Commit 65719525 authored by w4t's avatar w4t

kingdom come deliverence menu,misc,soul xml

parent 5642f208
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">Ztratil jsi důvěru pana Racka Kobyly.</string>
<string name="game_over_conquest_fled">Bez tvé pomoci Ištván bitvu o Talmberk vyhrál.</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">Tvůj otec bez pomoci zemřel.</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">Nestihl jsi přivést na Vraník posily z Talmberka.</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">Vykrvácel jsi.</string>
<string name="game_over_died_by_collision">Zemřel jsi</string>
<string name="game_over_died_by_fall">Zemřel jsi na následky pádu.</string>
<string name="game_over_died_by_poison">Zemřel jsi na otravu.</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">Zemřel jsi v důsledku nepředvídaných okolností</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">Zemřel jsi vlastní rukou.</string>
<string name="game_over_died_by_starving">Zemřel jsi hladem.</string>
<string name="game_over_died_in_combat">Zemřel jsi v boji.</string>
<string name="game_over_died_in_jail">Zemřel jsi ve vězení.</string>
<string name="game_over_died_unknown">Zemřel jsi.</string>
<string name="game_over_E3_lost">Prohrál jsi!</string>
<string name="game_over_E3_win">Zvítězil jsi!</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">Byl jsi zasažen zbloudilým kumánským šípem.</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">Bořek je na tebe teď vážně nasraný.</string>
<string name="game_over_finished">Dokončil jsi hru.</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">Zmola tě zabil v bezvědomí.</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">Byl jsi zabit v bezvědomí.</string>
<string name="game_over_lostBattle">Prohrál jsi bitvu.</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">Zradil jsi!</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">Mladý pan Ptáček zemřel při pokusu o záchranu rukojmích.</string>
<string name="game_over_nights_watch">Byl jsi vyloučen z rychtářových služeb pro neschopnost.</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">Ptáček neuletěl. Bránila mu v tom ztráta 3 litrů krve…</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">Vražda Božího služebníka je ten nejohavnější zločin! Snažil ses utéct, ale ruka zákona tě zakrátko dostihla. Pan Racek se tě zřekl a pro tvé skutky tě oběsili. Johanka byla odsouzena pro kacířství a na následky svého trestu zemřela.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">Byl jsi spatřen při úkladné vraždě inkvizitora Jaroslava. Netrvalo dlouho a spravedlnost tě dostihla. Pan Racek se tě zřekl a pro tvé skutky tě oběsili. </string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">Zemřel jsi poté, co ti byl za kacířské řeči vyříznut jazyk. Johanka byla rovněž odsouzena pro kacířství a stihl ji stejný osud.</string>
<string name="game_over_run">Nesnaž se bojovat s Kumány, vždyť jsi jen kluk z vesnice! Nemáš šanci je porazit. Raději se spas útěkem.</string>
<string name="game_over_simek_text">Šimek zemřel.</string>
<string name="game_over_tereza_escape">Byla jsi zasažena zbloudilým kumánským šípem a zemřela jsi při útěku.</string>
<string name="game_over_tereza_prison">Za své vážné zločiny jsi byla popravena. Budiž ti země lehká, hříšnice.</string>
<string name="game_over_test">TEST</string>
<string name="game_over_thank_you">Děkujeme, že sis zahrál!</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">Vyměnit.</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc">Pohřbít.</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">Obarvit vodu</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">Hodit</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">Cesty v kraji nejsou bezpečné. Kupci se pomalu ani neodvažují vystrčit nos z hostinců, návštěva příbuzných v sousední vesnici představuje hotové dobrodružství a lidé na samotách nedají sekeru z ruky ani v posteli. Za každým dubem nebo olší se u cesty může skrývat lapka nedbající zákona nebo třeba chudý student, který propil poslední groš. Výsledek je však stejný a přepadený je rád, že odejde jen bez měšce a ne bez hlavy.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">Nebezpečí na cestách můžeš začít řešit s panem Rackem po ukončení hlavního questu &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Křest ohněm&amp;lt;/font&amp;gt;. Pan Racek se bude krátce po tomto bodě v příběhu nacházet u vyhlídky na Talmberk. Později jej nalezneš na hradě Pirkštejn v Ratajích. Pokud nevíš, kde jej najít, hledej &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Během válečných operací na konci hlavního příběhu může být toto dobrodružství dočasně nedostupné, případně se v něm může na chvíli zablokovat tvůj postup.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">Cesty v kraji nejsou bezpečné. Kupci se pomalu ani neodvažují vystrčit nos z hostinců, návštěva příbuzných v sousední vesnici představuje hotové dobrodružství a lidé na samotách nedají sekeru z ruky ani v posteli. Za každým dubem nebo olší se u cesty může skrývat lapka nedbající zákona nebo třeba chudý student, který propil poslední groš. Výsledek je však stejný a přepadený je rád, že odejde jen bez měšce a ne bez hlavy.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">Můžeš se zastavit u pana Racka a začít řešit nebezpečí panující na místních cestách. Pan Racek se nejčastěji vyskytuje na hradě Pirkštejn v Ratajích. Pokud nevíš, kde jej najít, hledej &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Během válečných operací na konci hlavního příběhu může být toto dobrodružství dočasně nedostupné, případně se v něm může na chvíli zablokovat tvůj postup.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">Promluv si s Johankou.</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">Jakmile vstoupíš do Skalice, nebudeš již s Terezou moci dál plnit vedlejší úkoly a přijdeš o možnost zachránit přeživší venku.</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">Nepřítel</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">Bojovat</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">Zastavit</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">Utéct</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">Vyhnout se</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">NEMÁŠ VŮBEC PONĚTÍ O TOM, CO SE VLASTNĚ STALO...</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">Teď není čas. Útočí na tebe!</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">Opustil jsi svého pána a nechal ho zemřít. Za tohle se budeš houpat na šibenici.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">Utrhnout růži.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">Vlézt do lázně v oblečení.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">Svléct se a vlézt do lázně.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">Ratajský kraj již nějaký čas sužuje loupeživý rytíř Wolflin z Kamberka se svou bandou. Hanuš z Lipé, toho času pán na Ratajích, se rozhodl jeho řádění učinit přítrž a vyslal proti němu trestnou výpravu. Ty jsi její součástí.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">Teď vaši skupinu čeká útok proti Wolflinovu ležení. Boj to bude tuhý, protože nepřítel o vás ví a síly jsou zhruba vyrovnané. Dobře se vyzbroj a hodně štěstí!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">S mladým panem Ptáčkem se tedy člověk rozhodně nikdy nenudí... Zrovna mi oznámil, že dříve než se pustí do čehokoli dalšího, potřebuje, abych mu pomohl vyřešit jednu neodkladnou delikátní záležitost. </string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">Nové dobrodružství s Janem Ptáčkem se zpřístupní na konci jeho questové linie. Ta končí společným tažením na &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;raubrittera&amp;lt;/font&amp;gt;, na něž se lze vydat po dokončení hlavního questu &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Zajatec.&amp;lt;/font&amp;gt; Nicméně během bitev na konci hry nemá pan Ptáček na svádění čas, a v jejich průběhu proto nelze quest získat. Je třeba počkat až na úplný konec hry, kdy Ptáček dojede do tábořiště u Neuhofu. Pokud nevíš, kde ho najít, hledej &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">Nyní se můžeš vydat na nové dobrodružství s panem Janem Ptáčkem, stačí si s ním promluvit. Nicméně během bitev na konci hry nemá pan Ptáček na svádění čas, a v jejich průběhu proto nelze quest získat. Je třeba počkat až na úplný konec hry, kdy Ptáček dojede do tábořiště u Neuhofu. Pokud nevíš, kde ho najít, hledej &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">Vzhledem k tomu, že pan Ptáček má zpravidla poněkud odlišné priority, než ostatní místní pánové, je poměrně pravděpodobné, že je v tom zapletená nějaká sukně. Potom, co jsme posledně zažili v lázních, se celý třesu zvědavostí - a o něco víc strachem - co mladý pán zase kuje za pikle.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">Zlí jazykové říkají, že dědic města Rataje, mladý pan Ptáček, je nenapravitelný sukničkář a děvkař. Shovívavější lidé namítají, že pouze hledá lásku. Tedy opravdovou lásku, ne tu, kterou si člověk za pár grošů koupí v lázních.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">Mladého pana Ptáčka už jsi stačil poznat dost na to, abys mohl dát zapravdu řečem, které o něm kolují, a podle nichž je nenapravitelný sukničkář a děvkař. Na druhou stranu je možné, že jen hledá lásku. Tedy opravdovou lásku, ne tu, kterou si člověk za pár grošů koupí v lázních.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">Sice se s neohroženým panem Janem Ptáčkem ještě neznáte, ale rovnou můžeš počítat s tím, že až se poznáte, strhne tě s sebou do víru svých romantických dobrodružství. Ty, obyčejný kovářův syn, se ujmeš role pánova herolda - posla jeho dvorné lásky!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">Něco ti říká, že až se lépe poznáte, nejspíš tě zatáhne do svých romantických dobrodružství. Třeba bys mohl v jeho nejnovější avantýře sehrát roli herolda - posla jeho dvorné lásky!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">Pan Jan Ptáček, právoplatný dědic města Ratají, tráví většinu svého času vzděláváním se ve věcech rytířských. V lovu, boji a jízdě na koni vyniká. Nebo si to alespoň myslí. Šachům se nevěnuje, protože pořádně nezvládá ani kostky, a co se milostné recitace týče, je načase, aby na ní pořádně zapracoval, chce-li získat srdce své nové vyvolené.</string>
<string name="chap18_sch9_SOB3_e4_qkZd">test trigger</string>
<string name="chap18_sch9_SOB3_e5_T1GG">testovaci title</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy">Začít boj (lehký nepřítel)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq">Začít boj (střední nepřítel)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6">Začít boj (těžký nepřítel)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh">Začít boj s dvěma nepřáteli</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn">Začít bitvu (konec tutoriálu)</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">Do království přišly temné časy. Zkušený pán ví, že v takových dobách je vždy nejdůležitější pozvednout nejen morálku poddaných, ale i jejich připravenost na blížící se potíže. Pan Hanuš naštěstí patří k těm, kteří si to uvědomují a rozhodl se začít pořádat turnaje.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">Turnaj probíhá pravidelně jednou za několik dní na ratajském Horním hradě a jeho cílem je prověřit zručnost účastníků při zacházení se všemi druhy zbraní. Je určený pro neurozené bojovníky, takže se můžeš přihlásit i ty. Nejdřív se ale stav za panem Ptáčkem, aby tě do turnaje uvedl.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">Do království přišly temné časy. Zkušený pán ví, že v takových dobách je vždy nejdůležitější pozvednout nejen morálku poddaných, ale i jejich připravenost na blížící se potíže. Pan Hanuš naštěstí patří k těm, kteří si to uvědomují a rozhodl se začít pořádat turnaje.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">Turnaj probíhá pravidelně jednou za několik dní na ratajském Horním hradě a jeho cílem je prověřit zručnost účastníků při zacházení se všemi druhy zbraní. Je určený pro neurozené bojovníky, takže se můžeš přihlásit i ty. Nejdřív se ale stav za panem Ptáčkem, aby tě do turnaje uvedl.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">Turnaj, který pořádá pan Hanuš na ratajském Horním hradě, se koná pravidelně jednou za sedm dní a jeho cílem je prověřit zručnost účastníků při zacházení se všemi druhy zbraní. Je určený pro neurozené bojovníky, takže se můžeš přihlásit i ty.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">Po ukončení vedlejšího questu &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Návštěva v lázních&amp;lt;/font&amp;gt; s panem Ptáčkem u něj můžeš přijmout nový quest, který spustí pravidelné pořádání turnajů. Pokud nevíš, kde ho najít, hledej &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Pokud ses dostal v příběhu až do &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogu&amp;lt;/font&amp;gt;, Ptáčkův quest už přijmout nejde a ratajský turnaj se spustí sám. Když se pan Hanuš účastní válečného tažení, turnaje se dočasně nekonají.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">Můžeš se zastavit u pana Ptáčka a přijmout nový quest, který spustí pravidelné pořádání turnajů. Pokud nevíš, kde ho najít, hledej &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Pokud ses dostal v příběhu až do &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogu&amp;lt;/font&amp;gt;, Ptáčkův quest už přijmout nejde a ratajský turnaj se spustí sám. Když se pan Hanuš účastní válečného tažení, turnaje se dočasně nekonají.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">Po spuštění hlavního questu &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Probuzení&amp;lt;/font&amp;gt; v Ratajích se v Ratajích automaticky začne každý týden konat turnaj. Avšak když se pan Hanuš účastní válečného tažení, turnaje se dočasně nekonají.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">Začátek questu</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">Požehnání od šafáře</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">Hon za Zmolou</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">Zmizení lešenáře Leška</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">Pocestný</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">Prozkoumat</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">Ignorovat</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">Zastavit</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">Utéct</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">Ke svému překvapení jsi zjistil, že mezi tvými věcmi se nacházejí nějaké pozoruhodné listiny. Nejspíše byly uschovány v sedlových brašnách koně, na kterém se ti podařilo uprchnout ze Skalice. Talmberská posádka si pravděpodobně myslela, že jsou tvé, a tak je nedopatřením přidala k tvým věcem. Kde by k něčemu takovému jinak prostý kovářský syn přišel? Vždyť ani neumíš číst! Záhadné listiny jsou opatřeny starobylou pečetí svědčící o urozeném a starodávném původu jejich vydavatele.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">Jejich komplikovanému obsahu sice vůbec nerozumíš, naštěstí pro tebe ale nejsi první, kdo tyto listiny studoval. Tvůj sečtělý předchůdce dokonce podle textu záhadných listin zhotovil několik jednoduchých nákresů. Z nich jsi nabyl dojmu, že popisují místa, kde je vzácné odění ukryto! Bezpečně jsi je uložil do truhly, kde nyní čekají, až si najdeš volnou chvíli nákresy blíže prostudovat.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">Po kraji koluje pověst o skrýších s překrásnou zbrojí Válečného oře. Mnoho lidí už po ní pátralo, ale nikdy se ji nikomu nepodařilo nalézt. S trochou snahy a Božího požehnání se třeba právě tobě podaří zbroj nalézt a použít ji v boji za dobrou věc!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">První část zbroje Válečného oře a pětice map vedoucí k pokladům se objeví ve tvé sdílené truhle po spuštění hlavního questu &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Probuzení&amp;lt;/font&amp;gt; v ratajském mlýně. K obsahu truhly se můžeš dostat z jakéhokoli tebou vlastněného pokoje.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">První část zbroje Válečného oře a pětice map vedoucí k dalším pokladům je teď obsažena ve tvé osobní sdílené truhle v ratajském mlýně. K obsahu truhly se můžeš dostat z jakéhokoli tebou vlastněného pokoje.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">Přestože jsi většinu života nevytáhl paty ze Skalice, od potulných obchodníků a pocestných jsi občas zaslechl zvěsti o tom, co se děje ve světě. V paměti ti utkvěly velké dožínkové slavnosti v Mrchojedech, obnova kláštera v Sázavě a také zkazky o opuštěné vesnici v lesích u Talmberka.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">Ta vesnice se jmenovala Přibyslavice a nikdo tam už řadu let nebyl. Vždy tě zajímalo, kde přesně leží, jaká skrývá tajemství a proč se do ní lidé nikdy nevrátili. Jsi rozhodnut se do ní vypravit a důkladně ji prozkoumat, jakmile se s místními pány vypořádáte s lapky, kteří sužují kraj.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">Poté, co jsi se svými spolubojovníky z Přibyslavic vyhnal lapky, začal vesnici opět pozvolna pohlcovat les. Je to věčná škoda, protože před vypleněním během panských rozporů to musela být opravdu rozlehlá a prosperující osada. Už podle velikosti pobořeného kostela, který jako jediný dosud připomíná její zašlou slávu.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">Vždy tě zajímalo, proč se do ní lidé nikdy nevrátili, a proto tě mile překvapilo, že pan Diviš má s někdejší osadou ještě plány. Co přesně s ní chystá, netušíš, ale rád přiložíš ruku k dílu. Na Talmberku se určitě dozvíš, co bude třeba udělat.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">Přibyslavice. Tato rozlehlá, kdysi dávno opuštěná vesnice je nyní pohlcená lesem. Vždy tě zajímalo, co skrývá za tajemství a proč se do ní lidé nikdy nevrátili, a proto tě také mile překvapilo, že pan Diviš má se starou osadou ještě plány.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">Obnovením Přibyslavic tě pan Diviš pověří po vyhnání lapků v rámci hlavního questu &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Křest ohněm.&amp;lt;/font&amp;gt; Pokud nevíš, kde ho najít, hledej &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. V průběhu kterékoli z dalších bitev nelze quest na obnovení vsi dočasně přijmout ani dohrát.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">Zastav se za panem Divišem, který tě pověří obnovením Přibyslavic. Pokud nevíš, kde ho najít, hledej &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Pamatuj ale, že v průběhu kterékoli z dalších bitev nelze quest na obnovení vsi dočasně přijmout ani dohrát.</string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">O pár dní později</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">Psa můžeš získat od Terezy v ratajském mlýně, ale až po spuštění hlavního úkolu &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Probuzení&amp;lt;/font&amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">Terezino vyprávění je nyní aktivní. Quest začneš tak, že si s Terezou promluvíš. Navede tě k ní &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">Tereza z ratajského mlýna se nyní stará o psa. Doufá, že by ses o něj mohl postarat ty, protože ho mlynář Pešek nemá rád. Stav se za Terezou a nabídni ji pomoc.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">Johanku čeká nelehký osud. Aby ses dozvěděl více, běž ji navštívit do klášterního infirmaria a hledej &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">Síla a důstojnost jsou jejím šatem, s úsměvem hledí vstříc příštím dnům. A jelikož cesty Páně jsou nevyzpytatelné, nikdo z nás dopředu netuší, jaký úděl mu byl uchystán. Neobyčejný osud však často potká ty, do nichž bychom to na první pohled vůbec neřekli...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">Jsi synem kováře, takže tvou starostí byla vždy kovárna, nikoli zvířectvo ani hospodářství. Nemůžeš říct, že by ti krávy a prasata někdy chyběly. Ale mít vlastního psa? To by se ti líbilo...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">Terezino vyprávění se ti zpřístupní, jakmile spustíš hlavní úkol &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Probuzení&amp;lt;/font&amp;gt;. Pak si stačí s Terezou promluvit v ratajském mlýně. Navede tě k ní &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">Johanku čeká nelehký osud. Aby ses dozvěděl více, je třeba, abys nejdříve dokončil vedlejší úkoly &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Mor v Mrchojedech.&amp;lt;/font&amp;gt; a &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;V Božích rukou&amp;lt;/font&amp;gt;, ať již úspěšně, nebo neúspěšně. K &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Moru v Mrchojedech&amp;lt;/font&amp;gt; se dostaneš v rámci úkolu &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Zajatec&amp;lt;/font&amp;gt; v hlavní dějové linii. &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;V Božích rukou&amp;lt;/font&amp;gt; ti zadá Johanka v Sázavském klášteře. Pak stačí znovu navštívit Johanku, k níž tě navede &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">Kazatel</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">Přepadení</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">Neplést se do toho</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">Bojovat</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">Sledovat bitku</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">Utéct</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">Rozvázat</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">Mrtvola na cestě</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">Zastavit</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">Objet a ignorovat</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">Obejít a ignorovat</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">Promluvit si</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">Utéct</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">Prohléhnout zbraň</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">Dát napít.</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">Honička</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">Přepadení na cestě</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">Prozkoumat</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">Zastavit se</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">Utéct</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">Vyhnout se</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">Příliš mnoho tvých mužů zemřelo.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">Na počátku patnáctého století se Evropa zmítala v nejistotě. Po období rozkvětu za vlády císaře Karla IV. nastoupil na trůn jeho syn Václav IV., který však bohužel nezdědil panovnického ducha svého otce. Díky jeho nečinnosti se Svatá říše římská ocitla na pokraji občanské války a Václav, přezdívaný Lenoch, si proti sobě poštval českou i německou šlechtu, svého bratra Zikmunda, krále uherského, i oba znesvářené papeže.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">Když se proto konečně vypravil na svou mnohokrát odkládanou císařskou korunovaci do Říma a dlouho se nevracel, bylo jasné, že přichází zajímavé časy...</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">Skalice hor stříbrných, České království, březen 1403</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">Házet hnůj.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">Přeskočit mši.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">Najíst se.</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">Zvednout bránu</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">Před návratem na Talmberk</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">Nedostavil ses na místo bitvy.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">Utekl jsi z bitvy.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">Na hradě.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">Utíkej!</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">Zbyšek tě zabil v bezvědomí.</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">O PÁR PROBLOUZNĚNÝCH NOCÍ POZDĚJI...</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">JEŠTĚ POZDĚJI...</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">Prohlédnout</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">Du hast Herrn Radzigs Vertrauen verloren.</string>
<string name="game_over_conquest_fled">Ohne deine Hilfe hat Istvan die Schlacht von Talmberg gewonnen.</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">Dein Vater hat keine Hilfe erhalten und ist gestorben.</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">Du hast die Verstärkung aus Talmberg nicht nach Wranik geführt.</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">Du bist verblutet.</string>
<string name="game_over_died_by_collision">Du bist gestorben.</string>
<string name="game_over_died_by_fall">Du bist in den Tod gestürzt.</string>
<string name="game_over_died_by_poison">Du wurdest vergiftet.</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">Du wurdest unter unvorhersehbaren Umständen ermordet.</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">Du bist durch deine eigene Hand gestorben.</string>
<string name="game_over_died_by_starving">Du bist verhungert.</string>
<string name="game_over_died_in_combat">Du bist im Kampf gestorben.</string>
<string name="game_over_died_in_jail">Du bist im Kerker verendet.</string>
<string name="game_over_died_unknown">Du bist gestorben.</string>
<string name="game_over_E3_lost">Du hast die Schlacht verloren.</string>
<string name="game_over_E3_win">Du bist siegreich!</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">Du wurdest vom Pfeil eines Kumanen getroffen.</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">Hauptmann Robard ist furchtbar wütend auf dich.</string>
<string name="game_over_finished">Spiel beendet</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">Zmola hat dich getötet, während du bewusstlos warst.</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">Du wurdest getötet, während du bewusstlos warst.</string>
<string name="game_over_lostBattle">Du hast die Schlacht verloren.</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">Du hast Verrat geübt!</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">Beim Versuch, die Geiseln zu befreien, kam der junge Herr Hans Capon ums Leben.</string>
<string name="game_over_nights_watch">Der Vogt hat dich aufgrund deiner Unfähigkeit aus seinen Diensten entlassen.</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">Herr Hans Capon hat über zwei Liter Blut verloren. Es sieht nicht gut aus.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">Einen Diener Gottes zu ermorden ist ein abscheuliches Verbrechen! Du hast versucht zu fliehen, jedoch vergebens. Herr Radzig wandte sich von dir ab und so wurdest du für dein Verbrechen gehängt. Johanka wurde der Ketzerei für schuldig befunden und überlebte ihre Strafe ebenfalls nicht.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">Du wurdest dabei gesehen, wie du den Inquisitor getötet hast, und konntest dem Gesetz nicht lange entgehen. Herr Radzig wandte sich von dir ab und so wurdest du für dein Verbrechen gehängt.</string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">Dir wurde wegen deines ketzerischen Schandmauls die Zunge abgeschnitten und du hast deine Bestrafung nicht überlebt. Johanka wurde ebenfalls der Ketzerei für schuldig befunden und erlitt das gleiche Schicksal.</string>
<string name="game_over_run">Ein Dörfler wie du kann gegen die furchterregenden Kumanen nichts ausrichten. Rette lieber deine Haut, indem du die Flucht ergreifst.</string>
<string name="game_over_simek_text">Samuel ist gestorben.</string>
<string name="game_over_tereza_escape">Du wurdest vom Pfeil eines Kumanen getroffen und bist bei der Flucht gestorben.</string>
<string name="game_over_tereza_prison">Für deine schweren Verbrechen wurdest du hingerichtet. Möge der Herrgott deiner sündigen Seele gnädig sein.</string>
<string name="game_over_test">TEST</string>
<string name="game_over_thank_you">Vielen Dank, dass du KCD gespielt hast!</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">Vertauschen</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc">Bestatten</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">Wasser färben</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">Werfen</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">Reisen in der Provinz sind gefährlich. Die verängstigten Händler setzen kaum einen Fuß vor die Schenke, Besuche in benachbarten Dörfern sind ein Spiel mit dem Feuer und auf abgelegenen Gehöften schläft man mit einer Axt unterm Kissen. Hinter jedem Baum am Wegesrand könnte ein Schurke lauern – oder ein Student, der seine letzten Groschen versoffen hat und sich zu etwas hinreißen lässt, das er in anderen Zeiten niemals tun würde. Man kann dann froh sein, wenn man nur sein Geldsäckel verliert und nicht auch seinen Kopf …</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">Du kannst dich darum kümmern, indem du nach der Hauptquest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Feuertaufe&amp;lt;/font&amp;gt; mit Herrn Radzig sprichst. Kurz nach diesem Punkt in der Geschichte ist er am Aussichtspunkt über Talmberg und später in der Burg zu Pirkstein in Rattay. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Während der militärischen Aktionen gegen Ende der Hauptgeschichte ist es zeitweise möglich, dass Herr Radzig nicht deine Dienste in Anspruch nimmt oder dass die Handlung diesbezüglich für eine Weile aussetzt.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">Reisen in der Provinz sind gefährlich. Die verängstigten Händler setzen kaum einen Fuß vor die Schenke, Besuche in benachbarten Dörfern sind ein Spiel mit dem Feuer und auf abgelegenen Gehöften schläft man mit einer Axt unterm Kissen. Hinter jedem Baum am Wegesrand könnte ein Schurke lauern – oder ein Student, der seine letzten Groschen versoffen hat und sich zu etwas hinreißen lässt, das er in anderen Zeiten niemals tun würde. Man kann dann froh sein, wenn man nur sein Geldsäckel verliert und nicht auch seinen Kopf …</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">Du kannst nun Herrn Radzig aufsuchen und dich der gefährlichen Lage auf den Straßen der Provinz annehmen. Für gewöhnlich ist Herr Radzig in der Burg zu Pirkstein in Rattay anzutreffen. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Während der militärischen Unternehmungen gegen Ende der Hauptgeschichte ist es zeitweise möglich, dass dir Herr Radzig nicht den Auftrag zur Sicherung der Straßen erteilt oder dass die Handlung diesbezüglich für eine Weile aussetzt.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">Sprich mit Johanka.</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">Sobald Theresa Skalitz betritt, kann sie keine Nebenquests mehr abschließen und keine Überlebenden außerhalb von Skalitz retten.</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">Feind</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">Kämpfen</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">Halten</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">Fliehen</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">Ausweichen</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">Du hast das Bewusstsein verloren und weißt nicht, wie du hierhergekommen bist.</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">Keine Zeit. Du wirst angegriffen!</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">Du hast deinen Lehnsherrn im Stich gelassen und er ist gestorben. Dafür blüht dir der Galgen.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">Pflücke Rosen.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">Mit deiner Kleidung in Zuber steigen</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">Kleidung ablegen und in Zuber steigen</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">Ein gewisser Räuberbaron namens Wolflin von Kamberg hat mit seinen Schergen Höfe im Lehen Rattay überfallen. Der Herr von Rattay, Herr Hanusch, ist äußerst nachtragend, was Plünderungen betrifft, weshalb er Truppen entsandte, die sich um die Wüstlinge kümmern sollen. Du bist Teil dieses Aufmarsches.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">Dein Trupp steht kurz davor, Wolflins Lager anzugreifen. Das wird ein harter Kampf, denn der Feind erwartet euch bereits und seine Waffenstärke ist eurer beinahe ebenbürtig. Bereite dich gut vor und möge Gott dich schützen!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">Mit Herrn Hans Capon dem Kühnen wird einem nie langweilig. Bevor er seinen ritterlichen Pflichten nachgeht, will er, dass ich ihm bei einer äußerst delikaten Angelegenheit höchster Dringlichkeit helfe.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">Der Beginn eines neuen Abenteuers mit Herrn Hans ist ab dem Ende des Capon-Quest-Strangs möglich, und zwar nach der Quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Räuberbaron&amp;lt;/font&amp;gt;, die wiederum nach der Hauptquest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Fragen und Antworten&amp;lt;/font&amp;gt; gespielt werden kann. Allerdings hat Herr Hans während der Schlachten gegen Ende des Spiels keine Zeit für amouröse Abenteuer, daher kannst du von ihm die Quest erst kurz vor dem Ende annehmen, wenn er im Lager bei Neuhof angekommen ist. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">Ein neues Abenteuer mit Herrn Hans kann nun seinen Anfang nehmen und du musst dafür nur zu Herrn Hans gehen und mit ihm reden. Allerdings hat er während der Schlachten gegen Ende des Spiels keine Zeit für amouröse Abenteuer, daher kannst du von ihm die Quest erst kurz vor dem Ende annehmen, wenn er im Lager bei Neuhof angekommen ist. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">Aufgrund der Tatsache, dass Herr Hans seine Prioritäten anders setzt als für Lehnsherren in der Region üblich, liegt die Vermutung nahe, dass eine holde Maid etwas mit der Sache zu tun hat. Nach unserem dramatischen Abenteuer im Badehaus regt sich in mir Neugierde, aber auch in nicht geringem Maße Besorgnis, schließlich kann man nie wissen, welche Eskapaden dieses Mal drohen.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">Böse Zungen behaupten, der Erbe der Stadt Rattay – der junge Herr Hans Capon – sei ein unverbesserlicher Weiberheld und Dirnenverführer. Eine schmeichelhaftere Sichtweise wäre, dass er sich lediglich nach einer Liebe sehnt, die man nicht einfach für ein paar Groschen im Badehaus kaufen kann …</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">Du kennst Herrn Hans Capon – den Erben der Stadt Rattay – gut genug, um zu wissen, dass mehr als nur ein wahrer Kern in den Gerüchten steckt, er sei ein unverbesserlicher Weiberheld und Dirnenverführer. Aber vielleicht sehnt er sich ja nur nach einer Liebe, die man nicht einfach für ein paar Groschen im Badehaus kaufen kann …</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">Noch hattest du nicht das Vergnügen, Herrn Hans Capon den Kühnen kennenzulernen, aber sobald dies geschieht, musst du dich darauf gefasst machen, in seine amourösen Abenteuer mit hineingezogen zu werden. Du bist zwar nur der Sohn eines gewöhnlichen Schmieds, aber eines Tages wird dich der junge Herr zu seinem Herold ernennen – genauer gesagt zu seinem Liebesboten!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">Irgendetwas sagt dir, dass er dich mit großer Wahrscheinlichkeit in seine amourösen Abenteuer mit hineinziehen wird, sobald du ihn besser kennst. Als sein Herold, sein Liebesbote … Doch, das hat was!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">Herr Hans Capon, der rechtmäßige Erbe der Stadt Rattay, verwendet die meiste Zeit darauf, sich in ritterlichen Disziplinen zu üben. Er gilt als meisterhafter Jäger, Kämpfer und Reiter – denkt er zumindest … Dabei beherrscht er nicht einmal die hohe Kunst des Schachspiels und auch nicht die weniger hohe Kunst des Würfelns. Ach, und was das Rezitieren von Gedichten anbelangt: Es wird für ihn langsam Zeit, sich auch in dieser Disziplin zu üben, wenn er das Herz der holden Maid seiner Träume erobern will.</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy">Begin combat (easy foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq">Begin combat (intermediate foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6">Begin combat (hard foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh">Begin combat with two foes</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn">Begin battle (end of tutorial)</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">Dunkle Wolken der Zwietracht ziehen über dem Land auf, begleitet vom donnernden Getöse der Kriegstrommeln. Mit angehaltenem Atem wartet das ganze Königreich darauf, wo die nächsten Blitze einschlagen werden. Das ganze Königreich? Nein! Herr Hanusch beschließt, die Moral seiner Untertanen mit einem regelmäßig veranstalteten Turnier zu stärken, das die allgegenwärtige Finsternis ein wenig erhellen und die Männer in Form halten soll.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">Das Turnier findet alle paar Tage in der Oberen Burg von Rattay statt. Sämtliche Nahkampfwaffen sind erlaubt und die Teilnahme steht allen Schichten der Gesellschaft offen. Somit dürfen sich selbst Sonderlinge von niederer Geburt wie du, die keinerlei Ausbildung genossen haben, auf dem Kampfplatz mit anderen Recken messen. Sprich mit Herrn Hans Capon und er wird dir alles sagen, was du wissen musst.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">Dunkle Wolken der Zwietracht ziehen über dem Land auf, begleitet vom donnernden Getöse der Kriegstrommeln. Mit angehaltenem Atem wartet das ganze Königreich darauf, wo die nächsten Blitze einschlagen werden. Das ganze Königreich? Nein! Herr Hanusch beschließt, die Moral seiner Untertanen mit einem regelmäßig veranstalteten Turnier zu stärken, das die allgegenwärtige Finsternis ein wenig erhellen und die Männer in Form halten soll.