"#LOADING_HINT_1","El mundo postapocalíptico es hostil y morirá gente. No dejes que eso te desanime."
"#LOADING_HINT_2","La colonia no prosperará si no se usa correctamente el mapa del mundo."
"#LOADING_HINT_3","Para sobrevivir necesitas agua, alimentos y cobijo."
"#LOADING_HINT_4","Explorar el mapa del mundo hace que otros habitantes del yermo conozcan tu colonia, por lo que tal vez recibas visitantes que pueden presentar solicitudes o exigencias."
"#LOADING_HINT_5","Asegúrate de que tu colonia puede alojar a más sobrevivientes antes de dejar que entren."
"#LOADING_HINT_6","Todas las catástrofes tienen distintos efectos y requieren distintas preparaciones para contrarrestar esos efectos."
"#LOADING_HINT_7","Consigue más de una forma de producir alimentos."
"#LOADING_HINT_8","Los especialistas son los más efectivos en el mapa del mundo."
"#LOADING_HINT_9","Si un sector entero está controlado por bandidos, tendrás que derrotarlos para poder explotar el sector."
"#LOADING_HINT_10","Las sociedades que hay en el mapa del mundo pueden ser valiosos socios comerciales y fuentes de recursos difíciles de encontrar."
"#LOADING_HINT_11","Los nuevos tipos de cultivos pueden producir cosechas más abundantes o resistir mejor los elementos, así que sigue buscando más semillas."
"#LOADING_HINT_12","Tener una gran reserva de alimentos y medicinas ayuda a resistir las catástrofes"
"#LOADING_HINT_13","La tierra fértil es esencial para producir alimentos y agua, construye el resto de estructuras en otros lugares."
"#LOADING_HINT_14","Los depósitos de contaminación deben limpiarse para que desaparezca su efecto en la gente y los edificios."
"#LOADING_HINT_15","Los niños tardan en crecer, no puedes depender solamente de ellos para expandir la colonia."
"#LOADING_HINT_16","Cosecha campos con tiempo para no perder cultivos cuando las catástrofes los arrasen"
"#LOADING_HINT_17","La deshidratación es un peligro serio, asegúrate de que tienes suficientes fuentes y almacenes de agua en todo momento."
"#LOADING_HINT_18","Si no hay otra opción disponible, la gente dormirá en el suelo."
"#LOADING_HINT_19","Los portadores construyen y reparan estructuras y transportan recursos, mientras que los trabajadores se asignan a edificios específicos."
"#LOADING_HINT_20","Los puntos de ciencia se encuentran en el mapa del mundo."
"#LOADING_HINT_21","Los tramperos y pescadores son una fuente lenta pero estable de alimentos."
"#LOADING_HINT_22","Puedes demoler los edificios que no se usen para obtener recursos adicionales."
"#LOADING_HINT_23","El lugar de acampada es el centro de la colonia."
"#LOADING_HINT_24","Los caminos hacen que los colonos se muevan más rápido."
"#LOADING_HINT_25","Los depósitos de recursos están dispersos por la colonia, así que explota los alrededores para encontrar buenos lugares donde expandir la producción."
"#LOADING_HINT_26","En muchos eventos no hay respuesta correcta o incorrecta, elige lo que creas mejor para tu colonia."
"#LOADING_HINT_27","Explorar y explotar el mundo alrededor de la colonia es la única forma de triunfar en el yermo."
"#LOADING_HINT_28","Los médicos pueden curar las condiciones más graves mucho más rápido con las medicinas adecuadas."
"#LOADING_HINT_29","Mejora tu colonia para alcanzar logros y ganar puntos de prestigio."
"#LOADING_HINT_30","Cuanto mayor la colonia, mayores los grupos de enemigos que atrae."
"#LOADING_HINT_31","Se puede limpiar la contaminación del suelo para que sus efectos nocivos desaparezcan."
"#LOADING_HINT_32","Enterrar a los muertos es lo correcto, pero además es una decisión inteligente, ya que los cadáveres propagan enfermedades y reducen la moral."
"#LOADING_HINT_33","El invierno puede ser largo y duro, así que construye quemadores y acumula leña para mantener la colonia cálida."
"#LOADING_HINT_34","Para todas las tareas de especialistas, necesitas puntos de acción (PA)"
"#LOADING_HINT_35","¡Un edificio muy dañado puede incendiarse y dejar de funcionar, así que apresúrate a repararlo!"
"#LOADING_HINT_36","Ten siempre materiales de reserva para reparaciones."
"#LOADING_HINT_37","A la hora de negociar con otras sociedades, puedes hacerlo con plata o con recursos."
"#LOADING_HINT_38","Construir puestos avanzados es la forma más eficiente de explotar el mapa del mundo."
"#LOADING_HINT_39","La felicidad es la clave de una colonia próspera."
"#LOADING_HINT_40","Los colonos necesitan seguir una dieta equilibrada con las cantidades suficientes de carne y verduras para evitar caer en malnutrición."
"#LOADING_HINT_41","Los especialistas no son fáciles de encontrar, así que úsalos sabiamente."
"##LOADING_HINT_33","Juega como prefieras, ya sea con teclado y mouse o con un control"
"##LOADING_HINT_33_NX","Juega como prefieras, ya sea con un control Joy-Con™ o con un control Pro"
"##LOADING_HINT_33_PS","Juega como prefieras, ya sea con un control inalámbrico o con teclado y mouse"
"##LOADING_HINT_33_XBOX","Juega como prefieras, ya sea con un control o con teclado y mouse"
"#MENU_START","COMENZAR"
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"#COLONIST_COMMENT_INJURED_01","Me han herido... esto pinta mal."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_02","Creo que me rompí algo."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_03","Necesito hacer algunos arreglos."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_01","¿Estoy... brillando?"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_02","Creo que me he acercado demasiado a la radiación."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_03","Se me está cayendo el pelo... Oh no... No..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_01","Me siento muy débil ahora mismo."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_02","¿Alguien más siente frío? Siento escalofríos."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_03","Veo todo borroso... Necesito tumbarme."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_01","No puedo... Tengo que salir. ¡TENGO QUE SALIR!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_02","¡Aléjate de mí!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_03","Solo veo una salida a esto..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_01","¡Me siento con la frescura de una lechuga!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_02","¡Sienta bien volver a estar en forma!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_03","¡Ah, vuelvo a estar en forma!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_01","¡Una cosa brillante menos de la que preocuparse!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_02","¡Hasta nunca, charco rosa! ¡No te echaré de menos!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_03","Por fin nos libramos de los desechos."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_01","¿Podemos darles de comer a todos?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_02","Genial, ahora quedan menos alimentos para nosotros."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_03","Como si no tuviera bastante hambre ya."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_01","¡Es genial ver caras nuevas!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_02","No se preocupen, están a salvo."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_03","Bienvenidos a nuestra colonia, ¡la mejor que existe!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_01","¡No quiero morir!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_02","¿Por qué? ¡¿Por qué ahora?!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_03","¡No lo conseguiremos!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_01","¡Por fin se acabó!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_02","¡Lo logramos una vez más!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_03","¡Ja! ¡Pan comido!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_01","¡Tenemos un bebé!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_02","¡Mira qué carita!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_03","Hola, pequeño, bienvenido al mundo."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_01","¡Bandidos en la puerta!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_02","¡Gente, defiendan la colonia!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_03","¡Los bandidos nos atacan! ¡Tomen un arma!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_01","¡Con esto aprenderán!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_02","¡Nunca nos vencerán!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_03","¡La próxima vez iremos nosotros a por ustedes!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_01","No sé si podré aguantar así."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_02","Malditos bandidos... ¡Deberían ser aniquilados!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_03","Hemos perdido mucho..."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_TRADE_COMPLETED_01","¡Un nuevo envío!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUES_TRADE_COMPLETED_02","Espero que valgan lo que cuestan."
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_03","¡Veamos qué ha llegado hoy!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_01","Al final no resultó tan difícil."
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_02","¡Otro descubrimiento!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_03","¡Ey! ¡Al final lo averiguamos!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_01","¡Ese especialista parece duro!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_02","Apuesto a que sufrió mucho."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_03","Qué bueno tener a alguien entre nosotros en quien podemos confiar."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_04","Parece que tienen todo bajo control."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_05","¡Tenemos mucha suerte de que esté en nuestro equipo!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_06","¿Has visto ese nuevo especialista?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_07","¿Me pregunto qué habrá visto ahí fuera?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_08","¡Qué suerte tenemos de que te unas a nosotros!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_04","Es solo un rasguño... ¡estoy bien!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_05","Me duele al moverme."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_06","¡Que alguien me ayude!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_04","Creo que voy a vomitar."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_05","Siento náuseas y la comida no me entra."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_06","Preferiría cualquier otra cosa antes que esta radiación."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_04","Siento frío... y, a la vez, quema."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_05","Me da vueltas la cabeza."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_06","¿Por qué siento tanto cansancio? Me cuesta pensar."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_04","Que alguien detenga esto. ¡Tienen que detenerlo!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_05","Nada sirve de nada. Esta pesadilla nunca termina."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_06","Ya sufrí suficiente."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_04","Por fin me siento con vida."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_05","Llegué a pensar que no salía con vida."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_06","Menos mal que nuestros médicos saben lo que hacen."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_04","Puede que lleve tiempo, pero nos ocuparemos, montón a montón."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_05","Por suerte, no nos contaminó."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_06","Sienta bien limpiar por fin toda esta suciedad."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_04","¿Y ahora qué comemos? ¿Tierra?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_05","Espera, pronto gritarán pidiendo más alimentos."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_06","Eso, vamos, ¡que entre todo el mundo!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_04","Espero que estén listos para trabajar."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_05","Nos iría bien que nos echaran una mano de vez en cuando."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_06","¡Cuantos más, mejor!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_04","Sobrevivimos al fin del mundo, y sobreviviremos otra vez."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_05","Espero que sobrevivamos todos..."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_06","¿Es esto el fin?"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_04","¡Estamos acabados!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_05","¡Nada podrá con nosotros!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_06","Sobrevivimos. Veremos un día más."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_04","¡Qué bebé más adorable!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_05","Venga, peque, sonríe un poco."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_06","¡Nació un bebé!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_04","¡Prepárense para luchar!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_05","¡Devuélvanlos por donde vinieron!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_06","¡Protejan la colonia!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_04","¡Fuera de aquí!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_05","La próxima vez, no tendremos piedad."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_06","Ganamos, pero... ¿Cuándo terminará todo esto?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_04","No son más que escoria, todos y cada uno..."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_05","Somos muy débiles."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_06","¿Y si la próxima vez es peor?"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_04","¡Parece que lo tienen dominado!"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_05","¡Esto del comercio está siendo productivo!"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_06","¿Me puede ayudar alguien con este envío?"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_04","¡Encontró la solución a algo!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_05","Esto nos ayudará en el futuro."
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_06","Ahora solo nos queda hacerlo de verdad."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_09","¿Están planeando una nueva expedición?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_10","Me pregunto si algún día podré formar parte de sus aventuras."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_11","No se les ve mucho por este lado de la puerta."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_07","Me hirieron, pero creo que sobreviviré."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_08","Me duele el cuerpo entero."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_09","¡Me desangro!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_10","No puedo mover el brazo..."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_11","Algo me golpeó en la cabeza..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_07","Maldita radiación..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_08 ","Sabía que estaba demasiado cerca..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_09 ","¡No puede ser! ¡No puedo tener una enfermedad!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_10","Esos condenados desperdicios tóxicos... Alguien debería limpiarlos antes de que más gente salga herida."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_11","¡¿Por qué nadie ha limpiado esos residuos todavía?!"
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_07","Creo que necesito tumbarme..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_08","Es como si me exprimieran la cabeza."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_09","Me... cof, cof... encuentro... cof, cof... mal."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_10","Estoy ardiendo."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_11","Me siento muy débil..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_07","Ya me encuentro mucho mejor."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_08","Gracias por cuidarme."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_09","¡De regreso a la salud, de regreso al trabajo!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_10","Ya me encuentro bien. Han desaparecido mis síntomas."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_11","Ya no me duele nada."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_07","Espero que preparen sus propios alimentos."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_08","Seguro, muramos de hambre."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_09","Como si ya no tuviéramos suficiente que alimentar."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_10","Me pregunto si la hierba será comestible..."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_11","Menos alimentos para todos..."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_07","¿Más mano de obra? ¡Genial!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_08","¡Bienvenidos, amigos!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_09","El lugar se está animando bastante."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_10","Vayamos a saludar a nuestros vecinos nuevos."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_11","Bien, juntos somos más fuertes."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_07","¡Felicidades a los nuevos padres!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_08","Tan pequeño pero tan lleno de vida."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_09","Crecerás y serás muy fuerte."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_07","¡Denles su merecido!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_08","¡Que no escape ninguno!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_09","¡Sin piedad!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_10","¡Que se arrepientan de atacarnos!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_11","¡Tienes que ganarte la libertad!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_07","Nunca aprenden, ¿no?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_08","Tienen lo que merecen."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_09","Qué pena, solo acababa de empezar."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_07","¿Con cuántos más podemos?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_08","Odio tanto este mundo."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_09","La próxima vez, nos vengaremos."
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_01","¡Las ratas se están comiendo nuestros cultivos!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_02","¡Fuera de aquí, sucios roedores!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_03","¡Las ratas están atacando nuestros campos!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_04","¡Tenemos una plaga de ratas en los campos!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_05","¡Las ratas están dándose un banquete en nuestros campos!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_01","¡Ese vertedero de contaminación explotó!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_02","¡Se acerca una nube tóxica!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_03","Esa nube parece peligrosa."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_04","Aquellos depósitos de contaminación son peligrosos."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_05","¡Ese montón de residuos está a punto de explotar!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_01","¿Lo que acabo de ver era un... satélite?"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_02","¡El cielo cae sobre nosotros!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_03","¡Cuidado! ¡Basura espacial!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_04","¡Aquí viene!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_05","¡Cúbranse!"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_01","Hace un poco de frío, ¿no?"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_02","Brrr... será mejor que me abrigue más."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_03","¿Me lo parece a mí o hace más frío?"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_04","Es hora de cosechar los cultivos."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_05","Se acerca el invierno."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_01","¡Está nevando!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_02","Seguro que ya perdimos nuestros cultivos."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_03","¡Hace muchísimo frío fuera!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_04","Ojalá tuviésemos una bañera calentita..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_05","¡Hagamos un muñeco de nieve!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_06","Que acabe ya, por favor..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_07","¿Está nevando?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_08","Espero que tengamos suficiente leña para sobrevivir a la noche."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_09","¿Pero cómo voy a pescar con este tiempo?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_10","La pesca sobre hielo aún no está inventada, ¿no?"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_01","¡La nieve se está derritiendo!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_02","¡Empieza a llegar el calorcito!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_03","Seguro que el frío vuelve en cualquier momento."
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_04","¡Es hora de volver a plantar esos cultivos!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_05","Esta vez lo logramos. Estaremos preparados para la siguiente."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST1","Nació con facilidad para hablar y practicó desde niña. Es la clase de persona que te convence de algo sin que te des cuenta. Siguió el negocio familiar y se hizo comerciante. Tuvo bastante éxito hasta que llegó la catástrofe."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST2","Si funciona con gas, lo ha comprado, vendido o las dos cosas. Su costumbre de acaparar cosas le sirve para el trueque, y dicen que en alguna parte almacenó una motocicleta. Su vista ya no es lo que era, así que probar si funciona podría ser muy peligroso para él."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST3","No parece importarle si bajo sus pies hay tierra firme o un barco. Su puntería desde un vehículo es tan famosa como la cantidad de alcohol que bebe tras luchar. No se sabe cómo perdió un ojo, pero no parece haber afectado a su habilidad con una mira telescópica."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST4","Nació en una familia de militares que lo impulsaron a seguir la tradición familiar. Durante el entrenamiento, no solo cumplió las casi imposibles expectativas de sus compañeros, sino que las superó con un gran margen y aún es un poco arrogante. Prefiere luchar en primera línea, así que no lo envíes a ""explorar el terreno""."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST5","No es la clase de persona que gusta de platicar, ni de hacer ruido en general. Prefiere estar solo. Nació sin nada en absoluto y aprendió a buscar objetos valiosos en la basura y proteger sus cosas de gente menos hábil. No es un tipo rudo, pero prefiere que le den mucho espacio."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST6","Era el más pequeño de su familia y se crio en una banda callejera. Aprendió a defenderse, robar lo que necesitara y no pensar en el día siguiente. Si encontrara una causa o un líder que seguir, ese instinto de sobrevivencia sería muy útil."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST7","La única de tres hermanas que sobrevivió. Cuando el Apocalipsis llegó a su ciudad, quedó abandonada en un mundo solitario. Prefiere estar siempre en movimiento, explorando, pero cada tarde guarda un momento de silencio por sus dos hermanas."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST8","Siempre fue un tipo raro. Hablaba mucho de teorías de conspiración, demasiado como para resultar chistoso. Su constante plática sobre Primigenios, drones espía, o memes de gatos que lavan el cerebro no tiene mucho sentido, pero su paranoia y alerta constante lo hacen un buen explorador."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST12","Ve oportunidades sin fin entre las ciudades en ruinas. Hay tesoros esperando un nuevo hogar. Para ella, la aventura consiste en hacer un ovillo con alambre de cobre o abrir un viejo televisor. Tal vez pienses que solo vende chatarra, pero para ella, cada objeto contiene sus recuerdos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST13","Como ya no había locales en los que trabajar, se llevó el escenario consigo. Cuando hace negocios, tararea y canta una melodía. Como este tipo de entretenimiento no es común, mucha gente regresa, como si estuviera hipnotizada."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST14","La pobreza, la guerra, la enfermedad y la pérdida. Vivió y superó todo lo imaginable. Tras décadas de problemas, solo queda una mujer sin miedo. Considera que la muerte es un viejo amigo que ni quiere ni se atreve a tocarla."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST15","Tras pasar toda su vida con una gran familia, no puede vivir sin compañía. Siente mucho apego por la gente y está dispuesto a dar su sangre y su vida por ellos. Cuando se interpone entre su familia y sus enemigos, se convierte en algo aterrador."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST16","Aunque muchos buscadores hacen su trabajo en las ciudades, ella prefiere los bosques. En ellos encuentra la paz y puede esconderse entre las plantas. También es capaz de leer el paisaje y encontrar cosas que otros darían por perdidas."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST17","Sabe lo cruel que puede ser el mundo. Sus cicatrices y huesos rotos la hacen más cautelosa que la mayoría y casi nunca se quita la armadura. Gracias a su naturaleza precavida, puede explorar casi cualquier ruina sin peligro."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST18","Tuvo una vida dura en el yermo. Soñaba con tener una familia. Hace algunos años, adoptó a una niña huérfana que encontró deambulando sola. Sin embargo, esto no la debilitó en absoluto, al contrario: ahora está más dispuesta que nunca a dar su vida, si es necesario, para construir un mundo mejor para su hija."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST19","El Apocalipsis destruyó su sueño de tener una carrera militar. A diferencia de muchos, aún cree en la reconstrucción de la sociedad y en servir a un país que ya no existe. Aunque su experiencia militar lo convierte en un excelente especialista, muchos sienten que no acepta la realidad."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST21","Se siente culpable por pasar períodos de tiempo tan largos alejado de su mujer. Sin embargo, la alegría de reencontrarse con ella casi compensa el dolor de tener que partir de nuevo. Sería más fácil sobrellevarlo si sus hijos estuvieran con él, pero es mejor que estén en un lugar seguro."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST24","En cuanto se produjeron los primeros grandes impactos, supo que era el fin de su antigua vida. Las palabras como ""acciones"", ""informe trimestral"" o ""evaluación del empleado"" dejaron de tener sentido y la gente como él serían las primeras víctimas. Sin embargo, su experiencia con los negocios lo ayudó más de una vez a sobrevivir en este mundo árido."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST25","Es perfeccionista hasta un nivel frustrante. Dice que es la sabiduría que le da la edad, aunque otros dicen que es solo un viejo paranoico. Sea lo que sea, es útil. Si dice que un lugar está vacío, es que no queda absolutamente nada útil en su interior."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST26","Antes del Apocalipsis, estaba entrenando para ser corredor profesional. Se siente amargado porque tanto él como el resto de la humanidad perdieron el futuro que les esperaba. Solo siente algo de alivio cuando corre, cuando el corazón parece querer salir de su pecho."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST28","Parece estar siempre al borde del colapso. Su temeridad sería suicida si su mente no fuera tan potente como su cuerpo. Hasta ahora, el combate es la única forma que tiene de descargar sus frustraciones y evitar enloquecer."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST29","En su inquieta juventud, encontró la paz en el arte del combate. No solo adquirió confianza al saber defenderse, sino que aprendió cuándo hacerlo y cuándo alejarse. También empezó a ganarse el respeto de la gente."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST30","Nunca consiguió asentarse en el nuevo orden mundial. Sigue viajando, haciendo pequeñas tareas donde puede, pero sin quedarse en ningún lugar. Ha visto muchas cosas, por lo que sabe elegir la ruta más rápida y los objetivos más valiosos casi por instinto."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST32","Tras muchos años como académico, ha logrado aplicar sus estudios a la práctica. Lo extraño es que no parece preocuparle que su campo de trabajo haya ardido por completo. Por el contrario, parece que la oportunidad de comenzar de nuevo sin que los sistemas antiguos se lo impidan le alegra."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST33","Libre de los prejuicios del viejo mundo, ahora tiene el respeto que siempre quiso. En la situación actual, el mérito vale mucho más que cualquier otro factor. Sabe perfectamente cuánto valen sus talentos como comerciante y negociador y no cederá en ningún tipo de trato."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST35","Siempre fue el más grande de la sala y nunca le gustó la atención que eso atraía. Aunque sabe lo útil que puede ser su tamaño, le sigue resultando incómodo. No pelea porque quiere sino porque debe."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST36","Llora la cultura que se perdió durante el evento. Atesora todo lo que encuentra, desde libros hasta retratos, intentando proteger al menos parte de ese legado. Su conocimiento de arte, y especialmente de arquitectura, la ayuda a identificar edificios en ruinas y lo que podrían contener."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST39","Descubrió que ser pequeña y ágil era una gran ventaja al investigar edificios peligrosos. Por otra parte, la gente intentó aprovecharse de su tamaño y pisotearla. Gracias a su agudeza visual, los intentos de hacerlo siempre salieron mal."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST40","Hasta los demás especialistas lo respetan. Puede sobrevivir con solo unas horas de sueño por noche y no se detiene por el resto del día. Y, por si fuera poco, parece disfrutar de riesgosas caminatas sin fin por el despiadado yermo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST41","Cree que las palabras curan tanto como la sutura y los medicamentos. ""Una mente agobiada es como una soga al cuello"", suele decir. No calla nada de lo que piensa, por hiriente que sea, y espera que los demás la traten de igual modo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST43","Vive solo desde hace décadas y no es nada sociable. Gracias a su autosuficiencia está acostumbrado a desmontar cualquier cosa si lo dejan trabajar en paz. Su forma de ser le ha ocasionado heridas y cicatrices que lleva con gran orgullo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST44","Nadie sabe cómo se llama en realidad ni por qué esconde su cara. La respuesta más sencilla es que lo hace por la emoción de ser una justiciera enmascarada. Si es así, nadie la culpa por disfrutar golpeando a bandidos y otra escoria."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST46","Cree que el evento tuvo un origen divino y que hubo un motivo para que la humanidad fuera abatida y humillada. Esta fe en una fuerza superior le da valor cuando viaja por la espesura rodeada por la oscuridad."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST47","Sus sentidos fueron agudizados por la necesidad. Mientras guiaba a su familia por los yermos recién creados, sus instintos maternales la hacían ver cualquier amenaza y refugio. Ahora que sabe que su familia está a salvo, marcha a lo desconocido sin miedo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST48","Ya era duro antes del Apocalipsis. Nadie llega a lo más alto de una banda siendo blando. Se ve en su forma de luchar, sin piedad ni duda. Una larga y desagradable cicatriz en su espalda explica por qué dejó la banda."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST49","Ya era un vagabundo antes que los demás. Está acostumbrado a sobrevivir con lo que encuentra, ya tenga que construir un refugio, buscar herramientas o recoger cosas valiosas. Eso lo hace muy valioso como buscador, aunque la presencia de otros seres humanos aún lo incomoda."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST50","Antes viajaba por el mundo buscando antiguos artefactos valiosos y comerciando con ellos con las colonias. Hoy en día, los tesoros con los que comercia son distintos, pero los principios son los mismos. Y las historias de sus aventuras (sean reales o inventadas) a menudo le son de gran ayuda para cerrar tratos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST51","Siempre tuvo una tranquilidad natural y la capacidad de creer que todo saldrá bien. Puede mantener la cabeza despejada en las situaciones más estresantes. Si el terreno le resulta desconocido y no sabe hacia dónde ir, a Vert no le entra el pánico."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST52","Tiene una mente analítica y práctica brillante para la que nunca encontró un uso adecuado. Al tener que buscar entre los restos para no morir, descubrió que su cerebro era muy eficaz. Y analizar eficazmente lo que se encuentra puede marcar la diferencia."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST57","Soñaba con ser cantante, viajando por bares y escenarios postapocalípticos durante años, pero nunca llegó a la cima. Después, su inteligencia y compasión la llevaron a estudiar medicina. Pero no por eso dejó de cantar mientras operaba pacientes o exploraba el mundo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST60","Cuando era un niño, creció leyendo sobre los días en los que el mundo estaba inexplorado y siempre había algo nuevo pasado el horizonte. Conserva esa actitud y, incluso en estos días, se emociona al ver algo nuevo y tiene una gran capacidad para encontrar cosas únicas."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST61","No le gusta platicar. Su actitud directa aleja un poco a algunas personas, pero facilita mucho el comerciar con ella. No tienes que preocuparte por herir sus sentimientos con tus ofertas, pero recuerda que a ella tampoco le importan los tuyos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST62","Prefiere que lo llamen ""especialista en mercadotecnia"" en vez de simplemente especialista. Esta actitud arrogante es algo que aplica en cada aspecto de su vida. A pesar de esto, es muy competente, ya que insiste en obtener el mejor precio en cada trato."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST63","Combina fuerza e inteligencia en el combate. Lideraba un escuadrón de fuerzas especiales y sabe exactamente cómo neutralizar a su objetivo. Sin embargo, donde realmente destaca es a la hora de inspirar a otros a luchar junto a ella."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST64","Fue campeona local de lucha y defendió el título nueve veces. Sigue teniendo actitud de campeona, pero aprendió lo diferente que es luchar fuera del ring. Por ejemplo, ahora por fin puede jugar sucio."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST65","No habla mucho, deja que los resultados hablen por ella. Parte sin decir una palabra, regresa con una bolsa llena de recursos, y vuelve a partir. Alguien le preguntó si no preferiría quedarse más tiempo. Ella negó con la cabeza y respondió: ""esta no es mi casa. Mi casa está ahí fuera""."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST66","Durante toda su vida fue infravalorada por todos. Sus padres, los otros niños, sus parejas... pero nunca por sí misma. No aceptará menos que lo mejor de sí misma, sin importar lo que tenga que hacer o por lo que tenga que pasar. Rendirse no es una opción."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST67","Amante del arte de surcar los mares, su verdadero hogar es cualquier barco que se encuentre sobre por el agua. Para otras personas, los ríos y lagos son obstáculos; para ella, ventajas. Por desgracia, en los yermos no tiene muchas oportunidades de dar uso a sus habilidades de navegación."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST68","Un pionero que sabe atravesar bosques densos y caminos inexplorados. Sobrevivir a largas misiones de exploración no es problema, ya que puede cazar para alimentarse. Si es necesario, Boone puede tolerar a otra gente, pero se aburrirá rápidamente."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SKYLINER","Esta finlandesa piensa de verdad que el suelo es lava. Siempre quiere ir más alto y llegar a la cima de todo lo que escala. Parece pasar más tiempo en las cimas de los árboles y sobre los edificios derrumbados que en el suelo firme. Tiene muchos cortes y heridas de sus descensos no siempre exitosos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_PLATYPUS","Una gran aventurera nórdica que asegura haber sido la emperatriz de Suecia antes del Apocalipsis. Es una arquitecta entusiasta que no duda en enviar a sus tropas a grandes guerras. También asegura pertenecer a un culto de magia y haber ayudado a los aliens a dominar la galaxia. Es una persona con muchos talentos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST72","Esta silenciosa guerrera desprende un aire de nobleza. De su cinturón cuelgan dos espadas extremadamente afiladas y su piel muestra las cicatrices de victorias y derrotas pasadas. Nunca intentes tocar sus hojas, a no ser que quieras añadir tus dedos a la lista de cosas que han cortado."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST73","Ancho como un armario y pesado como un tanque, su edad no afecta a su tamaño. Desafiar a este viejo luchador parecería un suicidio, pero eso no evita que muchos lo hagan. Luchando ganó el respeto de muchos y perdió un ojo. Sus oponentes perdieron mucho más."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST74","Es todo un personaje. Este alegre ladrón no oculta su pasado criminal, sino que disfruta contando historias de asaltos fallidos en bancos y fugas de alto riesgo a quien quiera escucharle. Ha dejado atrás esa vida, pero sigue durmiendo con un ojo abierto y un arma de aspecto desagradable debajo de la almohada."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST75","¿Necesitas un despertador digital viejo o un silbato de tren? ¿Buscas unos tenis verde neón y una bolsa de leche en polvo? Ella lo tiene todo. Esta eternamente jovial especialista puede llenar cualquier almacenaje de chatarra variada. Es excelente como buscadora, horrible como compañera de vivienda."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST76","Es difícil saber dónde termina el hombre y empieza la planta. Sus rastas y su barba son un amasijo de pelo, ramas y hojas. Crees haber visto una ardilla anidar en su cabeza. Le resulta sencillo atravesar los yermos con rapidez. De hecho, le cuesta más recorrer caminos pavimentados."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST77","Siempre ha preferido un estilo minimalista acompañado de cosas brillantes. Parece lo contrario de su actitud curiosa, que bordea lo infantil. Es como un cachorro, siempre quiere ver qué hay a la vuelta de la esquina o al otro lado de la colina."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST79","Siempre eficiente y directo. Acostumbra a ser felicitado por su capacidad de liderazgo y por ser un dirigente imparcial. Está preparado para sobrevivir a cualquier cosa, y nunca se echa atrás ante el deber."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST80","No esperarías que alguien con su aspecto tuviera tan buen ojo y tanta delicadeza al gestionar las crisis. A veces es silenciosa, gruñona y solitaria, pero, cuando es necesario, parece convertirse en otra persona y resuelve los problemas con extrema facilidad."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST81","Consiguió una gran fortuna tras pasar la mitad de su vida saqueando el mundo. Le gusta compartir sus riquezas, y por eso mucha gente lo considera un dios. Es un poco supersticioso, así que no le preguntes sobre el número tres."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR1","Abre las puertas, solo buscamos refugiarnos. No hagas que sea más difícil de lo necesario."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR2","Tienes que dejarnos entrar, no tenemos dónde ir. ¿Quieres que muramos en tu puerta?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR3","Por favor, ya perdimos a muchos, ten compasión. Haremos lo que sea, ¡pero sálvanos!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR4","Podemos ayudar, déjanos entrar. Al norte hay colonias que están uniendo fuerzas, necesitarás toda la ayuda posible."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR5","Ya no podemos continuar, esto es un infierno... campamentos enteros devorados por hordas de bestias salvajes."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR6","Te lo pido de rodillas, te lo suplico. Somos de alma pura, ¿no lo ves? Deja entrar a tu gente."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR7","Espero que tengas todo listo. Oí que la mitad del continente está cubierto por tormentas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR8","Una cara tan linda no se hizo para dormir bajo los árboles, ¿no? Lo entiendo, es incómodo. ¿Hay sitio para uno más?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR9","¡Aquí hicieron un gran trabajo! Poca gente consigue permanecer unida así, pero ustedes... tal vez lo consigan."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR10","Viajamos durante meses para llegar aquí. Nunca pensé que algo así pudiera existir, pero ahora veo que mereció la pena."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR11","Pasamos meses perdidos en los yermos... pensé que no quedaba nadie, que solo había bestias salvajes."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR12","No recuerdo la última vez que escuché una canción... o el reír de un niño."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR13","¿Pueden dejarnos entrar? No les haremos daño."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR14","No tenemos mucho que ofrecer, pero vivimos de todo en el yermo. Quizá eso pueda ser de ayuda."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR15","Es algo horrible. Tuve que enterrar a mi propio hijo. Cavé tan profundo como pude... Y solo puedo alegrarme de que no haya sufrido por mucho tiempo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR16","La verdad está ahí fuera. Deberías adentrarte en el yermo y verlo con tus propios ojos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR17","Se nos acabaron los alimentos hace un mes y nos dábamos por muertos. Pero de repente llegó un grupo, llenó nuestras bolsas con carne y desapareció sin decir nada. Fue la primera vez que alguien me mostró tanta bondad."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR18","Venimos de una granja cercana. Allí teníamos todo lo que necesitábamos. Luego llegaron las bestias. Teníamos todo lo que necesitábamos... menos balas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR19","Esos bandidos se abalanzaron hacia nosotros como si no tuvieran ningún tipo de instinto de supervivencia."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR20","No esperaba encontrar esto. Es como una señal. Tal vez venir aquí era nuestro destino."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR21","¡Abran esta puerta o la tiraré abajo! Esta es mi última esperanza. Ya no tengo nada que perder."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR22","Últimamente aparecen más y más asentamientos. Pronto volveremos a tener ciudades. ¿Cómo iba un simple Apocalipsis a vencer a la voluntad humana?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR23","No te creerías la ventisca que tuvimos que atravesar. Perdimos a la mitad del grupo y el suelo estaba tan congelado que no pudimos enterrarlos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR24","Alguna gente dice que esto fue provocado. Que la Tierra quiso deshacerse de nosotros como si fuésemos un virus. No ven que tenga sentido luchar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR25","¿Aquí hay autos? Vi algunos en el yermo, pero las personas que los conducían no parecían de fiar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR26","¿Cómo lograron todo esto? Tienen muchas cosas aquí, ¿a cuánta gente mataron para conseguirla? Mejor no me digan, prefiero no saberlo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR27","¿Sabes algo chistoso? Lo llamamos el Apocalipsis, pero las plantas crecen y los animales siguen bien. Solo sufrimos los humanos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR28","Oí que un tipo en la costa ya se hizo llamar rey. ""El rey de los residuos, el gobernador de una nueva era""."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR29","Escuché que todo es mejor al otro lado del mar. Incluso vuelve a haber teatros. Parece que nunca lograremos borrar el arte."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR30","Nuestra colonia nos exilió cuando dejamos de seguir sus órdenes. ¡Pues yo prefiero morir que vivir como un animal! Al final nos convertiremos en polvo de todas maneras..."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR31","Nos encontramos un grupo que construyó un asentamiento en los árboles. No parece muy práctico, pero de seguro es fácil de defender."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR32","Sé que el gobierno aún está activo. Solo esperan a que eliminemos a la gente problemática para después volver a tomar el control."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR33","Los animales se volvieron más grandes y fuertes. Una noche vimos en el bosque un lobo del tamaño de un caballo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR34","Hace mucho que nadie ríe. Sé que es difícil, pero dejarse disfrutar las cosas buenas de la vida es bueno para la salud."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR35","Desearía haber sido granjera. Dicen que ahora los tratan como profetas. A mí me gustaría ayudar, si nos aceptan."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR36","Qué bueno que construiste este lugar. Debemos proteger lo que tenemos, casi toda la tierra murió ya. ¿Cuánto nos queda?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR37","¿Puedes dejarnos entrar? No sé dónde ir ni qué puedo hacer. No sirvo para dar órdenes, solo para tomar el control cuando nos ataquen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR38","Es bueno ver a la gente unirse y empezar las reconstrucciones. Está ocurriendo lo mismo por todo el yermo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR39","Dicen que vieron un ciervo con colmillos corriendo por el yermo mayor. Yo creo que son tonterías."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR40","Te prometo que no lamentarás dejarnos entrar. Estamos deseando trabajar, cualquier cosa si evitamos quedarnos fuera."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR41","Estos lugares me dan esperanza. Ahora pensamos que las catástrofes son castigos divinos, pero quizás un día pensaremos que son tan normales como el tiempo que hace."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR42","Los bosques parecían interminables. Hay tanta vegetación que pensé que jamás encontrarían nuestros cuerpos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR43","¿Nos darás refugio? Somos un grupo muy desafortunado. Los bandidos nos castigaron y torturaron de todas las formas imaginables. No te daremos problemas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR44","Algunas personas enloquecieron por completo. Viven en el bosque como si fueran animales y matan lo que pueden solo con sus manos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR45","Quiero creer que esto puede seguir así, con la gente ayudándose... pero no lo sé. Después de todo lo que nos ocurrió... ya no lo sé."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR46","Yo pienso que la radiación será lo que nos acabe. Podemos sobrevivir a cualquier otra cosa, pero no a algo que no podemos ver."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR47","Oí que algunas partes del mundo sobrevivieron y están mejor que aquí. ¿Piensas que nos están viendo sufrir?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR48","Me parece que ahora hay menos bandidos en esta zona. Creo que la única forma de ganar a la naturaleza es juntarnos para luchar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR49","Todo el mundo está empezando a olvidar los viejos tiempos. Los más jóvenes no conocieron otra cosa que este mundo podrido y cruel."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR50","¿Podemos entrar? Prefiero no hablar de lo que nos pasó. Lo importante es que ahora estamos aquí, ¿sí? Todo el mundo está sano y salvo. Lo logramos, ¿sí?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR51","Allá afuera cunde el caos. Ya perdimos a nuestro líder y a dos más. ¡Déjanos pasar!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR52","Escucha, ninguna otra colonia nos dejó entrar, ¡moriremos si tú tampoco nos dejas!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR53","Ya llevamos una eternidad huyendo de bandidos, enfermedades y rocas ardientes que caen del cielo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR54","En el norte, más allá del yermo mayor, ocurren todo tipo de sucesos extraños."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR55","El pueblo no entiende que después de tanto tiempo aún no haya un gobierno nuevo. Es como si formara parte del plan..."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR56","Qué lindo lo que tienes, pero no sirve para nada. Todo el mundo se rindió. Este mundo cruel y brutal nos convertirá en algo horrible."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR57","Siento que solo estamos prolongando lo inevitable, pero ¿podrían ayudarnos y dejar que nos quedemos?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR58","Hay muchas teorías sobre lo que ocurrió. Quizá todo esto fue planeado, quizá no. Todo lo que yo sé es que empezaron a caer objetos del cielo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR59","Tenemos miedo a la radiación, pero deberíamos aceptarla. Mucha gente morirá, ¡pero si eres fuerte sobrevivirás a ella y evolucionarás!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR60","Mi padre vio una vez una fortaleza gigante flotando entre las nubes. Ahí es donde vive la élite, quienes nos condenaron a esto. Están esperando su momento."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR61","Esto es todo un juicio divino, yo lo sé. ¿Pero qué tan mal nos portamos que ahogarnos no fue un castigo suficiente y ahora debemos seguir sufriendo?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR62","Espera un poco más y verás. Van a venir. Mira al amanecer y un día verás llegar a los Caballeros del Alba para purificar la tierra."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR63","No pierdas las esperanzas aún. Estamos consiguiendo alimentos suficientes para sobrevivir. La tecnología convertirá esta tierra en un paraíso."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR64","Vaya, ¿recuerdas que pensábamos siempre en el fin del mundo? Aquí lo tenemos, ¡y parece que es el inicio de una nueva civilización!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR65","No pensaba que... ¿De verdad viven aquí? Estuvimos viajando por mucho tiempo y huyendo de todo el mundo, pensé que no había nada más."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR66","Debieron de trabajar mucho para esto. Pero no despiertas con miedo ni tienes que trabajar en la misma cosa todos los días. Es maravilloso."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR67","No esperaba encontrarme esto acá. ¿Querías hacer un asentamiento, un pueblo o una ciudad? Sea como sea, tal vez lo logres antes de lo que piensas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR68","Eso que hacen es una locura. ¿Sueñan con algo mejor? Los admiro por eso."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR69","Veo que hicieron muchas cosas acá. ¿No tienen miedo de perderlo todo un día?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR70","Escucha, viajé durante meses y esta es la primera vez que me encontré un lugar como este. ¿No sabes lo increíble que eres?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR71","Este lugar parece demasiado bueno para ser real. ¿Qué esconden allá?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR72","No me creo que el gobierno quisiera esto. La gente no es tan cruel, pero sí es estúpida. Creo que alguien tuvo un error que no se pudo arreglar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR73","Es muy extraño que el gobierno... desapareciera. Pienso que tenían un plan reservado por si el país dejaba de tener utilidad."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR74","Antes éramos solo una nación, pero ahora aparecen muchas nuevas entre las ruinas. Pronto serán lo bastante fuertes para luchar unas contra otras."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR75","Intentamos construir algo como esto. No duró mucho tiempo, nos faltaban recursos y la gente acabó traicionándose. ¿Cómo lograste que funcionara?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR76","Se ve muy bien, pero creo que tienes que pensar en grande. Construye una ciudad, después un país. Si no, alguien lo hará antes que tú."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR77","Dicen que las tierras del norte están permanentemente congeladas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR78","Todo esto lo provocó una guerra. Vi las señales. Si viajas suficiente, verás grietas en la tierra y cráteres donde antes estaban las ciudades."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR79","Tiene que ser difícil mantener algo como esto, pero te digo que merece la pena. Gracias a esto, la humanidad sigue viva."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR80","En épocas antiguas, cuando nuestros ancestros se juntaron, tenían mucho menos de lo que tenemos ahora. Aún podemos volver a ser como antes y mejorar más."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR81","Debo admitir que nunca podría haber hecho esto. ¿Duermes en calma, con orgullo y seguridad, o te causa insomnio la responsabilidad?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR82","Hay bestias deambulando por el yermo que sobrepasan la imaginación. Vimos marcas de garras tan grandes que parecían hechas por una excavadora, de no ser por los restos humanos que encontramos en el suelo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR83","El mundo nos está cambiando. Nos emboscó un grupo que se comunicaba sin palabras porque habían cosido sus bocas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR84","A veces se puede ver la luna y las estrellas al otro lado de las nubes. ¿Has pensado en el poder necesario para fracturar la luna de esa manera?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR85","No sabes lo afortunados que son... Yo vi... el fuego en el horizonte. Por la mañana ya no había nada, solo oscuridad y cenizas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR86","¿Sabes qué extraño? La miel. No encuentro abejas en ninguna parte. No sé si ya no están o si se... escondieron."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR87","Solo una persona excepcional puede construir un hogar que compartir con los demás. ¿Lo hiciste por necesidad o por compasión?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR88","Desearía haber encontrado antes un asentamiento así. No me preocupa el tiempo que hace, pero sí la falta de seguridad. Nunca sabes quién puede estar vigilando."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR89","Veo que la gente vuelve a recuperar la fe. Rezan para pedir perdón, fuerza y justicia. ¿Tú qué pides al rezar?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR90","¿Tú nunca te cansas? ¿No piensas que no sirve seguir luchando y que prefieres rendirte y que le pase cualquier cosa al mundo?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR91","Yo también viví en un asentamiento como este. Tuve una vida buena durante un tiempo, pero todo empezó a crecer y la política apareció. Por eso hui."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR92","Es un sitio muy lindo, pero no sé si es suficiente. Nunca supimos qué provocó todo esto, así que puede volver a ocurrir."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR93","Oí que más asentamientos como este empiezan a juntarse. Pronto tendremos grupos, luego naciones y, por último, guerras."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR94","¿Tu asentamiento practica la fe? Debería, porque una comunidad pecadora irá al infierno. Debemos rezar y pedir perdón."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR95","¡Vaya, solo tenías chatarra, pero lograste crear todo esto! ¡Ya empiezan a crecer cosas nuevas en el cadáver de este viejo mundo!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR96","Oí rumores sobre una sociedad que está tecnológicamente muy avanzada. ¿Saben algo de ellos?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR97","¡Por favor, tienes que escucharme! Juro que lo vi con mis ojos. ¡Había un avión volando por el cielo!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR98","De camino acá conocí a un hombre que deliraba. Decía que vio personas que nos observaban a través de una pared invisible."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR99","¿Que no tienen películas aquí? ¿Ninguna de comedia? Nunca pensé que extrañaría tanto a Cantinflas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR100","Dicen que el gobierno no desapareció, que sigue estando a salvo y escondido de nuestros ojos. ¿Quién lo pensaría?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR101","¡Intenta alegrarte! Después del Apocalipsis, pensaba que todo estaba perdido, ¡pero entonces vi un bebé recién nacido! Eso lo cambió todo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR102","¿Y si nos llegó nuestra hora y solo estamos aguantando? Están empezando a aparecer especies nuevas muy superiores."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR103","Vimos lo más extraño de camino aquí: un campo de entrenamiento en medio del bosque. ¿Para qué estaría ahí?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR104","Por el camino nos encontramos unas caravanas de gente rara que reía y celebraba. Dicen que se dirigen más allá de los yermos."
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Solicitud de colono"
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_DESC","Algunos colonos quieren ir más allá de la puerta"
"#EVENT_HUNTING_01_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_01_DESC","Algunos colonos recién escucharon un grito inquietante no demasiado lejos. Quieren abrir la puerta para salir a la caza de su fuente. Es peligroso y alguien podría salir herido, o peor, pero lo que sea que lo esté profiriendo podría tener carne comestible."
"#HUNTING_GO","A cazar"
"#HUNTING_STAY","Es demasiado peligroso"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_DESC","¡Los cazadores consiguieron <mark>carne</mark>! Había un ciervo enorme, alterado, a las afueras de la puerta, pastoreando por hierba brillante. Su valentía dio frutos y la colonia ahora tiene más carne."
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_DESC","Los cazadores se acercan a la puerta con aspecto solemne. El misterioso animal ya estaba lejos, o tal vez nunca existió. Uno de ellos recogió unas <mark>bayas</mark> silvestres para que la expedición no fuera un fracaso total."
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_DESC","El grupo vuelve apurado a la puerta, boquiabiertos y con el miedo en la mirada. Cazar a lo que fuera que estaba haciendo el ruido dejó de ser una opción en cuanto lo vieron. Dicen que era similar a un oso, pero era más grande y deforme que ningún oso que habían visto antes."
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_DESC","Algunos colonos están en desacuerdo con la decisión, susurrando sus quejas a causa del consenso. Los aspirantes a cazadores regresan a la colonia, decididos a volver a mencionarlo más tarde."
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_HEADER","Se avistó un oso."
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_DESC","Algunos quieren ir a cazarlo."
"#EVENT_HUNTING_02_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_02_DESC","Un oso anciano, de tamaño descomunal pero aparentemente herido en una pata, fue avistado cerca del campamento hace poco. Salir a cazarlo puede proveer con buenas cantidades de carne a la colonia, pero su herida no es garantía de que vaya a ser una presa fácil."
"#HUNTING_02_GO","Cazar al oso"
"#HUNTING_02_STAY","Dejarlo"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_DESC","El grupo regresa intentando cargar con el enorme cuerpo de un oso adulto. Sus heridas muestran que ya estaba herido antes. Hoy, la fortuna favoreció a los valientes y la <mark>carne</mark> que obtuvieron alimentará a la colonia durante días."
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_DESC","El grupo regresa con aspecto avergonzado. No pudieron encontrar al oso y tuvieron que regresar para evitar alejarse demasiado. Sí encontraron unas <mark>bayas</mark> por el camino, pero es muy distinto a la presa que todos imaginaban."
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_DESC","El grupo regresa, pero con las manos vacías. Dos miembros cojean y todos están llenos de sudor. Una manada de lobos ya cazó el lobo y no querían competencia. Por suerte, no murió nadie."
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_DESC","Los colonos debaten durante un tiempo, pero acuerdan que salir a cazar no sería prudente. A pesar de haber llegado a esta decisión, la imagen de la carne que podrían haber conseguido persiste en sus mentes."
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_HEADER","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_DESC","Los colonos quieren probar una trampa nueva."
"#EVENT_HUNTING_03_NAME","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_DESC","Tres colonos explican que diseñaron una nueva trampa para conejos y quieren colocarla en torno al campamento. El dispositivo parece funcionar, pero es riesgoso dejar que el grupo las coloque fuera de la colonia."
"#HUNTING_03_GO","Deberían probar la trampa"
"#HUNTING_03_STAY","No merece la pena."
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_NAME","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_DESC","El grupo regresa después de un tiempo. Cada uno lleva dos o tres conejos sobre sus hombros. Parece que, si hay suficientes conejos, las trampas funcionan correctamente."
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_NAME","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_DESC","El grupo regresa tras un tiempo sospechosamente largo. Lo único que atraparon es un conejo enfermo con <mark>carne</mark> para una o dos personas."
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_NAME","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_DESC","El grupo al fin regresa, con aspecto miserable y exhausto. Los conejos no cayeron en las trampas y caminar por terreno contaminado hizo enfermar a algunos de los colonos."
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_NAME","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_DESC","El grupo parece decepcionado, estaban muy emocionados por ayudar a la colonia. Aceptan la decisión, pero agarran fuertemente las trampas mientras vuelven a sus tareas."
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_HEADER","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_DESC","Los colonos quieren explorar."
"#EVENT_HUNTING_04_NAME","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_DESC","Un grupo de colonos siente curiosidad por un río cercano y quiere averiguar si es posible viajar por él. Construyeron una sencilla balsa y quieren probar su capacidad de flotación y explorar la orilla."
"#HUNTING_04_GO","Ir y probar"
"#HUNTING_04_STAY","Que no se molesten"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_NAME","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_DESC","Después de casi todo un día, el grupo regresa con la balsa llena de suministros. Consiguieron no hundirse y hasta encontraron una cabaña de pescador intacta."
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_NAME","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_DESC","El grupo regresa con resultados mediocres. El bote tuvo una fuga mitad de camino y, lo que es peor, la corriente hizo que el trayecto resultara agotador. Consiguieron atrapar algo de <mark>pescado</mark>, pero eso es todo."
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_NAME","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_DESC","Cuando el grupo por fin regresa, traen las manos vacías. Su bote se hundió y no pudieron recuperar el equipo que encontraron. Tras oír voces desde los bosques cercanos, decidieron huir en vez de bucear hasta el naufragio."
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_NAME","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_DESC","El grupo parece decepcionado, pero se calman al explicarles los motivos: aunque el río podría ser útil, es demasiado riesgoso. Es mejor seguir caminando, al menos por el momento."
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_HEADER","Esclavistas"
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_DESC","Esta vez vienen a comerciar."
"#EVENT_SLAVERS_01_NAME","Esclavistas"
"#EVENT_SLAVERS_01_DESC","Una impresionante caravana de bandidos bien armados se acerca a la puerta. Sus secuaces arrastran pequeños grupos de prisioneros desde los camiones mientras el líder se dirige a la colonia. ""¡Los de la puerta! ¡Vengan aquí! Tengo unos trabajadores ansiosos por ayudar en lo que sea que hagan aquí... por un precio, claro""."
"#SLAVES_ONE","Comprar un cautivo."
"#SLAVES_TWO","Comprar dos cautivos."
"#SLAVES_THREE","Comprar tres cautivos."
"#SLAVERS_DECLINE","Negarte a participar."
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_NAME","Esclavistas"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_DESC","""Sabía que entenderías cómo funciona el mundo estos días"", declara al oír tu respuesta. Con un gesto de la cabeza, indica a sus hombres que lleven al resto a los camiones. ""¡Disfruta de la compra! ¡Regresaremos a buscar más voluntarios!""."
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_NAME","Esclavistas"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_DESC","El líder se muestra más decepcionado que enojado por la respuesta. ""Vaya, qué moralidad. Podrías salvar a algunos de estos desdichados, ¿sabes? Otra gente trata peor a los suyos"". Sonríe al decirlo. ""Tal vez, cuando regresemos, pueda añadir a algunos de tus habitantes a mi catálogo"", amenaza mientras arrancan los vehículos para partir."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos parecen entusiasmados."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_DESC","Es sobre basura."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NAME","Buscando basura"
"#EVENT_DUMPSTER_01_DESC","Dos colonos descubrieron un viejo vertedero (probablemente por el olor) cerca de la colonia. El olor es espantoso, pero tal vez eso alejara a los buscadores y por lo tanto es posible que haya algo valioso entre la basura. La expedición podría ser lucrativa, pero seguro será peligrosa sin el equipo adecuado. Con algo de <mark>ropa</mark> y unas <mark>herramientas</mark>, los colonos podrían investigar de forma segura y eficaz."
"#EVENT_DUMPSTER_GO_KITTED","Ir con el equipo"
"#EVENT_DUMPSTER_GO_BARE","Ir sin el equipo"
"#EVENT_DUMPSTER_STAY","No ir"
"#EVENT_DUMPSTER_01_SUCCESS_DESC","El hedor llega a la colonia antes que los aventureros. El dúo se acerca a la puerta y declara que la expedición fue un éxito. El vertedero, efectivamente, estaba intacto y el botín mereció la pena... después de lavarlo repetidamente."
"#EVENT_DUMPSTER_01_PARTIAL_DESC","Los colonos regresan con un olor peor de lo que nadie esperaba. La expedición tuvo algunos problemas y uno de los colonos contrajo una enfermedad, de lo que no sorprende a nadie. No regresan con las manos vacías, pero el botín es menor de lo que esperaban."
"#EVENT_DUMPSTER_01_FAILURE_DESC","Claramente, algo salió mal. El dúo regresa pálido y tosiendo fuertemente. Ninguno lleva botín y necesitan apoyarse mutuamente para seguir parados. Necesitan atención médica urgente para sobrevivir."
"#EVENT_DUMPSTER_01_DECLINE_DESC","Por tentador que resulte adentrarse en un vertedero, no es prudente que se arriesguen a enfermar por un tesoro que tal vez no exista. El dúo, reacio, acepta la tarea."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Alguien grita."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_DESC","Será mejor investigar."
"#EVENT_CRATE_01_NAME","Cajas misteriosas"
"#EVENT_CRATE_01_DESC","Un colono visiblemente molesto da vueltas, con las mejillas rojas de gritar y los ojos recorriendo el suelo en torno a la reserva. ""¡Estoy seguro de que la dejé aquí! ¡AQUÍ!"" dice, señalando al suelo. Ante las preguntas, el hombre afirma que dejó una caja de <mark>alimentos</mark> en el piso para ir a beber algo. Cuando regresó, la caja no estaba."
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE","Seguramente alguien la llevó a un almacén"
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH","Buscar la caja"
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE","Acusarle de perder recursos valiosos."
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE_DESC","Alguien tranquiliza al preocupado hombre diciéndole que deben de haberse llevado la caja al almacén por error. El hombre parece aliviado por esa interpretación y se calma para continuar sus tareas."
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH_DESC","Unos pocos colonos detienen su trabajo para buscar la caja desaparecida. Tras una breve e inútil búsqueda, uno finalmente grita y señala entre los árboles. Encuentran un montón de cajas de alimentos a medio devorar, rodeadas de huellas de animales. Parte de la comida sigue en buen estado y la trasladan al almacén."
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE_DESC","Reprenden duramente al colono, dejándolo deprimido y al borde del llanto. Le dicen que nunca vuelva a dejar que ocurra algo así. El colono vuelve a sus quehaceres mientras los de su alrededor parecen satisfechos con el enfoque estricto que le dieron."
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono ha desenterrado algo"
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_DESC","Parece ser un montón de recursos."
"#EVENT_DIGGING_01_NAME","Excavación"
"#EVENT_DIGGING_01_DESC","Se escuchan fuertes ruidos metálicos provenientes de donde trabajan algunos constructores. Uno de los colonos encontró una reserva de recursos enterrada mientras construía un refugio. Le encantaría usarlos para mejorar su nuevo hogar, pero ofrece la mitad a la colonia como materiales de construcción."
"#EVENT_DIGGING_01_METAL","Tomar el metal."
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC","Tomar el plástico."
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH","Tomar ambos"
"#EVENT_DIGGING_01_METAL_DESC","Las planchas de metal pueden venirle bien a la colonia. El hombre las entrega y se marcha para comenzar a diseñar un innecesariamente complejo sistema de alcantarillado de plástico para su tienda."
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC_DESC","Las planchas de plástico se guardan para uso de la colonia. El hombre toma las de metal y da comienzo a su ambicioso plan de reforzar su tienda contra todo tipo de peligros."
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH_DESC","La colonia necesita estos materiales más que cualquier persona. Se da un debate, pero finalmente el colono abandona y entrega tanto el metal como el plástico. Hay quienes no parecen aprobar esta decisión, pero lo olvidarán en un par de días."
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_HEADER","Una colona aparece"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_DESC","Tiene una idea"
"#EVENT_HUNTING_05_NAME","Nuevos descubrimientos"
"#EVENT_HUNTING_05_DESC","Una de las habitantes de tu colonia, una mujer tímida a la que nadie prestó atención hasta ahora, consigue la atención de la gente. Afirma que en el bosque hay algo que debe investigar, pero no puede explicar de qué se trata. Tiene que ver con los hongos y la medicina, pero sus palabras son confusas y no logra explicarse bien."
"#HUNTING_05_GO","Dejarla ir"
"#HUNTING_05_STAY","Es demasiado peligroso"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_NAME","Nuevos descubrimientos"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_DESC","Recoge sus cosas y entra al bosque. Al cabo de un tiempo, regresa con botes de cristal llenos de hongos extraños. ""Lo sabía. Nuevas mutaciones. ¡Eso es bueno!"", exclama. Parece que había una micóloga oculta en la colonia."
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_NAME","Nuevos descubrimientos"
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_DESC","La mujer recoge sus cosas y entra al bosque. Tras mucho tiempo, vuelve, atravesando la puerta con dificultad, con unos extraños hongos en su cinturón y la decepción en el rostro. ""No son medicina. Solo resistentes. Podrían ser útiles, pero no mucho"", explica. Por lo visto ocultaba sus talentos científicos hasta ahora."
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_NAME","Nuevos descubrimientos"
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_DESC","Recoge sus cosas y entra al bosque. Cae la noche y vuelve a salir el sol. A mediados de la mañana siguiente continúa sin regresar, así que se envía una partida de rescate. La encuentran tumbada junto a unos hongos, enferma. No se sabe lo que intentaba hacer comiéndoselos, pero falló."
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_NAME","No correr el riesgo."
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_DESC","Enviarla sola sería demasiado peligroso, sobre todo si no puede explicar para qué quiere ir. Le cuesta encontrar las palabras para expresarse, abre y cierra la boca unas cuantas veces. Finalmente se da por vencida, asiente y se marcha."
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_HEADER","Científica en apuros"
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_DESC","Quiere despejar su mente."
"#EVENT_HUNTING_06_NAME","Paz interior"
"#EVENT_HUNTING_06_DESC","Una de las habitantes de tu colonia con más experiencia científica tiene un problema. Lleva una eternidad (o eso opina) sin dar con la solución a algo y quiere salir a caminar fuera de la colonia para despejarse la mente. Lo más preocupante es que pretende hacerlo sola."
"#HUNTING_06_GO","Dejar que vaya"
"#HUNTING_06_STAY","Es demasiado peligroso"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_NAME","Paz interior"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_DESC","Se prepara para el viaje, se despide de la gente y se va por un sendero solitario. Pasa bastante tiempo sin que se sepa nada de ella, hasta que de repente entra corriendo por la puerta. ""¡Lo tengo! ¡Por fin lo tengo!"", grita mientras se dirige a su tienda."
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_NAME","Paz interior"
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_DESC","Se prepara para el viaje, se despide de la gente y se va a caminar en solitario. Al cabo de bastante tiempo regresa con aspecto de haber tenido problemas. Se ve que la caminata no fue muy pacífica. ""Tuve una idea... aunque no llegué a finalizarla"", explica mientras entra en su laboratorio."
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_NAME","Paz interior"
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_DESC","Se prepara para el viaje, se despide de la gente y se va por un sendero solitario. Solo pasa una hora hasta que regresa. Cojea y se sujeta el costado. ""Esas bestias pestilentes... logré escapar por muy poco"", murmura. Necesita asistencia médica."
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_NAME","Paz interior"
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_DESC","Deambular por cuenta propia solo por un poco de aire fresco es un riesgo que no vale la pena. Parece estar a punto de golpearte. ""De acuerdo, ¡pero no esperen grandes avances durante un tiempo!"", exclama a los opositores mientras regresa a su tienda."
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_HEADER","Mascota perdida"
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_DESC","¿Traerla de vuelta?"
"#EVENT_LOST_01_NAME","Inocencia perdida"
"#EVENT_LOST_01_DESC","Una niña pequeña se acerca con ojos llorosos y con mocos colgando de su nariz. ""¡No encuentro a mi gatita! ¡Se escapó! ¡No puedo dormir sin ella!"", ruega la niña con voz quebrada. Se podría buscar en los bosques cercanos... pero, ¿realmente vale la pena?"
"#EVENT_LOST_01_PARTY","Buscar al gato"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE","Es una pérdida de tiempo"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_NAME","Inocencia perdida"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_DESC","Unos pocos colonos salen a buscar al gato. La niña está radiante de felicidad, pero el resto sabe que el éxito no está garantizado. Sin embargo, el grupo pronto vuelve con un gran gato blanco que, a juzgar por la cantidad de <mark>pescado</mark> que lleva el grupo, estaba cazando junto al río. ""¡Doña Bigotes!"" chilla la niña abrazando al gato, que empieza a ronronear."
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_NAME","Inocencia perdida"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_DESC","Unos pocos colonos salen a buscar al gato. La niña está radiante de felicidad, pero el resto sabe que el éxito no está garantizado. Sin embargo, el grupo pronto vuelve con un gran gato blanco que, a juzgar por las cicatrices, no agradece el rescate. ""¡Doña Bigotes!"" chilla la niña abrazando al gato, que empieza a ronronear."
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_NAME","Inocencia perdida"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_DESC","Puede verse el dolor de la niña en sus ojos. ""Pero... Pero..."" gime antes de romper a llorar y echar a correr. Sus llantos duran bastante tiempo, pero finalmente se van apagando."
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_HEADER","Alguien está robando tablones."
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_DESC","Hay que llegar al fondo de todo esto"
"#EVENT_KIDS_01_NAME","Fortificaciones decentes"
"#EVENT_KIDS_01_DESC","Alguien está robando <mark>tablones</mark> del almacenaje. Unos cuantos colonos se disponen a investigar y, tras un rato, regresan con unos niños, uno en cada mano. Por lo visto, los niños usaron los tablones para construir una casa en un árbol del bosque cercano."
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE","Dejar tranquilo el fuerte"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE","Derribar el fuerte"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_NAME","Fortificaciones decentes"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_DESC","Dejan que los niños se diviertan, ¿quién iba a necesitar esos tablones? Los niños casi brillan de la alegría al saber que su preciosa casa se salvará. Agradecen calurosamente a los adultos. Al día siguiente, los colonos encuentran una tarjeta de agradecimiento junto al campamento, decorada con algo que parece ser pintura para dedos."
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_NAME","Fortificaciones decentes"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_DESC","Los recursos de la colonia no son para casas árbol. A esas palabras les siguen las lágrimas y los gritos, pero la decisión está tomada. Al día siguiente aparece una nota junto al campamento. Reza ""caras de caca"" en algo que todo el mundo espera sea barro."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono tiene una idea."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_DESC","¿Algo de artesanía tradicional?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NAME","Más que un poco de lana"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_DESC","Una de las colonas se acerca con aspecto más que nervioso. Afirma que podría proporcionar <mark>ropa</mark> para la colonia. Su abuela le enseñó cuando era niña y parece bastante segura de recordar cómo se hacía. La pregunta es si la colonia confía en sus habilidades."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE","Darle fibra"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE","No es buena idea"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Más que un poco de lana"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","La colonia le entrega fibra y ella agradece la confianza. Como cabía esperar, tarda su tiempo en trabajar, pero por fin regresa con ropa tradicional muy linda. No solo protegerá del frío a los colonos, sino que también se verán mejor."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_NAME","Más que un poco de lana"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_DESC","La colonia le da fibra y ella se apresura a trabajar, agradeciendo la confianza. Después de un tiempo sin recibir noticias, algunas personas van a visitarla. La poca fibra que no está arruinada forma parte de un abrigo hecho de distintos pedazos de tela que no protegería ni de una gota de agua. ""Lo siento, de verdad que lo intenté"", dice la mujer sin poder mirar a nadie a los ojos."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_NAME","Más que un poco de lana"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_DESC","Como la mujer no parece confiar en sus capacidades, es mejor no aceptar. Parece decepcionada pero no es capaz de replicar. ""De acuerdo, pensé que tal vez pudiera ayudar. No pasa nada"", declara antes de volver a sus quehaceres, desalentada."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_HEADER","Un viejo auto se acerca a la colonia."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_DESC","Claramente necesita reparación y cuidado."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DESC","Un auto de aspecto antiguo, cubierto de polvo y óxido, se acerca lentamente a la colonia, terminando de romperse a poca distancia. Un hombre de aspecto duro se baja y saluda a la colonia en busca de asistencia. Es raro ver un auto por estos lugares, y nunca se sabe qué esperar de aquellos que los conducen, pero muchos de ellos son gente exitosa, de una manera u otra. Quizá la recompensa valga la pena."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX","Ayudar al hombre a reparar su auto."
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE","Negarte a ayudarlo."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_DESC","Se reúnen los colonos con mejores aptitudes mecánicas y se dirigen al hombre, que resulta ser bastante amigable. ""¡Mil gracias! No sé qué le pasa. Al cabo de un tiempo, deja de funcionar, pero en cuanto lleno el depósito de nuevo todo va bien""."
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION","Es un problema de arranque."
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE","Es un problema del motor."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK","Es un problema del depósito de combustible."
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_DESC","Comienzan a trabajar en el arranque, desmontándolo pieza a pieza e inspeccionando cada detalle. Una vez terminan de volver a montar el auto, sigue sin arrancar. ""¡Lástima! Bueno, gracias por intentarlo. Supongo que simplemente llegó su hora. Pueden desguazarlo, o lo que quieran"", suspira el hombre. Recoge sus pertenencias, se despide y se adentra en la espesura paso a paso."
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_DESC","Comienzan a trabajar en el motor, desmontándolo pieza a pieza e inspeccionando cada detalle. Una vez terminan de volver a montar el auto, sigue sin arrancar. ""¡Lástima! Bueno, gracias por intentarlo. Supongo que simplemente llegó su hora. Pueden desguazarlo, o lo que quieran"", suspira el hombre. Recoge sus pertenencias, se despide y se adentra en la espesura paso a paso."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_DESC","Comienzan a trabajar en el depósito de combustible, desmontándolo pieza a pieza e inspeccionando cada detalle. Finalmente encontraron la causa del problema. Cuando el nivel de combustible baja demasiado, no llega al motor. Los mecánicos lograron reparar el depósito y el auto cobra vida una vez más. ""¡Fantástico! Gracias, muchas gracias, ¡son unos santos, eso es lo que son!"", exclama el propietario. El hombre deja algunas de sus pertenencias como muestra de su gratitud antes de acelerar y alejarse."
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_DESC","Los colonos informan al hombre de que ninguno de ellos sabría distinguir un auto de una grúa. ""Pues es una lástima"", responde. ""En fin, supongo que es hora de deshacerme de ese montón de chatarra"". El hombre mete sus pertenencias en una mochila, se despide y se va caminando, dejando atrás el auto averiado. Los colonos se deshacen rápidamente de su proyecto fallido."
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Alguien grita"
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_DESC","¿Qué sucede?"
"#EVENT_BEAST_03_NAME","Atrapados por la estampida"
"#EVENT_BEAST_03_DESC","Un grupo de colonos regresa corriendo del bosque mostrando terror en sus rostros. Un ciervo mutante frenético los sigue hasta el interior de la colonia, derribando varias tiendas a su paso. Es necesario gestionar este asunto sin provocar más a la bestia, o las consecuencias serían terribles."
"#EVENT_BEAST_03_FOOD","Ofrecer alimentos al ciervo"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE","Perseguir al ciervo"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT","Intentar abatir al ciervo"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_NAME","Atrapados por la estampida"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_DESC","Los colonos dejan hojas y hierbas en un delicioso montón en medio de la colonia. Pronto, el ciervo se acerca pisoteando todo. Da vueltas a los alimentos un par de veces antes de tranquilizarse y devorarlos. Los colonos observan y esperan a su siguiente acción. Parece satisfecho y abandona la colonia."
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_NAME","Atrapados por la estampida"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_DESC","Unos cuantos colonos reúnen sartenes, cazos, planchas de metal y otros objetos ruidosos. Se acercan al ciervo haciendo ruido con intención de espantarlo. Por un momento parece dispuesto a embestir, pero algo en su mirada cambia y la bestia retrocede, arrollando otra tienda de camino al bosque."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_NAME","Atrapados por la estampida"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_DESC","Los colonos recogen armas improvisadas y se dirigen a la bestia. Está paseando por entre las tiendas, su colosal cuerpo hace que todo parezca pequeño. Los colonos arrojan sus lanzas. Dos fallan, uno roza la piel de la criatura y la cuarta se clava. El ciervo embiste repentinamente contra los colonos, guiado por el pánico. Logran evitarlo a duras penas, pero detenerlo ya no es posible. Cuando por fin se cansa y desaparece, las tiendas están destrozadas."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_NAME","Atrapados por la estampida"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_DESC","Los colonos recogen armas improvisadas y se dirigen a la bestia. Está paseando por entre las tiendas, su colosal cuerpo hace que todo parezca pequeño. Los colonos arrojan sus lanzas. Todos consiguen ensartar a la bestia, que se tambalea antes de caer al suelo. Los colonos la rematan, sorprendidos por su suerte. No solo salvaron la colonia, encontraron carne fresca."
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay algo raro en un refugio"
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_DESC","Durante la construcción se omitieron algunos pasos"
"#EVENT_SHELTER_01_NAME","Cimientos mediocres"
"#EVENT_SHELTER_01_DESC","No todos poseen las mismas habilidades en el arte de la construcción, pero uno de los colonos es especialmente mediocre. Su tienda podría derrumbarse en cualquier momento: el toldo, horriblemente cosido, se está rasgando poco a poco. Aun así, el colono insiste en que sabe lo que hace."
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE","Mejorar la tienda"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE","Dejarla como está"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_NAME","Cimientos mediocres"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_DESC","Se llevan a cabo algunas reformas en su tienda en contra de su voluntad. El colono no parece muy feliz con todo el alboroto, pero finalmente refunfuña en agradecimiento por el trabajo."
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_NAME","Cimientos mediocres"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_DESC","Antes siquiera de echar la vista al suelo, los postes de apoyo ceden y la frágil tienda se desmorona. Algo en su interior se prende en llamas mientras el colono sale de los escombros como puede. Escuchas cómo maldice sobre un manual defectuoso en sueco."
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_HEADER","Uno de los colonos oculta algo"
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_DESC","Quizá haya una plaga"
"#EVENT_VERMIN_01_NAME","Criando alimañas"
"#EVENT_VERMIN_01_DESC","Resulta que hay un colono que alimenta secretamente a las <mark>escararratas</mark> de la colonia. Un grupo de gente muy enojada rodea a la persona responsable, exigiéndole explicaciones. Quien los alimentaba trata de explicar que las escararratas son criaturas malinterpretadas, agradables e inteligentes por naturaleza. Suplica quedarse con sus queridas mascotas, pero a los otros colonos les preocupa que la situación se vuelva incontrolable si siguen vivas."
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE","No hay por qué preocuparse"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE","Deshacerte de los animales"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_NAME","Criando alimañas"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_DESC","Es solo un pasatiempo, aunque sea uno un poco raro. Quien los alimentaba, feliz a más no poder, promete que mantendrá a las escararratas bajo control. Como agradecimiento, comparte información referente a su investigación sobre las cualidades regenerativas de los insectos."
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_NAME","Criando alimañas"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_DESC","Los otros colonos tratan de confiscar y exterminar a las alimañas. A quien las estaba alimentando, sin embargo, no le gusta la idea. ""¡Son mis bebés! ¡Antes la muerte que perder a mis ternuritas!"", grita mientras libera la furia de sus animales sobre los colonos."
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_HEADER","Un niño extraño cerca de la colonia"
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_DESC","Lleva acá más tiempo que ningún otro"
"#EVENT_CHILD_01_NAME","Entre los restos"
"#EVENT_CHILD_01_DESC","Mientras buscaba materiales, un colono se encontró con una niña viviendo entre los montones de basura. No es una de los nuestros, así que la niña debe llevar allí un largo tiempo. Parece vivir en una zona construida con botellas de plástico y cintas de goma. ""Este es mi hogar. No tengo lugar a donde ir"", susurra con la mirada clavada en el suelo."
"#EVENT_CHILD_01_REJECT","Expulsar al niño"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME","Darle la bienvenida"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_NAME","Entre los restos"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_DESC","La colonia no dispone de los recursos suficientes para alimentar otra boca. Retiran a la niña de su hogar y la arrojan fuera de la puerta. La niña abraza su diminuta mochila con fuerza mientras mira la colonia con ojos apagados. Desaparece entre la espesura con pasos inseguros."
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_NAME","Entre los restos"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_DESC","La niña da lástima, con sus ojeras y sus mejillas huecas, sentada sobre una pila de residuos. Alguien se le acerca y le propone unirse a la colonia. La niña no aparenta estar ni feliz ni triste, pero asiente con la cabeza en silencio y agarra la mano que le ofrece el camino de vuelta a la colonia."
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_HEADER","El tiempo está cambiando rápidamente"
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_DESC","No son las mismas nubes de siempre"
"#EVENT_WELL_02_NAME","Nuestro pozo sin gozo"
"#EVENT_WELL_02_DESC","El clima es impredecible, y más ahora, en el Apocalipsis, pero esas nubes recién salieron de la nada. Llueven gotas oscuras que sisean al entrar en contacto con cualquier superficie. Los colonos gritan ""¡Lluvia ácida! ¡Cúbranse!"", y se resguardan bajo un techo protector. De pronto, alguien señala que el grifo del <mark>pozo de agua</mark> está abierto, lo que implica que el agua de dentro podría haberse contaminado."
"#EVENT_WELL_02_WAIT","Esperar hasta que haya pasado lo peor"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT","Crear armadura improvisada"
"#EVENT_WELL_02_RISK","Arriesgarse"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_NAME","Nuestro pozo sin gozo"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_DESC","Nadie debería arriesgar su vida por esto. La lluvia no dura mucho tiempo, y pronto los colonos se apilan alrededor del pozo. Sin embargo, nadie se atreve a beber. Obligan a uno de los colonos menos queridos a hacerlo e, inmediatamente después, cae de rodillas. Será mejor beber agua almacenada, de momento."
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_NAME","Nuestro pozo sin gozo"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_DESC","Uno de los colonos más valientes, armado con todas las corazas protectoras de las que disponían, sale afuera con el objetivo de salvar el pozo. Al regresar, le resta importancia al vitoreo. Sin embargo, su acto heroico subió el ánimo de toda la colonia."
"#EVENT_WELL_02_RISK_NAME","Nuestro pozo sin gozo"
"#EVENT_WELL_02_RISK_DESC","Uno de los más audaces colonos sale afuera con el objetivo de salvar el pozo. Regresa visiblemente adolorido y, para empeorar la situación, cae en un charco de agua ardiente. Cuando consigue regresar con los demás, todos notan que necesita ser tratado con urgencia. Los colonos vitorean aliviados de que el suministro de agua haya sido salvado. Al menos, de momento."
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono tiene una visión"
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_DESC","¿De verdad puede adivinar el futuro?"
"#EVENT_VISION_01_NAME","Visiones de pesar"
"#EVENT_VISION_01_DESC","Una colona de edad avanzada afirma tener graves noticias. Está temblando y el pánico en su rostro es evidente. ""Lo vi... Una gran ola de destrucción... Esta noche..."" Sin lograr dar más detalles, la colona pierde el conocimiento a causa del estrés. Nadie tiene claro cómo reaccionar a estas noticias."
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT","Prepárate para la lluvia radioactiva"
"#EVENT_VISION_01_FIRE","Prepárate para un incendio"
"#EVENT_VISION_01_METEOR","Prepárate para un meteorito"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE","Ignorar la advertencia"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_NAME","Visiones de pesar"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_DESC","La visión es, claramente, una advertencia de una inminente lluvia radioactiva. Los colonos se apresuran a reforzar los edificios antes de ponerse a salvo. Pero, antes de que nadie pueda hacer nada, un humo negro se alza desde el <mark>refugio de emergencia</mark>, que comienza a ser consumido por las llamas. Parece que nadie supo interpretar el augurio."
"#EVENT_VISION_01_FIRE_NAME","Visiones de pesar"
"#EVENT_VISION_01_FIRE_DESC","Los colonos creen que la visión era una advertencia de un futuro incendio desastroso. Todos los colonos deciden conjuntamente proteger sus casas contra el fuego. Resulta que la chimenea de uno de los colonos se sobrecalentó y casi incinera la colonia entera. La colonia se salvó del desastre por poco."
"#EVENT_VISION_01_METEOR_NAME","Visiones de pesar"
"#EVENT_VISION_01_METEOR_DESC","Sin lugar a dudas, la visión augura el inminente impacto de un meteorito. Los colonos, de acuerdo con la interpretación, se apresuran a reforzar los tejados de sus casas. Antes de que los trabajos puedan siquiera comenzar, los interrumpe una nube de polución que se alza desde el piso. Se equivocaron."
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_NAME","Visiones de pesar"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_DESC","No hay motivos para hacerle caso a los desvaríos de una vieja loca, por lo que los colonos continúan con sus vidas con normalidad. Cuando dejan a la pobre mujer y retoman sus tareas, alzan la vista al cielo y ven un objeto volador que se dirige directo y amenazante hacia la colonia. Tal vez las señales tuvieran algo de verdad."
"#MISSION_START_SCOUTING","Explorar"
"#TUTORIAL_NOTIFICATIO_BUILD_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#BUTTON_RESEARCH","INVESTIGAR"
"#TOPIC_TECH_TREE","Árbol de tecnologías"
"#TOPIC_TECH_TREE_TITLE","ÁRBOL DE TECNOLOGÍAS"
"#QUEST_ABANDON","Abandonar misión"
"#QUEST_ACCEPT","Aceptar misión"
"#GAME_TITLE","Surviving the Aftermath"
"#GAME_TITLE_TITLE","SURVIVING THE AFTERMATH"
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"#TOPIC_RATE_GAME","¿QUÉ OPINAS?"
"#POPUP_RATE_GAME_QUESTION","El juego está en constante proceso de mejora, pero, ¿cómo calificarías su estado actual?"
"#FEEDBACK_TOPIC_1","Errores"
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"#USER_FEEDBACK_BUTTON_DESC","¡Dinos lo que opinas!"
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"#POPUP_QUIT_CONTENT","¿Seguro que quieres salir del juego?"
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"#USER_FEEDBACK_QUESTION_RATE_EXPERIENCE","¿Cómo calificarías tu experiencia hasta el momento?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN_LONG","Al construir la puerta, alcanzaste el primer hito del juego. ¿Te gustó el comienzo del juego?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN","¿Te gustó el comienzo del juego?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLDMAP_INTERESTING","¿Te parece interesante el mapa del mundo?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EVENTS_INTERESTING","¿Son interesantes los eventos del juego?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY","¿Qué opinas del nivel dificultad del juego?"
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"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT","Se perdió la conexión con el control. Vuelve a conectarlo."
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_TITLE","VERSIÓN DEL ARCHIVO DE GUARDADO OBSOLETA"
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_HEADLINE","El archivo de guardado no coincide con la versión actual del juego o el archivo está corrupto.\nCargar el juego podría provocar fallas. ¿Continuar?"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_TITLE","Información importante"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_CONTENT","Este juego está en desarrollo. Algunas funciones podrían cambiar con el tiempo o cuando esté disponible al público. Puesto que no está terminado, el juego podría no funcionar correctamente y contener fallas. Puedes chequear la información más reciente del juego, enviarnos comentarios y reportar fallas en survivingtheaftermath.com."
"#RADIO_CHANNEL_DEFAULT","ARMAGEDÓN DE RADIO"
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"#USER_FEEDBACK_INFO_GIVE_FEEDBACK_TO_IMPROVE_GAME","Ayúdanos a mejorar el juego con tus opiniones. Infórmanos sobre los errores que encuentras, lo que te gusta y lo que no. ¡Apreciamos todos los comentarios!"
"#TOPIC_FEEDBACK_CATEGORIES","Elige una categoría..."
"#FEEDBACK_TOPIC_DETAILS","Detalles"
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"#FEEDBACK_THANK_YOU_MESSAGE","Gracias por tus opiniones. Nos ayudarán a mejorar el juego para ti y los demás jugadores."
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"#FEEDBACK_ERROR_QUESTION_REQUIRED","No has seleccionado ninguna pregunta. Elige una."
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_1","¿Cómo calificarías la construcción de colonias hasta el momento?"
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"#SETTINGS_KEY_BINDINGS","Configuración de teclas"
"#SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","Config. control"
"#SETTINGS_STICK_LAYOUT","Config. sticks"
"#SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION","Vibración de control"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_UP","Paneo hacia arriba"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_DOWN","Paneo hacia abajo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_LEFT","Paneo hacia la izda."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_RIGHT","Paneo hacia la dcha."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CENTER_TO_COLONY","Centrar en colonia"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_LEFT","Girar cámara a izda."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_RIGHT","Girar cámara a dcha."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_UP","Girar cámara hacia arriba"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_DOWN","Girar cámara hacia abajo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ZOOM_IN","Acercar cámara"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ZOOM_OUT","Alejar cámara"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESET_CAMERA","Reiniciar cámara"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_GAME","Pausar juego"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_UP","Acelerar"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_DOWN","Ralentizar"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_MAX_SPEED","Alternar velocidad máxima"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_BUILDING_RIGHT","Girar edificio a dcha."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_BUILDING_LEFT","Girar edificio a dcha."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_BUILD_MENU","Menú de construcción"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_WORLD_MAP","Mapa del mundo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_MENU","Menú de pausa"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALIST_MENU","Menú de especialistas"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_COLONY_STATISTICS","Estadísticas de colonia"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_COLONY_LOG","Historial de colonia"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_INCREASE_PRIORITY","Aumentar prioridad"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_DECREASE_PRIORITY","Reducir prioridad"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_SELECTED","Pausar lo seleccionado"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SALVAGE_SELECTED","Desmontar edificio seleccionado"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_REPAIR_SELECTED","Reparar edificio seleccionado"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ADD_WORK_SLOT","Añadir espacio de trabajo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_REMOVE_WORK_SLOT","Quitar espacio de trabajo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_TARGET","Seleccionar objetivo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_GATE","Seleccionar la puerta"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ASSIGN_TO_BUILDING","Asignar a edificio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ATTACK_TARGET","Atacar objetivo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_PRIMARY_WORK_AREA","Colocar zona de trabajo primaria"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_SECONDARY_WORK_AREA","Colocar zona de trabajo secundaria"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_TERTIARY_WORK_AREA","Colocar zona de trabajo terciaria"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_SOIL_OVERLAY","Alternar capa de tierra superpuesta"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_RESOURCE_ICONS","Alternar íconos de recursos"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_CHANNEL_MENU","Radio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TECH_TREE","Árbol de tecnologías"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CHALLENGES","Desafíos"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_BUILDING","Siguiente edificio"
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"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_COLONIST","Siguiente colono"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_COLONIST","Colono anterior"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_SPECIALIST","Siguiente especialista"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_SPECIALIST","Especialista anterior"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PIN_UNPIN_SELECTED","Marcar/Desmarcar seleccionado"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CLEAR_PINNED","Quitar marcas"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RENAME_SELECTED","Renombrar selección"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_FOLLOW_SELECTED","Seguir selección"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_SAVE","Guardado rápido"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_LOAD","Cargado rápido"
"#SETTINGS_AUDIO_TAB","SONIDO"
"#SETTINGS_MASTER_VOLUME","Volumen maestro"
"#SETTINGS_SFX_VOLUME","Volumen de efectos"
"#SETTINGS_MUSIC_VOLUME","Volumen de música"
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"#SETTINGS_MUTE_ALL","Silencio"
"#SETTINGS_MUTE_WHEN_MINIMIZED","Silenciar al minimizar"
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"#SETTINGS_WINDOW_MODE","Modo ventana"
"#SETTINGS_SELECT_DISPLAY","Seleccionar pantalla"
"#SETTINGS_DISPLAY","Pantalla {0}"
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"#SETTINGS_ASPECT_RATIO","Relación de aspecto"
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"#SETTINGS_ADVANCED OPTIONS","Opciones avanzadas"
"#SETTINGS_TEXTURE_QUALITY","Calidad de texturas"
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"#SETTINGS_LIGHTING_QUALITY","Calidad de iluminación"
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"#SETTINGS_MAXIMIZED_WINDOW","Ventana maximizada"
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"#SETTINGS_CANCEL","Cerrar"
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"#SETTINGS_DISCARD_TITLE","Descartar ajustes"
"#SETTINGS_DISCARD_CONTENT","¿Seguro que quieres cerrar los ajustes? Hay cambios sin guardar que quedarían descartados."
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TITLE","APLICAR CAMBIOS"
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TEXT","¿Seguro que quieres aplicar los cambios hechos a los ajustes?"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_TITLE","Cambios no guardados"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_CONTENT","Tienes cambios sin guardar. ¿Quieres descartarlos y cambiar de pestaña?"
"#TOPIC_SAVE_VERSION_NUMBER","Versión"
"#SAVE_ERROR_TITLE","Error de guardado"
"#SAVE_NO_NAME_CONTENT","Necesitas nombrar el archivo de guardado"
"#SAVE_OVERWRITE_TITLE","Guardado ya existente"
"#SAVE_OVERWRITE_CONTENT","¿Quieres sobrescribir el archivo existente?"
"#SAVE_OK","Guardar"
"#SAVE_CLOSE","Cerrar"
"#TOPIC_SAVE","Guardar juego"
"#SAVE_GAME","GUARDAR JUEGO"
"#TOPIC_LOAD_GAME","CARGAR JUEGO"
"#SAVE_NEW","Juego guardado"
"#SAVE_NEW_SAVE_CONTENT","Escribe un nombre para el nuevo archivo de guardado."
"#SAVE_NAME","Nombre"
"#SAVE_VERSION","Versión {0}"
"#SAVE_ERROR_NOT_FULL_PATH","La ruta de guardado que proporcionaste es relativa. Por favor, proporciona una ruta absoluta."
"#SAVE_ERROR_NO_FILE_NAME","El nombre de archivo está vacío o contiene solo espacios en blanco."
"#SAVE_ERROR_ILLEGAL_CHARACTERS","La ruta de guardado contiene caracteres no válidos."
"#SAVE_ERROR_NO_PERMISSION","No tienes permiso para guardar en la ruta seleccionada. Por favor, elige otra."
"#SAVE_ERROR_SEMICOLON","La ruta de guardado contiene un punto y coma en una posición no válida."
"#SAVE_ERROR_PATH_TOO_LONG","La ruta de guardado es demasiado larga. Por favor, elige un nombre más corto."
"#SAVE_ERROR_UNKNOWN","Error desconocido al guardar el juego."
"#SAVE_DELETE_TITLE","Borrar juego guardado"
"#SAVE_DELETE_MESSAGE","¡Estás a punto de borrar un juego guardado! ¿Seguro que quieres hacerlo?"
"#SAVE_DELETE_FAILED_TITLE","Error al borrar"
"#SAVE_DELETE_FAILED_MESSAGE","No fue posible borrar el juego guardado."
"#BUTTON_SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS","Valores predeterminados"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE","¿SEGURO?"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE_CONTENT","Esto devolverá TODAS las opciones a sus valores predeterminados.\n\n¿Quieres hacerlo?"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_TITLE","SALIR AL ESCRITORIO"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_CONTENT","¿Seguro que quieres salir del juego?"
"#PARADOX_NOT_LINKED","Vinculación de cuentas no disponible"
"#PARADOX_LINKED","No vinculada: Vinculación de cuentas no disponible"
"#PARADOX_LOGIN_TITLE","Inicia sesión en tu cuenta Paradox"
"#PARADOX_EMAIL","Dirección de correo"
"#PARADOX_PASSWORD","Contraseña"
"#PARADOX_FORGOT","¿La olvidaste?"
"#PARADOX_REMEMBER_ME","Recordarme"
"#PARADOX_LOGIN","Iniciar sesión"
"#PARADOX_NO_ACCOUNT","¿No tienes cuenta?"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT","Crear cuenta"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT_TITLE","Crear cuenta Paradox"
"#PARADOX_COUNTRY","País"
"#PARADOX_BIRTHDAY","Fecha de nacimiento"
"#PARADOX_YEAR","Año"
"#PARADOX_MONTH","Mes"
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"#PARADOX_TERMS","He leído y acepto las condiciones de uso."
"#PARADOX_PRIVACY","He leído y comprendo la política de privacidad."
"#PARADOX_NEWSLETTER","Quiero recibir noticias y ofertas de {0} y de Paradox Interactive."
"#PARADOX_ALREADY_ACCOUNT","¿Ya tienes cuenta?"
"#PARADOX_READ_TERMS","LEER LAS CONDICIONES DE USO"
"#PARADOX_READ_PRIVACY","Política de privacidad"
"#PARADOX_YOU_CONFIRM","Al clicar en ""Crear cuenta"", confirmas que leíste, entendiste y aceptaste nuestras condiciones de uso y política de privacidad."
"#ACCOUNT_NOT_LOGGED_IN","No iniciaste sesión"
"#ACCOUNT_INVALID_EMAIL","Formato de correo no válido"
"#ACCOUNT_INVALID_PASSWORD","La contraseña no es válida. Debe tener al menos 6 caracteres (máx. 128)"
"#ACCOUNT_INVALID_COUNTRY","Selecciona tu país del menú desplegable."
"#ACCOUNT_INVALID_DATE","Selecciona tu fecha de nacimiento con los menús desplegables."
"#ACCOUNT_ERROR_HEADLINE","Error de creación de cuenta"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_TITLE","Iniciaste sesión correctamente"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN","Iniciaste sesión como {0}"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_TITLE","Error al iniciar sesión"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_MESSAGE","Error al iniciar sesión. Chequea tu correo y contraseña."
"#ACCOUNT_LOGOUT_TITLE","Cerrar sesión"
"#ACCOUNT_LOGOUT_MESSAGE","¿Quieres cerrar sesión?"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_TITLE","Error al crear cuenta"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_MESSAGE","Se produjo un error al crear la cuenta."
"#ACCOUNT_NOT_LINKED","Tu cuenta no está vinculada."
"#ACCOUNT_LINKED","Tu cuenta está vinculada."
"#ACCOUNT_LINK_TITLE","Vinculando cuenta"
"#ACCOUNT_LINK_MESSAGE","¿Quieres vincular tu cuenta?"
"#ACCOUNT_UNLINK_TITLE","Desvinculando cuenta"
"#ACCOUNT_UNLINK_MESSAGE","¿Quieres desvincular tu cuenta?"
"#ACCOUNT_CONFIRM_LINK_STEAM","Esta cuenta de Steam ya está vinculada a una cuenta Paradox diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"#ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_STEAM","Esta cuenta Paradox ya está vinculada a una cuenta de Steam diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"#ACCOUNT_SUCCESS_LINK_STEAM","¡Lo lograste! Vinculaste tu cuenta Paradox a tu cuenta de Steam."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_XBOX","Esta cuenta de Xbox ya está vinculada a una cuenta Paradox diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_XBOX","Esta cuenta Paradox ya está vinculada a una cuenta de Xbox diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##ACCOUNT_SUCCESS_LINK_XBOX","¡Lo lograste! Vinculaste tu cuenta Paradox a tu cuenta de Xbox."
"#ACCOUNT_LINK_ERROR","Error al vincular cuenta"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_00","ENTORNO"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_01","CATÁSTROFES"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_02","RECURSOS"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_03","SOBREVIVIENTES"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_04","DESAFÍO"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_05","GUARDIÁN DE LA PUERTA"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_06","RESUMEN"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_07","ASPECTO"
"#PREGAME_DESCRIPTION_01","Muy pocos recuerdan la chispa que desató todo. Una reacción en cadena de catástrofes globales acabó con la mayor parte de la población del planeta e hizo que la gente luchara entre sí. Ahora, los sobrevivientes deben afrontar las consecuencias en este mundo postapocalíptico."
"#PREGAME_DESCRIPTION_02","Tras los acontecimientos, las condiciones meteorológicas extremas y las demás calamidades se convirtieron en parte de la vida cotidiana."
"#PREGAME_DESCRIPTION_03","Lentamente, las civilizaciones modernas cayeron ante las catástrofes que atravesaban los continentes. Las ciudades fueron destruidas y el planeta mismo sufrió daños permanentes."
"#PREGAME_DESCRIPTION_04","Por todo el planeta se puede ver devastación a una escala incomprensible. El bombardeo de catástrofes destruyó el ciclo de la naturaleza. Muchas zonas que eran fértiles ahora están llenas de polvo radioactivo."
"#PREGAME_DESCRIPTION_05","Todo el mundo tiene su límite. Al final, solo sobrevivir a cada día deja de ser suficiente. La gente necesita esperanza, y tú la encontraste. Llegar hasta este lugar no fue fácil, pero el pasado puede quedar atrás."
"#PREGAME_DESCRIPTION_06","La gente que te rodea es la delgada línea roja que separa al grupo de la muerte. No son perfectos, pero sobrevivieron hasta ahora. Puedes confiarles tu vida y ellos te confían la suya."
"#PREGAME_DESCRIPTION_07","Estos sobrevivientes tendrán que hacer frente a desafíos grandes y pequeños. Algunos los causarán bandidos, otros sus propias acciones. También hay otras sociedades en el mundo que no dudarán en atacar porque les miraste mal."
"#PREGAME_DESCRIPTION_08","La vida no es justa, pero a veces sientes que te acompaña alguien. No sabes si es un guardián invisible o el destino, pero parece que hay algo que vela por nosotros."
"#PREGAME_OPTION_01","Las ciudades están en ruinas, pero la naturaleza resistió."
"#PREGAME_OPTION_02","El mundo es un lugar inhóspito e inmisericorde."
"#PREGAME_OPTION_03","El planeta es un yermo árido."
"#PREGAME_OPTION_04","Lo peor ya pasó, es hora de reconstruir."
"#PREGAME_OPTION_04_ALT1","Lo peor ya pasó, es hora de reconstruir."
"#PREGAME_OPTION_04_ALT2","Lo peor ya pasó, es hora de reconstruir."
"#PREGAME_OPTION_05","El mundo es peligroso, pero lo conseguiremos."
"#PREGAME_OPTION_05_ALT1","El mundo es peligroso, pero lo conseguiremos."
"#PREGAME_OPTION_05_ALT2","El mundo es peligroso, pero lo conseguiremos."
"#PREGAME_OPTION_06","Parece que el Apocalipsis nunca terminó."
"#PREGAME_OPTION_06_ALT1","Parece que el Apocalipsis nunca terminó."
"#PREGAME_OPTION_06_ALT2","Parece que el Apocalipsis nunca terminó."
"#PREGAME_OPTION_07","El viaje acaba de comenzar"
"#PREGAME_OPTION_08","Los suministros escasean"
"#PREGAME_OPTION_09","Usar lo que encuentres para sobrevivir"
"#PREGAME_OPTION_10","Individuos experimentados que llegarán lejos en este mundo."
"#PREGAME_OPTION_11","Una banda de sobrevivientes capaces de cuidarse."
"#PREGAME_OPTION_12","Un grupo de inadaptados ambiguos."
"#PREGAME_OPTION_13","Habrá dificultades, claro."
"#PREGAME_OPTION_14","Habrá muchos problemas."
"#PREGAME_OPTION_15","El desafío es casi imposible."
"#PREGAME_OPTION_16","No supone un gran desafío"
"#PREGAME_OPTION_17","Las cosas serán difíciles, pero no serán injustas."
"#PREGAME_OPTION_18","El sufrimiento será inevitable"
"#PREGAME_EFFECT_00","Templado y húmedo."
"#PREGAME_EFFECT_01","Tierra fértil: Abundante."
"#PREGAME_EFFECT_02","Temperatura y humedad medias."
"#PREGAME_EFFECT_03","Tierra fértil: Algunas zonas."
"#PREGAME_EFFECT_04","Clima caluroso y seco."
"#PREGAME_EFFECT_05","Tierra fértil: Escasa."
"#PREGAME_EFFECT_06","Catástrofes ocasionales."
"#PREGAME_EFFECT_07","Poca contaminación."
"#PREGAME_EFFECT_08","Catástrofes comunes."
"#PREGAME_EFFECT_09","Contaminación media."
"#PREGAME_EFFECT_10","Catástrofes frecuentes."
"#PREGAME_EFFECT_11","Contaminación elevada."
"#PREGAME_EFFECT_12","Recursos iniciales abundantes."
"#PREGAME_EFFECT_13","8 adultos, 4 niños."
"#PREGAME_EFFECT_14","Recursos iniciales medios."
"#PREGAME_EFFECT_15","7 adultos, 3 niños."
"#PREGAME_EFFECT_16","Recursos iniciales escasos."
"#PREGAME_EFFECT_17","5 adultos, 3 niños."
"#PREGAME_EFFECT_18","Gente dura, decidida y con fuerza de voluntad."
"#PREGAME_EFFECT_20","Gente fiable, respetable y persistente."
"#PREGAME_EFFECT_22","Gente excéntrica, criminal y rara."
"#PREGAME_EFFECT_24","Dificultad baja."
"#PREGAME_EFFECT_25","Grupos dispersos de bandidos."
"#PREGAME_EFFECT_26","Dificultad media."
"#PREGAME_EFFECT_27","Numerosos bandidos."
"#PREGAME_EFFECT_28","Dificultad alta."
"#PREGAME_EFFECT_29","Muchos bandidos experimentados."
"#PREGAME_EFFECT_30","Fácil: Accesible y relajado"
"#PREGAME_EFFECT_32","Media: Desafiante pero justo."
"#PREGAME_EFFECT_34","Díficil: Problemas sin fin."
"#PREGAME_SUMMARY_TITLE","RESUMEN"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00","Entorno"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01","Catástrofes"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02","Recursos"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03","Sobrevivientes"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04","Desafío"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05","Guardián de la puerta"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_01","Templado y húmedo, tierra fértil abundante."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_02","Temperatura y humedad medias, algunas zonas de tierra fértil."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_03","Clima caluroso y seco, poca tierra fértil."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_01","Ocasionales, poca contaminación."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_02","Comunes, contaminación media."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_03","Frecuentes, contaminación alta."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_01","Recursos iniciales abundantes. Colonos: 8 adultos, 4 niños."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_02","Recursos iniciales medios. Colonos: 7 adultos, 3 niños."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_03","5 adultos, 3 niños."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_01","Gente dura, decidida y con fuerza de voluntad."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_02","Gente fiable, respetable y persistente."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_03","Gente excéntrica, criminal y rara."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_01","Dificultad baja, grupos dispersos de bandidos."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_02","Dificultad media, bandidos abundantes."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_03","Dificultad alta, muchos bandidos experimentados."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_01","Fácil"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_02","Media"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_03","Difícil"
"#PREGAME_FLAG_CUSTOMIZATION","El grupo está listo para asentarse, unido por una nueva bandera."
"#PREGAME_COLONY_NAME_CUSTOMIZATION","El grupo está listo para asentarse, unido por una nueva bandera, en la colonia llamada"
"#PREGAME_ENTER_NAME","Escribe un nombre de colonia. Algunos caracteres especiales no están permitidos."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_01","Hawford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_02","Zhonvale"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_03","Arechester"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_04","Egópolis"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_05","Eyshire"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_06","Grumdiff"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_07","Vlantol"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_08","Uryset"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_09","Kheving"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_10","Dunbridge"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_11","Pliawood"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_13","Algunaparte"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_14","Inwell"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_15","Adenaport"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_16","Pingustán"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_17","Rockbottom"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_18","Nueva Caledonia"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_19","Edgeburn"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_21","Ashford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_22","Valentine"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_23","Olyra"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_24","Skylight"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_25","Fourmile"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_TITLE","REGRESAR AL MENÚ PRINCIPAL"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_CONTENT","Perderás el progreso que no hayas guardado. ¿Seguro que quieres regresar al menú principal?"
"#PREGAME_FERTILE","Clima: Templado. Humedad: Alta. Tierra fértil: Abundante."
"#PREGAME_NORMAL","Clima: Moderado. Humedad: Normal. Tierra fértil: Algo."
"#PREGAME_ARID","Clima: Caluroso. Humedad: Baja. Tierra fértil: Escasa."
"#PREGAME_CAT_LOW","Catástrofes: Ocasionales. Contaminación: Baja."
"#PREGAME_CAT_NORMAL","Catástrofes: Comunes. Contaminación: Media."
"#PREGAME_CAT_HIGH","Catástrofes: Frecuentes. Contaminación: Alta."
"#PREGAME_RESOURCES_HIGH","Recursos iniciales: Abundantes. Colonos: 12"
"#PREGAME_RESOURCES_NORMAL","Recursos iniciales: Medios. Colonos: 10"
"#PREGAME_RESOURCES_LOW","Recursos iniciales: Escasos. Colonos: 8"
"#PREGAME_PEOPLE_HARDY","Gente dura, decidida y con fuerza de voluntad."
"#PREGAME_PEOPLE_NORMAL","Gente fiable, respetable y persistente."
"#PREGAME_PEOPLE_WEAK","Gente excéntrica, criminal y rara."
"#PREGAME_DIFFICULTY_LOW","Dificultad baja, bandidos dispersos, sociedades amigables."
"#PREGAME_DIFFICULTY_MEDIUM","Dificultad media, bandidos abundantes, sociedades neutrales."
"#PREGAME_DIFFICULTY_HIGH","Dificultad alta, muchos bandidos experimentados, sociedades poderosas."
"#PREGAME_AI_NORMAL","Arquitecto."
"#PREGAME_AI_CRUEL","Sobreviviente."
"#PREGAME_AI_CHAOTIC","Caos."
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR","El nombre de colonia es demasiado largo."
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","El nombre de colonia puede tener hasta 10 caracteres."
"#MODS_TOPIC","Seleccionar mods"
"#MODS_TOPIC_TITLE","SELECCIONAR MODS"
"#MODS_VERSION","Versión: {0}"
"#MODS_ACTIVATE","Activar"
"#MODS_DEACTIVATE","Desactivar"
"#MODS_EXIT","Salir"
"#TOPIC_PRESS_ANY_KEY_TO_START","Pulsa cualquier tecla para comenzar."
"#TOPIC_PRESS_ANY_BUTTON_TO_START","Pulsa cualquier botón para comenzar."
"#TOPIC_PRESS","Pulsa"
"#TOPIC_TO_START","para comenzar."
"#BUTTON_RENAME","Cambiar nombre"
"#BUTTON_RANDOMIZE_NAME","Nombre al azar"
"#SETTINGS_ACCOUNT_INFO","INFO DE CUENTA"
"#TOPIC_CLOSE","CERRAR"
"#TOPIC_SELECT_MAP_SEED","Seleccionar semilla de mapa"
"#TOPIC_TYPE_IN_YOUR_MAP_SEED_CONTENT","Escribe tu semilla de mapa."
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_FULL_SCREEN_WINDOW","Ventana de pantalla completa"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_MAXIMIZED_WINDOW","Ventana maximizada"
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"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_OFF","No"
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"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_CUSTOM","Personalizados"
"#SETTINGS_SHOW_TUTORIAL","Mostrar tutorial"
"#SETTINGS_AUTO_SAVE","Autoguardado"
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"#SETTINGS_LANGUAGE_ENGLISH","English"
"#SETTINGS_LANGUAGE_FRENCH","French"
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"#TOPIC_DIFFICULTY_BONUS","Dificultad"
"#SETTINGS_GRAPHIC_QUALITY","Calidad de gráficas"
"#SETTINGS_OPTION_UNLIMITED","Sin límite"
"#PREGAME_TUTORIAL_HEADER","TUTORIAL"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1","Vas a entrar en un mundo postapocalíptico donde construir una colonia no es fácil. El tutorial te enseñará a sobrevivir y prosperar en este entorno hostil enseñándote las bases del juego, de la interfaz y de los conceptos. ¿Quieres activarlo?"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_2","El tutorial completo te guía a través de la jugabilidad básica, la interfaz y los conceptos del juego. Puedes limitarlo para reducir el nivel de apoyo."
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_1","Sí"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_2","No"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_3","Tutorial completo"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_4","Tutorial limitado"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_5","Sin tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_1","Mostrar mensajes de tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_2","Ocultar mensajes de tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_3","Tutorial completo y consejos"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_4","Consejos limitados"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_5","Tutorial desactivado"
"#PREGAME_TUTORIAL_SUMMARY_HEADER","Tutorial"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS","{0} adultos, {0} niños"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_NAME","Nombre de colonia"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_MOTTO","Lema de colonia"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_01","La muerte antes que el deshonor"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_02","Florecemos en las sombras"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_03","Nunca conquistados, siempre temidos"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_04","La unión hace la fuerza"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_05","Resistir y superar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_06","Dividir y conquistar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_07","Santuario para todos"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_08","Reconstruir y prosperar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_09","Mucha suerte a todos"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_10","Adaptarse y mejorar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_11","Por un mundo mejor"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_12","Sobrevivir no es vivir"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_13","No nos moverán"
"#BUTTON_RANDOMIZE_MOTTO","Lema al azar"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_1_B","Tierra fértil: 40 %"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_2_B","Tierra fértil: 25 %"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_3_B","Tierra fértil: 10 %"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_1_B","Nivel de contaminación: 20 %"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_2_B","Nivel de contaminación: 35 %"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_3_B","Nivel de contaminación: 60 %"
"#PREGAME_RESOURCES_STORY","Todo el mundo tiene su límite. Al final, dar un solo paso es demasiado. Los pocos suministros que hay son la única esperanza de la gente y la prueba de que el pasado puede quedar atrás."
"#PREGAME_COLONISTS_STORY","La gente que te rodea es la delgada línea entre la vida y la muerte. No son perfectos, pero junto a ti, sobrevivieron hasta ahora. Puedes confiarles tu vida y ellos te confían la suya."
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_1_B","8 adultos, 4 niños."
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_2_B","7 adultos, 3 niños."
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_3_B","5 adultos, 3 niños."
"#PREGAME_CHALLENGE_HEADER","DESAFÍO MUNDIAL"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_1","No será fácil, claro."
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_2","Habrá muchos desafíos."
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_3","El desafío es casi imposible."
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_A","Exploración sencilla."
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_B","Bandidos dispersos."
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_A","Exploración difícil."
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_B","Bandidos organizados."
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_A","Es el Apocalipsis."
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_B","Bandidos experimentados."
"#COLOR","Color"
"#TOPIC_COLOR","COLOR"
"#FLAG_ICON","Ícono"
"#TOPIC_FLAG_ICON","ÍCONO"
"#SLOGAN","Lema"
"#TOPIC_SLOGAN","LEMA"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_TITLE","Cuenta creada con éxito"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_MESSAGE","Gracias por crear una cuenta Paradox"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MODE","Modo de construcción"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MENU","Menú de construcción"
"#SETTINGS_GAMEPAD_WORLD_MAP","Mapa del mundo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_TABS","Pestañas de navegación"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_BUILDING","Rotar edificio"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_MENU","Menú activo de navegación"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP","DERECHA: Acelerar juego"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN","IZQUIERDA: Ralentizar juego"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU","ABAJO: Abrir menú del juego"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR","ARRIBA: Activar barra superior"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OPTIONS","Opciones"
"#SETTINGS_GAMEPAD_PAN","Vista de paneo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_ZOOM","Vista de rotación/zoom"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SELECT","Seleccionar/Confirmar"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DESELECT","Deshacer selección"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD","Construir"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BACK","Atrás"
"#SETTINGS_GAMEPAD_CANCEL","Cancelar/Cerrar"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DISMISS","Eliminar notificación"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MANY","Construir y conservar la selección"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NOTIFICATIONS","Notificaciones"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_INFO","Info de especialistas"
"#SETTINGS_GAMEPAD_COLONY_VIEW","Vista de colonia"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_BROWSE","Chequear especialistas"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR","Nombre de colonia no válido"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR_CONTENT","La colonia necesita un nombre."
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR","Lema de colonia no válido"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR_CONTENT","La colonia necesita un lema."
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR","El lema de colonia es demasiado largo."
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","El lema de colonia tiene demasiados caracteres."
"#PREGAME_ENTER_MOTTO","Escribe un lema. Algunos caracteres especiales no están permitidos."
"#SETTINGS_DEADZONE","Zona muerta"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TITLE","RESTAURAR PREDETERMINADOS"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TEXT","Esto devolverá todos los valores a los predeterminados. ¿Seguro que quieres continuar?"
"#SETTINGS_REQUIRE_RELOAD","Vuelve a abrir el juego para aplicar los cambios."
"#BUTTON_START_MODDING","CREAR MODS"
"#TOPIC_SETTINGS_KEY_BINDINGS","CONFIGURACIÓN DE TECLAS"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_NORMAL","Velocidad normal"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FAST","Velocidad rápida"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FASTEST","Velocidad más rápida"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TILT","Inclinar cámara"
"#KEYBINDING_CONFLICT_TITLE","Conflicto detectado"
"#KEYBINDING_CONFLICT_DESC","Se han detectado vinculaciones de teclas en conflicto. ¿Reemplazar la vinculación existente?"
"#KEYBINDING_NOT_ALLOWED","La tecla seleccionada es parte de una vinculación protegida. No se puede vincular."
"#PROMPT_NAVIGATE_HYPERLINKS","NAVEGAR ENLACES"
"#PROMPT_TOGGLE_HYPERLINK_MODE","ALTERNAR MODO ENLACES"
"#PROMPT_OPEN_HYPERLINK","ABRIR ENLACE"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TITLE","¡Recompensas de exploración desbloqueadas!"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TEXT","¡Gracias por participar en la Game Preview! ¡Esperamos que disfrutes del juego y nos ayudes a mejorarlo aún más! Aquí tienes una selección de regalos exclusivos para destacar tu espíritu aventurero."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Estatua de exploración"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Esta estatua metálica representa la voluntad inquebrantable ante la adversidad que enfrentan los primeros colonos. Edificio cosmético."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Símbolos de bandera de exploración"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Tres símbolos del coraje y la perseverancia con los que puedes adornar la bandera de tu colonia."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Fondo de pantalla de Surviving the Aftermath"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Una imagen impactante de la puerta y tus colonos en formato de fondo de pantalla de alta calidad."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_4","Avatar e ícono para el foro"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_4","Un nuevo avatar en forma de cimera para los foros de Paradox con la temática del juego + ícono."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TITLE","¡Recompensas de cuenta Paradox desbloqueadas!"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TEXT","¡Gracias por vincular tu cuenta Paradox con Surviving the Aftermath! Aquí tienes un par de recompensas exclusivas para el juego por hacerlo."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Símbolo de bandera de colonia de ornitorrinco"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Un lindo símbolo de bandera de una de las criaturas más paradójicas del planeta."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Especialista exclusivo: ""Orni"""
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Una gran aventurera nórdica que asegura haber sido la emperatriz de Suecia antes del Apocalipsis. Es una arquitecta entusiasta que no duda en enviar a sus tropas a grandes guerras. También asegura pertenecer a un culto de magia y haber ayudado a los aliens a dominar la galaxia. Es una persona con muchos talentos."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TITLE","¡Recompensas de Surviving Mars desbloqueadas!"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TEXT","¡Felicitaciones por tener Surviving Mars y Surviving the Aftermath! Aquí tienes una muestra de nuestro aprecio y un modo de traer un poquito del planeta rojo a este juego."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Turbina eólica personalizada"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Una turbina eólica familiar que cubre tus necesidades iniciales de energía. Desbloqueado tras investigar ""Producción de energía I""."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Símbolos de bandera de colonia de Surviving Mars"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Tres símbolos del viaje espacial para la bandera de tu colonia."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Especialista exclusivo: ""Marciano"""
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Tenía la intención de volver verde el planeta rojo y para ello fue a lo más profundo del mundo. Sus experimentos con hongos, detonaciones de polen nuclear en la atmósfera y las grandes cantidades de cafeína que tomaba hicieron del martenauta una persona non grata. Todo eso y su graduado en Propulsión avanzada no sirven de nada cuando sus materiales son solo tuberías y pólvora negra... y está en el Apocalipsis."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TITLE","¡Recompensa de Cities: Skylines desbloqueada!"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TEXT","¡Tres hurras por tener Cities: Skylines y Surviving the Aftermath! Aquí tienes una selección de regalos para tu disfrute."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Estatua de Skylines"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Estatua en forma de diorama de un rascacielos, un avión y una grúa de construcción con un familiar pájaro azul. Edificio cosmético."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Símbolos de bandera de colonia de Cities: Skylines"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Tres símbolos del increíble constructor de ciudades para la bandera de tu colonia."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Especialista exclusivo: ""Skyliner"""
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Esta finlandesa piensa de verdad que el suelo es lava. Skyliner siempre quiere ir más alto y llegar a la cima de todo lo que escala. Parece pasar más tiempo en las cimas de los árboles y sobre los edificios derrumbados que en el suelo firme. Tiene muchos cortes y heridas de sus descensos no siempre exitosos."
"#TARGET_DESC","Ayúdanos con más información. ¡Gracias!"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_NO_NAME","Sesión iniciada"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TUTORIALS_MENU","Menú de tutoriales"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_MENU","Menú de radio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESEARCH_MENU","Menú de investigación"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALISTS_MENU","Menú de especialistas"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_STATISTICS_MENU","Menú de estadísticas"
"#SETTINGS_FOG_QUALITY","Calidad de niebla"
"#SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","Activar control inalámbrico"
"#SETTINGS_CHANGE_VIEW_WITH_ZOOM","Cambiar vistas con el zoom"
"#TOPIC_UPDATE_NOTES","Notas actualizadas"
"#ANNOUNCEMENT_WHATSNEW_TOPIC","Novedades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_TITLE","Expanded Colony"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_DESC","The first major update expands the colony building part by introducing new buildings and new features. But it also makes a lot of improvements to the old ones. We hope you'll enjoy this first update, because this is only a start for everything we have planned for the game!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_SUBTITLE","Gameplay"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_SUBTITLE","New Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_SUBTITLE","GRAPHICS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_SUBTITLE","Balancing"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_TEXT","One of the biggest changes in gameplay are the work areas and efficiency of different buildings. From now on, the various soil types, water areas and forests affect the productivity and placement of different buildings in the game. Another improvement regarding the resource management is the possibility to edit resources in storage buildings.\n\nThis update also adds new ways to affect colonist happiness. For example, unburied corpses now inflict a Happiness penalty to colonists. Other things that make their lives more miserable are certain Catastrophes that now cause splash damage to their surroundings, as well as Nuclear Waste deposits sometimes harming nearby buildings and people.\n\nThere are also improvements that have been greatly requested by the community. The combat against bandits in the World Map now shows a prediction of the possible outcome. Also, Science Points are now easier to earn, as they can be earned from various events.\n\nOther improvements include renaming of Colonists and Specialists, the ability to use zoom to transition between views, and showing more information about the production and consumption of resources."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_TEXT","One of the biggest critiques has been the finite resources. This updates begins to address that by adding three new Extractors buildings, which scavenge the much-needed resources from barren soil. Maintenance Depot makes repairs easier as it automates them inside its work area. Two new storage buildings include the Nuclear Waste Storage and a Large Battery Rack. Last but certainly not least, The Gate can now be upgraded to show more info about incoming survivor groups."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_TEXT","The most notable visual improvements are the terrain materials on the World Map. This is only the first step in this journey, but it shows the direction we are going in. Other improvements include a new fog system and extensive updates in the game UI."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_TEXT","The game has been balanced extensively in many areas. The biggest areas that have been rebalanced are catastrophes, production of clothes and tools and the scavenging of resources from the World Map.\n\nMore detailed update notes are available at Paradox Forums."
