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"JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, the train's cook, was very insistent that you try his soup. When you declined, he instantly became upset and returned to his work." "JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, the train's cook, was very insistent that you try his soup. When you declined, he instantly became upset and returned to his work."
"JOURNAL_JACQUES_1B","After trying some of Jacques Charron's soup, you temporarily lost a portion of your short-term memory." "JOURNAL_JACQUES_1B","After trying some of Jacques Charron's soup, you temporarily lost a portion of your short-term memory."
"JOURNAL_JACQUES_2","In the kitchen you discovered a container of strange gray goo among the spices and other ingredients. Could this have been added to the food?" "JOURNAL_JACQUES_2","In the kitchen you discovered a container of strange gray goo among the spices and other ingredients. Could this have been added to the food?"
"JOURNAL_JACQUES_3","Among the spices being stored in the freight car, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found a strange fetish that is a primary component in a ritual used to travel between our realm and that of Tsathoggua!" "JOURNAL_JACQUES_3","Among the spices being stored in the freight car, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found interdimensional maps that could be used to travel between our realm and that of Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","Among the ingredients and spices from the overturned kitchen cart, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found guides on interdemensional travel and detailed maps of the realm of Tsathoggua!" "JOURNAL_JACQUES_3_02A","Among the ingredients and spices from the overturned kitchen cart, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found guides on interdimensional travel and detailed maps of the realm of Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_FINAL","Based on all three facts you gathered, you are convinced that Jacques Charron was stealing a gray gooey substance from the realm of Tsathoggua to cause memory loss among his diners for some nefarious purpose." "JOURNAL_JACQUES_FINAL","Based on all three facts you gathered, you are convinced that Jacques Charron was stealing a gray gooey substance from the realm of Tsathoggua to cause memory loss among his diners for some nefarious purpose."
"JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara is a young man traveling alone, but he seems to be having some kind of romantic fling with someone who is leaving him notes." "JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara is a young man traveling alone, but he seems to be having some kind of romantic fling with someone who is leaving him notes."
"JOURNAL_KOSAI_2","Using the key you acquired from Kosai, you found the room of Anita Gilberts, a married woman!" "JOURNAL_KOSAI_2","Using the key you acquired from Kosai, you found the room of Anita Gilberts, a married woman!"
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"JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, the train's cook, was very insistent that you try his soup. When you declined, he instantly became upset and returned to his work." "JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, the train's cook, was very insistent that you try his soup. When you declined, he instantly became upset and returned to his work."
"JOURNAL_JACQUES_1B","After trying some of Jacques Charron's soup, you temporarily lost a portion of your short-term memory." "JOURNAL_JACQUES_1B","After trying some of Jacques Charron's soup, you temporarily lost a portion of your short-term memory."
"JOURNAL_JACQUES_2","In the kitchen you discovered a container of strange gray goo among the spices and other ingredients. Could this have been added to the food?" "JOURNAL_JACQUES_2","In the kitchen you discovered a container of strange gray goo among the spices and other ingredients. Could this have been added to the food?"
"JOURNAL_JACQUES_3","Among the spices being stored in the freight car, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found a strange fetish that is a primary component in a ritual used to travel between our realm and that of Tsathoggua!" "JOURNAL_JACQUES_3","Among the spices being stored in the freight car, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found interdimensional maps that could be used to travel between our realm and that of Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","Among the ingredients and spices from the overturned kitchen cart, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found guides on interdemensional travel and detailed maps of the realm of Tsathoggua!" "JOURNAL_JACQUES_3_02A","Among the ingredients and spices from the overturned kitchen cart, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found guides on interdimensional travel and detailed maps of the realm of Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_FINAL","Based on all three facts you gathered, you are convinced that Jacques Charron was stealing a gray gooey substance from the realm of Tsathoggua to cause memory loss among his diners for some nefarious purpose." "JOURNAL_JACQUES_FINAL","Based on all three facts you gathered, you are convinced that Jacques Charron was stealing a gray gooey substance from the realm of Tsathoggua to cause memory loss among his diners for some nefarious purpose."
"JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara is a young man traveling alone, but he seems to be having some kind of romantic fling with someone who is leaving him notes." "JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara is a young man traveling alone, but he seems to be having some kind of romantic fling with someone who is leaving him notes."
"JOURNAL_KOSAI_2","Using the key you acquired from Kosai, you found the room of Anita Gilberts, a married woman!" "JOURNAL_KOSAI_2","Using the key you acquired from Kosai, you found the room of Anita Gilberts, a married woman!"
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"JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, a vonat szakácsa ragaszkodott hozzá, hogy megkóstold a levesét. Mikor visszautasítottad, a férfi azonnal feldühödött és folytatta a munkáját." "JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, a vonat szakácsa ragaszkodott hozzá, hogy megkóstold a levesét. Mikor visszautasítottad, a férfi azonnal feldühödött és folytatta a munkáját."
"JOURNAL_JACQUES_1B","Miután megkóstoltad Jacques Charron levesét, egy időre elvesztetted a rövidtávú memóriád egy részét." "JOURNAL_JACQUES_1B","Miután megkóstoltad Jacques Charron levesét, egy időre elvesztetted a rövidtávú memóriád egy részét."
"JOURNAL_JACQUES_2","A konyhában egy furcsa, szürke anyagot tartalmazó tárolóra bukkantál a fűszerek és más alapanyagok között. Lehet, hogy ez került az ételbe?" "JOURNAL_JACQUES_2","A konyhában egy furcsa, szürke anyagot tartalmazó tárolóra bukkantál a fűszerek és más alapanyagok között. Lehet, hogy ez került az ételbe?"
"JOURNAL_JACQUES_3","A teherkocsiban tárolt fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában egy furcsa varázstárgyat találtál, ami Tsathoggua birodalma és a mi világunk közötti utazáshoz használt szertartás fő kelléke!" "JOURNAL_JACQUES_3","A teherkocsiban tárolt fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában dimenziók közti térképet találtál, amit használva utazhatsz a saját és Tsathoggua birodalma között!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","A felborult kis konyhai kocsin, az alapanyagok és fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában dimenziók közti utazásról szóló útmutatókat találtál, és részletes térképeket Tsathoggua birodalmáról!" "JOURNAL_JACQUES_3_02A","A felborult kis konyhai kocsin, az alapanyagok és fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában dimenziók közti utazásról szóló útmutatókat találtál, és részletes térképeket Tsathoggua birodalmáról!"
"JOURNAL_JACQUES_FINAL","Erre a három tényre alapozva meggyőződésed, hogy Jacques Charron Tsathoggua birodalmából lopta a szürke, ragacsos anyagot, hogy valamilyen aljas célból emlékezetkiesést okozzon vele a vacsorázó vendégeknek." "JOURNAL_JACQUES_FINAL","Erre a három tényre alapozva meggyőződésed, hogy Jacques Charron Tsathoggua birodalmából lopta a szürke, ragacsos anyagot, hogy valamilyen aljas célból emlékezetkiesést okozzon vele a vacsorázó vendégeknek."
"JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara egy egyedül utazó fiatal férfi, de úgy tűnik, valamilyen szerelmi kalandba keveredett valakivel, aki üzeneteket hagy neki." "JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara egy egyedül utazó fiatal férfi, de úgy tűnik, valamilyen szerelmi kalandba keveredett valakivel, aki üzeneteket hagy neki."
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"YES_CAUGHT","Oui." "YES_CAUGHT","Oui."
"GAME_OVER","À l’horizon, la lune basse annonce l’approche de l’aube. Le grondement souterrain ne fait qu’empirer, et un rire exaspérant résonne dans toutes les directions. Vous ne pouvez attendre plus longtemps : il faut y mettre un terme maintenant. L’investigation n’est pas terminée." "GAME_OVER","À l’horizon, la lune basse annonce l’approche de l’aube. Le grondement souterrain ne fait qu’empirer, et un rire exaspérant résonne dans toutes les directions. Vous ne pouvez attendre plus longtemps : il faut y mettre un terme maintenant. L’investigation n’est pas terminée."
"GAME_OVER_ELIXIRS","Le sang bouillonne dans vos veines et, la boule au ventre, vous comprenez qu’il est trop tard. Les monstres vous traquent sans relâche, mais vous n’avez plus la force de continuer. L’investigation n’est pas terminée." "GAME_OVER_ELIXIRS","Le sang bouillonne dans vos veines et, la boule au ventre, vous comprenez qu’il est trop tard. Les monstres vous traquent sans relâche, mais vous n’avez plus la force de continuer. L’investigation n’est pas terminée."
"BURNING_ELIXIR","Tandis que la lueur des étoiles semble s’estomper devant vos yeux, vous êtes pris de vertige et de nausée. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a au moins une Amélioration." "BURNING_ELIXIR","Tandis que la lueur des étoiles semble s’estomper devant vos yeux, vous êtes pris de vertige et de nausée. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a une Amélioration."
"BURNING_ELIXIR_B","Vous êtes pris d’un accès de nausée qui provoque une migraine et une brusque poussée de fièvre ( ; 2). En cas de succès, vous respirez profondément et les symptômes se dissipent. En cas d’échec, vous vomissez jusqu’à ce qu’une bile aigre vous brûle la gorge ; subissez 2 Dégâts face cachée." "BURNING_ELIXIR_B","Vous êtes pris d’un accès de nausée qui provoque une migraine et une brusque poussée de fièvre ( ; 2). En cas de succès, vous respirez profondément et les symptômes se dissipent. En cas d’échec, vous vomissez jusqu’à ce qu’une bile aigre vous brûle la gorge ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"OPIUM","Un merveilleux engourdissement anesthésie vos sens, et votre respiration ralentit jusqu’à n’être plus qu’un faible soupir. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a une Amélioration." "OPIUM","Un merveilleux engourdissement anesthésie vos sens, et votre respiration ralentit jusqu’à n’être plus qu’un faible soupir. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a une Amélioration."
"OPIUM_B","Le frisson de peur qui court sur votre peau est quelque peu déconcertant ( ; 2). En cas de succès, vous vous arrachez à la stupeur causée par la drogue. En cas d’échec, votre bouche laisse échapper un flot de salive chaude qui goutte lentement sur le sol ; devenez Sonné." "OPIUM_B","Le frisson de peur qui court sur votre peau est quelque peu déconcertant ( ; 2). En cas de succès, vous vous arrachez à la stupeur causée par la drogue. En cas d’échec, votre bouche laisse échapper un flot de salive chaude qui goutte lentement sur le sol ; devenez Sonné."
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"ARTHUR_EC","L’écarter du monticule." "ARTHUR_EC","L’écarter du monticule."
"ARTHUR_ED","Crier un avertissement." "ARTHUR_ED","Crier un avertissement."
"ARTHUR_EF","Rester les bras ballants." "ARTHUR_EF","Rester les bras ballants."
"ARTHUR_EG","Faisant deux pas en avant, vous poussez Arthur loin du tas de caisses. Sa surprise initiale se change vite en soulagement lorsque la pluie de boîtes l’épargne et s’écrase sur vous. Vous subissez 3 Dégâts ( annule). « Oh Seigneur, merci beaucoup ! » dit-il en vous aidant à vous dégager. « Vous venez de me sauver la vie ! » Chaque investigateur situé à portée a le droit de défausser 1 Horreur." "ARTHUR_EG","Faisant deux pas en avant, vous poussez Arthur loin du tas de caisses. Sa surprise initiale se change vite en soulagement lorsque la pluie de boîtes l’épargne et s’écrase sur vous. Vous subissez 3 Dégâts ( annule). « Oh Seigneur, merci beaucoup ! » dit-il en vous aidant à vous dégager. « Vous venez de me sauver la vie ! » Chaque investigateur à portée a le droit de défausser 1 Horreur."
