Commit 44108b03 authored by w4t's avatar w4t

mom v1.8.4(885)

parent da42fba2
......@@ -5114,6 +5114,9 @@
"UI_BACK","Back"
"UI_APPLY","Apply"
"UI_LANGUAGE","Language"
"UI_TEXTSIZE","Story Text Size"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Default"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Large"
"UI_NARRATION","Narration"
"UI_SOUNDEFFECTS","Sound Effects"
"UI_AMBIENTMUSIC","Ambient Music"
......@@ -4056,6 +4056,9 @@
"UI_BACK","Zpět"
"UI_APPLY","Použít"
"UI_LANGUAGE","Jazyk"
"UI_TEXTSIZE","Velikost písma příběhových textů"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Výchozí"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Velká"
"UI_NARRATION","Vypravěč"
"UI_SOUNDEFFECTS","Zvukové efekty"
"UI_AMBIENTMUSIC","Okolní zvuky"
......
......@@ -5117,6 +5117,9 @@
"UI_BACK","Zurück"
"UI_APPLY","Übernehmen"
"UI_LANGUAGE","Sprache"
"UI_TEXTSIZE","Erzähltext-Schriftgröße"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","standard"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","groß"
"UI_NARRATION","Sprachausgabe"
"UI_SOUNDEFFECTS","Soundeffekte"
"UI_AMBIENTMUSIC","Hintergrundmusik"
......@@ -5114,6 +5114,9 @@
"UI_BACK","Back"
"UI_APPLY","Apply"
"UI_LANGUAGE","Language"
"UI_TEXTSIZE","Story Text Size"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Default"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Large"
"UI_NARRATION","Narration"
"UI_SOUNDEFFECTS","Sound Effects"
"UI_AMBIENTMUSIC","Ambient Music"
......@@ -5086,6 +5086,9 @@
"UI_BACK","Atrás"
"UI_APPLY","Aplicar"
"UI_LANGUAGE","Idioma"
"UI_TEXTSIZE","Tamaño de texto (historia)"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Estándar"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Grande"
"UI_NARRATION","Narración"
"UI_SOUNDEFFECTS","Efectos de sonido"
"UI_AMBIENTMUSIC","Música ambiental"
......@@ -5114,6 +5114,9 @@
"UI_BACK","Retour"
"UI_APPLY","Appliquer"
"UI_LANGUAGE","Langue"
"UI_TEXTSIZE","Taille du Texte"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Standard"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Grand"
"UI_NARRATION","Narration"
"UI_SOUNDEFFECTS","Effets Sonores"
"UI_AMBIENTMUSIC","Musique de Fond"
......@@ -5113,6 +5113,9 @@
"UI_BACK","Indietro"
"UI_APPLY","Applica"
"UI_LANGUAGE","Lingua"
"UI_TEXTSIZE","Dimensioni Testo Narrativo"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Standard"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Grande"
"UI_NARRATION","Narrazione"
"UI_SOUNDEFFECTS","Effetti"
"UI_AMBIENTMUSIC","Musica"
......@@ -3874,6 +3874,9 @@
"UI_BACK","戻る"
"UI_APPLY","OK"
"UI_LANGUAGE","言語"
"UI_TEXTSIZE","ストーリーのテキストサイズ"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","デフォルト"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","大"
"UI_NARRATION","ナレーション"
"UI_SOUNDEFFECTS","効果音"
"UI_AMBIENTMUSIC","音楽"
......
This diff is collapsed.
This diff is collapsed.
......@@ -4548,6 +4548,9 @@
"UI_BACK","Voltar"
"UI_APPLY","Aplicar"
"UI_LANGUAGE","Idioma"
"UI_TEXTSIZE","Tamanho do Texto da História"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Padrão"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Grande"
"UI_NARRATION","Narração"
"UI_SOUNDEFFECTS","Efeitos Sonoros"
"UI_AMBIENTMUSIC","Música Ambiente"
......
......@@ -3125,6 +3125,9 @@
"UI_BACK","Назад"
"UI_APPLY","Применить"
"UI_LANGUAGE","Язык"
"UI_TEXTSIZE","Размер текста истории"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","По умолчанию"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","большой"
"UI_NARRATION","Закадровый голос"
"UI_SOUNDEFFECTS","Звуковые эффекты"
"UI_AMBIENTMUSIC","Фоновая музыка"
......@@ -4053,6 +4053,9 @@
"UI_BACK","返回"
"UI_APPLY","APP"
"UI_LANGUAGE","語言"
"UI_TEXTSIZE","劇情字體大小"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","默認"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","大"
"UI_NARRATION","旁白"
"UI_SOUNDEFFECTS","音效"
"UI_AMBIENTMUSIC","背景音樂"
......
......@@ -97,12 +97,12 @@
"BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","Na końcu pociągu bagaże są porozrzucane po całej podłodze, w wagonie widać też ślady walki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"TRUNK","Ten ogromny, obity skórą kufer jest zamknięty na kłódkę. Na wierzchu znajduje się pozłacany napis „Beaumont”."
