﻿"MULTI_SEL_DESC","§GSHIFT+LMT§!, um mehrere Einheiten in der momentanen Auswahl auszuwählen."
"SM_DETAILS","Details"
"DISBAND_ALL","Alle ausgewählten Einheiten auflösen"
"DISBAND_ALL_TITLE","Alle Einheiten auflösen"
"DISBAND_ALL_DESC","Seid Ihr sicher, dass Ihr §Y$NUM$§! Einheiten §RAUFLÖSEN§! wollt?"
"DATE_DIFF_A","$Y$ Jahre, $M$ Monat) und $D$ Tage"
"DATE_DIFF_B","$M$ Monate und $D$ Tage"
"DATE_DIFF_C","$D$ Tage"
"torpedo_attacks","Torpedo-Angriffe"
"TORPEDO_ATTACK","Torpedo-Angriff"
"TORPEDO_ATTACK_DESC","Torpedo-Angriffe richten gegen größere Schiffe mehr Schaden an."
"NAVAL_COMBAT_STACK_PENALTY_DESC","§YKoordinations-Malus §R$PEN$%§Y, der durch mangelhafte Kommunikation in der Flotte verursacht wird, wodurch es für unsere Schiffe schwieriger ist, Ziele zu finden. Wird durch die Schiffsanzahl und mögliche Ziele beeinflusst.§!"
"BP_TAB_CURRENT","Aktuelle Pläne"
"BP_TAB_HISTORICAL","Historische Pläne"
"BP_TOOL_COLOR_RED","Rot"
"BP_TOOL_COLOR_GREEN","Grün"
"BP_TOOL_COLOR_BLUE","Blau"
"BP_TOOL_COLOR_YELLOW","Gelb"
"BP_TOOL_ARROW_SLIM","Dünner Pfeil"
"BP_TOOL_ARROW_MEDIUM_1","Mittelgroßer Pfeil 1"
"BP_TOOL_ARROW_MEDIUM_2","Mittelgroßer Pfeil 2"
"BP_TOOL_ARROW_MEDIUM_3","Mittelgroßer Pfeil 3"
"BP_TOOL_ARROW_THICK","Dicker Pfeil"
"BP_TOOL_BORDER_1","Grenztyp 1"
"BP_TOOL_BORDER_2","Grenztyp 2"
"BP_TOOL_BORDER_3","Grenztyp 3"
"BP_TOOL_BORDER_4","Grenztyp 4"
"BP_TOOL_BORDER_5","Grenztyp 5"
"BP_TOOL_ICON_AIRPLANE","Flugzeug-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_TANK","Panzer-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_BOMB_1","Kleine Bombe-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_BOMB_2","Große Bombe-Symbol"
"BP_SAVE_PLAN_CONFIRM","Plan speichern"
"BP_SAVE_PLAN_CANCEL","Abbrechen"
"BP_SAVE_PLAN_PROMPT","Kriegsplan existiert bereits!\nMöchtest Ihr diesen überschreiben?"
"BP_DELETE_SAVED_PLAN_PROMPT","Seid Ihr sicher, dass Ihr den gespeicherten Kriegsplan löschen möchtet?"
"BP_DELETE_CURRENT_PLAN_PROMPT","Seid Ihr sicher, dass Ihr den aktuellen Kriegsplan löschen möchtet?"
"BP_SHARED_WITH","Geteilt mit:"
"BP_NEW_PLAN","Neuer Plan"
"BP_TOOLTIP_TAB_CURRENT","Liste der aktuellen Kriegspläne."
"BP_TOOLTIP_TAB_HISTORICAL","Liste der historischen Kriegspläne.\nKlickt auf §Yimportieren§!, um den ausgewählten Plan zu den Aktuellen hinzuzufügen."
"BP_TOOLTIP_TAB_SAVED","Liste deiner gespeicherten Kriegspläne.\nKlickt auf §Yimportieren§!, um den ausgewählten Plan zu den Aktuellen hinzuzufügen."
"BP_TOOLTIP_NEW_PLAN","Neuen Plan entwerfen."
"BP_TOOLTIP_REMOVE_PLAN","Momentan ausgewählten Plan löschen."
"BP_TOOLTIP_SHARE_PLAN","Schaltet §YTeilen§! des momentan ausgewählten Plans mit Eurem §GAllianz-Mitgliedern§! ein/aus."
"BP_TOOLTIP_SAVE_PLAN","Momentan ausgewählten Plan in Datei speichern."
"BP_TOOLTIP_RENAME_PLAN","Momentan ausgewählten Plan umbenennen."
"BP_TOOLTIP_IMPORT_PLAN","Ausgewählten Plan zu deinen aktuellen Plänen hinzufügen."
"BP_TOOLTIP_TOOL_SELECT","Auf Objekt klicken, um es auszuwählen."
"BP_TOOLTIP_TOOL_ARROW","Wählt einen Pfeiltyp aus und zeichnet ihn mithilfe der §YLMT§! auf die Landkarte.\nHaltet §YShift§! + §YLMT§! gedrückt, um Euren Pfeil an einem anderen anzudocken."
"BP_TOOLTIP_TOOL_BORDER","Wählt einen Grenztyp aus und zeichne ihn mithilfe der §YLMT§! auf die Landkarte."
"BP_TOOLTIP_TOOL_ICON","Wählt einen Symboltyp aus und zeichnt ihn mithilfe der §YLMT§! auf die Landkarte.\nHaltet §YShift§! + §YMausrad§! gedrückt, um das Symbol zu drehen."
"BP_TOOLTIP_TOOL_COLOR","Wähle die aktuelle Farbe aus, um Pfeile und Symbole zu zeichnen.\nDiese Farbe wird auch für jeden momentan ausgewählten Pfeil oder jedes ausgewählte Symbol verwendet."
"BP_TOOLTIP_TOOL_TEXT","Setzt ein Textzeichen auf die Landkarte.\nWenn nichts ausgewählt wird –  Ein neuer Text wird erstellt.\nWenn ein Pfeil ausgewählt wird – Der Text wir auf den Pfeil gezeichnet.\nWenn das Textzeichen ausgewählt wird – der Text wird bearbeitet.\n§YShift§! + §YMausrad§!, um den Text zu drehen.\n§YStrg§! + §YMausrad§!, um den Text zu skalieren."