"ARTHUR_EH","Vous hurlez à Arthur de prendre garde, et il bondit hors de danger. Vous réalisez trop tard que vos ravisseurs ont très bien pu entendre l’éclat de voix et le vacarme. « Oh Seigneur, merci beaucoup ! » dit-il en remontant ses lunettes sur son nez. « Vous venez de me sauver la vie ! » Chaque investigateur situé à portée a le droit de défausser 1 Horreur." "ARTHUR_EH","Vous hurlez à Arthur de prendre garde, et il bondit hors de danger. Vous réalisez trop tard que vos ravisseurs ont très bien pu entendre l’éclat de voix et le vacarme. « Oh Seigneur, merci beaucoup ! » dit-il en remontant ses lunettes sur son nez. « Vous venez de me sauver la vie ! » Chaque investigateur à portée a le droit de défausser 1 Horreur."
"ARTHUR_EI","Vous hésitez à risquer votre peau ou la discrétion de toute cette entreprise pour sauver Arthur. Les caisses pleuvent sur sa tête et le précipitent au sol. Il vous dévisage en se relevant. « Sérieusement ? Vous ne pouviez rien faire pour éviter ça ? Rien du tout ? »" "ARTHUR_EI","Vous hésitez à risquer votre peau ou la discrétion de toute cette entreprise pour sauver Arthur. Les caisses pleuvent sur sa tête et le précipitent au sol. Il vous dévisage en se relevant. « Sérieusement ? Vous ne pouviez rien faire pour éviter ça ? Rien du tout ? »"
"ARTHUR_FA"," « Les tableaux vous ont-ils appris quelque chose ? »" "ARTHUR_FA"," « Les tableaux vous ont-ils appris quelque chose ? »"
"ARTHUR_FB","« Hum, en fait oui. Tenez, regardez ça. » Arthur désigne l’un des portraits ()." "ARTHUR_FB","« Hum, en fait oui. Tenez, regardez ça. » Arthur désigne l’un des portraits ()."
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"ALTAR_CONT","A rúnák forogni látszanak az oltár körül. Ha legalább két [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van nálad, megkísérelheted megoldani a feladványt a  használatával." "ALTAR_CONT","A rúnák forogni látszanak az oltár körül. Ha legalább két [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van nálad, megkísérelheted megoldani a feladványt a  használatával."
"PASS_ALTAR","Az oltár körül mozgó szimbólumok fehéren felragyognak, és az Őrszem-hegy alapjaiban rázkódni kezd. Az oltáron repedések jelennek meg, pókhálószerűen futnak szét a középpontból. Mintha valami el lenne rejtve az oltár belsejében. Az a nyomozó, akinél legalább 3 [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van, megpróbálhatja megoldani a rejtvényt a  használatával." "PASS_ALTAR","Az oltár körül mozgó szimbólumok fehéren felragyognak, és az Őrszem-hegy alapjaiban rázkódni kezd. Az oltáron repedések jelennek meg, pókhálószerűen futnak szét a középpontból. Mintha valami el lenne rejtve az oltár belsejében. Az a nyomozó, akinél legalább 3 [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van, megpróbálhatja megoldani a rejtvényt a  használatával."
"PUZZLE_ALTAR_2","A fehér, folyami kő megreped, bepillantást engedve a szívébe. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a rejtvényt a  használatával, ha legalább 3 [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van a birtokodban." "PUZZLE_ALTAR_2","A fehér, folyami kő megreped, bepillantást engedve a szívébe. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a rejtvényt a  használatával, ha legalább 3 [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van a birtokodban."
"PASS_ALTAR_2","Miközben az Őrszem-hegy rázkódik körülötted, eleget tudsz eltávolítani a kőből ahhoz, hogy felfedj néhány kidolgozott vaskulcsot és nyomokban fekete port. Amint az ujjaid hozzáérnek az egyik kulcshoz, hatalmas mennydörgés robaja hallatszik, amitől összerezzensz. Az oltár félbe törik! Vedd magadhoz a Rituális összetevők Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PASS_ALTAR_2","Miközben az Őrszem-hegy rázkódik körülötted, eleget tudsz eltávolítani a kőből ahhoz, hogy felfedj néhány kidolgozott vaskulcsot és nyomokban fekete port. Amint az ujjaid hozzáérnek az egyik kulcshoz, hatalmas mennydörgés robaja hallatszik, amitől összerezzensz. Az oltár félbe törik! Vedd magadhoz a Rituális összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_HILL","Az Őrszem-hegy egyik oldalán sötét sáv húzódik, mintha a Halál maga húzta volna végig az ujját a fűben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_HILL","Az Őrszem-hegy egyik oldalán sötét sáv húzódik, mintha a Halál maga húzta volna végig az ujját a fűben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_HILL","Tökéletes sötét vonal húzódik végig az Őrszem-hegy oldalán, a hegy tetejétől az aljáig, ahol egy szál fű sem nő." "SEARCH_HILL","Tökéletes sötét vonal húzódik végig az Őrszem-hegy oldalán, a hegy tetejétől az aljáig, ahol egy szál fű sem nő."
"BLOOD_HILL","A halott fűsáv még nedvesen csillog, ahová a számtalan állat vére ömlött az állókövek gyűrűjéből. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BLOOD_HILL","A halott fűsáv még nedvesen csillog, ahová a számtalan állat vére ömlött az állókövek gyűrűjéből. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
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"BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugène est recroquevillé dans le coin, derrière un petit secrétaire. « Par pitié, expulsez ces voyous de la propriété ! »" "BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugène est recroquevillé dans le coin, derrière un petit secrétaire. « Par pitié, expulsez ces voyous de la propriété ! »"
"COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","La table est dans un désordre indescriptible, et seul un petit espace de travail est dégagé face au canapé." "COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","La table est dans un désordre indescriptible, et seul un petit espace de travail est dégagé face au canapé."
"COFFEE_TABLE_TEST_06A","Vous fouillez parmi les nombreux papiers qui parsèment la table basse dans l’espoir de trouver un document intéressant ()." "COFFEE_TABLE_TEST_06A","Vous fouillez parmi les nombreux papiers qui parsèment la table basse dans l’espoir de trouver un document intéressant ()."
"COFFEE_TABLE_PASS_06A","En épluchant l’interminable paperasse qui jonche la table, vous apercevez un journal patiné qui ne semble pas à sa place dans ce fatras sans intérêt. Le nom « Lilith Vanderbilt » est inscrit sur la couverture. Gagnez l’Objet Unique Vieux Journal et défaussez ce pion Fouille. Un investigateur qui détient le Vieux Journal peut consulter ses entrées en interagissant avec dans l’application." "COFFEE_TABLE_PASS_06A","En épluchant l’interminable paperasse qui jonche la table, vous apercevez un journal patiné qui ne semble pas à sa place dans ce fatras sans intérêt. Le nom « Lilith Vanderbilt » est inscrit sur la couverture. Gagnez l’Objet Unique Vieux Journal et défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui détient le Vieux Journal peut consulter ses entrées en interagissant avec dans l’application."
"EXPLORE_HALL_TILES_06A","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez les tuiles {1} et {2} ainsi qu’un pion Porte et des pions Mur comme indiqué." "EXPLORE_HALL_TILES_06A","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez les tuiles {1} et {2} ainsi qu’un pion Porte et des pions Mur comme indiqué."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","Cinq portes conduisent à d’autres pièces de la demeure. Placez des pions Exploration comme indiqué." "EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","Cinq portes conduisent à d’autres pièces de la demeure. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","Les gonds grincent lorsque vous ouvrez la porte et pénétrez dans la bibliothèque. Les rayonnages alignés contre les murs renferment principalement des plans. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué." "EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","Les gonds grincent lorsque vous ouvrez la porte et pénétrez dans la bibliothèque. Les rayonnages alignés contre les murs renferment principalement des plans. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
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"ADA_02"," « Savez-vous comment sortir d’ici ? »" "ADA_02"," « Savez-vous comment sortir d’ici ? »"
"ADA_03"," « Est-ce que tout va bien ? »" "ADA_03"," « Est-ce que tout va bien ? »"
"ADA_03_5"," Donner la preuve à Ada" "ADA_03_5"," Donner la preuve à Ada"
"ADA_04","« Pour tout dire, je suis coincée dans un monde en reflet. J’ai abandonné mon travail, mes relations et une alimentation décente pour me retrouver piégée dans ce cauchemar. Mais vous êtes là, et je pense avoir compris certains principes de la magie. Ces deux éléments signifient que je ne mourrai peut-être pas seule ici, alors je m’en contenterai », dit Ada en souriant. Son inébranlable résolution renforce la vôtre. Devenez Concentré. Puis chaque investigateur situé à portée d’Ada a le droit de défausser 1 Horreur." "ADA_04","« Pour tout dire, je suis coincée dans un monde en reflet. J’ai abandonné mon travail, mes relations et une alimentation décente pour me retrouver piégée dans ce cauchemar. Mais vous êtes là, et je pense avoir compris certains principes de la magie. Ces deux éléments signifient que je ne mourrai peut-être pas seule ici, alors je m’en contenterai », dit Ada en souriant. Son inébranlable résolution renforce la vôtre. Devenez Concentré. Puis chaque investigateur à portée d’Ada a le droit de défausser 1 Horreur."
"ADA_05A","« Eh bien, j'ai deux idées. La première n'est pas vraiment… idéale. L’autre est plus réaliste, mais ce sera dangereux. J’ai le sentiment qu’une fois que nous aurons commencé, nous ne tarderons pas à rencontrer des problèmes. N’avez-vous trouvé aucun des documents rédigés par ma grand-tante à propos de physique interdimensionnelle ? Il y avait un livre dans sa chambre ; si vous pouviez le récupérer, il me serait très utile. »" "ADA_05A","« Eh bien, j'ai deux idées. La première n'est pas vraiment… idéale. L’autre est plus réaliste, mais ce sera dangereux. J’ai le sentiment qu’une fois que nous aurons commencé, nous ne tarderons pas à rencontrer des problèmes. N’avez-vous trouvé aucun des documents rédigés par ma grand-tante à propos de physique interdimensionnelle ? Il y avait un livre dans sa chambre ; si vous pouviez le récupérer, il me serait très utile. »"
"ADA_05B","« Eh bien, j'ai deux idées. La première n'est pas vraiment… idéale. L’autre est plus réaliste, mais ce sera dangereux. J’ai le sentiment qu’une fois que nous aurons commencé, nous ne tarderons pas à rencontrer des problèmes. N’avez-vous trouvé aucun des documents de physique interdimensionnelle rédigés par ma grand-tante ? » Vous lui parlez des notes découvertes dans l'ancienne chambre de sa parente. Si vous détenez l'Objet Unique Preuve Circonstancielle, vous pouvez le défausser pour le donner à Ada." "ADA_05B","« Eh bien, j'ai deux idées. La première n'est pas vraiment… idéale. L’autre est plus réaliste, mais ce sera dangereux. J’ai le sentiment qu’une fois que nous aurons commencé, nous ne tarderons pas à rencontrer des problèmes. N’avez-vous trouvé aucun des documents de physique interdimensionnelle rédigés par ma grand-tante ? » Vous lui parlez des notes découvertes dans l'ancienne chambre de sa parente. Si vous détenez l'Objet Unique Preuve Circonstancielle, vous pouvez le défausser pour le donner à Ada."
"ADA_06","Défausser la preuve." "ADA_06","Défausser la preuve."
