"UNIT_BUILD_TIME_IW","$VAL$ días."
"SUPPLY_OWNER","Infantería de testuz y cuernos"
"SUPPLY_ALLIED","Cuanta más población haya, mayores serán la producción y los ingresos por impuestos."
"SUPPLY_ACCESS","La población crecerá automáticamente como efecto de una gran estabilidad, paz y tranquilidad. Disminuirá como efecto de un saqueo, ocupación o una escasa estabilidad.\n"
"SUPPLY_CONTROLLER","Peso máximo de unidades que la provincia puede abastecer sin acusar desgaste. El desgaste real también depende de varios factores más. Una cifra en rojo indica que las unidades estarán desabastecidas (lo que aumenta el desgaste). Los números en amarillo indican provincias adyacentes a fuentes de suministros."
"SUPPLY_CONTROLLER_ALLIANCE","Base"
"SUPPLY_SIEGE","Propietario:"
"SUPPLY_CORE","Núcleo:"
"fascist_uh","Los fascistas abogan por la ampliación de la reforma social, y la eliminación de la reforma política, pero se opondrán a cualquier reforma mientras el partido gobernante no sea fascista."
"reactionary_uh","Los reaccionarios siempre tratan de evitar las reformas, tanto políticas como sociales."
"conservative_uh","Los conservadores prefieren el statu quo, pero pueden apoyar reformas en condiciones de elevada militancia."
"socialist_uh","Los socialistas abogan por promulgar más reformas sociales, pero pueden apoyar reformas políticas en condiciones de elevada militancia."
"communist_uh","Los comunistas quieren promulgar reformas sociales, pero rechazan las reformas políticas."
"liberal_uh","Los liberales abogan por más reformas políticas, pero apoyarán también reformas sociales bajo condiciones de elevada militancia."
"anarcho_liberal_uh","Los anarcoliberales rechazan las reformas sociales, y nunca apoyarán más reformas de ningún tipo."
"RP_ACCUMULATED","En estos momentos tenemos §Y$VAL$§W puntos de investigación acumulados sin utilizar."
"WEGAINCB_SETUP","Cuando se produce un 'casus belli'"
"WEGAINCB_HEADER","$MONARCHTITLE$"
"WEGAINCB_1","Casus belli"
"WEGAINCB_2","Tenemos un"
"WEGAINCB_3","Casus belli '$CASUS$'"
"WEGAINCB_4","contra"
"WEGAINCB_5","$ENEMY$"
"WEGAINCB_6","$DESC$"
"WEGAINCB_LOG","Tenemos un Casus belli '$CASUS$' contra $ENEMY$."
"WEGAINCB_BTN1","OK"
"WEGAINCB_BTN2","OK"
"WEGAINCB_BTN3","Ir allí"
"WEGAINCB_MAP","*"
"NORMAL_WAR_FREE_NAME","$ORDER$ Guerra $FIRST$ de liberación $COUNTRY_ADJ$"
"AGRESSION_WAR_FREE_NAME","$ORDER$ Guerra $FIRST$ de apoyo a $COUNTRY$"
"NORMAL_WAR_COLONIAL_NAME","$ORDER$ Conquista colonial $FIRST$ de $STATE$"
"AGRESSION_WAR_COLONIAL_NAME","$ORDER$ Guerra colonial $FIRST$ por $STATE$"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME","$ORDER$ Conquista $FIRST$ de $STATE$"
"AGRESSION_WAR_TAKE_NAME","$ORDER$ Guerra $FIRST$ de $STATE$"
"NORMAL_WAR_TAKE_CORE_NAME","$ORDER$ Liberación $FIRST$ de $STATE$"
"AGRESSION_WAR_TAKE_CORE_NAME","$ORDER$ Agresión $FIRST$ por $STATE$"
"NORMAL_WAR_TAKE_SPHERE_NAME","$ORDER$ Guerra de $COUNTRY$"
"AGRESSION_WAR_TAKE_SPHERE_NAME","$ORDER$ Guerra $FIRST$-$SECOND$ sobre $COUNTRY$"
"NORMAL_WAR_ADD_SPHERE_NAME","$ORDER$ Guerra de sumisión $SECOND$"
"AGRESSION_WAR_ADD_SPHERE_NAME","$ORDER$ Guerra de subyugación $SECOND$"
"NORMAL_CIVIL_WAR_NAME","$ORDER$ Guerra Civil $FIRST$"
"AGRESSION_CIVIL_WAR_NAME","$ORDER$ Guerra Civil $FIRST$"
"NORMAL_WAR_CONQUEST_NAME","$ORDER$ Guerra de Conquista $SECOND$"
"AGRESSION_WAR_CONQUEST_NAME","$ORDER$ Guerra de Agresión $FIRST$ contra $SECOND_COUNTRY$"
"ADJ_FORT_EXTRA_ATTR","Y §R+$VAL$%§W de fuertes hostiles adyacentes."
"IS_NOT_ACCEPTED_CULTURE_POP","no pertenece a una cultura aceptada.\n"
"IS_ACCEPTED_CULTURE_POP","pertenece a una cultura aceptada.\n"
"IS_NOT_PRIMARY_CULTURE_POP","No es §Y$NAME$§W\n"
"IS_PRIMARY_CULTURE_POP","Es §Y$NAME$§W\n"
"NEW_CORE_EFFECT_TAG2","$TAG$ obtendrá §Y$NEW$§W como núcleo.\n"
"digin","Atrincherar"
"terrain","Terreno"
"crossing","Paso"
"total_occupation","Provincias nacionales ocupadas"
"total_blockaded","Puertos nacionales bloqueados"
"PW_SLAVE_STATE","Estado esclavista"
"CURR_REL_TT","Nuestras relaciones actuales."
"great_power","Gran potencia"
"second_power","Potencia menor"
"civ_nation","Nación civilizada"
"unciv_nation","Nación sin civilizar"
"REB_TYPE_SIZE","§YApoyo rebelde§W"
"REB_TYPE_POWER","§YPotencia rebelde§W"
"PRODUCTION_MUST_PORT_ONLY","Solo se puede producir en puertos.\n"
"POPULATION_CHANGED_BY","La población ha cambiado en"
"COMBAT_LEADER_MOD","Líder"
"POLITICS_CANNOT_SET_RULING_PARTY_IN_ELECTION","No se puede cambiar el partido gobernante durante unas elecciones."
"IS_NOT_OVERSEAS","NO está en el extranjero"
"IS_OVERSEAS","está en el extranjero"
"SHIP_SUB_NAME","$NUM$$ORDER$ $HOME$ $TYPE$"
"FOLLOWING_HAVE_CLAIMS","Aquí tienen pretensiones los siguientes países:"
"COUNTRY_IS_NOT_CULTURE","La cultura principal NO es"
"COUNTRY_IS_CULTURE","La cultura principal es"
"NO_ASSIM_NOW","Sin asimilar"
"MODIFIER_LOCAL_REPAIR","Velocidad de reparación de nave"
"BADBOY_DRO_1","Cambio de infamia mensual:\n"
"REGIMENT_SIZE","Tamańo actual: §Y$SIZE$§W\n"
"CURRENT_MORALE","Organización: §Y$SIZE$§W of $MAX$.\n"
"SUPPLY_COST","Costes de abastecimiento"
"ALL_CORE_PROVINCE_THAT","Para todas las provincias núcleo "
"BREAKCOUNTRY_SETUP","Cuando una facción rebelde impone sus demandas en nuestra nación"
"BREAKCOUNTRY_HEADER","Informe desde $CAPITAL$"
"BREAKCOUNTRY_1","ˇVictoria de los $FACTION$!"
"BREAKCOUNTRY_2","ˇ$MONARCHTITLE$, los $FACTION$ han impuesto sus demandas!"
"BREAKCOUNTRY_3","*"
"BREAKCOUNTRY_4","$EFFECTS$"
"BREAKCOUNTRY_5","*"
"BREAKCOUNTRY_6","*"
"BREAKCOUNTRY_LOG","ˇLos $FACTION$ imponen sus demandas!"
"BREAKCOUNTRY_BTN1","ˇQué horror!"
"BREAKCOUNTRY_BTN2","ˇQué horror!"
"BREAKCOUNTRY_BTN3","Ir allí"
"BREAKCOUNTRY_MAP","*"
"BREAKCOUNTRYOTHER_SETUP","Cuando una facción rebelde impone sus demandas en otra nación"
"BREAKCOUNTRYOTHER_HEADER","Embajador de"
"BREAKCOUNTRYOTHER_1","$OTHER$"
"BREAKCOUNTRYOTHER_2","Los $FACTION$ han impuesto sus demandas en"
"BREAKCOUNTRYOTHER_3","$OTHER$"
"BREAKCOUNTRYOTHER_4","$EFFECTS$"
"BREAKCOUNTRYOTHER_5","*"
"BREAKCOUNTRYOTHER_6","*"
"BREAKCOUNTRYOTHER_LOG","ˇLos $FACTION$ imponen sus demandas en $OTHER$!"
"BREAKCOUNTRYOTHER_BTN1","OK"
"BREAKCOUNTRYOTHER_BTN2","OK"
"BREAKCOUNTRYOTHER_BTN3","Ir allí"
"BREAKCOUNTRYOTHER_MAP","*"
"INVENTION_SETUP","Cuando consigas hacer un invento"
"INVENTION_HEADER","Informe sobre"
"INVENTION_1","Descubrimiento importante"
"INVENTION_2","Los científicos de nuestro país han descubierto"
"INVENTION_3","$INVENTION$"
"INVENTION_4","$DESC$"
"INVENTION_5","EFECTO:"
"INVENTION_6","$EFFECT$"
"INVENTION_LOG","Hemos descubierto cómo funciona el invento siguiente: $INVENTION$."
"INVENTION_BTN3","Detalles"
"INVENTION_MAP","*"
"revanchism","Revanchismo"
"plurality","Pluralidad"
"TOPBAR_LEADERSHIP_GAIN_TOOLTIP","Obtenemos §Y$CURR$§W de liderazgo de nuestros oficiales cada mes."
"UW_AASIGN","Asignación automática de líderes"
"ATTR_SAFE_RANGE","Una flota dentro del alcance de los barcos de suministro y cerca de una costa no sufrirá desgaste alguno."
"TECHNOLOGYVIEW_HAVE_NOT_YEAR","Esto no se puede empezar a investigar antes de §Y$YEAR$§W."
"ENCOURAGEMENT_FOR","Fomento de "
"IS_NOT_PRIMARY_CULTURE","La §Y$NAME$§W NO es una cultura principal.\n"
"IS_PRIMARY_CULTURE","La §Y$NAME$§W es una cultura principal.\n"
"IS_NOT_ACCEPTED_CULTURE2","La §Y$NAME$§W NO es una cultura aceptada.\n"
"IS_ACCEPTED_CULTURE2","La §Y$NAME$§W es una cultura aceptada.\n"
"ALL_COUNTRIES_EFF","Todos los países"
"ALL_COUNTRIES_THAT_EFF","Todos los países que"
"GETTING_ONLY_NEEDS","Solo consigue $NEED$: §Y$VAL$%§W"
"tutorial_chapter_introduction","Fin de la introducción"
"tutorial_end_of_chapter","Fin del capítulo tutorial"
"ISSUE_MOVE_EFFECT","Un §Y$PERCENTAGE$%§W de las POB se desplaza de §YFROM§W a §YTO§W"
"ADD_WARGOAL_EFFECT","Al ańadir este objetivo bélico, obtendremos:"
"ADD_WARGOAL_SUCCESS","Si logramos este objetivo bélico, obtendremos:"
"ADD_WARGOAL_FAILURE","Si fracasamos en este objetivo bélico:"
"WARDIALOG_TRUCE","Tregua: "
"WARDIALOG_NOCB","Sin ‘casus belli’: "
"DIPLOMACY_INFAMY2","Infamia: $VALUE$"
"DIPLOMACY_PRESTIGE2","Prestigio: $VALUE$"
"DIPLOMACY_MILITANCY2","Militancia: $VALUE$"
"REMOVE_DIPLOMACY_WARDIALOG_ALLIES","§Y$COUNTRY$§W cuenta con los siguientes aliados:"
"REMOVE_DIPLOMACY_WARDIALOG_NUM_ALLIES","§Y$COUNTRY$§W tiene §Y$NUM$§W aliados"
"DIPLOMACY_WAR_HASTRUCE","§RTenemos una tregua con §Y$COUNTRY$§R hasta el §Y$DATE$§R. Declararle la guerra tendrá un efecto considerable sobre nuestro prestigio internacional."
"REMOVE_DIPLOMACY_DAILYINFLULENCE_GAIN","Obtenemos una influencia de §Y$NUM$§W en §Y$COUNTRY$§W cada día"
"tutorial_chapter_budget_victoria","Fin del tutorial de presupuesto intermediario"
"NO_RELEASEABLE_NATIONS","No tenemos naciones a las que podamos conceder la soberanía"
"DIPLOMACY_CALL_ALLIES_NOT_LEADER","No somos líderes en esta guerra y no podemos involucrar a nuestros aliados en ella"
"LEDGER_NEXT","Siguiente"
"LEDGER_PREV","Anterior"
"MEC_544","Schleswig-Holstein"
"COUNTRYALERT_CanIncreaseOpinion","Podemos §YMejorar la opinión§W de nuestra nación o ańadir naciones a nuestra §YEsfera de influencia§W:"
"COUNTRYALERT_NO_CanIncreaseOpinion","No podemos mejorar la opinión de nuestra nación o ańadir naciones a nuestra §YEsfera de influencia§W"
"COLONY_SUCCESS_LOG","Hemos conseguido colonizar $TARGET$."
"COLONY_FAIL_LOG","$OTHER$ ha conseguido colonizar $TARGET$ antes que nosotros."
"american_cultures","Culturas americanas"
"CANT_USE_LAST_WAR_GOALS","Seleccionar este objetivo bélico pondría fin a la guerra y solo puede llevarse a cabo en un acuerdo de paz con el líder de la guerra"
"tut_6a_13","Para mejorar la producción industrial de Bélgica necesitamos más obreros. Haz clic en el icono de obreros para establecer esta prioridad."
"DEN_251","Islandia y Groenlandia"
"CANCELALLIANCE_THEY_ACCEPT_BTN2","OK"
"CANCELALLIANCE_THEY_ACCEPT_BTN3","Ir allí"
"tut_1b_19","De momento, asignaremos manualmente a nuestro general. Sigue adelante y selecciona tu división en Spa."
"TOPBAR_DEC_SPEED","Disminuir velocidad"
"fort","Fuerte"
"fort_short","Fuerte"
"TOPBAR_DEC_SPEED","Disminuir velocidad"
"IS_GREAT_NATION","Es una gran potencia"
"NO_DEMOTION","Este mes no habrá degradaciones."
"NO_PROMOTION","Este mes no habrá ascensos."
"INCREASEOPINION_THEY_ACCEPT_MAP","Opinión mejorada"
"INCREASEOPINION_WE_ACCEPT_MAP","Opinión mejorada"
"DECREASEOPINION_THEY_ACCEPT_MAP","Opinión empeorada"
"DECREASEOPINION_WE_ACCEPT_MAP","Opinión empeorada"
"ADDTOSPHERE_THEY_ACCEPT_MAP","Ańadida a la esfera"
"ADDTOSPHERE_WE_ACCEPT_MAP","Ańadida a la esfera"
"REMOVEFROMSPHERE_THEY_ACCEPT_MAP","Retirada de la esfera"
"REMOVEFROMSPHERE_WE_ACCEPT_MAP","Retirada de la esfera"
"INCREASERELATION_THEY_ACCEPT_MAP","Relación mejorada"
"INCREASERELATION_WE_ACCEPT_MAP","Relación mejorada"
"DECREASERELATION_THEY_ACCEPT_MAP","Relación empeorada"
"DECREASERELATION_WE_ACCEPT_MAP","Relación empeorada"
"WETARGET_DISCREDIT_MAP","ˇDesacreditado!"
"WETARGET_EXPELADVISORS_MAP","ˇConsejeros expulsados!"
"WETARGET_BANEMBASSY_MAP","ˇEmbajada cerrada!"
"WETARGET_DECREASEOPINION_MAP","ˇOpinión empeorada!"
"WETARGET_REMOVEFROMSPHERE_MAP","ˇRetirada de la esfera!"
"womens_suffrage_movement","Movimiento sufragista femenino"
"WAR_GOOD_RELATION","Buenas relaciones (§Y$REL$§W) y conciencia media (§Y$CON$§W): "
"make_slave","Crear estado esclavista"
"make_free","Crear estado libre"
"POP_OTHER_CULT","Otra"
"BLOCKADED_PEACE","Bloqueada"
"PRODUCTION_DESTROY_FACTORY_BECAUSE_TOOLTIP","Podemos destruir esta fábrica porque:\n"
"PRODUCTION_NOT_DESTROY_FACTORY_BECAUSE_TOOLTIP","Podemos destruir esta fábrica porque:\n"
"RULE_DESTROY_FACTORY","Destruir fábricas"
"INCREASE_RELATION_MAX","No podemos mejorar más las relaciones con "
"DECREASE_RELATION_MAX","No podemos empeorar más las relaciones con "
"BANKRUPTCY_SETUP","Cuando tengamos una bancarrota"
"BANKRUPTCY_HEADER","$MESSENGER$"
"BANKRUPTCY_1","ˇBancarrota!"
"BANKRUPTCY_2","Nos hemos visto obligados a declararnos en bancarrota."
"BANKRUPTCY_3","Todos nuestros préstamos han sido saldados,"
"BANKRUPTCY_4","pero ello ha causado una gran preocupación entre nuestra población"
"BANKRUPTCY_5","y hemos perdido mucho prestigio a los ojos del mundo."
"BANKRUPTCY_6","En el futuro, los bancos serán más reacios a prestarnos dinero."
"BANKRUPTCY_LOG","Nos hemos declarado en bancarrota."
"BANKRUPTCY_BTN1","No es buena cosa"
"THEY_BANKRUPTCY_SETUP","Otro país se ha declarado en bancarrota"
"THEY_BANKRUPTCY_HEADER","$MESSENGER$"
"THEY_BANKRUPTCY_1","ˇBancarrota!"
"THEY_BANKRUPTCY_2","$COUNTRY$"
"THEY_BANKRUPTCY_3","se ha visto obligado a declararse en bancarrota."
"THEY_BANKRUPTCY_4","*"
"THEY_BANKRUPTCY_5","*"
"THEY_BANKRUPTCY_6","*"
"THEY_BANKRUPTCY_LOG","$COUNTRY$ se ha declarado en bancarrota."
"THEY_BANKRUPTCY_BTN1","Aceptar"
"LIT_CHANGE","Cambio mensual"
"precious_metal_desc","Los metales preciosos no se venden como mercancías normales, sino que se convierten directamente en dinero."
"DIPLOMACY_CANNOT_SET_PRIO_BANNED","No podemos influir en esta nación, ya que nuestra embajada ha sido cerrada"
"PROV1723","Balboa"
"PROV353","Ösel"
"MILITARY_MOBILIZE","Movilizar nuestras fuerzas armadas"
"MILITARY_MOBILIZE_DESC","Además de nuestro ejército permanente, nuestro país, en caso de guerra, también puede contar con recursos adicionales en forma de levas. Al ordenar la movilización, se empezarán a formar nuestros ejércitos reclutados en los principales centros de población y se iniciarán los preparativos para la guerra. Aunque la movilización puede resultar esencial para afrontar una invasión enemiga de gran envergadura, siempre debemos ser conscientes de su impacto en la economía nacional."
"MILITARY_DEMOBILIZE","Desmovilizar nuestras fuerzas armadas"
"MILITARY_DEMOBILIZE_DESC","Al dar la orden de cesar la alarma, nuestros ejércitos reclutados abandonarán el campo de batalla y regresarán a sus hogares. Aunque un país asolado por las adversidades de la guerra anhela, cómo no, recuperar la normalidad, antes de envainar la espada haríamos bien en asegurarnos de que la guerra está ganada."
"BE_TECH","Tecnologías:"
"BE_INVENT","Inventos:"
"TOPBAR_DIPLOPOINTS_GAIN","Obtenemos §Y$VALUE$§W puntos de diplomacia cada mes"
"TOPBAR_DIPLOPOINTS_BASEGAIN","Ganancia base: §Y$VALUE$§W puntos de diplomacia"
"MOBILISE","Movilizar"
"DEMOBILISE","Licenciar"
"BE_INVENT","Inventos:"
"THE_WORLD_IN","El mundo en $YEAR$"
"TECHNOLOGY_ACTIVATION_YEAR","Ańo activación:"
"TECHNOLOGY_RESEARCH_POINTS","Ptos. investigación:"
"tut_8c_12","En Victoria 2 tienes que fijar un objetivo bélico para cada guerra que inicies. Solo puedes seleccionar los objetivos bélicos que aparecen en el lado derecho de la ventana emergente de Declaración de guerra. Ten en cuenta que esos objetivos bélicos son lo único que puedes exigir en caso de paz. \nPara revisar los objetivos bélicos, haz clic en la vista Mostrar guerras."
"tut_6b_14","Ahora, haz clic en Siguiente para continuar."
"tut_8a_7","Para intentar aliarnos con el Reino Unido debemos emprender una acción diplomática. Las acciones diplomáticas pueden abarcar desde solicitudes de alianza a declaraciones de guerra. Para llevar a cabo una acción diplomática, necesitamos puntos de diplomacia, que se acumulan mensualmente. Al mirar la barra superior, debajo de diplomacia, podemos ver que disponemos de más puntos que el 1 que cuesta la acción Formar alianza. Continúa y pulsa sobre de Formar alianza, y luego pulsa en 'Aceptar' para proponer una alianza con el Reino Unido."
"TEMP_NEXT","Siguiente"
"BUDGET_EXPORTS","Ventas de la reserva nacional: §Y$VAL$§W"
"BUDGET_IMPORTS","Compras de la reserva nacional: §Y$VAL$§W"
"bad_debter","Mal pagador"
"bad_debter_desc","Debido al historial de economía poco fiable de tu país, los bancos aplicarán a tus préstamos un interés más elevado."
"MUST_NEGOTIATE_WITH_WAR_LEADER","Si no progresamos en nuestra guerra, tenemos que negociar con el §Líder de la guerra§Y enemigo"
"BAD_ADJ","Baden"
"WAR_LEADER","§YLíder de la guerra§W"
"MUST_NEGOTIATE_WITH_WAR_LEADER_NO_LEFTOVER_WARGOALS","Tenemos que negociar con el §YLíder de la guerra§W enemigo, ya que firmar la paz con §Y$COUNTRY$§W pondría fin a la guerra"
"WARGOAL_DEMAND","§Y$COUNTRY$§W exige esto de §Y$ENEMY$§W"
"POP_DETAILS_PROMOTIONS","Ascensos:"
"POP_DETAILS_DEMOTIONS","Degradaciones:"
"NO_WAR_SPHERE_LEADER","No podemos entrar en guerra con el líder de la esfera."
"EVTNAME15310","La universidad flotante"
"GO_TO_DIPLOMACY","Ir a Diplomacia"
"PROVINCE_CONTROL_DAYS_LATER_THAN","El control de la provincia no ha cambiado en los últimos §Y$DAYS$§W días.\n"
"PROVINCE_CONTROL_DAYS","El control de la provincia ha cambiado en los últimos §Y$DAYS$§W días.\n"
"ENFORCE_DEMANDS_TRIGGER","Estos rebeldes ganarán si se cumple lo siguiente:"
"tut_1a_40","\nUna vez que veas la flecha de movimiento, quita la pausa del juego para ponerte en marcha."
"EVTNAME15060","First Farmer's Bank"
"POLITICS_REFORMS","Reformas"
"POLITICS_RELEASE_NATIONS","Liberar naciones"
"MILITARY_LEADER_NAME_TOOLTIP","§Y$NAME$§W está al mando de: §Y$ARMY$§W en §Y$LOCATION$§W"
"hms_government","Gobierno de Su Majestad"
"EVTNAME19310","El Mandato del Cielo"
"EVTDESC19310","El 'Mandato del Cielo' es un concepto de la filosofía china, similar al concepto occidental del derecho divino de los reyes, utilizado históricamente tanto para justificar como para motivar el poder monárquico. Con nuestro reciente ascenso a la categoría de gran potencia, nuestros súbditos vuelven a estar convencidos de que nuestro gobierno goza del Mandato del Cielo."
"EVTOPTA19310","ˇExcelente!"
"EVTNAME19320","El Imperio del Sol"
"EVTDESC19320","Japón, la tierra del sol naciente. Durante muchos ańos, desde que las negras naves de los gaijin aparecieron por primera vez en nuestras costas, nuestra nación ha navegado a remolque de potencias mayores que nosotros. Con nuestro reciente ascenso a la categoría de gran potencia, las mareas de la fortuna han cambiado. ˇA partir de ahora, dejemos que los vientos repelan y rompan cualquier ola extranjera que ose inundar las sagradas orillas de la gran potencia de Japón!"
"EVTOPTA19320","ˇBanzai!"
"form_union_nation_title","Formar $CULTURE_GROUP_UNION$"
"form_union_nation_desc","Nuestra posición dominante entre nuestros hermanos culturales nos coloca en posición de formar una nueva entidad: $CULTURE_GROUP_UNION$."
"BE_SECOND_RANK","Potencia menor"
"COUNTRYALERT_HasUnemployedWorkers","Los siguientes estados tienen trabajadores de fábricas desempleados:"
"REMOVE_TOPBAR_POPULATION","Nuestra población adulta masculina es de $CURR$. Nuestra población adulta masculina cambia cada mes en $CHANGE$, aproximadamente."
"TOPBAR_POPULATION_VISUAL","Nuestra población total es de $CURR$."
"BUILD_COLONIAL","Estado no colonial"
"EVTNAME60080","Camino de servidumbre"
"EVTDESC60080","Últimamente, te ha asaltado la extrańa sensación de que un creciente silencio se ha adueńado de $COUNTRY$. Donde antes se podía oír el libre intercambio de opiniones e ideas, desde las esquinas y las paradas de autobuses hasta los bares y las universidades, ahora solo resuenan los ecos del silencio. La conclusión que se hace cada vez más evidente es que la democracia $COUNTRY_ADJ$ está en entredicho. En $COUNTRY$, al menos, el gobierno del pueblo y para el pueblo se ha esfumado."
"EVTOPTA60080","ˇMuahahaha!"
"EVTNAME14210_sub","ˇTodo lo que dicen es 'Give Peace a Chance'!"
"EVTNAME14040","Amor y guerra"
"REL_SPHERE_OF_INFLUENCE","Esfera"
"status_quo_short","Mantener el statu quo"
"TOTAL_AMOUNT_OF_SHIPS","Cantidad total de barcos: $COUNT$"
"LESS_AMOUNT_OF_SHIPS","Menos cantidad de barcos que: $COUNT$"
"tut_3a_21b","Prueba a pedir un préstamo pulsando el botón de Pedir préstamo, desplaza el control deslizante hasta obtener la cantidad deseada y pulsa Aceptar."
"REVANCHISM_EXPLANATION","El revanchismo, palabra que procede del término francés empleado para expresar 'venganza', es el ansia de recuperar territorios perdidos por la nación. Como en el amor, en la guerra y en la paz, nuestro pueblo estará dispuesto a realizar los mayores sacrificios para recuperar nuestro sagrado suelo."
"EVTNAME14120_sub","Política religiosa debatida en las elecciones locales"
"tut_8c_10","Sin embargo, si has bajado de posición, todavía no está todo perdido, ya que recibirás un aviso a tiempo y puedes intentar solucionar el problema. Una forma de evitar este desastre es, por supuesto, la guerra. Sea para incrementar tu prestigio o para reducir el de otro. Hablemos un poco de ellas. Haz clic en Francia y declárale la guerra. Selecciona un objetivo bélico y haz clic en 'Aceptar'."
"BE_GREAT_POWER","Gran potencia"
"DIPLOMACY_GREATNATION_STATUS","Gran potencia"
"WE_NO_LONGER_GREAT_POWER_2","y ha perdido su condición de gran potencia ante"
"THEY_NO_LONGER_GREAT_POWER_3","y ha perdido su condición de gran potencia ante"
"WE_BECAME_GREAT_POWER_2","y ahora se ha convertido en una gran potencia."
"SERVER_LOST_DESC","No se encuentra el servidor. Puedes guardar la partida o continuar y cerrar esta ventana. Para continuar la partida, tienes que salir y volver a conectar con el anfitrión."
"MODIFIER_GLOBAL_POP_MILITANCY_MODIFIER","Militancia de POB"
"MODIFIER_GLOBAL_POP_CONSCIOUSNESS_MODIFIER","Conciencia de POB"
"global_liberal_agitation","Agitación liberal"
"desc_global_liberal_agitation","Los sediciosos apoyan la causa del liberalismo y la revolución."
"EDU_DESC","El presupuesto educativo se utiliza para pagar al clero y producir puntos de investigación."
"ADM_DESC","La inversión en administración permite a tus burócratas mantener una burocracia saludable, lo que incrementa tu eficacia impositiva."
"COMBATEND_INITIAL","Inicial"
"COMBATEND_CASUALTIES","Bajas"
"COMBATEND_SURVIVORS","Sobreviven"
"cavours_diplomacy_title","Diplomacia de Cavour"
"cavours_diplomacy_desc","Camillo Benso, Conde de Cavour, primer ministro del reino de Cerdeńa fue una figura destacada del movimiento por la unificación de Italia, y a sus esfuerzos personales en diplomacia se le suelen atribuir el haber conseguido el apoyo de la Francia de Napoleón III contra Austria en la Segunda Guerra de Independencia Italiana."
"EVTNAME36898","Coronación de la reina Victoria"
"EVTDESC36898","El 28 de junio de 1838, la princesa Alexandrina Victoria de la casa Hannover ascendía al trono del Reino Unido de la Gran Bretańa e Irlanda como 'la reina Victoria'. Su reinado, que alcanzaría incluso los primeros ańos del siglo XX, sería recordado más tarde como el auge absoluto del Imperio Británico, sobre el que nunca se ponía el sol. Última monarca británica de la Casa Hannover, su coronación marcó también el final de la unión personal entre Gran Bretańa y Hannover. En el día de hoy, una jubilosa multitud ha escoltado en Londres a la joven reina Victoria hasta su residencia en el recién construido palacio de Buckingham."
"EVTOPTA36898","ˇVictoria Regina!"
"RELEASE_VASSAL_EFFECT","Liberar §Y$TARGET$§W\n"
"EVTDESC15310","Mientras recorre la ciudad, esquivando las sombras como si fueran soldados de $COUNTRY$, el iluminado reloj de la torre de la iglesia parece mirarla fijamente, como un perverso y ponzońoso ojo amarillo. Ya llega tarde, pero la clase aún no ha terminado.\n\nEn $PROVINCENAME$, se ha formado una universidad clandestina que proporciona educación superior, a pesar de la prohibición de las lenguas minoritarias en la academia."
"EVTNAME11100","El parlamento de $FROMCOUNTRY$"
"EVTDESC11100","Un incremento notable del nacionalismo liberal en la entidad $CULTURE_GROUP_UNION$ ha hecho caer al gobierno de $FROMCOUNTRY$. Se ha reunido un parlamento de revolucionarios, con representantes de todos los rincones de la entidad $CULTURE_GROUP_UNION$, y ha decretado que es el momento de que la nación se una bajo un solo estandarte. El parlamento nos ha ofrecido a nosotros la corona de la entidad $CULTURE_GROUP_UNION$. Podríamos aceptar la oferta, pero hacerlo causaría alarma internacional, y nos obligaría a compensar políticamente a los revolucionarios."
"EVTOPTA11100","ˇHurra!"
"EVTOPTB11100","No aceptaré una corona de la escoria."
"IS_IN_A_SPHERE","Está en una esfera de influencia"
"EVTNAME16070","Fire-Eaters"
"EVTDESC16070","Ello zanja, para siempre, todas las cuestiones inquietantes relacionadas con nuestra peculiar institución.\n\nSus palabras suenan melosas, pero van cargadas de una llama de cólera justiciera dirigida hacia todo aquello que él considere una amenaza para la institución de la esclavitud. Los 'Fire-Eaters', agitadores radicales en favor de la esclavitud, han aparecido en $PROVINCENAME$"
"EVTOPTA16070","Todos fuimos creados como iguales..."
"EVTOPTB16070","ˇJamás se pronunciaron palabras más ciertas!"
"PROVINCEVIEW_SUPPLY_LIMIT","Límite sumin.:"
"PRODUCTION_COST_REOPEN","Coste de reapertura: §Y$VAL$§W"
"EVTNAME11102","ˇTres hurras por nuestra nueva patria ($CULTURE_GROUP_UNION$)!"
"EVTDESC11102","Por todos los rincones de $COUNTRY$, multitudes jubilosas que empuńan la bandera de la nueva entidad $CULTURE_GROUP_UNION$, toman las calles celebrando que el gobierno en $CAPITAL$ ha proclamado su unificación bajo la bandera $COUNTRY_ADJ$.\n\n'Durante demasiado tiempo hemos permitido que la maquinación y la conspiración de potencias extranjeras determinasen el curso de la vida de nuestra nación. Hoy, y para siempre -- aquí, en nuestra madre patria histórica -- establecemos los lazos de una unión más perfecta. ˇTres hurras por ella!'\n\n"
"EVTOPTA11102","ˇHurra!"
"NAVALATTACKTHEM_HEADER","El Jefe de la Marina informa"
"NAVALATTACKUS_HEADER","El Jefe de la Marina informa"
"SIEGEUS_SETUP","Cuando el enemigo empiece a ocupar nuestra provincia"
"SIEGEUS_HEADER","$MESSENGER$"
"SIEGEUS_1","Están empezando a ocupar nuestra provincia"
"SIEGEUS_2","$MONARCHTITLE$,"
"SIEGEUS_3","han empezado a ocupar"
"SIEGEUS_4","$PROV$. ˇNo hay nada que temer! Las fuerzas de"
"SIEGEUS_5","$ATTACKER$"
"SIEGEUS_6","pronto serán expulsadas por el poder de nuestros ejércitos."
"SIEGEUS_LOG","Han empezado a ocupar $PROV$."
"SIEGEUS_BTN3","Ir allí"
"SIEGEUS_MAP","*"
"SIEGETHEM_SETUP","Cuando empezamos a ocupar una de las provincias de nuestro enemigo"
"SIEGETHEM_HEADER","$MESSENGER$"
"SIEGETHEM_1","Se ha empezado a ocupar su provincia"
"SIEGETHEM_2","$MONARCHTITLE$, hemos iniciado la ocupación de"
"SIEGETHEM_3","$PROV$."
"SIEGETHEM_4","Nuestras fuerzas no tardarán en arrancarla de las garras de"
"SIEGETHEM_5","$DEFENDER$."
"SIEGETHEM_6","Esperan con anhelo nuestro gobierno."
"SIEGETHEM_LOG","Hemos empezado a ocupar $PROV$."
"SIEGETHEM_BTN3","Ir allí"
"SIEGETHEM_MAP","*"
"chief_of_army","Jefe del ejército"
"chief_of_navy","Jefe de la marina"
"chief_of_staff","Jefe del estado mayor"
"SPHERE_LEADER","Líder de la esfera"
"CONFIRM_INTERVENTION","ˇIntervención!"
"CONFIRM_INTERVENTION_DESC","żQuieres intervenir en la $WAR$?"
"CHAT_NONE_TIP","Limpiar filtro de diálogo"
"CHAT_ALLIES_TIP","Diálogo solo con aliados"
"CHAT_ENEMIES_TIP","Diálogo solo con enemigos"
"CHAT_ALL_TIP","Diálogo con todos"
"CHAT_FILTER","Haz clic para cambiar si el usuario recibe mensajes o no"
"UV_NO_MORALE","No puede moverse debido a su escasa organización. La organización actual es de §Y$ORG$§W, lejos de la necesaria §Y$NEED$§W."
"UV_NO_STRENGHT","No puede moverse debido a su escasa fuerza. La fuerza actual es de §Y$STR$§W, lejos de la necesaria §Y$NEED$§W."
"tut_7a_6b","Debajo hay una casilla con el nombre de Automatizar.\nAutomatizar gestionará automáticamente el orden de tus compras para adquirir lo que tus ejércitos necesiten."
"tut_1a_4","Los holandeses se agrupan en nuestra frontera. Debemos repelerlos. Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar un ejército para que lo haga. \nPara seleccionar un ejército, haz clic en el ejército de Bruselas, marcado en el mapa."
"CONT_AI","Sustituir con IA"
"CONT_CONTINUE","Continuar (sin IA)"
"ASKMILITARYACCESS_THEY_ACCEPT_6","Mientras este tratado esté en vigor, podemos mover nuestras tropas libremente por su territorio."
"ASKMILITARYACCESS_THEY_DECLINE_6","Cómo no son capaces de apreciar los beneficios de tener a nuestras tropas en las calles de su capital es uno de esos pequeńos misterios de la vida."
"DISBAND_UNIT_DRO","Disolver una brigada la retirará del juego, lo que reducirá la cantidad de suministros que tu nación tiene que gastar en mantenimiento."
"residency_desc","Solo puede votar la población de la cultura principal de tu nación."
"limited_citizenship_desc","Solo puede votar la población de la cultura principal y de las culturas aceptadas de tu nación."
"small_arms_production_desc","Con la invención de los fusiles postcarga, el fresado mecanizado de fusiles, las semiautomáticas, y otras mejoras técnicas en el diseńo de armas, se produjo un enorme incremento en la producción de armas ligeras durante el siglo XIX."
"ammunition_production_desc","El diseńo y la producción de munición básica se vieron muy incrementados a lo largo del siglo XIX. Los avances en el diseńo de armas (desde las cargas delanteras y traseras a las semiautomáticas y las ametralladoras) significaron, lógicamente, que el diseńo y la producción de munición tuvieran también su correspondiente progreso."
"explosives_production_desc","La era victoriana fue testigo de tremendos avances en la capacidad del ser humano para hacer explotar cosas. Una era que había empezado con poco más avance que la simple pólvora negra, acabaría contemplando la aparición tanto de los explosivos plásticos como de la nitroglicerina."
"artillery_production_desc","La revolución industrial del siglo XIX afectó prácticamente a todas las áreas del esfuerzo humano, y la producción de artillería no fue una excepción. Lo que previamente había sido un largo proceso de fabricación por molde de cańones de bronce acabaría convirtiéndose (en manos de luminarias de la industria, como Alfred Krupp o Hiram Maxim) en una ciencia industrializada y exacta."
"PO_PD_70","Has logrado una victoria aplastante y puedes contar alcanzar varios objetivos bélicos en el acuerdo de paz."
"PO_PD_40","Has conseguido una victoria total, y deberías exigir que se cumpla, como mínimo, un objetivo bélico principal en el acuerdo de paz."
"PO_PD_10","Has obtenido la victoria. Probablemente, el enemigo aceptaría un cese de hostilidades, o el cumplimiento de, al menos, un objetivo bélico limitado en un acuerdo de paz."
"PO_PD_NEG_25","El enemigo ha ganado, y deberíamos pensar en ofrecerle, al menos, uno de sus objetivos bélicos limitados a cambio de la paz."
"PO_PD_NEG_60","El enemigo ha conseguido una victoria total y deberíamos pensar en ofrecerle, como mínimo, uno de sus objetivos bélicos principales."
"PO_PD_NEG_99","El enemigo ha conseguido una victoria aplastante, y podemos contar con que nos exija el cumplimiento de varios objetivos bélicos durante las negociaciones de paz."
"TOPBAR_AT_WAR_WITH","En guerra con §Y$COUNTRY$§W"
"tut_7a_8a","Fíjate en el icono con el texto VENDER debajo, y el control deslizante que hay a su lado. Esto significa que si llevas el control deslizante hasta un determinado valor de reserva, el juego intentará vender las mercancías hasta que tengas esa cantidad."
"EVTOPTA17000","En esta unión no habrá sufragio"
"EVTOPTB17000","Si esta idea contara, al menos, con apoyo popular..."