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">Das Turnier findet alle paar Tage in der Oberen Burg von Rattay statt. Sämtliche Nahkampfwaffen sind erlaubt und die Teilnahme steht allen Schichten der Gesellschaft offen. Somit dürfen sich selbst Sonderlinge von niederer Geburt wie du, die keinerlei Ausbildung genossen haben, auf dem Kampfplatz mit anderen Recken messen. Der junge Herr Hans Capon wird dir alles sagen, was du wissen musst – sobald du ihn besser kennst.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">Das von Herrn Hanusch initiierte Turnier findet alle sieben Tage in der Oberen Burg von Rattay statt. Dabei können die Teilnehmer ihre Kampffähigkeiten mit allen Waffengattungen unter Beweis stellen. Da die Teilnahme auch dem gemeinen Volk offensteht, kannst auch du dein Glück in der Arena versuchen.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">Nachdem du die Nebenquest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Im siebten Himmel&amp;lt;/font&amp;gt; mit Herrn Hans abgeschlossen hast, kannst du eine neue Quest von ihm annehmen, wodurch sogleich das regelmäßig veranstaltete Turnier stattfindet. Falls du Herrn Hans nicht findest, suche nach dem Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Falls du in der Geschichte bereits den &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilog&amp;lt;/font&amp;gt; erreicht hast, kannst du nicht von Herrn Hans die Quest annehmen und das Turnier findet automatisch statt. Es wird jedoch nicht ausgetragen, während Herr Hanusch Krieg führt.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">Du kannst Herrn Hans aufsuchen und von ihm eine neue Quest annehmen, wodurch ein regelmäßig veranstaltetes Turnier startet. Falls du Herrn Hans nicht findest, suche nach dem Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Falls du in der Geschichte bereits den &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilog&amp;lt;/font&amp;gt; erreicht hast, kannst du nicht von Herrn Hans die Quest annehmen und das Turnier findet automatisch statt. Es wird jedoch nicht ausgetragen, während Herr Hanusch Krieg führt.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">Nach Beginn der Hauptquest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Das Erwachen&amp;lt;/font&amp;gt; in Rattay findet automatisch jede Woche ein Turnier in der Oberen Burg von Rattay statt. Es wird jedoch nicht ausgetragen, während Herr Hanusch Krieg führt.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">Quest begonnen.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">Der Segen des Klostermeiers</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">Jagd auf Zmola</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">Das Verschwinden von Leschek</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">Wanderer</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">Untersuchen</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">Ignorieren</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">Anhalten</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">Fliehen</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">Zu deiner Überraschung hast du unter deinen Habseligkeiten einige interessante Schriftstücke entdeckt. Wahrscheinlich waren sie in der Satteltasche des Pferdes versteckt, auf dem du aus Skalitz geflohen bist. Die Männer der Talmberger Garnison müssen sie dann gefunden, für dein Eigentum gehalten und in deine Truhe gelegt haben. Aber wie hätte der Sohn eines gewöhnlichen Schmieds in ihren Besitz gelangen können? Du kannst ja nicht einmal lesen! Die mysteriösen Schriftstücke sind mit einem uralten Siegel versehen, das darauf hindeutet, dass ihr Urheber von adeliger Abstammung war.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">Du kannst dir zwar keinen Reim auf den Inhalt machen, aber glücklicherweise bist du nicht der Erste, der sie in Augenschein genommen hat: Wer auch immer sie gelesen hat, hat im Anschluss daran einige einfache Zeichnungen angefertigt, die sich sicherlich auf den Inhalt beziehen. Es scheint sich um Beschreibungen von Orten zu handeln, an denen seltene Kleidungsstücke und Rüstungsteile versteckt wurden! Du legst die Schriftstücke vorsichtig zurück in deine Truhe, wo sie hoffentlich verbleiben werden, bis du genug Zeit hast, sie genauer zu begutachten.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">In der Provinz geht das Gerücht um, dass Verstecke mit prächtiger Warhorse-Rüstung existieren. Viele haben bereits danach gesucht, jedoch vergebens. Vielleicht gelingt es dir ja mit etwas Mühe und Gottes Hilfe, die Rüstung zu finden, auf dass sie dir dann im Kampfe gute Dienste erweisen möge!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">Nachdem die Hauptquest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Das Erwachen&amp;lt;/font&amp;gt; in der Rattayer Mühle gestartet wurde, erscheinen der erste Teil der Warhorse-Rüstung sowie fünf Schatzkarten in deiner Truhe. Du kannst in jeder deiner Unterkünfte in der Spielwelt auf deine Truhe zugreifen.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">Der erste Teil der Warhorse-Rüstung sowie fünf Schatzkarten befinden sich in deiner Truhe in der Rattayer Mühle. Du kannst in jeder deiner Unterkünfte in der Spielwelt auf deine Truhe zugreifen.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">Nur selten in deinem Leben hast du die Gegend um Skalitz verlassen und musstest dich daher zumeist mit den Neuigkeiten fahrender Händler und Reisender begnügen. Sie erzählten dir vom großen Erntedankfest in Merhojed, von der Sanierung des Sasauer Klosters und von einem verlassenen Dorf in den Wäldern nahe Talmberg.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">Dieses Dorf trug den Namen Pribyslawitz und viele Geschichten ranken sich um diesen Ort, von dem seit Jahren nur noch Ruinen zeugen. Schon lange bist du neugierig und willst wissen, wo genau das Dorf liegt, welche Geheimnisse es verbirgt und warum nie jemand dorthin zurückgekehrt ist. Du bist fest entschlossen, das Dorf zu erkunden, sobald du mit den hiesigen Herren die Banditen vertrieben hast.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">Nachdem du mit deinen Waffenbrüdern die Banditen aus Pribyslawitz vertrieben hast, droht das Dorf nun erneut dem Wald und der Vergessenheit anheimzufallen. Ein Jammer, schließlich war Pribyslawitz vor der Plünderung durch einen aufbegehrenden Adeligen zweifelsohne ein emsiges, aufblühendes Dorf, wenn man nach der Größe der zerstörten Kirche geht, die als einziges Überbleibsel vom einstigen Wohlstand des Dorfes kündet.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">Du hast dich schon immer gefragt, warum die Bewohner nie nach Pribyslawitz zurückgekehrt sind, und so bist du positiv überrascht, als du von Herrn Diwischs Plänen für sein ehemaliges Dorf erfährst. Du weißt zwar nicht, was genau er vorhat, möchtest ihm aber dennoch gerne helfend zur Hand gehen. Gewiss erfährst du in Talmberg, was zu tun ist.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">Das weitläufige Dorf Pribyslawitz wurde vor langer Zeit aufgegeben und ist in den Wäldern der Vergessenheit anheimgefallen. Du hast dich jedoch schon immer gefragt, welche Geheimnisse dieser Ort birgt und warum die Bewohner nie dorthin zurückgekehrt sind. Und so bist du positiv überrascht, als du von Herrn Diwisch erfährst, dass er Pläne mit dem alten Dorf hat.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">Nachdem die Banditen in der Hauptquest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Feuertaufe&amp;lt;/font&amp;gt; aus Pribyslawitz gejagt wurden, bittet dich Herr Diwisch beim Wiederaufbau des Dorfes um Hilfe. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Während Quests mit Schlachten kannst du den herunterladbaren Inhalt vorübergehend nicht starten oder weiterspielen.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">Begib dich zu Herrn Diwisch, der deine Hilfe beim Wiederaufbau von Pribyslawitz benötigt. Falls du Herrn Diwisch nicht findest, suche nach dem Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Beachte, dass du während Schlachten nicht den Wiederaufbau des Dorfes zeitweise fortsetzen oder abschließen kannst.</string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">Einige Tage später.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">In der Rattayer Mühle kann dir Theresa zu einem Hund verhelfen, der dich als treuer Gefährte begleiten wird – jedoch erst, nachdem du die Hauptquest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Das Erwachen&amp;lt;/font&amp;gt; gestartet hast.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">Theresas Geschichte ist nun spielbar und du kannst die Questreihe starten, indem du mit Theresa sprichst. Du findest sie, wenn du dem Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; folgst.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">Theresa kümmert sich nun in der Rattayer Mühle um einen Hund. Sie hofft, dass du ihn nimmst, da ihr Onkel, der Müller Peschek, ihn als Last empfindet. Begib dich zu Theresa und biete ihr deine Hilfe an.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">Das Schicksal wird Johanka auf eine harte Probe stellen. Besuch sie in der Krankenstube des Klosters, um mehr darüber zu erfahren. Du findest sie, wenn du dem Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; folgst.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">Dank ihrer inneren Stärke wird sie den Herausforderungen der nächsten Tage mit Würde und einem Lächeln auf den Lippen begegnen. Da die Wege des Herrn unergründlich sind, weiß niemand, welches Schicksal er einem zugedacht hat. Und zuweilen haben jene eine außergewöhnliche Bestimmung, von denen man es am wenigsten erwartet hätte …</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">Du bist der Sohn eines Schmieds, der seinen Alltag an der Esse verbringt, nicht im Stall oder auf der Viehweide. Dementsprechend wenig weißt du mit Schweinen oder Kühen anzufangen. Aber einen eigenen Hund zu haben wäre doch eine feine Sache …</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">Theresas Geschichte ist verfügbar, sobald du die Hauptquest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Das Erwachen&amp;lt;/font&amp;gt; gestartet hast. Du musst dann lediglich in der Rattayer Mühle mit Theresa sprechen. Das Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; wird dich zu ihr führen.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">Das Schicksal wird Johanka auf eine harte Probe stellen. Um mehr zu erfahren, musst du die Nebenquests &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Die Seuche&amp;lt;/font&amp;gt; und &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;In Gottes Hand&amp;lt;/font&amp;gt; abgeschlossen haben – ganz gleich, ob erfolgreich oder nicht. Die Nebenquest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Die Seuche&amp;lt;/font&amp;gt; kannst du im Zuge der Hauptquest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Fragen und Antworten&amp;lt;/font&amp;gt; spielen. Die Nebenquest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;In Gottes Hand&amp;lt;/font&amp;gt; erhältst du von Johanka im Sasauer Kloster. Such nach diesen beiden Nebenquests abermals Johanka auf, indem du dem Symbol &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; folgst.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">Prediger</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">Auflauern</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">Nicht einmischen</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">Kämpfen</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">Schlacht beobachten</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">Fliehen</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">Losbinden</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">Tod am Wegesrand</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">Halten</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">Vorbeireiten und ignorieren</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">Vorbeigehen und ignorieren</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">Unterhalten</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">Fliehen</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">Die Waffe ansehen</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">Dem Verurteilten zu trinken geben</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">Jagd</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">Überfall auf dem Weg</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">Spähen</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">Anhalten</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">Fliehen</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">Meiden</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">Zu viele deiner Männer sind gestorben.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">Das frühe 15. Jahrhundert war für das Heilige Römische Reich, welches unter der Herrschaft seines verblichenen Kaisers Karl IV. aufgeblüht war, eine Zeit des Aufruhrs. Karls Sohn Wenzel „der Faule“ saß nun auf dem böhmischen Thron und das Reich driftete ins Chaos ab.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">König Wenzels Untätigkeit brachte ihm den Unwillen vieler Adeliger ein – und den seines Halbbruders, König Sigismund von Ungarn. Dieser entschloss sich zu drastischen Schritten, um die Ordnung im Reich wiederherzustellen …</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">Silberskalitz, 1403</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">Dung werfen.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">Bleibe der Messe fern.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">Iss.</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">Das Fallgatter öffnen</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">Vor der Rückkehr nach Talmberg</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">Du hast dich nicht am Schlachtfeld eingefunden.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">Du bist vom Schlachtfeld geflohen.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">In der Burg.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">Lauf!</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">Bischek hat dich getötet, während du bewusstlos warst.</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">EINIGE TAGE IM FIEBERWAHN SPÄTER …</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">UND NOCH SPÄTER …</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">Inspizieren</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">You've lost the trust of Sir Radzig.</string>
<string name="game_over_conquest_fled">Without your help, Istvan won the Battle of Talmberg.</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">Without getting help, your father died.</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">You didn't get the reinforcements to Vranik from Talmberg.</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">You have bled to death.</string>
<string name="game_over_died_by_collision">You have died.</string>
<string name="game_over_died_by_fall">You have fallen to your death.</string>
<string name="game_over_died_by_poison">You have been poisoned.</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">You were murdered under unforseen circumstances.</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">You have died by your own hand.</string>
<string name="game_over_died_by_starving">You have starved to death. </string>
<string name="game_over_died_in_combat">You have died in combat.</string>
<string name="game_over_died_in_jail">You have died in jail.</string>
<string name="game_over_died_unknown">You have died.</string>
<string name="game_over_E3_lost">You have lost the battle.</string>
<string name="game_over_E3_win">You are victorious!</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">You've been hit by a stray Cuman arrow.</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">Robard is really angry at you right now.</string>
<string name="game_over_finished">Game finished</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">Zmola killed you while you were unconscious.</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">You were killed while unconscious.</string>
<string name="game_over_lostBattle">You lost the battle.</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">You committed treachery!</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">Young Lord Capon died while attempting to rescue the hostages.</string>
<string name="game_over_nights_watch">You've been kicked out of the Bailiff's service for incompetence.</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">Capon lost 5 pints of blood. His goose is cooked.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">Murdering a servant of God is a most heinous crime! You tried to flee, but they soon caught up with you. Sir Radzig turned his back on you and you were hanged for your crime. Johanka was convicted of heresy and died as a result of her punishment.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">You were seen killing the Inquisitor and the law soon caught up with you. Sir Radzig turned his back on you and you were hanged for your crime.</string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">You died after your tongue was cut out for heretical speeches. Johanka was also convicted of heresy and suffered the same fate.</string>
<string name="game_over_run">A village lad like you has no chance of defeating the fearsome Cumans. Better to run and save your skin.</string>
<string name="game_over_simek_text">Samuel died.</string>
<string name="game_over_tereza_escape">You were hit by a stray Cuman arrow and died while trying to flee.</string>
<string name="game_over_tereza_prison">You've been executed for your grave crimes. May God have mercy on your sinful soul.</string>
<string name="game_over_test">TEST</string>
<string name="game_over_thank_you">Thank you for playing!</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">Replace</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc">Bury</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">Colour the water</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">Throw</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">Travelling the roads in the province is hazardous - merchants are afraid even to stick their noses out of the inns, visiting relatives in neighbouring villages is a life or death gamble and folk living in remote farmsteads sleep with axes under their pillows. Behind any oak or ash along the wayside, there may be a ruthless bandit lying in wait, or even a poor student, who has drunk away his last Groschen and entered the spirit of these lawless times. Either way, the victim is lucky to lose only his purse, and not his head. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">You can start dealing with the danger on the roads by talking to Sir Radzig after completing the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Baptism of Fire&amp;lt;/font&amp;gt;. Shortly after this point in the story, Sir Radzig will be found at the viewing point over Talmberg, and later at Pirkstein Castle in Rattay. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. This assignment may be temporarily unavailable during the military operations towards the end of the main storyline, or may halt progress in the story for a while. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">Travelling the roads in the province is hazardous - merchants are afraid even to stick their noses out of the inns, visiting relatives in neighbouring villages is a life or death gamble and folk living in remote farmsteads sleep with axes under their pillows. Behind any oak or ash along the wayside, there may be a ruthless bandit lying in wait, or even a poor student, who has drunk away his last Groschen and entered the spirit of these lawless times. Either way, the victim is lucky to lose only his purse, and not his head. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">You can see Sir Radzig and begin dealing with the dangers lurking on the provincial roads. He can usually be found at Pirkstein Castle in Rattay. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. This assignment may be temporarily unavailable during the military operations towards the end of the main storyline, or may halt progress in the story for a while. </string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">Talk to Johanka</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">Once she goes into Skalitz, Theresa can't continue to pursue side quests and won't be able to save the survivors outside.</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">Foe</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">Fight</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">Stop</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">Flee</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">Evade</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">You blacked out and have no idea how you got here.</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">There's no time. You're under attack!</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">You abandoned your lord and he died. For that you'll swing on the gallows.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">Pick roses</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">Get into the bath dressed.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">Take off the clothes and get into the bath.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">A certain robber baron by the name of Wolflin of Kamberg has been pillaging farms in the fiefdom of Rattay with his band of renegades. The Lord of Rattay, Sir Hanush, takes a very dim view of his estates being ransacked, and so he's sent out a punitive expedition to deal with the outlaws. You are to take part.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">Your corps is about to attack Wolflin's encampment. It will be a tough battle, because the enemy is expecting you and your forces are more or less matched. Arm yourself well and may God guide your hand!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">There's never a dull moment with the bold Sir Hans Capon. Before he can proceed with his knightly duties, he wants me to help him with a certain delicate matter of great urgency. </string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">The beginning of a new adventure with Sir Hans is active at the end of the Capon quest line, culminating in the &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Robber Baron&amp;lt;/font&amp;gt; assigment, which can be started after the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Questions and Answers.&amp;lt;/font&amp;gt; Capon, however, has no time for amorous adventures during the battles towards the end of the game, so you won't be able to accept the quest from him until the very end, when Sir Hans arrives at the camp by Neuhof. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">The beginning of a new adventure with Sir Hans is now active. All you have to do is go and talk to him. Capon, however, has no time for amorous adventures during the battles towards the end of the game, so you won't be able to accept the quest from him until the very end, when Sir Hans goes to the camp at Neuhof. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">Knowing that Sir Hans has somewhat different priorities than the other local lords, it wouldn't be unreasonable to assume that a damsel is involved. After our last dramatic adventure at the bathhouse, I'm curious - and more than a little apprehensive - as to what his latest escapade will be all about.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">Wicked tongues say the heir to the Town of Rattay, young Sir Hans Capon, is an incorrigible seducer and whore-monger. A more charitable view is that he's just looking for love. The kind you can't buy at the bathhouse...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">You know the heir to the Town of Rattay, young Sir Hans Capon, well enough to realise that there's more than a little truth to the rumours that he's an incorrigible seducer and whore-monger. But then again, maybe he's just looking for love. The kind you can't buy at the bathhouse...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">You have yet to make the acquaintance of the bold Sir Hans Capon, but once you do, be prepared to get drawn into his amorous adventures. You, a common blacksmith's son, will become His Lordship's herald, his messenger of love!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">You have a feeling that if you knew him better, you are very likely to get drawn into his amorous adventures. His Lordship's herald, his messenger of love - it has a ring to it!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">Sir Hans Capon, the rightful heir to the Town of Rattay, dedicates most of his time to educating himself in matters knightly. He excels at hunting, combat and horseriding... or so he believes. He hasn't mastered the nobel game of chess, or even the more common game of dice, and as for poetry recitation, the time has come for him to work on that, if he's to win the heart of the maiden of his dreams.</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy">Begin combat (easy foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq">Begin combat (intermediate foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6">Begin combat (hard foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh">Begin combat with two foes</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn">Begin battle (end of tutorial)</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">Black clouds of strife are gathering, the thundering drums of war rumble across the land and the whole kingdom awaits the next lightning bolt with bated breath. Not so the undaunted Sir Hanush, who decided to bolster morale with a regular tourney to keep his subjects fighting fit and distract them from the pervasive gloom. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">The tourney takes place every few days by the Upper Castle in Rattay. All types of melee weapons are permitted, and the contest is open to combatants from all walks of life, even a lowborn, uneducated misfit like you. Just go and ask Sir Hans Capon about it and he'll tell you all you need to know.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">Black clouds of strife are gathering, the thundering drums of war rumble across the land and the whole kingdom awaits the next lightning bolt with bated breath. Not so the undaunted Sir Hanush, who decided to bolster morale with a regular tourney to keep his subjects fighting fit and distract them from the pervasive gloom. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">The tourney takes place every few days by the Upper Castle in Rattay. All types of melee weapons are permitted, and the contest is open to combatants from all walks of life, even a lowborn, uneducated misfit like you. Young Sir Hans Capon will tell you all you need to know about it. Once you've become better acquainted with him, that is. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">The tournament convened by Sir Hanush takes place once every seven days at Rattay Upper Castle. The aim of the tourney is to test the skill of combatants will all kinds of weapons. It's intended for commoners, so you can enrol too. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">After completing the side quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Next to Godliness&amp;lt;/font&amp;gt; with Sir Hans, you can accept a new quest from him, which will launch an instance of the regular tournament. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. If you've already progressed in the storyline as far as &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogue&amp;lt;/font&amp;gt;, you won't be able to accept the quest from Capon and the Tournament will launch on its own. the tournament will not take place while Sir Hanush is at war. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">You can go and see Sir Hans and accept from him a new quest, which will launch a regular tournament. If you're not sure where to find Sir Hans, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. If you've already progressed in the storyline as far as &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogue&amp;lt;/font&amp;gt;, you won't be able to accept the quest from Capon and the tournament will launch on its own. The tournament will not take place while Sir Hanush is at war. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">After launching the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt; in Rattay, a tournament will be automatically launched every week at Rattay Upper Castle. The tournament will not take place, however, while Sir Hanush is at war. </string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">Quest started</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">Blessing of overseer</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">Chasing Zmola</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">Disappearance of Leshek</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">Wayfarer</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">Examine</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">Ignore</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">Stop </string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">Flee</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">To your surprise, you've found there are some interesting papers amongst your things. Most likely they were concealed in the saddlebag of the horse you escaped from Skalitz on. It seems the men of the Talmberg garrison assumed they were yours and put them in your trunk. But how would a common blacksmith's son come by such documents? After all, you can't even read! The mysterious documents have an ancient seal that testifies to the noble and ancient origin of their author. </string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">You're not able to make any sense out of their content, but, luckily for you, you're not the first one to examine them. And whoever it was that read them, that learned person created a number of simple sketches based on their content, which look like descriptions of places where rare items of clothing and armour are hidden! You've put the papers safely away in your trunk, where they're waiting until you have time to study them more closely.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">A legend is circulating in the province about stashes containing magnificent Warhorse armour. Many people have searched for it, but in vain. With a little effort and the grace of God, perhaps you can succeed in finding the armour and donning it to assist you in fighting the good fight!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">The first part of the Warhorse armour and five treasure maps will appear in your universal trunk after launching the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt; in Rattay Mill. You can access your trunk from any home or lodgings you have in the world.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">The first part of the Warhorse armour and five more treasure maps are stored in your universal trunk in Rattay Mill. You can access your trunk from any home or lodgings you have in the world.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">Although you hardly ventured beyond Skalitz your whole life, now and again you heard tidings from travelling merchants and wayfarers about goings on in the outside world - the big harvest festival in Merhojed, the rebuilding of Sasau Monastery and stories about an abandoned village in the woods near Talmberg. </string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">That village is called Pribyslavitz, and for years it has lain in ruins. You've always been curious about it - where exactly it is, what mysteries it conceals and why no one ever went back there to live. You're determined to go there and explore the village, just as soon as you and the local lords have dealt with the bandits.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">After you and your comrades-in-arms drove the bandits out of Pribyslavitz, the village was once again left to be slowly swallowed up by the woods. A shame - before being plundered by a renegade lord, it was no doubt a sprawling, bustling hamlet, judging by the size of the ruined church there, which is all that's left as a reminder of its former prosperity.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">You always wondered why the folk never went back to live there, so you were pleasantly surprised to learn that Sir Divish has plans for his former hamlet. You don't know exactly what he has in mind, but you'll be glad to have a hand in it. You're sure to find out in Talmberg what needs to be done.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">Pribyslavitz, a sprawling, long-abandoned village, is now swallowed up by the woods. You always wondered what secrets it concealed and why the villagers never returned there, and so you were pleasantly surprised when Sir Divish told you he had plans for the old settlement. </string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">Sir Divish enlists your help in rebuilding Pribyslavitz after the bandits have been driven out of the hamlet in the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Baptism of Fire.&amp;lt;/font&amp;gt; If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. However, you will temporarily not be able to launch or continue playing the DLC during any battle quests.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">Go and see Sir Divish, who wants you to help rebuild Pribyslavitz. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. Bear in mind, though, that it will not be possible to temporarily resume or complete the rebuilding during any battles. </string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">A few days later.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">You can get a dog from Theresa at Rattay Mill, but only after launching the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">Theresa's story is now active. You can launch the quest line by talking to Theresa. You'll be led to her by &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">Theresa is now looking after a dog at Rattay Mill. She's hoping you take it over, because her uncle, Miller Peshek, doesn't like the animal. Go and see Theresa and offer to help.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">A difficult fate awaits Johanka. To find out more, go and visit her at the monastery infirmary and look for &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">Armed with fortitude and dignity, she faces the coming days with a smile on her lips. And since God moves in mysterious ways, none of us can know the lot we shall have to bear. But it is often those of whom we least expect it who encounter an extraordinary destiny...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">You're the son of a blacksmith, whose life centred around the forge, not farming and livestock. It's not as if you ever missed cattle or pigs, but to have a dog of your own? Now that would be nice...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">Theresa's story will be available to you once you launch the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt;. Then all you have to do is talk to Theresa in Rattay Mill. You'll be led to her by &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">A difficult fate awaits Johanka. To find out more about it, you must have completed the side quests &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pestilence&amp;lt;/font&amp;gt; and &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;In God's Hands&amp;lt;/font&amp;gt;, whether successfully or not. You will get to &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pestilence&amp;lt;/font&amp;gt; from the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Questions and Answers&amp;lt;/font&amp;gt;. &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;In God's Hands&amp;lt;/font&amp;gt; is assigned to you by Johanka, who is to be found at Sasau Monastery. Once you've completed those quests, all you have to do is visit Johanka again, where you will be guided by &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">Preacher</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">Hold-up</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">Don't interfere in it</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">Fight</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">Watch the battle</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">Flee</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">Untie</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">Carcass on the Road</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">Stop</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">Ride around and ignore it</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">Go around and ignore it</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">Have a chat</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">Flee</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">Look at the weapon</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">Give the convict a drink.</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">Chase</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">Attack on the road</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">Scout</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">Halt</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">Run away</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">Avoid</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">Too many of your men have died.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">The early 15th century was a time of turmoil in the Holy Roman Empire, which had flourished under the late Emperor Charles IV, but now, with his son Wenceslas “the Idle“ on the Bohemian throne, was falling into disarray.