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"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","D'un petit geste sec, {0} fait apparaître une grosse chaîne et la projette vers vous. Lourde et glaciale, elle s'enroule autour de votre corps ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez de l'entrave et celle-ci disparaît. En cas d'échec, l'étau de la chaîne se resserre sur vous ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","D'un petit geste sec, {0} fait apparaître une grosse chaîne et la projette vers vous. Lourde et glaciale, elle s'enroule autour de votre corps ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez de l'entrave et celle-ci disparaît. En cas d'échec, l'étau de la chaîne se resserre sur vous ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","Le monstre {0} raconte l'histoire sordide de la lignée Whateley ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez que leurs infamies n'ont rien à voir avec vous. En cas d'échec, vous réalisez que certains noms sont ceux de vos propres ancêtres ; subissez 2 Horreurs." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","Le monstre {0} raconte l'histoire sordide de la lignée Whateley ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez que leurs infamies n'ont rien à voir avec vous. En cas d'échec, vous réalisez que certains noms sont ceux de vos propres ancêtres ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","{0} remonte l'une de ses manches pour révéler plusieurs rangées de cicatrices en forme de runes, dont l'ensemble dessine un sceau obscène. Subissez 2 Horreurs face cachée (-1 annule)." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","{0} remonte l'une de ses manches pour révéler plusieurs rangées de cicatrices en forme de runes, dont l'ensemble dessine un sceau obscène. Subissez 2 Horreurs face cachée (-1 annule)."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} entame une lente mélopée et incite les autres à s'y joindre. Subissez 1 Horreur face cachée, puis subissez 1 Horreur face cachée supplémentaire pour chaque Cultiste situé à portée." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} entame une lente mélopée et incite les autres à s'y joindre. Subissez 1 Horreur face cachée, puis subissez 1 Horreur face cachée supplémentaire pour chaque Cultiste à portée."
"SERAPHINA_DEFEATED","Une fois la vieille femme vaincue, la magie qui assaillait sa nièce s'évanouit. Ada abaisse son bouclier d'énergie et titube vers le miroir du grenier. « Allez, finissons-en », murmure-t-elle en fixant intensément la glace." "SERAPHINA_DEFEATED","Une fois la vieille femme vaincue, la magie qui assaillait sa nièce s'évanouit. Ada abaisse son bouclier d'énergie et titube vers le miroir du grenier. « Allez, finissons-en », murmure-t-elle en fixant intensément la glace."
"MIRROR_MONSTER_DEFEATED","Les monstres du miroir explosent en centaines d'éclats de verre acéré. Vous êtes enfin en sécurité. L'investigation est terminée." "MIRROR_MONSTER_DEFEATED","Les monstres du miroir explosent en centaines d'éclats de verre acéré. Vous êtes enfin en sécurité. L'investigation est terminée."
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"REVEAL_BEACH_PIER","La oscura silueta de un embarcadero se alza ominosa por encima de la playa. Un investigador situado en la Playa  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente." "REVEAL_BEACH_PIER","La oscura silueta de un embarcadero se alza ominosa por encima de la playa. Un investigador situado en la Playa  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"REVEAL_BEACH_TILE","La playa se extiende por toda la parte trasera del hotel entre los dos embarcaderos; su arenosa monotonía se ve interrumpida únicamente por una caseta solitaria. Coloca el módulo de la Playa  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a él." "REVEAL_BEACH_TILE","La playa se extiende por toda la parte trasera del hotel entre los dos embarcaderos; su arenosa monotonía se ve interrumpida únicamente por una caseta solitaria. Coloca el módulo de la Playa  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a él."
"REVEAL_BEACH_BOAT","Hay un viejo bote de remos en la playa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado." "REVEAL_BEACH_BOAT","Hay un viejo bote de remos en la playa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"REVEAL_PASSAGE","{0} Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado." "REVEAL_PASSAGE","{0} Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"REPLACE_PASSAGE","{0} Descarta la ficha de Exploración del Cuarto de baño  y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado." "REPLACE_PASSAGE","{0} Descarta la ficha de Exploración de {1} y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"REVEAL_BEACH_SIGHT_PIER","Un embarcadero se alza donde termina la playa. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado." "REVEAL_BEACH_SIGHT_PIER","Un embarcadero se alza donde termina la playa. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"OLD_BOAT_SEARCH","Hay un viejo bote de remos en la playa. No es lo bastante marinero como para huir en él, pero quizá podáis utilizarlo para llegar hasta el pesquero que está en la bahía." "OLD_BOAT_SEARCH","Hay un viejo bote de remos en la playa. No es lo bastante marinero como para huir en él, pero quizá podáis utilizarlo para llegar hasta el pesquero que está en la bahía."
"OLD_BOAT_TEST","Quitas con la mano toda la arena y la tierra que cubren el bote para comprobar su estado ()." "OLD_BOAT_TEST","Quitas con la mano toda la arena y la tierra que cubren el bote para comprobar su estado ()."
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"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00c","Les membres de la Foule d’Innsmouth se calment un instant en penchant leurs têtes difformes sur le côté. Puis, certains s’en détachent et partent au petit trot, tandis que la foule reprend sa patrouille turbulente. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00c","Les membres de la Foule d’Innsmouth se calment un instant en penchant leurs têtes difformes sur le côté. Puis, certains s’en détachent et partent au petit trot, tandis que la foule reprend sa patrouille turbulente. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00d","Tandis que les membres de la Foule d’Innsmouth poursuivent leur saccage, l’un d’eux ralentit avant de s’immobiliser en cherchant des signes de votre présence. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00d","Tandis que les membres de la Foule d’Innsmouth poursuivent leur saccage, l’un d’eux ralentit avant de s’immobiliser en cherchant des signes de votre présence. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00e","Les membres de la Foule d’Innsmouth s’immobilisent, puis s’écartent pour laisser passer l’un d’eux en s’inclinant respectueusement. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00e","Les membres de la Foule d’Innsmouth s’immobilisent, puis s’écartent pour laisser passer l’un d’eux en s’inclinant respectueusement. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_SPACE","La {0} attaque chaque investigateur sur sa case." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_SPACE","La {0} attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_RANGE","La {0} attaque chaque investigateur à portée." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_RANGE","La {0} attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_02","La {0} attaque l'investigateur sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_02","La {0} attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_05","La {0} attaque l'investigateur à portée avec l' la plus basse." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_05","La {0} attaque l'investigateur à portée avec l' la plus basse."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_08","La {0} attaque l'investigateur sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_08","La {0} attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_09","La {0} attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_09","La {0} attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_10","La {0} attaque l'investigateur sur sa case avec la  la plus basse." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_10","La {0} attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus basse."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_15","La {0} attaque l'investigateur sur sa case avec la vie la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_15","La {0} attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_16","La {0} attaque l'investigateur sur sa case avec l' la plus basse." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_16","La {0} attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus basse."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_19","La {0} attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_19","La {0} attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_01","La foule vous saisit alors que vous tentez de vous enfuir ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d’échec, la foule vous brutalise ; subissez 3 Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_01","La foule vous saisit alors que vous tentez de vous enfuir ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d’échec, la foule vous brutalise ; subissez 3 Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_02","La foule armée vous encercle ! Subissez 2 Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_02","La foule armée vous encercle ! Subissez 2 Dégâts."
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"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_01","Lorsque le gang charge le groupe ennemi, vous vous retrouvez sur sa trajectoire ( ; 2). En cas de succès, vous évitez d’être emporté dans la bousculade. En cas d’échec, les gangsters vous heurtent de plein fouet et vous entraînent violemment avec eux ; subissez 3 Dégâts face cachée, puis rendez-vous sur la case des Émeutiers." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_01","Lorsque le gang charge le groupe ennemi, vous vous retrouvez sur sa trajectoire ( ; 2). En cas de succès, vous évitez d’être emporté dans la bousculade. En cas d’échec, les gangsters vous heurtent de plein fouet et vous entraînent violemment avec eux ; subissez 3 Dégâts face cachée, puis rendez-vous sur la case des Émeutiers."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_02","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se retrouver sur une case extérieure avec autant d‘investigateurs que possible. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_02","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se retrouver sur une case extérieure avec autant d‘investigateurs que possible. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_02","Un gangster vous pointe du doigt et crie : « Tout est de votre faute ! » ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à le convaincre que le gang adverse représente une plus grande menace. En cas d’échec, l’homme furieux vous projette au sol d’un direct du droit et referme ses mains sur votre gorge ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_02","Un gangster vous pointe du doigt et crie : « Tout est de votre faute ! » ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à le convaincre que le gang adverse représente une plus grande menace. En cas d’échec, l’homme furieux vous projette au sol d’un direct du droit et referme ses mains sur votre gorge ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche Individu à portée. Puis il attaque chaque investigateur sur sa case." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche Individu à portée. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_03","Les membres du gang se ruent à couvert sans se soucier des actuels occupants de la cachette ( ; 2). En cas de succès, vous les repoussez et conservez votre abri ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, ils vous renversent et vous laissez tomber quelque chose ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 1 Objet au hasard." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_03","Les membres du gang se ruent à couvert sans se soucier des actuels occupants de la cachette ( ; 2). En cas de succès, vous les repoussez et conservez votre abri ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, ils vous renversent et vous laissez tomber quelque chose ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 1 Objet au hasard."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers le {1}. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers le {1}. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_04","Les membres du gang s’élancent vers le kiosque pour se mettre à l’abri, courant droit sur vous dans leur précipitation. Vous jouez des coudes pour ne pas être piétiné. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_04","Les membres du gang s’élancent vers le kiosque pour se mettre à l’abri, courant droit sur vous dans leur précipitation. Vous jouez des coudes pour ne pas être piétiné. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
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"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_19","Une longue bouteille de kérosène s’envole des rangs de gangsters en formant un arc enflammé ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez et le projectile s’écrase au sol ; placez un pion Feu sur votre case. En cas d’échec, l’explosion vous fait perdre l’équilibre et le liquide brûlant se propage à toute vitesse ; subissez 3 Dégâts face cachée et placez un pion Feu sur votre case." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_19","Une longue bouteille de kérosène s’envole des rangs de gangsters en formant un arc enflammé ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez et le projectile s’écrase au sol ; placez un pion Feu sur votre case. En cas d’échec, l’explosion vous fait perdre l’équilibre et le liquide brûlant se propage à toute vitesse ; subissez 3 Dégâts face cachée et placez un pion Feu sur votre case."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers le {1}. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers le {1}. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_20","Quelques membres du gang ont déniché ou sommairement fabriqué un lourd filet ( ; 2). En cas de succès, vous évitez les déprédations de la foule. En cas d’échec, les mailles tombent droit sur votre tête et vous plaquent au sol ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_20","Quelques membres du gang ont déniché ou sommairement fabriqué un lourd filet ( ; 2). En cas de succès, vous évitez les déprédations de la foule. En cas d’échec, les mailles tombent droit sur votre tête et vous plaquent au sol ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_21","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_21","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_21","Le gang a commencé à faire feu sur tout ce qui bouge. Vous ne pouvez éviter le déluge de balles que leurs armes crachent en continu. Subissez 2 Dégâts face cachée." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_21","Le gang a commencé à faire feu sur tout ce qui bouge. Vous ne pouvez éviter le déluge de balles que leurs armes crachent en continu. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_22","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_22","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_22","Les membres du gang tirent sans distinction dans tous les sens. Vous tentez désespérément d’esquiver la pluie de projectiles mortels. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous êtes contraint de poser un garrot sur votre membre ensanglanté ; devenez Étourdi." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_22","Les membres du gang tirent sans distinction dans tous les sens. Vous tentez désespérément d’esquiver la pluie de projectiles mortels. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous êtes contraint de poser un garrot sur votre membre ensanglanté ; devenez Étourdi."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers le gang adverse. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers le gang adverse. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_23","Le gang lance une charge insensée sur ses adversaires, et vous êtes pris dans la mêlée. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_23","Le gang lance une charge insensée sur ses adversaires, et vous êtes pris dans la mêlée. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers le gang adverse. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers le gang adverse. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_24","Les gangsters ouvrent le feu sur le camp adverse, déchaînant une tempête de balles que vous tentez désespérément d’éviter en trouvant un abri. Subissez 2 Dégâts ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_24","Les gangsters ouvrent le feu sur le camp adverse, déchaînant une tempête de balles que vous tentez désespérément d’éviter en trouvant un abri. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_BEATRICE_HAVERFORD","Béatrice Haverford" "UNIQUE_MONSTER_BEATRICE_HAVERFORD","Béatrice Haverford"
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK","{0} attaque chaque investigateur sur sa case ou sur une case adjacente." "MONSTER_BEATRICE_ATTACK","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche Individu à portée. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_1","{0} attaque l’investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts." "MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_1","{0} attaque l’investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_ALL","{0} attaque chaque investigateur à portée." "MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_ALL","{0} attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_BEATRICE_ALICE_MOVE_1","L’Inspectrice Luxley s’élance en direction du kiosque. Déplacez l’Inspectrice Alice Luxley comme indiqué. Elle se fige alors et tire quelques coups vers le monstre pour attirer son attention.\n\n« Eh, Béatrice ! » nargue-t-elle. « Je suis là ! Viens m’attraper ! »" "MONSTER_BEATRICE_ALICE_MOVE_1","L’Inspectrice Luxley s’élance en direction du kiosque. Déplacez l’Inspectrice Alice Luxley comme indiqué. Elle se fige alors et tire quelques coups vers le monstre pour attirer son attention.\n\n« Eh, Béatrice ! » nargue-t-elle. « Je suis là ! Viens m’attraper ! »"
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"PHOTOS_INSPECT","A fotókon az áldozatokat mintha egy állat marcangolta volna halálra. Az egyik fotó különösen felkelti a figyelmedet: az áldozat vére mellett a padlón egy véres lábnyom látszik, mintha valaki keresztülgyalogolt volna a vértócsán, miközben az ablak felé tartott. A lenyomat formája egy magassarkú női csizmának tűnik. Kapsz 1 Nyomot." "PHOTOS_INSPECT","A fotókon az áldozatokat mintha egy állat marcangolta volna halálra. Az egyik fotó különösen felkelti a figyelmedet: az áldozat vére mellett a padlón egy véres lábnyom látszik, mintha valaki keresztülgyalogolt volna a vértócsán, miközben az ablak felé tartott. A lenyomat formája egy magassarkú női csizmának tűnik. Kapsz 1 Nyomot."
"PHOTOS_DONE","A fotókból nem tudsz többet kideríteni." "PHOTOS_DONE","A fotókból nem tudsz többet kideríteni."
"RED-GLOVED_MAN_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra hat, aki nincs Megőrült (Insane) állapotban, és a legtöbb Fejlesztéssel rendelkezik." "RED-GLOVED_MAN_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra hat, aki nincs Megőrült (Insane) állapotban, és a legtöbb Fejlesztéssel rendelkezik."
"RED-GLOVED_MAN_DEAL","Az elmédet az elképzelhetetlen borzalom képeinek kavalkádja árasztja el, olyan dolgoké, amelyek létezéséről nem is tudtál... olyanoké, amelyeknek [i]nem lenne szabad[/i] létezniük. A képek gyors váltakozása úrrá lesz az érzékeiden, és teljesen összezavarja az elmédet. Amikor vége, mintha valami megváltozott volna: nem vagy teljesen ura önmagadnak. Egyszerre azt érzed, hogy a téged irányító indítékok valójában nem a sajátjaid. A kezedre pillantasz – és valami megmagyarázhatatlan okból gyűlölöd a látványt. Aztán a figyelmed valami más vonja magára a földön: egy pár vörös kesztyű. Megőrülsz (Insane)." "RED-GLOVED_MAN_DEAL","Az elmédet az elképzelhetetlen borzalom képeinek kavalkádja árasztja el, olyan dolgoké, amelyek létezéséről nem is tudtál... olyanoké, amelyeknek [i]nem lenne szabad[/i] létezniük. A képek gyors váltakozása úrrá lesz az érzékeiden, és teljesen összezavarja az elmédet. Amikor vége, mintha valami megváltozott volna: nem vagy teljesen ura önmagadnak. Egyszerre azt érzed, hogy a téged irányító indítékok valójában nem a sajátjaid. A kezedre pillantasz – és valami megmagyarázhatatlan okból gyűlölöd a látványt. Aztán a figyelmed valami más vonja magára a földön: egy pár vörös kesztyű. Megkapod a Megőrült (Insane) állapotot."
"SPEAKEASY_OPENS","Ahogy leszáll az éj, sötétség borul Arkhamra. Már jó pár órája nyomozol, miközben a hajnal éjszakába fordult. Az utca végi sikátorban néhány felcicomázott csitrit és jól öltözött fickót veszel észre." "SPEAKEASY_OPENS","Ahogy leszáll az éj, sötétség borul Arkhamra. Már jó pár órája nyomozol, miközben a hajnal éjszakába fordult. Az utca végi sikátorban néhány felcicomázott csitrit és jól öltözött fickót veszel észre."
"GANGSTER_MOVE","Mozgasd a gengsztert a megjelölt helyre." "GANGSTER_MOVE","Mozgasd a gengsztert a megjelölt helyre."
"GANGSTER_REMOVE","Vedd le a gengsztert a tábláról." "GANGSTER_REMOVE","Vedd le a gengsztert a tábláról."
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"BEN_WITNESS","A jegyzettömbre vetett üzenetekben Ben elmondja, hogy múlt éjjel, amikor elhagyta a szomszédos étkezdét, egy sötét alakot látott kiugrani a hotel egyik, második emeleti ablakából, onnét, ahol a gyilkosság történt. Ben nem tudta kivenni, ki lehetett az, csak azt, hogy az illetőnek hosszú, {0} haja volt, és nem tűnt ""teljesen emberinek"". Az a valami a sarkon, a bolhapiac irányába tűnt el. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat." "BEN_WITNESS","A jegyzettömbre vetett üzenetekben Ben elmondja, hogy múlt éjjel, amikor elhagyta a szomszédos étkezdét, egy sötét alakot látott kiugrani a hotel egyik, második emeleti ablakából, onnét, ahol a gyilkosság történt. Ben nem tudta kivenni, ki lehetett az, csak azt, hogy az illetőnek hosszú, {0} haja volt, és nem tűnt ""teljesen emberinek"". Az a valami a sarkon, a bolhapiac irányába tűnt el. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"BEN_WITNESS_PHOTOS","Ezen felül {0}" "BEN_WITNESS_PHOTOS","Ezen felül {0}"
"BEN_NOT_WITNESS","A papírtömbön folytatott beszélgetés során {0}" "BEN_NOT_WITNESS","A papírtömbön folytatott beszélgetés során {0}"
"BEN_PHOTOS","Ben elmondja neked, hogy a Gazette egyik riportere fotókat készített ma reggel a gyilkosság helyszínéről és a rendőrök tevékenységéről. Egy kis köteg fotót nyújt át. Megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinél ez a tárgy van, megvizsgálhatja azt, az applikációt használva." "BEN_PHOTOS","Ben elmondja neked, hogy a Gazette egyik riportere fotókat készített ma reggel a gyilkosság helyszínéről és a rendőrök tevékenységéről. Egy kis köteg fotót nyújt át. Megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat. Az a nyomozó, akinél ez a tárgy van, megvizsgálhatja azt, az applikációt használva."
"BEN_ALLEY_REPLY","A jegyzettömbön folytatott beszélgetésben Ben elmondja neked, hogy a sikátor a ""Rough & Tumbler"" nevű zugkocsmába vezet, amelyet a hírhedt Sheldon banda vezet. Ők Arkham legnagyobb forgalmat bonyolító szeszcsempészei." "BEN_ALLEY_REPLY","A jegyzettömbön folytatott beszélgetésben Ben elmondja neked, hogy a sikátor a ""Rough & Tumbler"" nevű zugkocsmába vezet, amelyet a hírhedt Sheldon banda vezet. Ők Arkham legnagyobb forgalmat bonyolító szeszcsempészei."
"BEN_DONE","Ben egy asztal fölé görnyedve a reggeli szám szedésén dolgozik. Szemmel láthatóan nem akarja, hogy zavarják." "BEN_DONE","Ben egy asztal fölé görnyedve a reggeli szám szedésén dolgozik. Szemmel láthatóan nem akarja, hogy zavarják."
"BEN_SCARED","Ben az asztala alá bújva keres menedéket. Túlságosan fél ahhoz, hogy előbújjon, míg a szörnyeteg szabadon garázdálkodik." "BEN_SCARED","Ben az asztala alá bújva keres menedéket. Túlságosan fél ahhoz, hogy előbújjon, míg a szörnyeteg szabadon garázdálkodik."
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"THRALLSUO_MOVE_01","L'agent Mori bondit à une vitesse surhumaine. L'agent Mori se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis l'agent Mori attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Indices." "THRALLSUO_MOVE_01","L'agent Mori bondit à une vitesse surhumaine. L'agent Mori se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis l'agent Mori attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Indices."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","L'agent Mori abat une griffe monstrueuse sur votre tête. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez des Dégâts, devenez Étourdi." "THRALLSUO_ATTACK_01_B","L'agent Mori abat une griffe monstrueuse sur votre tête. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez des Dégâts, devenez Étourdi."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","L'agent Mori marmonne une prière à l'attention du manoir. D'étranges lumières vacillent dans les airs en projetant des nuées d'étincelles ! Placez un pion Feu sur une case à portée de l'agent Mori." "THRALLSUO_ATTACK_01_C","L'agent Mori marmonne une prière à l'attention du manoir. D'étranges lumières vacillent dans les airs en projetant des nuées d'étincelles ! Placez un pion Feu sur une case à portée de l'agent Mori."
"THRALLSUO_MOVE_02","L'agent Mori vous traque avec une précision troublante. L'agent Mori se déplace de 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets." "THRALLSUO_MOVE_02","L'agent Mori vous traque avec une précision troublante. L'agent Mori se déplace de 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"THRALLSUO_ATTACK_02_B","L'agent Mori demande au manoir de vous arrêter, et les objets que vous portez sont aussi lourds que le plomb. Lâchez 1 Objet au hasard ou devenez Entravé." "THRALLSUO_ATTACK_02_B","L'agent Mori demande au manoir de vous arrêter, et les objets que vous portez sont aussi lourds que le plomb. Lâchez 1 Objet au hasard ou devenez Entravé."
"THRALLSUO_ATTACK_02_C","L'agent Mori s'arrête pour écrire « Le Seuil n'attend plus que d'être ouvert » sur le mur." "THRALLSUO_ATTACK_02_C","L'agent Mori s'arrête pour écrire « Le Seuil n'attend plus que d'être ouvert » sur le mur."
"THRALLSUO_MOVE_03","Le manoir semble se comprimer sous l'agent Mori, ce qui a pour effet d'allonger ses foulées. L'agent Mori se déplace de 3 cases vers l'investigateur qui a le plus d'Indices. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé." "THRALLSUO_MOVE_03","Le manoir semble se comprimer sous l'agent Mori, ce qui a pour effet d'allonger ses foulées. L'agent Mori se déplace de 3 cases vers l'investigateur qui a le plus d'Indices. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
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"THRALLSUO_MOVE_07","L'agent Mori s'immobilise brusquement, comme un chien obéissant à la voix de son maître. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible." "THRALLSUO_MOVE_07","L'agent Mori s'immobilise brusquement, comme un chien obéissant à la voix de son maître. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","L'agent Mori vous supplie de l'aider ( ; 2). En cas d'échec, vous vous radoucissez en entendant la peur dans cette voix familière. Déplacez-vous de 1 case vers l'agent Mori." "THRALLSUO_ATTACK_07_B","L'agent Mori vous supplie de l'aider ( ; 2). En cas d'échec, vous vous radoucissez en entendant la peur dans cette voix familière. Déplacez-vous de 1 case vers l'agent Mori."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","L'agent Mori fredonne une chanson ancienne à la gloire de son maître, Celui qui se trouve Au-delà. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)." "THRALLSUO_ATTACK_07_C","L'agent Mori fredonne une chanson ancienne à la gloire de son maître, Celui qui se trouve Au-delà. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"THRALLSUO_MOVE_08","L'agent Mori avance, bien décidé à suivre les ordres silencieux qu'il a reçus. L'agent Mori se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Indices." "THRALLSUO_MOVE_08","L'agent Mori avance, bien décidé à suivre les ordres silencieux qu'il a reçus. L'agent Mori se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Indices."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","L'agent Mori agite un bras géant, et le plancher forme comme une vague devant vous. Subissez 2 Dégâts ( annule)." "THRALLSUO_ATTACK_08_B","L'agent Mori agite un bras géant, et le plancher forme comme une vague devant vous. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","L'agent Mori caresse l'air devant lui, comme s'il vénérait une présence invisible." "THRALLSUO_ATTACK_08_C","L'agent Mori caresse l'air devant lui, comme s'il vénérait une présence invisible."
"THRALLSUO_MOVE_09","L'agent Mori avance en écoutant des voix que vous n'entendez pas. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets." "THRALLSUO_MOVE_09","L'agent Mori avance en écoutant des voix que vous n'entendez pas. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
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"INTERACT_PUZZLE_CONT","There is a pressure plate underneath the artifact that will trigger the alarm. You can attempt the puzzle using  as an action." "INTERACT_PUZZLE_CONT","There is a pressure plate underneath the artifact that will trigger the alarm. You can attempt the puzzle using  as an action."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","You successfully obtain the artifact, leaving the books from Elli's research in its place. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token." "INTERACT_PUZZLE_PASS","You successfully obtain the artifact, leaving the books from Elli's research in its place. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","You successfully obtain the artifact from its display. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","You successfully obtain the artifact from its display. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz has identified this artifact, the {0}, as the one that is cursed. Discard each other Interact token in the {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz has identified this artifact, the {0}, as the one that is cursed. Discard each other Interact token in the {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli shifts aside books and papers to consult an old map of the museum with strange colored pencil lines drawn through it at several angles. ""All right. If we want to destroy the artifact and not to accelerate the symptoms..."" she murmurs to herself before pointing to a place on the map. ""Here. We should attempt to destroy the artifact here. I would explain but it requires several mathematical computations, a reference in an early settler's journal, and a degree in geology."" She smiles grimly as she hands you the map, ""I think we can do this!"" Gain the Old Map Unique Item." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli shifts aside books and papers to consult an old map of the museum with strange colored pencil lines drawn through it at several angles. ""All right. If we want to destroy the artifact and not to accelerate the symptoms..."" she murmurs to herself before pointing to a place on the map. ""Here. We should attempt to destroy the artifact here. I would explain but it requires several mathematical computations, a reference in an early settler's journal, and a degree in geology."" She smiles grimly as she hands you the map, ""I think we can do this!"" Gain the Old Map Unique Item."
"FINALE_PLACE_INTERACT","You lean over and consider the location she has identified. It must be some sort of nexus for magical power. Place an Interact token as indicated." "FINALE_PLACE_INTERACT","You lean over and consider the location she has identified. It must be some sort of nexus for magical power. Place an Interact token as indicated."
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"INTERACT_PUZZLE_CONT","" "INTERACT_PUZZLE_CONT",""
"INTERACT_PUZZLE_PASS","" "INTERACT_PUZZLE_PASS",""
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","" "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME",""
"",""
"DISCARD_OTHERS","" "DISCARD_OTHERS",""
"FINALE_ELLI_INTERACT","" "FINALE_ELLI_INTERACT",""
"FINALE_PLACE_INTERACT","" "FINALE_PLACE_INTERACT",""
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"INTERACT_PUZZLE_CONT","Unter dem Artefakt befindet sich eine Druckplatte, die mit der Alarmanlage verbunden ist. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Unter dem Artefakt befindet sich eine Druckplatte, die mit der Alarmanlage verbunden ist. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Geschickt ersetzt du das Artefakt durch Ellis Bücherstapel. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Interaktionsmarker abgelegt." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Geschickt ersetzt du das Artefakt durch Ellis Bücherstapel. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Interaktionsmarker abgelegt."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Mit einem geschickten Griff nimmst du das Artefakt aus dem Schaukasten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Interaktionsmarker abgelegt." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Mit einem geschickten Griff nimmst du das Artefakt aus dem Schaukasten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Interaktionsmarker abgelegt."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz hat herausgefunden, dass {0} das verfluchte Artefakt ist. Alle anderen Interaktionsmarker im Raum „{1}“ werden abgelegt." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz hat herausgefunden, dass {0} das verfluchte Artefakt ist. Alle anderen Interaktionsmarker im Raum „{1}“ werden abgelegt."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli räumt ihre Bücher und Unterlagen beiseite, um Platz für einen alten Bauplan des Museums zu schaffen. Darauf sind verschiedene Winkel in seltsamen bunten Linien eingezeichnet. „In Ordnung. Wenn wir das Artefakt zerstören wollen, ohne den Fluch zu verstärken …“, murmelt sie und zeigt auf einen Punkt auf dem Bauplan. „Hier. Genau hier sollten wir es zerstören. Ich würde es ja gerne erläutern, aber dazu wären mehrere mathematische Formeln, das Tagebuch eines frühen Pioniers und ein Abschluss in Geologie erforderlich“, sagt sie mit einem ernsten Lächeln und reicht dir den Plan. „Wir schaffen das!“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Alte Karte“." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli räumt ihre Bücher und Unterlagen beiseite, um Platz für einen alten Bauplan des Museums zu schaffen. Darauf sind verschiedene Winkel in seltsamen bunten Linien eingezeichnet. „In Ordnung. Wenn wir das Artefakt zerstören wollen, ohne den Fluch zu verstärken …“, murmelt sie und zeigt auf einen Punkt auf dem Bauplan. „Hier. Genau hier sollten wir es zerstören. Ich würde es ja gerne erläutern, aber dazu wären mehrere mathematische Formeln, das Tagebuch eines frühen Pioniers und ein Abschluss in Geologie erforderlich“, sagt sie mit einem ernsten Lächeln und reicht dir den Plan. „Wir schaffen das!“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Alte Karte“."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Du beugst dich über den Plan und betrachtest den Punkt, auf den sie gedeutet hat. Es muss sich um eine Art Knotenpunkt magischer Kraftlinien handeln. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "FINALE_PLACE_INTERACT","Du beugst dich über den Plan und betrachtest den Punkt, auf den sie gedeutet hat. Es muss sich um eine Art Knotenpunkt magischer Kraftlinien handeln. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
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"INTERACT_PUZZLE_CONT","There is a pressure plate underneath the artifact that will trigger the alarm. You can attempt the puzzle using  as an action." "INTERACT_PUZZLE_CONT","There is a pressure plate underneath the artifact that will trigger the alarm. You can attempt the puzzle using  as an action."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","You successfully obtain the artifact, leaving the books from Elli's research in its place. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token." "INTERACT_PUZZLE_PASS","You successfully obtain the artifact, leaving the books from Elli's research in its place. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","You successfully obtain the artifact from its display. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","You successfully obtain the artifact from its display. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz has identified this artifact, the {0}, as the one that is cursed. Discard each other Interact token in the {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz has identified this artifact, the {0}, as the one that is cursed. Discard each other Interact token in the {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli shifts aside books and papers to consult an old map of the museum with strange colored pencil lines drawn through it at several angles. ""All right. If we want to destroy the artifact and not to accelerate the symptoms..."" she murmurs to herself before pointing to a place on the map. ""Here. We should attempt to destroy the artifact here. I would explain but it requires several mathematical computations, a reference in an early settler's journal, and a degree in geology."" She smiles grimly as she hands you the map, ""I think we can do this!"" Gain the Old Map Unique Item." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli shifts aside books and papers to consult an old map of the museum with strange colored pencil lines drawn through it at several angles. ""All right. If we want to destroy the artifact and not to accelerate the symptoms..."" she murmurs to herself before pointing to a place on the map. ""Here. We should attempt to destroy the artifact here. I would explain but it requires several mathematical computations, a reference in an early settler's journal, and a degree in geology."" She smiles grimly as she hands you the map, ""I think we can do this!"" Gain the Old Map Unique Item."
"FINALE_PLACE_INTERACT","You lean over and consider the location she has identified. It must be some sort of nexus for magical power. Place an Interact token as indicated." "FINALE_PLACE_INTERACT","You lean over and consider the location she has identified. It must be some sort of nexus for magical power. Place an Interact token as indicated."
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"INTERACT_PUZZLE_CONT","Debajo del artefacto hay una placa de presión conectada a una alarma. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Debajo del artefacto hay una placa de presión conectada a una alarma. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Consigues hacerte con el artefacto, dejando en su lugar los libros de la investigación de Elli. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Interacción." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Consigues hacerte con el artefacto, dejando en su lugar los libros de la investigación de Elli. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Interacción."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Consigues extraer el artefacto de la vitrina. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Interacción." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Consigues extraer el artefacto de la vitrina. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Interacción."
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"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ha identificado este artefacto, {0}, como el origen de la maldición. Descarta todas las demás fichas de Interacción de {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ha identificado este artefacto, {0}, como el origen de la maldición. Descarta todas las demás fichas de Interacción de {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli aparta varios libros y documentos para consultar un viejo plano del museo con extrañas líneas de colores trazadas en diversos ángulos.\n ―Bueno, a ver. Si queremos destruir el artefacto sin precipitar los efectos de la maldición... ―murmura para sus adentros antes de señalar un lugar en el plano―. Aquí. Es el mejor sitio para tratar de destruir el artefacto. Entraría en más detalles, pero para entenderlos serían necesarios varios cálculos matemáticos, una consulta al diario de uno de los primeros colonos y una licenciatura en Geología ―añade, esbozando una sonrisa forzada mientras os entrega el plano―. ¡Creo que podemos hacerlo!\n Ganas el Objeto único Mapa antiguo." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli aparta varios libros y documentos para consultar un viejo plano del museo con extrañas líneas de colores trazadas en diversos ángulos.\n ―Bueno, a ver. Si queremos destruir el artefacto sin precipitar los efectos de la maldición... ―murmura para sus adentros antes de señalar un lugar en el plano―. Aquí. Es el mejor sitio para tratar de destruir el artefacto. Entraría en más detalles, pero para entenderlos serían necesarios varios cálculos matemáticos, una consulta al diario de uno de los primeros colonos y una licenciatura en Geología ―añade, esbozando una sonrisa forzada mientras os entrega el plano―. ¡Creo que podemos hacerlo!\n Ganas el Objeto único Mapa antiguo."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Os inclináis sobre el plano y observáis el lugar que ha señalado. Debe de ser algún tipo de nexo de energías mágicas. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado." "FINALE_PLACE_INTERACT","Os inclináis sobre el plano y observáis el lugar que ha señalado. Debe de ser algún tipo de nexo de energías mágicas. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
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"INTERACT_PUZZLE_CONT","Sous l’artefact, une plaque sensible à la pression sert à déclencher l’alarme. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Sous l’artefact, une plaque sensible à la pression sert à déclencher l’alarme. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Vous parvenez à récupérer l’artefact en laissant les livres de recherche d’Elli à sa place. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Interaction." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Vous parvenez à récupérer l’artefact en laissant les livres de recherche d’Elli à sa place. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Interaction."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Vous parvenez à récupérer l’artefact dans sa vitrine. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Interaction." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Vous parvenez à récupérer l’artefact dans sa vitrine. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Interaction."
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"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz a établi que c’est cet artefact, {0}, qui est maudit. Défaussez chaque autre pion Interaction dans {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz a établi que c’est cet artefact, {0}, qui est maudit. Défaussez chaque autre pion Interaction dans {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli déplace plusieurs livres et documents pour consulter un vieux plan du musée, recouvert de lignes en couleur dessinées au crayon selon des angles divers. « Voyons. Si nous voulons détruire l’artefact sans accélérer les symptômes… » murmure-t-elle entre ses dents avant de désigner un endroit du plan. « Là. C’est là que nous devons tenter de nous en débarrasser. Je vous expliquerais bien comment faire mais cela requiert plusieurs calculs mathématiques, un rapport consigné dans le journal d’un ancien colon et un diplôme de géologie. » Elle sourit d’un air grave en vous remettant le plan. « Je crois que nous pouvons y arriver ! » Gagnez l’Objet Unique Vieille Carte." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli déplace plusieurs livres et documents pour consulter un vieux plan du musée, recouvert de lignes en couleur dessinées au crayon selon des angles divers. « Voyons. Si nous voulons détruire l’artefact sans accélérer les symptômes… » murmure-t-elle entre ses dents avant de désigner un endroit du plan. « Là. C’est là que nous devons tenter de nous en débarrasser. Je vous expliquerais bien comment faire mais cela requiert plusieurs calculs mathématiques, un rapport consigné dans le journal d’un ancien colon et un diplôme de géologie. » Elle sourit d’un air grave en vous remettant le plan. « Je crois que nous pouvons y arriver ! » Gagnez l’Objet Unique Vieille Carte."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Penché en avant, vous observez l’endroit qu’elle a identifié : il doit s’agir d’une sorte d’épicentre de puissance magique. Placez un pion Interaction comme indiqué." "FINALE_PLACE_INTERACT","Penché en avant, vous observez l’endroit qu’elle a identifié : il doit s’agir d’une sorte d’épicentre de puissance magique. Placez un pion Interaction comme indiqué."
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"INTERACT_PUZZLE_CONT","Egy nyomásérzékelő lap van az ereklye alatt, ami beriaszthatja a riasztót. Megpróbálhatod megoldani akció felhasználásával, a  használatával." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Egy nyomásérzékelő lap van az ereklye alatt, ami beriaszthatja a riasztót. Megpróbálhatod megoldani akció felhasználásával, a  használatával."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Sikeresen megszerzed az ereklyét, és ott hagyod helyette a könyveket, amiket Elli használt a kutatásához. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Sikeresen megszerzed az ereklyét, és ott hagyod helyette a könyveket, amiket Elli használt a kutatásához. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Sikeresen megszerzed az ereklyét a tartójából. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt az Interakciójelzőt." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Sikeresen megszerzed az ereklyét a tartójából. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt az Interakciójelzőt."
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"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ezt a leletet, a {0} ereklyét azonosította átkozottként. Dobj el minden más Interakciójelzőt a(z) {1} területéről." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ezt a leletet, a {0} ereklyét azonosította átkozottként. Dobj el minden más Interakciójelzőt a(z) {1} területéről."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli odébbtolja a könyveket és a papírokat, hogy kiterítsen egy régi térképet a múzeumról, amire több irányból is különös, színes vonalakat húztak be. ""Rendben. Ha úgy akarjuk megsemmisíteni az ereklyét, hogy ne gyorsítsuk fel a hatását…"" mormog magában mielőtt rámutat egy helyre a térképen. ""Itt. Meg kell próbálnunk itt megsemmisíteni a leletet. Elmagyarázhatnám, de ahhoz szükség lenne jó néhány matematikai számításra, egy korai telepes naplójában talált utalásra, és egy geológusi diplomára."" Komoran elmosolyodik, amikor átadja a térképet. ""Azt hiszem meg tudjuk csinálni!"" Megkapod a Régi térkép (Old Map) Egyedi tárgyat." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli odébbtolja a könyveket és a papírokat, hogy kiterítsen egy régi térképet a múzeumról, amire több irányból is különös, színes vonalakat húztak be. ""Rendben. Ha úgy akarjuk megsemmisíteni az ereklyét, hogy ne gyorsítsuk fel a hatását…"" mormog magában mielőtt rámutat egy helyre a térképen. ""Itt. Meg kell próbálnunk itt megsemmisíteni a leletet. Elmagyarázhatnám, de ahhoz szükség lenne jó néhány matematikai számításra, egy korai telepes naplójában talált utalásra, és egy geológusi diplomára."" Komoran elmosolyodik, amikor átadja a térképet. ""Azt hiszem meg tudjuk csinálni!"" Megkapod a Régi térkép (Old Map) Egyedi tárgyat."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Odahajolsz és megvizsgálod a helyet, amit meghatározott. Valószínűleg valamilyen mágikus erőközpont lehet. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "FINALE_PLACE_INTERACT","Odahajolsz és megvizsgálod a helyet, amit meghatározott. Valószínűleg valamilyen mágikus erőközpont lehet. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
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"INTERACT_PUZZLE_CONT","Sotto l’artefatto c’è una piastra a pressione che fa scattare l’allarme. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Sotto l’artefatto c’è una piastra a pressione che fa scattare l’allarme. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Riesci a recuperare l’artefatto lasciando i libri degli studi di Elli al suo posto. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino interazione." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Riesci a recuperare l’artefatto lasciando i libri degli studi di Elli al suo posto. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino interazione."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Riesci a recuperare l’artefatto da dove si trovava. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino interazione." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Riesci a recuperare l’artefatto da dove si trovava. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino interazione."
""," "
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ha identificato {0} come l’artefatto maledetto. Scartare ogni altro segnalino interazione nella stanza {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ha identificato {0} come l’artefatto maledetto. Scartare ogni altro segnalino interazione nella stanza {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli sposta vari libri e documenti per consultare una vecchia mappa del museo su cui sono state tracciate a matita delle strane linee colorate a varie angolazioni. “E va bene. Se vogliamo distruggere l’artefatto senza accelerare i sintomi…” mormora tra sé e sé prima di indicare un punto sulla mappa. “Ecco. Dobbiamo tentare di distruggere l’artefatto qui. Vi spiegherei in dettaglio il perché, ma dovrei addentrarmi in vari calcoli matematici, rimandarvi al diario di uno dei vecchi coloni e dovreste avere una laurea in geologia.” Vi porge la mappa con un tetro sorriso. “Credo che possiamo farcela!”L’investigatore ottiene l’oggetto unico Vecchia Mappa." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli sposta vari libri e documenti per consultare una vecchia mappa del museo su cui sono state tracciate a matita delle strane linee colorate a varie angolazioni. “E va bene. Se vogliamo distruggere l’artefatto senza accelerare i sintomi…” mormora tra sé e sé prima di indicare un punto sulla mappa. “Ecco. Dobbiamo tentare di distruggere l’artefatto qui. Vi spiegherei in dettaglio il perché, ma dovrei addentrarmi in vari calcoli matematici, rimandarvi al diario di uno dei vecchi coloni e dovreste avere una laurea in geologia.” Vi porge la mappa con un tetro sorriso. “Credo che possiamo farcela!”L’investigatore ottiene l’oggetto unico Vecchia Mappa."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Col la mappa è possibile esaminare in dettaglio il luogo che Elli ha identificato: dev’essere una sorta di fulcro di potere magico. Collocare il segnalino interazione come indicato." "FINALE_PLACE_INTERACT","Col la mappa è possibile esaminare in dettaglio il luogo che Elli ha identificato: dev’essere una sorta di fulcro di potere magico. Collocare il segnalino interazione come indicato."
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"INTERACT_PUZZLE_CONT","その品は、重量を検知する警報が設置されたプレートの上に載っていた。アクションとして、を使ったパズルを解くことができる。" "INTERACT_PUZZLE_CONT","その品は、重量を検知する警報が設置されたプレートの上に載っていた。アクションとして、を使ったパズルを解くことができる。"
"INTERACT_PUZZLE_PASS","エリの研究室の本とすげ替えることで、その展示物をうまく確保できた。特殊アイテム「{0}」を得る。その後、この交流トークンを捨てる。" "INTERACT_PUZZLE_PASS","エリの研究室の本とすげ替えることで、その展示物をうまく確保できた。特殊アイテム「{0}」を得る。その後、この交流トークンを捨てる。"
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","ディスプレイから、その展示物をうまく確保できた。特殊アイテム「{0}」を得る。その後、この交流トークンを捨てる。" "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","ディスプレイから、その展示物をうまく確保できた。特殊アイテム「{0}」を得る。その後、この交流トークンを捨てる。"
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"DISCARD_OTHERS","エリ・ホロヴィッツは、この遺物{0}を、呪いの元凶であると特定した。{1}にある他のすべての交流トークンを捨てる。" "DISCARD_OTHERS","エリ・ホロヴィッツは、この遺物{0}を、呪いの元凶であると特定した。{1}にある他のすべての交流トークンを捨てる。"
"FINALE_ELLI_INTERACT","博物館の古地図を調べるために、エリは本や書類をどかした。地図には奇妙な色の鉛筆によって、さまざまな角度で線が引かれていた。「これだわ。問題の遺物の効果を促進させず、破壊するには……」地図上の一点を指さす前に、自問自答していた。「ここだわ。ここで破壊しなくてはならないの。数学的な計算と、初期入植者の記録と、地理学の観点から、そうとわかるのよ」酷薄に微笑み、その地図を手渡してきた。「大丈夫。私たちなら、やれるわ!」特殊アイテム「古い地図」を獲得する。" "FINALE_ELLI_INTERACT","博物館の古地図を調べるために、エリは本や書類をどかした。地図には奇妙な色の鉛筆によって、さまざまな角度で線が引かれていた。「これだわ。問題の遺物の効果を促進させず、破壊するには……」地図上の一点を指さす前に、自問自答していた。「ここだわ。ここで破壊しなくてはならないの。数学的な計算と、初期入植者の記録と、地理学の観点から、そうとわかるのよ」酷薄に微笑み、その地図を手渡してきた。「大丈夫。私たちなら、やれるわ!」特殊アイテム「古い地図」を獲得する。"
"FINALE_PLACE_INTERACT","壁にもたれかかり、彼女が特定した場所について想いを馳せる。きっと魔力の結束点か何かなのだろう。画面に指示された場所に、交流トークンを置く。" "FINALE_PLACE_INTERACT","壁にもたれかかり、彼女が特定した場所について想いを馳せる。きっと魔力の結束点か何かなのだろう。画面に指示された場所に、交流トークンを置く。"
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"INTERACT_PUZZLE_CONT","Artefakt stoi na płycie naciskowej, która uruchamia alarm. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Artefakt stoi na płycie naciskowej, która uruchamia alarm. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Udaje ci się podłożyć książki w miejsce artefaktu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Udaje ci się podłożyć książki w miejsce artefaktu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Udaje ci się zabrać artefakt z wystawy. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Udaje ci się zabrać artefakt z wystawy. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
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"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz potwierdziła, że przeklętym artefaktem jest {0}. Odrzuć pozostałe żetony Oddziaływania z obszaru {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz potwierdziła, że przeklętym artefaktem jest {0}. Odrzuć pozostałe żetony Oddziaływania z obszaru {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli zgarnia ze stołu książki i dokumenty, aby przyjrzeć się starej mapie muzeum, na której narysowano dziwne, kolorowe linie pod różnymi kątami. „No dobrze. Jeśli chcemy zniszczyć artefakt bez przyspieszania efektów klątwy..."" - mamrocze przez chwilę pod nosem, po czym wskazuje jakieś miejsce na mapie. „Tutaj. Powinniśmy zniszczyć artefakt tutaj. Wyjaśniłabym, ale wiązałoby się to z szeregiem matematycznych obliczeń, odniesieniami do kronik wczesnych osadników i naukowymi zagadnieniami z dziedziny geologii"". Uśmiecha się ponuro i wręcza ci mapę. „Myślę, że damy radę!"" Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stara mapa." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli zgarnia ze stołu książki i dokumenty, aby przyjrzeć się starej mapie muzeum, na której narysowano dziwne, kolorowe linie pod różnymi kątami. „No dobrze. Jeśli chcemy zniszczyć artefakt bez przyspieszania efektów klątwy..."" - mamrocze przez chwilę pod nosem, po czym wskazuje jakieś miejsce na mapie. „Tutaj. Powinniśmy zniszczyć artefakt tutaj. Wyjaśniłabym, ale wiązałoby się to z szeregiem matematycznych obliczeń, odniesieniami do kronik wczesnych osadników i naukowymi zagadnieniami z dziedziny geologii"". Uśmiecha się ponuro i wręcza ci mapę. „Myślę, że damy radę!"" Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stara mapa."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Pochylasz się nad mapą i zastanawiasz się nad wskazanym miejscem. Najwyraźniej to jakiś węzeł mocy magicznej. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "FINALE_PLACE_INTERACT","Pochylasz się nad mapą i zastanawiasz się nad wskazanym miejscem. Najwyraźniej to jakiś węzeł mocy magicznej. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
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"INTERACT_PUZZLE_CONT","Sob o artefato, há uma placa de pressão que acionará o alarme. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Sob o artefato, há uma placa de pressão que acionará o alarme. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Você obtém o artefato com sucesso e deixa os livros da pesquisa de Elli no lugar dele. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Interação." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Você obtém o artefato com sucesso e deixa os livros da pesquisa de Elli no lugar dele. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Interação."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Você retira o artefato do expositor com sucesso. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Interação." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Você retira o artefato do expositor com sucesso. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Interação."
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"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz identificou o(a) {0} como sendo o artefato amaldiçoado. Descarte cada um dos outros marcadores de Interação no(a) {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz identificou o(a) {0} como sendo o artefato amaldiçoado. Descarte cada um dos outros marcadores de Interação no(a) {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli afasta livros e papéis para consultar um antigo mapa do museu com estranhas linhas coloridas desenhadas em ângulos estranhos sobre ele. ""Certo. Se quisermos destruir o artefato sem acelerar os sintomas..."" ela murmura para si mesma antes de apontar para um local no mapa. ""Aqui. Devemos tentar destruir o artefato aqui. Eu até explicaria, mas isso exigiria várias computações matemáticas, uma referência num diário de um antigo inquilino e um diploma em geologia."" Ela sorri sombriamente ao lhe entregar o mapa, ""Acho que vamos conseguir!"" Receba o Item Especial Mapa Antigo." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli afasta livros e papéis para consultar um antigo mapa do museu com estranhas linhas coloridas desenhadas em ângulos estranhos sobre ele. ""Certo. Se quisermos destruir o artefato sem acelerar os sintomas..."" ela murmura para si mesma antes de apontar para um local no mapa. ""Aqui. Devemos tentar destruir o artefato aqui. Eu até explicaria, mas isso exigiria várias computações matemáticas, uma referência num diário de um antigo inquilino e um diploma em geologia."" Ela sorri sombriamente ao lhe entregar o mapa, ""Acho que vamos conseguir!"" Receba o Item Especial Mapa Antigo."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Você se debruça sobre o mapa e pondera sobre o local identificado por ela. Deve ser algum tipo de centro de poder mágico. Coloque um marcador de Interação como indicado." "FINALE_PLACE_INTERACT","Você se debruça sobre o mapa e pondera sobre o local identificado por ela. Deve ser algum tipo de centro de poder mágico. Coloque um marcador de Interação como indicado."
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"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Cultiste" "UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Cultiste"
"CULT_DEATH_SUCCESS_01","Ses forces l’abandonnent et {0} s’écroule au sol. Au même instant, l’orage s’apaise et le vent noir disparaît, rendant au ciel sa teinte bleue naturelle. Maintenant que le rituel est interrompu, il ne reste plus qu’à réparer les moteurs en espérant que le dirigeable ait encore le temps de remonter." "CULT_DEATH_SUCCESS_01","Ses forces l’abandonnent et {0} s’écroule au sol. Au même instant, l’orage s’apaise et le vent noir disparaît, rendant au ciel sa teinte bleue naturelle. Maintenant que le rituel est interrompu, il ne reste plus qu’à réparer les moteurs en espérant que le dirigeable ait encore le temps de remonter."
"CULT_DEATH_SUCCESS_02","Ses forces l’abandonnent et {0} s’écroule au sol. Au même instant, l’orage s’apaise et le vent noir disparaît, rendant au ciel sa teinte bleue naturelle. L’investigation est terminée." "CULT_DEATH_SUCCESS_02","Ses forces l’abandonnent et {0} s’écroule au sol. Au même instant, l’orage s’apaise et le vent noir disparaît, rendant au ciel sa teinte bleue naturelle. L’investigation est terminée."
"CULT_MOVE_01","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_01","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_02","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a subit le plus de Dégâts." "CULT_MOVE_02","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subit le plus de Dégâts."
"CULT_MOVE_03","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_03","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_04","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur à portée avec la  la plus élevée." "CULT_MOVE_04","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"CULT_MOVE_05","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a le plus d’Objets." "CULT_MOVE_05","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_06","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "CULT_MOVE_06","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"CULT_MOVE_07","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur à portée qui a subi le plus d’Horreurs." "CULT_MOVE_07","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur à portée qui a subi le plus d’Horreurs."
"CULT_MOVE_08","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus élevée." "CULT_MOVE_08","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"CULT_MOVE_09","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "CULT_MOVE_09","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"CULT_MOVE_10","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur à portée." "CULT_MOVE_10","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur à portée."
"CULT_MOVE_11","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_11","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_12","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus de Dégâts." "CULT_MOVE_12","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus de Dégâts."
"CULT_MOVE_13","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus faible." "CULT_MOVE_13","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"CULT_MOVE_14","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur sur sa case." "CULT_MOVE_14","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"CULT_MOVE_15","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus faible." "CULT_MOVE_15","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"CULT_MOVE_16","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus d’Horreurs." "CULT_MOVE_16","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus d’Horreurs."
"CULT_MOVE_17","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a le moins d’Indices." "CULT_MOVE_17","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a le moins d’Indices."
"CULT_MOVE_18","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur sur sa case." "CULT_MOVE_18","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"CULT_MOVE_19","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus faible." "CULT_MOVE_19","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"CULT_MOVE_20","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_20","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_21","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_21","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_22","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus élevée." "CULT_MOVE_22","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"CULT_MOVE_23","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_23","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_24","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a le plus d’[i]Armes[/i]." "CULT_MOVE_24","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a le plus d’[i]Armes[/i]."
"CULT_ATTACK_01","{0} vous fait trébucher et cherche à vous plaquer au sol ( ; 3). En cas de succès, vous lui donnez un puissant coup de coude dans la poitrine ; ce Cultiste subit 1 dégât. En cas d’échec, {0} vous maîtrise sans peine ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé." "CULT_ATTACK_01","{0} vous fait trébucher et cherche à vous plaquer au sol ( ; 3). En cas de succès, vous lui donnez un puissant coup de coude dans la poitrine ; ce Cultiste subit 1 dégât. En cas d’échec, {0} vous maîtrise sans peine ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"CULT_ATTACK_02","{0} marmonne une incantation. Aussitôt, une étrange brume nauséabonde se forme dans les airs ( ; 2). En cas de succès, vous flairez le danger et fermez la bouche pour ne pas inhaler ce brouillard toxique. En cas d’échec, vous vacillez lorsque vos vieilles blessures se rouvrent et se remettent à saigner ; retournez face visible tous vos Dégâts et devenez Étourdi." "CULT_ATTACK_02","{0} marmonne une incantation. Aussitôt, une étrange brume nauséabonde se forme dans les airs ( ; 2). En cas de succès, vous flairez le danger et fermez la bouche pour ne pas inhaler ce brouillard toxique. En cas d’échec, vous vacillez lorsque vos vieilles blessures se rouvrent et se remettent à saigner ; retournez face visible tous vos Dégâts et devenez Étourdi."
"CULT_ATTACK_03","{0} s’évanouit dans les ombres. Vous n’avez que peu de temps pour réagir à cette tentative d’embuscade ( ; 2). En cas de succès, {0} réapparaît dans votre dos mais vous bondissez à l’écart. En cas d’échec, {0} vous prend par surprise et vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé." "CULT_ATTACK_03","{0} s’évanouit dans les ombres. Vous n’avez que peu de temps pour réagir à cette tentative d’embuscade ( ; 2). En cas de succès, {0} réapparaît dans votre dos mais vous bondissez à l’écart. En cas d’échec, {0} vous prend par surprise et vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
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"KEY","Chinese" "KEY","Russian"
"OBJECTIVE_01","" "OBJECTIVE_01",""
"OBJECTIVE_02","" "OBJECTIVE_02",""
"TEST_MURDERER","" "TEST_MURDERER",""
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"S_MAP_CULTIST_3","Egy másik emberrabló felkap egy törött széklábat, és fenyegetően a tenyeréhez ütögeti. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "S_MAP_CULTIST_3","Egy másik emberrabló felkap egy törött széklábat, és fenyegetően a tenyeréhez ütögeti. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"S_MAP_CULTIST_4","Mintha a martalócok sosem fogynának el. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "S_MAP_CULTIST_4","Mintha a martalócok sosem fogynának el. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"S_MAP_B_ANOMALY","A hátad mögött az átjáró egy kicsi, ökölnyi ragyogó hasítékká zsugorodik. A másik oldalán az előcsarnokot látod, amit magad mögött hagytál, és hallod a többiek hangját, akik ott maradtak. Mivel a hang áthallatszik a dimenziókapun, képesek lesztek egymással beszélni, annak ellenére, hogy el vagytok szakítva egymástól. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_B_ANOMALY","A hátad mögött az átjáró egy kicsi, ökölnyi ragyogó hasítékká zsugorodik. A másik oldalán az előcsarnokot látod, amit magad mögött hagytál, és hallod a többiek hangját, akik ott maradtak. Mivel a hang áthallatszik a dimenziókapun, képesek lesztek egymással beszélni, annak ellenére, hogy el vagytok szakítva egymástól. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S_INSANITIES","Ha abban bízol, hogy épségben hazatérsz erről a helyről, különösen meg kell tudnod bízni a nyomozótársaidban. Vegyetek ki minden Őrület (Insane) állapotot a játékból, amihez három vagy több nyomozó szükséges." "S_INSANITIES","Ha abban bízol, hogy épségben hazatérsz erről a helyről, különösen meg kell tudnod bízni a nyomozótársaidban. Vegyetek ki minden Megőrült (Insane) állapotot a játékból, amihez három vagy több nyomozó szükséges."
"S_MAP_B_DAGGER","Egy porlepte tőrt rögzítettek a falra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_B_DAGGER","Egy porlepte tőrt rögzítettek a falra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_MAP_B_CLUE","Lady Helena egyik ősének portréját vastag porréteg fedi, ami minden részletet elrejt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_B_CLUE","Lady Helena egyik ősének portréját vastag porréteg fedi, ami minden részletet elrejt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_MAP_B_SIGHT","Újságpapírokkal fedték le az ablakokat, de talán így is látható, hol vagy. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_B_SIGHT","Újságpapírokkal fedték le az ablakokat, de talán így is látható, hol vagy. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
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"LOBBY_DAGGER","Egy falra rögzített tőrön csillan meg a fény." "LOBBY_DAGGER","Egy falra rögzített tőrön csillan meg a fény."
"LOBBY_DAGGER_TRUE","Könnyedén leveszed a falról a tőrt. Megkapod a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LOBBY_DAGGER_TRUE","Könnyedén leveszed a falról a tőrt. Megkapod a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOBBY_DAGGER_TRUE_DISCARD","A porlepte tőr eltűnik a szemed elől. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LOBBY_DAGGER_TRUE_DISCARD","A porlepte tőr eltűnik a szemed elől. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOBBY_DAGGER_PARADOX","Leszeded a tőrt, és óvatosan kipróbálod az élét a bőrödön. A nyomozó, akinél a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgy van, döbbenten veszi észre, hogy a tőr, amit leszedett a falról, köddé válik! A Rituális tőrrel rendelkező nyomozó eldobja ezt a lapot. Ezután megkapod a Rituális tőr Közönséges tárgyat. Dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LOBBY_DAGGER_PARADOX","Leszeded a tőrt, és óvatosan kipróbálod az élét a bőrödön. A nyomozó, akinél a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgy van, döbbenten veszi észre, hogy a tőr, amit leszedett a falról, köddé válik! A Rituális tőrrel (Ritual Dagger) rendelkező nyomozó eldobja ezt a lapot. Ezután megkapod a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BILLIARDS","A szobában teljes a felfordulás. Bútorok és papírok hevernek szétszórva mindenhol. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt." "BILLIARDS","A szobában teljes a felfordulás. Bútorok és papírok hevernek szétszórva mindenhol. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"BILLIAIRDS_ALT","A szobában teljes a felfordulás. Bútorok és papírok hevernek szétszórva mindenhol. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre." "BILLIAIRDS_ALT","A szobában teljes a felfordulás. Bútorok és papírok hevernek szétszórva mindenhol. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"BILLIARDS_PLACE_SEARCH","Egy hatalmas pajzsot rögzítettek a falra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BILLIARDS_PLACE_SEARCH","Egy hatalmas pajzsot rögzítettek a falra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
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"BEDROOM_MONSTER_QUESTION","""Mondd meg, hol a szobor, te ostoba lány!"" A behatoló megpróbál átvetődni a szék mellett, de egy hatalmas ütéstől hátratántorodik. A szolgálólány sírás közeli állapotban kiabál, ""Utoljára mondom, fogalmam sincs, miről beszélnek!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "BEDROOM_MONSTER_QUESTION","""Mondd meg, hol a szobor, te ostoba lány!"" A behatoló megpróbál átvetődni a szék mellett, de egy hatalmas ütéstől hátratántorodik. A szolgálólány sírás közeli állapotban kiabál, ""Utoljára mondom, fogalmam sincs, miről beszélnek!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_PLACE_JOURNAL","Valakinek a naplója még mindig a földön hever. A fedele rikító skarlátvörös. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BEDROOM_PLACE_JOURNAL","Valakinek a naplója még mindig a földön hever. A fedele rikító skarlátvörös. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_JOURNAL","Egy napló hever a földön." "BEDROOM_JOURNAL","Egy napló hever a földön."
"BEDROOM_JOURNAL_TRUE","Átlapozod a naplót, és okkult praktikákra utaló bejegyzéseket és utalásokat találsz. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ahogy átnézed a könyvet, rádöbbensz, hogy Lady Helenáé! Megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték van, elolvashatja azt az applikáció segítségével." "BEDROOM_JOURNAL_TRUE","Átlapozod a naplót, és okkult praktikákra utaló bejegyzéseket és utalásokat találsz. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ahogy átnézed a könyvet, rádöbbensz, hogy Lady Helenáé! Megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, elolvashatja azt az applikáció segítségével."
"MAID","A szolgálólány reszket, és a fa íróasztalhoz tartozó székre támaszkodik, amivel az imént hadonászott. A mély vágás az arcán még mindig vérzik." "MAID","A szolgálólány reszket, és a fa íróasztalhoz tartozó székre támaszkodik, amivel az imént hadonászott. A mély vágás az arcán még mindig vérzik."
"MAID_OKAY"," ""Jól van?""" "MAID_OKAY"," ""Jól van?"""
"MAID_WHAT"," ""Mi történik itt?""" "MAID_WHAT"," ""Mi történik itt?"""
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"DONE_PROFESSOR","""Jöjjön be az előadásaimra a Miskatonic Egyetemre. Sokat tudnék magának tanítani!""" "DONE_PROFESSOR","""Jöjjön be az előadásaimra a Miskatonic Egyetemre. Sokat tudnék magának tanítani!"""
"NEUTRAL_MARYANN","Mary Ann idegesen fel-alá járkál a kis hálószobában. ""Talált valami módot, hogy feltűnésmentesen megszökhessek? Ha észreveszik, hogy elhagyom ezt a szobát, mindannyiunkat meg fognak ölni."" Egy nyomozó, akinél van Kötél (Rope), eldobhatja azt, hogy odaadja Mary Ann-nek." "NEUTRAL_MARYANN","Mary Ann idegesen fel-alá járkál a kis hálószobában. ""Talált valami módot, hogy feltűnésmentesen megszökhessek? Ha észreveszik, hogy elhagyom ezt a szobát, mindannyiunkat meg fognak ölni."" Egy nyomozó, akinél van Kötél (Rope), eldobhatja azt, hogy odaadja Mary Ann-nek."
"DIADEM_MARYANN","Mary Ann idegesen fel-alá járkál a kis hálószobában. Az Alkony Diadém reagál a jelenlétére. Egy nyomozó, akinél az Alkony Diadém (Twilight Diadem) van, megkérdezheti Mary Ann-t a fejék furcsa viselkedéséről." "DIADEM_MARYANN","Mary Ann idegesen fel-alá járkál a kis hálószobában. Az Alkony Diadém reagál a jelenlétére. Egy nyomozó, akinél az Alkony Diadém (Twilight Diadem) van, megkérdezheti Mary Ann-t a fejék furcsa viselkedéséről."
"ROPE_MARYANN"," Odaadod Mary Ann-nek a kötelet." "ROPE_MARYANN"," Odaadod Mary Ann-nek a Kötelet (Rope)."
"TD_MARYANN"," Megmutatod az Alkony Diadémot Mary Ann-nek." "TD_MARYANN"," Megmutatod az Alkony Diadémot Mary Ann-nek."
"MARYANN_GAINED_ROPE","""Nagyszerű! Ezzel elmenekülhetek az ablakon át. Maga követhet, és ha már messze járunk innen, az egész világ előtt leleplezhetjük az Ezüst Alkony Páholyt és a mesterkedéseiket."" Mary Ann az ágy lábához erősíti a kötél egyik végét, és a többi részét leereszti az ablakon." "MARYANN_GAINED_ROPE","""Nagyszerű! Ezzel elmenekülhetek az ablakon át. Maga követhet, és ha már messze járunk innen, az egész világ előtt leleplezhetjük az Ezüst Alkony Páholyt és a mesterkedéseiket."" Mary Ann az ágy lábához erősíti a kötél egyik végét, és a többi részét leereszti az ablakon."
"INTERRUPTED","Mielőtt Mary Ann elmenekülhetne a kötél segítségével, a szoba túloldalán lévő könyvszekrény feltárul, és az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja jelenik meg! Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre." "INTERRUPTED","Mielőtt Mary Ann elmenekülhetne a kötél segítségével, a szoba túloldalán lévő könyvszekrény feltárul, és az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja jelenik meg! Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
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"KEY","Chinese" "KEY","Russian"
"OBJECTIVE_01","" "OBJECTIVE_01",""
"OBJECTIVE_01A","" "OBJECTIVE_01A",""
"OBJECTIVE_02","" "OBJECTIVE_02",""
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"OFFICE_PLACE_DOOR","Ahogy a komornyik említette, a szoba távolabbi felében lévő ajtó a kúria mélyére vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "OFFICE_PLACE_DOOR","Ahogy a komornyik említette, a szoba távolabbi felében lévő ajtó a kúria mélyére vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_PLACE_BUTLER","A komornyik egy nedves zsebkendővel törölgeti a homlokát. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "OFFICE_PLACE_BUTLER","A komornyik egy nedves zsebkendővel törölgeti a homlokát. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_JOURNAL","Carvey asztalát könyvek és papírok borítják." "OFFICE_JOURNAL","Carvey asztalát könyvek és papírok borítják."
"OFFICE_JOURNAL_TRUE","Az össze-vissza dobált holmik között felfedezel valamit, ami Carvey naplójának tűnik. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat, amelyet az applikációval interakcióba lépve olvashatsz el." "OFFICE_JOURNAL_TRUE","Az össze-vissza dobált holmik között felfedezel valamit, ami Carvey naplójának tűnik. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, aki birtokolja a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyat, elolvashatja a tartalmát az applikáció használatával."
"OFFICE_CASE","A polcon valaki elhelyezett egy lelakatolt ládát." "OFFICE_CASE","A polcon valaki elhelyezett egy lelakatolt ládát."
"OFFICE_CASE_SEARCH","Úgy gondolod, fel tudod törni a zárat. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  használatával." "OFFICE_CASE_SEARCH","Úgy gondolod, fel tudod törni a zárat. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  használatával."
"OFFICE_CASE_PASS","A láda egy kattanással kinyílik. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat." "OFFICE_CASE_PASS","A láda egy kattanással kinyílik. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
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"JEAN_04","„Niedawno się poznaliśmy”." "JEAN_04","„Niedawno się poznaliśmy”."
"JEAN_05","Jean patrzy na ciebie sceptycznie ()." "JEAN_05","Jean patrzy na ciebie sceptycznie ()."
"JEAN_06","„Starzy przyjaciele? Jestem asystentką Toma. Dziwne, że nie spotkaliśmy się wcześniej. Z drugiej strony, Tom zawsze miał tajemnice, o których nie wiedziałam”." "JEAN_06","„Starzy przyjaciele? Jestem asystentką Toma. Dziwne, że nie spotkaliśmy się wcześniej. Z drugiej strony, Tom zawsze miał tajemnice, o których nie wiedziałam”."
"JEAN_07","„Starzy przyjaciele? Cóż, Tom zawsze strzegł swoich tajemnic, nawet przed swoją asystentką. Zresztą, pewnie znasz to z pierwszej ręki. Słowo daję, za każdym razem, kiedy myślę, że już go znam, on wyskakuje z czymś niespodziewanym, jak na przykład ta nowa obsesja na punkcie ogrodnictwa. Jak sobie?”" "JEAN_07","„Starzy przyjaciele? Cóż, Tom zawsze strzegł swoich tajemnic, nawet przed swoją asystentką. Zresztą, pewnie znasz to z pierwszej ręki. Słowo daję, za każdym razem, kiedy myślę, że już go znam, on wyskakuje z czymś niespodziewanym, jak na przykład ta nowa obsesja na punkcie ogrodnictwa. Jak sobie z tym radzisz?”"
"JEAN_08","„Asystentka?”" "JEAN_08","„Asystentka?”"
"JEAN_09","„Tajemnice, co?”" "JEAN_09","„Tajemnice, co?”"
"JEAN_10","„Tak, pracuję z Tomem od kilku lat i pomagam pozyskać rzadkie i niezwykłe artefakty. Na przykład tamtą księgę” – Jean wskazuje na książkę w gablocie. „Znaleźliśmy ją kilka miesięcy temu. To prawdziwe dzieło sztuki”." "JEAN_10","„Tak, pracuję z Tomem od kilku lat i pomagam pozyskać rzadkie i niezwykłe artefakty. Na przykład tamtą księgę” – Jean wskazuje na książkę w gablocie. „Znaleźliśmy ją kilka miesięcy temu. To prawdziwe dzieło sztuki”."
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"PRODUCT_TITLE_MAD21","第2版追加キット「再発する悪夢」" "PRODUCT_TITLE_MAD21","第2版追加キット「再発する悪夢」"
"PRODUCT_TITLE_MAD22","第2版追加キット「抑圧された記憶」" "PRODUCT_TITLE_MAD22","第2版追加キット「抑圧された記憶」"
"PRODUCT_TITLE_MAD23","「境界を越えて」拡張セット" "PRODUCT_TITLE_MAD23","「境界を越えて」拡張セット"
"PRODUCT_TITLE_MAD25","Streets of Arkham Expansion" "PRODUCT_TITLE_MAD25","「ストリート・オブ・アーカム」拡張セット"
"PRODUCT_TITLE_MAD26","" "PRODUCT_TITLE_MAD26",""
"PRODUCT_TITLE_MAD27","" "PRODUCT_TITLE_MAD27",""
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","ごみあさりのピート" "INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","ごみあさりのピート"
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