﻿"COLONIAL_RANGE","Kolonialreichweite: §G+$VAL$§W"
"MODIFIER_LOCAL_SHIP_BUILD","Lokale Schiffsbauzeit"
"CB_ALLOWED_ANNEX","Annektierung erlauben"
"CB_ALLOWED_ADD_TO_SPHERE","Zu Sphäre hinzufügen"
"CB_ALLOWED_RELEASE_PUPPET","Entlassung von Marionettenstaat"
"CB_ALLOWED_STATUS_QUO","Rückkehr zum Status Quo"
"CB_ALLOWED_TRANSFER_PROVINCES","Übertragung von Provinzen"
"CB_ALLOWED_PRESTIGE","Prestige-Reduzierung"
"CB_ALLOWED_CONCESSION","Niederlage eingestehen"
"MAINTENANCE_DESC","Benötigte Instandhaltungsgüter:"
"MISSING_MAINTENANCE","Leistung wird auf §R$PERC$§W reduziert, da es der Fabrik an Instandhaltungsgütern fehlt."
"PROCEED","Fortfahren"
"ENDGAME_HEADLINE","Das Spiel ist jetzt zu Ende"
"ENDGAME_DESC","Einhundert bedeutsame Jahre sind vergangen und die Neuzeit ist jetzt angebrochen. Die Welt hat sich radikal verändert, wie ist es Ihrem Land ergangen?"
"NEEDS_BOUGHT","Geschätzte heutige Bedürfnisse:"
"TOTAL_NEEDS_BOUGHT","Kosten der geschätzten Bedürfnisse:"
"TOTAL_SOLD_FOR","Gestern haben wir $NUM$ §Y$GOOD$§W produziert, die für $CASH$¤ verkauft wurden"
"COULDNT_AFFORD","Die Fabrik hatte gestern nicht genug Geld um alle nötigen Inputgüter zu kaufen"
"INPUT_LACKING","Es gibt nicht genug §Y$GOOD$§W auf dem Markt um alle Inputgüter für die Fabrik zu befriedigen"
"OUTPUT_WASTED","Gestern wurden $NUM$ von $PRODUCED$ §Y$GOOD$§W nicht verkauft"
"TRADE_CONFIRM_DESC","Mit einer manuellen Handelsorder kann es passieren, dass wir Kredite aufnehmen um die Einkäufe zu tätigen"
"BUDGET_TAX_EFFICIENCY","Steuereffizienz: §Y$VALUE$%§W"
"BUDGET_TAX_EFFECT","Effektiver Steuersatz: §Y$VALUE$%§W"
"LEADERSHIP_EFFECT","Anführer: §G$VALUE$§W.\n"
