Commit 927ef42a authored by w4t's avatar w4t

northgard text fix 2020.01.14

parent dbd4610e
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"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Warten auf Serverbereitschaft ..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Fast bereit!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Klickt auf <font color=""#G"">Bauen</font> , um ein Gebäude zu errichten."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Wählt einen beliebigen Ort in dem Gebiet, um das Gebäude zu platzieren."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Wählt einen beliebigen Ort in dem Gebiet, um das Gebäude zu platzieren."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Klickt auf <font color=""#G"">Bauen</font> , um ein weiteres Gebäude zu errichten"
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Wählt eine <font color=""#R"">Holzfällerhütte</font> , um [Wood] zu produzieren oder ein <font color=""#R"">Späherlager</font> , um neue Gebiete zu entdecken."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Wählt eine <font color=""#R"">Holzfällerhütte</font> , um [Wood] zu produzieren oder ein <font color=""#R"">Späherlager</font> , um neue Gebiete zu entdecken."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Euer Gebäude ist bereit! Klickt, um einen [Villager] auszuwählen."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","weimal klicken wählt <font color=""#G"">alle Einheiten</font> mit demselben Auftrag in einem bestimmten Gebiet."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","weimal klicken wählt <font color=""#G"">alle Einheiten</font> mit demselben Auftrag in einem bestimmten Gebiet."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Wählt eine Einheit und rechtsklickt auf die <font color=""#G"">Holzfällerhütte</font> , um Eure [Villager] in [Woodcutter] umzuwandeln."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Mit wiederholten Rechtsklicks könnt Ihr mehrere Befehle erteilen."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Mit wiederholten Rechtsklicks könnt Ihr mehrere Befehle erteilen."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Wählt eine Einheit und rechtsklickt auf die <font color=""#G"">Späherlager</font> , um Eure [Villager] in [Scout] zu verwandeln."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Ihr braucht [Scout], um Northgard zu erkunden."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Errichtet ein <font color=""#G"">Späherlager</font> und macht einen [Villager] zum [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Errichtet ein <font color=""#G"">Späherlager</font> und macht einen [Villager] zum [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Ihr braucht [Woodcutter], um [Wood] zu produzieren."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Errichtet eine <font color=""#G"">Holzfällerhütte</font> und macht einen [Villager] zum Holzfäller."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Errichtet eine <font color=""#G"">Holzfällerhütte</font> und macht einen [Villager] zum Holzfäller."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Eure [Scout] werden neue Gebiete entdecken."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Wartet bitte, bis Euer [Scout] die Entdeckung eines Gebiets abgeschlossen hat."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Wartet bitte, bis Euer [Scout] die Entdeckung eines Gebiets abgeschlossen hat."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Dieses neue Gebiet wird von Feinden verteidigt!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Errichtet ein/en <font color=""#G"">$build(::building::)</font> und macht einen [Villager] zum [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Errichtet ein/en <font color=""#G"">$build(::building::)</font> und macht einen [Villager] zum [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Wählt [::military_unit::] aus und rechtsklickt auf das vom Feind besetzte Gebiet, um anzugreifen!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Um Euer Hoheitsgebiet zu erweitern, ist die <font color=""#G"">Besiedelung</font> des neuen Gebiets mithilfe von [Food] erforderlich."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Klickt auf das Gebiet und gebt [Food] aus, um es zu besiedeln."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Klickt auf das Gebiet und gebt [Food] aus, um es zu besiedeln."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Die besiedelten Gebiete lassen Euch neue Gebäude errichten."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Lagert genug [Food] und [Wood], um die strengen Winter von Northgard zu überleben."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Lagert genug [Food] und [Wood], um die strengen Winter von Northgard zu überleben."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] ist von höchster Bedeutung. Lasst NICHT zu, dass sie unter 0 fällt."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Je schneller Ihr sie erhöht, umso schneller erhaltet Ihr automatisch neue Dorfbewohner."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Sorgt dafür, dass sie so hoch wie möglich ist."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Je schneller Ihr sie erhöht, umso schneller erhaltet Ihr automatisch neue Dorfbewohner."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Sorgt dafür, dass sie so hoch wie möglich ist."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Wählt <font color=""#G"">Gebietsaktionen</font>, gefolgt von <font color=""#G"">Menü ""Bauen""</font>, um ein Gebäude zu errichten."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Wählt einen beliebigen leeren Ort in dem Gebiet, um das Gebäude zu platzieren."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Wählt einen beliebigen leeren Ort in dem Gebiet, um das Gebäude zu platzieren."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Wählt <font color=""#G"">Gebietsaktionen</font>, um ein weiteres Gebäude zu errichten."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Wählt eine <font color=""#R"">Holzfällerhütte</font> zur Produktion von [Wood] oder ein <font color=""#R"">Späherlager</font>, um neue Gebiete zu entdecken."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Wählt eine <font color=""#R"">Holzfällerhütte</font> zur Produktion von [Wood] oder ein <font color=""#R"">Späherlager</font>, um neue Gebiete zu entdecken."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Bewegt Euch zu Eurer <font color=""#G"">Holzfällerhütte</font> und verwendet <font color=""#G"">Zuweisen</font>, um Eure [Villager] in [Woodcutter] umzuwandeln."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Bewegt Euch zu Eurem <font color=""#G"">Späherlager</font> und verwendet <font color=""#G"">Zuweisen</font>, um Eure [Villager] in [Scout] umzuwandeln."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Dieses neue Gebiet wird von Feinden verteidigt!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Errichtet ein/en <font color=""#G"">$build(::building::)</font> im Abschnitt ""Militärgebäude"" und macht einen [Villager] zum [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Errichtet ein/en <font color=""#G"">$build(::building::)</font> im Abschnitt ""Militärgebäude"" und macht einen [Villager] zum [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Haltet <font color=""#G"">""Armeen""</font> gedrückt und sendet die Einheit ""[::military_unit::]"" in das vom Feind besetzte Gebiet, um anzugreifen!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Um Euer Hoheitsgebiet zu erweitern, ist die <font color=""#G"">Besiedelung</font> des neuen Gebiets mithilfe von [Food] erforderlich."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Rückt in das neue Gebiet vor und besiedelt es."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Rückt in das neue Gebiet vor und besiedelt es."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Ratten haben Eure Nahrungsreserven befallen. Verlust: <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! Ihr solltet mehr [FoodSilo]s bauen!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Ratten verbreiten Krankheiten. <font color=""#B"">::count::</font> Eurer Mitglieder sind <font color=""#B"">krank</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Eure Silos haben Euch vor der Rattenplage geschützt."
......
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"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Waiting for server..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Almost ready!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Click the <font color=""#G"">Build</font> button to construct a building."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Select any spot in the area to place the building."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Select any spot in the area to place the building."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Click <font color=""#G"">Build</font> to construct another building."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Select either a <font color=""#R"">Woodcutter's Lodge</font> to produce [Wood] or a <font color=""#R"">Scout Camp</font> to discover new areas."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Select either a <font color=""#R"">Woodcutter's Lodge</font> to produce [Wood] or a <font color=""#R"">Scout Camp</font> to discover new areas."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Your building is ready! Click to select a [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Clicking twice will select <font color=""#G"">all units</font> with the same job in a given area."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Clicking twice will select <font color=""#G"">all units</font> with the same job in a given area."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Select a unit and right-click on the <font color=""#G"">Woodcutter's Lodge</font> to turn your [Villager]s into [Woodcutter]s."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","You can right-click several times to issue multiple orders."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","You can right-click several times to issue multiple orders."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Select a unit and right-click on the <font color=""#G"">Scout Camp</font> to turn your [Villager]s into [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","You need [Scout]s to explore Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Build a <font color=""#G"">Scout Camp</font> and turn one of your [Villager]s into a [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Build a <font color=""#G"">Scout Camp</font> and turn one of your [Villager]s into a [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","You need [Woodcutter]s to produce [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Build a <font color=""#G"">Woodcutter's Lodge</font> and turn one of your [Villager]s into a Woodcutter."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Build a <font color=""#G"">Woodcutter's Lodge</font> and turn one of your [Villager]s into a Woodcutter."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Your [Scout]s will discover new areas."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Please wait until your [Scout] has finished discovering an area."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Please wait until your [Scout] has finished discovering an area."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","This new area is defended by enemies!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Build a <font color=""#G"">$build(::building::)</font> and turn one of your [Villager]s into a [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Build a <font color=""#G"">$build(::building::)</font> and turn one of your [Villager]s into a [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Select your [::military_unit::] and right-click on the area occupied by foes to attack them!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","To expand your territory, you need to <font color=""#G"">colonize</font> the new area using [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Click on the area and spend some [Food] to colonize it."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Click on the area and spend some [Food] to colonize it."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","The colonized areas will allow you to construct new buildings."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Make sure to store enough [Food] and [Wood] to survive Northgard's harsh winters."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Make sure to store enough [Food] and [Wood] to survive Northgard's harsh winters."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] is of paramount importance. DO NOT let it fall below 0."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","It automatically earns you new villagers, doing so faster as it increases."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Keep it as high as you possibly can."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","It automatically earns you new villagers, doing so faster as it increases."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Keep it as high as you possibly can."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Select <font color=""#G"">Zone Actions</font> then <font color=""#G"">Build Menu</font> to construct a building."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Select any empty spot in the area to place the building."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Select any empty spot in the area to place the building."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Select <font color=""#G"">Zone Actions</font> to construct another building."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Select either a <font color=""#R"">Woodcutter's Lodge</font> to produce [Wood] or a <font color=""#R"">Scout Camp</font> to discover new areas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Select either a <font color=""#R"">Woodcutter's Lodge</font> to produce [Wood] or a <font color=""#R"">Scout Camp</font> to discover new areas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Move to your <font color=""#G"">Woodcutter's Lodge</font> and use <font color=""#G"">Assign</font> to turn your [Villager]s into [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Move to your <font color=""#G"">Scout Camp</font> and use <font color=""#G"">Assign</font> to turn your [Villager]s into [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","This new area is defended by enemies!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Build a <font color=""#G"">$build(::building::)</font> in the Military Buildings section and turn one of your [Villager]s into a [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Build a <font color=""#G"">$build(::building::)</font> in the Military Buildings section and turn one of your [Villager]s into a [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Hold <font color=""#G"">Armies</font> button, send your [::military_unit::] to the area occupied by foes to attack them!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","To expand your territory, you need to <font color=""#G"">colonize</font> the new area using [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Move to the empty area and colonize it."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Move to the empty area and colonize it."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Rats have infested your Food reserves, and you lost <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! You should build more [FoodSilo]!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Rats have spread disease. <font color=""#B"">::count::</font> of your members are <font color=""#B"">sick</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Your silos have protected you from the rat infestation."
......
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"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Esperando al servidor..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","¡Casi listo!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Haz clic en el botón <font color=""#G"">Construir</font> para construir un edificio."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Elige cualquier punto en el área para colocarlo."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Elige cualquier punto en el área para colocarlo."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Haz clic en el botón <font color=""#G"">Construir</font> para construir otro edificio."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Elige un <font color=""#R"">Pabellón de leñadores</font> para producir [Wood] o un <font color=""#R"">Campamento de exploradores</font> para descubrir áreas nuevas."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Elige un <font color=""#R"">Pabellón de leñadores</font> para producir [Wood] o un <font color=""#R"">Campamento de exploradores</font> para descubrir áreas nuevas."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","¡Tu edificio está listo! Haz clic para elegir a un [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Si haces doble clic, elegirás a <font color=""#G"">todas las unidades</font> con el mismo trabajo en una zona concreta."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Si haces doble clic, elegirás a <font color=""#G"">todas las unidades</font> con el mismo trabajo en una zona concreta."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Elige a un unidad y haz clic derecho en el <font color=""#G"">Pabellón de leñadores</font> para convertir a tus [Villager]s en [Woodcutter]es."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Puedes hacer clic derecho varias veces para dar múltiples órdenes."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Puedes hacer clic derecho varias veces para dar múltiples órdenes."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Elige a un unidad y haz clic derecho en el <font color=""#G"">Campamento de exploradores</font> para convertir a tus [Villager]s en [Scout]es."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Necesitas [Scout]es para explorar Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Construye un <font color=""#G"">Campamento de exploradores</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en un [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Construye un <font color=""#G"">Campamento de exploradores</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en un [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Necesitas [Woodcutter]es para producir [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Construye un <font color=""#G"">Pabellón de leñadores</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en un leñador."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Construye un <font color=""#G"">Pabellón de leñadores</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en un leñador."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Tus [Scout]es descubrirán nuevas áreas."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Espera hasta que tu [Scout] haya terminado de descubrir un área."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Espera hasta que tu [Scout] haya terminado de descubrir un área."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","¡Esta área está defendida por enemigos!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Construye 1 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en una unidad de [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construye 1 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en una unidad de [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","¡Elige a tu [::military_unit::] y haz clic derecho en el área ocupada por enemigos para atacarlos!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir tu territorio, necesitas <font color=""#G"">colonizar</font> la nueva área usando [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Haz clic en el área y gasta algo de [Food] para colonizarla."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Haz clic en el área y gasta algo de [Food] para colonizarla."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Las áreas colonizadas te permitirán construir nuevos edificios."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Asegúrate de almacenar suficiente [Food] y [Wood] para sobrevivir a los duros inviernos de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Asegúrate de almacenar suficiente [Food] y [Wood] para sobrevivir a los duros inviernos de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","La [Happy] es de vital importancia. NO dejes que baje de 0."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Te consigue automáticamente nuevos aldeanos, y cada vez más deprisa a medida que aumenta."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Mantenla al nivel más alto que puedas."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Te consigue automáticamente nuevos aldeanos, y cada vez más deprisa a medida que aumenta."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Mantenla al nivel más alto que puedas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Elige <font color=""#G"">zonas de acción</font> y luego el <font color=""#G"">menú de construcción</font> para construir un edificio."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Elige cualquier punto vacío en el área para colocarlo."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Elige cualquier punto vacío en el área para colocarlo."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Elige <font color=""#G"">zonas de acción</font> para construir otro edificio."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Elige un <font color=""#R"">pabellón de leñadores</font> para producir [Wood] o un <font color=""#R"">campamento de exploradores</font> para descubrir áreas nuevas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Elige un <font color=""#R"">pabellón de leñadores</font> para producir [Wood] o un <font color=""#R"">campamento de exploradores</font> para descubrir áreas nuevas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Muévete a tu <font color=""#G"">pabellón de leñadores</font> y usa <font color=""#G"">Asignar</font> para convertir a tus [Villager]s en [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Muévete a tu <font color=""#G"">campamento de exploradores</font> y usa <font color=""#G"">Asignar</font> para convertir a tus [Villager]s en [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","¡Esta área está defendida por enemigos!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Construye 1 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> en la sección de edificios militares y convierte a tus [Villager]s en una unidad de [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construye 1 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> en la sección de edificios militares y convierte a tus [Villager]s en una unidad de [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","¡Mantén pulsado el botón <font color=""#G"">Ejércitos</font> y envía a tu [::military_unit::] al área ocupada por los enemigos para atacarlos!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir tu territorio, necesitas <font color=""#G"">colonizar</font> la nueva área usando [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Muévete al área vacía y colonízala."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Muévete al área vacía y colonízala."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","¡Las ratas han infestado tus reservas de comida y hemos perdido <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! ¡Tienes que construir más silos de comida!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Las ratas han propagado enfermedades. <font color=""#B"">¡::count::</font> de tus miembros están <font color=""#B"">enfermos</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Tus silos te han protegido de la plaga de ratas."
......
......@@ -1176,41 +1176,41 @@
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Préparation du serveur..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Plus que quelques secondes !"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Cliquez sur le bouton"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","<font color=""#G"">Construire</font> pour ériger un bâtiment."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","<font color=""#G"">Construire</font> pour ériger un bâtiment."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Cliquez sur le bouton <font color=""#G"">Construire</font> pour ériger un autre bâtiment."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Sélectionnez la <font color=""#R"">Cabane de bûcherons</font> pour produire du [Wood] ou le <font color=""#R"">Camp d'éclaireurs</font> pour explorer de nouvelles zones."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Sélectionnez la <font color=""#R"">Cabane de bûcherons</font> pour produire du [Wood] ou le <font color=""#R"">Camp d'éclaireurs</font> pour explorer de nouvelles zones."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Votre bâtiment est prêt ! Cliquez pour sélectionner un [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Un double-clic permet de sélectionner <font color=""#G"">toutes les unités</font> faisant le même métier dans une zone donnée."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Un double-clic permet de sélectionner <font color=""#G"">toutes les unités</font> faisant le même métier dans une zone donnée."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Sélectionnez une unité et faites un clic droit sur la <font color=""#G"">Cabane de bûcherons</font> pour transformer vos [Villager]s en [Woodcutter]s."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Vous pouvez faire plusieurs clics droits pour donner plusieurs ordres."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Vous pouvez faire plusieurs clics droits pour donner plusieurs ordres."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Sélectionnez une unité et faites un clic droit sur le <font color=""#G"">Camp d'éclaireurs</font> pour transformer vos [Villager]s en [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Pour explorer Northgard, il vous faut des [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Construisez un <font color=""#G"">Camp d'éclaireurs</font> et transformez l'un de vos [Villager] en [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Construisez un <font color=""#G"">Camp d'éclaireurs</font> et transformez l'un de vos [Villager] en [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Des [Woodcutter]s sont nécessaires pour produire du [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Construisez une <font color=""#G"">Cabane de bûcherons</font> et transformez l'un de vos [Villager] en Bûcheron."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Construisez une <font color=""#G"">Cabane de bûcherons</font> et transformez l'un de vos [Villager] en Bûcheron."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Vos [Scout]s découvriront de nouvelles zones."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Patientez le temps que votre [Scout] finisse de découvrir une zone."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Patientez le temps que votre [Scout] finisse de découvrir une zone."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Cette nouvelle zone est défendue par des ennemis !"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Construisez un <font color=""#G"">$build(::building::)</font> et transformez l'un de vos [Villager]s en [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construisez un <font color=""#G"">$build(::building::)</font> et transformez l'un de vos [Villager]s en [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Sélectionnez votre [::military_unit::] et faites un clic droit sur la zone occupée par des ennemis pour les attaquer !"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Pour étendre votre territoire, vous devez <font color=""#G"">coloniser</font> une nouvelle zone en dépensant de la [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Cliquez sur la zone et dépensez de la [Food] pour la conquérir."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Cliquez sur la zone et dépensez de la [Food] pour la conquérir."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Les zones colonisées vous permettront de construire de nouveaux bâtiments."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Assurez-vous d'avoir assez de [Food] et de [Wood] en réserve pour survivre aux hivers rigoureux de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Assurez-vous d'avoir assez de [Food] et de [Wood] en réserve pour survivre aux hivers rigoureux de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Le [Happy] joue un rôle très important et doit impérativement conserver une valeur positive."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Plus le [Happy] de votre clan est élevé, plus vite vous"
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","accueillerez de nouveaux habitants."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Plus le [Happy] de votre clan est élevé, plus vite vous"
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","accueillerez de nouveaux habitants."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Sélectionnez <font color=""#G"">Actions de zone</font> puis <font color=""#G"">Menu de construction</font> pour construire un bâtiment."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Placez ensuite le bâtiment sur un emplacement libre dans l'une de vos zones."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Placez ensuite le bâtiment sur un emplacement libre dans l'une de vos zones."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Sélectionnez <font color=""#G"">Actions de zone</font> pour construire un nouveau bâtiment."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Sélectionnez la <font color=""#R"">Cabane de bûcherons</font> pour produire du [Wood] ou un <font color=""#R"">Camp d'éclaireurs</font> pour découvrir de nouvelles zones."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Sélectionnez la <font color=""#R"">Cabane de bûcherons</font> pour produire du [Wood] ou un <font color=""#R"">Camp d'éclaireurs</font> pour découvrir de nouvelles zones."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Sélectionnez votre <font color=""#G"">Cabane de bûcherons</font> et utilisez l'option <font color=""#G"">Affecter</font> pour transformer vos [Villager]s en [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Sélectionnez votre <font color=""#G"">Camp d'éclaireurs</font> et utilisez l'option <font color=""#G"">Affecter</font> pour transformer vos [Villager]s en [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Cette nouvelle zone est défendue par des ennemis !"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Construisez un <font color=""#G"">$build(::building::)</font> dans la section Bâtiments militaires et transformez l'un de vos [Villager]s en [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construisez un <font color=""#G"">$build(::building::)</font> dans la section Bâtiments militaires et transformez l'un de vos [Villager]s en [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Maintenez le bouton <font color=""#G"">Armées</font> enfoncé et attaquez une zone ennemie avec votre [::military_unit::] !"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Pour étendre votre territoire, vous devez <font color=""#G"">coloniser</font> une zone avec de la [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Sélectionnez une zone neutre et colonisez-la."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Sélectionnez une zone neutre et colonisez-la."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Des rats s'en sont pris à vos réserves de nourriture et vous avez perdu <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font> ! Vous devriez construire plus de [FoodSilo]s !"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Les rats ont propagé une épidémie ! <font color=""#B"">::count::</font> des membres de votre clan sont <font color=""#B"">malades</font> !"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Vos Silos vous ont protégés des rats."
......
......@@ -1176,41 +1176,41 @@
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","In attesa del server..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Quasi pronto!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Fai clic sul pulsante <font color=""#G"">Costruisci</font> per costruire una struttura."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Seleziona un punto qualsiasi nell'area per collocare la struttura."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Seleziona un punto qualsiasi nell'area per collocare la struttura."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Fai clic su <font color=""#G"">Costruisci</font> per costruire un'altra struttura."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Seleziona un <font color=""#R"">capanno del taglialegna</font> per produrre [Wood] o un <font color=""#R"">accampamento scout</font> per scoprire nuove aree."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Seleziona un <font color=""#R"">capanno del taglialegna</font> per produrre [Wood] o un <font color=""#R"">accampamento scout</font> per scoprire nuove aree."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","La tua struttura è pronta! Fai clic per selezionare un [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Fai clic due volte per selezionare <font color=""#G"">tutte le unità</font> della stessa professione in una determinata area.ű"
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Fai clic due volte per selezionare <font color=""#G"">tutte le unità</font> della stessa professione in una determinata area.ű"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Seleziona un'unità e fai clic con il pulsante destro sul <font color=""#G"">capanno del taglialegna</font> per trasformare i tuoi [Villager]s in [Woodcutter]s."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Puoi fare clic con il pulsante destro più volte per impartire più ordini."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Puoi fare clic con il pulsante destro più volte per impartire più ordini."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Seleziona un'unità e fai clic con il pulsante destro sul <font color=""#G"">accampamento scout</font> per trasformare i tuoi [Villager]s in [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Hai bisogno di [Scout]s per esplorare Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Costruisci un <font color=""#G"">accampamento scout</font> per trasformare uno dei tuoi [Villager]s in uno [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Costruisci un <font color=""#G"">accampamento scout</font> per trasformare uno dei tuoi [Villager]s in uno [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Hai bisogno di [Woodcutter]s per produrre [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Costruisci un <font color=""#G"">capanno del taglialegna</font> e trasforma uno dei i tuoi [Villager]s in un taglialegna."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Costruisci un <font color=""#G"">capanno del taglialegna</font> e trasforma uno dei i tuoi [Villager]s in un taglialegna."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","I tuoi [Scout]s scopriranno nuove aree."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Aspetta che il tuo [Scout] abbia finito di scoprire un'area."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Aspetta che il tuo [Scout] abbia finito di scoprire un'area."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Questa nuova area è difesa dai nemici!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Costruisci: <font color=""#G"">$build(::building::)</font> poi trasforma uno dei tuoi [Villager]s in: [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Costruisci: <font color=""#G"">$build(::building::)</font> poi trasforma uno dei tuoi [Villager]s in: [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Seleziona [::military_unit::] e fai clic con il pulsante destro sull'area occupata dai nemici per attaccarli!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Per espandere il tuo territorio, devi <font color=""#G"">colonizzare</font> la nuova area utilizzando [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Fai clic sull'area e usa del [Food] per colonizzarla."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Fai clic sull'area e usa del [Food] per colonizzarla."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Le aree colonizzate ti consentiranno di costruire nuove strutture."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Conserva abbastanza [Food] e [Wood] per sopravvivere agli inverni rigidi di Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Conserva abbastanza [Food] e [Wood] per sopravvivere agli inverni rigidi di Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","La [Happy] è di fondamentale importanza. Non deve ASSOLUTAMENTE scendere al di sotto di 0."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Ti fa ottenere automaticamente nuovi abitanti, anche più velocemente man mano che aumenta."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Tienila più alta possibile."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Ti fa ottenere automaticamente nuovi abitanti, anche più velocemente man mano che aumenta."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Tienila più alta possibile."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Seleziona <font color=""#G"">Azioni nella zona</font> poi <font color=""#G"">menu Costruzione</font> per costruire una struttura."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Seleziona un punto vuoto qualsiasi nell'area per collocare la struttura."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Seleziona un punto vuoto qualsiasi nell'area per collocare la struttura."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Seleziona <font color=""#G"">Azioni nella zona</font> per costruire un'altra struttura."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Seleziona un <font color=""#R"">capanno del taglialegna</font> per produrre [Wood] o un <font color=""#R"">accampamento scout</font> per scoprire nuove aree."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Seleziona un <font color=""#R"">capanno del taglialegna</font> per produrre [Wood] o un <font color=""#R"">accampamento scout</font> per scoprire nuove aree."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Spostati sul tuo <font color=""#G"">capanno del taglialegna</font> e usa <font color=""#G"">Assegna</font> per trasformare i tuoi [Villager]s in [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Spostati sul tuo <font color=""#G"">accampamento scout</font> e usa <font color=""#G"">Assegna</font> per trasformare i tuoi [Villager]s in [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Questa nuova area è difesa dai nemici!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Costruisci un <font color=""#G"">$build(::building::)</font> nella sezione delle strutture militari, poi trasforma uno dei tuoi [Villager]s in: [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Costruisci un <font color=""#G"">$build(::building::)</font> nella sezione delle strutture militari, poi trasforma uno dei tuoi [Villager]s in: [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Tieni premuto il pulsante degli <font color=""#G"">Eserciti</font> per inviare [::military_unit::] nell'area occupata dai nemici per attaccarli!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Per espandere il tuo territorio, devi <font color=""#G"">colonizzare</font> la nuova area utilizzando [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Spostati sull'area vuota e colonizzala."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Spostati sull'area vuota e colonizzala."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","I ratti hanno infestato le tue riserve di cibo e hai perso <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! Dovresti costruire più [FoodSilo]!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","I ratti hanno diffuso la malattia. <font color=""#B"">::count::</font> dei tuoi membri sono <font color=""#B"">malati</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","I tuoi sili ti hanno protetto dall'infestazione dei ratti."
......
......@@ -1176,41 +1176,41 @@
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Oczekiwanie na gotowość serwera..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Prawie gotowe!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Kliknij przycisk <font color=""#G"">Buduj</font> , aby rozpocząć budowę."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Kliknij dowolne miejsce na obszarze, aby umieścić budynek."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Kliknij dowolne miejsce na obszarze, aby umieścić budynek."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Kliknij przycisk <font color=""#G"">Buduj</font> , aby skonstruować inny budynek."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Wybierz <font color=""#R"">chatę drwala</font> , by produkować [Wood], lub <font color=""#R"">obóz zwiadowców</font> , by odkrywać nowe obszary."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Wybierz <font color=""#R"">chatę drwala</font> , by produkować [Wood], lub <font color=""#R"">obóz zwiadowców</font> , by odkrywać nowe obszary."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Budowa zakończona! Kliknij, by [Villager] się aktywował."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Dwukrotne kliknięcie pozwala zaznaczyć <font color=""#G"">wszystkie jednostki</font> tego samego rodzaju na danym obszarze."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Dwukrotne kliknięcie pozwala zaznaczyć <font color=""#G"">wszystkie jednostki</font> tego samego rodzaju na danym obszarze."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Kliknij prawym przyciskiem myszy <font color=""#G"">chatę drwala</font> , aby [Villager] stał się [Woodcutter]em."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Możesz kliknąć prawym przyciskiem kilka razy, by wydać więcej niż jeden rozkaz."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Możesz kliknąć prawym przyciskiem kilka razy, by wydać więcej niż jeden rozkaz."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Kliknij prawym przyciskiem myszy <font color=""#G"">obóz zwiadowców</font> , aby [Villager] otrzymał nowy zawód - [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","[Scout] pozwala odkryć obszary Northgardu."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">obóz zwiadowców</font> i spraw, by dowolny [Villager] otrzymał nowy zawód - [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">obóz zwiadowców</font> i spraw, by dowolny [Villager] otrzymał nowy zawód - [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","[Woodcutter] pozwala produkować [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">chatę drwala</font> i spraw, aby dowolny [Villager] stał się drwalem."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">chatę drwala</font> i spraw, aby dowolny [Villager] stał się drwalem."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Twój [Scout] zacznie odkrywać nowe obszary."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Poczekaj, aż [Scout] skończy odkrywanie obszaru."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Poczekaj, aż [Scout] skończy odkrywanie obszaru."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Wróg broni tego nowego obszaru!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">$build(::building::)</font> i spraw, by dowolny [Villager] otrzymał nowy zawód – [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">$build(::building::)</font> i spraw, by dowolny [Villager] otrzymał nowy zawód – [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Zaznacz jednostkę ([::military_unit::]) i kliknij prawym przyciskiem myszy obszar zajęty przez wroga, by go zaatakować!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Aby poszerzyć swoje terytorium, musisz <font color=""#G"">skolonizować</font> nowy obszar, przeznaczając na ten cel [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Kliknij obszar i przeznacz [Food], aby go skolonizować."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Kliknij obszar i przeznacz [Food], aby go skolonizować."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Na skolonizowanych obszarach możesz wznosić nowe budynki."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Pamiętaj, by gromadzić [Food] i [Wood] - będą ci potrzebne, by przeżyć srogie zimy Northgardu."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Pamiętaj, by gromadzić [Food] i [Wood] - będą ci potrzebne, by przeżyć srogie zimy Northgardu."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] ma kluczowe znaczenie. Nie pozwól, żeby spadło poniżej 0."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Im jest wyższe, tym więcej nowych mieszkańców automatycznie zdobywasz."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Utrzymuj je na jak najwyższym poziomie."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Im jest wyższe, tym więcej nowych mieszkańców automatycznie zdobywasz."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Utrzymuj je na jak najwyższym poziomie."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Wybierz <font color=""#G"">działania obszarowe</font> , a następnie <font color=""#G"">menu budowy</font> , aby rozpocząć budowę."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Kliknij dowolne puste miejsce na obszarze, aby umieścić budynek."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Kliknij dowolne puste miejsce na obszarze, aby umieścić budynek."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Wybierz <font color=""#G"">działania obszarowe</font> , aby skonstruować inny budynek."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Wybierz <font color=""#R"">chatę drwala</font> , by produkować [Wood], lub <font color=""#R"">obóz zwiadowców</font> , by odkrywać nowe obszary."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Wybierz <font color=""#R"">chatę drwala</font> , by produkować [Wood], lub <font color=""#R"">obóz zwiadowców</font> , by odkrywać nowe obszary."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Przenieś się do <font color=""#G"">chaty drwala</font> i użyj opcji <font color=""#G"">Przypisz</font> , by [Villager] stał się [Woodcutter]em."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Przenieś się do <font color=""#G"">obozu zwiadowców</font> i użyj opcji <font color=""#G"">Przypisz</font> , by [Villager] zaczął pracować jako [Scout]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Wróg broni tego nowego obszaru!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">$build(::building::)</font> z sekcji budynków wojskowych i spraw, by jeden [Villager] rozpoczął służbę jako [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">$build(::building::)</font> z sekcji budynków wojskowych i spraw, by jeden [Villager] rozpoczął służbę jako [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Przytrzymaj przycisk <font color=""#G"">Armie</font> i wyślij swoją jednostkę ([::military_unit::]) na obszar zajęty przez wroga, by go zaatakować!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Aby poszerzyć swoje terytorium, musisz <font color=""#G"">skolonizować</font> nowy obszar, wykorzystując [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Przenieś się na pusty obszar i skolonizuj go."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Przenieś się na pusty obszar i skolonizuj go."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Plaga szczurów zniszczyła zapasy żywności. Straciliśmy <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! Zbuduj więcej [FoodSilo]y!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Szczury sprowadziły zarazę. <font color=""#B"">::count::</font> z twoich ludzi cierpi <font color=""#B"">z powodu choroby</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Spichlerze uchroniły cię przed plagą szczurów."
......
......@@ -1176,41 +1176,41 @@
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Esperando por servidor pronto..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Quase pronto!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Clique no botão <font color=""#G"">Construir</font> para criar uma construção."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Selecione qualquer ponto na área para posicionar a construção."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Selecione qualquer ponto na área para posicionar a construção."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Clique em <font color=""#G"">Construir</font> para criar outra construção."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Selecione um <font color=""#R"">Chalé do Lenhador</font> para produzir [Wood] ou um <font color=""#R"">Campo de Exploradores</font> para descobrir novas áreas."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Selecione um <font color=""#R"">Chalé do Lenhador</font> para produzir [Wood] ou um <font color=""#R"">Campo de Exploradores</font> para descobrir novas áreas."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Sua construção está pronta! Clique para selecionar um [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Clicar duas vezes selecionará <font color=""#G"">todas as unidades</font> com o mesmo trabalho em uma determinada área."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Clicar duas vezes selecionará <font color=""#G"">todas as unidades</font> com o mesmo trabalho em uma determinada área."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Selecione uma unidade e clique com o botão direito no <font color=""#G"">Chalé do Lenhador</font> para transformar seus [Villager]s em [Woodcutter]s."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Você pode clicar com o botão direito várias vezes para emitir múltiplas ordens."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Você pode clicar com o botão direito várias vezes para emitir múltiplas ordens."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Selecione uma unidade e clique com o botão direito no <font color=""#G"">Campo do Explorador</font> para transformar seus [Villager]s em [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Você precisa de [Scout]s para explorar Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Construa um <font color=""#G"">Campo de Exploradores</font> e transforme um de seus [Villager]s em [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">Campo de Exploradores</font> e transforme um de seus [Villager]s em [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Você precisa de [Woodcutter]s para produzir [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Construa um <font color=""#G"">Chalé do Lenhador</font> e transforme um de seus [Villager]s em Lenhador."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">Chalé do Lenhador</font> e transforme um de seus [Villager]s em Lenhador."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Seus [Scout]s descobrirão novas áreas."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Espere até que seu [Scout] termine de descobrir uma área."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Espere até que seu [Scout] termine de descobrir uma área."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Esta nova área é defendida por inimigos!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Construa um <font color=""#G"">$build(::building::)</font> e transforme um de seus [Villager]s em [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">$build(::building::)</font> e transforme um de seus [Villager]s em [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Selecione a sua [::military_unit::] e clique com o botão direito em uma área ocupada por inimigos para atacá-los!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir o seu território, você precisa <font color=""#G"">colonizar</font> a nova área usando [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Clique na área e gaste um pouco de [Food] para colonizá-la."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Clique na área e gaste um pouco de [Food] para colonizá-la."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","As áreas colonizadas permitirão que você crie novas construções."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Lembre-se de estocar [Food] e [Wood] suficientes para sobreviver aos invernos rigorosos de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Lembre-se de estocar [Food] e [Wood] suficientes para sobreviver aos invernos rigorosos de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","A [Happy] é de fundamental importância."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","NÃO deixe que ela fique abaixo de 0. Com ela, você obtém novos aldeões — quanto maior ela estiver, mais rápido isso vai acontecer."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Deixe-a sempre o mais alta possível."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","NÃO deixe que ela fique abaixo de 0. Com ela, você obtém novos aldeões — quanto maior ela estiver, mais rápido isso vai acontecer."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Deixe-a sempre o mais alta possível."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Selecione <font color=""#G"">Ações da Zona</font> então <font color=""#G"">Menu de Construção</font> para criar uma estrutura."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Selecione qualquer espaço disponível na área para posicionar a construção."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Selecione qualquer espaço disponível na área para posicionar a construção."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Selecione <font color=""#G"">Ações da Zona</font> para construir outra estrutura."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Selecione um <font color=""#R"">Chalé do Lenhador</font> para produzir [Wood] ou um <font color=""#R"">Campo de Exploradores</font> para descobrir novas áreas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Selecione um <font color=""#R"">Chalé do Lenhador</font> para produzir [Wood] ou um <font color=""#R"">Campo de Exploradores</font> para descobrir novas áreas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Vá até seu <font color=""#G"">Chalé do Lenhador</font> e use <font color=""#G"">Alocar</font> para transformar seus [Villager]s em [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Vá até seu <font color=""#G"">Campo de Exploradores</font> e use <font color=""#G"">Alocar</font> para transformar seus [Villager]s em [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Esta nova área é defendida por inimigos!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Construa um <font color=""#G"">$build(::building::)</font> na seção de Construções Militares e transforme um de seus [Villager]s em uma [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">$build(::building::)</font> na seção de Construções Militares e transforme um de seus [Villager]s em uma [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Segurando o botão <font color=""#G"">Exércitos</font>, envie a sua [::military_unit::] para a área ocupada por inimigos para atacá-los!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir o seu território, você precisa <font color=""#G"">colonizar</font> a nova área usando [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Vá até a área vazia e a colonize."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Vá até a área vazia e a colonize."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Ratos infestaram os seus estoques de Comida e você perdeu <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! Construa mais [FoodSilo]!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Ratos espalharam doenças. <font color=""#B"">::count::</font> dos seus membros estão <font color=""#B"">doentes</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Os seus silos lhe protegeram da infestação de ratos."
......
This diff is collapsed.
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"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Waiting for server..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Almost ready!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Click the <font color=""#G"">Build</font> button to construct a building."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Select any spot in the area to place the building."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Select any spot in the area to place the building."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Click <font color=""#G"">Build</font> to construct another building."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Select either a <font color=""#R"">Woodcutter's Lodge</font> to produce [Wood] or a <font color=""#R"">Scout Camp</font> to discover new areas."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Select either a <font color=""#R"">Woodcutter's Lodge</font> to produce [Wood] or a <font color=""#R"">Scout Camp</font> to discover new areas."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Your building is ready! Click to select a [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Clicking twice will select <font color=""#G"">all units</font> with the same job in a given area."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Clicking twice will select <font color=""#G"">all units</font> with the same job in a given area."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Select a unit and right-click on the <font color=""#G"">Woodcutter's Lodge</font> to turn your [Villager]s into [Woodcutter]s."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","You can right-click several times to issue multiple orders."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","You can right-click several times to issue multiple orders."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Select a unit and right-click on the <font color=""#G"">Scout Camp</font> to turn your [Villager]s into [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","You need [Scout]s to explore Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Build a <font color=""#G"">Scout Camp</font> and turn one of your [Villager]s into a [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Build a <font color=""#G"">Scout Camp</font> and turn one of your [Villager]s into a [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","You need [Woodcutter]s to produce [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Build a <font color=""#G"">Woodcutter's Lodge</font> and turn one of your [Villager]s into a Woodcutter."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Build a <font color=""#G"">Woodcutter's Lodge</font> and turn one of your [Villager]s into a Woodcutter."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Your [Scout]s will discover new areas."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Please wait until your [Scout] has finished discovering an area."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Please wait until your [Scout] has finished discovering an area."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","This new area is defended by enemies!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Build a <font color=""#G"">$build(::building::)</font> and turn one of your [Villager]s into a [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Build a <font color=""#G"">$build(::building::)</font> and turn one of your [Villager]s into a [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Select your [::military_unit::] and right-click on the area occupied by foes to attack them!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","To expand your territory, you need to <font color=""#G"">colonize</font> the new area using [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Click on the area and spend some [Food] to colonize it."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Click on the area and spend some [Food] to colonize it."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","The colonized areas will allow you to construct new buildings."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Make sure to store enough [Food] and [Wood] to survive Northgard's harsh winters."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Make sure to store enough [Food] and [Wood] to survive Northgard's harsh winters."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] is of paramount importance. DO NOT let it fall below 0."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","It automatically earns you new villagers, doing so faster as it increases."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Keep it as high as you possibly can."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","It automatically earns you new villagers, doing so faster as it increases."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Keep it as high as you possibly can."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Select <font color=""#G"">Zone Actions</font> then <font color=""#G"">Build Menu</font> to construct a building."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Select any empty spot in the area to place the building."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Select any empty spot in the area to place the building."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Select <font color=""#G"">Zone Actions</font> to construct another building."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Select either a <font color=""#R"">Woodcutter's Lodge</font> to produce [Wood] or a <font color=""#R"">Scout Camp</font> to discover new areas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Select either a <font color=""#R"">Woodcutter's Lodge</font> to produce [Wood] or a <font color=""#R"">Scout Camp</font> to discover new areas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Move to your <font color=""#G"">Woodcutter's Lodge</font> and use <font color=""#G"">Assign</font> to turn your [Villager]s into [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Move to your <font color=""#G"">Scout Camp</font> and use <font color=""#G"">Assign</font> to turn your [Villager]s into [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","This new area is defended by enemies!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Build a <font color=""#G"">$build(::building::)</font> in the Military Buildings section and turn one of your [Villager]s into a [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Build a <font color=""#G"">$build(::building::)</font> in the Military Buildings section and turn one of your [Villager]s into a [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Hold <font color=""#G"">Armies</font> button, send your [::military_unit::] to the area occupied by foes to attack them!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","To expand your territory, you need to <font color=""#G"">colonize</font> the new area using [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Move to the empty area and colonize it."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Move to the empty area and colonize it."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Rats have infested your Food reserves, and you lost <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! You should build more [FoodSilo]!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Rats have spread disease. <font color=""#B"">::count::</font> of your members are <font color=""#B"">sick</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Your silos have protected you from the rat infestation."
......
......@@ -1176,41 +1176,41 @@
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Sunucunun hazır olması için bekleniyor..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Neredeyse hazır!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Bina inşa etmek için <font color=""#G"">İnşa Et</font> butonuna tıkla."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Binayı yerleştirmek için bölge içerisindeki boş bir alanı seç."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Binayı yerleştirmek için bölge içerisindeki boş bir alanı seç."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Bir bina daha inşa etmek için <font color=""#G"">İnşa Et</font> butonuna tıkla."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","[Wood] üretmek için bir <font color=""#R"">Oduncu Barınağı</font> veya yeni bölgeler keşfetmek için bir <font color=""#R"">İzci Kampı</font> inşa et."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","[Wood] üretmek için bir <font color=""#R"">Oduncu Barınağı</font> veya yeni bölgeler keşfetmek için bir <font color=""#R"">İzci Kampı</font> inşa et."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Binan hazır! Bir [Villager] seçmek için tıkla."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","İki kere tıkladığında <font color=""#G"">bölgede aynı işi yapan</font> tüm birimleri seçmiş olursun."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","İki kere tıkladığında <font color=""#G"">bölgede aynı işi yapan</font> tüm birimleri seçmiş olursun."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","[Villager]leri [Woodcutter]lara dönüştürmek için <font color=""#G"">Oduncu Barınağı</font> üzerine sağ tıkla."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Birden fazla komut vermek için birkaç kere sağ tuşla tıklayabilirsin."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Birden fazla komut vermek için birkaç kere sağ tuşla tıklayabilirsin."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","[Villager]leri [Woodcutter]lara dönüştürmek için <font color=""#G"">İzci Kampı</font> üzerine sağ tıkla."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Northgard'ı keşfetmek için [Scout]ye ihtiyacın var."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Bir <font color=""#G"">İzci Kampı</font> inşa et ve bir [Villager]nü [Scout]ye dönüştür."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Bir <font color=""#G"">İzci Kampı</font> inşa et ve bir [Villager]nü [Scout]ye dönüştür."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","[Wood] üretmek için [Woodcutter] gerekmektedir."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Bir <font color=""#G"">Oduncu Barınağı</font> inşa et ve bir [Villager]nü Oduncuya dönüştür."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Bir <font color=""#G"">Oduncu Barınağı</font> inşa et ve bir [Villager]nü Oduncuya dönüştür."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","[Scout]n yeni bölgeler keşfedecektir."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","[Scout]n yeni bir bölgeyi keşfedinceye kadar lütfen bekle."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","[Scout]n yeni bir bölgeyi keşfedinceye kadar lütfen bekle."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Bu yeni bölge düşmanlar tarafından savunuluyor!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Bir <font color=""#G"">$build(::building::)</font> inşa et ve bir [Villager]nü [::unit::] haline dönüştür."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Bir <font color=""#G"">$build(::building::)</font> inşa et ve bir [Villager]nü [::unit::] haline dönüştür."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","[::military_unit::]ini seç ve düşmanın işgali altındaki bölgeye sağ tıklayarak gönder!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Bölgeni genişletmek için <font color=""#G"">yeni bölgeleri</font> [Food] karşılığında kolonileştirmelisin."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Bölgenin üzerine tıklayarak bir miktar [Food] karşılığında kolonileştirebilirsin."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Bölgenin üzerine tıklayarak bir miktar [Food] karşılığında kolonileştirebilirsin."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Kolonileştirilen bölgeler yeni binalar inşa etmenin önünü açacaktır."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Northgard'ın sert kışlarını atlatmaya yetecek kadar [Food] ve [Wood] stokladığından emin ol."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Northgard'ın sert kışlarını atlatmaya yetecek kadar [Food] ve [Wood] stokladığından emin ol."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] büyük önem arz eder. Mutluluğun 0'ın altına düşmesine İZİN VERME."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Mutluluk ne kadar çok olursa otomatik olarak o kadar hızlı yeni köylü kazandırır."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Mutluluğu mümkün olduğu kadar yüksek tut."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Mutluluk ne kadar çok olursa otomatik olarak o kadar hızlı yeni köylü kazandırır."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Mutluluğu mümkün olduğu kadar yüksek tut."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","<font color=""#G"">Bölge Eylemleri'ni</font> seç sonra <font color=""#G"">Ýnþa Menüsü'ne</font> týklayarak bina inþa et."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Binayý yerleþtirmek için bölge içerisindeki boþ bir alaný seç."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Binayý yerleþtirmek için bölge içerisindeki boþ bir alaný seç."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Baþka bir bina inþa etmek için <font color=""#G"">Bölge Eylemleri'ni</font> seç."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","[Wood] üretmek için bir <font color=""#R"">Oduncu Barýnaðý'ný</font> veya yeni bölgeler keþfetmek için bir <font color=""#R"">Ýzci Kampý'ný</font> seç."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","[Wood] üretmek için bir <font color=""#R"">Oduncu Barýnaðý'ný</font> veya yeni bölgeler keþfetmek için bir <font color=""#R"">Ýzci Kampý'ný</font> seç."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","<font color=""#G"">Oduncu Barýnaðý'na</font> git ve <font color=""#G"">Ata</font> butonunu kullanarak [Villager]lerini [Woodcutter]lara dönüþtür."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","<font color=""#G"">Ýzci Kampý'na git</font> ve <font color=""#G"">Ata</font> butonunu kullanarak [Villager]lerini [Scout]lere dönüþtür."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Bu yeni bölge düþmanlar tarafýndan savunuluyor!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Askeri Binalar bölümünde bir <font color=""#G"">$build(::building::)</font> inþa et ve bir [Villager]nü [::unit::] haline dönüþtür."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Askeri Binalar bölümünde bir <font color=""#G"">$build(::building::)</font> inþa et ve bir [Villager]nü [::unit::] haline dönüþtür."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","<font color=""#G"">Ordular</font> butonuna basýlý tut ve [::military_unit::] birimini düþmanlarýn iþgal ettiði bölgeye saldýrmaya gönder!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Bölgeni geniþletmek için yeni bölgeleri [Food] karþýlýðýnda <font color=""#G"">kolonileþtirmelisin</font>."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Boþ alana hareket et ve kolonileþtir."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Boþ alana hareket et ve kolonileþtir."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Fareler yiyecek stoklarını istila etti ve <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>kaybettin! Daha fazla [FoodSilo] inşa etmelisin!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Fareler hastalık bulaştırdı. <font color=""#B"">::count::</font> kişi <font color=""#B"">hasta</font>oldu!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Depoların yiyecekleri fare istilasından korudu."
......
......@@ -1176,41 +1176,41 @@
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","等待服务器准备就绪..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","快好了!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","点击<font color=""#G"">建造</font>按钮,建造建筑。"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","选择此地任何地点以安放该建筑。"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","选择此地任何地点以安放该建筑。"
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","点击<font color=""#G"">建造</font>按钮,建造另一座建筑。"
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","选择<font color=""#R"">伐木工小屋</font>以生产[Wood],或<font color=""#R"">侦察营</font>以侦查新地区。"
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","选择<font color=""#R"">伐木工小屋</font>以生产[Wood],或<font color=""#R"">侦察营</font>以侦查新地区。"
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","你的建筑好了!点击选择[Villager]。"
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","双击可以选择指定地区做同种工作的<font color=""#G"">所有单位</font>。"
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","双击可以选择指定地区做同种工作的<font color=""#G"">所有单位</font>。"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","选择一个单位并右键单击<font color=""#G"">伐木工小屋</font>以将自己的[Villager]变成[Woodcutter]。"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","可以右键点击多次,从而多次发出指令。"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","可以右键点击多次,从而多次发出指令。"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","选择一个单位并右键单击<font color=""#G"">侦察营</font>以将自己的[Villager]变成[Scout]。"
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","需要[Scout]探索Northgard。"
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","建造一座<font color=""#G"">侦察营</font>并将一个[Villager]转变为[Scout]。"
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","建造一座<font color=""#G"">侦察营</font>并将一个[Villager]转变为[Scout]。"
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","需要[Woodcutter]生产[Wood]。"
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","建造一座<font color=""#G"">伐木工小屋</font>并将一个[Villager]转变为伐木工。"
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","建造一座<font color=""#G"">伐木工小屋</font>并将一个[Villager]转变为伐木工。"
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","[Scout]将发现新地区。"
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","请等待,直到[Scout]完成探索某个地区。"
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","请等待,直到[Scout]完成探索某个地区。"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","敌人在防御这个地区!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","修建一个 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> 把你的一个[Villager]升级为[::unit::]。"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","修建一个 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> 把你的一个[Villager]升级为[::unit::]。"
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","选择你的[::military_unit::],并右键单击敌人占领的地区进行攻击!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","需要使用[Food]来<font color=""#G"">殖民</font>新地区,从而扩大领土。"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","点击该区域,并花掉一些[Food]来殖民该区域。"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","点击该区域,并花掉一些[Food]来殖民该区域。"
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","你可以在殖民地建造新建筑。"
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","一定要储备足够[Food]和[Wood]来度过Northgard的寒冬。"
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","一定要储备足够[Food]和[Wood]来度过Northgard的寒冬。"
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy]至关重要。不要让它降到0以下。"
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","它会自动为你赢得新村民,当它增加的时候操作得更快。"
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","尽可能保持高数值。"
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","它会自动为你赢得新村民,当它增加的时候操作得更快。"
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","尽可能保持高数值。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","选择 <font color=""#G"">区域操作</font> 然后 <font color=""#G"">建筑菜单</font> 建造一座建筑。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","选择该区域中的任何空位来放置建筑物。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","选择该区域中的任何空位来放置建筑物。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","选择 <font color=""#G"">区域操作</font> 再建一座楼。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","选择一个 <font color=""#R"">伐木工小屋</font> 生产[Wood]或一座 <font color=""#R"">侦察营</font> 侦查新地区。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","选择一个 <font color=""#R"">伐木工小屋</font> 生产[Wood]或一座 <font color=""#R"">侦察营</font> 侦查新地区。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","移动至 <font color=""#G"">伐木工小屋</font> 并通过 <font color=""#G"">指派</font> 把你的[Villager]变成[Woodcutter]。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","移动至 <font color=""#G"">侦察营</font> 并通过 <font color=""#G"">指派</font> 把你的[Villager]变成[Scout]。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","这个新区域由敌人防卫!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","建造一个 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> 放置在军事建筑区块中,把你的[Villager]变成[::unit::]。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","建造一个 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> 放置在军事建筑区块中,把你的[Villager]变成[::unit::]。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","按住 <font color=""#G"">军队</font> 按钮,发送己方[::military_unit::]至敌军占领区域并发动攻击!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","要扩展领土,你需要 <font color=""#G"">用</font> [Food]殖民新区域。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","前往旷野区,进行殖民。"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","前往旷野区,进行殖民。"
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","老鼠污染了你的食物储备,你失去了 <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>!你应该修建更多[FoodSilo]!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","老鼠传播疾病。 <font color=""#B"">::count::</font> 部落成员 <font color=""#B"">生病了</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","你的筒仓让你免受老鼠的侵袭"
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