<stringname="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Získala jsi dýku a perk Tiché zabití.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Pokud se zezadu nepozorovaně připlížíš k nepříteli, můžeš se jej pokusit zneškodnit podržením $attack3;.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Stiskem $read_toggle; přepínáš mezi popisem bylin a receptářem. Stiskem $read_select; si připravíš všechny potřebné věci.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Čím blíže jsi cílové oblasti, tím je kurzor větší. Když kurzor změní barvu, můžeš otáčet zámkem. &lt;img src="Textures/lockpicking1"&gt; Zámkem otáčíš klávesou $lock_dir_fwd;. Kurzor drž v cílové oblasti, protože se otáčí společně se zámkem. &lt;img src="Textures/lockpicking2"&gt; Pokud kurzorem opustíš oblast, ničíš si paklíč a musíš začít od začátku.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Čím blíže jsi cílové oblasti, tím je kurzor větší. Když kurzor změní barvu, můžeš otáčet zámkem. &lt;img src=\"Textures/lockpicking1\"&gt; Zámkem otáčíš klávesou $lock_dir_fwd;. Kurzor drž v cílové oblasti, protože se otáčí společně se zámkem. &lt;img src=\"Textures/lockpicking2\"&gt; Pokud kurzorem opustíš oblast, ničíš si paklíč a musíš začít od začátku.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Pohybuj se po bojišti pomocí $ui_left; a $ui_right; rozhlížej se myší, nepřítel se automaticky zamkne do kurzoru. Odlepit se můžeš snadno tím, že začneš sprintovat pomocí $sprint;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Pohybuj se po bojišti pomocí levé páčky. Pravou páčkou se rozhlížíš, nepřítel se automaticky zamkne do kurzoru. Odlepit se můžeš podržením páčky, nebo tím, že začneš sprintovat pomocí $sprint;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">Po dobře načasovaném bloku zkus hned protiútok.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Blokuj pomocí $block; &lt;br/&gt; Pefektní časované bloky jsou momentálně vypnuty...</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! &lt;br/&gt; Některá dostupná komba:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor.dds 1" width="80" height="70"&gt; $attack1_mouse; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt; pak $attack2;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! &lt;br/&gt; Některá dostupná komba:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3" width="80" height="70"&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1" width="80" height="70"&gt; $attack1; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3" width="80" height="70"&gt; pak $attack2;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! &lt;br/&gt; Některá dostupná komba:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds\" width=\"80\" height=\"70\" &gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor.dds 1\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; pak $attack2;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! &lt;br/&gt; Některá dostupná komba:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; $attack1; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; pak $attack2;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">V okamžiku, kdy protivník zahájí útok, se zkus pohnout do strany. Podaří-li se ti uskočit, můžeš hned zaútočit!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">Čas na triky! Podržením tlačítka útoku se napřáhneš, puštěním teprve udeříš. Můžeš se napřáhnout v předstihu. A můžeš po nápřahu rychle změnit zónu a tím protivníka zmást. Zkoušej si to...</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Volný boj! Zkus si všechno, co ses naučil. Boj skončí za tři minuty. Můžeš ho ukončit předčasně tím, že opustíš arénu.</string>
...
...
@@ -74,7 +74,7 @@
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;PŘETÍŽENÍ$h_end;JJsi příliš přetížený, a tudíž se nedokážeš vyhoupnout do sedla. Zkus něco zahodit nebo přesunout do sedlových vaků svého koně. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;STRAŠENÍ$h_end;Abys vyděsil jednoho z odvážlivců, naučil ses napodobit děsivý zvířecí zvuk. Ještě se ke svému cíli musíš dostatečně přiblížit, aby tě slyšel.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Tábor odvážlivců$font_end;$p;Pak zmáčkni $call_horse;. Než budeš moci vydat zvuk znovu, budeš muset nechat své hrdlo odpočinout. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Suché hrdlo$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;KRVÁCENÍ$h_end;Krvácíš a otevřenou ránu je třeba rychle obvázat, jinak vykrvácíš. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Krvácení$font_end;$p;Na obvázání potřebuješ obvaz. Ten najdeš v $font_color;inventáři$font_end;, odkud ho použiješ na vybrané místo krvácení.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Obvaz$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;PES UTEKL$h_end;Tvému psovi klesla Poslušnost na "$font_color;0$font_end;" a utekl ti. Nemůžeš ho nijak ovládat a musíš počkat, než se k tobě zase sám vrátí.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;PES UTEKL$h_end;Tvému psovi klesla Poslušnost na \"$font_color;0$font_end;\" a utekl ti. Nemůžeš ho nijak ovládat a musíš počkat, než se k tobě zase sám vrátí.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARM$h_end;Tvůj pes nyní dokáže detekovat nepřátele a jejich psy. Když je ucítí, začne vrčet, a pokud jsou nepřátelé dost blízko, pes se na ně otočí, připraven k útoku.$p;Se zvyšující se Poslušností psa a úrovní dovednosti Psovod, se zvyšuje vzdálenost, na kterou pes nepřátele detekuje.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;HLEDEJ$h_end;Tvůj pes teď může hledat neobjevené zajímavé lokace. Když chytí stopu, vyrazí napřed, aby tě k novému místu zavedl, a poté začne štěkat, aby tě přivolal ke svému objevu.$p;Kdyby se ti ho nepodařilo najít, pes se k tobě po chvíli vrátí.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;LOV$h_end;Tvůj pes může lovit nedalekou zvěř. Jakmile nějakou ucítí, vyrazí za ní a pokusí se ji uštvat. Čím vyšší máš úroveň dovednosti Psovod, tím rychleji tvůj pes zvěř uštve. Poté ti štěkáním ohlásí, kde zvěř skolil.$p;Zajíce ti zvládne přinést sám. Na domácí zvířata pes útočit nebude s výjimkou psů tvých protivníků.&lt;br/&gt;Po lovu nech psa chvíli vydechnout. Že je pes unavený a nemůže lovit, poznáš podle ikony příslušného postihu.</string>
...
...
@@ -121,7 +121,7 @@
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;VZDÁVÁNÍ$h_end;Pokud hrozí, že v boji zemřeš, zkus se vzdát {$surrender;| $surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Tvůj protivník tě však nemusí vždy ušetřit.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Jsi přetížen. Pohybuješ se tudíž pomaleji a nemůžeš využít možnosti rychlého cestování. Zkus něco zahodit, nebo přehodit do sedlových vaků svého koně. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Odteď můžeš v aréně kdykoli přes den vyzvat učitele k cvičnému boji.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Pokud svůj kryt načasuješ na samotný začátek okna na perfektní kryt:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;, provedeš mistrovský úder s automatickým protiútokem! Jak se budeš zlepšovat v boji, šance na provedení mistrovského úderu se bude podstatně zvyšovat.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Pokud svůj kryt načasuješ na samotný začátek protivníkova útočného pohybu, provedeš místo perfektního krytu mistrovský úder s automatickým protiútokem! Jak se budeš zlepšovat v boji, šance na provedení mistrovského úderu se bude výrazně zvyšovat.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Aby tě Bernard naučil novou techniku, musíš ho nejdříve porazit v souboji.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Du bist in den Besitz eines Dolches gelangt und hast die Spezialisierung „Meuchelmord“ erhalten.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Falls es dir gelingt, dich unbemerkt von hinten an einen Gegner heranzuschleichen, kannst du ihn ausschalten, indem du $attack3; gedrückt hältst.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Drücke $read_toggle; während du das Herbarium liest, um zwischen der Kräuterliste und den Rezepten hin und her zu wechseln. Drücke $read_select; während du ein Rezept liest, um die nötigen Zutaten auf die Regale zu stellen.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Der Blasebalg wird mit $alch_use_bag; bedient.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Der Zeiger wird größer, wenn du dich dem Optimalbereich näherst. Du kannst das Schloss drehen, sobald der Zeiger seine Farbe ändert. &lt;img src="Textures/lockpicking1"&gt; Drehe das Schloss mit $lock_dir_fwd; . Der Optimalbereich dreht sich mit dem Schloss, weswegen du den Zeiger bewegen musst, um innerhalb des Bereichs zu bleiben. &lt;img src="Textures/lockpicking2"&gt; Der Dietrich bricht ab, wenn es dir nicht gelingt, den Zeiger im Optimalbereich zu halten.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Der Zeiger wird größer, wenn du dich dem Optimalbereich näherst. Du kannst das Schloss drehen, sobald der Zeiger seine Farbe ändert. &lt;img src=\"Textures/lockpicking1\"&gt; Drehe das Schloss mit $lock_dir_fwd; . Der Optimalbereich dreht sich mit dem Schloss, weswegen du den Zeiger bewegen musst, um innerhalb des Bereichs zu bleiben. &lt;img src=\"Textures/lockpicking2\"&gt; Der Dietrich bricht ab, wenn es dir nicht gelingt, den Zeiger im Optimalbereich zu halten.