﻿"UNIT_BUILD_TIME_IW","$VAL$ Tage."
"SUPPLY_OWNER","Besitzer:"
"SUPPLY_ALLIED","Verbündet:"
"SUPPLY_ACCESS","Militärzugang:"
"SUPPLY_CONTROLLER","Kontrolliert:"
"SUPPLY_CONTROLLER_ALLIANCE","Von einem Verbündeten kontrolliert:"
"SUPPLY_SIEGE","Belagert:"
"SUPPLY_CORE","Kernprovinz:"
"fascist_uh","Faschisten unterstützen die Ausweitung von Sozialreformen und die Außerkraftsetzung von Politikreformen - aber nur, wenn Ihre Regierungspartei faschistisch ist."
"reactionary_uh","Reaktionäre versuchen stets, Reformen rückgängig zu machen."
"conservative_uh","Konservative bevorzugen den Status Quo, können aber in extremen Situationen Reformen unterstützen."
"socialist_uh","Sozialisten sind an zusätzlichen Sozialreformen interessiert."
"communist_uh","Kommunisten sind an zusätzlichen Sozialreformen interessiert, setzen sich aber für die Außerkraftsetzung von Politikreformen ein."
"liberal_uh","Liberale sind an zusätzlichen Politikreformen interessiert."
"anarcho_liberal_uh","Anarcho-Liberale sind an zusätzlichen Politikreformen interessiert, setzen sich aber für die Außerkraftsetzung von Sozialreformen ein."
"RP_ACCUMULATED","Wir haben §Y$VAL$§W Forschungspunkte angesammelt, die derzeit nicht verwendet werden."
"WEGAINCB_SETUP","Wenn wir einen Kriegsgrund erhalten"
"WEGAINCB_HEADER","$MONARCHTITLE$"
"WEGAINCB_1","Kriegsgrund"
"WEGAINCB_2","Wir erhielten den"
"WEGAINCB_3","Kriegsgrund '$CASUS$'"
"WEGAINCB_4","gegen"
"WEGAINCB_5","$ENEMY$"
"WEGAINCB_6","$DESC$"
"WEGAINCB_LOG","Wir erhielten den Kriegsgrund '$CASUS$' gegen $ENEMY$."
"WEGAINCB_BTN1","OK"
"WEGAINCB_BTN2","OK"
"WEGAINCB_BTN3","Goto"
"WEGAINCB_MAP","*"
"NORMAL_WAR_FREE_NAME","$ORDER$$FIRST$-$COUNTRY_ADJ$er Freiheitskrieg"
"AGRESSION_WAR_FREE_NAME","$ORDER$$FIRST$er Krieg zur Absicherung von $COUNTRY$"
"NORMAL_WAR_COLONIAL_NAME","$ORDER$$FIRST$e Kolonialeroberung von $STATE$"
"AGRESSION_WAR_COLONIAL_NAME","$ORDER$$FIRST$er Kolonialkrieg um $STATE$"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME","$ORDER$$FIRST$e Eroberung von $STATE$"
"AGRESSION_WAR_TAKE_NAME","$ORDER$$FIRST$er Krieg um $STATE$"
"NORMAL_WAR_TAKE_CORE_NAME","$ORDER$$FIRST$e Befreiung von $STATE$"
"AGRESSION_WAR_TAKE_CORE_NAME","$ORDER$$FIRST$e Aggression gegen $STATE$"
"NORMAL_WAR_TAKE_SPHERE_NAME","$ORDER$$COUNTRY$-Feldzug"
"AGRESSION_WAR_TAKE_SPHERE_NAME","$ORDER$$FIRST$-$SECOND$er Krieg um $COUNTRY$"
"NORMAL_WAR_ADD_SPHERE_NAME","$ORDER$Krieg zur $SECOND$en Unterwerfung"
"AGRESSION_WAR_ADD_SPHERE_NAME","$ORDER$Krieg zur $SECOND$en Unterjochung"
"NORMAL_CIVIL_WAR_NAME","$ORDER$$FIRST$er Bürgerkrieg"
"AGRESSION_CIVIL_WAR_NAME","$ORDER$$FIRST$er Bürgerkrieg"
"NORMAL_WAR_CONQUEST_NAME","$ORDER$Eroberung von $SECOND$em Land"
"AGRESSION_WAR_CONQUEST_NAME","$ORDER$$FIRST$er Aggressionskrieg gegen $SECOND$e Gebiete"
"ADJ_FORT_EXTRA_ATTR","Und §R+$VAL$%§W von feindlichen Forts in der Nähe."
"IS_NOT_ACCEPTED_CULTURE_POP","gehört nicht zu einer akzeptierten Kultur.\n"
"IS_ACCEPTED_CULTURE_POP","gehört zu einer akzeptierten Kultur.\n"
"IS_NOT_PRIMARY_CULTURE_POP","Ist nicht §Y$NAME$§W\n"
"IS_PRIMARY_CULTURE_POP","Ist §Y$NAME$§W\n"
"NEW_CORE_EFFECT_TAG2","$TAG$ erhält §Y$NEW$§W als Kernprovinz.\n"
"digin","Eingraben"
"terrain","Gelände"
"crossing","Brücke"
"total_occupation","Besetzte Heimatprovinzen"
"total_blockaded","Blockierte Heimathäfen"
"PW_SLAVE_STATE","Sklavenstaat"
"CURR_REL_TT","Unsere aktuellen Beziehungen."
