"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","You have never heard such foul language as the banter your foe is spewing (; 2). If you pass, the insults and disgusting threats steel your resolve to win; become Righteous. If you fail, no matter how hard you try to think of other things the colorful language interrupts every thought with new horrifying possibilities; suffer 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Flexing large muscles, your foe thumbs thick suspenders out, and you feel strangely cowed by the gesture. Suffer 2 facedown Horror (+1 negates)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","In a low voice, the hired gun issues a chilling threat, ""You can never escape us."" (; 2) If you pass, you resist the obvious bluff. If you fail, you are struck by possibility that you will be hunted the rest of your life; move 1 space toward the {0}."
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"MONSTER_SKELETON","Skeleton"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","The {0} moves 2 spaces toward the nearest investigator. Then it attacks the investigator in its space who has suffered the least Damage."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","The skeleton's arms come together, hurtling down in a whistling arc to crush your head (; 2)! If you pass, you duck out of the way and feel the bony limbs pass within inches of your skull. If you fail, your vision whites out for an instant when both arms crack against your crown; suffer 2 Damage and become Stunned."
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"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Suddenly a torrent of the mysterious substance bursts from its beaker and wraps around you, lifting you from the floor and flinging you through the window, then back down to the floor! Suffer 4 Damage (–1 negates). If you suffer 2 or more Damage, after being discarded by the experiment you struggle to regain your confidence; discard 1 Improvement."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Nowhere in the city is safe from the modernization of electricity. This mythos event affects each investigator."
"EVIL_ELECTRICITY_02","The electrical wires near you overload, bursting apart in a cascade of sparks (; 3)! If you pass, you stomp out every spark as soon as it falls, hurrying so much that an old wound opens; flip 1 Damage faceup. If you fail, the sparks quickly ignite a true blaze, leaving you dumbfounded at the dangerous power housed in those wires; place Fire in your space."
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"SOCRATIC_BURDEN_01","The stars change formation overhead. This mythos event affects the investigator in an outdoor space with the highest ."
"SOCRATIC_BURDEN_02","The stars weave into intricate patterns against the night sky, as though they were communicating with you (; 2). If you pass, you comprehend the celestial meaning broadcast from above. Some of its contents may be useful to your investigation. Gain 1 Clue. If you fail, you are exposed to the secrets of the cosmos, yet they are too much to bear; flip 1 Horror facedown and become Stressed."
"TALKING_IS_HARD_01","From off the street, a news reporter from the local gazette picks you out to share your experience of the strange occurrences in town recently. This mythos event affects the investigator with the lowest ."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Najednou z kádinky začne tryskat záhadná substance. Obklopí vás, zvedne vás z podlahy a vrhne vás skrz okno zpět dolů na zem! Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud poté, co jste byl odhozen experimentem, utrpíte 2 nebo více Zranění, bojujete o získání jistoty. Odhoďte 1 Vylepšení."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Nikde ve městě není zaručená modernizace elektrické sítě. Tento mýtus se týká každého vyšetřovatele."
"EVIL_ELECTRICITY_02","Elektrické vodiče poblíž vás se přetížily a rozpadly se v kaskádě jisker (, 3)! Když uspějete, zadupete každou jiskru, jakmile dopadne. Spěcháte tak moc, až se vám otevře stará rána; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, jiskry se rychle promění ve skutečný plamen a zanechávají vás ohromeného tou nebezpečnou silou uloženou v těchto vodičích; umístěte Oheň do své oblasti."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Noch nie hast du etwas dermaßen Unflätiges gehört, wie das, was der bezahlte Killer gerade von sich gibt (; 2). Bei Erfolg machen dich seine widerlichen Beschimpfungen nur noch entschlossener; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg dringt seine vulgäre Sprache in dein Unterbewusstsein vor und verpestet jeden deiner Gedanken; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Der Schläger lässt seine Muskeln spielen und zieht mit den Daumen an seinen Hosenträgern. Irgendwie fühlst du dich durch die Geste eingeschüchtert. Du erleidest 2 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","Mit leiser Stimme äußert der Killer eine Drohung, die dir das Blut in den Adern gefrieren lässt (; 2). Bei Erfolg fällst du nicht auf den offensichtlichen Bluff herein. Bei Misserfolg glaubst, bis an dein Lebensende nicht mehr sicher zu sein; bewege dich um 1 Feld auf das Monster „{0}“ zu."
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"MONSTER_SKELETON","Skelett"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","Die Arme des Skeletts bilden einen Bogen, der pfeifend auf deinen Kopf niedersaust (; 2)! Bei Erfolg duckst du dich weg und spürst die Knochen nur wenige Zentimeter über dir vorbeirauschen. Bei Misserfolg siehst du einen grellen Lichtblitz, als beide Knochenarme auf deinen Schädel krachen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
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"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Plötzlich schwappt ein Schwall der mysteriösen Flüssigkeit über den Rand des Becherglases und umschlingt dich, schleudert dich aus dem Fenster und zieht dich wieder zurück. Du erleidest 4 Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, hat der Angriff der experimentellen Substanz dein Selbstvertrauen zerrüttet; lege 1 Verbesserung ab."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Nirgendwo in der Stadt ist man vor dieser neumodischen Elektrizität gefeit. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"EVIL_ELECTRICITY_02","Neben dir kommt es zu einem Kurzschluss und Funken sprühen aus einem Stromkabel (; 3)! Bei Erfolg trittst du alle Funken auf dem Boden aus, wodurch eine alte Wunde wieder aufreißt; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg entfachen die Funken ein tosendes Inferno und machen dir bewusst, welche Gefahr von den unscheinbaren Kabeln und Leitungen ausgeht; auf dein Feld wird ein Feuermarker gelegt."
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"SOCRATIC_BURDEN_01","Über dir ziehen die Sterne ihre Bahnen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem höchsten auf einem Außenfeld."
"SOCRATIC_BURDEN_02","Die Sterne bilden ein komplexes Muster am Nachthimmel, fast als wollten sie mit dir kommunizieren (; 2). Bei Erfolg verstehst du die astrale Botschaft und kannst sie zur Lösung des Falls heranziehen; du erhältst 1 Hinweis. Bei Misserfolg erhältst du einen Einblick in die Geheimnisse des Kosmos und wirst von ihrem Gewicht beinahe erdrückt; drehe 1 offenen Horror um und du wirst angespannt."
"TALKING_IS_HARD_01","Ein Journalist der Lokalzeitung hält dich auf der Straße an und fragt dich nach den seltsamen Vorkommnissen der letzten Tage. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten ."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","You have never heard such foul language as the banter your foe is spewing (; 2). If you pass, the insults and disgusting threats steel your resolve to win; become Righteous. If you fail, no matter how hard you try to think of other things the colorful language interrupts every thought with new horrifying possibilities; suffer 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Flexing large muscles, your foe thumbs thick suspenders out, and you feel strangely cowed by the gesture. Suffer 2 facedown Horror (+1 negates)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","In a low voice, the hired gun issues a chilling threat, ""You can never escape us."" (; 2) If you pass, you resist the obvious bluff. If you fail, you are struck by possibility that you will be hunted the rest of your life; move 1 space toward the {0}."
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"MONSTER_SKELETON","Skeleton"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","The {0} moves 2 spaces toward the nearest investigator. Then it attacks the investigator in its space who has suffered the least Damage."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","The skeleton's arms come together, hurtling down in a whistling arc to crush your head (; 2)! If you pass, you duck out of the way and feel the bony limbs pass within inches of your skull. If you fail, your vision whites out for an instant when both arms crack against your crown; suffer 2 Damage and become Stunned."
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"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Suddenly a torrent of the mysterious substance bursts from its beaker and wraps around you, lifting you from the floor and flinging you through the window, then back down to the floor! Suffer 4 Damage (–1 negates). If you suffer 2 or more Damage, after being discarded by the experiment you struggle to regain your confidence; discard 1 Improvement."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Nowhere in the city is safe from the modernization of electricity. This mythos event affects each investigator."
"EVIL_ELECTRICITY_02","The electrical wires near you overload, bursting apart in a cascade of sparks (; 3)! If you pass, you stomp out every spark as soon as it falls, hurrying so much that an old wound opens; flip 1 Damage faceup. If you fail, the sparks quickly ignite a true blaze, leaving you dumbfounded at the dangerous power housed in those wires; place Fire in your space."
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"SOCRATIC_BURDEN_01","The stars change formation overhead. This mythos event affects the investigator in an outdoor space with the highest ."
"SOCRATIC_BURDEN_02","The stars weave into intricate patterns against the night sky, as though they were communicating with you (; 2). If you pass, you comprehend the celestial meaning broadcast from above. Some of its contents may be useful to your investigation. Gain 1 Clue. If you fail, you are exposed to the secrets of the cosmos, yet they are too much to bear; flip 1 Horror facedown and become Stressed."
"TALKING_IS_HARD_01","From off the street, a news reporter from the local gazette picks you out to share your experience of the strange occurrences in town recently. This mythos event affects the investigator with the lowest ."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Jamás habías oído groserías tan zafias como las que está escupiendo tu enemigo (; 2). Si superas la tirada, sus insultos y sus repulsivas amenazas no hacen sino fortalecer tu determinación; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, por mucho que intentas pensar en otra cosa, las pintorescas baladronadas interrumpen todos tus pensamientos con nuevas y escalofriantes perspectivas; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Tu adversario flexiona sus abultados músculos y tensa sus tirantes con los pulgares, un gesto que te infunde una peculiar sensación de temor. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","―Nunca podrá escapar de nosotros ―murmura el sicario, y su amenaza te produce un escalofrío (; 2). Si superas la tirada, haces oídos sordos a su evidente bravuconería. Si fallas la tirada, te llena de pavor la posibilidad de que te persigan hasta el fin de tus días; muévete 1 espacio hacia el monstruo {0}."
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"MONSTER_SKELETON","Esqueleto"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","¡El esqueleto junta ambos brazos y los descarga sobre tu cabeza describiendo un amplio arco descendente (; 2)! Si superas la tirada, te apartas justo a tiempo y notas cómo sus huesudos miembros pasan a escasos centímetros de tu cráneo. Si fallas la tirada, te golpea en la coronilla y tu visión se vuelve borrosa; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
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"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","¡De repente, un chorro de la misteriosa sustancia brota del matraz y envuelve tu cuerpo, levantándote por los aires y estampándote contra la ventana antes de dejarte caer al suelo! Sufres 4 de Daño (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Daño, que el experimento te haya desechado de ese modo ha minado tu confianza; descarta 1 Mejora."
"EVIL_ELECTRICITY_01","No hay lugar en toda la ciudad que esté libre de ese invento moderno que es la electricidad. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"EVIL_ELECTRICITY_02","¡Un cableado cercano se sobrecarga y estalla en una cascada de chispas (; 3)! Si superas la tirada, pisoteas todas las chispas para extinguirlas con tanta prisa que te abres una vieja herida; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, las chispas prenden llama con una velocidad tan pasmosa que aprendes a recelar de la peligrosa corriente que recorre esos cables; coloca Fuego en tu espacio."
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"SOCRATIC_BURDEN_01","Las estrellas cambian de posición en el firmamento. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de en un espacio de exterior."
"SOCRATIC_BURDEN_02","Las estrellas se recolocan formando intrincados patrones en el cielo nocturno, como si tratasen de comunicarse contigo (; 2). Si superas la tirada, comprendes el significado celestial que te ha sido transmitido desde las alturas. Parte del mismo podría resultar de utilidad para tu investigación. Ganas 1 Pista. Si fallas la tirada, te expones a los secretos del cosmos pero te resultan demasiado insoportables; pon boca arriba 1 de Horror y adquieres el estado Estresado."
"TALKING_IS_HARD_01","Un periodista de la gaceta local te pide que compartas tu opinión sobre los extraños sucesos que han tenido lugar recientemente en la ciudad. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Vous n'aviez jamais entendu de langage aussi odieux que les persiflages débités par votre ennemi ( ; 2). En cas de succès, les insultes et les menaces grossières renforcent votre volonté de gagner ; devenez Vertueux. En cas d'échec, qu'importe vos tentatives de penser à autre chose, ces propos orduriers parasitent horriblement chacune de vos réflexions ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Faisant jouer ses énormes muscles, le malabar remonte ses bretelles d'une pression des pouces et ce geste vous intimide plus qu'il ne le devrait. Subissez 2 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","Le Tueur à Gages profère une effrayante menace à voix basse : « Tu ne nous échapperas jamais. » ( ; 2) En cas de succès, vous ne tombez pas dans le panneau. En cas d'échec, la possibilité qu'on puisse vous pourchasser jusqu'à la fin de vos jours vous frappe brutalement ; déplacez-vous de 1 case vers le {0}."
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"MONSTER_SKELETON","Squelette"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","Les bras du squelette se rapprochent et s'abattent en sifflant pour vous fracasser la tête ( ; 2) ! En cas de succès, vous sautez hors de la trajectoire et les membres osseux passent à quelques millimètres de votre tempe. En cas d'échec, votre vision s'obscurcit un instant lorsque les deux bras s'écrasent au sommet de votre crâne ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
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"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Un geyser de la substance mystérieuse jaillit soudain du bécher et s'enroule autour de votre corps, avant de vous soulever du sol pour vous projeter à travers la fenêtre et vous écraser à terre ! Subissez 4 Dégâts (-1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous avez du mal à reprendre vos esprits après avoir été malmené par l'expérience ; défaussez 1 Amélioration."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Dans la ville, aucun endroit n'est à l'abri de la modernisation apportée par l'électricité. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"EVIL_ELECTRICITY_02","Près de vous, des câbles électriques subissent une surtension qui les fait exploser dans une cascade d'étincelles ( ; 3) ! En cas de succès, vous piétinez chacune des flammèches dès qu'elles retombent, rouvrant de vieilles blessures dans votre hâte ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d’échec, les brandons déclenchent un véritable incendie qui vous laisse interloqué devant la puissance dangereuse que contiennent ces câbles ; placez un pion Feu sur votre case."
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"SOCRATIC_BURDEN_01","Au-dessus de votre tête, les étoiles changent de place. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur sur une case extérieure avec le le plus élevé."
"SOCRATIC_BURDEN_02","Les astres se disposent selon des motifs complexes dans le ciel nocturne, comme s'ils communiquaient avec vous ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez le sens du phénomène céleste qui vous surplombe, et une partie de son message pourrait se révéler utile dans votre investigation. Gagnez 1 Indice. En cas d'échec, vous êtes exposé aux secrets du cosmos mais leur vision est insupportable ; retournez face visible 1 Horreur et devenez Stressé."
"TALKING_IS_HARD_01","Sur le trottoir, un reporter travaillant pour la gazette locale vous interroge sur votre expérience des incidents étranges survenus en ville ces derniers temps. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec l' la plus faible."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Non hai mai sentito una sequenza di imprecazioni tanto oscena quanto quella che il tuo avversario riversa su di te (: 2). Se hai successo, gli insulti e le disgustose minacce non fanno altro che rafforzare la tua determinazione a vincere; diventa virtuoso. Se fallisci, per quanto ti sforzi di pensare ad altro, quel linguaggio osceno sconvolge i tuoi pensieri con una serie di terrificanti possibilità; subisci 1 orrore."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Flettendo i suoi grossi muscoli con tono stranamente intimidatorio, il tuo avversario infila i pollici sotto le bretelle e le fa scattare. Subisci 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","A bassa voce, il bruto ti mormora una minaccia agghiacciante: “Non riuscirai mai a sfuggirci.” (: 2) Se hai successo, resisti a quello che è palesemente un bluff. Se fallisci, sei raggelato dal pensiero che possano veramente darti la caccia per il resto della tua vita; muoviti di 1 casella verso il mostro {0}."
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"MONSTER_SKELETON","Scheletro"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","Il non morto unisce le mani e fa calare le bracciadall’altocome se fossero una mazza per schiacciarti la testa (: 2). Se hai successo, ti chini appena in tempo e senti le braccia ossute scivolare nel vuoto a pochi centimetri dal tuo cranio. Se fallisci, la tua vista scompare per un istante in un lampo accecante di dolore quando le braccia congiunte del cadavere si schiantano sulla tua testa; subisci 2 danni e diventa stordito."
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"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Improvvisamente, un flusso torrenziale della sostanza misteriosa prorompe dal suo alambicco e si avviluppa attorno a te, sollevandoti dal pavimento e scagliandoti contro la finestra per poi trascinarti di nuovo a terra in un attimo di profonda insicurezza. Subisci 4 danni (-1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, scarta 1 potenziamento."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Nessun angolo della città è al sicuro dalla modernizzazione dell’elettricità. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"EVIL_ELECTRICITY_02","I cavi elettrici accanto a te entrano in sovraccarico ed esplodono in una pioggia di scintille (: 3). Se hai successo, calpesti e sopprimi ogni scintilla non appena cade a terra, ma nella frenesia una tua vecchia ferita si riapre; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, le scintille appiccano il fuoco, lasciandoti esterrefatto a riflettere sul pericoloso potere racchiuso in quei cavi; colloca 1 incendio nella tua casella."
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"SOCRATIC_BURDEN_01","Le stelle sopra la testa si dispongono in modo diverso. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più in una casella esterna."
"SOCRATIC_BURDEN_02","Le stelle tracciano un complicato schema nel cielo notturno, come se tentassero di comunicare con te (: 2). Se hai successo, cogli il significato del messaggio celestiale comparso nella notte e parte del suo contenuto potrebbe risultare utile alla tua indagine; ottieni 1 indizio. Se fallisci, ti ritrovi a contemplare i segreti del cosmo, ma si tratta di concetti troppo vasti da comprendere; gira a faccia in su 1 orrore e diventa teso."
"TALKING_IS_HARD_01","Dall’altro lato della strada si fa avanti un giornalista della gazzetta locale che chiede di raccontargli gli strani fenomeni avvenuti di recente in città. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Nigdy wcześniej nie słyszałeś tak ohydnych słów jak te padające z ust twojego wroga (; 2). Jeśli zdałeś, wyzwiska i potworne groźby tylko umacniają twoją chęć zwycięstwa; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, mimo usilnych prób wyobrażania sobie innych rzeczy „kwiecisty” język bandyty przerywa każde twoje wyobrażenie przerażającymi myślami; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Twój przeciwnik napina swoje olbrzymie mięśnie i strzela swoimi grubymi szelkami, co napawa cię strachem. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","Płatny morderca niskim głosem przesyła ci mrożącą krew w żyłach groźbę: „Nigdy nam nie uciekniesz” (; 2). Jeśli zdałeś, ten oczywisty blef w ogóle cię nie rusza. Jeśli nie zdałeś, świadomość, że będziesz ścigany do końca życia, paraliżuje cię; przemieść się o 1 pole w kierunku {0}."
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"MONSTER_SKELETON","Szkielet"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","Szklielet składa ręce i wykonuje nim świszczący zamach, aby zmiażdżyć twoją głowę (; 2)! Jeśli zdałeś, wykonujesz unik i czujesz, jak kościane kończyny mijają twoją czaszkę o centymetry. Jeśli nie zdałeś, twój wzrok nagle rozmywa się, gdy obie ręce potwora uderzają o twoje ciemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
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"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Nagle strumień tajemniczej substancji ze zlewki wystrzeliwuje w twoją stronę i owija się dookoła ciebie, po czym podnosi cię do góry, rzuca tobą przez okno, a następnie znowu miota tobą o podłogę! Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 2 lub więcej kart Obrażeń, po tym, jak eksperyment cię odrzucił, masz problem z odzyskaniem pewności siebie; odrzucasz 1 Ulepszenie."
"EVIL_ELECTRICITY_01","W mieście nie ma ani jednego miejsca, które byłoby bezpieczne od wynalazku elektryczności. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"EVIL_ELECTRICITY_02","Przewody elektryczne obok ciebie zostają przeciążone i nagle wybuchają kaskadą iskier (; 3)! Jeśli zdałeś, depczesz natychmiast każdą iskrę, która spada, jednak pośpiech powoduje, że otwiera się jedna z twoich starych ran; odkryj 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, iskry szybko przemieniają się w prawdziwy pożar, a ty jesteś zszokowany niebezpieczną siłą drzemiącą w tych przewodach; umieść żeton Ognia na twoim polu."
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"SOCRATIC_BURDEN_01","Gwiazdy nad twoją głową zmieniają położenie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym z największą ."
"SOCRATIC_BURDEN_02","Gwiazdy przemieszczają się po nocnym niebie i układają we wzory, jakby chciały przekazać ci jakąś wiadomość (; 2). Jeśli zdałeś, rozumiesz znaczenie niebiańskiego przekazu. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Jeśli nie zdałeś, otwierasz się na wszelkie sekrety kosmosu, jednak okazują się one zbyt trudne do zniesienia; zakrywasz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz Stan Zestresowany."
"TALKING_IS_HARD_01","Reprter lokalnej gazety zaczepia cię na ulicy i prosi, abyś podzielił się swoimi doświadczeniami na temat ostatnich dziwnych wydarzeń w waszym mieście. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z najmniejszą ."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Você nunca tinha ouvido impropérios tão vis quanto os que o seu inimigo está proferindo (; 2). Se passar, os insultos e as ameaças terríveis só aumentam a sua determinação; fique Justo. Se falhar, não importa o quanto você tente pensar em outras coisas, o linguajar vívido interrompe seus pensamentos com novas possibilidades horríveis; sofra 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Flexionando os músculos vigorosos, o inimigo usa os dedões para ajustar os suspensórios, e você sente uma intimidação estranha. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","Em voz baixa, o mercenário faz uma ameaça arrepiante: “Você nunca vai conseguir escapar.” (; 2). Se passar, você resiste ao blefe. Se falhar, você se distrai com a possibilidade de passar o resto da vida fugindo; mova-se 1 espaço em direção ao {0}."
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"MONSTER_SKELETON","Esqueleto"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","O esqueleto junta as mãos no ar e desce os braços com toda a força contra a sua cabeça (; 2)! Se passar, você se esquiva e sente os ossos passarem a milímetros do seu crânio. Se falhar, sua visão se apaga por um instante no momento em que os ossos colidem com a sua cabeça; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
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"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","De súbito, uma torrente da substância misteriosa explode da proveta e se expande ao seu redor, erguendo o seu corpo do chão e o defenestrando em seguida! Sofra 4 Danos (negados por –1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, após a rejeição no experimento, você tem dificuldade para recobrar a confiança; descarte 1 Aprimoramento."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Nenhum lugar da cidade está a salvo da modernização elétrica. Este evento do mito afeta todos os investigadores."
"EVIL_ELECTRICITY_02","Os fios elétricos ao seu redor se sobrecarregam, estourando em uma cascata de faíscas (; 3)! Se passar, você pisa e apaga todas as chamas, mas acaba abrindo um antigo ferimento na agitação; vire 1 Dano para cima. Se falhar, as faíscas logo se incendeiam em labaredas, e você contempla em atônito o perigo abrigado pelos fios elétricos; coloque Fogo em seu espaço."
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"SOCRATIC_BURDEN_01","As estrelas mudam de posição lá em cima. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha mais ."
"SOCRATIC_BURDEN_02","As estrelas se entrelaçam em desenhos complexos no céu noturno, como se estivessem se comunicando com você (; 2). Se passar, você entende o significado celestial transmitido lá de cima. Algumas partes desse conteúdo podem ser úteis para a sua investigação. Receba 1 Pista. Se falhar, você descobre os segredos do universo, mas o conhecimento é demais para aguentar; vire 1 Horror para baixo e fique Estressado."
"TALKING_IS_HARD_01","Na rua, um repórter do jornal local te aborda e pede que você compartilhe a sua experiência com os estranhos acontecimentos recentes na cidade. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","The first gap is in the statues here in the outermost ring. From the first statue to this gap, the statues wield weapons in this order: spear, bow, sword, bow, then the first gap."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","There is a second gap in the middle ring of statues. Starting with the statue immediately after the first gap, the statues wield the following weapons in order: spear, bow, sword, then the second gap."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","There is a third gap in the innermost ring of statues. Starting with the statue immediately after the second gap, the statues wield the following weapons in order: spear, spear, bow, then the third gap. After the third gap, the spiral finishes with a bow statue, then a spear statue."
"STATUE_PLACED_CANNOT","There are no open gaps! You return the statue to the wall where you found it. At least it is easier to put it back."
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"MOSAIC_CHAMBER","Dozens of colored stones, miraculously preserved despite their age, form an intricate pattern on the floor."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","One section of the floor does not follow the pattern of the rest of the room. Place a Search token as indicated."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","The walls of this chamber are as elaborate as the floor. Intricate stone carvings cover the walls. Place a Search token as indicated."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","The walls of this chamber are as elaborate as the floor. Intricate stone carvings cover the walls."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","You study the carvings and find it to be a depiction of a story. The serpent people worship a great spiral, which gradually, over the course of the carvings, turns into an enormous serpent with two thick legs and arms. You recognize the sacrifices made to the great serpent–long ago humans, ruled over by the serpent people. If this is the civilization the serpent priests are trying to revive, they must be stopped! Gain 1 Clue. Then discard this Search token."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","The stones on the floor appear jumbled and wrong."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","You approach the stones, intent on examining them more closely ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","You step on one before realizing it's a pressure plate. Arrows come flying from hidden holes in the walls! Each investigator in the Mosaic Chamber suffers 1 facedown Damage."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Examining the stones in this section, you realize they are out of order. If you shifted the heavy slabs, you could correct them. Tap to attempt the puzzle using ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","The stones in this section are out of order and need to be corrected. You can attempt the puzzle using as an action."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Finally, the stones align with the rest of the room. You hear a loud grinding noise from the walls. Discard this Search token."
"",""
"BED_CHAMBER","A dust-covered stone slab is raised above the rest of the room."
"BED_PLACE_SEARCH","Three serpentine skeletons are positioned around the room. They are all completely articulated, except each is missing its skull. Place a Search token as indicated."
"BED_PLACE_SKULL","A jeweled skull lies on the ground. It is clearly human in origin. Place the {0} Common Item as indicated."
"",""
"BED_SEARCH","Three serpent person skeletons are arranged around the room. None of them have a skull. Only an investigator with the Jeweled Skull Common Item may search this token."
"BED_SEARCH_TEST","Try as you might, you don't see how a decorated human skull should be placed on these monster hybrid bodies ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Even examining the skeletons and skull at the same time reveal no result. Oh well, you might as well put the skull on one of these skeletons."
...
...
@@ -180,7 +174,6 @@
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","A painted snake slithers across the surface of one of the vases. Place a Search token as indicated."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","A second painted snake on a different vase also moves, its carefully drawn tongue slipping in and out of its painted jaws. Place a Search token as indicated."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","A third vase contains a final painted snake. This one is coiled, its head periodically extending and retracting. Place a Search token as indicated."
"",""
"BURIAL_POT_1","A painted snake slithers across the surface of this vase in lazy circles."
"BURIAL_POT_1_TRUE","The snake does not seem to respond to outside stimuli. When you open the lid of the enormous pot, you find a powerful weapon within. Gain the {0} Common Item. Then discard this Search token."
"BURIAL_POT_2","A painted snake moves on this vase. Its carefully drawn tongue slips in and out of its painted jaws."
...
...
@@ -191,51 +184,41 @@
"OVER_PLACE_OVER","The thick greenery in this room has gotten quite out of hand. Place 2 Overgrowth in each space of the Verdant Chamber "
"OVER_PLACE_PUZZLE","Ensnared by vines in the middle of the room is a pristine wooden box. Place a Search token as indicated."
"OVER_PLACE_CLUE","An ancient skeleton, clearly human, lies in the corner of the room. Place a Search token as indicated."
"",""
"OVERGROWN_CLUE","An ancient skeleton, clearly human, lies in the corner."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","The skeleton itself does not tell you much, but the dusty, shattered obsidian next to it is familiar. The glass resembles the teeth of the blade you found just outside the door of the trials. You hope you do not meet the same fate as this explorer. Gain 1 Clue. Then discard this Search token."
"OVERGROWN_PUZZLE","A pristine wooden box is ensnared by vines in the middle of the room."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","It appears to be a puzzle box, though how such an object came to be in the temple and how it has maintained its condition is a mystery. Tap to attempt the puzzle using ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","A pristine wooden puzzle box is ensnared by vines. An investigator may attempt the puzzle using as an action."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","The box clicks and opens, and you leap back as a small, banded snake drops out of it. The creature disappears into the overgrowth, and the pristine wooden box rapidly ages and crumbles to dust. Discard this Search token."
"",""
"COLLAPSED_CHAMBER","At some point, this chamber was nearly obliterated by a rock slide."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","One of the fallen pillars rises up from the rubble and lunges at you! Spawn a Temple Guardian as indicated."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Chunks of the fallen rock still portray parts of a faded mural. Place a Search token as indicated. Then place Rubble in that space."
"",""
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","The temple guardian's stone cracks, then crumbles away. A cloud of dust rises from its remains in the shape of a snake."
"COLLAPSED_CLUE","Chunks of the fallen rock still portray parts of a faded mural."
"COLLAPSED_TEST","On their own, the rocks make little sense, but put together you may understand what exactly they portray. It will take patience to match some of the tinier pieces ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","It is frustrating when all the pieces seem to share the same three colors."
"COLLAPSED_TEST_PASS","You align the rocks and see the mural in its entirety: it depicts a war between snake people and some ancient human civilization. The serpent people appear to be trying to subjugate the humans. Gain 2 Clues. Then discard this Search token."
"",""
"STORAGE_CHAMBER","This chamber appears to have all manner of odds and ends in it."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Four identical pots shaped like coiled snakes stand out among the clutter. Place Search tokens as indicated."
"",""
"STORAGE_VASE_01","This pot is shaped like a coiled snake. Its raised head forms a long spout. Its mouth opens, revealing two stone fangs. Two emerald eyes gaze eastward. One of snake's coils loops out farther than the rest, creating a handle."
"STORAGE_VASE_02","This pot is shaped like a coiled snake. Its raised head forms a long spout. Its mouth opens, revealing two stone fangs. Two emerald eyes gaze eastward. One of snake's coils loops out farther than the rest, creating a handle."
"STORAGE_VASE_03","This pot is shaped like a coiled snake. Its raised head forms a long spout. Its mouth opens, revealing two stone fangs. Two obsidian eyes gaze eastward. One of snake's coils loops out farther than the rest, creating a handle."
"STORAGE_VASE_04","This pot is shaped like a coiled snake. Its raised head forms a long spout. Its mouth opens, revealing two stone fangs. Two emerald eyes gaze eastward. One of snake's coils loops out farther than the rest, creating a handle."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","You examine the pot closely, but find only grotesque depictions of serpent people tormenting unfortunate humans. Suffer 1 facedown Horror."
"STORAGE_VASE_TRUE","Examining this pot, you realize that its eyes are obsidian, whereas the others' were emerald. When you pick up the vase to examine this difference, all four shatter simultaneously. Discard each Search token in the Storage Chamber ."
"",""
"SUNLIT_CHAMBER","Panels in the ceiling allow thin shafts of light to enter this chamber."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","The light falls upon an enormous sundial on one side of the room. Place a Search token as indicated."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Another sundial looks exactly the same as the first, but is placed on the other side of the room. Place a Search token as indicated."
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL","The light falls upon an enormous sundial on one side of the room."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Looking closer, you find parts of the sundial are shiny, and it reflects the light up toward the ceiling in a mass of small dots. Stone gears on the contraption imply you could move the dial, though years of disuse make them hard to use ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","The dial does not move."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","You manage to shift the dial. At first, you think nothing changes, but when you look up, you find the ceiling now reflects the primitive pattern of a sun traced in light."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","You shift the dial, and find lights on the ceiling reflect the simplistic shape of a bird. Perhaps a parrot?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Shifting the dial, you glance up and see the lights on the ceiling have transformed into the shape of a snake. The dial doesn't move any further. Discard this Search token."
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","This sundial casts a shadow from the light above, telling you the position of the sun. Of more interest are the delicate carvings that cover the surface. They tell the story of a snake-hybrid's army battle with an army of humans, many waving swords such as you saw before entering the trial. Gain 2 Clues. Then discard this Search token."
"",""
"ANTECHAMBER","The room contains little more than broken stone chairs and three nearly-identical metal snake heads hung on one wall."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","The three snake heads each have their mouth open in mid-bite. One is gold, one is silver, and one is bronze. Below, carvings have been so worn away by time as to make them indistinguishable. Place a Search token as indicated."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","The skeleton of a poor, unfortunate soul clutches a dust-covered journal in its hand. Place a Search token as indicated."
"",""
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","The three snake heads each have their mouth open in mid-bite. One is gold, one is silver, and one is bronze."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","This close to them, you can see that each serpent's tongue is actually a button. But which should you press?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Press the golden tongue."
...
...
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"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","an enormous serpent circles first a sun, then a sword, then the moon"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","an enormous serpent circles a mountain, then a river, then the sun."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","an enormous serpent circles a river, then a fire, then the earth."
"",""
"TUNNEL","This section appears to be a rough-hewn tunnel. Broken tools imply that construction was abandoned rather than finished."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","In the middle of the floor a stone circle is carved into the uneven surface. Place a Search token as indicated."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","A long-forgotten tool is out of place in this ancient structure. Place a {0} as indicated."
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@@ -258,23 +240,18 @@
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","The circle is etched with symbols. It shifts and grinds against the surrounding stone. Tap to attempt the puzzle using ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","A circle etched with symbols is set into the ground. You may attempt the puzzle using as an action."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","The entire tunnel rumbles as the stone circle clicks into place. Discard this Search token."
"",""
"",""
"UNLOCK_NOT_YET","A single jeweled eye lights up on one of the serpents' heads. No immediate effect."
"UNLOCK_PARTIAL","One of the entwined snakes activates, both its jeweled eyes now glowing in the dim light. It retracts toward the center of the door."
"UNLOCK_COMPLETED","The last serpent on the door retracts with a groan, and the door grinds open."
"UNLOCK_SECOND","The second jeweled eye on a serpent's head lights up, then the snake rumbles and shakes as it retracts toward the center of the door."
"",""
"SPAWN_MONSTER_01","""Release Yig's blesssssed ssspawn!"" a hissing voice cries from somewhere. Spawn a {0} as indicated."
"SPAWN_MONSTER_02","""Release another! We cannot let them complete the trialssss!"" Spawn a {0} as indicated."
"",""
"YIG_001","The dawn's rays creep closer to the jeweled snake motif."
"YIG_01","The dim light of morning slowly overtakes the shadows of the temple. This Interact token tracks the position of the sun's light. When it reaches the door to the trials, Yig will return."
"YIG_02","The sun's rays are more than halfway to reaching their destination."
"YIG_03","The first light of dawn has almost reached the trial doors! You must act quickly!"
"YIG_MOVE","{0} Move the sun's light as indicated."
"YIG_GAME_END","As the light reaches the wall, the inlaid jewels blaze with an overwhelming brilliance. A long, impossibly loud hiss flows through the temple chambers. Yig has arrived. The investigation is not complete."
"",""
"EXPLORE_SHRINE","The snakes on the door have receded enough for you to open it."
"SHRINE","Having defeated the trials, you pull open the door. Several serpent priests surround a burning altar. Fresh offerings blanket it. Discard this Explore token and place the Altar Chamber tile and a Door as indicated."
"SHRINE_PRIEST_1","""You ssssully the Trialssss to foil us? Insssssolent humansssss!"" The serpent priest draws a twisted dagger. Spawn a {0} as indicated."
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@@ -286,7 +263,6 @@
"PIT_SAND_01","The jet sand is filling the room quickly, the painful pressure making it hard for you to move. It is already hip-deep! Each investigator in the Pit suffers 2 facedown Damage and becomes Restrained. At the rate the pit is filling, if you do not stop the sand soon, you will perish. "
"PIT_SAND_02","The black sand comes in too fast and too furiously. Soon it is up to your neck. Each investigator in the Pit suffers 2 Horror and becomes Restrained. If you do not stop it, you will perish. "
"PIT_SAND_03","The sand rapidly fills your mouth, then your nose. Your last moments are only a vision of black as the sand consumes you. Each investigator in the Pit is eliminated."
"",""
"FINALE_FINAL_TRAP","Just as the last head clicks into place, a strange blast of heat floods the temple and it begins to rumble. The floor outside the locked door opens, and a platform rises, revealing a terrifying beast! Spawn a {0} as indicated."
"FINALE_PRIEST_01","The priest chants at the altar, ignoring all else in its devotion to Yig. Treat this monster as an Interact token."
"FINALE_PRIEST_04","{0} It is cocooned in a green energy. While the other priests live, this priest is protected and cannot be attacked."
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","Die erste Lücke befindet sich im äußeren Ring. Vom Anfang der Spirale bis zu der Lücke tragen die Statuen folgende Waffen: Speer, Bogen, Schwert, Bogen dann kommt die erste Lücke."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","Die zweite Lücke befindet sich in der Mitte der Spirale. Beginnend mit der Statue direkt neben der ersten Lücke sind die Waffen folgendermaßen angeordnet: Speer, Bogen, Schwert, dann kommt die zweite Lücke."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","Die dritte Lücke befindet sich im inneren Ring. Beginnend mit der Statue direkt neben der zweiten Lücke sind die Waffen folgendermaßen angeordnet: Speer, Speer, Bogen, dann kommt die dritte Lücke. Nach der dritten Lücke bildet eine Statue mit einem Bogen, gefolgt von einer Statue mit einem Speer den Abschluss der Spirale."
"STATUE_PLACED_CANNOT","Es gibt keine freien Lücken mehr! Du rückst die Statue wieder an die Wand, wo du sie gefunden hast. Zumindest ist das Zurückschieben einfacher."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER","Unzählige bunte Steine, deren Farben auf wundersame Weise trotz ihres enormen Alters immer noch strahlen, bilden ein kompliziertes Muster auf dem Boden."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Ein Teil des Bodenmosaiks passt nicht zum Gesamtmuster. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","Die Wände der Kammer sind ebenso kunstvoll verziert wie der Fußboden. Filigrane Steinreliefs reichen vom Boden bis zur Decke. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","Die Wände der Kammer sind ebenso kunstvoll verziert wie der Fußboden. Filigrane Steinreliefs reichen vom Boden bis zur Decke."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Die Reliefs erzählen eine Geschichte. Du siehst Schlangenmenschen im Gebet vor einer großen Spirale, die sich allmählich, über mehrere Szenen hinweg, in eine riesige Schlange mit zwei breiten Beinen und Armen verwandelt. Der großen Schlange werden Opfer dargebracht – urzeitliche Menschen, die dem Schlangenvolk als Sklaven dienten. Wenn das die Zivilisation ist, welche die Schlangenpriester wiederaufleben lassen wollen, müsst ihr sie um jeden Preis aufhalten! Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","Einige Mosaiksteine sind wohl durcheinandergeraten."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Du gehst auf die Mosaiksteine zu, um sie genauer zu untersuchen ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Zu spät bemerkst du, dass einer der Steine eine Druckplatte ist. Pfeile schießen aus verborgenen Wandschlitzen. Jeder Ermittler im Raum „Mosaikkammer“ erleidet 1 verdeckten Schaden."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Bei näherer Betrachtung erkennst du, dass die Mosaiksteine nur falsch angeordnet sind. Wenn du sie herausbrechen würdest, könntest du das Muster vervollständigen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit zu unternehmen."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","An dieser Stelle sind die Mosaiksteine falsch angeordnet. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit unternehmen."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Endlich fügen sich die Steine in das Gesamtbild des Mosaiks. Du hörst ein lautes Schaben aus den Wänden. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"",""
"BED_CHAMBER","In dieser Kammer steht ein staubbedecktes steinernes Bett."
"BED_PLACE_SEARCH","Ringsherum sind drei schlangenhafte Skelette positioniert. Sie sind vollständig beweglich, allerdings fehlt bei jedem der Kopf. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BED_PLACE_SKULL","Auf dem Boden liegt ein juwelenbesetzter Schädel. Er stammt eindeutig von einem Menschen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"",""
"BED_SEARCH","Drei Schlangenmenschenskelette sind in der Kammer aufgestellt. Keines von ihnen hat einen Kopf. Nur ein Ermittler mit dem einfachen Gegenstand „Juwelenbesetzter Schädel“ darf diesen Marker durchsuchen."
"BED_SEARCH_TEST","Auf den ersten Blick scheint der verzierte Menschenkopf auf keinen der monströsen Hybridenkörper zu passen ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Du gehst von einem Skelett zum nächsten, hältst den Schädel an jeden Hals und betrachtest sie nebeneinander. Dennoch gewinnst du keine weiteren Erkenntnisse. Wie es aussieht, wirst du den Schädel einfach irgendeinem Skelett aufsetzen müssen."
...
...
@@ -180,7 +174,6 @@
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Eine aufgemalte Schlange windet sich um eine der Vasen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Eine zweite aufgemalte Schlange gleitet über eine andere Vase. Immer wieder schnellt ihre feinsäuberlich gezeichnete Zunge aus dem gemalten Maul hervor. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Eine dritte Vase hat ebenfalls eine Schlange aufgemalt. Diese hat sich zusammengerollt und streckt nur gelegentlich den Kopf aus, um ihn gleich darauf wieder einzuziehen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"BURIAL_POT_1","Eine aufgemalte Schlange windet sich in trägen Kreisen über die Oberfläche dieser Vase."
"BURIAL_POT_1_TRUE","Auf äußere Reize scheint die Schlange nicht zu reagieren. Als du den Deckel lüftest, findest du eine mächtige Waffe darin. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BURIAL_POT_2","Eine aufgemalte Schlange gleitet über diese Vase. Immer wieder schnellt ihre feinsäuberlich gezeichnete Zunge aus dem gemalten Maul hervor."
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...
@@ -191,51 +184,41 @@
"OVER_PLACE_OVER","Das dichte Grün wuchert unkontrolliert. Auf jedem Feld des Raumes „Blühende Kammer “ werden 2 Überwucherungsmarker platziert."
"OVER_PLACE_PUZZLE","In der Mitte des Raumes steht ein makelloses Holzkästchen, umschlungen von Lianen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"OVER_PLACE_CLUE","Ein uraltes, eindeutig menschliches Skelett liegt in einer Ecke. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"OVERGROWN_CLUE","Ein uraltes, eindeutig menschliches Skelett liegt in einer Ecke."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","Das Skelett selbst bringt dich nicht weiter, doch die staubigen Obsidiansplitter, die neben ihm liegen, kommen dir bekannt vor. Sie erinnern dich an die Zacken der Klinge, die ihr im Eingangsbereich gefunden habt. Hoffentlich wird euch nicht dasselbe Schicksal ereilen wie diesen armen Forscher. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"OVERGROWN_PUZZLE","In der Mitte des Raumes steht ein makelloses Holzkästchen, umschlungen von Lianen."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Es scheint ein Rätselkästchen zu sein. Wie es in den Tempel gelangte und warum es so gut erhalten ist, bleibt ein Mysterium. Klicke, um einen Lösungsversuch mit zu unternehmen."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","Ein makelloses, hölzernes Rätselkästchen ist von Lianen umschlungen. Als Aktion darf ein Ermittler einen Lösungsversuch mit unternehmen."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","Ein Schnappen ertönt und das Kästchen öffnet sich. Du springst zurück, als eine kleine, geringelte Schlange darin zum Vorschein kommt. Das Tier verschwindet im Dickicht und das makellose Holzkästchen altert vor deinen Augen, bis es zu Staub zerfallen ist. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"",""
"COLLAPSED_CHAMBER","Große Teile dieser Kammer wurden bei einem Erdrutsch verschüttet."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","Eine der umgestürzten Säulen erhebt sich aus dem Geröll und stürzt sich auf dich! Das Monster „Tempelwächter“ erscheint wie gezeigt."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Auf einigen der herabgefallenen Steinbrocken sind Fragmente eines verblassten Wandgemäldes zu erkennen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert. Dann wird auf demselben Feld ein Trümmermarker platziert."
"",""
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","Die steinerne Haut des Tempelwächters bricht und zerbröckelt. Aus den Überresten steigt eine Staubwolke in Form einer Schlange auf."
"COLLAPSED_CLUE","Auf einigen der herabgefallenen Steinbrocken sind Fragmente eines verblassten Wandgemäldes zu erkennen."
"COLLAPSED_TEST","Einzeln betrachtet ergeben die Fragmente nicht viel Sinn. Du müsstest das Wandgemälde wieder zusammensetzen, was angesichts der vielen kleinen Bruchstücke ein wahres Geduldsspiel wäre ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","Es ist frustrierend, dass alle Teile in denselben drei Farben bemalt sind."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Du puzzelst die Stücke zusammen und betrachtest das Wandgemälde als Ganzes: Es stellt einen Krieg zwischen dem Schlangenvolk und einer urzeitlichen Menschenkultur dar. Die Schlangenwesen scheinen die Menschen unterjochen zu wollen. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"",""
"STORAGE_CHAMBER","In dieser Kammer wurden allerlei Dinge aufbewahrt."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Vier gleichartige Gefäße, die wie zusammengerollte Schlangen geformt sind, stechen aus dem Gerümpel hervor. Die Durchsuchungsmarker werden wie gezeigt platziert."
"",""
"STORAGE_VASE_01","Dieses Gefäß ist wie eine zusammengerollte Schlange geformt, deren erhobener Kopf einen langen Ausguss bildet. Der Mund ist geöffnet, um zwei steinerne Fangzähne zu entblößen. Zwei Smaragdaugen blicken gen Osten. Eine Windung der Schlange ragt über die anderen hinaus und bildet einen Henkel."
"STORAGE_VASE_02","Dieses Gefäß ist wie eine zusammengerollte Schlange geformt, deren erhobener Kopf einen langen Ausguss bildet. Der Mund ist geöffnet, um zwei steinerne Fangzähne zu entblößen. Zwei Smaragdaugen blicken gen Osten. Eine Windung der Schlange ragt über die anderen hinaus und bildet einen Henkel."
"STORAGE_VASE_03","Dieses Gefäß ist wie eine zusammengerollte Schlange geformt, deren erhobener Kopf einen langen Ausguss bildet. Der Mund ist geöffnet, um zwei steinerne Fangzähne zu entblößen. Zwei Obsidianaugen blicken gen Osten. Eine Windung der Schlange ragt über die anderen hinaus und bildet einen Henkel."
"STORAGE_VASE_04","Dieses Gefäß ist wie eine zusammengerollte Schlange geformt, deren erhobener Kopf einen langen Ausguss bildet. Der Mund ist geöffnet, um zwei steinerne Fangzähne zu entblößen. Zwei Smaragdaugen blicken gen Osten. Eine Windung der Schlange ragt über die anderen hinaus und bildet einen Henkel."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","Du untersuchst das Gefäß gründlich, findest aber nur groteske Darstellungen von Schlangenwesen, die arme Menschen foltern. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"STORAGE_VASE_TRUE","Dir fällt auf, dass die Augen dieser Schlange nicht wie die der anderen aus Smaragd bestehen, sondern aus Obsidian. Als du das Gefäß zur näheren Begutachtung anhebst, gehen alle vier gleichzeitig zu Bruch. Jeder Durchsuchungsmarker im Raum „Vorratskammer “ wird abgelegt."
"",""
"SUNLIT_CHAMBER","Durch Oberlichter in der Decke fällt Sonnenlicht in diese Kammer."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","Das Licht fällt auf eine große Sonnenuhr, die an einem Ende des Raumes angebracht ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Am anderen Ende des Raumes befindet sich eine zweite, identische Sonnenuhr. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL","Das Licht fällt auf eine große Sonnenuhr, die an einem Ende des Raumes angebracht ist."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Bei näherem Hinsehen bemerkst du viele glänzende Bauteile, die das Licht zur Decke reflektieren und dort ein Meer aus kleinen Lichtpunkten bilden. Steinerne Zahnräder lassen vermuten, dass die Scheibe drehbar ist, allerdings ist sie mit den Jahren schwergängig geworden ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","Die Scheibe rührt sich nicht."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Es gelingt dir, die Scheibe zu drehen. Nichts passiert, doch als dein Blick zur Decke wandert, siehst du, dass die Lichtpunkte nun die Umrisse einer primitiven Sonnendarstellung angenommen haben."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Du drehst die Scheibe und siehst, dass die Lichtpunkte an der Decke nun die schlichte Form eines Vogels angenommen haben. Vielleicht ein Papagei?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Den Blick zur Decke gerichtet, drehst du die Scheibe weiter und beobachtest, wie sich die Lichtpunkte zu einer Schlange formen. Weiter lässt sich die Sonnenuhr nicht drehen. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt"
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","Der Schatten der Sonnenuhr verrät den gegenwärtigen Stand der Sonne. Interessanter sind jedoch die filigranen Gravuren auf der Steinscheibe. Sie erzählen die Geschichte einer Armee von Schlangenhybriden, die gegen ein Menschenheer in den Krieg ziehen. Ihre Waffen gleichen dem Schwert, das ihr im Eingangsbereich gefunden habt. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"",""
"ANTECHAMBER","Die Kammer ist leer bis auf einige zerbrochene Steinstühle und drei nahezu identische Schlangenköpfe aus Metall, die an einer Wand hängen."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","Alle drei Schlangenköpfe haben aufgerissene Münder, als wären sie im Begriff zuzubeißen. Einer von ihnen ist aus Gold gefertigt, der andere aus Silber und der dritte besteht aus Bronze. Darunter befinden sich Gravuren, die jedoch mit der Zeit bis zur Unkenntlichkeit verblasst sind. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","Das Skelett einer armen, unglücklichen Seele hält ein staubiges Tagebuch in seinen toten Händen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","Die drei Schlangenköpfe haben ihre Münder aufgerissen, als wären sie im Begriff zuzubeißen. Einer von ihnen ist aus Gold gefertigt, der andere aus Silber und der dritte besteht aus Bronze."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","Aus der Nähe siehst du, dass jede Schlangenzunge in Wahrheit ein Schalter ist. Aber welchen sollst du betätigen?"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","Eine riesenhafte Schlange umkreist zuerst die Sonne, dann ein Schwert und dann den Mond"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","Eine riesenhafte Schlange umkreist einen Berg, dann einen Fluss und dann die Sonne"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","Eine riesenhafte Schlange umkreist einen Fluss, dann ein Feuer und dann die Erde"
"",""
"TUNNEL","Dieser Bereich scheint ein grob behauener Tunnel zu sein. Kaputte Werkzeuge lassen vermuten, dass das Bauvorhaben noch vor seiner Fertigstellung aufgegeben wurde."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","In der Mitte der Kammer ist eine Steinscheibe in den unebenen Boden eingelassen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Ein herumliegendes Werkzeug wirkt wie aus der Zeit gefallen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
...
...
@@ -258,23 +240,18 @@
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","Die Steinscheibe ist mit Symbolen graviert. Unter lautem Schaben von Stein auf Stein lässt sie sich drehen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit zu unternehmen."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","Eine mit Symbolen gravierte Steinscheibe ist in den Boden eingelassen. Als Aktion darfst du einen Lösungsversuch mit unternehmen."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","Der ganze Tunnel bebt, als die Steinscheibe mit einem Klicken einrastet. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"",""
"",""
"UNLOCK_NOT_YET","Bei einem der Schlangenköpfe flammt ein einzelnes Juwelenauge auf. Kein unmittelbarer Effekt."
"UNLOCK_PARTIAL","Eine der verschlungenen Metallschlangen regt sich. Mit glühenden Juwelenaugen zieht sie ihren Kopf zurück."
"UNLOCK_COMPLETED","Die letzte Schlange an der Tür zieht ihren Kopf zurück und mit einem lauten Ächzen schwingt die Tür auf."
"UNLOCK_SECOND","Ein zweites Juwelenauge flammt auf, dann beginnt die Schlange zu zittern und kriecht zur Mitte der Tür."
"",""
"SPAWN_MONSTER_01","„Entfesssselt die gesssssegnete Brut des Yig“, ruft eine zischelnde Stimme aus der Ferne. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"SPAWN_MONSTER_02","„Entfessselt noch mehr! Wir dürfen nicht zulassssen, dassss sie die Prüfungen bestehen!“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"",""
"YIG_001","Langsam nähern sich die Strahlen der Morgensonne dem juwelenbesetzten Schlangenmosaik."
"YIG_01","Langsam werden die Schatten des Tempels vom trüben Licht der Morgensonne verdrängt. Dieser Interaktionsmarker stellt das Sonnenlicht dar. Sobald es die Tür der Prüfungen erreicht, wird Yig zurückkehren."
"YIG_02","Mittlerweile haben die Sonnenstrahlen mehr als die Hälfte der Strecke zurückgelegt."
"YIG_03","Die ersten Sonnenstrahlen nähern sich der Tür der Prüfungen. Ihr müsst euch beeilen!"
"YIG_MOVE","{0} Das Sonnenlicht bewegt sich wie gezeigt."
"YIG_GAME_END","Als das Licht der Sonne das Mosaik erreicht, flammen die eingelassenen Edelsteine blendend hell auf. Ein langgezogenes, unmöglich lautes Zischen hallt durch die Tempelkammern. Yig ist hier. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"",""
"EXPLORE_SHRINE","Die Schlangen haben ihre Köpfe zurückgezogen und geben die Tür frei."
"SHRINE","Ihr habt alle Prüfungen gemeistert. Die Tür öffnet sich. Dahinter stehen mehrere Schlangenpriester um einen brennenden Altar herum, auf dem sich frische Opfergaben türmen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Altarkammer “ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt platziert."
"SHRINE_PRIEST_1","„Ihr entweiht die heiligen Prüfungen, nur um uns aufzuhalten? Blasssssphemie!“ Der Schlangenpriester zückt ein gekrümmtes Messer. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
...
...
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"PIT_SAND_01","Der hereinströmende schwarze Sand steigt immer höher und erzeugt einen schmerzhaften Druck, der jede Bewegung erschwert. Er reicht dir bereits bis zur Hüfte! Jeder Ermittler im Raum „Abgrund “ erleidet 2 verdeckte Schaden und wird aufgehalten. Wenn der Pegel weiter in diesem Tempo ansteigt, wird es nicht lang dauern, bis du im Sand untergehst. Du musst schnell etwas unternehmen!"
"PIT_SAND_02","Immer schneller und unbarmherziger strömt der schwarze Sand herein. Mittlerweile reicht er dir bis zum Hals. Jeder Ermittler im Raum „Abgrund “ erleidet 2 Horror und wird aufgehalten. Wenn du nicht sofort etwas unternimmst, wirst du ersticken."
"PIT_SAND_03","In kürzester Zeit dringt dir der Sand in Mund und Nase. Das Letzte, was du siehst, ist Schwärze, ehe du von der dunklen Flut verschlungen wirst. Jeder Ermittler im Raum „Abgrund “ scheidet aus dem Spiel aus."
"",""
"FINALE_FINAL_TRAP","Als der letzte Kopf einrastet, weht eine eigenartige Hitzewelle durch den Tempel und die Grundmauern erzittern. Vor der verschlossenen Tür öffnet sich eine Luke im Boden und eine Plattform fährt empor, auf der eine grauenvolle Bestie thront! Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_PRIEST_01","Der Priester steht betend vor dem Altar und scheint vor lauter Verzückung nichts anderes wahrzunehmen. Dieser Schlangenmensch wird wie ein Interaktionsmarker behandelt."
"FINALE_PRIEST_04","{0} Er ist von einer Blase aus grüner Energie umhüllt. Solange die anderen Priester am Leben sind, ist er geschützt und kann nicht angegriffen werden."
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","The first gap is in the statues here in the outermost ring. From the first statue to this gap, the statues wield weapons in this order: spear, bow, sword, bow, then the first gap."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","There is a second gap in the middle ring of statues. Starting with the statue immediately after the first gap, the statues wield the following weapons in order: spear, bow, sword, then the second gap."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","There is a third gap in the innermost ring of statues. Starting with the statue immediately after the second gap, the statues wield the following weapons in order: spear, spear, bow, then the third gap. After the third gap, the spiral finishes with a bow statue, then a spear statue."
"STATUE_PLACED_CANNOT","There are no open gaps! You return the statue to the wall where you found it. At least it is easier to put it back."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER","Dozens of colored stones, miraculously preserved despite their age, form an intricate pattern on the floor."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","One section of the floor does not follow the pattern of the rest of the room. Place a Search token as indicated."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","The walls of this chamber are as elaborate as the floor. Intricate stone carvings cover the walls. Place a Search token as indicated."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","The walls of this chamber are as elaborate as the floor. Intricate stone carvings cover the walls."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","You study the carvings and find it to be a depiction of a story. The serpent people worship a great spiral, which gradually, over the course of the carvings, turns into an enormous serpent with two thick legs and arms. You recognize the sacrifices made to the great serpent–long ago humans, ruled over by the serpent people. If this is the civilization the serpent priests are trying to revive, they must be stopped! Gain 1 Clue. Then discard this Search token."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","The stones on the floor appear jumbled and wrong."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","You approach the stones, intent on examining them more closely ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","You step on one before realizing it's a pressure plate. Arrows come flying from hidden holes in the walls! Each investigator in the Mosaic Chamber suffers 1 facedown Damage."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Examining the stones in this section, you realize they are out of order. If you shifted the heavy slabs, you could correct them. Tap to attempt the puzzle using ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","The stones in this section are out of order and need to be corrected. You can attempt the puzzle using as an action."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Finally, the stones align with the rest of the room. You hear a loud grinding noise from the walls. Discard this Search token."
"",""
"BED_CHAMBER","A dust-covered stone slab is raised above the rest of the room."
"BED_PLACE_SEARCH","Three serpentine skeletons are positioned around the room. They are all completely articulated, except each is missing its skull. Place a Search token as indicated."
"BED_PLACE_SKULL","A jeweled skull lies on the ground. It is clearly human in origin. Place the {0} Common Item as indicated."
"",""
"BED_SEARCH","Three serpent person skeletons are arranged around the room. None of them have a skull. Only an investigator with the Jeweled Skull Common Item may search this token."
"BED_SEARCH_TEST","Try as you might, you don't see how a decorated human skull should be placed on these monster hybrid bodies ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Even examining the skeletons and skull at the same time reveal no result. Oh well, you might as well put the skull on one of these skeletons."
...
...
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"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","A painted snake slithers across the surface of one of the vases. Place a Search token as indicated."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","A second painted snake on a different vase also moves, its carefully drawn tongue slipping in and out of its painted jaws. Place a Search token as indicated."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","A third vase contains a final painted snake. This one is coiled, its head periodically extending and retracting. Place a Search token as indicated."
"",""
"BURIAL_POT_1","A painted snake slithers across the surface of this vase in lazy circles."
"BURIAL_POT_1_TRUE","The snake does not seem to respond to outside stimuli. When you open the lid of the enormous pot, you find a powerful weapon within. Gain the {0} Common Item. Then discard this Search token."
"BURIAL_POT_2","A painted snake moves on this vase. Its carefully drawn tongue slips in and out of its painted jaws."
...
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"OVER_PLACE_OVER","The thick greenery in this room has gotten quite out of hand. Place 2 Overgrowth in each space of the Verdant Chamber "
"OVER_PLACE_PUZZLE","Ensnared by vines in the middle of the room is a pristine wooden box. Place a Search token as indicated."
"OVER_PLACE_CLUE","An ancient skeleton, clearly human, lies in the corner of the room. Place a Search token as indicated."
"",""
"OVERGROWN_CLUE","An ancient skeleton, clearly human, lies in the corner."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","The skeleton itself does not tell you much, but the dusty, shattered obsidian next to it is familiar. The glass resembles the teeth of the blade you found just outside the door of the trials. You hope you do not meet the same fate as this explorer. Gain 1 Clue. Then discard this Search token."
"OVERGROWN_PUZZLE","A pristine wooden box is ensnared by vines in the middle of the room."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","It appears to be a puzzle box, though how such an object came to be in the temple and how it has maintained its condition is a mystery. Tap to attempt the puzzle using ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","A pristine wooden puzzle box is ensnared by vines. An investigator may attempt the puzzle using as an action."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","The box clicks and opens, and you leap back as a small, banded snake drops out of it. The creature disappears into the overgrowth, and the pristine wooden box rapidly ages and crumbles to dust. Discard this Search token."
"",""
"COLLAPSED_CHAMBER","At some point, this chamber was nearly obliterated by a rock slide."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","One of the fallen pillars rises up from the rubble and lunges at you! Spawn a Temple Guardian as indicated."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Chunks of the fallen rock still portray parts of a faded mural. Place a Search token as indicated. Then place Rubble in that space."
"",""
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","The temple guardian's stone cracks, then crumbles away. A cloud of dust rises from its remains in the shape of a snake."
"COLLAPSED_CLUE","Chunks of the fallen rock still portray parts of a faded mural."
"COLLAPSED_TEST","On their own, the rocks make little sense, but put together you may understand what exactly they portray. It will take patience to match some of the tinier pieces ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","It is frustrating when all the pieces seem to share the same three colors."
"COLLAPSED_TEST_PASS","You align the rocks and see the mural in its entirety: it depicts a war between snake people and some ancient human civilization. The serpent people appear to be trying to subjugate the humans. Gain 2 Clues. Then discard this Search token."
"",""
"STORAGE_CHAMBER","This chamber appears to have all manner of odds and ends in it."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Four identical pots shaped like coiled snakes stand out among the clutter. Place Search tokens as indicated."
"",""
"STORAGE_VASE_01","This pot is shaped like a coiled snake. Its raised head forms a long spout. Its mouth opens, revealing two stone fangs. Two emerald eyes gaze eastward. One of snake's coils loops out farther than the rest, creating a handle."
"STORAGE_VASE_02","This pot is shaped like a coiled snake. Its raised head forms a long spout. Its mouth opens, revealing two stone fangs. Two emerald eyes gaze eastward. One of snake's coils loops out farther than the rest, creating a handle."
"STORAGE_VASE_03","This pot is shaped like a coiled snake. Its raised head forms a long spout. Its mouth opens, revealing two stone fangs. Two obsidian eyes gaze eastward. One of snake's coils loops out farther than the rest, creating a handle."
"STORAGE_VASE_04","This pot is shaped like a coiled snake. Its raised head forms a long spout. Its mouth opens, revealing two stone fangs. Two emerald eyes gaze eastward. One of snake's coils loops out farther than the rest, creating a handle."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","You examine the pot closely, but find only grotesque depictions of serpent people tormenting unfortunate humans. Suffer 1 facedown Horror."
"STORAGE_VASE_TRUE","Examining this pot, you realize that its eyes are obsidian, whereas the others' were emerald. When you pick up the vase to examine this difference, all four shatter simultaneously. Discard each Search token in the Storage Chamber ."
"",""
"SUNLIT_CHAMBER","Panels in the ceiling allow thin shafts of light to enter this chamber."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","The light falls upon an enormous sundial on one side of the room. Place a Search token as indicated."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Another sundial looks exactly the same as the first, but is placed on the other side of the room. Place a Search token as indicated."
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL","The light falls upon an enormous sundial on one side of the room."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Looking closer, you find parts of the sundial are shiny, and it reflects the light up toward the ceiling in a mass of small dots. Stone gears on the contraption imply you could move the dial, though years of disuse make them hard to use ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","The dial does not move."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","You manage to shift the dial. At first, you think nothing changes, but when you look up, you find the ceiling now reflects the primitive pattern of a sun traced in light."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","You shift the dial, and find lights on the ceiling reflect the simplistic shape of a bird. Perhaps a parrot?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Shifting the dial, you glance up and see the lights on the ceiling have transformed into the shape of a snake. The dial doesn't move any further. Discard this Search token."
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","This sundial casts a shadow from the light above, telling you the position of the sun. Of more interest are the delicate carvings that cover the surface. They tell the story of a snake-hybrid's army battle with an army of humans, many waving swords such as you saw before entering the trial. Gain 2 Clues. Then discard this Search token."
"",""
"ANTECHAMBER","The room contains little more than broken stone chairs and three nearly-identical metal snake heads hung on one wall."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","The three snake heads each have their mouth open in mid-bite. One is gold, one is silver, and one is bronze. Below, carvings have been so worn away by time as to make them indistinguishable. Place a Search token as indicated."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","The skeleton of a poor, unfortunate soul clutches a dust-covered journal in its hand. Place a Search token as indicated."
"",""
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","The three snake heads each have their mouth open in mid-bite. One is gold, one is silver, and one is bronze."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","This close to them, you can see that each serpent's tongue is actually a button. But which should you press?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Press the golden tongue."
...
...
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"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","an enormous serpent circles first a sun, then a sword, then the moon"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","an enormous serpent circles a mountain, then a river, then the sun."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","an enormous serpent circles a river, then a fire, then the earth."
"",""
"TUNNEL","This section appears to be a rough-hewn tunnel. Broken tools imply that construction was abandoned rather than finished."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","In the middle of the floor a stone circle is carved into the uneven surface. Place a Search token as indicated."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","A long-forgotten tool is out of place in this ancient structure. Place a {0} as indicated."
...
...
@@ -258,23 +240,18 @@
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","The circle is etched with symbols. It shifts and grinds against the surrounding stone. Tap to attempt the puzzle using ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","A circle etched with symbols is set into the ground. You may attempt the puzzle using as an action."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","The entire tunnel rumbles as the stone circle clicks into place. Discard this Search token."
"",""
"",""
"UNLOCK_NOT_YET","A single jeweled eye lights up on one of the serpents' heads. No immediate effect."
"UNLOCK_PARTIAL","One of the entwined snakes activates, both its jeweled eyes now glowing in the dim light. It retracts toward the center of the door."
"UNLOCK_COMPLETED","The last serpent on the door retracts with a groan, and the door grinds open."
"UNLOCK_SECOND","The second jeweled eye on a serpent's head lights up, then the snake rumbles and shakes as it retracts toward the center of the door."
"",""
"SPAWN_MONSTER_01","""Release Yig's blesssssed ssspawn!"" a hissing voice cries from somewhere. Spawn a {0} as indicated."
"SPAWN_MONSTER_02","""Release another! We cannot let them complete the trialssss!"" Spawn a {0} as indicated."
"",""
"YIG_001","The dawn's rays creep closer to the jeweled snake motif."
"YIG_01","The dim light of morning slowly overtakes the shadows of the temple. This Interact token tracks the position of the sun's light. When it reaches the door to the trials, Yig will return."
"YIG_02","The sun's rays are more than halfway to reaching their destination."
"YIG_03","The first light of dawn has almost reached the trial doors! You must act quickly!"
"YIG_MOVE","{0} Move the sun's light as indicated."
"YIG_GAME_END","As the light reaches the wall, the inlaid jewels blaze with an overwhelming brilliance. A long, impossibly loud hiss flows through the temple chambers. Yig has arrived. The investigation is not complete."
"",""
"EXPLORE_SHRINE","The snakes on the door have receded enough for you to open it."
"SHRINE","Having defeated the trials, you pull open the door. Several serpent priests surround a burning altar. Fresh offerings blanket it. Discard this Explore token and place the Altar Chamber tile and a Door as indicated."
"SHRINE_PRIEST_1","""You ssssully the Trialssss to foil us? Insssssolent humansssss!"" The serpent priest draws a twisted dagger. Spawn a {0} as indicated."
...
...
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"PIT_SAND_01","The jet sand is filling the room quickly, the painful pressure making it hard for you to move. It is already hip-deep! Each investigator in the Pit suffers 2 facedown Damage and becomes Restrained. At the rate the pit is filling, if you do not stop the sand soon, you will perish. "
"PIT_SAND_02","The black sand comes in too fast and too furiously. Soon it is up to your neck. Each investigator in the Pit suffers 2 Horror and becomes Restrained. If you do not stop it, you will perish. "
"PIT_SAND_03","The sand rapidly fills your mouth, then your nose. Your last moments are only a vision of black as the sand consumes you. Each investigator in the Pit is eliminated."
"",""
"FINALE_FINAL_TRAP","Just as the last head clicks into place, a strange blast of heat floods the temple and it begins to rumble. The floor outside the locked door opens, and a platform rises, revealing a terrifying beast! Spawn a {0} as indicated."
"FINALE_PRIEST_01","The priest chants at the altar, ignoring all else in its devotion to Yig. Treat this monster as an Interact token."
"FINALE_PRIEST_04","{0} It is cocooned in a green energy. While the other priests live, this priest is protected and cannot be attacked."
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","El primer hueco entre las estatuas está aquí, en el tramo exterior de la espiral. Desde la primera estatua hasta este hueco, las armas que empuñan las estatuas siguen este orden: lanza, arco, espada, arco y luego el primer hueco."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","Hay un segundo espacio libre en el tramo central de la espiral de estatuas. Empezando por la estatua que va inmediatamente después del primer hueco, las armas que empuñan las estatuas siguen este orden: lanza, arco, espada y luego el segundo hueco."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","Hay un tercer espacio libre en el tramo interior de la espiral de estatuas. Empezando por la estatua que va inmediatamente después del segundo hueco, las armas que empuñan las estatuas siguen este orden: lanza, lanza, arco y luego el tercer hueco. Más allá del tercer hueco, la espiral termina en una estatua armada con un arco y otra con una lanza."
"STATUE_PLACED_CANNOT","¡No queda ningún espacio libre! Vuelves a colocar la estatua contra la pared, donde la encontraste. Menos mal que devolverla a su sitio original cuesta bastante menos esfuerzo."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER","Docenas de piedras de colores, milagrosamente conservadas pese a su antigüedad, conforman un intrincado mosaico en el suelo."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Una de las secciones del mosaico no sigue el mismo patrón que el resto. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","Las paredes de esta cámara son tan elaboradas como el suelo. Están cubiertas de murales tallados en la piedra. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","Las paredes de esta cámara son tan elaboradas como el suelo. Están cubiertas de murales tallados en la piedra."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Estudias los murales y descubres que narran una peculiar historia. Los hombres serpiente rinden culto a una espiral gigante que, según se describe secuencialmente en los murales, acaba transformándose en una serpiente gigantesca con dos gruesos brazos y piernas. Reconoces los sacrificios que ofrecían a la gran sierpe: humanos primitivos, esclavizados por los hombres serpiente. ¡Si ésta es la civilización que los sacerdotes de la secta pretenden restaurar, hay que detenerlos a toda costa! Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","Las baldosas del suelo están descolocadas y no siguen el patrón correcto."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Te aproximas a las baldosas con intención de examinarlas más detenidamente ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Pisas una de ellas, sin darte cuenta de que es una placa de presión. ¡Una lluvia de flechas sale disparada de troneras ocultas en las paredes! Todos los investigadores que estén en la Cámara del mosaico sufren 1 de Daño boca abajo."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Examinas las baldosas de esta zona y descubres que están desordenadas. Podrías desplazarlas para volver a colocarlas en su sitio. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","Las baldosas de esta sección están desordenadas y deben colocarse en su sitio. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando con una acción."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Finalmente alineas las baldosas con el resto de la sala. Se oye un fuerte ruido en las paredes, como algún tipo de mecanismo rechinante. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"",""
"BED_CHAMBER","Una losa de piedra cubierta de polvo sobresale del suelo de la estancia."
"BED_PLACE_SEARCH","Hay tres esqueletos serpentiformes ocupando diferentes posiciones en la sala. Están completamente articulados, pero a todos les falta la calavera. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BED_PLACE_SKULL","Hay una calavera enjoyada tirada en el suelo. Su origen es claramente humano. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"",""
"BED_SEARCH","Los esqueletos de tres hombres serpiente están apostados en distintas zonas de la sala. A todos les falta el cráneo. Sólo un investigador que posea el Objeto común Calavera enjoyada tiene la oportunidad de buscar en esta ficha."
"BED_SEARCH_TEST","Por más que lo intentas, no le encuentras ningún sentido a encajar una calavera humana incrustada de joyas sobre los hombros de estos monstruosos cuerpos híbridos ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Ni siquiera examinando los esqueletos y la calavera al mismo tiempo logras sacar nada en claro. En fin, ya que estás, podrías probar a colocar la calavera sobre uno de los esqueletos."
...
...
@@ -180,7 +174,6 @@
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","La imagen pintada de una serpiente se desliza por la superficie de una de las vasijas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","En otra de las vasijas hay pintada una segunda serpiente que también se mueve, sacando y metiendo la lengua de sus fauces dibujadas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Hay una tercera vasija con una última serpiente pintada en ella. Ésta está enroscada y no para de extender y encoger el cuello. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"",""
"BURIAL_POT_1","Una imagen pintada de una serpiente se desliza lentamente en círculos por la superficie de esta vasija."
"BURIAL_POT_1_TRUE","La serpiente no parece responder a ningún estímulo externo. Cuando destapas la enorme vasija, hallas un arma formidable en su interior. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BURIAL_POT_2","La serpiente pintada en esta vasija se está moviendo. Una lengua bífida bastante detallada asoma constantemente de sus fauces pintadas."
...
...
@@ -191,51 +184,41 @@
"OVER_PLACE_OVER","El tupido follaje que cubre el interior de esta sala se ha extendido descontroladamente. Coloca 2 fichas de Maleza en cada espacio de la Cámara frondosa ."
"OVER_PLACE_PUZZLE","En el centro de la cámara hay una caja de madera intacta atrapada en una maraña de enredaderas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"OVER_PLACE_CLUE","Un esqueleto muy antiguo, claramente humano, yace en un rincón de la estancia. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"",""
"OVERGROWN_CLUE","Un esqueleto muy antiguo, claramente humano, yace en el rincón."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","El esqueleto no te dice gran cosa, pero la polvorienta esquirla de obsidiana que tiene a su lado te resulta familiar. El vidrio es similar a los dientes del arma que hallasteis frente a la entrada de las cámaras de las pruebas. Abrigas la esperanza de no correr la misma suerte que este explorador. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"OVERGROWN_PUZZLE","Hay una caja de madera intacta atrapada en una maraña de enredaderas en el centro de la sala."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Parece ser algún tipo de caja rompecabezas, aunque la presencia de semejante objeto en el templo y su perfecto estado de conservación suponen todo un misterio. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","Hay una caja de madera intacta atrapada en una maraña de enredaderas. Un investigador tiene la oportunidad de intentar resolver el rompecabezas usando con una acción."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","La cajita se abre con un chasquido, y retrocedes de un salto cuando ves una pequeña serpiente rayada que asoma del interior. La criatura desaparece entre la maleza, y la cajita de madera envejece rápidamente hasta quedar reducida a polvo. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"",""
"COLLAPSED_CHAMBER","En algún momento del pasado se produjo un derrumbamiento que arrasó esta cámara casi por completo."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","¡Una de las columnas derribadas se alza de entre los escombros y te ataca! Aparece un Guardián del templo en el lugar señalado."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","En algunos de los trozos de roca desprendidos aún pueden verse los restos de un mural desvaído. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Luego coloca 1 ficha de Escombros en ese espacio."
"",""
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","El cuerpo de piedra del guardián del templo se resquebraja y se desmorona. Una nube de polvo se eleva de los restos en forma de serpiente."
"COLLAPSED_CLUE","En algunos de los trozos de roca desprendidos aún pueden verse los restos de un mural desvaído."
"COLLAPSED_TEST","Las rocas no revelan nada por sí solas, pero si las vuelves a juntar quizá descubras lo que representaban. Tendrás que armarte de paciencia para colocar algunos de los pedazos más pequeños ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","Resulta de lo más frustrante que todas las piezas tengan los tres mismos colores."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Ordenas las rocas y por fin contemplas el mural en su totalidad: representa una guerra entre los hombres serpiente y alguna civilización humana de la antigüedad. Parece que los monstruosos reptiles están intentando subyugar a los humanos. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"",""
"STORAGE_CHAMBER","En esta cámara se guardan toda clase de artículos variados."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Cuatro vasijas idénticas con forma de serpiente enroscada destacan entre todo lo demás. Coloca fichas de Búsqueda en los lugares señalados."
"",""
"STORAGE_VASE_01","Esta vasija tiene forma de serpiente enroscada. Su cabeza está erguida y acaba en una especie de pitorro. La boca se abre, dejando al descubierto dos colmillos de piedra. Dos ojos de esmeralda miran hacia el este. Uno de los anillos de la serpiente sobresale del resto para poder usarlo a modo de asa."
"STORAGE_VASE_02","Esta vasija tiene forma de serpiente enroscada. Su cabeza está erguida y acaba en una especie de pitorro. La boca se abre, dejando al descubierto dos colmillos de piedra. Dos ojos de esmeralda miran hacia el este. Uno de los anillos de la serpiente sobresale del resto para poder usarlo a modo de asa."
"STORAGE_VASE_03","Esta vasija tiene forma de serpiente enroscada. Su cabeza está erguida y acaba en una especie de pitorro. La boca se abre, dejando al descubierto dos colmillos de piedra. Dos ojos de obsidiana miran hacia el este. Uno de los anillos de la serpiente sobresale del resto para poder usarlo a modo de asa."
"STORAGE_VASE_04","Esta vasija tiene forma de serpiente enroscada. Su cabeza está erguida y acaba en una especie de pitorro. La boca se abre, dejando al descubierto dos colmillos de piedra. Dos ojos de esmeralda miran hacia el este. Uno de los anillos de la serpiente sobresale del resto para poder usarlo a modo de asa."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","Examinas detenidamente la vasija, pero en ella sólo encuentras grotescas ilustraciones de hombres serpiente torturando humanos. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"STORAGE_VASE_TRUE","Al examinar esta vasija, caes en la cuenta de que sus ojos son de obsidiana, mientras que los demás estaban hechos de esmeraldas. Cuando coges la vasija para inspeccionar esta diferencia, las cuatro se hacen añicos simultáneamente. Descarta todas las fichas de Búsqueda que hay en la Cámara del almacenaje ."
"",""
"SUNLIT_CHAMBER","Varios paneles situados en el techo dejan pasar delgados rayos de luz solar al interior de esta cámara."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","La luz incide sobre un enorme reloj solar situado en un lado de la estancia. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Hay otro reloj solar que parece exactamente igual que el primero, pero está colocado al otro lado de la cámara. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL","La luz incide sobre un enorme reloj solar situado en un lado de la estancia."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Al mirar más de cerca, adviertes que algunas partes del reloj solar están bruñidas y reflejan la luz hacia el techo, proyectando en él un cúmulo de puntitos luminosos. Los engranajes de piedra del aparato sugieren que el disco del reloj debería poder moverse, aunque no será fácil después de tantos años en desuso ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","El disco del reloj no se mueve."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Consigues mover el disco del reloj. Al principio no parece que nada haya cambiado, pero cuando alzas la vista descubres que la luz proyectada sobre el techo ha formado un símbolo primitivo que representa un sol."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Desplazas el disco del reloj y compruebas que las luces reflejadas en el techo dibujan la tosca figura de un ave. ¿Un loro, quizá?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Mueves el disco del reloj y alzas la mirada para descubrir que las luces reflejadas en el techo han adoptado la forma de una serpiente. El disco ya no se mueve más. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","Este reloj solar capta la luz que entra por el techo y proyecta una sombra que indica la posición del sol. Pero lo que despierta tu interés son los delicados grabados que cubren su superficie. En ellos se relata la historia de una batalla entre un ejército de hombres serpiente y otro de humanos; la mayoría blanden armas similares a la que hallasteis antes de entrar en las cámaras de las pruebas. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"",""
"ANTECHAMBER","Esta sala contiene poco más que asientos de piedra cascados y tres cabezas de serpiente metálicas, casi idénticas, colgadas en una pared."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","Las tres cabezas de serpiente tienen las fauces entreabiertas. Una es de oro, otra es de plata y la tercera es de bronce. Debajo de cada cabeza hay unos grabados tan desvaídos por el paso del tiempo que han quedado irreconocibles. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","El esqueleto de algún pobre desgraciado aún sujeta un diario polvoriento entre las manos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"",""
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","Las tres cabezas de serpiente tienen las fauces entreabiertas. Una es de oro, otra es de plata y la tercera es de bronce."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","Ahora que estás más cerca, puedes ver que las lenguas de las cabezas son en realidad botones. ¿Pero cuál deberías presionar?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Pulsas la lengua de oro."
...
...
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"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","una serpiente enorme rodea primero un sol, luego una espada y finalmente la luna"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","una serpiente enorme rodea primero una montaña, luego un río y finalmente el sol"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","una serpiente enorme rodea primero un río, luego una llama y finalmente la tierra"
"",""
"TUNNEL","Esta sección parece un túnel excavado en la tierra. Varias herramientas rotas sugieren que se abandonó la excavación antes de concluirla."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","En mitad del túnel hay un círculo de piedra esculpido sobre el suelo desigual. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Ves una herramienta olvidada que está fuera de lugar en esta estructura tan antigua. Coloca {0} en el lugar señalado."
...
...
@@ -258,23 +240,18 @@
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","El círculo tiene varios símbolos grabados. Pruebas a girarlo y se mueve, rechinando contra la piedra en la que está encajado. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","Hay un círculo decorado con símbolos y encajado en una losa de piedra del suelo. Tienes la oportunidad de intentar resolver el rompecabezas usando con una acción."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","Una sacudida recorre el túnel cuando el círculo de piedra se ajusta con un chasquido. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"",""
"",""
"UNLOCK_NOT_YET","Se enciende un único ojo enjoyado en una de las cabezas de serpiente. No hay ningún efecto inmediato."
"UNLOCK_PARTIAL","Una de las serpientes entrelazadas se activa; sus dos ojos enjoyados brillan ahora en la penumbra de la estancia. La cabeza se retira hacia el centro de la puerta."
"UNLOCK_COMPLETED","La última de las serpientes que bloqueaban la puerta se retira, y la puerta se abre con un rechinar de piedra sobre piedra."
"UNLOCK_SECOND","El segundo ojo enjoyado de la cabeza de una serpiente se ilumina; acto seguido, la serpiente vibra ruidosamente y se retira hacia el centro de la puerta."
"",""
"SPAWN_MONSTER_01","―¡Sssoltad al bendito vássstago de Yig! ―exclama una voz siseante en algún lugar. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SPAWN_MONSTER_02","―¡Sssoltad otro másss! ¡No podemosss dejar que completen lasss pruebasss!\n\n Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"",""
"YIG_001","La luz del amanecer está cada vez más cerca del mosaico incrustado de joyas."
"YIG_01","La tenue luz de la mañana disipa gradualmente las sombras del templo. Esta ficha de Interacción representa el alcance de la luz del sol. Cuando llegue a la entrada de las cámaras de las pruebas, Yig regresará a este mundo."
"YIG_02","Los rayos del sol han recorrido más de la mitad del camino hasta su destino."
"YIG_03","¡Los primeros rayos del alba casi han alcanzado la entrada de las cámaras! ¡Debéis apresuraros!"
"YIG_MOVE","{0} Mueve la luz del sol al lugar señalado."
"YIG_GAME_END","Cuando los rayos del sol se reflejan en la pared, el mosaico enjoyado se ilumina con un intenso resplandor. Un prolongado y ensordecedor siseo reverbera por las cámaras del templo. Yig ha regresado. No habéis logrado completar la investigación."
"",""
"EXPLORE_SHRINE","Las serpientes que bloqueaban la puerta se han retirado; por fin podéis abrirla."
"SHRINE","Habiendo superado las pruebas, abrís la puerta del santuario interior. Varios sacerdotes de los hombres serpiente se congregan en torno a un altar llameante. El altar está cubierto de ofrendas recientes. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo de la Cámara del altar y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"SHRINE_PRIEST_1","―¡Osssáisss mancillar lasss pruebasss para desssafiarnosss? ¡Humanosss insssolentesss!\n\n El sacerdote serpiente desenvaina una daga de hoja sinuosa. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
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...
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"PIT_SAND_01","Los chorros de arena están llenando la sala muy deprisa, y su presión es tan intensa que dificulta cualquier movimiento. ¡La arena ya llega a la altura de la cadera! Todos los investigadores que estén en el Foso sufren 2 de Daño boca abajo y adquieren el estado Retenido. Al ritmo que se está llenando el foso, o frenáis la arena cuanto antes o no saldréis de él jamás."
"PIT_SAND_02","La arena negra cae muy deprisa y con mucha fuerza. En cuestión de segundos os cubre hasta el cuello. Todos los investigadores que estén en el Foso sufren 2 de Horror y adquieren el estado Retenido. Si no la detenéis de algún modo, será vuestro fin."
"PIT_SAND_03","La arena se introduce rápidamente en vuestras bocas y os llena las fosas nasales. Sepultados bajo la arena, todo se torna negro en vuestros últimos instantes de vida. Todo investigador que se encuentre en el Foso es eliminado."
"",""
"FINALE_FINAL_TRAP","Cuando la última cabeza se recoloca con un chasquido, una extraña ola de calor inunda el templo y lo sacude hasta los cimientos. ¡El suelo se abre frente a la puerta cerrada, y del agujero se eleva una plataforma que transporta una bestia terrorífica! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_PRIEST_01","El sacerdote prosigue su salmodia frente al altar, ignorando todo cuanto le rodea en su devoción por Yig. Este monstruo se trata como si fuera una ficha de Interacción."
"FINALE_PRIEST_04","{0} Está envuelto en una esfera de energía verde. Mientras los demás sacerdotes sigan con vida, éste estará protegido y no podréis atacarle."
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","Le premier intervalle s’ouvre ici, dans le cercle extérieur de statues. Entre le début de la spirale et ce vide, les sculptures brandissent dans l’ordre les armes suivantes : lance, arc, épée, arc, puis vient le premier espace."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","Un deuxième espace se distingue dans l’anneau central de la spirale. En commençant par celle qui vient directement après le premier intervalle, les statues sont armées comme suit : lance, arc, épée, puis le deuxième vide."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","Le cercle intérieur de sculptures est lui aussi interrompu par un vide. Directement après le deuxième espace, les armes des statues apparaissent dans cet ordre : lance, lance, arc, et enfin le dernier intervalle. Au-delà, la spirale s’achève par une statue armée d’un arc et une autre d’une lance."
"STATUE_PLACED_CANNOT","Aucun intervalle n’est libre ! Vous ramenez la statue devant le mur, là où vous l’avez trouvée. Au moins, elle est plus facile à déplacer dans ce sens."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER","Miraculeusement préservées malgré leur ancienneté, des dizaines de pierres colorées forment un motif complexe sur le sol."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Une section du sol ne suit pas le motif du reste de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","Couverts de gravures imbriquées, les murs de cette chambre sont tout aussi embellis que son sol. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","Couverts de gravures imbriquées, les murs de cette chambre sont tout aussi embellis que son sol."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Vous étudiez les ciselures, découvrant qu’elles composent un récit. Le peuple serpent vénérait une spirale gigantesque qui, au fil de ses circonvolutions, se transforme graduellement en un énorme serpent doté de membres humains. Vous reconnaissez les sacrifices accomplis en son nom : ceux d’antiques humains alors dirigés par les êtres reptiliens. Si c’est bien cette civilisation que les prêtres tentent de ressusciter, il faut les en empêcher ! Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","Les pierres sur cette partie du sol semblent mélangées et à la mauvaise place."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Vous approchez dans l’intention d’observer les gemmes de plus près ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Votre pied se pose sur une pierre avant que vous ayez réalisé qu’il s’agit d’une plaque de pression, et des flèches jaillissent d’orifices cachés dans les murs ! Chaque investigateur dans la Chambre de la Mosaïque subit 1 Dégât face cachée."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","En examinant les gemmes par ici, vous comprenez qu’elles sont toutes dans le désordre. En intervertissant les lourdes dalles, vous devriez pouvoir rectifier ça. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","À cet endroit, les pierres sont en désordre et leur position doit être corrigée. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant au prix d’une action."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Enfin, les gemmes s’alignent avec celles du reste de la pièce. Un grondement sourd s’élève alors des murs. Défaussez ce pion Fouille."
"",""
"BED_CHAMBER","Une dalle en pierre couverte de poussière s’élève au-dessus du niveau du sol."
"BED_PLACE_SEARCH","Trois squelettes reptiliens sont dispersés dans la pièce, complets à l’exception du crâne qui a disparu. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BED_PLACE_SKULL","Un crâne orné de gemmes et dont l’origine humaine ne fait aucun doute gît sur le sol. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"",""
"BED_SEARCH","Trois squelettes d’êtres serpents décapités sont disposés dans la chambre. Seul un investigateur qui détient l’Objet Commun Crâne Incrusté de Joyaux peut fouiller ce pion."
"BED_SEARCH_TEST","Vous avez beau réfléchir, impossible de concevoir comment un crâne humain orné de gemmes pourrait appartenir à ces corps hybrides monstrueux ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Même l’examen conjugué du crâne et des squelettes ne donne aucun résultat. Autant poser directement la tête sur l’un des cous reptiliens."
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@@ -180,7 +174,6 @@
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Un serpent peint ondule à la surface de l’un d’eux. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Un deuxième reptile peint sur un autre vase s’agite lui aussi, goûtant délicatement l’air du bout de la langue qui pointe entre ses mâchoires colorées. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Un troisième vase est également orné d’une peinture de serpent. Lové sur lui-même, celui-ci lève et abaisse la tête à intervalles réguliers. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"",""
"BURIAL_POT_1","Un serpent peint ondule en cercles paresseux à la surface de ce vase."
"BURIAL_POT_1_TRUE","Le reptile n’a pas l’air sensible aux stimuli extérieurs. Lorsque vous soulevez le couvercle de l’énorme jarre, vous y découvrez une arme redoutable. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"BURIAL_POT_2","Un reptile peint s’agite sur ce vase, goûtant délicatement l’air du bout de la langue qui pointe entre ses mâchoires colorées."
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@@ -191,51 +184,41 @@
"OVER_PLACE_OVER","Les plantes luxuriantes ont poussé sans aucun contrôle ici. Placez 2 pions Broussaille sur chaque case dans la Chambre Verdoyante "
"OVER_PLACE_PUZZLE","Une boîte immaculée en bois est prisonnière des lianes au centre de la chambre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"OVER_PLACE_CLUE","Un antique squelette manifestement humain repose dans le coin de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"",""
"OVERGROWN_CLUE","Un antique squelette manifestement humain repose dans le coin de la pièce."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","Les os eux-mêmes ne vous disent rien, mais le morceau d’obsidienne brisé et couvert de poussière posé près d’eux vous est familier. On dirait les dents de la lame que vous avez trouvée devant la porte des épreuves. Vous priez pour ne pas subir le même sort que cet explorateur. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"OVERGROWN_PUZZLE","Une boîte immaculée en bois est prisonnière des lianes au centre de la chambre."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Il s’avère que c’est une boîte à énigme, bien que la manière dont un tel objet ait pu arriver dans ce temple et y demeurer intact soit un mystère. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","Les treilles enserrent une boîte à énigme intacte en bois. Un investigateur peut tenter l’énigme en utilisant au prix d’une action."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","Le couvercle s’ouvre en cliquetant, et vous bondissez en arrière lorsqu’un petit serpent zébré en jaillit. La créature disparaît dans les taillis tandis que la boîte vieillit à toute vitesse pour finir par tomber en poussière. Défaussez ce pion Fouille."
"",""
"COLLAPSED_CHAMBER","Il fut un temps où cette chambre a manqué être entièrement détruite par un éboulement."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","L’un des piliers écroulés se soulève des décombres et se rue vers vous ! Générez 1 Gardien du Temple comme indiqué."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Des fragments de roche portent encore les traces d’une fresque murale en partie effacée. Placez un pion Fouille comme indiqué, puis placez un pion Éboulis sur la même case."
"",""
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","La roche qui compose le Gardien du Temple craque et s’effrite. Un nuage de poussière en forme de serpent s’élève des décombres."
"COLLAPSED_CLUE","Des fragments de roche portent encore les traces d’une fresque murale en partie effacée."
"COLLAPSED_TEST","Les débris eux-mêmes n’ont pas vraiment de sens, mais vous devriez pouvoir comprendre ce qu’ils représentaient en les réunissant. Il faudra de la patience pour faire correspondre certaines des pièces les plus petites ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","Comme c’est difficile lorsque toutes les pièces paraissent être dans les mêmes tons."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Vous alignez les fragments et découvrez la fresque dans sa totalité : elle représente une guerre entre le peuple serpent et une antique civilisation humaine. Les êtres reptiliens semblent déterminés à asservir leurs adversaires. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"",""
"STORAGE_CHAMBER","Cette chambre regorge de bric-à-brac en tout genre."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Quatre amphores identiques en forme de serpent enroulé se démarquent dans le désordre ambiant. Placez des pions Fouille comme indiqué."
"",""
"STORAGE_VASE_01","Ce vase a la forme d’un reptile lové sur lui-même dont la tête dressée compose le col. Sa gueule ouverte dévoile deux crochets en pierre, et ses yeux d’émeraude sont fixés vers l’est. L’un des anneaux du serpent forme une boucle plus large que les autres pour constituer la poignée de l’amphore."
"STORAGE_VASE_02","Ce vase a la forme d’un reptile lové sur lui-même dont la tête dressée compose le col. Sa gueule ouverte dévoile deux crochets en pierre, et ses yeux d’émeraude sont fixés vers l’est. L’un des anneaux du serpent forme une boucle plus large que les autres pour constituer la poignée de l’amphore."
"STORAGE_VASE_03","Ce vase a la forme d’un reptile lové sur lui-même dont la tête dressée compose le col. Sa gueule ouverte dévoile deux crochets en pierre, et ses yeux d’obsidienne sont fixés vers l’est. L’un des anneaux du serpent forme une boucle plus large que les autres pour constituer la poignée de l’amphore."
"STORAGE_VASE_04","Ce vase a la forme d’un reptile lové sur lui-même dont la tête dressée compose le col. Sa gueule ouverte dévoile deux crochets en pierre, et ses yeux d’émeraude sont fixés vers l’est. L’un des anneaux du serpent forme une boucle plus large que les autres pour constituer la poignée de l’amphore."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","Vous examinez l’amphore de plus près ; elle est décorée de scènes grotesques dans lesquelles un peuple reptilien tourmente de malheureux humains. Subissez 1 Horreur face cachée."
"STORAGE_VASE_TRUE","En étudiant ce vase, vous vous rendez compte qu’il comporte des yeux d’obsidienne alors que les autres étaient en émeraude. Lorsque vous soulevez l’objet pour observer cette différence, les quatre amphores explosent simultanément. Défaussez chaque pion Fouille dans la Chambre de Rangement ."
"",""
"SUNLIT_CHAMBER","Des ouvertures dans le plafond de cette chambre laissent filtrer de minces rais de lumière."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","Le halo tombe directement sur un énorme cadran solaire d’un côté de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Un autre cadran solaire parfaitement semblable au premier se dresse de l’autre côté de la chambre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL","Le halo tombe directement sur un énorme cadran solaire d’un côté de la pièce."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","En y regardant de plus près, vous remarquez que certaines zones du cadran sont polies et renvoient la lumière vers le plafond en un amas de petits points. D’après une série d’engrenages en pierre, il doit être possible de faire tourner ce dispositif même si les années de désuétude rendront sans doute la manœuvre difficile ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","Le cadran refuse de bouger."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Vous parvenez à faire tourner le cadran et ne constatez d’abord aucun changement. Mais en levant les yeux, vous découvrez qu’un soleil primitif se dessine à présent en points lumineux contre le plafond."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Vous faites tourner le cadran, et la lumière au plafond prend la forme d’un oiseau rudimentaire. Un perroquet, peut-être ?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Vous imprimez une rotation au cadran et levez la tête ; un serpent de lumière se découpe désormais sur le plafond. Le dispositif refuse de tourner davantage. Défaussez ce pion Fouille."
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","Ce cadran projette une ombre qui vous renseigne sur la position du soleil à l’extérieur du temple. Mais les gravures délicates à la surface de la pierre sont encore plus intéressantes. Elles racontent l’histoire d’une armée d’hybrides reptiliens affrontant une troupe d’humains ; nombre de guerriers brandissent des épées semblables à celle que vous avez vue avant de commencer l’épreuve. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"",""
"ANTECHAMBER","La pièce ne renferme que quelques sièges de pierre en partie écroulés et trois têtes de serpents en métal. Presque identiques, elles sont suspendues contre un mur."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","Chacune des têtes de reptiles ouvre à demi la gueule. L’une est en or, une autre en argent, et la dernière en bronze. Au-dessous, le temps a tellement érodé les gravures sur le mur qu’elles sont devenues illisibles. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","Le squelette d’un pauvre malheureux serre un journal couvert de poussière dans sa main. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"",""
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","Chacune des têtes de reptiles ouvre à demi la gueule. L’une est en or, une autre en argent, et la dernière en bronze."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","En approchant, vous comprenez que la langue de chaque serpent est en réalité un bouton-poussoir. Mais sur lequel des trois vaut-il mieux appuyer ?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Actionner la langue d’or."
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@@ -250,7 +233,6 @@
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","un énorme reptile d’écrit des cercles autour du soleil, puis d’une épée, et enfin de la lune"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","un énorme reptile d’écrit des cercles autour d’une montagne, puis d’un fleuve, et enfin d’un soleil"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","un énorme reptile d’écrit des cercles autour d’un fleuve, puis d’un feu, et enfin de la Terre"
"",""
"TUNNEL","Cet endroit n’est qu’un tunnel mal dégrossi. Des outils brisés laissent supposer que la construction a été abandonnée au lieu d’être menée à son terme."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","Un cercle en pierre est serti dans le sol inégal, au centre du passage. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Un objet oublié depuis longtemps n’a pas l’air à sa place dans ce bâtiment ancestral. Placez 1 {0} comme indiqué."
...
...
@@ -258,23 +240,18 @@
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","Des symboles marquent le pourtour du cercle, qui tourne en grinçant contre la pierre environnante. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","Un cercle parsemé de symboles est serti dans le sol. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant au prix d’une action."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","Le tunnel entier tremble lorsque le cercle de pierre se met en place avec un claquement sourd. Défaussez ce pion Fouille."
"",""
"",""
"UNLOCK_NOT_YET","Un unique œil en pierre précieuse s’illumine sur l’une des têtes de serpents. Pas d’effet immédiat."
"UNLOCK_PARTIAL","L’un des reptiles entremêlés s’active, ses deux yeux brillant à présent dans la pénombre. Son corps se rétracte vers le centre de la porte."
"UNLOCK_COMPLETED","Le dernier serpent se rétracte sur la porte en grondant, et le battant s’ouvre dans un grincement."
"UNLOCK_SECOND","Le second œil du serpent s’éclaire, puis son corps tremble et se rétracte vers le centre de la porte."
"",""
"SPAWN_MONSTER_01","« Libérez les dessscendants bénis de Yig ! » s’exclame une voix sifflante dont vous ne distinguez pas l’origine. Générez 1 {0} comme indiqué."
"SPAWN_MONSTER_02","« Lâchez-en un autre ! Ils ne doivent sssurtout pas réusssssir les épreuves ! » Générez 1 {0} comme indiqué."
"",""
"YIG_001","Les premières lueurs de l’aube approchent du motif de serpent paré de joyaux."
"YIG_01","La lumière d’un soleil matinal prend peu à peu le pas sur les ombres du temple. Ce pion Interaction indique la position du soleil. Lorsqu’il atteindra la porte des épreuves, Yig renaîtra."
"YIG_02","Les rayons du soleil ont franchi la moitié de la rampe menant à la porte."
"YIG_03","La lueur de l’aube a presque atteint la porte des épreuves ! Vous devez vous hâter !"
"YIG_MOVE","{0} Déplacez la lumière du soleil comme indiqué."
"YIG_GAME_END","À l’instant où la lumière touche le mur, les joyaux incrustés émettent un éclat aveuglant. Un interminable sifflement sonore retentit à travers toutes les salles du temple. Yig est de retour. L’investigation n’est pas terminée."
"",""
"EXPLORE_SHRINE","Les serpents sur la porte ont suffisamment reculé pour vous permettre d’ouvrir le battant."
"SHRINE","Ayant réussi à surmonter les épreuves, vous ouvrez grand la porte. Plusieurs prêtres reptiliens sont réunis autour d’un autel embrasé couvert d’offrandes récentes. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile Chambre de l’Autel et un pion Porte comme indiqué."
"SHRINE_PRIEST_1","« Vous sssouillez les Épreuves pour vous dressssser contre nous ? Insssolents humains ! » Le prêtre reptilien brandit une dague à lame sinueuse. Générez 1 {0} comme indiqué."
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"PIT_SAND_01","Le sable se déverse à une vitesse infernale, et la pression douloureuse vous empêche peu à peu de remuer. Il vous arrive déjà à hauteur de hanches ! Chaque investigateur dans la Fosse subit 2 Dégâts face cachée et devient Entravé. Au rythme où le gouffre se remplit, vous périrez très bientôt si vous n’arrêtez pas le processus."
"PIT_SAND_02","Le sable noir dégringole trop vite et trop violemment. Il atteint bientôt vos épaules. Chaque investigateur dans la Fosse subit 2 Horreurs et devient Entravé. Si vous ne trouvez pas très vite une solution, vous allez y rester."
"PIT_SAND_03","Les grains envahissent rapidement votre bouche, puis vos narines. Les dernières secondes de votre vie ne sont que ténèbres lorsque le sable vous engloutit. Chaque investigateur dans la Fosse est éliminé."
"",""
"FINALE_FINAL_TRAP","Lorsque la dernière tête se met en place, une étrange vague de chaleur se répand dans le temple et la structure commence à trembler. Le sol s’ouvre devant la porte verrouillée et une plateforme s’élève, laissant apparaître une bête terrifiante ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"FINALE_PRIEST_01","Focalisé sur sa dévotion envers Yig, le prêtre psalmodie devant l’autel en ignorant tout ce qui l’entoure. Traitez ce monstre comme un pion Interaction."
"FINALE_PRIEST_04","{0} Il est entouré d’un cocon d’énergie verte. Tant que les autres prêtres vivront, celui-ci sera protégé et ne pourra pas être attaqué."
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","Il primo spazio vuoto tra le statue si trova qui, nel cerchio più esterno. Dalla prima statua fino a questo spazio vuoto, le statue brandiscono le armi in quest’ordine: lancia, arco, spada, arco, poi il primo spazio vuoto."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","C’è un secondo spazio vuoto nel cerchio intermedio di statue. Partendo dalla statua immediatamente dopo il primo spazio vuoto, le statue brandiscono le armi in quest’ordine: lancia, arco, spada, poi il secondo spazio vuoto."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","C’è un terzo spazio vuoto nel cerchio più interno di statue. Partendo dalla statua immediatamente dopo il secondo spazio vuoto, le statue brandiscono le armi in quest’ordine: lancia, lancia, arco, poi il terzo spazio vuoto. Dopo il terzo spazio vuoto, la spirale termina con una statua con l’arco e infine con una statua con la lancia."
"STATUE_PLACED_CANNOT","Non ci sono spazi vuoti! Rimetti la statua lungo la parete dove l’avevi trovata. Se non altro, è più facile rimetterla a posto."
""," "
"MOSAIC_CHAMBER","Dozzine di pietre colorate, miracolosamente preservate dall’usura del tempo, formano un complicato disegno sul pavimento."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Una sezione del pavimento non segue lo schema del resto della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","Le pareti di questa camera sono elaborate quanto il pavimento e sono ricoperte di complesse incisioni. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
""," "
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","Le pareti di questa camera sono elaborate quanto il pavimento e sono ricoperte di complesse incisioni."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Studiando le incisioni, capisci che raffigurano una storia. Il popolo serpente venera una grande spirale che, seguendo con attenzione i bassorilievi, si rivela essere un enorme serpente dagli arti robusti. Riconosci i sacrifici offerti al grande serpente dagli uomini serpente: esseri umani asserviti al popolo serpente. Se questa è la civiltà che i sacerdoti serpente cercano di riportare in vita, devono essere fermati! Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
""," "
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","Le pietre sul pavimento sembrano mescolate senza alcun criterio."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Ti avvicini alle pietre con l’intenzione di esaminarle più da vicino ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Poggi il piede su una pietra prima di renderti conto che si tratta di una piastra a pressione. Da una serie di fori nascosti lungo il muro parte una raffica di frecce! Ogni investigatore nella stanza Camera del Mosaico subisce 1 danno a faccia in giù."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Esaminando le pietre in questa sezione, ti rendi conto che sono nell’ordine sbagliato. Spostando le lastre più pesanti, potresti rimetterle a posto. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","Le pietre di questa sezione sono nell’ordine sbagliato e devono essere rimesse a posto. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Finalmente le pietre si allineano con il resto della stanza. Da dietro le pareti, senti le pietre stridere l’una contro l’altra. Scartare questo segnalino ricerca."
""," "
"BED_CHAMBER","Una lastra di pietra coperta di polvere è rialzata rispetto al resto della stanza."
"BED_PLACE_SEARCH","Gli scheletri di tre uomini serpente sono posizionati attorno alla stanza. Sono completamente articolati, ma sono tutti e tre privi del teschio. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BED_PLACE_SKULL","Un teschio ingioiellato giace a terra: sembra chiaramente un teschio di origine umana. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
""," "
"BED_SEARCH","Gli scheletri di tre uomini serpente sono stati disposti lungo la stanza: ogni scheletro è privo del suo teschio. Soltanto un investigatore con l’oggetto comune Teschio Ingioiellato può cercare su questo segnalino."
"BED_SEARCH_TEST","Per quanto ti sforzi, non capisci in che modo un teschio umano decorato possa essere collocato sui corpi di questi ibridi mostruosi ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Neanche esaminando gli scheletri e il teschio contemporaneamente emerge alcun risultato. Beh, tanto vale mettere il teschio su uno qualsiasi degli scheletri."
...
...
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"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Un serpente dipinto si muove strisciando sulla superficie di uno dei vasi. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Anche un secondo serpente dipinto su un vaso diverso si muove: la sua lunga lingua disegnata guizza dentro e fuori dalla bocca dipinta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Un terzo vaso contiene un ultimo serpente dipinto: questo è raggomitolato e di tanto in tanto alza la testa e la riabbassa tra le spire. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
""," "
"BURIAL_POT_1","Un serpente dipinto striscia oziosamente in cerchio lungo la superficie di questo vaso."
"BURIAL_POT_1_TRUE","Il serpente non sembra rispondere agli stimoli esterni. Quando apri il coperchio del suo enorme vaso, trovi una potente arma al suo interno. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"BURIAL_POT_2","Un serpente dipinto si muove su questo vaso: la sua lunga lingua disegnata guizza dentro e fuori dalla bocca dipinta."
...
...
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"OVER_PLACE_OVER","La fitta vegetazione di questa stanza è cresciuta in modo incontrollato. Collocare 2 vegetazioni in ogni casella della stanza Camera Verdeggiante "
"OVER_PLACE_PUZZLE","Uno scrigno di legno intonso giace sepolto tra i rampicanti che hanno invaso la stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OVER_PLACE_CLUE","Un antico scheletro, palesemente umano, giace nell’angolo della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
""," "
"OVERGROWN_CLUE","Un antico scheletro, palesemente umano, giace nell’angolo della stanza."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","Lo scheletro in sé non ti dice niente, ma l’ossidiana in frantumi accanto a lui ti sembra familiare: il vetro assomiglia ai denti della lama che hai trovato appena fuori dalla porta delle prove. Speri di non fare la stessa fine di questo esploratore. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"OVERGROWN_PUZZLE","Uno scrigno di legno intonso giace sepolto tra i rampicanti che hanno invaso la stanza."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Sembra che si tratti di un rompicapo, anche se come un oggetto del genere sia giunto nel tempio e si sia preservato in questo modo è un vero mistero. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","La scatola intonsa di un rompicapo è coperta da rampicanti. Con un’azione, un investigatore può tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","La scatola fa uno scatto e si apre… e fai un balzo all’indietro quando ne esce un piccolo serpente striato. La creatura scompare tra la vegetazione e la scatola di legno intonsa invecchia rapidamente fino a sbriciolarsi in polvere. Scartare questo segnalino ricerca."
""," "
"COLLAPSED_CHAMBER","In passato questa stanza è stata distrutta per buona parte da una frana."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","Una delle colonne crollate si alza dai detriti e si avventa su di te! Generare un mostro Guardiano del Tempio come indicato."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Sui frammenti di rocce caduti compaiono ancora alcune parti di un affresco sbiadito. Collocare il segnalino ricerca come indicato. Collocare 1 detrito in quella casella."
""," "
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","La pietra del guardiano del tempio si crepa e si sbriciola. Una nube di polvere a forma di serpente si alza dai suoi resti."
"COLLAPSED_CLUE","Sui frammenti di rocce caduti compaiono ancora alcune parti di un affresco sbiadito."
"COLLAPSED_TEST","Prese singolarmente, le rocce hanno poco senso, ma se rimesse assieme potrebbero mostrarti cosa raffiguravano di preciso. Ci vorrà pazienza per rimettere assieme i pezzi più piccoli ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","Il fatto che tutti i pezzi sembrino avere gli stessi tre colori rende il tutto molto frustrante."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Riesci ad allineare le rocce e vedi l’affresco nella sua interezza: raffigura una guerra tra il popolo serpente e un’antica civiltà umana. Il popolo serpente sembra intenzionato a soggiogare gli umani. Ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino ricerca."
""," "
"STORAGE_CHAMBER","Questa camera sembra contenere oggetti assortiti di tutti i generi."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Quattro vasi identici a forma di serpenti raggomitolati spiccano in mezzo alle cianfrusaglie. Collocare i segnalini ricerca come indicato."
""," "
"STORAGE_VASE_01","Questo vaso ha la forma di un serpente raggomitolato: la sua testa rialzata forma un lungo beccuccio e la sua bocca spalancata rivela due zanne di pietra. Due occhi di smeraldo guardano verso est, mentre una delle spire del serpente sporge più delle altre, a formare un’impugnatura."
"STORAGE_VASE_02","Questo vaso ha la forma di un serpente raggomitolato: la sua testa rialzata forma un lungo beccuccio e la sua bocca spalancata rivela due zanne di pietra. Due occhi di smeraldo guardano verso est, mentre una delle spire del serpente sporge più delle altre, a formare un’impugnatura."
"STORAGE_VASE_03","Questo vaso ha la forma di un serpente raggomitolato: la sua testa rialzata forma un lungo beccuccio e la sua bocca spalancata rivela due zanne di pietra. Due occhi di ossidiana guardano verso est, mentre una delle spire del serpente sporge più delle altre, a formare un’impugnatura."
"STORAGE_VASE_04","Questo vaso ha la forma di un serpente raggomitolato: la sua testa rialzata forma un lungo beccuccio e la sua bocca spalancata rivela due zanne di pietra. Due occhi di smeraldo guardano verso est, mentre una delle spire del serpente sporge più delle altre, a formare un’impugnatura."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","Esamini il vaso attentamente, ma trovi solo le grottesche immagini del popolo serpente nell’atto di tormentare alcuni umani sventurati. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"STORAGE_VASE_TRUE","Esaminando questo vaso, ti rendi conto che i suoi occhi sono fatti d’ossidiana, mentre gli altri erano di smeraldo. Quando raccogli il vaso per esaminare questa differenza, tutti e quattro si frantumano simultaneamente. Scartare ogni segnalino ricerca nella stanza Camera Ripostiglio ."
""," "
"SUNLIT_CHAMBER","Alcuni sottili raggi di luce penetrano in questa camera attraverso i pannelli del soffitto."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","I raggi di luce illuminano un’enorme meridiana che occupa un lato della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Un’altra meridiana identica alla prima è stata collocata lungo il lato opposto della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
""," "
"SUNLIT_SUNDIAL","I raggi di luce illuminano un’enorme meridiana che occupa un lato della stanza."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Osservando più da vicino, noti che alcuni punti della meridiana sono lucidi e riflettono la luce sul soffitto proiettando una massa di puntini. Una serie di ingranaggi sulla struttura ti fanno pensare che la meridiana possa essere spostata, anche se, essendo in disuso da molti anni, farlo non sarà facile ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","La meridiana non si muove."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Riesci a muovere la meridiana. Inizialmente ti sembra che non sia cambiato nulla, ma quando alzi gli occhi al soffitto, noti che i riflessi di luce ora formano il primitivo disegno di un sole."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Sposti la meridiana e noti che i riflessi sul soffitto ora formano la sagoma stilizzata di un uccello. Forse un pappagallo?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Sposti la meridiana, alzi la testa e vedi che le luci sul soffitto ora compongono la forma di un serpente. La meridiana non si muove ulteriormente. Scartare questo segnalino ricerca."
""," "
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","La luce che colpisce la meridiana dall’alto proietta un’ombra che ti indica la posizione del sole. Ma ancora più interessanti sono le delicate incisioni che ricoprono la sua superficie, che narrano la storia della lotta tra un esercito di ibridi serpente e un esercito di umani, molti dei quali armati di spade simili a quella che hai visto prima di entrare nelle sale delle prove. Ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino ricerca."
""," "
"ANTECHAMBER","La stanza contiene poco altro oltre ad alcune sedie di pietra rotte e a tre teste di serpente di metallo quasi identiche appese a una parete."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","Ognuna delle tre teste di serpente ha la bocca aperta come se stesse per dare un morso. Una è d’oro, una è d’argento e una di bronzo. Alcuni bassorilievi sotto di esse sono stati talmente consumati dal tempo da risultare indistinguibili. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","Lo scheletro di una triste anima sola stringe in mano un diario ricoperto di polvere. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
""," "
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","Ognuna delle tre teste di serpente ha la bocca aperta come se stesse per dare un morso. Una è d’oro, una è d’argento e una di bronzo."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","Quando ti avvicini, noti che la lingua di ogni serpente è in realtà un pulsante. Ma quale premere?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Premi la lingua d’oro."
...
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"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","un enorme serpente che avvolge il sole, poi una spada e infine la luna"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","un enorme serpente che avvolge una montagna, poi un fiume e infine il sole"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","un enorme serpente che avvolge un fiume, poi un fuoco e infine la terra"
""," "
"TUNNEL","Questa sezione sembra essere un tunnel scavato rozzamente. I vari utensili da scavo spezzati suggeriscono che lo scavo è stato abbandonato prima di essere completato."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","Al centro del pavimento irregolare è stato inciso un cerchio di pietra. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Uno strumento dimenticato da tempo sembra fuori posto in questa struttura. Collocare l’oggetto {0} come indicato."
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"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","Il cerchio è composto da una serie di simboli incisi. Può essere spostato facendolo scivolare contro la pietra che lo circonda. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","Un cerchio composto da una serie di simboli incisi è incastonato nel terreno. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","Il cerchio di pietra fa uno scatto quando raggiunge la posizione giusta e l’intero tunnel inizia a tremare. Scartare questo segnalino ricerca."
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""," "
"UNLOCK_NOT_YET","Un singolo occhio ingioiellato si illumina su una delle teste di serpente. Nessun effetto."
"UNLOCK_PARTIAL","Uno dei serpenti intrecciati si attiva: ora entrambi i suoi occhi ingioiellati risplendono nella luce fioca della stanza. Si ritrae verso il centro della porta."
"UNLOCK_COMPLETED","L’ultimo serpente sulla porta si ritrae con un gemito e la porta si spalanca con uno stridore di pietra."
"UNLOCK_SECOND","Il secondo occhio ingioiellato sulla testa di un serpente si illumina, poi il serpente trema e si ritrae con un remoto boato verso il centro della porta."
""," "
"SPAWN_MONSTER_01","“Liberate la ssssssacra progenie di Yig!” grida una voce sibilante da un punto imprecisato. Generare un mostro {0} come indicato."
"SPAWN_MONSTER_02","“Liberatene un’altra! Non posssssiamo permettere che le prove ssssiano completate!” Generare un mostro {0} come indicato."
""," "
"YIG_001","I raggi dell’alba si avvicinano alla composizione dei serpenti ingioiellati."
"YIG_01","La luce fioca del mattino mette lentamente in fuga le ombre del tempio. Questo segnalino interazione indica la posizione della luce del sole. Quando arriverà alla porta delle prove, Yig tornerà."
"YIG_02","I raggi del sole hanno superato metà della strada che li separa dalla destinazione."
"YIG_03","Le prime luci dell’alba hanno quasi raggiunto le porte delle prove! Bisogna agire in fretta!"
"YIG_MOVE","{0} Muovere la luce del sole come indicato."
"YIG_GAME_END","Quando la luce arriva al muro, i gioielli incastonati risplendono di una luce abbagliante. Un lungo sibilo di una potenza inconcepibile echeggia per tutte le camere del tempio. Yig è giunto in questo mondo. L’indagine non è completa."
""," "
"EXPLORE_SHRINE","I serpenti sulla porta si sono ritratti quanto basta da consentirne l’apertura."
"SHRINE","Una volta superate le prove, non resta che aprire la porta. Alcuni sacerdoti serpente circondano un altare in fiamme, ricoperto di offerte appena sacrificate. Collocare la tessera Camera dell’Altare e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"SHRINE_PRIEST_1","“Ossssate profanare le prove per fermarci? Umani insssssolenti!” Il sacerdote serpente sfodera un pugnale a lama ricurva. Generare un mostro {0} come indicato."
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"PIT_SAND_01","La sabbia nera riempie rapidamente la stanza e la sua dolorosa pressione vi impedisce di muovervi. È già arrivata all’altezza della vita! Ogni investigatore nella stanza Fossa subisce 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato. Al ritmo in cui la fossa si riempie, se non fermate presto la sabbia in qualche modo, morirete tutti."
"PIT_SAND_02","La sabbia nera si riversa a una velocità furibonda. Presto arriva fino al vostro collo. Ogni investigatore nella stanza Fossa subisce 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato. Se non la fermate, presto morirete."
"PIT_SAND_03","La sabbia vi riempie rapidamente la bocca e il naso. L’ultima cosa che vedete è la massa di sabbia nera che vi sommerge completamente. Ogni investigatore nella stanza Fossa è eliminato."
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"FINALE_FINAL_TRAP","Non appena l’ultima testa scatta al suo posto, una strana ondata di calore investe il tempio, che inizia a tremare. Il pavimento al di fuori della porta chiusa a chiave si spalanca e una piattaforma sale fino al livello del terreno per rivelare una bestia terrificante! Generare un mostro {0} come indicato."
"FINALE_PRIEST_01","Il sacerdote intona il suo canto davanti all’altare e ignora ogni altra cosa, smarrito nella sua fede per Yig. Questo mostro è considerato un segnalino interazione."
"FINALE_PRIEST_04","{0} É avvolto in un alone di energia verde. Fintanto che gli altri sacerdoti sono in vita, questo sacerdote è protetto e non può essere attaccato."
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","Pierwsza luka w formacji znajduje się w zewnętrznym kręgu. Licząc od pierwszego posągu do tej luki, figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, łuk, miecz, łuk, a następnie pierwsza luka."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","Druga luka znajduje się w środkowym kręgu. Zaczynając od posągu za pierwszą luką, figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, łuk, miecz, a po nich druga luka."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","Trzecia luka znajduje się w wewnętrznym kręgu figur. Zaczynając od posągu za drugą figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, włócznię, łuk, a po nich trzecia luka. Za trzecią luką spirala kończy się posągiem z włócznią i posągiem z mieczem."
"STATUE_PLACED_CANNOT","Nie ma wolnych miejsc. Odstawiasz posąg tam, gdzie go znalazłeś. Przynajmniej przepchnięcie go z powrotem jest łatwiejsze."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER","Dziesiątki kolorowych płytek, w jakiś sposób dobrze zachowane pomimo upływu czasu, tworzą na podłodze misterny wzór."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Fragment posadzki nie odpowiada wzorowi w pozostałej części pomieszczenia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","Ściany tej komnaty ozdobiono równie misternie co podłogę. Kamień pokrywają kunsztowne rzeźbienia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","Ściany tej komnaty ozdobiono równie misternie co podłogę. Kamień pokrywają kunsztowne rzeźbienia."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Przy bliższych oględzinach rzeźbienia okazują się przedstawiać historię. Wężoludzie oddawali cześć ogromnej spirali, która na kolejnych płaskorzeźbach zmieniła się w ogromnego węża stojącego na dwóch nogach i posiadającego ramiona. Rozpoznajesz ofiary składane olbrzymiemu wężowi - to ludzie, dawno temu rządzeni przez wężoludzi. Jeśli to jest cywilizacja, którą próbują wskrzesić wężowi kapłani, musicie ich powstrzymać za wszelką cenę! Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","Kamienie posadzki są pomieszane i wyraźnie nie na swoich miejscach."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Zbliżasz się do kamieni, aby przyjrzeć im się bliżej ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Robisz o jeden krok za dużo, zanim zdajesz sobie sprawę, że płytki poddają się pod naciskiem. Z ukrytych w ścianach otworach wylatują strzały! Każdy badacz na obszarze Sali z mozaiką przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Przyglądasz się kamieniom posadzki i zauważasz, że są na niewłaściwych miejscach. Jeśli poprzesuwasz ciężkie płyty, być może uda ci się je ułożyć właściwie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","Kamienie tworzące tę część posadzki są na niewłaściwych miejscach i trzeba je ułożyć właściwie. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Kamienie w końcu tworzą ten sam wzór co na reszcie posadzki. Słyszysz głośny zgrzyt dobiegający zza ściany. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"",""
"BED_CHAMBER","Pokryta kurzem płyta wystaje ponad innymi."
"BED_PLACE_SEARCH","Na ziemi leżą trzy wężowe szkielety. Wszystkie są prawie kompletne, pomijając brakujące głowy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BED_PLACE_SKULL","Na ziemi leży inkrustowana czaszka. Bez wątpienia należała do człowieka. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
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"BED_SEARCH","W pomieszczeniu ułożono trzy szkielety wężoludzi. Każdy z nich jest pozbawiony czaszki. Tylko badacz posiadający Przedmiot powszechny Inkrustowana czaszka może przeszukać ten żeton."
"BED_SEARCH_TEST","Nie jesteś w stanie dojść do tego, w jaki sposób należy umieścić ludzką czaszkę na szkieletach tych potwornych hybryd ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Oglądasz szkielety i czaszkę po raz kolejny, ale bez skutku. Cóż, możesz równie dobrze umieścić czaszkę na dowolnym ze szkieletów."
...
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@@ -180,7 +174,6 @@
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Po jednej z waz wije się namalowany wąż. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Kolejny, namalowany na innej wazie, wąż także się porusza, a jego kunsztownie oddany język wysuwa się z kolorwej paszczy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Na trzeciej wazie również widnieje namalowany wąż. Ten jest zwinięty w kłębek, jedynie od czasu do czasu unosząc głowę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
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"BURIAL_POT_1","Namalowany wąż leniwie wije się wkoło po powierzchni wazy."
"BURIAL_POT_1_TRUE","Wąż zdaje się nie reagować na zewnętrzne bodźce. Kiedy unosisz pokrywę wazy, w środku znajdujesz potężną broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BURIAL_POT_2","Na powierzchni tej wazy wije się namalowany wąż. Jego kunsztownie namalowany język wystaje z kolorowego pyska."
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...
@@ -191,51 +184,41 @@
"OVER_PLACE_OVER","Gęsta roślinność w tym pomieszczeniu rozrosła się w kompletnie niekontrolowany sposób. Umieść 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarze Zarośniętej sali ."
"OVER_PLACE_PUZZLE","Pomiędzy pnączami na środku pomieszczenia widać starą, drewnianą skrzynkę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OVER_PLACE_CLUE","W kącie sali leży starożytny szkielet, wyraźnie należący do człowieka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
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"OVERGROWN_CLUE","Stary, ludzki szkielet leży w kącie pomieszczenia."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","Oględziny samego szkieletu powiedziały ci niewiele, ale zakurzony, pokruszony obsydian, który znalazłeś obok, wygląda znajomo. Szkliwo przypomina zęby ostrza, które widziałeś przed drzwiami prób. Masz nadzieję, że nie podzielisz losu tego pechowego odkrywcy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Wygląda na to, że to jakieś pudełko z łamigłówką, jednak skąd taki przedmiot wziął się w świątyni i jak zachował się w tak doskonałym stanie pozostaje tajemnicą. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","Starą, drewnianą skrzynkę stojącą obrosły pnącza. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","Pudełko otwiera się z kliknięciem, a ty odskakujesz w tył, kiedy wypełza z niego niewielki, prążkowany wąż. Stworzenie znika w gąszczu, a drewniana skrzynia nagle się starzeje i rozpada w pył. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
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"COLLAPSED_CHAMBER","Kiedyś to pomieszczenie zostało niemal unicestwione przez osuwające się skały."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","Jeden z powalonych posągów wstaje spomiędzy gruzu i rzuca się na ciebie! Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Na kawałkach potrzaskanego kamienia nadal widać fragmenty wytartego malowidła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. Następnie umieść na tym polu żeton Gruzowiska."
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"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","Kamień, z którego zbudowany jest strażnik świątyni, pęka i rozpada się na niewielkie odłamki. Wzbijając chmurę kurzu kamienie opadły na ziemię, tworząc kształt przypominający węża."
"COLLAPSED_CLUE","Na kawałkach potrzaskanego kamienia nadal widać fragmenty wytartego malowidła."
"COLLAPSED_TEST","Każdy z osobna te kamienie nie mówią zbyt wiele, ale gdyby udało ci się złożyć je razem, być może zrozumiałbyś, co przedstawiają. Dopasowanie najmniejszych kawałków będzie wymagało nieco cierpliwości ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","Fakt, że wszystkie kawałki zdają się być w tych samych trzech kolorach doprowadza cię do frustracji."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Układasz wszystkie kamienie i widzisz malowidło w całej okazałości: przedstawia wojnę pomiędzy wężoludźmi a jakąś starożytną ludzką cywilizacją. Wężoludzie zdają się próbować podbić ludzi. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
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"STORAGE_CHAMBER","W tym pomieszczeniu znajdują się przeróżne rupiecie wszelkiego rodzaju."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Pomiędzy gratami stoją cztery identyczne naczynia w kształcie zwiniętych węży. Umieść żetony Przeszukiwania we wskazanych miejscach."
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"STORAGE_VASE_01","Naczynie wygląda jak zwinięty wąż. Jego wyciągnięta głowa tworzy długi dziubek. Pysk jest otwarty, z dwoma kamiennymi kłami na wierzchu. Spojrzenie dwojga szmaragdowych oczu skierowane jest na wschód. Jeden ze zwojów węża jest oddalony od pozostałych, tworząc uchwyt."
"STORAGE_VASE_02","Naczynie wygląda jak zwinięty wąż. Jego wyciągnięta głowa tworzy długi dziubek. Pysk jest otwarty, z dwoma kamiennymi kłami na wierzchu. Spojrzenie dwojga szmaragdowych oczu skierowane jest na wschód. Jeden ze zwojów węża jest oddalony od pozostałych, tworząc uchwyt."
"STORAGE_VASE_03","Naczynie wygląda jak zwinięty wąż. Jego wyciągnięta głowa tworzy długi dziubek. Pysk jest otwarty, z dwoma kamiennymi kłami na wierzchu. Spojrzenie dwojga obsydianowych oczu skierowane jest na wschód. Jeden ze zwojów węża jest oddalony od pozostałych, tworząc uchwyt."
"STORAGE_VASE_04","Naczynie wygląda jak zwinięty wąż. Jego wyciągnięta głowa tworzy długi dziubek. Pysk jest otwarty, z dwoma kamiennymi kłami na wierzchu. Spojrzenie dwojga szmaragdowych oczu skierowane jest na wschód. Jeden ze zwojów węża jest oddalony od pozostałych, tworząc uchwyt."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","Dokładnie oglądasz naczynie, ale znajdujesz jedynie groteskowe ilustracje przedstawiające wężoludzi torturujących zniewolonych ludzi. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"STORAGE_VASE_TRUE","Oglądając to naczynie zauważasz, że jego oczy zrobione są z obsydianu, podczas gdy wszystkie pozostałe naczynia miały szmaragdowe oczy. Kiedy podnosisz dzban, aby przyjrzeć się temu dokładniej, wszystkie naczynia równocześnie zaczynają się trząść. Odrzuć każdy żeton Przeszukiwania na obszarze Sali magazynowej ."
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"SUNLIT_CHAMBER","Otwory w suficie wpuszczają do pomieszczenia wąskie snopy światła."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","Promienie słońca padają na stojący z boku ogromny zegar słoneczny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Kolejny zegar słoneczny wygląda dokładnie tak samo jak pierwszy, ale stoi po przeciwnej stronie sali. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
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"SUNLIT_SUNDIAL","Promienie słońca padają na stojący z boku ogromny zegar słoneczny."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Przyglądając się bliżej zauważasz, że niektóre elementy zegara są błyszczące i odbijają światło, rzucając na sufit wiele małych refleksów. Kamienne tryby w urządzeniu sugerują, że mógłbyś poruszyć tarczę, choć po tylu latach może to wymagać sporo siły ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","Tarcza się nie porusza."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Udaje ci się obrócić tarczę. W pierwszej chwili wydaje ci się, że nic się nie zmieniło, ale kiedy spoglądasz w górę, zauważasz, że refleksy światła na suficie układają się teraz w prosty wzór słońca."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Obracasz tarczę, a odbite światła na suficie układają się w prosty kształt reprezentujący ptaka. Być może to papuga?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Obracasz tarczę i spoglądając w górę widzisz, że refleksy świetlne tworzą teraz kształt węża. Tarczy nie da się już dalej obracać. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
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"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","Oświetlony z góry zegar słoneczny rzuca cień, wskazując ci pozycję słońca. Bardziej interesujące są delikatne rzeźbienia pokrywające jego tarczę. Przestawiają one historię armii wężowych hybryd walczących w wielkiej bitwie przeciwko ludziom. Wielu wężoludzi trzyma miecze takie jak ten, który widziałeś przed rozpoczęciem prób. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
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"ANTECHAMBER","W pomieszczeniu nie ma wiele poza potrzaskanymi kamiennymi fotelami i trzema identycznymi metalowymi głowami węży, wiszącymi na ścianie."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","Trzy wężowe głowy mają na wpół otwarte pyski. Jedna z nich jest ze złota, druga ze srebra, a trzecia z brązu. Pod nimi znajdują się płaskorzeźby, ale upływ czasu sprawił, że są praktycznie nieczytelne. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","Szkielet jakiegoś nieszczęśnika ściska w dłoni dziennik pokryty grubą warstwą kurzu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"",""
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","Trzy wężowe głowy mają na wpół otwarte pyski. Jedna z nich jest ze złota, druga ze srebra, a trzecia z brązu."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","Przyglądając się z bliska widzisz, że język każdego z węży jest tak naprawdę przyciskiem. Ale który powinieneś wcisnąć?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Wciśnij złoty język."
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@@ -250,7 +233,6 @@
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","ogromny wąż wije się najpierw wokół słońca, następnie wokół miecza i na koniec wokół księżyca."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","ogromny wąż wije się najpierw wokół góry, następnie wokół rzeki i na koniec wokół słońca."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","ogromny wąż wije się najpierw wokół rzeki, następnie wokół ognia i na koniec wokół ziemi."
"",""
"TUNNEL","To pomieszczenie jest topornie wyciosanym w skale tunelem. Połamane narzędzia sugerują, że budowa została porzucona."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","Pośrodku pomieszczenia w nierównej podłodze wyrzeźbiono kamienny krąg. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Dawno porzucone narzędzie wydaje się być nie na miejscu w tej starożytnej budowli. Umieść {0} we wskazanym miejscu."
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@@ -258,23 +240,18 @@
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","Krąg pokryty jest symbolami. Z pewnym trudem obraca się w otaczającym go kamieniu. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","W podłodze umieszczono pokryty symbolami krąg. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","W tunelu słychać rumor, kiedy krąg z kliknięciem zostaje ustawiony we właściwej pozycji. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"",""
"",""
"UNLOCK_NOT_YET","Pojedyncze kryształowe oko na jednej z wężowych głów rozbłysło światłem. Brak natychmiastowego efektu."
"UNLOCK_PARTIAL","Jeden ze splecionych węży się aktywował, oboje jego oczu świeci teraz słabym światłem. Wąż wycofał się w kierunku środka drzwi."
"UNLOCK_COMPLETED","Ostatni wąż się wycofuje, a drzwi otwierają się ze zgrzytem."
"UNLOCK_SECOND","Drugie oko rozbłyska światłem, a wąż z łoskotem wycofuje się w kierunku środka drzwi."
"",""
"SPAWN_MONSTER_01","„Wypuśśśćcie błogosssławiony pomiot Yiga!” - słyszysz syczący głos dobiegający nie wiadomo skąd. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"SPAWN_MONSTER_02","„Wypuśśśćcie kolejnego! Nie możemy possswolić im ukończyć prób!” Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"YIG_01","Poranne promienie słońca powoli rozświetlają cienie w świątyni. Ten żeton Oddziaływania wskazuję pozycję światła słonecznego. Kiedy dotrze do drzwi prób, Yig powróci."
"YIG_02","Snop światła jest już w połowie drogi do celu."
"YIG_03","Pierwsze promienie słońca niemal dotarły do drzwi! Musicie się pospieszyć!"
"YIG_MOVE","{0} porusz światło słoneczne we wskazane miejsce."
"YIG_GAME_END","Kiedy snop światła dociera do ściany, osadzone w niej kryształy rozbłyskują olśniewająco. W salach świątyni rozbrzmiewa niewyobrażalnie głośny, długi syk. Przybył Yig. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"",""
"EXPLORE_SHRINE","Węże na drzwiach wycofały się, umożliwiając ich otwarcie."
"SHRINE","Udało wam się ukończyć próby i otwieracie drzwi. Kilku kapłanów wężoludzi stoi wokół ołtarza, na którym leżą liczne ofiary. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Sala z ołtarzem i Drzwi we wskazanych miejscach."
"SHRINE_PRIEST_1","„Ssskalaliśśście Próby aby nasss powssstrzymać? Besssczelni ludzie!” Kapłan wężoludzi sięga po zakrzywiony sztylet. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
...
...
@@ -286,7 +263,6 @@
"PIT_SAND_01","Drobny piasek szybko wypełnia pomieszczenie, miażdżąc wasze ciała i utrudniając ruch. Sięga już niemal do bioder! Każdy badacz na obszerze Dołu przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje stan Unieruchomiony. Biorąc pod uwagę jak szybko wypełnia się dół, jeśli szybko czegoś nie zrobicie, będzie po was."
"PIT_SAND_02","Czarny piasek nie przestaje wypełniać pomieszczenia. Niebawem sięgnie do waszych szyi. Każdy badacz na obszerze Dołu przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje stan Unieruchomiony. Jeśli tego nie zatrzymacie, będzie po was."
"PIT_SAND_03","Czarny piasek wypełnia wasze usta i nos. W ostatnich chwilach widzicie tylko pochłaniający was czarny piach. Każdy badacz na obszarze Dołu zostaje wyeliminowany,"
"",""
"FINALE_FINAL_TRAP","Kiedy ostatnia głowa z kliknięciem wskakuje na miejsce, rozlega się huk i świątynie wypełnia eksplozja gorąca. Z podłogi przed zamkniętymi drzwiami unosi się platforma, ujawniając przerażającą bestię! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"FINALE_PRIEST_01","Kapłan inkantuje przy ołtarzu ignorując wszystko poza swoim oddaniem Yigowi. Traktuj tego potwora jak żeton Oddziaływania."
"FINALE_PRIEST_04","{0} otoczony jest kokonem zielonej energii. Dopóki żyją dwaj pozostali, ten kapłan jest chroniony i nie da się go zaatakować."
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","O primeiro espaço fica no círculo mais externo das estátuas. Da primeira estátua até esse espaço, as armas brandidas pelas estátuas seguem a seguinte ordem: lança, arco, espada, arco e primeiro espaço."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","Há um segundo espaço no círculo intermediário de estátuas. Começando pela estátua que fica imediatamente após o primeiro espaço, as armas brandidas por elas seguem a seguinte ordem: lança, arco, espada e o segundo espaço."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","Há um terceiro espaço no círculo mais interno de estátuas. Começando pela estátua que fica imediatamente após o segundo espaço, as armas brandidas por elas seguem a seguinte ordem: lança, lança, arco e o terceiro espaço. Depois do terceiro espaço, a espiral termina com uma estátua com arco e, depois, uma estátua com lança."
"STATUE_PLACED_CANNOT","Não há espaços vazios! Você coloca a estátua de volta no lugar junto à parede onde a encontrou. Pelo menos colocar de volta é mais fácil."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER","Milagrosamente preservadas apesar do tempo, dezenas de pedras coloridas formam um desenho intrincado no chão."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Uma parte do chão não segue o padrão do resto da sala. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","As paredes desta câmara são tão elaboradas quanto o chão. Há entalhes intrincados cobrindo a pedra das paredes. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","As paredes desta câmara são tão elaboradas quanto o chão. Há entalhes intrincados cobrindo a pedra das paredes."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Você analisa os entalhes e descobre que eles contam uma história. O povo-serpente venera uma grande espiral que, na sequência dos entalhes, vai gradualmente se transformando em uma enorme serpente com grossos braços e pernas. Você reconhece os sacrifícios há muito feitos para a grande serpente pelos humanos, dominados pelo povo-serpente. Se esta for a civilização que os sacerdotes-serpente estão tentando trazer de volta, eles têm que ser impedidos! Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"",""
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","A disposição embaralhada das pedras do chão não parece certa."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Você se aproxima das pedras com a intenção de examiná-las mais de perto ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Você pisa sobre uma delas sem perceber que ela é uma placa de pressão. Flechas saem voando de buracos ocultos nas paredes! Cada investigador na Câmara do Mosaico sofre 1 Dano voltado para baixo."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Ao analisar as pedras desta parte, você percebe que elas estão fora de ordem. Se movê-las, você pode corrigir a disposição das placas pesadas. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","As pedras desta parte estão fora de ordem e precisam ser arrumadas. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Por fim, as pedras se alinham com o resto do cômodo. Você ouve um rangido alto vindo das paredes. Descarte este marcador de Busca."
"",""
"BED_CHAMBER","Uma placa de pedra coberta de poeira se eleva acima do resto do cômodo."
"BED_PLACE_SEARCH","Há três esqueletos serpentinos posicionados no cômodo. Eles são completamente articulados, mas estão todos sem o crânio. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"BED_PLACE_SKULL","Há uma caveira adornada no chão. É evidente que ela é de origem humana. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"",""
"BED_SEARCH","Há três esqueletos de homens-serpente dispostos no cômodo. Nenhum deles têm um crânio. Apenas um investigador que tenha o Item Comum Caveira Adornada pode usar este marcador de Busca."
"BED_SEARCH_TEST","Por mais que você tente, você não consegue pensar em uma forma de colocar uma caveira humana adornada nestes corpos híbridos monstruosos ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Nem colocar os esqueletos e a caveira lado a lado dá algum resultado. Que seja, você pode simplesmente colocar a caveira em um dos esqueletos."
...
...
@@ -180,7 +174,6 @@
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Há uma pintura de uma cobra se movendo pela superfície de um dos vasos. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Em outro vaso, uma segunda pintura de cobra também se move, mostrando a língua do animal saindo de sua bocarra. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Um terceiro vaso contém a última pintura de cobra. Esta está enrolada, esticando e retraindo a cabeça em intervalos periódicos. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"",""
"BURIAL_POT_1","A pintura de uma cobra rasteja em círculos lentos na superfície desta vaso."
"BURIAL_POT_1_TRUE","A cobra não parece reagir a estímulos externos. Ao abrir a tampa no enorme vaso, você encontra uma arma poderosa lá dentro. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"BURIAL_POT_2","Tem uma pintura de cobra se movendo neste vaso. O desenho detalhado da sua língua entra e sai de sua mandíbula pintada."
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@@ -191,51 +184,41 @@
"OVER_PLACE_OVER","A vegetação densa deste cômodo está fora de controle. Coloque 2 Matagais em cada espaço da Câmara Verdejante ."
"OVER_PLACE_PUZZLE","Há uma caixa de madeira intacta presa num emaranhado de vinhas no meio do cômodo. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"OVER_PLACE_CLUE","No canto do cômodo, há um esqueleto ancestral evidentemente humano. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"",""
"OVERGROWN_CLUE","No canto, há um esqueleto ancestral evidentemente humano."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","O esqueleto em si não lhe diz muita coisa, mas a obsidiana empoeirada e estilhaçada ao lado dele lhe é familiar. O vidro se parece com a serra da lâmina que você encontrou do lado de fora da porta das provações. Você espera não ter o mesmo destino que este explorador. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"OVERGROWN_PUZZLE","Há uma caixa de madeira intacta presa num emaranhado de vinhas no meio do cômodo."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Parece ser uma caixa enigmática, embora a forma com a qual esse objeto acabou neste templo e como ele permaneceu nessa condição ainda seja um mistério. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","Uma caixa de madeira preservada está presa num emaranhado de vinhas. Como uma ação, um investigador pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","A caixa emite um estalido e se abre, fazendo você pular para trás quando uma pequena cobra listrada cai de dentro dela. A criatura desaparece na vegetação e a caixa de madeira preservada envelhece rapidamente e se transforma em pó. Descarte este marcador de Busca."
"",""
"COLLAPSED_CHAMBER","Em dado momento, esta câmara foi quase destruída por um deslizamento."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","Um dos pilares caídos se ergue dos escombros e avança na sua direção! Faça aparecer um Guardião do Templo como indicado."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Fragmentos das pedras caídas ainda ilustram partes de um mural desbotado. Coloque um marcador de Busca como indicado. Em seguida, coloque Escombros nesse espaço."
"",""
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","A pedra do guardião do templo racha e se desfaz. Uma nuvem de poeira sobe dos seus restos, formando a silhueta de uma cobra."
"COLLAPSED_CLUE","Fragmentos das pedras caídas ainda ilustram partes de um mural desbotado."
"COLLAPSED_TEST","As pedras por si só não fazem muito sentido, mas, se juntá-las, talvez você entenda exatamente o que elas estão ilustrando. Será preciso ter paciência para achar o lugar dos pedaços mais minúsculos ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","É frustrante, pois todos os pedaços parecem ter as mesmas três cores."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Você alinha as pedras e vê o mural completo: ele mostra uma guerra entre o povo-serpente e alguma civilização humana antiga. O povo-serpente parece estar tentando dominar os humanos. Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"",""
"STORAGE_CHAMBER","Esta câmara parece estar cheia de bugigangas."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Quatro vasos idênticos em forma de cobras enroladas se destacam em meio às tralhas. Coloque marcadores de Busca como indicado."
"",""
"STORAGE_VASE_01","Este vaso tem a forma de uma cobra enrolada. Sua cabeça erguida forma um focinho comprido. Sua boca se abre e revela duas presas de pedra. Dois olhos de esmeralda olham para o leste. Um dos anéis formados pela cobra está mais distante do resto, criando uma alça."
"STORAGE_VASE_02","Este vaso tem a forma de uma cobra enrolada. Sua cabeça erguida forma um focinho comprido. Sua boca se abre e revela duas presas de pedra. Dois olhos de esmeralda olham para o leste. Um dos anéis formados pela cobra está mais distante do resto, criando uma alça."
"STORAGE_VASE_03","Este vaso tem a forma de uma cobra enrolada. Sua cabeça erguida forma um focinho comprido. Sua boca se abre e revela duas presas de pedra. Dois olhos de obsidiana olham para o leste. Um dos anéis formados pela cobra está mais distante do resto, criando uma alça."
"STORAGE_VASE_04","Este vaso tem a forma de uma cobra enrolada. Sua cabeça erguida forma um focinho comprido. Sua boca se abre e revela duas presas de pedra. Dois olhos de esmeralda olham para o leste. Um dos anéis formados pela cobra está mais distante do resto, criando uma alça."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","Você examina o vaso de perto, mas só encontra ilustrações grotescas de homens-serpente atormentando pobres humanos. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"STORAGE_VASE_TRUE","Ao analisar este vaso, você percebe que seus olhos são de obsidiana, ao passo que os outros são de esmeralda. Quando você pega o vaso para examinar a diferença, todos os quatro se estilhaçam ao mesmo tempo. Descarte cada marcador de na Busca Câmara de Depósito ."
"",""
"SUNLIT_CHAMBER","Painéis no teto permitem que feixes finos de luz adentrem esta câmara."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","A luz é lançada sobre um enorme relógio solar em um lado do cômodo. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Há outro relógio solar que parece ser idêntico ao primeiro, mas fica do outro lado do cômodo. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL","A luz é lançada sobre um enorme relógio solar em um lado do cômodo."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Ao olhar mais de perto, você descobre que partes do relógio solar são reluzentes e refletem a luz para o teto em uma massa de pontinhos. As engrenagens de pedra da engenhoca dão a entender que você poderia mover o relógio, embora os anos de desuso tenham dificultado o seu uso [(STR)]."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","O relógio não se move."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Você consegue mover o relógio. A princípio, você pensa que nada mudou, mas, ao olhar para cima, você descobre que o teto está refletindo o desenho rudimentar de um sol traçado na luz."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Você move o relógio e descobre que as luzes refletidas no teto formam o simples contorno de um pássaro. Um papagaio, talvez?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Após mover o relógio, você olha para cima e percebe que as luzes refletidas no teto se transformaram no contorno de uma cobra. O relógio não se move mais além disso. Descarte este marcador de Busca."
"",""
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","Este relógio solar lança uma sombra com a luz que vem de cima, informando a posição do sol. Ainda mais interessante são os entalhes delicados que cobrem a superfície. Eles contam a história de uma batalha entre um exército de híbridos serpentinos e tropas humanas, muitos dos quais brandem espadas como as que você viu antes de entrar nas provações. Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"",""
"ANTECHAMBER","No cômodo, não há muito além de cadeiras de pedra quebradas e três cabeças de cobra metálicas quase idênticas penduradas na parede."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","As três cabeças de cobra estão com a boca entreaberta, como se tivessem parado no meio de uma mordida. Uma delas é dourada, a outra, prateada e a outra, de bronze. Os entalhes que existem embaixo delas foram tão desgastados pelo tempo que ficaram indecifráveis. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","O esqueleto de uma pobre alma segura um diário coberto de poeira na mão. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"",""
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","As três cabeças de cobra estão com a boca entreaberta, como se tivessem parado no meio de uma mordida. Uma delas é dourada, a outra, prateada e a outra, de bronze."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","De perto, você percebe que a língua de cada serpente é, na verdade, um botão. Mas qual delas você deve pressionar?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Pressionar a língua dourada."
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@@ -250,7 +233,6 @@
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","Uma serpente enorme circunda um sol, uma espada e, depois, a lua."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","Uma serpente enorme circunda uma montanha, um rio e, depois, o sol."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","Uma serpente enorme circunda um rio, uma fogueira e, depois, a terra."
"",""
"TUNNEL","Esta parte parece ser um túnel escavado grosseiramente. Ferramentas quebradas sugerem que a construção foi abandonada antes de ser concluída."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","No centro do chão, um círculo de pedra foi entalhado na superfície irregular. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Uma ferramenta há muito esquecida parece fora do lugar nesta estrutura antiga. Coloque um(a) {0} como indicado."
...
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@@ -258,23 +240,18 @@
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","O círculo têm símbolos nele desenhados. Ele se move e range contra a pedra ao redor. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","Há um círculo com símbolos desenhados no chão. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","O túnel inteiro ribomba quando o círculo de pedra se encaixa no lugar. Descarte este marcador de Busca."
"",""
"",""
"UNLOCK_NOT_YET","Um único olho adornado se acende em uma das cabeças de serpente. Sem efeito imediato."
"UNLOCK_PARTIAL","Uma das cobras entrelaçadas é ativada e ambos os seus olhos se acendem na penumbra. Ela recua para o centro da porta."
"UNLOCK_COMPLETED","A última serpente da porta se retrai com um rangido e a porta se abre."
"UNLOCK_SECOND","O segundo olho adornado da cabeça de uma das serpentes se acende, fazendo a cobra ribombar e estremecer ao recuar para o centro da porta."
"",""
"SPAWN_MONSTER_01","""Sssolte a cria abençoada de Yig!"" clama uma voz sibilante. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SPAWN_MONSTER_02","""Solte outra! Não podemos deixá-los completar as provaçõesss!"" Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"",""
"YIG_001","Os raios da alvorada se aproximam do relevo de cobra adornado."
"YIG_01","A luz fraca da manhã vai lentamente se sobrepondo às sombras do templo. Este marcador de Interação registra a posição da luz do sol. Quando ele chegar à porta das provações, Yig retornará."
"YIG_02","Os raios do sol já estão em mais da metade do caminho até seu destino."
"YIG_03","A primeira luz da alvorada já está quase chegando na porta das provações! Você precisa agir rápido!"
"YIG_MOVE","{0} Mova a luz do sol como indicado."
"YIG_GAME_END","Quando a luz alcança a parede, as pedras ali incrustadas emitem um brilho fulminante. Um silvo longo e impossivelmente alto ressoa pelas câmaras do templo. Yig chegou. A investigação não foi concluída."
"",""
"EXPLORE_SHRINE","As cobras da porta recuaram o suficiente para permitir que você a abra."
"SHRINE","Após passar pelas provações, você puxa a porta e a abre. Há vários sacerdotes serpentinos em torno de um altar em chamas. Novas oferendas cobrem o altar. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Câmara do Altar e uma Porta como indicado."
"SHRINE_PRIEST_1","""Vocês macularam as Provaçõesss para nosss atrapalhar? Humanosss insolentesss!"" O sacerdote serpentino saca um punhal entrançado. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
...
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@@ -286,7 +263,6 @@
"PIT_SAND_01","O jato de areia está enchendo o cômodo rapidamente, dificultando os seus movimentos com a pressão dolorosa. A areia já está na altura do seu quadril! Cada investigador na Vala sofre 2 Danos voltados para baixo e fica Preso. No ritmo em que a vala está se enchendo, você acabará morrendo se não detiver a areia logo."
"PIT_SAND_02","A areia negra se derrama com demasiada fúria e rapidez. Ela logo alcança o seu pescoço. Cada investigador na Vala sofre 2 Horrores e fica Preso. Se não detiver a areia, você morrerá."
"PIT_SAND_03","A areia logo enche a sua boca e o seu nariz. Seus últimos instantes são apenas uma visão do breu enquanto a areia o consome. Cada investigador na Vala é eliminado."
"",""
"FINALE_FINAL_TRAP","Quando a última cabeça é se encaixa no lugar, um estranho jato de calor toma conta do templo e o faz ribombar. O chão do lado de fora da porta trancada se abre e, de lá, uma plataforma se ergue e revela uma fera apavorante! Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"FINALE_PRIEST_01","O sacerdote entoa um cântico no altar, ignorando todo o resto em sua devoção a Yig. Trate este monstro como um marcador de Interação."
"FINALE_PRIEST_04","{0} Ele está cercado de uma energia verde. Enquanto os outros sacerdotes estiverem vivos, este permanecerá protegido e não poderá ser atacado."
"OBJECTIVE_01","Lady Helena has been abducted! Discover where she is being kept and why she was taken."
"OBJECTIVE_02","Now that the heirloom has been located, you must get it to Helena so she can return you all safely and close the temporal instability."
"OBJECTIVE_03","Now that the heirloom has been located, you must either close the temporal instability or kill the thief to keep the heirloom from being used for evil."
""," "
"COMMON_PLACE_BARRICADE","Some of the furniture here could be used to barricade the door, should the need arise. Place a Barricade as indicated."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","You rush toward the portal to follow the abductors as it begins to shrink and close, but while one of you passes through, the other bounces off the collapsing portal ineffectually. Investigators must determine as a group which one of them enters the portal. Once you have reached a decision, the investigator who enters the portal removes their investigator figure from the board."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","You rush toward the portal to follow the abductors as it begins to shrink and close, but while two of you pass through, anyone else bounces off the collapsing portal ineffectually. Investigators must determine as a group which two of them enter the portal. Once you have reached a decision, the investigators who enter the portal remove their investigator figures from the board."
"OBJECTIVE_01","Lady Helena ist entführt worden! Findet heraus, wo sie gefangen gehalten wird und warum sie verschleppt wurde."
"OBJECTIVE_02","Jetzt, da ihr das Erbstück gefunden habt, müsst ihr es zu Helena bringen, damit sie euch alle sicher nach Hause führen und die temporale Anomalie schließen kann."
"OBJECTIVE_03","Jetzt, da die Statue gefunden wurde, müsst ihr entweder die temporale Anomalie schließen oder die Diebin ausschalten, damit das Erbstück nicht zu finsteren Zwecken genutzt wird."
""," "
"COMMON_PLACE_BARRICADE","Einige der Möbelstücke könnten zum Verbarrikadieren der Tür verwendet werden. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","Ihr nehmt die Verfolgung auf und stürzt euch auf das schrumpfende Portal. Einer von euch schafft es auf die andere Seite, der andere prallt von der verengten Öffnung ab. Ihr müsst als Gruppe entscheiden, wer von euch das Portal durchquert hat. Sobald die Entscheidung gefällt ist, entfernt der Ermittler, der das Portal durchquert hat, seine Figur vom Spielplan."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","Ihr nehmt die Verfolgung auf und stürzt euch auf das schrumpfende Portal. Zwei von euch schaffen es auf die andere Seite, die anderen prallen von der verengten Öffnung ab. Ihr müsst als Gruppe entscheiden, welche beiden Ermittler das Portal durchquert haben. Sobald die Entscheidung gefällt ist, entfernen die Ermittler, die das Portal durchquert haben, ihre Figuren vom Spielplan."
"OBJECTIVE_01","Lady Helena has been abducted! Discover where she is being kept and why she was taken."
"OBJECTIVE_02","Now that the heirloom has been located, you must get it to Helena so she can return you all safely and close the temporal instability."
"OBJECTIVE_03","Now that the heirloom has been located, you must either close the temporal instability or kill the thief to keep the heirloom from being used for evil."
""," "
"COMMON_PLACE_BARRICADE","Some of the furniture here could be used to barricade the door, should the need arise. Place a Barricade as indicated."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","You rush toward the portal to follow the abductors as it begins to shrink and close, but while one of you passes through, the other bounces off the collapsing portal ineffectually. Investigators must determine as a group which one of them enters the portal. Once you have reached a decision, the investigator who enters the portal removes their investigator figure from the board."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","You rush toward the portal to follow the abductors as it begins to shrink and close, but while two of you pass through, anyone else bounces off the collapsing portal ineffectually. Investigators must determine as a group which two of them enter the portal. Once you have reached a decision, the investigators who enter the portal remove their investigator figures from the board."
"OBJECTIVE_01","Lady Helena a été enlevée ! Découvrez à quel endroit elle est retenue prisonnière et pour quelle raison ce rapt a été orchestré."
"OBJECTIVE_02","À présent que l’héritage a été localisé, vous devez le remettre à Helena afin qu’elle puisse vous renvoyer chez vous sains et saufs avant de mettre un terme à l’instabilité temporelle."
"OBJECTIVE_03","À présent que l’héritage a été localisé, vous devez mettre un terme à l’instabilité temporelle ou éliminer la voleuse pour l’empêcher d’utiliser l’objet à des fins maléfiques."
"",""
"COMMON_PLACE_BARRICADE","En cas de besoin, une partie de ces meubles pourrait servir à bloquer la porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","Déterminés à poursuivre les ravisseurs, vous vous élancez vers le portail qui commence à se refermer. Mais seul l’un d’entre vous parvient à le franchir à temps, tandis que l’autre rebondit dessus sans aucun résultat. Les investigateurs doivent collectivement déterminer quel membre de leur groupe traverse le passage. Une fois cette décision prise, celui qui a franchi le portail retire sa figurine Investigateur du plateau."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","Déterminés à poursuivre les ravisseurs, vous vous élancez vers le portail qui commence à se refermer. Mais seuls deux de vos amis parviennent à le franchir à temps, tandis que le reste d’entre vous rebondit dessus sans aucun résultat. Les investigateurs doivent collectivement déterminer quels membres de leur groupe traversent le passage. Une fois cette décision prise, ceux qui ont franchi le portail retirent leur figurine Investigateur du plateau."
"OBJECTIVE_01","Lady Helena è stata rapita! Scoprite dove è tenuta prigioniera e perché è stata rapita."
"OBJECTIVE_02","Ora che il cimelio è stato ritrovato, dovete consegnarlo a Helena affinché possa farvi tornare tutti sani e salvi e chiudere l’anomalia temporale."
"OBJECTIVE_03","Ora che il cimelio è stato ritrovato, dovete chiudere l’anomalia temporale o uccidere la ladra per evitare che il cimelio sia usato a scopi malvagi."
""," "
"COMMON_PLACE_BARRICADE","Alcuni mobili di questa stanza potrebbero essere usati per barricare la porta, se se ne presentasse la necessità. Collocare la barricata come indicato."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","Vi affrettate verso il portale nel tentativo di seguire i rapitori prima che il varco si richiuda e scompaia, ma mentre uno di voi riesce a passare, l’altro rimbalza contro il portale senza successo. Gli investigatori devono decidere tutti assieme chi di loro è entrato nel portale. Una volta presa una decisione, l’investigatore che è entrato nel portale rimuove la propria miniatura dal tabellone."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","Vi affrettate verso il portale nel tentativo di seguire i rapitori prima che il varco si richiuda e scompaia, ma mentre due di voi riescono a passare, gli altri rimbalzano contro il portale senza successo. Gli investigatori devono decidere tutti assieme chi di loro è entrato nel portale. Una volta presa una decisione, i due investigatori che sono entrati nel portale rimuovono le loro miniature dal tabellone."
"OBJECTIVE_01","Lady Helena została porwana! Odkryjcie, gdzie jest przetrzymywana oraz powód jej porwania."
"OBJECTIVE_02","Zlokalizowaliście pamiątkę rodzinną Heleny i teraz musicie ją do niej dostarczyć, aby mogła zapewnić wam bezpieczny powrót oraz zamknąć rozdarcie w rzeczywistości."
"OBJECTIVE_03","Znaleźliście pamiątkę rodzinną Heleny i teraz musicie zamknąć rozdarcie w rzeczywistości albo zabić złodziejkę, aby nikt więcej nie użył tego przedmiotu w złych zamiarach."
""," "
"COMMON_PLACE_BARRICADE","Część umeblowania można wykorzystać do zabarykadowania drzwi, jeśli zajdzie taka potrzeba. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","Rzucacie się w stronę portalu podążając za porywaczami, kiedy ten zaczyna się zmniejszać i zamykać. Jedno z was przechodzi przez portal, ale pozostali tylko odbijają się od znikającego przejścia. Badacze jako grupa muszą zdecydować, który z nich przechodzi przez portal. Wybrany badacz usuwa swoją figurkę z planszy."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","Rzucacie się w stronę portalu podążając za porywaczami, kiedy ten zaczyna się zmniejszać i zamykać. Dwoje z was przechodzi przez portal, ale pozostali tylko odbijają się od znikającego przejścia. Badacze jako grupa muszą zdecydować, których dwóch badaczy przechodzi przez portal. Wybrani badacze usuwają swoje figurki z planszy."
"OBJECTIVE_01","Wake Marshall and find out what is happening."
"OBJECTIVE_02","Talk to the rest of the expedition team to figure out how to stop the chaos."
"OBJECTIVE_03","Find and place the figurines in the correct order to stop the curse from spreading!"
...
...
@@ -316,13 +316,11 @@
"RH_PLACE_MG_02A","A man shouts in surprise as the creature appears, before diving behind the remains of a rotted out coffee table. Place a Person token as indicated. This is Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","A solid oak door leads off of the lounge. Place an Explore token as indicated."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","You hear the muffled sounds of the jungle coming from the northern door of the lounge. Place an Explore token as indicated."
"",""
"RH_EXPLORE_AH","Small droplets of water have formed on the polished brass handles as the humid air cools quickly around the metal."
"RE_PLACE_TILE_02A","From where the drive used to be, a long since abandoned campsite and strange jungle flora fill the area. A fallen log supports new growth, covered in moss and saplings. You catch sight of small bits of broken brick as all that remains of the driveway. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard all Sight tokens leading to them."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","The area has become overrun by the jungle. Place 2 Overgrowth in each space of the {0} and {1}. "
"RE_PLACE_LS_02A","The last expedition to use this campsite has left behind something that could light your way. Place the {0} Common Item as indicated."
"RE_PLACE_MACHETE","The rusted handle of a machete is wedged in the fallen tree. Place a Search token as indicated."
"",""
"RE_SIGHT_RB_ALT","The air smells fresher and feels lighter to the north. An investigator in the {0} or {1} can reveal the adjacent area."
"RAV_PLACE_TILE_02A","A deep abyss drops down into what should be the basement, and a rickety rope bridge crosses the chasm. The ravine comes to a sharp end as a brick wall stands on its eastern edge, with windows looking into the manor. Place the {0} tile as indicated and discard all Sight tokens leading to it."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","On the far side of the abyss you spy some ruins in the distance. Place a Sight token as indicated."
...
...
@@ -335,15 +333,11 @@
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","The door that once led to the kitchen has splintered and warped in the humid air. "
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","In the distance, a massive circular hut has appeared amidst the jungle flora. Place a Sight token as indicated. "
"SHR_PLACE_TILE_02A","The door swings open with a loud creak. A wrought iron stove has been splintered in two on either side of a stone shrine. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to it."
"",""
"SHR_PLACE_OFFICE","A door leads back into the manor. Place an Explore token as indicated. "
"OP_PLACE_TILE_AH","The large circular structure looks ancient compared to the modern mansion behind you. Place the {0} tile as indicated. "
"RAV_SIGHT_OP_ALT","A large darkened hut stands out against the trees. An investigator in the {0} can reveal the adjacent area. "
"",""
"AH_PLACE_EXPLORE","A makeshift door made of a large slab of tree bark rests against the entrance to the hut. Sounds of a struggle can be heard echoing through the door. Place an Explore token as indicated. "
"",""
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","The remains of an ancient structure can be seen through the trees. Place a Sight token as indicated. "
"",""
"AH_EXPLORE_HUT","The muffled screams are getting more and more desperate."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","You pull the door open, and it swings toward you, bringing with it a cloud of dust and dirt. Discard this Explore token. "
"AH_PLACE_FIREARM","The metallic barrel of a firearm glints as it catches the light. Place the {0} Common Item as indicated. "
...
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@@ -353,12 +347,10 @@
"AH_SIGHT_JR2","The ruined remains of an ancient structure are visible through the trees. An investigator in the {0} can reveal the adjacent area. "
"JR2_PLACE_TILE","In a small clearing sit the remains of an old stone structure, almost entirely reclaimed by the jungle. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to this tile."
"JR2_PLACE_PBW","A locked weapons case lies among the ruins. Place a Search token as indicated."
"",""
"JR2_SEARCH_PBW","The weapons case lays on the ground, locked tightly. "
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","You inspect the case, and the lock looks as though it would be easy to pick. Tap to attempt the puzzle using . "
"H2_SEARCH_TWB_CONT","The lock looks as though it would be easy to pick. Tap to attempt the puzzle using ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","You hear a soft click, and the lid springs open slightly. Catching a glint in the low light, you reach our and remove the magnificent weapon from the case. Gain the {0} Common Item and discard this Search token."
"",""
"JR2_SIGHT_JR1","The ruins continue to the west. Place a Sight token as indicated. "
"JR2_SIGHT_AH","An abandoned hut peeks out from between the trees. Place a Sight token as indicated."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","A door looks as though it leads back into the manor. Place an Explore token as indicated."
...
...
@@ -369,7 +361,6 @@
"JR1_PLACE_CROC","Some old earthenware pots are nestled in a corner, surrounded by a swarm of colorful bugs. Amidst them, you think you spy a piece of jade. Place a Search token as indicated."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","The ruins continue to the east. Place a Sight token as indicated."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","Winds howl up out of a deep abyss. Place a Sight token as indicated."
"",""
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","The ruins continue out to the east. An investigator in the {0} can reveal the adjacent area. "
"S_PLACE_TILE_03A","As the quaking stops, you recognize that you are still on the back patio of the garden. The cool evening air of Arkham has been replaced by a dense, hot, and humid atmosphere. Place the {0} tile as indicated. "
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Through the jungle, three kapok trees tower over the rest of the flora. Place a Sight token as indicated. "
...
...
@@ -383,44 +374,33 @@
"HG_PLACE_CROC","Inside one of the trees sits a pile of earthenware pots, covered in strange bugs. Place a Search token as indicated. "
"HG_PLACE_LS","Among the remains of the campsite you spy something that could light the way. Place the {0} Common Item as indicated."
"HG_PLACE_CLEARING","A fallen log has cleared part of the canopy, allowing light to stream into the area. Place a Sight token as indicated."
"",""
"IH_PLACE_TILE","The door swings open, revealing the interior of the house, and a surprise. The furniture has been covered in thick jungle growth, and the pristine wood floors have gone soft in the humid air. The doors of the two small bedrooms have all but rotted away. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it. "
"IH_PLACE_MG","A man ducks into one of the small bedrooms. Place a Person token as indicated. This is Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Two doors lead north out of the hall. Place Explore tokens as indicated."
"IH_EXPLORE_RC","You hear the sounds of rushing water from the other side of the door."
"",""
"HC_PLACE_TILE","The door swings open, revealing an interior hallway. The earthquake has caused some damage, knocking over a table and splintering the hardwood floors. Unlike the sticky heat of the garden, the air in the room is delightfully cool. Place the {0} tile as indicated. Then discard any Explore and Sight tokens leading to it."
"HC_PLACE_JOURNAL","The knocked over table has strewn papers all around, including a stack bound together. Place a Search token as indicated."
"HC_PLACE_BILLIARDS","A door leading north out of the hall has a rough carving of a jaguar slashed through it. Place an Explore token as indicated."
"",""
"SHR_PLACE_TILE_03A","A massive stone shrine is intricately carved with strange snake details. Place the {0} tile as indicated. Then discard all Sight and Explore tokens leading to it."
"",""
"RAV_PLACE_TILE_03A","A deep abyss drops down into what should be the basement, flanked on either side by the brick walls of the mansion. A fallen log acts as a makeshift bridge. Place the {0} tile as indicated. Then discard all Sight and Explore tokens leading to it."
"RAV_PLACE_RIVER","A rushing river flows past the front of the Hastings' property where there was once a street. Place a Sight token as indicated."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","A door leads back into the manor. Place an Explore token as indicated. "
"",""
"RAV_EXPLORE_BILL","A small jaguar is carved into the wood just above the lock."
"RAV_SIGHT_RIVER2","The rushing river pours over where the asphalt once paved the smooth streets. The muffled sounds of a struggle stand out against the sound of rushing water. An investigator in the {0} can reveal the adjacent area."
"RAV_SIGHT_HC","The dirt and mud of the jungle smooth into the pristine wood floors of the manor. An investigator in the {0} can reveal the adjacent area."
"",""
"STUDY_PLACE_TILE_03A","With a loud creak, the door swings open. While the rest of the manor has been taken over by a hot and humid presence, this room is refreshingly cool and airy. Place the {0} and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"BILL_PLACE_RAVINE","Warm air surrounds the door as a pile of dead leaves blows under the door. Place an Explore token as indicated."
"BILL_PLACE_HC","The door leading south looks normal."
"BILL_EXPLORE_RAV","The warm jungle air is filled with a sound combining a hiss and a hum. "
"",""
"RIVER2_PLACE_TILE","The rushing river is surrounded by dense jungle. Where the rest of the neighborhood should be is shrouded in trees. Place the {0} tile as indicated."
"RIVER2_PLACE_RC","The river continues to the {0}. Place a Sight token as indicated."
"RIVER2_PLACE_RAV","Winds howl up from a deep fissure. Place a Sight token as indicated."
"",""
"RC_PLACE_TILE","A rushing river has replaced the asphalt road. A scattering of rocks would work as a bridge across the treacherous waters. Place the {0} tile as indicated. Then discard all Explore and Sight tokens leading to it."
"RC_PLACE_IH","Two doors lead back into the manor. Place Explore tokens as indicated."
"RC_PLACE_PFA","Buried in the marsh you spy something metallic poking out. Place the {0} Common Item as indicated."
"",""
"RC_EXPLORE_IB","A door is shrouded behind thick jungle vines. "
"RC_SIGHT_RIVER","The rushing water continues to the {0}. An investigator in the {1} may reveal the adjacent area."
"",""
"R1_PLACE_BED","A wooden door with rusted brass fixtures is warped from the humid weather. Place an Explore token as indicated."
"",""
"BED2_PLACE_TILE_03A","The polished floor and soft modern furniture are barely visible in the dimly lit space. Place the {0} tile and a Door as indicated. Then discard all Explore tokens leading to it."
"BED2_PLACE_R1","The sound of rushing water and the musty smell of the jungle seep through the door. Place an Explore token as indicated."
"BED2_PLACE_HG","The warm jungle air seeps under the warped wooden door. Place an Explore token as indicated."
"OBJECTIVE_01","Weckt Marshall und findet heraus, was hier vor sich geht."
"OBJECTIVE_02","Sprecht mit den anderen Expeditionsteilnehmern, um herauszufinden, wie das Chaos gestoppt werden kann."
"OBJECTIVE_03","Findet die Figuren und stellt sie in der richtigen Reihenfolge zurück, um den Fluch zu brechen!"
...
...
@@ -316,13 +316,11 @@
"RH_PLACE_MG_02A","Ein Mann schreit erschrocken auf, als die Kreatur hereinfliegt, und hechtet hinter die Überreste eines vermoderten Couchtisches. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Merle Garvin dar."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Eine massive Eichentür führt aus dem Wohnzimmer. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Durch die Tür im Norden dringen gedämpfte Dschungelgeräusche. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"RH_EXPLORE_AH","Winzige Wassertropfen benetzen die blankpolierte Türklinke, da die feuchte Luft an den kühlen Messinggriffen schnell kondensiert."
"RE_PLACE_TILE_02A","Wo eben noch die Einfahrt war, liegt nun ein verlassener Lagerplatz inmitten des fremdartigen Dschungels. Ein umgestürzter Baumstamm ist mit Moos überwuchert und bietet einen Nährboden für junge Triebe. Hier und da siehst du zerbrochene Pflastersteine, die letzten Überreste der Einfahrt. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Sichtungsmarker werden abgelegt."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","Der Dschungel hat das gesamte Areal fest in seiner Gewalt. Auf jedem Feld der Räume „{0}“ und „{1}“ werden 2 Überwucherungsmarker platziert."
"RE_PLACE_LS_02A","Die letzte Expedition, die hier kampierte, hat etwas zurückgelassen, das Licht auf die Angelegenheit werfen könnte. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"RE_PLACE_MACHETE","Der rostige Griff einer Machete ragt aus dem umgestürzten Baumstamm. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"RE_SIGHT_RB_ALT","Im Norden riecht die Luft frischer und fühlt sich angenehmer an. Ein Ermittler im Raum „{0}“ oder „{1}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Wo eigentlich der Keller sein sollte, klafft ein tiefer, bodenloser Abgrund, der nur von einer wackeligen Seilbrücke überspannt wird. Am östlichen Rand endet die Schlucht jäh an einer Hauswand mit Fenstern, die ins Innere der Villa führen. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Sichtungsmarker werden abgelegt."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Auf der anderen Seite des Abgrunds kannst du eine Ruine in der Ferne ausmachen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
...
...
@@ -335,15 +333,11 @@
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","Die Tür, die einst in die Küche führte, ist gesplittert und hat sich in der feuchten Luft verzogen."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","In der Ferne ragt eine große, kreisrunde Hütte aus dem Dschungel. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"SHR_PLACE_TILE_02A","Mit einem lauten Knarzen schwingt die Tür auf. Ein schmiedeeiserner Ofen ist in der Mitte entzweigebrochen und an seiner Stelle steht ein steinerner Altar. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"",""
"SHR_PLACE_OFFICE","Eine Tür führt zurück in die Villa. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"OP_PLACE_TILE_AH","Neben der modernen Villa wirkt die kleine kreisrunde Behausung uralt und primitiv. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Eine dunkle Hütte hebt sich von den Baumstämmen ab. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"",""
"AH_PLACE_EXPLORE","Eine behelfsmäßige Tür, bestehend aus einem großen Stück Baumrinde, lehnt am Eingang der Hütte. Dahinter sind Kampfgeräusche zu hören. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","Durch die Bäume sind die Überreste eines uralten Bauwerks zu erkennen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"AH_EXPLORE_HUT","Die gedämpften Schreie werden immer verzweifelter."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Als du an der Tür ziehst, schwingt sie in deine Richtung und wirbelt eine Staubwolke auf. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"AH_PLACE_FIREARM","Der metallische Lauf einer Schusswaffe fängt das Licht. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
...
...
@@ -353,12 +347,10 @@
"AH_SIGHT_JR2","Durch die Bäume sind die verfallenen Überreste eines uralten Bauwerks zu erkennen. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"JR2_PLACE_TILE","Auf einer kleinen Lichtung stehen die Überreste eines steinernen Bauwerks, fast gänzlich vom Dschungel zurückerobert. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"JR2_PLACE_PBW","Mitten in den Ruinen liegt ein verschlossener Waffenschrank. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"JR2_SEARCH_PBW","Ein Waffenschrank liegt fest verschlossen auf dem Boden."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Du begutachtest das Schloss und stellst fest, dass es leicht zu knacken ist. Klicke, um einen Lösungsversuch mit zu unternehmen."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Das Schloss sieht aus, als wäre es leicht zu knacken. Klicke, um einen Lösungsversuch mit zu unternehmen."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Du hörst ein leises Schnappen und der Deckel springt auf. Darin funkelt etwas im Dämmerlicht. Du greifst hinein und ziehst eine beeindruckende Waffe hervor. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"",""
"JR2_SIGHT_JR1","Im Westen erstrecken sich die Ruinen weiter. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"JR2_SIGHT_AH","Eine verlassene Behausung lugt zwischen den Baumstämmen hervor. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Eine Tür scheint zurück in die Villa zu führen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
...
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@@ -369,7 +361,6 @@
"JR1_PLACE_CROC","In einer Ecke stehen alte Töpferschalen, umschwärmt von farbenfrohen Käfern. Zwischen ihnen blitzt etwas Jadegrünes hervor. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","Im Osten erstrecken sich die Ruinen weiter. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","Der Wind heult aus einem tiefen Abgrund. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","Im Osten erstrecken sich die Ruinen weiter. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"S_PLACE_TILE_03A","Erst als das Beben nachlässt, wagt ihr es, euch umzuschauen. Ihr steht immer noch auf Marshalls Gartenterrasse, wenngleich die kühle Nachtluft Arkhams einer drückend heißen Schwüle gewichen ist. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Drei Kapokbäume überragen die übrigen Dschungelpflanzen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
...
...
@@ -383,44 +374,33 @@
"HG_PLACE_CROC","In einem der hohlen Baumstämme liegen Töpferschalen, die von farbenfrohen Käfern umschwärmt werden. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"HG_PLACE_LS","In den Überresten der alten Lagerstätte liegt etwas, das ein wenig Licht auf die Angelegenheit werfen könnte. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"HG_PLACE_CLEARING","Ein umgestürzter Baumstamm hat eine Lücke in das dichte Blätterdach gerissen und lässt Licht hereinfallen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"IH_PLACE_TILE","Die Tür schwingt auf und lässt dich ins Innere des Hauses blicken. Überrascht stellst du fest, dass das gesamte Mobiliar mit dichten Dschungelpflanzen überwuchert ist. Der gepflegte Parkettboden ist von der feuchtwarmen Luft aufgeweicht und die beiden Schlafzimmertüren sind fast gänzlich verrottet. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"IH_PLACE_MG","Ein Mann kauert in einem der Schlafzimmer. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Merle Garvin dar."
"IH_PLACE_EXPLORE","Zwei Türen führen nach Norden. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt platziert."
"IH_EXPLORE_RC","Hinter dieser Tür ist das Rauschen von Wasser zu hören."
"",""
"HC_PLACE_TILE","Die Tür schwingt auf und lässt dich in einen Hausflur blicken. Die Spuren des Erdbebens sind nicht zu übersehen: ein umgestürzter Tisch, Risse im Parkettboden. Verglichen mit der klebrigen Hitze des Gartens ist es hier drinnen angenehm kühl. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker abgelegt."
"HC_PLACE_JOURNAL","Neben dem umgestürzten Tisch liegen verstreute Papiere, darunter auch ein abgehefteter Stapel. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Eine Tür führt vom Flur aus nach Norden. Darin ist mit groben Schnitten ein Jaguar eingeritzt. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"SHR_PLACE_TILE_03A","Ein massiver Steinaltar ist mit filigranen Schlangenmotiven verziert. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Sichtungs- und Erkundungsmarker abgelegt."
"",""
"RAV_PLACE_TILE_03A","Wo eigentlich der Keller sein sollte, klafft ein tiefer, bodenloser Abgrund, der nur von einem umgestürzten Baumstamm überspannt wird. Links und rechts wird die Schlucht vom Gemäuer der Villa eingerahmt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Sichtungs- und Erkundungsmarker abgelegt."
"RAV_PLACE_RIVER","Ein tosender Fluss rauscht am Hauseingang des Hastings-Anwesens vorbei, wo eigentlich die Straße verlaufen sollte. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Eine Tür führt zurück in die Villa. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"RAV_EXPLORE_BILL","Direkt über dem Schloss ist ein kleiner Jaguar in die Tür geritzt."
"RAV_SIGHT_RIVER2","Wo eigentlich eine asphaltierte Straße verlaufen sollte, fließt nun ein tosender Fluss. Gedämpfte Kampfgeräusche heben sich vom Rauschen des Wassers ab. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"RAV_SIGHT_HC","Erde und Schlamm gehen nahtlos in die gepflegten Parkettböden der Villa über. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"",""
"STUDY_PLACE_TILE_03A","Mit einem lauten Knarzen schwingt die Tür auf. Während der Rest der Villa von feuchter Hitze durchdrungen ist, schlägt dir aus diesem Raum ein erfrischend kühler Lufthauch entgegen. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt platziert. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"BILL_PLACE_RAVINE","Warme Luft und totes Laub wehen unter der Tür hindurch. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BILL_PLACE_HC","Die Tür nach Süden sieht ganz normal aus."
"BILL_EXPLORE_RAV","Ein Summen und Zischeln durchdringt die warme Dschungelluft."
"",""
"RIVER2_PLACE_TILE","Dichter Dschungel umgibt den Fluss. Der Rest des Französischen Viertels ist hinter Bäumen verschwunden. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"RIVER2_PLACE_RC","Der Fluss fließt weiter in {0}er Richtung. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RIVER2_PLACE_RAV","Der Wind heult aus einer tiefen Erdspalte. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"RC_PLACE_TILE","Ein tosender Fluss rauscht über die asphaltierte Straße. Verstreute Felsbrocken bilden eine Brücke über das gefährliche Gewässer. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker abgelegt."
"RC_PLACE_IH","Zwei Türen führen in die Villa. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt platziert."
"RC_PLACE_PFA","Etwas Metallisches blitzt aus dem Uferschlamm hervor. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"",""
"RC_EXPLORE_IB","Eine Tür ist hinter einem dichten Vorhang aus Dschungelpflanzen verborgen."
"RC_SIGHT_RIVER","Der Fluss fließt weiter in {0}er Richtung. Ein Ermittler im Raum „{1}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"",""
"R1_PLACE_BED","Eine Holztür mit Messingbeschlägen hat sich in der feuchten Hitze verzogen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"",""
"BED2_PLACE_TILE_03A","Nur schwach zeichnen sich der gebohnerte Fußboden und die moderne Einrichtung im trüben Dämmerlicht ab. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungsmarker abgelegt."
"BED2_PLACE_R1","Wasserrauschen und feuchtwarme Dschungelluft dringen durch die Ritzen einer Tür. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BED2_PLACE_HG","Warme Dschungelluft weht unter einer verzogenen Holztür hindurch. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"OBJECTIVE_01","Wake Marshall and find out what is happening."
"OBJECTIVE_02","Talk to the rest of the expedition team to figure out how to stop the chaos."
"OBJECTIVE_03","Find and place the figurines in the correct order to stop the curse from spreading!"
...
...
@@ -316,13 +316,11 @@
"RH_PLACE_MG_02A","A man shouts in surprise as the creature appears, before diving behind the remains of a rotted out coffee table. Place a Person token as indicated. This is Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","A solid oak door leads off of the lounge. Place an Explore token as indicated."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","You hear the muffled sounds of the jungle coming from the northern door of the lounge. Place an Explore token as indicated."
"",""
"RH_EXPLORE_AH","Small droplets of water have formed on the polished brass handles as the humid air cools quickly around the metal."
"RE_PLACE_TILE_02A","From where the drive used to be, a long since abandoned campsite and strange jungle flora fill the area. A fallen log supports new growth, covered in moss and saplings. You catch sight of small bits of broken brick as all that remains of the driveway. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard all Sight tokens leading to them."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","The area has become overrun by the jungle. Place 2 Overgrowth in each space of the {0} and {1}. "
"RE_PLACE_LS_02A","The last expedition to use this campsite has left behind something that could light your way. Place the {0} Common Item as indicated."
"RE_PLACE_MACHETE","The rusted handle of a machete is wedged in the fallen tree. Place a Search token as indicated."
"",""
"RE_SIGHT_RB_ALT","The air smells fresher and feels lighter to the north. An investigator in the {0} or {1} can reveal the adjacent area."
"RAV_PLACE_TILE_02A","A deep abyss drops down into what should be the basement, and a rickety rope bridge crosses the chasm. The ravine comes to a sharp end as a brick wall stands on its eastern edge, with windows looking into the manor. Place the {0} tile as indicated and discard all Sight tokens leading to it."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","On the far side of the abyss you spy some ruins in the distance. Place a Sight token as indicated."
...
...
@@ -335,15 +333,11 @@
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","The door that once led to the kitchen has splintered and warped in the humid air. "
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","In the distance, a massive circular hut has appeared amidst the jungle flora. Place a Sight token as indicated. "
"SHR_PLACE_TILE_02A","The door swings open with a loud creak. A wrought iron stove has been splintered in two on either side of a stone shrine. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to it."
"",""
"SHR_PLACE_OFFICE","A door leads back into the manor. Place an Explore token as indicated. "
"OP_PLACE_TILE_AH","The large circular structure looks ancient compared to the modern mansion behind you. Place the {0} tile as indicated. "
"RAV_SIGHT_OP_ALT","A large darkened hut stands out against the trees. An investigator in the {0} can reveal the adjacent area. "
"",""
"AH_PLACE_EXPLORE","A makeshift door made of a large slab of tree bark rests against the entrance to the hut. Sounds of a struggle can be heard echoing through the door. Place an Explore token as indicated. "
"",""
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","The remains of an ancient structure can be seen through the trees. Place a Sight token as indicated. "
"",""
"AH_EXPLORE_HUT","The muffled screams are getting more and more desperate."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","You pull the door open, and it swings toward you, bringing with it a cloud of dust and dirt. Discard this Explore token. "
"AH_PLACE_FIREARM","The metallic barrel of a firearm glints as it catches the light. Place the {0} Common Item as indicated. "
...
...
@@ -353,12 +347,10 @@
"AH_SIGHT_JR2","The ruined remains of an ancient structure are visible through the trees. An investigator in the {0} can reveal the adjacent area. "
"JR2_PLACE_TILE","In a small clearing sit the remains of an old stone structure, almost entirely reclaimed by the jungle. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to this tile."
"JR2_PLACE_PBW","A locked weapons case lies among the ruins. Place a Search token as indicated."
"",""
"JR2_SEARCH_PBW","The weapons case lays on the ground, locked tightly. "
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","You inspect the case, and the lock looks as though it would be easy to pick. Tap to attempt the puzzle using . "
"H2_SEARCH_TWB_CONT","The lock looks as though it would be easy to pick. Tap to attempt the puzzle using ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","You hear a soft click, and the lid springs open slightly. Catching a glint in the low light, you reach our and remove the magnificent weapon from the case. Gain the {0} Common Item and discard this Search token."
"",""
"JR2_SIGHT_JR1","The ruins continue to the west. Place a Sight token as indicated. "
"JR2_SIGHT_AH","An abandoned hut peeks out from between the trees. Place a Sight token as indicated."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","A door looks as though it leads back into the manor. Place an Explore token as indicated."
...
...
@@ -369,7 +361,6 @@
"JR1_PLACE_CROC","Some old earthenware pots are nestled in a corner, surrounded by a swarm of colorful bugs. Amidst them, you think you spy a piece of jade. Place a Search token as indicated."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","The ruins continue to the east. Place a Sight token as indicated."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","Winds howl up out of a deep abyss. Place a Sight token as indicated."
"",""
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","The ruins continue out to the east. An investigator in the {0} can reveal the adjacent area. "
"S_PLACE_TILE_03A","As the quaking stops, you recognize that you are still on the back patio of the garden. The cool evening air of Arkham has been replaced by a dense, hot, and humid atmosphere. Place the {0} tile as indicated. "
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Through the jungle, three kapok trees tower over the rest of the flora. Place a Sight token as indicated. "
...
...
@@ -383,44 +374,33 @@
"HG_PLACE_CROC","Inside one of the trees sits a pile of earthenware pots, covered in strange bugs. Place a Search token as indicated. "
"HG_PLACE_LS","Among the remains of the campsite you spy something that could light the way. Place the {0} Common Item as indicated."
"HG_PLACE_CLEARING","A fallen log has cleared part of the canopy, allowing light to stream into the area. Place a Sight token as indicated."
"",""
"IH_PLACE_TILE","The door swings open, revealing the interior of the house, and a surprise. The furniture has been covered in thick jungle growth, and the pristine wood floors have gone soft in the humid air. The doors of the two small bedrooms have all but rotted away. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it. "
"IH_PLACE_MG","A man ducks into one of the small bedrooms. Place a Person token as indicated. This is Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Two doors lead north out of the hall. Place Explore tokens as indicated."
"IH_EXPLORE_RC","You hear the sounds of rushing water from the other side of the door."
"",""
"HC_PLACE_TILE","The door swings open, revealing an interior hallway. The earthquake has caused some damage, knocking over a table and splintering the hardwood floors. Unlike the sticky heat of the garden, the air in the room is delightfully cool. Place the {0} tile as indicated. Then discard any Explore and Sight tokens leading to it."
"HC_PLACE_JOURNAL","The knocked over table has strewn papers all around, including a stack bound together. Place a Search token as indicated."
"HC_PLACE_BILLIARDS","A door leading north out of the hall has a rough carving of a jaguar slashed through it. Place an Explore token as indicated."
"",""
"SHR_PLACE_TILE_03A","A massive stone shrine is intricately carved with strange snake details. Place the {0} tile as indicated. Then discard all Sight and Explore tokens leading to it."
"",""
"RAV_PLACE_TILE_03A","A deep abyss drops down into what should be the basement, flanked on either side by the brick walls of the mansion. A fallen log acts as a makeshift bridge. Place the {0} tile as indicated. Then discard all Sight and Explore tokens leading to it."
"RAV_PLACE_RIVER","A rushing river flows past the front of the Hastings' property where there was once a street. Place a Sight token as indicated."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","A door leads back into the manor. Place an Explore token as indicated. "
"",""
"RAV_EXPLORE_BILL","A small jaguar is carved into the wood just above the lock."
"RAV_SIGHT_RIVER2","The rushing river pours over where the asphalt once paved the smooth streets. The muffled sounds of a struggle stand out against the sound of rushing water. An investigator in the {0} can reveal the adjacent area."
"RAV_SIGHT_HC","The dirt and mud of the jungle smooth into the pristine wood floors of the manor. An investigator in the {0} can reveal the adjacent area."
"",""
"STUDY_PLACE_TILE_03A","With a loud creak, the door swings open. While the rest of the manor has been taken over by a hot and humid presence, this room is refreshingly cool and airy. Place the {0} and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"BILL_PLACE_RAVINE","Warm air surrounds the door as a pile of dead leaves blows under the door. Place an Explore token as indicated."
"BILL_PLACE_HC","The door leading south looks normal."
"BILL_EXPLORE_RAV","The warm jungle air is filled with a sound combining a hiss and a hum. "
"",""
"RIVER2_PLACE_TILE","The rushing river is surrounded by dense jungle. Where the rest of the neighborhood should be is shrouded in trees. Place the {0} tile as indicated."
"RIVER2_PLACE_RC","The river continues to the {0}. Place a Sight token as indicated."
"RIVER2_PLACE_RAV","Winds howl up from a deep fissure. Place a Sight token as indicated."
"",""
"RC_PLACE_TILE","A rushing river has replaced the asphalt road. A scattering of rocks would work as a bridge across the treacherous waters. Place the {0} tile as indicated. Then discard all Explore and Sight tokens leading to it."
"RC_PLACE_IH","Two doors lead back into the manor. Place Explore tokens as indicated."
"RC_PLACE_PFA","Buried in the marsh you spy something metallic poking out. Place the {0} Common Item as indicated."
"",""
"RC_EXPLORE_IB","A door is shrouded behind thick jungle vines. "
"RC_SIGHT_RIVER","The rushing water continues to the {0}. An investigator in the {1} may reveal the adjacent area."
"",""
"R1_PLACE_BED","A wooden door with rusted brass fixtures is warped from the humid weather. Place an Explore token as indicated."
"",""
"BED2_PLACE_TILE_03A","The polished floor and soft modern furniture are barely visible in the dimly lit space. Place the {0} tile and a Door as indicated. Then discard all Explore tokens leading to it."
"BED2_PLACE_R1","The sound of rushing water and the musty smell of the jungle seep through the door. Place an Explore token as indicated."
"BED2_PLACE_HG","The warm jungle air seeps under the warped wooden door. Place an Explore token as indicated."
"OBJECTIVE_01","Despertad a Marshall y averiguad qué está sucediendo."
"OBJECTIVE_02","Hablad con los demás miembros de la expedición para descubrir cómo detener este caos."
"OBJECTIVE_03","¡Encontrad las estatuillas y colocadlas en el orden correcto para impedir que la maldición se extienda!"
...
...
@@ -316,13 +316,11 @@
"RH_PLACE_MG_02A","Un hombre lanza un grito de sorpresa cuando ve aparecer a la criatura y corre a resguardarse tras los restos de una mesita carcomida. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Una puerta de roble macizo conduce fuera del salón. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Oyes los ruidos apagados de la selva provenientes de la puerta norte del salón. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"",""
"RH_EXPLORE_AH","Varias gotas de agua se han condensado en los pomos de bronce bruñido, producto del enfriamiento del aire húmedo alrededor del metal."
"RE_PLACE_TILE_02A","Desde donde antes estaba el camino empedrado de acceso a la finca, ahora puede verse un campamento abandonado hace mucho y la extraña vegetación selvática que lo ha invadido todo. En un tronco caído, cubierto de musgo y de tallos más jóvenes, proliferan nuevos brotes verdes. Varios fragmentos de adoquines rotos son los únicos vestigios de la calzada. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Vistazo que conducen a ellos."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","La selva ha invadido esta zona. Coloca 2 fichas de Maleza en todos los espacios de {0} y {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","La última expedición que utilizó este campamento se dejó algo en él con lo que podrías iluminar tu camino. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"RE_PLACE_MACHETE","Ves el mango herrumbroso de un machete clavado en el tronco caído. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"",""
"RE_SIGHT_RB_ALT","El aire es más fresco y respirable hacia el norte. Un investigador situado en {0} o en {1} puede revelar la zona adyacente."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Un profundo abismo se ha abierto sobre lo que debería ser el sótano, y un precario puente de cuerda atraviesa la sima. El lado oriental del barranco termina abruptamente en una pared de ladrillo con ventanas que dan al interior de la mansión. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Vistazo que conduzcan a él."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Al otro lado del abismo pueden verse unas ruinas lejanas. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
...
...
@@ -335,15 +333,11 @@
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","La puerta que antes daba a la cocina se ha combado y astillado a causa de la humedad."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","A lo lejos se divisa una enorme choza circular que ha aparecido en la espesura de la selva. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"SHR_PLACE_TILE_02A","La puerta se abre con un fuerte chirrido. Un fogón de hierro forjado ha quedado partido en dos, aplastado por el adoratorio de piedra que ha aparecido sobre él. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"",""
"SHR_PLACE_OFFICE","Una puerta conduce de vuelta a la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"OP_PLACE_TILE_AH","La gran estructura circular parece muy antigua en comparación con la moderna mansión que has dejado atrás. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Una enorme choza sumida en la penumbra asoma por entre los árboles. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"",""
"AH_PLACE_EXPLORE","Hay un gran trozo de corteza de árbol apoyado contra la entrada de la choza a modo de puerta improvisada. En el interior pueden oírse ruidos de forcejeo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"",""
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","A través de los árboles pueden verse los restos de una antigua estructura. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"",""
"AH_EXPLORE_HUT","Los gritos apagados suenan cada vez más desesperados."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Abres la puerta de golpe, y la brusquedad del movimiento levanta una nube de tierra y polvo. Descarta esta ficha de Exploración."
"AH_PLACE_FIREARM","La luz se refleja en el cañón cromado de un arma de fuego. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
...
...
@@ -353,12 +347,10 @@
"AH_SIGHT_JR2","A través de los árboles pueden verse los restos en ruinas de una antigua estructura. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"JR2_PLACE_TILE","En un pequeño calvero se alzan los restos de una antigua estructura de piedra, reclamados casi en su totalidad por la selva. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a este módulo."
"JR2_PLACE_PBW","Tirada entre las ruinas hay una vitrina cerrada con llave que contiene armas diversas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"",""
"JR2_SEARCH_PBW","La vitrina con las armas yace en el suelo, cerrada a cal y canto."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Inspeccionas la vitrina, y la cerradura no te parece difícil de forzar. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","La cerradura no parece difícil de forzar. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Se oye un suave chasquido y la tapa de la vitrina se abre ligeramente. Algo brilla en la tenue luz; extiendes la mano y tomas la magnífica arma del interior de la vitrina. Ganas el Objeto común {0} y descartas esta ficha de Búsqueda."
"",""
"JR2_SIGHT_JR1","Las ruinas se extienden hacia el oeste. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"JR2_SIGHT_AH","Una choza abandonada sobresale de entre los árboles. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Una puerta parece conducir de vuelta a la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
...
...
@@ -369,7 +361,6 @@
"JR1_PLACE_CROC","En un rincón se han amontonado unas viejas vasijas de barro que han atraído un enjambre de insectos de colores vivos. Entre ellas te parece ver una pieza de jade. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","Las ruinas se extienden hacia el este. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","El viento ulula al atravesar un profundo abismo. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"",""
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","Las ruinas se prolongan hacia el este. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"S_PLACE_TILE_03A","Cuando el temblor de tierra cesa, comprobáis que aún os halláis en la terraza del jardín. La fresca brisa nocturna de Arkham se ha convertido en un ambiente denso, tórrido y cargado de humedad. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","A través de la selva, tres ceibas se elevan por encima del resto de los árboles. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
...
...
@@ -383,44 +374,33 @@
"HG_PLACE_CROC","Dentro de uno de los árboles se han amontonado diversas vasijas de barro que están cubiertas de bichos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HG_PLACE_LS","Entre los restos del campamento ves algo con lo que podría iluminar tu camino. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"HG_PLACE_CLEARING","Un tronco caído ha despejado parte de las copas de los árboles, permitiendo así que entre luz en la zona. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"",""
"IH_PLACE_TILE","La puerta se abre al interior de la mansión, donde os aguarda una sorpresa. Los muebles están cubiertos por una tupida vegetación selvática, y los inmaculados suelos de madera se han reblandecido a causa de la humedad. Las puertas de los dos dormitorios simples se han descompuesto del todo. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"IH_PLACE_MG","Un hombre se refugia en uno de los dormitorios más pequeños. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Dos puertas salen del pasillo hacia el norte. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"IH_EXPLORE_RC","Al otro lado de la puerta se oye el arrullo de un caudal de agua."
"",""
"HC_PLACE_TILE","La puerta se abre a un pasillo interior. El terremoto ha causado algunos daños, volcado una mesa y astillado los tablones de madera del suelo. A diferencia del pegajoso calor que hace en el jardín, aquí dentro el aire es maravillosamente fresco. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"HC_PLACE_JOURNAL","Al volcarse la mesa se esparcieron papeles por todas partes, incluido un fardo que estaba liado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HC_PLACE_BILLIARDS","En la puerta que sale del pasillo hacia el norte han tallado burdamente la figura de un jaguar. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"",""
"SHR_PLACE_TILE_03A","Ves un enorme adoratorio de piedra con elaboradas tallas semejantes a serpientes. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"",""
"RAV_PLACE_TILE_03A","Un profundo abismo se ha abierto sobre lo que debería ser el sótano, flanqueado a ambos lados por las paredes de ladrillo de la mansión. Un tronco caído hace las veces de puente improvisado. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"RAV_PLACE_RIVER","Un caudaloso río atraviesa la parte delantera de la finca de Hastings por donde antes pasaba una calle. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Una puerta conduce de vuelta a la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"",""
"RAV_EXPLORE_BILL","Hay un pequeño jaguar tallado en la madera, justo encima de la cerradura."
"RAV_SIGHT_RIVER2","El caudal del río se vierte donde antes el asfalto cubría las calles. Los sonidos apagados de un forcejeo apenas se oyen por encima del rumor del agua. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"RAV_SIGHT_HC","La tierra y el barro de la selva se suavizan hasta confundirse con los impolutos tablones de madera del suelo de la mansión. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"",""
"STUDY_PLACE_TILE_03A","La puerta se abre con un estridente chirrido. Aunque el resto de la mansión ha sido invadido por un clima cálido y húmedo, en este cuarto el aire es fresco y se respira mejor. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BILL_PLACE_RAVINE","Sopla un aire cálido en torno a la puerta que agita el montón de hojarasca que se ha colado por debajo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BILL_PLACE_HC","La puerta que conduce al sur parece normal."
"BILL_EXPLORE_RAV","El tórrido aire de la selva arrastra un sonido a medio camino entre un siseo y un zumbido."
"",""
"RIVER2_PLACE_TILE","Una tupida selva rodea el turbulento caudal del río. Tan sólo hay árboles donde debería estar el resto del vecindario. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"RIVER2_PLACE_RC","El río continúa hacia el {0}. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"RIVER2_PLACE_RAV","Un viento ululante asciende de una profunda sima. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"",""
"RC_PLACE_TILE","Un caudaloso río ha ocupado el lugar de la carretera de asfalto. Varias rocas dispersas hacen las veces de puente natural para cruzar la traicionera corriente. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"RC_PLACE_IH","Dos puertas conducen de vuelta a la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"RC_PLACE_PFA","Ves algo metálico parcialmente enterrado en el humedal. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"",""
"RC_EXPLORE_IB","Hay una puerta bloqueada por gruesas enredaderas tropicales."
"RC_SIGHT_RIVER","El caudaloso torrente discurre hacia el {0}. Un investigador situado en {1} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"",""
"R1_PLACE_BED","Una puerta de madera con accesorios de latón oxidado se ha combado a causa de la humedad ambiental. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"",""
"BED2_PLACE_TILE_03A","La puerta bruñida y el moderno mobiliario apenas son visibles en la tenue luz. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"BED2_PLACE_R1","El sonido de un caudal de agua y el olor a humedad de la selva se filtran a través de la puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BED2_PLACE_HG","El tórrido aire de la selva se filtra a través de la puerta de madera combada. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"OBJECTIVE_01","Réveiller Marshall et découvrir ce qui s’est passé."
"OBJECTIVE_02","Discuter avec le reste de l’équipe de fouilles pour comprendre comment empêcher la catastrophe."
"OBJECTIVE_03","Trouver les figurines et les disposer dans le bon ordre afin d’empêcher la malédiction de se propager !"
...
...
@@ -316,13 +316,11 @@
"RH_PLACE_MG_02A","Lorsque la bête surgit, un homme pousse un cri de surprise avant de plonger à couvert sous les vestiges d’une table basse moisie. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Une solide porte en chêne permet de quitter le salon. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Les bruits sourds de la jungle vous parviennent depuis l’autre côté de la porte au nord du salon. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"",""
"RH_EXPLORE_AH","La condensation de l’air sur le métal a formé de petites gouttes d’eau sur la poignée en cuivre."
"RE_PLACE_TILE_02A","Un campement oublié et une étrange végétation tropicale ont envahi la zone où s’étirait jadis l’allée du manoir. De la mousse et d’autres jeunes pousses croissent sur un tronc abattu. Vous apercevez de petits fragments de brique disséminés çà et là, seuls vestiges de la promenade pavée. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue y menant."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","Tout cet endroit est envahi par la jungle. Placez 2 pions Broussaille sur chaque case dans {0} et {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","Les derniers explorateurs à avoir utilisé ce camp ont abandonné quelque chose qui pourrait vous aider à y voir plus clair. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"RE_PLACE_MACHETE","Le manche rouillé d’une machette dépasse du tronc d’arbre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"",""
"RE_SIGHT_RB_ALT","L’air paraît plus frais et léger au nord. Un investigateur dans {0} ou {1} peut révéler la zone adjacente."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Un abîme insondable surplombé par un pont de corde bancal s’enfonce dans ce qui devait être le sous-sol du manoir. L’extrémité du gouffre est étrécie par le mur de briques qui délimite son versant ouest, où des fenêtres permettent d’observer l’intérieur de la bâtisse. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Vue y menant."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Des ruines se distinguent au loin, de l’autre côté du gouffre. Placez un pion Vue comme indiqué."
...
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@@ -335,15 +333,11 @@
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","La porte qui menait jadis à la cuisine s’est gondolée et brisée en éclats sous l’effet de l’air humide."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","Au loin, une grosse hutte circulaire a surgi parmi la flore tropicale. Placez un pion Vue comme indiqué."
"SHR_PLACE_TILE_02A","La porte s’ouvre avec un grincement sonore, dévoilant un réchaud en fer forgé coupé en deux dont les moitiés reposent de part et d’autre d’un autel de pierre. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"",""
"SHR_PLACE_OFFICE","Une porte permet de retourner dans la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"OP_PLACE_TILE_AH","Comparée au manoir moderne dans votre dos, cette grande structure circulaire paraît très ancienne. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Une grande hutte enténébrée se détache contre les arbres. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"",""
"AH_PLACE_EXPLORE","Une porte improvisée avec de gros morceaux d’écorce repose devant l’entrée de la masure. Un bruit de lutte se fait entendre de l’autre côté du battant. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"",""
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","Vous distinguez les vestiges d’une structure antique à travers les arbres. Placez un pion Vue comme indiqué."
"",""
"AH_EXPLORE_HUT","Les cris étouffés se font de plus en plus désespérés."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Vous poussez la porte et elle vous revient droit dessus, soulevant un nuage de terre et de poussière. Défaussez ce pion Exploration."
"AH_PLACE_FIREARM","Un rai de lumière vient se refléter sur le canon métallique d’une arme à feu. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
...
...
@@ -353,12 +347,10 @@
"AH_SIGHT_JR2","Les ruines d’une ancienne structure se distinguent entre les arbres. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"JR2_PLACE_TILE","La jungle a majoritairement repris ses droits sur une vieille structure en pierre au milieu de cette petite clairière. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"JR2_PLACE_PBW","Une caisse d’armes verrouillée gît au milieu des ruines. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"",""
"JR2_SEARCH_PBW","Le caisson repose à même le sol, solidement fermé."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Vous inspectez la caisse et réalisez qu’il serait facile de forcer la serrure. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Le verrou semble aisément crochetable. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Vous entendez un petit cliquetis et le couvercle se soulève légèrement. Un reflet à l’intérieur du caisson attire votre attention, et vous en sortez une arme magnifique. Gagnez l’Objet Commun {0} et défaussez ce pion Fouille."
"",""
"JR2_SIGHT_JR1","Les ruines s’étendent encore à l’ouest. Placez un pion Vue comme indiqué."
"JR2_SIGHT_AH","Une hutte abandonnée dépasse entre les arbres. Placez un pion Vue comme indiqué."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Cette porte semble ramener dans les entrailles du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
...
...
@@ -369,7 +361,6 @@
"JR1_PLACE_CROC","Quelques vieux pots en terre cuite sont rangés dans un coin, et une nuée d’insectes colorés grouille autour. Il vous semble entrevoir un fragment de jade parmi eux. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","Les ruines continuent vers l’est. Placez un pion Vue comme indiqué."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","Une crevasse abyssale laisse échapper un vent sifflant. Placez un pion Vue comme indiqué."
"",""
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","Les ruines s’étendent encore à l’est. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"S_PLACE_TILE_03A","Lorsque les secousses s’arrêtent, vous découvrez que vous êtes toujours sur le patio à l’arrière du jardin. L’air frais du soir s’est changé en une atmosphère dense, chaude et humide qui pèse sur Arkham. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Trois kapokiers surplombent le reste de la flore plus loin dans la jungle. Placez un pion Vue comme indiqué."
...
...
@@ -383,44 +374,33 @@
"HG_PLACE_CROC","Un tas de pots en argile couverts d’insectes insolites est caché dans l’un des arbres. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HG_PLACE_LS","Vous repérez quelque chose qui pourrait vous éclairer au milieu du camp. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"HG_PLACE_CLEARING","La chute d’un gros arbre a dégagé une bonne partie de la canopée, permettant à la lumière venue d’en haut de tomber sur cette zone. Placez un pion Vue comme indiqué."
"",""
"IH_PLACE_TILE","La porte s’ouvre, révélant l’intérieur de la hutte… et une scène surprenante. Les meubles sont recouverts par une épaisse végétation tropicale, et l’air moite de la jungle a détrempé les murs en bois. Les portes de deux petites chambres à coucher ont entièrement pourri sur place. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"IH_PLACE_MG","Un homme est recroquevillé dans l’une des chambres. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Au nord, deux portes permettent de quitter le couloir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"IH_EXPLORE_RC","Vous entendez le vacarme d’un fleuve déchaîné de l’autre côté du battant."
"",""
"HC_PLACE_TILE","La porte s’ouvre sur un couloir intérieur en partie détruit par le séisme. Une table renversée gît sur le sol, et les lattes du plancher ont volé en éclats. Mais contrairement au jardin désormais suffocant, l’air est délicieusement frais ici. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"HC_PLACE_JOURNAL","La chute de la table a disséminé des documents un peu partout, dont une liasse de papiers soigneusement ficelés. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Un jaguar est gravé sur la porte nord qui mène hors du couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"",""
"SHR_PLACE_TILE_03A","Un étrange serpent très détaillé est sculpté sur un énorme autel de pierre. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"",""
"RAV_PLACE_TILE_03A","Dans ce qui devait être le sous-sol, un profond abîme est flanqué de part et d’autre par les murs en briques du manoir. Un tronc d’arbre jeté au-dessus du gouffre fait office de pont de fortune. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"RAV_PLACE_RIVER","Un fleuve déchaîné passé devant la propriété d’Hastings, là où s’étendait auparavant une simple rue. Placez un pion Vue comme indiqué."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Une porte ramène vers l’intérieur du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"",""
"RAV_EXPLORE_BILL","Un petit jaguar est ciselé dans le bois au-dessus de la serrure."
"RAV_SIGHT_RIVER2","Les flots tumultueux se déversent par-dessus l’asphalte qui pavait jadis les rues lisses. Des bruits sourds de lutte se remarquent légèrement malgré le vacarme du fleuve. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"RAV_SIGHT_HC","La terre et la boue de la jungle s’estompent pour laisser place aux planchers immaculés de la demeure. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"",""
"STUDY_PLACE_TILE_03A","Le battant s’ouvre dans un grand craquement. Bien que le reste du manoir ait été envahi par une atmosphère chaude et humide, l’air dans cette pièce est agréablement frais. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BILL_PLACE_RAVINE","Un courant d’air chaud entraîne des feuilles mortes avec lui en soufflant sous la porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BILL_PLACE_HC","La porte menant au sud paraît tout à fait normale."
"BILL_EXPLORE_RAV","Un son mêlant sifflement et fredonnement monte dans l’air étouffant de la jungle."
"",""
"RIVER2_PLACE_TILE","Le fleuve tumultueux est entouré par une végétation tropicale des plus denses. Des arbres recouvrent la zone où devrait se dresser le reste du quartier. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"RIVER2_PLACE_RC","La rivière coule vers {0}. Placez un pion Vue comme indiqué."
"RIVER2_PLACE_RAV","Le vent souffle hors d’une profonde fissure. Placez un pion Vue comme indiqué."
"",""
"RC_PLACE_TILE","Un fleuve en furie a remplacé la route goudronnée. Plusieurs rochers éparpillés dans les eaux traîtresses devraient pouvoir servir de pont. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"RC_PLACE_IH","Deux portes donnent sur l’intérieur du manoir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"RC_PLACE_PFA","Un outil métallique dépasse partiellement de la boue du marais. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"",""
"RC_EXPLORE_IB","Cette porte est occultée par un épais rideau de lianes."
"RC_SIGHT_RIVER","Les flots tumultueux se déversent vers {0}. Un investigateur dans {1} peut révéler la zone adjacente."
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"R1_PLACE_BED","Une porte en bois pourvue de gonds en cuivre rouillé a gondolé sous l’effet de l’humidité ambiante. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"",""
"BED2_PLACE_TILE_03A","Le sol verni et les meubles modernes se distinguent à peine dans cette pièce chichement éclairée. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BED2_PLACE_R1","La porte laisse filtrer le bruit du fleuve tumultueux et l’odeur de renfermé qui monte de la jungle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BED2_PLACE_HG","L’atmosphère étouffante de la jungle s’insinue à travers le bois gonflé de la porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"OBJECTIVE_01","Risvegliate Marshall e scoprite cosa sta succedendo."
"OBJECTIVE_02","Parlate con gli altri membri della spedizione per capire come fermare il caos."
"OBJECTIVE_03","Trovate e collocate le statuette nell’ordine esatto per impedire alla maledizione di diffondersi!"
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"RH_PLACE_MG_02A","Quando la creatura appare, un uomo lancia un grido di sorpresa e si tuffa al riparo dietro i resti di un tavolino da caffè marcito. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Una solida porta di quercia conduce in salotto. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Senti i suoni soffocati della giungla provenire da oltre la porta nord del salotto. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
""," "
"RH_EXPLORE_AH","Alcune piccole gocce d’acqua si sono formate sulle maniglie d’ottone levigato a causa dell’aria umida che si condensa rapidamente attorno al metallo."
"RE_PLACE_TILE_02A","L’area che un tempo era occupata dal vialetto ora è occupata da un accampamento abbandonato e dalla strana vegetazione di una giungla. Su un tronco caduto ricoperto di muschio e di germogli cresce ulteriore vegetazione. Intravedi qua e là dei frammenti di pietre lastricate, tutto ciò che resta del vialetto. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato e scartare tutti i segnalini vista che conducono ad esse."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","Quest’area è stata invasa dalla giungla. Collocare 2 vegetazioni in ogni casella della stanza {0} e della stanza {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","L’ultima spedizione che ha usato questo accampamento ha lasciato qui qualcosa che potrebbe illuminarti il cammino. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"RE_PLACE_MACHETE","L’elsa arrugginita di un machete è incastrata nell’albero caduto. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
""," "
"RE_SIGHT_RB_ALT","L’aria sembra più fresca e più leggera verso nord. Un investigatore nella stanza {0} o {1} può rivelare l’area adiacente."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Un profondo abisso si spalanca in quello che dovrebbe essere il seminterrato e un precario ponte di corde attraversa il baratro. Il crepaccio è interrotto bruscamente da un muro di mattoni che si trova al suo bordo occidentale. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini vista che conducono ad essa."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Ci sono delle rovine in lontananza, sul lato opposto dell’abisso. Collocare il segnalino vista come indicato."
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@@ -335,15 +333,11 @@
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","La porta che un tempo conduceva in cucina si è scheggiata e deformata a causa dell’aria umida."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","In lontananza, una gigantesca capanna circolare è comparsa in mezzo alla vegetazione della giungla. Collocare il segnalino vista come indicato."
"SHR_PLACE_TILE_02A","La porta si spalanca con un sonoro cigolio. Una stufa in ferro battuto è stata spaccata in due e giace ai due lati di un santuario di pietra. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e i segnalini vista che conducono ad essa."
""," "
"SHR_PLACE_OFFICE","Una porta riconduce all’interno della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"OP_PLACE_TILE_AH","Questa grande struttura circolare sembra antica in confronto alla villa moderna alle tue spalle. Collocare la tessera {0} come indicato."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Una grossa capanna immersa nell’oscurità si staglia nella fitta vegetazione. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
""," "
"AH_PLACE_EXPLORE","Una porta improvvisata fatta di un grosso frammento di corteccia poggia contro l’entrata della capanna. Da oltre la porta giungono i rumori attutiti di una colluttazione. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
""," "
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","I resti di un’antica struttura sono visibili tra gli alberi. Collocare il segnalino vista come indicato."
""," "
"AH_EXPLORE_HUT","Le grida soffocate si fanno sempre più disperate."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Quando tiri la porta per aprirla, sollevi una nuvola di polvere e di terriccio. Scartare questo segnalino esplorazione."
"AH_PLACE_FIREARM","La canna metallica di un’arma da fuoco luccica quando la luce si posa fugacemente su di essa. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
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@@ -353,12 +347,10 @@
"AH_SIGHT_JR2","I resti in rovina di un’antica struttura sono visibili tra gli alberi. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"JR2_PLACE_TILE","In questa piccola radura sono visibili i resti di una vecchia struttura di pietra, quasi interamente reclamata dalla giungla. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e i segnalini vista che conducono a questa tessera."
"JR2_PLACE_PBW","Una teca per le armi chiusa a chiave giace a terra tra le rovine. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
""," "
"JR2_SEARCH_PBW","La teca delle armi giace a terra, saldamente chiusa a chiave."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Ispezioni la teca e la serratura non sembra troppo difficile da scassinare. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","La serratura non sembra troppo difficile da scassinare. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Senti un debole scatto e il coperchio si apre leggermente. Intravedi un bagliore nella luce fioca, allunghi la mano e rimuovi una magnifica arma dalla custodia. Ottieni l’oggetto comune {0} e scarta questo segnalino ricerca."
""," "
"JR2_SIGHT_JR1","Le rovine proseguono a ovest. Collocare il segnalino vista come indicato."
"JR2_SIGHT_AH","Una capanna abbandonata spunta tra gli alberi. Collocare il segnalino vista come indicato."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Questa porta sembra ricondurre all’interno della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
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@@ -369,7 +361,6 @@
"JR1_PLACE_CROC","Alcuni vasi di terracotta sono stati accumulati in un angolo e sono circondati da uno sciame di insetti colorati. In mezzo ai vasi si nota un oggetto di giada. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","Le rovine proseguono a est. Collocare il segnalino vista come indicato."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","Un vento urlante soffia da un profondo abisso. Collocare il segnalino vista come indicato."
""," "
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","Le rovine proseguono a est. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"S_PLACE_TILE_03A","Quando la terra smette di tremare, il cortile sul retro è ancora riconoscibile. La fresca aria della sera di Arkham è stata sostituita da un’atmosfera calda e umida. Collocare la tessera {0} come indicato."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","In mezzo alla giungla, tre alberi di kapok torreggiano sul resto della vegetazione. Collocare il segnalino vista come indicato."
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@@ -383,44 +374,33 @@
"HG_PLACE_CROC","All’interno di uno degli alberi sono visibili alcuni vasi di terracotta circondati da strani insetti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"HG_PLACE_LS","Tra i resti dell’accampamento noti qualcosa che potrebbe illuminarti il cammino. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"HG_PLACE_CLEARING","Un tronco caduto ha aperto uno squarcio nel tetto di fogliame, consentendo alla luce di raggiungere l’area. Collocare il segnalino vista come indicato."
""," "
"IH_PLACE_TILE","La porta si spalanca per rivelare l’interno della casa e una vista sorprendente. I mobili sono stati coperti dalla folta vegetazione della giungla e gli impeccabili pavimenti di legno sono stati ammorbiditi dall’aria umida. Le porte di due piccole camere da letto sono praticamente marcite. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"IH_PLACE_MG","Un uomo se ne sta rannicchiato in una delle camere da letto più piccole. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Due porte sul lato nord conducono fuori dalla sala. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"IH_EXPLORE_RC","Senti lo scroscio dell’acqua provenire dall’altro lato della porta."
""," "
"HC_PLACE_TILE","La porta si spalanca per rivelare un corridoio interno. Il terremoto ha causato vari danni, rovesciando un tavolo e scheggiando i pavimenti di legno. A differenza del giardino, dove aleggia un calore soffocante, l’aria in questa stanza è piacevolmente fresca. Collocare la tessera {0} come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione e i segnalini vista che conducono ad essa."
"HC_PLACE_JOURNAL","Quando il tavolo è stato rovesciato, i documenti sono stati sparpagliati ovunque, incluso un fascicolo rilegato. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Su una porta che conduce fuori dal corridoio a nord, compare l’immagine incisa di un piccolo giaguaro. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
""," "
"SHR_PLACE_TILE_03A","Questo gigantesco santuario di pietra è decorato con elaborate incisioni che raffigurano un groviglio di serpenti. Collocare la tessera {0} come indicato. Scartare tutti i segnalini vista ed esplorazione che conducono ad essa."
""," "
"RAV_PLACE_TILE_03A","Un profondo abisso si spalanca in quello che un tempo doveva essere il seminterrato, delimitato su ambo i lati dai muri di mattoni della villa. Un tronco caduto funge da ponte improvvisato. Collocare la tessera {0} come indicato. Scartare tutti i segnalini vista e i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"RAV_PLACE_RIVER","Un fiume impetuoso scorre lungo il lato frontale della proprietà di Hastings, dove un tempo c’era una strada. Collocare il segnalino vista come indicato."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Questa porta riconduce all’interno della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
""," "
"RAV_EXPLORE_BILL","La piccola immagine di un giaguaro è stata incisa nel legno proprio sopra la serratura."
"RAV_SIGHT_RIVER2","Le acque impetuose di un fiume scorrono su quella che un tempo erano le lisce strade asfaltate del quartiere. Assieme alla scroscio dell’acqua giungono i rumori soffocati di una colluttazione. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"RAV_SIGHT_HC","Il terriccio e il fango della giungla cedono gradualmente il passo agli immacolati pavimenti in legno della villa. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
""," "
"STUDY_PLACE_TILE_03A","La porta si spalanca con un sonoro cigolio. Sebbene nel resto della villa aleggi un’aria umida e soffocante, questa stanza è gradevolmente fresca e areata. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BILL_PLACE_RAVINE","Accanto alla porta, l’aria è più calda e sulla sua soglia si è ammassato un cumulo di foglie morte. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BILL_PLACE_HC","La porta che conduce a sud ha un aspetto normale."
"BILL_EXPLORE_RAV","Nell’aria calda della giungla echeggia un rumore che sembra un incrocio tra un sibilo e un ronzio."
""," "
"RIVER2_PLACE_TILE","Il fiume impetuoso è circondato da una fitta giungla. Il resto dell’isolato è coperto da una fitta schiera di alberi. Collocare la tessera {0} come indicato."
"RIVER2_PLACE_RC","Il fiume scorre verso {0}. Collocare il segnalino vista come indicato."
"RIVER2_PLACE_RAV","Il vento riecheggia soffiando in una profonda crepa. Collocare il segnalino vista come indicato."
""," "
"RC_PLACE_TILE","Un fiume impetuoso scorre al posto della strada asfaltata. Alcune rocce emerse consentono di guadare le sue acque pericolose. Collocare la tessera {0} come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione e i segnalini vista che conducono ad essa."
"RC_PLACE_IH","Due porte riconducono all’interno della villa. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"RC_PLACE_PFA","Qualcosa di metallico sporge dalle acque fangose dell’acquitrino. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
""," "
"RC_EXPLORE_IB","Questa porta è coperta da un fitto strato di rampicanti tropicali."
"RC_SIGHT_RIVER","Le acque impetuose del fiume scorrono verso {0}. Un investigatore nella stanza {1} può rivelare l’area adiacente."
""," "
"R1_PLACE_BED","Una porta di legno dalle finiture d’ottone arrugginite è stata deformata dal clima umido. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
""," "
"BED2_PLACE_TILE_03A","Il legno levigato e gli eleganti mobili moderni della stanza sono a malapena visibili nella luce fioca. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BED2_PLACE_R1","Da oltre la porta provengono lo scroscio dell’acqua e l’intenso odore della giungla. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BED2_PLACE_HG","Da sotto la porta soffia l’aria calda della giungla. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"OBJECTIVE_01","Obudźcie Marshalla i dowiedzcie, co się dzieje."
"OBJECTIVE_02","Porozmawiajcie z pozostałymi członkami ekspedycji i znajdźcie sposób na zakończenie tego chaosu."
"OBJECTIVE_03","Odnajdźcie statuetki i ustawcie we właściwej kolejności aby powstrzymać rozprzestrzenianie się klątwy."
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...
@@ -316,13 +316,11 @@
"RH_PLACE_MG_02A","Kiedy pojawia się dziwaczna istota, mężczyzna krzyczy zaskoczony i wskakuje pod pozostałości przegniłej ławy. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Zza drzwi po północnej stronie salonu dochodzą przytłumione dźwięki dżungli. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"",""
"RH_EXPLORE_AH","Na wypolerowanych mosiężnych klamkach zbierają się krople wody, kiedy wilgotne powietrze stygnie wokół chłodnego metalu."
"RE_PLACE_TILE_02A","W miejscu, gdzie wcześniej znajdował się podjazd widzisz porzucony obóz otoczony dziwaczną tropikalną roślinnością. Nowe rośliny wyrastają wokół powalonego pnia porośniętego mchem i pędami. Zauważasz niewielkie kawałki pokruszonego bruku - to jedyny ślad po podjeździe. {0} Umieść kafelki {1} i {2} we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do nich prowadzą."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","Cały obszar został porośnięty przez dżunglę. Umieść 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarach {0} i {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","Poprzednia ekspedycja, która wykorzystywała ten obóz pozostawiła coś, co pomoże ci oświetlić drogę. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"RE_PLACE_MACHETE","W powalonym drzewie widzisz wbita maczetę z pordzewiałą rączką. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"",""
"RE_SIGHT_RB_ALT","Im dalej na północ, tym powietrze wydaje się być świeższe i lżejsze. Badacz znajdujący się na obszarze {0} lub {1} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Głęboka otchłań rozciąga się w miejscu gdzie powinna być piwnica, a rozklekotany most łączy obie strony rozpadliny. Po wschodniej stronie wąwóz kończy się ceglanym murem, przez okna widać wnętrze posiadłości. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Na drugim końcu otchłani widzisz w oddali jakieś ruiny. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
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@@ -335,15 +333,11 @@
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","Drzwi, które niegdyś prowadziły do kuchni, popękały i wypaczyły się od wilgotnego powietrza."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","Kawałek dalej pomiędzy tropikalną roślinnością widzisz sporą, okrągłą chatę. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"SHR_PLACE_TILE_02A","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Piec z kutego żelaza został rozerwany na pół, jego części leżą teraz po obu stronach kamiennej kapliczki. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"",""
"SHR_PLACE_OFFICE","Drzwi prowadzą z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"OP_PLACE_TILE_AH","Duża, okrągła budowla wydaje się być bardzo stara w porównaniu do nowoczesnej willi za twoimi plecami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Pomiędzy drzewami stoi duża, pogrążona w mroku chata. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"",""
"AH_PLACE_EXPLORE","Wejście to chaty zasłaniają prowizoryczne drzwi zrobione z dużych kawałków kory. Ze środka dobiegają odgłosy walki. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"",""
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","Pomiędzy drzewami widać pozostałości starożytnej struktury. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"",""
"AH_EXPLORE_HUT","Przytłumione krzyki stają się coraz bardziej rozpaczliwe."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Ciągniesz za drzwi, a te otwierają się wzniecając kłąb pyłu i kurzu. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"AH_PLACE_FIREARM","W świetle błyszczy lufa jakiejś broni palnej. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
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...
@@ -353,12 +347,10 @@
"AH_SIGHT_JR2","Pomiędzy drzewami zauważasz zrujnowane pozostałości jakiejś starożytnej budowli. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"JR2_PLACE_TILE","Na niewielkiej polanie znajdują się pozostałości starej, kamiennej struktury, którą niemal w całości pochłonęła dżungla. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"JR2_PLACE_PBW","Pomiędzy ruinami widzisz zamkniętą skrzynkę z bronią. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"",""
"JR2_SEARCH_PBW","Na ziemi stoi starannie zamknięta skrzynka z bronią."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Oglądasz skrzynkę, a zamek wydaje ci się dość prosty do otwarcia. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Zamek wygląda na łatwy do otwarcia. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Słyszysz ciche kliknięcie, a wieko delikatnie się otwiera. W słabym świetle zauważasz odbłysk światła i wyciągasz ze skrzynki z półki wspaniałą broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"",""
"JR2_SIGHT_JR1","Ruiny ciągną się dalej na zachód. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Drzwi wyglądają, jakby prowadziły z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
...
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@@ -369,7 +361,6 @@
"JR1_PLACE_CROC","W kącie stoją stare, ceramiczne naczynia, po których łażą roje kolorowych owadów. Pomiędzy nimi zauważasz kawałek jadeitu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","Ruiny ciągną się dalej na wschód. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","Ruiny ciągną się dalej na wschód. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"S_PLACE_TILE_03A","Kiedy wstrząsy ustają, orientujesz się, że nadal jesteś na patio w ogrodzie. Chłodny wieczór w Arkham zmienił się w gorący, wilgotny klimat tropików. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Nad resztą roślinności wyraźnie górują trzy drzewa kapokowe. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
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@@ -383,44 +374,33 @@
"HG_PLACE_CROC","Wewnątrz jednego z drzew leży stos ceramicznych naczyń, po których łażą dziwne owady. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"HG_PLACE_LS","Pośród pozostałości obozowiska zauważasz coś, co oświetli ci drogę. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"HG_PLACE_CLEARING","Korona powalonego drzewa odsłoniła niebo, umożliwiając promieniom słońca dotarcie do ziemi. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"",""
"IH_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się, ujawniając wnętrze domu i niespodziankę Meble zostały porośnięte grubą warstwą tropikalnej roślinności, a wypielęgnowane podłogi rozmiękły od wilgotnego powietrza. Drzwi do dwóch niewielkich sypialni całkiem przegniły. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"IH_PLACE_MG","Mężczyzna kuli się w jednej z sypialni. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Dwoje drzwi w korytarzu prowadzi gdzieś dalej. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"IH_EXPLORE_RC","Po drugiej stronie drzwi słyszysz odgłos płynącej wody."
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"HC_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się, ukazując wewnętrzny korytarz. Trzęsienie ziemi spowodowało trochę zniszczeń, przewróciło stół i potrzaskało drewniane podłogi. W przeciwieństwie do gorąca panującego na zewnątrz, w pomieszczeniu panuje przyjemny chłód. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"HC_PLACE_JOURNAL","Z przewróconego stołu po okolicy rozsypały się papiery, w tym plik spiętych razem kartek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Na drzwiach prowadzących na północ wyryto podobiznę jaguara. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"",""
"SHR_PLACE_TILE_03A","Na dużej, kamiennej tabliczce wyryto misterne zdobienia w kształcie węży. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"",""
"RAV_PLACE_TILE_03A","W miejscu gdzie powinna być piwnica rozciąga się głęboka otchłań, z obu stron otoczona ceglanymi ścianami posiadłości. Powalony konar służy za prowizoryczną kładkę. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RAV_PLACE_RIVER","Rwąca rzeka przepływa w miejscu, gdzie niegdyś przebiegała ulica przed rezydencją Hastingsa. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Drzwi prowadzą z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"",""
"RAV_EXPLORE_BILL","W drewnie ponad zamkiem wyryto niewielką podobiznę jaguara."
"RAV_SIGHT_RIVER2","Rwąca rzeka płynie po asfalcie, którym pokryto ulicę. Przez szum wody słyszysz przytłumione odgłosy szarpaniny. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RAV_SIGHT_HC","Ziemia i kurz dżungli pokrywają wypielęgnowane podłogi posiadłości. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"",""
"STUDY_PLACE_TILE_03A","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Podczas gdy w pozostałej części posiadłości panuje nieznośny, wilgotny upał, powietrze na dachu jest przyjemnie chłodne. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BILL_PLACE_RAVINE","Pod drzwiami leży sterta suchych liści, poruszanych podmuchami ciepłego powietrza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BILL_PLACE_HC","Drzwi prowadzące na południe wyglądają całkiem normalnie."
"BILL_EXPLORE_RAV","Gorące, tropikalne powietrze rozbrzmiewa mieszaniną syków i szumu."
"",""
"RIVER2_PLACE_TILE","Rwącą rzekę otacza gęsta dżungla. Tam, gdzie powinny znajdować się domy sąsiadów widać jedynie drzewa. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"RIVER2_PLACE_RC","Rzeka ciągnie się na {0}. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RC_PLACE_TILE","Asfaltową drogę zastąpiła wartko płynąca rzeka. Porozrzucane tu i ówdzie głazy mogą posłużyć jako most przez te zdradzieckie wody. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"RC_PLACE_IH","Dwoje drzwi prowadzi na tyły rezydencji. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"RC_PLACE_PFA","Widzisz coś metalowego zatopionego w bagnie. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"",""
"RC_EXPLORE_IB","Drzwi są skryte za grubą zasłoną tropikalnej roślinności."
"RC_SIGHT_RIVER","Rwąca rzeka ciągnie się na {0}. Badacz znajdujący się na obszarze {1} może odsłonić sąsiedni obszar."
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"R1_PLACE_BED","Drewniane drzwi z mosiężnymi okuciami pokrzywiły się od wilgotnego powietrza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"",""
"BED2_PLACE_TILE_03A","Wypastowana podłoga i nowoczesne meble są ledwo widoczne w tym słabo oświetlonym miejscu. Umieść kafelek {0} i Drzwi we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BED2_PLACE_R1","Zza drzwi słyszysz odgłos płynącej wody i wyczuwasz stęchły zapach dżungli. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BED2_PLACE_HG","Przez szparę pod wypaczonymi drzwiami wieje ciepłe, tropikalne powietrze. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"OBJECTIVE_01","Acorde Marshall e descubra o que está acontecendo."
"OBJECTIVE_02","Fale com os outros membros da equipe de expedição para descobrir como deter o caos."
"OBJECTIVE_03","Encontre e coloque as estatuetas na ordem correta para impedir que a maldição se espalhe!"
...
...
@@ -316,13 +316,11 @@
"RH_PLACE_MG_02A","Quando a criatura aparece, um homem grita de susto e se esconde atrás dos destroços de uma mesa de centro apodrecida. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Uma porta de carvalho maciço leva para fora da sala de estar. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Você ouve os sons abafados da selva vindos da porta no norte da sala de estar. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"",""
"RH_EXPLORE_AH","Pequenas gotículas de água se formaram nas maçanetas de latão polido à medida em que o ar úmido foi rapidamente esfriando em volta do metal."
"RE_PLACE_TILE_02A","O local onde costumava ficar o caminho de entrada foi todo tomado por um acampamento há muito abandonado e por uma estranha flora selvagem. Coberto de musgo e mudas, um tronco caído sustenta novas vegetações. Você avista os pequenos fragmentos de tijolo que foram tudo o que restou do caminho de entrada. Coloque as peças {0} e {1} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento que levem a elas."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","A área foi tomada pela selva. Coloque 2 Matagais em cada espaço do(a) {0} e {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","A última expedição a usar este acampamento deixou para trás algo que pode iluminar o seu caminho. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"RE_PLACE_MACHETE","O cabo enferrujado de um facão está cravado na árvore caída. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"",""
"RE_SIGHT_RB_ALT","O ar parece mais fresco e leve ao norte. Um investigador no(a) {0} ou {1} pode revelar a área adjacente."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Um abismo profundo se abre até o que deveria ser o porão, com uma frágil ponte de corda cruzando a fenda. O despenhadeiro acaba abruptamente em um muro de tijolos ao leste, onde há janelas que dão para o interior da mansão. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento que levem a ela."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Você vê algumas ruínas ao longe, do outro lado do abismo. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
...
...
@@ -335,15 +333,11 @@
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","A porta que costumava dar acesso à cozinha ficou lascada e deformada com a umidade do ar."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","Ao longe, uma enorme cabana circular surgiu em meio à flora selvagem. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"SHR_PLACE_TILE_02A","A porta se abre com um rangido alto. Um fogão de ferro fundido foi partido ao meio, abrigando um altar de pedra em meio às partes. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"",""
"SHR_PLACE_OFFICE","Uma porta leva de volta à mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"OP_PLACE_TILE_AH","A grande estrutura circular parece antiga em comparação à mansão moderna atrás de você. Coloque a peça {0} como indicado."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Uma cabana obscurecida se eleva entre as árvores. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"",""
"AH_PLACE_EXPLORE","A entrada da cabana foi coberta por uma porta improvisada a partir de um grande pedaço de casca de árvore. Ouve-se sons de um confronto do outro lado da porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"",""
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","Vê-se os restos de uma estrutura antiga em meio às árvores. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"",""
"AH_EXPLORE_HUT","Os gritos abafados estão ficando cada vez mais desesperados."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Você puxa a porta na sua direção, liberando uma nuvem de terra e poeira. Descarte este marcador de Exploração."
"AH_PLACE_FIREARM","O cano metálico de uma arma de fogo brilha contra a luz. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
...
...
@@ -353,12 +347,10 @@
"AH_SIGHT_JR2","Vê-se as ruínas de uma estrutura antiga em meio às árvores. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"JR2_PLACE_TILE","Em uma pequena clareira, as ruínas de uma estrutura antiga foram quase todas tomadas pela selva. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"JR2_PLACE_PBW","Uma maleta de armas trancada jaz entre as ruínas. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"",""
"JR2_SEARCH_PBW","A maleta de armas no chão está seguramente trancada."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Você analisa a maleta e nota que seria fácil forçar a fechadura. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Não parece ser difícil forçar a fechadura. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Você ouve um estalido suave e a tampa se abre levemente. Avistando uma luminescência na penumbra, você leva a mão ao interior da maleta e tira a arma magnífica dali. Receba o Item Comum {0} e descarte este marcador de Busca."
"",""
"JR2_SIGHT_JR1","As ruínas se estendem a oeste. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"JR2_SIGHT_AH","Há uma cabana abandonada em meio às árvores. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Uma porta parece levar de volta à mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
...
...
@@ -369,7 +361,6 @@
"JR1_PLACE_CROC","Alguns vasos de terracota estão amontoados em um canto, cercados de um exame de insetos coloridos. Você acredita ter avistado um pedaço de jade em meio aos vasos. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","As ruínas se estendem a leste. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","O vento uiva ao subir pelo abismo profundo. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"",""
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","As ruínas se estendem a leste. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"S_PLACE_TILE_03A","Quando o tremor acaba, você percebe que ainda está no pátio de trás do jardim. O ar fresco da noite de Arkham foi substituído por um clima denso, quente e úmido. Coloque a peça {0} como indicado."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Em meio à selva, três sumaúmas se assomam ao restante da flora. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
...
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@@ -383,44 +374,33 @@
"HG_PLACE_CROC","Dentro de uma das árvores, há uma pilha de vasos de terracota cobertos de insetos estranhos. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"HG_PLACE_LS","Em meio aos restos do acampamento, você avista algo que poderia iluminar o seu caminho. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"HG_PLACE_CLEARING","Um tronco caído abriu espaço no dossel, permitindo que a luz passe pela área. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"",""
"IH_PLACE_TILE","A porta se abre, revelando o interior da casa e uma surpresa. A mobília está coberta por uma densa vegetação selvagem, e o imaculado chão de tábua corrida amoleceu com a umidade do ar. As portas dos dois pequenos quartos estão totalmente apodrecidas. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"IH_PLACE_MG","Um homem adentra um dos pequenos quartos. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Duas portas levam à área norte além do corredor. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"IH_EXPLORE_RC","Você ouve o barulho de uma corredeira do outro lado da porta."
"",""
"HC_PLACE_TILE","A porta se abre, revelando um corredor interno. O terremoto causou danos, tombando uma mesa e estilhaçando o chão de tábua corrida. Diferente do calor grudento do jardim, o ar neste cômodo está fresco e agradável. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração e Avistamento que levem a ela."
"HC_PLACE_JOURNAL","A mesa tombada fez papéis se espalharem por todos os cantos, incluindo uma pilha encadernada. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Uma porta ao norte que leva para fora do corredor tem um entalhe rudimentar de uma onça. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"",""
"SHR_PLACE_TILE_03A","Um enorme altar de pedra foi minuciosamente entalhado com estranhos detalhes serpentinos. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Avistamento e de Exploração que levem a ela."
"",""
"RAV_PLACE_TILE_03A","Um abismo profundo se abre até o que deveria ser o porão, ladeado pelas paredes de tijolos da mansão. Um tronco caído serve de ponte improvisada. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Avistamento e de Exploração que levem a ela."
"RAV_PLACE_RIVER","A corredeira de um rio flui pelo local onde costumava haver uma rua em frente à propriedade dos Hastings. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Uma porta leva de volta à mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
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"RAV_EXPLORE_BILL","Há uma pequena onça entalhada na madeira acima da fechadura."
"RAV_SIGHT_RIVER2","A corredeira do rio se derrama sobre o local onde o asfalto pavimentava as ruas. Os sons de um confronto se destacam em contraste ao barulho da corredeira. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"RAV_SIGHT_HC","A terra e a lama da selva cobrem as tábuas corridas impecáveis do chão da mansão. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"",""
"STUDY_PLACE_TILE_03A","A porta se abre com um rangido estridente. Enquanto o restante da mansão foi tomado por um clima quente e úmido, este cômodo está fresco e arejado. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado e descarte todas as peças de Exploração que levem a ela."
"BILL_PLACE_RAVINE","A área fica permeada pelo ar quente quando uma pilha de folhas mortas voam por baixo da porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BILL_PLACE_HC","A porta que leva ao sul parece normal."
"BILL_EXPLORE_RAV","O ar quente da selva está tomado por um som que fica entre um silvo e um zunido."
"",""
"RIVER2_PLACE_TILE","O rio é cercado pela selva densa. A área onde deveria ficar o resto da vizinhança está encoberta por árvores. Coloque a peça {0} como indicado."
"RIVER2_PLACE_RC","O rio segue na direção do(a) {0}. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"RIVER2_PLACE_RAV","O vento uiva ao subir por uma fenda profunda. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
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"RC_PLACE_TILE","A corredeira de um rio tomou o lugar da rua asfaltada. Algumas pedras esparramadas dariam uma boa ponte para atravessar as águas perigosas. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração e Avistamento que levem a ela."
"RC_PLACE_IH","Duas portas levam de volta à mansão. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"RC_PLACE_PFA","Você avista algo metálico parcialmente enterrado no pântano. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"",""
"RC_EXPLORE_IB","Uma porta está encoberta pelas vinhas densas da selva."
"RC_SIGHT_RIVER","A corredeira segue na direção do(a) {0}. Um investigador no(a) {1} pode revelar a área adjacente."
"",""
"R1_PLACE_BED","Uma porta de madeira com instalações de latão enferrujado ficou empenada por conta da umidade do ar. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"",""
"BED2_PLACE_TILE_03A","Na penumbra do local, mal dá para ver o chão polido e a mobília moderna e delicada. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"BED2_PLACE_R1","O barulho de um fluxo de água e o cheiro bolorento da selva passam pelas frestas da porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BED2_PLACE_HG","O ar quente da selva passa por baixo da porta de madeira empenada. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BRUCE_21","""When the lights went out? You think I–? No, no, I could never have, my father would, no…"" Bruce takes a deep breath. ""When the lights went out, I, I went to steal Thomas's sword. That metal is not from this earth, I know it. It would interest my father greatly to have it. You have to believe me."""
"BRUCE_22","""Thomas promised Jean this ancient tome, but once he acquired it he refused to let any of us look at it. I know she still carries a grudge about it."""
"BRUCE_23","""Eliza's late husband? He used to be part of this social group, until Thomas decided they needed to learn where another cache of unfound antiquities were. Whatever he was doing to find out that information, Eliza's husband paid the price, I am sure of it."""
"",""
"BRUCE_1A","Bruce adjusts his glasses."
"BRUCE_1B"," ""Do you like these parties?"""
"BRUCE_1C","""More than most I have attended,"" the words seem to slip right from his mouth and Bruce flushes, ""I mean, many of the parties I am fortunate enough to attend are quite lovely. And I would not presume to insult anyone..."" He trails off, running one hand through his hair."
"BRUCE_21","""Když světla zhasla? Myslíte si, že - ? Ne, ne, nikdy bych to nemohl mít, můj otec by ne ..."" Bruce se zhluboka nadechne. """" Když světla zhasla, kradl jsem Thomasův meč. Ten kov není z této země, vím to, že by mého otce moc zajímal, musíte mi věřit. """""
"BRUCE_22","""Thomas slíbil Jean tuto starodávnu knihu, ale jakmile ji získal, odmítl nechat kohokoliv, se na to podíval. Já vím, že stále k nemu chová zášť."""
"BRUCE_23","""Elizin zesnulý manžel? Byl součástí této společenské skupiny, než se Thomas rozhodl, že se musí dozvědět, kde se skrývají další stracené starožitností. Udělal aby zjistil toto informace, jistě Elizin manžel zaplatil za to cenu."""
"",""
"BRUCE_1A","Bruce si napraví brýle."
"BRUCE_1B"," ""Líbí se vám tyto večírky?"""
"BRUCE_1C","""Více než většina, které navštívil,"" ""zdá se, že slova se sklouzávají přímo z úst a Bruce zrudne, ""Myslím, že mnoho z večírku, které jsem měl to štěstí, abych se zúčastnil, byla celkem milá. Nedomnívam sa, že by niekoho uráželi ..."" Odtáhne se a prohrábne si rukou vlasy."
"BRUCE_21","„Als der Strom ausgefallen war? Sie glauben doch nicht etwa, dass ich—? Oh nein, ich könnte niemals... was würde mein Vater da...nein!“ Er holt tief Luft. „Als die Lichter ausgingen, wollte ich Thomas‘ Schwert stehlen. Ich bin mir sicher, dass das Metall außerirdischen Ursprungs ist, und mein Vater würde sich sehr dafür interessieren. Bitte, Sie müssen mir glauben.“"
"BRUCE_22","„Thomas hatte Jean dieses alte Buch versprochen, aber dann, als er es endlich in seinen Besitz gebracht hatte, ließ er niemanden einen Blick darauf werfen. Ich weiß, dass sie seitdem einen Groll gegen ihn hegt.“"
"BRUCE_23","„Elizas verstorbener Ehemann? Er gehörte ebenfalls zu unserem kleinen Freundeskreis, bis Thomas ihn auf die Suche nach unbekannten Antiquitäten schickte. Ich weiß nicht, was genau passiert ist, aber ich glaube, es hat ihn das Leben gekostet.“"
"",""
"BRUCE_1A","Bruce rückt seine Brille zurecht."
"BRUCE_1B"," „Gehen Sie gern auf Partys?“"
"BRUCE_1C","„Diese hier ist besser als die meisten“, sagt er freiheraus und läuft rot an. „Ich meine, alle Partys, zu denen ich eingeladen werde, sind ganz zauberhaft und ich würde niemals jemanden beleidigen wollen...“. Er verliert den Faden und fährt sich mit der Hand durch die Haare."
"BRUCE_21","""When the lights went out? You think I–? No, no, I could never have, my father would, no…"" Bruce takes a deep breath. ""When the lights went out, I, I went to steal Thomas's sword. That metal is not from this earth, I know it. It would interest my father greatly to have it. You have to believe me."""
"BRUCE_22","""Thomas promised Jean this ancient tome, but once he acquired it he refused to let any of us look at it. I know she still carries a grudge about it."""
"BRUCE_23","""Eliza's late husband? He used to be part of this social group, until Thomas decided they needed to learn where another cache of unfound antiquities were. Whatever he was doing to find out that information, Eliza's husband paid the price, I am sure of it."""
"",""
"BRUCE_1A","Bruce adjusts his glasses."
"BRUCE_1B"," ""Do you like these parties?"""
"BRUCE_1C","""More than most I have attended,"" the words seem to slip right from his mouth and Bruce flushes, ""I mean, many of the parties I am fortunate enough to attend are quite lovely. And I would not presume to insult anyone..."" He trails off, running one hand through his hair."
"BRUCE_21","–¿Cuando se fue la luz? No creerá usted que yo... No, no, nunca se me habría ocurrido; no, mi padre... –Bruce inspira profundamente–. Cuando se fue la luz, yo... yo intenté robar la espada de Thomas. Estoy convencido de que ese metal no es de este mundo. Mi padre estaría muy interesado en adquirirla. Tiene usted que creerme."
"BRUCE_22","–Thomas prometió a Jean que le conseguiría un tomo antiguo, pero cuando se hizo con él no quiso dejar que lo viéramos. Me consta que ella está muy resentida por aquello."
"BRUCE_23","–¿El difunto marido de Eliza? Antes también pertenecía a este selecto grupo social, hasta que Thomas se empeñó en encontrar un nuevo lote de antigüedades. Ignoro qué hizo para conseguir esa información, pero estoy seguro de que el marido de Eliza lo acabó pagando caro."
"",""
"BRUCE_1A","Bruce se recoloca las gafas."
"BRUCE_1B"," –¿Disfruta de estas fiestas?"
"BRUCE_1C","–Más que de muchas otras, la verdad –las palabras se escapan de los labios de Bruce, que no tarda en ruborizarse–. No me entienda mal, me siento muy afortunado de poder asistir a según qué fiestas. Y no pretendo ofender a nadie...\nBruce opta por guardar silencio y se atusa el cabello con la mano."
"BRUCE_21","« Quand la lumière s'est éteinte ? Vous croyez que j'ai... ? Non, non, jamais je n'aurais fait une chose pareille, mais mon père, non… » Bruce prend une profonde inspiration. « Quand la lumière s'est éteinte, j'ai... j'ai voulu voler l'épée de Thomas. Ce métal n'est pas originaire de la Terre, j'en suis convaincu. Mon père aimerait beaucoup l'avoir. Vous devez me croire. »"
"BRUCE_22","« Thomas a promis ce livre ancien à Jean, mais après en avoir fait l'acquisition, il a refusé de nous laisser l'examiner. Je sais qu'elle lui en veut encore à ce sujet. »"
"BRUCE_23","« Le feu mari d'Eliza ? Il faisait partie de ce cercle, jusqu'à ce que Thomas se mette à la recherche d'une nouvelle cache d'antiquités. Quoi qu'il ait fait pour découvrir cette information, le mari d'Eliza en a payé le prix, j'en suis persuadé. »"
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"BRUCE_1A","Bruce ajuste ses lunettes."
"BRUCE_1B"," « Aimez-vous ce genre de réception ? »"
"BRUCE_1C","« Plus que beaucoup de celles auxquelles j'ai été invité. » Les mots semblent être sortis tout seuls et Bruce rougit. « Ce que je veux dire, c'est que la plupart des soirées auxquelles j'ai la chance d'assister sont charmantes. Et je ne voudrais offusquer personne... » La voix éraillée, il se passe une main dans les cheveux."
"BRUCE_21","“Quando le luci sono saltate? Lei pensa che io… No, no, non potrei mai, mio padre non… No…” Bruce trae un profondo respiro. “Quando le luci sono saltate, io… sono andato a rubare la spada di Thomas: è fatta di un metallo che non è di questo mondo, ne sono sicuro, e mio padre sarebbe molto interessato ad averla. Deve credermi.”"
"BRUCE_22","“Thomas ha promesso a Jean un tomo antico di qualche tipo, ma una volta che ne è entrato in possesso si è rifiutato di mostrarcelo. Credo che lei non gliel’abbia ancora perdonato.”"
"BRUCE_23","“Il defunto marito di Eliza? Una volta faceva parte del nostro gruppo, poi Thomas decise che dovevano indagare sull’ubicazione di un nuovo lotto di antichità. Non so cosa fosse necessario per ottenere quelle informazioni, ma sono sicuro che sia stato il marito di Eliza a pagarne il prezzo.”"
"",""
"BRUCE_1A","Bruce si aggiusta gli occhiali."
"BRUCE_1B"," “Le piacciono queste feste?”"
"BRUCE_1C","“Più di molte altre a cui ho partecipato” le parole sembrano uscire di getto dalla sua bocca, e Bruce arrossisce. “Cioè, volevo dire… molte delle feste a cui ho avuto la fortuna di partecipare sono state deliziose, non vorrei mai insultare nessuno…” Poi si interrompe, mettendosi una mano tra i capelli."
"BRUCE_21","„Kiedy zgasły światła? Myślisz, że ja... Nie, nie, nigdy bym tego nie zrobił, mój ojciec by nie…”. Bruce bierze głęboki oddech. „Kiedy zgasły światła, ja... ja wyszedłem, żeby ukraść miecz Thomasa. Ten metal nie pochodzi z tego świata, jestem tego pewien. Mój ojciec byłby zachwycony, widząc coś takiego. Musisz mi uwierzyć”."
"BRUCE_22","„Thomas obiecał Jean, że zdobędzie dla niej pewną prastarą księgę, ale kiedy już ją dostał, nie pozwolił nikomu z nas jej obejrzeć. Jean do tej pory się na niego gniewa”."
"BRUCE_23","„Zmarły mąż Elizy? Obracał się w tym towarzystwie, dopóki Thomas nie zdecydował, że powinni zdobyć informacje na temat zaginionych antyków. Nie wiem, co musieli zrobić, poszukując tej wiedzy, ale jestem pewien, że mąż Elzy zapłacił za to cenę”."
"",""
"BRUCE_1A","Bruce poprawia okulary."
"BRUCE_1B"," „Podobają ci się tutejsze przyjęcia?”"
"BRUCE_1C","„Bardziej niż większość, na których byłem” – odpowiada bezwiednie i cały czerwienieje, gdy zdaje sobie sprawę, co powiedział. „Miałem na myśli, że większość przyjęć, w których miałem szczęście uczestniczyć, była naprawdę przyjemna. I nie zamierzałem nikogo urazić...”. Milknie speszony i przeczesuje dłonią włosy."
"BRUCE_21","“Quando as luzes se apagaram? Você acha que eu...? Não, não. Eu não poderia, meu pai iria... não...” Bruce respira fundo. “Quando as luzes se apagaram, eu, eu fui roubar a espada do Thomas. Aquele metal não é natural, eu sei disso. Meu pai teria grande interesse em ter a espada. Você tem que acreditar em mim.”"
"BRUCE_22","“O Thomas prometeu um livro antigo para a Jean, mas, depois que ele adquiriu o livro, ele se recusou a deixar qualquer um de nós sequer olhar. Eu sei que ela ainda se ressente por causa disso.”"
"BRUCE_23","“O marido falecido da Eliza? Ele fazia parte do nosso grupo social, até que o Thomas resolveu que eles precisavam encontrar mais antiguidades perdidas. Seja lá o que ele estava fazendo para conseguir informações, foi o marido da Eliza que pagou caro, eu tenho certeza disso.”"
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"BRUCE_1A","Bruce ajeita os óculos."
"BRUCE_1B"," “Você gosta dessas festas?"""
"BRUCE_1C","“Mais do que da maioria a que eu tenho ido.” As palavras parecem sair naturalmente, e Bruce fica corado. “Quer dizer, muitas das festas às quais eu tenho a sorte de ser convidado são bem amáveis. E eu não quero ofender ninguém...” Ele deixa a fala suspensa, passando uma mão pelo cabelo."