"DIPLOMACY_AI_ACCEPTANCE","§Y$COUNTRY$§Ws Antwort: §Y$ODDS$§W"
"TOO_SOON_FOR_REFORM","Wir müssen bis §Y$DATE$§W warten, bevor wir eine weitere Reform erlassen können."
"SIEGE_EXTRA_ATTR","§R+$VAL$%§W Zermürbung durch Widerstand gegen die Besetzung"
"NO_SEPARATE_PEACE_CRISIS","Wir können in einem Konfliktkrieg keinen separaten Frieden verhandeln "
"CRISIS_RESOLUTION_EFFECTS","Die Beilegung des Konflikts auf diese Weise wird Euch $VAL$ Prestige geben."
"CRISIS_RESOLUTION_RELATIONS","Die Beziehungen mit folgenden Ländern werden sich ändern:"
"flintlock_rifle_armament","Steinschlossgewehr-Aufrüstung"
"flintlock_rifle_armament_desc","Das Steinschloss wurde im frühen 17. Jahrhundert eingeführt und ersetzte schnell die älteren Auslösemechanismen für Schusswaffen, wie z.B. das Schnappschloss, Luntenschloss oder Radschloss. Es war mehr als zwei Jahrzehnte im Einsatz, bevor es vom Zündhütchen und später, Anfang bis Mitte des 19. Jahrhunderts, von patronenbasierten Systemen abgelöst wurde. Auch wenn sie schon lange von modernen Feuerwaffen verdrängt wurden, erfreuen sich Steinschlosswaffen bei Schwarzpulver-Liebhabern immer noch großer Beliebtheit."
"post_napoleonic_army_doctrine","Post-Napoleonische Armee-Doktrin"
"muzzle_loaded_rifle_armament","Vorderlader-Aufrüstung"
"muzzle_loaded_rifle_armament_desc","Vorderlader sind Waffen, deren Projektile und Ladungen durch den Lauf geladen werden, im Gegensatz zu den Hinterladern. Handgewehre waren in den 1740ern weit entwickelt. Ein bekannter Vorderlader ist das Kentucky-Gewehr, das in Pennsylvania entwickelt wurde. Das amerikanische Langgewehr wurde vom deutschen Jagdgewehr weiterentwickelt."
"breech_loaded_rifle_armament","Hinterlader-Aufrüstung"
"breech_loaded_rifle_armament_desc","Ein Hinterlader ist eine Feuerwaffe, die mit Patronen oder Granaten in einer Kammer am hinteren Lauf der Waffe geladen wird. Auch wenn Hinterlader schon im späten 14. Jahrhundert entwickelt wurden, wurden sie erst mit Verbesserungen in der Präzision und ihrer Bauweise im 19. Jahrhundert erfolgreicher."
"bolt_action_rifle_armament","Kammerverschluss-Aufrüstung"
"bolt_action_rifle_armament_desc","Beim Kammerverschluss wird der Waffenbolzen manuell durch das Öffnen und Schließen des Hinterladerlaufs, mithilfe eines kleinen Hebels, betätigt. Das erste Gewehr mit Kammerverschluss wurde 1824 von Johann Nikolaus von Dreyse bei seiner Arbeit an Hinterlader-Gewehren hergestellt. Europäische Armeen entwickelten diese Gewehre im späten 19. Jahrhundert weiter und ihre Verwendung fand im ersten Weltkrieg ihren Höhepunkt, als alle kriegsbeteiligten Nationen ihre Truppen mit verschiedenen Entwicklungen dieses Designs ausrüsteten."
"machine_gun_armament","Maschinengewehr-Aufrüstung"
"cuirassier_activation","Kürassiere"
"cuirassier_activation_desc","Kürassiere waren berittene Kavalleriesoldaten, ausgerüstet mit Rüstung und Feuerwaffen, und tauchten erstmals im späten 15. Jahrhundert in Europa auf. Die ersten Kürassiere waren das Ergebnis gepanzerter Kavallerie, wie z.B. den Landsknechten und Halb-Ulanen, die ihre Lanzen ablegten und Pistolen als ihre Hauptwaffen wählten. Sie gewannen durch die Napoleonischen Kriege große Prominenz und wurden zuletzt zu Beginn des ersten Weltkrieges auf den Kriegsschauplätzen gesehen. Kürassiere werden bei vielen Ländern weiterhin als zeremonielle Truppen eingesetzt."
