Commit f81fceef authored by w4t's avatar w4t

mom 1.8.0 2019.10.13

parent 930860fb
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
......@@ -493,7 +493,7 @@
"HERE_IS_DORM","Il Dorothy Upman Hall è un dormitorio femminile situato oltre la corte interna. È chiuso per ristrutturazione."
"CLUE_1","Sugli appunti che hai trovato è stata scritta la sigla “ROT-13” lungo il bordo: forse questo può essere di aiuto per dare un senso al messaggio."
"CLUE_2","Il libro sui codici che hai trovato spiega come è possibile trasformare un messaggio in una frase senza senso scambiando le lettere. Forse questo ti aiuterà a trovare un senso a questo messaggio."
"OPEN_OLD_JOURNAL","Questa è la lista degli ingredienti di cui Delphinia ha bisogno per completare ciò che chiama l’elisir di Tikkoun. Sono elencati quattro ingredienti e accanto a ogni voce compare un breve commento scritto di suo pugno. L’investigatore che possiede l’oggetto {0} può scegliere quale voce controllare."
"OPEN_OLD_JOURNAL","Questa è la lista degli ingredienti di cui Delphinia ha bisogno per completare ciò che chiama l’elisir di Tikkoun. Sono elencati quattro ingredienti e accanto a ogni voce compare un breve commento scritto di suo pugno. L’investigatore che possiede l’ogget0} può scegliere quale voce controllare."
"SAMPLE","Campione"
"SAMPLE_B"," Scarta il Reperto di Autopsia."
"NO_SAMPLE","Sul foglio c’è scritto: “Campione. Se possibile, della carne della bestia astrale stessa, quella che l’elisir poi respingerà.” Non possedete ancora questo ingrediente."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
......@@ -37,7 +37,7 @@
"PICK_LOCK"," Scassina la serratura."
"BREAK_LOCK"," Spacca la serratura."
"LOCKPICKING","Il lucchetto risulta gelido al tatto quando inizi a lavorare sui meccanismi interni. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando."
"LOCKPICKING_CONT","Senti che alcuni meccanismi si sono spostati grazie alle tue pazienti manovre. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando."
"LOCKPICKING_CONT","Senti che alcuni meccanismi si sono spostati grazie alle tue pazienti manovre. Con un'azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LOCK_SPRUNG","Il lucchetto si apre con uno scatto e ora basta una spinta per aprire la porta. Scarta questo segnalino esplorazione."
"LOCKSMASHING","Raccogli una pietra dal pavimento della cella e tenti di spaccare il lucchetto ()."
"LOCKSMASHING_2A","Raccogli uno strumento arrugginito dal pavimento e tenti di sfondare il lucchetto ()."
......
......@@ -453,3 +453,22 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Elsewhere on the yacht, a second horrifying being breaches the barrier between worlds. Spawn a {0} as indicated."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Elsewhere on the yacht, a second horrifying fish-thing breaches the barrier between worlds. Spawn a Deep One as indicated."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","The investigation is complete if an investigator escapes the yacht with the Ritual Components Unique Item. Investigators win the game when the investigation is complete."
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR","{0} Place the {1} tile and a Door as indicated."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC","You step into the warmth of the house. A strange stillness hangs in the air, and your footsteps echo across the beautifully inlaid mosaic floor. Place your Investigator figures as indicated."
"COMMON_GROTTO","grotto"
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS","The door leads to a small dilapidated porch."
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT","The light from the entry shines on what remains of a derelict porch which overlooks a courtyard. A small porch sconce casts a feeble light across a patio table and chair."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR","{0} Discard this Explore token and place the {1} tile and a Door as indicated."
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT","The small patio table is cluttered with papers and books, as though someone was using it as a desk. Place a Search token as indicated."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT","You notice Eugene, the butler, hiding in the shadows of the courtyard. Place Eugene as indicated."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT","On the far side of the porch, a rundown workbench is covered in withered potted plants. Among them you spot something useful. Place the {0} Common Item as indicated. An investigator can pick up an Item in his space as part of the Trade action."
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","The patio table is covered in random clutter with a small space cleared for working."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2","{0} Place the {1} and {2} tiles and Walls as indicated and discard this Explore token."
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT","Among the ceramic earthenware and strange statues, a wooden desk stands against the wall. Place a Search token as indicated."
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT","Someone acting in a hurry has strewn papers all across the stone floor. Place a Search token as indicated. "
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A","The secret panel slides open noiselessly, and you peer into an ornate observatory. Strange star charts are carved into the floor under different skylights that allow the moonlight to pour into the room. "
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A","As you open the door at the bottom of the ramp, you are overwhelmed with the smell of damp stone. In the very center of the room stands a brilliant blue pool of water, the roof of the cave collapsed in. Starlight floods the room with soft light, illuminating a small pedestal. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated."
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE","As you enter the grotto, it has been lined with various knickknacks and items from the manor. Among themyou spot something useful. Place the {0} Common Item as indicated."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the hall to the sky. Place the {0}, {1}, {2} tiles, and Wall tokens as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, {2}, or {3} moves to the nearest space in the {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","A deafening roar overtakes the grotto as the ritual completes and a portal to another world opens. The air is sucked through the portal into some unknown abyss, and the boxes and objects stacked against the grotto walls tumble to the ground and fly through the open gate. Discard the Interact token and any Items in the {0}."
......@@ -453,3 +453,22 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A",""
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A",""
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A",""
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR",""
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC",""
"COMMON_GROTTO",""
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS",""
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR",""
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT",""
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT",""
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2",""
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT",""
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT",""
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A",""
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A",""
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE",""
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A",""
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A",""
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE",""
......@@ -453,3 +453,22 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Irgendwo an Bord zerreißt eine zweite Kreatur den Schleier zwischen den Welten. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Irgendwo an Bord zerreißt ein zweites, fischartiges Wesen den Schleier zwischen den Welten. Das Monster „Tiefes Wesen“ erscheint wie gezeigt."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","Der Fall ist aufgeklärt, wenn ein Ermittler mit dem besonderen Gegenstand „Paraphernalien“ von der Jacht entkommt. Sobald der Fall aufgeklärt ist, gewinnen die Ermittler das Spiel."
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR","{0} Das Spielplanteil „{1}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC","Die wohlige Wärme des Hauses umfängt euch. Eine merkwürdige Stille liegt in der Luft und eure Schritte hallen laut über den Mosaikboden. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"COMMON_GROTTO","Grotte"
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS","Diese Tür führt auf eine verwahrloste Terrasse."
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT","Als du die Tür öffnest, fällt das Licht aus dem Eingangsbereich auf eine verwahrloste Terrasse. Im flackernden Licht einer kleinen Gartenleuchte siehst du einen Terrassentisch samt Stuhl."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR","[0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT","Auf dem Terrassentisch stapelt sich ein Wust von Papieren. Anscheinend wurde er als Schreibtisch benutzt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT","Eugene, der Butler, hat sich im Schatten des Gartens versteckt. Eugene wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT","Auf der anderen Seite der Terrasse steht eine heruntergekommene Werkbank, auf der sich welke Topfpflanzen aneinanderreihen. Zwischen ihnen liegt etwas Interessantes. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Im Rahmen der Aktion „Tauschen“ können Ermittler Gegenstände von ihrem Feld aufheben."
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","Auf dem Terrassentisch herrscht das reinste Durcheinander. Lediglich vor dem Stuhl wurde eine kleine Arbeitsfläche freigeräumt."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2","{0} Die Spielplanteile „{1}“ und „{2}“ sowie die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT","Zwischen allerlei Keramikvasen und seltsamen Statuen steht ein hölzerner Schreibtisch an der Wand. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT","Wie es scheint, hat jemand im Vorbeilaufen einen Papierstapel umgeworfen und über den Steinboden verteilt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A","Lautlos öffnet sich die Geheimtür und gibt den Blick auf eine extravagante Sternwarte frei. Merkwürdige Konstellationen sind in den Boden eingelassen und durch ein Oberlicht in der Decke fällt Mondlicht herein."