"TRUNK_CONT","Zamek jest skomplikowany. Panie Beaumont najwyraźniej nie chcą, aby ktoś dostał się do środka. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TRUNK_REATTEMPT","Kłódka zamykająca kufer Pań Beaumont nadal jest zamknięta. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TRUNK_REATTEMPT","Kłódka zamykająca kufer Pań Beaumont nadal jest zamknięta. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TRUNK_PASS","Ciężka kłódka spada na podłogę i otwierasz kufer. W środku znajduje się duża, kamienna rzeźba. Przedstawia jakieś odrażające stworzenie. Nie całkiem ropucha, nie do końca nietoperz - korpulentna istota wpatruje się w ciebie wyłupiastymi oczami. Posąg wygląda na dość sfatygowany i stary. Z całą pewnością jego miejsce jest w muzeum. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. {1} został zaktualizowany o informacje na temat Pań Beaumont."
"CHEST","Na półce z przyprawami uwagę zwraca niewielka, zdobiona skrzynka. Czy to w niej Jacques trzyma swoje „tajemnicze” składniki?"
"CHEST_02A","Twoją uwagę zwraca niewielka, zdobiona skrzynka pomiędzy poprzewracanymi koszykami z przyprawami. Czy to w niej Jacques trzyma swoje „tajemnicze” składniki?"
"CHEST_CONT","Zamek jest skomplikowany. Kucharz zdecydowanie nie chce, żeby ktokolwiek poznał jego sekrety. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CHEST_REATTEMPT","Zamek do skrzynki Jacquesa nadal jest zamknięty. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CHEST_REATTEMPT","Zamek do skrzynki Jacquesa nadal jest zamknięty. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CHEST_PASS","Słyszysz kliknięcie, kiedy ostatnia zapadka wskakuje na swoje miejsce. W środku znajdujesz wskazówki dotyczące podróży międzywymiarowych oraz mapy czarnych jaskiń pod górą Voormithadreth. Po co kucharz miałby podróżować pomiędzy wymiarami? Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. {1} został zaktualizowany o informacje na temat Jacquesa Charrona."
"LUGGAGE","Bagaż większości pasażerów niedbale ułożono w stertę. Kradzież tych rzeczy byłaby niewłaściwa."
"LUGGAGE_1"," Ukradnij bagaże."
......@@ -236,7 +236,7 @@
"NOTES_SCARY_PASS","Czytasz dalej i stopniowo zaczynasz rozumieć. Fragmenty tego miejsca rzuciły ci się w oczy podczas ostatniego śledztwa: to podziemne leże Tsathoggua. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Margaret."
"LOCK","Panel kryje kable otwierające zamek w drzwiach."
"LOCK_CONT","Próbujesz przełączyć przewody, aby otworzyć drzwi. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LOCK_REATTEMPT","Aby otworzyć drzwi nadal trzeba połączyć przewody. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LOCK_REATTEMPT","Aby otworzyć drzwi nadal trzeba połączyć przewody. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LOCK_PASS","Wtykasz ostatni przewód we właściwe miejsce, a drzwi do kolejnego wagonu stoją otworem. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TICKETING_PEEK","Drzwi w bocznej ścianie wagonu prowadzą na peron stacji, na której zatrzymał się pociąg."
"TICKETING_TILE","Metalowe drzwi otwierają się, kiedy ciągniesz za dźwignię. Za nimi rozciąga się stary peron biletowy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
......@@ -250,7 +250,7 @@
"TICKETSIGHT_CONT","Czymkolwiek jest ten koszmar, zdaje się, że szybko zajmuje pociąg! Musisz dostać się na czoło pociągu i uruchomić lokomotywę. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Obserwacji."
"CORPSE","Wychudzone ciało ściska rejestr wypełniony cudacznymi inskrypcjami. Aby je odczytać, potrzebna jest tajemna wiedza."
"CORPSE_CONT","Starasz się zrozumieć dziwaczny język. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CORPSE_REATTEMPT","W dalszym ciągu nie udało ci się odczytać dziwnego języka z księgi. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CORPSE_REATTEMPT","W dalszym ciągu nie udało ci się odczytać dziwnego języka z księgi. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CORPSE_PASS","Kiedy odczytujesz obce pismo, zdajesz sobie sprawę, że to nie księga zaklęć ani złowieszczy tekst, a lista pasażerów pociągu. Niektóre nazwiska zapisane dziwnym pismem rzucają ci się w oczy: {0}, {1}, {2}…"
"CORPSE_PASS_CONT","Kiedy odczytujesz nazwiska, spomiędzy stron wypada bilet. Sprawdzasz widniejące na nim nazwisko: {0}. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {1}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CORPSE_PASS_CONT_ALT","Kiedy odczytujesz nazwiska, spomiędzy stron wypada bilet. Sprawdzasz widniejące na nim nazwisko: {0}. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {1}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
......@@ -37,7 +37,7 @@
"PICK_LOCK"," Otwórz zamek wytrychem."
"BREAK_LOCK"," Rozwal zamek."
"LOCKPICKING","Kłódka ziębi cię w palce, kiedy próbujesz otworzyć mechanizm. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LOCKPICKING_CONT","Zadanie wymaga precyzji, ale czujesz, że kilka zapadek już się przesunęło. Naciśnij, aby kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją ."
