﻿"UNIT_BUILD_TIME_IW","$VAL$ jours."
"SUPPLY_OWNER","Possesseur :"
"SUPPLY_ALLIED","Allié :"
"SUPPLY_ACCESS","Accčs militaire :"
"SUPPLY_CONTROLLER","Contrôlé par :"
"SUPPLY_CONTROLLER_ALLIANCE","Contrôlé par un allié :"
"SUPPLY_SIEGE","Assiégeant :"
"SUPPLY_CORE","Territoire clé :"
"fascist_uh","Les fascistes soutiennent la poursuite des réformes sociales et le retrait des réformes politiques ŕ condition que le parti dirigeant partage leur idéologie."
"reactionary_uh","Les réactionnaires sont toujours contre les réformes."
"conservative_uh","Les conservateurs préfčrent le statu quo, mais peuvent soutenir les réformes en cas d'extręme nécessité."
"socialist_uh","Les socialistes veulent davantage de réformes sociales."
"communist_uh","Les communistes veulent davantage de réformes sociales et le retrait des réformes politiques."
"liberal_uh","Les libéraux veulent davantage de réformes politiques."
"anarcho_liberal_uh","Les anarcho-libéraux veulent davantage de réformes politiques et le retrait des réformes sociales."
"RP_ACCUMULATED","Nous disposons de §Y$VAL$§W points de recherche actuellement inutilisés."
"WEGAINCB_SETUP","Si nous obtenons un casus belli"
"WEGAINCB_HEADER","$MONARCHTITLE$"
"WEGAINCB_1","Casus belli"
"WEGAINCB_2","Nous avons obtenu un"
"WEGAINCB_3","Casus belli ""$CASUS$"""
"WEGAINCB_4","contre"
"WEGAINCB_5","$ENEMY$"
"WEGAINCB_6","$DESC$"
"WEGAINCB_LOG","Nous avons obtenu un casus belli ""$CASUS$"" contre $ENEMY$."
"WEGAINCB_BTN1","D'accord"
"WEGAINCB_BTN2","D'accord"
"WEGAINCB_BTN3","Voir"
"WEGAINCB_MAP","*"
"NORMAL_WAR_FREE_NAME","$ORDER$$FIRST$ guerre de libération $COUNTRY_ADJ$"
"AGRESSION_WAR_FREE_NAME","$ORDER$$FIRST$ guerre de soutien ŕ $COUNTRY$"
"NORMAL_WAR_COLONIAL_NAME","$ORDER$$FIRST$ conquęte coloniale de $STATE$"
"AGRESSION_WAR_COLONIAL_NAME","$ORDER$$FIRST$ guerre coloniale pour $STATE$"
"NORMAL_WAR_TAKE_NAME","$ORDER$$FIRST$ conquęte de $STATE$"
"AGRESSION_WAR_TAKE_NAME","$ORDER$$FIRST$ guerre pour $STATE$"
"NORMAL_WAR_TAKE_CORE_NAME","$ORDER$$FIRST$ libération de $STATE$"
"AGRESSION_WAR_TAKE_CORE_NAME","$ORDER$$FIRST$ aggression pour $STATE$"
"NORMAL_WAR_TAKE_SPHERE_NAME","$ORDER$ guerre de $COUNTRY$"
"AGRESSION_WAR_TAKE_SPHERE_NAME","$ORDER$ guerre $FIRST$-$SECOND$ pour $COUNTRY$"
"NORMAL_WAR_ADD_SPHERE_NAME","$ORDER$ guerre de soumission $SECOND$"
"AGRESSION_WAR_ADD_SPHERE_NAME","$ORDER$ guerre de subjugation $SECOND$"
"NORMAL_CIVIL_WAR_NAME","$ORDER$ guerre civile $FIRST$"
"AGRESSION_CIVIL_WAR_NAME","$ORDER$ guerre civile $FIRST$"
"NORMAL_WAR_CONQUEST_NAME","$ORDER$$FIRST$ conquęte de la $SECOND_COUNTRY$ guerre"
"AGRESSION_WAR_CONQUEST_NAME","$ORDER$ guerre d'aggression $FIRST$ sur $SECOND_COUNTRY$"
"ADJ_FORT_EXTRA_ATTR","Et §R+$VAL$%§W des forts adjacents ennemis."
"IS_NOT_ACCEPTED_CULTURE_POP","n'appartient pas ŕ une culture acceptée.\n"
"IS_ACCEPTED_CULTURE_POP","appartient ŕ une culture acceptée.\n"
"IS_NOT_PRIMARY_CULTURE_POP","N'est pas §Y$NAME$§W\n"
"IS_PRIMARY_CULTURE_POP","Est §Y$NAME$§W\n"
"NEW_CORE_EFFECT_TAG2","$TAG$ Obtiendra §Y$NEW$§W comme territoire clé.\n"
"digin","Retranchement"
"terrain","Terrain"
"crossing","Passage"
"total_occupation","Provinces nationales occupées"
"total_blockaded","Ports nationaux sous blocus"
"PW_SLAVE_STATE","État esclavagiste"
"CURR_REL_TT","Nos relations actuelles."