"#PARADOX_THANKS","¡Gracias por crear una cuenta de Paradox! Te enviamos un enlace para confirmar tu dirección de correo."
"##PARADOX_LINK_XBOX","Paradox Interactive vinculará tu cuenta de Microsoft para que inicie sesión automáticamente al iniciar el juego. Si no deseas continuar el uso de esta función, entra en la pantalla de tu cuenta Paradox y desvincúlala."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS","¡Lo lograste! Vinculaste tu cuenta Paradox a tu cuenta de Xbox."
"#TOPIC_CHANGELOG_HISTORY","REGISTRO DE CAMBIOS"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_1","Expansión de colonia"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE","¡Recompensas de exploración desbloqueadas!"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE","¡Recompensas de cuenta Paradox desbloqueadas!"
"#BUTTON_CHANGELOG_HISTORY","ABRIR REGISTRO DE CAMBIOS"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_1","Bandidos y sociedades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TITLE","Bandidos y sociedades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_DESC","La segunda actualización se centra en el mapa del mundo, pero también hay cosas buenas en la colonia. Las nuevas funciones sociedades, bandidos, la primera versión del comercio y gráficos mejorados en la vista del mapa del mundo. También solucionamos varios problemas y errores. Por ejemplo, volvimos a equilibrar las catástrofes, el agua, colonias que se atoran y muchas otras cosas. Hay notas de actualización más detalladas disponibles en los foros de Paradox."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_SUBTITLE","Puestos avanzados"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_TEXT","Construir un depósito de puesto avanzado en la colonia te da la oportunidad de establecer puestos avanzados en el mapa del mundo. Los especialistas ahora pueden soltar sus recursos en los puestos avanzados y no necesitan volver a la colonia."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_SUBTITLE","Comerciar"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_TEXT","La primera versión del intercambio trajo las sociedades al mapa del mundo. Descúbrelas y empieza a comerciar en el menú de comercio. Todavía tendrás que usar los centros de comercio para mantener las rutas comerciales."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_SUBTITLE","Equilibrio"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_TEXT","Es más fácil sobrevivir a las catástrofes y la lluvia radioactiva ahora no será tan mortal. La producción y el consumo de agua pasaron por muchos cambios. La ratio de nacimientos bajó y ajustamos los grupos de sobrevivientes para adaptarse mejor en las colonias grandes. Puedes chequear los demás cambios en las notas de parche completas."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_SUBTITLE","Jugabilidad"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_TEXT","El movimiento de especialistas en el mapa del mundo se puede encadenar durante varios turnos a la vez. La posición actualizada del extractor requiere colocarlo cerca de los nuevos depósitos subterráneos, que pueden descubrirse bajo los depósitos grandes.\nTambién hay 31 especialistas más que puedes encontrar y 11 nuevos eventos con elecciones difíciles."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_SUBTITLE","Gráficos"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_TEXT","La mayor mejora visual son las funciones específicas de terrenos y caminos en el mapa del mundo. También hay otras, como los efectos de catástrofes, las animaciones de evento y los nuevos retratos de colonos."
"#SETTINGS_ENABLE_TWITCH_INTEGRATION","Activar integración con Twitch"
"#SETTINGS_DISABLE_TWITCH_INTEGRATION","Desactivar integración con Twitch"
"#TOPIC_INPUT_TWITCH_USERNAME","Nombre en Twitch"
"#INPUT_TWITCH_USERNAME_DESC","Escribe tu nombre en Twitch para continuar."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TRADE_MENU","Menú de comercio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_LEFT","Rotar izq. (modo construcción)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_RIGHT","Rotar dcha. (modo construcción)"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_1","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TITLE","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_DESC","With this update, we carry on with the World map theme. As a completely new feature, we introduce the vehicles that are found on the World Map but maintained in the colony. During the Early Access period, we want to introduce new features step by step and improve them as development goes on. This time, we focused on the trading system which was introduced as a very barebones version in the last update. This update greatly improves upon it, and we really want to hear your thoughts on the new system. The second improvement to the old systems is to give an alternate purpose to Fields. From now on, you can grow crops in fields that won't end up as Food. Just as an example, you can decide to concentrate on food or maybe grow something else that can be traded away for food. More detailed update notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_SUBTITLE","Vehicle"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_TEXT","Vehicles are discovered on the World Map, but they must be brought back to the Colony and repaired in Garages before they can be used again. Vehicles are a good way to transport Specialists quickly and efficiently around the World Map. One vehicle can transport several Specialists at a time. In this update, there are three different car types, so their exact statistics depend on the vehicle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_SUBTITLE","Trade Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_TEXT","In a post-apocalyptic world, money has no value and trading is based on Favors between Societies. What matters though is your Reputation in the eyes of others. Every Favor costs Reputation, but on the other hand, every Favor you make will increase your Reputation. And yes, from now on, other Societies ask Favors from you as well. They also sell new Seeds and Insect Eggs."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_SUBTITLE","Specialists"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_TEXT","The next step in the World Map visuals are the new Specialist models. Previously, all Specialists shared the same model, but from now on, you can directly see their specialty just by glancing at their in-game models. In total, there are ten new Specialist models including male and female versions for Scout, Fighter, Scavenger, Scientist and Leader classes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_SUBTITLE","Twitch Support"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_TEXT","One last thing—from now on, you can let your voice be heard during Twitch streams when selecting one of the options during events, or changing the direction the game takes by choosing which catastrophe strikes the colony next."
"#SETTINGS_TWITCH_VOTING_COUNTDOWN","Cuenta atrás de la votación de Twitch"
"#SETTINGS_TWITCH_CHANNEL_NAME","Canal de Twitch"
"#SETTINGS_TWITCH_INTEGRATION_ENABLED","Integración de Twitch habilitada"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_1","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TITLE","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_DESC","This update has something for both the Colony and the World Map. The biggest feature is the new and expanded Tech Tree, which now contains not only Building unlocks but various improvement techs as well. The layout is new and contains a total of 79 unique techs to unlock. Societies you encounter on the map now have leaders, each with their own distinct style. In the future, we'll be adding more ways interact with them. Visual improvements continue with better lighting on the Colony Map, a Gate which now opens for new arrivals, more detailed Colonist models and added details to Specialists. Quality of Life additions include more fluid and expanded use of vehicles and the Garage. More detailed patch notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_SUBTITLE","Tech tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_TEXT","The Tech Tree is now hugely expanded with new options on how to progress through the game. In addition to unlocking Buildings, you can now improve their effectiveness by adding Work Slots, speeding up Production and so on. This is the first step of many to bring players more choices on what kind of a Colony they want to build. Techs will now require spending some time as well in addition to Science Points."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_SUBTITLE","Society Leaders"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_TEXT","Societies are no longer just places and names on the map. Their new personalized leaders each have their own unique style and ideology on how they plan on Surviving the Aftermath. We'll be adding more ways to interact with them in the future, too, so you can start playing favorites or smite down those who oppose you."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_SUBTITLE","VISUALS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_TEXT","We're continuing our efforts to make the post-apocalypse a more striking place to live. Colony lighting has been completely redone. This changes the whole visual appearance of the Colony view both day and night. Colonist models have been updated as well."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_TEXT","Other notable changes include more fluid and expanded use of vehicles, tooltips for stored Resources, automatic return to Colony for Specialists, big Plank deposits to compensate for Sawmill now unlocking later, reducing Soybean yield slightly and setting early Catastrophe warning without Radar to one day."
"#PREGAME_IDEOLOGY_TITLE","Ideología"
"#PREGAME_IDEOLOGY_DESCRIPTION","No hay guía de sobrevivencia para un postapocalipsis como este. Las personas distintas tienen ideas distintas sobre cómo sobrevivir, y ninguna es más correcta o incorrecta que la otra. Desbloquea más opciones en el árbol de tecnologías. ¿Qué clase de líder eres?"
"#PREGAME_IDEOLOGY_HEADER","IDEOLOGÍA"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_0","Sobreviviente resistente"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_1","Arquitecto visionario"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_2","Inadaptado caótico"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_0","Con potencial para idear nuevos métodos de sobrevivencia"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_1","Con potencial para mejorar la gestión de recursos"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_2","Con potencial para progresar más rápido"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD","Ideología"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_0","Sobreviviente"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_1","Arquitectura"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_2","Caos"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_1","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_TITLE","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_DESC","This update’s main addition provides more variety to Catastrophes. First off, they're phased in slower and peak at different stages. New ways to counter the harsh elements include buildings like the Lighting Rod and Saunas. Bartering has been improved in a big way, as we've introduced Coins into the game and redone the UI. The Tech Tree has also received a major update in the form of reducing its five branches to four."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_SUBTITLE","Catastrophes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_TEXT","The familiar catastrophes you already know and love to hate have been given more varied stages to keep you on the edge. They'll start slow and ramp up as they go. Crops are now sensitive to catastrophes around them and will wither from stress during Heat Waves and Nuclear Fallouts instead of vanishing immediately."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_SUBTITLE","Anti-catastrophe buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_TEXT","When a Catastrophe is drawing near, you need to prepare. Build Lighting Rods to keep your electrical buildings safe and working. Saunas, on the other hand, provide a helpful way to stay clean and avoid infections, even after the Catastrophe."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_SUBTITLE","New bartering system"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_TEXT","The trading system has gone through further changes this past month. Trading has a brand new interface and no longer uses Reputation as a form of payment, as we are introducing Coins into the mix. Coins can be traded in and exchanged at the cost of Resources. Also, the Societies have a new selection of Goods from Materials and Medicine to the likes of vehicles and Seeds. Get out there and find the best deals!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_TEXT","Some other improvements include new building variations, lighting tweaks and visual improvements to the sky, new models for events and the tech tree has been rearranged to provide the best possible experience. Lastly, the new pre-game selection of Ideologies allows you to select what kind of a leader you’d be and what unique advancements you bring to the table. This feature will be expanded in the future."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_1","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_TITLE","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_DESC","This update brings you enemies at the Gate, but it also gives you a fighting chance against them with the new Colony Combat feature. Hostile forces might attack your Colony while mutated wildlife has grown more aggressive. There are also major improvements to Trading and Tech Tree plus new Vehicles and a modest Outhouse to help with early game hygiene."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_SUBTITLE","Colony combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_TEXT","Bandits and desperate people can now resort to direct attacks against the Colony. Fight back by upgrading the Gate and posting Guards to defend it. If the enemy breaks through, protect the Colony with your Specialists, which you can now control directly in the Colony view."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_SUBTITLE","Wildlife"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_TEXT","Mutated animals have grown more numerous and aggressive, and now pose a threat to your Colonists. Some of these wild beasts guard resource deposits around the Colony, and others will attack your people in a fit of rage. Colonists will fight back to defend themselves but Specialists are required to deal with more serious threats."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_SUBTITLE","Special deals"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_TEXT","Trading with Societies continues to be improved. They now offer new special deals with special discounts, which also raise your Reputation. And the better your Rep with them is the sweeter deals you'll get. But don't dump unwanted resources on them, as they'll pay less and be annoyed with you if you do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_TEXT","Colonists will voice their opinions on various events. Research progress is now shown in the notification area. The new Van and Offroader vehicles can be found on the World Map and in trade deals. Buildings stop functioning in critical condition and some conditions prevent your Colonists from working. And the annoying Happiness change sound effect has been fixed!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_SUBTITLE","User interface changes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_TEXT","The Camera is now panned with the right mouse button. Specialists are ordered from the Colony to the World Map via the ""Send to World Map"" button on their info panel."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_1","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_TITLE","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_DESC","Avoiding Malnutrition requires that you supply your Colonists with varied Food to eat. Guards protect the Colony from external and internal threats, especially when equipped with the new rifles from the Gunsmith. Colonists may now turn hostile if you treat them poorly enough and cause havoc."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_SUBTITLE","Malnutrition"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_TEXT","The new nutrition system means that meat, vegetables and other food items must be served equally to keep hunger and malnutrition at bay. Ignoring this for long can cause severe consequences and is equally slow to recover from."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_SUBTITLE","Guards"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_TEXT","Colonists can be now assigned to Guard Posts to increase the safety of your people. Guards can be equipped with rifles as they patrol around their posts scanning for threats. They're also visually distinctive with heavier protective armor."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_SUBTITLE","Going hostile"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_TEXT","If the colony Happiness declines too much, some of your colonists might turn hostile. Hostile people must be dealt swiftly and decisively, so have some Guards at hand at all times. Keep an eye on colony Happiness and allow the people some time off to spend at a Memorial, Theater or an Arena."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Events"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_TEXT","Event system has been expanded with certain results spawning wild beasts or bandits and the requested resources scale better to allow players more options to choose from. New events have been added especially to the early game."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_TEXT","Hostile units should overlap less during combat, wild animal visibility has been improved, colonist suffer injuries from engaging in combat and roads have gotten a visual overhaul with Dirt Roads becoming combinable into larger areas similar to Paved ones."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_HIGHLIGHT_ENTITIES","Resaltar seres vivos"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_POLLUTION_MAP","Alternar mapa de contaminación"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_1","Tainted Earth"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_TITLE","Tainted Earth"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_DESC","Our biggest update yet adds depth by connecting old features and adding a ton of new layers to surviving in a harsh environment. Pollution from deposits and certain buildings are now a serious threat. Water system has been upgraded to a deeper and more interesting one. Those elusive Components can now be manufactured from Rare Metals and a slew of improvements have been added to fields, items, production and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_SUBTITLE","Pollution"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_TEXT","Pollution deposits now spread their harmful effect to buildings and people alike. Some of your own structures causes this as well, so plan your colony accordingly by using the new Pollution Overlay feature. Colonists and Maintenance depots can also decontaminate buildings as needed."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_SUBTITLE","Water 2.0"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_TEXT","Water is now divided into two categories: Clean drinking water and water used by buildings. New buildings have been added to offer more options to produce and distribute this vital liquid. Clean Water Storages service your colonists as before, while Water Towers distribute water to buildings like Greenhouses and Mess Halls within their area of effect."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_SUBTITLE","Rare Metals and Components"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_TEXT","Players are now able to produce their own Components within the colony. A Magnetic Separator can be built on top of a Rare Metal deposit and the resulting products delivered to an Electronics Factory. These late-game buildings will ensure the long-term success of the colony in the aftermath."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_SUBTITLE","New icons and work area improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_TEXT","Buildings and Work Areas have received a major quality-of-life update. New and clearer 3D floaters have been added and Work Areas especially have been improved. The new banner in the center of the area can now be moved without going to the building's menu and the area displays how many resources are still left inside it."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_TEXT","There are too many new additions to list, but here's a few good ones: Aqua Farm has been added for growing Fish, Field fertility is now calculated per-tile-basis and new Colonist items such as durable clothing and weapons have been added. Production limits can now be set per item type and the game features new reputation-dependent Society events."
"#BUTTON_AUTO_SELECT","ALEATORIO"
"#PREGAME_SPECIALISTS_SELECT_DESC","Elige tu grupo inicial de especialistas"
"#TOPIC_PREGAME_SPECIALISTS","ESPECIALISTAS"
"#PREGAME_OPTION_07_PLENTY_RESOURCES","El grupo se preparó de forma adecuada con antelación"
"#PREGAME_OPTION_08_AVERAGE_RESOURCES","Todos recogieron lo que pudieron"
"#PREGAME_OPTION_09_SCARCE_RESOURCES","La gente apenas tenía nada"
"#PREGAME_DESCRIPTION_05_STARTING_RESOURCES","Algunos se prepararon para el inminente Apocalipsis, acumulando recursos para lo que vendría después. Otros buscaron lo que pudieron en estas tierras tan hostiles. Los menos afortunados dejaron las ciudades con solo la ropa que llevaban puesta."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_26","Zhoria"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_27","Thorncliffe"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_28","Baymoor"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_29","Elderford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_30","Oxmire"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_31","Brightway"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_32","Manantial amargo"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_33","Casadaga"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_34","Villaplomo"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_35","Alejandría"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_36","Armadillo"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_37","Radscliffe"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_38","Nueva Albión"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_39","Kruger Falls"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_40","Meridian"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_41","Earlcaster"
"#SETTINGS_CRASH_REPORTING","Informes de errores"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_1","First Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_TITLE","First Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_DESC","This update adds a new phase to the very beginning of the game as you command Specialists to set up a Campsite and other buildings for your first settlers. It also includes a new Ranch for breeding livestock, improved hunting and much more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_SUBTITLE","A Fresh Start"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_TEXT","You now start with three Specialists who'll prepare the camp for your colonists. You’re free to explore the area, scavenge resources, construct initial buildings and clear hostile wildlife before shooting a signal flare from the new Campsite to tell your people it’s safe to arrive."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_SUBTITLE","Ranch and Livestock"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_TEXT","Colonists can now reseach and build a Ranch to raise animals like Chicken or Sheep, but they must first be bought from other Societies. They'll provide the Colony with plenty of Meat but also other byproducts like Eggs and Wool used as Fiber."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_SUBTITLE","Roads & Colonist Speed"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_TEXT","Colonist off-road walking speed has been reduced. At the same time, moving around the Colony on dirt or paved road is faster. Build an extensive network of roads to ensure smooth logistics, as this makes them more important than ever before."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_SUBTITLE","Hunting"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_TEXT","The local wildlife can now be harvested for meat once killed. The bigger the animal, the more meat it'll yield. But remember to gather it quickly, as it'll rot away if left to the elements."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_TEXT","Resources and especially Food will now decay if left on the ground for long periods. Colonist walking speeds have been adjusted and building roads is more important than ever. Specialist can now build, scavenge, repair and carry resource boxes."
"#SETTINGS_RENDERING_RESOLUTION_SCALE","Escala de resolución de renderizado"
"#SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","Tipo de introducción del mando"
"#SETTINGS_PLATFORM_SWITCH","Switch"
"#SETTINGS_PLATFORM_XBOX","XBOX"
"#SETTINGS_PLATFORM_PS4","PS4"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1_WARNING","Debido a cambios considerables en el juego, recomendamos habilitar los tutoriales."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_1","Uncharted Land"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_TITLE","Uncharted Land"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_DESC","Scout the local areas for resources and dangers, take advantage of the more detailed Energy production, deal with aging colonists and admire the improved colony map visuals."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_SUBTITLE","Colony Exploration"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_TEXT","The colony is now covered with thick fog which you can unveil by scouting the area with a Specialist. This'll reveal both new resource deposits and threats around the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_SUBTITLE","Energy Production"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_TEXT","Energy is now distributed via the new Transformer building. It'll supply all Energy consumers inside its effective area if there's at least one Energy producer or storage near it."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_SUBTITLE","Colony Visuals"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_TEXT","Terrain textures, plants, bushes and trees have gotten a makeover! Check all the changes in-game as you push back the fog around the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_SUBTITLE","Colonist aging"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_TEXT","Colonists will now age and eventually die of natural causes. Survivor groups have been made slightly bigger and birth rates have been increased to balance this out, resulting in a more dynamic population."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_TEXT","Nearly all Food is polluted to some extent - scavenge preserved types from the map and upgrade your own production. People now flee from combat when seriously hurt and won't idle injured if there's space at a medical facility."
"#SETTINGS_ENABLE_EDGE_SCROLLING","Desplazarse a las esquinas"
"#METADATA_TIMESTAMP","Hora y fecha"
"#METADATA_DAYCOUNT","Día"
"#METADATA_POPULATION","Población"
"#METADATA_MODCOUNT","Mods habilitados"
"#METADATA_NO_METADATA","No hay datos"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_OVERLAY_MENU","Menú de capas"
"#METADATA_VERSION","Versión"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_OVERLAY","Activar última capa usada"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_1","Mysteries of the Wasteland"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TITLE","Mysteries of the Wasteland"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_DESC","This update marks a full year of Early Access development. Its main feature, Quests, takes specialists outside the colony to meet interesting people, make decisions and gain valuable resources. The World Map has received a big update to be more fluid and enjoyable."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_SUBTITLE","Quests"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_TEXT","Quests take you outside the colony, searching for sources of odd transmissions, lost loot and other opportunities. Some are shorter, some longer and involve making choices along the way. They're a great way to earn the most valuable resources like Silver or Science Points."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_SUBTITLE","World Map"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_TEXT","Actions now cost a set amount of APs instead of all that's left. Sectors are scaled up and locations scavenged completely on one command. Rules of WM combat are better communicated and chance of making critical misses and hits is added."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_SUBTITLE","Overlays"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_TEXT","New Overlays help the player to identify issues and plan the colony development by highlighting concepts like Water and Energy production, Pollution, building status and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_SUBTITLE","Tech Tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_TEXT","The Tech Tree has been updated with cleaner visuals and restructuring information on what you gain when unlocking new technologies. This should help direct your scientific efforts better towards the things your colony needs."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_TEXT","In other improvements we got a new Specialist, Baron, to celebrate our one year anniversary, improved colonist and specialist info panels and tons of smaller improvements and balance changes."
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TITLE","Steam Rewards Unlocked!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TEXT","Thank you for joining us on Steam Early Access! Have fun with the game and if able, help us improve it more by sending your feedback and bug reports to us via the in-game bug tracker!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Reward: Steam Flag symbol"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Raise this vaguely familiar symbol high above your colony to let the people know you've joined Steam Early Access."
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Reward: Specialist ""Baron"""
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Our 1st Year Anniversary Specialist ""Baron"" will help you smite down your enemies. He's available right at the start of a new game."
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TITLE","Epic Rewards Unlocked!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TEXT","Thank you for being a part of the Early Access on Epic Store! Help us improve the game even more by sending your feedback and bug reports to us via the in-game bug tracker and enjoy Surviving the Aftermath!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Reward: Epic Flag symbol"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Raise this ""inspired"" flag symbol above your colony to let the people know you've joined Early Access on Epic Store."
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TITLE","Xbox Reward Unlocked!"
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TEXT","Thank you for being a part of the Xbox Game Preview with us! Help improve the game even more by sending your feedback via the in-game tool and enjoy Surviving the Aftermath!"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OVERLAY","Alternar capa"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_1","Nuclear Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TITLE","Nuclear Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_DESC","The new Winter Storm challenges the colony throughout its long duration. Build Heaters to keep your Shelters warm and stock up Food. Embark on new kinds of Quests with new combat options, procure new Superior-quality items for your colonists along with improved World Map UI, Statistics, new overlays and balance changes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_SUBTITLE","Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_TEXT","The three-part Winter starts slowly, warning you of the impending cold. But when the Winter Storm hits, people start to get cold and even hypothermic if the player hasn't prepared for it. New gameplay mechanics, visuals and challenges are part of survival in this season! And remember to harvest your crops early, as the Winter will kill all but the hardiest ones in a flash."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_SUBTITLE","Temperature"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_TEXT","With Winter comes the dropping temperatures. Help colonists endure this by building heaters, providing them with Firewood or Energy and upgrading both your Shelters and Clothing. The new Temperature overlay helps with finding possible issues and the new Protective Clothing slows down the effects of the freezing weather."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_SUBTITLE","Combat Quests"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_TEXT","New and expanded Quests have been added. Some of them require Specialists to deal with all types of bandits in order to complete them. Bandits are often found sitting on hefty piles of loot, so fighting them will be worth the trouble."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_SUBTITLE","Superior items"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_TEXT","Superior Tools, Protective Clothing and Automatic Rifles are rare and valuable, but extremely effective in what they do. They last a long time and provide excellent protection for your colonists be it the elements or a bandit raid."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_TEXT","Improved Statistics view, Soil Fertility and Temperature overlays, World Map UI improvements, more visible Quest locations and more have been added. Notable balance changes include faster extractors, more durable vehicles, less polluting Outhouses and Saunas and a bigger Transformer effective range."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_1","Building Up"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TITLE","Building Up"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_DESC","In this update we're introducing building upgrades as a way to boost or specialize your colony buildings to your liking. We've also reworked the Tech Tree, differentiating various crops and insects better and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_SUBTITLE","Building upgrades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_TEXT","Certain colony buildings can now be upgraded to better or more specialized versions after unlocking them from the Tech Tree. Upgrades are applied from the building info panel, requiring time and resources to complete. Upgrades include, for instance, better productivity for Fishing Huts or larger capacity for Tents at the cost of Happiness and much more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_SUBTITLE","Tech Tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_TEXT","Tech Tree is nearing its final form. It's now been divided into five branches with each having more alternative progression paths. Upgrades have been added there as well and the entire tree has received clearer visuals on the status of each tech node."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_SUBTITLE","Crop and insect changes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_TEXT","Crops and insects are now more distinct from each other and provide interesting options for the player to choose from. Hardy crops are now very well equipped to resist withering while the faster growing ones offer a quicker fix to your immediate food shortages."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_SUBTITLE","World Map sector size"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_TEXT","Sectors are now once again slightly smaller to reduce the amount of empty space. Their contents have also been updates and you should see a nice variety of scavengable resources while exploring. The user interface has also received more usability improvements."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_TEXT","The Bakery has gotten a few more recipes with Cinnamon Buns and Beetle Bread, which offer interesting alternatives to plain Bread. Electronics have been added on the World Map and Electronics Factory to provide a way to upgrade your Extractors into fully automated Auto-Extractors."
"#SETTINGS_GAMEPAD_CYCLE_LAYOUT","Config. de ciclos"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","CONFIG. CONTROL"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","CONFIG. CONTROL"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_PS","CONFIG. CONTROL INALÁMBRICO"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX","CONFIG. JOY-CON™"
"#TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","CONFIG. CONTROL PRO"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_PC","Control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX","Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX_PRO","Control Pro"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","Config. control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","Config. control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_PS","Config. control inalámbrico"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX","Config. Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","Config. control Pro"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_","Vibración de control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_XBOX","Vibración de control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_PS","Vibración de control inalámbrico"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX","Vibración de Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX_PRO","Vibración de control Pro"
"##SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","Activar control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","Tipo de introducción del control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_XBOX","Tipo de introducción del mando"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_PS","Tipo de introducción del control inalámbrico"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX","Tipo de introducción del control Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX_PRO","Tipo de introducción del control Pro"
"#SETTINGS_LANGUAGE_JAPANESE","Japanese"
"#SETTINGS_LANGUAGE_KOREAN","Korean"
"#SETTINGS_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL","Traditional Chinese"
"#ACCOUNT_FETCH_DOCUMENT_FAILED_TITLE","Error al buscar documento"
"#ACCOUNT_ERROR_NO_INTERNET_CONNECTION","Error de conexión"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_ALREADY_EXISTS","Esta dirección de correo ya está siendo usada por otro usuario."
"#SAVE_MAX_SAVE_DATA_REACHED_CONTENT","Se alcanzó el límite de datos de guardado."
"#SETTINGS_CLOUDS","Deshabilitar nubes"
"#SETTINGS_AMBIENT_OCCLUSION","Deshabilitar oclusión ambiental"
"#SETTINGS_TERRAIN_QUALITY","Calidad de terreno"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_PS","BOTÓN HACIA LA DERECHA: Acelerar juego"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_PS","BOTÓN HACIA LA IZQUIERDA: Ralentizar juego"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_PS","BOTÓN HACIA ABAJO: Abrir menú del juego"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_PS","BOTÓN HACIA ARRIBA: Activar barra superior"
"#ACCOUNT_ERROR_PSN_REQUIRED","Requiere una cuenta de PlayStation™Network."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_TITLE","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DESC","This patch is the first major improvement to take the game towards a direction where construction, not micromanagement, is the key to success. Improvements in the game's balance are many including more optimized production and consumption of resources, reductions in colonist's downtime and changed eating habits. New buildings include a Cemetery and a Medical Lab, but also upgrades to existing buildings. In addition the world map combat has been changed to time based allowing several specialists fight bandits simultaneously. The ""negative resource"" bug has also been fixed."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_SUBTITLE","Building and Production"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_TEXT","Challenges in Surviving the Aftermath should be overcome on a higher level by constructing buildings and finding resources instead of micromanaging individual colonists. Alongside with the downtime changes resource production have been increased and construction requirements increased respectively."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_SUBTITLE","Downtime reduction"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_TEXT","Previously colonists spent a large chunk of their day sleeping, washing up and in entertainment buildings. These activities are now completed quicker, and as a result, production should now be more consistent. People will still need their basic needs met, so you can't forgo building shelters, outhouses and arenas."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_SUBTITLE","Medical Lab and Cemetery"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_TEXT","The highly requested Medical Lab has arrived! After unlocking it from the Tech Tree, this late game building starts manufacturing different kinds of medicine if you have the Medicinal Herbs and other resources readily available. The new Cemetery, on the other hand, is a bigger and non-polluting option for the Burial Pit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_SUBTITLE","Building upgrades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_TEXT","You will now need to upgrade your Toolshops, Tailors and Gunsmiths to access higher-grade Tools, Clothes and Weapons. Their visuals will also improve to reflect their more advanced status."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_TEXT","Other improvements include sortable Statistics, performance fixes, and a multi-turn combat akin to other World Map missions. You can command your Specialist to attack a bandit and return later to see the results. You can also attack a location with multiple Specialists for added effect."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_MILESTONE_MENU","Menú de logros"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_TITLE","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DESC","This update improves performance and AI in many ways, but also adds a new feature called milestones. The milestone system adds a new layer of goals for you to strive for and gain prestige while doing so."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_SUBTITLE","Milestones and Prestige"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_TEXT","Milestones act as goals on the road towards a self-sufficient colony with each rewarding the player with Prestige points. Higher difficulty and faster completion rewards bonus points. Prestige tells abouth the progression in the game, but also about how well you’re doing."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_SUBTITLE","Performance Boost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_TEXT","Better performance with more efficient pathfinding, smarter colonist personal status updates, leaner construction zone calculations, plugged memory leaks and more. This optimization work will continue throughout the game’s development."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_SUBTITLE","Colonist AI"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_TEXT","Certain colony tasks are given a higher priority in extreme conditions. Colonists are now smarter in rushing for resources or treatment when there's not enough for all. Idle ones will build roads when there’s nothing else to do and ones with disabled workplaces will find other tasks to do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_SUBTITLE","Difficulty and Gatekeeper"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_TEXT","The overall difficulty has been adjusted in many ways. Catastrophe selection in the pre-game now has a bigger influence on the gameplay and catastrophes in general are shorter, but more intense. Gatekeeper is also improved to create more interesting challenges based on the situation."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_TEXT","Bandit sectors now block movement before they're dealt with. Status icons have been added to the Specialist menu. Societies now spawn closer to player colony. Water Well, Recycler, Scrapper, Shanty, Sauna and Outhouse can now be upgraded."
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_NX","Botón derecha: Acelerar juego"
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_NX","Botón izquierda: Ralentizar juego"
"##SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_NX","Botón abajo: Abrir menú del juego"
"##SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_NX","Botón arriba: Activar barra superior"
"##PARADOX_LINK_NX","Paradox Interactive vinculará tu cuenta Nintendo para que inicie sesión automáticamente al iniciar el juego. Si no deseas continuar el uso de esta función, entra en la pantalla de tu cuenta Paradox y desvincúlala."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_NX","¡Lo lograste! Vinculaste tu cuenta Paradox a tu cuenta Nintendo."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_NX","Esta cuenta Nintendo ya está vinculada a una cuenta Paradox diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_NX","Esta cuenta Paradox ya está vinculada a una cuenta Nintendo diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##PARADOX_LINK_PS","Paradox Interactive vinculará tu cuenta para PlayStation™Network para que inicie sesión automáticamente al iniciar el juego. Si no deseas continuar el uso de esta función, entra en la pantalla de tu cuenta Paradox y desvincúlala."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_PS","Esta cuenta para PlayStation™Network ya está vinculada a una cuenta Paradox diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_PS","Esta cuenta Paradox ya está vinculada a una cuenta diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_PS","¡Lo lograste! Vinculaste tu cuenta Paradox a tu cuenta."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_DESC","This update adds support for mods via Steam Workshop, improves colony terrain generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements, and a slight increase to max population limit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_SUBTITLE","Steam Workshop"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_TEXT","The Steam Workshop support allows players to easily add, manage and download modifications and extra content for the game. Existing mods need to be updated before using them in the Workshop."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_SUBTITLE","Colony Map Generation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_TEXT","Soil and deposit generation has been reworked for more varied post-apocalyptic scenery and gameplay. Soil areas are bigger and large deposits spawn into concentrated clusters. This makes progression more interesting when deciding where to expand your colony or its production."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_SUBTITLE","Outposts and Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_TEXT","The renewal of the Outpost system starts in this update. From now on outposts are built by a new unit type by converting a Specialist into a Settler at the Outpost Depot. This unit then heads to World Map to build our current resource transport outpost on a free sector. We'll be introducing more outpost features in future updates."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_SUBTITLE","AI and Quality of Life"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_TEXT","The new ""Build Next"" system allows setting one building as priority and replaces the old priority system that created a lot of issues. Colonists also prioritize carrying resources in danger of decaying and stock up buildings like Burners more evenly. Several advanced utility buildings like the Large Transformer can now be built straight from the Build Menu once researched. AI has been improved also regarding colonist's eating habits."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_TEXT","Resources dropped at the colony are now clearly visible next to the Gate. Construction zone info panels have been updated to show more accurate information. Bandit camps have more health but less damage to reduce the number of trips back home to heal. Mess Hall is now the only place to make Mixed or Insect Meals, but also produces them faster. Nuclear Fallout will now irradiate less people."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_DESC","This update improves colony terrain and deposit generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements with a slight increase to max population limit."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_TITLE","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_DESC","This time we focused on adding depth to existing features and revamping some of the old ones, especially on the world map. Outposts are expanded further, combat involves multiple bandits and scouting the colony has been streamlined."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_SUBTITLE","Outposts"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_TEXT","The outpost system from the previous update has been expanded with two new outpost types that allow exploiting sectors on the world map in a completely new way. Research outposts produce science points from new types of science locations and survivor outposts find wandering survivors from the wasteland to request them to join your colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_SUBTITLE","World Map Combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_TEXT","New rules of engagement change how damage is divided between attackers and defenders. This adds larger bandit groups on the map which require the player to use different tactics with a varied number of specialists. This new system includes a new combat UI with a balance of power indicator to help assess the threat better and track how well you're doing, or how reinforcements or retreats affect the battle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_SUBTITLE","Colony Exploration"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_TEXT","In our efforts to reduce micromanagement, all scouting efforts are now handled by the Campsite and the new Scout Towers, which slowly reveal the area around them automatically. Both can also be upgraded further. The final Command Center upgrade is able to reveal the entire colony map almost instantly."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_SUBTITLE","Prefab Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_TEXT","Prefabricated or ""prefab"" buildings have been added to the start of the game to help with the very first stages. They are free to place and require no builders but function like any other building of the same type once completed. This is the first version of the feature which will be expanded upon later."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_SUBTITLE","Research Queue"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_TEXT","Technologies can be now queued within a single category. Once a tech has been researched, your colonists will automatically start with the next one in the queue. Just set a target tech you want to aim at and go back to managing the colony as research continues in the background."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_TEXT","You can now set a minimum carrier count from the Campsite to help avoid accidentally assigning all your carriers into other tasks, hindering both the logistics and construction in the colony. Colonists pick up and drop resource boxes faster. Guards and specialists are more responsive when engaging hostiles inside the colony. Numerous balance changes and bug fixes."
"#RESOURCE_WOOD","Troncos"
"#RESOURCE_PLANK","Tablones"
"#RESOURCE_ENERGY","Energía"
"#RESOURCE_ENERGY_STORAGE","Energía almacenada"
"#RESOURCE_ENERGY_BALANCE","Balance de energía"
"#RESOURCE_FOOD","Alimentos"
"#RESOURCE_METAL","Metal"
"#RESOURCE_SCRAP","Chatarra"
"#RESOURCE_PARTS","Piezas"
"#RESOURCE_TOOLS","H. básicas"
"#RESOURCE_WATER","Agua"
"#RESOURCE_WATER_STORAGE","Agua almacenada"
"#RESOURCE_WATER_BALANCE","Balance de agua"
"#RESOURCE_CLOTH","Ropa básica"
"#RESOURCE_FIBER","Fibra"
"#RESOURCE_DEBRIS","Restos"
"#RESOURCE_TRASH","Basura"
"#RESOURCE_FIREWOOD","Leña"
"#RESOURCE_CONCRETE","Concreto"
"#RESOURCE_WEAPONS","Armas"
"#RESOURCE_ALCOHOL","Alcohol"
"#RESOURCE_FUEL","Combustible"
"#RESOURCE_MEDICINE","Medicina"
"#RESOURCE_COMPONENTS","Componentes"
"#RESOURCE_PLASTIC","Plástico"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT","Caja de juegos"
"#RESOURCE_HERBAL","Medicina herbal"
"#RESOURCE_IODINE","Píldoras de yodo"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS","Antibióticos"
"#RESOURCE_VACCINE","Vacunas"
"#RESOURCE_ELECTRONICS","Electrónica"
"#RESOURCE_POLLUTION","Contaminación"
"#RESOURCE_CORN","Maíz"
"#RESOURCE_FISH","Pescado"
"#RESOURCE_MEAT","Carne"
"#RESOURCE_EGG","Huevos"
"#RESOURCE_WHEAT","Trigo"
"#RESOURCE_POTATO","Papas"
"#RESOURCE_CABBAGE","Coles"
"#RESOURCE_LETTUCE","Lechugas"
"#RESOURCE_TOMATO","Tomates"
"#RESOURCE_VENISON","Venado"
"#RESOURCE_BERRIES","Bayas"
"#RESOURCE_CARROT","Zanahorias"
"#RESOURCE_PEANUT","Maníes"
"#RESOURCE_SOYBEAN","Soya"
"#RESOURCE_CRICKETS","Grillos"
"#RESOURCE_COCKROACHES","Cucarachas"
"#RESOURCE_MEALWORMS","Gusanos de harina"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS","Escarabajos de la cama"
"#RESOURCE_WAXWORMS","Gusanos de cera"
"#RESOURCE_CORN_SEED","Semillas: Maíz"
"#RESOURCE_POTATO_SEED","Semillas: Papas"
"#RESOURCE_WHEAT_SEED","Semillas: Trigo"
"#RESOURCE_CABBAGE_SEED","Semillas: Coles"
"#RESOURCE_LETTUCE_SEED","Semillas: Lechugas"
"#RESOURCE_TOMATO_SEED","Semillas: Tomates"
"#RESOURCE_CARROT_SEED","Semillas: Zanahorias"
"#RESOURCE_PEANUT_SEED","Semillas: Maní"
"#RESOURCE_SOYBEAN_SEED","Semillas: Soya"
"#RESOURCE_CRICKETS_SEED","Huevos: Grillos"
"#RESOURCE_COCKROACHES_SEED","Huevos: Cucarachas"
"#RESOURCE_MEALWORMS_SEED","Huevos: Gusanos de harina"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_SEED","Huevos: Escarabajos de la cama"
"#RESOURCE_WAXWORMS_SEED","Huevos: Gusanos de cera"
"#ITEM_CLOTHES_1","Ropa básica"
"#ITEM_CLOTHES_2","Ropa resistente"
"#ITEM_TOOLS_1","H. básicas"
"#ITEM_TOOLS_2","Herramientas avanzadas"
"#TOPIC_BALANCE","Balance"
"#DESC_FOOD_NONE","No seleccionaste alimentos.\n\nAclaración:\n\nVelocidad de crecimiento: el tiempo que tardan los cultivos en alcanzar su máximo tamaño.\nProducción: el alimento que produce cada casilla.\nResistencia: tiempo que se tarda en cosechar durante catástrofes.\nEsfuerzo: tiempo que se tarda en cultivar, plantar y cosechar.\nContaminación: el grado de contaminación que causa en los colonos que lo comen.\nValor de venta: la cantidad de plata conseguida al venderlos."
"#DESC_FOOD_FISH","Pescado local, sacado de las charcas. Buena fuente de nutrientes y grasas esenciales.\n\nNutrientes: medios.\n\nContaminación: Alta."
"#DESC_FOOD_MEAT","Uno de los tipos básicos de comida que todos los colonos necesitan para evitar la malnutrición. La gente necesita todas las vitaminas y nutrientes de una dieta diversa.\n\nEl pescado, el venado y los insectos se consideran carne."
"#DESC_FOOD_EGG","Muy buena fuente de proteínas. Las gallinas de una granja ponen huevos que pueden usarse como alimento para los colonos.\nContaminación: Baja"
"#DESC_FOOD_LETTUCE","Descripción de lechuga PENDIENTE"
"#DESC_FOOD_CORN","El maíz es un cultivo que crece rápido y puede proporcionar múltiples cosechas en un período de tiempo corto. Muy poca resistencia a catástrofes.\n\nVelocidad de crecimiento: Rápida.\nProducción: Normal.\nResistencia: Normal.\nEsfuerzo: Normal.\nContaminación: Media.\nValor de venta: Normal."
"#DESC_FOOD_POTATO","Las papas son un cultivo rentable. Como la parte comestible está bajo tierra, son muy resistentes a las catástrofes.\n\nVelocidad de crecimiento: Normal.\nProducción: Normal.\nResistencia: Alta.\nEsfuerzo: Normal.\nContaminación: Media.\nValor de venta: Normal."
"#DESC_FOOD_WHEAT","El trigo es un cultivo conocido por su potencial versátil. Crece relativamente rápido pero no es comestible sin ser procesado.\n\nVelocidad de crecimiento: Normal.\nProducción: Normal.\nResistencia: Normal.\nEsfuerzo: Normal.\nContaminación: Media.\nValor de venta: Normal.\n\nNota: No comestible."
"#DESC_FOOD_CABBAGE","Las coles son fáciles de cultivar, plantar y cosechar. También son resistentes a marchitarse, lo que las convierte en una buena elección para una granja postapocalíptica.\n\nVelocidad de crecimiento: Normal.\nProducción: Normal.\nResistencia: Alta.\nEsfuerzo: Bajo.\nContaminación: Media.\nValor de venta: Normal."
"#DESC_FOOD_CARROT","Las zanahorias crecen más rápido, por lo que no reciben tanta contaminación del suelo como otros cultivos. Tienen nutrientes beneficiosos para toda la familia.\n\nVelocidad de crecimiento: Rápida.\nProducción: Normal.\nResistencia: Normal.\nEsfuerzo: Normal.\nContaminación: Baja.\nValor de venta: Normal."
"#DESC_FOOD_PEANUT","El maní está bajo tierra y viene empacado por la naturaleza. Crece rápido, su cosecha es abundante y su valor de venta es alto.\n\nDebe plantarse en un invernadero.\n\nVelocidad de crecimiento: Rápida.\nProducción: Alta.\nResistencia: Media.\nEsfuerzo: Normal.\nContaminación: Media.\nValor de venta: Alto."
"#DESC_FOOD_SOYBEAN","La soya es fácil de plantar y cosechar, además de causar poca contaminación. Proporciona proteínas para comunidades grandes, pero se marchita con facilidad.\n\nVelocidad de crecimiento: Rápida.\nProducción: Alta.\nResistencia: Baja.\nEsfuerzo: Bajo.\nContaminación: Baja.\nValor de venta: Normal."
"#DESC_FOOD_CRICKETS","Los grillos son insectos comunes, comestibles y nutritivos. Crecen rápidamente y la cantidad resultante es buena.\n\nVelocidad de crecimiento: Rápida.\nProducción: Normal.\nContaminación: Normal.\nValor de venta: Normal."
"#DESC_FOOD_COCKROACHES","Las cucarachas tienen un sentido del olfato muy agudo, lo que las ayuda a evitar toxinas. Junto a sus inmunidades naturales, esto hace que crezcan y se multipliquen rápidamente.\n\nVelocidad de crecimiento: Rápida.\nProducción: Alta.\nContaminación: Baja.\nValor de venta: Normal."
"#DESC_FOOD_MEALWORMS","Los gusanos de harina son larvas de escarabajo. Crecen a velocidad media y la producción es buena a pesar de su baja contaminación.\n\nVelocidad de crecimiento: Normal.\nProducción: Normal.\nContaminación: Baja.\nValor de venta: Normal."
"#DESC_FOOD_BUFFALOWORMS","Los escarabajos de la cama cambian de un color lechoso a amarillo cuando están listas para la recogida. Crecen lentamente, pero la cantidad de proteínas de baja contaminación que producen es sustancial.\n\nVelocidad de crecimiento: Normal.\nProducción: Baja.\nContaminación: Baja.\nValor de venta: Normal."
"#DESC_FOOD_WAXWORMS","Los gusanos de cera alcanzan un gran tamaño y son ricos en grasa, además de ser los preferidos de los comerciantes. Maduran rápidamente con una producción decente.\n\nVelocidad de crecimiento: Normal.\nProducción: Alta.\nContaminación: Normal.\nValor de venta: Alto."
"#DEPOSIT_PLANK","Tablones"
"#DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Ruinas de concreto grandes"
"#DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Ruinas de concreto pequeñas"
"#DEPOSIT_DEBRIS","Metal"
"#DEPOSIT_FOOD_SMALL","Bayas"
"#DEPOSIT_TRASH","Plástico"
"#DEPOSIT_WOOD","Troncos"
"#DEPOSIT_POLLUTION","Contaminación"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK","Un montón de tablones que recoger.\n\nExtrae con una reserva o un especialista."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Una gran ruina de la que extraer concreto.\n\nExtrae con una reserva o un especialista."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Un pequeño montón de concreto que recoger.\n\nExtrae con una reserva o un especialista."
"#DESC_DEPOSIT_DEBRIS","Un montón de restos de metal. Una chatarrería puede extraer metal y chatarra.\n\nNo se puede recoger con un especialista."
"#DESC_DEPOSIT_FOOD_SMALL","Unas bayas comestibles y nutritivas.\n\nRecoge con un almacén de alimentos o un especialista."
"#DESC_DEPOSIT_TRASH","Un montón de plástico. Un reciclador puede extraer plástico y fibra.\n\nNo se puede recoger con un especialista."
"#DESC_DEPOSIT_WOOD","Un árbol."
"#DESC_DEPOSIT_POLLUTION","Un depósito de material radioactivo peligroso que puede explotar y liberar residuos tóxicos a su alrededor.\n\nPara retirarlo necesitas una estación medioambiental activa. Para construirla, debes desbloquearla en el árbol de tecnologías (Ingeniería de materiales peligrosos)."
"#NOTIFICATION_DEATH_COLDNESS","{0} murió de frío."
"#NOTIFICATION_DEATH_HUNGER","{0} murió de hambre."
"#NOTIFICATION_DEATH_THIRST","{0} murió de sed."
"#NOTIFICATION_DEATH_AGE","{0} murió por su edad."
"#NOTIFICATION_DEATH_RADIATION","{0} murió por radiación."
"#NOTIFICATION_DEATH_INJURY","{0} murió por sus heridas."
"#NOTIFICATION_DEATH_EXHAUSTION","{0} murió de cansancio."
"#NOTIFICATION_DEATH_MALNUTRITION","{0} murió de malnutrición."
"#NOTIFICATION_DEATH_SUICIDE","{0} se suicidó."
"#NOTIFICATION_DEATH_UNKNOWN","Mataron a {0}."
"#NOTIFICATION_DEATH_INFECTION","{0} murió por una infección."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED","Uno de tus colonos, {0}, murió."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_MANY","{0} colonos murieron por {1}."
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED","Uno de tus colonos, {0}, enfermó."
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED_MANY","Hay {0} colonos enfermos."
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED","Colono herido: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED_MANY","Hay {0} colonos heridos."
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED","Colono infectado: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED_MANY","Hay {0} colonos infectados."
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC","Colono con hipotermia: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC_MANY","{0} de tus colonos sufren de hipotermia."
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED","Colono agotado: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED_MANY","Hay {0} colonos agotados."
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED","Colono irradiado: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED_MANY","Hay {0} colonos irradiados."
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED","Colono deshidratado: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED_MANY","Hay {0} colonos deshidratados."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED","Colono desnutrido: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY","Hay {0} colonos desnutridos."
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS","Colono sin hogar: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY","Hay {0} colonos sin hogar."
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN","Nació {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN_MANY","Nacieron {0} niños."
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP","{0} es mayor de edad."
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP_MANY","{0} de tus colonos son mayores de edad."
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_DESC","La colonia cuenta ahora con su ayuda."
"#NOTIFICATION_PERSON_GAINED_ITEM","Uno de tus colonos, {0}, recibió {1}."
"#NOTIFICATION_PERSON_LOST_ITEM","{0} dice que su {1} se rompió."
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY","Construcción completada: {0}."
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY_MANY","Se completaron {0} construcciones."
"#NOTIFICATION_BUILDING_ON_FIRE","¡{0} sufre daños críticos!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION","{0} al borde de derrumbarse."
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED","Destruyeron 1 {0}."
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED_MANY","Destruyeron varios edificios."
"#NOTIFICATION_BUILDING_NOT_WORKING","{0} no está funcionando ({1})."
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_POWER","{0} no tiene energía."
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_WATER","{0} no tiene agua."
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL","Reservas llenas."
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL_DESC","{0} se llenó."
"#NOTIFICATION_ALLSTORAGES_FULL_OF_RESOURCE","Tus reservas de {0} están llenas."
"#NOTIFICATION_STORED_GOODS_ROTTING","Algunos de tus bienes se pudren por no almacenarlos debidamente."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES","Materiales insuficientes para construir {0}."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES_MANY","Faltan recursos en varias zonas de construcción."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES","Faltan recursos para tu {0}."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES_MANY","Faltan recursos para varios edificios."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_MANY","Varios grupos de sobrevivientes dejaron tu puerta."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED","Depósito agotado."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_MANY","{0} depósitos agotados."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_DESC","Se agotó: {0}."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH","No hay depósitos de plástico."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH_DESC","Mueve la zona de trabajo a un depósito de plástico."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS","No hay depósitos de metal."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS_DESC","Mueve la zona de trabajo a un depósito de metal."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_POLLUTION_DESC","No hay contaminación en la zona de trabajo."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_PARTY_RETURNED","El grupo {0} regresó."
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE","Escasez de agua."
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_DESC","Reservas agotadas hasta que aumente la producción"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_MANY","Tus colonos tienen sed."
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE","Corte de luz."
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_DESC","Reservas agotadas hasta que aumente la producción"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED","Un grupo de sobrevivientes llegó a tu puerta."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED","Los sobrevivientes de la puerta se marcharon."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD","Faltan alimentos."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD_DESC","¡Consigue más alimentos o tu gente morirá!"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS","Faltan herramientas."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS_DESC","Busca herramientas o fabrica más en el taller de herramientas."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES","Falta ropa."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES_DESC","Busca ropa o fabrica más en la sastrería."
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_DESC","Días hasta la catástrofe: {0}."
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING","Llega lluvia radioactiva."
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED","Llegó la lluvia radioactiva."
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED_DESC","Cuidado con la radiación y la lluvia."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING","Llega una lluvia de meteoritos."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED","Llegó la lluvia de meteoritos."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED_DESC","Tus edificios recibirán impactos poderosos."
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING","Está prevista una tormenta magnética."
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED","Llegó la tormenta magnética."
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED_DESC","Las plantas eléctricas y dispositivos electrónicos pueden sufrir daños."
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING","Se prevé una pandemia."
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED","La pandemia se propaga."
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED_DESC","Soluciónalo antes de que muera tu gente."
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY","¡Se aproximan múltiples catástrofes!"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_WORKERS","Te faltan {0}."
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_DESC","Reasigna gente de otros edificios."
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_MANY","¡Juego guardado!"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED","Evento activo."
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED_DESC","Sucede algo."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED","Especialista(s) a punto para actuar."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED_DESC","Ir al mapa del mundo."
"#DISASTER_TITLE_FALLOUT","Lluvia radioactiva"
"#DISASTER_INFO_FALLOUT","El horizonte pasa de ser azul a ser de un verde enfermizo y el aire te quema los pulmones. Primeras señales de peligro.\n\nLa radiación intensa es una amenaza tanto para los colonos como para los edificios y para los cultivos, que se marchitan hasta morir mientras dure la lluvia radioactiva. No se pueden plantar nuevas semillas hasta que acabe y se producen graves casos de irradiación que no dejan a ningún colono en buen estado.\n\n- Cosecha los cultivos antes de que se marchiten.\n- Acumula píldoras de yodo para tratar la radiación.\n- Construye tiendas médicas, o asigna más trabajadores a las ya existentes para ayudar a aquellos que lo necesiten.\n- Si construyes letrinas y saunas, los colonos podrán limpiar su cuerpo de partículas de radiación."
"#DISASTER_TITLE_MAGNETIC_STORM","Tormenta magnética"
"#DISASTER_INFO_MAGNETIC_STORM","El aire emite crujidos y huele a ozono. Los dispositivos se apagan y las plantas eléctricas dejan de funcionar una tras otra. Los cortocircuitos provocan incendios por toda la colonia.\n\n- La producción de energía se desactiva.\n- Los edificios que producen o consumen energía pueden sufrir daños.\n- Aumenta ligeramente el estado de trastorno por radiación.\n- Desbloquea y construye pararrayos para proteger estos edificios.\n- Construye y carga estantes de baterías para mantener la colonia en funcionamiento durante la tormenta."
"#DISASTER_TITLE_PANDEMIC","Pandemia"
"#DISASTER_INFO_PANDEMIC","Se han producido las primeras señales de una pandemia. Al principio son solo unas toses. Luego la fiebre. La gente cae como moscas y la colonia se detiene. La pregunta es qué tan rápido puedes reaccionar. Si tienes múltiples instalaciones médicas con personal puedes detenerla casi al instante, pero si la ignoras se propaga rápidamente.\n\n- La pandemia infecta a tus colonos en oleadas.\n- Si los colonos no reciben tratamiento, terminarán por morir.\n- La enfermedad provoca deshidratación, aumentando el consumo de agua de la colonia.\n- Construye suficientes instalaciones médicas para tratar a los infectados.\n- Los antibióticos aceleran la recuperación. Búscalos en el mapa del mundo."
"#DISASTER_TITLE_METEOR_STORM","Lluvia de meteoritos"
"#DISASTER_INFO_METEOR_STORM","Antes del Apocalipsis, la gente decía que, cuando pasa una estrella fugaz, puedes pedir un deseo y se hará realidad. Es difícil de creer, porque, ahora, cuando ves una estrella fugaz, solo deseas sobrevivir un día más, y nunca se cumple. El cielo se vuelve rojo al tiempo que las rocas ardientes atraviesan la atmósfera. Una lluvia letal se estrella contra la colonia y causa daños por todas partes.\n\n- Los meteoritos causan daño a los edificios y a la gente.\n- Reserva materiales de construcción para las reparaciones.\n- Conserva suficientes portadores para reparar los edificios.\n- Construye mejores refugios para proteger a tus colonos."
"#ANIMAL_GIANT_RAT","Rata gigante"
"#ANIMAL_WHITETAIL_DEER","Venado gris"
"#ANIMAL_WILD_BOAR","Jabalí salvaje"
"#TOOLTIP_DAY","Día actual"
"#TOOLTIP_DAY_CONTENT","Días que ha resistido tu colonia."
"#TOOLTIP_POPULATION","Población total"
"#TOOLTIP_POPULATION_CONTENT","Población total de la colonia."
"#TOOLTIP_WORKERS","Trabajadores"
"#TOOLTIP_WORKERS_CONTENT","Los trabajadores transportan recursos, construyen estructuras y reparan edificios."
"#TOOLTIP_CHILDREN","Niños"
"#TOOLTIP_CHILDREN_CONTENT","Puedes educar a los niños en la escuela y pueden empezar a trabajar en la colonia a los 16 años."
"#TOOLTIP_PLAY","Jugar"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED","Pausar juego"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED_CONTENT","Pausa el juego."
"#TOOLTIP_NORMAL_SPEED","Normal (x1)"
"#TOOLTIP_HIGH_SPEED","Rápido (x2)"
"#TOOLTIP_TOP_SPEED","Máximo (x5)"
"#TOOLTIP_SPEED_CONTENT","Ajusta la velocidad del juego."
"#TOOLTIP_BUILD_MENU","Menú de construcción"
"#TOOLTIP_BUILD_MENU_CONTENT","Observa, selecciona y construye cualquier edificio que puedas."
"#TOOLTIP_RESOURCES","Recursos"
"#TOOLTIP_PEOPLE","Gente"
"#TOOLTIP_PEOPLE_CONTENT","Muestra la distribución de los colonos entre los distintos trabajos de la colonia."
"#TOOLTIP_SPECIALISTS","Especialistas"
"#TOOLTIP_SPECIALISTS_CONTENT","Muestra información detallada sobre los especialistas de la colonia."
"#TOOLTIP_RESEARCH","Árbol de tecnologías"
"#TOOLTIP_RESEARCH_CONTENT","Usa tus puntos de ciencia para desbloquear tecnologías en el árbol."
"#TOOLTIP_WORLD_MAP","Mapa del mundo"
"#TOOLTIP_WORLD_MAP_CONTENT","Abre el mapa del mundo."
"#TOOLTIP_ROADS","Caminos"
"#TOOLTIP_ROADS_CONTENT","Construye distintos tipos de caminos."
"#TOOLTIP_HOUSING","Refugios"
"#TOOLTIP_HOUSING_CONTENT","Construye distintos tipos de refugios."
"#TOOLTIP_STORAGE","Almacenaje"
"#TOOLTIP_STORAGE_CONTENT","Construye distintos tipos de edificios de almacenaje."
"#TOOLTIP_FOOD","Alimentos"
"#TOOLTIP_FOOD_CONTENT","Construye distintos tipos de edificios de producción de alimentos."
"#TOOLTIP_WATER","Agua"
"#TOOLTIP_WATER_CONTENT","Edificios de producción y almacenaje de agua."
"#TOOLTIP_RESOURCES_CONTENT","Producción y refinado de recursos."
"#TOOLTIP_PRODUCTS","Productos"
"#TOOLTIP_PRODUCTS_CONTENT","Edificios para crear productos finales y objetos."
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY","Salud"
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY_CONTENT","Edificios que cuidan de la salud y seguridad de tus colonos."
"#TOOLTIP_EXPLORATION","Exploración"
"#TOOLTIP_EXPLORATION_CONTENT","Edificios relacionados con los especialistas y la exploración."
"#TOOLTIP_DECORATION","Decoración"
"#TOOLTIP_DECORATION_CONTENT","Haz que tu colonia se vea más linda."
"#TOOLTIP_ENERGY","Energía"
"#TOOLTIP_ENERGY_CONTENT","Producción y almacenaje de energía."
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT","Entretenimiento"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_ENTERTAINMENT","La gente necesita divertirse o pensar en el pasado."
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL","Cerrar"
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL_CONTENT","Cierra este menú."
"#TOOLTIP_PROFESSIONS","Profesiones"
"#TOOLTIP_PROFESSIONS_CONTENT","Muestra la distribución de los colonos entre los distintos trabajos de la colonia."
"#TOOLTIP_TEAMS","Especialistas"
"#TOOLTIP_TEAMS_CONTENT","Muestra a todos los especialistas."
"#TOOLTIP_COLONY_INFO","Estadísticas de colonia"
"#TOOLTIP_COLONY_INFO_CONTENT","Toda la información esencial y estadísticas de la colonia, sus habitantes y el mapa del mundo."
"#TOOLTIP_FOOD_BOX","Alimentos"
"#TOOLTIP_FOOD_BOX_CONTENT","Una caja de alimentos."
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX","Hierbas"
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX_CONTENT","Una caja de hierbas."
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX","Bayas silvestres"
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX_CONTENT","Una caja de bayas silvestres."
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX","Maíz"
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX_CONTENT","Una caja de maíz."
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX","Papas"
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX_CONTENT","Una caja de papas."
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX","Coles"
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX_CONTENT","Una caja de coles."
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX","Zanahorias"
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX_CONTENT","Una caja de zanahorias."
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX","Soya"
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX_CONTENT","Una caja de soya."
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX","Maní"
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX_CONTENT","Una caja de maníes."
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX","Trigo"
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX_CONTENT","Una caja de trigo."
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX","Harina"
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX_CONTENT","Una caja de harina."
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX","Pan"
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX_CONTENT","Una caja de pan."
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX","Pan dulce"
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX_CONTENT","Una caja de pan dulce."
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX","Pescado"
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX_CONTENT","Una caja de pescado."
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX","Venado"
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX_CONTENT","Una caja de venado cazado."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT","Carne"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_CONTENT","Una caja de carne de animales de granja."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX","Insectos"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX_CONTENT","Una caja de insectos."
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX","Grillos"
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX_CONTENT","Una caja de grillos."
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX","Gusanos de harina"
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX_CONTENT","Una caja de gusanos de harina."
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX","Langostas"
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX_CONTENT","Una caja de langostas."
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX","Bebidas"
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX_CONTENT","Una caja de bebidas."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX","Comida"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX_CONTENT","Una caja de comida."
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX","Comida vegetal"
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX_CONTENT","Una caja de comida elaborada solo con vegetales."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX","Comida carnívora"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX_CONTENT","Una caja de comida preparada con carne."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX","Comida insectívora"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX_CONTENT","Una caja de comida preparada con insectos."
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX","Sopa"
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX_CONTENT","Una caja de sopas."
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX","Comida de lujo"
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX_CONTENT","Una caja de comida de lujo."
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX","Concreto"
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX_CONTENT","Una caja de concreto."
"#TOOLTIP_LOG_BOX","Troncos"
"#TOOLTIP_LOG_BOX_CONTENT","Una caja de troncos."
"#TOOLTIP_PLANK_BOX","Tablones"
"#TOOLTIP_PLANK_BOX_CONTENT","Una caja de tablones."
"#TOOLTIP_METAL_BOX","Metal"
"#TOOLTIP_METAL_BOX_CONTENT","Una caja llena de metal."
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX","Plástico"
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX_CONTENT","Una caja llena de plástico."
"#TOOLTIP_TRASH_BOX","Basura"
"#TOOLTIP_TRASH_BOX_CONTENT","Una caja de basura."
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX","Restos"
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX_CONTENT","Una caja de restos."
"#TOOLTIP_JUNK_BOX","Chatarra"
"#TOOLTIP_JUNK_BOX_CONTENT","Una caja de chatarra."
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW","Vaca"
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW_CONTENT","Animal de granja domesticado."
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN","Gallina"
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN_CONTENT","Animal de granja domesticado."
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT","Cabra"
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT_CONTENT","Animal de granja domesticado."
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG","Cerdo"
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG_CONTENT","Animal de granja domesticado."
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR","Jabalí salvaje"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR_CONTENT","Animal salvaje, ocasionalmente ataca a colonos."
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER","Ciervo majestuoso"
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER_CONTENT","Animal salvaje."
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE","Ratón"
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE_CONTENT","Animal salvaje."
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR","Oso"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR_CONTENT","Animal salvaje peligroso."
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN","Tierra estéril"
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN_CONTENT","En tierra estéril no se pueden construir campos ni pozos."
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE","Tierra fértil"
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE_CONTENT","Da una bonificación a los cultivos normales."
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL","Tierra normal"
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL_CONTENT","No hay restricciones de construcción ni cultivo."
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND","Yermo"
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND_CONTENT","Tierra nociva no apta para construir ni producir alimentos."
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS","Llanura"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS_CONTENT","Área fértil con algunos bosques. Fácil de atravesar."
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT","Desierto"
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT_CONTENT","Es fácil de atravesar, pero es buen entorno para bandidos agresivos."
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH","Ciénaga"
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH_CONTENT","Entorno húmedo difícil de atravesar."
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND","Yermo"
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND_CONTENT","Entorno peligroso lleno de lugares contaminados."
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN","Urbe"
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN_CONTENT","Las ruinas de una vieja ciudad. Es difícil atravesarlas y están llenas de peligros."
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA","Tundra"
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA_CONTENT","Un entorno exigente donde solo viven los bandidos más peligrosos."
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN","Montaña"
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN_CONTENT","Terreno infranqueable que es necesario rodear."
"#TOOLTIP_FOREST","Bosque"
"#TOOLTIP_FOREST_CONTENT","Un pequeño bosque. Buen lugar para buscar animales salvajes."
"#TOOLTIP_WOODS","Arboleda"
"#TOPIC_RESEARCH","Ciencia"
"#TOPIC_FOOD","Alimentos"
"#TOPIC_WATER","Agua"
"#TOPIC_ENERGY","Energía"
"#TOPIC_FIBER","Fibra"
"#TOPIC_PLASTIC","Plástico"
"#TOPIC_SCRAP","Chatarra"
"#TOPIC_PLANK","Tablones"
"#TOPIC_WOOD","Troncos"
"#TOPIC_CONCRETE","Concreto"
"#TOPIC_METAL","Metal"
"#TOPIC_PARTS","Piezas"
"#TOPIC_COMPONENT","Componentes"
"#TOPIC_TOOLS","Herramientas"
"#TOPIC_CLOTHES","Ropa"
"#TOPIC_MEDICINE","Medicina"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT","Caja de juegos"
"#TOPIC_HERBAL","Medicina herbal"
"#TOPIC_MEDICINE1","Medicinas"
"#TOPIC_IODINE","Píldoras de yodo"
"#TOPIC_VACCINE","Vacunas"
"#TOPIC_ELECTRONICS","Electrónica"
"#TOPIC_COLONY_SUMMARY_TITLE","ESTADÍSTICAS DE COLONIA"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY","Estadísticas de colonia"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS","Necesidades"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL","VISTA GENERAL"
"#TOPIC_SUMMARY_NEEDS","NECESIDADES"
"#TOPIC_QUANTITY","Cantidad"
"#TOPIC_CHANGE","Cambiar"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES","RECURSOS"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS","Colonos"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS_TITLE","COLONOS"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS","EDIFICIOS"
"#TOPIC_BACK","ATRÁS"
"#GAME_PAUSED_TITLE","JUEGO EN PAUSA"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME","Continuar juego"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME","Guardar juego"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME","Cargar juego"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS","Ajustes"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU","Salir al menú principal"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME_TITLE","CONTINUAR JUEGO"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME_TITLE","GUARDAR JUEGO"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME_TITLE","CARGAR JUEGO"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS_TITLE","AJUSTES"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU_TITLE","SALIR AL MENÚ PRINCIPAL"
"#AGE_GROUP_ELDER","Tercera edad"
"#AGE_GROUP_ADULT","Edad adulta"
"#AGE_GROUP_TEENAGER","Adolescencia"
"#AGE_GROUP_CHILD","Niñez"
"#AGE_GROUP_INFANT","Infancia"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT","Mueve una zona de trabajo de un edificio adecuado aquí para recoger los recursos"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLASTIC","Mueve la zona de trabajo del reciclador aquí para recoger"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_METAL","Mueve la zona de trabajo de la chatarrería aquí para recoger"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLANK","Mueve la zona de trabajo de la reserva aquí para recoger"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_BERRIES","Mueve la zona de trabajo del almacén de alimentos aquí para recoger"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_POLLUTION","Mueve la zona de trabajo de una estación medioambiental aquí para eliminar la contaminación"
"#TOPIC_HAZARDS","Peligros"
"#GATEKEEPER_LOG","REGISTRO DEL GUARDIÁN"
"#TOPIC_RESEARCH_COST","Costo de investigación"
"#OK","Aceptar"
"#POPUP_GAMEOVER_TITLE","FIN DEL JUEGO"
"#POPUP_GAMEOVER","Fin del juego"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT1","Todos tus colonos murieron. Fracasaste."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT2","Este mundo no tiene compasión, solo sobreviven los fuertes."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT3","Solo sobreviven los fuertes. Tu colonia no lo era."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT4","Aquí termina tu viaje. Tus colonos murieron y tus especialistas abandonaron."
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_TITLE","VISTA GENERAL"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_TITLE","General"
"#TOPIC_DAYS_SURVIVED","Días de sobrevivencia"
"#TOPIC_DEATH_TOTAL","Muertes totales"
"#TOPIC_CATASTROPHES","Catástrofes resistidas"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUPS","Grupos de sobrevivientes aceptados"
"#TOPIC_SURVIVORS_ACCEPTED","Sobrevivientes aceptados"
"#TOPIC_COLONY_HEALTH","Salud media"
"#TOPIC_COLONY_HAPPINESS","Felicidad media"
"#TOPIC_TOTAL_POPULATION","Población"
"#TOPIC_ADULTS","Adultos"
"#TOPIC_CHILDREN","Niños"
"#TOPIC_SUMMARY_EDUCATED","Educados"
"#TOPIC_STUDENTS","Estudiantes"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS_TITLE","EDIFICIOS"
"#TOPIC_BUILDINGS","Edificios de la colonia"
"#TOPIC_SHELTERS","Refugios totales"
"#TOPIC_FOOD_PRODUCTION","Producción de alimentos"
"#TOPIC_MATERIAL_PRODUCTION","Producción de recursos"
"#TOPIC_ITEM_PRODUCTION","Manufactura de productos"
"#TOPIC_DAMAGED","Dañados"
"#TOPIC_SUMMARY_ WORLD_MAP_TITLE","Mapa del mundo"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOTAL","Especialistas"
"#TOPIC_MISSIONS","Especialistas en misión"
"#TOPIC_OUTSIDE_SOCIETIES","Sociedades encontradas"
"#TOPIC_BANDITS","Bandidos"
"#TOPIC_SCOUTED_SECTOR","Sectores explorados"
"#TOPIC_HOSTILE_SECTOR","Sectores de bandidos"
"#TOPIC_LOCATIONS_FOUND","Lugares"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES_TITLE","Recursos"
"#TOPIC_TOGGLE_TIME","ALTERNAR TIEMPO"
"#TOPIC_CHANGE_PROFESSION","CAMBIAR EMPLEO PREFERIDO"
"#TOPIC_POPULATION","Población"
"#TOPIC_BUILDING","Edificios"
"#TOPIC_WORKER_SLOTS","Espacios de trabajadores"
"#MENU_TITLE_RESOURCES","RECURSOS"
"#MENU_DESC_RESOURCES","Recursos y velocidad de consumo global"
"#MENU_DESC_PROFESSIONS","Los colonos se dividen en dos grupos principales:\n\nLos PORTADORES transportan recursos, construyen y reparan.\nLos TRABAJADORES trabajan en sus edificios asignados.\n\nLos ADULTOS pueden ser trabajadores o portadores.\nLos colonos de la TERCERA EDAD se consideran adultos, pero no pueden reproducirse.\nLos NIÑOS ayudan a transportar cajas o van a la escuela si hay una disponible."
"#TOPIC_PROFESSIONS","Profesiones"
"#TOPIC_COLONIST_JOBS","Empleos de colonos"
"#TOPIC_BANISH","Expulsar"
"#TOPIC_COLONISTS","Colonos"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION_DESC","Márcalo para repararlo rápidamente."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED_DESC","Debes tomar una decisión."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_DESC","No podían esperar más."
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING_DESC","Cosecha cultivos y prepara médicos."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING_DESC","Será mejor almacenar materiales de reparación."
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING_DESC","Almacena energía y materiales de reparación."
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING_DESC","Prepárate para tratar a los enfermos."
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY_DESC","Prepárate para lo peor."
"#RESOURCE_WOOD_DESC","Material refinable.\n\nLos troncos talados se convierten en leña en el campamento maderero o en tablones en la serrería.\n\nPeso: Medio."
"#RESOURCE_PLANK_DESC","Material de construcción.\n\nMaterial de construcción básico que se produce en la serrería o se recoge de lugares en el mapa.\n\nPeso: Normal."
"#RESOURCE_ENERGY_DESC","Una unidad de energía.\n\nSe produce en plantas eléctricas y se almacena en baterías. La consumen muchos edificios de alto nivel.\n\nPeso: Normal."
"#RESOURCE_FOOD_DESC","Para la sobrevivencia, es esencial una dieta variada que abarque verdura, carne e incluso insectos. Los alimentos son cruciales y se consumen constantemente."
"#RESOURCE_METAL_DESC","Material de construcción y refinable.\n\nConstruye una chatarrería para buscar en tus depósitos de metal. Algunas ubicaciones del mapa del mundo contienen metal.\n\nPeso: Normal."
"#RESOURCE_SCRAP_DESC","Material refinable.\n\nSubproducto de la búsqueda de metal de la chatarrería. En un taller mecánico se pueden crear piezas útiles con ella.\n\nPeso: Ligero."
"#RESOURCE_PARTS_DESC","Material de construcción.\n\nElementos mecánicos de alto nivel para edificios y objetos avanzados.\n\nPeso: Pesado."
"#RESOURCE_TOOLS_DESC","Objeto de colono.\n\nObjetos para excavar o cortar que permiten trabajar mucho más rápido. Se crean en el taller de herramientas o se recuperan en el mapa del mundo.\n\nPeso: Ligero."
"#RESOURCE_WATER_DESC","Un elemento básico para la creación y el mantenimiento de la vida. Sin el agua de un pozo, los colonos morirán rápidamente."
"#RESOURCE_CLOTH_DESC","Objeto de colono.\n\nRopa con capas que ofrece protección ante los elementos, la hipotermia y la radiación.\n\nPeso: Ligero."
"#RESOURCE_FIBER_DESC","Material refinable.\n\nVarias hebras de fibra lo bastante grande y resistente como para tejer ropa en la sastrería.\n\nPeso: Ligero."
"#RESOURCE_DEBRIS_DESC","Material refinable.\n\nDiversos pedazos de metal que se dividen en chatarra y metal útil en una chatarrería."
"#RESOURCE_TRASH_DESC","Material refinable.\n\nBasura vieja que se divide en plástico y fibra en un reciclador."
"#RESOURCE_FIREWOOD_DESC","Recurso refinado.\n\nSe usa para cocinar alimentos crudos para hacer comida nutritiva en la cocina o la cantina. Se produce en el campamento maderero.\n\nPeso: Normal."
"#RESOURCE_CONCRETE_DESC","Material de construcción.\n\nMaterial básico de construcción recogido de depósitos y del mapa del mundo.\n\nPeso: Normal."
"#RESOURCE_WEAPONS_DESC","Objeto de colono.\n\nLas armas dan a los colonos la potencia de fuego necesaria para atacar a bandidos o animales salvajes que saqueen la colonia."
"#RESOURCE_ALCOHOL_DESC","PENDIENTE"
"#RESOURCE_FUEL_DESC","Combustible líquido muy utilizado en construcción y para la reparación de vehículos. Un recurso muy preciado en el mundo postapocalíptico.\n\nPeso: Normal."
"#RESOURCE_MEDS_DESC","Diversos productos médicos para tratar heridas, radiación y otros problemas de tus colonos."
"#RESOURCE_COMPONENTS_DESC","Material de construcción avanzado.\n\nSe usa para crear edificios que producen o consumen energía.\n\nPeso: Pesado."
"#RESOURCE_PLASTIC_DESC","Material de construcción y refinable.\n\nBusca plástico de los depósitos cercanos con un reciclador. Ciertos lugares del mapa del mundo pueden contienen plástico.\n\nPeso: Ligero."
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT_DESC","Material de construcción.\n\nProductos de entretenimiento preapocalípticos. Los edificios de entretenimiento las consumen. Solo se encuentran en el mapa del mundo.\n\nPeso: Pesado."
"#RESOURCE_HERBAL_DESC","Un remedio natural útil para curar varias enfermedades. No se puede utilizar como cura exclusivamente.\n\nPeso: Ligero."
"#RESOURCE_IODINE_DESC","Píldoras que contienen yodo, que absorbe radiación. Sirven para acelerar el proceso de curación.\n\nPeso: Normal."
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS_DESC","Una cura efectiva para cualquier infección. Los antibióticos aceleran mucho la recuperación de las infecciones.\n\nPeso: Normal."
"#RESOURCE_VACCINE_DESC","Antitoxinas para purificar el cuerpo. Curan el envenenamiento."
"#RECIPE_ELECTRONICS_DESC","Material de construcción.\n\nUn material de muy alto nivel para los edificios más avanzados. Se refina a partir de componentes o se encuentra en el mapa del mundo.\n\nPeso: Pesado."
"#RESOURCE_SCIENCE_DESC","Saber acumulado para desbloquear tecnologías en el árbol de tecnologías."
"#TOPIC_ITEMS","Objetos"
"#TOPIC_MATERIALS","Materiales"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY","Sin ropa"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_DESC","Encuentra ropa o prodúcela en la sastrería."
"#ITEM_TOOLS_EMPTY","Sin herramientas"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_DESC","Encuentra herramientas o prodúcelas en el taller de herramientas."
"#ITEM_CLOTHES_1_DESC","Protección simple contra los elementos."
"#ITEM_CLOTHES_2_DESC","Protección avanzada contra los elementos."
"#ITEM_TOOLS_1_DESC","Varias herramientas. Aceleran la producción de todos los empleos."
"#ITEM_TOOLS_2_DESC","Varias herramientas. Aceleran mucho la producción de todos los empleos."
"#TOPIC_ITEM_DURABILITY","Resistencia"
"#TOPIC_RADIO","Estación de radio"
"#TOPIC_RADIO_TITLE","ESTACIÓN DE RADIO"
"#TOOLTIP_RADIO","Estaciones de radio"
"#TOOLTIP_RADIO_CONTENT","Sintoniza una de las emisoras."
"#MENU_PHOTO_MODE","MODO FOTO"
"#RESOURCE_FLOUR","Harina"
"#RESOURCE_FLOUR_DESC","Procesada del trigo.\n\nLa harina en sí no se puede comer, pero sirve como materia prima en una panadería.\n\nNutrición: No comestible"
"#RESOURCE_CORN_DESC","El maíz es un cultivo que crece rápido y puede proporcionar múltiples cosechas en un período de tiempo corto. Muy poca resistencia a catástrofes.\n\nVelocidad de crecimiento: Normal.\nProducción: Baja\nContaminación: Media"
"#RESOURCE_FISH_DESC","Pescado local, sacado de las charcas. Buena fuente de nutrientes y grasas esenciales.\n\nNutrición: Media\nContaminación: Alta"
"#RESOURCE_POTATO_DESC","Las papas crecen lentamente pero la cosecha es buena. Como la parte comestible está bajo tierra, resisten las catástrofes mejor que muchos cultivos.\n\nVelocidad de crecimiento: Lenta\nProducción: Media\nContaminación: Media"
"#RESOURCE_VENISON_DESC","Carne fresca de animales salvajes locales como ciervos o conejos. Los caza el trampero.\n\nNutrición: Alta\nContaminación: Muy alta"
"#RESOURCE_WHEAT_DESC","Un tipo de cultivo conocido por su versatilidad y facilidad de procesado. Crece relativamente rápido y produce cantidades razonables. No es comestible, pero puede usarse para producir harina en un molino.\n\nVelocidad de crecimiento: Normal\nProducción: Media\nResistencia: Media"
"#RESOURCE_POLLUTION_DESC","Contaminación peligrosa en recipientes relativamente seguros. Se almacena en el vertedero."
"#RESOURCE_COMPONENT","Componente"
"#RESOURCE_COMPONENT_DESC","Material de construcción avanzado.\n\nSe usa para edificios que producen o consumen energía y se refina para producir electrónica para edificios de alto nivel.\n\nPeso: Pesado."
"#RESOURCE_BREAD","Pan"
"#RESOURCE_BREAD_DESC","Alimento de alta calidad.\n\nEl pan se produce en panaderías. Evita el hambre durante más tiempo.\n\nNutrición: Excelente.\nContaminación: Baja."
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_DESC","Las crías del escarabajo de la cama cambian de un color lechoso a amarillo cuando están listas para la recogida. Crecen lentamente, pero la cantidad es sustancial.\n\nVelocidad de crecimiento: Lenta\nProducción: Alta\nContaminación: Media"
"#RESOURCE_CABBAGE_DESC","Fácil de cultivar y con cosecha abundante, la col es una buena elección para una granja postapocalíptica.\n\nVelocidad de crecimiento: Normal\nProducción: Media\nContaminación: Media"
"#RESOURCE_COCKROACHES_DESC","Las cucarachas tienen un sentido del gusto y el olfato muy agudo, lo que las ayuda a evitar toxinas. Junto a sus inmunidades naturales, esto hace que crezcan y se multipliquen rápidamente.\n\nVelocidad de crecimiento: Lenta.\nProducción: Media.\nContaminación: Baja."
"#RESOURCE_BERRIES_DESC","Bayas de los arbustos locales, una modesta pero útil contribución a la nutrición de los colonos. Es fácil recogerlas pero no duran mucho.\n\nNutrición: Baja\nContaminación: Media"
"#RESOURCE_CRICKETS_DESC","Los grillos son insectos comunes, comestibles y nutritivos. Crecen rápidamente pero la cantidad es mediocre.\n\nVelocidad de crecimiento: Rápida\nProducción: Baja\nContaminación: Alta"
"#RESOURCE_MEALWORMS_DESC","Los gusanos de harina son larvas de escarabajo. Crecen a velocidad media y la producción es buena.\n\nVelocidad de crecimiento: Lenta\nProducción: Baja\nContaminación: Alta"
"#RESOURCE_WAXWORMS_DESC","Los gusanos de cera no tienen muchas proteínas, pero son ricos en grasa y es fácil criarlos. Maduran rápidamente con una producción media.\n\nVelocidad de crecimiento: Rápida\nProducción: Media\nContaminación: Media"
"#RESOURCE_PEANUT_DESC","Por lo general, el maní está bajo tierra y viene empacado por la naturaleza. Su cosecha es abundante y resiste bien las catástrofes.\n\nVelocidad de crecimiento: Rápida\nProducción: Baja\nContaminación: Media"
"#RESOURCE_SOYBEAN_DESC","La soya produce cosechas abundantes y proporciona proteínas para comunidades grandes.\n\nVelocidad de producción: Normal\nProducción: Alta\nContaminación: Baja"
"#RESOURCE_CARROT_DESC","Las zanahorias son un cultivo que crece rápido y produce una cantidad decente, además tienen nutrientes beneficiosos para toda la familia.\n\nVelocidad de crecimiento: Rápida\nProducción: Baja\nContaminación: Media"
"#RESOURCE_MEALVEG","Comida vegetal"
"#RESOURCE_MEALVEG_DESC","Una caja de comida elaborada solo con vegetales.\n\nNutrición: Media\nContaminación: Baja"
"#RESOURCE_MEALMEAT","Comida carnívora"
"#RESOURCE_MEALMEAT_DESC","Una ración de comida resistente y sustanciosa preparada con carne.\n\nNutrición: Media\nContaminación: Media"
"#TOPIC_RESOURCE","Recurso"
"#LOCATE_BUILDING","Mostrar este edificio"
"#LOCATE_COLONIST","Mostrar a este colono"
"#TOPIC_PHOTO_MODE","MODO FOTO"
"#TOPIC_FOV","Profundidad de campo"
"#TOPIC_TIME_OF_DAY","HORA DEL DÍA"
"#TOPIC_VIGNETTE","VIÑETA"
"#TOPIC_BLOOM_STRENGTH","BLOOM"
"#TOPIC_TILT_SHIFT","INCLINACIÓN"
"#TOGGLE_UI_BUTTON","OCULTAR INTERFAZ"
"#TOPIC_PAUSE","PAUSAR"
"#TOPIC_UNPAUSE","QUITAR PAUSA"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES","RECURSOS DE COLONIA"
"#TOPIC_INFO","INFO"
"#TOPIC_BUILDING_INFO","INFO DE EDIFICIO"
"#TOPIC_COLONIST_INFO","INFO DE COLONO"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS_TITLE","NECESIDADES"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES_TITLE","RECURSOS"
"#TOPIC_STATISTICS","ESTADÍSTICAS DE COLONIA"
"#TOPIC_WORLD_MAP","Mapa del mundo"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT","Estudiante"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT_CONTENT","Niños que van a la escuela."
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED","Tiene estudios"
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED_CONTENT","Los colonos con estudios trabajan de forma más eficaz."
"#TOPIC_RENAME","CAMBIAR NOMBRE"
"#TUTORIAL_LIBRARY","Biblioteca de tutoriales"
"#TOPIC_TUTORIAL_LIBRARY","BIBLIOTECA DE TUTORIALES"
"#GAME_CODEX","Códice"
"#TOPIC_GAME_CODEX","CÓDICE"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY","Biblioteca de tutoriales"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY_CONTENT","Lee los tutoriales del juego e infórmate."
"#TOOLTIP_GAME_CODEX","Códice del juego"
"#NO_SEED_SELECTED_DESC","No seleccionaste una semilla."
"#NO_ITEM_SELECTED_DESC","No seleccionaste un objeto."
"#NO_RECEIPT_SELECTED_DESC","No seleccionaste una fórmula."
"#TOPIC_SELECT_ITEM","Seleccionar objeto"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT","Seleccionar fórmula"
"#TOPIC_SELECT_ITEM_TITLE","SELECCIONAR OBJETO"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT_TITLE","SELECCIONAR FÓRMULA"
"#TOPIC_SELECT_SEED_TITLE","SELECCIONAR SEMILLA"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_INFO","GRUPO DE SOBREVIVIENTES"
"#TOPIC_SURVIVOR_SUPPLIES","Suministros"
"#RESOURCE_JERKY","Cecina"
"#RESOURCE_JERKY_DESC","Alimentos de alta calidad.\n\nCarne de cecina curada, dura pero con mucha energía y proteínas. Solo se encuentra en el mapa del mundo.\n\nNutrición: Media\nContaminación: Ninguna"
"#RESOURCE_PROTEINBARS","Barra de caramelo"
"#RESOURCE_PROTEINBARS_DESC","Es tan poco sana como antes del Apocalipsis, pero te hará sonreír aunque esté un poco rancia. Solo se encuentra en el mapa del mundo.\n\nNutrición: Media\nContaminación: Ninguna"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT","Lata de fruta"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT_DESC","Alimentos de alta calidad.\n\nFrutas conservadas en almíbar que contienen una gran cantidad de energía. Solo se encuentran en el mapa del mundo.\n\nNutrición: Media\nContaminación: Ninguna"
"#TOPIC_TECH_UNLOCKED","DESBLOQUEADO"
"#TOPIC_PLACE","COLOCAR"
"#TOPIC_PLACE_MANY","COLOCAR VARIOS"
"#TOPIC_ROTATE","ROTAR"
"#TOPIC_REFUNDS","Recuperar este edificio y obtener los siguientes recursos."
"#TOPIC_LOCATE","UBICAR"
"#TOPIC_OPEN_SLOT","ABRIR ESPACIO"
"#TOPIC_CLOSE_SLOT","CERRAR ESPACIO"
"#TOPIC_DESELECT","DESHACER SELECCIÓN"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS","Seleccionar cultivo"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS_CONTENT","Selecciona un cultivo para plantarlo en este campo."
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER","Asignar trabajador"
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER_CONTENT","Asigna un colono para que trabaje aquí."
"#BUTTON_SELECT_SPECIALIST","SELECCIONAR ESPECIALISTA"
"#TOPIC_SELECT_SPECIALIST","Seleccionar especialista"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_DESC","Construye más refugios"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY_DESC","Construye más refugios"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK","Chatarra que cae del espacio"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK_DESC","¡Prepárense para el impacto!"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE","Sin árboles"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE_DESC","Mueve la zona de trabajo hacia los árboles para continuar la producción"
"#TOOLTIP_CARRIERS","Portadores"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS","No hay portadores libres."
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS_DESC","Los necesitas para transportar recursos, construir y reparar."
"#TOPIC_DAY","Día"
"#TOOLTIP_HELP","Ayuda"
"#TOOLTIP_HELP_CONTENT","Una biblioteca de información sobre el juego con tutoriales y más información útil."
"#TOOLTIP_MENU","Menú (Esc)"
"#TOOLTIP_MENU_CONTENT","Guardar, cargar, opciones, modo foto, salir del juego y otros menús importantes."
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL","La fosa está llena."
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL_DESC","Construye más lugares de sepultura."
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL","El cementerio está lleno."
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL_DESC","Construye más lugares de sepultura."
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL","Los colonos necesitan asistencia médica."
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL_DESC","Construye una instalación médica para curar sus problemas."
"#RECIPE_MEAL_VEG_NAME","Comida vegetal"
"#RECIPE_MEAL_VEG_DESC","Una comida vegetal es delicioso estofado hecho con los vegetales que había disponibles en el lugar.\n\nNutrición: Media\nContaminación: Baja"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_NAME","Comida carnívora"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_DESC","Una comida carnívora es un estofado de varias carnes distintas. El pescado se considera carne.\n\nNutrición: Media\nContaminación: Media"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_NAME","Comida nutritiva"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_DESC","Una comida preparada con carne y verduras. Una opción sana que te da los macro y micronutrientes necesarios para no morir de malnutrición."
"#RECIPE_SOUP_MEAL_NAME","Sopa"
"#RECIPE_SOUP_MEAL_DESC","Puedes preparar una sopa caliente con cualquier combinación de comida disponible. Llena el estómago, pero comer solo sopa hará que bajen la felicidad y la moral de los colonos.\nNutrición: Ninguna"
"#RECIPE_MEAL_INSECT_NAME","Comida insectívora"
"#RECIPE_MEAL_INSECTMEAL_DESC","Una comida insectívora es un delicioso estofado hecho con todos los insectos que había disponibles. Los insectos son una buena alternativa a la carne.\n\nNutrición: Media\nContaminación: Media"
"#RESOURCE_MEALINSECT","Comida insectívora"
"#RESOURCE_MEALINSECT_DESC","Una opción alternativa y menos contaminante de comidas carnívoras.\n\nNutrición: Media\nContaminación: Media"
"#RESOURCE_TOOLS_2","Herramientas avanzadas"
"#RESOURCE_TOOLS_2_DESC","Los colonos sin herramientas son menos eficientes. Las herramientas resistentes son algo más efectivas que las básicas y son más resistentes.\n\nPeso: Medio."
"#RESOURCE_CLOTH_2","Ropa resistente"
"#RESOURCE_CLOTH_2_DESC","Objeto de colono.\n\nUn conjunto improvisado de ropa más duradero y que protege más del frío y la radiación.\n\nPeso: Medio."
"#RESOURCE_MEDICINE_DESC","Un pequeño botiquín de suministros médicos esenciales para curar heridas. Usar medicina acelera mucho el proceso de curación.\n\nPeso: Medio."
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_INFO","Aumentar producción de agua."
"#TOOLTIP_COLONY_HAPPINESS_DESC","Todo lo que afecta a la felicidad de la colonia"
"#DISASTER_TITLE_HEAT_WAVE","Ola de calor"
"#DISASTER_INFO_HEAT_WAVE","Un calor intenso y opresivo asola la zona, evaporando la humedad. Los colonos luchan por mantenerse hidratados y frescos mientras trabajan. Los lagos se secan y las plantas se marchitan en el suelo agrietado.\n\n- Los colonos beben el doble de lo normal.\n- La cantidad de cosecha en campo abierto se reduce.\n- Construye y llena almacenes de agua y reserva alimentos para sobrevivir."
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_INCOMING","Llega una ola de calor."
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED","Llegó la ola de calor."
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED_DESC","Se duplica el gasto de agua, los cultivos se pueden marchitar"
"#RESOURCE_MEALMIXED","Comida mixta"
"#RESOURCE_MEALMIXED_DESC","Una comida equilibrada y nutritiva con carne y verduras.\n\nNutrición: Buena\nContaminación: Media"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_SURVIVORS","Grupo de sobrevivientes"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HAPPINESS","Felicidad de la colonia"
"#TOPIC_SUMMARY_POPULATION","Población"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HEALTH","Salud media"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_BUILDINGS","Edificios"
"#TOPIC_SUMMARY_EFFECT","Efecto"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_HAPPINESS_EFFECT","Total"
"#DEATH_UNKNOWN","Muerte misteriosa"
"#NOTIFICATION_DEATH_MUTATION","{0} murió de mutación."
"#RESOURCE_OIL_BARREL","Barril de petróleo"
"#RESOURCE_OIL_BARREL_DESC","Un barril de petróleo que puede refinarse para producir combustible."
"#RESOURCE_BIOFUEL","Biocombustible"
"#RESOURCE_BIOFUEL_DESC","Un barril de combustible preparado con fuentes de energía renovable."
"#RECIPE_MEAL_MIXED_DESC","Una comida mixta incluye carne y verduras, que contiene todas las vitaminas y nutrientes que necesitas para evitar la malnutrición.\n\nNutrición: Media\nContaminación: Media"
"#DESC_FOOD_VENISON","Tipo de carne que produce el trampero cazando animales salvajes cerca de la colonia.\nNutrición: Media\nContaminación: Muy alta"
"#DESC_FOOD_BERRIES","Bayas silvestres, coloridas y ligeramente mutadas que crecen en los alrededores de la colonia. Una buena fuente de alimento al principio de la partida y un suplemento en malas épocas. Usa la zona de trabajo del almacén de alimentos para recogerlas.\nNutrición: Media\nContaminación: Media"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ARRIVED_MANY","¡Llegan varias catástrofes a la colonia!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MUTATION_INCOMING","¡Alguien está a punto de mutar!"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED","Un colono sufre graves mutaciones"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_DESC","Cura al colono mutado en una instalación médica"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_INCOMING","Se ven más roedores de lo normal desde hace un tiempo"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED","¡Las ratas se están comiendo nuestros alimentos!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED_DESC","Evita esto con cultivos más duraderos y campos protegidos"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_INCOMING","Algunos edificios no tienen buen cableado"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED","¡Se produjeron varios cortocircuitos!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED_DESC","Repara los edificios dañados."
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_INCOMING","El aire se siente húmedo y tóxico."
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED","Cae lluvia ácida del cielo"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED_DESC","Repara tus edificios y comprueba que tienes ropa nueva lista"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_SURVIVOR_GROUPS","Grupos de sobrevivientes que visitaron en total."
"#TOPIC_SUMMARY_ACCEPTED_SURVIVOR_GROUPS","Grupos de sobrevivientes aceptados."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Metal subterráneo"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Un depósito subterráneo de metal que solo puede alcanzarse con un extractor de metal."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Plástico subterráneo"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Un depósito subterráneo de plástico que solo puede alcanzarse con un extractor de plástico."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Ruinas subterráneas"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Ruinas enterradas que solo pueden alcanzarse con un extractor de concreto."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Metales raros subterráneos"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Depósito enterrado de metales raros que pueden extraerse y refinarse con un separador magnético."
"#DEPOSIT_OIL_BARRELS","Barriles de petróleo"
"#DESC_DEPOSIT_OIL_BARRELS","Barriles llenos de petróleo con impurezas que pueden transformarse en combustible en la refinería."
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_TEAM","Crear equipo"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","Creación de equipo"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","CREACIÓN DE EQUIPO"
"#SPECIALIST_TEAM_ADD_SPECIALIST","Añadir especialista"
"#SPECIALIST_TEAM_DISMANTLE_TEAM","Disolver equipo"
"#SPECIALIST_TEAM_DISBAND_TEAM","Separar equipo"
"#SPECIALIST_TEAM_VEHICLE","Vehículo"
"#SPECIALIST_TEAM_SPECIALISTS","Especialistas"
"#SPECIALIST_TEAM_GEAR","Equipamiento"
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","Crear nuevo equipo"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","CREAR NUEVO EQUIPO"
"#SPECIALIST_TEAM_STATISTICS","Estadísticas de equipo"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","ASIGNAR"
"#SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","Asignar"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_SPECIALIST","Eliminar"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_FROM_TEAM","Eliminar del equipo"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS_INFO","Elige uno o más especialistas"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS","Bonificación de ataque"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS_INFO","Ataque {0} a todos los miembros del equipo."
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","Seleccionar vehículo"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","SELECCIONAR VEHÍCULO"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","Seleccionar especialistas"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","SELECCIONAR ESPECIALISTAS"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","Seleccionar armadura"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","SELECCIONAR ARMADURA"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","Seleccionar armas"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","SELECCIONAR ARMAS"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","Seleccionar equipamiento"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","SELECCIONAR EQUIPAMIENTO"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECTED","Seleccionado"
"#SPECIALIST_TEAM_SHOW_ALL_TEAMS","Mostrar todos los equipos"
"#SPECIALIST_TEAM_FULL","El equipo está lleno"
"#SPECIALIST_TEAM_CAR_FULL","El auto está lleno"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS_READY","{0} equipos listos"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS","Equipos"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAMS","EQUIPOS"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE","Motor de auto"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE_DESC","La parte más valiosa del auto, la que lo hace funcionar."
"#CAR_TYPE_LIGHT_1","Buggy"
"#CAR_TYPE_LIGHT_1_DESC","Un vehículo todoterreno rápido, muy útil para explorar. No tiene mucho espacio para especialistas ni cargamento."
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1","Camioneta"
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1_DESC","Una combinación equilibrada de velocidad, protección y capacidad de transporte."
"#CAR_TYPE_HEAVY_1","Camión"
"#CAR_TYPE_HEAVY_1_DESC","Vehículo lento pero resistente que puede transportar incluso a grandes equipos de especialistas. Los bandidos no tendrán oportunidad si envías esta bestia al combate."
"#CAR_TYPE_BANDIT_1","Auto de gran cilindrada"
"#CAR_TYPE_BANDIT_1_DESC","Los bandidos siempre presumen de sus autos de gran cilindrada. Suenan genial y son rápidos, pero no son siempre lo más práctico en el Apocalipsis."
"#SPECIALIST_TEAM_ALPHA","Alpha"
"#SPECIALIST_TEAM_BRAVO","Bravo"
"#SPECIALIST_TEAM_CHARLIE","Charlie"
"#SPECIALIST_TEAM_DELTA","Delta"
"#SPECIALIST_TEAM_ECHO","Echo"
"#SPECIALIST_TEAM_FOXTROT","Foxtrot"
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"#SPECIALIST_TEAM_INDIA","India"
"#SPECIALIST_TEAM_JULIET","Juliet"
"#SPECIALIST_TEAM_KILO","Kilo"
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"#SPECIALIST_TEAM_MIKE","Mike"
"#SPECIALIST_TEAM_NOVEMBER","November"
"#SPECIALIST_TEAM_OSCAR","Oscar"
"#SPECIALIST_TEAM_PAPA","Papa"
"#SPECIALIST_TEAM_QUEBEC","Quebec"
"#SPECIALIST_TEAM_ROMEO","Romeo"
"#SPECIALIST_TEAM_SIERRA","Sierra"
"#SPECIALIST_TEAM_TANGO","Tango"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED","El equipo de especialistas fue aniquilado."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED_DESC","Uno de tus equipos fue aniquilado."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_WAITING_ORDERS","El equipo de especialistas espera órdenes."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_READY","El equipo de especialistas está listo."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_RECOVERED","El equipo de especialistas está completamente recuperado"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_ASSEMBLED","Equipo de especialistas formado."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING","El equipo de especialistas se está recuperando"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING_DESC","Uno de los equipos necesita tiempo para recuperarse"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_CONSUMPTION","Consumo medio"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_PRODUCTION","Producción media"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DEMAND","Demanda"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_USAGE","Gasto"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_CONSUMPTION","Consumo diario"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_PRODUCTION","Producción diaria"
"#TOPIC_SUMMARY_PER_DAY","{0} / día"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE","Construir {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_MANY","{0} colonos sufren graves mutaciones"
"#RESOURCE_RESEARCH","Puntos de ciencia"
"#RESOURCE_FLAX","Lino"
"#DESC_FOOD_FLAX","El lino se cultiva más por su contenido en fibra que como alimento, otorgando a la colonia una fuente estable de materiales de sastrería. Produce fibra, pero no alimentos.\n\nDebe plantarse en un invernadero.\n\nVelocidad de crecimiento: Normal.\nProducción: Normal.\nResistencia: Normal.\nEsfuerzo: Normal.\n\nNota: No comestible."
"#BUTTON_EXPAND_CHART","Ampliar mapa de navegación"
"#RESOURCE_SEED","Semilla"
"#TOPIC_TRADE_IMPORT","Importar"
"#TOPIC_TRADE_QUANTITY","Cantidad"
"#TOPIC_TRADE_DEALS_EXPIRE","Los tratos expiran en:"
"#TOPIC_TRADE_ACTIVE_ROUTES","Rutas comerciales activas"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_TITLE","Confirmar trato"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_MESSAGE","¿Seguro que quieres iniciar el trato?"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_TITLE","Cancelar trato"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_MESSAGE","¿Seguro que quieres cancelar el trato?"
"#TOPIC_TRADE_INSTRUCTIONS","Descubre sociedades en el mapa del mundo para recibir ofertas de comercio. También necesitarás un centro de comercio para gestionarlas."
"#BUTTON_TRADE","Comerciar"
"#TIME_FORMAT_DAYS","{0} d"
"#TIME_FORMAT_HOURS","{0} h"
"#SAVE_FAILED_MESSAGE","Lamentablemente se produjo un problema y no se pudo guardar la partida. Informa del error y reinicia el juego, por favor."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Construye un extractor de plástico para extraer los recursos"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Construye un extractor de metal para extraer los recursos"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RUIN","Construye un extractor de concreto para extraer los recursos"
"#INFO_MOVE_CLOSER_TO_UNDERGROUND_DEPOSIT","Acércalo más a un depósito subterráneo"
"#TOPIC_TOTAL","Total"
"#INFO_BUILD_MORE_TRADE_CENTERS_TO_TRADE","Construye más centros de comercio para aceptar la oferta"
"#INFO_TRADE_MENU_ASSIGN_WORKERS","Hay centros de comercio sin trabajadores. Asigna colonos a los centros de comercio para aceptar la oferta."
"#INFO_TRADE_MENU_GENERAL_ERROR_TRADE_CENTER","Para aceptar ofertas necesitas tener suficientes centros de comercio y colonos asignados."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE","Ha llegado el convoy comercial."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC","Se descargaron nuevos recursos junto a la puerta."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY","Llegaron convoyes comerciales."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC","Se descargaron nuevos recursos junto a la puerta."
"#TOPIC_TRADE_COMPLETED","Trato cerrado"
"#TOPIC_TRADE_CONFIRMED","Oferta confirmada."
"#RESOURCE_VEGETABLE_DESC","Los vegetales incluyen bayas, tubérculos, cereales y frutos secos adecuados para el consumo humano."
"#RESOURCE_MEAT_DESC","La carne incluye alimentos como venado y pescado."
"#RESOURCE_INSECT_DESC","Los insectos, como los gusanos de harina y los grillos son una fuente eficaz de proteínas."
"#RESOURCE_MEAL_DESC","La comida es preferible a los alimentos crudos. Hay muchas variantes en función de los ingredientes."
"#TOPIC_SUMMARY_CHARTS","HISTORIAL"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE","Nuevas ofertas disponibles."
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_DESC","Abre el menú de comercio para negociar."
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY","Nuevas ofertas disponibles."
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY_DESC","Abre el menú de comercio para negociar."
"#INFO_ROTATE_BUILDING","Rotar edificio"
"#RESOURCE_CURRENCY_COINS","Monedas"
"#RESOURCE_CURRENCY_GOLD","Oro"
"#RESOURCE_CURRENCY_BOLT","Tornillos"
"#RESOURCE_CURRENCY_SHELL","Caracolas"
"#INFO_TRADE_MENU_ALREADY_TRADING","Ya comercias con esta sociedad."
"#TOPIC_TRADE_COST","Costo"
"#TOPIC_TRADE_PRICE","Precio"
"#TOPIC_CURRENCY","Divisa"
"#TOPIC_GATE_STORAGE_FULL","El almacenaje de la puerta se llenó."
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_GRAPHS","GRÁFICAS"
"#GAME_STATISTICS_GRAPHS","Gráficas"
"#TOPIC_GRAPHS_AXIS_QUANTITY","Cantidad"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_COLONISTS","COLONOS"
"#TOPIC_HARVESTABLE_CROPS","Cultivos cosechables"
"#RESOURCE_SUNFLOWER","Girasoles"
"#DESC_FOOD_SUNFLOWER","Esta variante de girasol no se cultiva para conseguir alimentos, sino por su potencial energético. Las semillas cosechadas se convierten en aceite que luego se procesa en la refinería para que funcionen tus vehículos.\n\nVelocidad de crecimiento: Normal.\nProducción: Normal.\nResistencia: Normal.\nEsfuerzo: Normal.\n\nNota: No comestible."
"#RESOURCE_SUNFLOWER_DESC","Variante de los girasoles que no se cultiva para conseguir alimentos, sino por su potencial energético. Las semillas cosechadas se convierten en aceite que luego se procesa en la refinería para que funcionen tus vehículos."
"#RESOURCE_FLAX_SEED","Semillas: Lino"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_SEED","Semillas: Girasol"
"#RESOURCE_OIL","Aceite"
"#RESOURCE_OIL_DESC","El aceite es un ingrediente imprescindible para crear biocombustible y que la colonia siga funcionando. Se puede comerciar, buscar y crear con cultivos de girasol.\n\nPeso: Ligero."
"#TOPIC_TRADE_OFFER","Favor"
"#TOPIC_TRADE_DELIVERIES","Entregas"
"#TOPIC_TRADE_MAX_ITEMS","Objetos máx./entrega"
"#TOPIC_TRADE_DEADLINE","Fecha de entrega"
"#TOPIC_TRADE_OFFERS","Ofertas de sociedad"
"#TOPIC_TRADE_REQUESTS","Solicitudes de sociedad"
"#TOPIC_BREAKING","Novedades hoy"
"#POPUP_REVIEW_TITLE","Revisión"
"#POPUP_REVIEW_MESSAGE","¿Te gustó el juego? ¡Danos una puntuación!"
"#STATUS_NEED_MORE_REPUTATION","Necesitas más reputación."
"#TOPIC_TRADE_MISSING_REPUTATION","Te falta reputación para iniciar el trato."
"#STATUS_FAILED","Fracaso"
"#STATUS_COMPLETED","Completado"
"#TOPIC_TRADE_BUY","Solicitud"
"#TOPIC_TRADE_SELL","Oferta"
"#STATUS_DEADLINE_CLOSE","Fecha de entrega cerrada"
"#STATUS_PAUSED","En pausa"
"#TOPIC_TRADE_EXPORTS","Ofertas de exportación:"
"#TOPIC_TRADE_IMPORTS","Ofertas de importación:"
"#TRADE_STATUS_FAIL_PENDING","Entregas fallidas {0}/{1}"
"#STATUS_REPUTATION_SUFFERS","Penalizaciones de reputación"
"#TRADE_STATUS_GOOD","Entregas planeadas"
"#INFO_YOU_CAN_MISS_DELIVERIES","Solo puedes fallar {0} entregas."
"#INFO_YOU_CANT_MISS_MORE_DELIVERIES","No puedes fallar más entregas."
"#RESOURCE_RESPECT","Respeto"
"#TOPIC_FAVOR","Favor"
"#TOPIC_IMPORT_REQUEST","Solicitud"
"#TOPIC_EXPORT_OFFER","Oferta"
"#TOPIC_IMPORT","Importar"
"#TOPIC_EXPORT","Exportación"
"#TOPIC_FAVOR_PENALTY","Penalización:"
"#TOPIC_FAVOR_BONUS","Bonificación:"
"#TOPIC_CANCEL_TRADE","Cancelar trato"
"#TOPIC_CANCEL_FAVOR","Cancelar favor"
"#TOPIC_AGREE","Aceptar"
"#TOPIC_TRADE_MENU_REQUESTS","Solicitudes:"
"#TOPIC_TRADE_MENU_OFFERS","Ofertas:"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED","Oferta de comercio fallida"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_DESC","Tu reputación falla."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY","Oferta de comercio con {0} fallida."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY_DESC","Tu reputación baja en {0}"
"#TOPIC_TIME_TO_COMPLETE","Tiempo para completar"
"#STATUS_PENALTY_COMING","No pudiste mantener tu promesa y recibiste una penalización en reputación."
"#STATUS_LACK_RESOURCES","No tienes los recursos necesarios para completar este favor."
"#TOPIC_TO_DATE","Hasta hoy"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE","Las sociedades piden favores."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE_DESC","Abre el menú de comercio para ver lo que quieren."
"#TOPIC_TRADE_NOT_ENOUGH_REPUTATION","Te falta reputación para aceptar la oferta."
"#TOPIC_TRADE_FAVORS_EXPIRE","Los favores expiran en:"
"#TOPIC_ACTIVE_FAVORS","Favores activos"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_BONUS","Bonificación de reputación: {0}"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_PENALTY","Penalización de reputación: {0}"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_COMPLETE","Favor completado"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_FAILED","Favor fallido"
"#STATUS_TRADE_COULD_NOT_DELIVER_IN_TIME","No pudiste entregar a tiempo los recursos solicitados."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_IN_TIME","Lo entregaste todo a tiempo."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_AHEAD_OF_TIME","¡Lo entregaste todo antes de tiempo!"
"#INFO_TRADE_INCREASE_REPUTATION_TO_REQUEST","Aumenta tu reputación para aceptar favores."
"#STATUS_REPUTATION_LOW","Tu reputación está baja."
"#STATUS_REPUTATION_VERY_LOW","Tu reputación está muy baja."
"#TOPIC_REPUTATION_LOW","Baja"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY_LOW","Muy baja"
"#TOPIC_REPUTATION_AVERAGE","Media"
"#TOPIC_REPUTATION_HIGH","Alta"
"#TOPIC_REPUTATION_GOOD","Bueno"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY HIGH","Muy alta"
"#DEPOSIT_PLANK_LARGE","Casa de madera en ruinas"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK_LARGE","Restos de una vieja casa de madera de los que puedes sacar bastantes tablones.\n\nExtrae con una reserva o un especialista."
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE","Se completó: {0}"
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE_DESC","Se terminó de investigar: {0}"
"#TOPIC_RESEARCH_TIME","Tiempo de investigación"
"#TOPIC_TIME","El tiempo"
"#BUTTON_DIPLOMACY","Diplomacia"
"#RESOURCE_CURRENCY_DESC","Monedas de plata usadas como intercambio en el viejo mundo"
"#TOPIC_VALUE","Valor del objeto"
"#TOPIC_EXCHANGE_BALANCE","Balance"
"#RESOURCE_RESEARCH_DESC","Saber acumulado para desbloquear tecnologías en el árbol de tecnologías."
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_GENERIC","Guardado desactivado"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_COMBAT","Guardado desactivado durante el combate (acaba a los enemigos primero)"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY","¡Victoria!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY_DESC","¡La colonia ha derrotado a sus enemigos!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT","¡Derrota!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT_DESC","Es hora de enterrar a los muertos, curar a los heridos y reconstruir lo perdido."
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER","Fin del combate"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER_DESC","El combate terminó y ambos bandos se retiran a contar sus muertos y curar a sus heridos."
"#COMBAT_EVENT_REFUSE_DEFAULT","¡Imposible!"
"#COMBAT_EVENT_ACCEPT_DEFAULT","Bueno, de acuerdo"
"#COMBAT_EVENT_WAIT_DEFAULT","Un momento"
"#RESOURCE_CURRENCY","Divisa"
"#TOPIC_GATE_UNDER_ATTACK","¡Atacan la puerta!"
"#TOPIC_COLONY_UNDER_ATTACK","¡Atacan la colonia!"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE","Escararrata grande"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE_CONTENT","Insecto enorme y hambriento"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE","Escararrata"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE_CONTENT","Insecto grande y hambriento"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM","Gusano de arena"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM_CONTENT","Ciempiés mutante gigante que ataca a sus presas desde bajo tierra."
"#NOTIFICATION_ONGOING_RESEARCH","Investigando {0}"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS","Ratas agresivas y hambrientas"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS_DESC","Se comerán cualquier cosa"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS","Jabalíes furiosos"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS_DESC","¡Embisten la colonia!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS","Osos locos"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS_DESC","¡Llegan grandes osos enloquecidos!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES","Una manada de escararratas"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES_DESC","¡Se avecinan insectos mutantes!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS","Alerta de gusano de arena"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS_DESC","¡Amenaza subterránea colosal inminente!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS","Llega la banda de los Ratas Muertas"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS_DESC","¡Preparen las defensas!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS","Los destripadores encontraron tu colonia."
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS_DESC","¡Ataque de bandidos inminente!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG","Banda de lobos al acecho"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG_DESC","¡Protejan la colonia!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS","Llegaron nómadas fronterizos."
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS_DESC","¡Protejan la colonia!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY","Invasión de la milicia del Apocalipsis"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY_DESC","¡Llegó una gran fuerza enemiga!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL","El Tribunal está aquí."
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL_DESC","¡Llegan fanáticos, preparen las defensas!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED","¡Atravesaron la puerta!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED_DESC","Atravesaron las fortificaciones, ¡defiende la colonia y a tu gente como puedas!"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_SUPRLUS","Excedente"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_NEEDED","Necesario"
"#NOTIFICATION_DEATH_COMBAT","{0} murió en combate"
"#TOPIC_CONFIRM_TRADE","Confirmar trato"
"#TOPIC_SELL","Recursos vendidos"
"#TOPIC_BUY","Recursos comprados"
"#TOPIC_SPECIAL_DEAL","Oferta especial"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE","Bestias furiosas"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE_DESC","Animales feroces se aproximan a la colonia"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK","¡Atacan a un colono!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_DESC","Ayuda como puedas."
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL","Todo"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL_CONTENT","Todos los recursos y objetos para comerciar"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD","Alimentos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD_CONTENT","Alimentos sin preparar y comidas"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS","Semillas y huevos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS_CONTENT","Semillas de cultivo y huevos de insecto"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END","Recursos básicos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END_CONTENT","Materiales y recursos de baja categoría"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END","Recursos avanzados"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END_CONTENT","Recursos de categoría alta, valiosos y procesados"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS","Consumibles"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS_CONTENT","Recursos para uso de los colonos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS","Exploración"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS_CONTENT","Recursos y equipamiento para especialistas."
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER","Otros"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER_CONTENT","Recursos y materiales varios"
"#TOPIC_ALREADY_TRADING","Ya estás comerciando"
"#RESOURCE_TOILET_PAPER","Papel higiénico"
"#TOPIC_TRADE_ONGOING","COMERCIO (ACTIVO)"
"#TOPIC_NOT_ENOUGH_COINS","Te faltan {0}."
"#TOOLTIP_COLONY_VIEW","Vista de colonia"
"#TOPIC_GATE_HEALTH","Puerta"
"#TOPIC_RAIDERS_HEALTH","Incursores"
"#TOPIC_COLONY_COMBAT","Combate en colonia"
"#TOPIC_COMBAT_COUNT","Combates"
"#TOPIC_COMBATS_WON","Combates ganados"
"#TOPIC_KILLED_ENEMIES","Enemigos eliminados"
"#TOPIC_LOST_COLONISTS","Colonos perdidos"
"#TOPIC_LOST_SPECIALISTS","Especialistas perdidos"
"#TOPIC_LOST_BUILDINGS","Edificios vandalizados"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT","¡Enemigos en la colonia!"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_DESC","¡Defiende a tu gente!"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE","Rifle de caza"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_DESC","Arma de fuego básica pero efectiva usada por los guardias para defender la colonia. Se desgasta con el tiempo.\n\nPeso: Medio."
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE","¡{0} se volvió hostil!"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE_MANY","¡{0} colonos se volvieron hostiles!"
"#ANIMAL_KODIAK_KILLER","Oso loco"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY","¡Tus colonos reciben daños!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","Hay miembros de tu colonia en peligro"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY","Ballesta"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_DESC","Esta ballesta de poco daño es el arma por defecto de los guardias."
"#ITEM_WEAPON_1","Rifle de caza"
"#ITEM_WEAPON_1_DESC","Este rifle de daño medio posee una cadencia de disparo lenta."
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST","Asignar colono"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST_CONTENT","Asignar colono a trabajar en este edificio"
"#DEATH_COMBAT","Combate"
"#DEATH_BY_BANDIT","Murió a manos de un bandido"
"#DEATH_BY_WILD_BEAST","Murió por ataque de un animal"
"#DEATH_DEFINED_ENEMY","Murió por causa de {0}"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST","Renombrar especialista"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST_CONTENT","Aquí puedes cambiar el nombre de tu especialista."
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST","Renombrar colono"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST_CONTENT","Aquí puedes cambiar el nombre de tu colono."
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK","¡Atacan a tu especialista!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK_DESC","Tu especialista está en combate"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_DESC","Fabrica comida más nutritiva a partir de carne y vegetales"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY_DESC","¡Tus colonos necesitarán comida más nutritiva pronto!"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK","Informar de error"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK_CONTENT","Envía un comentario o informa de un error."
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK","¡Atacan un edificio!"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK","¡{0} bajo ataque!"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","Usa guardias o especialistas para derrotar a la fuerza atacante"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","Usa guardias o especialistas para derrotar a la fuerza atacante"
"#ITEM_WEAPONS_2","Escopeta"
"#ITEM_WEAPONS_2_DESC","Una escopeta básica con daño y cadencia de disparo intermedios."
"#RESOURCE_CLOTH_3","Ropa superior"
"#RESOURCE_CLOTH_3_DESC","Objeto de colono.\n\nRopa aislante y resistente que proporciona buena protección contra la radiación y los elementos.\n\nPeso: Pesado."
"#RESOURCE_TOOLS_3","Herramientas superiores"
"#RESOURCE_TOOLS_3_DESC","Objeto de colono.\n\nObjetos para excavar o cortar que permiten trabajar mucho más rápido. Muy eficaces y resistentes.\n\nPeso: Pesado."
"#RESOURCE_GUARD_PISTOL","Pistola"
"#RESOURCE_GUARD_PISTOL_DESC","Pistola sencilla usada por los guardias para defender la colonia. Se desgasta con el tiempo."
"#RESOURCE_GUARD_SHOTGUN","Escopeta"
"#RESOURCE_GUARD_SHOTGUN_DESC","Arma eficaz para los guardias. Se desgasta con el tiempo."
"#RESOURCE_GUARD_AR","Rifle automático"
"#RESOURCE_GUARD_AR_DESC","Rifle avanzado que ofrece gran potencia de fuego a los guardias. Se desgasta con el tiempo."
"#RESOURCE_RARE","Metales raros"
"#RESOURCE_RARE_DESC","Material valioso y escaso que se usa al producir componentes avanzados y elementos electrónicos.\n\nPeso: Pesado."
"#BUILDING_CONSUMPTION","Consumo por edificios"
"#DISTRIBUTION_STORAGE","Almacenado para edificios"
"#RECIPE_TOOLS_1_NAME","H. básicas"
"#RECIPE_TOOLS_1_DESC","Objeto de colono.\n\nObjetos para excavar o cortar que permiten trabajar más rápido.\n\nEficacia: Normal.\n\nResistencia: Normal.\n\nPeso: Ligero."
"#RECIPE_TOOLS_2_NAME","Herramientas avanzadas"
"#RECIPE_TOOLS_2_DESC","Objeto de colono.\n\nObjetos para excavar o cortar que permiten trabajar bastante más rápido.\n\nEficacia: Normal.\n\nResistencia: Alta.\n\nPeso: Normal."
"#RECIPE_CLOTH_1_NAME","Ropa básica"
"#RECIPE_CLOTH_1_DESC","Objeto de colono.\n\nRopa con capas que ofrece algo de protección ante los elementos, la hipotermia y la radiación.\n\nProtección: Baja.\n\nResistencia: Baja.\n\nPeso: Ligero."
"#RECIPE_CLOTH_2_NAME","Ropa resistente"
"#RECIPE_CLOTH_2_DESC","Objeto de colono.\n\nUn conjunto mejorado de ropa más duradero y que protege más del frío y la radiación.\n\nProtección: Normal.\n\nResistencia: Normal.\n\nPeso: Normal."
"#RECIPE_WEAPON_1_NAME","Rifle de caza"
"#RECIPE_WEAPON_1_DESC","Objeto para guardia.\n\nEste rifle de daño medio posee una cadencia de disparo lenta. Se desgasta con el tiempo.\n\nDaño: Bajo\n\nResistencia: Normal"
"#RECIPE_WEAPON_2_NAME","Escopeta"
"#RECIPE_WEAPON_2_DESC","Objeto para guardia.\n\nEsta escopeta causa grandes daños, pero posee una cadencia de disparo lenta. Se desgasta con el tiempo.\n\nDaño: Medio\n\nResistencia: Normal"
"#ITEM_WEAPON_2","Escopeta"
"#ITEM_WEAPON_2_DESC","Esta escopeta causa grandes daños, pero posee una cadencia de disparo lenta."
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2","Escopeta"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2_DESC","Esta escopeta causa grandes daños, pero posee una cadencia de disparo lenta. Se desgasta con el tiempo.\n\nPeso: Medio."
"#TOPIC_ERA_GATE_BUILT","HACIA UN NUEVO MUNDO"
"#CONTENT_ERA_GATE_BUILT","¡Felicitaciones, terminaste de reconstruir la puerta y puedes acceder al <mark>mapa del mundo</mark>!\n\nEl ancho mundo que te rodea está listo para que tus <mark>especialistas</mark> lo exploren. Tus acciones no pasaron desapercibidas y tu colonia empezará a atraer a más gente. Algunos serán buenos, otros estarán desesperados, unos buscarán engañarte y otros solo ver arder el mundo.\n\nRefuerza las defensas de la puerta con guardias o ten algunos especialistas cerca para defenderte de los inevitables <mark>asaltos</mark>."
"#DRINKING_STORAGE","Almacenado para beber"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Construye un separador magnético para extraer metales raros."
"#DEPOSIT_RICHNESS_LOW","Riqueza: Baja"
"#DEPOSIT_RICHNESS_MEDIUM","Riqueza: Media"
"#DEPOSIT_RICHNESS_HIGH","Riqueza: Alta"
"#DEPOSIT_RICHNESS","Riqueza: {0}"
"#TOOLTIP_POLLUTION_MAP","Mapa de contaminación"
"#TOPIC_SELECT_BLUEPRINT","Seleccionar planos"
"#TOPIC_SELECT_BLUEPRINT_TITLE","SELECCIONAR PLANOS"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE","Necesitas una puerta"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE_CONTENT","Construye una puerta para enviar especialistas al mapa del mundo"
"#RECIPE_TOOLS_3_NAME","Herramientas superiores"
"#RECIPE_TOOLS_3_DESC","Objeto de colono.\n\nObjetos para excavar o cortar que permiten trabajar bastante más rápido.\n\nEficacia: Alta.\n\nResistencia: Alta.\n\nPeso: Pesado."
"#RECIPE_CLOTH_3_NAME","Ropa protectora"
"#RECIPE_CLOTH_3_DESC","Objeto de colono.\n\nUn conjunto de ropa aislante que ofrece protección superior contra el frío y la radiación.\n\nProtección: Alta.\n\nResistencia: Normal.\n\nPeso: Pesado."
"#RECIPE_WEAPON_3_NAME","Rifle automático"
"#RECIPE_WEAPON_3_DESC","Objeto para guardia.\n\nRifle avanzado que ofrece gran potencia de fuego a los guardias. Se desgasta con el tiempo.\n\nDaño: Alto\n\nResistencia: Normal"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED","{0} edificio contaminado"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_DESC","Encarga a tus colonos que descontaminen el edificio"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY","{0} edificios contaminados"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY_DESC","Descontamina edificios para que vuelvan a entrar en funcionamiento"
"#BUILDING_STATUS_POLLUTED","El edificio está contaminado y necesita descontaminación."
"#POLLUTION_LEVEL_X","Nivel de contaminación {0}"
"#POLLUTION_LEVEL_1","Nivel de contaminación 1"
"#POLLUTION_LEVEL_2","Nivel de contaminación 2"
"#POLLUTION_LEVEL_3","Nivel de contaminación 3"
"#POLLUTION_LEVEL_4","Nivel de contaminación 4"
"#TOPIC_LOW","Baja"
"#TOPIC_HIGH","Alta"
"#TOPIC_LETHAL","Letal"
"#ANIMAL_NONE_NAME","Nada"
"#ANIMAL_NONE_DESC","No hay animales seleccionados.\n\nElige uno de más abajo."
"#ANIMAL_CHICKEN_NAME","Gallina"
"#ANIMAL_CHICKEN_DESC","Una gallina media, se reproducen rápidamente hasta llenar el rancho.\n\nTamaño: Pequeño.\nReproducción: Rápida.\nCarne: 25 por ejemplar.\nConsumo de agua: 1 por ejemplar.\nOtros productos: Huevos."
"#ANIMAL_SHEEP_NAME","Oveja"
"#ANIMAL_SHEEP_DESC","Las ovejas, además de carne, dan lana que sirve como fibra.\n\nTamaño: Mediano\nReproducción: Normal\nCarne: 40 por ejemplar\nConsumo de agua: 2 por ejemplar\nOtros productos: Fibra"
"#ANIMAL_COW_NAME","Vacuno"
"#ANIMAL_COW_DESC","Las vacas y los toros, es decir, el ganado vacuno, tardan en convertirse en animales grandes y dóciles.\n\nTamaño: Grande.\nReproducción: Lenta.\nCarne: 80 por ejemplar.\nConsumo de agua: 3 por ejemplar.\nOtros productos: Leche."
"#FLARE_DESC","Guiados por la bengala de tus especialistas, el resto del grupo llega al lugar de acampada preparado. A pesar de todas las dificultades que les esperan, ¡es hora de reconstruir y convertir este lugar tan inhóspito en un hogar!"
"#RESOURCE_MILK","Leche"
"#DESC_FOOD_MILK","Un producto secundario de la cría de ganado vacuno en un rancho.\nContaminación: Media"
"#TOPIC_NOTIFICATIONS","INDICACIONES DE BOTONES"
"#TOPIC_DISMISS","DESECHAR"
"#TOPIC_OPEN_HELP_PAGE","LEER MÁS"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED","¡Tu especialista ha muerto!"
"#DEPOSIT_CARCASS_RAT","Cadáver de rata"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RAT","Los restos de una rata gigante. Queda un poco de carne que aprovechar."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","Cadáver de escararrata pequeña"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","Los restos de una escararrata. Queda un poco de carne que aprovechar."
"#DEPOSIT_CARCASS_DEER","Cadáver de ciervo"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_DEER","Un ciervo recién muerto. Se puede extraer bastante carne fresca."
"#DEPOSIT_CARCASS_BOAR","Cadáver de jabalí"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_BOAR","Un jabalí salvaje que murió hace poco. Se puede extraer bastante carne fresca."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","Cadáver de escararrata grande"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","Los restos de una escararrata bastante grande. Se puede extraer bastante carne fresca."
"#DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","Cadáver de oso"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","Un enorme oso que murió hace poco. Se puede extraer bastante carne fresca."
"#DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","Cadáver de gusano de arena"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","Los restos de un gigantesco gusano de arena, con carne de sobra para todos."
"#ANIMAL_PIG_NAME","Pig"
"#ANIMAL_PIG_DESC","La versión domesticada de los jabalíes salvajes proporciona mucha comida para que coman los colonos exigentes.\n\nTamaño: Medio.\nReproducción: Lenta.\nCarne: 50 por ejemplar.\nConsumo de agua: 2 por ejemplar.\nOtros productos: Ninguno."
"#FLARE_TITLE","Llegan los colonos"
"#GAME_OVER_TITLE","La colonia pereció"
"#GAME_OVER_DESC","Este mundo hostil no ofrece ningún futuro para los colonos. A pesar de tus mejores esfuerzos, la colonia desapareció, y con el tiempo, será olvidada.\n\nTenemos que intentar reconstruir lo que perdimos en otro sitio."
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_CAMPSITE","Construir lugar de acampada para desbloquear"
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_COLONISTS","Invitar colonos desde el lugar de acampada para desbloquear"
"#BUILDING_BLOCKED_ALREADY_BUILT","Ya tienes este edificio"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_ANIMAL","{0} animales hostiles"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_BANDIT","{0} bandidos hostiles"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY","¡Atacan varios edificios!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","Varios edificios están recibiendo daño"
"#RESOURCE_EGG_DESC","Muy buena fuente de proteínas. Las gallinas de una granja ponen huevos que pueden usarse como alimento para los colonos.\nContaminación: Baja"
"#RESOURCE_MILK_DESC","Rica en grasa y nutrientes, la leche de vaca fortalece a los terneros y a la gente por igual.\nContaminación: Media"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT","Bandido de las Ratas Muertas"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT_CONTENT","Un bandido mal armado sin nada que perder."
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","Bandido de la milicia del Apocalipsis"
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","Bien equipado, organizado y muy peligroso."
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD","Bandido de los nómadas fronterizos."
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD_CONTENT","Un bandido itinerante y fuerte con armamento decente."
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER","Bandido desgarrador"
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER_CONTENT","Se especializa en derribar edificios."
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL","Bandido del Tribunal"
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","Un fanático bien armado, muy peligroso."
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG","Bandido de los Lobos"
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","Emboscador furtivo con armas de largo alcance."
"#TOPIC_WORK_AREA_UNEXPLORED","No se puede colocar la zona de trabajo aquí"
"#TOPIC_ELDERS","Tercera edad"
"#RESOURCE_PRIMEMEAT","Carne de primera calidad"
"#DESC_FOOD_PRIMEMEAT","Carne de buena calidad de ganado criado en la colonia, menos contaminado que el venado.\n\nNutrición: Alta\nContaminación: Media"
"#RESOURCE_PRIMEMEAT_DESC","Carne de buena calidad de ganado criado en la colonia, menos contaminado que el venado.\n\nNutrición: Alta\nContaminación: Media"
"#EVENT_WAIT","Continuar preparación"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER","{0} llegó a la tercera edad"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_MANY","{0} colonos llegaron a la tercera edad"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_DESC","y se aproxima el fin de sus días"
"#OVERLAY_POLLUTION_HIGH","Peligro por contaminación"
"#OVERLAY_POLLUTION_NORMAL","Contaminado"
"#OVERLAY_POLLUTION_LOW","Parcialmente contaminados"
"#OVERLAY_POLLUTION_NONE","Limpiar"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAP","Mapa de fertilidad"
"#OVERLAY_ENERGY_MAP","Mapa de energía"
"#OVERLAY_WATER_MAP","Mapa de agua"
"#OVERLAY_BLOCKED","Bloqueado"
"#OVERLAY_NOT_COVERED","Sin cobertura"
"#OVERLAY_COVERED","Zona cubierta"
"#OVERLAY_RUINED","En ruinas"
"#OVERLAY_BUILDING_MAP","Mapa de edificios"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAP","Mapa de temperatura"
"#OVERLAY_WARM","Cálida"
"#OVERLAY_COLD","Frío"
"#OVERLAY_FREEZING","Polar"
"#OVERLAY_COLONIST_MAP","Mapa de colonos"
"#OVERLAY_CORPSE","Ha muerto"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAP","Mapa de salud de edificios"
"#OVERLAY_DEPOSIT","Mapa de depósitos"
"#TOOLTIP_HOSTILE","Colono hostil"
"#TOOLTIP_HOSTILE_CONTENT","¡Ataca a la gente y a los edificios!"
"#TOOLTIP_ANSWER_TO_FEEDBACK_QUESTIONS","Abrir casilla de consultas"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_SHORT_DESC","Daño bajo"
"#ITEM_WEAPON_1_SHORT_DESC","Daño medio"
"#ITEM_WEAPON_2_SHORT_DESC","Daño alto"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_SHORT_DESC","{0} % de eficacia"
"#ITEM_TOOLS_EFFECT_SHORT_DESC","{0} % de eficacia"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_SHORT_DESC","Sin protección"
"#ITEM_CLOTHES_EFFECT_SHORT_DESC","{0} % de protección"
"#TOPIC_SHELTER","Refugio"
"#TOOLTIP_FIND_A_SPOT_FOR_COLONY","Escoge una ubicación para el campamento"
"#TOOLTIP_PREPARE_COLONY_FOR_COLONISTS","Prepara la colonia para que vengan los primeros colonos"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_LOW_ON_HEALTH","Recuperándose de sus heridas"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_IDLE","Ayuda a la colonia o explora el mapa del mundo"
"#TOOLTIP_OVERLAY_WATER","Agua"
"#TOOLTIP_OVERLAY_ENERGY","Energía"
"#TOOLTIP_OVERLAY_POLLUTION","Contaminación"
"#TOOLTIP_OVERLAY_RESOURCES","Recursos"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDINGS","Edificios"
"#TOOLTIP_OVERLAY_FERTILITY","Fertilidad del terreno"
"#TOOLTIP_OVERLAY_NONE","Nada"
"#TOOLTIP_OVERLAY_LIVING_ENTITIES","Seres vivos"
"#TOOLTIP_OVERLAY_MAIN_BUTTON","Capas"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDING_HEALTH","Salud de edificios"
"#FLARE_FORCED_DESC","¡Ya están aquí tus primeros colonos! Se estaban quedando sin suministros y se cansaron de esperar a una señal que nunca llegó. Después de días deambulando por el yermo sin saber a dónde ir, encontraron esta colonia. Ahora todos se sienten seguros, lejos de ese entorno hostil y los bandidos que habitan en él."
"#STATUS_BROKEN_VEHICLE","Tienes que reparar el vehículo para que vaya más rápido"
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT","Entretenimiento"
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY","Seguridad"
"#OVERLAY_BUILDING_UTILITY","Productos"
"#OVERLAY_BUILDING_MANAGEMENT","Decoración"
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING","Viviendas"
"#OVERLAY_BUILDING_WATER","Agua"
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY","Energía"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD","Alimentos"
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD","Camino"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH","Salud"
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTION","Recursos"
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE","Almacenaje"
"#TOPIC_FREE_SHELTER_SLOTS_IN_COLONY","Espacio para refugios"
"#OVERLAY_BUILDING","Edificios"
"#OVERLAY_RESOURCES","Recursos"
"#OVERLAY_RESOURCES_FOOD","Alimentos"
"#OVERLAY_RESOURCES_WOOD","Tablones"
"#OVERLAY_RESOURCES_CONCRETE","Concreto"
"#OVERLAY_RESOURCES_PLASTIC","Plástico"
"#OVERLAY_RESOURCES_METAL","Metal"
"#OVERLAY_RESOURCES_RARE_METALS","Metales raros"
"#OVERLAY_RESOURCES_POLLUTION","Contaminación"
"#OVERLAY_WATER","Agua"
"#OVERLAY_WATER_PRODUCTION","Productor"
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTION","Distribuidor"
"#OVERLAY_WATER_STORAGE","Almacén de agua limpia"
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER","Consumidor"
"#OVERLAY_WATER_PAUSED","En pausa"
"#OVERLAY_WATER_DISTURBED","Inutilizable"
"#OVERLAY_ENERGY","Energía"
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCTION","Productor"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTION","Distribuidor"
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE","Almacenaje"
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER","Consumidor"
"#OVERLAY_ENERGY_PAUSED","En pausa"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTURBED","Inutilizable"
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_DEFENSE","A prueba de catástrofes"
"#OVERLAY_POLLUTION","Contaminación"
"#OVERLAY_POLLUTION_MIN","0%"
"#OVERLAY_POLLUTION_MAX","100%"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS","Seres vivos"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_SPECIALIST","Especialista"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_COLONIST","Colono"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_BANDIT","Bandido"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_NONAGGRESSIVE","Animal dócil"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_AGGRESSIVE","Animal hostil"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TITLE","Salud de edificios"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MIN","0%"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAX","100%"
"#TOOLTIP_OVERLAY_EXIT","Salir de capa"
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST","Bosque"
"#OVERLAY_LIVING_ENTITIES","Seres vivos"
"#OVERLAY_HEALTH","Salud"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_ALREADY_LEAVING","Accediendo al mapa del mundo"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_TITLE","MOD NO ENCONTRADO"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_CONTENT","No se encontró el mod para este archivo de guardado."
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER_TOOLTIP","Los edificios consumidores son los que necesitan la energía. Se conectan a un productor de energía en funcionamiento o a un almacén con un transformador."
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","Los transformadores establecen una conexión entre los productores de energía y almacenes y los consumidores. Para que los consumidores funcionen, es necesario conectarlos a una fuente de energía.\n\nPuedes unir las zonas de efecto de los transformadores para aumentar el radio de energía. Los transformadores enlazados deben tener zonas de efecto solapadas."
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE_TOOLTIP","La energía que no se utiliza se guarda en los almacenes de toda la colonia. Así, la colonia tendrá suministros de energía incluso durante desastres, como tormentas magnéticas."
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_TOOLTIP","Los edificios defensivos actúan como escudos contra desastres. Si los colocas cerca de edificios de energía, estos estarán protegidos contra la mayoría de los daños causados por tormentas magnéticas."
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCER_TOOLTIP","Los edificios productores crean energía que llega a los consumidores y almacenes a través de transformadores."
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER_TOOLTIP","Los consumidores son edificios que usan agua y tienen que construirse cerca de una torre de agua para que funcionen."
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","Las torres de agua suministran agua a los consumidores dentro de su zona de efecto."
"#OVERLAY_WATER_STORAGE_TOOLTIP","En los almacenes de agua limpia se almacena agua potable para los colonos. Acumulan el agua que no se consume en la colonia. Los edificios nunca usarán esta agua."
"#OVERLAY_WATER_PRODUCER_TOOLTIP","Los productores son edificios que producen agua para los colonos, los almacenes y los edificios consumidores. Los colonos son los primeros en consumir el agua y el resto se almacena automáticamente en los almacenes de agua de toda la colonia."
"#OVERLAY_DISRUPTED_TOOLTIP","Los edificios inutilizables son aquellos que sufrieron daños graves, están bloqueados a raíz de un desastre o les falta algún elemento para funcionar. No producen recursos ni se pueden utilizar. Selecciona un edificio inutilizable para ver más información sobre su estado."
"#OVERLAY_PAUSED_TOOLTIP","Los edificios en pausa no usan recursos hasta que se reinicie la producción."
"#OVERLAY_HEAT_NORMAL_TOOLTIP","Esta zona tiene calefacción y los edificios funcionan con normalidad."
"#OVERLAY_HEAT_CHILLY_TOOLTIP","Esta zona está fría y la eficacia de los edificios está en riesgo."
"#OVERLAY_HEAT_SOURCE_TOOLTIP","Los calentadores activos proporcionan calefacción en la zona de efecto de los edificios. La mayoría de edificios, aunque tengan calefacción, operan con normalidad incluso con tiempo frío."
"#OVERLAY_HEAT_IMMUNE_TOOLTIP","A este edificio no le afectan las temperaturas y funcionará con normalidad tanto con calor como con frío extremos."
"#OVERLAY_LIVING_SPECIALIST_TOOLTIP","Los especialistas pueden trabajar dentro de la colonia y en el mapa del mundo. Se dedican a explorar, buscar, construir y proteger la colonia cuando sea necesario."
"#OVERLAY_LIVING_COLONIST_TOOLTIP","Los colonos son la principal mano de obra de la colonia. Se dividen entre niños, adultos y tercera edad."
"#OVERLAY_LIVING_DOCILE_TOOLTIP","Los animales dóciles no atacarán primero."
"#OVERLAY_LIVING_HOSTILE_TOOLTIP","Los animales hostiles atacan a los especialistas o a los colonos que se acerquen a su territorio."
"#OVERLAY_LIVING_BANDIT_TOOLTIP","Los bandidos atacarán a los colonos y a los edificios en cualquier momento."
"#OVERLAY_POLLUTION_TOOLTIP","El mapa de contaminación muestra las zonas que están contaminadas. La contaminación que producen los depósitos y los edificios provoca trastornos por radiación o contaminación."
"#OVERLAY_HEAT_TOOLTIP","El mapa de calor muestra la temperatura de los edificios y los colonos. Los edificios necesitan calefacción durante las tormentas invernales para evitar la congelación y que los colonos sufran hipotermia."
"#OVERLAY_HEALTH_TOOLTIP","El mapa de salud muestra el rendimiento de los edificios. Los que tengan salud baja son más propensos a incendiarse o acabar destruidos."
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING_TOOLTIP","Una de las necesidades básicas de un colono son los refugios. Aquí podrán dormir, procrear y abrigarse del frío."
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE_TOOLTIP","Los almacenes sirven para guardan los recursos y que estos no se estropeen. Cada recurso tiene su propio almacén."
"#OVERLAY_BUILDING_RESOURCES_TOOLTIP","Los edificios de recursos convierten materiales básicos en materiales más avanzados. Estos recursos pueden usarse directamente o procesarse para crear otros."
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTS_TOOLTIP","Los productores crean objetos y productos avanzados a partir de recursos básicos."
"#OVERLAY_BUILDING_WATER_TOOLTIP","Los edificios dedicados a la gestión del agua proporcionan un bien necesario para los colonos y hacen funcionar ciertos edificios."
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY_TOOLTIP","Necesitas edificios de energía para llevar a cabo producciones más avanzadas."
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TOOLTIP","Los edificios de salud mejoran la salud, la higiene y la calidad de vida de los colonos."
"#OVERLAY_BUILDING_DECORATIONS_TOOLTIP","Las decoraciones ayudan a crear un espacio más agradable para los colonos."
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD_TOOLTIP","Ir de un lugar a otro de la colonia es más rápido y eficiente si se construyen caminos."
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST_TOOLTIP","Los edificios del bosque sirven para plantar o cortar árboles que se encuentren cerca de la colonia."
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY_TOOLTIP","Los edificios de seguridad protegen las entradas de la colonia de visitas no deseadas."
"#OVERLAY_DEPOSIT_POLLUTION_TOOLTIP","Un montón de materiales peligrosos que contamina y puede explotar y liberar residuos tóxicos a su alrededor."
"#OVERLAY_DEPOSIT_RARE_TOOLTIP","Un material raro que tendrás que extraer con un separador magnético."
"#OVERLAY_DEPOSIT_CONCERE_TOOLTIP","Material resistente para edificios."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLANK_TOOLTIP","Diferentes tipos de madera para construir edificios."
"#OVERLAY_DEPOSIT_METAL_TOOLTIP","Material multiusos para edificios y objetos que tendrás que extraer con una chatarrería."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLASTIC_TOOLTIP","Material flexible y multiusos que tendrás que extraer con un reciclador."
"#OVERLAY_DEPOSIT_FOOD_TOOLTIP","Bayas comestibles y nutritivas y cadáveres de animales asesinados."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE","Los colonos no son iguales siempre, la edad les acaba afectando. Se dividen entre niños, adultos y tercera edad, y cada uno de los grupos actúa diferente."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ADULT","Los adultos pueden ser trabajadores o portadores. Si están felices, las probabilidades de que se reproduzcan son altas."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_CHILD","Los niños pueden ayudar a llevar cajas, pero no se les puede asignar a edificios, a reparaciones o a construcciones. Deben ir a la escuela para recibir formación."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ELDER","Los colonos de la tercera edad son aquellos que están llegando al fin de sus días. Pueden ser trabajadores y portadores, pero no reproducirse."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER","Lugar donde vive esta persona. La calidad de vida afecta a la felicidad y fertilidad de los colonos y los protege de elementos como la contaminación y los climas severos."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NONE","Esta persona está sin hogar. Esto afecta negativamente a su rendimiento en el trabajo, a su felicidad y a su resistencia contra enfermedades y cambios climáticos."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_POOR","Vive en un refugio de mala calidad. Su felicidad se reduce."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NORMAL","Vive en un refugio de buena calidad. Su felicidad aumenta un poco."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_GOOD","Vive en un refugio excelente. Su felicidad aumenta mucho."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKPLACE","Lugar donde trabaja esta persona. Si no tiene una zona de trabajo asignada, trabajará como portador construyendo y reparando estructuras o transportando recursos."
"#TOOLTIP_PERSON_CARRIER","Esta persona no está asignada a ningún edificio, por lo que se dedicará a construir, reparar y transportar recursos."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKER","Esta persona está asignada a un edificio específico. Continuará trabajando hasta que sea reasignada, o hasta que algo le impida realizar sus funciones."
"#TOOLTIP_PERSON_HAPPINESS_HAPPINESS","Cuanto más felices sean los colonos, más eficientes serán. Los colonos adultos que sean felices tendrán más probabilidades de reproducirse. Los colonos infelices corren el riesgo de acabar con su vida o convertirse en hostiles, lo cual no tiene remedio."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_HEALTH","La salud indica la cantidad de daño que pueden sufrir los especialistas. Si llega a cero, morirán. Los especialistas pueden recuperar salud en la colonia."
"#TOOLTIP_BUILDING_HEALTH","El estado del edificio. Puedes reparar edificios, pero deberás atender un edificio en llamas al momento, ya que irá perdiendo salud constantemente. Si su salud llega a cero, acabará destruido y no será posible recuperar sus recursos."
"#TOOLTIP_BUILDING_POLLUTION","El nivel de contaminación. Es necesario descontaminar los edificios que tengan niveles altos de contaminación, ya que las sustancias contaminantes afectarán a los trabajadores y esto puede provocar el cierre total del edificio."
"#TOOLTIP_BUILDING_CAPACITY","La capacidad indica el nivel ocupado del almacén. Cuando está al máximo de capacidad, los recursos sobrantes se enviarán a otro almacén. Si no hay ninguno disponible, se pudrirán con el tiempo."
"#TOOLTIP_PERSON_STATE","La actividad que realiza esta persona. Intentará trabajar y satisfacer sus necesidades de forma automática. Los colonos heridos buscarán atención médica o dormirán cuando estén cansados. Los colonos serán infelices cuando no puedan satisfacer sus necesidades básicas."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_STATE","La actividad que realiza este especialista. El estado cambia según las órdenes que reciba."
"#OVERLAY_TEMPERATURE","Temperatura"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MIN","Polar"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAX","Normal"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3","Rifle automático"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3_DESC","El rifle automático es el arma definitiva para defender la colonia debido a su buena potencia de fuego y su alta cadencia de disparo. Se desgasta con el tiempo.\n\nPeso: Pesado."
"#OVERLAY_TEMPERATURE_HEATERS","Calentadores"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_ACTIVE","Activa"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_WAITING_FOR_RESOURCES","Esperando recursos"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_PAUSED","Deshabilitado"
"#ITEM_TOOLS_3","Herramientas superiores"
"#ITEM_TOOLS_3_DESC","Herramientas para excavar o cortar que permiten trabajar bastante más rápido."
"#ITEM_CLOTHES_3","Ropa protectora"
"#ITEM_CLOTHES_3_DESC","Un conjunto de ropa aislante que ofrece protección superior contra el frío y la radiación."
"#ITEM_WEAPON_3","Rifle automático"
"#ITEM_WEAPON_3_DESC","Rifle avanzado que ofrece gran potencia de fuego a los guardias. Se desgasta con el tiempo."
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_INNER","Zona cálida"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_OUTER","Zona fría"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MID","Frío"
"#DISASTER_TITLE_WINTER","TORMENTA INVERNAL"
"#DISASTER_INFO_WINTER","Los primeros copos de nieve en una gélida mañana anuncian la llegada de una tormenta invernal. Los colonos hacen lo que pueden por entrar en calor, el clima cambia de fresco a glacial en un abrir y cerrar de ojos y la nieve entierra todo a su paso.\n\nInformación y consejos:\n- Los quemadores y los radiadores proporcionarán calor a los refugios y zonas de trabajo dentro de su radio de efecto.\n- Los colonos que se expongan a muy bajas temperaturas acabarán resfriados, y esto afectará a su felicidad.\n- Si esto persiste, el resfriado se convertirá en hipotermia y perderán salud.\n- La ropa ralentiza los efectos de exposición, y la ropa mejorada será aún más útil.\n- Los cultivos y los lagos se congelarán y se detendrá la producción.\n- Los animales de los ranchos morirán si no tienen un calentador cerca."
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED","Llegó la tormenta invernal."
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED_DESC","Temperatura crítica, proporciona calefacción a la colonia."
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_INCOMING","Llega una tormenta invernal."
"#TOPIC_ALL_ITEMS","Nombre"
"#TOPIC_COLONIST_AGE_GROUP","Edad"
"#TOPIC_COLONIST_STATUS","Acción"
"#TOPIC_COLONIST_HEALTH","Salud"
"#TOPIC_COLONIST_CONDITIONS","Estados"
"#TOPIC_ITEM_WEAPON","Arma"
"#TOPIC_ITEM_CLOTHES","Ropa"
"#TOPIC_ITEM_TOOLS","Herramienta"
"#TOPIC_COLONIST_SHELTER","Refugio"
"#TOPIC_COLONIST_WORK_PLACE","Lugar"
"#TOPIC_COLONIST_HAPPINESS","Felicidad"
"#TOPIC_COLONIST_POLLUTION","Contaminación"
"#RESOURCE_CATEGORY_NONE","Recurso de baja categoría"
"#RESOURCE_CATEGORY_FOOD","Alimentos crudos"
"#RESOURCE_CATEGORY_MEAL","Comida"
"#RESOURCE_CATEGORY_LOW_END_MATERIALS","Recurso básico"
"#RESOURCE_CATEGORY_HIGH_END_MATERIALS","Recurso de alta calidad"
"#RESOURCE_CATEGORY_OTHER","Otros"
"#TOPIC_RESOURCE_TYPE","Tipo de recurso"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION","Produciéndose"
"#TOPIC_RESOURCE_CONSUMPTION","Consumo diario"
"#TOPIC_RESOURCE_CARRIED","En almacenes exteriores"
"#TOPIC_RESOURCE_BALANCE","Balance"
"#TOPIC_RESOURCE_STORED","Almacenado"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION_RATE","Producción diaria"
"#TOPIC_BUILDING_TYPE","Tipo de edificio"
"#TOPIC_BUILDING_CONTAMINATION","Contaminación"
"#TOPIC_BUILDING_PRIORITY","Prioridad"
"#TOPIC_BUILDING_CAPACITY","Capacidad"
"#TOPIC_ENERGY CONSUMPTION","Consumo de energía"
"#TOPIC_SERVICE_SLOTS","Espacios de habitantes"
"#TOPIC_BUILDING_SEED","Selección"
"#TOPIC_BUILDING_PRODUCTION","Producción diaria"
"#TOOLTIP_OVERLAY_TEMPERATURE","Temperatura"
"#TOOLTIP_OVERLAY_PERSON_HEALTH","Salud de la persona"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN","{0} edificio congelado"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_DESC","Usa calentadores para derretir el hielo del edificio afectado."
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY","{0} edificios congelados"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY_DESC","Usa calentadores para derretir el hielo de los edificios afectados."
"#RESOURCE_CATEGORY_COLONISTS","Objeto"
"#BUILDING_STATUS_FROZEN","El edificio está congelado y necesita calefacción."
"#BUILDING_STATUS_COLD","El edificio está frío y se reduce su eficiencia."
"#TOPIC_DAILY","Diario"
"#TOPIC_ALL_TIME","Mensual"
"#OVERLAY_FERTILITY_MIN","Estéril"
"#OVERLAY_FERTILITY_MID","Normal"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAX","Fértil"
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_ARRIVED","Llegó el otoño."
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_INCOMING","El tiempo es cada vez más frío."
"#ITEM_WEAPON_3_SHORT_DESC","Daño máximo"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD_TOOLTIP","Edificios que producen o refinan alimentos crudos para hacer comida. Los alimentos son cruciales para que los colonos sobrevivan."
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT_TOOLTIP","Los edificios de entretenimiento mejoran la felicidad de los colonos temporalmente tras haber sido visitados."
"#OVERLAY_HEAT_WAITING_FOR_RESOURCES_TOOLTIP","Según el calentador, se necesita un tipo de leña o energía diferente para hacerlo funcionar. Los portadores transportan la leña a los quemadores, mientras que los edificios de transformadores llevan la energía a los radiadores."
"#OVERLAY_FERTILITY_TOOLTIP","La eficiencia de los edificios como los pozos de agua y los campos depende del tipo de tierra en el que se coloquen. Se consiguen mejores beneficios en tierra fértil, mientras que en tierra estéril la producción es nula. Los árboles también crecerán más rápido dependiendo de la calidad de la tierra."
"#OVERLAY_HEAT_DISABLED_TOOLTIP","El edificio se detuvo o deshabilitó por el frío."
"#RECIPE_BREAD","Pan"
"#RECIPE_BREAD_DESC","Alimento de alta calidad.\n\nEl pan se produce en panaderías. Evita el hambre durante más tiempo.\n\nNutrición: Excelente.\nContaminación: Baja."
"#NO_DATA","—"
"#RECIPE_ELECTRONICS","Electrónica"
"#RECIPE_COMPONENT","Componente"
"#RECIPE_COMPONENT_DESC","Material de construcción avanzado.\n\nSe usa para edificios que producen o consumen energía y se refina para producir electrónica para edificios de alto nivel.\n\nPeso: Pesado."
"#RESOURCE_ELECTRONICS_DESC","Material de construcción.\n\nUn material de muy alto nivel para los edificios más avanzados. Se refina a partir de componentes o se encuentra en el mapa del mundo.\n\nPeso: Pesado."
"#MENU_DESC_OTHER","Se utiliza con poca frecuencia, pero es importante para la colonia."
"#RECIPE_CINNAMON_BUN","Rollo de canela"
"#RECIPE_CINNAMON_BUN_DESC","Alimento de alta calidad.\n\nSe produce en panaderías. Un alimento con un valor nostálgico que asegura una mejora del ánimo, aunque su origen sigue siendo un misterio.\n\nNutrición: Buena.\nContaminación: Ninguna."
"#RECIPE_BEETLE_BREAD","Pan de escarabajo"
"#RECIPE_BEETLE_BREAD_DESC","Alimento de alta calidad.\n\nSe produce en panaderías. Una buena forma de mejorar la ingesta de proteínas es hornear insectos frescos. ¡Mmm... que crujiente!\n\nNutrición: Excelente.\nContaminación: Baja."
"#RESOURCE_CINNAMONBUN","Rollo de canela"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN_DESC","Alimento de alta calidad.\n\nSe produce en panaderías. Un alimento con un valor nostálgico que asegura una mejora del ánimo, aunque su origen sigue siendo un misterio.\n\nNutrición: Buena.\nContaminación: Ninguna."
"#RESOURCE_BEETLEBREAD","Pan de escarabajo"
"#RESOURCE_BEETLEBREAD_DESC","Alimento de alta calidad.\n\nSe produce en panaderías. Una buena forma de mejorar la ingesta necesaria es hornear insectos frescos. ¡Mmm... que crujiente!\n\nNutrición: Excelente.\nContaminación: Baja."
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CARRIER","Portador"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_WORKER","Trabajador"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD","Guardia"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CHILD","Niñez"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD_TOOLTIP","Los guardias trabajan en la puerta o en los puestos de guardia defendiendo a la colonia de ataques hostiles inminentes. Los guardias se encargan de vigilar la zona a la que fueron asignados, pero también reciben órdenes como los especialistas."
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE_DESC","Sin un almacén adecuado, los recursos que se dejan en el suelo se estropean."
"#RECIPE_ANTIBIOTICS","Antibióticos"
"#RECIPE_ANTIBIOTICS_DESC","Una cura efectiva para cualquier infección. Los antibióticos aceleran mucho la recuperación de las infecciones.\n\nPeso: Normal."
"#RECIPE_IODINE","Píldoras de yodo"
"#RECIPE_IODINE_DESC","Píldoras que contienen yodo, que absorbe radiación. Sirven para acelerar el proceso de curación del trastorno por radiación.\n\nPeso: Normal."
"#RECIPE_HERBAL","Hierbas"
"#RECIPE_HERBAL_DESC","Un remedio natural útil para curar varias enfermedades. No se puede utilizar como cura exclusivamente.\n\nPeso: Ligero."
"#RECIPE_MEDICINE","Medicina"
"#RECIPE_MEDICINE_DESC","Un pequeño botiquín de suministros médicos esenciales para curar heridas. Usar medicina acelera mucho el proceso de curación de heridas.\n\nPeso: Medio."
"#RESOURCE_MEDICINALHERB","Hierba medicinal"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_DESC","Una clase de hierba que se puede cultivar en el invernadero. Un ingrediente excelente para crear productos medicinales.\n\nDebe plantarse en un invernadero.\n\nVelocidad de crecimiento: Muy rápida.\nProducción: Normal.\nEsfuerzo: Bajo.\n\nNota: No comestible."
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_SEED","Semilla: Hierba medicinal"
"#DESC_FOOD_MEDICINALHERB","Una clase de hierba que se puede cultivar en el invernadero. Un ingrediente excelente para crear productos medicinales.\n\nDebe plantarse en un invernadero.\n\nVelocidad de crecimiento: Muy rápida.\nProducción: Normal.\nEsfuerzo: Bajo.\n\nNota: No comestible."
"#TOPIC_MILESTONES_UNLOCKED","Completado"
"#TOPIC_MILESTONES","Logros"
"#MILESTONES_DESC","Completa logros para conseguir prestigio. La puntuación final se basará en el nivel de dificultad y la velocidad a la que los completes."
"#TOPIC_BONUS_FOR_DIFFICULTY","Bonificación de dificultad"
"#TOPIC_BONUS_FOR_DAY","Bonificación de día"
"#TOPIC_MILESTONE_COMPLETED","Logro completado"
"#TOPIC_BASE_PRESTIGE","Prestigio base"
"#TOPIC_PRESTIGE_EARNED","Total de prestigio conseguido"
"#TOPIC_COLONY_PRESTIGE","Prestigio de la colonia"
"#NOTIFICATION_MILESTONE_COMPLETED","Logro completado"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_1","Nuevos comienzos"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_1","Hacia lo salvaje"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_2","Base de construcción"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_2","Ampliando horizontes"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_3","Refugio seguro"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_3","Mundo salvaje"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY","Primer contacto"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS","Primeros colonos"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH","Saber recuperado"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED","Negociando con semillas"
"#MILESTONE_COLONYBORN","Nacido y criado"
"#MILESTONE_POPULATION_20","Pueblo pequeño"
"#MILESTONE_WIN_COLONY_COMBAT","Tácticas de contraataque"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS","Manos sanadoras"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES","La naturaleza a las puertas"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE","Una puerta al mundo"
"#MILESTONE_ENERGY","Avances chispeantes"
"#MILESTONE_UPGRADE_5","Proceso repetitivo"
"#MILESTONE_DAY_50","Lo lograremos"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION","Colonia ecológica"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD","Del polvo al polvo"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS","Ganando sabiduria"
"#MILESTONE_POPULATION_100","Un oasis en el yermo"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES","Inversiones para el futuro"
"#MILESTONE_POPULATION_50","La familia crece"
"#MILESTONE_100_DAYS","Camino a los cien"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES","Conocidos en el mundo entero"
"#MILESTONE_POPULATION_150","Un paso más hacia la metrópolis"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED","Feria de ciencia"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL","Muy especial"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED","Cuidando el medio ambiente"
"#MILESTONE_BUILD_ALL","Futuro prometedor en la arquitectura"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_DESC","""Ya establecimos los cimientos para crear un nuevo hogar, pero nos falta darle vida. Invitemos a la gente a vivir aquí""."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""Dejar nuestros refugios y llegar hasta aquí supuso un riesgo, pero solamente el sentir el sol en mi piel me da esperanzas de cara al futuro que está por venir""."
"#MILESTONE_POPULATION_20_DESC","""Compartir la carga de trabajo es más llevadero. Deberíamos encontrar a más gente para que nos ayuden a construir una nueva civilización""."
"#MILESTONE_POPULATION_20_COMPLETED_DESC","""Aunque aún quede trabajo por hacer, es un buen comienzo. ¡Vamos de camino a crear una colonia grande y próspera!""."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_DESC","""Aunque este mundo sea árido, sigue siendo enorme. Seguro que no somos los únicos sobrevivientes. Debemos ir a buscar a nuestros vecinos""."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_COMPLETED_DESC","""Lo que yo pensaba, no estamos solos en el mundo. Con suerte, nos recibirán con una sonrisa""."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_DESC","""Parte del conocimiento del mundo se perdió en las interminables luchas por sobrevivir, pero aún debe quedar algo. Deberíamos seguir buscando información útil""."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_COMPLETED_DESC","""Conseguimos descubrir información de inventos del pasado. El saber es poder, ahora solo nos falta conseguir más""."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_DESC","""Dicen que venden unas semillas raras de lo que antes eran plantas comunes. Cuanta más variedad tengamos, mejor nos adaptaremos a cualquier situación""."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_COMPLETED_DESC","""Bendito sea quien las mantuvo a salvo durante años. Invertir en agricultura sin duda dará sus frutos""."
"#MILESTONE_COLONYBORN_DESC","""El nacimiento de un niño siempre se considera un milagro, sin importa los tiempos en los que vivamos. Las nuevas generaciones son la esperanza de un futuro mejor""."
"#MILESTONE_COLONYBORN_COMPLETED_DESC","""¡Nuevo nacimiento en la colonia! Asegurémonos de construir una sociedad en la que sea seguro vivir""."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_DESC","""Con estas criaturas merodeando por aquí, va a ser difícil ampliar nuestras fronteras. Y me da la impresión de que piensan igual...""."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_COMPLETED_DESC","""¡Atrás, bestia! Aplastando sin piedad todo lo que se interpone en tu camino, ¿eh? ¡Eso sí que es humanidad en estado puro!"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_DESC","""Si alguna vez salimos de nuestro pequeño nido, necesitaremos protección. Una puerta para evitar que entre cualquiera, quizás, en caso de que sepan de nuestra existencia""."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_COMPLETED_DESC","""Gracias a la seguridad que nos proporciona la puerta, podremos seguir investigando el mundo que nos rodea. ¡Por un futuro mejor!""."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_DESC","""La vejez es un lujo que no todos se pueden permitir. Estaría bien ver a alguien durar toda una vida, por variar""."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_COMPLETED_DESC","""Nos entristece ver que nuestros mayores nos dejan, con todo su conocimiento y memorias. Que descanse en paz""."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_DESC","""¿Qué tal si por una vez, en vez de construir algo nuevo, mejorásemos los edificios que tenemos? Seguro que eso será más eficiente""."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_COMPLETED_DESC","""Nada es perfecto de nacimiento. Solo a base de mejorar incesantemente conseguiremos llegar a algo""."
"#MILESTONE_POPULATION_100_DESC","""Nuestra colonia es un lugar seguro para refugiados en potencia, y nos vendría bien más mano de obra. Deberíamos aceptar a más gente""."
"#MILESTONE_POPULATION_100_COMPLETED_DESC","""Cuanta más gente aceptemos, menos posibilidades hay de que merodeen por el yermo, uniéndose a grupos de bandidos y dando problemas""."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_DESC","""Conseguir aliados es beneficioso para que ambas comunidades crezcan y progresen, ¿no crees?""."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_COMPLETED_DESC","""Hay tantos bienes yendo de aquí para allá que es difícil seguir el ritmo. Por suerte, ese no es mi trabajo""."
"#MILESTONE_100_DAYS_DESC","""No siempre resulta fácil, pero juntos lo lograremos. ¡Anímate y aguanta!""."
"#MILESTONE_100_DAYS_COMPLETED_DESC","""¡Cielos! Nunca creí que llegaríamos a este día. ¡El futuro empieza a verse más claro!""."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_DESC","""Debemos saber quién hay ahí afuera. Incluso las comunidades más remotas pueden tener algo que ofrecernos""."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_COMPLETED_DESC","""Qué montón de sociedades, aunque algunas están en mejor estado que otras. Seguro que podremos coexistir y cooperar. Espero que ellos piensen igual""."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_DESC","""Aprende del pasado, prepárate para el futuro. Si descubriésemos todos los secretos que nos proporcionan estos libros, seguro que podemos construir un mundo mejor""."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_COMPLETED_DESC","""¡Larga vida a la ciencia! Por ahora, ya conseguimos descubrir más que nadie""."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_DESC","""¿No te parecería increíble tener a tanta gente especializada hasta llegar al punto en el que no podemos aceptar a más?""."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_COMPLETED_DESC","""¿Toda esta gente cualificada trabajando para nosotros? Debo estar soñando""."
"#MILESTONE_POPULATION_150_DESC","""Me gustaría volver a ver una ciudad llena de gente ocupada, como en aquellos tiempos cuando la luna todavía estaba llena""."
"#MILESTONE_POPULATION_150_COMPLETED_DESC","""Una colonia a rebosar de vida es regalo para la vista. Incluso si cierro los ojos, casi puedo imaginar el mundo del pasado con sus ciudades ajetreadas y sus calles llenas de gente""."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_DESC","""Si la gente disfruta de salud, será más productiva. Incluso las heridas más pequeñas pueden ser letales, por lo que contar con enfermeros y medicina es fundamental""."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""Sufrir una herida o tener fiebre solía augurar una muerte segura, ¡pero míranos ahora! Sinceramente, nuestros médicos son unos profesionales experimentados""."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_DESC","""Nuestros padres son los causantes de la contaminación, pero es nuestro deber dejar el mundo mejor que como lo encontramos. Limpiemos este desastre por nuestros hijos""."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_COMPLETED_DESC","""Puede que no consigamos enmendar todos los errores que ha cometido la humanidad, pero esto servirá de algo""."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_DESC","""Leer y escribir se consideran cosas del pasado, pero ¿cómo vamos a sobrevivir si nuestros niños ni siquiera saben ni como sujetar una llave inglesa?""."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""La educación es valiosa en sí misma, pero esperemos que nuestros jóvenes consigan mejorar la situación aquí""."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_DESC","""Respirar aquí es difícil, y siento malestar cada vez que paso cerca de esos charcos tóxicos. Quizá podamos solucionarlo de alguna manera...""."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_COMPLETED_DESC","""¡Nunca imaginé que pudiésemos respirar aire puro al fin!""."
"#MILESTONE_ENERGY_DESC","""Ojalá tuviéramos algo que nos ayudase con este trabajo pesado. Así no es como solíamos hacer las cosas, ¿no?""."
"#MILESTONE_ENERGY_COMPLETED_DESC","""Y volvemos a estar como antes. Quizá en el futuro incluso podamos volver a ver la televisión... Echo de menos las telenovelas que veía con mi mamá""."
"#POPUP_BUILD_NEXT_TOPIC","¿Quieres cambiar la prioridad?"
"#POPUP_BUILD_NEXT_DESC","Solo puedes priorizar un edificio a la vez. ¿Quieres cambiar la selección?"
"#TOPIC_RESOURCES_THOUSANDS","{0} mil"
"#TOPIC_RESOURCES_MILLIONS","{0} M"
"#MILESTONE_ENERGY_TASK","Aumenta la producción de energía a 30."
"#MILESTONE_ENERGY_TASK_COMPLETED","Producción de energía aumentada a 30."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK","Limpia 5 depósitos de contaminación."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK_COMPLETED","5 depósitos de contaminación limpios."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK","Educa a 10 niños."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK_COMPLETED","10 colonos educados."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK","Limpia todos los depósitos de contaminación."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK_COMPLETED","Todos los depósitos de contaminación limpios."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK","Cura a 50 colonos."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK_COMPLETED","50 colonos curados."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK","Aumenta la población a 100."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK_COMPLETED","Alcanzaste una población de 100."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK","Ten 10 especialistas vivos a la vez."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK_COMPLETED","Tienes 10 especialistas vivos a la vez."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK","Desbloquea 100 tecnologías."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK_COMPLETED","100 tecnologías desbloqueadas."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK","Conoce a todas las sociedades."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK_COMPLETED","Todas las sociedades conocidas."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK","Llega al día 100."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK_COMPLETED","La colonia sobrevivió durante 100 días."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK","Comercia 25 veces con una sociedad."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK_COMPLETED","Comerciaste 25 veces con una sociedad."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK","Aumenta la población a 50."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK_COMPLETED","Alcanzaste una población de 50."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK","Ten 5 edificios mejorados en la colonia a la vez."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK_COMPLETED","Tienes 5 edificios mejorados en la colonia a la vez."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK","Consigue que un colono nativo muera por vejez."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK_COMPLETED","Un colono nativo murió por vejez."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK","Construye la puerta."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK_COMPLETED","Puerta construida."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK","Derrota 10 animales salvajes hostiles."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK_COMPLETED","10 animales salvajes hostiles derrotados."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK","Consigue que nazca un bebé en la colonia."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK_COMPLETED","Nació el primer bebé en la colonia."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK","Comercia con la semilla de una sociedad."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK_COMPLETED","Comerciaste con la semilla de una sociedad."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK","Desbloquea 5 tecnologías."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK_COMPLETED","5 tecnologías desbloqueadas."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK","Encuentra una sociedad."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK_COMPLETED","Sociedad encontrada."
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK","Aumenta la población a 25."
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK_COMPLETED","Alcanzaste una población de 25."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK","Invita a los primeros colonos."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK_COMPLETED","Llegaron los primeros colonos."
"#POPUP_BUILD_NEXT_CURRENT","Actual:"
"#POPUP_BUILD_NEXT_NEW","Nuevo:"
"#POPUP_BUILD_NEXT_CONFIRMATION","¿Quieres cambiar la selección?"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED","Outpost is ready"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED_DESC","Construction complete"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED","Outpost convoy arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_DESC","Resources dropped off at the campsite"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY","Outpost convoys arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY_DESC","Resources dropped off at the campsite"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED","Survivors from outpost arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED_DESC","{0} survivors joined the colony"
"#DESC_TOPIC_SETTLER","Unit used to found the colony by unpacking the campsite."
"#CATEGORY_STORAGE","Almacenaje"
"#CATEGORY_FOOD","Alimentos"
"#CATEGORY_PRODUCTION","Recursos"
"#CATEGORY_UTILITIES","Productos"
"#CATEGORY_WATER","Agua"
"#CATEGORY_ENERGY","Energía"
"#CATEGORY_HEALTH","Salud"
"#CATEGORY_SECURITY","Exploración"
"#CATEGORY_ENTERTAINMENT","Felicidad"
"#CATEGORY_MANAGEMENT","Decoración"
"#CATEGORY_ROAD","Caminos"
"#TENT","Tienda"
"#HOUSE","Casa"
"#TWO_STORY_HOUSE","Casa de dos pisos"
"#SHANTY","Choza"
"#STORAGE_OUTSIDE","Reserva"
"#STORAGE_INSIDE","Almacén"
"#STORAGE_FOOD","Almacén de alimentos"
"#SOLAR_GENERATOR","Panel solar"
"#WELL","Pozo de agua"
"#BATTERY","Estante de baterías"
"#GUARD_TOWER","Torre de vigilancia"
"#MISSION_CONTROL","Control de misiones"
"#SCAVENGER","Chatarrería"
"#WATER_PURIFIER","Purificadora de agua"
"#WATER_TOWER","Torre de agua"
"#WATER_TOWER_LVL2","Torre de agua grande"
"#WIND_GENERATOR","Turbina eólica"
"#WIND_TURBINE","Turbina eólica grande"
"#MECHANIC_SHOP","Taller mecánico"
"#RECYCLER","Reciclador"
"#FORESTER","Silvicultor"
"#TRAPPER","Trampero"
"#SAWMILL","Serrería"
"#TAILOR","Sastrería"
"#MEDICAL_TENT","Tienda médica"
"#TOOLSHOP","Taller de herramientas"
"#BUNKER","Búnker"
"#TRUCK","Camión averiado"
"#BAGS","Mochilas"
"#EMERGENCY_SHELTER","Refugio de emergencia"
"#TENEMENT","Bloque de viviendas"
"#SCHOOL","Escuela"
"#FISHERY","Cabaña de pescador"
"#GATE","Puerta"
"#GATE_DESTROYED","Puerta en ruinas"
"#FIELD_SMALL","Campo pequeño"
"#FIELD_MEDIUM","Campo mediano"
"#FIELD_LARGE","Campo grande"
"#STORM_DOME","Arena"
"#GREENHOUSE","Invernadero"
"#ROAD","Camino de tierra"
"#BUSH1","Arbusto grande verde"
"#BUSH2","Arbusto grande amarillo"
"#BUSH3","Arbusto floral rosa"
"#BUSH4","Arbusto floral blanco"
"#BUSH5","Arbusto pequeño verde"
"#BUSH6","Arbusto alto verde"
"#BUSH7","Flores rojas"
"#BUSH8","Flores rosas pequeñas"
"#BUSH9","Flores blancas pequeñas"
"#BUSH10","Árbol verde"
"#DECORATION1","Árbol de botellas"
"#DECORATION2","Cactus de botellas"
"#DECORATION3","Flores de plástico"
"#DECORATION4","Flores de tronco"
"#DECORATION5","Viola de plástico"
"#DECORATION6","Molinillos de papel"
"#TRADE_CENTER","Centro de comercio"
"#ENVIRONMENTAL_STATION","Estación medioambiental"
"#LOGGING_CAMP","Campamento maderero"
"#THE_PIT","Fosa común"
"#SECURE_STORAGE","Almacenaje seguro"
"#COOKHOUSE","Cocina"
"#MESS_HALL","Cantina"
"#BORE_WELL","Pozo mecánico"
"#FIELD_HOSPITAL","Hospital de campaña"
"#MAINTENANCE_DEPOT","Depósito de mantenimiento"
"#MEMORIAL","Monumento funerario"
"#LARGE_SOLAR_PANEL","Panel solar grande"
"#RADAR","Radar"
"#INSECT_FARM","Granja de insectos"
"#BAKERY","Panadería"
"#MILL","Molino"
"#MED_LAB","Laboratorio médico"
"#LIBRARY","Biblioteca"
"#GAME_ARCADE","Sala de recreativas"
"#MOVIE_THEATRE","Cine"
"#CONCRETE_MIXER","Extractor de concreto"
"#METAL_EXTRACTOR","Extractor de metal"
"#PLASTIC_EXTRACTOR","Extractor de plástico"
"#ELECTRONICS_FACTORY","Fábrica de electrónica"
"#CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Autoextractor de concreto"
"#METAL_AUTOEXTRACTOR","Autoextractor de metal"
"#PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Autoextractor de plástico"
"#MAGNETIC_SEPARATOR","Separador magnético"
"#MOTOR_SHOP","Taller de motores"
"#GARAGE","Cochera"
"#REFINERY","Refinería"
"#DESC_TENT","Este frágil refugio es una solución de emergencia barata a corto plazo. No ofrece protección contra radiación y las catástrofes la destruyen con facilidad.\n\n- Penalización de felicidad menor.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#DESC_HOUSE","Hogar cómodo de gran calidad. Las casas soportan las catástrofes mejor que otros refugios y ofrecen buena protección contra la radiación.\n\n- Gran bonificación de felicidad.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE","La cúspide de las viviendas postapocalípticas. Este resistente refugio ofrece espacio, protección y comodidad relativa. Buena protección contra la radiación.\n\n- Gran bonificación de felicidad.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#DESC_SHANTY","Un refugio mejorado que protege un poco contra la radiación y resiste más que las tiendas de acampada.\n\n- Bonificación de felicidad menor.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#DESC_STORAGE_OUTSIDE","Almacena todo tipo de materiales sin tratamiento y recursos de construcción.\n\nNo puede almacenar comida ni recursos más delicados.\n\nUsa reservas para recoger tablones y concreto con la zona de trabajo del edificio."
"#DESC_STORAGE_INSIDE","Almacena recursos refinados y objetos valiosos como herramientas, ropa y medicinas. No se puede guardar comida ni recursos de construcción en los almacenes."
"#DESC_STORAGE_FOOD","Almacena todos los tipos de alimentos que se pueden cazar y cultivar en la colonia, así como comidas más raras que se encuentran en el mapa del mundo.\n\nUsa los almacenes de alimentos para recoger bayas de sus arbustos con la zona de trabajo del edificio."
"#DESC_SOLAR_GENERATOR","Una forma eficiente de generar pequeñas cantidades de energía renovable.\n\n- Solo funciona durante el día."
"#DESC_WELL","Una fuente de agua esencial para que sobrevivan los colonos. Se construye alejada de otros pozos.\n\nLas casillas fértiles producen más agua que las normales, mientras que las estériles no producen ninguna.\n\n- No puede construirse en tierra estéril."
"#DESC_BATTERY","Almacena el exceso de energía.\n\nLa energía almacenada se usa cuando el consumo supera la producción."
"#DESC_GUARD_TOWER","Guarda y protege la colonia de animales salvajes, bandidos y criminales. Mejora el tiempo de reacción ante amenazas construyendo más torres de vigilancia alrededor de la colonia."
"#DESC_MISSION_CONTROL","Edificio de gestión principal que reemplaza el lugar de acampada temporal. Se usa para la preparación y recuperación de equipos de especialistas mientras están en la colonia. Mientras opera fuera de la colonia, funciona como un edificio de apoyo."
"#DESC_SCAVENGER","Busca metal y chatarra en los depósitos de metal.\n\nEl metal es un material de construcción esencial y la chatarra se puede reciclar para convertirla en piezas."
"#DESC_WATER_PURIFIER","Aumenta la producción de agua de los pozos.\n\nPurifica el agua contaminada y aumenta la producción de agua de fuentes contaminadas.\nConsigue componentes explorando lugares del mapa del mundo."
"#DESC_WATER_TOWER","Almacena y distribuye agua para los edificios en una zona pequeña."
"#DESC_WATER_TOWER_LVL2","Almacena grandes cantidades de agua. Edificio esencial cuando el consumo supera a la producción."
"#DESC_WIND_GENERATOR","Genera energía.\n\nMás eficaz que los paneles solares, pero requiere mantenimiento."
"#DESC_WIND_TURBINE","Genera mucha energía.\n\nMás eficaz que los paneles solares, pero requiere mantenimiento."
"#DESC_MECHANIC_SHOP","Recicla la chatarra que produce la chatarrería y convierte las partes útiles en piezas mecánicas, que se usan en la producción de recursos refinados y en la construcción de edificios avanzados."
"#DESC_RECYCLER","Busca plástico y fibra en los depósitos de plástico.\n\nEl plástico se usa en la construcción y en la producción de recursos refinados. La fibra es un producto adicional importante, ya que es necesaria para crear ropa."
"#DESC_FORESTER","Planta y cuida retoños en su zona de trabajo. Los árboles son la materia prima necesaria para la producción de tablones y leña.\n\nLa velocidad de crecimiento de los retoños depende del tipo de tierra. En tierra estéril tardan mucho más.\n\n- No es posible plantar retoños durante el invierno."
"#DESC_TRAPPER","Atrapa pequeños animales en el bosque y consigue venado para los colonos hambrientos. Su eficacia se ve reducida durante las catástrofes.\n\nTrabaja de forma más eficaz en zonas con muchos bosques."
"#DESC_SAWMILL","Se consigue al mejorar un depósito de madera.\n\nTala árboles en su zona de trabajo y los sierra para hacer tablones. Al utilizar energía se consigue mejorar la eficiencia a diferencia de solamente utilizar mano de obra."
"#DESC_TAILOR","Crea ropa a partir de fibra.\n\nLa ropa protectora y de abrigo es esencial para sobrevivir en un mundo lleno de peligros. Los colonos necesitan ropa nueva regularmente, ya que se desgasta rápido en este entorno hostil."
"#DESC_MEDICAL_TENT","Cura a los colonos de diversos problemas físicos. La curación es más rápida si hay varios tipos de medicina disponibles. Se pueden tratar las heridas, las infecciones, la radiación e incluso las mutaciones. Los problemas mentales, como la desesperación, no pueden curarse en las instalaciones médicas."
"#DESC_TOOLSHOP","Crea herramientas a partir de metal.\n\nFabrica nuevas herramientas que ayudan a los colonos a realizar sus tareas de forma más efectiva. Trabajar sin herramientas hace que sean poco eficaces. Todas las herramientas se rompen tarde o temprano, pero algunos trabajos las desgastan más que otros."
"#DESC_BUNKER","Almacena tus suministros iniciales y agua.\n\nEl búnker destruido no es habitable, pero su almacén de agua sigue funcionando. No se pueden almacenar recursos nuevos aquí. Recupera las ruinas para ganar recursos."
"#DESC_TRUCK","Almacena tus suministros iniciales y agua.\n\nEl camión no se puede reparar, y es casi un milagro que no se averiara antes. No se pueden almacenar recursos nuevos aquí. Recupera el camión para ganar recursos."
"#DESC_BAGS","Almacena tus suministros iniciales y agua.\n\nUn montón inicial de recursos varios. No es mucho, pero tendrás que aprovecharlos. No se pueden almacenar recursos nuevos aquí. Recupera el montón para ganar recursos."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER","Refugio temporal para varios colonos. Es barato, pero muy vulnerable a las catástrofes. No protege contra la radiación. Es menos probable que los colonos se reproduzcan en refugios abarrotados.\n\n- Penalización de felicidad menor.\n- La natalidad disminuye mucho.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#DESC_TENEMENT","Refugio eficiente para varios colonos. Ofrece cierta protección contra la radiación y las catástrofes. Es menos probable que los colonos se reproduzcan en refugios abarrotados.\n\n- Bonificación de felicidad menor.\n- La natalidad disminuye.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#DESC_SCHOOL","Los niños van a la escuela durante su infancia si hay una cabaña disponible. Los que vayan durante el tiempo suficiente tienen estudios al ser adultos. Tener estudios aumenta la efectividad en el trabajo. Una escuela solo puede enseñar a un número limitado de niños al mismo tiempo.\n\n- Necesita calefacción en invierno."
"#DESC_FISHERY","Atrapa peces de la zona, produciendo alimentos. Se coloca en la costa. Su eficacia se reduce durante catástrofes.\n\n- Necesita muchas casillas de agua en su zona de efecto para que funcione de forma eficaz.\n- Debe construirse en la costa.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#DESC_GATE","La parte más icónica de toda colonia postapocalíptica es su puerta. Es el lugar donde se decide el destino de la gente. Una fina línea entre la vida y la muerte, quién entra y quién queda fuera.\n\nLa primera puerta puede verse desde lejos. Atraerá tanto a sobrevivientes honestos como a aquellos que toman lo que necesitan para sobrevivir."
"#DESC_GATE_DESTROYED","Reconstruye la puerta destruida en el menú de construcción para atraer a más gente a tu colonia. Entre esa gente habrá especialistas a los que puedes enviar a explorar el mapa del mundo."
"#DESC_FIELD_SMALL","Produce alimentos lentamente, pero en grandes cantidades.\n\nSe pueden sembrar distintos tipos de cultivos. Ciertas catástrofes pueden destruir toda la cosecha e impedir su utilización durante su duración.\n\n- Los cultivos se marchitan durante el invierno y cuando se producen olas de calor o lluvias radioactivas."
"#DESC_FIELD_MEDIUM","Produce alimentos lentamente, pero en grandes cantidades.\n\nSe pueden sembrar distintos tipos de cultivos. Ciertas catástrofes pueden destruir toda la cosecha e impedir su utilización durante su duración.\n\nProporciona el doble de cosecha que un campo pequeño, pero ocupa el doble de espacio y requiere dos colonos para producirla.\n\n- Los cultivos se marchitan durante el invierno y cuando se producen olas de calor o lluvias radioactivas."
"#DESC_FIELD_LARGE","Produce alimentos lentamente, pero en grandes cantidades.\n\nSe pueden sembrar distintos tipos de cultivos. Ciertas catástrofes pueden destruir toda la cosecha e impedir su utilización durante su duración.\n\nProporciona una cosecha casi cuatro veces mayor que la de un campo pequeño, pero ocupa el cuádruple de espacio y requiere tres colonos para producirla.\n\n- Los cultivos se marchitan durante el invierno y cuando se producen olas de calor o lluvias radioactivas."
"#DESC_STORM_DOME","En su tiempo libre, los colonos pueden visitar la arena para disfrutar de la emoción del combate. Desahogarse peleando con otras personas y viendo cómo otros se golpean es un gran aporte de felicidad. Lo que no te mata, te hace más fuerte."
"#DESC_GREENHOUSE","Una forma más eficaz y fiable de cultivar alimentos. Los invernadores cultivan alimentos incluso durante las catástrofes y son inmunes a la contaminación."
"#DESC_ROAD","Un sencillo camino de tierra que facilita a los colonos el movimiento por la colonia."
"#DESC_BUSH1","Gran arbusto decorativo verde para la colonia."
"#DESC_BUSH2","Gran arbusto amarillo decorativo para la colonia."
"#DESC_BUSH3","Arbusto con flores rosas para decorar la colonia."
"#DESC_BUSH4","Arbusto con pequeñas flores blancas para decorar la colonia."
"#DESC_BUSH5","Arbusto verde para decorar la colonia.\n\n- No se puede colocar en tierra estéril."
"#DESC_BUSH6","Arbusto verde para decorar la colonia.\n\n- No se puede colocar en tierra estéril."
"#DESC_BUSH7","Lindas flores rojas para decorar la colonia."
"#DESC_BUSH8","Lindas flores rosas para decorar la colonia."
"#DESC_BUSH9","Lindas flores blancas para decorar la colonia."
"#DESC_BUSH10","Gran árbol verde para decorar la colonia.\n\n- No se puede colocar en tierra estéril."
"#DESC_DECORATION1","Árbol decorativo hecho con barras de metal y botellas. ¡Novedoso!"
"#DESC_DECORATION2","Viejas botellas verdes de refresco cortadas en forma de cactus."
"#DESC_DECORATION3","Popotes de refresco acopladas a plástico de colores recortado en forma de flor."
"#DESC_DECORATION4","Trozos de madera adornados con flores de plástico."
"#DESC_DECORATION5","Fondos de botella de plástico acoplados a popotes de refresco para que parezcan flores."
"#DESC_DECORATION6","Trocitos de papel de colores doblado para hacer molinillos de papel."
"#DESC_TRADE_CENTER","Permite comerciar con las sociedades descubiertas. Los favores se activan en el menú de comercio o seleccionando una sociedad en el mapa. Cada trabajador puede gestionar un único favor en un momento dado. Asigna más para comerciar más."
"#DESC_ENVIRONMENTAL_STATION","Hace la vida más segura y cómoda reuniendo tierra contaminada de los depósitos de contaminación y descontaminándola para guardarla en un vertedero.\n\n- Causa contaminación."
"#DESC_LOGGING_CAMP","Tala árboles en su zona de trabajo y los convierte en leña."
"#DESC_THE_PIT","Una modesta fosa común en la que enterrar a los colonos cuando su sufrimiento terrenal llega a su fin. Un lugar de descanso en condiciones para los fallecidos reconforta un poco a los vivos. Destruir la fosa reducirá la felicidad de la colonia. Los cadáveres tardan aproximadamente una semana en empezar a pudrirse, y así dan espacio a los nuevos muertos.\n\n- Causa contaminación."
"#DESC_SECURE_STORAGE","Almacena electrónica y cajas de juegos.\n\nEspacio protegido y vigilado para objetos valiosos como armas, electrónica y medicina."
"#DESC_COOKHOUSE","Prepara comida caliente con ingredientes crudos. Las comidas no son solo una forma de proporcionar todos los nutrientes a los colonos, sino que también hacen más agradables sus vidas."
"#DESC_MESS_HALL","Prepara comida caliente con ingredientes básicos de forma más rápida y eficaz que la cocina. Las comidas no son solo una forma de proporcionar alimentos nutritivos a los colonos, sino que también hacen más agradables sus vidas."
"#DESC_BORE_WELL","Los pozos mecánicos se adentran en las profundidades de la tierra para proporcionar agua. No están limitados por las restricciones de terreno, por lo que pueden colocarse en cualquier tipo de tierra."
"#DESC_FIELD_HOSPITAL","Edificio médico de gran capacidad capaz de curar a varios colonos en menos tiempo que las tiendas médicas. El tratamiento de heridas, infecciones, radiación y mutaciones es más rápido si se tienen las medicinas apropiadas."
"#DESC_MAINTENANCE_DEPOT","Automatiza las reparaciones y la descontaminación. Un colono asignado a un depósito de mantenimiento limpia y repara los edificios afectados de su zona de trabajo automáticamente."
"#DESC_MEMORIAL","Un monumento para honrar a los fallecidos durante el Apocalipsis y después del mismo. No les devolverá la vida, pero otorga felicidad y refuerza la voluntad de los vivos de seguir adelante."
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL","Una versión mejorada y más efectiva del panel solar, vulnerable a las catástrofes debido a sus paneles retráctiles.\n\n- Funciona mejor durante el día.\n- No funciona durante una tormenta magnética."
"#DESC_RADAR","Advierte sobre la llegada de las catástrofes. Cada segundo cuenta cuando se acerca algo así. Este sistema de detección avanzado da una oportunidad a la colonia de prepararse para la amenaza."
"#DESC_INSECT_FARM","Los insectos son una alternativa a la carne muy nutritiva. El mundo postapocalíptico no ofrece muchas opciones de alimentación, pero ahora los colonos tienen la opción de cambiar la verdura por jugosos insectos."
"#DESC_BAKERY","El pan fresco es un lujo que exige una mayor preparación que otros tipos de alimento, pero es tan nutritivo como una comida."
"#DESC_MILL","Como elemento crucial del proceso de elaboración de pan, el molino muele el trigo para hacer harina, que se puede usar en la panadería."
"#DESC_MED_LAB","Aunque haya sido creado con recursos de segunda mano, el laboratorio médico es una obra maestra de ingeniería capaz de producir medicamentos esenciales para los colonos."
"#DESC_LIBRARY","Internet ya no existe, por lo que almacenar conocimientos e historias en los libros vuelve a ser la mejor opción. Hay libros y cómics para todos los que quieran leerlos. Los colonos pueden visitar la biblioteca en su tiempo libre y conseguir un poco de felicidad.\n\n- Necesita calefacción en invierno."
"#DESC_GAME_ARCADE","El edificio está iluminado por máquinas recreativas cuidadosamente reconstruidas para ofrecer a los visitantes un descanso de la dura vida diaria. Es un edificio muy caro, pero la felicidad que otorga merece la pena."
"#DESC_MOVIE_THEATRE","Contiene una curiosa colección de películas recuperadas para que los colonos rían o lloren viéndolas. La felicidad está asegurada."
"#DESC_CONCRETE_MIXER","Extrae concreto de depósitos subterráneos. El apocalipsis sacudió el planeta, y los edificios grandes quedaron enterrados bajo tierra.\n\n- Debe colocarse en ruinas subterráneas.\n- Causa contaminación."
"#DESC_METAL_EXTRACTOR","Extrae metal y chatarra del terreno estéril con un imán gigante. Su funcionamiento es lento, pero a la larga asegura una gran fuente de metal para la colonia.\n\n- Debe colocarse en ruinas subterráneas.\n- Causa contaminación."
"#DESC_PLASTIC_EXTRACTOR","Extrae plásticos y fibras de depósitos subterráneos. Durante décadas, el uso descontrolado del plástico contaminó el planeta, pero al no ser degradable puede extraerse de cualquier parte.\n\n- Debe colocarse en ruinas subterráneas.\n- Causa contaminación."
"#DESC_ELECTRONICS_FACTORY","Instalación de producción de alto nivel de componentes y electrónica, necesarios para extractores automáticos y otros edificios que consumen energía."
"#DESC_CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Se consigue al mejorar un extractor de concreto.\n\nExtrae concreto automáticamente de depósitos subterráneos. Más lento que un extractor tripulado, pero no necesita trabajadores para extraerlo.\n\n- Causa contaminación."
"#DESC_METAL_AUTOEXTRACTOR","Se consigue al mejorar un extractor de metal.\n\nExtrae metal automáticamente de depósitos subterráneos. Más lento que un extractor tripulado, pero no necesita trabajadores para extraerlo.\n\n- Causa contaminación."
"#DESC_PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Se consigue al mejorar un extractor de plástico.\n\nExtrae plástico automáticamente de depósitos subterráneos. Más lento que un extractor tripulado, pero no necesita trabajadores para extraerlo.\n\n- Causa contaminación."
"#DESC_MAGNETIC_SEPARATOR","El separador magnético extrae recursos de depósitos subterráneos y separa los metales raros, que se usan para producir productos avanzados.\n\n- Causa contaminación."
"#DESC_MOTOR_SHOP","El taller de motores usa piezas y materiales recuperados y algo de magia mecánica para crear vehículos ligeros y medios para tus especialistas."
"#DESC_GARAGE","La cochera repara y almacena los vehículos de la colonia. También puede usarse para reunir equipos de especialistas en un auto antes de enviarlos al mapa del mundo.\n\n- Necesita un especialista para reparar autos."
"#DESC_REFINERY","Crea combustible a partir de aceite. El combustible es necesario para los autos y sus reparaciones.\n\n- Causa contaminación."
"#CONSTRUCTION_COST","Costo de construcción"
"#DESC_GATE_EVENT_FRIENDLY_GROUP","Un grupo de sobrevivientes cansados busca un lugar seguro donde vivir. Su líder se acerca a la puerta, esperando unirse a la colonia. A cambio ofrecen todos sus recursos y gente dispuesta a trabajar."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_FAILURE","Un líder de misión herido llega a la puerta y, tras unos pocos pasos, cae al suelo. Consigue levantarse con ayuda de tus guardias y describe cómo una emboscada de bandidos acabó al resto del grupo y le robó los suministros. Los eventos le han afectado gravemente y tardará en superarlo. La sociedad entera se ve afectada por la noticia."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_LOSS","Un agotado grupo de sobrevivientes regresa de su misión. Sufrieron pérdidas pero lograron cumplir su cometido, más o menos. Los integrantes del equipo necesitarán tiempo para sanar sus heridas y recuperarse. La sociedad siente alivio por su regreso, aunque algunos lloran sus pérdidas."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_SUCCESS","¡Un regreso triunfal! La misión fue un éxito y las bajas, mínimas. Tras un breve discurso, alguien abre una botella de licor casero para la celebración. Aunque los integrantes de la expedición necesitan descansar, los ánimos de toda la sociedad se elevarán como consecuencia de esto."
"#TOPIC_ACTIVE","Activo"
"#TOPIC_DEACTIVE","En pausa"
"#TOPIC_BUILDING_STATUS","Info"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH","Salud"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY","Eficacia"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH_TITLE","SALUD"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY_TITLE","EFICACIA"
"#TOPIC_PRIORITY","Prioridad"
"#LOW","Baja"
"#MEDIUM","Media"
"#HIGH","Alta"
"#NONE","Nada"
"#TOPIC_REPAIR","Reparar"
"#TOPIC_REPAIR_REQUESTED","Reparación solicitada"
"#TOPIC_REPAIR_STARTED","Reparación iniciada"
"#TOPIC_REPAIR_COST","Costo de reparación"
"#TOPIC_EDIT_WORKAREA","Mover zona de trabajo"
"#TOPIC_DESTROY_BUILDING","Demoler"
"#TOPIC_CANCEL_DESTRUCTION","Cancelar demolición"
"#PAUSE_BUILDING_TITLE","Edificio en pausa"
"#PAUSE_BUTTON","Pausar"
"#UNPAUSE_BUTTON","Quitar pausa"
"#RESUME_BUTTON","Continuar"
"#OCCUPANTS_TITLE","Habitantes"
"#TOPIC_STATUS","Estado"
"#TOPIC_CAPACITY","Capacidad"
"#TOPIC_CONDITION_TITLE","ESTADO"
"#TOPIC_CONDITION","Estado"
"#INFO_HOUSE_FAMILIES_COUNT","Familias {0}/{1}"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED_SELECTION","Esperando selección"
"#INFO_FIELD_NEXT_SEED","{0}"
"#INFO_FIELD_WAITING_PLANTING_WORKER","Listo para sembrar"
"#INFO_FIELD_PLANTING","Plantando {0}"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_FIELD","Seleccionar siguiente"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TAILOR","Seleccionar producción"
"#TOPIC_FIELD_HARVEST_NOW","COSECHAR YA"
"#INFO_FIELD_PLANTING_WORKER_REQUIRED","Listo para sembrar"
"#INFO_FIELD_CROP_GROWING","Cultivando {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_WORKER_REQUIRED","Esperando colono"
"#INFO_FIELD_HARVESTING","Cosechando {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW","Cosechar ya"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW_YIELD","Produce {0}"
"#INFO_HOUSE_FAMILY_COUNT","Familia {0}/{1}"
"#TOPIC_PRODUCTION","Producción"
"#TOPIC_PRODUCTION_TITLE","PRODUCCIÓN"
"#TOPIC_CONSUMPTION","Consumo"
"#TOPIC_CONSUMPTION_TITLE","CONSUMO"
"#TOPIC_OCCUPANTS","Habitantes"
"#TOPIC_OCCUPANTS_TITLE","HABITANTES"
"#TOPIC_VIEW_OCCUPANTS","Ver habitantes"
"#TOPIC_BUILDING_STORAGE_CAPACITY","Capacidad"
"#TOPIC_STORAGE","Almacenaje"
"#TOPIC_STORAGE_TITLE","ALMACENAJE"
"#INFO_TREATMENT_TREATING","Tratamiento"
"#INFO_PRODUCTION_CHECK_PREREQUISITES","Ver requisitos de producción"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_RESOURCES","Esperando recursos"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_TRANSFER_JOBS","Recursos en camino"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_WORKER","Esperando un trabajador"
"#INFO_PRODUCTION_PROCESSING_STARTED","Producción iniciada"
"#INFO_PRODUCTION_ACTIVE","Funciona con normalidad"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_AVAILABLE_PERSONNEL","No asignaste trabajadores"
"#INFO_PRODUCTION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","No hay depósitos en la zona de trabajo."
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING","Esperando recursos"
"#INFO_CONSTRUCTION_STARTED","Construcción iniciada"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_BUILDER","Esperando un constructor"
"#INFO_BUILDING_DESTROYED","Destruyeron un edificio."
"#BUTTON_REBUILD_BUILDING","Reconstruir"
"#INFO_ON_FIRE","Ardiendo"
"#INFO_DESTROYED","Destruido"
"#INFO_COLLAPSED","Colapsado"
"#INFO_REPAIRS_NEEDED","Necesita reparación"
"#INFO_IMMEDIATE_REPAIRS_NEEDED","Necesita reparación inmediata"
"#TOPIC_PATIENT_SLOTS","Espacios de pacientes"
"#TOPIC_COLONIST_CAPACITY","Espacios de colonos"
"#TOPIC_FAMILY_CAPACITY","Espacios de familias"
"#TOPIC_STUDENT_CAPACITY","Espacios de estudiantes"
"#TOPIC_WATER_PRODUCTION","Producción de agua"
"#TOPIC_WATER_CONSUMPTION","Consumo de agua"
"#TOPIC_WATER_STORAGE","Capacidad"
"#TOPIC_ENERGY_CONSUMPTION","Consumo de energía"
"#TOPIC_ENERGY_PRODUCTION","Producción de energía"
"#TOPIC_ENERGY_STORAGE","Capacidad"
"#TOPIC_RESOURCE_STORAGE","Almacenaje"
"#TOPIC_CORPSE_CAPACITY","Espacios"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_WOOD_DESC","No hay árboles en la zona de trabajo."
"#NOTIFICATION_IS_FULL","{0} se llenó."
"#INFO_CORPSE_STORAGE_FULL","No caben más cadáveres."
"#INFO_BUILDING_OPTIONS","Opciones"
"#TOPIC_CANCEL_CONSTRUCTION","Cancelar construcción"
"#INFO_PRODUCTION_PROGRESS_TITLE","Estado"
"#INFO_HOUSE_OCCUPANTS_COUNT","{0}/{1}"
"#ROAD_DECONSTRUCTION","Eliminar camino"
"#DESC_ROAD_DECONSTRUCTION","Elimina secciones de camino construidas o planificadas."
"#TOPIC_DZ","{0} en ruinas"
"#DESC_DZ","Debes eliminarlo para hacer espacio a los nuevos edificios."
"#INFO_FIELD_WAITING_HARVEST_WORKER","Esperando un trabajador que lo coseche."
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATING","Cultivando el terreno"
"#INFO_FIELD_CONTAMINATED","Contaminado"
"#INFO_FIELD_DISASTER_BLOCKING","Esperando a que termine la catástrofe"
"#PATHFINDER","Estatua de exploración"
"#DESC_PATHFINDER","Una estatua dedicada a quienes perdieron, sufrieron y sacrificaron tanto para crear este nuevo amanecer para la humanidad."
"#SKYLINES","Estatua de Celeste"
"#DESC_SKYLINES","Un monumento impresionante con aspecto de diorama en honor a quienes siguieron adelante sin rendirse. Un homenaje a la construcción y la creación."
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_CONSTRUCTION_RESOURCES","Esperando recursos de construcción"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_CARRIER","Esperando un portador"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_RESOURCES","Esperando recursos"
"#TOPIC_CONSTRUCTION_MATERIALS","Materiales de construcción"
"#TOPIC_UNDER_CONSTRUCTION","En construcción"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATION_WORKER","Esperando cultivo"
"#INFO_FIELD_CULTIVATING","Cultivando"
"#INFO_UNEVEN_TERRAIN","Terreno inestable"
"#INFO_BLOCKED_PLACEMENT","Los objetos de debajo bloquean la construcción."
"#INFO_ALL_CLEAR","Todo listo"
"#INFO_NEED_WATER_TILES","Muy lejos del agua"
"#INFO_NEED_LAND_TILES","Debe estar en la orilla"
"#INFO_NO_PLACEMENT_BARREN","No se puede colocar en tierra estéril"
"#INFO_FIELD_PREPARING","Estado"
"#INFO_FIELD_GROWING","Creciendo"
"#TOPIC_CLEAR","Listo"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED","Esperando selección de semilla"
"#INFO_FIELD_NO_SEED","En pausa"
"#INFO_FIELD_WAITING_GROWTH","Esperando"
"#TOPIC_CANCEL_REPAIR","Cancelar reparaciones"
"#INFO_REPAIRING","Reparando {0}"
"#INFO_WORKING_NORMALLY","Funciona con normalidad"
"#INFO_NO_DEPOSITS_INSIDE_WORK_AREA","No hay depósitos en la zona de trabajo."
"#INFO_SCAVENGING","Buscando"
"#INFO_CUTTING_TREES","Cortando árboles"
"#BRAZIER01","Brasero"
"#DESC_BRAZIER01","El fuego ardiente de este brasero ilumina una amplia zona."
"#LANTERNHOLDER01","Linterna"
"#DESC_LANTERNHOLDER01","Una linterna colgada de una vara."
"#SIMPLETORCH01","Antorcha"
"#DESC_SIMPLETORCH01","Una sencilla antorcha para iluminar la noche."
"#INFO_BUILDING_WAITING_REPAIRS","Esperando reparaciones"
"#INFO_NO_RESOURCES_REQUIRED","No se necesitan recursos de construcción."
"#ROAD2","Camino pavimentado"
"#DESC_ROAD2","Un camino mejorado que facilita aún más el movimiento por la colonia."
"#GENERAL_STORAGE","Almacenaje general"
"#DESC_GENERAL_STORAGE","Un almacén amplio y seguro para guardar grandes cantidades de comida, objetos y recursos avanzados."
"#DESC_TENT_HAPPINESS","Este frágil refugio es una solución de emergencia barata a corto plazo. No ofrece protección contra radiación y las catástrofes la destruyen con facilidad. La felicidad de los colonos se reducirá si viven en tiendas durante mucho tiempo."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_HAPPINESS","Refugio eficiente para varios colonos. Ofrece cierta protección contra la radiación y las catástrofes. Es menos probable que los colonos se reproduzcan en refugios abarrotados. Solo viven en estas condiciones por necesidad, y la felicidad de los colonos se reducirá mucho si viven aquí durante un largo tiempo."
"#DESC_SHANTY_HAPPINESS","Un refugio mejorado que protege un poco contra la radiación y resiste más que las tiendas de acampada. Los colonos que viven en estas chozas están satisfechos, pero no recibirán felicidad adicional por ello."
"#DESC_TENEMENT_HAPPINESS","Refugio temporal para varios colonos. Es barato, pero muy vulnerable a las catástrofes. No protege contra la radiación. Los colonos que viven en bloques de viviendas no son muy felices y es menos probable que se reproduzcan en refugios abarrotados."
"#DESC_HOUSE_HAPPINESS","Hogar cómodo de gran calidad que aumenta la felicidad de sus residentes. Las casas soportan las catástrofes mejor que otros refugios y ofrecen buena protección contra la radiación."
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_HAPPINESS","La cúspide de las viviendas postapocalípticas. Este resistente refugio ofrece espacio, protección y comodidad relativa. Buena protección contra la radiación y aumenta la felicidad de sus residentes."
"#ELECTRICLAMPSMALL01","Farola pequeña"
"#ELECTRICLAMPMEDIUM01","Farola mediana"
"#ELECTRICLAMPLARGE01","Farola grande"
"#DESC_ELECTRICLAMPSMALL01","Farola eléctrica pequeña, sin nada especial."
"#DESC_ELECTRICLAMPMEDIUM01","Farola de tamaño medio que se puede colocar junto a carreteras o edificios."
"#DESC_ELECTRICLAMPLARGE01","Alta farola con cuatro luces que ilumina una gran área."
"#BUTTON_ACTIVATE_INFO_PANEL","Activar panel info"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_INFO","Aumenta la producción de energía o desactiva edificios"
"#HEAVY_MOTOR_SHOP","Taller de motores pesados"
"#DESC_HEAVY_MOTOR_SHOP","Contiene maquinaria y equipamiento para armar vehículos pesados."
"#LARGE_GARAGE","Cochera grande"
"#DESC_LARGE_GARAGE","Tiene más ranuras de vehículo que una cochera normal y puede realizar mantenimiento incluso en vehículos pesados."
"#LARGE_BATTERY","Estante de baterías grande"
"#DESC_LARGE_BATTERY","Almacena el exceso de energía en grandes cantidades.\n\nLa energía almacenada se usa cuando el consumo supera la producción."
"#IRRIGATED_FIELD","Campo irrigado"
"#DESC_IRRIGATED_FIELD","Se consigue al mejorar un campo.\n\nGracias a su sistema de irrigación, se puede colocar este campo incluso en tierra estéril. No está protegido contra el material nocivo que cae del cielo, pero permite aprovechar las tierras menos deseables.\n\n- Los cultivos se marchitan durante tormentas invernales, olas de calor y lluvias radioactivas."
"#COMMAND_CENTER","Centro de mando"
"#DESC_COMMAND_CENTER","Este edificio administrativo, mejor equipado que un control de misiones, puede servir a una colonia grande."
"#GATE2","Puerta reforzada"
"#DESC_GATE2","Una entrada de aspecto resistente rebosa autoridad, lo que hace que aquellos que se acerquen respeten la colonia. Los grupos de sobrevivientes revelan más información sobre sí mismos y su estado, lo que ayuda a decidir si aceptarlos o no."
"#INFO_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Edificio abierto"
"#INFO_FIELD_WAITING_CROP_SELECTION","Seleccionar siguiente cultivo"
"#INFO_FIELD_WAITING_INSECT_SELECTION","Seleccionar siguiente insecto"
"#INFO_FIELD_WAITING_BREEDING_WORKER","Listo para criar"
"#INFO_FIELD_BREEDING","Criando {0}"
"#INFO_PRODUCTION_HUNTING_STARTED","Cazando"
"#INFO_PRODUCTION_FISHING_STARTED","Pescando"
"#BUILDING_INFO_HAPPINESS_BOOST","Mejora de felicidad por visita"
"#BUILDING_INFO_VISITORS","Visitantes"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING","Reparando"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING_STATUS","Reparando {0}"
"#BUILDING_INFO_MOTOR_SHOP_ASSEMBLING_STATUS","Armando {0}"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL","La cochera está llena"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL_PLURAL","Las cocheras están llenas"
"#NOTIFICATION_NEED_MORE_GARAGES","Construye más cocheras"
"#BUILDING_INFO_SPECIALIST_SLOT","Ranura de especialista"
"#BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","Asignar especialista"
"#TOPIC_BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","ASIGNAR ESPECIALISTA"
"#ASSIGN_SPECIALIST_TO_BUILDING","Asignar especialista a edificio"
"#WIND_GENERATOR_MARS","Turbina eólica marciana"
"#DESC_WIND_GENERATOR_MARS","Genera energía.\n\nMás eficaz que los paneles solares, pero requiere mantenimiento. ¡Un diseño futurista de otro planeta!"
"#INFO_BUILDING_TOO_CLOSE","Demasiado cerca de otro edificio del mismo tipo"
"#TOPIC_STORAGE_EDIT","Recursos almacenados"
"#STORAGE_EDIT_BUTTON","Recursos permitidos"
"#TOPIC_DEMOLISH_BUILDING","Recuperación"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_CURRENT","Eficacia actual"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_NEW","Eficacia nueva"
"#NUCLEAR_STORAGE","Vertedero"
"#DESC_NUCLEAR_STORAGE","Es demasiado peligroso dejar en el suelo los elementos contaminantes. Puedes almacenar los materiales contaminados en un vertedero de forma relativamente segura.\n\n- Causa contaminación."
"#RESIZE_WORK_AREA_CONSOLE","MODIFICAR TAMAÑO DE ZONA DE TRABAJO"
"#RESIZE_WORK_AREA_PC","CTRL IZDO + DESLIZARSE PARA MODIFICAR TAMAÑO DE ZONA DE TRABAJO"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_BARREN","Debe colocarse en tierra estéril"
"#TOPIC_CREATE_OUTPOST","Establecer puesto avanzado"
"#TOPIC_VIEW_OUTPOST","Ver puesto avanzado"
"#TOPIC_OUTPOST","Puesto avanzado"
"#INFO_WM_BLOCKED_PLACEMENT","Coloca el puesto avanzado en uno de los lugares resultados."
"#INFO_BUILDING_OUTPOST_NOT_PLACED","Puesto avanzado no colocado."
"#OUTPOST_DEPOT","Depósito de puesto avanzado"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT","Permite establecer un puesto avanzado en un sector neutral del mapa del mundo. Los especialistas pueden dejar recursos en el puesto avanzado, lo que los transfiere automáticamente al almacenaje conectado al depósito.\n\n- Cada depósito puede mantener operativo un puesto avanzado."
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_NEAR_UNDERGROUND_DEPOSIT","Se coloca cerca de un depósito subterráneo."
"#INFO_BUILDING_PAUSED","En pausa"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_CONSOLE","CONSTRUIR VARIOS"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_PC","MANTÉN SHIFT PARA CONSTRUIR VARIOS"
"#BUTTON_ROTATE_PC","R PARA ROTAR"
"#BUTTON_ROTATE_PC_BINDABLE","{0} PARA ROTAR"
"#TOPIC_BUILDING_REPAIRINFO","Estado de reparación"
"#TOPIC_ASSIGN_SPECIALIST","Asignar especialista"
"#TOPIC_BUILDING_SELECT_SPECIALIST","Seleccionar especialista"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_ASSIGNED","Especialista no asignado"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_AVAILABLE","Especialista no disponible"
"#STATUS_CAR_IS_REPAIRED","Están reparando el auto"
"#STATUS_NOT_ENOUGH_FUEL","Falta combustible"
"#TOPIC_ASSIGNED_SPECIALISTS","Especialistas asignados"
"#STATUS_CAR_FULL","Espacios de pasajero llenos"
"#TOPIC_CARGO_CAPACITY","Capacidad de carga"
"#TOPIC_REPAIR_SPEED","Velocidad de reparación"
"#STATUS_REPAIRS_REQUESTED","Reparaciones solicitadas"
"#TOPIC_GARAGE_ASSEMBLE_TEAM","Reunir equipo"
"#NOTIFICATION_CARS_MANY_WAITING_REPAIRS","Autos esperando reparaciones: {0}"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL","Todas las cocheras están llenas"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL_DESC","Construye más cocheras."
"#STATUS_MISSING_SPECIALIST","Falta un especialista"
"#INFO_WAITING_FOR_SPECIALIST","Esperando especialista"
"#INFO_CAR_IS_BEING_REPAIRED","Están reparando el auto"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE","El auto está listo"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE_DESC","El auto está reparado y listo"
"#INFO_GARAGE_NO_VEHICLES_DESC","Los autos encontrados en el mapa del mundo a menudo están rotos y es necesario repararlos en la colonia."
"#TOPIC_BUILDING_IDLE","Inactivo"
"#INFO_FIELD_HARVEST_DECAYING","Los cultivos se están marchitando"
"#LIGHTNING_ROD","Pararrayos"
"#DESC_LIGHTNING_ROD","Crea un área protectora, conduce los rayos a través de él hasta la tierra sin peligro. Puede sufrir daños tras recibir varios golpes. Muy útil durante las tormentas magnéticas."
"#SAUNA","Sauna"
"#DESC_SAUNA","Una higiene básica es obligatoria si quieres mantener una colonia sana. La sauna permite que los colonos puedan lavarse de partículas nocivas y patógenos, y así evitar problemas. Muy útil durante una pandemia.\n\n- Necesita acceso a una torre de agua.\n- Causa contaminación."
"#LUMBER_YARD","Depósito de madera"
"#DESC_LUMBER_YARD","Los trabajadores del depósito de madera talarán árboles en las zonas designadas y los convertirán en tablones. El trabajo en el depósito es lento debido a que todo se hace manualmente, pero cumple con lo que promete."
"#OUTHOUSE","Letrina"
"#DESC_OUTHOUSE","La higiene básica es vital para la salud de la colonia. Permite que los colonos se laven y hagan sus necesidades. Aparta las letrinas de las fuentes de agua para no contaminarlas.\n\n- Causa contaminación."
"#PARKINGLOT","Estacionamiento de autos"
"#DESC_PARKINGLOT","Una sencilla zona improvisada para almacenar los autos de los especialistas."
"#GUARD_POST","Puesto de vigilancia"
"#DESC_GUARD_POST","El puesto de vigilancia protege tu colonia de los enemigos. Los guardias patrullan alrededor del edificio y reaccionan de forma automática a las amenazas que haya en su zona de trabajo.\n\nLos colonos que ejercen de guardias pueden llevar armas para ser más eficaces."
"#DESC_GUARD_POST_DIRECT_CONTROL","El puesto de vigilancia protege tu colonia de los enemigos. Los guardias patrullan alrededor del edificio y reaccionan de forma automática a las amenazas que haya en su zona de trabajo. También es posible seleccionarles y ordenarles atacar a otros enemigos.\n\nLos colonos que ejercen de guardias pueden llevar armas para ser más eficaces."
"#GUNSMITH","Armero"
"#DESC_GUNSMITH","El armero fabrica armas con el fin de que los colonos no necesiten sacar sus cuchillos en pleno tiroteo. Fabricar armas de fuego fiables no es rápido ni barato."
"#INFO_GATE_WAIT_COMBAT_END_TO_REPAIR","Esperando a que termine el combate para iniciar las reparaciones."
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION_TITLE","CONTAMINACIÓN"
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION","Contaminación"
"#TOPIC_DECONTAMINATE","Descontaminar"
"#TOPIC_PRODUCTION_LIMIT","Límite de producción"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT","Establecer límite de producción"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT_DESC","Produce esto hasta alcanzar el límite en tu almacén (0 indica que no hay límite)."
"#INFO_PRODUCTION_OUTPUT_LIMIT_MET","Límite de producción alcanzado"
"#TOPIC_WORK_AREA","Zona de trabajo"
"#WORK_AREA_NO_DEPOSITS_DESC","No hay depósitos activos."
"#WATER_COLLECTOR","Colector de agua"
"#DESC_WATER_COLLECTOR","Produce pequeñas cantidades de agua. Necesita un trabajador que recoja agua de un estanque o lago cercano.\n\n- Se construye en la orilla.\n- No funciona durante una ola de calor o durante la lluvia radioactiva.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#WATER_PUMP","Bomba de agua"
"#DESC_WATER_PUMP","Forma eficaz de producir grandes cantidades de agua.\n\n- Se construye en la orilla.\n- No funciona durante una ola de calor o durante la lluvia radioactiva.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#WATER_STORAGE_LARGE","Gran almacén de agua limpia"
"#DESC_WATER_STORAGE_LARGE","Almacena grandes cantidades de agua potable para los colonos en dos grandes cisternas."
"#WATER_STORAGE_SMALL","Almacén de agua limpia"
"#DESC_WATER_STORAGE_SMALL","Almacena cantidades moderadas de agua potable para los colonos."
"#AQUA_FARM","Acuagranja"
"#DESC_AQUA_FARM","Forma temprana de acuicultura que produce pescado abundante para la colonia. \n\n- Se construye en la orilla.\n- Causa contaminación.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#DESC_VEHICLE_STORAGE_EMPTY","Los vehículos aumentan mucho la velocidad de tus especialistas en el mapa."
"#INFO_FIELD_INFERTILE_SOIL","No produce en tierra estéril"
"#WATER_TOWER_LARGE","Torre de agua grande"
"#DESC_WATER_TOWER_LARGE","Almacena y distribuye grandes cantidades de agua a los edificios en un área amplia."
"#TOPIC_POLLUTION_SHIELDING_LEVEL","Protección contra contaminación {0}"
"#RANCH_1","Rancho"
"#DESC_RANCH_1","Alberga ganado y protege ligeramente contra los elementos. Los animales necesitan trabajadores y agua para procrear y sobrevivir.\n\n- Los animales se adquieren por separado.\n- Para sobrevivir al invierno, los animales necesitan que se les proporcione calor."
"#RANCH_2","Rancho grande"
"#DESC_RANCH_2","Se consigue al mejorar un rancho.\n\nAlberga el doble de ganado que un rancho y protege ligeramente contra los elementos. Los animales necesitan trabajadores y agua para procrear y sobrevivir.\n\n- Los animales se adquieren por separado.\n- Para sobrevivir al invierno, los animales necesitan que se les proporcione calor.\n- Causa contaminación."
"#TOPIC_SPLIT_ANIMALS","Dividir con un nuevo rancho"
"#TOPIC_BUTCHER_ANIMALS","Carnicero"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS","Disparar la bengala"
"#TOPIC_INVITE_COLONISTS","Invitar colonos"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS_CONTENT","Disparar la bengala para invitar a los primeros colonos"
"#CAMPSITE","Lugar de acampada"
"#DESC_CAMPSITE","El primer edificio de la colonia, con almacenaje limitado de recursos y agua. Construir el lugar de acampada desbloquea otras opciones de construcción. También puedes invitar a los primeros colonos disparando una bengala desde el lugar de acampada."
"#STATUS_RANCH_SELECT_ANIMAL","Elige qué animales criar"
"#STATUS_RANCH_BUTCHERING","Sacrificando animal(es)"
"#STATUS_RANCH_WAITING_ANIMALS","Esperando que lleguen animales"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WORKER","Sin trabajadores, detenida producción de recursos secundarios."
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER","Sin agua, los animales están deshidratándose y podrían morir."
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER_AND_WORKER","Sin agua ni trabajadores, los animales podrían morir."
"#STATUS_RANCH_INFECTED","Rancho infectado"
"#INFO_UNEXPLORED_AREA","No se puede colocar en zona no explorada"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_COLONISTS","Invitar colonos para desbloquear"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_CAMPSITE","Construir lugar de acampada para desbloquear"
"#BLOCK_REASON_ALREADY_BUILT","Solo se permite 1"
"#TRANSFORMER","Transformador"
"#DESC_TRANSFORMER","Dispositivo que permite transferir energía de un sitio a otro. Los transformadores distribuyen la energía dentro de su zona efectiva."
"#TOPIC_VEHICLE_SELECTION","Selección de vehículo"
"#TOPIC_ABORT_DEMOLITION","Abortar demolición"
"#TOPIC_SALVAGE_CONFIRM","¿Seguro que quieres demoler el edificio?"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_CATASTROPHE","Deshabilitado por catástrofe."
"#INFO_FIELD_DAMAGED","Dañados"
"#INFO_NO_EFFICIENCY_MISSING_TREES","No hay árboles en la zona de trabajo"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_TREES","Baja eficacia, necesita más árboles"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_TREES","Eficacia media"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_TREES","Eficacia alta"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_WATER_TILES","Baja eficacia, necesita más agua"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_WATER_TILES","Eficacia media"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_WATER_TILES","Eficacia alta"
"#BUILDING_STATUS_OUTSIDE_ENERGY_GRID","Tendido eléctrico exterior"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_WELL_AVG_FERTILE_SOIL","Eficacia media"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_WELL_LOT_FERTILE_SOIL","Eficacia alta"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_WELL_LITTLE_FERTILE_SOIL","Eficacia baja"
"#INFO_BUILDING_OUTSIDE_WATER_STORAGE_AREA","Se debe construir cerca de un almacén de agua"
"#HEATER","Quemador"
"#DESC_HEATER","Se utiliza cuando se producen tormentas invernales.\n\nUn quemador es un aparato simple para comunidades pequeñas. El fuego que produce sirve para proporcionar calor a pequeñas comunidades y evitar que los edificios más alejados se congelen.\n\n- Calienta zonas de trabajo y refugios. \n- Evita que los edificios situados en la costa se congelen."
"#ENERGYHEATER","Radiador"
"#DESC_ENERGYHEATER","Se utiliza cuando se producen tormentas invernales.\n\nEs un aparato avanzado que funciona con energía y proporciona calor a colonias grandes. Genera y distribuye el calor en una zona grande y evita que se congele.\n\n- Calienta zonas de trabajo y refugios. \n- Evita que los edificios situados en la costa se congelen."
"#INFO_HEATER_ACTIVE","Produciendo calor"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_GATE","Construye la puerta para desbloquear"
"#INFO_FIELD_FROZEN","Campo helado."
"#INFO_FIELD_BURNED","Campo quemado."
"#TOPIC_UPGRADE","Mejorar"
"#LABEL_UPGRADING","Mejorando..."
"#FIELD_IRRIGATED_SMALL","Campo irrigado pequeño"
"#FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","Campo irrigado mediano"
"#FIELD_IRRIGATED_LARGE","Campo irrigado grande"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_EFFICIENCY","Edificio en pausa debido a una baja eficacia"
"#TRANSFORMER_LARGE","Transformador grande"
"#DESC_TRANSFORMER_LARGE","Se consigue al mejorar un transformador.\n\nDispositivo que transfiere energía de un sitio a otro. Su zona de efecto es mucho más grande que la de un transformador normal."
"#HEATER_LVL2","Quemador reforzado"
"#DESC_HEATER_LVL2","Se consigue al mejorar un quemador.\n\nProporciona calor a los edificios en un radio más grande quemando una cantidad mayor de leña y distribuyendo mejor el calor producido. ¡Basta de crear calor en exceso para los Lobos!"
"#ENERGYHEATER_LVL2","Radiador industrial"
"#DESC_ENERGYHEATER_LVL2","Se consigue al mejorar un radiador.\n\nAumenta el área de cobertura, pero consume más energía en el proceso."
"#TENT_LVL2","Tienda reducida"
"#DESC_TENT_LVL2","Se consigue al mejorar una tienda.\n\nUna solución de emergencia a corto plazo. No ofrece protección contra radiación y las catástrofes la destruyen con facilidad. Tiene más capacidad que una tienda normal, pero el espacio reducido puede provocar tensión entre sus habitantes.\n\n- Gran penalización de felicidad.\n\n- Necesita calefacción en tormentas invernales."
"#HOUSE_LVL2","Casa con calefacción"
"#DESC_HOUSE_LVL2","Se consigue al mejorar una casa.\n\nUna casa similar a las del viejo mundo. El lujo de tener calefacción automatizada provoca la envidia del resto de residentes.\n\n- Gran bonificación de felicidad.\n\n- Se conecta a una fuente de energía."
"#TWO_STORY_HOUSE_LVL2","Casa de dos pisos con calefacción"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_LVL2","Se consigue al mejorar una casa de dos pisos.\n\nUna casa espaciosa similar a las del viejo mundo. El lujo de tener calefacción automatizada provoca la envidia del resto de residentes.\n\n- Gran bonificación de felicidad.\n\n- Se conecta a una fuente de energía."
"#FISHERY_LVL2","Cabaña de pesca"
"#DESC_FISHERY_LVL2","Se consigue al mejorar una cabaña de pescador.\n\nUn muelle con una cabaña y las herramientas necesarias para pescar durante todo el año. La cabaña de pesca sigue siendo funcional durante las tormentas invernales sin necesidad de calefacción."
"#LIGHTNING_ROD_LVL2","Torre pararrayos"
"#DESC_LIGHTNING_ROD_LVL2","Se consigue al mejorar un pararrayos.\n\nProtege a los edificios de energía de tormentas magnéticas y sobrecargas en un radio más amplio. Esta torre parará más rayos, por lo que necesita reparaciones con más regularidad."
"#EMERGENCY_SHELTER_LVL2","Refugio de emergencia reducido"
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_LVL2","Se consigue al mejorar un refugio de emergencia.\n\nUn refugio temporal en el que pueden vivir más colonos que en el refugio de emergencia normal. Es vulnerable a catástrofes y radiación.\n\nDebido a su reducido espacio, los colonos no se reproducirán.\n\n- Gran penalización de felicidad.\n- Necesita calefacción durante tormentas invernales."
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_SMALL","Se consigue al mejorar un campo pequeño.\n\nLos cultivos con sistema de irrigación pueden crecer en tierra estéril cuando las tierras fértiles escasean. No protegerá el campo pequeño de todos los contratiempos, pero lo ayudará a prosperar durante olas de calor. \n\n- Las cosechas se seguirán marchitando durante tormentas invernales y lluvias radioactivas. \n\n- Requiere agua para funcionar."
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","Se consigue al mejorar un campo mediano.\n\nLos cultivos con sistema de irrigación pueden crecer en tierra estéril cuando las tierras fértiles escasean. No protegerá el campo mediano de todos los contratiempos, pero lo ayudará a prosperar durante olas de calor. \n\n- Las cosechas se seguirán marchitando durante tormentas invernales y lluvias radioactivas. \n\n- Requiere agua para funcionar."
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_LARGE","Se consigue al mejorar un campo grande.\n\nLos cultivos con sistema de irrigación pueden crecer en tierra estéril cuando las tierras fértiles escasean. No protegerá el campo grande de todos los contratiempos, pero lo ayudará a prosperar durante olas de calor. \n\n- Las cosechas se seguirán marchitando durante tormentas invernales y lluvias radioactivas. \n\n- Requiere agua para funcionar."
"#TOOLSHOP_UPGRADE","Taller de herramientas grande"
"#DESC_TOOLSHOP_UPGRADE","Crea herramientas a partir de materiales de alta calidad.\n\nFabrica nuevas herramientas que ayudan a los colonos a realizar sus tareas de forma más efectiva. Trabajar sin herramientas hace que sean poco eficaces. Todas las herramientas se rompen tarde o temprano, pero las herramientas de calidad duran más."
"#TAILOR_UPGRADE","Sastrería grande"
"#DESC_TAILOR_UPGRADE","Crea ropa a partir de materiales de alta calidad.\n\nLa ropa protectora y de abrigo es esencial para sobrevivir en un mundo lleno de peligros. La sastrería grande produce ropas de mejor calidad que ofrecen protección contra el frío y la polución."
"#GUNSMITH_UPGRADE","Armero grande"
"#DESC_GUNSMITH_UPGRADE","El armero fabrica armas de alta calidad para los guardias. Fabricar armas de fuego fiables no es rápido ni barato."
"#TRAPPER_UPGRADE","Curtidor"
"#DESC_TRAPPER_UPGRADE","Crea pequeñas cantidades de fibra de pieles de animal y proporciona venados pequeños para los colonos hambrientos. Su eficacia se ve reducida durante las catástrofes.\n\nTrabaja de forma más eficaz en zonas con muchos bosques."
"#CEMETERY","Cementerio"
"#DESC_CEMETERY","Una zona de descanso digna para los fallecidos en la que los colonos podrán lamentar la muerte de sus seres queridos. Tener una zona de descanso decente aumenta la felicidad de toda la colonia, mientras que si destruyes el cementerio tendrás una gran penalización de felicidad. Los cadáveres se descomponen más lentamente que en una fosa común.\n\n- No causa contaminación."
"#WELL_UPGRADE","Pozo taladrado"
"#DESC_WELL_UPGRADE","Una fuente de agua estable. Al tener más profundidad que un pozo de agua normal, siempre alcanza la máxima eficiencia.\n\n- Se construye alejada de otros pozos."
"#SAUNA_UPGRADE","Sauna de vapor"
"#DESC_SAUNA_UPGRADE","La higiene es obligatoria para mantener una colonia sana. Las saunas de vapor permiten que los colonos puedan excretar partículas nocivas y patógenos, y así evitar problemas a largo plazo. Ayuda a combatir enfermedades y tormentas invernales, ya que el vapor evita que los colonos sufran un mayor grado de congelación por un corto periodo de tiempo.\n\n- Necesita acceso a una torre de agua."
"#OUTHOUSE_UPGRADE","Aseo"
"#DESC_OUTHOUSE_UPGRADE","La higiene es vital para la salud de la colonia. Utiliza agua corriente y permite que los colonos se laven y hagan sus necesidades.\n\n- Necesita acceso a una torre de agua."
"#RECYCLER_UPGRADE","Reciclador rápido"
"#DESC_RECYCLER_UPGRADE","Busca plástico y fibra en los depósitos de plástico de forma más rápida y efectiva que su modelo anterior.\n\nEl plástico se usa en la construcción y en la producción de recursos refinados. La fibra es un producto adicional importante, ya que es necesaria para crear ropa."
"#SCAVENGER_UPGRADE","Chatarrería rápida"
"#DESC_SCAVENGER_UPGRADE","Busca metal y chatarra en los depósitos de metal de forma más rápida y efectiva que su modelo anterior.\n\nEl metal es un material de construcción esencial y la chatarra se puede reciclar para convertirla en piezas."
"#BUTTON_BUILD_NEXT","Construir siguiente"
"#BUTTON_CANCEL_BUILD_NEXT","Cancelar prioridad"
"#TOPIC_PREFAB_COUNT","Colocaciones gratuitas: {0}"
"#INFO_CANCEL_PREFAB","Recuperas la colocación gratuita"
"#TITLE_CREATE_SETTLER","Create Settler"
"#DESC_CREATE_SETTLER","Settlers are used to build an outpost on the World Map. The selected specialist will be converted into a settler. There is no way to undo this.\n\nConvert specialist to settler?"
"#TOPIC_CREATE_SETTLER","Create Settler"
"#INFO_CONSTRUCTION_RESOURCES_COMING","Recursos en camino"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_CARRIER_ASSIGNED","No asignaste portador"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_BUILDER_ASSIGNED","No asignaste constructor"
"#INFO_CONSTRUCTION_BUILDING","Construcción"
"#INFO_BUILDING_MANUAL_PAUSE","Pausado manualmente"
"#INFO_BUILDING_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Faltan recursos"
"#INFO_BUILDING_STATUS_IN_PROCESS","En proceso"
"#INFO_CONSTRUCTION_PENDING","Pendiente"
"#INFO_PRODUCTION_WORKER_AWAY","Worker away"
"#INFO_PRODUCTION_GATHERING_RESOURCES","Gathering resources"
"#INFO_PRODUCTION_BRINGING_RESOURCES","Bringing resources"
"#INFO_PRODUCTION_DELIVERING_PRODUCTS","Delivering products to storage"
"#TOPIC_PRODUCTION_CURRENT_AMOUNT","Current amount"
"#TOPIC_SPECIALIST_INTO_SETTLER","Select Specialist"
"#TOPIC_CARRIER_COUNT","Carrier Count"
"#TOPIC_ALARM_STATE","Alarm State"
"#ALARM_RED","Red"
"#ALARM_YELLOW","Yellow"
"#SHANTY_UPGRADE","Cozy Shanty"
"#DESC_SHANTY_UPGRADE","A mid-sized shelter that gives some protection against radiation and catastrophes. Improved facilities and increased space make living almost comfortable.\n\n- Happiness bonus\n- Must be heated during winter"
"#TENEMENT_UPGRADE","Cozy Tenement"
"#DESC_TENEMENT_UPGRADE","Comfortable housing that provides some protection against radiation and catastrophes. Improved private and common areas ease tension and knit the community closer together.\n\n- Happiness bonus\n- Increased birthrate\n- Must be heated during winter"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_RESERVED_AS_CARRIERS","Not enough workers: all assigned as carriers"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_TITLE","Worker"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_NO_WORKER_ASSIGNED","Free slot: No worker assigned"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_ASSIGN_WORKER","Free slot: Assign a worker"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_WORKER_ASSIGNED","Worker Assigned"
"#SCOUT_TOWER","Scout Tower"
"#DESC_SCOUT_TOWER","These cheap and simple towers slowly reveal their surroundings, expanding the buildable area and uncovering new resources to scavenge. They can also defend themselves when attacked."