"LOCKPICKING_CONT","Zadanie wymaga precyzji, ale czujesz, że kilka zapadek już się przesunęło. Możesz poświęcić akcję, aby kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją ."
"LOCK_SPRUNG","Kłódka otwiera się ze szczękiem i drzwi uchylają się. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"LOCKSMASHING","Podnosisz z ziemi kamień i próbujesz rozwalić kłódkę ()."
"LOCKSMASHING_2A","Podnosisz z podłogi jakieś zardzewiałe narzędzie i próbujesz rozwalić kłódkę ()."
......
......@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","딸깍거리는 소리와 함께 맹꽁이 자물쇠가 열립니다. 상자 안에는 문어를 닮은 기괴한 조각상과 함께 쓸 만해 보이는 물건이 들어 있습니다. {0} 일반 물품, {1} 특수 물품, 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","이 문은 저택 깊숙한 곳으로 향합니다."
"SIGHT_HALL_SIGHT","이 복도는 저택 깊숙한 곳으로 이어집니다. 복도 모퉁이 3에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","이 복도는 저택 깊숙한 곳으로 이어집니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"EXPLORE_HALL_DESC","문이 열리자 저택 중심으로 휘감고 들어가는 어둑한 복도가 나타납니다."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","이 복도는 욕실에서부터 저택의 측면쪽으로 뻗어 있습니다."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","이 복도는 저택의 측면쪽으로 뻗어 있습니다."
......@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 북서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 동쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 다락 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 종탑 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 종탑 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일, 벽을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 동쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","이 두 문을 열면 저택의 다른 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","이 문을 열면 저택의 다른 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"FINALE_PORTAL","공기 중에 전기와 함께 이 세상의 것이 아닌 에너지가 흐르면서 주변의 풍광이 역겨운 초록색으로 물들어 갑니다. 당신은 너무 늦었습니다. 마침내 다른 세계로 통하는 거대한 균열이 열렸습니다. 균열 반대편에는 조각된 거석이 인간의 지성으로는 받아들일 수 없는 기이한 각도로 우뚝 서 있습니다. 구조물 표면에는 인간의 것이 아닌 언어가 새겨져 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
......@@ -336,3 +333,6 @@
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","균열이 저택을 갈기갈기 찢어 버리기 전에 차원문을 닫으면 조사를 완료합니다. 조사를 완료하면 조사자가 승리합니다."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","유진"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","밴더빌트"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 동쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 동쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","이 복도는 저택 깊숙한 곳으로 이어집니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
......@@ -207,7 +207,7 @@
"BASEMENT_JOURNAL_TRUE","Wyciągasz książkę i otwierasz ją. Na wewnętrznej stronie okładki jest podpis właścicielki: „Emma Lynch”. Schematy wyglądają na projekt jakiejś maszyny, choć nigdy wcześniej nie widziałeś niczego podobnego. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go czytać, korzystając z aplikacji."
"BACKYARD_SHED_SEARCH","Ktoś zostawił w piwnicy małą skrzynkę na narzędzia."
"BACKYARD_SHED_PUZ","Zaczynasz obracać cyfry w zamku szyfrowym. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","Wciąż musisz ustawić właściwy szyfr, żeby otworzyć skrzynkę. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","Wciąż musisz ustawić właściwy szyfr, żeby otworzyć skrzynkę. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BACKYARD_SHED_OPEN","Słyszysz stuknięcie i skrzynka się otwiera. W środku znajdujesz poplamione fotografie. Do zdjęć pozują sztywno jakaś kobieta z mężczyzną i synem. Na odwrocie jednej z fotografii jest krótka wiadomość: „Najdroższa Emmo, odwiedź nas jak najszybciej. Twój ulubiony bratanek jest chory i wierzę, że wizyta ciotki podniosłaby go na duchu. Twój kochający brat, Walter”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CRYPT_DOOR","Na podłodze pod dywanem jest klapa. Na deskach wyrzeźbiono różę wiatrów. Drzwiczki są zablokowane grubymi ryglami i nie jesteś pewien, jak je otworzyć."
"CRYPT_DOOR_KEY"," Spróbuj otworzyć."
......@@ -233,7 +233,7 @@
"CEREMONY_INTERACT","Maszyna buczy, wiruje i stuka."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Unieszkodliw maszynę."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","Spoglądasz na rzędy przycisków, pokręteł i dźwigni, próbując ustalić, co przełączyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; rozwiązując tę łamigłówkę, możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać taką samą liczbę dodatkowych ruchów łamigłówki."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","Maszyna wciąż trzeszczy od energii. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; rozwiązując tę łamigłówkę, możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać taką samą liczbę dodatkowych ruchów łamigłówki."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","Maszyna wciąż trzeszczy od energii. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; rozwiązując tę łamigłówkę, możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać taką samą liczbę dodatkowych ruchów łamigłówki."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Wciskasz guziki na chybił trafił, licząc, że to zadziała."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","Część odgłosów przycichła, zamieniając się w ledwie słyszalny pomruk, jednak co kilka minut maszyna nadal rozbłyska od zgromadzonej wewnątrz energii."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","Większość fragmentów maszyny zatrzymała się całkowicie. Wyładowania energii również przestały się pojawiać."