"dragoon_activation","Dragoner"
"dragoon_activation_desc","Das Wort Dragoner bezog sich ursprünglich auf berittene Infanterie, die sowohl im Reiten als auch in Kampfkünsten der Infanterie  ausgebildet wurden. Mit der Zeit änderte sich die Anwendung, sodass sich Dragoner im 18. Jahrhundert zu konventionellen, leichten Kavallerieeinheiten und Besatzungen entwickelten. Dragoner-Regimenter etablierten sich im späten 17. und frühen 18. Jahrhundert in den meisten Armeen Europas. In den Napoleonischen Kriegen übernahmen Dragoner vorwiegend eine Kavallerie-Rolle, waren allerdings eine leichtere Klasse berittener Truppen als die gepanzerten Kürassiere."
"hussar_activation","Husaren"
"hussar_activation_desc","Husaren sind eine leichte Kavallerie-Einheit, die ihren Ursprung im 15. Jahrhundert in Ungarn hat. Ihre Bezeichnung und die charakteristische Kleidung dieser Reiter wurde in der Folgezeit weitgehend von leichten Kavallerie-Regimentern in Europa und anderen Armeen übernommen. Die Husaren spielten als Kavallerie in den Napoleonischen Kriegen eine wichtige Rolle. Diese leichte Kavallerie auf schnellen Pferden wurde in Gefechten und zur Erkundung eingesetzt."
"military_aviation","Militärische Luftfahrt"
"military_aviation_desc","Militärische Luftfahrt bedient sich Flugzeugen und anderen Fluggeräten zum Zwecke der Kriegsführung. Luftfahrzeuge, die schwerer als Luft sind, wurden schon früh als militärische Hilfsmittel erkannt. Das Wright Model A wurde 1909 von der U.S. Armee Nachrichtentruppe gekauft und 1911 nutzte Italien mehrere Luftfahrzeuge verschiedenster Art zur Erkundung, Foto-Aufklärung und Bombardierung im Italienisch-Türkischen Krieg. Im ersten Weltkrieg kamen in der militärischen Luftfahrt viele spezialisierte Fluggeräte zum Einsatz, z.B. als Aufklärer, Artilleriebeobachter, Kampfflugzeuge und Bomber."
"SIEGE","Belagerung"
"TRANSFER_SUB_ALL","§GUmschalttaste + LMT§!, um alle vom selben Typ zu transferieren."
"OBSOLETE_UNIT_TECH","§Y$UNIT$§W wurde durch §Y$TECH$§W hinfällig"
"ARMY_RECON_TOOLTIP","Aufklärungs-Effizienz: §Y$VAL$§!%"
"ARMY_RECON_DELAYED_TOOLTIP","Aufklärungs-Effizienz ist die Fähigkeit der Späher dieser Armee, den Eingraben-Bonus feindlicher Armeen zu reduzieren und Belagerungen zu beschleunigen.\n\nDiese Armee enthält §Y$RECONUNITS$§! Aufklärungs-Einheiten von benötigten §Y$RECONMAXUNITS$§! und gibt eine Aufklärungs-Effizienz von §Y$VAL$%§!."
"ARMY_ENGINEER_TOOLTIP","Belagerungs-Effizienz: §Y$VAL$§!%"
"ARMY_ENGINEER_DELAYED_TOOLTIP","Die Belagerungs-Effizienz ist die Fähigkeit der Ingenieure und Panzer dieser Armee, die Effektivität feindlicher Festungen bei Angriffen und Belagerungen zu reduzieren.\n\nDiese Armee enthält §Y$ENGINEERUNITS$§! Ingenieurs- und Panzereinheiten von benötigten §Y$ENGINEERMAXUNITS$§! und gibt eine Belagerungs-Effizienz von §Y$VAL$%§!."
"TENSION_DECAY","Basis-Zerfall: §Y$VAL$§!"
"TENSION_FROM_GP_WARS","Im Krieg befindliche Großmächte: §Y$VAL$§!"
"TENSION_FROM_GP_DISARMED","Entwaffnete Großmächte:  §Y$VAL$§!"
"TENSION_FROM_GP_RANK","Großmächte-Wertung: §Y$VAL$§!"
"HAS_NOT_CULTURAL_SPHERE","besitzt KEINEN kulturellen Einflussbereich"
"HAS_CULTURAL_SPHERE","besitzt einen kulturellen Einflussbereich"
"UCA","Die USCA"
"LOAD_SAVEGAME_FAIL","Laden des gespeicherten Spielstandes fehlgeschlagen."
"NEWS_TOOLTIP_UNREAD","Ihr habt §G$NUM$§! ungelesene Zeitungen von §G$MAX$§! veröffentlichten."
"NEWS_TOOLTIP_NO_NEW","Es gibt keine neuen, ungelesenen Zeitungen."
"become_independent_desc","Erklärt mit Waffengewalt Eure Unabhängigkeit von Eurem Herrscher"
"CRISIS_DAYS_UNTIL_WAR","In §Y$DAYS$§! Tag(en) wird Krieg ausbrechen, wenn keine diplomatische Lösung gefunden wird."
"REMOVEFROMSPHERE_COST_NO_INFAMY","Dies wird Euch §R$PRESTIGE$§! Prestige kosten"
"REMOVEFROMSPHERE_COST","Dies wird §R$PRESTIGE$§! Prestige kosten und Euch §R$INFAMY$§! Infamie einbringen"
"REMOVEFROMSPHERE_DESC","Entfernt die Nation aus dem Einflussbereich einer §YGroßmacht§W."
"CRISIS_INTEREST","Ihre Zinsen: §Y$VAL$§!"
"CRISIS_MAKE_OFFER_INVALID","Ihr müsst ihnen etwas anbieten!"
"CRISIS_MAKE_OFFER_NOT_LEADER","Ihr müsst der Anführer in diesem Konflikt sein, um Angebote machen zu können."
"CRISIS_MAKE_OFFER","Macht §Y$COUNTRY$§! ein Angebot, um sie zu ködern, Euch Rückhalt zu geben. "
"CRISIS_AI_WANTS_TO_BACK_1","hat noch nicht entschieden, welche Seite sie unterstützen."
"CRISIS_AI_WANTS_TO_BACK_2","neigt zur Unterstützung von"
"CRISIS_AI_WANTS_TO_BACK_3","neigt stark zur Unterstützung von"
"CRISIS_AI_INTEREST","Ihr Interesse zur Unterstützung von"
"unification_release_puppet_cb_setup","Befreit $THIRD$ von $RECIPIENT$ und fügt sie Eurem Einflussbereich hinzu"
"unification_release_puppet_cb_desc","Befreit unsere kulturelle Sippschaft aus der Kontrolle der Fremden und fügt sie Eurem Einflussbereich hinzu"
"unification_release_puppet_cb","Befreit kulturelle Sippschaft"
"unification_release_puppet_cb_short","$THIRD$ wurde befreit"
"AIREASON_STRATEGIC_INTERESTS","Strategische Interessen"
"AIREASON_BACKED_BY_ALLY","Durch Bündnispartner unterstützt"
"AIREASON_ALLY","Bündnispartner"
"AIREASON_TOO_EARLY_IN_CRISIS","Zu früh im Konflikt"
"AIREASON_CRISIS_OFFER","$WARGOAL$:"
"AIREASON_ATTACKING_ALLY","Greift Bündnispartner an"
"AIREASON_ATTACKING_FRIENDS","Greift Freunde an"
"AIREASON_ATTACKING_ENEMIES","Greift Feinde an"
"AIREASON_COMMON_FOE","Gemeinsamer Feind"
"AIREASON_WAR_WITH_SPHERE_LEADER","Krieg mit dem Einflusssphären-Anführer"
"AIREASON_CONSTRUCTING_CB","Strategische Interessen"
"AIREASON_HELD_CORES","Besitzt Kernprovinzen"
"AIREASON_NEGATIVE_RELATIONS","Negative Beziehungen"
"AIREASON_THREATS","Drohungen"
"AIREASON_TOO_MANY_GP_ALLIES","Zu viele Großmacht-Bündnispartner"
"AIREASON_DESIRES_GP_ALLY","Möchte ein Großmacht-Bündnispartner"
"AIREASON_ALLY_OF_ALLY","Bündnispartner von Bündnispartner"
"AIREASON_TOO_MANY_ALLIANCES","Zu viele Bündnisse"
"AIREASON_RELATIVE_ARMY_STRENGTH","Truppen-Stärke"
"AIREASON_RELATIVE_NAVY_STRENGTH","Flotten-Stärke"
"AIREASON_CURRENT_WARS","Aktuelle Kriege"
"AIREASON_OUR_CASUS_BELLI","Unser Kriegsgrund"
"AIREASON_YOUR_CASUS_BELLI","Euer Kriegsgrund"
"AIREASON_CIV_VS_UNCIV","Ziviliziert gegen Unzivilisiert"
"AIREASON_DIPLOMATIC_GOALS","Politische Überlegungen"
"AIREASON_DISTANCE","Distanz"
"AIREASON_DIFFERENT_GOVTYPES","Regierungsart"
"AIREASON_OUR_SPHERE","Unsere Einflusssphäre"
"AIREASON_OTHER_SPHERE_LEADER","Andere Einflusssphären-Anführer"
"AIREASON_OTHER_SPHERE","Andere Einflusssphäre"
"AIREASON_OVERLORD","Herrscher"
"AIREASON_BADBOY","Infamie"
"AIREASON_RELATIONS","Beziehungen"
"AIREASON_GP_RELATIONS","Meinung"
"AIREASON_BASE_RELUCTANCE","Basis-Zurückhaltung"
"AI_DIPLOMATIC_VALUE","Diplomatischer Wert"
"AI_DIPLO_NO","Sie werden nicht akzeptieren"
"AI_DIPLO_YES","Sie werden akzeptieren"
"SHIP_BUILD_MIN_BASE_LEVEL_WARNING","§RKann in diesem Marinehafen nicht gebaut werden. Erfordert Stufe §Y$LVL$§R oder besser.§!"
"NAVAL_BASE_OVERSEAS_LIMIT","§RGroßkampfschiffe können nicht in Übersee-Provinzen gebaut werden.§!"
"NAVAL_COMBAT_DAMAGE_DESC_TITLE","Die geschätzte Feuerkraft beträgt §G$POWER$§!:"
"NAVAL_COMBAT_DAMAGE_DESC_BASE","§Y$UNIT$§! Grundangriff: §G$VAL$§!"
"NAVAL_COMBAT_DAMAGE_DESC_TORP","Torpedo-Angriff: §G$VAL$§!"
"NAVAL_COMBAT_DAMAGE_DESC_LUCK","Glück und Entscheidungen: §Y$VAL$%§!"
"NAVAL_COMBAT_DAMAGE_DESC_HULL","Durch gegnerischen Rumpf (§R$HULL$§!) reduziert um: §R$VAL$%§!"
"NAVAL_COMBAT_DAMAGE_DESC_EXP","Durch gegnerische Erfahrung (§R$EXP$%§!) reduziert um: §R$VAL$%§!"
"NAVAL_COMBAT_DAMAGE_DESC_NOORG","Gegner besitzt keine Organisation: §Y$VAL$%§!"
"NAVAL_COMBAT_DAMAGE_DESC_STR","Durch unsere Stärke reduziert: §R$VAL$%§!"
"NAVAL_COMBAT_HIT_CHANCE_DESC","Trefferchance: §Y$VAL$%§!"
"NAVAL_COMBAT_HIT_CHANCE_DESC_EVA","(Durch gegnerische Ausweichrate §R$VAL$%§! reduziert)"
"MOBILIZATION_PROGRESS_PAUSED","Rekrutierungs-Mobilisierung in §Y$PROV$§! beginnt in Kürze."
"MOBILIZATION_PROGRESS_PENDING","Aktueller Mobilisierungsfortschritt: §Y$PROG$%§!"
"MOBILIZATION_PROGRESS_NOT_MOBILIZED","Die Mobilisierung wird einige Zeit in Anspruch nehmen, doch ein Ausbau des Schienennetzwerks wird den Prozess beschleunigen."
"COLONY_ADD_INFLUENCE","Kolonialen Einfluss hinzufügen"
"EVTNAME20100","Spannungen in $STATE$"
"EVTDESC20100","Vor Kurzem wurde die internationale Gemeinschaft zunehmend auf das angebliche Flehen der armen, unterdrückten Bevölkerung in $STATE$ aufmerksam. Es wird behauptet, dass wir sie seit langem unterdrücken und dass sie die Befreiung von unserer wohlwollenden Herrschaft herbeisehnen. Wir werden natürlich keine Störung unserer Herrschaft in $STATE$ tolerieren."
"EVTOPTA20100","Natürlich nicht!"
"EVTOPTB20100","Vielleicht sollten wir darüber reden…"
"EVTNAME20101","Spannungen in $STATE$"
"EVTDESC20101","Vor Kurzem wurde die internationale Gemeinschaft zunehmend auf das angebliche Flehen der armen, unterdrückten Bevölkerung in $STATE$ aufmerksam. Es wird behauptet, dass wir kein Recht zur Herrschaft in dieser Gegend hätten und benachbarte Großmächte beginnen, ihr Interesse an diesen Behauptungen zu zeigen"
"EVTOPTA20101","Besteht darauf, dass $STATE$ uns gehört!"
"EVTOPTB20101","Räumt ihren Anspruch ein."
"EVTNAME20102","Der $CRISISAREA$ Konflikt"
"EVTDESC20102","Der Disput über $CRISISAREA$ ist zu einem internationalen Konflikt eskaliert. $CRISISTAKER$ beansprucht die Gegend als einen integralen Bestandteil ihrer Nation, während $CRISISTARGET$ diesen Anspruch verneint und darauf besteht, dass das Land unter ihrer Kontrolle verbleiben sollte. In einer kürzlichen Konferenz zu dieser Angelegenheit machte unser Botschafter einige recht militante Bemerkungen, die die Stimmung aller Anwesenden aufheizte.\nSollten wir seine Position unterstützen, oder uns für sein Handeln entschuldigen und uns von seinen Äußerungen distanzieren?"
"EVTOPTA20102","Er hat absolut recht, Krieg ist die einzige Lösung!"
"EVTOPTB20102","Hört nicht auf ihn!"
"EVTNAME20103","Das Schicksal von $CRISISTAKER$"
"EVTDESC20103","Das Schicksal des $CRISISTAKER_ADJ$en Volkes weitete sich vor Kurzem zu einem internationalen Konflikt aus. Zur Zeit kontrolliert $CRISISTARGET$ die Gegend und die $CRISISTAKER_ADJ$en Rebellen und Patrioten bemühen sich verzweifelt, sich von der $CRISISTARGET_ADJ$en Herrschaft zu befreien. Als Großmacht haben wir natürlich einen Botschafter entsandt, um das Schicksal von $CRISISTAKER$ zu diskutieren, leider hat dieser beim letzten Gipfeltreffen, betrunkener als für gewöhnlich, behauptet, dass wir darauf vorbereitet sind, dieses Problem zu beseitigen, indem er allen anderen Teilnehmern Prügel androhte, wenn sie nicht auf unserer Seite wären. Natürlich sich die Situation dadurch zugespitzt, doch wir können noch zurückrudern und uns von ihm distanzieren, auch wenn das sehr beschämend wäre."
"EVTOPTA20103","Lasst unsere Säbel rasseln!"
"EVTOPTB20103","Entlasst diesen Narren!"
"EVTNAME20104","Der $CRISISAREA$ Konflikt"
"EVTDESC20104","Der Disput über $CRISISAREA$ ist zu einem nationalen Konflikt eskaliert. Großmächte beziehen Stellung und es steht nun deutlich mehr auf dem Spiel. Sollten wir unsere Ansprüche mit Nachdruck einfordern oder versuchen, die Situation zu beruhigen?"
"EVTOPTA20104","Es gehört uns!"
"EVTOPTB20104","Wir sind offen für Diskussionen."
"EVTNAME20105","Der $CRISISAREA$ Konflikt"
"EVTDESC20105","Die  $CRISISTAKER_ADJ$en Rebellen kämpfen, um sich von unserer Nation zu befreien, und $CRISISATTACKER$ unterstützt sie. Wir können nur hoffen, dass die Streitmächte von $CRISISDEFENDER$ uns in unserer Sache unterstützen können. Sollte unser Botschafter $CRISISDEFENDER$ um deren absoluten Rückhalt bitten, oder sollten wir andeuten, dass wir einem verhandelten Vergleich nicht im Wege stehen."
"EVTOPTA20105","Besteht auf unserem Anspruch!"
"EVTOPTB20105","Lasst uns nicht deswegen kämpfen."
"COLONIZE_PHASE_INTEREST","Interesse etablieren"
"COLONIZE_PHASE_INTEREST_DESC","Investiert in den Wettstreit Kolonialmacht. Die zwei besten Länder treten in die nächste Phase des Wettstreits ein, sobald jemand $LEVELS$ Stufen Vorsprung hat."
"COLONIZE_PHASE_INFLUENCE","Einfluss sichern"
"COLONIZE_PHASE_INFLUENCE_DESC","Zwei Länder wettstreiten mit Einsatz von Kolonialmacht, bis eine Seite dem Einfluss nichts mehr entgegenzusetzen hat. Mit jeder Investition steigt die Spannung im Staat und wenn die Stimmung zu sehr hochkocht, bricht ein Konflikt aus."
"COLONIZE_PHASE_COLONIZATION","Kolonisierung"
"COLONIZE_PHASE_COLONIZATION_DESC","Der Gewinner der vorhergehenden Phasen hat  $MONTHS$ Monate, um eine Kolonie zu konvertieren, oder er verliert alle Investitionen."
"TICKING_WARSCORE_DESC_GRACE","$VAL$ (§Y$DAY$§! Tag(e) verbleiben)."
"TICKING_WARSCORE_DESC_GRACE_EXPLAIN","Territoriale Kriegsziele, die wenigstens zu §G$MIN$%§! erfüllt sind, geben dem Anspruchsteller mit der Zeit Kriegspunkte.\nWenn ein Kriegsziel nach einer §YFrist von $DAYS$ Tag(en)§! nicht erfüllt ist, so erhält der Besitzer Kriegspunkte. Ein vom Anspruchssteller besetztes und vom Besitzer zurückerobertes Ziel wird auf beiden Seiten schrittweise die Punkte auf §Y0§! zurücksetzen."
"TICKING_WARSCORE_FULFILL_TERRITORY_WG","§GIst erfüllt, wenn mindestens $MIN$% der Provinzen der Zielstaaten dieses Kriegsziels eingenommen wurden.§!"
"TICKING_WARSCORE_FULFILL_TERRITORY_ANY","§GIst erfüllt, wenn mindestens $MIN$% der Provinzen im Besitz der Zielnation eingenommen wurden.§!"
"TICKING_WARSCORE_FULFILL_BATTLE","§GIst erfüllt, wenn wir einen höhere Kriegswertung durch Gefechte bekommen, sobald mindestens §G$BAT$§! gekämpft wurden.§!"
"CREATE_PROTECTORATE","Protektorat erstellen"
"JAN","Jan Mayen"
"JAN_ADJ","Jan Mayen"
"JAN_liberal","Venstre"
"JAN_conservative","Hřyre"
"JAN_socialist","Arbeiderparti"
"JAN_anarcho_liberal","Radikale"
"JAN_communist","Kommunisten"
"JAN_fascist","Nasjonal Samling"
"COUNTRYALERT_NO_Colonial","Nichts in unseren Kolonien bedarf unserer Aufmerksamkeit."
"COUNTRYALERT_NO_Crisis","Kein aktueller Konflikt."
"COUNTRYALERT_Crisis","Aktuelle Konflikttemperatur: §Y$TEMPERATURE$§!"
"HAS_GOODS_IN_STATE","Produziert $GOODS$ im Staat."
"HAS_NO_GOODS_IN_STATE","Produziert kein(e) $GOODS$ im Staat."
"MILITARY_MOBILIZE_CRISIS_IMPACT","§RWährend man sich auf einer Seite in einem Konflikt befindet, wird die Mobilisierung die Temperatur erhöhen und zum Krieg führen!§!"
"NORMAL_WAR_LIBERATE_NAME","$ORDER$$FIRST$-$COUNTRY_ADJ$er Freiheitskrieg"
"AGRESSION_WAR_LIBERATE_NAME","$ORDER$$FIRST$-$COUNTRY_ADJ$er Befreiungskrieg"
"CANT_COLONIZE","§RKolonisierung nicht möglich:§!"
"COLONIZE_LAST_INVESTMENT","Wir haben gerade erst in diese Gegend investiert. Nächste Investition möglich nach §Y$DATE$§! "
"COLONY_INVEST_COST","Investitionskosten: §Y$COST$§! Kolonialmacht"
"COLONY_INVEST_COST_LACK","Investitionskosten: §R$COST$§! Kolonialmacht"
"COLONIAL_INVESTMENT","Aktuell investiert: §R$VALUE$§!"
"COLONIAL_MAINTENANCE","Durch Versorgung gebundene Kolonialmacht: §R$VALUE$§!"
"AVAILABLE_COLONIAL_POWER","Verfügbar: §Y$VALUE$§!"
"PW_PROTECTORATE","Protektorat"
"D01","Das Königreich von $REGION$"
"D01_ADJ","königstreu"
"D02","Die Konföderation von $REGION$"
"D02_ADJ","konföderiert"
"D03","Commonwealth von $REGION$"
"D03_ADJ","Commonwealth-"
"D04","Die Republik von $REGION$"
"D04_ADJ","republikanisch"
"D05","Der $REGION$-Staat"
"D05_ADJ","staatlich"
"D06","Die Volksrepublik von $REGION$"
"D06_ADJ","republikanisch"
"D07","Der Freistaat von $REGION$"
"D07_ADJ","freistaatlich"
"D08","Der Großstaat von $REGION$"
"D08_ADJ","großstaatlich"
"D09","Der Staat von $REGION$"
"D09_ADJ","staatlich"
"D10","Das Fürstentum von $REGION$"
"D10_ADJ","fürstlich"
"D11","Die Demokratische Republik von $REGION$"
"D11_ADJ","depublikanisch"
"D12","Die $REGION$-Union"
"D12_ADJ","Unions-"
"D13","Das $REGION$-Königreich"
"D13_ADJ","königstreu"
"D14","Das Dominion von $REGION$"
"D14_ADJ","Dominions-"
"D15","Das Großherzogtum von $REGION$"
"D15_ADJ","großherzogstreu"
"D16","Die $REGION$-Nation"
"D16_ADJ","national"
"D17","Die $REGION$-Föderation"
"D17_ADJ","Föderations-"
"D18","Die Vereinigten Staaten von $REGION$"
"D18_ADJ","Unions-"
"D19","Die Demokratische Union von $REGION$"
"D19_ADJ","Unions-"
"D20","Das Fürstentum von $REGION$"
"D20_ADJ","fürstlich"
"D21","Die Union von $REGION$"
"D21_ADJ","Unions-"
"D22","Die Demokratische Volksrepublik von $REGION$"
"D22_ADJ","demokratisch-republikanisch"
"D23","Das $REGION$-Gebiet"
"D23_ADJ","ortsansässig"
"D24","Die Glorreiche Union von $REGION$"
"D24_ADJ","glorreich"
"D25","Das mächtige Gebiet von $REGION$"
"D25_ADJ","mächtig"
"D26","Der $REGION$-Freistaat"
"D26_ADJ","freistaatlich"
"D27","$REGION$-Commonwealth"
"D27_ADJ","Commonwealth-"
"D28","Die $REGION$-Konföderation"
"D28_ADJ","konföderiert"
"D29","Das Freie Volk von $REGION$"
"D29_ADJ","frei"
"D30","Die $REGION$-Republik"
"D30_ADJ","republikanisch"
"D31","Die Heilige Union von $REGION$"
"D31_ADJ","zelotisch"
"D32","Die Volks-Union von $REGION$"
"D32_ADJ","Unions-"
"D33","Die Föderationsstaaten von $REGION$"
"D33_ADJ","Föderations-"
"D34","Der $REGION$-Föderationsstaat"
"D34_ADJ","Föderations-"
"D35","Die $REGION$-Konföderation"
"D35_ADJ","konföderiert"
"D36","Die $REGION$-Föderation"
"D36_ADJ","Föderations-"
"D37","Die Fromme Union von $REGION$"
"D37_ADJ","fromm"
"D38","$REGION$-Land"
"D38_ADJ","Landes-"
"D39","Die Republik der Ruhe von $REGION$"
"D39_ADJ","ruhig"
"D40","Das Geheime Königreich von $REGION$"
"D40_ADJ","geheim"
"D41","Die Kommune von $REGION$"
"D41_ADJ","kommunistisch"
"D42","Die $REGION$-Kommune"
"D42_ADJ","kommunistisch"
"D43","Die Arbeiter-Union von $REGION$"
"D43_ADJ","Arbeiter-"
"D44","Die Landgrafschaft von $REGION$"
"D44_ADJ","landgrafschaftlich"
"D45","Die Nation von $REGION$"
"D45_ADJ","national"
"D46","Die Heilige Region von $REGION$"
"D46_ADJ","zelotisch"
"D47","Das $REGION$-Dominion"
"D47_ADJ","beherrschend"
"D48","Der Volksstaat von $REGION$"
"D48_ADJ","völkisch"
"D49","Das Hohe Königreich von $REGION$"
"D49_ADJ","hochköniglich"
"D50","Das Kleinere Fürstentum von $REGION$"
"D50_ADJ","fürstlich"
"dominion_conservative","Die Konservative Partei"
"dominion_reactionary","Die Alte Garde"
"dominion_liberal","Die Liberale Partei"
"dominion_anarcho_liberal","Die Freiheitspartei"
"dominion_socialist","Die Sozialistische Partei"
"dominion_communist","Die Kommunistische Partei"
"dominion_fascist","Die Imperiale Partei"
"PW_UPGRADE_TO_COLONY","Klickt, um eine Kolonie zu konvertieren und aufzuwerten. Ihr benötigt §Y$VALUE$§! verfügbare Kolonialmacht, um dies tun zu können."
"PW_CANT_UPGRADE_TO_COLONY","Die Aufwertung zur Kolonie kostet §R$VALUE$§! Punkte Kolonialmacht."
"PW_CANT_UPGRADE_TO_STATE","Die Einführung als Staat kostet §R$VALUE$§! Punkte Kolonialmacht."
"CREATE_DOMINION","Dominion entlassen"
"CANT_CREATE_PROTECTORATE_COST","Ihr benötigt  §R$VALUE$§! verfügbare Kolonialmacht-Punkte, um ein Protektorat zu erschaffen."
"torpedo_attacks_desc","Ein Torpedo ist eine Waffe mit Eigenantrieb mit einem explosiven Sprengkopf, die über oder unter Wasser abgefeuert werden kann und unter Wasser auf ein Ziel zuschießt. Sie explodiert entweder bei Kontakt mit dem Ziel oder in unmittelbarer Nähe. Diese von einem kleinen Schiff abfeuerbare Waffe kann selbst für die größten Kampfschiffe tödlich sein."