</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">The King’s inactivity angered many of the nobility, as well as his half-brother, King Sigismund of Hungary, who decided to take drastic steps to restore order to the Empire…
</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">Silver Skalitz, 1403</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">Throw manure.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">Skip mass</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">Eat</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">Raise the portcullis</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">Before the return to Talmberg</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">You did not arrive at the battleground.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">You fled the battlefield.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">In the castle.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">Run!</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">Zbyshek killed you while you were unconscious.</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">A FEW DELIRIOUS DAYS LATER…</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">AND EVEN LATER…</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">Inspect</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">Has perdido la confianza de sir Radzig.</string>
<string name="game_over_conquest_fled">Istvan ganó la batalla de Talmberk sin recibir vuestra ayuda.</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">Vuestro padre murió sin recibir ayuda.</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">No has llevado los refuerzos de Talmberk hasta Vraník.</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">Te has desangrado hasta morir.</string>
<string name="game_over_died_by_collision">Has muerto.</string>
<string name="game_over_died_by_fall">Te has matado en una caída.</string>
<string name="game_over_died_by_poison">Has sido envenenado.</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">Te han asesinado en circunstancias inesperadas.</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">Has muerto por tu propia mano.</string>
<string name="game_over_died_by_starving">Te has muerto de hambre.</string>
<string name="game_over_died_in_combat">Has muerto en combate.</string>
<string name="game_over_died_in_jail">Has muerto en la cárcel.</string>
<string name="game_over_died_unknown">Has muerto.</string>
<string name="game_over_E3_lost">Has perdido la batalla.</string>
<string name="game_over_E3_win">¡La victoria es tuya!</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">Te ha dado una flecha cumana perdida.</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">Ahora mismo Robard está muy enfadado.</string>
<string name="game_over_finished">Fin de la partida</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">Zmola te ha matado mientras estabas inconsciente.</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">Te han matado mientras estabas inconsciente.</string>
<string name="game_over_lostBattle">Has perdido la batalla.</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">¡Has cometido traición!</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">El joven lord Capon ha muerto mientras intentaba rescatar a los rehenes.</string>
<string name="game_over_nights_watch">Te han echado del servicio del merino por incompetente.</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">Capon ha perdido 5 pintas de sangre. No hay nada que hacer.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">¡Asesinar a un siervo de Dios es un delito repulsivo! Intentaste huir, pero pronto te dieron caza. Sir Radzig te dio la espalda y te ahorcaron por tus crímenes. Johanka fue condenada por herejía y murió a causa de su castigo.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">Te vieron asesinando al inquisidor y el brazo de la ley no tardó en darte caza. Sir Radzig te dio la espalda y te ahorcaron por tus crímenes.</string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">Te cortaron la lengua por tus discursos heréticos y las heridas te provocaron la muerte. Johanka también fue condenada por herejía y sufrió el mismo destino.</string>
<string name="game_over_run">Un muchacho aldeano como tú no tiene ninguna posibilidad de derrotar a los temibles cumanos. Más vale que corras para salvar el pellejo.</string>
<string name="game_over_simek_text">Samuel ha muerto.</string>
<string name="game_over_tereza_escape">Te ha dado una flecha cumana perdida y has muerto cuando intentabas huir.</string>
<string name="game_over_tereza_prison">Te han ejecutado por tus graves delitos. Que el Señor tenga piedad de tu alma pecaminosa.</string>
<string name="game_over_test">PRUEBA</string>
<string name="game_over_thank_you">¡Gracias por jugar!</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">Sustituir</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc">Enterrar</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">Teñir el agua</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">Arrojar</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">Viajar por los caminos de la provincia es peligroso. Los comerciantes temen hasta entrar en las posadas, visitar a familiares en aldeas vecinas es jugarse la vida y la gente que vive en granjas remotas duerme con el hacha debajo de la almohada. Detrás de cualquier roble o fresno del camino puede haber un bandido despiadado al acecho, o incluso un estudiante pobre, que se ha bebido hasta su último groschen y se ha dejado arrastrar por espíritu ingobernable de estos tiempos. Sea como sea, para la víctima es una suerte perder solo el bolso y no la cabeza. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">Puedes empezar a lidiar con los peligros de los caminos si hablas con sir Radzig después de completar la misión principal &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Bautismo de fuego&amp;lt;/font&amp;gt;. Poco después de este punto de la historia, sir Radzig se encontrará en el mirador sobre Talmberk, y después en el castillo de Pirkštejn, en Rataje. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Esta misión puede no estar disponible temporalmente durante las operaciones militares hacia el final de la historia principal o puede detener el progreso de la historia durante un tiempo. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">Viajar por los caminos de la provincia es peligroso. Los comerciantes temen hasta entrar en las posadas, visitar a familiares en aldeas vecinas es jugarse la vida y la gente que vive en granjas remotas duerme con el hacha debajo de la almohada. Detrás de cualquier roble o fresno del camino puede haber un bandido despiadado al acecho, o incluso un estudiante pobre, que se ha bebido hasta su último groschen y se ha dejado arrastrar por espíritu ingobernable de estos tiempos. Sea como sea, para la víctima es una suerte perder solo el bolso y no la cabeza. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">Puedes ver a sir Radzig y empezar a lidiar con los peligros que acechan en los caminos de la provincia. Normalmente se encuentra en el castillo de Pirkštejn, en Rataje. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Esta misión puede no estar disponible temporalmente durante las operaciones militares hacia el final de la historia principal o puede detener el progreso de la historia durante un tiempo. </string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">Hablar con Johanka</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">Una vez que llegue a Skalice, Theresa no podrá intentar misiones secundarias ni salvar a los supervivientes del exterior.</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">Enemigo</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">Luchar</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">Parar</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">Huir</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">Esquivar</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">Al haber perdido el sentido, no se sabe cómo habéis acabado aquí.</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">No hay tiempo. ¡Os atacan!</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">Habéis abandonado a vuestro señor y ha muerto. Por eso, acabaréis en el cadalso.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">Recoger rosas.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">Entrar vestido en el baño.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">Quitarse las ropas y entrar en el baño.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">Un presunto barón ladrón que responde al nombre de Wolflin de Kamberg ha estado saqueando las granjas del feudo de Rataje con su banda de renegados. El señor de Rataje, sir Hanush, no ve con buenos ojos que asalten su propiedad, y ha enviado una expedición de castigo a encargarse de los forajidos. Vos tomaréis parte.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">Vuestra compañía se dispone a atacar el campamento de Wolflin. Será una dura batalla, ya que el enemigo os espera y vuestras fuerzas están a la par. ¡Armaos bien y que el Señor guíe vuestra mano!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">Uno nunca se aburre con el audaz sir Hans Capon. Antes de continuar con sus menesteres caballerescos, quiere que le ayude con un asunto delicado de extrema urgencia.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">El comienzo de una nueva aventura con sir Hans se activa al final de la línea de misión de Capon, que culmina con el encargo de &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Barón ladrón&amp;lt;/font&amp;gt;, que se puede iniciar después de la misión principal &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Preguntas y respuestas.&amp;lt;/font&amp;gt; Capon, no obstante, no tiene tiempo para aventuras amorosas durante las batallas de la parte final del juego, por lo que no podrás aceptar su misión hasta el final, cuando sir Hans llega al campamento de Neuhof. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">El comienzo de una nueva aventura con sir Hans no está activo. Solo tienes que ir a hablar con él. Capon, no obstante, no tiene tiempo para aventuras amorosas durante las batallas de la parte final del juego, por lo que no podrás aceptar su misión hasta el final, cuando sir Hans vaya al campamento de Neuhof. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">Dado que sir Hans tiene prioridades ligeramente diferentes a las de los demás señores de la zona, no sería absurdo deducir que hay alguna damisela involucrada. Después de nuestra dramática aventura en la casa de baños, tengo curiosidad, y quizá un cierto recelo, por saber en qué consistirá su última tropelía.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">Las lenguas viperinas dicen que el heredero de la ciudad de Rataje, el joven sir Hans Capon, es un seductor incorregible y un putañero. Desde un punto de vista más benigno, podríamos decir que solo busca un poco de amor. Del tipo que se compra en la casa de baños...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">Conocéis al heredero de la ciudad de Rataje, el joven sir Hans Capon, lo suficiente como para saber que los rumores que afirman que es un seductor incorregible y un putañero tienen gran parte de verdad. Pero en fin, quizá solo busca un poco de amor. Del tipo que se compra en la casa de baños...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">Aún no habéis entablado relación con el audaz sir Hans Capon, pero cuando lo hagáis, preparaos para veros involucrado en sus aventuras amorosas. Vos, el vulgar hijo de un herrero, os convertiréis en el heraldo de Su Excelencia, su mensajero del amor.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">Tenéis la sensación de que, si lo conocierais mejor, os veríais involucrado en sus aventuras amorosas. El heraldo de Su Excelencia, su mensajero del amor... ¡No suena mal!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">Sir Hans Capon, el legítimo heredero de la ciudad de Rataje, dedica la mayor parte del tiempo a instruirse en asuntos de caballería. Destaca en la caza, el combate y la equitación... o eso cree. No ha dominado el noble arte de ajedrez, ni siquiera el común juego de dados. En cuanto a recitar poesía, le ha llegado la hora de afinar su talento, si de veras quiere conquistar el corazón de la doncella de sus sueños.</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy">Iniciar el combate (enemigo fácil).</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq">Iniciar el combate (enemigo intermedio).</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6">Iniciar el combate (enemigo difícil).</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh">Iniciar el combate con dos enemigos.</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn">Iniciar combate (fin del tutorial).</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">Negras nubes de pesar se ciernen, los atronadores tambores de guerra resuenan por el territorio y el reino aguarda al próximo relámpago con el aliento contenido. No así el intrépido sir Hanush, que decidió elevar la moral organizando un torneo para que sus súbditos conservasen la práctica de combate y distraerlos de la desesperanza generalizada.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">El torneo se celebra cada pocos días en el castillo mayor de Rataje. Se permite todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y pueden participar individuos de cualquier estamento, incluso plebeyos iletrados como tú. Ve a preguntar a sir Hans Capon sobre el asunto y te dirá todo lo que necesitas saber.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">Negras nubes de pesar se ciernen, los atronadores tambores de guerra resuenan por el territorio y el reino aguarda al próximo relámpago con el aliento contenido. No así el intrépido sir Hanush, que decidió elevar la moral organizando un torneo para que sus súbditos conservasen la práctica de combate y distraerlos de la desesperanza generalizada.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">El torneo se celebra cada pocos días en el castillo mayor de Rataje. Se permite todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y pueden participar individuos de cualquier estamento, incluso plebeyos iletrados como tú. El joven sir Hans Capon te dirá todo lo que necesitas saber. Cuando establezcas mejores términos con él, claro.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">El torneo convocado por sir Hanush se celebra cada siete días en el castillo mayor de Rataje. El objetivo del torneo es poner a prueba la habilidad de los combatientes con todo tipo de armas. Está destinado a los plebeyos, por lo que también puedes inscribirte. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">Después de completar la misión secundaria &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Rozando la divinidad&amp;lt;/font&amp;gt; con sir Hans, puedes aceptar una nueva misión, que dará inicio a un torneo regular. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Si ya has progresado en la historia hasta el &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epílogo&amp;lt;/font&amp;gt;, no podrás aceptar la misión de Capon y el torneo se iniciará por sí solo. El torneo no se celebrará mientras sir Hanush esté en guerra. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">Puedes ir a ver a sir Hans y aceptar una nueva misión suya, que dará inicio a un torneo regular. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Si ya has progresado en la historia hasta el &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epílogo&amp;lt;/font&amp;gt;, no podrás aceptar la misión de Capon y el torneo se iniciará por sí solo. El torneo no se celebrará mientras sir Hanush esté en guerra. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">Después de iniciar la misión principal &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Despertar&amp;lt;/font&amp;gt; en Rataje, se dará comienzo a un torneo automáticamente cada semana en el castillo mayor de Rataje. Sin embargo, el torneo no se llevará a cabo mientras sir Hanush esté en guerra. </string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">Misión iniciada</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">La bendición del prior</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">La persecución de Zmola</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">La desaparición de Leshek</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">Caminante</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">Examinar</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">Ignorar</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">Parar</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">Huir</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">Para tu sorpresa, descubres entre tus cosas una serie de documentos interesantes. Es probable que estuvieran ocultos en las alforjas del caballo al huir de Skalice. Parece que los hombres de la guarnición de Talmberk dieron por hecho que eran tuyos y los colocaron en tu baúl. ¿Pero por qué tendría el hijo de un vulgar herrero esos documentos? ¡Si ni siquiera sabes leer! Los misteriosos documentos tienen un sello antiguo que atestigua el origen noble y ancestral de su autor.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">El contenido no tiene sentido para ti, pero, por suerte, no eres el primero que los examina. Quien fuera el que los leyó, era un erudito que creó una serie de bosquejos basados en su contenido, algo parecido a descripciones de lugares donde se ocultan objetos de vestuario y armaduras raros. Colocas los documentos a salvo en tu baúl, a la espera de disponer de tiempo para estudiarlos más detenidamente.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">Por la provincia circula una leyenda sobre alijos que contienen una magnífica armadura de corcel. Muchos la han buscado, mas en vano. Con un poco de esfuerzo y la gracia de Dios, quizá vos podáis conseguir encontrar la armadura y vestirla como ayuda en el combate.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">La primera parte de la armadura de corcel y cinco mapas del tesoro aparecerán en el baúl universal tras iniciar la misión principal &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Despertar&amp;lt;/font&amp;gt; en el molino de Rataje. Se puede acceder al baúl desde cualquier casa o vivienda que tengas en el mundo.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">La primera parte de la armadura de corcel y cinco mapas del tesoro se guardan en el baúl universal en el molino de Rataje. Se puede acceder al baúl desde cualquier casa o vivienda que tengas en el mundo.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">Aunque en muy contadas ocasiones te has aventurado más allá de las fronteras de Skalice en tu vida, de vez en cuando has oído relatos de viajeros y mercaderes sobre lo que sucede en el mundo exterior: el gran festival de la cosecha en Mrchojedy, la reconstrucción del monasterio de Sázava, e historias sobre una aldea abandonada en el bosque cercano a Talmberk.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">Esa aldea se llama Přibyslavice, y está en ruinas desde hace años. Siempre has sentido curiosidad por ella... dónde se encuentra, qué misterios oculta y por qué nadie ha vuelto a vivir a ella. Estás resuelto a ir a explorar la aldea en cuanto tú y los señores locales os hayáis encargado de los bandidos.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">Después de que tú y tus compañeros de armas expulsarais a los bandidos de Přibyslavice, la aldea quedó de nuevo abandonada para ser devorada por el bosque. Una pena. Antes de ser saqueada por un noble renegado, fue sin duda una villa floreciente y bulliciosa, a juzgar por el tamaño de las ruinas de la iglesia, único recuerdo de su pasada prosperidad.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">Siempre te has preguntado por qué nadie volvió jamás a vivir allí, así que te sorprendió gratamente saber que sir Divish tenía planes para la vieja aldea. No sabes qué tiene en mente exactamente, pero estarás encantado de ayudar. Estás convencido de que en Talmberk averiguarás lo que hay que hacer.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">Přibyslavice, una dispersa aldea abandonada desde hace tiempo, ha sido engullida por el bosque. Siempre te has preguntado qué secretos ocultaba y por qué nadie volvió jamás a vivir allí, así que te sorprendió gratamente saber que sir Divish tenía planes para el viejo asentamiento. </string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">Sir Divish solicita tu ayuda para reconstruir Přibyslavice después de que los bandidos fuesen expulsados de la aldea en la misión principal &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Bautismo de fuego.&amp;lt;/font&amp;gt; Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Sin embargo, temporalmente no podrás iniciar ni seguir jugando el DLC durante las misiones de batalla.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">Ve a ver a sir Divish, que solicita tu ayuda para reconstruir Přibyslavice. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Pero ten en cuenta que no será posible reanudar ni completar temporalmente la reconstrucción durante las batallas. </string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">Unos días después.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">Podéis conseguir un perro de manos de Theresa, en el molino de Rataje, pero solo después de activar la misión principal &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Despertar&amp;lt;/font&amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">Ahora la historia de Theresa está activa. Podéis activar la línea de misiones si habláis con Theresa. &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; os llevará hasta ella.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">Ahora Theresa está cuidando de un perro en el molino de Rataje. Espera que vos os hagáis cargo de él porque a su tío Peshek, el molinero, no le gustan los animales. Id a ver a Theresa y ofrecedle vuestra ayuda.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">Un destino difícil espera a Johanka. Para descubrir más, id a visitarla a la enfermería del monasterio y buscad a &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">Armada con fortaleza y dignidad, se enfrenta a los días siguientes con una sonrisa en los labios. Y como los caminos del Señor son inescrutables, ninguno podíamos sospechar lo que nos esperaba. Pero a menudo es a aquellos de los que menos esperamos los que se encuentran con un destino extraordinario...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">Sois el hijo del herrero, vuestra vida ha estado centrada en la forja, nada de granjas ni ganado. Tampoco es que hayáis echado de menos a las reses o los cerdos pero, ¿un perro? Eso estaría bien...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">La historia de Theresa estará disponible cuando iniciéis la misión principal &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Despertar&amp;lt;/font&amp;gt;. Después solo tendréis que hablar con Theresa en el molino de Rataje. &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; os llevará hasta ella.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">A Johanka le espera un destino difícil. Para descubrir más acerca de él hay que completar las misiones secundarias &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pestilencia&amp;lt;/font&amp;gt; y &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;En manos de Dios&amp;lt;/font&amp;gt;. Da igual si se terminan con éxito o no. &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pestilencia&amp;lt;/font&amp;gt; se consigue desde la misión principal &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Preguntas y respuestas&amp;lt;/font&amp;gt;. &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;En manos de Dios&amp;lt;/font&amp;gt; la asigna Johanka, que está en el monasterio de Sázava. Cuando se hayan completado esas misiones solo hay que volver a visitar a Johanka, adonde se es guiado por &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">Predicador</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">Asalto</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">No interferir</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">Luchar</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">Observar la batalla</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">Huir</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">Desatar.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">Cadáver en el camino</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">Parar</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">Esquivarlo e ignorarlo</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">Esquivarlo e ignorarlo</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">Tener una charla</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">Huir</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">Mirar al arma</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">Darle de beber al convicto</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">Perseguir.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">Ataque en el camino</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">Explorar</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">Pararse</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">Huir</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">Evitar</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">Han muerto demasiados de tus hombres.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">La primera parte del siglo XV fue una época turbulenta para el Sacro Imperio Romano que había florecido durante el mandato del emperador Carlos IV. Ahora, con su hijo Wenceslao «el Indolente» en el trono de Bohemia, estaba sumiéndose en el desorden.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">La dejadez del Rey enfureció a la nobleza, así como a su medio hermano, el rey Segismundo de Hungría, que decidió tomar medidas drásticas para restaurar el orden en el Imperio...</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">Skalice Plateada, 1403</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">Lanzar estiércol.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">Saltarse la misa.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">Comer.</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">Subir el rastrillo.</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">Antes de regresar a Talmberk</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">No habéis llegado al campo de batalla.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">Has huido del campo de batalla.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">En el castillo.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">¡Corred!</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">Zbyshek os ha matado mientras estabais inconsciente.</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">UNOS DÍAS DE DELIRIO DESPUÉS...</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">Y, AÚN MÁS TARDE...</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">Inspeccionar</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">Vous avez perdu la confiance du seigneur Radzig.</string>
<string name="game_over_conquest_fled">Sans votre aide, Istvan a remporté la bataille de Talmberg.</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">Faute d'avoir reçu de l'aide, votre père est mort.</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">Les renforts de Talmberg n'ont pas atteint Vranik.</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">Vous avez fait une hémorragie mortelle.</string>
<string name="game_over_died_by_collision">Vous êtes mort.</string>
<string name="game_over_died_by_fall">Vous avez fait une chute mortelle.</string>
<string name="game_over_died_by_poison">Vous avez été empoisonné.</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">Vous avez été assassiné dans des circonstances imprévues.</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">Vous vous êtes suicidé.</string>
<string name="game_over_died_by_starving">Vous êtes mort de faim.</string>
<string name="game_over_died_in_combat">Vous avez été tué au combat.</string>
<string name="game_over_died_in_jail">Vous êtes mort en prison.</string>
<string name="game_over_died_unknown">Vous avez succombé.</string>
<string name="game_over_E3_lost">Vous avez perdu la bataille.</string>
<string name="game_over_E3_win">Vous avez remporté la victoire !</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">Vous avez pris une flèche perdue de Couman.</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">Robard est furieux contre vous.</string>
<string name="game_over_finished">Fin de la partie</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">Zmola vous a tué pendant que vous étiez inconscient.</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">Vous avez été tué pendant que vous étiez inconscient.</string>
<string name="game_over_lostBattle">Vous avez perdu la bataille.</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">Vous avez commis une traîtrise !</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">Le jeune seigneur Capon est mort en tentant de secourir les otages.</string>
<string name="game_over_nights_watch">Le bailli vous a renvoyé de ses services pour incompétence.</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">Capon a perdu 5 litres de sang. Ses carottes sont cuites.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">Il n'est crime plus abject que le meurtre d'un serviteur de Dieu ! Vous tentez de fuir, mais avez tôt fait d'être rattrapé. Le seigneur Radzig nie vous connaître et vous êtes pendu pour votre crime. Quand à Jeanne, elle est inculpée d'hérésie et exécutée.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">Vous êtes aperçu en train de tuer l'inquisiteur et le bras de la justice a tôt fait de s'abattre sur vous. Le seigneur Radzig nie vous connaître et vous êtes pendu pour votre crime.</string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">Vous êtes mort la langue arrachée pour propos hérétiques. Jeanne elle aussi a été inculpée d'hérésie et soumise au même sort.</string>
<string name="game_over_run">Un garçon de village tel que vous n'a aucune chance de vaincre les redoutables Coumans. Mieux vaut fuir et sauver votre peau.</string>
<string name="game_over_simek_text">Samuel est mort.</string>
<string name="game_over_tereza_escape">Vous avez été touché par une flèche perdue de Couman et êtes mort en essayant de fuir.</string>
<string name="game_over_tereza_prison">Vous avez été exécuté pour vos graves crimes. Que Dieu ait pitié de votre âme pécheresse.</string>
<string name="game_over_test">TEST</string>
<string name="game_over_thank_you">Merci d'avoir joué !</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">Remplacer</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc">Enterrer</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">Colorer l'eau</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">Jeter</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">Il est dangereux d'emprunter les grands chemins de la province. Les marchands redoutent de devoir mettre le nez en dehors de l'auberge ; visiter ses proches du village voisin, c'est risquer sa vie ; et ceux qui habitent une ferme isolée dorment avec une hache à portée de main. Car chaque chêne, chaque frêne qui borde la route peut dissimuler un brigand sanguinaire à l'affût, voire un pauvre étudiant prêt à mettre la morale au rancart après avoir dilapidé tout son argent en boisson. Dans un cas comme dans l'autre, la victime pourra s'estimer heureuse de ne perdre que sa bourse et non sa vie.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">Vous pouvez commencer à lutter contre les dangers des grands chemins en parlant au seigneur Radzig après avoir terminé la quête &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Le baptême du feu&amp;lt;/font&amp;gt;. Juste après ce stade de l'histoire, le seigneur Radzig occupera le point de vue qui surplombe Talmberg ; par la suite, vous le trouverez au château de Pirkstejn à Rattay. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; l'icône . Il est possible que cette mission soit temporairement indisponible pendant les opérations militaires vers la fin du scénario principal, ou qu'elle interrompe l'avancée de l'histoire. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">Il est dangereux d'emprunter les grands chemins de la province. Les marchands redoutent de devoir mettre le nez en dehors de l'auberge ; rendre visite à ses proches du village voisin, c'est mettre sa vie en jeu ; et ceux qui habitent une ferme isolée dorment avec une hache à portée de main. Car chaque chêne, chaque frêne qui borde la route peut dissimuler un brigand sanguinaire à l'affût, voire un pauvre étudiant prêt à mettre la morale au rancart après avoir dilapidé tout son argent en boisson. Dans un cas comme dans l'autre, la victime pourra s'estimer heureuse de ne perdre que sa bourse et non sa vie. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">Vous pouvez commencer à lutter contre les dangers des grands chemins en parlant au seigneur Radzig après avoir terminé la quête Le baptême du feu. Il se trouve généralement au château de Pirkstejn à Rattay. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Il est possible que cette mission soit temporairement indisponible pendant les opérations militaires vers la fin du scénario principal, ou qu'elle mette en suspens l'avancée de l'histoire. </string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">Parler à Jeanne</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">Une fois dans Skalice, Thérèse ne pourra plus entreprendre de quêtes secondaires et ne sera plus en mesure de sauver les survivants se trouvant à l'extérieur.</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">Ennemi</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">Combattre</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">S'arrêter</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">Fuir</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">Esquiver</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">Vous avez perdu connaissance et n'avez aucune idée de comment vous êtes arrivé ici.</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">Le temps presse. Vous vous faites attaquer !</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">Vous avez laissé périr votre seigneur. Pour cela, vous serez pendu.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">Cueillir des roses.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">Entrer dans le bain avec ses vêtements.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">Se déshabiller et entrer dans le bain.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">Un certain baron-bandit répondant au nom de Wolflin de Kamberg a pillé les fermes du fief de Rattay avec sa bande de hors-la-loi. Hanush, le seigneur de Rattay, n'apprécie guère que son patrimoine se fasse dérober, et a donc dépêché une expédition punitive contre ces brigands. Vous en faites partie.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">Votre troupe est sur le point d'attaquer le campement de Wolflin. La bataille sera rude car l'ennemi est sur ses gardes et a à disposition une quantité d'hommes similaire. Équipez-vous en conséquence et puisse Dieu guider votre main !</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">On ne s'ennuie jamais avec l'intrépide seigneur Hans Capon. Avant qu'il ne fasse ses devoirs de chevalier, il veut que je l'aide à régler une affaire délicate et pressante. </string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">Le début d'une nouvelle aventure avec le seigneur Hans est actif à la fin de la ligne de quêtes de Capon, c'est-à-dire la mission du &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;baron-bandit&amp;lt;/font&amp;gt; que vous pouvez entreprendre après la quête principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Questions et réponses&amp;lt;/font&amp;gt;. Capon n'aura toutefois pas le temps de batifoler durant les batailles vers la fin du scénario : vous ne pourrez donc pas accepter sa quête avant qu'il soit arrivé au camp près de Neuhof à la toute fin. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">Le début d'une nouvelle aventure avec le seigneur Hans est actif. Il vous suffit d'aller lui parler. Capon n'aura toutefois pas le temps de batifoler durant les batailles vers la fin du scénario : vous ne pourrez donc pas accepter sa quête avant qu'il soit arrivé au camp près de Neuhof à la toute fin. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">Sachant que le seigneur Hans a des priorités différentes des autres seigneurs locaux, il ne serait pas fou d'imaginer qu'il s'agit d'une affaire de cœur. Après notre dernière aventure mouvementée aux bains publics, je suis curieux, et un peu anxieux, de savoir de quoi il retourne cette fois.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">Les mauvaises langues disent que l'héritier de la ville de Rattay, le jeune seigneur Hans Capon, est un incorrigible séducteur, amateur de filles de joie. Les âmes les plus charitables prétendent qu'il cherche juste l'amour... un amour qui ne s'achète pas aux bains publics.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">Vous connaissez assez bien l'héritier de la ville de Rattay, le jeune seigneur Hans Capon, pour savoir que c'est bien un incorrigible séducteur, amateur de filles de joie, comme le dit la rumeur. Mais peut-être ne cherche-t-il que l'amour ? Un amour qui ne s'achète pas aux bains publics...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">Vous n'avez pas encore rencontré l'intrépide seigneur Hans Capon, mais lorsque ce sera fait, préparez-vous à être embarqué dans ses histoires de cœur. Vous, fils de forgeron, deviendrez le héraut de Sa Seigneurie, son messager de l'amour !</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">Vous avez l'impression que si vous le connaissiez mieux, vous seriez embarqué dans ses histoires de cœur. Le héraut de Sa Seigneurie, son messager de l'amour... Cela sonne bien !