......@@ -279,7 +279,7 @@
"GENERATOR_SWITCH_ITEM","Ten długi stół warsztatowy może kryć coś interesującego."
"GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","Twoją uwagę przyciąga zamknięta skrzynia stojąca pod ścianą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","Przy wieku wisi zamek szyfrowy."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","Szyfr nadal nie jest właściwy. Jeśli chcesz otworzyć skrzynię, wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","Szyfr nadal nie jest właściwy. Jeśli chcesz otworzyć skrzynię, możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","Rozlega się wyraźny trzask i wieko się uchyla. W środku znajdujesz poplamione fotografie. Do zdjęć pozują sztywno jakaś kobieta z mężczyzną i synem. Na odwrocie jednej z fotografii jest krótka wiadomość: „Najdroższa Emmo, odwiedź nas jak najszybciej. Twój ulubiony bratanek jest chory i wierzę, że wizyta ciotki podniosłaby go na duchu. Twój kochający brat, Walter”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"GENERATOR_PLACE_PAPERS","Na długim warsztacie stoi pudło z dokumentami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GENERATOR_PAPERS","Na długim warsztacie stoi pudło z dokumentami."
......@@ -293,7 +293,7 @@
"ENTRY_2_MORE","Dalsza część wpisów to seria matematycznych obliczeń i zagadnień chemicznych. Przy ostatniej notatce widnieje komentarz: „Otworzyć portal? W jednym z tych wymiarów na pewno istnieje wiedza, która pozwoli przywrócić zmysły ożywionym zwłokom, które stworzyłam. Potwory, które wydostaną się z otwartych przeze mnie wrót, będą niefortunnym skutkiem ubocznym, ale w sumie nie gorszym niż nieumarli. Los był zawsze wyjątkowo okrutny dla mojej rodziny. Nie widzę najmniejszego powodu, aby miał być łaskawszy dla innych”."
"ENTRY_2_CONT","Odszyfrowana treść to pojedyncze słowo: „{0}.”"
"ENTRY_PUZZLE","Po ostatnim wpisie, na kolejnej stronie widnieją rzędy dziwnych symboli, które wyglądają na jakiś szyfr. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","W dzienniku zapisano rzędy dziwnych symboli, które wyglądają na jakiś szyfr. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","W dzienniku zapisano rzędy dziwnych symboli, które wyglądają na jakiś szyfr. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MANIAC_SPAWN","Przez cmentarz biegnie jakiś żywy mężczyzna i wrzeszczy na całe gardło. „Wiem, że gdzieś tu jesteś, Emma! Co zrobiłaś z ciałem mojego brata?! Pożałujesz tego, wszyscy tutaj pożałują!” Nieznajomy ściska w ręku siekierę, a jego koszula upstrzona jest ciemnoczerwonymi plamami. Wystaw {0} we wskazanym miejscu. Każdy badacz na polu zewnętrznym przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MANIAC_GAIN_AXE","Kiedy mężczyzna wije się na ziemi, siekiera wypada mu z rąk. Umieść Przedmiot powszechny {0} na polu Maniaka."
"WARNING_ZOMBIES","Nocny wiatr przynosi ze sobą odgłosy ponurych jęków. Brak natychmiastowego efektu."
......
......@@ -42,7 +42,7 @@
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM_BRIEFCASE","Otwierasz drzwi do pokoju numer 2. Ktoś tutaj niedawno mieszkał. Na łóżku leży neseser. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BRIEFCASE_SEARCH","W opuszczonym pokoju na łóżku leży neseser."
"BRIEFCASE_START","Próbujesz otworzyć neseser, ale zamek szyfrowy jest zamknięty. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BRIEFCASE_CONTINUE","Kombinacja nadal nie jest właściwa. Poświęcając akcję wolno ci podjąć próbę rozwiązania tej łamigłówki w oparciu o twoją ."
"BRIEFCASE_CONTINUE","Kombinacja nadal nie jest właściwa. Możesz poświęcić akcję, aby podjąć próbę rozwiązania tej łamigłówki w oparciu o twoją ."
"BRIEFCASE_SOLVED","Walizka otwiera się. W środku znajdujesz teczkę z dokumentami należącymi do agenta rządowego, który prowadził dochodzenie w sprawie rodziny Marshów. Jest tam również jego broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny Automatyczna .45, Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STREET_2_TOWN_SEARCH","Ulica ciągnie się w górę wzgórza, ku centrum miasteczka. Badacz znajdujący się na obszarze Ulica 2  może odsłonić sąsiedni obszar."
"STREET_2_TOWN_RESOLVE","Spoglądając na wzgórze, dostrzegasz dziesiątki sylwetek snujących się w dół ulicy. Gdy się im przyglądasz, ogarnia cię paskudne przeczucie, że idą tutaj po ciebie! Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Wędrówka przez miasteczko jest zbyt ryzykowna. Musicie znaleźć inną drogę, żeby się stąd wydostać. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Obserwacji."