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Bewege dich auf dem Schlachtfeld mit $ui_left; und $ui_right; und sieh dich mit der Maus um. Der Mauszeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst ihn einfach abwählen, indem du sprintest oder das Mausrad drückst.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Bewege dich mit dem linken Stick auf dem Schlachtfeld. Nutze den rechten Stick, um dich umzusehen, der Zeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst den Gegner abwählen, indem du den Stick gedrückt hältst oder mit $sprint; sprintest.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Du kannst die Angriffszone mit mouse.&lt;br/&gt; wechseln. Auf den Kopf zielen: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Zuschlagen: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Du kannst deine Angriffszone mit right stick.&lt;br/&gt; wechseln. Auf den Kopf zielen: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Zuschlagen: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Du kannst die Angriffszone mit mouse.&lt;br/&gt; wechseln. Auf den Kopf zielen: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Zuschlagen: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Du kannst deine Angriffszone mit right stick.&lt;br/&gt; wechseln. Auf den Kopf zielen: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Zuschlagen: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Wechsle die Zonen mit der Maus, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. Du schlägst mit der linken Maustaste zu, während du mit der rechten zustichst.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Wechsle die Zonen mit dem rechten Stick, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. &lt;br/&gt;&lt;img src="Textures/xi_thumbry"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; zuschlagen&lt;br/&gt;$attack2; zustechen</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Wechsle die Zonen mit dem rechten Stick, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. &lt;br/&gt;&lt;img src=\"Textures/xi_thumbry\"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; zuschlagen&lt;br/&gt;$attack2; zustechen</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Halte $block; gedrückt, um zu blocken. &lt;br/&gt; Blocken verlangsamt die Ausdauer Regeneration!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Versuch deine $block; auszuführen, wenn dein Gegner mit seinem Angriff beginnt. Das ist eine Parade!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;ÜBERLADEN$h_end;Du bist zu überladen, um auf dein Pferd aufsitzen zu können. Wirf Gegenstände aus dem Inventar ab oder verschiebe sie in die Satteltaschen deines Pferdes. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;ANGST EINJAGEN$h_end;Um einem der Freunde des Furchtlosen Felix Angst einjagen zu können, hast du gelernt, schreckliche Tierlaute nachzuahmen. Nun musst du nur noch in Hörreichweite deines Opfers gelangen.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Lager der furchtlosen Gesellen$font_end;$p;Wenn du dann $call_horse; drückst, brüllst du gar schrecklich. Dem Menschen widernatürliche Tierlaute nachzuahmen geht natürlich auf die Stimmbänder, daher musst du eine Weile warten, bis du wieder brüllen kannst.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Rauer Hals$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;BLUTUNGEN$h_end;Bei einer Blutung muss die Wunde schnell verbunden werden, ansonsten verblutest du. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Blutung$font_end;$p;Zum Verbinden benötigst du einen Verband, den du in deinem $font_color;Inventar$font_end; findest. Wähle einen blutenden Körperteil aus und benutze den Verband. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Verband$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DEIN HUND IST WEGGELAUFEN$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist auf "$font_color;0$font_end;" gesunken und er hat das Weite gesucht. Dir bleibt nichts anderes übrig als zu warten, bis er sich wieder zu dir gesellt.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DEIN HUND IST WEGGELAUFEN$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist auf \"$font_color;0$font_end;\" gesunken und er hat das Weite gesucht. Dir bleibt nichts anderes übrig als zu warten, bis er sich wieder zu dir gesellt.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;WACHSAMKEIT$h_end;Dein Hund kann Gegner und ihre Hunde aufspüren. Sobald er die Witterung aufnimmt, beginnt er zu knurren, und falls das Ziel nah genug ist, rennt er angriffslustig darauf zu.$p;Je höher die Folgsamkeit deines Hundes und deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“, desto größer die Entfernung, in der dein Hund Gegner und deren Hunde wittern kann.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;SUCH!$h_end;Dein Hund kann nach interessanten, unentdeckten Orten Ausschau halten. Sobald er die Witterung aufnimmt, läuft er voraus, um dich zu der Stelle zu führen und dann zu bellen.$p;Falls du ihn aus den Augen verlierst, wird er nach einer Weile zurückkommen.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;JAG WILD!$h_end;Dein Hund kann Jagd auf Wild in der Nähe machen. Sobald er die Fährte eines Wildtieres aufgenommen hat, macht er Jagd auf das Tier und versucht, es zu erlegen. Je höher deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“ ist, desto schneller wird ihm dies gelingen. Danach weist er dich mit Gebell auf seine Beute hin.$p;Hasen kann er übrigens selbst zu dir bringen. Domestizierte Tiere greift er nur an, wenn es sich dabei um die Hunde von Gegnern handelt.&lt;br/&gt;Nach der Jagd solltest du ihm Zeit zum Ausruhen geben. Falls er zu müde zum Jagen ist, wird der entsprechende Debuff auf dem Bildschirm angezeigt.</string>
...
...
@@ -115,7 +115,7 @@
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;AUFGEBEN$h_end;Wenn sich im Kampf abzeichnet, dass du ihn möglicherweise nicht überleben wirst, kannst du versuchen aufzugeben. {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Es gibt allerdings keine Garantie dafür, dass sich dein Gegner darauf einlässt.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Du bist überladen, was dazu führt, dass du dich langsamer bewegst. Zudem kannst du nicht die Schnellreisefunktion nutzen und auch nicht rennen oder springen. Wirf ein paar Gegenstände aus dem Inventar ab oder verstaue sie in den Satteltaschen deines Pferdes.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Von nun an kannst du jederzeit den Kampfplatz aufsuchen und den Meister zu einem Übungsduell herausfordern.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Schlag {$attack1_mouse;|$attack1;} dreimal nach einem Muster zu:&lt;br/&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Schlag {$attack1_mouse;|$attack1;} dreimal nach einem Muster zu:&lt;br/&gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds\" width=\"80\" height=\"70\" &gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Wenn du deinen Block direkt an den Anfang des Zeitfensters für einen Perfekten Block setzt&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;führst du einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Blockst du genau dann, wenn dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du anstelle eines Perfekten Blocks einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Bernard wird dir erst neue Kampftechniken beibringen, wenn du ihn im Kampf besiegst.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src="Textures/lockpicking1"&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src="Textures/lockpicking2"&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src=\"Textures/lockpicking1\"&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src=\"Textures/lockpicking2\"&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src="Textures/xi_thumbry"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src=\"Textures/xi_thumbry\"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Hold $block; to keep blocking. &lt;br/&gt; Blocking slows down stamina regeneration!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;OVERLOADING$h_end;You're too overloaded to hoist yourself onto the saddle. Try dropping items or moving them to your horse's saddlebags. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;SCARING$h_end;In order to frighten one of Fearless Felix's friends, you learned to make terrifying animal calls. Now you just need to get close enough for him to hear you.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Fearless Fellows' Camp$font_end;$p;Then press $call_horse; You'll have to wait a while until your vocal chords are rested before grunting again.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Sore throat$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;BLEEDING$h_end;You are bleeding and the wound must be bandaged quickly or you will bleed to death &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bleeding$font_end;$p;For that you need a bandage, which you can find in your $font_color;inventory$font_end; and use on the selected body part that is bleeding &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bandage$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to "$font_color;0$font_end;" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to \"$font_color;0$font_end;\" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. </string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.&lt;br/&gt;After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff.</string>
...
...