</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">Le seigneur Hans Capon, héritier légitime de la ville de Rattay, dévoue l'essentiel de son temps aux arts chevaleresques. C'est un chasseur, combattant et cavalier émérite... croit-il. En revanche, il n'a pas maîtrisé le noble jeu d'échecs, ni celui, plus plébéien, des dés ; quant à la déclamation de poésie, il va devoir en devenir un expert au plus vite s'il veut ravir le cœur de sa dulcinée.</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy">Begin combat (easy foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq">Begin combat (intermediate foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6">Begin combat (hard foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh">Begin combat with two foes</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn">Begin battle (end of tutorial)</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">Les nuages noirs du conflit s'amoncellent, les tambours guerriers retentissent à travers la contrée et tous les sujets du royaume attendent, anxieux, que s'abatte la foudre... Tous, hormis l'intrépide seigneur Hanush, qui a décidé d'organiser un tournoi régulier pour regonfler le moral de ses sujets, les garder en forme et les sortir de leurs idées noires. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">Le tournoi a lieu tous les quelques jours, près du château Supérieur de Rattay. Tous les types d'armes au corps à corps sont autorisés et chacun peut y participer, même un vulgaire manant comme vous. Allez donc en parler au seigneur Hans Capon, il vous expliquera tout ce qu'il faut savoir.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">Les nuages noirs du conflit s'amoncellent, les tambours guerriers retentissent à travers la contrée et tous les sujets du royaume attendent, anxieux, que s'abatte la foudre... Tous, hormis l'intrépide seigneur Hanush, qui a décidé d'organiser un tournoi régulier pour regonfler le moral de ses sujets, les garder en forme et les sortir de leurs idées noires. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">Le tournoi a lieu tous les quelques jours, près du château Supérieur de Rattay. Tous les types d'armes au corps à corps sont autorisés et chacun peut y participer, même un vulgaire manant comme vous. Le jeune seigneur Hans Capon vous expliquera tout ce qu'il faut savoir... du moins quand aurez fait plus ample connaissance avec lui. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">Le tournoi organisé par le seigneur Hanush a lieu une fois tous les sept ans au château supérieur de Rattay. L'objectif est d'y tester l'adresse des combattants avec toutes sortes d'armes. Il est ouvert aux roturiers, vous pouvez donc vous y inscrire. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">Après avoir terminé la quête annexe &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;En odeur de sainteté&amp;lt;/font&amp;gt; avec le seigneur Hans, vous pourrez accepter une nouvelle quête de sa part qui lancera une instance du tournoi normal. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Si vous avez déjà atteint l'&amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;épilogue&amp;lt;/font&amp;gt; du scénario, vous ne pourrez pas accepter la quête de Capon et le tournoi se lancera de lui-même. Il n'aura pas lieu si le seigneur Hanush est en guerre. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">Vous pouvez aller voir le seigneur Hans et accepter une nouvelle quête de sa part, qui lancera un tournoi normal. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Si vous avez déjà atteint l'&amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;épilogue&amp;lt;/font&amp;gt; du scénario, vous ne pourrez pas accepter la quête de Capon et le tournoi se lancera de lui-même. Il n'aura pas lieu si le seigneur Hanush est en guerre. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">Après avoir lancé la quête principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Le réveil&amp;lt;/font&amp;gt; à Rattay, un tournoi se lancera automatiquement chaque semaine au château supérieur de Rattay. Il n'aura toutefois pas lieu si le seigneur Hanush est en guerre. </string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">Commencement de la quête.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">La bénédiction du contremaître.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">Pourchasser Zmola.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">Disparition de Leshek.</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">Voyageur</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">Examiner</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">Ignorer</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">S'arrêter</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">Fuir</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">Vous avez eu la surprise de découvrir des documents intéressants parmi vos affaires, sans doute dissimulés dans la sacoche du cheval que vous aviez emprunté pour fuir Skalice. De toute évidence, les hommes de la garnison de Talmberg ont cru qu'ils vous appartenaient et les ont placés dans votre coffre... mais pourquoi diable un fils de forgeron analphabète serait-il en possession de tels papiers ?</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">Ces mystérieux documents portent un sceau ancien, témoignant de l'origine noble et ancestrale de leur auteur. Vous n'avez pas la moindre idée de leur contenu mais, par chance, vous n'êtes pas le premier à les avoir examinés. Or celui qui vous a précédé était visiblement plus lettré que vous puisqu'il a synthétisé leurs indications sous forme de croquis simples, qui semblent représenter des lieux où sont cachés vêtements et armures rares ! En attendant de pouvoir étudier ces documents plus en détail, vous les avez rangés à l'abri dans votre coffre.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">Une légende qui circule dans la province évoque des caches contenant de magnifiques pièces d'armure dites Warhorse. Nombreux sont ceux qui les ont recherchées, en vain. Avec quelques efforts et la grâce de Dieu, vous réussirez peut-être à trouver ces pièces qui vous seront d'une aide précieuse dans vos vertueuses batailles !</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">La première partie de l'armure Warhorse et cinq cartes au trésor apparaîtront dans votre coffre universel après avoir lancé la quête principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Le réveil&amp;lt;/font&amp;gt; au moulin de Rattay. Vous pouvez accéder à votre coffre depuis n'importe lequel de vos logis dans le monde.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">La première partie de l'armure Warhorse et cinq autres cartes au trésor sont stockées dans votre coffre universel au moulin de Rattay. Vous pouvez accéder à votre coffre depuis n'importe lequel de vos logis dans le monde.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">C'est à peine si vous avez mis le pied hors de Skalice de toute votre vie, mais vous entendiez parfois les marchands itinérants et autres voyageurs parler du monde extérieur : le grand festival des moissons de Merhojed, la reconstruction du monastère de Sasau ou encore l'existence prétendue d'un village abandonné dans les bois près de Talmberg. </string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">Nommé Pribyslavice, ce village est resté en ruine bien des années durant. Le sujet a toujours aiguisé votre curiosité : son emplacement, les mystères qu'il recèle et la raison de son abandon. Vous êtes bien résolu à vous y rendre pour explorer le village, dès que les seigneurs locaux et vous-même aurez éliminé les bandits.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">Une fois les bandits chassés de Pribyslavice, le village a de nouveau été livré aux lents outrages des bois. Voilà qui est bien dommage : avant son sac par un seigneur renégat, c'était sans doute un hameau plein de vie et de prospérité. Il suffit pour s'en convaincre d'observer la taille des ruines de l'église.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">Vous vous êtes toujours demandé pourquoi personne n'était revenu y vivre ; c'est donc avec plaisir que vous avez appris le projet du seigneur Divish de faire revivre le hameau. Vous ignorez ce qu'il compte faire au juste, mais vous ne demandez qu'à y participer. Vous saurez à coup sûr quoi faire à Talmberg.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">Pribyslavice est un vaste village abandonné de longue date, sur lequel la nature a repris ses droits. Vous vous êtes toujours demandé quels secrets il recelait et pourquoi les villageois n'y étaient jamais retournés, aussi avez-vous appris avec plaisir que le seigneur Divish comptait le réhabiliter. </string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">Le seigneur Divish vous demande de l'aider à rebâtir Pribyslavice une fois les brigands chassés du hameau dans la quête principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Le baptême du feu&amp;lt;/font&amp;gt;. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; . Toutefois, vous serez dans l'incapacité temporaire de lancer le DLC ou de continuer à y jouer pendant les quêtes comportant des batailles.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">Allez voir le seigneur Divish, qui vous demande de l'aider à rebâtir Pribyslavice. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Attention : il ne sera pas possible de continuer ou de finir de rebâtir pendant les batailles. </string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">Quelques jours plus tard.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">Vous pouvez avoir un chien grâce à Thérèse au Moulin de Rattay, mais seulement après avoir lancé la quête principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Le réveil&amp;lt;/font&amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">L'histoire de Thérèse est maintenant active. Vous pouvez lancer ce scénario en parlant à Thérèse. &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; vous y conduira.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">Thérèse s'occupe désormais d'un chien au Moulin de Rattay. Elle espère que vous pourrez prendre le relais, car son oncle, le meunier Peshek, n'aime pas la pauvre bête. Allez voir Thérèse et proposez-lui votre aide.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">Un lourd destin attend Jeanne. Pour en savoir davantage, allez la voir à l'infirmerie du monastère et cherchez &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">Armée de courage et de dignité, elle fait face aux jours qui passent le sourire aux lèvres. Et puisque les voies du Seigneur sont impénétrables, nul ne peut savoir ce que le sort nous réserve. Mais bien souvent, ce sont ceux à qui l'on s'attend le moins qui rencontrent une extraordinaire destinée...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">Vous incarnez le fils d'un forgeron dont le quotidien tourne autour de la forge, et non de l'agriculture et de l'élevage. Ce n'est pas comme si le bétail et les cochons vous manquaient, mais avoir un chien à vous, ce serait bien... Non ?</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">L'histoire de Thérèse sera disponible une fois que vous aurez lancé la quête principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Le réveil&amp;lt;/font&amp;gt;. Il vous suffira ensuite de parler à Thérèse au Moulin de Rattay. &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; vous y conduira.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">Un lourd destin attend Jeanne. Pour en savoir davantage, vous devez avoir entrepris les quêtes secondaires &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Le fléau&amp;lt;/font&amp;gt; et &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;À la merci de Dieu&amp;lt;/font&amp;gt;, que vous les ayez réussies ou non. Vous obtiendrez &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Le fléau&amp;lt;/font&amp;gt; depuis la quête principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Questions et réponses&amp;lt;/font&amp;gt;. &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;À la merci de Dieu&amp;lt;/font&amp;gt; vous est donnée par Jeanne, qui se trouve dans le monastère de Sasau. Une fois que vous avez accompli ces quêtes, vous devez simplement retourner voir Jeanne, où &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; vous guidera.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">Pasteur</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">Embuscade</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">Ne pas intervenir</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">Combattre</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">Suivre la bataille</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">Fuir</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">Détacher.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">Un cadavre sur la route</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">S'arrêter</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">Contourner et ignorer</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">Contourner et ignorer</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">Discuter</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">Fuir</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">Examiner l'arme</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">Donner à boire au détenu.</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">Poursuite</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">Attaque sur la route</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">Inspecter</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">Faire halte</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">Fuir</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">Éviter</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">Vous avez subi de trop nombreuses pertes.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">Le début du XVe siècle fut une période de crise pour le Saint-Empire romain, qui avait pourtant connu son essor sous le règne du regretté empereur Charles IV. À présent, sous le règne de son fils Venceslas dit « l'Ivrogne », la Bohême sombrait dans le chaos et la désunion.
</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">L'oisiveté de Venceslas lui valut l'aversion de nombreux nobles mais aussi de son demi-frère, le roi Sigismond de Hongrie, qui décida de prendre des mesures draconiennes pour rétablir l'ordre dans l'Empire...
</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">Skalice, 1403</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">Lancer du fumier.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">Passer la messe.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">Manger.</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">Lever la herse.</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">Avant le retour à Talmberg</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">Vous n'êtes pas arrivé à temps sur le champ de bataille.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">Vous avez fui la bataille.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">Dans le château.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">Fuite !</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">Zbyshek vous a tué pendant que vous étiez inconscient.</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">PLUSIEURS JOURS DE DÉMENCE PLUS TARD…</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">PLUS TARD…</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">Inspecter</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">Hai perso la fiducia di ser Radzig.</string>
<string name="game_over_conquest_fled">Senza il tuo contributo, Istvan ha vinto la battaglia di Talmberg.</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">Tuo padre non ha ricevuto soccorso ed è morto.</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">Non hai portato a Vranik i rinforzi di Talmberg.</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">Sei morto dissanguato.</string>
<string name="game_over_died_by_collision">Sei morto.</string>
<string name="game_over_died_by_fall">Sei precipitato e morto nello schianto.</string>
<string name="game_over_died_by_poison">Sei stato avvelenato.</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">Sei stato assassinato in circostanze impreviste.</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">Sei morto a causa tua.</string>
<string name="game_over_died_by_starving">Sei morto di fame.</string>
<string name="game_over_died_in_combat">Sei morto in combattimento.</string>
<string name="game_over_died_in_jail">Sei morto in prigione.</string>
<string name="game_over_died_unknown">Sei morto.</string>
<string name="game_over_E3_lost">Hai perso la battaglia.</string>
<string name="game_over_E3_win">Hai vinto!</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">Sei stato colpito da una freccia vagante cumana.</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">Ora Robard è in collera con te.</string>
<string name="game_over_finished">Partita terminata</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">Zmola ti ha ucciso mentre non eri cosciente.</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">Sei stato ucciso mentre non eri cosciente.</string>
<string name="game_over_lostBattle">Hai perso la battaglia.</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">Hai tradito!</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">Il giovane lord Capon è morto nel tentativo di salvare gli ostaggi.</string>
<string name="game_over_nights_watch">Sei stato cacciato dalle dipendenze del balivo a causa della tua incompetenza.</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">Capon ha perso cinque pinte di sangue. Il suo destino è segnato.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">Assassinare un servo del Signore è il più spregevole dei crimini! Hai tentato di fuggire, ma ti hanno catturato prima che potessi andare lontano. Ser Radzig ti ha voltato le spalle e sei stato impiccato per il tuo delitto. Johanka è stata condannata per eresia ed è morta in seguito alla sua pena.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">Sei stato sorpreso mentre assassinavi l’inquisitore e prontamente assicurato alla giustizia. Ser Radzig ti ha voltato le spalle e sei stato impiccato per il tuo crimine.</string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">Sei morto dopo che ti era stata mozzata la lingua per incitamento all’eresia. Anche Johanka è stata condannata per eresia e ha subito la medesima pena.</string>
<string name="game_over_run">Un ragazzo di campagna come te non ha possibilità di sconfiggere i temibili cumani. Meglio fuggire e aver salva la pelle.</string>
<string name="game_over_simek_text">Samuel è morto.</string>
<string name="game_over_tereza_escape">Sei stata colpita da una freccia vagante cumana e hai perso la vita mentre tentavi di fuggire.</string>
<string name="game_over_tereza_prison">Sei stata giustiziata per i gravi crimini commessi. Il Signore abbia pietà di te.</string>
<string name="game_over_test">PROVA</string>
<string name="game_over_thank_you">Grazie per aver giocato!</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">Sostituisci</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc">Seppellisci</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">Colora le acque</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">Lancia</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">Viaggiare per le strade della provincia è molto rischioso. I mercanti hanno paura di mettere il naso fuori dalle locande, andare in visita al parentado nei villaggi vicini può costare la vita e gli abitanti delle aree più isolate dormono con un’ascia sotto il cuscino. Dietro ogni albero può nascondersi un bandito spietato in attesa della sua prossima vittima, o persino qualche povero studente che, dopo aver speso il suo ultimo groschen in taverna, ha scelto di votarsi al crimine. In qualsiasi caso, per la vittima è una fortuna perdere solo il borsello, e non anche la testa. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">Puoi iniziare la tua avventura parlando con ser Radzig dopo aver completato la missione principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Battesimo del fuoco&amp;lt;/font&amp;gt;. Ser Radzig si troverà al punto di vedetta sopra Talmberg e, in seguito, nel castello di Pirkstein a Rattay. Se non riesci a trovarlo, segui l’icona &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. L'incarico potrebbe impedire temporaneamente l'avanzamento della storia, o non essere disponibile durante le operazioni militari in prossimità dell'epilogo. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">Viaggiare per le strade della provincia è molto rischioso. I mercanti hanno paura di mettere il naso fuori dalle locande, andare in visita al parentado nei villaggi vicini può costare la vita e gli abitanti delle aree più isolate dormono con un’ascia sotto il cuscino. Dietro ogni albero può nascondersi un bandito spietato in attesa della sua prossima vittima, o persino qualche povero studente che, dopo aver speso il suo ultimo groschen in taverna, ha scelto di votarsi al crimine. In qualsiasi caso, per la vittima è una fortuna perdere solo il borsello, e non anche la testa. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">Puoi parlare con ser Radzig per iniziare la tua avventura tra le pericolose strade del regno. In genere, si trova al castello di Pirkstein a Rattay. Se non riesci a trovarlo, segui l’icona &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Questo incarico potrebbe essere temporaneamente non disponibile durante le operazioni militari della fase finale della storia. A sua volta, potrebbe impedire di avanzare nella storia per un periodo di tempo. </string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">Parla con Johanka.</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">Una volta giunta a Skalica, Theresa non potrà svolgere le missioni secondarie o salvare i superstiti all'esterno.</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">Nemico</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">Combatti</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">Interrompi</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">Fuggi</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">Schiva</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">Hai perso i sensi e non hai idea di come sei arrivato qui.</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">Non c'è tempo. Sei sotto attacco!</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">Hai abbandonato il tuo signore, lasciandolo morire. Per questo sarai appeso alla forca.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">Raccogli le rose.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">Entra nel bagno con gli abiti indosso.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">Spogliati ed entra nel bagno.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">Un nobile brigante, Wolflin di Kamberg, sta saccheggiando le fattorie nell'area di Rattay con la sua banda di rinnegati. Il signore di Rattay, ser Hanush, non accetta di buon grado che qualcuno imperversi nelle sue proprietà, quindi ha ordinato l'invio di una spedizione punitiva contro i fuorilegge. Tu farai parte della squadra.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">La tua squadra sta per assaltare l'accampamento di Wolflin. Si preannuncia una battaglia campale, in quanto il nemico vi attende e le rispettive forze all'incirca si equivalgono. Armati a dovere e che il Signore possa guidare la tua mano!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">Non c'è mai un attimo di tregua con l'audace ser Hans Capon. Prima di assolvere ai suoi doveri cavallereschi, vuole che l'aiuti con urgenza a risolvere una questione delicata.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">La nuova avventura con ser Hans diventa attiva alla conclusione della trama relativa a Capon, al termine dell’incarico &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Raubritter&amp;lt;/font&amp;gt;, che a sua volta può essere avviato dopo la missione principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Domande e risposte&amp;lt;/font&amp;gt;. Capon, tuttavia, non ha tempo da dedicare alle questioni amorose durante le battaglie delle fasi finali del gioco, quindi non sarà possibile accettare la missione da lui prima della conclusione vera e propria, quando ser Hans si troverà al campo di Neuhof. Se non riesci a rintracciarlo, segui l’icona &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">La nuova avventura con ser Hans è ora attiva. Per avviarla, raggiungilo e parla con lui. Capon, tuttavia, non ha tempo da dedicare alle questioni amorose durante le battaglie delle fasi finali del gioco, quindi non sarà possibile accettare la missione da lui prima della conclusione vera e propria, quando ser Hans si troverà al campo di Neuhof. Se non riesci a trovarlo, segui l’icona &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">Considerato che ser Hans ha altre priorità rispetto ai suoi pari, non sarebbe folle presumere che tutto ruoti attorno a una damigella. Dopo la drammatica avventura ai bagni pubblici, sono curioso di saperne di più sulla sua nuova tresca. In effetti, non posso fare a meno di nutrire una malcelata preoccupazione...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">Le malelingue sostengono che il giovane ser Hans Capon, futuro signore della città di Rattay, sia un incorreggibile seduttore e amante dei bordelli. Ma forse, direbbe un animo indulgente, sta solo cercando l'amore, quel genere di sentimento che è impossibile comprare ai bagni pubblici...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">Conosci bene il giovane ser Hans Capon, futuro signore della città di Rattay, e sai che la sua immagine di seduttore e amante dei bordelli corrisponde in larga parte al vero. Tuttavia, rimane il dubbio che stia solo cercando l'amore, quel genere di sentimento che è impossibile comprare ai bagni pubblici...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">Devi ancora fare la conoscenza dell'audace ser Hans Capon ma, una volta entrato nelle sue grazie, preparati a essere coinvolto in rocambolesche avventure amorose. Tu, l'umile figlio di un fabbro, diverrai l'araldo di Sua Signoria, il suo fido messaggero dell'amore!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">Hai la sensazione che, se lo conoscessi meglio, finiresti coinvolto nelle sue avventure amorose. L'araldo di Sua Signoria, il suo fido messaggero dell'amore... Non suona affatto male!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">Ser Hans Capon, diretto erede della città di Rattay, dedica la maggior parte del suo tempo all’addestramento da cavaliere. Eccelle nella caccia, nell’equitazione e nel combattimento... O almeno, questo è quello che crede. Non è precisamente un campione nel nobile gioco degli scacchi, o persino in quello meno complesso della dama. Dovrà approfondire lo studio della poesia, invece, se vuole avere una speranza di conquistare il cuore della fanciulla dei suoi sogni.</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy">Inizia il combattimento (Nemico accessibile)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq">Inizia il combattimento (Nemico intermedio)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6">Inizia il combattimento (Nemico impegnativo)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh">Inizia il combattimento con due nemici</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn">Inizia la battaglia (Fine del tutorial)</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">Le nere nubi del conflitto si addensano sopra di noi, tonanti tamburi di guerra riecheggiano nella regione e l'intero regno attende angustiato l'abbattersi di un nuovo fulmine di violenza... Fa eccezione l'imperturbabile ser Hanush, deciso a ritemprare i cuori con un regolare torneo che tenga in forma i suoi uomini e li sottragga alla morsa del dilagante sgomento.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">I tornei hanno luogo a intervalli di qualche giorno nel castello superiore di Rattay. Sono ammesse tutte le armi da mischia e la competizione è aperta a concorrenti di qualsiasi estrazione, inclusi i volgari reietti come te. Se vuoi ottenere informazioni più dettagliate, rivolgiti a ser Capon.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">Le nere nubi del conflitto si addensano sopra di noi, tonanti tamburi di guerra riecheggiano nella regione e l'intero regno attende angustiato l'abbattersi di un nuovo fulmine di violenza... Fa eccezione l'imperturbabile ser Hanush, deciso a ritemprare i cuori con un regolare torneo che tenga in forma i suoi uomini e li sottragga alla morsa del dilagante sgomento.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">I tornei hanno luogo a intervalli di qualche giorno nel castello superiore di Rattay. Sono ammesse tutte le armi da mischia e la competizione è aperta a concorrenti di qualsiasi estrazione, inclusi i volgari reietti come te. Se vuoi ottenere informazioni più dettagliate, rivolgiti al giovane ser Hans Capon, ma non prima di aver approfondito la sua conoscenza...</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">Il torneo indetto da ser Hanush ha luogo ogni sette giorni al castello superiore di Rattay. Scopo della disfida è mettere alla prova le abilità dei contendenti con armi di ogni genere. È destinato ai cittadini comuni, quindi hai tutto il diritto di iscriverti. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">Dopo aver completato la missione secondaria &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Un bagno di umiltà&amp;lt;/font&amp;gt; con ser Hans, accetta il suo nuovo incarico per attivare un’istanza del torneo di combattimento. Se non sai dove trovare il giovane aristocratico, cerca l’icona &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt. Se hai già completato le missioni della storia fino all’&amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogo&amp;lt;/font&amp;gt;, non potrai accettare la missione da Capon e il torneo sarà indetto automaticamente. La disfida non ha luogo quando ser Hanush si trova in guerra. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">Parla con ser Hans e accetta il suo nuovo incarico per accedere a un regolare torneo di combattimento. Se non sai dove trovare il giovane aristocratico, cerca l’icona &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt. Se hai già completato le missioni della storia fino all’&amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogo&amp;lt;/font&amp;gt;, non potrai accettare la missione da Capon e il torneo sarà indetto automaticamente. La disfida non ha luogo quando ser Hanush si trova in guerra. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">Una volta avviata la missione principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Risveglio&amp;lt;/font&amp;gt; a Rattay, avrai accesso a un torneo di combattimento indetto ogni sette giorni al castello superiore. Tuttavia, il torneo non ha luogo quando ser Hanush si trova in guerra. </string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">Missione avviata</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">Benedizione del priore.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">Inseguimento di Zmola.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">Scomparsa di Leshek.</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">Viandante</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">Esamina</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">Ignora</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">Fermati</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">Fuggi</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">Con tua estrema sorpresa, hai rinvenuto degli interessanti documenti tra i tuoi averi. Probabilmente erano nascosti nella borsa del cavallo con cui sei fuggito da Skalica. A quanto pare, gli uomini della guarnigione di Talmberg hanno immaginato che fossero tuoi, quindi li hanno riposti nel tuo baule. Ma l'umile figlio di un fabbro come avrebbe potuto entrare in possesso di simili carte? Oltretutto, non sapevi nemmeno leggere! Questi misteriosi documenti riportano un antico sigillo che testimonia le nobili e antiche origini del suo autore.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">Non sei in grado di comprenderli, ma per tua fortuna qualcun altro li ha esaminati prima di te. E chiunque fosse, ha redatto una serie di bozze che riproducono il loro contenuto. Sembra si tratti di descrizioni di luoghi dove sono nascosti abiti e armature rare! Hai messo al sicuro le carte all'interno del tuo baule, in attesa di avere il tempo necessario per studiarle più approfonditamente.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">Una leggenda nota in tutta la provincia riferisce di nascondigli segreti in cui si celano parti della magnifica armatura del Cavallo da guerra. Molti l’hanno cercata, ma invano. E tuttavia, con il giusto impegno e con l’ausilio di nostro Signore, forse riuscirai a scovare quel tesoro e a godere del suo sostegno in battaglia!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">Una volta avviata la missione principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Risveglio&amp;lt;/font&amp;gt; al mulino di Rattay, nel tuo baule universale compariranno cinque mappe del tesoro e la prima parte dell’armatura del Cavallo da guerra. Il baule è accessibile da qualunque casa o alloggio.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">Nel baule universale al mulino di Rattay sono custodite cinque mappe del tesoro e la prima parte dell’armatura del Cavallo da guerra. Il baule è accessibile da qualunque casa o alloggio.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">Sebbene tu non ti sia mai allontanato da Skalica, occasionalmente mercanti e viaggiatori ti informano su quanto accade nel resto del mondo, come la grande festa del raccolto di Merhojed, la ricostruzione del monastero di Sasau o le storie sul villaggio abbandonato dei boschi di Talmberg.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">Il villaggio si chiama Pribyslavitz e per lunghi anni è rimasto in rovina. Ti sei sempre chiesto dove si trovi esattamente, quali misteri nasconda e perché nessuno sia mai tornato ad abitarlo. Sei deciso a raggiungerlo e ad esplorarne i resti, una volta che tu e i signori della zona avrete sconfitto i banditi.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">Quando tu e i tuoi compagni d’armi avete scacciato i banditi da Pribyslavitz, il villaggio è stato nuovamente inghiottito dal bosco. Il pensiero ti rattrista: prima di essere messo al sacco da un signore ribelle, doveva essere un borgo popoloso e brulicante di vita, quantomeno a giudicare dalle dimensioni della sua chiesa ormai derelitta, l’unica traccia dei fasti di un tempo.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">Ti sei sempre chiesto perché la popolazione non sia più tornata ad abitarlo, per cui è stata una gradita sorpresa scoprire che ser Divish ha in mente un progetto per il suo vecchio villaggio. Pur ignorando le sue effettive intenzioni, lo aiuterai con gioia. A Talmberg scoprirai come renderti utile.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">Il villaggio di Pribyslavitz, abbandonato da tempo, è ormai fagocitato dall’avanzare della foresta. Ti sei sempre chiesto quali segreti nasconda e perché i residenti non siano più tornati ad abitarlo, quindi sei rimasto piacevolmente sorpreso quando ser Divish ti ha comunicato i suoi piani per il vecchio insediamento. </string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">Ser Divish esige il tuo ausilio per la ricostruzione di Pribyslavitz dopo la cacciata dei banditi avvenuta nella missione principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Battesimo del fuoco&amp;lt;/font&amp;gt;. Se non sai dove trovarlo, cerca l’icona &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Tuttavia, non sarà possibile avviare o riprendere il contenuto scaricabile nel corso di una missione di battaglia.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">Vai a parlare con ser Divish, che esige il tuo aiuto per la ricostruzione di Pribyslavitz. Se non sai dove trovarlo, cerca l’icona &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Tieni presente che non è possibile completare o riprendere temporaneamente la ricostruzione quando sei impegnato in battaglia. </string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">Qualche giorno più tardi.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">Puoi ottenere un cane da Theresa al mulino di Rattay, ma solo dopo aver avviato la missione principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Risveglio&amp;lt;/font&amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">La storia di Theresa è attiva. Puoi avviarne gli eventi parlando con lei. Sarai condotto da Theresa da &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">Theresa sta accudendo un cane al mulino di Rattay. Spera tu possa prenderlo in affidamento, perché suo zio, il mugnaio Peshek, detesta il cucciolo. Parla con Theresa e offrile aiuto.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">Johanka è attesa da un destino complicato. Per scoprire di più, raggiungila all'infermeria del monastero e cerca &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">Armata di forza d'animo e dignità, affronta il domani con il sorriso sulle labbra. E poiché le vie del Signore sono imperscrutabili, nessuno può sapere ciò che le riserverà il futuro. D'altra parte, sono spesso le persone più improbabili ad andare incontro a un destino straordinario...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">Sei il figlio di un fabbro, la tua vita ruota intorno alla forgia, non all'agricoltura o alla pastorizia. E di certo non hai mai rimpianto mucche o maiali. Eppure, non ti dispiacerebbe avere cura di un cane...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">Potrai accedere alla storia di Theresa dopo aver avviato la missione principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Risveglio&amp;lt;/font&amp;gt;. Da quel momento, sarà sufficiente parlare con Theresa al mulino di Rattay. Sarai condotto alla sua storia da &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">Johanka è attesa da un destino complicato. Per scoprire quello che l'aspetta, devi completare le missioni secondarie &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pestilenza&amp;lt;/font&amp;gt; e &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Nelle mani del Signore&amp;lt;/font&amp;gt;, anche senza successo. Puoi accedere a &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pestilenza&amp;lt;/font&amp;gt; dalla missione principale &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Domande e risposte&amp;lt;/font&amp;gt;. &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Nelle mani del Signore&amp;lt;/font&amp;gt; ti verrà assegnata da Johanka, che si trova al monastero di Sasau. Completate queste missioni, dovrai solo tornare da Johanka, seguendo quindi &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">Predicatore</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">Rapina</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">Non intervenire</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">Combatti</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">Assisti alla battaglia</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">Fuggi</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">Slega.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">Carcassa in strada</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">Fermati</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">Ignora e passa oltre</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">Ignora e passa oltre</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">Parla</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">Fuggi</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">Osserva l'arma</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">Dai da bere al detenuto.</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">Inseguimento</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">Attacco lungo la strada</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">Perlustra</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">Fermati</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">Scappa via</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">Evita</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">Hai perso troppi uomini.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">L'inizio del quindicesimo secolo si rivelò un'epoca di notevole fermento per il Sacro Romano Impero. Dopo il florido regno di Carlo IV, il trono di Boemia andò a suo figlio Venceslao, la cui inettitudine sprofondò le terre dominate in un baratro di caos.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">L'indolenza di Venceslao suscitò l'ostilità di molti nobili, al punto che il suo fratellastro, re Sigismondo di Ungheria, decise di ricorrere a misure drastiche per riportare l'ordine nell'impero...</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">Skalica argentea, 1403</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">Lancia il letame.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">Salta la messa.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">Mangia.</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">Solleva la saracinesca.</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">Prima del ritorno a Talmberg.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">Non sei arrivato al campo di battaglia.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">Sei fuggito dal campo di battaglia.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">Nel castello.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">Scappa!</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">Zbyshek ti ha ucciso mentre non eri cosciente.</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">DOPO ORE E GIORNI DI DELIRIO...</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">TEMPO DOPO...</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">Esamina</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">Straciłeś zaufanie pana Radzika.</string>