"great_power","Grande Puissance"
"second_power","Puissance secondaire"
"civ_nation","Nation civilisée"
"unciv_nation","Nation non civilisée"
"REB_TYPE_SIZE","§YSoutien rebelle§W"
"REB_TYPE_POWER","§YPuissance rebelle§W"
"PRODUCTION_MUST_PORT_ONLY","Production dans les ports uniquement.\n"
"POPULATION_CHANGED_BY","Évolution démographique :"
"COMBAT_LEADER_MOD","Chef"
"POLITICS_CANNOT_SET_RULING_PARTY_IN_ELECTION","Il est impossible de changer de parti dirigeant en cours d'élection."
"IS_NOT_OVERSEAS","n'est PAS outremer"
"IS_OVERSEAS","est outremer"
"SHIP_SUB_NAME","$NUM$$ORDER$ $HOME$ $TYPE$"
"FOLLOWING_HAVE_CLAIMS","Les pays suivants revendiquent cet endroit :"
"COUNTRY_IS_NOT_CULTURE","La culture principale n'est PAS"
"COUNTRY_IS_CULTURE","La culture principale est"
"NO_ASSIM_NOW","Pas d'assimilation pour le moment"
"MODIFIER_LOCAL_REPAIR","Vitesse de réparation des navires"
"BADBOY_DRO_1","Infamie - Évolution mensuelle :\n"
"REGIMENT_SIZE","Taille actuelle : §Y$SIZE$§W\n"
"CURRENT_MORALE","Organisation : §Y$SIZE$§W sur $MAX$.\n"
"SUPPLY_COST","Frais d'approvisionnement"
"ALL_CORE_PROVINCE_THAT","Pour tous les territoires clés "
"BREAKCOUNTRY_SETUP","Si une faction rebelle impose ses revendications ŕ notre nation"
"BREAKCOUNTRY_HEADER","Rapport en provenance de $CAPITAL$"
"BREAKCOUNTRY_1","$FACTION$ l'emportent !"
"BREAKCOUNTRY_2","$MONARCHTITLE$, $FACTION$ ont imposé leurs revendications !"
"BREAKCOUNTRY_3","*"
"BREAKCOUNTRY_4","$EFFECTS$"
"BREAKCOUNTRY_5","*"
"BREAKCOUNTRY_6","*"
"BREAKCOUNTRY_LOG","$FACTION$ imposent leurs revendications !"
"BREAKCOUNTRY_BTN1","Horreur !"
"BREAKCOUNTRY_BTN2","Horreur !"
"BREAKCOUNTRY_BTN3","Voir"
"BREAKCOUNTRY_MAP","*"
"BREAKCOUNTRYOTHER_SETUP","Si une faction rebelle impose ses revendications ŕ une autre nation"
"BREAKCOUNTRYOTHER_HEADER","Ambassadeur de"
"BREAKCOUNTRYOTHER_1","$OTHER$"
"BREAKCOUNTRYOTHER_2","$FACTION$ ont imposé leurs revendications en"
"BREAKCOUNTRYOTHER_3","$OTHER$"
"BREAKCOUNTRYOTHER_4","$EFFECTS$"
"BREAKCOUNTRYOTHER_5","*"
"BREAKCOUNTRYOTHER_6","*"
"BREAKCOUNTRYOTHER_LOG","$FACTION$ imposent ses revendications en $OTHER$ !"
"BREAKCOUNTRYOTHER_BTN1","D'accord"
"BREAKCOUNTRYOTHER_BTN2","D'accord"
"BREAKCOUNTRYOTHER_BTN3","Voir"
"BREAKCOUNTRYOTHER_MAP","*"
"INVENTION_SETUP","Si vous obtenez une invention"
"INVENTION_HEADER","Rapports sur"
"INVENTION_1","Découverte majeure"
"INVENTION_2","Les scientifiques de notre pays ont découvert"
"INVENTION_3","$INVENTION$"
"INVENTION_4","$DESC$"
"INVENTION_5","EFFETS :"
"INVENTION_6","$EFFECT$"
"INVENTION_LOG","Nous avons découvert : $INVENTION$."
"INVENTION_BTN1","D'accord"
"INVENTION_BTN2","D'accord"
"INVENTION_BTN3","Détails"
"INVENTION_MAP","*"
"revanchism","Revanchisme"
"plurality","Pluralité"
"TOPBAR_LEADERSHIP_GAIN_TOOLTIP","Nos officiers nous permettent de gagner §Y$CURR$§W points de commandement par mois."
"UW_AASIGN","Attribution automatique des officiers"
"ATTR_SAFE_RANGE","Une flotte ŕ portée de navires ravitailleurs et ŕ proximité d'une côte, ne subit aucune attrition."
"TECHNOLOGYVIEW_HAVE_NOT_YEAR","Il est impossible d'entamer ces travaux avant §Y$YEAR$§W."
"ENCOURAGEMENT_FOR","Encouragement pour "
"IS_NOT_PRIMARY_CULTURE","§Y$NAME$§W n'est PAS une culture principale.\n"
"IS_PRIMARY_CULTURE","§Y$NAME$§W est une culture principale.\n"
"IS_NOT_ACCEPTED_CULTURE2","§Y$NAME$§W n'est PAS une culture acceptée.\n"
"IS_ACCEPTED_CULTURE2","§Y$NAME$§W est une culture acceptée.\n"
"ALL_COUNTRIES_EFF","Tous les pays"
"ALL_COUNTRIES_THAT_EFF","Tout pays qui"
"GETTING_ONLY_NEEDS","Recevant ŕ peine '$NEED$' : §Y$VAL$%§W"
"tutorial_chapter_introduction","Fin de l'introduction."
"tutorial_end_of_chapter","Fin du chapitre du didacticiel"
"ISSUE_MOVE_EFFECT","§Y$PERCENTAGE$%§W des POP émigrent de §YFROM§W vers §YTO§W"
"ADD_WARGOAL_EFFECT","Si objectif de guerre ajouté, nous aurons :"
"ADD_WARGOAL_SUCCESS","Si objectif de guerre atteint, nous aurons :"
"ADD_WARGOAL_FAILURE","Si objectif de guerre manqué, nous aurons :"
"WARDIALOG_TRUCE","Tręve : "
"WARDIALOG_NOCB","Pas de casus belli : "
"DIPLOMACY_INFAMY2","Infamie : $VALUE$"
"DIPLOMACY_PRESTIGE2","Prestige : $VALUE$"
"DIPLOMACY_MILITANCY2","Militantisme : $VALUE$"
"REMOVE_DIPLOMACY_WARDIALOG_ALLIES","§Y$COUNTRY$§W a les alliés suivants :"
"REMOVE_DIPLOMACY_WARDIALOG_NUM_ALLIES","§Y$COUNTRY$§W a §Y$NUM$§W alliés"
"DIPLOMACY_WAR_HASTRUCE","§RNous observons une tręve avec §Y$COUNTRY$§R jusqu'ŕ la date suivante : §Y$DATE$§W. Si nous déclarons la guerre ŕ ce pays, notre prestige international en pâtira."
"REMOVE_DIPLOMACY_DAILYINFLULENCE_GAIN","Nous gagnons quotidiennement §Y$NUM$§W points d'influence en §Y$COUNTRY$§W."
"tutorial_chapter_budget_victoria","Fin du didacticiel intermédiaire sur le budget"
"NO_RELEASEABLE_NATIONS","Nous n'avons aucune nation ŕ laquelle accorder la souveraineté."
"DIPLOMACY_CALL_ALLIES_NOT_LEADER","§RN'étant pas meneur de cette guerre, nous ne pouvons pas faire appel ŕ nos alliés.§W"
"LEDGER_NEXT","Suivant"
"LEDGER_PREV","Précédent"
"MEC_544","Slesvig-Holstein"
"COUNTRYALERT_CanIncreaseOpinion","Nous pouvons §Yaméliorer l'opinion§W de notre nation ou ajouter des nations ŕ notre §Ysphčre d'influence§W :"
"COUNTRYALERT_NO_CanIncreaseOpinion","Nous ne pouvons pas améliorer l'opinion de notre nation ou ajouter des nations ŕ notre §Ysphčre d'influence§W."
"COLONY_SUCCESS_LOG","Nous avons réussi ŕ coloniser $TARGET$."
"COLONY_FAIL_LOG","$OTHER$ a réussi ŕ coloniser $TARGET$ avant nous."
"american_cultures","Cultures américaines"
"CANT_USE_LAST_WAR_GOALS","La sélection de cet objectif mettra fin ŕ la guerre, mais nécessite un accord de paix avec le meneur de guerre ennemi."
"tut_6a_13","Pour améliorer la production industrielle de la Belgique, il vous faut davantage d'ouvriers. Cliquez sur l'icône des ouvriers pour définir cette cause."
"DEN_251","Islande et Groenland"
"CANCELALLIANCE_THEY_ACCEPT_BTN2","D'accord"
"CANCELALLIANCE_THEY_ACCEPT_BTN3","Voir"
"tut_1b_19","Pour le moment, vous allez affecter votre général manuellement. Allez-y, sélectionnez la division présente ŕ Spa."
"TOPBAR_DEC_SPEED","Réduire la vitesse"
"fort","Fort"
"fort_short","fort"
"TOPBAR_DEC_SPEED","Réduire la vitesse"
"IS_GREAT_NATION","Est une Grande Puissance"
"NO_DEMOTION","Il n'y aura aucune rétrogradation ce mois-ci."
"NO_PROMOTION","Il n'y aura aucune promotion ce mois-ci."