......
......@@ -33,7 +33,7 @@
"POOL_GRATE","Drzwiczki w ścianie są otwarte. Za nimi znajduje się panel sterujący odpływem basenu. Spuszczenie wody może kupić wam - a także innym pasażerom na tym poziomie - trochę czasu."
"POOL_GRATE_TRUE","Badając rury przy panelu sterującym odkrywasz, że niektóre z nich zostały powykrzywiane i porozrywane. Wydaje ci się, że byłbyś w stanie przywrócić odpływ do stanu używalności. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"POOL_GRATE_PASS","To pełna prowizorka, ale przy odrobinie szczęścia powinna wytrzymać. Brak natychmiastowego efektu. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"POOL_GRATE_CONT","Niektóre rury przy panelu sterującym zostały powykrzywiane i porozrywane. Wydaje ci się, że byłbyś w stanie przywrócić odpływ do stanu używalności. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"POOL_GRATE_CONT","Niektóre rury przy panelu sterującym zostały powykrzywiane i porozrywane. Wydaje ci się, że byłbyś w stanie przywrócić odpływ do stanu używalności. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"POOL_PLACE_RING","Coś błyszczy się na dnie basenu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"POOL_SEARCH","Coś błyszczy się na dnie basenu."
"POOL_SEARCH_TRUE","Sięgasz po błyszczący przedmiot. „Mój pierścionek!” - krzyczy stojąca w pobliżu kobieta. - „Szukałam go!” Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i żeton Osoby z Basenu."
......@@ -148,7 +148,7 @@
"STORAGE_HOLD_PLACE_FISHING_NET","Na podłodze leży stara, poplątana sieć rybacka. Umieść Przedmiot unikatowy {0} we wskazanym miejscu."
"STORAGE_HOLD_SEARCH","Ktoś pozostawił zaszyfrowaną wiadomość wymalowaną na ścianie świeżą, czarną farbą."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_TRUE","Wiesz, że mając dostatecznie dużo czasu mógłbyś rozszyfrować wiadomość. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_CONT","Ktoś pozostawił zaszyfrowaną wiadomość wymalowaną na ścianie świeżą, czarną farbą. Wiesz, że mając dostatecznie dużo czasu mógłbyś rozszyfrować wiadomość. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_CONT","Ktoś pozostawił zaszyfrowaną wiadomość wymalowaną na ścianie świeżą, czarną farbą. Wiesz, że mając dostatecznie dużo czasu mógłbyś rozszyfrować wiadomość. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STORAGE_HOLD_PASS","Wiadomość jest prosta, ale niepokojąca: „Widziałem istotę udającą człowieka {0}. Jeśli to czytasz, bądź ostrożny!” Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STORAGE_HOLD_HALL_1","na najniższym poziomie statku"
"STORAGE_HOLD_HALL_2","w strefie dla podróżujących pierwszą klasą"
......@@ -206,7 +206,7 @@
"PLACE_ALTERNATE_GRATE","Woda zaczyna wylewać się z przymocowanych do biurka rur głosowych. Zniszczenie ich nie zatrzyma napływu wody, ale odpowiednie przełączenie rur może kupić ci - i innym pasażerom na tym poziomie - trochę czasu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ALTERNATE_GRATE","Woda zaczyna wylewać się z przymocowanych do biurka rur głosowych. Zniszczenie ich nie zatrzyma napływu wody, ale odpowiednie przełączenie rur może kupić ci - i innym pasażerom na tym poziomie - trochę czasu."
"ALTERNATE_GRATE_TRUE","Badając rury głosowe wydaje ci się, że będziesz w stanie znaleźć jakieś rozwiązanie wykorzystując fragmenty innych rur. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"ALTERNATE_GRATE_CONT","Woda zaczyna wylewać się z przymocowanych do biurka rur głosowych. Wydaje ci się, że będziesz w stanie znaleźć jakieś rozwiązanie wykorzystując fragmenty innych rur. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"ALTERNATE_GRATE_CONT","Woda zaczyna wylewać się z przymocowanych do biurka rur głosowych. Wydaje ci się, że będziesz w stanie znaleźć jakieś rozwiązanie wykorzystując fragmenty innych rur. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STORAGE_HOLD_02A","To pomieszczenie to jedna z wielu ładowni. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"STORAGE_PLACE_RING","Być może udałoby ci się znaleźć pierścionek, jeśli przeszukasz ten bałagan. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STORAGE_RING","Być może udałoby ci się znaleźć pierścionek, jeśli przeszukasz ten bałagan."
......@@ -336,7 +336,7 @@
"RADIO_OPERATOR_01"," „Potrzebujesz pomocy?”"
"RADIO_OPERATOR_02"," „Zostaw to radio. Musisz się stąd zabierać!”"