"BP_TOOLTIP_TOOL_ERASE","Ausgewähltes Objekt löschen."
"BP_TOOLTIP_VISIBILITY","Plansichtbarkeit auf der Landkarte ein-/ausschalten."
"MILITARY_SPENDINGS_LAND","Ausgaben für §YLand§!-Einheiten:"
"MILITARY_SPENDINGS_NAVAL","Ausgaben für §YMarine§!-Einheiten:"
"MILITARY_SPENDINGS_PROJECTS","Ausgaben für §YBauvorhaben§!:"
"STOCKPILE_COST_ESTIMATED","Wir §Yschätzen§!, dass die morgigen Vorrats-Einkäufe folgendes kosten werden:"
"STOCKPILE_COST_ACTUAL","Heute betrugen die §Ytatsächlichen§! Ausgaben für Vorräte:"
"NAVAL_COMBAT_DETAILS_APPROACH","Nähert sich §Y$WHO$§!. Derzeitige Entfernung: §Y$DIST$§!."
"NAVAL_COMBAT_DETAILS_DESTROYED","§RZerstört§! von §Y$WHO$§!"
"NAVAL_COMBAT_DETAILS_DISENGAGED","Diese Einheit konnte sich zurückziehen und ist nicht länger in den Kampf verwickelt."
"NAVAL_COMBAT_DETAILS_RETREAT","Diese Einheit befindet sich auf dem Rückzug."
"NAVAL_COMBAT_DETAILS_SEEKING","Suche nach dem besten Ziel."
"NAVAL_COMBAT_DETAILS_SHOOTING","Feuert auf §Y$WHO$§!.\n- Schaden an der Organisation §G$ORG$§!\n- Schaden auf Stärke §Y$STR$§!"
"NAVAL_COMBAT_DETAILS_FILTERING","Klickt mit §GLMT§!, um alle Schiffe zu sehen, die auf dieses Schiff zielen."
"MAPMODE_NAVAL_TOOLTIP_LEVEL","Marinestützpunkt-Stufe §G$LVL$§!"
"MAPMODE_NAVAL_TOOLTIP_NO_BASE","In diesem Staat befindet sich kein Marinestützpunkt."
"MAPMODE_NAVAL_TOOLTIP_CAP","Der §YMarine-Versorgungsdurchsatz§! dieser Provinz beträgt §G$CAP$§! von insgesamt §G$TOT$§!."
"MAPMODE_NAVAL_TOOLTIP_IN_OTHER","In diesem Staat gibt es bereits einen Marinestützpunkt in §Y$PROV$§!. "
"MAPMODE_NAVAL_TOOLTIP_UNDER_CON","Hier befindet sich bereits ein Marinestützpunkt im Bau."
"NAVAL_SUPPLY_PENALTY_DESC","Beeinflusst durch den §YMarine-Versorgungsdurchsatz§!-Malus von §R$PEN$%§!."
"COMBAT_LEADER_MOD_ATTACK","Anführer-Angriff"
"COMBAT_LEADER_MOD_DEFENSE","Anführer-Verteidigung"
"OCCUPATION_SCORE_ATTACKER","Besatzung des Angreifers:"
"OCCUPATION_SCORE_DEFENDER","Besatzung des Verteidigers:"
"BLOCKADE_SCORE_ATTACKER","Blockaden des Angreifers:"
"BLOCKADE_SCORE_DEFENDER","Blockaden des Verteidigers:"
"TICKING_WARSCORE_HEAD","§YWertung über Zeit§!-Bonus §Y$VAL$§!:"
"TICKING_WARSCORE_DESC_SCORE","Derzeit $VAL$ (tägliche Änderung $CHANGE$)."
"TICKING_WARSCORE_DESC_SCORE_MAX","Derzeit $VAL$ (Max)."
"TICKING_WARSCORE_DESC_SCORE_SHORT","$VAL$ (täglich $CHANGE$)."
"TICKING_WARSCORE_DESC_SCORE_MAX_SHORT","$VAL$ (Max)."
"CB_DESTROY_FORTS","Zerstört Festungen"
"CB_DESTROY_NAVAL_BASES","Zerstört Marinestützpunkte"
"po_destroy_forts","Zerstört alle Forts in $STATE$."
"po_destroy_naval_bases","Zersört den Marinestützpunkt in $STATE$ ."
"ALL_CORE_PROVINCES","alle Kernprovinzen"
"ALL_SATES","alle Staaten"
"dismantle_forts_desc","Reißt Forts und Marinestützpunkte ab."
"dismantle_forts","Reißt Forts ab"
"dismantle_forts_short","Reißt Bauten in $STATE$ ab"
"dismantle_forts_setup","Reißt Forts und Marinestützpunkte in $STATE$ ab"
"liberate_country_desc","Befreit ein §Yganzes Land§W von seinen Unterdrückern"
"liberate_country","Befreit das Land"
"liberate_country_short","$THIRD$ erwirbt $STATE$"
"liberate_country_setup","Gebt $STATE$ an $THIRD$ von $RECIPIENT$ zurück"
"FIRE_RANGE","Schussreichweite"
"EVASION","Ausweichen"
"SORT_BY","Sortieren nach:"
"STANCE","Haltung"
"STR_ORG","Stärke/Org."
"SORT_BY_TYPE_DESC","Schiffe nach §YTyp§! sortieren."
"SORT_BY_STANCE_DESC","Schiffe nach ihrer §Yaktuellen Aktivität§! sortieren."
"SORT_BY_STR_ORG_DESC","Schiffe nach ihrer §Ydurchschnittlichen Stärke und Organisation§! sortieren."
"TARGETED_BY","Im Visier von:"
"MAY_NOT_RETREAT_NAVAL","Es ist nicht möglich, und auch nicht sonderlich ehrenvoll, den Rückzug von einem Gefecht anzutreten, bevor wir nicht eine vollständige Übersicht über unsere Chancen haben."
"REMAINING_NAVAL_RETREAT","Bevor wir einen freiwilligen Rückzug antreten können, müssen wir noch näher an §Y$OPT$§!, um unsere Chancen besser einschätzen zu können."
"NAVAL_COMBAT_STATUS_APPROACH","Herannahend"
"NAVAL_COMBAT_STATUS_SEEKING","Auf Zielsuche"
"NAVAL_COMBAT_STATUS_FIRING","Schaden §G$ORG$§!/§R$STR$§!"
"NAVAL_COMBAT_STATUS_RETREAT","Auf dem Rückzug"
"NAVAL_COMBAT_STATUS_DISENGAGED","Zurückgezogen"
"SUPPLY_LOAD","Vorratsgewicht"
"SUPPLY_LOAD_STATUS_DESC_BASIC","Der gesamte §YVersorgungsdurchsatz§! all unserer §YMarinehäfen§! beträgt $TOT$.\nAll unsere Schiffe benötigen insgesamt $REQ$."
"SUPPLY_LOAD_STATUS_DESC_PENALTY","Unsere Schiffe erleiden $PEN$ Malus für ihre Versorgung."
"SUPPLY_LOAD_STATUS_DESC_HINT","Überlegt, einige Marinestützpunkte zu bauen, oder entlasst einige Schiffe."
"SUPPLY_LOAD_STATUS_DESC_UPCOMING_PENALTY","Neue Schiffe befinden sich im Bau, dies wird das Versorgungslimit um $EXC$ überschreiten."
"SUPPLY_LOAD_STATUS_DESC_DETAILED_LIST","Der folgende Bericht zeigt den Versorgungsdurchsatz-Bedarf:"
"SHIP_BUILD_MIN_BASE_LEVEL","Benötigt einen Hafen der Stufe §Y$LVL$§! oder höher."
"SHIP_BUILD_LIMIT_PER_BASE","Begrenzt auf §Y$LIM$§! Einheiten pro Hafen, der dieses Schiff versorgt."
"SHIP_BUILD_LIMIT_PER_BASE_HINT","§RÜberlegt, weitere Marinestützpunkte mit einer Stufe von mindestens §G$LVL$zu bauen§R.§!"
"SHIP_BUILD_LIMIT_MAX","§Y(Limit: $LIM$)§!"
"BUILDING_ONE_PER_STATE","Nur eins pro Staat"
"DIPLOMACY_CRISIS_INFO","Konflikte"
"CRISIS_CANT_DECLARE_WAR","Ihr könnt keinen Krieg erklären oder eine Kriegserklärung erhalten, wenn Ihr Euch in einem Konflikt befindet."
"HAS_FLASHPOINT","Hat einen Unruheherd"
"HAS_NO_FLASHPOINT","Hat keinen Unruheherd"
"TENSION_LESS_THAN","Niedriger Unruhe-Spannungen als"
"TENSION_MORE_THAN","Höhere Unruhe-Spannungen als"
"CRISIS_TEMPERATURE_LESS_THAN","Niedrigere Konflikttemperatur als"
"CRISIS_TEMPERATURE_MORE_THAN","Höhere Konflikttemperatur als"
"FLASHPOINT_TENSION_EFFECT","$DIRECTION$ $VALUE$ Unruhe-Spannung.\n"
"diplomatic_focus","Diplomatie"
"increase_tension","Spannung erhöhen"
"increase_tension_focus_desc","Erhöht die Unruhe-Spannungen um etwa §Y$VAL$§W% pro Monat."
"NOT_A_FLASHPOINT","§RKein Unruheherd§!"
"MAPMODE_21","Konflikte"
"MAPMODE_22","Marine"
"FLASHPOINT_TENSION","Unruhe-Spannungen: §Y$VALUE$§!%"
"EXECUTING_HISTORY","Abrufen der Geschichte"
"CRISIS_TEMPERATURE","Konflikttemperatur: §R$VALUE$%§!"
"HAS_CRISIS","Es gibt momentan einen Konflikt"
"HAS_NO_CRISIS","Es gibt momentan keinen Konflikt"
"CRISIS_TEMPERATURE_EFFECT","$DIRECTION$ $VALUE$ Konflikttemperatur.\n"
"TRIGGER_STATE","Konflikt-Zustand"
"BACKERS_LABEL","Unterstützer:"
"SUPPORT_SIDE","Seite unterstützen"
"ON_THE_FENCE_LABEL","Noch unentschlossen:"
"vacuum_tube","Vakuumröhre"
"vacuum_tube_desc","Die Vakuumröhre (auch Elektronenröhre genannt) ist ein Gerät, das den Stromfluss durch ein Vakuum ausnutzt. Elektronen reisen in einer Vakuumröhre aufgrund von Glühemission  (dem Edison-Effekt) von einem heißen Glühfaden (der negativen Kathode) durch ein Vakuum zu einer positiven Elektrode (der Anode). Zusätzliche Elektroden wurden später zwischen der Anode und Kathode hinzugefügt und erlaubten die Verstärkung und den Wechsel von Signalen. Vakuumröhren waren ein wesentlicher Bestandteil für die Produktion und Kommerzialisierung von Radios, Telefonen, Fernsehern, Radar und den ersten Computern."
"tulls_seed_drill","Tulls Sämaschine"
"tulls_seed_drill_desc","Vor dieser Epoche pflanzten Bauern die Saat für Getreide, indem sie diese in einem Beutel über das Feld trugen und ausstreuten oder verteilten. Sie taten dies von Hand auf dem gepflügten und geeggten Feldboden. Das Problem bestand in der ungleichmäßigen Verteilung des Saatguts. Es war daher keine effiziente Verwendung des Saatguts, sondern vielmehr eine Verschwendung. Jethro Tull erfand eine Sämaschine, die von einem Pferd gezogen werden konnte. Es war ein Vehikel auf Rädern mit einer Kiste voll Getreide darin. Eine radbetriebene Schraube verteilte das Saatgut gleichmäßig, wenn das Gefährt über das Feld gezogen wurde."
"rotherham_plough","Rotherham-Pflug"
"rotherham_plough_desc","Der Rotherham oder Yorkshire Pflug wurde von Disney Stanyforth und Joseph Foljambe als Weiterentwicklung des traditionellen Pflugs erfunden. Er bestand aus Holz wie der Standard-Pflug, doch die Beschläge und das Pflugmesser waren aus Eisen und  das Streichblech und die Pflugschar waren mit Eisen verkleidet. Dieser Pflug war leichter als der traditionelle Pflug und konnte leicht von zwei Pferden gezogen werden."
"telephone_switchboard","Telefon-Zentrale"
"telephone_switchboard_desc","Eine Telefon-Zentrale ist ein System aus elektronischen Komponenten und wird dazu verwendet, Anrufe zu verbinden. Die erste Telefon-Zentrale wurde 1877 von dem Ungarn Tivadar Puskás erfunden, während er für Thomas Edison arbeitete. Erste primitive Fernsprechämter für kommerzielle Einrichtungen bestanden 1881 im Osten der US und im westlichen Europa. Fernsprechämter bestanden aus hunderten von Schalttafeln, an denen Telefonisten manuell Anrufe weiterleiteten und verbanden, indem sie Kabel umstöpselten. Almon Brown Strowger patentierte 1891 den ersten Kippschalter, der zur automatischen Anrufweiterleitung führte."
"BRZ_2446","Minas Gerais"
"CLM_2259","Cauca"
"ANN_1371","Tonkin"
"ANN_1374","Annam"
"ANN_1383","Cochinchina"
"LUA_1356","Laos"
"SIA_1392","Bangkok"
"SIA_1355","Chiang Mai"
"SIA_1358","Nakhon Ratchasima"
"ENG_1384","Malaya"
"ENG_1343","Tenasserim"
"BUR_1339","Kachin"
"BUR_1334","Shan-Staaten"
"BUR_1330","Pegu"
"NEP_1327","Himalaya"
"TIB_1591","Tibet"
"ENG_1247","Bihar"
"ENG_1261","Orissa"
"ENG_1236","Vereinte Provinzen"
"PAN_1227","Punjab"
"PAN_1224","Kaschmir"
"KAL_1221","Belutschistan"
"SIN_1288","Sind"
"ENG_1291","Gujarat"
"ENG_1264","Rajputana"
"ENG_1275","Zentral-Indien"
"NAG_1277","Nagpur"
"ENG_1305","Circars"
"HYD_1283","Hyderabad"
"ENG_1297","Bombay"
"ENG_1304","Madras"
"MYS_1314","Mysore"
"ENG_1317","Travancore"
"ATJ_1405","Aceh"
"NET_1398","Sumatra"
"NET_1423","Borneo"
"NET_1449","Molukken"
"NET_1451","West-Neuguinea"
"BAL_1438","Sundainseln"
"BRU_1394","Nord-Borneo"
"PER_1141","Laristan-Sistan"
"PER_1148","Khorasan"
"PER_1138","Chuzestan"
"PER_1135","Fars-Kerman"
"PER_1127","Isfahan"
"PER_1116","Gilan-Mazandaran"
"PER_1121","Irakajemi"
"PER_1112","Täbris"
"PER_1122","Luristan"
"AFG_1214","West-Afghanistan"
"AFG_1217","Ost-Afghanistan"
"RUS_1196","Turkmenistan"
"KHI_1191","Uzbekia"
"BUK_1207","Tadschikistan"
"KOK_1190","Kirghizia"
"RUS_1182","Oral"
"RUS_1184","Akmolinsk"
"RUS_1185","Siebenstromland"
"CHI_1532","Innere Mongolei"
"CHI_1578","Sichuan"
"CHI_1581","Chongqing"
"CHI_1494","Shaozhou"
"CHI_1550","Jiangxi"
"CHI_1487","Fujian"
"CHI_1611","Zhejiang"
"CHI_1473","Süd-Anhui"
"CHI_1516","Ost-Hubei"
"CHI_1523","West-Hubei"
"CHI_1513","Henan"
"CHI_1472","Nord-Anhui"
"CHI_1476","Jiangsu"
"CHI_1539","Suzhou"
"CHI_1563","Shandong"
"CHI_1614","Süd-Zhili"
"CHI_1618","Nord-Zhili"
"CHI_1553","Mandschurei"
"CHI_1082","Äußere Mandschurei"
"CHI_1086","Sachalin"
"KOR_1624","Seoul"
"KOR_1635","Busan"
"KOR_1627","Sariwon"
"KOR_1619","Pjöngjang"
"JAP_1660","Kyushu"
"JAP_1640","Chugoku-Shikoku"
"JAP_1655","Kansai"
"JAP_1675","Chubu"
"JAP_1649","Kanto"
"JAP_1654","Bonininseln"
"JAP_1672","Tohoku"
"JAP_1088","Hokkaido"
"RUS_2685","Ural"
"RUS_1065","Ob"
"RUS_1064","Tobolsk"
"RUS_1469","Tomsk"
"RUS_2615","Unter-Jenisseisk"
"RUS_1070","Ober-Jenisseisk"
"RUS_1075","Irkutsk"
"RUS_1079","Transbaikal"
"RUS_2694","Mittel-Sibirien"
"RUS_1069","West Yakutsk"
"RUS_2653","Nord-Sibirien"
"RUS_1071","Yakutsk"
"RUS_1072","Okhotsk"
"RUS_2668","Nord-Yakutsk"
"RUS_2618","Ober-Okhotsk"
"RUS_2621","Yakutsk"
"RUS_1074","Kamtschatka"
"RUS_2590","Küste von Tschuktschen"
"TUR_885","Kars"
"TUR_884","Trabzon"
"TUR_889","Diyarbakir-Van"
"TUR_876","Ankara und Adana"
"TUR_873","Konya"
"TUR_881","Kastamonu"
"TUR_869","Aydin"
"TUR_863","Hüdavendigar"
"TUR_923","Mosul"
"TUR_931","Baghdad"
"TUR_935","Basra"
"EGY_897","Aleppo"
"EGY_910","Transjordanien"
"EGY_903","Syrien"
"NEJ_1156","Ha'il"
"NEJ_1157","Nadschd"
"EGY_1746","Sinai"
"EGY_1750","Unter-Ägypten"
"EGY_1762","Mittel-Ägypten"
"EGY_1771","Unter-Ägypten"
"EGY_1753","Matruh"
"EGY_1758","Ägyptische Wüste"
"EGY_1834","Dunqula"
"EGY_1827","Sudan"
"ENG_1843","Äquatoria"
"ENG_1848","Eritrea"
"ETH_1854","Gonder-Tigray"
"ETH_1864","Amhara"
"ETH_1867","Oromia"
"ALD_1708","Constantine"
"FRA_1700","Algier"
"ALD_1704","Tlemcen"
"MOR_1688","Al Rif"
"MOR_1686","Fčs"
"MOR_1693","Marokko"
"FRA_1803","Timbuktu"
"FRA_1798","Ost-Mali"
"FRA_1801","West-Mali"
"FRA_1901","Volta"
"FRA_1808","Äußeres Hausaland"
"FRA_1923","Yoruba-Staaten"
"FRA_1927","Hausaland"
"FRA_1939","Ost-Hausaland"
"FRA_1930","Benin"
"FRA_1931","Niger-Delta"
"FRA_1937","Nigeria"
"FRA_1816","Bornu"
"ENG_1825","Tschad"
"ENG_1818","Waddai"
"FRA_1965","Ubangi-Schari"
"ENG_2029","Sansibar"
"ENG_2034","Tanganjika"
"ENG_2039","Lindi"
"ENG_2016","Kazembe"
"POR_2053","Zambezia"
"POR_2049","Lourenço Marques"
"ZUL_2113","Natal-Zululand"
"ENG_2078","Hereroland"
"ENG_2132","Südatlantische Inseln"
"ENG_2125","Territorium im Indischen Ozean"
"MAD_2117","Süd-Madagaskar"
"MAD_2121","Nord-Madagaskar"
"sioux_nation_title","Sioux-Nation"
"sioux_nation_name","Sioux-Nation"
"sioux_nation_desc","Die Sioux-Nation erhebt sich und verteidigt das Land ihrer Vorfahren gegen das Vordringen der amerikanischen Siedler und Soldaten. Die gebrochenen Versprechen Washingtons befeuern ihren Zorn und sie werden entschlossen kämpfen, um die Kolonisation des Westens aufzuhalten."
"sioux_nation_army","Sioux-Kriegspartei"
"apache_title","Apache"
"apache_name","Apache"
"apache_desc","Die Apachen erheben sich und verteidigen das Land ihrer Vorfahren gegen das Vordringen der amerikanischen Siedler und Soldaten. Die gebrochenen Versprechen Washingtons befeuern ihren Zorn und sie werden entschlossen kämpfen, um die Kolonisation des Westens aufzuhalten."
"apache_army","Apache-Kriegspartei"
"EVTNAME160001","Die Taiping-Rebellion"
"EVTDESC160001","Eine große Rebellion hat alle unter den Weiten des Himmels aufgespalten."
"EVTOPTA160001","Vernichtet sie!"
"EVTOPTB160001","Weg mit den Manchu!"
"EVTNAME160502","Anti-Manchu Bewegung"
"EVTDESC160502","Herrscher, die Offiziellen berichten von einer wachsenden Welle des Unfriedens und sogar der Feindschaft gegen unsere Dynastie. Dieses Gefühl wird noch verstärkt durch die Anwesenheit der fremden Teufel in unseren Städten und Häfen. Wie sollen wir darauf reagieren?"
"EVTOPTA160502","Eine Demonstration unserer Macht sollte helfen."
"EVTOPTB160502","Verschwendet meine Zeit nicht mit diesem Unfug!"
"EVTNAME90902","Der Zerfall Chinas"
"EVTDESC90902","China bricht auseinander."
"EVTOPTA90902","Freiheit!"
"EVTNAME90040","Der Sepoyaufstand"
"EVTDESC90040","Indien erhebt sich in Rebellion!"
"EVTOPTA90040","Das bedeutet Ärger."
"CRISIS_DESCRIPTION_LIBERATION","Konflikt um die Befreiung von $COUNTRY$."
"CRISIS_DESCRIPTION_RECLAIM","Konflikt um die Rückgewinnung rechtmäßiger Gebiete von $COUNTRY$."
"CRISIS_ALREADY_TAKEN_SIDE","Bereits eine Seite gewählt"
"CRISIS_WAITING_ON_BACKER","Wartet auf die Unterstützung der Großmacht"
"MUST_BE_CRISIS_SIDE_LEADER","Muss ein Anführer einer Seite in dem Konflikt sein"
"CRISIS_ALREADY_TAKEN_SIDE","Bereits auf eine Seite geschlagen"
"CRISIS_OFFERTITLE","Macht ein Angebot"
"CRISIS_OFFER_OFFER","$ACTOR$ bietet §Y$WARGOAL$§!, um sich ihrer Seite in dem momentanen Konflikt anzuschließen."
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_SETUP","Wenn wir zustimmen, uns in einem Konflikt einer Seite anzuschließen"
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_HEADER","Der Außenminister berichtet"
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_1","$MONARCHTITLE$"
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_2","Wir haben uns $ACTOR$ im aktuellen Konflikt mit folgendem Angebot angeschlossen:"
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_3","$WARGOAL$"
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_4","*"
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_5","*"
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_6","*"
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_BTN1","OK"
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_BTN2","OK"
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_OFFER_WE_ACCEPT_LOG","Wir sind dem aktuellen Konflikt beigetreten"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_SETUP","Wenn jemand zustimmt, unsere Seite in einem Konflikt zu unterstützen"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_HEADER","Der Außenminister berichtet"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_1","$MONARCHTITLE$"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_2","Wir haben uns $RECIPIENT$ im aktuellen Konflikt mit folgendem Angebot angeschlossen:"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_3","$WARGOAL$"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_4","*"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_5","*"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_6","*"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_BTN1","OK"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_BTN2","OK"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_OFFER_THEY_ACCEPT_LOG","$RECIPIENT$ unterstützt uns im aktuellen Konflikt."
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_SETUP","Wenn jemand die im Konflikt befindliche Seite unterstützt"
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_HEADER","Der Außenminister berichtet"
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_1","$MONARCHTITLE$"
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_2","Ungemach droht"
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_3","Es scheint, dass $RECIPIENT$"
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_4","sich dazu entschlossen hat, dem aktuellen Konflikt"
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_5","auf der Seite von $ACTOR$ anzuschließen"
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_6","*"
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_BTN1","OK"
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_BTN2","OK"
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_OFFER_OTHER_ACCEPT_LOG","$RECIPIENT$ schließt sich dem aktuellen Konflikt an."
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_SETUP","Wenn wir es ablehnen, uns in diesem Konflikt einer Seite anzuschließen"
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_HEADER","Der Außenminister berichtet"
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_1","$MONARCHTITLE$"
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_2","Wir haben es abgelehnt, $ACTOR$ im aktuellen Konflikt zu unterstützen"
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_3","*"
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_4","*"
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_5","*"
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_6","*"
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_BTN1","OK"
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_BTN2","OK"
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_OFFER_WE_DECLINE_LOG","Wir haben es abgelehnt, uns dem aktuellen Konflikt anzuschließen"
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_SETUP","Wenn es jemand ablehnt, unsere Seite in einem Konflikt zu unterstützen"
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_HEADER","Der Außenminister berichtet"
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_1","$MONARCHTITLE$"
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_2","$RECIPIENT$ hat den Beitritt zu Gesprächen über den aktuellen Konflikt abgelehnt."
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_3","*"
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_4","*"
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_5","*"
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_6","*"
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_BTN1","OK"
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_BTN2","OK"
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_OFFER_THEY_DECLINE_LOG","$RECIPIENT$ hat es abgelehnt, sich dem aktuellen Konflikt anzuschließen."
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_SETUP","Wenn es jemand ablehnt, die in einem Konflikt befindliche Seite zu wählen"
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_HEADER","Der Außenminister berichtet"
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_1","$MONARCHTITLE$"
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_2","Die Dinge scheinen noch nicht außer Kontrolle zu sein."
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_3","Es scheint, dass $RECIPIENT$"
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_4","es abgelehnt hat, sich dem aktuellen Konflikt"
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_5","auf der Seite von $ACTOR$ anzuschließen"
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_6","*"
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_BTN1","OK"
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_BTN2","OK"
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_OFFER_OTHER_DECLINE_LOG","$RECIPIENT$ hat es abgelehnt, sich dem aktuellen Konflikt anzuschließen."
"BACK_CRISISTITLE","Unterstützt das Land im Konflikt"
"BACK_CRISIS_OFFER","$ACTOR$ bittet uns, ihre Seite im aktuellen Konflikt zu unterstützen."
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_SETUP","Wenn wir zustimmen, eine Seite im Konflikt zu unterstützen"
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_HEADER","Der Außenminister berichtet"
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_1","$MONARCHTITLE$"
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_2","Wir haben beschlossen, $ACTOR$ in dem aktuellen Konflikt zu unterstützen"
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_3","*"
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_4","*"
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_5","*"
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_6","*"
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_BTN1","OK"
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_BTN2","OK"
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_BTN3","Geht zu"
"BACK_CRISIS_WE_ACCEPT_LOG","Wir haben eine Seite im aktuellen Konflikt unterstützt"
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_SETUP","Wenn jemand zustimmt, unsere Seite in einem Konflikt zu unterstützen"
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_HEADER","Der Außenminister berichtet"
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_1","$MONARCHTITLE$"
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_2","$RECIPIENT$ hat beschlossen, uns im aktuellen Konflikt zu unterstützen."
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_3","*"
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_4","*"
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_5","*"
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_6","*"
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_BTN1","OK"
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_BTN2","OK"
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_BTN3","Geht zu"
"BACK_CRISIS_THEY_ACCEPT_LOG","$RECIPIENT$ hat uns im aktuellen Konflikt unterstützt."
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_SETUP","Wenn jemand die andere Seite in einem Konflikt unterstützt"
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_HEADER","Der Außenminister berichtet"
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_1","$MONARCHTITLE$"
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_2","Ungemach droht"
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_3","Es scheint, dass $RECIPIENT$"
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_4","sich dazu entschlossen hat, $ACTOR$ im aktuellen Konflikt zu unterstützen"
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_5","*"
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_6","*"
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_BTN1","OK"
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_BTN2","OK"
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_BTN3","Geht zu"
"BACK_CRISIS_OTHER_ACCEPT_LOG","$RECIPIENT$ ist dem aktuellen Konflikt beigetreten."
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_SETUP","Wenn wir es ablehnen, eine Seite in einem Konflikt zu unterstützen"
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_HEADER","Der Außenminister berichtet:"
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_1","$MONARCHTITLE$"
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_2","Wir haben es abgelehnt, $ACTOR$ im aktuellen Konflikt zu unterstützen"
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_3","*"
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_4","*"
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_5","*"
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_6","*"
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_BTN1","OK"
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_BTN2","OK"
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_BTN3","Geht zu"
"BACK_CRISIS_WE_DECLINE_LOG","Wir haben es abgelehnt, dem aktuellen Konflikt beizutreten"
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_SETUP","Wenn es jemand ablehnt, unsere Seite in einem Konflikt zu unterstützen"
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_HEADER","Der Außenminister berichtet"
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_1","$MONARCHTITLE$"
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_2","$RECIPIENT$ hat es abgelehnt, uns im aktuellen Konflikt zu unterstützen."
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_3","*"
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_4","*"
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_5","*"
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_6","*"
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_BTN1","OK"
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_BTN2","OK"
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_BTN3","Geht zu"
"BACK_CRISIS_THEY_DECLINE_LOG","$RECIPIENT$ hat es abgelehnt, $ACTOR$ im aktuellen Konflikt zu unterstützen."
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_SETUP","Wenn es jemand ablehnt, die im Konflikt befindliche Seite zu unterstützen"
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_HEADER","Der Außenminister berichtet"
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_1","$MONARCHTITLE$"
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_2","Die Dinge scheinen noch nicht außer Kontrolle zu sein."
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_3","Es scheint, dass $RECIPIENT$"
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_4","es abgelehnt hat, $ACTOR$ im aktuellen Konflikt zu unterstützen"
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_5","*"
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_6","*"
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_BTN1","OK"
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_BTN2","OK"
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_BTN3","Geht zu"
"BACK_CRISIS_OTHER_DECLINE_LOG","$RECIPIENT$ hat es abgelehnt, $ACTOR$ im aktuellen Konflikt zu unterstützen."
"CRISIS_PROGRESS_DESC","Wenn dieser Zähler das Maximum erreicht, ist die Zeit für Diplomatie vorrüber und der Konflikt wird in einen Krieg ausarten."
"CRISIS_WAITING_DESC","Wenigstens eine Seite des Konflikts wartet auf die Unterstützung durch eine Großmacht."
"EFFECT_CRISIS_INTEREST","$COUNTRY$ erklärt sein Interesse am aktuellen Konflikt"
"EVTNAME20000","Ein internationaler Konflikt brodelt!"
"EVTDESC20000","Als Großmacht erwartet man von uns, unsere Position festzulegen."
"EVTOPTA20000","Ja, wir sind an diesem Konflikt interessiert"
"EVTOPTB20000","Das geht uns nichts an"
"CRISIS_BACK_DOWN","Schlagt eine Lösung vor"
"CRISISOFFERDESC","$COUNTRY$ schlägt vor, den Konflikt zu unserem Vorteil beizulegen:"
"CRISISDEMANDDESC","$COUNTRY$ fordert, dass wir den Konflikt zu ihrem Vorteil beilegen:"
"crisis_free_peoples","Freies Volk"
"crisis_free_peoples_short","$THIRD$ erwirbt $STATE$"
"crisis_free_peoples_setup","Geben Sie $STATE$ an $THIRD$ von $RECIPIENT$ zurück"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_SETUP","Wenn wir das Angebot der anderen Seite in einem Konflikt akzeptieren"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_HEADER","$MESSENGER$"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_1","$ACTOR$"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_2","Wir haben zugestimmt, ein Angebot zur Beendigung dieses Konflikts von"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_3","$ACTOR$"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_4","zu folgenden Bedingungen anzunehmen:"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_5"," $TERMS$"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_6","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_LOG","Wir haben das Angebot von  $ACTOR$ zur Beendigung des Konflikts angenommen."
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_BTN1","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_BTN2","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_ACCEPT_MAP","Frieden!"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_SETUP","Wenn eine Nation Euer Angebot zur Beendigung eines Konflikts annimmt"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_HEADER","$MESSENGER$"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_1","$RECIPIENT$"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_2","$RECIPIENT$"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_3","hat unser Angebot zur Beendigung des Konflikts angenommen"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_4","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_5","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_6","Bedingungen: $TERMS$"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_LOG","$RECIPIENT$ akzeptierte unser Friedensangebot."
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_BTN1","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_BTN2","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_ACCEPT_MAP","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_SETUP","Wenn eine Nation ein Angebot zur Beendigung eines Konflikts annimmt"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_HEADER","$MESSENGER$"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_1","$RECIPIENT$"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_2","$RECIPIENT$"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_3","hat das Friedensangebot angenommen, und zwar von"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_4","$ACTOR$"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_5","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_6","Bedingungen: $TERMS$"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_LOG","$RECIPIENT$ hat das Friedensangebot von $ACTOR$ angenommen."
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_BTN1","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_BTN2","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_ACCEPT_MAP","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_SETUP","Wenn wir ein Angebot zur Beendigung eines Konflikts ablehnen"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_HEADER","$MESSENGER$"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_1","$ACTOR$"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_2","Wir haben das Friedensangebot von"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_3","$ACTOR$"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_4","zu den folgenden Bedingungen abgelehnt:"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_5","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_6","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_LOG","Wir haben den Friedensvorschlag von $ACTOR$ zur Beendigung des Konflikts abgelehnt."
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_BTN1","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_BTN2","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_BACK_DOWN_WE_DECLINE_MAP","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_SETUP","Wenn eine Nation Euer Angebot zur Beendigung eines Konflikts ablehnt"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_HEADER","$MESSENGER$"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_1","$RECIPIENT$"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_2","$RECIPIENT$"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_3","hat unser spendables Angebot zur Beendigung des Konflikts abgelehnt"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_4","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_5","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_6","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_LOG","$RECIPIENT$ hat unser Angebot zur Beendigung des Konflikts abgelehnt."
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_BTN1","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_BTN2","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_BACK_DOWN_THEY_DECLINE_MAP","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_SETUP","Wenn eine andere Nation ein Angebot zu einem Konflikt ablehnt"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_HEADER","$MESSENGER$"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_1","$RECIPIENT$"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_2","$RECIPIENT$"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_3","hat das Angebot zur Beendigung eines Konflikts abgelehnt, und zwar von"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_4","$ACTOR$"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_5","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_6","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_LOG","$RECIPIENT$ hat das Angebot zur Beendigung eines Konflikts von $ACTOR$ abgelehnt."
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_BTN1","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_BTN2","Gut!"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_BTN3","Geht zu"
"CRISIS_BACK_DOWN_OTHER_DECLINE_MAP","*"
"CRISIS_BACK_DOWN_DI","Angebot zur Beendigung eines Konflikts"
"CRISIS_OFFER_DI","Angebot, einer Seite in einem Konflikt beizutreten"
"CRISIS_BACK_DOWNTITLE","Konflikt"
"OFFER_CRISIS_PEACE","Zugeständnisse anbieten"
"DEMAND_CRISIS_PEACE","Zugeständnisse fordern"
"COLONIAL_POINTS","Kolonialmacht"
"COLONIAL_POINTS_TECH","Kolonialmacht-Wertung"
"CRISIS_TITLE_COUNTRY","$COUNTRY_ADJ$ Konflikt"
"CRISIS_DESCRIPTION_INFLUENCE","Der Kampf um die Kontrolle in $COUNTRY$"
"NAVAL_SORT_LABEL","Sortieren nach:"
"NAVAL_SORT_TYPE","Typ"
"NAVAL_SORT_STANCE","Haltung"
"NAVAL_SORT_STR_ORG","Stärke/Org."
"battleship","Kampfschiff"
"UNCOLONIZED_WITHDRAW","Zurückziehen"
"UNCOLONIZED_INVEST_LVL1","Expedition"
"UNCOLONIZED_INVEST_LVL2","Kolonisten"
"UNCOLONIZED_INVEST_LVL3","Außenposten"
"UNCOLONIZED_INVEST_LVL4","Siedlung"
"UNCOLONIZED_INVEST_LVL5","Wachposten"
"UNCOLONIZED_DO_INVEST_LVL1","Expedition senden"
"UNCOLONIZED_DO_INVEST_LVL2","Kolonisten senden"
"UNCOLONIZED_DO_INVEST_LVL3","Außenposten bauen"
"UNCOLONIZED_DO_INVEST_LVL4","Siedlung bauen"
"UNCOLONIZED_DO_INVEST_LVL5","Wachposten verstärken"
"#TENSION_DECAY","Zerfall: §Y$VAL$§!"
"CB_TENSION","Kriegsrechtfertigung: §Y$VAL$§!"
"TENSION_FROM_ACTIVE_CRISIS","Aktive Konflikte: §Y$VAL$§!"
"AT_WAR_TENSION_DECAY","$COUNTRY$ befindet sich im Krieg: §Y$VAL$§"
"TRIGGER_FLASHPOINT_TAG","Unruheherd-Angreifer"
"CRISIS_NO_SIDE_PICKED_SETUP","Wenn wir es vermieden haben, eine der Seiten in einem Konflikt zu unterstützen"
"CRISIS_NO_SIDE_PICKED_HEADER","*"
"CRISIS_NO_SIDE_PICKED_1","Diplomatische Unentschlossenheit"
"CRISIS_NO_SIDE_PICKED_2","Aufgrund unseres Unvermögens zu handeln,"
"CRISIS_NO_SIDE_PICKED_3","wird unser Prestige um §R$PENALTY$§! reduziert."
"CRISIS_NO_SIDE_PICKED_4","In Zukunft müssen wir in der internationalen Politik Stellung beziehen oder wir riskieren es, ignoriert zu werden."
"CRISIS_NO_SIDE_PICKED_5","*"
"CRISIS_NO_SIDE_PICKED_6","*"
"CRISIS_NO_SIDE_PICKED_LOG","Wir haben es verpasst zu handeln, bevor der aktuelle Konflikt ihren Abschluss fand"
"CRISIS_NO_SIDE_PICKED_BTN1","Ok"
"CRISIS_STARTED_SETUP","Ein internationaler Konflikt hat begonnen"
"CRISIS_STARTED_HEADER","$MESSENGER$"
"CRISIS_STARTED_1","Internationaler Konflikt"
"CRISIS_STARTED_2","Diplomatische Spannungen führten zu einem internationalen Konflikt in"
"CRISIS_STARTED_3","$CRISISTARGET$"
"CRISIS_STARTED_4","Wir bezweifeln nicht, das dies in zivilisierter Weise beendet wird."
"CRISIS_STARTED_5","*"
"CRISIS_STARTED_6","*"
"CRISIS_STARTED_LOG","Ein neuer Konflikt hat begonnen"
"CRISIS_STARTED_BTN1","Ok"
"CRISIS_BECAME_WAR_SETUP","Ein Konflikt ist in einen Krieg ausgeartet"
"CRISIS_BECAME_WAR_HEADER","$MESSENGER$"
"CRISIS_BECAME_WAR_1","Internationaler Konflikt"
"CRISIS_BECAME_WAR_2","Die diplomatischen Verhandlungen im aktuellen Konflikt sind fehlgeschlagen."
"CRISIS_BECAME_WAR_3","Das Schlachtfeld wird wohl entscheiden wer Recht hat."
"CRISIS_BECAME_WAR_4","*"
"CRISIS_BECAME_WAR_5","*"
"CRISIS_BECAME_WAR_6","*"
"CRISIS_BECAME_WAR_LOG","Ein Konflikt ist in einen Krieg ausgeartet."
"CRISIS_BECAME_WAR_BTN1","Ok"
"IS_IN_CRISIS","ist in einen Konflikt verwickelt."
"IS_NOT_IN_CRISIS","ist nicht in einen Konflikt verwickelt."
"BACK_CRISIS_DI","Angebot zur Unterstützung eines in einem Konflikt befindlichen Landes"
"CRISIS_NOBODY_BACKED_SETUP","Wenn niemand in einem Konflikt Unterstützung anbietet"
"CRISIS_NOBODY_BACKED_HEADER","$MESSENGER$"
"CRISIS_NOBODY_BACKED_1","Konflikt vorerst abgewendet"
"CRISIS_NOBODY_BACKED_2","Der Konflikt in"
"CRISIS_NOBODY_BACKED_3","§Y$CRISISTARGET$§!"
"CRISIS_NOBODY_BACKED_4","hat zu diesem Zeitpunkt kein internationales Interesse hervorgerufen."
"CRISIS_NOBODY_BACKED_5","*"
"CRISIS_NOBODY_BACKED_6","*"
"CRISIS_NOBODY_BACKED_LOG","Niemand hat den aktuellen Konflikt unterstützt"
"CRISIS_NOBODY_BACKED_BTN1","Ok"
"BP_TOOL_ICON_INFANTRY","Infanterie-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_COMBAT","Kampf-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_CAVALRY","Kavallerie-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_ARTILLERY","Artillerie-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_NAVAL","Marinestützpunkt-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_INVASION","Invasion-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_WOODEN_SHIP","Schiff-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_IRONCLAD","Panzerschiff-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_INDUSTRY","Industrie-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_COLONY","Kolonie-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_WARGOAL_1","Kriegsziel-Symbol"
"BP_TOOL_ICON_WARGOAL_2","Kriegsziel-Symbol"
"TAKE_SIDE_PENALTY","Malus auf Prestige, da keine Seite gewählt wurde: §R$VAL$§!"
"NO_CALL_ALLY_CRISIS","Kann keine Verbündeten zu einem Konfliktkrieg rufen, bevor Große Kriege nicht aktiviert wurden"
"PRODUCTION_BONUS","$BON$ Bonus von:"