<string name="game_over_conquest_fled">Ponieważ nie pomogłeś, Istvan wygrał bitwę o Talmberk.</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">Nie otrzymawszy pomocy, twój ojciec umarł.</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">Nie otrzymałeś z Talmberka posiłków do Wranika.</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">Wykrwawiłeś się na śmierć.</string>
<string name="game_over_died_by_collision">Umarłeś.</string>
<string name="game_over_died_by_fall">To był śmiertelny skok.</string>
<string name="game_over_died_by_poison">Zostałeś otruty.</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">Zostałeś zamordowany w niewyjaśnionych okolicznościach.</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">Sam się zabiłeś.</string>
<string name="game_over_died_by_starving">Umarłeś z głodu.</string>
<string name="game_over_died_in_combat">Zginąłeś w czasie walki.</string>
<string name="game_over_died_in_jail">Umarłeś w więzieniu.</string>
<string name="game_over_died_unknown">Umarłeś.</string>
<string name="game_over_E3_lost">Przegrałeś bitwę.</string>
<string name="game_over_E3_win">Jesteś zwycięzcą!</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">Zraniła cię strzała Kumana.</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">Borzek jest teraz na ciebie naprawdę wkurzony.</string>
<string name="game_over_finished">Koniec gry.</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">Zmola zabił cię, jak byłeś nieprzytomny.</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">Zabito cię, kiedy byłeś nieprzytomny.</string>
<string name="game_over_lostBattle">Przegrałeś bitwę.</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">Dopuściłeś się zdrady!</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">Młody pan Ptaszek umarł w czasie próby odbicia zakładników.</string>
<string name="game_over_nights_watch">Za swoją niekompetencję zostałeś wyrzucony ze służby u wójta.</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">Ptaszek stracił 5 pół kwart krwi. Masz przerąbane.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">Zamordowanie sługi bożego to najbardziej odrażająca zbrodnia! Próbowałeś uciekać, ale wkrótce cię dogoniono. Pan Radzik odwrócił się od ciebie, a ty zostałeś powieszony za popełnioną zbrodnię. Johanka została skazana za herezję i ta kara doprowadziła ją do śmierci.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">Widziano, jak zabijasz inkwizytora. Nie trzeba było długo czekać, żeby dosięgła cię sprawiedliwość. Pan Radzik odwrócił się od ciebie, a ty zostałeś powieszony za popełnioną zbrodnię.</string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">Umarłeś po tym, jak twój język został wycięty za szerzenie herezji. Johanka również została skazana za herezję i spotkał ją ten sam los.</string>
<string name="game_over_run">Wiejski chłopak jak ty nie ma szans obronić się przed okrutnymi Kumanami. Lepiej uciekaj i ratuj swoją skórę.</string>
<string name="game_over_simek_text">Samuel umarł.</string>
<string name="game_over_tereza_escape">Zostałaś trafiona strzałą Kumana i zmarłaś, próbując uciec.</string>
<string name="game_over_tereza_prison">Zostałaś skazana za popełnione występki. Niech Bóg ma w opiece twą grzeszną duszę.</string>
<string name="game_over_test">TEST</string>
<string name="game_over_thank_you">Dziękujemy za grę!</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">Podmień.</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc">Zakop.</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">Zabarw wodę.</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">Wrzuć</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">Podróżowanie po okolicznych drogach jest niebezpieczne. Kupcy boją się wyściubić nos z karczmy, a odwiedzanie krewnych w sąsiednich wioskach to ryzyko, które może skończyć się śmiercią. Ludzie mieszkający w oddalonych gospodarstwach śpią z siekierami pod poduszkami. Za każdym dębem lub jesionem stojącym przy drodze może czaić się bezwzględny bandyta lub nawet biedny uczeń, który przepił ostatni grosz i postanowił wkroczyć na ścieżkę bezprawia. Ofiara może mówić o szczęściu, jeśli straci tylko sakiewkę, a nie życie.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">Jeśli chcesz rozprawić się z niebezpieczeństwami na drogach, porozmawiaj z panem Radzikiem po wykonaniu głównego zadania &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Próba ognia&amp;lt;/font&amp;gt;. Chwilę po tym wydarzeniu pan Radzik będzie przebywał na ambonie z widokiem na Talmberk, a później na zamku Pirksztajn w Ratajach. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Zadanie może być czasowo niedostępne w trakcie działań wojskowych pod koniec głównego wątku lub na pewien czas zatrzymać postęp historii. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">Podróżowanie po okolicznych drogach jest niebezpieczne. Kupcy boją się wyściubić nos z karczmy, a odwiedzanie krewnych w sąsiednich wioskach to ryzyko, które może skończyć się śmiercią. Ludzie mieszkający w oddalonych gospodarstwach śpią z siekierami pod poduszkami. Za każdym dębem lub jesionem stojącym przy drodze może czaić się bezwzględny bandyta lub nawet biedny uczeń, który przepił ostatni grosz i postanowił wkroczyć na ścieżkę bezprawia. Ofiara może mówić o szczęściu, jeśli straci tylko sakiewkę, a nie życie.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">Możesz spotkać się z panem Radzikiem i zacząć rozprawiać się z niebezpieczeństwami na okolicznych drogach. Możesz go znaleźć w zamku Pirksztajn w Ratajach. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Zadanie może być czasowo niedostępne w trakcie działań wojskowych pod koniec głównego wątku lub na pewien czas zatrzymać postęp historii. </string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">Porozmawiaj z Johanką</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">Kiedy Teresa wyruszy w stronę Skalicy, nie będzie mogła wykonywać zadań pobocznych, ani ratować ocalałych.</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">Wróg</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">Walcz</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">Stój</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">Uciekaj</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">Napadnij</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">Zemdlałeś i nie masz pojęcia, jak tu się znalazłeś.</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">Nie ma czasu. Zostałeś zaatakowany!</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">Opuściłeś swego pana i on umarł. Za to zawiśniesz na szubienicy.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">Zerwij róże.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">Wejdź do balii ubrany.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">Zdejmij ubranie i wejdź do balii.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">Pewien rycerz rozbójnik o imieniu Wolflin z Kamienia rabuje wraz ze swą bandą ratajskie folwarki i majątki. Włodarz Ratajów, pan Hanusz, ma mgliste pojęcie o tych napadach, więc wysyła za karną wyprawę, by zrobiła porządek z tymi złoczyńcami. Weźmiesz w niej udział.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">Twój oddział ma zaatakować obozowisko Wolflina. To będzie ciężka walka, bo wróg spodziewa się ciebie, a siły są dość wyrównane. Dobrze dopasuj swój ekwipunek i niech Bóg cię prowadzi!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">Z dzielnym panem Janem Ptaszkiem nie sposób się nudzić. Zanim zajmie się swoimi rycerskimi obowiązkami, chce, abym mu pomógł w pewnej delikatnej sprawie niecierpiącej zwłoki.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">Początek nowej przygody z panem Janem jest aktywny pod koniec serii zadań Ptaszek, która kończy się zadaniem &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Rycerz-rozbójnik&amp;lt;/font&amp;gt; Można ją rozpocząć po głównym zadaniu&amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pytania i odpowiedzi.&amp;lt;/font&amp;gt;. Pan Ptaszek pod koniec gry nie ma czasu na miłosne umizgi, gdyż bierze udział w bitwach. Dlatego zadanie będzie można przyjąć dopiero wtedy, kiedy pan Jan przybędzie do obozu w Neuhofie. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">Możesz rozpocząć nową przygodę z panem Janem. Wystarczy że pójdziesz z nim porozmawiać. Pan Ptaszek pod koniec gry nie ma czasu na miłosne gierki, gdyż bierze udział w bitwach. Dlatego zadanie będzie można przyjąć dopiero wtedy, kiedy pan Jan uda się do obozu w Neuhofie. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">Wiedząc, że priorytety pana Jana są inne niż pozostałych szlachciców, można spokojnie założyć, iż chodzi o jakąś damę. Po naszej ostatniej dramatycznej przygodzie w łaźni, jestem ciekawy, a nawet zaniepokojony, czego tym razem może dotyczyć jego eskapada.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">Krążą wredne plotki, jakoby dziedzic miasteczka Rataje, młody Jan Ptaszek, miał być niepoprawnym uwodzicielem i uganiać się za dziewkami. Bardziej pozytywna wersja jest taka, że po prostu szuka miłości. Tego rodzaju, którego nie można kupić w łaźni...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">Poznałeś dobrze dziedzica miasteczka Rataje, młodego Jana Ptaszka, i wiesz, że plotki, jakoby miał być niepoprawnym uwodzicielem i uganiać się za dziewkami, nie są dalekie od prawdy. Może po prostu szuka miłości? Tego rodzaju, którego nie można kupić w łaźni...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">Jeszcze nie poznałeś odważnego pana Jana Ptaszka. Przygotuj się jednak, że wciągnie cię w swe miłosne intrygi. Ty, zwykły syn kowala, staniesz się heroldem panicza, jego posłańcem miłości!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">Masz wrażenie, że jeśli poznasz go lepiej, to zostaniesz wciągnięty w jego miłosne intrygi. Herold panicza, jego posłaniec miłości - to brzmi całkiem interesująco!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">Pan Jan Ptaszek, prawowity dziedzic miasteczka Rataje, większość swojego czasu poświęca doskonaleniu umiejętności rycerskich. Wybitnie radzi sobie z polowaniem, walką i jazdą konną... a przynajmniej tak uważa. Nie opanował szlachetnej gry w szachy, ani nawet bardziej pospolitej gry w kości. Teraz musi popracować nad recytacją poezji, jeśli chce zdobyć serce panny ze swoich snów.</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy">Zacznij pojedynek (łatwy przeciwnik)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq">Zacznij pojedynek (średni przeciwnik)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6">Zacznij pojedynek (ciężki przeciwnik)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh">Zacznij pojedynek z dwoma przeciwnikami.</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn">Zacznijbitwę (koniec samouczka)</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">Zbierają się czarne chmury, w kraju rozbrzmiewają bębny wojny, a całe królestwo czeka z zapartym tchem na kolejne uderzenie pioruna. Nie tak niezrażony pan Hanusz postanowił wzmocnić morale regularnie rozgrywanym turniejem. Dzięki niemu poddani, mierząc swe siły, mogą na chwilę zapomnieć o wszechobecnym mroku.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">Turniej odbywa się co kilka dni na Górnym Zamku w Ratajach. Dopuszczone są wszystkie typy broni białej i mogą w nim wziąć udział wojownicy ze wszystkich klas społecznych, nawet ci niskourodzeni lub niewykształceni, tak jak ty. Zapytaj o to pana Jana Ptaszka, a on powie ci wszystko, co musisz wiedzieć.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">Zbierają się czarne chmury, w kraju rozbrzmiewają bębny wojny, a całe królestwo czeka z zapartym tchem na kolejne uderzenie pioruna. Nie tak niezrażony pan Hanusz postanowił wzmocnić morale regularnie rozgrywanym turniejem. Dzięki niemu poddani, mierząc swe siły, mogą na chwilę zapomnieć o wszechobecnym mroku.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">Turniej odbywa się co kilka dni na Górnym Zamku w Ratajach. Dopuszczone są wszystkie typy broni białej i mogą w nim wziąć udział wojownicy ze wszystkich klas społecznych, nawet ci niskourodzeni lub niewykształceni, tak jak ty. Zapytaj o to pana Jana Ptaszka, a on powie ci wszystko, co musisz wiedzieć. Oczywiście, jak już się lepiej poznacie.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">Turniej ogłoszony przez pana Hanusza odbywa się co siedem dni na Górnym Zamku w Ratajach. Jego celem jest sprawdzenie umiejętności uczestników w posługiwaniu się wszelkimi rodzajami broni. Jest przeznaczony dla pospólstwa, więc też możesz się zapisać.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">Po ukończeniu misji pobocznej &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Z całą pobożnością&amp;lt;/font&amp;gt; z panem Janem możesz przyjąć od niego nowe zadanie, co rozpocznie turniej. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt. Jeśli udało ci się dotrzeć do &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogu&amp;lt;/font&amp;gt;, to przyjęcie zadania od pana Ptaszka nie będzie możliwe, ale turniej i tak się rozpocznie. Turniej nie odbędzie się, kiedy pan Hanusz będzie walczył na wojnie. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">Możesz udać się do pana Jana i przyjąć od niego nowe zadanie, co rozpocznie turniej. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt. Jeśli udało ci się dotrzeć do &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogu&amp;lt;/font&amp;gt;, to przyjęcie zadania od pana Ptaszka nie będzie możliwe, ale turniej i tak się rozpocznie. Turniej nie odbędzie się, kiedy pan Hanusz będzie walczył na wojnie.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">Po rozpoczęciu głównego zadania &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Przebudzenie&amp;lt;/font&amp;gt; w Ratajach na Górnym Zamku co tydzień będzie rozgrywany turniej. Kiedy pan Hanusz będzie walczył na wojnie, turniej nie odbędzie się.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">Zadanie rozpoczęte.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">Błogosławieństwo od szafarza.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">Goniąc Zmolę.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">Zniknięcie Leszka.</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">Wędrowiec</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">Zbadaj</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">Zignoruj</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">Zatrzymaj</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">Uciekaj</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">Zaskoczyło cię, że wśród twoich rzeczy znajdują się również interesujące dokumenty. Prawdopodobnie zostały ukryte w jukach siodła konia, na którym uciekłeś ze Skalicy. Wygląda na to, że żołnierze z Talmberka uznali je za twoją własność i włożyli je do twojej skrzyni. Ale dlaczego przekazali je zwykłemu synowi kowala? Przecież nawet nie umiesz czytać! </string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">Tajemnicze znalezisko zdobią pradawne pieczęcie, świadczące o szlachetnym i antycznym pochodzeniu ich autora. W tej chwili nie pojmujesz sensu tych dokumentów, ale, na szczęście, nie jesteś pierwszym, który je analizuje. I kimkolwiek był ten, kto je przeczytał, stworzył szkice przedstawiające ich treść. Wydają się opisywać miejsca, gdzie ukryto wyjątkowe ubrania czy części zbroi! Odłożyłeś teraz te dokumenty do swojej skrzyni, gdzie będą na ciebie czekać, aż będziesz miał dość czasu, by się w nie wgłębić.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">Po okolicy krążą plotki o skrytce zawierającej wspaniałą zbroję Warhorse. Wiele osób jej szukało, ale jeszcze nikomu nie dopisało szczęście. Przy odrobinie wysiłku i bożej łasce, być może uda ci się znaleźć zbroję, która pomoże ci w walce!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">Pierwsza część zbroi Warhorse i pięć map skarbów pojawi się w twojej skrzyni po uruchomieniu głównej misji &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Przebudzenie&amp;lt;/font&amp;gt; w młynie w Ratajach. Do skrzyni możesz zajrzeć w dowolnym domu lub kwaterze, która do ciebie należy.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">Pierwsza część zbroi Warhorse i pięć map skarbów znajduje się w twojej skrzyni w młynie w Ratajach. Do skrzyni możesz zajrzeć w dowolnym domu lub kwaterze, która do ciebie należy.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">Chociaż rzadko kiedy opuszczasz Skalicę, to od czasu do czasu słyszysz od wędrownych kupców i podróżników o wydarzeniach w dalekim świecie - o dożynkach w Merchojedach, przebudowie klasztoru w Sazawie czy opowieści o opuszczonej wiosce w lesie, w pobliżu Talmberku.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">To wieś zwana Przybysławice, gdzie od lat leżą tylko ruiny. Zawsze ciekawiło cię to miejsce, jakie kryje tajemnice i chciałeś się również dowiedzieć, dlaczego nikt tam nigdy nie powrócił, by się osiedlić. Bardzo chcesz się tam wybrać i zbadać ten teren, ale czekasz, aż miejscowy władca upora się z bandytami.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">Kiedy wraz z towarzyszami broni wygnaliście bandytów z Przybysławic, wieś znowu zniknęła w głębi lasu. Wielka szkoda, bo zanim została splądrowana przez uzurpatora, bez wątpienia była to rozległa, tętniąca życiem osada. Świadczy o tym rozmiar zrujnowanego kościoła, który jest jedynym śladem dawnej wspaniałości tego miejsca.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">Zawsze zastanawiałeś się, dlaczego ludzie nigdy tam nie wrócili, więc byłeś mile zaskoczony, kiedy dowiedziałeś się, że pan Dziwisz ma plany związane z tym miejscem. Nie wiesz dokładnie, co ma na myśli, ale jesteś zadowolony, że weźmiesz w tym udział. Na pewno dowiesz się w Talmberku, co należy zrobić.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">Przybysławice, kiedyś rozległa, a od dawna opuszczona wioska, została zagarnięta przez las. Zawsze zastanawiałeś się, jakie skrywa tajemnice i dlaczego wieśniacy nigdy tam nie wrócili, dlatego byłeś mile zaskoczony, kiedy pan Dziwisz opowiedział ci o planach dotyczących tej starej osady.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">Pan Dziwisz poprosił cię o pomoc w odbudowie Przybysławic, z których przepędzono bandytów podczas głównej misji &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Próba ognia.&amp;lt;/font&amp;gt; Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Jednakże rozpoczęcie lub kontynuacja DLC nie będą możliwe, jeśli momentalnie toczą się jakieś bitwy.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">Pan Dziwisz poprosił cię o pomoc w odbudowie Przybysławic. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Wznowienie lub ukończenie zadania nie będzie możliwe, jeśli będą trwały jakieś bitwy.</string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">Kilka dni później.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">Możesz otrzymać psa od Teresy w ratajskim młynie, ale tylko po rozpoczęciu głównej misji &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Przebudzenie&amp;lt;/font&amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">Historia Teresy jest już dostępna. Możesz rozpocząć ten wątek dzięki rozmowie z Teresą. Zaprowadzi cię do niej &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">Teresa opiekuje się psem w ratajskim młynie. Ma nadzieję, że wyręczysz ją w tym zadaniu, ponieważ jej wujek, młynarz Peszek, nie lubi zwierząt. Idź do Teresy i zaproponuj jej pomoc.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">Johankę czeka trudne wyzwanie. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, udaj się do klasztornego infirmarium i poszukaj &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">Uzbrojona w hart ducha i godność, myśli o nadchodzących dniach z uśmiechem na ustach. Ponieważ niezbadane są wyroki Boskie, nikt z nas nie wie, co go czeka. Jednakże, niezwykłe przeznaczenie najczęściej spotyka tych, po których najmniej byśmy się tego spodziewali...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">Jesteś synem kowala, którego życie skupiało się wokół kuźni, a nie na roli czy hodowli zwierząt. Nigdy ci nie brakowało krów albo świń, ale własny pies? To by było coś miłego...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">Historia Teresy będzie dostępna, kiedy rozpoczniesz zadanie główne &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Przebudzenie&amp;lt;/font&amp;gt;. Wtedy wystarczy, że porozmawiasz z Teresą w ratajskim młynie. Zaprowadzi cię do niej &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">Johankę czeka trudne wyzwanie. Jeśli chcesz poznać tę historię, musisz najpierw ukończyć zadania poboczne: &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Zaraza&amp;lt;/font&amp;gt; oraz &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;W rękach Boga&amp;lt;/font&amp;gt;, bez względu na to czy pomyślnie, czy nie. Do zadania &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Zaraza&amp;lt;/font&amp;gt; dostaniesz się, przechodząc z zadania głównego &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pytania i odpowiedzi.&amp;lt;/font&amp;gt;. Misję &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;W rękach Boga&amp;lt;/font&amp;gt; zleci ci Johanka, która zprzebywa w sazawskim klasztorze. Jak tylko ukończysz te zadania, wystarczy, że ponownie odwiedzisz Johankę, która ci wszystko wyjaśni. &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">Kaznodzieja</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">Napad</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">Nie mieszaj się do tego.</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">Walcz</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">Przyglądaj się bitwie</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">Uciekaj</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">Rozwiąż</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">Zwłoki na drodze</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">Stój</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">Objedź i zignoruj</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">Obejdź i zignoruj</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">Porozmawiaj</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">Uciekaj</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">Spójrz na broń</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">Daj skazanemu się napić.</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">Gonitwa</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">Napaść na drodze</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">Zbadaj</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">Zatrzymaj się</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">Uciekaj</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">Unikaj</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">Zbyt wiele twoich ludzi straciło życie.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">Początek XV wieku to czas przewrotów w Świętym Cesarstwie Rzymskim, które rozkwitło za rządów cesarza Karola IV. Jednak, gdy tron przejął jego syn Wacław IV, zwany „Leniwym”, ziemie te pogrążyły się w chaosie.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">Bezczynność króla Czech rozgniewała wielu możnych, w tym także jego przyrodniego brata, Zygmunta króla Węgier. Ten zdecydował się więc użyć drastyczne środki, by przywrócić porządek w Cesarstwie…</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">Skalica, 1403</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">Rzuć gnojem.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">Opuść mszę.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">Jedz.</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">Podnieś bronę.</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">Przed powrotem do Talmberka.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">Nie stawiłeś się na pole walki.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">Uciekłeś z pola walki.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">W zamku.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">Uciekaj!</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">Zbyszek zabił cię, jak byłeś nieprzytomny.</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">KILKA DELIRYCZNYCH DNI PÓŹNIEJ…</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">A JESZCZE PÓŹNIEJ…</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">Sprawdź</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">Ты потерял доверие пана Радцига.</string>
<string name="game_over_conquest_fled">Без твоей помощи Иштван выиграл сражение за Тальмберг.</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">Не получив помощи, твой отец умирает.</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">Ты не привел подкрепление во Враник из Тальмберга.</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">Ты истек кровью.</string>
<string name="game_over_died_by_collision">Ты умер.</string>
<string name="game_over_died_by_fall">Ты упал и разбился насмерть.</string>
<string name="game_over_died_by_poison">Тебя отравили.</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">Ты был убит при невыясненных обстоятельствах.</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">Ты покончил сам с собой.</string>
<string name="game_over_died_by_starving">Ты умер голодной смертью.</string>
<string name="game_over_died_in_combat">Ты погиб в бою.</string>
<string name="game_over_died_in_jail">Ты умер в тюрьме.</string>
<string name="game_over_died_unknown">Ты умер.</string>
<string name="game_over_E3_lost">Ты проиграл сражение.</string>
<string name="game_over_E3_win">Ты одержал победу!</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">Тебя поразила шальная стрела половцев.</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">Прямо сейчас Борек очень на тебя зол.</string>
<string name="game_over_finished">Игра окончена</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">Змола убил тебя, пока ты был без сознания.</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">Тебя убили, пока ты был без сознания.</string>
<string name="game_over_lostBattle">Ты проиграл сражение.</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">Ты совершил предательство!</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">Юный пан Птачек умер, пытаясь спасти заложников.</string>
<string name="game_over_nights_watch">Тебя уволили со службы рихтаржу за некомпетентность.</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">Птачек потерял 5 пинт крови. Его уже не спасти.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">Убийство слуги Господня - одно из самых гнусных преступлений! Ты пытался бежать, но вскоре тебя схватили. Пан Радциг отвернулся от тебя, и ты закончил свои дни на виселице. Йоханка была обвинена в ереси и во время наказания умерла.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">Тебя видели, когда ты убивал инквизитора, и вскоре законники тебя схватили. Пан Радциг отвернулся от тебя, и ты закончил свои дни на виселице.</string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">Ты умер после того, как твой язык отрезали за еретические разговоры. Йоханка была обвинена в ереси и разделила твою судьбу.</string>
<string name="game_over_run">Деревенскому пареньку не справиться с половецкими воинами. Ты должен бежать и спасать свою шкуру.</string>
<string name="game_over_simek_text">Самуэл умер.</string>
<string name="game_over_tereza_escape">В тебя попала половецкая стрела и ты погиб, пытаясь убежать.</string>
<string name="game_over_tereza_prison">Тебя казнили за тяжкое преступление. Упокой Господь твою грешную душу.</string>
<string name="game_over_test">ТЕСТ</string>
<string name="game_over_thank_you">Спасибо тебе за игру!</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">Подменить</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc">Зарыть</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">Окрасить воду</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">Бросить</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">Странствовать по дорогам - это опасное предприятие - купцы боятся и нос показать за двери корчмы, а посещение родных в соседних деревнях стало смертельно опасным, так что местные крестьяне из отдаленных хозяйств даже спят с топорами под подушками. Под каждым деревом или среди развалин на пути может оказаться засада безжалостного разбойника или даже бедного студента, который пропив свой последний грош, проникся духом этого беззаконного времени. Как бы там ни было, жертве очень повезет, если она лишиться только своего кошелька, а не головы.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">Вы можете начать разбираться с опасностью на дорогах, поговорив с паном Радцигом после завершения задания &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Крещение огнем&amp;lt;/font&amp;gt;. Вскоре после этого сюжетного поворота можно будет найти пана Радцига на наблюдательном пункте рядом с Тальмбергом, а затем в замке Пиркштайн в Ратае. Если вы не знаете, где его найти, то взгляните на значок &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. Это задание может быть временно недоступным из-за военных действий ближе к концу сюжета или может ненадолго задержать продвижение по сюжету.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">Странствовать по дорогам - это опасное предприятие - купцы боятся и нос показать за двери корчмы, а посещение родных в соседних деревнях стало смертельно опасным, так что местные крестьяне из отдаленных хозяйств даже спят с топорами под подушками. Под каждым деревом или среди развалин на пути может оказаться засада безжалостного разбойника или даже бедного студента, который пропив свой последний грош, проникся духом этого беззаконного времени. Как бы там ни было, жертве очень повезет, если она лишиться только своего кошелька, а не головы.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">Вы можете поговорить с паном Радцигом и начать разбираться с разбойниками на дорогах. Его обычно можно найти в замке Пиркштайн в Ратае. Если вы не знаете, где его найти, то взгляните на значок &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Это задание может быть временно недоступным из-за военных действий ближе к концу сюжета или может ненадолго задержать продвижение по сюжету.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">Поговори с Йоханкой.</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">Если Тереза пойдет в Скалицу, она не сможет выполнить побочные задания и спасти выживших.</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">Враг</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">Сразиться</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">Остановиться</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">Сбежать</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">Ускользнуть</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">Ты потерял сознание и понятия не имеешь о том, как ты сюда попал.</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">Времени нет. На нас напали!</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">Ты оставил своего пана и обрек его на смерть. За это тебя вздернут на виселице.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">Собрать розы</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">Залезть в ванну в одежде.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">Снять одежду и залезть в ванну.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">Некий барон-разбойник по имени Вольфлин из Камберга вместе со своей шайкой грабил хутора под Ратае. Пан Гануш из Липы решил пресечь грабежи в своих владениях и отправил карательный отряд, чтобы покончить с преступниками. Ты присоединился к этому отряду.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">Ваш отряд собирается атаковать лагерь Вольфлина. Это будет тяжелый бой, потому что ваши силы примерно равны. Подбери себе подходящее оружие, и пусть Господь направляет твою руку!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">С отважным паном Птачеком не соскучишься. Перед тем, как он продолжит свои ратные подвиги, пан Ян попросил меня помочь ему с одним щекотливым делом чрезвычайной важности.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">Начать новое приключение пана Яна Птачека можно будет после выполнения ветки остальных его заданий, завершаемых заданием &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Барон-грабитель&amp;lt;/font&amp;gt;, которое можно начать после сюжетного задания &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Вопросы и ответы.&amp;lt;/font&amp;gt;. Однако у Птачека не будет времени на амурные приключения во время битв ближе к концу игры, так что вам не удастся взяться за выполнение этого задания вплоть до самого конца, когда пан Ян прибудет в лагерь у Нойхофа. Если вы не знаете, где его найти, то взгляните на значок &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">Начало нового приключения пана Яна теперь активно. Все, что вам нужно сделать - это поговорить с ним. Однако у Птачека не будет времени на амурные приключения во время битв ближе к концу игры, так что вам не удастся взяться за выполнение этого задания вплоть до самого конца, когда пан Ян отправится в лагерь у Нойхофа. Если вы не знаете, где его найти, то взгляните на значок &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">Известно, что у пана Яна отличные от других панов жизненные приоритеты, так что будет вполне закономерно предположить, что в деле замешана девица. После нашего последнего романтического приключения в купальне мне любопытно и даже тревожно узнать то, в чем же на этот раз дело.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">Злые языки утверждают, будто наследный пан Ратае Ян Птачек коварный соблазнитель и откровенный бабник. Более целомудренная версия - он просто ищет любовь. Ту, что не купить за гроши в купальне.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">Ты достаточно хорошо знаешь наследного пана Ратае молодого Яна Птачека, чтобы понять, что неспроста о нем идет молва, как о коварном соблазнителе и бабнике. Но, кто знает, быть может, он просто ищет любовь. Ту, что не купить в купальне.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">Теперь тебе предстоит узнать отважного пана Яна Птачека получше. Но, как только ты это сделаешь, будь готов оказаться вовлеченным в его амурные приключения. Ты, простой сын кузнеца, станешь герольдом пана, посланником его любви!