"RADIO_OPERATOR_03","„Myślę, że coś jest nie w porządku z tym cholernym radiem. Mogę rzucić okiem?” Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"RADIO_OPERATOR_CONT","Radiooperator potrzebuje pomocy w naprawieniu radia. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"RADIO_OPERATOR_CONT","Radiooperator potrzebuje pomocy w naprawieniu radia. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"RADIO_OPERATOR_04","Radio z trzaskiem budzi się do życia. „Tutaj [i]Ellitania[/i]. Płyniemy przejąć rozbitków. Czy mnie słyszysz, [i]Morgana[/i]?"" Marynarz pospiesznie wysyła potwierdzenie odebrania wiadomości, po czym ucieka w kierunku szalup. Usuń ten żeton Osoby z planszy."
"RADIO_OPERATOR_05","Radiooperator wzdycha nerwowo przeczesując włosy. „Masz rację, Zrobiłem, co mogłem. Wiem, że ktoś do nas płynie. Będziemy musieli po prostu przekonać się kto”. Porzuca radio i rusza w kierunku szalup. Usuń ten żeton Osoby z planszy."
"RADIO_OPERATOR_A","Radiooperator został na mostku tak długo, jak to było możliwe."
......
"KEY","Italiano"
"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Completate le prove del tempio per accedere al santuario sigillato del culto del serpente."
"DEFEAT_THEM","Sconfiggete i sacerdoti per impedire il ritorno di Yig e l’ascesa degli uomini serpente."
"PLACE_TILE","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
......
......@@ -62,14 +62,14 @@
"TEST_TRASH_SUCCESS_03","Szukając na zdjęciu innych znajomych twarzy, zauważasz na samym środku młodego Williama Rushforda, wokół którego najwyraźniej gromadzą się pozostali. Obracasz zdjęcie i znajdujesz notatkę na odwrocie: „Rodziny Rushfordów, Hollowayów i Staggów. Londyn. Maj 1887”."
"TEST_TRASH_SUCCESS_04","Właśnie odkładałeś fotografię, kiedy jedna z twarzy na drugim planie przyciągnęła twoją uwagę. Na samym brzegu zdjęcia, niemal poza kadrem widać kobietę w stroju służącej. Gdyby nie to, że fotografia ma ponad czterdzieści lat, mógłbyś przysiąc, że tą kobietą jest Ethel Gibbs, młoda stewardessa na pokładzie [i]Stargazer Majestica[/i]. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TEST_TRASH_SUCCESS_05","Fotografia przedstawia nastoletnią Doktor Rose Barnett, pozującą do portretu na tle kominka. Na szyi ma naszyjnik bez wątpienia będący symbolem kultu. Obracasz zdjęcie i znajdujesz notatkę na odwrocie: „Florence Stagg, Maj 1887”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TEST_TRASH_AGAIN","Niemal udało ci się dopasować do siebie kawałki. Potrzebujesz więcej czasu. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TEST_TRASH_AGAIN","Niemal udało ci się dopasować do siebie kawałki. Potrzebujesz więcej czasu. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE","Być może Doktor Rose Barnett będzie miała więcej informacji o liście i fotografii."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL","Być może ludzie, których rozpoznałeś na fotografii, będą mogli opowiedzieć o swoich związkach z ofiarą. Poza tym może warto zapytać Doktor Rose Barnett o list szantażysty."
"PLACE_DRESSER","Na komodzie leży niewielkie pudełko, ozdobione magicznymi symbolami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DRESSER_A","Niewielkie pudełko pokryto magicznymi zdobieniami."
"SEARCH_DRESSER_01","Badasz pudełko, ale nie udaje ci się znaleźć wieczka ani zamka. Obracając je w dłoniach zauważasz, że można manipulować magicznymi symbolami. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Kiedy ostatni symbol wsuwa się we właściwe miejsce słyszysz delikatne kliknięcie, a boczna ścianka pudełka otwiera się, ujawniając zawartość. To musi być tajna skrytka Arthura Hollowaya III. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Kilka symboli jest na swoich miejscach, ale nadal nie udało ci się znaleźć sposobu na otwarcie pudełka. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Kilka symboli jest na swoich miejscach, ale nadal nie udało ci się znaleźć sposobu na otwarcie pudełka. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"EXPLORE_CABIN_2","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr 2”. To kabina pierwszej klasy przydzielona badaczom."
"REVEAL_CABIN_2A","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"REVEAL_CABIN_2B","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
......@@ -128,7 +128,7 @@
"FIX_ENGINE_YES"," Spróbuj zamocować rury z powrotem."
"FIX_ENGINE_NO","Zostaw kawałki rur w spokoju."