"#INFO_SCOUTING_DONE","Scouted: {0}"
"#PERSON_CONDITION_TITLE","Estados"
"#PERSON_STATE_IDLE","Esperando"
"#PERSON_STATE_WALKING","Caminando"
"#PERSON_STATE_WORKING","Trabajando"
"#PERSON_STATE_SLEEP","Durmiendo"
"#PERSON_STATE_CARRYING","Transportando"
"#PERSON_STATE_HOME","En casa"
"#PERSON_STATE_TRANSITIONING","Cambiando"
"#PERSON_STATE_DEAD","Ha muerto"
"#PERSON_EDUCATED","Tiene estudios"
"#PERSON_UNEDUCATED","No tiene estudios"
"#PERSON_CONDITION_COLD","Frío"
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC","Hipotermia"
"#PERSON_CONDITION_HOT","Quemadura solar"
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE","Golpe de calor"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY","Sed"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED","Deshidratación"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY","Hambre"
"#PERSON_CONDITION_STARVING","Hambre intensa"
"#PERSON_CONDITION_TIRED","Cansancio"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED","Cansancio extremo"
"#PERSON_CONDITION_INJURED","Herida"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED","Herida crítica"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING","Irradiación"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS","Trastorno por radiación"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED","Estrés"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR","Desesperación"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS","Sin hogar"
"#PERSON_CONDITION_SICK","Enfermedad"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED","Infección"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED","Desnutrición"
"#PERSON_CONDITION_POISONED","Envenenamiento"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL","Crimen"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS","Falta de herramientas"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES","Mala ropa"
"#PERSON_CONDITION_PTSD","Estrés postraumático"
"#PERSON_VALUE_HEALTH","Salud"
"#PERSON_VALUE_AGE","Edad"
"#PERSON_VALUE_HAPPINESS","Felicidad"
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE","Temperatura"
"#PERSON_VALUE_THIRST","Sed"
"#PERSON_VALUE_HUNGER","Hambre"
"#PERSON_VALUE_TIREDNESS","Cansancio"
"#PERSON_VALUE_RADIATION","Radiación"
"#PERSON_VALUE_CRIMINALITY","Criminalidad"
"#PERSON_VALUE_EDUCATION","Estudios"
"#PERSON_VALUE_NAME","Nombre"
"#PERSON_BACKGROUND_TITLE","Trasfondo"
"#PERSON_TRAITS_TITLE","Rasgos"
"#PERSON_TRAITS_NEEDS_TITLE","Rasgos y necesidades"
"#PERSON_BACKGROUND_PROFESSION","Empleo preferido"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_ADULT","Edad adulta"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_CHILD","Niñez"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BG001","PENDIENTE"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WANDERER","Vagabundo"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SCROUNGER","Carroñero"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_VETERAN","Militar"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PIONEER","Pionero"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SPEED_FREAK","Amante de la velocidad"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WARMONGER","Belicista"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SURVIVALIST","Sobreviviente"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BLOODIED","Ensangrentado"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BUTCHER","Carnicero"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MOVIE_STAR","Estrella de cine"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MENTAL_PATIENT","Paciente de psiquiátrico"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DRIFTER","Errante"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DARK_PAST","Pasado oscuro"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HERMIT","Ermitaño"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MAD_SCIENTIST","Científico loco"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_INFLUENCER","Influencer"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_OLD_SCHOOL","Vieja escuela"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_CULTIST","Sectario"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PARAMEDIC","Paramédico"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MATHEMATICIAN","Matemático"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DESK_JOCKEY","Oficinista"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HIRED_HAND","Empleado temporal"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_APPRENTICE","Aprendiz"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PRODUCER","Productor"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEVELOPER","Desarrollador"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_ADULT","Miembro productivo de la colonia que busca mejorar el lugar para la gente que lo rodea."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_CHILD","Ser un(a) niño(a) en este mundo no es fácil ni divertido, pero lo aprovechará. Tiene ganas de ayudar a la colonia de mayor."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BG001","Sobreviviente aleatorio"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WANDERER","Los pecados de su pasado hicieron que vagara por el yermo. Tras miles de kilómetros de sufrimiento y soledad, su cuerpo está lleno de cicatrices y su mente de paz."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER","La vida nunca fue justa. Su seguridad personal le importa poco mientras busca objetos valiosos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN","Ha visto cosas que no podrías creer y no siempre salió sin problemas de la situación. La mente resistió mejor que el cuerpo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PIONEER","Ingeniero de combate con experiencia en conflictos y las cicatrices correspondientes. Siempre trabaja con explosivos e improvisa artilugios."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SPEED_FREAK","Tiene que correr y le da igual lo estúpido o peligroso que sea el método que le da la velocidad. Su afición al motor es comparable con su desdén por la seguridad."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WARMONGER","Disfruta con toda forma de violencia y conflicto, mientras más intenso mejor. Siempre busca un arma más grande."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SURVIVALIST","Le alegra ver que el mundo fue destruido para empezar de nuevo. Tal vez tenga un búnker personal en el bosque."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BLOODIED","Sabe que la violencia soluciona cualquier problema y le gusta aplicar esta solución."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BUTCHER","Tal vez haya gente más inteligente, pero domina el cuchillo y otras herramientas. Puede cuidarse y cuidar de los que le rodean."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MOVIE_STAR","Protagonizó varias películas de acción en años anteriores. Más inteligente de lo que parece y con experiencia en combate cuerpo a cuerpo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MENTAL_PATIENT","Sufría de un grave trastorno antes del Apocalipsis. El trabajo manual es una buena distracción de sus problemas mentales."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DRIFTER","Vivir en el camino, moviéndose de ciudad en ciudad, no es fácil. Prefiere la soledad y trabajar por su cuenta."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST","No quiere hablar de ello, pero en su pasado ocurrieron cosas terribles."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HERMIT","De naturaleza solitaria, a veces murmura en las sombras para adentro. Prefiere vivir por su cuenta en las montañas."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MAD_SCIENTIST","Los grandes cerebros traen grandes problemas. Su mente es brillante cuando logra concentrarse en el problema de turno. Probablemente haya hecho explotar un laboratorio. O dos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_INFLUENCER","Siempre por delante en cuanto a tendencias, explicándoselas a la gente."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL","Los antiguos métodos eran mejores y deberían regresar. No es capaz de simpatizar ni ceder."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_CULTIST","Fue miembro de una secta rural dedicada a un propósito singular. Si decide hacer algo, no hay fuerza capaz de disuadirle."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARAMEDIC","Llega antes que nadie a salvar vidas. El Apocalipsis no cambió eso."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MATHEMATICIAN","Firme creyente en que las fórmulas y funciones explican el universo. Prefiere el orden a la libertad y la funcionalidad a la estética."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DESK_JOCKEY","A diferencia de su trabajo de oficina, aquí cambió todo en un momento."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HIRED_HAND","Ha realizado incontables trabajos menores sin necesidad de adquirir habilidades especializadas."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_APPRENTICE","Tenía un futuro prometedor y un mentor conocido cuando todo se vino abajo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRODUCER","Puede organizar listas de tareas y organigramas mejor que nadie. Espera que algún día sean útiles de nuevo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEVELOPER","El cambio de las conversaciones en el ático a buscar metal para protegerse de la lluvia ácida no entraba en sus planes quinquenales."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MARTYR","Le persiguen la culpa y los errores del pasado. Intentará rescatar a otros sin pensar en su propia seguridad."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_UNPREPARED","Su estilo de vida agradable y seguro no le preparó para los problemas de un mundo postapocalíptico."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HOMELESS","No tener ni casa ni amigos no es una buena defensa contra los peligros, ni antes ni ahora."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN2","Acaba siempre en peligro, ya sea por decisión propia o por costumbre. Su cuerpo ha pagado por los delirios de heroicidad de la mente."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER2","No tiene el lujo de la seguridad personal. Se arriesga a todo al buscar recursos valiosos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCAREDY_CAT","Constantemente teme a los demás y piensa dar el primer puñetazo. No aceptará ser la primera persona en perder."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BRUTE","De naturaleza grande y firme, y sabe aprovecharla. No tiene delicadeza, pero sí mucho músculo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TOP_DOG","Obedece la ley de la naturaleza. Los fuertes sobreviven y los débiles se marchitan. No tiene piedad y es eficaz, y no comete crueldades sin motivo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SARGE","Oficial de reconocida hoja de servicio que ahora lucha contra el mismo caos, debatiéndose entre la nobleza y la locura."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VIPER","Siempre trama su siguiente acción y atacará cuando nadie lo espere. Prefiere una puñalada por detrás a diez por delante."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_RELAPSING","El postapocalipsis no ofrece grandes cuidados psiquiátricos. Por ahora está bien, pero le preocupa reincidir."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST2","Lleva algo terrible en su interior, y el peso hace que su ánimo esté siempre bajo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_NUMB","Los terrores y las maravillas de este mundo parecen no afectarle."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MANAGER","Su trabajo lo era todo, hasta que dejó de existir. Intenta llenar ese vacío con cualquier cosa."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARTY_ANIMAL","Extremadamente social, hasta el punto de ser una necesidad. Necesita de otras personas para alcanzar la satisfacción."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRAGMATIST","No sigue una moralidad estricta, sino que juzga cada caso individualmente. El mundo está hecho de tonos de gris."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARENT","La familia ante todo. Protegerá a los suyos sin importarle el precio ni las consecuencias."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL2","No dejará que el nuevo mundo corrompa los principios del pasado. Hay que seguir las reglas, sin compromisos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_EXTREMIST","Los momentos desesperados exigen medidas desesperadas. Solo un gran sacrificio llevará a un mundo mejor."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MERITOCRAT","Cree que la plebe mundana debería ser guiada por individuos excepcionales. Solo la grandeza de unos pocos puede salvar a los demás."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TEACHER","Dirigir un grupo de sobrevivientes resultó ser muy similar a dirigir a sus alumnos de la escuela."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_JANITOR","Es difícil saber qué es peor: la rutina infinita de un conserje o los desafíos sin fin de un sobreviviente."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_ARTIST","En el yermo postapocalíptico no es fácil encontrar pintura y pincel, pero el arte sigue siendo una necesidad."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MUSICIAN","No se debe subestimar el efecto que puede tener una guitarra solitaria a la luz de las estrellas."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OVERSEER","De construir rascacielos a construir cabañas, los principios básicos son los mismos."
"#PERSON_TRAIT_NAME_FOOTLESS","Cojera"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RADFIEND","Irradioaficionado"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SCARRED","Cicatrices"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ONE_EYED","Tuerto"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HOOKHAND","Garfio por mano"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAIRY","Peludo"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAVED_SKULL","Cráneo colapsado"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SKIN_DISEASE","Enfermedad cutánea"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CATASTROFAN","Catastroaficionado"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASOCHIST","Masoquista"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DRIVEN","Determinación"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BROKEN_KNUCKLES","Nudillos rotos"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HORRORS_PAST","Horrores del pasado"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAEMOPHOBIC","Hemofobia"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BULLET_SPONGE","Blanco de tiro"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MINE_SWEEPER","Barreminas"
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"#PERSON_TRAIT_NAME_DAYDREAMER","Soñador"
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"#PERSON_TRAIT_NAME_GLUTTON","Glotón(ona)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUICIDAL","Suicida"
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"#PERSON_TRAIT_NAME_HARD_WORKER","Trabajador incansable"
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"#PERSON_TRAIT_NAME_GREEN_THUMB","Mano de jardinero(a)"
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"#PERSON_TRAIT_DESC_FOOTLESS","Perdió un pie en una vieja trampa. Solo pudo sobrevivir amputándoselo con un cuchillo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RADFIEND","La exposición constante a la radiación dejó su piel gruesa como un ladrillo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SCARRED","Las heridas de viejas peleas cicatrizaron. Buen aspecto para un Apocalipsis."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ONE_EYED","Intentó ganar dinero fácil luchando en la arena de un clan, pero solo logró perder un ojo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HOOKHAND","Tuvo que reemplazar su mano por una artificial."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAIRY","Una mutación cubre su cuerpo de pelo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAVED_SKULL","No recuerda qué causó la herida, pero el dolor y las noches de insomnio son constantes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SKIN_DISEASE","La situación actual causó un gran deterioro en su piel y su sistema inmune."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CATASTROFAN","Más feliz durante las catástrofes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASOCHIST","Le gusta sentir dolor y se autolesiona cuando tiene la salud al máximo. Las heridas autoinfligidas le causan gran satisfacción."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DRIVEN","Una mente trastornada que podría enloquecer en cualquier momento."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BROKEN_KNUCKLES","Sus nudillos siempre están cicatrizados o ensangrentados. Descarga su agresión contra el suelo cuando nadie le mira."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HORRORS_PAST","Le cuesta pensar en cualquier cosa que no sean los horrores que ha visto. El trabajo le ayuda a distraerse."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAEMOPHOBIC","Miedo irracional a la sangre. Ver o tocar sangre hace que le fallen los sentidos y le cueste respirar."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BULLET_SPONGE","Le dispararon muchas veces y algunas balas siguen dentro. Si quedaran detectores de metal, sonarían."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MINE_SWEEPER","Tuvo suerte al despejar un campo de minas. Solo perdió parte de un pie y unos dedos del otro."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PARANOID","Sospecha de todo y de todos, es sensible e irracional."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WANDERER","Le cuesta concentrarse en su tarea, prefiere soñar con momentos mejores."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DAYDREAMER","Le cuesta concentrarse en su tarea, prefiere soñar con momentos mejores."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSED","Se concentra en hacer las cosas tan rápido y bien como sea posible hasta resultar molesto."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GLUTTON","Come más de lo que debería. No le importa que otros pasen hambre."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUICIDAL","Cree que el mundo no tiene esperanza y que la única salvación es la muerte."
"#PERSON_TRAIT_DESC_POET","Da largos paseos por el bosque solo para hablar a solas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEDONIST","La comodidad personal ante todo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SPIRITUAL","Cree en algo mayor que la humanidad."
"#PERSON_TRAIT_DESC_AUTHORITARIAN","Cree en el control, el liderazgo firme y la disciplina, por lo que trabajará mejor con más de cinco especialistas en la colonia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HARD_WORKER","Trabaja más de la media."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SLOTH","Duerme más que otros."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAMEL","Podría beber un lago entero."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RECKLESS","Avanza sin temor y sin pensar en lo que podría pasar."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICKY","Muy exigente con las comidas, aguanta más con menos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LAZY","Su trabajo le importa un carajo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLUMSY","Se tropezaría con sus propios pies."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GREEN_THUMB","Sentir tierra seca entre los dedos es su sensación favorita."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FANATIC","Acepta su llamado de forma completa e incondicional."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OPTIMIST","Parece resistir bien los problemas de este mundo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PESSIMIST","Siempre espera que ocurra lo peor."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ATHLETIC","Nació para ser atleta, tiene gran velocidad y resistencia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INTROVERT","Los grupos de sobrevivientes nuevos le causan ansiedad."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTROVERT","Recibe a los grupos de sobrevivientes nuevos con los brazos abiertos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WORKAHOLIC","No puede dejar de trabajar en algo si no lo terminó."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LUDDITE","Prefiere los métodos antiguos y odia la tecnología nueva."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMPETITIVE","Tiene que llegar en primer lugar a todas partes y ser mejor que los demás, o al menos más veloz."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TOUGH","Parece que hicieron su cuerpo con ladrillo, resiste mucho."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEALTHY","A pesar de las circunstancias, su salud es impecable."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INDIFFERENT","Es difícil que le importe algo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FASTING","Resiste con menos alimentos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_A_D_H_D","Le cuesta concentrarse en una sola cosa."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FAST_LEARNER","Absorbe conocimiento como si fuera una esponja."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRONG_KID","Para ser tan joven, es muy fuerte."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BURN_VICTIM","Corrió menos que el fuego."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SNAPPED","Una mala caída acabó con la columna vertebral dañada y parálisis parcial."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REFLUX","La radiación hace que sufra náuseas al comer."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FROSTBITTEN","Durmió una noche fría con zapatos mojados y perdió la mitad de un pie y los cinco dedos del otro."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLAWED","Un encuentro con una feroz bestia dejó su marca. Cicatrices en la cara y una nariz mutilada."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTRA_PADDING","Una mutación facilita la acumulación y conservación de la grasa corporal."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MARTIAL_ARTIST","Se considera combatiente profesional, intenta estar en perfecta forma física constantemente."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BLEEDER","Se niega a descansar, lo que hace que sus heridas no se curen del todo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ADRENALINE_JUNKIE","Solo siente que vive cuando está en peligro en una situación letal. Su felicidad aumenta cuando se producen catástrofes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WASHED_UP","Ocasionalmente, revive sus recuerdos más preciados y recupera la esperanza."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FORMER_HUNTER","Un terrible accidente de caza le causó daños permanentes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FEARFUL","Sabe que algo horrible sucederá, igual que ya sucedió."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRESS_EATER","Su respuesta al estrés y las dificultades es comer."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSIVE","Sus pensamientos compulsivos y pequeños rituales son un lastre para sus actividades."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOSSY","Prefiere hacer las cosas a su manera digan lo que digan los demás."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMFORT_SEEKER","Aspira a minimizar el dolor y maximizar el placer de su vida viviendo en un refugio de buena calidad."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IDEALIST","Cree que en el fondo toda la gente es buena."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RITUALISTIC","Ha estructurado su vida en torno a rutinas religiosas estrictas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SELFLESS","Antepone las necesidades de los demás a las suyas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PUNCTUAL","La organización, la puntualidad y los planes le reconfortan."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUSPICIOUS","Penalización de felicidad cuando se unen colonos nuevos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PEOPLE_PERSON","Bonificación de felicidad cuando se unen colonos nuevos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FARMHAND","Le gusta ver cómo las cosas crecen y se desarrollan."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOITERER","Intenta tomarse las cosas con calma cuando puede."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICTURE_OF_HEALTH","Su cuerpo es un templo, en perfecto estado y digno de respeto, por lo que se cura antes de cualquier lesión."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GENETIC_LOTTERY","Sus genes son excepcionales."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BEEN_THERE","Una vida de problemas hizo que su cuerpo sea resistente y duro."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BELIEVER","Su pasado religioso le permite ver esperanza donde quizás no la haya."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RESIGNED","Abandonó por completo y no ve qué sentido tiene nada de esto."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FIGHT_FAN","Ansía el brutal entretenimiento de una arena."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IMAGINED_ILLNESS","Quiere un hospital de campaña como es debido."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REVERENT","Necesita un monumento funerario que honre a los muertos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SWEET_TOOTH","Quiere probar los dulces productos de una panadería."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CONSERVATOR","Quiere que un silvicultor plante árboles."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PETROLHEAD","Quiere que haya un taller de motores en la colonia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROPER_BURIAL","Quiere que los muertos reciban sepultura en un cementerio."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATOR","Quiere que los niños vayan a la escuela."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROSPECTOR","Quiere ver un extractor de metal."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOOKWORM","Quiere que haya una biblioteca para preservar la información."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FISH_FAN","Disfruta pescando y comiendo pescado."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOGGER","El progreso es talar un bosque para hacer leña."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ENVIRONMENTAL","Quiere que en su entorno no quede contaminación."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HANDYMAN","Una colonia con buen mantenimiento es una buena colonia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TRADER","Quiere que la colonia comercie con otras sociedades."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUN_WORSHIPPER","Controlar el poder del sol es de importancia máxima."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ARSONIST","Quiere ver arder el mundo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COP","Valora una colonia bien vigilada y segura."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GEARHEAD","Entiende más de vehículos que de personas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TECH_MESSIAH","Tiene un interés excesivo por cualquier tecnología novedosa."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SMART","Una mente maravillosa e investigadora."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASTER_BUILDER","Siempre está construyendo, ensamblando o arreglando algo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PACKRAT","Tiene una gran capacidad de cargar con más que los demás y seguir caminando a buen ritmo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLEVER","Piensa rápido y tiene una afinidad natural para el descubrimiento."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PERFECTIONIST","La perfección es necesaria, se puede pasar horas con detalles mínimos."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FOOTLESS","<color=red>Velocidad al caminar -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RADFIEND","<color=green>Resistencia a la radiación +20 %</color>"
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"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT","Necesita que gente nueva se una a la colonia constantemente."
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"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_ACTIVE","Sufre de fobia social"
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_INACTIVE","Se alegra de que no llegue gente nueva."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN","Ansía el brutal entretenimiento de una arena."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_ACTIVE","Hay una arena."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_INACTIVE","No hay una arena."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT","Necesita un monumento funerario que honre a los muertos."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_ACTIVE","Hay un monumento funerario."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_INACTIVE","No hay un monumento funerario."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH","Quiere probar los dulces productos de una panadería."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_ACTIVE","Hay una panadería."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_INACTIVE","No hay una panadería."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT","Quiere dejar de pensar en el presente por un momento."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Visitó un edificio de entretenimiento."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_INACTIVE","No visitó un edificio de entretenimiento."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION","El Apocalipsis no necesita ser solo gris y marrón."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_ACTIVE","Le gustan las decoraciones."
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"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_INACTIVE","No hay una planta eléctrica."
"#PROFESSION_UNASSIGNED","Trabajador"
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"#PERSON_CONDITION_COLD_DESC","Esta persona estuvo expuesta a bajas temperaturas. Necesita un refugio cálido y mejores ropas para entrar en calor.\n\nSi los efectos se prolongan, sufrirá hipotermia."
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_DESC","Tras exponerse demasiado tiempo al frío, sufre hipotermia y comenzará a perder salud constantemente hasta entrar en calor. Proporciónale mejores ropas y un refugio cálido."
"#PERSON_CONDITION_HOT_DESC","La exposición al calor le sienta mal.\n\nPuede ocasionar un golpe de calor."
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE_DESC","La exposición prolongada afecta a sus capacidades. Penaliza su velocidad de movimiento y de producción."
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_DESC","Tiene sed y necesita agua.\n\nLa sed prolongada puede causar deshidratación."
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"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_DESC","El hambre acompaña a todos los sobrevivientes, pero puede convertirse en inanición si la comida escasea por demasiado tiempo. Es bueno tener comida en los almacenes cuando los colonos trabajadores quieren su alimento diario. Si sus estómagos están llenos, serán más felices y más eficientes en el trabajo."
"#PERSON_CONDITION_STARVING_DESC","Lleva mucho tiempo sin comer y morirá si no encuentra alimentos."
"#PERSON_CONDITION_TIRED_DESC","Los colonos se cansan de trabajar y de realizar sus tareas diarias en la colonia. Asegúrate de que hay suficientes refugios para todos los colonos, para que así puedan dormir bien todas las noches. Sin un refugio, acabarán agotados."
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_DESC","La falta de sueño prolongada afecta a su capacidad de trabajo. Penaliza su velocidad de producción."
"#PERSON_CONDITION_INJURED_DESC","Cualquier accidente puede ocasionar heridas. Las heridas que no se tratan pueden causar la muerte, pero es sencillo tratarlas en cualquier instalación médica. La medicina acelera la recuperación de los colonos heridos."
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_DESC","Una herida grave que causa pérdida constante de salud y penaliza la velocidad de producción hasta que un médico la trate."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_DESC","La exposición a la radiación le afecta y podría causarle trastorno por radiación. Los refugios y la ropa de mejor calidad protegen contra la radiación."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_DESC","La acumulación de radiación le quema por dentro. Si no recibe tratamiento pronto, tendrá una muerte rápida y dolorosa. Las píldoras de yodo acelerarán su curación."
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_DESC","Las dificultades constantes se cobran su precio. Los colonos estresados no son muy felices, y pueden acabar desesperados. Para aumentar la felicidad, proporciona más entretenimiento o mejora las condiciones de la colonia."
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_DESC","Un periodo prolongado de infelicidad hace que los colonos desesperen, y por tanto, que pierdan la voluntad de vivir. Pueden abandonar la colonia, autolesionarse o suicidarse."
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_DESC","Los colonos sin hogar viven fuera de los refugios. Son más susceptibles a las heridas, el agotamiento y las enfermedades. Los periodos prolongados viviendo bajo el cielo contaminado también reducen su felicidad."
"#PERSON_CONDITION_SICK_DESC","Enfermedad menor que podría convertirse en infección."
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_DESC","Una enfermedad grave hace que su salud disminuya y penaliza su velocidad de producción. Las infecciones sin tratar causan la muerte. Los antibióticos aceleran mucho la recuperación. Los colonos infectados consumen el doble de agua que los sanos."
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_DESC","La malnutrición es una condición grave que deriva de una dieta desequilibrada por culpa de la cual los colonos no obtienen los nutrientes necesarios. Los alimentos más simples llenan el estómago, pero carecen de nutrientes. Los otros dos alimentos necesarios en cantidades razonables son la carne y la verdura; al nutrirse de ambos, los colonos mantienen el estómago lleno y buena salud. Por otro lado, los colonos malnutridos son más débiles y tienen una mayor probabilidad de perecer. Recuperarse de malnutrición es un proceso muy lento y requiere que la persona afectada lleve una dieta equilibrada por un tiempo largo."
"#PERSON_CONDITION_POISONED_DESC","El veneno fluye por sus venas, reduciendo constantemente su salud. Necesita medicinas o atención médica."
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_DESC","Sus tendencias criminales salieron a la luz. Es necesario arrestar y castigar a esta persona."
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_DESC","Un colono sin herramientas trabaja más lentamente. Fabrica o encuentra más."
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_DESC","La falta de ropa adecuada puede ocasionar problemas graves. Fabrica o encuentra más."
"#PERSON_CONDITION_PTSD_DESC","Esta persona perdió la cabeza y no puede funcionar."
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"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_NAME","Descanso pobre"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_DESC","Durmió mal en un refugio inadecuado"
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"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_NAME","Durmió fatal"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_DESC","Tuvo que dormir fuera o en malas condiciones."
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_NAME","Apenas descansó"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_DESC","No durmió bien en un refugio primitivo."
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_NAME","Descanso"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_DESC","Durmió bien en un refugio aceptable."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_NAME","Buen descanso"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_DESC","Durmió bien en una buena casa."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME","Buena alimentación"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME_DESC","Disfrutó de una comida deliciosa."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_NAME","De luto"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_DESC","Muerte en la casa."
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_NAME","Nació un bebé"
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_DESC","Una residente dio a luz."
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_NAME","Mostró sus respetos"
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_DESC","Recordó que la vida no fue siempre así."
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_NAME","Jugando videojuegos"
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_DESC","Disfruta de la emoción y el brillo de los juegos clásicos."
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_NAME","Leyendo un libro"
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_DESC","Se sumerge en historias de amistad, piratas, viajes por el espacio y amor."
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_NAME","Viendo una película"
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_DESC","Disfruta de una película entretenida en la gran pantalla."
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_NAME","Viendo un combate"
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_DESC","Se entretiene con este deporte sangriento."
"#PERSON_STATE_ENTERTAINED","Reduciendo el estrés"
"#PERSON_STATE_ENTERING","Entrando"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0","Desesperación"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1","Infelicidad"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2","Satisfacción"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3","Felicidad"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4","Dicha"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Los colonos están llenos de dolor y desesperación. Si no aumentas la felicidad rápido, es posible que tomen medidas drásticas para acabar con su sufrimiento."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","La gente no está satisfecha con la situación y muchos se niegan a trabajar a un ritmo normal."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Los colonos no están tristes ni contentos, esperan lo mejor y temen lo peor."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","La gente es optimista sobre el futuro y está de buen humor. Muchos se esfuerzan más de lo normal."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Los colonos están encantados y llenos de energía. La vida no puede ser mejor."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Los colonos desesperados perdieron la voluntad de vivir. Pueden tomar medidas drásticas a menos que recuperen algo de felicidad."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","No está conforme con la situación y se niega a trabajar a un ritmo normal."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Ni tristes ni felices, esperan lo mejor y temen lo peor."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","Es optimista sobre el futuro y está de buen humor. Se esfuerza más de lo normal."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Alegre y rebosante de energía. La vida no puede ser mejor."
"#PERSON_CONDITION_MUTATED","Mutación"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_DESC","La exposición prolongada a la radiación causó varios problemas que tardarán en curar."
"#DEATH_MUTATION","Mutación"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_NAME","Miedo a la muerte"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_DESC","Cada momento puede ser el último. Algunas personas creían que podían acostumbrarse a las catástrofes constantes. Se equivocaban."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_NAME","Destruyeron un hogar."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_DESC","Perdiste un hogar. No era lujoso, pero era un hogar. Es muy difícil volver a empezar de cero."
"#PERSON_STATE_SOCIAL_INTERACTION","Descansando"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_NAME","Cadáver descompuesto"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_DESC","Vio un cuerpo pudriéndose en el suelo sin recibir un entierro apropiado."
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_NAME","Lugar de sepultura destruido"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_DESC","Enfadado por la destrucción y profanación del lugar de sepultura."
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATED","Tiene estudios"
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATED","Aprendió a trabajar en un mundo postapocalíptico de forma eficaz."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EDUCATED","<color=green>Velocidad de producción +15 %</color>"
"#PERSON_STATE_IN_SCHOOL","En la escuela"
"#TOPIC_RENAME_PERSON","Cambiar nombre a colono"
"#TOPIC_RENAME_PERSON_DESC","Establecer un nombre personalizado para tu colono."
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST","Cambiar nombre a especialista"
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST_DESC","Establecer un nombre personalizado para tu especialista."
"#PERSON_STATE_SANITIZING","Limpieza"
"#PERSON_STATE_COMBAT","En combate"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN","Sucio(a)"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_DESC","La higiene personal de este colono está baja, lo que puede llevar a infecciones si no tienen dónde lavarse."
"#PERSON_VALUE_NOURISHMENT","Dieta"
"#PERSON_STATUS_MALNOURISHED","Un colono sufre una grave malnutrición."
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED","Malnutrición"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED_DESC","La comida no tiene suficientes nutrientes para ser saludable. Añade más diversidad a la comida para evitar la malnutrición."
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED","Nutrición adecuada"
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED_DESC","Esta comida tiene suficientes nutrientes variados para ser saludable."
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED","Buena nutrición"
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED_DESC","La comida es diversa y combina carne y verduras. Además, todo es de buena calidad. Una dieta sana hace feliz a la gente."
"#PERSON_STATE_LEAVE_COLONY","Salir"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_01","Hora de arregaçar as mangas e começar a construir!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_02","Vamos deixar esse acampamento pronto para as outras pessoas!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_03","Comece a preparar o acampamento para as outras pessoas!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_04","Para começar, vamos precisar de água, comida e abrigo."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_05","Os outros chegarão aqui em breve. Vamos preparar o acampamento!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_06","Certo, vamos nos focar nas necessidades e depois disparamos o sinalizador!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_07","Levantem o acampamento e comecem a vasculhar, pessoal!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_08","As pessoas vão precisar de água, comida e abrigo, então mãos à obra!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_09","Lembre-se de disparar o sinalizador quando estiver tudo pronto!"
"#TOPIC_ELDER","Tercera edad"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_SHORT_DESC","Necesita agua"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_SHORT_DESC","Necesita agua"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_SHORT_DESC","Necesita alimentos"
"#PERSON_CONDITION_STARVING_SHORT_DESC","Necesita alimentos"
"#PERSON_CONDITION_TIRED_SHORT_DESC","Necesita descansar"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_SHORT_DESC","Necesita descansar"
"#PERSON_CONDITION_INJURED_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_SHORT_DESC","Necesita felicidad"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_SHORT_DESC","Necesita felicidad"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_SHORT_DESC","Necesita un refugio"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_SHORT_DESC","Necesita una dieta variada"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_SHORT_DESC","Sin piedad"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_SHORT_DESC","Necesita herramientas"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_SHORT_DESC","Necesita ropa"
"#PERSON_CONDITION_DIRTY_SHORT_DESC","Necesita higiene"
"#PERSON_CONDITION_UNARMED_SHORT_DESC","Necesita un arma"
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION","Contaminación"
"#PERSON_NEEDS_TITLE","Estados y necesidades"
"#PERSON_EQUIPMENT_TITLE","Equipo"
"#INFO_PERSON_BUTTON_FOLLOW","Seguir a esta persona"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_POISONED_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_SHORT_DESC","Necesita un baño"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_NO_COLONISTS_DESC","No hay nadie en la colonia."
"#PERSON_NO_CONDITIONS","Sin estados"
"#PERSON_NO_NEEDS","Sin necesidades"
"#PERSON_NEEDS_EFFECT","{0} de felicidad"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COLONY_BORN","Nacido en la colonia"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COLONY_BORN","Leal hasta la muerte"
"#PERSON_TRAIT_DESC_COLONY_BORN","Es miembro de la colonia desde que nació."
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED","Sucio(a)"
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_DESC","La higiene personal de esta persona es baja, lo que puede llevar a infecciones si no tienen dónde lavarse."
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_SHORT_DESC","Contraerá el estado de infección."
"#PERSON_VALUE_HEALTH_DESC","Su bienestar general, que puede cambiar según diferentes estados y al entrar en combate."
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION_DESC","Los niveles de contaminación provocados por alimentos contaminados, las catástrofes y el entorno."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION_DESC","Los niveles de nutrición entre carne y vegetales. También sirve para evitar la malnutrición."
"#PERSON_VALUE_HUNGER_DESC","Hambre. Comer diferentes tipos de alimentos evita la muerte por hambre."
"#PERSON_VALUE_THIRST_DESC","Sed. Si no hidratas a tus colonos, se deshidratarán y comenzarán a perder salud."
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE_DESC","Temperatura. Mantén los refugios cálidos y proporciona ropas para mantener una buena temperatura corporal durante las tormentas invernales."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION","Malnutrición"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE","Higiene"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE_DESC","La higiene personal. Los colonos necesitan una letrina o una sauna para mantenerse limpios."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_COLDNESS_MANY","{0} colonos murieron de frío."
"#PERSON_NAME_FEMALE_01","Isabella"
"#PERSON_NAME_FEMALE_02","Charlotte"
"#PERSON_NAME_FEMALE_03","Amelia"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST6","Pinkman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST6","Buscador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST7","Crow"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST7","Exploradora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST8","Tigon"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST8","Explorador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST9","Stella"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST9","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST9","La vida después del Apocalipsis no fue amable con ella, por lo que este faro de esperanza y felicidad acabó quebrándose. Su experiencia en operaciones es extremadamente valiosa y, cuando salva vidas, a veces encuentra parte de su vieja personalidad bajo la superficie de su personalidad."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST10","Mike"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST10","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST10","Es amigo de todo el mundo. Las catástrofes que lo rodean no parecen afectarlo. Mantiene la calma en todo momento y su risa es contagiosa. Pero nadie sabe dónde estudió medicina y evita hablar del tema cuando le preguntan."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST11","Linnaeus"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST11","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST11","Es una figura controvertida. Es casi imposible que trabaje con los que considera ""menos dignos"", pero su mente es verdaderamente brillante. Lástima que use esa mente para discutir sobre temas que incluyen la clasificación de las plantas o la ingesta diaria de yodo."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST12","Dafina"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST12","Buscadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST13","Vegas"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST14","Dame"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST16","Nadia"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST18","Jin"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST20","Cait"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST20","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST20","Se graduó de la escuela médica y su primer trabajo fue un turno de 34 horas en las ruinas de su propia casa. No fue fácil y se pregunta a menudo si sobrevivió gracias a su novia, que aún trabaja para ella como ayudante. Forman buen equipo."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST21","Aramis"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST21","Explorar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST22","Lovelace"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST22","Científica"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST22","Hay poca gente tan dura como ella. No parece que nada la afecte. Ni el hambre, ni la enfermedad, ni las catástrofes. Todo son problemas menores que afectan a sus tareas. Esto la ayuda a superar la dificultad de sus tareas y lo rudimentario de las herramientas que tiene."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST23","Turbina"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST23","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST23","Ha aceptado que los experimentos son la base de la ciencia. Dale un problema y para el día siguiente traerá una docena de soluciones de diversa eficacia y seguridad. Aunque sus experimentos fracasan más que los de la mayoría, sus resultados son muy creativos."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST24","Salt"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST24","Buscadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST25","Raj"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST25","Buscador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST26","Mingati"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST26","Explorador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST27","Hakim"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST27","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST27","Pasó la mayor parte de su vida como médico de pueblo excesivamente cualificado, tratando enfermedades comunes y heridas. Cuando llegó el Apocalipsis, no pudo ignorar a los que sufrían y dejó su pueblo para ayudar en una ciudad cercana. Entonces oyó que otro lugar necesitaba su ayuda. Y otro. Y otro más..."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST28","Scrappa"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST28","Guerrero"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST29","Prowler"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST29","Guerrera"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST30","Nomad"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST30","Buscador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST31","Entwurf"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST31","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST31","Es una curiosa mezcla entre científico adelantado y apasionado y un payaso bobalicón. Considera que ambas cosas traen la felicidad y la alegría al mundo. Afirma que pagó sus estudios trabajando como payaso de circo, y nadie sabe si lo que dice es verdad o solo una broma más."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST32","Sobek"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST32","Explorar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST33","Zhang"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST33","Buscadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST34","Porter"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST34","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST34","Su marido quedó irradiado poco después de la llegada de la primera tormenta de lluvia radioactiva a su ciudad. Sobrevivió, pero el evento afectó mucho a la pareja. Ahora quieren evitar que otros sufran el mismo problema y, con la experiencia científica que posee, podrían salvar muchas vidas."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST35","Panda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST35","Guerrero"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST36","Dragona"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST36","Exploradora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST37","Amara"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST37","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST37","La realidad postapocalíptica no trató bien a esta mujer. Como antigua jefa de sección, llevaba años sin tratar a pacientes, ocupándose a cambio de papeleo. Sin embargo, afrontó la situación, aunque fuera mucho más desagradable de lo que normalmente vivía antes."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST38","Leena"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST38","Científica"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST38","Es una experta en genética que valora mucho su campo de trabajo, ya que la humanidad sigue en pie. La civilización cayó, pero la gente sigue llevando sus genes consigo. Desde su punto de vista, las cosas cambiaron menos de lo que dice la gente."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST39","Sable"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST39","Buscadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST40","Absalom"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST40","Explorador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST41","Makawee"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST41","Explorar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST42","Satoshi"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST42","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST42","Se esfuerza más que nadie, pasando horas sin dormir cuando los demás ya se acostaron. Sabe que no quedan muchos científicos y que pocos de ellos siguen trabajando como tales. Cuando empieza a ver amanecer, le entran ganas de abandonar, pero, si él no lo hace... ¿quién terminará el trabajo?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST43","Lancaster"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST43","Buscador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST44","Garrote"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST44","Guerrera"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST45","Hex"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST45","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST45","Nunca le molestó la muerte. Su inevitabilidad y tranquilidad le producen una sensación de paz, lo que hace que sea más eficaz como médica que la mayoría. Es fácil centrarte en los vivos cuando no sientes apego por los muertos."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST46","Sigyn"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST46","Exploradora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST47","Nahla"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST47","Exploradora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST48","Brok"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST48","Guerrero"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST49","Wallaby"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST49","Buscador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST50","Cub"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST50","Explorar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST51","Vert"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST51","Explorador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST52","Roberts"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST52","Buscador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST53","Daerius"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST53","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST53","Cabría pensar que no se enteró de que el Apocalipsis llegó. El amigable hombre no parece tener interés por nada que no sea su trabajo, al que dedica todo su tiempo. Si tiene un laboratorio medio decente, él es feliz."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST54","Bishop"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST54","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST54","Fue médico de combate hasta que dejó atrás el ejército, pero no pudo abandonarlo. De operaciones de emergencia en una tienda de campaña, pasó a una clínica clandestina para gente pobre sin hogar. Por eso tiene la habilidad necesaria para tratar pacientes en condiciones subóptimas con herramientas y suministros improvisados."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST55","Erykah"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST55","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST55","Vivió grandes cambios tanto en su vida personal como en la profesional. Siendo bióloga, siempre se interesó por las mariposas y la transformación que experimentan al pasar de una etapa a otra. ¿Podría la humanidad hacer algo similar?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST56","Mishka"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST56","Líder"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST56","En él hay una amabilidad que pocos médicos conservan. Su deseo de ayudar, de reconfortar, de sanar, es algo que lo acompaña en todo lo que hace. Los pacientes que maldicen y que luchan reciben sus mayores sonrisas."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST57","Domino"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST57","Buscador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST58","Rocketman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST58","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST58","Su mundo se vino abajo junto con la sociedad que lo rodeaba. Antes soñaba con viajar a las estrellas, con ir más allá. Ahora, su vida consiste en intentar sobrevivir en un mundo que parece terminar en los límites de la colonia."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST59","Ivy"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST59","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST59","Con las situaciones extremas que amenazan a las plantas y los cultivos, una experta en botánica como ella es lo que necesita la humanidad. Además de su capacidad profesional, siente un gran amor por los chistes y tiene la costumbre de despertar a otros a medianoche con su risa."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST60","Polo"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST60","Explorar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST61","Danube"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST61","Guerrero"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST62","Tudor"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST62","Buscador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST63","Makeda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST63","Guerrera"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST64","Karambit"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST64","Guerrera"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST65","Inuk"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST65","Buscadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST66","Zari"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST66","Buscadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST67","Orca"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST67","Exploradora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST68","Boone"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST68","Explorador"
"#SPECIALIST_STATE_IDLE","Esperando órdenes"
"#SPECIALIST_STATE_PREPARING_FOR_MISSION","Preparándose"
"#SPECIALIST_STATE_IN_MISSION","En misión:"
"#SPECIALIST_STATE_POST_MISSION_COOLDOWN","Descansando"
"#SPECIALIST_STATE_CITYLEADER","Líder de colonia"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCOUTING","Explorando"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCAVENGING","Buscando"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_TRADING","Comerciando"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCIENCE","Investigando"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_COMBAT","Luchando"
"#SPECIALIST_MISSION_TRAVELING","Viajando"
"#SPECIALIST_MISSION_CAMP","Acampando"
"#SPECIALIST_MISSION_RETURNING_HOME","Regresando"
"#SPECIALIST_SKILL_SKILLSET","Función"
"#TOPIC_ASSIGNMENT","Tarea"
"#TOPIC_SKILLS","Habilidades"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP","Liderazgo"
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION","Velocidad"
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"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA","Comercio"
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT","Investigación"
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION","Búsqueda"
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL","Medicina"
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE","Recuperación"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Aumento de producción al edificio asignado."
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION_DESC","Cantidad de puntos de acción."
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT_DESC","Daño base de ataque."
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA_DESC","Capacidad para comerciar con sociedades."
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT_DESC","Puntos de ciencia acumulados por acción."
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION_DESC","Recursos encontrados por acción."
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL_DESC","Eficacia de curación de botiquines."
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE_DESC","Velocidad de curación en la colonia."
"#SPECIALIST_SKILL_ALL","Liderazgo: Aumento de producción al edificio asignado.\nExploración: Cantidad de puntos de acción.\nPotencia de fuego: Daño base de ataque.\nComercio: Capacidad para comerciar con sociedades.\nInvestigación: Puntos de ciencia acumulados por acción.\nBúsqueda: Recursos encontrados por acción.\nMedicina: Eficacia de curación de botiquines.\nRecuperación: Velocidad de curación en la colonia."
"#NOT_ENOUGH_AP","¡Faltan puntos de acción!"
"#TOPIC_ SPECIALIST_TEAM_SIDE_MENU","Equipos de especialistas"
"#AP_REFILL_INFO","Recuperas puntos de acción cada día."
"#TIME_TO_AP_REFILL","Siguiente día: {0}"
"#NO_AP","Recuperar puntos de acción"
"#TEAM_MEMBER_HASCOOLDOWN","Recuperándose de sus heridas."
"#TEAM_AT_COLONY","En la colonia"
"#TEAM_READY","Esperando órdenes"
"#ACTION_CYCLE","Ciclo de acción"
"#TOPIC_ASSIGN_VEHICLE","Seleccionar vehículo"
"#VEHICLE_TYPE","Tipo"
"#VEHICLE_SPECS_SPEED","Velocidad"
"#VEHICLE_SPECS_NAVIGATION","Maniobrabilidad"
"#VEHICLE_SPECS_DEFENCE","Blindaje"
"#VEHICLE_SPECS_CARRY_SPACE","Pasajeros"
"#VEHICLE_SPECS_CARGO_SPACE","Capacidad de carga"
"#VEHICLE_SPECS_COMBAT","Potencia de fuego"
"#VEHICLE_SPECS_DURABILITY","Resistencia"
"#VEHICLE1","Técnico"
"#VEHICLE1_DESC","Vehículo rápido de blindaje ligero. Bueno para explorar."
"#VEHICLE2","Todoterreno"
"#VEHICLE2_DESC","Combina capacidad de carga y velocidad. Bueno para comerciar o buscar recursos."
"#VEHICLE3","Utilitario deportivo"
"#VEHICLE3_DESC","Bestia acorazada y artillada capaz de causar y resistir daños. Ideal para misiones de combate."
"#TOPIC_SPECIALISTS","Especialistas"
"#EQUIPMENT_INVENTORY","Equipo"
"#EQUIPMENT_INVENTORY_TITLE","EQUIPO"
"#SPECIALIST_INVENTORY","Inventario"
"#SPECIALIST_INVENTORY_TITLE","INVENTARIO"
"#TOPIC_SPECIALITY","Especialidad"
"#SPECIALITY_FIGHTER","Guerrero"
"#SPECIALITY_SCAVENGER","Buscador"
"#SPECIALITY_SCOUT","Explorador"
"#SPECIALITY_SCIENTIST","Científico"
"#SPECIALIST_NAME_MARTIAN","Martenauta"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_MARTIAN","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_MARTIAN","Tenía la intención de volver verde el planeta rojo y para ello fue a lo más profundo del mundo. Sus experimentos con hongos, detonaciones de polen nuclear en la atmósfera y las grandes cantidades de cafeína que tomaba hicieron de él una persona non grata. Todo eso y su graduado en Propulsión avanzada no sirven de nada cuando sus materiales son solo tuberías y pólvora negra... y está en el Apocalipsis."
"#SPECIALIST_NAME_SKYLINER","Celeste"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SKYLINER","Explorar"
"#SPECIALIST_NAME_PLATYPUS","Orni"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_PLATYPUS","Buscadora"
"#SPECIALIST_SKILL_DEFENCE","Defensa"
"#SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE","Buscar"
"#SPECIALIST_SKILL_RESEARCH","Investigación"
"#SPECIALIST_DIED","Tu especialista {0} murió"
"#TOPIC_SPECIALIST_STATUS","Estado"
"#TOPIC_SPECIALIST_INFO_SPECIALIST_TEAM","Equipo"
"#TOPIC_SINGLE_SPECIALIST","Especialista"
"#SPECIALIST_SKILL_SPEED","Velocidad"
"#SPECIALIST_SKILL_MOVEMENT","Movimiento"
"#SPECIALIST_SKILL_ATTACK","Atacar"
"#SPECIALIST_SKILL_RECOVERY","Recuperación"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Efectividad en la colonia (próximamente)"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_EXPLORATION_DESC","Bonificación al valor base de los puntos de acción"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_ATTACK_DESC","Valor de daño base en combate"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RESEARCH_DESC","Eficacia investigando en misiones"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_SCAVENGE_DESC","Eficacia de búsqueda"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RECOVERY_DESC","Afecta a la velocidad de curación en la colonia"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_DEFENCE_DESC","Defensa base"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST72","Kensai"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST72","Guerrero"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST73","Balor"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST76","Druida"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST78","Sr. Corteza"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST78","Científico"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST78","Parece venido del siglo XVII, usa un lenguaje que pocos pueden entender. Un experimento de laboratorio dejó su cara con el aspecto de corteza de árbol. Debajo de su actitud aristocrática y fría hay un agudo intelecto científico dispuesto a desentrañar los misterios del universo."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST79","Marshal"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST79","Líder"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST80","Donna"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST80","Líder"
"#LEAVE_COLONY","Enviar al mapa del mundo."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST81","Barón"
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"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_SPEED_VALUE","{0} PA"
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"#TOOLTIP_SPECIALIST_SELECTION_ON_THE_WM","En el mapa del mundo"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_SELECTION_AT_THE_COLONY","En la colonia"
"#SPECIALIST_STATUS_IDLE","Idling"
"#SPECIALIST_STATUS_MOVING","Moving"
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"#SPECIALIST_STATUS_COMBAT","In Combat"
"#SPECIALIST_STATUS_DEAD","Dead"
"#SPECIALIST_STATUS_BUILD","Building"
"#SPECIALIST_STATUS_REST","Resting"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_HEALTH_VALUE","{0} HP"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_TITLE","Los sobrevivientes buscan refugio."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_CONTENT","Info de grupo de sobrevivientes"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_DESC","Un grupo de sobrevivientes acampó fuera de tu colonia. Su líder se acerca a la puerta y solicita negociar amigablemente. El cansado grupo busca refugio y un lugar seguro donde vivir."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ACCEPT","Aceptar"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_REJECT","Rechazar"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_IGNORE","Ignorar por ahora"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_TITLE","Sobrevivientes:"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_INFO","Especialistas: {0} | Adultos: {1} | Niños: {2}"
"#EVENT_DONE","Listo"
"#EVENT_DEBUG_SKIP","Skip event result (DEBUG failsafe)"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Evento de puerta"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_DESC","Hay alguien junto a la puerta"
"#EVENT_CONSTRUCTION_START","Construcción comenzada: {0}"
"#EVENT_BUILDING_START","Construcción completada: {0}"
"#EVENT_NIGHT_STARTED","Es de noche"
"#EVENT_NIGHT_ENDED","Es de día"
"#EVENT_PERSON_GAINED_CONDITION","{0} recibió {1}"
"#EVENT_PERSON_LOST_CONDITION","{0} perdió {1}"
"#EVENT_MERCHANT_01_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_01_DESC","Una camioneta llega a la puerta, precedida por los chirridos de una suspensión sobrecargada. ""¡Saludos, gente de buena fe!"", grita el conductor. ""¿Puedo ofrecerles mis excelentes productos en este fantástico día?""."
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_HEADER","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_DESC","Una colorida camioneta llega a la puerta."
"#EVENT_MERCHANT_02_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_02_DESC","Una gran camioneta llena de distintos productos y recursos espera en la puerta. Un hombre de aspecto cuestionable grita: ""¡Eh! ¡Oí que les puede interesar comerciar un poco! ¿Ven algo que les interese?"""
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_HEADER","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_DESC","Una camioneta llena de paquetes espera en la puerta."
"#EVENT_MERCHANT_03_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_03_DESC","Una camioneta se detiene chirriando a poca distancia de tu puerta. El vehículo pertenece a un comerciante, pero no parece estar tripulado. ""Tengo algo especial para ustedes, fantásticos especímenes de ser humano. ¿Podemos entablar relaciones comerciales?"""
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_HEADER","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_DESC","Hay alguien esperando en la puerta."
"#EVENT_MERCHANT_04_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_04_DESC","""También tengo esto otro. No tengo nada más, ¡tómenlo o déjenlo!"""
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DECLINE_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DELINE_DESC","""¡En otra ocasión será, señores y señoras! ¡Nos vemos!"". Dicho esto, el mercader devuelve sus productos a la camioneta, se sienta frente al volante y pronto se pierde en la distancia."
"#TRADE_ACCEPT","Aceptar la oferta"
"#TRADE_HAGGLE","¿Qué más tienes?"
"#TRADE_REJECT","No hay trato"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_NAME","Trato cerrado"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DESC","""¡Gracias por darme esta oportunidad! ¡Pronto regresaré!"", grita el comerciante mientras empaca sus cosas y se va."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_DESC","Un niño reclama atención."
"#EVENT_DESPERATE_01_NAME","Ruego desesperado"
"#EVENT_DESPERATE_01_DESC","Un niño y una mujer encorvada se acercan a la puerta tomándose de la mano. La mujer está en mal estado y necesita atención médica. ""Por favor, ¿pueden darle <mark>medicina</mark> a mi mamá?"", grita el niño con poca voz. ""Nos dirigíamos al este cuando mi mamá enfermó!""."
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_NAME","Ruego desesperado"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_DESC","""¡Gracias, gracias, gracias!"", responde cuando le das la medicina que necesitan. ""Quería guardar esto para papá, pero ustedes se las merecen"", continúa mientras te entrega unas <mark>semillas</mark> que llevaba en su mano."
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_NAME","Ruego desesperado"
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_DESC","""¡Son malos y mezquinos! ¡¿Por qué no ayudan a mi mamá?!"", grita el niño con ojos llenos de lágrimas. ""¡Cuando regresemos, mi papá les dará una buena golpiza a todos!"". La pareja da media vuelta y desaparece en los yermos."
"#GIVE_HELP","Darles medicina."
"#REFUSE_HELP","Rechazar la solicitud del niño."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NAME","Chantaje"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_DESC","Un pequeño grupo de bandidos se acerca a la puerta arrastrando a alguien. El líder apunta a la cabeza de su rehén con una pistola y grita: ""¡encontramos a este colono husmeando por nuestro campamento! ¡Si quieren que viva, preparen un botín para comprar su vida!"". Su rehén no pertenece a la colonia, pero su vida corre peligro."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay bandidos a las puertas."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_DESC","Arrastran a alguien tras ellos."
"#PAY_BANDITS","Pagar a los bandidos."
"#DECLINE_BANDITS","Rechazar a los bandidos."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_NAME","Chantaje"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_DESC","Pagas a los bandidos el precio que exigen. El grupo se aleja de tu puerta con el botín entre risas y gritos. La gente que liberaste te jura lealtad a ti y a la colonia y promete trabajar en tu nombre porque salvaste sus vidas."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_NAME","Chantaje"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_DESC","""Espera, ¿qué? ¿Dices que valoras más esa chatarra que la vida de una persona? Tienes la sangre helada, debo reconocerlo"". El líder bandido te responde mientras el grupo se adentra en los yermos con su víctima. Poco después oyes un disparo a lo lejos."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_DESC","Una figura encapuchada quiere hablar contigo."
"#EVENT_WANDERER_01_NAME","Caminante solitario"
"#EVENT_WANDERER_01_DESC","Un hombre se acerca a tu puerta. Lleva una gabardina vieja y oculta su cara con una capucha. No dice nada sobre sus orígenes y motivos, pero se ofrece a unirse a la colonia como científico. No deja de mirar por encima del hombro y se ve nervioso."
"#WANDERER_IN","Abrir la puerta y dejarle entrar."
"#WANDERER_OUT","Pedir al caminante que se vaya y cerrar la puerta."
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_NAME","Caminante solitario"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_DESC","En cuanto abres la puerta, el caminante corre hacia el montón de <mark>alimentos</mark> más cercano. Se mete parte en la gabardina y atraviesa las puertas que se cierran antes de que los sorprendidos guardias puedan reaccionar. El encapuchado desaparece en la espesura a gran velocidad."
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_NAME","Caminante solitario"
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_DESC","""¿De verdad? ¿Me van a dejar entrar? Nadie hizo nunca eso por mí, deberían ser más cautelosos"". A pesar de sus palabras, al caminante le sorprende tu hospitalidad. Tras recorrer la colonia, vuelve para hacerte una pregunta: ""oye, ¿crees que podría, no sé, unirme a ustedes y vivir acá?"""
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_NAME","Caminante solitario"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_DESC","""Oye, tengo hambre, ¿sabes?"", protesta el caminante cuando cierras la puerta. Se gira y vuelve al yermo, dando patadas a las piedras del camino."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay un pequeño grupo en la puerta."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_DESC","Por su aspecto sufrieron mucho para llegar."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NAME","La última esperanza"
"#EVENT_LASTHOPE_01_DESC","Un grupo agotado se acerca a la <mark>puerta</mark>. Sus ropas están rasgadas y manchadas con sangre seca. Uno de ellos ruega: ""esos bandidos hijos de... destrozaron la caravana y no tenemos dónde ir. ¿Puedes ayudarnos? Daremos todo lo que llevamos a cambio de <mark>medicina</mark> o cobijo""."
"#LASTHOPE_IN","Acogerlos y avisar al personal médico."
"#LASTHOPE_AID","Darles medicina y desearles buena suerte."
"#LASTHOPE_OUT","Rechazar sus ruegos."
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_NAME","La última esperanza"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_DESC","Al grupo le sorprende tu oferta y no tiene más palabras que ""gracias"". Los heridos acuden directamente a tu médico."
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_NAME","La última esperanza"
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_DESC","""¡Eres muy amable, gracias!"", dice su líder mientras te ofrece lo poco que tienen. Su parte del intercambio no es muy grande, desde luego no si se compara con el valor de la <mark>medicina</mark>."
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_NAME","La última esperanza"
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_DESC","""Pero, pero... ¡eres nuestra última esperanza! No podemos sobrevivir, ¡no sin ayuda!"", grita furioso su líder. ""Si acabas en un aprieto, ¡reza por que la persona que te pueda ayudar sea más amable que tú!"""
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","Un bandido en la puerta."
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","Actúa de forma extraña."
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_DESC","Un tipo se acerca a la puerta con una mochila llena de planos, varas de medir y otros objetos. Viste como un bandido, pero su comportamiento es muy diferente. ""¡Eh! ¿Puedo hablar con la persona al cargo? ¡Soy maestro constructor, escúchenme!"". Está construyendo un extraño monumento y necesita materiales. ""¿Qué tal si comerciamos?""."
"#TRADE_ILLEGAL","Preguntarle si tiene algo más ""emocionante""."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_DESC","""¡Un placer!"", declara el autoproclamado maestro constructor. El bandido completa el trato bajo la estrecha vigilancia de los colonos antes de irse con los materiales, silbando alegremente."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_DESC","""¿Acaso tengo aspecto de traficante de carne? Soy un bandido honrado que busca dejar su marca en este mundo. ¡Adiós!"". Tu pregunta ofendió al bandido, que se aleja a paso veloz."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_DESC","""En este gran y poderoso asentamiento tendrán unos despojos para un mercader honrado como yo, ¿cierto? ¡No pido mucho! Es por mi ropa, ¿verdad? ¡Yo no elegí el uniforme de la banda!"". Sigue hablando durante un tiempo, hasta quedarse sin aliento. Abandona y se va, murmurando para sus adentros."
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay una conmoción en la colonia."
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_DESC","Dos colonos luchan."
"#EVENT_BRAWL_01_NAME","Pelea"
"#EVENT_BRAWL_01_DESC","Atravesando un círculo de personas, ves a dos colonos peleando en el piso. Los dos se levantan al verte y comienzan a lanzarse acusaciones entre ellos. Por lo que dicen, uno acosó al otro durante todo el día hasta que el acosado golpeó al acosador. Ahora ambos están moreteados y sangrando."
"#BRAWL_PUNISH_INSTIGATOR","Castigar al provocador."
"#BRAWL_PUNISH_FIGHTER","Castigar al que golpeó."
"#BRAWL_HEAL_BOTH","Darles medicina."
"#BRAWL_IGNORE","Dejar que luchen."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_INSTIGATOR_DESC","Culpas de la pelea al que provocó al otro, ya que debería saber que en estos momentos la unidad es muy importante y no debería provocar a otras personas. Parte del grupo no está de acuerdo con la decisión y culpa a quien dio el primer golpe."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_FIGHTER_DESC","Consideras responsable a quien dio el primer golpe. Si algo tan insignificante es motivo de pelea, no podremos sobrevivir a los problemas de verdad. En la muchedumbre algunos están en desacuerdo, culpando al provocador."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_HEAL_DESC","""¡Venga, cúrense y sigan trabajando!"", gruñes. ""Necesitamos a todo el mundo, ¡así que cálmense!"". La muchedumbre se dispersa, aparentemente contenta con tu decisión, aunque claramente hay quienes esperaban ver castigos más duros para la gente."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_IGNORE_DESC","Decides dejar que se arreglen entre ellos, ya que hay asuntos más importantes que atender. La muchedumbre está molesta ya que te niegas a asignar la culpa."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_HEADER","Una pareja discute."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_DESC","Son bastante ruidosos."
"#EVENT_BRAWL_02_NAME","Derechos infantiles"
"#EVENT_BRAWL_02_DESC","Una pareja acude a ti, preguntando si la colonia tiene reglas para los padres. La madre opina que los niños deberían ayudar en las tareas domésticas, mientras que el padre cree que los niños deberían poder pasar su juventud jugando."
"#BRAWL_02_MOTHER","Apoyar a la madre."
"#BRAWL_02_FATHER","Apoyar al padre."
"#BRAWL_02_EDUCATE","Planificar la educación de los niños."
"#BRAWL_02_IGNORE","Ignorar la disputa."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_MOTHER_DESC","Dices a ambos que es importante que todos ayuden a la colonia, niños incluidos. Es una lástima que deban trabajar siendo tan jóvenes, pero, como sus padres ya trabajan, no es una locura esperar que los más pequeños también contribuyan."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_FATHER_DESC","Dices a ambos que, aunque las cosas están mal, tampoco hay que buscar soluciones a corto plazo. Es importante que los niños tengan una juventud correcta para que sean miembros equilibrados y productivos de la colonia en un futuro."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_EDUCATE_DESC","Estás de acuerdo con que los niños colaboren, pero no crees que las tareas domésticas sean las más adecuadas. Prometes investigar el modo de educarlos, lo que podría incluir algunas tareas domésticas para enseñarles a ser responsables."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_IGNORE_DESC","Dices a ambos que ese es un problema privado y no te concierne. La forma de educar a los hijos depende de cada uno y no quieres ni el mérito ni las culpas."
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_HEADER","Dos buscadores discuten"
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_DESC","El motivo parece ser la fe."
"#EVENT_BRAWL_03_NAME","Un asunto religioso"
"#EVENT_BRAWL_03_DESC","Ves que dos de los buscadores están discutiendo. Uno de ellos ha decidido ayunar por motivos religiosos, pero el otro opina que es injusto. Afirma que el creyente se ha vuelto más lento y perezoso y que eso afecta a su trabajo."
"#BRAWL_03_ACCUSER","Apoyar al acusador."
"#BRAWL_03_RELIGION","Apoyar al creyente."
"#BRAWL_03_WORK","Dar al creyente más trabajo para después."
"#BRAWL_03_IGNORE","Ignorar la disputa."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_ACCUSER_DESC","Dices al religioso que, aunque sus creencias son importantes, el bien de la colonia debe ser lo primero. Puede practicar su religión, pero, si eso afecta a su trabajo, se tratará como cualquier otra infracción."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_RELIGION_DESC","Explicas al acusador que, aunque no parece justo, es importante que cada uno pueda seguir sus creencias en la colonia. Eso mantiene alta la moral y hace que a largo plazo la gente sea más productiva."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_WORK_DESC","Reconoces que es un asunto complejo, pero permites que el religioso continúe su ayuno. Sin embargo, si esto afecta a su trabajo, tendrá que hacer horas extra para compensarlo."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_IGNORE_DESC","No quieres entrometerte en asuntos de la fe y decides que es mejor no intervenir. Tal vez alguien con más experiencia pueda arreglar esto, pero prefieres guardar distancia con los asuntos de religión."
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_HEADER","Llega una camioneta."
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_DESC","Ver qué pasa."
"#EVENT_VANMAN_01_NAME","Dan, el camionetista misterioso"
"#EVENT_VANMAN_01_DESC","Una camioneta roja se detiene delante de tu puerta. Un hombre sale del interior y sube encima. ""Atención, ¡llegó Dan, el camionetista misterioso, con su famosa camioneta misteriosa! ¡Si quieren lo que hay dentro, un pequeño donativo bastará para comprarlo!"", declara el hombre. Responde a cualquier pregunta diciendo ""págame y descúbrelo""."
"#VANMAN_PAY1","Pagar con alimentos."
"#VANMAN_PAY2","Pagar con recursos."
"#VANMAN_PASS","Rechazar la oferta."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_NAME","Dan, el camionetista misterioso"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_DESC","Dan te agradece y guarda el pago. Al abrir la puerta lateral, dos cañones de confeti de segunda mano disparan, llenándolo todo de polvo y brillo. ""¡Aquí tienes tu fantástico premio! ¡Disfruta!""."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_NAME","Dan, el camionetista misterioso"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_DESC","Dan acepta el pago y se lo guarda. Abre de forma llamativa la puerta, acompañado de una lluvia de confeti sucio que sale de dos cañones ocultos. ""¡Qué suerte! ¡Ganaste el gran premio! Congratulaciones, espero que nos veamos de nuevo""."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_NAME","Dan, el camionetista misterioso"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_DESC","Mientras Dan guarda su pago, ambos notan un tenue ruido. El camionetista misterioso parece confuso. Abre lentamente la puerta y descubre que un polizón está comiéndose una cantidad bien grande de <mark>zanahorias</mark>. ""La madre que..."", comienza a decir Dan. ""Bueno, lo compraste, así que tuyo es"", dice antes de sacar al chico de la camioneta y abandonar la colonia."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_NAME","Dan, el camionetista misterioso"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_DESC","Dan acepta el pago y abre la puerta lateral. ""Oh, qué lástima"", dice con una sonrisa mal camuflada al mostrarte una camioneta vacía. ""¡Te deseo mejor suerte la próxima vez!"", grita mientas sube, acelera y desaparece tras el horizonte."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_NAME","Dan, el camionetista misterioso"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_DESC","Dan acepta el pago y lo guarda. Después, abre la puerta lateral para mostrarte una caja llena de zanahorias. ""¡Al menos es algo!"", comenta. Antes de que empiecen las preguntas, Dan sube a la camioneta y acelera, alejándose rápidamente."
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_NAME","Dan, el camionetista misterioso"
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_DESC","""Bah, no sabes divertirte. ¡En esta vida es necesario correr riesgos!"". Dan baja del tejado y sale por la puerta, prometiendo volver por si cambiaste de opinión y quieres vivir la vida."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_DESC","Lleva bata de laboratorio."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NAME","La farmacéutica"
"#EVENT_APOTHECARY_01_DESC","Una anciana con pelo blanco y azulado se acerca con pequeños tubos de ensayo chocando rítmicamente. Su ""bata"" está gastada y rasgada, pero le queda un aire de dignidad. ""Me dijeron que por esta zona había una colonia necesitada de medicinas. Deben de ser ustedes. Me llaman la farmacéutica. ¿En qué puedo ayudar?""."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_NAME","La farmacéutica"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DESC","""Espero que no lo necesiten todo a la vez. Regresaré más adelante por si mis servicios siguen siendo necesarios"". Con una reverencia, regresa a su vehículo acompañada del sonido de cristales."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DECLINE_NAME","La farmacéutica"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DELINE_DESC","""Entonces, o son muy pobres o muy ricos. Espero que sea lo segundo, porque esto no crece en los árboles"". Empaca sus cosas, te saluda y se va por la puerta."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos se reúnen."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Quieren pedir algo."
"#EVENT_FEAST_01_NAME","¡Un festín!"
"#EVENT_FEAST_01_DESC","Un pequeño grupo de colonos presenta una solicitud. Son tiempos difíciles para todos y quieren organizar un festín de la cosecha para animar a la gente. Ya hay muchas desgracias. Pero para ello necesitan parte de la reserva de alimentos."
"#FEAST_CORN","Festín de maíz."
"#FEAST_FISH","Festín de pescado."
"#FEAST_MEAT","Festín de carne."
"#FEAST_NONE","No nos sobran alimentos."
"#EVENT_FEAST_RESULT_NAME","¡Un festín!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DESC","La gente está feliz con tu decisión y prepara todo rápidamente. Las mesas improvisadas se llenan de alimentos y gente. No es precisamente un banquete real, pero la moral de tu gente se eleva más de lo que esperabas."
"#EVENT_FEAST_RESULT_DECLINE_NAME","¡Un festín!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DELINE_DESC","Haces todo lo posible por explicar que no hay recursos suficientes para un festín. Nadie discute la realidad, pero la decepción es visible en sus caras."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay un tipo extraño en la puerta."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_DESC","Quiere ver a nuestro líder."
"#EVENT_WIZARD_01_NAME","Mago y doctor en medicina"
"#EVENT_WIZARD_01_DESC","Un hombre extraño se acerca a ti, tendiendo su mano para estrechar la tuya. ""Hola, hola, hola. ¡Regresé!"". Se detiene. ""¿O no? ¿Estuve aquí antes? No importa. ¡Doctor Mago, médico profesional a tu servicio!"", se presenta. ""Puedo tratar toda clase de trastorno con mi sencilla fórmula no patentada creada con ¡CIENCIA Y MAGIA!"". Dice que puede curar a todos tus colonos al instante y sin necesidad de pagarle."
"#WIZARD_AGREE","No puede hacer daño. Esperas. Dejar que trate a los colonos."
"#WIZARD_DECLINE","Mejor no. Rechazar la oferta."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_NAME","Mago y doctor en medicina"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_DESC","Tus colonos beben la apestosa poción. No sucede nada. ""¿De verdad? Estaba seguro de que esta vez la mezcla era correcta. Tal vez si la roca brillante brillara más... bueno, aprendí algo. ¡Pronto regresaré!"". Estrecha tu mano otra vez, da media vuelta y se va murmurando algo sobre rocas lunares."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_NAME","Mago y doctor en medicina"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_DESC","Los colonos beben la apestosa poción. Al principio no parece suceder nada. De pronto varios sufren dolorosas convulsiones. Algunos de los problemas se alivian pero son sustituidos por otros nuevos. ""¡Otra vez no!"", grita el doctor Mago mientras corre hacia los árboles sin esperar a que los colonos lo persigan."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_NAME","Mago y doctor en medicina"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC","Los colonos beben la apestosa poción. Al principio no sucede nada. De pronto caen al suelo entre espasmos. El doctor Mago se ve preocupado. Al detenerse las convulsiones, ¡los colonos están curados! ""¡Funcionó! ¡Funcionó!"". El médico mágico salta de alegría y de pronto se detiene. ""Quiero decir... claro que funcionó. Bueno, debo curar otro pueblo ¡CON CIENCIA Y MAGIA!""."
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_NAME","Mago y doctor en medicina"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_DESC","""¿No? ¡Pero si es una mezcla cuidadosamente investigada de harina de maíz, hierbas y antílope mezclada con roca brillante en polvo! ¡Fue muy costoso desarrollarla! Alguna gente no sabe apreciar la ciencia. ¡Ni la magia!"". Se despide antes de adentrarse en la espesura."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos quieren hablar."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_DESC","Vieron algo interesante."
"#EVENT_LOOTING_01_NAME","Saqueador local"
"#EVENT_LOOTING_01_DESC","Algunos de tus colonos vieron un vehículo en el fondo de un barranco. Tal vez contenga algo útil, pero descender sin equipo apropiado sería peligroso. Aun así, creen que vale la pena intentarlo y quieren probar a descender."
"#LOOTING_GO","Dejar que lo intenten."
"#LOOTING_STAY","Prohibirlo, es demasiado peligroso."
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_NAME","Saqueador local"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_DESC","El grupo baja a uno de sus miembros. Es cierto, hay un viejo todoterreno atorado, pero el espacio es estrecho y las rocas que caen sobre el vehículo hacen ruido. La mayoría de las puertas están cubiertas de óxido, pero, tras muchos gruñidos y alguna mala palabra, consiguen extraer un poco de botín y subir a la superficie."
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_NAME","Saqueador local"
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_DESC","El grupo baja a uno de sus miembros. Un viejo camión todoterreno está atorado entre dos rocas y se inclina de un lado a otro, pero el escalador afirma que es seguro. Al abrir la puerta de pasajeros, una de las rocas cede y el vehículo se cae, golpeando al escalador. El botín se perdió, pero por suerte no murió nadie."
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_NAME","Saqueador local"
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_DESC","Bajan a la escaladora a un viejo camión todoterreno que se inclina en una repisa. En el asiento trasero hay algo que llama la atención y la escaladora decide que lo quiere. Atraviesa la ventana rota y saca el objeto, pero al hacerlo patea la puerta lateral, haciendo que el vehículo caiga. Suben a la escaladora con su botín en la mano."
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_NAME","Saqueador local"
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_DESC","Argumentas que hay demasiados factores desconocidos como para bajar sin equipo adecuado. Tal vez ni siquiera haya nada, es mejor dejarlo estar. Los colonos no parecen contentos con la idea."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono se comporta de modo extraño."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_DESC","Será mejor investigar."
"#EVENT_GLOW_01_NAME","Brillo saludable"
"#EVENT_GLOW_01_DESC","Una de tus colonas tiene problemas con las tareas más sencillas. Hasta se tambalea al caminar. Le preguntas si enfermó. ""No, estoy perfectamente. Me estoy medicando con la milagrosa agua brillante de ese arroyo"". Dirías que sus dientes tienen un ligero brillo verde al hablar."
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC","Exigir que acuda al médico de inmediato."
"#EVENT_GLOW_01_CHECK","Investigar esa agua milagrosa."
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC_DESC","""¡Pero si estoy perfectamente!"", exclama antes de doblarse de dolor. Aparentemente, ha bebido agua irradiada y necesita tratamiento urgente para no morir."
"#EVENT_GLOW_01_CHECK_DESC","Te lleva al arroyo. El agua parece limpia y sana. Al investigar más arriba, ves un contenedor medio enterrado en la arena. Una fuga de su contenido eliminó todos los patógenos del agua... y la volvió radioactiva. La revelación horroriza a la mujer, que promete no tocar más el arroyo."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_HEADER","Un grupo rudo en la puerta."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_DESC","Exigen ver al líder."
"#EVENT_MERCS_01_NAME","Mercenarios"
"#EVENT_MERCS_01_DESC","Un camión blindado se detiene ante la puerta y gente bien armada y protegida sale. Está claro que eran militares, pero sustituyeron el uniforme por ropa decorada con trofeos. Su líder se dirige a ti: ""Estamos cazando bandidos y solicitamos que nos den suministros"". Para un momento. ""De hecho, lo EXIGIMOS. Estamos arriesgando nuestras vidas por ustedes los civiles""."
"#EVENT_MERCS_01_SUPPLIES","Darles los suministros."
"#EVENT_MERCS_01_SCRAPS","Darles algo."
"#EVENT_MERCS_01_REFUSE","Negarte porque no tienes."
"#EVENT_MERCS_01_THREAT","Negarte e informarles de que no toleras amenazas."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT1_DESC","Llamas a unos colonos y les indicas que den a los mercenarios lo que piden. ""Sabía que serías razonable en cuanto te vi. La gente razonable no tiene nada que temer de mi alegre banda"". El grupo regresa al camión y se adentra en los yermos."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT2_DESC","""¡Esto no es lo que pedí!"", grita. Los pocos recursos que ofreciste no parecen agradar al líder de los mercenarios. ""Si mis hombres resultan heridos por esto, ¡arrasaremos esta aldea!"". Los mercenarios empujan a tu gente, toman las cajas y se van."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT3_DESC","""No te creo"", dice. ""Tal vez lo investiguemos por nuestra cuenta"". El líder dirige a su grupo hacia los almacenes. Tus colonos se dan cuenta y empujan a cualquiera que se acerque a robar del almacén, aunque algunos resultan heridos. ""No merece la pena. ¡Nos marchamos!"", adite al fin el líder. Los colonos respiran aliviados al ver marcharse el camión."
"#EVENT_MERCS_01_DECLINE_DESC","""Qué gente más arrogante. Dejarán que nos llevemos los disparos para eliminar la escoria del mundo, no nos dan nada de sus reservas y además nos insultan"". El líder hace un gesto con la cabeza y dos de los mercenarios disparan a los colonos más cercanos. El grupo retrocede y se aleja rápidamente."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_HEADER","Caos en la puerta."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_DESC","Es... ¿una fiesta?"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NAME","Fiestocalipsis"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DESC","El sonido de una canción mal cantada llena el aire, acompañada de tambores y otros instrumentos improvisados. Un grupo de unas doce personas vestidas con colores vistosos se acercan. ""¡El mundo se acabó, amigo! ¿Por qué perder el tiempo cortando el césped si podemos morir con estilo? ¡Tenemos alimentos y otras cosas, déjanos entrar y participa!"". Abren varias cajas de alimentos y están dispuestos a compartir."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN","Dejarles entrar y hacer que los colonos se unan a la fiesta."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY","Dejarles entrar pero hacer que la gente mantenga la distancia."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE","Prohibirles la entrada."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN_DESC","""¡Excelente! ¡Vamos a celebrarlo como si fuera el año que es!"". El grupo transporta varias cajas de <mark>alimento</mark> a la colonia y, tras unos momentos de tensión, los colonos se unen a la fiesta. Cuando los celebrantes se van, varios colonos están enfermos. Parte de la comida de la fiesta estaba en mal estado y tienes que tratar a los afectados."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY_DESC","""¡Pensaba que lo celebraríamos como una gran familia a punto de morir!"". A los colonos les molesta tu orden y varios se unen a la celebración solo por desafiarte. La fiesta termina al cabo de un tiempo y esa gente se marcha. Los colonos que te desafiaron enfermaron y necesitan atención médica. La comida de la fiesta estaba en mal estado y es necesario desecharla."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE_DESC","Tanto el grupo como tus colonos sienten una profunda decepción. ""¿Vas a trabajar hasta que no puedas más en un mundo al que no le importa que mueras?"". La fiesta da media vuelta y continúa su camino, aunque la canción es menos alegre."
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_HEADER","Caos en el campamento."
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_DESC","Alguien grita en una tienda."
"#EVENT_UNEVEN_01_NAME","Terreno inestable"
"#EVENT_UNEVEN_01_DESC","Oyes gritos apagados de socorro de una <mark>tienda</mark> y entras corriendo. En lugar de un colono, encuentras un gran agujero en el suelo. La tienda se colocó encima de un hoyo que se colapsó y uno de los habitantes cayó al interior. Con una escalera improvisada podrías sacar al colono sin peligro."
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER","Improvisar una escalera."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB","Decirle al colono que escale."
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER_DESC","Ordenas a un colono cercano que traiga <mark>tablones</mark> del almacén y entre ambos construyen una escalera rudimentaria pero eficaz. El colono caído está asustado, pero no herido, y tapan el hoyo para evitar más sorpresas."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB1_DESC","El colono caído parece confuso por tu falta de empatía, pero empieza a escalar por el inestable terreno. Tras dedicarte algunas palabras muy poco amigables, llega a la superficie, sudoroso pero a salvo. Después tapan el hoyo y marcan la zona para evitar más accidentes."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB2_DESC","El colono caído parece conmocionado pero empieza a escalar por el inestable terreno. De pronto, la raíz a la que se agarraba cede. El colono logra agarrar una roca afilada y detiene la caída, pero se hace un corte en la mano. Supera el dolor y logra llegar a la superficie. Tapan el agujero para evitar más problemas."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono encontró algo."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_DESC","Hay un carro misterioso afuera."
"#EVENT_WAGON_01_NAME","Propiedad abandonada"
"#EVENT_WAGON_01_DESC","Uno de los colonos corre hacia ti. Afirma que vio un carro abandonado cerca de la zona mientras buscaba recursos. Está cubierto por una tela así que no sabe qué hay dentro. Había huellas cerca, pero nadie sabe a dónde van. Los colonos quieren investigar por si hay algo valioso en el interior."
"#EVENT_WAGON_GO_ARMED","Enviar colonos armados a investigar."
"#EVENT_WAGON_GO_PEACEFULLY","Investigar."
"#EVENT_WAGON_STAY","Es demasiado peligroso."
"#EVENT_WAGON_01_SUCCESS_DESC","Un pequeño grupo de colonos parte. No tardan en regresar, tirando del carro. En el interior hay muchos suministros y dos cadáveres. Parece que una enfermedad los acabó y no pudieron continuar su viaje."
"#EVENT_WAGON_01_PARTIAL_DESC","Un pequeño grupo de colonos investiga el carro. Tardan un tiempo, pero regresan. El carro solo contenía unos pocos recursos, pero eso no es lo peor. El carro había atravesado una zona radioactiva y algunos colonos ya muestran síntomas de irradiación."
"#EVENT_WAGON_01_FAILURE_DESC","Poco después de que el grupo desaparezca de tu vista, oyes disparos. Cuando regresan, algunos están heridos. Había gente durmiendo en el carro y, al ser despertados por desconocidos armados, dispararon. Los extraños están muertos y tienes colonos heridos."
"#EVENT_WAGON_01_DECLINE_DESC","Algo en esta situación te incomoda. Suena demasiado bueno para ser verdad y sería una trampa fantástica. Rechazas la solicitud, lo que molesta a los colonos, que creen que hay un tesoro a las puertas. Cuando alguien se acerca de nuevo al carro, ve que ya no está."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono se comporta de forma hostil."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_DESC","Es necesario intervenir."
"#EVENT_PARASITE_01_NAME","Visitas no deseadas"
"#EVENT_PARASITE_01_DESC","Te llegan informes de un colono que se comporta de forma extraña, gritando a los demás y mostrándose irritado. Le preguntas cuál es el problema. Te dice que no recibe suficiente alimento y por eso tiene hambre. Es extraño porque recibe los mismos alimentos que los demás."
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC","Decirle que acuda al médico"
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK","Comprobar sus raciones."
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC_DESC","No le alegra necesitar un chequeo, pero recibir algo de ayuda parece animarlo. Según el médico, tiene una lombriz parasitaria en los intestinos desde hace unos días."
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK_DESC","Te lleva a su casa, aunque parece tener dudas. Investigas su comida con una luz potente y encuentras los huevos de una lombriz parasitaria. Si tiene una cosa así dentro, no te extraña que tenga hambre."
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_HEADER","Discusión intensa"
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_DESC","Será mejor investigar."
"#EVENT_FEUD_01_NAME","Pelea familiar"
"#EVENT_FEUD_01_DESC","En mitad de tu trabajo, oyes gritos fuertes junto a la puerta delantera. Dejas el trabajo y acudes a la puerta, donde una pareja discute. El joven que hay junto a la puerta insiste en que no puede más, que seguirá sus creencias y regresará a la naturaleza. Su novio, más alto que él, le ruega que se quede y no arriesgue su vida."
"#EVENT_FEUD_01_FORBID","No puede irse."
"#EVENT_FEUD_01_SUPPORT","Todo el mundo puede decidir."
"#EVENT_FEUD_01_IGNORE","No es problema mío."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT1_DESC","Informas al hombre de que si abandona el asentamiento, no solo desperdicia su vida sino que pone en peligro la de los demás. Perder a una sola persona puede tener graves consecuencias para el resto. El hombre duda un momento y su expresión cambia. En silencio, pasa entre su novio y tú, regresando al asentamiento."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT2_DESC","Informas a los hombres de que en este asentamiento todos son libres de elegir su camino, aunque no sea el mejor. El hombre de la puerta mira a su novio, da media vuelta y se va. El novio cae al suelo entre lágrimas."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT3_DESC","Claramente, esto es un asunto para ellos dos. El hombre que tienes más cerca suplica a su novio que no se vaya y, presa de la desesperación, cambia de idea. Pide, por lo menos, poder acompañarle. Al oír eso, el joven parece conmocionado. Parece pensativo, hasta que de pronto sus ojos se iluminan de nuevo. Se acerca a su novio en silencio y lo abraza. Dejas a la feliz pareja a solas."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Un científico se acerca."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_DESC","Los sacrificios son necesarios."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NAME","Pruebas con humanos"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_DESC","Una de tus investigadoras se acerca a ti. Dice que están diseñando nuevas vacunas contra los virus mutados por la radiación. Han hecho todas las pruebas posibles y ahora necesitan experimentar con humanos. El problema es que no encontraron ratones u otros animales para las pruebas iniciales, por lo que esta sería la primera prueba con seres vivos."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_AGREE","Autorizarlo."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_REFUSE","Rechazar la solicitud."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT1_DESC","Ordenas que comiencen las pruebas. Elige a tres personas y les administra la nueva vacuna, una versión distinta por persona. Dos de las personas no sufren consecuencias y parecen tener un sistema inmune reforzado, pero la tercera enferma gravemente. Aparentemente, esto cuenta como un gran éxito."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT2_DESC","Dices que resulta obvio que no permitirás que experimente con personas sin hacer pruebas con animales. Está visiblemente decepcionada pero acepta tu decisión. El tiempo pasa y, sin animales de laboratorio, la investigación se detiene."
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_NAME","Acuerdo"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_DESC","La gente apoya tu decisión más reciente."
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_NAME","Más allá de la puerta"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_DESC","La reciente expedición fue un éxito."
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_NAME","Caza exitosa"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_DESC","Los cazadores regresan con alimentos"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_NAME","Evento menor de bandidos"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_DESC","Los bandidos causaron problemas."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_NAME","Evento de bandidos"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_DESC","Enfrentamiento grave con bandidos."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_NAME","Evento grande de bandidos"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_DESC","Peligro mortal con bandidos."
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_NAME","Indecisión"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_DESC","No tomaste una decisión."
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_NAME","Desacuerdo"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_DESC","No todos aceptan tu decisión."
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_NAME","Solicitud rechazada"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_DESC","Rechazaste una solicitud de tus colonos."
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_NAME","Festín"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_DESC","Una tarde de comida y bebida hizo feliz a la gente."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_NAME","Hostilidades"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_DESC","Los recientes combates hacen que la gente se sienta vulnerable."
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_NAME","Suerte"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_DESC","Tener suerte mejoró la moral."
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_NAME","Lluvia radioactiva"
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_DESC","La radiación está sembrando el miedo."
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_NAME","Pandemia"
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_DESC","El miedo a la infección afecta a la moral."
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_NAME","Tormenta magnética"
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_DESC","El mal tiempo y los rayos causan miedo."
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_NAME","Lluvia de meteoritos"
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_DESC","La destrucción hace que la gente tenga miedo."
"#TOPIC_INSPECT","Inspeccionar"
"#TOPIC_INSPECT_TITLE","INSPECCIONAR"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ROB","Robarles"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_THEIR_SUPPLIES","Sus suministros"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_SUPPLIES","Suministros"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NAME","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_DESC","Una camioneta llega a la puerta, precedida por los chirridos de una suspensión sobrecargada. ""¡Saludos, gente de buena fe!"", grita el conductor. ""¿Puedo ofrecerles mis excelentes productos en este fantástico día?""."
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_HEADER","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_DESC","Una camioneta llena de paquetes espera en la puerta."
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NAME","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_DESC","Una gran camioneta llena de distintos productos y recursos espera en la puerta. Un hombre de aspecto cuestionable grita: ""¡Eh! ¡Oí que les puede interesar comerciar un poco! ¿Ven algo que les interese?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_HEADER","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_DESC","Una camioneta llena de paquetes espera en la puerta."
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NAME","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_DESC","Una camioneta se detiene chirriando a poca distancia de tu puerta. El vehículo pertenece a un comerciante, pero no parece estar tripulado. ""Tengo algo especial para ustedes, fantásticos especímenes de ser humano. ¿Podemos entablar relaciones comerciales?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_HEADER","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_DESC","Una camioneta llena de paquetes espera en la puerta."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DECLINE_NAME","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DELINE_DESC","""¡En otra ocasión será, señores y señoras! ¡Nos vemos!"". Dicho esto, el mercader devuelve sus productos a la camioneta, se sienta frente al volante y pronto se pierde en la distancia."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_NAME","Trato cerrado"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DESC","""¡Gracias por darme esta oportunidad! ¡Pronto regresaré!"", grita el comerciante mientras empaca sus cosas y se va."
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_DESC","""También tengo esto otro. No tengo nada más, ¡tómenlo o déjenlo!"""
"#EVENT_RESULT_MODIFY_HAPPINESS","{0} de felicidad"
"#EVENT_APOTHECARYBIG_01_NAME","Gran farmacia"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_DESC","Un hombre te ruega que salves a su hermano."
"#EVENT_DESPERATE_02_NAME","Amor fraternal"
"#EVENT_DESPERATE_02_DESC","Dos hombres se acercan a la puerta, con los brazos apoyados en los hombros del otro. Uno cojea mucho, hasta el punto de arrastrar el pie por el suelo. ""¡Necesitamos <mark>medicina</mark>! ¡Por favor, no sobrevivirá mucho más!"", grita el otro hombre, desesperado. ”Pisó una trampa y... no creí que empeoraría tanto”."
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_NAME","Amor fraternal"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_DESC","”Oh, que Dios te bendiga. Ya perdimos a mamá y a papá. No quería enterrar también a mi hermano”, responde el hombre tras aceptar la medicina. ”Toma, son del jardín de nuestra casa”, dice, entregándote una pequeña bolsa de <mark>semillas</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_NAME","Amor fraternal"
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_DESC","""¡Tu corazón está negro y podrido, como el de los muertos!"", grita el hombre, destrozado por tu respuesta. ""Muy bien. Enterraré a mi hermano, igual que enterré a mis padres, pero no quedará nadie para enterrarme a mí"". Los hombres te dan la espalda y se alejan lentamente."
"#EVENT_DESPERATE_02_GIVE_HELP","Darles medicina."
"#EVENT_DESPERATE_02_REFUSE_HELP","Rechazar la solicitud de los hermanos."
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_DESC","¿Cómo llegó sola hasta aquí?"
"#EVENT_DESPERATE_03_NAME","La preocupación de una madre"
"#EVENT_DESPERATE_03_DESC","Una mujer curtida con una mochila desgastada avanza hacia la puerta. ""¿Tienen algo de <mark>medicina</mark>?"", pregunta, como si estuviera en una tienda. ”Tengo cuatro hijos, y, como sabrán, atraen muchas infecciones. Puedo entregarles algo a cambio”."
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_NAME","La preocupación de una madre"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_DESC","”Gracias, me ahorraste muchas noches sin dormir. Toma, elige lo que quieras”, dice la mujer, abriendo una mochila llena de <mark>semillas</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_NAME","La preocupación de una madre"
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_DESC","”Oh, de acuerdo. Supongo que tendré que confiar en los remedios caseros. No creo que tengan miel, tampoco”, dice, alejándose de inmediato. El bosque no tarda en ocultar su figura."
"#EVENT_DESPERATE_03_GIVE_HELP","Darle medicina."
"#EVENT_DESPERATE_03_REFUSE_HELP","Rechazarla."
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_DESC","Parece una persona interesante."
"#EVENT_DESPERATE_04_NAME","Una modesta propuesta"
"#EVENT_DESPERATE_04_DESC","Un montón de telas, redes y bolsas camina hacia la puerta. Bajo ellas, un hombre desaliñado alza la mirada hacia ti. ”¡Saludos! ¿Te importaría comerciar <mark>medicina</mark> conmigo? ¡Tengo auténticas delicias aquí, te encantarán!""."
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_NAME","Una modesta propuesta"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_DESC","”Muchas gracias”, dice el hombre con una amplia sonrisa. ”Aquí tienes, como prometí. ¡Algunos dicen que saben a pollo, pero, honestamente, saben mucho mejor!”, farfulla al tiempo que te entrega unos <mark>huevos de insecto</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_NAME","Una modesta propuesta"
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_DESC","El hombre queda consternado. ”¡No puede ser! No lo esperaba... Supongo que tendré que encontrar a alguien capaz de apreciar lo mejor de la vida”, dice antes de dar media vuelta y bambolearse hacia el horizonte."
"#EVENT_DESPERATE_04_GIVE_HELP","Darle medicina."
"#EVENT_DESPERATE_04_REFUSE_HELP","Rechazarlo."
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_HEADER","Vienen ruidos extraños desde la puerta"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_DESC","Algo sobre un ”objeto único”"
"#EVENT_DESPERATE_05_NAME","Una pieza del pasado"
"#EVENT_DESPERATE_05_DESC","Ves a una persona envuelta en capas de tela, goma y suciedad junto a la puerta. Notas un tic tras sus gafas al acercarte. ”Necesitar cosas. ¿Comerciar conmigo? Esto, es único”, dice mientras empieza a desempaquetar un misterioso objeto que estaba al lado de una carreta, mostrando una computadora intacta, protegida por placas de plomo."
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_NAME","Una pieza del pasado"
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_DESC","Hace falta un par de colonos para levantar la computadora de la carreta. La persona misteriosa acepta el alimento y lo deja en la carreta. ”Adiós, viejo amigo”, dice mientras llevas la computadora dentro."
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_NAME","Una pieza del pasado"
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_DESC","Es difícil interpretar las emociones del individuo que se esconde tras tantas capas. ”Vale. Tu error. Nosotros encontramos otra casa”, dice al marcharse, llevándose consigo la carreta y llenando el aire con el sonido de la goma del traje."
"#EVENT_DESPERATE_05_GIVE_HELP","Aceptar la computadora"
"#EVENT_DESPERATE_05_REFUSE_HELP","Negarse a comerciar"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_HEADER","Alguien llama a la puerta"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_DESC","Una pequeña familia necesita ayuda"
"#EVENT_DESPERATE_06_NAME","Un guardián poco común"
"#EVENT_DESPERATE_06_DESC","Un hombre y tres de sus hijos están golpeando la puerta. Cuando ve que te acercas, el hombre lanza su mochila al suelo de inmediato y empieza a rebuscar en ella. ”Por favor, mis hijos necesitan alimentos… Si nos das algo, puedes quedarte esto…” dice mientras sostienen un grueso cuaderno con las palabras ”Apuntes de física” en él."
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_NAME","Un guardián poco común"
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_DESC","Por poco se le cae el cuaderno al entregártelo. ”Gracias, muchísimas gracias. Era un simple conserje, pero sabía que podría ser importante. Espero que te sirva”, dice. Las caras de los niños se iluminan al verle guardar alimentos en la mochila."
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_NAME","Un guardián poco común"
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_DESC","Lee el cuaderno una y otra vez. ""Pero... Se suponía que esto valdría para algo. Lo llevé durante tanto tiempo... ¿para nada?"" Según se aleja el grupo, ves cómo el hombre lanza el cuaderno a un charco, llenándolo de lodo y destruyendo cualquier conocimiento que pudiera albergar."
"#EVENT_DESPERATE_06_GIVE_HELP","Aceptar el cuaderno"
"#EVENT_DESPERATE_06_REFUSE_HELP","Negarse a comerciar"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay un colono intoxicado."
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_DESC","¿Te atreverás a arriesgar su vida?"
"#EVENT_POISON_01_NAME","Fuente de la enfermedad"
"#EVENT_POISON_01_DESC","Traen a un colono delirante al campamento. Parece haberse intoxicado con algo, pero no pueden decir por qué. Si quieres correr el riesgo, un tratamiento más intensivo podría curarle a tiempo de encontrar el origen de la intoxicación, lo que sería valioso para la investigación."
"#EVENT_POISON_01_RISKY","Correr el riesgo"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE","Hacer las cosas lento y bien."
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_NAME","Fuente de la enfermedad"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_DESC","Decides que la información merece la pena. Llevan al hombre a tratamiento y, aunque las siguientes horas son duras y dolorosas, reacciona al tratamiento y recupera la razón. Sigues sus instrucciones y encuentras una rata azulada en un árbol. La atrapas para investigar."
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_NAME","Fuente de la enfermedad"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_DESC","Decides que la información merece la pena. Llevan al hombre a tratamiento pero su estado no mejora. Prolongas el tratamiento y, aunque el veneno se disipa, la herida sigue infectada. Por fin despierta y te habla de una extraña rata azulada que lo atacó, pero no la encuentras por ninguna parte."
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_NAME","Fuente de la enfermedad"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_DESC","No vas a arriesgar la vida de tu gente. Llevan al hombre a tratamiento y lo cuidan hasta que se recupera. Cuando despierta, no recuerda qué pasó. El peligro de que se repita el problema está presente, pero al menos el colono sobrevivió."
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_HEADER","Comerciantes en la puerta."
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_DESC","Son algo distintos"
"#EVENT_TRADING_01_NAME","La ética no se come"
"#EVENT_TRADING_01_DESC","Una pequeña caravana llega a la puerta. Sin embargo, sus trajes protectores, sus caras pintadas y su armamento recuerdan más a unos bandidos que comerciantes. ""¡Saludos, señores y señoras! Nos... preguntábamos si querían ver nuestros excelentes productos!"", dice uno mientras abre las cajas. Los productos están cubiertos de sangre y ceniza, y hay una carne no identificable."
"#EVENT_TRADING_01_TRADE1","Comerciar con ellos"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE","Negarse a comerciar"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_NAME","La ética no se come"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_DESC","El grupo comercia alegre con tu gente. ""Bien, bien, gracias por la... ¡transacción!"" declara el portavoz, haciendo una reverencia y moviendo los brazos como si fuera a a echar a volar. Se van y ves que tu gente mira los productos recién comprados como si fuesen radiactivos."
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_NAME","La ética no se come"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_DESC","El hombre escupe al suelo, echando una mezcla de saliva, moco y sangre. ""Son una panda de bienhechores, ¿no? De acuerdo. ¡Nos llevaremos todo esto a otra parte!"" El grupo da media vuelta y el portavoz grita ""¡Cobardes!"". A la gente no parece importarle haber perdido la oportunidad y se alegra de tu decisión."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos necesitan ánimos"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_DESC","Un hombre podría tener la solución"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NAME","La música alegra a las fieras"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DESC","Un colono se acerca con cara de emoción. ""Se me ha ocurrido una idea para dar ánimos a la gente. Si me das los materiales, podría construir un instrumento y facilitarles el trabajo con música. Podría hacer una guitarra, unos tambores... oh, ¡¿Dios mío, puedo crear un órgano de iglesia?! ¡¡¡POR FAVOR, SIEMPRE QUISE CONSTRUIR UN ÓRGANO DE IGLESIA!!!"""
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR","Construir una guitarra"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS","Construir tambores"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS","Construir órgano de iglesia"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_NAME","La música alegra a las fieras"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_DESC","Es un proceso lento, pero el hombre vuelve con una guitarra artesanal. Se sienta junto a los trabajadores y empieza a tocar una hermosa melodía que recuerda al jazz tradicional. De inmediato, ves que a los trabajadores se les alegra la cara."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_NAME","La música alegra a las fieras"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_DESC","Es un proceso lento, pero el hombre regresa con unos tambores de tamaño considerable. Los coloca junto a unos trabajadores y empieza a golpearlos. Al principio toca una marcha militar pero pronto acaba tocando el solo de una canción de rock. La actuación está ayudando mucho a la moral de los trabajadores."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_NAME","La música alegra a las fieras"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_DESC","Es un proceso largo, pero al final el hombre regresa arrastrando un enorme órgano de iglesia. Consigue trasladarlo al centro de la colonia y se sienta al teclado. La canción, ceremoniosa, llena la colonia como una voz del cielo. Los trabajadores están confusos, pero el extraño espectáculo logra hacer que olviden lo cansados que están todos."
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_HEADER","Luces extrañas"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_DESC","Podría ser peligroso, pero también una oportunidad."
"#EVENT_EXPEDITION_01_NAME","Carnaval del caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_DESC","En las últimas noches se han visto extrañas luces de colores en el cielo. Crees saber de dónde vienen y puedes enviar un grupo a investigar. La pregunta es si quieres armar a los colonos y prepararte para lo peor o hacer que lleven pocas cosas para que puedan aprovechar las oportunidades que encuentren."
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY","Enviar un grupo, centrándote en la seguridad"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION","Enviar un grupo, centrándote en la investigación"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE","Ignorar las luces"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_NAME","Carnaval del caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_DESC","Envías al grupo armado y listo. Atraviesan el bosque y llegan a un parque de atracciones abandonado que sigue activo. Mientras recogen <mark>componentes</mark> de una noria, les atacan. Un grupo de bandidos disfrazados de payasos salen de las ruinas, pero tu grupo logra rechazarlos y escapar sin problemas."
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_NAME","Carnaval del caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_DESC","Envías al grupo con poco equipo. Atraviesan el bosque y llegan a un parque de atracciones abandonado que sigue activo. Mientras recogen <mark>piezas</mark> de una noria, les atacan. Un grupo de bandidos disfrazados de payasos salen de las ruinas y hieren a uno de tus colonos. Tu grupo logra rechazarlos sin sufrir más daños."
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_NAME","Carnaval del caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_DESC","No crees que merezca la pena investigar las luces. El día pasa de forma normal pero más adelante llega a tus oídos el sonido de colonos gritando. Un grupo de bandidos disfrazados de payasos ataca la colonia, viniendo en la dirección de la que vienen las luces. No logran robar recursos pero hieren a algunos colonos en el combate. Las heridas se curarán, pero el trauma de enfrentarse a payasos asesinos es algo inolvidable."
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Una bestia en la puerta"
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Esto no se puede ignorar"
"#EVENT_BEAST_01_NAME","Ciervo santo"
"#EVENT_BEAST_01_DESC","Un ciervo mutante y enorme merodea junto a la puerta. Mide más de dos metros de alto y cuatro de largo y se muy agresivo. Lo mejor sería dispararle con arcos, pero sería recomendable atraparlo primero para que no se pierda la carne."
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT","Disparar al ciervo"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP","Atrapar primero al ciervo"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_NAME","Ciervo santo"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_DESC","Pides a los colonos que disparen al ciervo. Traen un par de arcos rudimentarios a la puerta. La flecha alcanza el torso del ciervo, que resiste. Golpea con sus cuernos la puerta. Lo alcanza una segunda flecha, y luego otra, y otra más. Cuando por fin cae, más que un ciervo parece un puercoespín. De sus intestinos fluyen varios líquidos y buena parte de la carne se echó a perder."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_NAME","Ciervo santo"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_DESC","Unos pocos colonos salen por la puerta con una gran red y armas improvisadas. El ciervo embiste pero logran atraparlo con la red, haciendo que tropiece y caiga. El suelo tiembla al caer la bestia. Un buen hachazo corta la cabeza del ciervo, permitiendo recoger toda la carne del cuerpo."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_NAME","Ciervo santo"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_DESC","Unos pocos colonos salen por la puerta con una gran red y armas improvisadas. El ciervo embiste, ignorando por completo la red. Uno de los colonos recibe el golpe y cae sangrando al suelo. Los demás colonos logran recuperar la red y atrapar al animal, haciendo que tropiece y caiga. El suelo tiembla al caer la bestia. Un buen hachazo corta la cabeza del ciervo, permitiendo recoger toda la carne del cuerpo."
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Una anciana frente a la puerta"
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_DESC","Ha aparecido de la nada"
"#EVENT_WITCH_01_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_01_DESC","Te sorprende ver a una anciana de cara arrugada y cuerpo encorvado frente a la puerta. Nadie la vio llegar.\n\nEntre carcajadas, la mujer pregunta ""¿Te gustan las adivinanzas? Contesta a esta: <mark>Cuando nazco soy grande, pero me voy achicando. ¿Qué soy?"""
"#EVENT_WITCH_01_TIME","El tiempo"
"#EVENT_WITCH_01_DAY","Un día"
"#EVENT_WITCH_01_CANDLE","Una vela"
"#EVENT_WITCH_01_PRIDE","El orgullo"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_DESC","La mujer menea la cabeza. ""No, joven, no es eso en absoluto"". Se gira y, muy lentamente, vuelve al bosque. Todos miran a la extraña mujer antes de seguir trabajando. Cuando vuelves a mirarla, la mujer se ha desvanecido."
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_DESC","En la cara arrugada de la mujer aparece una sonrisa desdentada. ""¡Correcto, eso es!"" Mete la mano en su túnica y te entrega una cesta llena de medicina antes de regresar al bosque."
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_HEADER","Una anciana frente a la puerta"
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_DESC","Ha aparecido de la nada"
"#EVENT_WITCH_02_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_02_DESC","Te sorprende ver a una anciana de cara arrugada y cuerpo encorvado frente a la puerta. Nadie la vio llegar.\n\nEntre carcajadas, la mujer pregunta ""¿Te gustan las adivinanzas? Contesta a esta: <mark>Los pobres lo tienen. Los ricos lo necesitan. Si lo comes, mueres. ¿Qué es?"""
"#EVENT_WITCH_02_HUMILITY","Humildad"
"#EVENT_WITCH_02_NOTHING","Nada"
"#EVENT_WITCH_02_MONEY","Dinero"
"#EVENT_WITCH_02_SPACE","Espacio"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_DESC","La mujer menea la cabeza. ""No, joven, no es eso en absoluto"". Se gira y, muy lentamente, vuelve al bosque. Todos miran a la extraña mujer antes de seguir trabajando. Cuando vuelves a mirarla, la mujer se ha desvanecido."
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_DESC","En la cara arrugada de la mujer aparece una sonrisa desdentada. ""¡Correcto, eso es!"" Mete la mano en su túnica y te entrega una cesta llena de medicina antes de regresar al bosque."
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_HEADER","Una anciana frente a la puerta"
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_DESC","Ha aparecido de la nada"
"#EVENT_WITCH_03_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_03_DESC","Te sorprende ver a una anciana de cara arrugada y cuerpo encorvado frente a la puerta. Nadie la vio llegar.\n\nEntre carcajadas, la mujer pregunta ""¿Te gustan las adivinanzas? Contesta a esta: <mark>Cuanto más grande soy, menos tienes. ¿Qué es?"""
"#EVENT_WITCH_03_ARROGANCE","Arrogancia"
"#EVENT_WITCH_03_SICKNESS","Enfermedad"
"#EVENT_WITCH_03_LIE","Una mentira"
"#EVENT_WITCH_03_HOLE","Un agujero"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_DESC","La mujer menea la cabeza. ""No, joven, no es eso en absoluto"". Se gira y, muy lentamente, vuelve al bosque. Todos miran a la extraña mujer antes de seguir trabajando. Cuando vuelves a mirarla, la mujer se ha desvanecido."
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_DESC","En la cara arrugada de la mujer aparece una sonrisa desdentada. ""¡Correcto, eso es!"" Mete la mano en su túnica y te entrega una cesta llena de medicina antes de regresar al bosque."
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","¿Hora de celebrarlo?"
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_DESC","Algunos colonos quieren preparar un festín."
"#EVENT_FEAST_02_NAME","Melodías muy necesarias"
"#EVENT_FEAST_02_DESC","Para celebrar sus logros y aliviar sus decepciones, los colonos quieren preparar un festín. Necesitarás recursos, pero una celebración siempre alegra a la comunidad."
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE","Negarse"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW","Permitir"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_NAME","Melodías muy necesarias"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_DESC","Los ojos de tu población se apagan cuando rechazas su solicitud. Tus explicaciones sobre la gestión de recursos y las promesas de organizar el evento en el futuro no sirven de mucho. Es como si hubieras dicho a unos niños que no tienen vacaciones."
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_NAME","Melodías muy necesarias"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_DESC","El festín está preparado y comienza la celebración. Se reparten alimentos y bebidas deliciosas para disfrutar. Tus colonos comienzan a cantar. Escuchas su canción y recuerdas la letra cuando está a punto de terminar: ""He trabajado y estoy muy cansado...""."
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_01","No cantar"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_02","""... ¡pero seguiré viviendo sin enfados!""."
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_03","""... ¡y cuando es de noche soy muy pesado!""."
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_04","""... ¡pero no importa, porque hay estofado!""."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_NAME","Melodías muy necesarias"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_DESC","Cuando terminas el verso, la multitud empieza a aplaudir y a reír. La gente que se sienta junto a ti te da palmadas en la espalda o te revuelve el pelo. Están felices de ver que su líder es como todos los demás."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_NAME","Melodías muy necesarias"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_DESC","Tu voz llega a toda la gente. Lo sabes porque se callan cuando cantas las palabras. Se miran con confusión hasta que vuelve a empezar el ruido de la fiesta. Piensas que tal vez diste una impresión anticuada de ti."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_NAME","Melodías muy necesarias"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_DESC","Tu voz llega a toda la gente. Lo sabes porque se callan cuando cantas las palabras. Pero la confusión se convierte en una fuerte risa cuando terminas la canción. El estrés y la confusión desaparecen cuando todo el mundo empieza a reír y se limpia las lágrimas. Están felices de poder reír por algo."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_NAME","Melodías muy necesarias"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_DESC","Observas a la multitud llena de sentimiento terminar la canción antes de empezar a aplaudir y reír. El festín llega a su fin y todo el mundo vuelve a sus trabajos diarios con más alegría, incluso silban la melodía de camino,"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","¿Hora de celebrarlo?"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_DESC","Los colonos quieren preparar un festín."
"#EVENT_FEAST_03_NAME","Celebración de relajación"
"#EVENT_FEAST_03_DESC","Empieza a hablarse de un gran festín para que los colonos disfruten. Sería bueno para mejorar la moral de tu gente, pero una celebración tan grande tiene que ser costosa."
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE","Negarse"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW","Permitir"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_NAME","Celebración de relajación"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_DESC","Informas a tu gente de que no habrá celebraciones pronto. No puedes malgastar recursos de esa forma. Te contestan con un silencio sorprendido, pero los siguientes días ves miradas frías y de decepción en todas las caras."
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_NAME","Celebración de relajación"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_DESC","Los alimentos están servidos, las bebidas están listas y hay mesas por todo el asentamiento. La gente olvida pronto el cansancio y empieza a celebrar hasta que un gran ruido interrumpe la fiesta. Un hombre volcó varias mesas y tiró los alimentos al suelo. Muchos le miran con sorpresa, casi llorando. El hombre empieza a gritar. ""¿Qué les pasa, idiotas? ¡No hay nada que celebrar! El mundo está muerto, ¡y pronto ustedes también!""."
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE","Someterle por la fuerza"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY","Mostrar simpatía"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_NAME","Celebración de relajación"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_DESC","Ordenas a varias personas que rodeen al hombre y se lo lleven. Cuando le agarran, sigue gritando hasta que lo alejan lo suficiente: ""¡Idiotas! ¡Todos morirán! Están mintiendo, ¡es mejor morir pronto!"". Cuando dejan de oírle, la gente intenta seguir celebrando, pero todo quedó arruinado."
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_NAME","Celebración de relajación"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_DESC","Te acercas al hombre. Le dices que entiendes sus problemas y que sientes todo lo que le ocurrió. Pero que sobrevivió. Todo mejorará. Es difícil de creer, pero las cosas buenas no son fáciles. El hombre se derrumba y tus hombres le rodean para reconfortarle. ""Lo siento. No quise fastidiarla, es solo que duele mucho"", dice. A pesar del incidente, el resto de la celebración continúa aún mejor que antes de empezar."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_HEADER","Un grupo de sobrevivientes llegó a tu puerta."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_DESC","Parece que tienen una propuesta interesante."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NAME","Palabras inmortales"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_DESC","Un grupo de individuos más destrozados que ninguna persona que vieras nunca espera afuera de tu puerta. Son una representación perfecta de lo que es un sobreviviente: ropa rota, caras sucias, cuerpos heridos... El líder del grupo te habla. ""Saludos. Como ves, nuestra familia sufrió muchos problemas. Creo que no podrás acogernos, pero me gustaría pedirte algo. Acepta a nuestro abuelo, cúrale y escribe sus historias. Así, el legado de nuestra familia no desaparecerá""."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE","Rechazar la oferta"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT","Acoger al abuelo"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE","Acoger a todos"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_NAME","Palabras inmortales"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_DESC","Miras al extraño grupo y decides rechazarlo. El anciano de detrás se ve muy afectado. ""Dos siglos de historia familiar desaparecidos"". Empieza a llorar y sufre un ataque de tos. Los otros corren a ayudarle."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_NAME","Palabras inmortales"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_DESC","El grupo se alegra al ver que permites el paso al anciano. Se despiden con lágrimas, pero saben que es el precio por vivir en un mundo destruido. De esta forma, una parte de la familia vivirá por siempre aunque el resto desaparezca."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_NAME","Palabras inmortales"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_DESC","La mujer no se lo cree. ""¡¿De verdad?! ¿Seguro? No somos las personas más útiles del mundo... ¡Muchísimas gracias!"". Toda la familia empieza a llorar la alegría y los colonos cercanos aplauden tu acción. Parece que la acción piadosa de hoy mereció el riesgo."
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_HEADER","Aterrizó un extraño globo"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_DESC","Tiene un mensaje"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NAME","El mapa del tesoro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_DESC","Un extraño objeto parecido a un globo meteorológico cruzó el cielo y aterrizó en el centro de la colonia. Lleva un dispositivo de medición, pero no sabes para qué sirve. Tiene un mensaje escrito: ""Donde la serpiente siempre fluye, viajen por un año hacia el anciano del bosque. Ayúdennos"". ¿Dónde vas a enviar la expedición?"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_01","365 pasos desde el meandro hasta un árbol viejo"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_02","365 pasos desde el camino hasta un árbol viejo"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_03","12 pasos desde el meandro hasta una roca"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE","Ignorar el mensaje"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_NAME","El mapa del tesoro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_DESC","Descifras el mensaje y envías un grupo a investigar la zona de la que vino el globo. Vuelven en poco tiempo con mucho equipamiento científico. Una pequeña cueva ocultaba una instalación de investigación que por desgracia fue saqueada tiempo atrás."
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_NAME","El mapa del tesoro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_DESC","Descifras el mensaje y envías un grupo a investigar la zona de la que vino el globo. Esperas y esperas hasta que vuelven. No traen nada y solo encontraron plantas. No sabes qué secretos ocultaba el mensaje del globo, pero ya no significa nada."
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_NAME","El mapa del tesoro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_DESC","Arrugas el mensaje y lo tiras. No merece la pena buscar algo que puede traer más problemas que beneficios. Al menos el globo tenía varias piezas útiles, así que la situación es positiva."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_HEADER","En tu puerta hay gente demasiado limpia."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_DESC","Tienen una extraña proposición."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NAME","Progreso a cualquier costo"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_DESC","Un grupo de científicos, o eso piensas que son, llega a tu puerta. Tienen gafas, batas de laboratorio y otros utensilios. ""¡Saludos, amigos humanos! Les escogimos para darles el gran honor de ayudar a la humanidad. Estuvimos trabajando en muchas curas y remedios, ¡ya solo necesitamos un sujeto sano para demostrar su efectividad! Por supuesto, recibirán una recompensa por tu participación"". La mujer grita todo esto y señala la caja de piezas de maquinaria que lleva el grupo."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_ACCEPT","Aceptar la oferta"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE","¡Váyanse a volar!"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_NAME","Progreso a cualquier costo"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_DESC","Parecen un grupo de confianza, así que aceptas la oferta. Buscas a un colono del que toman datos. Le hacen unas preguntas y le inyectan varias sustancias hasta que parece que un enjambre de mosquitos le atacó en el brazo. ""¡Todo listo! Gracias por su cooperación. ¡Nos veremos pronto! ¡Todo por la ciencia!"", dice el líder antes de irse con todo el grupo. El colono no muestra ningún efecto secundario. Los científicos vuelven más adelante y aseguran que el experimento fue un éxito a medias."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_NAME","Progreso a cualquier costo"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_DESC","Parecen un grupo de confianza, así que aceptas la oferta. Buscas a un colono del que toman datos. Le hacen unas preguntas y le inyectan varias sustancias hasta que parece que un enjambre de mosquitos le atacó en el brazo. ""¡Todo listo! Gracias por su cooperación. ¡Nos veremos pronto! ¡Todo por la ciencia!"", dice el líder antes de irse con todo el grupo. El colono enferma rápidamente y, cuando el grupo vuelve, tus colonos les persiguen furiosos."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_NAME","Progreso a cualquier costo"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_DESC","Miras a tus colonos, que dicen que no con la cabeza. ""¡No conseguirán nada de mi asentamiento!"", les dices. El grupo abandona su imagen optimista. ""¡Maldición! Se arrepentirán de esto. ¡La ciencia acabará con ustedes!"", grita su líder antes de irse."
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Vieron algo extraño en el bosque"
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_DESC","¿Será una superstición?"
"#EVENT_BEAST_02_NAME","Comido entero"
"#EVENT_BEAST_02_DESC","Un grupo de colonos encontró algo aterrador: un jabalí muerto con dos grandes agujeros en los lados, profundos como una mano. Su piel y su pelo se pegaron y disolvieron un poco, como si algo intentara comérselo entero y luego lo escupiera. La criatura responsable podría ser una amenaza para la colonia. ¿Intentarás arreglarlo o prepararás tus defensas?"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH","Envía colonos para cazar a la bestia misteriosa"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE","Preparar las defensas"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_NAME","Comido entero"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_DESC","Un grupo de caza se aventura en busca del culpable. Encuentran rastros que entran a lo más profundo del bosque y que llegan hasta una pequeña aldea sin habitantes a la vista. Las casas están demolidas y las pertenencias están tiradas, pero no hay manchas de sangre. Los colonos peinan la zona en busca de recursos de utilidad y uno de ellos detecta algo por detrás. La tierra detrás de una casa se mueve. El grupo se acerca corriendo preparado para el combate, pero no hay nada a la vista. Solo pueden volver a la colonia y confiar en que no haya peligro."
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_NAME","Comido entero"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_DESC","Sitúas guardias por todo el perímetro de la colonia. Lo que empezó como una necesidad se convierte en una rutina y no encuentran nada extraordinario. Pero, al caer la noche, miran el bosque y ven que el suelo se agita entre los árboles. Dan la alarma y los colonos se lanzan a por la amenaza. Los gritos furiosos de tu población parecen asustar a la criatura, que hace temblar los árboles y arbustos en su camino. Lo único que queda es un ciervo estrangulado. Parece que su comida se vio interrumpida."
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_HEADER","Un colono tiene pesadillas."
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_DESC","Asegura que significan algo"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NAME","Pueblo fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_DESC","Un colono se te acerca con los ojos muy cansados. Te habla de una aldea cercana cuyos habitantes morían misteriosamente durante la noche. Cruzó por la aldea hace poco y se llevó algunas cosas. Ahora sufre violentas pesadillas y está convencido de que es la venganza de sus habitantes, que solo se calmarán si les devuelve sus pertenencias."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE","Pensarlo de forma científica"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL","Calmar a los espíritus"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE","No hay tiempo para estupideces"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_NAME","Pueblo fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_DESC","No piensas que esté ocurriendo nada paranormal, pero claramente algo no va bien. Envías una expedición para que investigue el pueblo con el equipamiento que crees mejor. Encuentran una aldea vacía llena de esqueletos y cubierta de hierba y musgo. Tras inspeccionarla mejor, ves que del suelo sale gas venenoso. Es tan letal que una pequeña dosis causa alucinaciones. Satisfecho con la explicación, el equipo reúne los recursos que encuentran útiles y vuelve a la colonia."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_NAME","Pueblo fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_DESC","El hombre parece tan convencido que decides hacerle caso. Reúne los objetos que tomó y un grupo de colonos le acompaña a la aldea. Cuando llegan, todo está como lo describió el hombre: un pueblo lleno de esqueletos con platos, vasos, libros... Todo está como lo dejaron antes de morir, como si hubieran perdido de pronto la vida. El hombre devuelve cada objeto a su cabaña y el grupo vuelve a la colonia. Más tarde, el hombre te da las gracias mucho más aliviado y te ofrece objetos extraños como muestra de agradecimiento."
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_NAME","Pueblo fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_DESC","Expulsas al hombre porque tienes cosas más importantes que hacer que escuchar sus historias de fantasma. El hombre parece decepcionado, pero acepta tu decisión. Pronto se descubre que desapareció de la colonia. Envías un grupo de búsqueda pero ni ellos ni sus amigos saben donde fue. Te sorprende cuando vuelve por la puerta principal, agotado y enfermo por un envenenamiento extraño. ""Tuve que devolverlo"", intenta decir. ""Ahora ya puedo dormir""."
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_HEADER","Un hombre extraño grita órdenes en la puerta"
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_DESC","La escena te resulta conocida..."
"#EVENT_STRANGER_01_NAME","Complicaciones cinemáticas"
"#EVENT_STRANGER_01_DESC","Llegas a la puerta y encuentras a un extraño hombre con un traje sucio que grita usando un periódico como altavoz: ""¡Dije acción! ¿A qué están esperando? Este es tu gran discurso antes de la batalla, ¡utiliza el corazón!"". Parece que tiene problemas mentales. ¿Qué discurso vas a dar?"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR","Un discurso sobre el honor"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY","Un discurso sobre la gloria"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT","Un discurso sobre las riquezas"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE","Ignorar al loco"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_NAME","Complicaciones cinemáticas"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_DESC","Decides complacer al extraño hombre. ""¡Hermanos y hermanas!"", le dices a tu pueblo. ""Al veros, con vuestros corazones llenos de valor, os considero valiosos como los rayos dorados del sol"". El hombre escucha tu discurso con interés mientras te mira con el periódico enrollado delante del ojo mientras mueve con la otra mano una palanca que no existe. ""¡Fantástico! ¡Fue fantástico!"", grita cuando terminas el discurso. Abre su maleta y te entrega algo de su interior. ""Terminamos por hoy, pero estudia esto para la escena de mañana. ¡Y come bien!"". Después, se va."
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_NAME","Complicaciones cinemáticas"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_DESC","Decides complacer al extraño hombre. ""¡Mi eterna guardia"", le dices a tu pueblo. ""Cuando os miro, no veo personas. Veo bestias sedientas de sangre y más fuertes que la muerte, dignas de las canciones que se cantarán sobre vosotras durante generaciones"". El hombre escucha tu discurso con interés mientras te mira con el periódico enrollado delante del ojo mientras mueve con la otra mano una palanca que no existe. ""¡Genial, fue muy clásico!"", grita cuando terminas el discurso. Abre su maleta y te entrega algo de su interior. ""Terminamos por hoy, pero estudia esto para la escena de mañana. ¡Y come bien!"". Después, se va."
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_NAME","Complicaciones cinemáticas"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_DESC","Decides complacer al extraño hombre. ""¡Escuchen, perros sarnosos!"", les dices a tus colonos. ""¿Saben qué nos espera detrás de esos soldados? ¡Oro, más oro del que puedan imaginar! ¡Después de este día vivirán como reyes!"". El hombre escucha tu discurso con interés mientras te mira con el periódico enrollado delante del ojo mientras mueve con la otra mano una palanca que no existe. ""Quizá fue muy contemporáneo, pero está bien"", dice cuando terminas el discurso. Abre su maleta y te entrega algo de su interior. ""Terminamos por hoy, pero estudia esto para la escena de mañana. ¡Y come bien!"". Después, se va."
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_NAME","Complicaciones cinemáticas"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_DESC","Le dices al hombre que se vaya, lo que hace que tire el periódico al suelo. ""¡Esto es una rebelión! ¡Tú y tu estúpida unión de lacayos nunca volverán a trabajar en esta industria! ¡Te arrepentirás del día que decidiste traicionar a sir Manfred Stickblock!"". Se va antes de que puedas decir nada."
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_HEADER","Hay un ladrón"
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_DESC","Debes pensar rápido cómo atraparlo"
"#EVENT_STRANGER_02_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_DESC","Un grito se oye por todo el asentamiento: ""¡Un ladrón! ¡Hay un ladrón en la ciudad!"". Te acercas a la frontera del campamento y ves a un hombre mojado por la lluvia que huye hacia el bosque. Varios colonos corrían tras él. ""¿Qué hacemos cuando le atrapemos?"", pregunta uno."
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL","Sean piadosos"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL","Sean vengativos"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR","Sean justos"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE","Ignórenlo"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_DESC","Les pides a tus colonos que sean piadosos. Persiguen al fugitivo y rápidamente le atrapan en una cueva cercana llena de extraños artefactos. ""¡No, no se lleven mis tesoros! ¡Los necesito!"", pide el hombre, al que le cae la saliva por los labios hasta la barba, que parece un nido de pájaros. Los colonos se llevan lo robado y prohíben al hombre volver a la colonia. Lo entiende."
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_DESC","Ordenas a tus colonos que sean vengativos. Persiguen al fugitivo y rápidamente le atrapan en una cueva cercana llena de extraños artefactos. ""¡No, no se lleven mis tesoros! ¡Los necesito!"", pide el hombre, al que le cae la saliva por los labios hasta la barba, que parece un nido de pájaros. Saquean completamente la cueva, aunque algunos sufren cortes con objetos afilados. El hombre llora desesperado."
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_DESC","Les pides a tus colonos que sean justos. Persiguen al fugitivo y rápidamente le atrapan en una cueva cercana llena de extraños artefactos. ""¡No, no se lleven mis tesoros! ¡Los necesito!"", pide el hombre, al que le cae la saliva por los labios hasta la barba, que parece un nido de pájaros. Los colonos se llevan lo robado y algunas cosas más por las molestias. El hombre se ve arrepentido."
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_DESC","Ordenas a tus colonos que vuelvan. Perseguir al ladrón puede ser peligroso. Primero dudan, pero luego vuelven al campamento decepcionados por renunciar a sus pertenencias."
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_HEADER","Una colona se acerca a ti."
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_DESC","Está buscando algo mejor"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NAME","El más allá desconocido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_DESC","Una mujer nerviosa pero animada se acerca a ti. ""Estuve pensando... Me gusta estar aquí, pero tiene que haber algo más allá fuera, ¿sí? Y yo quiero verlo. Por favor, no te ofendas, es solo que quizás me vaya pronto. Necesito algo mejor""."
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT","Dile que está siendo egoísta"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN","Avisa del peligro"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP","Prepárala y deséale suerte"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_NAME","El más allá desconocido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_DESC","Explicas a la mujer que, si se va, otras personas seguirán su ejemplo. Los enfermos, los jóvenes, los heridos y los ancianos necesitan quedarse. Pensar solo en su propio bien es egoísta y debería olvidarse de esos pensamientos. La mujer te mira muy afectada. ""Bien, entonces me quedaré"", dice triste, y se va con su mochila."
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_NAME","El más allá desconocido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_DESC","Intentas explicar a la mujer que hay peligros fuera del asentamiento. Hay bestias, bandidos, tormentas y quién sabe qué más. No tendrá muchas posibilidades y, si no vuelve, sus seres queridos serán quienes más sufran. La cara de la mujer cambia. ""Vaya... Tal vez debí pensarlo mejor"", dice. Te entrega su caja de sobrevivencia, que ya no le sirve de nada."
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_NAME","El más allá desconocido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_DESC","Al ver la determinación de la mujer, decides que lo mejor es darle los equipamientos que pide y desearle suerte. Parece muy contenta de abandonar el asentamiento y aventurarse en el mundo. Sin embargo, unos días después vuelve. Casi no la reconoces porque está cubierta de pieles y con una gran mochila. ""No fue tan bueno como pensé"", dice, y te entrega los objetos de su mochila."
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_HEADER","Llegan dos autos a la puerta."
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_DESC","Son muy veloces."
"#EVENT_RACE_01_NAME","Desafío de velocidad"
"#EVENT_RACE_01_DESC","Dos autos recorren el lugar a gran velocidad antes de detenerse bruscamente frente a la puerta, llenando el aire de polvo y hierba. Un hombre con gruesas gafas de carreras y un casco a cuadros sale de uno de ellos. ""Hola, ¿les apetecería una competencia? Podemos preparar un premio, si creen que pueden con el campeón. Por cierto, ese soy yo"", afirma con una sonrisa."
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE","Competir, pero sabotear su auto."
"#EVENT_RACE_01_SPEED","Competir, pero mejorar el motor."
"#EVENT_RACE_01_TRACTION","Competir, invirtiendo en tracción."
"#EVENT_RACE_01_DECLINE","Rechazar el desafío."
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_NAME","Desafío de velocidad"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_DESC","Aceptas la oferta y comienzas los preparativos para la carrera. Mientras debates la ruta exacta y otros detalles, uno de tus colonos se acerca al auto del piloto para darte la ventaja necesaria. Momentos después, la carrera está lista para comenzar y tu equipo sube a su auto. La bandera ondea, los autos aceleran... y se produce un estruendo espantoso. Los autos se detienen poco después. El campeón, bastante avergonzado, sale del auto. ""Esto... Veo que ambos tuvimos problemas técnicos. Es una lástima""."
"#EVENT_RACE_01_SPEED_NAME","Desafío de velocidad"
"#EVENT_RACE_01_SPEED_DESC","Aceptas la oferta y comienzas los preparativos para la carrera. Decides ajustar el motor para que el auto tenga la velocidad que necesita. Al poco tiempo, la carrera está lista para comenzar y tu equipo sube a su auto. En cuanto ondea la bandera, ambos autos se lanzan hacia delante. El campeón obtiene una buena ventaja, pero tu equipo consigue adelantarlo en el último momento, en la línea de meta. Tus colonos corren a abrazarlos. El premio es para los ganadores."
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_NAME","Desafío de velocidad"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_DESC","Aceptas la oferta y comienzas los preparativos para la carrera. Decides ajustar la suspensión para la ruta y limpiar los neumáticos para mejorar el agarre del auto. Al poco tiempo, la carrera está lista para comenzar y tu equipo sube a su auto. En cuanto ondea la bandera, ambos autos se lanzan hacia delante. El campeón obtiene una buena ventaja, pero tu equipo consigue ganar terreno en las curvas de la sinuosa pista y cruzar la meta en primer lugar. Tus colonos corren a abrazarlos. Una dulce victoria acompañada de una apuesta ganada."
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_NAME","Desafío de velocidad"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_DESC","Miras con recelo a los autos y decides rechazar la oferta. El campeón sonríe. ""¿Les falta valor para enfrentarse a mí? Probablemente sea lo mejor. Al fin y al cabo, SOY invencible"". Los autos dan media vuelta y se pierden en el horizonte, aunque el sonido de los motores tarda mucho más en dejar de escucharse."
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_HEADER","Una mujer de aspecto cansado se acerca a la colonia."
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_DESC","Está totalmente cubierta de lodo."
"#EVENT_MUD_01_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_DESC","Miras con curiosidad a una mujer cubierta de lodo de la cintura a los pies acercarse a la colonia, dejando huellas marrones con cada paso. ""Lamento molestarles, pero, ¿podrían ayudarme? Mi auto quedó atorado en el barro y estaría dispuesta a recompensarlos si me ayudan a sacarlo""."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT","Ayudarla."
"#EVENT_MUD_01_DECLINE","Abandonarla a su suerte."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_DESC","Decides echarle una mano. O varias, mejor dicho. Reúnes un grupo de colonos y juntos acuden a su auto, que efectivamente quedó atorado en el barro. Tras atar unas cuerdas por debajo, unos tiran de ellas, otros empujan el auto por detrás y la mujer pisa el acelerador suavemente. Al principio no sucede nada, pero de pronto el auto avanza un poco. Y un poco más. Es un proceso lento, pero logran sacar el auto al cabo de un tiempo. ""Gracias, muchas gracias. Tomen esto"", dice la mujer mientras te da una modesta recompensa. Miras a los colonos que empujaban el auto y compruebas que están llenos de lodo de la cabeza hasta los pies. Parece que van a necesitar lavarse a fondo."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_DESC","Decides echarle una mano. O varias, mejor dicho. Reúnes un grupo de colonos y juntos acuden a su auto, que efectivamente quedó atorado en el barro. Tras atar unas cuerdas por debajo, unos tiran de ellas, otros empujan el auto por detrás y la mujer pisa el acelerador suavemente. Sin embargo, a pesar de todos los esfuerzos, el auto sigue atorado. La mujer baja del auto con aspecto derrotado. ""Supongo que no voy a ninguna parte... ¿Tienen una cama extra que pueda usar?"""
"#EVENT_MUD_01_TAKE","Darle la bienvenida"
"#EVENT_MUD_01_EXILE","Abandonarla a su suerte."
"#EVENT_MUD_01_TAKE_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_DESC","Informas a la mujer de que será bienvenida. Su cara se llena de alivio. ""¡Oh, mil gracias! ¡Prometo que no te decepcionaré!"", exclama."
"#EVENT_MUD_01_EXILE_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_EXILE_DESC","La mujer parece desconsolada pero no sorprendida. ""Valía la pena intentarlo. Pero hasta hora sobreviví y seguiré sobreviviendo. Sé que lo haré. Debo hacerlo"". En sus ojos hay una determinación inquebrantable."
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_DESC","Opinas que salir de la colonia es demasiado peligroso e informas a la mujer de que no puedes ayudar. Te mira con desdén y rencor. ""¿Son tantos y no pueden ayudar a una sola persona que necesita ayuda? ¡Son unos cobardes!"", escupe antes de alejarse."
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Se acerca una colona cubierta de aceite para motor."
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_DESC","En sus ojos hay un brillo de locura."
"#EVENT_CRAFTING_01_NAME","Monstruos mecánicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_DESC","Una mujer de aspecto descuidado se acerca con un arsenal de herramientas colgando del cinturón. ""¡Eh, tienes que oír esto! Solo necesito unas piezas para construir... Grande... Y rápido... Como un rayo radiactivo, ¡en serio! Con un auto así... Está claro, ¿no?""."
"#EVENT_CRAFTING_01_APPROVE","Dejar que realice su... ¿experimento?"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE","No vas a darle piezas valiosas."
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_NAME","Monstruos mecánicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_DESC","Le das permiso para usar las piezas que considere necesarias e inmediatamente corre a poner en práctica su idea. Transcurre un día tranquilo hasta que una explosión atronadora ensordece a la colonia. La mujer, cubierta de ceniza y tosiendo humo, sale de su laboratorio improvisado. ""Bueno, no salió como esperaba... Pero es un proceso interesante del que tal vez podamos sacar provecho más adelante"", explica entre toses."
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_NAME","Monstruos mecánicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_DESC","Le das permiso para usar las piezas que considere necesarias e inmediatamente corre a poner en práctica su idea. Transcurre un día tranquilo hasta que empiezas a oler a humo. Siguiendo el olor, encuentras a la mujer frente a su laboratorio improvisado, que está ardiendo. ""¿Sabes? Empiezo a sospechar que una ventana abierta no es buen sustituto para un sistema de refrigeración. En fin, algo aprendimos hoy"", dice mientras te da palmaditas en la espalda."
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_NAME","Monstruos mecánicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_DESC","Queda totalmente desalentada. ""¿En serio, colega? Pero si sería... Haríamos... ¡Bruuum, bruum hasta el horizonte! Pero ya veo que no puedes entenderlo"", dice antes de alejarse."
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_HEADER","Corren rumores de un asentamiento extraño."
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_DESC","¿Estará alguien tramando algo?"
"#EVENT_CULT_01_NAME","Un jardín amurallado"
"#EVENT_CULT_01_DESC","Los colonos hablan de una colonia amurallada aislada a no mucha distancia. No se ha visto a nadie entrar ni salir, pero algunos colonos juran que han oído tambores desde esa dirección por la noche. Tu gente opina que sería mejor inspeccionar el lugar y ver qué ocurre exactamente en su interior."
"#EVENT_CULT_01_GO","Enviar un equipo de exploradores."
"#EVENT_CULT_01_STAY","No vas a acercarte a ese lugar."
"#EVENT_CULT_01_GO_NAME","Un jardín amurallado"
"#EVENT_CULT_01_GO_DESC","Reúnes un equipo pequeño pero ágil y lo envías hacia el extraño asentamiento. Al acercarse, ven que los muros son muy altos, parecen infranqueables. Mientras los rodean, oyen una voz desde el otro lado. ""¿Hola? ¿Hay alguien ahí? ¡Por favor, necesitamos ayuda, tenemos que salir de aquí! El ritual está casi listo y creo que mi familia no sobrevivirá a otro más. ¿Hola?""."
"#EVENT_CULT_01_HELP","Ayudarle."
"#EVENT_CULT_01_TOOLS","Darle equipo."
"#EVENT_CULT_01_IGNORE","Ignorar sus ruegos."
"#EVENT_CULT_01_HELP_NAME","Un jardín amurallado"
"#EVENT_CULT_01_HELP_DESC","El grupo junta su equipo y logra improvisar una escalera de cuerda. El desconocido corre a buscar a su familia mientras tus colonos intentan lanzar la escalera por el muro. Necesitan un par de intentos pero por fin logran alcanzar el otro extremo. Pronto ven a una familia de cinco bajar por la escalera. Visten de rojo con círculos blancos y tienen un aspecto de no haber comido en mucho tiempo. Tu grupo regresa a la colonia rápidamente antes de que los vean."
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_NAME","Un jardín amurallado"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_DESC","Los colonos no pueden arriesgarse a ser descubiertos, así que preparan un paquete con equipo. Ropa, cuerda, madera y más. Lo lanzan por encima del muro pero no hay respuesta. Tras buscar una entrada u otras señales de vida sin éxito, regresan a la colonia. Un tiempo más tarde, un joven se acerca a la puerta. Viste de rojo con círculos blancos y su aspecto indica que lleva mucho tiempo sin comer. ""Soy el único que logró escapar"", dice mientras intenta contener las lágrimas."
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_NAME","Un jardín amurallado"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_DESC","Tus colonos callan por completo. ""¿Hay alguien ahí?"", pregunta la voz antes de callar. El grupo continúa la misión con más cuidado que antes, pero la muralla no presenta ninguna abertura. Regresan a la colonia con poca información que no tuvieran antes y el eco de esa súplica en sus mentes."
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_HEADER","Un extraño grupo se acerca a la puerta."
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_DESC","Parecen comerciantes."
"#EVENT_CULT_02_NAME","Financiando fieles"
"#EVENT_CULT_02_DESC","Un grupo de gente se acerca a la colonia. Visten complejas túnicas con tonos dorados y verdes y llevan enormes sombrillas que bloquean completamente los rayos del sol. El hombre que va a la cabeza del grupo lleva una bufanda de seda con la que se cubre el cuerpo y se dirige a ti. ""¡Hijos míos! ¿Pueden ayudarnos en nuestra misión sagrada? ¡Se acerca el momento en el que Helios pisará la Tierra y debemos estar listos para apaciguar su ardiente cólera! ¡Ayudadnos a preparar su llegada!""."
"#EVENT_CULT_02_TRADE_01","Comerciar con ellos."
"#EVENT_CULT_02_TRADE_02","Comerciar con ellos."
"#EVENT_CULT_02_TRADE_03","Comerciar con ellos."
"#EVENT_CULT_02_DECLINE","Negarse a comerciar."
"#EVENT_CULT_02_TRADE_NAME","Financiando fieles"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_DESC","Una vez completada la transacción, los seguidores tiran de unos cordeles en sus sombrillas que revelan cientos de espejos acoplados a sus superficies. Empiezan a girar en torno a su líder, reflejando la luz del sol contra el suelo en un baile extrañamente hermoso. ""¡Bendecidos! ¡Fuimos bendecidos en este día! ¡Recemos por las tinieblas, pues cualquier cosa es mejor que su fuego eterno!"", exclama el líder."
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_NAME","Financiando fieles"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_DESC","El hombre echa a llorar. ""¡Fracaso! ¡Fracasamos, hijos míos! ¡Puedo sentir su fuego abrasando mi corazón!"". Sus seguidores dejan sus sombrillas y se arrojan al suelo en cuanto la luz del sol les alcanza, gimiendo de dolor. Al cabo de bastante tiempo, se levantan y vuelven por dondequiera que llegaran."
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_HEADER","Avistado un grupo arrastrándose hacia la puerta."
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_DESC","¿Qué diablos es eso?"
"#EVENT_TRADING_02_NAME","Llamada de la naturaleza"
"#EVENT_TRADING_02_DESC","Un pequeño grupo de gente se arrastra hacia la colonia a cuatro patas sin llevar puesto ningún tipo de ropa. Dejan un montón de objetos que obviamente no necesitan. Uno da un paso al frente, con la nariz elevada y la vista centrada. ""Grrr... A... Ali... ¿Alimentos?"", gruñe a duras penas."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_01","Comerciar con ellos."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_02","Comerciar con ellos."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_03","Comerciar con ellos."
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE","Negarse a comerciar."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_NAME","Llamada de la naturaleza"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_DESC","La gente se abalanza sobre los alimentos en cuanto los colocas en el suelo y los toman antes de alejarse. Los mordisquean y los huelen un poco antes de alejarse a una velocidad que no esperabas de seres humanos a cuatro patas."
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_NAME","Llamada de la naturaleza"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_DESC","Rechazas la oferta, aunque no tienes muy claro que esta gente entienda tus palabras. El líder de la manada parece entender por fin tus intenciones. Te muestra sus dientes y gruñe, lo que hace que sus acompañantes lo imiten. Tus colonos preparan las armas, pero la manada no ataca, sino que retrocede y se desvanece en la distancia."
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Encontraron un dispositivo extraño."
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_DESC","¿Qué secretos oculta?"
"#EVENT_RESEARCH_01_NAME","Los peligros del saber"
"#EVENT_RESEARCH_01_DESC","Un colono trae un extraño dispositivo que dice que encontró en un auto abandonado cerca de aquí. Tras examinarlo, compruebas que es un transmisor de radio. Investigando un poco más, confirmas que sigue enviando información a su lugar de origen y obtienes las coordenadas. La pregunta ahora es: ¿te atreves a investigar?"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW","Seguir el rastro"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE","No hacer nada"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_NAME","Los peligros del saber"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_DESC","Decides enviar un grupo a investigar. Encuentran un laboratorio abandonado en las profundidades de un bosque. El lugar está contaminado por radiación y la mayor parte de los materiales de investigación están sellados en contenedores seguros. Tu grupo solo logra obtener unas pocas cosas antes de tener que regresar. De camino a la colonia te preguntan si hay que investigar más los materiales contaminados o si hay que dejarlos en paz."
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE","Investigar los materiales"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD","Ignorar los materiales"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_NAME","Los peligros del saber"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_DESC","Los colonos abren los contenedores sellados y estudian los materiales con el mayor cuidado posible. Parece que la instalación investigaba las zonas irradiadas. La mayor parte de los datos parecen útiles, pero no muy interesantes... exceptuando una foto de un ciervo enorme con astas gigantescas y piel totalmente negra que parece inmune a la radiación. No puedes decir lo mismo de tus colonos, algunos ya empiezan a mostrar síntomas."
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_NAME","Los peligros del saber"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_DESC","Considerando la naturaleza radiactiva de los materiales, decides que es demasiado arriesgado y que es mejor dejarlos. Los objetos no contaminados siguen conteniendo información útil, así que el viaje dio resultados."
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_NAME","Los peligros del saber"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_DESC","¿Un transmisor misterioso en un auto abandonado? ¿Qué podría salir mal? Prefieres no descubrirlo, por lo que indicas a tus colonos que se deshagan del transmisor. Probablemente sea la opción más segura."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Tu fabricante de herramientas quiere hablar contigo."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_DESC","Parece muy emocionado por algo."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NAME","Bases de la combustión"
"#EVENT_COMBUSTION_01_DESC","Tu fabricante de herramientas se acerca a ti con un trozo de chatarra en la mano que parece el motor de una podadora. ""Oh, gran líder, siempre quise trabajar con uno de estos. Crear herramientas es genial, ¡pero tener un motor de combustión es muy distinto!"". Necesita algo de metal, piezas y combustible para hacer que funcione. El motor está algo roto, pero está deseando arreglarlo."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE","Adelante, inténtalo"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE","No quiero que te vueles por los aires"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Bases de la combustión"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Le entregas los recursos necesarios al hombre. Unos minutos después, se oye una explosión desde el taller de herramientas, seguida de ruidos de chispas y un grito de júbilo. ""¡Funcionó! ¡Funcionó, funcionó, funcionó! Bueno, solo por un momento. ¡Ya mismo lo intentaré de nuevo!"". El taller quedó muy dañado y se perdieron recursos, pero el fabricante está muy feliz y recibió información valiosa."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_NAME","Bases de la combustión"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_DESC","Le das al hombre lo que necesita. Se escuchan golpes y palabrotas desde dentro del taller, pero terminan de pronto cuando el fabricante sale corriendo del taller y se lanza al suelo. Segundos después, una explosión suena por toda la colonia y prende fuego al edificio. ""Lo siento mucho, líder, creo que conecté mal algunas cosas. ¡Pero ahora sé qué no hacer!"""
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_NAME","Bases de la combustión"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_DESC","Le dices al hombre que se dedique a preparar las herramientas. El proyecto de la podadora tendrá que esperar."
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay una carta misteriosa para ti"
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_DESC","Está sujeta a una puerta... con un hacha"
"#EVENT_PYRO_01_NAME","Carta amenazante"
"#EVENT_PYRO_01_DESC","Un colono se acerca corriendo a ti con una nota en la mano. ""¡Líder! Alguien sujetó esta carta a la puerta con un hacha. Está dirigida a ti"". La carta está un poco quemada y huele a pólvora y gasolina. Dice así: ""Un placer conocerte. Tu colonia está creciendo mucho y yo también quiero beneficiarme. Instalé varias bombas en tu lindo asentamiento y haré que exploten si no cumples mis exigencias"". Pide una lista de recursos y menciona una zona para entregarlos."
"#EVENT_PYRO_01_AGREE","Hacer caso a la nota"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH","Hacer caso pero preparar una emboscada"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE","Ignorar la nota"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_NAME","Carta amenazante"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_DESC","No crees que sea verdad, pero no quieres arriesgarte. Tus colonos reúnen y entregan los recursos en la zona que dice la nota. Vuelves a la colonia y ordenas una búsqueda completa de los explosivos ocultos. Tras unos momentos de ansiedad y un intento fallido de desactivación, varios colonos encuentran bombas de combustible ya desactivadas, camufladas como botellas y barriles de plástico."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_NAME","Carta amenazante"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_DESC","Decides hacer caso pero montar una emboscada. Tras entregar los recursos, varios de tus colonos se esconden entre los árboles. Poco después escuchan el rugido de un gran motor. Un camión blindado se detiene en la zona y salen dos nómadas del yermo. Salta la trampa y comienza una pelea. Los bandidos escapan y logran activar uno de los explosivos antes de su huida. Pudo salir mucho peor..."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_NAME","Carta amenazante"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_DESC","Decides hacer caso pero montar una emboscada. Tras entregar los recursos, varios de tus colonos se esconden entre los árboles. Poco después escuchan el rugido de un gran motor. Un camión blindado se acerca y las luces alumbran a uno de tus colonos. ¡Descubrieron tu trampa! Los nómadas del yermo no pierden tiempo en tomar los valiosos recursos y, mientras escapan, escuchas varias explosiones en la distancia."
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_NAME","Carta amenazante"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_DESC","Está claro que no es cierto. No hay forma de que alguien entre y coloque no uno sino varios explosivos en toda la colonia. Pasa la hora de la entrega. Cuando ya parece que todo es seguro, se detonan varias explosiones abrasadoras por todo el lugar."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Ruido desde una casa"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_DESC","Un estruendo inesperado"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NAME","Megafiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DESC","Sigues los sonidos de alegría y encuentras a un grupo de colonos en una casa cantando y gritando felizmente. Las botellas que hay en la mesa revelan que hay alcohol de por medio, aunque no tienes ni idea sobre su posible origen. ""Eh, hola, ¿quieres participar?"", exclama uno de ellos."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND","Aguar la fiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE","Confiscar el alcohol"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW","Dejar que siga la fiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_NAME","Megafiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_DESC","Ordenas a los colonos que dejen de perder el tiempo y hagan algo productivo. Intentan protestar, pero las amenazas de consecuencias mayores hacen que se pongan manos a la obra. Todo parece volver a la normalidad. La noche siguiente, varias botellas golpean tu casa."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_NAME","Megafiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_DESC","No quieres fastidiar a la gente, pero decides que el alcohol es un peligro y lo retiras. Parecen protestar cuando lo recoges, pero la siguiente canción ya empieza a distraerlos. El ambiente en la colonia es más jovial en los siguientes días."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_NAME","Megafiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_DESC","Decides dejar que la gente se desahogue. Parecen estar disfrutando, con música y gritos cada vez más sonoros, hasta que de repente los gritos son de terror. Regresas corriendo a la casa y la encuentras ardiendo, al igual que otras cercanas. Parece que alguien tuvo la idea de construir una hoguera pero no pensó en hacerlo fuera de la casa."
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_HEADER","Un chirrido ensordecedor en la colonia"
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_DESC","Algo ha salido muy, muy mal."
"#EVENT_JAMMED_01_NAME","Atorado"
"#EVENT_JAMMED_01_DESC","Un colono corre hacia ti y explica presuroso que uno de los extractores tiene un problema. Lo sigues y encuentras que el extractor se ha detenido por completo, aunque ocasionalmente chirría y se mueve un poco. Ya hay otra colona investigando su interior. ""Algo de chatarra se atoró entre los engranajes. Creo que podemos sacarla tirando, evitaría daños mayores""."
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW","Dejar que saque la chatarra."
"#EVENT_JAMMED_01_DENY","Hacerlo de forma segura."
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_NAME","Atorado"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_DESC","Sin dudarlo, la colona se apoya contra los extractores, mete la mano en la maquinaria y jala. El extractor gime fuertemente hasta que algo cede y la colona saca la mano. Sigue de una pieza y sujeta firmemente un trozo de metal. Será necesario reparar el extractor pero la riesgosa acción evitó daños mayores."
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_NAME","Atorado"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_DESC","La idea de que la maquinaria le aplaste la mano te revuelve las tripas. Informas a los colonos de que no vas a correr el riesgo y que deben detener y desmantelar el extractor. Proceden a desconectar la máquina y abrirla lo necesario para extraer la chatarra. Será necesario reparar el extractor pero, por lo menos, nadie ha perdido un brazo."
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_HEADER","Falta de energía la colonia"
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_DESC","¿Qué sucede?"
"#EVENT_KNOT_01_NAME","Un nudo gordiano"
"#EVENT_KNOT_01_DESC","Un colono se arrastra hacia ti con aspecto pálido y sonrojado a la vez. ""Esto... tenemos un pequeño problema"", dice. Te lleva hasta una turbina eólica que está enredada con la cuerda de lo que parece ser una cometa enorme. Hay dos niños aterrados junto a la turbina. ""Lo sentimos mucho, ¡no ha sido a propósito!"", exclama uno de ellos."
"#EVENT_KNOT_01_HELP","Que alguien suba a arreglarlo"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER","Que lo haga el padre"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD","Que lo haga uno de los niños"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_NAME","Un nudo gordiano"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_DESC","Te giras a los niños y les dices con gesto severo que han hecho algo malo y alguien podría lastimarse, así que deben arreglarlo. Los dos te miran con caras de culpa y ojos llenos de lágrimas. La niña se limpia la nariz y camina hasta la turbina. Consigue trepar medio metro antes de soltarse y caer, frustrada pero ilesa. Parece que no podrán enmendarlo los niños."
"#EVENT_KNOT_01_HELP_NAME","Un nudo gordiano"
"#EVENT_KNOT_01_HELP_DESC","Estás a punto de buscar voluntarios cuando llega una mujer. ""Bueno, ¿qué hicieron esta vez?"", pregunta a los niños que solo lloran en respuesta. ""No pasa nada, déjenme un momento"", dice mirando a la turbina. Un pocos momentos se quita los zapatos y trepa por la turbina fácilmente. En unos minutos está en la cima y poco después limpia la hélice. ""Listo. Ahora no jueguen más junto a las máquinas, ¿de acuerdo?"", dice suspirando antes de bajar. Los niños asienten con la cabeza."
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_NAME","Un nudo gordiano"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_DESC","El padre se muestra aterrorizado pero no te replica. Comienza a escalar la turbina lentamente. La niña lo anima mientras busca otro punto de apoyo. ""¡No te caigas, papá!"". Tarda en llegar a la cima y más en limpiar el rotor. Cuando baja, recibe un abrazo de sus hijos. La turbina no está en muy buen estado."
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono asustado corre hasta ti"
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_DESC","Le sigue una muchedumbre histérica"
"#EVENT_WIRE_01_NAME","Colgando de un alambre"
"#EVENT_WIRE_01_DESC","La gente parece estar corriendo por sus vidas. ""Yo... Líder, no lo sabía... ¡Creía que era chatarra!"", balbucea el colono. Te cuesta entender lo que dice, pero lo logras. Sencillamente, este colono logró traer una bomba a la colonia y ahora corre el riesgo de estallar."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM","Desactivar la bomba"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE","Detonarla desde una distancia segura"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_NAME","Colgando de un alambre"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_DESC","Uno de tus colonos con más capacidad técnica se acerca a la bomba. Cree que puede desactivarla pero necesita ayuda y herramientas."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS","Darle las herramientas"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_WITHOUT","Intentar desactivarla sin herramientas"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_DETONATE","Detonarla desde una distancia segura"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_NAME","Colgando de un alambre"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_DESC","Le das las herramientas y, con ayuda de otros colonos, comienza a trabajar. Todos vigilan sus esfuerzos con tanto silencio que podrías oír el pedo de un grillo. Por fin, levanta la mano alegremente y respiras con alivio. ""Todo va bien. Menos mal. Fue muy intenso"", suspira antes de reír nerviosamente."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_NAME","Colgando de un alambre"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_DESC","Ves que su rostro palidece. Se dirige a la bomba, decidido a hacer lo posible a pesar de las circunstancias, que son de todo menos ideales. Todos vigilan sus esfuerzos con tanto silencio que podrías oír el pedo de un grillo. Por fin, levanta la mano alegremente y respiras con alivio. ""Lo logré. Lo logré... Pensaba que no iba a poder"", ríe incrédulo."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_NAME","Colgando de un alambre"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_DESC","Ves que su rostro palidece. Se dirige a la bomba, decidido a hacer lo posible a pesar de las circunstancias, que son de todo menos ideales. Todos vigilan sus esfuerzos con tanto silencio que podrías oír el pedo de un grillo. De pronto, se gira y echa a correr. Todos ven lo que está sucediendo y se alejan de la bomba. Un ruido ensordecedor retumba y las llamas cubren la colonia. Para cuando el fuego cesa, los edificios están dañados y hay colonos heridos."
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_NAME","Colgando de un alambre"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_DESC","Reúnes a los colonos para comprobar que no hay nadie cerca de la bomba. Improvisas un cóctel incendiario con una botella, petróleo y unos trapos, lo enciendes y lo lanzas, cubriendo la bomba de llamas. Por un momento, no sucede nada hasta que una explosión sacude la colonia y llena tu vista. Cuando las llamas se disipan, compruebas que los edificios están dañados pero nadie ha salido herido."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_HEADER","Llegan máquinas extrañas"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_DESC","Esto podría ser feo"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NAME","El arma suprema"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_DESC","Observas con miedo y confusión cómo unos trabuquetes reales llegan al campamento y se detienen a cierta distancia. Un par de camiones llegan a tu puerta poco después. Un hombre con armadura sale y proclama ""¡Oigan, oigan! ¡Los tenemos rodeados! Si no acceden a nuestras demandas, prepárense para ser aniquilados por el arma perfecta! ¡Si pagan el precio, se les perdonará la vida!""."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT","Pagar a los bandidos."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE","Rechazar el chantaje"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_NAME","El arma suprema"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_DESC","Pides a los bandidos que se vayan con la guerra a otra parte. ""Así sea"", declara el bandido mientras da órdenes a los trabuquetes con la mano. Tras un extraño ruido, enormes piedras cruzan el aire camino de la colonia. La gente, presa del pánico, se dispersa al caer las rocas sobre unos edificios que no resisten los impactos. El ataque ha sido feroz y rápido, y ya ves que los bandidos se marcharon en busca de más víctimas."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_NAME","El arma suprema"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_DESC","Pides a los bandidos que se vayan con la guerra a otra parte. ""Así sea"", declara el bandido mientras da órdenes a los trabuquetes con la mano. Tras un extraño ruido, enormes piedras cruzan el aire camino de la colonia. La gente, presa del pánico, se dispersa al caer las rocas, que por suerte solo dañan unos pocos edificios. Además, los bandidos ya se marcharon camino de su siguiente objetivo, en lugar de quedarse a ver el resultado."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_NAME","El arma suprema"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_DESC","Contemplas las imponentes máquinas de guerra y, a regañadientes, pagas al bandido lo que pide. ""Sabia decisión, milord, un placer negociar con vos"". Fieles a su palabras, los bandidos dejan en paz la colonia y se marchan en busca de su siguiente víctima."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_HEADER","Este lugar alberga muchos misterios."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_DESC","¿Te atreverás a aprovecharlos?"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NAME","Hongos Fascinantes"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DESC","Algunos colonos han encontrado unos hongos rojos brillantes cerca de unos depósitos de polución que parece resistir sus efectos nocivos. Podrías llevarlo a una tienda médica para estudiarlo, pero necesitaría tiempo y recursos. El análisis será largo y tal vez los colonos no quieran que sus recursos se destinen a proyectos menos urgentes."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES1","Dale recursos abundantes"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES2","Dar algunos recursos"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY","Dejar tranquilos los hongos"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_NAME","Hongos Fascinantes"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_DESC","Tus colonos extraen los hongos y comienzan su trabajo. Después de medir, cortar, diluir, estudiar y más, regresan con cara de alegría. Lograron extraer el agente de absorción de contaminación del hongo y destilarlo para hacer medicina. Una vez más, la naturaleza da sus frutos."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_NAME","Hongos Fascinantes"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_DESC","Tus colonos extraen los hongos y comienzan su trabajo. Después de medir, cortar, diluir, estudiar y más... no sucede nada. Al cabo de un tiempo, los colonos acuden a ti con aspecto nervioso. ""Eh... Bueno, tuvimos un accidente"", explica uno de ellos. Por lo visto, los hongos contaminaron la tienda médica y va a ser difícil eliminarlo. La mayor parte está podrida y necesitará reparaciones extensas."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_NAME","Hongos Fascinantes"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_DESC","Jugar con hongos mutantes no parece buena idea para la salud de tus colonos, así que decides dejarlo donde está. Además, el hongo rojo se ve lindo junto a los charcos radiactivos."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_HEADER","La producción de tu serrería se detuvo."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_DESC","Se necesitan negociaciones intensas."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DESC","Llegas a la serrería a comprobar su estado y ves a un hombre que se ha atado junto a la maquinaria. Tiene una gran pala junto a la maquinaria y está dispuesto a introducirla para romper los mecanismos. ""¡Estoy harto de trabajar gratis todo el día! ¡Me merezco un salario como los que había antes!"""
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY","Pagar al hombre"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK","Intentar alejar al hombre"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE","Negarse a pagar"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_DESC","Entregas al hombre el dinero que pide. Lo acepta, mostrándose sorprendido por el que sus exigencias hayan sido aceptadas. La serrería vuelve al trabajo como siempre pero tienes dudas sobre si ceder ha sido la decisión acertada a largo plazo."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_DESC","Susurras a algunos colonos para que derriben al hombre. Mientras hablas con él, los colonos se acercan por detrás entrando a la serrería. Para cuando se da cuenta de lo que está pasando, lo están alejando. ""OK, vale, trabajaré, pero estoy cansado, ¡eso es todo!"""
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK","Castigar al hombre con trabajo extra"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE","Dejarlo estar"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_DESC","Informas al hombre de que por su conducta tendrá que realizar más trabajo. Te mira con odio y está claramente disgustado, pero el resto de la colonia respeta que gestiones el problema con mano dura."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_DESC","Informas al hombre de que no será castigado, pero la próxima vez no tendrá tanta suerte. Los tiempos son difíciles para todos, pero hay que pensar también en los demás. El hombre parece aliviado a la par que arrepentido."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_DESC","Susurras a algunos colonos para que derriben al hombre. Mientras hablas con él, los colonos se acercan por detrás entrando a la serrería. Poco antes de que lo atrapen, se da cuenta de lo que está pasando y mete la pala en la maquinaria, causando un chirrido espantoso al quedar atorada. ""¡Miren lo que me obligaron a hacer!"", exclama mientras lo sujetan."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_DESC","Informas al hombre de que no cederás al chantaje. Todos trabajan mucho y cada uno recibe lo que la colonia puede darle. Escucha tus palabras y prepara la pala, pero, en vez de introducirla en el mecanismo, la deja caer y suspira agotado. ""Lo entiendo, es solo que estoy muy cansado, nada más"". Se aleja caminando."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_HEADER","Dos vecinos pelean por algo."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_DESC","Las cosas no cambian nunca."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_DESC","Dos colonos discuten por una caja oxidada de metal que hay en el suelo. Ambos afirman que las monedas del interior les pertenecen. El hombre la encontró y la mujer abrió la cerradura. Hay muchas monedas, suficientes como para beneficiar a la colonia si fuera necesario."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN","Entrevistar al hombre"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN","Entrevistar a la mujer"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT","Tomar una decisión"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_DESC","Decide lo que quieres hacer."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_DESC","Pides al hombre que te explique cómo encontró la caja. ""Estábamos patrullando el perímetro, buscando plantas o animales para comer. Estaba registrando un arbusto cuando vi una zona con menos plantas que el resto. Excavé un poco y encontré la caja. Si no fuera por mí no tendríamos las monedas, así que creo merecer un 80 % del contenido"", explica."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_DESC","Pides a la mujer que te explique cómo abrió la caja. ""Bueno, él parecía no poder abrirla con golpes y martillazos y yo soy buena con las herramientas. Necesité paciencia y concentración pero cuando comprendí el mecanismo, pude abrir el cerrojo. Sin mí, solo tendríamos una caja oxidada y por eso creo que merezco un 40 % de las monedas""."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020","Apoyar al hombre"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060","Apoyar a la mujer"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33","Confiscar un tercio y repartir el resto equitativamente"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100","Confiscarlo todo"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_DESC","Puesto que sin el hombre no habría caja, acuerdas darle un 80 % del contenido. La mujer está claramente disgustada pero acata tu decisión. El problema parece estar resuelto."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_DESC","Puesto que sin la mujer las monedas seguirían en la caja, acuerdas darle un 40 % del contenido. El hombre está claramente disgustado pero acata tu decisión. El problema parece estar resuelto."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_DESC","Puesto que nadie va a salir satisfecho de esta, decides confiscar un tercio de las monedas para la colonia y dividir el resto a partes iguales. Esto causa algo de incomodidad entre los vecinos pero parecen satisfechos por el que la disputa esté resuelta."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_DESC","Sabiendo la necesidad que tiene la colonia de dinero, decides destinarlo todo al bien común. Casi se te echan encima, pero cuando sale el tema del castigo, se callan rápidamente. El dinero es tuyo para lo que quieras, aunque hay mucha gente insatisfecha. Ocasionalmente oyes las palabras ""dictadura"" y ""tiranía"" a tus espaldas."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NAME","Fuerzas hostiles de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_DESC","La líder de Arroyo muerto se acerca a tu puerta. Está furiosa y la acompañan soldados. ""Fuiste una molestia por mucho tiempo, cobarde. ¡Paga o acabarás en una tumba!"". Tus rivales llevan rifles y bombas incendiarias."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_HEADER","¡Ataque inminente!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_DESC","Fuerzas hostiles de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_INSULT","¡No se atreverán!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_PAY","¡Bien, pero déjanos tranquilos!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE","¿No puedes bajar un poco el precio?"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_NAME","Fuerzas hostiles de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_DESC","""¡No solo te falta valor, sino también dinero! Bien, pero esta es mi última oferta. ¡Paga o atacaremos!""."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_REFUSE","Entonces supongo que lucharemos."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_ACCEPT","Toma, pero vete, por favor."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_NAME","Fuerzas hostiles de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_DESC","""¡Ja! Ya no hay vuelta atrás. ¡Prepárate para conocer a tu creador, inmundo animal!"". Las bombas incendiarias vuelan sobre la puerta y caen en la colonia. Comienza el ataque."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER","Danos tiempo para poder pagarte"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_NAME","Fuerzas hostiles de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_DESC","""Bien, ¡pero no seré generosa una segunda vez!"". Las fuerzas de Arroyo muerto se van de la colonia por ahora. Deberás reunir esos recursos si no quieres tener que luchar."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NAME","Regresan las fuerzas de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_DESC","""Te dimos más tiempo. ¡Ahora entréganos los recursos o los tomaremos por la fuerza!"". Ya no puedes negociar. Debes pagar o luchar."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_HEADER","Regresan las fuerzas de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_DESC","Exigen que cumplas el trato."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_PAY","Pagar"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_FIGHT","¡Ni hablar!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Un extraño grupo se acerca a la colonia."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Llevan campanas... y armas."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DESC","Un grupo de gente que parece de una secta llega a tus puertas. Tienen grandes campanas que hacen sonar con cada paso que dan, pero a sus espaldas también tienen armas. Su líder habla. ""Escucha, infiel. La Gran Verde está lista para bendecirnos con su canción, y exige una ofrenda a cambio""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL","Darles muchos recursos"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME","Darles algunos recursos"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY","¡No me dan miedo, locos!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_DESC","Reúnes una montaña de recursos y la secta los rodea. Sus campanas suenan mientras los toman del piso. ""Muchas gracias. La Gran Verde les bendecirá con su vitalidad"", dice su líder."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_DESC","Su líder mira y juzga los recursos que les ofreciste. ""Eres infiel y además egoísta. Tomaremos lo que necesitamos, ¡porque su misión divina debe seguir adelante!""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_DESC","El grupo entero comienza a tocar las campanas con fuerza. ""¡Blasfemia! ¡Os acabaremos en su sagrado nombre!""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Fanáticos religiosos van hacia la colonia."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Sus cánticos son terribles."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_DESC","Los fanáticos llegan a tus puertas. Cantan más alto y se volvieron más violentos. Su líder, un hombre que parece un asesino, levanta una mano para que todos callen. ""¡Somos los depredadores de este nuevo mundo! ¡Eliminaremos a los parásitos para que vuelva a nacer!""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES","Ofrecerles recursos para que se vayan"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT","Provocar a los fanáticos para que ataquen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK","Burlarse de sus disfraces"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_DESC","El líder ríe. ""No queremos bienes materiales. Lo único que deseamos es sangre""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_DESC","Tu amenaza provoca un alegre canto entre los seguidores. ""¡Sí! ¡Esta será una gloriosa caza!"", dice su líder, que te apunta con su bastón."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_DESC","Los fanáticos gritan enfurecidos, pero algunos bajan la cabeza como si se avergonzaran. El líder levanta su arma. ""Ríanse si quieren, no cambiará nada. Prepárense para ser purgados""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay gente de aspecto muy pobre fuera de tu puerta."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Parecen tan desesperados que podrían hacer cualquier cosa..."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DESC","La gente que hay tras las puertas parece haber sufrido mucho. Lo ves en sus cicatrices, en sus caras... y en sus armas. La mujer que está más cerca habla. ""Viajamos por muchos días. Necesitamos alimentos... No podemos sobrevivir""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA","Darles muchos alimentos"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE","Darles pocos alimentos"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY","No tenemos nada para ustedes"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_DESC","Los viajeros miran los regalos que les das sin poder creerlo. ""Gracias, gracias y mil veces gracias. Sabemos que no es mucho, pero... Toma esto. A nosotros no nos sirve"", dice su líder, que te ofrece plata."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_DESC","El grupo mira los alimentos. Están tan alegres que no lo creen. ""Muchas gracias. No es fácil ser amable en este mundo. No lo olvidaremos"", dice su líder."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_DESC","Ves dolor en los ojos del líder. El grupo baja las bolsas y toma las armas. ""Te dijimos que necesitamos alimentos. Siento mucho lo que vamos a hacer""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Un grupo furioso se acerca a la colonia."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Esto no puede ser bueno."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DESC","Un grupo de sobrevivientes furiosos llega a tu puerta. Se ven muy enojados y sostienen sus armas con mucha fuerza. ""¡Asesinos! ¡Pagarán por lo que nos hicieron!"", grita uno. Se están preparando para atacar."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE","Decirles que se equivocan"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER","Preguntarles si creen que pueden ganar"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK","Reírse e invitarles a intentarlo"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_DESC","Tus palabras solo sirven para que se enojen más. No pueden pensar con claridad aunque quisieran. ""¡Es mentira! ¡Ahora nos vengaremos!""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_DESC","Una persona lanza una piedra que pasa cerca de tu cara. El atacante escupe en el suelo. ""¿Crees que eso nos importa?""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_DESC","El dolor, el enojo y la violencia de los sobrevivientes hicieron que dejaran de ser humanos. Preparan sus armas y atacan. No tienen miedo."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Ves acercarse un grupo de bandidos."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Esto nunca es bueno."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NAME","Conquistadores del yermo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DESC","Un grupo rudo y casi alegre de bandidos llega a tu colonia. Llevan armaduras improvisadas pero pensadas al detalle. Su líder, una mujer con el pelo manchado de sangre, dice: ""¡Atención! ¡Listos o no, vamos a por ustedes!""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE1","Intentar sobornarles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE2","Intentar sobornarles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY","Decir que están más que listos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_NAME","Conquistadores del yermo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_DESC","La mujer se ríe. ""¿No escuchaste bien, o es que eres idiota? Conquistaremos su pequeña colonia como todas las que conquistamos en el pasado. ¡Vivimos para esto!""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_NAME","Conquistadores del yermo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_DESC","La mujer sonríe y golpea su armadura. Los demás la imitan, parece que hacerlo les da más fuerzas. ""Oh, cielo, nunca podrán estar listos para nosotros""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Ves bandidos acercándose al campamento."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Parece que... cantan algo."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_DESC","Cuando los bandidos se acercan más, escuchas mejor lo que cantan. ""¡Muerte! ¡Batalla! ¡En la batalla! ¡La muerte!"". Parece que no se sincronizaron bien y no prepararon un ataque organizado. Se dirigen hacia ti en un caos absoluto."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE","Sobornarles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT","Amenazarlos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE","Prepararse para luchar"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_DESC","Los bandidos no escuchan tus ofertas y pasan por tu colonia como una ola: una fuerza natural que no perdona."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_DESC","Las amenazas solo aumentan las energías de los bandidos. Su cántico se para hasta que pronto empiezan uno nuevo. ""¡QUEREMOS LA MUERTE! ¡QUEREMOS LA MUERTE! ¡QUEREMOS LA MUERTE!""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_DESC","Les dices a tus colonos que no pueden evitar esta batalla. Será mejor darles a los bandidos lo que quieren. Tus colonos asienten y se preparan para la batalla."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Oyes que algo se acerca."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","Parecen bestias enloquecidas."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NAME","Gente sin lógica"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DESC","No sabes si lo que estás viendo son hombres o animales, pero el frenético grupo de bandidos llega fuera de tu puerta con ojos enloquecidos y espuma en las bocas. ""¡Fuego! ¡Viene el mamut! ¡Les vamos a pisar!"", grita uno."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE","Prepararse para la batalla"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_THREAT","Amenazarles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT","Intentar distraerles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_NAME","Gente sin lógica"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_DESC","Tus colonos preparan las defensas justo a tiempo antes de que los bandidos locos lleguen a la puerta."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_NAME","Gente sin lógica"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_DESC","No sirve de nada, sus mentes enloquecieron y no entienden tus palabras. Tus colonos solo pueden tomar las armas y prepararse para luchar."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Viajeros agotados se reúnen delante de tu puerta."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","Se ven muy desesperados."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NAME","Obligados a pedir"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DESC","Es un grupo de gente de todo tipo, solo se parecen en el cansancio de sus rostros. Visten con ropa desgastada y solo llevan el poco equipamiento que encontraron en el camino. ""Por favor, necesitamos cualquier cosa. Tienen a nuestras familias... ¡Debemos darles algo!"", suplica un hombre."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_FOOD","Darles alimentos"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_TECH","Darles tecnología"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY","No tengo nada para ustedes."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_NAME","Obligados a pedir"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_DESC","El grupo parece muy aliviado. ""Gracias. No queríamos luchar. Esto nos ayudará mucho""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_NAME","Obligados a pedir"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_DESC","Los viajeros se miran. Primero parecen dudar, pero después se deciden. ""Lo siento, pero no podemos aceptarlo. Debemos llevarles algo... Lo siento"", dice el hombre antes de sacar su arma."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_HEADER","Ves acercarse un grupo de bandidos."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_DESC","Esto nunca es bueno."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DESC","Los bandidos llevan armas y armaduras, lo que demuestra sus intenciones. El líder del grupo, un hombre a quien sus propios compañeros no se atreven a mirar, da un paso adelante. ""Lindo lugar. ¿De casualidad les sobra algo para nosotros, unos humildes viajeros?""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE1","Darles muchos alimentos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE2","Darles algunos recursos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY","Decirles que intenten tomarlo ellos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_DESC","El líder niega con la cabeza. ""¿Esto es todo? No lo creo. Mejor miraremos nosotros mismos. Así es más fácil""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_DESC","El líder se inclina de forma exagerada. ""Se lo agradecemos, amigos. Parece que visitaremos este lugar en el futuro"". Los bandidos toman los recursos y se van. Estás a salvo... por ahora."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_DESC","El líder gira su arma. ""Son valientes, ¿eh? Bien, veamos si siguen hablando así cuando les acabemos""."
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_HEADER","¿Un polvorín a punto de explotar?"
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_DESC","Los colonos se están enojando"
"#EVENT_UPRISING_01_NAME","Alzamiento colono"
"#EVENT_UPRISING_01_DESC","Recientmente, notas cierto desdén por parte de los colonos como consecuencia de la situación. Algunos afirman que no estás haciendo lo suficiente, mientras que otros te acusan de corrupción. Esto, sumado a los rumores que afirman que estás acaparando recursos, podría empeorar mucho las cosas en poco tiempo."
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD","Distribuir recursos entre los colonos"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE","Ignorar los insultos"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_NAME","Alzamiento colono"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_DESC","Recolectas recursos y los compartes con el resto de la colonia. Gracias a esto consigues que las tensiones se calmen... al menos, de momento."
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_NAME","Alzamiento colono"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_DESC","Darle cabida a rumores sin fundamento no es la mejor idea. Las cosas mejorarán con el tiempo, siempre y cuando vayas por el camino correcto."
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_HEADER","Parece que el estado de ánimo de la colonia cambió"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_DESC","Las cosas mejoran"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NAME","Generosidad recompensada"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_DESC","Mientras caminas por la colonia notas que los residentes te saludan con más alegría de lo habitual. Parece que agradecen tu presencia. Tus regalos surtieron efecto y cambiaron de opinión."
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_HEADER","La felicidad de la gente sigue disminuyendo"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_DESC","Algunos recurren a métodos drásticos"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NAME","Los ignorados y rencorosos"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_DESC","La colonia cambió a peor. Ignorar la desconfianza de tus colonos no fue más que echar leña al fuego. La infelicidad de la gente está en aumento y una gran parte se volvió contra ti."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_HEADER","Tipos sospechosos se acercan a la puerta"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_DESC","Tus colonos parecen reconocerlos"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NAME","Segundas oportunidades"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DESC","Un grupo de individuos con mal aspecto están tras la puerta, suplicando a tus colonos que les dejen pasar. Uno de los colonos te avisa: ""¡No podemos dejarles pasar! Los conozco, ¡son personas horribles que no merecen más que la peor de las muertes!"" El grupo niega todas las acusaciones y te suplica misericordia, su única alternativa es la muerte."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW","Dejarles pasar"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY","Rechazarlos"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_NAME","Segundas oportunidades"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_DESC","Las acusaciones de los colonos suenan preocupantes, pero no vas a dejar que esta gente muera sin más. Los invitas y, aunque ellos te agradecen, sientes el malestar y odio de tus colonos hacia ti."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_NAME","Segundas oportunidades"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_DESC","Asientes a tus colonos con la cabeza. Es evidente que confías más en ellos que en unos desconocidos. Se les exige que se marchen y sus ruegos se transforman de inmediato en miradas de odio e insultos mientras se van."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_HEADER","Comenzó una pelea"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_DESC","Escuchas a la gente vitorear"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NAME","El fracaso del perdón"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_DESC","Te encuentras con un grupo de colonos apaleando a los desconocidos que dejaste entrar. ""¡Te lo dijimos! Son unos ladrones, ¡hay que largar a estas ratas de acá!"", grita uno de los colonos mientras se para la pelea. Le presión ejercida por el grupo te obliga a exiliar a los criminales. El problema es que los bienes robados no aparecen por ninguna parte."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_HEADER","Uno de tus colonos se aproxima"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_DESC","Lee una pequeña nota"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NAME","Los frutos de la confianza"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_DESC","Pese al nerviosismo del colono, consigue pronunciar unas palabras de agradecimiento: ""Oye, solo quería agradecerte por lo que hiciste antes en la puerta. Eran malas personas, me alegro de que tomaras la decisión correcta. Me encargué de hablar bien de ti con el resto de colonos, era lo menos que podía hacer""."
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_HEADER","Capturamos a una criminal"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_DESC","Decide su futuro"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NAME","Acusaciones ambiguas"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_DESC","Te traen a una mujer. La encontraron escribiendo un informe sobre tu colonia, con detalles sobre tu población, recursos, defensas y otro tipo de información. Los otros colonos la acusan de dejar notas para los bandidos, pero ella lo niega: ""Solo quería traer a la gente acá y hacerles saber que un lugar seguro les aguarda""."
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT","Encarcelarla como castigo"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXONERATE","Mostrar compasión"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_NAME","Acusaciones ambiguas"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_DESC","Permitir que unos desconocidos averigüen información sobre tu colonia es peligroso. Ordenas interrogar a la mujer. De esta manera, quizá se lo piense dos veces en el futuro."
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_NAME","Acusaciones ambiguas"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_DESC","Como no hay pruebas, lo más justo es dejar a la mujer marchar. Te agradece de corazón y te promete que tendrá más cuidado. No obstante, los que la acusaban están enojados con tu misericordia."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_HEADER","Una mujer de aspecto familiar amenaza con irse"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_DESC","Parece estar convencida"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NAME","El precio de la amabilidad"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_DESC","La mujer a la que encerraste antes se apresura hacia la puerta. Seguida por otros colonos, estos le suplican que se quede. Te mira y, con el rostro serio, te dice: ""Te avisé. Solo quería ayudar a otras personas. Si de verdad crees que puedes obligarme a ser cruel... te equivocaste"". Observas cómo sale por la puerta y desaparece entre la espesura."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_HEADER","Una mujer de aspecto familiar se acerca"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_DESC","Parece que salió fuera de la colonia"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NAME","Endurezcan sus corazones"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_DESC","La mujer a la que defendiste de otros colonos se acerca a ti. En la mano tiene una serie de notas, cubiertas en barro y suciedad. ""Mira... Estas son las notas que esparcí acá afuera. No quiero causar peligro... Discúlpame"", dice mientras rompe las notas en trozos pequeños. ""No volveré a ser así de débil, les ayudaré a mantener la colonia a salvo. Lo prometo""."
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_HEADER","Se encontraron huellas cerca de la colonia"
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_DESC","Claramento, no son tuyas."
"#EVENT_TRIBE_01_NAME","Rastro engañoso"
"#EVENT_TRIBE_01_DESC","Se han encontrado unas huellas un tanto peculiares cerca de la colonia. Tienen forma de animal, pero su patrón es propio de un ser humano. La preocupación llena la colonia… ¿Qué clase de criatura podría andar merodeando por acá?"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE","Investigar"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE","Ignorar"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP","Construir una trampa"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_NAME","Rastro engañoso"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_DESC","Un pequeño grupo se aventura a seguir las huellas. Conforme se van adentrando en el bosque, el rastro les lleva a un alijo de herramientas enterradas en un agujero en un árbol. Las huellas no llegan mucho más lejos, pero parece que estás ante algo más que animales cotidianos."
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_NAME","Rastro engañoso"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_DESC","Aunque la situación sea extraña, probablemente no haya por qué preocuparse. Tienes otros temas de mayor importancia de los que preocuparte ahora mismo."
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_NAME","Rastro engañoso"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_DESC","Consigues preparar una trampa simple que debería bastar para atrapar a cualquier bestia. Te alejas de la trampa un tiempo y cuando vuelves la encuentras abierta, pero con nada dentro. Parece que el intruso que la pisó también cortó la cuerda… Al menos dejó una mochila llena de suministros."
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_HEADER","Hay un intruso"
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_DESC","Está a punto de escaparse"
"#EVENT_TRIBE_02_NAME","Bocas hambrientas, manos ocupadas"
"#EVENT_TRIBE_02_DESC","Tus colonos se acercan a ti y te llevan a uno de los árboles del borde de la colonia. Al mirar hacia arriba eres capaz de ver una silueta entre las ramas: se trata de un ladrón disfrazado de animal que ha robado parte de tus alimentos."
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD","Reclamar tus alimentos"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE","Dejar que se vaya"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK","Atacar al ladrón"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_NAME","Bocas hambrientas, manos ocupadas"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_DESC","Le dices al ladrón que más le vale devolverte los alimentos. Escuchas un crujido entre las ramas del árbol y, antes de que te des cuenta, el ladrón ya saltó a otro árbol. Tus colonos se disponen a perseguirlo, pero el culpable ya está en tierra y a la fuga."
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_NAME","Bocas hambrientas, manos ocupadas"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_DESC","El desesperado ladrón te da tristeza y le dices que se quede los alimentos. Después de todo, a nadie le gusta pasar hambre. Tus colonos están un poco molestos, pero siguen tus instrucciones y vuelven a la colonia."
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_NAME","Bocas hambrientas, manos ocupadas"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_DESC","Ordenas a tus colonos que den una golpisa ak ladrón. Comienzan a agitar el árbol y a lanzarle piedras. De pronto, una bolsa repleta de alimentos cae del árbol. Mientras chequeas el botín, el ladrón aprovecha para huir."
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_HEADER","Hay una estructura extraña enfrente de la colonia"
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_DESC","No se conoce su propósito"
"#EVENT_TRIBE_03_NAME","Ofrendas misteriosas"
"#EVENT_TRIBE_03_DESC","Han erigido un altar en frente de tu colonia. Las losas están pintadas con huellas de animales y la piel con dibujos sin pulir de alimentos, concretamente carnes, verduras y grano."
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD","Dejar alimentos en el altar"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE","Ignorar el altar"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED","Dejar alimentos podridos en el altar"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_NAME","Ofrendas misteriosas"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_DESC","Recolectas alimentos y la dejas en el altar. Al rato vuelves y los alimentos desaparecieron. En su lugar hay un plato ornamentado de madera que contiene semillas."
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_NAME","Ofrendas misteriosas"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_DESC","No interactúas con el altar. No piensas malgastar tus preciados recursos en los rituales de algún fanático demente. Cuando regreses al altar, ya no está."
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_NAME","Ofrendas misteriosas"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_DESC","Les pides a tus colonos que agarren alimentos podridos y los coloquen en el altar. Poco después notas que quien quiera que lo montó regresó en algún momento, pues en el altar ahora solo hay restos."
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_HEADER","Una tribu conocida se acerca a la colonia"
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_DESC","Parece que ya se enfrentaron anteriormente"
"#EVENT_TRIBE_04A_NAME","Llamada a la civilización"
"#EVENT_TRIBE_04A_DESC","La pequeña tribu, vestida con pieles de animales y otros recuerdos animalísticos, se aproxima a tu colonia. Uno de los miembros, una mujer con astas de ciervo, da un paso adelante. ""Amigos, disculpen el entrometimiento y el no habernos mostrado. Como han sido agradables con nosotros, tenemos una última petición: que dos de los nuestros abandonen el bosque para vivir con ustedes. A cambio de una ofrenda, ¿aceptarán?"""
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT","Aceptarlos"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE","Rechazar la oferta"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_NAME","Llamada a la civilización"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_DESC","Dos miembros de la tribu se despiden entre lágrimas de su familia y entran en tu colonia, mientras portan sus ofrendas. La anciana asiente con la cabeza: ""Cuídense. Suerte en la vida""."
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_NAME","Llamada a la civilización"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_DESC","Notas la decepción entre los miembros de la tribu. ""Lamentamos oír eso, pero no cualquiera puede permitirse nuevas bocas que alimentar. Esperamos que prosperen y tengan éxito. Hasta pronto""."
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_HEADER","Una tribu conocida se acerca a la colonia"
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_DESC","Parece que ya se enfrentaron anteriormente"
"#EVENT_TRIBE_04B_NAME","Desesperación"
"#EVENT_TRIBE_04B_DESC","La pequeña tribu, vestida con pieles de animales y otros recuerdos animalísticos, se aproxima a tu colonia. Uno de los miembros, una mujer con astas de ciervo, da un paso adelante. ""Saludos. Me consta que entre nosotros ha habido conflictos, límites sobrepasados. Pero ahora nos mata la desesperación, y les suplicamos ayuda: por favor, dennos alimentos. Los necesitamos""."
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT","Darles alimentos"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE","Negarte"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_NAME","Desesperación"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_DESC","La tribu te lo agradece de corazón y aceptan tu regalo. ""Mil gracias, mil gracias. Tengan, tomen esto. No es mucho, pero ya no los necesitamos"", dice la anciana mientras te ofrece unos libros antiguos envueltos en piel de ciervo."
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_NAME","Desesperación"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_DESC","Los ojos de la anciana se encogen y se tornan en dos focos de odio. ""¿Sus corazones ya no conocen el significado de la piedad? Así sea, entonces observa cómo los tuyos mueren. Veremos si te gusta"". Luego que la tribu se adentra en el bosque, ves algo volando por los aires: una fila de cócteles molotov cae sobre tus edificios y los prende en llamas. El último insulto de la tribu."
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Un mercenario se aproxima"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_DESC","Quiere hablar contigo"
"#EVENT_EXTORTION_01_NAME","Escoria con buena vida"
"#EVENT_EXTORTION_01_DESC","Un hombre vestido de mercenario se acerca a la puerta. ""Linda colonia la suya, pero… ¿de verdad creen que está lo suficientemente protegida? Mis socios y yo podríamos defenderles de animales, bandidos y demás por un precio razonable""."
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY","Pagar"
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE","Necesito más tiempo"
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE","Gracias, pero no hace falta"
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY_DESC","""¡Gracias, líder! Desde la primera vez que mi mirada se encontró con usted y con esta linda aldea, supe que era una persona razonable. Gracias a esto ambos prosperaremos"". Cuando quieres preguntar cómo supuestamente les va a proteger, te das cuenta de que ya no está."
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE_DESC","""Claro, ¡somos gente razonable! Me dejaré caer en otro momento, mientras tanto consigan los objetos que necesitamos""."
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE_DESC","""Creo que no me han entendido bien. Queríamos hacerlo por las buenas, pero no nos dejan elección. ¡Chicos, vamos a darles una lección!"". De pronto varios autos aceleran hacia la puerta y de ellos salen unos bandidos armados, listos para el ataque."
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_HEADER","Hay un hombre que conoces en la puerta"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_DESC","El mercenario quiere hablar"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NAME","Escoria con buena vida"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DESC","Observas cómo un hombre con un aspecto familiar y vestido de mercenario se acerca a la puerta. No está solo. ""Es la hora del pago, ya saben cómo funciona. Paguen y seguiremos protegiéndoles de otros como no… ¡de bestias y bandidos!"""
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY","Pagar"
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE","Necesito más tiempo"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE","Gracias, pero no hace falta"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY_DESC","""Excelente. Esto beneficiará a todos, sin duda. ¡Hasta la próxima!"" El hombre vuelve a desaparecer entre la espesura con tus recursos."
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE_DESC","""No, no es así cómo funciona. Les dimos muchísimo tiempo para hacerse con los bienes. Opino que necesitan una lección de humildad y de puntualidad, ¡y la van a recibir gratis!"". Nada más terminar de hablar, sus bandidos, armados, golpean la puerta."
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE_DESC","""Creo que no me han entendido bien. Queríamos hacerlo por las buenas, pero no nos dejan elección. ¡Chicos, vamos a darles una lección!"". Nada más terminar de hablar, varios hombres armados salen de los autos y atacan."
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_HEADER","Una mujer en apuros se acerca a ti"
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_DESC","La gente está enfermando"
"#EVENT_WELL_01_NAME","Un pozo de infección"
"#EVENT_WELL_01_DESC","Una mujer en apuros camina hacia ti. ""Uno de mis amigos ha enfermado, aunque no me sorprende teniendo en cuenta su higiene personal. El problema es que a mi vecino le ha ocurrido lo mismo después de beber agua del pozo. ¡Tienes que hacer algo al respecto!"". Podrías encargar a alguien que vigile el pozo o repararlo y limpiarlo."
"#EVENT_WELL_01_GUARD","Que un colono vigile el pozo"
"#EVENT_WELL_01_CLEAN","Limpiar el pozo"
"#EVENT_WELL_01_DECLINE","No tengo tiempo"
"#EVENT_WELL_01_GUARD_DESC","Encargas a un par de tus colonos que vigilen el pozo mientras realizan sus tareas habituales para averiguar el problema. La mujer está contenta con tu decisión."
"#EVENT_WELL_01_CLEAN_DESC","Encargas la reparación y limpieza completas del pozo para asegurarte de que ninguna sustancia del suelo se filtra en el pozo. La mujer está contenta con tu decisión."
"#EVENT_WELL_01_DECLINE_DESC","Muy a tu pesar por la mujer, te despides de ella y le dices que tienes mejores cosas que hacer."
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_HEADER","El vigilante del pozo se acerca"
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_DESC","Encontró algo"
"#EVENT_WELL_01B_NAME","Un pozo de infección"
"#EVENT_WELL_01B_DESC","Uno de los colonos que encargaste a vigilar el pozo se acerca a ti. ""Hice lo que me pediste, jefe, y encontré esto"". De pronto arrastra a un niño hacia ti. ""Estaba tirando palos, piedras brillantes, tritones y más cosas en el pozo. Por aburrimiento, al parecer""."
"#EVENT_WELL_01B_SCOLD","Regañar al niño"
"#EVENT_WELL_01B_LET","Dejarlo pasar"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_HEADER","Una mujer de aspecto familiar se acerca"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_DESC","Las infecciones continúan"
"#EVENT_WELL_01C_NAME","Un pozo de infección"
"#EVENT_WELL_01C_DESC","La mujer en apuros de antes se acerca de nuevo. ""Creo que la limpieza no ha funcionado, ¡hay más enfermos!"". ¡Apuesto a que hay alguien detrás de todo esto!"
"#EVENT_WELL_01C_POST","Que un colono vigile el pozo"
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE","No hacer nada"
"#EVENT_WELL_01C_POST_DESC","Encargas a un par de tus colonos que vigilen el pozo mientras realizan sus tareas habituales para averiguar el problema. La mujer está contenta con tu decisión."
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE_DESC","Muy a tu pesar por la mujer, te despides de ella y le dices que tienes mejores cosas que hacer. Las infecciones siguen extendiéndose y algunos de los colonos deciden inspeccionar el pozo sin tu consentimiento. Descubren que está repleto de palos, piedras brillantes e incluso tritones que, por si mismos, no habrían llegado allá."
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_HEADER","El trabajo ha comenzado a acumularse"
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_DESC","Alguien no está cumpliendo sus tareas"
"#EVENT_LAZY_01_NAME","Una solución perezosa"
"#EVENT_LAZY_01_DESC","Es un día lleno de ajetreo, pero con el rabillo del ojo distingues a un colono tumbado sobre su espalda y observando el cielo azul. Al preguntarle, esboza una sonrisa desdentada y suspira: ""Después de todo lo ocurrido, nos dieron una segunda oportunidad para vivir. ¿Por qué no la aprovecha?"""
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD","""Deja de decir tonterías. Tenemos trabajo por hacer""."
"#EVENT_LAZY_01_CHILL","Unirte al colono"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_NAME","Una solución perezosa"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_DESC","Tomas un papel autoritario y ordenas al colono que haga su parte como todo el mundo. Esboza una sonrisita y se levanta con el fin de realizar sus tareas. ""La felicidad se encuentra en las pequeñas cosas. Algún día lo entenderás"", te dice antes de marchar. El resto parece alegrarse de disponer de otro par de manos."
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_NAME","Una solución perezosa"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_DESC","Tras escuchar al colono, te das cuenta de que no tuviste un momento de ocio en mucho tiempo. Se respira un clima tranquilo, y mientras las nubes se dispersan platicas sobre la vida de antes. Poco después te da una extraña caja de madera: ""Para revivir los viejos tiempos"". Por otro lado, el resto de colonos no están tan contentos por culpa de la carga de trabajo que esto conlleva."
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos encontraron algo brillante"
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_DESC","¿Es una señal de arriba?"
"#EVENT_RELIGION_01_NAME","Nuestros predecesores"
"#EVENT_RELIGION_01_DESC","Los colonos se acercan a ti después de encontrar algo ""extraordinario"" en el bosque: una linda reliquia que destella oro a la luz. Posee dos piedras brillantes como ojos, tan luminosos que se puede percibir tu propio reflejo. Los colonos creen que es una señal de buena suerte. Quieren llevar a cabo una ceremonia en su honor."
"#EVENT_RELIGION_01_ALLOW","Permitir la veneración"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID","Derretir la estatua"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_NAME","Nuestros predecesores"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_DESC","No ves problema en traer la reliquia, a todos nos vendría bien un regalo de arriba. Se organiza una ceremonia en la colonia y los colonos traen consigo ofrendas y cantan canciones que no han olvidado. Pronto la zona es ocupada por jabalíes, pero los colonos se sienten más esperanzados de cara al futuro."
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_NAME","Nuestros predecesores"
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_DESC","No ves problema en traer la reliquia, a todos nos vendría bien un regalo de arriba. De repente estalla una pelea, ya que no todos están dispuestos a desperdiciar materiales en semejante ""engaño"". Se producen golpes y lanzamientos de objetos, además de insultos graves. Después de separar manos de gargantas, el ídolo no aparece por ninguna parte. Robado o perdido en el barro, quizá esté mejor así."
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_NAME","Nuestros predecesores"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_DESC","La extraña figura de una deidad no trae más que problemas. Decides que los recursos son mucho más útiles en este momento. Para tu sorpresa, el ídolo no se derrite en oro. En su lugar un hedor a pintura quemándose y a plástico impregna el aire. Te expones a varias miradas de odio, pero solo esperas que los poderes en los que creían tus colonos no sean más que el fruto de su imaginación."
"#EVENT_RESULT_INCREASE_REPUTATION","Obtuviste {1} de reputación con {0}"
"#EVENT_RESULT_DECREASE_REPUTATION","Perdiste {1} de reputación con {0}"
"#EVENT_RESULT_SET_REPUTATION","Reputación con {0} establecida en {1}"
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_HEADER","Un niño llegó a tu puerta."
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_DESC","¿Cómo llegó hasta aquí por su cuenta?"
"#EVENT_CHILD_02_NAME","Niño solitario"
"#EVENT_CHILD_02_DESC","Un niño solitario se acerca con pasos inciertos a la puerta. La mira con aspecto nervioso y ocasionalmente mira hacia atrás. ""¿Vieron a mi mamá? No regresó y empiezo a tener hambre..."""
"#EVENT_CHILD_02_REJECT","Rechazarlos"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME","Aceptar al niño"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_NAME","Niño solitario"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_DESC","Informas al niño de que no has visto a su madre y le sugieres que pregunte en otros pueblos de la zona. Notas un repentino cambio de actitud, ya que el niño frunce el ceño y escupe hacia la puerta. ""Da igual, ¡perdedores!"", grita mientras se aleja corriendo. Regresas a tus tareas diarias, pero oyes un coche en la distancia."
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_NAME","Niño solitario"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_DESC","Abres la puerta cuando de repente el niño corre al interior y empieza a llenarse los bolsillos de alimentos y otros recursos. Mientras intentas detenerlo, un grupo de bandidos entra por la puerta en su vehículo. La distracción logra escapar de la colonia, pero no sin dedicarte una mirada de burla. Los colonos, sorprendidos, se preparan para el combate."
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_HEADER","Una humareda apestosa llena el aire"
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_DESC","¡Vaya forma de estropear el día!"
"#EVENT_JAMMED_02_NAME","Máquina defectuosa"
"#EVENT_JAMMED_02_DESC","Una humareda apestosa proviene del <mark>taller mecánico</mark> llegando a todas partes en la colonia. Cuando llegas al lugar, ves a un trabajador mirando la máquina con perplejidad. ""¡No sé qué le pasó! Simplemente se... averió""."
"#EVENT_JAMMED_02_FIX","Reparar la máquina"
"#EVENT_JAMMED_02_HIT","Golpear la máquina"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_NAME","Máquina defectuosa"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_DESC","Decides desmontar partes de la máquina para identificar el problema. Por desgracias, está en el núcleo, donde encuentras una amalgama de piezas medio fundidas improvisadas con goma de mascar. El trabajador, sonrojado, insiste en que tomes algunas <mark>piezas</mark> y no digas nada a nadie sobre esto."
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_NAME","Máquina defectuosa"
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_DESC","Tienes entendido que cuando una máquina tiene una falla, la solución es golpearla. La máquina parece toser y escupe algo de <mark>chatarra</mark> antes de empezar a funcionar con normalidad. Satisfecho, el trabajador te da una palmada en la espalda y continúa con sus tareas."
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_NAME","Máquina defectuosa"
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_DESC","Tienes entendido que cuando una máquina tiene una falla, la solución es golpearla, así que lo haces. El trabajador se aleja de un salto y la máquina parece enloquecer. El humo llena la sala y pronto le sigue el fuego, que consume la máquina. Escapando del edificio, empiezas a preguntarte si no había mejores soluciones que la violencia."
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_HEADER","Un granjero está haciendo algo extraño"
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_DESC","Es un asunto creativo"
"#EVENT_FARMER_01_NAME","La idea del granjero"
"#EVENT_FARMER_01_DESC","Al pasar por un <mark>campo</mark> ves a un granjero con una gran jeringa llena de un extraño líquido. El autoproclamado químico te informa de que creó un nuevo pesticida que podría duplicar el tamaño de la cosecha. Confía en la eficacia de la sustancia, pero a ti te parecen sospechosas las burbujas que ves."
"#EVENT_FARMER_01_USE","Permitir el uso del pesticida"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE","Demasiado peligroso"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_NAME","La idea del granjero"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_DESC","El granjero parece contento y, por un tiempo, todo parece salir como prometía. De pronto, queda claro que algo no va bien. El granjero empieza a toser y las plantas se marchitan. Tu gente consigue llevar al granjero a respirar aire fresco, pero no puedes hacer nada por la cosecha."
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_NAME","La idea del granjero"
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_DESC","El granjero parece contento y regresa a su campo. Rocía el pesticida en todos los cultivos y todo parece suceder como había previsto el granjero. Los cultivos parecen cobrar nueva vida de inmediato, sus hojas brotan con colores vivos. Orgulloso, el granjero te entrega unos cultivos procedentes de un éxito anterior, según dice."
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_NAME","La idea del granjero"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_DESC","Prohíbes firmemente el uso de la mezcla. Acusas al granjero de poner en riesgo la salud de todo el mundo y le avisas que no debe trabajar así por cuenta propia. Aunque se muestra enojado, aún queda un brillo en sus ojos. ""La próxima vez, será una oferta que no podrás rechazar""."
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_HEADER","Apareció una caja misteriosa"
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_DESC","¿Cómo se abre?"
"#EVENT_LOCKED_01_NAME","Cerrada por dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_DESC","Un cazador encontró un objeto interesante en el bosque. Una extraña caja con algo dentro. No parece tener cerrojo y la fuerza bruta, a juzgar por el aspecto de las manos del cazador, no bastará para abrirla. En un lado está tallado ""Encuentra la llave y revela mi secreto"". ¿Cómo se abrirá la caja?"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER","Mojarla con agua fría"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE","Prenderle fuego"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD","Ofrecerle alimentos"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER","Golpearla con un martillo"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_NAME","Cerrada por dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_DESC","Traes un cubo de agua y sumerges por completo la caja. Efectivamente, se abre, tumbando el contenedor y soltando un gas repulsivo que llena la zona. Logras escapar, y al mirar atrás ves que de la caja solo quedan restos fundidos y una placa medio destruida en la que pone ""Imbécil""."
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_NAME","Cerrada por dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_DESC","Colocas la caja en un barril ardiendo, alimentando lentamente el fuego. El inmenso calor hace que la caja se abra, revelando su contenido. Recoges las monedas de plata que contiene y ves una nota. ""Enhorabuena. Superaste mi último reto y te ganaste mi herencia, joven""."
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_NAME","Cerrada por dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_DESC","Traes alimentos a la caja pero no sucede nada. Al intentar introducir una papa por una de las grietas, la caja se abre, soltando un gas repulsivo que llena la zona. Logras escapar, y al mirar atrás ves que de la caja solo quedan restos fundidos y una placa medio destruida en la que pone ""Imbécil""."
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_NAME","Cerrada por dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_DESC","Entregas un martillo al cazador y le pides que golpee la caja. Se abre, soltando un gas repulsivo que llena la zona. Logras escapar, y al mirar atrás ves que de la caja solo quedan restos fundidos y una placa medio destruida en la que pone ""Imbécil""."
"#EVENT_LOVE_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay algo en el aire"
"#EVENT_LOVE_01_NOTIFICATION_DESC","Podría ser... ¿amor?"
"#EVENT_LOVE_01_NAME","Tradiciones románticas"
"#EVENT_LOVE_01_DESC","Una chica joven te pide consejo. Tiene flores en el pelo y una sonrisa en la cara. Señala a una colona cubierta de barro y de un olor a sudor que notarías a kilómetros y suspira. ""Ahí está el amor de mi vida, Dime, ¿sabrías cuál es la forma tradicional de proponer matrimonio a alguien?"""
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS","Corona de flores"
"#EVENT_LOVE_01_FOOD","Jabalí asado"
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT","Colgante hecho de uñas"
"#EVENT_LOVE_01_FORGET","Olvídalo"
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS_NAME","Tradiciones románticas"
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS_DESC","Le informas de que lo más importante es que la propuesta sea personal. Palabras amables y una corona de flores son el medio ideal. ""¡Sí, creo que tienes razón!"", exclama mientras corre para preparar su regalo.\n\nLo que ocurrirá aún está por ver."
"#EVENT_LOVE_01_FOOD_NAME","Tradiciones románticas"
"#EVENT_LOVE_01_FOOD_DESC","Recuerdas un viejo dicho sobre llegar al corazón por el estómago. Le sugieres un plato casero, preferiblemente cazado por ella. ""¡Sí, creo que tienes razón!"", exclama mientras corre para preparar su regalo.\n\nLo que ocurrirá aún está por ver."
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT_NAME","Tradiciones románticas"
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT_DESC","Le sugieres que un regalo tan rudo como sea posible sería apropiado para mostrar una similitud de situaciones. ""¡Sí, creo que tienes razón!"", exclama mientras corre para preparar su regalo.\n\nLo que ocurrirá aún está por ver."
"#EVENT_LOVE_01_FORGET_NAME","Tradiciones románticas"
"#EVENT_LOVE_01_FORGET_DESC","""Esas tradiciones murieron. Además, claramente no le interesas"". En tu colonia necesitas trabajadores fuertes, no gente que pierde el tiempo con ideas románticas. Sorprendida y derrotada, la chica se aleja dejando caer las flores de su pelo al barro del camino."
"#EVENT_LOVE_02A_NOTIFICATION_HEADER","Un corazón roto"
"#EVENT_LOVE_02A_NOTIFICATION_DESC","La decepcionaste"
"#EVENT_LOVE_02A_NAME","No hay cura para un corazón roto"
"#EVENT_LOVE_02A_DESC","Una joven de aspecto familiar a la que aconsejaste se acerca a ti ""Lo hiciste a propósito"", te susurra entre dientes. ""Cuando le di esa... cosa, me dijo que me veía más como a una amiga. No es que me importe"". A pesar de la furia de sus palabras, ves lágrimas caer de su cara mientras se aleja."
"#EVENT_LOVE_02B_NOTIFICATION_HEADER","Una pareja quiere casarse"
"#EVENT_LOVE_02B_NOTIFICATION_DESC","¿Desde cuándo te dedicas a planear bodas?"
"#EVENT_LOVE_02B_NAME","Más tradiciones románticas"
"#EVENT_LOVE_02B_DESC","Reconoces el olor de sudor mezclado con flores que se acerca. Es la pareja a la que aconsejaste hace poco. Se están abrazando. ""¡La propuesta fue todo un éxito! Queremos casarnos lo antes posible, pero, ¿cuál es la forma correcta de hacerlo?"""
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND","Gran celebración"
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL","Ceremonia en casa"
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL","Ceremonia sencilla"
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND_NAME","Más tradiciones románticas"
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND_DESC","Decides que esto debería celebrarlo toda la colonia. Se produce una de esas escasas ocasiones en las que las conversaciones, el baile y la comida se mezclan para que todos celebren. La feliz pareja destaca por su alegría."
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL_NAME","Más tradiciones románticas"
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL_DESC","Organizas una ceremonia rápida con los amigos y familiares, aunque el ambiente no es nada especial. Una de las invitadas decide decorar la zona con sus barritas luminosas caseras, ""totalmente seguras"". La boda es todo un éxito entre los asistentes y la gente está muy contenta, pero de las barritas escapa un veneno radioactivo que deja la zona hecha una pena."
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL_NAME","Más tradiciones románticas"
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL_DESC","Recuerdas una vieja ceremonia que sería adecuada para este nuevo mundo. Colocas un viejo rastrillo en el suelo mientras explicas la tradición. Tras un breve momento de duda, la pareja salta la herramienta, convirtiéndose en cónyuges al aterrizar al otro lado. Algunos paseantes aplauden y animan a la pareja, que corre a celebrarlo."
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_HEADER","Se acerca una sociedad"
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_DESC","Prepara las defensas"
"#EVENT_SOCIETY_01_NAME","Sociedad hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_DESC","Las tropas de [SOCIETY_NAME] se detienen ante tu puerta. El equipo que llevan no deja lugar a dudas: vienen a luchar. Uno de ellos te mira con gesto severo. ""Me temo que tus insultos son inaceptables. Tu colonia... sufrirá hoy”."
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE","Ofrecer recursos para apaciguarlos"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER","Rendirte ante ellos"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN","Afirmar que los masacrarás a todos"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_NAME","Sociedad hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_DESC","Te miran con gesto decepcionado. ""Esa opción quedó atrás hace tiempo. Ya sabes cómo son las cosas, no podemos mostrar debilidad en este mundo""."
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_NAME","Sociedad hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_DESC","El hombre suspira pesadamente. ""Admirable pero inútil. Hoy se derramará sangre para compensar los insultos pasados. Prepárense""."
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_NAME","Sociedad hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_DESC","Los atacantes no muestran ninguna duda. ""Tal vez. O tal vez sean ustedes los masacrados. Pronto lo sabremos""."
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_HEADER","Se acerca un grupo de otra sociedad"
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_DESC","No parece que sea una visita social"
"#EVENT_SOCIETY_02_NAME","Sociedad intranquila"
"#EVENT_SOCIETY_02_DESC","Las tropas de [SOCIETY_NAME] que hay frente a tu puerta mantienen una formación impecable y están listas para atacar en cualquier momento. ""No te interpondrás más en nuestro progreso. Es hora de eliminar tu presencia en la ecuación”."
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE","Vengan y enfréntense a nosotros, entonces"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE1","Tal vez podamos serles útiles"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE2","¿Les bastaría una disculpa?"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN","¿De verdad quieren correr ese riesgo?"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_NAME","Sociedad intranquila"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_DESC","El líder del grupo levanta una mano y la baja firmemente. Sus fuerzas preparan las armas. ""Eso pensábamos hacer""."
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_NAME","Sociedad intranquila"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_DESC","El líder permanece impasible, inmóvil y silencioso. ""Sería un... trato equilibrado. Algo de tiempo a cambio de algo de valor""."
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_NAME","Sociedad intranquila"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_DESC","El líder del grupo mira a tus guardias y el resto de sus defensas. No te cabe duda de que está calculando sus probabilidades por dentro. ""Mmm. De momento, no. Pero la próxima vez estaremos preparados""."
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_HEADER","Una sociedad viene a negociar"
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_DESC","Escuchar la oferta"
"#EVENT_SOCIETY_03_NAME","Sociedad amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_DESC","La gente de [SOCIETY_NAME] llega con pesadas cajas, aparentemente para negociar. ""Saludos. Tengo una propuesta de negocio para ustedes. Nos faltan algunos recursos y les agradeceríamos que comerciaran con nosotros”."
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS","Darles un buen trato"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR","Darles un trato justo"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD","Obtener el mejor precio posible"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE","Negarse a comerciar."
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_NAME","Sociedad amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_DESC","El líder se muestra sorprendido. ""Es muy generoso por su parte. Gracias, espero que esto sea el principio de algo duradero""."
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_NAME","Diplomacia posmoderna"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_DESC","El líder asiente. ""Sí, es justo. Aceptamos. Espero que a ambos nos beneficie esto""."
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_NAME","Sociedad amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_DESC","El líder se plantea tu oferta un momento. ""Es un precio elevado... pero tendremos que aceptar. No esperaba que negociaran tan duramente""."
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_NAME","Sociedad amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_DESC","El grupo se mira, confuso y decepcionado por hacer un viaje en vano. ""Ya veo. Tendremos que llevar el negocio a otra parte, entonces. Es una lástima, pero qué le vamos a hacer""."
"#EVENT_SOCIETY_04_NOTIFICATION_HEADER","Llegó un grupo de otra sociedad"
"#EVENT_SOCIETY_04_NOTIFICATION_DESC","Parece que necesitan ayuda"
"#EVENT_SOCIETY_04_NAME","Una mano amiga"
"#EVENT_SOCIETY_04_DESC","El líder del grupo de [SOCIETY_NAME] se acerca con las manos abiertas y sin armas a la vista. ""Hola. Siento informarles de que necesitamos ayuda. Un accidente causó graves daños en nuestra colonia y necesitamos gente para repararlos. ¿Podrían prestarnos a alguien?"""
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS","Prestar algunos colonos"
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE","Rechazar sus ruegos"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_SUCCESS_NAME","Una mano amiga"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_SUCCESS_DESC","Reúnes a unos voluntarios que recogen su equipo y siguen al emisario a su sociedad. Cuando vuelven cubiertos de sudor y mugre, están satisfechos de haber podido ayudar. Y además, recibieron regalos como agradecimiento por sus esfuerzos."
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_FAIL_NAME","Una mano amiga"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_FAIL_DESC","Reúnes a unos voluntarios que recogen su equipo y siguen al emisario a su sociedad. Regresan cubiertos de suciedad y agotados, y algunos cojean. Dicen que hubo un accidente. Al menos recibieron regalos como agradecimiento por sus esfuerzos."
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE_NAME","Una mano amiga"
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE_DESC","El enviado te mira con decepción absoluta. ""Pensábamos que podíamos contar con ustedes, y no decimos eso de mucha gente. En fin, ustedes sabrán. Tendremos que buscar otra solución por nuestra cuenta""."
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_HEADER","Tienes visitantes de una sociedad cercana"
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_DESC","Tienen algo que ofrecer"
"#EVENT_SOCIETY_05_NAME","Los frutos de la amistad"
"#EVENT_SOCIETY_05_DESC","Una pequeña caravana de [SOCIETY_NAME] arrastra un pesado carro. El líder te sonríe y estrecha enérgicamente tu mano. ""Camarada, queremos agradecerles por la amabilidad que nos mostraron. Por favor, acepten estos presentes y recuerden siempre la importancia de los vínculos que nos unen”."
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT","Aceptar los regalos"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE","Rechazar los regalos"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_NAME","Los frutos de la amistad"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_DESC","La caravana traslada los recursos al interior. Los miembros de ambos grupos se sonríen y se saludan, conversando animadamente. Es bueno tener aliados con los que poder contar en este mundo."
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_NAME","Los frutos de la amistad"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_DESC","Al principio se muestran confusos, pero pronto lo aceptan cálidamente. ""En verdad son demasiado amables. Muy bien, si no necesitan esto lo usaremos para reforzar nuestra sociedad. Y recuerden que si necesitan ayuda, pueden contar con nosotros""."
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_HEADER","Llegan visitantes de otra colonia"
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_DESC","Parece que algo fue mal"
"#EVENT_SOCIETY_06_NAME","Cuando cuenta"
"#EVENT_SOCIETY_06_DESC","El pequeño grupo de [SOCIETY_NAME] llega otra vez a tu puerta. Tienen mucho peor aspecto de lo que recordabas. ""Saludos, amigos. Odiamos tener que pedir, pero necesitamos ayuda. Unos bandidos atacan nuestra sociedad y no sabemos cuánto podremos resistir. Necesitamos equipo y personal para rechazarlos”."
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL","Enviar equipo y gente"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT","Enviar equipo"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS","Enviar unos colonos"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE","Rechazar sus ruegos"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_NAME","Cuando cuenta"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_DESC","El alivio en sus caras es inmediato. ""Gracias, gracias. Por favor, debemos apresurarnos"". Tus colonos se unen al grupo y parten hacia su sociedad. Todos tus colonos logran salir de la batalla con vida, aunque no ilesos. Los bandidos fueron rechazados y tu aliado está a salvo una vez más."
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_NAME","Cuando cuenta"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_DESC","El alivio en sus caras es inmediato. ""Gracias, gracias. Por favor, debemos apresurarnos"". Reúnes el equipo y los colonos, y pronto parten hacia su sociedad. Todos tus colonos logran salir de la batalla con vida, aunque a duras penas. Los bandidos fueron rechazados y tu aliado está a salvo una vez más."
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_NAME","Cuando cuenta"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_DESC","La reacción del grupo a tu decisión es mixta. Algunos se muestran aliviados y otros incrédulos. ""Muy bien. Esperábamos más, pero... tendremos que conformarnos. Deséanos suerte y reza por que sobrevivamos""."
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_NAME","Cuando cuenta"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_DESC","Ves que tus palabras les han herido gravemente, como un cuchillo por la espalda. ""¿De verdad? Pero creía que... De acuerdo. Supongo que la amistad es algo que no existe en este mundo. Así sea. Sobreviviremos por nuestra cuenta o moriremos en el intento""."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","El rancho está echando humo"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_DESC","No hay tiempo que perder"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NAME","Un desastre caliente"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_DESC","Tus colonos y tú llegan al lugar y ven las paredes del rancho en llamas. El heno seco se habrá prendido por el sol y el fuego se habrá extendido hasta la pared. Todavía no es muy grande, pero la cosa se puede poner seria muy rápido. Los colonos deberían..."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER","Encontrar agua"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE","Apresurarse a apagar el heno"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_NAME","Un desastre caliente"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_DESC","Los colonos ven lo que está pasando y empiezan a recoger toda el agua que pueden. Juntos pudieron apagar el fuego, pero no antes de que se quemara un buen trozo de la pared."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_NAME","Un desastre caliente"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_DESC","Una colona dispuesta se apresura y ve una pila de heno quemándose contra la pared. Mira a su alrededor y..."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP","Lo pisotea"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL","Coge una pala"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_NAME","Un desastre caliente"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_DESC","La colona prácticamente salta sobre la pila, intentando desesperada pisotear el fuego para someterlo. Esto no ayuda, si acaso parece que el fuego tiene más aire que quemar. Mientras la situación se calienta cada vez más, se ve obligada a huir fuera y ver cómo se quema el rancho."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_NAME","Un desastre caliente"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_DESC","La colona golpea la pala contra el suelo y empieza a apilar la tierra sobre el heno ardiendo. El efecto es prácticamente instantáneo: el fuego empieza a extinguirse enterrado bajo la arena, y sin nada para alimentarlo, la pared en llamas también se extingue."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay que arreglar el rancho"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","¿Mejor tarde que nunca?"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NAME","Mantenimiento obligatorio"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_DESC","Tus colonos se están quejando de las condiciones del rancho. La carpintería de mala calidad podría ponérselo fácil a los animales para escapar de sus pesebres, por lo que ya no es seguro trabajar ahí. Te piden que hagas algo."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX","Arreglar los problemas más evidentes"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL","Reconstruir las estructuras"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE","Ignorar el problema"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_NAME","Mantenimiento obligatorio"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_DESC","Distribuyes algunos recursos para ocuparte de lo más dañado en el rancho. Esto ayuda a que los animales se queden donde deben estar, pero los colonos todavía se sienten inseguros entre la carpintería de mala calidad."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_NAME","Mantenimiento obligatorio"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_DESC","Diste suficientes recursos para reorganizar el interior por completo desde cero. Los colonos están muy agradecidos por tener ahora un ambiente de trabajo seguro que perdurará con el paso del tiempo."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_NAME","Mantenimiento obligatorio"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_DESC","Te encogiste de hombros. ¿Es que tu gente no puede ocuparse de unos pocos animales ruidosos? Los colonos volvieron al trabajo a regañadientes, teniendo que estar de guardia constantemente mientras se ocupaban del ganado."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto al rancho."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_DESC","¿Qué querrán?"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NAME","Carnívoros ladrones"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_DESC","Tus colonos te dicen que acaban de ver a gente extraña colándose en el rancho. Había unos cuantos, así que deberías tener cuidado al afrontarlo"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH","Emboscarlos"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT","Enfrentarlos"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_NAME","Carnívoros ladrones"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_DESC","Reúnes a tus colonos y te diriges al rancho. Te escondes y esperas. Pronto ves las puertas del rancho abrirse y a unos bandidos que robaron parte de tu ganado. Los colonos salieron de repente y atacaron a los bandidos antes de que tuvieran alguna oportunidad de prepararse."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_NAME","Carnívoros ladrones"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_DESC","Reúnes a tus colonos y te diriges al rancho. Está terriblemente tranquilo, pero al abrir las puertas del rancho, encuentras un grupo de bandidos robando parte de tu ganado. ""Oh, oh, no. A ver, NECESITÁBAMOS algo de carne..."", intenta explicar uno de ellos."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN","Decirles que corran"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL","Exigir sus pertenencias"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_NAME","Carnívoros ladrones"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_DESC","Los bandidos dejaron ir inmediatamente a los animales y pasaron corriendo por tu lado, visiblemente aliviados de escapar y más que contentos de dejarte solo."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_NAME","Carnívoros ladrones"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_DESC","""Mira, no tenemos mucho"", suplica uno de los bandidos. Sin embargo, el grupo te da lo que sea que tuvieran antes de pasar a tu lado y arrastrarse otra vez en la espesura."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Las ratas infestan el rancho"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","Se están convirtiendo en un problema"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NAME","Huéspedes sin invitación"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_DESC","Te dicen que una colonia de ratas invadió el rancho, atormentando al ganado y comiéndose sus alimentos. Si nadie se encarga de la situación, la plaga se podría descontrolar."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK","Atacar a la plaga"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE","Ignorar el problema"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","Huéspedes sin invitación"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","Un grupo de colonos y tú van camino del rancho. Uno de ellos entra para conducir fuera a las ratas. Pronto la colonia sale de las esquinas oscuras del edificio. Tan pronto como están fuera, atacan a cualquier cosa a la que miren."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","Huéspedes sin invitación"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","¿Ratas? ¿Es que no podemos convivir con ellas? Decides dejarlas estar. ¿Qué podría salir mal dejando en paz a un puñado de roedores? Tus colonos indican su malestar y pronto descubres lo voraces que son esos animales."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_HEADER","Infección en el rancho"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_DESC","No es una gripe cualquiera"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NAME","Ganado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_DESC","hay una bacteria especialmente nociva en tu rancho. Si no la tratas, podrías perder animales y tal vez se contagie algún colono."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS","Usar antibióticos"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH","Investigar la enfermedad"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE","Ignorar la enfermedad"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_NAME","Ganado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_DESC","Administras un plan de antibióticos a tu ganado, esperando que solucione la enfermedad. Efectivamente, pronto entra en remisión ante el tratamiento y tus animales se recuperan."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_NAME","Ganado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_DESC","Tus colonos con más conocimientos científicos inspeccionan a los animales y descubres que la bacteria causa grave deficiencia de hierro. Con algo de comida nutritiva, medicamentos y descanso, los animales se recuperan, aunque algunos colonos se contagiaron."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_NAME","Ganado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_DESC","La enfermedad es parte de la vida, y probablemente se cure sola con el tiempo. Y así es, pronto los animales se recuperan, aunque no antes de contagiar al resto de la colonia."
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Se acercan piaras de jabalíes."
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","Podría ser un problema."
"#EVENT_ANIMALS_01_NAME","Un hambre bestial"
"#EVENT_ANIMALS_01_DESC","Una piara de jabalíes agresivos causa problemas desde hace un tiempo. Están rodeando la colonia, buscando alimentos, y tus colonos se preguntan si será mejor solucionar el problema antes de que se agrave."
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK","Atacar a esos puercos"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE","Usar alimento para alejarlos"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE","Ignorar el problema"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","Un hambre bestial"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","Tus colonos se reúnen en el borde de la colonia, esperando a que pase la piara. Cuando llegan los jabalíes, tus colonos atacan. Los jabalíes enloquecen y contraatacan."
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_NAME","Un hambre bestial"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_DESC","Tus colonos reúnen deliciosos alimentos que colocan en un camino que se aleja de la colonia. Cuando la piara regresa, notan la comida y la siguen, adentrándose en el bosque cercano en busca de más sustento."
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","Un hambre bestial"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","Tus defensas son lo bastante resistentes como para ocuparse de un puñado de chanchos, ¿no? Justo cuando explicas esto, se oyen gritos por la colonia. Los jabalíes entraron, hiriendo a un par de colonos, y ahora están dentro de la colonia."
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_HEADER","Las ratas se están comiendo tus cultivos"
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_DESC","¿Cómo nos ocupamos de ellas?"
"#EVENT_ANIMALS_02_NAME","Control de alimañas"
"#EVENT_ANIMALS_02_DESC","Esas sucias ratas están arrasando tus cultivos y comiéndose una parte sustancial de la cosecha. Uno de tus colonos las avista en torno a un tronco hueco. Es posible que aniden dentro."
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE","Ahuyentarlas con humo desde lejos."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP","Atraparlas y preparar su carne"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_NAME","Control de alimañas"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_DESC","Un colono se acerca al nido, junta algo de tela y hierba, le prende fuego y lo lanza al tronco antes de alejarse. Pronto, las ratas huyen al bosque."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_NAME","Control de alimañas"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_DESC","Un colono prepara una trampa sencilla usando algo de alimento como cebo. Las ratas se interesan en poco tiempo, y, una vez lo hacen, recorren el interior en busca de comida apetitosa. Basta con tirar del cordel para cerrar la jaula improvisada, encerrándolas para tu carnicería."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_NAME","Control de alimañas"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_DESC","Las ratas tardan en interesarse por la trampa, pero, una vez lo hacen, recorren el interior en busca de comida apetitosa. El colono asignado activa la trampa, pero las ratas logran escapar, irritadas y con ganas de atacar."
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_HEADER","Tus colonos atraparon algo"
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_DESC","Parece grande"
"#EVENT_ANIMALS_03_NAME","¿No es muy osado?"
"#EVENT_ANIMALS_03_DESC","Tus colonos arrastran un montón de pelo, garras y dientes. ¡Un oso vivo! ""Nos encontramos a Bennie inconsciente en el bosque, drogado por el cebo de algún cazador. ¡Podríamos entrenarlo para que trabaje para nosotros!"", dice uno de ellos. La alegría de sus ojos te recuerda a un niño."
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL","Matarlo y sacar recursos"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE","Dejarlo ir"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT","Ver si sabe comportarse"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_NAME","¿No es muy osado?"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_DESC","Niegas con la cabeza. El mejor uso del oso es como fuente de comida. Los colonos están devastados, y a uno de ellos le tiembla el labio, pero nadie te replica. La muerte del oso es rápida e indolora."
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_NAME","¿No es muy osado?"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_DESC","¡Prácticamente gritas a los colonos que devuelvan esa bestia al bosque antes de que despierte! Uno te replica, pero el resto de la colonia está de tu parte y prácticamente los empujan al bosque con el oso. Seguro que está más contento así."
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_NAME","¿No es muy osado?"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_DESC","Decides dejar que los colonos lo hagan, parecen querer hacerlo de corazón. En cuanto el oso despierta, ve que está rodeado. Arranca sus ataduras de cuajo y se abalanza sobre su comida, con los dientes al aire y un gruñido ensordecedor en la garganta."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Se dañó la pescadería"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Es culpa de un error humano"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NAME","Ahumar salmón"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_DESC","Los vecinos están regañando a un colono y zarandeándolo. Al parecer, se quedó dormido mientras trabajaba en la pescadería, y su pequeña hoguera se descontroló. Ahora el edificio está en peligro de ser arrasado por el fuego, con la pesca de hoy todavía dentro."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH","Decirles que vayan a buscar el pescado"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE","Apagar el fuego primero"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_NAME","Ahumar salmón"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_DESC","Empujan al holgazán hacia dentro de la cabaña. Por suerte, el fuego no se expandió demasiado lejos, así que consigue salvar la pesca sufriendo solo daños menores, pero las llamas tienen suficiente tiempo de expandirse por el edificio."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_NAME","Ahumar salmón"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_DESC","Asignan a un pequeño grupo para extinguir el fuego. Consiguen hacerlo, pero no antes de que toda la pesca del interior se quedara reducida a cenizas."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Alguien está gritando en la cantina"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Todos se apresuran para salir"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NAME","Dieta peligrosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_DESC","La cantina está vacía, excepto por un colono que está empapado de sudor y claramente delirando. Sostiene una rama ardiendo en una mano y un trapo empapado en gasolina en la otra. “¡¿Qué me diste de comer?!”, grita el colono."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM","Calmarlo"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH","Agarrar la rama"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_NAME","Dieta peligrosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_DESC","El colono parece dudar, pero receptivo. “No he dormido durante días... ¡me dieron algo de comer que me canta al oído!”. Te fijas en que casi no pestañea."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN","Explicarle que está equivocado"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK","Preguntarle si estuvo en el bosque"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_NAME","Dieta peligrosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_DESC","La poca calma que tenía el colono desapareció inmediatamente. “¡¿Equivocado?! ¡¿Sobre la canción de dentro de mi cabeza?!”, grita y tira el trapo y la rama al suelo. La cantina arde en llamas, aunque ambos se las arreglan para detenerlo. Se llevan al colono para tratarlo, ya que parece que estuvo expuesto a algún tipo de veneno alucinógeno."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_NAME","Dieta peligrosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_DESC","El colono asiente con vacilación. “Sí... estaba buscando bayas y...”, estira el brazo, como si intentara agarrar algo, y luego se da cuenta de los rasguños inflamados de su mano. “Oh... ¿Cuándo me hice esto?”. El colono se calma por completo y deja la rama. Una rápida inspección revela que ha estado expuesto a algún tipo de veneno alucinógeno."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_NAME","Dieta peligrosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_DESC","Otro colono arremete contra su camarada delirante, pero el colono, tenso, se retira hacia atrás de inmediato. “¡Llegará el silencio!”, grita antes de tirar el trapo y la rama al suelo. La cantina arde en llamas, aunque ambos se las arreglan para detenerlo. Se llevan al colono para tratarlo, ya que parece que estuvo expuesto a algún tipo de veneno alucinógeno."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Un bandido te amenaza"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","El tendido eléctrico está en peligro"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NAME","Una situación explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_DESC","Un bandido consiguió entrar en la colonia y está apoyado contra el estante de baterías, sujetando lo que parece algún tipo de explosivo. “¡Bien, gente, atentos! Me van a dar una buena recompensa y no les pasará nada aquí, ¿entendido?”"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_SOME","Pagar bastante al bandido"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_ALL","Pagar mucho al bandido"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE","Negarse a pagar"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_NAME","Una situación explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_DESC","El bandido te hace señas para que dejes el pago a poco menos de un metro de él. “Gracias, muy agradecido. Ahora mejor espera a que me haya ido, ¡o lo haré estallar!”, dice, toma el botín y huye."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_NAME","Una situación explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_DESC","“¿Oh, de verdad? Bueno... Bueeeno... ¡Adiós!”, exclama el bandido y corre hacia la selva. Después de que haya desaparecido por completo, tus colonos se acercan al artefacto explosivo que dejó. Es falso."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_NAME","Una situación explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_DESC","“¿Oh, de verdad? Je, je... ¡BOOM!”, grita el bandido. Ves un breve destello de luz cuando enciende el detonador. El bandido tira el explosivo a la parte de abajo de la batería y una ardiente explosión la envuelve en llamas. En medio del caos, el bandido consigue escapar."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos tienen una propuesta"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NOTIFICATION_DESC","Podría ayudar a tu producción"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NAME","Algunos ajustes"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DESC","Tus colonos tienen una sugerencia: se han dado cuenta de que, al manipular la serrería, pueden potenciar temporalmente su efecto. Sin embargo, existe el riesgo de que se dañe el equipamiento."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_ALLOW","Dejar que lo hagan"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY","Rechazar la solicitud"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_SUCCESS_NAME","Algunos ajustes"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_SUCCESS_DESC","La serrería está ajustada, y consigues aumentar considerablemente la producción. Además, parece que la suerte te sonríe: no hay ningún daño adicional."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_FAIL_NAME","Algunos ajustes"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_FAIL_DESC","La serrería está ajustada, y consigues aumentar considerablemente la producción. Sin embargo, con el tiempo, la maquinaria empieza a emitir un sonido chirriante, lo que quiere decir que se rompió algo del interior."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY_NAME","Algunos ajustes"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY_DESC","No vas a arriesgarte a dañar tu equipamiento por ganancias temporales. Por ahora tendremos que seguir con el ritmo normal."
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_HEADER","Se encontró un coche abandonado"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_DESC","Podría ser útil"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NAME","Dilema del mecánico"
"#EVENT_CAR_FIX_02_DESC","El coche se encontró muy adentro en el bosque. Está en mal estado y probablemente no tiene arreglo, pero seguro que se puede despiezar. Aun así, siempre puedes intentarlo."
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX","Arreglar el coche"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES","Despiezarlo"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_NAME","Dilema del mecánico"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_DESC","Los colonos se ponen manos a la obra, pero después de mucho esfuerzo, sudor y algo de sangre, el coche está peor de lo que estaba. “Hicimos lo que pudimos, pero por desgracia... creo que algunas partes se rompieron más en el proceso”, explica un colono."
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_NAME","Dilema del mecánico"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_DESC","Los colonos empiezan a despiezar el coche en busca de algo de valor. El trabajo lleva algún tiempo, pero consigues tener una buena colección de recursos y piezas útiles. “Aun así, habría estado bien ver a esta belleza funcionar de nuevo”, rememora un colono."
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NOTIFICATION_HEADER","Un coche se acerca"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NOTIFICATION_DESC","... a un ritmo pausado"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NAME","Un viaje familiar"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DESC","Puedes ver el desgaste en todo el exterior cochambroso del coche. Da unos pasos fuera, pero el hombre vuelve enseguida al interior para tranquilizar a los niños. “Saludos. Queremos adentrarnos en unas tierras peligrosas, pero como pueden ver, nuestro coche necesita algunos arreglos. ¿Hay algo en lo que nos puedan ayudar?”"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_INTERIOR","Ayudar con el interior"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_HULL","Ayudar con la carrocería"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DIAGNOSTICS","Ayudar con los indicadores del tablero"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_EVERYTHING","Ayudar con todo"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY","No ayudarles"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_SOME_NAME","Un viaje familiar"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_SOME_DESC","La pareja te paga con gusto por los recursos y por tu ayuda. Juntos, arreglan el coche en muy poco tiempo. “Bueno, bueno, ahora parece casi decente”, explica el hombre mientras se seca el sudor de la frente, “Un millón de gracias. Y lo siento por el ruido, por desgracia nuestros niños no tienen ninguna paciencia.”"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_ALL_NAME","Un viaje familiar"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_ALL_DESC","La familia está entusiasmada con tu respuesta. Juntos, arreglan el coche en muy poco tiempo. “Un millón de gracias, ahora este viejo encanto parece casi nuevo”, exclama el hombre, “Incluso parece que los niños se han enamorado, no los había visto tan tranquilos desde hace años.”"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY_NAME","Un viaje familiar"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY_DESC","Ambos se dedican una mirada de decepción y entendimiento. “¿Oh, en serio? Es una pena”, dice la mujer y se gira hacia los niños, “Está bien, niños, hacia la siguiente parada”. Ves cómo se aleja el coche, lento, pero con determinación."
"#EVENT_CAR_BET_01_NOTIFICATION_HEADER","Se acerca un grupo de coches"
"#EVENT_CAR_BET_01_NOTIFICATION_DESC","Escuchas la música"
"#EVENT_CAR_BET_01_NAME","El favor de la suerte"
"#EVENT_CAR_BET_01_DESC","Un grupo de coches corre hacia la colonia, cada uno parece más extravagante que el anterior. Un hombre llamativo y deslumbrante con ojos doloridos sale de uno de ellos. “¡Hola, hola! ¡Estamos aquí y estamos listos para entretenerlos! Hagan sus apuestas, ¿cuál de nuestros coches llegará a lo más alto en la carrera de hoy?”"
"#EVENT_CAR_BET_01_SPIKY","El coche con púas"
"#EVENT_CAR_BET_01_HEARTS","El coche con corazones"
"#EVENT_CAR_BET_01_ANTLERS","El coche con cuernos"
"#EVENT_CAR_BET_01_GREEN","El coche verde"
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE","No apostar"
"#EVENT_CAR_BET_01_SUCCESS_NAME","El favor de la suerte"
"#EVENT_CAR_BET_01_SUCCESS_DESC","Haces tu apuesta y la escribes en un trozo de papel sellado. La carrera comienza y ves cómo el que elegiste consigue acelerar hacia la victoria. “Maravilloso, ¡parece que tienes buen ojo para el talento! Aquí están tus ganancias. ¡Y ahora tenemos que seguir viajando!”, dice el hombre deslumbrante antes de irse con el resto del grupo."