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">У тебя такое чувство, что, если ты узнаешь его получше, то неизбежно окажешься вовлечен в его амурные приключения. Герольд пана, посланник его любви - в этом явно что-то есть!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">Пан Ян Птачек, законный наследник города Ратае, посвящает большую часть своего времени изучению... рыцарской науки. Он преуспел в охоте, поединках и верховой езде, ну или он считает, что преуспел. Ему пока не удалось толком научиться играть в шахматы или даже в куда более простую игру - кости. Что же до декламации стихов, то время поработать над этим настало теперь, если он, конечно, хочет завоевать сердце девы своей мечты.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">Темные тучи смуты сгущаются, гром военных барабанов разносится по стране и все королевство с замиранием сердца ждет следующего удара молнии. Но только не пан Гануш, который решил поднять боевой дух подданных очередным турниром, чтобы они отвлеклись на состязания от поглощающего уныния.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">Турнир проводится каждые несколько дней в Верхнем замке Ратае. Все виды оружия ближнего боя разрешены, а к состязанию допускаются участники всех сословий, даже такой невежественный простолюдин, как ты. Просто ступай к пану Яну Птачеку и спроси его об этом - он расскажет тебе все, что нужно.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">Темные тучи смуты сгущаются, гром военных барабанов разносится по стране и все королевство с замиранием сердца ждет следующего удара молнии. Но только не пан Гануш, который решил поднять боевой дух подданных очередным турниром, чтобы состязания отвлекли их от поглощающего уныния.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">Турнир проводится каждые несколько дней в Верхнем замке Ратае. Все виды оружия ближнего боя разрешены, а к состязанию допускаются участники всех слоев, даже такой невежественный простолюдин, как ты. Просто ступай к пану Яну Птачеку и спроси его об этом - он расскажет тебе все, что нужно. Как только ты узнаешь его получше.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">Турнир, устраиваемый паном Ганушем, проводится каждые семь дней в Верхнем замке. Основная задача турнира - проверить навыки бойцов в обращении со всеми видами оружия. Он предназначен для простолюдинов, поэтому ты тоже можешь принять участие.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">После выполнения побочного задания &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Залог здоровья&amp;lt;/font&amp;gt; с паном Яном, ты можешь приняться за выполнение его нового задания, которое запустит регулярное проведение турниров. Если ты не знаешь, где его искать, ищи значок &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Если по основной истории ты дошел до &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Эпилога&amp;lt;/font&amp;gt;, то не сможешь получить задание у Птачека, и проведение турниров начнется само собой. Турниры не будут проводиться, если пан Гануш воюет. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">Ты можешь пойти и повидаться с паном Яном и приняться за выполнение его нового задания, которое запустит регулярное проведение турниров. Если ты не знаешь, где искать пана Яна, ищи значок &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Если по основной истории ты дошел до &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Эпилога&amp;lt;/font&amp;gt;, то не сможешь получить задание у Птачека, и проведение турниров начнется само собой. Турниры не будут проводиться, если пан Гануш воюет. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">После запуска главного задания &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Пробуждение&amp;lt;/font&amp;gt; в Ратае, турнир будет автоматически проводиться каждую неделю в Верхнем замке Ратае. Однако турниры не будут проводиться, если пан Гануш воюет. </string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">Задание началось</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">Благословение брата-смотрителя</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">Преследовани Змолы</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">Исчезновение Лешека</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">Путник</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">Изучить</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">Не обращать внимания</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">Остановиться</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">Сбежать</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">К своему удивлению, ты обнаружил кое-какие интересные бумаги среди других вещей. Скорее всего, они были припрятаны в седле лошади, на которой ты спасся из Скалицы. Похоже, что воины из гарнизона Тальмберга посчитали бумаги твоими и положили их в твой сундук. Но откуда у простого сына кузнеца такие документы? Ты ведь даже читать не умеешь! Таинственные бумаги скреплены старинной печатью, которая подтверждает благородное происхождение их автора.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">Ты не смог бы понять то, о чем говорится в этих бумагах, но, к счастью для тебя, кто-то уже изучил их содержание. Кто бы это ни был, он оставил несколько простых рисунков, которые вполне могут обозначать места, где спрятаны редкие экземпляры доспехов и одежды! Ты положил бумаги обратно в свой сундук, где они буду ждать момента, когда ты решишь изучить их более тщательно.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">Местная легенда гласит, что где-то среди тайников можно найти великолепные доспехи Warhorse. Многие пытались отыскать их, но безуспешно. Тебе понадобится милость Господа и немного усилий чтобы, возможно, отыскать этот доспех и найти ему применение в славном бою!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">Первая часть доспехов Warhorse и пять карт сокровищ появятся в вашем сундуке после начала главного задания &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Пробуждение&amp;lt;/font&amp;gt; в мельнице Ратае. Вы можете заглянуть в свой сундук из любого дома или корчмы.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">Первая часть доспехов Warhorse и пять карт сокровищ появятся в вашем сундуке, после начала главного задания в мельнице Ратае. Вы можете заглянуть в свой сундук из любого дома или корчмы.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">Несмотря на то, что вы в течение всей жизни практически не покидали Скалицу, периодически до вас доходили новости от странствующих торговцев и путешественников о происшествиях во внешнем мире: большом фестивале в честь урожая в Мерхоеде, перестройке монастыря в Сазаве, а также истории о заброшенной деревне в лесах возле Тальмберга.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">Эта деревня называется Прибыславица, годами она лежала в руинах. Вам всегда было любопытно о ней разузнать: где конкретно она находится, какие тайны скрывает, и почему никто из отправившихся туда не вернулся живым. Вы намерены отправиться туда и исследовать деревню, как только ваши местные паны разберутся с разбойниками.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">После того как вы со своими товарищами по оружию изгнали разбойников из Прибыславицы, деревню ждала обычная судьба – быть медленно поглощенной окружающими лесами. Очень жаль, до того, как она была захвачена лидером преступников, это было просторное, многолюдное селение, судя по размерам разрушенного костела, единственного сохранившегося признака прошлого процветания.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">Вас всегда интересовало, почему люди не вернулись, чтобы снова там жить, так что вы были приятно удивлены, когда пан Дивиш сообщил, что у него имеются планы насчет его бывшего поселения. Вам точно не известно, что он имел в виду, но вы были бы рады помочь. В Тальмберге у вас определенно получится узнать, что необходимо сделать.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">Прибыславица, разоренная и давно заброшенная деревня, которую уже поглотил лес. Тебе всегда было любопытно, почему жители не возвращаются сюда, и что скрывается в этих развалинах. Приятным сюрпризом для тебя стало то, что пан Дивиш рассказал тебе о своих планах на это старое поселение.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">Пан Дивиш поручает тебе помочь восстановить Прибыславицу, после изгнания оттуда разбойников в ходе выполнения главного задания &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Крещение огнем.&amp;lt;/font&amp;gt; Если ты не уверен, где можешь его отыскать, то ищи значок &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt. Однако будет временно невозможно начать дополнение или вернуться к нему во время сюжетных сражений.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">Ступай поговори с паном Дивишем, которому нужна твоя помощь в деле восстановления Прибыславицы. Если ты не уверен, где можешь его отыскать, то ищи значок &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt. Не забудь, что во время будущих битв будет невозможно вернуться к этому заданию или выполнить его.</string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">Несколько дней спустя.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">Ты можешь получить собаку у Терезы на мельнице в Ратае, но только после начала основного сюжетного задания &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Пробуждение&amp;lt;/font&amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">Теперь история Терезы доступна. Ты можешь начать цепочку заданий, поговорив с Терезой. Тебя приведет к ней &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">Сейчас Тереза присматривает за собакой на мельнице в Ратае. Она надеется, что ты сможешь забрать пса, потому что ее дядя, мельник Пешек, невзлюбил его. Поговори с Терезой и предложи ей свою помощь.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">Нелегкая судьба ждет Йоханку. Чтобы побольше узнать об этом, навести ее в монастырской лечебнице и поищи &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">Она встречает свою судьбу с мужеством и чувством собственного достоинства и смотрит в будущее с улыбкой на устах. И поскольку пути Господни неисповедимы, никто из нас не знает, что нам придется пережить. Но часто тех, от кого мы меньше всего этого ожидаем, ждет поистине необычайная судьба...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">Ты - сын кузнеца, выросший на кузнице, тебе не знакома работа в поле и забота о домашних животных. Не то, чтобы тебе не хватает свиней или коров, но своя собственная собака? Наверное, это было бы неплохо…</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">История Терезы будет доступна после начала основного сюжетного задания &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gtПробуждение&amp;lt;/font&amp;gt;. После этого тебе нужно будет лишь поговорить с Терезой на мельнице в Ратае. Тебя приведет к ней &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">Нелегкая судьба ожидает Йоханку. Чтобы узнать о ней выполняй основные сюжетные задания и начни задание &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Вопросы и Ответы&amp;lt;/font&amp;gt; и выполни соответствующее побочное задание &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Мор.&amp;lt;/font&amp;gt; Ты также должен найти Йоханку и завершить побочное задание &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;В руках Божьих&amp;lt;/font&amp;gt;. Затем снова навести Йоханку и следуй &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">Проповедник</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">Разбой</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">Не вмешиваться.</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">Сразиться</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">Наблюдать и вмешаться в нужный момент.</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">Сбежать</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">Развязать</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">Труп на дороге</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">Остановиться</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">Объехать, не обращая внимания</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">Обойти, не обращая внимания</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">Поговорить</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">Сбежать</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">Посмотреть на оружие</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">Дать напиток осужденному.</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">Погоня</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">Нападение на дороге</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">Разведать</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">Остановиться</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">Убежать</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">Уклониться</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">Слишком много твоих людей погибло.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">Начало XV века было смутным временем в Священной Римской империи, еще недавно процветавшей при императоре Карле IV. Теперь же, когда на богемском троне сидит его безвольный сын Вацлав, она погружается в междоусобицу.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">Своей праздностью король настроил против себя многих представителей знати, а также своего сводного брата, короля Венгрии Сигизмунда, который ради восстановления порядка в империи решил пойти на радикальные меры…</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">Серебряная Скалица, 1403 г.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">Бросить навоз.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">Пропустить мессу</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">Есть</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">Поднять герсу.</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">Перед возвращением в Тальмберг</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">Ты не явился на поле боя.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">Ты бежал с поля боя.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">В замке.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">Беги!</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">Збышек добил тебя, пока ты был без сознания.</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">СПУСТЯ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ В БРЕДУ…</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">И ЕЩЕ НЕМНОГО ПОЗЖЕ…</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">Осмотреть</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">You've lost the trust of Sir Radzig.</string>
<string name="game_over_conquest_fled">Without your help, Istvan won the Battle of Talmberg.</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">Without getting help, your father died.</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">You didn't get the reinforcements to Vranik from Talmberg.</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">You have bled to death.</string>
<string name="game_over_died_by_collision">You have died.</string>
<string name="game_over_died_by_fall">You have fallen to your death.</string>
<string name="game_over_died_by_poison">You have been poisoned.</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">You were murdered under unforseen circumstances.</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">You have died by your own hand.</string>
<string name="game_over_died_by_starving">You have starved to death. </string>
<string name="game_over_died_in_combat">You have died in combat.</string>
<string name="game_over_died_in_jail">You have died in jail.</string>
<string name="game_over_died_unknown">You have died.</string>
<string name="game_over_E3_lost">You have lost the battle.</string>
<string name="game_over_E3_win">You are victorious!</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">You've been hit by a stray Cuman arrow.</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">Robard is really angry at you right now.</string>
<string name="game_over_finished">Game finished</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">Zmola killed you while you were unconscious.</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">You were killed while unconscious.</string>
<string name="game_over_lostBattle">You lost the battle.</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">You committed treachery!</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">Young Lord Capon died while attempting to rescue the hostages.</string>
<string name="game_over_nights_watch">You've been kicked out of the Bailiff's service for incompetence.</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">Capon lost 5 pints of blood. His goose is cooked.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">Murdering a servant of God is a most heinous crime! You tried to flee, but they soon caught up with you. Sir Radzig turned his back on you and you were hanged for your crime. Johanka was convicted of heresy and died as a result of her punishment.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">You were seen killing the Inquisitor and the law soon caught up with you. Sir Radzig turned his back on you and you were hanged for your crime.</string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">You died after your tongue was cut out for heretical speeches. Johanka was also convicted of heresy and suffered the same fate.</string>
<string name="game_over_run">A village lad like you has no chance of defeating the fearsome Cumans. Better to run and save your skin.</string>
<string name="game_over_simek_text">Samuel died.</string>
<string name="game_over_tereza_escape">You were hit by a stray Cuman arrow and died while trying to flee.</string>
<string name="game_over_tereza_prison">You've been executed for your grave crimes. May God have mercy on your sinful soul.</string>
<string name="game_over_test">TEST</string>
<string name="game_over_thank_you">Thank you for playing!</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">Replace</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc">Bury</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">Colour the water</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">Throw</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">Travelling the roads in the province is hazardous - merchants are afraid even to stick their noses out of the inns, visiting relatives in neighbouring villages is a life or death gamble and folk living in remote farmsteads sleep with axes under their pillows. Behind any oak or ash along the wayside, there may be a ruthless bandit lying in wait, or even a poor student, who has drunk away his last Groschen and entered the spirit of these lawless times. Either way, the victim is lucky to lose only his purse, and not his head. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">You can start dealing with the danger on the roads by talking to Sir Radzig after completing the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Baptism of Fire&amp;lt;/font&amp;gt;. Shortly after this point in the story, Sir Radzig will be found at the viewing point over Talmberg, and later at Pirkstein Castle in Rattay. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. This assignment may be temporarily unavailable during the military operations towards the end of the main storyline, or may halt progress in the story for a while. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">Travelling the roads in the province is hazardous - merchants are afraid even to stick their noses out of the inns, visiting relatives in neighbouring villages is a life or death gamble and folk living in remote farmsteads sleep with axes under their pillows. Behind any oak or ash along the wayside, there may be a ruthless bandit lying in wait, or even a poor student, who has drunk away his last Groschen and entered the spirit of these lawless times. Either way, the victim is lucky to lose only his purse, and not his head. </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">You can see Sir Radzig and begin dealing with the dangers lurking on the provincial roads. He can usually be found at Pirkstein Castle in Rattay. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. This assignment may be temporarily unavailable during the military operations towards the end of the main storyline, or may halt progress in the story for a while. </string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">Talk to Johanka</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">Once she goes into Skalitz, Theresa can't continue to pursue side quests and won't be able to save the survivors outside.</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">Foe</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">Fight</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">Stop</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">Flee</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">Evade</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">You blacked out and have no idea how you got here.</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">There's no time. You're under attack!</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">You abandoned your lord and he died. For that you'll swing on the gallows.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">Pick roses</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">Get into the bath dressed.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">Take off the clothes and get into the bath.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">A certain robber baron by the name of Wolflin of Kamberg has been pillaging farms in the fiefdom of Rattay with his band of renegades. The Lord of Rattay, Sir Hanush, takes a very dim view of his estates being ransacked, and so he's sent out a punitive expedition to deal with the outlaws. You are to take part.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">Your corps is about to attack Wolflin's encampment. It will be a tough battle, because the enemy is expecting you and your forces are more or less matched. Arm yourself well and may God guide your hand!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">There's never a dull moment with the bold Sir Hans Capon. Before he can proceed with his knightly duties, he wants me to help him with a certain delicate matter of great urgency. </string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">The beginning of a new adventure with Sir Hans is active at the end of the Capon quest line, culminating in the &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Robber Baron&amp;lt;/font&amp;gt; assigment, which can be started after the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Questions and Answers.&amp;lt;/font&amp;gt; Capon, however, has no time for amorous adventures during the battles towards the end of the game, so you won't be able to accept the quest from him until the very end, when Sir Hans arrives at the camp by Neuhof. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">The beginning of a new adventure with Sir Hans is now active. All you have to do is go and talk to him. Capon, however, has no time for amorous adventures during the battles towards the end of the game, so you won't be able to accept the quest from him until the very end, when Sir Hans goes to the camp at Neuhof. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">Knowing that Sir Hans has somewhat different priorities than the other local lords, it wouldn't be unreasonable to assume that a damsel is involved. After our last dramatic adventure at the bathhouse, I'm curious - and more than a little apprehensive - as to what his latest escapade will be all about.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">Wicked tongues say the heir to the Town of Rattay, young Sir Hans Capon, is an incorrigible seducer and whore-monger. A more charitable view is that he's just looking for love. The kind you can't buy at the bathhouse...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">You know the heir to the Town of Rattay, young Sir Hans Capon, well enough to realise that there's more than a little truth to the rumours that he's an incorrigible seducer and whore-monger. But then again, maybe he's just looking for love. The kind you can't buy at the bathhouse...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">You have yet to make the acquaintance of the bold Sir Hans Capon, but once you do, be prepared to get drawn into his amorous adventures. You, a common blacksmith's son, will become His Lordship's herald, his messenger of love!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">You have a feeling that if you knew him better, you are very likely to get drawn into his amorous adventures. His Lordship's herald, his messenger of love - it has a ring to it!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">Sir Hans Capon, the rightful heir to the Town of Rattay, dedicates most of his time to educating himself in matters knightly. He excels at hunting, combat and horseriding... or so he believes. He hasn't mastered the nobel game of chess, or even the more common game of dice, and as for poetry recitation, the time has come for him to work on that, if he's to win the heart of the maiden of his dreams.</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy">Begin combat (easy foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq">Begin combat (intermediate foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6">Begin combat (hard foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh">Begin combat with two foes</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn">Begin battle (end of tutorial)</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">Black clouds of strife are gathering, the thundering drums of war rumble across the land and the whole kingdom awaits the next lightning bolt with bated breath. Not so the undaunted Sir Hanush, who decided to bolster morale with a regular tourney to keep his subjects fighting fit and distract them from the pervasive gloom. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">The tourney takes place every few days by the Upper Castle in Rattay. All types of melee weapons are permitted, and the contest is open to combatants from all walks of life, even a lowborn, uneducated misfit like you. Just go and ask Sir Hans Capon about it and he'll tell you all you need to know.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">Black clouds of strife are gathering, the thundering drums of war rumble across the land and the whole kingdom awaits the next lightning bolt with bated breath. Not so the undaunted Sir Hanush, who decided to bolster morale with a regular tourney to keep his subjects fighting fit and distract them from the pervasive gloom. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">The tourney takes place every few days by the Upper Castle in Rattay. All types of melee weapons are permitted, and the contest is open to combatants from all walks of life, even a lowborn, uneducated misfit like you. Young Sir Hans Capon will tell you all you need to know about it. Once you've become better acquainted with him, that is. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">The tournament convened by Sir Hanush takes place once every seven days at Rattay Upper Castle. The aim of the tourney is to test the skill of combatants will all kinds of weapons. It's intended for commoners, so you can enrol too. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">After completing the side quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Next to Godliness&amp;lt;/font&amp;gt; with Sir Hans, you can accept a new quest from him, which will launch an instance of the regular tournament. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. If you've already progressed in the storyline as far as &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogue&amp;lt;/font&amp;gt;, you won't be able to accept the quest from Capon and the Tournament will launch on its own. the tournament will not take place while Sir Hanush is at war. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">You can go and see Sir Hans and accept from him a new quest, which will launch a regular tournament. If you're not sure where to find Sir Hans, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. If you've already progressed in the storyline as far as &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogue&amp;lt;/font&amp;gt;, you won't be able to accept the quest from Capon and the tournament will launch on its own. The tournament will not take place while Sir Hanush is at war. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">After launching the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt; in Rattay, a tournament will be automatically launched every week at Rattay Upper Castle. The tournament will not take place, however, while Sir Hanush is at war. </string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">Quest started</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">Blessing of overseer</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">Chasing Zmola</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">Disappearance of Leshek</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">Wayfarer</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">Examine</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">Ignore</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">Stop </string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">Flee</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">To your surprise, you've found there are some interesting papers amongst your things. Most likely they were concealed in the saddlebag of the horse you escaped from Skalitz on. It seems the men of the Talmberg garrison assumed they were yours and put them in your trunk. But how would a common blacksmith's son come by such documents? After all, you can't even read! The mysterious documents have an ancient seal that testifies to the noble and ancient origin of their author. </string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">You're not able to make any sense out of their content, but, luckily for you, you're not the first one to examine them. And whoever it was that read them, that learned person created a number of simple sketches based on their content, which look like descriptions of places where rare items of clothing and armour are hidden! You've put the papers safely away in your trunk, where they're waiting until you have time to study them more closely.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">A legend is circulating in the province about stashes containing magnificent Warhorse armour. Many people have searched for it, but in vain. With a little effort and the grace of God, perhaps you can succeed in finding the armour and donning it to assist you in fighting the good fight!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">The first part of the Warhorse armour and five treasure maps will appear in your universal trunk after launching the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt; in Rattay Mill. You can access your trunk from any home or lodgings you have in the world.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">The first part of the Warhorse armour and five more treasure maps are stored in your universal trunk in Rattay Mill. You can access your trunk from any home or lodgings you have in the world.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">Although you hardly ventured beyond Skalitz your whole life, now and again you heard tidings from travelling merchants and wayfarers about goings on in the outside world - the big harvest festival in Merhojed, the rebuilding of Sasau Monastery and stories about an abandoned village in the woods near Talmberg. </string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">That village is called Pribyslavitz, and for years it has lain in ruins. You've always been curious about it - where exactly it is, what mysteries it conceals and why no one ever went back there to live. You're determined to go there and explore the village, just as soon as you and the local lords have dealt with the bandits.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">After you and your comrades-in-arms drove the bandits out of Pribyslavitz, the village was once again left to be slowly swallowed up by the woods. A shame - before being plundered by a renegade lord, it was no doubt a sprawling, bustling hamlet, judging by the size of the ruined church there, which is all that's left as a reminder of its former prosperity.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">You always wondered why the folk never went back to live there, so you were pleasantly surprised to learn that Sir Divish has plans for his former hamlet. You don't know exactly what he has in mind, but you'll be glad to have a hand in it. You're sure to find out in Talmberg what needs to be done.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">Pribyslavitz, a sprawling, long-abandoned village, is now swallowed up by the woods. You always wondered what secrets it concealed and why the villagers never returned there, and so you were pleasantly surprised when Sir Divish told you he had plans for the old settlement. </string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">Sir Divish enlists your help in rebuilding Pribyslavitz after the bandits have been driven out of the hamlet in the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Baptism of Fire.&amp;lt;/font&amp;gt; If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. However, you will temporarily not be able to launch or continue playing the DLC during any battle quests.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">Go and see Sir Divish, who wants you to help rebuild Pribyslavitz. If you're not sure where to find him, look for the &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; icon. Bear in mind, though, that it will not be possible to temporarily resume or complete the rebuilding during any battles. </string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">A few days later.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">You can get a dog from Theresa at Rattay Mill, but only after launching the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">Theresa's story is now active. You can launch the quest line by talking to Theresa. You'll be led to her by &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">Theresa is now looking after a dog at Rattay Mill. She's hoping you take it over, because her uncle, Miller Peshek, doesn't like the animal. Go and see Theresa and offer to help.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">A difficult fate awaits Johanka. To find out more, go and visit her at the monastery infirmary and look for &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">Armed with fortitude and dignity, she faces the coming days with a smile on her lips. And since God moves in mysterious ways, none of us can know the lot we shall have to bear. But it is often those of whom we least expect it who encounter an extraordinary destiny...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">You're the son of a blacksmith, whose life centred around the forge, not farming and livestock. It's not as if you ever missed cattle or pigs, but to have a dog of your own? Now that would be nice...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">Theresa's story will be available to you once you launch the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt;. Then all you have to do is talk to Theresa in Rattay Mill. You'll be led to her by &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">A difficult fate awaits Johanka. To find out more about it, you must have completed the side quests &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pestilence&amp;lt;/font&amp;gt; and &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;In God's Hands&amp;lt;/font&amp;gt;, whether successfully or not. You will get to &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pestilence&amp;lt;/font&amp;gt; from the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Questions and Answers&amp;lt;/font&amp;gt;. &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;In God's Hands&amp;lt;/font&amp;gt; is assigned to you by Johanka, who is to be found at Sasau Monastery. Once you've completed those quests, all you have to do is visit Johanka again, where you will be guided by &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">Preacher</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">Hold-up</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">Don't interfere in it</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">Fight</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">Watch the battle</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">Flee</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">Untie</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">Carcass on the Road</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">Stop</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">Ride around and ignore it</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">Go around and ignore it</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">Have a chat</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">Flee</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">Look at the weapon</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">Give the convict a drink.</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">Chase</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">Attack on the road</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">Scout</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">Halt</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">Run away</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">Avoid</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">Too many of your men have died.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">The early 15th century was a time of turmoil in the Holy Roman Empire, which had flourished under the late Emperor Charles IV, but now, with his son Wenceslas “the Idle“ on the Bohemian throne, was falling into disarray.