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A","Als du die Tür am unteren Ende der Rampe öffnest, schlägt dir der intensive Geruch von feuchtem Gestein entgegen. In der Mitte der Kammer liegt ein strahlend blauer Teich; die Decke ist eingestürzt. Ein kleines Podest zeichnet sich im sanften Sternenlicht ab. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE","Beim Betreten der Grotte fällt dein Blick auf diverse Dinge aus dem Haus, die achtlos herumliegen. Auch etwas Nützliches ist darunter. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Flur. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ sowie die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Peitschende Winde reißen ganze Brocken aus der Villa heraus und saugen sie in die fremde Dimension. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“, „{2}“ und „{3}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „{4}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Ohrenbetäubendes Getöse hallt durch die Grotte, als das Ritual seine Wirkung entfaltet und ein Portal in eine andere Welt aufgeht. Ein unbekannter Abgrund saugt die Luft durch den Riss und lässt Kistenstapel und andere Utensilien auf das klaffende Portal zufliegen. Der Interaktionsmarker und alle Gegenstände im Raum „{0}“ werden abgelegt."
......@@ -453,3 +453,22 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Elsewhere on the yacht, a second horrifying being breaches the barrier between worlds. Spawn a {0} as indicated."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Elsewhere on the yacht, a second horrifying fish-thing breaches the barrier between worlds. Spawn a Deep One as indicated."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","The investigation is complete if an investigator escapes the yacht with the Ritual Components Unique Item. Investigators win the game when the investigation is complete."
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR","{0} Place the {1} tile and a Door as indicated."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC","You step into the warmth of the house. A strange stillness hangs in the air, and your footsteps echo across the beautifully inlaid mosaic floor. Place your Investigator figures as indicated."
"COMMON_GROTTO","grotto"
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS","The door leads to a small dilapidated porch."
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT","The light from the entry shines on what remains of a derelict porch which overlooks a courtyard. A small porch sconce casts a feeble light across a patio table and chair."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR","{0} Discard this Explore token and place the {1} tile and a Door as indicated."
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT","The small patio table is cluttered with papers and books, as though someone was using it as a desk. Place a Search token as indicated."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT","You notice Eugene, the butler, hiding in the shadows of the courtyard. Place Eugene as indicated."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT","On the far side of the porch, a rundown workbench is covered in withered potted plants. Among them you spot something useful. Place the {0} Common Item as indicated. An investigator can pick up an Item in his space as part of the Trade action."
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","The patio table is covered in random clutter with a small space cleared for working."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2","{0} Place the {1} and {2} tiles and Walls as indicated and discard this Explore token."
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT","Among the ceramic earthenware and strange statues, a wooden desk stands against the wall. Place a Search token as indicated."
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT","Someone acting in a hurry has strewn papers all across the stone floor. Place a Search token as indicated. "
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A","The secret panel slides open noiselessly, and you peer into an ornate observatory. Strange star charts are carved into the floor under different skylights that allow the moonlight to pour into the room. "
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A","As you open the door at the bottom of the ramp, you are overwhelmed with the smell of damp stone. In the very center of the room stands a brilliant blue pool of water, the roof of the cave collapsed in. Starlight floods the room with soft light, illuminating a small pedestal. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated."
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE","As you enter the grotto, it has been lined with various knickknacks and items from the manor. Among themyou spot something useful. Place the {0} Common Item as indicated."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the hall to the sky. Place the {0}, {1}, {2} tiles, and Wall tokens as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, {2}, or {3} moves to the nearest space in the {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","A deafening roar overtakes the grotto as the ritual completes and a portal to another world opens. The air is sucked through the portal into some unknown abyss, and the boxes and objects stacked against the grotto walls tumble to the ground and fly through the open gate. Discard the Interact token and any Items in the {0}."
......@@ -453,3 +453,22 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","En algún otro lugar del yate, otra espantosa criatura con aspecto de pez irrumpe a través de la barrera que separa los mundos. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","En algún otro lugar del yate, otro horripilante pez humanoide irrumpe a través de la barrera que separa los mundos. Aparece un Profundo en el lugar señalado."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","La investigación se completa con éxito si un investigador escapa del yate llevando consigo el Objeto único Componentes de ritual. Los investigadores ganan la partida una vez que hayan completado con éxito la investigación."
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC","Os adentráis en la casa para poder entrar en calor. En el interior reina una extraña quietud, y vuestros pasos resuenan sobre el hermoso taraceado del suelo. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"COMMON_GROTTO","la gruta"
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS","La puerta da a un estrecho y desvencijado porche."
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT","La luz de la entrada ilumina lo que queda de un porche ruinoso que da a una terracita. Un candelero fijado a la pared exterior proyecta una débil luz sobre la mesa y la silla que hay en la terraza."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT","La mesita de la terraza está cubierta de libros y hojas de papel, como si alguien la hubiese estado utilizando a modo de escritorio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT","Ves a Eugene, el mayordomo, escondido entre las sombras de la terraza. Coloca a Eugene en el lugar señalado."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT","En el otro extremo del porche hay un banco de trabajo destartalado cubierto de macetas con plantas marchitas. Divisas algo de utilidad entre ellos. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado. Un investigador puede recoger un Objeto en este espacio como parte de una acción de intercambio."
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","La mesa de la terraza está cubierta de cosas desordenadas, salvo en un pequeño espacio despejado para el trabajo."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2","{0} Coloca los módulos {1} y {2}, así como fichas de Pared, en los lugares señalados y descarta esta ficha de Exploración."
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT","Hay un escritorio de madera pegado a una pared, entre vasijas de cerámica y extrañas estatuas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT","Alguien que tenía mucha prisa ha esparcido un montón de papeles por el suelo de piedra. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A","El panel secreto se desliza silenciosamente a un lado, y te asomas al interior de un observatorio muy recargado. Hay extraños mapas astronómicos tallados en el suelo, debajo de unas claraboyas por las que entra la luz de la luna en la habitación."
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A","Cuando abres la puerta que hay al final de la rampa, un fuerte olor a piedra mojada te golpea el rostro. En el centro de la sala hay un estanque de agua de un azul muy intenso. El techo de la caverna se ha desmoronado, y la tenue luz de las estrellas que se cuela por la abertura ilumina un pequeño pedestal. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE","Cuando entras en la gruta, ves que está llena de diversos artefactos y objetos procedentes de la mansión. Entre todos ellos encuentras algo que te puede resultar de utilidad. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto la estancia. Coloca fichas de Pared y los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y monstruo que haya en {0}, {1}, {2} o {3} se mueve al espacio más cercano de {4}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {2}, junto con todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Un estruendo ensordecedor se apodera de la gruta cuando el ritual se completa y se abre un portal a otro mundo. El aire es absorbido por el portal y enviado a un abismo desconocido; las cajas y objetos que hay apilados contra las paredes de la gruta se desmoronan y salen volando a través de la brecha dimensional. Descarta la ficha de Interacción y todos los Objetos que haya en {0}."
......@@ -98,7 +98,7 @@
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","La porte s’ouvre sur une grande pièce située sur le devant de la demeure."
"EXPLORE_OFFICE_DESC","Au moment où vous ouvrez la porte, la lumière de l’entrée inonde le Bureau faiblement éclairé. Une lampe repose sur un grand bureau en bois, projetant de longues ombres sur un véritable capharnaüm de papiers et de livres dispersés dans la pièce."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","{0} Placez la tuile {1} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","{0} Placez la tuile {1} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} comme indiqué."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER","Vous apercevez Eugène, le majordome, caché près du bureau en bois. Placez Eugène comme indiqué."
"EXPLORE_OFFICE_DESK","Le bureau sur lequel est posée la lampe est encombré de papiers. Placez un pion Fouille comme indiqué."
......@@ -110,7 +110,7 @@
"OFFICE_DESK_FAIL","Vous avez mal aux yeux à force de compulser des papiers comptables et autres banalités."
"OFFICE_DESK_PASS","Alors que vous compulsez la masse apparemment sans fin de papiers qui recouvre le bureau, vous remarquez un journal usé qui ne semble pas à sa place parmi tout ce bazar. Sur la couverture est écrit : « Lilith Vanderbilt ». Gagnez l’Objet Unique Vieux Journal et défaussez ce pion Fouille. L’investigateur qui détient le Vieux Journal peut le lire en utilisant l'application."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","La porte s’ouvre sur une grande pièce située sur le devant de la demeure."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","La porte s’ouvre sur un grand salon chaleureusement éclairé. Le salon propose plusieurs chaises et canapés somptueux, ainsi qu’un petit bar fourni en alcool de contrebande, dans le coin proche de la porte est. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","La porte s’ouvre sur un grand salon chaleureusement éclairé. Le salon propose plusieurs chaises et canapés somptueux, ainsi qu’un petit bar fourni en alcool de contrebande, dans le coin proche de la porte est. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK","Une grande table en bois a été posée contre le mur, sous le portrait d’un homme au regard sévère. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM","Un petit bureau en bois encombré de livres et de divers objets est situé contre un mur. Parmi les objets, vous remarquez quelque chose d’utile. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"LOUNGE_DESK_SEARCH","La table est en désordre. Le tiroir est entrouvert et plein lui aussi de divers documents."