"#EVENT_CAR_BET_01_FAIL_NAME","El favor de la suerte"
"#EVENT_CAR_BET_01_FAIL_DESC","Haces tu apuesta y la escribes en un trozo de papel sellado. La carrera comienza y ves cómo el que elegiste lucha con valentía, pero no consigue llegar al primer puesto. “Oh, qué pena. Por lo menos fue divertido, ¿no? Y así se acabó nuestro tiempo”, exclama el hombre deslumbrante antes de irse con el resto del grupo."
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE_NAME","El favor de la suerte"
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE_DESC","“¿No confías en tu suerte? Qué triste, pero entendible. ¡Así que correremos por la diversión!”, responde el hombre. Verán cómo los coches terminan su carrera, sin ningún rico ni pobre por el resultado."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_HEADER","Se encontró un coche"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_DESC","Estaba camuflado con mucho cuidado"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DESC","Tus colonos encontraron una furgoneta grande que estaba escondida en el bosque. Parece que está siendo reparada, pero no abandonada. Los colonos llegaron hasta ahí por los gritos ahogados que venían del interior. Viendo cómo estaba camuflada, quienquiera que fuera su conductor no quería que la encontraran."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE","Llevarte la furgoneta"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE","Dejar la furgoneta donde está"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_DESC","Tus colonos forman un pequeño grupo que se adentra en la furgoneta sospechosa. Divisan a dos bandidos arreglando algo bajo ella."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE","Ahuyentar a los bandidos"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK","Atacar a los bandidos"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_DESC","Tus colonos liberan una avalancha de amenazas hacia los bandidos, que inmediatamente se dan la vuelta. Con solo una mirada al gran grupo de colonos, salen huyendo. Tus colonos abren la furgoneta y encuentran a cinco personas sentadas dentro, atadas y amordazadas."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_DESC","Tus colonos se abalanzan sobre los bandidos, que caen al suelo tras una rápida pelea. Después de robarles, tus colonos abren la furgoneta y encuentran a cinco personas sentadas dentro, atadas y amordazadas."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT","Aceptarlos en la colonia"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY","Dejarlos a su suerte"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_DESC","Liberas a la gente y les das la bienvenida a tu colonia. Están más que agradecidos y casi no pueden creer que tengan un nuevo hogar."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_DESC","Los liberan y les dan algunas instrucciones sobre su paradero actual. Parecen decididos a sobrevivir, pero eso nunca se puede dar por seguro."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_DESC","Tus colonos deciden ignorar la furgoneta sospechosa. De todas formas, seguro que era una trampa."
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_HEADER","Tienes una visita"
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_DESC","Llegó sin avisar"
"#EVENT_WITCH_05_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_05_DESC","Hay una anciana, con la cara arrugada y décadas que pesan a su espalda, esperando pacientemente en la puerta. Nadie la vio llegar. La mujer esboza una sonrisa casi sin dientes. ""¿Te gustan las adivinanzas? Contesta a esta: “Todo esto vive de mí. Soy más grande que lo más grande, aunque cada día desaparezco. ¿Qué soy?”"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER1","La lluvia"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER2","El viento"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER3","El sol"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER4","La misericordia"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_DESC","La mujer agita la cabeza. ""No, joven, no es eso en absoluto"". Se gira y, muy lentamente, vuelve al bosque. Todos miran a la extraña mujer antes de seguir trabajando. Rápidamente se desvaneció."
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_DESC","La sonrisa sin dientes de la mujer se hace cada vez más grande. “¡Correcto, eso es!”, mete la mano en su túnica y te da una cesta llena de <mark>Píldoras de yodo</mark>. Tan pronto como agarras la cesta, se da la vuelta sin decir nada y se dirige hacia el bosque."
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_HEADER","Una anciana te mira"
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_DESC","¿De dónde vendrá?"
"#EVENT_WITCH_06_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_06_DESC","Sin avisar, una anciana débil apareció frente a la puerta. Nadie la vio llegar. Entre carcajadas, la mujer pregunta ""¿Te gustan las adivinanzas? Contesta a esta: “Llego sin ser invitado ni ser visto, y cuando lo hago temprano, traigo a la muerte conmigo. ¿Qué soy?”"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER1","La escarcha"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER2","El veneno"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER3","La mala suerte"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER4","Una serpiente"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_DESC","La mujer agita la cabeza. ""No, joven, no es eso en absoluto"". Se gira y cojea de regreso al bosque. Los colonos vuelven a su trabajo, y cuando algunos vuelven a mirar con curiosidad a la anciana, se desvaneció."
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_DESC","La sonrisa sin dientes de la mujer se hace cada vez más grande. “¡Correcto, eso es!”, mete la mano en su túnica y te da una cesta llena de <mark>Píldoras de yodo</mark>. Tan pronto como agarras la cesta, se da la vuelta sin decir nada y se dirige hacia el bosque."
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_HEADER","Apareció una anciana extraña"
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_DESC","Qué raro"
"#EVENT_WITCH_07_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_07_DESC","Una anciana, con la cara cubierta de arrugas y polvo, está de pie frente a la puerta. Los colonos se miran entre sí confusos, ¿cómo llegó hasta aquí? Entre carcajadas, la mujer pregunta ""¿Te gustan las adivinanzas? Contesta a esta: “Vivo bajo tierra, aunque salgo cuando cae agua. ¿Qué soy?”"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER1","Un topo"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER2","Una flor"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER3","Una lombriz de tierra"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER4","Una piedra"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_DESC","La mujer menea la cabeza. ""No, joven, no es eso en absoluto"". Se gira para darte su espalda doblada y se dirige al bosque a un ritmo lento. Te preocupa un poco que no consiga llegar, pero algo te dice que esta mujer esconde algo más de lo que ves."
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_DESC","La sonrisa sin dientes de la mujer se hace cada vez más grande. ""¡Correcto, eso es!"", mete la mano en su túnica y te da una cesta llena de píldoras. Tan pronto como agarras la cesta, se da la vuelta sin decir nada y se dirige hacia el bosque."
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_HEADER","Una sociedad hostil fuerza un acercamiento"
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_DESC","Parece que ya te has cruzado con ellos"
"#EVENT_SOCIETY_07_NAME","Acción decisiva"
"#EVENT_SOCIETY_07_DESC","Los invasores, agitados de ira, te miran desde detrás de la puerta. “En el nombre de nuestra gloriosa sociedad, ¡acabaremos con su insolencia y les bajaremos los humos!”"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE","Sobornarles"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT","Prepararse para luchar"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_NAME","Acción decisiva"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_DESC","El líder del grupo estaba a punto de rechazarte, pero los otros lo silenciaron de repente. Después de una discusión breve pero intensa, se volvió hacia ti dubitativo. “Parece que hemos llegado a... un acuerdo”."
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_NAME","Acción decisiva"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_DESC","Los soldados levantaron sus armas y dieron un paso hacia delante. “Resistirse es inútil. ¡Nuestro líder nos recompensará generosamente por eliminarles!”"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_HEADER","Un pequeño séquito se acerca hacia ti"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_DESC","Sospechosamente parecen desarmados"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NAME","El precio de la insolencia"
"#EVENT_SOCIETY_07A_DESC","El séquito tira los recursos que les habías regalado antes frente de la puerta. “Al parecer, un grupo de amotinados les amenazó sin la aprobación de nuestro líder. No los necesitamos, ni tampoco sus sobornos”."
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_HEADER","Se acerca una emisaria de la sociedad"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_DESC","¿Busca a sus camaradas?"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NAME","Un jardinero en guerra"
"#EVENT_SOCIETY_07B_DESC","La mujer se acerca a la puerta, mirando con interés las heridas de guerra que tiene. “Parece un grupo molesto decidido a atacar la colonia... sin la aprobación de su líder. Gracias por deshacerte de ellos. Parece que tu fuerza es más respetable de lo que pensábamos.”"
"#EVENT_SOCIETY_08_NOTIFICATION_HEADER","Llegó el séquito de la sociedad"
"#EVENT_SOCIETY_08_NOTIFICATION_DESC","Te saludan amablemente"
"#EVENT_SOCIETY_08_NAME","Regalos por paciencia"
"#EVENT_SOCIETY_08_DESC","“¡Hola, amigos!”, dice un hombre entrañable e impecablemente amable, “Queríamos agradecerte tu ayuda y tu hospitalidad hasta ahora. Tenemos algunos recursos con nosotros, pero si no te importa esperar, podemos regalarte algo incluso más grande.”"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT","Aceptar el regalo ahora"
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER","Esperar un regalo mejor"
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE","Rechazar la solicitud"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT_NAME","Regalos por paciencia"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT_DESC","El hombre hace una reverencia. “Buena suerte, que nuestras relaciones sigan siendo prósperas”."
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER_NAME","Regalos por paciencia"
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER_DESC","El hombre sonríe. “Muy bien. Te agradecemos tu paciencia y regresaremos más adelante”."
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE_NAME","Regalos por paciencia"
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE_DESC","El hombre asiente. “Muy bien. Le hablaremos a nuestro líder sobre tu generosidad y amabilidad”."
"#EVENT_SOCIETY_08A_NOTIFICATION_HEADER","Regresó el séquito de la sociedad"
"#EVENT_SOCIETY_08A_NOTIFICATION_DESC","Parece que traen algo"
"#EVENT_SOCIETY_08A_NAME","Fin de la paciencia"
"#EVENT_SOCIETY_08A_DESC","El hombre cercano y amable te da una sonrisa reluciente. “Regresamos, como prometimos. Disfruta de nuestros regalos, espero que les ayuden a crecer”."
"#EVENT_SOCIETY_09_NOTIFICATION_HEADER","Hay una mensajera en la puerta"
"#EVENT_SOCIETY_09_NOTIFICATION_DESC","Está frenética"
"#EVENT_SOCIETY_09_NAME","Vecino en apuros"
"#EVENT_SOCIETY_09_DESC","La mensajera se apresura a su puerta, prácticamente golpeándose contra ella. “¡Por favor, ayúdanos! Los bandidos atacaron nuestra sociedad, ¡necesitamos su ayuda! ¡Te lo suplicamos!”"
"#EVENT_SOCIETY_09_MEDICINE","Darle medicina"
"#EVENT_SOCIETY_09_METAL","Darle metal para armas"
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE","Rechazar la solicitud."
"#EVENT_SOCIETY_09_GIVE_NAME","Vecino en apuros"
"#EVENT_SOCIETY_09_GIVE_DESC","La mensajera te lo agradece profundamente. Ella y su grupo reunieron rápidamente tus ofrendas y se apresuran de regreso a su sociedad. Solo puedes esperar que se sobrepongan a esto."
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE_NAME","Vecino en apuros"
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE_DESC","La expresión de la mensajera se vuelve angustiosa. “¿Por qué nos dejan en peligro? Espero, por su bien, que nos sobrepongamos”, dijo antes de salir."
"#EVENT_SOCIETY_09A_NOTIFICATION_HEADER","Regresó una mensajera familiar"
"#EVENT_SOCIETY_09A_NOTIFICATION_DESC","Se saldó tu deuda"
"#EVENT_SOCIETY_09A_NAME","Sobrevivientes agradecidos"
"#EVENT_SOCIETY_09A_DESC","La mensajera se acerca a ti, agotada pero inequívocamente feliz a pesar de todo. “Gracias a su ayuda conseguimos ahuyentar a los bandidos. Nuestro líder quería darte esto como muestra de nuestra gratitud”."
"#EVENT_SOCIETY_09B_NOTIFICATION_HEADER","Regresó una mensajera familiar"
"#EVENT_SOCIETY_09B_NOTIFICATION_DESC","Parece que la lucha terminó"
"#EVENT_SOCIETY_09B_NAME","Ganadores rencorosos"
"#EVENT_SOCIETY_09B_DESC","La mensajera familiar se acerca a ti, agotada y con un notable rencor. Escupe frente a la puerta. “Ese es un mensaje de nuestro líder. Por suerte, conseguimos ganar a los bandidos, pero puedes tener por seguro que no olvidaremos que nos diste la espalda cuando estábamos en apuros.”"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_HEADER","Tus colonos encontraron algo"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_DESC","No están seguros de lo que es"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NAME","Tesoro enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_DESC","Tus colonos encontraron una caja robusta y grande enterrada cerca de la colonia. No sabes con seguridad de qué está hecha, lo único que sabes es que es algún metal oscuro y pesado."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN","Abrir la caja"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE","Dejarla"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS","Pedirles consejo a los colonos"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_NAME","Tesoro enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_DESC","Unos buenos golpes con la pala rompen la caja. Dentro hay manuales científicos y esquemas. Cuando ves que tus colonos caen de rodillas de repente con las manos en la cabeza, te das cuenta de por qué los papeles estaban protegidos con tanto cuidado, son radioactivos."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_NAME","Tesoro enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_DESC","Seguro que la caja estaba enterrada por una razón y no quieres meterte en medio de algo que no entiendes. Los colonos volvieron a enterrar la caja de mal agüero, muy felices de no volver a verla."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_NAME","Tesoro enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_DESC","Uno de los colonos reconoce que el material de la caja es plomo. Lo que quiera que haya dentro seguro que es radioactivo."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL","Abrir la caja con precaución"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_NAME","Tesoro enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_DESC","Tus colonos aplican las protecciones necesarias, o algo que se le parezca, y abren la caja. Dentro encuentran manuales científicos y esquemas que deben haber estado ahí para salvaguardarlos."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NOTIFICATION_HEADER","Se avistó un animal salvaje"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NOTIFICATION_DESC","No tiene buen aspecto"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NAME","¿Un veterinario o un forense?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DESC","Una colona encontró un cuervo mutante con un par de alas extra, inconsciente, pero con vida. Seguro que el animal estuvo expuesto a grandes dosis de radiación, pero con el tratamiento adecuado se podría salvar. También podría aportar importantes datos científicos."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE","Deshacerse del cuervo"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT","Tratar al cuervo"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT","Diseccionar al cuervo"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE_NAME","¿Un veterinario o un forense?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE_DESC","Un colono termina con la miseria del animal enfermo con rapidez antes de enterrarlo. Por lo menos ahora puede descansar."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT_NAME","¿Un veterinario o un forense?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT_DESC","Tus médicos se encargan del animal, y con las precauciones adecuadas, consiguen evitar la radiación. Cuidan al cuervo hasta que se recupera y luego lo liberan. Unos pocos colonos curiosos se reúnen para ver al pequeñín volando de vuelta al bosque."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT_NAME","¿Un veterinario o un forense?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT_DESC","Tus médicos sacrifican al cuervo enfermo y diseccionan su cuerpo para investigar. La anatomía mutante te ofrece conocimientos nuevos importantes, pero por desgracia, las entrañas con radiación exponen a los colonos a envenenamiento por radiación."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NOTIFICATION_HEADER","Regresó un cuervo familiar"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NOTIFICATION_DESC","Parece que trae algo"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NAME","Más inteligente de lo que parece"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_DESC","El cuervo que cuidaste hasta que se recuperó vuela desde el bosque hasta el médico más cercano y deja caer un saquito de plata frente a él. No tienes ni idea de a quién le robó eso, pero parece agradecido por tu ayuda."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_HEADER","¿Qué es esta planta tan extraña?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_DESC","¿Puede ser útil?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NAME","Flora misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_DESC","Una colona te trae una planta que nunca habías visto antes, sus hojas son un cuadrado perfecto y están cubiertas de líneas rojas gruesas. “¡Mira esto! Hace solo una semana no era más que un arbolito. ¡Si encontráramos alguna manera de usarla, podría traernos grandes beneficios!"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE","Averiguar si es comestible"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE","Averiguar si es medicinal"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY","Investigar su biología"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE","Tirarla"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_NAME","Flora misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_DESC","Tu colona se pone a trabajar. Trituró la planta y la mezcló con un poco de alimento y va a proceder a la ingesta. A continuación, le produce un dolor de estómago inmediato y problemas digestivos. Parece que esta planta es demasiado fuerte para comerla."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_NAME","Flora misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_DESC","Tu colona se pone a trabajar. Hace pruebas para averiguar si la planta tiene algún efecto a la hora de matar bacterias. Por desgracia, no es efectiva, y las demás pruebas también fallan."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_NAME","Flora misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_DESC","Disecciona e investiga la planta con cuidado. El proceso arroja un poco de luz sobre su mutación y otras propiedades biológicas, por lo que te aporta nuevos conocimientos interesantes."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_NAME","Flora misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_DESC","Puede que la planta sea extraña, sí, pero no merece mucho la pena experimentar con ella. La colona parece muy decepcionada, y más tarde la ves plantándola cerca de su casa."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","Un bandido irrumpió en la colonia"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","Tomó un rehén"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NAME","Negociaciones de gran interés"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_DESC","Un bandido tomó a uno de tus colonos como rehén, agarrándolo por los brazos. El bandido no lleva ningún arma, pero puedes ver que tiene algo en la mano. “Este es el trato, amigos: me dan lo que quiero y lo dejaré ir. ¡Esa es mi última oferta!”"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY","Pagar al bandido"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE","Negarse a pagar"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK","Atacar al bandido"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF","Desvelar sus verdaderas intenciones"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_NAME","Negociaciones de gran interés"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_DESC","El bandido agarra la plata y empuja al colono. “Ja, ¡estúpidos!”, grita el bandido antes de salir corriendo. El colono está temblando, pero finalmente ileso."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_NAME","Negociaciones de gran interés"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_DESC","“Tsh, qué frío”, dice el bandido mientras empuja algo contra la cara del colono. El colono se resiste... pero de repente se relaja. El bandido lo tira al suelo, causando que los otros colonos se apresuren a ayudar a su vecino. La conmoción le da una oportunidad de escapar, dejándote con un camarada envenenado del que ocuparte."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_NAME","Negociaciones de gran interés"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_DESC","“¿De verdad? Bueno, obsérvalo por ti mismo”, dice el bandido mientras empuja algo contra la cara del colono. El colono se resiste... pero de repente se relaja. El bandido lo tira al suelo, causando que los otros colonos se apresuren a ayudar a su vecino. La conmoción le da una oportunidad de escapar, dejándote con un camarada envenenado del que ocuparte."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_NAME","Negociaciones de gran interés"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_DESC","Tus colonos saltan sobre el bandido, cogiéndolo por sorpresa y empuja a su rehén hacia los atacantes en un intento de escapar. Demasiado tarde."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NOTIFICATION_HEADER","Los bandidos están en la puerta"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NOTIFICATION_DESC","Suplican que les ayudes"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NAME","Intenciones envenenadas"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_DESC","Los dos bandidos llevan a su camarada, que parece estar gravemente enfermo. “Oye, ¡tienes que ayudarnos! ¡Estábamos saqueando un laboratorio extraño y nuestro amigo activó una trampa! Un líquido cayó sobre él y ahora apenas puede hablar. ¡Ayúdanos, te daremos todo lo que encontremos por ahí!”"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP","Ayudarle."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE","Ayudarlos por un pequeño extra"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE","Rechazarlos"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP_NAME","Intenciones envenenadas"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP_DESC","Les das a los bandidos suficiente medicina para curar el envenenamiento de su camarada. Los otros dos te dan el equipamiento del laboratorio que, aunque no funciona, te ayudará a seguir con tus propias investigaciones."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE_NAME","Intenciones envenenadas"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE_DESC","Los bandidos aprietan los dientes. “Sí, claro”, dice uno de ellos. Les das suficiente medicina para curar el envenenamiento de su camarada. El dúo te da algo de plata y el antiguo equipamiento del laboratorio que, aunque no funciona, te ayudará a seguir con tus propias investigaciones."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE_NAME","Intenciones envenenadas"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE_DESC","Ambos balbucean algo desde sus gargantas y dejan dos escupitajos pegajosos en el suelo. “Gusanos patéticos”, maldice uno de ellos mientras se alejan caminando."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NOTIFICATION_HEADER","Tus colonos se sienten enfermos"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NOTIFICATION_DESC","Como si hubieran comido algo en mal estado"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NAME","Veneno hemorrágico"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_DESC","Los colonos afectados están débiles y parecen incapaces de hablar por el dolor. Te acuerdas de los bandidos que suplicaron por tu ayuda hace algún tiempo. Parece que trajeron el veneno que les quedaba y se aseguraron de que tú también lo probaras."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono tiene una idea."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NOTIFICATION_DESC","Puede merecer la pena experimentar"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NAME","Cría de escarabajos"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DESC","Un colono cree que averiguó una manera de avanzar con tus esfuerzos científicos: “¡Acabo de tener una idea brillante! Si criáramos algunas escararratas, podríamos hacer experimentos con ellas y mejorar nuestras investigaciones. Se reproducen muy rápido. Solo necesito tu permiso y unos pocos materiales para ponerme manos a la obra”."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT","Aceptar la propuesta"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY","Rechazar la propuesta"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT_NAME","Cría de escarabajos"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT_DESC","Parece que el colono casi no puede ni hablar de la emoción. “Genial, te avisaré de cómo van las cosas tan pronto como pueda”."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY_NAME","Cría de escarabajos"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY_DESC","Parece que destrozaste los sueños del colono. “Pero... pensaba que esta vez había tenido una buena idea”, suspira antes de alejarse."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NOTIFICATION_HEADER","El granjero de escarabajos se acerca"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NOTIFICATION_DESC","Consiguió progresar"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NAME","Bichitos felices"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DESC","“Oye, las cosas van genial con las escararratas”, asegura el hombre. “¿Sabías que pueden comerse el tronco de un árbol entero en solo unos días? Lo que me recuerda que necesito algunas cosas para expandir sus jaulas y sus números”."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT","Darle los materiales"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY","Rechazar la petición"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT_NAME","Bichitos felices"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT_DESC","El hombre te da las gracias de nuevo. “Puedo ver que de verdad aprecias la ciencia. No te preocupes, no te decepcionaré”."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY_NAME","Bichitos felices"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY_DESC","El hombre se rasca el cuello un poco nervioso. “¿De verdad no puedes darme un poco? Supongo que entonces me tendré que conformar con lo que tengo”."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NOTIFICATION_HEADER","El granjero de escarabajos regresó"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NOTIFICATION_DESC","Las cosas van bien"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NAME","Crecimiento insaciable"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DESC","“Soy yo otra vez”, dice el hombre. “Las escararratas están yendo muy bien, y hemos conseguido que estén más animadas al introducir carne en su dieta. Estoy pensando en adquirir más escarabajos si pudieras darme más materiales”."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT","Darle los materiales"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY","Rechazar la petición"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT_NAME","Crecimiento insaciable"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT_DESC","“Gracias, haremos grandes descubrimientos con esto, ¡ya lo verás!”, proclama el hombre y se va."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY_NAME","Crecimiento insaciable"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY_DESC","“¿De verdad? Estábamos justo al borde de un descubrimiento... qué pena”, suspira el hombre con tristeza. Es como si hubieras cancelado su cumpleaños."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NOTIFICATION_HEADER","Oyes gritos agitados"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NOTIFICATION_DESC","El granjero de escarabajos corre hacia ti"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NAME","Levantamiento de la colonia"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_DESC","El hombre te mira con una mezcla de conmoción y mucha vergüenza. “Solo iba a ver a los escarabajos y... Parece que de alguna manera consiguieron salir de sus jaulas”, dice el hombre, mientras ves un enjambre de escararratas emergiendo tras de él."
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_HEADER","En busca de un nuevo hogar"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_DESC","No es mucho, pero es un comienzo"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NAME","Nuevo hogar"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_DESC","""Encontrar una zona de terreno habitable no es una tarea fácil en el fin del mundo. Lo que ves ante ti es lo que queda de nosotros y de nuestro planeta. Es tu deber reconstruir la sociedad con la ayuda de tu gente y de los modestos recursos con los que empiezas. Bienvenido al Apocalipsis, sobreviviente"".\n\nEmpieza construyendo el <mark>lugar de acampada</mark> para marcar el centro de tu nueva <mark>colonia</mark>. Explora en busca de un lugar adecuado entre la niebla moviendo a los <mark>especialistas</mark>."
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_HEADER","La gente te espera"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_DESC","Envíales una señal"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NAME","Los habitantes"
"#STARTER_EVENT_INVITE_DESC","""La gente de los alrededores está mirando con entusiasmo al cielo, esperando tu señal. Tienen frío, hambre y necesitan cuidados, que solo podrás proporcionar si preparaste el asentamiento. ¿Vas a dejar que entren ahora o vas a tardar un poco más?""\n\nPuedes invitar a los <mark>colonos</mark> al disparar la bengala desde el <mark>lugar de acampada</mark> cuando esté todo listo."
"#LOCATION_PLAYER","Tu colonia"
"#LOCATION_HOSPITAL","Hospital"
"#LOCATION_WATER","Agua"
"#LOCATION_FACTORY","Fábrica"
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY","Fábrica de concreto"
"#LOCATION_FARM","Granja"
"#LOCATION_MILITARY_BASE","Base militar"
"#LOCATION_TOWN","Pueblo abandonado"
"#LOCATION_GAS_STATION","Estación de gasolina"
"#LOCATION_OIL","Bomba de petróleo"
"#LOCATION_WAREHOUSE","Almacén"
"#LOCATION_CAMPING_SITE","Zona de acampada"
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE","Zona de construcción"
"#LOCATION_DINER","Cafetería"
"#LOCATION_MOTEL","Motel"
"#LOCATION_RADAR","Radar"
"#LOCATION_TRUCK","Camión viejo"
"#LOCATION_BANDITS","Guarida de bandidos"
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE","Tienda de electrónica"
"#LOCATION_EMPTY","Lugar vacío"
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE","Zona del accidente de avión"
"#LOCATION_MUSEUM","Museo"
"#LOCATION_TIMBER_MILL","Molino de madera"
"#LOCATION_STRANDED_TANKER","Camión cisterna abandonado"
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT","Planta nuclear"
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER","Centro comercial"
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS","Hangares"
"#LOCATION_AIRPORT","Aeropuerto"
"#LOCATION_APOTHECARY","Farmacia"
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP","Taller mecánico"
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE","Abarrote"
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE","Avión estrellado"
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER","Helicóptero caído"
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN","Cabaña solitaria"
"#LOCATION_MACHINE_SHOP","Manufactura"
"#LOCATION_MILITARY_CAMP","Campamento militar"
"#LOCATION_OBSERVATORY","Observatorio"
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS","Fábrica de munición"
"#LOCATION_POLICE_STATION","Estación de policía"
"#LOCATION_RADIO_STATION","Estación de radio"
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO","Almacén de explosivos"
"#LOCATION_TRAILER_PARK","Aparcamiento de camiones"
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP","Mecánico de autos"
"#LOCATION_DOWNTOWN","Zona céntrica en ruinas"
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS","Suburbios abandonados"
"#SMALL_TOWN","Pueblo pequeño"
"#DEVASTATED_HIGHRISE","Rascacielos devastados"
"#LOCATION_PLAYER_DESC","El futuro está en tus manos. Convierte esta colonia en la mejor de la Tierra."
"#LOCATION_HOSPITAL_DESC","Las ruinas de un antiguo hospital. Es un sitio muy grande y de seguro guarda mucha medicina."
"#LOCATION_WATER_DESC","Agua normal."
"#LOCATION_FACTORY_DESC","Una fábrica de acero llena de metal que se puede extraer."
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY_DESC","Una fábrica de concreto que se derrumbó. Todavía tiene muchos materiales que extraer."
"#LOCATION_FARM_DESC","Una granja abandonada. Casi toda la comida se estropeó, pero aún se puede encontrar algo en los almacenes."
"#LOCATION_MILITARY_BASE_DESC","Los gritos de sargentos y los disparos en los campos de tiro se silenciaron hace tiempo, pero aún se puede extraer material de utilidad."
"#LOCATION_TOWN_DESC","Un núcleo urbano de lo más normal, ahora abandonado con la esperanza de construir cosas nuevas."
"#LOCATION_GAS_STATION_DESC","Aquí puedes encontrar muchos documentos viejos con información valiosa."
"#LOCATION_OIL_DESC","Los almacenes subterráneos de petróleo ya se secaron, pero aún puedes utilizar otras cosas que hay junto a las bombas de petróleo."
"#LOCATION_WAREHOUSE_DESC","Muchas estanterías vacías que aún pueden tener cajas con partes mecánicas."
"#LOCATION_CAMPING_SITE_DESC","Una zona de acampada abandonada. Solo quedan las tiendas."
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE_DESC","Una zona de construcción que nunca cumplió su objetivo. Aún quedan algunas herramientas útiles."
"#LOCATION_DINER_DESC","Una cafetería en la carretera. Un buen lugar para encontrar comida enlatada."
"#LOCATION_MOTEL_DESC","Mucha gente no tuvo tiempo de guardar las cosas cuando el mundo acabó. Aún podría haber ropa útil por aquí."
"#LOCATION_RADAR_DESC","Las ruinas de una época en la que nos temíamos lo peor antes de que ocurriera. Se pueden encontrar muchos datos valiosos en los registros de esta instalación."
"#LOCATION_TRUCK_DESC","La maquinaria está algo oxidada y tan inservible que no funcionará más, pero aún puede haber cosas útiles."
"#LOCATION_BANDITS_DESC","Un despiadado grupo de bandidos acampó aquí. Las palabras no solucionarán nada."
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE_DESC","Un viejo centro de reciclaje de componentes electrónicos. La basura de ayer puede ser el tesoro de hoy."
"#LOCATION_EMPTY_DESC","Aquí no hay nada que ver ni que hacer, pero es un lindo sitio para acampar."
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE_DESC","Un avión estrellado rodeado de escombros metálicos a los que la colonia puede dar buen uso."
"#LOCATION_MUSEUM_DESC","En este lugar hay conocimiento muy valioso. Investiga y úsalo en beneficio de la colonia."
"#LOCATION_TIMBER_MILL_DESC","Aún hay muchos tablones por la zona aunque el molino lleve años sin funcionar."
"#LOCATION_STRANDED_TANKER_DESC","Un enorme portacontenedores abandonado en lo que antes era mar. Aún se puede extraer metal de su interior."
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT_DESC","La planta tuvo días mejores. Es mejor no intentar reiniciarla. Sus almacenes de emergencia aún tienen valiosas vacunas."
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER_DESC","Los edificios derrumbados y sus tiendas llevan tiempo abandonados, pero aún se pueden llevar de vuelta a la colonia algunas fuentes de entretenimiento."
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS_DESC","Hangares vacíos de gran tamaño de los que se puede obtener mucho metal."
"#LOCATION_AIRPORT_DESC","Un aeropuerto abandonado en el que el último avión despegó hace años. Puedes saquear componentes de la maquinaria vieja."
"#LOCATION_APOTHECARY_DESC","Esta pequeña farmacia aún puede tener medicina muy valiosa."
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP_DESC","Puedes recuperar tornillos y piezas raras de esta vieja tienda de mecánica."
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE_DESC","Casi todos los estantes están vacíos, pero hay objetos de entretenimiento en el almacén trasero."
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE_DESC","Un desafortunado accidente de avión sin sobrevivientes. Se puede saquear para obtener plástico."
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER_DESC","Este helicóptero no volverá a volar. Puedes sacar de la carcasa un botiquín."
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN_DESC","Una cabina abandonada en la nada. Debería haber algo de leña."
"#LOCATION_MACHINE_SHOP_DESC","Este taller mecánico no soldó ni arregló nada en muchos años. De seguro habrá herramientas que puedes llevarte a casa."
"#LOCATION_MILITARY_CAMP_DESC","No hubo soldados sobrevivientes a lo que destruyó este campamento, pero puedes saquear el equipamiento viejo para encontrar piezas útiles."
"#LOCATION_OBSERVATORY_DESC","En este edificio se reunían grandes mentes en busca de conocimientos. Puede que no desapareciera todo el conocimiento aún."
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS_DESC","Ten cuidado en esta fábrica llena de explosivos, ¡puede que algunos aún funcionen! Quizás encuentres armas abandonadas."
"#LOCATION_POLICE_STATION_DESC","La ley dejó de existir en este lugar hace mucho tiempo, pero las armas se quedaron aquí."
"#LOCATION_RADIO_STATION_DESC","Las ondas de radio se silenciaron, pero en este lugar puedes conseguir piezas electrónicas."
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO_DESC","Será mejor que no enciendas fuego cerca de este búnker si no quieres convertirlo en un cráter contigo dentro."
"#LOCATION_TRAILER_PARK_DESC","Lleno de camiones y remolques imposibles de arreglar, pero tal vez puedas encontrar algo de plástico."
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP_DESC","Aquí podías traer tus autos para repararlos y facilitar su manejo. Ahora todo el equipo está desaparecido o roto."
"#LOCATION_DOWNTOWN_DESC","Parte de la gran zona céntrica, con edificios derrumbados y vegetación que crece por todos lados."
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS_DESC","El olor a comida casera y a hierba recién cortada ya no existe. Puedes encontrar objetos de utilidad en las casas."
"#LOCATION_SMALL_TOWN_DESC","Antiguamente fue un pequeño pueblo, pero ahora solo son casas en ruinas y recuerdos enterrados."
"#LOCATION_DEVASTATED_HIGHRISE_DESC","Estos edificios antes llegaban hasta el cielo y daban una linda imagen a la ciudad. Ahora están en peligro de derrumbarse uno tras otro."
"#LOCATION_UNKNOWN","Sector no explorado"
"#LOCATION_OTHER_SOCIETY","Sociedad"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1","Mecanis"
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"#TITLE_SOCIETY_NAME_8","Little Anvil"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9","Alejandría"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10","Viejo Foro"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11","Triagia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12","Maximus"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13","Chemville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14","Greentown"
"#DESC_SOCIETY_1","Mecanis se merece su nombre. Es una región llena de tiendas de herramientas, vertederos y franquicias de vehículos. Esto proporciona a la sociedad metales y otras piezas importantes para el uso y el comercio."
"#DESC_SOCIETY_2","Un grupo sospechoso con muchos secretos al que le preocupa que haya gente extraña en sus tierras. Parecen tener muchos recursos, pero los más valiosos solo los venden a quienes demuestran su valía."
"#DESC_SOCIETY_3","Una secta militar de exsoldados y mercenarios. Aprecian a quienes les ayudan, pero traicionarles tiene consecuencias peligrosas. Eliminan a sus rivales con medidas extremas."
"#DESC_SOCIETY_4","Una sociedad misteriosa que parece producir mucha comida. Dicen que proviene de pesca y caza, pero los rumores dicen que la sacan de sus rehenes. Sea lo que sea, ocultan algo."
"#DESC_SOCIETY_5","Una alegre pandilla de contrabandistas que te quitará todo lo que tengas a la primera oportunidad. Sin embargo, tienen la mejor selección de electrónica y componentes de toda la zona."
"#DESC_SOCIETY_6","Un antiguo sector en el que aún creen en la amabilidad de la humanidad, pero que castiga sin piedad a quienes pecan. Sus tierras fértiles no sufrieron los efectos de la lluvia radioactiva, pero la sociedad está muy dispersa y es vulnerable a los ataques."
"#DESC_SOCIETY_7","Una sociedad construida alrededor de un aserradero con instalaciones de producción que siguen operativas. Sus gentes son rápidas al reconstruir y pagan bien por piezas de sobra y otros materiales de alto nivel."
"#DESC_SOCIETY_8","Un pueblo en expansión que se estableció en una vieja forja. El aire está lleno del humo y la ceniza que salen del fuego. La gente aquí es dura, pero también muy abierta a visitantes y comerciantes."
"#DESC_SOCIETY_9","El proyecto del pueblo de Alejandría, tan ambicioso como importante, es como una biblioteca gigante. Aquí se reúnen profesionales globales del archivismo, la historia y la sociología para conservar el conocimiento que queda en el mundo."
"#DESC_SOCIETY_10","El Viejo Foro se fundó dentro de un centro comercial gigante y se convirtió en un pueblo de tamaño considerable. Sus tiendas se convirtieron en apartamentos y las plantas bajas tienen barricadas para defenderse de cualquier amenaza."
"#DESC_SOCIETY_11","Encontrar un hospital completamente equipado es como encontrar un unicornio junto a la fuente de la juventud. Las gentes de Triagia saben que encontraron un gran tesoro y defienden con fuerza sus riquezas ante cualquier asaltante."
"#DESC_SOCIETY_12","Máximus es una explosión de colores y luces que no oculta sus excesos. Acumularon una montaña de películas basura, novelas y entretenimiento antiguo y atraen a comerciantes para que se queden mucho tiempo en su ciudad, a veces para siempre."
"#DESC_SOCIETY_13","Chemville se puede oler mucho antes de verla. El humo de sus viejos tanques de polímero y de sus plásticos calentados por el sol da dolor de cabeza a cualquier comerciante. Pero la ciudad tiene grandes reservas y sus habitantes dicen que te acostumbras al olor."
"#DESC_SOCIETY_14","El nombre de Greentown es muy literal y preciso. Se construyó sobre la tierra más fértil de la zona para que las granjas pudieran prosperar. Cultivan todo tipo de vegetales y les encanta comerciar con ellos."
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS","Nómadas del yermo"
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS_CONTENT","Un grupo de bandidos sin objetivos ni líderes."
"#BANDIT_WOLF_GANG","Los Lobos"
"#BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","Bandidos feroces pero mal equipados que se especializan en emboscadas."
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","Milicia del Apocalipsis"
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","Un grupo paramilitar de exsoldados que sabe asaltar colonias por muy bien defendidas que estén."
"#BANDIT_TRIBUNAL","El Tribunal"
"#BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","Un grupo secreto de bandidos bien equipados que se dedican a alargar y empeorar el Apocalipsis."
"#TOPIC_POPUP_DEVELOPER_NOTE","CONSTRUYE LA PUERTA"
"#INFO_TRADE_CENTER_REQUIRED","Necesitas un centro de comercio para hacer trueques con otras sociedades."
"#TEAM_NAME_ENDING","{0}"
"#MISSION_START_SCAVENGING","Buscar"
"#MISSION_START_TRADING","Comerciar"
"#MISSION_START_SCIENCE","Investigar"
"#MISSION_START_MILITARY","Atacar"
"#MISSION_START_TRAVEL","Viajar"
"#MISSION_START_MOVE","Moverse"
"#MISSION_START_RETURN_TO_HOME","Volver a la colonia"
"#INFO_SECTOR_DESCRIPTION","Sector no explorado. Explora el sector para revelar el terreno y las ubicaciones."
"#TOPIC_OWNERSHIP","Propiedad"
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"#TOPIC_DEFENCE","Defensa"
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"#TOPIC_TRADE","Comerciar"
"#TRADE_PLAYER_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Te faltan recursos."
"#TRADE_SOCIETY_NOT_ENOUGH_RESOURCES","La sociedad no puede comerciar."
"#TRADE_PLAYER_OFFER","Quieren"
"#TOPIC_TRADE_OPTIONS_TITLE","¿Aceptas?"
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"#INFO","Info"
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"#LOCATION_SUBURB_1","Casas en ruinas"
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"#LOCATION_DOWNTOWN_1","Centro destruido"
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"#LOCATION_SMALLTOWN_1","Ciudad abandonada"
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"#LOCATION_SOCIETY_TRINITY_LVL1","Trinity"
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"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_VICTORY","Victoria decisiva"
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"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_DEFEAT","Derrota menor"
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"#COMBAT_RESULT_BANDIT_WIN","Los bandidos ganan"
"#COMBAT_RESULT_SPECIALISTS_WIN","Los especialistas ganan"
"#TOPIC_BIOME","Bioma: {0}"
"#TOPIC_HAZARD_TITLE","Peligros"
"#TOPIC_DANGER_TITLE","Peligro"
"#TOPIC_BANDIT_TYPE","Bandidos"
"#TOPIC_BANDIT_INFO","Derrota a los bandidos para descubrir más ubicaciones y poder viajar por este sector."
"#TOPIC_COMBAT","Atacar"
"#TOPIC_TEAMUPDOWN","SELECCIONAR EQUIPO"
"#TOPIC_BANDIT_CAMP_INFO","Destruye este campamento de bandidos para revelar los lugares del sector."
"#TOPIC_SCAVENGE","Buscar"
"#TOPIC_ATTACK","Atacar"
"#TOPIC_CHANCE_TITLE","Probabilidad"
"#TOPIC_SUMMARY_DISCOVERED_LOCATIONS","Lugares descubiertos"
"#TOPIC_DAMAGE","<color=orange>{0}</color> de daño"
"#TOPIC_DAMAGE_RANGE","<color=orange>{0}</color>-<color=red>{1}</color> de daño"
"#TOPIC_MAJOR_VICTORY","Victoria decisiva"
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"#TOPIC_MINOR_DEFEAT","Derrota menor"
"#TOPIC_MAJOR_DEFEAT","Derrota decisiva"
"#OUTPOST","Puesto avanzado"
"#LOCATION_OUTPOST_DESC","Transporta los recursos recuperados a la colonia con regularidad. Ordena a un especialista que se mueva al puesto avanzado para que deje en él sus recursos."
"#BANDIT_RIPPERS","Destripadores"
"#BANDIT_RIPPERS_CONTENT","Un grupo poco unido de bandidos y saqueadores que no podrían sobrevivir sin robar a otros."
"#BANDIT_DEAD_RATS","Las ratas muertas"
"#BANDIT_DEAD_RATS_CONTENT","Valientes hasta el suicidio, los miembros de las ratas muertas atacaran a cualquiera que encuentren."
"#TRADE_TOPIC_INSTRUCTION","Mira las opciones actuales de comercio en el menú de comercio."
"#TRADE_TOPIC_REPUTATION","Reputación"
"#BANDIT_CAMP_DEAD_RATS_TITLE","Escondite de ratas muertas"
"#BANDIT_CAMP_DOOMSDAY_MILITIA_TITLE","Fuerte del Apocalipsis"
"#BANDIT_CAMP_FRONTIER_NOMADS_TITLE","Campamento nómada"
"#BANDIT_CAMP_RIPPERS_TITLE","Guarida de destripadores"
"#BANDIT_CAMP_TRIBUNAL_TITLE","Campamento del tribunal"
"#BANDIT_CAMP_WOLF_GANG_TITLE","Guarida de los Lobos"
"#TOPIC_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST","Dejar recursos"
"#INFO_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST_DESC","Nueve al especialista al puesto avanzado para que deje en él sus recursos."
"#TOPIC_VEHICLE_ENTER","Entrar a vehículo"
"#VEHICLE_ENTER_DESC","Usa los puntos de acción restantes para entrar al vehículo."
"#TOPIC_VEHICLE_EXIT","Salir de vehículo"
"#VEHICLE_EXIT_DESC","Usa los puntos de acción restantes para salir del vehículo."
"#VEHICLE_STATIONWAGON","Auto familiar"
"#VEHICLE_STATIONWAGON_DESC","Viejo pero fiable, caben varios pasajeros.\n\nPasajeros: 4\n\nPuntos de acción: 8\n\nResistencia: Media"
"#VEHICLE_SEDAN","Sedán"
"#VEHICLE_SEDAN_DESC","Un buen auto en el que caben varios pasajeros.\n\nPasajeros: 3\n\nPuntos de acción: 10\n\nResistencia: Media"
"#VEHICLE_HATCHBACK","Hatchback"
"#VEHICLE_HATCHBACK_DESC","Un auto pequeño y rápido para pocas personas.\n\nPasajeros: 2\n\nPuntos de acción: 12\n\nResistencia: Baja"
"#TOPIC_ABANDONED_VEHICLE","Vehículo abandonado"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE","{0} abandonado"
"#EXIT_TO_DO_SCAVENGE","Salir del vehículo para buscar"
"#EXIT_TO_DO_SCOUT","Salir del vehículo para explorar"
"#EXIT_TO_DO_RESEARCH","Salir del vehículo para investigar"
"#EXIT_TO_DO_ATTACK","Salir del vehículo para atacar"
"#EXIT_TO_DO_ACTION","Salir del vehículo para"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY","Volver a la colonia"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY_DESC","Regresar a la colonia."
"#TOPIC_SALVAGE_VEHICLE","Recuperar vehículo"
"#GREETING_LEADER1_POSITIVE1","Te doy la bienvenida a mi reino."
"#GREETING_LEADER1_NEUTRAL1","Ah, no esperaba emisarios hoy."
"#GREETING_LEADER1_NEGATIVE1","¿Osas mostrarte? Arrodíllate o desaparece de mi vista."
"#GREETING_LEADER2_POSITIVE1","Permite que comparta contigo los frutos de mi sabiduría."
"#GREETING_LEADER2_NEUTRAL1","Habla y demuestra tu valía."
"#GREETING_LEADER2_NEGATIVE1","Ah, ese factor desconocido del que con sumo gusto me libraría."
"#GREETING_LEADER3_POSITIVE1","¡Me parece que se acerca otra lucrativa oferta!"
"#GREETING_LEADER3_NEUTRAL1","Siempre podemos regatear."
"#GREETING_LEADER3_NEGATIVE1","Solo con mirarte se marchita mi cartera."
"#GREETING_LEADER4_POSITIVE1","¡Vaya, vaya, miren quien vino a alegrarnos la vista!"
"#GREETING_LEADER4_NEUTRAL1","¡Más invitados! ¡Que comience la música!"
"#GREETING_LEADER4_NEGATIVE1","Yo hago que la gente sonría... Tú destruyes sus sonrisas."
"#GREETING_LEADER5_POSITIVE1","Descanse, soldado, se ha ganado el derecho."
"#GREETING_LEADER5_NEUTRAL1","¿Algo de lo que informar?"
"#GREETING_LEADER5_NEGATIVE1","Será mejor que aprendas a comportarte, gusano."
"#GREETING_LEADER6_POSITIVE1","Te doy la bienvenida a mi reino."
"#GREETING_LEADER6_NEUTRAL1","Ah, no esperaba emisarios hoy."
"#GREETING_LEADER6_NEGATIVE1","¿Osas mostrarte? Arrodíllate o desaparece de mi vista."
"#GREETING_LEADER7_POSITIVE1","Veo crecer en ti las semillas del futuro."
"#GREETING_LEADER7_NEUTRAL1","Siéntate donde quieras, pero cuidado con las plantas."
"#GREETING_LEADER7_NEGATIVE1","Tu mera presencia envenena la tierra."
"#GREETING_LEADER8_POSITIVE1","Ante otros muestro recelo, pero me caes bien."
"#GREETING_LEADER8_NEUTRAL1","Si necesitas un favor, espero algo a cambio."
"#GREETING_LEADER8_NEGATIVE1","Preferiría destruir mis pertenencias a dártelas."
"#GREETING_LEADER9_POSITIVE1","¿Vienes por negocios o quieres ir a cazar algo?"
"#GREETING_LEADER9_NEUTRAL1","Acércate sin miedo, esta arma no es para ti."
"#GREETING_LEADER9_NEGATIVE1","¡Nada de movimientos repentinos! Te estoy apuntando."
"#GREETING_LEADER10_POSITIVE1","¿De verdad estás bien? Tal vez sea mejor que te haga un chequeo."
"#GREETING_LEADER10_NEUTRAL1","¿Necesitas curación? Como de costumbre."
"#GREETING_LEADER10_NEGATIVE1","Deberías dar gracias a que juré no hacer daño a mis pacientes."
"#GREETING_LEADER_NAME","Saludos, forasteros. La gente me llama {0}."
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1B","Basuraton"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2B","Trinity"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3B","Coalición"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4B","New Haven"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5B","Rackham"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6B","Sabioford"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7B","Arroyo muerto"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8B","Little Anvil"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9B","Omicrón"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10B","Pueblo Bulevar"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11B","Hospitalia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12B","Pueblo Pecaminoso"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13B","Chemville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14B","Beodoton"
"#DESC_SOCIETY_1B","Si encuentras un extraño artefacto mecánico de uso desconocido, probablemente venga de Basuraton. Construyeron la sociedad junto a un vertedero lleno de talleres y plantas de metalurgia, donde la gente pasa días buscando recursos para sus propias creaciones. Esta gente comparte creaciones emocionantes y novedosas que nadie puso nunca a prueba. Las defensas de la ciudad parecen formidables, aunque no está claro si los lanzadores de virotes y los muros de llamas funcionan de verdad."
"#DESC_SOCIETY_2B","Una sociedad secreata y sospechosa a la que no le gustan las visitas. Los visitantes solo ven un pequeño patio interior con una puerta cerrada que conduce al verdadero asentamiento. Los muros están cubiertos de garabatos que los no iniciados nunca llegarán a comprender. Los colonos usan pesadas capuchas y hablan lo mínimo imprescindible. Siguen a las caravanas, los exploradores y los grupos de sobrevivientes que llegan y salen de la colonia para asegurarse de que nadie se infiltra."
"#DESC_SOCIETY_3B","Este lugar parece la base de un grupo paramilitar y la vida aquí no tiene nada de normal. La gente es organizada, disciplinada, y siempre se la ve tensa. Ven el mundo en blanco y negro y no se muestran muy amigables con los desconocidos. Aunque por lo general cuidan de sus aliados, exterminarán sin piedad a cualquiera que se oponga a ellos. Sus mercancías y uniformes a menudo tienen manchas de sangre, que la sociedad ve como insignias de mérito."
"#DESC_SOCIETY_4B","Muchos de los que visitan la próspera New Haven afirman que hay algo extraño en la sociedad. Crece a un buen ritmo y la gente parece amigable, pero algo no encaja. Producen mucha carne cortada en pequeños cubos, muy curada y especiada y vendida a buen precio. Los ingredientes los producen los talentosos cazadores y pescadores de la sociedad, o por lo menos eso dicen los habitantes, que parecen molestos con las constantes preguntas que reciben."
"#DESC_SOCIETY_5B","Esta sociedad no se parece a un asentamiento normal en ningún aspecto. La ""ciudad"", por así llamarla, es más un complejo de edificios entrelazados. La gente es muy sociable y el concepto de la privacidad parece resultarles ajeno. También son completamente abiertos respecto a sus actividades, que incluyen el saqueo, el robo, el comercio, el contrabando y el beber mucho alcohol. Gracias a tan versátiles labores, en la sociedad hay muchos exploradores de gran habilidad."
"#DESC_SOCIETY_6B","Esta sociedad es conocida por su absoluta neutralidad. Culpan a los extremismos de todos los males de la sociedad pasada. Hasta sus médicos curan, además de a sus tropas, a las de sus enemigos. La gente aquí no parece dispuesta a expresar sus opiniones con desconocidos, pero comerciarán contigo. Y con tus enemigos."
"#DESC_SOCIETY_7B","Los sencillos edificios de madera dan la sensación de un viejo pueblo fronterizo y los colonos llevan armas abiertamente. Además, en el cine que hay en la plaza se celebran ejecuciones públicas para combinar el cumplimiento de la ley con la diversión. El lugar lo dirige el autoproclamado ""alcalde y sheriff"", que apoya la farsa para imponer su ley sobre el asentamiento."
"#DESC_SOCIETY_8B","La sociedad de Little Anvil no es lugar para los que visten de blanco. El aire está lleno de humo y hollín que salen de sus talleres metalúrgicos. No hay mucha gente aquí, pero todos, mujeres y niños incluidos, parecen capaces de derrotar a un oso a puñetazos. Muchos son expertos herreros e ingenieros, orgullosos de lo útiles que resultan sus habilidades para sobrevivir en el mundo actual."
"#DESC_SOCIETY_9B","Una de las sociedades más avanzadas tecnológicamente del yermo. Son guardianes de la sabiduría que se hubiera perdido con el Apocalipsis. Todos conocen los rumores de sus colosales búnkeres subterráneos, pero nadie sabe lo que guardan allí. Su actitud hacia los demás es, por lo general, de indiferencia, pero si alguien se interpone en sus planes, probará su furia."
"#DESC_SOCIETY_10B","Esta sociedad fue fundada en un enorme centro comercial, convirtiendo algunas tiendas en viviendas y construyendo barricadas para rechazar intrusos. Sus habitantes saben bien lo que poseen y defendarán sus casas ferozmente. Son cautos, casi paranoicos, en cuanto a dejar entrar desconocidos, ya que alguien podría ""abrir las puertas desde el interior para que entraran sus amigos bárbaros""."
"#DESC_SOCIETY_11B","Encontrar un hospital que funcione es como encontrar un unicornio nadando en la fuente de la eterna juventud. Un sitio como este atrae a gente de todo tipo y el lugar está rodeado de refugiados que acampan en torno a los muros fortificados. La única entrada es la lotería mensual de ciudadanía. Si logras entrar, se ocupan de todas tus heridas y enfermedades, pero debes seguir las reglas. No hay salida."
"#DESC_SOCIETY_12B","Dependiendo de tu opinión personal, este lugar es una guarida de los peores pecadores o el lugar perfecto para pasarla bien. Olvida tus problemas en el coliseo, uno de los muchos restaurantes del lugar... o con algo más exótico. La gente parece andar con la mirada perdida y sin pensar en el mañana. Aquí todos son bienvenidos. Mercenarios, bandidos y sobrevivientes pueden vivir aquí sin ningún tipo de problemas, siempre y cuando puedan permitirse pagar por ello."
"#DESC_SOCIETY_13B","Los humos y vapores de la refinería de Chemville causan dolores de cabeza a cualquier visitante. Para atacar el lugar, sería necesario atravesar un laberinto de pasarelas rodeadas de tanques de residuos tóxicos. A pesar del peligro de su posición, la gente de Chemville es tranquila y amigable con los extranjeros. Ofrecerán de buen grado su comida local, algo ""único"" y que a menudo brilla con luz propia. La cucaracha crujiente al uranio viene muy recomendada."
"#DESC_SOCIETY_14B","La gente de Beodoton hará lo que sea por cultivar toda clase de vegetales en la árida tierra del yermo. El asentamiento es una mezcla de invernaderos, campos y contenedores de hortalizas, hongos y hierbas. La gente del lugar tiene sus extrañas teorías sobre las plantas que se alimentan de radiación, pero sus logros en materia agrícola son indiscutibles. Al visitar el lugar, es recomendable tener cuidado ya que los habitantes pueden ser muy directos a la hora de proteger el jardín postapocalíptico."
"#GREETING_LEADER11_POSITIVE1","¡Me parece que se acerca otra lucrativa oferta!"
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"#GREETING_LEADER14_NEUTRAL1","Si necesitas un favor, espero algo a cambio."
"#GREETING_LEADER14_NEGATIVE1","¿Osas mostrarte? Arrodíllate o desaparece de mi vista."
"#TOPIC_SOCIETIES","Sociedades"
"#NO_SOCIETIES_FOUND_DESC","No hemos encontrado sociedades. Explora el mapa del mundo para descubrir sociedades con las que puedas interactuar."
"#DESC_SOCIETY_1B_SHORT","Construido al lado de una chatarrería donde la gente pasa los días buscando piezas para sus complicadas creaciones. Sus defensas son formidables, pero la efectividad de los improvisados lanzadores de virotes y los muros de fuego es cuestionable."
"#DESC_SOCIETY_2B_SHORT","Una sociedad secreta y sospechosa donde los visitantes solo pueden acceder a un pequeño patio. Los muros tienen escrituras sin sentido y los colonos se cubren la cabeza con capuchas pesadas. Las caravanas entran y salen de la colonia con mucho secretismo."
"#DESC_SOCIETY_3B_SHORT","Parece más un grupo paramilitar que una sociedad, donde a la gente siempre se la ve tensa. No se muestran muy amigables con los desconocidos. Sus bienes y uniformes a menudo tienen manchas de sangre, que la sociedad ve como insignias de mérito."
"#DESC_SOCIETY_4B_SHORT","Los visitantes afirman que hay algo extraño en la sociedad. La gente parece amigable, pero algo no encaja. Producen mucha carne que viene supuestamente de cazadores y pescadores de la zona. Los habitantes parecen molestos con las constantes preguntas que reciben."
"#DESC_SOCIETY_5B_SHORT","Este ""pueblo"" parece más un complejo de edificios entrelazados al que el concepto de la privacidad parece resultarle ajeno. También son muy abiertos respecto a sus actividades, que incluyen el saqueo, el comercio, el contrabando y el beber mucho alcohol."
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"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_POSITIVE1","Esto parece muy beneficioso para ambos."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEUTRAL1","Un compromiso aceptable."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEGATIVE1","Acepta para que siga pudiendo trabajar."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_POSITIVE1","Un trato de primera para todos, ¿no?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEUTRAL1","Podemos sacar algo de todo esto."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEGATIVE1","Recoge tus cosas y piérdete, idiota."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_POSITIVE1","Una sugerencia muy lucrativa."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEUTRAL1","Aceptarás esta transacción."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEGATIVE1","Tienes suerte de que necesitemos esto."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_POSITIVE1","¡Lo que sea por un amigo! ¿En paz?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEUTRAL1","Sí, vale, esto funciona."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEGATIVE1","Tómalo y vete, ¿ok?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_POSITIVE1","Esto asegura nuestras líneas de suministro."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEUTRAL1","Si haces esto, estamos en paz."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEGATIVE1","Acepta y vete de aquí ahora mismo."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_POSITIVE1","Una oferta digna de la realeza."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEUTRAL1","Ninguno de los dos está contento, así que es buen compromiso."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEGATIVE1","Recoge tus bienes antes de que suelte a los perros."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_POSITIVE1","Eso asegurará nuestro mutuo crecimiento, camarada."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEUTRAL1","Esta oferta podría ser el comienzo de algo mejor."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEGATIVE1","Toma, sabandija."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_POSITIVE1","¡Hay que actuar mientras estamos a tiempo!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEUTRAL1","Podemos llegar a un acuerdo sobre esto."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEGATIVE1","Toma esto y déjame con mi forja."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_POSITIVE1","Seguro que es una gran oferta para los dos, ¿no?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEUTRAL1","Una oferta como cualquier otra, supongo."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEGATIVE1","Toma esto y vete, te estaré vigilando."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_POSITIVE1","Una oferta bien equilibrada."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEUTRAL1","Nosotros sacamos algo y tú también."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEGATIVE1","Es equilibrado. Ahora vayamos cada uno por su lado."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_POSITIVE1","Esto servirá a nuestros propósitos."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEUTRAL1","Aceptaremos en nombre de la causa."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEGATIVE1","Acepta o sufre nuestra maldición."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_POSITIVE1","Nos parece bien, colega."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEUTRAL1","Muy bien, resulta aceptable."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEGATIVE1","Por suerte para ti, estamos dispuestos a aceptar."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_POSITIVE1","¡Con esto tendremos para comer!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEUTRAL1","De aquí podemos sacar un trato."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEGATIVE1","Recoge tus sobras y vete."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_POSITIVE1","¡Está claro, es una oferta brillante!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEUTRAL1","Podemos aceptar esto."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEGATIVE1","De acuerdo, toma esto, cucaracha."
"#TRADE_DONE_LEADER1_POSITIVE1","¡Otra victoria para la ciencia!"
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEUTRAL1","Progreso, eso es bueno."
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEGATIVE1","Ahora desaparece y déjame estar."
"#TRADE_DONE_LEADER2_POSITIVE1","Sabía que podríamos llegar a un acuerdo."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEUTRAL1","Supongo que un trato es un trato."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEGATIVE1","Ahora vete, tengo trabajo que hacer."
"#TRADE_DONE_LEADER3_POSITIVE1","¡Nuestras arcas te dan la bienvenida!"
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEUTRAL1","Un trato es un trato."
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEGATIVE1","Toma el botín y vete."
"#TRADE_DONE_LEADER4_POSITIVE1","¡Otro cliente satisfecho!"
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEUTRAL1","Un acuerdo mutuo. Hecho."
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEGATIVE1","Ahora vete antes de que te lance a la arena."
"#TRADE_DONE_LEADER5_POSITIVE1","¡Vuelta al cumplimiento del deber!"
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEUTRAL1","Descanso, hemos terminado aquí."
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEGATIVE1","¡Ahora retírate!"
"#TRADE_DONE_LEADER6_POSITIVE1","¡El negocio sigue en auge!"
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEUTRAL1","Esto hace que el mundo siga girando."
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEGATIVE1","Paga y corre."
"#TRADE_DONE_LEADER7_POSITIVE1","¡Crece y prospera!"
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEUTRAL1","Un trato justo, sí."
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEGATIVE1","Ahora retira tu presencia funesta."
"#TRADE_DONE_LEADER8_POSITIVE1","¡Hacer negocios contigo es una ocasión de oro!"
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEUTRAL1","Pues nada, todo listo."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEGATIVE1","Hemos terminado aquí."
"#TRADE_DONE_LEADER9_POSITIVE1","Tú y yo contra el mundo, ¿eh?"
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEUTRAL1","Listo."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEGATIVE1","Ahora vete de aquí."
"#TRADE_DONE_LEADER10_POSITIVE1","Esto nos viene bien a ambos."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEUTRAL1","Me parece decente."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEGATIVE1","Hecho. Ahora déjanos trabajar."
"#TRADE_DONE_LEADER11_POSITIVE1","¡Grandioso! ¡Loado sea!"
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEUTRAL1","Aquí hemos terminado."
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEGATIVE1","Ahora abandona este lugar."
"#TRADE_DONE_LEADER12_POSITIVE1","¡Brindo por tu salud!"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEUTRAL1","Y ahora te irás, ¿sí?"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEGATIVE1","No tienes nada que hacer aquí."
"#TRADE_DONE_LEADER13_POSITIVE1","¡Comerciemos de nuevo otro día!"
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEUTRAL1","Las partes son equitativas."
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEGATIVE1","Ahora toma tus cosas y vete."
"#TRADE_DONE_LEADER14_POSITIVE1","¡Estoy radiante de alegría!"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEUTRAL1","Listo. ¿Quieres una cucaracha gratis para el camino?"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEGATIVE1","Vete antes de que te lance a los tanques."
"#TOPIC_HAZARD_LEVEL_TITLE","Peligro"
"#TOPIC_DANGER_LEVEL_TITLE","Nivel de peligro"
"#MISSION_CANCEL_SCAVENGE","CANCELAR MISIÓN"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_SCAVENGE_TIME","Tiempo de búsqueda"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS","Fallo crítico ({0} de probabilidad)"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_HIT","Golpe crítico ({0} de probabilidad)"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS_DMG","Daño x{0}"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_HIT_DMG","Daño x{0}"
"#TOPIC_WM_QUEST_LOCATION","Lugar de la misión"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_RESOURCES_PER_DAY","Tasa"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","{0} DAÑO / al día"
"#TOPIC_WM_INFO_RESEARCHING_LOCATION","Investigando en la ubicación"
"#TOPIC_WM_INFO_SCAVENGING_LOCATION","Buscando en la ubicación"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_MAX_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","{0} DAÑO máx. / al día"
"#TOPIC_WM_MISSION_DURATION","Tiempo"
"#MISSION_RESOURCES_SCAVENGE","Recursos conseguidos:"
"#MISSION_EMPTY_SCAVENGE","No conseguiste ningún recurso"
"#MISSION_TIME_SPENT","En {0} días"
"#MISSION_COMPLETE_SCAVENGE","TERMINAR MISIÓN"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_RESEARCH","Lugar de investigación"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_SCAVENGE","Lugar para buscar"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT","Grupo de bandidos"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_CAMP","Campamento de bandidos"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_STRONGHOLD","Fortaleza de bandidos"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_TITLE","¡Especialista en peligro!"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_DESCRIPTION","Este lugar peligroso puede causar daños en el próximo turno."
"#OPPONENT_DEFEATED","Fuerzas opuestas derrotadas"
"#SPECIALIST_DEAD","Tu especialista <color=#E8CF45>{0}</color> murió en combate"
"#WITHDRAW_FROM_COMBAT","Retirarse de la batalla"
"#COMBAT_DAMAGE","Daño infligido: {0}; daño recibido: {1}"
"#MISSION_COMPLETE_COMBAT","Terminar combate"
"#MISSION_CANCEL_COMBAT","Retirarse"
"#TOPIC_DURATION_DAY","{0} día"
"#TOPIC_DURATION_DAYS","{0} días"
"#TITLE_SCAVENGE_COMPLETE","Búsqueda completada"
"#DESC_LOCATION_SCAVENGE","¡Completaste la búsqueda en la ubicación <color=#E8CF45>{0}</color>!"
"#TOPIC_CURRENCY_FOUND","Hallazgo afortunado"
"#TOPIC_TIME_SPENT","Días pasados"
"#TOPIC_EFFICIENCY","{0} (+{1}% de eficacia)"
"#TOPIC_DAMAGE_RECEIVED","Daño recibido"
"#TOPIC_REMAINING_RESOURCES","Recursos restantes"
"#DESC_BANDITS_DEFEATED","<color=#E8CF45>Bandidos</color> derrotados"
"#TOPIC_DAMAGE_INFLICTED","Daño infligido"
"#TOPIC_REMAINING_HEALTH","Salud de bandidos restante"
"#TOPIC_RETREAT","¿Quieres retirarte de la batalla?"
"#DESC_RETREAT_DAMAGE","Tu especialista sufre {0}-{1} puntos de daño, pero consigue retirarse de la batalla con vida"
"#DESC_RETREAT_PREDICTION","Predicción de batalla: {0} -> {1}"
"#TOPIC_COMBAT_STATUS","Informe del combate"
"#MISSION_START_CONSTRUCT_OUTPOST","Build Outpost"
"#TOPIC_COLONIST_BONUS","Survivor Potential"
"#TOPIC_SCIENCE_BONUS","Science Potential"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_PLAYER","Cannot build in colony sector!"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_OUTPOST","Too close to another Outpost!"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_MOVE","Move Settler here to build Outpost"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_TERRITORY","Cannot build in occupied sector!"
"#TOPIC_OUTPOST_CONSTRUCTION_ALLOWED","Suitable location"
"#SETTLER_DESC","Outposts can be set up in empty sectors. Settlers cannot fight or scavenge resources."
"#TOPIC_INVALID_REASON","Cannot build an outpost here"
"#SETTLER","Settler"
"#TOPIC_BUILDING_OUTPOST","Build Time: {0}"
"#TOPIC_RESOURCES_DROPPED","Preparing a Resource Convoy..."
"#TOPIC_RESOURCES_LEFT","Convoys in Transport: {0}"
"#BUTTON_DEMOLISH_OUTPOST","Demolish Outpost"
"#TOPIC_DEMOLISH_OUTPOST","Demolish"
"#DESC_DEMOLISH_OUTPOST","Are you sure you want to demolish the outpost? Resources and the settler in the outpost will be lost.\n\nThis action cannot be reverted."
"#TOPIC_CONVOY","Convoy"
"#LEGEND_OCCUPIED_SECTOR","Occupied Sector"
"#LEGEND_RESTRICTED_SECTOR","Restricted Sector"
"#LEGEND_TITLE_SECTOR","Sector Overlay"
"#LEGEND_OUTPOST_SECTOR","Outpost"
"#TOPIC_SCIENCE_PRODUCTION","Science Production"
"#TOPIC_COLONIST_AMOUNT","Survivors in Outpost"
"#BUTTON_SEND_COLONISTS","Take Survivors"
"#TOPIC_YES","Yes"
"#TOPIC_NO","No"
"#TOPIC_SEND_COLONIST","Take Survivors"
"#DESC_SEND_COLONISTS","Ready to invite survivors from the outpost into the colony? They will join the colony as colonists upon arrival."
"#TOPIC_SECTOR_INFO","Sector Info"
"#TOPIC_SCIENCE","Science"
"#TOPIC_SURVIVORS","Survivors"
"#TOPIC_HAS_OUTPOST","Has outpost"
"#TOPIC_PER_MULTIPLE_DAY","{0} per {1} days"
"#OUTPOST_SCIENCE","Research Outpost"
"#OUTPOST_RESOURCES","Resource Outpost"
"#OUTPOST_MEDICAL","Medical Outpost"
"#OUTPOST_COLONISTS","Survivor Outpost"
"#OUTPOST_TRANSPORT","Transport Station"
"#OUTPOST_SCIENCE_DESC","Research outpost gathers science points from special science locations that are not researchable by normal specialists. Science locations and their quantity in the sector affect the effectiveness of each outpost.\n\nOutposts specializing in research perform especially well in  tundra and desert biomes."
"#OUTPOST_RESOURCES_DESC","Resource outposts process and send materials to the colony at a steady pace. Resource locations in the sector determine which resources the outpost produces."
"#OUTPOST_MEDICAL_DESC","Medical outposts allow specialists to patch up their wounds without having to return to the colony."
"#OUTPOST_COLONISTS_DESC","Survivor outposts search survivors in the sector and sends them back to the colony. Survivors are more numerous in urban and temperate areas and harder to find in harsh environments."
"#OUTPOST_TRANSPORT_DESC","A drop off point for scavenged resources on the world map. Specialists can drop off any gathered resources into this station and they are automatically sent back to the colony in a safe convoy after every cycle."
"#OUTPOST_POPULATION_CAP_REACHED","Can't invite survivors - colony full"
"#OUTPOST_BLOCKED_LOCATION","Can't build on a location"
"#TOPIC_COLONY_SECTOR","Colony"
"#TOPIC_SOCIETY_SECTOR","Society"
"#TOPIC_BANDITS_SECTOR","Bandits"
"#TOPIC_OUTPOST_SECTOR","Outpost"
"#TOPIC_EMPTY","None"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS","Several weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_MANY","Lots of weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_FEW","A few weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS","A couple of weak thugs"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_MANY","Several weak thugs"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_LEADER","Ripper Boss"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG","A pack of tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_MANY","A large pack of tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_LEADER","Wolf Gang Pack Master"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS","A couple of tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_MANY","Several tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_LEADER","Frontier Nomads' Sarge"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL","Several deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_MANY","Lots of deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_FEW","A couple of deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA","Couple of deadly militants"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_MANY","Several deadly militants"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_LEADER","Doomsday Militia Captain"
"#TOOLTIP_BIOME_LAKE","Lake"
"#SECTOR_FRIENDLY","Friendly Area"
"#SECTOR_NEUTRAL","Neutral Area"
"#SECTOR_HOSTILE","Hostile Area"
"#TOPIC_LOCATION_SCIENCE_PRODUCTION","Useful knowledge has beed spotted in this location.\n\nBuild a <mark>research outpost</mark> into the sector to examine it."
"#TOPIC_LOCATION_COLONIST_PRODUCTION","Survivors inhabit this location. Build a <mark>survivor outpost</mark> to recruit them."
"#TOPIC_BANDIT_LOCATION_INFO","Defeat the bandits to gain access to this location and its resources."
"#TOPIC_LOCATION_WARNING","No production in this sector"
"#TOPIC_SECTOR_OCCUPIER","Controlled"
"#TOPIC_SECTOR_HOSTILITY","Hostility"
"#TOPIC_SECTOR_POTENTIAL","Outpost Resources"
"#OUTPOST_SCIENCE_SHORT_DESC","Research outpost collects data from their sectors and turn it to science points."
"#OUTPOST_TRANSPORT_SHORT_DESC","Transport stations automatically move stored resources to the colony."
"#OUTPOST_RESOURCES_SHORT_DESC","Resource outposts can be used to process and send materials to the colony at a steady pace."
"#TOPIC_PASSAPBLE","Passable "
"#TOPIC_UNPASSAPBLE","Unpassable"
"#TOPIC_BUILDING_ENABLED","Buildable"
"#TOPIC_BUILDING_BLOCKED","Blocked"
"#WORLD_MAP_COMBAT_GROUP_HEALTH","Group health"
"#WORLD_MAP_COMBAT_ATTACK_PER_BANDIT","Attack per bandit"
"#WORLD_MAP_COMBAT_HEALTH_PER_BANDIT","Health per bandit"
"#WORLD_MAP_BALANCE_OF_POWER","Balance of Power"
"#TOPIC_COLONY_FULL","Can’t take more survivors"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_HEADLINE","Construye refugios y una fuente de agua"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_HEADLINE","CONSTRUYE UN REFUGIO Y UNA FUENTE DE AGUA"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_MESSAGE","Tus colonos necesitan <mark>refugios</mark> y <mark>agua</mark> para sobrevivir. Abre el <mark>menú de construcción</mark> y crea una <mark>tienda, una choza</mark> o un <mark>refugio de emergencia</mark>. Después selecciona la <mark>categoría agua</mark> y construye un <mark>pozo</mark>. Ten en cuenta que no puedes construir pozos en <mark>tierra estéril</mark>.\n\nTus colonos <mark>sin hogar</mark> se muestran con un ícono flotando sobre su cabeza. Presta atención a estos íconos, porque otras condiciones peligrosas se muestran igual."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_HEADLINE","Ajustar zonas de trabajo"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_HEADLINE","ZONAS DE TRABAJO"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_MESSAGE","Los <mark>colonos</mark> buscan recursos dentro de las <mark>Zonas de trabajo</mark>. Selecciona un edificio resaltado y escoge <mark>Mover zona de trabajo</mark> en el menú de construcción para comenzar a recoger materiales o realizar otras tareas en la zona.\n\nDespués, puedes seleccionar los <mark>carteles de zona de trabajo</mark> para cambiar su ubicación."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","Producción de alimentos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","PRODUCCIÓN DE ALIMENTOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Los colonos necesitan <mark>alimento</mark> para no morir de hambre. Para tener una fuente de alimento más estable, deberías construir un <mark>trampero</mark> o una <mark>cabaña de pescador</mark>.\n\nConstruye uno de estos dos edificios."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","Tus colonos necesitan alimentos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","RECOGER COMIDA"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","¡Tus colonos necesitan comer! Los alimentos más convenientes son las <mark>bayas silvestres</mark>. Muévelas a la zona de trabajo de tu almacén de alimentos."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_HEADLINE","Cambiar velocidad del juego"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_HEADLINE","CAMBIAR VELOCIDAD DEL JUEGO"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_MESSAGE","¿Te has fijado en que puedes cambiar la velocidad desde la esquina inferior izquierda? Prueba a cambiarla ahora y encuentra la mejor para tu gusto."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_HEADLINE","Tus colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_HEADLINE","TUS COLONOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_MESSAGE","Tus nuevos colonos están listos para mejorar la prosperidad de tu asentamiento. Los <mark>portadores</mark> son esenciales para construir edificios, así como también para mover y recolectar recursos, mientras que los <mark>trabajadores</mark> son colonos que trabajan en edificios creando productos y mejorando el bienestar de la colonia. Necesitas ambos para que todo funcione a la perfección.\n\nPrueba a <mark>seleccionar un colono</mark> para ver su lugar de trabajo y actividad."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","Ajustar espacios de trabajador"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","ESPACIOS DE TRABAJO"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Puedes reducir o aumentar la productividad del edificio alternando la cantidad de <mark>trabajadores</mark>.\n\nPrueba a añadir y reasignar colonos en el edificio indicado seleccionándolo y pulsando uno de los <mark>espacios de trabajadores</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_HEADLINE","Construye la puerta"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_HEADLINE","CONSTRUYE LA PUERTA"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_MESSAGE","Construir la puerta atraerá a todo tipo de personas a la colonia. También es tu punto de entrada al <mark>mapa del mundo</mark>, donde te esperan muchos más desafíos y recursos."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_HEADLINE","Empleos preferidos de colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_HEADLINE","EMPLEOS PREFERIDOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_MESSAGE","Tus colonos empiezan teniendo una preferencia por un empleo, pero puedes cambiarla. Selecciona un <mark>colono</mark> y pulsa el botón <mark>Cambiar empleo preferido</mark>. Tu colono empezará a trabajar en el <mark>empleo</mark> que selecciones, si hay <mark>espacios de trabajador</mark> disponibles. \n\nCambiar los empleos preferidos te ayuda a dirigir tu mano de obra a donde sea más necesaria según sus <mark>rasgos</mark> personales."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_HEADLINE","Acceso al mapa del mundo"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_MESSAGE","Ahora tienes acceso al mapa del mundo."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_HEADLINE","MAPA DEL MUNDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_MESSAGE","El mapa del mundo ahora está abierto, comienzan a llegar <mark>sobrevivientes</mark> y <mark>especialistas</mark> a tu <mark>puerta</mark>.\n\nPuedes enviar especialistas al mapa del mundo seleccionándolos y escogiendo la opción <mark>Enviar al mapa del mundo</mark> en su panel de información. ¡Ahora ve a explorar el exterior pulsando el botón de mapa del mundo abajo a la derecha!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_HEADLINE","Buscar lugares"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_HEADLINE","BUSCANDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_MESSAGE","Los especialistas exploran y explotan las diferentes localizaciones del mapa. Ordena a los especialistas que vayan a un lugar a <mark>investigarlo</mark>.\n\nLos especialistas recogerán tantos recursos por turno según sus habilidades. Sin embargo, si crees que ya consiguieron todo lo que necesitas de un lugar, puedes cancelar la misión.\n\nAlgunos lugares tendrán <mark>niveles de riesgo</mark> adicionales y los especialistas resultarán dañados con <mark>cada turno</mark>, así que no descuides a los especialistas durante mucho tiempo"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_HEADLINE","Desplazándose"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_HEADLINE","DESPLAZÁNDOSE"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","Realizar acciones en el mapa del mundo, como moverse, requiere <mark>puntos de acción</mark> de especialistas. Cuando se gastan, el especialista tendrá que descansar un tiempo antes de que pueda recibir nuevas órdenes.\n\nMueve al especialista seleccionado pulsando <mark>""A""</mark> en el control o <mark>Clic derecho</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_HEADLINE","Sectores de exploradores"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_HEADLINE","EXPLORANDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_MESSAGE","El mapa del mundo está dividido en <mark>sectores</mark> que tendrás que <mark>explorar</mark> de uno en uno. Explorar usa un <mark>punto de acción</mark>, así que si planificas bien tu ruta, podrás explorar más de un sector por turno."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_HEADLINE","Bandidos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_HEADLINE","BANDIDOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_MESSAGE","Has encontrado <mark>bandidos</mark> que conquistaron un lugar. Para poder <mark>buscar</mark> en él, un especialista deberá derrotar primero a los bandidos.\n\nNo dudes en atacar incluso con un guerrero débil, a pesar de su dura apariencia, los bandidos no son muy eficaces cuando están solos."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","Regresar a la colonia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","REGRESAR A LA COLONIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Los especialistas necesitan llevar los recursos encontrados a la colonia. La opción más sencilla es el botón <mark>Volver a la colonia</mark> del panel de información del especialista. Púlsalo y se creará una ruta hasta casa. Tras dar la orden de regreso, los especialistas se moverán hacia la colonia al final de cada turno hasta llegar. También puedes traerlos de vuelta manualmente, especialmente si quieres que tomen un desvío por el camino.\n\nCuando llegan los recursos, los colonos tienen que moverlos al <mark>almacenaje</mark> para tenerlos en un lugar seguro.\n\nRecuerda: Si alguna vez pierdes la ubicación de tu colonia, puedes volver automáticamente si pulsas la tecla ""C"" en el teclado. También puedes hacer esto dentro de la vista de colonia, ¡así encontrarás tu hogar más fácilmente!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","Especialista herido"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Pulsa aquí para aprender a curarlo."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","CURAR ESPECIALISTAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","¡Un especialista está herido! Para recuperar salud, manda al especialista de vuelta a la <mark>colonia</mark>, donde se curará automáticamente."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_HEADLINE","Campamentos de bandidos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_HEADLINE","CAMPAMENTOS DE BANDIDOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_MESSAGE","Los <mark>campamentos de bandidos</mark> son sociedades organizadas de bandidos. Los sectores con campamentos de bandidos están bajo control enemigo y otras ubicaciones del sector permanecerán ocultas hasta que destruyas el campamento de bandidos.\n\nPara destruir campamentos de bandidos necesitas más <mark>habilidad de combate</mark> que para derrotar grupos pequeños de bandidos."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","Colonos muertos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","COLONOS MUERTOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Tristemente, uno de nuestros colonos ha muerto. Construye una fosa común antes de que el cuerpo empiece a descomponerse y transmitir infecciones."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_HEADLINE","Edificios dañados"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_MESSAGE","Pulsa aquí para aprender a reparar."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_HEADLINE","EDIFICIOS DAÑADOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_MESSAGE","¡Uno de tus edificios está dañado! Repáralo antes de que empiece a arder y se derrumbe.\n\nPara comprobar el estado de los edificios, selecciona la <mark>capa</mark> de <mark>Salud de edificios</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_HEADLINE","Plantando cultivos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_HEADLINE","PLANTANDO CULTIVOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_MESSAGE","Puedes plantar una gran variedad de cultivos en el campo. Primero, elige entre <quad name=Corn><mark>maíz</mark>, de crecimiento rápido, o <quad name=Potato><mark>papas</mark>, de cosecha más abundante. Pulsa el botón <mark>Seleccionar siguiente</mark> para elegir."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_HEADLINE","Heridas y otros estados"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_MESSAGE","Pulsa aquí para aprender a curarlos."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_HEADLINE","HERIDAS Y OTROS ESTADOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_MESSAGE","¡Uno de los colonos está herido! La mayoría de <mark>estados</mark> se pueden tratar en <mark>tiendas médicas</mark>. Si estas heridas no se tratan, perderá salud y podría morir."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","Demoler edificios"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","DEMOLER EDIFICIOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Ocasionalmente, tal vez quieras <mark>demoler</mark> un edificio en ruinas para construir otra cosa. También puedes demoler un edificio utilizable, pero solo recuperarás la mitad del costo de construirlo, así que intenta no necesitar demoler nada importante."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","Áreas de efecto"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","ÁREAS DE EFECTO"
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Algunos edificios, como los <mark>pozos</mark> y las <mark>instalaciones de pesca</mark>, tienen zonas de efecto a su alrededor. Colócalos en lugares favorables para optimizar la producción."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","Depósitos de contaminación"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","DEPÓSITOS DE CONTAMINACIÓN"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","En el paisaje postapocalíptico aún quedan cicatrices del cataclismo. Los <mark>depósitos de contaminación</mark> <mark>contaminan</mark> los edificios cercanos y causan <mark>trastorno por radiación</mark>.Recuerda que esta no es la única fuente de contaminación, los colonos también pueden contaminarse con los <mark>alimentos</mark> que comen.\n\nConsulta el nivel de <mark>Contaminación</mark> en el <mark>Menú de capas</mark> para comprobar el estado de tu zona."
"#TUTORIAL_CODEX_WATER_HEADLINE","AGUA"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER","Es esencial para tus colonos que tengas una producción de <quad name=Water><mark>agua</mark> adecuada. Cada colono consume cierta cantidad de agua al día, y pasar sed durante un período prolongado ocasiona <mark>deshidratación</mark>. Este estado crítico conducirá a una muerte segura salvo que construyas más fuentes de agua.\n\nUn <mark>pozo</mark> normal no se puede construir sobre <mark>tierra estéril</mark> y solo proporciona el máximo de agua si está en tierra <mark>fértil</mark>. Tampoco puedes construir pozos muy cerca de otros pozos.\n\nUn </mark>colector de agua</mark> es una alternativa de bajo costo que requiere que los colonos hagan el trabajo a mano. El colector de agua se coloca junto a un lago, por lo que en zonas más áridas es difícil construirlos.\n\nLos almacenes de agua pueden aliviar la situación durante catástrofes como la <mark>ola de calor</mark> o cuando llegan muchos sobrevivientes nuevos y la demanda de agua se eleva. Los colonos solo beben agua fresca o el agua almacenada en los <mark>almacenes de agua limpia</mark>, mientras que los edificios usan agua e menor calidad que se almacena y distribuye mediante <mark>torres de agua</mark>.\n\nEl <mark>pozo mecánico</mark> y la <mark>bomba de agua</mark> son formas mucho más eficaces de obtener agua desde gran profundidad, pero es necesario desbloquear ambas cosas en el <mark>árbol de tecnologías</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER_HEADLINE","REFUGIOS"
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER","Todos los colonos <mark>sin hogar</mark> tienen un ícono flotante encima de sus cabezas. También se mostrarán así otras condiciones peligrosas.\n\nTus colonos pueden dormir en el suelo si es necesario, pero deberías priorizar tener refugios para todos. Tener una tienda o casa no solo mejora su <mark>felicidad</mark>, también los protege de los elementos. Sin cama, los colonos se trabajan de forma menos eficaz. También enferman, necesitando atención médica.\n\nLos refugios incluyen desde sencillas tiendas hasta casas buenas con ventajas similares a las de la actualidad. Mejorar a casas más resistentes aumenta la felicidad de la gente y la protege contra el mal tiempo e incluso las <mark>catástrofes</mark>. También animan a tus colonos a tener hijos, ya que un hogar digno les da una sensación de seguridad y privacidad. Los colonos intentan vivir cerca de sus trabajos, así que repartir las viviendas reduce el tiempo que pasan caminando.\n\nPuedes rotar los edificios en el modo de construcción con los botones superiores o con la tecla ""R""."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","ALIMENTOS"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION","Tu colonia puede producir alimentos de diversas maneras. La más sencilla es indicar a tus colonos que recojan <mark>bayas</mark> de los arbustos cercanos a tu posición inicial seleccionando el <mark>almacén de alimentos</mark> y colocando su <mark>zona de trabajo</mark> sobre los arbustos. Esto proporcionará una opción rápida pero de corta duración para reponer tus recursos.\n\nRecuerda que comer solo un tipo de alimento puede causar malnutrición o excesiva <mark>exposición a la contaminación</mark>. En el menú de estadísticas encontrarás todos los tipos de alimentos y sus valores.\n\nUna solución más duradera sería construir tramperos y cabañas de pescador (si hay lagos cerca). Ambos edificios proporcionan alimentos, concretamente venado y pescado, pero para una colonia más grande no serán suficientes. Para eso necesitas campos.\n\nConstruir campos es gratis, aunque necesitas tierra normal o, mejor aún, fértil. Cultivar algo y cosecharlo es una larga tarea, pero produce grandes cantidades de verdura, desde maíz y papas hasta coles, dependiendo de las <mark>semillas</mark> que tengas. Los <mark>cultivos</mark> nuevos son más veloces o productivos, así que vigila para no perdértelos.\n\nLos métodos avanzados de producción de alimento incluyen <mark>ranchos</mark> y <mark>granjas de insectos</mark>. En unos puedes producir carne para la colonia mientras que las otras proporcionan cosechas similares a los campos, pero con la estabilidad del trampero.\n\nLa producción de comida es muy vulnerable a las <mark>catástrofes</mark>, así que tener una selección amplia es esencial. Intenta evitar dejar comida al aire libre sin almacenar, ya que se puede <mark>pudrir</mark> o ser <mark>robada</mark>, haciendo que pierdas el tiempo invertido.\n\nTambién puedes recoger comida en granjas y cafeterías abandonadas del mapa del mundo. Un <mark>especialista</mark> puede valer su peso en oro si trae comida en plena crisis."
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_HEADLINE","AJUSTAR ZONAS DE TRABAJO"
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","Muchos edificios utilizan <mark>zonas de trabajo</mark> para determinar qué recursos deben extraer. Tienes que mover las zonas de trabajo manualmente hasta los depósitos que quieras explotar. Para una producción eficaz es necesario alterar las zonas de trabajo, así que selecciona los edificios y el botón <mark>Mover zona de trabajo</mark> para dirigir a tus colonos a arbustos de bayas, depósitos de metal y otros elementos.\n\nSolapar zonas de trabajo reduce la productividad, así que divídelas.\n\nPuedes <mark>modificar el tamaño de la zona</mark> con <mark>LT y RT</mark> o con la <mark>rueda del mouse</mark> mientras mantienes pulsado <mark>Ctrl izdo.</mark>. Los colonos buscarán recursos en esos depósitos hasta agotarlos. Una notificación te avisará cuando hayas agotado todo de una zona de trabajo, así podrás moverla a otro lugar. Puedes ver cuántos recursos quedan por recoger colocando el cursor sobre la zona de trabajo o sobre el edificio."
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES_HEADLINE","COLONOS"
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES","Tus colonos son individuos, cada uno con sus necesidades y habilidades. Construyen, trabajan, comen, beben y procrean para que la colonia funcione y crezca. Un aspecto esencial del juego es atender a sus necesidades de alimentos, agua y refugio. Puedes leer más en las páginas correspondientes.\n\nLos peligros del mundo postapocalíptico son una gran amenaza para tus colonos. Pueden enfermar, contagiarse, herirse y generar otras necesidades. Curar a los colonos es esencial para que la colonia resista. Tener una tienda médica desde el principio mientras un especialista busca medicina en el mapa del mundo ayudará a proteger la salud de tu gente. Los especialistas son muy importantes porque consiguen medicinas en el mapa del mundo mucho antes de que puedas producirlas en la colonia.\n\nLos colonos se ocupan de toda la construcción, las reparaciones, el transporte y demás tareas de la colonia. El juego intenta asignar un colono libre para cada tarea cada vez que construyas nuevos edificios o modifiques sus ranuras de trabajo. Los colonos que se asignan a los edificios dejan de ser portadores. Si ves que nadie construye los edificios, asegúrate de tener suficientes portadores para que lleven los materiales hasta el lugar indicado. Si no, libera algunos cerrando espacios de trabajo de tus edificios temporalmente."
"#CODEX_BUILDINGS_HEADLINE","GESTIÓN DE EDIFICIOS"
"#CODEX_BUILDINGS","Una vez construyes un edificio, puedes ajustar su funcionamiento de varias maneras. Puedes pausarlo para asignar a los trabajadores a otras tareas. Un edificio en pausa no consume <mark>energía</mark> ni <mark>agua</mark>.\n\nTambién puedes añadir o quitar <mark>espacios de trabajo</mark> para acelerar la producción o trasladar trabajadores a otras tareas. Si abres un espacio, se asignará a la persona más apropiada.\n\nTambién puedes <mark>demoler</mark> edificios para obtener aproximadamente la mitad de los recursos invertidos y liberar el espacio que ocupaban. Para demoler un edificio, selecciona <mark>Demoler</mark> en la información del edificio. Esto inicia una breve cuenta atrás durante la que aún puedes cancelar la orden. Cuando la cuenta atrás llega a su fin, la demolición es inmediata e irreversible; úsalo con cuidado. Recuperar un almacén dejará su contenido en el suelo para que lo recojan y trasladen a un nuevo almacén, si hay uno disponible.\n\nAlgunos edificios también necesitan que elijas un tipo de producto, como los <mark>cultivos</mark> de un campo o los <mark>insectos</mark> de la granja de insectos.\n\nPara consultar la ubicación de tus edificios con respecto a otros, usa la <mark>Capa de edificios</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE_HEADLINE","PUERTA"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE","Solo hay una cierta cantidad limitada de recursos en la colonia, y la puerta es tu acceso para explorar y explotar el <mark>mapa del mundo</mark>. Hay muchas oportunidades para <mark>buscar</mark> más recursos, encontrar <quad name=Research><mark>puntos de ciencia</mark> para investigar en nuevas tecnologías y luchar contra bandidos.\n\nLa puerta servirá de almacén temporal para los recursos que traen tus <mark>especialistas</mark> y como defensa contra extraños. Solo se puede construir sobre los restos de la original, pero se puede mejorar para aumentar la producción y darle un aspecto más intimidador.\n\nLa puerta también permite que lleguen grupos de sobrevivientes y vagabundos a la colonia, trayendo peligro y oportunidades con ellos. Cuando tengas una puerta, es posible que algunos colonos quieran ir más allá para explorar las inmediaciones de su nuevo hogar."
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP_HEADLINE","EL MAPA DEL MUNDO"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP","El mapa se divide en sectores que es necesario explorar en busca de posibles lugares. Es una parte esencial del juego, especialmente en los comienzos, cuando tu colonia no puede producir bienes avanzados. Está poblado por <mark>bandidos</mark> y otras colonias, llamadas <mark>sociedades</mark>. El mapa del mundo ofrece sus propios problemas y recursos.\n\nPara explorar lugares, eliminar bandidos e investigar puntos de ciencia, necesitas <mark>especialistas</mark>. Cada uno tiene su propia personalidad y sus propias habilidades, como exploración, potencia de fuego e investigación. Tener la persona adecuada para el trabajo lo acelera, ya sea recuperar metal de un viejo petrolero o extraer <mark>puntos de ciencia</mark> a partir de un museo. Los especialistas pueden ser heridos por los peligros de los edificios o por bandidos, así que tráelos a la colonia a recuperarse.\n\nExplorar el mapa, sector a sector, ofrece nuevas oportunidades para encontrar los recursos más necesarios para la colonia. Sin explorar, la colonia podrá resistir, pero no crecer."
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION_HEADLINE","BUSCAR"
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION","Recuperar recursos del <mark>mapa del mundo</mark> es la función de los <mark>especialistas</mark>. Su <mark>habilidad de búsqueda</mark> es distinta en cada uno, así que envía los mejores a los lugares más importantes. Todos los especialistas pueden hacer este trabajo, pero los buscadores pueden vaciar un lugar mucho más rápido. Los materiales de bajo nivel, como tablones y alimentos, se encuentran en mayores cantidades que lo objetos más valiosos como la medicina, ya que es fácil encontrarlos en buenas condiciones. Al principio, el mapa del mundo es la única fuente de <mark>componentes</mark> y <mark>piezas</mark>, materiales que necesitas para <mark>producir energía</mark>. \n\nAlgunos lugares del mapa ya están ocupados por <mark>bandidos</mark> que deberás derrotar para buscar recursos. Muchos lugares también tienen sus <mark>peligros</mark>, desde el colapso de un edificio hasta líquidos flamables, patógenos y más. Estos peligros pueden herir o incluso matar a tus especialistas si no tratas el problema con un botiquín o descansando en la colonia."
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK_HEADLINE","BANDIDOS"
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK","Los bandidos son gente muy diversa, pero todos están listos para robar a los débiles y quedarse las cosas. No les interesa reconstruir la sociedad, sino que se unen en facciones basadas en la ""ley del más fuerte"". Suelen habitar en lugares abandonados, impidiendo que los <mark>especialistas</mark> recuperen recursos de ellos. En ocasiones, un <mark>campamento de bandidos</mark> fortificado controla el sector y es necesario derrotarlo antes de poder acceder a los otros lugares del sector. Según te alejas de la colonia, los bandidos se vuelven más duros de matar. Es muy poco aconsejable atacar un campamento de bandidos sin especialistas expertos en combate.\n\nAl atacar a los bandidos, se calcula el <mark>ataque</mark> de los especialistas (más un poco de suerte) contra el valor de <mark>defensa</mark> de los bandidos. Si los bandidos sobreviven, pueden responder usando su ataque contra la defensa de los especialistas. Puedes encontrar más información sobre el valor de <mark>ataque</mark> y el daño de los especialistas en el capítulo <mark>Habilidades de especialistas</mark>. Un luchador poco experimentado puede ganar pero recibirá varios contraataques de los bandidos. La mejor opción es golpear rápido y con fuerza para evitar contraataques."
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","MUERTE"
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS","La muerte es una parte inevitable de la vida, a todos nos llegará la hora. Puede venir de la mano de la deshidratación, por una herida no tratada, o tal vez por un intento más de vencer a unos bandidos. Los colonos muertos caen al piso, desde donde son llevados a <mark>una fosa común o un cementerio</mark> para su descanso eterno. Esto minimiza el impacto sobre la <mark>felicidad</mark> de los colonos y la salud pública, ya que los cadáveres son un foco de infección si dejas que se <mark>descompongan</mark> lentamente en el suelo.\n\nCuando mueren <mark>especialistas</mark>, o bien su cadáver se pierde en la espesura o sus camaradas los entierran donde murieron. Sus pertenencias se pierden, destruidas al morir o robadas por los bandidos."
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE_HEADLINE","INVESTIGAR"
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE","Durante el Apocalipsis, la mayor parte de la sabiduría de la humanidad se perdió o fue destruida. Aún se pueden encontrar fragmentos en distintos lugares del mapa del mundo, lo que beneficia a la colonia. Los lugares que conservan información contienen <mark>puntos de ciencia</mark> que, a diferencia de otros recursos, quedan inmediatamente a disposición de la colonia. Mientras más alta sea la <mark>habilidad de investigación</mark> del especialista, antes recupera la información del lugar.\n\nLos puntos de ciencia se invierten en el <mark>árbol de tecnologías</mark>, que se divide en cuatro grupos.\nEn ""Alimentos"" obtienes mejoras a la velocidad de producción y nuevas formas de cultivar y de criar fuentes de alimentos alternativas.\nEn ""Producción"" aumentas tu capacidad de producción y obtienes nuevas estructuras.\n""Colonia"" contiene más opciones para los refugios y mejora la calidad de vida de la colonia.\n""Exploración"" mejora tu eficacia y posibilidades en el <mark>mapa del mundo</mark>.\n\nLas tecnologías más avanzadas del árbol son más costosas, así que busca <mark>museos, estaciones de radar, observatorios</mark> y otros lugares útiles en el mapa. La ciencia permitirá que tu colonia pase de subsistir a recuperar lo que se perdió."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS_HEADLINE","ESPECIALISTAS"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS","Los especialistas son tus ojos, oídos y manos en el <mark>mapa del mundo</mark>. Estos personajes exploran el mapa, recuperan recursos y luchan contra los bandidos que llenan el paisaje. Los especialistas se dividen en seis categorías en función de sus habilidades: <mark>guerreros, médicos, buscadores, exploradores, científicos y comerciantes</mark>. Los guerreros tienen gran potencia de fuego, los médicos pueden curar a los heridos, los buscadores recogen más recursos por turno, los exploradores tienen más puntos de acción, los científicos son excelentes investigadores y los comerciantes reciben bonificaciones al comerciar con sociedades.\n\nPuedes equipar a tus especialistas con armas, protección y objetos para sus tareas. Ten en cuenta que perderás los objetos que llevan si mueren. Una vez puedas producir vehículos en la colonia, podrán moverse a más velocidad y en grupos, en vez de caminar solos. (No en acceso anticipado)."
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES_HEADLINE","CATÁSTROFES"
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES","Por si sobrevivir al Apocalipsis no fuese suficiente, el planeta aún sufre una serie de catastróficos eventos. Pueden ser destructivos o contagiosos y destruyen edificios y cultivos por igual."
"#CODEX_FALLOUT_HEADLINE","LLUVIA RADIOACTIVA"
"#CODEX_FALLOUT","El horizonte pasa de ser azul a ser de un verde enfermizo y el aire te quema los pulmones. Primeras señales de peligro.\n\nLa radiación intensa es una amenaza tanto para los colonos como para los edificios y para los cultivos, que se marchitan hasta morir mientras dure la lluvia radioactiva. No se pueden plantar nuevas semillas hasta que acabe. Se producen graves casos de irradiación y sed que no dejan a ningún colono en buen estado.\n\n- Cosecha los cultivos antes de que se marchiten.\n- Acumula píldoras de yodo para tratar la radiación.\n- Construye más tiendas médicas, o asigna más trabajadores a las ya existentes para ayudar a aquellos que lo necesiten.\n- Construye letrinas para reducir la cantidad de colonos enfermos."
"#CODEX_MAGSTORM_HEADLINE","TORMENTA MAGNÉTICA"
"#CODEX_MAGSTORM","El aire emite crujidos y huele a ozono. Los dispositivos se apagan y las plantas eléctricas dejan de funcionar una tras otra. Los cortocircuitos provocan incendios por toda la colonia.\n\n- La producción de energía se desactiva.\n- Los edificios que producen o consumen energía pueden sufrir daños.\n- Aumenta ligeramente el estado de trastorno por radiación.\n- Construye estantes de baterías y cárgalos por completo para mantener la colonia en funcionamiento durante la tormenta.\n- Desbloquea y construye pararrayos para proteger a tus productores y consumidores de energía."
"#CODEX_PANDEMIC_HEADLINE","PANDEMIA"
"#CODEX_PANDEMIC","Se han producido las primeras señales de una pandemia. Al principio son solo unas toses. Luego la fiebre. La gente cae como moscas y la colonia se detiene. La pregunta es qué tan rápido puedes reaccionar. Si tienes múltiples instalaciones médicas con personal puedes detenerla casi al instante, pero si la ignoras se propaga rápidamente.\n\n- La pandemia infecta a tus colonos en oleadas.\n- Si los colonos no reciben tratamiento, terminarán por morir.\n- La enfermedad provoca deshidratación, aumentando el consumo de agua de la colonia.\n- Construye suficientes instalaciones médicas para tratar a los infectados.\n- Los antibióticos aceleran la recuperación. Búscalos en el mapa del mundo.\n- Desbloquea y construye saunas para reducir la cantidad de colonos enfermos."
"#CODEX_METEOR_HEADLINE","LLUVIA DE METEORITOS"
"#CODEX_METEOR","Antes del Apocalipsis, la gente decía que, cuando pasa una estrella fugaz, puedes pedir un deseo y se hará realidad. Es difícil de creer, porque, ahora, cuando ves una estrella fugaz, solo deseas sobrevivir un día más, y nunca se cumple. El cielo se vuelve rojo al tiempo que las rocas ardientes atraviesan la atmósfera. Una lluvia letal se estrella contra la colonia y causa daños por todas partes.\n\n- Los meteoritos causan daño a los edificios y a la gente.\n- Reserva materiales de construcción para las reparaciones.\n- Conserva suficientes portadores para reparar los edificios.\n- Construye mejores refugios para proteger a tus colonos."
"#CODEX_GAMEPLAY_HEADLINE","JUGABILIDAD BÁSICA"
"#CODEX_GAMEPLAY","La jugabilidad de Surviving the Aftermath se centra inicialmente en la sobrevivencia y luego en la expansión y la mejora de tu colonia. Una colonia individual puede alojar a un gran número de personas, pero una vez desbloquees el mapa del mundo construyendo la <mark>puerta</mark>, podrás aceptar a sobrevivientes y recoger los recursos necesarios para la siguiente etapa. Soluciona las <mark>necesidades</mark> inmediatas, como el hambre, la sed y la comodidad, mientras haces que la colonia avance hacia formas mejores y más eficaces de sobrevivencia.\n\nAcepta sobrevivientes, constrúyeles refugios, asegúrate de tener alimentos y agua y haz que trabajen. Recluta a <mark>especialistas</mark> para explorar el mapa, descubrir materiales avanzados y traerlos a la colonia. Desbloquea el <mark>árbol de tecnologías</mark> con <mark>puntos de ciencia</mark> recuperados del mapa y crea la colonia postapocalíptica ideal."
"#TUTORIAL_CODEX_AP_HEADLINE","PUNTOS DE ACCIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_AP","Los puntos de acción (PA) se usan en el mapa del mundo. Cada casilla que atravieses consume PA. Cada especialista tiene un número diferente de PA a su disposición todos los turnos, los exploradores son los que más tienen.\n\nAdemás, se necesitan puntos de acción para acciones como explorar o atacar, mientras que la acción de buscar consume todos los puntos restantes.\n\nCaminar en terreno sólido, como una llanura, es más fácil que atravesar agua y barro, como en las ciénagas. Planifica tu ruta según esto."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_HEADLINE","Construye una fuente de agua"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_HEADLINE","CONSTRUYE UNA FUENTE DE AGUA"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_MESSAGE","Tus colonos necesitan <quad name=Water><mark>agua</mark> para sobrevivir o morirán deshidratados. Abre el <mark>menú de construcción</mark> para elegir tu primera fuente de agua."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_HEADLINE","Construye refugios"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_HEADLINE","CONSTRUYE UN REFUGIO"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_MESSAGE","Tus colonos necesitarán <mark>refugios</mark> para vivir en ellos. Abre el <mark>menú de construcción</mark> y construye algunas tiendas y refugios de emergencia para todos los colonos que, de momento, están <mark>sin hogar</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_HEADLINE","Árbol de tecnologías"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_HEADLINE","ÁRBOL DE TECNOLOGÍAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_MESSAGE","¡Has recogido tus primeros <mark>puntos de ciencia</mark>! Ahora puedes abrir tu <mark>árbol de tecnologías</mark> y elegir tu primera tecnología. Para desbloquear tecnologías necesitas puntos de ciencia y tiempo."
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS_HEADLINE","HABILIDADES BÁSICAS DE ESPECIALISTA"
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS","Los exploradores tienen ciertas habilidades.\n\nVelocidad: Cantidad de puntos de acción en el mapa del mundo.\nPotencia de fuego: Daño base de ataque.\nInvestigación: Puntos de ciencia acumulados por acción.\nBúsqueda: Recursos encontrados por turno.\nRecuperación: Velocidad de curación en la colonia."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE_HEADLINE","HABILIDADES DE ESPECIALISTA"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE","Los especialistas tienen habilidades con un nivel del 1 a 5. 1 significa que apenas la domina, y 5 que es de los mejores del mundo en ella.\n\n<mark>Exploración:</mark> cantidad de puntos de acción.\n- Nivel 1: 4 PA\n- Nivel 2: 5 PA\n- Nivel 3: 6 PA\n- Nivel 4: 7 PA\n- Nivel 5: 8 PA\n\n<mark>Ataque:</mark> daño de ataque.\n- Nivel 1: 2-7\n- Nivel 2: 3-8\n- Nivel 3: 4-9\n- Nivel 4: 5-10\n- Nivel 5: 6-11\n\n<mark>Investigación:</mark> puntos de ciencia obtenidos por acción.\n- Nivel 1: 60 PC\n- Nivel 2: 90 PC\n- Nivel 3: 120 PC\n- Nivel 4: 150 PC\n- Nivel 5: 200 PC\n\n<mark>Búsqueda:</mark> ratio de búsqueda por acción.\n- Nivel 1: base\n- Nivel 2: base x1,4\n- Nivel 3: base x1,8\n- Nivel 4: base x2,2\n- Nivel 5: base x2,8\n\n<mark>Recuperación:</mark> velocidad de curación en la colonia.\n- Nivel 1: 15 PS/día\n- Nivel 2: 20 PS/día\n- Nivel 3: 25 PS/día\n- Nivel 4: 30 PS/día\n- Nivel 5: 35 PS/día"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_HEADLINE","Controles básicos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_HEADLINE","CONTROLES BÁSICOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","Parece que llegaste a un lugar prometedor donde establecer tu asentamiento. Prueba a <mark>mover la cámara</mark> para investigar los alrededores.\n\nTeclado y mouse:\n<mark>Mueve la cámara con las teclas WASD</mark> o mantén el <mark>botón derecho del mouse</mark> y arrastra. <mark>Selecciona</mark> objetos y usa la interfaz con el <mark>botón izquierdo del mouse</mark>.\n\nControl:\n<mark>Mueve la cámara</mark> con el <mark>stick izquierdo</mark>, <mark>pulsa A para seleccionar</mark> o confirmar y <mark>B</mark> para <mark>anular la selección</mark> o volver atrás."
"#TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_HEADLINE","CONTROLES AVANZADOS"
"#TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","Teclado y mouse:\n<mark>Haz zoom</mark> con <mark>la rueda del mouse</mark> e <mark>inclina</mark> o <mark>rota</mark> la cámara <mark>pulsando y manteniendo la rueda del mouse</mark>.\n\nControl:\n<mark>Rota la cámara</mark> moviendo el <mark>stick derecho</mark> horizontalmente y haz <mark>zoom</mark> moviéndolo en <mark>vertical</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_HEADLINE","Plástico y metal"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_HEADLINE","PLÁSTICO Y METAL"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_MESSAGE","Necesitas <mark>recicladores</mark> y <mark>chatarreros</mark> para obtener <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> y <quad name=Metal> <mark>metal</mark>. También producen recursos secundarios, concretamente <quad name=Fiber> <mark>fibra</mark> y <quad name=Scrap> <mark>chatarra</mark>, ¡seguro te serán útiles más adelante!\n\nSolo los <mark>colonos</mark> pueden buscar estos recursos."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_HEADLINE","Tipos de almacenaje"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_HEADLINE","TIPOS DE ALMACENAJE"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_MESSAGE","Los recursos se guardan en distintos edificios de almacenaje dependiendo de su tipo. Almacenar recursos correctamente sirve para asegurarte de que están a salvo y puedas usarlos, y evita que los alimentos se <mark>pudran</mark>.\n\n- <mark>Lugar de acampada</mark>: un almacén de emergencia para recursos de construcción básicos, alimentos y equipo médico.\n- <mark>Reserva</mark>: materiales de construcción como los tablones y metal.\n- <mark>Almacén de alimentos</mark>: todos los tipos de alimentos.\n- <mark>Almacén</mark>: objetos refinados como las herramientas y la medicina."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE_UPDATE","El paisaje postapocalíptico aún presenta las huellas del cataclismo. Estos restos de contaminación deben ser eliminados para que los colonos puedan pasar o construir sobre ellos. La tecnología <mark>ingeniería de materiales peligrosos</mark> de la rama de <mark>seguridad</mark> del árbol de tecnologías desbloquea la <mark>estación medioambiental</mark> con este fin."
"#CODEX_SOIL_TYPES_HEADLINE","TIPOS DE TIERRA"
"#CODEX_SOIL_TYPES","El terreno se divide en tres tipos de tierra, que afectan a la construcción, la productividad y la eficacia de los edificios.\n\n- <mark>Fértil:</mark> húmeda y llena de plantas, proporciona la mayor cantidad de cosecha a tus campos y la mejor producción de agua.\n- <mark>Normal:</mark> una tierra razonablemente fértil que también es buen lugar para tus campos y pozos.\n- <mark>Estéril:</mark> esta tierra inhóspita y seca no permite crecer a los cultivos normales. Sus reservas de agua son muy profundas para los pozos normales.\n- <mark>Bosque:</mark> Los árboles crecen en cualquier terreno pero afecta a diversos edificios de diferentes maneras. Los tramperos se benefician de un bosque denso.\n\nLa opción de inicio ""sequía"" altera la cantidad de tipos de tierra y su aspecto, pero incluso con ella puedes encontrar tierra fértil."
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES_HEADLINE","PROPIEDADES DE LOS LUGARES"
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES","Los lugares del mapa del mundo tienen distintas propiedades que deberías conocer.\n\nTodos tienen un valor de <mark>defensa</mark> que indica qué tanto pueden resistir los oponentes que se encuentren en ellos. Los lugares conquistados por los bandidos y sus campamentos usan el valor de defensa para reducir el daño que les causas. <mark>Recursos</mark> muestra los materiales que puedes encontrar en ellos. El nivel de <mark>riesgo</mark> señala el daño que tu especialista puede recibir en una misión de búsqueda, y el <mark>peligro</mark>, la probabilidad de que ocurra.\n\nAlgunos lugares están controlados por bandidos y debes eliminarlos antes de buscar recursos en ellos. En ocasiones un poderoso campamento de bandidos controla toda una zona, y entonces deberás derrotarlo para poder tomar otras acciones.\n\nUsa esta información para elegir qué lugares visitar y qué especialistas utilizar."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_HEADLINE","Puestos avanzados"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_HEADLINE","PUESTOS AVANZADOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_MESSAGE","<mark>Outposts</mark> are used to expand the colony's influence over new sectors on the World Map. They can be used to gather science points, find survivors or be used drop-off points for resources.\n\nYou can build outposts by training specialists to become <mark>settlers</mark> with an <mark>outpost depot</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","COMERCIAR"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","COMERCIAR"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Comerciar con otras sociedades es una buena manera de adquirir recursos muy necesarios. Una vez investigues el <mark>""trueque""</mark> en el árbol de tecnologías, construye un <mark>centro de comercio</mark>. Ahora puedes acceder a las <mark>sociedades</mark> descubiertas desde el botón de Comerciar al lado del mapa del mundo."
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","POLÍTICAS DE COMERCIO"
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY","Un método de pago que usan todas las sociedades son las <mark>monedas de plata</mark>, que puedes usar para comprar o vender bienes. Si tienes suerte, las encontrarás al <mark>buscar</mark> en lugares. Cada sociedad tiene recursos únicos y ofertas especiales, así que explora el mapa para encontrar las mejores ofertas para ti.\n\nNotarás que los precios dependen de tu <mark>reputación</mark> con la sociedad. Si tienes su admiración, bajarán sus precios, mientras que alguien a quien le caigas mal te cobrará más. ¡Es buena idea llevarte bien con los demás!\n\nUna vez cerréis el trato, los recursos se trasladarán a tu colonia y se añadirán al almacenaje de la puerta cuando lleguen. Puedes tener tantos tratos activos como trabajadores en los <mark>centros de comercio</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_HEADLINE","AUTOS"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_HEADLINE","AUTOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_MESSAGE","¡Qué suerte! ¡Encontraste un <mark>auto abandonado</mark>! Un vehículo ayudará a transportar a los especialistas y los recursos por todo el mapa de forma rápida y eficiente. Los autos se averiarán y se quedarán sin gasolina después de un tiempo, pero pueden llevarse a la <mark>cochera</mark> de la colonia para repararlos."
"#TUTORIAL_CODEX_CARS_HEADLINE","TIPOS DE AUTOS"
"#TUTORIAL_CODEX_CARS","Hay distintos tipos de autos, cada uno con sus ventajas y desventajas. \n- Hatchback: Auto rápido con capacidad de transporte limitada.\n- Sedán: Versión mejorada del hatchback con capacidad de llevar más especialistas.\n- Auto familiar: La mayor capacidad de carga, a cambio de la velocidad más baja.\n- Todoterreno: Rudo y confiable, adecuado para cualquier terreno.\n- Autobús: Grande, espacioso, y muy, muy lento.\n- Camioneta: Un vehículo de transporte bueno para todo.\n\nLos autos usan <mark>puntos de acción</mark> como los especialistas, y usan las mismas normas para moverse por el mapa. Su ventaja es que pueden mover rápidamente a varios especialistas a la vez a largas distancias, pero los especialistas tendrán que bajar del vehículo para realizar acciones. Para salir, haz clic o pulsa A varias veces sobre el vehículo para alternar entre diferentes selecciones. Una vez esté activo el especialista que quieras, ordénale que se vaya alejando.\n\nTodos los autos están averiados al principio y debes traerlos a la colonia para repararlos. Los autos averiados se mueven a la mitad de velocidad. También se desgastarán mientras se mueven, siendo necesaria una mayor reparación."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_HEADLINE","REPARAR AUTOS"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_HEADLINE","REPARAR AUTOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Los autos encontrados en el mapa del mundo a menudo están rotos y es necesario repararlos en las <mark>cocheras</mark> de la colonia."
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE_HEADLINE","COMBUSTIBLE"
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE","El combustible sirve para reparar y mantener operativos tus vehículos. Se encuentra en el mapa del mundo, se puede obtener comerciando o fabricar en la colonia. Para producirlo, necesitas <mark>semillas de girasol</mark> para cultivarlos en los campos. De los girasoles obtienes aceite que una <mark>refinería</mark> puede convertir en combustible."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_HEADLINE","Cocheras"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_HEADLINE","USAR COCHERAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_MESSAGE","Hay que reparar los <mark>vehículos</mark> encontrados dentro del mapa del mundo en la colonia, dentro de las <mark>cocheras</mark>. Si no hay espacio disponible, los coches esperarán su turno en el orden de llegada.\n\nLas cocheras necesitan <mark>especialistas</mark> para que hagan las reparaciones y <quad name=Fuel> <mark>combustible</mark> para funcionar."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","Enviar autos al mapa del mundo"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","ENVIAR AUTOS AL MAPA DEL MUNDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Cuando un auto se repara por completo, crea un <mark>equipo</mark> en el menú de la cochera. Así enviará el auto con especialistas al mapa del mundo."
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","EQUIPOS EN EL MAPA DEL MUNDO"
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE","El auto aparecerá en el mapa del mundo una vez esté reparado, y el especialista responsable será asignado automáticamente como conductor.\n\nLas cocheras te permiten reunir un equipo de especialistas, asignando a varios a un solo auto desde la información de edificio de la cochera. Selecciona un espacio para abrir el menú que te mostrará a todos los especialistas disponibles de la colonia. \n\n Todos los especialistas asignados viajarán juntos en el auto por el mapa del mundo hasta que les ordenes salir del vehículo.\n\nTus especialistas pueden entrar y salir del vehículo cuando quieran en el mapa del mundo. Esto también es importante, porque deben bajar del coche para hacer otras misiones. Cuando tu especialista entra en el vehículo, transfiere todos sus recursos al auto. Si tu especialista muere combatiendo contra bandidos, los recursos estarán a salvo en el auto. Más adelante otra persona podrá recuperar auto y los recursos.\n\nPara hacer que un especialista salga del vehículo, rota la selección activa haciendo clic o pulsando A varias veces sobre el vehículo. Así la selección cambia de una persona a otra del auto. Cuando selecciones a tu especialista deseado, dale la orden de alejarse del auto."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_HEADLINE","Sociedades"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_HEADLINE","SOCIEDADES"
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_MESSAGE","Tu asentamiento no es el único. Otros asentamientos, llamados <mark>sociedades</mark>, reclaman parte del mapa del mundo para sí. Selecciona la que encontraste para que se presenten y así puedan interactuar. Cada sociedad puede ofrecer cosas diferentes, así que explora el mapa para ver todo lo que pueden ofrecerte."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","Prepárate para un desastre"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo usarlos."
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","PREPÁRATE PARA UN DESASTRE"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Cuando se avecina una catástrofe, debes prepararte para lo que viene. Por ejemplo, con los <mark>quemadores</mark> proporcionarás calefacción a los refugios durante las tormentas invernales, con las <mark>letrinas</mark> aumentarás la inmunidad de la colonia y con las <mark>tiendas médicas</mark> curarás a los colonos de diferentes estados. En la notificación de la catástrofe puedes informarte sobre los detalles, así que prepárate en consecuencia."
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","EDIFICIOS A PRUEBA DE CATÁSTROFES"
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER","<mark>Calentadores</mark>: Los calentadores, al igual que los quemadores y los radiadores, proporcionan calefacción a la colonia durante el invierno al calentar refugios y zonas de trabajo. Durante las <mark>tormentas invernales</mark>, los colonos se calentarán en sus hogares o, por lo contrario, se morirán de frío, así que dales la máxima prioridad.\n\n<mark>Edificios médicos</mark>: La tienda médica y el hospital de campaña, más avanzado, son los edificios donde se debe tratar a los colonos enfermos. Estos edificios, muy necesarios cuando se producen <mark>lluvias radioactivas</mark> y <mark>pandemias</mark>, son imprescindibles también para el día a día.\n\n<mark>Almacenes de agua</mark>: los colectores y bombas de agua pierden eficacia durante las estaciones secas y las <mark>olas de calor</mark> y existen algunas enfermedades que requieren la ingesta de agua, así que guardar reservas es vital. Puedes almacenar agua potable en almacenes de agua limpia o reservarla para edificios en torres de agua.\n<mark>Letrina</mark>: Construye letrinas para ayudar a los colonos a mantenerse limpios. Las letrinas están disponibles desde el primer momento y son la mejor manera de evitar la propagación masiva de enfermedades durante brotes.\n<mark>Sauna</mark>: Una sauna mantiene a la gente limpia y con menos probabilidades de contraer enfermedades. Una colonia grande necesitaría más de una, ¡así que recuerda cubrir la demanda de estos refugios!\n\n<mark>Depósito de mantenimiento</mark>: Si asignas a varios colonos a tareas de reparación, evitarás la destrucción de los edificios durante <mark>tormentas de meteoritos</mark>. Los trabajadores también se pueden encargar de eliminar la contaminación de los edificios.\n\n<mark>Pararrayos</mark>: Desbloquea y construye pararrayos para proteger a tus productores y consumidores de energía durante las <mark>tormentas magnéticas</mark>. Este conductor majestuoso protege los edificios del daño eléctrico. Construye pararrayos cerca de tus edificios de electricidad para protegerlos de los rayos. El único inconveniente es que tendrás que repararlos de vez en cuando, ya que se sobrecargan fácilmente.\n\n<mark>Radar</mark>: El radar es útil cuando se producen catástrofes, ya que te ayuda a prepararte con tiempo. Cuando los colonos detectan una catástrofe inminente con tiempo, tienes el triple de tiempo para prepararte.\n\nNecesitarás desbloquear algunos de estos edificios en el <mark>Árbol de tecnologías</mark> usando puntos de ciencia encontrados en el mapa del mundo."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","Cultivos dañados"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","CULTIVOS DAÑADOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Los cultivos pueden durar mucho, pero se pueden marchitar con catástrofes como una ola de calor, lluvia radioactiva o eventos como una plaga de ratas. Protege tus plantaciones antes de perderlas o recoléctalas antes de que sea demasiado tarde."
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","RESISTENCIA DE CULTIVOS"
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS","Los cultivos tienen diferentes niveles de <mark>resistencia</mark>. El <mark>maíz</mark> se estropea fácilmente, pero las <mark>papas</mark> pueden durar más en condiciones adversas. Los niveles de resistencia de todos los cultivos disponibles están disponibles en el menú de selección de semillas.\n\nRecuerda echar un vistazo a tus plantaciones de vez en cuando para ver si crecen como esperabas."
"#CODEX_HEAT_WAVE_HEADLINE","OLA DE CALOR"
"#CODEX_HEAT_WAVE","Un calor intenso y opresivo asola la zona, evaporando la humedad. Los colonos luchan por mantenerse hidratados y frescos mientras trabajan. Los lagos se secan y las plantas se marchitan en el suelo agrietado.\n\n- Los colonos beben el doble de lo normal.\n- La cantidad de cosecha en campo abierto se reduce.\n- Construye y llena almacenes de agua y reserva alimentos para sobrevivir."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","DAR DE COMER A LOS COLONOS"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES","Tu colonia puede producir alimentos de diversas maneras. La más sencilla es indicar a tus colonos que recojan <mark>bayas</mark> de los arbustos cercanos a tu posición inicial seleccionando el <mark>almacén de alimentos</mark> y colocando su <mark>zona de trabajo</mark> sobre los arbustos. Esto proporcionará una opción rápida pero de corta duración para reponer tus recursos.\n\nRecuerda que comer solo un tipo de alimento puede causar malnutrición o excesiva <mark>exposición a la contaminación</mark>. En el menú de estadísticas encontrarás todos los tipos de alimentos y sus valores.\n\nUna solución más duradera sería construir tramperos y cabañas de pescador (si hay lagos cerca). Ambos edificios proporcionan alimentos, concretamente venado y pescado, pero para una colonia más grande no serán suficientes. Para eso necesitas campos.\n\nConstruir campos es gratis, aunque necesitas tierra normal o, mejor aún, fértil. Cultivar algo y cosecharlo es una larga tarea, pero produce grandes cantidades de verdura, desde maíz y papas hasta coles, dependiendo de las <mark>semillas</mark> que tengas. Los <mark>cultivos</mark> nuevos son más veloces o productivos, así que vigila para no perdértelos.\n\nLos métodos avanzados de producción de alimento incluyen <mark>ranchos</mark> y <mark>granjas de insectos</mark>. En unos puedes producir carne para la colonia mientras que las otras proporcionan cosechas similares a los campos, pero con la estabilidad del trampero.\n\nLa producción de comida es muy vulnerable a las <mark>catástrofes</mark>, así que tener una selección amplia es esencial. Intenta evitar dejar comida al aire libre sin almacenar, ya que se puede <mark>pudrir</mark> o ser <mark>robada</mark>, haciendo que pierdas el tiempo invertido.\n\nTambién puedes recoger comida en granjas y cafeterías abandonadas del mapa del mundo. Un <mark>especialista</mark> puede valer su peso en oro si trae comida en plena crisis."
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME_HEADLINE","VELOCIDAD DEL JUEGO"
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME","Puedes <mark>pausar</mark> y <mark>acelerar</mark> el juego con los botones en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Puedes modificar la velocidad con el <mark>mouse</mark>, con los números 1 a 3 y la barra espaciadora del <mark>teclado</mark> o con el pad direccional de tu <mark>control</mark>. Algunos eventos pausarán el juego automáticamente hasta que se resuelvan."
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","TRABAJADORES"
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS","En los edificios pueden trabajar uno o más <mark>colonos</mark>. Puedes asignar a uno de estos a realizar otra tarea o aumentar la productividad añadiendo más gente. Para esto es posible que necesites desbloquear tecnologías en el <mark>árbol de tecnologías</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR_HEADLINE","REPARACIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR","Repara edificios con materiales pulsando el botón de <mark>Reparar</mark>. Los edificios que emiten humo aún pueden usarse pero si reciben más daños podrían resultar destruidos. Los edificios que están ardiendo no pueden usarse y se derrumbarán si no los reparas.\n\nMás adelante podrás construir <mark>depósitos de mantenimiento</mark> para automatizar las reparaciones."
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING_HEADLINE","CULTIVOS"
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING","Tus colonos cultivarán este tipo de planta hasta que decidas cambiar. Solo puedes seleccionar semillas nuevas al terminar la cosecha actual.\n\nPuedes plantar nuevos cultivos cuando consigas sus <mark>semillas</mark>, de un intercambio, de un mercader ambulante o como recompensa de evento. Vigila cuando se descubran nuevas semillas para mejorar la producción."
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS_HEADLINE","CURAR A LOS COLONOS"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS","Cuando un colono sufra una infección, mutación, herida o tenga trastorno por radiación, construye una <mark>tienda médica</mark> y asigna a alguien para tratar diferentes estados lo antes posible. Los <mark>estados</mark> negativos causan pérdida de salud y otros problemas si no los tratas.\nLas medicinas aumentan mucho la velocidad de recuperación y se usan automáticamente desde el almacenaje. La <quad name=Medicine> <mark>medicina</mark> es útil para la condición herida, las <quad name=Iodine> <mark>píldoras de yodo</mark> para tratar la radiación y los <quad name=Antibiotics> <mark>antibióticos</mark> para las infecciones.\n\nPara reducir las infecciones, construye <mark>letrinas y saunas</mark>, que mantendrán a la gente limpia y sana. Las saunas se pueden desbloquear desde el <mark>árbol de tecnologías</mark>.\n\nTen en cuenta que no todos los estados se pueden curar con tratamiento médico. Los colonos que sufran <mark>hipotermia</mark> necesitan refugios con calefacción para calentarse, mientras que los colonos que sufran <mark>desesperación</mark> necesitan un impulso de felicidad. Los colonos cansados o <mark>agotados</mark> necesitan un descanso temporal del trabajo, y dormir en un refugio."
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","DEMOLICIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING","Para demoler un edificio, abre su <mark>información de edificio</mark> y selecciona el botón <mark>Demoler</mark>. Podrás recuperar parte de los recursos, así que puede servir como medida de emergencia. Demoler un almacén no afecta al contenido."
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","ZONAS DE EFECTO"
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS","Algunos edificios, como los <mark>pozos</mark> y las <mark>instalaciones de pesca</mark>, tienen zonas de efecto a su alrededor. Colócalos en lugares favorables para optimizar la producción.\n\nAlgunos de estos edificios no se pueden construir en el área de otro idéntico. Sepáralos y vigila el medidor de eficacia para recibir el máximo beneficio."
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","ELIMINAR CONTAMINACIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS","Construir cerca de un depósito de contaminación tiene sus riesgos. Propagan contaminación constantemente y ocasionalmente emiten químicos tóxicos, por lo que es preferible evitarlo.\n\nInvestiga <mark>ingeniería de materiales peligrosos</mark> para construir <mark>estaciones medioambientales</mark> y eliminar los depósitos de contaminación. La <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark> que limpien debe ser depositada cuidadosamente en un <mark>vertedero</mark>, para evitar que los contenedores tengan fugas, ¡o peor, que exploten!\n\nLos edificios expuestos a demasiada contaminación se consideran <mark>contaminados</mark>. Los colonos tienen que limpiar edificios contaminados antes de poder usarlos de nuevo."
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC_HEADLINE","REFINACIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC","El metal y el plástico sirven como materiales de construcción y para producir otros productos. Es posible refinar el metal, la fibra y la chatarra para obtener otros productos. El metal se convierte en <quad name=Tools> <mark>herramientas</mark> en un <mark>taller de herramientas</mark>, La fibra se usa para hacer <quad name=Cloth> <mark>ropa</mark> en la <mark>sastrería</mark> y, más adelante, usarás chatarra para producir <quad name=Parts> <mark>piezas</mark> en el<mark>taller mecánico</mark>. Se usan metal y piezas al fabricar <quad name=Guard_Rifle><mark>armas</mark> en el <mark>armero</mark>.\n\n-<mark>Herramientas</mark>: Tener herramientas acelera el trabajo en la colonia.\n- <mark>Ropa</mark>: La ropa protege contra la radiación y el frío.\n- <mark>Armas</mark>: Los guardias y los colonos las usan contra animales y otros intrusos.\n\n Con el uso, todos los objetos terminan por romperse y es necesario sustituirlos. Algunas recetas producen objetos más resistentes, pero el costo es mayor.\n\nInvestiga ""Minería industrial'' para construir extractores cuando los depósitos de superficie se agoten. Bajo tierra encontrarás los mismos materiales pero en cantidades mucho mayores. La tecnología también te permite obtener <mark>metales raros</mark>, que una vez procesados en la <mark>fábrica de electrónica</mark> proporcionan los recursos más valiosos: los <quad name=Component><mark>componentes</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES_HEADLINE","ALMACENAJE AVANZADO"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES","Algunas reservas tienen que desbloquearse desde el <mark>árbol de tecnologías</mark> antes de que puedas construirlas. Estas reservas incluyen:\n\n<mark>Almacenaje general</mark>: almacena de forma segura grandes cantidades de objetos refinados y alimentos\n- <mark>Vertedero</mark>: guarda la contaminación de la estación medioambiental."
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS_HEADLINE","PREPARAR UN PUESTO AVANZADO"
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS","To set up an outpost first build the <mark>outpost depot</mark> in the colony. Once built, select an available specialist to train and press <mark>create settler</mark> from the building's info panel. <mark>Note that you will lose the selected specialist and this action is irreversible!</mark>\n\nAfter confirmation, the new settler unit is sent to the world map and can be commanded to find a suitable location. Outposts can be built on any <mark>neutral sector</mark>, meaning sectors <mark>without another outpost</mark>, a <mark>bandit camp</mark> or a <mark>society</mark>.\n\n-Research outpost: These outposts gather an amount of science points each turn. The amount varies depending on the locations within each sector. Locations occupied by bandits do not produce science points.\n-Survivor outpost: Aimlessly wandering survivors can be recruited to join the colony. They are the easiest to find in urban and temperate areas, whereas they are less likely to be found in biomes like desert and tundra.\n-Transport station: Moving a specialists into the outpost prepares a convoy of the resources they were carrying and sends it automatically back to the colony."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","CURAR ESPECIALISTAS"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY","Tus especialistas no son invencibles. Pueden recibir heridas durante <mark>combates</mark> contra bandidos o al encontrarse <mark>peligros</mark> mientras buscan o investigan.\n\nSolo se pueden curar en la colonia. Su velocidad de recuperación depende de la gravedad de la herida y de su valor de <mark>recuperación</mark>. Puedes encontrar más información sobre ello en el capítulo de <mark>Habilidades de especialistas</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS_HEADLINE","USAR PUNTOS DE ACCIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS","Los puntos de acción, <mark>PA</mark>, se usan en el mapa del mundo. Cada casilla que atravieses consume PA. Cada especialista tiene un número diferente de PA a su disposición todos los turnos, los <mark>exploradores</mark> son los que más tienen.\n\nLos puntos de acción no solo sirven para moverse, también se necesitan para buscar y atacar, y la acción de buscar los puede usar durante varios turnos.\n\nCaminar en terreno sólido, como una llanura, es más fácil que atravesar agua y barro, como en las ciénagas. Planifica tu ruta según esto."
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT_HEADLINE","EXPLORAR"
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT","Sigue adelante en el mapa para revelar nuevos lugares y recursos. Selecciona un especialista, mueve el cursor sobre un sector inexplorado y confirma la selección cuando el sector se destaque con unos binoculares. Los puntos de acción de especialistas se llenan dos veces al día."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_HEADLINE","Especialistas en la colonia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_HEADLINE","ESPECIALISTAS EN LA COLONIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_MESSAGE","Puedes ordenar a los <mark>especialistas</mark> de la colonia que se <mark>muevan</mark> o <mark>ataquen</mark> a enemigos seleccionándolos e indicando al objetivo y después dando la orden de movimiento o ataque. Los especialistas son vitales para proteger a los colonos contra <mark>animales salvajes</mark> y otros peligros.\n\n Puedes encontrar todos los seres vivos pulsando <mark>""L""</mark> en el teclado o pulsando el <mark>stick derecho</mark> en un control."
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING_HEADLINE","ANIMALES"
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING","Hay diversas especies de animales que viven cerca de la colonia. Los animales tienen distintos atributos y debería tener cuidado al colocar edificios u organizar tareas en sus territorios.\n\n<mark>Ciervo majestuoso</mark>: Aunque esta especie no es agresiva, se defenderá si la provocas.\n\n<mark>Ratón feroz</mark>: Por lo general, los ratones son pacíficos y pueden coexistir con los humanos, pero atacarán si algo amenaza su territorio.\n\n<mark>Escararrata</mark>: Estas criaturitas pueden parecer inocentes, pero cuando hay muchas son un peligro para cualquier colono. ¡Es fácil verlas de noche, ya que sus ojos rojos brillan en la oscuridad!\n\n<mark>Jabalí salvaje</mark>: Estos puercos tienen espinas en la espalda y un aspecto terrible. No te acerques a ellos sin un buen motivo.\n\n<mark>Oso</mark>: Esos osos no son de peluche ni amigables. Hasta un especialista en combate tendrá problemas contra un ejemplar suelto.\n\n<mark>Gusano de arena</mark>: De todos los animales, el gusano de arena es el más temible, ya que puede sorprender a especialistas y colonos por igual al atacar desde abajo. Su fuerza es inmensa, así que vigila cuándo asoman la cabeza."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_HEADLINE","Combate en la puerta"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_HEADLINE","ATAQUE DE BANDIDOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_MESSAGE","Los <mark>bandidos</mark> te visitarán de vez en cuando y se puede producir un conflicto que desencadene en un tiroteo. Consigue refuerzos, mejora las defensas de la puerta o gana tiempo sobornando a los bandidos."
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT_HEADLINE","ENEMIGOS EN LA COLONIA"
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT","Las batallas en la colonia se dividen en tres fases: <mark>negociación</mark>, <mark>combate en la puerta</mark> y, si las cosas no van bien, <mark>combate en la colonia</mark>.\n\nOcasionalmente, los bandidos propondrán un trato con el que poder ganar tiempo, y a veces las decisiones adecuadas pueden detener el conflicto del todo. Para evitar el combate casi siempre necesitas recursos, así que reservar algo para estas situaciones puede ser útil.\n\nA veces, sin embargo, el combate es inevitable. Tener una puerta mejorada mantendrá ocupados más tiempo a los bandidos y podría impedirles <mark>atravesarla</mark>.\n\nSi el enemigo atraviesa la puerta, el combate pasará a la fase final en el interior de la colonia. Una vez dentro de la colonia, los bandidos intentarán dañar tantos edificios como puedan y <mark>saquearán</mark> los recursos que no estén en un lugar seguro. Tanto colonos como especialistas lucharán para rechazar el ataque, pero es más que probable que sufras bajas."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","Enviar especialistas al mapa del mundo"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","ENVIAR ESPECIALISTAS AL MAPA DEL MUNDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","¡<mark>La puerta</mark> está abierta, es hora de explorar! Puedes enviar <mark>especialistas</mark> al mapa del mundo seleccionándolos y usando la opción <mark>Enviar al mapa del mundo</mark> en su panel de información. ¡Es así de sencillo!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_HEADLINE","Higiene de colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_HEADLINE","HIGIENE DE COLONOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_MESSAGE","Es fácil que los colonos tengan problemas para cuidar de su <mark>higiene</mark> en el yermo. Los colonos sucios están descontentos y es más fácil que se contagien de enfermedades. ¡Ayúdales construyendo una <mark>Letrina</mark> en el menú de construcción!\n\nLamentablemente, las letrinas también <mark>contaminan</mark> el terreno que las rodea, por lo que es recomendable construirlas a las afueras de la colonia."
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE_HEADLINE","HIGIENE"
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE","Si un colono no tiene acceso a los edificios adecuados para cuidar de su higiene, acabará <mark>sucio</mark>. Estos edificios incluyen las <mark>letrinas</mark>, para hacer sus necesidades, y las <mark>saunas</mark>, donde es más fácil limpiarse la contaminación y otra mugre de la piel. Puedes desbloquear la sauna en el <mark>árbol de tecnología</mark>.\n\nRecuerda que cuantos más colonos tengas, más instalaciones de higiene necesitarás para atender sus necesidades, así que no dejes de construirlas."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_HEADLINE","Colonos hostiles"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_HEADLINE","COLONOS HOSTILES"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_MESSAGE","Los sobrevivientes o colonos infelices en ocasiones se volverán en tu contra convirtiéndose en <mark>hostiles</mark>, y sembrarán el caos peleando, saqueando y atacando edificios. Construye <mark>torres de vigilancia</mark> para enviar guardias y <mark>armeros</mark> para fabricar armas con las que proteger la colonia."
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE_HEADLINE","SEGURIDAD DE LA COLONIA"
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE","Los colonos <mark>hostiles</mark>, están más allá de toda ayuda. Presa de la desesperación, atacan a edificios y colonos por igual y saquean recursos. Por eso se les trata como si fueran <mark>bandidos</mark>.\n\nMientras más <mark>infeliz</mark> sea un colono, más probabilidades habrá de que se vuelva hostil. Aumenta la calidad de vida proporcionando <mark>comida nutritiva</mark>, <mark>higiene</mark> y <mark>refugios</mark> mejores. También deberías considerar dejar permitir que cualquiera pase por <mark>la puerta</mark>.\n\nLos <mark>puestos de vigilancia</mark> se aseguran de lidiar con los colonos hostiles de forma rápida y eficaz. Los trabajadores asignados como <mark>guardias</mark> supervisan la colonia para mantenerla segura. \n\nLos <mark>armeros</mark> fabrican armas de fuego mejoradas para los guardias. Dado que estas armas se desgastan con el tiempo, es importante que mantengas la producción activa."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_HEADLINE","Malnutrición"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_HEADLINE","MALNUTRICIÓN"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_MESSAGE","Tus colonos requieren de una dieta variada a base de <mark>verduras</mark> y <mark>carne</mark>, así que asegúrate de que nunca les falta de nada. La <mark>malnutrición</mark> es un problema grave que, si se prolonga, ocasiona la muerte."
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION_HEADLINE","NUTRICIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION","Los colonos necesitan una fuente estable de <mark>carne</mark> y <mark>verduras</mark>. Dentro de la categoría cárnica se incluyen el <mark>venado</mark>, el <mark>pescado</mark> y algunos insectos. Ejemplos de verduras son las <mark>bayas</mark> y la mayoría de cosechas procedentes de <mark>campos</mark>, como el <mark>maíz</mark> y las <mark>papas</mark>.\n\nAlgunos alimentos solo sirven para llenar el estómago de los colonos, pues no les aportan los nutrientes necesarios para vivir a la larga.\n\nLos colonos <mark>desnutridos</mark> tienen carencias dietéticas graves en uno o varios aspectos. ¿Les das a tus colonos <mark>comidas</mark>, o solo alimentos crudos? Si es lo último, puedes preparar comida en <mark>cocinas</mark> y <mark>cantinas</mark>. Sin embargo, para volver a la normalidad pueden ser necesarios varios días de ingesta equilibrada.\n\nLos colonos <mark>bien nutridos</mark> disfrutan de una dieta variada con carne y vegetales. La gente bien alimentada cuida mejor de la colonia, por lo que es recomendable intentar conseguir este estado."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","Límites de producción"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","LÍMITES DE PRODUCCIÓN"
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","Puedes establecer <mark>límites de producción</mark> para los recursos producidos en edificios como la <mark>sastrería</mark>. Al establecer límites, conservas espacio y liberas a los colonos para tareas más importantes."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","Los edificios necesitan recursos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","AGUA Y EDIFICIOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","Para funcionar, los edificios necesitan recursos, principalmente <quad name=Water> <mark>agua</mark>. Las \n\n<mark>torres de agua</mark> distribuyen el exceso de agua a los edificios de sus <mark>zonas efectivas</mark>. El agua que contienen en sus barriles oxidados no es apta para consumo por colonos.\n\nPara comprobar el funcionamiento de los edificios dedicados a la gestión del agua, selecciona <mark>Agua</mark> en el <mark>Menú de capas</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","Tus especialistas"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","TUS ESPECIALISTAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","Los <mark>especialistas</mark> son tu principal recurso para descubrir terrenos desconocidos. Selecciona a tus especialistas con el <mark>botón izquierdo del mouse</mark> o el botón <mark>""A""</mark> en tu control. Para seleccionar múltiples, mantén pulsado el botón y mueve el cursor.\n\nTambién puedes encontrar la ubicación de tus especialistas seleccionando el <mark>Menú de especialistas</mark> de arriba."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_HEADLINE","Organizar la colonia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_HEADLINE","ORGANIZAR LA COLONIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_MESSAGE","Es el momento de preparar el área para tu nuevo asentamiento. Lo primero que tienes que construir es un <mark>lugar de acampada</mark>, ya que almacena tus recursos iniciales. ¡Busca un buen lugar y colócalo a través del <mark>menú de construcción</mark>!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_HEADLINE","Preparar la colonia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_HEADLINE","PREPARAR LA COLONIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_MESSAGE","Haces un gran trabajo al convertir esto en una <mark>colonia</mark> de verdad. ¡Desbloqueaste nuevos <mark>edificios</mark> para convertir esta tierra en algo más que una simple jungla!\n\nHay que preparar bien el área para que los <mark>colonos</mark> sobrevivan. Ser capaz de cubrir todas sus necesidades básicas es de suma importancia."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_HEADLINE","Cazando"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_HEADLINE","CAZANDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_MESSAGE","¡Se avistaron animales salvajes por la zona! Los especialistas pueden <mark>cazar</mark> animales salvajes para conseguir carne y mantener la zona segura. Los animales siempre se defenderán, y algunos no dudarán en embestirte, aunque solo estuvieras pasando por su territorio.\n\nComprueba el nivel de agresividad seleccionando <mark>Seres vivos</mark> en el <mark>Menú de capas</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BASIC_GATHERING_HEADLINE","Recolección básica"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BASIC_GATHERING_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_BASIC_GATHERING_HEADLINE","RECOLECCIÓN BÁSICA"
"#TUTORIAL_DIALOG_BASIC_GATHERING_MESSAGE","Puedes hacer que tus especialistas busquen recursos básicos. Prueba a ordenarles que vayan a depósitos de <quad name=Berries> <mark>bayas</mark>, <quad name=Plank> <mark>tablones</mark> o <quad name=Concrete> <mark>concreto</mark> cercanos. La barra superior indica cuántos recursos tienes almacenados."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_HEADLINE","Animales domesticados"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_HEADLINE","ANIMALES DOMESTICADOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_MESSAGE","Los animales domesticados, como <mark>ovejas</mark> y <mark>vacas</mark>, no solo son adorables, también traen prosperidad a la colonia. Necesitarás <mark>ranchos</mark> para criar y cuidar de animales, aunque primero necesitarás conseguirlos <mark>comerciando</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH_HEADLINE","RANCHOS"
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH","Para criar animales, necesitas desbloquear la <mark>Cría de ganado</mark> en el árbol de tecnologías. Puedes criar cuatro de los viejos amigos de la humanidad en tu rancho: vacas, ovejas, cerdos y gallinas.\n\nPuedes elegir qué tipo de animales se crían en tu rancho mediante el panel de información. Una vez tomada la decisión necesitarás los animales, que por lo general consigues comerciando con las <mark>sociedades</mark> en el mapa del mundo.\n\nLos animales también tienen necesidades que debes atender para que crezcan. Por ejemplo, solo puedes criar un tipo de animal en cada rancho. Además necesitan agua. Si no la reciben, los perderás.\n\nUna vez los animales crecen, proporcionarán productos útiles únicos. Si necesitas carne urgentemente, puedes <mark>sacrificar</mark> animales adultos para comer."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","Invitar colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","INVITAR COLONOS"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","Cuando consideres que has construido suficiente, es hora de invitar a los habitantes. Envía una señal a los colonos haciendo clic en el <mark>lugar de acampada</mark> y seleccionando <mark>""Disparar la bengala""</mark>.\n\nTen en cuenta que una vez invites a la gente, no puedes mandarla de regreso."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","Reunir colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","REUNIR COLONOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","Para conseguir que los colonos se reúnan, deberás tener <mark>reservas</mark> para recolectar recursos básicos y un <mark>almacén de alimentos</mark> para reunir comida, como bayas y carne. Constrúyelos en ubicaciones centrales, ya que también almacenan y distribuyen materiales."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_HEADLINE","Los edificios necesitan energía"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_HEADLINE","ENERGÍA"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_MESSAGE","Algunos edificios necesitan <quad name=Energy> <mark>Energía</mark> para funcionar, la cual puedes producir de varios tipos y luego distribuirla a los edificios con <mark>transformadores</mark>. Los transformadores necesitan <mark>un almacén o productor de energía</mark> dentro de su zona de trabajo para funcionar. Ten en cuenta que puedes hacer llegar la energía a zonas más alejadas si <mark>conectas</mark> los transformadores.\n\nPara comprobar el funcionamiento de los edificios dedicados a gestionar la energía, selecciona <mark>Energía</mark> en el <mark>Menú de capas</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_HEADLINE","Explora los alrededores"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_HEADLINE","EXPLORACIÓN"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_MESSAGE","Las zonas circundantes contienen un montón de materiales que te resultarán útiles, pero al principio están cubiertas de niebla, que pueden explorar tus especialistas.\n\nManda a los <mark>especialistas seleccionados</mark> a buscar materiales haciendo clic en una zona con niebla con el <mark>botón derecho del mouse</mark> o pulsando <mark>""A""</mark> en un control."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_BUILDING_HEADLINE","Construyendo con especialistas"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_HEADLINE","CONSTRUCTORES ESPECIALISTAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","Cuando coloques edificios no podrás usarlos todavía; primero necesitas construirlos. Ve a la categoría Almacenaje del Menú de construcción y coloca una <mark>Reserva</mark> y un <mark>Almacén de alimentos</mark> en una zona explorada.\n\nCuando coloques los edificios, selecciona los especialistas y haz que <mark>muevan la zona de construcción haciendo clic derecho o pulsando ""A""</mark> en un control. Los especialistas usarán los recursos almacenados, ¡siempre y cuando poseas la cantidad necesaria!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_HEADLINE","La temperatura cambia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_HEADLINE","TEMPERATURA"
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_MESSAGE","Los colonos tendrán dificultades para conservar el calor cuando el verano desaparece y llega el invierno.\n\nPuedes proporcionar calor a los <mark>refugios</mark> construyendo aparatos como los <mark>quemadores</mark> cerca. El radio central de los calentadores les proporciona a los colonos el calor suficiente para estar cómodos, mientras que el radio más alejado no consigue calentar bien los edificios.\n\nLos portadores ayudan a hacer funcionar los quemadores con <mark>leña</mark>, que se puede producir en un <mark>campamento maderero</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE_HEADLINE","EFECTOS DEL TIEMPO"
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE","Cuando el tiempo es frío o gélido, la mayoría de edificios y colonos se verán afectados. En otoño y primavera, los colonos pueden contraer <mark>resfriado</mark>, que empeorará su sistema inmunitario. A mitad del invierno, pueden sufrir <mark>hipotermia</mark>, si no disponen de una <mark>vivienda cálida</mark>.\n\nLos colonos necesitan refugios con calentadores cerca, como quemadores o radiadores, para no morirse de frío. Si sus zonas de trabajo tienen una fuente de calor cerca, se evita que se resfríen, pero los colonos que no tengan hogar o a los que se les congele su vivienda serán los primeros en caer. ¡Ten en cuenta que si construyes muchos quemadores y combinas su zona fría más alejada puedes crear zonas con calefacción adicionales!\n\nLos lagos congelados son un problema para los edificios ubicados en la costa, ya que deben recibir calor para mejorar la producción. Los animales de rancho también corren el riesgo de resfriarse y morirán si no reciben el calor suficiente.\n\nLa ropa ayuda a protegerse de los cambios de temperatura. Con mejores prendas de ropa, los colonos pueden soportar el frío por un periodo de tiempo más largo y no sufrirán sus efectos. Pese a esto, la ropa no soluciona el problema. Aunque los colonos vayan muy bien equipados, si no tienen una cama caliente, es muy posible que mueran de frío igualmente.\n\nEl otoño y la primavera son cortos períodos de tiempo que suceden antes y después del invierno. La temperatura es muy baja, por lo que las cosechas se marchitan y los colonos y los animales necesitarán calor para estar sanos. Las cosechas con más resistencia a las catástrofes durarán más tiempo, pero cuando lleguen las tormentas invernales, todo lo que no se coseche se marchitará.\n\nLa temperatura también afecta a la sed de <mark>agua</mark> de los colonos. En las estaciones frías los colonos beberán menos, ya que parte de la ingesta necesaria se puede obtener de la nieve. Por otro lado, durante las olas de calor aumentará tanto la temperatura de los colonos que necesitarán beber el doble de agua de lo habitual."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_HEADLINE","Usar recursos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_HEADLINE","RECURSOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_MESSAGE","Los <mark>recursos</mark> son los materiales necesarios tanto para edificios como para objetos. Los puedes usar directamente o puedes refinarlos para crear productos más avanzados.\n\nSi construyes <mark>caminos</mark>, los colonos transportarán los recursos de un lugar a otro más rápido, pero el proceso de construcción llevará un tiempo.\n\nPuedes comprobar la cantidad de recursos que tienes almacenados en la <mark>barra superior</mark> y sus detalles en el <mark>Menú de estadísticas</mark>."
"#CODEX_WINTER_HEADLINE","TORMENTA INVERNAL"
"#CODEX_WINTER","Los primeros copos de nieve en una gélida mañana anuncian la llegada de una tormenta invernal. Los colonos hacen lo que pueden por entrar en calor, el clima cambia de fresco a glacial en un abrir y cerrar de ojos y la nieve entierra todo a su paso.\n\nInformación y consejos:\n- Los quemadores y los radiadores proporcionarán calor a los refugios y zonas de trabajo dentro de su radio de efecto.\n- Los colonos que se expongan a muy bajas temperaturas acabarán resfriados, y esto afectará a su felicidad.\n- Si esto persiste, el resfriado se convertirá en hipotermia y perderán salud.\n- La ropa ralentiza los efectos de exposición, y la ropa mejorada será aún más útil.\n- Los cultivos y los lagos se congelarán y se detendrá la producción.\n- Los animales de los ranchos morirán si no tienen un calentador cerca."
"#TUTORIAL_CODEX_RESOURCES_HEADLINE","PESO"
"#TUTORIAL_CODEX_RESOURCES","Cada recurso tiene su propio <mark>peso</mark>, lo que determina la cantidad que puede ser transportada. Cuanto más alto sea el peso de los recursos, más viajes tendrán que hacer los colonos para llevarlos de un sitio a otro. Puedes obtener información sobre el peso de un recurso en la pestaña de Recursos del <mark>Menú de estadísticas</mark>.\n\nCada recurso ocupa un espacio de almacenaje. Puedes aumentar el espacio de la mayoría de almacenes si investigas <mark>tecnologías</mark>. Para comprobar el estado de tus almacenes, consulta la página ""Edificios"" del Menú de estadísticas."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_HEADLINE","Mejorar edificios"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_HEADLINE","MEJORAS DE EDIFICIOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_MESSAGE","Puedes mejorar los edificios con el avance de la tecnología. Si desbloqueas tecnologías de mejora, podrás acceder a esta opción, pero no se aplica automáticamente.\n\nSelecciona el edificio correspondiente y haz clic en <mark>Mejorar</mark> en su panel de información. Si lo mejoras, se demolerá su estructura previa y no hay vuelta atrás, así que elige con cuidado."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_XBOX","Realizar acciones en el mapa del mundo, como moverse, requiere <mark>puntos de acción</mark> de especialistas. Cuando se gastan, el especialista tendrá que descansar un tiempo antes de que pueda recibir nuevas órdenes.\n\nMueve al especialista seleccionado pulsando el <mark>botón A</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","Realizar acciones en el mapa del mundo, como moverse, requiere <mark>puntos de acción</mark> de especialistas. Cuando se gastan, el especialista tendrá que descansar un tiempo antes de que pueda recibir nuevas órdenes.\n\nMueve al especialista seleccionado haciendo <mark>clic derecho</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_NX","Realizar acciones en el mapa del mundo, como moverse, requiere <mark>puntos de acción</mark> de especialistas. Cuando se gastan, el especialista tendrá que descansar un tiempo antes de que pueda recibir nuevas órdenes.\n\nMueve al especialista seleccionado pulsando el <mark>botón ""A""</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_PS","Realizar acciones en el mapa del mundo, como moverse, requiere <mark>puntos de acción</mark> de especialistas. Cuando se gastan, el especialista tendrá que descansar un tiempo antes de que pueda recibir nuevas órdenes.\n\nMueve al especialista seleccionado pulsando el <mark>botón X</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_XBOX","Cuando coloques edificios no podrás usarlos todavía; primero necesitas construirlos. Ve a la categoría Almacenaje del Menú de construcción y coloca una <mark>Reserva</mark> y un <mark>Almacén de alimentos</mark> en una zona explorada.\n\nCuando coloques los edificios, selecciona los especialistas y haz que <mark>muevan la zona de construcción pulsando el botón A</mark>. Los especialistas usarán los recursos almacenados, ¡siempre y cuando poseas la cantidad necesaria!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","Cuando coloques edificios no podrás usarlos todavía; primero necesitas construirlos. Ve a la categoría Almacenaje del Menú de construcción y coloca una <mark>Reserva</mark> y un <mark>Almacén de alimentos</mark> en una zona explorada.\n\nCuando coloques los edificios, selecciona los especialistas y haz que <mark>muevan la zona de construcción haciendo clic derecho</mark>. Los especialistas usarán los recursos almacenados, ¡siempre y cuando poseas la cantidad necesaria!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_NX","Cuando coloques edificios no podrás usarlos todavía; primero necesitas construirlos. Ve a la categoría Almacenaje del Menú de construcción y coloca una <mark>Reserva</mark> y un <mark>Almacén de alimentos</mark> en una zona explorada.\n\nCuando coloques los edificios, selecciona los especialistas y haz que <mark>muevan la zona de construcción pulsando el botón ""A""</mark>. Los especialistas usarán los recursos almacenados, ¡siempre y cuando poseas la cantidad necesaria!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_PS","Cuando coloques edificios no podrás usarlos todavía; primero necesitas construirlos. Ve a la categoría Almacenaje del Menú de construcción y coloca una <mark>Reserva</mark> y un <mark>Almacén de alimentos</mark> en una zona explorada.\n\nCuando coloques los edificios, selecciona los especialistas y haz que <mark>muevan la zona de construcción pulsando el botón X</mark>. Los especialistas usarán los recursos almacenados, ¡siempre y cuando poseas la cantidad necesaria!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE_XBOX","Los <mark>especialistas</mark> son tu principal recurso para descubrir terrenos desconocidos. Selecciona a tus especialistas con el <mark>botón A</mark>. Para seleccionar múltiples, mantén pulsado el botón y mueve la cámara.\n\nTambién puedes encontrar la ubicación de tus especialistas seleccionando el <mark>Menú de especialistas</mark> de arriba."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","Los <mark>especialistas</mark> son tu principal recurso para descubrir terrenos desconocidos. Selecciona a tus especialistas haciendo <mark>clic izquierdo</mark>. Para seleccionar múltiples, mantén pulsado el botón y mueve el cursor.\n\nTambién puedes encontrar la ubicación de tus especialistas seleccionando el <mark>Menú de especialistas</mark> de arriba."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE_NX","Los <mark>especialistas</mark> son tu principal recurso para descubrir terrenos desconocidos. Selecciona a tus especialistas con el <mark>botón ""A""</mark>. Para seleccionar múltiples, mantén pulsado el botón y mueve la cámara.\n\nTambién puedes encontrar la ubicación de tus especialistas seleccionando el <mark>Menú de especialistas</mark> de arriba."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE_PS","Los <mark>especialistas</mark> son tu principal recurso para descubrir terrenos desconocidos. Selecciona a tus especialistas con el <mark>botón X</mark>. Para seleccionar múltiples, mantén pulsado el botón y mueve la cámara.\n\nTambién puedes encontrar la ubicación de tus especialistas seleccionando el <mark>Menú de especialistas</mark> de arriba."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_XBOX","Puedes <mark>pausar</mark> y <mark>acelerar</mark> el juego con los botones en la esquina inferior izquierda de la pantalla. También puedes modificar la velocidad con el <mark>pad direccional</mark>.\n\nAlgunos eventos pausarán el juego automáticamente hasta que se resuelvan."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME","Puedes <mark>pausar</mark> y <mark>acelerar</mark> el juego con los botones en la esquina inferior izquierda de la pantalla. También puedes modificar la velocidad con los números 1 a 3 y la barra espaciadora del <mark>teclado</mark>.\n\nAlgunos eventos pausarán el juego automáticamente hasta que se resuelvan."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX","Puedes <mark>pausar</mark> y <mark>acelerar</mark> el juego con los <mark>botones de dirección</mark>.\n\nAlgunos eventos pausarán el juego automáticamente hasta que se resuelvan."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX_PRO","Puedes <mark>pausar</mark> y <mark>acelerar</mark> el juego con la <mark>cruz de control</mark>.\n\nAlgunos eventos pausarán el juego automáticamente hasta que se resuelvan."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_PS","Puedes <mark>pausar</mark> y <mark>acelerar</mark> el juego con el <mark>botón izquierdo o derecho</mark>. Algunos eventos pausarán el juego automáticamente hasta que se resuelvan."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Los especialistas necesitan llevar los recursos encontrados a la colonia. La opción más sencilla es el botón <mark>Volver a la colonia</mark> del panel de información del especialista. Púlsalo y se creará una ruta hasta casa. Tras dar la orden de regreso, los especialistas se moverán hacia la colonia al final de cada turno hasta llegar. También puedes traerlos de vuelta manualmente, especialmente si quieres que tomen un desvío por el camino.\n\nCuando llegan los recursos, los colonos tienen que moverlos al <mark>almacenaje</mark> para tenerlos en un lugar seguro.\n\nRecuerda: Si alguna vez pierdes la ubicación de tu colonia, puedes volver automáticamente si pulsas la tecla <mark>""C""</mark> en el teclado. También puedes hacer esto dentro de la colonia, ¡así encontrarás tu hogar más fácilmente!"
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_XBOX","Los especialistas necesitan llevar los recursos encontrados a la colonia. La opción más sencilla es el botón <mark>Volver a la colonia</mark> del panel de información del especialista. Púlsalo y se creará una ruta hasta casa. Tras dar la orden de regreso, los especialistas se moverán hacia la colonia al final de cada turno hasta llegar. También puedes traerlos de vuelta manualmente, especialmente si quieres que tomen un desvío por el camino.\n\nCuando llegan los recursos, los colonos tienen que moverlos al <mark>almacenaje</mark> para tenerlos en un lugar seguro."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_NX","Los especialistas necesitan llevar los recursos encontrados a la colonia. La opción más sencilla es el botón <mark>Volver a la colonia</mark> del panel de información del especialista. Púlsalo y se creará una ruta hasta casa. Tras dar la orden de regreso, los especialistas se moverán hacia la colonia al final de cada turno hasta llegar. También puedes traerlos de vuelta manualmente, especialmente si quieres que tomen un desvío por el camino.\n\nCuando llegan los recursos, los colonos tienen que moverlos al <mark>almacenaje</mark> para tenerlos en un lugar seguro."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_PS","Los especialistas necesitan llevar los recursos encontrados a la colonia. La opción más sencilla es el botón <mark>Volver a la colonia</mark> del panel de información del especialista. Púlsalo y se creará una ruta hasta casa. Tras dar la orden de regreso, los especialistas se moverán hacia la colonia al final de cada turno hasta llegar. También puedes traerlos de vuelta manualmente, especialmente si quieres que tomen un desvío por el camino.\n\nCuando llegan los recursos, los colonos tienen que moverlos al <mark>almacenaje</mark> para tenerlos en un lugar seguro."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_XBOX","Parece que llegaste a un lugar prometedor donde establecer tu asentamiento. Prueba a <mark>mover la cámara</mark> para investigar los alrededores.\n\n<mark>Mueve la cámara</mark> con el <mark>stick izquierdo</mark>, pulsa el <mark>botón A</mark> para <mark>seleccionar</mark> o confirmar y el <mark>botón B</mark> para <mark>anular la selección</mark> o volver atrás."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","Parece que llegaste a un lugar prometedor donde establecer tu asentamiento. Prueba a <mark>mover la cámara</mark> para investigar los alrededores.\n\n<mark>Mueve la cámara con las teclas WASD</mark> o mantén el <mark>botón derecho del mouse</mark> y arrastra. <mark>Selecciona</mark> objetos y usa la interfaz con el <mark>botón izquierdo del mouse</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_NX","Parece que llegaste a un lugar prometedor donde establecer tu asentamiento. Prueba a <mark>mover la cámara</mark> para investigar los alrededores.\n\n<mark>Mueve la cámara</mark> con la <mark>palanca izquierda</mark>, pulsa el <mark>botón ""A""</mark> para <mark>seleccionar</mark> o confirmar y el <mark>botón ""B""</mark> para <mark>anular la selección</mark> o volver atrás."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_PS","Parece que llegaste a un lugar prometedor donde establecer tu asentamiento. Prueba a <mark>mover la cámara</mark> para investigar los alrededores.\n\n<mark>Mueve la cámara</mark> con el <mark>joystick izquierdo</mark>, pulsa el <mark>botón X</mark> para <mark>seleccionar</mark> o confirmar y el <mark>botón círculo</mark> para <mark>anular la selección</mark> o volver atrás."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_XBOX","<mark>Rota la cámara</mark> moviendo el <mark>stick derecho</mark> horizontalmente y haz <mark>zoom</mark> moviéndolo en <mark>vertical</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","<mark>Haz zoom</mark> con <mark>la rueda del mouse</mark> e <mark>inclina</mark> o <mark>rota</mark> la cámara <mark>pulsando y manteniendo la rueda del mouse</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_NX","<mark>Rota la cámara</mark> moviendo la <mark>palanca derecha</mark> horizontalmente y haz <mark>zoom</mark> moviéndola en <mark>vertical</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_PS","<mark>Rota la cámara</mark> moviendo el <mark>joystick derecho</mark> horizontalmente y haz <mark>zoom</mark> moviéndolo en <mark>vertical</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","Muchos edificios utilizan <mark>zonas de trabajo</mark> para determinar qué recursos deben extraer. Tienes que mover las zonas de trabajo manualmente hasta los depósitos que quieras explotar. Para una producción eficaz es necesario alterar las zonas de trabajo, así que selecciona los edificios y el botón <mark>Mover zona de trabajo</mark> para dirigir a tus colonos a arbustos de bayas, depósitos de metal y otros elementos.\n\nSolapar zonas de trabajo reduce la productividad, así que divídelas.\n\nPuedes <mark>modificar el tamaño de la zona</mark> con la <mark>rueda del mouse</mark> mientras mantienes pulsado <mark>Ctrl izdo.</mark>. Los colonos buscarán recursos en esos depósitos hasta agotarlos. Una notificación te avisará cuando hayas agotado todo de una zona de trabajo, así podrás moverla a otro lugar. Puedes ver cuántos recursos quedan por recoger colocando el cursor sobre la zona de trabajo o sobre el edificio."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_XBOX","Muchos edificios utilizan <mark>zonas de trabajo</mark> para determinar qué recursos deben extraer. Tienes que mover las zonas de trabajo manualmente hasta los depósitos que quieras explotar. Para una producción eficaz es necesario alterar las zonas de trabajo, así que selecciona los edificios y el botón <mark>Mover zona de trabajo</mark> para dirigir a tus colonos a arbustos de bayas, depósitos de metal y otros elementos.\n\nSolapar zonas de trabajo reduce la productividad, así que divídelas.\n\nPuedes <mark>modificar el tamaño de la zona</mark> con <mark>LT y RT</mark>. Los colonos buscarán recursos en esos depósitos hasta agotarlos. Una notificación te avisará cuando hayas agotado todo de una zona de trabajo, así podrás moverla a otro lugar. Puedes ver cuántos recursos quedan por recoger colocando el cursor sobre la zona de trabajo o sobre el edificio."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_NX","Muchos edificios utilizan <mark>zonas de trabajo</mark> para determinar qué recursos deben extraer. Tienes que mover las zonas de trabajo manualmente hasta los depósitos que quieras explotar. Para una producción eficaz es necesario alterar las zonas de trabajo, así que selecciona los edificios y el botón <mark>Mover zona de trabajo</mark> para dirigir a tus colonos a arbustos de bayas, depósitos de metal y otros elementos.\n\nSolapar zonas de trabajo reduce la productividad, así que divídelas.\n\nPuedes <mark>modificar el tamaño de la zona</mark> con <mark>ZL y ZR</mark>. Los colonos buscarán recursos en esos depósitos hasta agotarlos. Una notificación te avisará cuando hayas agotado todo de una zona de trabajo, así podrás moverla a otro lugar. Puedes ver cuántos recursos quedan por recoger colocando el cursor sobre la zona de trabajo o sobre el edificio."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_PS","Muchos edificios utilizan <mark>zonas de trabajo</mark> para determinar qué recursos deben extraer. Tienes que mover las zonas de trabajo manualmente hasta los depósitos que quieras explotar. Para una producción eficaz es necesario alterar las zonas de trabajo, así que selecciona los edificios y el botón <mark>Mover zona de trabajo</mark> para dirigir a tus colonos a arbustos de bayas, depósitos de metal y otros elementos.\n\nSolapar zonas de trabajo reduce la productividad, así que divídelas.\n\nPuedes <mark>modificar el tamaño de la zona</mark> con <mark>L2 y R2</mark>. Los colonos buscarán recursos en esos depósitos hasta agotarlos. Una notificación te avisará cuando hayas agotado todo de una zona de trabajo, así podrás moverla a otro lugar. Puedes ver cuántos recursos quedan por recoger colocando el cursor sobre la zona de trabajo o sobre el edificio."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER","Todos los colonos <mark>sin hogar</mark> tienen un ícono flotante encima de sus cabezas. También se mostrarán así otras condiciones peligrosas.\n\nTus colonos pueden dormir en el suelo si es necesario, pero deberías priorizar tener refugios para todos. Tener una tienda o casa no solo mejora su <mark>felicidad</mark>, también los protege de los elementos. Sin cama, los colonos se trabajan de forma menos eficaz. También enferman, necesitando atención médica.\n\nLos refugios incluyen desde sencillas tiendas hasta casas buenas con ventajas similares a las de la actualidad. Mejorar a casas más resistentes aumenta la felicidad de la gente y la protege contra el mal tiempo e incluso las <mark>catástrofes</mark>. También animan a tus colonos a tener hijos, ya que un hogar digno les da una sensación de seguridad y privacidad. Los colonos intentan vivir cerca de sus trabajos, así que repartir las viviendas reduce el tiempo que pasan caminando.\n\nPuedes rotar los edificios en el modo de construcción con la tecla ""R"" por defecto."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_XBOX","Todos los colonos <mark>sin hogar</mark> tienen un ícono flotante encima de sus cabezas. También se mostrarán así otras condiciones peligrosas.\n\nTus colonos pueden dormir en el suelo si es necesario, pero deberías priorizar tener refugios para todos. Tener una tienda o casa no solo mejora su <mark>felicidad</mark>, también los protege de los elementos. Sin cama, los colonos se trabajan de forma menos eficaz. También enferman, necesitando atención médica.\n\nLos refugios incluyen desde sencillas tiendas hasta casas buenas con ventajas similares a las de la actualidad. Mejorar a casas más resistentes aumenta la felicidad de la gente y la protege contra el mal tiempo e incluso las <mark>catástrofes</mark>. También animan a tus colonos a tener hijos, ya que un hogar digno les da una sensación de seguridad y privacidad. Los colonos intentan vivir cerca de sus trabajos, así que repartir las viviendas reduce el tiempo que pasan caminando.\n\nPuedes rotar los edificios en el modo de construcción con los botones superiores."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_NX","Todos los colonos <mark>sin hogar</mark> tienen un ícono flotante encima de sus cabezas. También se mostrarán así otras condiciones peligrosas.\n\nTus colonos pueden dormir en el suelo si es necesario, pero deberías priorizar tener refugios para todos. Tener una tienda o casa no solo mejora su <mark>felicidad</mark>, también los protege de los elementos. Sin cama, los colonos se trabajan de forma menos eficaz. También enferman, necesitando atención médica.\n\nLos refugios incluyen desde sencillas tiendas hasta casas buenas con ventajas similares a las de la actualidad. Mejorar a casas más resistentes aumenta la felicidad de la gente y la protege contra el mal tiempo e incluso las <mark>catástrofes</mark>. También animan a tus colonos a tener hijos, ya que un hogar digno les da una sensación de seguridad y privacidad. Los colonos intentan vivir cerca de sus trabajos, así que repartir las viviendas reduce el tiempo que pasan caminando.\n\nPuedes rotar los edificios en el modo de construcción con los botones L y R."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_PS","Todos los colonos <mark>sin hogar</mark> tienen un ícono flotante encima de sus cabezas. También se mostrarán así otras condiciones peligrosas.\n\nTus colonos pueden dormir en el suelo si es necesario, pero deberías priorizar tener refugios para todos. Tener una tienda o casa no solo mejora su <mark>felicidad</mark>, también los protege de los elementos. Sin cama, los colonos se trabajan de forma menos eficaz. También enferman, necesitando atención médica.\n\nLos refugios incluyen desde sencillas tiendas hasta casas buenas con ventajas similares a las de la actualidad. Mejorar a casas más resistentes aumenta la felicidad de la gente y la protege contra el mal tiempo e incluso las <mark>catástrofes</mark>. También animan a tus colonos a tener hijos, ya que un hogar digno les da una sensación de seguridad y privacidad. Los colonos intentan vivir cerca de sus trabajos, así que repartir las viviendas reduce el tiempo que pasan caminando.\n\nPuedes rotar los edificios en el modo de construcción con los botones L1 y R1."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS","Hay distintos tipos de autos, cada uno con sus ventajas y desventajas. \n- Hatchback: Auto rápido con capacidad de transporte limitada.\n- Sedán: Versión mejorada del hatchback con capacidad de llevar más especialistas.\n- Auto familiar: La mayor capacidad de carga, a cambio de la velocidad más baja.\n- Todoterreno: Rudo y confiable, adecuado para cualquier terreno.\n- Autobús: Grande, espacioso, y muy, muy lento.\n- Camioneta: Un vehículo de transporte bueno para todo.\n\nLos autos usan <mark>puntos de acción</mark> como los especialistas, y usan las mismas normas para moverse por el mapa. Su ventaja es que pueden mover rápidamente a varios especialistas a la vez a largas distancias, pero los especialistas tendrán que bajar del vehículo para realizar acciones. Para salir, haz clic sobre el vehículo para alternar entre diferentes selecciones. Una vez esté activo el especialista que quieras, ordénale que se vaya alejando.\n\nLos autos disminuirán la velocidad tras recorrer unos kilómetros y debes traerlos a la colonia para reponer su combustible. Los autos averiados se mueven a la mitad de velocidad."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_PS","Hay distintos tipos de autos, cada uno con sus ventajas y desventajas. \n- Hatchback: Auto rápido con capacidad de transporte limitada.\n- Sedán: Versión mejorada del hatchback con capacidad de llevar más especialistas.\n- Auto familiar: La mayor capacidad de carga, a cambio de la velocidad más baja.\n- Todoterreno: Rudo y confiable, adecuado para cualquier terreno.\n- Autobús: Grande, espacioso, y muy, muy lento.\n- Camioneta: Un vehículo de transporte bueno para todo.\n\nLos autos usan <mark>puntos de acción</mark> como los especialistas, y usan las mismas normas para moverse por el mapa. Su ventaja es que pueden mover rápidamente a varios especialistas a la vez a largas distancias, pero los especialistas tendrán que bajar del vehículo para realizar acciones. Para salir, pulsa el botón X repetidamente sobre el vehículo para alternar entre diferentes selecciones. Una vez esté activo el especialista que quieras, ordénale que se vaya alejando.\n\nLos autos disminuirán la velocidad tras recorrer unos kilómetros y debes traerlos a la colonia para reponer su combustible. Los autos averiados se mueven a la mitad de velocidad."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_XBOX","Hay distintos tipos de autos, cada uno con sus ventajas y desventajas. \n- Hatchback: Auto rápido con capacidad de transporte limitada.\n- Sedán: Versión mejorada del hatchback con capacidad de llevar más especialistas.\n- Auto familiar: La mayor capacidad de carga, a cambio de la velocidad más baja.\n- Todoterreno: Rudo y confiable, adecuado para cualquier terreno.\n- Autobús: Grande, espacioso, y muy, muy lento.\n- Camioneta: Un vehículo de transporte bueno para todo.\n\nLos autos usan <mark>puntos de acción</mark> como los especialistas, y usan las mismas normas para moverse por el mapa. Su ventaja es que pueden mover rápidamente a varios especialistas a la vez a largas distancias, pero los especialistas tendrán que bajar del vehículo para realizar acciones. Para salir, pulsa A repetidamente sobre el vehículo para alternar entre diferentes selecciones. Una vez esté activo el especialista que quieras, ordénale que se vaya alejando.\n\nLos autos disminuirán la velocidad tras recorrer unos kilómetros y debes traerlos a la colonia para reponer su combustible. Los autos averiados se mueven a la mitad de velocidad."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_NX","Hay distintos tipos de autos, cada uno con sus ventajas y desventajas. \n- Hatchback: Auto rápido con capacidad de transporte limitada.\n- Sedán: Versión mejorada del hatchback con capacidad de llevar más especialistas.\n- Auto familiar: La mayor capacidad de carga, a cambio de la velocidad más baja.\n- Todoterreno: Rudo y confiable, adecuado para cualquier terreno.\n- Autobús: Grande, espacioso, y muy, muy lento.\n- Camioneta: Un vehículo de transporte bueno para todo.\n\nLos autos usan <mark>puntos de acción</mark> como los especialistas, y usan las mismas normas para moverse por el mapa. Su ventaja es que pueden mover rápidamente a varios especialistas a la vez a largas distancias, pero los especialistas tendrán que bajar del vehículo para realizar acciones. Para salir, pulsa el botón A repetidamente sobre el vehículo para alternar entre diferentes selecciones. Una vez esté activo el especialista que quieras, ordénale que se vaya alejando.\n\nLos autos disminuirán la velocidad tras recorrer unos kilómetros y debes traerlos a la colonia para reponer su combustible. Los autos averiados se mueven a la mitad de velocidad."
"#TOPIC_RESEARCH_FOOD","ALIMENTOS"
"#TOPIC_RESEARCH_PRODUCTION","PRODUCCIÓN"
"#TOPIC_RESEARCH_COLONY","COLONIA"
"#TOPIC_RESEARCH_SECURITY","SEGURIDAD"
"#TOPIC_RESEARCH_EXPLORATION","EXPLORACIÓN"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCK_COST","Costo"
"#TOPIC_AVAILABLE_RESEARCH","Puntos de ciencia"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCKABLES","Desbloqueable"
"#TECH_COMMUNAL_EATING","Comida comunal"
"#TECH_PROTECTED_CROPS","Cultivos protegidos"
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS","Proteínas alternativas"
"#TECH_BORING_METHODS","Métodos de excavación"
"#TECH_ADVANCED_FARMING","Agricultura avanzada"
"#TECH_DELICACIES","Exquisiteces"
"#TECH_CHEF_TRAINING","Entrenamiento de chef"
"#TECH_COMMUNAL_EATING_DESC","Soluciones centralizadas para rechazar el hambre mediante comida caliente y nutritiva.\n\nLa <mark>cocina</mark> crea y distribuye <mark>comida</mark> nutritiva creada a partir de alimentos crudos y se necesita <quad name=Firewood><mark>leña</mark> para prepararla."
"#TECH_PROTECTED_CROPS_DESC","Los <mark>invernaderos</mark> protegen los cultivos contra los elementos. Funcionan incluso durante las catástrofes, proporcionando una producción de alimentos estable en tiempos difíciles."
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS_DESC","Las sociedades postapocalípticas necesitan formas eficaces de obtener proteínas, y eso es justo lo que son los insectos comestibles. Las <mark>granjas de insectos</mark> producen <mark>alimentos</mark> de manera constante y una alternativa a la carne.\n\nEncuentra nuevos tipos de huevos de insecto para aumentar la producción."
"#TECH_BORING_METHODS_DESC","El <mark>agua</mark> limpia es difícil de encontrar, especialmente en climas secos. Los <mark>pozos mecánicos</mark> llegan a la profundidad necesaria para extraer agua, por lo que pueden colocarse en cualquier parte."
"#TECH_ADVANCED_FARMING_DESC","Lleva la agricultura al siguiente nivel, ya que campos más grandes dan cosechas mayores, ayudando a alimentar hasta a las colonias más grandes. Colócalos en tierra <mark>fértil</mark> para mejorar aún más la producción."
"#TECH_DELICACIES_DESC","No hay nada como el olor del <quad name=Bread><mark>pan</mark> recién horneado.\n\nEl <mark>molino</mark> muele <quad name=Wheat><mark>trigo</mark> para hacer <quad name=Flour><mark>harina</mark>, que se convierte en pan en una <mark>panadería</mark>."
"#TECH_CHEF_TRAINING_DESC","Para alimentar a muchas personas se requieren disciplina y organización. El entrenamiento de chef desbloquea la <mark>cantina</mark>, donde los cocineros preparan mucha <mark>comida</mark> para la gente hambrienta."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE","Producción de energía I"
"#TECH_JUNK_RECYCLING","Reciclaje de chatarra"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1","Almacenaje de energía"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO","Producción de energía II"
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING","Minería industrial"
"#TECH_AUTOMATION","Automatización"
"#TECH_MASS_PRODUCTION","Producción masiva"
"#TECH_RARE_METALS","Metales raros"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE_DESC","Recuperar la electricidad es un paso esencial para reconstruir la civilización. Los <mark>paneles solares</mark> y las <mark>turbinas eólicas</mark> generan <mark>energía</mark> limpia en pequeñas cantidades. Los paneles solares funcionan solo de día, las turbinas eólicas funcionan día y noche."
"#TECH_JUNK_RECYCLING_DESC","La <mark>chatarra</mark>, el producto adicional de la chatarrería, es útil, incluso valiosa, si sabes reciclarla. En un <mark>taller mecánico</mark> se pueden producir <mark>piezas</mark> a partir de la chatarra, que sirven para construir objetos y edificios avanzados.\n\nProduce <quad name=Parts> <mark>piezas.</mark>"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1_DESC","Producir <mark>energía</mark> sin almacenarla no es la mejor solución. Un <mark>estante de baterías</mark> remodelado puede almacenar una carga suficiente para hacer que todo funcione aunque se detenga la producción de energía."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO_DESC","Para los edificios de producción y entretenimiento de alto nivel se necesitan grandes cantidades de <mark>energía</mark>, lo que hace que necesites plantas eléctricas mayores. Los <mark>paneles solares grandes</mark> también se pueden plegar para protegerlos de las catástrofes, mientras que la <mark>turbina eólica grande</mark> se alza sobre el resto de la colonia.\n\nLos paneles solares producen <quad name=Energy><mark>energía</mark> solo durante el día. Las turbinas eólicas necesitan más mantenimiento."
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING_DESC","Recoger materiales de construcción a mano no es muy eficaz. La maquinaria pesada, como un <mark>extractor</mark>, aumenta mucho la producción, pero necesita mantenimiento constante y grandes cantidades de <mark>energía</mark> para extraer metal, plástico y concreto."
"#TECH_AUTOMATION_DESC","Asignar las tareas menores a computadoras permite a los colonos realizar otras labores. Una <mark>fábrica de electrónica</mark> es un gran edificio tecnológico que produce la <mark>electrónica</mark> necesaria para automatizar cosas a partir de <mark>componentes</mark>, metales <mark>raros</mark> y <mark>energía</mark>."
"#TECH_MASS_PRODUCTION_DESC","El equipo minero automatizado es la etapa final de la producción masiva de materiales de construcción. Los <mark>extractores automáticos</mark> funcionan sin supervisión humana hasta que se estropean.\n\nLos extractores consumen mucha <mark>energía</mark> para producir <mark>metal</mark>, <mark>plástico</mark> y <mark>concreto</mark> para la colonia."
"#TECH_RARE_METALS_DESC","Es necesario separar los <mark>metales raros</mark> de la tierra con un <mark>separador magnético</mark> especializado. Procesa el material, filtrando lo que no es necesario. Los metales raros que extrae se usan en la producción de objetos de alto nivel.\n\nNecesita <mark>energía</mark>."
"#TECH_COMMUNAL_LIVING","Vida en común"
"#TECH_EDUCATION","Estudios"
"#TECH_REMEMBRANCE","Recuerdo"
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING","Viviendas confortables"
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE","Descarga de agresividad"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION","Preservación del conocimiento"
"#TECH_COUCH_POTATO","Sedentarismo"
"#TECH_COMMUNAL_LIVING_DESC","Tendrás que planear para llevar a la gente de las tiendas a casas mejores. Los <mark>bloques de viviendas</mark> dan hogar a varias personas en un espacio reducido. Las <mark>chozas</mark> dan más espacio a los colonos, pero son más caras. Ambos edificios son más seguros que las tiendas y los refugios de emergencia y protegen mejor contra la radiación."
"#TECH_EDUCATION_DESC","Educar a las generaciones futuras en las <mark>escuelas</mark> es más importante que nunca. Los niños <mark>con estudios</mark> reciben un rasgo permanente si van suficientemente a la escuela. Esto hace que sean miembros más eficaces de la sociedad cuando empiezan a trabajar."
"#TECH_REMEMBRANCE_DESC","Recordar a quienes ya no están es doloroso, pero necesario para avanzar. Un <mark>monumento funerario</mark> permite a la gente encender una vela en nombre de los perdidos por el Apocalipsis."
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING_DESC","Traslada a tus colonos de habitaciones estrechas con goteras a casas de verdad. Una <mark>casa</mark> es el máximo lujo que se puede tener en el postapocalipsis. También es muy costosa."
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE_DESC","Para algunos, la mejor forma de relajarse es un buen golpe, o ver como alguien recibe un golpe. La <mark>arena</mark> permite que los colonos peleen y descarguen su agresividad mientras otros disfrutan del espectáculo. No es muy civilizado, pero es divertido."
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION_DESC","Conservar textos del viejo mundo en una <mark>biblioteca</mark> es una decisión inteligente. Permite aprender del pasado y dejar que los relatos te evadan de la dura realidad."
"#TECH_COUCH_POTATO_DESC","A veces solo quieres sentarte y disfrutar de una película tonta o ver un documental sobre la pesca en lagos de hielo. El <mark>cine</mark> es una buena forma hacer justo eso."
"#TECH_SECURE_STORAGE","Almacenaje general"
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING","Ingeniería de materiales peligrosos"
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS","Reparación centralizada"
"#TECH_REINFORCED_GATE","Puerta reforzada"
"#TECH_MEDICAL_CENTER","Centro médico"
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION","Producción de medicina"
"#TECH_SECURE_STORAGE_DESC","Es conveniente almacenar los recursos valiosos en un lugar apropiado. Un <mark>almacenaje general</mark> es un contenedor de mercancías reforzado para resistir el mal tiempo y los ladrones por igual.\n\nAlmacena objetos, alimentos y recursos."
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING_DESC","Limpiar el terreno más contaminado sin el equipo adecuado conlleva una muerte segura. Con una <mark>estación medioambiental</mark>, dispondrás de una forma de limpiar los <quad name=Pollution><mark>depósitos de contaminación</mark> y transportar los materiales contaminados a un <mark>vertedero</mark>."
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS_DESC","El seguimiento de todas las reparaciones de una colonia grande es lioso. Con un <mark>depósito de mantenimiento</mark> se descontaminan y reparan automáticamente los edificios de su zona de trabajo, siempre que tenga personal y recursos."
"#TECH_REINFORCED_GATE_DESC","Una <mark>puerta</mark> reforzada inspira respeto ante la sociedad que vive tras ella. Interrogas a los <mark>grupos de sobrevivientes</mark> en profundidad antes de dejar que entren en la colonia. En ocasiones, esto puede revelar información importante sobre el estado del grupo.\n\nMejora al instante una puerta ya existente sin costo adicional."
"#TECH_MEDICAL_CENTER_DESC","Una <mark>tienda médica</mark> no basta para atender a la salud de toda una colonia. Un <mark>hospital de campaña</mark> gestionado correctamente ofrece más espacio y mejor tratamiento."
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION_DESC","Encontrar medicina en los yermos es cuestión de suerte. Un <mark>laboratorio médico</mark> permite a la colonia producir píldoras y antibióticos."
"#TECH_TEAM_OPERATIONS","Operaciones en equipo"
"#TECH_BARTERING","Trueque"
"#TECH_DISASTER_FORECAST","Predicción de desastres"
"#TECH_TEAM_OPERATIONS_DESC","Una sola persona en los yermos tiene sus limitaciones. Establecer un <mark>control de misiones</mark> combina el poder de los individuos para crear <mark>equipos de especialistas</mark> para misiones que una sola persona no puede hacer."
"#TECH_BARTERING_DESC","La tuya no es la única colonia. Hay otras <mark>sociedades</mark> en el mundo dispuestas a intercambiar recursos en cuanto construyas un <mark>centro de comercio</mark> para supervisar las transacciones."
"#TECH_DISASTER_FORECAST_DESC","Las <mark>catástrofes</mark> son malas. Las catástrofes inesperadas son peores. Una <mark>estación de radar</mark> reorientada para estudiar el clima, las ondas y las transmisiones lejanas puede salvar muchas vidas al avisarte con antelación. No evitará la catástrofe, pero podrás tomar medidas para mitigar sus efectos.\n\nAumenta el plazo de advertencia de <mark>un día a tres</mark>."
"#NO_SCIENCE_POINTS_DESC","Consigue puntos de ciencia en el mapa del mundo"
"#NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Puntos de ciencia insuficientes"
"#TECH_PRECULTIVATION","Precultivo"
"#TECH_PRECULTIVATION_DESC","Preparar las semillas de antemano permite que echen raíces más rápido, reduciendo el tiempo de cultivo."
"#TECH_SHARPER_SCYTHES","Guadañas mejoradas"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES_DESC","Unas guadañas más afiladas y mejor equilibradas reducen el tiempo necesario para cosechar. La Parca estaría orgullosa."
"#TECH_FERTILIZERS","Fertilizante"
"#TECH_FERTILIZERS_DESC","Añadir un pequeño extra a la tierra, como mantillo, ayuda a que las plantas crezcan más grandes y más rápido. Afecta a todos los campos e invernaderos."
"#TECH_COATED_HOPPERS","Tolvas revestidas"
"#TECH_COATED_HOPPERS_DESC","Al revestir la superficie, los granos se deslizan mejor, por lo que podrás disfrutar del <quad name=Bread><mark>pan</mark> mucho antes. Además, es relajante verlos caer."
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN","Cocina organizada"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN_DESC","No puede reinar el caos en la cocina. La organización y las preparaciones adecuadas consiguen que las <mark>comidas</mark> se produzcan más rápido y con menos quejas."
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS","Componentes eficientes"
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS_DESC","Alterar la colocación y las funciones de los componentes mejora su eficiencia, por lo que es menos probable que se dañen. Reduce el coste de reparación y de mantenimiento."
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS","Condensadores de calidad"
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS_DESC","Al mejorar la eficiencia de su conductividad, pueden soportar una corriente un poco más potente."
"#TECH_CONVEYOR_BELTS","Cintas transportadoras"
"#TECH_CONVEYOR_BELTS_DESC","El recorrido interminable de los materiales en una cinta transportadora puede resultar hipnótico, y es una señal de progreso. Mejora la velocidad de producción de todos los <mark>extractores</mark>."
"#TECH_STERILE_SPACES","Espacios esterilizados"
"#TECH_STERILE_SPACES_DESC","En las fábricas de electrónica no hay lugar para la suciedad y las partículas descontroladas. Una zona limpia y esterilizada reduce el tiempo que se pierde arreglando errores y limpiando el polvo de los componentes."
"#TECH_SELFDIAGNOSTICS","Autodiagnósticos"
"#TECH_SELFDIAGNOSTICS_DESC","La automatización no es sencilla cuando tus materiales y herramientas son de segunda mano, por lo que pueden romperse con el tiempo. Los autodiagnósticos pueden advertir de estos problemas antes de que se produzcan."
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS","Imanes de neodimio"
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS_DESC","Aunque los imanes normales están bien, los de neodimio son mágicos. Su increíble potencia de atracción separa el metal en un instante, mejorando la velocidad de producción del separador magnético."
"#TECH_INTERIOR_WALLS","Muros interiores"
"#TECH_INTERIOR_WALLS_DESC","No hay intimidad en una gran sala compartida con otros residentes. Los muros interiores dan a las parejas un poco de la intimidad que necesitan. Es más probable que nazcan niños en <mark>bloques de viviendas</mark>."
"#TECH_PICTURE_BOOKS","Libros ilustrados"
"#TECH_PICTURE_BOOKS_DESC","Las palabras son difíciles para los niños pequeños. Los libros ilustrados aceleran mucho el proceso gracias a sus coloridas imágenes."
"#TECH_INDOOR_PLUMBING","Bendita porcelana"
"#TECH_INDOOR_PLUMBING_DESC","Los retretes con agua corriente son un lujo en el postapocalipsis. Este pequeño fragmento de la civilización animará a todos los colonos. Nada mejor que sentarse en el trono de porcelana."
"#TECH_CATEGORIZATION","Categorización"
"#TECH_CATEGORIZATION_DESC","No se deben almacenar obras de arte en un montón. Categorizar la colección permite que los coleccionistas encuentren lo que buscan."
"#TECH_POPCORN","Palomitas de Maíz"
"#TECH_POPCORN_DESC","Calentar granos de maíz para crear palomitas de maíz es pura nostalgia, pero son el mejor acompañamiento para las películas y los combates de la arena."
"#TECH_PINBALL_MACHINES","Máquinas de pinball"
"#TECH_PINBALL_MACHINES_DESC","Hay algo especial en los choques de una bola de metal por el tablero que los juegos digitales no pueden imitar, pero intenta no golpearla con demasiada fuerza."
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS","Camas funerarias apiladas"
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS_DESC","Dejar a los muertos en el suelo es sencillo, pero humillante. Las camas apiladas tampoco son la mejor solución, pero aumentan la capacidad de las fosas comunes."
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS","Fibra verde de goma"
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS_DESC","Eliminar la <quad name=Pollution><mark>contaminación</mark> es una tarea sucia y peligrosa. Usar herramientas de limpieza adecuadas acelera la eliminación del material peligroso para que los colonos pasen menos tiempo en tierra brillante."
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS","Herramientas ligeras"
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS_DESC","Al reducir el peso, los trabajadores de mantenimiento pueden operar en un área mayor sudando menos."
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE","Defensa de erizo"
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE_DESC","Las estacas son lo mejor, ¿cierto? No son eficientes, pero los bandidos se lo pensarán antes de lanzarse contra ellas."
"#TECH_BUNK_BEDS","Literas"
"#TECH_BUNK_BEDS_DESC","El espacio para refugios es muy reducido en los hospitales de campaña, de modo que debemos ahorrar en comodidad para salvar a más personas. La sobrevivencia es lo primero."
"#TECH_IMPROVED_RECIPES","Recetas mejoradas"
"#TECH_IMPROVED_RECIPES_DESC","Hay muchas formas de crear medicina, y algunas son menos eficientes que otras. Con mejores recetas, se pueden producir objetos con menos materiales."
"#TECH_CROWBARS","Palancas"
"#TECH_CROWBARS_DESC","Abrir el <quad name=Metal> <mark>metal</mark> y separar las partes de <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> con las manos es duro. Las palancas permiten a los colonos buscar en los depósitos y sin preocuparse por hacerse daño."
"#TECH_CARGO_HAULER","Camioneta de carga"
"#TECH_CARGO_HAULER_DESC","Una vez que el equipo de asalto despeja la zona de bandidos, es hora de recoger los beneficios. Una camioneta especializada permite llevar un botín mayor que nunca a la colonia."
"#TECH_MAP-MAKING","Cartografía"
"#TECH_MAP-MAKING_DESC","Los especialistas ven muchas cosas mientras viajan por el mundo. Confeccionar mapas les permite registrar las más importantes e informar a la colonia sobre ellas."
"#TECH_ROLLING_CHASSIS","Chasis mejorado"
"#TECH_ROLLING_CHASSIS_DESC","Un chasis con transmisión, motor y otras piezas personalizadas para formar vehículos más grandes y resistentes. Una camioneta grande es mucho mejor que un buggy."
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION","Suspensión independiente"
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION_DESC","Cuando todas las ruedas tienen su propia suspensión, pueden moverse forma independiente, lo que facilita su movimiento por el terreno difícil."
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES","Llantas todoterreno"
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES_DESC","Un auto con estas llantas puede llevar a los especialistas por cualquier terreno de forma rápida y segura. Las carreteras ya no son necesarias."
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES","Estudios geográficos"
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES_DESC","Aprender más sobre el entorno permite a los especialistas diferenciar entre los buenos y los malos caminos, acortando la duración de los viajes."
"#TECH_ARMOR-PLATING","Blindaje"
"#TECH_ARMOR-PLATING_DESC","Atornillar planchas de metal a un vehículo solo consigue hacerlo más lento. El blindaje real tiene en cuenta la inclinación, la distribución del peso, el grosor y otras características para proteger a los pasajeros."
"#TECH_AMMO_RACKS","Compartimentos de munición"
"#TECH_AMMO_RACKS_DESC","Los compartimentos de munición de fácil acceso permiten a los especialistas recargar las armas del vehículo más rápido y acabar a sus enemigos en lugar de recoger balas del suelo."
"#TECH_EFFECT_SPEED_PRODUCTION","{0} de velocidad de producción de {1}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_CULTIVATION","{0} de velocidad de cultivo"
"#TECH_EFFECT_SPEED_HARVEST","{0} de velocidad de cosecha"
"#TECH_EFFECT_SPEED_GROWING","{0} de velocidad de crecimiento"
"#TECH_EFFECT_CAPACITY","{0} de capacidad de {1}"
"#TECH_EFFECT_BUILDING_DISCOUNT","{0} menos de {1} para construir"
"#TECH_EFFECT_AUTOMATION_DAMAGE","Es menos probable que los edificios automatizados fallen"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION","Es más probable que los colonos procreen en {0}"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION_INCREASE","Ratio de procreación aumentado en {0}"
"#TECH_EFFECT_EDUCATION","Los niños aprenden más rápido"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS","{0} de felicidad de {1}"
"#TECH_EFFECT_LARGER_AREA","{0} de zona de trabajo de {1}"
"#TECH_EFFECT_GATE_SPIKES","Estacas adicionales en la puerta"
"#TECH_EFFECT_NEW_VEHICLE","Vehículo nuevo: {0}"
"#TECH_EFFECT_SCIENCE_POINTS","Puntos de ciencia de {0}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS","{1} {0} adicional para vehículos"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS_TYPE","{1} {0} adicional para {2}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_TERRAIN","{0} de movimiento adicional en la bioma {1}"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2","Almacenaje de baterías"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2_DESC","Producir <quad name=Energy><mark>energía</mark> sin almacenarla es un desperdicio. Al ajustar los <mark>estantes de baterías</mark> puedes enlazarlos para aumentar el efecto. Gracias a ello, las cosas seguirán funcionando aunque se detenga la producción de energía."
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS","Puestos fronterizos"
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC","Desbloquea los <mark>depósitos de puesto avanzado</mark>, que permiten establecer un <mark>puesto avanzado</mark> en el mapa. Expandir la influencia de tu colonia más allá de sus fronteras es esencial para su sobrevivencia.\n\nLos puestos avanzados permiten que los especialistas dejen los recursos sin necesidad de regresar a la colonia."
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA","Fórmula de biocombustible"
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA_DESC","Desbloquea la refinería para manufacturar <quad name=Fuel> <mark>combustible</mark>. Las refinerías son muy importantes para asegurar que recibes combustible para las necesidades de exploración de la colonia. Sin combustible, no puedes reparar vehículos.\n\nLas refinerías necesitan <quad name=Oil> <mark>aceite</mark> hecho de <quad name=Sunflower> <mark>girasoles</mark> para funcionar."
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION","Motorización"
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION_DESC","Desbloquea <mark>cocheras</mark> para reparar y almacenar los <mark>autos</mark> que encuentres en el mapa del mundo. Deberás llevarlos a una cochera para que los repare un <mark>especialista</mark>."
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS","Habilidades de sobrevivencia"
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS_DESC","Cazar y pescar, dos de las habilidades más antiguas del ser humano. Los mismos trucos que usaban nuestros antepasados en la Edad de Piedra siguen funcionando hoy en día. Además, no es necesario preocuparse por los mamuts y los tigres dientes de sable."
"#TECH_WIDER_PIERS","Muelles anchos"
"#TECH_WIDER_PIERS_DESC","Un muelle más ancho permite a más pescadores pescar, lo que significa más <quad name=Fish> <mark>pescado</mark> para comer."
"#TECH_LINE_COOKS","Cocineros de línea"
"#TECH_LINE_COOKS_DESC","La agitación y las cosas puntiagudas y calientes no son buena combinación. Entrenar cocineros de línea ayuda a que varias personas puedan trabajar en la cocina de forma segura."
"#TECH_HEATED_HIVES","Colmenas con calefacción"
"#TECH_HEATED_HIVES_DESC","Los insectos se multiplican rápidamente en las condiciones adecuadas. Calentar las colmenas en lugar de todo el edificio ayuda a que sean grandes y crujientes y ahorra <quad name=Energy> <mark>energía</mark>."
"#TECH_HARDY_PLANTS","Plantas resistentes"
"#TECH_HARDY_PLANTS_DESC","El mundo postapocalíptico no es bueno para la plantas, pero criar ejemplares más resistentes ayudará a que resistan hasta la cosecha."
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS","Equipos de buscadores"
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS_DESC","Cuatro ojos ven más que dos, y esto se aplica a los recursos raros. Tener dos buscadores cooperando hace que lleguen más recursos a la colonia."
"#TECH_WEIGHTLIFTING","Levantamiento de pesos"
"#TECH_WEIGHTLIFTING_DESC","Una técnica adecuada para levantar pesos ayuda a evitar lesiones y permite que los colonos traigan más recursos de los depósitos. ¡No olviden las piernas!"
"#TECH_RECYCLING","Reciclaje"
"#TECH_RECYCLING_DESC","Cuando los recursos son escasos, el reciclaje lo es todo. Los colonos ahora consumen menos recursos de reparación."
"#TECH_CRAFTSMANSHIP","Artesanía"
"#TECH_CRAFTSMANSHIP_DESC","El conocimiento básico de la fabricación de <quad name=Tools> <mark>herramientas</mark> y <quad name=Cloth> <mark>ropas</mark> significa una producción más rápida y menos pulgares golpeados por martillos y agujereados por agujas."
"#TECH_APPRENTICESHIP","Aprendices"
"#TECH_APPRENTICESHIP_DESC","Una relación correcta entre trabajadores hace que creen más productos para la colonia y menos para lanzarse entre ellos."
"#TECH_CONTROLLED_BURN","Quema controlada"
"#TECH_CONTROLLED_BURN_DESC","Crear hornos mejores limita el gasto de <quad name=Oil> <mark>aceite</mark> al crear biocombustibles. Hacer más con menos, esa es la clave."
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS","Componentes resistentes"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS_DESC","Reforzar los <quad name=Component> <mark>componentes</mark> que usas evita que estallen cuando algo sale mal."
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS","Ingenieros jóvenes"
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS_DESC","Aunque la cabaña esté llena de gente en ocasiones, tener más trabajadores ayuda a que los <mark>extractores</mark> realicen su esencial labor más tiempo cada día."
"#TECH_RATIONING","Racionamiento"
"#TECH_RATIONING_DESC","Enseñar a los colonos más testarudos y hambrientos a racionar suministros no es fácil pero resulta muy práctico dado que los supermercados dejaron de existir."
"#TECH_DRILLED_WELLS","Taladrar pozos"
"#TECH_DRILLED_WELLS_DESC","Excavar un pozo a mano es difícil y el agujero suele ser demasiado poco profundo como para alcanzar el fondo. Usar taladros simplifica el proceso y aporta más agua a la colonia."
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS","Acampada feliz"
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS_DESC","Enseñar a los colonos que vivir en un refugio hecho de plástico fino es seguro ayuda a contener sus ansiedades."
"#TECH_CHANTS","Cánticos"
"#TECH_CHANTS_DESC","Recuperar las viejas canciones y celebrar entierros ceremoniosos crea una sensación de comunidad y unidad al recordar lo que perdimos."
"#TECH_PAVEMENT","Pavimento"
"#TECH_PAVEMENT_DESC","Los césares y los faraones ya descubrieron que los <mark>caminos</mark> pavimentados traen civilización a un asentamiento. Y manchan menos el calzado.\n\nEl movimiento es más rápido en <mark>caminos pavimentados</mark>."
"#TECH_MEDICAL_TRAINING","Formación médica"
"#TECH_MEDICAL_TRAINING_DESC","Sin un suministro estable de medicinas y equipo médico la gente debe depender de métodos más simples y directos. Conocerlos ayudará a proteger a tu gente."
"#TECH_NURSES","Enfermería"
"#TECH_NURSES_DESC","Compartir las tareas y comunicarse claramente es esencial cuando hay vidas en peligro, así se puede tratar a los colonos de forma rápida y adecuada."
"#TECH_INSULATED_CLOTHING","Ropa aislante"
"#TECH_INSULATED_CLOTHING_DESC","Añadir capas de protección y reforzar las costuras protege a los colonos de los rigores del mundo exterior."
"#TECH_SHELVING","Estantes"
"#TECH_SHELVING_DESC","Aprovechar el poco espacio que hay para construir estantes y organizar sus contenidos amplía el número de cosas valiosas que se pueden meter en un contenedor. Y al final, quienes más tengan serán los reyes."
"#TECH_BURIAL_ALCOVES","Nichos funerarios"
"#TECH_BURIAL_ALCOVES_DESC","Hay que tratar a los muertos con respeto, lo que no incluye amontonarlos. Construir nichos para este propósito permite enterrar más gente en el mismo sitio y con más dignidad."
"#TECH_PROPER_DOSAGE","Dosis adecuada"
"#TECH_PROPER_DOSAGE_DESC","La medicina salva vidas, pero, si no sabes cuánto y qué hay que usar, corres riesgo de malograr el tratamiento o desperdiciar medicinas."
"#TECH_POWER_TOOLS","Herramientas eléctricas"
"#TECH_POWER_TOOLS_DESC","Los edificios postapocalípticos necesitan muchos cuidados y no siempre basta con dar martillazos a la pared repetidamente."
"#TECH_PRESCRIPTIONS","Recetas médicas"
"#TECH_PRESCRIPTIONS_DESC","Es probable que tus médicos traten repetidamente a la misma gente ahora que pasó el Apocalipsis. Conocer a los pacientes y su historial ayuda a darles el tratamiento adecuado rápidamente."
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL","Remodelado de motores"
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL_DESC","Es un milagro que el óxido no haya destruido estos viejos motores, y va siendo hora de hacer algo más que unos ajustes."
"#TECH_BLOWTORCHES","Sopletes"
"#TECH_BLOWTORCHES_DESC","Cortar o doblar metal es un arduo proceso. Los sopletes no resuelven del todo el problema pero sí es más fácil y cómodo.\n\nReparar <mark>vehículos</mark> es más rápido."
"#TECH_BACKSEATS","Asientos traseros"
"#TECH_BACKSEATS_DESC","No será muy cómodo, pero añadir un asiento adicional al hatchback permite que tres especialistas recorran el yermo rápidamente."
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES","Llantas todoterreno"
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES_DESC","Si no hay tracción adecuada, da igual cuántos caballos tenga el motor. Las llantas todoterreno permiten aplicar esa potencia en cualquier terreno."
"#TECH_BASIC_FARMING","Agricultura básica"
"#TECH_BASIC_FARMING_DESC","Parece sencillo cultivar algo en la tierra, pero el ancestral conocimiento se perdió cuando la población se mudó a las grandes ciudades. El mismo conocimiento que ayudó a las tribus de cazadores-recolectores a crear civilizaciones podría valer la pena en esta sociedad postapocalíptica."
"#TECH_SKINNING","Peletería"
"#TECH_SKINNING_DESC","Aprovechar todo el animal no es solo cuestión de respeto, es lo lógico. Se puede comer la carne y convertir la piel en <quad name=Fiber> <mark>fibra</mark> si se procesa adecuadamente el cadáver."
"#TECH_CHEAPER_MEALS","Comida barata"
"#TECH_CHEAPER_MEALS_DESC","Algunos métodos de cocinar son más eficaces que otros con los recursos, aunque el sabor sea algo inferior. Por suerte, los colonos están contentos con el mero hecho de poder comer algo."
"#TECH_BIGGER_BARRELS","Barriles más grandes"
"#TECH_BIGGER_BARRELS_DESC","Construir barriles grandes sin fugas y que resistan es sorprendentemente difícil. Muchos científicos acaban mojándose al investigar el proceso."
"#TECH_ROOF_SUPPORTS","Soportes de tejado"
"#TECH_ROOF_SUPPORTS_DESC","En general, a los colonos les agrada que sus viviendas no se les caigan encima mientras duermen. Un soporte adecuado del tejado refuerza la estructura para evitarlo."
"#TECH_WIND_POWER1","Energía eólica I"
"#TECH_WIND_POWER1_DESC","Recuperar la electricidad es un paso esencial para reconstruir la civilización. Las <mark>turbinas eólicas</mark> son una fuente fiable y estable de <mark>energía</mark>."
"#TECH_WIND_POWER2","Energía eólica II"
"#TECH_WIND_POWER2_DESC","Las <mark>turbinas eólicas grandes</mark> producen <quad name=Energy> <mark>energía</mark> limpia en grandes cantidades."
"#TECH_SOLAR_POWER1","Energía solar I"
"#TECH_SOLAR_POWER1_DESC","Recuperar la electricidad es un paso esencial para reconstruir la civilización. Los <mark>paneles solares</mark> son una fuente eficaz de <mark>energía</mark> durante el día."
"#TECH_SOLAR_POWER2","Energía solar II"
"#TECH_SOLAR_POWER2_DESC","Los <mark>paneles solares grandes</mark> producen <quad name=Energy> <mark>energía</mark> limpia y barata en cantidades medias, aunque no funcionan de noche."
"#TECH_POWER_SAWS","Sierras eléctricas"
"#TECH_POWER_SAWS_DESC","Puedes mejorar la producción de <quad name=Plank> <mark>tablones</mark> reduciendo la carga de trabajo en los depósitos de madera. Con una <mark>serrería</mark> apropiada conseguirás un suministro estable de madera, al menos hasta que los suministros de energía sean escasos."
"#TECH_CEILINGS","Muros reforzados"
"#TECH_CEILINGS_DESC","Construir un segundo piso no es tan sencillo como parece. Hacerlo de forma barata y eficaz es un milagro de ingeniería."
"#TECH_CABINETS","Recreativas"
"#TECH_CABINETS_DESC","Una selección de máquinas <mark>recreativas</mark> clásicas ayuda a explicar por qué los colonos salen de un lugar ruidoso y oscuro más felices que cuando entraron."
"#TECH_EFFECT_DAMAGE_REDUCTION","Resistencia +{0} %"
"#TECH_EFFECT_HEALING","Velocidad de curación +{0} %"
"#TECH_EFFECT_HARVEST_TIME","Velocidad de cosecha +{0} %"
"#TECH_EFFECT_PLANTING_TIME","Velocidad de plantado +{0} %"
"#TECH_EFFECT_CULTIVATION_TIME","Velocidad de cultivo +{0} %"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_EFFICIENCY","Consumo de energía -{0} % <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_PRODUCTION_BONUS","Producción de energía +{0} % <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_BONUS","Producción +{0}{1}"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_SPEED","Velocidad de producción +{0} %"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS_BOOST","Felicidad +{0} <quad name=HappinessBonus>"
"#TECH_EFFECT_REPAIR_COST","Costo de reparación -{0}"
"#TECH_EFFECT_STORAGE_CAPACITY","Capacidad +{0}"
"#TECH_EFFECT_ACTION_POINTS","Puntos de acción +{0}"
"#TECH_EFFECT_WORK_SLOTS","Espacios de trabajo +{0}"
"#TECH_PACK_TACTICS","Tácticas de manada"
"#TECH_PACK_TACTICS_DESC","Una manada de depredadores rodea y caza a su presa más rápido que un lobo solitario."
"#TECH_LARGER_LARDER","Despensa grande"
"#TECH_LARGER_LARDER_DESC","Si el almacenaje de alimentos es un problema, tienes mucha suerte. Pero como todos saben, un <mark>almacén de alimentos</mark> organizado es como una despensa feliz y más espaciosa."
"#TECH_INSULATION","Aislamiento"
"#TECH_INSULATION_DESC","Los muros gruesos y las junturas más estrechas ayudan a mantener el interior cálido y húmedo, ahorrando energía. ¡No hagan esto en casa si no quieren moho!"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS","Rodamientos duros"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS_DESC","En una central eólica hay muchas piezas móviles. Los rodamientos están en movimiento constante y se rompen o se atoran con facilidad. Reforzarlos ayuda a que resistan los rigores. Además, ¡ver cosas que giran es divertido y esto ayuda a que giren!"
"#TECH_PANEL_COATING","Recubrimiento de paneles"
"#TECH_PANEL_COATING_DESC","Los paneles solares son bastante frágiles y los restos volantes y el clima extremo los desgastan gradualmente. Recubrir los paneles con un material translúcido los protege de las molestias menores del Apocalipsis."
"#TECH_DECORATIONS1","Decoraciones sencillas"
"#TECH_DECORATIONS1_DESC","Una selección modesta de decoraciones para alegrar el aspecto de tu humilde colonia."
"#TECH_DECORATIONS2","Decoraciones impresionantes"
"#TECH_DECORATIONS2_DESC","Una impresionante selección de decoraciones que dan más vida a tu próspero asentamiento."
"#TECH_DECORATIONS3","Decoraciones elegantes"
"#TECH_DECORATIONS3_DESC","Una selección de decoraciones elegantes para adornar tu creciente colonia."
"#TECH_DECORATIONS4","Decoraciones eléctricas"
"#TECH_DECORATIONS4_DESC","Decoraciones eléctricas para finalizar un asentamiento avanzado."
"#TECH_SPIRIT_LEVELS","Niveles"
"#TECH_SPIRIT_LEVELS_DESC","Esta sencilla herramienta de construcción ayuda a evitar errores y retrasos al reparar estructuras grandes como los bloques de viviendas."
"#TECH_HEAVY_TARPS","Lonas pesadas"
"#TECH_HEAVY_TARPS_DESC","No son especialmente cómodas, pero hacer que las lonas de las tiendas sean más rígidas las refuerza y reduce la sensación de que el viento podría llevarse tu vivienda."
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS","Materiales recuperables"
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS_DESC","Saber procesar distintos tipos de chatarra significa que lo que antes era basura podría ser un tesoro. Más o menos."
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS","Junturas impermeables"
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS_DESC","Aprender a construir junturas que resistan la lluvia, la nieve y los meteoritos significa que las <mark>tiendas</mark> y los <mark>refugios de emergencia</mark> se pueden reparar sin necesidad de sustituir gran parte del lugar."
"#TOPIC_NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","¡Faltan puntos de ciencia!"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_ON_ANY_SOIL","Se puede construir en cualquier terreno."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DURING_FALLOUT","También funciona durante la lluvia radioactiva."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DAY_AND_NIGHT","Funciona constantemente."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_ONLY_DURING_DAY","Solo funciona durante el día."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_MUST_PLACE_NORMAL_FERTILE","Se construye en tierra normal o fértil."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_REQUIRES_SPECIALIST","Necesita un especialista para funcionar."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_METAL_DEPOSIT","Se construye cerca de un depósito de metal subterráneo."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_PLASTIC_DEPOSIT","Se construye cerca de un depósito de plástico subterráneo."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_CONCRETE_DEPOSIT","Se construye cerca de un depósito de concreto subterráneo."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRADE_WORKER_PER_TRADE_ROUTE","Necesita un trabajador por cada ruta activa."
"#TOPIC_MAINTENANCE","Mantenimiento"
"#TOPIC_WORKSLOTS","Espacios de trabajo"
"#TOPIC_INPUT","Entrada"
"#TOPIC_OUTPUT","Salida"
"#TOPIC_CONSTRUCTION","Construcción"
"#TECH_SOIL_STUDIES","Estudios del terreno"
"#TECH_SOIL_STUDIES_DESC","A veces aprender es sinónimo de ensuciarse las manos. Las <mark>semillas</mark> actúan de manera diferente dependiendo del tipo de tierra donde las plantes, así que piensa bien dónde plantas cada una."
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING","Caza mayor"
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING_DESC","Que los humanos estén (probablemente) en la cúspide de la pirámide de depredadores no significa que puedas cazar a todos los animales con éxito. Para cazar presas más grandes necesitarás usar la cabeza, pero merecerá la pena."
"#TECH_DRILLMASTER","Maestro de simulacros"
"#TECH_DRILLMASTER_DESC","Un ingeniero experto puede hacer mucho para mejorar un diseño aparentemente sencillo. Usar los trucos de ahorro de energía ayudará a preocuparse menos de las centrales de energía cuando viajes fuera de la colonia."
"#TECH_TRASH_EVALUATION","Evaluación de basura"
"#TECH_TRASH_EVALUATION_DESC","No es fácil rebuscar en décadas de basura en diferentes estados de descomposición. Reconocer piezas útiles entre tanta basura es aún más difícil, pero aumenta la producción de <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> un poco."
"#TECH_LOGISTICS","Logística"
"#TECH_LOGISTICS_DESC","Empaquetar cosas de forma lógica y consistente no ocurre de casualidad, se tiene que crear un método. Una idea básica de logística te permitirá almacenar más en el mismo espacio, ¡parece magia!"
"#TECH_INVENTORY","Inventario"
"#TECH_INVENTORY_DESC","Los inventarios de las <mark>reservas</mark> sirven para dejar los materiales separados de los objetos, y las decoraciones separadas de los materiales. Esto maximiza el uso del espacio y ayuda a los colonos a encontrar lo que buscan."
"#TECH_JUNKER","Chatarrero"
"#TECH_JUNKER_DESC","Un buen chatarrero puede hacer que la <quad name=Scrap> <mark>chatarra</mark> dure más. Darle un buen uso a cada trozo de chatarra puede marcar la diferencia en el Apocalipsis."
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS","Interruptores"
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS_DESC","Las centrales eléctricas están entre los edificios más vulnerables. Los interruptores ayudan a proteger estas hermosas fuentes de energía interrumpiendo la conexión antes de que ocurran daños permanentes."
"#TECH_METAL_BENDER","Doblador de metal"
"#TECH_METAL_BENDER_DESC","Los robots que doblan láminas y vigas de metal dañadas no son muy comunes en el Apocalipsis. Una vez la gente vuelva a aprender a hacerlo por sí misma, arreglar edificios aparentemente en ruinas será sorprendentemente barato."
"#TECH_CLEANSING","Limpieza"
"#TECH_CLEANSING_DESC","La <mark>higiene</mark> en el postapocalipsis no es un problema menor. Si se olvida por completo desencadenará enfermedades que se podrían haber evitado fácilmente con una buena ducha y socializando un poco en una <mark>sauna</mark> caliente.\n\nPara que las saunas funcionen necesitas <quad name=Firewood> <mark>leña</mark>."
"#TECH_SURGE_PROTECTORS","Protectores de sobrecarga"
"#TECH_SURGE_PROTECTORS_DESC","Dirigir grandes cantidades de <quad name=Energy> <mark>energía</mark> sin ningún tipo de daño hasta el suelo requiere una buena protección. Pero una vez se consiga, los <mark>pararrayos</mark> ayudarán a la colonia a protegerse de la destrucción que causan los rayos."
"#TECH_RIGID_CHASSIS","Chasis rígido"
"#TECH_RIGID_CHASSIS_DESC","El <mark>sedán</mark> estándar no se diseñó para conducir fuera de la carretera. Mejorar su chasis permitirá que el auto aguante más, de modo que podrás aprovechar su velocidad sin ir perdiendo piezas por el camino."
"#TECH_SWEET_PORCELAIN","Bendita porcelana"
"#TECH_SWEET_PORCELAIN_DESC","El toque suave de la porcelana es sin duda un lujo en el fin del mundo. Los inquilinos aman las chozas con un retrete y los vecinos les envidian."
"#TECH_FORTRESS","Fortaleza"
"#TECH_FORTRESS_DESC","Una colonia próspera atrae a gente de todo tipo. Mantén alejados a los visitantes indeseables y los bandidos haciendo que tu <mark>puerta</mark> sea alta y fuerte como una fortaleza."
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING","Desbloqueo de edificio"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING_DESC","Desbloquea un edificio nuevo."
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY","Eficacia"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY_DESC","Mejora la velocidad y la cantidad producida."
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY","Resistencia"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY_DESC","Mejora la protección de los edificios contra el deterioro o los elementos adversos como el frío y la contaminación."
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE","Gente"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE_DESC","Mejora o afecta a la vida de la gente y su felicidad."
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD","Mapa del mundo"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD_DESC","Mejora las acciones en el mapa del mundo."
"#TOPIC_ACTIVE_RESEARCH","Investigación activa"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING","Fabricación de armas"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING_DESC","Combatir con fauna postapocalíptica y bandidos dementes cuerpo a cuerpo no es lo más inteligente. Un <mark>armero</mark> proporciona a los guardias las <quad name=Guard_Rifle><mark>armas</mark> apropiadas para defender la colonia.\n\nLos armeros necesitan <quad name=Metal> <mark>metal</mark> y <quad name=Parts> <mark>piezas</mark> para hacer armas."
"#TECH_GUARDIANS","Guardias"
"#TECH_GUARDIANS_DESC","Los guardias son la columna vertebral de la colonia a la hora de protegerla de animales y personas <mark>hostiles</mark>. Asigna colonos a los <mark>puestos de vigilancia</mark>, así se armarán y podrán proteger al resto."
"#TECH_AQUACULTURE","Acuicultura"
"#TECH_AQUACULTURE_DESC","¿Quién dijo que las granjas de peces no existen? Una <mark>acuagranja</mark> activa proporciona <quad name=Fish> <mark>pescado</mark> como suplemento a las granjas de vegetales."
"#TECH_SALVAGED_DRUMS","Recuperación de barriles"
"#TECH_SALVAGED_DRUMS_DESC","Cuando hablamos de agua, nunca hay suficientes preparativos. Tener grandes depósitos de agua ayudará a tus colonos a superar cualquier sequía u ola de calor."
"#TECH_ASSEMBLY","Ensamblaje de circuitos"
"#TECH_ASSEMBLY_DESC","Aprender a montar circuitos delicados en el postapocalipsis no es fácil. Una fábrica de electrónica es un gran paso a la hora de crear una colonia autosuficiente."
"#TECH_REINFORCED_TANKS","Tanques reforzados"
"#TECH_REINFORCED_TANKS_DESC","Tener un tanque de agua lleno es una bendición y perderlo un desastre. Reforzar estos depósitos de vida ayuda a que resistan las mayores calamidades."
"#TECH_AXIAL_FLOW","Flujo axial"
"#TECH_AXIAL_FLOW_DESC","Un uso inteligente de la ingeniería permite que las bombas de agua hagan que el líquido circule por caminos axiales, reduciendo la <quad name=Energy> <mark>energía</mark> necesaria para ellas."
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING","Bombeo sumergido"
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING_DESC","Recoger agua con cubos es lindo, sí, pero una colonia grande necesita soluciones mayores para producir grandes cantidades de agua. Una bomba de agua en la orilla es esa solución."
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY","Cría de ganado"
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESC","La gente ha criado animales desde que aprendimos a meterlos en corrales. Desbloquea el <mark>rancho</mark> y comercia con sociedades para obtener animales para criarlos en tu colonia y obtener carne y otras ventajas."
"#TOPIC_REQUIRES_WORKERS","Necesita <mark>trabajadores</mark>"
"#TOPIC_REQUIRES_NO_WORKERS","No necesita <mark>trabajadores</mark>"
"#TOPIC_CAUSES_POLLUTION","Causa <mark>contaminación</mark>"
"#TOPIC_REQUIRES_DEPOSIT","Se necesita un <mark>depósito</mark>"
"#TOPIC_TECH_EFFECT","Efecto desbloqueado"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRANSFORMER","Distribuye energía a los edificios"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_CREATE","Provoca contaminación"
"#TECH_SPECIAL_EFFECTIVE_AREA","Tiene una zona efectiva"
"#TECH_SPECIAL_WORK_AREA","Usa una zona de trabajo"
"#TECH_SPECIAL_NEEDS_DEPOSIT","Se construye en un depósito"
"#TECH_SPECIAL_NO_WORKER","No necesita trabajadores"
"#TECH_SPECIAL_NEEDS_WORKER","Necesita un trabajador"
"#TECH_SPECIAL_BARREN_SOIL","No se puede construir en tierra estéril"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_IMMUNE","Inmune a la contaminación"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY_LONG","Vulnerable a catástrofes"
"#TECH_SPECIAL_SHORE","Se construye en la costa"
"#TECH_SPECIAL_DAYTIME","Deshabilitado por la noche"
"#TECH_SPECIAL_EFFICIENCY","Aumento de eficacia"
"#TECH_SPECIAL_DURABILITY","Aumento de resistencia"
"#TECH_SPECIAL_CAPACITY","Aumento de capacidad"
"#TECH_SPECIAL_MAINTENANCE_COST","Costo de mantenimiento reducido"
"#TECH_SPECIAL_BUILDING_UPGRADE","Mejora de edificio"
"#TECH_SPECIAL_REQUIRED_RESOURCE","Recursos necesarios: {0}"
"#TECH_SPECIAL_NIGHT","Deshabilitado por el día"
"#TECH_SPECIAL_SKILL","Habilidad nueva"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY","Ideología"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY_DESC","Mejoras especiales basadas en la ideología escogida."
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS_LONG","Animales adquiridos por sociedad"
"#TOPIC_AFFECTED_BUILDINGS","Edificios afectados"
"#TOPIC_AFFECTED_VEHICLES","Vehículos afectados"
"#TOPIC_BUILDING_DETAILS","Detalles"
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION","Decoraciones"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_GUARDS","Desbloquea guardias"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_EDUCATION","Desbloquea educación"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_DISASTER","Gestión de desastres"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING_CARS","Desbloquea reparación de vehículos"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_TRADING","Desbloquea comercio"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_OUTPOSTS","Desbloquea puestos avanzados"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING","Reparación automática"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_POLLUTION_REMOVE","Eliminar contaminación"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_ROAD","Movimiento más rápido"
"#TOPIC_TECH_CAT_COMBAT","Combate"
"#TOPIC_TECH_CAT_COMBAT_DESC","-"
"#BUILDING_UPGRADE_PREFIX","<mark>Mejora: </mark>"
"#TECH_SPECIAL_RESTRICTED","Colocación restringida"
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS","Necesita comercio"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY","Sensibilidad"
"#TECH_TREE_CAPACITY_TOOLTIP","Aumenta la capacidad de almacenaje."
"#TECH_TREE_WORK_SLOT_TOOLTIP","Necesita un trabajador."
"#TECH_TREE_NO_WORK_SLOT_TOOLTIP","No se necesitan trabajadores."
"#TECH_TREE_INCREASED_RESOURCE_TOOLTIP","Produce {0}."
"#TECH_TREE_USED_RESOURCE_TOOLTIP","Requiere {0} para funcionar."
"#TECH_TREE_VULNERABLE_TOOLTIP","Durante catástrofes, la producción se puede detener."
"#TECH_TREE_DAY_TOOLTIP","Requiere luz del sol para funcionar."
"#TECH_TREE_STORAGE_TOOLTIP","Recursos específicos almacenados."
"#TECH_TREE_UPGRADE_TOOLTIP","Permite mejorar {0}."
"#TECH_TREE_HEALTH_TOOLTIP","Activa la restauración de salud."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION_DESC","Mejora el aspecto del entorno."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_SPEED","Acelera la producción de recursos."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_AMOUNT","Mejora la producción de recursos en cada ciclo laboral."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_CAPACITY","Aumenta la capacidad de recursos."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DECORATION","Cuando todo parece perdido, mejorar el aspecto ayuda a olvidar, y las decoraciones son perfectas para eso."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_IDEOLOGY","Tecnología desbloqueada al escoger un tipo de ideología en la configuración inicial de la partida."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_PEOPLE_WORKSLOT","Si añades más espacios de trabajo, la producción es más rápida y estable."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_PEOPLE_HAPPINESS","Si mejoras la calidad de vida, aumenta la felicidad de los colonos y la probabilidad de que se reproduzcan."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DURABILITY_DEFENCE","Si refuerzas los edificios, los proteges de catástrofes y evitas contratiempos."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DURABILITY_REPAIR","Aprender a realizar una tarea desde el principio será beneficioso a largo plazo."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_CONSUMPTION","Si optimizas el consumo para que sea más eficiente, mejorarás la adaptación si se producen contratiempos."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_WORLD_MAP","Moverse por terrenos escabrosos llevará menos tiempo si se aplican ciertos trucos de ingeniería."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATIONS","Decoraciones"
"#TECH_FIRE_STOVES","Estufas"
"#TECH_FIRE_STOVES_DESC","Colocar estufas en una tienda proporciona una pequeña fuente de calefacción para protegerse del frío."
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS","Radiador improvisado"
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS_DESC","Los colonos pueden aumentar un poco la temperatura de sus refugios si juntan piezas restantes con agua caliente para crear radiadores sencillos."
"#TECH_POWERED_HEATERS","Calefactores eléctricos"
"#TECH_POWERED_HEATERS_DESC","Quemar madera para calentar a toda una colonia es laborioso y gasta recursos. Si se cambia a un sistema de calefacción eléctrico y centralizado, los colonos tendrán más tiempo para realizar trabajos más importantes."
"#TECH_THERMOSTATS","Termostatos"
"#TECH_THERMOSTATS_DESC","Los colonos pueden regular la temperatura y así dirigir y expandir la zona de efecto de los calefactores eléctricos para que llegue a más hogares."
"#TECH_OPEN_HEARTH_FIREPLACE","Chimenea"
"#TECH_OPEN_HEARTH_FIREPLACE_DESC","Una gran chimenea mejora el ambiente y ayuda a protegerse del inminente frío del mundo postapocalíptico."
"#TECH_DIRECTED_HEAT","Calor dirigido"
"#TECH_DIRECTED_HEAT_DESC","Puedes dirigir el calor de la leña ardiendo de forma más efectiva con placas y así conseguir que llegue a los edificios más alejados."
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_HEAT","Produce calor"
"#TECH_STATUS_AVAILABLE","Disponible"
"#TECH_STATUS_RESEARCHING","Investigando"
"#TECH_STATUS_RESEARCHED","Investigada"
"#TECH_STATUS_UNAVAILABLE","No disponible"
"#TECH_AGRIBUSINESS","Corrales reducidos"
"#TECH_AGRIBUSINESS_DESC","Maximizar la eficacia de los ranchos teniendo más animales de los recomendados en un corral no es la opción más ética, pero se traduce en un gran aumento de la producción."
"#TECH_IRRIGATION","Irrigación"
"#TECH_IRRIGATION_DESC","Puedes aumentar la fertilidad de las tierras normales y estériles con un sistema de irrigación simple. Proporciona una fuente de agua constante para las plantas y protege contra los designios de la naturaleza."
"#TECH_AMPLIFICATION","Amplificación"
"#TECH_AMPLIFICATION_DESC","Puedes ampliar la señal de un transformador normal con unas pequeñas modificaciones. Con el radio resultante podrás llevar la energía a lugares más alejados."
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING","Protección suprema"
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING_DESC","Puedes expandir el radio de protección de los pararrayos con unos ciertos trucos de ingeniería, pero la modificación resultante será más susceptible a los daños."
"#TOPIC_RESEARCH_RESOURCES","RECURSOS"
"#TECH_ICE_FISHING","Pesca en hielo"
"#TECH_ICE_FISHING_DESC","Pescar en una gruesa capa de hielo es un fastidio, pero no si tienes una barrena, un buen abrigo y la paciencia necesaria."
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE","Mejora"
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE_DESC","Desbloquea la opción de mejora para un edificio."
"#TECH_MISSION_CONTROL","Liderazgo"
"#TECH_MISSION_CONTROL_DESC","Se consigue al mejorar un lugar de acampada. Es un buen lugar de descanso para los especialistas, y un espacio común muy necesario para los colonos."
"#TECH_COMMAND_CENTER","Gestión"
"#TECH_COMMAND_CENTER_DESC","Se consigue al mejorar un control de misiones. Es un edificio robusto para gestionar la colonia. Necesario para colonias grandes, que también incluye un almacén de emergencia de agua, alimentos y recursos."
"#NOTICE_NO_RESEARCH_POINTS","Faltan puntos de ciencia"
"#NOTICE_ALREADY_RESEARCHING","Ya está investigando algo"
"#NOTICE_TECH_UNAVAILABLE","No disponible para investigar"
"#TOPIC_RESEARCH_INFRASTRUCTURE","INFRAESTRUCTURA"
"#TECH_STEELWORKING","Siderurgia"
"#TECH_STEELWORKING_DESC","Las herramientas más duraderas son más difíciles de fabricar, pero duran más en peores condiciones."
"#TECH_SPINDLE_SPINNING","Hilado con huso"
"#TECH_SPINDLE_SPINNING_DESC","Aprender a confeccionar telas de calidad aumenta la resistencia y la comodidad de la ropa."
"#TECH_ARSENAL","Arsenal"
"#TECH_ARSENAL_DESC","Proteger a la colonia con palos y piedras no es muy práctico a largo plazo, mientras que conseguir las mejores armas ayuda en gran medida contra cualquier ataque que reciba la colonia."
"#TECH_WATER_PIPES","Tuberías de agua"
"#TECH_WATER_PIPES_DESC","Lleva el agua a los edificios con torres de agua. Al construir un sistema de tuberías, la colonia se acerca más a convertirse en una sociedad moderna."
"#TECH_FLUSHING","Cisternas"
"#TECH_FLUSHING_DESC","Usar el agua para desechar los excrementos es beneficioso para la naturaleza y los colonos se sentirán más renovados tras hacer sus necesidades. A diferencia de las letrinas, los aseos no crean exceso de residuos."
"#TECH_STEAM_ROOMS","Salas de vapor"
"#TECH_STEAM_ROOMS_DESC","El calor de las saunas de vapor produce la excreción de todas las partículas nocivas. Los avances en la tecnología también demuestran que esta es una opción ecológica, ya que no crea exceso de contaminación."