"INCREASEOPINION_THEY_ACCEPT_MAP","Opinion en hausse"
"INCREASEOPINION_WE_ACCEPT_MAP","Opinion en hausse"
"DECREASEOPINION_THEY_ACCEPT_MAP","Opinion en baisse"
"DECREASEOPINION_WE_ACCEPT_MAP","Opinion en baisse"
"ADDTOSPHERE_THEY_ACCEPT_MAP","Ajouté ŕ la sphčre"
"ADDTOSPHERE_WE_ACCEPT_MAP","Ajouté ŕ la sphčre"
"REMOVEFROMSPHERE_THEY_ACCEPT_MAP","Retiré de la sphčre"
"REMOVEFROMSPHERE_WE_ACCEPT_MAP","Retiré de la sphčre"
"INCREASERELATION_THEY_ACCEPT_MAP","Relation améliorée"
"INCREASERELATION_WE_ACCEPT_MAP","Relation améliorée"
"DECREASERELATION_THEY_ACCEPT_MAP","Relation détériorée"
"DECREASERELATION_WE_ACCEPT_MAP","Relation détériorée"
"WETARGET_DISCREDIT_MAP","Discrédité !"
"WETARGET_EXPELADVISORS_MAP","Conseillers expulsés !"
"WETARGET_BANEMBASSY_MAP","Ambassade interdite !"
"WETARGET_DECREASEOPINION_MAP","Opinion en baisse !"
"WETARGET_REMOVEFROMSPHERE_MAP","Retiré de la sphčre !"
"womens_suffrage_movement","Mouvement des suffragettes"
"WAR_GOOD_RELATION","Bonnes relations (§Y$REL$§W) et conscience nationale moyenne (§Y$CON$§W) : "
"make_slave","Créer un État esclavagiste"
"make_free","Créer un État libre"
"POP_OTHER_CULT","Autres"
"BLOCKADED_PEACE","Sous blocus"
"PRODUCTION_DESTROY_FACTORY_BECAUSE_TOOLTIP","Nous sommes autorisés ŕ détruire cette usine car :\n"
"PRODUCTION_NOT_DESTROY_FACTORY_BECAUSE_TOOLTIP","Nous sommes autorisés ŕ détruire cette usine car :\n"
"RULE_DESTROY_FACTORY","Détruire les usines"
"INCREASE_RELATION_MAX","Nous ne pouvons pas entretenir de meilleures relations avec "
"DECREASE_RELATION_MAX","Nous ne pouvons pas entretenir de pires relations avec "
"BANKRUPTCY_SETUP","Si nous faisons faillite"
"BANKRUPTCY_HEADER","$MESSENGER$"
"BANKRUPTCY_1","Faillite !"
"BANKRUPTCY_2","Nous avons été réduits ŕ la faillite."
"BANKRUPTCY_3","Tous nos emprunts ont été soldés,"
"BANKRUPTCY_4","mais notre population est inquičte"
"BANKRUPTCY_5","et nous avons perdu une bonne partie de notre prestige aux yeux du reste du monde."
"BANKRUPTCY_6","Ŕ l'avenir, les banques hésiteront ŕ nous pręter de l'argent."
"BANKRUPTCY_LOG","Nous avons fait faillite."
"BANKRUPTCY_BTN1","Mauvaise chose"
"THEY_BANKRUPTCY_SETUP","Un autre pays a fait faillite"
"THEY_BANKRUPTCY_HEADER","$MESSENGER$"
"THEY_BANKRUPTCY_1","Faillite !"
"THEY_BANKRUPTCY_2","$COUNTRY$"
"THEY_BANKRUPTCY_3","a été réduit ŕ la faillite."
"THEY_BANKRUPTCY_4","*"
"THEY_BANKRUPTCY_5","*"
"THEY_BANKRUPTCY_6","*"
"THEY_BANKRUPTCY_LOG","$COUNTRY$ a fait faillite."
"THEY_BANKRUPTCY_BTN1","OK"
"LIT_CHANGE","Évolution mensuelle"
"precious_metal_desc","Contrairement aux autres marchandises, les métaux précieux ne se vendent pas. Ils sont directement convertis en monnaie."
"DIPLOMACY_CANNOT_SET_PRIO_BANNED","Nous ne pouvons pas influencer cette nation, car notre ambassade y est interdite."
"PROV1723","Balboa"
"PROV353","Ösel"
"MILITARY_MOBILIZE","Mobiliser nos forces armées"
"MILITARY_MOBILIZE_DESC","Outre son armée de métier, en cas de guerre, notre pays peut aussi avoir recours ŕ la conscription. Lorsqu'un ordre de mobilisation est émis, nos armées de conscrits se rassemblent dans les principaux centres démographiques et se préparent ŕ engager une guerre totale. Si la mobilisation est essentielle pour repousser une invasion ennemie d'envergure, mieux vaut se méfier de son impact sur l'économie nationale."
"MILITARY_DEMOBILIZE","Démobiliser nos forces armées"
"MILITARY_DEMOBILIZE_DESC","Lorsqu'un ordre de démobilisation est émis, nos conscrits quittent le champ de bataille pour rentrer chez eux. Comme tout pays ravagé par la guerre, nous sommes impatients de retrouver une vie normale, mais pour cela, nous devons d'abord gagner la guerre."
"BE_TECH","Technologies"
"BE_INVENT","Inventions"
"TOPBAR_DIPLOPOINTS_GAIN","Nous gagnons §Y$VALUE$§W points de diplomatie par mois."
"TOPBAR_DIPLOPOINTS_BASEGAIN","Gain de base : §Y$VALUE$§W points de diplomatie."
"MOBILISE","Mobiliser"
"DEMOBILISE","Démobiliser"
"BE_INVENT","Inventions :"
"THE_WORLD_IN","Le monde en $YEAR$"
"TECHNOLOGY_ACTIVATION_YEAR","An. d'activation :"
"TECHNOLOGY_RESEARCH_POINTS","Pts de recherche :"
"tut_8c_12","Dans Victoria 2, toute guerre déclarée nécessite un objectif. Tous les objectifs de guerre disponibles se trouvent ŕ droite de la fenętre de déclaration de guerre. Attention, ces objectifs sont les seules choses que vous pouvez réclamer en temps de paix. \n Cliquez sur la vue Afficher les guerres pour consulter les objectifs de guerre."
"tut_6b_14","Cliquez sur Suivant pour continuer."
"tut_8a_7","Pour tenter de vous allier avec le Royaume-Uni, vous devez mener une action diplomatique. Les actions diplomatiques vont de la demande d'alliance ŕ la déclaration de guerre. Pour mener une action diplomatique, il vous faut des points de diplomatie. Ces points s'accumulent tous les mois. Sur la barre supérieure, sous Diplomatie, vous pouvez constater que vous avez suffisamment de points pour couvrir le coűt de l'action Former une alliance (1 point). Cliquez sur l'action Former une alliance, puis sur le bouton Accepter pour proposer une alliance au Royaume-Uni."
"TEMP_NEXT","Suivant"
"BUDGET_EXPORTS","Ventes des réserves nationales : §Y$VAL$¤§W"
"BUDGET_IMPORTS","Achats des réserves nationales : §Y$VAL$¤§W"
"bad_debter","Mauvais payeur"
"bad_debter_desc","Compte tenu des antécédents économiques de votre pays, les banques vous proposeront des emprunts aux taux d'intéręt élevés."
"MUST_NEGOTIATE_WITH_WAR_LEADER","Ŕ défaut de dominer la guerre que nous menons, nous devons négocier avec le §Ymeneur de guerre§W ennemi."
"BAD_ADJ","Bade"
"WAR_LEADER","§Ymeneur de guerre§W"
"MUST_NEGOTIATE_WITH_WAR_LEADER_NO_LEFTOVER_WARGOALS","Nous devons négocier avec le §Ymeneur de guerre§W ennemi, car un accord de paix avec §Y$COUNTRY$§W mettrait fin ŕ la guerre."
"WARGOAL_DEMAND","§Y$COUNTRY$§W exige ceci de §Y$ENEMY$§W"
"POP_DETAILS_PROMOTIONS","Promotions :"
"POP_DETAILS_DEMOTIONS","Rétrogradations :"
"NO_WAR_SPHERE_LEADER","Impossible de faire la guerre au tęte de sphčre."
"EVTNAME15310","L'Université volante"
"GO_TO_DIPLOMACY","Actes diplomatiques"
"PROVINCE_CONTROL_DAYS_LATER_THAN","Le contrôle de la province est resté inchangé depuis §Y$DAYS$§W jours.\n"
"PROVINCE_CONTROL_DAYS","Le contrôle de la province a changé au cours des §Y$DAYS$§W derniers jours.\n"
"ENFORCE_DEMANDS_TRIGGER","Si ce qui suit est vrai, ces rebelles l'emporteront :"
"tut_1a_40","Aprčs l'apparition de la flčche de déplacement, quittez le mode Pause pour reprendre le jeu."
"EVTNAME15060","Premičre banque agricole"
"POLITICS_REFORMS","Réformes"
"POLITICS_RELEASE_NATIONS","Nations libérables"
"MILITARY_LEADER_NAME_TOOLTIP","§Y$NAME$§W est aux commandes de §Y$ARMY$§W ŕ §Y$LOCATION$§W."
"hms_government","Gouvernement de Sa Majesté"
"EVTNAME19310","Le Mandat céleste"
"EVTDESC19310","Le ""mandat céleste"" est un concept philosophique chinois, semblable au concept occidental du droit divin des rois, utilisé au cours de l'histoire pour justifier et motiver le pouvoir monarchique. Grâce ŕ notre récent accčs au statut de Grande Puissance, nos sujets sont de nouveau convaincus du bien-fondé du Mandat céleste pour notre gouvernement."
"EVTOPTA19310","Excellent !"
"EVTNAME19320","LEmpire du Soleil"
"EVTDESC19320","Le Japon, le pays du Soleil levant. Depuis l'apparition des premiers navires gaijin sur nos côtes il y a des années, notre nation vit dans l'ombre de puissances supérieures ŕ la nôtre. Mais grâce ŕ notre récent accčs au statut de Grande Puissance, les vents ont tourné. Dorénavant, ils repousseront toute vague étrangčre qui osera balayer les côtes sacrées de la Grande Puissance qu'est le Japon !"
"EVTOPTA19320","Banzai !"
"form_union_nation_title","Formation de $CULTURE_GROUP_UNION$"
"form_union_nation_desc","Notre position dominante parmi nos frčres culturels nous permet de former $CULTURE_GROUP_UNION$."
"BE_SECOND_RANK","Puissance secondaire"
"COUNTRYALERT_HasUnemployedWorkers","Les États suivants ont des ouvriers au chômage :"
"REMOVE_TOPBAR_POPULATION","Notre population masculine adulte s'élčve ŕ $CURR$.\nNotre population masculine a évolué d'environ $CHANGE$ adultes le mois dernier."
"TOPBAR_POPULATION_VISUAL","Notre population totale s'élčve ŕ $CURR$."
"BUILD_COLONIAL","État non colonial"
"EVTNAME60080","La route du servage"
"EVTDESC60080","Vous avez récemment eu la désagréable impression de voir $COUNTRY$ sombrer dans le silence. Lŕ oů chacun pouvait autrefois s'exprimer librement, aussi bien dans les rues que dans les bars ou sur les bancs des universités, un silence pesant rčgne désormais. La conclusion est plus qu'évidente : la tradition démocratique $COUNTRY_ADJ$ a disparu. En $COUNTRY$, au moins, la gouvernance populaire a disparu."
"EVTOPTA60080","Mouah ha ha ha !"
"EVTNAME14210_sub","Ils entendent que l'on donne une chance ŕ la paix !"
"EVTNAME14040","Amour et guerre"
"REL_SPHERE_OF_INFLUENCE","Dans la sphčre"
"status_quo_short","Statu quo"
"TOTAL_AMOUNT_OF_SHIPS","Nombre total de navires : $COUNT$"
"LESS_AMOUNT_OF_SHIPS","Nombre de navires inférieur ŕ : $COUNT$"
"tut_3a_21b","Pour souscrire un emprunt, cliquez sur le bouton Emprunter, déplacez le curseur jusqu'au montant de votre choix, puis cliquez sur OK."
"REVANCHISM_EXPLANATION","Le revanchisme est une attitude politique inspirée par l'esprit de revanche (aprčs une défaite). Notre peuple est pręt ŕ tous les sacrifices pour retrouver son sol sacré."
"EVTNAME14120_sub","Politique religieuse débattue lors d'élections locales"
"tut_8c_10","Et si vous ętes sur le point de perdre cette position, vous recevrez un avertissement ŕ temps pour tenter d'y remédier. Pour éviter la catastrophe, vous pouvez notamment faire la guerre afin d'améliorer votre prestige ou de réduire celui d'un autre pays. Parlons un peu des guerres. Recherchez la France et déclarez-lui la guerre. Pour ce faire, cliquez sur Déclarer la guerre, sélectionnez un objectif de guerre et cliquez sur OK."
"BE_GREAT_POWER","Grande Puissance"
"DIPLOMACY_GREATNATION_STATUS","Grande Puissance"
"WE_NO_LONGER_GREAT_POWER_2","et a perdu sa position de Grande Puissance face ŕ"
"THEY_NO_LONGER_GREAT_POWER_3","et a perdu sa position de Grande Puissance face ŕ"
"WE_BECAME_GREAT_POWER_2","nous sommes maintenant considérés comme une Grande Puissance !"
"SERVER_LOST_DESC","La connexion avec le serveur a été perdue. Vous pouvez sauvegarder la partie ou fermer cette fenętre pour continuer. Pour poursuivre la partie, vous devez quitter et accueillir une nouvelle session."
"MODIFIER_GLOBAL_POP_MILITANCY_MODIFIER","Militantisme des POP"
"MODIFIER_GLOBAL_POP_CONSCIOUSNESS_MODIFIER","Conscience nationale des POP"
"global_liberal_agitation","Agitation libérale"
"desc_global_liberal_agitation","Des exaltés soutiennent le libéralisme et la révolution."
"EDU_DESC","Le budget de l'enseignement permet de payer le clergé et de produire des points de recherche."
"ADM_DESC","Le budget alloué ŕ l'administration assure le bon fonctionnement de la bureaucratie et renforce votre efficacité fiscale."
"COMBATEND_INITIAL","Initialement"
"COMBATEND_CASUALTIES","Victimes"
"COMBATEND_SURVIVORS","Survivants"
"cavours_diplomacy_title","La diplomatie de Cavour"
"cavours_diplomacy_desc","Camillo Paolo Filippo Giulio Benso, comte de Cavour, premier ministre du Royaume de Sardaigne, fut une figure marquante du mouvement pour une Italie unifiée. Il joua un rôle diplomatique déterminant dans le soutien de la France de Napoléon III contre l'Autriche lors de la seconde guerre d'indépendance italienne."
"EVTNAME36898","Le couronnement de la reine Victoria"
"EVTDESC36898","Le 28 juin 1838, la princesse Alexandrine Victoire de Hanovre accéda au trône du Royaume-Uni de Grande-Bretagne et d'Irlande pour devenir la ""reine Victoria"". Son rčgne, qui dura jusqu'au tout début du XXe sičcle, reflčte la grandeur de l'Empire britannique. Derničre souveraine britannique de la maison de Hanovre, son ascension marqua aussi la fin de l'union personnelle entre la Grande-Bretagne et Hanovre. Aujourd'hui, une foule radieuse a escorté la jeune reine Victoria vers sa nouvelle résidence, le Palais de Buckingham."
"EVTOPTA36898","Victoria Regina !"
"RELEASE_VASSAL_EFFECT","Libérer §Y$TARGET$§W\n"
"EVTDESC15310","Ŕ mesure qu'elle traverse la ville, fuyant les ombres comme s'il s'agissait de soldats $COUNTRY_ADJ$, la tour de l'horloge illuminée semble l'observer, tel un inquiétant śil jaune. Elle est en retard, mais le cours n'est pas terminé.\n\nUne université clandestine a été créée en $PROVINCENAME$ pour dispenser des cours d'enseignement supérieur malgré l'interdiction des langues minoritaires dans le milieu universitaire."
"EVTNAME11100","Le parlement $FROMCOUNTRY_ADJ$"
"EVTDESC11100","La vague de nationalisme libéral qui a traversé $CULTURE_GROUP_UNION$ a renversé le gouvernement de $FROMCOUNTRY$. Un parlement de révolutionnaires libéraux s'est réuni, avec des représentants de l'ensemble de $CULTURE_GROUP_UNION$, et a décrété qu'il est temps pour la nation de s'unir sous la męme banničre. Le parlement nous a proposé la couronne de la nation unifiée de $CULTURE_GROUP_UNION$. Nous pourrions accepter cette offre, mais la communauté internationale risque de s'en offusquer et nous devrons dédommager les révolutionnaires sur le plan politique."
"EVTOPTA11100","Hourra !"
"EVTOPTB11100","Pas question que j'accepte une couronne qui vient du caniveau !"
"IS_IN_A_SPHERE","Est dans une sphčre d'influence"
"EVTNAME16070","Mangeurs de Feu"
"EVTDESC16070","Cela a mis un terme définitif ŕ toutes les questions embarrassantes liées ŕ notre singuličre institution.\n\nSa voix est douce, mais ses paroles enflammées ne parviennent pas ŕ masquer la colčre qu'il éprouve envers tous ceux qui menacent l'existence męme de l'esclavage. Des ""Mangeurs de Feu"", agitateurs radicaux favorables ŕ l'esclavage, ont fait leur apparition en $PROVINCENAME$."
"EVTOPTA16070","Tous les hommes sont nés égaux..."
"EVTOPTB16070","Rien de plus vrai !"
"PROVINCEVIEW_SUPPLY_LIMIT","Lim.ravitaillement"
"PRODUCTION_COST_REOPEN","Coűt de réouverture : §Y$VAL$§W"
"EVTNAME11102","Pour $CULTURE_GROUP_UNION$, hip hip hip, hourra !"
"EVTDESC11102","Partout en $COUNTRY$, des foules transportées de joie, agitant le drapeau de $CULTURE_GROUP_UNION$, envahissent les rues pour fęter la nouvelle : le gouvernement de $CAPITAL$ a proclamé l'unification de l'ensemble de $CULTURE_GROUP_UNION$ sous le drapeau $COUNTRY_ADJ$.\n\n Cela faisait trop longtemps que nous laissions la machination et le complot des puissances étrangčres décider du sort de notre nation. Aujourd'hui et pour toujours, ici dans notre ancienne patrie, nous tissons les liens d'une union plus parfaite. Pour $CULTURE_GROUP_UNION$, hip hip hip, hourra !\n\n"
"EVTOPTA11102","Bravo !"
"NAVALATTACKTHEM_HEADER","Le chef de la marine signale que"
"NAVALATTACKUS_HEADER","Le chef de la marine signale que"
"SIEGEUS_SETUP","Si l'ennemi occupe notre province"
"SIEGEUS_HEADER","$MESSENGER$"
"SIEGEUS_1","Notre province est occupée"
"SIEGEUS_2","$MONARCHTITLE$,"
"SIEGEUS_3","$PROV$."
"SIEGEUS_4","est occupée. Ne craignez rien ! Les forces de"
"SIEGEUS_5","$ATTACKER$"
"SIEGEUS_6","seront bientôt repoussées par nos puissantes armées."
"SIEGEUS_LOG","$PROV$ est occupée."
"SIEGEUS_BTN1","D'accord"
"SIEGEUS_BTN2","D'accord"
"SIEGEUS_BTN3","Voir"
"SIEGEUS_MAP","*"
"SIEGETHEM_SETUP","Si nous occupons une province ennemie"
"SIEGETHEM_HEADER","$MESSENGER$"
"SIEGETHEM_1","Leur province est occupée"
"SIEGETHEM_2","$MONARCHTITLE$, nous occupons"
"SIEGETHEM_3","$PROV$."
"SIEGETHEM_4","Nos forces auront bientôt débarrassé cette province de"
"SIEGETHEM_5","$DEFENDER$."
"SIEGETHEM_6","Sa population attend impatiemment d'ętre guidée par notre gouvernement."
"SIEGETHEM_LOG","Nous occupons $PROV$."
"SIEGETHEM_BTN1","D'accord"
"SIEGETHEM_BTN2","D'accord"
"SIEGETHEM_BTN3","Voir"
"SIEGETHEM_MAP","*"
"chief_of_army","Chef de l'armée"
"chief_of_navy","Chef de la marine"
"chief_of_staff","Chef d'état-major"
"SPHERE_LEADER","Tęte de sphčre"
"CONFIRM_INTERVENTION","Intervention !"
"CONFIRM_INTERVENTION_DESC","Voulez-vous intervenir dans la guerre :\n§Y$WAR$§W ?"
"CHAT_NONE_TIP","Supprimer le contenu du filtre de chat"
"CHAT_ALLIES_TIP","Chat avec alliés uniquement"
"CHAT_ENEMIES_TIP","Chat avec ennemis uniquement"
"CHAT_ALL_TIP","Chat avec tout le monde."
"CHAT_FILTER","Cliquez pour changer l'option permettant ŕ l'utilisateur de recevoir ou non des messages."
"UV_NO_MORALE","Déplacement impossible en raison d'une mauvaise organisation. Organisation actuelle : §Y$ORG$§W Organisation requise : §Y$NEED$§W."
"UV_NO_STRENGHT","Déplacement impossible en raison d’un manque de force. Force actuelle : §Y$ORG$§W Force requise : §Y$NEED$§W."
"tut_7a_6b","En dessous se trouve un case intitulée Automatiser.\nAutomatiser définit automatiquement la commande en fonction des besoins de vos armées."
"tut_1a_4","Les Hollandais se rassemblent ŕ vos frontičres, vous devez les repousser. Mais avant cela, une armée doit ętre sélectionnée. \n Pour ce faire, cliquez sur l'armée de Bruxelles."
"CONT_AI","Remplacer par IA"
"CONT_CONTINUE","Continuer (pas d'IA)"
"ASKMILITARYACCESS_THEY_ACCEPT_6","Tant que ce traité est en vigueur, vous pouvez déplacer nos troupes ŕ votre convenance sur leur territoire."
"ASKMILITARYACCESS_THEY_DECLINE_6","Pourquoi ne voient-ils pas la présence de nos troupes dans les rues de leur capitale comme un atout ? C'est un des mystčres de la vie !"
"DISBAND_UNIT_DRO","Le démantčlement d'un régiment entraînera sa suppression du jeu et réduira les approvisionnements nécessaires ŕ son entretien par votre nation."
"residency_desc","Seule la population de la culture principale de votre nation est autorisée ŕ voter."
"limited_citizenship_desc","Seule la population de la culture principale et de la culture acceptée de votre nation est autorisée ŕ voter."
"small_arms_production_desc","Grâce ŕ des inventions comme le fusil chargé par la culasse ou le semi-automatique, la production industrielle d'armes légčres a considérablement augmenté au cours du XIXe sičcle."
"ammunition_production_desc","La conception et la production de munitions de base ont connu une nette amélioration au cours du XIXe sičcle. Les progrčs de l'armement (des fusils chargés par le canon aux fusils chargés par la culasse, en passant par les armes semi-automatiques et les mitrailleuses) ont naturellement entraîné une amélioration de la conception et de la production de munitions."
"explosives_production_desc","Les explosifs ont connu de formidables progrčs au cours de l'čre victorienne qui a débuté avec la poudre ŕ canon pour se terminer avec l'avčnement du plastic et de la nitroglycérine."
"artillery_production_desc","La révolution industrielle du XIXe sičcle a eu des répercussions sur d'innombrables domaines, notamment la production de pičces d'artillerie. Grâce ŕ des sommités comme Alfred Krupp ou Hiram Maxim, la production d'armes devint une science industrialisée et exacte."
"PO_PD_70","Vous avez remporté une écrasante victoire et pouvez espérer atteindre plusieurs objectifs de guerre lors des négociations de paix."
"PO_PD_40","Vous avez remporté une victoire totale et devez exiger l'application d'au moins un objectif de guerre lors des négociations de paix."
"PO_PD_10","Vous avez remporté une victoire. L'ennemi acceptera certainement une paix blanche ou vous concédera au moins un objectif de guerre limité lors des négociations de paix."
"PO_PD_NEG_25","L'ennemi a gagné. Nous devons donc envisager de lui concéder au moins un de ses objectifs de guerre limités en échange de la paix."
"PO_PD_NEG_60","L'ennemi a remporté une victoire totale. Nous devons donc envisager de lui concéder au moins un de ses principaux objectifs de guerre."
"PO_PD_NEG_99","L'ennemi a remporté une victoire écrasante. Il risque de nous demander de concéder plusieurs objectifs de guerre lors des négociations de paix."
"TOPBAR_AT_WAR_WITH","En guerre contre §Y$COUNTRY$§W"
"tut_7a_8a","Notez l'icône sous laquelle apparaissent le texte VENDRE et le curseur qui l'accompagne. Le jeu achčte la quantité de marchandises correspondant ŕ la valeur désignée par le curseur."
"EVTOPTA17000","Il n'y aura aucun vote ŕ cette jonction."
"EVTOPTB17000","Si seulement cette idée bénéficiait d'un soutien populaire..."
