﻿"MIL_FROM_TROOPS","Soldaten & Armee"
"MIL_FROM_CAP_SHIPS","Großkampfschiff"
"MIL_FROM_LEADERS","Anführer"
"OCCUPATION_SCORE","Besetzung:"
"BLOCKADE_SCORE","Blockade:"
"OUTLINER_TOOLTIP_EMPLOYED","§Y$COUNT$§! in (§Y$PERC$§!%) Fabriken eingestellt"
"TRADE_SUPPLY_NEED_A","$VAL$ zur täglichen Versorgung der Armee.\n"
"TRADE_SUPPLY_NEED_N","$VAL$ zur täglichen Versorgung der Marine.\n"
"DIPLOMACY_CANNOT_SET_PRIO_WAR","Wir können diese Nation nicht beeinflussen, während wir einen Krieg gegen sie führen."
"DIPLOMACY_INFLUENCE_NOT_WORTH","Wir haben den Einfluss auf dieses Land bereits maximiert und kein anderes Land beeinflusst es. Es wurden keine Punkte ausgegeben."
"COLONY_ABORT_HEADER","Sobald unsere Kolonisierung abgebrochen wurde."
"COLONY_ABORT_1","Kolonisierung Abgebrochen!"
"COLONY_ABORT_2","$MONARCHTITLE$, unsere Kolonie in"
"COLONY_ABORT_3","§Y$TARGET$§b."
"COLONY_ABORT_4","wurde vorzeitig abgebrochen!"
"COLONY_ABORT_5","Wir können diese Region nicht länger kolonisieren."
"COLONY_ABORT_6","*"
"COLONY_ABORT_BTN1","OK"
"COLONY_ABORT_BTN2","OK"
"COLONY_ABORT_BTN3","Gehe zu"
"COLONY_ABORT_MAP","Kolonie abgebrochen!"
"COLONY_ABORT_SETUP","Wenn die Kolonisierung abgebrochen wird."
"COLONY_ABORT_LOG","Kolonisierung von $TARGET$ wurde abgebrochen."
"DIPRELCH_VALID_CB","Gültiger Kriegsgrund"
"BRIGADES_COMPARE_GREATER","Der Vergleichswert der Brigaden zweier Länder beträgt mindestens §Y$VAL$§!"
"BRIGADES_COMPARE_SMALLER","Der Vergleichswert der Brigaden zweier Länder beträgt weniger als §Y$VAL$§!"
"CONFIRM_CREATE_STATE_DESC2","(Alle lokalen Effekte werden entfernt.)"
"UNIT_ENABLE_REBEL_HUNT","Jagt Rebellen"
"UNIT_DISABLE_REBEL_HUNT","(Rebellen jagen)"
"UNIT_REBEL_HUNT_WILL_HUNT","§GDie Armee ist bereit, Rebellen zu jagen.§!"
"UNIT_REBEL_HUNT_IS_BUSY","§RDie Armee ist derzeit beschäftigt und wird momentan keine Rebellen jagen.§!"
"UNIT_REBEL_HUNT_LOW_MORALE","§RDie Moral der Armee ist zu gering und sie wird momentan keine Rebellen jagen.§!"
"UNIT_REBEL_HUNT_NO_VALID","§RFeindliche Rebellen wurden aufgespürt, aber unsere Armee weigert sich, sie anzugreifen, da sie viel zu stark für uns sind oder unsere Truppen keinen sicheren Weg zu ihnen finden konnten.§!"
"NOT_RELEASE_AT_WAR","§R(Es ist nicht möglich, während eines Krieges Nationen zu entlassen.)§W"
"COLONY_SUCCESS_5","§Y$PRESTIGE$§! Prestige gewonnen."
"COLONY_SUCCESS_6","(Grundwert §Y$BASE$§! x §Y$PROV$§! Provinzen.)"
"COUNTRY_PUPPETS_LIST","Marionetten:"
"POLL_ESTIMATED_ELECTION","In einer Wahl erwarten wir die folgenden Ergebnisse."
"MODIFIER_MOVEMENT_COST","Kosten der Truppenbewegung"
"SPEED_IMPACT_ON_CB","Die Geschwindigkeit der Generationen hat sich um §Y$VAL$§W geändert."
"TERR_COMB_WIDTH_DEC","Die Angriffsweite für dieses Terrain ist um §Y$VAL$§W% reduziert."
"MODIFIER_BOOST_STRONGEST_PARTY","Stärke der stärksten Partei"
"PEACEDEMANDDESC","$COUNTRY$ verlangt Frieden unter den folgenden Bedingungen:"
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_SETUP","Sobald unser Prozess der Kriegsrechtfertigung nicht länger gültig ist."
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_HEADER","$MONARCHTITLE$"
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_1","Kriegsrechtfertigung"
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_2","Unser Versuch, den Krieg zu rechtfertigen mittels"
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_3","§Y$CASUS$§! Casus Belli"
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_4","gegen"
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_5","$TARGET$"
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_6","ist nicht länger gültig!"
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_LOG","Unser Prozess der Kriegsrechtfertigung gegenüber $TARGET$ ist nicht länger gültig."
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_BTN1","OK"
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_BTN2","OK"
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_BTN3","Gehe zu"
"CB_JUSTIFY_NO_LONGER_VALID_MAP","*"
"NO_ALLOWED_COUNTRIES","(Es gibt kein geeignetes Land)."
"NO_ALLOWED_STATES","(Es gibt keine geeigneten Staaten)."
"HAS_LESS_STATE_THAN","besitzt eine Staatsanzahl von <"
"HAS_STATES_GREATER_EQ","besitzt eine Staatsanzahl von >="
"HAVE_MORE_SUBSTATES_THEN","Besitze mehr Unterstaaten als"
"HAVE_LESS_SUBSTATES_THEN","Besitze weniger Unterstaaten als"
"HAVE_MORE_VASSALS_THAN","Besitze mehr Marionetten als"
"HAS_UNION_TAG","besitzt kulturelle Unionen"
"HAS_NO_UNION_TAG","besitzt KEINE kulturellen Unionen"
"HAS_CULTURE_UNION","Besitzt kulturelle Unionen"
"HAS_NOT_CULTURE_UNION","Besitzt KEINE kulturellen Unionen"
"IS_STATE_CAPITAL","ist Landeshauptstadt"
"IS_NOT_STATE_CAPITAL","ist KEINE Landeshauptstadt"
"SUBSIDIZE_ALL_TOOLTIP","Alle Fabrikanlagen von dieser Liste werden bezuschusst."
"UNSUBSIDIZE_ALL_TOOLTIP","Bezuschussung aller Fabrikanlagen von dieser Liste abbrechen."
"OPEN_ALL_TOOLTIP","Alle Fabrikanlagen von dieser Liste öffnen."
"CLOSE_ALL_TOOLTIP","Alle Fabrikanlagen von dieser Liste schließen."
"ON_ENACT_UNCIV_REFORM","Sobald beschlossen:"
"EFFECT_BUILD_IN_CAPITAL_DESC","§Y$BLD$§! Bau wird in: §Y$PROVS$§! beginnen"
"TRIGGER_BUILD_IN_CAPITAL_DESC","§RBau ist derzeit nicht gestattet.§!"
"DIPLOMACY_CB_INFO","Kriegsrechtfertigung"
"COLONIZE_MAX_SLOTS","Es können nicht mehr als §Y$NUM$§! Länder um die Kolonisierung einer Provinz kämpfen."
"RIGHT_CLICK_TO_REMOVE_NF","§YRechte Maustaste klicken§!, um den gegenwärtigen Fokus zu entfernen. "
"CONFIRM_REMOVE_COLONY_NF_TITLE","Den nationalen Fokus der Kolonisierung entfernen "
"CONFIRM_REMOVE_COLONY_NF_DESC","Euer Kolonisierungs-Prozess wird verloren gehen. Möchtet Ihr den nationalen Fokus entfernen?"
"CB_ALLOWED_INSTALL_COMMUNIST_GOV_TYPE","Kommunistische Regierung einsetzen"
"po_install_communist_gov_type","Kommunistische Regierung einsetzen"
"install_communist_gov_cb","Kommunismus einsetzen"
"install_communist_gov_cb_desc","Setzt die kommunistische Regierung ein."
"install_communist_gov_cb_setup","Setzt die kommunistische Regierung ein. Sobald dies erreicht wurde, wird das Land automatisch unserer Sphäre zugefügt. "
"install_communist_gov_cb_short","Kommunismus einsetzen"
"CB_ALLOWED_UNINSTALL_COMMUNIST_GOV_TYPE","Kommunistische Regierung absetzen"
"po_uninstall_communist_gov_type","Kommunistische Regierung absetzen"
"uninstall_communist_gov_cb","Kommunismus absetzen"
"uninstall_communist_gov_cb_desc","Die kommunistische Regierung absetzen."
"uninstall_communist_gov_cb_setup","Die kommunistische Regierung absetzen."
"uninstall_communist_gov_cb_short","Kommunismus absetzen"
"NF_OVERWRITE_HEADER","Um den neuen nationalen Fokus auf §Y$NF$§! setzen zu können, müsst Ihr einen anderen entfernen. "
"NF_OVERWRITE_ENTRY","§Y$NF$§!\nin §G$STATE$§!"
"PRESTIGE_MORALE_BONUS","Moral-Bonus: §Y$VAL$§!"
"PRESTIGE_MAX_ORG_BONUS","Organizationsbonus: §Y$VAL$§!"
"PRESTIGE_PENALTY_ON_LEADER_TRANSFER_TITLE","Prestige-Strafe."
"PRESTIGE_PENALTY_ON_LEADER_TRANSFER_DESC","Unser Land wird einen Prestige-Verlust von §R$VAL$§! erleiden, wenn wir den derzeitigen Führer §Y$NAME$§! dieser Einheit während des Krieges entfernen.\nMöchtet Ihr dennoch fortfahren?"
"REORG_PANEL_BALANCE_UNITS","Guthaben"
"INVEST_PROJECT_NOT_ENOUGH_MONEY","§RWir haben keine ausreichenden Mittel, um dies zu tun.§!"
"INVEST_PROJECT_SHORTCUT_MAX","§RCtrl + Linke Maustaste klicken§!, um die maximale Summe in dieses Projekt zu investieren. (§Y$AMOUNT$§!¤)"
"INVEST_PROJECT_SHORTCUT_MAX_ALL","§RShift + Linke Maustaste klicken§!, um die maximale Summe in alle Projekte zu investieren. (§Y$AMOUNT$§!¤)"
"INVEST_PROJECT_CONFIRM","Investieren"
"INVEST_PROJECT_MAX","Max."
"INVEST_PROJECT_TITLE","In dieses Projekt investieren: ""§Y$PROJ$§!"" bei §Y$LOC$§!"
"INVEST_PROJECT_TOOLTIP_YOUR_BUDGET","Euer derzeitiges Budget."
"INVEST_PROJECT_TOOLTIP_PROJECT_BUDGET","Projektbudget beträgt §Y$BUD$§! von §Y$TOT$§! benötigt.\nIhr entscheidet euch dazu, §Y$INV$§! in dieses Projekt zu investieren."
"INVEST_PROJECT_TOOLTIP_APPLY","Eure Investierung abschließen."
"MIL_MULTI_CONSTRUCTION_TOOLTIP","§YLinksklick + SHIFT§!, um alles zu bauen."
"MIL_CONSTRUCTION_CANCEL_ALL_SHORT","Alles abbrechen"
"MIL_CONSTRUCTION_CANCEL_ALL","Alle Errichtungen abbrechen"
"MIL_CONSTRUCTION_CANCEL_ALL_WARNING_TITLE","Alle Errichtungen abbrechen."
"MIL_CONSTRUCTION_CANCEL_ALL_WARNING_DESC","Seid Ihr Euch sicher, dass Ihr alle militärischen Errichtungen abbrechen möchtet?"
"SORT_BY_PRESTIGE","Nach Prestige sortieren"
"SORT_BY_NAME","Nach Namen sortieren"
"SORT_BY_SELECTED","Nach Auswahl sortieren"
"ATTACKUSREBEL_SETUP","Sobald eine unserer Ländereinheiten von den Rebellen angegriffen wird"
"ATTACKUSREBEL_HEADER","Unser Stabschef berichtet:"
"ATTACKUSREBEL_1","Unsere Truppen werden angegriffen!"
"ATTACKUSREBEL_2","$MONARCHTITLE$, wir werden in"
"ATTACKUSREBEL_3","$PROV$ angegriffen."
"ATTACKUSREBEL_4","Feindliche Truppen von $ATTACKER$ greifen uns an."
"ATTACKUSREBEL_5","*"
"ATTACKUSREBEL_6","*"
"ATTACKUSREBEL_LOG","Wir wurden in $PROV$ angegriffen."
"ATTACKUSREBEL_BTN1","OK"
"ATTACKUSREBEL_BTN2","OK"
"ATTACKUSREBEL_BTN3","Gehe zu"
"ATTACKUSREBEL_MAP","Wird angegriffen"
"ATTACKTHEMREBEL_SETUP","Sobald eine unserer Ländereinheiten die Rebellen angreift."
"ATTACKTHEMREBEL_HEADER","Unser Stabschef berichtet:"
"ATTACKTHEMREBEL_1","Aufeinandertreffen mit dem Feind!"
"ATTACKTHEMREBEL_2","Uns wird gemeldet, dass eine Schlacht in"
"ATTACKTHEMREBEL_3","$PROV$ begonnen hat."
"ATTACKTHEMREBEL_4","Wir greifen Truppen aus $DEFENDER$ an und versuchen, sie aus ihren Stellungen zu werfen. Wir befinden uns im Kampf mit"
"ATTACKTHEMREBEL_5","*"
"ATTACKTHEMREBEL_6","*"
"ATTACKTHEMREBEL_LOG","Wir haben den Feind in $PROV$ angegriffen."
"ATTACKTHEMREBEL_BTN1","OK"
"ATTACKTHEMREBEL_BTN2","OK"
"ATTACKTHEMREBEL_BTN3","Gehe zu"
"ATTACKTHEMREBEL_MAP","*"
"SIEGEUSREBEL_SETUP","Sobald die Rebellen damit beginnen, unsere Provinzen einzunehmen."
"SIEGEUSREBEL_HEADER","$MESSENGER$"
"SIEGEUSREBEL_1","Unsere Provinz befindet sich unter Belagerung"
"SIEGEUSREBEL_2","$MONARCHTITLE$"
"SIEGEUSREBEL_3","$PROV$"
"SIEGEUSREBEL_4","wird gerade vom Feind belagert. Doch fürchtet nichts!\nDie Truppen von"
"SIEGEUSREBEL_5","$ATTACKER$"
"SIEGEUSREBEL_6","werden schon bald von der Macht unserer Armeen vertrieben werden."
"SIEGEUSREBEL_LOG","$PROV$ wird gerade vom Feind belagert."
"SIEGEUSREBEL_BTN1","OK"
"SIEGEUSREBEL_BTN2","OK"
"SIEGEUSREBEL_BTN3","Gehe zu"
"SIEGEUSREBEL_MAP","*"
"SIEGETHEMREBEL_SETUP","Sobald wir beginnen, eine von den Rebellen kontrollierte Provinz zu besetzen."
"SIEGETHEMREBEL_HEADER","$MESSENGER$"
"SIEGETHEMREBEL_1","Ihre Provinz wird belagert werden"
"SIEGETHEMREBEL_2","$MONARCHTITLE$, wir haben die Belagerung von folgender Provinz begonnen: "
"SIEGETHEMREBEL_3","$PROV$."
"SIEGETHEMREBEL_4","Es wird nicht lange dauern, bis unsere Truppen sie"
"SIEGETHEMREBEL_5","$DEFENDER$ entrissen haben."
"SIEGETHEMREBEL_6","Sie werden sich auf unsere aufgeklärte Regierung freuen."
"SIEGETHEMREBEL_LOG","Wir haben mit der Belagerung von $PROV$ begonnen."
"SIEGETHEMREBEL_BTN1","OK"
"SIEGETHEMREBEL_BTN2","OK"
"SIEGETHEMREBEL_BTN3","Gehe zu"
"SIEGETHEMREBEL_MAP","*"
"REMOVE_RANDOM_ECO_REFORMS_EFFECT","§R$VAL$§! ökonomische Reformen entfernen.\n"
"REMOVE_RANDOM_MIL_REFORMS_EFFECT","§R$VAL$§! militärische Reformen entfernen.\n"
"PRODUCTION_FACTORY_PURE_INCOME","Reines Einkommen des letzten Tages: $VALUE$"
"PRODUCTION_FACTORY_MARKET_SPENDINGS","Ausgaben auf dem Markt: $VALUE$"
"PRODUCTION_FACTORY_POP_PAYCHECKS","Gehaltsscheck von Arbeitern und Kapitalisten: $VALUE$"
"PRODUCTION_FACTORY_TOTAL_BALANCE","Kontostand des Vortags: $VALUE$"
"PRODUCTION_FACTORY_TODAY_PROFIT","Rentabilität des Vortags: $VALUE$"
"PRODUCTION_FACTORY_PROFITABILITY","Durschnittl. Rentabilität (der letzten $DAYS$ Tage): $VALUE$"
"PRODUCTION_FACTORY_CURRENT_BUDGET","Derzeitiges Fabrikanlagen-Budget: $VALUE$"
"PRODUCTION_FACTORY_INVESTMENT","Aus Investitionen: $VALUE$"
"PRODUCTION_FACTORY_SUBSIDIES","Aus Investitionen: $VALUE$"
"INFLUENCE_OVERFLOW_TOOLTIP","Wir verbrauchen jeden Tag §Y$VALUE$§! Einfluss-Punkte, um den Einfluss anderer Länder zu reduzieren. "
"TRADE_FLOW_PRODUCED","§YProduziert von:§W"
"TRADE_FLOW_USED","§YBenutzt von:§W"
"TRADE_FLOW_MAY_BE_USED","§YKann genutzt werden für:§W"
"TRADE_FLOW_TOTAL_PRODUCED","§YInsgesamt produziert:§W"
"TRADE_FLOW_TOTAL_USED","§YGesamter Verbrauch:§W"
"TRADE_FLOW_RGO_NAME","RGOs"
"TRADE_FLOW_DESC_RGO","Unsere $POP$ betragen $ACTION$ $AMOUNT$ $RESOURCE$ pro Tag."
"TRADE_FLOW_DESC_RGO_ACTION_MINING","Bergbau"
"TRADE_FLOW_DESC_RGO_ACTION_FARMING","Landwirtschaft"
"TRADE_FLOW_DESC_ARTISAN","Unsere Handwerker produzieren $AMOUNT$ $RESOURCE$ pro Tag."
"TRADE_FLOW_DESC_FACTORY","Unsere $FACTORY$ in $STATE$ produziert $AMOUNT$ $RESOURCE$ pro Tag."
"TRADE_FLOW_CONSUME_DESC_ARTISAN","Handwerker verwenden $AMOUNT$ $RESOURCE$, um $OUTPUT$ zu produzieren."
"TRADE_FLOW_CONSUME_DESC_RGO","$POP$ verwenden $AMOUNT$ $RESOURCE$, um $OUTPUT$ zu produzieren."
"TRADE_FLOW_CONSUME_DESC_FACTORY","Unsere $FACTORY$ in $STATE$ verwendet $AMOUNT$ $RESOURCE$ als Eingangs- und/ oder Instandhaltungsvoraussetzungen."
"TRADE_FLOW_CONSUME_DESC_POPS","Unsere $POP$ verwenden $AMOUNT$ $RESOURCE$ als Teil ihres täglichen Bedarfs."
"TRADE_FLOW_CONSUME_DESC_MILITARY","Unsere Armee benötigt $AMOUNT$ $RESOURCE$ für ihren täglichen Vorratsverbrauch."
"TRADE_FLOW_MAY_USE_MILITARY_DESC","$INPUT$ kann von unseren Armeen für ihren täglichen Vorratsverbrauch verwendet werden."
"TRADE_FLOW_MAY_USE_DESC","$INPUT$ kann durch $PRODUCER$ verwendet werden, um $OUTPUT$ zu produzieren."
"TRADE_FLOW_MILITARY_SUPPLY","Militärischer Verbrauch"
"TRADE_FLOW_CURRENT_PRICE","Derzeitiger Preis:"
"TRADE_FLOW_DETAILS","Details"
"TRADE_FLOW_PART_OF_WORLD_PROD","§Y$PERC$%§W der Weltproduktion."
"EMIGRATION_AT_PROVINCE_TOOLTIP","(§R$TOTALEMI$§!) §YAuswanderer nach:§!\n$EMILIST$\n(§G$TOTALIMM$§!) §YEinwanderer von:§!\n$IMMLIST$"
"NO_MIGRATIONS_FOUND1_TOOLTIP","Provinz gehört zu: §Y$COUNTRY$§!"
"NO_MIGRATIONS_FOUND2_TOOLTIP","Es konnte keine Abwanderung zwischen Ländern festgestellt werden."
"NO_MIGRATIONS_FOUND3_TOOLTIP","(Für weitere Details, wähle eine Provinz)"
"PROVINCE_VIEW_BUILD_ALL_TOOLTIP","(Klick + CTRL, um in allen Provinzen des Staates zu bauen)"
"EMIGRATION_ENTRY_TOOLTIP","§R$NUM$§! nach §Y$PROV$§!"
"IMMIGRATION_ENTRY_TOOLTIP","§G$NUM$§! von §Y$PROV$§!"
"CB_GENERATION_SPEED_BONUS_ON_COLONY_COMPETITION","Tretet gegen §Y$COUNTRY$§! an, um §Y$REGION$§! Zu kolonisieren, Geschwindigkeitsbonus §Y$BONUS$§!."
"CB_GENERATION_BONUS_TOOLTIP","Der CB Generationen-Geschwindigkeitsbonus §Y$BONUS$§! bei einem Kampf zwischen: §Y$COUNTRIES$§!"
"CB_GENERATION_BONUS_TROOPS_PRESENCE_TOOLTIP","(§Y$BONUS$§! für die Anwesenheit gegnerischer Truppen)"
"CB_GENERATION_BONUS_OPPONENT_TROOPS_PRESENCE","(§Y$BONUS$§! für §Y$FOR$§! gegen §Y$AGAINST$§! für die Gegenwart ihrer Truppen)"
"MODIFIER_CB_GENERATION_SPEED_MODIFIER","Casus Belli Beschaffungsgeschwindigkeit"
"NOT_CONSTRUCTING_CASUS_BELLI_AGAINST","Keine Kriegsrechtfertigung beschafft gegen:"
"MODIFIER_MOBILIZATION_IMPACT","Mobilisationsauswirkung"
"MOBILIZATION_IMPACT_LIMIT_DESC","Mobilisationsauswirkung §Y$IMPACT$§! der §Y$POLICY$§! Kriegsregelung, schränkt die Menge der mobilisierten Einheiten auf §Y$UNITS$§! ein."
"MOBILIZATION_IMPACT_LIMIT_DESC2","(Gegenwärtige Anzahl aufgestellter Regimente §Y$CURR$§! by §Y$IMPACT$§!)"
"CONSTRUCTING_CASUS_BELLI_AGAINST","Beschaffung einer Kriegsrechtfertigung gegen:"
"TRIGGER_CB_CREATION_NOT_DISCOVERED","Kriegsrechtfertigungen werden nicht produziert"
"TRIGGER_CB_CREATION_DISCOVERED","Versuchen, eine Kriegsrechtfertigung zu entwickeln"
"TRIGGER_CB_PROGRESS_LESS","Fortschritt der Kriegsrechtfertigung: §Y$PERCENTAGE$§W"
"TRIGGER_CB_PROGRESS_ATLEAST","Fortschritt der Kriegsrechtfertigung unter: §Y$PERCENTAGE$§W"
"TRIGGER_IS_CONSTRUCTING_CB","Beschaffung einer Kriegsrechtfertigung für: §Y$TYPE$§W"
"TRIGGER_IS_NOT_CONSTRUCTING_CB","Keine Beschaffung einer Kriegsrechtfertigung für: §Y$TYPE$§W"
"NEED_RELATION_LESS","Die Beziehungen sind zu gut,  wir müssen unter §Y$LIMIT$§W kommen, sind jedoch bei §Y$VAL$§W"
"ALREADY_MAKING_CB","Wir bereiten gerade eine Rechtfertigung für einen Krieg mit §Y$TARGET$§W vor"
"MAKE_CB_BUTTON","Krieg rechtfertigen"
"MAKE_CB_DESC","Entwickelt eine Rechtfertigung für einen Krieg mit ihnen"
"MAKE_CBTITLE","Rechtfertigt den Krieg"
"MAPMODE_11","RGO Ausgang"
"MAPMODE_12","Bevölkerungsdichte"
"MAPMODE_13","Nationalität"
"MAPMODE_14","Einflussbereich"
"MAPMODE_15","Vorratslimit"
"MAPMODE_16","Parteiloyalität"
"MAPMODE_17","Rangliste"
"MAPMODE_18","Abwanderung"
"MAPMODE_20","Beziehungen"
"WORLD_RANKING","Weltrangliste:"
"WORLD_RANKING_SECONDARY_POWER","§Y$COUNTRY$§W ist eine zweirangige Macht."
"POPULATION_DENSITY_AT_PROVINCE","Gesamtbevölkerung in §Y$PROV$§W:"
"NATIONALITY_MAJORITY_AT_PROVINCE","Die nationale Mehrheit in §Y$PROV$§W haben:"
"SPHERE_OF_INFL_GREAT_POWER","§Y$COUNTRY$§W ist eine große Macht."
"SPHERE_OF_INFL_IS_IN_SPHERE","§Y$COUNTRY1$§W befindet sich im Wirkungsbereich von §Y$COUNTRY2$§W."
"SPHERE_OF_INFL_IS_INFL_BY","§Y$COUNTRY$§W wird beeinflusst von:"
"PARTY_LOYALTY_EFFECT_DESC","Die Loyalität gegenüber §Y$PARTY$§W in §Y$PROV$§W wird $OPERATOR$ §Y$VALUE$§W sein."
"PARTY_LOYALTY_EFFECT_OPERATOR_ADD","erhöht um"
"PARTY_LOYALTY_EFFECT_OPERATOR_REM","gesunken um"
"PARTY_LOYALTY_EFFECT_OPERATOR_MUL","multipliziert um"
"PARTY_LOYALTY_EFFECT_OPERATOR_SET","gesetzt auf"
"PARTY_LOYALTY_DESC_HEADER","Parteiloyalität in §Y$PROV$§W:"
"PARTY_LOYALTY_DESC_NEUTRAL","Neutral"
"PARTY_POPULARITY","Partei-Beliebtheit"
"PRICE_HISTORY_TIME_RANGE","Letzte $MONTHS$ Monate"
"party_loyalty_focus","Parteiloyalität"
"fascist_focus","Parteiloyalität gegenüber §Yfascist§! "
"reactionary_focus","Parteiloyalität gegenüber §Yreactionary§! "
"conservative_focus","Parteiloyalität gegenüber §Yconservative§! "
"socialist_focus","Parteiloyalität gegenüber §Ysocialist§! "
"communist_focus","Parteiloyalität gegenüber §Ycommunist§! "
"liberal_focus","Parteiloyalität gegenüber §Yliberal§! "
"anarcho_liberal_focus","Parteiloyalität gegenüber §Yanarcho-liberal§! "
"NATIONAL_FOCUS_PARTY_LOYALTY_DESC","Tägliche Änderung der Loyalität um: §Y$VAL$§W."
"PARTY_WITH_IDEOLOGY_NOT_EXIST","Es gibt keine aktive Partei mit einer §Y$IDEOLOGY$§W Weltanschauung."
"NATIONAL_FOCUS_PARTY_LOYALTY_EFFECT","Seitens des nationalen Fokus, tägliche Änderung $VAL$ in Richtung $PARTY$."
"SUBSTATE_OF_NOCOLOR","Unterstaat von"
"SUBSTATE","Unterstaat "
"SUBSTATE_JOIN_WAR_DESC","ist ein Unterstaat von §Y$COUNTRY$§W und wird immer an dessen Kriegen teilnehmen. "
"IS_NOT_SUBSTATE_OF","Ist KEIN Unterstaat von"
"IS_SUBSTATE_OF","Ist ein Unterstaat von"
"IS_NOT_SUBSTATE","Ist KEIN Unterstaat  "
"IS_SUBSTATE","Ist ein Unterstaat"
"ANY_SUBSTATE","Irgendeinen Unterstaat von"
"acquire_substate_region","Beschafft eine Unterstaatsregion"
"acquire_substate_region_desc","Beschafft eine Region des Feindes §Ysubstate§W"
"acquire_substate_region_short","$STATE$ erobern"
"acquire_substate_region_setup","$STATE$ von $RECIPIENT$ erobern."
"become_independent","Werdet unabhängig"
"become_independent_short","$ACTOR$ wird von $RECIPIENT$ befreit"
"become_independent_setup","$ACTOR$ wird von $RECIPIENT$ befreit und wird unabhängig. "
"#become_independent_desc","Werdet unabhängig."
"make_puppet","Erschafft eine Marionette"
"make_puppet_short","$RECIPIENT$ wird eine Marionette von $ACTOR$"
"make_puppet_setup","$RECIPIENT$ wird eine Marionette von $ACTOR$"
"make_puppet_desc","Werdet eine Marionette"
"RALLY_POINT_INFO","Falls Ihr den §Sammelpunkt§! In dieser Provinz aktiviert, werden sich alle Einheiten aus der Umgebung hierher bewegen, sobald die Rekrutierung abgeschlossen ist.\n(Weitere Details findest du im Rekrutierungs-Kartenmodus.)"
"RALLY_POINT_ENABLE_INFO","Aktiviert oder Deaktiviert diese Provinz als Versammlungspunkt."
"RALLY_POINT_MERGE_INFO","Aktiviert oder Deaktiviert Einheiten, die an dieser Stelle zusammengeführt werden.\n(Armeen kommen bis zum lokalen Vorratslimit zusammen.)"
"RALLY_POINT_PROVINCE_INFO","$PROV$ ist ein §YSammelpunkt§!"
"RALLY_POINT_PROVINCE_MERGE_INFO","Alle rekrutierten Einheiten werden bis zu einer Menge von §Y$LIMIT$§! zusammengeführt, sobald sie ankommen."
"CB_ALLOWED_MAKE_PUPPET","Erschafft eine Marionette"
"DIPLOMACY_NEGOTIATE_SUBSTATE","Uns ist es nicht gestattet, mit §YUnterstaaten§W zu verhandeln"
"DIPLOMACY_NEGOTIATE_WE_SUBSTATE","Falls wir ein §YUnterstaat§W sind, ist es uns nicht gestattet, mit Ländern zu verhandeln."
"DECL_WAR_NO_SUBSTATE","Wir dürfen §YUnterstaaten§W nicht den Krieg erklären."
"DIPLO_WE_SUBSTATE","Wir sind ihr Unterstaat"
"DIPLO_THEY_SUBSTATE","Sie sind ein Unterstaat unserer Nation"
"SELECT_CB_CREATION_TYPE","Wählt die Art der Rechtfertigung, die wir anfertigen wollen"
"CB_CREATION_DETAIL","Fertigt eine Rechtfertigung an, um einen Krieg mit §Y$TYPE$§! Kriegszielen erklären zu können. Dies wird ungefähr §Y$DAYS$§! Tage dauern.\nFalls wir frühzeitig entlarvt werden, beträgt die maximale Menge an Schande, die wir erhalten können, §R$BADBOY$§!."
"CB_MANUFACTURE_TECH","Effizienz der Kriegsrechtfertigung"
"CB_CREATE_TECH","Effizienz der Kriegsrechtfertigung: $VAL$"
"SUPPRESSION_TECH_DESC","Unterdrückungseffizienz: $VAL$"
"CB_CREATION_TIME_DAYS","Es wird ungefähr §Y$DAYS$§! brauchen, den Krieg zu rechtfertigen"
"CB_NOT_ON_PUPPETS","Wir können keinen Krieg gegen §YMarionetten§W and §YUnterstaaten§W führen."
"CB_NOT_ON_SPHERES","Wir können keinen Krieg gegen ein Land rechtfertigen, das sich in unserem Wirkungsbereich befindet."
"NO_WAR_JUSTIFICATION","Wir besitzen keine gültige Kriegsrechtfertigung, um einen Krieg erklären zu können."
"NOT_HOSTILE_BUILD","Nicht feindselig"
"ACW_NAME","Ein geteiltes Haus"
"ACW_DESC","Der Sezessionskrieg tobt in Nordamerika, da die konföderierten Staaten versuchen, sich von der Union abzuspalten. Der Ausgang ist ungewiss, doch es verspricht schon jetzt eine neue Art des Krieges zu werden, da beide Seiten Zugriff auf Eisenbahn, Telegram"
"EVTNAME90000","Die $CB_TARGET_NAME_ADJ$ Bedrohung"
"EVTDESC90000","Jeder weiß, dass $CB_TARGET_NAME$ uns fertig machen will. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie einen unprovozierten Angriff starten. Deshalb ist es nur vernünftig, dass wir ebenfalls Schritte unternehmen, um uns präventiv zu schützen. Wie es das Glück so will, ist ein Dokument über deren schändlichen Pläne erst kürzlich über die Presse ""durchgesickert"" und die öffentliche Meinung ist zu unseren Gunsten."
"EVTOPTA90000","Bald sind sie da!"
"EVTNAME90001","Mission für $CB_TARGET_NAME$"
"EVTDESC90001","Bei einem peinlichen Fehlschlag wurden einige unserer Soldaten mit der Uniform von $CB_TARGET_NAME$ bei dem Versuch über die Grenze zu schleichen gefangen genommen. Obwohl die Gerüchte über eine inszenierten Grenzvorfall für eine Rechtfertigung zur Invasion komplett unbegründet sind, wäre es im Moment klug für nicht noch mehr Zündstoff zu sorgen."
"EVTOPTA90001","Wovon redet Ihr da?"
"EVTNAME90002","Die Tyrannei von $CB_TARGET_NAME$"
"EVTDESC90002","Zu lange schon mussten die Leute unter dem unheilvollen Einfluss von $CB_TARGET_NAME$ leiden. Zum Wohle aller Beteiligten, müssen wir die Beweise von $CB_TARGET_NAME$s Misswirtschaft der Welt kundtun und die Mitglieder deren Einflussbereichs zu ihren Gunsten unter unsere Fittiche nehmen."
"EVTOPTA90002","Wir werden sie retten!"
"EVTNAME90003","Die Tyrannei von $CB_TARGET_NAME$"
"EVTDESC90003","Trotz vieler nicht ausgedachter Beweise, dass $CB_TARGET_NAME$ nichts Gutes im Schilde führt, scheint es keine öffentliche und internationale Unterstützung zu geben, die armen, geringeren Nationen aus deren Einflussbereich zu retten. "
"EVTOPTA90003","Dummköpfe!"
"EVTNAME90004","Die $CB_TARGET_NAME_ADJ$ verteidigen"
"EVTDESC90004","Ohne den Schutz einer Großmacht wie uns, könnte $CB_TARGET_NAME$ alles Mögliche wiederfahren. Um sie zu beschützen, müssen sie unserem Einflussbereich hinzugefügt werden, unabhängig von möglichen kurzfristigen Einwänden, die sie haben könnten. Immerhin fehlt ihnen das richtige Gespür für die Daseinsberechtigung als Großmacht."
"EVTOPTA90004","Wir sind hier, um euch zu helfen."
"EVTNAME90005","Das $CB_TARGET_NAME_ADJ$ Fiasko"
"EVTDESC90005","Obwohl wir $CB_TARGET_NAME$ nur helfen wollen, indem wir sie unserem Einflussbereich zuordnen, haben sie sich sehr darüber aufgeregt. Sehr zum Unverständnis aller Involvierten, hat ihr Verhalten internationale Meinungen gegen unsere nachdrückliche Bitte a"
"EVTOPTA90005","Eine gute Entscheidung."
"EVTNAME90006","Ein Ende dem Imperialismus von $CB_TARGET_NAME_ADJ$ "
"EVTDESC90006","Warum sollte $CB_TARGET_NAME$ all die guten Kolonien bekommen? Das ist hochgradig ungerecht und sonst nichts! Vermutlich schaffen sie es nicht einmal, die einheimische Bevölkerung richtig auszubeuten.. zu unterrichten. Es muss etwas getan werden. Wir verdienen einen Platz an der Sonne."
"EVTOPTA90006","Eine gute Entscheidung."
"EVTNAME90007","Kolonialer Rückschlag"
"EVTDESC90007","Trotz der moderaten Natur unserer Forderungen scheint es keine internationale Unterstützung zu geben, um die koloniale Balance zwischen uns und $CB_TARGET_NAME$ wieder herzustellen. Obwohl dies ein Rückschlag ist, haben wir keine Zweifel daran, dass wir dies eines Tages korrigieren werden auf das in unserem Reich die Sonne niemals untergeht."
"EVTOPTA90007","Eine gute Entscheidung."
"EVTNAME90008","Es ist Zeit, zu handeln!"
"EVTDESC90008","$CB_TARGET_NAME$ wird zu groß für deren Schuhgröße, wie alle zustimmen können. Schon viel zu lang sind sie über die Weltbühne stolziert und dachten, dass sie alles tun und lassen können, wie es ihnen gefällt. Glücklicherweise stimmt uns der Rest der Welt endlich zu und unsere gesamte Bevölkerung steht klar hinter uns : $CB_TARGET_NAME$ muss um ein oder zwei Stufen runtergeholt werden."
"EVTOPTA90008","Eine gute Entscheidung."
"EVTNAME90009","Fehlgeleitete Dummköpfe!"
"EVTDESC90009","Obwohl der Größenwahn von $CB_TARGET_NAME$  absolut offensichtlich für uns ist, teilen andere scheinbar unseren Blickwinkel nicht. Ihre sogenannte ""Souveränität"" erlaubt es ihnen anscheinend, ihre eigene Armee zu haben und zu machen, was sie wollen, ohne "
"EVTOPTA90009","Eine gute Entscheidung."
"VOTER_ISSUES","Wählerprobleme"
"OL_VIEW_NATFOCUS","Schaltet die Ansicht zu §YNationalem Fokus§W um"
"OL_VIEW_NATFOCUS_HEADER","Nationaler Fokus"
"OL_VIEW_NATFOCUS_TOOLTIP","Nationaler Fokus (§Y$FOCUS$§!) in §Y$STATE$§!"
"OL_VIEW_RALLYPOINTS","Schaltet die Ansicht zu §YSammelpunkten§W um"
"OL_VIEW_RALLYPOINTS_HEADER","Sammelpunkte"
"OL_VIEW_RALLYPOINTS_TOOLTIP","Alle in der Nähe rekrutierten Einheiten werden sich Richtung §Y$PROV$§! begeben"
"OL_VIEW_RALLYPOINTS_MERGE_TOOLTIP","und werden zu einer Menge von §Y$LIMIT$§! zusammengeführt, sobald sie ankommen."
"OL_VIEW_MERGE_ON","§G(Zusammenführen ANSCHALTEN)§!"
"OL_VIEW_MERGE_OFF","§Y(Zusammenführen AUSSCHALTEN)§!"
"OUR_CB_DETECTED_SETUP","Sobald unser Prozess der Kriegsrechtfertigung aufgedeckt wird"
"OUR_CB_DETECTED_HEADER","$MONARCHTITLE$"
"OUR_CB_DETECTED_1","Kriegsrechtfertigung"
"OUR_CB_DETECTED_2","Unser Versuch, den Krieg zu rechtfertigen, "
"OUR_CB_DETECTED_3","mithilfe des §Y$CASUS$§! Casus Belli"
"OUR_CB_DETECTED_4","gegen"
"OUR_CB_DETECTED_5","$TARGET$"
"OUR_CB_DETECTED_6","wurde entlarvt. Dies kostet uns  §R$BADBOY$§! Schande"
"OUR_CB_DETECTED_LOG","Unser Prozess der Kriegsrechtfertigung gegen $TARGET$ wurde entlarvt."
"OUR_CB_DETECTED_BTN1","OK"
"OUR_CB_DETECTED_BTN2","OK"
"OUR_CB_DETECTED_BTN3","Gehe zu"
"OUR_CB_DETECTED_MAP","*"
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_SETUP","Ein Prozess der Kriegsrechtfertigung gegen uns wurde entlarvt."
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_HEADER","$MONARCHTITLE$"
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_1","Kriegsrechtfertigung"
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_2","Ein Versuch, den Krieg zu rechtfertigen, "
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_3","mithilfe des §Y$CASUS$§! Casus Belli"
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_4","gegen uns, durch"
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_5","$COUNTRY$"
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_6","wurde entlarvt! "
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_LOG","Ein Prozess der Kriegsrechtfertigung von $COUNTRY$ gegen uns wurde entlarvt."
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_BTN1","OK"
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_BTN2","OK"
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_BTN3","Gehe zu"
"CB_TOWARDS_US_DETECTED_MAP","*"
"OTHERS_CB_DETECTED_SETUP","Ein Prozess der Kriegsrechtfertigung gegen jemanden wurde entlarvt."
"OTHERS_CB_DETECTED_HEADER","$MONARCHTITLE$"
"OTHERS_CB_DETECTED_1","Kriegsrechtfertigung"
"OTHERS_CB_DETECTED_2","Ein Versuch, den Krieg zu rechtfertigen, "
"OTHERS_CB_DETECTED_3","mithilfe des §Y$CASUS$§! Casus Belli"
"OTHERS_CB_DETECTED_4","gegen $TARGET$, durch"
"OTHERS_CB_DETECTED_5","$COUNTRY$"
"OTHERS_CB_DETECTED_6","wurde entlarvt! "
"OTHERS_CB_DETECTED_LOG","Ein Prozess der Kriegsrechtfertigung von $COUNTRY$ gegen $TARGET$ wurde entlarvt"
"OTHERS_CB_DETECTED_BTN1","OK"
"OTHERS_CB_DETECTED_BTN2","OK"
"OTHERS_CB_DETECTED_BTN3","Gehe zu"
"OTHERS_CB_DETECTED_MAP","*"
"CB_gen_plus","CB Generationengeschwindigkeit erhöht "
"CB_gen_minus","CB Generationengeschwindigkeit reduziert"
"CB_gen_plus_desc","Die Rechtfertigung eines Krieges kann schneller erledigt werden"
"CB_gen_minus_desc","Die Rechtfertigung eines Krieges dauert nun länger"
"BUILDING_AT_MAX_TERRAIN","Level $CURR$/$MAX$ (§R$TERRAINMOD$§! $TERRAIN$)"
"PRODUCTION_INVEST","Ausländische Investition"
"PRODUCTION_TAB_INVEST","Zeigt eine Übersicht der Investitionen im Ausland"
"FLAG_SUBMENU_INTERESTING","Markiert das Land als interessant."
"FLAG_SUBMENU_NOTINTERESTING","Markiert das Land als §Ynicht§! interessant."
"MESSAGE_TYPE_INTERESTING","Interessant"
"MESSAGE_TYPE_NOT_INTERESTING","Anderes"
"MESSAGE_SEARCH","Suchen:"
"MESSAGE_BUTTON_SEARCH","Suche "
"MESSAGE_BUTTON_CLEAR","Löschen"
"MESSAGE_SEARCH_TOOLTIP","Trennt Schlüsselwörter mithilfe der §YLeertaste§!, um die Liste zu filtern. "
"SIDEMENU_menubar_msg_settings","Klicken, um die Einstellungen des Nachrichtenfilters zu öffnen."
"RULE_BUILD_FACTORY_INVEST","Eine ausländische Fabrikanlage bauen"
"RULE_EXPAND_FACTORY_INVEST","Eine ausländische Fabrikanlage ausbauen"
"RULE_OPEN_FACTORY_INVEST","Eine ausländische Fabrikanlage eröffnen"
"RULE_BUILD_RAILWAY_INVEST","Investoren können eine ausländische Eisenbahnlinie bauen"
"RULE_CAN_INVEST_IN_POP_PROJECTS","In Pop-Projekte investieren"
"RULE_POP_BUILD_FACTORY_INVEST","Investoren können eine ausländische Fabrikanlage bauen"
"RULE_POP_EXPAND_FACTORY_INVEST","Investoren können eine ausländische Fabrikanlage erweitern"
"RULE_POP_OPEN_FACTORY_INVEST","Investoren können eine ausländische Fabrikanlage eröffnen"
"PRODUCTION_OUR_INVEST","Unsere Investition: $AMOUNT$¤ ($PERCENTAGE$%)"
"MSG_FILTER_HEADER","Nachrichtenfilter-Einstellungen"
"MSG_FILTER_TITLE","Wir interessieren uns für:"
"MSG_FILTER_DESELECT","Alle Markierungen aufheben"
"MSG_FILTER_BEST_GUESS","Einschätzung"
"MSG_FILTER_ENEMIES","Feinde"
"MSG_FILTER_ALLIES","Verbündete"
"MSG_FILTER_NEIGHBOURS","Nachbarn"
"MSG_FILTER_SPHERE","Wirkungsbereich"
"PRODUCTION_BROWSE_INVEST","Anderes"
"DIPLOMACY_OPINION_INVESTMENT","§Y$GP_ADJ$§W Investition: §Y$VALUE$§!¤"
"MSG_FILTER_TOOLTIP_HEADER","Im Nachrichtenfilter-Fenster könnt Ihr Länder auswählen, für die Ihr Euch interessiert. Alle Nachrichten und Warnungen werden nur für diese wichtigen Länder angezeigt."
"MSG_FILTER_TOOLTIP_DELAYED","§YLinksklick§! Ersetzt die aktuelle Auswahl.\n§YRechtsklick§! Ergänzt die aktuelle Auswahl.\n§YLinksklick + SHIFT§! Schaltet den Filter um."
"MSG_FILTER_TOOLTIP_DESELECT","Wählt alle Länder von dieser Liste ab."
"MSG_FILTER_TOOLTIP_BESTGUESS","Wählt Länder nach Einschätzung aus."
"MSG_FILTER_TOOLTIP_ENEMIES","Wählt Länder, die Eure Feinde sind."
"MSG_FILTER_TOOLTIP_ALLIES","Wählt Länder, die Eure Verbündeten sind."
"MSG_FILTER_TOOLTIP_NEIGHBOURS","Wählt Länder, die Eure Nachbarn sind."
"MSG_FILTER_TOOLTIP_SPHERE","Wählt Länder, die sich in Eurem Wirkungsbereich befinden (wenn Ihr eine Großmacht seid)"
"MSG_FILTER_TOOLTIP_CONTINENT","Wählt Länder, die eine Provinz auf dem Kontinent besitzen."
"PRODUCTION_NOT_DESTROY_FACTORY_BECAUSE_FOREIGN_TOOLTIP","Wir haben nicht das Recht, dies in einem anderen Land zu tun"
"INVESTMENT_PENALTY_FACTOR","Andere ausländische Investoren"
"SPHERE_SHARE_NOT_IN_SPHERE","Nicht in einem Einflussgebiet, das auf dem Weltmarkt verkaufen darf"
"SPHERE_SHARE_UNCIV","Unzivilisierte Nation, §Y$PERCENTAGE$%§! aller Ressourcen werden auf dem Markt des Anführers bereitgestellt"
"SPHERE_SHARE_2NDRANK","Zweitrangige Nation, §Y$PERCENTAGE$%§! aller Ressourcen werden auf dem Markt des Anführers bereitgestellt (Basis: §Y$BASE_PERCENTAGE$%§!)"
"SPHERE_SHARE_CIV","Zivilisierte Nation, §Y$PERCENTAGE$%§! aller Ressourcen werden auf dem Markt des Anführers bereitgestellt (Basis: §Y$BASE_PERCENTAGE$%§!)"
"RULE_ALLOW_FOREIGN_INVESTMENT","Erlaubt ausländische Investitionen"
"POLITICS_DECISIONS_TAB","Entscheidungen"
"POLITICS_MOVEMENTS_TAB","Bewegungen"
"EVTNAME90100","Sehnsucht nach Pressefreiheit"
"EVTNAME90102","Sehnsucht nach Versammlungsfreiheit"
"EVTNAME90104","Sehnsucht nach Handelsgewerkschaften"
"EVTDESC90100","Die Bevölkerung sehnt sich nach Pressefreiheit, und je mehr unserer Nachbarn diese Reform annehmen, umso stärker wird dieses Verlangen."
"EVTOPTA90100","Vielleicht können wir uns einigen"
"EVTOPTB90100","Niemals!"
"EVTDESC90102","Die Bevölkerung sehnt sich nach Versammlungsfreiheit, und je mehr unserer Nachbarn diese Reform annehmen, umso stärker wird dieses Verlangen."
"EVTDESC90104","Die Bevölkerung sehnt sich nach Handelsgewerkschaften, und je mehr unserer Nachbarn diese Reform annehmen, umso stärker wird dieses Verlangen."
"EVTNAME90101","Gebrochene Versprechen"
"EVTDESC90101","Trotz unseres Versprechens, die Presse zu reformieren, hat sich nichts verändert und die Bevölkerung ist ein wenig aufgebracht."
"EVTOPTA90101","Wie niederschmetternd"
"EVTDESC90103","Trotz unseres Versprechens, Versammlungsfreiheit zu erlauben, hat sich nichts verändert und die Bevölkerung ist ein wenig aufgebracht."
"EVTOPTA90103","Ich hasse Menschenmengen"
"EVTDESC90105","Trotz unseres Versprechens, Handelsgewerkschaften zu erlauben, hat sich nichts verändert und die Bevölkerung ist ein wenig aufgebracht."
"EVTOPTA90105","Besser tot als rot!"
"MOVEMENT_RADICALISM_BASE","Basis: §R$VAL$§%§!"
"MOVEMENT_RADICALISM_ACCUMULATED","Unterdrückung: §R$VAL$§%§!"
"MOVEMENT_RADICALISM_GRANTED_REFORMS","Gewährte Reformen: §G$VAL$§%§!"
"MOVEMENT_RADICALISM_CULTURE","$CULTURE$: $VAL$"
"ALREADY_SUPPRESSED","Die Bewegung ist nicht radikal und kann nicht unterdrückt werden"
"EVTNAME90900","Das Königreich der Mitte"
"EVTDESC90900","Wir sind nun ausreichend fortgeschritten, damit die europäischen Barbaren uns als ""zivilisiert"" betrachten, nun müssen sie daher unser Recht auf Zentralisierung und die Ablehnung des ausländischen Einflusses in China anerkennen."
"EVTOPTA90900","Wir sind wieder vereint"
"EVTDESC90901","Der neue Status der Qing hat sie dazu verleitet von uns zu verlangen, sich ihrer Autorität zu unterwerfen. Wenn wir annehmen, bedeutet dies das Ende unserer unabhängigen Existenz."
"EVTOPTA90901","Wir sind wieder vereint"
"EVTOPTA90910","Wagen gen Westen!"
"SUPPRESSION_POINTS","Unterdrückungspunkte"
"school_reforms","Schulsystem"
"no_schools","Kein Schulsystem"
"low_schools","Einfaches Schulsystem"
"acceptable_schools","Akzeptables Schulsystem"
"good_schools","Gutes Schulsystem"
"no_schools_l","Kein Schulsystem"
"low_schools_l","Einfaches Schulsystem"
"acceptable_schools_l","Akzeptables Schulsystem"
"good_schools_l","Gutes Schulsystem"
"no_schools_desc","Keine öffentlichen Schulen."
"low_schools_desc","Öffentliche Schulen sind nicht verbreitet."
"acceptable_schools_desc","Öffentliche Schulen sind verbreitet."
"good_schools_desc","Es gibt wirklich viele öffentliche Schulen."
"NATIONALIST_UNION_MOVEMENT","$COUNTRY_ADJ$ Vereinigungs-Bewegung"
"NATIONALIST_LIBERATION_MOVEMENT","$COUNTRY$ Befreiungs-Bewegung"
"SUPRESSION_MONTHLY_GAIN","Monatlicher Zuwach: §G$VAL$§!"
"MODIFIER_EDUCATION_EFFICIENCY","Bildungseffizienz"
"MODIFIER_SUPPRESSION_POINT_GAIN","Gewinn an Unterdrückungspunkten"
"NOT_SOCIAL_MOVEMENT_STRENGTH_TR","Die Stärke der sozialen Bewegung ist niedriger als §Y$VAL$§W.\n"
"SOCIAL_MOVEMENT_STRENGTH_TR","Die Stärke der sozialen Bewegung ist größer als §Y$VAL$§W.\n"
"NOT_POLITICAL_MOVEMENT_STRENGTH_TR","Die Stärke der politischen Bewegung ist niedriger als §Y$VAL$§W.\n"
"POLITICAL_MOVEMENT_STRENGTH_TR","Die Stärke der politischen Bewegung ist größer als §Y$VAL$§W.\n"
"SUPPRESS","Unterdrücken"
"SUPPRESSION_DESC","Unterdrückt diese Bewegungt. Dies kostet $VAL$ Punkte und erhöht die Chancen, dass diese Bewegung in Zukunft (§R+$HIT$§!)radikaler wird."
"CANT_SUPPRESS_DESC","Wir benötigen mehr Punkte um diese Bewegung unterdrücken zu können. Wir haben §R$VAL$§! Unterdrückungspunkte, benötigen jedoch  §Y$NEED$§!."
"REFORM_MOVEMENT_DESC","Bewegung für die Verabschiedung von §Y$REFORM$§!"
"NATIONALIST_UNION_MOVEMENT_DESC","Bewegung für die Gründung von §Y$COUNTRY$§!"
"NATIONALIST_LIBERATION_MOVEMENT_DESC","Bewegung für die Befreiung von §Y$COUNTRY$§!"
"SUPPRESSION_LABEL_DESC","Unterdrückungspunkte geben die Macht Eurer Regierung an, Volksbewegungen zu unterdrücken"
"MOVEMENT_REFORM_SUPPORT","Es gibt eine Volksbewegung der Größe $VAL$, die für die Verabschiedung dieser Reform lobbiiert."
"movement_no_slavery","Anti-Sklaverei-Bewegung"
"movement_yes_slavery","Pro-Versklavungs-Liga"
"movement_landed_voting","Wahlrecht-Bewegung"
"movement_wealth_weighted_voting","Wahlrecht-Bewegung"
"movement_wealth_voting","Wahlrecht-Bewegung"
"movement_universal_weighted_voting","Wahlrecht-Bewegung"
"movement_universal_voting","Wahlrecht-Bewegung"
"movement_party_appointed","Kampagne für politische Vertretung"
"movement_appointed","Kampagne für politische Vertretung"
"movement_state_equal_weight","Kampagne für politische Vertretung"
"movement_population_equal_weight","Kampagne für politische Vertretung"
"movement_first_past_the_post","Kampagne für politische Vertretung"
"movement_jefferson_method","Kampagne für politische Vertretung"
"movement_proportional_representation","Kampagne für politische Vertretung"
"movement_no_meeting","Kampagne zur Abschaffung der Versammlungsfreiheit"
"movement_yes_meeting","Kampagne für Versammlungsfreiheit"
"movement_censored_press","Kampagne für Pressezensur"
"movement_free_press","Kampagne für Pressefreiheit"
"movement_state_controlled","Kampagne für staatlich kontrollierte Gewerkschaften"
"movement_non_socialist","Kampagne für nicht-sozialistische Gewerkschaften"
"movement_all_trade_unions","Kampagne für Freihandelsgewerkschaften"
"movement_harassment","Wählerrechte-Bewegung"
"movement_gerrymandering","Wählerrechte-Bewegung"
"movement_non_secret_ballots","Wählerrechte-Bewegung"
"movement_secret_ballots","Wählerrechte-Bewegung"
"movement_trinket_wage","Mindestlohn-Bewegung"
"movement_low_minimum_wage","Mindestlohn-Bewegung"
"movement_acceptable_minimum_wage","Mindestlohn-Bewegung"
"movement_good_minimum_wage","Mindestlohn-Bewegung"
"movement_fourteen_hours","Maximale Arbeitszeit-Bewegung"
"movement_twelve_hours","Maximale Arbeitszeit-Bewegung"
"movement_ten_hours","Maximale Arbeitszeit-Bewegung"
"movement_eight_hours","Maximale Arbeitszeit-Bewegung"
"movement_trinket_safety","Kampagne für sichere Arbeitsplatzbedingungen"
"movement_low_safety","Kampagne für sichere Arbeitsplatzbedingungen"
"movement_acceptable_safety","Kampagne für sichere Arbeitsplatzbedingungen"
"movement_good_safety","Kampagne für sichere Arbeitsplatzbedingungen"
"movement_trinket_subsidies","Kampagne für Arbeitslosenunterstützung"
"movement_low_subsidies","Kampagne für Arbeitslosenunterstützung"
"movement_acceptable_subsidies","Kampagne für Arbeitslosenunterstützung"
"movement_good_subsidies","Kampagne für Arbeitslosenunterstützung"
"movement_trinket_pensions","Kampagne für Sicherheit im Alter"
"movement_low_pensions","Kampagne für Sicherheit im Alter"
"movement_acceptable_pensions","Kampagne für Sicherheit im Alter"
"movement_good_pensions","Kampagne für Sicherheit im Alter"
"movement_trinket_health_care","Universelle Krankenversorgung-Bewegung"
"movement_low_health_care","Universelle Krankenversorgung-Bewegung"
"movement_acceptable_health_care","Universelle Krankenversorgung-Bewegung"
"movement_good_health_care","Universelle Krankenversorgung-Bewegung"
"movement_low_schools","Gemeinschaftsschulen-Bewegung"
"movement_acceptable_schools","Gemeinschaftsschulen-Bewegung"
"movement_good_schools","Gemeinschaftsschulen-Bewegung"
"POLITICS_MOVEMENTS","Bewegungen"
"POLITICS_ECONOMIC_REFORMS","Wirtschaftsreformen"
"POLITICS_MILITARY_REFORMS","Militärreformen"
"NORMAL_CIVIL_WAR_NAME_USA_CSA_CSA","$ORDER$Krieg des Nördlichen Angriffs"
"NORMAL_CIVIL_WAR_NAME_USA_CSA_USA","$ORDER$Rebellionskrieg"
"NORMAL_WAR_GUNBOAT_NAME","$ORDER$$FIRST$ Intervention in $SECOND_COUNTRY$"
"NORMAL_WAR_GUNBOAT_NAME_FRA_MEX","$ORDER$Kuchenkrieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME_USA_MEX_USA","$ORDER$Mexikanisch-Amerikanischer Krieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME_USA_MEX_MEX","$ORDER$Amerikanische Invasion von Mexiko"
"NORMAL_WAR_TAKE_CORE_NAME_USA_MEX_USA","$ORDER$Mexikanisch-Amerikanischer Krieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_CORE_NAME_USA_MEX_MEX","$ORDER$Amerikanische Invasion von Mexiko"
"NORMAL_WAR_GUNBOAT_NAME_ENG_CHI","$ORDER$Opiumkrieg"
"NORMAL_WAR_ADD_SPHERE_NAME_ENG_CHI","$ORDER$Opiumkrieg"
"NORMAL_WAR_INDEPENDENCE_NAME","$ORDER$$FIRST$ Unabhängigkeitskrieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME_CHL_PEU","$ORDER$Pazifikkrieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_CORE_NAME_CHL_PEU","$ORDER$Pazifikkrieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME_CHL_BOL","$ORDER$Pazifikkrieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_CORE_NAME_CHL_BOL","$ORDER$Pazifikkrieg"
"NORMAL_WAR_CONQUEST_NAME_ENG_TRN","$ORDER$Burenkrieg"
"NORMAL_WAR_CONQUEST_NAME_ENG_ORA","$ORDER$Burenkrieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME_ENG_TRN","$ORDER$Burenkrieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME_ENG_ORA","$ORDER$Burenkrieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME_ORA_ENG","$ORDER$Burenkrieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME_TRN_ENG","$ORDER$Burenkrieg"
"NORMAL_WAR_PUPPET_NAME_ENG_TRN","$ORDER$Burenkrieg"
"NORMAL_WAR_PUPPET_NAME_ENG_ORA","$ORDER$Burenkrieg"
"NORMAL_WAR_PUPPET_NAME","$ORDER$ Krieg um die Kontrolle von $FIRST$ über $SECOND_COUNTRY$"
"NORMAL_WAR_BOXER_NAME","$ORDER$Boxer Aufstand"
"NORMAL_WAR_PUPPET_NAME_ENG_USA","$ORDER$$SECOND$ Unabhängigkeitskrieg"
"NORMAL_WAR_NAME_ENG_USA","$ORDER$$SECOND$ Unabhängigkeitskrieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME_ENG_USA","$ORDER$$SECOND$ Unabhängigkeitskrieg"
"NORMAL_WAR_TAKE_CORE_NAME_ENG_USA","$ORDER$$SECOND$ Unabhängigkeitskrieg"
"NORMAL_WAR_CONQUEST_NAME_ENG_USA","$ORDER$$SECOND$ Unabhängigkeitskrieg"
"NORMAL_WAR_HUMILIATE_NAME","$ORDER$$FIRST$-$SECOND$ Krieg der Ehre"
"NORMAL_WAR_UNIFICATION_NAME_PRU_FRA","$ORDER$Franco-Preussischer Krieg"
"NORMAL_WAR_UNIFICATION_NAME_NGF_FRA","$ORDER$Franco-Preussischer Krieg"
"CAN_INVEST_IN_RAILROADS","Investitionen in Eisenbahnen erlaubt"
"land_reform","Landreform"
"land_reform_l","Landreform"
"no_land_reform","Keine Landreform"
"yes_land_reform","Landreform"
"no_land_reform_desc","Keine Landreform"
"yes_land_reform_desc","Die Umverteilung von Landrechten resultiert in mehr Effizienz in Landwirtschaft und Bergbau"
"admin_reform","Verwaltungsreform"
"admin_reform_l","Verwaltungsreform"
"no_admin_reform","Keine Verwaltungsreform"
"yes_admin_reform","Verwaltungsreform"
"no_admin_reform_desc","Keine Verwaltungsreform"
"yes_admin_reform_desc","Unsere Verwaltung ist nun modern und effizient"
"finance_reform","Finanzreform"
"finance_reform_l","Finanzreform"
"no_finance_reform","Keine Finanzreform"
"yes_finance_reform","Finanzreform verabschieden"
"finance_reform_two","Internationale Schulden"
"no_finance_reform_desc","Keine Finanzen"
"yes_finance_reform_desc","Finanzreform"
"finance_reform_two_desc","Wir können uns nun Geld von anderen Nationen leihen"
"education_reform","Bildungsreform"
"education_reform_l","Bildungsreform"
"no_education_reform","Keine Bildungsreform"
"yes_education_reform","Reformiertes System"
"no_education_reform_desc","Keine Bildungsreform"
"yes_education_reform_desc","Einfache organisierte Bildung in unserem Land"
"transport_improv","Transportsystem"
"transport_improv_l","Transportsystem"
"no_transport_improv","Nicht verbessert"
"yes_transport_improv","Verbessert"
"no_transport_improv_desc","Das Transportsystem ist primitiv"
"yes_transport_improv_desc","Das Transportsystem ist modern"
"pre_indust","Frühe Industrialisierung"
"pre_indust_l","Frühe Industrialisierung"
"no_pre_indust","Bleib bei Altbewährtem"
"yes_pre_indust","Industrieller Fortschritt"
"no_pre_indust_desc","Wir haben keinen Bedarf an Industrie"
"yes_pre_indust_desc","Baue einige einfache Fabrikanlagen mit der Hilfe ausländischer Berater. Könnte dies der Beginn einer industriellen Revolution sein?"
"industrial_construction","Industrielle Konstruktion"
"industrial_construction_l","Industrielle Konstruktion"
"no_industrial_construction","Keine Industrielle Konstruktion "
"yes_industrial_construction","Industrielle Konstruktion"
"no_industrial_construction_desc","Keine fortschrittlichen Fabrikanlagen"
"yes_industrial_construction_desc","Ausländische Berater unterstützen uns beim Bau von fortschrittlichen Fabrikanlagen"
"foreign_training","Ausbildungsmethoden"
"foreign_training_l","Ausbildungsmethoden"
"no_foreign_training","Örtliche Ausbildungsmethoden"
"yes_foreign_training","Ausländische Ausbildungsmethoden"
"no_foreign_training_desc","Truppenausbildung auf traditionelle Weise"
"yes_foreign_training_desc","Truppenausbildung durch ausländische Militärberater oder Techniken"
"foreign_weapons","Ausländische Waffen"
"foreign_weapons_l","Ausländische Waffen"
"no_foreign_weapons","Örtliche Waffen"
"yes_foreign_weapons","Importierte Waffen"
"no_foreign_weapons_desc","Traditionelle Waffen"
"yes_foreign_weapons_desc","Das ist mein FEUERSTAB!"
"military_constructions","Militärische Konstruktionen"
"military_constructions_l","Militärische Konstruktionen"
"no_military_constructions","Einfache Konstruktionen"
"yes_military_constructions","Fortschrittliche Konstruktionen"
"no_military_constructions_desc","Keine Befestigungsanlagen"
"yes_military_constructions_desc","Effektive Befestigungsanlagen"
"foreign_officers","Offiziersausbildung"
"foreign_officers_l","Offiziersausbildung"
"no_foreign_officers","Ausbildung durch örtliche Offiziere"
"yes_foreign_officers","Ausbildung durch ausländische Offiziere"
"no_foreign_officers_desc","Örtliche Offiziere befehligen unsere Truppen"
"yes_foreign_officers_desc","Unsere Truppen sind nun die besten der Welt"
"army_schools","Armeeausbildung"
"army_schools_l","Armeeausbildung"
"no_army_schools","Ad hoc"
"yes_army_schools","Armeeschulen"
"no_army_schools_desc","Wir lernen auf dem Schlachtfeld"
"yes_army_schools_desc","Offiziere werden gut ausgebildet bevor sie Männer in den Kampf führen"
"foreign_naval_officers","Marineoffiziere"
"foreign_naval_officers_l","Marineoffiziere"
"no_foreign_naval_officers","Örtliche Marineoffiziere"
"yes_foreign_naval_officers","Ausländische Marineoffiziere"
"no_foreign_naval_officers_desc","Örtliche Offiziere befehligen unsere Schiffe"
"yes_foreign_naval_officers_desc","Ausländische Offiziere beraten unsere Kapitäne"
"naval_schools","Marineausbildung"
"naval_schools_l","Marineausbildung"
"no_naval_schools","Ad hoc"
"yes_naval_schools","Marineschulen"
"no_naval_schools_desc","Lernen durch Praxis"
"yes_naval_schools_desc","Erstes Lernen in der Theorie"
"foreign_navies","Ausländische Marineeinheiten"
"foreign_navies_l","Ausländische Marineeinheiten"
"no_foreign_navies","Vor Ort produzierte Schiffe"
"yes_foreign_navies","Importierte Schiffe"
"no_foreign_navies_desc","Vor Ort hergestellte Schiffe"
"yes_foreign_navies_desc","Wir haben Baupläne für starke Schiffe aus dem Westen importiert"
"cut_down_to_size_boxer","Schlage den Boxeraufstand nieder"
"cut_down_to_size_boxer_desc","Zwinge ein anderes §YLand§W, abzurüsten und Reparationen an uns zu zahlen"
"NUMBER_OF_REBELS_READY","§YRebellenbrigaden kurz vor Beitritt zu einer Auflehnung§!"
"NUMBER_OF_REBELS_ACTIVE","§YRebellenbrigaden in Aufständen aktiv§!"
"TECH_YEAR_MODIFIER","Kostenmodifikator durch bekannte Jahre: $VAL$"
"ECONOMICREFORM_SETUP","Beim Verabschieden einer Wirtschaftsreform"
"ECONOMICREFORM_HEADER","Politische Neuigkeiten in $COUNTRY$"
"ECONOMICREFORM_1","Wirtschaftsreformen $COUNTRY$"
"ECONOMICREFORM_2","$MONARCHTITLE$, wir haben nun verabschiedet:"
"ECONOMICREFORM_3","$ISSUE$"
"ECONOMICREFORM_4","in"
"ECONOMICREFORM_5","$CATEGORY$"
"ECONOMICREFORM_6","*"
"ECONOMICREFORM_LOG","Wir haben $ISSUE$ in $CATEGORY$ verabschiedet."
"ECONOMICREFORM_BTN1","OK"
"ECONOMICREFORM_BTN2","OK"
"ECONOMICREFORM_BTN3","Gehe zu"
"ECONOMICREFORM_MAP","*"
"ECONOMICREFORM_BAD_SETUP","Beim Entfernen einer Wirtschaftsreform"
"ECONOMICREFORM_BAD_HEADER","Politische Neuigkeiten in $COUNTRY$"
"ECONOMICREFORM_BAD_1","Wirtschaftsreformen widerrufen in $COUNTRY$"
"ECONOMICREFORM_BAD_2","$MONARCHTITLE$, wir haben nun Vorteile widerrufen in"
"ECONOMICREFORM_BAD_3","$CATEGORY$"
"ECONOMICREFORM_BAD_4","von $OLD$ auf $ISSUE$."
"ECONOMICREFORM_BAD_5","*"
"ECONOMICREFORM_BAD_6","*"
"ECONOMICREFORM_BAD_LOG","Wir haben $OLD$ in $CATEGORY$ auf $ISSUE$ widerrufen."
"ECONOMICREFORM_BAD_BTN1","OK"
"ECONOMICREFORM_BAD_BTN2","OK"
"ECONOMICREFORM_BAD_BTN3","Gehe zu"
"ECONOMICREFORM_BAD_MAP","*"
"MILITARYREFORM_SETUP","Beim Verabschieden einer Militärreform"
"MILITARYREFORM_HEADER","Politische Neuigkeiten in $COUNTRY$"
"MILITARYREFORM_1","Militärreformen in $COUNTRY$"
"MILITARYREFORM_2","$MONARCHTITLE$, wir haben nun verabschiedet:"
"MILITARYREFORM_3","$ISSUE$"
"MILITARYREFORM_4","in"
"MILITARYREFORM_5","$CATEGORY$"
"MILITARYREFORM_6","*"
"MILITARYREFORM_LOG","Wir haben $ISSUE$ in $CATEGORY$ verabschiedet."
"MILITARYREFORM_BTN1","OK"
"MILITARYREFORM_BTN2","OK"
"MILITARYREFORM_BTN3","Gehe zu"
"MILITARYREFORM_MAP","*"
"MILITARYREFORM_BAD_SETUP","Beim Widerruf einer Militärreform"
"MILITARYREFORM_BAD_HEADER","Politische Neuigkeiten in $COUNTRY$"
"MILITARYREFORM_BAD_1","Militärreformen in $COUNTRY$ widerrufen"
"MILITARYREFORM_BAD_2","$MONARCHTITLE$, wir haben nun Vorteile widerrufen in"
"MILITARYREFORM_BAD_3","$CATEGORY$"
"MILITARYREFORM_BAD_4","von $OLD$ auf $ISSUE$."
"MILITARYREFORM_BAD_5","*"
"MILITARYREFORM_BAD_6","*"
"MILITARYREFORM_BAD_LOG","Wir haben $OLD$ in $CATEGORY$ auf $ISSUE$ widerrufen."
"MILITARYREFORM_BAD_BTN1","OK"
"MILITARYREFORM_BAD_BTN2","OK"
"MILITARYREFORM_BAD_BTN3","Gehe zu"
"MILITARYREFORM_BAD_MAP","*"
"MODIFIER_CIVILIZATION_PROGRESS","Zivilisationsfortschritt"
"SUPPRESSION_TECH","Effektivität der Unterdrückung"
"REFORM_RESEARCH_COST","Forschungskosten: §Y$COST$§!"
"POLITICS_CIVILIZE","Verwestlichen"
"CIVILIZE_DESC","Nehmt die westlichen Ideen vollständig an. Dies wird uns Zugang zu den technologischen Fortschritten des Anführers unseres Wirkungsbereichs gewähren"
"CIVILIZE_NO_MASTER_DESC","Nehmt die westlichen Ideen vollständig an. Dies wird uns Zugang zu den technologischen Fortschritten aus aller Welt verschaffen"
"INFLUENCE_RELATION","Beziehungen"
"NO_CIV_PROGRESS","Wir haben keine Fortschritte in der Verwestlichung gemacht. Wir müssen militärische oder wirtschaftliche Reformen verabschieden"
"RESEARCH_POINTS_LABEL","Forschungspunkte:"
"MODIFIER_UNCIV_ECONOMIC","Kosten für Wirtschaftsreform"
"MODIFIER_UNCIV_MILITARY","Kosten für Militärreform"
"MODIFIER_SELF_UNCIV_ECONOMIC","Kosten für Wirtschaftsreform"
"MODIFIER_SELF_UNCIV_MILITARY","Kosten für Militärreform"
"MODIFIER_LAND_UNIT_START_EXPERIENCE","Anfangserfahrung der Landeinheiten"
"MODIFIER_NAVAL_UNIT_START_EXPERIENCE","Anfangserfahrung der Marineeinheiten"
"MODIFIER_ADMINISTRATIVE_EFFICIENCY","Verwaltungseffizienz"
"ARMY_TECHNOLOGY_LEVELS","Armeetechnologie: $VAL$/$MAX$"
"NAVY_TECHNOLOGY_LEVELS","Marinetechnologie: $VAL$/$MAX$"
"MODIFIER_TARIFF_EFFICIENCY","Tarifeffizienz"
"MODIFIER_MAX_LOAN_AMOUNT","Maximaler Darlehensbetrag"
"PROD_YOUR_CURRENT_BUDGET","Euer derzeitiges Budget:"
"PROD_YOUR_INVESTMENT","Eure Investition:"
"MODIFIER_LAND_ATTACK","Landeinheit Angriff"
"MODIFIER_NAVAL_ATTACK","Marineeinheit Angriff"
"MODIFIER_LAND_DEFENSE","Landeinheit Verteidigung"
"MODIFIER_NAVAL_DEFENSE","Marineeinheit Verteidigung"
"free_press_promised","Pressefreiheit versprochen"
"yes_meeting_promised","Versammlungsfreiheit versprochen"
"trade_unions_promised","Handelsgewerkschaften versprochen"
"free_press_promised_desc","Wir haben den Leuten gesagt, dass sie Pressefreiheit erhalten werden, sie werden erwarten, dass wir bald Wort halten"
"yes_meeting_promised_desc","Wir haben den Leuten gesagt, dass sie Versammlungsfreiheit erhalten werden, sie werden erwarten, dass wir bald Wort halten"
"trade_unions_promised_desc","Wir haben den Leuten gesagt, dass sie Handelsgewerkschaften erhalten werden, sie werden erwarten, dass wir bald Wort halten"
"recent_safari","Kürzliche Safari"
"recent_safari2","Zu viele Safaris"
"recent_safari_desc","Wir hatten kürzlich erst eine Safari"
"recent_safari2_desc","Insgesamt gab es in letzter Zeit zu viele Safaris"
"unciv_reactionary_rebels_title","Reaktionär"
"unciv_reactionary_rebels_name","$COUNTRY$ Reaktionäre"
"unciv_reactionary_rebels_desc","Reaktionäre Rebellen streben danach, auf die Art ihrer Vorfahren zu leben und lehnen jegliche Gedanken daran ab, die Verhaltensweisen der Europäer zu kopieren."
"unciv_reactionary_rebels_army","$COUNTRY_ADJ$ Armee"
"SET_ECONOMIC_REFORM_EFFECT","gewählte Wirtschaftsreform: §Y$NAME$§W.\n"
"SET_MILITARY_REFORM_EFFECT","gewählte Militärreform: §Y$NAME$§W.\n"
"NATIONALIZE_INDUSTRY_EFFECT","Nationalisierung durchführen"
"DIPLOMACY_ALMOST_WESTERN_NATION_STATUS","Teilverwestlichte Nation"
"DIPLOMACY_PRIMITIVENATION_STATUS","Primitive Nation"
"UNCIV_CANT_RESEARCH","Verwestlichen, um Forschen zu können"
"TB_NATIONALFOCUS_CULTURE","§Y$NUM$§W Menschen aus primären/akzeptierten Kulturen geben uns §Y$FOCUS$§W Fokuspunkte"
"meiji_restoration_boost","Meiji Reformation."
"meiji_restoration_boost_desc","Fortschritt im Namen des Herrschers!"
"OTHER_PORT","Dies ist ein Marinestützpunkt, zu dem wir keinen Zugang haben"
"MODIFIER_UNCIV_ECONOMIC_UH","Unterstützung des Oberhauses"
"MODIFIER_UNCIV_MILITARY_UH","Unterstützung des Oberhauses"
"MOVEMENT_RADICALISM_ADJUST","§Y$MOVEMENT$§! Radikalismus: $AMOUNT$"
"MILITARY_REFORM_COST_DESC","Kostenmodifikator für militärische Reformen:"
"ECONOMIC_REFORM_COST_DESC","Kostenmodifikator für wirtschaftliche Reformen:"
"MAPMODE_19","Zivilisationsstufe"
"CHI_absolute_monarchy","Das Chinesische Reich"
"EVTOPTB23212","Schau weiter in den Himmel!"
"LOSE_CIVILIZED_EFFECT","Man soll uns kennen als §YUnzivilisierte Nation§W\n"
"french_growth_nerf","Rückgang der Französischen Bevölkerung:"
"french_growth_nerf_desc","Unsere Wachstumsrate ist verlangsamt:"
"EVTNAME37226","Bevölkerungsrückgang"
"EVTDESC37226","Nach einer langen Zeit, als bevölkerungsreichste Nation Europas, hatte Frankreich im 19. und 20. Jahrhundert über einen längeren Zeitraum eine sehr geringe Geburtenrate. Die Gründe dafür sind bis heute nicht geklärt. Am Ende des viktorianischen Zeitalters wurden sie in Puncto Bevölkerung von Russland, Deutschland, dem Vereinigten Königreich und Italien in den Schatten gestellt."
"EVTOPTA37226","Dies ist ein echter Rückschlag!"
"nationalize_title","Beschlagnahmt die Produktionsmittel!"
"nationalize_desc","Nie wieder werden die ausländischen Hunde fetter werden, auf Kosten unseres Volkes! Es ist an der Zeit, das Anlagevermögen aller Aussenstehenden zu beschlagnahmen, und in die Obhut des Staates zu übergeben."
"EVTNAME90950","Anlagevermögen beschlagnahmt!"
"EVTDESC90950","Die undankbare Regierung von $FROMCOUNTRY$ hat unsere Investitionen beschlagnahmt und beansprucht sie für sich selbst!"
"EVTOPTA90950","Damit wird man nicht durchkommen!"
"EVTOPTB90950","Lasst sie in Ruhe"
"MOVEMENT_RADICALISM","Radikalismus der Bewegung"
"MOVEMENT_RADICALISM_DESC","Dies beschreibt wie viel Vertrauen die Anhänger einer Bewegung und der Erfüllung ihrer Forderungen dem politischen Prozess in eurem Land entgegen bringen. Eine Bewegung mit einem hohen Wert (§Y100§!) wird in einen Rebellenaufstand enden, sofern sie nicht unterdrückt werden."
"NUMBER_MOVEMENT_SUPPORTERS","Anzahl der Anhänger"
"NUMBER_MOVEMENT_SUPPORTERS_DESC","Je größer die Bewegung, desto schwieriger ist es, sie zu unterdrücken. Wenn Ihr Reformen mit weniger Unterstützung verabschiedet, werden alle Bewegungen mit mehr Unterstützung radikaler"
"PRODUCTION_CLOSE_FACTORY_BECAUSE_FOREIGN_TOOLTIP","Eine ausländische Fabrikanlage kann nicht geschlossen werden\n"
"CAN_NATIONALIZE","Besitzt Investoren aus dem Ausland"
"IS_NOT_IN_A_SPHERE","Nicht in einem Einflussbereich"
"ACTIVATE_TECH_EFFECT","Technologie aktivieren: §Y$NAME$§!"
"TECHNOLOGYVIEW_NO_RESEARCH_UNCIV_TOOLTIP","Hochtechnologie ist nur für zivilisierte Nationen verfügbar. Indem Ihr im §Ypolitics tab§! verwestlicht, könnt Ihr Grundtechnologien erwerben und stattdessen selber beginnen zu forschen."
"RELATION_BETWEEN","Derzeitige Beziehungen zwischen $COUNTRY1$ und $COUNTRY2$: $RELATION$"
"ADD_RELATIVE_INCOME_EFFECT","Schatzkammer: $VALUE$¤"
"CORRUPTION_LESS_THAN","Korruption unter"
"CORRUPTION_MORE_THAN","Korruption über"
"MOVEMENT_RADICALISM_FROM_SIZE","Unterstützung der Bevölkerung: $VAL$"
"dar_al_funun","Der Dar al funun."
"dar_al_funun_desc","Die erste moderne Universität in Persien."
"BOL_2305","Atacama"
"BOL_2314","Potosi"
"serfdom_not_abolished","Leibeigenenschaft nicht abgeschafft:"
"XIN","Xinjiang"
"YNN","Yunnan"
"GXI","Guangxi"
"MCK","Manchuria"
"LEADERSHIP","Herrschaft"
"XBI","Qinghai"
"EVTNAME23213","Die Berge des Wahnsinns"
"EVTDESC23213","Unsere Expedition zum Südpol hat etwas Furchtbares aufgeweckt. In den Ruinen einer riesigen, unbekannten Stadt hat sie Dinge entdeckt, die weder pflanzlichen noch tierischen Ursprungs sind. Dinge, die die Erde in der weiten Vergangenheit beherrscht haben."
"EVTOPTA23213","Das hört sich gar nicht gut an …"