"#BUTTON_QUEUE_RESEARCH","QUEUE RESEARCH"
"#BUTTON_RESET_RESEARCH_QUEUE","RESET QUEUE"
"#TECH_STATUS_QUEUED","Queued"
"#QUEST_AVAILABLE","Nueva misión disponible"
"#QUEST_TASK_VISIT_LOCATION","Visitar lugar"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_NAME","Destrucción del búnker"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_DESC","Una colona mayor se acerca con una historia que contar. Su padre, ahora fallecido, trabajaba como contramaestre en el ejército antes de que cayeran las bombas, abasteciendo búnkeres de emergencia no muy lejos de aquí. Ella incluso fue a visitar uno, y puede que todavía sea capaz de señalar su ubicación. El búnker estará probablemente vacío, pero si no, podría contener recursos valiosos e información útil."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_GO","Dirigirse al búnker"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON","Abandonar misión"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON_DESC","Ir a búnkeres de emergencia de hace décadas para buscar chatarra parece una tontería en la que no querrías gastar la energía de tus especialistas."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK1","Entrar en el búnker"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_DESC","El lugar parece muy similar a lo que describió la colona, pero parece que ha sido quemado y saqueado a conciencia. Sin embargo, hay un folleto sobre Búnkeres de Seguridad Nuclear del Gobierno cubierto de hollín en el suelo con más ubicaciones de búnkeres locales, todos marcados con una X."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_GO","Continuar al sitio sin marcar"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK2","Entrar al segundo búnker"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_02_DESC","El especialista llega al búnker en el centro del bosque. La puerta frontal está rota y abierta, sugiriendo que ya ha habido alguien aquí. Al adentrarse más, tu especialista se encuentra una pequeña sala de control junto a una segunda especie de puerta acorazada cubierta de magulladuras y quemaduras."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ANY","Saquear la sala de control"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCAVENGER","Buscar compartimentos ocultos"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCIENTIST","Abrir la cerradura de la cámara"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03A_DESC","El especialista rebuscó entre todos los escritorios y archivadores de la sala. No quedaba mucho, solo una gran pila de materiales científicos en uno de los archivadores pudo darnos algún conocimiento útil."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03B_DESC","El buscador con un ojo experto examina la habitación y encuentra un interruptor escondido bajo la mesa. Después de presionarlo, se oye un sonido mientras los tornillos de la cerradura de la cámara se desplazan. Tras entrar en la cámara, tu especialista se da cuenta de que el contenido está muy gastado. Reúne algunas monedas de plata, notas científicas y una insignia de contramaestre metálica y pequeña para regresar a la colonia."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03C_DESC","El científico descubrió un teclado pequeño y cubierto de polvo cerca de la puerta de la cámara. La contraseña ha quedado atrás en el tiempo, pero después de toquetearlo un poco, el especialista consigue conectar los cables internos y abrir la cámara. Por desgracia, la mayoría del contenido ha sido gastado, pero todavía hay algunas monedas de plata, notas científicas y una insignia de contramaestre metálica y pequeña para regresar a la colonia."
"#QUEST_BURNINGSKIES_NAME","Cielos ardiendo"
"#QUEST_BURNINGSKIES_DESC","Durante el Apocalipsis, es muy conocida la tragedia de que las aerolíneas comerciales se convirtieron en ataúdes voladores, ya que los pulsos electromagnéticos y las tormentas magnéticas freían sus computadores de vuelo. Todavía es posible encontrar restos convertidos en tumbas desoladoras para los pasajeros desafortunados. Los sobrevivientes localizan estos lugares constantemente, y al preguntarles por sus paraderos seguro que conseguirías algunas coordenadas."
"#QUEST_BURNINGSKIES_GO","Localizar el lugar de la tragedia"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON","Abandonar misión"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON_DESC","De ninguna manera harás lo que, en esencia es un robo de tumbas, será mejor dejar a estas personas en paz. La colonia sobrevivirá a pesar de ello."
"#QUEST_BURNINGSKIES_TASK1","Visitar el lugar de la tragedia"
"#QUEST_BURNINGSKIES_PHASE_01_DESC","El especialista llega al lugar de la tragedia. Es un modelo antiguo de un avión de pasajeros con el fuselaje partido por la mitad. Ambas alas están destrozadas y cubiertas de vegetación junto a un gran cráter. Todavía es posible divisar algunos restos óseos entre la maleza. Es posible recoger muchas cosas si no te importa pisotear a los difuntos."
"#QUEST_BURNINGSKIES_RECKLESS","A los muertos no les importará"
"#QUEST_BURNINGSKIES_RESPECT","Mostrar respeto"
"#QUEST_BURNINGSKIES_02A_DESC","El especialista empieza a cavar en el sitio con una dejadez temeraria, empaquetando todo lo que encuentra. Esta gente ya lleva un tiempo muerta y no les deberían preocupar sus problemas mortales. El botín es considerable y debería ayudar mucho a quienes siguen viviendo."
"#QUEST_BURNINGSKIES_02B_DESC","Con restricciones y mucho cuidado, el especialista se adentra en el fuselaje del avión. Es un deber desalentador y silencioso, sabiendo que tantos perdieron su vida en este lugar concreto. Aunque el botín está bien y ayudará a los colonos que están en casa a sobrevivir."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_NAME","Bestia nuclear"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_DESC","Una planta nuclear antigua se divisa en la distancia, con sus torres de refrigeración monolíticas alzándose hacia el cielo que una vez fue azul. Su protagonismo hizo que sean los objetivos principales de los buscadores, pero aparentemente una bestia formidable se ha establecido en una de las plantas y mantiene a los saqueadores a raya. O puede que solo sea una trampa para mantener alejados a los visitantes no deseados."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_GO","Ir a la Planta nuclear"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_TASK1","Entrar en la planta nuclear"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_PHASE_01_DESC","La planta no es difícil de encontrar, descansando cerca del cauce de un río seco. A parte de la erosión general, está en muy buena forma. Sin signos de que haya alguien más, el especialista entra en la instalación. Momentos después, un gruñido profundo llena la sala de la tenue luz y un lobo enorme y brillante aparece en la escena. El especialista corre un grave peligro, pero la promesa de recursos valiosos es tentadora."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ANY","Agarrar lo que puedas y huir"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_FIGHTER","Atacar a la bestia"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_SCOUT","Distraer a la bestia"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02A_DESC","El especialista corre hacia la entrada más cercana en el vestíbulo, agarrando todo lo que puede por el camino. La bestia lo sigue durante un tiempo, pero se detiene antes de entrar en el área más iluminada. Cuando pasó el peligro, el especialista hace un recuento de los recursos. No es mucho, pero todo cuenta."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02B_DESC","El guerrero acepta el reto y le gruñe a la bestia. Parece confundida por esta reacción y da un paso atrás en busca de la oscuridad de la que vino. El especialista saca su arma y dispara hacia el lobo brillante, acertándole un par de tiros. El lobo se queja y huye a toda prisa. Ahora podemos saquear la planta con relativa tranquilidad, mientras que nadie se adentre en la oscuridad."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02C_DESC","Pensando sobre la marcha, el explorador ve un gran agujero en el suelo detrás de él, que conduce, por lo menos, hasta un par de pisos por debajo. Empieza a arrojar jarrones, piedras y otros objetos a la bestia para obligarla a atacar. El lobo cae en el anzuelo y se abalanza sobre el esquivo especialista, pero falla y cae por el agujero. Todavía sigue vivo y más enfadado que antes, pero le costará algún tiempo volver a subir. Una sesión apresurada de recolección más tarde, el explorador salió con su botín recién saqueado."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ABANDON_DESC","Aunque sea tentador, los peligros desconocidos que se esconden acarrean un gran riesgo. Es mejor dejar pasar esta oportunidad."
"#QUEST_HIGHRISE_NAME","La escoria del rascacielos"
"#QUEST_HIGHRISE_DESC","Corre el rumor de que el jefe de unos bandidos aprovechó esta época de caos para acumular una inmensa cantidad de provisiones. Llevó a su grupo a un rascacielos cercano y fortificaron la planta baja. Aunque alguien con la suficiente habilidad podría entrar y llevarse las ilícitas pertenencias de esta chusma."
"#QUEST_HIGHRISE_GO","Ir al rascacielos"
"#QUEST_HIGHRISE_TASK1","Entrar en el rascacielos"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_DESC","Este rascacielos se convirtió en una guarida para varias decenas de bandidos. La planta de abajo está atrincherada y llena de trampas para evitar intrusos. Aunque parece que los bandidos fueron descuidados, ya que dejaron libres dos puntos de entrada: uno accediendo con una cuerda a una de las plantas de arriba, y otro pasando por un hueco."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_RAPPEL","Subir por la pared con una cuerda"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_SQUEEZE","Pasar por el hueco"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_DESC","Entrar sigilosamente por el lateral de un edificio no es tarea fácil, pero después de varios resoplidos, tu especialista alcanza una planta sin vigilancia. Se encuentra un par de matones perdiendo el tiempo, diciendo idioteces. Cerca de estos hay un montón de monedas y aún hay más al fondo, pero sería peligroso adentrarse tanto."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY","Agarrar las monedas que tienes cerca"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT","Intentar robar el montón más grande"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_BACK","Volver atrás y regresar más tarde"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_DESC","El hueco parece demasiado estrecho para pasar por él, pero unos momentos claustrofóbicos después, el especialista consigue llegar al otro lado. Los bandidos no esperaban que entrase nadie por ahí, así que la zona estaba sin vigilancia. Hay planos, cuadernos y esquemas técnicos amontonados en el suelo. Sería difícil pasar todo eso por el hueco sin alertar a los bandidos, así que habrá que elegir sabiamente."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY","Recoger lo que parezca valioso"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST","Recoger lo que tenga una utilidad práctica"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_BACK","Volver atrás y regresar más tarde"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY_DESC","Decides agarrar la bolsa más pequeña de plata que tienes cerca. Aún así, pesa bastante y el riesgo que eso conlleva al bajar con la cuerda te pone aún más nervioso. Justo cuando el especialista está llegando abajo, le caen unas pocas monedas y golpean haciendo ruido contra una chapa metálica. El especialista huye despavorido hacia el bosque, los bandidos aparecen y solo encuentran una cuerda y unas pocas monedas en el suelo."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT_DESC","Haciendo uso de sus habilidades de sigilo, el especialista pasa de sombra en sombra hasta alcanzar el montón grande de monedas. Parece que los bandidos no perciben al ladrón y siguen discutiendo sobre quién es el mejor aporreando cráneos. El saqueador se ata bien la bolsa, da media vuelta y baja por el edificio hasta adentrarse en la espesura."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY_DESC","Hay un montón de objetos varios totalmente desordenados y no es posible distinguir lo que sería útil sin experiencia en la materia. El especialista llena su mochila de cualquier cosa que parezca valiosa y se desliza por el hueco de la pared. Algunos de los objetos robados parecen útiles pero otros son demasiado complicados o específicos para encontrarles un uso."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST_DESC","Hay mucho que revisar entre estos documentos, pero seguramente serán más útiles para la colonia que para los bandidos. El científico rebusca rápidamente entre el montón y llena la mochila. Pasan por el hueco pensando en no volver nunca, y, finalmente, consiguen llegar a fuera. Estos planos y libros serán de gran utilidad."
"#QUEST_HIGHRISE_ABANDON_DESC","Es muy peligroso intentar robarle a un grupo de bandidos organizados tan grande. La codicia puede ser tu perdición."
"#QUEST_MOUSSTASHED_NAME","Ni un pelo de tonto"
"#QUEST_MOUSSTASHED_DESC","En los tiempos que corren, la gente suele acumular baratijas y basura por si algún día resultan útiles. Por esta zona, hay un individuo excéntrico con un bello facial increíble conocido por enterrar todo tipo de cosas, para luego olvidar dónde las ha dejado. La localización de uno de esos alijos está cerca de aquí."
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_01_GO","Encontrar el alijo"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK1","Encontrar el alijo"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_02_DESC","En las afueras de una ciudad en ruinas se encuentra esta vieja y peculiar fábrica hecha con ladrillos rojos. El techo se derrumbó casi por completo y el sol se cuela entre las grietas, revelando un montón de ladrillos bien colocados en el suelo. Dentro del montón hay una bolsa de plata. También hay una nota con la imagen de un bigote retorcido, una flecha y unos números. ¿Es posible que haya otro alijo?"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_02_GO","Recoger la plata y continuar"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK2","Buscar el siguiente alijo"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_03_DESC","Ahora que sabes lo que buscar, encontrar el siguiente alijo debería ser fácil. Cerca de esta ciudad hay una bonita casa de ladrillos rojos. Es una cafetería antigua, abandonada tanto por los adictos a la cafeína como por las ratas. En la esquina de la sala ves una pila de ladrillos que te resulta familiar, pero esta vez tiene un montón de cuadernos dentro. Hay una nota con la imagen de un bigote retorcido y unas direcciones."
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_03_GO","Agarrar los libros y continuar"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK3","Buscar el último alijo"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_04_DESC","Otra ciudad, otro alijo. Caminando por la soleada calle, reconoces una construcción de ladrillo similar, pero esta vez es la chimenea de una fábrica. Al acercarte ves a alguien llevando ladrillos a la base. ""Ah, ¡buenas camarada!"", escuchas decir a un hombre flaco con un bigote delgado pero bien arreglado, ""¿Qué te trae por aquí en este día tan maravilloso?"""
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_CONFESS","Confesar el robo de los alijos"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_LIE","Mentir y decir que estás cazando conejos"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_CONFESS_DESC","""¿De verdad? Pensé que los dejara bien ocultos. Carajo, ¡ni siquiera yo puedo encontrarlos a veces!"". Parece sopesar lo que acaba de oír. ""Toma estos también, no tiene sentido ocultarlos ahora que estás aquí"". Te da el contenido del último alijo y se va, divagando sin sentido sobre fundas de almohadas, chimeneas y.... ¿patos?"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_LIE_DESC","""Un momento, ambos sabemos que no encontrarás ni una mata de pelo por estas zonas. Estás buscando mis alijos, ¿no?"" Su bigote delicadamente encerado brilla con la luz del sol mientras te habla con tono de decepción. ""En fin, ya no tiene sentido esconder esto. Toma lo que quieras, ¡puedo robar cosas mejores!""."
"#QUEST_MOUSSTASHED_ABANDON_DESC","Esto es igual a buscar una aguja en un pajar. Será mejor que los especialistas hagan algo que valga de verdad la pena."
"#QUEST_OBJECTION_NAME","¡Yo objeto!"
"#QUEST_OBJECTION_DESC","Es a la vez fascinante y terrorífico ver lo que hace la gente en una situación catastrófica. Aparentemente, hay un grupo que decidió tomar la justicia fronteriza hacia los que se rebelen por su parte, en forma de juego. Suena muy bizarro, pero también curioso."
"#QUEST_OBJECTION_GO","Ir a echar un vistazo"
"#QUEST_OBJECTION_TASK1","Entrar en la ""Corte"""
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_01_DESC","Este museo neoclásico es ahora un juzgado provisional. Llevan a la gente dentro donde hay un ""jurado"" merodeando por la base de una gigante estatua de una figura importante del pasado. El ""juez"", ataviado con una toga de vivos colores y una peluca improvisada, se acomoda sobre la base de mármol de la estatua. ""¡El juicio de Edwin James va a comenzar!"", exclama un miembro del jurado. ""¡Traigan el martillo!"", y continúa hablando mientras se escucha al público vitorear."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_01_GO","Observar en silencio"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_DESC","Los asistentes del tribunal empujan una estructura de un martillo de piedra gigante haciendo de guillotina y colocado sobre una silla. Tres estacas de madera lo sujetan. Un hombre del público se sienta en la silla. Sonríe pese a su muerte inminente. ""¿Listos para LA RONDA DEL MARTILLO?"", exclama el miembro del jurado con tono teatral. Edwin asiente con entusiasmo y el público vitorea."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_GO","Continuar observando"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_PICK","Robar de los bolsillos de la gente mientras observas"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03A_DESC","A continuación, se produce una mezcla entre un simulacro de juicio, un concurso y el caos absoluto. El jurado le comenta una serie de ""hechos"" a Edwin, quien debe decir en alto ""¡Yo objeto!"" cuando cree que no es correcto. Si Edwin acierta, colocan una bolsa de plata cerca de él. Si falla, quitan una estaca de la estructura. El público puede participar en el concurso, pero Edwin tiene la última palabra."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03B_DESC","El enloquecido público no se percata de que conseguiste unas cuantas monedas. A continuación, se produce una mezcla entre un simulacro de juicio, un concurso y el caos absoluto. El jurado le comenta una serie de ""hechos"" a Edwin, quien debe decir en alto ""¡Yo objeto!"" cuando cree que no es correcto. Si Edwin acierta, colocan una bolsa de plata cerca de él. Si falla, quitan una estaca de la estructura. El público puede participar en el concurso, pero Edwin tiene la última palabra."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_CORRECT","Gritar respuestas correctas"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_WRONG","Gritar respuestas erróneas"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_CORRECT_DESC","Con tu ayuda, Edwin consigue acertar las respuestas. ""¡Atención, atención! ¡Tenemos un ganador!"", el jurado anuncia el veredicto final y se seca el sudor bajo la toga. Mientras el público estalla en aplausos, Edwin baja del escenario y se dirige hacia el especialista. ""Vi lo que hiciste, amigo"", dice sonriendo. ""Esto es muy importante para mi familia"". Entrega una bolsa de monedas y libros de ciencia y se va acompañado de miembros del público que piden limosna."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_WRONG_DESC","Edwin se desanima con cada respuesta errónea que le dices. Con cada fallo, el público exclama con admiración, y le van retirando las estacas. Cuando se disponen a quitar la última, la gente comienza a gritar ""MARTILLO ABAJO"" a unísono. El enorme martillo de piedra cae y aplasta a Edwin con un desagradable batacazo. ""Se hizo justicia, ¡recompensemos a los ciudadanos!"", proclama el jurado, y tras esto unos sirvientes reparten el contenido de unas bolsas de monedas entre el público."
"#QUEST_OBJECTION_ABANDON_DESC","Parece que te tomaste esto como una broma para tu único disfrute. No deberías perder tu tiempo ni el de los especialistas en estas cosas."
"#QUEST_CONVOY01_NAME","Allá voy, convoy"
"#QUEST_CONVOY01_DESC","Por el yermo transitan unos cuantos convoyes comerciales entre sociedades y campamentos de bandidos. Normalmente son difíciles de encontrar o están muy bien protegidos, pero, a veces, algunos conductores hablan más de la cuenta. Precisamente, uno de estos chismosos con un parche en el ojo comentó que había un botín con poca protección. Esto podría ser una buena oportunidad para jugar limpio y ayudarlos en su ruta o para hacerse con todas sus posesiones."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_01_GO","Buscar el convoy"
"#QUEST_CONVOY01_TASK1","Encontrar el convoy"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_DESC","Valió la pena escuchar a ese pobre hombre. Un convoy de un montón de camiones está parado a un lado de la carretera y se ve humo negro salir del vehículo que va delante de todo. Detectas tres guardias armados y unos cuantos camioneros, la mayoría discutiendo acaloradamente sobre ""estándares de calidad de la gasolina""."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_ATTACK","Atacar al convoy"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_FREE","Reparar el vehículo gratis"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_PRICE","Reparar el vehículo por dinero"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ATTACK_DESC","Aprovechando la distracción de unos guardias, el especialista alcanza con éxito sus espaldas y los ataca. El primer guardia cae al momento y el segundo recibe un golpe terrible en la pierna. El resto se rinden tras un enfrentamiento y quedan amarrados a un lado de la carretera. ""¡Te perseguiremos, pendejo!"", gritan estos. Los camiones no están tan llenos como creías, pero contienen recursos valiosos: plata y también medicinas, que serían útiles para los heridos."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ALL","Agarrar todo e irte"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_SOME","Dejar algunas medicinas"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_FREE_DESC","El especialista saluda al convoy desde una distancia prudente y, como era de esperar, los guardias sacan sus armas ante esta nueva amenaza. Después de que les explicas que ya viste esto antes y puedes ayudar a repararlo, se tranquilizan. Sudas la gota gorda, pero consigues que funcione el vehículo. El convoy te ofrece parte de su botín como signo de gratitud antes de partir."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_PRICE_DESC","Saludas al convoy desde una distancia prudente, asegurándote de que no te vean como una amenaza. ""Puedo ayudarles con eso, ya saben... si me recompensan"". Te lleva un rato convencer a los camioneros que de verdad sabes lo que haces, pero tras recibir unos cuantos insultos, consigues reparar el camión. El guardia jefe, visiblemente enojado, te paga y, tras esto, el convoy retoma su marcha."
"#QUEST_CONVOY01_ABANDON_DESC","Los convoyes vienen y van, seguramente encontrarás otros en mejores circunstancias"
"#QUEST_CONVOY02_NAME","Saqueando a los saqueadores"
"#QUEST_CONVOY02_DESC","Después de haber visto algunos bandidos por la zona, deduces que deben estar llevando suministros a una zona cercana. Llevan todos sus botines de guerra a grandes campamentos, a salvo de otros bandidos o sociedades. Uno de esos convoyes va de camino a un campamento local y los recursos que lleva seguro se perderán. Los improvisados camiones de los bandidos no son famosos por su rapidez, así que seguro que puedes interceptarlos."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_01_GO","Interceptar el convoy"
"#QUEST_CONVOY02_TASK1","Alcanzar el convoy"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_DESC","Las nubes de humo negro y el estruendo que provocan los motores hacen que los convoyes sean fácil de rastrear. Ves que se acercan dos vehículos con bandidos a bordo. Van por un pequeño camino de tierra que hay junto a un barranco, lo suficientemente ancho para ellos. Podrías empujar unas rocas que hay más adelante. Hay una zona boscosa más adelante que te puede servir de escondite para tender una emboscada."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_ANY","Tirar las rocas a los vehículos"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_FIGHTER","Intentar eliminar al conductor"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_SCOUT","Tender una emboscad al convoy"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_ANY_DESC","Sería fácil hacer rodar algunas rocas con un pequeño empujón. Una de las rocas más grandes cae sobre el convoy y golpea el lateral de un camión, que cae por el barranco. El que iba delante recibe un golpe de refilón y empieza a derrapar y echar humo. El resto de bandidos, confundidos, son eliminados al instante. El botín principal se pierde, pero los recursos que contenía el vehículo más pequeño son mejores que nada."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_FIGHTER_DESC","Un tiro certero acabaría con el conductor. El convoy se acerca a una parte un poco más estrecha y el especialista dispara, el vehículo que va delante vuelca y se precipita hacia el barranco. El camión para en seco y el conductor sale corriendo."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_SCOUT_DESC","El convoy se acerca a la arboleda y un primer tiro certero acaba con el vehículo que va delante, que se precipita hacia el barranco llevándose a gran parte de los bandidos. Con un segundo tiro, el conductor del camión es eliminado y choca violentamente contra un árbol. El botín está listo para ser tomado."
"#QUEST_BOMBERMAN_NAME","Maestro de explosivos"
"#QUEST_BOMBERMAN_DESC","Una mujer angustiada se acerca hacia ti cojeando. ""¡Los Lobos capturaron a nuestro grupo! El l-l-lider contratacó con bombas, ¡pero eran demasiados! No están muy lejos de aquí, ¡por favor, ayúdanos!"". Sin poder articular una palabra más, se desploma en el suelo. Se pondrá bien, solo necesita descansar."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_01_GO","Ir al campamento de bandidos"
"#QUEST_BOMBERMAN_TASK1","Entrar en el campamento de bandidos"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_DESC","Efectivamente, los Lobos capturaron a un grupo y los metieron a la fuerza en una jaula improvisada dentro de un camión de plataforma. Pero uno de ellos está en el suelo, inconsciente. También ves que algunos de sus vehículos sufrieron daños por explosiones. El hombre inconsciente es mayor, pero de aspecto rudo, con quemaduras en la ropa. ""Muy bien, ¡sigamos!"", dice uno de ellos, y se van, menos dos, que se acercan al hombre armados con revólveres."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_CHASE","Perseguir al grupo principal"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_HELP","Ayudar al hombre herido"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_CHASE_DESC","Decides anteponer las necesidades de la mayoría en beneficio de unos pocos y persigues al convoy. Por suerte, tienen que pasar por un desfiladero serpenteante antes de llegar a camino abierto, lo que facilita poder alcanzarlos. Cuando el especialista se prepara para salir, se escucha un disparo. Ahora solo queda usar el sentido común, preparar una emboscada y tratar de salvar al resto."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_AMBUSH","Provocar una falsa emboscada"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_DROP","Tirar rocas y disparar"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_DROP_DESC","Con tiempo suficiente, tu especialista consigue hacer rodar unas rocas gigantes al borde del desfiladero. Cuando el convoy se encuentra con la emboscada, son alcanzados por las rocas. Se desata el caos y algunos prisioneros consiguen escapar. Tu especialista se aleja y lleva a los prisioneros a un sitio seguro. ""¡Muchísimas gracias, seas quien seas! ¿Dónde está Lancaster?"" Tras explicarles la situación, deciden unirse a la colonia con la mujer que escapó, haciendo lo posible por recompensarte por tu bondad."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_AMBUSH_DESC","Al borde del acantilado hay rocas, palos y ropa para aparentar ser un grupo más numeroso. Cuando el convoy se acerca, tu especialista da un paso adelante y grita: ""¡Están rodeados, pendejos! Solo queremos a los prisioneros, saldrán ilesos si se van ahora!"" La banda se asoma para comprobar si los están engañando. Tras una fuerte discusión, liberan a los prisioneros y el convoy continúa su marcha. El grupo rescatado y la mujer que escapó piden unirse a la colonia por salvar sus vidas."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_HELP_DESC","Decides ayudar al hombre y abandonar a los cautivos a sus suerte. Los bandidos discuten sobre quién le dispara, pero dos disparos después ambos caen abatidos. Unos instantes después, el hombre se despierta. ""¿Qué carajo? ¿Dónde está mi gente? ¿Por qué no los salvaste?"", grita enojado. Tras calmarse, se presenta como Lancaster. ""Prepárate para perseguir a esos bastardos, o la próxima vez intercambiaré algo más que palabras contigo"". Rescatas a la mujer que escapó y pides venganza contra los bandidos."
"#QUEST_BOMBERMAN_ABANDON","Este no es momento de rescatar a extraños o morir en el intento. Otra persona tendrá que lidiar con ello."
"#QUEST_BLACKHARVEST_NAME","Cosechando enfermedad"
"#QUEST_BLACKHARVEST_DESC","Te hablaron de una científica brillante que vive en el medio de nada y está trabajando en un proyecto revolucionario de genética, o algo así. La cabaña en la que vive está cerca. No estaría mal hacerle una visita y ver en qué anda metida."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_01_GO","Ir a la cabaña"
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK1","Entrar en la cabaña"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_DESC","Llegas a la cabaña solitaria y llamas a la puerta. Nada. Vuelves a llamar a la puerta, pero no recibes respuesta alguna. Justo cuando estás a punto de irte, escuchas una voz detrás de ti: ""¿En qué puedo ayudarte, ystävä?"". Te das la vuelta y ves a una mujer de mediana edad con gafas y ropa de jardinero. Se presenta como Eveliina. ""¿Por casualidad sabes algo de los genes candidatos aislados?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_WHAT","Disculpa, ¿qué?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_SCIENTIST","¿Enzimas de restricción o reacción de la polimerasa?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02A_DESC","""Estaba bromeando, aunque me haría falta algo de ayuda. En una granja cercana hay cultivos con agrobacterium, pero unas... personas tomaron el lugar. ¿Serías tan amable de pedirles si pueden dejarme un poco de trigo? Iré detrás de ti."""
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_GO","Aceptar e ir la granja"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02B_DESC","""Oh, no esperaba eso. Tendré que hacerte algunas preguntas después. Mutta niin, me gustaría conseguir algo de agrobacterium que hay en un campo de trigo cercano, seguro entiendes de qué hablo. Lo malo es que la granja fue tomada por unas personas. ¿Podrías ir y pedirles si pueden ""donar"" parte de sus cultivos a la ciencia? Iré detrás de ti""."
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK2","Ir a la granja"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_DESC","La granja, ubicada sobre un bonito valle, tiene unos modestos campos de trigo y maíz. Ves movimiento entre los cultivos y compruebas que hay dos personas recogiendo maíz. A tu parecer, son completamente normales."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_APPROACH","Acercarse a ellos"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_SNEAK","Entrar a hurtadillas en un campo de trigo"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_DESC","Los trabajadores te ven y te saludan. ""¡Buenas! ¿Qué te trae por aquí? ¿Vienes a robarnos?"", grita uno con una risita nerviosa. El trigo es realmente escaso y los trabajadores dudan si darte un poco."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY","Pagar por el trigo"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE","Tomarlo a la fuerza"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY_DESC","""Bueno, eh... supongo que eso nos servirá para comprar comida. ¡Está bien!"". Los trabajadores te dejan recolectar un buen montón de trigo, que parece estar infestado con algún tipo de enfermedad. Cuando estás a punto de terminar, llega Eveliina con una gran mochila. ""Oh, ¿lo conseguiste? ¡Loistavaa! ¡Qué bien me va a venir!"". Antes de irte, saca un montón de libros de ciencia llenos de notas y garabatos, y te los da en señal de agradecimiento."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_WELCOME","Irse de la granja"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE_DESC","Decides intimidar a los trabajadores y apuntarles con el arma. ""¡Oye, oye! ¿Crees que tener un arma te da derecho a amenazar a gente desarmada y hambrienta para así poder robarles? Muy bien, llévate el pinche trigo"". Mientras recolectas una cantidad considerable de trigo ennegrecido y claramente enfermo, aparece Eveliina. ""Esos tipos parecían peligrosos, ¿qué les dijiste?"" Antes de irte, saca un montón de libros de ciencia llenos de notas y garabatos, y te los da en señal de agradecimiento."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03B_DESC","El sigilo es tu mejor aliado para evitar un enfrentamiento. Estas a punto de terminar la colecta, cuando se te acerca un granjero con una rudimentaria hoz. Está a punto de atraparte, pero una bandada de cuervos alza el vuelo y lo distrae. ""Eh, estoy aquí"", susurra una voz detrás de ti. Te das la vuelta y ves a Eveliina con una sonrisita, sujetando una roca. ""¿Eso es para mí? ¡Kiitos! ¡Llévate esto como agradecimiento!"", y saca un montón de libros de ciencia de su mochila."
"#QUEST_BLACKHARVEST_ABANDON_DESC","Sientes que vas a perder demasiado tiempo en esta misión y decides retirarte antes de desperdiciar toda tu energía."
"#QUEST_REMEMBRANCE_NAME","Recuerdo"
"#QUEST_REMEMBRANCE_DESC","Estos días, uno de tus colonos anda un tanto melancólico y solitario. Te lleva un rato convencerlo, pero por fin consigues que hable. ""Unos malditos saqueadores atacaron el asentamiento de mi hermana. Era mi única familia, y no pude hacer nada por salvarla. ¡Ni siquiera puedo ir a enterrarla dignamente!"", grita el hombre ocultando sus lágrimas. ""Ya nadie me necesita en el mundo"". No está muy clara la ubicación del asentamiento en el que falleció su hermana, pero podrías buscarlo para tranquilizarlo."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GO","Encontrar a su hermana"
"#QUEST_REMEMBRANCE_TASK1","Encontrar a la hermana"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_DESC","El paso de los saqueadores por los pueblos es perceptible, muchos fueron abandonados o quemados hasta los cimientos. Reventaron las puertas por completo y, según parece, un convoy de vehículos destrozó este modesto asentamiento, sin dejar nada atrás. No se ve ningún cadáver. Es posible que la gente huyera o que los tomaran como esclavos. Puede que consigas saquear algo en las ruinas, pero no encontrarás nada más aquí."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_GO","Saquear y continuar"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_02_DESC","Al acercarte al asentamiento, ves unos cuantos buitres volando en círculos sobre el patio. El aire es sofocante, húmedo y asquerosamente dulce. Al avanzar al interior, un olor rancio te golpea con fuerza y ves cuerpos hinchados y cubiertos de vejigas. Esto no lo hicieron los bandidos. Sientes como te aborda la necesidad de irte de inmediato, pero aún existe la posibilidad de saquear este infectado lugar."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GRAB","Agarrar lo que puedas y huir"
"#QUEST_REMEMBRANCE_MOVE","Escapar tan rápido como puedas"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03_DESC","Claramente, la gente de este tercer asentamiento opuso resistencia. Hay vehículos quemados y humeantes en el arcén y cuervos aprovechando los cuerpos de los bandidos y colonos por igual. La batalla fue más cruda en el centro de la colonia. Registras los cuerpos y encuentras una mujer joven de unos veinte años y llena de magulladuras que coincide con la descripción de la hermana del colono. A su alrededor, un grupo de colonos bien equipados pero asesinados oponían sus últimas resistencias."
"#QUEST_REMEMBRANCE_RESPECT","Quemar a la hermana e irse"
"#QUEST_REMEMBRANCE_LOOT","Saquear los cuerpos también"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03A_DESC","Decides honrar a los caídos y dejarlos como están, mientras entierras el cuerpo de la hermana lejos del campamento bajo un gran roble. Cuando el hermano se entera de lo ocurrido, rompe a llorar. Tu gente también aprecia el gesto y se dan cuenta de que harías todo lo posible por cuidarlos."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03B_DESC","El equipo que llevan es demasiado valioso para dejarlo. Consigues hacerte con ropa y armas de buena calidad, aunque un poco ensangrentadas. Si ocurre lo mismo en tu colonia, estaréis preparados. Entierras el cuerpo de la hermana lejos del campamento bajo un gran roble y te vas. Tiempo después, te enteras de que el hermano rompió a llorar al enterarse de lo ocurrido, pero ya se está recuperando. Por otro lado, tus colonos no están contentos al ver los objetos bañados en sangre que te llevaste."
"#QUEST_REMEMBRANCE_ABANDON_DESC","Encontrar a la hermana en los miles de asentamientos abandonados te puede llevar siglos. Es mejor concentrarse en cuestiones más urgentes."
"#QUEST_VANMANHEIST_NAME","El asalto del camionetista"
"#QUEST_VANMANHEIST_DESC","Dan, el camionetista misterioso, es una celebridad local en esta parte del yermo. Lo que muchos no saben es que también es el autor de asaltos con resultados dispares. Ahora acude a ti para unirte a su última misión. ""¡Seguro que un tipo con tu talento puede reunir a un equipo en un santiamén! Ya encontré a la gente que necesitamos, además de la caja fuerte que queremos robar, ¿qué te parece?""."
"#QUEST_VANMANHEIST_GO","Reunir al equipo"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK1","Reclutar a la ladrona"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01_DESC","El primer miembro de tu equipo es una ladrona con un talento increíble. En un rascacielos viven unos tipos de dudosa reputación, pero tu solo estás aquí por la que Dan te pidió que buscaras. Dando vueltas por un apartamento en ruinas, escuchas una voz a tus espaldas. ""¿A qué viene todo este jaleo?"", pregunta una silueta con capucha que sostiene una daga a un metro de ti. ""Ah, eres de la banda de Dan. Vale, hablemos entonces. ¿De qué va todo esto?"""
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01_GO","Explicarle el plan"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01A_DESC","Le cuentas el plan de Dan: infiltrarse en un pequeño banco con vigilancia que funciona como la base de operaciones de un comerciante local. Se trata de un robo relámpago con varios puntos de entrada posibles. ""Verás, conozco un tipo que es perfecto para esta misión. No es muy avispado pero te aterraría si lo tuvieses delante""."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01A_GO","Aceptar e ir a buscarlo"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK2","Reclutar al matón"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_02_DESC","La persona que buscas es fácil de encontrar. Un hombre barbudo y descomunal lee una novela en un viejo banco de un parque, que chirría con su peso. ""¿Cómo estás, grandullón?"", exclama la ladrona, y lo saluda. ""Encantado de conocer a tu amigo. Veo que ya conoces a mi hermana. Espero que no te hablara mal de mí"". Después de una pequeña charla, parece satisfecho con el plan y continúas para buscar la última pieza del puzle, el conductor."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_02_GO","Continuar"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK3","Reclutar al conductor"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_03_DESC","Escuchas el estruendo de un motor y te llega el sofocante olor del combustible quemándose. En un pequeño claro ves a un hombre jugueteando con un motor gigante que claramente él mismo construyó. Echa tanto humo que parece la chimenea de una fábrica y suena como si estuviera a punto de explotar. ""Sabía que vendrían. Venga, ¡móntense en mi carro y en marcha!"". Antes de poder comentar el plan, el conductor se sube a su todoterreno personalizado y pone un tema clásico de disco de los 70. Están listos para asaltar el banco."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_03_GO","Subirse al camión"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_DESC","El grupo se acerca a la ciudad. El banco, un edificio neoclásico, está situado en la calle principal. Tres matones armados vigilan la entrada principal, que aparentemente está abierta. De acuerdo con el gran plan de Dan el camionetista, podrías probar la entrada principal o intentar infiltrarte por una puerta lateral bloqueada."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_FRONT","Entrar por la puerta principal"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_SIDE","Entrar por la puerta lateral"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_MAIN_DESC","El grupo decide tomar la vía fácil y entrar en el edificio por la puerta principal. Tras fingir un accidente de auto, unos cuantos guardias dejan sus puestos, facilitando así a la ladrona golpear al último de ellos. De acuerdo con el plan, la ladrona entra con tu especialista en el banco y se aprovechan del elemento sorpresa para agarrar al director y forzarlo a abrir la caja fuerte. El botín no es tan abundante como te hicieron creer, pero consigues una cantidad considerable de plata y otros objetos valiosos."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_OUT","Salir"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_SIDE_DESC","El conductor se queda atrás vigilando. Los tres se dirigen a la puerta bloqueada, que hábilmente consigue abrir la ladrona. Agarran por la espalda a un solitario guardia que estaba durmiendo y hacen que pierda el sentido. Se infiltran silenciosamente en el banco, agarran al director y lo fuerzan a abrir la caja fuerte. Compruebas que es menos de lo que esperabas, pero al menos consigues una cantidad considerable de plata y otros objetos valiosos."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_FINALE_DESC","Vuelves al vehículo llevándote al director como rehén. Al llegar al camión, el rehén comienza a reírse y el conductor hace lo mismo. ""Vale, ya podemos dar por terminada esta farsa. ¡Estoy impresionado!"", dice riendo el director, y se quita la barba, las gafas y una nariz postiza bastante creíble. Es Dan el camionetista. ""Prueba terminada. Puedes quedarte lo que encontraste como pago por adelantado de futuros asaltos. ¡Seguimos en contacto!"". Y tras eso, Dan, el conductor y los hermanos se suben al camión y se van."
"#QUEST_VANMANHEIST_ABANDON_DESC","No tenemos tiempo para hacer lo que nos pide este tipo. Deja que otro juegue a policías y ladrones."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_NAME","Ciencia de sobrevivencia"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_DESC","Conseguir descubrimientos científicos útiles en el yermo suele ser difícil y a menudo conlleva peligro, ¿qué tal si hacemos que la ciencia venga a nosotros? El plan requiere acceder a un transmisor de alta potencia y una gran cantidad de plata para poder realizarlo, pero conseguiremos avanzar en investigación. ¡Anunciemos la Feria de Ciencia de la sobrevivencia del año yo que sé!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_GO","Encuentra un transmisor bueno"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_TASK1","Accede al transmisor"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_DESC","No es difícil encontrar un transmisor bueno, pero hacerlos funcionar es otro tema. Este ya está bastante usado, pero unos cuantos arreglos y un par de trucos serán suficientes para conseguir que funcione durante un rato."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_FIX","Usar las piezas apropiadas"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_SCAVENGER","Intentar repararlo"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_SCIENTIST","Hacer ingeniería inversa"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01B_DESC","Unos cuantos tacos y chispas después, el transmisor vuelve a la vida. No le queda mucho, así que mejor enviar un mensaje corto y directo. ""¡Científicos del yermo! ¡Vengan a enseñarnos sus creaciones científicas de sobrevivencia y les recompensaremos!"". Después de enviar las coordenadas de una ubicación cercana, el transmisor se apaga y empieza a echar un humo azulado. ¡Es hora agarrar un poco de plata e ir a la Feria de Ciencia!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_START","Ir a Feria de Ciencia"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_TASK2","Comenzar la Feria de Ciencia"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_DESC","Para sorpresa de todos, se juntaron unas cuantas personas en la feria improvisada. Algunos van bien vestidos y parecen serios, a otros parece que les acaba de explotar una bomba en la cara. También hay una cantidad considerable de espectadores curiosos por saber de qué va todo eso. ¡Empecemos el show y anunciemos el gran premio!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_FAME","¡Fama y gloria!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_MINOR","Un premio razonable"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_MAJOR","Un premio cuantioso"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_FAME_DESC","Parece que gran parte de los competidores están descontentos con tu promesa de recibir reconocimiento y prestigio. Se burlan de ti y se van, mientras que los que se quedan enseñan sus creaciones e inventos. Por desgracia, los mejores candidatos ya se fueron. Aunque no todo fue en vano; consigues recopilar valiosa información gracias a los incansables científicos amateur."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_MINOR_DESC","Pese a que el público no lo acepta del todo, tu promesa de recibir un pago parece tentar a la mayoría de investigadores a quedarse. Entre los más profesionales, algunos deliberan por un momento, pero finalmente deciden recoger sus cosas e irse. Te presentan inventos de todo tipo, algunos de los cuales son verdaderamente innovadores al recrear dispositivos del viejo mundo con piezas encontradas en la basura."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_MAJOR_DESC","Tu promesa de recibir un gran premio agita al público y los científicos por igual. Incluso los que parecían más serios comienzan a preparar sus presentaciones al momento. Te muestran una gran variedad de inventos innovadores y excéntricas propuestas de sobrevivencia en el yermo, ¡algunos de los cuales serían revolucionarios incluso en el viejo mundo! Definitivamente, esto ayudará a avanzar en tu investigación y mejorará tus probabilidades de sobrevivencia."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_ABANDON_DESC","Aún queda mucho que hacer, será mejor dedicar nuestro tiempo a otros asuntos."
"#QUEST_COLONIAL_NAME","Clima colonial"
"#QUEST_COLONIAL_DESC","""Saludos jefe, ¿tendrías un momento?"", te pregunta uno de tus colonos. ""Sabes esos focos de radiación, ¿no? Creo que los frentes que se produjeron últimamente consiguieron arrastrar esa cosa verde asquerosa de los valles y las aldeas. Conozco algunos lugares en los que conseguiremos saquear alguna cosa""."
"#QUEST_COLONIAL_GO","Aceptar e ir a visitar las aldeas"
"#QUEST_COLONIAL_TASK1","Visitar las aldeas"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_DESC","Tu especialista llega a la primera zona. La ciencia meteorológica postapocalíptica no es exacta, pero tu colono se equivocó por completo en este caso. La aldea de este valle brilla con un enfermizo tono verdoso. Su tuvieras un contador Geiger, te quedarías sordo por sus pitidos. Esperemos que ir a las otras dos ubicaciones no sea también una pérdida de tiempo."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_GO","Continuar"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_DESC","Este lugar aparenta mejor que el anterior. Las plantas que brotan del oscurecido campo están moribundas, pero no debería haber ningún problema en echar un vistazo, siempre y cuando no permanezcas demasiado tiempo. Al llegar al centro del pueblo, identificas tres almacenes diferentes construidos en los áridos caminos de tierra. Probablemente sea seguro saquear uno de ellos sin que la radiación sea un problema."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_FOOD","Ir al almacén de alimentos"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_STOCKPILE","Saquear la reserva"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_WAREHOUSE","Visitar el almacén"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_DESC","En el último tramo de tu viaje llegas a un modesto pueblo de chozas, abandonado hace tiempo debido a la niebla verdosa que rezuma del fondo del río. La niebla es densa y se mueve de forma impredecible con el viento. Te llama la atención un edificio administrativo inacabado localizado entre refugios ruinosos. Su pretenciosa fachada no concuerda con este modesto asentamiento, pero puede que haya algo valioso dentro."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_APPROACH","Acercarse al edificio"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03A_DESC","La imprevisible niebla de color verdoso no es tu único obstáculo. Consigues evitar un pringue viscoso formado por la lluvia, el barro y una sustancia aceitosa desconocida y llegas al edificio administrativo. En la entrada se formó un pequeño lago de viscosidad burbujeante con una inestable ""isla"" de muebles y cajas de recursos en el medio. En lo alto ves dos esqueletos humanos agarrando algo similar a una corona. Deberías poder conseguir unas cuantas cajas antes de que todo caiga al viscoso lago."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_MEDS","Llevarse las medicinas y los alimentos"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_PARTS","Llevarse las partes y la plata"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03B_DESC","Empiezas a sacar cajas del inestable montón con cuidado. Con cada movimiento, la pila se tambalea con tu peso. Al empujar la tercera caja hacia un lugar seguro, escuchas un estruendo detrás de ti y ves como las sillas, las cajas y los dos esqueletos se sumergen de lleno en el lago. Por suerte, mereció la pena correr el riesgo por lo que conseguiste."
"#QUEST_COLONIAL_ABANDON_DESC","Fiarse de un meteorólogo amateur en este apocalíptico mundo parece poco seguro. Mejor pasar esta vez."
"#QUEST_BURGLAR_NAME","Paranoia de ladrona"
"#QUEST_BURGLAR_DESC","Es comprensible que la gente se vuelva completamente paranoica en el postapocalipsis, pero hay una historia que se lleva la palma. Aparentemente, una vendedora del viejo mundo se volvió tan paranoica con la posibilidad de que le robasen que escondió una caja fuerte detrás de su caja fuerte. Su abandonada tienda no está muy lejos de aquí, así que merecerá la pena echar un vistazo para comprobar la veracidad de este relato."
"#QUEST_BURGLAR_GO","Ir a la tienda"
"#QUEST_BURGLAR_TASK1","Entrar en la tienda"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_DESC","Esta ruinosa tienda humilde no es difícil de encontrar. Como era de esperar, ya saquearon todas las cosa útiles o comestibles hace mucho tiempo. Te abres paso entre el polvo y las telarañas para llegar a la pequeña oficina detrás del mostrador. Ves una sencilla caja fuerte en la esquina y su puerta llenándose de polvo en el suelo. Tenía marcas de quemaduras que daban pistas de como acabó ahí."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY","Arrancar la caja fuerte"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER","Tirar de ella con cuidado"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER","Tirar de la caja con fuerza"
"#QUEST_BURGLAR_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY_DESC","Al caer la caja al suelo, detectas un alambre de metal tensado. Se abre una trampilla en el techo, y tu especialista se aparta instintivamente de un salto, pero no pasa nada. Al entrar de nuevo, ves esquirlas de cristal en el suelo. Parece que la paranoica vendedora había preparado todo para prender fuego a la tienda con los ladrones dentro, pero los químicos inflamables se evaporaron hace tiempo. En el espacio abierto en el que te encuentras hay otra caja de metal, lista para ser tomada."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","Cuando están a punto de sacar la caja fuerte, el buen ojo del buscador detecta un fino alambre de metal entre la caja y una trampilla en el techo. Parece que se activaría y abriría al retirar la caja fuerte. Tu especialista corta el alambre con cuidado y procede a extraer la pesada caja fuerte de metal de la pared. Unos momentos después, observan otra caja fuerte inalterada y lista para ser tomada sin correr ningún riesgo."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER_DESC","Parece que la opción más fácil para resolver el problema sería aplicar la fuerza bruta. De un solo tirón, la caja fuerte sale volando por los aires y golpea a tu especialista. Simultáneamente, un alambre oculto se tensa y abre una trampilla en el techo. El especialista ve dos botellas de cristal caer y romper en el suelo, pero no pasa nada. El posible líquido inflamable que pudieran contener se debió evaporar hace mucho tiempo. El agujero en la pared revela otra caja fuerte, esta vez intacta."
"#QUEST_BURGLAR_ABANDON_DESC","No nos interesan las leyendas. Será mejor concentrarse en asuntos reales."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_NAME","Información del viejo mundo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_DESC","Una colona se acerca a ti y te da un consejo: antes de encontrar tu colonia, usaba los grandes puntos de referencia como lugares donde descansar. Uno de estos era un espléndido edificio, lo suficientemente deteriorado para facilitar la entrada con la habilidad necesaria. Y, además, afirma que pocos se atrevieron a entrar en dichos lugares."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_GO","Encontrar la planta nuclear"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON","Dejarla"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON_DESC","Le explicas que enviar a alguien a una ruinosa planta nuclear sería una de las peores decisiones que podrías tomar. La colona comprende lo que le dices y vuelve al trabajo."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK1","Información del viejo mundo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_DESC","La vieja planta nuclear se alza imponente en el paisaje. Tras hacer una rápida inspección, descubres que una puerta está lo suficientemente oxidada para arrancarla. Por desgracia, los empleados de la planta ya predijeron esto; el final del pasillo está obstruido de manera improvisada. En una pared ves un mensaje: ""Zona peligrosa. Ir al museo para compartir información""."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_GO","Dirigirse al museo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK2","Información del viejo mundo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_02_DESC","Claramente, el museo vivió tiempos mejores. La fachada se desplomó, ya sea por algo que ocurrió en el pasado, o por algún altercado reciente. Sin embargo, tu especialista tiene el espacio suficiente para entrar. En el centro se encuentra el esqueleto de un brontosaurio gigante, otro recuerdo más de una época pasada. En la pared de detrás, escribieron textos científicos y fórmulas."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ANY","Copiar el texto"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCIENTIST","Copiar el texto e inspeccionarlo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCAVENGER","Copiar el texto y echar un vistazo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03A_DESC","Tu especialista saca un trozo de papel y comienza a copiar el texto. Parte de lo que está escrito no tiene mucho sentido, pero seguramente será útil para la investigación de la colonia."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03B_DESC","Tras copiar el texto, el científico se da cuenta de que las fórmulas más complicadas fueron borradas. ¿Quizá se creía que eran demasiado valiosas para las mentes más corrientes? Intrigado, el científico echa un vistazo a otras salas del museo y encuentra una sección dedicada a la ciencia nuclear y un montón de papeles ocultos debajo de una planta nuclear en miniatura."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03C_DESC","Tras copiar el texto, el buscador investiga el museo. No quedan muchas cosas de valor, pero con buen ojo se puede encontrar algo. Antes de marcharse, el buscador tira de las ropas de unos nobles de plástico de la exhibición y recoge material de electrónica."
"#QUEST_PLANES_NAME","Hangares de la abundancia"
"#QUEST_PLANES_DESC","Aunque factible, viajar en avión en época de postapocalipsis es realmente peligroso. Por un lado, tendrías que sobrevivir a la lluvia ácida, meteoritos ocasionales y tormentas eléctricas; y por otro, tendrías que usar instrumentos y piezas improvisadas poco confiables. De todas formas, los hangares de aviones son una mina de oro de componentes y otros recursos. Te hablaron de un aeródromo que está atrayendo la atención de saqueadores de la zona."
"#QUEST_PLANES_GO","Visitar el aeródromo"
"#QUEST_PLANES_TASK1","Visitar el aeropuerto"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_DESC","Al llegar al aeropuerto, te das cuenta de que el rumor se extendió demasiado. Saqueadores y sobrevivientes histéricos agarran todo lo que encuentran. Necesitarás armarte de astucia y fiereza para conseguir buen material. Algunos de los viejos aviones están intactos, y puede que los saqueadores menos avispados dejaran atrás los recursos más difíciles de encontrar."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY","Agarrar lo que puedas"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER","Desmantelar un avión cercano"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER","Pelea contra los saqueadores por el botín"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT","Busca objetos valiosos"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY_DESC","Parece más seguro unirte a la horda y agarrar lo que puedas. Aunque hay un montón de saqueadores, el aeródromo está repleto de materiales. Todo el mundo consigue estar satisfecho por el botín que consiguieron y vuelven a sus respectivas casas y guaridas."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","Aunque hay un montón de gente peleando por conseguir los materiales más valiosos, la mayoría de los aviones están intactos. A un lado de la pista hay un enorme avión de hélice gemela en el que deberías encontrar un montón de materiales útiles, si se tiene buen ojo y las herramientas adecuadas. Tras escalar y rebuscar por todas partes, consigues una bolsa llena de objetos raros y valiosos."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER_DESC","¿Por qué molestarse en rebuscar entre montones de chatarra grasientos cuando puedes llevarte lo que quieras? Entre amenazas y puñetazos, consigues robar unos cuantos recursos. Literalmente, es una mezcla entre basura y algunos objetos útiles, pero te llevarás lo que puedas."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT_DESC","Solo un imbécil agarraría cualquier cosa que tenga delante. Subes a la antigua torre de control para tener una visión más clara de la zona y, lo que es más importante, para saber qué hangares aún están libres de saqueadores. Ves una zona alejada, parcialmente colapsada y enterrada entre la hierba. Tras una pequeña caminata y una sesión de saqueo ininterrumpida, consigues llenar las bolsas listas para llevar a la colonia."
"#QUEST_PLANES_ABANDON_DESC","Seguro que ya saquearon todo lo que valía la pena. No tiene sentido viajar allí a por chatarra."
"#QUEST_RADIOSTAR_NAME","Estrella de la radio"
"#QUEST_RADIOSTAR_DESC","El desastre afectó gravemente a los medios de comunicación de larga distancia, y como las televisiones, las estaciones de radio y los teléfonos se silenciaron, la gente se sintió completamente aislada. Algunos sobrevivientes intentaron restaurar las comunicaciones entre sociedades en vano. Es por eso que cuando tu transmisor comenzó a emitir una leve señal en la que se podían oír unas coordenadas, todo el mundo se sorprendió."
"#QUEST_RADIOSTAR_GO","Comprobar las coordenadas"
"#QUEST_RADIOSTAR_TASK1","Comprobar las coordenadas"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_DESC","Las coordenadas de la señal de radio llevaban a una pequeña cabaña en el bosque con una estructura similar a una tienda de campaña a su lado. En la cabaña parece que no hay más que silencio y oscuridad, pero de la tienda surgen todo tipo de chisporroteos y pitidos. Al entrar, ves a un hombre frente a un enorme transmisor de radio, sumido en sus pensamientos. ""¿PERO QUÉ DIANTRES?"", grita el hombre, que casi se cae de la silla. ""Disculpa, ¡me tomaste por sorpresa! Soy Jerry, o ""el tipo loco de la radio"", como suele llamarme la gente de la zona""."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_ASK","Preguntarle sobre la señal"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_DESC","""Sí, era yo. Básicamente lo que hago es forzar la conexión con varias frecuencias, intentando encontrar otras con las que conectarme"". Su plan de mejorar las comunicaciones regionales es ambicioso y noble, pero aún no dio buen resultado. ""Mira, tengo cosas almacenadas en la parte de atrás. Podría deshacerme de unas cuantas cajas para que puedas montar tu propio centro de comunicaciones y ayudar a la causa, ¿qué te parece?""."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_DESC","Hay un montón de radios, cables y generadores cuidadosamente apilados en la parte de atrás. Hay tres cajas con diversos materiales colocadas una al lado de la otra. ""Gracias por pasarte, amigo. Me llena de esperanza poder entregar a alguien estas antigüedades"", dice Jerry en alto mientras te llevas una caja y te marchas."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK1","Agarrar la primera caja"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK2","Agarrar la segunda caja"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK3","Agarrar la tercera caja"
"#QUEST_RADIOSTAR_ABANDON_DESC","Esa leve señal nos puede llevar a una trampa o a una misión imposible. Mejor investigarla en otra ocasión."
"#QUEST_URBANOCCULT_NAME","Misticismo urbano"
"#QUEST_URBANOCCULT_DESC","Las grandes ciudades pronto fueron evacuadas o abandonadas debido a la ruina de las grandes empresas de comida y toda la gente que enfermó. Actualmente, sus estructuras grises en forma de obelisco sirven como sombríos recuerdos del pasado. Son sitios peligrosos, llenos de focos de radiación y bandidos que van en busca de chatarra o presas fáciles, pero vale la pena saquearlos. Tus exploradores creen que deberías visitar una ciudad cercana."
"#QUEST_URBANOCCULT_GO","Visitar la ciudad en ruinas"
"#QUEST_URBANOCCULT_TASK1","Visitar la ciudad en ruinas"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_DESC","Las afueras de la ciudad fueron tomadas por la vegetación y ya no queda nada de valor. Al acercarte al centro, escuchas un sonido que parece... ¿gente cantando? Desafinan y hacen mucho ruido, pero sí, están cantando. Te acercas un poco más y ves un grupo de bandidos sectarios junto a un montón de braseros cantando una obscena pero alegre canción. Parece que no se dan cuenta de que los están mirando y no están vigilando su equipo."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_SNEAK","Acercarte a sus reservas"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_DESC","Encuentras ropa protectora, túnicas de sectarios, medicinas y armas apiladas descuidadamente al borde de su campamento. Podrías robar algunos objetos útiles sin atraer la atención de los sectarios. Las armas parecen estar más amontonadas y será más difícil sacarlas."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY","Llevarse la ropa y las medicinas"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER","Llevarse las armas y las medicinas"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST","Agarrar una túnica para infiltrarse"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY_DESC","Es mejor llevarse lo que sea más fácil de alcanzar. Ves un montón de ropa y varias cajas de pastillas y botiquines que consigues meter en la mochila y escapar sin ser visto. Visto que no pararon de cantar, esta misión de sigilo fue todo un éxito."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER_DESC","Está claro que las armas son los objetos más valiosos que puedes encontrar aquí, así que es normal que vayas a por ellas. Consigues tirar de algunas pero el resto están apiladas entre otros objetos. Cuando sacas el último rifle, toda la pila se viene abajo y provoca un estruendo. El cántico se detiene y los bandidos se acercan a sus reservas. Descubren que fueron saqueadas y el responsable consiguió huir."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST_DESC","Actuando sobre la marcha, tu especialista agarra una túnica y comienza a imitar los movimientos de los sectarios, se acerca a las reservas y esconde objetos bajo la túnica. Los sectarios no se dan cuenta de que les están robando, y consigue llevarse unas cuantas cajas de medicinas y otros objetos de valor. Cuando cree que ya consiguió suficiente botín, deja la túnica y desaparece en las ruinas."
"#QUEST_URBANOCCULT_ABANDON_DESC","Es muy peligroso aventurarse a explorar una ciudad. Será mejor pasar esta vez."
"#QUEST_BEHEMOTH_NAME","La Bestia"
"#QUEST_BEHEMOTH_DESC","Los colonos se acercan a contarte que un sobreviviente llegó a la puerta y se desmayó al instante. Parecía agotado y estaba lleno de profundos cortes, aunque pudo pronunciar unas pocas palabras antes de desangrarse, pese a todos tus esfuerzos. ""La guarida... ¡la encontramos! Estaba llena de riquezas, ¡a rebosar! Pero la bestia... ¡es real!"". La descripción de la ubicación exacta de la guarida es imprecisa, pero tus especialistas sugieren tres zonas potenciales que merece la pena investigar."
"#QUEST_BEHEMOTH_GO","Encontrar la guarida"
"#QUEST_BEHEMOTH_TASK1","Encontrar la guarida"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_DESC","La primera ubicación no se parece demasiado a la descripción del sobreviviente. Los puntos de referencia son diferentes y no hay signos de ninguna guarida. En el camino de vuelta, tu especialista ve una pequeña tienda donde encuentra un par de latas de comida en conserva."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_GO","Llevarse la comida y continuar"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_DESC","La segunda ubicación parece más prometedora. Hay una torre de agua junto a una carretera llena de autos oxidados, tal y como describió el sobreviviente. Tras rebuscar durante un buen rato y conseguir unas cuantas piezas de los autos, tu especialista llega a la conclusión de que la guarida no está ahí."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_GO","Continuar"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_DESC","La última ubicación coincide exactamente con la descripción de la torre de agua, la carretera llena de autos abandonados y algo que parece la entrada de un túnel. Tu especialista se dirige hacia el túnel, pero de repente se escucha un aterrador gruñido. Un enorme monstruo similar a una hiena emerge de entre la niebla, con los colmillos al descubierto y el lomo plagado de arpones. No podrás derrotarlo sin ayuda."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_HIDE","Esconderse en un auto"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_FIGHT","Intentar pelear contra él"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_DESC","Con la bestia todavía colocándose en posición, el especialista echa a correr hacia un camión y se encierra de un portazo. La criatura se abalanza y se estampa contra el lateral del camión, que casi se viene abajo. Comienza a rasgar el panel de acero con sus enormes garras sin parar. Finalmente, se rinde, le echa una última mirada al acobardado especialista y deambula hasta desaparecer en la niebla, lejos del túnel."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_GO","Entrar en el túnel"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_DESC","Aunque siente que no debería hacerlo, el especialista se dispone a atacar a la descomunal bestia. Tras golpear su cuerpo unas cuantas veces sin hacerle daño, se da cuenta de que atacarla fue una muy mala decisión. Por suerte, alcanza la cabeza de la bestia y la deja ciega durante un rato. Ahora debería correr y buscar un lugar donde esconderse."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_GO","Correr hacia el túnel"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_DESC","Con el presentimiento de que todavía no terminó el peligro, el especialista se adentra en el oscuro túnel de carretera. En el suelo encuentra huesos de animales y personas por igual, y nada más. A un lado de la pared hay una puerta de servicio bloqueada, demasiado pequeña para que entre la bestia. En la modesta sala de mantenimiento encuentra restos de humanos intactos y un alijo de recursos."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_GO","Irse con el botín"
"#QUEST_BEHEMOTH_ABANDON_DESC","No, no vamos a volver a cometer el mismo error. Ya sea mito o realidad, esta misión parece demasiado peligrosa."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_CHECK","Ir a la habitación trasera"
"#QUEST_RIPPIN_NAME","Desgarrar y destripar"
"#QUEST_RIPPIN_DESC","Los destripadores locales son violentos, pero no están organizados y se han diseminado en pequeños grupos por todo el yermo. De vez en cuando, surge un líder, y ya sea por su carisma o por la fuerza bruta, los reúne bajo un único estandarte. Temiendo esto, tus colonos te piden que te encargues de las revueltas para evitar un baño de sangre."
"#QUEST_RIPPIN_GO","Cazar a los bandidos"
"#QUEST_RIPPIN_TASK1","Eliminar a los bandidos"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_01_DESC","Hemos despejado y saqueado el primer campamento de bandidos, ¡es hora de ir a por el segundo!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_02_DESC","El segundo campamento de bandidos ha caído luchando, pero ya lo hemos despejado y saqueado. ¡Ya solo queda uno!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_03_DESC","Nos hemos ocupado de la revuelta de los destripadores y ya no amenazarán a la población local. Este campo poseía una reserva mayor de bienes robados, que has incorporado con alegría a los tuyos."
"#QUEST_RIPPIN_CONTINUE","Continuar con la caza"
"#QUEST_RIPPIN_ABANDON_DESC","Estos bandidos no podrán traspasar nuestras defensas. Será mejor dejarlos estar."
"#QUEST_RATSWARM_NAME","Manada de ratas"
"#QUEST_RATSWARM_DESC","Los Ratas Muertas son más una molestia que una amenaza real para nuestras colonias bien protegidas. Sin embargo, hace poco han comenzado a reunirse en números alarmantes, concretamente saqueando y arrasando granjas. Han robado un gran botín que podría ser tuyo si eres capaz de reducirlos a la mitad."
"#QUEST_RATSWARM_GO","Liberar las granjas"
"#QUEST_RATSWARM_TASK1","Liberar la mitad de las granjas"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_01_DESC","En la primera granja ya no quedan Ratas Muertas, y la población local sale de sus escondites para agradecértelo. ¡Hora de seguir adelante!"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_02_DESC","Tras una pequeña pelea, hemos liberado la segunda granja. Aunque no parece que haya nadie por aquí. Con suerte regresarán cuando todo esté despejado."
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_03_DESC","La última guarida de los Ratas Muertas no puso mucha resistencia. Cuando se disipó el calor de la batalla, los granjeros locales se acercaron para felicitarte con los brazos abiertos. También te dijeron que lo que queda de los Ratas Muertas se ha disuelto al enterarse de tu campaña de exterminio."
"#QUEST_RATSWARM_CONTINUE","Continuar con la caza"
"#QUEST_RATSWARM_ABANDON_DESC","Apalizar a los Ratas Muertas no es algo que merezca tu atención. Que los granjeros se ocupen por sí mismos."
"#QUEST_DOOMSDAY_NAME","La milicia en marcha"
"#QUEST_DOOMSDAY_DESC","La regla número uno de la milicia del Apocalipsis es que nadie se mete con la milicia del Apocalipsis. Si bien su propósito inicial era devolver el orden, ahora sus lemas poco entusiastas suenan vacíos.\n\nLa milicia tiende a aislarse, pero ahora están en marcha, tomando el control de objetivos valiosos como plantas eléctricas y bases militares. Plantarles cara es una locura, pero solo un loco podría amasar grandes recompensas."
"#QUEST_DOOMSDAY_GO","Atacar a la milicia"
"#QUEST_DOOMSDAY_TASK1","Eliminar las ubicaciones de la milicia"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_01_DESC","Después de una dura batalla, los vestigios de las fuerzas de la milicia se retiraron tácticamente, dejando la zona. Aunque, sin embargo, no hay nada que saquear."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_02_DESC","Varios combates de tira y afloja después, la milicia cae. Las reservas también están vacías, con solo unas pocas monedas que recoger."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_03_DESC","La última fortaleza de la milicia ofrece una resistencia férrea antes de sucumbir a tu potencia de fuego. Entre los recursos sorprendentemente modestos, hay una carpeta de documentos con varias ubicaciones marcadas. Tres de ellas son las que ya has atacado, pero la cuarta en la zona es nueva."
"#QUEST_DOOMSDAY_CONTINUE","Continuar con los asaltos"
"#QUEST_DOOMSDAY_FINAL","Dirigirse a la última ubicación"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_DESC","La cuarta ubicación revela un pequeño claro con un par de miembros de la milicia del Apocalipsis poniendo explosivos en las reservas de recursos. Los bienes están lejos los unos de los otros, pero podría ser viable salvar algunos si actuamos con rapidez."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_FOOD","Salvar la reserva de alimentos"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_GEAR","Salvar el equipamiento"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_BOTH","Asumir el riesgo e intentar salvar ambos"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_FOOD_DESC","El especialista se apresura al miembro de la milicia que está junto a la reserva de alimentos y consigue golpearle antes de que la haga explotar. La explosión inmensa que se oye en el otro lado indica con claridad que el resto de objetos se perdieron."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_GEAR_DESC","Apresurándose hacia los objetos, el especialista vence al bandido justo antes de detonar los explosivos. Se oye una gran explosión al otro lado que indica con claridad que la reserva de alimentos se perdió."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_SUCCESS_DESC","Es arriesgado, pero salvar ambas reservas sería increíble para la colonia. El especialista corre al centro del claro y abre fuego contra los ingenieros de la milicia.\n\nEl que está junto a la reserva de alimentos cae de inmediato, pero el segundo da un paso atrás al oír el disparo y casi consigue detonar el equipamiento. Un tercer disparo, casi milagroso, consigue derribarlo, dejando ambas reservas intactas."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_FAIL_DESC","Es muy arriesgado, pero puede que merezca la pena. El especialista se apresura hacia el centro del claro, intentando derribar a los dos miembros de la milicia lo más rápido posible.\n\nEl primer disparo falla, y ambos bandidos corren en busca de un refugio para detonar los explosivos. Dos explosiones después, los recursos están repartidos en pedazos por el claro."
"#QUEST_DOOMSDAY_ABANDON_DESC","Hay un límite para la locura, y claramente esto lo sobrepasa. La milicia del Apocalipsis puede quedarse sus recursos."
"#QUEST_BANDITRAIDS_NAME","Incursores"
"#QUEST_BANDITRAIDS_DESC","Algunos de los grupos postapocalípticos son menos diestros a la hora de construir, y recurren a apropiarse de los edificios de los demás, con violencia si es necesario. La actividad local de los saqueadores ha aumentado recientemente y se han avistado varias bandas saqueando las áreas más aisladas. Sería un buen momento para atacar mientras están centrados en saquear las ubicaciones."
"#QUEST_BANDITRAIDS_GO","Saqueando a los saqueadores"
"#QUEST_BANDITRAIDS_TASK1","Derrotar a todos los bandidos"
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_01_DESC","El primer grupo no tenía mucho, pero cualquier cosa intacta o útil te puede servir."
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_02_DESC","Con estos saqueadores tampoco tuvimos mucho éxito, pero por lo menos no te vas con las manos vacías."
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_03_DESC","Está claro que el último grupo de saqueadores es el más dominante. Su botín sugiere que han visitado varias ubicaciones antes de esta y que se llevaron todo lo que querían por la fuerza. Ya no hostigarán más a los sobrevivientes."
"#QUEST_BANDITRAIDS_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_BANDITRAIDS_ABANDON_DESC","Los saqueadores y los bandidos van y vienen, si acabas con uno, aparecerán dos más en su lugar. Quizá la próxima vez."
"#QUEST_MATERIALISTIC_NAME","Merodeadores materialistas"
"#QUEST_MATERIALISTIC_DESC","Te han informado de que hay bandidos apropiándose de fábricas y acaparando materiales de construcción por algún motivo. Este sería un buen momento para aumentar tus reservas de recursos en el caso de que la colonia tuviera poco metal, plástico o cualquier otro material."
"#QUEST_MATERIALISTIC_GO","Ir a por los bandidos"
"#QUEST_MATERIALISTIC_TASK1","Derrotar a todos los bandidos"
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_01_DESC","Está claro que esta fábrica de concreto ahora ocupada ha tenido días mejores, y las últimas batallas la han dañado todavía más. Todavía hay una cantidad considerable de concreto y una buena cantidad de plástico."
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_02_DESC","Hemos liberado la vieja planta siderúrgica y ahora podemos tomar sus almacenes. Además de metal, también puedes buscar algunas piezas útiles entre la maquinaria desgastada."
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_03_DESC","Puedes entender por qué los bandidos eligieron esta fábrica como objetivo. Aunque sin ninguna duda ha sido saqueada varias veces, sigue teniendo materiales de construcción de todo tipo. Te tomará un buen rato agarrar todo lo que puedas."
"#QUEST_MATERIALISTIC_CONTINUE","A la siguiente fábrica"
"#QUEST_MATERIALISTIC_ABANDON_DESC","Nos va bien con los recursos básicos, será mejor ir a por algo más raro y valioso."
"#QUEST_EXPEDITION01_NAME","Expedición de recursos"
"#QUEST_EXPEDITION01_DESC","Gracias a las charlas con los comerciantes, sobrevivientes, transeúntes y tu propia gente, han conseguido hacerte una idea de las tierras de los alrededores. Los alimentos y los materiales de construcción están ahí para que los tomes, algunos están protegidos, mientras que otros están podridos al sol del yermo.\n\nTus especialistas están listos y deseando empezar una expedición para encontrar los recursos que más necesita la colonia. Y bien, ¿cuáles serán?"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_FOOD","Alimentos para los hambrientos"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_MATERIALS","Materiales de construcción"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_MEDICINE","Medicinas para los enfermos"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_HIGHEND","Recursos de alta calidad"
"#QUEST_EXPEDITION01_TASK1","Comprobar las zonas"
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_01_DESC","La información resultó cierta, y esta ubicación era justo lo que querías. Incentivado por esto, el especialista se dirige a la siguiente ubicación con la esperanza de conseguir más botín."
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_02_DESC","La cantidad del botín es un poco decepcionante, pero al menos no había bandidos ni otros peligros para detenerte. Será mejor que la última ubicación tenga cosas útiles, o tendrás que hablar con tus exploradores sobre la validez de su información."
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_03_DESC","Los recursos prometidos estaban aquí, pero ya atrajeron a saqueadores al lugar. Una pequeña batalla después, los bienes son tuyos y están listos para transportarlos a la colonia. La gente debería alegrarse de ver cómo todo esto llega a la puerta pronto."
"#QUEST_EXPEDITION01_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_EXPEDITION01_ABANDON_DESC","Aquí ya tenemos suficiente de todo, no necesitamos hacer ninguna expedición."
"#QUEST_ONTHEAIR_NAME","¡Estamos en el aire!"
"#QUEST_ONTHEAIR_DESC","Una colona ha conseguido arreglar una vieja radio de bolsillo que encontró hace un tiempo. Para nuestra sorpresa, sigue emitiendo: ""... para quien esté escuchando... no queda mucho... los osos... socorro..."".\n\nDado el tamaño de la radio y la debilidad de la señal, la emisión debe venir de una estación de radio cercana."
"#QUEST_ONTHEAIR_GO","Investigar la estación"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON","Hacer otra cosa"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON_DESC","Podría ser una trampa, mejor no arriesgarse."
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK1","Encontrar la estación de radio"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_DESC","La estación está oscura, pero los parches de refuerzo del exterior indica que hay habitantes. De hecho, un pequeño grupo de sobrevivientes pronto se apresura afuera.\n\n""¿Vienes a solas? Entonces habrás oído nuestro mensaje. El resto de nuestro grupo sigue atrapado en un pueblo cercano. Ahora tenemos armas con las que ayudarles, pero la carretera es peligrosa. ¿Nos acompañarás?""."
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_GO","Seguir al grupo"
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK2","Salvar a los miembros atrapados del grupo"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_02_DESC","El grupo se cuela en el pueblo en ruinas, espiando con cuidado tras cada esquina. De pronto, el líder alza el brazo. Un oso enorme y mutante está vagando por la siguiente calle, siguiendo el rastro de alguien.\n\n""Tenemos que actuar rápido, ¿alguna idea?"", pregunta el líder."
"#QUEST_ONTHEAIR_ANY","Atacar con el grupo"
"#QUEST_ONTHEAIR_FIGHTER","Dirigir el ataque"
"#QUEST_ONTHEAIR_SCAVENGER","Colarse por detrás del oso"
"#QUEST_ONTHEAIR_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_ONTHEAIR_03A_DESC","El grupo se toma un minuto antes de atacar a la bestia monstruosa. Los primeros disparos pintan manchas rojas sobre su pelaje, enfureciéndolo. El aire se llena con disparos mientras el oso corre hacia el grupo. Pero no puede resistir la lluvia de balas, y, al final, cae al suelo.\n\nMientras la gente sale de los edificios cercanos, sus caras se llenan de alivio. Como muestra de gratitud, le regalan al especialista lo que se pueden permitir."
"#QUEST_ONTHEAIR_03B_DESC","El especialista se dirige al frente para evaluar la situación. Los coches cercanos proporcionan un poco de protección, así que el grupo se lanza tras él y abre fuego. El oso ruge de dolor, pero no es capaz de divisar a los atacantes, y otra ráfaga de descargas lo tumba.\n\nLa gente sale de los edificios cercanos y estalla en un aplauso. El especialista vuelve a casa con regalos generosos, así como con una muestra de gratitud del líder, muy impresionado por la demostración de liderazgo."
"#QUEST_ONTHEAIR_03C_DESC","El especialista espera que el oso se vaya, para luego colarse en las casas cercanas mientras que el resto mantiene la guardia. Guían a la gente hacia sus camaradas armados, rápido y en silencio. Cuando todos lo han conseguido, el grupo se marcha del pueblo.\n\nRecompensan al especialista por su ayuda, y algunos incluso le ofrecen regalos personales por guiarlos hasta la seguridad."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_NAME","Diagnóstico sospechoso"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_DESC","Debido a la necesidad constante de medicinas y otros suministros, los colonos se preguntaron si deberías enviar a alguien a investigar el pueblo cercano en ruinas. Tiene un pequeño hospital, que con suerte tendrá los preciados recursos que la colonia necesita."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_GO","Investigar el hospital"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON","Dejarlo pasar"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON_DESC","Es peligroso vagar por ahí, la misión bien podría hacer que todo fuera de mal en peor. No, gracias."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK1","Entrar en el hospital"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_DESC","Las paredes que antes eran blancas y estériles ahora son grises debido a décadas de polvo. Aunque, inesperadamente, está habitado, un hombre mayor con una corona de pelo plateado sobre su calva cabeza recibe al especialista.\n\n¿""Medicinas? Me temo que llegas un poco tarde para eso. Los bandidos vinieron hace unas semanas, pidiéndome ayuda. Les dije que no tenía nada, pero me robaron de todas maneras. Te puedo decir de dónde vinieron""."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_GO","Seguir a los bandidos."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK2","Encontrar a los bandidos ladrones"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_02_DESC","El campamento de los bandidos parece más una parada en boxes improvisada que un asentamiento en sí mismo. Sin embargo, sigue siendo escalofriante, las tiendas esparcidas no dan señales de movimiento o voces. La reserva creada a toda velocidad está justo al límite del campamento."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ANY","Investigar la reserva"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_FIGHTER","Atacar el campamento"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_SCIENTIST","Investigar el campamento"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_BACK","Retirada"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03A_DESC","El especialista se cuela hasta la reserva y empieza a rebuscar. Pronto encuentra un alijo de medicina, además de otros suministros, con los que llena su mochila. De repente, hay movimiento entre las tiendas. Sin ningún ánimo de arriesgar su vida, el especialista huye, dejando a los bandidos sin saber qué ha pasado."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03B_DESC","El especialista se abalanza sobre el campamento, listo para eliminar a cualquier bandido que se entrometa en su camino. Pero los pocos que hay tienen una apariencia demacrada y parecen demasiado débiles para luchar.\n\n""Puf, haz lo que quieras"", dice uno de ellos y se mete de nuevo en su tienda. Cualquiera que sea la enfermedad que ha asolado a estos bandidos, los ha diezmado. El especialista reúne la medicina del depósito en paz, además de algunas ""donaciones"" extra de los bandidos debilitados."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03C_DESC","Mientras el especialista vaga por el campamento, algunos bandidos salen de las tiendas. Parecen devastados por completo, con claro síntomas fruto de la radiación. Las medicinas comunes no funcionarán, pero quizá los tratamientos especializados, sí.\n\n""Llena esta bolsa y les diré cómo tratarse"", dice el especialista. Un destello de esperanza aparece en los ojos del bandido. Después de empaquetar la mayoría de los suministros médicos, el especialista le devuelve las píldoras de yodo, algo que los bandidos habían ignorado."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_NAME","Expedición mecánica"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_DESC","Los colonos han divisado autos acercándose y alejándose en la distancia, no muy lejos de la colonia. Parece que hay algún tipo de asentamiento nuevo ahí, con quienes podríamos tener una alianza."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_GO","Seguir a los vehículos"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON","Dejarlo pasar"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON_DESC","Tienes cosas mejores que hacer que ir tras autos en este momento."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK1","Seguir los autos"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_DESC","Las huellas de las llantas son fáciles de seguir y llevan hasta un pequeño pueblo, que sigue en construcción. Los guardias detienen al especialista en la entrada.\n\n""¡Alto! Lo sentimos, pero no dejamos pasar a nadie. Si estás buscando suministros, puede que tengamos una proposición que hacerte. Uno de nuestros vehículos de exploración no regresó todavía y asumimos que la tripulación se perdió en algún lugar. Si te los encuentras, dale este mapa a su líder y te recompensarán""."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_GO","Buscar a los exploradores"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK2","Rescatar a la expedición perdida"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_02_DESC","El área que señalaron los guardias está vacía, pero al inspeccionar más de cerca, unas huellas llevan a un pequeño claro con el auto perdido y su tripulación.\n\n""Por favor, no nos hagan daño, no tenemos malas intenciones. Nuestro auto se rompió y tuvimos un pequeño accidente"", explica un joven con un brazo roto y magullado."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ANY","Darle el mapa"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCIENTIST","Darle el mapa y tratar el brazo"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCAVENGER","Darle el mapa e inspeccionar el auto"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03A_DESC","El especialista les asegura a los exploradores desgraciados que han venido a ayudar. Después de recibir el mapa, el comportamiento del grupo se transforma en pura alegría.\n\n""¡Gracias, muchísimas gracias! Danos un momento, reuniremos una recompensa"", dice el joven, mientras el resto comienza a juntar sus suministros. Entonces el grupo se dirige de vuelta hacia la colonia y el especialista se queda con su premio."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03B_DESC","El especialista se da cuenta del brazo roto del hombre e inmediatamente empieza a hacer una férula improvisada. ""Gra... ¡Ay!"", responde el hombre mientras le tratan.\n\nLos exploradores le dan al especialista recursos a cambio del mapa, y el joven pone un poco de plata extra."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03C_DESC","El especialista le da el mapa a los exploradores desgraciados mientras les explica por qué están ahí. Mientras el resto reúne la recompensa, él estudia el auto ruinoso. Podría haber algunas piezas útiles.\n\nEl joven se da cuenta: ""Toma lo que creas que puedas usar. Nos has salvado, no se lo diremos a nadie""."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_NAME","Delicias culinarias"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_DESC","Un colono ha empezado a recordar los búnkeres antiguos que se construyeron antes de que las catástrofes arrasaran el planeta Tierra. La mayoría están lejos de nuestro alcance, pero hay rumores de que hay uno no muy lejos de la colonia. Se construyó para la sobrevivencia, así que quién sabe lo que uno puede encontrar ahí."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_GO","Dirigirse al búnker"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON","Olvídalo"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON_DESC","Después de todo, es poco probable que la molestia merezca la pena. Será mejor no malgastar más tiempo."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK1","Alcanzar el búnker"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_DESC","Encontrar la entrada del búnker entre las hierbas y los arbustos es casi imposible. Sorprendentemente, la puerta está cerrada. Cuando el especialista gira el pomo, una voz seca sale del interior:\n\n""¡¿Quién está ahí?! ¡¿Eres Franklin?! Dónde estará ese viejo estúpido... ¡¿Podrías encontrar a Franklin por mí?! Fue a por algunas cosas a la granja, ¡te diré cómo llegar!"""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_GO","Ir a la granja"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK2","Llevar a Franklin de vuelta a casa"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_02_DESC","Los edificios de madera de la granja casi se han derrumbado, pero de los campos siguen brotando algunas verduras aquí y allá. Un hombre de unos sesenta y muchos años está en el campo, recogiendo zanahorias. Levanta la cabeza y ve al especialista.\n\n""Oh, ¿Annie está preocupada por mí? Qué dramática, solo quería ver si seguían creciendo zanahorias aquí. ¿Te importa echarme una mano?""."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ANY","Recoger zanahorias"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_SCIENTIST","Recoger zanahorias y dar consejo"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_FIGHTER","Intimidar al hombre mayor"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_BACK","Esto no merece tu tiempo"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03A_DESC","Los dos consiguen llenar la bolsa del viejo en nada de tiempo. ""Gracias. Encontraré el camino de vuelta a casa, no te preocupes. Toma esto como agradecimiento, y también algunas zanahorias. Te recomiendo que las hiervas con miel, ¡están deliciosas!""."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03B_DESC","Mientras que los dos reúnen las zanahorias, el especialista indica que con el cuidado adecuado, el terreno alrededor del búnker debería dar zanahorias también.\n\n""¿En serio? ¡Qué maravilla!"", exclama el hombre. ""Tendré que intentar eso entonces. Qué alegría. Estaba pensando en darte alguito por las molestias... pero creo que te mereces mucho más""."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03C_DESC","El hombre levanta las manos de inmediato. ""Oh, ¿es esto lo que estamos haciendo? Claro, toma lo que necesites. Tienes que estar muy desesperado para intentar robar a un hombre mayor"".\n\nSin ningún problema, le da sus pertenencias al especialista, quien se dirige de vuelta a los yermos. ""¡Espero que te gusten las zanahorias!"", grita el hombre mayor en la distancia."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_NAME","Tierra chamuscada"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_DESC","Una gran columna de humo apareció de repente en el cielo. Puede que no sea nada, pero podría ser una señal de otra catástrofe que se dirige hacia ti. Alguien podría aventurarse a salir y averiguar qué está pasando antes de que te tome por sorpresa."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_GO","Investigar el humo"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON","Desistir"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON_DESC","Probablemente no sea nada. La colonia no puede permitirse enviar a su gente a investigar cada vez que se encuentran algo poco común."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK1","Encuentra el origen del humo"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_DESC","Por fin se desvela la causa del humo, un pueblo en llamas. Aunque el fuego se extinguió, el humo sigue ascendiendo hacia el cielo. El lugar está abandonado y al descubierto, pero los atacantes dejaron un rastro de huellas y huellas de llantas."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_GO","Seguir el rastro"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK2","Encontrar a los atacantes"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_02_DESC","El sonido de la batalla llega a los oídos del especialista antes de que puede ver el campamento de los bandidos. Al parecer, los ciudadanos sin hogar han decidido tomar represalias contra sus atacantes. El botín saqueado está sin vigilancia, justo fuera de la escaramuza y de cualquier ojo avizor."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ANY","Coger el botín más cercano"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_FIGHTER","Atacar a los bandidos"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_SCOUT","Buscar recursos adicionales"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03A_DESC","El especialista se acerca a la reserva con paso sigiloso. Mete varios objetos en su mochila y luego se da la vuelta y deja a los dos grupos luchando para acabar con el otro."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03B_DESC","El especialista se apresura hacia la batalla, pillando a dos bandidos por sorpresa. La confusión que sigue es suficiente para darle a los ciudadanos una oportunidad, y derrotan a los bandidos rápidamente. El líder se acerca al especialista con una sonrisa resplandeciente y agradecida.\n\n""¡Gracias, desconocido! Ahora podemos empezar a construir nuestro pueblo en paz. No es mucho, pero toma esto como muestra de nuestra gratitud""."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03C_DESC","El especialista se adentra sigilosamente en el campamento, moviéndose raudamente y en silencio entre la escaramuza. Su aguda visión divisa un alijo de armas que está medio escondido bajo una lona. Es especialista reúne rápidamente las armas, se retira hacia la reserva y corre hacia el yermo. No tiene que ponerse en peligro en esta batalla."
"#QUEST_ABANDON_DESC","Termina la misión activa actualmente"
"#QUEST_TOPIC_TASK","Tarea actual:"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_NAME","Desde las sombras"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_DESC","Los Lobos se consideran a sí mismos depredadores de emboscada y prefieren ser los que deciden cuándo y cómo luchar. A menudo están en marcha y solo paran para descansar en alguno de sus campamentos fortificados. Se han visto tres de dichos fuertes con poca seguridad, así que entrar por la fuerza no debería ser un problema."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_GO","Atacar los campamentos"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_TASK1","Eliminar a los bandidos de los campamentos"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_01_DESC","Hemos despejado y saqueado el primer campamento de los Lobos tras la batalla. ¡Es hora de ir a por el siguiente!"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_02_DESC","Todos los miembros de los Lobos o están muertos o han huido de la zona. El campamento está listo para saquearlo antes de dirigirnos hacia el último."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_03_DESC","Hemos reducido a cenizas y despejado todos los escondites de los Lobos. Las recompensas no son tan grandes como habías esperado, probablemente debido a que a ellos les gusta moverse mucho en vez de acumular todo en un solo lugar. ¡Aun así, toda ayuda para la colonia es bienvenida!"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_CONTINUE","Continuar con el siguiente campamento"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_ABANDON_DESC","Los Lobos pueden esconderse en sus guaridas hasta el fin de los tiempos. Hay planes más importantes en marcha."
"#QUEST_ROADRAID_NAME","Camino de saqueadores"
"#QUEST_ROADRAID_DESC","Los nómadas fronterizos les gusta considerarse como gente pragmática y neutral. Las víctimas de sus numerosas incursiones, sin embargo, puede que no estén de acuerdo con esa afirmación. Se han visto numerosos convoyes en pueblos cercanos en busca de combustible y otros recursos. Este sería un buen momento para interceptarlos antes de que sus vehículos se dispersen de nuevo en una nube de polvo y humo."
"#QUEST_ROADRAID_GO","Atacar a los nómadas"
"#QUEST_ROADRAID_TASK1","Eliminar a todos los nómadas"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_01_DESC","Nos hemos ocupado del primer convoy de los nómadas fronterizos y su botín es nuestro. ¡A por el siguiente!"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_02_DESC","El tiroteo cerca de la estación de gasolina ya se ha acabado, y los nómadas, de un modo u otro, han desaparecido. ¡Es hora de saquear y buscar lo que quede!"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_03_DESC","El último ataque al convoy ya se ha acabado y el botín de tu conquista está listo para la recogida. Hay un buen puñado de recursos aquí, de los cuales algunos serán necesarios para la colonia."
"#QUEST_ROADRAID_CONTINUE","Encontrar el siguiente convoy"
"#QUEST_ROADRAID_ABANDON_DESC","Siempre habrá más bandidos y saqueadores que encontrar, quizá más adelante."
"#QUEST_SILENCE_NAME","Silenciar sus aullidos"
"#QUEST_SILENCE_DESC","Los bandidos de los Lobos siembran el miedo entre tus colonos. Son emboscadores sigilosos que se abalanzan sobre su presa sin previo aviso y desaparecen con la misma rapidez. Algunos de los colonos ya casi ni se atreven a adentrarse en el yermo a su alrededor, así que hay que hacer algo."
"#QUEST_SILENCE_GO","Localizar a los Lobos"
"#QUEST_SILENCE_TASK1","Encontrar a la manada de Lobos"
"#QUEST_SILENCE_PHASE_01_DESC","Derrotaron a los bandidos, pero estos solo eran unos pocos. Si sigues acabando con ellos, seguro que los Lobos empezarán a buscar una presa más fácil."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_02_DESC","Estos Lobos eran muchos más que los anteriores. Seguro que un ataque más dejará claro el mensaje."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_03_DESC","Este grupo estaba bien equipado, pero acabamos con ellos de la misma manera. Desmantelas el campamento y dejas que sus ruinas sean una advertencia para el resto de los Lobos. Tienes la sensación de haber demostrado estar en la cúspide de la pirámide de depredadores, por lo menos por ahora."
"#QUEST_SILENCE_CONTINUE","Buscar más Lobos"
"#QUEST_SILENCE_ABANDON_DESC","Es una tontería buscar a los bandidos entre estos bosques. Será mejor no perder el tiempo."
"#QUEST_CELEBRATION_NAME","La celebración es obligatoria"
"#QUEST_CELEBRATION_DESC","Los nómadas fronterizos suelen ser demasiado desorganizados como para provocar alborotos importantes. Sin embargo, últimamente han decidido aliviar su aburrimiento tomando el control de los pueblos de la zona y convirtiéndolos en fiestas interminables. No hace falta decir que los recursos son escasos una vez han terminado de divertirse. Seguro que los locales estarían agradecidos si ahuyentaras a los bandidos antes de que sea demasiado tarde."
"#QUEST_CELEBRATION_GO","Liberar los pueblos"
"#QUEST_CELEBRATION_TASK1","Eliminar a la mitad de los bandidos"
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_01_DESC","Hace unos minutos, el pueblo estaba lleno de música y canciones ensordecedoras, pero ahora ha caído en silencio, al igual que los bandidos. Los locales te lo agradecen con el corazón, y te regalan una pequeña muestra de gratitud."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_02_DESC","El último bandido cae sobre una mesa de banquete con una decoración muy lujosa. Gracias a ti, llenará las barrigas de los locales en vez de las de los bandidos. También te regalaron unas cuantas muestras."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_03_DESC","Una gran hoguera ilumina las consecuencias desastrosas de tu ataque. Mientras los ciudadanos se acercan para agradecértelo, un hombre de un asentamiento cercano llega con un mensaje: ¡los nómadas están huyendo! La buena nueva llena al pueblo de esperanza, y te recompensan generosamente por tu esfuerzo."
"#QUEST_CELEBRATION_CONTINUE","Dirigirte al siguiente pueblo"
"#QUEST_CELEBRATION_ABANDON_DESC","No formas parte de las fuerzas de la ley locales. Los pueblos deberían ocuparse de sí mismos."
"#QUEST_CRACK_ATOM_NAME","Rompe el átomo, rompe el mundo"
"#QUEST_CRACK_ATOM_DESC","Sería muy complicado encontrar un grupo más destructivo que el Tribunal, un conjunto de fanáticos cuyo único objetivo es hacer que el Apocalipsis sea aun peor. Últimamente, los vieron dirigiéndose hacia las plantas nucleares locales. Tienes la sensación de que no quieren energía solo para sus cines."
"#QUEST_CRACK_ATOM_GO","Deshacerte de los bandidos"
"#QUEST_CRACK_ATOM_TASK1","Atacar las plantas nucleares"
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_01_DESC","Después de un altercado decente, el último del Tribunal cae. Por lo que parece, su objetivo era alterar los controles de la planta de alguna manera, pero no sabes con qué propósito."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_02_DESC","Esta planta ya está libre de bandidos. Parece que estos del Tribunal llegaron más lejos con sus planes que los anteriores. Menos mal que llegaste a tiempo para pararlos."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_03_DESC","Los vencidos del Tribunal están tirados alrededor del panel de control de la planta. Hay una carpeta llena de fórmulas e instrucciones complicadas junto a ellos. No sabes muy bien lo que dice, pero está claro que, si no hubieras detenido a los bandidos, el plan no estaría ahí ahora mismo."
"#QUEST_CRACK_ATOM_CONTINUE","Dirigirte a la siguiente planta"
"#QUEST_CRACK_ATOM_ABANDON_DESC","Pensándolo bien, es bastante posible que esto no merezca la pena. Seguro que ni los del Tribunal son tan estúpidos como para meterse con reactores nucleares."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_NAME","Disparar a los mensajeros"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_DESC","La milicia del Apocalipsis es un ejemplo extraño de los legendarios ""bandidos disciplinados"". Según tus exploradores, se han movilizado recientemente para tomar el control de estaciones de radio cercanas. Que tengan acceso a comunicaciones de largo alcance parece... problemático."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_GO","Vaciar las estaciones de radio"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_TASK1","Atacar las estaciones de radio"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_01_DESC","Has vencido a los bandidos. Parece que no tuvieron tiempo de hacerlo funcionar, así que el motivo por el que la milicia estaba aquí sigue siendo un misterio."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_02_DESC","Los bandidos causaron una buena batalla, pero al final no eran rival para ti. Esta estación estaba casi lista, pero la milicia no tuvo tiempo de emitir su mensaje."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_03_DESC","Ya está. A pesar de todos sus esfuerzos, habilidad y disciplina, la milicia ha perdido la última de sus estaciones de radio. Encuentras un cuaderno lleno de instrucciones de algún tipo de ataque coordinado y a gran escala. Por suerte, tampoco tienes por qué irte con las manos vacías, ya que el sistema de emisión de los bandidos tiene muchas piezas útiles."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_CONTINUE","A la siguiente estación de radio"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_ABANDON_DESC","Parece que esto no merece la pena. Si de verdad hay problemas, los veremos tarde o temprano."
"#QUEST_MILITARY_01_NAME","Poderío militar"
"#QUEST_MILITARY_01_DESC","Parece que los bandidos locales están en marcha una vez más. Quieren mejorar su arsenal y están saqueando los campamentos militares cercanos. Esta podría ser una oportunidad no solo para evitar que se fortalezcan, sino también para adjudicarte sus descubrimientos."
"#QUEST_MILITARY_01_GO","Vaciar los campamentos militares"
"#QUEST_MILITARY_01_TASK1","Atacar los campamentos militares"
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_01_DESC","A pesar del equipamiento disponible, los bandidos cayeron antes del asalto. Las armas que quedaron fueron recogidas y añadidas a las de la colonia."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_02_DESC","Has humillado a los bandidos al derrotarlos. Sus armas, que los malhechores ya no necesitarán, serán recogidas para tu propio uso."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_03_DESC","Ahora que te has ocupado de los últimos bandidos, puedes darle un uso mejor a sus armas. Estas armas serán de gran ayuda para proteger la colonia."
"#QUEST_MILITARY_01_CONTINUE","Atacar el siguiente campamento"
"#QUEST_MILITARY_01_ABANDON_DESC","Asaltar un campamento militar parece un plan poco conveniente. Será mejor dejar a los bandidos en paz."
"#QUEST_EXPEDITION02_NAME","Al estilo Robin Hood"
"#QUEST_EXPEDITION02_DESC","A raíz de disputas ocurridas entre grupos de bandidos cercanos, sus campamentos ahora están indefensos. Tus exploradores nos informan de que abandonaron algunos campamentos durante uno de los ataques. Es tu oportunidad para saquearlos mientras están relativamente custodiados. Sin embargo, debe hacerse rápido, así que tendrás que decidir qué te quieres llevar."
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_FOOD","Alimentos"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_SEEDS","Semillas y huevos de insecto"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_WEAPONS","Armas de fuego"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_SILVER","Monedas de plata"
"#QUEST_EXPEDITION02_TASK1","Saquear los campamentos"
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_01_DESC","Solo unos cuantos bandidos protegen la entrada, así que tu especialista no tiene problema para entrar y se lleva lo que necesita. Se marcha directamente al siguiente campamento para que no lo capturen."
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_02_DESC","Este campamento está completamente abandonado. Los bandidos de aquí no guardaban mucho, y es probable que se llevasen sus pocas pertenencias al irse. Tu especialista encuentra algo de chatarra y sigue su camino."
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_03_DESC","Los guardias detectan a tu especialista entrando a hurtadillas en el campamento, pero caen tras una corta, pero intensa, batalla. Parece que este campamento era un almacén de suministros para los bandidos que luchaban en primera línea. Hay un montón de recursos que ""embargar"", y tu especialista se lleva todo lo que puede."
"#QUEST_EXPEDITION02_CONTINUE","Dirigirte al siguiente campamento"
"#QUEST_EXPEDITION02_ABANDON_DESC","Será mejor dejar a los bandidos en paz y así evitar enfrentarse a su ira más tarde."
"#QUEST_EXPEDITION03_NAME","Comprando por la zona"
"#QUEST_EXPEDITION03_DESC","Con la aparición de las sociedades, algunos emprendedores se arriesgaron a comerciar entre asentamientos del yermo. Se dice que tienen un inventario bastante grande, así que te vendría bien aprovisionarte de todo lo que puedas. Estos vendedores están en constante movimiento, por lo que debes decidir lo que necesitas y llevar tus suministros antes de partir, ya que encontrarlos a todos será peligroso y llevará mucho tiempo."
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_FOOD","Intercambia plata por alimentos"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_SEEDS","Intercambia tablones por metal"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_WEAPONS","Intercambia plata por recursos de alta calidad"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_SILVER","Intercambia alimentos por medicina"
"#QUEST_EXPEDITION03_TASK1","Visitar a los vendedores"
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_01_DESC","La primera vendedora es una anciana que decoró su carro con piezas de tela y globos coloridos. Al ver llegar a tu especialista desde lejos le hace señas para que se acerque. El intercambio resulta bastante agradable, aunque la señora divaga un poco antes de dejar marchar a tu especialista."
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_02_DESC","El segundo vendedor es un hombre estoico con un bigote que le tapa la boca por completo. No habla mucho y solo entrega sus productos una vez tu especialista deja el pago sobre el mostrador. Pese a todo, el trato se realiza de forma muy eficiente."
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_03_DESC","La tercera vendedora tiene su carro bajo un gran toldo con musgo y tres ramas encima. Su mirada es penetrante y firme, y, antes de llegar a un acuerdo, regatean un poco, pero, cuando el trato está cerrado, su cara se torna sonriente. ""Por favor, no dudes en volver"", le dice a tu especialista cuando se marcha."
"#QUEST_EXPEDITION03_CONTINUE","Continuar el viaje"
"#QUEST_EXPEDITION03_ABANDON_DESC","No es necesario depender de los demás. Tu colonia sobrevivirá sea como sea."
"#QUEST_EXPEDITION04_NAME","Regalos de la madre naturaleza"
"#QUEST_EXPEDITION04_DESC","No puedes conseguir muchos más productos en el terreno de los alrededores. Si sales fuera de tu territorio, encontrarás nuevas zonas fértiles que explotar. Puedes enviar a uno de tus especialistas para que encuentre recursos naturales, pero, para equiparlo adecuadamente, debes decidir qué recursos necesitas."
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_FOOD","Pescado de los lagos"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_WOOD","Leña de los bosques"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_MEAT","Carne de animales"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_BERRIES","Bayas de los arbustos"
"#QUEST_EXPEDITION04_TASK1","Recoger recursos naturales"
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_01_DESC","Parece que esta zona está prácticamente intacta. Hay un montón de recursos que recoger y tu especialista consigue suficientes para poder continuar su camino hacia la siguiente ubicación."
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_02_DESC","A juzgar por la hierba pisada y la tierra despejada, parece que hubo gente acampada aquí hace poco. Aunque no estuvieron aquí por mucho tiempo, ya que aún hay bastantes recursos naturales por la zona. Tu especialista recoge todo lo que necesita rápidamente, por si el grupo vuelve."
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_03_DESC","La última localización es un pequeño valle escondido entre altas montañas, solo accesible a través de un camino estrecho. Parece un paraíso resguardado de la gente y los desastres por igual. Tu especialista consigue tantos recursos como puede, consiguiendo llenar su mochila y silla de montar, y regresa a casa."
"#QUEST_EXPEDITION04_CONTINUE","Buscar más recursos"
"#QUEST_EXPEDITION04_ABANDON_DESC","Hay suficientes recursos cerca de la colonia, no es necesario ir más lejos."
"#QUEST_EXPEDITION05_NAME","Aquí no se desperdicia nada"
"#QUEST_EXPEDITION05_DESC","El mundo postapocalíptico es duro y cruel. Acaba con cualquiera que no tenga la suficiente resistencia para aguantar su ira. En las zonas circundantes, hay un montón de asentamientos destruidos y abandonados con recursos y productos esperando que les den algún uso. ¿No será mejor darles alguna utilidad que dejarlos allí sin más? ¿Qué deseas que busque tu especialista?"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_CLOTHES","Ropas para protegerse"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_FOOD","Alimentos para comer"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_METAL","Metal para construir"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_MEDICINE","Medicinas para los necesitados"
"#QUEST_EXPEDITION05_TASK1","Investiga los asentamientos abandonados"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_01_DESC","En este lugar hay marcas de una batalla sangrienta, y probablemente solo unos pocos sobrevivieron. Ni siquiera les quedaban fuerzas o voluntad para llevarse muchas de sus pertenencias. Tu especialista busca entre los escombros y se marcha a su próximo destino."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_02_DESC","El panorama de una pequeña cabaña en el campo rodeada de hierba alta que parece que lleva años abandonada es inquietante. No tiene ventanas y la puerta, cerrada a cal y canto, está cubierta de musgo y hongos. Sin embargo, detrás de la cabaña hay un pequeño cobertizo con suficientes recursos para satisfacer a tu especialista, por ahora."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_03_DESC","Este vertedero se consideraba abandonado, pero resulta que estaba ocupado por un grupo de bandidos que son derrotados en cuestión de minutos. A continuación, tu especialista comienza a rebuscar entre las estructuras improvisadas. Descubre que era la morada de una colonia que se marchó hace solo unos momentos."
"#QUEST_EXPEDITION05_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_EXPEDITION05_TAKE","Tomar sus pertenencias"
"#QUEST_EXPEDITION05_LEAVE","Dejar sus pertenencias donde están"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_04_TAKE_DESC","Tu especialista busca por las cabañas y tiendas improvisadas, llevándose todo lo que puede rápidamente y se marcha del lugar."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_04_LEAVE_DESC","Tu especialista no tiene el valor suficiente para robarle a esa gente. Deja sus pertenencias para que sigan ahí cuando vuelvan."
"#QUEST_EXPEDITION05_ABANDON_DESC","Ya conseguiste suficiente, no es necesario buscar más."
"#QUEST_STOLEN_NAME","Bombas robadas"
"#QUEST_STOLEN_DESC","Un visitante de un asentamiento cercano te pide ayuda: unos bandidos atacaron sus líneas de suministro y robaron el combustible que necesitaban para las bombas de agua. Las necesitan para disponer de agua para ellos y sus cultivos. El asentamiento te pagará si los ayudas."
"#QUEST_STOLEN_GO","Ayudarles"
"#QUEST_STOLEN_TASK1","Encontrar el combustible robado"
"#QUEST_STOLEN_PHASE_01_DESC","Los bandidos sucumben ante un rápido y decisivo ataque. Lo poco que les queda de combustible parece estar destinado al uso personal, por lo que el resto debe estar en otro lugar. Tu especialista marca la ubicación y marcha hacia allí."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_02_DESC","Los bandidos de este lugar fueron pillados por sorpresa, no se esperaban un ataque a la hora de comer. A juzgar por los camiones que faltan, gran parte del combustible ya fue llevado a otro lugar. Tu especialista anota la ubicación y se marcha."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_03_DESC","A pesar de tener unas fortificaciones resistentes, los bandidos no consiguen repeler tu ataque. En este campamento el combustible robado se encuentra aún en sus depósitos de origen. Tu especialista hace una última nota en el mapa y envía un mensaje al asentamiento. \n\n Los aldeanos están encantados al saber que derrotaste a los bandidos y su combustible está a salvo, listo para que lo recojan."
"#QUEST_STOLEN_CONTINUE","Buscar más combustible"
"#QUEST_STOLEN_ABANDON_DESC","Que el asentamiento solucione sus problemas por su cuenta."
"#QUEST_SLAVES_NAME","Recursos humanos"
"#QUEST_SLAVES_DESC","Los bandidos son cada vez más codiciosos y ahora están planeando una nueva operación: producir acero para armas y comerciar con ellas. Esto ya es peligroso de por sí, pero, además, están haciendo uso de mano de obra esclava para hacer funcionar la acería. Si consideras que el riesgo merece la pena, podrías atacar los molinos y salvar a los esclavos."
"#QUEST_SLAVES_GO","Liberar a los esclavos"
"#QUEST_SLAVES_TASK1","Atacar las acerías"
"#QUEST_SLAVES_PHASE_01_DESC","Los bandidos son derrotados en un abrir y cerrar de ojos tras tu ataque y la revuelta de esclavos. Tu especialista libera a aquellos que aún estaban encadenados, recoge los recursos que considera útiles y se dirige a la siguiente acería."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_02_DESC","En esta acería estuvieron trabajando arduamente, por lo que los esclavos están demasiado cansados para luchar. Los bandidos se resisten, pero acaban siendo derrotados. Tu especialista libera a los esclavos, recoge unos cuantos recursos adicionales y continúa su viaje."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_03_DESC","La última acería es una pesadilla: se deshacen de los esclavos como si fueran el carbón que prende el fuego. Tu especialista lucha con furia y asesina a todo bandido que se encuentra allí. Tras liberar a los esclavos, le recompensan por sus hazañas con las cuantiosas riquezas de la acería."
"#QUEST_SLAVES_CONTINUE","Continuar la misión"
"#QUEST_SLAVES_ABANDON_DESC","Por muy trágico que suene, no es problema tuyo."
"#QUEST_BLOOD_NAME","Sangre por sangre"
"#QUEST_BLOOD_DESC","Llega un extraño con una mirada llena de ira y odio a las puertas de la colonia pidiendo lo siguiente: ""Los bandidos atacaron mi hogar. Soy el único sobreviviente. Si me ayudáis a vengarme, os recompensaré""."
"#QUEST_BLOOD_GO","Ayudar al airado extraño"
"#QUEST_BLOOD_TASK1","Matar a los bandidos"
"#QUEST_BLOOD_PHASE_01_DESC","Los bandidos se encontraban celebrando una reciente victoria y no se esperan el ataque. Tu especialista saquea sus cuerpos y encuentra objetos personales robados en un asalto reciente. El extraño los reconoce de inmediato. \n\n ""Vamos bien. Continuemos, aún queda sangre por derramar""."
"#QUEST_BLOOD_PHASE_02_DESC","Estos bandidos estaban ocupados cargando los bienes que robaron y tu especialista los ataca de improvisto. Entre algunos suministros más mundanos, encuentra una pequeña caja con baratijas. El extraño echa un vistazo dentro, pero la cierra casi al instante. \n\n ""Son recuerdos para el futuro. Debemos seguir, todavía queda ira en mi interior""."
"#QUEST_BLOOD_PHASE_03_DESC","Tanto la batalla como el panorama posterior son sangrientos, pero todos los bandidos acaban derrotados. Mientras tu especialista echa un vistazo alrededor, encuentra al extraño sentado solemnemente entre los restos de la matanza. \n\n ""Te ganaste tu recompensa. Ahora déjame solo, por favor. Tengo mucho que lamentar y no deseo que lo presencies""."
"#QUEST_BLOOD_CONTINUE","Seguir adelante"
"#QUEST_BLOOD_ABANDON_DESC","Expresas tus condolencias al extraño, pero consideras que es su problema, no tuyo."
"#QUEST_PRICE_NAME","El precio de una vida"
"#QUEST_PRICE_DESC","La gente de otra colonia te pide ayuda: unos bandidos tendieron una emboscada a sus exploradores y los tomaron como rehenes. Como no pueden prescindir de nadie para ir en su búsqueda, te piden que negocies por ellos la liberación de los cautivos. Te ofrecen 1200 de plata para que utilices como creas conveniente y te dejan las que sobren como recompensa."
"#QUEST_PRICE_GO","Negociar la liberación de los rehenes"
"#QUEST_PRICE_TASK1","Encontrar a los rehenes"
"#QUEST_PRICE_PHASE_01_DESC","Sorprendentemente, el recinto de esclavos te recibe cordialmente, pues lo que esperaban de los rehenes era, precisamente, obtener ganancias. \n\n ""Esto no es suficiente para liberar a todos. Habla con ellos y decide a quién quieres liberar. Cada uno te costará 500 de plata"", dice uno de los bandidos."
"#QUEST_PRICE_PHASE_02_DESC","El primer rehén es un hombre de unos 60 años. Niega con la cabeza nada más ve acercarse a tu especialista. ""No desperdicies el dinero en mí. Soy viejo, libera a los jóvenes para evitar que pasen toda una vida de esclavos""."
"#QUEST_PRICE_PHASE_03_DESC","El segundo rehén es una mujer pelirroja con gafas y una marcada cicatriz en la cara. ""Sálvame a mí, por favor. Soy doctora, ¡nuestra colonia me necesita!"", suplica."
"#QUEST_PRICE_PHASE_04_DESC","El tercer rehén es un joven sorprendentemente tranquilo que mantiene la compostura y saluda a tu especialista con una radiante sonrisa. ""Debes salvarnos al viejo y a mí. María intentó vendernos a los bandidos para salvar su pellejo. No podemos permitir que vuelva a la colonia""."
"#QUEST_PRICE_PHASE_05_DESC","Cuando tu especialista vuelve, el bandido escribe algo en el registro que tiene delante sin levantar la mirada. ""¿A quién te llevarás, entonces? La gente de la colonia puede volver a por los otros más tarde, siempre y cuando puedan pagar el precio. Eso sí, no puedo prometer que estarán vivos para entonces""."
"#QUEST_PRICE_OLD_YOUNG","Liberar al hombre mayor y al joven"
"#QUEST_PRICE_YOUNG_YOUNG","Liberar a la mujer y al joven"
"#QUEST_PRICE_NONE","No liberar a nadie y quedarte con las monedas"
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_FREE_DESC","Tu especialista paga por la libertad de los dos prisioneros, a quienes sueltan y envían de vuelta a su colonia. Por otro lado, el destino del último prisionero, ya sea la esclavitud, la muerte o la libertad, está en manos de tu especialista."
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_NONE_DESC","Tu especialista le dice al bandido que esas tres personas fueron abandonadas por los miembros de su colonia, a quienes ya no les importa su existencia. Los prisioneros gritan y tiran de sus grilletes a modo de protesta, pero los guardias pronto los hacen callar. Tu especialista se marcha, con la esperanza de no recibir la culpa de cualquier ""accidente"" que tuvieran los prisioneros liberados de vuelta a casa."
"#QUEST_PRICE_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_PRICE_ABANDON_DESC","Los colonos vecinos entran en cólera al saber que abandonaste a sus amigos. A modo de amenaza de guerra, te fuerzan a devolverles la plata y hacer público que no cooperarán más con tu colonia."
"#QUEST_MEMORIES_NAME","Pasado de riquezas"
"#QUEST_MEMORIES_DESC","Últimamente parece que las fábulas cobran vida. Se rumorea que hay una fábrica cercana abandonada donde un magnate guardaba sus riquezas. Solía estar bien vigilada, pero hace poco que nadie más va por allí. Podría ser una buena oportunidad para investigar lo que escondía aquel anciano."
"#QUEST_MEMORIES_GO","Investigar la fábrica"
"#QUEST_MEMORIES_TASK1","Encontrar el tesoro del magnate"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_01_DESC","Efectivamente, la fábrica está abandonada y ya poco queda que valga la pena llevarse. Sin embargo, si el viejo magnate era tan paranoico como afirmaban, puede que escondiese tesoros en algún sitio. Según lo que cuentan, alardeaba de que su posesión más preciada estaba ""a salvo de los plebeyos""."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_02_DESC","Hay una caja fuerte en la oficina, demasiado grande para transportar y demasiado sólida para abrirla, además de que sería demasiado obvio esconder cosas de valor en ella."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_03_DESC","Tu especialista descubre una escotilla en el techo que lleva a una sala superior. Está demasiado alta como para alcanzarla sin una escalera y parece un buen lugar para esconder algo. Ojos que no ven, corazón que no siente."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_04_DESC","Detrás de unas vitrinas de la planta de montaje asoma el marco de una puerta. Llevará un tiempo empujarlas hacia un lado, pero si alguien quisiera guardar objetos de valor, sería un buen lugar para ello."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DESC","Mientras tu especialista da vueltas por la fábrica, echa un rápido vistazo por la ventana y ve a una horda de bandidos aproximándose a la fábrica que no tardarán mucho en llegar. Solo le queda tiempo para investigar uno de los posibles escondites antes de escapar."
"#QUEST_MEMORIES_SAFE","Investigar la caja fuerte"
"#QUEST_MEMORIES_HATCH","Investigar la escotilla"
"#QUEST_MEMORIES_DOOR","Investigar la puerta"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_SAFE__DESC","La caja fuerte está tan cerrada que incluso un ladrón experimentado tendría dificultades al abrirla. Tu especialista se pasa un tiempo buscando herramientas para abrirla, pero no hay nada que le sirva. Poco después, tu especialista escucha a los bandidos llegar al patio de la fábrica y, no queriendo tentar a la suerte, decide escaparse por la puerta trasera. El tesoro del magnate sigue oculto."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_HATCH_DESC","La única escalera disponible es demasiado corta para alcanzar la escotilla, pero, tras apilar unas cuantas tablas debajo, tu especialista consigue la altura necesaria para abrirla y subir. Allí ve una pequeña caja escondida, llena de plata y recuerdos: un mechón de pelo, una vieja moneda... ese tipo de cosas. Ahora debe escapar antes de que lleguen los bandidos."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DOOR_DESC","A tu especialista le lleva un buen rato empujar las vitrinas hasta conseguir abrir la puerta y descubrir que la habitación está... vacía. Parece que no la utilizaban para nada. Al escuchar el ruido de los bandidos fuera, se escapa de inmediato del lugar. El tesoro del magnate sigue oculto."
"#QUEST_MEMORIES_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_MEMORIES_ABANDON_DESC","Los tesoros del viejo mundo no te sirven para nada, es mejor centrarse en lo verdaderamente importante."
"#QUEST_WARFARE_NAME","Guerra química"
"#QUEST_WARFARE_DESC","La vegetación de los alrededores de la colonia muestra signos de una extraña enfermedad. Por ahora, está bajo control, pero quién sabe si se seguirá extendiendo. Puede que lo mejor para detenerla sea encontrar el origen del problema."
"#QUEST_WARFARE_GO","Investigar las plantas"
"#QUEST_WARFARE_TASK1","Encontrar el origen de la enfermedad"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_01_DESC","La granja está completamente infestada por la enfermedad. Los cultivos están marchitos y enfermizos y no hay a nadie alrededor. Hay un cargamento de latas sospechoso dentro del granero que lleva a una fábrica cercana."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_02_DESC","La fábrica resultó que también está abandonada. A juzgar por lo caótico de la escena, la gente se marchó precipitadamente, posiblemente debido a un accidente. Tu especialista detecta un fuerte olor que es más intenso cuanto más se adentra en el lugar."
"#QUEST_WARFARE_ANY","Investigar las oficinas exteriores"
"#QUEST_WARFARE_SCAVENGER","Investigar las oficinas interiores"
"#QUEST_WARFARE_SCIENTIST","Investigar los laboratorios"
"#QUEST_WARFARE_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03A_DESC","Tu especialista encuentra planos y notas que revelan el origen de las latas: Las usan para guardar una nueva clase de pesticida, el cual debió de resultar demasiado fuerte para las plantas. Por suerte, con la fábrica abandonada, ya no hay peligro. Tu especialista se lleva los papeles y abandona aquel tétrico lugar."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03B_DESC","Tu especialista se adentra más en la fábrica conteniendo la respiración. Gracias a su experiencia de búsqueda, encuentra equipo de valor y se marcha antes de que sea demasiado tarde. Las etiquetas indican que dicho equipo se usó para crear algún tipo de pesticida que no funcionó como esperaban. Por suerte, parece que el peligro ya pasó."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03C_DESC","Tu especialista entra en los laboratorios. Pronto se da cuenta de que estaban creando un pesticida experimental en aquella fábrica, pero los documentos indican que tuvieron dificultades a la hora de prevenir daños para las plantas y que no resolvieron el problema por completo antes de probarlo en el terreno. De todas formas, en la fábrica ya no queda nadie, así que el veneno no debería dar más problemas."
"#QUEST_WARFARE_CONTINUE","Encontrar la siguiente pista"
"#QUEST_WARFARE_ABANDON_DESC","Las enfermedades suceden constantemente, así que esta se extinguirá como todas las demás."