@@ -115,7 +115,7 @@
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;SURRENDER$h_end;If it looks like you are about to die in combat, you can always yield!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;However, there's no guarantee your opponent will accept your surrender. </string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">You're overloaded, so you move more slowly and can't fast travel, run or jump. Try dropping some inventory items or putting them in your horse's saddlebags.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">From now on you can come to the arena anytime and challenge the master to a training duel.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Slash {$attack1_mouse;|$attack1;} three times in a pattern:&lt;br/&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Slash {$attack1_mouse;|$attack1;} three times in a pattern:&lt;br/&gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds\" width=\"80\" height=\"70\" &gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">If you time your block right at the start of the window of opportunity for a perfect block:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">If you time your block right at the very start of your opponent's swing, instead of a perfect block, you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Has adquirido la daga y la ventaja Muerte silenciosa<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Si te aproximas a un enemigo por la espalda sin que te detecte, puedes acabar con él pulsando $attack3;.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Pulsad $read_toggle; mientras leéis el herbario para cambiar entre la lista de hierbas y la lista de la receta. Pulsad $read_select; mientras estáis en una receta para colocar todos los ingredientes necesarios para ella en los estantes.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Los fuelles se controlan con la tecla $alch_use_bag;.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src="Textures/lockpicking1"&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src="Textures/lockpicking2"&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src=\"Textures/lockpicking1\"&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src=\"Textures/lockpicking2\"&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src="Textures/xi_thumbry"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src=\"Textures/xi_thumbry\"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Hold $block; to keep blocking. &lt;br/&gt; Blocking slows down stamina regeneration!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;SOBRECARGA$h_end;Tienes demasiada sobrecarga para subir a la silla de montar. Prueba a dejar algunos objetos o colocarlos en las alforjas del caballo. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;ASUSTAR$h_end;Para asustar a uno de los amigos del intrépido Felix, el personaje ha aprendido a emitir sonidos de animales aterradores. Ahora debe acercarse lo suficiente para que oiga.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Campamento de los muchachos intrépidos$font_end;$p;Después hay que pulsar $call_horse; Para volver a hacerlo habrá que esperar un poco hasta que las cuerdas vocales descansen.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Dolor de garganta$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;HEMORRAGIA$h_end;Si el personaje está sangrando la herida debe vendarse cuanto antes o se desangrará hasta morir &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Hemorragia$font_end;$p;Para ello hará falta una venda, que debería estar en el $font_color;inventario$font_end; y se usa sobre la parte del cuerpo seleccionada, la que esté sangrando &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Venda$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;EL PERRO HA HUIDO$h_end;La Obediencia del perro del personaje ha caído a "$font_color;0$font_end;" y ha escapado. Nada se puede hacer más que esperar a que decida volver.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;EL PERRO HA HUIDO$h_end;La Obediencia del perro del personaje ha caído a \"$font_color;0$font_end;\" y ha escapado. Nada se puede hacer más que esperar a que decida volver.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARMA$h_end;El perro ya es capaz de detectar enemigos y sus perros. Cuando capta su olor, empieza a gruñir y, si están suficientemente cerca, se girará hacia ellos, listo para atacar.$p;Cuanto más grande sea la Obediencia del perro y la habilidad Señor de los perros, a más distancia podrá detectar los enemigos.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;BUSCAR$h_end;Ahora el perro es capaz de buscar lugares interesantes que no se hayan descubierto. Cuando capta un olor, se adelanta y lleva al personaje hasta él, después ladra para avisar de dónde está lo que ha encontrado.$p;Si el personaje no consigue encontrarlo, no tarda en volver.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;CAZAR$h_end;El perro puede cazar presas que estén cerca. Cuando capta un rastro, lo sigue e intenta abatir a la presa. Cuanto mayor sea la habilidad Señor de los perros, más rápido cazará las presas. Después ladrará para avisar de que ha atrapado a su objetivo.$p;Las liebres las puede traer él mismo. No atacará a animales domesticados, a excepción de los perros de los enemigos.&lt;br/&gt;Después de la caza hay que dejar que descanse un poco. Si está demasiado cansado para cazar se podrá ver un perjuicio.</string>
...
...
@@ -115,7 +115,7 @@
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;RENDIRSE$h_end;Si parece que el personaje va a morir en combate, ¡siempre puede rendirse!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Pero tampoco hay ninguna garantía de que su oponente acepte la rendición.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Cuando se está sobrecargado el movimiento es más lento y no se puede usar el modo de viaje rápido. La solución es dejar algunos de los objetos del inventario o colocarlos en las alforjas del caballo.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">A partir de ahora podéis venir a la arena cuando queráis y desafiar al maestro a un duelo de entrenamiento.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Tajo {$attack1_mouse;|$attack1;} tres veces con un patrón:&lt;br/&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Tajo {$attack1_mouse;|$attack1;} tres veces con un patrón:&lt;br/&gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds\" width=\"80\" height=\"70\" &gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Si lanzáis el bloqueo justo al comienzo de la ventana de oportunidad de un bloqueo perfecto:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;¡ejecutaréis un golpe magistral con un contraataque automático! Cuando aumentéis vuestra habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Si lanzas el bloqueo justo al comienzo de la preparación del golpe del oponente, en vez de un bloqueo perfecto ejecutarás un golpe magistral con un contraataque automático. Cuando aumentes tu habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Si pretendéis que Bernard os enseñe técnicas nuevas, antes tendréis que derrotarlo en combate.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Vous avez obtenu une dague ainsi que l'atout Meurtre furtif<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Si vous vous faufilez près d'un ennemi par derrière sans qu'il ne vous remarque, vous pouvez l'abattre en maintenant $attack3;.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Appuyez sur $read_toggle; lors de la lecture de l'herbier pour bascule entre la liste des herbes et celle des recettes. Appuyez sur $read_select; sur une recette pour ajouter tous les ingrédients requis pour cette recette sur les étagères.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Les soufflets sont contrôlés avec le bouton $alch_use_bag;</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Le curseur grossit à mesure que vous vous approchez du point sensible. Vous pouvez commencer à tourner la serrure dès que le curseur change de couleur. &lt;img src="Textures/lockpicking1"&gt; Tourner la serrure avec $lock_dir_fwd; Le point sensible tourne en même temps que la serrure, donc vous aurez à bouger le curseur pour rester à l'intérieur de la zone sensible. &lt;img src="Textures/lockpicking2"&gt; Votre crochet se cassera si vous échouez à maintenant le curseur dans la zone sensible.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Le curseur grossit à mesure que vous vous approchez du point sensible. Vous pouvez commencer à tourner la serrure dès que le curseur change de couleur. &lt;img src=\"Textures/lockpicking1\"&gt; Tourner la serrure avec $lock_dir_fwd; Le point sensible tourne en même temps que la serrure, donc vous aurez à bouger le curseur pour rester à l'intérieur de la zone sensible. &lt;img src=\"Textures/lockpicking2\"&gt; Votre crochet se cassera si vous échouez à maintenant le curseur dans la zone sensible.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Déplacez-vous sur le champ de bataille avec $ui_left; et $ui_right;, regardez autour de vous avec la souris. Le curseur va se verrouiller sur l'ennemi. Il peut facilement être déverrouillé en sprintant ou en appuyant sur la molette de la souris.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Déplacez-vous sur le champ de bataille à l'aide du stick gauche. Utilisez le stick droit pour regarder autour de vous, le curseur va se verrouiller sur l'ennemi. Vous pouvez déverrouiller l'ennemi en maintenant le stick ou en sprintant avec $sprint;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide de la souris. &lt;br/&gt;Visez la tête: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Coup d'épée: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide du joystick droit. &lt;br/&gt;Visez la tête: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Coup d'épée: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide de la souris. &lt;br/&gt;Visez la tête: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Coup d'épée: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide du joystick droit. &lt;br/&gt;Visez la tête: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Coup d'épée: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Modifiez la zone avec la souris, votre garde changera également de manière automatique. Donnez un coup d'épée avec le bouton gauche de la souris, poignardez avec le bouton droit.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Modifiez la zone avec le stick droit, votre garde changera automatiquement. &lt;br/&gt;&lt;img src="Textures/xi_thumbry"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; coup d'épée&lt;br/&gt;$attack2; poignarder</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Modifiez la zone avec le stick droit, votre garde changera automatiquement. &lt;br/&gt;&lt;img src=\"Textures/xi_thumbry\"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; coup d'épée&lt;br/&gt;$attack2; poignarder</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Maintenez $block; pour conserver le blocage. &lt;br/&gt; Le blocage ralentit la restauration de l'endurance!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Essayez d'appuyer sur $block; pile au moment où l'ennemi début son attaque. C'est une parade!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;CAPITULATION$h_end;Si les choses tournent mal au combat, vous pouvez toujours vous rendre !{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Cependant, il n'est pas dit que vous adversaire accepte votre reddition. </string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Vous êtes surchargé et par conséquent, vous vous déplacez plus lentement et ne pouvez effectuer de voyage rapide. Essayez d'abandonner des objets de votre inventaire ou placez-les dans la sacoche de votre cheval.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Vous pouvez à partir de maintenant revenir à l'arène quand vous le voulez pour défier le maître à un duel d'entraînement.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Taille {$attack1_mouse;|$attack1;} enchaînement trois fois de suite :&lt;br/&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Taille {$attack1_mouse;|$attack1;} enchaînement trois fois de suite :&lt;br/&gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds\" width=\"80\" height=\"70\" &gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Il faut effectuer votre parade pile au début de la marge allouée pour réussir un blocage parfait :&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chance d'effectuer un coup de maître.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Si le timing de votre parade tombe pile au début de la frappe de votre adversaire, à la place d'une parade parfaite, vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chances d'effectuer un coup de maître.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Si vous voulez que Bernard vous enseigne ses techniques, vous devrez d'abord le battre.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Hai ottenuto un pugnale e il talento Uccisione furtiva.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Scivolando alle spalle di un nemico senza che questo ti noti, potrai ucciderlo tenendo premuto $attack3;.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Una volta aperto l'erbario, premi $read_toggle; per passare dall'elenco delle erbe a quello delle ricette e viceversa. Scelta una ricetta, premi $read_select; per sistemare sui ripiani tutti gli ingredienti necessari.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Usa $alch_use_bag; per controllare i mantici.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src="Textures/lockpicking1"&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src="Textures/lockpicking2"&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src=\"Textures/lockpicking1\"&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src=\"Textures/lockpicking2\"&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src="Textures/xi_thumbry"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src=\"Textures/xi_thumbry\"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Hold $block; to keep blocking. &lt;br/&gt; Blocking slows down stamina regeneration!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;SOVRACCARICO$h_end;Sei troppo carico per salire in sella. Prova a scartare alcuni oggetti, oppure a spostarli nelle bisacce del tuo cavallo. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;SPAVENTARE$h_end;Per spaventare un sodale di Felix l'Impavido, hai imparato a imitare terrificanti versi di animali. Ora devi solo avvicinarti a lui perché possa sentirti.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Accampamento dei Giovani impavidi$font_end;$p;Premi $call_horse; Le tue corde vocali avranno bisogno di un breve riposo prima che tu possa ringhiare nuovamente.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Mal di gola$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;DISSANGUAMENTO$h_end;Fascia velocemente una ferita sanguinante, altrimenti rischierai la morte per dissanguamento.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Dissanguamento$font_end;$p;Per eseguire le fasciature, sono necessarie delle bende, che puoi trovare nel tuo $font_color;inventario$font_end;. Seleziona la zona sanguinante e applica la fasciatura. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bende$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;CANE SCAPPATO$h_end;L'obbedienza del tuo cane è scesa a "$font_color;0$font_end;", quindi è scappato. Non puoi far altro che attendere il suo ritorno.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;CANE SCAPPATO$h_end;L'obbedienza del tuo cane è scesa a \"$font_color;0$font_end;\", quindi è scappato. Non puoi far altro che attendere il suo ritorno.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALLARME$h_end;Il tuo cane è ora in grado di fiutare i nemici e i loro cani. Quando ne annuserà l'odore, inizierà a ringhiare e, se saranno nelle vicinanze, si volterà verso di loro, pronto ad attaccare.$p;Maggiori sono il suo livello di obbedienza e il tuo livello cinofilo, maggiore sarà la distanza da cui sarà in grado di fiutare i nemici.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;CERCA$h_end;Il tuo cane è ora in grado di scovare interessanti angoli inesplorati. Una volta fiutato l'odore, ti precederà per guidarti a destinazione, quindi abbaierà per indicarti la sua scoperta.$p;Se non riesci a trovarlo, tornerà comunque presto da te.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;CACCIA$h_end;Il tuo cane è in grado di cacciare la selvaggina nelle vicinanze. Quando ne fiuta l'odore, insegue la preda cercando di catturarla. Maggiore è il tuo livello di cinofilo, più velocemente avverrà la cattura. Una volta catturata la preda, abbaierà per avvisarti.$p;Il cane è in grado di procurarti lepri da solo, ma non attacca gli animali domestici, eccetto i cani dei nemici.&lt;br/&gt;Al termine della caccia, lascialo riposare, perché l'eccessiva stanchezza può indebolirlo.</string>
...
...
@@ -115,7 +115,7 @@
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;RESA$h_end;Se rischi di morire in battaglia, prova ad arrenderti!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Tuttavia, non dare per scontato che il tuo avversario accetti la tua resa!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Quando sei sovraccarico ti muovi più lentamente e non puoi utilizzare i viaggi rapidi. Rimuovi qualche oggetto dall'inventario o spostali nelle bisacce.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">D'ora in avanti puoi tornare all'arena quando vuoi e sfidare il maestro in un duello d'addestramento.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Esegui tre fendenti {$attack1_mouse;|$attack1;} in combinazione:&lt;br/&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Esegui tre fendenti {$attack1_mouse;|$attack1;} in combinazione:&lt;br/&gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds\" width=\"80\" height=\"70\" &gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Difenditi all'inizio della finestra temporale per eseguire una parata perfetta:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;ti esibirai in un colpo magistrale con risposta automatica! Migliora la tua tecnica di combattimento per aumentare le tue chance di eseguire colpi magistrali.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Difenditi esattamente all’inizio di un fendente avversario e, invece di eseguire una parata perfetta, ti esibirai in un colpo magistrale con risposta automatica! Migliorando la tua tecnica di combattimento avrai maggiori probabilità di sferrare colpi magistrali.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Se vuoi che Bernard ti insegni qualche nuova tecnica, dovrai prima sconfiggerlo in duello.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Udało ci się zdobyć sztylet oraz dodatek Skrytobójstwo<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Jeśli niepostrzeżenie podkradniesz się do przeciwnika, to możesz go zabić, przytrzymując $attack3;.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Naciśnij $read_toggle; czytając herbarz, aby przełączyć między listą ziół a recepturami. Naciśnij $read_select; kiedy czytasz recepturę, aby znaleźć na półkach wszystkie składniki do niej.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Miech owłada się za pomocą klawisza $alch_use_bag;.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Kursor powiększa się, im bliżej jesteś celu. Możesz zacząć obracać zamek jak tylko kursor zmieni kolor. &lt;img src="Textures/lockpicking1"&gt; Obróć zamek za pomocą $lock_dir_fwd; . Najczulszy punkt obraca się wraz z zamkiem, dlatego kursor musi w nim pozostać. &lt;img src="Textures/lockpicking2"&gt; Twój wytrych złamie się, jeśli kursor zgubi ten punkt.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Kursor powiększa się, im bliżej jesteś celu. Możesz zacząć obracać zamek jak tylko kursor zmieni kolor. &lt;img src=\"Textures/lockpicking1\"&gt; Obróć zamek za pomocą $lock_dir_fwd; . Najczulszy punkt obraca się wraz z zamkiem, dlatego kursor musi w nim pozostać. &lt;img src=\"Textures/lockpicking2\"&gt; Twój wytrych złamie się, jeśli kursor zgubi ten punkt.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Przesuwaj się po arenie za pomocą $ui_left; i $ui_right;, rozglądaj się za pomocą myszki. Kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go biegnąc sprintem lub naciskając kółeczko myszy.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Przesuwaj się po arenie lewą gałką. Użyj prawą by się rozejrzeć, kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go trzymając gałkę albo biegnąc sprintem $sprint;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Możesz zmienić strefę ataku myszką.&lt;br/&gt;Celuj w głowę: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Ostry atak: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Możesz zmienić strefę ataku prawą gałką.&lt;br/&gt;Celuj w głowę: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Ostry atak: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Możesz zmienić strefę ataku myszką.&lt;br/&gt;Celuj w głowę: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Ostry atak: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Możesz zmienić strefę ataku prawą gałką.&lt;br/&gt;Celuj w głowę: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Ostry atak: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Zmieniaj strefy myszką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. Tnij lewym przyciskiem myszy, dźgaj prawym. </string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Zmieniaj strefy prawą gałką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. &lt;br/&gt;&lt;img src="Textures/xi_thumbry"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; cięcie&lt;br/&gt;$attack2; dźgnięcie</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Zmieniaj strefy prawą gałką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. &lt;br/&gt;&lt;img src=\"Textures/xi_thumbry\"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; cięcie&lt;br/&gt;$attack2; dźgnięcie</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Trzymaj $block; aby przytrzymać blok. &lt;br/&gt; Blokowanie spowalnia regenerację wytrzymałości!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Ustaw $block; na moment, gdy wróg zacznie swój atak. To parowanie!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;PRZEŁADOWANIE$h_end;Masz przy sobie zbyt dużo rzeczy i jesteś zbyt ciężki, żeby usiąść w siodle. Spróbuj wyrzucić część przedmiotów lub umieścić je w jukach siodła. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;STRASZENIE$h_end;By przestraszyć jednego z kamratów nieustraszonego Feliksa, nauczyłeś się wydawać przerażające odgłosy zwierząt. Teraz musisz tylko podejść dostatecznie blisko, aby cię usłyszał.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline'vspace='-22' &gt;$font_color;Obóz Zuchwalców$font_end;$p;Następnie naciśnij $call_horse; Nim powtórzysz ryk, będziesz musiał chwilę poczekać, aż twoje struny głosowe odpoczną.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Ryk$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;KRWOTOK$h_end;Krwawisz i rana musi zostać prędko opatrzona, bo inaczej wykrwawisz się na śmierć. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Krwotok$font_end;$p; Do wykonania opatrunku potrzebujesz bandaży, które znajdziesz u siebie w $font_color;Inwentarzu$font_end;. Wybierz część ciała, która krwawi i nałóż na nią opatrunek. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bandaż$font_end;.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;PIES ZWIAŁ$h_end;Posłuszeństwo twojego psa spadło do poziomu "$font_color;0$font_end;" i dał nogę. Nie możesz z tym nic zrobić, tylko musisz poczekać, aż sam wróci do ciebie.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;PIES ZWIAŁ$h_end;Posłuszeństwo twojego psa spadło do poziomu \"$font_color;0$font_end;\" i dał nogę. Nie możesz z tym nic zrobić, tylko musisz poczekać, aż sam wróci do ciebie.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARM$h_end;Twój pies może teraz wywęszyć wroga lub jego psa. Kiedy złapie ich trop, zacznie warczeć, a jeśli będą dostatecznie blisko, pobiegnie w ich kierunku i rzuci się na nich.$p;Im wyższy jest poziom Posłuszeństwa twojego psa oraz twojej umiejętności Psiarza, tym z większego dystansu będzie mógł wyczuć nieprzyjaciół.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;SZUKAJ!$h_end;Twój pies potrafi teraz wywęszyć jakieś ciekawe, nieodkryte miejsca. Jak tylko złapie trop, wybiegnie na przód i przywoła cię swym szczekaniem. $p;Jeśli go nie znajdziesz, wkrótce sam powróci do ciebie.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;ŁÓW$h_end;Twój pies może złowić okoliczną zwierzynę. Gdy złapie trop, rzuci się w pogoń, próbując ją złowić. Im wyższy jest poziom twojej umiejętności Psiarza, tym szybciej upoluje swą ofiarę. Wówczas powiadomi cię szczekając.$p;Potrafi sam przynieść ci upolowane zające. Nie będzie jednak atakował udomowionych zwierząt, z wyjątkiem psów nieprzyjaciół.&lt;br/&gt;Po ukończonych łowach, pozwól swemu psu chwilę odpocząć. O tym, że jest zbyt zmęczony i nie może polować, powiadomi cię odpowiednie osłabienie.</string>
...
...
@@ -115,7 +115,7 @@
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;KAPITULACJA$h_end;Jeśli czujesz, że nie przeżyjesz walki, zawsze możesz się poddać!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Nie masz jednak żadnej gwarancji na to, że przeciwnik ci na to pozwoli.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Jesteś przeciążony, więc poruszasz się wolniej i nie możesz szybko się przemieszczać, biec czy skakać. Spróbuj wyrzucić coś ze swego Inwentarza albo przenieś rzeczy do juków.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Od tej chwili możesz przyjść kiedykolwiek na plac bojowy i potrenować z mistrzem sztuki walki. </string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Tnij {$attack1_mouse;|$attack1;} trzykrotnie według wzoru:&lt;br/&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Tnij {$attack1_mouse;|$attack1;} trzykrotnie według wzoru:&lt;br/&gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds\" width=\"80\" height=\"70\" &gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Jeżeli wymierzysz blok w czasie, gdy masz szansę na doskonały blok:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;wykonasz mistrzowski cios z automatycznym kontratakiem! Doskonaląc swą umiejętność w walce, twoje szanse na zadanie mistrzowskiego ciosu wyraźnie wzrosną.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Jeśli zablokujesz uderzenia przeciwnika, kiedy będzie brał zamach, zamiast doskonałego bloku wykonasz mistrzowski cios z automatyczną ripostą! Wraz ze wzrostem twoich umiejętności w walce będziesz miał większą szansę na zadanie mistrzowskiego ciosu.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Jeśli chcesz, żeby Bernard nauczył cię nowych technik walki, musisz go najpierw pokonać.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Вариант 2 - Задания "Мор" и "В руках Божьих" не были начаты - помоги Радцигу и поищи выживших из Скалицы. Слухи о том, что Йоханка в Сазаве, "Мор" выполнено, а "В руках Божьих" не выполнено - так же нужно идти к Йоханке и узнать, нужна ли ей помощь.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Вариант 3 - "Мор" выполняется, "В руках Божьих" выполняется - помоги жителям Мрхоедов и Йоханке</string>
<stringname="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Вариант 1 - Задания "Мор" и "В руках Божьих" выполнены - иди к Йоханке, она будет рада тебя видеть.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">Вы открыли умение "Первая помощь II" .<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Теперь вы более ловко накладываете повязки и можете получить преимущество в диалогах, благодаря вашему умению.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Вариант 2 - Задания \"Мор\" и \"В руках Божьих\" не были начаты - помоги Радцигу и поищи выживших из Скалицы. Слухи о том, что Йоханка в Сазаве, \"Мор\" выполнено, а \"В руках Божьих\" не выполнено - так же нужно идти к Йоханке и узнать, нужна ли ей помощь.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Вариант 3 - \"Мор\" выполняется, \"В руках Божьих\" выполняется - помоги жителям Мрхоедов и Йоханке</string>
<stringname="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Вариант 1 - Задания \"Мор\" и \"В руках Божьих\" выполнены - иди к Йоханке, она будет рада тебя видеть.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">Вы открыли умение \"Первая помощь II\" .<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Теперь вы более ловко накладываете повязки и можете получить преимущество в диалогах, благодаря вашему умению.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Ты получила кинжал и навык Бесшумное убийство<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Если ты незаметно подкрадешься к врагу сзади, ты можешь убить его, удерживая $attack3;.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Нажми $read_toggle;, чтобы переключаться между описанием трав и рецептами. Нажми $read_select;, чтобы подготовить все необходимое.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Управляй мехами при помощи клавиши $alch_use_bag;. </string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Чем ближе ты будешь к нужной области, тем больше увеличится указатель. Как только указатель изменит цвет, можешь повернуть замок. &lt;img src="Textures/lockpicking1"&gt; Замок можно повернуть при помощи клавиши $lock_dir_fwd; . Удерживай указатель в нужной области, поскольку он поворачивается вместе с замком. &lt;img src="Textures/lockpicking2"&gt; Если указатель покинет нужную область, отмычка сломается, и тебе придется начать все сначала.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Чем ближе ты будешь к нужной области, тем больше увеличится указатель. Как только указатель изменит цвет, можешь повернуть замок. &lt;img src=\"Textures/lockpicking1\"&gt; Замок можно повернуть при помощи клавиши $lock_dir_fwd; . Удерживай указатель в нужной области, поскольку он поворачивается вместе с замком. &lt;img src=\"Textures/lockpicking2\"&gt; Если указатель покинет нужную область, отмычка сломается, и тебе придется начать все сначала.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Используй клавиши $ui_left; и $ui_right чтобы передвигаться по полю боя. Используй мышь, чтобы посмотреть вокруг; курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, просто нажми клавишу для спинта $sprint;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Используй левый стик, чтобы передвигаться по полю боя. Чтобы посмотреть вокруг, используй правый стик; курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, подержи стик или начни спринтовать при помощи $sprint;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Используй мышь, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Используй правый стик, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Используй мышь, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Используй правый стик, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Участки переключаются при помощи мыши. &lt;br/&gt; Руби $attack1_mouse; и коли $attack2;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Участки переключаются при помощи правого стика &lt;img src="Textures/xi_thumbry"&gt; &lt;br/&gt; Руби $attack1; и коли $attack2;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Участки переключаются при помощи правого стика &lt;img src=\"Textures/xi_thumbry\"&gt; &lt;br/&gt; Руби $attack1; и коли $attack2;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Удерживай $block; для блокировки. &lt;br/&gt; Блоикровка замедляет обновление выносливости!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Постапайся нажать $block; как только противник начал атаку!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">Постарайся нанести после удачной блоикровки ответный удар.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Блокируй при помощи $block; &lt;br/&gt; Иделальные, рассчитанные блоки на данный момент не действуют…</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! &lt;br/&gt; Примеры комбо:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;img src="Textures/ccursor2"&gt; &lt;img src="Textures/ccursor3"&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src="Textures/ccursor1"&gt; $attack1_mouse; &lt;img src="Textures/ccursor3"&gt; pak $attack2;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! &lt;br/&gt; Примеры комбо:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;img src="Textures/ccursor2"&gt; &lt;img src="Textures/ccursor3"&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src="Textures/ccursor1"&gt; $attack1; &lt;img src="Textures/ccursor3"&gt; pak $attack2;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! &lt;br/&gt; Примеры комбо:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;img src=\"Textures/ccursor2\"&gt; &lt;img src=\"Textures/ccursor3\"&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=\"Textures/ccursor1\"&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=\"Textures/ccursor3\"&gt; pak $attack2;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! &lt;br/&gt; Примеры комбо:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;img src=\"Textures/ccursor2\"&gt; &lt;img src=\"Textures/ccursor3\"&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=\"Textures/ccursor1\"&gt; $attack1; &lt;img src=\"Textures/ccursor3\"&gt; pak $attack2;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">Постарайся уйти в сторону, как только противник начнет атаку. Если тебе удалось увернуться, ты можешь мгновенно атаковать!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">Пришло время для хитростей! Удерживай клавишу атаки, чтобы размахнуться, отпусти ее, чтобы атаковать. Замахнуться можно заранее. Также можно, уже замахнувшись, резко изменить участок атаки, чтобы запутать соперника. Потренируйся…</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Свободный бой! Испробуй все, чему ты научился. Бой будет длиться три минуты. Чтобы закончить бой раньше, просто выйди из арены.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;ПИВОВАРЕНИЕ$h_end;Вы построили пивоварню, так что теперь корчмарь сможет варить местный сорт пива. Каждый бочонок свежего пива будет находиться на печи в пивоварне. Пейте умеренно!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;"Прибыславицкий вепрь"$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;ПИВОВАРЕНИЕ$h_end;Вы построили пивоварню, так что теперь корчмарь сможет варить местный сорт пива. Каждый бочонок свежего пива будет находиться на печи в пивоварне. Пейте умеренно!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;\"Прибыславицкий вепрь\"$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h;ПЕРЕЕДАНИЕ$h_end;Вы слишком много съели! Вы не проголодаетесь вновь значительно дольше, но останетесь неуклюжим, пока вы все не переварите.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h;ЗАДАНИЯ$h_end;Большинство заданий можно выполнить разными способами - красноречие поможет вам найти друзей, неприметный человек сможет запросто избежать неприятностей, а если вы не любите ходить вокруг да около, насилие тоже может стать решением.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h;ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ$h_end;Вы можете найти сведения о заданиях в $font_color;lжурнале$font_end; А кроме этого они также отображаются на $font_color;карте$font_end; и на компасе в верхней части экрана. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Карта$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h;ПОКУПКА И ПРОДАЖА$h_end;В лавке вы сначала должны сложить свои покупки $use; в $font_color;корзину$font_end;, а затем или подтвердить их $uireset; на вкладке корзины или попробовать поторговаться.$p;Сумма, которую вы должны будете заплатить, всегда указывается в верхней части экрана.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">Когда вы торгуетесь, вы пытаетесь добиться самой большой скидки, чтобы при этом продавец не потерял терпения.$p; Ползунок покажет текущую цену, которая устраивает продавца, а значок под ним - уровень его недовольства.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h;ЛОШАДЬ$h_end;Вы можете подозвать свою лошадь свистом $call_horse;$p;Вы можете перенести часть своих вещей из своей сумы в седельные сумки - (в $font_color;суме$font_end; нажмите $ui_reset;).$p;Вы можете увеличить вместимость седельных сумок, достав седло получше или лошадь посильнее. </string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">Ваш персонаж и его способности определяются характеристиками, навыками и умениями, которые вы найдете на вкладке "Игрок"{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>В основном Индржих развивает свои способности просто когда пользуется ими. Через каждые несколько уровней можно будет выбрать умение, которое усилит специализацию того или иного навыка.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">Ваш персонаж и его способности определяются характеристиками, навыками и умениями, которые вы найдете на вкладке \"Игрок\"{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>В основном Индржих развивает свои способности просто когда пользуется ими. Через каждые несколько уровней можно будет выбрать умение, которое усилит специализацию того или иного навыка.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ$h_end;Время от времени игра автоматически сохраняется: в момент важных событий и когда вы спите. Если вы хотите сами сохранить игру, вы должны выпить Спасительный шнапс.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Спасительный шнапс$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h;ОТРАВЛЕНИЕ$h_end;Вы отравились! Будьте осторожнее с тем, что вы едите и пьете, ведь испортившаяся пища может отравить вас.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Отравление$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;ВАШИ ВЕЩИ$h_end;На вкладке "Сума" вы увидите все ваше снаряжение с подробным его описанием. Здесь вы так же сможете изменить внешний вид вашего персонажа.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventory$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">Вы можете выбрать навыки, которые облегчают или изменяют игровой процесс и использование определенных навыков. Умения можно выбрать на вкладке "Игрок" { $ui_toggle_player;|$ui_open_player^;}.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;ВАШИ ВЕЩИ$h_end;На вкладке \"Сума\" вы увидите все ваше снаряжение с подробным его описанием. Здесь вы так же сможете изменить внешний вид вашего персонажа.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventory$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">Вы можете выбрать навыки, которые облегчают или изменяют игровой процесс и использование определенных навыков. Умения можно выбрать на вкладке \"Игрок\" { $ui_toggle_player;|$ui_open_player^;}.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h;ДИЧЬ$h_end;Охота - это прекрасный источник мяса, но если охотник добыть мясо или шкуру, то ему нужно будет получить соответствующий навык. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Разное оружие предназначено для разных ситуаций. Мечи универсальны - ими можно как рубить, так и колоть.<br/>Топоры тяжелее, ими лучше всего рубить, но для замаха нужно больше времени.<br/>Булавы и молоты могут проламывать доспехи и, особенно, панцири.<br/>Но они довольно тяжелые и громоздкие. Древковое оружие превосходно - длинное древко и мощные атаки чрезвычайно эффективны. Но пику или алебарду не спрячешь в суме.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h;НОШЕНИЕ ОРУЖИЯ$h_end;Открытое ношение оружия напугает большинство мирных селян. А горожане даже могут позвать стражу!</string>
...
...
@@ -53,22 +53,22 @@
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h;ОРУЖИЕ К БОЮ$h_end;Достаньте оружие ближнего боя, используя $weapon_set1; и стрелковое оружие, используя $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь пользоваться тем, что требует более высокого мастерства, чем ваше, так что эффективность использования будет значительно снижена.$p;Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Описании предмета$font_end; $ui_confirm;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h;ЗДОРОВЬЕ$h_end;Ваше здоровье всегда отображается в виде красной полосы в нижней части экрана.$p;От здоровья также зависит и максимальный уровень энергии.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">На вкладке "Кодекс"{ $ui_toggle_codex;|} содержатся сведения об окружающем мире и различных достопримечательностях, в том числе подробные обучающие материалы.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">На вкладке \"Кодекс\"{ $ui_toggle_codex;|} содержатся сведения об окружающем мире и различных достопримечательностях, в том числе подробные обучающие материалы.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h;ДОГНАТЬ$h_end;Если ваш противник бежит с поля боя, то вы можете догнать его, развернуть $attack3; и попробовать прикончить.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">ВНИМАНИЕ! Вход в крепость Враник может отменить некоторые активные задания.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь использовать лук, которому требуется уровень мастерства выше, чем ваш, так что эффективность будет значительно снижена$p; Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;описании предмета$font_end; $ui_confirm;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h;НЕТ СТРЕЛ$h_end;Чтобы стрелять нужны стрелы!$p;Если они у вас есть, то снарядите их в вашей $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h;КОМНАТА$h_end;Пан Ян наградил вас за верную службу комнатой в своем замке Пиркштайн!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Ваша кровать$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;ФАКЕЛ$h_end;Если ночью вам нужен свет, то воспользуйтесь факелом, удерживая $weapon_set1^;$p;Еще лучше действует зелье "Сыч".&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Сыч$font_end; </string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;ФАКЕЛ$h_end;Если ночью вам нужен свет, то воспользуйтесь факелом, удерживая $weapon_set1^;$p;Еще лучше действует зелье \"Сыч\".&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Сыч$font_end; </string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h;АЛХМИМИЯ$h_end;Если вам понадобилась еще одна бутылка Спасительного шнапса, то ее можно купить у купца или в корчме или у аптекаря.$p;С другой стороны, вы можете сделать его самостоятельно в алхмической лаборатории.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Алхимический стол$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;СТРЕЛЬБА В МИШЕНЬ$h_end;Правила игры просты - вы выпускаете семь стрел, попадание "в яблочко" приносит три очка, в центральный круг - два очка, а во внешний круг - одно очко.$p;Первый лучник, закончивший стрельбу, получает дополнительные три очка!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;СТРЕЛЬБА В МИШЕНЬ$h_end;Правила игры просты - вы выпускаете семь стрел, попадание \"в яблочко\" приносит три очка, в центральный круг - два очка, а во внешний круг - одно очко.$p;Первый лучник, закончивший стрельбу, получает дополнительные три очка!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h;РАНЕНИЯ$h_end;Серьезные ранения какой-либо части тела в значительной степени влияют на ваши возможности.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Вы не сможете бежать, если ранены в ногу, и вам будет непросто удержать меч в сломанной руке и т.п.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h;ГРОБОКОПАТЕЛЬ$h_end;Если вы оставили что-то важное в вещах мертвеца, то вы сможете найти это в сундуке ратаевского пресвитерства, куда могильщик кладет вещи умершего.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h;КОПЧЕНИЕ И ВЯЛЕНИЕ$h_end;Копчение и вяление очень эффективно сохраняют пищу на долгое время. Принцип такой же, как и с приготовлением пищи - просто положите мясо, фрукт или другую еду в коптильню или сушильню.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;ПЕРЕГРУЗ$h_end;Ты слишком перегружен, чтобы удержаться в седле. Попробуй выбросить что-нибудь или перемести вещи в седельные сумки своей лошади. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;УСТРАШЕНИЕ$h_end;Вы научились подражать звериному реву, чтобы напугать одного из друзей Бесстрашного Хонзы. Теперь осталось только подобраться поближе к нему.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Бесстрашные ребята' Camp$font_end;$p;Нажмите $call_horse; Вам придется немного подождать пока ваши связки одтохнут перед повторным рыком.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Боль в горле$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;КРОВОТЕЧЕНИЕ$h_end;Вы истекаете кровью и рану нужно скорее перевязать, а иначе вы истечете кровью &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bleeding$font_end;$p;Для этого вам нужны повязки, которые можно найти среди ваших вещей $font_color;inventory$font_end; и применить на ту часть тела, которая кровоточит &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Повязка$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;СОБАКА УБЕЖАЛА$h_end;Послушание вашего пса упало до "$font_color;0$font_end;" и он решил сбежать. Ничего не остается, кроме как подождать до тех пор, пока он не решит вернуться к вам.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;СОБАКА УБЕЖАЛА$h_end;Послушание вашего пса упало до \"$font_color;0$font_end;\" и он решил сбежать. Ничего не остается, кроме как подождать до тех пор, пока он не решит вернуться к вам.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ТРЕВОГА$h_end;Теперь ваш пес может находить врагов и их собак. Когда он почует их запах, то начнет рычать, а если они достаточно близко, то он бросится на них.$p;Чем выше уровень послушания и ваш навык псаря, тем больше расстояние, с которого пес заметит врагов.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;ИЩЕЙКА$h_end;Ваш пес теперь может находить интересные места. Как только он почует запах, то поведет вас в ту сторону, а затем будет лаять, чтобы предупредить о том, что он нашел.$p;Если вам не удастся его найти, то он вскоре вернется сам.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;ОХОТА$h_end;Ваш пес может охотиться за дичью поблизости. Когда он почует запах дичи, то он погонится за ней и попробует поймать. Чем выше ваш навык псаря, тем быстрее он поймает дичь. Затем он будет лаять, чтобы привлечь ваше внимание к своей добыче.$p;Зайцев же он сможет приносить самостоятельно. Пес не будет нападать на домашних животных и скот, кроме вражеских собак.&lt;br/&gt;После охоты дайте своей собаке немного отдохнуть. Если он слишком устал, то вы получите соответствующий отрицательный эффект.</string>
...
...
@@ -115,13 +115,13 @@
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;СДАТЬСЯ$h_end;Если во время боя вы почувствовали, что вас сейчас убьют, попробуйте сдаться!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Однако нет гарантии, что ваш противник согласиться вас пощадить.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Вы перегружены, поэтому вы будете двигаться медленнее и не сможете мгновенно перемещаться в другое место. Попытайтесь выбросить из рюкзака несколько предметов или переложить их в седельные сумки вашей лошади.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Теперь ты можешь приходить на ристалище в любое время и предложить мастеру учебный поединок.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Рубящий удар {$attack1_mouse;|$attack1;} три раза по схеме:&lt;br/&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Рубящий удар {$attack1_mouse;|$attack1;} три раза по схеме:&lt;br/&gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds\" width=\"80\" height=\"70\" &gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Если удастся выполнить блок прямо в начале окна возможности для идеального блока:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;вы выполните искусный удар с автоматическим ответным ударом! По мере улучшения ваших боевых навыков вероятность выполнить искусный удар значительно вырастет.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Если вы успеете блокировать удар противника в самом его начале, то вместо идеального блока вы проведете мастерский немедленный контрудар! По мере роста вашего мастерства будут значительно расти и ваши шансы провести такой прием.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Если ты хочешь, чтобы Бернард научил тебя новым приемам, то придется сперва победить его в бою.</string>
<stringname="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">Пора пострелять!<br><br>Нажми '1' чтобы достать лук<br><br>Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.<br>Целься в центр!</string>
<stringname="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">Пора пострелять!<br><br>Нажми '1' чтобы достать лук<br><br>Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.<br>Маленькие чурбанчики дают больше очков!</string>
<stringname="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Дополнение "Сокровища прошлого" активировано.<br/>&nbsp;<br/>К своему удивлению, в сундуке среди вещей ты увидел любопытные рисунки, скрепленные печатью, подтверждающей благородное происхождение их автора. Похоже, что на них обозначены места, где спрятаны части какого-то великолепного доспеха.</string>
<stringname="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Дополнение \"Сокровища прошлого\" активировано.<br/>&nbsp;<br/>К своему удивлению, в сундуке среди вещей ты увидел любопытные рисунки, скрепленные печатью, подтверждающей благородное происхождение их автора. Похоже, что на них обозначены места, где спрятаны части какого-то великолепного доспеха.</string>
<stringname="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Сдаться ($surrender;), чтобы откупиться от нападения.</string>
<stringname="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">Игра автоматически сохраняется во время важных событий при выполнении заданий, когда вы спите, и когда вы выходите из игры. Если вы хотите сами сохранить игру в определенное время, вам понадобится шнапс. Как только вы его выпьете, вы получите доступ к автоматическому сохранению. При этом вы слегка опьянеете; сначала шнапс окажет на вас положительное воздействие, но в больших количествах спиртное вредно; вы даже можете опьянеть, поэтому будьте осторожны. У вас не может быть больше трех ячеек для быстрых сохранений, и при новом сохранении последняя сохраненная игра будет переписана.</string>
<stringname="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">В бою вы автоматически наводитесь на противника.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Вы можете перемещаться вокруг него с помощью {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Наведение на противника можно прекратить в любое время с помощью $sprint;</string>
...
...
@@ -133,7 +133,7 @@
<stringname="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">Если ваши доспехи полностью отражают урон, вы потеряете только выносливость. Если у вас недостаточно выносливости или ваши доспехи слабы в месте удара, вы также будете терять и здоровье.</string>
<stringname="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Идеальный блок&lt;br/&gt;Чтобы полностью отразить удар, нужно точно выверить время постановки блока.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt; Чтобы выполнить идеальный блок, который не расходует выносливость и дает шанс мгновенно контратаковать, нажмите $block; в момент, когда враг начинает наносить удар.</string>
<stringname="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">Важно направлять атаки туда, где они нанесут максимальный урон.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Use {your mouse|$xi_zone_help;}, чтобы менять зону атаки:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;br/&gt;Шанс блокировки вашей атаки врагом уменьшается при ударе по незащищенным зонам.</string>
<stringname="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Простая блокировка атак - не очень хороший способ защиты. Позже вы изучите другие приемы.</string>
<stringname="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Последний поединок&lt;br/&gt;А теперь продержитесь какое-то время в поединке, чтобы показать, чему вы научились. Вы сможете вернуться на площадку позже и улучшить свои навыки.</string>
<stringname="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">Подготовьтесь к атаке, удерживая {$attack1_mouse;|$attack1;}. Затем измените зону и нанесите удар, отпустив кнопку.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src="Textures/lockpicking1"&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src="Textures/lockpicking2"&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src=\"Textures/lockpicking1\"&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src=\"Textures/lockpicking2\"&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src="Textures/xi_thumbry"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src=\"Textures/xi_thumbry\"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Hold $block; to keep blocking. &lt;br/&gt; Blocking slows down stamina regeneration!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;OVERLOADING$h_end;You're too overloaded to hoist yourself onto the saddle. Try dropping items or moving them to your horse's saddlebags. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;SCARING$h_end;In order to frighten one of Fearless Felix's friends, you learned to make terrifying animal calls. Now you just need to get close enough for him to hear you.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Fearless Fellows' Camp$font_end;$p;Then press $call_horse; You'll have to wait a while until your vocal chords are rested before grunting again.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Sore throat$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;BLEEDING$h_end;You are bleeding and the wound must be bandaged quickly or you will bleed to death &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bleeding$font_end;$p;For that you need a bandage, which you can find in your $font_color;inventory$font_end; and use on the selected body part that is bleeding &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bandage$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to "$font_color;0$font_end;" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to \"$font_color;0$font_end;\" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. </string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.&lt;br/&gt;After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff.</string>
...
...
@@ -115,7 +115,7 @@
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;SURRENDER$h_end;If it looks like you are about to die in combat, you can always yield!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;However, there's no guarantee your opponent will accept your surrender. </string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">You're overloaded, so you move more slowly and can't fast travel, run or jump. Try dropping some inventory items or putting them in your horse's saddlebags.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">From now on you can come to the arena anytime and challenge the master to a training duel.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Slash {$attack1_mouse;|$attack1;} three times in a pattern:&lt;br/&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Slash {$attack1_mouse;|$attack1;} three times in a pattern:&lt;br/&gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds\" width=\"80\" height=\"70\" &gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">If you time your block right at the start of the window of opportunity for a perfect block:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">If you time your block right at the very start of your opponent's swing, instead of a perfect block, you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first.</string>
<stringname="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves.</string>
<stringname="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src="Textures/lockpicking1"&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src="Textures/lockpicking2"&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<stringname="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src=\"Textures/lockpicking1\"&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src=\"Textures/lockpicking2\"&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src="Textures/ccursor0"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=\"Textures/ccursor0\"&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right.</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src="Textures/xi_thumbry"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src=\"Textures/xi_thumbry\"&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Hold $block; to keep blocking. &lt;br/&gt; Blocking slows down stamina regeneration!</string>
<stringname="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">Kendini eğere çekmek için çok aşırı yüklenmiş durumdasın. Eşyaları atmayı ya da bazılarını atının envanterine taşımayı dene. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">Korkusuz Felix'in arkadaşlarından birini korkutmak için dehşet verici hayvan sesleri çıkarmayı öğrendin. Şimdi tek yapman gereken seni duyabilmesi için ona yaklaşman &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt; ve ıslık çalmak $call_horse; yerine kükremen.<br/> Elbette hayvan sesleri çıkarmak insan ses tellerini yorar, bu sebepten sesleri tekrar çıkarmak için dinlenmen gerekir.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' &gt;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">Kanama farklı bir yaralanma türüdür.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Kanama durumunda yara hızlıca sargılanmalıdır, aksi halde kan kaybından ölürsünüz. Sargılamak için, sargıya ihtiyacınız var.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Sargıları envanterinizde bulabilirsiniz {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} kanayan kısmı seçin ve sargıyı kullanın. Daha büyük yaralar için bir sargı yeterli olmayabilir!</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to "$font_color;0$font_end;" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to \"$font_color;0$font_end;\" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. </string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.&lt;br/&gt;After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff.</string>
...
...
@@ -116,7 +116,7 @@ Eğer bir şey çalıyorsanız, kimsenin sizi görmediğine emin olun!<br/>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">Savaşta ölmek üzereyseniz, teslim olmayı deneyin!<br/>{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.<br/>Çoğu savaşçı, teslim olan bir rakibi öldürecek kadar kana susamış değildir.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Aşırı yüklendiniz, bu nedenle daha yavaş hareket edersiniz ve hızlı yolculuk yapamazsınız. Bazı envanter eşyalarını atmaya veya onları atınızın heybesine koymaya çalışın. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Şu andan itibaren arenaya istediğin zaman gelip ustayı eğitim düellosuna çağırabilirsin.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Düzen hâlinde üç kere {$attack1_mouse;|$attack1;} kılıcını savur:&lt;br/&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds" width="80" height="70"&gt; &lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Düzen hâlinde üç kere {$attack1_mouse;|$attack1;} kılıcını savur:&lt;br/&gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt; &lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds\" width=\"80\" height=\"70\" &gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Bloğunu, mükemmel bir şekilde zamanlarsan:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;karşı saldırıyla ileri seviye bir hamle yaparsınız! Dövüşte yeterliğiniz arttıkça ileri seviye hamle yapma şansınız da gözle görülür şekilde artar.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Eğer rakibinin saldırısının hemen başlangıcında engelleme zamanlamanı tutturabilirsen, kusursuz engelleme yerine otomatik bir karşı saldırı yürüterek bir usta saldırı yaparsın! Mücadeledeki yeterliliğini arttırdıkça, usta saldırı yapma olasılığın da büyük oranda artar.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;ПЕРЕВАНТАЖЕННЯ$h_end;Ви перевантажені, тому не можете сісти в сідло. Спробуйте викинути щось або перекласти на коня. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;ЗАЛЯКУВАННЯ$h_end;Щоб налякати одного з друзів Безстрашного Фелікса, ви навчились видавати страшні звуки тварин. Тепер вам треба підійти ближче, щоб вас було краще чути.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Табір безстрашних$font_end;$p;Потім натисніть $call_horse; Вам доведеться трохи зачекати, поки ваші голосові зв'язки відпочинуть, перш ніж знову наслідувати звуки тварин.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Хворе горло$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;КРОВОТЕЧА$h_end;Якщо ви стікаєте кров'ю, вам слід негайно перев'язати рану, інакше ви помрете &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Кровотеча$font_end;$p;Для цього вам знадобиться пов'язка, яку можна знайти в $font_color;Інвентарі$font_end;, та використати її на тій частині тіла, яка кровоточить &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Пов'язка$font_end;</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;СОБАКА ВТІК$h_end;Покірність вашого собаки досягла позначки "$font_color;0$font_end;", тому він втік. Вам нічого не залишається, окрім як просто чекати, поки він не повернеться.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;СОБАКА ВТІК$h_end;Покірність вашого собаки досягла позначки \"$font_color;0$font_end;\", тому він втік. Вам нічого не залишається, окрім як просто чекати, поки він не повернеться.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ТРИВОГА$h_end;Тепер ваш собака може виявляти ворогів та їхніх собак. Відчувши їхніх запах, він почне гарчати, а якщо вони досить близько, то повернеться в їхній бік, щоби бути готовим напасти.$p;Що більша покірність собаки та ваші навички собаківника, то більшою є відстань, на якій він зможе виявити ворогів. </string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;ПОШУК$h_end;Тепер ваш собака може знаходити цікаві недосліджені місця. Відчувши запах, він піде вперед та поведе вас. Також він може гавкати, щоби показати те, що він знайшов.$p;Якщо ви не можете знайти його, він у будь-якому разі скоро повернеться.</string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;ПОЛЮВАННЯ$h_end;Ваш собака може полювати на дичину. Відчувши її запах, він почне переслідувати її та спробує зловити. Що вищі ваші навички собаківника, то швидке він вистежуватиме дичину. Щоби повідомити вас про спійману здобич, він буде гавкати.$p;Також він сам приноситиме вам зайців. На домашніх тварин він не нападає, тільки на собак ворогів.&lt;br/&gt;Після полювання, собаці слід трохи відпочити. Якщо він занадто втомлений для полювання, ви побачите відповідний негативний ефект.</string>
...
...
@@ -88,11 +88,11 @@
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;КАПІТУЛЯЦІЯ$h_end;Якщо вам здається, що ви скоро помрете в бою, завжди можна здатися!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Однак це не гарантує того, що ваш супротивник прийме вашу капітуляцію. </string>
<stringname="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">$h;ПЕРЕВАНТАЖЕННЯ$h_end;Якщо ви перевантажені, ваша швидкість знижується, і ви не можете скористатися швидким переміщенням, бігати чи стрибати. Спробуйте викинути щось з інвентарю або ж перекладіть речі на вашого коня.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Відтепер ви можете приходити на арену у будь-який час і викликати майстра на тренувальний двобій.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Завдайте рублячого удару {$attack1_mouse;|$attack1;} три рази поспіль:&lt;br/&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds" width="80" height="70"&gt;&lt;img src="img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds" width="80" height="70"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Завдайте рублячого удару {$attack1_mouse;|$attack1;} три рази поспіль:&lt;br/&gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds\" width=\"80\" height=\"70\" &gt;&lt;img src=\"img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds\" width=\"80\" height=\"70\"&gt;</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Якщо ви поставите блок як тільки з'явиться позначка для досконалого блоку: &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt; то виконаєте майстерний удар з автоматичним контрударом! Коли ви покращуєте свої навички бою, шанси виконати майстерний удар значно зростають.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Якщо ви вчасно виконаєте блок на початку замаху противника, то замість досконалого блоку отримаєте майстерний удар з автоматичним контрударом! Коли ви покращуєте свої навички бою, шанси виконати майстерний удар значно зростають.</string>
<stringname="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Якщо ви хочете, щоби Бернард навчив вас новим технікам, вам доведеться спершу перемогти його у бою.</string>
<stringname="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Активовано додатковий вміст "Скарби минулого".<br/>&nbsp;<br/>Ви зі здивуванням знайшли у своїй скрині серед інших речей кілька цікавих малюнків. Їх було оздоблено старовинною печаткою, що свідчить про шляхетне та давнє походження їх автора. Схоже, що ці малюнки вказують на місця, де заховано виняткову броню.</string>
<stringname="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Активовано додатковий вміст \"Скарби минулого\".<br/>&nbsp;<br/>Ви зі здивуванням знайшли у своїй скрині серед інших речей кілька цікавих малюнків. Їх було оздоблено старовинною печаткою, що свідчить про шляхетне та давнє походження їх автора. Схоже, що ці малюнки вказують на місця, де заховано виняткову броню.</string>
<stringname="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Здатися ($surrender;), відкупитися від бійки</string>
<stringname="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">Гра автоматично зберігається під час важливих моментів завдання, коли ви спите або залишаєте гру. Щоб зберегти гру будь-коли, вам потрібен шнапс. Щойно його вип'єте, буде створено швидке збереження, а ви трохи сп'янієте. Спочатку шнапс справлятиме досить позитивний ефект, але що більше — то гірше. Якщо зловживатимете алкоголем, то навіть можете стати п'яницею, тож будьте обачні. Ви маєте три місця для швидкого збереження, і шнапс завжди перезаписуватиме найстаріше з них.</string>
<stringname="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">Під час бою ви зафіксовані на супротивнику.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ви можете рухатися навколо нього, використовуючи {$moveleft; і $moveright;|$xi_move_help;}.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ви можете зняти фіксацію в будь-який момент, утримуючи $sprint;</string>