"great_power","Großmacht"
"second_power","Sekundärmacht"
"civ_nation","Zivilisierte Nation"
"unciv_nation","Unzivilisierte Nation"
"REB_TYPE_SIZE","§YRebellenunterstützung§W"
"REB_TYPE_POWER","§YRebellenmacht§W"
"PRODUCTION_MUST_PORT_ONLY","Wird nur in Häfen produziert.\n"
"POPULATION_CHANGED_BY","Bevölkerung geändert um"
"COMBAT_LEADER_MOD","Anführer"
"POLITICS_CANNOT_SET_RULING_PARTY_IN_ELECTION","Während einer Wahl ist es unmöglich, die Regierungspartei zu wechseln."
"IS_NOT_OVERSEAS","ist KEINE Übersee-Provinz."
"IS_OVERSEAS","ist Übersee-Provinz."
"SHIP_SUB_NAME","$NUM$$ORDER$ $HOME$s $TYPE$"
"FOLLOWING_HAVE_CLAIMS","Die folgenden Länder haben hier Ansprüche:"
"COUNTRY_IS_NOT_CULTURE","Primärkultur ist NICHT"
"COUNTRY_IS_CULTURE","Primärkultur ist"
"NO_ASSIM_NOW","Momentan keine Assimilierung"
"MODIFIER_LOCAL_REPAIR","Schiffsreparaturgeschwindigkeit"
"BADBOY_DRO_1","Monatliche Infamie-Veränderung:\n"
"REGIMENT_SIZE","Aktuelle Größe: §Y$SIZE$§W\n"
"CURRENT_MORALE","Organisation: §Y$SIZE$§W von $MAX$.\n"
"SUPPLY_COST","Versorgungskosten"
"ALL_CORE_PROVINCE_THAT","Für alle Kernprovinzen"
"BREAKCOUNTRY_SETUP","Wenn eine Rebellenfraktion ihre Forderungen in unserer Nation erzwingt."
"BREAKCOUNTRY_HEADER","Bericht aus $CAPITAL$:"
"BREAKCOUNTRY_1","$FACTION$ haben gesiegt!"
"BREAKCOUNTRY_2","$FACTION$ haben gesiegt!"
"BREAKCOUNTRY_3","*"
"BREAKCOUNTRY_4","$EFFECTS$"
"BREAKCOUNTRY_5","*"
"BREAKCOUNTRY_6","*"
"BREAKCOUNTRY_LOG","$FACTION$ haben gesiegt!"
"BREAKCOUNTRY_BTN1","Oh Graus!"
"BREAKCOUNTRY_BTN2","Oh Graus!"
"BREAKCOUNTRY_BTN3","Goto"
"BREAKCOUNTRY_MAP","*"
"BREAKCOUNTRYOTHER_SETUP","Wenn eine Rebellenfraktion ihre Forderungen in einer anderen Nation erzwingt."
"BREAKCOUNTRYOTHER_HEADER","Botschafter aus"
"BREAKCOUNTRYOTHER_1","$OTHER$"
"BREAKCOUNTRYOTHER_2","$FACTION$ haben den Sieg errungen!"
"BREAKCOUNTRYOTHER_3","$OTHER$ ist kollabiert."
"BREAKCOUNTRYOTHER_4","$EFFECTS$"
"BREAKCOUNTRYOTHER_5","*"
"BREAKCOUNTRYOTHER_6","*"
"BREAKCOUNTRYOTHER_LOG","$FACTION$ siegten in $OTHER$!!"
"BREAKCOUNTRYOTHER_BTN1","OK"
"BREAKCOUNTRYOTHER_BTN2","OK"
"BREAKCOUNTRYOTHER_BTN3","Goto"
"BREAKCOUNTRYOTHER_MAP","*"
"INVENTION_SETUP","Wenn Sie eine Erfindung erhalten haben."
"INVENTION_HEADER","Bericht über eine"
"INVENTION_1","Große Entdeckung"
"INVENTION_2","Wissenschaftlicher unseres Landes entdeckten"
"INVENTION_3","$INVENTION$"
"INVENTION_4","$DESC$"
"INVENTION_5","Das hat folgende Effekte:"
"INVENTION_6","$EFFECT$"
"INVENTION_LOG","Wir haben herausgefunden, was $INVENTION$ ermöglicht."
"INVENTION_BTN1","OK"
"INVENTION_BTN2","OK"
"INVENTION_BTN3","Details"
"INVENTION_MAP","*"
"revanchism","Revanchismus"
"plurality","Pluralität"
"TOPBAR_LEADERSHIP_GAIN_TOOLTIP","Wir erhalten von unseren Offizieren monatlich §Y$CURR$§W Anführerschaft."
"UW_AASIGN","Anführer autom. zuteilen"
"ATTR_SAFE_RANGE","Eine Flotte innerhalb der Reichweite von Versorgungsschiffen und nahe einer Küste erleidet keine Verluste."
"TECHNOLOGYVIEW_HAVE_NOT_YEAR","Die Erforschung hiervon ist nicht vor dem Jahr §Y$YEAR$§W möglich."
"ENCOURAGEMENT_FOR","Ermutigung zu "
"IS_NOT_PRIMARY_CULTURE","§Y$NAME$§W ist NICHT Primärkultur.\n"
"IS_PRIMARY_CULTURE","§Y$NAME$§W ist Primärkultur.\n"
"IS_NOT_ACCEPTED_CULTURE2","§Y$NAME$§W ist KEINE akzeptierte Kultur.\n"
"IS_ACCEPTED_CULTURE2","§Y$NAME$§W ist eine akzeptierte Kultur.\n"
"ALL_COUNTRIES_EFF","Alle Länder"
"ALL_COUNTRIES_THAT_EFF","Alle Länder, die"
"GETTING_ONLY_NEEDS","Decken lediglich $NEED$: §Y$VAL$%§W"
"tutorial_chapter_introduction","Ende der Einleitung."
"tutorial_end_of_chapter","Ende des Tutorialkapitels"
"ISSUE_MOVE_EFFECT","§Y$PERCENTAGE$%§W der Bevs ziehen von §YFROM§W nach §YTO§W um."
"ADD_WARGOAL_EFFECT","Wenn wir dieses Kriegsziel hinzufügen, erhalten wir:"
"ADD_WARGOAL_SUCCESS","Wenn wir dieses Kriegsziel erreichen, erhalten wir:"
"ADD_WARGOAL_FAILURE","Wenn wir dieses Kriegsziel nicht erreichen, erhalten wir:"
"WARDIALOG_TRUCE","Waffenruhe:"
"WARDIALOG_NOCB","Kein Kriegsgrund:"
"DIPLOMACY_INFAMY2","Infamie: $VALUE$"
"DIPLOMACY_PRESTIGE2","Prestige: $VALUE$"
"DIPLOMACY_MILITANCY2","Militanz: $VALUE$"
"REMOVE_DIPLOMACY_WARDIALOG_ALLIES","§Y$COUNTRY$§W hat folgende Verbündete:"
"REMOVE_DIPLOMACY_WARDIALOG_NUM_ALLIES","§Y$COUNTRY$§W hat §Y$NUM$§W Verbündete."
"DIPLOMACY_WAR_HASTRUCE","§RWir haben Waffenruhe mit §Y$COUNTRY$§R bis §Y$DATE$§R. Würden wir ihnen den Krieg erklären, wäre dies ein schwerer Schlag für unser internationales Prestige."
"REMOVE_DIPLOMACY_DAILYINFLULENCE_GAIN","Wir erhalten in §Y$COUNTRY$§W täglich §Y$NUM$§W Einfluss."
"tutorial_chapter_budget_victoria","Ende des Haushalts-Mitteltutorials."
"NO_RELEASEABLE_NATIONS","Wir haben keine Nationen, denen wir Souveränität gewähren könnten."
"DIPLOMACY_CALL_ALLIES_NOT_LEADER","Wir sind nicht Anführer dieses Kriegs und können daher unsere Verbündeten nicht zur Intervention auffordern."
"LEDGER_NEXT","Weiter"
"LEDGER_PREV","Zurück"
"MEC_544","Schleswig-Holstein"
"COUNTRYALERT_CanIncreaseOpinion","Wir können eine §YMeinungssteigerung§W über unsere Nation erwirken oder Nationen unserer §YEinflusssphäre§W hinzufügen:"
"COUNTRYALERT_NO_CanIncreaseOpinion","Wir können die Meinung über unsere Nation nicht steigern oder Nationen unserer §YEinflusssphäre§W hinzufügen:"
"COLONY_SUCCESS_LOG","Wir haben $TARGET$ erfolgreich kolonisiert."
"COLONY_FAIL_LOG","$OTHER$ hat es geschafft, $TARGET$ vor uns zu kolonisieren."
"american_cultures","Amerikanische Kulturen"
"CANT_USE_LAST_WAR_GOALS","Die Auswahl dieses Kriegsziels würde den Krieg beenden. Dies ist nur in einem Friedensvertrag mit dem Kriegsführer möglich."
"tut_6a_13","Zur Verbesserung von Belgiens Industrieproduktion benötigen wir mehr Industriearbeiter. Klicken Sie auf das Facharbeitersymbol, um einen Fokus darauf zu legen."
"DEN_251","Island & Grönland"
"CANCELALLIANCE_THEY_ACCEPT_BTN2","OK"
"CANCELALLIANCE_THEY_ACCEPT_BTN3","Go to"
"tut_1b_19","Für Erste werden wir unseren General manuell zuteilen. Wählen Sie dazu Ihre Division in Spa aus."
"TOPBAR_DEC_SPEED","Geschwindigkeit reduzieren"
"fort","Fort"
"fort_short","Fort"
"TOPBAR_DEC_SPEED","Geschwindigkeit reduzieren"
"IS_GREAT_NATION","Ist Großmacht"
"NO_DEMOTION","Diesen Monat gibt es keine Degradierungen."
"NO_PROMOTION","Diesen Monat gibt es keine Beförderungen."
"INCREASEOPINION_THEY_ACCEPT_MAP","Meinung erhöht"
"INCREASEOPINION_WE_ACCEPT_MAP","Meinung erhöht"
"DECREASEOPINION_THEY_ACCEPT_MAP","Meinung verringert"
"DECREASEOPINION_WE_ACCEPT_MAP","Meinung verringert"
"ADDTOSPHERE_THEY_ACCEPT_MAP","Zu Einflusssphäre hinzugefügt"
"ADDTOSPHERE_WE_ACCEPT_MAP","Zu Einflusssphäre hinzugefügt"
"REMOVEFROMSPHERE_THEY_ACCEPT_MAP","Aus Einflusssphäre entfernt"
"REMOVEFROMSPHERE_WE_ACCEPT_MAP","Aus Einflusssphäre entfernt"
"INCREASERELATION_THEY_ACCEPT_MAP","Beziehung verbessert"
"INCREASERELATION_WE_ACCEPT_MAP","Beziehung verbessert"
"DECREASERELATION_THEY_ACCEPT_MAP","Beziehung verschlechtert"
"DECREASERELATION_WE_ACCEPT_MAP","Beziehung verschlechtert"
"WETARGET_DISCREDIT_MAP","In Verruf gebracht!"
"WETARGET_EXPELADVISORS_MAP","Berater ausgewiesen!"
"WETARGET_BANEMBASSY_MAP","Botschaft verbannt!"
"WETARGET_DECREASEOPINION_MAP","Meinung verringert!"
"WETARGET_REMOVEFROMSPHERE_MAP","Aus Einflusssphäre entfernt!"
"womens_suffrage_movement","Frauenrechtsorganisation"
"WAR_GOOD_RELATION","Gute Beziehungen (§Y$REL$§W) und durchschnittliches Bewusstsein (§Y$CON$§W):"
"make_slave","Sklavereistaat erstellen"
"make_free","Freistaat erstellen"
"POP_OTHER_CULT","Andere"
"BLOCKADED_PEACE","Blockiert"
"PRODUCTION_DESTROY_FACTORY_BECAUSE_TOOLTIP","Wir können diese Fabrik aus folgenden Gründen zerstören:\n"
"PRODUCTION_NOT_DESTROY_FACTORY_BECAUSE_TOOLTIP","Wir können diese Fabrik aus folgenden Gründen zerstören:\n"
"RULE_DESTROY_FACTORY","Fabriken zerstören"
"INCREASE_RELATION_MAX","Keine besseren Beziehungen möglich zu"
"DECREASE_RELATION_MAX","Keine schlechteren Beziehungen möglich zu"
"BANKRUPTCY_SETUP","Wenn wir in Konkurs gehen"
"BANKRUPTCY_HEADER","$MESSENGER$"
"BANKRUPTCY_1","Konkurs!"
"BANKRUPTCY_2","Wir wurden gezwungen, Konkurs anzumelden."
"BANKRUPTCY_3","Sämtliche unserer Darlehen wurden gelöscht,"
"BANKRUPTCY_4","aber dies hat unter unserer Bevölkerung große Besorgnis hervorgerufen"
"BANKRUPTCY_5","und wir haben in den Augen der Welt viel Prestige eingebüßt."
"BANKRUPTCY_6","In Zukunft werden uns Banken zögerlicher Geld leihen."
"BANKRUPTCY_LOG","Wir sind Konkurs gegangen."
"BANKRUPTCY_BTN1","Das ist nicht gut."
"THEY_BANKRUPTCY_SETUP","ein anderes Land hat Konkurs angemeldet."
"THEY_BANKRUPTCY_HEADER","$MESSENGER$"
"THEY_BANKRUPTCY_1","Konkurs!"
"THEY_BANKRUPTCY_2","$COUNTRY$"
"THEY_BANKRUPTCY_3","ist gezwungen worden, Konkurs anzumelden."
"THEY_BANKRUPTCY_4","*"
"THEY_BANKRUPTCY_5","*"
"THEY_BANKRUPTCY_6","*"
"THEY_BANKRUPTCY_LOG","$COUNTRY$ ist Konkurs gegangen."
"THEY_BANKRUPTCY_BTN1","Ok"
"LIT_CHANGE","Monatliche Veränderung"
"precious_metal_desc","Edelmetalle werden nicht als normale Güter verkauft, sondern direkt in Geld umgewandelt."
"DIPLOMACY_CANNOT_SET_PRIO_BANNED","Wir können diese Nation nicht beeinflussen, weil unsere Botschaft verbannt wurde."
"PROV1723","Balboa"
"PROV353","Ösel"
"MILITARY_MOBILIZE","Mobilisierung unserer Streitkräfte"
"MILITARY_MOBILIZE_DESC","Zusätzlich zu unserem stehenden Heer kann unser Land in Kriegszeiten durch den Einzug Wehrpflichtiger zusätzliche Truppen ausheben. Nach Erhalt des Mobilisierungsbefehls versammeln sich unsere Wehrpflichtigenarmeen in großen Ballungsräumen und beginnen mit ihren Vorbereitungen für den Kriegseinsatz. Während die Mobilisierung beispielsweise zur Abwehr einer größeren Invasion notwendig sein könnte, müssen wir vor ihren Auswirkungen auf die nationale Wirtschaft auf der Hut sein."
"MILITARY_DEMOBILIZE","Demobilisierung unserer Streitkräfte"
"MILITARY_DEMOBILIZE_DESC","Nach Erhalt des Demobilisierungsbefehls verlassen unsere Wehrpflichtigenarmeen die Schlachtfelder und kehren nach Hause zurück. Obwohl sich jedes von den Sorgen des Krieges verheerte Land nach der Rückkehr zur Normalität sehnt, sollten wir sicher sein, dass der Krieg auch gewonnen ist, bevor wir das Schwert in die Scheide stecken."
"BE_TECH","Technologien:"
"BE_INVENT","Erfindungen:"
"TOPBAR_DIPLOPOINTS_GAIN","Wir erhalten monatlich §Y$VALUE$§W Diplomatiepunkte."
"TOPBAR_DIPLOPOINTS_BASEGAIN","Basis-Zugewinn: §Y$VALUE$§W Diplomatiepunkte."
"MOBILISE","Mobilisieren"
"DEMOBILISE","Demobilisieren"
"BE_INVENT","Erfindungen:"
"THE_WORLD_IN","Die Welt des Jahres $YEAR$"
"TECHNOLOGY_ACTIVATION_YEAR","Aktivierungsjahr:"
"TECHNOLOGY_RESEARCH_POINTS","Forschungspunkte:"
"tut_8c_12","In Victoria 2 müssen Sie für jeden Krieg, den Sie starten, ein Kriegsziel festlegen. Sie können nur die Kriegsziele auswählen, die Sie rechts im Popup-Fenster Kriegserklärungen sehen. Beachten Sie, dass diese Kriegsziele beschränken, was Sie bei Friedensverhandlungen fordern können. \n Prüfen Sie Ihre Kriegsziele, indem Sie auf Kriege zeigen klicken."
"tut_6b_14","Klicken Sie zum Fortfahren auf Weiter."
"tut_8a_7","Zur Unterbreitung eines Bündnisangebots an Großbritannien müssen wir eine diplomatische Aktion unternehmen. Diplomatische Aktionen können alles von Bündnisangeboten bis hin zu Kriegserklärungen sein. Zum Ausführen einer diplomatischen Aktion müssen wir diplomatische Punkte haben, die wir auf monatlicher Basis erlangen. Wenn Sie in der Kopfleiste unter Diplomatie nachsehen, stellen Sie fest, dass wir 1 Punkt haben, und genau so viel kostet die Aktion Bündnis bilden auch. Klicken Sie nun auf die Schaltfläche Bündnis bilden und bestätigen Sie Ihr Bündnisangebot an Großbritannien dann durch Klicken auf die Schaltfläche Akzeptieren."
"TEMP_NEXT","Weiter"
"BUDGET_EXPORTS","Verkäufe aus Nationalvorrat: §Y$VAL$§W"
"BUDGET_IMPORTS","Käufe für Nationalvorrat: §Y$VAL$§W"
"bad_debter","Schlechter Schuldner"
"bad_debter_desc","Aufgrund der traditionell unzuverlässigen Wirtschaft Ihres Landes werden Banken für ihre Darlehen künftig mehr Zinsen verlangen."
"MUST_NEGOTIATE_WITH_WAR_LEADER","Wenn wir den Krieg nicht anführen, müssen wir mit dem feindlichen §YKriegsführer§W verhandeln."
"BAD_ADJ","Baden"
"WAR_LEADER","§YKriegsführer§W"
"MUST_NEGOTIATE_WITH_WAR_LEADER_NO_LEFTOVER_WARGOALS","Wir müssen mit dem feindlichen §YKriegsführer§W verhandeln, da ein Friedensschluss mit §Y$COUNTRY$§W den Krieg beenden würde."
"WARGOAL_DEMAND","§Y$COUNTRY$§W verlangt dies von §Y$ENEMY$§W."
"POP_DETAILS_PROMOTIONS","Beförderungen:"
"POP_DETAILS_DEMOTIONS","Degradierungen:"
"NO_WAR_SPHERE_LEADER","Kriege gegen Einflusssphären-Anführer nicht möglich."
"EVTNAME15310","Die Fliegende Universität"
"GO_TO_DIPLOMACY","Diplomatie"
"PROVINCE_CONTROL_DAYS_LATER_THAN","Provinzkontrolle während der letzten §Y$DAYS$§W Tage unverändert.\n"
"PROVINCE_CONTROL_DAYS","Provinzkontrolle hat sich während der letzten §Y$DAYS$§W Tage geändert.\n"
"ENFORCE_DEMANDS_TRIGGER","Diese Rebellen werden gewinnen, wenn Folgendes zutrifft:"
"tut_1a_40","Wie Sie am Bewegungspfeil sehen können, läuft das Spiel nach Beendigung der Pause weiter."
"EVTNAME15060","Erste Bauernbank"
"POLITICS_REFORMS","Reformen"
"POLITICS_RELEASE_NATIONS","Nationen entlassen"
"MILITARY_LEADER_NAME_TOOLTIP","§Y$NAME$§W befehligt §Y$ARMY$§W in §Y$LOCATION$§W"
"hms_government","Ihrer Majestät Regierung"
"EVTNAME19310","Das Mandat des Himmels"
"EVTDESC19310","Das 'Mandat des Himmels' ist ein Konzept der chinesischen Philosophie, das dem westlichen Konzept des Gottesgnadentums entspricht, und in der Geschichte zur Rechtfertigung und Veranlassung monarchischer Macht benutzt wurde. Nach unserem kürzlichen Aufstieg zur Großmacht sind unsere Untertanen wieder davon überzeugt, dass wir das Mandat des Himmels haben."
"EVTOPTA19310","Hervorragend!"
"EVTNAME19320","Das Reich der Sonne"
"EVTDESC19320","Japan, das Land der aufgehenden Sonne. Seit vielen Jahren, seit die schwarzen Schiffe der Ausländer erstmals vor unseren Küsten erschienen, segelt unsere Nation im Kielwasser von Mächten, die uns überlegen sind. Durch unseren kürzlichen Aufstieg zur Großmacht hat sich nun das Schicksal gewendet. Von jetzt an werden die Winde alle ausländischen Wellen zurückweisen und brechen, die es wagen, an die heiligen Küsten der Großmacht Japans zu schwappen!"
"EVTOPTA19320","Banzai!"
"form_union_nation_title","$CULTURE_GROUP_UNION$ gründen"
"form_union_nation_desc","Unsere dominante Position unter unseren kulturellen Brüdern hat uns in die Position gebracht, $CULTURE_GROUP_UNION$ zu gründen."
"BE_SECOND_RANK","Großmacht zweiten Ranges"
"COUNTRYALERT_HasUnemployedWorkers","In den folgenden Staaten gibt es arbeitslose Fabrikarbeiter:"
"REMOVE_TOPBAR_POPULATION","Unsere aktuelle männliche Bevölkerung ist $CURR$. Unsere männliche Bevölkerung ändert sich monatlich um ungefähr $CHANGE$."
"TOPBAR_POPULATION_VISUAL","Unsere Gesamtbevölkerung ist $CURR$."
"BUILD_COLONIAL","Nicht-Koloniestaat"
"EVTNAME60080","Der Weg in die Leibeigenschaft"
"EVTDESC60080","In letzter Zeit hat Sie ein unheimliches Gefühl befallen, denn aus $COUNTRY$ hört man nichts mehr. Wo vorher freie Meinungsäußerung herrschte und an Straßenecken, Bushaltestellen, in Bars und Universitäten Ideen diskutiert wurden, herrscht nun Totenstille. Es wird immer offensichtlicher, dass die traditionelle $COUNTRY_ADJ$ Demokratie unterwandert worden ist. Zumindest in $COUNTRY$ ist die Regierung des Volkes wie vom Erdboden verschwunden."
"EVTOPTA60080","Muahahaha!"
"EVTNAME14210_sub","Und dabei sangen sie 'Give Peace a Chance!'"
"EVTNAME14040","Liebe & Kriege"
"REL_SPHERE_OF_INFLUENCE","In Einflusssphäre"
"status_quo_short","Status Quo"
"TOTAL_AMOUNT_OF_SHIPS","Gesamtzahl an Schiffen: $COUNT$"
"LESS_AMOUNT_OF_SHIPS","Weniger Schiffe als: $COUNT$"
"tut_3a_21b","Versuchen Sie nun, über die Schaltfläche Darlehen aufnehmen ein Darlehen aufzunehmen. Ziehen Sie den Schieberegler, bis Sie den gewünschten Betrag sehen und klicken Sie dann auf Weiter."
"REVANCHISM_EXPLANATION","Revanchismus ist vom französischen Wort für Rache abgeleitet und steht für den Wunsch nach der Wiedererlangung verlorener Territorien einer Nation. Im Krieg wie im Frieden ist unsere Bevölkerung gewillt, für die Wiedererlangung unseres heiligen Territoriums größere Opfer zu bringen."
"EVTNAME14120_sub","Debatte über Kriegspolitik bei Lokalwahl"
"tut_8c_10","Sollten Sie aber im Rang abrutschen, ist das noch nicht das Ende aller Tage: Sie werden rechtzeitig gewarnt, um etwas dagegen zu unternehmen. Eine Möglichkeit zur Vermeidung einer Katastrophe ist, Ihr Prestige durch den Gewinn eines Kriegs zu erhöhen oder das Prestige einer anderen Nation zu verringern. Lassen Sie uns nun etwas über den Krieg sprechen. Finden Sie Frankreich und erklären Sie ihm den Krieg. Klicken Sie dazu auf Krieg erklären, wählen Sie ein Kriegsziel aus und klicken Sie auf OK."
"BE_GREAT_POWER","Großmacht"
"DIPLOMACY_GREATNATION_STATUS","Großmacht"
"WE_NO_LONGER_GREAT_POWER_2","Sie verloren den Rang als Großmacht an"
"THEY_NO_LONGER_GREAT_POWER_3","Sie verloren den Rang als Großmacht an"
"WE_BECAME_GREAT_POWER_2","Wir werden nun als Großmacht angesehen!"
"SERVER_LOST_DESC","Verbindung zum Server unterbrochen. Sie können das Spiel speichern oder fortfahren und dieses Fenster schließen. Zum Fortsetzen des Spiels müssen Sie beenden und neu hosten."
"MODIFIER_GLOBAL_POP_MILITANCY_MODIFIER","Bev-Militanz"
"MODIFIER_GLOBAL_POP_CONSCIOUSNESS_MODIFIER","Bev-Bewusstsein"
"global_liberal_agitation","Liberale Agitation"
"desc_global_liberal_agitation","Aufwiegler in diesen Provinzen fordern die liberale Revolution."
"EDU_DESC","Aus dem Bildungshaushalt werden der Klerus und die Produktion von Forschungspunkten bezahlt."
"ADM_DESC","Verwaltungsausgaben ermöglichen Ihren Bürokraten die Beibehaltung einer reibungslosen Verwaltung und die Erhöhung Ihrer Steuereffizienz."
"COMBATEND_INITIAL","Anfänglich"
"COMBATEND_CASUALTIES","Verluste"
"COMBATEND_SURVIVORS","Überlebende"
"cavours_diplomacy_title","Cavours Diplomatie"
"cavours_diplomacy_desc","Camillo Paolo Filippo Giulio Benso, Graf von Cavour, Premierminister des Königreichs Sardinien, war ein führender Kopf der italienischen Vereinigungsbewegung. Hinsichtlich seiner persönlichen diplomatischen Errungenschaften wird oft erwähnt, dass er Italien im zweiten italienischen Unabhängigkeitskrieg gegen Österreich die Unterstützung von Frankreich unter Napoleon III. sicherte."
"EVTNAME36898","Die Krönung von Queen Victoria"
"EVTDESC36898","Am 28. Juni 1838 bestieg Prinzessin Alexandrina Victoria des Hauses Hannover als 'Queen Victoria' den Thron des Vereinigten Königreichs von Großbritannien und Irland. An ihre Herrschaft, die sogar einige wenige Jahre ins zwanzigste Jahrhunderte reichte, erinnerte man sich später als den absoluten Zenit des britischen Weltreichs, in dem die Sonne niemals unterging. Sie war der letzte britische Monarch des Hauses Hannover und ihre Thronbesteigung markierte auch das Ende der Personalunion zwischen Britannien und Hannover. Heute hat eine jubelnde Menge die junge Queen Victoria zu ihrer Residenz im neu gebauten Buckingham Palace begleitet."
"EVTOPTA36898","Victoria Regina!"
"RELEASE_VASSAL_EFFECT","§Y$TARGET$§W entlassen\n"
"EVTDESC15310","Während sie sich ihren Weg durch die Stadt bahnt, wobei sie Schatten ausweicht, als seien sie $COUNTRY_ADJ$ Soldaten, scheint sie die erleuchtete Turmuhr wie ein böses, gelbes Auge anzustarren. Sie ist schon zu spät, aber der Unterricht ist noch nicht vorbei.\n\nIn $PROVINCENAME$ hat sich eine Untergrund-Universität gegründet, die trotz des Bannes gegen Minderheitensprachen in akademischen Kreisen höhere Bildung vermittelt."
"EVTNAME11100","Das $FROMCOUNTRY_ADJ$ Parlament"
"EVTDESC11100","Der aufwallende Liberalnationalismus in $CULTURE_GROUP_UNION$ hat die Regierung in Groß-$FROMCOUNTRY$ gestürzt. Man hat ein liberales Revolutionsparlament mit Repräsentanten aus ganz $CULTURE_GROUP_UNION$ einberufen, das zu dem Schluss gekommen ist, dass nun die Zeit reif dafür ist, dass sich die Nation unter einem Banner vereinigt. Das Parlament hat uns die Krone des vereinigten $CULTURE_GROUP_UNION$ angeboten. Wir könnten das Angebot annehmen, aber dann würden wir das Ausland alarmieren und wir müssten die Revolutionäre politisch entschädigen."
"EVTOPTA11100","Hurra!"
"EVTOPTB11100","Ich werde keine Krone aus der Gosse akzeptieren."
"IS_IN_A_SPHERE","Befindet sich in einer Einflusssphäre"
"EVTNAME16070","Fire-Eaters"
"EVTDESC16070","Damit wurde den agitierenden Fragen bezüglich unserer besonderen Situation für immer ein Ende bereitet.'\n\nEr spricht mit sanften Worten, die aber eine Flamme rechtschaffener Wut gegen alles und jeden in sich tragen, was er als Gefahr für die Einführung der Sklaverei ansieht. In $PROVINCENAME$ sind 'Fire-Eaters' aufgetaucht, radikale Befürworter der Sklaverei."
"EVTOPTA16070","Alle Menschen sind gleich ..."
"EVTOPTB16070","Wahrere Worte sind uns noch nie zu Ohren gekommen!"
"PROVINCEVIEW_SUPPLY_LIMIT","Versorgungslimit:"
"PRODUCTION_COST_REOPEN","Wiedereröffnungskosten: §Y$VAL$§W"
"EVTNAME11102","Ein dreifaches Hurra auf $CULTURE_GROUP_UNION$!"
"EVTDESC11102","Überall in $COUNTRY$ schwenkt die jubelnde Menge Flaggen von $CULTURE_GROUP_UNION$. Nachdem die Regierung in $CAPITAL$ die Vereinigung von ganz $CULTURE_GROUP_UNION$ unter der $COUNTRY_ADJ$ Flagge proklamiert hat, sind auf den Straßen Feierlichkeiten ausgebrochen.\n\n'Viel zu lange haben wir die Geschicke unserer Nation von den Machenschaften und den Intrigen ausländischer Mächte bestimmen lassen. Heute schmieden wir hier, in unserem angestammten Heimatland, für immer die Bande einer besseren Union. Ein dreifaches Hurra auf $CULTURE_GROUP_UNION$!"
"EVTOPTA11102","Hurra!"
"NAVALATTACKTHEM_HEADER","Der Marine-Oberbefehlshaber berichtet:"
"NAVALATTACKUS_HEADER","Der Marine-Oberbefehlshaber berichtet:"
"SIEGEUS_SETUP","Wenn der Feind beginnt, unsere Provinz zu besetzen."
"SIEGEUS_HEADER","$MESSENGER$"
"SIEGEUS_1","Der Feind beginnt, $PROV$ zu belagern"
"SIEGEUS_2","$MONARCHTITLE$"
"SIEGEUS_3","$PROV$"
"SIEGEUS_4","wird gerade vom Feind belagert. Doch fürchtet nichts!\nDie Truppen von"
"SIEGEUS_5","$ATTACKER$"
"SIEGEUS_6","werden schon bald von der Macht unserer Armeen vertrieben werden."
"SIEGEUS_LOG","$PROV$ wird gerade vom Feind belagert."
"SIEGEUS_BTN1","OK"
"SIEGEUS_BTN2","OK"
"SIEGEUS_BTN3","Goto"
"SIEGEUS_MAP","*"
"SIEGETHEM_SETUP","Wenn wir beginnen, eine Provinz unseres Feindes zu besetzen."
"SIEGETHEM_HEADER","$MESSENGER$"
"SIEGETHEM_1","Wir haben begonnen, $PROV$ zu belagern"
"SIEGETHEM_2","Wir begannen die Belagerung von"
"SIEGETHEM_3","$PROV$."
"SIEGETHEM_4","Es wird nicht lange dauern, bis unsere Truppen sie"
"SIEGETHEM_5","$DEFENDER$ entrissen haben."
"SIEGETHEM_6","Sie werden sich auf unsere aufgeklärte Regierung freuen."
"SIEGETHEM_LOG","Wir haben mit der Belagerung von $PROV$ begonnen."
"SIEGETHEM_BTN1","OK"
"SIEGETHEM_BTN2","OK"
"SIEGETHEM_BTN3","Goto"
"SIEGETHEM_MAP","*"
"chief_of_army","Armee-Oberbefehlshaber"
"chief_of_navy","Marine-Oberbefehlshaber"
"chief_of_staff","Generalstabschef"
"SPHERE_LEADER","Einflusssphären-Führer"
"CONFIRM_INTERVENTION","Intervention!"
"CONFIRM_INTERVENTION_DESC","Möchten Sie in den $WAR$ intervenieren?"
"CHAT_NONE_TIP","Chatfilter-Inhalt löschen"
"CHAT_ALLIES_TIP","Nur mit Verbündeten chatten"
"CHAT_ENEMIES_TIP","Nur mit Feinden chatten"
"CHAT_ALL_TIP","Mit jedem chatten"
"CHAT_FILTER","Ändern Sie per Klick, ob der Spieler Nachrichten erhält oder nicht."
"UV_NO_MORALE","Bewegung aufgrund schwacher Organisation unmöglich. Die aktuelle Organisation ist §Y$ORG$§W, benötigt wird §Y$NEED$§W."
"UV_NO_STRENGHT","Bewegung aufgrund schwacher Stärke unmöglich. Die aktuelle Stärke ist §Y$STR$§W, benötigt wird §Y$NEED$§W."
"tut_7a_6b","Unten sehen Sie das Kontrollkästchen Automatisieren.\nAutomatisieren stellt Ihre Handelsgeschäfte automatisch so ein, dass die von Ihren Armeen benötigten Produkte gekauft werden."
"tut_1a_4","Die Holländer versammeln sich an unseren Grenzen, wir müssen sie zurückschlagen. Dazu müssen wir zuerst eine Armee auswählen. \n Zur Auswahl einer Armee klicken Sie auf die Armee in Brüssel."
"CONT_AI","Mit KI ersetzen"
"CONT_CONTINUE","Fortfahren (keine KI)"
"ASKMILITARYACCESS_THEY_ACCEPT_6","Während dieser Vertrag in Effekt ist, können unsere Truppen ungehindert über ihr Territorium marschieren."
"ASKMILITARYACCESS_THEY_DECLINE_6","Warum sie die Vorzüge nicht sehen können, unsere Truppen auf den Straßen ihrer Hauptstadt zu haben, wird wohl immer ein Geheimnis bleiben."
"DISBAND_UNIT_DRO","Die Auflösung eines Regiments entfernt es aus dem Spiel und reduziert somit die Gütermenge, die Ihre Nation für die Instandhaltung aufbringen muss."
"residency_desc","Nur Angehörige der Primärkultur unserer Nation dürfen wählen."
"limited_citizenship_desc","Nur Angehörige der Primärkultur und der akzeptierten Kulturen unserer Nation dürfen wählen."
"small_arms_production_desc","Während des neunzehnten Jahrhunderts erhöhte sich die industrielle Herstellung von Handfeuerwaffen durch die Erfindung von Hinterladern, mechanisierter Waffenlauffertigung, halbautomatischen Waffen und anderen technischen Neuerungen stark."
"ammunition_production_desc","Im Verlauf des neunzehnten Jahrhunderts wurde auch das Design und die Produktion von Standardmunition stark verbessert. Die Fortschritte bei der Waffenentwicklung -- von Vorder- zu Hinterladern und dann zu halbautomatischen Waffen und Maschinengewehren -- bedeuteten natürlich, dass Munitionsdesign und-herstellung Schritt halten mussten."
"explosives_production_desc","Das viktorianische Zeitalter war Schauplatz gewaltiger Fortschritte der Menschen dabei, Sachen in die Luft zu jagen. Zu Beginn dieser Ära wurde noch mit einfachem Schwarzpulver hantiert, bei ihrem Ende gab es Plastiksprengstoffe und Nitroglyzerin."
"artillery_production_desc","Die industrielle Revolution des neunzehnten Jahrhundert beeinflusste praktisch alle Bereiche des menschlichen Strebens, und die Herstellung von Artilleriegeschützen stellte da keine Ausnahme dar. Was anfangs noch ein mühsames Gußverfahren war, wurde durch industrielle Lichtgestalten wie Alfred Krupp oder Hiram Maxim zu einer industrialisierten und präzisen Wissenschaft."
"PO_PD_70","Sie haben einen verheerenden Sieg errungen, und in den Friedensverhandlungen können Sie die volle Erfüllung mehrerer Kriegsziele erwarten."
"PO_PD_40","Sie haben einen totalen Sieg errungen, und in den Friedensverhandlungen können Sie die volle Erfüllung mindestens eines großen Kriegsziels erwarten."
"PO_PD_10","Sie haben gesiegt. Der Feind wird in den Friedensverhandlungen mit größter Wahrscheinlichkeit wohl einen weißen Frieden oder die Erfüllung eines eingeschränkten Kriegsziels akzeptieren."
"PO_PD_NEG_25","Der Feind hat gewonnen, und wir sollten mit dem Gedanken spielen, im Gegenzug für den Frieden mindestens ein eingeschränktes Kriegsziel zu erfüllen."
"PO_PD_NEG_60","Der Feind hat einen totalen Sieg erzielt, und wir sollten mit dem Gedanken spielen, im Gegenzug für den Frieden die Erfüllung mindestens eines großen Kriegsziels anzubieten."
"PO_PD_NEG_99","Der Feind hat einen verheerenden Sieg erzielt, und wir können damit rechnen, dass sie in den Friedensverhandlungen die Erfüllung mehrerer Kriegsziele verlangen werden."
"TOPBAR_AT_WAR_WITH","Im Krieg mit §Y$COUNTRY$§W"
"tut_7a_8a","Beachten Sie das Symbol, unter dem VERKAUFEN steht, und den Schieberegler daneben. Wenn Sie diesen Schieberegler auf einen bestimmten Vorratswert ziehen, versucht die KI, das betreffende Handelsgut so lange einzukaufen, bis der vorgegebene Wert erreicht ist."
"EVTOPTA17000","Vorerst wird es kein Wahlrecht geben."
"EVTOPTB17000","Wenn die Bevölkerung nur hinter dieser Idee stehen würde ..."