</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">The King’s inactivity angered many of the nobility, as well as his half-brother, King Sigismund of Hungary, who decided to take drastic steps to restore order to the Empire…
</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">Silver Skalitz, 1403</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">Throw manure.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">Skip mass</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">Eat</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">Raise the portcullis</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">Before the return to Talmberg</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">You did not arrive at the battleground.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">You fled the battlefield.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">In the castle.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">Run!</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">Zbyshek killed you while you were unconscious.</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">A FEW DELIRIOUS DAYS LATER…</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">AND EVEN LATER…</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">Inspect</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">Sör Radzig'in güveninin kaybettin.</string>
<string name="game_over_conquest_fled">Yardımın olmadan Istvan, Talmberg Savaşı'nı kazandı.</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">Yardım almadan baban öldü.</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">Takviyeleri Talmberg'den Vranik'e götüremedin.</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">Kanamadan öldün.</string>
<string name="game_over_died_by_collision">Öldün.</string>
<string name="game_over_died_by_fall">Düşerek öldün.</string>
<string name="game_over_died_by_poison">Zehirlendin.</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">Fark edilmeyen nedenlerden öldürüldün.</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">Kendini öldürdün.</string>
<string name="game_over_died_by_starving">Açlıktan öldün.</string>
<string name="game_over_died_in_combat">Muharebede öldün.</string>
<string name="game_over_died_in_jail">Hapiste öldün.</string>
<string name="game_over_died_unknown">Öldün.</string>
<string name="game_over_E3_lost">Savaşı kaybettin.</string>
<string name="game_over_E3_win">Galip geldin!</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">Serseri bir Kuman oku sana isabet etti.</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">Robard şu an sana çok kızgın.</string>
<string name="game_over_finished">Oyun bitti</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">Baygınken Zmola seni öldürdü.</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">Baygınken öldürüldün.</string>
<string name="game_over_lostBattle">Savaşı kaybettin.</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">Hainlik ettin.</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">Genç Lord Capon rehineleri kurtarmaya çalışırken öldü.</string>
<string name="game_over_nights_watch">Yetersizlikten dolayı Kâhya'nın hizmetinden çıkarıldın.</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">Capon 2,5 litre kan kaybetti. Kazı ise yemek oldu.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">Tanrı'nın hizmetkârını öldürmek ne büyük suçtur! Kaçmaya çalıştın ancak seni yakaladılar. Sör Radzig sana yüz çevirdi ve suçun sebebiyle asıldın. Johanka kâfirlikten suçlu bulundu ve cezası gereği öldürüldü.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">Engizisyoncuyu öldürürken görüldün ve kanun seni yakaladı. Sör Radzig sana yüz çevirdi ve suçun sebebiyle asıldın.</string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">Kafirce konuşmlarından ötürü dilin kesildikten sonra öldün. Johanka da kâfirlikten suçlu bulundu ve seninle aynı kaderi paylaştı.</string>
<string name="game_over_run">A village lad like you has no chance of defeating the fearsome Cumans. Better to run and save your skin.</string>
<string name="game_over_simek_text">Samuel öldü.</string>
<string name="game_over_tereza_escape">You were hit by a stray Cuman arrow and died while trying to flee.</string>
<string name="game_over_tereza_prison">You've been executed for your grave crimes. May God have mercy on your sinful soul.</string>
<string name="game_over_test">TEST</string>
<string name="game_over_thank_you">Oynadığın için teşekkürler!</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">Değiştir</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc">Göm</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">Suyu renklendir.</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">At</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">Bölgeler arası seyahat etmek oldukça tehlikeli öyle ki - satıcılar hanlardan dışarı çıkmak istemiyor, komşu köylerdeki akrabaları ziyarete gitmek tam bir ölüm kalım kumarı ve yerleşim yerine uzak çiftliklerde yaşayan insanlar yastıklarının altında baltalar ile uyuyorlar. Acımasız bir haydut ya da son groşenini içkiye vermiş bir ve kanun tanımayan bir öğrenci, yol kenarındaki bir ağacın veya çalılığın arkasına pusuya yatmış olabilir. Her halükarda, kurban kafası yerine sadece cüzdanını kaybederse şanslı sayılır.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">Ana görev &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Baptism of Fire&amp;lt;/font&amp;gt; bitirdikten sonra, Sör Radzig ile konuşarak yollardaki tehlikelerle mücadele etmeye başlayabilirsin. Hikayenin bu kısmından sonra, Sör Radzig ilk önce Talmberg'deki izleme noktasında, daha sonra ise Rattay'daki Pirkstein Kalesi'nde bulunabilir. Onu nerede bulacağınızı bilmiyorsan, &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; işaretine bak. Bu görev, ana hikayenin sonlarına doğru olan askeri operasyonlar sırasında geçici olarak deaktif olabilir, ya da bir süre hikayenin ilerlemesini durdurabilir.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">Bölgeler arası seyahat etmek oldukça tehlikeli öyle ki - satıcılar hanlardan dışarı çıkmak istemiyor, komşu köylerdeki akrabaları ziyarete gitmek tam bir ölüm kalım kumarı ve yerleşim yerine uzak çiftliklerde yaşayan insanlar yastıklarının altında baltalar ile uyuyorlar. Acımasız bir haydut ya da son groşenini içkiye vermiş bir ve kanun tanımayan bir öğrenci, yol kenarındaki bir ağacın veya çalılığın arkasına pusuya yatmış olabilir. Her halükarda, kurban kafası yerine sadece cüzdanını kaybederse şanslı sayılır.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">Sör Radzig ile buluşup bölgeler arası yollardaki tehlikelerle mücadele etmeye başlayabilirsin. Kendisi genellikle Rattay'daki Pirkstein Kalesi'nde olur. Onu nerede bulacağını bilmiyorsan &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; işaretine bak. Bu görev, ana hikayenin sonlarına doğru olan askeri operasyonlar sırasında geçici olarak deaktif olabilir, ya da bir süre hikayenin ilerlemesini durdurabilir.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">Talk to Johanka</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">Once she goes into Skalitz, Theresa can't continue to pursue side quests and won't be able to save the survivors outside.</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">Düşman</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">Savaş</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">Dur</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">Kaç</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">Kaçın</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">Bayıldın ve buraya nasıl geldiğini bilmiyorsun.</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">Süre yok. Saldırı altındasın!</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">Efendini yalnız bıraktın ve öldü. Bu yaptığının bedelini darağacında sallanarak ödeyeceksin.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">Gül topla</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">Kıyafetlerinle küvete gir.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">Kıyafetlerini çıkar ve küvete gir.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">Kambergli Wolflin adlı bir hırsız baron, hırsızlar çetesiyle Rattay etrafındaki çiftlikleri yağmalıyor. Rattay Lordu Sör Hanush, topraklarının yağmalanmasından hiç hoşlanmadı ve cezayı kesecek bir birlik gönderdi. Sen de bu ekibin bir parçasısın.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">Birliğin Wolflin'in kampına saldırmak üzere. Zor bir çarpışma olacak çünkü düşman sizi bekliyor ve asker sayılarınız aşağı yukarı aynı. İyi silahlan ve Tanrı sana yardımcı olsun.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">Cesur Sör Hans Capon'la beraberken bir an bile sıkıcı geçmiyor. Kendi şövalye işlerine devam etmeden önce benden olfukçs önrmli, acil bir meselede yardım istedi.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">Sör Hans ile yeni serüvenin başlangıcı, Capon görev sırasının sonunda doğru etkinleşir, &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Sorular ve Cevaplar&amp;lt;/font&amp;gt; ana görevinden sonra başlanabilecek &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Hırsız Baron&amp;lt;/font&amp;gt; görevi ile sonlanır. Lakin oyunun sonuna doğru Capon'un şehvetli maceralar içi vakti olmayacak, o yüzden görevi Sör Hans Neuhof'taki kampa gidene kadar ondan kabul edemeyeceksin. Eğer onu nerede bulabileceğinden emin değilsen, &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_quest_starter.dds' width='36' height='32'&amp;gt; simgesini ara.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">Sör Hans ile yeni serüvenin başlangıcı artık etkin. Tek yapılması gereken gidip onunla konuşmak. Lakin oyunun sonuna doğru Capon'un şehvetli maceralar içi vakti olmayacak, o yüzden görevi Sör Hans Neuhof'taki kampa gidene kadar ondan kabul edemeyeceksin. Eğer onu nerede bulabileceğinden emin değilsen, &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_quest_starter.dds' width='36' height='32'&amp;gt; simgesini ara.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">Sör Hans'ın bölgedki diğer lortlardan daha farklı öncelikleri olduğunu hesaba katarsak olayın bir kadınla ilgili olduğunu düşünmek yanlış olmaz. Hamamda geçen heyecanlı maceramızdan sonra bu yeni maceranın neler getireceği konusunda meraklı ve biraz da endişeliyim.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">Dedikoducuların dediklerine göre Rattay şehrinin varisi, genç Sör Hans Capon, iflah olmaz bir flörtöz ve kadın düşkünüymüş. Daha masum bir şekilde dile getirecek olursak o sadece aşkı arıyor. Hamamda satın alınamayacak cinsten bir aşkı.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">Rattay şehrinin varisi genç Sör Hans Capon'u hakkındaki onun iflah olmaz bir flörtöz ve kadın düşkünü olduğu dedikodularının doğruluk payı olduğunu bilecek kadar iyi tanıyorsun. Tabi belki de sadece aşkı arayan biridir. Hamamda bulunamayacak bir aşk.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">Henüz cesur Sör Hans Capon'la tanışmadın ama tanıştıktan sonra onun şehvet dolu maceralarının bir parçası olmaya hazır ol. Sen, sıradan bir demirci çocuğu, Lort hazretlerinin yeni teşrifatçısı, onun aşkının habercisi olacaksın!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">İçinden bir his onu daha iyi tanısaydın, onun bu şehvet dolu maceralarının bir parçası olacağını söylüyor. Lort hazretlerinin teşrifatçısı, onun aşk habercisi. Kulağa hoş geliyor!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">Rattay şehrinin varisi Sör Hans Capon, vaktinin çoğunu kendisini şövalyelere yakışır meselelerde eğitmeye harcar. Avcılıkta, ikili mücadelede ve ata binmede ustadır… En azından kendisi öyle olduğuna inanıyor. Soylu oyun satranç üzerine ya da daha ayak takımı oyunu zar üzerine uzmanlaşmamıştır, konu şiir yazmaya gelince, eğer hayallerindeki genç kızın kalbini çalacaksa, işte bu konuda uzmanlaşmasının vakti geldi. </string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy">Begin combat (easy foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq">Begin combat (intermediate foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6">Begin combat (hard foe)</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh">Begin combat with two foes</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn">Begin battle (end of tutorial)</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">Savaşın kara bulutları gökyüzünün enginlerinde toplanırken, savaş davullarının gürleyişi diyarı sarsıyor ve herkes sabırsızlıkla bir sonraki yıldırımı bekliyordu. Pek korkusuz Sör Hanush, askerlerini savaş için zinde tutmak ve tüm diyarı pençesine alan kasvetten uzaklaştırmak için düzenli turnuvalar ile onların morallerini yüksek tutma kararı almıştı. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">Turnuva her birkaç günde bir Rattay'de Yukarı Kale'de düzenlenir. Tüm silah çeşitleri turnuva içinde kabul edilmektedir ve turnuva; senin gibi alt tabakadan ve eğitimsizin teki bile olsa hayatın her kesiminden katılımcılara açıktır. Git ve Sör Hans Capon ile bu konu hakkında konuş, o da sana bilmen gereken her şeyi anlatacaktır. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">Savaşın kara bulutları gökyüzünün enginlerinde toplanırken, savaş davullarının gürleyişi diyarı sarsıyor ve herkes sabırsızlıkla bir sonraki yıldırımı bekliyordu. Pek korkusuz Sör Hanush, askerlerini savaş için zinde tutmak ve tüm diyarı pençesine alan kasvetten uzaklaştırmak için düzenli turnuvalar ile onların morallerini yüksek tutma kararı almıştı. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">Turnuva her birkaç günde bir Rattay'de Yukarı Kale'de düzenlenir. Tüm silah çeşitleri turnuva içinde kabul edilmektedir ve turnuva; senin gibi alt tabakadan ve eğitimsizin teki bile olsa hayatın her kesiminden katılımcılara açıktır. Genç Sör Hans Capon, bilmen gereken her şeyi sana anlatacaktır. Tabii bunun için onu biraz daha yakından tanıman gerekiyor. </string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">Rattay Yukarı Kale'de her yedi günde bir, Sör Hanush tarafınca turnuva düzenlenir. Turnuvanın amacı mücadelecilerin her çeşit silahla becerilerini ölçmektir. Turnuva halk tabakasından olanlar için düzenlenir, sen de katılabilirsin.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">&amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Temizlik İmandan Gelir&amp;lt;/font&amp;gt; yan görevini Sör Hans ile tamamladıktan sonra, ondan yeni görevler talep edebilirsin, böylece düzenli turnuvalar başlatılmış olur. Eğer Sör Hans'ı nerede bulabileceğinden emin değilsen, &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt simgesini ara. Eğer hikâye gidişatını &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Kapanış&amp;lt;/font&amp;gt;'a kadar tamamladıysan, Capon'dan görev alamayacaksın, turnuva kendi kendine başlayacaktır. Sör Hanush savaştayken turnuva düzenlenmez.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">Gidip Sör Hans'ı görebilir ve ondan yeni bir görev kabul edebilirsin, böylece düzenli turnuvalar başlayacaktır. Eğer Sör Hans'ı nerede bulabileceğinden emin değilsen, &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; simgesini ara. Eğer hikâye gidişatını &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Kapanış&amp;lt;/font&amp;gt;'a kadar tamamladıysan, Capon'dan görev alamayacaksın, turnuva kendi kendine başlayacaktır. Sör Hanush savaştayken turnuva düzenlenmez.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">Rattay'da &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Uyanış&amp;lt;/font&amp;gt; adlı ana görevi başlattıktan sonra, Rattay Yukarı Kale'de her hafta turnuva düzenlenir. Ancak Sör Hanush savaştayken turnuva yapılmaz.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">Görev başladı</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">Ustabaşının duası.</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">Zmola'yı kovalamak</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">Leshek'in kayboluşu</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">Yaya</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">İncele</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">Görmezden gel</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">Dur</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">Kaç</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">Hayrettir ki eşyalarının arasında birkaç ilginç kâğıt buldun. Büyük ihtimalle Skalitz'ten kaçtığın atın eyer çantasına gizlenmişler. Görünüşe göre Talmberg garnizonundaki askerler kâğıtların senin olduğunu düşünüp yanına koymuşlar. Ama basit bir demircinin oğlu böyle belgeleri ne yapacak ki? Daha okuyamıyorsun bile! Gizemli belgelerin üzerinde yazarın soyluluğunu ve geçmişini gösteren kadim bir mühür var.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">Ne yazdığını anlayamıyorsun ancak şansına onları inceleyen ilk kişi sen değilsin. Her kim okuduysa üstünde yazanlara göre birtakım basit çizim yapmış; nadir kıyafetlerin ve zırhların saklandığı yerlerin tasvirine benziyor! Kâğıtları sakince sandığına kaldırdın, daha yakından inceleyene kadar orada bekleyecekler.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">Muazzam Savaşatı zırhını içeren zulaların vilayetteki varlığıyla ilgili efsaneler dolanıyor. Birçok insan onu araştırdı ancak nafile. Birazcık uğraşla ve Tanrı'nın inayetiyle, belki seni kuşatacak ve iyi bir mücadele çıkaramana yardım edecek zırhı bulabilirsin.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">Savaşatı zırhının ilk parçası ve beş tane hazine haritası, &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Uyanış&amp;lt;/font&amp;gt; ana görevinden sonra Rattay Değirmeni'ndeki evrensel sandığında çıkar. Sandığına, dünyadaki herhangi konaklama yerlerinden ve evlerinden erişebilirsin.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">Savaşatı zırhının ilk parçası ve beş tane hazine haritası Rattay Değirmeni'ndeki evrensel sandığında bulunuyor. Sandığına, dünyadaki herhangi konaklama yerlerinden ve evlerinden erişebilirsin.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">Hayatın boyunca Skalitz'in dışında pek çıkmamış olsan da arada sırada gezginlerden ve yolculardan dış dünyayla ilgili bilgiler ediniyordun; Merhojed'deki büyük hasat festivali, Sasau Manastırı'nın restorasyonu ve Talmberg'in yanındaki ormanda bulunan terk edilmiş bir köy ile ilgili hikâyeler.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">Bu köyün adı Pribyslavitz ve yıllardır da yıkılmış vaziyette. Bu konuyu hep merak etmişsindir; tam olarak nerede, ne gibi gizemler barındırıyor ve neden kimse oraya yaşamaya gitmemiş. Sen ve bölge lortların haydutlarla ilgilendikten sonra oraya gidip köyü keşfetmeye karar verdin.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">Sen ve silah arkadaşların haydutları Pribyslavitz'ten attıktan sonra köy tekrardan ormanın kucağında yavaş yavaş çürümeye bırakıldı. Ne kadar yazık; hain bir lort tarafından yağmalanmadan önce kalıntıları kalmış kiliseye bakacak olursak şüphesiz ki büyüyen, canlı bir köymüş, şimdi ise eski hâlinden geriye sadece bir anı kalmış.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">İnsanların neden orada yaşamak için tekrar gitmediklerini hep merak etmişsindir, bu yüzden Sör Divish'in eski köyü hakkındaki planlarını öğrenince tatlı bir şaşkınlığa uğradın. Aklında ne olduğunu tam olarak bilmiyorsun, ancak yardım ettiğin için mutlusun. Ne yapılması gerektiğini Talmberg'de öğreneceğine eminsin.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">Uzun zaman önce terk edilmiş genişçe bir köy olan Pribyslavitz şimdilerde orman tarafından yutulmuş halde. Hep ne gibi sırlar barındırdığını ve oraya köylülerin neden dönmediğini merak etmişsindir. Sör Divish bu eski yerleşke hakkındaki planlarını sana söylediğinde mutlu bir sürpriz yaşadın.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">&amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Ateşle İmtihan&amp;lt;/font&amp;gt; adlı ana görevle birlikte köydeki eşkıyalar kovulduktan sonra Sör Divish, Pribyslavitz'i yeniden inşa etmek için yardımını kabul eder. Eğer onu nerede bulacağını bilmiyorsan, &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; simgesini bul. Aklında olsun, mücadele sırasında geçici olarak inşaayı durdurmak ya da tamamlamak mümkün değildir. </string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">Pribyslavitz'i tamir etmeye yardım etmeni isteyen Sör Divish'i görmeye git. Eğer onu nerede bulacağını bilmiyorsan, &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; simgesini bul. Aklında olsun, mücadele sırasında geçici olarak inşaayı durdurmak ya da tamamlamak mümkün değildir. </string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">Birkaç gün sonra.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">You can get a dog from Theresa at Rattay Mill, but only after launching the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">Theresa's story is now active. You can launch the quest line by talking to Theresa. You'll be led to her by &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">Theresa is now looking after a dog at Rattay Mill. She's hoping you take it over, because her uncle, Miller Peshek, doesn't like the animal. Go and see Theresa and offer to help.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">A difficult fate awaits Johanka. To find out more, go and visit her at the monastery infirmary and look for &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">Armed with fortitude and dignity, she faces the coming days with a smile on her lips. And since God moves in mysterious ways, none of us can know the lot we shall have to bear. But it is often those of whom we least expect it who encounter an extraordinary destiny...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">You're the son of a blacksmith, whose life centred around the forge, not farming and livestock. It's not as if you ever missed cattle or pigs, but to have a dog of your own? Now that would be nice...</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">Theresa's story will be available to you once you launch the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt;. Then all you have to do is talk to Theresa in Rattay Mill. You'll be led to her by &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">A difficult fate awaits Johanka. To find out more about it, you must have completed the side quests &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pestilence&amp;lt;/font&amp;gt; and &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;In God's Hands&amp;lt;/font&amp;gt;, whether successfully or not. You will get to &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Pestilence&amp;lt;/font&amp;gt; from the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Questions and Answers&amp;lt;/font&amp;gt;. &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;In God's Hands&amp;lt;/font&amp;gt; is assigned to you by Johanka, who is to be found at Sasau Monastery. Once you've completed those quests, all you have to do is visit Johanka again, where you will be guided by &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">Vaiz</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">Soygun</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">Müdahale etme</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">Dövüş</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">Savaşı izle</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">Kaç</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">Çöz</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">Yolda Ceset Var</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">Dur</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">Etrafından dolan ve görmezden gel</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">Etrafından dolan ve görmezden gel</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">Konuş</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">Kaç</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">Silaha bak</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">Hükümlüye içecek ver.</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">Kovalama</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">Yolda Saldırı Var</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">Keşfe çık</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">Durdur</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">Kaç</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">Uzak dur</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">Çok fazla adamın öldü!</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">15. yüzyılın başı, Kutsal Roma İmparatorluğu için tam bir karmaşaydı. İmparator IV. Charles'ın yönetiminde büyümüş olan imparatorluk, veliaht \"Durgun\" Wenceslas Bohemya tahtına geçince karmaşaya doğru sürüklenmekteydi.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">Kral'ın durgunluğu birçok soylunun yanında üvey kardeşi Macaristan Kralı Sigismund'u da kızdırmıştır ve Sigismund bu yüzden İmparatorluğa düzeni geri getirmek için önemli adımlar atmaya karar vermiştir…</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">Gümüş Skalitz, 1403</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">Gübre fırlat.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">Ayine katılma</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">Yemek ye</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">Kale kapısını aç</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">Talmberg'e dönüşten önce.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">Savaş alanına ulaşamadın.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">Savaş alanından kaçtın.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">Kalede.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">Koş!</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">Sen baygınken Zbyshek seni öldürdü.</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">BİRKAÇ GÜN SONRA</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">DAHA DA SONRA</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">Denetle</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">Ви втратили довіру пана Радзиґа.</string>
<string name="game_over_conquest_fled">Без вашої допомоги, Іштван виграв битву за Тальмберґ.</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">Ваш батько помер, не отримавши допомогу.</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">Ви не супроводили підкріплення з Враніка до Тальмберґа.</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">Ви стекли кров'ю.</string>
<string name="game_over_died_by_collision">Ви померли.</string>
<string name="game_over_died_by_fall">Ви розбилися насмерть.</string>
<string name="game_over_died_by_poison">Вас отруїли.</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">Вас вбили за нез'ясованих обставин.</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">Ви померли від власної руки.</string>
<string name="game_over_died_by_starving">Ви померли від голоду. </string>
<string name="game_over_died_in_combat">Ви загинули в бою.</string>
<string name="game_over_died_in_jail">Ви померли у в'язниці.</string>
<string name="game_over_died_unknown">Ви померли.</string>
<string name="game_over_E3_lost">Ви програли битву.</string>
<string name="game_over_E3_win">Ви перемогли!</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">Вас вбила сліпа стріла половця.</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">На вас сильно розсердився Робард.</string>
<string name="game_over_finished">Гру закінчено</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">Змола убив вас, поки ви були без свідомості.</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">Вас убили, поки ви були без свідомості.</string>
<string name="game_over_lostBattle">Ви програли битву.</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">Ви зрадили!</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">Молодий пан Птачек помер, намагаючись врятувати заручників.</string>
<string name="game_over_nights_watch">Вас вигнали з прислуги війта через некомпетентність.</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">Птачек втратив 5 пінт крові. Йому глина.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">Вбити слугу Божого — найогидніший злочин! Ви намагались втекти, але вони таки впіймали вас. Пан Радзиґ відвернувся від вас і вас повісили за цей злочин. Іванку звинуватили в єресі і, внаслідок цього, її вбили.</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">Вас бачили, коли ви вбивали інквізитора і вас скоро спіткало правосуддя. Пан Радзиґ відвернувся від вас і ви повішені за свій злочин.</string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">Ви померли після того, як вам відрізали язика за єретичні промови. Іванку також звинуватили в єресі і її спіткала та ж доля.</string>
<string name="game_over_run">Такому сільському хлопчині, як ви, не подолати грізних половців. Краще було б втікати й рятувати власну шкуру.</string>
<string name="game_over_simek_text">Самуїл помер.</string>
<string name="game_over_tereza_escape">Вас вразила сліпа стріла половця і ви вмерли, намагаючись втекти.</string>
<string name="game_over_tereza_prison">Вас стратили за тяжкі злочини. Хай Бог змилосердиться над вашою грішною душею.</string>
<string name="game_over_test">TEST</string>