......@@ -435,7 +435,7 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP_ER","Un atroce bruit de déchirure retentit lorsque le toit du yacht est emporté, exposant la salle des machines au grand jour. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"FINALE_ROOF_REVEALS_3_DOORS","Trois portes conduisent à d’autres pièces du bateau. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"ESCAPE_BOAT_MSG","La passerelle du navire est juste devant vous ! {0} Vous ne pouvez vous enfuir que si vous possédez l’Objet Unique Composantes Rituelles."
"ESCAPE_BOAT_WIN","Vous vous ruez sur la passerelle et fuyez dans la nuit, emportant avec vous la preuve des crimes odieux de Vanderbilt. L’investigation est terminée. Chaque investigateur a gagné la partie, à moins qu’un effet de jeu (comme la Condition Fou) n’indique le contraire."
"ESCAPE_BOAT_WIN","Vous vous ruez sur la passerelle et fuyez dans la nuit, emportant avec vous la preuve des crimes odieux de Vanderbilt. L’investigation est terminée. Chaque investigateur a gagné la partie, à moins qu’un effet de jeu (comme l'État Fou) n’indique le contraire."
"STORY_ANGRY_BOAT_GHOST","Des sanglots de femme se font entendre à travers le navire et l’atmosphère devient soudain glaciale. Les cendres éparpillées sur le bureau virevoltent, tandis qu’une silhouette spectrale émerge des tessons brisés de l’urne. Générez 1 Fantôme comme indiqué, puis chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"STORY_LIGHTS_OUT_1_BOAT","Le tic-tac en provenance de la chambre s’arrête et, à peine une seconde plus tard, une gerbe d’étincelles s’abat dans la pièce. Toutes les lumières du yacht s’éteignent, laissant les ténèbres envahir les couloirs. Défaussez le pion Exploration situé dans la chambre et placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}, {1}, {2} et {3}. Puis chaque investigateur situé sur une case qui contient un pion Obscurité subit 1 Horreur."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2_BOAT","Le tic-tac en provenance de la chambre s’arrête et, à peine une seconde plus tard, une gerbe d’étincelles s’abat dans la pièce. Meubles et draps prennent aussitôt feu, embrasant la chambre tout entière en quelques instants. Défaussez le pion Exploration situé dans la chambre et placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}. Puis chaque investigateur dans {0} subit 2 Dégâts face cachée."
......@@ -453,3 +453,22 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","À un autre endroit du yacht, un deuxième être terrifiant franchit la barrière entre les mondes. Générez 1 {0} comme indiqué."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","À un autre endroit du yacht, un deuxième et terrifiant monstre ichtyen franchit la barrière entre les mondes. Générez 1 Profond comme indiqué."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","L’investigation est terminée si un investigateur s’enfuit du yacht avec l’Objet Unique Composantes Rituelles. Les investigateurs ont gagné la partie dès que l’investigation est terminée."
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR","{0} Placez la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC","Vous pénétrez dans la chaleur de la maison. L’atmosphère est étrangement calme et le bruit de vos pas résonne sur le magnifique sol incrusté de mosaïque. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"COMMON_GROTTO","grotte"
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS","La porte donne sur une petite véranda décrépite."
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT","La lueur qui filtre à l’entrée éclaire ce qu’il reste d’une terrasse délabrée surplombant une cour. Un petit chandelier fixé au mur diffuse une chiche lumière sur le salon de jardin installé là."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué."
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT","Comme si elle avait servi de bureau, la petite table de la véranda est jonchée de livres et de documents. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT","Vous apercevez le majordome qui se dissimule dans l’ombre de la cour. Placez Eugene comme indiqué."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT","De l’autre côté de la terrasse, un établi renversé est recouvert de plantes en pot parmi lesquelles vous repérez quelque chose d’utile. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué. Un investigateur peut ramasser un Objet sur sa case dans le cadre de l’action d’échange."
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","La table de la véranda est en pagaille, et seul un petit espace de travail reste dégagé."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2","{0} Placez les tuiles {1} et {2} ainsi que des pions Mur comme indiqué, puis défaussez ce pion Exploration."
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT","Au milieu des poteries et des statues insolites, un bureau en bois est adossé au mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT","Quelqu’un de très pressé a répandu des feuilles de papier partout sur le sol de pierre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A","Le panneau secret s’ouvre sans bruit et vous pénétrez dans un bel observatoire. D’étranges cartes stellaires sont gravées dans le plancher, et les rayons de lune traversent les fenêtres de toit sous différents angles avant de se déverser dans la pièce."
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A","En ouvrant la porte au bas de la rampe, vous êtes submergé par l’odeur de la roche humide. Un bassin d’eau bleue éclatante s’étend au centre de la grotte au plafond écroulé. La lumière des étoiles baigne les lieux d’une douce lueur et éclaire un petit piédestal. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE","Plusieurs bibelots venus du manoir ont été alignés de part et d’autre de l’entrée de la grotte. L’un d’entre eux attire particulièrement votre attention. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Un horrible bruit de déchirure retentit lorsque le toit de la demeure est arraché, laissant la pièce à ciel ouvert. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} ainsi que des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Le vent qui fouette le portail commence à entraîner des pans entiers du manoir dans l’autre monde. Chaque investigateur et monstre dans {0}, {1}, {2} ou {3} se rend sur la plus proche case dans {4}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {2} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Un rugissement assourdissant envahit la grotte lorsque le rituel s’achève, ouvrant un portail vers un autre monde. L’air est aspiré à travers le passage vers quelque abysse inconnu, tandis que les caisses et les objets alignés contre les murs de la pièce s’écrasent au sol avant d’être emportés à leur tour. Défaussez le pion Interaction et tous les Objets situés dans {0}."
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
......@@ -453,3 +453,22 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Altrove sullo yacht, un secondo essere terrificante infrange la barriera tra i mondi. Generare un mostro {0} come indicato."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Altrove sullo yacht, un secondo essere terrificante infrange la barriera tra i mondi. Generare un mostro Abitatore del Profondo come indicato."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","L’indagine è completa se un investigatore fugge dallo yacht con l’oggetto unico Componenti Rituali. Gli investigatori vincono la partita quando l’indagine è completa."
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR","{0} Collocare la tessera {1} e la porta come indicato."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC","All’interno della casa vi accoglie un confortevole tepore. Tutto sembra sospeso nel vuoto e immobile, e i vostri passi rimbombano sul pavimento dell’ingresso decorato con uno splendido mosaico.Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"COMMON_GROTTO","cunicolo"
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS","La porta conduce a una piccola veranda cadente."
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT","La luce proveniente dall’ingresso illumina quel poco che resta di una piccola veranda cadente che si affaccia su un cortile. Una piccola lampada appesa in veranda proietta una debole luce su un tavolo e una sedia da giardino."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR","{0} Collocare la tessera {1} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT","Il tavolino da giardino è coperto di libri e documenti, come se qualcuno lo stesse usando come una scrivania. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT","Noti Eugene, il maggiordomo, che si nasconde tra le ombre del cortile. Collocare Eugene come indicato."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT","Sul lato opposto della veranda c’è un bancone malridotto e carico di piante in vaso. Noti qualcosa di utile tra le piante. Collocare l’oggetto comune {0} tra le piante come indicato.Come parte di un’azione di scambio, un investigatore può raccogliere un oggetto nella sua casella."
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","Il tavolino da giardino è coperto di oggetti assortiti. Una piccola parte della superficie è stata sgombrata per lavorare."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2","{0} Collocare le tessere {1} e {2} e le pareti come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT","Tra le strane statue e il vasellame di ceramica è visibile una scrivania di legno poggiata contro la parete. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT","Qualcuno che aveva molta fretta ha disseminato dei fogli di carta su tutto il pavimento di pietra. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A","Il pannello segreto si apre scorrendo senza fare rumore e ti sporgi all’interno di uno sfarzoso osservatorio. Strane mappe stellari sono state incise sotto vari lucernari che lasciano entrare la luce della luna nella stanza."
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A","Quando apri la porta in fondo alla rampa, sei sopraffatto da un intenso odore di pietra umida. Il centro preciso della stanza è occupato da una pozza d’acqua azzurra splendente. A quanto pare il tetto della caverna è crollato. La luce tenue delle stelle che si diffonde nella stanza illumina un piccolo piedistallo. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE","Quando entri nella grotta, noti che è stata addobbata con vari oggetti e ninnoli provenienti dalla villa, tra cui scorgi qualcosa di utile. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Sentite un rumore terrificante quando l’intero tetto viene strappato dalla villa. Collocare le tessere {0}, {1} e {2} e le pareti come indicatoe scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi pezzi di villa verso l’altra dimensione. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1}, {2} e {3} si muove fino alla casella più vicina della stanza {4}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere {0} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Un boato assordante fa tremare la grotta quando il rituale si compie aprendo un portale verso un’altra dimensione; le casse e gli oggetti accumulati nella grotta volano verso l’alto e l’aria nel cortile viene risucchiata oltre il portale verso un abisso ignoto. Scartare il segnalino interazione e ogni oggetto nella stanza {0}."
......@@ -453,3 +453,22 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A",""
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A",""
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A",""
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR",""
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC",""
"COMMON_GROTTO",""
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS",""
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR",""
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT",""
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT",""
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2",""
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT",""
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT",""
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A",""
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A",""
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE",""
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A",""
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A",""
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE",""
......@@ -453,3 +453,22 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Em outro ponto do iate, um segundo ser terrível transpassa a barreira entre os mundos. Faça aparecer um {0} como indicado."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Em outro ponto do iate, uma segunda criatura píscea terrível transpassa a barreira entre os mundos. Faça aparecer um Abissal como indicado."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","A investigação estará concluída se um investigador escapar do iate com o Item Especial Componentes Ritualísticos. Os investigadores vencem o jogo quando a investigação estiver concluída."
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR",""
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC",""
"COMMON_GROTTO",""
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS",""
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR",""
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT",""
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT",""
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2",""
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT",""
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT",""
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A",""
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A",""
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE",""
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A",""
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A",""
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE",""
......@@ -453,3 +453,22 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A",""
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A",""
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A",""
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR",""
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC",""
"COMMON_GROTTO",""
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS",""
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR",""
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT",""
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT",""
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2",""
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT",""
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT",""
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A",""
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A",""
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE",""
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A",""
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A",""
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE",""
......@@ -453,3 +453,22 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A",""
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A",""
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A",""
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR",""
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC",""
"COMMON_GROTTO",""
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS",""
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR",""
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT",""
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT",""
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT",""
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2",""
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT",""
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT",""
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A",""
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A",""
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE",""
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A",""
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A",""
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE",""
......@@ -74,7 +74,7 @@
"BACKYARD_PLACE_NPC","Muž, který je v kůlně, vypadá špatně. Je pokrytý škrábanci a modřinami. Umístěte žeton Osoby podle pokynů hry."
"BACKYARD_PLACE_NPC_ZOMBIES","""Jak jsi mohl? Ty věci jsou tam venku! Já jsem se dostal až sem."" Muž v panice pobíhá po kůlně a vy zpytujete svědomí, jak jste byl necitlivý. Vezmi si 1 kartu Strachu lícem dolů a odhoďte tento žeton Osoby."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOVEL","Umísti Běžný předmět - Lopatu podle pokynů hry."
"BACKYARD_EXPLORE_2X4","Kousek dřeva je zaklíněný v otvoru ve stěně. Umístěte 2 x 4 Běžné Předměty podle pokynů hry."
"BACKYARD_EXPLORE_2X4","Kousek dřeva je zaklíněný v otvoru ve stěně. Umístěte 2 x 4 Běžný Předmět podle pokynů hry."
"BACKYARD_EXPLORE_PICKAXE","Nástroj pokrytý podivnou červenou hmotou byl hozen na podlahu. Umístěte Běžný předmět - Krumpáč podle pokynů hry."
"BACKYARD_EXPLORE_JOURNAL","Úzký pracovní pult obsahuje několik plánů a knihu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOTGUN","Přes celý pracovní pult leží brokovnice. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
......@@ -287,9 +287,9 @@
"LABORATORY_PLACE_DOOR","Zdá se, že v podkroví byla vybudována nějaká laboratoř. Mechanické zvuky jsou mnohem hlasitější a ode dveří před vámi se line podivná praskající záře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"READ"," Čtete."
"OLD_JOURNAL","Starý deník obsahuje několik příspěvků napsaných úhledným rukopisem. Vyšetřovatel, který vlastní deník, může utratit akci, aby si jej mohl přečíst."
"ENTRY_1",""" Dnes jsem dostal to, co zůstalo z pozůstalosti po bratrovi. Když jsem se dozvěděl o tom, co se stalo, nemohl jsem si nechat Editiny šperky. Prodal jsem je v nejbližším obchodu, abych se jich zbavil. Nebylo to bez slz. Ach Waltre, co jsi to udělal?"" Získáte 1 Stopu."
"ENTRY_1",""" Dnes jsem dostala to, co zůstalo z pozůstalosti po bratrovi. Když jsem se dozvěděla o tom, co se stalo, nemohla jsem si nechat Editiny šperky. Prodala jsem je v nejbližším obchodu, abych se jich zbavila. Nebylo to bez slz. Ach Waltre, co jsi to udělal?"" Získáte 1 Stopu."
"ENTRY_MORE","Deník pokračuje, ačkoliv další záznam je až o několik měsíců později. Vyšetřovatel, který vlastní deník, může utratit akci, aby si jej mohl přečíst."
"ENTRY_2",""" Teď chápu, a to hlavně díky Walterovým poznámkám. Jsou neúplné, ale myslím, že mohu doplnit chybějící články. Dokonce bych to mohl vylepšit. Myslel jsem, že se zbláznil, ale to já jsem byl blázen. Tyhle znalosti se nesmí ztratit. Když Walter mohl pozvednout tyhle lidi, určitě mohu udělat totéž. Možná bych se s ním a s jeho rodinou mohl ještě jednou setkat. Bude to jen pár experimentů."" Získáte 2 Stopy."
"ENTRY_2",""" Teď chápu, a to hlavně díky Walterovým poznámkám. Jsou neúplné, ale myslím, že mohu doplnit chybějící články. Dokonce bych to mohla vylepšit. Myslela jsem, že se zbláznil, ale to já jsem byla blázen. Tyhle znalosti se nesmí ztratit. Když Walter mohl pozvednout tyhle lidi, určitě mohu udělat totéž. Možná bych se s ním a s jeho rodinou mohl ještě jednou setkat. Bude to jen pár experimentů."" Získáte 2 Stopy."
"ENTRY_2_MORE","Záznamy jsou po nějakou dobu jen sérií matematických problémů a chemických notací. Komentář k poslední poznámce zní: ""Otevřený portál? Na jednom z těch plánů jsou určitě vědomosti, které navrátí vědomí a smysly nemrtvým, které jsem vytvořil."" Příšery, které procházejí otevřenými dveřmi, budou nešťastným vedlejším účinkem, ale jsou víc než jen potloukající se mrtví. Osud byl vůči mé rodině strašně nevlídný. Neumím si představit žádný důvod, proč by to pro někoho jiného mělo být lepší. """
"ENTRY_2_CONT","Rozšifrovaný kód vám dá jedno slovo: ""{0}."""
"ENTRY_PUZZLE","Na zadní straně posledního záznamu je řada podivných symbolů, které vypadají jako kód. Klepnutím se pokusíte vyřešit hlavolam za pomocí ."
......@@ -320,7 +320,7 @@
"NPC_4_ALT"," ""Kdo je Emma?"""
"NPC_5","""Co se děje?"""
"NPC_5_ALT"," ""Co se děje?"""
"NPC_6",""" Emma Lynchová je výzkumná asistentka katedry chemie na univerzitě. Já sama jsem na katedře matematiky a když mě požádala o pomoc s několika vzorci, ani mne nenapadlo, že to bude toto. Je posedlá. Poslouchejte! Musíte zastavit vše, co té v kapli dělá."" Získáte 1 Stopu. """
"NPC_6",""" Emma Lynchová je výzkumná asistentka katedry chemie na univerzitě. Já sám jsem na katedře matematiky a když mě požádala o pomoc s několika vzorci, ani mne nenapadlo, že to bude toto. Je posedlá. Poslouchejte! Musíte zastavit vše, co v té kapli dělá."" Získáte 1 Stopu. """
"NPC_7","""Ona je blázen! Má na to všechno zvláštní zařízení a podívejte se, co dělá s mrtvolami, aby je vrátila ... Doufám, že ti mrtví necítí bolest. Emma se rozhodla využít toto zvláštní zařízení k postrčení do jiných rovin existence. Tyto chodící mrtvoly jsou oživlé, ale bohužel nevím o Emmině práci tak moc, abych vám mohla říct víc."" Získáte 1 Stopu."""
"NPC_8","Muž se třese v rohu."
"NPC_9","""Poslouchejte, existuje ještě jedna věc, kterou vám mohu říci. Používá tyto podivné vypínače, aby se dostala do své laboratoře v kapli, existují dva vypínače, jeden v {0} a jeden v {1}. Ale nevím, co s nimi dělat. To je vše, co vím. Teď se odsud musím dostat dřív, než mě některá z těch věcí dostihne! "" Odhoďte tento žeton Osoby."
......
......@@ -415,7 +415,7 @@
"COAT_SEARCH_FAIL","Al coger el abrigo, notas que pesa más de lo que parece. Pronto descubres el motivo: al introducir la mano en el bolsillo lateral derecho, encuentras un arma de fuego. Ganas el Objeto común {0}."
"COAT_SEARCH_LICENSE","En el mismo bolsillo donde estaba el arma encuentras el carnet de conducir de la víctima. Lo identifica como Marlon Deets, con domicilio en Boston, Massachusetts. Mide 1,85 y pesa 100 kilos: es un tipo enorme. Se necesitaría una fuerza considerable para matar a un hombre tan grande sin apenas esfuerzo. O quizá lo cogieran desprevenido."
"COAT_SEARCH_LICENSE_FAIL","{0} Descarta esta ficha de Búsqueda."
"SUITCASE_SEARCH","Inspeccionas el contenido del maletín de la víctima en busca de pistas sobre su identidad y el posible motivo de su asesinato. Entre su ropa encuentras un diario encuadernado en cuero gastado y atado con una cuerdecita. Ganas el Objeto único {0} y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Objeto {0} puede leer su contenido interactuando con él mediante la aplicación."
"SUITCASE_SEARCH","Inspeccionas el contenido del maletín de la víctima en busca de pistas sobre su identidad y el posible motivo de su asesinato. Entre su ropa encuentras un diario encuadernado en cuero gastado y atado con una cuerdecita. Ganas el Objeto único {0} y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Obje0} puede leer su contenido interactuando con él mediante la aplicación."
"WINDOW_SIGHT","{0} Un investigador situado en el Dormitorio pequeño 1  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"WINDOW_CLAWS","Descubres varios surcos profundos en el alféizar de la ventana, como si un par de garras afiladas se hubieran clavado en la madera. Se te ocurre que el único animal capaz de alcanzar esta ventana debía de ser un pájaro, pero los surcos no se corresponden con los que dejarían las patas de un ave. Son mucho más grandes."
"WINDOW_STREET","Abajo ves una calle adoquinada que se extiende en ambas direcciones. Coloca el módulo {0}, el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a ellos."
......
......@@ -386,8 +386,8 @@
"EXPLORE_ROOM_202_UNLOCK"," Déverrouiller la porte."
"EXPLORE_ROOM_202_UNLOCKED","Le verrou s’ouvre en cliquetant. Après avoir jeté un coup d’œil alentour pour vérifier que personne ne vous observe, vous tournez la poignée et poussez le battant. Défaussez ce pion Exploration."
"ROOM_201_ENTER","La porte de la pièce n’est pas verrouillée. Le battant s’ouvre, révélant une petite chambre d’hôtel dotée d’un lit et de quelques meubles épars. Défaussez ce pion Exploration."
"MAID_PLACE","Une femme de chambre est en train de refaire le lit. « La chambre n’est pas encore prête », vous dit-elle sèchement. « Revenez plus tard. » Placez un pion Individu comme indiqué : c'est la femme de chambre."
"MAID_CART","Le chariot d’entretien de la femme de chambre est rangé contre un mur de la pièce. Un passe-partout en laiton est accroché à la poignée ; peut-être pourrez-vous le dérober pendant que sa propriétaire regarde ailleurs. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"MAID_PLACE","Une femme de chambre est en train de refaire le lit. « La chambre n’est pas encore prête », vous dit-elle sèchement. « Revenez plus tard. »"
"MAID_CART","Le chariot d’entretien de la femme de chambre est rangé contre un mur de la pièce. Un passe-partout en laiton est accroché à la poignée ; peut-être pourrez-vous le dérober pendant que sa propriétaire regarde ailleurs."
"MAID_CART_STEAL_KEY"," Essayer de voler la clé."
"MAID_CART_STEAL_ATTEMPT","Vous tentez de récupérer le passe-partout attaché au chariot pendant que la femme de chambre a le dos tourné ()."
"MAID_CART_STEAL_SUCCESS","Vous réussissez à empocher le passe-partout pendant que la femme de chambre ne regarde pas. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
......@@ -435,7 +435,7 @@
"PLACE_SPEAKEASY","La porte s’ouvre violemment sur un bar clandestin bondé. De nombreuses personnes sont rassemblées dans la petite pièce, riant et buvant de l’alcool de contrebande. La musique jazz diffusée par un phonographe couvre les bruits mécaniques qui montent du bâtiment voisin, et la fumée des cigarettes empuantit l’atmosphère."
"PLACE_OLD_SADIE","Un box flanqué d’hommes à forte carrure se dresse au fond du bar, et vous apercevez un vieil homme assis entre les gardes du corps. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le Vieux Sadie Sheldon, le chef du gang Sheldon."
"SEARCH_DRINKERS","Près du comptoir, une femme plus âgée que vous reconnaissez comme étant Sadie Sheldon, fille et héritière présumée du Vieux Sadie, discute avec une jeune délurée vêtue d’une robe perlée. Leur conversation a peut-être un rapport avec votre investigation."
"DRINKERS_ACTION","Essayer d’écouter aux portes."
"DRINKERS_ACTION"," Essayer d’écouter aux portes."
"DRINKERS_EAVESDROP","Vous avancez tranquillement vers le bar et faites semblant de commander un verre tout en cherchant à entendre ce dont parlent les deux femmes ()."
"DRINKERS_CONVO_1","« J’en ai assez de ce tord-boyaux », dit la jeune femme aux allures de garçonne. « Quand aurons-nous enfin de l’alcool de qualité ? »"
"DRINKERS_CONVO_2","« Père assure que c’est pour bientôt », répond Sadie. « Il devait rencontrer un fournisseur de Boston la nuit dernière, mais cette fouineuse d’inspectrice surveillait les abords de l’hôtel de cet homme. Freddy ira le voir ce soir, et nous pourrons servir de la vraie liqueur ici dès la semaine prochaine. »"
......@@ -517,7 +517,7 @@
"PLACE_DINER","Le café-restaurant est un boui-boui classique accueillant un long comptoir et plusieurs box dotés de sièges en cuir. Seule une poignée de clients est présente ce soir. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"PLACE_DINER_ALT","Le café-restaurant est un boui-boui classique accueillant un long comptoir et plusieurs box dotés de sièges en cuir. Seule une poignée de clients est présente ce soir. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"PLACE_WAITRESS","Une serveuse affublée d’un tablier taché de graisse est en train de nettoyer une table près de la porte. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Katie, la serveuse."
"RED_GLOVED_MAN","Dans le box au fond du restaurant, un homme portant un costume et un Borsalino est assis seul face à la porte d’entrée. Quel que soit l’angle selon lequel vous l’observez, son visage paraît en permanence plongé dans l’ombre. Ses mains revêtues de gants rouge sang sont croisées sur la table devant lui. Placez un pion Individu comme indiqué."
"RED_GLOVED_MAN","Dans le box au fond du restaurant, un homme portant un costume et un Borsalino est assis seul face à la porte d’entrée. Quel que soit l’angle selon lequel vous l’observez, son visage paraît en permanence plongé dans l’ombre. Ses mains revêtues de gants rouge sang sont croisées sur la table devant lui."
"RGM_JOIN"," S’asseoir face à l’homme."
"RGM_OFFER","Vous entrez dans le box et prenez place de l’autre côté de la table. Sans un mot, l’homme aux gants rouges sort une feuille de papier de sa poche de poitrine et la fait glisser jusqu’à vous. Après l’avoir ramassé, vous y jetez un coup d’œil et constatez qu’il s’agit d’une sorte de contrat qui propose de faire de vous « tout ce que vous avez toujours rêvé d’être ». En retour, vous devez promettre de rendre service « en temps voulu ». L’homme vous tend ensuite un stylo."
"RGM_ACCEPT","Accepter l’offre."
......
......@@ -230,8 +230,8 @@
"SHOWDOWN_DUCK_LADY","Ta kobieta leży na pochyłym brzegu stawu, próbując pozostać w cieniu."
"SHOOTOUT_MOVE_NAOMI","Kiedy Sheldon mówi, Naomi O’Bannion zamaszystym krokiem wychodzi zza rogu alejki na ulicę w towarzystwie tuzina ludzi niosących karabiny maszynowe. {0}"
"SHOOTOUT_BEGINS","Powietrze wypełnia ogłuszająca kakofonia wystrzałów dochodzących z obu stron rozpętanego piekła, zagłuszając wrzaski znajdujących się w parku ludzi, kulących się ze strachu. Kilku gangsterów otwiera ogień, jednak dookoła znajdują się jeszcze dwa tuziny dobrze uzbrojonych, walczących ze sobą ludzi."
"SHOOTOUT_OBANNION_GANG","Odrzuć Naomi O’Bannion. Wystaw Zamieszki we wskazanym miejscu. To {0}."
"SHOOTOUT_SHELDON_GANG","Odrzuć Starego Sadie Sheldona i gazeciarza. Wystaw Zamieszki we wskazanym miejscu. To {0}."
"SHOOTOUT_OBANNION_GANG","Odrzuć Naomi O’Bannion. Wystaw Zamieszki we wskazanym miejscu. 0}."
"SHOOTOUT_SHELDON_GANG","Odrzuć Starego Sadie Sheldona i gazeciarza. Wystaw Zamieszki we wskazanym miejscu. 0}."
"SHOOTOUT_PHONE_BOOTH","Teraz, kiedy rozpoczęła się strzelanina, nie macie zbyt wielu opcji. Aby zakończyć strzelaninę, musicie pokonać jeden z gangów lub zadzwonić na policję i czekać na jej przybycie. Aby zadzwonić na policję, możecie skorzystać z pobliskiej budki telefonicznej. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu. Dowolny badacz może użyć budki telefonicznej, aby wezwać policję."
"SHOOTOUT_BYSTANDERS","Przez cały ten czas niewinni ludzie są narażeni na niebezpieczeństwo. Dowolny badacz może użyć żetonu Osoby, aby zaprowadzić świadka w bezpieczne miejsce i odrzucić dany żeton."
"SHOOTOUT_POLICE_WARNING","Wraz z narastającą przemocą maleją wasze szanse na powiadomienie policji. Jeśli nie zadzwonicie teraz, do czasu przyjazdu policjantów nie pozostanie już nikt żywy."
......
......@@ -163,7 +163,7 @@
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Kiedy podnosisz księgę, płytka naciskowa uruchamia mechanizm i ściana otwiera się, ukazując ukrytą klatkę schodową. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_PASSAGE","Półki przesuwają się, ukazując przejście prowadzące na piętro Dworu. {0}"
"PASSAGE_1","Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"SUPRISE_PASSAGE",""
"SUPRISE_PASSAGE","Przejście otwiera się z hukiem, ujawniając jeszcze jeden ukryty korytarz. {0} każde pole zawierające żeton Tajnego przejścia sąsiaduje z każdym innym polem zawierającym żeton Tajnego przejścia."
"NO_PASSAGE","Kiedy zdejmujesz książkę z półki, rozlega się stuknięcie przełącznika, ale nic się nie dzieje. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"NO_PASSAGE_B","Wygląda, jakby przejście pod Dworem donikąd nie prowadziło."
"HALL_END_DOOR","Te drzwi otwierają się w obie strony. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
......@@ -274,7 +274,7 @@
"STAIRS_DOOR_APPEAR","Drzwi, którymi wszedłeś, najwyraźniej prowadzą teraz gdzieś indziej. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"MOVE_BALCONY","W budynku świszcze zimny wiatr. Jedne z drzwi zostają pochłonięte przez tapetę, lecz po chwili pojawiają się w innym miejscu. Przemieść kafelek {0} we wskazane miejsce. Następnie odrzuć Ścianę z obszaru {1}. Następnie każdy badacz na obszarze {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"MOVE_BALCONY_B","W budynku świszcze zimny wiatr. Jedne z drzwi zostają pochłonięte przez tapetę, lecz po chwili pojawiają się w innym miejscu. Przemieść kafelek {0} we wskazane miejsce. Następnie każdy badacz na obszarze {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"MOVE_DOOR","Ściana u szczytu schodów rozstępuje się z trzaskiem, odsłaniając drzwi, spod których czuć podmuchy zimnego powietrza. Odrzuć the Wall in {0} i umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"MOVE_DOOR","Ściana u szczytu schodów rozstępuje się z trzaskiem, odsłaniając drzwi, spod których czuć podmuchy zimnego powietrza. Odrzuć the Scianę z obszaru {0} i umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SEARCH_PAINTING","Na ścianie wisi przekrzywiony obraz."
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Kiedy prostujesz obraz, rozlega się ciche stuknięcie i nagle fragment ściany się otwiera, odsłaniając ukrytą klatkę schodową. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"PAINTING_PASSAGE","Ukryte schody wiodą w dół na parter Dworu."
......@@ -296,7 +296,7 @@
"DOOR_BALCONY_B","Jedyne drzwi wychodzące z sali balowej są eleganckie i w bladym kolorze. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"BALCONY_HANDLE_B","Jedyne drzwi w sali balowej mają ogromną klamkę, która jest tak zdeformowana, że chyba nie da się jej przekręcić. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"BALLROOM_MOVE","Sala balowa się przechyla, meble się przewracają i zostajesz nieźle poobijany. Przemieść kafelek {0} we wskazane miejsce. Następnie każdy badacz na obszarze {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MOVE_BILLIARDS","Pokój gier się przesuwa i ściany Dworu dygoczą. Przemieść kafelek {0} we wskazane miejsce. Następnie umieść Drzwi in {1} we wskazanym miejscu. Następnie każdy badacz na obszarze {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"MOVE_BILLIARDS","Pokój gier się przesuwa i ściany Dworu dygoczą. Przemieść kafelek {0} we wskazane miejsce. Następnie umieść Drzwi na obszarze {1} we wskazanym miejscu. Następnie każdy badacz na obszarze {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"MOVE_BILLIARDS_B","Pokój gier się przesuwa i ściany Dworu dygoczą. Przemieść kafelek {0} we wskazane miejsce. Następnie każdy badacz na obszarze {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"MOVE_DOOR_3","Ruchome drzwi zmieniają się, jakby rzucały ci wyzwanie, sprawdzając, czy odważysz się otworzyć je ponownie. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"MOVE_DOOR_4","Dwór zdaje się kurczyć, a kiedy przestaje, jedne z drzwi przesuwają się. Przemieść żeton Eksploracji z obszaru {0} we wskazane miejsce."
......
......@@ -36,7 +36,7 @@
"POOL_GRATE_CONT","Certains tuyaux qui courent près des commandes sont déformés et mal fixés. Vous devriez pouvoir bricoler cette installation pour remettre la pompe en état de marche. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"POOL_PLACE_RING","Quelque chose brille au fond du bassin. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"POOL_SEARCH","Quelque chose brille au fond du bassin."
"POOL_SEARCH_TRUE","Vous récupérez l’objet scintillant. « Ma bague ! » s’écrie la femme près de vous. « Je l’ai cherchée partout ! » Défaussez ce pion Fouille et le pion Individu dans la Piscine."
"POOL_SEARCH_TRUE","Vous récupérez l’objet scintillant. « Ma bague ! » s’écrie la femme près de vous. « Je l’ai cherchée partout ! » Défaussez ce pion Fouille et le pion Individu dans la Piscine."
"HALL_1","Le couloir est écourté par un plafond effondré. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"HALL_PLACE_YOUNG_LADY","Une adolescente s’acharne sur la poignée d’une porte et tire dessus à plusieurs reprises, mais le battant refuse de s’ouvrir. Placez un pion Individu comme indiqué."
"HALL_PLACE_DOOR","Une eau boueuse suinte par l’interstice sous la porte, et les cris indistincts d’un homme retentissent de l’autre côté du battant. Placez un pion Exploration comme indiqué."
......@@ -425,7 +425,7 @@
"CONTINUE","Continuer"
"SECRET_01A","Cet événement de Mythe affecte {0}."
"SECRET_01A_ALT","Cet événement de Mythe affecte {0}."
"SECRET_01B","Vous croisez plusieurs membres d’équipage qui fouillent le navire en quête de survivants. En discutant avec eux, vous les trouvez bien pressés de quitter eux-mêmes le paquebot naufragé. Vous avez le droit de les encourager à poursuivre les recherches, de les pousser à évacuer le bateau ou de les induire en erreur. S’ils continuent d’inspecter le navire, ils pourraient trouver d’autres survivants ou mourir dans l’entreprise. S’ils s’enfuient, ils sauveront leur vie – et uniquement la leur. Si vous les envoyez dans la mauvaise direction, ils périront à coup sûr. Seuls les investigateurs sur votre case peuvent consulter l’écran pour connaître votre décision ; faites votre choix sans que les investigateurs hors de votre case ne le voient."
"SECRET_01B","Vous croisez plusieurs membres d’équipage qui fouillent le navire en quête de survivants. En discutant avec eux, vous les trouvez bien pressés de quitter eux-mêmes le paquebot naufragé. Vous avez le droit de les encourager à poursuivre les recherches, de les pousser à évacuer le bateau ou de les induire en erreur. S’ils continuent d’inspecter le navire, ils pourraient trouver d’autres survivants ou mourir dans l’entreprise. S’ils s’enfuient, ils sauveront leur vie – et uniquement la leur. Si vous les envoyez dans la mauvaise direction, ils périront à coup sûr. Seuls les investigateurs situés sur votre case peuvent consulter l’écran pour connaître votre décision ; faites votre choix sans que les investigateurs hors de votre case ne le voient."
"SECRET_01_CONTINUE","Dire aux membres d’équipage de continuer à chercher."
"SECRET_01_LEAVE","Conseiller aux matelots de sauver leur vie."
"SECRET_01_MISDIRECT","Orienter l’équipage vers les sections inondées du bateau."
......
......@@ -37,7 +37,7 @@
"POOL_PLACE_RING","Coś błyszczy się na dnie basenu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"POOL_SEARCH","Coś błyszczy się na dnie basenu."
"POOL_SEARCH_TRUE","Sięgasz po błyszczący przedmiot. „Mój pierścionek!” - krzyczy stojąca w pobliżu kobieta. - „Szukałam go!” Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i żeton Osoby z Basenu."
"HALL_1","Sufit zapadł się, blokując korytarz. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"HALL_1","Sufit zapadł się, blokując korytarz. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"HALL_PLACE_YOUNG_LADY","Nastoletnia dziewczyna obraca klamkę i raz za razem szarpie drzwi, ale te ani drgną. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"HALL_PLACE_DOOR","Przez szparę pod drzwiami sączy się mętna woda, a zza nich dobiegają odległe krzyki jakiegoś człowieka. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"HALL_PLACE_ITEM","Na środku korytarza leży jakiś porzucony przedmiot. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
......@@ -48,7 +48,7 @@
"HALL_SEARCH_TRUE","Pod kartką z harmonogramem sprzątania ktoś zapisał kolejne strony jednym i tym samym słowem: Y’ha-nthlei. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"YOUNG_LADY","Nastoletnia dziewczyna, wyraźnie przejęta, obraca klamkę i co chwila bezskutecznie napiera barkiem na drzwi."
"YOUNG_LADY_01"," „Nie ma na to czasu. Musisz się stąd zabierać!”"
"YOUNG_LADY_02","[ACT} „Poczekaj, mogę otworzyć te drzwi”."
"YOUNG_LADY_02"," „Poczekaj, mogę otworzyć te drzwi”."
"YOUNG_LADY_03","„Nie! Ktoś jest tam uwięziony - nie możemy ich tak zostawić! Musimy coś zrobić ()!"""
"YOUNG_LADY_04_FAIL","„Nie ruszę się stąd, dopóki nie otworzę drzwi! Ktoś jest tam uwięziony!”"
"YOUNG_LADY_05","„W porządku, pomogę ci”."
......@@ -66,7 +66,7 @@
"SPA_YOUNG_LADY","Młoda kobieta odsuwa się od drzwi, w panice mamrocząc coś w Hindi i dopiero po chwili przechodząc na angielski. „Pomocy! Ktoś nadal jest w środku, a woda wciąż się podnosi!”"
"SPA_TEST","Otwarcie drzwi poddanych takiemu ciśnieniu wody nie będzie łatwe. Będziesz musiał się przez nie przebić (); rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi, jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Siekiera."
"SPA_FAIL","Pomimo twoich działań drzwi są nienaruszone."
"SPA","W końcu roztrzaskujesz drewniane drzwi na tyle, że udaje ci się zajrzeć do środka - w środku woda sięga już niemal do pasa. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"SPA","W końcu roztrzaskujesz drewniane drzwi na tyle, że udaje ci się zajrzeć do środka - w środku woda sięga już niemal do pasa. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"SPA_PLACE_WATER","Wspinasz się wyżej, ale ponieważ drzwi już jej nie powstrzymują, woda wylewa się na korytarz kompletnie cię mocząc. Umieść żeton Wody na każdym polu na kafelkach {0} i {1}."
"SPA_FREED_MAN","Bez chwili zastanowienia mężczyzna rzuca się do ucieczki. Nie oglądając się za siebie biegnie w kierunku schodów prowadzących na górny pokład."
"SPA_YOUNG_LADY_FREED","{0} Dziewczyna uśmiecha się do ciebie i posyła ci mrugnięcie. „Dziękuję! Lepiej też będę się stąd zbierać. Uważaj na siebie!’ Usuń ten żeton Osoby z planszy."
......@@ -76,7 +76,7 @@
"HALL_2_MED_DOOR","Niewielka tabliczka przy drzwiach wskazuje, że jest to punkt medyczny."
"HALL_2_LOUNGE_DOOR","Pozłacane litery nad drzwiami głoszą „Salon pierwszej klasy”."
"HALL_2_PLACE_SATCHEL","Ktoś upuścił tajemniczy przedmiot uciekając ze statku. Umieść Przedmiot unikatowy {0} we wskazanym miejscu."
"STUDY","W tej kajucie obok sypialni znajduje się gabinet. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"STUDY","W tej kajucie obok sypialni znajduje się gabinet. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_CAT","Nastoletni chłopak klęczy obok biurka, w jednej ręce trzyma wiklinowy transporter. „No dalej, panie Bonifacy, chodź tutaj!” Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Na najwyższej półce pustego regału leży przybrudzone tomiszcze. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_DOOR","Te drzwi prowadzą do sypialni w tej kajucie. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
......@@ -94,7 +94,7 @@
"CABIN_2_PLACE_TILE","W kabinie panuje kompletny bałagan. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"CABIN_2_PLACE_DUDE","Za stołem kuli się przerażony mężczyzna. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"DUDE_01","Za stołem kuli się przerażony mężczyzna."
"MEDICAL_OFFICE","Gabinet lekarski został niedawno opuszczony. Niektóre szafki zostały otwarte i świecą pustkami. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"MEDICAL_OFFICE","Gabinet lekarski został niedawno opuszczony. Niektóre szafki zostały otwarte i świecą pustkami. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"MEDICAL_OFFICE_ALT","Gabinet lekarski został niedawno opuszczony. Niektóre szafki zostały otwarte i świecą pustkami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_BANDAGES","Ktoś pozostawił jedynie resztki zapasów medycznych. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_DOOR","Drzwi prowadzą do kolejnego pomieszczenia na statku. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
......@@ -377,7 +377,7 @@
"FLOOD_2_1_D","Ciemna tafla wody szybko się podnosi, zalewając pomieszczenia już niemal do połowy ich wysokości. Umieść żeton Wody na każdym polu na obszarze {0}."
"FLOOD_2_2_A","Nie sposób uciec przed podnoszącą się wodą. Umieść żeton Wody na każdym polu na obszarze {0}."
"FLOOD_2_2_B","Nie sposób uciec przed podnoszącą się wodą. Umieść żeton Wody na każdym polu na obszarach {0} i {1}."
"DISCARD_2_1_A","Woda sięgnęła sufitu, nie da się już bezpiecznie poruszać po tych pomieszczeniach. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Korytarz 2 , Biuro , Kajuta 1  lub Kajuta 2  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Salon  lub Gabinet lekarski [MAD2t]. Każdy badacz, który się przemieścił, przyjmuje 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Korytarz 2 , Biuro  oraz Kajuta 1  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony. Już niedługo nie będzie się dało przebywać na luksusowym pokładzie pierwszej klasy."
"DISCARD_2_1_A","Woda sięgnęła sufitu, nie da się już bezpiecznie poruszać po tych pomieszczeniach. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Korytarz 2 , Biuro , Kajuta 1  lub Kajuta 2  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Salon  lub Gabinet lekarski . Każdy badacz, który się przemieścił, przyjmuje 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Korytarz 2 , Biuro  oraz Kajuta 1  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony. Już niedługo nie będzie się dało przebywać na luksusowym pokładzie pierwszej klasy."
"DISCARD_2_1_A_02A","Woda sięgnęła sufitu, nie da się już bezpiecznie poruszać po tych pomieszczeniach. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0} lub {1} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {2} lub {3}. Każdy badacz, który się przemieścił, przyjmuje 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0} oraz {1} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony. Już niedługo nie będzie się dało przebywać na tym pokładzie."
"DISCARD_2_1_B","Woda sięgnęła sufitu, nie da się już bezpiecznie poruszać po tych pomieszczeniach. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Korytarz 2 , Biuro , Kajuta 1  lub Kajuta 2  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {0}. Każdy badacz, który się przemieścił, przyjmuje 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Korytarz 2 , Biuro  oraz Kajuta 1  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony. Już niedługo nie będzie się dało przebywać na luksusowym pokładzie pierwszej klasy."
"DISCARD_2_1_B_02A","Woda sięgnęła sufitu, nie da się już bezpiecznie poruszać po tych pomieszczeniach. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0} lub {1} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {2}. Każdy badacz, który się przemieścił, przyjmuje 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0} oraz {1} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony. Już niedługo nie będzie się dało przebywać na tym pokładzie."
......
......@@ -358,7 +358,7 @@
"ELLI_22","« Merci. Je sais qu’ensemble, nous parviendrons à surmonter cette épreuve. »"
"ELLI_23","« Vraiment ? Je crois que j’ai franchi une limite dont je ne pourrai plus jamais revenir, mais je ferai ce qu’il faudra pour nous sauver tous. Peut-être que cela suffira. »"
"ELLI_24","Exposer vos conclusions"
"ELLI_25","« Bien. Si vous me rapportez tout ce que vous avez appris, je pense être capable d’identifier l’artefact maudit. Êtes-vous vraiment prêts à le faire dès maintenant ? Lorsque nous aurons élaboré un plan d’action, il ne faudra pas hésiter, et je n’ose penser aux conséquences que pourrait avoir la moindre petite erreur. » S’ils le souhaitent, les joueurs peuvent revoir la Preuve Incriminante avant de poursuivre."
"ELLI_25","« Bien. Si vous me rapportez tout ce que vous avez appris, je pense être capable d’identifier l’artefact maudit. Êtes-vous vraiment prêts à le faire dès maintenant ? Lorsque nous aurons élaboré un plan d’action, il ne faudra pas hésiter, et je n’ose penser aux conséquences que pourrait avoir la moindre petite erreur. » S’ils le souhaitent, les joueurs peuvent revoir la Preuve Compromettante avant de poursuivre."
"ELLI_26"," Exposer vos conclusions."
"ELLI_27","« Pas tout de suite. »"
"ELLI_28","« Parfait », dit-elle avant de consulter ses propres notes sténographiées. « Je suis moi-même parvenue à limiter un peu les possibilités. Si vos informations permettent de remplir les blancs, cela devrait suffire. Avant toute chose, quel artefact a été découvert {0} ? »"
......
......@@ -440,7 +440,7 @@
"JOYCE_DOCKS_BOOK_LEAVE","―¡¿Qué?! ¿Cómo ha llegado a…? ―exclama, levantándose de un salto con expresión preocupada―. Discúlpeme, tengo que ir a por ese libro enseguida."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_NO","Joyce inspecciona los daños.\n―Oh, no, es... Le vendí este ejemplar a ese tal Foster hace algunos días. ¿Cómo se le habrá...? No me lo puedo creer."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_AFTER","Joyce hojea delicadamente el libro, absorta en la evaluación de los desperfectos."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","Descarta la ficha ficha de Búsqueda de la Esquila de calle 2  y mueve a Joyce Little al lugar señalado."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","Descarta la ficha de Búsqueda de la Esquina de calle 2  y mueve a Joyce Little al lugar señalado."
"JOYCE_DOCKS_SPOOKY","–Ahora mismo no me apetece hablar con usted."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR_CONFIRM","En la pared hay una pequeña puerta."
"SIGHT_DOCKS_STREET","La calle se adentra en la niebla, y más allá se vislumbra la borrosa silueta de un muelle. Un investigador situado en la Esquina de calle 2  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
......
......@@ -151,7 +151,7 @@
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH","Muovi Sylvia Marsh fino al Salotto  come indicato."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_TRUE","La porta tra l’ufficio dell’hotel e la strada è dotata di una finestra a vetri coperta da una tenda."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT","Le vie davanti all’hotel sono lastricate di pietra in modo alquanto irregolare. Colloca le tessere Via 2  e Via ad Angolo 2  come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","Le vie davanti all’hotel sono lastricate di pietra in modo alquanto irregolare. Colloca le tessere Via 2 2  e Via ad Angolo 2  come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","Le vie davanti all’hotel sono lastricate di pietra in modo alquanto irregolare. Colloca le tessere Via 2  e Via ad Angolo 2  come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"EXPLORE_STREETS","Le vie di Innsmouth sono celate da una fitta nebbia. Un investigatore nella stanza Piazza Cittadina  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_STREETS_RIGHT","Colloca le tessere Via 2  e Via ad Angolo 2  come indicato, poi scarta tutti i segnalini esplorazione e segnalini vista che conducono ad esse."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_PAPERS","La brezza che soffia lungo la via solleva in aria alcuni fogli di carta. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
......
......@@ -185,7 +185,7 @@
"SIGHT_HALL_SIGHT","El pasillo gira a la derecha desde el rellano de la escalera. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_HALL_TILE","En la parte superior de la escalera, un largo pasillo se extiende hacia el este a lo largo de la primera planta de la mansión. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca los módulos {0} y {1}, así como una ficha de Pared, en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE","Te encuentras en un largo pasillo que se extiende a lo largo de la primera planta de la mansión. Una gran escalera sube desde el hall hasta el pasillo de la primera planta. Coloca los módulos {0}, {1} y {2}, así como una ficha de Pared, en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conducen a esta habitación."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE_1B","Te encuentras en un pasillo corto que se extiende a lo largo de la primera planta de la mansión, unido al hall por una escalera de gran tamaño. Coloca los módulos {1} y {2} y también fichas de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan hasta ellos."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE_1B","Te encuentras en un pasillo corto que se extiende a lo largo de la primera planta de la mansión, unido al hall por una escalera de gran tamaño. Coloca los módulos {0} y {1} y también fichas de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan hasta ellos."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK","En la parte superior de la escalera hay un secreter pegado a la pared y cerrado con llave. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK_ALT","Pegado a la pared hay un secreter cerrado con llave. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TABLE","Se oye un horrible gemido que resuena por todo el pasillo. Una sombra oscura que parece una ilusión óptica se desliza por las paredes, pero cuando desaparece de tu vista al fondo del pasillo oyes el estrépito de una mesa al volcar. Luego la sombra se desvanece y el pasillo queda en silencio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
......
This diff is collapsed.
This diff is collapsed.
This diff is collapsed.
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment