"COLONIAL_RANGE","Portée coloniale : §G+$VAL$§W"
"MODIFIER_LOCAL_SHIP_BUILD","Délai de construction de navire"
"CB_ALLOWED_ANNEX","Autoriser l'annexion"
"CB_ALLOWED_ADD_TO_SPHERE","Ajouter ŕ la sphčre"
"CB_ALLOWED_RELEASE_PUPPET","Libération d'un État fantoche"
"CB_ALLOWED_STATUS_QUO","Retour au statu quo"
"CB_ALLOWED_TRANSFER_PROVINCES","Transfert des provinces"
"CB_ALLOWED_PRESTIGE","Diminution du prestige"
"CB_ALLOWED_CONCESSION","Concéder la défaite"
"MAINTENANCE_DESC","Besoin en matériaux pour la maintenance :"
"MISSING_MAINTENANCE","La production est réduite ŕ §R$PERC$§W, car l'usine manque de matériaux pour la maintenance."
"PROCEED","Accepter"
"ENDGAME_HEADLINE","Game Over"
"ENDGAME_DESC","Cent ans ont passé et nous sommes entrés dans une čre moderne. Le monde est un endroit radicalement différent, comment cela s'est-il  passé pour votre pays ?"
"NEEDS_BOUGHT","Estimation des besoins pour aujourd'hui :"
"TOTAL_NEEDS_BOUGHT","Estimation du coűt des besoins:"
"TOTAL_SOLD_FOR","Hier, nous avons produit $NUM$ §Y$GOOD$§W qui se sont vendus pour $CASH$¤"
"COULDNT_AFFORD","Hier, l'usine ne pouvait pas se permettre d'acheter toutes ses matičres premičres."
"INPUT_LACKING","Il n'y a pas assez de §Y$GOOD$§W sur le marché pour satisfaire les besoins en matičres premičres de l'usine."
"OUTPUT_WASTED","$NUM$ de $PRODUCED$ §Y$GOOD$§W n'ont pas été vendus hier."
"TRADE_CONFIRM_DESC","Mettre le commerce en manuel, signifie que nous pourrions avoir ŕ prendre des pręts pour payer les achats."
"BUDGET_TAX_EFFICIENCY","Efficacité fiscale : §Y$VALUE$%§W"
"BUDGET_TAX_EFFECT","Imposition effective : §Y$VALUE$%§W"
"LEADERSHIP_EFFECT","Commandement : §G$VALUE$§W.\n"