<string name="game_over_thank_you">Дякуємо за те, що грали!</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">Замінити</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc">Поховати</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">Зафарбувати воду</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">Кинути</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">Мандрувати шляхами цієї провінції небезпечно — торговці бояться навіть показати свого носа з корчем, повернутися живим з гостин у родичів з сусіднього села вважається за везіння, а селяни, що живуть на віддалених фермах, сплять з сокирами під подушками. За кожним дубом чи ясенем коло дороги може ховатися жорстокий бандит, що чекає у засідці, а бо навіть бідний студент, що пропив свій останній гріш і проникнувся духом цих лихих часів. Так чи інакше, добре, якщо жертва втратить лише гаманець, а не голову.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">Ви можете почати боротьбу з цією небезпекою на шляхах звернувшись до пана Радзиґа після завершення головного завдання &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Хрешення вогнем&amp;lt;/font&amp;gt;. Після цієї точки в історії, пана Радзиґа можна буде знайти на оглядовій точці над Тальмберґом, а пізніше — у замку Піркштайн Ратаю. Якщо ви не впевнені, де знайти його, шукайте позначку &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; . Це завдання може бути тимчасово недоступне підчас військових операцій ближче до кінця основної історії, або може призупинити розвиток історії на деякий час.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">Мандрувати шляхами цієї провінції небезпечно — торговці бояться навіть показати свого носа з корчем, повернутися живим з гостин у родичів з сусіднього села вважається за везіння, а селяни, що живуть на віддалених фермах, сплять з сокирами під подушками. За кожним дубом чи ясенем коло дороги може ховатися жорстокий бандит, що чекає у засідці, а бо навіть бідний студент, що пропив свій останній гріш і проникнувся духом цих лихих часів. Так чи інакше, добре, якщо жертва втратить лише гаманець, а не голову.</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">Ви можете почати боротьбу з цією небезпекою, що чигає на крайових шляхах, звернувшись до пана Радзиґа. Зазвичай його можна знайти у замку Піркштайн в Ратаї. Якщо ви не впевнені, де знайти його, шукайте позначку &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; . Це завдання може бути тимчасово недоступне підчас військових операцій ближче до кінця основної історії, або може призупинити розвиток історії на деякий час.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">Поговоріть з Іванкою</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">Once she goes into Skalitz, Theresa can't continue to pursue side quests and won't be able to save the survivors outside.</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">Противник</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">Битися</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">Зупинитися</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">Тікати</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">Ухилитися</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">Ви знепритомніли й гадки не маєте, як сюди потрапили.</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">Часу немає. Вас атакують!</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">Ви покинули свого пана, і він загинув. За це вас чекає шибениця.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">Набрати троянди</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">Залізти в ванну одягненим.</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">Роздягнутися й залізти в ванну.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">Барон-розбійник на ім'я Вольфлін Камберзький разом зі своєю бандою перебіжчиків грабує ферми у ратайському феоді. Правителю Ратаю, пану Ганушу, не подобається, що його землі розкрадають, тож він послав каральний загін розібратися зі злочинцями. Ви повинні до них приєднатися.</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">Ваше військо от-от нападе на табір Вольфліна. Це буде важкий бій, адже ворог чекає на вас і людей у вас більш-менш порівну. Добре озбройтеся і нехай Бог направляє вашу руку!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">З хоробрим паном Яном Птачеком нудьга не заїсть ніколи. Перш ніж братися до своїх лицарських обов'язків, він хоче, щоб я допоміг йому з однією делікатною та надтерміновою справою. </string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">Початок нової пригоди з паном Яном активується наприкінці основної сюжетної лінії Птачека, що закінчується завданням &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Раубритер,&amp;lt;/font&amp;gt; яке можна розпочати після головного завдання &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Запитання й відповіді.&amp;lt;/font&amp;gt; Однак у Птачека немає часу на любовні пригоди під час битв наприкінці гри, тому ви не зможете прийняти від нього завдання до самого кінця, коли пан Ян прибуває до табору біля Нойгофа. Якщо ви не знаєте, де він знаходиться, шукайте позначку &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">Початок нової пригоди з паном Яном тепер активовано. Вам треба просто піти поговорити з ним. Однак у Птачека немає часу на любовні пригоди під час битв наприкінці гри, тому ви не зможете прийняти від нього завдання до самого кінця, коли пан Ян прибуває до табору біля Нойгофа. Якщо ви не знаєте, де він знаходиться, шукайте позначку &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">Знаючи пана Яна і те, що в нього на перший план виходять дещо інші справи, ніж у решти місцевих панів, можна не без підстави вважати, що тут не обійшлося без дами. Після нашої останньої захопливої пригоди у лазні мені цікаво — і досить боязко — дізнатися, що ж він утне цього разу.</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">Злі язики кажуть, що майбутній правитель Ратая, молодий пан Ян Птачек, — невиправний звабник і розпусник. А хто має до нього співчуття, вважає, що він просто шукає кохання. Такого, якого в лазнях за гроші не купиш...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">Ти досить добре знаєш майбутнього володаря Ратая, молодого пана Яна Птачека, тому розумієш, що у чутках про те, який він невиправний звабник і розпусник, вистачає правди. Але з іншого боку, може, він просто шукає кохання. Такого, якого в лазнях за гроші не купиш...</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">Ти ще не знайомий із хоробрим паном Яном Птачеком, але коли познайомишся з ним, готуйся: він і тебе втягне у свої любовні пригоди. Ти, простий син коваля, станеш панським герольдом, вісником кохання!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">Щось тобі підказує, що знав би ти його краще — він обов'язково би втягнув тебе у свої любовні пригоди. Панський герольд, вісник кохання — як звучить!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">Пан Ян Птачек, законний спадкоємець володаря Ратая, присвячує майже весь свій час вивченню лицарської справи. Він майстер полювання, бою та верхової їзди... принаймні, так він вважає. Шляхетної гри у шахи він не опанував, як і простацької гри в кубики, і от настав час йому попрацювати над декламуванням віршів, якщо вже він планує завоювати серце дами своїх мрій.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">Насуваються чорні хмари колотнечі, гуркіт воєнних барабанів гримить землею, й усе королівство чекає проблиску з неба, затамувавши подих. Та навіть вусом не веде непохитний пан Гануш, котрий вирішив зміцнити бойовий дух регулярним турніром, аби зберегти військову снагу своїх підданих і звеселити їхні серця на тлі загального пригнічення.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">Турнір проходить кожні кілька днів біля Верхнього замку у Ратаї. Дозволені усі види рукопашної зброї, і на змагання допускаються бійці з усіх верств населення — навіть такі безрідні неосвічені невдахи, як ви. Просто сходіть до пана Яна Птачека і розпитайте у нього про все необхідне.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">Насуваються чорні хмари колотнечі, гуркіт воєнних барабанів гримить землею, й усе королівство чекає проблиску з неба, затамувавши подих. Та навіть вусом не веде непохитний пан Гануш, котрий вирішив зміцнити бойовий дух регулярним турніром, аби зберегти військову снагу своїх підданих і звеселити їхні серця на тлі загального пригнічення.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">Турнір проходить кожні кілька днів біля Верхнього замку у Ратаї. Дозволені усі види рукопашної зброї, і на змагання допускаються бійці з усіх верств населення — навіть такі безрідні неосвічені невдахи, як ви. Юний пан Ян Птачек розповість вам усе необхідне. Якщо, звісно ж, зумієте познайомитися з ним ближче.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">Турнір, скликаний паном Ганушем, проводиться щотижня біля Верхнього замку у Ратаї. Турнір призначений перевірити навички учасників у володінні різноманітними видами зброї. Знатне походження не вимагається, тож ви теж можете записатися.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">Після завершення побічного завдання &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Майже Бог&amp;lt;/font&amp;gt; з паном Яном ви можете взяти у нього нове завдання і прийняти участь в одному з періодичних турнірів. Якщо не знаєте, де його шукати, слідуйте за значком &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; Якщо ви вже пройшли основну сюжетну лінію до &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Епілогу&amp;lt;/font&amp;gt;, то вам не вдасться взяти це завдання у Яна Птачека, і турнір розпочнеться сам по собі. Турнір не буде проводитися, доки пан Гануш веде бойові дії.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">Ви можете піти до пана Яна і взяти у нього нове завдання, щоб прийняти участь в одному з періодичних турнірів. Якщо не знаєте, де його шукати, слідуйте за значком &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; Якщо ви вже пройшли основну сюжетну лінію до &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Епілогу&amp;lt;/font&amp;gt;, то вам не вдасться взяти це завдання у Яна Птачека, і турнір розпочнеться сам по собі. Турнір не буде проводитися, доки пан Гануш веде бойові дії.</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">Після запуску головного завдання &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Пробудження&amp;lt;/font&amp;gt; у Ратаї, турнір автоматично розпочинатиметься щотижня біля ратайського Верхнього замку. Турнір, одначе, не буде проводитися, доки пан Гануш веде бойові дії. </string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">Завдання розпочато</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">Благословення наглядача</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">Переслідування Змоли</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">Зникнення Лешека</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">Мандрівник</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">Оглянути</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">Ігнорувати</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">Спинитись </string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">Втекти</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">На ваш подив серед ваших речей ви знайшли кілька цікавих документів. Скоріше за все їх було сховано в сідловій сумці коня, на якому ви тікали зі Скаліц. Здається люди з гарнізону Тальмберґа припусти, що вони належать вам і поклали до вашої скрині. Проте як же такі документи могли опинитись в сина звичайного коваля? Зрештою, ви навіть не вмієте читати! На загадкових документах стоїть стародавня печатка, що підтверджує шляхетне та давнє походження їх автора. </string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">Ви не здатні зрозуміти їх зміст, проте, на щастя, ви не перший хто їх досліджує. Яка б обізнана людина їх не читала, вона на основі їх змісту зробила низку простих замальовок, які схоже зображають місця, в яких приховано рідкісні предмети одягу та броні! Ви надійно сховали документи назад в скриню, де вони чекатимуть моменту, коли у вас знайдеться час на їх ретельніше вивчення.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">Провінцією шириться легенда про сховок, в якому зберігається неперевершена броня \"Warhorse\". Багато хто шукав її, але марно. Якщо докладете трохи зусиль, та й із Божою ласкою, можливо вам вдасться віднайти та вбратись в цю броню, що стане в пригоді в запеклих сутичках!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">Перша частина броні \"Warhorse\" та п'ять карт скарбів з’являться у вашій універсальній скрині після початку на Млині Ратая основного завдання циклу &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Пробудження&amp;lt;/font&amp;gt;. Відкрити універсальну скриню ви можете з будь-якого будинку чи помешкання, якими ви володієте у світі.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">Перша частина броні \"Warhorse\" та ще п'ять карт скарбів зберігаються у вашій універсальній скрині на Млині Ратая. Відкрити універсальну скриню ви можете з будь-якого будинку чи помешкання, якими ви володієте у світі.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">Хоча ви практично не виїжджали зі Скаліца все своє життя, інколи вам все ж доводилося чути про навколишній світ від мандрівних купців та подорожніх: про велике свято врожаю в Мергоєді, про відбудову монастиря в Сазаві, історії про покинуте селище в лісах біля Тальмберґа. </string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">Те селище зветься Прібиславіц, роками воно лежало в руїнах. Воно завжди вас цікавило: де саме воно знаходиться, які таємниці приховує і чому ніхто так і не повернувся туди жити. Ви налаштовані відправитися до того селища й дослідити його одразу, як разом з місцевими панами розберетеся із бандитами.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">Після того, як ви із камратами вигнали бандитів з Прібиславца, селище знову залишилося сам на сам із лісовими хащами. Так шкода! Адже перед тим, як його розграбував барон-розбійник, це, без сумніву, було квітуче, гомінке поселення — варто лише глянути на розмір зруйнованої церкви — єдиного, що лишилося на згадку про його колишнє процвітання.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">Ви завжди дивувалися, чому люди так ніколи й не повернулися сюди, тому приємно здивувалися, дізнавшись, що пан Дівіш має плани на цей хутір. Ви не знаєте точно, що він замислив, та радо допоможете йому. В Тальмберзі ви дізнаєтеся, що потрібно зробити.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">Прібиславіц — колись чимале селище, давно покинуте мешканцями — тепер поглинають лісові хащі. Ви завжди цікавилися, які таємниці воно приховує і чому мешканці так до нього і не повернулися, тож ви були приємно здивовані, коли пан Дівіш поділився із вами планами щодо цього старого поселення. </string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">Пан Дівіш домовляється з вами про відбудову Прібиславца після того, як ви виганяєте з цього хутора бандитів у головному завданні &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Хрещення вогнем.&amp;lt;/font&amp;gt;Якщо ви не впевнені, де його шукати, знайдіть значок &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Однак ви тимчасово не зможете почати чи продовжити DLC під час будь-яких бойових завдань.</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">Зустріньтеся із паном Дівішем, який потребує вашої допомоги у відбудові Прібиславца. Якщо ви не впевнені, де його шукати, знайдіть позначку &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. Однак пам'ятайте, що процес відбудови не можна буде відновити чи завершити під час будь-яких бойових подій. </string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">Кілька днів потому.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">Ви можете отримати собаку від Терези на раттайському млині, але тільки після запуску головного завдання &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Пробудження&amp;lt;/font&amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">Історія Терези тепер активована. Ви можете розпочати сюжетну лінію, поговоривши з Терезою. До неї вас приведе &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">Тереза тепер доглядає за собакою на раттайському млині. Вона сподівається, що ви заберете його, бо її дядько, мірошник Пешек, не любить тварин. Зустрінтеся з Терезою та запропонуйте допомогу.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">Важка доля спіткає Іванку. Щоб дізнатися більше, відвідайте її в лазареті монастиря та знайдіть &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">Озброєна мужністю та гідністю, вона зустрічає прийдешні дні з посмішкою на обличчі. Шляхи Господні несповідимі, тому ніхто не може знати, що спіткає нас на життєвому шляху. Але часто ті, від кого ми найменше очікуємо, стикаються з незвичайною долею…</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">Ви син коваля, чиє життя зосереджене здебільшого на кузні, ніж на землеробстві чи худобі. Не те, що ви коли-небудь сумували за коровами та свинями, але мати власну собаку? Зараз це було б чудово…</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">Історія Терези буде доступна після запуску головного завдання &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Пробудження&amp;lt;/font&amp;gt; Тоді вам треба поговорити з Терезою на раттайському млині. До неї вас відведе &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">Важка доля спіткає Іванку. Щоб дізнатися про це більше, вам треба завершити побічні завдання &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Зараза&amp;lt;/font&amp;gt; та &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;В руках Божих&amp;lt;/font&amp;gt;, успіх яких неважливий. Ви отримаєте завдання &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Зараза&amp;lt;/font&amp;gt; під час проходження головного — &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Запитання й відповіді&amp;lt;/font&amp;gt;. &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;В руках Божих&amp;lt;/font&amp;gt; призначає Іванка, яку можна знайти в монастирі Сазави. Щойно ви завершите ці завдання, вам треба знову відвідати Іванку, до якої вас приведе &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">Проповідник</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">Пограбування</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">Не втручатися</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">Битися</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">Переглянути битву</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">Втекти</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">Розв'язати</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">Туша на дорозі</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">Спинитись</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">Об'їхати та проігнорувати</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">Обійти та проігнорувати</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">Поспілкуватися</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">Втекти</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">Подивитися на зброю</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">Дати засудженому попити.</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">Погоня</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">Наліт на дорозі</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">Розвідати</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">Зупинка</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">Втекти</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">Уникнути</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">Загинуло забагато людей із вашого боку.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">Початок XV століття був буремним часом для Священної Римської імперії, яка колись процвітала під керівництвом нині покійного імператора Карла IV, а тепер поринає в безлад у руках його сина Вацлава \"Ледачого\" на богемському троні.
</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">Бездіяльність короля дратувала багатьох шляхтичів, так само як і його єдинокровного брата Сигізмунда, короля Угорщини, що вирішив удатися до рішучих кроків задля відновлення порядку в імперії…
</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">Срібний Скаліц, 1403 рік</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">Кидайте гній.</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">Пропустити месу</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">Поїжте</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">Підняти грати</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">Перед поверненням до Тальмберґа</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">Ви не з'явились на полі бою.</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">Ви втекли з поля бою.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">У замку.</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">Тікай!</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">Збишек убив вас, поки ви були непритомні.</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">КІЛЬКА НЕСТЯМНИХ ДНІВ ПОТОМУ…</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">ЩЕ ТРОХИ ЗГОДОМ…</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">Оглянути</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="game_over_basicTraining">你失去了拉德季大人的信任</string>
<string name="game_over_conquest_fled">因为没有你的支援,伊斯特万打赢了塔尔木堡战役</string>
<string name="game_over_conquest_follow_capon">你的父亲因为无助而死</string>
<string name="game_over_counteroffensive_reinforcements">你没有从塔尔木堡取得到弗拉尼克的援军</string>
<string name="game_over_died_by_bleeding">你流血至死</string>
<string name="game_over_died_by_collision">你死了</string>
<string name="game_over_died_by_fall">你摔死了</string>
<string name="game_over_died_by_poison">你中毒了</string>
<string name="game_over_died_by_scripted_hit">你被谋杀了</string>
<string name="game_over_died_by_self_harm">你把自己杀死了</string>
<string name="game_over_died_by_starving">你饥饿至死</string>
<string name="game_over_died_in_combat">你血战至死</string>
<string name="game_over_died_in_jail">你死于狱中</string>
<string name="game_over_died_unknown">你死了</string>
<string name="game_over_E3_lost">你输掉了战斗</string>
<string name="game_over_E3_win">你胜利了!</string>
<string name="game_over_escape_skalitz">你被库曼人的流矢射中了</string>
<string name="game_over_escape_talmberk">罗巴德现在对你很生气</string>
<string name="game_over_finished">游戏结束</string>
<string name="game_over_killed_by_zmola">莫拉在你失去意识的时候把你杀了</string>
<string name="game_over_killed_while_unconscious">你失去意识的时候被杀死了</string>
<string name="game_over_lostBattle">你输掉了战斗</string>
<string name="game_over_night_rescue_crime">你竟背信弃义!</string>
<string name="game_over_night_rescue_ran_away">少主卡蓬在你试图营救人质时战死了</string>
<string name="game_over_nights_watch">你因为无能而被逐出了执政官的军队</string>
<string name="game_over_ptacek_bled">卡蓬流失了5品脱的血,他现在情况不太妙</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_text">谋杀上帝的仆人是最严重的罪!你尝试逃跑,但很快就被抓住了。拉德季大人也保不了你,你被判处绞刑,乔汉卡因异端言论也被处死了</string>
<string name="game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text">你杀死审判官的行为被发现了,拉德季大人也保不了你,你被判处绞刑</string>
<string name="game_over_revelation_speking_heresy_text">在你的舌头因为异端言论被扯掉后,你也死了。乔汉卡也被判处异端罪,并有相同的下场</string>
<string name="game_over_run">一个像你一样的乡下小子可不可能打败武装到牙齿的库曼战士,你最好还是逃命吧</string>
<string name="game_over_simek_text">塞穆尔死了</string>
<string name="game_over_tereza_escape">你被一支库曼人的流箭射中了,然后你在逃亡的途中死了</string>
<string name="game_over_tereza_prison">你因为你严重的罪行而被处死了,希望上帝能宽恕你罪恶的灵魂</string>
<string name="game_over_test">TEST</string>
<string name="game_over_thank_you">感谢游玩!</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7">替换</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc"></string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc">把水染红。</string>
<string name="chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh">扔臭鸡蛋</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb">在省内道路上旅行是不安全的-商人们都不敢踏出旅馆半步,到邻近的村子亲戚家里串门是个生死决断,住在偏远农庄的人们睡觉时枕头底下总要藏把斧头。在道路两侧的树林或废墟后面,十有八九会藏着一个无法无天的歹徒,亦或是一个穷苦的学生,喝得身无分文,沦为匪盗之流。不管是谁来打劫,丢了钱包的受害者,没把头也一并让人家拿走,就算是不幸中的万幸。</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca">你可以在完成主线任务以后,与拉德季大人交谈,开始着手扫清道路上的危险。 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt; 战火洗礼 &amp;lt;/font&amp;gt;. 在故事情节发展到这一节点后,拉德季大人会出现在塔尔木堡的观景台上,之后会在拉泰的皮克斯坦城堡。如果你不知道该去哪儿找他,注意 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; 图标。这个任务会在主线故事临近结束时的战斗阶段暂时不可接纳,若已接受任务,则其进展将会搁置一段时间。 </string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo">在省内道路上旅行是不安全的-商人们都不敢踏出旅馆半步,到邻近的村子亲戚家里串门是个生死决断,住在偏远农庄的人们睡觉时枕头底下总要藏把斧头。在道路两侧的树林或废墟后面,十有八九会藏着一个无法无天的歹徒,亦或是一个穷苦的学生,喝得身无分文,沦为匪盗之流。不管是谁来打劫,丢了钱包的受害者,没把头也一并让人家拿走,就算是不幸中的万幸。</string>
<string name="chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu">你可以去找拉德季大人,开始着手扫清道路上的危险。你通常可以在皮科斯坦城堡找到他,如果你不知道该去哪儿找他,注意 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;图标。这个任务会在主线故事临近结束时的战斗阶段暂时不可接纳,若已接受任务,则其进展将会搁置一段时间。 </string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL">找乔汉卡聊聊。</string>
<string name="chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5">一旦她进入了斯卡里茨,特丽莎就无法继续她的支线任务了,而且还救不了外面的幸存者了</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe">敌人</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU">参战</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz">停下</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e6_FZId">走为上策</string>
<string name="chap12_sch20_Bmon_e8_evade">逃避</string>
<string name="chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2">你晕了过去,并且对你为什么到了这里毫无头绪。</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN">没时间了!你正在被攻击!</string>
<string name="chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj">你的主人因你弃主而死,为此你要上绞刑架吊死</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3">摘玫瑰花</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO">穿着衣服去洗澡</string>
<string name="chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH">脱掉衣服去洗澡</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs">一个名叫卡姆堡的沃尔弗林的贵族强盗带着一伙暴徒洗劫了拉泰的几处农场。拉泰的领主瀚纳什大人,对他的领地受到侵袭感到不满,派出一队人马讨伐这群法外之徒。你便是突击队的一员。</string>
<string name="chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd">你的部队即将进攻沃尔弗林的营地。这将会是一场恶战,因为敌人认为双方势均力敌。武装你自己,愿上帝指引你通向最终的胜利!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR">勇敢的汉斯卡蓬大人真是一刻都不会闲着呢。在他继续完成他的骑士职责之前,他想让我帮他完成某件微妙的事情,刻不容缓。</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc">《花花公子》的内容会在完成所有汉斯·卡蓬少主的支线任务后开始。接着在主线任务 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Questions and Answers.&amp;lt;/font&amp;gt; 结束后的支线任务 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Robber Baron&amp;lt;/font&amp;gt; 然而卡蓬少主在主线后期的战斗中无法去追求他的梦中情人,所以那时候除非玩到了最最最最后面的剧情,也就是卡蓬少主去了诺伊霍夫周围的营地,在此之前你将无法游玩此DLC的内容。不确定去哪里找到他?请留意 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;; 标志</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK">《花花公子》的内容已经激活了。你现在只需要去和卡蓬少主对话。然而卡蓬少主在主线后期的战斗中无法去追求他的梦中情人,所以那时候除非玩到了最最最最后面的剧情,也就是卡蓬少主去了诺伊霍夫周围的营地,在此之前你将无法游玩此DLC的内容。不确定去哪里找到他?请留意 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;标志</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10">我知道汉斯大人和当地的其他领主们关注的重点不太一样,所以我猜这件事跟一个姑娘有关也不是毫无依据的。上次我们在澡堂里的戏剧性的大冒险结束之后,我就很好奇——而且不止一丁点担忧——他的新冒险会是关于什么的。</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO">恶毒的传言都这么说:拉泰城的继承人,年轻的汉斯卡蓬大人是个无可救药的花花公子、一个皮条客。有道德的说法是,他只是在不断寻求真爱。但真爱是没法在澡堂里买到的……</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6">你跟拉泰城的继承人,年轻的汉斯卡蓬大人已经足够熟识了,因此你知道那些说他是个不可救药的花花公子和皮条客的流言其实并不是空穴来风。但是,也许他只是在寻找真爱呢。只是真爱是没法在澡堂里买到的……</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE">你还没有和勇敢的汉斯卡蓬大人相熟,但是一旦你和他熟识了,你就得做好被拉进他的浪漫大冒险中去的准备。你,一个寻常的铁匠之子,要成为这领主大人的爱情信使了!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ">你有种直觉:如果你跟他再熟一点,你就要被他拉进他的浪漫大冒险中了,作为这领主大人的爱情信使——听起来就有这种感觉!</string>
<string name="chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF">汉斯·卡蓬大人,卡泰城的合法继承人,一直都在受着骑士教育。他擅长打猎,战斗和骑马……至少他这么觉得。他一直不擅长贵族运动象棋,也不擅长平民运动骰子游戏,关于作诗,现在到了他练习这件事的时候了,看看他能不能借此赢得他梦中情人的心</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e23_l8le">黑云压城,角声满天,愈打惊雷,举国上下,兵凶战危。只有瀚纳仕大人仍是毫无惧色,他决意举办定期的比武大会,鼓舞军将斗志,训练兵士战力,缓解他们备战的压力。</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e24_Edki">比武大会几日便会在拉泰上层城堡举办。没有武器限制,全民不分三六九等,皆可参与,甚至连你这种出身卑贱、不学无术的家伙都能参赛。去找汉斯·卡蓬少主,他会告诉你详细信息的。</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS">黑云压城,角声满天,愈打惊雷,举国上下,兵凶战危。只有瀚纳仕大人仍是毫无惧色,他决意举办定期的比武大会,鼓舞军将斗志,训练兵士战力,缓解他们备战的压力。</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e27_dQji">比武大会几日便会在拉泰上层城堡举办。没有武器限制,全民不分三六九等,皆可参与,甚至连你这种出身卑贱、不学无术的家伙都能参赛。去找汉斯·卡蓬少主,他会告诉你详细信息的。要是你了解他的话,自然就会去找他了。</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2">瀚纳什大人举办的比武大会在拉泰上层城堡每周举办一次。举办比武大会的目的是检验参赛人员对武器使用的能力。这是为平民准备的,所以你也可以参加</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8">在与汉斯卡蓬少主完成支线任务 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Next to Godliness&amp;lt;/font&amp;gt; 后,你可以从他那里接收一个新任务,这将马上开始一场常规比武。如果你不确定去哪里找他,你可以找找 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;. 标志。如果你的主线剧情已经推进到了 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogue&amp;lt;/font&amp;gt; 你将无法去找卡蓬少主要这个任务,但比武大会将自动开始。在瀚纳什大人处于战争剧情的时候,比武大会不会举行</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt">你可以从卡蓬少主那里接收一个新任务,这将马上开始一场常规比武。如果你不确定去哪里找他,你可以找找 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt; 标志。如果你的主线剧情已经推进到了 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Epilogue&amp;lt;/font&amp;gt; 你将无法去找卡蓬少主要这个任务,但比武大会将自动开始。在瀚纳什大人处于战争剧情的时候,比武大会不会举行</string>
<string name="chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq">在完成主线任务 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt; 后,一场比武大会将在拉泰上层城堡每周举行一次。在瀚纳什大人处于战争剧情的时候,比武大会不会举行</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo">任务开始</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ">监工的祈祷</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy">追踪莫拉</string>
<string name="chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2">雷士克的消失</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY">路人</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb">查看</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc">无视</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e7_obSX">停下</string>
<string name="chap32_sch1_Yhte_e8_5efG">走为上策</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy">恭喜你在你的物品之中找到了一些有趣的文件。它们也许被放在你从斯卡里茨逃离时骑的马的鞍袋里。看起来塔尔木堡的守卫们以为这些是属于你的,所以把他们放进了你的箱子里。但是一个普通铁匠的儿子是怎么得到这种文件的?毕竟你字都不认识!这些神秘的文件上陈旧的密封证明它们的作者有着高贵而古老的出身</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj">你无法从这些内容中看懂任何信息,但是,你很幸运,你并不是第一个试图看懂它们的人。然而不论之前是谁阅读了这些文件,那位博学的人制作了一些关于文件内容的草图,看起来像是描述一些藏有稀有服装和盔甲的地点!你把这些文件安全地藏在箱子里,只待你有时间来更仔细地研究它们</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf">一个代代相传的传说提到在这片地区的一些宝箱里,存放着伟大的战马盔甲。很多人都去找了,但无一成功。在上帝的眷顾和自己的努力下,也许你可以找到这些盔甲,并在日后的战斗中成为你坚不可摧的护盾!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl">战马盔甲最初的一部分和五张藏宝图会在您开始主线任务 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Awakening&amp;lt;/font&amp;gt; 后在您拉泰城的储存箱里出现。您可以在全世界任何一个您的家里或者租的旅店访问您的箱子</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9">战马盔甲最初的一部分和五张藏宝图会在您拉泰城的储存箱里出现。您可以在全世界任何一个您的家里或者租的旅店访问您的箱子</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e29_B18G">尽管你这辈子都几乎没出过斯卡里茨,你时不时地会听到一些旅行商人和旅人们说起外面的世界——莫霍杰德的大丰收节、重建了的莎邵修道院,和一个塔尔木堡附近森林中的废弃村庄的故事。</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0">那个村子叫普拉比西拉维奇,已经荒废多年了。你一直都对它很好奇——它在哪,它掩藏着什么秘密,又为什么从来没人回去居住呢?你决定要去那村子探索一番,你跟当地的大人们解决完匪徒们之后立刻就去。</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM">当你和你的同僚们把匪徒们从普拉比西拉维奇赶跑之后,村子又一次恢复了平静,等待着被森林再次吞没。真是遗憾——在被一个叛变的领主掠夺过之前,它也曾是个生机蓬勃、人丁兴旺的村子,这一点能够从教堂废墟的规模看出来。那废墟是曾经的繁荣景象所遗留下来的唯一证明了。</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB">你一直都很好奇为什么从来都没人回去住,所以当你知道戴卫斯大人对他曾经的村庄的计划之后很是惊喜。你不知道他到底有什么主意,但你很乐意帮他一把。你会在塔尔木堡了解到你该做什么的。</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2">普拉比西拉维奇,一个被废弃了很久的小村庄,现在正在被森林吞噬。你一直好奇这里埋藏着怎样的秘密,为什么村民们不回来?所以在戴卫斯大人告诉你他对这片就遗迹有所规划时,你很开心</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N">戴卫斯大人希望你可以帮忙重建在主线任务 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;Baptism of Fire.&amp;lt;/font&amp;gt; 里与土匪激战的普拉比西拉维奇村。如果你不确定怎么去找他,请找找 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt 标志。然而,如果你现在正在进行任何战斗任务,你都不可以开始或者继续游玩DLC内容</string>
<string name="chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu">去找戴卫斯大人,他想重建普拉比西拉维奇。如果你不确定怎么去找他,请找找 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt 标志。请注意,在任何战斗中都无法暂停或完成重建工作</string>
<string name="chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7">几天之后。</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi">你可以在拉泰的磨坊找到特丽莎并得到一只狗狗,但得在这个主线任务开始之后You can get a dog from Theresa at Rattay Mill, but only after launching the main quest &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;初临拉泰&amp;lt;/font&amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e13_pa33">特丽莎的故事已经激活,你可以通过与特丽莎对话来开始任务。这个会带你去找到她 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e17_jskP">特丽莎现在在拉泰的磨坊照顾一只狗狗,她希望你能接替她,因为他的叔叔,皮社科,不喜欢动物。去找特丽莎并帮忙</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z">命运在呼唤乔汉卡。想了解更多的话,请去莎邵修道院的病院找她,请跟随这个 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e3_k92t">用勇气与尊严武装自己,她以微笑面对接下来的几天。介于上帝的指示很难揣测,她的命运我们无法知晓。但很对时候,去做大事的人,却是我们想不到的人物……</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e5_oXts">你是铁匠之子,人生主要围绕在铁匠铺周围,而不是农田与牲畜。也许可能养不了猪羊了,但狗还是可以的吧?能养的话就好了……</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu">特丽莎的任务会在主线任务 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;初临拉泰&amp;lt;/font&amp;gt;开始后开放 然后你要做的是和特丽莎在拉泰的磨坊对话。这个会带你去找到她 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9">命运在呼唤乔汉卡。想了解更多的话,您必须完成支线任务 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;瘟疫肆虐&amp;lt;/font&amp;gt; 和 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;听天由命&amp;lt;/font&amp;gt;不管你有没有成功完成任务。 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;瘟疫肆虐&amp;lt;/font&amp;gt; 主线任务 &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;水落石出&amp;lt;/font&amp;gt;. &amp;lt;font color='#B8AE7E'&amp;gt;听天由命&amp;lt;/font&amp;gt; 是乔汉卡给你的任务,你可以在莎邵修道院找到她。一旦你完成了这些任务,你只需要再找乔汉卡一次,这个会带你去找到她 &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &amp;gt;.</string>
<string name="chap5_sch35_xmhH_e337_KWau">牧师</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz">停下</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w">不要干涉</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX">战斗</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga">观战</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e19_velx">走为上策</string>
<string name="chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq">解开</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz">路上有尸体</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e498_udhL">停下</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg">无视并骑马绕行</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e500_6K58">无视并绕行</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_wcog">与其交流</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_4I17">走为上策</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n">查看武器</string>
<string name="chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL">给罪犯一口水喝。</string>
<string name="chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk">追逐</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc">路上的袭击</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e16_ewho">查看</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb">停下</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv">溜掉</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd">避开</string>
<string name="chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw">我方伤亡惨重</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY">十五世纪初的神圣罗马帝国是动荡不安的。她曾在先皇查理四世的治下繁荣过,但现在,波西米亚的王位传给了他昏庸的儿子瓦茨拉夫,帝国也随之陷入了混乱</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0">国王的昏庸激怒了不少王公贵族,包括他同父异母的皇兄,匈牙利之王西格斯蒙德,他选择用极端的方式重整帝国……</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl">银之斯卡里茨,西历一四零三年(大明永乐元年)</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT">扔屎</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED">跳过弥撒</string>
<string name="chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX">吃东西</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf">升起门闸!</string>
<string name="chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2">返回塔尔木堡之前</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9">你依然没有抵达战场</string>
<string name="chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw">你逃离了战场</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4">在城堡里。</string>
<string name="chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd">逃出生天!</string>
<string name="chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6">巴舍克在你失去意识的时候把你杀了</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2">昏迷了几天之后……</string>
<string name="chapter1a_sch8_Votg_e186_2516">然后更晚点……</string>
<string name="chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv">四周看看</string>
</resources>
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment