﻿"COLONIAL_RANGE","Alcance colonial: §G+$VAL$§W"
"MODIFIER_LOCAL_SHIP_BUILD","Tiempo de construcción de barco en la zona"
"CB_ALLOWED_ANNEX","Permitir anexión"
"CB_ALLOWED_ADD_TO_SPHERE","Ańadir a la esfera"
"CB_ALLOWED_RELEASE_PUPPET","Liberación de títere"
"CB_ALLOWED_STATUS_QUO","Volver al 'Statu Quo'."
"CB_ALLOWED_TRANSFER_PROVINCES","Transferencia de provincias"
"CB_ALLOWED_PRESTIGE","Reducción de prestigio"
"CB_ALLOWED_CONCESSION","Admitir derrota"
"MAINTENANCE_DESC","Bienes de mantenimiento necesarios:"
"MISSING_MAINTENANCE","La producción se ha reducido hasta un §R$PERC$§W, ya que a la fábrica le faltan bienes de mantenimiento"
"PROCEED","Proceder"
"ENDGAME_HEADLINE","Fin de la partida"
"ENDGAME_DESC","Ha transcurrido un centenar de ańos transcendentales y hemos entrado en la era moderna. El mundo es lugar radicalmente distinto, żcómo le ha ido a tu país?"
"NEEDS_BOUGHT","Necesidades estimadas para hoy:"
"TOTAL_NEEDS_BOUGHT","Coste de necesidades estimadas:"
"TOTAL_SOLD_FOR","Ayer produjimos $NUM$ §Y$GOOD$§W, que vendimos por $CASH$¤"
"COULDNT_AFFORD","Ayer, la fábrica no pudo comprar todos sus recursos"
"INPUT_LACKING","No hay suficiente §Y$GOOD$§W en el mercado para satisfacer los recursos que necesita la fábrica"
"OUTPUT_WASTED","$NUM$ de lo(a)s $PRODUCED$ §Y$GOOD$§W no se vendieron ayer"
"TRADE_CONFIRM_DESC","Fijar un comercio manual significa que podemos acabar pidiendo préstamos para hacer compras."
"BUDGET_TAX_EFFICIENCY","Eficacia impositiva: §Y$VALUE$%§W"
"BUDGET_TAX_EFFECT","Impuesto efectivo: §Y$VALUE$%§W"
"LEADERSHIP_EFFECT","Liderazgo: §G$VALUE$§W.\n"