"FIX_ENGINE_02","Pod ścianą zauważasz niewielką skrzynkę narzędziową. Mając trochę czasu, właściwe narzędzia i przy odrobinie wysiłku być może byłbyś w stanie naprawić rury na tyle, żeby sterowiec utrzymał się w powietrzu. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FIX_ENGINES_03","Próbujesz poskładać z powrotem fragmenty rur, ale tylko mając trochę więcej czasu byłbyś w stanie naprawić maszynerię. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FIX_ENGINES_03","Próbujesz poskładać z powrotem fragmenty rur, ale tylko mając trochę więcej czasu byłbyś w stanie naprawić maszynerię. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01","Naprawiasz ostatni fragment i natychmiast słyszysz szum silnika, kiedy sterowiec wyrównuje kurs. Nadal musisz zająć się {0}, aby powstrzymać rytuał, ale przynajmniej przestaliście spadać."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02","Naprawiasz ostatni fragment i natychmiast słyszysz szum silnika, kiedy sterowiec wyrównuje kurs. Naprawiliście silniki i powstrzymaliście rytuał - śledztwo zostało ukończone"
"REVEAL_ENTRY_HALL","Ta część korytarza prowadzi do kabin pierwszej klasy i kilku pomieszczeń dla załogi. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
......@@ -253,7 +253,7 @@
"INTERCOM_FIXED_01","Kiedy będziecie pewni, że zebraliście dostatecznie dużo dowodów, badacz na tym polu może skontaktować się z Kapitanem Pikiem, aby dokonać oskarżenia. Musicie wiedzieć, jakie kluczowe dowody łączą podejrzanego z morderstwem oraz gdzie zostały znalezione dowody."
"INTERCOM_B"," Spróbuj naprawić interkom."
"INTERCOM_B_01","Odkręcasz pokrywę i zauważasz, że niektóre przewody zostały celowo uszkodzone. Będziesz musiał połączyć je ponownie we właściwy sposób. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INTERCOM_B_02","Udało ci się dokonać pewnych postępów, ale przewody nie są jeszcze połączone we właściwy sposób. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INTERCOM_B_02","Udało ci się dokonać pewnych postępów, ale przewody nie są jeszcze połączone we właściwy sposób. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INTERCOM_C","Zostaw to."
"INTERCOM_D"," Skontaktuj się z kapitanem."
"INTERCOM_D_01","Kapitan Pike uważnie słucha o dowodach, które udało wam się zgromadzić. Kiedy kończysz mówić, odzywa się dopiero po dłuższej przerwie, ciężko wzdychając. „Przyjaciele, obawiam się, że to niewystarczające dowody. Szukajcie dalej. Jeśli odnajdziecie bardziej obciążające dowody, możemy coś z tym zrobić, wtedy możemy zebrać wszystkich. Proszę, pospieszcie się, nie mamy wiele czasu nim dotrzemy do Arkham!”"
......
......@@ -192,7 +192,6 @@
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","You pull on the safe handle and it opens! Inside, you find the golden key sitting atop all kinds of different currencies–including pieces of eight and strange, thin cards. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Search token."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","A wide hall lined by peeling wallpaper leads to two rooms. Discard this Explore token."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","A safe is built into the wall. Place a Search token as indicated."
"40_KITCHEN_02A_LATE","The kitchen is barren and the shelves look as if they are about to collapse. Discard this Explore token."
"DUNGEON_HALL_LATE","A narrow hall lined by peeling wallpaper leads to three rooms. Discard this Explore token."
"STUDIO_04A_LATE","The room appears to be serving as a studio space of some sort. Paint-flecked wallpaper peels from the walls. Discard all Explore tokens leading to this room."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","The passage leads to exactly where the missing Lady Helena is being kept! Place the {0} tile, a Door, and Walls as indicated."
......@@ -358,6 +357,7 @@
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena leaps up from a grimy sack of flour. ""There you are. Quickly, we need to get going."" She brushes past you. Place a Person token as indicated. This is Lady Helena."
"YARD_1_02A","Books are stacked and pile around a shoddily constructed deck. Discard this explore token and place the {0} tile as indicated."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","You are released from the strange portal and find yourself in a dusty room full of crates. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated."
"40_KITCHEN_02A_LATE","The kitchen is barren and the shelves look as if they are about to collapse. Discard this Explore token."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","The ruckus in the entrance of Lady Helena's estate subsides as the abductors disappear. Place the {0} tile and a Wall as indicated."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","A plaque reads ""Guest Quarters."" Place an Explore token as indicated."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","""Help! Someone help!"" Lady Helena struggles against her captor. The woman who kidnapped Lady Helena takes her through a door to your {0} as you get your bearings.\n\n""Now now, no one would dare hurt you,"" the strange woman says, ""I just need to borrow you for a little while."" The door has a dusty, tarnished plaque on it that reads ""Guests' Quarters."" Place an Explore token as indicated."
......
......@@ -192,7 +192,6 @@
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Du ziehst am Griff des Tresors und öffnest ihn. Darin findest du den goldenen Schlüssel auf einem Berg von Zahlungsmitteln in den verschiedensten Währungen, von antiken Goldmünzen bis zu futuristischen Plastikkarten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Die Tapete blättert von den Wänden eines breiten Flurs, der in zwei weitere Räume führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Ein Tresor ist in die Wand eingelassen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"40_KITCHEN_02A_LATE","Die Küche ist kahl und die Regale sehen aus, als würden sie gleich zusammenstürzen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"DUNGEON_HALL_LATE","Die Tapete blättert von der Wand eines schmalen Flurs, der in drei weitere Räume führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"STUDIO_04A_LATE","Dieses Zimmer scheint als Atelier genutzt zu werden. Farbklekse verunzieren die Tapete, die sich von den Wänden schält. Alle Erkundungsmarker, die in diesen Raum führen, werden abgelegt."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","Der Gang führt genau dorthin, wo die verschleppte Lady Helena gefangen gehalten wird. Das Spielplanteil „{0}“, ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
......@@ -358,6 +357,7 @@
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena springt von einem alten, fleckigen Mehlsack auf. „Da sind Sie ja! Schnell, wir müssen hier raus.“ Mit diesen Worten drückt sie sich an dir vorbei. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Lady Helena dar."
"YARD_1_02A","Auf einem grob gezimmerten Sitzplatz türmen und stapeln sich Bücher. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Das Portal entlässt euch in einen staubigen Raum voller Kisten. Das Spielplanteil „{0}“, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"40_KITCHEN_02A_LATE","Die Küche ist kahl und die Regale sehen aus, als würden sie gleich zusammenstürzen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Nachdem die Entführer verschwunden sind, kehrt Ruhe in Lady Helenas Eingangshalle ein. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Auf einem Schild steht „Gästezimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","„Hilfe! So hilf mir doch jemand!“, ruft Lady Helena und ringt mit ihrer Entführerin. Während ihr noch damit beschäftigt seid, euch wieder zu sammeln, wird Lady Helena durch eine Tür {0} von euch gezerrt.\n\n„Na, na, ich werde dir schon nichts tun“, sagt die merkwürdige Frau. „Ich muss dich nur für ein Weilchen ausborgen.“ Über der Tür hängt eine staubige, angelaufene Plakette mit der Aufschrift „Gästezimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
......
......@@ -192,7 +192,6 @@
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","You pull on the safe handle and it opens! Inside, you find the golden key sitting atop all kinds of different currencies–including pieces of eight and strange, thin cards. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Search token."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","A wide hall lined by peeling wallpaper leads to two rooms. Discard this Explore token."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","A safe is built into the wall. Place a Search token as indicated."
"40_KITCHEN_02A_LATE","The kitchen is barren and the shelves look as if they are about to collapse. Discard this Explore token."
"DUNGEON_HALL_LATE","A narrow hall lined by peeling wallpaper leads to three rooms. Discard this Explore token."
"STUDIO_04A_LATE","The room appears to be serving as a studio space of some sort. Paint-flecked wallpaper peels from the walls. Discard all Explore tokens leading to this room."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","The passage leads to exactly where the missing Lady Helena is being kept! Place the {0} tile, a Door, and Walls as indicated."
......@@ -358,6 +357,7 @@
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena leaps up from a grimy sack of flour. ""There you are. Quickly, we need to get going."" She brushes past you. Place a Person token as indicated. This is Lady Helena."
"YARD_1_02A","Books are stacked and pile around a shoddily constructed deck. Discard this explore token and place the {0} tile as indicated."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","You are released from the strange portal and find yourself in a dusty room full of crates. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated."
"40_KITCHEN_02A_LATE","The kitchen is barren and the shelves look as if they are about to collapse. Discard this Explore token."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","The ruckus in the entrance of Lady Helena's estate subsides as the abductors disappear. Place the {0} tile and a Wall as indicated."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","A plaque reads ""Guest Quarters."" Place an Explore token as indicated."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","""Help! Someone help!"" Lady Helena struggles against her captor. The woman who kidnapped Lady Helena takes her through a door to your {0} as you get your bearings.\n\n""Now now, no one would dare hurt you,"" the strange woman says, ""I just need to borrow you for a little while."" The door has a dusty, tarnished plaque on it that reads ""Guests' Quarters."" Place an Explore token as indicated."
......
" ","English"
"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Wake Marshall and find out what is happening."
"OBJECTIVE_02","Talk to the rest of the expedition team to figure out how to stop the chaos."
"OBJECTIVE_03","Find and place the figurines in the correct order to stop the curse from spreading!"
......
" ","German"
"KEY","German"
"OBJECTIVE_01","Weckt Marshall und findet heraus, was hier vor sich geht."
"OBJECTIVE_02","Sprecht mit den anderen Expeditionsteilnehmern, um herauszufinden, wie das Chaos gestoppt werden kann."
"OBJECTIVE_03","Findet die Figuren und stellt sie in der richtigen Reihenfolge zurück, um den Fluch zu brechen!"
......
" ","English"
"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Wake Marshall and find out what is happening."
"OBJECTIVE_02","Talk to the rest of the expedition team to figure out how to stop the chaos."
"OBJECTIVE_03","Find and place the figurines in the correct order to stop the curse from spreading!"
......
" ","Spanish"
"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Despertad a Marshall y averiguad qué está sucediendo."
"OBJECTIVE_02","Hablad con los demás miembros de la expedición para descubrir cómo detener este caos."
"OBJECTIVE_03","¡Encontrad las estatuillas y colocadlas en el orden correcto para impedir que la maldición se extienda!"
......
" ","Portuguese"
"KEY","Portuguese"
"OBJECTIVE_01","Acorde Marshall e descubra o que está acontecendo."
"OBJECTIVE_02","Fale com os outros membros da equipe de expedição para descobrir como deter o caos."
"OBJECTIVE_03","Encontre e coloque as estatuetas na ordem correta para impedir que a maldição se espalhe!"
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment