"#LOADING_HINT_1","멸망 후의 세계는 혹독하고, 사람은 누구나 죽습니다. 너무 낙심하지 마세요"
"#LOADING_HINT_2","게이트를 건설하면 월드맵으로 나갈 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_3","생존을 위해서는 물, 식량, 대피소가 필요합니다"
"#LOADING_HINT_4","게이트를 건설하면 콜로니가 세계에 공개됩니다. 방문자의 부탁이나 요구를 받을 수도 있습니다"
"#LOADING_HINT_5","새로운 생존자를 받아들이기 전에 콜로니가 수용 가능한 상태인지 확인하세요"
"#LOADING_HINT_6","재앙이 오더라도 대비만 잘 하면 견뎌낼 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_7","한 가지 식량에만 의존하지 마세요"
"#LOADING_HINT_8","잊지 말고 전문가를 집으로 보내 휴식할 시간을 주세요"
"#LOADING_HINT_9","탐사 중 전문가들에게 영향을 미치는 환경을 잘 살펴보세요. 목숨을 위협하는 환경도 있습니다"
"#LOADING_HINT_10","공동체는 귀중한 동맹, 교역 파트너, 정보원이 될 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_11","새로운 작물은 수확량도 많고, 비바람에도 잘 견딥니다. 씨앗을 잘 찾아보세요"
"#LOADING_HINT_12","식량과 약품을 대량으로 저장해 두면 재앙이 닥쳐도 생존할 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_13","비옥한 토양은 식량과 물 생산에 매우 유용합니다. 건물은 다른 곳에 지으세요"
"#LOADING_HINT_14","몸에 좋은 녹색 불빛 같은 건 없습니다"
"#LOADING_HINT_15","어린이는 천천히 성장합니다. 콜로니 확장을 위해서는 어린이에게만 기댈 수는 없습니다"
"#LOADING_HINT_16","재앙으로 작물이 시들기 전에 미리 수확하세요"
"#LOADING_HINT_17","탈수는 심각한 문제입니다. 항상 수원지와 저수 시설을 미리 충분히 건설하세요"
"#LOADING_HINT_18","사용 가능한 대피소가 부족하면 사람들은 바닥에서 잠을 잡니다"
"#LOADING_HINT_19","일꾼은 특정 건물에 배치되어 일을 하고, 운반자는 시설을 건설, 수리하고 자원을 운반합니다"
"#LOADING_HINT_20","전자 회로는 에너지와 고급 자원 생산에 필수적인 요소입니다"
"#LOADING_HINT_21","덫사냥터와 낚시터는 느리지만 안정적인 식량원입니다"
"#LOADING_HINT_22","건물을 수색하면 추가로 자원을 얻을 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_23","게임을 시작하면 당신의 재건을 돕기 위해 약간의 자원과 물 저장분이 제공됩니다"
"#LOADING_HINT_24","다른 사람보다 생산량이 많은 주민도 있지만, 가급적 모든 주민을 잘 돌봐주세요"
"#LOADING_HINT_25","시작 지점 주변에서 식량과 자원을 수집해 콜로니를 성장시키세요"
"#LOADING_HINT_26","이벤트에 정답은 없습니다. 콜로니를 위한 최선의 선택지를 고르세요"
"#LOADING_HINT_27","전염병은 대유행으로 번지지 않도록 신속하게 처리하세요"
"#LOADING_HINT_28","의사는 무엇이든 치료할 수 있지만, 올바른 약을 사용하면 더 빠르게 치료합니다"
"#LOADING_HINT_29","콜로니 주민들이 행복하면 명성이 증가하고, 더 많은 사람들이 게이트로 찾아옵니다"
"#LOADING_HINT_30","멸망으로 지구는 엄청난 피해를 입었습니다. 따라서 무엇을 예상해도 그 이상의 일이 일어날 것입니다."
"#LOADING_HINT_31","환경 스테이션으로 오염 지역을 처리하고, 건물을 지을 공간을 더 확보할 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_32","시신을 매장하는 건 올바른 일이지만, 실용적인 일이기도 합니다.\n시신 때문에 질병이 퍼지고 주민들이 우울해질 수 있기 때문이죠"
"#LOADING_HINT_33","마우스와 키보드, 혹은 컨트롤러 중 마음에 드는 방법으로 게임을 플레이하세요"
"#LOADING_HINT_34","전문가가 작업을 수행하기 위해서는 행동 포인트(AP)가 필요합니다"
"#LOADING_HINT_35","손상된 주택에 사는 주민들은 제대로 보호받지 못합니다. 꾸준히 수리해 주세요"
"#LOADING_HINT_36","건축 자재는 수리할 때를 대비해 모아두세요"
"#LOADING_HINT_37","대부분의 화폐는 사라지고 물물교환으로 바뀌었습니다. 교환할 물품을 아껴두세요"
"#LOADING_HINT_38","전문가를 집 또는 전초기지로 이동시켜 획득한 물품을 콜로니에 내려놓게 하세요"
"#LOADING_HINT_39","차량이 있으면 전문가의 월드맵 이동 속도가 크게 증가합니다"
"#LOADING_HINT_40","저장고에는 재료, 식량고에는 먹을 수 있는 모든 것, 창고에는 정제된 물품을 보관합니다"
"#LOADING_HINT_41","콜로니에서 전문가에게 지시를 내리면 자원을 채집하고 건물을 건설하거나 수리합니다"
"##LOADING_HINT_33","마우스와 키보드, 혹은 컨트롤러 중 마음에 드는 방법으로 게임을 플레이하세요"
"##LOADING_HINT_33_NX","Joy-Con™, 혹은 Pro 컨트롤러 중 마음에 드는 방법으로 게임을 플레이하세요"
"##LOADING_HINT_33_PS","마우스와 키보드, 혹은 무선 컨트롤러 중 마음에 드는 방법으로 게임을 플레이하세요"
"##LOADING_HINT_33_XBOX","컨트롤러, 혹은 마우스와 키보드 중 마음에 드는 방법으로 게임을 플레이하세요"
"#MENU_START","시작하기"
"#MENU_NEW_GAME","새 게임"
"#MENU_LOAD","불러오기"
"#MENU_SAVE","저장하기"
"#MENU_SETTINGS","설정"
"#MENU_MODS","모드"
"#MENU_PARADOX","Paradox 계정"
"#MENU_PARADOX_CREATE_ACCOUNT","계정 만들기"
"#MENU_PARADOX_LOGIN","로그인"
"#MENU_PARADOX_LOGOUT","로그아웃"
"#MENU_PARADOX_LINK","연동하기"
"#MENU_PARADOX_UNLINK","연동 해제"
"#MENU_CREDITS","크레딧"
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"#MENU_QUICK_GAME","게임 종료"
"#MENU_TUTORIAL","튜토리얼"
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"#POPULATION","인구"
"#CATEGORY_HOUSING","대피소"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_01","심하게... 다쳤어요..."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_02","어디가 부러진 것 같아."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_03","상처를 치료할 것이 필요한데."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_01","내 몸이... 빛나고 있는 건가?"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_02","방사능에 너무 가까이 접근했나 봐요..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_03","머리가 빠지고 있어... 안 돼... 안 돼..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_01","몸에 기운이 하나도 없어요."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_02","지금 나만 추워? 몸이 덜덜 떨리는데."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_03","사방이 빙빙 돌고 있어... 좀 누워야겠어."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_01","안 돼... 여기서 나가야 해. 나가야 한다고!!!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_02","가까이 오지 마!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_03","집이 어느 쪽이더라... 아무것도 모르겠어..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_01","기분이 너무 상쾌해요!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_02","역시 건강한 게 최고지!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_03","와, 이제 다시 기운이 나네!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_01","반짝이 웅덩이를 또 하나 처리했어!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_02","잘 가라, 녹색 덩어리들아. 다시는 오지 마!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_03","드디어 쓰레기들을 다 처리했어요."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_01","저 사람들까지 줄 식량이 있을까요?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_02","젠장, 우리 먹을 식량도 모자란데."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_03","지금도 굶는 마당에 퍽이나 잘 됐군."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_01","새 식구가 생기니 정말 좋다!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_02","걱정 말아요, 이제 모두 안전해요."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_03","우리 콜로니에 잘 왔어요! 이 근방에서는 최고랍니다!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_01","난 죽기 싫어!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_02","왜? 왜 하필 지금?!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_03","이러다 다 죽을 거야!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_01","휴, 겨우 끝났네!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_02","이번에도 무사히 넘겼어요."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_03","흥, 별것도 아니네!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_01","아이가 태어났어요!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_02","요 조그만 얼굴 좀 봐..."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_03","안녕, 아가야. 태어난 걸 축하해."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_01","게이트에 도적단이 왔다!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_02","온다! 모두들 콜로니를 방어해!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_03","도적단이 온다! 전원 무장하라!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_01","맛 좀 봤겠지!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_02","우리는 절대 지지 않아!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_03","다음에는 이쪽에서 먼저 칠 테다!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_01","더 이상 감당할 수 있을지 모르겠어요."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_02","망할 도적단 놈들... 다 쓸어버려야 하는데!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_03","너무 많은 것을 잃었어..."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_TRADE_COMPLETED_01","{0}에서 물건이 도착했어!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUES_TRADE_COMPLETED_02","{0}에서 새로운 물품을 보냈나 봐!"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_03","여기 봐, 선물이 도착했어!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_01","진보를 멈출 수는 없지!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_02","새로운 사실을 발견했어!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_03","와, 드디어 알아냈어요!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_01","저 전문가, 엄청 세 보이는데!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_02","{0}은(는) 웬만한 일은 다 겪은 것 같아"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_03","의지할 사람이 있어서 다행이에요."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_04","{0}이(가) 뭔가 알아낸 것 같아."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_05","{0}이(가) 있어서 정말 다행이에요!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_06","새로 온 전문가 봤어?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_07","저 전문가가 우리를 잘 지켜줬으면 좋겠는데."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_08","다행이다! 도와주셔서 정말 감사해요!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_04","그냥 긁힌 정도예요... 괜찮아요!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_05","움직일 때마다 아픈걸."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_06","으윽... 그래, 좀 아프네."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_04","토할 것 같아요."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_05","속이 안 좋은데. 음식을 못 삼키겠어."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_06","저기서 방사능이 나왔단 말이야?"
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_04","땀이 줄줄 흘러. 목도 엄청 마르고."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_05","머리가 쿵쿵 울리는 것 같아요."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_06","왜 이렇게 기운이 없지? 머리가 제대로 안 돌아가."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_04","제발 누가 저것 좀 멈춰줘요. 그만하라고!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_05","필요 없어, 다 필요 없다고. 이 세상은 악몽이야!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_06","매일... 또 시작이야... 내일도..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_04","드디어 다 나았군."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_05","나 완전 건강의 화신 같지 않아?"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_06","우리 의사들은 정말 실력이 좋은 것 같아요."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_04","지구야, 감사 인사는 됐어!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_05","쓰레기를 다 치웠으니 또 한 걸음 발전하겠지."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_06","우리 손으로 만든 쓰레기는 우리가 치워야지."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_04","이제 흙이나 퍼먹고 살게 생겼군."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_05","금방 밥 내놓으라고 난리 칠 테니 두고 보라고."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_06","아주 개나 소나 들어와서 살라고 해라!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_04","다들 일은 금방 하실 수 있겠죠?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_05","환영합니다! 잠시 앉아서 좀 쉬세요."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_06","사람은 많을수록 좋은 거잖아!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_04","또 시작이야? 당할 만큼 당했잖아?!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_05","제발, 이번에도 무사히 지나가길..."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_06","이러다 다 죽으면 어쩌지?"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_04","이번에는 진짜 다 끝인 줄 알았어."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_05","이 정도로는 어림없지, 다음엔 더 분발하라고!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_06","그냥 날씨가 좀 안 좋은 거야. 걱정 안 해도 돼."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_04","진짜 귀엽다!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_05","아가야, 여기 봐. 웃어 봐!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_06","아이가 또 태어났어요. 이제 희망이 있어요!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_04","전투 준비해!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_05","전부 다 쫓아내버려!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_06","각자 목숨 잘 간수해! 콜로니를 지켜!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_04","이겼다!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_05","다음엔 성가시게 굴지 마."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_06","이기긴 했지만 또 피를 흘렸군요."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_04","망할 놈들, 하나같이 전부 쓰레기들이야..."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_05","우리는 너무 약해."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_06","다음에 더 심한 꼴을 당하면 어쩌지?"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_04","드디어 새 물품이 도착했어요."
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_05","이번 교역은 정말 쏠쏠한데!"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_06","누가 교역품 상자 좀 같이 들어주겠어?"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_04","보라, 이것이 과학이다!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_05","인간의 창의력을 얕보면 안 되지."
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_06","이론이 실제로 실현됐어!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_09","저 사람들이 있으니 더 안전해진 기분이야."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_10","전문가가 새로 왔다고요? 오늘은 행운의 날이네요!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_11","전문가들은 최대한 많을수록 좋아."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_07","와, 이거 진짜 아픈데."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_08","그거... 그렇게 휘면 안 되는 거잖아, 맞지?"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_09","피가 난다고... 피가 난단 말이야!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_10","팔을 움직일 수 없어..."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_11","머리를 한 방 맞은 것 같은데..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_07","그 빌어먹을 방사능..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_08 ","너무 가까이 갔다는 건 알고 있었는데..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_09 ","그럴 리 없어! 내가 아플 리 없다고!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_10","방사능... 인류의 영원한 독이지!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_11","왜 아무도 그 쓰레기를 치우지 않는거지?!"
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_07","누워야 할 것 같아..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_08","내 머리가 깨지는 것 같아."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_09","기침을... 멈출 수가... 없어..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_10","독감이라고? 하지만 지금 아프면 안 된단 말이야!"
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_11","너무 약해진 것 같은 느낌이야..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_07","기분 아주 끝내주는데!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_08","날 치료해 줘서 고마워요."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_09","건강도 되찾았으니 다시 일해야지!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_10","모두 좋아졌어, 당신 덕분이야."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_11","더 이상 아프지 않아!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_07","나무라도 씹어먹어야 할 때가 됐구먼."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_08","그래, 다 같이 쫄쫄 굶자고."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_09","이미 먹여야 할 입이 이렇게 많은데..."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_10","풀이 먹어도 되는 거였던가...?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_11","지금부턴 모두가 덜 먹어야 해..."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_07","더 많은 일손이라고? 좋아!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_08","어서 와, 친구들!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_09","이곳은 꽤 활기에 차 있군요."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_10","가서 새 이웃을 환영해 주자고."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_11","좋아, 우린 함께 할수록 강해지지."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_07","새로운 부모들에게 축하를!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_08","이렇게 작은데, 생명으로 가득 차 있어."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_09","넌 강하게 클 거다."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_07","게이트로 가!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_08","한 놈도 도망치게 두지 마!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_09","콜로니를 위해 목숨을 걸고 싸우자!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_10","우릴 공격한 걸 후회하게 만들어 줘라!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_11","이 손으로 자유를 쟁취할 때다!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_07","하여튼 학습 능력들이 없어, 안 그래?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_08","놈들은 마땅한 대우를 받은 거야."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_09","이제 막 몸이 풀리려던 참이었는데."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_07","얼마나 더 견딜 수 있을까?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_08","난 이 세상이 너무 증오스러워."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_09","이런 제길…"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_01","쥐들이 작물을 갉아먹고 있습니다!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_02","꺼져, 이 지저분한 쥐새끼들!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_03","쥐들이 우리 논밭을 공격하고 있습니다."
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_04","논밭에 쥐떼 무리가 있습니다!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_05","쥐새끼들이 우리 밭을 먹어 치우고 있어요!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_01","오염물 폐기장이 폭발했습니다!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_02","그거 정말 지독한 오염 물질을 뿜어내는군요!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_03","그 끈쩍거리는 핑크색 물질로 그런 걸 할 수 있는지는 몰랐네요."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_04","그 오염물 더미는 위험해 보이는군요!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_05","그 오염물 더미가 터지기 직전입니다!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_01","그거... 위성인가?"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_02","하늘이 무너지고 있어!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_03","우주 쓰레기가 접근 중입니다!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_04","하늘에서 강철의 비가 내립니다!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_05","몸을 숨겨요!"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_01","여기 좀 추운 것 같은데."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_02","으... 옷을 따뜻하게 입어야겠다."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_03","점점 추워지는 것 같은데, 나만 그래?"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_04","날씨가 좀 심상치 않네요."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_05","분명히 어제는 이렇게까지 춥지 않았어."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_01","눈이 온다!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_02","이제 농사는 다 망했군."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_03","밖이 너무 추워!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_04","주변에 따뜻하게 목욕할 곳이 있으면 좋을 텐데..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_05","눈사람 만들자!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_06","빨리 끝났으면 좋겠다..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_07","벌써 눈이 온다고?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_08","젠장, 이제 춥기까지 해?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_09","이제 물고기는 어떻게 잡지?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_10","호수에서 얼음낚시를 못 하는 게 아쉽네."
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_01","눈이 녹고 있어!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_02","드디어 따뜻해지기 시작했어!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_03","조만간 또 추워지겠지."
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_04","작물을 다시 심어야겠다!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_05","슬슬 눈 치우기도 지겹던 참이었어."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST1","어릴 적부터 타고난 사기꾼으로 자라난 로즈는 미처 눈치챌 틈도 없이 당신을 손바닥 위에 올려놓고 주무를 수 있는 사람입니다. 가족의 무역 사업을 어깨 너머로 손쉽게 배우고 순조롭게 운영해나가던 중, 재앙이 찾아왔습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST2","가스로 움직이는 장치 중에서 그가 구입하거나 판매하지 않은 물건은 없습니다. 온갖 잡동사니를 모아 방치하는 버릇은 물물교환에 큰 도움이 되었고, 그의 대피소로 소문난 곳에는 따끈따끈한 신상 헬리콥터가 들어있다고 합니다. 하지만 이 노인의 침침해진 시력은 예전 같지 않아서, 타고 나가는 것은 위험할지도 모릅니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST3","그녀는 배를 타도 육지에 있는 것처럼 편안할 것입니다. 빠른 속도로 이동하는 차량에 탄 채로 선보이는 로즈의 사격술은 전투가 끝난 후 폭음하는 버릇만큼이나 전설적인 수준입니다. 어쩌다 한쪽 눈을 잃었는지는 확실하지 않지만, 훌륭한 조준 실력에는 전혀 변함이 없습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST4","군인 집안에서 태어난 그는 어린 시절부터 이미 진로가 정해져 있었습니다. 군 복무 중에는 동기들의 기대치를 훌쩍 뛰어넘는 기량을 보여줬으며, 지금도 그 이야기를 우쭐대며 하고 있습니다. 전면 전투를 선호하기 때문에, ""정찰만"" 하고 오라는 지시는 하지 않는 것이 좋습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST5","소소한 일상 대화뿐만 아니라, 그냥 대화 자체가 어려운 이 남자는 고독을 더 좋아합니다. 찢어지게 가난한 환경에서 태어난 벌처는 쓰레기 더미에서 쓸만한 물건을 채집하는 방법과, 자신이 찾은 물건을 어리숙한 경쟁자들에게 뺏기지 않는 방법을 빠르게 터득했습니다. 무례한 사람은 아니지만, 사람들과 최대한 떨어지는 쪽을 선호합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST6","형제들 중에서 가장 보잘것없는 존재로 태어나 관심이나 사랑을 거의 받지 못한 그는 어린 시절을 청소년 폭력 조직에서 보냈고, 그렇게 혼자서 살아가는 법과 필요한 것을 훔치는 법, 내일을 걱정하지 않는 법을 배웠습니다. 이러한 날카로운 생존 본능은 마땅한 명분이나 따를 리더만 있다면 유용하게 활용할 수 있을 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST7","세 자매 중 유일하게 살아남은 그녀는 멸망이 온 마을을 휩쓸면서 외로운 세상에 혼자 남겨졌습니다. 크로우는 끊임없이 움직이며 탐색하는 쪽을 선호하지만, 밤마다 먼저 간 두 자매를 침묵으로 애도하는 것만큼은 절대 잊지 않습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST8","그는 어디서나 괴짜 취급을 받았습니다. 재미나 흥미 이상으로 음모론에 지나치게 빠져드는 사람이었죠. 그가 중얼거리는 올드 원, 정찰 드론, 고양이가 세계를 정복한다는 밈 같은 이야기들은 아무도 이해하지 못하지만, 그의 경계심 많고 편집증적인 성격은 훌륭한 정찰병이 되기 좋은 조건입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST12","그녀는 폐허가 된 도시를 무한한 기회의 장으로 생각합니다. 새로운 집을 찾아가게 될 보물들이 수도 없이 묻혀 있기 때문이죠. 다피나에게 모험이란 구리선을 공 모양으로 뭉치거나 오래된 텔레비전을 분해해 여는 것입니다. 그저 낡은 폐품이나 파는 사람이라 생각할지도 모르지만, 그녀에게는 모두 사연이 있는 물건들입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST13","주변에 더 이상 공연장이 없었기 때문에, 그는 아예 모든 곳을 무대로 만들어 버렸습니다. 일을 할 때마다 그는 흥겨운 멜로디에 맞춰 콧노래를 부르고 노래를 흥얼거리기를 멈추지 않습니다. 이런 구경거리는 흔치 않기 때문에, 사람들은 매료라도 당한 것처럼 그의 주변에 모여듭니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST14","가난, 전쟁, 질병, 상실, 데임은 그 모든 것을 목격하고 그에 맞서 싸웠습니다. 수십 년에 이르는 고난의 세월은 그녀를 강인하고 두려움 없는 여성으로 만들었습니다. 그녀에게 죽음은 오래된 친구일 뿐입니다. 감히 그녀에게 손을 댈 수 없다는 걸 잘 아는 친구죠."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST15","대가족의 일원으로 평생을 보낸 고키는 혼자 남겨지는 것을 참지 못합니다. 그는 사람들에게 금방 애착을 갖고, 그들을 위해서라면 얼마든지 피를 흘리고 목숨을 걸 것입니다. 가족들 앞을 막아서서 적과 마주한 그의 모습은 그야말로 섬뜩할 정도입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST16","수색자들은 보통 도심 지역에서 돈이 될 만한 것들을 찾아다니지만, 나디아는 숲속에서 내 집 같은 편안함을 느낍니다. 숲에서 마음의 평안을 얻는 그녀는 흔적도 없이 수풀 속으로 모습을 감출 수 있습니다. 또한 풍경을 파악하는 데 능숙하고, 다른 사람이라면 이미 잃어버렸다고 생각했을 물건들도 찾아낼 수 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST17","이비스는 이 세상이 얼마나 냉혹한지 지나치게 잘 알고 있습니다. 수많은 흉터와 곳곳의 골절 때문에 그녀는 다른 사람들보다 더욱 경계가 심하고, 보호 장비를 벗는 일이 거의 없습니다. 예감이 좋은 능력 덕분에, 이비스가 수색하지 못할 만큼 위험한 폐허는 거의 없습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST18","멸망 직후 첫 딸을 얻었고, 몇 년 후 아들들을 얻었습니다. 하지만 아이들 때문에 그녀가 방해를 받는 일은 전혀 없습니다. 굳이 변한 점을 찾자면, 더욱 과감하게 목숨을 걸게 되었고, 필요하다면 위험한 곳에 접근하는 것도 두려워하지 않게 되었다는 것입니다. ""애들이 아니라면 내가 이 일을 할 이유가 없잖아요?"" 그녀는 그렇게 말할 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST19","군대에서 평생을 보내겠다는 그의 꿈은 멸망으로 가로막히고 말았습니다. 다른 사람들과는 달리, 리코는 지금도 사회를 다시 예전 모습으로 재건하고 이제는 존재하지 않는 것 같은 국가를 위해 헌신해야 한다고 믿고 있습니다. 군 복무 경험 덕분에 정찰병으로서의 능력은 훌륭하지만, 그가 여전히 현실에서 도피하고 있는 것은 아닌지 걱정하는 사람들도 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST21","아내가 밖에서 자원을 채집하는 동안 자신은 안전한 곳에서 환자를 돌보고 있다는 데 죄책감을 갖고 있습니다. 그래도 아내가 돌아올 때마다 느끼는 기쁨으로 그녀가 밖으로 나설 때마다 느끼는 슬픔을 이길 수 있습니다. 부부의 아이들이 지금도 함께 있었다면 더 좋았겠지만, 그래도 아이들은 더 안전한 곳에 있는 편이 나을 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST24","그날의 사건 직후, 솔트는 이제 예전 같은 삶은 끝났다는 것을 알 수 있었습니다. ""주식"", ""분기별 수익"", ""실적 검토"" 같은 단어들은 아무런 의미가 없어졌고, 그와 같은 사람들은 가장 먼저 약탈의 대상이 됐습니다. 하지만 그는 자신이 제일 잘하는 일인 거래를, 오기로라도 계속하기로 결심했습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST25","라지는 완벽주의자입니다. 가끔은 질릴 정도로 말이죠. 본인은 나이에서 나오는 연륜이라고 하지만, 그저 늙어서 편집증이 도졌다고 반박하는 사람들도 있습니다. 어쨌든 편리한 점도 있습니다. 그가 어떤 곳을 청소했다고 하면, 구석구석 빈틈없이 깨끗해져 있을 거라고 확신할 수 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST26","멸망 이전까지는 육상 선수가 되기 위해 트랙을 뛰고 있었습니다. 이제는 그뿐만 아니라 인류 전체가 미래를 전부 빼앗겨버렸다는 생각에 씁쓸함을 느끼지 않을 수 없습니다. 그가 유일하게 위안을 얻는 순간은 심장이 터질 것처럼 고동칠 때까지 달릴 때뿐입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST28","그는 언제나 한계에 이르기 직전까지 자신을 몰아붙이고 있는 것 같습니다. 이런 무모한 행동은 자살행위나 마찬가지겠지만, 그의 정신도 육체만큼이나 무리하고 있는 상태입니다. 지금까지 그가 신경과민증 환자가 되지 않기 위해 울분을 토할 수 있는 방법은 싸우는 것뿐이었습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST29","격동의 어린 시절을 보냈던 프롤러는 무술을 통해 평안을 찾았습니다. 스스로를 지킬 수 있게 되면서 자신감을 얻었을 뿐만 아니라, 이 힘을 언제 사용하고 언제 물러서야 할지에 대한 지식도 얻었습니다. 무엇보다도, 사람들이 그제서야 그녀에게 존중을 보여주기 시작했습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST30","그는 새로운 세계의 질서에 도저히 적응하지 못했습니다. 여기저기를 떠돌며, 할 수 있는 일은 닥치는 대로 해 봤지만 결코 정착할 수는 없었습니다. 워낙 많은 것을 보고 들은 덕분에, 그는 최단 경로와 가장 가치가 높은 목표물을 거의 본능적으로 찾아낼 수 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST32","수년간 학계에 몸담고 있었지만, 그는 어떻게든 경제적 지식을 실천에 옮길 수 있었습니다. 그의 더욱 놀라운 점은, 자신이 연구한 분야가 통째로 사라졌는데도 전혀 슬퍼하지 않는다는 것입니다. 오히려 기존 체제에 구속받지 않고, 새로 시작할 기회를 얻은 것에 흥분을 감추지 못합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST33","구세계의 편견에서 해방된 그는 언제나 꿈꿔 왔던 것처럼 사람들의 존중을 받게 되었습니다. 지금 같은 세상에서는 그 어떤 요소보다 가치가 가장 중요합니다. 그는 자신이 지닌 상인이자 협상가로서의 가치를 정확히 알고 있으며, 어떠한 거래에서도 절대 양보할 생각이 없습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST35","어디서든 눈에 띄는 커다란 몸집 덕분에, 판다는 평생 동안 원치 않는 관심을 받아야 했습니다. 큰 몸집이 얼마나 큰 장점인지를 알게 된 후에도 그는 여전히 그 사실이 불편합니다. 그는 싸우고 싶어서 싸우는 것이 아니라, 싸워야 하기 때문에 싸우는 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST36","그녀는 멸망으로 문화가 사라져버린 것을 안타까워하며, 책부터 그림까지 최대한 긁어모아 조금이라도 남은 유산을 보호하려 합니다. 그녀의 예술, 특히 건축 분야에 대한 지식은 무너진 건물을 식별하고 그 안에 있을 물건들을 파악하는 데 유용하게 활용할 수 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST39","세이블의 작고 날렵한 몸은 위험한 건물에서 자원을 채집하는 데 유리했지만, 반면에 작은 몸집을 빌미로 그녀를 함부로 대하려는 사람들도 있습니다. 하지만 그녀의 예리한 눈썰미 덕분에, 그런 시도는 곧 맹렬한 반격에 부딪히게 될 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST40","그는 같은 정찰병들에게도 존경받는 인물입니다. 매일 밤 몇 시간밖에 자지 않아도 버틸 수 있으며, 낮에는 결코 속도가 느려지는 일이 없습니다. 더욱 놀라운 것은 무자비한 황무지 지형에서의 끝없이 위험한 등반도 오히려 즐기는 것 같다는 점입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST41","마카위는 약을 먹거나 상처를 꿰매듯이 말 한 마디로도 상처를 치유할 수 있다고 믿으며, ""마음의 응어리는 목에 걸린 올가미와 같다""고 말하곤 합니다. 아무리 상처가 되는 말이라도 할 말은 꼭 해야 하는 사람이며, 다른 사람들도 자신에게 똑같이 행동하라고 장려하고 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST43","수십 년 동안 혼자 살아온 랭커스터는 다른 사람과 잘 어울리지 못합니다. 이전까지 자급자족하며 생활한 덕분에, 그는 거의 모든 물건을 능숙하게 분해할 수 있습니다. 혼자서 평화롭게 작업할 수만 있다면요. 이런 완고한 성격 탓에 곳곳에 상처와 흉터가 가득하지만, 그는 오히려 자랑스럽게 여깁니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST44","그녀의 진짜 이름이 무엇인지, 왜 얼굴을 숨기고 다니는지는 아무도 모릅니다. 얼굴 없는 자경단원 놀이를 하는 게 재미있어서, 라는 게 가장 쉬운 답이겠죠. 만약 그렇다면, 도적단과 나쁜 놈들을 두들겨 패는 것을 즐긴다고 해서 비난할 수 있는 사람은 아무도 없을 겁니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST46","사이진은 멸망이 신의 뜻일 것이라고 믿습니다. 인류가 무너지고, 다시 겸손함을 되찾게 하기 위해서죠. 이렇게 전능한 존재가 있다는 믿음 덕분에, 그녀는 사방이 어둠뿐인 황무지 속에서도 거뜬히 이동할 수 있는 용기를 얻습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST47","나흘라의 날카로운 감각은 오로지 필요하기 때문에 갈고 닦은 것입니다. 가족들을 데리고 새로 생긴 황무지를 지나면서, 그녀는 모성 본능으로 주변의 모든 위협 요소를 파악하고 안전한 피난처를 찾아냈습니다. 지금도 그녀는 가족이 안전하다는 것을 알고 기꺼이 바깥을 돌아다닐 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST48","그는 멸망 이전부터 이미 뼛속까지 강인한 사나이였습니다. 물러터져서는 조직의 우두머리 자리까지 올라갈 수 없겠죠. 그가 일말의 자비도, 망설임도 없이 싸우는 모습을 보면 알 수 있습니다. 하지만 등 뒤로 길게 깊이 패인 흉터는 그가 왜 조직을 떠났는지를 설명해 주는 흔적입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST49","왈라비는 다른 사람들보다 훨씬 예전부터 방랑자 생활을 하고 있었습니다. 대피소를 만들든, 도구를 모으든, 가치 있는 물건을 수집하든 당장 구할 수 있는 것이라면 어떻게든 구하는 생활에 익숙합니다. 덕분에 훌륭한 수색자가 되었지만, 다른 사람과 함께 일하는 것은 여전히 조금 불편합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST50","그녀는 세계를 여행하며 박물관과 개인 수집가로부터 귀중한 유물을 발견하고, 구매하고, 거래하곤 했습니다. 지금은 여러 종류의 보물을 함께 다루지만, 원칙은 이전과 동일합니다. 흥미로운 옛날 이야기 몇 개만 있으면 놀랍게도 거래가 성사됩니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST51","그는 타고난 침착함의 소유자로, 모든 일이 잘 될 거라고 믿는 능력이 있습니다. 아무리 힘든 상황에서도 침착함을 유지할 수 있습니다. 주변 풍경이 낯설고 어디로 향해야 할지 잘 모르겠더라도, 그는 당황할 필요가 없다는 것을 잘 알고 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST52","매우 뛰어난 분석력과 실용적인 마인드를 갖고 있었지만, 이를 적절하게 활용할 길은 찾지 못했습니다. 필요에 따라 어쩔 수 없이 자원 채집에 나서게 되자, 그의 두뇌를 꽤 유용하게 활용할 수 있었습니다. 폐품을 효과적으로 훑어볼 수 있다는 것은 엄청난 장점이었습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST57","가수를 꿈꿨던 그녀는 수년 동안 술집과 공연장을 돌며 투어를 했지만 큰 성과는 없었습니다. 멸망 이후, 그녀는 뛰어난 지성과 연민을 바탕으로 의학 공부에 매진했지만, 노래를 멈추지는 않았습니다. 수술을 할 때도 마찬가지였죠."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST60","지평선 너머에서 아직 발견되지 않은 신대륙을 찾아 떠나던 시절의 이야기를 읽으며 자랐습니다. 그때의 마음가짐이 아직 남아서, 지금도 그는 전에 보지 못한 것을 발견하기만 해도 흥분합니다. 매우 독특한 것을 찾아내는 재주도 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST61","그녀와 잡담을 나눌 기회는 그다지 많지 않습니다. 그녀의 직설적인 태도에 겁을 먹고 도망치는 사람들도 있지만, 덕분에 훨씬 수월하게 교역할 수 있습니다. 당신이 무엇을 제안하든 그녀의 마음이 상할 일은 없습니다. 대신 그녀도 당신에게 그만큼 관심이 없다는 점만 유의하세요."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST62","단순한 상인보다는 ""교역 전문가""라고 불리는 것을 좋아합니다. 이렇게 콧대 높은 태도는 그의 삶의 모든 면에서 나타납니다. 건방지긴 해도, 유능한 상인인 것은 사실입니다. 최대한 유리한 거래를 하기 위해 더욱 고집스럽게 임할지도 모릅니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST63","뛰어난 체력뿐만 아니라 뛰어난 두뇌의 소유자이기도 합니다. 전직 특수부대 리더였던 그녀는 어떻게 목표물을 무력화하는지에 대해서는 무서울 만큼 잘 알고 있습니다. 그렇긴 해도, 그녀의 진정한 강점은 다른 사람들이 함께 싸우도록 자기편으로 끌어들일 줄 안다는 점에 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST64","이종격투기 챔피언으로, 9번이나 타이틀 방어에 성공한 실력자입니다. 여전히 챔피언다운 태도를 유지하고는 있지만, 링 밖에서의 전투는 많이 다르다는 것을 알게 되었습니다. 무엇보다, 이제는 지저분하게 싸웁니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST65","말이 많은 편은 아니지만, 그 대신 결과가 모든 것을 말해줍니다. 한 마디 말도 없이 떠났다가 가방에 폐품을 가득 채워 돌아와서는, 금방 또 훌쩍 떠나곤 합니다. 조금 더 오래 머무를 생각은 없냐고 묻자, 그녀는 고개를 저으며 이렇게 답했습니다. ""여긴 우리 집이 아니에요. 우리 집은 저 밖이죠."""
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST66","그녀는 평생을 주변 사람들에게 버림 받아 왔습니다. 부모님, 선생님, 파트너... 하지만 자기 자신만은 절대 포기하지 않았죠. 아무리 지저분한 일을 겪어도, 자신이 생각하는 최선보다 못한 것은 받아들이지 않을 것입니다. 그녀가 포기하지 않는 것은 그들이 틀렸다는 것을 증명하기 위해서입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST67","다른 정찰병들과 가장 차별화되는 점이 있다면, 바로 물입니다. 다른 사람들은 강과 호수를 장애물로 여기지만, 오르카에게는 유리한 지역입니다. 그녀가 배를 가지고 있든, 배를 만들어야 하든, 물길을 찾았다는 것은 그녀가 훨씬 먼저 목적지에 도착한다는 뜻입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST68","울창한 숲과 발길 닿은 적 없는 오솔길을 마음껏 다닐 수 있는 개척자입니다. 장기간의 정찰 임무 중 살아남는 것 정도는 전혀 문제가 되지 않습니다. 필요할 때면 그가 기꺼이 식량을 구해 올 테니까요. 필요할 때는 다른 사람들과 어울리지만, 그의 관심은 오래가지 않습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SKYLINER","이 핀란드 사람은 바닥이 사실 용암으로 되어 있다고 생각하는 것 같습니다. 스카이라이너는 언제나 더 높은 곳을 갈망하며, 어디서든 맨 꼭대기로 올라가려 합니다. 땅보다는 나무 꼭대기나 무너진 고층 빌딩 펜트하우스에서 더 오랜 시간을 보내는 것 같습니다. 곳곳에 있는 오래된 흉터와 멍 자국은 그녀가 정점에서 내려올 때 그다지 성공적이지 못했던 지난 이력을 짐작하게 합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_PLATYPUS","멸망 전에는 스웨덴의 황제였다고 주장하는 노르웨이인 모험가입니다. 열정적인 도시 계획가로, 자신의 군대를 대규모 전투에 흔쾌히 내보낼 수 있습니다. 마법사 집단의 일원이었다고도 하고, 외계인의 은하계 정복을 도와준 적도 있다고 합니다. 어쨌든 아주 재능이 많은 사람입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST72","대체로 과묵한 전사인 켄사이에게서는 절로 품위가 느껴집니다. 매우 날카로운 검 두 자루를 벨트에 차고 다니며, 셀 수 없이 많은 흉터 자국은 그녀가 거쳐 온 승리와 패배의 증거입니다. 그러나 절대로 그녀의 소중한 물건을 건드려서는 안 됩니다. 엄지손가락이 있던 자리에 깨끗하게 잘린 흔적만 남기고 싶은 게 아니라면요."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST73","몸은 트럭만큼이나 거대하고 육중하지만, 적지 않은 나이임에도 아직 덩치만 큰 청년 같습니다. 이처럼 수염이 덥수룩한 노련한 싸움꾼에게 덤비는 것은 그야말로 자살행위처럼 보이지만, 그래도 수많은 사람들이 그에게 도전해 왔습니다. 그는 싸움으로 사람들의 존경을 얻고 한쪽 눈을 잃었지만, 그의 상대들은 훨씬 더 많은 것을 잃었습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST74","그야말로 캐릭터 같은 사람입니다. 이 유쾌한 늙은 강도는 범죄자로서의 과거를 숨기지 않고, 오히려 은행이나 돈 많은 부자들을 털려다 실패한 이야기를 궁금해 하는 사람들에게 즐겁게 들려주곤 합니다. 그 이후로 손은 씻었을지 모르지만, 여전히 그는 베개 밑에 험악하게 생긴 칼을 숨겨두고 한쪽 눈을 뜬 채 잠을 잡니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST75","구식 디지털 알람 시계가 필요하신가요? 나무로 만든 경적은요? 네온그린 컬러 스니커즈 한 켤레나 분말 우유 한 봉지는 어떠세요? 그녀에게는 전부 다 있습니다. 유쾌함이 끊이지 않는 이 전문가는 어떤 창고든 온갖 잡동사니로 가득 채울 수 있습니다. 이 때문에 그녀는 유능한 수색자이자, 끔찍한 룸메이트이기도 합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST76","어디까지가 그이고 어디부터가 수풀인지 분간하기 어렵습니다. 느슨하게 만든 레게머리와 덥수룩한 수염에는 털과 잔가지, 낙엽이 한데 뒤엉켜 있습니다. 그 안에서 다람쥐 둥지를 본 적도 있습니다. 황무지를 빠르게, 효율적으로 횡단하기란 그에게 일도 아니며, 포장도로보다 확실히 이쪽을 선호합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST77","고전적이고 미니멀한 스타일에 반짝이는 물건을 조합하는 것을 좋아합니다. 그녀의 어린아이 같은, 호기심 넘치는 태도와는 정반대인 것 같은 취향입니다. 언제나 강아지처럼 앞으로 달려 나가기를 좋아하며, 다음 골목길이나 언덕에는 무엇이 숨겨져 있을지 궁금해서 참지 못합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST79","어린이에게 의무적으로 해상 훈련 매뉴얼을 가르쳐야 한다는 법이 있다면, 그가 바로 그런 어린이일 것입니다. 언제나 효율적이고 요령 있게 행동하는 그는 강력한 리더십 기술과 공정한 규칙으로 많은 사람들에게 칭찬을 받았습니다. 완벽으로 향하는 길에서 약자들은 짓밟힐지도 모르지만, 간신히 버틸 수만 있다면 그 덕분에 진가를 발휘할 수 있을 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST80","그녀처럼 무뚝뚝해 보이는 사람이 인사 관리에서 그렇게 좋은 안목과 섬세한 손길을 지니고 있다고는 상상도 하지 못할 겁니다. 때때로 아무 말이 없거나 짜증을 부리며 남이 건드리는 것을 싫어하지만, 상황이 악화되면 완전히 다른 사람으로 변해 다른 사람들과 함께 대인 관계, 물류, 경영 문제를 해결해 나갑니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST81","거물 약탈단에서 평생의 절반을 보낸 덕분에, 바론은 꽤 큰 부를 쌓았습니다. 그렇게 얻은 재산을 여기저기 뿌리고 다니다 보니, 거의 종교 집단에 가까운 추종자들도 생겼습니다. 또한 바론도 미신을 믿는 편이므로, 그에게 숫자 3에 대한 이야기는 꺼내지 않는 것이 좋습니다."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR1","문을 열어주세요. 그저 쉴 곳이 필요할 뿐입니다. 서로 얼굴 붉히고 싶지 않아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR2","좀 들여보내 줘요. 갈 곳이 없어요. 당신들 문 앞에서 죽는 꼴을 보고 싶어요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR3","이미 너무 많은 사람들이 죽었어요. 제발 도와줘요. 뭐든 할 테니, 제발 살려주세요!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR4","뭐든 도울 테니까, 들여보내 줘요. 북쪽에 있는 콜로니들은 자기들끼리 동맹을 결성했다더군요. 당신도 도움이 될만한 건 최대한 모아둬야 하지 않겠어요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR5","더 이상은 못 가요. 저 밖은 완전히 지옥이라고요... 캠프 전체가 짐승 무리에 쑥대밭이 됐어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR6","이렇게 무릎 꿇고 빌겠습니다. 제발 도와줘요. 선량한 영혼은 서로 알아보는 법이잖아요? 당신도 알죠? 제발 자비를 베풀어주세요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR7","이래봤자 시간 낭비야. 대륙 절반을 엄청난 폭풍이 뒤덮었다고 하더군. 그게 여기까지 오면 어차피 다 죽은 목숨이라고."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR8","""캠프""에 ""대피소""에 ""직업""이라니, 세상이 멸망했는데 아직도 그런 소꿉놀이나 하고 있는 거야? 그래, 그 소꿉놀이가 더 나은 걸지도 모르겠군..."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR9","정말 대단한 일을 해내셨네요! 이렇게 서로 의지하면서 살아남기 쉽지 않은데, 여기는... 아무래도 다 잘 될 것 같은 기분이 드네요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR10","여기까지 오는 데 몇 달이 걸렸어요. 일주일에 한 번씩은 발바닥 가죽이 다 벗겨져 나갔는데, 그럴만한 가치가 있었네요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR11","이런 허허벌판에서 몇 달을 헤맸다네... 살아남은 사람은 우리밖에 없는 줄 알았지. 맹수들 말고는 아무것도 안 남은 줄 알았어."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR12","그 안에 음악하는 사람은 없어요? 노래를 들어본 지 너무 오래 됐어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR13","우리 좀 받아줄래요? 나쁜 짓 안 할게요. 약속해요. 에이, 쑥스러워하지 말고."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR14","그 소식 들었어? 저 남쪽에서는 드디어 다시 탄산음료를 만드는 방법을 알아냈다더군."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR15","정말 기가 막히는 일이에요. 나는 내 손으로 아들을 묻어야 했어요. 나는 할 수 있는 최대한 깊이 땅을 팠어요... 이제 아들이 방사능 때문에 고통받지 않아도 돼서 다행이에요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR16","아직도 진실을 몰라? 지금 세상이 이렇게 돼버린 건, 다 그 거들먹거리던 놈들 때문이야. 치과의사나 성형외과 의사 같은 놈들 말이야. 영악한 놈들 같으니."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR17","한 달 전에 식량이 완전히 동나버려서 다 죽었다고 생각했죠. 그런데 어떤 사람들이 나타나서는 우리 가방에 고기를 가득 채우더니, 아무 말도 없이 그냥 가 버리더군요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR18","우리는 근처 농장에서 왔소. 필요한 건 뭐든 다 있는 곳이었지. 그때 멧돼지 놈들이 온 거요. 뭐든 다 있는 줄 알았는데, 총알이 없더군."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR19","한심한 쥐새끼 같은 도적 놈들. 시도 때도 없이 달려든다니까. 이제 몸에서 피비린내가 가시질 않아. 좋은 방법 없어?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR20","여기 이런 곳이 있을 줄이야. 어떤 계시처럼 느껴져요. 어쩌면 우리는 여기에 올 운명이었는지도 몰라요. 위대한 재앙께서 인도하신 거죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR21","당장 문 열어! 안 열면 내가 산산조각을 내버릴 거야! 내가 못 할 것 같아? 그래, 못 하겠지. 그러니까 제발 문 좀 열어주실 수 있으실까요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR22","정착지들이 여기저기에 많이 생겨나고 있는 것 같군. 곧 우리는 다시 도시를 가지게 되겠지. 인간의 의지 앞에서 멸망 따위는 아무것도 아니야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR23","오는 길에 눈보라를 만났는데, 그게 얼마나 무시무시했는지 알아? 우리 중 절반이 죽어나갔지. 꽁꽁 얼은 땅이라 제대로 묻어주지도 못했어."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR24","어떤 사람들은 이게 다 의도적으로 일어난 일이라더군요. 지구가 우리를 바이러스처럼 여기고 없애고 싶어한다고요. 생존할 이유가 없다는 거죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR25","다들 어떻게든 자동차만 다시 고쳐 쓰려고 하는데, 그건 정답이 아니야. 답은 기차에 있다고. 기차가 다시 움직이기만 하면 모든 게 바뀔 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR26","어떻게 이 모든 걸 다 해내신 거죠? 이렇게 뛰어난 성과를 이룩할 때까지 몇 명을 죽인 건가요? 아니, 사실 알고싶지 않아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR27","웃긴 게 뭔지 알아? 말은 멸망이라고 하지만, 동물이나 식물들은 멀쩡하게 잘 자라고 있어. 인간들만 죽기살기로 버티고 있을 뿐이지."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR28","해안에 있는 어떤 남자가 벌써 자기를 왕이라고 선언했다네요. ""황무지의 왕, 새 시대의 지배자""라고요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR29","바다 건너는 훨씬 사정이 좋다고 들었어요. 거기서는 이제 영화관도 다시 열었다던데요. 역시 인간은 절대 예술을 버리지 못하는 것 같아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR30","전에 있던 콜로니에서는 명령을 따르지 않는다고 우리를 추방했어. 뭐, 짐승처럼 사느니 차라리 죽는 게 낫지. 어차피 죽으면 다 흙으로 돌아가는 거잖아."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR31","사람들 정말 대단해요. 어떤 사람들은 정착지를 나무들 속에다 지었더라고요. 드나들기 좀 번거롭긴 하겠지만, 방어하기는 쉽겠죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR32","분명히 정부는 아직도 활동하고 있습니다. 우리가 문제아들을 처리하면, 자기들이 남은 사람들을 통치하려는 속셈입니다."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR33","동물들이 갈수록 더 커다랗게 변하고, 강해지고 있어요. 전에는 말만한 크기의 늑대 한 마리가 밤에 숲을 뛰어다니는 걸 봤다니까요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR34","거기 농담 좀 할 줄 아는 사람 있나? 이상한 말을 한다고 생각하겠지만, 잘 웃는 게 건강에 얼마나 좋은지 알아?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR35","나도 농부가 됐어야 하는 건데. 지금은 농부를 예언자처럼 대접한다면서?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR36","당신이 이런 곳을 만들어서 정말 다행입니다. 대부분의 땅이 이미 황폐화 됐으니, 남은 것이라도 잘 지켜야겠죠. 이제 사람이 살만한 곳은 얼마나 남은 걸까요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR37","저희를 받아주시겠어요? 어디로 가야 할지, 뭘 해야 할지도 모르겠어요. 저는 여기 대표자는 아닌데, 공격을 당한 이후로 누구라도 책임을 질 사람이 필요했거든요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR38","사람들이 아직 서로 의지하며 살아가는 게 보기 좋군. 온 나라 곳곳에서 그렇게 하고 있어."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR39","다른 사람들에게 들었는데, 방사능 오염 지역에서 사슴이 돌아다니는 걸 봤대요. 말도 안 되는 소리 같아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR40","들여보내 주시면 절대 후회하지 않게 해 드리겠습니다. 일이라면 얼마든지 하겠어요. 뭐든 밖에 있는 것보다는 낫겠죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR41","이런 곳을 보면 희망이 생겨요. 지금은 재앙이 올 때마다 천벌을 받는 거라고 하지만, 언젠가는 다들 평범한 날씨처럼 생각할 날이 오겠죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR42","여기 오는 길에 숲속에서 길을 잃었어. 얼마나 나무가 우거졌는지, 거기서 죽으면 시체도 못 건지겠더라니까."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR43","우리를 받아주시겠어요? 도적단부터 지옥불까지, 이미 온갖 고초란 고초는 다 겪어본 불쌍한 사람들이랍니다. 절대 문제 일으킬 일 없을 거예요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR44","아예 야생으로 돌아가버린 사람들도 있다고 하던데. 짐승처럼 숲에서 살면서, 맨손으로 죽일 수 있는 건 몽땅 죽이고 다닌다더군."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR45","이렇게 서로 의지하고 함께 살아가는 모습이 계속될 수 있으면 좋겠지만... 글쎄요. 우리가 겪은 일을 생각하면... 잘 모르겠어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR46","인류가 모두 멸망하게 된다면 아마 방사능 때문일 거야. 다른 건 어떻게든 버틴다 쳐도, 인간 손으로 만들어낸 독은 못 이기지."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR47","전부 이 꼴이 된 건 아니고, 멀쩡하게 살아남은 곳도 있다던데? 그 사람들은... 우리가 이렇게 사는 걸 구경만 하고 있는 걸까?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR48","전보다 도적단이랑 마주치는 일이 줄어든 것 같아요. 역시 자연에 맞서려면 뭉치는 수밖에 없나봐요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR49","벌써 예전 모습을 전혀 모르는 아이들이 있다는 게 참 슬프지. 그 아이들은 이렇게 멸망해가는 잔혹한 세상밖에 모르는 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR50","우리를 받아주시겠어요? 무슨 일이 있었는지는 묻지 말세요. 어쨌든 다들 무사히 살아서 여기까지 왔잖아요. 그럼 된 거잖아요. 그렇죠?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR51","바깥은 완전히 난장판이야. 우리 리더까지 벌써 세 명이 죽었다고. 제발 들여보내 줘!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR52","다른 콜로니에서도 전부 거절당했어요. 안 받아주시면 모두 죽고 말 거예요!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR53","우린 영원히 계속될 것 같은 전염병, 도적단의 습격, 하늘에서 떨어지는 운석을 피해 여기까지 왔어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR54","산 꼭대기에 가면 진짜 예티가 있다던데? 아예 예티 마을이 있을지도 몰라!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR55","이 지경이 되도록 아직도 새 정부가 안 들어섰다니 정말 이상하지 않아요? 전부 계획된 일 같아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR56","여기에 해놓은 게 대견하긴 하지만, 그래봤자 다 소용없어. 인류는 이미 끝났다고. 이 잔인하고 무자비한 세상이 우릴 다른 무언가로 만들어버릴 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR57","이렇게 해 봤자 시간 낭비야. 어떻게든 배를 만들어서 바다 건너로 나갈 계획을 세워야 해. 어딘가는 분명 괜찮은 곳이 있을 거라고."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR58","드디어 진실을 알아냈습니다. 이건 모두 계획된 일이었어요. 세상이 인류를 질투해서 다 쓸어버리려고 한 거죠. 하지만 우린 아직 이렇게 살아있어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR59","방사능을 두려워하지 말고 이제는 받아들여야 합니다. 대부분은 그러다 죽겠지만, 결국은 강한 자만이 살아남아서 진화하게 될 거예요!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR60","아버지께서 구름 사이로 거대한 요새가 떠다니는 모습을 봤대. 높은 사람들은 다 거기서 살고 있겠지. 우리가 멸망하도록 계획을 짜 놓고, 때가 오기를 기다리고 있는 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR61","분명히 주님께서 천벌을 내린 거예요. 그런데 우리 죄가 얼마나 많았으면, 홍수로도 모자라서 남은 사람들까지 고통받게 하시는 걸까요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR62","조금만 더 기다리세요. 그들이 올 거예요. 동트는 곳을 바라보면, 언젠가 새벽 기사단이 나타나서 이 땅을 정화해 주실 겁니다."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR63","아직 희망을 버리면 안 돼. 우리가 다 먹고도 남을 식량을 나눠주고, 이 땅을 낙원으로 바꿔 줄 사람들이 올 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR64","와, 우리는 당장이라도 세상이 완전히 끝장날 거라 생각하고 있었는데. 당신들은 이렇게까지 이루어 냈어. 새로운 문명의 시작이야!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR65","전혀 상상도 못 했어요... 정말 여기서 다 같이 모여 사는 거예요? 여기까지 오는 그 오랜 시간 동안 다른 사람들한테서 도망치기만 했었죠. 이젠 그렇게밖에 못 사는 줄 알았어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR66","이렇게까지 만드는 데 고생깨나 했겠군. 무엇보다 아침에 일어날 때 겁먹지 않아도 되고, 매일 목표를 가지고 일을 한다는 거잖아. 정말 훌륭해."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR67","이런 곳이 있을 줄이야. 여기를 어떤 곳으로 만들 생각이야? 정착지? 마을? 도시? 뭐든 간에, 당신이 예상한 것 보다 훨씬 빨리 이루어질지도 모르겠군."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR68","당신... 여기서 하고 있는 일이 정말 대단한 일이라는 걸 알고 계시나요. 더 나은 상황을 위해 이렇게 대담하게 행동하다니. 존경하지 않을 수 없군요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR69","만들어놓은 게 참 많네요. 이런 게 하루아침에 다 무너질까 봐 두렵지 않으세요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR70","몇 달을 떠돌아다녔지만, 이런 곳을 보는 건 처음이에요. 정말 대단한 일을 하신 거예요!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR71","이렇게까지 좋은 곳을 보면 의심부터 든단 말이지. 뭘 숨기고 있는 거야? 뭐, 괜찮아. 요즘은 규칙이 좀 다르니까, 다 이해한다고."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR72","정부에서 계획한 일이라는 말은 안 믿어. 사람은 그렇게까지 잔인하지 않아. 단지 멍청할 뿐이지. 누군가가 돌이킬 수 없는 실수를 해 버린 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR73","정부가 그냥 그렇게... 사라져버렸다는 게 좀 이상하지 않아요? 나라가 더 이상 쓸모가 없어졌을 때를 대비해서 미리 준비라도 해뒀던 것 같아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR74","한때 같은 나라 국민이었는데, 이제는 폐허 위에서 따로 살기 시작했지. 어느 정도 힘이 생기면 서로 전쟁을 시작할 테니 두고 보라고."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR75","우리도 이런 마을을 만들어보려고 했어요. 하지만 자원도 부족했고, 결국 서로 등을 돌리기 시작해서 오래 가지 못했죠. 당신은 어떻게 해낸 거예요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR76","지금도 좋아 보이긴 하지만, 꿈은 더 크게 가지라고. 도시를 만들고, 나라를 세우는 거야. 꾸물대다가는 다른 사람이 먼저 해버릴걸."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR77","북쪽으로 가면 영원히 녹지 않는 얼음으로 뒤덮인 땅이 있대요. 밖에 한 시간만 서 있어도 발이 얼어 버린다던데요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR78","이렇게 된 건 전쟁 탓이야. 나는 그 흔적을 봤지. 멀리 나가보면 땅에는 상처가 가득하고, 도시가 있던 곳은 구덩이만 남아있어."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR79","이런 마을을 계속 운영하려면 정말 힘들겠어요. 하지만 분명히 그만한 가치가 있는 일이에요. 당신 덕분에 인간성이 유지되고 있는 거예요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR80","우리 조상들이 처음으로 모여 살았을 때는 이것보다 훨씬 더 열악한 상황이었어. 금방 예전 수준으로 돌아가서, 그보다 더 발전할 수 있을 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR81","나라면 절대 당신만큼 해내지 못했을 거예요. 밤마다 뿌듯한 마음으로 평온하게 잠드나요? 아니면 책임감 때문에 제대로 잠들지 못하나요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR82","재밌는 얘기 들려줄까? 다른 생존자 집단을 만났는데, 걔들이 은행을 털었대. 그런데 그 돈으로 할 수 있는 게 없어서 지폐를 몽땅 태우고, 동전을 녹일 수밖에 없었다더라고."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR83","이런 세상에서는 사람들도 계속 변하나 봐요. 우리를 습격했던 무리는 말을 한 마디도 안 하고, 몸짓으로만 대화하더군요. 우리는 놈들이 접근하는 소리조차 못 들었어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR84","바닷가로 정착지를 옮길 생각은 없나? 전에 황소만한 크기의 물고기를 잡은 적이 있었지. 그런데 무슨 물고기였는지는 전혀 알아보질 못하겠더군."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR85","여기가 얼마나 좋은 곳인지 모르실 거예요. 그동안 제가 본 건... 지평선을 전부 뒤덮은 불길뿐이었어요. 아침이 되면 남은 건 시커먼 잿더미뿐이었죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR86","지금 제일 먹고 싶은 게 뭔지 알아? 꿀이야. 요즘은 도통 꿀벌을 볼 수가 없어. 멸종해버린 건지 그냥 숨어 있는 건지... 모르겠네."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR87","자기 뿐만 아니라 다른 사람의 집까지 챙겨주다니, 이 곳을 만든 사람은 정말 대단한 사람인게 분명해요. 당신은 어째서 이런 일을 한 거죠? 당신이 필요해서? 아니면 동정심 때문에?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR88","이런 곳을 더 빨리 발견했다면 좋았을 텐데. 날씨는 아무래도 상관없지만, 위험한 건 못 견디겠어. 언제 뭐가 슬금슬금 나타날지 모른단 말이야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR89","이제 사람들이 다시 종교를 찾기 시작하는 것 같아요. 기도하면서 용서를 구하고, 힘을 갈구하고, 벌을 내려달라고 빌기도 하죠. 당신은 무엇을 위해 기도하나요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR90","지친 적은 없어요? 더 이상 못 견디겠어서 전부 포기하고, 이 잔인한 세상에서 될 대로 돼라고 내버려두고 싶을 때 없었어요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR91","나도 이런 정착지에서 살고 있었지. 한동안은 살기 좋았지만 사람들이 더 들어오면서, 완전히 분열되어 버렸어. 그래서 떠난 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR92","제법 번듯한 마을을 만들긴 했네. 그런데 이걸로 괜찮은 걸까? 이렇게 된 원인은 아무도 모르잖아. 앞으로 또 같은 일이 벌어지지 않으리란 보장 있어?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR93","벌써 여기 같은 정착지들이 서로 손을 잡기 시작했다는 소문을 들었어요. 그렇게 연합이 되고, 나라가 되고, 금방 또 전쟁이 벌어지겠죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR94","여러분은 신앙을 실천하고 계시나요? 꼭 그러셔야 합니다. 죄 많은 사회는 결국 무너지게 되어 있어요. 기도로 용서를 구해야 합니다."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR95","와, 폐품들만 가지고 이 정도까지 만들었단 말이야? 마침내 구세계의 잔해 속에서 새로운 존재가 싹을 틔우는구나!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR96","계속 생각하던 건데, 세상이 멸망해도 원래 있던 기술들이 전부 쓸모없어졌을 리가 없잖아. 비행기며 탱크 같은 건 어떻게 된 거야?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR97","제발 내 말 좀 들어보세요! 분명히 내 눈으로 똑똑히 봤다니까요! 비행기가 하늘을 날아가고 있었다고요!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR98","오는 길에 정신 나간 사람을 만났어. 보이지 않는 벽 너머에서 자기를 지켜보는 사람이 있다면서, 계속 욕을 하더라니까."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR99","그 안에 코미디 영화 상영하는 영화관 같은 건 없죠? 찰리 채플린 영화가 이렇게 보고 싶어질 줄이야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR100","다들 하는 소리가, 정부는 붕괴한 적도 없고, 자기들만의 안식처에서 나오지 않는 거래요. 근데, 그런 게 진짜라면 대체 밖으로 왜 나오겠어요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR101","어이, 희망을 잃지 말라고! 나도 참 막막한 심정이었는데, 멸망 이후 처음 태어난 아이를 보고 생각이 바뀌었어. 그 뒤로 모든 게 변했지."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR102","사실 인류에게 주어진 시간은 이미 끝났는데, 우리가 억지로 버티고 있는 건 아닐까요? 인류보다 훨씬 우월한 종족들이 나타나고 있다는 소문도 있어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR103","오는 길에 정말 이상한 걸 봤어. 숲속 한가운데에 무슨 훈련소 같은 게 있더라고. 도대체 뭘까?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR104","오는 길에 방랑자들을 만났어요. 내내 웃고 떠들고, 신기한 사람들이었죠. 살면서 그렇게 자유를 느껴본 적이 없다더군요."
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_HEADER","주민 요청"
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_DESC","게이트 밖으로 나가고 싶은 주민이 있습니다"
"#EVENT_HUNTING_01_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_01_DESC","주민 몇 명이 <mark>게이트</mark>의 개방 허가를 요청하기 위해 당신에게 접근합니다. 이들은 그다지 멀지 않은 곳에서 짐승의 울음소리를 들었고, 사냥을 떠나고 싶어 합니다. 사람이 다치거나 더 심각한 피해를 입을 수도 있는 위험한 일이지만, 간편하게 식량을 구할 수 있습니다."
"#HUNTING_GO","사냥을 허가한다"
"#HUNTING_STAY","너무 위험하니, 요청을 거부한다"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_DESC","사냥꾼들이 <mark>고기</mark>를 가지고 돌아왔습니다! 정말로 <mark>게이트</mark> 외곽에서 짐승 무리가 풀을 뜯고 있었습니다. 어설픈 전략이었지만 효과가 있었고, 덕분에 콜로니는 풍족한 고기를 얻을 수 있었습니다."
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_DESC","사냥꾼들이 침통한 얼굴을 하고 게이트로 돌아왔습니다. 짐승 무리는 이미 떠난 지 오래였거나, 처음부터 있지도 않았습니다. 아예 빈손으로 올 수는 없어서, 일부 사냥꾼들이 돌아오는 길에 야생 <mark>베리</mark>를 잔뜩 따 왔습니다."
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_DESC","사냥꾼들이 게이트로 돌아왔습니다. 뭔가를 두고 말싸움을 벌인 모양입니다. 고기를 전혀 손에 넣지 못한 것을 보니 사냥은 실패한 것 같지만, 아무도 책임지려고 하지는 않습니다."
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_DESC","당신의 대답에 투덜거리는 소리와 작게 항의하는 소리가 들립니다. 예비 사냥꾼들은 나중에라도 당신을 설득하기로 결심했는지 콜로니로 돌아갔습니다."
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_HEADER","곰 발견"
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_DESC","사냥하고 싶은 사람들이 있습니다"
"#EVENT_HUNTING_02_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_02_DESC","한 무리의 주민들이 콜로니에서 한 시간도 안 되는 곳에 늙은 곰이 있었다고 전했습니다. 다친 것처럼 천천히 움직이긴 했지만, 아직 덤벼들 힘이 남아 있을지도 모릅니다. 사냥에 성공하면, 이 곰으로 콜로니에 상당한 양의 고기를 공급할 수 있을 것입니다."
"#HUNTING_02_GO","곰 사냥을 허가한다"
"#HUNTING_02_STAY","내버려두라고 한다"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_DESC","사냥꾼들이 다 자란 곰을 가지고 돌아왔습니다. 다섯 명이 겨우 운반할 수 있을 정도로 엄청난 크기입니다. 상처를 보니, 이미 부상을 입은 상태였던 것이 분명합니다. 용기 있는 자들에게 행운이 따른 덕분에, 며칠 동안은 <mark>고기</mark>를 먹을 수 있습니다."
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_DESC","사냥꾼들이 창피한 것 같은 얼굴을 하고 돌아왔습니다. 결국 곰을 찾지 못한 이들은 너무 멀리 가버리기 전에 다시 돌아와야 했습니다. 오는 길에 베리를 따긴 했지만, 원래 목표했던 보상에 비하면 초라한 수준입니다."
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_DESC","사냥꾼들이 빈손으로 돌아왔습니다. 두 사람은 다리를 절뚝거리고, 다른 사람들은 땀에 흠뻑 젖었습니다. 늑대 무리가 먼저 곰을 발견했고, 치열한 경쟁 끝에 사냥감을 빼앗아 갔습니다. 아무도 죽지 않은 것이 기적이었습니다."
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_DESC","사람들은 잠시 항의했지만, 결국 당신의 결정을 받아들였습니다. 다치고 싶은 사람은 아무도 없지만, 대량의 식량원에 대한 생각이 좀처럼 머리에서 떠나지 않습니다."
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_HEADER","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_DESC","주민들이 새로운 덫을 시험하고 싶어 합니다"
"#EVENT_HUNTING_03_NAME","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_DESC","주민 3명이 신형 토끼 사냥용 덫을 개발 중이라고 설명하고, 이 덫을 콜로니 외곽에 설치하고 싶다고 합니다. 덫은 제대로 작동하는 것 같지만, 이들이 콜로니 밖으로 멀리 나가는 것은 위험할 수밖에 없습니다."
"#HUNTING_03_GO","외출을 허가한다"
"#HUNTING_03_STAY","위험을 감수할 가치는 없다"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_NAME","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_DESC","세 사람이 나간 지 얼마 되지 않아, 한 사람당 2~3마리의 토끼를 어깨에 짊어지고 돌아왔습니다. 신형 덫은 주변에 돌아다니는 토끼가 많기만 하다면 매우 잘 작동하는 것 같습니다."
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_NAME","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_DESC","세 사람은 수상할 정도로 오랜 시간이 지난 후에야 겨우 돌아왔습니다. 유일하게 덫에 걸린 것은 허약해 보이는 토끼 한 마리가 전부였습니다. 기껏해야 <mark>저급육</mark> 2인분에 불과한 양입니다."
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_NAME","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_DESC","세 사람은 돌아왔지만, 매우 절망적이고 지친 것처럼 보입니다. 덫에는 토끼가 걸리지 않았고, 오염된 땅을 뒤지고 다녔더니 주민 몇 명의 건강 상태가 나빠진 것 같습니다."
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_NAME","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_DESC","콜로니에 도움이 될 수 있다는 생각에 들떠 있던 세 사람은 실망한 것 같습니다. 마지못해 당신의 결정을 받아들이긴 했지만, 원래 업무로 돌아가면서도 덫을 꼭 쥐고 있습니다."
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_HEADER","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_DESC","주민들이 탐사를 떠나고 싶어 합니다"
"#EVENT_HUNTING_04_NAME","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_DESC","한 무리의 주민들이 근처 강에 관심을 갖고, 여행을 떠나는 것은 어떤 느낌인지 체험해보려 합니다. 이들은 간소한 보트 하나를 겨우 만들어내고, 이 보트의 부력을 시험해 보면서 강둑에서 새로운 것을 발견할 수 있을지 기대에 부풀어 있습니다."
"#HUNTING_04_GO","한번 해 보라고 한다"
"#HUNTING_04_STAY","하지 말라고 한다"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_NAME","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_DESC","주민들은 하루가 거의 다 지난 후, 보트에 온갖 보급품을 가득 채우고 돌아왔습니다. 보트는 대부분의 시간 동안 무사히 떠 있었으며, 다른 수색자들이 건드리지 않은 버려진 어선을 발견하기까지 했습니다."
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_NAME","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_DESC","주민들은 그저 그런 결과물을 가지고 돌아왔습니다. 보트는 중간 정도 지나자 물이 새기 시작했고, 설상가상으로 강한 물살 때문에 사람들은 극도로 지쳐갔습니다. <mark>생선</mark> 몇 마리를 겨우 낚았지만, 힘든 여행의 전리품은 그게 전부였습니다."
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_NAME","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_DESC","마침내 주민들이 돌아왔을 때, 그들은 완전히 빈손이었습니다. 보트는 가던 길에 가라앉아 버렸고, 장비를 건질 수도 없었습니다. 근처 숲에서 목소리가 들려오자, 그들은 가라앉은 배를 구하러 뛰어드는 대신 도망치기로 결심했습니다."
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_NAME","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_DESC","주민들은 매우 실망한 것처럼 보이지만, 당신의 결정에 대해 자세히 설명한 뒤에야 마침내 진정했습니다. 강을 활용하는 것도 유용하겠지만, 그러려면 너무 많은 위험을 감수해야 합니다. 일단 지금은 도보로 이동하는 방법을 고수하는 것이 좋겠다고 결정했습니다."
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_HEADER","노예상인"
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_DESC","교역을 하러 왔습니다, 이번에는요"
"#EVENT_SLAVERS_01_NAME","노예상인"
"#EVENT_SLAVERS_01_DESC","중무장을 한 도적단의 대형 수송단이 <mark>게이트</mark> 근처에 도착했습니다. 부하 두 명이 트럭에서 인질 여러 명을 끌고 나왔고, 도적단 두목이 당신에게 입을 열었습니다. ""거기, 게이트 뒤에 있는 양반, 이리 나와 보쇼! 일 잘하는 싱싱한 일꾼들을 데려왔으니, 그 안에서 뭘 하든 열심히 일할 거요. 물론 적당한 가격만 준다면 말이지."" 두목이 소리쳤습니다."
"#SLAVES_ONE","포로 1명 거래"
"#SLAVES_TWO","포로 2명 거래"
"#SLAVES_THREE","포로 3명 거래"
"#SLAVERS_DECLINE","이런 일에는 참여하지 않겠다고 거부한다"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_NAME","노예상인"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_DESC","""요즘 세상이 어떻게 변했는지 아주 잘 알고 계시는구먼."" 두목이 한번 턱짓을 하자 도적들이 남은 포로들을 트럭으로 다시 끌고 들어갑니다. ""구매 고맙수! 다음 번엔 더 괜찮은 일꾼들을 데리고 오도록 하지!"""
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_NAME","노예상인"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_DESC","당신의 대답에 두목은 화가 난 것보다는 실망한 것처럼 보였습니다. ""그렇게 고고하게 사시겠다? 이놈들 중 몇 명은 당신이 구해줬을 수도 있는데 말이야. 다른 주인들이 무슨 짓을 할지는 모르는 일이지."" 두목은 씩 웃었습니다. ""다음에는 당신들을 다음 판매 상품으로 고려해보도록 하지."" 두목은 그렇게 위협하고는 일행들과 함께 차를 타고 빠르게 사라졌습니다."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 할 말이 있다고 합니다"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_DESC","쓰레기장에 관련된 것 같습니다"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NAME","쓰레기통 뒤지기"
"#EVENT_DUMPSTER_01_DESC","주민 두 명이 눈을 반짝이며 당신을 찾아왔습니다. 오래된 쓰레기장을 발견했는데, 아마도 그 악취 때문에 찾은 것 같습니다. 콜로니에서 멀지 않은 곳에 있는 이 쓰레기장은, 냄새는 정말 고약하지만 덕분에 다른 사람들이 지금까지 접근하지 않았던 곳입니다. 아직 쓰레기 더미 속에 귀한 물건들이 남아 있을지도 모릅니다. 수익성은 충분하겠지만, 장비 없이 가기에는 너무나도 위험합니다. 주민들이 안전하고 효율적으로 작업하려면 추가적인 <mark>의류</mark>와 <mark>도구</mark>를 충분히 갖춰야 합니다."
"#EVENT_DUMPSTER_GO_KITTED","탐사를 허가하고 장비를 제공한다"
"#EVENT_DUMPSTER_GO_BARE","탐사를 허가한다"
"#EVENT_DUMPSTER_STAY","요청을 거부한다"
"#EVENT_DUMPSTER_01_SUCCESS_DESC","탐사대가 도착한 건 눈보다 코로 먼저 알 수 있었습니다. 사람 모양처럼 생긴 쓰레기 더미 하나가 <mark>게이트</mark>로 다가오더니 ""대성공입니다!""라고 소리쳤습니다. 예상대로 쓰레기장은 고스란히 남아 있었고, 고생한 만큼 전리품도 쏠쏠했습니다. 제대로 깨끗하게 씻기만 한다면 말이죠."
"#EVENT_DUMPSTER_01_PARTIAL_DESC","두 사람은 지금까지 상상도 못 했던 악취를 풍기며 돌아왔습니다. 쓰레기장 탐사 과정에서 몇 가지 난관에 부딪혔고, 한 명은 전혀 놀랍지 않게도 뭔지 모를 병에 걸린 상태였습니다. 아주 빈손으로 돌아온 것은 아니었지만, 두 사람 모두 눈에 띄게 실망한 기색입니다."
"#EVENT_DUMPSTER_01_FAILURE_DESC","분명 큰일이 난 것 같습니다. 두 사람은 안색이 창백하고 심하게 기침을 해댔습니다. 전리품이라고는 전혀 없었고, 서로 기대어 서서 겨우 몸을 가누는 게 고작이었습니다. 목숨을 건지려면 즉시 의사의 치료를 받아야 합니다."
"#EVENT_DUMPSTER_01_DECLINE_DESC","쓰레기장에 제 발로 뛰어들겠다는 사람들을 내버려 두고 싶은 마음도 있었지만, 두 사람이 병에 걸리거나 존재도 알 수 없는 전리품을 찾게 할 수는 없었습니다. 두 사람은 마지못해 수긍했습니다."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_HEADER","누군가가 소리를 지르고 있습니다"
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_DESC","무슨 일인지 알아봐야겠습니다"
"#EVENT_CRATE_01_NAME","의문의 상자"
"#EVENT_CRATE_01_DESC","한눈에 보기에도 화가 잔뜩 난 주민이 쿵쾅대는 발걸음으로 빙글빙글 돌고 있습니다. 소리를 지른 탓에 얼굴은 붉게 상기되고, 눈은 잔뜩 충혈되어 <mark>저장고</mark> 주변 지역을 샅샅이 뒤지고 있습니다. ""분명히 여기에 뒀다고요. 여기요!"" 그는 손가락질했습니다. 사정을 물으니, 그곳에 <mark>식량</mark> 상자를 두고 잠시 마실 것을 사러 다녀온 사이 상자가 사라졌다고 합니다."
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE","누군가가 저장고로 옮겼을 것이다"
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH","상자를 찾을 수색대를 조직한다"
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE","귀중품을 함부로 다룬 탓이라고 비난한다"
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE_DESC","""분명히 누가 잘못 둔 상자인 줄 알고 저장고로 옮겼을 겁니다."" 당신은 붉으락푸르락하는 남자에게 말했습니다. ""걱정하지 말고 하던 일 마저 하세요."" 남자는 그 말에 안심이 된 모양인지 침착해졌습니다."
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH_DESC","당신은 작업 중이던 주민 두 명을 불러 사라진 상자를 찾게 했습니다. 무의미해 보이는 수색 끝에, 한 명이 소리치며 근처 수풀로 와 보라는 손짓을 합니다. 당신은 그곳에서 반쯤 먹어 치운 식량 더미와 땅에 묻혀 있는 식량 상자를 찾았습니다. 주변에는 발굽 자국이 가득합니다. 아직 먹을 수 있는 식량들을 모아 저장고로 가져왔습니다."
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE_DESC","""훔친 사람이나 잃어버린 사람이나, 도둑 아니면 멍청이겠지!"" 당신은 소리쳤습니다. ""어쨌든 다시는 이런 일이 없도록 하세요."" 주변에 있던 주민들은 이 결과에 만족하는 것 같습니다."
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_HEADER","주민이 땅을 파고 있습니다"
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_DESC","자원 매장층처럼 보입니다"
"#EVENT_DIGGING_01_NAME","삽질"
"#EVENT_DIGGING_01_DESC","당신은 건설자들이 작업하는 곳에서 큰 소리로 ""뎅"" 하고 울리는 소리를 들었습니다. 주민 중 한 명이 대피소를 건설하며 땅을 파다가, 삽으로 자원 매장층을 건드린 겁니다. 그는 이 자원으로 더 좋은 집을 만들 생각이지만, 절반을 건설 재료로 콜로니에 기부하겠다고 합니다."
"#EVENT_DIGGING_01_METAL","금속을 받는다"
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC","플라스틱을 받는다"
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH","둘 다 요구한다"
"#EVENT_DIGGING_01_METAL_DESC","당신은 주민이 건네주는 금속판을 감사히 받았습니다. 그는 허술한 자신의 텐트 안에서 과도하게 정교해 보이는 플라스틱 추출 시스템을 만들기 시작했습니다."
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC_DESC","당신은 플라스틱판을 건네는 주민에게 감사 인사를 했습니다. 조그맣기 짝이 없는 자신의 텐트를 금속으로 보강해 위험 요소를 막아내겠다는 그의 계획은 지나치게 낙관적으로 들렸지만, 당신은 그에게 행운을 빌어 주었습니다."
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH_DESC","""이 자원은 한 사람이 쓰는 것보다 콜로니에서 쓰는 게 더 유익할 겁니다."" 당신은 그렇게 설명했습니다. 다소의 실랑이 끝에, 결국 포기한 주민은 금속과 플라스틱을 모두 넘겼습니다. 주변 사람들은 이 결과를 인정하지 않는 것처럼 보이지만, 하루나 이틀 후면 다 잊어버릴 것입니다."
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_HEADER","한 여자가 당신을 찾아왔습니다"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_DESC","아이디어가 떠올랐다고 합니다"
"#EVENT_HUNTING_05_NAME","새로운 발견"
"#EVENT_HUNTING_05_DESC","주민들 중, 한 여자가 당신을 찾아왔습니다. 조용한 편이라 이전까지는 당신도 그다지 관심을 두지 않았던 사람입니다. 그녀는 숲에 뭔가 중요한 게 있다며 조사를 해야 한다면서도, 그게 정확히 무엇인지는 설명하지 못합니다. 버섯이나 약품에 관련된 것 같은데, 그녀는 말을 더듬거리며 횡설수설하고 있습니다."
"#HUNTING_05_GO","조사를 허가한다"
"#HUNTING_05_STAY","가지 말라고 한다"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_NAME","새로운 발견"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_DESC","여자는 짐을 챙기고 숲속으로 들어갔습니다. 어느 정도 시간이 흐른 뒤, 그녀는 기묘하게 생긴 버섯으로 가득 찬 유리병을 잔뜩 가지고 돌아왔습니다. ""이럴 줄 알았어요. 새로운 돌연변이. 좋은 거예요."" 그녀는 그렇게 외쳤습니다. 여태껏 숨어 있던 진균학자를 몰라봤던 것 같습니다."
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_NAME","새로운 발견"
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_DESC","여자는 짐을 챙기고 숲속으로 사라졌습니다. 영원 같던 시간이 흐른 후, 당신은 마침내 게이트를 향해 비척대며 걸어오는 여자를 발견합니다. 이상하게 생긴 버섯을 벨트에 달고 왔는데, 여자는 눈에 띄게 실망한 기색입니다. ""약은 없어요. 면역 효과만 있는 거. 별로 도움 안 돼."" 그녀는 그렇게 설명했습니다. 남들보다 뛰어난 과학적 재능을 갖고 있는 그녀는 이 분야를 계속해서 연구해보고 싶어 합니다."
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_NAME","새로운 발견"
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_DESC","여자는 짐을 챙기고 숲속으로 들어갔습니다. 당신은 밤이 될 때까지 기다렸지만, 그녀는 다음날 아침이 되어서도 돌아오지 않았습니다. 구조대가 안으로 들어가 보니, 여자가 버섯들 옆에 창백한 안색으로 쓰러져 있습니다. 그녀의 손에 난 상처 주변으로 균이 감염된 것 같습니다."
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_NAME","새로운 발견"
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_DESC","당신은 혼자 보내기에는 너무 위험하며, 무엇을 찾는 건지도 제대로 설명하지 못한다면 더욱 보낼 수 없다고 말했습니다. 여자는 뭐라고 말을 해보려 했지만, 한참을 씨름한 끝에 결국 고개를 끄덕이고는 자리를 떠났습니다."
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_HEADER","과학자가 도움을 요청합니다"
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_DESC","머리를 비우고 싶다고 합니다"
"#EVENT_HUNTING_06_NAME","마음의 평화"
"#EVENT_HUNTING_06_DESC","과학적인 사고가 가능한 주민들 중 한 명이 당신을 찾아왔습니다. 유난히 어려운 문제를 가지고 한참을 씨름한 끝에, 잠시 머리를 비우기 위해 콜로니 밖에서 산책을 하고 싶다고 합니다. 더 걱정스러운 점은, 그녀가 꼭 혼자 가야 한다고 주장하는 것입니다."
"#HUNTING_06_GO","보내준다"
"#HUNTING_06_STAY","거부한다"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_NAME","마음의 평화"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_DESC","주민은 여행 준비를 마친 후, 작별 인사를 하고 혼자서 길을 떠났습니다. 꽤 오랫동안 아무런 소식을 듣지 못하다가, 어느 날 갑자기 그녀가 게이트로 들이닥쳤습니다. ""알아냈어, 드디어 알아냈다고!"" 그녀는 그렇게 외치고는 당신을 홱 지나쳐 연구실로 달려 들어갔습니다."
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_NAME","마음의 평화"
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_DESC","주민은 여행 준비를 마친 후, 작별 인사를 하고 혼자서 길을 떠났습니다. 어느 정도 시간이 흐른 뒤, 그녀는 엉망진창인 몰골로 돌아왔습니다. 산책은 아무 일 없이 평화롭게 끝난 모양입니다. ""아이디어가 떠오르긴 했는데... 그걸 어떻게 마무리할지가 문제네요."" 그녀는 그렇게 설명하고는 터덜터덜 연구실로 돌아갔습니다."
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_NAME","마음의 평화"
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_DESC","주민은 여행 준비를 마친 후, 작별 인사를 하고 혼자서 길을 떠났습니다. 한동안은 소식을 듣지 못할 줄 알았는데, 그녀는 한 시간 만에 다시 돌아왔습니다. 다리를 절뚝이며 제대로 몸을 가누지도 못했습니다. ""멧돼지가 나타나서... 겨우 도망쳐 나왔어요."" 그녀는 그렇게 중얼거렸습니다."
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_NAME","마음의 평화"
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_DESC","당신은 바람 좀 쐬겠다고 바깥을 돌아다니는 것은 너무 위험하다고 말했습니다. 아주 찰나의 순간, 주민은 금방이라도 뚝 끊어져 버릴 것처럼 보였습니다. ""알았어요. 한동안 성과가 나올 거라는 기대는 하지 마세요."" 그녀는 그렇게 대답하고는 연구실로 돌아갔습니다."
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_HEADER","작은 친구가 길을 잃었습니다"
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_DESC","집에 데려다 주시겠어요?"
"#EVENT_LOST_01_NAME","잃어버린 순수"
"#EVENT_LOST_01_DESC","작은 소녀가 그렁그렁한 눈으로 코를 훌쩍이며 당신을 찾아왔습니다. ""우리 고양이가 없어졌어요! 도와주세요, 도망간 것 같아요! 그 애가 없으면 불안해서 못 잔단 말이에요!"" 소녀는 울먹이는 목소리로 애원했습니다. 숲으로 수색대를 보낼 수도 있겠지만... 굳이 그럴 필요가 있을까요?"
"#EVENT_LOST_01_PARTY","수색대를 보낸다"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE","소녀의 요청을 거부한다"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_NAME","잃어버린 순수"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_DESC","주민 몇 명이 고양이를 찾아 떠났습니다. 소녀는 기뻐서 활짝 웃었지만, 당신은 성공을 장담할 수 없었습니다. 하지만, 수색대는 곧 거대한 하얀색 고양이를 데리고 돌아왔습니다. 수색대가 같이 가져온 <mark>생선</mark>을 보니, 근처 강에서 사냥을 하고 있었던 모양입니다. ""털북숭이 부인!"" 소녀는 꺅 소리치고는 고양이를 꼭 끌어안았습니다. 고양이는 소녀의 품에 안기자마자 가르랑대기 시작했습니다."
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_NAME","잃어버린 순수"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_DESC","주민 몇 명이 고양이를 찾아 떠났습니다. 소녀는 기뻐서 활짝 웃었지만, 당신은 성공을 장담할 수 없었습니다. 하지만, 수색대가 곧 거대한 하얀색 고양이를 데리고 돌아왔습니다. 수색대의 팔에 난 상처를 보니, 낯선 사람에게 경계가 심했던 모양입니다. ""털북숭이 부인!"" 소녀는 꺅 소리치고는 고양이를 꼭 끌어안았습니다. 고양이는 소녀의 품에 안기자마자 가르랑대기 시작했습니다."
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_NAME","잃어버린 순수"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_DESC","당신은 눈 앞에 있는 소녀의 마음이 천 갈래 만 갈래로 찢어지는 모습이 보이는 듯했습니다. ""그치만... 그치만..."" 소녀는 그렇게 훌쩍이다가 울음을 터뜨리고는 멀리 달려가 버렸습니다. 소녀의 울음소리는 한동안 사라지지 않았고, 그 소리는 다른 주민들의 귀에도 들렸을 것입니다."
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_HEADER","누군가 목재를 훔치고 있습니다"
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_DESC","진상을 조사해야 합니다"
"#EVENT_KIDS_01_NAME","철저한 방비"
"#EVENT_KIDS_01_DESC","최근 누군가가 창고에서 <mark>목재</mark>를 훔치고 있습니다. 당신은 주민 몇 명에게 조사할 것을 지시했고, 놀랍게도 시끄러운 아이들을 한 명씩 팔에 끼고 돌아왔습니다. 이 꼬마들은 목재를 가져가서 근처 숲에서 나무 위 요새를 만드는 데 사용한 모양입니다."
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE","요새를 내버려 둔다"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE","요새를 부순다"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_NAME","철저한 방비"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_DESC","당신은 아이들이 놀게 내버려 두기로 했습니다. 목재 몇 개 정도야 없어도 상관없겠죠. 아이들은 자기들이 만든 소중한 요새를 부수지 않겠다는 말에 기뻐서 활짝 웃었습니다. 그리고는 당신에게 쉴 새 없이 감사 인사를 했습니다. 다음 날 당신은 당신의 집 문앞에 조잡하지만 매우 알록달록한 감사 카드가 놓여 있는 것을 발견했습니다. 카드는 손가락으로 칠한 듯한 그림으로 잔뜩 장식되어 있습니다."
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_NAME","철저한 방비"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_DESC","당신은 아이들에게 나무 요새 같은 멍청한 짓으로 콜로니의 귀한 자원을 낭비하면 안 된다고 말했습니다. 울음 섞인 아우성이 쏟아졌지만, 당신은 단호하게 버텼습니다. 다음 날 아침, 당신의 자리로 돌아오니 문 앞에 진흙 같은 것으로 ""똥통""이라고 적혀 있었습니다. 진흙이어야 할 텐데요..."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_HEADER","주민에게 아이디어가 있습니다"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_DESC","전통 방식으로 수공예를 해보면 어떨까요?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NAME","양털 그 이상"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_DESC","한 주민이 잔뜩 긴장한 기색으로 당신을 찾아왔습니다. 그녀는 콜로니에 <mark>의류</mark>를 조금 제공할 수 있다고 합니다. 어렸을 때 할머니에게 뜨개질을 배웠다고 하는데, 여전히 기억하고 있다고 꽤... 자신하는 것 같습니다. 문제는, 이 사람의 실력을 믿어도 될까요?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE","주민에게 섬유를 준다"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE","요청을 거부한다"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","양털 그 이상"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","당신이 주민에게 약간의 섬유를 제공하자, 그녀는 믿어준 당신에게 고마워하는 것 같습니다. 예상대로 작업에는 시간이 좀 걸렸지만, 그녀는 결국 매우 훌륭한 전통복을 만들어 돌아왔습니다. 이 옷을 입으면 따뜻할 뿐만 아니라, 예쁘기까지 할 것이 분명합니다."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_NAME","양털 그 이상"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_DESC","당신이 주민에게 약간의 섬유를 제공하자, 그녀는 믿어준 당신에게 감사를 표했습니다. 한동안 그녀에게서 소식이 들리지 않자, 당신은 작업 상황을 살펴보러 가기로 했습니다. 대부분의 섬유는 엉망진창이 되었고, 그나마 멀쩡한 부분은 구멍이 숭숭 난 조잡한 외투의 모습을 하고 있었습니다. 이걸로는 물방울 하나조차 막지 못할 것이 분명했습니다. ""죄송해요. 최선을 다했는데..."" 여자는 당신의 눈을 피하며 그렇게 말했습니다."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_NAME","양털 그 이상"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_DESC","주민이 자기 실력에 그다지 자신이 없어 보였기 때문에, 당신은 제안을 거절하기로 했습니다. 여자는 실망한 것처럼 보였지만, 더 항의하지는 못했습니다. ""알았어요. 그냥 도움이 될 수 있을까 해서 말해봤어요. 괜찮아요."" 그녀는 그렇게 말하고는 자리를 떠났습니다."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_HEADER","다 망가진 자동차가 털털거리며 콜로니를 향해 다가옵니다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_DESC","친절한 손길이 담긴 수리가 필요해 보입니다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DESC","먼지와 녹을 몇 겹이나 뒤집어쓴 고물 자동차가 천천히 콜로니로 다가오더니, 곧 멀찍이서 멈춰 서고 말았습니다. 초췌한 몰골이지만 멋진 콧수염을 기른 남자가 밖으로 나오더니 당신을 향해 손을 흔듭니다. ""안녕하세요! 혹시 조금만 친절을 베풀어주실 수 있을까요? 여기 이 고철 덩어리를 고칠 수 있게 도와주세요!"""
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX","남자의 차 수리를 돕는다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE","돕는 것을 거부한다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_DESC","당신은 마을에서 기계를 가장 잘 다루는 사람들을 소집해 남자를 찾아갔습니다. ""정말 정말 감사합니다! 갑자기 왜 이러는지 모르겠어요. 한동안 잘 가다가 그냥 멈춰 버리고, 다시 연료를 채우면 또 멀쩡해져요."""
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION","시동 장치에 문제가 있다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE","엔진 밸브에 문제가 있다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK","연료 주입구에 문제가 있다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_DESC","당신은 시동 장치를 조금씩 분해해가며 모든 면을 꼼꼼히 살펴보기 시작했습니다. 하지만 다시 조립하고 난 뒤에도, 여전히 시동은 걸리지 않았습니다. ""이런! 어쨌든 도와주셔서 감사해요. 아무래도 이 녀석도 이제 보내줄 때가 된 모양입니다. 부품으로 쓰시든지, 마음대로 하세요."" 남자는 한숨을 푹 쉬고는, 소지품을 챙겨 당신에게 작별 인사를 했습니다. 그러고는 한 걸음씩 황야로 나아갔습니다."
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_DESC","당신은 엔진을 조금씩 분해해가며 모든 면을 꼼꼼히 살펴보기 시작했습니다. 하지만 다시 조립하고 난 뒤에도, 여전히 시동은 걸리지 않았습니다. ""이런! 어쨌든 도와주셔서 감사해요. 아무래도 이 녀석도 이제 보내줄 때가 된 모양입니다. 부품으로 쓰시든지, 마음대로 하세요."" 남자는 한숨을 푹 쉬고는, 소지품을 챙겨 당신에게 작별 인사를 했습니다. 그러고는 한 걸음씩 황야로 나아갔습니다."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_DESC","당신은 연료 탱크를 조금씩 분해해가며 모든 면을 꼼꼼히 살펴보기 시작했습니다. 알고 보니 연료 주입구가 문제였습니다. 연료가 특정 지점 밑으로 내려가면, 더 이상 엔진으로 공급되지 않았던 것입니다. 당신의 수리공들이 최선을 다한 덕분에 문제는 해결됐고, 마침내 자동차에 시동이 걸렸습니다. ""대단해요! 정말 감사합니다. 축복받으실 거예요, 정말로요!"" 남자는 그렇게 외쳤습니다. 그는 가지고 있던 소지품 중 몇 가지를 감사 표시로 당신에게 건넨 후, 자동차의 페달을 밟고 떠났습니다."
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_DESC","당신은 멀리서 봐서는 자동차를 알아보지 못하겠다고 말했습니다. ""아, 그거 정말 유감이네요."" 남자는 말했습니다. ""아무래도 이 고물차를 이제 보내줘야 할 때인 것 같군요."" 남자는 배낭에 소지품을 챙겨 넣고 작별 인사를 하고는 고장 난 차를 내버려 두고 떠났습니다. 그냥 두면 흉물이 될 것이 불 보듯 뻔했습니다. 바로 폐차하는 것이 좋겠습니다."
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","커다란 비명 소리가 들립니다"
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_DESC","뭔가가 오고 있습니다"
"#EVENT_BEAST_03_NAME","광란의 질주"
"#EVENT_BEAST_03_DESC","한 무리의 주민들이 완전히 겁에 질린 채 당신을 헐레벌떡 찾아왔습니다. 광분한 돌연변이 들소 한 마리가 콜로니 안으로 들어와서, 벌써 텐트 몇 채를 쓰러뜨려 버렸다는 것입니다. 이 문제는 빨리 처리해야 하겠지만, 이 맹수를 괜히 더 자극하고 싶지도 않습니다."
"#EVENT_BEAST_03_FOOD","들소에게 먹이를 준다"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE","들소를 쫓아낸다"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT","들소를 잡으려 시도한다"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_NAME","광란의 질주"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_DESC","주민들은 낙엽과 수풀을 모아 콜로니 한가운데에 거대한 여물 더미를 만들었습니다. 얼마 지나지 않아, 들소가 들이닥쳤습니다. 그 거대한 몸뚱이 때문에 주변에 있는 것들은 뭐든지 작아 보입니다. 들소는 여물 주변을 빙빙 맴돌더니, 잠시 후 진정하고는 먹이를 먹기 시작했습니다. 당신은 들소가 먹이를 다 먹을 때까지 지켜본 후, 다음 행동을 기다렸습니다. 다행히 들소는 간식에 만족한 모양인지 숲으로 돌아갔습니다."
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_NAME","광란의 질주"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_DESC","당신은 주민들과 함께 냄비, 프라이팬, 금속판 등 온갖 시끄러운 물건들을 모두 끌어모았습니다. 당신은 들소에게 가까이 가서, 알아서 도망가기를 바라며 최대한 요란하게 소음을 일으켰습니다. 들소는 잠시 동안 한껏 긴장한 상태로 당신에게 달려들 준비를 하는 것 같았습니다. 그런데, 왜인지 눈빛이 변하더니 뒤로 물러서서는 텐트를 가로질러 그대로 숲으로 사라졌습니다."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_NAME","광란의 질주"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_DESC","주민들은 임시 무기가 될 수 있는 것은 모두 끌어모아 들소에게 향했습니다. 들소는 텐트들을 사방으로 들이받으며, 그 거대한 몸뚱이로 주변에 있는 것들을 모두 작아 보이게 만들고 있었습니다. 주민들은 창을 준비해 들소를 향해 던졌습니다. 두 자루는 빗나갔고, 한 자루는 겨우 가죽을 스쳤으며 한 자루는 옆구리에 박혔습니다. 그 순간 들소는 마구 흥분하더니 주민들을 막무가내로 쫓아오기 시작했습니다. 사람들은 겨우 피했지만, 이렇게 날뛰는 짐승은 이제 막을 방법이 없었습니다. 들소가 마침내 숲으로 돌아갔을 때, 텐트는 완전히 쑥대밭이 되어 있었습니다."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_NAME","광란의 질주"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_DESC","주민들은 임시 무기가 될 수 있는 것은 모두 끌어모아 들소를 잡으러 갔습니다. 들소는 텐트들을 사방으로 들이받으며, 그 거대한 몸뚱이로 주변에 있는 것들을 모두 작아보이게 만들고 있었습니다. 주민들은 창을 준비해 들소를 향해 던졌습니다. 모두 목표물에 정확히 명중했고, 들소는 잠시 비틀거리다 바닥에 털썩 쓰러졌습니다. 주민들은 들소의 숨통을 끊고도 이런 행운이 따랐다는 것을 믿을 수 없었습니다. 콜로니를 지켰을 뿐만 아니라, 신선한 고기도 얻을 수 있었습니다."
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_HEADER","대피소 쪽에 문제가 생겼습니다"
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_DESC","부실 공사가 생기고 있습니다"
"#EVENT_SHELTER_01_NAME","부실한 기초 공사"
"#EVENT_SHELTER_01_DESC","모든 사람이 똑같이 건설에 재주가 있는 것은 아니지만, 어떤 주민은 유난히도 솜씨가 엉망이었던 것 같습니다. 문제의 <mark>대피소</mark>는 금방이라도 주저앉을 것 같습니다. 조잡하게 갖다 붙인 플라스틱이 천천히 떨어져 나가고 있습니다. 그래도 그 주민은 자기가 다 알아서 하겠다고 합니다."
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE","대피소를 보강한다"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE","내버려 둔다"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_NAME","부실한 기초 공사"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_DESC","당신은 자기 집을 개조해 보겠다는 주민의 의지를 꺾기로 했습니다. 그 주민은 하나부터 끝까지 모두 불만스러운 것처럼 보였지만, 공사가 끝난 뒤에는 마지못해 웅얼거리며 감사 인사를 했습니다."
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_NAME","부실한 기초 공사"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_DESC","당신이 등을 돌리기도 전에, 지지대가 무너지면서 엉성한 대피소가 주저앉고 말았습니다. 안에 있던 것들이 불길을 일으켰고, 그 주민은 폐허 속에서 빠져나오려 애썼습니다. 드문드문 옛날 스웨덴어로 크게 욕설을 내뱉는 소리가 들립니다."
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_HEADER","한 주민이 뭔가를 숨기고 있습니다"
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_DESC","콜로니가 해충들의 소굴이 될지도 모릅니다"
"#EVENT_VERMIN_01_NAME","해충 기르기"
"#EVENT_VERMIN_01_DESC","당신은 어떤 주민이 콜로니에서 몰래 <mark>쥐똥구리</mark>를 기르고 있는 것을 알게 되었습니다. 사육자는 해명을 요구하는 성난 주민들에게 둘러싸였습니다. 그는 모두가 쥐똥구리를 오해하고 있다며, 사실은 원래부터 다정하고 영리하기까지 한 생물이라고 설명하려 했습니다. 그는 쥐똥구리를 계속 키우게 해 달라고 애원했지만, 다른 주민들은 이런 해충들을 내버려뒀다가는 큰일이 날 것 같아 걱정하고 있습니다."
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE","호들갑 떨 일은 아니다"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE","해충들을 모두 치워버린다"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_NAME","해충 기르기"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_DESC","당신은 모여든 사람들을 해산시키며, 아무리 이상해 보여도 이건 그저 취미일 뿐이라고 말했습니다. 사육자들은 당신에게 달려와 악수를 하며 열띤 목소리로 쥐똥구리를 꼭 제대로 통제하겠다고 약속했습니다. 감사의 표시로, 그는 쥐똥구리의 재생력에 관해 현재 진행 중인 연구 결과까지 일부 공유했습니다."
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_NAME","해충 기르기"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_DESC","당신은 다른 주민들에게 해충을 압수한 후 제거하라고 지시했습니다. 사육자는 그 생각에 썩 동의하지 않는 것 같습니다. ""나의 소중한 아이들이에요! 죽어도 못 가져갈 줄 알아!"" 그는 그렇게 소리치며 주민들을 향해 성난 쥐똥구리를 풀어 버렸습니다."
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_HEADER","수상한 어린이가 콜로니 근처에서 발견됐습니다"
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_DESC","우리보다 훨씬 먼저 이곳에 있었다고 합니다"
"#EVENT_CHILD_01_NAME","잔해 속에서"
"#EVENT_CHILD_01_DESC","<mark>재활용 처리소</mark>에서 일하는 일꾼 한 명이 재료를 찾던 중, 쓰레기 더미 속에 사는 어린이 한 명을 발견했습니다. 콜로니 주민들의 자녀도 아니었고, 오래전부터 이곳에 살고 있었던 것 같습니다. 당신은 플라스틱병과 고무줄로 만든 허름한 장소에 도착했습니다. ""여기가 우리 집이에요. 다른 데는 갈 곳이 없어요."" 아이는 바닥을 바라보며 그렇게 속삭였습니다."
"#EVENT_CHILD_01_REJECT","아이를 내쫓는다"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME","아이를 받아준다"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_NAME","잔해 속에서"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_DESC","당신은 아이를 콜로니 밖으로 내쫓으라고 명령했습니다. 식솔을 늘릴 만큼 자원이 많은 것도 아닌데, 특히 자기 몫의 일도 제대로 못 하는 어린아이라면 더욱 당연한 일입니다. 아이는 조용히 살던 곳에서 쫓겨나 떠날 준비를 했습니다. 게이트 너머로, 조그마한 배낭을 단단히 매고 당신을 어두운 눈으로 돌아보는 아이가 보입니다. 불안한 걸음을 옮기며, 아이는 황야 속으로 사라졌습니다."
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_NAME","잔해 속에서"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_DESC","당신은 잔해 더미 위에 앉아 있는 아이를 바라보았습니다. 볼은 움푹 패었고, 눈 밑에는 검게 그림자가 져 있습니다. 당신은 이 자원들은 천천히 다른 곳에 사용하겠다며, 아이에게 콜로니로 들어오라고 말했습니다. 아이는 기쁘지도, 슬프지도 않은 것 같은 표정이었지만 조용히 고개를 끄덕이고는 당신의 손을 잡고 콜로니로 돌아왔습니다."
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_HEADER","날씨가 급격히 변하고 있습니다"
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_DESC","평소의 구름이 아닙니다"
"#EVENT_WELL_02_NAME","우물우물"
"#EVENT_WELL_02_DESC","멸망 후 세계의 날씨는 예측 불가능하지만, 이번 구름은 너무 갑자기 나타났습니다. 시커먼 빗방울이 쏟아져 내리기 시작했고, 이 빗방울이 닿는 곳마다 쉬익 하는 소리가 납니다. ""산성비다. 모두 몸을 피해!"" 당신은 그렇게 소리치며 사람들을 엄폐물이 될만한 곳으로 밀어 넣었습니다. 누군가가 황급히 <mark>우물</mark>의 수도꼭지가 열려 있는 것을 가리켰습니다. 당신의 머리에 우물의 물이 산성비에 오염되는 최악의 상황이 그려졌습니다."
"#EVENT_WELL_02_WAIT","위험한 상황이 지나갈 때까지 기다린다"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT","임시 보호복을 만든다"
"#EVENT_WELL_02_RISK","어쩔 수 없다"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_NAME","우물우물"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_DESC","당신은 이 문제 때문에 주민들의 생명을 위태롭게 할 수는 없다고 결심했습니다. 비는 얼마 지나지 않아 그쳤고, 우물의 상태가 궁금해진 사람들이 우물 주변으로 모여들었지만, 아무도 감히 물을 마셔볼 생각은 하지 못하는 것 같습니다. 결국 마을에서 가장 미움받던 사람들 중 한 명이 강제로 나서야 했고, 그는 물을 입에 대자마자 바닥에 주저앉았습니다. 당분간은 저장된 물을 먹는 것이 좋겠습니다."
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_NAME","우물우물"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_DESC","콜로니에서 가장 용감한 주민이 나섰습니다. 당신은 그에게 보호복을 최대한 껴 입혔고, 그는 빗속을 뚫고 달려가 우물 수도꼭지를 잠갔습니다. 쏜살같이 돌아온 그는 사람들의 환호에도 별일 아니라는 듯 넘겼지만, 그의 영웅적인 행동 덕분에 주민들의 사기는 높아졌습니다."
"#EVENT_WELL_02_RISK_NAME","우물우물"
"#EVENT_WELL_02_RISK_DESC","마을에서 가장 용감한 주민이 빗속을 뚫고 달려가 우물 꼭지를 잠갔습니다. 그가 달려오는 모습을 보니, 이미 엄청나게 고통스러워하는 것이 보였습니다. 무엇보다도 산성비 웅덩이에 넘어졌던 것이 가장 심각했습니다. 그는 무사히 돌아오긴 했지만, 치료가 시급했습니다. 주민들은 우선 우물이 안전해진 것에 안심하며, 그에게 환호를 보냈습니다."
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_HEADER","한 주민이 계시를 받았습니다"
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_DESC","미래에 대한 것일까요?"
"#EVENT_VISION_01_NAME","암울한 예지"
"#EVENT_VISION_01_DESC","나이 든 주민이 당신에게 전할 나쁜 소식이 있다고 합니다. 그는 몸을 덜덜 떨며, 매우 당황한 모습입니다. ""전 봤어요... 눈부신 파괴의 물결이... 오늘 밤 닥칠 겁니다..."" 당신은 더 자세히 설명을 부탁하려 했지만, 노인은 이미 부담을 못 이겨 숨을 거뒀습니다. 이제 이 소식에 어떻게 대응할 것인지는 당신이 결정해야 합니다."
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT","낙진에 대비한다"
"#EVENT_VISION_01_FIRE","화재에 대비한다"
"#EVENT_VISION_01_METEOR","유성우에 대비한다"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE","경고를 무시한다"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_NAME","암울한 예지"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_DESC","당신은 이 계시가 곧 모든 것을 파괴할 정도의 낙진이 다가온다는 경고로 받아들였습니다. 당신은 주민들을 불러 대피하게 하고 건물을 보강하기 시작했습니다. 그런데 작업이 제대로 시작되기도 전에, <mark>비상대피소</mark>에서 검은 매연과 불길이 치솟는 것이 보입니다. 계시에 대한 해석이 잘못된 것 같습니다."
"#EVENT_VISION_01_FIRE_NAME","암울한 예지"
"#EVENT_VISION_01_FIRE_DESC","당신은 이 예지가 곧 모든 것을 파괴할 정도의 화재가 일어난다는 경고로 받아들였습니다. 당신은 주민들을 불러 화재를 대비해 주택을 보강하라고 지시했습니다. 아니나 다를까, 한 주민의 난로가 과열되어 콜로니 전체가 불타버릴 뻔했다는 소식이 들려왔습니다. 아무래도 당신에게는 화재를 미리 보는 선견지명이 있었던 것 같습니다."
"#EVENT_VISION_01_METEOR_NAME","암울한 예지"
"#EVENT_VISION_01_METEOR_DESC","당신은 이 계시가 곧 모든 것을 파괴할 정도의 유성우가 다가온다는 경고로 받아들였습니다. 당신은 주민들을 불러 대피하게 하고 건물을 보강하기 시작했습니다. 그런데 작업이 제대로 시작되기도 전에, 멀리서 오염된 구름이 치솟는 것이 보입니다. 계시에 대한 해석이 잘못된 것 같습니다."
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_NAME","암울한 예지"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_DESC","당신은 정신 나간 노인의 말을 믿을 이유가 없다고 생각하고 아무 일 없이 평소처럼 지내기로 했습니다. 불쌍한 노인을 내버려 두고 업무로 복귀했더니, 하늘에서 불타는 물체가 콜로니를 향해 떨어져 내립니다. 당신의 예지에 대한 해석이 잘못된 것 같습니다."
"#MISSION_START_SCOUTING","정찰병"
"#TUTORIAL_NOTIFICATIO_BUILD_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#BUTTON_RESEARCH","연구"
"#TOPIC_TECH_TREE","테크 트리"
"#TOPIC_TECH_TREE_TITLE","테크 트리"
"#QUEST_ABANDON","퀘스트 포기"
"#QUEST_ACCEPT","퀘스트 수락"
"#GAME_TITLE","Surviving the Aftermath"
"#GAME_TITLE_TITLE","SURVIVING THE AFTERMATH"
"#DIALOG_OK","확인"
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"#BUTTON_MAIN_MENU","메인 메뉴"
"#TOPIC_PLAY","게임 시작"
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"#BUTTON_NAVIGATE","둘러보기"
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"#BUTTON_OPTION_POSITIVE","좋아요"
"#BUTTON_OPTION_NEGATIVE","별로예요"
"#TOPIC_NAVIGATE","둘러보기"
"#TOPIC_RATE_GAME","여러분의 의견을 들려주세요"
"#POPUP_RATE_GAME_QUESTION","앞으로도 꾸준히 플레이 환경을 개선해 나갈 예정입니다. 현재 게임을 어떻게 평가하시나요?"
"#FEEDBACK_TOPIC_1","버그"
"#FEEDBACK_TOPIC_2","성능"
"#FEEDBACK_TOPIC_3","건의"
"#FEEDBACK_TOPIC_4","기타"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1","콜로니"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_5","테크 트리"
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"#USER_FEEDBACK_QUESTION_RATE_EXPERIENCE","지금까지 플레이한 소감은 어떠신가요?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN_LONG","드디어 게이트를 건설하고 첫 걸음을 내딛었습니다. 게임의 시작 부분을 재미있게 즐기셨나요?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN","게임의 시작 부분을 재미있게 즐기셨나요?"
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"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EVENTS_INTERESTING","게임 내 이벤트가 흥미롭게 느껴지시나요?"
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"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT","컨트롤러와의 연결이 끊어졌습니다. 컨트롤러를 다시 연결해주세요."
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_TITLE","오래된 저장 파일 버전"
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_HEADLINE","죄송합니다. 저장 파일과 현재 게임의 버전이 맞지 않거나, 파일이 손상되었습니다.\n게임 불러오기가 의도대로 되지 않을 수 있습니다. 계속 진행하시겠습니까?"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_TITLE","중요 정보"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_CONTENT","이 게임은 현재 개발 중입니다. 추후 제품 구성이 변경될 수 있으며, 정식 발매시에도 구성이 변경될 수 있습니다. 미완성 상태이므로 게임이 제대로 작동하지 않거나 문제가 발생할 수 있습니다. 이 게임의 최신 현황과 의견을 보내거나 문제를 제보하는 방법은 survivingtheaftermath.com 에서 확인할 수 있습니다."
"#RADIO_CHANNEL_DEFAULT","아마겟돈 라디오"
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"#USER_FEEDBACK_INFO_GIVE_FEEDBACK_TO_IMPROVE_GAME","여러분의 의견을 보내주시면 게임 개선에 도움이 됩니다. 버그를 발견했거나 좋은 점, 혹은 마음에 들지 않는 점이 있다면 알려주세요. 어떤 의견이든 환영합니다!"
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"#FEEDBACK_THANK_YOU_MESSAGE","감사합니다. 보내주신 의견은 더 좋은 게임을 만드는 데 도움이 됩니다."
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"#TOPIC_FEEDBACK_QUESTIONS","질문을 선택하세요..."
"#FEEDBACK_ERROR_QUESTION_REQUIRED","선택된 질문이 없습니다. 질문을 선택하세요."
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_1","지금까지 콜로니 건설 부분은 어떠셨나요?"
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"#ERROR_LOADING_TASKS_HEADLINE","저장 게임 오류"
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"#LOAD_GAME_OLD","불러오려는 저장 파일이 게임의 버전보다 최신입니다. 이 파일을 불러오려면 게임을 업데이트하세요."
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"#FEEDBACK_QUESTION_WORKPLACES","일터 관리는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_RESOURCE_MANAGEMENT","자원 관리는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_HAPPINESS","콜로니 행복도 관리는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_FOLLOWING_COLONISTS","콜로니 주민이 현재 무슨 일을 하는지 파악하기 쉬우셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_INTEREST_IN_COLONISTS","콜로니 주민 개개인은 흥미로우셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_EXPLORATION","지금까지 탐사 부분은 어떠셨나요?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_TUTORIAL","튜토리얼이 게임 플레이에 얼마나 도움이 되셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SENSE_OF_DIRECTION","게임의 플레이 방향성이 잘 제시 되었나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_UI","게임의 유저 인터페이스는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ICONS","게임의 각종 아이콘이 플레이에 유용하셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CONTROLS","게임의 조작감은 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_VISUALS","지금까지 게임의 그래픽은 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SOUND_EFFECTS","게임의 사운드 효과는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_MUSIC","게임의 음악은 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DEPTH_OF_MECHANICS","게임의 플레이 메커니즘이 얼마나 정교하다고 느끼셨나요?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_FOOD_AND_WATER","게임의 식량 및 물 관리 난이도는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENERGY","게임의 에너지 관리 난이도는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY_SETTING","지금까지 겪은 어려운 상황들이 설정한 게임 난이도에 알맞은 정도였나요?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_COLONISTS","게임에서 콜로니 주민을 충분히 제공하고 있는 것 같으신가요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE","지금까지 게임의 테크 트리는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SCIENCE_POINTS","과학 포인트의 수집 및 관리는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_OPTIONS","지금까지 선택할 수 있었던 테크 트리 연구의 가짓수는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES","지금까지 게임의 재앙은 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES_CHALLENGE","재앙의 난이도는 어느 정도셨나요?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_EVENTS","콜로니에서 발생하는 이벤트는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_QUESTS","지금까지 게임의 퀘스트는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_OTHER","그 외에 게임 관련 피드백이 있으신가요?"
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"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT_PS","컨트롤러와의 연결이 끊어졌습니다. 무선 컨트롤러를 다시 연결해주세요."
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"#PREGAME_DESCRIPTION_01","이 모든 일이 벌어지게 된 계기가 무엇이었는지 기억하는 사람은 별로 없습니다. 전 세계적인 재앙이 연달아 닥치면서 지구상의 인류 대부분이 사라졌고, 사람들은 서로에게 등을 돌렸습니다. 이제 남은 인류는 멸망 후의 세계에서 후폭풍을 견디며 살아남아야 합니다."
"#PREGAME_DESCRIPTION_02","그간의 사건으로 극단적으로 변한 기후와 이따금 찾아오는 재앙은 평범한 일상이 되었습니다."
"#PREGAME_DESCRIPTION_03","재앙이 전 대륙을 계속해서 휩쓸고 지나가자 현대 문명은 천천히, 그러나 확실하게 붕괴했습니다. 도시는 파괴되었고 지구 역시 돌이킬 수 없는 피해를 입었습니다."
"#PREGAME_DESCRIPTION_04","지구 곳곳이 상상도 못할 규모로 파괴되었습니다. 여러 가지 재앙이 쉴 새 없이 닥치면서 자연의 섬세한 순환 주기는 붕괴했습니다. 한때 풀이 무성했던 지역은 바싹 말라 버렸고, 방사능에 오염된 건조 지대만이 땅을 뒤덮고 있을 뿐입니다."
"#PREGAME_DESCRIPTION_05","누구에게나 한계점은 있습니다. 결국 하루하루 살아남는 것만으로는 부족해졌습니다. 사람들에게는 희망이 필요했고, 마침내 그 희망이 생겨났습니다. 여기까지 먼 길을 와야 했지만, 지나간 일은 지나간 일입니다."
"#PREGAME_DESCRIPTION_06","당신 곁에 있는 사람들은 구명줄이나 마찬가지입니다. 완벽함과는 거리가 먼 사람들이지만, 덕분에 여기까지 올 수 있었습니다. 당신과는 서로 목숨을 맡길 수 있는 사이입니다."
"#PREGAME_DESCRIPTION_07","이 생존자들은 앞으로 크고 작은 난관에 마주할 것입니다. 도적단을 만나거나, 자신의 잘못 때문에 어려움에 빠질 수도 있습니다. 잘못 보였다간 망설이지 않고 당신의 뒤통수를 칠 공동체도 많습니다."
"#PREGAME_DESCRIPTION_08","인생은 불공평하지만, 가끔은 혼자가 아니라는 기분이 듭니다. 보이지 않는 수호천사인지, 순전히 운명일 뿐인지는 모르겠지만, 누군가가 우리를 굽어살피고 있다는 것만은 분명합니다."
"#PREGAME_OPTION_01","도시는 파괴되었지만, 자연은 번성했습니다"
"#PREGAME_OPTION_02","세상은 삭막하고 냉정합니다"
"#PREGAME_OPTION_03","지구는 척박한 황무지입니다"
"#PREGAME_OPTION_04","고비는 넘겼으니, 이제 재건할 때입니다"
"#PREGAME_OPTION_04_ALT1","고비는 넘겼으니, 이제 재건할 때입니다"
"#PREGAME_OPTION_04_ALT2","고비는 넘겼으니, 이제 재건할 때입니다"
"#PREGAME_OPTION_05","세상은 여전히 위험하지만, 우리는 살아남을 것입니다"
"#PREGAME_OPTION_05_ALT1","세상은 여전히 위험하지만, 우리는 살아남을 것입니다"
"#PREGAME_OPTION_05_ALT2","세상은 여전히 위험하지만, 우리는 살아남을 것입니다"
"#PREGAME_OPTION_06","멸망은 영원히 끝나지 않을 것만 같습니다"
"#PREGAME_OPTION_06_ALT1","멸망은 영원히 끝나지 않을 것만 같습니다"
"#PREGAME_OPTION_06_ALT2","멸망은 영원히 끝나지 않을 것만 같습니다"
"#PREGAME_OPTION_07","여정은 이제 시작입니다"
"#PREGAME_OPTION_08","보급품이 줄어들기 시작했습니다"
"#PREGAME_OPTION_09","생존을 위해 무엇이든 이용하세요"
"#PREGAME_OPTION_10","이 세상에서 살아남을 수 있는 강한 사람"
"#PREGAME_OPTION_11","자기 앞가림은 할 수 있는 생존자 집단"
"#PREGAME_OPTION_12","어설픈 도적단 무리"
"#PREGAME_OPTION_13","어느 정도의 난관은 예상할 수 있습니다"
"#PREGAME_OPTION_14","분명히 수많은 어려움과 마주할 것입니다"
"#PREGAME_OPTION_15","도저히 극복할 수 없는 난관들이 기다리고 있습니다"
"#PREGAME_OPTION_16","힘든 길이지만, 도전할 만한 가치가 있습니다"
"#PREGAME_OPTION_17","거친 길이지만, 불공평한 적은 한 번도 없습니다"
"#PREGAME_OPTION_18","고통받거나, 성공하거나 둘 중 하나입니다"
"#PREGAME_EFFECT_00","온화하고 습한 날씨"
"#PREGAME_EFFECT_01","비옥한 토양: 많음"
"#PREGAME_EFFECT_02","평균적인 온도와 습도"
"#PREGAME_EFFECT_03","비옥한 토양: 조금 있음"
"#PREGAME_EFFECT_04","덥고 건조한 날씨"
"#PREGAME_EFFECT_05","비옥한 토양: 매우 적음"
"#PREGAME_EFFECT_06","간헐적인 재앙"
"#PREGAME_EFFECT_07","낮은 오염"
"#PREGAME_EFFECT_08","일반적인 재앙"
"#PREGAME_EFFECT_09","평균적인 오염"
"#PREGAME_EFFECT_10","빈번한 재앙"
"#PREGAME_EFFECT_11","높은 오염"
"#PREGAME_EFFECT_12","많은 시작 자원"
"#PREGAME_EFFECT_13","성인 8명, 어린이 4명"
"#PREGAME_EFFECT_14","평균적인 시작 자원"
"#PREGAME_EFFECT_15","성인 7명, 어린이 3명"
"#PREGAME_EFFECT_16","부족한 시작 자원"
"#PREGAME_EFFECT_17","성인 5명, 어린이 3명"
"#PREGAME_EFFECT_18","강인함, 결단력 있음, 단호함"
"#PREGAME_EFFECT_20","믿음직함, 점잖음, 끈질김"
"#PREGAME_EFFECT_22","괴짜, 범죄자, 4차원"
"#PREGAME_EFFECT_24","쉬운 난이도"
"#PREGAME_EFFECT_25","도적단 적음"
"#PREGAME_EFFECT_26","중간 난이도"
"#PREGAME_EFFECT_27","도적단 많음"
"#PREGAME_EFFECT_28","어려운 난이도"
"#PREGAME_EFFECT_29","강한 도적단 많음"
"#PREGAME_EFFECT_30","건축가 - 관대하고 친절함"
"#PREGAME_EFFECT_32","생존주의자 - 까다롭지만 공평함"
"#PREGAME_EFFECT_34","혼돈 - 제한 없음, 무엇이든 가능"
"#PREGAME_SUMMARY_TITLE","요약"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00","환경"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01","재앙"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02","자원"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03","생존자"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04","도전 과제"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05","문지기"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_01","온화하고 습한 날씨, 비옥한 토양 많음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_02","평균적인 온도와 습도, 비옥한 토양 조금 있음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_03","덥고 건조한 날씨, 비옥한 토양 매우 적음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_01","간헐적임, 오염도: 낮음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_02","일반적임, 오염도: 보통"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_03","빈번함, 오염도: 높음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_01","많은 시작 자원, 주민: 성인 8명, 어린이 4명"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_02","평균적인 시작 자원, 주민: 성인 7명, 어린이 3명"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_03","성인 5명, 어린이 3명"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_01","강인함, 결단력 있음, 단호함"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_02","믿음직함, 점잖음, 끈질김"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_03","괴짜, 범죄자, 4차원"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_01","쉬운 난이도, 도적단 적음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_02","중간 난이도, 도적단 많음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_03","어려운 난이도, 강한 도적단 많음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_01","Easy"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_02","Medium"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_03","Hard"
"#PREGAME_FLAG_CUSTOMIZATION","이제 정착해서 새로운 깃발 아래 하나가 될 준비를 마쳤습니다."
"#PREGAME_COLONY_NAME_CUSTOMIZATION","이제 콜로니에 정착해서 새로운 깃발 아래 하나가 될 준비를 마쳤습니다. 콜로니의 이름은..."
"#PREGAME_ENTER_NAME","콜로니의 이름을 입력하세요. 특정한 특수문자는 사용할 수 없습니다."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_01","Hawford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_02","Zhonvale"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_03","Arechester"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_05","Eyshire"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_07","Vlantol"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_08","Uryset"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_11","Pliawood"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_13","Somewhere"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_16","Pingustan"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_18","New Caledonia"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_19","Edgeburn"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_22","Valentine"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_23","Olyra"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_24","Skylight"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_25","Fourmile"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_TITLE","메인 메뉴로 돌아가기"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_CONTENT","저장하지 않은 진행 상황은 모두 사라집니다. 정말 메인 메뉴로 돌아가시겠습니까?"
"#PREGAME_FERTILE","기후: 온화함, 습도: 높음, 비옥한 토양: 많음"
"#PREGAME_NORMAL","기후: 평균, 습도: 보통, 비옥한 토양: 조금 있음"
"#PREGAME_ARID","기후: 더움, 습도: 낮음, 비옥한 토양: 매우 적음"
"#PREGAME_CAT_LOW","재앙: 간헐적임, 오염도: 낮음"
"#PREGAME_CAT_NORMAL","재앙: 일반적임, 오염도: 보통"
"#PREGAME_CAT_HIGH","재앙: 빈번함, 오염도: 높음"
"#PREGAME_RESOURCES_HIGH","시작 자원: 많음, 주민: 12명"
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"#PREGAME_PEOPLE_HARDY","강인함, 결단력 있음, 단호함"
"#PREGAME_PEOPLE_NORMAL","믿음직함, 점잖음, 끈질김"
"#PREGAME_PEOPLE_WEAK","괴짜, 범죄자, 4차원"
"#PREGAME_DIFFICULTY_LOW","쉬운 난이도, 도적단 적음, 공동체들 우호적임"
"#PREGAME_DIFFICULTY_MEDIUM","중간 난이도, 도적단 많음, 공동체들 중립적임"
"#PREGAME_DIFFICULTY_HIGH","어려운 난이도, 강한 도적단 많음, 공동체들 강경함"
"#PREGAME_AI_NORMAL","건축가"
"#PREGAME_AI_CRUEL","생존주의자"
"#PREGAME_AI_CHAOTIC","혼돈"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR","콜로니 이름이 너무 깁니다"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","콜로니 이름은 최대 10자까지 설정할 수 있습니다"
"#MODS_TOPIC","모드 선택"
"#MODS_TOPIC_TITLE","모드 선택"
"#MODS_VERSION","버전: {0}"
"#MODS_ACTIVATE","활성화"
"#MODS_DEACTIVATE","비활성화"
"#MODS_EXIT","나가기"
"#TOPIC_PRESS_ANY_KEY_TO_START","시작하려면 아무 키나 누르세요"
"#TOPIC_PRESS_ANY_BUTTON_TO_START","시작하려면 아무 버튼이나 누르세요"
"#TOPIC_PRESS","Press"
"#TOPIC_TO_START","를 눌러서 시작하기"
"#BUTTON_RENAME","이름 재설정"
"#BUTTON_RANDOMIZE_NAME","무작위 이름"
"#SETTINGS_ACCOUNT_INFO","계정 정보"
"#TOPIC_CLOSE","닫기"
"#TOPIC_SELECT_MAP_SEED","맵 씨앗 선택"
"#TOPIC_TYPE_IN_YOUR_MAP_SEED_CONTENT","나의 맵 씨앗 이름을 입력하세요."
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_FULL_SCREEN_WINDOW","전체 화면 창"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_MAXIMIZED_WINDOW","창 최대화"
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"#TOPIC_DIFFICULTY_BONUS","난이도"
"#SETTINGS_GRAPHIC_QUALITY","그래픽 품질"
"#SETTINGS_OPTION_UNLIMITED","무제한"
"#PREGAME_TUTORIAL_HEADER","튜토리얼"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1","당신은 이제 멸망 후의 세계로 들어가게 됩니다. 이 세계에서 콜로니를 건설하기란 분명 쉽지 않은 일입니다. 튜토리얼은 이처럼 혹독한 환경에서 살아남아 번창할 수 있도록 길잡이가 되어줄 것입니다. 기본적인 게임 플레이, 인터페이스와 게임 컨셉을 이해하는 데에도 도움이 됩니다. 튜토리얼을 켜시겠습니까?"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_2","전체 튜토리얼을 통해 기본적인 게임 플레이와 인터페이스 및 게임 컨셉에 대해 안내합니다. 제한 옵션을 쓸 경우 제공하는 가이드를 최소로 줄입니다."
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_1","예"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_2","아니요"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_3","전체 튜토리얼"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_4","제한된 튜토리얼"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_5","튜토리얼 없음"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_1","튜토리얼 메시지 보기"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_2","튜토리얼 메시지 숨기기"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_3","전체 튜토리얼 및 가이드"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_4","제한된 가이드"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_5","튜토리얼 끔"
"#PREGAME_TUTORIAL_SUMMARY_HEADER","튜토리얼"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS","성인 {0}명, 어린이 {0}명"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_NAME","콜로니 이름"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_MOTTO","콜로니 좌우명"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_01","불명예보다는 차라리 죽음을"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_02","그림자 속에서 우리는 번영한다"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_03","침략 대신 경각심을 가져라"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_04","단결이 힘이다"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_05","견디고 이겨내자"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_06","분할하고 정복하라"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_07","만인을 위한 안식처"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_08","재건하고 번영하라"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_09","즐기는 인생, 행운이 함께하길"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_10","적응하고 극복하라"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_11","더 나은 내일을 위해"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_12","생존하고 번성하라"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_13","고양이는 밤에 조용히 움직이지 않는다"
"#BUTTON_RANDOMIZE_MOTTO","무작위 좌우명"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_1_B","비옥한 토양: 40%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_2_B","비옥한 토양: 25%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_3_B","비옥한 토양: 10%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_1_B","오염도: 20%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_2_B","오염도: 35%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_3_B","오염도: 60%"
"#PREGAME_RESOURCES_STORY","누구에게나 한계점은 있습니다. 결국, 한 걸음을 내딛는 것조차 쉽지 않은 일입니다. 과거의 사건들을 지난 일로 묻어두고 싶은 사람들에게는 지금 가진 아주 적은 양의 보급품만이 유일한 희망이자 위안입니다."
"#PREGAME_COLONISTS_STORY","당신 곁에 있는 소수의 용감한 사람들은 이 집단을 살린 구명줄이나 마찬가지입니다. 완벽함과는 거리가 먼 사람들이지만, 덕분에 여기까지 올 수 있었습니다. 당신과는 서로 목숨을 맡길 수 있는 사이입니다."
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_1_B","성인 8명, 어린이 4명"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_2_B","성인 7명, 어린이 3명"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_3_B","성인 5명, 어린이 3명"
"#PREGAME_CHALLENGE_HEADER","도전 과제"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_1","어느 정도의 난관은 예상할 수 있습니다"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_2","분명히 수많은 난관과 마주할 것입니다"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_3","도저히 극복할 수 없는 난관들이 기다리고 있습니다"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_A","쉬운 탐사"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_B","도적단 적음"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_A","어려운 탐사"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_B","체계적인 도적단"
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"#COLOR","색"
"#TOPIC_COLOR","색"
"#FLAG_ICON","아이콘"
"#TOPIC_FLAG_ICON","아이콘"
"#SLOGAN","구호"
"#TOPIC_SLOGAN","구호"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_TITLE","계정 생성 성공"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_MESSAGE","Paradox 계정을 생성해 주셔서 감사합니다"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MODE","건설 모드"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MENU","건설 메뉴"
"#SETTINGS_GAMEPAD_WORLD_MAP","월드맵"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_TABS","탭 보기"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_BUILDING","건물 회전"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_MENU","메뉴 보기"
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"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN","왼쪽: 게임 속도 느리게"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU","아래: 게임 메뉴 열기"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR","위: 상단 바 활성화"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OPTIONS","옵션"
"#SETTINGS_GAMEPAD_PAN","팬 뷰"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_ZOOM","시야 회전/확대"
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"#SETTINGS_GAMEPAD_DISMISS","알림 지우기"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MANY","건설 후 선택 유지"
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"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_INFO","전문가 정보"
"#SETTINGS_GAMEPAD_COLONY_VIEW","콜로니 뷰"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_BROWSE","전문가 일람"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR","유효하지 않은 콜로니 이름"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR_CONTENT","콜로니 이름이 있어야 합니다"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR","유효하지 않은 콜로니 좌우명"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR_CONTENT","콜로니 좌우명이 있어야 합니다"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR","콜로니 좌우명이 너무 깁니다"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","콜로니 좌우명의 글자수가 너무 많습니다"
"#PREGAME_ENTER_MOTTO","좌우명을 입력하세요. 특정한 특수문자는 사용할 수 없습니다."
"#SETTINGS_DEADZONE","중립 지역"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TITLE","기본값 복원"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TEXT","모든 설정을 기본값으로 되돌립니다. 계속하시겠습니까?"
"#SETTINGS_REQUIRE_RELOAD","일부 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 로드하세요."
"#BUTTON_START_MODDING","모드 적용 시작하기"
"#TOPIC_SETTINGS_KEY_BINDINGS","키 설정"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_NORMAL","보통 속도"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FAST","빠른 속도"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FASTEST","최대 속도"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TILT","카메라 기울이기"
"#KEYBINDING_CONFLICT_TITLE","충돌 발견"
"#KEYBINDING_CONFLICT_DESC","서로 충돌하는 키 설정이 있습니다. 기존 설정을 대체하겠습니까?"
"#KEYBINDING_NOT_ALLOWED","요청한 키가 보호된 키 설정과 충돌합니다. 키 설정이 허용되지 않습니다."
"#PROMPT_NAVIGATE_HYPERLINKS","링크 보기"
"#PROMPT_TOGGLE_HYPERLINK_MODE","링크 모드 켜기"
"#PROMPT_OPEN_HYPERLINK","링크 열기"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TITLE","개척자 보상이 해금되었습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TEXT","게임 프리뷰에 참여해 주셔서 감사합니다! 재미있게 즐기시길 바라며, 게임이 더욱 개선될 수 있도록 도와주세요! 멋진 개척자 정신을 보여줄 당신을 위한 특별한 상품을 준비했습니다."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_1","개척자 동상"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_1","순수하게 금속으로 만들어진 이 동상은 1세대 개척자이기에 겪어야 했던 역경 속에서도 참고 견딘 그들의 인내 정신을 나타내는 것입니다. 장식 건물입니다."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_2","개척자 깃발 상징"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_2","용기와 인내를 뜻하는 세 가지 상징으로 콜로니 깃발을 장식해보세요."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Surviving the Aftermath 월페이퍼"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_3","게이트과 콜로니 주민들의 멋진 모습을 담은 고화질 월페이퍼입니다."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_4","포럼 아바타와 아이콘"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_4","Paradox 포럼에서 사용할 수 있는 고풍스러운 아바타와 아이콘입니다."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TITLE","Paradox 계정 보상이 해금되었습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TEXT","Surviving the Aftermath에 Paradox 계정을 연동해 주셔서 감사합니다! Paradox 계정 보유자를 위한 게임 내 한정 보상을 준비했습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_1","오리너구리 콜로니 깃발 상징"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_1","지구에서 가장 기묘한 생물의 귀여운 깃발 상징입니다."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_2","한정 전문가: ""플라티"""
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_2","멸망 전에는 스웨덴의 황제였다고 주장하는 노르웨이인 모험가입니다. 열정적인 도시 계획가로, 자신의 군대를 대규모 전투에 흔쾌히 내보낼 수 있습니다. 마법사 집단의 일원이었다고도 하고, 외계인의 은하계 정복을 도와준 적도 있다고 합니다. 어쨌든 아주 재능이 많은 사람입니다."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TITLE","Surviving Mars 보상이 해금되었습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TEXT","축하합니다! Surviving Mars와 Surviving the Aftermath를 모두 보유하고 계시군요! 감사의 뜻으로 이 게임에서도 조금은 화성 느낌을 낼 수 있는 방법을 준비했습니다."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","커스텀 풍력 원동기"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","에너지 생산 입문 단계에 꼭 필요한, 익숙한 모습의 풍력 원동기입니다. ""에너지 생산 I"" 연구를 완료하면 해금됩니다."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Surviving Mars 콜로니 깃발 상징"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_2","우주여행 테마의 세 가지 상징으로 콜로니 깃발을 장식하세요."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_3","한정 전문가: ""마션"""
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_3","적색 행성을 수풀이 우거진 행성으로 변화시키겠다는 생각에 열중한 나머지, 그는 결국 선을 넘고 말았습니다. 곰팡이 실험, 대기 중 원자력 꽃가루 폭발 실험, 그리고 수상할 정도의 카페인 다량 투여 때문에 이 화성 우주비행사는 어디서나 기피 대상이 되었습니다. ""고급 추진력"" 학위도 보유하고 있지만, 이 모든 것은 가진 자재가 배관 파이프와 흑색 화약뿐인 멸망 후의 세계에서는 대체로 쓸모가 없습니다."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TITLE","Cities: Skylines 보상이 해금되었습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TEXT","Cities: Skylines와 Surviving the Aftermath를 모두 보유하신 자랑스러운 당신에게 만세 삼창을 외칩니다! 특별히 엄선한 상품을 받으세요."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_1","스카이라인 동상"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_1","고층 빌딩과 비행기, 크레인, 그리고 친근한 파랑새의 모습을 표현한 디오라마 형식의 조각상입니다. 장식 건물입니다."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Cities: Skylines 콜로니 깃발 상징"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_2","훌륭한 도시 건축가를 추억하는 세 가지 상징으로 콜로니 깃발을 장식하세요."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_3","한정 전문가: ""스카이라이너"""
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_3","이 핀란드 사람은 바닥이 사실 용암으로 되어 있다고 생각하는 것 같습니다. 스카이라이너는 언제나 더 높은 곳을 갈망하며, 어디서든 맨 꼭대기로 올라가려 합니다. 땅보다는 나무 꼭대기나 무너진 고층 빌딩 펜트하우스에서 더 오랜 시간을 보내는 것 같습니다. 곳곳에 있는 오래된 흉터와 멍 자국은 그녀가 정점에서 내려올 때 그다지 성공적이지 못했던 지난 이력을 짐작하게 합니다."
"#TARGET_DESC","조금 더 자세히 알려주세요. 감사합니다!"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_NO_NAME","로그인됨"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TUTORIALS_MENU","튜토리얼 메뉴"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_MENU","라디오 메뉴"
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"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALISTS_MENU","전문가 메뉴"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_STATISTICS_MENU","통계 메뉴"
"#SETTINGS_FOG_QUALITY","안개 품질"
"#SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","컨트롤러 사용"
"#SETTINGS_CHANGE_VIEW_WITH_ZOOM","확대/축소로 시야 변경"
"#TOPIC_UPDATE_NOTES","업데이트 소식"
"#ANNOUNCEMENT_WHATSNEW_TOPIC","최신 소식"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_TITLE","확장된 콜로니"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_DESC","첫 번째 주요 업데이트에선 신규 건물 및 기능을 추가하는 것으로 콜로니의 건물 부문을 확장하는 것 외에도, 기존 건물에 대한 많은 개선점도 함께 적용하였습니다. 첫 번째 업데이트는 저희가 계획한 모든 것의 시작일 뿐이므로, 모쪼록 이번 업데이트를 즐겨 주셨으면 좋겠습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_SUBTITLE","게임 플레이"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_SUBTITLE","신규 건물들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_SUBTITLE","그래픽"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_SUBTITLE","밸런스 조정"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_TEXT","게임플레이에 있어 가장 큰 변화 중 하나는 다양한 건물의 작업 영역과 효율에 관한 것입니다. 이제부터는 게임 내에서 다양한 토양 종류, 물이 있는 지역들과 숲이 건물들의 생산성과 위치에 영향을 미치게 됩니다. 자원 관리에 대한 또 다른 개선 사항은 저장 시설 내에서의 자원을 편집할 수 있는 부분입니다.\n\n또한, 이번 업데이트에서는 주민들의 행복에 영향을 미칠 새로운 방법이 추가됩니다. 예를 들자면, 묻히지 않은 시신은 이제 주민들에게 행복도 페널티를 부과합니다. 주민들의 삶을 더 비참하게 만드는 다른 예로는 그들의 주변에 악영향을 미치는 몇 가지 특정 재앙들과, 주변 건물 및 사람들에게 피해를 입히는 핵폐기물 퇴적물이 그것입니다.\n\n커뮤니티에서 많이 요청해 주셨던 개선 사항도 있습니다. 월드맵에서 도적단과 전투를 벌일 경우 예측 가능한 결과를 보여줍니다. 또한, 과학 포인트는 다양한 이벤트를 통해 얻을 수 있는 만큼 좀 더 획득하기 쉬워집니다.\n\n기타 개선 사항으로는 주민들 및 전문가의 이름을 개명할 수 있는 것, 줌 기능을 사용한 보기 전환, 그리고 생산 및 자원 소비에 대한 상세 정보를 제공하는 것입니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_TEXT","가장 큰 비판 중 하나는 한정된 자원에 관한 것이었습니다. 저희는 이번 업데이트를 통해 척박한 토양에서 꼭 필요한 자원을 추출하는 건물 세 개를 추가하는 것으로 그 문제에 대한 해결을 시작했습니다. 정비창은 작업 영역 내에서 자동으로 수리함으로써 정비를 좀 더 쉽게 만들었습니다. 두 개의 신규 저장 시설에는 핵폐기물 보관소 및 대형 축전지가 있습니다. 그리고 마지막으로 게이트가 업그레이드되어 다가오는 생존자 그룹에 대한 보다 상세한 정보를 보여줍니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_TEXT","가장 눈에 띄는 시각적 개선점은 월드맵 상에 보이는 지형상 재료입니다. 이것은 이 과정에 있어 첫걸음일 뿐이지만, 저희가 나아가고자 하는 방향성을 보여줍니다. 기타 개선사항으로는 새로운 안개 시스템 및 게임 UI에 대한 광범위한 업데이트가 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_TEXT","이 게임은 다양한 분야에서 광범위하게 균형을 맞추고 있습니다. 균형을 재조정한 가장 큰 부분은 재앙과 의류, 도구의 생산, 그리고 월드맵 상에서 자원을 수색하는 부분입니다.\n\n업데이트에 대한 보다 상세한 내용은 Paradox 포럼에서 확인할 수 있습니다."
"#PARADOX_THANKS","Paradox 계정을 생성해 주셔서 감사합니다! 이메일 주소로 확인 링크를 전송했습니다."
"##PARADOX_LINK_XBOX","Paradox Interactive가 Microsoft 계정을 연동하면, 게임을 시작할 때 자동으로 Paradox 계정에 로그인할 수 있습니다. 이 기능을 더 이상 이용하고 싶지 않다면 Paradox 계정 화면에서 연동을 해제하세요."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS","성공! Paradox 계정이 Xbox 계정과 연동되었습니다."
"#TOPIC_CHANGELOG_HISTORY","변경 기록"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_1","확장된 콜로니"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE","개척자 보상이 해금되었습니다!"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE","Paradox 계정 보상이 해금되었습니다!"
"#BUTTON_CHANGELOG_HISTORY","변경 기록 열기"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_1","도적단 및 공동체"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TITLE","도적단 및 공동체"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_DESC","두 번째 업데이트는 월드맵을 중점으로 진행되었으나, 콜로니에도 변화가 생겼습니다. 공동체, 전초기지, 첫 번째 버전의 교역, 월드맵 뷰의 그래픽 개선 등 신규 기능이 추가되었습니다. 또한 그 밖에도 재앙, 물 관련 밸런스 조정, 콜로니 주민이 끼어서 움직이지 못하는 상태 등 다수의 문제와 버그를 처리했습니다. 더욱 자세한 업데이트 소식은 Paradox 포럼에서 확인할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_SUBTITLE","전초기지"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_TEXT","콜로니에 전초기지 창고를 건설하면 월드맵에 전초기지를 설치할 수 있게 됩니다. 이제 전문가는 콜로니에 돌아오지 않고도 수집한 자원을 전초기지에 내려놓을 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_SUBTITLE","교역"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_TEXT","교역 시스템의 첫 번째 버전이 추가됨에 따라 월드맵에 공동체가 나타나기 시작합니다. 공동체를 찾아서 새로운 교역 메뉴를 통해 교역을 시작하세요. 교역 루트를 계속해서 유지하려면 교역 센터가 필요합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_SUBTITLE","밸런스 조정"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_TEXT","재앙이 좀 더 견딜만 하게 바뀌었고, 낙진이 와도 이전처럼 치명적이지 않게 되었습니다. 물 소비 및 생산에도 많은 변화가 있었습니다. 출생률이 감소했고, 생존자 집단은 콜로니의 규모가 클수록 일을 잘 하도록 조정되었습니다. 밸런스 조정에 관한 자세한 내용은 패치 공지에서 확인하세요."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_SUBTITLE","게임 플레이"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_TEXT","전문가의 월드맵 이동을 한 번에 여러 턴 연속으로 설정할 수 있습니다. 이번 업데이트 이후 추출기는 대형 매장층 밑에서 발견할 수 있는 새로운 지하 매장층 근처에 배치해야 합니다.\n또한 신규 전문가 31명, 어려운 결정을 내려야 할 신규 이벤트 11건이 추가되었습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_SUBTITLE","그래픽"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_TEXT","가장 큰 그래픽 개선 사항은 월드맵에 생물군계에 따른 지형 기능과 도로가 추가된 점입니다. 이외에도 재앙 효과, 이벤트 애니메이션, 신규 콜로니 주민 초상화가 다소 개선되었습니다."
"#SETTINGS_ENABLE_TWITCH_INTEGRATION","Twitch 통합 허용"
"#SETTINGS_DISABLE_TWITCH_INTEGRATION","Twitch 통합 비허용"
"#TOPIC_INPUT_TWITCH_USERNAME","Twitch 아이디"
"#INPUT_TWITCH_USERNAME_DESC","계속하려면 Twitch 아이디를 입력하세요."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TRADE_MENU","교역 메뉴"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_LEFT","왼쪽으로 회전하기 (건설 모드)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_RIGHT","오른쪽으로 회전하기 (건설 모드)"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_1","탐사"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TITLE","탐사"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_DESC","이 업데이트를 통해 저희는 월드맵에 대한 부분을 계속 진행해 왔습니다. 완전히 새로운 기능으로서 월드맵에서 발견되지만 콜로니에서 유지보수가 되는 탈 것을 소개합니다. 얼리 액세스 기간 중에 개발 진행에 맞춰 단계적으로 새로운 기능의 도입과 개선을 진행하고 싶습니다. 이번에는 지난 업데이트에서 매우 기본적인 버전으로 도입된 교역 시스템에 초점을 맞췄습니다. 이번 업데이트에서는 그 기능을 크게 향상시켰으며, 새로운 시스템에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다. 이전 시스템의 두 번째 개선사항은 밭에 대체로 부가적인 목적을 제공하는 것입니다. 지금부터 식량으로 삼지 않을 작물을 밭에서 재배할 수 있게 됩니다. 예를 들자면, 식량에 집중하거나, 아니면 뭔가 식량으로 교환할 수 있는 다른 것을 재배할 수 있습니다. 여러분은 음식에 집중하기로 결심하거나 음식과 교환될 수 있는 다른 것을 기를 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 Paradox 포럼에서 확인할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_SUBTITLE","차량"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_TEXT","차량은 월드맵에서 발견할 수 있지만, 다시 사용하려면 콜로니로 끌고 가 차고에서 수리를 해야 합니다. 차량은 월드맵에서 전문가를 빠르고 효율적으로 이동시킬 수 있는 좋은 수단입니다. 차량 하나로 여러 명의 전문가를 한 번에 이동시킬 수 있습니다. 이번 업데이트에서는, 세 종류의 다른 차량 타입이 있으니, 정확한 수치는 차량에 따라 결정됩니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_SUBTITLE","교역 개선"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_TEXT","포스트 아포칼립스 세계에서 돈은 어떤 가치도 없고 교역은 사회 간의 오가는 부탁에 바탕을 두고 있습니다. 더 중요한 것은 다른 이들의 눈에 비친 당신의 평판입니다. 각각의 부탁은 평판을 소진하지만, 다르게 본다면 들어 준 부탁은 당신의 평판을 올려줄 것입니다. 네, 그렇습니다. 이제부터 각 공동체도 당신에게 부탁을 할 것입니다. 또한 공동체는 새로운 씨앗과 곤충 알도 판매합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_SUBTITLE","전문가"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_TEXT","월드맵의 그래픽에 대한 다음 단계는 새로운 전문가 모델입니다. 이전에 모든 전문가가 같은 모델을 공유했지만, 지금부터 게임 내 구현된 모델을 살펴만 봐도 그들의 특기를 바로 확인할 수 있습니다. 전부 합쳐 정찰자, 전사, 수색자, 과학자 및 리더 클래스의 남녀 버전을 포함한 10개의 신규 전문가 모델이 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_SUBTITLE","Twitch 지원"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_TEXT","마지막으로, Twitch 스트리밍 중에 이제 이벤트 중에 옵션 중 하나를 선택하거나, 다음으로 콜로니를 덮칠 다음 재앙을 골라 게임의 향방을 바꿀 때 여러분의 음성을 들을 수 있도록 할 수 있습니다."
"#SETTINGS_TWITCH_VOTING_COUNTDOWN","Twitch 투표 카운트다운"
"#SETTINGS_TWITCH_CHANNEL_NAME","Twitch 채널"
"#SETTINGS_TWITCH_INTEGRATION_ENABLED","Twitch 통합 활성화됨"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_1","위대한 정신들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TITLE","위대한 정신들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_DESC","이 업데이트는 콜로니 및 월드맵에 대한 내용을 담고 있습니다. 가장 큰 기능은 새롭고 확장된 테크 트리로서, 이젠 건물의 해금 뿐만 아니라 다양한 기술 개선 사항을 담고 있습니다. 새로운 레이아웃과 함께 해금 가능한 79개의 고유 기술이 있습니다. 이제 지도에서 만나는 공동체에는 자신만의 독특한 스타일을 가진 리더들이 있습니다. 미래에는 그들과 더 많은 상호작용할 수 있는 방법을 추가할 것입니다. 콜로니 맵에 대한 더 많은 라이트 효과, 새롭게 도착한 이들을 위해 열리는 게이트, 그리고 더 상세해진 주민 모델과 전문가에 디테일을 더하는 등, 시각적 개선을 계속하고 있습니다. 삶의 새로운 도착을 위해 문을 여는 식민지 지도에 더 나은 조명이 설치되고, 보다 상세한 식민지식 모델 및 세부 정보가 전문가에게 추가되면서 시각적 개선은 계속됩니다. 삶의 질 향상에는 탈것 및 차고에 대한 보다 유동적이고 확장된 사용법을 포함하고 있습니다. 보다 상세한 내용은 Paradox 포럼에서 확인할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_SUBTITLE","테크 트리"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_TEXT","이제 테크 트리는 게임 진행 방법에 대한 새로운 옵션들을 통해 크게 확장되었습니다. 이제 건물을 해금하는 것 외에도 작업 슬롯을 추가하고 생산 속도를 높이는 등의 방법으로 건물 효율성을 개선할 수 있습니다. 이것은 플레이어로 하여금 어떤 콜로니를 건설하고 싶은지에 대한 더 많은 선택지를 제공하기 위한 수많은 단계 중 그 첫 번째 단계입니다. 테크에는 이제 과학 포인트 외에도 시간이 필요합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_SUBTITLE","공동체 리더들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_TEXT","공동체는 더 이상 월드맵 상의 장소와 이름만은 아닙니다. 각 공동체의 새롭고 개성을 가진 리더들은 Surviving the Aftermath에서 살아남기 위한 독창적인 스타일과 이념을 갖고 있습니다. 미래에는 그들과 보다 더 다양하게 상호작용할 수 있도록 만들어, 우호적으로 굴거나 반대하는 자들을 물리치도록 만들 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_SUBTITLE","비주얼"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_TEXT","계속해서 우리는 포스트 아포칼립스 세계를 좀 더 살기에 매력적인 장소로 만들기 위한 노력을 계속하고 있습니다. 콜로니에 대한 라이트 효과는 완전히 새롭게 작업했습니다. 이를 통해 콜로니의 밤낮에 대한 전체적인 시각적 모습을 바꿔 놨습니다. 콜로니 모델 또한 업데이트되었습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_TEXT","주목할 만한 또 다른 변화로는, 탈것에 대한 보다 유동적이고 확장된 사용법, 저장된 자원에 대한 툴팁, 전문가들이 자동으로 콜로니로 복귀하는 점, 그리고 제재소의 보상인 큰 목재 더미는 나중에 해금되며, 약간 감소할 콩 수확량, 레이더 없이 재앙을 조기에 경고할 수 있는 것 등이 있습니다."
"#PREGAME_IDEOLOGY_TITLE","사상"
"#PREGAME_IDEOLOGY_DESCRIPTION","이런 멸망 후의 세계에서 생존 수칙 같은 것은 존재하지 않습니다. 사람마다 생존에 관해서는 서로 다른 의견을 갖고 있으며, 누가 더 옳고 그른 것도 없습니다. 당신의 사상에 따라 테크 트리에서 더 많은 선택지가 잠금 해제됩니다. 당신은 어떤 유형의 지도자인가요?"
"#PREGAME_IDEOLOGY_HEADER","사상"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_0","터프한 생존주의자"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_1","콜로니 건설자"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_2","황무지 탐험가"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_0","효율적인 생존을 위한 추가 테크 트리"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_1","효율적인 콜로니를 위한 추가 테크 트리"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_2","탐험과 진보를 위한 추가 테크 트리"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD","사상"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_0","생존주의자"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_1","건축가"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_2","혼돈"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_1","피난처"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_TITLE","피난처"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_DESC","이번 업데이트의 주요 추가사항은 더 다양한 재앙을 제공하는 것입니다. 첫 번째로, 그들은 좀 더 느리게 발전하고 다른 단계에서 최고조에 달합니다. 가혹한 요소에 대항하는 새로운 방법에는 피뢰침이나 사우나가 있습니다. 코인을 게임에 도입하고 UI를 새롭게 작업함으로써 물물교환이 크게 개선되었습니다. 또한 테크 트리의 분기를 5개에서 4개로 줄이는 핵심 업데이트가 적용되었습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_SUBTITLE","재앙"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_TEXT","이미 익숙하고 증오하는 재앙들은 여러분을 계속 긴장하도록 더 다양한 단계로 제공됩니다. 처음에는 천천히 시작되고 진행되면서 점점 증폭됩니다. 작물은 이제 주변의 재앙에 민감해지고, 폭염이나 방사능 낙진으로 바로 사라지는 대신 스트레스로 인해 시들게 됩니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_SUBTITLE","재앙 대비용 건물"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_TEXT","재앙이 다가오고 있다면 준비를 해야 합니다. 전기를 사용하는 건물을 안전하게 지키고 계속 작동할 수 있도록 피뢰침을 제작하세요. 반면에 사우나는 재앙 이후에도 청결을 유지하고 감염을 피할 수 있는 유용한 방법을 제공합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_SUBTITLE","새로운 물물교환 시스템"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_TEXT","교역 시스템은 지난달에 더 많은 변화를 겪었습니다. 교역에 완전히 새로운 인터페이스가 적용되었고, 코인을 혼용하고 있으므로 더 이상 평판을 결제 수단으로 사용하지 않습니다. 코인은 자원으로 거래, 교환할 수 있습니다. 또한, 공동체는 재료와 약품에서부터 탈것이나 씨앗같은 새로운 상품을 보유하고 있습니다. 그곳으로 가서 최상의 거래를 찾아보세요!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_TEXT","기타 개선사항으로는 새로운 건물 변형, 라이트 효과 조정 및 최상의 시각적 개선, 이벤트를 위한 새로운 모델이 있으며, 가능한 한 최상의 경험을 제공해 드리기 위하여 테크 트리를 재조정하였습니다. 마지막으로 게임의 사전 단계로 진행하는 사상의 선택은 여러분으로 하여금 어떤 리더가 될 것인지, 또 어떤 독특한 진보를 보여줄 것인지를 선택할 수 있습니다. 이 기능은 앞으로 확장될 예정입니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_1","적대적인 세계"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_TITLE","적대적인 세계"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_DESC","이번 업데이트에선 게이트 앞으로 적을 데리고 오게 되지만, 동시에 새로운 콜로니 전투 기능을 사용해 그들과 맞설 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 야생동물들이 더욱 공격적으로 변한 상황에서 적대적인 세력에 여러분의 콜로니를 공격할 수 있습니다. 또한 교역 및 테크 트리, 거기에 새로운 탈것 및 게임 초기 위생을 책임 질 옥외 화장실에 대한 주요 개선점이 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_SUBTITLE","콜로니 전투"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_TEXT","이제부터 도적단과 절망적인 사람들이 콜로니에 대한 직접적인 공격을 가할 수 있습니다. 게이트를 업그레이드하고 경비대를 그곳에 세워 반격하십시오. 만약 적이 뚫고 들어온다면, 콜로니 화면에서 직접 전문가를 조종하여 그들을 이용해 콜로니를 지켜내십시오."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_SUBTITLE","야생생물"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_TEXT","돌연변이 동물들의 수가 늘고 더 공격적으로 변했으며 이제 주민들에게 위협이 되고 있습니다. 이 야생동물들 일부는 콜로니 주변의 자원 더미를 지키고 있으며, 다른 짐승들은 분노에 휩싸여 주민들을 공격할 것입니다. 주민들은 스스로를 지키기 위해 반격하겠지만, 더 심각한 위협에 대적하려면 전문가가 필요합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_SUBTITLE","특별한 거래"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_TEXT","공동체간의 교역은 계속해서 개선될 것입니다. 이제 당신의 평판도 올려줄, 특별한 할인과 함께 새로운 특별 거래를 제안합니다. 또한 당신에 대한 그들의 평판이 좋아질수록 좀 더 매력적인 거래를 할 수 있습니다. 하지만 원치 않는 자원의 경우 돈을 적게 내거나 당신에 짜증을 낼 수 있는만큼 그런 것을 안기지 마십시오."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_TEXT","주민들은 다양한 사건에 대해 자신들의 의견을 낼 것입니다. 연구 진행 상황은 이제 알림 영역에 표시됩니다. 새로운 밴과 오프로더 차량을 월드맵 및 교역 거래에서 발견할 수 있습니다. 심각한 상황에 있는 경우 건물은 작동을 멈추며 일부 상태는 주민들로 하여금 일을 하지 못하도록 만듭니다. 또한 짜증나던 행복도 변경에 대한 사운드 효과가 수정되었습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_SUBTITLE","유저 인터페이스 변경"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_TEXT","이제 오른쪽 마우스 버튼을 통해 카메라를 돌릴 수 있습니다. 전문가는 그들의 정보 패널에서 ""월드맵으로 보내기"" 버튼을 사용해 콜로니에서 월드맵으로 이동하게 할 수 있습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_1","법과 질서"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_TITLE","법과 질서"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_DESC","영양실조를 막기 위해서는 콜로니 주민들에게 다양한 식량을 공급해야 합니다. 경비대는 외부 및 내부의 위협으로부터 콜로니를 보호하며, 총기 제작소에서 만든 신규 아이템 소총으로 무장하면 특히 잘 대응합니다. 콜로니 주민들은 당신이 소홀하게 대하면 적대적으로 변해 혼란을 일으킵니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_SUBTITLE","영양실조"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_TEXT","새로운 영양 시스템은 배고픔과 영양실조를 막기 위해선 고기, 야채 및 기타 식량을 고르게 분배해야 한다는 것을 의미합니다. 이를 오랫동안 무시할 경우 심각한 후과를 초래할 수 있고 회복하는 것도 느릴 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_SUBTITLE","경비대"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_TEXT","이제 주민들을 경비 초소에 배치하여 주민들의 안전도를 높일 수 있습니다. 경비대는 소총으로 무장하고 위협을 찾기 위해 초소 주변을 순찰합니다. 또한 더 무거운 보호 장갑을 착용하고 있어 시각적으로 눈에 띕니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_SUBTITLE","적대적으로 변화"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_TEXT","만약 콜로니의 행복도가 너무 떨어질 경우, 주민 일부가 적대적으로 변할 수 있습니다. 적대적인 사람들은 신속하고 단호하게 대응해야 하므로, 언제나 경비대를 가까이에 두십시오. 콜로니의 행복도를 늘 주시하고 기념비나 극장, 또는 투기장에서 시간을 보낼 수 있게 하십시오."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","이벤트"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_TEXT","이벤트 시스템은 야수나 도적을 생성하는 결과와 함께 확장되었으며, 요청된 자원의 크기는 플레이어들에게 더 많은 선택지에서 고를 수 있도록 조정되었습니다. 새로운 이벤트는 특히 게임 초반에 배치되어 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_TEXT","적대적인 유닛은 전투 중에 덜 겹치며, 야생동물의 시인성이 개선되었으며, 전투에 참가했을 때 주민들은 부상에 시달리며, 포장도로와 마찬가지로 비포장도로가 더 광범위한 지역과 합쳐질 수 있도록 시각적 개선을 진행하였습니다."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_HIGHLIGHT_ENTITIES","생물 강조"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_POLLUTION_MAP","오염 맵 보기"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_1","오염된 지구"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_TITLE","오염된 지구"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_DESC","가장 큰 업데이트는 기존 기능들을 연결하고, 가혹한 환경에서 살아남기 위한 수많은 단계를 추가함으로써 깊이를 더했습니다. 침전층과 특정 건물에서 나오는 오염 물질은 이제 심각한 위협이 됩니다. 물 시스템은 더 깊고 흥미로운 시스템으로 업그레이드되었습니다. 복잡한 컴포넌트들은 이제 희귀 금속을 가지고 제조할 수 있으며, 밭과 아이템, 생산 등에 대해 많은 개선점을 추가하였습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_SUBTITLE","오염"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_TEXT","오염 매장층은 건물 및 사람들에게 해로운 효과를 퍼트립니다. 여러분의 건물 일부도 이를 발생시키므로 오염 오버레이 화면을 사용하여 계획을 세워 콜로니를 운용하십시오. 주민 및 정비창을 통해 필요한 경우 건물의 오염을 제거할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_SUBTITLE","물 2.0"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_TEXT","물은 이제 두 가지 카테고리로 분류됩니다: 마실 수 있는 깨끗한 물과 건물에서 사용되는 물입니다. 소중한 물을 생산하고 분배함에 있어 더 많은 선택지를 제공하기 위해 새로운 건물들을 추가했습니다. 정수 저장 탱크는 이전처럼 주민들에게 서비스를 제공하며, 급수탑은 유효 범위 내에 있는 온실 및 단체 식당에 물을 공급합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_SUBTITLE","희귀 금속과 전자 회로"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_TEXT","플레이어는 이제 콜로니 내에서 자신들만의 전자 회로를 생산할 수 있습니다. 희귀 금속 침전층 위에 자기 분리기를 건설하고, 생산물을 전자 공장으로 보내게 됩니다. 게임 후반기에 등장하는 이 건물들은 대재앙 이후의 세계에서 콜로니의 장기적인 성공을 보장합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_SUBTITLE","새로운 아이콘 및 작업 영역 개선"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_TEXT","건물 및 작업 영역은 삶의 질에 대한 핵심 업데이트가 제공되었습니다. 새롭고 선명한 3D 부유물이 추가되었으며, 작업 영역은 확실하게 개선되었습니다. 영역의 중심에 있는 새로운 배너는 이제 건물 메뉴로 갈 필요 없이 이동시킬 수 있고, 내부에 얼마나 많은 자원이 남았는지도 표시해 줍니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_TEXT","목록에 아주 많은 추가물들이 있습니다만, 이중 몇 가지 좋은 것이 있습니다: 생선을 기르기 위한 양식장, 타일 단위로 계산되는 밭의 비옥함, 그리고 튼튼한 의류나 무기 같은 새로운 주민용 아이템이 추가되었습니다. 생산 제한은 이제 아이템의 타입에 맞춰 설정할 수 있고, 평판에 기반한 공동체 이벤트를 게임에서 제공합니다."
"#BUTTON_AUTO_SELECT","무작위 선택"
"#PREGAME_SPECIALISTS_SELECT_DESC","처음 시작할 전문가 집단을 선택하세요."
"#TOPIC_PREGAME_SPECIALISTS","전문가"
"#PREGAME_OPTION_07_PLENTY_RESOURCES","미리 모든 준비를 마친 사람들"
"#PREGAME_OPTION_08_AVERAGE_RESOURCES","할 수 있는 최대한 끌어모은 사람들"
"#PREGAME_OPTION_09_SCARCE_RESOURCES","거의 아무것도 건지지 못한 채 떠난 사람들"
"#PREGAME_DESCRIPTION_05_STARTING_RESOURCES","어떤 사람들은 다가오는 멸망에 만반의 준비를 하고, 멸망 후를 대비해 자원을 잔뜩 저장했습니다. 또 다른 사람들은 척박한 땅을 지나오며 구할 수 있는 것은 최대한 모았습니다. 가장 운이 좋지 않은 사람들은 몸에 걸친 옷 외에는 아무것도 가진 것 없이 폐허가 된 도시를 떠났습니다."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_26","Zhoria"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_27","Thorncliffe"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_28","Baymoor"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_29","Elderford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_30","Oxmire"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_31","Brightway"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_32","Bitter Springs"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_33","Cassadaga"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_34","Leadsville"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_35","Alexandria"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_36","Armadillo"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_37","Radscliffe"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_38","New Albion"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_39","Kruger Falls"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_40","Meridian"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_41","Earlcaster"
"#SETTINGS_CRASH_REPORTING","버그 리포트"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_1","첫 번째 정착민들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_TITLE","첫 번째 정착민들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_DESC","이번 업데이트에서는 게임 시작 시 첫 번째 정착민을 위해 전문가에게 야영지와 기타 필요한 건물 건설을 지시하는 새로운 단계가 추가되었습니다. 또한, 가축을 기르기 위한 새 목장, 개선된 사냥 등이 포함되어 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_SUBTITLE","새로운 시작"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_TEXT","이제 주민들을 위해 야영지를 준비해 줄 세 명의 전문가와 함께 시작할 수 있습니다. 새 야영지에서 신호탄을 발사하여 사람들에게 오기에 안전하다고 말하기 전, 지역을 탐사하고 자원을 수색하며, 초기 기본 건물을 짓고, 적대적인 야생동물을 제거할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_SUBTITLE","목장과 가축"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_TEXT","이제 콜로니 주민은 목장을 건설하고 연구해 닭이나 양 같은 동물을 기를 수 있는데, 이러한 가축을 처음 얻으려면 다른 공동체에서 구매해야 합니다. 가축은 많은 양의 고기 뿐만 아니라 달걀, 섬유로 사용할 수 있는 양털 등의 부산물을 제공합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_SUBTITLE","도로와 주민의 이동 속도"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_TEXT","오프로드에서의 주민 이동 속도가 감소했습니다. 동시에, 비포장도로 및 포장도로에서 콜로니 주변을 다니는 속도는 빨라졌습니다. 원활한 물류 이동이 어느 때보다 중요해진만큼 광범위한 도로망을 구축하세요."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_SUBTITLE","사냥"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_TEXT","현지의 야생동물들을 사살하고 나면 고기를 위해 거둬들일 수 있습니다. 잡은 동물의 몸집이 클수록 더 많은 고기를 갖고 있습니다. 단, 여러가지 요소로 인해 이를 방치할 경우 부패하는 만큼 신속하게 수거하십시오."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_TEXT","자원, 특히 식량은 오랜 시간 동안 맨땅에 두면 부패합니다. 콜로니 주민들의 보행 속도가 조정되어, 도로를 건설하는 것이 그 어느 때보다 중요합니다. 이제 전문가는 건설 및 수색이 가능하며, 자원 상자의 수리 및 운반을 할 수 있습니다."
"#SETTINGS_RENDERING_RESOLUTION_SCALE","렌더링 해상도 스케일"
"#SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","컨트롤러 프롬프트 스타일"
"#SETTINGS_PLATFORM_SWITCH","Switch"
"#SETTINGS_PLATFORM_XBOX","XBOX"
"#SETTINGS_PLATFORM_PS4","PS4"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1_WARNING","게임플레이 관련 주요 변경사항이 있으므로 모든 플레이어가 튜토리얼을 활성화하길 권장합니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_1","미지의 땅"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_TITLE","미지의 땅"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_DESC","자원 및 위험 요소를 찾기 위해 현지 주변을 정찰하고, 좀 더 세부적인 에너지 생산의 이점을 살리며, 나이가 들어가는 주민들을 관리하며 개선된 콜로니 맵 그래픽을 감상하십시오."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_SUBTITLE","콜로니 탐사"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_TEXT","이제 콜로니는 두꺼운 안개로 덮여 있으며 전문가로 해당 지역을 정찰함으로서 이를 걷어낼 수 있습니다. 이 행동을 통해 콜로니 주변의 새로운 자원이 묻혀 있는 곳과 위험 요소를 드러낼 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_SUBTITLE","에너지 생산"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_TEXT","이제 에너지는 새로운 변환기 건물을 통해 분배됩니다. 인근에 최소 한 개 이상의 에너지 생산 건물 또는 저장 시설이 있는 경우 자신의 유효 범위 내에 에너지가 필요한 모든 곳에 에너지를 공급합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_SUBTITLE","콜로니 그래픽"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_TEXT","지형의 텍스쳐와 식물, 덤불, 나무가 새롭게 꾸며졌습니다! 콜로니 주변의 안개를 밀어내면서 게임 안에 구현된 이러한 변화를 확인해 보세요."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_SUBTITLE","나이를 먹는 주민"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_TEXT","이제 주민들은 나이를 먹으며 자연사하게 됩니다. 이에 대한 밸런스를 맞추기 위해 생존자 그룹은 조금 규모가 커졌고 출산율이 증가되었으며, 더 역동적인 인구 변화를 확인할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_TEXT","거의 대부분의 식량이 어느정도 오염되어 있습니다. 맵에서 보관형 식량을 수색하고 자체적인 생산 능력을 업그레이드하십시오. 주민들은 심각한 부상을 입을 경우 전투에서 도망치며, 의료 시설에 자리가 있을 경우 부상을 입은 상태를 방치하지 않을 겁니다."
"#SETTINGS_ENABLE_EDGE_SCROLLING","엣지 스크롤링"
"#METADATA_TIMESTAMP","날짜와 시간"
"#METADATA_DAYCOUNT","일"
"#METADATA_POPULATION","인구"
"#METADATA_MODCOUNT","활성화된 모드"
"#METADATA_NO_METADATA","표시 데이터 없음"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_OVERLAY_MENU","오버레이 메뉴"
"#METADATA_VERSION","버전"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_OVERLAY","최근 사용한 오버레이"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_1","황무지의 미스터리"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TITLE","황무지의 미스터리"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_DESC","이번 업데이트는 1년 간의 얼리 액세스 개발을 기념하는 것입니다. 업데이트의 주요 기능인 퀘스트는 전문가를 콜로니 외부로 데려가 흥미로운 사람들과 만나게 하고, 결정을 내리며 귀중한 자원을 획득할 수 있도록 합니다. 월드맵이 더욱 유동적이고 재미있도록 하기 위해 대형 업데이트를 진행하였습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_SUBTITLE","퀘스트"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_TEXT","퀘스트는 여러분을 콜로니 외부로 데려가 이상한 전파의 근원과, 잃어버린 약탈물, 그리고 다른 기회를 찾을 수 있게 해 줍니다. 일부 퀘스트는 짧고, 일부는 길고 진행 중에 선택을 해야 과정을 겪게 해 줍니다. 퀘스트는 은이나 과학 포인트 같은 가장 귀중한 자원을 획득하기에 좋은 방법입니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_SUBTITLE","월드맵"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_TEXT","이제 행동은 남은 AP 전부를 소진하는 대신 일정량만 소진하게 됩니다. 구역은 이제 규모가 커졌고 지역은 한 번의 명령으로 완전히 수색할 수 있습니다. 월드맵 전투의 법칙은 더 잘 전달되고, 심각한 미스나 적중이 만들어질 가능성이 추가되었습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_SUBTITLE","오버레이"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_TEXT","새로운 오버레이 화면은 플레이어에게 이슈를 찾아내고, 물이나 에너지 생산, 오염, 건물 상태 등과 같은 상황을 하이라이트 해 줌으로써 콜로니 개발을 계획하는 데 도움을 줍니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_SUBTITLE","테크 트리"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_TEXT","테크 트리에는 더 선명한 비주얼과 더불어, 새로운 기술을 해금했을 때 무엇을 얻는지에 대한 정보를 재구축하는 업데이트가 진행되었습니다. 이를 통해 여러분의 콜로니가 필요로 하는 것을 향해 과학적 노력의 방향성을 잡는 데 도움을 줄 것입니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_TEXT","기타 개선사항으로써, 1주년을 기념하기 위한 새로운 전문가인 바론과, 개선된 주민 및 전문가 정보 패널, 그리고 수많은 소규모 개선점과 밸런스 조정을 진행하였습니다."
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TITLE","Steam 보상 해금!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TEXT","Thank you for joining us on Steam Early Access! Have fun with the game and if able, help us improve it more by sending your feedback and bug reports to us via the in-game bug tracker!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","보상: Steam 깃발 심볼"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","희미하지만 눈에 익은 이 심볼을 여러분의 콜로니 위로 높이 올려, 다른 사람들로 하여금 여러분이 Steam 앞서 해보는 게임에 참여하고 있음을 알려주세요."
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTITLE_2","보상: 전문가 ""바론"""
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTEXT_2","저희 1주년 기념 전문가인 ""바론""이 여러분의 적을 쓰러뜨리는데 도움을 줄 것입니다. 게임을 시작할 때 바로 사용 가능합니다."
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TITLE","전설급 보상 해금!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TEXT","Thank you for being a part of the Early Access on Epic Store! Help us improve the game even more by sending your feedback and bug reports to us via the in-game bug tracker and enjoy Surviving the Aftermath!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTITLE_1","보상: 전설 깃발 심볼"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTEXT_1","""영감을 불러일으키는"" 이 심볼을 여러분의 콜로니 위로 높이 올려, 다른 사람들로 하여금 여러분이 Epic Store의 얼리 액세스에 참여하고 있음을 알려주세요."
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TITLE","XBOX 보상 해금!"
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TEXT","Thank you for being a part of the Xbox Game Preview with us! Help improve the game even more by sending your feedback via the in-game tool and enjoy Surviving the Aftermath!"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OVERLAY","오버레이 토글"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_1","핵겨울"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TITLE","핵겨울"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_DESC","새로운 한파는 장기간 동안 여러분의 콜로니를 시험할 것입니다. 난방기를 만들어 대피소를 따뜻하게 유지하고 음식을 비축하세요. 새로운 전투 옵션과 함께 새로운 형태의 퀘스트를 진행하시고, 향상된 월드맵 UI, 통계, 신규 오버레이 및 밸런스 변경 사항과 더불어 주민들을 위한 고품질 아이템을 확보하세요."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_SUBTITLE","겨울"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_TEXT","세 부분으로 나뉘는 겨울은 서서히 시작되어 곧 다가올 추위에 대해 경고합니다. 그리고 한파가 닥쳤을 때 주민들은 추위에 떨기 시작하고 충분한 대비를 하지 않았다면 저체온증에 걸리게 됩니다. 새로운 게임 플레이를 위한 매커니즘과 그래픽과 도전이 이 시즌에서 살아남기 위한 일부가 됩니다! 그리고 겨울이 오면 가장 튼튼한 작물을 제외한 모든 것은 순식간에 죽는만큼 일찍 수확해야 한다는 것 잊지 마세요."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_SUBTITLE","기온"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_TEXT","겨울이 오면 기온이 뚝 떨어집니다. 주민들이 이를 견딜 수 있도록, 난방기를 만들고, 충분한 장작과 에너지를 공급하며, 대피소와 의류를 업그레이드하십시오. 새로운 기온 오버레이 화면은 발생 가능한 이슈를 찾아내는 데 도움을 주며, 새로운 보호복은 얼어붙는 날씨의 효과를 늦춰 줍니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_SUBTITLE","전투 퀘스트"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_TEXT","새롭고 확장된 퀘스트가 추가되었습니다. 이 중 일부는 완료하기 위해 모든 형태의 도적에게 대응하기 위한 전문가를 필요로 합니다. 도적들이 종종 큼직한 전리품 더미 위에 앉아있는 걸 발견할 수 있는만큼, 그들과 싸우는 것은 그만한 가치가 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_SUBTITLE","고급 아이템"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_TEXT","고급 도구, 보호복 및 자동소총은 희귀하고 비싸지만 매우 효과적입니다. 이들 장비는 아주 오랫동안 유지되며, 주민들에게 여러 요소나 도적단의 급습으로부터 최상의 보호를 제공합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_TEXT","개선된 통계 보기, 토양 비옥도 및 기온 오버레이, 월드맵 UI 개선, 더 가시적인 퀘스트 지역 등이 추가되었습니다. 더 빠른 추출기, 더 튼튼한 탈것들, 오염을 덜 일으키는 옥외 화장실과 사우나, 그리고 더 커진 변환기 유효 범위 등 주목할 만한 밸런스의 조정이 진행되었습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_1","건물 업그레이드"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TITLE","건물 업그레이드"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_DESC","이번 업데이트에서는 콜로니 건물을 원하는 대로 강화하거나 특화시키는 방법의 일환으로서 건물 업그레이드를 도입했습니다. 다양한 작물 및 곤충을 좀 더 잘 구분 지을 수 있도록 테크 트리를 다시 작업했습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_SUBTITLE","건물 업그레이드"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_TEXT","이제 특정 콜로니 건물은 테크 트리에서 해금한, 더 낫거나 더 특화된 버전으로 업그레이드 할 수 있습니다. 업그레이드는 해당 건물의 정보 패널을 통해 적용할 수 있으며, 완성하기 위해선 시간과 자원을 필요로 합니다. 업그레이드에는, 예를 들어 낚시터의 생산성을 높여주는 것이나, 행복도를 댓가로 텐트의 수용량을 높이는 등의 것을 포함하고 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_SUBTITLE","테크 트리"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_TEXT","테크 트리는 최종 형태에 가까워지고 있습니다. 이제 테크 트리는 다섯 개의 분기로 나뉘며, 각 분기는 더 많은 대체 진행 경로를 갖고 있습니다. 업그레이드도 추가되었으며, 테크 트리에서 각 테크 노드 상태에 대해 명확한 시각적 내용을 제공할 수 있도록 변경되었습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_SUBTITLE","작물 및 곤충 변경사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_TEXT","작물과 곤충은 이제 서로에 대해 확실히 구분되며, 플레이어가 선택할 수 있는 흥미로운 선택지를 제공합니다. 이제 튼튼한 작물은 시들기에 잘 저항하도록 준비가 되어 있는 반면에 빠르게 자라는 작물은 즉각적인 식량 부족에 대해 신속한 처리를 할 수 있게 해 줍니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_SUBTITLE","월드맵 구역 크기"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_TEXT","이제 구역은 빈 공간의 수를 줄이기 위해 약간 더 축소되엇습니다. 그 안의 내용물 또한 업데이트 되었고, 탐험 시 찾을 수 있는 훌륭하고 다양한 획득 가능한 자원을 볼 수 있습니다. 유저 인터페이스 또한 사용성에 대한 개선이 이뤄졌습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_TEXT","빵집은 일반 빵의 흥미로운 대체제인 시나몬 빵과 딱정벌레 빵을 통해 더 많은 레시피를 얻었습니다. 전자기기들이 월드맵에 추가되었고 전자 공장은 여러분으로 하여금 추출기를 완전히 자동화된 추출기로 업그레이드 할 수 있는 방법을 제공합니다."
"#SETTINGS_GAMEPAD_CYCLE_LAYOUT","레이아웃 순환하기"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","컨트롤러 레이아웃"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","컨트롤러 레이아웃"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_PS","무선 컨트롤러 레이아웃"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX","Joy-Con™ 레이아웃"
"#TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","Pro 컨트롤러 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_PC","컨트롤러"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX","Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX_PRO","Pro 컨트롤러"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","컨트롤러 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","컨트롤러 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_PS","무선 컨트롤러 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX","Joy-Con™ 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","Pro 컨트롤러 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_","컨트롤러 진동"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_XBOX","컨트롤러 진동"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_PS","무선 컨트롤러 진동"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX","Joy-Con™ 럼블 진동"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX_PRO","Pro 컨트롤러 진동"
"##SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","컨트롤러 사용"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","컨트롤러 프롬프트 스타일"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_XBOX","컨트롤러 프롬프트 스타일"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_PS","무선 컨트롤러 프롬프트 스타일"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX","Joy-Con™ 컨트롤러 프롬프트 스타일"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX_PRO","Pro 컨트롤러 프롬프트 스타일"
"#SETTINGS_LANGUAGE_JAPANESE","Japanese"
"#SETTINGS_LANGUAGE_KOREAN","Korean"
"#SETTINGS_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL","Traditional Chinese"
"#ACCOUNT_FETCH_DOCUMENT_FAILED_TITLE","문서 불러오기 실패"
"#ACCOUNT_ERROR_NO_INTERNET_CONNECTION","연결 오류"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_ALREADY_EXISTS","이 이메일 주소는 이미 사용 중입니다."
"#SAVE_MAX_SAVE_DATA_REACHED_CONTENT","저장 데이터를 더 이상 생성할 수 없습니다."
"#SETTINGS_CLOUDS","구름 사용 해제"
"#SETTINGS_AMBIENT_OCCLUSION","앰비언트 오클루전 사용 해제"
"#SETTINGS_TERRAIN_QUALITY","지형 품질"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_PS","오른쪽 버튼: 게임 속도 빠르게"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_PS","왼쪽 버튼: 게임 속도 느리게"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_PS","아래 버튼: 게임 메뉴 열기"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_PS","위 버튼: 상단 바 활성화"
"#ACCOUNT_ERROR_PSN_REQUIRED","PlayStation™Network account required."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_TITLE","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DESC","This patch is the first major improvement to take the game towards a direction where construction, not micromanagement, is the key to success. Improvements in the game's balance are many including more optimized production and consumption of resources, reductions in colonist's downtime and changed eating habits. New buildings include a Cemetery and a Medical Lab, but also upgrades to existing buildings. In addition the world map combat has been changed to time based allowing several specialists fight bandits simultaneously. The ""negative resource"" bug has also been fixed."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_SUBTITLE","Building and Production"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_TEXT","Challenges in Surviving the Aftermath should be overcome on a higher level by constructing buildings and finding resources instead of micromanaging individual colonists. Alongside with the downtime changes resource production have been increased and construction requirements increased respectively."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_SUBTITLE","Downtime reduction"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_TEXT","Previously colonists spent a large chunk of their day sleeping, washing up and in entertainment buildings. These activities are now completed quicker, and as a result, production should now be more consistent. People will still need their basic needs met, so you can't forgo building shelters, outhouses and arenas."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_SUBTITLE","Medical Lab and Cemetery"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_TEXT","The highly requested Medical Lab has arrived! After unlocking it from the Tech Tree, this late game building starts manufacturing different kinds of medicine if you have the Medicinal Herbs and other resources readily available. The new Cemetery, on the other hand, is a bigger and non-polluting option for the Burial Pit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_SUBTITLE","Building upgrades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_TEXT","You will now need to upgrade your Toolshops, Tailors and Gunsmiths to access higher-grade Tools, Clothes and Weapons. Their visuals will also improve to reflect their more advanced status."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_TEXT","Other improvements include sortable Statistics, performance fixes, and a multi-turn combat akin to other World Map missions. You can command your Specialist to attack a bandit and return later to see the results. You can also attack a location with multiple Specialists for added effect."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_MILESTONE_MENU","Milestone Menu"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_TITLE","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DESC","This update improves performance and AI in many ways, but also adds a new feature called milestones. The milestone system adds a new layer of goals for you to strive for and gain prestige while doing so."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_SUBTITLE","Milestones and Prestige"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_TEXT","Milestones act as goals on the road towards a self-sufficient colony with each rewarding the player with Prestige points. Higher difficulty and faster completion reward bonus points. Prestige tells about the progression in the game, but also about how well you’re doing."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_SUBTITLE","Performance Boost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_TEXT","Better performance with more efficient pathfinding, smarter colonist personal status updates, leaner construction zone calculations, plugged memory leaks and more. This optimization work will continue throughout the game’s development."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_SUBTITLE","Colonist AI"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_TEXT","Certain colony tasks are given a higher priority in extreme conditions. Colonists are now smarter in rushing for resources or treatment when there's not enough for all. Idle ones will build roads when there’s nothing else to do and those with disabled workplaces will find other tasks to do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_SUBTITLE","Difficulty and Gatekeeper"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_TEXT","The overall difficulty has been adjusted in many ways. Catastrophe selection in the pre-game now has a bigger influence on the gameplay and catastrophes in general are shorter, but more intense. Gatekeeper is also improved to create more interesting challenges based on the situation."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_TEXT","Bandit sectors now block movement before they're dealt with. Status icons have been added to the Specialist menu. Societies now spawn closer to player colony. Water Well, Recycler, Scrapper, Shanty, Sauna and Outhouse can now be upgraded."
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_NX","Right Button: Game speed up"
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_NX","Left Button: Game speed down"
"##SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_NX","Down Button: Open Game Menu"
"##SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_NX","Up Button: Activate top bar"
"##PARADOX_LINK_NX","Paradox Interactive will link your Nintendo account to allow you to get automatically logged in to your Paradox Account when starting the game. Should you no longer wish to use this feature, go to the Paradox account screen and unlink."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_NX","Success! Your Paradox Account has been linked to your Nintendo Account."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_NX","This Nintendo Account is already linked to a different Paradox Account. Would you like to overwrite the link?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_NX","This Paradox Account is already linked to a different Nintendo Account. Would you like to overwrite the link?"
"##PARADOX_LINK_PS","Paradox Interactive will link your Account for PlayStation™Network to allow you to get automatically logged in to your Paradox Account when starting the game. Should you no longer wish to use this feature, go to the Paradox account screen and unlink."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_PS","This Account for PlayStation™Network is already linked to a different Paradox Account. Would you like to overwrite the link?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_PS","This Paradox Account is already linked to a different account. Would you like to overwrite the link?"
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_PS","Success! Your Paradox Account has been linked to your account."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_DESC","This update adds support for mods via Steam Workshop, improves colony terrain generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements, and a slight increase to max population limit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_SUBTITLE","Steam Workshop"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_TEXT","The Steam Workshop support allows players to easily add, manage and download modifications and extra content for the game. Existing mods need to be updated before using them in the Workshop."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_SUBTITLE","Colony Map Generation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_TEXT","Soil and deposit generation has been reworked for more varied post-apocalyptic scenery and gameplay. Soil areas are bigger and large deposits spawn into concentrated clusters. This makes progression more interesting when deciding where to expand your colony or its production."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_SUBTITLE","Outposts and Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_TEXT","The renewal of the Outpost system starts in this update. From now on outposts are built by a new unit type by converting a Specialist into a Settler at the Outpost Depot. This unit then heads to World Map to build our current resource transport outpost on a free sector. We'll be introducing more outpost features in future updates."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_SUBTITLE","AI and Quality of Life"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_TEXT","The new ""Build Next"" system allows setting one building as priority and replaces the old priority system that created a lot of issues. Colonists also prioritize carrying resources in danger of decaying and stock up buildings like Burners more evenly. Several advanced utility buildings like the Large Transformer can now be built straight from the Build Menu once researched. AI has been improved also regarding colonist's eating habits."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_TEXT","Resources dropped at the colony are now clearly visible next to the Gate. Construction zone info panels have been updated to show more accurate information. Bandit camps have more health but less damage to reduce the number of trips back home to heal. Mess Hall is now the only place to make Mixed or Insect Meals, but also produces them faster. Nuclear Fallout will now irradiate less people."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_DESC","This update improves colony terrain and deposit generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements with a slight increase to max population limit."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_TITLE","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_DESC","This time we focused on adding depth to existing features and revamping some of the old ones, especially on the world map. Outposts are expanded further, combat involves multiple bandits and scouting the colony has been streamlined."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_SUBTITLE","Outposts"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_TEXT","The outpost system from the previous update has been expanded with two new outpost types that allow exploiting sectors on the world map in a completely new way. Research outposts produce science points from new types of science locations and survivor outposts find wandering survivors from the wasteland to request them to join your colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_SUBTITLE","World Map Combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_TEXT","New rules of engagement change how damage is divided between attackers and defenders. This adds larger bandit groups on the map which require the player to use different tactics with a varied number of specialists. This new system includes a new combat UI with a balance of power indicator to help assess the threat better and track how well you're doing, or how reinforcements or retreats affect the battle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_SUBTITLE","Colony Exploration"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_TEXT","In our efforts to reduce micromanagement, all scouting efforts are now handled by the Campsite and the new Scout Towers, which slowly reveal the area around them automatically. Both can also be upgraded further. The final Command Center upgrade is able to reveal the entire colony map almost instantly."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_SUBTITLE","Prefab Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_TEXT","Prefabricated or ""prefab"" buildings have been added to the start of the game to help with the very first stages. They are free to place and require no builders but function like any other building of the same type once completed. This is the first version of the feature which will be expanded upon later."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_SUBTITLE","Research Queue"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_TEXT","Technologies can be now queued within a single category. Once a tech has been researched, your colonists will automatically start with the next one in the queue. Just set a target tech you want to aim at and go back to managing the colony as research continues in the background."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_TEXT","You can now set a minimum carrier count from the Campsite to help avoid accidentally assigning all your carriers into other tasks, hindering both the logistics and construction in the colony. Colonists pick up and drop resource boxes faster. Guards and specialists are more responsive when engaging hostiles inside the colony. Numerous balance changes and bug fixes."
"#RESOURCE_WOOD","missing"
"#RESOURCE_PLANK","목재"
"#RESOURCE_ENERGY","에너지"
"#RESOURCE_ENERGY_STORAGE","저장된 에너지"
"#RESOURCE_ENERGY_BALANCE","에너지 잔여량"
"#RESOURCE_FOOD","식량"
"#RESOURCE_METAL","금속"
"#RESOURCE_SCRAP","폐품"
"#RESOURCE_PARTS","부품"
"#RESOURCE_TOOLS","기본 도구"
"#RESOURCE_WATER","물"
"#RESOURCE_WATER_STORAGE","저장된 물"
"#RESOURCE_WATER_BALANCE","물 잔여량"
"#RESOURCE_CLOTH","기본 의류"
"#RESOURCE_FIBER","섬유"
"#RESOURCE_DEBRIS","고철 덩어리"
"#RESOURCE_TRASH","플라스틱 폐기물"
"#RESOURCE_FIREWOOD","장작"
"#RESOURCE_CONCRETE","콘크리트"
"#RESOURCE_WEAPONS","무기"
"#RESOURCE_ALCOHOL","알코올"
"#RESOURCE_FUEL","연료"
"#RESOURCE_MEDICINE","약품"
"#RESOURCE_COMPONENTS","전자 회로"
"#RESOURCE_PLASTIC","플라스틱"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT","선물 상자"
"#RESOURCE_HERBAL","한방약"
"#RESOURCE_IODINE","요오드 알약"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS","항생제"
"#RESOURCE_VACCINE","백신"
"#RESOURCE_ELECTRONICS","전자기기"
"#RESOURCE_POLLUTION","오염"
"#RESOURCE_CORN","옥수수"
"#RESOURCE_FISH","생선"
"#RESOURCE_MEAT","고기"
"#RESOURCE_EGG","달걀"
"#RESOURCE_WHEAT","밀"
"#RESOURCE_POTATO","감자"
"#RESOURCE_CABBAGE","양배추"
"#RESOURCE_LETTUCE","양상추"
"#RESOURCE_TOMATO","토마토"
"#RESOURCE_VENISON","저급육"
"#RESOURCE_BERRIES","베리"
"#RESOURCE_CARROT","당근"
"#RESOURCE_PEANUT","땅콩"
"#RESOURCE_SOYBEAN","콩"
"#RESOURCE_CRICKETS","귀뚜라미"
"#RESOURCE_COCKROACHES","바퀴벌레"
"#RESOURCE_MEALWORMS","밀웜"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS","버팔로웜"
"#RESOURCE_WAXWORMS","왁스웜"
"#RESOURCE_CORN_SEED","씨앗: 옥수수"
"#RESOURCE_POTATO_SEED","씨앗: 감자"
"#RESOURCE_WHEAT_SEED","씨앗: 밀"
"#RESOURCE_CABBAGE_SEED","씨앗: 양배추"
"#RESOURCE_LETTUCE_SEED","씨앗: 양상추"
"#RESOURCE_TOMATO_SEED","씨앗: 토마토"
"#RESOURCE_CARROT_SEED","씨앗: 당근"
"#RESOURCE_PEANUT_SEED","씨앗: 땅콩"
"#RESOURCE_SOYBEAN_SEED","씨앗: 콩"
"#RESOURCE_CRICKETS_SEED","알: 귀뚜라미"
"#RESOURCE_COCKROACHES_SEED","알: 바퀴벌레"
"#RESOURCE_MEALWORMS_SEED","알: 밀웜"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_SEED","알: 버팔로웜"
"#RESOURCE_WAXWORMS_SEED","알: 왁스웜"
"#ITEM_CLOTHES_1","기본 의류"
"#ITEM_CLOTHES_2","튼튼한 의류"
"#ITEM_TOOLS_1","기본 도구"
"#ITEM_TOOLS_2","오래 가는 도구"
"#TOPIC_BALANCE","여분"
"#DESC_FOOD_NONE","선택된 식량이 없습니다.\n\n설명:\n\n성장률: 작물이 전부 다 자라는 데 걸리는 시간\n수확량: 타일 당 얻을 수 있는 식량의 양\n적응력: 재앙 기간 동안 수확하는 데 걸리는 시간\n노력: 경작하고 심고 수확하는 데 걸리는 시간\n오염: 주민들이 이 식량을 먹고 얻게 되는 오염의 정도\n거래 가치: 거래에서 얻을 수 있는 은의 양"
"#DESC_FOOD_FISH","연못에서 갓 잡아 올린 생선입니다. 필수 영양소와 지방을 섭취하기 좋습니다.\n\n영양: 평균\n오염: 높음"
"#DESC_FOOD_MEAT","콜로니 주민들이 영양실조를 피하기 위해 섭취해야 할 기본 식량 유형입니다. 장기적인 관점에서 베리를 배불리 먹는 것만으로는 부족합니다. 다양한 음식을 통해 모든 종류의 비타민과 영양소를 섭취해야 합니다.\n\n생선, 저급육, 곤충이 고기에 해당합니다."
"#DESC_FOOD_EGG","단백질을 섭취하기 매우 좋은 음식입니다. 목장에서 닭이 낳은 달걀은 콜로니 주민의 식량으로 사용할 수 있습니다."
"#DESC_FOOD_LETTUCE","양배추 설명"
"#DESC_FOOD_CORN","옥수수는 빠르게 성장하는 작물로, 짧은 시간에 적은 양을 여러 차례 수확할 수 있습니다. 재앙에 매우 취약합니다.\n\n성장 속도: 빠름\n수확량: 보통\n적응력: 보통\n노력: 보통\n오염: 중간\n거래 가치: 보통"
"#DESC_FOOD_POTATO","감자는 천천히 자라지만 많은 양을 수확할 수 있습니다. 먹는 부분이 땅에 묻혀 있기 때문에, 다른 작물보다 재앙에 잘 견딥니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 보통\n적응력: 높음\n노력: 보통\n오염: 중간\n거래 가치: 보통"
"#DESC_FOOD_WHEAT","밀은 다양한 용도로 가공할 수 있다는 장점 덕분에 잘 알려진 곡물입니다. 상대적으로 빠르게 성장하며 많은 양을 수확할 수 있습니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 보통\n적응력: 보통\n노력: 보통\n오염: 중간\n거래 가치: 보통\n\n주의: 식용 아님"
"#DESC_FOOD_CABBAGE","양배추는 기르기 쉽고 환경에 잘 견디며 수확량도 많습니다. 잘 시들지도 않아, 멸망 후 세계의 농부를 위한 탁월한 선택입니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 보통\n적응력: 높음\n노력: 낮음\n오염: 중간\n거래 가치: 보통"
"#DESC_FOOD_CARROT","당근은 빠르게 성장하기 때문에 다른 작물보다 토양 오염 영향이 적습니다. 가족 모두에게 몸에 좋은 영양소로 가득합니다.\n\n성장 속도: 빠름\n수확량: 보통\n적응력: 보통\n노력: 보통\n오염: 낮음\n거래 가치: 보통"
"#DESC_FOOD_PEANUT","땅콩은 자연적으로 대부분 땅 속에 묻혀 있습니다. 빨리 자라며 수확량도 높고, 거래 가치도 높습니다.\n\n온실에서 재배해야 합니다.\n\n성장 속도: 빠름\n수확량: 높음\n적응력: 중간\n노력: 보통\n오염: 중간\n거래 가치: 높음"
"#DESC_FOOD_SOYBEAN","콩은 풍미도 좋고 수확량도 많습니다. 많은 사람들에게 필요한 단백질을 제공할 수 있지만 쉽게 시들어 버립니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 높음\n적응력: 낮음\n노력: 낮음\n오염: 낮음\n거래 가치: 보통"
"#DESC_FOOD_CRICKETS","귀뚜라미는 구하기도 쉽고 영양가도 풍부한 식용 곤충입니다. 빠르게 성장하지만 수확량은 그저 그렇습니다.\n\n성장 속도: 빠름\n수확량: 보통\n오염: 보통\n거래 가치: 보통"
"#DESC_FOOD_COCKROACHES","바퀴벌레는 예민한 감각을 가지고 있어, 독성이 있는 물질을 잘 피해다닙니다. 여기에 타고난 면역력까지 더해져, 순식간에 수를 불릴 수 있습니다.\n\n성장 속도: 빠름\n수확량: 높음\n오염: 낮음\n거래 가치: 보통"
"#DESC_FOOD_MEALWORMS","밀웜은 딱정벌레의 애벌레입니다. 오염 정도가 낮은, 효율 좋은 식재료입니다. 중간 속도로 성장합니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 보통\n오염: 낮음\n거래 가치: 보통"
"#DESC_FOOD_BUFFALOWORMS","버팔로웜은 수확할 시기가 되면 우윳빛에서 노란빛으로 변합니다. 천천히 성장하지만, 오염이 적은 단백질을 충분히 섭취할 수 있습니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 높음\n오염: 낮음\n거래 가치: 보통"
"#DESC_FOOD_WAXWORMS","왁스웜은 크게 성장하고 지방 함유량이 높으며 상인들이 선호하는 편입니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 높음\n오염: 보통\n거래 가치: 높음"
"#DEPOSIT_PLANK","목재"
"#DEPOSIT_CONRETE_LARGE","대형 콘크리트 폐허"
"#DEPOSIT_CONRETE_SMALL","소형 콘크리트 폐허"
"#DEPOSIT_DEBRIS","금속"
"#DEPOSIT_FOOD_SMALL","베리"
"#DEPOSIT_TRASH","플라스틱"
"#DEPOSIT_WOOD","통나무"
"#DEPOSIT_POLLUTION","오염"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK","수집할 수 있는 목재 더미입니다.\n\n저장고 또는 전문가를 써서 수집하세요."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_LARGE","콘크리트를 많이 수집할 수 있는 커다란 폐허입니다.\n\n저장고 또는 전문가를 써서 수집하세요."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_SMALL","적은 양의 콘크리트 더미입니다.\n\n저장고 또는 전문가를 써서 수집하세요."
"#DESC_DEPOSIT_DEBRIS","쌓여 있는 고철 덩어리들입니다. 고물 처리장에 보내면 금속과 폐품을 수집할 수 있습니다.\n\n전문가로는 수집할 수 없습니다."
"#DESC_DEPOSIT_FOOD_SMALL","영양가 있고 먹을 수 있는 베리입니다.\n\n식량고 또는 전문가를 써서 수집하세요."
"#DESC_DEPOSIT_TRASH","일반 쓰레기 더미입니다. 재활용 처리소에 보내면 플라스틱과 섬유를 수집할 수 있습니다.\n\n전문가로는 수집할 수 없습니다."
"#DESC_DEPOSIT_WOOD","나무"
"#DESC_DEPOSIT_POLLUTION","유독한 폐기물이 흘러나올 수도 있는 방사능 물질 매장층입니다.\n\n제거하려면 작동할 수 있는 환경 스테이션이 필요합니다. 환경 스테이션은 테크 트리에서 해금한 후 건설할 수 있습니다. (위험물 관리 기술)"
"#NOTIFICATION_DEATH_COLDNESS","{0}이(가) 동사했습니다"
"#NOTIFICATION_DEATH_HUNGER","{0}이(가) 배고픔으로 인해 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_DEATH_THIRST","{0}이(가) 목마름으로 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_DEATH_AGE","{0}이(가) 노령으로 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_DEATH_RADIATION","{0}이(가) 방사능 피폭으로 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_DEATH_INJURY","{0}이(가) 부상으로 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_DEATH_EXHAUSTION","{0}이(가) 탈진으로 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_DEATH_MALNUTRITION","{0}이(가) 영양실조로 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_DEATH_SUICIDE","{0}이(가) 자살했습니다"
"#NOTIFICATION_DEATH_UNKNOWN","{0}이(가) 목숨을 잃었습니다"
"#NOTIFICATION_DEATH_INFECTION","{0}이(가) 감염으로 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED","주민 {0}이(가) 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_MANY","주민 {0}명이 {1}(으)로 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED","주민 {0}이(가) 병에 걸렸습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED_MANY","주민 {0}명이 병에 걸렸습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED","주민 {0}이(가) 부상을 입었습니다"
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"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED","주민 {0}이(가) 감염되었습니다"
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"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED","주민 {0}이(가) 방사능에 피폭되었습니다"
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"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS","주민 {0}이(가) 노숙 중입니다"
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"#NOTIFICATION_PERSON_BORN","{0}이(가) 태어났습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN_MANY","어린이 {0}명이 태어났습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP","{0}이(가) 성인이 되었습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP_MANY","주민 {0}명이 성인이 되었습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_DESC","이제 콜로니 일을 도울 수 있습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_GAINED_ITEM","주민 {0}이(가) {1}을(를) 얻었습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_LOST_ITEM","주민 {0}의 {1}이(가) 망가졌습니다"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY","건설 완료: {0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY_MANY","건물 {0}개 건설 완료"
"#NOTIFICATION_BUILDING_ON_FIRE","{0}이(가) 치명적인 피해를 입었습니다!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION","{0}이(가) 붕괴 직전입니다"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED","{0}이(가) 파괴되었습니다"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED_MANY","다수의 건물이 파괴되었습니다"
"#NOTIFICATION_BUILDING_NOT_WORKING","{0}이(가) 작동하지 않습니다({1})"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_POWER","{0}에 동력이 없습니다"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_WATER","{0}에 물이 없습니다"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL","저장 시설 가득 참"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL_DESC","{0}이(가) 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_ALLSTORAGES_FULL_OF_RESOURCE","모든 저장 시설에 {0}이(가) 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_STORED_GOODS_ROTTING","적절하게 보관하지 못한 상품이 부패하고 있습니다"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES","{0}에 건설 재료가 부족합니다"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES_MANY","다수의 건설 현장에 자원이 부족합니다"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES","{0}에 자원이 부족합니다"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES_MANY","다수의 건물에 자원이 부족합니다"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_MANY","다수의 생존자 집단이 게이트를 떠났습니다"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED","매장층 고갈됨"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_MANY","매장층 {0}개 고갈됨"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_DESC","{0} 고갈됨"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH","플라스틱 매장층이 없습니다"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH_DESC","플라스틱 매장층 위로 작업 영역을 이동하세요"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS","금속 매장층이 없습니다"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS_DESC","금속 매장층 위로 작업 영역을 이동하세요"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_POLLUTION_DESC","작업 영역에 오염이 없습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_PARTY_RETURNED","{0} 팀이 귀환했습니다"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE","물 부족"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_DESC","생산량이 증가할 때까지 저장분을 사용합니다"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_MANY","다수의 주민이 목이 마릅니다"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE","동력 부족"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_DESC","생산량이 증가할 때까지 저장분을 사용합니다"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED","생존자 집단이 게이트에 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED","게이트에 있던 생존자들이 떠났습니다"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD","식량 적음"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD_DESC","식량을 더 구하지 않으면 사람들이 굶주리게 됩니다!"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS","도구 적음"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS_DESC","채집하거나 도구 상점에서 도구를 더 만드세요"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES","의류 적음"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES_DESC","채집하거나 재단사에서 의류를 더 만드세요"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_DESC","재앙까지 {0}일 남음"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING","방사능 낙진 접근 중"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED","방사능 낙진 도착"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED_DESC","높은 방사능 수치와 폭우에 주의하세요"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING","유성우 접근 중"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED","유성우 진입"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED_DESC","건물이 심각한 타격을 받습니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING","자기 폭풍 예보"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED","자기 폭풍 발생"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED_DESC","발전소와 전자기기가 손상될 수 있습니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING","전염병 예보"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED","전염병 확산 중"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED_DESC","신속히 대응하지 않으면 사망자가 늘어납니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY","다수의 재앙 접근 중!"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_WORKERS","{0}이(가) 부족합니다"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_DESC","다른 건물에서 충원하세요"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_MANY","게임 저장 완료!"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED","이벤트 시작"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED_DESC","무슨 일이 있는 것 같습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED","전문가 준비 완료"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED_DESC","월드맵으로"
"#DISASTER_TITLE_FALLOUT","방사능 낙진"
"#DISASTER_INFO_FALLOUT","수평선 너머로 푸르던 하늘이 녹색으로 변하고, 공기를 들이마시면 폐가 타들어가는 것 같습니다. 재앙이 임박했다는 첫 번째 신호입니다.\n\n낙진 기간 동안 강렬한 방사능 속에서 작물은 시들고 주민들과 건물은 치명적인 위협에 끊임없이 시달립니다. 낙진이 끝날 때까지는 작물을 심을 수 없습니다. 모든 사람이 심각한 방사능 피폭 피해를 입습니다.\n\n- 시들기 전에 작물을 수확하세요.\n- 방사능 피폭을 빠르게 치료할 수 있도록 요오드 알약을 비축하세요.\n- 의료 텐트를 더 건설하거나, 기존의 의료 텐트에 더 많은 일꾼을 배치하고 도움이 필요한 사람들을 도와주세요.\n- 방사능 입자를 씻어내는 데에는 옥외 화장실과 사우나가 조금은 도움이 될 수도 있습니다."
"#DISASTER_TITLE_MAGNETIC_STORM","자기 폭풍"
"#DISASTER_INFO_MAGNETIC_STORM","공기 중에서 희미한 오존 냄새가 풍기며 바지직대는 소리가 납니다. 모든 장치는 먹통이 되고, 발전소가 하나 둘씩 작동을 멈춥니다. 콜로니 곳곳에서 전자 회로들이 합선을 일으키며 화재가 발생하기 시작합니다.\n\n- 에너지 생산이 중단됩니다.\n- 에너지를 생산 또는 소비하는 건물이 피해를 받을 수 있습니다.\n- 방사능 피폭 발생이 약간 늘어납니다.\n- 에너지 생산 및 소비 건물을 보호하기 위해서는 피뢰침을 해금한 후 건설하세요.\n- 폭풍 기간 동안에도 콜로니를 운영할 수 있도록 축전지를 건설하고 최대로 충전하세요."
"#DISASTER_TITLE_PANDEMIC","전염병"
"#DISASTER_INFO_PANDEMIC","전염병 대유행의 첫 징후가 나타났습니다. 처음엔 그저 기침일 뿐이지만, 그다음에는 열이 올라옵니다. 사람들이 파리 떼처럼 죽어가며 콜로니는 기능을 멈춥니다. 이제 문제는 얼마나 빨리 대응하느냐입니다. 몇몇 의료 시설은 그것을 거의 완벽하게 치료할 수 있지만, 방치하면 산불처럼 번집니다.\n\n- 전염병은 파도처럼 몰려와 주민들을 감염시킵니다.\n- 치료받지 않은 주민들은 결국 죽게 됩니다.\n- 이 질병은 주민을 탈수 시켜 콜로니의 물 소비를 증가시킵니다.\n- 감염자를 치료할 수 있는 충분한 의료 시설을 건설합니다.\n- 항생제는 치료 속도를 높입니다. 월드맵에서 채집하세요.\n- 병든 주민의 수를 줄이기 위해 사우나를 해금한 후 건설하세요."
"#DISASTER_TITLE_METEOR_STORM","유성우"
"#DISASTER_INFO_METEOR_STORM","멸망 이전까지만 해도 유성이 떨어질 때 소원을 빌면 소원이 이루어진다는 말이 있었습니다. 믿기 어려운 이야기죠. 왜냐하면, 이제는 유성을 볼 때마다 무사히 살아남을 수 있기만을 빌어도, 아무 소용이 없기 때문입니다. 하늘이 붉게 물들고, 불타는 운석이 대기권을 뚫고 떨어집니다. 치명적인 운석이 콜로니에 쏟아져 내리며 광범위한 피해를 일으킵니다.\n\n- 운석은 건물과 사람들에게 피해를 줍니다.\n- 수리를 위해 건설 재료를 충분히 비축하세요.\n- 수리할 운반자를 가까이 두세요.\n- 좋은 대피소를 건설해 주민들을 안전하게 보호하세요."
"#ANIMAL_GIANT_RAT","거대 쥐"
"#ANIMAL_WHITETAIL_DEER","흰꼬리사슴"
"#ANIMAL_WILD_BOAR","멧돼지"
"#TOOLTIP_DAY","현재 생존일수"
"#TOOLTIP_DAY_CONTENT","콜로니가 지금까지 살아남은 기간입니다."
"#TOOLTIP_POPULATION","총 인구"
"#TOOLTIP_POPULATION_CONTENT","콜로니의 성인과 어린이를 합친 총 인구수"
"#TOOLTIP_WORKERS","일꾼"
"#TOOLTIP_WORKERS_CONTENT","일꾼은 콜로니 건물의 작업에 배치된 주민을 말합니다. 운반자와는 달리, 건물 안에 머무르며 작업합니다."
"#TOOLTIP_CHILDREN","어린이"
"#TOOLTIP_CHILDREN_CONTENT","어린이는 학교에서 교육을 받을 수 있으며 16세부터 콜로니에서 작업을 할 수 있습니다."
"#TOOLTIP_PLAY","재생"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED","게임 일시정지"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED_CONTENT","게임을 잠시 정지합니다."
"#TOOLTIP_NORMAL_SPEED","보통 (1x)"
"#TOOLTIP_HIGH_SPEED","빠르게 (2x)"
"#TOOLTIP_TOP_SPEED","최대 (5x)"
"#TOOLTIP_SPEED_CONTENT","게임 속도를 조정합니다."
"#TOOLTIP_BUILD_MENU","건설 메뉴"
"#TOOLTIP_BUILD_MENU_CONTENT","모든 건물을 관찰, 선택, 건설합니다."
"#TOOLTIP_RESOURCES","자원"
"#TOOLTIP_PEOPLE","사람"
"#TOOLTIP_PEOPLE_CONTENT","콜로니 주민들의 직종별 분포 현황을 확인할 수 있습니다."
"#TOOLTIP_SPECIALISTS","전문가"
"#TOOLTIP_SPECIALISTS_CONTENT","콜로니의 모든 전문가에 관한 상세 정보를 볼 수 있습니다."
"#TOOLTIP_RESEARCH","테크 트리"
"#TOOLTIP_RESEARCH_CONTENT","과학 포인트로 테크 트리에서 새로운 기술을 해금할 수 있습니다."
"#TOOLTIP_WORLD_MAP","월드맵"
"#TOOLTIP_WORLD_MAP_CONTENT","월드맵을 엽니다."
"#TOOLTIP_ROADS","도로"
"#TOOLTIP_ROADS_CONTENT","다양한 유형의 도로를 건설합니다."
"#TOOLTIP_HOUSING","대피소"
"#TOOLTIP_HOUSING_CONTENT","다양한 유형의 대피소를 건설합니다."
"#TOOLTIP_STORAGE","저장 시설"
"#TOOLTIP_STORAGE_CONTENT","다양한 유형의 저장 건물을 건설합니다."
"#TOOLTIP_FOOD","식량"
"#TOOLTIP_FOOD_CONTENT","다양한 식량 생산 건물입니다."
"#TOOLTIP_WATER","물"
"#TOOLTIP_WATER_CONTENT","물을 생산하고 저장합니다."
"#TOOLTIP_RESOURCES_CONTENT","자원을 생산하고 정제합니다."
"#TOOLTIP_PRODUCTS","생산"
"#TOOLTIP_PRODUCTS_CONTENT","고급 제품과 아이템을 생산하는 건물입니다."
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY","건강"
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY_CONTENT","주민들에게 건강과 안전을 제공하는 건물입니다."
"#TOOLTIP_EXPLORATION","탐사"
"#TOOLTIP_EXPLORATION_CONTENT","전문가 및 탐사와 관련된 건물입니다."
"#TOOLTIP_DECORATION","장식"
"#TOOLTIP_DECORATION_CONTENT","콜로니를 예쁘게 꾸며보세요."
"#TOOLTIP_ENERGY","에너지"
"#TOOLTIP_ENERGY_CONTENT","에너지를 생산하고 저장합니다."
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT","오락물"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_ENTERTAINMENT","즐거운 시간을 보내거나 과거를 돌이켜보는 건물입니다."
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL","닫기"
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL_CONTENT","메뉴를 닫습니다."
"#TOOLTIP_PROFESSIONS","직종"
"#TOOLTIP_PROFESSIONS_CONTENT","콜로니 주민들의 직업별 분포입니다."
"#TOOLTIP_TEAMS","전문가"
"#TOOLTIP_TEAMS_CONTENT","모든 전문가를 보여줍니다."
"#TOOLTIP_COLONY_INFO","통계"
"#TOOLTIP_COLONY_INFO_CONTENT","콜로니, 주민, 월드맵에 관한 필수 정보 및 통계입니다."
"#TOOLTIP_FOOD_BOX","식량"
"#TOOLTIP_FOOD_BOX_CONTENT","식량이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX","약초"
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX_CONTENT","약초가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX","야생 베리"
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX_CONTENT","야생 베리가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX","옥수수"
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX_CONTENT","옥수수가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX","감자"
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX_CONTENT","감자가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX","양배추"
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX_CONTENT","양배추가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX","당근"
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX_CONTENT","당근이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX","콩"
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX_CONTENT","콩이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX","땅콩"
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX_CONTENT","땅콩이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX","밀"
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX_CONTENT","밀이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX","밀가루"
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX_CONTENT","밀가루가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX","빵"
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX_CONTENT","빵이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX","달콤한 빵"
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX_CONTENT","달콤한 빵이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX","생선"
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX_CONTENT","생선이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX","저급육"
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX_CONTENT","야생동물에게서 얻은 저급육 상자입니다."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT","고기"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_CONTENT","목장 가축에게서 얻은 고기."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX","곤충"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX_CONTENT","곤충이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX","귀뚜라미"
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX_CONTENT","귀뚜라미가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX","밀웜"
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX_CONTENT","밀웜이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX","메뚜기"
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX_CONTENT","메뚜기가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX","음료"
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX_CONTENT","음료 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX","식사"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX_CONTENT","식사가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX","채식 식사"
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX_CONTENT","채소로만 준비한 식사가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX","고기 식사"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX_CONTENT","고기로 만든 식사가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX","곤충 식사"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX_CONTENT","곤충으로 만든 식사가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX","수프 식사"
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX_CONTENT","수프 식사가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX","호화로운 식사"
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX_CONTENT","호화로운 식사가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX","콘크리트"
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX_CONTENT","콘크리트가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_LOG_BOX","통나무"
"#TOOLTIP_LOG_BOX_CONTENT","통나무 더미."
"#TOOLTIP_PLANK_BOX","목재"
"#TOOLTIP_PLANK_BOX_CONTENT","목재 더미."
"#TOOLTIP_METAL_BOX","금속"
"#TOOLTIP_METAL_BOX_CONTENT","금속이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX","플라스틱"
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX_CONTENT","플라스틱이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_TRASH_BOX","플라스틱 폐기물"
"#TOOLTIP_TRASH_BOX_CONTENT","플라스틱 폐기물이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX","고철 덩어리"
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX_CONTENT","고철 덩어리가 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_JUNK_BOX","폐품"
"#TOOLTIP_JUNK_BOX_CONTENT","폐품이 들어 있는 상자."
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW","소"
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW_CONTENT","목장에서 기르는 가축."
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN","닭"
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN_CONTENT","목장에서 기르는 가축."
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT","염소"
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT_CONTENT","목장에서 기르는 가축."
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG","돼지"
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG_CONTENT","목장에서 기르는 가축."
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR","멧돼지"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR_CONTENT","야생동물. 때때로 주민을 공격합니다."
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER","거대한 사슴"
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER_CONTENT","야생동물."
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE","사나운 쥐"
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE_CONTENT","야생동물."
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR","곰"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR_CONTENT","위험한 야생동물."
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN","척박한 토양"
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN_CONTENT","우물이나 일반 밭은 척박한 토양에 건설할 수 없습니다."
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE","비옥한 토양"
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE_CONTENT","일반 밭 작물에 보너스를 부여합니다."
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL","보통 토양"
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL_CONTENT","제한 없이 식량을 키우거나 건물을 배치할 수 있습니다."
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND","황무지"
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND_CONTENT","건설이나 식량 생산에 사용할 수 없는 유해한 토양."
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS","평원"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS_CONTENT","숲으로 우거진 지역. 이동하기 쉽습니다."
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT","사막"
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT_CONTENT","이동하기 쉽지만, 이런 환경에는 공격적인 도적단이 살고 있을지도 모릅니다."
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH","습지"
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH_CONTENT","지나가기 어렵고 오래걸리는 습한 지역입니다."
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND","황무지"
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND_CONTENT","오염 지역으로 가득한 위험한 환경."
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN","도시"
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN_CONTENT","무너진 옛 도시의 폐허. 이동하기 어렵고, 위험한 요소가 가득합니다."
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA","툰드라"
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA_CONTENT","거친 도적단만 살아남을 수 있는 힘겨운 환경입니다."
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN","산"
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN_CONTENT","지나갈 수 없으며, 돌아서 가야 하는 지형입니다."
"#TOOLTIP_FOREST","숲"
"#TOOLTIP_FOREST_CONTENT","작은 숲입니다. 야생동물 찾기에 최적의 장소죠."
"#TOOLTIP_WOODS","수풀"
"#TOPIC_RESEARCH","과학 포인트"
"#TOPIC_FOOD","식량"
"#TOPIC_WATER","물"
"#TOPIC_ENERGY","에너지"
"#TOPIC_FIBER","섬유"
"#TOPIC_PLASTIC","플라스틱"
"#TOPIC_SCRAP","폐품"
"#TOPIC_PLANK","목재"
"#TOPIC_WOOD","통나무"
"#TOPIC_CONCRETE","콘크리트"
"#TOPIC_METAL","금속"
"#TOPIC_PARTS","부품"
"#TOPIC_COMPONENT","전자 회로"
"#TOPIC_TOOLS","도구"
"#TOPIC_CLOTHES","의류"
"#TOPIC_MEDICINE","약품"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT","선물 상자"
"#TOPIC_HERBAL","한방약"
"#TOPIC_MEDICINE1","약품"
"#TOPIC_IODINE","요오드 알약"
"#TOPIC_VACCINE","백신"
"#TOPIC_ELECTRONICS","전자기기"
"#TOPIC_COLONY_SUMMARY_TITLE","통계"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY","통계"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS","요구"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL","개요"
"#TOPIC_SUMMARY_NEEDS","요구"
"#TOPIC_QUANTITY","개수"
"#TOPIC_CHANGE","변경"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES","자원"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS","주민"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS_TITLE","주민"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS","건물"
"#TOPIC_BACK","뒤로"
"#GAME_PAUSED_TITLE","게임 일시정지됨"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME","게임 재개하기"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME","저장하기"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME","불러오기"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS","설정"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU","메인 메뉴로 나가기"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME_TITLE","게임 재개하기"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME_TITLE","저장하기"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME_TITLE","불러오기"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS_TITLE","설정"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU_TITLE","메인 메뉴로 나가기"
"#AGE_GROUP_ELDER","노인"
"#AGE_GROUP_ADULT","성인"
"#AGE_GROUP_TEENAGER","청소년"
"#AGE_GROUP_CHILD","어린이"
"#AGE_GROUP_INFANT","유아"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT","알맞은 건물의 작업 영역을 이곳으로 이동해 자원을 수집하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLASTIC","재활용 처리소의 작업 영역을 이곳으로 이동해 수집하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_METAL","고물 처리장의 작업 영역을 이곳으로 이동해 수집하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLANK","저장고의 작업 영역을 이곳으로 이동해 수집하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_BERRIES","식량고의 작업 영역을 이곳으로 이동해 수집하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_POLLUTION","환경 스테이션의 작업 영역을 이곳으로 이동해 오염을 제거하세요"
"#TOPIC_HAZARDS","위험 요소"
"#GATEKEEPER_LOG","GATEKEEPER LOG"
"#TOPIC_RESEARCH_COST","연구 비용"
"#OK","확인"
"#POPUP_GAMEOVER_TITLE","게임 오버"
"#POPUP_GAMEOVER","게임 오버"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT1","콜로니 주민이 모두 사망했습니다. 당신은 실패했습니다."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT2","자비 없는 세상에서는 강한 자만이 살아남습니다."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT3","오직 강한 자만이 살아남습니다. 당신의 콜로니는 그렇지 못했습니다."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT4","당신의 여정은 여기까지입니다. 모든 주민이 사망했고 전문가들은 떠났습니다."
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_TITLE","개요"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_TITLE","일반"
"#TOPIC_DAYS_SURVIVED","생존 일수"
"#TOPIC_DEATH_TOTAL","총 사망자"
"#TOPIC_CATASTROPHES","지나간 재앙"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUPS","수용한 생존자 집단"
"#TOPIC_SURVIVORS_ACCEPTED","수용한 생존자"
"#TOPIC_COLONY_HEALTH","평균 건강"
"#TOPIC_COLONY_HAPPINESS","행복도"
"#TOPIC_TOTAL_POPULATION","인구"
"#TOPIC_ADULTS","성인"
"#TOPIC_CHILDREN","어린이"
"#TOPIC_SUMMARY_EDUCATED","교육 받음"
"#TOPIC_STUDENTS","학생"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS_TITLE","건물"
"#TOPIC_BUILDINGS","콜로니 건물"
"#TOPIC_SHELTERS","총 대피소"
"#TOPIC_FOOD_PRODUCTION","식량 생산"
"#TOPIC_MATERIAL_PRODUCTION","자원 생산"
"#TOPIC_ITEM_PRODUCTION","상품 제조"
"#TOPIC_DAMAGED","피해 입음"
"#TOPIC_SUMMARY_ WORLD_MAP_TITLE","월드맵"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOTAL","전문가"
"#TOPIC_MISSIONS","임무 수행 중인 전문가"
"#TOPIC_OUTSIDE_SOCIETIES","발견한 공동체"
"#TOPIC_BANDITS","도적단"
"#TOPIC_SCOUTED_SECTOR","정찰한 구역"
"#TOPIC_HOSTILE_SECTOR","도적단 구역"
"#TOPIC_LOCATIONS_FOUND","지역"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES_TITLE","자원"
"#TOPIC_TOGGLE_TIME","시간 보기"
"#TOPIC_CHANGE_PROFESSION","선호 직업 변경"
"#TOPIC_POPULATION","인구"
"#TOPIC_BUILDING","건물"
"#TOPIC_WORKER_SLOTS","일꾼 슬롯"
"#MENU_TITLE_RESOURCES","자원"
"#MENU_DESC_RESOURCES","자원 및 전체적인 소비율."
"#MENU_DESC_PROFESSIONS","운반자는 자원을 운송하고, 건설 및 수리를 합니다.\n일꾼은 배치된 건물에서 작업을 합니다.\n\n성인은 일꾼이나 노동자가 될 수 있으며, 노인은 성인과 동일하게 일하지만 아이를 만들 수 없습니다.\n어린이는 상자를 옮기거나, 학교가 있는 경우 학교에 다닙니다."
"#TOPIC_PROFESSIONS","직종"
"#TOPIC_COLONIST_JOBS","주민 직업"
"#TOPIC_BANISH","추방하기"
"#TOPIC_COLONISTS","주민"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION_DESC","빠르게 수리하려면 표시하세요"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED_DESC","당신의 결정이 필요합니다"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_DESC","더 이상 기다리지 못하고 떠났습니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING_DESC","작물을 수확하고 의료진을 대기시키세요"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING_DESC","수리용 재료를 충분히 비축하는 것이 좋습니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING_DESC","에너지와 수리용 재료를 충분히 비축하세요"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING_DESC","환자를 신속하게 치료할 준비를 하세요"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY_DESC","최악의 상황에 대비하세요"
"#RESOURCE_WOOD_DESC","정제 가능 재료.\n\n벌목한 나무는 벌목 캠프에서 장작으로 정제하거나 목재 저장소 또는 제재소에서 목재로 정제할 수 있습니다.\n\n무게: 중간"
"#RESOURCE_PLANK_DESC","건설 재료.\n\n기본적인 건설 재료로, 목재 저장소 또는 제재소에서 생산하거나 월드맵 주변 지역에서 채집할 수 있습니다.\n\n무게: 보통"
"#RESOURCE_ENERGY_DESC","동력의 구성 단위.\n\n발전소에서 생산하고 축전지에 저장할 수 있습니다. 대부분의 고급 건물에 필요합니다.\n\n무게: 보통"
"#RESOURCE_FOOD_DESC","콜로니 주민들에게 꼭 필요하며 꾸준한 수요가 있습니다. 채소부터 고기와 곤충에 이르는 다양한 식량은 생존을 위해 매우 중요합니다."
"#RESOURCE_METAL_DESC","정제 및 건설 재료.\n\n고물 처리장을 건설하면 금속 매장층에서 채집할 수 있습니다. 월드맵에도 금속을 얻을 수 있는 지역이 있습니다.\n\n무게: 보통"
"#RESOURCE_SCRAP_DESC","정제 가능 재료.\n\n고물 처리장에서 금속을 수집할 때 발생하는 부산물로, 제작소에서 유용한 부품으로 정제할 수 있습니다.\n\n무게: 가벼움"
"#RESOURCE_PARTS_DESC","건설 재료.\n\n고급 건물 및 아이템에 사용되는 정교한 기계 부품입니다.\n\n무게: 무거움"
"#RESOURCE_TOOLS_DESC","주민 아이템.\n\n땅을 파거나 자르는 도구가 있으면 작업 속도가 상당히 증가합니다. 도구 상점에서 만들거나 월드맵에서 채집할 수 있습니다.\n\n무게: 가벼움"
"#RESOURCE_WATER_DESC","생명을 만들고 유지하기 위한 기본 요소입니다. 우물에서 길어온 물이 없으면 주민은 금방 사망합니다."
"#RESOURCE_CLOTH_DESC","주민 아이템.\n\n여러 겹으로 된 옷. 환경 요소, 저체온증, 방사능을 어느 정도 막을 수 있습니다.\n\n무게: 가벼움"
"#RESOURCE_FIBER_DESC","정제 가능 재료.\n\n크고 튼튼한 섬유가 여러 장 있으면 재단사에서 의류를 만들 수 있습니다.\n\n무게: 가벼움"
"#RESOURCE_DEBRIS_DESC","정제 가능 재료.\n\n잡다한 금속 조각으로, 고물 처리장에서 분리해 세척하면 금속 또는 폐품으로 만들 수 있습니다."
"#RESOURCE_TRASH_DESC","정제 가능 재료.\n\n오래된 폐기물로, 재활용 처리소에서 분리해 세척하면 플라스틱 또는 섬유로 만들 수 있습니다."
"#RESOURCE_FIREWOOD_DESC","정제 가능 재료.\n\n사우나의 온도를 올리거나 취사장 또는 단체 식당에서 날것을 영양가 있는 식사로 만드는 데 사용합니다. 벌목 캠프에서 만들어집니다.\n\n무게: 보통"
"#RESOURCE_CONCRETE_DESC","건설 재료.\n\n콜로니 주변의 폐허나 월드맵의 다양한 지역에서 찾을 수 있는 기본적인 건설 재료입니다.\n\n무게: 보통"
"#RESOURCE_WEAPONS_DESC","주민 아이템.\n\n무기는 방비가 잘 된 도적단이나 콜로니를 공격하는 야생동물을 공격하는 데 필요한 화력을 얻을 수 있습니다."
"#RESOURCE_ALCOHOL_DESC","TODO"
"#RESOURCE_FUEL_DESC","건설과 차량 수리에 사용되는 가연성 액체입니다. 멸망 후 세계에서 수요가 매우 높은 물질입니다.\n\n무게: 보통"
"#RESOURCE_MEDS_DESC","다양한 의약품입니다. 콜로니 주민의 부상, 피폭 등을 치료하는 데 사용합니다."
"#RESOURCE_COMPONENTS_DESC","고급 건설 재료.\n\n에너지를 생산하거나 소비하는 건물에 사용합니다.\n\n무게: 무거움"
"#RESOURCE_PLASTIC_DESC","정제 및 건설 재료.\n\n재활용 처리소를 통해 매장층에서 플라스틱을 채집하세요. 월드맵의 특정 지역에서 채집하여 얻을 수 있습니다.\n\n무게: 가벼움"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT_DESC","건설 재료.\n\n여가 건물에는 구세계의 오락물이 필요합니다. 월드맵에서만 구할 수 있습니다.\n\n무게: 무거움"
"#RESOURCE_HERBAL_DESC","간단한 자연 치유제로, 다양한 영양제를 만드는 데에 유용합니다. 이것만으로는 치료제로 사용할 수 없습니다.\n\n무게: 가벼움"
"#RESOURCE_IODINE_DESC","방사능을 흡수하는 요오드 성분으로 만든 알약입니다. 방사능 피폭을 치료하는 데 사용합니다. 요오드 알약을 사용하면 치료 속도가 상당히 증가합니다.\n\n무게: 보통"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS_DESC","모든 감염 증상을 효과적으로 치료합니다. 감염에 항생제를 사용하면 치료 속도가 상당히 증가합니다.\n\n무게: 보통"
"#RESOURCE_VACCINE_DESC","몸에서 해로운 물질을 정화시키는 해독제입니다. 중독을 치료합니다."
"#RECIPE_ELECTRONICS_DESC","건설 재료.\n\n대부분의 고급 건물에 사용되는 매우 정교한 재료입니다. 전자 회로를 정제하거나 월드맵에서 채집하여 얻을 수 있습니다.\n\n무게: 무거움"
"#RESOURCE_SCIENCE_DESC","축적된 지식. 테크 트리에서 새로운 기술을 해금하는 데 사용됩니다."
"#TOPIC_ITEMS","아이템"
"#TOPIC_MATERIALS","재료"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY","의류 없음"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_DESC","재단사에서 의류를 더 만들거나 찾으세요"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY","도구 없음"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_DESC","도구 상점에서 도구를 더 만들거나 찾으세요"
"#ITEM_CLOTHES_1_DESC","주변 요소에 대한 기본적인 보호를 제공합니다."
"#ITEM_CLOTHES_2_DESC","주변 요소에 대한 상당한 보호를 제공합니다."
"#ITEM_TOOLS_1_DESC","다양한 도구 모음. 모든 직업 유형에 생산 보너스를 제공합니다."
"#ITEM_TOOLS_2_DESC","다양한 도구 모음. 모든 직업 유형에 대량의 생산 보너스를 제공합니다."
"#TOPIC_ITEM_DURABILITY","내구성"
"#TOPIC_RADIO","라디오 방송국"
"#TOPIC_RADIO_TITLE","라디오 방송국"
"#TOOLTIP_RADIO","라디오 방송국"
"#TOOLTIP_RADIO_CONTENT","다양한 라디오 방송을 골라 들으세요."
"#MENU_PHOTO_MODE","사진 모드"
"#RESOURCE_FLOUR","밀가루"
"#RESOURCE_FLOUR_DESC","밀로 만듭니다.\n\n밀가루만으로는 식량으로 사용할 수 없지만, 빵집에서 빵의 원재료로 사용됩니다.\n\n영양: 식용 아님"
"#RESOURCE_CORN_DESC","옥수수는 빠르게 성장하는 작물로, 짧은 시간에 적은 양을 여러 차례 수확할 수 있습니다. 재앙에 매우 취약합니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 낮음\n오염: 중간"
"#RESOURCE_FISH_DESC","이 게임에서 생선은 고기 종류에 속합니다. 연못에서 갓 잡아 올린 생선은 필수 영양소와 지방을 섭취하기 좋습니다.\n\n영양: 평균\n오염: 높음"
"#RESOURCE_POTATO_DESC","감자는 천천히 자라지만 많은 양을 수확할 수 있습니다. 먹는 부분이 땅에 묻혀 있기 때문에, 다른 작물보다 재앙에 잘 견딥니다.\n\n성장 속도: 느림\n수확량: 중간\n오염: 중간"
"#RESOURCE_VENISON_DESC","사냥꾼이 사슴이나 토끼 등 주변 야생동물을 사냥하고 얻은 신선한 고기입니다.\n\n영양: 높음\n오염: 매우 높음"
"#RESOURCE_WHEAT_DESC","밀은 다양한 용도로 가공할 수 있다는 장점으로 잘 알려진 곡물입니다. 상대적으로 빠르게 성장하며 많은 양을 수확할 수 있습니다. 바로 먹을 수는 없지만, 풍차에서 밀가루로 가공할 수 있습니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 중간\n적응력: 중간"
"#RESOURCE_POLLUTION_DESC","상대적으로 안전한 용기에 들어 있는 유해 오염 물질입니다. 폐기물 매립장에 보관합니다."
"#RESOURCE_COMPONENT","전자 회로"
"#RESOURCE_COMPONENT_DESC","고급 건설 재료.\n\n에너지를 생산하거나 소비하는 시설에 사용하며, 고급 건물을 짓는 데 필요한 전자기기로 정제할 수 있습니다.\n\n무게: 무거움"
"#RESOURCE_BREAD","빵"
"#RESOURCE_BREAD_DESC","고품질 식량.\n\n빵집에서 생산합니다. 행복도가 증가하며 오랫동안 배고픔이 없어집니다.\n영양: 매우 좋음\n오염: 낮음"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_DESC","새끼 버팔로웜은 수확할 시기가 되면 우윳빛에서 노란빛으로 변합니다. 천천히 성장하지만, 상당히 많은 양을 수확할 수 있습니다.\n\n성장 속도: 느림\n수확량: 높음\n오염: 중간"
"#RESOURCE_CABBAGE_DESC","양배추는 기르기 쉽고 환경에 잘 견디며 수확량도 많습니다. 멸망 후 세계의 농부를 위한 탁월한 선택입니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 중간\n오염: 중간"
"#RESOURCE_COCKROACHES_DESC","바퀴벌레는 미각과 후각이 뛰어나 독성이 있는 물질을 잘 피해다닙니다. 여기에 타고난 면역력까지 더해져, 순식간에 수를 불릴 수 있습니다.\n\n성장 속도: 느림\n수확량: 중간\n오염: 낮음"
"#RESOURCE_BERRIES_DESC","주변 덤불에서 직접 딴 베리는 주민들에게 좋은 영양 공급원이 됩니다. 따기는 쉽지만 오래 보관할 수 없습니다.\n\n영양: 낮음\n오염: 중간"
"#RESOURCE_CRICKETS_DESC","귀뚜라미는 구하기도 쉽고 영양가도 풍부한 식용 곤충입니다. 빠르게 성장하지만 수확량은 그저 그렇습니다.\n\n성장 속도: 빠름\n수확량: 낮음\n오염: 높음"
"#RESOURCE_MEALWORMS_DESC","밀웜은 딱정벌레의 애벌레입니다. 적당한 속도로 성장하며, 많은 양을 수확할 수 있습니다.\n\n성장 속도: 중간\n수확량: 적음\n오염: 높음"
"#RESOURCE_WAXWORMS_DESC","왁스웜은 단백질은 적지만 지방 함량이 높으며 기르기 쉽습니다. 빠르게 성장하고, 충분한 양을 수확할 수 있습니다.\n\n성장 속도: 빠름\n수확량: 중간\n오염: 중간"
"#RESOURCE_PEANUT_DESC","땅콩은 자연적으로 대부분 땅 속에 묻혀 있습니다. 수확도 잘 되고, 재앙에도 상당히 잘 견딥니다.\n\n성장 속도: 빠름\n수확량: 적음\n오염: 중간"
"#RESOURCE_SOYBEAN_DESC","콩은 풍미도 좋고 수확도 잘 됩니다. 많은 사람들에게 필요한 단백질을 제공할 수 있지만 쉽게 시들어 버립니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 높음\n오염: 낮음"
"#RESOURCE_CARROT_DESC","당근은 빠르게 성장하고 적당히 수확할 수 있지만 환경에 잘 견디지 못합니다. 가족 모두에게 몸에 좋은 영양소로 가득합니다.\n\n성장 속도: 빠름\n수확량: 적음\n오염: 중간"
"#RESOURCE_MEALVEG","채식 식사"
"#RESOURCE_MEALVEG_DESC","여러 종류의 채소로 만든 든든한 식사입니다.\n\n영양: 평균\n오염: 낮음"
"#RESOURCE_MEALMEAT","고기 식사"
"#RESOURCE_MEALMEAT_DESC","고기로 만든 식사가 들어 있는 상자.\n\n영양: 평균\n오염: 중간"
"#TOPIC_RESOURCE","자원"
"#LOCATE_BUILDING","이 건물 보기"
"#LOCATE_COLONIST","이 주민 보기"
"#TOPIC_PHOTO_MODE","사진 모드"
"#TOPIC_FOV","시점"
"#TOPIC_TIME_OF_DAY","시각"
"#TOPIC_VIGNETTE","비네트"
"#TOPIC_BLOOM_STRENGTH","블룸"
"#TOPIC_TILT_SHIFT","기울기 조정"
"#TOGGLE_UI_BUTTON","UI 숨기기"
"#TOPIC_PAUSE","일시정지"
"#TOPIC_UNPAUSE","일시정지 취소"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES","콜로니 자원"
"#TOPIC_INFO","정보"
"#TOPIC_BUILDING_INFO","건물 정보"
"#TOPIC_COLONIST_INFO","주민 정보"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS_TITLE","요구"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES_TITLE","자원"
"#TOPIC_STATISTICS","통계"
"#TOPIC_WORLD_MAP","월드맵"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT","학생"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT_CONTENT","현재 학교에 다니고 있는 어린이."
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED","교육 받음"
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED_CONTENT","교육 받은 주민은 작업을 더욱 효율적으로 할 수 있습니다."
"#TOPIC_RENAME","이름 재설정"
"#TUTORIAL_LIBRARY","튜토리얼"
"#TOPIC_TUTORIAL_LIBRARY","튜토리얼"
"#GAME_CODEX","코덱스"
"#TOPIC_GAME_CODEX","코덱스"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY","튜토리얼"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY_CONTENT","튜토리얼을 잘 읽고 게임에 대해 더 자세히 알아보세요."
"#TOOLTIP_GAME_CODEX","불러오기 완료"
"#NO_SEED_SELECTED_DESC","선택된 씨앗이 없습니다."
"#NO_ITEM_SELECTED_DESC","선택된 아이템이 없습니다."
"#NO_RECEIPT_SELECTED_DESC","선택된 레시피가 없습니다."
"#TOPIC_SELECT_ITEM","아이템 선택"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT","레시피 선택"
"#TOPIC_SELECT_ITEM_TITLE","아이템 선택"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT_TITLE","레시피 선택"
"#TOPIC_SELECT_SEED_TITLE","씨앗 선택"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_INFO","생존자 집단"
"#TOPIC_SURVIVOR_SUPPLIES","보급품"
"#RESOURCE_JERKY","육포"
"#RESOURCE_JERKY_DESC","고품질 식량.\n\n소금에 절인 육포로, 딱딱하지만 에너지와 단백질이 가득합니다. 월드맵에서만 구할 수 있습니다.\n\n영양: 평균\n오염: 없음"
"#RESOURCE_PROTEINBARS","초코바"
"#RESOURCE_PROTEINBARS_DESC","예전보다 건강해진 건 아니지만, 익숙한 맛에 절로 미소가 번집니다. 월드맵에서만 구할 수 있습니다.\n\n영양: 평균\n오염: 없음"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT","과일 통조림"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT_DESC","고품질 식량.\n\n설탕물에 보존한 과일 통조림으로, 에너지가 풍부합니다. 월드맵에서만 구할 수 있습니다.\n\n영양: 평균\n오염: 없음"
"#TOPIC_TECH_UNLOCKED","잠금 해제됨"
"#TOPIC_PLACE","배치하기"
"#TOPIC_PLACE_MANY","여러 개 배치하기"
"#TOPIC_ROTATE","회전하기"
"#TOPIC_REFUNDS","이 건물을 수색하면 다음 자원을 얻을 수 있습니다."
"#TOPIC_LOCATE","설치하기"
"#TOPIC_OPEN_SLOT","슬롯 열기"
"#TOPIC_CLOSE_SLOT","슬롯 닫기"
"#TOPIC_DESELECT","선택 해제"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS","작물 선택"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS_CONTENT","이 밭에서 재배할 작물을 선택하세요."
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER","일꾼 배치"
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER_CONTENT","이곳에서 작업할 주민을 배치하세요."
"#BUTTON_SELECT_SPECIALIST","전문가 선택"
"#TOPIC_SELECT_SPECIALIST","전문가 선택"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_DESC","대피소를 더 건설하세요"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY_DESC","대피소를 더 건설하세요"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK","우주 쓰레기 추락 중"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK_DESC","충격에 대비하세요!"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE","나무 없음"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE_DESC","생산을 계속하려면 나무가 있는 곳으로 작업 영역을 이동하세요"
"#TOOLTIP_CARRIERS","운반자"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS","남은 운반자가 없습니다"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS_DESC","자원을 운반하고 건설 및 수리를 하려면 운반자가 필요합니다"
"#TOPIC_DAY","생존일수"
"#TOOLTIP_HELP","도움말"
"#TOOLTIP_HELP_CONTENT","튜토리얼과 유용한 자료 등 게임 관련 정보를 볼 수 있습니다."
"#TOOLTIP_MENU","메뉴 (Esc)"
"#TOOLTIP_MENU_CONTENT","저장하기, 불러오기, 옵션, 사진 모드, 게임 종료 등 중요한 메뉴를 열 수 있습니다."
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL","무덤이 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL_DESC","무덤을 더 건설하세요"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL","묘지가 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL_DESC","무덤을 더 건설하세요"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL","주민들에게 치료가 필요합니다"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL_DESC","의료 시설을 건설하고 이상 상태를 치료하세요"
"#RECIPE_MEAL_VEG_NAME","채식 식사"
"#RECIPE_MEAL_VEG_DESC","맛있는 채소 스튜입니다. 쓸 수 있는 온갖 채소를 섞어 만들었습니다.\n\n영양: 평균\n오염: 낮음"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_NAME","고기 식사"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_DESC","온갖 고기를 섞어 만든 따뜻한 고기 스튜입니다. 생선도 고기에 속합니다.\n\n영양: 평균\n오염: 평균"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_NAME","영양 식사"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_DESC","채소와 고기를 골고루 섞어 만든 식사입니다. 영양실조 예방을 위해 다량 영양소와 미량 영양소를 적절히 섭취할 수 있는 건강식입니다."
"#RECIPE_SOUP_MEAL_NAME","수프"
"#RECIPE_SOUP_MEAL_DESC","쓸 수 있는 온갖 식량 자원을 섞어 만든 따뜻한 스튜입니다. 배는 채울 수 있지만, 장기간 수프만 먹게 되면 주민들의 의욕이 떨어지고 행복도가 감소합니다.\n영양: 없음"
"#RECIPE_MEAL_INSECT_NAME","곤충 식사"
"#RECIPE_MEAL_INSECTMEAL_DESC","쓸 수 있는 온갖 곤충을 섞어 만든 특이한 스튜입니다. 곤충은 고기의 좋은 대체재입니다.\n\n영양: 평균\n오염: 평균"
"#RESOURCE_MEALINSECT","곤충 식사"
"#RESOURCE_MEALINSECT_DESC","오염을 적게 일으키고 고기 식량을 대체할 수 있는 것입니다.\n\n영양: 평균\n오염: 중간"
"#RESOURCE_TOOLS_2","오래 가는 도구"
"#RESOURCE_TOOLS_2_DESC","도구가 없으면 주민들의 작업 효율이 떨어집니다. 오래 가는 도구는 기본 도구보다 내구성이 높아 조금 더 효율적입니다.\n\n무게: 중간"
"#RESOURCE_CLOTH_2","튼튼한 의류"
"#RESOURCE_CLOTH_2_DESC","주민 아이템.\n\n향상된 의류 세트로 내구성이 좋으며 추위와 방사능을 더욱 잘 막아줍니다.\n\n무게: 중간"
"#RESOURCE_MEDICINE_DESC","의료품을 모아둔 작은 상자. 일상적인 부상을 더욱 빠르게 치료할 수 있습니다.\n\n무게: 중간"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_INFO","물 생산을 늘리세요"
"#TOOLTIP_COLONY_HAPPINESS_DESC","모든 것은 전체 콜로니 행복도에 영향을 미칩니다"
"#DISASTER_TITLE_HEAT_WAVE","폭염"
"#DISASTER_INFO_HEAT_WAVE","숨 막히는 강렬한 열기가 사방을 뒤덮으며 수분이 증발합니다. 주민들은 작업 도중에도 수분을 보충하고 시원함을 유지하기 위해 노력합니다. 호수는 바짝 마르고, 갈라진 땅에서 작물은 시들어 버립니다.\n\n- 주민들이 평소보다 2배 많이 물을 마십니다.\n- 밭에 둔 수확물의 상태가 악화됩니다.\n- 살아남기 위해 식량을 비축하고, 물 저장탱크 등의 저수 시설을 건설해 가득 채워두세요."
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_INCOMING","폭염 접근 중"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED","폭염 진입"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED_DESC","물 사용량이 2배가 되고, 작물이 시들 수 있습니다"
"#RESOURCE_MEALMIXED","혼합 식사"
"#RESOURCE_MEALMIXED_DESC","고기와 채소를 함께 요리해 균형 잡힌 영양가 높은 식사입니다.\n\n영양: 좋음\n오염: 중간"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_SURVIVORS","생존자 집단"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HAPPINESS","콜로니 행복도"
"#TOPIC_SUMMARY_POPULATION","인구"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HEALTH","평균 건강"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_BUILDINGS","건물"
"#TOPIC_SUMMARY_EFFECT","효과"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_HAPPINESS_EFFECT","총합"
"#DEATH_UNKNOWN","의문사"
"#NOTIFICATION_DEATH_MUTATION","{0}이(가) 돌연변이로 사망했습니다"
"#RESOURCE_OIL_BARREL","기름통"
"#RESOURCE_OIL_BARREL_DESC","연료로 정제할 수 있는 기름이 들어 있는 통."
"#RESOURCE_BIOFUEL","바이오 연료"
"#RESOURCE_BIOFUEL_DESC","재생 에너지 작물로 만든 연료가 들어 있는 통."
"#RECIPE_MEAL_MIXED_DESC","고기와 채소를 골고루 섞어 만든 혼합 식사는 주민들의 영양실조를 예방하기 위한 모든 것을 함유하고 있습니다.\n\n영양: 평균\n오염: 평균"
"#DESC_FOOD_VENISON","덫사냥터에서 콜로니 주변에서 야생동물을 잡아 생산하는 고기.\n\n영양: 평균\n오염: 매우 높음"
"#DESC_FOOD_BERRIES","살짝 돌연변이를 일으킨 각양각색의 야생 베리입니다. 콜로니 주변에서 자라는 베리는 게임 초반에 좋은 식량원이 되거나 힘겨운 시기를 이겨낼 때 든든한 보탬이 됩니다. 식량고의 작업 영역을 사용해 베리를 수집하세요.\n\n영양: 평균\n오염: 중간"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ARRIVED_MANY","다수의 재앙이 콜로니에 접근 중입니다!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MUTATION_INCOMING","누군가가 돌연변이로 변하고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED","주민이 심각한 돌연변이로 괴로워합니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_DESC","의료 시설에서 주민을 치료하세요"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_INCOMING","최근 쥐가 평소보다 많이 돌아다니고 있습니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED","쥐가 식량을 갉아먹고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED_DESC","튼튼한 작물을 심고 밭을 보호해 쥐 피해를 예방하세요"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_INCOMING","일부 건물의 배선이 불량합니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED","심각한 전기 합선이 발생했습니다!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED_DESC","피해를 입은 건물을 수리하세요"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_INCOMING","공기가 습해지고 유독성이 느껴집니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED","산성비가 쏟아지고 있습니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED_DESC","건물을 수리하고 새 의류를 준비하세요"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_SURVIVOR_GROUPS","방문한 생존자 집단"
"#TOPIC_SUMMARY_ACCEPTED_SURVIVOR_GROUPS","받아들인 생존자 집단"
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","지하 금속"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","금속 추출기로만 수집할 수 있는 지하 금속 매장층."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","지하 플라스틱"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","플라스틱 추출기로만 수집할 수 있는 지하 플라스틱 매장층."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","지하 폐허"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","콘크리트 추출기로만 수집할 수 있는 지하 콘크리트 매장층."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","지하 희귀 금속"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","자기 분리기로 추출해 정제할 수 있는 희귀 금속 매장층."
"#DEPOSIT_OIL_BARRELS","기름통"
"#DESC_DEPOSIT_OIL_BARRELS","폐유로 가득 찬 기름통. 정제소에서 연료로 만들 수 있습니다."
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_TEAM","팀 만들기"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","팀 구성"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","팀 구성"
"#SPECIALIST_TEAM_ADD_SPECIALIST","전문가 추가"
"#SPECIALIST_TEAM_DISMANTLE_TEAM","팀 해체하기"
"#SPECIALIST_TEAM_DISBAND_TEAM","팀 해산하기"
"#SPECIALIST_TEAM_VEHICLE","차량"
"#SPECIALIST_TEAM_SPECIALISTS","전문가"
"#SPECIALIST_TEAM_GEAR","장비"
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","새로운 팀 만들기"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","새로운 팀 만들기"
"#SPECIALIST_TEAM_STATISTICS","팀 통계"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","배치"
"#SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","배치"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_SPECIALIST","제거"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_FROM_TEAM","팀에서 제거"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS_INFO","1명 이상의 전문가를 선택하세요"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS","공격 보너스"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS_INFO","모든 팀원의 공격 {0}"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","차량 선택"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","차량 선택"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","전문가 선택"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","전문가 선택"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","방어구 선택"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","방어구 선택"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","무기 선택"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","무기 선택"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","장비 선택"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","장비 선택"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECTED","선택됨"
"#SPECIALIST_TEAM_SHOW_ALL_TEAMS","모든 팀 보기"
"#SPECIALIST_TEAM_FULL","팀이 꽉 찼습니다"
"#SPECIALIST_TEAM_CAR_FULL","차량이 꽉 찼습니다"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS_READY","{0}개 팀 준비 완료"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS","팀"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAMS","팀"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE","자동차 엔진"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE_DESC","자동차를 움직이게 하는 가장 중요한 부품."
"#CAR_TYPE_LIGHT_1","버기"
"#CAR_TYPE_LIGHT_1_DESC","속도가 빠르고 오프로드에서의 성능도 좋은 덕분에 정찰용으로 탁월한 차량입니다. 전문가나 화물을 실을 공간은 많지 않습니다."
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1","픽업 트럭"
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1_DESC","속도, 보호, 운송 모두 균형 잡힌 차량입니다."
"#CAR_TYPE_HEAVY_1","트럭"
"#CAR_TYPE_HEAVY_1_DESC","느리지만 튼튼한 차량으로, 제법 큰 규모의 전문가 팀을 태울 수도 있습니다. 이런 야수가 전투에 투입되면 도적단은 꼼짝도 못 할 것입니다."
"#CAR_TYPE_BANDIT_1","머슬 카"
"#CAR_TYPE_BANDIT_1_DESC","도적단은 검은색 머슬 카를 몰고 다니며 으스댑니다. 묵직한 소리에 속도도 빠르지만, 멸망 후 세계에서 매우 실용적이라고는 말하기 어렵습니다."
"#SPECIALIST_TEAM_ALPHA","알파"
"#SPECIALIST_TEAM_BRAVO","브라보"
"#SPECIALIST_TEAM_CHARLIE","찰리"
"#SPECIALIST_TEAM_DELTA","델타"
"#SPECIALIST_TEAM_ECHO","에코"
"#SPECIALIST_TEAM_FOXTROT","폭스트롯"
"#SPECIALIST_TEAM_GOLF","골프"
"#SPECIALIST_TEAM_HOTEL","호텔"
"#SPECIALIST_TEAM_INDIA","인디아"
"#SPECIALIST_TEAM_JULIET","줄리엣"
"#SPECIALIST_TEAM_KILO","킬로"
"#SPECIALIST_TEAM_LIMA","리마"
"#SPECIALIST_TEAM_MIKE","마이크"
"#SPECIALIST_TEAM_NOVEMBER","노벰버"
"#SPECIALIST_TEAM_OSCAR","오스카"
"#SPECIALIST_TEAM_PAPA","파파"
"#SPECIALIST_TEAM_QUEBEC","퀘벡"
"#SPECIALIST_TEAM_ROMEO","로미오"
"#SPECIALIST_TEAM_SIERRA","시에라"
"#SPECIALIST_TEAM_TANGO","탱고"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED","전문가 팀이 전멸했습니다"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED_DESC","전멸한 팀이 있습니다"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_WAITING_ORDERS","전문가 팀이 지시를 기다리고 있습니다"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_READY","전문가 팀의 준비가 완료되었습니다"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_RECOVERED","전문가 팀이 완전히 회복되었습니다"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_ASSEMBLED","전문가 팀이 소집되었습니다"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING","전문가 팀이 회복 중입니다"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING_DESC","회복이 필요한 팀이 있습니다"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_CONSUMPTION","평균 소비량"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_PRODUCTION","평균 생산량"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DEMAND","수요"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_USAGE","사용됨"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_CONSUMPTION","일일 소비량"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_PRODUCTION","일일 생산량"
"#TOPIC_SUMMARY_PER_DAY","{0} / 일"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE","{0}을(를) 건설하세요"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_MANY","주민 {0}명이 심각한 돌연변이로 괴로워합니다"
"#RESOURCE_RESEARCH","과학 포인트"
"#RESOURCE_FLAX","아마"
"#DESC_FOOD_FLAX","아마는 식량보다는 섬유로 이용하기 위해 재배하는 작물입니다. 콜로니에 의류 재료를 안정적으로 공급합니다. 식량이 아닌 섬유를 생산합니다.\n\n온실에서 재배해야 합니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 보통\n적응력: 보통\n노력: 보통\n\n주의: 식용 아님"
"#BUTTON_EXPAND_CHART","차트 확장하기"
"#RESOURCE_SEED","씨앗"
"#TOPIC_TRADE_IMPORT","수입하기"
"#TOPIC_TRADE_QUANTITY","개수"
"#TOPIC_TRADE_DEALS_EXPIRE","거래 만료까지:"
"#TOPIC_TRADE_ACTIVE_ROUTES","교역 경로 활성화"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_TITLE","교역 확정"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_MESSAGE","정말 교역을 시작하시겠습니까?"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_TITLE","교역 취소"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_MESSAGE","정말 교역을 취소하시겠습니까?"
"#TOPIC_TRADE_INSTRUCTIONS","월드맵에서 공동체를 발견하면 교역 의뢰를 받을 수 있습니다. 교역을 관리하려면 교역 센터가 필요합니다."
"#BUTTON_TRADE","교역"
"#TIME_FORMAT_DAYS","{0}일"
"#TIME_FORMAT_HOURS","{0}시간"
"#SAVE_FAILED_MESSAGE","문제가 발생했습니다. 게임을 저장할 수 없습니다. 버그 리포트를 전송하고 게임을 재시작하세요."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","자원을 추출하려면 플라스틱 추출기를 건설하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","자원을 추출하려면 금속 추출기를 건설하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RUIN","자원을 추출하려면 콘크리트 추출기를 건설하세요"
"#INFO_MOVE_CLOSER_TO_UNDERGROUND_DEPOSIT","지하 매장층에 더 가까이 이동하세요"
"#TOPIC_TOTAL","총합"
"#INFO_BUILD_MORE_TRADE_CENTERS_TO_TRADE","의뢰를 받으려면 교역 센터를 더 건설하세요"
"#INFO_TRADE_MENU_ASSIGN_WORKERS","교역 센터에 일꾼이 없습니다. 의뢰를 받으려면 주민을 교역 센터에 배치하세요."
"#INFO_TRADE_MENU_GENERAL_ERROR_TRADE_CENTER","교역 의뢰를 받으려면 교역 센터를 충분히 건설하고 주민들을 배치하세요."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE","교역 수송대가 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC","새로운 자원을 게이트 저장 시설에 내려놓습니다"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY","다수의 교역 수송대가 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC","새로운 자원을 게이트 저장 시설에 내려놓습니다"
"#TOPIC_TRADE_COMPLETED","교역 완료"
"#TOPIC_TRADE_CONFIRMED","교역 확정"
"#RESOURCE_VEGETABLE_DESC","베리, 뿌리 채소, 곡물, 다양한 견과류가 포함된 식용 채소."
"#RESOURCE_MEAT_DESC","저급육, 생선 등이 포함된 육류."
"#RESOURCE_INSECT_DESC","밀웜, 귀뚜라미와 같은 곤충은 효율적으로 단백질을 섭취할 수 있는 새로운 공급원입니다."
"#RESOURCE_MEAL_DESC","식사는 생식보다 더 포만감이 있고 맛있는 대체재입니다. 재료에 따라 다양한 형태로 만들 수 있습니다."
"#TOPIC_SUMMARY_CHARTS","차트"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE","새로운 교역 의뢰를 받을 수 있습니다"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_DESC","교역 메뉴를 열고 협상을 시작하세요"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY","새로운 교역 의뢰를 받을 수 있습니다!"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY_DESC","교역 메뉴를 열고 협상을 시작하세요"
"#INFO_ROTATE_BUILDING","건물 회전"
"#RESOURCE_CURRENCY_COINS","코인"
"#RESOURCE_CURRENCY_GOLD","골드"
"#RESOURCE_CURRENCY_BOLT","볼트"
"#RESOURCE_CURRENCY_SHELL","셸"
"#INFO_TRADE_MENU_ALREADY_TRADING","이 공동체와 이미 교역 중입니다."
"#TOPIC_TRADE_COST","비용"
"#TOPIC_TRADE_PRICE","가격"
"#TOPIC_CURRENCY","화폐"
"#TOPIC_GATE_STORAGE_FULL","게이트 저장 시설이 가득 찼습니다"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_GRAPHS","그래프"
"#GAME_STATISTICS_GRAPHS","그래프"
"#TOPIC_GRAPHS_AXIS_QUANTITY","개수"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_COLONISTS","주민"
"#TOPIC_HARVESTABLE_CROPS","수확 가능 작물"
"#RESOURCE_SUNFLOWER","해바라기"
"#DESC_FOOD_SUNFLOWER","해바라기는 식량보다는 에너지로 활용하기 위해 재배하는 작물입니다. 수확한 해바라기씨를 기름으로 바꿔 정제소에서 연료로 만들 수 있습니다.\n\n성장 속도: 보통\n수확량: 보통\n적응력: 보통\n노력: 보통\n\n주의: 식용 아님"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_DESC","해바라기의 변종으로, 식량보다는 에너지로 활용하기 위해 재배합니다. 수확한 해바라기씨를 기름으로 바꿔 정제소에서 차량의 연료로 만들 수 있습니다."
"#RESOURCE_FLAX_SEED","씨앗: 아마"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_SEED","씨앗: 해바라기"
"#RESOURCE_OIL","기름"
"#RESOURCE_OIL_DESC","기름은 바이오 연료를 만들고 콜로니를 원활하게 유지하는 데 반드시 필요한 구성 요소입니다. 교역, 채집을 통해 획득하거나 해바라기 작물에서 만들 수 있습니다.\n\n무게: 가벼움"
"#TOPIC_TRADE_OFFER","의뢰"
"#TOPIC_TRADE_DELIVERIES","배달"
"#TOPIC_TRADE_MAX_ITEMS","배달 가능한 최대 수량"
"#TOPIC_TRADE_DEADLINE","기한"
"#TOPIC_TRADE_OFFERS","공동체 제안"
"#TOPIC_TRADE_REQUESTS","공동체 요청"
"#TOPIC_BREAKING","오늘 망가진 수"
"#POPUP_REVIEW_TITLE","리뷰"
"#POPUP_REVIEW_MESSAGE","게임의 시작 부분을 재미있게 즐기셨나요?"
"#STATUS_NEED_MORE_REPUTATION","평판이 더 필요합니다"
"#TOPIC_TRADE_MISSING_REPUTATION","교역을 시작하기 위해 필요한 평판이 부족합니다"
"#STATUS_FAILED","의뢰 완료"
"#STATUS_COMPLETED","의뢰 실패"
"#TOPIC_TRADE_BUY","요청"
"#TOPIC_TRADE_SELL","제안"
"#STATUS_DEADLINE_CLOSE","기한이 얼마 남지 않았습니다"
"#STATUS_PAUSED","일시정지됨"
"#TOPIC_TRADE_EXPORTS","수출 품목:"
"#TOPIC_TRADE_IMPORTS","수입 품목:"
"#TRADE_STATUS_FAIL_PENDING","배달 실패 {0}/{1}"
"#STATUS_REPUTATION_SUFFERS","평판이 떨어집니다"
"#TRADE_STATUS_GOOD","일정대로 배달 진행 중입니다"
"#INFO_YOU_CAN_MISS_DELIVERIES","남은 배달 기회는 {0}번입니다."
"#INFO_YOU_CANT_MISS_MORE_DELIVERIES","더 이상 남은 기회가 없습니다."
"#RESOURCE_RESPECT","존경"
"#TOPIC_FAVOR","의뢰"
"#TOPIC_IMPORT_REQUEST","요청"
"#TOPIC_EXPORT_OFFER","제안"
"#TOPIC_IMPORT","수입하기"
"#TOPIC_EXPORT","수출"
"#TOPIC_FAVOR_PENALTY","페널티:"
"#TOPIC_FAVOR_BONUS","보너스:"
"#TOPIC_CANCEL_TRADE","교역 취소"
"#TOPIC_CANCEL_FAVOR","의뢰 취소"
"#TOPIC_AGREE","동의"
"#TOPIC_TRADE_MENU_REQUESTS","요청:"
"#TOPIC_TRADE_MENU_OFFERS","제안:"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED","교역 제안에 실패했습니다"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_DESC","평판이 하락합니다."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY","{0}와의 교역 제안에 실패했습니다"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY_DESC","평판이 {0} 하락합니다."
"#TOPIC_TIME_TO_COMPLETE","완료할 시간입니다"
"#STATUS_PENALTY_COMING","약속을 지키지 못했습니다. 평판에 페널티를 받습니다."
"#STATUS_LACK_RESOURCES","이 의뢰를 완료하기 위해 필요한 자원이 부족합니다."
"#TOPIC_TO_DATE","현재까지"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE","공동체에서 의뢰가 들어옵니다."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE_DESC","교역 메뉴를 열고 협상을 시작하세요"
"#TOPIC_TRADE_NOT_ENOUGH_REPUTATION","제안을 수락할 평판이 부족합니다"
"#TOPIC_TRADE_FAVORS_EXPIRE","의뢰 만료까지"
"#TOPIC_ACTIVE_FAVORS","의뢰 활성화"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_BONUS","평판 보너스 {0}"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_PENALTY","평판 페널티 {0}"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_COMPLETE","의뢰 완료"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_FAILED","의뢰 실패"
"#STATUS_TRADE_COULD_NOT_DELIVER_IN_TIME","요청한 자원을 제 시간에 배달하지 못했습니다."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_IN_TIME","모든 것을 제 시간에 배달했습니다."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_AHEAD_OF_TIME","모든 것을 제 시간보다 빨리 배달했습니다!"
"#INFO_TRADE_INCREASE_REPUTATION_TO_REQUEST","의뢰를 요청하려면 평판을 올리세요."
"#STATUS_REPUTATION_LOW","평판이 낮습니다."
"#STATUS_REPUTATION_VERY_LOW","평판이 매우 낮습니다."
"#TOPIC_REPUTATION_LOW","낮음"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY_LOW","매우 낮음"
"#TOPIC_REPUTATION_AVERAGE","평균"
"#TOPIC_REPUTATION_HIGH","높음"
"#TOPIC_REPUTATION_GOOD","좋다"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY HIGH","매우 높음"
"#DEPOSIT_PLANK_LARGE","폐허가 된 목조 저택"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK_LARGE","오래된 목조 저택의 잔해입니다. 수집할 목재가 많이 남아 있습니다.\n\n전문가나 저장고를 통해 채집하세요."
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE","{0} 완료"
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE_DESC","{0} 연구 완료"
"#TOPIC_RESEARCH_TIME","연구 기간"
"#TOPIC_TIME","시간"
"#BUTTON_DIPLOMACY","외교"
"#RESOURCE_CURRENCY_DESC","구세계에서 교역에 사용하던 은화입니다."
"#TOPIC_VALUE","아이템 가치"
"#TOPIC_EXCHANGE_BALANCE","여분"
"#RESOURCE_RESEARCH_DESC","축적된 지식. 테크 트리에서 새로운 기술을 해금하는 데 사용됩니다."
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_GENERIC","게임 저장 불가"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_COMBAT","전투 중에는 저장할 수 없습니다 (적을 먼저 물리치세요)"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY","승리!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY_DESC","콜로니가 적을 물리치고 승리했습니다!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT","패배!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT_DESC","망자를 묻고 부상자를 치료하며 잃은 것을 재건해야 할 시간입니다."
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER","전투 종료"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER_DESC","전투가 끝나고, 양쪽 모두 사망자를 확인하고 부상자를 치료하기 위해 후퇴했습니다."
"#COMBAT_EVENT_REFUSE_DEFAULT","절대 안 돼!"
"#COMBAT_EVENT_ACCEPT_DEFAULT","그래, 좋아"
"#COMBAT_EVENT_WAIT_DEFAULT","잠깐 기다려"
"#RESOURCE_CURRENCY","화폐"
"#TOPIC_GATE_UNDER_ATTACK","게이트가 공격받고 있습니다!"
"#TOPIC_COLONY_UNDER_ATTACK","콜로니가 공격받고 있습니다!"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE","거대 쥐똥구리"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE_CONTENT","거대한 포식자 곤충"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE","쥐똥구리"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE_CONTENT","큰 포식자 곤충"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM","샌드웜"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM_CONTENT","돌연변이로 거대해진 지네. 땅 속에 숨어 있다가 사람들을 덮칩니다."
"#NOTIFICATION_ONGOING_RESEARCH","{0} 연구 중"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS","사나운 굶주린 쥐"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS_DESC","무엇이든 먹어치울 수 있을 만큼 굶주렸습니다"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS","성난 멧돼지 떼"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS_DESC","콜로니로 몰려오고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS","날뛰는 불곰"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS_DESC","사나운 불곰 떼가 몰려오고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES","쥐똥구리 떼"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES_DESC","돌연변이로 커다랗게 변한 벌레들이 몰려옵니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS","샌드웜 경보"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS_DESC","땅 속에서 거대하고 위협적인 벌레가 다가옵니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS","데드 랫 패거리가 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS_DESC","방어를 준비하세요!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS","리퍼들이 당신의 콜로니를 발견했습니다"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS_DESC","도적단이 공격해옵니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG","울프 갱이 배회하고 있습니다"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG_DESC","콜로니를 방어하세요!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS","프론티어 노마드가 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS_DESC","콜로니를 방어하세요!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY","둠스데이 민병대가 공격해옵니다"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY_DESC","대규모 적대 세력이 도착했습니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL","트리뷰널이 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL_DESC","광신도가 몰려옵니다. 방어를 준비하세요!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED","게이트가 돌파 당했습니다!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED_DESC","방어 시설이 뚫렸습니다. 최선을 다해 콜로니와 주민을 보호하세요!"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_SUPRLUS","수지"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_NEEDED","필요분"
"#NOTIFICATION_DEATH_COMBAT","{0}이(가) 전투에서 사망했습니다"
"#TOPIC_CONFIRM_TRADE","교역 확정"
"#TOPIC_SELL","판매한 자원"
"#TOPIC_BUY","구입한 자원"
"#TOPIC_SPECIAL_DEAL","특별한 거래"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE","날뛰는 맹수"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE_DESC","난폭한 동물들이 콜로니로 몰려옵니다"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK","주민들이 공격받고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_DESC","최선을 다해 도와주세요"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL","전체"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL_CONTENT","모든 교역 가능한 자원과 아이템"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD","식량"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD_CONTENT","식용 재료 및 식사"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS","씨앗 & 알"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS_CONTENT","작물 씨앗과 곤충 알"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END","기본 자원"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END_CONTENT","저가 재료 및 자원"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END","고급 자원"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END_CONTENT","가공된 귀중한 고급 자원"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS","소비재"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS_CONTENT","주민용 자원"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS","탐사"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS_CONTENT","전문가용 자원 및 장비"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER","기타"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER_CONTENT","그 외의 자원 및 재료"
"#TOPIC_ALREADY_TRADING","이미 교역 중"
"#RESOURCE_TOILET_PAPER","화장실 휴지"
"#TOPIC_TRADE_ONGOING","교역 (진행 중)"
"#TOPIC_NOT_ENOUGH_COINS","{0}이(가) 부족합니다"
"#TOOLTIP_COLONY_VIEW","콜로니 뷰"
"#TOPIC_GATE_HEALTH","게이트"
"#TOPIC_RAIDERS_HEALTH","습격자"
"#TOPIC_COLONY_COMBAT","콜로니 전투"
"#TOPIC_COMBAT_COUNT","전투"
"#TOPIC_COMBATS_WON","전투 승리"
"#TOPIC_KILLED_ENEMIES","처치한 적"
"#TOPIC_LOST_COLONISTS","사망한 주민"
"#TOPIC_LOST_SPECIALISTS","사망한 전문가"
"#TOPIC_LOST_BUILDINGS","파괴된 건물"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT","콜로니에 적대 세력 출현!"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_DESC","주민들을 보호하세요!"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE","사냥용 소총"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_DESC","경비대가 콜로니 방어에 사용하는, 조잡하지만 효과적인 기본 총기입니다. 오래 쓰면 망가지기 쉽습니다.\n\n무게: 중간"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE","주민 {0}이(가) 적대적으로 변했습니다!"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE_MANY","주민 {0}명이 적대적으로 변했습니다!"
"#ANIMAL_KODIAK_KILLER","살인 불곰"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY","주민들이 피해를 입고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","다수의 콜로니 주민들이 위험합니다"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY","석궁"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_DESC","적은 피해를 주는 조잡한 석궁. 모든 경비대원의 기본 무기입니다."
"#ITEM_WEAPON_1","사냥용 소총"
"#ITEM_WEAPON_1_DESC","발사 속도가 느리고, 중간 피해를 주는 단순한 소총."
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST","주민 배치"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST_CONTENT","주민을 이 건물에서 작업하도록 배치합니다."
"#DEATH_COMBAT","전투"
"#DEATH_BY_BANDIT","도적단에게 사망"
"#DEATH_BY_WILD_BEAST","야생동물에 사망"
"#DEATH_DEFINED_ENEMY","{0}(으)로 사망"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST","전문가 이름 재설정"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST_CONTENT","이곳에서 전문가의 이름을 재설정하세요."
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST","주민 이름 재설정"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST_CONTENT","이곳에서 주민의 이름을 재설정하세요."
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK","전문가가 공격받고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK_DESC","전문가가 전투를 시작했습니다."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_DESC","고기와 채소로 더 영양가 있는 음식을 만드세요."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY_DESC","주민에게 영양가 있는 음식이 필요합니다!"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK","버그 리포트"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK_CONTENT","의견을 보내거나 버그를 제보하세요."
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK","건물이 공격받고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK","{0}이(가) 공격받고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","경비대 또는 전문가를 이용해 물리치세요"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","경비대 또는 전문가를 이용해 물리치세요"
"#ITEM_WEAPONS_2","산탄총"
"#ITEM_WEAPONS_2_DESC","발사 속도와 피해량이 중간 정도인 기본 산탄총."
"#RESOURCE_CLOTH_3","고급 의류"
"#RESOURCE_CLOTH_3_DESC","주민 아이템.\n\n방사능과 주변 요소 차단 기능이 탁월한, 튼튼한 방호복.\n\n무게: 무거움"
"#RESOURCE_TOOLS_3","고급 도구"
"#RESOURCE_TOOLS_3_DESC","주민 아이템.\n\n땅을 파거나 자르는 도구가 있으면 작업 속도가 상당히 증가합니다. 매우 효과적이고 내구성이 좋습니다.\n\n무게: 무거움"
"#RESOURCE_GUARD_PISTOL","권총"
"#RESOURCE_GUARD_PISTOL_DESC","경비대가 콜로니 방어에 사용하는 기본적인 권총. 오래 쓰면 망가지기 쉽습니다."
"#RESOURCE_GUARD_SHOTGUN","산탄총"
"#RESOURCE_GUARD_SHOTGUN_DESC","경비대가 사용하는 효과적인 무기. 오래 쓰면 망가지기 쉽습니다."
"#RESOURCE_GUARD_AR","자동 소총"
"#RESOURCE_GUARD_AR_DESC","경비대에 강력한 화력을 제공하는 고급 소총. 오래 쓰면 망가지기 쉽습니다."
"#RESOURCE_RARE","희귀 금속"
"#RESOURCE_RARE_DESC","귀하고 찾기 어려운 재료. 고급 전자 회로 및 전자기기 생산에 사용됩니다.\n\n무게: 무거움"
"#BUILDING_CONSUMPTION","건물 소비"
"#DISTRIBUTION_STORAGE","건물용 자원"
"#RECIPE_TOOLS_1_NAME","기본 도구"
"#RECIPE_TOOLS_1_DESC","주민 아이템.\n\n땅을 파거나 자르는 도구가 있으면 작업 속도가 증가합니다.\n\n효율: 보통\n내구성: 보통\n무게: 가벼움"
"#RECIPE_TOOLS_2_NAME","오래 가는 도구"
"#RECIPE_TOOLS_2_DESC","주민 아이템.\n\n땅을 파거나 자르는 도구가 있으면 작업 속도가 증가합니다.\n\n효율: 보통\n내구성: 높음\n무게: 보통"
"#RECIPE_CLOTH_1_NAME","기본 의류"
"#RECIPE_CLOTH_1_DESC","주민 아이템.\n\n여러 겹으로 된 옷. 환경 요소, 저체온증, 방사능을 어느 정도 막을 수 있습니다.\n\n보호도: 낮음\n내구성: 낮음\n무게: 가벼움"
"#RECIPE_CLOTH_2_NAME","튼튼한 의류"
"#RECIPE_CLOTH_2_DESC","주민 아이템.\n\n향상된 의류 세트로 내구성이 좋으며 추위와 방사능을 더욱 잘 막아줍니다.\n\n보호도: 보통\n내구성: 보통\n무게: 보통"
"#RECIPE_WEAPON_1_NAME","사냥용 소총"
"#RECIPE_WEAPON_1_DESC","경비 아이템.\n\n발사 속도가 느리고, 중간 피해를 주는 단순한 소총. 오래 쓰면 망가지기 쉽습니다.\n피해량: 낮음\n내구성: 보통"
"#RECIPE_WEAPON_2_NAME","산탄총"
"#RECIPE_WEAPON_2_DESC","경비 아이템.\n\n발사 속도가 느리고, 높은 피해를 주는 믿음직한 콜로니 방어용 산탄총. 오래 쓰면 망가지기 쉽습니다.\n피해량: 중간\n내구성: 보통"
"#ITEM_WEAPON_2","산탄총"
"#ITEM_WEAPON_2_DESC","발사 속도가 느리고, 높은 피해를 주는 믿음직한 산탄총."
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2","산탄총"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2_DESC","발사 속도가 느리고, 높은 피해를 주는 믿음직한 콜로니 방어용 산탄총. 오래 쓰면 망가지기 쉽습니다.\n\n무게: 중간"
"#TOPIC_ERA_GATE_BUILT","새로운 세상으로"
"#CONTENT_ERA_GATE_BUILT","축하합니다! 성공적으로 게이트를 재건하고 <mark>월드맵</mark>으로 나갈 수 있게 되었습니다!\n\n이제 게이트가 개방되어, 당신의 <mark>전문가</mark>들이 더욱 광대한 세상으로 탐사를 떠날 수 있습니다. 이러한 성과는 눈에 띄지 않을 수 없죠. 곧 당신의 콜로니로 다양한 사람들이 찾아올 것입니다. 착한 사람, 절박한 사람, 사기꾼, 또는 그저 당신을 파괴하고 싶을 뿐인 자들일 수도 있습니다.\n\n게이트에 주민을 배치해서 무장하거나 전문가를 가까이 두고, 피할 수 없는 <mark>습격</mark>으로부터 스스로를 방어하세요."
"#DRINKING_STORAGE","저장된 식수"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","희귀 금속을 추출하기 위해서는 자기 분리기를 건설하세요."
"#DEPOSIT_RICHNESS_LOW","매장량: 적음"
"#DEPOSIT_RICHNESS_MEDIUM","매장량: 중간"
"#DEPOSIT_RICHNESS_HIGH","매장량: 높음"
"#DEPOSIT_RICHNESS","매장량 {0}"
"#TOOLTIP_POLLUTION_MAP","오염 맵"
"#TOPIC_SELECT_BLUEPRINT","청사진 선택"
"#TOPIC_SELECT_BLUEPRINT_TITLE","청사진 선택"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE","게이트가 필요합니다"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE_CONTENT","월드맵에 전문가를 보내려면 게이트를 건설하세요"
"#RECIPE_TOOLS_3_NAME","고급 도구"
"#RECIPE_TOOLS_3_DESC","주민 아이템.\n\n땅을 파거나 자르는 도구가 있으면 작업 속도가 증가합니다.\n\n효율: 높음\n내구성: 높음\n무게: 무거움"
"#RECIPE_CLOTH_3_NAME","보호복"
"#RECIPE_CLOTH_3_DESC","주민 아이템.\n\n적절한 절연 처리가 된 의류 세트로 내구성이 좋으며 추위와 방사능을 더욱 잘 막아줍니다.\n\n보호도: 높음\n내구성: 보통\n무게: 무거움"
"#RECIPE_WEAPON_3_NAME","자동 소총"
"#RECIPE_WEAPON_3_DESC","경비 아이템.\n\n경비대에 강력한 화력을 제공하는 고급 소총. 오래 쓰면 망가지기 쉽습니다.\n피해량: 높음\n내구성: 보통"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED","{0} 오염됨"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_DESC","주민에게 지시를 내려 건물을 정화하세요"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY","{0}개 건물 오염됨"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY_DESC","제대로 운영되려면 건물을 정화해야 합니다"
"#BUILDING_STATUS_POLLUTED","건물이 오염되어 정화가 필요합니다"
"#POLLUTION_LEVEL_X","오염 레벨 {0}"
"#POLLUTION_LEVEL_1","오염 레벨 1"
"#POLLUTION_LEVEL_2","오염 레벨 2"
"#POLLUTION_LEVEL_3","오염 레벨 3"
"#POLLUTION_LEVEL_4","오염 레벨 4"
"#TOPIC_LOW","낮음"
"#TOPIC_HIGH","높음"
"#TOPIC_LETHAL","치명적"
"#ANIMAL_NONE_NAME","없음"
"#ANIMAL_NONE_DESC","선택된 동물이 없습니다.\n\n아래에서 선택하세요."
"#ANIMAL_CHICKEN_NAME","닭"
"#ANIMAL_CHICKEN_DESC","평범한 닭으로, 금방 목장이 가득 찰 정도로 빠르게 번식합니다.\n\n크기: 작음\n번식: 빠름\n고기: 마리당 25\n물 소비량: 마리당 1\n부산물: 계란"
"#ANIMAL_SHEEP_NAME","양"
"#ANIMAL_SHEEP_DESC","양은 고기뿐만 아니라 섬유로 사용할 수 있는 양털을 생산합니다.\n\n크기: 중간\n번식: 보통\n고기: 마리당 40\n물 소비량: 마리당 2\n부산물: 섬유"
"#ANIMAL_COW_NAME","소"
"#ANIMAL_COW_DESC","젖소와 황소는 소로 통칭하는데, 천천히 성장하는 크고 온순한 가축입니다.\n\n크기: 큼\n번식: 느림\n고기: 마리당 80\n물 소비량: 마리당 3\n부산물: 우유"
"#FLARE_DESC","전문가들의 신호탄에 이끌려, 다른 사람들도 준비된 야영지에 도착했습니다. 앞으로도 수많은 역경이 기다리고 있지만, 이제부터 이 척박한 땅을 새로운 보금자리로 건설해 봅시다!"
"#RESOURCE_MILK","우유"
"#DESC_FOOD_MILK","목장에서 기르는 소의 부산물입니다.\n오염: 중간"
"#TOPIC_NOTIFICATIONS","발동 버튼"
"#TOPIC_DISMISS","무시"
"#TOPIC_OPEN_HELP_PAGE","더 보기"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED","전문가가 사망했습니다!"
"#DEPOSIT_CARCASS_RAT","쥐 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RAT","방금 죽은 거대 쥐의 사체. 약간의 고기를 채집할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","쥐똥구리 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","방금 죽은 쥐똥구리의 사체. 약간의 고기를 채집할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_DEER","사슴 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_DEER","방금 죽은 사슴의 사체. 질 좋은 고기를 많이 수확할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_BOAR","멧돼지 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_BOAR","방금 죽은 멧돼지의 사체. 고기를 많이 수확할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","거대 쥐똥구리 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","방금 죽은 거대 쥐똥구리의 사체. 고기를 많이 수확할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","곰 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","방금 죽은 거대한 곰의 사체입니다. 고기를 많이 수확할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","샌드웜 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","방금 죽은 거대 샌드웜의 사체. 고기를 아주 많이 수확할 수 있습니다."
"#ANIMAL_PIG_NAME","돼지"
"#ANIMAL_PIG_DESC","멧돼지를 가축으로 길들였습니다. 입맛 까다로운 주민들에게 대량의 식용 고기를 제공합니다.\n\n크기: 중간\n번식: 느림\n고기: 마리당 50\n물 소비량: 마리당 2\n부산물: 없음"
"#FLARE_TITLE","주민들이 도착했습니다"
"#GAME_OVER_TITLE","콜로니가 멸망하였습니다"
"#GAME_OVER_DESC","멸망 후의 세계는 주민들에게 어떠한 미래도 제시하지 않았습니다. 최선을 다했음에도 불구하고 당신의 콜로니는 무너졌고, 세월이 지나며 잊혀갈 겁니다.\n\n우리가 잃어버린 것을 재건하기 위해 다른 곳에서 다시 시도해야 합니다."
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_CAMPSITE","잠금 해제를 위해 야영지 건설하기"
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_COLONISTS","잠금 해제를 위해 야영지를 통해 주민 초대하기"
"#BUILDING_BLOCKED_ALREADY_BUILT","이 건물을 이미 소유하고 있습니다"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_ANIMAL","{0}마리의 적대적인 동물"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_BANDIT","{0}명의 도적단"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY","건물들이 공격받고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","다수의 건물이 피해를 입었습니다."
"#RESOURCE_EGG_DESC","단백질을 섭취하기 매우 좋은 음식입니다. 목장에서 닭이 낳은 달걀은 콜로니 주민의 식량으로 사용할 수 있습니다.\n오염: 낮음"
"#RESOURCE_MILK_DESC","지방과 영양소가 풍부한 우유는 송아지와 사람 모두 튼튼하게 만들어줍니다.\n오염: 중간"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT","데드 렛 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT_CONTENT","아무것도 잃을 것 없는 빈약한 무장을 갖춘 도적입니다."
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","둠스데이 밀리샤 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","훌륭한 무장을 갖추고 체계적이며 매우 위험합니다."
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD","프론티어 노마드 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD_CONTENT","괜찮은 무기를 갖춘 거친 떠돌이 도적입니다."
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER","리퍼 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER_CONTENT","건물을 무너뜨리는 데 특화되어 있습니다."
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL","트리뷰널 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","잘 무장한, 광적이며 매우 위험한 존재입니다."
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG","울프 갱 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","원거리 무기를 소지한 교활한 습격자입니다."
"#TOPIC_WORK_AREA_UNEXPLORED","배치 불가한 작업 영역"
"#TOPIC_ELDERS","노인"
"#RESOURCE_PRIMEMEAT","고급육"
"#DESC_FOOD_PRIMEMEAT","콜로니에서 키운 가축에게서 얻은 좋은 품질의 고기로 저급육보다는 덜 오염되어 있습니다.\n\n영양: 높음\n오염: 중간"
"#RESOURCE_PRIMEMEAT_DESC","콜로니에서 키운 가축에게서 얻은 좋은 품질의 고기로 저급육보다는 덜 오염되어 있습니다.\n\n영양: 높음\n오염: 중간"
"#EVENT_WAIT","준비 계속 하기"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER","{0}은(는) 이제 노인입니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_MANY","주민 {0}명이 노인이 되었습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_DESC","생의 마지막에 다가가고 있습니다"
"#OVERLAY_POLLUTION_HIGH","위험할 정도로 오염됨"
"#OVERLAY_POLLUTION_NORMAL","오염됨"
"#OVERLAY_POLLUTION_LOW","약하게 오염됨"
"#OVERLAY_POLLUTION_NONE","청정"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAP","비옥도 맵"
"#OVERLAY_ENERGY_MAP","에너지 맵"
"#OVERLAY_WATER_MAP","물 맵"
"#OVERLAY_BLOCKED","막힘"
"#OVERLAY_NOT_COVERED","엄폐물 없음"
"#OVERLAY_COVERED","엄폐된 영역"
"#OVERLAY_RUINED","폐허"
"#OVERLAY_BUILDING_MAP","건물 맵"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAP","온도 맵"
"#OVERLAY_WARM","따뜻함"
"#OVERLAY_COLD","추움"
"#OVERLAY_FREEZING","추위"
"#OVERLAY_COLONIST_MAP","주민 맵"
"#OVERLAY_CORPSE","사망"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAP","내구도 맵"
"#OVERLAY_DEPOSIT","매장층 맵"
"#TOOLTIP_HOSTILE","적대적인 주민"
"#TOOLTIP_HOSTILE_CONTENT","주민과 건물을 공격합니다!"
"#TOOLTIP_ANSWER_TO_FEEDBACK_QUESTIONS","사용자 문의 창 열기"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_SHORT_DESC","낮은 피해"
"#ITEM_WEAPON_1_SHORT_DESC","중간 피해"
"#ITEM_WEAPON_2_SHORT_DESC","높은 피해"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_SHORT_DESC","효율 {0}%"
"#ITEM_TOOLS_EFFECT_SHORT_DESC","효율 {0}%"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_SHORT_DESC","보호 없음"
"#ITEM_CLOTHES_EFFECT_SHORT_DESC","보호 {0}%"
"#TOPIC_SHELTER","대피소"
"#TOOLTIP_FIND_A_SPOT_FOR_COLONY","야영지를 설치하기 좋은 장소를 찾으세요."
"#TOOLTIP_PREPARE_COLONY_FOR_COLONISTS","첫 주민들을 맞이하기 위해 콜로니를 준비하세요."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_LOW_ON_HEALTH","상처 회복 중"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_IDLE","콜로니 운영을 돕거나 월드맵을 탐사하세요."
"#TOOLTIP_OVERLAY_WATER","물"
"#TOOLTIP_OVERLAY_ENERGY","에너지"
"#TOOLTIP_OVERLAY_POLLUTION","오염"
"#TOOLTIP_OVERLAY_RESOURCES","자원"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDINGS","건물"
"#TOOLTIP_OVERLAY_FERTILITY","토양 비옥도"
"#TOOLTIP_OVERLAY_NONE","없음"
"#TOOLTIP_OVERLAY_LIVING_ENTITIES","생명체"
"#TOOLTIP_OVERLAY_MAIN_BUTTON","오버레이"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDING_HEALTH","건물 내구도"
"#FLARE_FORCED_DESC","첫 주민들이 도착했습니다! 보급품은 부족해졌고, 언제 돌아올지 모르는 신호를 마냥 기다릴 수는 없었습니다. 목적지도 없이 위험한 황무지를 떠돌던 끝에, 사람들은 마침내 콜로니 부지에 도착했습니다. 이제 도적이 들끓는 위험한 환경으로부터 조금은 안전해진 기분이 듭니다."
"#STATUS_BROKEN_VEHICLE","더 빨리 이동하려면 차량을 수리해야 합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT","오락물"
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY","보안"
"#OVERLAY_BUILDING_UTILITY","생산"
"#OVERLAY_BUILDING_MANAGEMENT","장식"
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING","주택"
"#OVERLAY_BUILDING_WATER","물"
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY","에너지"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD","식량"
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD","도로"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH","내구도"
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTION","자원"
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE","저장 시설"
"#TOPIC_FREE_SHELTER_SLOTS_IN_COLONY","대피소 공간"
"#OVERLAY_BUILDING","건물"
"#OVERLAY_RESOURCES","자원"
"#OVERLAY_RESOURCES_FOOD","식량"
"#OVERLAY_RESOURCES_WOOD","목재"
"#OVERLAY_RESOURCES_CONCRETE","콘크리트"
"#OVERLAY_RESOURCES_PLASTIC","플라스틱"
"#OVERLAY_RESOURCES_METAL","금속"
"#OVERLAY_RESOURCES_RARE_METALS","희귀 금속"
"#OVERLAY_RESOURCES_POLLUTION","오염"
"#OVERLAY_WATER","물"
"#OVERLAY_WATER_PRODUCTION","생산 시설"
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTION","분배 시설"
"#OVERLAY_WATER_STORAGE","정수 저장 탱크"
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER","소비 시설"
"#OVERLAY_WATER_PAUSED","일시정지됨"
"#OVERLAY_WATER_DISTURBED","방해됨"
"#OVERLAY_ENERGY","에너지"
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCTION","생산 시설"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTION","분배 시설"
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE","저장 시설"
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER","소비 시설"
"#OVERLAY_ENERGY_PAUSED","일시정지됨"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTURBED","방해됨"
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_DEFENSE","재앙 대응"
"#OVERLAY_POLLUTION","오염"
"#OVERLAY_POLLUTION_MIN","0"
"#OVERLAY_POLLUTION_MAX","1"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS","생명체"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_SPECIALIST","전문가"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_COLONIST","주민"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_BANDIT","도적단"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_NONAGGRESSIVE","유순한 동물"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_AGGRESSIVE","적대적인 동물"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TITLE","건물 내구도"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MIN","0"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAX","1"
"#TOOLTIP_OVERLAY_EXIT","오버레이 나가기"
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST","숲"
"#OVERLAY_LIVING_ENTITIES","생명체"
"#OVERLAY_HEALTH","건강"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_ALREADY_LEAVING","월드맵으로 가는 중"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_TITLE","모드를 찾을 수 없음"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_CONTENT","이 저장 파일을 플레이하기 위해 필요한 모드를 찾을 수 없습니다."
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER_TOOLTIP","소비 시설은 에너지를 소비하는 건물입니다. 작동 중인 에너지 생산 시설 또는 저장 시설에 배급자를 통해 연결되어야 합니다."
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","변압기는 에너지 생산 시설과 저장 시설을 소비 시설에 연결합니다. 모든 소비자 건물은 작동하려면 에너지 공급원에 연결되어야 합니다.\n\n변압기 유효 지역은 에너지를 멀리까지 운반할 수 있도록 연결할 수 있습니다. 연결된 변압기는 유효 지역이 겹치는 곳이 있어야 합니다."
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE_TOOLTIP","저장 시설은 콜로니 전역에서 사용되지 않은 에너지를 모아 필요할 때가 올 때까지 저장합니다. 저장 시설이 있으면 자기 폭풍과 같은 재앙 도중에도 콜로니를 운영할 수 있습니다."
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_TOOLTIP","방어 건물은 파괴적인 재앙에 맞서는 방패 역할을 합니다. 에너지 건물 주변에 이러한 방어 건물을 배치하면 자기 폭풍으로 발생하는 피해를 대부분 막아낼 수 있습니다."
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCER_TOOLTIP","생산 시설은 소비 시설과 저장 건물을 위한 에너지를 생산하고, 변압기를 통해 배급합니다."
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER_TOOLTIP","물을 소비하는 건물입니다. 작동하려면 배급자인 급수탑에 연결되어야 합니다."
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","급수탑은 유효 범위 내에 있는 소비 시설에 물을 배급합니다."
"#OVERLAY_WATER_STORAGE_TOOLTIP","정수 저장 탱크는 주민들이 마시는 물을 저장합니다. 콜로니 어디서든 사용하고 남은 물이 있다면 저장량이 증가합니다. 이 물은 절대 건물에서 사용되지 않습니다."
"#OVERLAY_WATER_PRODUCER_TOOLTIP","콜로니 주민, 저장 시설, 소비 건물이 사용하는 물을 생산합니다. 주민들이 먼저 신선한 물을 마신 후, 남은 물은 자동으로 콜로니 전역에 있는 물 저장탱크로 이동됩니다."
"#OVERLAY_DISRUPTED_TOOLTIP","중단된 건물은 지나치게 손상되었거나, 재앙으로 폐쇄되었거나, 작동에 필요한 자원이 부족한 상태입니다. 이러한 건물에서는 자원을 생산하지도, 사용하지도 않습니다. 더 자세한 정보를 알아보려면 중단된 건물을 선택하세요."
"#OVERLAY_PAUSED_TOOLTIP","일시정지된 건물은 생산을 다시 시작하기 전까지 자원을 사용하지 않습니다."
"#OVERLAY_HEAT_NORMAL_TOOLTIP","건물에 적절한 난방이 공급되어 무사히 작동하고 있습니다."
"#OVERLAY_HEAT_CHILLY_TOOLTIP","건물 내부가 너무 추워서 작업 효율이 떨어질 수 있습니다."
"#OVERLAY_HEAT_SOURCE_TOOLTIP","난방 장치는 유효 범위 내에 있는 건물에 난방을 제공합니다. 난방을 하면 대부분의 건물들은 추운 환경에서도 무사히 작동합니다."
"#OVERLAY_HEAT_IMMUNE_TOOLTIP","건물이 추운 환경에 영향을 받지 않고, 한파나 폭염이 찾아와도 무사히 작동할 것입니다."
"#OVERLAY_LIVING_SPECIALIST_TOOLTIP","전문가는 콜로니와 월드맵 양쪽에서 활동할 수 있습니다. 정찰, 채집, 건설을 하거나 콜로니를 무력으로 방어할 수 있습니다."
"#OVERLAY_LIVING_COLONIST_TOOLTIP","주민은 콜로니의 주요 노동력입니다. 어린이와 성인, 노인으로 분류됩니다."
"#OVERLAY_LIVING_DOCILE_TOOLTIP","온순한 동물은 전투에 돌입하지 않습니다."
"#OVERLAY_LIVING_HOSTILE_TOOLTIP","적대적인 동물은 전문가 또는 주민이 자신들의 영역에 너무 가까이 다가오면 공격합니다."
"#OVERLAY_LIVING_BANDIT_TOOLTIP","도적단은 기회가 있을 때마다 콜로니 주민과 건물을 공격합니다."
"#OVERLAY_POLLUTION_TOOLTIP","오염 맵은 건물을 건설해도 안전한 지역을 지도에 표시합니다. 오염 물질이 있으면 감염과 오염이 발생합니다."
"#OVERLAY_HEAT_TOOLTIP","온도 맵은 건물의 온도를 표시합니다. 한파 기간에는 건물이 추움 상태가 되거나 주민들이 저체온증에 걸리지 않도록 건물을 난방해야 합니다."
"#OVERLAY_HEALTH_TOOLTIP","내구도 맵은 건물이 얼마나 잘 관리되고 있는지를 표시합니다. 내구도가 낮은 건물은 불이 나거나 파괴될 위험이 높습니다."
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING_TOOLTIP","대피소는 주민에게 기본적으로 필요한 의식주 중 하나입니다. 주민은 대피소에서 잠을 자고 활기를 되찾습니다."
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE_TOOLTIP","저장 시설은 자원이 부패하지 않도록 보관합니다. 각 저장 시설마다 다른 자원을 보관합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_RESOURCES_TOOLTIP","자원 건물은 가장 기본적인 자원부터 고급 자원에 이르는 자원을 생산합니다. 생산된 자원은 그대로 사용하거나 추가로 개발할 수 있습니다."
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTS_TOOLTIP","생산 시설은 기본적인 자원을 이용해 아이템을 만들거나 고급 제품을 생산합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_WATER_TOOLTIP","물 유형 건물은 주민들의 기본적인 욕구를 만족시키고 특정 건물의 작동을 유지합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY_TOOLTIP","에너지 유형 건물은 고급 자원의 제작에 필요합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TOOLTIP","건강 유형 건물은 주민의 건강, 위생, 생활 환경을 개선합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_DECORATIONS_TOOLTIP","장식은 주민들에게 한층 더 만족스러운 생활 환경을 조성하는 데 사용됩니다."
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD_TOOLTIP","도로를 건설하면 콜로니 내에서의 이동이 더욱 빨라지고 효율이 높아집니다."
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST_TOOLTIP","숲 유형 건물은 콜로니 인근의 숲에 나무를 심거나 벌채를 합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY_TOOLTIP","보안 유형 건물은 외부에 콜로니를 개방하거나 원치 않는 방문자로부터 보호합니다."
"#OVERLAY_DEPOSIT_POLLUTION_TOOLTIP","감염을 유발하고 주변에 독성 폐기물을 발생시킬 수 있는 생물학적 유해 물질"
"#OVERLAY_DEPOSIT_RARE_TOOLTIP","자기 분리기를 통해서만 채집이 가능한 희귀 재료"
"#OVERLAY_DEPOSIT_CONCERE_TOOLTIP","건축용의 경질 재료."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLANK_TOOLTIP","건축에 사용하는 여러가지 목재."
"#OVERLAY_DEPOSIT_METAL_TOOLTIP","건설, 아이템 제작에 사용되는 다목적 재료입니다. 채집하려면 고물 처리장이 필요합니다."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLASTIC_TOOLTIP","여러가지에 사용되는 재료입니다. 채집하려면 재활용 처리소가 필요합니다."
"#OVERLAY_DEPOSIT_FOOD_TOOLTIP","영양가 많은 식용 베리와 야생동물을 사냥해서 얻은 고기."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE","주민은 영원히 같은 상태로 머무르지 않고, 나이를 먹으며 결국에는 사망합니다. 주민은 어린이, 성인, 노인으로 분류되며 각각 조금씩 다르게 행동합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ADULT","성인은 일꾼 또는 운반자로서 콜로니 운영을 돕습니다. 행복한 상태에서는 아이를 낳을 확률이 높습니다."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_CHILD","어린이는 상자를 운반하며 도울 수 있지만 건물에 배치할 수 없고 수리나 건설도 불가능합니다. 어린이가 교육 받음 상태가 되려면 학교에 가야 합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ELDER","노인은 삶의 끝이 다가오는 상태입니다. 일꾼 또는 운반자로서 콜로니 운영을 도울 수 있지만, 아이를 낳을 수는 없습니다."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER","주민이 사는 곳을 표시합니다. 생활 환경은 주민의 행복도와 생식력에 영향을 미치는 한편, 오염 및 추위와 같은 환경 요소로부터 주민을 보호합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NONE","주민은 기본적으로 노숙자입니다. 집이 없으면 작업 실적에 부정적인 영향을 미치며 추위는 물론 질병에 대한 저항력도 떨어집니다."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_POOR","조잡한 대피소에 삽니다. 행복도가 감소합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NORMAL","무난한 대피소에 삽니다. 행복도가 조금 감소합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_GOOD","좋은 대피소에 삽니다. 행복도가 증가합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKPLACE","주민이 배치된 곳. 직장이 없는 사람은 건물 건설이나 수리, 자원 운반등을 위해 운반자 일을 맡습니다."
"#TOOLTIP_PERSON_CARRIER","특정한 건물에 배치되어 있지 않습니다. 콜로니 곳곳에서 잡다한 작업을 돕습니다."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKER","특정 건물에 일꾼으로 배치되었습니다. 배치 해제되거나 작업을 방해하는 일이 생기기 전까지는 이 건물에 정기적으로 출근합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_HAPPINESS_HAPPINESS","주민 행복도는 주민들의 기분, 생식력, 행동에 영향을 미칩니다. 행복한 성인 주민은 아이를 낳을 확률이 높은 반면, 행복도가 낮으면 출생률도 감소합니다. 행복하지 않은 주민은 스스로 목숨을 끊거나 적대적으로 변하는 등 돌이킬 수 없는 상태에 이를 위험이 있습니다."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_HEALTH","건강은 전문가가 견딜 수 있는 피해량을 나타냅니다. 건강이 0에 도달하면 전문가는 사망합니다. 건강은 콜로니에 있는 동안 천천히 회복됩니다."
"#TOOLTIP_BUILDING_HEALTH","건물의 상태입니다. 건물의 내구도가 감소하면 수리할 수 있으며, 화재가 발생한 경우 그 시점부터 지속적으로 내구도가 감소하므로 즉시 수리해야 합니다. 내구도가 0에 도달하면 건물은 파괴됩니다."
"#TOOLTIP_BUILDING_POLLUTION","오염 수준. 주의 단계로 오염된 건물은 오염물을 일꾼들에게 전파시키고 모든 걸 폐쇄하게 될 수도 있기 때문에 오염 제거가 필요합니다."
"#TOOLTIP_BUILDING_CAPACITY","수용량은 현재 건물에 보관되어 있는 자원의 양을 표시합니다. 수용량이 최대치에 도달하면 남은 자원은 다른 저장 시설로 운반되거나, 이용할 수 있는 저장 시설이 없는 경우 바닥에 버려져 썩기 시작합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_STATE","주민의 활동입니다. 주민은 자동으로 주어진 작업을 완수하고, 현재 상태를 바탕으로 필요한 활동을 하려 합니다. 만약 주민이 다쳤을 경우에는 치료를 받으려 하고, 지쳤을 경우에는 잠을 자려 합니다. 필요한 것을 충족시킬 수 없는 경우 주민은 불행한 상태로 변합니다."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_STATE","전문가의 현재 활동입니다. 주어진 명령에 따라 바뀝니다."
"#OVERLAY_TEMPERATURE","기온"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MIN","추위"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAX","보통"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3","자동 소총"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3_DESC","빠른 발사 속도와 높은 화력을 제공하는 자동 소총은 콜로니 방어의 정점입니다. 오래 쓰면 망가지기 쉽습니다.\n\n무게: 무거움"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_HEATERS","난방 장치"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_ACTIVE","활성"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_WAITING_FOR_RESOURCES","자원 대기 중"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_PAUSED","비활성화됨"
"#ITEM_TOOLS_3","고급 도구"
"#ITEM_TOOLS_3_DESC","땅을 파거나 자르는 도구가 있으면 작업 속도가 상당히 증가합니다."
"#ITEM_CLOTHES_3","보호복"
"#ITEM_CLOTHES_3_DESC","적절한 절연 처리가 된 의류 세트로 내구성이 좋으며 추위와 방사능을 더욱 잘 막아줍니다."
"#ITEM_WEAPON_3","자동 소총"
"#ITEM_WEAPON_3_DESC","경비대에 강력한 화력을 제공하는 고급 소총. 오래 쓰면 망가지기 쉽습니다."
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_INNER","따뜻한 지역"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_OUTER","쌀쌀한 지역"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MID","쌀쌀함"
"#DISASTER_TITLE_WINTER","한파"
"#DISASTER_INFO_WINTER","첫눈이 내리고 아침에 서리가 내리기 시작하면 한파가 다가온다는 징조입니다. 모든 것을 파묻어버리는 폭설과 함께 쌀쌀하던 날씨가 갑자기 추워지고, 주민들은 따뜻함을 유지하기 위해 안간힘을 씁니다.\n\n- 화덕과 라디에이터는 효과 범위 안에 있는 대피소와 직장을 따뜻하게 유지합니다.\n- 추운 날씨에 노출된 주민들은 감기에 걸리고, 행복도에 영향을 줍니다.\n- 이 상태가 지속되면 감기는 저체온증으로 변하고, 건강이 감소합니다.\n- 의류를 입으면 노출로 인한 영향을 둔화시키며, 좋은 의류일수록 효과가 높습니다.\n- 작물과 호수는 얼어붙어, 생산이 중단됩니다.\n- 목장의 동물들은 근처에 난방 장치가 없으면 죽을 수도 있습니다."
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED","한파 진입"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED_DESC","온도가 급격히 떨어집니다. 콜로니를 난방해야 합니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_INCOMING","한파 접근 중"
"#TOPIC_ALL_ITEMS","이름"
"#TOPIC_COLONIST_AGE_GROUP","나이"
"#TOPIC_COLONIST_STATUS","행동"
"#TOPIC_COLONIST_HEALTH","건강"
"#TOPIC_COLONIST_CONDITIONS","상태"
"#TOPIC_ITEM_WEAPON","무기"
"#TOPIC_ITEM_CLOTHES","의류"
"#TOPIC_ITEM_TOOLS","도구"
"#TOPIC_COLONIST_SHELTER","대피소"
"#TOPIC_COLONIST_WORK_PLACE","직장"
"#TOPIC_COLONIST_HAPPINESS","행복도"
"#TOPIC_COLONIST_POLLUTION","오염"
"#RESOURCE_CATEGORY_NONE","저급 자원"
"#RESOURCE_CATEGORY_FOOD","날음식"
"#RESOURCE_CATEGORY_MEAL","식사"
"#RESOURCE_CATEGORY_LOW_END_MATERIALS","기본 자원"
"#RESOURCE_CATEGORY_HIGH_END_MATERIALS","고급 자원"
"#RESOURCE_CATEGORY_OTHER","기타"
"#TOPIC_RESOURCE_TYPE","자원 유형"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION","생산량"
"#TOPIC_RESOURCE_CONSUMPTION","일일 소비량"
"#TOPIC_RESOURCE_CARRIED","외부 저장시설"
"#TOPIC_RESOURCE_BALANCE","여분"
"#TOPIC_RESOURCE_STORED","저장 중"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION_RATE","일일 생산량"
"#TOPIC_BUILDING_TYPE","건물 유형"
"#TOPIC_BUILDING_CONTAMINATION","오염"
"#TOPIC_BUILDING_PRIORITY","우선 순위"
"#TOPIC_BUILDING_CAPACITY","수용량"
"#TOPIC_ENERGY CONSUMPTION","에너지 소비"
"#TOPIC_SERVICE_SLOTS","거주자 슬롯"
"#TOPIC_BUILDING_SEED","선택"
"#TOPIC_BUILDING_PRODUCTION","일일 생산량"
"#TOOLTIP_OVERLAY_TEMPERATURE","기온"
"#TOOLTIP_OVERLAY_PERSON_HEALTH","개인 건강"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN","{0} 얼어붙음"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_DESC","난방 장치를 사용해 얼어붙은 건물을 녹이세요"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY","{0} 건물 얼어붙음"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY_DESC","난방 장치를 사용해 얼어붙은 건물을 녹이세요"
"#RESOURCE_CATEGORY_COLONISTS","아이템"
"#BUILDING_STATUS_FROZEN","건물이 얼어붙어 난방이 필요합니다"
"#BUILDING_STATUS_COLD","건물이 추워 효율이 감소합니다"
"#TOPIC_DAILY","일"
"#TOPIC_ALL_TIME","월"
"#OVERLAY_FERTILITY_MIN","척박함"
"#OVERLAY_FERTILITY_MID","보통"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAX","비옥함"
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_ARRIVED","가을이 다가왔습니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_INCOMING","날씨가 더 추워집니다"
"#ITEM_WEAPON_3_SHORT_DESC","최대 피해"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD_TOOLTIP","날음식을 생산하거나 이를 정제하여 식사로 만드는 건물입니다. 식량은 주민의 생존에 필수적입니다."
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT_TOOLTIP","여가 활동 건물은 해당 건물 방문 후 일정 시간 동안 주민의 행복도를 높입니다."
"#OVERLAY_HEAT_WAITING_FOR_RESOURCES_TOOLTIP","난방 장치들은 형태에 따라 작동하기 위해 장작 또는 에너지가 필요합니다. 운반자는 화덕에 장작을 공급하며, 변압기 건물은 라디에이터로 에너지를 보냅니다."
"#OVERLAY_FERTILITY_TOOLTIP","우물이나 밭 같은 건물의 경우 배치된 토양의 타입에 따라 효율을 얻게 됩니다. 비옥한 지형의 경우 가장 좋은 보너스를 주는 반면, 척박한 지형의 경우 거의 아무것도 만들지 못합니다. 나무 또한 땅이 얼마나 좋은가에 따라 더 빨리 자라납니다."
"#OVERLAY_HEAT_DISABLED_TOOLTIP","건물이 추움 상태가 되어 일시정지 되었거나 미사용 상태가 되었습니다."
"#RECIPE_BREAD","빵"
"#RECIPE_BREAD_DESC","고품질 식량.\n\n빵집에서 생산합니다. 행복도가 증가하며 오랫동안 배고픔이 없어집니다.\n영양: 매우 좋음\n오염: 낮음"
"#NO_DATA","—"
"#RECIPE_ELECTRONICS","전자기기"
"#RECIPE_COMPONENT","전자 회로"
"#RECIPE_COMPONENT_DESC","고급 건설 재료.\n\n에너지를 생산하거나 소비하는 시설에 사용하며, 고급 건물을 짓는 데 필요한 전자기기로 정제할 수 있습니다.\n\n무게: 무거움"
"#RESOURCE_ELECTRONICS_DESC","건설 재료.\n\n대부분의 고급 건물에 사용되는 매우 정교한 재료입니다. 전자 회로를 정제하거나 월드맵에서 채집하여 얻을 수 있습니다.\n\n무게: 무거움"
"#MENU_DESC_OTHER","자주 사용하진 않지만 여전히 중요한 콜로니 자원입니다."
"#RECIPE_CINNAMON_BUN","시나몬 빵"
"#RECIPE_CINNAMON_BUN_DESC","우수한 품질의 식량입니다.\n\n빵집에서 만들어집니다. 비록 들어가는 시나몬의 출처는 비밀에 쌓여 있지만, 확실히 무드를 끌어 올려 줄 수 있는 향수 어린 파워푸드입니다.\n\n영양: 좋음\n오염: 없음"
"#RECIPE_BEETLE_BREAD","딱정벌레 빵"
"#RECIPE_BEETLE_BREAD_DESC","우수한 품질의 식량입니다.\n\n빵집에서 만들어집니다. 필요한 단백질 섭취를 늘리기 위한 좋은 방법은 도우에 신선한 벌레를 넣어 굽는 겁니다. 바삭바삭하죠!\n\n영양: 매우 좋음\n오염: 낮음"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN","시나몬 빵"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN_DESC","우수한 품질의 식량입니다.\n\n빵집에서 만들어집니다. 비록 들어가는 시나몬의 출처는 비밀에 쌓여 있지만, 확실히 무드를 끌어 올려 줄 수 있는 향수 어린 파워푸드입니다.\n\n영양: 좋음\n오염: 없음"
"#RESOURCE_BEETLEBREAD","딱정벌레 빵"
"#RESOURCE_BEETLEBREAD_DESC","우수한 품질의 식량입니다.\n\n빵집에서 만들어집니다. 필요한 영양 섭취를 늘리기 위한 좋은 방법은 도우에 신선한 벌레를 넣어 굽는 겁니다. 바삭바삭하죠!\n\n영양: 매우 좋음\n오염: 낮음"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CARRIER","운반자"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_WORKER","일꾼"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD","경비대"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CHILD","어린이"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD_TOOLTIP","게이트 또는 경비 초소에서 일하는 경비대는 다가오는 적대적 공격으로부터 콜로니를 방어합니다. 경비대는 배치된 영역을 관리하지만, 전문가와 마찬가지로 직접 지휘할 수도 있습니다."
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE_DESC","알맞은 저장 시설 없이 자원을 바닥에 방치하면 썩을 수 있습니다"
"#RECIPE_ANTIBIOTICS","항생제"
"#RECIPE_ANTIBIOTICS_DESC","감염 증상을 효과적으로 치료합니다. 항생제를 사용하면 치료 속도가 상당히 증가합니다.\n\n무게: 보통"
"#RECIPE_IODINE","요오드 알약"
"#RECIPE_IODINE_DESC","방사능을 흡수하는 요오드 성분으로 만든 알약입니다. 요오드 알약을 사용하면 방사능 피폭 증상의 치료 속도가 상당히 증가합니다.\n\n무게: 보통"
"#RECIPE_HERBAL","한방약"
"#RECIPE_HERBAL_DESC","간단한 자연 치유제로, 다양한 영양제를 만드는 데에 유용합니다. 이것만으로는 치료제로 사용할 수 없습니다.\n\n무게: 가벼움"
"#RECIPE_MEDICINE","약품"
"#RECIPE_MEDICINE_DESC","부상을 치료하는 데 꼭 필요한 의료품을 모아둔 작은 상자. 약품을 사용하면 치료 속도가 상당히 증가합니다.\n\n무게: 중간"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB","약초"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_DESC","온실에서 잘 자라는 허브의 종류입니다. 약품을 만들기 아주 좋은 원료입니다.\n\n온실에서 재배해야 합니다.\n\n성장 속도: 아주 빠름\n수확량: 보통\n노력: 낮음\n\n주의: 식용 아님"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_SEED","씨앗: 약초"
"#DESC_FOOD_MEDICINALHERB","온실에서 잘 자라는 허브의 종류입니다. 약품을 만들기 아주 좋은 원료입니다.\n\n온실에서 재배해야 합니다.\n\n성장 속도: 아주 빠름\n수확량: 보통\n노력: 낮음\n\n주의: 식용 아님"
"#TOPIC_MILESTONES_UNLOCKED","완료"
"#TOPIC_MILESTONES","마일스톤"
"#MILESTONES_DESC","마일스톤을 완료해 명성을 얻으세요. 난이도와 완료 속도가 점수에 영향을 미칩니다."
"#TOPIC_BONUS_FOR_DIFFICULTY","난이도 보너스"
"#TOPIC_BONUS_FOR_DAY","일일 보너스"
"#TOPIC_MILESTONE_COMPLETED","마일스톤 완료함"
"#TOPIC_BASE_PRESTIGE","기본 명성"
"#TOPIC_PRESTIGE_EARNED","총 얻은 명성"
"#TOPIC_COLONY_PRESTIGE","콜로니 명성"
"#NOTIFICATION_MILESTONE_COMPLETED","마일스톤 완료함"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_1","새로운 시작"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_1","야생 속으로"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_2","초석"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_2","지평선을 넓혀가며"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_3","안전한 피난처"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_3","이 넓은 세상"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY","제일 접촉"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS","첫 번째 정착민들"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH","되찾은 지식"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED","거래의 씨앗"
"#MILESTONE_COLONYBORN","여기서 나고 자랐죠"
"#MILESTONE_POPULATION_20","작은 마을"
"#MILESTONE_WIN_COLONY_COMBAT","보복 전술"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS","치유의 손길"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES","지역 자연주의"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE","세상 속으로"
"#MILESTONE_ENERGY","진전의 불꽃"
"#MILESTONE_UPGRADE_5","반복 과정"
"#MILESTONE_DAY_50","할 수 있어"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION","자연친화적"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD","공수래공수거"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS","책을 씹어먹으며"
"#MILESTONE_POPULATION_100","배드랜드 오아시스"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES","미래에 투자"
"#MILESTONE_POPULATION_50","더 많은 우리"
"#MILESTONE_100_DAYS","100으로 가는 길"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES","발 넓은"
"#MILESTONE_POPULATION_150","거의 대도시 사람"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED","과학 페어"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL","정말로 특별한 사람"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED","친환경"
"#MILESTONE_BUILD_ALL","미래를 건축하는 사람"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_DESC","""새로운 집을 위한 초석을 다 깔아놨지만, 그 집을 채울 영혼이 없군. 사람들을 부를 때가 된 것 같아."""
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""벙커를 실외에 내놓고 맨땅을 모험하는 건 위험한 일이지만, 순수한 햇빛이 피부에 닿는 걸 느끼니 미래에 대한 희망이 느껴지는군."""
"#MILESTONE_POPULATION_20_DESC","""손이 많으면 일이 쉬워지지. 새로운 문명을 만들어가려면 더 많은 사람을 찾아야겠어."""
"#MILESTONE_POPULATION_20_COMPLETED_DESC","""아직 끝나려면 멀었지만, 좋은 시작인 것 같군. 크고 번성한 콜로니를 지어나갈 수 있을 거야!"""
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_DESC","""척박할지라도, 커다란 세상이야. 생존자가 우리 뿐일 리 없어. 이웃을 찾아야 해."""
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_COMPLETED_DESC","""내 생각이 맞았군. 우린 혼자가 아냐. 이 사람들이 친절하면 좋겠는데."""
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_DESC","""인류의 지식은 생존을 위한 끝없는 고난 속에 거의 다 사라지고 말았지만, 아직 남아있는 게 있을지도 몰라. 유용한 정보를 계속 찾는 게 좋을 것 같군."""
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_COMPLETED_DESC","""과거 발명품에 대한 정보를 좀 찾아냈군. 아는 것은 힘이지. 이제 더 찾아내기만 하면 되겠어."""
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_DESC","""소문으로는, 예전엔 흔했던 희귀한 작물 씨앗이 아직 거래로 돌아다닌다고 하더군. 다양한 씨앗이 있으면 여러 상황에 적응하기 쉬울 거야."""
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_COMPLETED_DESC","""누군가가 이걸 아직도 안전하게 갖고 있었다니, 정말 다행이야. 농업에 투자하는 건 장기적으로 큰 도움이 될 거야."""
"#MILESTONE_COLONYBORN_DESC","""시대가 아무리 달라져도, 아이의 탄생은 언제나 기적 같아. 다음 세대가 더 나은 미래를 위한 우리의 희망을 이어나갈 거야."""
"#MILESTONE_COLONYBORN_COMPLETED_DESC","""콜로니에 새로운 생명이! 그 아이가 자랄 수 있는 안전한 세상을 만들어나갈 수 있길 바라."""
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_DESC","""이런 생명체들이 기어다니는 와중에는 영역 확장이 쉽지 않겠어. 하지만 저 녀석들도 우릴 똑같이 생각하겠지..."""
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_COMPLETED_DESC","""사라져라, 짐승아! 우리 앞길을 막는 것을 무자비하게 박살내는 것, 그게 바로 인간성의 정수지."""
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_DESC","""우리의 작은 둥지를 잠깐 비울 때가 올지도 모르니, 보호가 필요해. 불청객을 막을 게이트가 있으면 좋겠군. 우리의 존재가 알려질지도 모르니까."""
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_COMPLETED_DESC","""게이트가 어느 정도 보안을 맡아주니, 이제 우리 주변의 세상을 탐험할 수 있겠군. 더 나은 미래를 향해!"""
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_DESC","""늙어간다는 건 모든 사람이 경험할 수는 없는, 일종의 특권이지. 누군가가 수명의 끝에 다다를 때까지 살아남는 걸 보는 건 좋은 일이야."""
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_COMPLETED_DESC","""우리의 최연장자가 그 모든 지혜와 기억과 함께 떠나는 건 슬픈 일이야. 명복을 빌어드려야지."""
"#MILESTONE_UPGRADE_5_DESC","""아주 처음부터 재시작 하는 것보단, 이미 갖고 있는 건물을 개선하는 게 낫지 않을까? 그 쪽이 더 효율적일 것 같은데."""
"#MILESTONE_UPGRADE_5_COMPLETED_DESC","""완벽하게 태어나는 건 아무것도 없어. 꾸준히 개선되어 가는 것들만이 완벽으로 향하는 길이 되어줄 거야."""
"#MILESTONE_POPULATION_100_DESC","""우리 콜로니는 모든 피난민의 안식처야. 그러니 도움이 될 사람이 더 많으면 좋지. 더 많은 사람을 받아줘야겠어."""
"#MILESTONE_POPULATION_100_COMPLETED_DESC","""우리가 더 많은 사람을 도울 수록, 저 황무지를 외로이 방랑하거나 도적단에 들어가 문제를 일으키는 사람들이 적어지는 거야."""
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_DESC","""아군을 늘려가는 건 우리 콜로니가 성장하고 번영하게 하는 데에 도움이 될 것 같은데."""
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_COMPLETED_DESC","""여기저기서 너무 많은 거래 품목이 들어와서, 거의 기록하기도 어려울 정도야. 뭐, 그게 내 일이 아니라 다행이지만."""
"#MILESTONE_100_DAYS_DESC","""언제나 쉬운 건 아니지만, 함께 한다면 우린 이겨낼 수 있을 거야. 턱을 높게 들고 당당히 걸어야지!"""
"#MILESTONE_100_DAYS_COMPLETED_DESC","""신이시여! 살아서 이 날까지 오게 될 줄은 몰랐는데. 미래가 밝아보이는군!"""
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_DESC","""우리 상대가 누군지 알 필요가 있어. 가장 멀리 있는 공동체라도 우리한테 필요한 게 있을지도 모르니까."""
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_COMPLETED_DESC","""너무 많은 공동체가 있네. 어디는 좀 더 사정이 낫기도 하고. 공존하고 협력할 수 있을 거야. 그 쪽도 그렇게 생각하면 좋겠지만..."""
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_DESC","""온고지신이라. 이 책들에서 배울 수 있는 모든 비밀을 알아내게 되면, 더 나은 세상을 만드는 데 도움이 될 거야."""
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_COMPLETED_DESC","""과학이여, 영원하라! 우리만큼 알아낸 사람은 없을 거야. 적어도 지금은."""
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_DESC","""믿을 수가 없군! 전문 기술이 있는 사람이 너무 많아서 더 받아줄 수가 없다니!"""
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_COMPLETED_DESC","""우릴 위해 일해주는 유능한 사람들이 이렇게 많다니. 꿈 꾸는 것 같아."""
"#MILESTONE_POPULATION_150_DESC","""한 번만 더 보고 싶어... 예전처럼 바쁜 사람들로 꽉 찬 도시. 그 땐 달도 꽉 차 있었는데."""
"#MILESTONE_POPULATION_150_COMPLETED_DESC","""생과 삶으로 가득찬 콜로니라니, 정말 절경이군. 눈을 감으면 예전 그 세상을 떠올릴 수 있을 것 같아. 소란스러운 도시와 꽉 찬 길거리들..."""
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_DESC","""건강한 사람만 생산적인 사람이 될 수 있어. 아주 작은 상처라도 치명상으로 변할 수 있고. 그러니까 간호사들과 약을 준비해두는 게 정말 중요하겠어."""
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""상처가 생기거나 열이 좀 나는 것만으로도 사형 선고나 다름없었는데, 이걸 봐! 우리 의사들은 베테랑 전문가들이야."""
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_DESC","""이 오염은 우리 부모 세대의 업보일지도 모르지만, 우리는 더 나은 세상을 물려줘야해. 청소를 하자. 우리의 아이들을 위해서."""
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_COMPLETED_DESC","""인류가 저지른 모든 실수를 없었던 걸로 만들 수는 없겠지만, 그래도 이건 의미가 있을 거야."""
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_DESC","""읽고 쓰는 건 과거에나 했던 일일지 몰라도, 아이들이 렌치 쥐는 법도 제대로 모르면 어떻게 생존할 수 있겠어?"""
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""교육은 그 자체로 중요한 일이지만, 이 아이들이 우리 모두를 위해 세상을 개선시킬 수 있다면 좋겠군."""
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_DESC","""여기선 숨 쉬기도 쉽지 않네. 그리고 이 독극물 웅덩이를 지나갈 때마다 몸이 안 좋아. 어떻게든 해야겠어..."""
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_COMPLETED_DESC","""공기가 이렇게 상쾌할 수 있는지 처음 알았네!"""
"#MILESTONE_ENERGY_DESC","""이 힘든 일을 좀 편하게 할 수 있는 방법이 있으면 좋겠는데. 옛날엔 이렇지 않았잖아."""
"#MILESTONE_ENERGY_COMPLETED_DESC","""이제 원래대로 돌아왔군. 어쩌면 곧 TV도 보게 될지도 모르겠어... 엄마랑 보던 그 오래된 막장 드라마들이 그리워."""
"#POPUP_BUILD_NEXT_TOPIC","우선 순위를 바꾸시겠습니까?"
"#POPUP_BUILD_NEXT_DESC","동시에 하나의 건축만 우선 될 수 있습니다. 우선 순위를 바꾸시겠습니까?"
"#TOPIC_RESOURCES_THOUSANDS","{0}k"
"#TOPIC_RESOURCES_MILLIONS","{0}M"
"#MILESTONE_ENERGY_TASK","에너지 생산 30으로 올리기."
"#MILESTONE_ENERGY_TASK_COMPLETED","에너지 생산을 30으로 올림."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK","오염 매장층 5개 치우기."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK_COMPLETED","오염 매장층을 5개 치움."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK","어린이 10명 교육하기."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK_COMPLETED","10명의 주민이 교육을 받음."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK","모든 오염 매장층 치우기."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK_COMPLETED","모든 오염 매장층을 치움."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK","주민 50명 치료하기."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK_COMPLETED","주민 50명을 치료함."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK","인구 100명으로 늘리기."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK_COMPLETED","인구를 100명으로 늘림."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK","동시에 전문가 10명 생존 상태 유지."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK_COMPLETED","동시에 전문가 10명을 생존 상태로 유지함."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK","테크 100개 해금하기."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK_COMPLETED","테크를 100개 해금함."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK","모든 공동체 만나기."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK_COMPLETED","모든 공동체를 만남."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK","백번째 날까지 생존하기."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK_COMPLETED","백번째 날까지 생존함."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK","한 공동체와 25번 거래하기."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK_COMPLETED","한 공동체와 25번 거래함."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK","인구 50명으로 늘리기."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK_COMPLETED","인구를 50명으로 늘림."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK","동시에 콜로니 내에 업그레이드 된 건물 5개 보유하기."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK_COMPLETED","동시에 콜로니 내에 업그레이드 된 건물을 5개 보유함."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK","콜로니에서 태어난 주민이 노령으로 사망하기."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK_COMPLETED","콜로니에서 태어난 주민이 노령으로 사망함."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK","게이트 건설하기."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK_COMPLETED","게이트를 건설함."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK","적대적인 야생동물 10마리 물리치기."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK_COMPLETED","적대적인 야생동물을 10마리 물리침."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK","콜로니에서 아이가 태어나게 하기."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK_COMPLETED","콜로니에서 첫번째 아이 태어남."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK","공동체와 씨앗을 거래하기."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK_COMPLETED","공동체와 씨앗을 거래함."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK","테크 5개 해금하기."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK_COMPLETED","테크를 5개 해금함."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK","공동체 찾기."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK_COMPLETED","공동체를 찾음."
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK","인구 25명으로 늘리기."
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK_COMPLETED","인구를 25명으로 늘림."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK","처음으로 주민들 초대하기."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK_COMPLETED","첫 주민들 도착함."
"#POPUP_BUILD_NEXT_CURRENT","현재:"
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"#POPUP_BUILD_NEXT_CONFIRMATION","우선 순위를 바꾸시겠습니까?"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED","전초기지가 준비되었습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED_DESC","건설 완료"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED","전초기지 수송대가 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_DESC","Resources dropped off at the campsite"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY","Outpost convoys arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY_DESC","Resources dropped off at the campsite"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED","Survivors from outpost arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED_DESC","{0} survivors joined the colony"
"#DESC_TOPIC_SETTLER","Unit used to found the colony by unpacking the campsite."
"#CATEGORY_STORAGE","저장 시설"
"#CATEGORY_FOOD","식량"
"#CATEGORY_PRODUCTION","자원"
"#CATEGORY_UTILITIES","생산"
"#CATEGORY_WATER","물"
"#CATEGORY_ENERGY","에너지"
"#CATEGORY_HEALTH","건강"
"#CATEGORY_SECURITY","탐사"
"#CATEGORY_ENTERTAINMENT","행복도"
"#CATEGORY_MANAGEMENT","장식"
"#CATEGORY_ROAD","도로"
"#TENT","텐트"
"#HOUSE","주택"
"#TWO_STORY_HOUSE","2층 주택"
"#SHANTY","판잣집"
"#STORAGE_OUTSIDE","저장고"
"#STORAGE_INSIDE","창고"
"#STORAGE_FOOD","식량고"
"#SOLAR_GENERATOR","태양광 패널"
"#WELL","우물"
"#BATTERY","축전지"
"#GUARD_TOWER","경비탑"
"#MISSION_CONTROL","관제소"
"#SCAVENGER","고물 처리장"
"#WATER_PURIFIER","정수 시설"
"#WATER_TOWER","급수탑"
"#WATER_TOWER_LVL2","대형 급수탑"
"#WIND_GENERATOR","풍력 원동기"
"#WIND_TURBINE","대형 풍력 원동기"
"#MECHANIC_SHOP","정비소"
"#RECYCLER","재활용 처리소"
"#FORESTER","수목 관리원"
"#TRAPPER","덫사냥터"
"#SAWMILL","제재소"
"#TAILOR","의류 재단사"
"#MEDICAL_TENT","의료 텐트"
"#TOOLSHOP","도구 상점"
"#BUNKER","벙커"
"#TRUCK","고장난 트럭"
"#BAGS","배낭"
"#EMERGENCY_SHELTER","비상대피소"
"#TENEMENT","공동 주택"
"#SCHOOL","학교"
"#FISHERY","낚시터"
"#GATE","게이트"
"#GATE_DESTROYED","게이트 터"
"#FIELD_SMALL","소형 밭"
"#FIELD_MEDIUM","중형 밭"
"#FIELD_LARGE","대형 밭"
"#STORM_DOME","투기장"
"#GREENHOUSE","온실"
"#ROAD","비포장도로"
"#BUSH1","대형 녹색 덤불"
"#BUSH2","대형 노란색 덤불"
"#BUSH3","분홍색 꽃 덤불"
"#BUSH4","하얀색 꽃 덤불"
"#BUSH5","소형 녹색 덤불"
"#BUSH6","큰 녹색 덤불"
"#BUSH7","빨간색 꽃"
"#BUSH8","작은 분홍색 꽃"
"#BUSH9","작은 하얀색 꽃"
"#BUSH10","녹색 나무"
"#DECORATION1","유리병 나무"
"#DECORATION2","유리병 선인장"
"#DECORATION3","플라스틱 조화"
"#DECORATION4","통나무와 꽃"
"#DECORATION5","제비꽃 조화"
"#DECORATION6","바람개비"
"#TRADE_CENTER","교역 센터"
"#ENVIRONMENTAL_STATION","환경 스테이션"
"#LOGGING_CAMP","벌목 캠프"
"#THE_PIT","무덤"
"#SECURE_STORAGE","안전 창고"
"#COOKHOUSE","취사장"
"#MESS_HALL","단체 식당"
"#BORE_WELL","깊은 우물"
"#FIELD_HOSPITAL","야전 병원"
"#MAINTENANCE_DEPOT","정비창"
"#MEMORIAL","기념비"
"#LARGE_SOLAR_PANEL","대형 태양광 패널"
"#RADAR","레이더"
"#INSECT_FARM","곤충 농장"
"#BAKERY","빵집"
"#MILL","풍차"
"#MED_LAB","의학 연구소"
"#LIBRARY","도서관"
"#GAME_ARCADE","게임 센터"
"#MOVIE_THEATRE","영화관"
"#CONCRETE_MIXER","콘크리트 추출기"
"#METAL_EXTRACTOR","금속 추출기"
"#PLASTIC_EXTRACTOR","플라스틱 추출기"
"#ELECTRONICS_FACTORY","전자 공장"
"#CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","자동 콘크리트 추출기"
"#METAL_AUTOEXTRACTOR","자동 금속 추출기"
"#PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","자동 플라스틱 추출기"
"#MAGNETIC_SEPARATOR","자기 분리기"
"#MOTOR_SHOP","자동차 가게"
"#GARAGE","차고"
"#REFINERY","정제소"
"#DESC_TENT","이 조잡한 대피소는 비상시 단기간에 저렴하게 마련할 수 있는 해결책입니다. 방사능 차단 기능은 전혀 없으며 재앙이 오면 쉽게 파괴됩니다.\n\n- 행복도가 약간 감소합니다.\n- 겨울에는 난방이 필요합니다."
"#DESC_HOUSE","고품질의 편안한 보금자리입니다. 다른 저가형 대피소보다 재앙에 잘 견디며 방사능 차단에도 효과가 좋습니다.\n\n- 행복도가 크게 증가합니다.\n- 겨울에는 난방이 필요합니다."
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE","멸망 후 주거 형태의 정점에 이른 건물입니다. 내구성 좋은 이 대피소는 넉넉한 공간과 안전한 보호는 물론 상대적인 편안함까지 제공합니다. 방사능 차단 기능이 탁월합니다.\n\n- 행복도가 크게 증가합니다.\n- 겨울에는 난방이 필요합니다."
"#DESC_SHANTY","조금 나아진 대피소입니다. 약간의 방사능 차단 효과가 있으며 텐트보다는 쉽게 파괴되지 않습니다.\n\n- 행복도가 약간 증가합니다.\n- 겨울에는 난방이 필요합니다."
"#DESC_STORAGE_OUTSIDE","모든 종류의 재료와 건설용 자원을 보관합니다.\n\n식량이나 민감한 자원은 보관할 수 없습니다. \n\n작업 영역 내 소형 매장층에서 목재와 콘크리트를 수집하려면 저장고를 이용하세요."
"#DESC_STORAGE_INSIDE","도구, 의류, 약품 등의 정제 자원과 상품성 있는 아이템을 보관합니다. 식량과 건설 자원은 창고에 보관할 수 없습니다."
"#DESC_STORAGE_FOOD","콜로니에서 직접 재배하거나 사냥한 식량은 물론 월드맵에서 채집한 희귀 식량 아이템까지 모든 종류의 식량을 보관합니다.\n\n콜로니 주변의 덤불에서 베리를 채집하려면 식량고의 작업 영역을 이용하세요."
"#DESC_SOLAR_GENERATOR","적은 양의 재생 에너지를 생산하는 가성비 좋은 방법입니다.\n\n-낮에만 작동합니다."
"#DESC_WELL","물을 얻을 수 있는 곳으로, 콜로니 주민들의 생존에 꼭 필요합니다. 다른 우물과 멀리 떨어진 일반 토양 또는 비옥한 토양 위에 건설해야 합니다.\n\n비옥한 토양에서는 일반 토양보다 더 많은 물을 얻을 수 있으며, 척박한 토양에서는 얻을 수 없습니다.\n\n- 척박한 토양에 건설할 수 없습니다"
"#DESC_BATTERY","여분의 에너지를 보관합니다.\n\n저장된 에너지는 소비가 생산을 초과할 때 사용됩니다."
"#DESC_GUARD_TOWER","야생동물, 도적단, 범죄자로부터 콜로니를 방어하고 보호합니다. 콜로니 주변에 경비 초소를 많이 건설할수록 위협에 대응하는 시간이 향상됩니다."
"#DESC_MISSION_CONTROL","전문가 팀을 구성할 수 있습니다. 전문가 팀이 콜로니에 있을 때 준비를 마치고 회복하는 데 사용합니다. 전문가 팀이 콜로니 밖에서 활동하고 있을 때는 지원 건물로 작동합니다."
"#DESC_SCAVENGER","금속 매장층에서 금속과 폐품을 수집합니다.\n\n금속은 건설에 필수적인 재료이며 폐품은 이후 유용한 부품으로 재활용할 수 있습니다."
"#DESC_WATER_PURIFIER","우물에서 생산되는 물의 양이 증가합니다.\n\n오염된 물을 정화해, 오염된 수원지에서의 물 생산율을 더욱 증가시킵니다.\n월드맵에서 채집을 통해 전자 회로를 구할 수 있습니다."
"#DESC_WATER_TOWER","건물용 용수를 저장하고 작은 구역 안에 있는 건물에 분배합니다."
"#DESC_WATER_TOWER_LVL2","많은 양의 물을 저장합니다. 소비가 생산을 급격히 초과할 때 꼭 필요한 건물입니다."
"#DESC_WIND_GENERATOR","에너지를 생산합니다.\n\n태양광 패널보다는 효과적이고 믿음이 가지만, 관리가 많이 필요합니다."
"#DESC_WIND_TURBINE","에너지를 대량 생산합니다.\n\n태양광 패널보다는 효과적이고 믿음이 가지만, 관리가 많이 필요합니다."
"#DESC_MECHANIC_SHOP","고물 처리장에서 생산된 폐품을 재활용하고 유용한 기계 부품을 만듭니다. 부품은 정제 자원 생산, 고급 건물 건설 등에 널리 사용할 수 있습니다."
"#DESC_RECYCLER","플라스틱 매장층에서 플라스틱과 섬유를 수집합니다.\n\n플라스틱은 건설 및 정제 자원 생산에 사용되며, 섬유는 의류의 재료로 사용되는 중요한 부산물입니다."
"#DESC_FORESTER","묘목을 길러 지정된 작업 영역에 심습니다. 나무는 목재와 장작을 만드는 데 사용되는 중요한 재료입니다.\n\n묘목이 완전한 나무로 성장하기까지 필요한 시간은 토양 유형에 따라 다릅니다. 척박한 토양은 나무의 성장에 매우 비효율적입니다.\n- 겨울에는 씨앗을 심을 수 없습니다."
"#DESC_TRAPPER","숲에서 덫을 놓아 동물을 사냥하고 굶주린 콜로니 주민들에게 저급육을 제공합니다. 부산물로 적은 양의 섬유(동물 가죽)를 생산합니다. 재앙 기간에는 효율이 떨어집니다.\n\n숲이 우거진 지역에서 가장 효율적으로 작업합니다."
"#DESC_SAWMILL","목재 저장소를 업그레이드한 것입니다.\n\n특정한 작업 구역의 나무를 벌목해 목재로 만듭니다. 에너지를 소모하면 수공업에 의존하는 것보다 효율이 급상승합니다."
"#DESC_TAILOR","섬유로 의류를 만듭니다.\n\n사방이 위험뿐인 세상에서는 생존을 위해 따뜻하고 든든한 옷이 꼭 필요합니다. 이처럼 혹독한 환경에서는 옷이 쉽게 해지기 때문에 콜로니 주민들은 정기적으로 새로운 옷을 입어야 합니다."
"#DESC_MEDICAL_TENT","콜로니 주민들의 다양한 건강 이상 상태를 치료합니다. 여러 가지 약품을 사용할 수 있다면 치료 과정이 더욱 빨라집니다. 치료할 수 있는 건강 이상 상태로는 부상, 감염, 방사능 피폭, 심지어는 돌연변이까지도 포함됩니다. 절망과 같은 정신적 이상 상태는 의료 시설에서 치료할 수 없습니다."
"#DESC_TOOLSHOP","금속으로 도구를 만듭니다.\n\n콜로니 주민들이 작업을 더욱 효율적으로 수행할 수 있도록 새로운 도구를 만듭니다. 도구 없이 작업하면 주민들의 작업 효율이 떨어집니다. 모든 도구는 결국 파괴되지만, 일부 직업의 경우 다른 직업에 비해 더 빠르게 소모됩니다."
"#DESC_BUNKER","초기 보급품과 물을 보관합니다.\n\n파괴된 벙커에서는 더 이상 거주할 수 없지만, 그 안에 있는 저수 시설은 아직 쓸만합니다. 자원은 이곳에 보관할 수 없습니다. 폐허를 수색하면 추가 자원을 조금 얻을 수 있습니다."
"#DESC_TRUCK","초기 보급품과 물을 보관합니다.\n\n완전히 파괴되어 수리도 불가능한 트럭입니다. 지금까지 버틴 것이 신기할 정도입니다. 새로운 자원은 이곳에 보관할 수 없습니다. 트럭을 수색하면 추가 자원을 조금 얻을 수 있습니다."
"#DESC_BAGS","초기 보급품과 물을 보관합니다.\n\n잡다한 자원 더미입니다. 많지는 않지만, 최대한 아껴서 재건에 활용해야 합니다. 자원은 이곳에 보관할 수 없습니다. 더미를 수색하면 추가 자원을 조금 얻을 수 있습니다."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER","여러 명을 수용할 수 있는 임시 대피소입니다. 저렴하지만 재앙에 매우 취약합니다. 방사능 차단 효과는 없습니다. 이렇게 비좁은 대피소에서는 주민들이 자녀를 낳아 기르기 어렵습니다.\n\n행복도가 조금 감소합니다.\n- 출생률이 떨어집니다.\n- 겨울에는 난방이 필요합니다."
"#DESC_TENEMENT","여러 명을 수용할 수 있는 가성비 좋은 주거 형태입니다. 약간의 방사능 차단과 재앙 방지 효과가 있습니다. 이렇게 비좁은 대피소에서는 주민들이 자녀를 낳아 기르기 어렵습니다.\n\n- 행복도가 조금 증가합니다\n- 출생률이 떨어집니다\n- 겨울에는 난방이 필요합니다"
"#DESC_SCHOOL","학교가 있다면 어린이는 학교를 다니며 공부를 합니다. 충분히 오랫동안 학교에 다닌 어린이는 교육을 받은 상태로 성인이 됩니다. 교육을 받으면 작업 효율이 증가합니다. 1개의 학교에서 한번에 가르칠 수 있는 어린이의 수는 한정되어 있습니다.\n- 겨울에는 난방이 필요합니다."
"#DESC_FISHERY","주변에서 식량으로 쓸 물고기를 잡습니다. 물가에 배치해야 합니다. 재앙 기간에는 효율이 떨어집니다.\n\n- 효과 범위에 물 타일이 많이 있어야 효율적으로 작동합니다.\n- 물가에 건설해야 합니다.\n- 겨울에는 난방이 필요합니다."
"#DESC_GATE","게이트는 멸망 후에 건설된 콜로니에서 가장 상징적인 건물입니다. 사람들의 운명이 결정되는 곳이자, 안으로 들어온 사람과 밖으로 쫓겨난 사람들의 삶과 죽음을 가르는 경계선입니다.\n\n첫 번째 게이트는 멀리서도 잘 보이는 랜드마크입니다. 이곳에는 선의의 생존자들도, 살아남기 위해 원하는 것을 빼앗으려는 자들도 찾아올 수 있습니다."
"#DESC_GATE_DESTROYED","콜로니에 더 많은 사람들이 찾아오게 하려면 건설 메뉴를 사용해서 무너진 게이트를 재건하세요. 전문가가 찾아오면 월드맵에 탐사를 보낼 수 있습니다."
"#DESC_FIELD_SMALL","느린 속도로 대량의 식량을 재배합니다.\n\n야외에서 자랄 수 있는 작물들은 식량으로 재배할 수 있습니다. 특정한 재앙이 찾아오면 수확물을 잃게 되며, 이벤트 기간에는 농사가 불가능합니다.\n\n- 겨울, 폭염, 낙진 등으로 작물이 시들 수 있습니다."
"#DESC_FIELD_MEDIUM","느린 속도로 대량의 식량을 재배합니다.\n\n야외에서 자랄 수 있는 작물들은 식량으로 재배할 수 있습니다. 특정한 재앙이 찾아오면 수확물을 잃게 되며, 이벤트 기간에는 농사가 불가능합니다.\n\n소형 밭에 비해 2배 많은 식량을 얻을 수 있지만, 표면적이 2배 넓으며 효율적으로 작업하려면 주민 2명이 필요합니다.\n\n- 겨울, 폭염, 낙진 등으로 작물이 시들 수 있습니다."
"#DESC_FIELD_LARGE","느린 속도로 대량의 식량을 재배합니다.\n\n야외에서 자랄 수 있는 작물들은 식량으로 재배할 수 있습니다. 특정한 재앙이 찾아오면 수확물을 잃게 되며, 이벤트 기간에는 농사가 불가능합니다.\n\n소형 밭에 비해 4배 많은 식량을 얻을 수 있지만, 표면적이 4배 넓으며 효율적으로 작업하려면 주민 3명이 필요합니다.\n\n- 겨울, 폭염, 낙진 등으로 작물이 시들 수 있습니다."
"#DESC_STORM_DOME","콜로니 주민은 여가 시간에 투기장을 방문해 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 상대를 때려눕히며 열정을 분출하고 상대가 쓰러지는 모습을 지켜보는 것만큼 행복도를 높여주는 것도 없습니다. 죽이지 못하는 것은 더 강하게 만들 뿐입니다."
"#DESC_GREENHOUSE","식량을 더욱 효과적이고 믿을 만한 방법으로 재배합니다. 온실은 재앙 기간에도 식량을 재배할 수 있으며 오염에 피해를 받지 않습니다."
"#DESC_ROAD","단순한 비포장도로입니다. 주민들이 콜로니 주변을 더욱 쉽고 빠르게 이동할 수 있습니다."
"#DESC_BUSH1","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 대형 녹색 덤불입니다."
"#DESC_BUSH2","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 대형 노란색 덤불입니다."
"#DESC_BUSH3","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 분홍색 꽃 덤불입니다."
"#DESC_BUSH4","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 하얀색 꽃 덤불입니다."
"#DESC_BUSH5","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 무성한 녹색 덤불입니다.\n\n- 척박한 토양에는 배치할 수 없습니다."
"#DESC_BUSH6","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 무성한 녹색 덤불입니다.\n\n- 척박한 토양에는 배치할 수 없습니다."
"#DESC_BUSH7","콜로니를 꾸미기 위한 아름다운 빨간색 꽃입니다."
"#DESC_BUSH8","콜로니를 꾸미기 위한 아름다운 분홍색 꽃입니다."
"#DESC_BUSH9","콜로니를 꾸미기 위한 아름다운 하얀색 꽃입니다."
"#DESC_BUSH10","콜로니를 꾸미기 위한 키 큰 나무입니다.\n\n- 척박한 토양에는 배치할 수 없습니다."
"#DESC_DECORATION1","철근과 빈 병으로 만든 장식용 나무입니다. 정말 기발하죠!"
"#DESC_DECORATION2","오래된 녹색 음료수병을 선인장 모양으로 깎고 다듬었습니다."
"#DESC_DECORATION3","색색의 플라스틱 조각에 빨대를 붙여 꽃 모양을 만들었습니다."
"#DESC_DECORATION4","고목 조각을 플라스틱 조화로 꾸민 장식용 나무입니다."
"#DESC_DECORATION5","빨대에 빈 플라스틱 물통을 붙여 꽃밭과 비슷하게 만들었습니다."
"#DESC_DECORATION6","색종이로 접어 만든 작고 귀여운 바람개비입니다."
"#DESC_TRADE_CENTER","새로 발견한 공동체와 교역할 수 있습니다. 교역 메뉴에서 의뢰를 받거나, 맵에서 공동체를 선택하면 의뢰를 볼 수 있습니다. 일꾼 1명은 한 번에 1개의 의뢰만 처리할 수 있습니다. 동시에 여러 가지 거래를 진행하려면 일꾼을 더 배치하세요."
"#DESC_ENVIRONMENTAL_STATION","더욱 안전하고 편안한 삶을 위해, 오염 매장층에서 오염토를 모아 폐기물 매립장에 안전하게 보관할 수 있도록 정화합니다.\n\n오염이 발생합니다."
"#DESC_LOGGING_CAMP","지정된 작업 영역의 나무를 벌목해 장작으로 만듭니다."
"#DESC_THE_PIT","이승에서의 힘겨운 싸움을 마치고 안식을 얻은 주민들이 묻혀 있는 소박한 무덤입니다. 세상을 떠난 이들을 예의 있게 기리는 장소가 있으면 산 사람들에게도 위안이 됩니다. 무덤이 파괴되면 콜로니 전체의 행복도가 감소합니다. 시신은 대략 1주 이내에 부패해, 최근에 숨을 거둔 사람들을 위한 빈 자리가 생깁니다.\n\n- 오염이 발생합니다."
"#DESC_SECURE_STORAGE","전자기기와 선물 상자를 보관합니다.\n\n무기, 전자기기, 약품 등 매우 귀중한 아이템을 보관하는 장소로, 무장한 경비원들이 지키고 있습니다."
"#DESC_COOKHOUSE","식재료로 따뜻한 식사를 준비합니다. 식사는 영양소를 최대한 다양하게 섭취할 수 있을 뿐만 아니라 더욱 편안한 삶을 살 수 있게 해줍니다."
"#DESC_MESS_HALL","기본적인 식재료로 취사장보다 더욱 빠르고 효과적으로 따뜻한 식사를 준비합니다. 식사는 영양가 있는 음식을 제공할 뿐만 아니라 더욱 편안한 삶을 살 수 있게 해줍니다."
"#DESC_BORE_WELL","땅속 깊숙이 파 내려간 깊은 우물로, 물을 안정적으로 제공합니다. 토양 유형의 제한을 받지 않으며 모든 토양에 설치할 수 있습니다."
"#DESC_FIELD_HOSPITAL","고성능 고급 의료 건물입니다. 의료 텐트보다 빠르게 여러 명의 주민을 치료할 수 있습니다. 적절한 약품을 사용하면 부상, 감염, 방사능 피폭, 돌연변이 등의 이상 상태를 더 빠르게 치료합니다."
"#DESC_MAINTENANCE_DEPOT","수리 및 정화 작업을 자동화합니다. 정비창에 주민을 배치하면 자동으로 작업 영역 내에 있는 건물들을 정화하고 수리합니다."
"#DESC_MEMORIAL","세상이 멸망하던 동안, 그리고 그 후에 목숨을 잃은 사람들을 기리는 곳입니다. 죽은 사람들은 돌아오지 않지만, 살아남은 사람들은 행복도가 증가하고 삶의 목적을 찾을 수 있습니다."
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL","태양광 패널을 개선하고 효율을 높인 버전입니다. 접을 수 있는 패널을 장착해 상대적으로 재앙에 잘 견딥니다.\n\n- 낮에만 작동합니다.\n- 자기 폭풍 중에는 작동을 멈춥니다."
"#DESC_RADAR","재앙이 찾아오기 전에 미리 경고를 보냅니다. 나쁜 일이 찾아올 때는 매 순간이 소중하죠. 이 고급 탐지 시스템이 있으면 다가오는 재앙에 대비하는 동안 맞서 싸울 기회를 얻을 수 있습니다."
"#DESC_INSECT_FARM","곤충은 매우 영양가가 높아 고기를 효율적으로 대체할 수 있습니다. 멸망 후의 세계에서 선택의 여지가 거의 없는 편식가들은 이제 하루 종일 채소를 우적우적 씹는 대신 육즙이 풍부한 곤충을 먹을 수 있게 됐습니다."
"#DESC_BAKERY","신선한 빵은 매우 사치스러운 음식으로, 다른 유형의 식량보다 훨씬 많은 노동력이 필요하지만 식사와 비슷한 수준의 영양을 제공합니다."
"#DESC_MILL","풍차는 빵을 굽는 과정에서 매우 중요한 부분입니다. 밀을 넣으면 빵집에서 사용하는 고운 밀가루로 만듭니다."
"#DESC_MED_LAB","채집한 자원으로만 만들긴 했지만, 의학 연구소는 공학계에 길이 남을 업적입니다. 콜로니 주민에게 꼭 필요한 약품을 생산할 수 있습니다."
"#DESC_LIBRARY","텔레비전이 없기 때문에, 지식과 이야기를 보존하는 것은 다시 책에 의존해야 합니다. 이런 것에 관심이 있는 사람이라면 누구나 즐길 수 있는 책과 만화가 가득합니다. 콜로니 주민들은 여가 시간에 도서관을 방문할 수 있으며, 방문 후에는 행복도가 조금 더 증가합니다.\n\n- 겨울에는 난방이 필요합니다."
"#DESC_GAME_ARCADE","힘겹게 재조립한 게임기가 이 건물을 환히 밝히며, 잠시나마 힘겨운 현실을 잊고 싶은 방문객들을 초대합니다. 설치 비용이 매우 높지만, 그만한 가치의 행복도를 제공합니다."
"#DESC_MOVIE_THEATRE","테마의 일관성이 없는 영화들을 모아와서 상영하는 곳입니다. 주민들이 울고 웃을 시간이 생깁니다. 엔딩 크레딧이 올라가면 행복도 역시 함께 올라갑니다."
"#DESC_CONCRETE_MIXER","지하 매장층에서 콘크리트를 추출합니다. 멸망이 지구를 휩쓸면서 커다란 건물들은 땅속에 묻혔습니다.\n\n- 지하 폐허에 배치해야 합니다\n- 오염이 발생합니다"
"#DESC_METAL_EXTRACTOR","대형 자석으로 척박한 토양에서 금속과 폐품을 추출합니다. 매우 느린 작업이지만 장기적인 금속 공급을 보장합니다.\n\n- 지하 폐허에 배치해야 합니다\n- 오염이 발생합니다"
"#DESC_PLASTIC_EXTRACTOR","지하 매장층에서 플라스틱과 섬유를 추출합니다. 수십 년 동안 무분별한 플라스틱 사용으로 지구는 오염되었지만, 플라스틱의 썩지 않는 성질 덕분에 거의 어디서나 추출할 수 있게 되었습니다.\n\n- 지하 폐허에 배치해야 합니다\n- 오염이 발생합니다"
"#DESC_ELECTRONICS_FACTORY","전자 회로와 전자기기를 만드는 고급 생산 시설로, 최대로 자동화된 추출기와 에너지 소모 건물이 필요합니다."
"#DESC_CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","콘크리트 추출기를 업그레이드한 것입니다.\n\n지하 매장층에서 자동으로 콘크리트를 추출합니다. 수동 추출기보다는 느리지만 일꾼을 배치하지 않아도 매장층에서 꾸준히 콘크리트를 추출합니다.\n\n- 오염이 발생합니다."
"#DESC_METAL_AUTOEXTRACTOR","금속 추출기를 업그레이드한 것입니다.\n\n지하 매장층에서 자동으로 금속을 추출합니다. 수동 추출기보다는 느리지만 일꾼을 배치하지 않아도 매장층에서 꾸준히 금속을 추출합니다.\n\n- 오염이 발생합니다."
"#DESC_PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","플라스틱 추출기를 업그레이드한 것입니다.\n\n지하 매장층에서 자동으로 플라스틱을 추출합니다. 수동 추출기보다는 느리지만 일꾼을 배치하지 않아도 매장층에서 꾸준히 플라스틱을 추출합니다.\n\n- 오염이 발생합니다."
"#DESC_MAGNETIC_SEPARATOR","자기 분리기는 지하 매장층에서 자원을 캐내고 희귀 금속을 분리합니다. 희귀 금속은 고급 제품을 생산하는 데 사용됩니다.\n\n- 오염이 발생합니다."
"#DESC_MOTOR_SHOP","자동차 가게는 채집한 고물 잡동사니를 이용해 엔지니어의 마법으로 경형 및 중형 차량을 만듭니다. 차량은 전문가 팀이 사용할 수 있습니다."
"#DESC_GARAGE","차고에서는 콜로니의 차량을 수리하고 보관합니다. 전문가 팀을 월드맵으로 보내기 전에 자동차 한 대에 모아서 태울 수도 있습니다.\n\n- 수리를 하려면 전문가 1명이 필요합니다"
"#DESC_REFINERY","기름으로 연료를 만듭니다. 연료는 자동차를 타거나 수리할 때 필요한 자원입니다.\n\n- 오염이 발생합니다"
"#CONSTRUCTION_COST","건설 비용"
"#DESC_GATE_EVENT_FRIENDLY_GROUP","지친 생존자 집단이 보금자리로 삼을 안전한 장소를 찾아 헤매고 있습니다. 집단의 대표자가 콜로니에 들어오려는 희망을 품고 게이트에 접근합니다. 이들은 가지고 있는 모든 보급품과 노동력을 대가로 제시합니다."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_FAILURE","파견단의 리더가 부상당한 채 게이트에 도착했습니다. 비틀거리며 몇 걸음을 옮기더니, 바닥에 쓰러집니다. 순찰하던 경비대가 그를 일으키자, 도적단의 습격으로 모든 팀원을 잃고 보급품을 빼앗겼다는 말을 전했습니다. 리더는 큰 충격을 받은 상태로, 잠시 시간이 필요할 것 같습니다. 이 소식을 듣고 콜로니 전체가 상심에 빠졌습니다."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_LOSS","파견 끝에 지친 팀원들이 돌아왔습니다. 어느 정도 피해는 있었지만 그럭저럭 임무를 완수했습니다. 팀원들은 치료하고 정신을 차리기까지 조금 시간이 필요합니다. 사람들은 파견단이 무사히 돌아와서 안심하면서도, 피해자를 애도하며 슬퍼하기도 했습니다."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_SUCCESS","성공적으로 귀환했습니다! 임무는 순조롭게 진행되었고, 피해는 최소한의 수준에 머물렀습니다. 팀 리더가 간단히 보고를 마친 후, 축하의 의미로 숨겨뒀던 밀주 한 병을 돌렸습니다. 리더는 당분간 임무에 나가지 못하겠지만, 이 소식에 전체 분위기는 좋아질 것입니다."
"#TOPIC_ACTIVE","일시정지"
"#TOPIC_DEACTIVE","재개하기"
"#TOPIC_BUILDING_STATUS","정보"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH","내구도"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY","효율"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH_TITLE","내구도"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY_TITLE","효율"
"#TOPIC_PRIORITY","우선 순위"
"#LOW","낮음"
"#MEDIUM","중간"
"#HIGH","높음"
"#NONE","없음"
"#TOPIC_REPAIR","수리"
"#TOPIC_REPAIR_REQUESTED","수리 요청"
"#TOPIC_REPAIR_STARTED","수리 시작"
"#TOPIC_REPAIR_COST","수리 비용"
"#TOPIC_EDIT_WORKAREA","작업 영역 이동"
"#TOPIC_DESTROY_BUILDING","철거"
"#TOPIC_CANCEL_DESTRUCTION","철거 취소"
"#PAUSE_BUILDING_TITLE","건물 일시정지"
"#PAUSE_BUTTON","일시정지"
"#UNPAUSE_BUTTON","일시정지 취소"
"#RESUME_BUTTON","재개하기"
"#OCCUPANTS_TITLE","거주자"
"#TOPIC_STATUS","상태"
"#TOPIC_CAPACITY","수용량"
"#TOPIC_CONDITION_TITLE","이상 상태"
"#TOPIC_CONDITION","이상 상태"
"#INFO_HOUSE_FAMILIES_COUNT","{0}/{1} 가구"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED_SELECTION","선택 대기 중"
"#INFO_FIELD_NEXT_SEED","{0}"
"#INFO_FIELD_WAITING_PLANTING_WORKER","심기 준비 완료"
"#INFO_FIELD_PLANTING","{0} 심는 중"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_FIELD","다음 선택"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TAILOR","생산 선택"
"#TOPIC_FIELD_HARVEST_NOW","지금 수확"
"#INFO_FIELD_PLANTING_WORKER_REQUIRED","심기 준비 완료"
"#INFO_FIELD_CROP_GROWING","{0} 재배 중"
"#INFO_FIELD_HARVEST_WORKER_REQUIRED","주민 배치 대기 중"
"#INFO_FIELD_HARVESTING","{0} 수확 중"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW","지금 수확하기"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW_YIELD","{0} 수확하기"
"#INFO_HOUSE_FAMILY_COUNT","{0}/{1} 가구"
"#TOPIC_PRODUCTION","생산"
"#TOPIC_PRODUCTION_TITLE","생산"
"#TOPIC_CONSUMPTION","소비"
"#TOPIC_CONSUMPTION_TITLE","소비"
"#TOPIC_OCCUPANTS","거주자"
"#TOPIC_OCCUPANTS_TITLE","거주자"
"#TOPIC_VIEW_OCCUPANTS","거주자 보기"
"#TOPIC_BUILDING_STORAGE_CAPACITY","수용량"
"#TOPIC_STORAGE","저장 시설"
"#TOPIC_STORAGE_TITLE","저장"
"#INFO_TREATMENT_TREATING","치료 중"
"#INFO_PRODUCTION_CHECK_PREREQUISITES","생산 요건 확인하기"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_RESOURCES","자원 대기 중"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_TRANSFER_JOBS","자원을 옮기는 중"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_WORKER","일꾼 배치 대기 중"
"#INFO_PRODUCTION_PROCESSING_STARTED","생산 개시"
"#INFO_PRODUCTION_ACTIVE","평범하게 일하는 중"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_AVAILABLE_PERSONNEL","배치된 일꾼 없음"
"#INFO_PRODUCTION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","작업 영역에 매장층 없음"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING","자원 대기 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_STARTED","건설 개시"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_BUILDER","일꾼 배치 대기 중"
"#INFO_BUILDING_DESTROYED","건물이 파괴되었습니다"
"#BUTTON_REBUILD_BUILDING","다시 건설"
"#INFO_ON_FIRE","화재"
"#INFO_DESTROYED","파괴됨"
"#INFO_COLLAPSED","붕괴됨"
"#INFO_REPAIRS_NEEDED","수리 필요"
"#INFO_IMMEDIATE_REPAIRS_NEEDED","즉시 수리 필요"
"#TOPIC_PATIENT_SLOTS","환자 슬롯"
"#TOPIC_COLONIST_CAPACITY","주민 슬롯"
"#TOPIC_FAMILY_CAPACITY","가족 슬롯"
"#TOPIC_STUDENT_CAPACITY","학생 슬롯"
"#TOPIC_WATER_PRODUCTION","물 생산"
"#TOPIC_WATER_CONSUMPTION","물 소비"
"#TOPIC_WATER_STORAGE","수용량"
"#TOPIC_ENERGY_CONSUMPTION","에너지 소비"
"#TOPIC_ENERGY_PRODUCTION","에너지 생산"
"#TOPIC_ENERGY_STORAGE","수용량"
"#TOPIC_RESOURCE_STORAGE","저장 시설"
"#TOPIC_CORPSE_CAPACITY","슬롯"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_WOOD_DESC","작업 영역에 나무가 없습니다"
"#NOTIFICATION_IS_FULL","{0}: 가득 참"
"#INFO_CORPSE_STORAGE_FULL","시신을 둘 자리가 없습니다"
"#INFO_BUILDING_OPTIONS","옵션"
"#TOPIC_CANCEL_CONSTRUCTION","건설 취소"
"#INFO_PRODUCTION_PROGRESS_TITLE","상태"
"#INFO_HOUSE_OCCUPANTS_COUNT","{0}/{1}"
"#ROAD_DECONSTRUCTION","도로 제거"
"#DESC_ROAD_DECONSTRUCTION","건설된 도로 또는 건설 예정 도로 구간을 제거합니다."
"#TOPIC_DZ","폐허가 된 {0}"
"#DESC_DZ","새로운 건물을 지으려면 제거해야 합니다."
"#INFO_FIELD_WAITING_HARVEST_WORKER","수확할 일꾼 대기 중"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATING","토지를 경작하는 중"
"#INFO_FIELD_CONTAMINATED","오염됨"
"#INFO_FIELD_DISASTER_BLOCKING","재앙이 끝날 때까지 기다리세요"
"#PATHFINDER","개척자 조각상"
"#DESC_PATHFINDER","인류의 새 지평을 여는 과정에서 고통받고 희생되어 사라져 간 사람들을 기리는 조각상입니다."
"#SKYLINES","스카이라인 조각상"
"#DESC_SKYLINES","멈추지 않고 더 높은 곳에 오른 사람들을 기리는 멋진 디오라마 형식의 조각상입니다. 건축가와 창작자들에게 바치는 존경의 표시입니다."
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_CONSTRUCTION_RESOURCES","건설 자원 대기 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_CARRIER","운반자 배치 대기 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_RESOURCES","자원 대기 중"
"#TOPIC_CONSTRUCTION_MATERIALS","건설 재료"
"#TOPIC_UNDER_CONSTRUCTION","건설 중"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATION_WORKER","경작 대기 중"
"#INFO_FIELD_CULTIVATING","경작하는 중"
"#INFO_UNEVEN_TERRAIN","울퉁불퉁한 지형"
"#INFO_BLOCKED_PLACEMENT","해당 영역에 물체가 있어 건설할 수 없습니다"
"#INFO_ALL_CLEAR","건설 가능"
"#INFO_NEED_WATER_TILES","물에서 너무 멀리 떨어져 있습니다"
"#INFO_NEED_LAND_TILES","물가에 배치해야 합니다"
"#INFO_NO_PLACEMENT_BARREN","척박한 토양에는 배치할 수 없습니다"
"#INFO_FIELD_PREPARING","상태"
"#INFO_FIELD_GROWING","재배 중"
"#TOPIC_CLEAR","제거"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED","씨앗을 선택하세요"
"#INFO_FIELD_NO_SEED","일시정지됨"
"#INFO_FIELD_WAITING_GROWTH","대기 중"
"#TOPIC_CANCEL_REPAIR","수리 취소"
"#INFO_REPAIRING","{0} 수리 중"
"#INFO_WORKING_NORMALLY","평범하게 일하는 중"
"#INFO_NO_DEPOSITS_INSIDE_WORK_AREA","작업 영역에 매장층이 없습니다"
"#INFO_SCAVENGING","채집 중"
"#INFO_CUTTING_TREES","벌목 중"
"#BRAZIER01","화로"
"#DESC_BRAZIER01","화로에서 타오르는 불꽃으로 넓은 영역을 밝힐 수 있습니다."
"#LANTERNHOLDER01","랜턴"
"#DESC_LANTERNHOLDER01","장대에 매달아 놓은 랜턴입니다."
"#SIMPLETORCH01","횃불"
"#DESC_SIMPLETORCH01","밤을 밝혀주는 횃불입니다."
"#INFO_BUILDING_WAITING_REPAIRS","수리 대기 중"
"#INFO_NO_RESOURCES_REQUIRED","건설 자원이 필요하지 않습니다."
"#ROAD2","포장도로"
"#DESC_ROAD2","개선된 도로입니다. 주민들이 콜로니 주변을 더욱 쉽고 빠르게 이동할 수 있습니다."
"#GENERAL_STORAGE","종합 저장 시설"
"#DESC_GENERAL_STORAGE","식량, 아이템, 고급 자원을 대량 저장할 수 있는 크고 안전한 저장 시설입니다."
"#DESC_TENT_HAPPINESS","이 조잡한 대피소는 비상시 단기간에 저렴하게 마련할 수 있는 해결책입니다. 방사능 차단 기능은 전혀 없으며 재앙이 오면 쉽게 파괴됩니다. 콜로니 주민을 텐트에 장기간 거주하게 하면 행복도가 감소합니다."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_HAPPINESS","여러 명을 수용할 수 있는 가성비 좋은 주거 형태입니다. 약간의 방사능 차단과 재앙 방지 효과가 있습니다. 이렇게 비좁은 대피소에서는 주민들이 자녀를 낳아 기르기 어렵습니다. 이런 환경에서는 마지못해 사는 것일 뿐입니다. 콜로니 주민을 이곳에 장기간 거주하게 하면 행복도가 크게 감소합니다."
"#DESC_SHANTY_HAPPINESS","조금 나아진 대피소입니다. 약간의 방사능 차단 효과가 있으며 텐트보다는 쉽게 파괴되지 않습니다. 판잣집에 거주하는 주민은 불만이 없지만, 행복도를 추가로 얻지는 않습니다."
"#DESC_TENEMENT_HAPPINESS","여러 명을 수용할 수 있는 임시 대피소입니다. 저렴하지만 재앙에 매우 취약합니다. 방사능 차단 효과는 없습니다. 공동 주택에 사는 주민들은 그리 행복하지 않으며, 이렇게 비좁은 대피소에서는 자녀를 낳아 기르기 어렵습니다."
"#DESC_HOUSE_HAPPINESS","고품질의 편안한 보금자리로, 거주민의 행복도가 증가합니다. 다른 저가형 대피소보다 재앙에 잘 견디며 방사능 차단에도 효과가 좋습니다."
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_HAPPINESS","멸망 후 주거 형태의 정점에 이른 건물입니다. 내구성 좋은 이 대피소는 넉넉한 공간과 안전한 보호는 물론 상대적인 편안함까지 제공합니다. 방사능 차단 기능이 탁월하며 거주민의 행복도가 증가합니다."
"#ELECTRICLAMPSMALL01","소형 가로등"
"#ELECTRICLAMPMEDIUM01","중형 가로등"
"#ELECTRICLAMPLARGE01","대형 가로등"
"#DESC_ELECTRICLAMPSMALL01","작고 깔끔한 전기 가로등입니다."
"#DESC_ELECTRICLAMPMEDIUM01","도로 위에 세울 수 있는 중간 사이즈의 가로등입니다."
"#DESC_ELECTRICLAMPLARGE01","넓은 범위를 밝힐 수 있는 사거리용 큰 가로등입니다."
"#BUTTON_ACTIVATE_INFO_PANEL","정보 패널 활성화"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_INFO","에너지 생산량을 늘리거나 건물 작동을 중지하세요."
"#HEAVY_MOTOR_SHOP","중형차 가게"
"#DESC_HEAVY_MOTOR_SHOP","중형 차량을 조립할 수 있는 기계와 장비가 마련된 곳입니다."
"#LARGE_GARAGE","대형 차고"
"#DESC_LARGE_GARAGE","일반 차고보다 더 많은 차량을 보관할 수 있으며 중형 차량도 유지할 수 있습니다."
"#LARGE_BATTERY","대형 축전지"
"#DESC_LARGE_BATTERY","여분의 에너지를 대량으로 보관합니다.\n\n저장된 에너지는 소비가 생산을 초과할 때 사용됩니다."
"#IRRIGATED_FIELD","관개된 밭"
"#DESC_IRRIGATED_FIELD","밭을 업그레이드한 것입니다.\n\n관개시설을 설치하여 척박한 토양에도 밭을 배치할 수 있습니다. 하늘에서 떨어지는 유해 물질까지 막아낼 수는 없지만, 좋은 토양을 찾기 힘든 상황에서는 대안책을 제공해줍니다.\n\n- 한파, 폭염, 낙진 도중에는 수확이 시듭니다."
"#COMMAND_CENTER","지휘본부"
"#DESC_COMMAND_CENTER","관제소보다 좋은 장비를 갖춘 건물로, 보다 큰 콜로니를 지원할 수 있습니다."
"#GATE2","강화 게이트"
"#DESC_GATE2","견고해 보이는 입구에서 느껴지는 권위는 보는 사람으로 하여금 그 안에 있는 콜로니를 우러러보게 만듭니다. 생존자 집단은 자신들과 처한 상황에 대해 더 자세한 정보를 제공하며, 덕분에 이들의 수용 여부를 더 현명하게 결정할 수 있습니다."
"#INFO_ENTERTAINMENT_ACTIVE","건물 이용 가능"
"#INFO_FIELD_WAITING_CROP_SELECTION","다음 작물 선택"
"#INFO_FIELD_WAITING_INSECT_SELECTION","다음 곤충 선택"
"#INFO_FIELD_WAITING_BREEDING_WORKER","사육 준비 완료"
"#INFO_FIELD_BREEDING","{0} 사육 중"
"#INFO_PRODUCTION_HUNTING_STARTED","사냥"
"#INFO_PRODUCTION_FISHING_STARTED","낚시 중"
"#BUILDING_INFO_HAPPINESS_BOOST","방문 횟수당 행복도 보너스"
"#BUILDING_INFO_VISITORS","방문자"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING","수리 중"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING_STATUS","{0} 수리 중"
"#BUILDING_INFO_MOTOR_SHOP_ASSEMBLING_STATUS","{0} 조립 중"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL","차고가 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL_PLURAL","차고가 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_NEED_MORE_GARAGES","차고를 더 건설하세요"
"#BUILDING_INFO_SPECIALIST_SLOT","전문가 슬롯"
"#BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","전문가 배치"
"#TOPIC_BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","전문가 배치"
"#ASSIGN_SPECIALIST_TO_BUILDING","건물에 전문가를 배치하세요"
"#WIND_GENERATOR_MARS","화성 풍력 원동기"
"#DESC_WIND_GENERATOR_MARS","에너지를 생산합니다.\n\n태양광 패널보다는 효과적이고 믿음이 가지만, 정비가 많이 필요합니다. 다른 행성에서 온 미래적인 디자인을 차용했습니다!"
"#INFO_BUILDING_TOO_CLOSE","같은 유형의 건물이 너무 가까이 있습니다."
"#TOPIC_STORAGE_EDIT","저장된 자원"
"#STORAGE_EDIT_BUTTON","보관할 자원 선택"
"#TOPIC_DEMOLISH_BUILDING","수습하기"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_CURRENT","현재 효율"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_NEW","새로운 효율"
"#NUCLEAR_STORAGE","폐기물 매립장"
"#DESC_NUCLEAR_STORAGE","유해한 오염물은 그냥 내버려 두기에는 너무 위험합니다. 폐기물 매립장은 오염물을 상대적으로 안전하게, 눈에 보이지 않는 곳에 보관합니다.\n\n오염이 발생합니다."
"#RESIZE_WORK_AREA_CONSOLE","작업 영역 크기 설정"
"#RESIZE_WORK_AREA_PC","왼쪽 CTRL 버튼 + 마우스 스크롤로 작업 영역 크기를 재설정하세요"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_BARREN","척박한 토양에 배치해야 합니다."
"#TOPIC_CREATE_OUTPOST","전초기지 건설"
"#TOPIC_VIEW_OUTPOST","전초기지 보기"
"#TOPIC_OUTPOST","전초기지"
"#INFO_WM_BLOCKED_PLACEMENT","표시된 지역 중 한 곳에 전초기지를 배치하세요."
"#INFO_BUILDING_OUTPOST_NOT_PLACED","전초기지 배치되지 않음"
"#OUTPOST_DEPOT","전초기지 창고"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT","월드맵의 중립 구역에 전초기지를 건설할 수 있습니다. 전문가가 전초기지에 자원을 내려놓으면 야영지에 자동으로 전송됩니다.\n\n- 전초기지를 건설하려면 전문가가 필요합니다"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_NEAR_UNDERGROUND_DEPOSIT","지하 매장층 근처에 배치해야 합니다."
"#INFO_BUILDING_PAUSED","일시정지됨"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_CONSOLE","여러 개 건설하기"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_PC","SHIFT키를 길게 눌러 여러 개를 건설하세요"
"#BUTTON_ROTATE_PC","R키를 눌러 회전하세요"
"#BUTTON_ROTATE_PC_BINDABLE","{0}키를 눌러 회전하세요"
"#TOPIC_BUILDING_REPAIRINFO","수리 상황"
"#TOPIC_ASSIGN_SPECIALIST","전문가 배치"
"#TOPIC_BUILDING_SELECT_SPECIALIST","전문가 선택"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_ASSIGNED","전문가가 배치되지 않았습니다"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_AVAILABLE","전문가를 배치할 수 없습니다"
"#STATUS_CAR_IS_REPAIRED","차량이 수리 중입니다"
"#STATUS_NOT_ENOUGH_FUEL","연료 부족"
"#TOPIC_ASSIGNED_SPECIALISTS","전문가 배치"
"#STATUS_CAR_FULL","승객 슬롯이 모두 찼습니다"
"#TOPIC_CARGO_CAPACITY","화물 수용량"
"#TOPIC_REPAIR_SPEED","수리 속도"
"#STATUS_REPAIRS_REQUESTED","수리 요청"
"#TOPIC_GARAGE_ASSEMBLE_TEAM","팀 결성"
"#NOTIFICATION_CARS_MANY_WAITING_REPAIRS","차량 {0}대 수리 대기 중"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL","모든 차고가 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL_DESC","차고를 더 건설하세요"
"#STATUS_MISSING_SPECIALIST","전문가 없음"
"#INFO_WAITING_FOR_SPECIALIST","전문가 배치 대기 중"
"#INFO_CAR_IS_BEING_REPAIRED","차량이 수리 중입니다"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE","차량 준비가 완료되었습니다."
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE_DESC","차량이 수리되어 출발할 준비를 마쳤습니다."
"#INFO_GARAGE_NO_VEHICLES_DESC","월드맵에서 발견하는 차량은 보통 망가진 상태이므로 콜로니로 가져와서 수리해야 합니다."
"#TOPIC_BUILDING_IDLE","작업 없음"
"#INFO_FIELD_HARVEST_DECAYING","작물이 시들고 있습니다"
"#LIGHTNING_ROD","피뢰침"
"#DESC_LIGHTNING_ROD","보호 구역을 형성하고, 번개가 피뢰침으로 떨어져 아무 피해 없이 땅으로 흡수되게 합니다. 여러 차례 번개를 맞으면 손상되기 쉽습니다. 자기 폭풍 기간에 매우 큰 도움이 됩니다."
"#SAUNA","사우나"
"#DESC_SAUNA","콜로니를 건강하게 유지하려면 기본 위생이 매우 중요합니다. 사우나가 있으면 콜로니 주민들이 유해한 입자와 병원균을 씻어내, 큰일로 번지기 전에 막을 수 있습니다. 전염병 대유행 기간에 매우 큰 도움이 됩니다.\n\n- 급수탑이 필요합니다\n- 오염이 발생합니다"
"#LUMBER_YARD","목재 저장소"
"#DESC_LUMBER_YARD","목재 저장소의 일꾼들은 지정된 구역에서 벌목을 하고 목재로 만듭니다. 육체노동에 의존하기 때문에 작업 속도는 느리지만, 일 처리는 확실합니다."
"#OUTHOUSE","옥외 화장실"
"#DESC_OUTHOUSE","콜로니를 건강하게 유지하려면 기본 위생이 반드시 필요합니다. 콜로니 주민들이 볼일을 보고 씻어낼 수 있습니다. 오염을 피하기 위해서는 수원지에서 멀리 떨어진 곳에 배치하세요.\n\n- 오염이 발생합니다"
"#PARKINGLOT","주차장"
"#DESC_PARKINGLOT","전문가의 차량을 사용하지 않을 때 보관하는 임시 구역입니다."
"#GUARD_POST","경비 초소"
"#DESC_GUARD_POST","경비 초소는 모든 적으로부터 콜로니를 보호합니다. 경비대가 초소 주변을 순찰하며, 작업 영역 내에 발생하는 위협에 자동으로 대응합니다. \n\n경비대로 일하는 주민은 무기를 장비할 수 있어, 더 효과적으로 대응할 수 있습니다."
"#DESC_GUARD_POST_DIRECT_CONTROL","경비 초소는 모든 적으로부터 콜로니를 보호합니다. 경비대가 초소 주변을 순찰하며, 작업 영역 내에 발생하는 위협에 자동으로 대응합니다. 초소를 선택해 다른 적을 공격하도록 직접 명령할 수도 있습니다. \n\n경비대로 일하는 주민은 무기를 장비할 수 있어, 더 효과적으로 대응할 수 있습니다."
"#GUNSMITH","총기 공방"
"#DESC_GUNSMITH","총기 공방은 콜로니 주민들이 총격전에 칼을 들고 나설 일이 없도록 무기를 제작합니다. 쓸만한 총기는 빠른 시일 내에 싼 값으로 만들 수 있는 것이 아닙니다."
"#INFO_GATE_WAIT_COMBAT_END_TO_REPAIR","수리를 시작하려면 전투가 끝날 때까지 기다리세요."
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION_TITLE","오염"
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION","오염"
"#TOPIC_DECONTAMINATE","정화"
"#TOPIC_PRODUCTION_LIMIT","생산 제한량"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT","생산 제한량 설정"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT_DESC","저장된 아이템이 설정한 최대치가 될 때까지 생산합니다. (0은 제한 없음)"
"#INFO_PRODUCTION_OUTPUT_LIMIT_MET","생산 제한량에 도달했습니다"
"#TOPIC_WORK_AREA","작업 영역"
"#WORK_AREA_NO_DEPOSITS_DESC","사용할 수 있는 매장층이 없습니다"
"#WATER_COLLECTOR","물 채집기"
"#DESC_WATER_COLLECTOR","적은 양의 물을 생산합니다. 주변 연못이나 호수에서 물을 채집할 일꾼 1명이 필요합니다.\n\n- 물가에 배치해야 합니다\n- 폭염이나 낙진 기간에는 작동이 중단됩니다\n- 겨울에는 난방이 필요합니다"
"#WATER_PUMP","물 펌프"
"#DESC_WATER_PUMP","대량의 물을 효과적으로 생산합니다.\n\n- 물가에 배치해야 합니다\n- 폭염이나 낙진 기간에는 작동이 중단됩니다\n- 겨울에는 난방이 필요합니다"
"#WATER_STORAGE_LARGE","대형 정수 저장 탱크"
"#DESC_WATER_STORAGE_LARGE","2개의 대형 탱크에 콜로니 주민들이 마실 수 있는 깨끗한 정수를 대량으로 보관합니다."
"#WATER_STORAGE_SMALL","정수 저장 탱크"
"#DESC_WATER_STORAGE_SMALL","콜로니 주민들이 마실 수 있는 깨끗한 정수를 적당량 보관합니다."
"#AQUA_FARM","양식장"
"#DESC_AQUA_FARM","양식업의 초기 형태로, 콜로니에 대량의 생선을 공급합니다.\n\n- 물가에 배치해야 합니다\n- 오염이 발생합니다\n- 겨울에는 난방이 필요합니다"
"#DESC_VEHICLE_STORAGE_EMPTY","차량이 있으면 전문가의 월드맵 이동 속도가 크게 증가합니다"
"#INFO_FIELD_INFERTILE_SOIL","생산물이 없습니다—척박한 토양입니다."
"#WATER_TOWER_LARGE","대형 급수탑"
"#DESC_WATER_TOWER_LARGE","많은 양의 건물용 용수를 저장하고 넓은 구역 안에 있는 건물에 분배합니다."
"#TOPIC_POLLUTION_SHIELDING_LEVEL","오염 차단 {0}"
"#RANCH_1","목장"
"#DESC_RANCH_1","가축을 보관하고 주변 환경으로부터 어느 정도 보호합니다. 가축을 기르고 유지하기 위해서는 일꾼과 물이 필요합니다.\n\n- 가축은 따로 얻어야 합니다\n- 동물들이 겨울을 나기 위해서는 난방이 필요합니다"
"#RANCH_2","대형 목장"
"#DESC_RANCH_2","목장을 업그레이드한 것입니다.\n\n목장 두 배의 가축을 보관하고 주변 환경으로부터 적당히 보호합니다. 가축을 기르고 유지하기 위해서는 일꾼과 물이 필요합니다.\n\n- 가축은 따로 얻어야합니다\n- 동물들이 겨울을 나기 위해서는 난방이 필요합니다\n- 오염이 발생합니다"
"#TOPIC_SPLIT_ANIMALS","새로운 목장으로 보내기"
"#TOPIC_BUTCHER_ANIMALS","도축"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS","신호탄 발사하기"
"#TOPIC_INVITE_COLONISTS","주민 초대하기"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS_CONTENT","신호탄을 발사하고 첫 주민 초대하기"
"#CAMPSITE","야영지"
"#DESC_CAMPSITE","새로운 콜로니의 첫 번째 건물입니다. 제한된 양의 자원과 물을 보관할 수 있습니다. 야영지를 건설하면 다른 건설 옵션이 해금됩니다. 야영지에서 신호를 보내면 첫 주민을 초대할 수 있습니다."
"#STATUS_RANCH_SELECT_ANIMAL","기를 동물 유형을 선택하세요"
"#STATUS_RANCH_BUTCHERING","도축 중"
"#STATUS_RANCH_WAITING_ANIMALS","가축을 기다리는 중"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WORKER","일꾼 없음, 2차 자원 생산이 중단되었습니다"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER","물 없음, 가축이 목이 말라 죽기 직전입니다"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER_AND_WORKER","물 또는 일꾼 없음, 가축이 죽기 직전입니다"
"#STATUS_RANCH_INFECTED","목장 감염됨"
"#INFO_UNEXPLORED_AREA","미탐사 영역에는 배치할 수 없습니다"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_COLONISTS","해금하기 위해 주민 초대하기"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_CAMPSITE","해금하기 위해 야영지 건설하기"
"#BLOCK_REASON_ALREADY_BUILT","1개만 가능"
"#TRANSFORMER","변압기"
"#DESC_TRANSFORMER","에너지를 한 곳에서 다른 곳으로 이동시킬 수 있는 장비입니다. 변압기는 그 유효 범위 내에서 에너지를 분배합니다."
"#TOPIC_VEHICLE_SELECTION","차량 선택"
"#TOPIC_ABORT_DEMOLITION","철거 취소"
"#TOPIC_SALVAGE_CONFIRM","정말 선택한 건물을 철거하시겠습니까?"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_CATASTROPHE","재앙 기간 동안 사용할 수 없습니다"
"#INFO_FIELD_DAMAGED","피해 입음"
"#INFO_NO_EFFICIENCY_MISSING_TREES","작업 영역에 나무가 없습니다"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_TREES","효율이 낮습니다. 나무가 더 필요합니다"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_TREES","중간 효율"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_TREES","높은 효율"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_WATER_TILES","효율이 낮습니다. 물이 더 필요합니다"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_WATER_TILES","중간 효율"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_WATER_TILES","높은 효율"
"#BUILDING_STATUS_OUTSIDE_ENERGY_GRID","에너지 그리드 밖"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_WELL_AVG_FERTILE_SOIL","중간 효율"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_WELL_LOT_FERTILE_SOIL","높은 효율"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_WELL_LITTLE_FERTILE_SOIL","효율 낮음"
"#INFO_BUILDING_OUTSIDE_WATER_STORAGE_AREA","인근에 물 저장 탱크 필요"
"#HEATER","화덕"
"#DESC_HEATER","한파 기간에 사용합니다.\n\n소규모 집단에서 사용하는 간단한 난방 장치입니다. 화덕의 불꽃은 가까이 있는 지역을 따뜻하게 유지하고, 멀리 떨어진 건물이 완전히 추위 상태로 변하지 않게 합니다.\n\n- 직장과 대피소를 따뜻하게 만듭니다. \n- 물가의 건물이 추위 상태가 되지 않습니다."
"#ENERGYHEATER","라디에이터"
"#DESC_ENERGYHEATER","한파 기간에 사용합니다.\n\n규모가 큰 콜로니의 온도 유지를 위해 고안된 에너지 기반 고급 난방 장치입니다. 넓은 지역이 추위 상태로 변하지 않도록 열을 생성해 분배합니다.\n\n- 직장과 대피소를 따뜻하게 만듭니다. \n- 물가의 건물이 추위 상태가 되지 않습니다."
"#INFO_HEATER_ACTIVE","열 생성 중"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_GATE","해금하려면 게이트를 건설하세요"
"#INFO_FIELD_FROZEN","밭이 얼었습니다."
"#INFO_FIELD_BURNED","밭이 불탔습니다."
"#TOPIC_UPGRADE","업그레이드"
"#LABEL_UPGRADING","업그레이드 중..."
"#FIELD_IRRIGATED_SMALL","소형 관개된 밭"
"#FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","중형 관개된 밭"
"#FIELD_IRRIGATED_LARGE","대형 관개된 밭"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_EFFICIENCY","낮은 효율로 인해 건물이 일시정지됨"
"#TRANSFORMER_LARGE","대형 변압기"
"#DESC_TRANSFORMER_LARGE","변압기에서 업그레이드된 것입니다.\n\n에너지를 한 곳에서 다른 곳으로 이동시킬 수 있는 장비입니다. 일반 변압기에 비해 그 유효 범위가 상당히 넓습니다."
"#HEATER_LVL2","증폭 화덕"
"#DESC_HEATER_LVL2","화덕을 업그레이드한 것입니다.\n\n더 많은 양의 장작을 태움으로서 더 넓은 반경 내 건물을 덥혀주며, 발생된 열을 좀 더 효율적으로 조절할 수 있습니다. 늑대들에게 더 이상 과도한 열을 공급하지 않습니다!"
"#ENERGYHEATER_LVL2","산업용 라디에이터"
"#DESC_ENERGYHEATER_LVL2","라디에이터를 업그레이드한 것입니다.\n\n더 넓은 거리를 둔 상태에서도 열을 전달할 수 있습니다만, 그 과정에서 더 많은 에너지를 소모합니다."
"#TENT_LVL2","밀집형 텐트"
"#DESC_TENT_LVL2","텐트를 업그레이드한 것입니다.\n\n단기용 비상 해결책입니다. 방사능 차단 기능은 전혀 없으며 재앙이 오면 쉽게 파괴됩니다. 일반 텐트보다는 더 많은 사람을 수용할 수 있지만, 너무 사람이 많으면 주민들 간에 불필요한 마찰을 야기할 수 있습니다.\n\n- 행복도가 크게 감소합니다\n\n- 한파 동안에는 난방이 필요합니다"
"#HOUSE_LVL2","난방 되는 집"
"#DESC_HOUSE_LVL2","집을 업그레이드한 것입니다.\n\n옛 세계의 가옥에 비견될 만한 것입니다. 자동 난방 같은 호사는 다른 모든 거주자들을 질투하게 만들죠.\n\n- 주요 행복도 보너스\n\n- 반드시 에너지 원에 연결되어야 합니다."
"#TWO_STORY_HOUSE_LVL2","난방 되는 2층집"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_LVL2","이층집을 업그레이드한 것입니다.\n\n옛 세계의 가옥에 비견될 만한 잡입니다. 자동 난방 같은 호사는 다른 모든 거주자들을 질투하게 만들죠.\n\n- 행복도가 크게 증가합니다\n\n- 에너지원에 연결되어야 합니다"
"#FISHERY_LVL2","얼음 낚시터"
"#DESC_FISHERY_LVL2","낚시터를 업그레이드한 것입니다.\n\n일년 내내 낚시가 가능한 적절한 도구가 갖춰진 선창입니다. 얼음 낚시터는 한파가 진행되는 동안 정상적으로 작동하며 추가 난방을 필요로 하지 않습니다."
"#LIGHTNING_ROD_LVL2","피뢰탑"
"#DESC_LIGHTNING_ROD_LVL2","피뢰침에서 업그레이드된 것입니다.\n\n더 넓은 보호 반경을 사용해 자기 폭풍 및 때때로 발생되는 과충전으로부터 에너지 건물을 보호합니다. 이 거대한 탑은 더 많은 타격을 받는 만큼 정기적인 유지 보수가 필요합니다."
"#EMERGENCY_SHELTER_LVL2","밀집형 비상대피소"
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_LVL2","비상대피소에서 업그레이드된 것입니다.\n\n표준 비상대피소에 비해 더 많은 주민들을 수용할 수 있는 임시 대피소입니다. 재앙 및 방사능에 취약합니다.\n\n주민들은 더 이상 출산을 하지 않습니다.\n\n- 행복도가 크게 감소합니다\n- 한파 동안에는 난방이 필요합니다"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_SMALL","소형 밭에서 업그레이드된 것입니다.\n\n비옥한 토양이 모자랄 때 관개 시스템이 있을 경우 척박한 땅에서도 작물이 자라납니다. 모든 피해로부터 소형 밭을 지켜주진 못하나, 폭염이 쏟아질 때 작물이 살아남도록 도와줍니다. \n\n- 한파나 낙진이 떨어지는 경우 수확물이 여전히 시듭니다 \n\n- 작동하려면 물이 필요합니다"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","중형 밭에서 업그레이드된 것입니다.\n\n비옥한 토양이 모자랄 때 관개 시스템이 있을 경우 척박한 땅에서도 작물이 자라납니다. 모든 피해로부터 중형 밭을 지켜주진 못하나, 폭염이 쏟아질 때 작물이 살아남도록 도와줍니다. \n\n- 한파나 낙진이 떨어지는 경우 수확물은 여전히 시듭니다 \n\n- 작동하려면 물이 필요합니다"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_LARGE","대형 밭에서 업그레이드된 것입니다.\n\n비옥한 토양이 모자랄 때 관개 시스템이 있을 경우 척박한 땅에서도 작물이 자라납니다. 모든 피해로부터 대형 밭을 지켜주진 못하나, 폭염이 쏟아질 때 작물이 살아남도록 도와줍니다. \n\n- 한파나 낙진이 떨어지는 경우 수확물은 여전히 시듭니다 \n\n- 작동하려면 물이 필요합니다"
"#TOOLSHOP_UPGRADE","대형 도구 상점"
"#DESC_TOOLSHOP_UPGRADE","고품질 금속으로 도구를 만듭니다.\n\n콜로니 주민들이 작업을 더욱 효율적으로 수행할 수 있도록 새로운 도구를 만듭니다. 도구 없이 작업하면 주민들의 작업 효율성이 떨어집니다. 모든 도구는 결국 파괴되지만, 질 좋은 도구는 더 오래 쓸 수 있습니다."
"#TAILOR_UPGRADE","대형 재단사"
"#DESC_TAILOR_UPGRADE","고품질 재료로 의류를 만듭니다.\n\n사방이 위험뿐인 세상에서는 생존을 위해 따뜻하고 든든한 옷이 꼭 필요합니다. 대형 재단사에서는 추위와 오염을 막아주는 질 좋은 의류를 생산할 수 있습니다."
"#GUNSMITH_UPGRADE","대형 총기 공방"
"#DESC_GUNSMITH_UPGRADE","경비대가 사용할 고품질 무기를 만듭니다. 믿음직한 무기를 만드는 데는 많은 시간과 돈이 필요합니다."
"#TRAPPER_UPGRADE","모피상"
"#DESC_TRAPPER_UPGRADE","동물 가죽에서 적은 양의 섬유를 생산하고 굶주린 콜로니 주민들에게 적은 양의 저급육을 제공합니다. 재앙 기간에는 작업 효율성이 떨어집니다.\n\n숲이 우거진 지역에서 가장 효율적으로 작업합니다."
"#CEMETERY","묘지"
"#DESC_CEMETERY","숨을 거둔 사람들이 안식을 취하는 경건한 장소로, 주민들이 사랑하는 사람을 애도할 수 있는 공간입니다. 제대로 된 묘지가 있으면 콜로니 전체의 행복도가 상승하지만, 묘지가 파괴되면 행복도가 대폭 감소합니다. 무덤에 매장했을 때보다 시신이 부패하기까지 조금 더 오래 걸립니다.\n\n- 오염이 발생하지 않습니다"
"#WELL_UPGRADE","뚫린 우물"
"#DESC_WELL_UPGRADE","물을 안정적으로 제공합니다. 일반 우물보다 깊게 파냈기 때문에, 언제나 최대 효율을 유지할 수 있습니다.\n\n- 다른 우물과 멀리 떨어진 곳에 건설해야 합니다."
"#SAUNA_UPGRADE","증기 사우나"
"#DESC_SAUNA_UPGRADE","콜로니를 건강하게 유지하려면 위생이 매우 중요합니다. 증기 사우나가 있으면 콜로니 주민들이 유해한 입자와 병원균을 씻어내, 큰일로 번지기 전에 막을 수 있습니다. 전염병 대유행 기간에 매우 큰 도움이 됩니다. 따뜻한 증기가 주민들이 더 얼어붙지는 않게 해줘서, 질병을 막아내고 한파를 이겨내는 데에 도움이 됩니다.\n\n- 급수탑이 필요합니다."
"#OUTHOUSE_UPGRADE","변기"
"#DESC_OUTHOUSE_UPGRADE","건강한 콜로니를 위해서는 위생이 필수적입니다. 흐르는 물로 주민들이 충분히 씻고, 자연스러운 배변을 처리할 수 있도록 해줍니다.\n\n- 급수탑이 필요합니다"
"#RECYCLER_UPGRADE","빠른 재활용 처리소"
"#DESC_RECYCLER_UPGRADE","기본 건물보다 빠르고 효율적으로 플라스틱 매장층에서 플라스틱과 섬유를 채집합니다.\n\n플라스틱은 건설 및 정제 자원 생산에 사용되며, 섬유는 의류의 재료로 사용되는 중요한 부산물입니다."
"#SCAVENGER_UPGRADE","빠른 고물 처리장"
"#DESC_SCAVENGER_UPGRADE","기본 건물보다 빠르고 효율적으로 금속 매장층에서 금속과 폐품을 채집합니다.\n\n금속은 건설에 필수적인 재료이며 폐품은 이후 유용한 부품으로 재활용할 수 있습니다."
"#BUTTON_BUILD_NEXT","다음 건설"
"#BUTTON_CANCEL_BUILD_NEXT","우선 순위 취소"
"#TOPIC_PREFAB_COUNT","무료 배치: {0}"
"#INFO_CANCEL_PREFAB","무료 배치 환불"
"#TITLE_CREATE_SETTLER","정착민 만들기"
"#DESC_CREATE_SETTLER","정착민들은 월드맵에서 전초기지를 짓는 데 사용됩니다. 선택된 전문가는 사라집니다.\n\n전문가 → 정착민"
"#TOPIC_CREATE_SETTLER","정착민 만들기"
"#INFO_CONSTRUCTION_RESOURCES_COMING","자원을 옮기는 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_CARRIER_ASSIGNED","운반자 배치 대기 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_BUILDER_ASSIGNED","건설자 배치 대기 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_BUILDING","짓는 중"
"#INFO_BUILDING_MANUAL_PAUSE","Manually paused"
"#INFO_BUILDING_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Insufficient resources"
"#INFO_BUILDING_STATUS_IN_PROCESS","In progress"
"#INFO_CONSTRUCTION_PENDING","보류 중"
"#INFO_PRODUCTION_WORKER_AWAY","Worker away"
"#INFO_PRODUCTION_GATHERING_RESOURCES","Gathering resources"
"#INFO_PRODUCTION_BRINGING_RESOURCES","Bringing resources"
"#INFO_PRODUCTION_DELIVERING_PRODUCTS","Delivering products to storage"
"#TOPIC_PRODUCTION_CURRENT_AMOUNT","Current amount"
"#TOPIC_SPECIALIST_INTO_SETTLER","전문가 선택"
"#TOPIC_CARRIER_COUNT","운반자 수"
"#TOPIC_ALARM_STATE","경보 상태"
"#ALARM_RED","빨강"
"#ALARM_YELLOW","노랑"
"#SHANTY_UPGRADE","아늑한 판잣집"
"#DESC_SHANTY_UPGRADE","중형 크기의 대피소입니다. 방사능과 재앙으로부터 주민들을 약간 보호할 수 있습니다. 시설이 개선되고 공간이 늘어나, 삶이 다시 편안해졌다고 착각할 정도입니다.\n\n- 행복도가 증가합니다\n- 겨울에는 난방이 필요합니다"
"#TENEMENT_UPGRADE","아늑한 공동 주택"
"#DESC_TENEMENT_UPGRADE","방사능과 재앙으로부터 주민들을 약간 보호할 수 있는 편안한 주택입니다. 개인 공간과 공용 공간이 개선되어, 서로간의 긴장감을 누그러뜨리며 공동체를 더 가깝게 만들어줍니다.\n\n- 행복도가 증가합니다\n- 출생률이 증가합니다\n- 겨울에는 난방이 필요합니다"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_RESERVED_AS_CARRIERS","일꾼 부족: 모두 운반 중"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_TITLE","일꾼"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_NO_WORKER_ASSIGNED","빈 슬롯: 배치된 일꾼 없음"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_ASSIGN_WORKER","빈 슬롯: 일꾼을 배치하세요"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_WORKER_ASSIGNED","일꾼 배치됨"
"#SCOUT_TOWER","Scout Tower"
"#DESC_SCOUT_TOWER","These cheap and simple towers slowly reveal their surroundings, expanding the buildable area and uncovering new resources to scavenge. They can also defend themselves when attacked."
"#INFO_SCOUTING_DONE","Scouted: {0}"
"#PERSON_CONDITION_TITLE","상태"
"#PERSON_STATE_IDLE","대기 중"
"#PERSON_STATE_WALKING","이동 중"
"#PERSON_STATE_WORKING","작업 중"
"#PERSON_STATE_SLEEP","수면 중"
"#PERSON_STATE_CARRYING","옮기는 중"
"#PERSON_STATE_HOME","집에 있음"
"#PERSON_STATE_TRANSITIONING","변하는 중"
"#PERSON_STATE_DEAD","사망"
"#PERSON_EDUCATED","교육 받음"
"#PERSON_UNEDUCATED","교육 받지 않음"
"#PERSON_CONDITION_COLD","추움"
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC","저체온증"
"#PERSON_CONDITION_HOT","햇볕에 탐"
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE","열사병"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY","목마름"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED","탈수"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY","배고픔"
"#PERSON_CONDITION_STARVING","굶주림"
"#PERSON_CONDITION_TIRED","피곤함"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED","탈진"
"#PERSON_CONDITION_INJURED","부상"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED","치명적인 부상"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING","방사능 중독"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS","방사능 피폭"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED","스트레스"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR","절망"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS","노숙자"
"#PERSON_CONDITION_SICK","아픔"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED","감염됨"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED","영양실조"
"#PERSON_CONDITION_POISONED","중독됨"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL","범죄자"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS","도구 없음"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES","의류 부실함"
"#PERSON_CONDITION_PTSD","외상후 스트레스"
"#PERSON_VALUE_HEALTH","건강"
"#PERSON_VALUE_AGE","나이"
"#PERSON_VALUE_HAPPINESS","행복도"
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE","기온"
"#PERSON_VALUE_THIRST","목마름"
"#PERSON_VALUE_HUNGER","배고픔"
"#PERSON_VALUE_TIREDNESS","피곤함"
"#PERSON_VALUE_RADIATION","방사능"
"#PERSON_VALUE_CRIMINALITY","범죄 여부"
"#PERSON_VALUE_EDUCATION","교육"
"#PERSON_VALUE_NAME","이름"
"#PERSON_BACKGROUND_TITLE","배경"
"#PERSON_TRAITS_TITLE","특성"
"#PERSON_TRAITS_NEEDS_TITLE","특성 & 요구"
"#PERSON_BACKGROUND_PROFESSION","선호 직업"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_ADULT","성인"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_CHILD","어린이"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BG001","TODO"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WANDERER","방랑자"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SCROUNGER","걸인"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_VETERAN","베테랑"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PIONEER","개척자"
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"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WARMONGER","전쟁광"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SURVIVALIST","생존주의자"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BLOODIED","피에 굶주림"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BUTCHER","도축"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MOVIE_STAR","영화배우"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MENTAL_PATIENT","정신질환 환자"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DRIFTER","떠돌이"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DARK_PAST","어두운 과거"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HERMIT","은둔자"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MAD_SCIENTIST","미친 과학자"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_INFLUENCER","인플루언서"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_OLD_SCHOOL","구식 애호가"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_CULTIST","광신도"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PARAMEDIC","응급 의료원"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MATHEMATICIAN","수학자"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DESK_JOCKEY","사무직원"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HIRED_HAND","용역"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_APPRENTICE","견습생"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PRODUCER","생산자"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEVELOPER","개발자"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_ADULT","콜로니의 생산에 참여하는 사람. 자신과 주변 사람들이 더 좋은 곳에서 살 수 있도록 일합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_CHILD","이런 세상에서 어린이로 산다는 것은 쉽지도, 재미있지도 않지만 최선을 다하고 있습니다. 자라서 콜로니에 도움이 되는 사람이 되고 싶습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BG001","무작위 생존자"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WANDERER","과거의 죄로 황무지를 떠도는 방랑자가 되었습니다. 수천 마일을 떠돌며 수많은 역경과 고독을 견디는 동안, 몸은 상처로 얼룩졌지만 마음만은 평온합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER","인생은 원래 불공평한 것입니다. 자신의 안위는 신경도 쓰지 않고 귀중품을 훔치고 다닙니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN","좀처럼 믿기 힘든 일들을 겪었고, 언제나 좋은 말만 듣고 살지는 못했습니다. 몸이 견디지 못한 것을 마음으로 견뎌 왔습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PIONEER","수많은 전투를 거쳐 온 숙련된 전투공병으로, 수많은 상처가 경력을 증명하고 있습니다. 언제나 다양한 장비를 뚝딱 만들어내며, 폭발물을 만지작대고 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SPEED_FREAK","아무리 멍청하고 위험한 수단이라도 빠르게 앞으로 나아갈 수만 있다면 가리지 않습니다. 자신의 안전은 거의 생각하지 않는 자동차 매니아입니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WARMONGER","모든 형태의 폭력과 갈등을 즐기며, 문제가 심각할수록 더욱 좋아합니다. 언제나 자신의 힘을 과시하는 데 열중합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SURVIVALIST","세계가 깨끗이 청소되고 새로운 세상이 건설된 것에 기뻐합니다. 숲 속 어딘가에 개인용 벙커를 숨겨뒀을지도 모릅니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BLOODIED","모든 문제는 폭력으로 해결할 수 있다고 믿습니다. 직접 손을 더럽히는 것을 즐깁니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BUTCHER","가장 날카로운 사람은 아닙니다만, 나머지 칼과 다른 도구들을 전문적으로 다룹니다. 자신과 주변 사람들 정도는 확실히 지킬 수 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MOVIE_STAR","몇 년 전 유명한 액션 영화의 주연 배우였습니다. 첫인상은 평범해 보이지만, 백병전의 전문가입니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MENTAL_PATIENT","멸망 이전까지 증세가 심각해 치료를 받고 있었습니다. 마음의 병을 달래는 데는 단순 노동이 효과가 있는 것 같습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DRIFTER","보금자리 없이 마을과 마을을 떠도며 길 위에서 보내는 삶은 쉽지 않았습니다. 고독과 혼자 일하는 것을 선호합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST","자세한 이야기는 안 하려고 하지만, 과거에 끔찍한 일을 겪은 것 같습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HERMIT","원래 고독을 즐기며, 어두컴컴한 곳에서 혼잣말하기를 좋아합니다. 혼자서도 깊은 숲속에서 잘 살아왔습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MAD_SCIENTIST","머리가 좋은 만큼 사고도 크게 칩니다. 당장 맡은 일에 집중할 수 있을 만큼 안정적일 때마다 진가를 발휘하는 총명한 두뇌라면 말할 것도 없죠. 연구실 한두 군데 정도는 터뜨렸을 겁니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_INFLUENCER","언제나 유행을 선도하며, 대중들에게 가르침을 전합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL","구관이 명관입니다. 반드시 옛날 방식으로 돌아가야 한다고 생각합니다. 공감하거나 타협하기를 거부합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_CULTIST","교외에 있던 종교 집단의 신도였습니다. 한 가지 목표에만 집중하며, 그 어떤 것도 이들의 확신을 꺾을 수 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARAMEDIC","언제든 가장 먼저 현장에 도착해 생명을 구할 준비가 돼 있습니다. 한 번 멸망했던 세계라도 그 마음에는 변함이 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MATHEMATICIAN","공식과 함수를 통해 우주를 해명할 수 있다고 굳게 믿고 있습니다. 자유보다는 질서를, 형태보다는 기능을 우선합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DESK_JOCKEY","사무직으로 9시에 출근, 5시에 퇴근하던 안정적인 삶에 비하면 거의 모든 것이 변했습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HIRED_HAND","특별한 전문 기술 없이 여기저기를 전전하며 별난 일들을 처리하곤 했습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_APPRENTICE","명망 높은 스승 밑에서 창창한 앞날이 기다리고 있었지만 모든 것이 무너져 버렸습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRODUCER","작업 목록과 플로차트 만들기는 누구보다 잘할 수 있습니다. 언젠가 다시 쓸모가 있을 날이 오겠죠."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEVELOPER","다락방을 개조하다 산성비를 막기 위해 금속판을 모으는 일로 갈아타게 된 것은 5개년 계획에 없던 일이었습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MARTYR","과거의 개인적인 죄책감과 실수에 사로잡혀 있습니다. 자신의 안전은 생각하지 않고 다른 사람부터 구하려 합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_UNPREPARED","편리하고 안전한 생활 방식만으로는 멸망 후 세계에서 맞닥뜨릴 위험을 충분히 대비할 수 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HOMELESS","혼자인 데다 집까지 없다면 익숙한 위험이든, 새로운 위험이든 막을 방법이 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN2","제발로, 또는 그저 옛날 버릇 때문에 계속해서 위험에 빠집니다. 영웅이 된다는 망상에 사로잡힌 대가는 몸으로 충분히 치렀습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER2","내 몸의 안위 같은 사치를 부릴 여유가 없습니다. 귀중품을 찾아 헤매며 계속해서 위험한 길로 뛰어듭니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCAREDY_CAT","언제나 타인을 경계하며 수틀리면 바로 주먹을 날릴 준비가 되어 있습니다. 먼저 나서기를 꺼립니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BRUTE","크고 단단한 육체를 타고났으며, 이 장점을 최대한 활용하고 있습니다. 근육만 잔뜩 쓸 뿐, 섬세함은 거의 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TOP_DOG","약육강식이라는 자연의 법칙을 철저히 따릅니다. 무자비하고 유능하지만, 결코 잔인하지는 않습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SARGE","명망 높은 장교였지만, 이제는 고귀함과 광기를 넘나들며 혼돈 그 자체에 맞서 전쟁을 벌이고 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VIPER","언제나 다음 수를 생각하며, 가장 방심했을 때를 노려 공격합니다. 등 뒤에서 한 번 찌르는 것이 앞에서 열 번 찌르는 것보다 좋다고 생각합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_RELAPSING","멸망 후의 세계에서는 정신건강에 도움이 될 만한 것이 별로 없습니다. 아직은 괜찮지만, 다시 또 멸망할지도 모른다는 두려움에 떨고 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST2","과거에 뭔가 끔찍한 일들을 겪었습니다. 그 기억의 엄청난 무게에 기분이 가라앉습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_NUMB","이제 이 세상에서 어떠한 공포도, 놀라움도 느껴지지 않습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MANAGER","평생을 함께했던 직업은 이제 영원히 사라졌습니다. 그 공허를 뭐든 다른 것으로 채워보려 합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARTY_ANIMAL","아주 사교적이다 못해, 이제는 사회적 교류가 없으면 살 수 없을 정도가 되었습니다. 다른 사람을 통해서가 아니면 만족을 얻을 수 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRAGMATIST","도덕관념에 크게 집착하지 않고, 상황을 있는 그대로 판단합니다. 세상은 흑백으로 나눌 수 없는 것들로 가득 차 있으니까요."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARENT","세상 그 무엇보다 가족을 먼저 생각합니다. 가족을 지키기 위해서라면 아무리 힘든 일이라도 뭐든 할 수 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL2","새로운 세계에 구세계의 도덕관념이 망가지도록 내버려두지 않습니다. 누구나 이 땅의 법률에 따라 살아야 하며, 타협은 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_EXTREMIST","절박한 시기에는 절박한 수단이 필요합니다. 새로운 세계를 더 좋은 세상으로 만드려면 큰 희생이 따를 수밖에 없다고 생각합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MERITOCRAT","우매한 대중은 뛰어난 개인이 이끌어야 한다고 생각합니다. 소수의 훌륭한 사람만이 모두를 구할 수 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TEACHER","생존자 집단을 이끄는 것은 교실 하나를 이끄는 것과 그리 다르지 않았습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_JANITOR","지루하기 그지없는 수위 생활과 난관이 끊이지 않는 생존자 생활 중 어느 쪽이 더 나쁜지 모르겠습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_ARTIST","멸망 후의 황무지에서 물감과 붓을 구하기는 쉽지 않지만, 그래도 예술은 필요합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MUSICIAN","별이 빛나는 밤하늘 아래에서 쓸쓸히 울리는 기타 선율의 효과를 무시하면 안 됩니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OVERSEER","짓는 건물이 고층 빌딩에서 오두막으로 줄어들었지만, 재미있게도 기본적인 것은 대부분 그대로 적용됩니다."
"#PERSON_TRAIT_NAME_FOOTLESS","한쪽 발 없음"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RADFIEND","방사능 중독자"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SCARRED","흉터 있음"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ONE_EYED","애꾸눈"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HOOKHAND","한쪽 손에 후크가 달림"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAIRY","털북숭이"
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"#PERSON_TRAIT_NAME_CATASTROFAN","재앙 매니아"
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"#PERSON_TRAIT_DESC_FOOTLESS","오래된 덫을 밟았다가 한쪽 발을 잃었습니다. 덫에 걸린 발을 천천히 칼로 절단해야만 살아남을 수 있었습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RADFIEND","지속적으로 방사능에 노출된 덕분에 피부가 벽돌처럼 딱딱해졌습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SCARRED","옛 전투에서 부상을 입어 흉터가 남았습니다. 멸망한 세계에 잘 어울리는 모습입니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ONE_EYED","쉽게 한탕 건질 생각으로 악명 높은 폭력단의 투기장에 출전했지만 한쪽 눈을 잃고 끝나고 말았습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HOOKHAND","잃어버린 한쪽 손에 의수를 대신 달았습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAIRY","돌연변이로 체모가 과도하게 많이 자랐습니다"
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAVED_SKULL","어쩌다 다쳤는지는 기억나지 않지만, 고통은 끊이지 않고 잠 못 이루는 밤은 계속됩니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SKIN_DISEASE","매우 열악한 환경으로 피부와 면역 체계가 엉망이 되었습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CATASTROFAN","재앙 기간 동안 행복해집니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASOCHIST","고통을 즐깁니다. 다치는 것을 좋아합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DRIVEN","언제 터질지 모르는, 상처 입은 정신의 소유자입니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BROKEN_KNUCKLES","주먹이 언제나 상처투성이거나 피로 물들어 있습니다. 보는 사람이 없을 때 바닥이나 벽을 내리치며 분노를 표출합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HORRORS_PAST","자신이 목격했던 공포에 대한 생각으로 차 있습니다만, 고된 육체노동은 공포를 잊고 일하는 데 도움이 됩니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAEMOPHOBIC","비정상적으로 피를 무서워합니다. 피를 보거나 만지면 모든 감각이 사라지고 숨을 쉬기가 어려워집니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BULLET_SPONGE","수도 없이 총격을 당했고 아직도 총알 여러 개가 몸에 박혀 있습니다. 세상에 금속 탐지기라는 것이 아직 남아있다면 반응했을 겁니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MINE_SWEEPER","지뢰밭을 청소하던 사람들 중 운 좋은 쪽에 속합니다. 한쪽 발 일부와 다른 쪽 발가락 몇 개를 잃는 데 그쳤습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PARANOID","모든 사람과 모든 것을 의심하며 신경질적이고 비이성적입니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WANDERER","과거의 죄로 황무지를 떠도는 방랑자가 되었습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DAYDREAMER","현재의 일에 집중하지 못하고 더 좋은 날만을 꿈꿉니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSED","무슨 일이든 최대한 빨리, 성가실 정도로 좋은 결과를 얻는 데 집착합니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_HEDONIST","자신의 편안함을 가장 우선합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SPIRITUAL","인류보다 더 거대한 존재를 믿습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_AUTHORITARIAN","통제와 강력한 리더십, 규율을 신봉합니다. 콜로니 내 전문가가 다섯 명 이상이면 더 열심히 일합니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_GREEN_THUMB","손가락 사이로 흐르는 마른 모래의 감각이야말로 세상에서 제일 기분 좋은 것입니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_LUDDITE","옛날 방식을 선호하고, 새로운 기술을 혐오합니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_TOUGH","벽돌집처럼 튼튼해 수많은 역경을 견딜 수 있습니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_BURN_VICTIM","산불을 제때 피하지 못했습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SNAPPED","잘못 떨어진 탓에 척추를 다쳐서 제대로 움직이지 못합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REFLUX","방사능 중독으로 먹을 때마다 구역질이 올라옵니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FROSTBITTEN","추운 밤에 축축한 신발을 신고 잔 탓에 발가락 다섯 개와 한쪽 발 절반을 절단해야 했습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLAWED","난폭한 맹수와 맞닥뜨리는 바람에 얼굴을 가로지르는 흉터가 남았고, 코는 망가져 버렸습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTRA_PADDING","돌연변이로 체지방이 더욱 쉽게 쌓이게 되었습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MARTIAL_ARTIST","스스로를 전문 격투가라고 생각하며, 최상의 신체 조건을 목표로 꾸준히 단련합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BLEEDER","쉬려고 하지 않기 때문에 상처가 제대로 아물지 않습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ADRENALINE_JUNKIE","위험하고 아슬아슬한 상황에서 가장 활력을 느낍니다. 재앙 기간 동안 더 행복해합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WASHED_UP","이따금 가장 소중한 추억을 되새기며 다시 한번 희망을 다집니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FORMER_HUNTER","사냥 중 일어난 끔찍한 사고로 회복할 수 없는 부상을 입었습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FEARFUL","분명히 끔찍한 일이 일어날 것입니다. 전에도 그랬던 것처럼요."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRESS_EATER","힘든 일이나 스트레스를 폭식으로 해결하려 합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSIVE","강박적인 생각에 사로잡혀 작은 의식을 치르는 데 모든 정신을 빼앗깁니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOSSY","남들이 뭐라 하든 자기 방식대로 행동합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMFORT_SEEKER","인생에서 최소한의 고통과 최대한의 즐거움을 얻기를 염원합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IDEALIST","모든 사람은 선한 품성을 타고났다고 믿습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RITUALISTIC","엄격한 종교적 관습에 따라 하루 일과를 정합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SELFLESS","자신보다 남의 필요를 우선하는 데에서 만족감을 느낍니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PUNCTUAL","조직과 시간 엄수, 정해진 일정으로 안정감을 얻습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUSPICIOUS","새로운 사람이 콜로니에 합류하면 행복도가 떨어집니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_FARMHAND","식물이 성장하고 꽃피우는 모습을 보는 것을 좋아합니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_TRADER","우리 콜로니가 다른 공동체와 교역하는 모습을 보고 싶습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUN_WORSHIPPER","태양의 힘을 이용하는 것이 가장 중요합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ARSONIST","온 세상이 불타는 모습을 보고 싶습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COP","콜로니의 경비가 철저하고 치안이 좋았으면 합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GEARHEAD","사람보다 자동차를 더 잘 이해합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TECH_MESSIAH","온갖 종류의 신기술에 엄청난 흥미를 보입니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SMART","뛰어난 두뇌로 예리하게 연구를 진행합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASTER_BUILDER","언제나 만들고, 건설하고, 땜질하고, 수리합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PACKRAT","남들보다 무거운 짐을 들고도 빠르게 걸을 수 있는 놀라운 능력의 소유자입니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLEVER","판단과 대응이 빠르고, 탐사를 좋아하는 성격을 타고났습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PERFECTIONIST","오직 완벽만을 추구합니다. 세세한 부분에 오랜 시간을 할애합니다."
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"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT","새로운 사람이 콜로니에 합류하는 걸 두려워합니다."
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"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN","투기장에서 벌어지는 폭력적인 여가 활동을 갈구합니다."
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"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT","망자를 기리는 기념비가 필요합니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_ACTIVE","기념비 건설됨"
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"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH","빵집에서 구운 빵을 간절히 먹고 싶습니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_ACTIVE","빵집 건설됨"
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"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT","잠시만이라도 현실에서 눈을 돌려보세요."
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"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_INACTIVE","여가 활동 건물 방문하지 않음"
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION","멸망 후 세계라고 해서 모든 게 우울한 회색과 갈색으로 되어있을 필요는 없습니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_ACTIVE","장식이 마음에 듦."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_INACTIVE","장식이 아무것도 없음."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY","전력을 복구하지 못하면 재건도 불가능합니다."
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"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_INACTIVE","발전소 건설되지 않음."
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"#PERSON_CONDITION_COLD_DESC","제대로 된 의류, 대피소가 부족하거나 유난히 추운 날씨 때문에 몸이 으슬으슬합니다.\n\n오랜 시간 추위에 노출되면 저체온증에 걸릴 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_DESC","오랜 시간 추위에 노출되어 저체온증에 걸렸습니다. 다시 따뜻해질 때까지 건강이 감소합니다. 빠르게 질 좋은 의류를 제공하고 난방이 잘 되는 대피소에 거주시켜야 합니다."
"#PERSON_CONDITION_HOT_DESC","더운 날씨에 노출되어 문제가 발생하고 있습니다.\n\n열사병에 걸릴 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE_DESC","지속적으로 노출되면 능력에 심각한 영향을 미칩니다. 이동 및 생산 속도가 감소합니다."
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_DESC","목이 바싹 마르고, 물을 마셔야 합니다.\n\n목마름이 지속되면 탈수를 일으킬 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_DESC","물을 마시지 못해 매우 심각한 상태입니다.\n\n사망으로 이어질 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_DESC","생존자라면 배고픔은 익숙하지만, 지나치게 오랫동안 식량을 거의 먹지 못하면 아사로 이어질 수 있습니다. 힘들게 일한 주민들이 매일 끼니를 챙길 수 있도록 저장고에 식량을 항상 구비해 두는 것이 좋습니다. 주민들의 배가 든든하면 행복도가 높아지고 더욱 효율적으로 작업할 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_STARVING_DESC","굶주린 주민들은 오랫동안 아무것도 먹지 못했습니다. 먹을 것을 구하지 못하면 곧 사망할 것입니다."
"#PERSON_CONDITION_TIRED_DESC","주민들은 작업을 하거나 콜로니의 일상 업무를 담당하면서 피곤해집니다. 모든 주민이 매일 밤 푹 잘 수 있도록 충분한 대피소를 건설하세요. 제대로 된 대피소가 없으면 주민들은 결국 탈진합니다."
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_DESC","대피소 부족으로 오랫동안 잠을 자지 못한 탓에 작업 능력이 저하되고 있습니다. 생산 속도가 감소합니다."
"#PERSON_CONDITION_INJURED_DESC","일상생활에서 벌어지는 사고로 부상을 입을 수 있습니다. 부상을 치료하지 않으면 사망으로 이어질 수 있으나, 의료 시설이 있다면 쉽게 치료할 수 있습니다. 약품이 있으면 부상이 더 빨리 치료됩니다."
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_DESC","심각한 부상 때문에 건강이 지속적으로 감소하고 생산 속도가 감소합니다. 의사에게 치료를 받아야 합니다."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_DESC","다량의 방사능에 노출되었습니다. 이 상태가 지속되면 방사능 피폭이라는 심각한 상태로 이어집니다. 질 좋은 대피소에 거주하거나 좋은 의류를 입으면 방사능을 효과적으로 막을 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_DESC","신체 내부의 방사능 수치가 상당히 증가했습니다. 빨리 치료하지 않으면 급격히 고통스러운 죽음을 맞게 됩니다. 요오드 알약을 사용하면 치료 시간이 단축됩니다."
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_DESC","계속되는 고난과 역경으로 피해를 입기 시작했습니다. 스트레스 상태의 주민들은 삶이 그다지 행복하지 않으며, 이로 인해 절망으로 이어질 수 있습니다. 행복도를 높이려면 주민들에게 여가 활동을 제공하거나 전반적인 상태를 개선해보세요."
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_DESC","불행한 기간이 지속되면서 주민들이 절망에 빠졌습니다. 절망한 주민들은 살아갈 의욕을 잃어버렸습니다. 콜로니를 떠나거나, 자해를 하거나, 스스로 목숨을 끊을 수도 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_DESC","집이 없는 주민들은 대피소 없이 노숙할 수밖에 없습니다. 노숙자 주민은 부상, 탈진 또는 그 외의 치명적인 이상 상태에 빠지기 쉽습니다. 오염된 하늘 아래에서 오랫동안 생활하면 행복도에도 영향을 받습니다."
"#PERSON_CONDITION_SICK_DESC","감염으로 이어질 수 있는 작은 질병입니다."
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_DESC","큰 병에 걸리면 건강이 지속적으로 감소하고 주민의 작업 효율에 부정적인 영향을 줍니다. 감염을 치료하지 않으면 사망합니다. 항생제를 투여하면 치료 시간이 매우 단축됩니다. 감염된 주민은 건강한 주민들보다 물을 2배 많이 소비합니다."
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_DESC","영양실조는 여러 종류의 음식을 골고루 먹지 못하고 너무 적게 섭취해 발생하는 심각한 상태입니다. 주민들이 충분한 영양소를 섭취하지 못하면 발생합니다. 식량은 크게 세 가지 종류로 나눌 수 있습니다. 기본 식량은 허기를 채워주지만 영양소는 매우 적습니다. 나머지 두 가지는 고기와 채소로, 모든 주민들이 충분한 양을 섭취해야 합니다. 영양실조에 걸린 주민은 허약하고, 사망할 위험이 매우 높습니다. 영양실조에서 회복되는 과정은 매우 느리며, 회복하려면 오랫동안 여러 종류의 음식을 꾸준히 먹어야 합니다."
"#PERSON_CONDITION_POISONED_DESC","혈관에 독소가 퍼지면서 건강이 지속적으로 감소합니다. 약품 또는 의사를 통해 치료하세요."
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_DESC","범죄 성향이 드러났습니다. 체포한 후 처벌을 내리세요."
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_DESC","도구가 없는 주민은 작업 속도가 크게 감소합니다. 도구를 추가로 생산하거나 채집하세요."
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_DESC","적절한 의류가 없으면 더 심각한 문제로 이어질 수 있습니다. 의류를 추가로 생산하거나 채집하세요."
"#PERSON_CONDITION_PTSD_DESC","이성을 잃었습니다. 제 역할을 전혀 수행하지 못합니다."
"#TOPIC_PROFESSION","직종"
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"#TOPIC_CONDITIONS","상태"
"#GENDER_FEMALE","여성"
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"#EDUCATION_LEVEL_INSCHOOL","재학 중"
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"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0","자포자기"
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"#PERSON_STATE_HAVING_GOOD_TIME","즐거운 시간을 보내는 중"
"#PERSON_STATE_UNHAPPY","불행함"
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"#TOPIC_PERSON_STATUS_BUILDING","짓는 중"
"#TOPIC_PERSON_STATE_GOING_TO_SCHOOL","학교에 가는 중"
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"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_DESC","열악한 대피소에서 불편하게 잠을 잤습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_NAME","피로가 풀림"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_DESC","쾌적한 대피소에서 잠을 잤습니다."
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"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_DESC","대피소가 부족해 땅바닥에서 잠을 잤습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_NAME","수면 부족"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_DESC","조잡한 대피소에서 잠을 설쳤습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_NAME","피로가 풀림"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_DESC","적당한 대피소에서 잘 잤습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_NAME","푹 잠"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_DESC","쾌적한 집에서 잘 잤습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME","배불리 먹음"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME_DESC","맛있는 음식을 먹었습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_NAME","사망"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_DESC","집에서 사망자가 나왔습니다."
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"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_DESC","가족 구성원이 아이를 낳았습니다."
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"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_DESC","인생이 항상 이랬던 건 아니라는 사실을 새삼스럽게 느꼈습니다."
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"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_DESC","우정과 해적, 우주 탐험, 사랑의 이야기에 빠져들었습니다."
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"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_DESC","커다란 화면으로 재미있는 영화를 보고 있습니다."
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"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_DESC","고전 유혈 스포츠를 즐기고 있습니다."
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"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1","불행함"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2","만족"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3","행복함"
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"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","주민들이 절망과 비탄에 빠져 괴로워하고 있습니다. 신속히 행복도를 올리지 않으면 고통을 끝내기 위해 극단적인 방법을 택할지도 모릅니다."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","주민들이 현재 상황에 불만이 많습니다. 대부분 평소와 같은 속도로 일하지 않으려 합니다."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","주민들은 슬프지도, 행복하지도 않습니다. 최선을 기대하며 최악을 걱정합니다."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","주민들은 미래에 대해 긍정적으로 생각하며 기분이 좋습니다. 대부분 작업에 더 열심히 임합니다."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","주민들이 매우 즐거워하고 있으며 활력이 넘칩니다. 더할 나위 없이 행복합니다."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","자포자기한 주민들이 삶의 의지를 잃었습니다. 인생에 행복을 느끼지 못한다면 극단적인 방법을 택할지도 모릅니다."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","현재 상황에 불만이 많습니다. 평소와 같은 속도로 일하지 않으려 합니다."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","슬프지도, 행복하지도 않습니다. 최선을 기대하며 최악을 걱정합니다."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","미래에 대해 긍정적으로 생각하며 기분이 좋습니다. 작업에 더 열심히 임합니다."
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"#PERSON_CONDITION_MUTATED","돌연변이가 됨"
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"#DEATH_MUTATION","돌연변이"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_NAME","죽음에 대한 공포"
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"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_DESC","집을 잃었습니다. 그렇게 살기 좋은 곳은 아니었지만, 그래도 우리 집이었습니다. 처음부터 다시 시작하는 것이 너무나 힘듭니다."
"#PERSON_STATE_SOCIAL_INTERACTION","휴식 중"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_NAME","부패한 시신"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_DESC","제대로 장례를 치르지 못하고 방치된 채 썩어가는 시신을 목격했습니다."
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"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATED","교육 받음"
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATED","멸망 후의 세계에서 효율적으로 일하는 방법을 배웠습니다."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EDUCATED","<color=green>생산 속도 +15%</color>"
"#PERSON_STATE_IN_SCHOOL","수업 중"
"#TOPIC_RENAME_PERSON","주민 이름 재설정"
"#TOPIC_RENAME_PERSON_DESC","주민의 이름을 원하는 대로 설정합니다."
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST","전문가 이름 재설정"
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST_DESC","전문가의 이름을 원하는 대로 설정합니다."
"#PERSON_STATE_SANITIZING","씻는 중"
"#PERSON_STATE_COMBAT","전투 중"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN","지저분함"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_DESC","이 주민의 개인위생이 낮습니다. 씻을 곳이 없다면 감염이 발생할 수 있습니다."
"#PERSON_VALUE_NOURISHMENT","식습관"
"#PERSON_STATUS_MALNOURISHED","주민이 영양실조에 걸렸습니다."
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED","영양 부족"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED_DESC","식량에 몸에 좋은 영양소가 충분히 포함되지 않았습니다. 영양실조를 피하려면 다양한 종류의 음식을 추가하세요."
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED","적절한 영양 공급"
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED_DESC","식량의 종류와 영양 균형이 적당해 건강을 유지할 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED","영양 풍부"
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED_DESC","식량이 다양하게 공급되고, 고기와 채소의 비율이 균형 잡혀 있으며, 식량의 품질도 좋습니다. 건강한 식사로 주민들의 기분이 좋아집니다."
"#PERSON_STATE_LEAVE_COLONY","출발 중"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_01","어서 소매를 걷어붙이고 삽을 들자고!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_02","다른 사람들도 올 수 있게 제대로 만들어야지!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_03","다른 사람들도 올 수 있게 야영지를 설치하자!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_04","사람들이 지내려면 물, 식량, 대피소가 필요해. 서둘러!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_05","곧 사람들이 도착할 거야. 캠프 생활 시작이다!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_06","자, 필요한 물건들부터 먼저 챙긴 다음 신호탄을 발사하는 거야!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_07","야영지를 설치하고 자원 채집을 시작하자!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_08","사람들이 지내려면 물, 식량, 대피소가 필요해. 서둘러!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_09","준비가 다 끝나면 잊지 말고 신호탄을 발사하세요!"
"#TOPIC_ELDER","노인"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_SHORT_DESC","물이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_SHORT_DESC","물이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_SHORT_DESC","식량이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_STARVING_SHORT_DESC","식량이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_TIRED_SHORT_DESC","휴식이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_SHORT_DESC","휴식이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_INJURED_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_SHORT_DESC","행복도가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_SHORT_DESC","행복도가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_SHORT_DESC","대피소가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_SHORT_DESC","더 다양한 식량이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_SHORT_DESC","구제 불가"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_SHORT_DESC","도구가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_SHORT_DESC","의류가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_DIRTY_SHORT_DESC","위생이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_UNARMED_SHORT_DESC","무기가 필요함"
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION","오염"
"#PERSON_NEEDS_TITLE","상태와 요구"
"#PERSON_EQUIPMENT_TITLE","장비"
"#INFO_PERSON_BUTTON_FOLLOW","이 사람을 추적한다"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_POISONED_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_SHORT_DESC","목욕이 필요함"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_NO_COLONISTS_DESC","콜로니에 사람이 없습니다."
"#PERSON_NO_CONDITIONS","상태 없음"
"#PERSON_NO_NEEDS","요구 없음"
"#PERSON_NEEDS_EFFECT","행복도 {0}"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COLONY_BORN","콜로니 출신"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COLONY_BORN","마지막까지 콜로니에 충성을 다함"
"#PERSON_TRAIT_DESC_COLONY_BORN","콜로니에서 태어났습니다."
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED","지저분함"
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_DESC","이 주민의 개인 위생이 낮습니다. 씻을 곳이 없다면 감염이 발생할 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_SHORT_DESC","감염 상태에 빠질 가능성 높음"
"#PERSON_VALUE_HEALTH_DESC","주민의 전반적인 건강 상태로, 환경과 같은 여러 요소와 전투에 영향을 받습니다."
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION_DESC","주민이 오염된 식량 및 특정 환경과 재앙으로 얻은 오염 수준입니다."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION_DESC","고기 유형과 채소 유형의 식량 섭취 영양 균형 수준. 영양실조를 막기 위해 두 가지 유형을 전부 제공하세요."
"#PERSON_VALUE_HUNGER_DESC","배고픔 수준. 각 식량 유형마다 증가하는 양이 다릅니다."
"#PERSON_VALUE_THIRST_DESC","목마름 수준. 주민에게 꾸준히 물을 공급하지 않으면 금방 탈수 상태가 되고, 건강을 잃습니다."
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE_DESC","체온. 대피소를 난방하고 의류를 제공해 겨울 폭풍 기간 동안 체온을 유지할 수 있도록 하세요."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION","영양실조"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE","위생"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE_DESC","개인 위생 수준입니다. 주민들은 몸을 씻고 깨끗함을 유지하기 위해 옥외 화장실이나 사우나가 필요합니다."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_COLDNESS_MANY","주민 {0}명이 동사했습니다"
"#PERSON_NAME_FEMALE_01","이사벨라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_02","샤를로트"
"#PERSON_NAME_FEMALE_03","아멜리아"
"#PERSON_NAME_FEMALE_04","이블린"
"#PERSON_NAME_FEMALE_05","아비게일"
"#PERSON_NAME_FEMALE_06","하퍼"
"#PERSON_NAME_FEMALE_07","에밀리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_08","엘리자베스"
"#PERSON_NAME_FEMALE_09","에이버리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_10","소피아"
"#PERSON_NAME_FEMALE_11","엘라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_12","메디슨"
"#PERSON_NAME_FEMALE_13","스칼렛"
"#PERSON_NAME_FEMALE_14","빅토리아"
"#PERSON_NAME_FEMALE_15","아리아"
"#PERSON_NAME_FEMALE_16","그레이스"
"#PERSON_NAME_FEMALE_17","클로이"
"#PERSON_NAME_FEMALE_18","카밀라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_19","페넬로페"
"#PERSON_NAME_FEMALE_20","라일리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_21","라일라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_22","릴리안"
"#PERSON_NAME_FEMALE_23","노라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_24","조이"
"#PERSON_NAME_FEMALE_25","미라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_26","오브리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_27","한나"
"#PERSON_NAME_FEMALE_28","릴리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_29","애디슨"
"#PERSON_NAME_FEMALE_30","엘레노어"
"#PERSON_NAME_FEMALE_31","나탈리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_32","루나"
"#PERSON_NAME_FEMALE_33","사바나"
"#PERSON_NAME_FEMALE_34","브룩클린"
"#PERSON_NAME_FEMALE_35","스텔라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_36","헤이즐"
"#PERSON_NAME_FEMALE_37","엘리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_38","페이즐리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_39","오드리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_40","바이올렛"
"#PERSON_NAME_FEMALE_41","도나"
"#PERSON_NAME_FEMALE_42","데보라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_43","안젤라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_44","로빈"
"#PERSON_NAME_FEMALE_45","로사"
"#PERSON_NAME_FEMALE_46","킴"
"#PERSON_NAME_FEMALE_47","실비아"
"#PERSON_NAME_FEMALE_48","조세핀"
"#PERSON_NAME_FEMALE_49","에이프릴"
"#PERSON_NAME_FEMALE_50","게일"
"#PERSON_NAME_FEMALE_51","질"
"#PERSON_NAME_FEMALE_52","에린"
"#PERSON_NAME_FEMALE_53","발레리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_54","베시"
"#PERSON_NAME_FEMALE_55","타마라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_56","에리카"
"#PERSON_NAME_FEMALE_57","벨린다"
"#PERSON_NAME_FEMALE_58","오팔"
"#PERSON_NAME_FEMALE_59","플로라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_60","일리아나"
"#PERSON_NAME_MALE_01","루카스"
"#PERSON_NAME_MALE_02","리엄"
"#PERSON_NAME_MALE_03","에단"
"#PERSON_NAME_MALE_04","올리버"
"#PERSON_NAME_MALE_05","제이콥"
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"#PERSON_NAME_MALE_08","잭"
"#PERSON_NAME_MALE_09","노아"
"#PERSON_NAME_MALE_10","찰리"
"#PERSON_NAME_MALE_11","무하마드"
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"#PERSON_NAME_MALE_15","제임스"
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"#PERSON_NAME_MALE_17","레오"
"#PERSON_NAME_MALE_18","알피"
"#PERSON_NAME_MALE_19","조슈아"
"#PERSON_NAME_MALE_20","프레디"
"#PERSON_NAME_MALE_21","아치"
"#PERSON_NAME_MALE_22","아이작"
"#PERSON_NAME_MALE_23","알렉산더"
"#PERSON_NAME_MALE_24","조세핀"
"#PERSON_NAME_MALE_25","에드워드"
"#PERSON_NAME_MALE_26","새뮤얼"
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"#PERSON_NAME_MALE_28","다니엘"
"#PERSON_NAME_MALE_29","아서"
"#PERSON_NAME_MALE_30","로건"
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"#PERSON_NAME_MALE_32","해리슨"
"#PERSON_NAME_MALE_33","벤자민"
"#PERSON_NAME_MALE_34","메이슨"
"#PERSON_NAME_MALE_35","세바스찬"
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"#PERSON_NAME_MALE_37","아담"
"#PERSON_NAME_MALE_38","딜런"
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"#PERSON_NAME_MALE_40","라일리"
"#PERSON_NAME_MALE_41","안토니오"
"#PERSON_NAME_MALE_42","마누엘"
"#PERSON_NAME_MALE_43","리"
"#PERSON_NAME_MALE_44","라일리"
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"#PERSON_NAME_MALE_46","카일"
"#PERSON_NAME_MALE_47","프랜시스"
"#PERSON_NAME_MALE_48","레이"
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"#PERSON_NAME_MALE_50","돈"
"#PERSON_NAME_MALE_51","마커스"
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"#PERSON_NAME_MALE_56","듀안"
"#PERSON_NAME_MALE_57","미첼"
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"#PERSON_NAME_MALE_59","맥스"
"#PERSON_NAME_MALE_60","드웨인"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST1","로즈"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST1","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST2","휠러"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST2","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST3","보니"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST3","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST4","프리츠"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST4","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST5","벌처"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST5","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST6","핑크맨"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST6","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST7","크로우"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST7","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST8","티곤"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST8","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST9","스텔라"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST9","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST9","멸망 후의 폐허가 된 세계는 한때 낙천적이고 희망의 상징 같았던 그녀도 무너질 정도로 힘겨웠습니다. 그러나 스텔라의 수술 경력은 매우 귀중한 자산입니다. 그녀는 자신의 손으로 생명을 구할 때면 숨겨져 있던 낙천적인 소녀의 불꽃이 다시 살아나는 것을 느낍니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST10","마이크"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST10","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST10","그를 싫어하는 사람은 없습니다. 주변에서 벌어지는 재앙에도 아랑곳하지 않듯이, 마이크는 언제나 침착함을 유지하며 주변 사람들에게 배꼽을 잡을 정도로 큰 웃음을 전염시키곤 합니다. 하지만 그가 의료 교육을 어디에서 받았는지 아는 사람은 아무도 없습니다. 그에게 물어봐도 언제나 말을 돌릴 뿐입니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST11","린네"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST11","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST11","린네는 매우 극단적인 사람입니다. 그가 ""가치가 없다""고 여기는 사람과는 함께 일하는 것이 불가능하지만, 의심할 여지 없이 뛰어난 과학적 두뇌를 보유하고 있습니다. 다만 너무 자주 그 두뇌를 식물 분류부터 요오드 섭취율에 이르기까지 모든 주제에 대해 논쟁하는 데 사용하는 것이 문제입니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST12","다피나"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST12","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST13","베가스"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST13","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST14","데임"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST14","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST15","고키"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST15","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST16","나디아"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST16","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST17","이비스"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST17","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST18","진"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST18","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST19","리코"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST19","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST20","케이트"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST20","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST20","의대를 막 졸업한 후 케이트가 처음 맡은 일은 한때 자신의 집이었던 폐허 속에서 34시간 연장 근무를 하는 것이었습니다. 쉬운 일은 아니었죠. 케이트는 그때 여자친구의 도움이 없었다면 어떻게 해냈을지 모르겠다고 생각합니다. 여자친구는 지금도 그녀의 조수로 일하며 찰떡궁합을 보여주고 있습니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST21","아라미스"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST21","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST22","러브레이스"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST22","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST22","그녀만큼 강인한 사람은 찾기 어렵습니다. 배고픔, 질병, 심지어는 재앙조차도 그녀를 놀라게 만들지 못하는 것 같습니다. 그저 조금 불편할 뿐이며, 계획된 일정을 망가뜨리는 무례한 방해물일 뿐입니다. 이러한 태도 덕분에 그녀는 아무리 어려운 연구나 부실한 설비라도 견딜 수 있습니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST23","터빈"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST23","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST23","그는 과학이라는 개념을 실험으로 받아들인 것 같습니다. 일단 문제가 주어지면, 다음 날 바로 다양한 일관성과 안전 기준을 가진 해결책 수십 개를 가지고 돌아옵니다. 그의 실험은 다른 사람들에 비해 실패하는 일이 훨씬 더 많지만, 그로 인해 나오는 결과는 훨씬 더 참신합니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST24","솔트"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST24","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST25","라지"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST25","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST26","밍가티"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST26","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST27","하킴"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST27","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST27","동네 의사로 남기에는 아까운 능력이었지만, 그는 인생의 대부분을 평범한 질병과 부상을 치료하며 보냈습니다. 멸망이 닥쳤을 때, 사람들의 고통을 외면할 수 없었던 그는 결국 근처에 있는 큰 도시로 떠났습니다. 그랬더니 도움이 필요한 곳이 또 생기고, 또 생기고, 또 생기고..."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST28","스크래파"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST28","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST29","프롤러"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST29","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST30","노마드"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST30","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST31","엔트워프"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST31","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST31","열정적이고 진취적인 과학자이자 동시에 대책 없는 괴짜이기도 한, 신기한 사람입니다. 하지만 그는 자신의 그런 면을 통해 세상에 기쁨과 행복을 되찾아줄 수 있다고 생각합니다. 대학에서 서커스 광대를 전공했다고 주장하는데, 이것이 농담인지 진담인지를 아는 사람은 아무도 없습니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST32","소벡"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST32","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST33","장"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST33","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST34","포터"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST34","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST34","첫 번째 낙진이 도시를 덮친 후 얼마 지나지 않아 그의 남편은 방사능 피폭을 당했습니다. 남편은 무사히 살아남았지만, 그 일은 두 사람에게 근본적인 영향을 미쳤습니다. 이제 두 사람은 같은 일을 겪은 사람들을 보호하기 위해 나섰고, 포터의 과학적 지식을 이용해 수많은 생명을 무사히 구할 수 있었습니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST35","판다"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST35","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST36","드래곤"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST36","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST37","아마라"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST37","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST37","멸망 후 세계의 현실은 그녀에게 매우 큰 충격이었습니다. 물리학 연구팀의 선임 연구원이었던 아마라는 수 년 동안 서류를 넘기는 일 외에는 육체 노동을 전혀 해본 적이 없었습니다. 전에 비하면 훨씬 힘들고 골치 아픈 세상이지만, 그래도 그녀는 난관에 맞서 일어서기로 했습니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST38","리나"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST38","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST38","존경 받는 유전학자였던 그녀는 자신의 연구 분야에서 큰 위안을 얻었습니다. 무엇보다 여전히 인류는 존재하고, 비록 문명은 붕괴했지만 본질은 잃지 않았습니다. 사실은 다들 생각하는 것처럼 그렇게 많은 것이 변하지는 않았을지도 모릅니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST39","세이블"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST39","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST40","압솔롬"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST40","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST41","마카위"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST41","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST42","사토시"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST42","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST42","자신을 한계까지 몰아붙이는 타입으로, 다른 사람들이 자는 시간에도 몇 시간이고 깨어 있습니다. 그는 남은 과학자들이 몇 명 없으며, 그중에서도 자신의 역량을 여전히 발휘할 수 있는 사람은 훨씬 적다는 것도 잘 알고 있습니다. 아침 일찍부터 실험실 가운을 입고 싶은 열정은 훌륭하지만, 만약 그가 연구를 미처 다 끝내지 못한다면... 누가 할 수 있을까요?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST43","랭커스터"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST43","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST44","가롯"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST44","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST45","헥스"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST45","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST45","헥스는 언제나 죽음 앞에서 매우, 매우 편안해집니다. 피할 수 없는 평온이라는 점에서 마음의 평화를 찾는데, 놀랍게도 그 덕분에 누구보다 훌륭한 의사가 되었습니다. 죽은 자에게 매달려 있을 필요가 없다고 생각되면 산 사람에게 집중하기 더 쉽습니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST46","사이진"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST46","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST47","나흘라"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST47","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST48","브록"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST48","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST49","왈라비"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST49","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST50","컵"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST50","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST51","버트"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST51","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST52","로버츠"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST52","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST53","데리우스"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST53","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST53","누가 보면 아예 멸망이 일어났다는 사실조차 깨닫지 못한 사람처럼 보일 수 있습니다. 이 온화한 남성은 자신의 연구는 열심히 진행하면서도, 그 외에는 전혀 관심이 없는 것 같습니다. 꽤 괜찮은 연구실을 마련해 주면 매우 좋아할 것입니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST54","비숍"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST54","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST54","전쟁터를 떠난 전직 군의관이지만, 결국에는 그런 삶에서 벗어나지 못했습니다. 텐트 안에서 집도하던 응급 수술은 가난한 사람들과 노숙자를 위한 지하 병원 운영으로 바뀌었습니다. 덕분에 그는 썩 좋지 않은 환경에서 급조한 도구와 보급품으로도 치료할 수 있는 요령이 생겼습니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST55","에리카"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST55","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST55","에리카는 개인으로서의 삶과 직업인으로서의 삶 모두 급격한 변화를 겪었습니다. 생물학자인 그녀는 나비가 한 가지 형태에서 다른 형태로 완전히 변태하는 모습에 항상 매료되어 있었습니다. 어쩌면 인류도 비슷한 단계에 이를 수 있을까요?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST56","미쉬카"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST56","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST56","그에게는 다른 의사들에게서는 찾아보기 힘든 부드러움이 있습니다. 무슨 일을 하든 다른 사람을 돕고, 안정시키고, 치료하고자 하는 열망을 항상 지니고 있습니다. 그에게 욕을 하고 싸우려 드는 환자들에게는 활짝 웃는 따뜻한 미소가 돌아옵니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST57","도미노"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST57","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST58","로켓맨"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST58","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST58","그의 세계는 그를 둘러싸고 있던 사회의 크기만큼이나 철저하게 무너졌습니다. 그는 하늘의 별까지도 닿을 수 있는 사람이었고, 조금씩 그 거리를 좁혀 가던 사람이었습니다. 이제는 콜로니 경계를 겨우 넘는 정도의 작은 세계 안에서 살아남을 방법을 찾기 위해 매일같이 분투하고 있을 뿐입니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST59","아이비"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST59","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST59","혹독한 날씨가 수도 없이 찾아오며 식물과 농작물들을 위협하고 있는 환경에서, 그녀와 같은 식물학자들은 매우 귀중한 존재입니다. 일할 때 외에는 개그 욕심이 많으며, 한밤중에 큰 소리로 폭소를 터뜨려 다른 사람들을 깨우는 나쁜 버릇이 있습니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST60","폴로"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST60","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST61","다뉴브"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST61","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST62","튜더"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST62","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST63","마케다"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST63","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST64","카람비트"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST64","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST65","이누크"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST65","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST66","자리"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST66","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST67","오르카"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST67","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST68","분"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST68","정찰병"
"#SPECIALIST_STATE_IDLE","행동 준비 완료"
"#SPECIALIST_STATE_PREPARING_FOR_MISSION","준비 중"
"#SPECIALIST_STATE_IN_MISSION","임무 중:"
"#SPECIALIST_STATE_POST_MISSION_COOLDOWN","휴식 중"
"#SPECIALIST_STATE_CITYLEADER","콜로니 대표"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCOUTING","정찰"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCAVENGING","채집 중"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_TRADING","교역 중"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCIENCE","탐사 중"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_COMBAT","전투 중"
"#SPECIALIST_MISSION_TRAVELING","이동 중"
"#SPECIALIST_MISSION_CAMP","캠핑 중"
"#SPECIALIST_MISSION_RETURNING_HOME","귀환 중"
"#SPECIALIST_SKILL_SKILLSET","역할"
"#TOPIC_ASSIGNMENT","임무"
"#TOPIC_SKILLS","기술"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP","리더십"
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION","속도"
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT","전투"
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA","교역 중"
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT","연구"
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION","채집 중"
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL","의학"
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE","회복"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP_DESC","배치된 건물에 생산 보너스 제공"
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION_DESC","행동 포인트의 양"
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT_DESC","기본 공격 대미지"
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA_DESC","공동체와의 교역 숙련도"
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT_DESC","행동 당 과학 포인트 획득률"
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION_DESC","행동 당 자원 채집률"
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL_DESC","메드킷 치료 효율"
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE_DESC","콜로니 치료 속도"
"#SPECIALIST_SKILL_ALL","리더십: 배치된 건물에 숙련도 제공\n탐사: 최대 행동 포인트\n공격: 기본 공격 대미지\n교역: 공동체와의 교역 숙련도\n연구: 행동 당 과학 포인트 획득률\n채집: 행동 당 자원 채집 성공률\n의학: 메드킷 치료 효율\n회복: 콜로니 치료 속도"
"#NOT_ENOUGH_AP","행동 포인트가 부족합니다!"
"#TOPIC_ SPECIALIST_TEAM_SIDE_MENU","전문가 팀"
"#AP_REFILL_INFO","행동 포인트는 매일 회복됩니다."
"#TIME_TO_AP_REFILL","다음 날까지: {0}"
"#NO_AP","행동 포인트 회복 중"
"#TEAM_MEMBER_HASCOOLDOWN","부상 회복 중"
"#TEAM_AT_COLONY","콜로니에 있음"
"#TEAM_READY","명령 대기 중"
"#ACTION_CYCLE","행동 주기"
"#TOPIC_ASSIGN_VEHICLE","차량 선택"
"#VEHICLE_TYPE","유형"
"#VEHICLE_SPECS_SPEED","속도"
"#VEHICLE_SPECS_NAVIGATION","기동성"
"#VEHICLE_SPECS_DEFENCE","방어"
"#VEHICLE_SPECS_CARRY_SPACE","승객"
"#VEHICLE_SPECS_CARGO_SPACE","화물 수용량"
"#VEHICLE_SPECS_COMBAT","공격"
"#VEHICLE_SPECS_DURABILITY","내구성"
"#VEHICLE1","테크니컬"
"#VEHICLE1_DESC","신속한 이동을 위해 가볍게 제작되었습니다. 정찰에 좋습니다."
"#VEHICLE2","로버"
"#VEHICLE2_DESC","수용량과 속도 모두 균형 잡힌 차량입니다. 교역과 채집에 좋습니다."
"#VEHICLE3","SUV"
"#VEHICLE3_DESC","장갑에 장갑을 덧댄 야수 같은 차량으로 더 큰 피해를 주고 받는 피해를 줄입니다. 전투 임무에 안성맞춤입니다."
"#TOPIC_SPECIALISTS","전문가"
"#EQUIPMENT_INVENTORY","장비"
"#EQUIPMENT_INVENTORY_TITLE","장비"
"#SPECIALIST_INVENTORY","인벤토리"
"#SPECIALIST_INVENTORY_TITLE","인벤토리"
"#TOPIC_SPECIALITY","전문 분야"
"#SPECIALITY_FIGHTER","전사"
"#SPECIALITY_SCAVENGER","수색자"
"#SPECIALITY_SCOUT","정찰병"
"#SPECIALITY_SCIENTIST","과학자"
"#SPECIALIST_NAME_MARTIAN","마소넛"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_MARTIAN","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_MARTIAN","적색 행성을 수풀이 우거진 행성으로 변화시키겠다는 생각에 열중한 나머지, 그는 결국 선을 넘고 말았습니다. 곰팡이 실험, 대기 중 원자력 꽃가루 폭발 실험, 그리고 수상할 정도의 카페인 다량 투여 때문에 마소넛은 어디서나 기피 대상이 되었습니다. ""고급 추진력"" 학위도 보유하고 있지만, 이 모든 것은 가진 자재가 배관 파이프와 흑색 화약뿐인 멸망 후의 세계에서는 대체로 쓸모가 없습니다."
"#SPECIALIST_NAME_SKYLINER","스카이라이너"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SKYLINER","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_PLATYPUS","플라티"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_PLATYPUS","수색자"
"#SPECIALIST_SKILL_DEFENCE","방어"
"#SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE","채집"
"#SPECIALIST_SKILL_RESEARCH","연구"
"#SPECIALIST_DIED","전문가 {0}이(가) 사망했습니다"
"#TOPIC_SPECIALIST_STATUS","상태"
"#TOPIC_SPECIALIST_INFO_SPECIALIST_TEAM","팀"
"#TOPIC_SINGLE_SPECIALIST","전문가"
"#SPECIALIST_SKILL_SPEED","속도"
"#SPECIALIST_SKILL_MOVEMENT","이동"
"#SPECIALIST_SKILL_ATTACK","공격"
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"#SPECIALIST_INFO_SKILL_LEADERSHIP_DESC","콜로니에서의 효율 (추가 중)"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_EXPLORATION_DESC","행동 포인트 보너스"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_ATTACK_DESC","기본 공격력"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RESEARCH_DESC","연구 임무 효율"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_SCAVENGE_DESC","채집 효율"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RECOVERY_DESC","콜로니 치료 속도"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_DEFENCE_DESC","기본 방어"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST72","켄사이"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST72","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST73","발로르"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST73","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST74","무가"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST75","패크랫"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST75","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST76","드루이드"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST76","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST77","맥파이"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST77","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST78","미스터 바크"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST78","과학자"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST78","17세기에서 온 시간여행자처럼 행동하며, 그가 사용하는 옛말을 이해하는 사람은 거의 없습니다. 실험에 실패한 탓에 얼굴 대부분이 나무껍질처럼 거칠게 변했습니다. 오만하고 냉정한 태도 뒤에는 언제든 우주의 신비를 파헤칠 수 있는 날카로운 과학적 지성이 숨겨져 있습니다."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST79","마샬"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST79","전사"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST80","도나"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST80","정찰병"
"#LEAVE_COLONY","월드맵으로 보내기"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST81","바론"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST81","전사"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_SPEED_VALUE","{0} AP"
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"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE_VALUE","＋{0}％"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_RECOVERY_VALUE","{0} HP / 일"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_SELECTION_ON_THE_WM","월드맵"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_SELECTION_AT_THE_COLONY","콜로니"
"#SPECIALIST_STATUS_IDLE","대기 중"
"#SPECIALIST_STATUS_MOVING","이동 중"
"#SPECIALIST_STATUS_RESEARCH","연구 중"
"#SPECIALIST_STATUS_SCAVENGE","채집 중"
"#SPECIALIST_STATUS_COMBAT","전투 중"
"#SPECIALIST_STATUS_DEAD","사망"
"#SPECIALIST_STATUS_BUILD","짓는 중"
"#SPECIALIST_STATUS_REST","휴식 중"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_HEALTH_VALUE","{0} HP"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_TITLE","생존자들이 대피소를 찾고 있습니다"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_CONTENT","생존자 집단 정보"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_DESC","강인해보이는 생존자 집단이 콜로니 외곽에 야영지를 설치했습니다. 생존자들의 대표자가 게이트로 가까이 오더니 우호적인 협상을 요청합니다. 지친 생존자들은 몸을 피하고 안전하게 살아갈 장소를 찾고 있습니다."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ACCEPT","수락"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_REJECT","거절"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_IGNORE","무시"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_TITLE","생존자:"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_INFO","전문가: {0} |성인: {1} | 어린이: {2}"
"#EVENT_DONE","완료"
"#EVENT_DEBUG_SKIP","Skip event result (DEBUG failsafe)"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트 이벤트"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_DESC","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_CONSTRUCTION_START","{0} 건설 시작"
"#EVENT_BUILDING_START","{0} 건설 완료"
"#EVENT_NIGHT_STARTED","밤 시작"
"#EVENT_NIGHT_ENDED","밤 끝"
"#EVENT_PERSON_GAINED_CONDITION","{0}이(가) {1}을(를) 얻었습니다"
"#EVENT_PERSON_LOST_CONDITION","{0}이(가) {1}을(를) 잃었습니다"
"#EVENT_MERCHANT_01_NAME","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_01_DESC","짐을 가득 실은 승합차 한 대가 게이트를 향해 덜컹거리며 다가옵니다. 무거운 짐을 버티느라 서스펜션에서 삐걱거리는 소리가 납니다. ""안녕하시오!"" 운전사가 소리쳤습니다. ""신사 숙녀 여러분, 날도 좋은데 좋은 거래 한번 하지 않겠소?"""
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_HEADER","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_DESC","알록달록한 승합차가 게이트에 접근합니다"
"#EVENT_MERCHANT_02_NAME","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_02_DESC","온갖 물건과 상품을 가득 실은 대형 승합차가 게이트 앞에서 기다리고 있습니다. 패션 센스가 독특한 남자가 소리칩니다. ""어이! 물물교환하고 싶다며? 관심 있는 물건 있어?"""
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_HEADER","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_DESC","짐이 꽉 들어찬 승합차가 게이트에서 기다리고 있습니다"
"#EVENT_MERCHANT_03_NAME","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_03_DESC","승합차 한 대가 요란한 마찰음을 내며 게이트 바로 앞에서 멈춰 섭니다. 분명 상인인 것 같은데, 이상하게도 차 안은 비어 있습니다. ""당신들 같은 멋진 인류의 표본을 위해 특별한 물건을 준비했지. 거래해볼 생각 있어?"""
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_HEADER","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_DESC","누군가가 게이트 앞에서 기다립니다"
"#EVENT_MERCHANT_04_NAME","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_04_DESC","""흠, 이런 물건도 있긴 하지. 지금 내가 가진 건 이게 전부야. 싫으면 관둬!"""
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DECLINE_NAME","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DELINE_DESC","""그럼 다음에 또 보세나, 우리 신사 숙녀 여러분! 연락 주시게!"" 상인은 물건을 승합차에 다시 싣고 운전석에 올라탄 후, 덜그럭거리며 멀리 사라져 갔습니다."
"#TRADE_ACCEPT","제안을 수락한다"
"#TRADE_HAGGLE","다른 물건은 없어?"
"#TRADE_REJECT","거래하지 않는다"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_NAME","거래 완료"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DESC","""팔아줘서 고마워! 곧 다시 보자고!"" 상인은 그렇게 소리치며 다시 승합차에 짐을 싣고 떠났습니다."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_DESC","한 아이가 도움을 청하고 있습니다"
"#EVENT_DESPERATE_01_NAME","절박한 호소"
"#EVENT_DESPERATE_01_DESC","아이 한 명과 허리가 구부정한 여인 한 명이 서로 손을 잡고 게이트에 찾아왔습니다. 여인은 한눈에 봐도 상태가 좋지 않아 보여, 치료가 필요합니다. ""제발, 부탁드려요. 우리 엄마한테 <mark>약</mark>을 주실 수 있나요?"" 어린아이가 갈라질 듯한 목소리로 소리쳤습니다. ""동쪽에 있는 아빠한테 가야 하는데, 엄마가 병에 걸렸어요!"""
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_NAME","절박한 호소"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_DESC","""감사합니다, 감사합니다!"" 당신이 필요한 약을 건네주자, 아이는 이렇게 답했습니다. ""아빠한테 주려고 아껴 뒀던 건데, 이거 드릴게요."" 아이는 작은 손으로 <mark>씨앗</mark> 한 움큼을 건넸습니다."
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_NAME","절박한 호소"
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_DESC","""치사하고 못됐어! 나쁜 사람! 우리 엄마를 왜 못 도와주겠다는 거예요?!"" 조그만 아이가 그렁그렁한 눈으로 소리쳤습니다. ""우리 아빠가 혼내줄 테니까 두고 봐!"" 두 사람은 게이트를 떠나 천천히 황무지를 향해 사라졌습니다."
"#GIVE_HELP","약품을 준다"
"#REFUSE_HELP","아이의 요청을 거절한다"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NAME","협박"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_DESC","소규모 도적단이 누군가를 질질 끌고 게이트에 접근했습니다. 두목은 인질의 머리에 총을 겨누고는 소리쳤습니다. ""너희 콜로니 사람이 우리 야영지 주변을 어슬렁거리는 걸 붙잡았다! 이 녀석을 살리고 싶다면 너희가 갖고 있는 좋은 물건 좀 꺼내 보라고."" 이 주민은 분명 우리 콜로니 사람이 아니지만, 목숨이 위태로운 상황입니다."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 게이트에 접근합니다"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_DESC","누군가를 질질 끌고 왔습니다"
"#PAY_BANDITS","도적단에게 돈을 준다"
"#DECLINE_BANDITS","도적단을 쫓아낸다"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_NAME","협박"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_DESC","당신은 마지못해 도적단에게 원하는 것을 줬습니다. 전리품을 손에 넣은 도적단은 웃음을 터뜨리며 게이트를 떠났습니다. 풀려난 인질은 당신과 콜로니에 충성을 맹세했고, 목숨을 구해 준 대가로 최선을 다해 일하겠다고 약속했습니다."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_NAME","협박"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_DESC","""잠깐, 뭐라고? 너희는 그런 고물 따위가 진짜 살아 있는 인간보다 더 중요하다는 거냐? 이거 피도 눈물도 없는 놈이네. 인정해 주지."" 도적단 두목이 큰 소리로 외쳤고, 도적단은 인질을 끌고 황무지를 향해 떠났습니다. 얼마 후, 멀리서 한 발의 총성이 울려 퍼졌습니다."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_DESC","후드를 쓴 사람이 대화를 원합니다"
"#EVENT_WANDERER_01_NAME","외로운 방랑자"
"#EVENT_WANDERER_01_DESC","낡고 물 빠진 트렌치코트를 입고 커다란 후드를 얼굴에 뒤집어쓴 남성이 게이트에 접근합니다. 자신의 정확한 출신이나 동기에 대해서는 전혀 말하지 않는 이 남자는 콜로니에 합류해 과학자로 일하며 도움이 되고 싶다고 제안합니다. 그는 말할 때마다 어깨 너머를 힐끗거리고 있으며, 전체적으로 긴장한 것 같습니다."
"#WANDERER_IN","게이트를 열고 방랑자를 들여보낸다"
"#WANDERER_OUT","방랑자를 내보내고 게이트를 닫는다"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_NAME","외로운 방랑자"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_DESC","당신이 게이트를 열자마자 방랑자는 눈 깜짝할 새 가장 가까운 곳에 쌓아 둔 <mark>식량</mark>으로 달려갑니다. 그는 트렌치코트 주머니에 식량을 조금 쑤셔 넣고는, 깜짝 놀란 경비대가 반응하기도 전에 닫히는 게이트 사이로 재빠르게 미끄러져 들어갔습니다. 깜짝 놀랄 속도로, 후드 쓴 사람의 모습은 황야 속으로 사라졌습니다."
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_NAME","외로운 방랑자"
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_DESC","""뭐? 나를 그냥 들여보내 준다고? 지금까지 한 번도 이런 적이 없었는데. 더 신중히 판단하는 게 좋을 거야."" 말은 그렇게 해도, 방랑자는 당신이 보여준 친절에 큰 감명을 받았습니다. 그는 잠시 콜로니 안을 돌아다니고는 돌아와서 이렇게 물었습니다. ""혹시, 저기, 나도 여기서 살아도 될까?"""
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_NAME","외로운 방랑자"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_DESC","""이봐, 그냥 배가 고파서 그런 거라고!"" 방랑자는 항의했지만 게이트는 눈 앞에서 굳게 닫혔습니다. 그는 발길을 돌리고는, 조약돌을 화풀이 삼아 걷어차며 다시 황무지를 향해 떠났습니다."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 사람들이 모여 있습니다"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_DESC","산전수전을 다 겪은 것 같습니다"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NAME","우리의 마지막 희망"
"#EVENT_LASTHOPE_01_DESC","만신창이가 된 사람들이 발을 질질 끌며 천천히 <mark>게이트</mark> 쪽으로 다가옵니다. 해지고 지저분한 옷에는 말라붙은 핏자국이 남아 있습니다. 한 사람이 이렇게 호소합니다. ""빌어먹을 도적단 놈들에게 습격을 받았어요. 우리 마차가 산산조각이 나는 바람에 갈 곳이 없습니다. 저희를 도와주실 수 있나요? 우리가 가진 <mark>약품</mark>이나 대피소를 제공해 주신다면, 조금이라도 가지고 있는 것을 전부 다 드리겠습니다."""
"#LASTHOPE_IN","사람들을 받아주고 의사를 부른다"
"#LASTHOPE_AID","사람들에게 약품을 주고 쾌유를 기원한다"
"#LASTHOPE_OUT","무시하고 쫓아낸다"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_NAME","우리의 마지막 희망"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_DESC","사람들은 당신의 호의에 매우 놀라서, ""고맙습니다"" 말고는 할 말을 잃었습니다. 부상자들은 즉시 의사의 진료를 받도록 했습니다."
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_NAME","우리의 마지막 희망"
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_DESC","""정말 친절하시군요. 감사합니다!"" 대표자는 그렇게 말하고, 자신들이 가진 쥐꼬리만 한 물품을 건넸습니다. 교환받은 물품은 귀한 <mark>약품</mark>이지만, 적정량에는 턱없이 미치지 못하는 양입니다."
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_NAME","우리의 마지막 희망"
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_DESC","""하, 하지만, 당신이 우리의 마지막 희망이라고요! 이대로는 밖에서 살아남을 수 없어요!"" 대표자는 분노에 차서 외쳤습니다. ""당신이 힘들 때에는 당신보다 친절한 사람을 꼭 만나길 바라죠!"""
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 도적 한 명이 왔습니다"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","행동이 조금 이상합니다"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NAME","상인 도적"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_DESC","커다란 배낭을 멘 남자가 게이트로 다가옵니다. 청사진과 자 외에도 각종 물건으로 가득 들어찬 배낭은 금방이라도 터질 것 같습니다. 도적단이 흔히 사용하는 장식을 잔뜩 달고 있지만, 하는 행동은 매우 도적답지 않은 방식이었습니다. ""어이, 어이! 여기 대장이 누구야? 마스터 건설자가 오셨다, 이 말이야. 잘 들으라고!"" 그는 기념비를 건설하는 중으로, 건설 재료가 필요합니다. ""거래 한번 어때?"""
"#TRADE_ILLEGAL","더 ""흥미로운"" 교역 물품은 없는지 물어본다"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_NAME","상인 도적"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_DESC","""아이고, 감사합니다!"" 자칭 마스터 건설자가 외쳤습니다. 콜로니 주민들이 유심히 지켜보는 가운데 거래를 마친 도적은 재료를 모두 싣고, 즐거운 휘파람을 불며 떠났습니다."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_NAME","상인 도적"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_DESC","""내가 인신매매꾼처럼 보이나? 내가? 난 그저 세상에 내 흔적을 남기고 싶은 선량한 도적일 뿐이라고. 그럼 이만!"" 도적은 이 질문에 눈에 띄게 기분이 상해서는 빠른 속도로 멀리 떠나갔습니다."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_NAME","상인 도적"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_DESC","""이 위대하고 고귀하신 콜로니에서 소인 같은 선량한 상인에게 내어주실 물품 하나 없으시다고요? 대단한 거 바란 거 아니잖아! 내 복장 때문이지? 이보쇼, 내가 조직에 들어갈 때는 옷을 고를 수도 없었다고!"" 도적의 장광설은 숨이 넘어갈 때까지 계속되었지만, 결국 포기하고는 계속 혼자서 중얼거리며 게이트를 떠났습니다."
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_HEADER","콜로니에 소동 발생"
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_DESC","주민 2명이 싸우고 있습니다"
"#EVENT_BRAWL_01_NAME","싸움"
"#EVENT_BRAWL_01_DESC","둥글게 둘러싼 사람들을 제치고 들어가 보니, 주민 2명이 바닥에 뒹굴며 싸움을 벌이고 있는 게 보입니다. 두 사람은 당신을 보자 자리에서 일어나더니 서로를 비난하기 시작합니다. 한 명이 하루 종일 일방적으로 한 명을 괴롭힌 것 같은데, 결국 다른 한 명이 잽싸게 첫 번째 주먹을 날렸습니다. 이제 두 명 모두 멍투성이가 되어 피를 흘리고 있습니다."
"#BRAWL_PUNISH_INSTIGATOR","시비 건 사람을 처벌한다"
"#BRAWL_PUNISH_FIGHTER","공격한 사람을 처벌한다"
"#BRAWL_HEAL_BOTH","약품을 준다"
"#BRAWL_IGNORE","싸우게 내버려 둔다"
"#EVENT_BRAWL_RESULT_INSTIGATOR_DESC","당신은 싸움의 시비를 건 사람에게 책임을 묻고, 서로 단합해야 하는 이런 시기에 남을 괴롭히면 안 된다는 것 정도는 알지 않느냐고 말했습니다. 군중의 일부는 당신의 결정에 동의하지 않고, 대신 공격한 사람을 처벌해야 한다고 주장합니다."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_FIGHTER_DESC","당신은 싸움을 시작한 사람에게 책임을 묻고, 이렇게 사소한 문제로 짜증이 날 정도라면 앞으로 더 큰 역경이 닥쳤을 때는 살아남을 희망이 없을 것이라고 말했습니다. 군중의 일부는 당신의 결정에 불만을 품고, 대신 시비를 건 사람을 처벌해야 한다고 주장합니다."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_HEAL_DESC","""얼른 진정하고 업무로 돌아가세요!"" 당신이 외쳤습니다. ""우린 전부 같은 배를 탄 거니까, 그만들 해요!"" 군중의 일부는 더 가혹한 처벌을 기대하고 있었지만, 사람들은 당신의 문제 해결 방법에 만족한 것처럼 흩어졌습니다."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_IGNORE_DESC","당신은 지금 당장 해야 할 중요한 일들이 더 많아 싸움 당사자들끼리 알아서 처리하도록 내버려둡니다. 사람들은 당신이 누구도 비난하지 않으려는 모습을 보고 매우 기분이 상한 것 같습니다."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_HEADER","부부가 싸우고 있습니다"
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_DESC","싸우는 소리가 꽤 시끄럽습니다"
"#EVENT_BRAWL_02_NAME","아동 인권"
"#EVENT_BRAWL_02_DESC","한 부부가 당신을 찾아와, 아이 양육과 관련된 콜로니 규칙이 있느냐고 묻습니다. 어머니 쪽은 자녀가 집안일을 담당해야 한다고 생각하는 반면, 아버지 쪽은 자녀가 너무 어리기 때문에 놀아도 된다고 생각합니다."
"#BRAWL_02_MOTHER","어머니 편을 든다"
"#BRAWL_02_FATHER","아버지 편을 든다"
"#BRAWL_02_EDUCATE","아동 교육 제도를 마련한다"
"#BRAWL_02_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_MOTHER_DESC","당신은 부부에게 모든 사람은 콜로니 생활에 보탬이 되어야 하며, 어린이도 마찬가지라고 말했습니다. 어린아이들도 일을 해야 한다는 것은 안타깝지만, 부모님도 이미 힘들게 일하고 있는 만큼, 아이들에게 최대한 돕도록 요구하는 것도 그리 지나친 일은 아닙니다."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_FATHER_DESC","당신은 부부에게 아무리 힘든 상황이더라도, 단기적인 해결책으로 정면 돌파해서는 안 된다고 말했습니다. 어린 시절은 어린이답게 보내야 균형 잡히고 생산적인 콜로니의 일원으로 성장할 수 있을 것입니다."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_EDUCATE_DESC","당신은 어린이도 보탬이 되어야 한다는 점에는 동의하지만, 집안일을 시키는 것은 좋은 생각이 아닌 것 같습니다. 당신은 아동 교육을 시행하고, 책임감을 가르치는 수단으로 가벼운 집안일을 포함시키는 방법도 알아보겠다고 약속했습니다."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_IGNORE_DESC","당신은 부부의 사적인 문제는 알아서 해결할 일이지 자신의 책임이 아니라고 말했습니다. 자녀를 어떻게 키우는지는 전적으로 부모의 책임이며, 당신은 그에 대해 아무런 책임도 지지 않으려 합니다."
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_HEADER","수색자 두 명이 싸우고 있습니다"
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_DESC","종교에 관련된 문제 같습니다"
"#EVENT_BRAWL_03_NAME","종교 문제"
"#EVENT_BRAWL_03_DESC","당신은 수색자 두 명이 서로 말싸움을 벌이는 것을 보았습니다. 한 명은 종교적인 이유에서 단식을 시작하기로 했는데, 다른 한 명은 그렇게 하면 다른 사람들과 형평성이 맞지 않는다고 생각합니다. 그는 신자인 상대편이 그 이후로 느리고 둔해졌으며, 작업량을 채우지 못한다고 주장합니다."
"#BRAWL_03_ACCUSER","비난하는 사람 편을 든다"
"#BRAWL_03_RELIGION","신자 편을 든다"
"#BRAWL_03_WORK","신자에게 추가 작업을 시킨다"
"#BRAWL_03_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_ACCUSER_DESC","당신은 신자의 의견도 중요하긴 하지만, 콜로니의 이익이 무엇보다 최우선으로 되어야 한다고 말했습니다. 종교 활동은 자유롭게 할 수 있지만, 그 때문에 작업량에 피해를 준다면 다른 범죄와 마찬가지로 취급할 것입니다."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_RELIGION_DESC","당신은 비난하는 사람에게 형평성이 맞지 않는 것처럼 보여도, 콜로니의 모든 주민들은 자신이 선택한 종교 활동을 자유롭게 할 수 있어야 한다고 설명했습니다. 그렇게 하면 의욕이 상승하고, 장기적인 관점에서 더욱 생산적인 결과를 얻을 수 있습니다."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_WORK_DESC","사안의 복잡성을 고려해, 당신은 신자에게 단식을 계속해도 된다는 허가를 내렸습니다. 그러나 작업 속도가 더뎌질 경우, 단식이 끝난 이후 추가 근무를 통해 만회해야 할 것입니다."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_IGNORE_DESC","종교 관련 문제에서 판단을 내리고 싶지 않은 당신은 이 문제에서 손을 뗐습니다. 더 연륜이 있는 사람이라면 도와줄 수도 있겠죠. 하지만 당신은 주민들의 종교 문제만큼은 절대 엮이고 싶지 않습니다."
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_HEADER","승합차 한 대가 다가옵니다"
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_DESC","무슨 일인지 알아보세요"
"#EVENT_VANMAN_01_NAME","수수께끼의 배달부 댄"
"#EVENT_VANMAN_01_DESC","빨간색 승합차가 요란한 소리를 내며 멈추더니 한 남자가 밖으로 나왔습니다. 그리고는 바로 차 지붕 위로 올라갑니다. ""자, 주목! 수수께끼의 배달부 댄이 미스터리 승합차를 끌고 왔습니다! 안에 뭐가 들었는지 궁금하신가요? 콩알만큼만 지급하시면 모두 드립니다!"" 더 질문을 해보려 해도 ""값을 내고 직접 확인하세요""라는 대답만 돌아옵니다."
"#VANMAN_PAY1","식량을 지불한다"
"#VANMAN_PAY2","자원을 지불한다"
"#VANMAN_PASS","아니, 관심 없다"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_NAME","수수께끼의 배달부 댄"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_DESC","댄은 감사 인사를 하며 받은 것을 챙겼습니다. 댄이 차 문을 활짝 열자, 숨어 있던 고물 폭죽 2개가 나타나며 조잡한 반짝이와 먼지를 터뜨립니다. ""멋진 상품, 여기 있습니다! 잘 쓰세요!"""
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_NAME","수수께끼의 배달부 댄"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_DESC","댄은 대가로 받은 자원을 깊숙이 보관했습니다. 그가 연극적인 몸짓으로 차 문을 활짝 열자, 숨어 있던 폭죽 2개에서 다소 더러운 종이 꽃가루가 터져 나왔습니다. ""대박입니다! 노다지를 터뜨리셨네요! 진심으로 축하드립니다 - 나중에 또 뵙죠, 꼭 말이에요!"""
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_NAME","수수께끼의 배달부 댄"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_DESC","댄이 대가로 받은 것을 집어넣는 동안, 당신과 댄 모두 작게 덜그럭거리는 소리를 들었습니다. 댄은 그 소리에 진심으로 당황한 것 같습니다. 그가 천천히 차 문을 열자, 차에 몰래 숨어 탄 어린아이가 반쯤 먹은 <mark>당근</mark>이 수북이 쌓인 곳에서 입을 우물거리고 있었습니다. ""맙소사..."" 댄이 입을 열었습니다. ""뭐, 어쨌든 사신 거니까, 이제 당신 거에요."" 댄은 그렇게 말하고는 꼬마를 차에서 쫓아낸 후 콜로니를 떠났습니다."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_NAME","수수께끼의 배달부 댄"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_DESC","댄은 값을 받고는 차 문을 열었습니다. ""이런, 꽝이네요."" 성의 없이 가짜 웃음을 지으며 그가 말했습니다. 승합차 안에는 아무것도 없이 텅 비어 있었습니다. ""다음번에는 좋은 게 나오겠죠!"" 댄은 훌쩍 승합차에 올라타고는 엑셀을 세게 밟고 순식간에 멀리 사라져 갔습니다."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_NAME","수수께끼의 배달부 댄"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_DESC","댄은 대가로 받은 것을 집어넣은 후, 과장된 몸짓으로 차 문을 활짝 열었습니다. 안에는 조그만 당근이 몇 개 들어 있는 상자 한 개가 있을 뿐이었습니다. ""그래도 뭐라도 나왔잖아요!"" 댄은 불편한 질문을 더 받기 전에, 승합차를 타고 엄청난 속도로 황무지를 향해 사라졌습니다."
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_NAME","수수께끼의 배달부 댄"
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_DESC","""에이, 재미없는 분이시네. 이런 기회는 놓치면 안 돼요!"" 댄은 지붕에서 폴짝 뛰어내리고는 게이트 밖으로 차와 함께 떠났습니다. 당신이 인생을 즐기고 싶을 때가 되면 다시 찾아오겠다는 약속을 남기고요."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_DESC","과학자처럼 보입니다"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NAME","약제상"
"#EVENT_APOTHECARY_01_DESC","머리에 하얀색, 푸른색 브릿지를 넣은 한 여성이 나타났습니다. 작은 유리병들에서 경쾌한 소리가 울립니다. 한때 ""실험실 가운""이었던 옷은 낡고 해졌지만, 어쩐지 품위가 느껴집니다. ""이 주변에서 약품이 필요한 콜로니가 있다고 들었습니다. 여기인 모양이군요. 나는 약제상이라고 불리는 사람입니다. 내가 도울 일이 있을까요?"""
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_NAME","약제상"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DESC","""한꺼번에 다 써버릴 일이 없기를 바랍니다. 나중에 필요한 때가 오면 다시 도우러 오겠습니다."" 그녀는 가볍게 목례를 하고는 유리병이 부딪히는 소리를 내며 자신의 차량으로 돌아갔습니다."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DECLINE_NAME","약제상"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DELINE_DESC","""아주 가난하거나, 아주 풍족하거나 둘 중 하나라는 뜻이군요. 당신을 위해서라도 후자이길 바라죠. 이런 물건은 나무에서 그냥 자라는 게 아니거든요."" 그녀는 가방을 챙긴 후, 작게 목례를 하고는 게이트를 떠났습니다."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 모여들고 있습니다"
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_DESC","당신에게 요청이 있다고 합니다"
"#EVENT_FEAST_01_NAME","축제를 열자!"
"#EVENT_FEAST_01_DESC","소규모로 모인 주민들이 한 가지 제안을 했습니다. 모두들 힘든 시기인 만큼, 사람들에게 힘을 주기 위해 수확제를 개최하고 싶다는 것이었습니다. 이미 우울과 절망은 충분합니다. 대신 비축한 식량을 많이 사용하게 될 겁니다."
"#FEAST_CORN","옥수수 축제"
"#FEAST_FISH","생선 축제"
"#FEAST_MEAT","고기 축제"
"#FEAST_NONE","식량을 낭비할 수는 없다"
"#EVENT_FEAST_RESULT_NAME","축제를 열자!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DESC","사람들은 당신의 결정에 매우 기뻐하며 바로 준비를 서둘렀습니다. 간이 테이블 위에는 음식이, 주변에는 사람들로 가득 찼습니다. 왕실에서 할법한 대단한 축제는 아니지만, 생각보다 사람들의 사기를 더 북돋아 주었습니다."
"#EVENT_FEAST_RESULT_DECLINE_NAME","축제를 열자!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DELINE_DESC","당신은 지금 콜로니에 축제에 사용할만한 여유 자원이 없다고 최선을 다해 설명했습니다. 가혹한 현실에 대해서는 거의 누구도 반발하지 않았지만, 사람들의 얼굴에는 실망한 기색이 역력합니다."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_HEADER","이상한 사람이 게이트에 왔습니다"
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_DESC","대표를 만나고 싶다고 합니다"
"#EVENT_WIZARD_01_NAME","의학박사 위저드"
"#EVENT_WIZARD_01_DESC","매우 특이하게 생긴 남자가, 미리 악수할 준비를 하려고 팔을 앞으로 쭉 뻗은 채 당신에게 다가옵니다. ""이거, 이거, 안녕하시오! 내가 돌아왔다네!"" 그가 입을 열었습니다. ""아닌가? 전에 온 적 없었나? 뭐, 됐어 - 의학박사 위저드가 왔다고!"" 그는 말했습니다. ""나의 특허 출원 중인 간단한 공식만 있으면 모든 병을 치료할 수 있다네. 이게 바로 과학과 마법의 힘이지!"" 그는 순식간에 모든 주민을 깨끗이 치료할 수 있다고 주장했으며, 대가는 필요 없다고 합니다."
"#WIZARD_AGREE","아마 다치진 않을 거야. 치료를 받게 한다."
"#WIZARD_DECLINE","아니, 됐어요. 제안을 거절한다."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_NAME","의학박사 위저드"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_DESC","주민들은 역한 냄새가 풍기는 물약을 마셨습니다. 아무 일도 일어나지 않았습니다. ""뭐라고? 이번에는 분명히 제대로 섞었는데. 반짝이 돌이 더 반짝여야 되는 건가... 뭐, 이러면서 배우는 거지. 잘 있게, 다시 오겠네!"" 그는 당신과 다시 악수를 나누고는, 발뒤꿈치로 180도 회전한 후, 월석에 대해 무언가를 중얼거리며 터벅터벅 걸어갔습니다."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_NAME","의학박사 위저드"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_DESC","주민들은 역한 냄새가 풍기는 물약을 마셨습니다. 처음에는 아무 일도 일어나지 않는 것 같더니, 갑자기 여기저기서 고통스럽게 몸을 뒤틀기 시작했습니다. 증상이 완화되는 대신, 새로운 증상이 다시 나타난 것 같았습니다. ""또 실패야!"" 의학박사 위저드는 그렇게 소리치고는, 성난 주민들이 달려들 틈도 없이 재빠르게 달아났습니다."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_NAME","의학박사 위저드"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC","주민들은 역한 냄새가 풍기는 물약을 마셨습니다. 처음에는 아무 일도 일어나지 않았습니다. 그런데 갑자기, 다들 경련을 일으키며 바닥에 쓰러졌습니다. 위저드는 걱정스러운 표정입니다. 경련이 멈추자, 천천히 일어난 주민들은 모두 치료된 것 같습니다! ""됐어! 진짜 성공했어!"" 의학박사 위저드는 펄쩍펄쩍 뛰며 소리쳤습니다. ""아니 내 말은- 당연히 성공할 줄 알고 있었지. 어쨌든 다음 마을을 치료하러 떠나야겠구먼! 과학과 마법의 힘으로 말이야!"""
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_NAME","의학박사 위저드"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_DESC","""안 하겠다고? 하지만 이건 내가 심사숙고하여 고른 옥수숫가루와 약초, 양가죽을 각각 반짝이 돌가루와 잘 섞어서 만든 거란 말일세. 비용을 아끼지 않고 개발한 작품이라고! 정말 과학이나 마법이라고는 전혀 모르는 사람들이군."" 그는 작별 인사를 하고는 황야를 향해 터벅터벅 걸어갔습니다."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 할 말이 있다고 합니다"
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_DESC","흥미로운 것을 발견했습니다"
"#EVENT_LOOTING_01_NAME","전리품 찾기"
"#EVENT_LOOTING_01_DESC","주민 몇 명이 크레바스 깊숙한 곳에 끼어 있는 차량 한 대를 발견했습니다. 안에 아직 쓸만한 물건들이 들어 있을지도 모르지만, 제대로 된 장비 없이 밑으로 내려가는 것은 위험합니다. 그래도 주민들은 그럴 만한 가치가 있을 거라며, 도전하겠다고 합니다."
"#LOOTING_GO","한번 해 보라고 한다"
"#LOOTING_STAY","그럴 필요 없다고 거절한다"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_NAME","전리품 찾기"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_DESC","탐사대는 한 명을 밑으로 내려보냈습니다. 확실히 오래된 사륜 구동차가 단단히 끼어 있었지만, 공간이 너무 좁았고 떨어지는 돌멩이 때문에 트럭의 몸체가 불안하게 덜컹거렸습니다. 문은 전부 닫힌 채 녹이 슬어 있습니다. 한바탕 투덜거리는 소리와 욕설이 튀어나온 끝에, 마침내 지표면 위로 전리품을 끌어올렸습니다."
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_NAME","전리품 찾기"
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_DESC","팀원 한 명이 밑으로 내려갔습니다. 두 개의 바위 사이에 오래된 사륜 구동차가 위태롭게 낀 채 흔들리고 있었지만, 내려간 팀원은 계속해도 안전하다고 주장했습니다. 조수석을 잡아당겨 여는 순간, 한쪽 바위가 무너지며 차량 전체가 기울어지더니 아래로 추락했습니다. 팀원은 떨어지는 차량에 부딪혀 크게 다쳤습니다. 전리품은 사라졌지만, 적어도 목숨은 모두 건졌습니다."
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_NAME","전리품 찾기"
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_DESC","팀원 한 명이 밑으로 내려갔고, 오래된 사륜 구동차가 절벽의 좁은 틈에 위태롭게 낀 채 매달려 있었습니다. 주민들은 뒷좌석에 뭔가 있는 것을 발견했습니다. 재빨리 문을 연 후, 팀원은 깨진 차창 사이로 물품을 집는 데 성공했지만 무심코 뒷문을 발로 걷어차고 말았고, 결국 차량 전체가 아래로 곤두박질쳤습니다. 팀원은 두둑한 전리품을 챙겨 무사히 지표면으로 올라왔습니다."
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_NAME","전리품 찾기"
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_DESC","당신은 제대로 된 장비와 훈련 없이 절벽 틈으로 내려가기에는 위험한 요소가 너무 많다고 말했습니다. 안에 아무것도 없을 수도 있으니, 내버려두는 것이 좋겠습니다. 주민들은 당신의 결정이 불만스러운 것 같습니다."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_HEADER","주민의 거동이 수상합니다"
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_DESC","무슨 일인지 알아봐야겠습니다"
"#EVENT_GLOW_01_NAME","빛나는 건강"
"#EVENT_GLOW_01_DESC","한 주민이 매우 간단한 작업조차도 애를 먹고 있습니다. 심지어는 걸을 때조차도 이리저리 비틀거립니다. 당신은 그녀를 데리고 와서 몸이 아픈지 물었습니다. ""아뇨, 저 멀쩡해요! 개울에서 반짝이는 성수를 마시면서 치료하고 있거든요."" 그녀가 입을 열 때마다 치아가 연한 녹색으로 빛나는 것이 똑똑히 보입니다."
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC","지금 바로 의사에게 가라고 한다"
"#EVENT_GLOW_01_CHECK","그녀가 말한 성수가 무엇인지 확인한다"
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC_DESC","""그렇지만 저는 황소처럼 완전 건강하다고요!"" 그녀는 큰소리로 외쳤다가, 이내 밀려드는 심한 고통에 몸을 웅크립니다. 방사능에 오염된 물 때문에 피폭된 것이 분명했습니다. 최대한 빨리 치료를 받아야 합니다."
"#EVENT_GLOW_01_CHECK_DESC","그녀는 자신이 말한 개울로 당신을 데리고 갔습니다. 물은 깨끗하고 마시기에 안전해 보입니다. 상류를 자세히 조사해 보니 모래 속에 반쯤 묻힌 작은 통이 나타났습니다. 그 안에서 새어 나온 물질은 하천에 있는 병원균을 모두 정화했지만, 하천에서는 방사능이 검출됐습니다. 그녀는 그 사실에 눈에 띄게 겁을 먹고는 개울에 접근하지 않겠다고 약속했습니다."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_HEADER","수상한 사람들이 게이트로 왔습니다"
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_DESC","대표를 만나고 싶다고 합니다"
"#EVENT_MERCS_01_NAME","용병단"
"#EVENT_MERCS_01_DESC","무장한 트럭이 멈춰 서자 완전 무장한 사람 몇 명이 무기를 들고 밖으로 나옵니다. 이들이 군인 출신이라는 건 분명한데, 군복 대신 온갖 장식을 달은 짝짝이 옷을 입고 있습니다. 그들의 리더가 당신에게 다가옵니다. ""우리는 도적단을 퇴치하는 중이다. 보급품을 좀 나눠줬으면 좋겠군."" 그런데 당신이 대답하기도 전에, 그는 말을 이었습니다. ""아니, 이건 부탁이 아니라 요구다. 너희 같은 민간인들을 위해 우리는 목숨을 걸고 있으니 말이지."""
"#EVENT_MERCS_01_SUPPLIES","보급품을 준다"
"#EVENT_MERCS_01_SCRAPS","아무거나 준다"
"#EVENT_MERCS_01_REFUSE","줄 것이 없다며 거부한다"
"#EVENT_MERCS_01_THREAT","거절하고 협박하지 말라고 응수한다"
"#EVENT_MERCS_01_RESULT1_DESC","당신은 주민 몇 명에게 손짓을 하고 용병들이 요구한 것을 가져다 주라고 말했습니다. ""당신이라면 말이 통할 줄 알았어. 첫눈에 알아봤지. 우리를 두려워할 것 없다. 너희가 처신만 똑바로 한다면 말이야."" 용병단은 트럭으로 돌아갔고, 곧 황무지 속으로 사라졌습니다."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT2_DESC","""이 따위 것들은 필요 없어!"" 그는 소리쳤습니다. 당신이 준 약간의 자원으로는 용병단 리더를 만족시키지 못한 것 같습니다. ""이것 때문에 내 부하들이 다치기라도 하면, 이 마을 따위는 폐허로 만들어주지!"" 용병단은 주민들을 밀쳐내고 상자를 낚아챈 후 바로 떠났습니다."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT3_DESC","""당신 말은 못 믿겠어."" 그가 말했습니다. ""우리가 직접 가서 보는 게 낫겠군."" 리더는 부하들에게 창고 쪽으로 손짓을 보냈습니다. 그 모습을 눈치챈 콜로니 주민들은 창고에서 물건을 훔치려 드는 용병들을 막아섰지만, 실랑이를 벌이다 다친 사람들도 있었습니다. ""이렇게까지 할 필요도 없어. 다들 물러서!"" 마침내 리더가 소리쳤고, 트럭은 멀리 떠났습니다. 주민들은 안도의 한숨을 내쉬었습니다."
"#EVENT_MERCS_01_DECLINE_DESC","""무슨 근거로 그리 잘난 척을 하시나? 우리가 범죄자들 총알받이가 되는 건 손 놓고 지켜보면서, 우리한테 줄 건 없다고? 심지어 우리를 모욕하기까지 해?"" 리더가 턱짓을 하자, 용병 두 명이 가까이에 있던 주민들에게 총을 발사했습니다. 용병단은 순식간에 물러서고는 멀리 사라져 버렸습니다."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트가 소란스럽습니다"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_DESC","이 소리는... 파티 같은데요?"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NAME","멸망의 파티"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DESC","전혀 안 맞는 음으로 부르는 노랫소리가 울려 퍼집니다. 적당히 만든 북과 나팔 소리도 들립니다. 색색깔의 옷을 입은 열 명 남짓한 사람들이 당신에게 다가옵니다. ""어차피 세상은 멸망했잖아요! 지금 잔디나 깎고 있는 게 무슨 소용이에요? 그럴 시간에 신나게 놀자고요! 우리가 음식을 좀 가져왔어요. 안에서 같이 놀아요!"" 그들은 음식이 들어 있는 상자 여러 개를 열어 보였습니다. 얼마든지 나눌 의향이 있는 것 같습니다."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN","들여보낸 후 주민들도 파티에 참여하게 한다"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY","들여보내긴 하지만, 가까이 접근하지 말라고 한다"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE","들여보내지 않는다"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN_DESC","""당연히 그래야죠! 오늘만 사는 것처럼 놀아봐요!"" 그들은 <mark>식량</mark> 상자 여러 개를 콜로니 안으로 질질 끌고 들어왔습니다. 잠시 경계하던 주민들은 곧 함께 파티를 즐기기 시작했습니다. 하지만 영원할 것 같던 파티가 끝난 후, 주민 여러 명의 상태가 나빠졌습니다. 그들이 파티용으로 썩은 음식을 가져온 겁니다. 남은 건 치료해야 할 환자들 뿐입니다."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY_DESC","""다 같이 파티하는 거 아니었어요? 우리 모두 곧 삼도천 건널 동지잖아요!"" 콜로니 주민들은 당신의 지시에 눈에 띄게 불쾌한 기색을 보였고, 그저 반항심에 파티에 참여한 사람들도 있었습니다. 결국 파티는 잦아들고, 극단은 떠났습니다. 그런데 반항했던 주민들 중에 급격히 상태가 나빠져 치료가 필요한 사람들이 생겨났습니다. 파티 음식은 썩어 있었고, 모두 버려야 합니다."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE_DESC","극단도, 콜로니 주민들도 당신의 결정에 크게 낙심했습니다. ""그래서 당신은 당신이 죽든 말든 내버려두는 세상을 위해 계속 그냥 일하겠다고요?"" 파티 극단은 뒤돌아서 노래를 하며 떠났습니다. 어쩐지 노랫소리가 아까보다는 덜 즐겁게 들립니다."
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_HEADER","콜로니에 소동 발생"
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_DESC","누군가가 텐트 안에서 소리를 지릅니다"
"#EVENT_UNEVEN_01_NAME","불안정한 지형"
"#EVENT_UNEVEN_01_DESC","갑자기 <mark>대피소</mark> 중 한 곳에서 희미하게 도움을 요청하는 소리가 들려옵니다. 당신은 무슨 일인지 황급히 들어가 봤지만, 있어야 할 사람 대신 바닥에 커다란 구멍이 뚫려 있습니다. 이 대피소 밑에 작은 싱크홀이 생겼고, 그게 무너지면서 거주자도 함께 떨어져 버린 것입니다. 간이 사다리만 있으면 무사히 올라올 수 있을 것입니다."
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER","간이 사다리를 만든다"
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB","알아서 올라오라고 한다"
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER_DESC","당신은 근처에 있던 주민 한 명에게 저장고에서 <mark>목재</mark>를 가져오라고 지시하고, 조잡하지만 유용한 사다리를 만든 후 싱크홀 밑으로 내려보냈습니다. 떨어졌던 주민은 얼떨떨한 기색이었지만 다친 곳 없이 무사히 올라왔습니다. 나중에 또 놀라는 일이 없도록 싱크홀은 잘 메우고 덮어 두었습니다."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB1_DESC","당신이 전혀 동정심을 보이지 않는 모습에 떨어졌던 주민은 조금 말문이 막힌 것 같았지만, 부서진 끄트머리 부분을 잡고 올라오기 시작했습니다. 욕설 몇 마디를 내뱉은 끝에 마침내 위로 올라온 그는 땀을 뻘뻘 흘리고는 있었지만 다친 곳은 없어 보였습니다. 이후 싱크홀은 사고를 막기 위해 잘 메우고 덮어 두었습니다."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB2_DESC","떨어진 주민은 당황한 얼굴로 당신을 올려다봤지만, 곧 부서진 끄트머리 부분을 잡고 올라오기 시작했습니다. 그런데 갑자기 그가 잡고 있던 부분이 떨어져 나왔고, 주민은 가까스로 뾰족하게 튀어나온 바위를 움켜쥐었습니다. 손을 깊이 베었지만, 덕분에 추락은 면했습니다. 고통을 참고 견딘 끝에 그는 상처투성이로 겨우 올라왔습니다. 이후 싱크홀은 사고를 막기 위해 메웠습니다."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_HEADER","주민이 뭔가 발견한 것 같습니다"
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_DESC","밖에 이상한 마차가 있습니다"
"#EVENT_WAGON_01_NAME","버려진 물건"
"#EVENT_WAGON_01_DESC","한 주민이 당신에게 헐레벌떡 달려옵니다. 여기서 멀지 않은 곳에서 버려진 마차를 발견했다고 합니다. 천막으로 덮여 있어서 안에 뭐가 있는지는 알 수 없었습니다. 주변에 발자국이 있긴 하지만, 그게 무슨 발자국인지도 확실하지 않았습니다. 주민들은 마차 안에 건질 만한 것들이 있을지도 모르니 수색해보고 싶다고 합니다."
"#EVENT_WAGON_GO_ARMED","마차를 수색하되, 주민들을 무장시킨다"
"#EVENT_WAGON_GO_PEACEFULLY","마차를 수색한다"
"#EVENT_WAGON_STAY","수색하기엔 너무 위험하다"
"#EVENT_WAGON_01_SUCCESS_DESC","주민 몇 명이 용감하게 나섰습니다. 돌아오기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 주민들은 대량의 보급품과 함께, 시신 2구를 발견했습니다. 두 사람 모두 질병에 걸렸고, 더 이상 버티지 못했던 모양입니다."
"#EVENT_WAGON_01_PARTIAL_DESC","주민 몇 명이 용감하게 나서서 마차로 향했습니다. 어느 정도 시간이 걸렸지만, 결국 무사히 돌아왔습니다. 마차에는 소량의 보급품밖에 들어 있지 않았는데, 그보다 더 심각한 점은 마차가 방사능 오염 지역까지 밀려나 있었던 것이었습니다. 주민들 중에는 이미 피폭 증세가 나타나는 사람들도 있었습니다."
"#EVENT_WAGON_01_FAILURE_DESC","탐사팀이 당신의 시야를 벗어난 지 얼마 지나지 않아, 총성이 울렸습니다. 마침내 돌아온 팀원들 중에는 부상자도 여럿 있었습니다. 마차 안에 있던 사람들이 잠을 자다가, 낯선 사람들이 무장한 채로 깨우자 본능적으로 총을 발사한 겁니다. 이방인들은 모두 사망했고, 이제는 부상자들을 치료해야 합니다."
"#EVENT_WAGON_01_DECLINE_DESC","당신은 이 상황이 왠지 꺼림칙합니다. 아주 구미가 당기지만, 그래서 더 완벽한 함정이 될 수 있을 것 같습니다. 당신은 수색 요청을 거절했고, 코앞에 차려진 밥상이 있다고 생각했던 주민들은 화가 났습니다. 누군가 용기를 내서 다시 마차를 찾아갔을 때, 그 마차는 이미 사라진 뒤였습니다."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_HEADER","한 주민이 난동을 부립니다"
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_DESC","문제를 해결해야 합니다"
"#EVENT_PARASITE_01_NAME","불청객"
"#EVENT_PARASITE_01_DESC","최근 다른 사람들에게 소리를 치거나 짜증 난 기색을 역력히 보이면서 이상한 행동을 보였던 주민이 있습니다. 당신은 그 사람을 계속 주시하다, 그에게 다가가 무슨 일이냐고 물었습니다. 그는 식량을 충분히 받지 못해서 항상 배가 고프다고 말했습니다. 그 역시 다른 사람들과 똑같은 양을 받고 있었기 때문에, 매우 이상한 일이었습니다."
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC","의사에게 진료를 받으라고 한다"
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK","이 주민의 배급량을 확인한다"
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC_DESC","그는 진료를 받아야 한다는 게 불만스러웠지만, 그래도 결국 도움을 받았다는 사실에 조금 안심한 것처럼 보였습니다. 알고 보니 얼마 전부터 그의 장 속에 기생충이 살고 있었습니다."
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK_DESC","그는 조금 머뭇거리더니 당신을 자신의 집으로 안내했습니다. 당신은 집안을 샅샅이 뒤져 그가 배급받은 식량을 불빛에 비춰 보았습니다. 그 안에 작은 기생충 알이 있었습니다. 기생충이 있으니 그렇게 배가 고픈 것도 당연한 일입니다."
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_HEADER","심한 말다툼"
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_DESC","무슨 일인지 알아봐야겠습니다"
"#EVENT_FEUD_01_NAME","가족간 불화"
"#EVENT_FEUD_01_DESC","당신은 업무 중 게이트 앞에서 큰 소리로 화를 내는 목소리를 들었습니다. 하던 일을 내려놓고 게이트로 달려간 당신은 한 커플이 서로 싸우고 있는 모습을 발견합니다. 게이트 쪽에 있는 젊은 남성은 꼭 해야 하는 일이라며, 자신의 신념을 따라 자연의 일부가 되겠다고 말합니다. 그의 남자친구인 키 큰 남성은 가지 말라고 애원하며, 목숨이 위험할지도 모르는 일은 하지 말아달라고 합니다."
"#EVENT_FEUD_01_FORBID","떠날 수 없다"
"#EVENT_FEUD_01_SUPPORT","누구나 선택할 권리가 있다"
"#EVENT_FEUD_01_IGNORE","내가 알 바 아니다"
"#EVENT_FEUD_01_RESULT1_DESC","당신은 남성에게 콜로니를 떠나면 자신의 목숨뿐만 아니라 다른 사람들까지도 위험에 처하게 만들 것이라고 말했습니다. 단 한 명의 주민이라도 잃게 된다면 콜로니 전체가 심각한 영향을 받을 수 있습니다. 남성은 잠시 망설이더니, 결국 뭔가 결심한 것 같은 얼굴을 하고 조용히 파트너와 당신을 지나쳐 콜로니로 돌아갔습니다."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT2_DESC","당신은 남성에게 이 콜로니에서는 누구나 자신이 원하는 길을 선택할 권리가 있다고 말했습니다. 설령 그게 최선의 선택이 아닐지라도요. 게이트에 서 있던 남성은 그의 파트너를 돌아보고는 등을 돌려 걸음을 옮겼습니다. 파트너는 바닥에 쓰러져 크게 오열했습니다."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT3_DESC","분명히 이건 두 사람이 결정해야 할 일입니다. 당신 앞에 있는 남성은 파트너에게 가지 말아달라고 더욱 처절하게 애원하다가, 결국 태도를 바꿨습니다. 적어도 같이 가게 해 달라는 것이었습니다. 이 말을 듣자마자 게이트에 있던 젊은 남성은 눈에 띄게 충격을 받은 것 같았습니다. 어찌할 바 모르고 왔다갔다하던 그의 눈이 다시 밝게 빛났습니다. 그는 파트너에게 조용히 걸어가 그를 끌어안았습니다. 당신은 두 사람을 두고 떠났습니다."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_HEADER","한 과학자가 다가옵니다"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_DESC","희생자가 나올지도 모릅니다"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NAME","인체 실험"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_DESC","연구원 중 한 명이 당신을 찾아왔습니다. 그녀는 새로운 백신을 연구 중이며, 이 백신은 방사능으로 돌연변이를 일으킨 바이러스에 더욱 잘 저항할 수 있다고 합니다. 이미 모든 테스트는 끝낸 상태지만, 이제는 사람에게 임상 시험을 해야 합니다. 문제는 시험 대상이 될 건강한 쥐나 다른 동물이 없기 때문에, 이번이 생물을 대상으로 처음 시행하는 시험이라는 겁니다."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_AGREE","시험을 허가한다"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_REFUSE","요청을 거부한다"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT1_DESC","당신은 인체 실험을 시작하라고 했습니다. 그녀는 세 명을 선정해, 새로 개발한 백신을 각각 다른 버전으로 투여했습니다. 두 사람은 아주 건강했고 면역력도 증가한 모습을 보였지만, 나머지 한 사람은 매우 상태가 나빠졌습니다. 이런 결과는 놀라운 성공으로 간주된다고 하네요."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT2_DESC","당신은 동물 실험 없이 사람을 대상으로 백신을 시험하는 것은 절대 허가할 수 없다고 말했습니다. 그녀는 실망한 기색이 역력했지만, 당신의 지시를 따르기로 했습니다. 시간이 흘렀지만, 건강하고 생존 가능한 실험용 동물은 어디에서도 찾을 수 없었으며 연구는 서서히 중단되었습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_NAME","합의"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_DESC","사람들이 당신의 결정에 동의했습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_NAME","게이트 밖으로 떠나는 모험"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_DESC","최근 바깥 탐사가 성공적으로 끝났습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_NAME","사냥 성공"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_DESC","사냥꾼들이 식량을 가지고 돌아왔습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_NAME","사소한 도적단 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_DESC","도적단이 사소한 문제를 일으켰습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_NAME","도적단 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_DESC","도적단과 심각한 대치 상황에 놓였습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_NAME","대형 도적단 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_DESC","도적단과 생명이 위태로울 정도의 상황에 놓였습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_NAME","우유부단"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_DESC","확실한 입장을 보이지 못했습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_NAME","의견 충돌"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_DESC","일부는 당신의 결정에 동의하지 않았습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_NAME","요청 거부"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_DESC","주민의 요청을 거부했습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_NAME","축제"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_DESC","밤에 음식과 음료를 함께 즐기며 사람들의 기분이 좋아졌습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_NAME","적대행위"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_DESC","최근의 적대행위로 사람들이 불안함을 느꼈습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_NAME","행운"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_DESC","최근 행운의 장소를 발견해 사기가 높아졌습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_NAME","방사능 낙진"
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_DESC","방사능이 몰아닥치자 모두들 공포에 빠져 있습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_NAME","전염병"
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_DESC","감염 우려로 사기가 떨어지고 있습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_NAME","자기 폭풍"
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_DESC","숨 막히는 날씨에 벼락까지 치면서 모두들 공포에 빠져 있습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_NAME","유성우"
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_DESC","주변이 모두 파괴되자 사람들이 겁에 질렸습니다."
"#TOPIC_INSPECT","조사"
"#TOPIC_INSPECT_TITLE","조사"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ROB","습격한다"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_THEIR_SUPPLIES","보급품"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_SUPPLIES","보급품"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NAME","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_DESC","짐을 가득 실은 승합차 한 대가 게이트를 향해 덜컹거리며 다가옵니다. 무거운 짐을 버티느라 서스펜션에서 삐걱거리는 소리가 납니다. ""안녕하시오!"" 운전사가 소리쳤습니다. ""신사 숙녀 여러분, 날도 좋은데 좋은 거래 한번 하지 않겠소?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_HEADER","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_DESC","짐이 꽉 들어찬 승합차가 게이트에서 기다리고 있습니다"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NAME","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_DESC","온갖 물건과 상품을 가득 실은 대형 승합차가 게이트 앞에서 기다리고 있습니다. 패션 센스가 독특한 남자가 소리칩니다. ""어이! 물물교환하고 싶다며? 관심 있는 물건 있어?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_HEADER","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_DESC","짐이 꽉 들어찬 승합차가 게이트에서 기다리고 있습니다"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NAME","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_DESC","승합차 한 대가 요란한 마찰음을 내며 게이트 바로 앞에서 멈춰 섭니다. 분명 상인인 것 같은데, 이상하게도 차 안은 비어 있습니다. ""당신들 같은 멋진 인류의 표본을 위해 특별한 물건을 준비했지. 거래해볼 생각 있어?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_HEADER","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_DESC","짐이 꽉 들어찬 승합차가 게이트에서 기다리고 있습니다"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DECLINE_NAME","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DELINE_DESC","""그럼 다음에 또 보세나, 우리 신사 숙녀 여러분! 연락 주시게!"" 상인은 물건을 승합차에 다시 싣고 운전석에 올라탄 후, 덜그럭거리며 멀리 사라져 갔습니다."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_NAME","거래 완료"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DESC","""팔아줘서 고마워! 곧 다시 보자고!"" 상인은 그렇게 소리치며 다시 승합차에 짐을 싣고 떠났습니다."
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_NAME","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_DESC","""흠, 이런 물건도 있긴 하지. 지금 내가 가진 건 이게 전부야. 싫으면 관둬!"""
"#EVENT_RESULT_MODIFY_HAPPINESS","행복도 {0}"
"#EVENT_APOTHECARYBIG_01_NAME","대형 약국"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_DESC","한 남자가 형제를 구해달라고 합니다"
"#EVENT_DESPERATE_02_NAME","형제애"
"#EVENT_DESPERATE_02_DESC","두 남성이 서로 어깨동무를 하고 게이트로 찾아왔습니다. 한 사람은 다리를 심하게 절뚝거리며, 거의 발을 질질 끌다시피 하고 있습니다. ""<mark>약품</mark>이 필요해요! 제발 부탁입니다. 이렇게는 오래 못 버틸 거예요!"" 다른 남성이 절박한 목소리로 외쳤습니다. ""덫을 밟는 바람에... 이렇게까지 심해질 줄 몰랐어요."""
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_NAME","형제애"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_DESC","""세상에, 정말 감사합니다. 엄마도, 아빠도 이미 돌아가셨는데 동생까지 땅에 묻을 수는 없었어요."" 남자는 약을 받아들고 말했습니다. ""이거 받으세요. 우리 집 정원에서 키우던 거예요."" 그는 그렇게 말하며 작은 <mark>씨앗</mark> 꾸러미를 건넸습니다."
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_NAME","형제애"
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_DESC","""뼛속까지 시커멓게 송장처럼 썩은 사람 같으니!"" 당신의 대답에 크게 상처받은 남자가 외쳤습니다. ""그래, 우리 부모님처럼 내 동생도 땅에 묻어야지. 내가 죽으면 이제 묻어 줄 사람도 없어."" 두 사람은 등을 돌리고는 천천히 시야에서 사라져 갔습니다."
"#EVENT_DESPERATE_02_GIVE_HELP","약품을 준다"
"#EVENT_DESPERATE_02_REFUSE_HELP","형제의 요청을 거부한다"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_DESC","여기까지 혼자 어떻게 온 걸까요?"
"#EVENT_DESPERATE_03_NAME","엄마의 걱정"
"#EVENT_DESPERATE_03_DESC","초췌한 몰골의 여성이 다 해진 배낭을 메고 게이트를 향해 걸어옵니다. ""혹시 <mark>약품</mark> 있어요?"" 그녀는 상점에라도 온 것처럼 물었습니다. ""아이가 넷인데, 아시다시피 애들은 온갖 병에 다 걸리잖아요. 약품을 주시면 뭐라도 바꿔드릴 수 있어요."""
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_NAME","엄마의 걱정"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_DESC","""고맙습니다. 며칠 밤을 꼬박 새웠는데, 덕분에 살았어요. 여기, 원하는 대로 가져가세요."" 여자는 그렇게 말하고는 <mark>씨앗</mark>으로 가득 찬 배낭을 열어 보였습니다."
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_NAME","엄마의 걱정"
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_DESC","""아, 그래요. 그럼 또 민간 요법을 쓸 수밖에 없겠네요. 벌꿀 같은 것도 없겠죠?"" 여자는 그렇게 말하고는 바로 떠나 버렸습니다. 숲속으로 그녀의 모습이 완전히 사라지기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다."
"#EVENT_DESPERATE_03_GIVE_HELP","약품을 준다"
"#EVENT_DESPERATE_03_REFUSE_HELP","돌려보낸다"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_DESC","희한한 사람인 것 같습니다"
"#EVENT_DESPERATE_04_NAME","겸손한 제안"
"#EVENT_DESPERATE_04_DESC","천 조각과 그물망, 가방들이 뒤섞인 잡동사니 더미가 뒤뚱뒤뚱 게이트를 향해 걸어옵니다. 그 밑에서 꾀죄죄한 행색의 한 남자가 당신을 향해 고개를 내밀었습니다. ""안녕, 친구! <mark>약품</mark>으로 나랑 거래하지 않겠어? 진짜 좋은 물건이 많이 있다고. 분명히 친구 마음에도 들 거야!"""
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_NAME","겸손한 제안"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_DESC","""고마워, 친구!"" 남자는 치아를 다 드러내며 씩 웃었습니다. ""자, 여기 약속한 물건이야. 닭고기 맛이 난다는 사람들도 있는데, 솔직히 닭고기보다 더 맛있어!"" 그는 그렇게 횡설수설하고는 신이 나서 <mark>곤충 알</mark>을 건네주었습니다."
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_NAME","겸손한 제안"
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_DESC","남자는 깜짝 놀란 것 같습니다. ""농담이지? 설마... 정말 인생에 발전이 없는 친구네. 알만한 친구를 찾으러 가야겠군."" 그는 그렇게 말하고는 뒤돌아서 뒤뚱거리는 걸음으로 석양을 향해 떠났습니다."
"#EVENT_DESPERATE_04_GIVE_HELP","약품을 준다"
"#EVENT_DESPERATE_04_REFUSE_HELP","돌려보낸다"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_HEADER","게이트에서 이상한 소리가 들립니다"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_DESC","""특별한 물건""에 대한 이야기 같습니다"
"#EVENT_DESPERATE_05_NAME","과거의 흔적"
"#EVENT_DESPERATE_05_DESC","당신은 천 조각과 고무, 진흙을 몇 겹씩 둘러싸고 있는 사람이 게이트 앞에 서 있는 것을 봤습니다. 당신이 가까이 가자 고글 뒤에서 작게 씰룩거립니다. ""필요한 물건 있다. 교환? 이건 특별한 물건이다."" 그는 그렇게 말하며 나무 손수레 위에 놓여 있던 물건의 포장을 풀기 시작합니다. 납판으로 보호된, 새것처럼 깨끗해 보이는 컴퓨터 한 대가 나타났습니다."
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_NAME","과거의 흔적"
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_DESC","주민 두세 명이 힘을 합친 끝에 컴퓨터를 손수레에서 들어 올렸습니다. 신원 미상의 사람은 장갑 낀 손으로 식량을 받고는 손수레 위에 쌓았습니다. ""안녕히, 옛 친구."" 그는 그렇게 말하고는 돌아섰습니다. 컴퓨터는 콜로니 안으로 운반되었습니다."
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_NAME","과거의 흔적"
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_DESC","여러 겹의 보호 장비 속에서 그의 표정을 알아보기는 어려웠습니다. ""알았다. 당신 실수했다. 다른 집 찾는다."" 그는 그렇게 말하고는 천천히 손수레를 끌고 떠났습니다. 발걸음을 옮길 때마다 고무 슈트에서 삐걱거리는 소리가 울렸습니다."
"#EVENT_DESPERATE_05_GIVE_HELP","컴퓨터를 받는다"
"#EVENT_DESPERATE_05_REFUSE_HELP","교역을 거부한다"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_HEADER","게이트가 소란스럽습니다"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_DESC","한 가족이 도움을 요청합니다"
"#EVENT_DESPERATE_06_NAME","의외의 보호자"
"#EVENT_DESPERATE_06_DESC","한 남자와 어린이 세 명이 게이트 앞에서 소란을 피우고 있습니다. 남자는 당신을 보자마자, 바로 배낭을 땅에 던지고는 배낭 안을 마구 뒤지기 시작합니다. ""제발 부탁입니다. 아이들이 먹을 것이 없어요... 조금만 나눠주시면, 이걸 드리겠습니다..."" 남자는 그렇게 말하며 ""물리학 강의 노트""라고 적혀 있는 두꺼운 공책을 내밀었습니다."
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_NAME","의외의 보호자"
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_DESC","남자는 책을 건네다가 거의 떨어뜨릴 뻔했습니다. ""감사합니다. 정말 감사합니다. 저는 그저 수위였을 뿐이지만 왠지 이게 중요한 물건이라는 건 알겠더군요. 유용하게 쓰시길 바랍니다."" 그가 말했습니다. 남자가 신선한 식량을 배낭 속에 밀어넣는 것을 보자 아이들의 얼굴이 한층 밝아졌습니다."
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_NAME","의외의 보호자"
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_DESC","남자는 믿을 수 없다는 얼굴로 책을 바라봤습니다. ""하지만... 분명히 중요한 물건이라고 생각했는데... 나는 지금까지 아무 쓸모도 없는 걸 가지고 다녔단 말이야?"" 일행이 떠나가는 모습을 지켜보니, 남자가 책을 진흙탕에 집어 던지는 게 보입니다. 책이 진흙탕 속에 흠뻑 잠기며, 그 안에 들어있었을 지식도 모두 파괴되어 갔습니다."
"#EVENT_DESPERATE_06_GIVE_HELP","책을 받는다"
"#EVENT_DESPERATE_06_REFUSE_HELP","교역을 거부한다"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_HEADER","주민이 독에 중독됐습니다"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_DESC","주민들의 목숨을 걸겠습니까?"
"#EVENT_POISON_01_NAME","질병의 원인"
"#EVENT_POISON_01_DESC","한 주민이 혼수상태가 되어 캠프로 돌아왔습니다. 뭔가에 중독된 것 같은데, 정확한 원인은 알 수 없습니다. 위험을 감수한다면 더욱 집중적인 치료를 통해 빠르게 회복한 후 중독의 원인을 알아낼 수 있을 것입니다. 이런 것은 조사할 가치가 매우 높습니다."
"#EVENT_POISON_01_RISKY","위험을 감수한다"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE","천천히 침착하게 진행한다"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_NAME","질병의 원인"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_DESC","당신은 도박을 할 가치가 충분하다는 판단을 내렸습니다. 남자는 집중 치료에 들어갔고, 고통스럽고 힘든 몇 시간을 보낸 끝에 상태가 호전되어 신체 기능을 회복했습니다. 남자의 설명에 따라, 당신은 나무 속에서 기묘하게 생긴 푸르스름한 쥐 한 마리를 발견하고 연구용으로 포획했습니다."
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_NAME","질병의 원인"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_DESC","당신은 도박을 할 가치가 충분하다는 판단을 내렸습니다. 남자는 집중 치료에 들어갔지만, 시간이 흘러도 그의 상태는 호전되지 않았습니다. 어쩔 수 없이 치료 기간은 연장됐고, 독은 해독되었지만 상처는 여전히 감염된 상태였습니다. 마침내 남자가 정신을 차렸고, 기묘하게 생긴 푸르스름한 쥐에게 물렸다고 설명했지만 그 쥐는 어디에서도 찾을 수 없었습니다."
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_NAME","질병의 원인"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_DESC","당신은 주민들의 목숨을 걸고 도박을 하고 싶지 않았습니다. 남자는 치료에 들어갔고, 건강을 완전히 회복할 때까지 조심스럽게 간호를 받았습니다. 마침내 깨어났을 때, 그는 무슨 일이 있었는지 전혀 기억하지 못했습니다. 또 다른 중독 사건이 발생할 위험은 여전히 존재하지만, 어쨌든 그는 무사합니다."
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 상인들이 왔습니다"
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_DESC","조금 희한하게 생긴 것 같습니다"
"#EVENT_TRADING_01_NAME","도덕이 밥 먹여 주나"
"#EVENT_TRADING_01_DESC","상인들이 탄 작은 마차가 게이트 앞에 도착했습니다. 그런데 무장한 복장이나 색을 칠한 얼굴, 엄청난 무기들을 보면 상인이라기보다는 습격자처럼 보입니다. ""신사 숙녀 여러분, 반갑습니다! 우리는, 어... 우리가 가져온 좋은 물건들을 보시겠어요?"" 상인들 중 한 명이 그렇게 말하고는 상자를 열었습니다. 물건 주변에는 온통 피와 재로 가득하며, 무슨 동물인지 모를 고기 종류도 널려 있습니다."
"#EVENT_TRADING_01_TRADE1","이들과 교역한다"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE","교역을 거부한다"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_NAME","도덕이 밥 먹여 주나"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_DESC","상인들은 씩 웃으며 당신과 물건을 교환했습니다. ""좋아요, 아주 좋아. 어, 그러니까 그... 거래! 고마워요!"" 리더인 것 같은 남자가 그렇게 말하고는, 하늘을 날 것처럼 팔을 휘적거리면서 고개를 꾸벅 숙였습니다. 상인들이 떠난 후, 당신은 주민들이 방금 교환한 물건들을 방사능 물질이라도 되는 양 쳐다보고 있는 것을 눈치챘습니다."
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_NAME","도덕이 밥 먹여 주나"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_DESC","남자는 바닥에 침을 퉤 뱉었습니다. 침과 점액, 피가 뒤섞인 더러운 물질이 튀어나갔습니다. ""다들 고상하신 분들이라 이거지? 그래, 이렇게 좋은 물건은 다른 데 가서 팔아야지, 뭐!"" 상인들은 뒤돌아서 떠났습니다. 리더인 남자는 마지막으로 당신을 노려보고는, ""멍청이들!"" 이라고 소리쳤습니다. 교역할 기회를 잃게 되었는데도, 주민들은 어쩐지 당신의 선택에 만족스러워하는 것 같습니다."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들에게 기분 전환이 필요합니다"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_DESC","한 남자에게 해결책이 있는 것 같습니다"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NAME","의욕은 음악을 타고"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DESC","한 주민이 한껏 흥분된 얼굴로 당신을 찾아왔습니다. ""대장, 내가 여기 친구들 기운 좀 내라는 의미에서 해주고 싶은 게 있는데요. 재료만 주시면 악기를 만들 수 있어요. 그걸로 음악을 연주하면 좀 더 작업이 잘 될 거예요. 기타나, 드럼 같은 거... 헉, 맞다, 교회 오르간 같은 거 만들어도 돼요?! 제발요, 나 진짜 교회 오르간은 꼭 만들고 싶단 말이야!!!"""
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR","기타를 만든다"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS","드럼을 만든다"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS","교회 오르간을 만든다"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_NAME","의욕은 음악을 타고"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_DESC","시간은 좀 걸렸지만, 남자는 품질 좋은 기타 하나를 만들어 돌아왔습니다. 그는 일꾼들 근처에 앉아서, 옛 시절 재즈 느낌이 나는 아름다운 멜로디를 연주하기 시작했습니다. 당신은 바로 일꾼들의 기분이 좋아진 것을 확인할 수 있었습니다."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_NAME","의욕은 음악을 타고"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_DESC","시간은 좀 걸렸지만, 남자는 꽤 커다란 드럼 한 채를 만들어 돌아왔습니다. 그는 일꾼들 근처에 드럼을 설치한 후 연주하기 시작했습니다. 처음에는 군대식 리듬으로 시작해서, 드럼 솔로로 이어지더니 락 음악으로까지 발전했습니다. 당신은 드럼 공연으로 일꾼들의 기분이 매우 좋아지는 것을 확인할 수 있었습니다."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_NAME","의욕은 음악을 타고"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_DESC","꽤 오랜 시간이 걸렸지만, 남자는 곧 거대한 교회 오르간을 낑낑대며 끌고 나타났습니다. 그는 안간힘을 써서 콜로니 중심부까지 오르간을 끌고 와서는 바로 그 앞에 앉았습니다. 모든 것을 감싸 안을 듯한 장엄한 음악이 마치 찬송가처럼 울려 퍼졌습니다. 일꾼들은 당황스러워 보였지만, 이 희한한 광경을 보고 있자니 어쩐지 힘든 것을 모두 잊어버리게 되는 기분이었습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_HEADER","하늘에 이상한 빛이 보입니다"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_DESC","위험한 걸까요, 기회인 걸까요..."
"#EVENT_EXPEDITION_01_NAME","혼돈의 축제"
"#EVENT_EXPEDITION_01_DESC","한밤중에 하늘에서 이상하게 알록달록한 불빛이 보입니다. 당신은 이 불빛이 어디서 왔는지 짐작되는 곳이 있어, 수색대를 보내 살펴보려고 합니다. 문제는, 만일의 사태를 대비해 주민들을 무장시켜야 할까요? 아니면 기회를 놓치지 않고 최대한 활용하기 위해 가벼운 장비만 착용하게 할까요?"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY","안전을 중시한 수색대를 보낸다"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION","조사를 중시한 수색대를 보낸다"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE","불빛을 무시한다"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_NAME","혼돈의 축제"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_DESC","당신은 수색대를 단단히 무장시켰습니다. 수색대는 숲속을 탐색하던 중, 버려져 있지만 아직 작동하는 것 같은 작은 유원지를 발견했습니다. 대관람차에서 <mark>전자 회로</mark>를 채집하던 중, 폐허 속에서 광대 분장을 한 도적단이 튀어나와 공격했지만 결국 물러섰고 수색대도 무사히 탈출했습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_NAME","혼돈의 축제"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_DESC","당신은 수색대에 가벼운 장비만 착용하게 했습니다. 수색대는 숲속을 탐색하던 중, 버려져 있지만 아직 작동하는 것 같은 작은 유원지를 발견했습니다. 대관람차에서 <mark>부품</mark>을 채집하던 중, 폐허 속에서 광대 분장을 한 도적단이 튀어나와 공격했습니다. 주민 한 명이 부상을 입었고, 수색대는 더 이상의 사상자 없이 겨우 퇴각했습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_NAME","혼돈의 축제"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_DESC","당신은 불빛에 대해서는 조사할 필요가 없다고 생각했습니다. 평소와 다름없는 하루가 흘러가다, 어느 날 주민들의 비명 소리가 당신의 귀를 찌릅니다. 불빛이 비치던 곳에서 온 도적단이 광대 분장을 하고 콜로니를 공격한 것입니다. 도적단은 자원을 훔치는 데는 실패했지만, 실랑이를 벌이던 끝에 주민 몇 명에게 부상을 입혔습니다. 상처는 곧 치유되겠지만, 광대들에게 공격당했다는 정신적 상처는 영원히 남을 것입니다."
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","거대한 동물이 게이트 주변을 어슬렁거립니다"
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_DESC","이대로 둘 수는 없습니다"
"#EVENT_BEAST_01_NAME","세상에 맙사슴"
"#EVENT_BEAST_01_DESC","거대한 돌연변이 사슴이 게이트 주변을 어슬렁대고 있습니다. 키는 2미터, 길이는 4미터나 되고 아주 많이 난폭해 보입니다. 화살을 쏘아 잡으면 안전하겠지만, 화살을 쓰지 않고 잡을 수 있다면 최대한 많은 고기를 식량으로 활용할 수 있을 것입니다."
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT","화살을 쏜다"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP","덫을 먼저 놓는다"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_NAME","세상에 맙사슴"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_DESC","당신은 주민들에게 사슴을 활로 쏘라고 지시했습니다. 조잡한 사냥용 활 두어 자루가 게이트에 투입됐습니다. 화살 한 발이 몸통을 관통했지만, 사슴은 끄떡도 하지 않고 오히려 게이트를 향해 뿔을 겨누고 돌진했습니다. 다음 화살이 한 발, 또 한 발, 또 한 발 명중한 끝에, 결국 사슴이 쓰러졌습니다. 고슴도치 같은 몰골이 되어 내장에서 피를 줄줄 흘리는 사슴 시체에서 얻을 수 있는 고기는 거의 없었습니다."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_NAME","세상에 맙사슴"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_DESC","주민 몇 명이 커다란 그물망과 임시로 만든 무기 몇 개를 들고 게이트 밖으로 나갔습니다. 사슴은 그들을 맹렬히 쫓아갔지만, 사람들이 가까스로 그물망을 던진 덕분에 걸려 넘어졌습니다. 사슴이 쓰러지자 땅이 요동쳤습니다. 도끼를 힘껏 휘두르자 사슴의 머리가 깨끗하게 잘려 나갔고, 남은 몸통은 온전히 고기로 사용할 수 있게 되었습니다."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_NAME","세상에 맙사슴"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_DESC","주민 몇 명이 커다란 그물망과 임시로 만든 무기 몇 개를 들고 게이트 밖으로 나갔습니다. 사슴은 그들을 맹렬히 쫓아갔고, 사람들이 던진 그물망도 바로 벗어던져 버렸습니다. 주민 한 명은 머리에 들이받혀 피를 흘리며 땅으로 내동댕이쳐졌습니다. 남은 주민들이 그물망을 겨우 다시 가져온 끝에, 결국 사슴은 쓰러졌습니다. 도끼를 힘껏 휘두르자 사슴의 머리가 깨끗하게 잘려 나갔고, 남은 몸통은 온전히 고기로 사용할 수 있게 되었습니다."
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_HEADER","노년의 여성이 게이트 앞에 나타났습니다"
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_DESC","말 그대로 갑자기 나타났습니다"
"#EVENT_WITCH_01_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_01_DESC","당신은 나이 든 여성이 게이트 앞에 나타나자 깜짝 놀랐습니다. 얼굴은 땅콩 같고, 등은 잔뜩 구부러졌습니다. 그녀가 도착하는 모습을 본 사람은 아무도 없었습니다.\n\n여자는 낄낄 웃으며 말했습니다. ""수수께끼 좋아해? 한번 맞혀 봐. <mark>'나는 태어났을 때는 크지만 죽을 때는 작아지지.'</mark> 나는 무엇일까?"""
"#EVENT_WITCH_01_TIME","시간"
"#EVENT_WITCH_01_DAY","하루"
"#EVENT_WITCH_01_CANDLE","양초"
"#EVENT_WITCH_01_PRIDE","자존심"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_DESC","여자는 고개를 내저었습니다. ""아니지, 아니지, 불쌍한 것. 전혀 아니야."" 그녀는 등을 돌리고는 아주, 아주 느릿느릿한 걸음으로 숲을 향해 걸어가기 시작했습니다. 주변에 있던 사람들 모두 한동안 그 이상한 여자를 바라보다가, 다시 하던 일로 돌아갔습니다. 당신은 여자가 떠난 쪽을 다시 흘긋 바라보았지만, 그녀는 이미 사라진 뒤였습니다."
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_DESC","여자는 주름진 얼굴로 치아 하나 보이지 않는 입을 크게 벌려 미소지었습니다. ""그래, 바로 그거야!"" 그녀는 로브 안으로 손을 집어넣더니 약품으로 가득한 바구니 하나를 당신에게 건넸습니다. 그리고는 등을 돌려 숲을 향해 비척비척 걸어갔습니다."
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_HEADER","노년의 여성이 게이트 앞에 나타났습니다."
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_DESC","말 그대로 갑자기 나타났습니다"
"#EVENT_WITCH_02_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_02_DESC","당신은 얼굴은 땅콩 같고, 등은 잔뜩 구부러진 나이 든 여성이 게이트 앞에 나타나자 깜짝 놀랐습니다. 그녀가 도착하는 모습을 본 사람은 아무도 없었습니다.\n\n여자는 낄낄 웃으며 말했습니다. ""수수께끼 좋아해? 한번 맞혀 봐. <mark>'가난한 사람은 이걸 갖고 있고, 부자한테는 이게 필요하지. 이걸 먹으면 죽게 돼.'</mark> 이게 뭘까?"""
"#EVENT_WITCH_02_HUMILITY","겸손함"
"#EVENT_WITCH_02_NOTHING","무(無)"
"#EVENT_WITCH_02_MONEY","돈"
"#EVENT_WITCH_02_SPACE","공간"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_DESC","여자는 고개를 내저었습니다. ""아니지, 아니지, 불쌍한 것. 전혀 아니야."" 그녀는 등을 돌리고는 아주, 아주 느릿느릿한 걸음으로 숲을 향해 걸어가기 시작했습니다. 주변에 있던 사람들 모두 한동안 그 이상한 여자를 바라보다가, 다시 하던 일로 돌아갔습니다. 당신은 여자가 떠난 쪽을 다시 흘긋 바라보았지만, 그녀는 이미 사라진 뒤였습니다."
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_DESC","여자는 주름진 얼굴로 치아 하나 보이지 않는 입을 크게 벌려 미소지었습니다. ""그래, 바로 그거야!"" 그녀는 로브 안으로 손을 집어넣더니 약품으로 가득한 바구니 하나를 당신에게 건넸습니다. 그리고는 등을 돌려 숲을 향해 비척비척 걸어갔습니다."
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_HEADER","노년의 여성이 게이트 앞에 나타났습니다."
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_DESC","말 그대로 갑자기 나타났습니다"
"#EVENT_WITCH_03_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_03_DESC","당신은 얼굴은 땅콩 같고, 등은 잔뜩 구부러진 나이 든 여성이 게이트 앞에 나타나자 깜짝 놀랐습니다. 그녀가 도착하는 모습을 본 사람은 아무도 없었습니다.\n\n여자는 낄낄 웃으며 말했습니다. ""수수께끼 좋아해? 한번 맞혀 봐. <mark>'내가 더 커질수록, 네가 가진 것은 줄어들 거야.'</mark> 나는 무엇일까?"""
"#EVENT_WITCH_03_ARROGANCE","교만"
"#EVENT_WITCH_03_SICKNESS","질병"
"#EVENT_WITCH_03_LIE","거짓말"
"#EVENT_WITCH_03_HOLE","구멍"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_DESC","여자는 고개를 내저었습니다. ""아니지, 아니지, 불쌍한 것. 전혀 아니야."" 그녀는 등을 돌리고는 아주, 아주 느릿느릿한 걸음으로 숲을 향해 걸어가기 시작했습니다. 주변에 있던 사람들 모두 한동안 그 이상한 여자를 바라보다가, 다시 하던 일로 돌아갔습니다. 당신은 여자가 떠난 쪽을 다시 흘긋 바라보았지만, 그녀는 이미 사라진 뒤였습니다."
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_DESC","여자는 주름진 얼굴로 치아 하나 보이지 않는 입을 크게 벌려 미소지었습니다. ""그래, 바로 그거야!"" 그녀는 로브 안으로 손을 집어넣더니 약품으로 가득한 바구니 하나를 당신에게 건넸습니다. 그리고는 등을 돌려 숲을 향해 비척비척 걸어갔습니다."
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","축제가 필요한 때?"
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_DESC","주민들이 축제 준비를 하려 합니다"
"#EVENT_FEAST_02_NAME","간절했던 멜로디"
"#EVENT_FEAST_02_DESC","그동안의 성과를 축하하고 슬픔을 달래기 위해, 주민들이 축제를 준비하려고 합니다. 자원을 조금 소모하겠지만, 제대로 축제를 벌인다면 주민들 사이의 유대감은 더욱 깊어질 것입니다."
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE","거부한다"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW","허가한다"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_NAME","간절했던 멜로디"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_DESC","당신이 축제 요청을 묵살하자, 주민들의 낯빛이 조금 어두워졌습니다. 자원 관리에 대한 설명이나, 나중에 다른 걸 준비해보자는 약속을 해 봐도 별로 도움이 되지 않습니다. 마치 어린이들에게 휴일이 모두 취소되었다고 말한 것 같습니다."
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_NAME","간절했던 멜로디"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_DESC","모든 준비가 끝나고, 축제가 시작되었습니다. 누구나 즐길 수 있도록 온갖 종류의 맛있는 음식과 음료가 차려졌고, 주민들은 즐거운 노래를 부르기 시작했습니다. 노랫소리를 듣다 보니, 어렴풋이 떠오르는 기억으로는 이렇게 끝이 났던 것 같습니다. ""...그래, 때로는 힘들 때도, 지쳐 쓰러질 때도 있겠지..."""
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_01","끼어들지 않는다"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_02","""...하지만 매일매일 태어난 것에 감사해!"""
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_03","""...그러니 밤이 오면 떠난 자들을 애도할 시간!"""
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_04","""...그래도 상관없어, 내 손에 한 줌 옥수수가 있으니!"""
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_NAME","간절했던 멜로디"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_DESC","당신이 마지막 소절을 부르자, 주변에서 큰 박수와 웃음소리가 터져 나옵니다. 당신 주변에 앉은 사람들은 장난스레 당신의 등을 때리거나 머리를 헝클어뜨립니다. 사람들은 아무리 리더라도 보통 사람과 다를 게 없다는 점을 확인하고 기뻐했습니다."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_NAME","간절했던 멜로디"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_DESC","당신의 목소리가 유달리 크게 들린 것 같습니다. 당신이 부른 가사에 모두들 죽은 듯이 조용해졌습니다. 혼란스러운 눈빛이 몇 차례 오가더니, 곧 평소대로의 축제 소음으로 다시 시끄러워졌습니다. 당신은 왜인지 자신 때문에 ""갑자기 분위기가 싸해진"" 것 같다는 느낌이 듭니다."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_NAME","간절했던 멜로디"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_DESC","당신의 목소리가 유달리 크게 들린 것 같습니다. 당신이 부른 가사에 모두들 죽은 듯이 조용해졌습니다. 하지만, 당신이 마지막 소절을 끝맺자 혼란은 금세 요란한 웃음소리로 바뀌었습니다. 주민들은 배를 잡고, 눈물이 흐를 때까지 몸을 가누지 못할 정도로 웃음을 터뜨렸습니다. 그동안의 스트레스와 좌절이 모두 사라지는 것 같습니다. 모두들 웃을 일이 있다는 점에 기뻐했습니다."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_NAME","간절했던 멜로디"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_DESC","당신은 한발 물러서서 노래하는 사람들을 지켜봤습니다. 노래가 끝나자, 바로 박수가 쏟아지며 웃음소리가 이어졌습니다. 축제도 막바지에 이르렀고, 주민들은 좀 더 가벼운 발걸음으로 일상으로 돌아갔습니다. 아까 부른 노래를 여전히 흥얼거리는 사람들도 있었습니다."
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","축제가 필요한 때?"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_DESC","주민들이 축제 준비를 하려 합니다"
"#EVENT_FEAST_03_NAME","스트레스 해소 축제"
"#EVENT_FEAST_03_DESC","주민들 사이에서 큰 규모로 으리으리한 축제를 벌이자는 이야기가 나오고 있습니다. 분명 주민들의 사기를 북돋우는 데는 그만한 게 없겠지만, 저렴한 비용은 아닐 것입니다."
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE","거부한다"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW","허가한다"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_NAME","스트레스 해소 축제"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_DESC","당신은 당분간은 축제를 개최할 수 없다고 알렸습니다. 이런 일에 자원을 낭비할 여유는 없습니다. 그 말에 돌아온 것은 어안이 벙벙한 듯한 조용한 침묵이였습니다. 앞으로는 실망이 가득한 냉랭한 시선과 마주할 것이 분명했습니다."
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_NAME","스트레스 해소 축제"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_DESC","마을 곳곳에 음식과 음료수를 준비하고, 테이블을 잔뜩 설치했습니다. 축제가 계속되면서 사람들은 그동안의 피로를 모두 잊어버렸습니다. 갑자기, 요란한 소리가 울려 퍼집니다. 한 남자가 테이블을 뒤집어엎으며 음식들을 모두 내동댕이쳤습니다. 주변 사람들은 충격에 빠진 모습입니다. 눈물을 글썽이는 사람도 있었습니다. ""다들 정신 나갔어?! 멍청한 것들, 대체 뭐가 좋다고 축제라는 거야?! 우린 다 죽었다고! 희망도 없어! 전혀 없단 말이야!"" 남자는 분에 차서 씩씩댔습니다."
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE","무력으로 남자를 제압한다"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY","연민을 표한다"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_NAME","스트레스 해소 축제"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_DESC","당신은 남자 주변에 있는 사람들에게 손짓을 보내고 남자를 끌어내라고 지시했습니다. 남자는 붙잡혀 제압당했지만, 끌려나갈 때까지도 입을 다물지 않았습니다. ""멍청한 놈들아! 우린 다 죽을 거야! 모른 척하지 말라고, 차라리 빨리 끝장나는 게 더 나을걸!"" 남자의 목소리가 사라진 뒤, 사람들은 다시 축제를 만끽해보려 했지만 분위기는 완전히 깨진 것 같습니다."
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_NAME","스트레스 해소 축제"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_DESC","당신은 남자에게 다가가서, 심정을 다 이해한다며 지금까지 벌어진 일에 대해서는 정말 유감이라고 말했습니다. 하지만 결국 우리는 살아남을 것이고, 분명 더 나아질 것입니다. 그렇게 믿기는 어려운 일이지만, 뭐든 쉽게 얻어지는 것은 없습니다. 남자는 눈물을 터뜨렸고, 금세 그를 위로하려는 주민들이 주변을 둘러쌌습니다. ""죄송합니다... 이렇게 다 망치려던 것은 아니었어요. 그냥 너무 힘들어서 그랬어요."" 남자는 울먹이며 말했습니다. 소동이 있었지만, 남은 축제는 이전보다 더욱더 좋은 분위기로 진행되었습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_HEADER","생존자 집단이 게이트에 도착했습니다"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_DESC","흥미로운 제안을 하려는 것 같습니다"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NAME","불후의 유산"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_DESC","당신이 지금까지 본 사람 중 가장 처참한 몰골을 한 사람들이 게이트에 도착했습니다. 입은 옷은 누더기가 되었고, 얼굴은 지저분하고, 온몸에 상처가 가득한 모습이 마치 산전수전 다 겪은 생존자를 그린 듯이 표현한 것 같습니다. 무리의 대표자가 앞으로 나왔습니다. ""안녕하세요. 보시다시피, 저희 가족이 힘든 일을 많이 겪었습니다. 저희 모두를 받아주지 않으셔도 괜찮습니다만, 한 가지만 부탁드려도 될까요? 저희 할아버지를 데려가 주시고, 할아버지의 말씀을 기록해 주세요. 그렇게 하면 우리 가문의 유산은 사라지지 않고 남을 겁니다."""
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE","제안을 거부한다"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT","할아버지를 들여보낸다"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE","모두 들여보낸다"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_NAME","불후의 유산"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_DESC","수상한 사람들을 바라보며, 당신은 제안을 거절하기로 했습니다. 뒤에 있던 노년의 남성은 큰 충격을 받은 것 같습니다. ""가문의 200년 역사가 이렇게 사라지는구나..."" 남자는 그렇게 흐느끼다가, 곧 터져 나오는 기침을 참지 못합니다. 다른 사람들이 급히 남자를 도왔고, 그들은 그렇게 당신을 두고 떠났습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_NAME","불후의 유산"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_DESC","사람들은 모두 기뻐하며 노인이 앞으로 나올 수 있도록 옆으로 비켜섰습니다. 눈물 젖은 작별 인사를 나누면서도, 모두 이것이 혹독한 세상에서 살아가는 대가임을 받아들인 것 같습니다. 비록 사람들은 사라지더라도, 그들의 역사는 살아남을 것입니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_NAME","불후의 유산"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_DESC","여자는 완전히 말문이 막힌 것 같습니다. ""...정말요?! 진심이세요? 저희는... 그럴만한 가치가 있는 사람들은 아닌데... 아니에요, 정말 감사합니다!"" 가족 모두가 기쁨의 눈물을 터뜨렸고, 주변에 있던 콜로니 주민들에게서 박수가 터져 나왔습니다. 적어도 오늘은 자비를 베풀만한 가치가 있었던 것 같습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_HEADER","수상한 풍선이 떨어졌습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_DESC","안에 쪽지가 들어있습니다"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NAME","보물 지도"
"#EVENT_EXPEDITION_02_DESC","비바람에 더러워진 풍선 같은 수상한 물체가 하늘에서 날아와 콜로니 한가운데에 내려앉았습니다. 측량 도구 같은 것이 매달려 있는데, 정확히 뭘 측정하는 것인지는 모르겠습니다. 여기에는 쪽지 한 장이 붙어 있습니다. ""영원히 멈추지 않고 달리는 뱀이 방향을 바꾸는 곳에서, 숲에 있는 노인을 향해 1년만큼 나아갈 것 - 도와주세요."" 탐사대를 어디로 보내야 할까요?"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_01","고목 쪽으로 꺾인 강으로부터 365걸음 떨어진 곳"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_02","고목 쪽으로 꺾인 길에서부터 365걸음 떨어진 곳"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_03","커다란 바위 쪽으로 꺾인 강에서부터 12걸음 떨어진 곳"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_NAME","보물 지도"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_DESC","메시지를 해석한 당신은 풍선을 날린 지역으로 탐사대를 보냈습니다. 얼마 후, 탐사대는 온갖 과학 장비를 챙겨 돌아왔습니다. 작은 동굴 안에 비밀 연구시설이 숨겨져 있었는데, 안타깝게도 이곳은 얼마 전 누군가의 습격을 당했습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_NAME","보물 지도"
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_DESC","메시지를 해석한 당신은 풍선을 날린 지역으로 탐사대를 보냈습니다. 기다리고 또 기다린 끝에, 탐사대가 빈손으로 돌아왔습니다. 조사한 지역에서는 황무지 말고는 아무것도 발견할 수 없었습니다. 풍선이 가져온 메시지를 제대로 해석하지 못한 것 같습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_NAME","보물 지도"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_DESC","당신은 쪽지를 구겨 던져 버렸습니다. 더 귀찮은 일만 만들게 될지도 모르는 것을 찾아다닐 필요는 없습니다. 풍선 자체만으로도 유용한 부품을 몇 가지 달고 왔으니, 이미 어느 정도는 이익을 본 상황입니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_HEADER","보기 드문 단정한 차림의 사람들이 왔습니다"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_DESC","기묘한 제안을 합니다"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NAME","발전을 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_DESC","과학자로밖에 보이지 않는 사람들이 게이트에 도착했습니다. 이들은 고글을 끼고, 흰색 가운을 입었으며 그 밖에도 과학자스러운 장식품을 여러 가지 달고 있습니다. ""안녕하세요, 동료 여러분! 그대들은 인류의 진보를 위한 대상으로 선정되는 영광을 차지했습니다! 우리는 신종 치료법을 열심히 연구 중인데, 이제 효능을 입증할 건강한 실험체만 있으면 됩니다! 당연히 실험 참여에 대한 보상은 해 드리겠습니다."" 여자는 그렇게 외치고는 다른 사람들이 들고 온 유용한 물건들이 담긴 상자를 가리켰습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_ACCEPT","제안을 수락한다"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE","가서 산책이나 하라고 한다"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_NAME","발전을 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_DESC","믿을 만한 사람들처럼 보여서 당신은 제안을 받아들이기로 했습니다. 주민 한 명이 선정되었고, 순식간에 검진과 상담을 끝낸 후, 마지막으로 팔이 벌집이 될 때까지 수차례 주사를 맞았습니다. ""끝났습니다. 협조해 주셔서 감사합니다. 다음에 또 뵙죠. 과학 만세!"" 리더는 그렇게 외쳤고, 과학자 무리는 콜로니를 떠났습니다. 주민들은 아무런 부작용이 없었고, 이후 다시 찾아온 과학자들은 실험이 그럭저럭 성공했다고 확인했습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_NAME","발전을 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_DESC","믿을 만한 사람들처럼 보여서 당신은 제안을 받아들이기로 했습니다. 주민 한 명이 선정되었고, 검진과 상담을 끝낸 후, 팔이 벌집이 될 때까지 수차례 주사를 맞았습니다. ""끝났습니다. 협조해 주셔서 감사합니다. 다음에 또 뵙죠. 과학 만세!"" 리더는 그렇게 외쳤고, 과학자 무리는 콜로니를 떠났습니다. 그런데 주민은 급격히 몸이 아프기 시작했고, 과학자들이 경과를 확인하기 위해 다시 찾았을 때는 성난 주민들에게 쫓겨야 했습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_NAME","발전을 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_DESC","당신은 거세게 고개를 가로젓는 주민들을 바라보았습니다. ""아무래도 우리는 안 될 것 같네요."" 당신은 말했습니다. 과학자들의 얼굴에 걸려 있던 해맑은 척하는 표정이 급격히 사라졌습니다. ""빌어먹을! 분명히 후회할 거야. 과학이 너희를 가만두지 않을 것이다!""리더가 그렇게 선언했고, 과학자 무리는 사라졌습니다."
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","숲속에서 이상한 것이 목격됐습니다"
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_DESC","헛것을 본 걸까요?"
"#EVENT_BEAST_02_NAME","통째로 꿀꺽"
"#EVENT_BEAST_02_DESC","주민들이 으스스한 소식을 전했습니다. 손이 다 들어갈 정도로 커다란 구멍이 두 개나 나 있는 멧돼지 사체를 발견했다는 겁니다. 털이나 가죽은 군데군데 녹아 있었는데, 마치 뭔가가 놈을 삼키려다가 뱉어낸 것 같았습니다. 이런 게 가능한 존재라면 콜로니에 큰 위협이 될 겁니다. 행동에 나서야 할까요, 아니면 방어를 강화하는 편이 나을까요?"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH","의문의 생물을 사냥하게 한다"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE","방어를 강화한다"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_NAME","통째로 꿀꺽"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_DESC","사냥꾼들이 문제의 범인을 찾기 위해 떠났습니다. 숲속 깊은 곳까지 이어진 거대한 발자국을 따라가다 보니, 아무도 살지 않는 작은 마을이 나타났습니다. 판잣집은 모두 파괴되었고 가재도구가 사방에 흩어져 있었지만, 혈흔은 전혀 보이지 않았습니다. 쓸만한 자원이 있는지 주변을 탐색하던 중, 한 주민이 뭔가를 발견했습니다. 무너진 판잣집 뒤에 있던 언덕이 움직이는 것처럼 보였습니다. 사냥꾼들은 전투 준비를 하고 달려들었지만, 아무것도 발견하지 못했습니다. 결국 위험이 비껴갔기를 바라며, 콜로니로 돌아올 수밖에 없었습니다."
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_NAME","통째로 꿀꺽"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_DESC","콜로니 주변에 경비대가 배치되었습니다. 처음에는 필요해서 시작했던 콜로니 경비는, 특별한 것이 나타나지 않으면서 빠르게 일상으로 변했습니다. 그런데 밤이 되자, 멍하니 숲속을 바라보고 있던 주민 한 명이 나무 사이에서 땅이 움직이는 모습을 목격했습니다. 긴급 경보가 울렸고, 주민들은 이상 현상을 향해 달려갔습니다. 쫓아오는 주민들의 성난 외침에 겁을 먹고 도망간 것인지, 주변의 수풀과 작은 나무들이 길을 따라 쓰러져 있습니다. 남은 것은 목이 물려 죽은 사슴 한 마리뿐이었습니다. 녀석의 식사 시간을 무례하게 방해한 모양입니다."
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_HEADER","악몽을 꾼다는 주민이 있습니다"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_DESC","그는 예지몽이라고 주장합니다"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NAME","유령 마을"
"#EVENT_EXPEDITION_03_DESC","눈 밑이 시커멓게 변한 주민 한 명이 당신을 찾아왔습니다. 여기서 멀지 않은 곳에 마을 하나가 있는데, 하룻밤 만에 마을 사람들이 모두 의문사를 당한 곳입니다. 그는 최근 그 마을을 지나다가, 물건 몇 개를 챙겨 돌아왔다고 합니다. 그 뒤로 끔찍한 악몽에 시달리고 있으며, 그 마을 사람들의 원한 때문이라고 확신하고 있습니다. 그 물건들을 제자리에 돌려놔야 진정할 것 같습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE","과학적으로 접근한다"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL","잠들지 못한 원혼들을 위로한다"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE","이런 헛소리를 상대할 시간은 없다"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_NAME","유령 마을"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_DESC","당신은 초자연적 현상 같은 것은 믿지 않지만, 뭔가 이상한 것 같다고 생각합니다. 문제의 마을을 조사하기 위해 탐사단이 투입되었습니다. 만일의 사태를 대비해 무장까지 마쳤습니다. 탐사 결과 그 마을은 실제로도 이상하리만치 텅 빈 채, 풀과 이끼로 뒤덮인 해골들이 널려 있습니다. 자세히 조사해 보니, 땅에서 올라온 유독 가스 때문이었던 것으로 드러났습니다. 이 가스는 목숨을 위협할 뿐만 아니라, 적은 양에 노출되더라도 환각을 일으키는 것 같습니다. 만족스러운 탐사를 마친 후, 탐사단은 쓸만한 자원을 챙겨 콜로니로 돌아왔습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_NAME","유령 마을"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_DESC","남자가 워낙 진지하게 말하는 탓에, 당신은 그의 호소를 들어주기로 했습니다. 남자는 물건들을 챙겨 다른 주민들과 함께 마을로 향했습니다. 도착한 마을은 남자의 설명 그대로, 풀이 무성하게 자란 해골들과 접시, 컵, 책, 그 외의 소지품들까지 모두 그대로 남아 있었습니다. 마치 갑자기 한순간에 생명을 빼앗겨버린 듯한 모습이었습니다. 남자는 한 오두막에 가져온 물건들을 조심스럽게 돌려놓은 후, 사람들과 함께 돌아왔습니다. 얼마 후, 안도감에 활짝 웃으며 당신을 찾아온 그는 감사의 표시라며 몇 가지 희한한 물건들을 가지고 왔습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_NAME","유령 마을"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_DESC","당신은 남자의 말을 무시했습니다. 안 그래도 할 일이 많은데, 허무맹랑한 귀신 이야기까지 들어줄 시간은 없다고 말했습니다. 남자는 의기소침해 보였지만 당신의 결정을 받아들였습니다. 그런데 얼마 지나지 않아, 당신은 남자가 콜로니에서 사라진 것을 알게 되었습니다. 수색대를 파견했지만 찾지 못했고, 그의 친구들도 그의 행방을 전혀 몰랐습니다. 이후 남자가 게이트에 나타났을 때는 모두 깜짝 놀랄 수밖에 없었습니다. 그는 완전히 기진맥진한 상태로, 악취가 풍기는 독극물에 중독되어 있었습니다. ""물건을 돌려놓고 와야 했어요."" 그는 겨우 입을 열었습니다. ""이제야 제대로 잘 수 있겠네요."""
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_HEADER","수상한 남자가 게이트에서 소리를 지르고 있습니다"
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_DESC","어디서 본 것 같은 모습인데요..."
"#EVENT_STRANGER_01_NAME","극적인 문제"
"#EVENT_STRANGER_01_DESC","게이트로 간 당신은 여기저기 찢어진 지저분한 옷을 입은 이상한 남자를 발견했습니다. 남자는 신문지를 둘둘 말아 입에 대고 소리치고 있습니다. ""액션이라고 했잖아! 뭐 하는 거야?! 전장에 나가기 직전에 하는 중요한 연설이라고! 좀 진지하게 해 보란 말이야!"" 그에게 맞장구를 쳐 줄 사람은 없어 보입니다. 당신은 무슨 연설을 할까요?"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR","감격에 겨운 연설"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY","영광에 대한 연설"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT","부귀영화를 약속하는 연설"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE","미친 사람은 무시한다"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_NAME","극적인 문제"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_DESC","당신은 이 낯선 사람에게 장단을 맞춰 주기로 했습니다. ""친애하는 형제자매 여러분!"" 당신은 주민들을 돌아보며 이렇게 말했습니다. ""여러분의 모습을 보니, 한 사람 한 사람 모두 금빛으로 타오르는 햇살보다 더욱 뜨거운 열정으로 가득 차 있다는 것을 알 수 있습니다..."" 남자는 당신의 연설에 열심히 귀를 기울이고 있습니다. 둘둘 만 신문지를 카메라처럼 들여다보며, 손으로는 존재하지 않는 레버를 빙빙 돌리고 있습니다. ""좋았어, 아주 훌륭해!"" 당신의 연설이 끝나자 그는 그렇게 외쳤습니다. 그리고는 서류 가방에서 뭔가를 꺼내 당신에게 건넵니다. ""자, 오늘 촬영은 여기까지야. 내일 촬영까지 이걸로 잘 준비해 오라고. 밥도 잘 챙겨 먹고!"" 남자는 그렇게 말하고는 자리를 떠났습니다."
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_NAME","극적인 문제"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_DESC","당신은 이 낯선 사람에게 장단을 맞춰 주기로 했습니다. ""우리의 영원한 수호자 여러분!"" 당신은 주민들을 돌아보며 이렇게 말했습니다. ""여러분을 보니, 전혀 평범한 사람들처럼 보이지 않습니다. 여러분이야말로 피에 목마른 맹수입니다. 죽음조차 초월하고, 수 세기 동안 그 용맹을 칭송하는 노래가 울려 퍼질 만큼 위대한 존재입니다..."" 남자는 당신의 연설에 열심히 귀를 기울이고 있습니다. 둘둘 만 신문지를 카메라처럼 들여다보며, 손으로는 존재하지 않는 레버를 빙빙 돌리고 있습니다. ""좋아! 아주 정석적인 시도였어!"" 당신의 연설이 끝나자 그는 그렇게 외쳤습니다. 그리고는 서류 가방에서 뭔가를 꺼내 당신에게 건넵니다. ""자, 오늘 촬영은 여기까지야. 내일 촬영까지 이걸로 잘 준비해 오라고. 밥도 잘 챙겨 먹고!"" 남자는 그렇게 말하고는 떠났습니다."
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_NAME","극적인 문제"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_DESC","당신은 이 낯선 사람에게 장단을 맞춰 주기로 했습니다. ""잘 들어라, 이 쓸모없는 녀석들!"" 당신은 주민들을 돌아보며 이렇게 말했습니다. ""저 전선만 넘으면 뭐가 있는지 알겠나? 금이다! 네놈들이 상상도 못 할 정도로 많은 금! 오늘만 지나면, 왕족처럼 떵떵거리며 사는 거야..."" 남자는 당신의 연설에 열심히 귀를 기울이고 있습니다. 둘둘 만 신문지를 카메라처럼 들여다보며, 손으로는 존재하지 않는 레버를 빙빙 돌리고 있습니다. ""너무 현대적인 느낌이긴 한데, 그 정도면 괜찮았어."" 당신의 연설이 끝나자 그는 그렇게 외쳤습니다. 그리고는 서류 가방에서 뭔가를 꺼내 당신에게 건넵니다. ""자, 오늘 촬영은 여기까지야. 내일 촬영까지 이걸로 잘 준비해 오라고. 밥도 잘 챙겨 먹고!"" 남자는 그렇게 말하고는 떠났습니다."
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_NAME","극적인 문제"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_DESC","당신이 남자에게 나가라고 하자, 그는 다짜고짜 신문지를 바닥에 집어 던졌습니다. ""지금 반항하는 거야? 이 쓸모없는 노조 놈들, 다시는 이 바닥에 발 못 붙일 줄 알아! 감히 맨프레드 스틱블록 경을 배신한 걸 후회하게 될 거다!"" 당신이 뭐라고 대꾸하기도 전에, 이미 남자는 씩씩대며 떠났습니다."
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_HEADER","도둑이 들었습니다"
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_DESC","신속하게 판단해야 잡을 수 있습니다"
"#EVENT_STRANGER_02_NAME","숨겨진 보물"
"#EVENT_STRANGER_02_DESC","갑자기 마을 전체에 비명 소리가 울려 퍼집니다. ""도둑이야! 도둑 잡아라!"" 당신이 캠프 외곽으로 급히 달려가자, 만신창이가 된 모습으로 숲을 향해 도망치는 남자가 보입니다. 주민들 몇 명이 범인을 쫓아 달려왔습니다. ""어떻게 하죠?"" 그중 한 명이 당신에게 물었습니다."
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL","자비를 베푼다"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL","철저히 복수한다"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR","공정하게 처리한다"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE","도둑을 무시한다"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_NAME","숨겨진 보물"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_DESC","당신은 주민들에게 자비를 베풀어주라고 말했습니다. 주민들은 도망가던 남자를 쫓아가서, 재빨리 근처 동굴로 몰아넣고 포위했습니다. 이 동굴에는 온갖 종류의 유물과 장신구들이 천장까지 가득 차 있습니다. ""안 돼, 보물에는 손대지 마세요! 필요한 거예요!"" 남자는 그렇게 애원했습니다. 부러진 치아 사이로 새어 나온 침이 새 둥지처럼 덥수룩한 수염으로 줄줄 흘렀습니다. 주민들은 그가 훔친 물건만 챙긴 후 남자에게 다시는 콜로니에 발을 붙이지 말라고 경고했습니다. 남자는 잘 알아들은 것처럼 보였습니다."
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_NAME","숨겨진 보물"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_DESC","당신은 주민들에게 복수하라고 말했습니다. 주민들은 도망가던 남자를 쫓아가서, 재빨리 근처 동굴로 몰아넣고 포위했습니다. 이 동굴에는 온갖 종류의 유물과 장신구들이 천장까지 가득 차 있습니다. ""안 돼, 보물에는 손대지 마세요! 필요한 거예요!"" 남자는 그렇게 애원했습니다. 부러진 치아 사이로 새어 나온 침이 새 둥지처럼 덥수룩한 수염으로 줄줄 흘렀습니다. 주민들은 울부짖는 남자를 뒤로하고 동굴로 들이닥쳐 허겁지겁 물건들을 챙겼습니다. 그러는 동안 뾰족한 물건에 베여 다친 사람들도 생겼습니다."
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_NAME","숨겨진 보물"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_DESC","당신은 주민들에게 공정하게 처리하라고 말했습니다. 주민들은 도망가던 남자를 쫓아가서, 재빨리 근처 동굴로 몰아넣고 포위했습니다. 이 동굴에는 온갖 종류의 유물과 장신구들이 천장까지 가득 차 있습니다. ""안 돼, 보물에는 손대지 마세요! 필요한 거예요!"" 남자는 그렇게 애원했습니다. 부러진 치아 사이로 새어 나온 침이 새 둥지처럼 덥수룩한 수염으로 줄줄 흘렀습니다. 주민들은 그가 훔친 물건과 괘씸죄로 약간의 물건을 더 챙겼습니다. 남자는 진심으로 반성하는 기미입니다."
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_NAME","숨겨진 보물"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_DESC","당신은 주민들에게 돌아오라고 말했습니다. 위험을 감수하며 남자를 쫓아갈만한 가치는 없다고 못 밖았습니다. 주민들은 머뭇거리다 멈추고는 캠프로 돌아왔습니다. 잃어버린 물건을 찾지 못하게 된 것이 꽤나 불만스러운 모양입니다."
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_HEADER","한 주민이 당신을 찾아왔습니다"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_DESC","그녀는 더 좋은 것을 찾고 있습니다"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NAME","미지의 세계"
"#EVENT_DEPARTURE_01_DESC","눈에 띄게 긴장한 기색이지만, 그만큼 잔뜩 열의에 찬 여성이 당신을 찾아왔습니다. ""저기, 제가 생각을 해 봤는데요... 여기서 지내는 것도 좋지만, 분명히 바깥에는 더 많은 것들이 있잖아요? 저는... 그런 것들이 보고 싶거든요. 나쁜 뜻은 없어요. 조만간 떠날 거예요. 더 좋은 걸 더 많이 보고 싶어요."""
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT","이기적이라고 말한다"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN","세상은 매우 위험하다고 경고한다"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP","여행 장비를 제공하고 행운을 빌어 준다"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_NAME","미지의 세계"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_DESC","당신은 여자가 떠나게 되면 뒤처리를 하는 건 다른 사람들의 몫이라고 설명했습니다. 환자, 어린이, 부상자, 노인들도 포함해서 말이죠. 자기 생각만 하는 것은 매우 이기적인 행동이며, 그런 생각은 바로 버려야 할 것입니다. 여자는 크게 충격받은 얼굴로 한동안 당신을 바라보았습니다. ""알았어요. 그럼 그냥 있어야겠네요."" 그녀는 침울한 목소리로 말하고는 배낭을 들고 돌아갔습니다."
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_NAME","미지의 세계"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_DESC","당신은 여자에게 바깥세상이 얼마나 위험한지 설명하려 했습니다. 사나운 야생동물, 도적단, 폭풍, 그 외에도 무슨 일이 벌어질지 모르는 일입니다. 여자가 살아남을 확률은 매우 적을 것이며, 여자가 돌아오지 못한다면 그로 인해 그녀가 아끼는 사람들이 고통받게 될 것입니다. 여자의 표정이 변했습니다. ""흠... 고민을 좀 해봐야 할 것 같네요."" 그녀는 그렇게 말하고는 이제 쓸모가 없어진 생존 도구들을 당신에게 건넸습니다."
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_NAME","미지의 세계"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_DESC","여자의 결심이 매우 굳건해 보였기 때문에, 당신은 필요한 장비를 최대한 제공하고 행운을 빌어 주었습니다. 그녀는 기뻐서 어쩔 줄 몰라 하며 바깥세상으로 떠났습니다. 그런데 얼마 후, 여자가 다시 콜로니에 돌아왔습니다. 짐승 가죽을 몇 겹이나 겹쳐 두르고 산만한 배낭을 멘 탓에 처음에는 알아보기 힘들 지경이었습니다. ""뭐, 별로 대단한 건 없더라고요."" 그녀는 그렇게 말하고는 등에 멘 짐을 당신에게 건넸습니다."
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_HEADER","차량 2대가 게이트를 향해 돌진합니다"
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_DESC","엄청나게 빠른 속도로 달려옵니다"
"#EVENT_RACE_01_NAME","스피드 대결"
"#EVENT_RACE_01_DESC","엄청나게 빠른 자동차 두 대가 지평선을 가르며 달려오더니, 갑자기 게이트 바로 앞에서 브레이크를 세게 밟았습니다. 사방에 먼지와 풀이 날아다닙니다. 두꺼운 레이싱 고글을 끼고 체크 무늬 헬멧을 쓴 남자가 차에서 내렸습니다. ""어이, 레이스 한 판 뛰지 않겠어? 챔피언을 이기면 이긴 쪽이 상품을 가져가기로 하자고. 참고로 그 챔피언은 나야."" 남자는 씩 웃으며 말했습니다."
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE","레이스에 참여하고, 남자의 차량을 고장낸다"
"#EVENT_RACE_01_SPEED","레이스에 참여하고, 엔진을 강화한다"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION","레이스에 참여하고, 정지 마찰력에 투자한다"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE","대결을 거부한다"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_NAME","스피드 대결"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_DESC","당신은 제안을 받아들이고 레이스 준비를 시작했습니다. 당신이 레이스 경로와 다른 세부사항에 대해 논의하는 동안, 주민들 중 한 명이 당신을 유리하게 만들기 위해 상대의 자동차에 숨어들었습니다. 얼마 후, 레이스 시작을 앞두고 팀원들이 자동차에 올라탔습니다. 깃발을 휘두르는 동시에, 자동차들은 앞으로 튀어나갔지만... 곧 요란하게 삐걱대는 소리와 함께 속도가 줄어들더니 멈춰 서 버렸습니다. 차 밖으로 나온 레이스 챔피언은 상당히 당황한 것처럼 보였습니다. ""어... 아무래도 양쪽 다 기술적인 문제가 발생한 것 같네. 유감이야."""
"#EVENT_RACE_01_SPEED_NAME","스피드 대결"
"#EVENT_RACE_01_SPEED_DESC","당신은 제안을 받아들이고 레이스 준비를 시작했습니다. 당신은 자동차가 최대 속력을 낼 수 있도록 엔진을 조금 더 강화하기로 했습니다. 얼마 후, 레이스 시작을 앞두고 팀원들이 자동차에 올라탔습니다. 깃발을 휘두르는 동시에, 양 팀의 자동차는 로켓처럼 앞으로 튀어 나갔습니다. 처음에는 챔피언이 제법 우세했지만, 당신의 팀이 결승선 직전에서 그를 겨우 앞질렀습니다. 주민들은 환호하며 달려와 뜨거운 포옹을 나눴습니다. 전리품은 승자의 차지였습니다."
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_NAME","스피드 대결"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_DESC","당신은 제안을 받아들이고 레이스 준비를 시작했습니다. 당신은 자동차의 서스펜션을 개조하고 타이어를 깨끗하게 닦아, 최대한 원하는 대로 운전할 수 있게 만들었습니다. 얼마 후, 레이스 시작을 앞두고 팀원들이 자동차에 올라탔습니다. 깃발을 휘두르는 동시에, 양 팀의 자동차는 앞으로 튀어나갔습니다. 처음에는 챔피언이 제법 우세했지만, 당신의 팀이 곡선 트랙에서 급커브로 우위를 점하면서 가까스로 결승선을 먼저 통과했습니다. 주민들은 환호하며 달려와 뜨거운 포옹을 나눴습니다. 전리품도 챙길 수 있는 달콤한 승리였습니다."
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_NAME","스피드 대결"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_DESC","당신은 자동차를 의심스러운 눈초리로 바라보고는 제안을 거절하기로 했습니다. 챔피언은 픽 웃음을 터뜨렸습니다. ""도전할 용기도 없는 건가? 차라리 그게 현명하겠지. 어차피 이몸은 누구에게도 지지 않거든."" 자동차 두 대는 뒤로 돌아 지평선을 향해 달려 나갔습니다. 보이지 않게 된 후에도 요란한 엔진 소음은 한동안 계속해서 들려왔습니다."
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_HEADER","지쳐 보이는 여성이 콜로니에 찾아왔습니다"
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_DESC","온통 진흙으로 뒤덮여 있습니다"
"#EVENT_MUD_01_NAME","한 번 더, 영차!"
"#EVENT_MUD_01_DESC","당신은 허리 밑으로 온통 진흙투성이가 된 여성을 조금 놀란 눈으로 바라보았습니다. 여자는 발걸음을 옮길 때마다 작은 갈색 발자국을 남기며 콜로니를 향해 다가왔습니다. ""실례합니다. 도움을 받을 수 있을까요? 자동차가 진흙탕에 빠졌거든요. 꺼내는 걸 도와주시면 보답은 얼마든지 해 드릴게요."""
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT","여자를 도와준다"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE","알아서 하라고 한다"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_NAME","한 번 더, 영차!"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_DESC","당신은 여자에게 도움의 손길을 내밀기로 합니다. 여러 명의 손으로요. 당신은 주민 몇 명을 소집해 그녀의 차를 찾아 떠났고, 마침내 발견한 자동차는 정말로 진흙탕 속에 갇혀 있었습니다. 차 밑으로 밧줄을 여러 겹 묶은 후, 여자가 살짝 페달을 밟는 동안 모두 힘껏 잡아당겼습니다. 몇 명은 차 뒤에서 밀기도 했습니다. 한동안은 아무 일도 일어나지 않다가, 마침내 자동차가 앞으로 꿈틀대기 시작했습니다. 한참을 씨름하긴 했지만, 어쨌든 겨우 차를 꺼낼 수 있었습니다. ""정말 감사합니다. 이걸 받아주세요."" 여자는 그렇게 말하고는 적당한 보상을 건넸습니다. 차 뒤에서 밀던 주민들을 슬쩍 바라보니, 목 아래로 온통 진흙투성이가 되어 있었습니다. 전부 씻어내려면 깨나 애를 먹을 것 같습니다."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_NAME","한 번 더, 영차!"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_DESC","당신은 여자에게 도움의 손길을 내밀기로 합니다. 여러 명의 손으로요. 당신은 주민 몇 명을 소집해 그녀의 차를 찾아 떠났고, 마침내 발견한 자동차는 정말로 진흙탕 속에 갇혀 있었습니다. 차 밑으로 밧줄을 여러 겹 묶은 후, 여자가 살짝 페달을 밟는 동안 모두 힘껏 잡아당겼습니다. 몇 명은 차 뒤에서 밀기도 했습니다. 그러나 아무리 노력해도 자동차는 꿈쩍도 하지 않았습니다. 여자는 지친 기색으로 차에서 내렸습니다. ""이래서는 저도 꼼짝 못 하겠네요... 혹시 당신 마을에 운 좋게 제가 지낼 곳이 남아 있거나 하진 않겠죠?"""
"#EVENT_MUD_01_TAKE","여자를 받아준다"
"#EVENT_MUD_01_EXILE","여자를 내버려 둔다"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_NAME","한번 더 영차"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_DESC","당신은 얼마든지 환영한다고 말했습니다. 여자의 얼굴에 안도한 표정이 스쳐 지나갔습니다. ""아, 정말 감사합니다! 절대 실망시키지 않을게요."" 그녀는 그렇게 외쳤습니다."
"#EVENT_MUD_01_EXILE_NAME","한 번 더, 영차!"
"#EVENT_MUD_01_EXILE_DESC","여자는 심란한 표정을 지었지만, 그리 놀라지는 않았습니다. ""뭐, 말이라도 해본 거예요. 지금까지 알아서 잘해 왔으니, 앞으로도 살아남을 거예요. 분명히 그럴 거야. 그래야 해."" 이제서야 당신은 그녀의 눈빛이 강철같이 단단하게 빛나는 것을 발견합니다."
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_NAME","한 번 더, 영차!"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_DESC","콜로니 밖을 돌아다니는 것은 너무 위험한 것 같습니다. 당신은 여자에게 도와줄 수 없다고 말했습니다. 그녀는 독기와 경멸이 가득 담긴 눈으로 당신을 바라봅니다. ""아, 그렇게 많은 인간을 거느리고 있으면서 한 명 도와주기는 어렵다? 이 겁쟁이 놈들!"" 여자는 그렇게 내뱉고는 씩씩대며 떠났습니다."
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_HEADER","엔진 오일이 덕지덕지 묻은 한 주민이 찾아왔습니다"
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_DESC","그녀의 눈이 광기로 번뜩입니다"
"#EVENT_CRAFTING_01_NAME","기계 괴물"
"#EVENT_CRAFTING_01_DESC","지저분한 몰골의 여자가 벨트에 온갖 도구를 주렁주렁 매단 채로 당신을 향해 걸어옵니다. ""대장, 대장! 내 말 좀 들어봐요! 부품이 조금만 더 있으면... 엄청 크고... 빠르고... 막 방사능 번개 같은 거요! 그런 거 만들 수 있어요! 그런 자동차가 있으면... 솔직히 말 다 했잖아요, 그렇죠?!"""
"#EVENT_CRAFTING_01_APPROVE","실험...? 을 해 보게 한다"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE","귀한 부품을 낭비할 순 없다"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_NAME","기계 괴물"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_DESC","당신은 여자에게 필요한 부품을 가져다 써도 된다고 했습니다. 그녀는 자신의 아이디어를 테스트해 보기 위해 헐레벌떡 달려갔습니다. 한동안 평화로운 나날이 흐르고... 갑자기 쾅! 하고 귀를 찢는 폭발음이 콜로니 전체를 뒤흔들었습니다. 여자는 연기 섞인 기침을 토해내며 온통 재투성이가 된 임시 작업실에서 겨우 빠져나왔습니다. ""뭐... 생각했던 대로 되진 않았지만... 어쨌든 흥미로운 과정이었어요. 나중에 분명 쓸모가 있을 거예요."" 그녀는 기침 사이로 그렇게 설명했습니다."
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_NAME","기계 괴물"
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_DESC","당신은 여자에게 필요한 부품을 가져다 써도 된다고 했습니다. 그녀는 자신의 아이디어를 테스트해 보기 위해 헐레벌떡 달려갔습니다. 한동안 평화로운 나날이 흐르고... 갑자기 매캐한 연기 냄새가 당신의 코를 찌릅니다. 냄새의 원인을 쫓아가 보니, 여자가 활활 불타고 있는 임시 작업실 앞에 서 있습니다. ""지금 생각해보니, 창문을 여는 정도로 냉각 시스템을 대체하기는 부족했나 봐요. 뭐, 이렇게 배워가는 거죠."" 여자는 그렇게 말하며 당신의 등을 두드렸습니다."
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_NAME","기계 괴물"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_DESC","여자는 엄청난 충격에 빠졌습니다. ""아니, 진심이에요?! 말도 안 돼! 한 번만 해 보면... 우리 진짜... 지평선을 향해 부르릉 떠날 수 있다고요! 아, 됐어요. 이해를 못 하시네."" 그녀는 그렇게 말하고는 어슬렁어슬렁 떠났습니다."
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_HEADER","수상한 마을이 점점 넓어지고 있다는 소문입니다"
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_DESC","뭔가 사악한 음모를 꾸미고 있는 걸까요?"
"#EVENT_CULT_01_NAME","벽으로 둘러쌓인 정원"
"#EVENT_CULT_01_DESC","이곳에서 멀지 않은 곳에, 벽으로 둘러싸여 고립된 콜로니가 있다는 소문이 돌고 있습니다. 드나드는 사람은 전혀 없는데, 밤이 되면 그쪽 방향에서 북을 치는 소리가 어렴풋이 들린다고도 합니다. 주민들은 이 장소를 조사해서 정확히 무슨 일이 벌어지고 있는지 확인하는 것이 좋겠다고 생각합니다."
"#EVENT_CULT_01_GO","조사단을 파견한다"
"#EVENT_CULT_01_STAY","그런 곳은 얼씬도 하지 않는다"
"#EVENT_CULT_01_GO_NAME","벽으로 둘러쌓인 정원"
"#EVENT_CULT_01_GO_DESC","소규모의 민첩한 사람들만 모아 조사단이 조직되었고, 이들은 곧 이상한 마을로 떠났습니다. 마을에 가까이 다가가니, 높디높은 벽이 가로막고 있어 도저히 들어갈 만한 곳이 보이지 않습니다. 주변을 맴돌던 중, 갑자기 벽 안쪽에서 작은 목소리로 속삭이는 소리가 들립니다. ""저기요? 거기 누구 있어요? 제발 우리 좀 도와주세요, 여기서 내보내 주세요! 조금 있으면 의식이 시작되는데, 이번에는 우리 가족이 분명히 살아남지 못할 거예요. 저기요..."""
"#EVENT_CULT_01_HELP","이들을 돕는다"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS","장비를 제공한다"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_CULT_01_HELP_NAME","벽으로 둘러쌓인 정원"
"#EVENT_CULT_01_HELP_DESC","조사단은 도구를 꺼내서 밧줄로 임시 사다리를 만들었습니다. 낯선 사람이 가족들을 데리러 간 사이, 주민들은 사다리를 벽 너머로 던졌습니다. 몇 차례 시도한 끝에, 마침내 사다리가 반대편으로 떨어졌습니다. 얼마 후, 일가족 다섯 명이 사다리를 타고 올라왔습니다. 하얀색 원이 그려진 빨간 옷을 입고 있었는데, 모두 극심한 영양실조 상태였습니다. 사람들은 들키기 전에 재빨리 콜로니로 돌아왔습니다."
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_NAME","벽으로 둘러쌓인 정원"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_DESC","조사단은 들킬 위험을 감수할 수 없었기 때문에, 장비를 조금 보내주기로 했습니다. 밧줄, 옷감, 나무 같은 것들을 보따리로 싸서 벽 너머로 던졌습니다. 안에서는 아무런 반응이 없습니다. 들어갈 방법도 없고, 생명체의 흔적도 찾을 수 없어서 조사단은 다시 콜로니로 돌아왔습니다. 얼마 후, 젊은 남자 한 명이 게이트로 찾아왔습니다. 하얀색 원이 그려진 빨간 옷을 입고 있었는데, 극심한 영양실조 상태로 보였습니다. ""빠져나온 사람은 저뿐이에요."" 그는 터져 나오는 눈물을 간신히 참으며 그렇게 말했습니다."
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_NAME","벽으로 둘러쌓인 정원"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_DESC","주민들은 침묵에 빠졌습니다. ""거기 아무도 없어요?"" 목소리는 한 번 더 그렇게 묻고는, 곧 마찬가지로 조용해졌습니다. 조사단은 더욱 신중하게 주변 수색을 계속했지만, 벽에는 출구 하나조차 없었습니다. 결국 새로운 정보는 거의 얻지 못한 채 돌아왔습니다. 작게 애원하던 목소리가 여전히 머릿속을 맴돌고 있습니다."
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_HEADER","특이한 사람들이 게이트로 찾아왔습니다"
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_DESC","상인들처럼 보입니다"
"#EVENT_CULT_02_NAME","믿음의 거래"
"#EVENT_CULT_02_DESC","한 무리의 사람들이 일렬로 콜로니를 향해 다가옵니다. 모두 금색과 녹색으로 알록달록 장식된 복잡한 무늬의 로브를 입고, 햇빛에 조금이라도 노출되지 않을 것 같은 거대한 우산을 들고 있습니다. 몸에 실크 스카프를 두른 맨 앞에 선 남자가 입을 열었습니다. ""자녀들이여! 우리의 거룩한 임무를 돕겠는가? 헬리오스께서 지상에 강림하실 날이 머지않았으니, 그분의 타오르는 분노를 진정시켜야 한다! 부디 그분을 맞이할 준비를 할 수 있게 도와주게나!"""
"#EVENT_CULT_02_TRADE_01","이들과 교역한다"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_02","이들과 교역한다"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_03","이들과 교역한다"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE","교역을 거부한다"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_NAME","믿음의 거래"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_DESC","교역을 완료한 후, 추종자들이 우산에 달린 끈을 잡아당기자 우산 위로 수백 개의 거울이 나타났습니다. 추종자들은 리더 주변을 빙글빙글 돌기 시작했고, 주변의 햇빛을 모두 반사시키며 마치 아름다운 춤을 추는 것 같았습니다. ""축복을! 축복을 받을지어다! 어둠을 내려주시기를, 그분의 영원한 불꽃을 피할 수 있기를 모두 기도합시다!"" 리더는 그렇게 외쳤습니다."
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_NAME","믿음의 거래"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_DESC","남자는 왈칵 눈물을 터뜨렸습니다. ""실패로다! 실패로다, 자녀들이여. 그분의 불길이 벌써 심장을 태우는 것 같구나!"" 추종자들은 우산을 내려놓고 바닥으로 털썩 쓰러졌습니다. 그러고는 햇빛이 닿자 몸부림치기 시작했습니다. 이러한 행위는 한동안 계속되다가, 곧 다들 몸을 일으키고는 왔던 곳으로 다시 돌아갔습니다."
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_HEADER","게이트를 향해 기어 오는 사람들이 보입니다"
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_DESC","도대체 이게 무슨 일이죠?"
"#EVENT_TRADING_02_NAME","대자연의 부름"
"#EVENT_TRADING_02_DESC","한 무리의 사람들이 콜로니를 향해, 말 그대로 네발로 기어 오고 있습니다. 몸에 실오라기 하나 걸치지 않은 이들은 바닥에 잡다한 물건을 한 무더기 떨어뜨렸습니다. 확실히 그들에게는 더 이상 필요가 없는 물건들입니다. 그들 중 한 명이 앞으로 나섰습니다. 그는 코를 높이 치켜들고, 날카로운 눈매를 드러냈습니다. ""크르르... 식.... 시... 식량?"" 그는 간신히 그렇게 말했습니다."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_01","이들과 교역한다"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_02","이들과 교역한다"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_03","이들과 교역한다"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE","교역을 거부한다"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_NAME","대자연의 부름"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_DESC","땅에 식량을 내려놓자마자, 허겁지겁 달려들어 움켜쥐고는 다시 재빠르게 물러섰습니다. 그들은 식량을 깨물어보거나, 몇 번 코를 킁킁대고는 다시 황야를 향해 달려갔습니다. 네 발로 가는 것이라고는 상상도 할 수 없는 빠른 속도였습니다."
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_NAME","대자연의 부름"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_DESC","당신은 교역 제안을 거절했지만, 이들이 제대로 알아듣기는 한 건지 의심스럽습니다. 결국 무리의 리더가 무슨 일인지 알아차린 모양인지, 당신에게 이빨을 드러내며 으르렁거렸습니다. 순식간에 무리의 다른 사람들도 그를 따라 으르렁대기 시작했습니다. 주민들은 무기를 들었지만, 그들은 공격하는 대신 등을 돌리고는 순식간에 황야 속으로 사라졌습니다."
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_HEADER","수상한 장치를 발견했습니다"
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_DESC","무슨 비밀이 숨겨져 있을까요?"
"#EVENT_RESEARCH_01_NAME","아는 것이 병이다"
"#EVENT_RESEARCH_01_DESC","한 주민이 수상해 보이는 장치 하나를 가지고 왔습니다. 근처에 버려져 있던 자동차 안에서 찾았다고 합니다. 당신이 장치를 살펴보니, 무선 송신기였습니다. 여기저기 만져 본 결과, 원래 있었던 곳으로 여전히 정보를 전송하고 있는 중이었습니다. 전송 좌표는 파악한 상태입니다. 이제 문제는, 모험을 해 봐야 할까요?"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW","좌표를 추적한다"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE","아무것도 하지 않는다"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_NAME","아는 것이 병이다"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_DESC","당신은 조사단을 보내기로 했습니다. 조사단은 숲속 지하 깊은 곳에 버려진 연구 시설이 있는 것을 발견했습니다. 시설은 방사능에 오염되어 있었으며, 대부분의 연구 자료는 보호 용기에 밀폐되어 있어 몇 가지 물건만 챙겨 떠날 수밖에 없었습니다. 콜로니에 도착한 조사단은 당신에게 오염된 연구 자료를 자세히 조사할지, 아니면 내버려 둘 것인지 묻습니다."
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE","자료를 조사한다"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD","자료를 무시한다"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_NAME","아는 것이 병이다"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_DESC","주민들은 봉인된 컨테이너를 개봉하고, 안에 있는 자료를 최대한 조심스럽게 살펴보았습니다. 방사능 오염 지역을 연구하던 시설인 것 같습니다. 수집된 자료는 대부분 유용하긴 하지만 그다지 흥미롭지는 않아 보이는데요... 그중에 눈에 띄는 사진이 한 장 있었습니다. 비정상적으로 거대한 사슴이었는데, 뿔이 제멋대로 솟아 있고, 가죽은 칠흑 같이 어두운 색이었으며, 방사능의 영향을 받지 않은 것 같았습니다. 하지만 주민들은 그렇지 못했고, 벌써 몇 명은 방사능 피폭 증세를 보이기 시작했습니다."
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_NAME","아는 것이 병이다"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_DESC","자료들에서 방사능이 검출되는 만큼, 당신은 너무 위험하다고 생각하고 내버려 두기로 했습니다. 오염되지 않은 물건들에서도 유용한 정보를 많이 얻었기 때문에, 아주 보람 없는 탐사는 아니었습니다."
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_NAME","아는 것이 병이다"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_DESC","버려진 자동차에 있던 이상한 송신기라니, 누가 들어도 위험하지 않나요? 당신은 송신기를 부숴 버리는 것이 가장 안전한 방법이라고 생각하고, 그렇게 주민들에게 지시했습니다."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_HEADER","도구 제작자가 대화를 요청합니다"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_DESC","그는 무언가에 잔뜩 흥분해 있습니다"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NAME","내연기관의 이해 I"
"#EVENT_COMBUSTION_01_DESC","콜로니의 도구 제작자가 당신을 찾아왔습니다. 낡은 잔디깎이의 엔진처럼 보이는 폐품을 들고 왔습니다. ""위대한 지도자여! 제가 항상 만들고 싶었던 게 이런 거예요! 도구를 만드는 일도 재미있긴 하지만, 이런 내연기관을 제대로 만드는 건 아예 다른 작업이거든요!"" 그는 금속과 부품, 연료 조금만 있으면 엔진을 작동시킬 수 있다고 합니다. 엔진은 거의 너덜너덜한 상태지만, 제작자는 고칠 생각에 들떠 있습니다."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE","해 보라고 한다"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE","폭발 위험을 감수할 순 없다"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","내연기관의 이해 I"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","당신은 필요한 자원을 가지고 가도 된다고 했습니다. 얼마 후, 도구 상점 한 곳에서 ""펑"" 하는 소리가 나더니 뒤이어 털털거리는 소리와, 환호 소리가 울려퍼졌습니다. ""됐다! 성공했다, 성공했어! 잠시 뿐이었지만, 어쨌든 빨리 다시 해 봐야지!"" 도구 상점은 엉망이 되었고, 대부분의 자원이 망가졌지만 제작자는 잔뜩 신이 난 상태입니다. 당신도 그 과정에서 유용한 정보를 많이 얻었습니다."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_NAME","내연기관의 이해 I"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_DESC","당신은 그 남자가 필요한 것을 가져갈 수 있게 허락했습니다. 도구 상점 내에서 쨍그랑거리는 소리와 몇 번의 욕설이 들리더니, 그 도구 제작자가 판잣집을 뛰쳐나와 바닥으로 몸을 던지면서 갑작스레 끝났습니다. 몇 초 후 맹렬한 폭발이 콜로니를 뒤흔들고 건물 전체를 불살라버렸습니다. ""보스, 제가 몇몇 부분을 잘못 연결한 것 같아요. 하지만 이제 더 잘 알게 되었습니다!"""
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_NAME","내연기관의 이해 I"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_DESC","당신은 도구 제작에 전념하라고 말했습니다. 남자의 잔디깎이 프로젝트는 다음 기회로 미뤄야 할 것 같습니다."
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_HEADER","이상한 편지가 도착했습니다"
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_DESC","문에 도끼로 꽂혀 있습니다"
"#EVENT_PYRO_01_NAME","방화광의 편지"
"#EVENT_PYRO_01_DESC","한 주민이 손에 쪽지를 들고 당신에게 급히 달려왔습니다. ""대장! 누가 이런 쪽지를 문 앞에다 도끼로 찍어 놓고 갔어요. 대장한테 보내는 것 같아요."" 편지는 군데군데 그을려 있었고, 어렴풋이 화약과 기름 냄새가 납니다. 편지에는 이렇게 쓰여 있습니다. ""처음 뵙겠습니다. 당신의 콜로니가 순조롭게 성장하고 있는 걸 보니, 나도 한 몫 챙기고 싶습니다. 당신의 그 소중한 마을 주변으로 폭탄 여러 개를 설치해 뒀습니다. 요구를 제대로 들어주지 않으면 전부 날려버릴 겁니다."" 멀리 떨어진 접선지의 위치와, 요구하는 자원 목록이 포함되어 있습니다."
"#EVENT_PYRO_01_AGREE","요구를 들어준다"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH","들어주는 척 하고 매복을 준비한다"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE","허세일 뿐이다"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_NAME","방화광의 편지"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_DESC","당신은 허세일 것 같다고 의심하면서도 위험을 감수하고 싶지는 않았습니다. 주민들은 쪽지에 적힌 장소로 자원을 전달했습니다. 콜로니로 돌아온 당신은 숨겨져 있다는 폭발물을 철저히 수색하라고 지시했습니다. 불안한 순간이 몇 차례 지나고, 해체를 시도하다 한 번은 실패한 끝에, 주민들은 플라스틱 통과 유리병으로 위장된 연료 폭탄 여러 개를 해체하여 가지고 돌아왔습니다."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_NAME","방화광의 편지"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_DESC","당신은 일단 요구를 들어주되, 협박범을 기습하기로 했습니다. 자원을 전달하는 과정에서, 주민 여러 명이 나무 뒤로 매복했습니다. 얼마 후, 요란한 엔진 소리가 들려왔습니다. 무장한 트럭이 접선지에 멈춰 서더니, 웨이스트랜드 노마드 두 명이 차에서 내렸습니다. 그 순간 덫이 발동하고, 전투가 벌어졌습니다. 도적들은 결국 달아났지만, 도망치기 직전에 폭발물 한 개를 원격 작동시켰습니다. 이 정도로 끝나길 다행입니다..."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_NAME","방화광의 편지"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_DESC","당신은 일단 요구를 들어주되, 협박범을 기습하기로 했습니다. 자원을 전달하는 과정에서, 주민 여러 명이 나무 뒤에 매복했습니다. 얼마 후, 요란한 엔진 소리와 함께 무장한 트럭이 나타났습니다. 트럭의 헤드라이트에 주민 한 명의 모습이 발각되어 매복이 들통났습니다. 트럭에 타고 있던 웨이스트랜드 노마드는 잽싸게 자원을 챙겨 도망쳤고, 그들이 떠나자 멀리서 폭발음이 여러 번 터져 나왔습니다."
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_NAME","방화광의 편지"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_DESC","당신은 허세일 뿐이라고 확신했습니다. 당신이 두 눈 부릅뜨고 있는데, 콜로니 주변에 한 개도 아닌 여러 개의 폭발물을 몰래 숨겨둘 수 있을 리가 없었습니다. 약속한 시간이 지나갔습니다. 당신이 안심하려던 찰나, 여러 차례의 폭발음이 울렸습니다."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_HEADER","주택 한 곳이 소란스럽습니다"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_DESC","전혀 예상치 못한 소음입니다"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NAME","신나는 파티"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DESC","당신이 시끄러운 소리를 따라가 보니, 한 무리의 주민들이 한 집에 모여 있습니다. 다들 신이 나서 노래를 부르거나 소리를 지릅니다. 테이블에 널려 있는 빈 병을 보니 어디선가 술을 구해 온 모양인데, 어디서 구한 건지 알 길이 없습니다. ""오, 우리랑 같이 놀래요?!"" 한 주민이 그렇게 외쳤습니다."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND","파티를 해산한다"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE","술을 압수한다"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW","파티를 내버려 둔다"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_NAME","신나는 파티"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_DESC","당신은 주민들에게 시간 낭비하지 말고 생산적인 일을 하라고 명령했습니다. 주민들은 항의하려 했지만, 따르지 않으면 더 큰 벌을 받을 수도 있다는 말에 황급히 떠났습니다. 모든 것이 정상으로 돌아온 것 같습니다. 그런데, 다음 날 밤 당신은 집으로 날아온 병이 깨지는 소리에 잠에서 깼습니다."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_NAME","신나는 파티"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_DESC","당신은 분위기를 깨고 싶지 않았지만, 술을 마시는 것은 너무 위험하다고 판단했습니다. 당신은 술병을 모두 압수했습니다. 몇 명이 항의하긴 했지만, 곧 다음 노래가 나오자 주민들의 관심은 금세 다른 곳으로 쏠렸습니다. 이후 며칠 동안은 콜로니 분위기가 한층 쾌활해진 것 같습니다."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_NAME","신나는 파티"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_DESC","당신은 주민들에게 스트레스를 발산할 기회를 주기로 했습니다. 사람들은 한껏 즐기는 것 같습니다. 그런데 음악 소리와 외치는 소리가 점점 커지기 시작하더니, 갑자기 비명 소리로 바뀌었습니다. 당신은 파티장으로 급히 향했지만, 파티를 하던 집과 주변 주택까지 불타고 있는 모습을 목격했습니다. 누군가 모닥불을 피우려다, 집 밖에서 피워야겠다는 생각까지는 하지 못한 모양입니다."
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_HEADER","엄청난 끼익 소리가 울려 퍼집니다"
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_DESC","아주 심각한 일이 발생한 게 분명합니다"
"#EVENT_JAMMED_01_NAME","끼임 사고"
"#EVENT_JAMMED_01_DESC","주민 한 명이 당신에게 헐레벌떡 달려와서, 추출기에 문제가 생겼다고 말했습니다. 당신이 그를 쫓아가 보니, 추출기가 완전히 작동을 멈춘 채로 간간이 끼익 거리거나 꿈틀거리고 있습니다. 다른 주민은 이미 내부를 살펴보고 있습니다. ""나사 하나가 빠졌는지 톱니 사이에 끼었어요. 제가 꺼낼 수 있을 것 같아요. 그러면 더 큰 피해는 없을 거예요."" 그녀가 말했습니다."
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW","나사를 꺼내게 한다"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY","안전한 방법으로 해야 한다"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_NAME","끼임 사고"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_DESC","주민 한 명이 망설임 없이 발을 추출기에 대고 기계 안으로 손을 집어넣어 잡아당깁니다. 추출기가 크게 웅웅 거렸지만 갑자기 소리가 사라지고 그녀는 손을 빼냈습니다. 그 손은 다치지 않고 휘어진 금속 조각을 꽉 쥐고 있었습니다. 그 추출기는 약간의 수리가 필요하겠지만, 그 위험했던 행동이 기계가 입은 손상을 최소화할 수 있었습니다."
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_NAME","끼임 사고"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_DESC","기계 속으로 손이 빨려 들어간다는 상상만 해도 소름이 돋습니다. 당신은 주민들에게 절대 그런 방법을 허가할 수는 없으며, 그 대신 추출기를 폐쇄한 후 분해할 것이라고 말했습니다. 추출기는 폐쇄되었고, 말썽이 된 고철 조각을 꺼낼 수 있을 만큼만 분해했습니다. 추출기는 대대적인 수리가 필요하겠지만, 적어도 누군가의 팔이 다진 고기가 되는 일은 피할 수 있었습니다."
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_HEADER","콜로니에 에너지 문제가 발생했습니다"
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_DESC","무슨 일일까요?"
"#EVENT_KNOT_01_NAME","고르디우스의 매듭"
"#EVENT_KNOT_01_DESC","한 주민이 헐레벌떡 당신에게 달려왔습니다. 하얗게 질린 동시에 터질 것처럼 시뻘겋게 달아오른 얼굴입니다. ""어... 문제가 좀 생겼어요."" 그는 그렇게 말하며 당신을 풍력 원동기로 데리고 갔습니다. 원동기의 회전 날개에 커다란 연 같은 것이 칭칭 감겨 있습니다. 그 밑에는 잔뜩 겁에 질린 아이 두 명이 서 있습니다. ""진짜 진짜 죄송해요! 일부러 그런 건 아니에요!"" 한 아이가 소리쳤습니다."
"#EVENT_KNOT_01_HELP","다른 사람을 불러 고치게 한다"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER","아버지에게 고치게 한다"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD","아이들 중 한 명에게 고치게 한다"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_NAME","고르디우스의 매듭"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_DESC","당신은 아이들을 돌아보며, 매우 단호한 태도로, 너희는 정말 나쁜 짓을 한 것이며 다른 사람이 다칠 수도 있으므로 직접 고쳐야 한다고 말했습니다. 두 사람은 눈물이 그렁그렁해서는 죄책감 가득한 눈으로 당신을 바라보았습니다. 결국 여자아이가 콧물을 닦고는 원동기 쪽으로 걸어갔습니다. 아이는 겨우 60센티미터 정도 기어 올라갔지만, 결국 힘이 빠져 휘청거리며 아래로 내려왔습니다. 많이 낙심했지만, 다친 곳은 없었습니다. 아이들은 자기들이 친 사고를 수습하기 어려운 것 같습니다."
"#EVENT_KNOT_01_HELP_NAME","고르디우스의 매듭"
"#EVENT_KNOT_01_HELP_DESC","당신이 지원자를 찾으려는데, 한 여자가 당신을 지나쳐 달려갔습니다. ""아이고, 이번엔 또 무슨 일이니?"" 여자가 묻자 아이들은 훌쩍임으로 대답을 대신했습니다. ""괜찮아, 잠깐만 기다려."" 그녀는 그렇게 말하고는 원동기 쪽을 슬쩍 바라보았습니다. 눈 깜짝할 사이, 여자는 신발을 벗어던지고는 손쉽게 원동기 위로 올라가기 시작했습니다. 몇 분 만에 꼭대기에 도착한 그녀는 금방 회전 날개에 걸린 것들을 걷어냈습니다. ""다 됐다. 자, 이제 기계 옆에서는 놀지 말기야. 알았지?"" 아래로 내려온 여자는 한숨을 폭 쉬었습니다. 아이들은 열심히 고개를 끄덕였습니다."
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_NAME","고르디우스의 매듭"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_DESC","아버지는 완전히 겁에 질린 모습이었지만 이의를 제기하지는 않았습니다. 그는 원동기 쪽으로 다가가서는 천천히 오르기 시작했습니다. ""아빠, 떨어지면 안 돼!"" 아버지가 발 디딜 곳을 찾는 동안, 여자아이가 소리쳤습니다. 그가 꼭대기까지 올라가는 데는 한참 걸렸고, 날개에 걸린 연을 걷어내는 데는 한참 더 걸렸습니다. 남자가 아래로 내려오자, 아이들이 바로 달려가 그를 끌어안았습니다. 풍력 원동기는 이 사건으로 심하게 망가진 것 같습니다."
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","겁에 질린 주민이 당신에게 달려옵니다"
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_DESC","수많은 사람들이 히스테리 상태로 그 뒤를 따릅니다"
"#EVENT_WIRE_01_NAME","위험한 외줄 타기"
"#EVENT_WIRE_01_DESC","수많은 사람들이 당신을 향해 필사적으로 달려옵니다. ""저... 대장, 전 진짜 몰랐어요... 그냥 고철 덩어리인 줄 알았다고요!"" 겁에 질린 주민이 횡설수설 말했습니다. 잠시 후, 당신은 무슨 일이 벌어졌는지 이해할 수 있었습니다. 어찌 된 일인지, 말도 안 되는 불운으로, 이 주민이 우연히 콜로니에 폭탄을 가져오게 된 모양입니다. 폭탄은 금방이라도 폭발할 것 같습니다."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM","폭탄을 해체한다"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE","안전한 거리에서 폭발시킨다"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_NAME","위험한 외줄 타기"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_DESC","가장 유능한 기술자가 폭탄에 접근합니다. 그는 조심스럽게 폭탄을 살펴본 후, 해체는 가능하지만 도와줄 사람과 도구가 더 필요하다고 합니다."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS","도구를 준다"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_WITHOUT","도구 없이 해체를 시도한다"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_DETONATE","안전한 거리에서 폭발시킨다"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_NAME","위험한 외줄 타기"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_DESC","당신은 필요한 도구를 제공했습니다. 다른 주민들의 도움을 받아, 기술자는 작업에 돌입했습니다. 모두가 숨을 죽이고 해체 작업을 조심스럽게 지켜봤습니다. 너무 조용한 나머지 귀뚜라미가 방귀를 뀌어도 그 소리가 들릴 것 같았습니다. 마침내, 기술자가 기쁨에 찬 몸짓으로 손을 들어 올렸고 당신은 안도의 한숨을 내쉬었습니다. ""다행히 이제 다 끝났습니다. 맙소사, 진짜 긴장됐어요."" 그는 한숨을 내쉬고는 긴장된 웃음을 내뱉었습니다."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_NAME","위험한 외줄 타기"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_DESC","기술자의 얼굴이 창백해졌습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 폭탄을 향해 돌아섰습니다. 이상적인 상황은 아니지만, 어쨌든 최선을 다하겠다고 결심한 것 같습니다. 모두가 숨을 죽였고, 너무 조용한 나머지 귀뚜라미가 방귀를 뀌어도 그 소리가 들릴 것 같습니다. 마침내, 기술자가 기쁨에 찬 몸짓으로 손을 들어 올렸고 당신은 안도의 한숨을 내쉬었습니다. ""와, 해냈다. 진짜 해냈어! 기대도 안 했는데."" 그는 불신에 가득 차 정신없이 웃음을 터뜨렸습니다."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_NAME","위험한 외줄 타기"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_DESC","기술자의 얼굴이 창백해졌습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 폭탄을 향해 돌아섰습니다. 이상적인 상황은 아니지만, 어쨌든 최선을 다하겠다고 결심한 것 같습니다. 모두가 숨을 죽였고, 너무 조용한 나머지 귀뚜라미가 방귀를 뀌어도 그 소리가 들릴 것 같습니다. 갑자기, 기술자가 홱 돌아서더니 당신을 향해 달려오기 시작합니다. 다들 무슨 상황인지 깨닫고는 앞다투어 폭탄에서 멀리 떨어지기 시작했습니다. 땅이 울리는 소리와 함께, 엄청난 불꽃이 콜로니를 집어삼켰습니다. 불길이 진정된 후 살펴보니, 건물이 크게 파손되었고 부상자도 몇 명 발생했습니다."
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_NAME","위험한 외줄 타기"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_DESC","당신은 주민들을 모아 폭탄 근처에는 얼씬도 하지 못하게 했습니다. 그리고는 빈 병에 기름과 누더기 천을 넣어 임시 화염병을 만들고, 불을 붙여 폭탄을 향해 던졌습니다. 화염병은 폭탄에 맞아 산산이 부서졌고, 불꽃이 폭탄을 집어삼켰습니다. 잠시 동안 아무 일도 벌어지지 않는 것 같더니, 갑자기 충격파가 콜로니 전체에 밀어닥치며 눈앞에 거대한 폭발이 일어났습니다. 불길이 진정된 후 살펴보니, 주변 건물들이 크게 파손되었지만, 다행히 다친 사람은 아무도 없었습니다."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_HEADER","이상한 기계들이 다가옵니다"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_DESC","난감한 상황이 될 수도 있겠습니다"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NAME","우월한 무기"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_DESC","당신은 공포와 의심이 뒤섞인 눈으로 바라보았습니다. 진짜, 움직이는 투석기가 캠프를 향해 다가오더니 멀찍이 떨어진 곳에서 멈춰 섰습니다. 얼마 후 트럭 몇 대가 게이트에 찾아왔습니다. 중무장을 한 사람이 트럭에서 내리더니, 이렇게 외쳤습니다. ""이리 오너라! 그대들의 요새는 포위되었다! 우리들의 요구를 들어주지 않겠다면, 그대들의 보금자리는 우리의 최종 병기로 산산이 부서져 흩어질지니! 대가를 치르지 않으면 분노의 철퇴를 받을지어다!"""
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT","도적단에게 돈을 준다"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE","협박에 지지 않는다"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_NAME","우월한 무기"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_DESC","당신은 도적단에 전쟁놀이는 다른 데 가서 하라고 말했습니다. ""그렇다면 도리가 없지."" 도적은 그렇게 대답하고는 투석기 쪽으로 신호를 보냈습니다. 휙 하는 소리가 나더니, 거대한 바위들이 하늘에서 콜로니로 떨어져 내리기 시작했습니다. 사람들은 겁에 질려 뿔뿔이 흩어졌고, 바위는 떨어지며 순식간에 건물을 부숴 버렸습니다. 짧지만 매우 강력한 공격이었습니다. 도적단은 이미 다음 희생자를 찾기 위해 떠나고 있었습니다."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_NAME","우월한 무기"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_DESC","당신은 도적단에 전쟁놀이는 다른 데 가서 하라고 말했습니다. ""그렇다면 도리가 없지."" 도적은 그렇게 대답하고는 투석기 쪽으로 신호를 보냈습니다. 휙 하는 소리가 나더니, 거대한 바위들이 하늘에서 콜로니로 떨어져 내리기 시작했습니다. 사람들은 겁에 질려 뿔뿔이 흩어졌지만, 천만다행으로 피해를 본 건물은 얼마 되지 않았습니다. 또 하나의 행운으로, 도적단은 자신들의 소행을 지켜볼 생각도 없이 다음 표적을 찾아 떠났습니다."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_NAME","우월한 무기"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_DESC","당신은 멀리 보이는 거대한 전쟁 무기를 흘긋 본 후, 어쩔 수 없이 도적단이 원하는 것을 주기로 했습니다. ""현명한 선택이군, 지배자여. 우린 이만 가보도록 하지."" 그는 그렇게 말하고는 투석기 쪽으로 돌아갔습니다. 도적단은 약속한 대로 당신의 콜로니를 내버려 두고는 다음 희생자를 찾아 떠났습니다."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_HEADER","이 땅에는 많은 비밀이 숨겨져 있습니다"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_DESC","비밀을 밝혀낼 용기가 있으신가요?"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NAME","좋은 곰팡이, 위대한 곰팡이"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DESC","주민들이 신기한 곰팡이를 발견했습니다. 밝은 빨간색을 띤 이 곰팡이는 주변에 있는 오염 매장층의 해로운 영향을 전혀 받지 않는 것 같았습니다. 당신은 이것을 채취해 의료 텐트에서 실험을 진행할 수도 있지만, 그러려면 시간과 자원이 소모됩니다. 실험을 진행하는 데는 많은 자원이 필요하며, 주민들은 당장 필요하지도 않은 곳에 자원을 쓰는 것이 내키지 않을지도 모릅니다."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES1","자원을 많이 투자한다"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES2","자원을 조금만 투자한다"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY","곰팡이를 내버려 둔다"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_NAME","좋은 곰팡이, 위대한 곰팡이"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_DESC","주민들은 곰팡이를 조금 채취해 작업에 들어갔습니다. 측정하고, 잘라내고, 희석하고, 현미경으로 들여다보기를 반복한 끝에, 주민들은 기쁜 표정으로 당신에게 돌아왔습니다. 곰팡이에서 오염을 흡수하는 물질을 추출하고, 이것을 농축해 약품으로 만들 수 있었다고 합니다. 이번에도 대자연이 뿌린 선물을 무사히 거둘 수 있었습니다."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_NAME","좋은 곰팡이, 위대한 곰팡이"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_DESC","주민들은 곰팡이를 조금 채취해 작업에 들어갔습니다. 측정하고, 잘라내고, 희석하고, 현미경으로 들여다보기를 반복했지만, 아무 일도 일어나지 않는 것 같습니다. 결국 주민들은 긴장된 표정으로 당신에게 돌아왔습니다. ""어... 작은 사고가 있었어요."" 한 명이 그렇게 설명했습니다. 알고 보니, 곰팡이가 의료 텐트 전체로 퍼지더니, 이곳이 꽤 마음에 든 모양입니다. 구조물 대부분이 썩어서 망가졌고, 수리하는 데 상당한 자원이 필요할 것입니다."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_NAME","좋은 곰팡이, 위대한 곰팡이"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_DESC","돌연변이를 일으킨 곰팡이를 건드리는 것은 주민들의 건강을 위해서라도 좋은 선택이 아닌 것 같습니다. 당신은 이번 기회는 그냥 넘기기로 합니다. 게다가, 이 빨간 곰팡이들은 방사능에 오염된 웅덩이 옆에 있으니 꽤 보기 좋습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_HEADER","제재소가 갑자기 생산을 멈췄습니다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_DESC","치열한 협상이 필요할 것 같습니다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DESC","당신이 제재소를 찾아가 보니, 기계 옆에 자신의 몸을 꽁꽁 묶어둔 남자가 보입니다. 그는 커다란 삽 한 자루를 들고, 돌아가는 기계 바로 옆에 들이대고 있습니다. 금방이라도 삽을 밀어 넣어 기계를 고장 낼 기세입니다. ""하루 종일 한 푼도 안 받고 일만 해야 되는 신세라니, 이제 질렸어! 나도 제대로 된 대가를 받을 권리가 있다고! 옛날처럼 말이야!"" 그는 그렇게 외쳤습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY","남자에게 급료를 준다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK","남자를 끌어내려고 한다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE","급료 주기를 거부한다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_DESC","당신은 어쩔 수 없이 남자가 요구하는 돈을 주기로 했습니다. 남자는 자신의 요구가 정말로 받아들여진 것에 조금 놀란 기색이었지만, 순순히 받아들였습니다. 제재소는 다시 아무 일 없다는 듯이 업무로 돌아갔지만, 당신은 장기적인 관점에서 남자의 요구를 받아 준 것이 옳은 선택이었는지 의심스럽습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_DESC","당신은 주민 몇 명에게 귓속말로 남자를 끌어내라고 말했습니다. 당신이 남자와 대화를 하는 동안, 주민들은 제재소 주변을 둥글게 에워싸고는 남자의 뒤에서 조금씩 가까이 다가갔습니다. 남자가 무슨 일인지 알아채기도 전에, 사람들은 그를 붙잡아 기계에서 멀리 끌어냈습니다. ""알았어, 알았다고! 일하면 되잖아요! 그냥 지겨워서 그랬던 것뿐이에요!"" 그는 그렇게 애원했습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK","남자에게 추가 근무 처벌을 내린다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE","이번에는 넘어간다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_DESC","당신은 남자에게 이번 일의 처벌로 추가 근무를 하게 될 것이라고 말했습니다. 남자는 불만스러운 기색으로, 앙심을 가득 품은 눈으로 당신을 노려보았습니다. 하지만 다른 주민들은 당신이 이렇게까지 강경하게 상황을 처리하는 모습에 감명을 받았습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_DESC","당신은 남자에게 이번에는 처벌하지 않겠지만, 다음에는 지금처럼 운 좋게 넘어가지 않을 것이라고 말했습니다. 모두 살아남기 위해 힘든 시간을 보내고 있지만, 그런 가운데서도 다른 사람들을 배려해야 할 것입니다. 남자는 안심하고, 진심으로 뉘우치는 것처럼 보였습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_DESC","당신은 주민 몇 명에게 귓속말로 남자를 끌어내라고 말했습니다. 당신이 남자와 대화를 하는 동안, 주민들은 제재소 주변을 둥글게 에워싸고는 남자의 뒤에서 조금씩 가까이 다가갔습니다. 그런데 사람들이 미처 다가가기도 전에, 남자는 다가오는 주민들을 발견하고는 기계 속으로 삽을 밀어 넣었습니다. 곧 끔찍한 소리와 함께 기계는 멈춰 버렸습니다. ""당신이 무슨 꼴을 만들었는지 봐!"" 남자는 끌려나가며 그렇게 외쳤습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_DESC","당신은 남자에게 협박에는 응하지 않을 것이라고 말했습니다. 모두 힘들게 일하고 있으며, 콜로니에서는 줄 수 있는 최대한의 보상을 똑같이 분배하고 있습니다. 남자는 당신의 말을 듣더니 삽을 들어 올렸습니다. 그러나 기계 속에 집어넣는 대신, 그는 지친 한숨을 내쉬고는 삽을 한쪽으로 치웠습니다. ""그냥 너무 힘들어서 그랬어요, 대장."" 남자는 그렇게 말하고는 떠났습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_HEADER","이웃 두 명이 말다툼을 벌이고 있습니다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_DESC","하늘 아래 새로운 것은 없는 것 같습니다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_DESC","주민 두 명이 녹슨 금속 상자를 사이에 두고 말다툼을 벌이고 있습니다. 남자는 자신이 상자를 찾았다며, 여자는 자신이 자물쇠를 열었다며 안에 든 코인이 서로 자기 것이라고 주장하고 있습니다. 안에는 상당한 양의 코인이 들어 있습니다. 콜로니 전체에 큰 도움이 되고도 남을 양입니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN","남자와 이야기한다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN","여자와 이야기한다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT","판결을 내린다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_DESC","당신이 옳다고 생각하는 판결을 내린다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_DESC","당신은 남자에게 어떻게 상자를 찾았는지 물었습니다. ""요리에 쓸만한 식물이나 동물이 없는지 주변을 탐색하고 있었어요. 그러다 수풀 속으로 들어갔는데, 이상하게도 풀이 전혀 자라지 않은 곳이 있더라고요. 제가 조금 파 봤더니 그 안에 상자가 묻혀 있었어요. 제가 아니었으면 이렇게 코인을 발견할 일도 없었으니, 제가 80%는 가져야 한다고 생각해요."" 그는 그렇게 설명했습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_DESC","당신은 여자에게 어떻게 상자를 열었는지 물었습니다. ""뭐, 저 남자는 부수거나 망치로 내리치는 것 말고는 할 줄 모르는 것 같았어요. 하지만 저는 손재주가 꽤 있거든요. 조금 인내심을 가지고 집중해야 하긴 했지만, 일단 구조를 파악하고 나니 잠금장치를 열 수 있었어요. 제가 없었으면 그냥 녹슨 상자에 불과했겠죠. 그러니 코인의 최소 40%는 제 것이어야 해요."" 여자는 말했습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020","남자에게 동의한다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060","여자에게 동의한다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33","코인의 1/3을 압수하고, 나머지를 공평하게 나눈다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100","코인을 모두 압수한다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_DESC","남자가 아니었다면 코인도 없었기 때문에, 당신은 남자가 80%를 갖는 데 동의했습니다. 여자는 당연히 마음이 상했지만, 어쨌든 자신의 몫을 받아들였습니다. 이제 상황은 해결된 것 같습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_DESC","여자의 도움이 없었다면 상자에서 코인을 꺼내지도 못했기 때문에, 당신은 여자가 40%를 갖는 데 동의했습니다. 남자는 당연히 마음이 상했지만, 어쨌든 자신의 몫을 받아들였습니다. 이제 상황은 해결된 것 같습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_DESC","이 상황에서 모든 사람을 만족시킬 수는 없기 때문에, 당신은 코인의 1/3을 콜로니 몫으로 가져가고 나머지를 똑같이 나눠주기로 했습니다. 두 사람은 이 결정에 투덜거렸지만, 해결책이 생긴 것에 그럭저럭 만족하는 것 같습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_DESC","이런 돈은 콜로니에 매우 큰 도움이 됩니다. 당신은 이 코인을 모두 공익을 위해 사용하기로 했습니다. 두 사람은 펄쩍 뛰었지만, 처벌을 받을 수도 있다고 위협하자 금세 물러섰습니다. 이제 이 돈은 당신 마음대로 사용할 수 있지만, 모두가 이런 방식에 만족한 것은 아닙니다. 당신의 등 뒤에서 때때로 ""폭군"", ""독재자""하고 속삭이는 소리가 들립니다."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NAME","적대적인 데드 크리크 세력"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_DESC","데드 크리크의 우두머리가 패거리를 이끌고 씩씩대며 게이트로 찾아왔습니다. ""그동안 우리를 너무 귀찮게 했어. 겁쟁이 놈들! 돈을 내놓든지, 관짝에 들어갈 준비나 하시지!"" 적들은 소총과 폭탄으로 무장하고 있습니다."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_HEADER","적이 공격해옵니다!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_DESC","적대적인 데드 크리크 세력"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_INSULT","어디 붙어 보자!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_PAY","알겠으니, 이거나 받고 그냥 가!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE","조금 깎아주면 안 되겠어?"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_NAME","적대적인 데드 크리크 세력"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_DESC","""겁쟁이인줄만 알았더니 가진 것도 없냐? 좋아, 대신 이게 마지막이야. 물건을 내놓지 않으면 공격하겠다!"""
"#COMBAT_DEADCREEK_01_REFUSE","그럼 싸울 수밖에 없겠군."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_ACCEPT","자, 이거 받고 가버려."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_NAME","적대적인 데드 크리크 세력"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_DESC","""흥, 이제부터는 무르고 싶어도 소용없다. 천국 갈 준비나 해라, 이 자식아!"" 게이트로 폭탄이 날아들었고, 콜로니 안에서 전투가 시작되었습니다."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER","자원을 모아 올 시간을 줘"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_NAME","적대적인 데드 크리크 세력"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_DESC","""좋아, 대신 다음 번에는 봐주는 것 없어!"" 데드 크리크는 이번에는 순순히 콜로니를 떠날 것입니다. 싸움을 원치 않는다면 자원들을 마련해 두는 것이 좋겠습니다."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NAME","데드 크리크가 돌아왔습니다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_DESC","""유예 기간은 끝이다. 이제 물건들을 내놔! 내놓지 않으면 강제로라도 가져가겠다!"" 교섭은 끝났습니다. 이제는 물건을 넘겨주든지, 대가를 치르든지 둘 중 하나입니다."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_HEADER","데드 크리크가 돌아왔습니다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_DESC","약속을 지키라고 합니다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_PAY","물건을 넘긴다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_FIGHT","어림 없지, 덤벼라!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","특이한 사람들이 콜로니로 찾아왔습니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","종과... 무기를 들고 있습니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DESC","종교 집단으로 보이는 무리가 게이트에 도착했습니다. 이들이 발걸음을 옮길 때마다 들고 있는 커다란 종에서 소리가 울리는데, 등에는 무기를 차고 있습니다. 무리의 대표가 입을 열었습니다. ""믿음 없는 자여, 들으라. 위대한 초록께서 그분의 노래로 우리에게 축복을 내리실 것이다. 그를 위한 제물을 준비하라."""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL","자원을 많이 기부한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME","자원을 조금 기부한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY","너희 같은 사이비들은 무섭지 않다!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_DESC","당신은 자원을 산더미처럼 모아 제공했습니다. 신도들은 종을 울리고 주변을 맴돈 후 자원을 챙겼습니다. ""그대에게 감사한다. 위대한 초록께서 분명 그분의 활력으로 그대들을 축복할 것이다."" 교주는 그렇게 외쳤습니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_DESC","교주는 당신의 공물을 못마땅하게 바라봅니다. ""그대는 믿음이 없는 자로군. 게다가 이기적이기까지 해. 그렇다면 우리가 직접 필요한 것을 구하겠다. 그분의 거룩한 사명을 완수해야 한다!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_DESC","무리 전체가 헉하고 숨을 들이쉬더니, 요란하게 종을 울리기 시작합니다. ""불경한 자들! 그분의 이름으로 천벌을 내리리라!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","광신도들이 콜로니로 몰려듭니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","소름끼치는 구호를 외치고 있습니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_DESC","광신도들이 게이트 앞으로 몰려들었습니다. 이들이 외치는 구호 소리는 더욱 커졌고, 더욱 난폭해졌습니다. 눈에 살기가 가득한 교주가 손을 들자, 다른 신도들이 조용해졌습니다. ""우리는 신세계의 포식자다! 우리의 손으로 기생충은 사라지고 새로 태어날 것이다!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES","자원을 주고 물러가게 한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT","광신도들을 자극해 공격하게 한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK","""코스프레 놀이""라고 모욕한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_DESC","교주는 웃음을 터뜨렸습니다. ""물질은 우리에게 아무런 가치가 없다. 우리가 원하는 것은 단 하나, 오직 피뿐이다!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_DESC","당신의 위협에 신도들은 즐거운 목소리로 구호를 외치기 시작합니다. ""그래, 좋다. 명예로운 사냥이 되겠군!"" 교주는 그렇게 외쳤습니다. 그의 지팡이가 정확히 당신을 겨누고 있습니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_DESC","광신도들은 분노에 찬 비명을 내질렀지만, 그중에는 부끄러운 것처럼 고개를 숙이는 사람들도 있었습니다. 교주는 무기를 들었습니다. ""아무리 조롱해봐도 달라질 것은 없다. 순순히 죄를 씻을 준비를 해라."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","허름한 행색의 사람들이 게이트 밖에 모여 있습니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","무슨 짓이라도 할 수 있을 만큼 절박해 보입니다..."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DESC","당신은 게이트 밖에 모여 있는 사람들이 온갖 고초를 겪었다는 것을 한눈에 알아볼 수 있습니다. 곳곳에 난 상처와 지치고 냉랭한 얼굴, 무기까지... 심상치 않습니다. 맨 앞에 선 여자가 말했습니다. ""며칠째 쉬지도 못하고 헤매기만 했습니다. 제발, 식량을 좀 나눠주세요... 이대로는 다 죽을 겁니다."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA","식량을 많이 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE","식량을 조금만 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY","""당신들에게 줄 것은 없습니다."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_DESC","당신이 선물을 건네자, 여행자들은 당신을 경외 어린 눈으로 바라보았습니다. ""감사합니다. 백 번이고, 천 번이고 감사드려도 모자랄 것 같아요. 얼마 되지는 않지만, 이거라도 받아주세요... 저희가 갖고 있어봤자 소용이 없어서요."" 대표자는 그렇게 말하며 약간의 은을 건넸습니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_DESC","사람들은 믿기지 않는 듯 기쁜 얼굴로 식량을 바라보았습니다. ""정말 감사합니다. 이런 세상에서 이렇게 친절을 베풀기는 쉽지 않으셨을 텐데요. 이 은혜는 잊지 않겠습니다."" 대표자는 그렇게 말했습니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_DESC","대표자의 눈에 슬픔이 비쳤습니다. 사람들은 배낭을 내려놓고는 무기를 들었습니다. ""말씀드렸잖아요, 저희는 식량이 필요하다고요. 죄송하게 됐습니다."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","분노한 사람들이 콜로니로 몰려옵니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","예감이 좋지 않습니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NAME","돌이킬 수 없는 오해"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DESC","당신은 분노한 생존자들이 게이트로 몰려오는 것을 보았습니다. 이들의 얼굴은 분노로 일그러졌고, 손은 무기를 단단히 움켜쥐고 있습니다. ""살인자들! 대가를 치르게 해주마!"" 한 명이 그렇게 소리쳤습니다. 사람들은 공격할 준비를 마쳤습니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE","오해라고 말한다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER","이길 수 있을 것 같냐고 묻는다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK","웃으며 덤벼보라고 한다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_NAME","돌이킬 수 없는 오해"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_DESC","당신의 말은 사람들을 더욱 흥분시킬 뿐입니다. 그러고 싶지 않더라도 이미 이성적인 생각을 할 수 없는 상태인 것 같습니다. ""거짓말 마! 복수하고 말겠다!"""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_NAME","돌이킬 수 없는 오해"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_DESC","한 명이 돌을 던졌고, 그 돌은 당신의 코앞을 스쳤습니다. 돌을 던진 사람은 이를 악물고 땅에 침을 뱉었습니다. ""우리가 그딴 걸 신경쓸 것 같아?!"""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_NAME","돌이킬 수 없는 오해"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_DESC","당신 앞에 선 생존자들에게서 슬픔과 분노, 무자비한 살의가 터져 나옵니다. 사람들은 곧바로 무기를 들고 당신에게 돌진했습니다. 그들의 눈에는 일말의 공포조차 보이지 않습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 접근하고 있습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","예감이 좋지 않습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NAME","황무지의 정복자"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DESC","소란스럽다 못해 유쾌하기까지 해 보이는 도적단이 콜로니 앞으로 몰려왔습니다. 이들이 입고 있는 방어구는 조잡하지만 매우 꼼꼼하고 정교합니다. 머리카락을 핏빛으로 물들인, 우두머리로 보이는 여자가 말했습니다. ""어이, 어이, 거기! 준비는 됐어? 안 됐어도 간다!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE1","뇌물을 건넨다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE2","뇌물을 건넨다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY","얼마든지 준비되었다고 한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_NAME","황무지의 정복자"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_DESC","여자는 킬킬 웃었습니다. ""귀먹었냐? 아니면 그냥 멍청한 거야? 조그마한 너희 콜로니 따위, 우리가 정복해 주지. 지금까지 우리가 해온 것처럼 말이야. 이게 우리가 사는 이유라고!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_NAME","황무지의 정복자"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_DESC","여자는 씩 웃고는 갑옷을 쿵 쳤습니다. 다른 도적들도 그녀를 따라 갑옷을 치기 시작했고, 그렇게 한 번씩 칠 때마다 더 격렬해지는 것처럼 보입니다. ""글쎄, 아무리 준비해도 모자랄걸..."""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 캠프로 몰려옵니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","다들... 구호를 외치고 있습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_DESC","도적단이 가까이 다가올수록, 그들이 외치는 구호가 더 또렷하게 들립니다. ""죽음! 전장에서! 죽음, 죽음! 전장에서!"" 도적단은 체계적인 공격 같은 것은 전혀 생각하지 않는 것처럼, 완전히 엉망진창이 된 대열로 몰려오기 시작합니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE","돈으로 회유한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT","위협한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE","전투 준비를 한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_DESC","도적단은 당신의 회유를 들은 척조차 하지 않습니다. 이들은 원시적이고 무차별적인 방식으로, 파도처럼 콜로니에 들이닥쳤습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_DESC","그 위협은 오히려 도적단을 더 흥분시키기만 한 것 같습니다. 구호 소리가 잠시 멈추더니, 다른 구호가 더욱 큰 소리로 울려 퍼지기 시작합니다. ""죽음을 달라!! 죽음을 달라!! 죽음을 달라!!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_DESC","당신은 주민들을 돌아보고, 이건 피할 수 없는 싸움이라고 말했습니다. 저들이 원하는 대로 해주는 것이 좋을 것 같습니다. 주민들은 고개를 끄덕이고는 전투 준비를 했습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","뭔가가 가까이 오는 소리가 들립니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","흥분한 짐승 무리인 것 같습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NAME","이성을 잃어버린 존재"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DESC","당신은 눈앞에 보이는 것이 사람인지, 짐승인지 구분하기 어렵습니다. 어쨌든 광분한 도적단은 입에서 거품을 뿜고, 눈은 휘둥그레 뜬 채로 게이트 밖을 맴돌고 있습니다. ""불이야! 매머드가 깨어난다! 쿵, 쿵, 쿵!"" 그들 중 한 명이 횡설수설하며 소리칩니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE","전투를 준비한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_THREAT","무리를 위협한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT","다른 쪽으로 유인해 본다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_NAME","이성을 잃어버린 존재"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_DESC","주민들은 광분한 도적단이 들이닥치기 직전까지 최대한 방어에 필요한 것들을 끌어모았습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_NAME","이성을 잃어버린 존재"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_DESC","아무 소용이 없었습니다. 정신 나간 사람들은 당신의 말을 알아듣지조차 못하는 것 같습니다. 당신은 어쩔 수 없이 무장하고 전투를 준비할 수밖에 없습니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","지친 여행자들이 게이트 밖에 모여 있습니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","사람들의 눈빛이 절박합니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NAME","어쩔 수 없는 선택"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DESC","어쩐지 어울리지 않는 사람들이 긴 여행에 지친 행색으로 모여 있습니다. 입은 옷은 누더기가 되었고, 오는 길에 닥치는 대로 구한 듯한 장비를 들고 있습니다. ""부탁입니다. 혹시 나눠주실 게 있을까요? 놈들이 우리 가족을 인질로 잡고 있어요... 뭐라도 가져가야 해요!"" 한 남자가 애원했습니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_FOOD","식량을 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_TECH","약품을 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY","""당신들에게 줄 것은 없습니다."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_NAME","어쩔 수 없는 선택"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_DESC","사람들은 안도의 한숨을 내쉬었습니다. ""감사합니다. 싸우고 싶지는 않았어요. 이거면 분명히 도움이 될 겁니다."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_NAME","어쩔 수 없는 선택"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_DESC","여행자들은 서로 시선을 교환했습니다. 처음에는 불안해 보이던 눈빛들이 무언가 결심한 것처럼 변했습니다. ""죄송하지만 그럴 수 없어요. 저희는 꼭 뭐라도 가지고 가야 하거든요... 죄송합니다."" 남자는 그렇게 말하고는 무기를 꺼내들었습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 접근하고 있습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_DESC","예감이 좋지 않습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DESC","도적단이 들고 있는 무기와 입고 있는 방어구를 보면 무슨 의도로 왔는지는 의심할 여지가 없습니다. 우두머리인 남자가 앞으로 한 걸음 나섰습니다. 동료들은 감히 그를 쳐다보지도 못하고 있습니다. ""참 오붓하고 좋은 마을이군. 우리처럼 가진 것 없는 나그네들에게 좀 베풀어 주시겠나?"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE1","식량을 많이 준다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE2","자원을 조금 준다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY","와서 가져가보라고 한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_DESC","우두머리는 고개를 저었습니다. ""이게 다인가? 흠, 아무래도 우리가 직접 들어가서 챙기는 게 좋겠군. 그렇게 하는 게 훨씬 더 간편하겠지."""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_DESC","우두머리는 과장된 몸짓으로 허리를 깊이 숙여 인사했습니다. ""아주 감사하네, 친구. 다음에도 다시 찾아오도록 하지!"" 도적단은 전리품을 챙기고는 돌아갔습니다. 일단 지금은 안전합니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_DESC","우두머리는 무기를 한 바퀴 휙 돌렸습니다. ""용감한 친구들이군, 그래. 좋아, 어디 우리한테 당하고 나서도 그렇게 입을 놀릴 수 있을지 보자고."""
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_HEADER","일촉즉발의 상황인가요?"
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_DESC","주민들이 분노하고 있습니다"
"#EVENT_UPRISING_01_NAME","주민 폭동"
"#EVENT_UPRISING_01_DESC","최근 들어, 당신은 그동안의 가혹한 환경을 견디지 못한 주민들이 눈에 띄게 당신을 경멸하고 있는 것을 발견했습니다. 당신의 능력이 부족하다고도 하고, 부패 의혹도 서슴지 않게 흘러나옵니다. 당신이 자원을 몰래 비축하고 있다는 소문까지 돌면서, 상황은 급속히 더욱 악화됐습니다."
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD","주민들에게 자원을 나눠준다"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE","헛소문은 무시한다"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_NAME","주민 폭동"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_DESC","당신은 약간의 자원을 모아 콜로니 주민들에게 나눠주었습니다. 이번 일로 수군거림과 비난은 어느 정도 잠재워진 것 같습니다... 적어도 당분간은요."
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_NAME","주민 폭동"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_DESC","근거 없는 중상모략에 대응하는 것은 좋은 생각이 아닌 것 같습니다. 당신이 평소대로 자신의 능력을 증명하기만 한다면 이런 것들은 알아서 잠잠해질 것입니다."
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_HEADER","콜로니 분위기가 변한 것 같습니다"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_DESC","일이 잘 풀리고 있습니다"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NAME","친절함에 대한 보답"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_DESC","당신은 콜로니를 돌아다니면서, 사람들이 당신에게 평소보다 더 밝게 인사하는 것을 발견했습니다. 다들 당신에게 진심으로 감사하고 있는 것 같습니다. 최근 주민들에게 베푼 선물이 여론을 바꾸는 데 도움이 된 것 같습니다."
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_HEADER","행복도가 계속해서 감소하고 있습니다"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_DESC","극단적인 방법을 선택한 사람들도 있습니다"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NAME","원망과 무시"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_DESC","콜로니의 상황은 더욱 악화됐습니다. 주민들의 불신을 무시한 결과, 오히려 불난 집에 기름을 부은 격이 되었습니다. 사람들의 불만은 치솟았고, 많은 사람들이 당신에게 등을 돌렸습니다."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_HEADER","수상한 사람들이 게이트에 접근합니다"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_DESC","주민들은 누군지 알아보는 것 같습니다"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NAME","두 번째 기회"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DESC","어딘지 수상해 보이는 사람들이 게이트 앞에 서서 주민들에게 들여보내 달라고 애원하고 있습니다. 주민들 중 한 명이 당신을 돌아보며 말했습니다. ""이 사람들을 들여보내면 안 돼요! 전 이놈들이 누군지 알아요. 얼마든지 죽어도 싼, 못된 놈들이에요!"" 바깥에 있는 사람들은 모든 혐의를 부인하며 당신에게 자비를 구걸하고 있습니다. 당신의 자비가 없다면 분명 살아남기 힘들 것입니다."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW","사람들을 들여보낸다"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY","돌려보낸다"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_NAME","두 번째 기회"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_DESC","주민들이 한 말은 걱정스럽지만, 그렇다고 이 사람들을 죽게 내버려 둘 수는 없습니다. 당신은 사람들을 안으로 들여보냈습니다. 이들은 감사를 표했지만, 당신은 등 뒤에서 주민들의 혐오에 찬 시선을 느낄 수 있었습니다."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_NAME","두 번째 기회"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_DESC","당신은 주민들을 향해 고개를 끄덕였습니다. 이 수상한 집단보다는 주민들의 말에 더 신뢰가 갑니다. 바깥에 있던 사람들은 퇴짜를 맞았고, 이들은 애원하던 목소리를 바로 독기 어린 눈빛과 욕설로 바꾸고는 떠나갔습니다."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_HEADER","싸움이 벌어졌습니다"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_DESC","사람들이 환호하는 소리가 들립니다"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NAME","용서의 대가"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_DESC","당신은 한 무리의 주민들이 전에 들여보내 줬던 사람들과 싸우고 있는 모습을 발견했습니다. 당신이 싸우는 사람들을 겨우 떨어뜨려 놓자, 한 주민이 소리쳤습니다. ""제가 그랬잖아요! 이놈들이 도둑질을 하고 있었어요! 이런 쥐새끼들은 내쫓아야 한다고요!"" 콜로니는 내분에 빠졌고 주민들의 사기는 더욱 떨어졌지만, 도둑맞았다는 물건들은 어디에서도 찾을 수 없었습니다."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_HEADER","한 주민이 당신을 찾아왔습니다"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_DESC","작은 쪽지를 가지고 왔습니다"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NAME","신뢰의 보상"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_DESC","주민은 조금 긴장한 것처럼 보였지만, 어떻게든 겨우 말을 꺼냈습니다. ""저, 대장, 얼마 전에 게이트에서 있었던 일에 대해서 감사하다고 말씀드리고 싶었어요. 그놈들은 정말 나쁜 놈들이었거든요. 우리 대장이 올바른 선택을 내릴 수 있는 사람이라는 게 정말 기뻐요. 소소하지만 좋은 말들을 몇 마디 적어 왔어요. 제가 대장님에게 드릴 수 있는 게 이것뿐이라서요."""
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_HEADER","범죄자가 붙잡혔습니다"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_DESC","그녀의 운명을 결정하세요"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NAME","불확실한 의혹"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_DESC","한 여자가 당신 앞으로 끌려왔습니다. 콜로니의 인구, 자원, 방비와 같은 상세한 정보들을 보고서로 작성하던 것이 발각된 것입니다. 다른 주민은 그녀가 도적단들에게 쪽지를 남기기도 했다고 비난했지만, 여자는 이를 부인했습니다. ""저는 사람들에게 여기를 알리고 싶었을 뿐이에요. 여기 안전한 장소가 있으니까 어서 오라고요."""
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT","여자를 감옥에 가둔다"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXONERATE","여자에게 기회를 준다"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_NAME","불확실한 의혹"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_DESC","외부인에게 콜로니의 정보를 알려주는 것은 모두에게 위험한 일입니다. 당신은 여자를 심문하라고 지시했습니다. 이제 그녀는 앞으로 사람들을 위험에 빠뜨리는 일은 두 번 다시 하지 않을 것입니다."
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_NAME","불확실한 의혹"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_DESC","확실한 증거도 없었기 때문에, 정의의 이름으로 할 수 있는 유일한 선택은 여자를 풀어주는 것이었습니다. 여자는 당신에게 수 차례 감사를 표하며 앞으로는 더욱 조심하겠다고 약속했습니다. 그러나 여자를 의심했던 사람들은 당신의 관용에 화가 머리 끝까지 난 것 같습니다."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_HEADER","낯익은 여자가 떠나겠다고 으름장을 놓습니다"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_DESC","이미 마음을 정한 것 같습니다"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NAME","관용에 대한 보답"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_DESC","얼마 전 당신이 감옥에 가두었던 여자가 게이트를 향해 달려갑니다. 그 뒤로는 다른 주민들이 떠나지 말라고 애원하며 쫓아오고 있습니다. 여자가 당신을 흘긋 바라보았습니다. 그 얼굴은 바위처럼 딱딱하고 완고했습니다. ""제가 그랬죠? 전 다른 사람들을 돕고 싶었을 뿐이라고요. 계속 그렇게 잔인한 짓을 강요할 생각이라면... 그만두세요."" 여자는 게이트를 나서고는 황야 속으로 사라졌습니다. 당신은 그 모습을 지켜볼 수밖에 없었습니다."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_HEADER","낯익은 여자가 당신을 찾아왔습니다"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_DESC","바깥에 다녀온 것 같습니다"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NAME","굳게 닫힌 마음"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_DESC","다른 주민들의 비난으로부터 옹호해줬던 여자가 당신을 찾아왔습니다. 그녀는 흙투성이에 지저분해진 쪽지를 한 아름 품에 안고 있습니다. ""저기요, 이건 제가 다른 사람들이 보고 찾아올 수 있도록 콜로니 주변에 남겨뒀던 쪽지들이에요. 우리 마을을 위험에 빠뜨릴 수는 없어서... 정말 죄송해요."" 여자는 그렇게 말하며 쪽지를 찢어 버렸습니다. ""다음에는 약한 모습 보이지 않을게요. 콜로니를 안전하게 지킬 수 있도록 도울게요. 약속드려요."""
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_HEADER","수상한 발자국이 콜로니 주변에서 발견됐습니다"
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_DESC","분명히 우리 것은 아닙니다"
"#EVENT_TRIBE_01_NAME","사기의 흔적"
"#EVENT_TRIBE_01_DESC","이상한 발자국이 콜로니 바깥에서 발견되었습니다. 모양은 짐승의 발자국 같은데, 걸음걸이는 인간 같습니다. 이 때문에 콜로니 사람들은 걱정에 빠졌습니다. 이 주변에 그렇게 기괴한 생물이 돌아다닌단 말인가요?"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE","조사한다"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP","덫을 설치한다"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_NAME","사기의 흔적"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_DESC","조사단이 발자국을 따라 조사에 나섰습니다. 숲속 깊은 곳까지 들어가 보니, 속이 빈 고목나무속에 숨겨져 있던 도구 상자가 발견되었습니다. 발자국은 그다지 멀리까지 이어지지는 않았지만, 단순한 짐승의 것은 아닌 것 같습니다."
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_NAME","사기의 흔적"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_DESC","위험해 보이긴 하지만, 그렇게 걱정할 일은 아닌 것 같습니다. 지금은 그것 말고도 훨씬 급한 일이 많습니다."
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_NAME","사기의 흔적"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_DESC","당신은 대충 재료를 꿰맞춰 간단한 덫을 만들었습니다. 이 정도면 주변에서 어슬렁거리는 짐승은 잡을 수 있을 것입니다. 잠시 방치한 후 다시 확인해 보니, 덫이 작동한 흔적은 있지만 잡힌 것은 아무것도 없었습니다. 덫에 걸린 침입자는 밧줄을 끊고 달아난 모양입니다... 그런데 보급품이 가득 담긴 배낭 하나를 떨어뜨리고 갔습니다."
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_HEADER","침입자가 발견되었습니다"
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_DESC","빠져나가기 직전입니다"
"#EVENT_TRIBE_02_NAME","굶주린 입, 바쁜 손"
"#EVENT_TRIBE_02_DESC","주민들이 갑자기 당신을 찾아와서는 콜로니 끝에 있는 나무 쪽으로 데리고 갑니다. 위를 올려다보니, 나뭇잎 사이에서 희미한 실루엣이 보이는 것 같습니다. 동물로 변장한 도둑이 콜로니의 식량을 몰래 훔쳐 간 것입니다."
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD","식량을 돌려달라고 한다"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE","그냥 보내준다"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK","도둑을 공격한다"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_NAME","굶주린 입, 바쁜 손"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_DESC","당신은 도둑에게 훔쳐 간 식량을 돌려주지 않으면 가만두지 않겠다고 말했습니다. 나무 꼭대기에서 부스럭대는 소리가 나더니, 당신이 미처 눈치채기도 전에 도둑은 다른 나무로 펄쩍 뛰어 옮겨갔습니다. 주민들은 쫓아갈 준비를 했지만, 벌써 땅으로 내려온 도둑은 멀리 달아났습니다."
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_NAME","굶주린 입, 바쁜 손"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_DESC","당신은 도둑의 불쌍한 처지를 동정하며, 식량은 가져도 된다고 말했습니다. 굶는 걸 좋아하는 사람은 없을 테니까요. 주민들은 투덜댔지만, 당신의 지시를 따라 콜로니로 돌아갔습니다."
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_NAME","굶주린 입, 바쁜 손"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_DESC","당신은 주민들에게 혹독하게 보복하라고 했습니다. 주민들은 나무를 흔들고, 도둑을 향해 돌을 던지기 시작했습니다. 얼마 지나지 않아, 임시 식량 주머니가 땅으로 떨어졌습니다. 당신이 식량을 주우러 가는 사이, 도둑은 그 틈을 타서 빠져나갔습니다."
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_HEADER","이상한 구조물이 콜로니 앞에 세워졌습니다"
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_DESC","어디에 쓰는 물건일까요?"
"#EVENT_TRIBE_03_NAME","의문의 공물"
"#EVENT_TRIBE_03_DESC","콜로니 앞에 이상한 제단 같은 것이 세워졌습니다. 석판에는 동물의 발자국이 색색으로 찍혀 있고, 앞에는 고기, 채소, 곡식과 같은 다양한 음식 그림이 조잡하게 그려져 있습니다."
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD","제단에 식량을 놓고 간다"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE","제단을 무시한다"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED","제단에 썩은 식량을 놓고 간다"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_NAME","의문의 공물"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_DESC","당신은 식량을 조금 가져와서 제단에 두고 갔습니다. 얼마 후 다시 와서 확인해 보니, 식량은 사라졌고 그 자리에는 화려하게 장식된 나무 접시 위에 씨앗 한 무더기가 쌓여 있습니다."
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_NAME","의문의 공물"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_DESC","당신은 제단을 무시했습니다. 누군지 모를 광신도의 정신 나간 의식에 귀한 자원을 낭비하지는 않을 것입니다. 얼마 후 다시 와서 확인해 보니, 제단은 사라져 있었습니다."
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_NAME","의문의 공물"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_DESC","당신은 주민들에게 썩은 식량을 모아 오라고 한 후 제단에 두고 갔습니다. 얼마 후, 제단을 만들고 간 사람이 들렀던 모양인지, 식량이 마구 짓이겨져 있습니다."
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_HEADER","익숙한 집단이 콜로니에 찾아왔습니다"
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_DESC","예전에 충돌한 적이 있었던 것 같습니다"
"#EVENT_TRIBE_04A_NAME","문명의 부름"
"#EVENT_TRIBE_04A_DESC","동물 가죽과 온갖 동물 모양 장신구를 두른 사람들이 콜로니에 도착했습니다. 그중에서 사슴뿔을 쓰고 있는 나이 든 여자가 앞으로 나섰습니다. ""친구여, 그동안 당신들 주변을 숨어 다니며 우리 모습을 드러내지 않았던 것은 미안하네. 하지만 지금까지 우리에게 친절하게 대해 줬으니, 마지막으로 한 가지 부탁만 들어주시게. 우리 부족원 두 명이 숲을 나가서 당신들과 살고자 하네. 공물을 줄 테니, 이들을 받아줄 수 있겠는가?"""
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT","받아들인다"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE","제안을 거부한다"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_NAME","문명의 부름"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_DESC","부족원 두 명은 가족들과 슬픈 작별 인사를 나눈 후, 공물을 넉넉히 들고 콜로니로 들어왔습니다. 노인은 고개를 끄덕였습니다. ""잘 지내시게. 그대들도 우리도, 모두 생존하고 번성하기를."""
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_NAME","문명의 부름"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_DESC","부족원들의 눈이 실망으로 가라앉았습니다. ""그것은 유감이군. 새 식구를 먹여 살릴 여유가 없을 수도 있겠지. 앞으로 더욱 강해지고 성공하길 바라겠네. 안녕히 계시게."""
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_HEADER","익숙한 집단이 콜로니에 찾아왔습니다"
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_DESC","예전에 충돌한 적이 있었던 것 같습니다"
"#EVENT_TRIBE_04B_NAME","절실한 요청"
"#EVENT_TRIBE_04B_DESC","동물 가죽과 온갖 동물 모양 장신구를 두른 사람들이 콜로니에 도착했습니다. 그중에서 사슴뿔을 쓰고 있는 나이 든 여자가 앞으로 나섰습니다. ""안녕하신가. 그동안 우리가 적대해 왔으며, 이미 돌이킬 수 없는 관계가 되었다는 것은 알고 있네. 하지만 지금은 매우 절박한 상황이라, 그대들의 도움이 필요하다네. 제발 부탁이니, 식량을 줄 수 있겠는가? 정말 간절하다네."""
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT","식량을 준다"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE","거부한다"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_NAME","절실한 요청"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_DESC","부족은 당신의 선물을 받아들며 거듭 감사를 표했습니다. ""고맙네. 정말 고마워. 자, 이걸 받으시게. 대단한 것은 아니지만, 이제 우리에게는 소용없는 물건일세."" 노인은 그렇게 말하며 사슴 가죽으로 곱게 싼 오래된 책을 당신에게 건넸습니다."
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_NAME","절실한 요청"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_DESC","노인의 눈이 움츠러들더니, 곧 형형히 불타오르기 시작했습니다. ""그대들은 인정이라는 것을 모르는가? 좋아, 주변 사람들이 다 죽어나가는 것을 지켜만 보면서 실컷 즐거워해 봐라."" 부족이 숲으로 들어가는 순간, 하늘로 뭔가가 날아오는 게 보입니다. 줄지어 날아온 화염병이 건물에 명중하며 불길을 일으켰습니다. 부족의 마지막 공격이었습니다."
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_HEADER","용병 한 명이 다가옵니다"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_DESC","당신과 할 말이 있다고 합니다"
"#EVENT_EXTORTION_01_NAME","상류 인생, 하류 인생"
"#EVENT_EXTORTION_01_DESC","용병 복장을 한 남자가 혼자서 게이트를 찾아왔습니다. ""멋진 콜로니잖아."" 그는 말했습니다. ""이 정도로 제대로 보호할 수 있겠어? 나랑 내 동료들이 도적단이든, 야생동물이든 걱정할 필요 없이 확실하게 지켜주지. 아주 합리적인 가격에 말이야."""
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY","물건을 넘긴다"
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE","시간이 좀 더 필요해"
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE","고맙지만 됐어"
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY_DESC","""고마워, 대장! 역시 말이 통하는 사람일 줄 알았어. 여기 마을을 처음 봤을 때부터 알아봤다니까. 이거면 당신도 나도 윈윈이지."" 당신이 이제 어떻게 보호할 것인지 미처 묻기도 전에, 남자는 멀리 떠났습니다."
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE_DESC","""그럼, 우리도 그렇게 꽉 막힌 사람들은 아니라고! 나중에 다시 찾아올 테니, 그동안 필요한 물건을 준비해둬."""
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE_DESC","""내 말을 제대로 이해 못 한 것 같네. 정중하게 대화로 끝내려고 했더니, 어쩔 수 없군. 얘들아, 이 친구들한테 한 수 가르쳐 주자고!"" 그의 말이 끝나자마자 차량들이 게이트로 돌진해오더니, 그 안에서 무장한 도적단이 튀어나와 공격 태세를 갖췄습니다."
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_HEADER","낯익은 남자가 게이트에 왔습니다"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_DESC","용병이 답을 요구합니다"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NAME","상류 인생, 하류 인생"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DESC","용병 복장의 낯익은 남자가 게이트에 접근했습니다. 이번에는 혼자가 아니었습니다. ""요금 납부할 시간이야! 무슨 얘긴지 알지? 비용만 지불하면... 다른 야생동물이나 도적단이 공격하지 못하게 우리가 막아주겠어!"""
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY","물건을 넘긴다"
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE","시간이 좀 더 필요해"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE","고맙지만 됐어"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY_DESC","""아주 좋아! 둘 다 손해볼 거 없는 거래였어. 다음에 또 보자고!"" 남자는 당신이 준 자원을 챙겨 이번에도 멀리 사라졌습니다."
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE_DESC","""아니, 이번에는 안 통해. 물건 챙길 시간은 이미 충분히 줬다고. 아무래도 우리가 약속 지키는 법을 가르쳐줘야 할 것 같군. 이건 공짜야!"" 그가 말을 끝내자마자 무장한 동료들이 게이트를 공격했습니다."
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE_DESC","""내 말을 제대로 이해 못 한 것 같네. 정중하게 대화로 끝내려고 했더니, 어쩔 수 없군. 얘들아, 이 친구들한테 한 수 가르쳐 주자고!"" 그의 말이 끝나자마자 차량 안에서 무장한 사람들 여러 명이 튀어나와 공격했습니다."
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_HEADER","괴로워하는 여자가 당신을 찾아왔습니다"
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_DESC","사람들이 병에 걸렸습니다"
"#EVENT_WELL_01_NAME","오염된 우물"
"#EVENT_WELL_01_DESC","괴로워보이는 여자 한 명이 당신에게 찾아왔습니다. ""친구가 많이 아파요. 평소 위생 상태를 생각하면 그리 놀랍지도 않은 일이죠. 그런데 이웃 사람도 그 우물에서 물을 마신 후 같은 증상이 생겼어요. 어떻게든 해 주세요! 우물을 감시하는 사람을 세우든지, 수리해서 정화해 주세요."""
"#EVENT_WELL_01_GUARD","우물에 감시자를 둔다"
"#EVENT_WELL_01_CLEAN","우물을 정화한다"
"#EVENT_WELL_01_DECLINE","그럴 시간이 없다"
"#EVENT_WELL_01_GUARD_DESC","당신은 주민 몇 명을 시켜, 평소에 작업을 하는 동안 우물에서 이상한 일이 일어나지는 않는지 잘 지켜보라고 했습니다. 여자는 당신의 결정에 만족한 것 같습니다."
"#EVENT_WELL_01_CLEAN_DESC","당신은 우물을 철저하게 수리하고 정화해서 이물질이 들어가지 않게 하라고 지시했습니다. 여자는 당신의 결정에 만족한 것 같습니다."
"#EVENT_WELL_01_DECLINE_DESC","당신은 지금 처리해야 할 중요한 일이 많다며 그녀의 말을 무시했습니다. 여자는 크게 실망했습니다."
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_HEADER","우물 감시자가 찾아왔습니다"
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_DESC","뭔가 발견한 것 같습니다"
"#EVENT_WELL_01B_NAME","오염된 우물"
"#EVENT_WELL_01B_DESC","우물을 감시하라고 지시했던 주민들 중 한 명이 당신을 찾아왔습니다. ""대장, 시키는 대로 우물을 감시했는데, 이 녀석을 찾았어요."" 그는 조그마한 소년을 당신 앞으로 끌고 왔습니다. ""이 녀석이 나뭇가지며 빛나는 돌멩이, 도롱뇽인지 뭔지를 우물에 집어던지고 있었어요. 심심해서 그런 게 분명합니다."""
"#EVENT_WELL_01B_SCOLD","아이를 나무란다"
"#EVENT_WELL_01B_LET","내버려 둔다"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_HEADER","낯이 익은 여자가 당신을 찾아왔습니다"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_DESC","감염은 멈추지 않았습니다"
"#EVENT_WELL_01C_NAME","오염된 우물"
"#EVENT_WELL_01C_DESC","전에 본 걱정스런 얼굴을 한 여자가 당신을 다시 찾아왔습니다. ""정화해도 소용이 없는 것 같아요. 아픈 사람들이 계속 늘어나요! 분명히 누가 악의를 품고 저지른 일 같아요!"""
"#EVENT_WELL_01C_POST","우물에 감시자를 둔다"
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE","아무것도 하지 않는다"
"#EVENT_WELL_01C_POST_DESC","당신은 주민 몇 명을 시켜, 평소에 작업을 하는 동안 우물에서 이상한 일이 일어나지는 않는지 잘 지켜보라고 했습니다. 여자는 당신의 결정에 만족한 것 같습니다."
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE_DESC","당신은 지금 처리해야 할 중요한 일이 많다며 그녀의 말을 무시했습니다. 여자는 크게 실망했습니다. 감염은 계속해서 퍼져 나갔고, 결국 일부 주민들이 당신의 허락 없이 우물을 살펴보기로 했습니다. 주민들의 조사 결과, 우물 밑바닥에 나뭇가지와 반짝이는 돌멩이, 심지어는 작은 동물들까지 온갖 잡동사니로 가득 차 있었습니다. 저절로 들어올 리는 없는 것들입니다."
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_HEADER","일이 쌓이고 있습니다"
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_DESC","자기 몫을 다하지 않는 사람이 있습니다"
"#EVENT_LAZY_01_NAME","게으름 해결법"
"#EVENT_LAZY_01_DESC","정신없이 흘러간 하루였습니다. 그런데 주변을 흘긋 보니, 한 주민이 등을 대고 누운 채 멍하니 하늘만 바라보고 있는 것이 보입니다. 뭘 하냐고 물으니, 그는 반쯤은 없는 이를 드러내며 씩 웃고는 한숨을 쉬었습니다. ""그런 일을 다 겪고 나서, 우리는 두 번째 삶을 받은 거나 마찬가지예요. 당연히 즐겨야죠!"""
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD","""쓸데없는 소리 마. 일이나 해."""
"#EVENT_LAZY_01_CHILL","주민과 함께한다"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_NAME","게으름 해결법"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_DESC","당신은 관리자의 역할을 다하기 위해 주민에게 다른 사람들처럼 맡은 일에 충실하라고 명령했습니다. 그는 코웃음을 쳤지만, 결국 자리에서 일어나 일을 시작했습니다. ""소소한 데 행복이 있는 거예요. 당신도 곧 알게 될걸요."" 그는 그렇게 말하고는 천천히 떠나갔습니다. 다른 사람들은 일손이 하나 더 늘어서 만족스러운 것 같습니다."
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_NAME","게으름 해결법"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_DESC","주민의 말을 듣고 보니, 당신도 너무 오랫동안 여유를 만끽하지 못한 것 같습니다. 태평하게 옛날 이야기를 늘어놓는 동안, 공기는 평온했고 구름은 천천히 흘러갔습니다. 이야기를 끝내고, 그는 당신에게 이상한 나무 상자 하나를 건넸습니다. ""잊고 있던 즐거움을 되찾기 위하여."" 그러는 동안, 다른 사람들은 일감이 늘어났기 때문에 기분이 좋지 않았습니다."
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 반짝이는 것을 발견했습니다"
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_DESC","하늘에서 내린 계시일까요?"
"#EVENT_RELIGION_01_NAME","이 땅의 선조"
"#EVENT_RELIGION_01_DESC","주민들이 근처 숲에서 뭔가 ""특별한"" 것을 발견했다며 당신을 찾아왔습니다. 빛을 받으면 금빛으로 반짝이는, 아름다운 유물이었습니다. 빛나는 돌멩이 두 개가 눈처럼 박혀 있었는데, 얼마나 깨끗한지 당신의 모습이 그대로 비칠 정도입니다. 주민들은 이 유물이 행운의 상징이라고 확신하며, 이 물건을 기리기 위해 제사를 지내고 싶어 합니다."
"#EVENT_RELIGION_01_ALLOW","제사를 허가한다"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID","조각상을 녹인다"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_NAME","이 땅의 선조"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_DESC","유물을 가지고 온다고 해서 손해 볼 것은 없는 것 같습니다. 신이 내린 물건이라면 주민들도 이걸 보고 기운을 낼 수 있을 것입니다. 콜로니 한쪽 끝에서 작은 제사가 열렸고, 사람들은 공물을 가져와서 아직 잊어버리지 않은 옛 노래들을 부르기 시작했습니다. 제사 현장은 멧돼지 떼의 습격으로 순식간에 망가졌지만, 주민들은 덕분에 미래에 대한 희망을 가질 수 있었습니다."
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_NAME","이 땅의 선조"
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_DESC","유물을 가지고 온다고 해서 손해 볼 것은 없는 것 같습니다. 신이 내린 물건이라면 주민들도 이걸 보고 기운을 낼 수 있을 것입니다. 그런데 순식간에 말싸움이 벌어졌습니다. 그런 ""사기"" 행위에 재료를 낭비하고 싶지 않다는 사람들도 있었던 것입니다. 주먹질이 오가고, 물건들이 날아다녔으며 그만큼 고통스러운 욕설도 오갔습니다. 서로 멱살을 쥔 사람들을 겨우 끌어내고 나니, 우상은 어디에서도 찾을 수 없었습니다. 도둑을 맞았든, 진흙탕에 빠졌든, 그렇게 내버려 두는 편이 좋을 것 같습니다."
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_NAME","이 땅의 선조"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_DESC","수상한 우상 같은 것을 콜로니에 두면 해로울 일밖에 없습니다. 지금 같은 시기에는 자원을 유용하게 쓸 곳도 훨씬 많습니다. 그런데 놀랍게도 우상을 녹이자 금이 되는 것이 아니라, 페인트와 플라스틱이 타는 듯한 역겨운 냄새가 났습니다. 원망 어린 눈초리를 받긴 했지만, 당신은 주민들이 믿었던 힘이 그저 상상의 산물에 불과하길 바랐습니다."
"#EVENT_RESULT_INCREASE_REPUTATION","{0}(으)로부터 평판 {1} 획득"
"#EVENT_RESULT_DECREASE_REPUTATION","{0}(으)로부터 평판 {1} 손실"
"#EVENT_RESULT_SET_REPUTATION","{0} 평판 {1}(으)로 고정"
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_HEADER","한 아이가 게이트에 도착했습니다"
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_DESC","혼자 여기까지 와서 뭘 하고 있는 거죠?"
"#EVENT_CHILD_02_NAME","외로운 아이"
"#EVENT_CHILD_02_DESC","한 아이가 게이트를 향해 힘겨운 걸음을 천천히 옮깁니다. 아이는 긴장한 얼굴로 게이트를 올려다보다가 뒤를 돌아보기를 반복합니다. ""우리 엄마 못 보셨어요? 아직도 돌아오질 않아요. 너무 배고픈데..."""
"#EVENT_CHILD_02_REJECT","돌려보낸다"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME","아이를 들여보낸다"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_NAME","외로운 아이"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_DESC","당신은 아이의 엄마를 본 적이 없지만, 다른 마을에도 가서 물어보는 게 좋겠다고 말했습니다. 그런데 갑자기 아이의 태도가 변하더니, 아이는 얼굴을 확 찌푸리고는 게이트에다 침을 뱉었습니다. ""흥이다, 멍청한 자식!"" 아이는 도망치며 그렇게 외쳤습니다. 당신은 어안이 벙벙한 채로 하던 일로 돌아가는데, 멀찍이서 자동차 한 대가 달려가는 소리가 들립니다."
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_NAME","외로운 아이"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_DESC","당신이 게이트를 열자마자 아이는 갑자기 콜로니 안으로 돌진했습니다. 그리고는 주머니에 식량과 다른 물품을 마구 쑤셔 넣기 시작합니다. 당신이 아이를 붙잡으려 하자, 한 무리의 도적단이 열려 있는 게이트를 향해 돌진했습니다. 아이는 콜로니 밖으로 도망치며, 뒤를 흘긋 돌아보고는 당신을 향해 비웃음을 날립니다. 주민들은 어리둥절한 상태로 전투를 준비했습니다."
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_HEADER","지독한 연기가 자욱합니다"
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_DESC","정말 재수 나쁜 날이네요!"
"#EVENT_JAMMED_02_NAME","기계 오작동"
"#EVENT_JAMMED_02_DESC","<mark>정비소</mark>에서 매캐한 냄새를 풍기는 시커먼 연기가 솟아오릅니다. 콜로니 전체에 악취가 퍼질 정도입니다. 당신이 현장에 가 보니, 난감한 표정을 한 일꾼이 기계에 바짝 붙어 있습니다. ""대체 어떻게 된 건지 모르겠어요! 그냥... 고장 나 버렸다고요."""
"#EVENT_JAMMED_02_FIX","기계를 수리한다"
"#EVENT_JAMMED_02_HIT","기계를 내리친다"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_NAME","기계 오작동"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_DESC","당신은 문제를 확인하기 위해 기계의 부품을 분해해 보기로 했습니다. 맙소사, 중심부 부분에 문제가 있었습니다. 임시 접착제로 쓴 풍선껌 조각들이 일부는 녹은 채로 지저분하게 붙은 채 커다란 덩어리가 되어 있었습니다. 일꾼은 얼굴이 빨갛게 변했고, 당신에게 이 사건에 대해 더 이상 묻지 않는 조건으로 <mark>부품</mark>을 가져가라고 했습니다."
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_NAME","기계 오작동"
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_DESC","당신은 기계를 두들겨 보았습니다. 제대로 작동하지 않는 기계를 다루려면 이 방법이 제일이었던 것 같거든요. 기계는 기침을 하는 것처럼 <mark>폐품<mark> 몇 개를 토해내더니 바로 평소처럼 작동하기 시작했습니다. 일꾼은 만족한 얼굴로 당신의 등을 두드리고는 서둘러 작업을 계속했습니다."
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_NAME","기계 오작동"
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_DESC","당신은 기계를 두들겨 보았습니다. 제대로 작동하지 않는 기계를 다루려면 이 방법이 제일이었던 것 같거든요. 그런데 완전히 고장이 나 버린 모양인지, 일꾼은 황급히 뒤로 몇 걸음 물러섰습니다. 방 안에 매연이 가득 차더니, 곧 기계 본체에도 불이 붙어 버렸습니다. 당신은 폭력에 의존하는 것 외에도 더 좋은 방법이 없었을지를 고민하며, 밖으로 도망쳐 나왔습니다."
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_HEADER","한 농부가 특이한 일을 벌이고 있습니다"
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_DESC","창의적인 아이디어가 나온 것 같습니다."
"#EVENT_FARMER_01_NAME","농부의 아이디어"
"#EVENT_FARMER_01_DESC","<mark>밭</mark>을 지나던 도중, 당신은 거대한 주사기를 들고 있는 한 농부를 발견했습니다. 이 주사기에는 수상한 액체가 들어 있습니다. 자칭 화학자라는 이 농부는 신종 농약을 발명했다며, 이걸 사용하면 수확량이 두 배까지 증가할 수 있다고 말했습니다. 그는 이 화학 혼합물이 효과가 있을 거라고 자신하고 있지만, 거품이 부글부글 끓고 있는 액체를 보니 그다지 믿음이 가지 않습니다."
"#EVENT_FARMER_01_USE","농약 사용을 허가한다"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE","너무 위험하다"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_NAME","농부의 아이디어"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_DESC","농부는 기뻐 보였고, 한동안은 그의 말대로 모든 게 잘 되어가는 것 같았습니다. 그런데 순식간에 뭔가 잘못되고 있다는 것이 명백해졌습니다. 농부는 재채기를 하고 숨을 헐떡이기 시작했으며, 작물은 썩기 시작했습니다. 사람들이 황급히 농부를 데리고 가서 맑은 공기를 마시게 했지만, 이미 시들어가는 작물들은 손쓸 방법이 없었습니다."
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_NAME","농부의 아이디어"
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_DESC","농부는 기뻐 보이는 얼굴로 급히 밭으로 돌아갔습니다. 그는 작물 전체에 조심스럽게 농약을 뿌렸고, 모든 것이 농부의 말대로 잘 되어가는 것 같았습니다. 작물들은 바로 새로운 활력을 얻은 것처럼 싱싱해졌고, 새파란 잎이 돋아났습니다. 농부는 뿌듯함에 찬 얼굴로, 지난 성공 덕분에 얻은 물품을 당신에게 한 아름 건넸습니다."
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_NAME","농부의 아이디어"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_DESC","당신은 혼합물 사용을 엄격히 금지했습니다. 당신은 다른 사람들의 건강을 위협했다며 농부를 질책하고, 다시는 허락 없이 마음대로 일하지 말라고 경고했습니다. 농부는 샐쭉한 얼굴이 되었지만, 그의 눈은 아직도 반짝이고 있었습니다. ""다음번에는 절대 거절할 수 없는 제안을 할 거요."""
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_HEADER","이상한 상자가 나타났습니다"
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_DESC","어떻게 여는 거죠?"
"#EVENT_LOCKED_01_NAME","안에서 잠긴 상자"
"#EVENT_LOCKED_01_DESC","한 사냥꾼이 숲에서 신기한 물건을 찾았습니다. 오래된 상자인데, 안에서 덜그럭거리는 소리가 납니다. 자물쇠도 없고, 주민 여러 명의 멍든 손가락을 보면 그냥 힘만으로 여는 게 불가능하다는 것을 알 수 있었습니다. 그런데 옆면에는 이런 문구가 새겨져 있습니다. ""나의 비밀을 공유하려면 열쇠를 먹여라."" 상자를 어떻게 열어야 할까요?"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER","찬물에 담군다"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE","불을 붙인다"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD","음식을 준다"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER","망치로 부순다"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_NAME","안에서 잠긴 상자"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_DESC","당신은 물이 가득 담긴 양동이를 가져와서 상자가 완전히 잠기도록 푹 담갔습니다. 그러자 상자가 벌컥 열리고, 물통이 쓰러져 버리더니 유독한 가스가 새어 나와 공기 중에 가득 퍼지기 시작했습니다. 그 자리를 벗어나면서 상자가 있던 자리를 흘긋 보니, 다 녹아버린 잔해와 반쯤 부서진 판밖에 남지 않았습니다. 판에는 ""바보""라고만 적혀 있습니다."
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_NAME","안에서 잠긴 상자"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_DESC","당신은 통 안에 상자를 넣고는 불을 붙였고, 불길이 서서히 상자를 집어삼키기 시작했습니다. 엄청난 열기에, 상자가 벌컥 열리면서 내용물이 드러났습니다. 당신은 은화 여러 개와 함께 특이한 필체로 적혀 있는 쪽지를 꺼냈습니다. ""축하한다. 나의 마지막 시험을 훌륭히 통과하고 나의 유산을 손에 넣었구나."""
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_NAME","안에서 잠긴 상자"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_DESC","당신은 상자 앞에 식량을 조금 갖다 뒀지만, 아무 일도 일어나지 않았습니다. 당신이 상자의 틈 사이로 감자를 쑤셔 넣으려 하자, 상자가 벌컥 열리더니 유독한 가스가 사방으로 퍼졌습니다. 그 자리를 벗어나면서 상자가 있던 자리를 흘긋 보니, 다 녹아버린 잔해와 반쯤 부서진 판밖에 남지 않았습니다. 판에는 ""바보""라고만 적혀 있습니다."
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_NAME","안에서 잠긴 상자"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_DESC","당신은 사냥꾼에게 거대한 망치를 쥐여주고 상자를 내리치라고 했습니다. 사냥꾼이 망치를 휘두르자, 상자가 벌컥 열리더니 유독한 가스가 사방으로 퍼졌습니다. 그 자리를 벗어나면서 상자가 있던 자리를 흘긋 보니, 다 녹아버린 잔해와 반쯤 부서진 판밖에 남지 않았습니다. 판에는 ""바보""라고만 적혀 있습니다."
"#EVENT_LOVE_01_NOTIFICATION_HEADER","분위기가 심상치 않습니다"
"#EVENT_LOVE_01_NOTIFICATION_DESC","이게 바로... 사랑일까요?"
"#EVENT_LOVE_01_NAME","사랑의 전통"
"#EVENT_LOVE_01_DESC","젊은 여자가 당신에게 상담을 요청했습니다. 갓 딴 들꽃을 머리에 장식한 여자는 미소짓는 얼굴이 매력적이었습니다. 그녀는 한숨을 폭 쉬고는 수 마일 밖에서도 땀냄새를 맡을 것 같은, 진흙투성이가 된 주민을 가리켰습니다. ""저 사람이 바로 제가 꿈꾸던 여자예요. 가르쳐 주세요! 옛날에는 그... 프러포즈? 라는 것을 어떻게 했나요?"""
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS","들꽃 화관"
"#EVENT_LOVE_01_FOOD","구운 멧돼지 고기"
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT","발톱으로 만든 목걸이"
"#EVENT_LOVE_01_FORGET","그냥 잊어버려"
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS_NAME","사랑의 전통"
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS_DESC","당신은 프러포즈에서 가장 중요한 것은 나만의 특별한 경험으로 만들어주는 것이라고 했습니다. 다정한 말과 함께 들꽃 화관을 씌워주면 분명히 성공할 것입니다. ""그래, 그거예요! 그렇게 해야지!"" 여자는 그렇게 소리치고는 사랑하는 사람에게 줄 선물을 준비하러 떠났습니다.\n\n앞으로 어떻게 될지는 두고 봐야 알 수 있을 겁니다."
"#EVENT_LOVE_01_FOOD_NAME","사랑의 전통"
"#EVENT_LOVE_01_FOOD_DESC","당신은 배부름으로 마음을 연다라는 옛말을 떠올렸습니다. 식사를 준비하는 것은 어떨까요? 직접 잡은 고기로 하는 것이 좋겠습니다. ""그래, 그거예요! 그렇게 해야지!"" 여자는 그렇게 소리치고는 사랑하는 사람에게 줄 선물을 준비하러 떠났습니다.\n\n앞으로 어떻게 될지는 두고 봐야 알 수 있을 겁니다."
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT_NAME","사랑의 전통"
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT_DESC","당신은 작은 것이라도 자신의 마음을 잘 표현할 수 있는 선물이 가장 좋다고 했습니다. 그렇게 하면 두 사람이 마음이 잘 맞는다는 것을 보여줄 수 있겠죠. ""그래, 그거예요! 그렇게 해야지!"" 여자는 그렇게 소리치고는 사랑하는 사람에게 줄 선물을 준비하러 떠났습니다.\n\n앞으로 어떻게 될지는 두고 봐야 알 수 있을 겁니다."
"#EVENT_LOVE_01_FORGET_NAME","사랑의 전통"
"#EVENT_LOVE_01_FORGET_DESC","""이제 그런 전통은 없어. 게다가, 저 여자는 당신한테 아무 관심이 없다고."" 콜로니에는 서로 나 잡아봐라 놀이나 하면서 시간을 허비하는 주민보다는 강한 일꾼이 필요합니다. 큰 충격과 상처를 받은 여자는 조용히 풀썩 주저앉았습니다. 머리카락에 꽂은 들꽃들이 진흙투성이가 된 길 위로 떨어져 내렸습니다."
"#EVENT_LOVE_02A_NOTIFICATION_HEADER","주민이 실연을 당했습니다"
"#EVENT_LOVE_02A_NOTIFICATION_DESC","그는 당신에게 실망했습니다"
"#EVENT_LOVE_02A_NAME","실연에는 약이 없다"
"#EVENT_LOVE_02A_DESC","낯익은 얼굴의 젊은 여자가 당신을 찾아왔습니다. 전에 당신에게 상담을 요청했던 사람입니다. ""일부러 그러신 거죠?"" 그녀는 이를 악물고 그렇게 쏘아붙였습니다. ""그... 물건을 선물했더니, 저를 친구로만 생각한대요... 이제 아무래도 상관없어요."" 여자의 말에는 독기가 가득했지만, 씩씩거리며 떠나는 그녀의 얼굴에서는 눈물이 흘렀습니다."
"#EVENT_LOVE_02B_NOTIFICATION_HEADER","커플이 결혼을 고려하고 있습니다"
"#EVENT_LOVE_02B_NOTIFICATION_DESC","중매쟁이라도 된 것 같군요!"
"#EVENT_LOVE_02B_NAME","또 다른 사랑의 전통"
"#EVENT_LOVE_02B_DESC","당신은 익숙한 땀 냄새와 달콤한 꽃향기가 가까이 오는 것을 눈치챘습니다. 전에 상담해 줬던 커플이 서로 팔짱을 꼭 끼고 찾아왔습니다. ""프러포즈는 대성공이었어요! 최대한 빨리 결혼할 생각인데, 제대로 식을 올리려면 어떻게 해야 하죠?"""
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND","성대한 축제를 연다"
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL","집에서 조촐하게 연다"
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL","간단한 의식을 치른다"
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND_NAME","또 다른 사랑의 전통"
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND_DESC","당신은 콜로니 전체가 축하해야 할 일이라고 생각했습니다. 콜로니 주민이 모두 모여 축하해 주고, 다정한 말을 주고받고, 춤을 추고, 만찬을 즐길 드문 기회였습니다. 신혼부부는 세상에서 가장 행복한 미소를 지었습니다."
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL_NAME","또 다른 사랑의 전통"
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL_DESC","작은 결혼식이 급히 준비되었습니다. 친구들과 가족들만 참석했지만, 분위기는 평소와는 전혀 달랐습니다. 하객들 중 한 명이 수제로 만든, ""매우 안전한"" 녹색 야광봉을 가져와서 평범한 공간을 장식하기로 했습니다. 결혼식은 성공적으로 끝났고, 모두 즐거운 시간을 보냈습니다. 하지만 야광봉에서 방사능이 누출되어 결혼식을 한 장소는 끔찍한 상태로 방치되고 말았습니다."
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL_NAME","또 다른 사랑의 전통"
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL_DESC","당신은 새로운 세계에도 어울릴만한 오래된 의식을 기억해 냈습니다. 당신은 낡은 정원용 갈퀴를 바닥에 내려놓고 전통에 대해 설명했습니다. 커플은 잠시 머뭇거리다가, 갈퀴를 뛰어넘어 신혼부부로서 반대편에 착지했습니다. 호기심 많은 행인 여러 명이 이 광경을 지켜봤고, 부부가 달리는 모습에 환호와 박수를 보냈습니다."
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_HEADER","공동체 세력이 접근합니다"
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_DESC","방어를 강화하는 것이 좋겠습니다"
"#EVENT_SOCIETY_01_NAME","적대적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_01_DESC","[SOCIETY_NAME]에서 온 군대가 게이트 앞에 멈춰 섰습니다. 머리부터 발끝까지 빈틈없이 무장한 모습을 보니 협상의 여지는 전혀 없어 보입니다. 이들은 싸우기 위해 온 것입니다. 그중 한 명이 당신을 노려보며 말합니다. ""더 이상의 모욕은 참을 수 없다. 너희 콜로니는... 오늘로 끝이다."""
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE","자원을 제안하고 회유한다"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER","항복한다"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN","모두 남김없이 죽이겠다고 말한다"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_NAME","적대적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_DESC","그는 실망스러운 눈빛을 보냈습니다. ""이미 그럴 단계는 오래전에 지났다. 이런 세상에서 약점을 보이면 안 된다는 것 정도는 알고 있겠지."""
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_NAME","적대적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_DESC","남자는 깊은 한숨을 내쉬었습니다. ""안됐지만 소용없다. 오늘 이 자리에서 피를 흘려 지난날의 모욕을 갚아주겠다. 각오해라."""
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_NAME","적대적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_DESC","상대의 얼굴에서는 일말의 망설임도 보이지 않습니다. ""그럴 수도 있겠지. 우리가 그렇게 해줄 수도 있고. 어디 확인해볼까..."""
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_HEADER","다른 공동체에서 한 무리의 사람들이 찾아옵니다"
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_DESC","우호적인 방문은 아닌 것 같습니다"
"#EVENT_SOCIETY_02_NAME","불편한 관계의 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_02_DESC","[SOCIETY_NAME]의 군대가 게이트 앞에 서 있습니다. 조금의 흐트러짐도 없는 대형으로, 신호만 오면 언제든지 공격할 태세입니다. ""더 이상은 우리 앞길을 막지 못할 것이다. 이제 너희를 제거해야 할 때다."""
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE","그럼 어디 덤벼봐라"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE1","우리가 뭐라도 드린다면요?"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE2","사과를 하면 어떻겠습니까?"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN","과연 그렇게까지 할 가치가 있을까?"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_NAME","불편한 관계의 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_DESC","상대의 리더가 손을 들어 올렸다가 앞으로 홱 내리자, 군대가 무기를 준비했습니다. ""안 그래도 그럴 것이다."""
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_NAME","불편한 관계의 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_DESC","리더는 완전히 벙찐 얼굴로, 아무 말 없이 꼼짝도 하지 않았습니다. ""약간의 자원으로 약간의 시간을 번다? 그렇다면... 공평한 거래겠군."""
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_NAME","불편한 관계의 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_DESC","리더는 눈으로 당신의 경비대와 방어 시스템을 훑어보았습니다. 그의 머릿속에서 온갖 계산이 오가고 있는 것이 눈에 보이는 것 같습니다. ""흠. 아직은 때가 아닌 것 같군. 하지만 다음번에는 제대로 준비해서 올 것이다."""
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_HEADER","공동체가 협상을 위해 찾아왔습니다"
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_DESC","그들의 제안을 들어봅시다"
"#EVENT_SOCIETY_03_NAME","우호적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_03_DESC","[SOCIETY_NAME]에서 온 사람들이 묵직한 상자를 들고 왔습니다. 교역에 쓸 물건인 것 같습니다. ""안녕하세요. 사업 제안을 드리러 왔습니다. 자원이 조금 부족한데, 저희와 교역을 해 주시면 정말 감사하겠습니다."""
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS","상대에게 유리한 거래를 한다"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR","상대와 공평한 거래를 한다"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD","최대한 싼값으로 거래한다"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE","교역을 거부한다"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_NAME","우호적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_DESC","상대편 리더는 놀란 기색이 역력합니다. ""정말 마음씨 좋은 분이시군요. 감사합니다. 나중에 꼭 보답할 기회가 오길 바랍니다."""
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_NAME","포스트모던 외교"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_DESC","리더는 고개를 끄덕였습니다. ""좋아요, 적당하네요. 그러면 그렇게 하죠. 양쪽 다 만족할만한 거래인 것 같네요."""
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_NAME","우호적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_DESC","리더는 당신의 제안에 잠시 고민합니다. ""너무 비싼데... 받아들일 수밖에 없겠군요. 그렇게 피도 눈물도 없는 협상가이실 줄은 몰랐습니다."""
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_NAME","우호적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_DESC","사람들은 놀라서 서로 얼굴을 바라봤습니다. 여기까지 온 것이 헛수고가 되었다는 사실에 조금 혼란스럽고 실망한 눈치입니다. ""알겠습니다. 그럼 다른 데서 알아봐야겠군요. 아쉽지만... 어쩔 수 없죠."""
"#EVENT_SOCIETY_04_NOTIFICATION_HEADER","다른 공동체에서 한 무리의 사람들이 찾아옵니다"
"#EVENT_SOCIETY_04_NOTIFICATION_DESC","도움이 필요한 것 같습니다"
"#EVENT_SOCIETY_04_NAME","도움의 손길"
"#EVENT_SOCIETY_04_DESC","[SOCIETY_NAME]에서 온 사절단의 리더가 손을 들어 보이며 당신에게 다가옵니다. 무기는 보이지 않습니다. ""안녕하세요. 죄송하지만 도움을 좀 주셨으면 합니다. 저희 콜로니에 사고가 발생해서 큰 피해를 보았는데, 복구 인력이 추가로 필요합니다. 도와주실 수 있을까요?"""
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS","주민을 파견한다"
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE","요청을 거부한다"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_SUCCESS_NAME","도움의 손길"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_SUCCESS_DESC","당신은 자원자 몇 명을 모아 장비를 챙기고 사절단을 따라 그들의 콜로니로 파견 보냈습니다. 이후 돌아온 주민들은 진흙과 땀으로 범벅이 되어 있었지만 도움을 줄 수 있어 매우 만족스러운 것처럼 보였습니다. 그뿐만 아니라, 감사의 표시로 선물도 받았습니다."
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_FAIL_NAME","도움의 손길"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_FAIL_DESC","당신은 자원자 몇 명을 모아 장비를 챙기고 사절단을 따라 그들의 콜로니로 파견 보냈습니다. 이후 돌아온 주민들은 매우 지저분한 몰골이었으며 상당히 지쳐 있었습니다. 몇 명은 다리를 절뚝이기도 하는 것을 보니, 작업 현장에서 사고가 있었던 모양입니다. 어쨌든 조합에서는 감사의 표시로 물품을 함께 보내왔습니다."
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE_NAME","도움의 손길"
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE_DESC","리더는 당신을 매우 실망한 얼굴로 바라보았습니다. ""당신이라면 믿을 수 있을 줄 알았는데요. 우리가 신뢰하는 몇 안 되는 사람이었어요. 뭐, 당신 선택이 그렇다니 어쩔 수 없죠. 알아서 해 보겠습니다."""
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_HEADER","근처 공동체에서 사람들이 방문했습니다"
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_DESC","당신에게 줄 것이 있다고 합니다"
"#EVENT_SOCIETY_05_NAME","우정의 결실"
"#EVENT_SOCIETY_05_DESC","[SOCIETY_NAME]에서 온 작은 마차가 짐을 두둑이 실은 수레를 끌고 왔습니다. 사절단의 리더는 웃으며 당신에게 따뜻한 악수를 건넸습니다. ""친구여, 그동안 우리에게 친절을 베풀어 주신 데 대한 보답을 하고 싶습니다. 부디 이 선물을 받아주시고 우리의 우정을 길이 기억해 주십시오."""
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT","선물을 받는다"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE","선물을 거부한다"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_NAME","우정의 결실"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_DESC","마차 안에는 물품들이 가득 들어 있습니다. 양쪽 사람들 모두 서로에게 따뜻한 미소를 지으며 정중한 인사를 교환했고, 정감 어린 농담을 주고받기도 했습니다. 이런 세상에서 믿을 수 있는 동맹이 있다는 것은 좋은 일입니다."
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_NAME","우정의 결실"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_DESC","사절단의 얼굴에 혼란이 스쳤지만, 곧 이해한 듯 따뜻하게 변했습니다. ""정말 친절하시군요. 알겠습니다. 이 물품들이 필요가 없으시다면, 우리 공동체를 더욱 강하게 성장시키는 데 사용하겠습니다. 도움이 필요하면 언제든 우리를 찾아오십시오."""
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_HEADER","다른 콜로니에서 방문자가 찾아왔습니다"
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_DESC","좋지 못한 일이 벌어진 것 같습니다"
"#EVENT_SOCIETY_06_NAME","꼭 필요한 때"
"#EVENT_SOCIETY_06_DESC","[SOCIETY_NAME]에서 온 소규모 사절단이 게이트에 도착했습니다. 당신이 기억하던 모습보다 훨씬 행색이 좋지 않습니다. ""안녕하세요, 친구여. 이런 말씀 드리기는 죄송하지만, 도움이 필요합니다. 우리 공동체에 도적단이 습격해 왔는데, 오래 버티지 못할 것 같습니다. 놈들을 쫓아내려면 인력과 장비가 조금 더 필요합니다."""
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL","장비와 인력을 보낸다"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT","장비를 보낸다"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS","주민 몇 명을 보낸다"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE","요청을 거부한다"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_NAME","꼭 필요한 때"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_DESC","사람들은 금세 안도한 표정을 지었습니다. ""감사합니다, 정말 감사합니다. 어서 서둘러야 합니다."" 주민 몇 명이 사절단과 합류했고, 급히 그들의 콜로니로 향했습니다. 다행히도, 주민들은 모두 약간의 부상만 입었을 뿐 무사히 살아 돌아왔습니다. 도적단은 물리쳤고, 동맹은 평화를 되찾았습니다."
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_NAME","꼭 필요한 때"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_DESC","사람들은 금세 안도한 표정을 지었습니다. ""감사합니다, 정말 감사합니다. 어서 서둘러야 합니다."" 주민 몇 명이 장비를 챙겨 사절단과 합류했고, 급히 그들의 콜로니로 향했습니다. 다행히도, 주민들 모두 거의 아무런 상처 없이 무사히 살아 돌아왔습니다. 도적단은 물리쳤고, 동맹은 평화를 되찾았습니다."
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_NAME","꼭 필요한 때"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_DESC","사절단은 당신의 대답에 복잡한 심정을 드러냈습니다. 안도한 사람들도 있는 반면, 당신을 불신의 눈초리로 노려보는 사람들도 있습니다. ""좋습니다. 우리가 기대한 것보다는 못하지만... 이거라도 가져가야겠죠. 살아남을 수 있도록 행운을 빌어 주십시오."""
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_NAME","꼭 필요한 때"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_DESC","당신의 말이 비수처럼 사람들의 마음에 깊이 꽂혔다는 것은 바로 알 수 있었습니다. ""정말입니까? 우리는 친구였던 게... 그래요, 이 세상에 더 이상 진정한 우정이라는 건 존재하지 않는 모양이군요. 알겠습니다. 그럼 우리끼리 살아남든지, 발버둥 치며 죽어가든지 알아서 하죠."""
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","목장에서 연기가 피어오릅니다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_DESC","시간이 없습니다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NAME","불타오르네"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_DESC","주민들과 함께 현장에 도착한 당신은 목장 벽 한쪽에 불이 붙은 것을 발견합니다. 마른 건초가 햇빛에 자연 발화되었고, 그 불이 벽으로 옮겨붙은 것 같습니다. 아직은 크게 번지지 않았지만, 순식간에 큰불로 번질 수 있습니다. 주민들은 어떻게 해야 할까요?"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER","물을 찾는다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE","건초의 불을 끄기 위해 뛰어든다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_NAME","불타오르네"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_DESC","상황을 파악한 주민들은 끌어올 수 있는 물은 모조리 끌어모으기 시작했습니다. 힘을 합쳐 겨우 불을 끄긴 했지만, 그러는 동안 목장 벽 대부분이 불타 버렸습니다."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_NAME","불타오르네"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_DESC","자원자로 나선 주민이 안으로 달려 들어가 벽 가까이에서 불타고 있는 건초 뭉치를 발견했습니다. 그녀는 주변을 둘러본 후..."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP","밟아서 불을 끈다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL","삽을 집어든다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_NAME","불타오르네"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_DESC","주민은 건초 뭉치 위로 뛰어들어, 필사적으로 발을 구르며 불을 끄려 했습니다. 하지만 그다지 도움이 되지 않았고, 그럴수록 더욱 공기가 주입되어 불길은 더욱 커졌습니다. 상황이 걷잡을 수 없이 커지자, 그녀는 밖으로 도망쳐 나와 목장이 불타는 것을 지켜볼 수밖에 없었습니다."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_NAME","불타오르네"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_DESC","주민은 삽으로 땅을 파서 불타는 건초 뭉치 위로 흙을 덮기 시작했습니다. 효과는 거의 즉시에 나타났습니다. 모래가 계속 덮이자 불길이 잦아들기 시작했고, 결국 아무것도 태울 것이 없어지자 벽에 붙은 불도 완전히 꺼졌습니다."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","목장에 수리가 필요합니다"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","늦게라도 하는 게 안 하는 것보다는 낫지 않을까요?"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NAME","필수 유지 보수"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_DESC","주민들은 목장 상태에 대해 불만을 표시하기 시작했습니다. 조잡하게 세워진 목조 건물 때문에 가축들이 탈출하기도 쉽고, 주민들이 작업하기에 안전한 환경이 아니었습니다. 주민들은 대책을 요구하고 있습니다."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX","가장 심각한 부분을 보수한다"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL","구조부터 다시 건설한다"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_NAME","필수 유지 보수"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_DESC","당신은 자원을 할당해 목장에서 가장 문제가 심각한 부분을 보수했습니다. 이제 가축들이 우리를 탈출할 일은 없어졌지만, 주민들은 여전히 허술한 건물 구조 속에서 불안해하고 있습니다."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_NAME","필수 유지 보수"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_DESC","당신은 충분한 자원을 할당해 전체 건물을 기초부터 다시 세웠습니다. 이제 몇 년 동안은 끄떡없을 안전한 작업 환경이 생겼고, 주민들은 그 점에 매우 감사하고 있습니다."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_NAME","필수 유지 보수"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_DESC","당신은 그저 어깨를 으쓱했습니다. 시끄러운 가축 몇 마리 정도는 주민들이 알아서 처리할 수 있잖아요? 주민들은 투덜대며 일터로 돌아갔고, 가축을 돌볼 때 항상 보초를 서야 했습니다."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_HEADER","누가 목장에 들어왔습니다"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_DESC","무엇을 노리고 온 걸까요?"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NAME","가축 도둑"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_DESC","주민들이 방금 수상한 사람들이 목장에 숨어드는 것을 봤다고 합니다. 숫자가 꽤 되는 것 같습니다. 어떻게 접근할지 신중하게 결정해야 합니다."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH","매복해 있다가 기습한다"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT","정면으로 맞선다"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_NAME","가축 도둑"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_DESC","당신은 주민들과 함께 목장으로 향했습니다. 목장 근처에 몸을 숨긴 후 기다리자, 얼마 지나지 않아 문이 열리면서 가축 몇 마리를 훔쳐 나오는 도적단이 나타났습니다. 주민들은 도적단이 미처 알아챌 틈도 없이 그들에게 달려들어 공격했습니다."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_NAME","가축 도둑"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_DESC","당신은 주민들과 함께 목장으로 향했습니다. 목장은 쥐 죽은 듯 조용했지만, 당신이 목장 문을 열자 가축을 훔치고 있던 한 무리의 도적단을 발견했습니다. ""아, 이런. 저기, 우리는 그냥 고기가 조금 필요해서..."" 도적단 한 명이 그렇게 설명하려 했습니다."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN","썩 나가라고 한다"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL","가진 것을 내놓으라고 한다"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_NAME","가축 도둑"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_DESC","도적단은 바로 가축을 놓아주고는 당신을 지나쳐 달아났습니다. 도망칠 수 있어서 안심한 것과 동시에, 당신에게서 벗어난 것이 더욱 기뻐 보였습니다."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_NAME","가축 도둑"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_DESC","""으악, 저희는 가진 게 없어요."" 도적 한 명이 그렇게 애원했습니다. 어쨌든 도적단은 갖고 있던 물건을 모두 내놓은 후 당신 곁을 느릿느릿 스쳐 지나갔고, 황야 속으로 터덜터덜 사라졌습니다."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","목장에 쥐가 들끓고 있습니다"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","심각한 문제입니다"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NAME","초대받지 않은 손님"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_DESC","당신은 쥐 떼가 목장을 제집처럼 차지하고 가축들을 괴롭히고, 사료를 빼앗아 먹고 있다는 소식을 들었습니다. 지금 해결하지 않으면 쥐 문제는 통제 불가능한 수준으로 악화될 것입니다."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK","쥐를 퇴치한다"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","초대받지 않은 손님"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","당신은 주민들과 함께 목장으로 향했습니다. 한 명이 쥐를 몰기 위해 안으로 들어갔고, 얼마 지나지 않아 목장 구석구석에 숨어 있던 쥐들이 허둥지둥 밖으로 쏟아져 나왔습니다. 쥐 떼가 나오자마자, 사람들은 닥치는 대로 쥐를 잡기 시작했습니다."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","초대받지 않은 손님"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","""쥐라고요? 그 정도도 못 참으면 어떻게 살겠어요?"" 당신은 쥐떼를 내버려두기로 했습니다. ""쥐한테 당해봤자 얼마나 당하겠어요?"" 주민들은 내키지 않는 듯 투덜거렸고, 얼마 지나지 않아 당신은 쥐들이 얼마나 먹성이 좋은지 실감하기 시작했습니다."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_HEADER","목장이 질병에 감염되었습니다"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_DESC","단순한 독감이 아닙니다"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NAME","전염병에 걸린 소"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_DESC","목장에 악성 박테리아가 퍼지고 있습니다. 이 박테리아를 처리하지 않으면 가축을 잃을 뿐만 아니라 주민들에게도 병을 옮길 수 있습니다."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS","항생제를 사용한다"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH","질병에 대해 연구한다"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_NAME","전염병에 걸린 소"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_DESC","당신은 가축에게 항생제를 투여하라고 지시하고, 이 방법으로 병이 낫기를 기원했습니다. 아니나 다를까, 이번 질병은 항생제에 취약한 것 같습니다. 가축들은 건강을 회복할 수 있었습니다."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_NAME","전염병에 걸린 소"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_DESC","콜로니에서 가장 과학적으로 뛰어난 주민들이 모여서 가축들을 조사했고, 그 결과 이 박테리아에 감염되면 심각한 철분 부족을 일으키는 것으로 밝혀졌습니다. 영양분을 강화한 사료와 약품 등을 투여하며 돌본 결과 가축들은 건강을 회복했지만, 그러는 사이 주민 몇 명이 감염되었습니다."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_NAME","전염병에 걸린 소"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_DESC","질병도 삶의 일부입니다. 이번 병도 언제나 그랬던 것처럼 곧 지나갈 것입니다. 아니나 다를까, 가축들은 건강을 회복할 수 있었지만 이미 병은 콜로니 전체로 퍼진 뒤였습니다."
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","멧돼지 떼가 주변을 배회하고 있습니다"
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","문제를 일으킬지도 모릅니다"
"#EVENT_ANIMALS_01_NAME","참을 수 없는 굶주림"
"#EVENT_ANIMALS_01_DESC","난폭한 멧돼지 무리가 한동안 말썽을 피우고 있습니다. 이들은 콜로니 주변을 맴돌면서 먹이를 찾아 헤매는 것 같습니다. 주민들은 큰일이 벌어지기 전에 미리 손을 써야 할지 고민하고 있습니다."
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK","멧돼지 무리를 공격한다"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE","미끼로 유인해 쫓아낸다"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","참을 수 없는 굶주림"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","주민들은 콜로니 외곽에 모여서 멧돼지 떼가 지나가기를 기다렸습니다. 멧돼지들이 바로 앞을 지나가자, 주민들이 공격을 시작했습니다. 곧 멧돼지 떼는 난동을 부리며 당신에게 달려들었습니다."
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_NAME","참을 수 없는 굶주림"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_DESC","주민들은 멧돼지들이 다니는 길 위로 먹음직스러운 식량을 쌓아 두고, 콜로니에서 멀리 떨어진 곳으로 유인했습니다. 멧돼지 떼는 다시 주변을 맴돌려는 찰나, 식량 더미를 발견하고는 먹을 것이 더 많은 곳을 찾아 숲속 깊은 곳으로 들어가기 시작했습니다."
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","참을 수 없는 굶주림"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","콜로니의 방비는 충분합니다. 덩치 큰 돼지 몇 마리 정도야 아무런 문제가 되지 않습니다. 그런데 당신이 이렇게 설명하는 동안, 비명 소리가 콜로니 전체에 울려 퍼집니다. 멧돼지들이 콜로니로 들이닥쳤고, 그 과정에서 주민 몇 명에게 큰 부상을 입힌 것입니다. 이제는 콜로니 내부를 마구 휘젓고 다니고 있습니다."
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_HEADER","쥐가 작물을 갉아먹고 있습니다"
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_DESC","어떻게 처리해야 할까요?"
"#EVENT_ANIMALS_02_NAME","유해동물 통제"
"#EVENT_ANIMALS_02_DESC","성가신 쥐 떼가 농작물이 마음에 든 모양입니다. 내버려 두면 순식간에 엄청난 양을 갉아먹을 수도 있습니다. 주민들은 빈 고목나무 속에서 우글거리는 쥐 떼를 발견했습니다. 그 안에 둥지를 만든 것이 분명합니다."
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE","멀리서 불을 붙여 내쫓는다"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP","덫으로 잡은 후 식량으로 사용한다"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_NAME","유해동물 통제"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_DESC","주민 한 명이 쥐 소굴에 가까이 다가가서, 헝겊과 풀을 뭉친 것에 불을 붙여 고목나무 안으로 집어넣고 물러섰습니다. 얼마 지나지 않아, 쥐 떼가 밖으로 몰려나오더니 숲속 깊숙한 곳으로 달아났습니다."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_NAME","유해동물 통제"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_DESC","주민 한 명이 먹다 남은 음식을 미끼로 사용해 간단한 쥐덫을 만들었습니다. 쥐들은 한동안 덫에 관심이 없더니, 한번 관심을 가진 이후로는 맛있는 먹이를 찾아 마구 모여들기 시작했습니다. 끈을 한 번 잡아당기자 쥐떼는 모조리 임시 우리에 갇혔습니다. 이제 고기를 수확하기만 하면 됩니다."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_NAME","유해동물 통제"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_DESC","쥐들은 한동안 덫에 관심이 없더니, 한번 관심을 가진 이후로는 맛있는 먹이를 찾아 마구 모여들기 시작했습니다. 근처에 있던 주민이 덫을 작동시켰지만, 쥐 떼는 잡히기 직전에 덫을 빠져나왔습니다. 쥐 떼는 성이 나서 당장이라도 공격할 태세입니다."
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 뭔가를 잡아 왔습니다"
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_DESC","어마어마하게 커 보입니다"
"#EVENT_ANIMALS_03_NAME","곰곰이 생각해보니"
"#EVENT_ANIMALS_03_DESC","주민들이 커다란 손발과 날카로운 이빨이 달린, 거대한 털북숭이 물체를 끌고 왔습니다. 살아있는 곰입니다! ""숲에서 기절한 채 쓰러져 있는 곰돌이를 발견했어요. 사냥꾼이 덫에 놓은 먹이를 먹고 약에 취했던 것 같아요. 잘 훈련시키면 일꾼으로 쓸 수 있지 않을까요?"" 주민들이 말했습니다. 이들의 눈은 아이처럼 반짝이고 있습니다."
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL","잡아서 고기로 만든다"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE","풀어준다"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT","어떻게 나오는지 보자"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_NAME","곰곰이 생각해보니"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_DESC","당신은 고개를 저었습니다. 이 곰을 써먹으려면 고기로 수확하는 것이 제일 좋은 방법입니다. 주민들은 엄청나게 상처를 받은 얼굴입니다. 최소한 두 명은 입술이 파르르 떨릴 정도였지만, 아무도 감히 당신에게 반박하지 않았습니다. 곰은 순식간에 고통 없이 도살되었습니다."
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_NAME","곰곰이 생각해보니"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_DESC","당신은 주민들을 향해 거의 소리를 질렀습니다. 곰이 깨어나기 전에 빨리 숲으로 돌려보내라고요! 일부 주민들은 반박하려 했지만, 콜로니 전체가 그들의 의견에 반대하며 그들을 곰과 함께 숲속으로 돌려보냈습니다. 분명 이게 서로에게 더 좋은 일일 것입니다."
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_NAME","곰곰이 생각해보니"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_DESC","아무래도 주민들은 정말 진심인 것 같아서, 당신은 그들의 말을 들어주기로 했습니다. 곰은 마취에서 깨어나자마자 자신이 포위당했다는 것을 눈치채고는, 묶인 밧줄을 모두 끊어내고 벌떡 일어섰습니다. 곰은 이를 드러내며 목구멍 깊숙이 으르렁대는 소리를 냈습니다."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","어장이 피해를 입었습니다"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","사람의 실수입니다"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NAME","훈제 연어"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_DESC","주민 한 명이 이웃들에 의해 질책과 힐난을 당하고 있습니다. 보아하니 낚시터에서 일하던 중 잠이 들었고, 피워 놓은 작은 모닥불이 걷잡을 수없이 번진 것 같았습니다. 지금 낚시터는 오늘 잡은 생선들이 전부 불타버릴 위험에 처했습니다."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH","그들에게 생선을 가져오라고 한다"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE","화재를 먼저 진압하라고 한다"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_NAME","훈제 연어"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_DESC","그 게으름뱅이는 사실상 낚시터 안으로 밀려 들어갔습니다. 다행히도 화재는 그리 멀리 퍼지지 않았기 때문에 그들은 약간의 상처만 입고 생선을 지킬 수 있었습니다만, 건물 근처에 화재가 번질 정도의 시간을 주고 말았습니다."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_NAME","훈제 연어"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_DESC","소규모 집단에게 불을 끄도록 시켰습니다. 불을 끄는 건 성공했지만 그전에 모든 생선이 불타 잿더미가 되어 버렸습니다."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","어떤 사람이 식당에서 소리를 지르고 있습니다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","모두가 밖으로 나갔습니다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NAME","위험한 식사"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_DESC","땀에 흠뻑 젖은 채 확실히 정신이 혼미해진 주민 하나를 제외하면 식당은 텅 비었습니다. 한 손에는 불 붙은 나뭇가지를 들고 다른 한 손에는 가솔린이 적셔진 걸레를 들고 있습니다. ""나한테 대체 뭘 먹인 거죠?""라며 주민이 소리칩니다."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM","진정시킨다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH","나뭇가지에 손을 뻗는다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_NAME","위험한 식사"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_DESC","그 주민은 다소 머뭇거리는 듯 했지만 반응을 보입니다. ""며칠 동안이나 잠을 자지 못했어요... 놈들이 내 귀에 노래를 부르는 뭔가를 먹였다고요!"" 당신은 주민의 눈이 거의 깜빡이지 않는다는 걸 알아챘습니다."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN","주민이 잘못 안 거라고 설명한다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK","숲속에 간 적이 있는지 물어본다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_NAME","위험한 식사"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_DESC","그 주민이 갖고 있던 평정심은 순식간에 사라졌습니다. ""잘못 알았다고요?! 이 노래가 내 머릿속을 이렇게까지 파고드는데?!"" 그들은 고함을 지르며 걸레와 나뭇가지를 바닥에 던졌습니다. 당신과 주민은 간신히 벗어날 수 있었지만 식당은 불길에 휩싸였습니다. 일종의 환각을 일으키는 독에 노출된 것으로 보여, 그 주민은 치료를 위해 옮겨졌습니다."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_NAME","위험한 식사"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_DESC","그 주민은 머뭇거리며 고개를 끄덕입니다. ""네... 난 베리를 찾고 있었고..."" 그 주민이 마치 뭔가 잡으려는 듯 팔을 뻗었고, 당신은 그 손에서 염증이 난 긁힌 자국을 알아차립니다. ""아... 언제 그런 게 생겼지?"" 그 주민은 완전히 진정했고 나뭇가지는 치워졌습니다. 신속한 검사 결과 그들은 환각을 일으키는 독에 노출된 것으로 보입니다."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_NAME","위험한 식사"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_DESC","또 다른 주민이 정신이 나간 동지를 향해 돌진했지만, 긴장하고 있던 표적은 즉각 물러납니다. ""침묵이 내릴 것이다!"" 그 주민은 바닥으로 걸레와 나뭇가지를 던지기 전에 소리쳤습니다. 당신과 주민은 간신히 벗어날 수 있었지만 식당은 불길에 휩싸였습니다. 일종의 환각을 일으키는 독에 노출된 것으로 보여, 그 주민은 치료를 위해 옮겨졌습니다."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","도적이 당신을 위협합니다"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","전력망이 위험에 처했습니다"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NAME","일촉즉발의 상황"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_DESC","도적이 콜로니 내부로 잠입해 들어와 일종의 폭발물 같은 것을 든 채 축전지 옆에 서 있습니다. ""좋아, 귓구멍 열고 잘 들어! 나한테 뭔가 근사하고 큼직한 보상을 준다면 여기선 어떤 일도 벌어지지 않을 거야, 알아들었어?"""
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_SOME","도적에게 적절하게 준다"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_ALL","도적에게 아주 많이 준다"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE","급료 주기를 거부한다"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_NAME","일촉즉발의 상황"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_DESC","그 도적은 당신에게 자신에게서 몇 발자국 떨어진 곳에 돈을 놔두라고 손짓합니다. ""고마워, 정말 고마워. 자, 내가 사라지기 전까지 거기 가만히 기다려. 아니면 이걸 날려버리겠어!""라고 말하며 돈을 챙겨 도망쳤습니다."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_NAME","일촉즉발의 상황"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_DESC","도적은 ""아, 진짜로? 그럼... 그러엄... 잘 있으라고!""라고 외치며 황야로 질주합니다. 그가 완전히 사라진 뒤 주민들이 도적이 남기고 간 폭발물 장치로 다가갔습니다. 그건 가짜였습니다."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_NAME","일촉즉발의 상황"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_DESC","도적은 ""아, 진심이야? 헤헷... 쾅!""이라고 외칩니다. 도화선에 불이 붙으면서 밝게 빛나는 빛을 봅니다. 도적은 배터리 밑으로 폭발물을 던졌고 무시무시한 폭발이 그걸 불길 속으로 삼켜버립니다. 그 도적은 혼란을 틈타 탈출하는 데 성공했습니다."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 제안할 것이 있습니다"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NOTIFICATION_DESC","생산에 도움이 될지도 모릅니다"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NAME","위험한 튜닝"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DESC","주민들이 제안할 것을 갖고 당신에게 왔습니다: 그들은 제재소를 손보면 한시적으로 그곳의 생산 효율을 높일 수 있다는 걸 알아냈습니다. 하지만 이를 통해 장비에 손상을 입힐 위험이 있다고 합니다."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_ALLOW","하게 놔둔다"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY","요청을 거부한다"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_SUCCESS_NAME","위험한 튜닝"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_SUCCESS_DESC","제재소에 장비들이 튜닝을 거쳤으며 생산량을 상당히 올리는 데 성공했습니다. 거기에 행운의 여신이 당신에게 미소를 짓고 있나 봅니다. 추가 손상이 발생하지 않은 것으로 보입니다."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_FAIL_NAME","위험한 튜닝"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_FAIL_DESC","제재소에 장비들이 튜닝을 거쳤으며 생산량을 상당히 올리는 데 성공했습니다. 그러나 결국 기계 안에서 끔찍한 끽끽거리는 소리를 내기 시작했으며, 장비 안에 무언가가 부서진 것 같습니다."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY_NAME","위험한 튜닝"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY_DESC","일시적인 이득을 위해 장비에 손상을 입히는 위험을 짊어지지는 않을 것입니다. 당분간은, 평소의 생산량으로 충분할 겁니다."
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_HEADER","버려진 차량을 발견했습니다"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_DESC","아마도 쓸모가 있을 겁니다"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NAME","수리공의 딜레마"
"#EVENT_CAR_FIX_02_DESC","차량이 숲속 깊은 곳에서 발견되었습니다. 상태가 안 좋아 보였고 아마도 수리는 불가능하겠지만 부품을 위해 해체할 수 있을 겁니다. 하지만 수리를 시도해 보셔도 좋습니다."
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX","차량을 수리한다"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES","자원을 수집하기 위해 해체한다"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_NAME","수리공의 딜레마"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_DESC","주민들이 작업을 시작했지만 수 많은 노력과 피와 땀을 흘렸음에도 불구하고 그 차는 결국 이전보다 더 나빠졌습니다. ""우리는 최선을 다했지만, 불행하게도... 수리하던 도중에 일부 부품이 추가로 고장난 것 같습니다,""라며 주민 하나가 해명했습니다."
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_NAME","수리공의 딜레마"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_DESC","주민들이 값어치 있는 것을 차에서 떼어내기 시작했습니다. 작업은 시간이 좀 걸렸지만 결국엔 사용할 수 있는 부품과 자원을 모으게 되었습니다. ""그래도 옛스런 아름다운 차량을 다시 볼 수 있었다면 좋았을 거예요,""라며 주민 하나가 중얼거렸습니다."
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NOTIFICATION_HEADER","차량 한 대가 다가옵니다"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NOTIFICATION_DESC","...아주 여유 있게요"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NAME","가족 여행"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DESC","그 차량의 칙칙한 외관 여기저기에서 마모된 부분과 찢어진 부분을 볼 수 있습니다. 부부가 차 밖으로 나왔지만, 남자는 바로 차 안으로 들어가 타고 있던 아이들을 진정시킵니다. ""안녕하세요. 우린 험지 몇 곳을 지나가려고 하는데요, 보시다시피 우리 차는 좀 수리가 필요해서요. 우릴 도와주실 부분이 없을까요?"""
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_INTERIOR","인테리어 관련 도움을 준다"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_HULL","차량 본체 관련 도움을 준다"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DIAGNOSTICS","대시보드 게이지 관련 도움을 준다"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_EVERYTHING","모든 부분에 대해 도움을 준다"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY","돕지 않는다"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_SOME_NAME","가족 여행"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_SOME_DESC","그 부부는 당신이 제공한 자원과 도움에 기꺼이 대가를 지불합니다. 함께 진행하니 아주 빨리 차량을 수리했습니다. 남자는 ""이런 세상에, 이제 거의 괜찮아진 것 같네요.""라며 이마에 맺힌 땀을 훔치며 탄성을 지릅니다. ""대단히 고맙습니다. 그리고 소음을 일으켜 죄송합니다. 안타깝게도 애들에게 참을성이 없거든요."""
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_ALL_NAME","가족 여행"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_ALL_DESC","그 부부는 당신의 반응을 보고 대단히 기뻐했습니다. 함께 진행하니 아주 빨리 차량을 수리했습니다. 남자는 ""이런 세상에, 이제 거의 새것 같네요.""라며 탄성을 지릅니다. ""애들도 홀딱 반한 것 같아요. 얘들이 이렇게 조용한 건 오랜만이에요."""
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY_NAME","가족 여행"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY_DESC","그 부부는 실망스럽지만 이해할 수 있다는 눈초리를 서로 주고받습니다. 여자는 ""그런가요? 그렇다고 하시니 안타깝네요.""라고 말하며 아이들에게 향했습니다. ""좋아, 얘들아. 다음 장소로 가자."" 당신은 차량이 천천히, 하지만 확고한 결의와 함께 나아가는 모습을 지켜봅니다."
"#EVENT_CAR_BET_01_NOTIFICATION_HEADER","차량 무리가 접근합니다"
"#EVENT_CAR_BET_01_NOTIFICATION_DESC","음악이 들립니다"
"#EVENT_CAR_BET_01_NAME","행운의 향방"
"#EVENT_CAR_BET_01_DESC","한 무리의 차량이 콜로니를 향해 오고 있는데, 각 차량은 다른 차량들보다 더 화려하게 보이려고 하고 있습니다. 그중 한 대에서 현란하고 눈이 부실 정도로 휘황찬란한 남자 한 명이 모습을 드러냅니다. ""이봐요, 이봐! 여기예요! 우린 당신에게 즐거움을 줄 준비가 되어 있어요! 한 번 걸어봐요, 오늘 경주에서 우리 중 누가 정상에 오를지!"""
"#EVENT_CAR_BET_01_SPIKY","뾰족뾰족한 차량"
"#EVENT_CAR_BET_01_HEARTS","하트가 달린 차량"
"#EVENT_CAR_BET_01_ANTLERS","사슴뿔이 달린 차량"
"#EVENT_CAR_BET_01_GREEN","녹색 차량"
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE","내기를 하지 않는다"
"#EVENT_CAR_BET_01_SUCCESS_NAME","행운의 향방"
"#EVENT_CAR_BET_01_SUCCESS_DESC","당신은 종잇조각에 내기를 걸 차량을 적은 후 단단히 봉했습니다. 경주가 시작되고 당신이 고른 차량이 승리를 향해 속도를 높이는 광경을 봅니다. 휘황찬란한 남자는 다른 무리들과 함께 떠나기 전, ""대단해요, 당신은 재능을 알아보는 눈이 있나 보군요! 여기 상금이에요. 자, 이제 우린 또 떠나야겠어요!""라고 선언했습니다."
"#EVENT_CAR_BET_01_FAIL_NAME","행운의 향방"
"#EVENT_CAR_BET_01_FAIL_DESC","당신은 종잇조각에 내기를 걸 차량을 적은 후 단단히 봉했습니다. 경주가 시작되고 당신이 고른 차량이 용감하게 싸웠지만 1등에는 못 미치는 광경을 봅니다. 휘황찬란한 남자는 다른 무리들과 함께 떠나기 전, ""아, 안타깝군요. 하지만 재미있었잖아요, 그렇죠? 이렇게 시간을 보냈네요.""라며 탄성을 지릅니다."
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE_NAME","행운의 향방"
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE_DESC","""운을 걸 만한 차가 없나 보죠? 슬프지만, 이해는 해요. 그럼 그냥 재미를 위해 달려보죠!""라며 남자가 답했습니다. 그 결과로 누구도 손해를 보지 않는 경주를 마치는 광경을 지켜봅니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_HEADER","수상한 차량을 발견했습니다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_DESC","그 차량은 섬세하게 위장되어 있습니다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DESC","주민들이 숲속에서 숨겨진 커다란 밴을 발견했습니다. 그 밴은 버려진 것이 아니라 수리를 하고 있는 것으로 보입니다. 주민들은 그 안에서 들려오는 웅얼거리는 소리를 듣고 그쪽으로 향했습니다. 하지만 위장한 모습으로 판단하건대, 그 차량 주인이 누구든지 발견되고 싶은 것 같지는 않습니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE","그 승합차를 확보한다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE","승합차를 내버려 둔다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_DESC","주민들은 그 수상한 승합차에 몰래 갈 소규모 집단을 만들었습니다. 차량 밑에서 뭔가 수리 중인 두 명의 도적을 발견했습니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE","도적들에게 겁을 줘 쫓아낸다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK","도적들을 공격한다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_DESC","주민들은 즉시 몸을 돌린 도적들에게 엄청난 위협을 퍼붓습니다. 더 큰 무리를 이루고 있는 주민들을 한 번 보여준 것만으로도 그들을 도망치게 만듭니다. 주민들은 승합차를 열었고, 안에는 재갈이 물린 상태로 묶여있는 사람 다섯 명이 앉아있는 것을 발견합니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_DESC","주민들은 도적들을 덮쳤고 약간의 다툼 끝에 그들을 땅에 쓰러뜨렸습니다. 그들을 털고 난 뒤, 주민들은 승합차를 열었고, 안에는 재갈이 물린 상태로 묶여있는 사람 다섯 명이 앉아있는 것을 발견합니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT","그들을 콜로니 안으로 받아들인다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY","그들을 제 갈 길로 가게 한다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_DESC","사람들은 풀려났고 콜로니로 받아들여졌습니다. 그들은 엄청나게 감사해 했으며, 마침내 새로운 집을 갖게 되었다는 자신들의 행운을 믿기 어려워할 정도였습니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_DESC","사람들은 풀려났고 그들의 현재 위치에 대한 정보를 제공받았습니다. 그들은 생존을 결심하는 것으로 보입니다만, 그런 건 결심만으로 해결할 수 있는 문제가 아닙니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_DESC","당신의 주민들은 수상한 승합차를 무시하기로 결정했습니다. 아마도 함정일 테니까요."
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_HEADER","방문자가 있습니다"
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_DESC","그녀는 갑작스럽게 찾아왔습니다"
"#EVENT_WITCH_05_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_05_DESC","주름진 얼굴과 수십 년의 세월이 짓누른 굽은 허리를 가진 노파 하나가 게이트 밖에서 끈기 있게 기다리고 있습니다. 누구도 그녀가 오는 것을 보지 못했습니다. 그녀는 이를 찾아볼 수 없는 미소를 지은 채 웃고 있습니다. ""수수께끼에 흥미가 있니? 그럼 이걸 답해 보려무나. '이곳의 모든 것이 나를 통해 살아가네. 난 가장 큰 것보다 크지만 매일 난 사라진다네.' 난 무엇일까?"""
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER1","비"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER2","바람"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER3","태양"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER4","자비"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_DESC","노파는 머리를 가로저었습니다. ""아니지, 아니지, 불쌍한 것. 전혀 아니야."" 그녀는 빙글 몸을 돌려 아주, 아주 천천히 숲을 향해 돌아가기 시작했습니다. 모두가 한동안 그 이상한 노파를 바라보다가 평소 업무로 되돌아갔습니다. 곧 그녀는 사라졌습니다."
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_DESC","이가 전혀 보이지 않는 노파의 미소가 더욱 커졌습니다. ""그래, 그거란다!"" 그녀는 걸치고 있는 로브에 손을 넣더니 <mark>요오드 알약</mark>이 담긴 바구니 하나를 건넵니다. 당신이 바구니를 받아 들자 노파는 말없이 등을 돌리더니 숲속을 향해 돌아가기 시작합니다."
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_HEADER","한 노파가 당신을 바라봅니다"
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_DESC","그녀는 어디서 온 걸까요?"
"#EVENT_WITCH_06_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_06_DESC","어떠한 예고도 없이 여위고 나이 든 여인이 게이트에 나타났습니다. 누구도 그녀가 온 걸 보지 못했습니다. 노파는 낄낄거립니다. ""수수께끼 좋아해? 이걸 답해봐. '난 누구에게 부탁받지도, 보이지도 않게 도착하며, 내가 일찍 도착하면 난 죽음을 몰고 온다네.' 난 무엇일까?"""
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER1","서리"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER2","독"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER3","악운"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER4","뱀"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_DESC","노파는 머리를 가로저었습니다. ""아니지, 아니지, 불쌍한 것. 전혀 아니야."" 그녀는 빙글 몸을 돌려 아주, 아주 천천히 숲을 향해 돌아가기 시작했습니다. 모두가 한동안 그 이상한 노파를 바라보다가 평소 업무로 되돌아갔습니다. 곧 그녀는 사라졌습니다."
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_DESC","이가 전혀 보이지 않는 노파의 미소가 더욱 커졌습니다. ""그래, 그거란다!"" 그녀는 걸치고 있는 로브에 손을 넣더니 <mark>요오드 알약</mark>이 담긴 바구니 하나를 건넸고, 몸을 돌려 숲속으로 뒤뚱거리며 걸어갑니다."
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_HEADER","낯선 늙은이가 나타났습니다"
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_DESC","이상하군요"
"#EVENT_WITCH_07_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_07_DESC","주름과 먼지가 뒤덮인 얼굴을 한 나이든 여인이 게이트 앞에 서 있습니다. 주민들은 혼란스러운 눈빛으로 서로를 쳐다봅니다. 어떻게 노파가 여기까지 올 수 있던 것이지? 라고요. 노파는 낄낄거립니다. ""수수께끼에 관심 있니? 이걸 답해보렴. '난 지하에 집을 짓지만, 물이 떨어지면 다시 위로 돌아옵니다.' 난 무엇일까?"""
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER1","두더지"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER2","꽃"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER3","지렁이"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER4","바위"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_DESC","노파는 머리를 가로저었습니다. ""아니지, 아니지, 불쌍한 것. 전혀 아니야."" 그녀는 굽은 등을 당신에게 돌린 채 유유자적하게 숲을 향해 돌아가기 시작합니다. 일부 주민들은 그녀가 몸 성히 갈 수 있을지 걱정했지만, 당신은 그녀가 눈에 보이는 것 이상의 무언가가 있다는 걸 느낄 수 있었습니다."
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_DESC","이빨은 전혀 없는 커다란 미소가 주름 가득한 노파의 얼굴에 나타납니다. ""그래, 그거란다!"" 그녀는 걸치고 있는 로브 안쪽에 손을 넣더니 약품이 담긴 바구니 하나를 건넸고, 그 후 몸을 돌려 숲을 향해 천천히 걸어갑니다."
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_HEADER","적대적인 공동체 세력이 접근합니다"
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_DESC","예전에 그들을 거스른 적이 있나 봅니다"
"#EVENT_SOCIETY_07_NAME","단호한 행동"
"#EVENT_SOCIETY_07_DESC","각자가 분노로 부글거리고 있는 침입자들은 게이트 뒤에서 당신을 노려보고 있습니다. ""영광스러운 우리 공동체의 이름으로, 네 오만함에 종지부를 찍고 널 쓰러뜨리겠다!"""
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE","돈으로 회유한다"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT","전투 준비를 한다"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_NAME","단호한 행동"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_DESC","그 그룹의 리더가 당신을 거절하려는 찰나, 다른 이들이 갑자기 그를 조용하게 만듭니다. 짧지만 격렬한 토론 끝에, 머뭇거리며 당신을 바라보는 그는, ""우리들은... 합의에 이른 것 같군."" 이라고 말합니다."
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_NAME","단호한 행동"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_DESC","병사들은 그들의 무기를 들고 앞으로 전진합니다. ""저항은 무의미하다. 우리 지도자께서는 널 제거하면 넉넉한 보상을 내리실 거다!"""
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_HEADER","소수의 수행단 하나가 당신을 찾아왔습니다"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_DESC","수상쩍게도 무장하지 않은 것으로 보입니다"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NAME","오만의 대가"
"#EVENT_SOCIETY_07A_DESC","수행단은 당신이 이전에 선물했던 자원을 게이트 앞에 버렸습니다. ""듣자하니 우리 지도자의 승인 없이 폭도 한 무리가 당신을 위협했다고 하더군요. 우린 그 자원들도, 당신의 뇌물도 필요없습니다."""
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_HEADER","공동체 사절단이 접근 중입니다"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_DESC","동지를 찾고 있는 중일까요?"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NAME","전쟁 중의 정원사"
"#EVENT_SOCIETY_07B_DESC","이 여인은 게이트로 다가와서 그 부근에 있는 전투의 흔적을 꼼꼼히 살핍니다. ""성가신 분파 무리가 당신 콜로니를 공격한 것으로 보이네요... 우리 지도자의 승인 없이요. 그들을 제거해 줘서 고맙습니다. 우리가 예측했던 것보다 더 당신의 힘을 존중해야 할 것 같네요."""
"#EVENT_SOCIETY_08_NOTIFICATION_HEADER","공동체 수행단이 도착했습니다"
"#EVENT_SOCIETY_08_NOTIFICATION_DESC","그들은 당신을 친근하게 맞이합니다"
"#EVENT_SOCIETY_08_NAME","인내의 선물"
"#EVENT_SOCIETY_08_DESC","""안녕하시오, 친구들!"" 따뜻하고 흠잡을 데 없이 예의 바른 사내는, ""지금까지의 베푼 당신의 도움과 환대에 감사하고 있습니다. 약간의 자원을 가지고 있습니다만, 기꺼이 기다려 준다면 더 큰 것을 선물로 드릴 수 있습니다.""라고 말합니다."
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT","지금 선물을 받아 들인다"
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER","더 큰 선물을 기다린다"
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE","선물을 거부한다"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT_NAME","인내의 선물"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT_DESC","""행운이 당신과 함께 하길, 우리의 관계가 계속해서 번창하기를.""라고 말하며 사내는 허리를 숙입니다."
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER_NAME","인내의 선물"
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER_DESC","""좋습니다. 당신의 인내에 감사드리며 나중에 다시 돌아오겠습니다.""라며 사내는 웃음을 짓습니다."
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE_NAME","인내의 선물"
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE_DESC","""좋습니다. 우리 지도자에게 당신의 관대함과 친절함에 대해 말씀드리겠습니다""라며 사내는 고개를 끄덕입니다."
"#EVENT_SOCIETY_08A_NOTIFICATION_HEADER","공동체 수행단이 돌아왔습니다"
"#EVENT_SOCIETY_08A_NOTIFICATION_DESC","그들이 뭔가 짊어지고 있습니다"
"#EVENT_SOCIETY_08A_NAME","인내의 끝"
"#EVENT_SOCIETY_08A_DESC","낯익은, 친절한 남자가 당신에게 환한 웃음을 짓습니다. ""돌아왔습니다. 약속대로요. 부디 우리가 드리는 선물을 즐겨보세요. 이 선물이 당신을 성장하는데 도움이 되길 바랍니다."""
"#EVENT_SOCIETY_09_NOTIFICATION_HEADER","전령이 게이트에 왔습니다"
"#EVENT_SOCIETY_09_NOTIFICATION_DESC","그녀는 완전 제정신이 아닙니다"
"#EVENT_SOCIETY_09_NAME","위험에 처한 이웃"
"#EVENT_SOCIETY_09_DESC","전령은 콜로니 게이트로 쇄도했습니다. 실제로 부딪칠 정도로요. ""제발 우릴 도와주세요! 도적단이 우리 공동체를 공격했습니다. 당신 도움이 필요합니다! 이렇게 빌게요!"""
"#EVENT_SOCIETY_09_MEDICINE","약품을 준다"
"#EVENT_SOCIETY_09_METAL","무기를 위한 금속을 준다"
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE","요청을 거부한다"
"#EVENT_SOCIETY_09_GIVE_NAME","위험에 처한 이웃"
"#EVENT_SOCIETY_09_GIVE_DESC","전령은 당신에게 대단히 감사해 합니다. 그녀와 함께 온 무리는 재빨리 당신이 제공한 물건을 모아 자신들의 공동체로 서둘러 돌아갔습니다. 그들이 이걸 극복하기만을 바랄 뿐입니다."
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE_NAME","위험에 처한 이웃"
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE_DESC","전령의 표정이 괴로움으로 바뀝니다. 그녀는 떠나기 전 이렇게 말했습니다. ""왜죠? 우릴 늑대 무리에 던지려고요? 우리가 이걸 이겨내길 바라죠, 당신을 위해서."""
"#EVENT_SOCIETY_09A_NOTIFICATION_HEADER","낯익은 전령이 돌아왔습니다"
"#EVENT_SOCIETY_09A_NOTIFICATION_DESC","당신의 도움이 결실을 맺었습니다"
"#EVENT_SOCIETY_09A_NAME","감사해 하는 생존자들"
"#EVENT_SOCIETY_09A_DESC","그 전령이 당신에게 다가 왔습니다. 여전히 피로해 보이지만 그럼에도 불구하고 틀림없이 기뻐하고 있습니다. ""도움을 주신 것에 감사드립니다. 도적단을 쫓아내는 데 성공했어요. 우리 지도자께서 당신에게 이걸 감사의 표시로 드리라고 하셨어요."""
"#EVENT_SOCIETY_09B_NOTIFICATION_HEADER","낯익은 전령이 돌아왔습니다"
"#EVENT_SOCIETY_09B_NOTIFICATION_DESC","싸움은 끝난 것으로 보입니다"
"#EVENT_SOCIETY_09B_NAME","씁쓸한 승자들"
"#EVENT_SOCIETY_09B_DESC","낯익은 전령이 지치고 눈에 띌 정도로 씁쓸한 모습으로 당신에게 다가왔습니다. 그녀는 게이트 앞에 침을 뱉습니다. ""이건 우리 지도자께서 당신에게 보내는 메시지입니다. 고맙게도 우린 도적단을 물리치는 데 성공했지만, 우리가 도움이 필요할 때 등을 돌린 당신을 절대 잊지 않을 것이라는 점은 확신해도 좋아요."""
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 뭔가 발견했습니다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_DESC","그것이 무엇인지 확신하지 못합니다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NAME","묻힌 보물"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_DESC","주민들이 콜로니 인근 지하에 묻힌 크고 튼튼한 상자를 발견했습니다. 그것이 무엇으로 만들어졌는지 확실히는 알 수 없지만, 말할 수 있는 것은 뭔가 어둡고 무거운 금속이라는 점입니다."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN","상자를 연다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE","상자를 내버려 둔다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS","주민들에게 조언을 구한다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_NAME","묻힌 보물"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_DESC","삽으로 몇 번 제대로 두드리니 상자가 열립니다. 그 안에는 과학적인 설명서와 도식이 들어있습니다. 주민들이 갑자기 머리를 부여잡고 땅에 무릎을 꿇었을 때, 당신은 왜 이 종이들이 그토록 조심스럽게 보호되었는지 깨달았습니다. 그건 방사능을 띄고 있었습니다."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_NAME","묻힌 보물"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_DESC","그 상자는 확실히 어떤 이유 때문에 묻혀 있었던 것이고, 이해할 수 없는 것과 장난을 치고 싶지 않습니다. 주민들은 그 불길한 상자를 다시 땅에 묻었고, 자신들의 시야에서 그것이 사라진 것에 대해 매우 기뻐하고 있습니다."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_NAME","묻힌 보물"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_DESC","주민 중 한 명이 상자의 소재가 납인 것을 알아차렸습니다. 안에 무엇이 있든지 간에, 방사능을 띄고 있을 겁니다."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL","예방 조치와 함께 상자를 연다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_NAME","묻힌 보물"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_DESC","주민들이 적절한 예방 조치를 최대한 지켜서 상자를 열었습니다. 상자 안에는 과학적인 설명서와 도식이 들어있었는데, 아마 안전하게 보관하기 위해 넣어둔 모양입니다."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NOTIFICATION_HEADER","낯선 동물이 발견되었습니다"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NOTIFICATION_DESC","그리 좋아 보이진 않습니다"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NAME","수의사, 아니면 검시관?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DESC","주민 한 명이 날개 두 장이 더 달려있는 돌연변이 까마귀를 발견했는데, 의식은 없으나 여전히 살아있습니다. 이 동물은 확실히 상당량의 방사능에 노출된 것으로 보이지만 적절한 치료를 받으면 구할 수 있을지도 모릅니다. 또한 중요한 과학적 데이터를 제공해 줄 수도 있습니다."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE","까마귀를 처리한다"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT","까마귀를 치료한다"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT","까마귀를 해부한다"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE_NAME","수의사, 아니면 검시관?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE_DESC","주민이 재빠르게 그 아픈 까마귀를 고통에서 벗어나게 한 후 땅 속 깊숙히 묻어주었습니다. 이제 최소한 안식을 취할 수 있겠지요."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT_NAME","수의사, 아니면 검시관?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT_DESC","당신의 의사들이 그 까마귀를 치료하기 시작했으며, 적절한 예방 조치를 통해 방사능을 피하는 데 성공했습니다. 까마귀가 건강을 되찾을 때까지 돌봐줬고, 그 후 자유롭게 놓아줬습니다. 몇몇 호기심 많은 주민들이 모여서 이 작은 새가 숲속으로 날아가는 모습을 지켜봤습니다."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT_NAME","수의사, 아니면 검시관?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT_DESC","당신의 의사들이 아픈 까마귀를 안락사 시킨 후, 연구하기 위해 그 몸을 해부합니다. 돌연변이 해부학은 중요한 새 지식을 제공했습니다. 불행하게도 방사능을 띈 그 내부로 인해 주민들이 방사능 중독에 노출되었습니다."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NOTIFICATION_HEADER","낯익은 까마귀가 돌아왔습니다"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NOTIFICATION_DESC","까마귀가 뭔가 가져왔습니다"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NAME","보기보다 더 똑똑한"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_DESC","당신이 건강을 되찾도록 해준 까마귀가 가장 가까이 있는 의사를 향해 숲에서 날아와 그 앞에 작은 은 주머니를 떨궜습니다. 까마귀가 누구로부터 그걸 훔쳤는지는 알지 못하지만, 당신의 도움에 대해 감사해 하는 것 같습니다."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_HEADER","이 낯선 식물은 무엇일까?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_DESC","유용할까?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NAME","의문의 식물"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_DESC","주민 하나가 당신이 본 적 없는 것 같은 식물 하나를 가져왔습니다. 그 잎사귀는 완벽한 정사각형이었으며 두꺼운 붉은 선으로 덮여 있습니다. ""이걸 보세요! 한 주 전엔 그저 어린 식물에 불과했어요. 이걸 어떻게 쓸지 알아낸다면, 우리에게 큰 이익이 되어 줄 겁니다!"""
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE","먹을 수 있는 것인지 확인한다"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE","약으로 쓸 수 있는 것인지 확인한다"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY","생물학적으로 연구한다"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE","버린다"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_NAME","의문의 식물"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_DESC","주민은 즉시 작업에 착수합니다. 그 식물을 갈아서 약간의 음식과 섞은 뒤 그걸 먹습니다. 그 결과, 즉각적인 복통과 소화 문제를 겪었습니다. 이 식물은 먹기엔 너무 강한 것 같습니다."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_NAME","의문의 식물"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_DESC","주민은 즉시 작업에 착수합니다. 이 식물이 박테리아를 죽이는 데 효과가 있는지 알아보기 위한 실험을 시도했습니다. 안타깝게도 그다지 효과가 없었으며, 다른 실험에서도 모두 실패했습니다."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_NAME","의문의 식물"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_DESC","그 식물은 조심스럽게 해부되고 연구되었습니다. 그 과정을 통해 그 식물의 돌연변이와 다른 생물학적 특성에 대한 통찰력을 제공함으로써, 당신에게 흥미로운 새로운 지식을 허락했습니다."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_NAME","의문의 식물"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_DESC","그 식물은 낯설어 보일지 모르지만, 실험에 노력을 기울일 정도의 가치는 없습니다. 발견한 주민은 다소 실망한 듯 보였고, 나중에 그녀가 집 근처의 흙에 그걸 심는 모습을 보았습니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 콜로니 안으로 침입했습니다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","그는 인질을 잡고 있습니다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NAME","위험부담이 큰 협상"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_DESC","도적 하나가 주민 중 한 명의 팔을 잡고 인질로 삼았습니다. 그 도적은 어떤 무기도 가지고 있지 않았지만, 손 안에 뭔가 쥐고 있는 것을 볼 수 있습니다. ""이봐, 이게 조건이다 - 내가 원하는 걸 주면 이 사람을 보내주지. 그게 내 최후 통첩이야!"""
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY","도적에게 지불한다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE","급료 주기를 거부한다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK","도적을 공격한다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF","허풍을 떠는 거라고 한다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_NAME","위험부담이 큰 협상"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_DESC","그 도적은 은을 거머쥐고는 붙잡은 주민을 밀어냅니다. ""헤, 멍청이들!""이라고 말하며 그 도적은 도망치기 전 환히 웃습니다. 그 주민은 꽤 몸을 떨었지만 결국 다치진 않았습니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_NAME","위험부담이 큰 협상"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_DESC","""쳇, 그거 냉정한데.""라고 말한 도적은 주민의 얼굴에 뭔가를 강제로 밀어 넣습니다. 주민은 몸부림쳤지만... 갑자기 축 쳐집니다. 도적은 그를 땅으로 밀어버려, 다른 주민들이 이웃을 돕기 위해 달려들 수밖에 없었습니다. 그 소동을 통해 그는 도망칠 기회를 얻었고, 당신은 중독된 동료 문제를 해결해야 합니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_NAME","위험부담이 큰 협상"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_DESC","""그래? 흠, 직접 보라고.""라고 말한 도적은 주민의 얼굴에 뭔가를 강제로 밀어 넣습니다. 주민은 몸부림쳤지만... 갑자기 축 쳐집니다. 도적은 그를 땅으로 밀어버려, 다른 주민들이 이웃을 돕기 위해 달려들 수밖에 없었습니다. 그 소동을 통해 그는 도망칠 기회를 얻었고, 당신은 중독된 동료 문제를 해결해야 합니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_NAME","위험부담이 큰 협상"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_DESC","주민들이 그 도적에게 급습했고, 창졸 간에 당한 그는 도망치기 위해 인질을 주민들을 향해 밀쳐냈습니다. 너무 늦었습니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 도적단이 왔습니다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NOTIFICATION_DESC","그들이 당신의 도움을 구합니다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NAME","무언가 섞여있는 의도"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_DESC","두 명의 도적이 심각하게 아픈 것으로 보이는 동료를 데리고 왔습니다. ""이봐, 우릴 도와줘! 이상한 실험실을 털고 있었는데 우리 친구가 함정에 빠졌다고! 무슨 액체가 그한테 튀었는데 이젠 거의 말도 할 수 없어. 우릴 도와주면 우리가 거기서 찾은 모든 걸 줄게!"""
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP","이들을 돕는다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE","돕기는 하는데, 좀 더 달라고 한다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE","돌려보낸다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP_NAME","무언가 섞여있는 의도"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP_DESC","당신은 도적들에게 동료의 중독을 치료하기에 충분한 약품을 주었습니다. 그 후에 그 둘은 당신에게 오래된 실험 도구를 주었는데, 비록 작동하진 않지만 이 도구는 당신의 다른 연구를 진행하는 데 도움을 줄 겁니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE_NAME","무언가 섞여있는 의도"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE_DESC","도적들은 이를 꽉 깨뭅니다. ""물론이지. 알겠어.""라고 그 중 한 명이 대답합니다. 당신은 도적들에게 중독된 동료를 치료하기에 충분한 약품을 주었습니다. 그러니 그 둘은 당신에게 은 약간과 오래된 실험 도구를 주었는데, 비록 작동하진 않지만 이 도구는 당신의 다른 연구를 진행하는 데 도움을 줄 겁니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE_NAME","무언가 섞여있는 의도"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE_DESC","둘 다 목구멍에서 가글거리는 큰 소리를 내더니 바닥에 두 개의 끈적거리는 덩어리를 뱉습니다. 그들은 ""한심한 벌레 같으니라고""라며 걸어가면서 저주했습니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 아파합니다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NOTIFICATION_DESC","뭔가 안 좋은 것을 먹은 듯 합니다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NAME","출혈독"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_DESC","중독된 주민들은 약해졌고 고통으로 인해 말을 할 수 없는 것으로 보입니다. 당신은 얼마 당신의 도움을 구했던 도적들을 기억해 냈습니다. 보아하니 그들이 남은 독을 가져와 당신도 맛보게 하도록 만든 것 같습니다."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NOTIFICATION_HEADER","주민에게 아이디어가 있습니다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NOTIFICATION_DESC","실험해 볼 가치가 있을 것입니다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NAME","딱정벌레 농업"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DESC","주민 한 명이 당신의 과학적인 노력을 좀 더 발전시킬 방법을 찾은 것 같다고 생각합니다. ""방금 기발한 생각이 떠올랐어요! 만약 우리가 랫 비틀 몇 마리를 키우면 그 벌레에게 실험을 진행해서 우리의 연구를 개선할 수 있을 겁니다. 정말 빨리 번식하니까요. 필요한 건 당신의 승인과 시작할 수 있는 몇 가지 재료가 다예요."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT","제안을 수락한다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY","제안을 거부한다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT_NAME","딱정벌레 농업"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT_DESC","그 주민은 흥분해서 거의 말을 하지 못하는 것 같습니다. ""좋습니다. 일이 어떻게 진행되는지 최대한 빨리 말씀드리지요."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY_NAME","딱정벌레 농업"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY_DESC","그 주민은 당신이 마치 자신들의 꿈을 짓밟고 거기에 침까지 뱉은 것처럼 여기는 것 같습니다. ""하지만... 이번엔 진짜 괜찮을 것 같았단 말이에요.""라며 한숨을 내쉬고는 떠나갑니다."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NOTIFICATION_HEADER","딱정벌레 농부가 다가옵니다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NOTIFICATION_DESC","뭔가 진척을 이룬 것 같습니다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NAME","작고 행복한 생물들"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DESC","그 남자는 ""안녕하세요, 보스, 랫 비틀과의 일은 잘 되고 있어요.""라며 장담하면서, ""얘들이 나무 몸통 전체를 완전히 먹어 치우는 데 며칠 밖에 안 걸린다는 거 아세요? 그래서 생각난 건데요, 더 키울 수 있는 상자와 수를 늘릴 수 있는 재료가 좀 필요해요."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT","재료를 준다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY","요청을 거부한다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT_NAME","작고 행복한 생물들"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT_DESC","그 남자는 다시금 당신에게 감사를 표합니다. ""당신이 과학에 대한 진가를 알아보고 있는게 보여요. 걱정 마세요, 실망시켜드리지 않겠습니다."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY_NAME","작고 행복한 생물들"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY_DESC","그 남자는 약간 과민할 정도로 목을 문지릅니다. ""진짜 조금도 내어 주실 수 없어요? 제가 가지고 있는 것으로만 해내야 할 것 같군요."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NOTIFICATION_HEADER","딱정벌레 농부가 돌아왔습니다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NOTIFICATION_DESC","일이 잘 풀리고 있습니다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NAME","만족할 수 없는 성장"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DESC","""또 접니다.""라고 말하며, ""랫 비틀은 잘 지내고 있고요, 먹이에 고기를 추가해서 좀 더 활발하게 움직이도록 만드는 것도 성공했습니다. 사실 더 많은 딱정벌레를 확보하려고 계획 중인데요, 재료를 좀 내어 주실 수 없을까요?""라고 덧붙였습니다."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT","재료를 준다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY","요청을 거부한다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT_NAME","만족할 수 없는 성장"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT_DESC","""고맙습니다. 이 벌레들을 통해 대단한 발견을 하게 될 겁니다, 두고 보시라고요!""라고 선언하며 자리를 뜹니다."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY_NAME","만족할 수 없는 성장"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY_DESC","""정말로요? 정말 돌파구를 마련하기 직전이었는데… 진짜 유감이군요.""라며 침울하게 한숨을 내쉽니다. 마치 당신이 그의 생일을 막 취소한 것 처럼요."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NOTIFICATION_HEADER","미친 듯한 외침 소리가 들립니다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NOTIFICATION_DESC","딱정벌레 농부가 당신을 향해 달려옵니다"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NAME","콜로니 봉기"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_DESC","그 남자는 충격과 당혹감이 섞인 눈으로 당신을 바라봅니다. 당신이 그의 뒤에서 화난 랫 비틀 무리가 다가오는 것을 보고 있을 때 그 남자는 ""딱정벌레를 확인하려고 했는데… 어떻게 했는지는 모르겠지만 우리에서 빠져나온 것 같습니다.""라고 말합니다."
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_HEADER","새로운 집을 탐색하고 있습니다"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_DESC","아직 별볼일 없지만, 시작은 시작입니다"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NAME","새로운 집"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_DESC","""세상이 종말을 맞이한 시기에 살기 적합한 땅을 찾는 것은 쉬운 과제는 아닙니다. 눈앞에 보이는 것이 이 행성에서 우리에게 남겨진 것 전부입니다. 사람들의 도움과 시작 시 사용할 수 있는 소소한 자원의 도움을 받아, 사회를 재건하는 것은 당신에게 달렸습니다. 생존자여, 멸망 후 세계에 온 걸 환영합니다.""\n\n새로운 <mark>콜로니</mark>의 중심부를 표시하기 위해 <mark>야영지</mark>를 건설하는 것부터 시작합시다. <mark>전문가</mark>를 움직여 안개 속에서 적합한 장소를 정찰해 봅시다."
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_HEADER","사람들이 당신을 기다립니다"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_DESC","그들에게 신호를 보냅니다"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NAME","거주민들"
"#STARTER_EVENT_INVITE_DESC","<mark>""근처에 당신의 신호를 기다리고 있는 생존자들이 있습니다. 그들은 춥고 배고프며 보살핌을 필요로 합니다 - 정착지를 준비했다면 더 좋은 보살핌을 제공할 수 있습니다. 지금 그들을 들여보낼까요, 아니면 좀 더 기다리겠습니까?""</mark>\n\n준비되었다고 생각된다면 <mark>야영지</mark>에서 신호탄을 발사해서 <mark>주민</mark>들을 초대할 수 있습니다."
"#LOCATION_PLAYER","나의 콜로니"
"#LOCATION_HOSPITAL","병원"
"#LOCATION_WATER","물"
"#LOCATION_FACTORY","공장"
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY","콘크리트 공장"
"#LOCATION_FARM","농장"
"#LOCATION_MILITARY_BASE","군부대"
"#LOCATION_TOWN","버려진 마을"
"#LOCATION_GAS_STATION","주유소"
"#LOCATION_OIL","기름 펌프"
"#LOCATION_WAREHOUSE","창고"
"#LOCATION_CAMPING_SITE","야영지"
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE","건설 현장"
"#LOCATION_DINER","식당"
"#LOCATION_MOTEL","모텔"
"#LOCATION_RADAR","레이더"
"#LOCATION_TRUCK","낡은 트럭"
"#LOCATION_BANDITS","도적단 소굴"
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE","전자기기 상점"
"#LOCATION_EMPTY","빈 공간"
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE","여객기 추락 현장"
"#LOCATION_MUSEUM","박물관"
"#LOCATION_TIMBER_MILL","목재소"
"#LOCATION_STRANDED_TANKER","좌초된 트럭"
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT","원자력 발전소"
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER","쇼핑 센터"
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS","격납고"
"#LOCATION_AIRPORT","공항"
"#LOCATION_APOTHECARY","약국"
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP","정비소"
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE","편의점"
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE","추락한 비행기"
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER","추락한 헬리콥터"
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN","외딴 오두막"
"#LOCATION_MACHINE_SHOP","제조소"
"#LOCATION_MILITARY_CAMP","군부대"
"#LOCATION_OBSERVATORY","관측소"
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS","병기 공장"
"#LOCATION_POLICE_STATION","경찰서"
"#LOCATION_RADIO_STATION","라디오 방송국"
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO","폭발물 보관소"
"#LOCATION_TRAILER_PARK","트레일러 주차장"
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP","자동차 수리소"
"#LOCATION_DOWNTOWN","폐허가 된 시내"
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS","버려진 교외"
"#SMALL_TOWN","작은 마을"
"#DEVASTATED_HIGHRISE","무너진 고층 건물"
"#LOCATION_PLAYER_DESC","앞으로의 운명은 당신 손에 달렸습니다. 지상 최고의 콜로니로 만들어봅시다."
"#LOCATION_HOSPITAL_DESC","옛 병원이 있던 자리입니다. 이렇게 넓은 곳에서는 구석구석마다 약품을 얻을 수 있습니다."
"#LOCATION_WATER_DESC","평범한 물입니다."
"#LOCATION_FACTORY_DESC","옛 철강 공장입니다. 채집할 금속이 대량으로 묻혀 있습니다."
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY_DESC","무너진 콘크리트 공장입니다. 쓸만한 건설 재료가 아직도 많이 남아 있습니다."
"#LOCATION_FARM_DESC","버려진 농장입니다. 대부분의 식량은 오래 전에 썩어 버렸지만, 창고에는 여전히 많이 남아 있습니다."
"#LOCATION_MILITARY_BASE_DESC","교관의 외침도, 사격장의 총성도 조용해진 지 오래지만, 쓸만한 장비가 아직 많이 남아 있습니다."
"#LOCATION_TOWN_DESC","평범한 소도시의 도심 지역입니다. 지금은 아예 새로운 도시를 만들겠다는 희망으로 완전히 버려졌습니다."
"#LOCATION_GAS_STATION_DESC","오래된 문서와 유용한 정보를 상당량 얻을 수 있습니다."
"#LOCATION_OIL_DESC","매장된 석유는 이미 고갈되었지만, 그래도 기름 펌프 주변에는 아직 쓸만한 것들이 남아 있습니다."
"#LOCATION_WAREHOUSE_DESC","선반은 대부분 비어 있지만, 가끔은 기계 부품 상자가 남아 있을 때도 있습니다."
"#LOCATION_CAMPING_SITE_DESC","버려진 야영지입니다. 너덜너덜해진 텐트 몇 개만 남아 있습니다."
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE_DESC","완공되지 못한 건설 현장입니다. 아직 쓸만한 도구가 남아 있습니다."
"#LOCATION_DINER_DESC","도로변의 작은 식당입니다. 다양한 통조림을 구하기 좋은 장소입니다."
"#LOCATION_MOTEL_DESC","세계가 멸망하는 순간에는 사람들도 짐을 쌀 여유가 없었습니다. 아직 유용한 의류가 남아 있을지도 모릅니다."
"#LOCATION_RADAR_DESC","그날이 찾아오기 전, 모두가 최악의 상황을 우려하던 시절의 잔재입니다. 이 시설에 남은 일지와 기록을 통해 유용한 정보를 대량으로 얻을 수 있습니다."
"#LOCATION_TRUCK_DESC","반쯤은 녹이 슬고 완전히 고장나버려 조금도 움직일 수 없는 상태지만, 아직 채집할만한 자원이 남아 있을지도 모릅니다."
"#LOCATION_BANDITS_DESC","무자비한 도적단이 본거지로 삼은 곳입니다. 이곳에서 외교적인 수단은 통하지 않습니다."
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE_DESC","전자기기 회로를 모아둔 오래된 재활용 센터입니다. 어제의 폐품이 오늘의 귀중품이 됩니다."
"#LOCATION_EMPTY_DESC","아무런 볼 것도, 할 일도 없지만 야영지로서는 훌륭합니다."
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE_DESC","추락한 비행기입니다. 콜로니에서 유용하게 쓸 수 있는 금속 파편이 많이 있습니다."
"#LOCATION_MUSEUM_DESC","귀중한 지식이 보관된 곳입니다. 조사한 후 콜로니에 유용하게 적용할 수 있습니다."
"#LOCATION_TIMBER_MILL_DESC","몇 년 째 전혀 작동되지 않았지만, 주변에는 아직 쓸만한 목재가 많이 남아 있습니다."
"#LOCATION_STRANDED_TANKER_DESC","한때 바다였던 곳에서 좌초된 거대한 화물선입니다. 금속을 채집할 수 있습니다."
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT_DESC","한때는 좋은 시절을 보냈던 발전소입니다. 재가동할 생각은 하지 않는 것이 좋겠습니다. 비상 상점에 아직 유용한 백신이 남아 있습니다."
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER_DESC","다 허물어진 건물 안에 줄지어 있던 상점은 버려진 지 오래지만, 옛날 오락물 몇 가지는 아직 콜로니에서도 쓸만합니다."
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS_DESC","거대한 격납고가 텅 비어 있습니다. 금속을 다량 채집할 수 있습니다."
"#LOCATION_AIRPORT_DESC","버려진 공항입니다. 마지막 비행기가 뜬 지도 수 년이 지났습니다. 오래된 기계에서 전자 회로를 채집할 수 있습니다."
"#LOCATION_APOTHECARY_DESC","작은 약국입니다. 아직 귀중한 약품이 남아 있을지도 모릅니다."
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP_DESC","오래된 정비소입니다. 구하기 어려운 부품과 볼트를 채집할 수 있습니다."
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE_DESC","선반은 텅 비어 있지만, 창고에 오락물 몇 가지가 남아 있습니다."
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE_DESC","안타까운 비행기 추락 사고 현장입니다. 승객은 전원 사망한 것 같습니다. 잔해에서 플라스틱을 채집할 수 있습니다."
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER_DESC","전혀 움직이지 않을 것 같은 헬리콥터입니다. 구급상자를 채집할 수 있습니다."
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN_DESC","외딴 곳에 덩그러니 놓인 오두막입니다. 안에 장작이 남아 있을 겁니다."
"#LOCATION_MACHINE_SHOP_DESC","오랫동안 용접도, 망치로 두드리는 일도 없었던 정비소입니다. 도구 몇 가지는 챙길 수 있을 겁니다."
"#LOCATION_MILITARY_CAMP_DESC","무슨 일이 있었는지, 이 부대의 병사는 단 한 명도 살아남지 못했습니다. 낡은 장비에서 유용한 부품을 채집할 수 있습니다."
"#LOCATION_OBSERVATORY_DESC","한때는 최고의 두뇌들이 모여 새로운 발견을 꾀하던 곳이었습니다. 이들이 남긴 지식이 아직 남아 있을지도 모릅니다."
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS_DESC","아직 작동하는 대포가 있을지도 모르기 때문에, 공장 안에서는 조심해야 합니다. 무기가 아직 남아 있을지도 모릅니다."
"#LOCATION_POLICE_STATION_DESC","법이 이곳을 떠난 지는 이미 오래입니다. 무기는 아직 남아 있을지도 모릅니다."
"#LOCATION_RADIO_STATION_DESC","방송은 더 이상 송출되지 않지만, 채집할 전자기기는 아직 많이 남아 있습니다."
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO_DESC","이 벙커 주변에서는 불을 피우지 않도록 조심해야 합니다. 그 자리에서 거대한 구덩이로 변하고 싶지 않다면요."
"#LOCATION_TRAILER_PARK_DESC","트레일러와 트럭은 이미 손쓸 수 없을 만큼 낡아 버렸지만, 아직 채집할 수 있는 플라스틱이 남아 있습니다."
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP_DESC","한때 자동차를 정비하고 수리하는 업소였습니다. 장비는 모두 사라졌거나 수리할 수 없는 상태입니다."
"#LOCATION_DOWNTOWN_DESC","도심 지역에 속했던 장소입니다. 건물은 무너졌고, 잔해 위로 막 자란 초목들이 뒤덮여 있습니다."
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS_DESC","일요일이면 가득했던 빵 굽는 냄새와 막 깎은 잔디 냄새는 오래 전에 사라졌습니다. 무너진 주택 안에서 유용한 물품을 찾을 수 있습니다."
"#LOCATION_SMALL_TOWN_DESC","한때는 옛스러운 작은 마을이었지만 지금은 무너진 집의 잔해와 잊혀진 추억만이 가득할 뿐입니다."
"#LOCATION_DEVASTATED_HIGHRISE_DESC","한때는 하늘에 닿을 듯한 높은 건물이 줄지어 서서 환상적인 스카이라인을 형성하고 있었습니다. 이제는 줄지어 무너질 위기에 놓였습니다."
"#LOCATION_UNKNOWN","미탐사 구역"
"#LOCATION_OTHER_SOCIETY","공동체"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1","메카니스"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2","트리니티"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3","브라더후드"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4","뉴 헤이븐"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5","노스필드"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6","베네딕트"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7","우드버리"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8","리틀 앤빌"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9","알렉산드리아"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10","올드 포럼"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11","트리아지아"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12","막시무스"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13","켐빌"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14","그린타운"
"#DESC_SOCIETY_1","메카니스는 그 이름에 걸맞게, 오래된 도구 상점과 고물 처리장, 차량 대리점으로 가득한 지역입니다. 교역과 콜로니 생활에 필수적인 금속과 부품을 공급합니다."
"#DESC_SOCIETY_2","매우 비밀스럽고 수상한 집단으로, 외부인을 매우 경계합니다. 풍부한 자원을 보유하고 있는 것 같지만, 스스로의 가치를 증명한 상대에 한해 매우 귀중한 물품을 판매합니다."
"#DESC_SOCIETY_3","전직 군인과 용병들이 모여 만든 군국주의 숭배 집단입니다. 필요한 것을 가진 사람은 높이 평가하지만, 이들을 배신하면 끔찍한 결과를 초래할 것입니다. 적으로 돌린 상대는 극단적인 방법으로 처리합니다."
"#DESC_SOCIETY_4","왜인지 많은 양의 고기를 생산하고 있는 수상한 공동체입니다. 이들은 낚시와 사냥을 통해 얻은 것이라고 단언하지만, 실은 혼자 다니는 생존자를 잡고 있다는 소문도 있습니다. 어쨌든, 이곳에는 분명히 숨겨진 비밀이 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_5","유쾌한 밀수꾼과 사기꾼들이 모인 공동체로, 틈만 나면 기꺼이 사기를 칠 사람들입니다. 그러나 이 주변에서 가장 질 좋은 전자기기와 전자 회로를 보유하고 있는 곳이기도 합니다."
"#DESC_SOCIETY_6","아직 인류는 선한 존재라고 믿는 옛스러운 사람들이지만, 죄인은 무자비하게 처벌합니다. 이들의 비옥한 토지는 운 좋게 광범위한 낙진을 피했지만, 넓게 퍼져 있는 공동체이므로 공격에 취약합니다."
"#DESC_SOCIETY_7","무사히 작동하는 제재소 주변으로 건설되어, 많은 생산 시설이 여전히 정상적으로 작동하고 있습니다. 공동체가 빠르게 재건되고 있으며, 예비용 부품과 고급 재료에 높은 가격을 지불합니다."
"#DESC_SOCIETY_8","오래된 대장간 주변에 세워진 신흥 도시입니다. 탁하고 무거운 공기에는 금속을 가공하며 나오는 연기와 그을음으로 가득합니다. 이곳 주민들은 강인하지만, 놀랍게도 새로 온 사람들과 상인들에게는 개방적입니다."
"#DESC_SOCIETY_9","야심찬 중요 프로젝트를 통해, 알렉산드리아는 하나의 거대한 도서관으로 건설되었습니다. 손꼽히는 기록가, 역사학자, 사회학자들은 이곳에서 아직 세상에 남아 있는 지식들을 보존하기 위해 노력하고 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_10","거대한 쇼핑 센터 내부에 자리잡은 올드 포럼은 이제 상당한 크기의 마을로 성장했습니다. 상점은 아파트로 개조되었고, 최저층에는 철저히 방어벽을 설치해 어떠한 위협도 막아낼 수 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_11","비품이 꽉 들어찬 병원을 발견하기란 젊음의 샘에서 유니콘을 찾는 것이나 마찬가지입니다. 트리아지아의 주민들은 자신들이 엄청난 행운을 얻었다는 것을 매우 잘 알고 있으며, 이를 노린 도적단이나 강도들을 빈틈없이 막아내고 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_12","폭발적인 색채와 번쩍이는 불빛을 보면 알 수 있듯, 막시무스는 지나친 쾌락주의적 성향을 감추지 않습니다. 쓰레기 같은 영화와 소설, 오래된 오락물들을 흥청망청 즐길 수 있도록 산더미처럼 쌓아두고, 상인들을 유혹해 조금 더 머물고 가게 합니다. 아예 떠나지 않는 것도 좋겠죠."
"#DESC_SOCIETY_13","켐빌은 멀리서부터 냄새만으로도 알 수 있습니다. 오래된 폴리머 통과 햇볕에 말린 플라스틱에서 나오는 연기는 상인들에게 두통을 일으킬 것이 확실합니다. 하지만 이들이 보유한 자원은 상당한 양으로, 냄새쯤은 곧 익숙해질 겁니다."
"#DESC_SOCIETY_14","그린타운이라는 이름은 지나치게 직설적이지만, 그만큼 정확합니다. 이 주변에서 가장 비옥한 땅을 차지한 덕분에, 어떤 작물을 심어도 잘 자랍니다. 온갖 종류의 채소를 보유하고 있으며, 얼마든지 교역할 의사가 있습니다."
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS","웨이스트랜드 노마드"
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS_CONTENT","제대로 된 목적도 없고, 리더도 없는 오합지졸 도적단입니다."
"#BANDIT_WOLF_GANG","울프 갱"
"#BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","난폭하지만 무장이 허술한 도적단입니다. 매복이 특기입니다."
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","둠스데이 밀리샤"
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","전직 군인과 도적단이 모인 무장단체로, 방비가 철저한 콜로니를 공격하는 데 능숙합니다."
"#BANDIT_TRIBUNAL","트리뷰널"
"#BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","철저히 무장한 도적단 비밀결사입니다. 재앙을 지속시키고 더 악화시키는 데 혈안이 되어 있습니다."
"#TOPIC_POPUP_DEVELOPER_NOTE","게이트 건설하기"
"#INFO_TRADE_CENTER_REQUIRED","다른 공동체와 물물교환을 하려면 교역 센터가 필요합니다."
"#TEAM_NAME_ENDING","{0}"
"#MISSION_START_SCAVENGING","채집"
"#MISSION_START_TRADING","교역"
"#MISSION_START_SCIENCE","연구"
"#MISSION_START_MILITARY","공격"
"#MISSION_START_TRAVEL","이동"
"#MISSION_START_MOVE","이동"
"#MISSION_START_RETURN_TO_HOME","콜로니로 귀환"
"#INFO_SECTOR_DESCRIPTION","정찰하지 않은 구역입니다. 지형과 지역을 드러내려면 해당 구역을 정찰하세요."
"#TOPIC_OWNERSHIP","소유"
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"#TRADE_PLAYER_NOT_ENOUGH_RESOURCES","자원이 부족합니다"
"#TRADE_SOCIETY_NOT_ENOUGH_RESOURCES","이 공동체에는 교역할 것이 없습니다"
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"#TOPIC_TRADE_OPTIONS_TITLE","수락하겠습니까?"
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"#TOPIC_BANDIT_INFO","추가 지역을 해금하고 이 지역을 여행하려면 도적단을 물리치세요"
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"#TOPIC_BANDIT_CAMP_INFO","이 구역의 지역을 드러내려면 도적단 야영지를 파괴하세요"
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"#LOCATION_OUTPOST_DESC","채집한 자원을 자동으로 콜로니에 전송합니다. 전문가에게 자원을 전초기지에 내려놓도록 명령하세요."
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"#BANDIT_RIPPERS_CONTENT","약탈하지 않고는 살아남을 수 없는 평범한 깡패와 약탈자들이 모인 집단입니다."
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"#BANDIT_DEAD_RATS_CONTENT","자살도 서슴지 않는 무모한 집단으로, 앞길을 막는 것은 무엇이든, 누구든 공격할 것입니다."
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"#INFO_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST_DESC","전문가를 전초기지로 이동시켜 자원을 내려놓게 하세요."
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"#VEHICLE_ENTER_DESC","남은 행동 포인트를 모두 사용해 차량에 탑승합니다."
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"#VEHICLE_STATIONWAGON_DESC","좌석이 여러 개 있는, 투박하지만 믿음직한 차량입니다.\n\n승객: 4\n\n행동 포인트: 8\n\n내구성: 중간"
"#VEHICLE_SEDAN","세단"
"#VEHICLE_SEDAN_DESC","좌석이 여러 개 있는, 모든 면에서 준수한 차량입니다.\n\n승객: 3\n\n행동 포인트: 10\n\n내구성: 중간"
"#VEHICLE_HATCHBACK","해치백"
"#VEHICLE_HATCHBACK_DESC","좌석이 많지 않은, 작고 빠른 차량입니다.\n\n승객: 2\n\n행동 포인트: 12\n\n내구성: 낮음"
"#TOPIC_ABANDONED_VEHICLE","버려진 차량"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE","버려진 {0}"
"#EXIT_TO_DO_SCAVENGE","차량에서 내려 채집한다"
"#EXIT_TO_DO_SCOUT","차량에서 내려 정찰한다"
"#EXIT_TO_DO_RESEARCH","차량에서 내려 조사한다"
"#EXIT_TO_DO_ATTACK","차량에서 내려 공격한다"
"#EXIT_TO_DO_ACTION","차량에서 내려"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY","콜로니로 귀환"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY_DESC","콜로니로 돌아옵니다."
"#TOPIC_SALVAGE_VEHICLE","차량 수습"
"#GREETING_LEADER1_POSITIVE1","제가 얻은 지식의 결실을 당신과 공유하고 싶군요."
"#GREETING_LEADER1_NEUTRAL1","그쪽이 어떤 가치가 있는지 밝히시오."
"#GREETING_LEADER1_NEGATIVE1","미확인 요소입니다. 제가 기꺼이 제거하죠."
"#GREETING_LEADER2_POSITIVE1","어서 가져가세요. 좋은 게 좋은 거죠!"
"#GREETING_LEADER2_NEUTRAL1","어이, 괜찮은 물건 좀 있어?"
"#GREETING_LEADER2_NEGATIVE1","물러서! 여기 있는 것 전부, 빠짐없이 내 거다!"
"#GREETING_LEADER3_POSITIVE1","왠지 이번에도 쏠쏠한 거래가 될 것 같은데?"
"#GREETING_LEADER3_NEUTRAL1","어느 정도 흥정은 가능합니다."
"#GREETING_LEADER3_NEGATIVE1","그쪽을 보기만 해도 장부가 바싹 말라버리는 것 같아."
"#GREETING_LEADER4_POSITIVE1","이게 누구야! 덕분에 오늘도 멋진 하루가 되겠어!"
"#GREETING_LEADER4_NEUTRAL1","손님이 또 오셨군! 이런 때 음악이 나와 줘야지!"
"#GREETING_LEADER4_NEGATIVE1","난 사람들에게 웃음을 줬는데, 당신이... 전부 파괴해버렸어."
"#GREETING_LEADER5_POSITIVE1","편하게 있게, 병사. 자네는 그래도 돼."
"#GREETING_LEADER5_NEUTRAL1","보고할 내용이 있나?"
"#GREETING_LEADER5_NEGATIVE1","줄 서는 법을 배우는 게 좋을 거야, 망할 자식."
"#GREETING_LEADER6_POSITIVE1","우리 왕국에 온 것을 환영하네, 친구."
"#GREETING_LEADER6_NEUTRAL1","이런, 오늘은 특사가 올 줄 몰랐는데."
"#GREETING_LEADER6_NEGATIVE1","뭐야, 네놈이냐? 무릎을 꿇든지, 내 앞에서 사라져."
"#GREETING_LEADER7_POSITIVE1","미래의 씨앗이 당신 안에서 자라고 있군요."
"#GREETING_LEADER7_NEUTRAL1","어서 앉으세요. 주변에 있는 식물은 조심하시고요."
"#GREETING_LEADER7_NEGATIVE1","당신이 서 있기만 해도 독이 퍼지는 것 같군."
"#GREETING_LEADER8_POSITIVE1","내가 다른 사람은 경계해도, 당신은 마음에 들어."
"#GREETING_LEADER8_NEUTRAL1","부탁을 하려면 대가가 있어야겠죠."
"#GREETING_LEADER8_NEGATIVE1","당신한테 넘겨주느니 차라리 갈아서 먼지로 만드는 게 낫겠어."
"#GREETING_LEADER9_POSITIVE1","사업하러 온 거야? 아니면 사냥 친구를 찾으러?"
"#GREETING_LEADER9_NEUTRAL1","가까이 와도 돼, 친구. 당신을 겨눈 게 아니니까."
"#GREETING_LEADER9_NEGATIVE1","움직이지 마! 다 보고 있으니까."
"#GREETING_LEADER10_POSITIVE1","정말 괜찮아? 혹시 모르니 한번 살펴봐야겠어."
"#GREETING_LEADER10_NEUTRAL1","도움이 필요하세요? 안 그런 사람이 어디 있어요."
"#GREETING_LEADER10_NEGATIVE1","내가 맹세를 한 걸 감사히 여겨라. 고통은 내가 잘 아니까."
"#GREETING_LEADER_NAME","안녕하세요. 전 {0}(이)라고 합니다."
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1B","정크튼"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2B","트리니티"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3B","콜리션"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4B","뉴 헤이븐"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5B","래컴"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6B","세이지포드"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7B","데드 크리크"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8B","리틀 앤빌"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9B","오미크론"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10B","몰타운"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11B","호스피탈리아"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12B","신 타운"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13B","켐빌"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14B","러쉬튼"
"#DESC_SOCIETY_1B","용도를 알 수 없는 복잡한 기계 장치를 발견한다면, 정크튼에서 만든 것일 가능성이 큽니다. 꽤 커다란 고물 처리장 근처에 건설된 공동체로, 여기저기 흩어져 있는 정비소와 대장간에서 주민들은 자신만의 정교한 창작품을 만들기 위해 부품을 채집하고 만들며 하루를 보냅니다. 신선하고 흥미롭지만, 검증되지는 않은 혁신품들이 마을 안에서 활발히 공유됩니다. 마을의 방비는 만만치 않아 보이지만, 임시로 만든 볼트 발사대와 화염벽이 실제로 효과가 있을지는 의문입니다."
"#DESC_SOCIETY_2B","매우 비밀스럽고 수상한 공동체로, 자신들의 구역에 들어온 이방인을 극도로 경계합니다. 방문자들은 내부의 작은 뜰까지만 출입할 수 있고, 진짜 마을로 향하는 길은 또 다른 게이트로 굳게 닫혀 있습니다. 벽에는 온통 낙서가 가득한데, 잘 모르는 사람이 보면 그저 횡설수설하는 내용일 뿐입니다. 이곳 주민들은 삿갓을 깊이 눌러쓰는 것을 선호하며 최대한 말을 섞지 않으려 합니다. 마차, 정찰단, 생존자 집단들은 멀리 떨어진 곳에서부터 혹시 공동체에 숨어들지는 않는지 미행을 당합니다."
"#DESC_SOCIETY_3B","무장단체 세력의 본거지 같은 이곳의 생활은 전혀 평범하지 않습니다. 주민들은 조직화된 체제 속에서 철저히 규율에 따르며 항상 신경이 곤두서 있습니다. 이들의 세상은 흑백에 가까우며, 외부인에 대한 태도는 악명 높을 정도로 가혹합니다. 동맹은 -보통은- 잘 돌봐주지만, 적은 무자비하게 처치합니다. 그들이 판매하는 상품이나 제복에는 종종 핏자국이 발견되는데, 그들 안에서는 공로를 인정받는 훈장 역할을 합니다."
"#DESC_SOCIETY_4B","뉴 헤이븐에 방문한 적이 있는 사람들은 이곳에서 조금 기묘한 분위기가 풍긴다는 점에 동의할 겁니다. 이 공동체는 빠른 속도로 성장하는 것처럼 보이고, 주민들도 친절하지만 뭔가 이상하다는 느낌을 떨칠 수 없습니다. 이들은 대량의 고기를 생산하는데, 이것을 매우 작은 조각으로 썰어서 주로 소금에 절이거나 강하게 양념을 친 후 비싼 가격에 교환합니다. 아마도 이 지역에 유능한 사냥꾼과 낚시꾼이 많고, 그들이 이런 식재료를 생산하는 것 같습니다. 이곳 주민들은 이 문제에 대해 문의가 끊이지 않자 매우 불쾌해하는 것 같습니다."
"#DESC_SOCIETY_5B","이 공동체는 모든 면에서 평균적인 마을의 모양이나 형태를 전혀 따르지 않습니다. 이 ""마을""은 건물들이 서로 얽혀 만들어진 거대한 복합 건물 쪽에 가깝습니다. 주민들은 누구보다 사교성이 뛰어나며, 이곳에서 사생활이라는 개념은 서글플 정도로 잊혀진 것 같습니다. 콜로니 운영에 대해서도 완전히 개방적이어서, 약탈, 강탈, 교역, 음주, 밀수까지 전혀 숨기지 않습니다. 이렇게 다양한 공적을 남긴 덕분에, 유명한 정찰병과 탐사자들이 많이 살고 있는 곳이기도 합니다."
"#DESC_SOCIETY_6B","철저한 중립 유지로 유명한 이 공동체는 극단주의로 인한 폐해를 비난하는 사람들을 끌어모으고 있습니다. 이곳의 군의관은 아군뿐만 아니라 적군까지도 치료한다는 소문이 돌 정도입니다. 이곳 주민들은 외부인에게 자신의 의견을 말하기는 꺼리지만, 당신과의 교역은 꺼리지 않을 겁니다. 당신의 적과의 교역 역시 마찬가지죠."
"#DESC_SOCIETY_7B","단순한 목조 건물 덕분에 옛 개척 도시 느낌이 나는 이곳에서는 주민들이 공공연하게 무기를 들고 다닙니다. 마을 광장에는 대형 영화관까지 세워져 있는데, 이곳에서는 계절별로 공개 처형이 이루어지기도 합니다. 법을 집행하면서 동시에 오락거리도 제공하기 위해서죠. 이곳은 자칭 ""보안관""과 ""시장""이 통치하고 있는데, 자신들의 지배를 공고히 하기 위해 이런 연극 놀이를 장려하고 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_8B","리틀 앤빌에서는 흰 옷을 입지 않는 것이 좋습니다. 아침 저녁으로 계속되는 금속 작업에 끊이지 않는 연기와 그을음으로 공기는 매우 탁합니다. 이곳에 사는 몇 안 되는 주민들은 매우 강인해서, 남녀 노소 누구나 맨손으로 곰이라도 잡을 수 있을 것 같습니다. 대부분 숙련된 대장장이거나 기술자로, 자신이 만든 물건들이 멸망 후 세계에서 살아남는 데 큰 도움이 된다는 사실을 매우 자랑스럽게 생각합니다."
"#DESC_SOCIETY_9B","황무지에서 가장 기술적으로 진보한 공동체로 꼽힙니다. 이들이 아니었다면 멸망 이후 모두 사라졌을 지식을 수호하는 사람들입니다. 엄청난 크기의 지하 벙커가 있다는 소문은 모르는 사람이 없지만, 그 안에 어떤 진실이 숨겨져 있는지는 아무도 모릅니다. 이곳 주민들은 보통은 서로에게 매우 무관심하지만, 의견이 충돌하는 경우 상대는 무시무시한 분노의 대상이 될 것입니다."
"#DESC_SOCIETY_10B","거대한 쇼핑몰 내부에 설립되었습니다. 상점은 아파트로 개조되었고 다른 지역은 침입자를 막기 위해 두터운 방호벽을 설치했습니다. 이곳 주민들은 자신들이 가진 것에 대해 잘 알고 있으며, 필사적으로 보금자리를 지키려 합니다. 외부인이 쇼핑몰 안으로 들어오는 것에 대해 매우 조심스럽다 못해 편집증적인 태도를 보이며, ""밖에 있는 야만인 친구들에게 문을 열어줄 기회로 활용할지도 모른다""고 생각합니다."
"#DESC_SOCIETY_11B","쓸만한 장비가 남아 있는 병원을 발견한다는 것은 젊음의 샘 안에서 유니콘이 수영하는 모습을 발견하는 것이나 마찬가지입니다. 이런 장소에는 온갖 종류의 사람들이 모여들기 마련이며, 요새화된 외벽 주변은 캠핑을 하는 난민들로 둘러싸여 있습니다. 안으로 들어갈 수 있는 유일한 방법은 매달 진행하는 시민권 뽑기 뿐입니다. 일단 안에 들어가면 상처와 질병은 치료를 받지만, 반드시 이들의 규칙에 따라야 하며, 밖으로 나갈 수 없습니다."
"#DESC_SOCIETY_12B","보는 사람의 관점에 따라, 이곳은 그야말로 죄악의 소굴일 수도, 지상 최고의 낙원일 수도 있습니다. 콜로세움과 마을 곳곳의 맛집, 이외에도 독특한 유흥거리를 제공하는 곳들에서 그간의 시름을 모두 잊을 수 있습니다. 이곳 사람들은 흐릿한 눈빛으로 내일은 걱정하지 않은 채 계속해서 표류하고 있는 것처럼 보입니다. 용병이든, 도적단이든, 생존자든 똑같이 최대한 오래 머무르기를 바라는 것 같습니다. 값을 지불할 능력이 남아만 있다면요."
"#DESC_SOCIETY_13B","켐빌 여기저기에 산재한 정제소에서 뿜어져나오는 매연 냄새를 맡으면 방문자 누구나 두통을 일으킬 것이 확실합니다. 이곳을 공격한다는 것은 독성 폐기물 통으로 둘러싸인 끝없는 미로 속을 헤쳐나가야 한다는 뜻이기도 합니다. 마을에는 위험 요소가 가득하지만, 그에 비해 주민들은 놀라우리만치 평온하고 외부인들을 해맑게 맞이합니다. 이들은 자기들만의 ""독특한"" 지역 음식을 기꺼이 공유하기도 하는데, 튀긴 야광 바퀴벌레는 특히 별미로 꼽히고 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_14B","러쉬튼 사람들은 이 황무지에서 무엇이든 심고 키우기 위해 필사적인 노력을 기울이고 있습니다. 마을은 온실과 밭으로 가득하며 잡동사니 보관함에는 작물, 버섯, 허브가 잔뜩 들어 있습니다. 마을 주민들은 방사능으로 힘을 얻은 식물에 대해 괴짜 같은 이론을 주장하기도 하지만, 이들의 원예학적 업적은 확실합니다. 그러나 러쉬튼을 방문할 때는 최대한 조심해야 합니다. 멸망 이후 세계를 보존한 자신들의 정원을 지키기 위해서는 매우 호전적으로 변할 수도 있기 때문입니다."
"#GREETING_LEADER11_POSITIVE1","왠지 이번에도 쏠쏠한 거래가 될 것 같은데?"
"#GREETING_LEADER11_NEUTRAL1","어느 정도 흥정은 가능합니다."
"#GREETING_LEADER11_NEGATIVE1","움직이지 마! 다 보고 있으니까."
"#GREETING_LEADER12_POSITIVE1","도움이 필요하세요? 안 그런 사람이 어디 있어요."
"#GREETING_LEADER12_NEUTRAL1","내가 맹세를 한 걸 감사히 여겨라. 난 고통을 주는 방법도 잘 아니까."
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"#GREETING_LEADER13_POSITIVE1","사업하러 온 거야? 아니면 사냥 친구를 찾으러?"
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"#GREETING_LEADER13_NEGATIVE1","줄 서는 법을 배우는 게 좋을 거야, 망할 자식."
"#GREETING_LEADER14_POSITIVE1","제가 얻은 지식의 결실을 당신과 공유하고 싶군요."
"#GREETING_LEADER14_NEUTRAL1","부탁을 하려면 대가가 있어야겠죠."
"#GREETING_LEADER14_NEGATIVE1","미확인 요소입니다. 제가 기꺼이 제거하죠."
"#TOPIC_SOCIETIES","공동체"
"#NO_SOCIETIES_FOUND_DESC","발견한 공동체가 없습니다. 상호작용할 수 있는 공동체를 발견하려면 월드맵을 탐사하세요."
"#DESC_SOCIETY_1B_SHORT","꽤 커다란 고물 처리장 근처에 건설된 공동체로, 주민들은 자신만의 정교한 창작품을 만들기 위해 부품을 모으며 하루를 보냅니다. 마을의 방비는 만만치 않아 보이지만, 임시로 만든 볼트 발사대와 화염 벽이 실제로 효과가 있을지는 의문입니다."
"#DESC_SOCIETY_2B_SHORT","매우 비밀스럽고 수상한 공동체로, 방문자들은 내부의 작은 뜰까지만 출입할 수 있습니다. 벽에는 온통 알아볼 수 없는 낙서로 가득하며, 주민들은 두꺼운 두건을 쓰고 얼굴을 가립니다. 이 콜로니를 드나드는 마차들은 미행을 당합니다."
"#DESC_SOCIETY_3B_SHORT","공동체라기보다 무장단체 세력의 본거지 같은 이곳의 주민들은 항상 신경이 곤두서 있으며, 외부인에 대한 태도는 악명 높을 정도로 가혹합니다. 상품이나 제복에서는 종종 핏자국이 발견되는데, 그들 안에서는 공로를 인정받는 훈장 역할을 합니다."
"#DESC_SOCIETY_4B_SHORT","이곳을 방문해 본 사람들은 조금 기묘한 분위기가 풍긴다는 점에 동의할 겁니다. 주민들은 친절하지만, 뭔가 이상하다는 느낌을 떨칠 수 없습니다. 대량의 고기를 생산하는데, 이곳의 사냥꾼과 낚시꾼이 구해 오는 것이라고 합니다. 이곳 주민들은 이 문제에 대해 문의가 끊이지 않자 매우 불쾌해하는 것 같습니다."
"#DESC_SOCIETY_5B_SHORT","이 ""마을""은 건물들이 서로 얽혀 만들어진 거대한 복합 건물 쪽에 가깝습니다. 이곳에서 사생활이라는 개념은 완전히 사라졌습니다. 콜로니 운영에 대해서도 완전히 개방적이어서, 약탈, 강탈, 교역, 음주, 밀수까지 전혀 숨기지 않습니다."
"#DESC_SOCIETY_6B_SHORT","철저한 중립 유지로 유명한 이 공동체는 극단주의로 인한 폐해를 비난하는 사람들을 끌어모으고 있습니다. 이곳의 군의관은 아군뿐만 아니라 적군까지도 치료한다는 소문이 돌 정도입니다. 당신과의 거래는 꺼리지 않을 겁니다. 당신의 적과도 마찬가지죠."
"#DESC_SOCIETY_7B_SHORT","서부 개척마을 느낌이 나는 이곳에서는 주민들이 공공연하게 무기를 들고 다닙니다. 마을 광장에서는 법을 집행하면서 동시에 오락거리도 제공하기 위해 공개 처형이 이루어집니다. 이곳은 자칭 ""보안관""과 ""시장""이 통치하고 있는데, 이들은 권력을 유지하기 위해 이런 연극 놀이를 유지하고 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_8B_SHORT","아침저녁으로 계속되는 금속 작업에 끊이지 않는 연기와 그을음으로 공기는 매우 탁합니다. 이곳에 사는 몇 안 되는 주민들은 매우 강인해서, 남녀노소 누구나 맨손으로 곰도 잡을 수 있을 것 같습니다. 대부분 숙련된 대장장이거나 기술자로, 자신이 만든 물건들이 멸망 후 세계에서 큰 도움이 된다는 사실을 매우 자랑스럽게 생각합니다."
"#DESC_SOCIETY_9B_SHORT","가장 기술적으로 진보한 공동체로 꼽힙니다. 이들이 아니었다면 인류의 지식은 멸망 이후 모두 사라졌을 것입니다. 엄청난 크기의 지하 벙커가 있다는 소문은 모르는 사람이 없지만, 직접 본 사람은 아무도 없습니다. 이곳 주민들은 보통은 서로에게 매우 무관심하지만, 의견이 충돌하는 상대에게는 무시무시한 분노만이 있을 것입니다."
"#DESC_SOCIETY_10B_SHORT","거대한 쇼핑몰은 아파트로 개조되었고, 침입자를 막기 위해 두꺼운 방호벽을 설치했습니다. 이곳 주민들은 자신들이 가진 것에 대해 잘 알고 있으며, 외부인을 들여보내면 ""밖에 있는 야만인 친구들에게 문을 열어줄지도 몰라""라며 편집증적으로 반응합니다."
"#DESC_SOCIETY_11B_SHORT","쓸만한 장비가 남아 있는 병원을 발견한다는 것은 젊음의 샘에 있는 유니콘을 발견하는 것이나 마찬가지입니다. 이런 장소에는 온갖 사람들이 모여들기 마련인데, 주변에 생겨나는 난민 캠프를 보면 알 수 있습니다. 안으로 들어갈 유일한 방법은 매달 진행하는 시민권 뽑기 뿐입니다. 시민권자로 선정되면 치료는 받지만 다시는 나갈 수 없습니다."
"#DESC_SOCIETY_12B_SHORT","이곳은 그야말로 죄악의 소굴일 수도, 지상 최고의 낙원일 수도 있습니다. 콜로세움과 마을 곳곳의 맛집, 이외에도 독특한 유흥거리를 제공하는 곳들에서 모든 시름을 떨쳐버리세요. 이곳 사람들은 흐릿한 눈빛으로 내일은 걱정하지 않은 채 계속해서 표류하고 있는 것처럼 보입니다."
"#DESC_SOCIETY_13B_SHORT","거대한 정제소에서 뿜어져 나오는 매연 냄새를 맡으면 방문자 누구나 두통이 생길 것입니다. 마을에는 위험 요소가 가득하지만, 그에 비해 주민들은 평온하고 외부인들을 해맑게 맞이합니다. 이들은 자기들만의 ""독특한"" 지역 음식을 기꺼이 대접하기도 하는데, 튀긴 야광 바퀴벌레는 특히 별미로 꼽히고 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_14B_SHORT","이곳 사람들은 척박한 토양에서도 무엇이든 심고 키우기 위해 필사적인 노력을 기울이고 있습니다. 마을 주민들은 방사능으로 힘을 얻은 식물에 대해 괴짜 같은 이론을 주장하기도 하지만, 이들의 원예학적 업적도 부정할 수는 없습니다. 그러나 조심하세요. 자신들의 정원을 지키기 위해서는 매우 호전적으로 변할 수도 있습니다."
"#TOPIC_SOCIETY_DISTANCE","거리"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_DESC","전문가 차량"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_STATUS","회수 대기 중"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER","오프로더"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER_DESC","튼튼하고 믿음직한 차량으로, 어떤 지형이든 이동할 수 있습니다.\n\n승객: 4\n\n행동 포인트: 10\n\n내구성: 높음"
"#VEHICLE_BUS","버스"
"#VEHICLE_BUS_DESC","크고 널찍하지만 심하게 느립니다."
"#VEHICLE_VAN","밴"
"#VEHICLE_VAN_DESC","다재다능한 표준형 수송 차량입니다.\n\n승객: 2\n\n행동 포인트: 10\n\n내구성: 중간"
"#REPUTATION_VERY_NEGATIVE","적대적"
"#REPUTATION_NEGATIVE","비우호적"
"#REPUTATION_NEUTRAL","경계"
"#REPUTATION_POSITIVE","긍정적"
"#REPUTATION_VERY_POSITIVE","우호적"
"#TOPIC_TRADE_STATUS","교역 상태"
"#TRADE_STATUS_AVAILABLE","가능"
"#TRADE_STATUS_ONGOING","진행 중"
"#TRADE_STATUS_BLOCKED","불가능"
"#TOPIC_TRADING","교역 중"
"#TOPIC_SOCIETY_INFO","공동체 정보"
"#TOPIC_RESOURCES","자원"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_POSITIVE1","서로에게 큰 도움이 될 것 같군."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEUTRAL1","이 정도 타협안에는 동의할 수 있죠."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEGATIVE1","할일이 많으니 빨리 수락하시죠."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_POSITIVE1","서로에게 훌륭한 거래죠?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEUTRAL1","이걸로 뭔가 해낼 수 있겠지."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEGATIVE1","어서 물건 챙기고 사라져, 얼간이 놈."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_POSITIVE1","아주 좋은 제안이야."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEUTRAL1","받아들일 수 밖에 없을 겁니다."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEGATIVE1","마침 필요한 자원이었다. 다행으로 여겨라."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_POSITIVE1","친구 사이에 뭘! 괜찮지?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEUTRAL1","그래, 이 정도면 괜찮군."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEGATIVE1","얼른 가지고 가 버려."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_POSITIVE1","이거면 우리 보급선도 안전해질 거야."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEUTRAL1","이걸로 하면 서로 빚진 건 없는 거야."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEGATIVE1","당장 받고 꺼져."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_POSITIVE1","이렇게 기분 좋은 거래는 처음이야."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEUTRAL1","양쪽 다 만족스럽지 않은 걸 보니, 괜찮은 절충안이었군."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEGATIVE1","개들을 풀어놓기 전에 물건 챙겨서 떠나라."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_POSITIVE1","서로의 성장에 큰 도움이 될 겁니다."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEUTRAL1","이번 거래가 더 좋은 일로 이어질 수 있을 겁니다."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEGATIVE1","가져가, 망할 자식."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_POSITIVE1","물 들어올 때 노 저어야지!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEUTRAL1","이 정도로 합의를 보죠."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEGATIVE1","이거나 챙기고 내 대장간에서 빨리 나가."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_POSITIVE1","양쪽 다 나쁠 것 없는 거래지?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEUTRAL1","평소다운 거래인 것 같군."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEGATIVE1","물건 가지고 떠나. 허튼 짓 하지 말고."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_POSITIVE1","적절하게 공평한 거래죠."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEUTRAL1","우리도 얻는 게 있고, 당신들도 얻는 게 있지."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEGATIVE1","공평하군. 이제 서로 갈 길 가자고."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_POSITIVE1","이 정도면 서로 목적은 달성할 수 있을 거야."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEUTRAL1","큰 그림을 봐서, 일단 수락하지."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEGATIVE1","받아들이지 않으면 저주할 테다."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_POSITIVE1","괜찮은 것 같아, 친구."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEUTRAL1","좋아요. 받아들일만 한 것 같네요."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEGATIVE1","받아들여 주는 걸 감사하도록 해라."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_POSITIVE1","이제 음식을 차릴 수 있어!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEUTRAL1","이 정도로 합의를 보자고."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEGATIVE1","너희 물건 챙겨서 떠나."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_POSITIVE1","이렇게 찬란하게 빛나는 거래는 처음이야!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEUTRAL1","이거라면 가능해요."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEGATIVE1","좋아. 가져가라, 벌레 같은 놈."
"#TRADE_DONE_LEADER1_POSITIVE1","과학이 또 다시 승리했다!"
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEUTRAL1","진행, 양호."
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEGATIVE1","이제 그만 떠나라."
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"#TRADE_DONE_LEADER2_NEUTRAL1","그럼 합의된 겁니다."
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"#TRADE_DONE_LEADER6_POSITIVE1","경제는 아직 살아있어!"
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEUTRAL1","아직 세계 유지에 한 몫 하고 있군."
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEGATIVE1","돈 내고 썩 사라져."
"#TRADE_DONE_LEADER7_POSITIVE1","성장하고 번영하시길!"
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEUTRAL1","공평한 거래였어요."
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEGATIVE1","이제 그 기운 빠지는 모습은 그만 보고 싶군요."
"#TRADE_DONE_LEADER8_POSITIVE1","최고야! 다시 거래할 수 있어서 기뻐, 친구."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEUTRAL1","그럼 해결됐군."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEGATIVE1","이젠 볼일 없다."
"#TRADE_DONE_LEADER9_POSITIVE1","힘든 세상인데 서로 돕자고, 파트너."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEUTRAL1","이걸로 끝이다."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEGATIVE1","자, 그만 떠나."
"#TRADE_DONE_LEADER10_POSITIVE1","서로의 성장을 위한 겁니다."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEUTRAL1","공평해 보이는군요."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEGATIVE1","끝났습니다. 할일이 있으니 그만 가시죠."
"#TRADE_DONE_LEADER11_POSITIVE1","훌륭해. 칭찬할 만하다!"
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEUTRAL1","이걸로 끝이다."
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEGATIVE1","이제 떠나도록."
"#TRADE_DONE_LEADER12_POSITIVE1","만수무강을 위하여!"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEUTRAL1","이제 그만 가실 거죠?"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEGATIVE1","더는 볼일 없습니다."
"#TRADE_DONE_LEADER13_POSITIVE1","다음에 또 같이 거래하자고!"
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEUTRAL1","서로에게 나쁠 것 없겠지."
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEGATIVE1","이제 물건 챙기고 그만 떠나."
"#TRADE_DONE_LEADER14_POSITIVE1","기쁨으로 빛나고 있어요!"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEUTRAL1","됐습니다. 가는 길에 드실 바퀴벌레는 어떠세요?"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEGATIVE1","그만 가시죠. 통 속에 던져 버리기 전에."
"#TOPIC_HAZARD_LEVEL_TITLE","위험"
"#TOPIC_DANGER_LEVEL_TITLE","위험 수준"
"#MISSION_CANCEL_SCAVENGE","임무 취소"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_SCAVENGE_TIME","채집 시간"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS","치명타 실패 ({0} 확률)"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_HIT","치명타 성공 ({0} 확률)"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS_DMG","{0}x 피해"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_HIT_DMG","{0}x 피해"
"#TOPIC_WM_QUEST_LOCATION","의뢰 위치"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_RESOURCES_PER_DAY","일일 비율"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","{0} 피해/일"
"#TOPIC_WM_INFO_RESEARCHING_LOCATION","지역 연구 중"
"#TOPIC_WM_INFO_SCAVENGING_LOCATION","지역에서 채집 중"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_MAX_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","최대 {0} 피해/일"
"#TOPIC_WM_MISSION_DURATION","시간"
"#MISSION_RESOURCES_SCAVENGE","수집한 자원:"
"#MISSION_EMPTY_SCAVENGE","수집한 자원 없음"
"#MISSION_TIME_SPENT","{0}일 남음"
"#MISSION_COMPLETE_SCAVENGE","임무 완료"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_RESEARCH","연구 장소"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_SCAVENGE","수색 가능한 위치"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT","도적단 그룹"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_CAMP","도적단 야영지"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_STRONGHOLD","도적단 요새"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_TITLE","전문가가 위험에 빠졌습니다!"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_DESCRIPTION","그 위험한 위치는 다음 턴에 심각한 피해를 입힐 수도 있습니다."
"#OPPONENT_DEFEATED","적군을 물리쳤습니다"
"#SPECIALIST_DEAD","전투 중 전문가 <color=#E8CF45>{0}</color>이(가) 사망했습니다"
"#WITHDRAW_FROM_COMBAT","전투에서 퇴각했습니다"
"#COMBAT_DAMAGE","준 피해 {0}, 받은 피해 {1}"
"#MISSION_COMPLETE_COMBAT","전투를 끝낸다"
"#MISSION_CANCEL_COMBAT","퇴각한다"
"#TOPIC_DURATION_DAY","{0}일"
"#TOPIC_DURATION_DAYS","{0}일"
"#TITLE_SCAVENGE_COMPLETE","채집 완료"
"#DESC_LOCATION_SCAVENGE","<color=#E8CF45>{0}</color> 수색이 끝났습니다!"
"#TOPIC_CURRENCY_FOUND","행운의 발견"
"#TOPIC_TIME_SPENT","소요된 일 수"
"#TOPIC_EFFICIENCY","{0} (효율 +{1}%)"
"#TOPIC_DAMAGE_RECEIVED","받은 피해"
"#TOPIC_REMAINING_RESOURCES","남은 자원"
"#DESC_BANDITS_DEFEATED","<color=#E8CF45>도적단</color>이 패배했습니다"
"#TOPIC_DAMAGE_INFLICTED","입힌 피해"
"#TOPIC_REMAINING_HEALTH","남은 도적단 체력"
"#TOPIC_RETREAT","전투에서 퇴각하시겠습니까?"
"#DESC_RETREAT_DAMAGE","Specialist takes damage, but won't be killed.\nThis will affect the balance of power."
"#DESC_RETREAT_PREDICTION","전투 예측: {0} -> {1}"
"#TOPIC_COMBAT_STATUS","전투 보고"
"#MISSION_START_CONSTRUCT_OUTPOST","전초기지 짓기"
"#TOPIC_COLONIST_BONUS","생존자 잠재력"
"#TOPIC_SCIENCE_BONUS","과학 잠재력"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_PLAYER","콜로니 구역에 지을 수 없습니다!"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_OUTPOST","다른 전초기지와 너무 가깝습니다!"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_MOVE","건설하려면 정착민을 여기로 이동시키세요!"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_TERRITORY","사용 중인 구역에 지을 수 없습니다!"
"#TOPIC_OUTPOST_CONSTRUCTION_ALLOWED","적합한 지역"
"#SETTLER_DESC","전초기지는 비어있는 구역에 지을 수 있습니다. 정착민은 싸우거나 자원을 채집할 수 없습니다."
"#TOPIC_INVALID_REASON","여기에 전초기지를 지을 수 없습니다"
"#SETTLER","정착민"
"#TOPIC_BUILDING_OUTPOST","건설 시간: {0}"
"#TOPIC_RESOURCES_DROPPED","자원 수송대 준비 중..."
"#TOPIC_RESOURCES_LEFT","운송 중인 수송대: {0}"
"#BUTTON_DEMOLISH_OUTPOST","전초기지 철거"
"#TOPIC_DEMOLISH_OUTPOST","철거"
"#DESC_DEMOLISH_OUTPOST","Are you sure you want to demolish the outpost? Resources and the settler in the outpost will be lost.\n\nThis action cannot be reverted."
"#TOPIC_CONVOY","수송대"
"#LEGEND_OCCUPIED_SECTOR","사용 중인 구역"
"#LEGEND_RESTRICTED_SECTOR","제한 구역"
"#LEGEND_TITLE_SECTOR","구역 오버레이"
"#LEGEND_OUTPOST_SECTOR","전초기지"
"#TOPIC_SCIENCE_PRODUCTION","Science Production"
"#TOPIC_COLONIST_AMOUNT","Survivors in Outpost"
"#BUTTON_SEND_COLONISTS","Take Survivors"
"#TOPIC_YES","예"
"#TOPIC_NO","아니요"
"#TOPIC_SEND_COLONIST","Take Survivors"
"#DESC_SEND_COLONISTS","Ready to invite survivors from the outpost into the colony? They will join the colony as colonists upon arrival."
"#TOPIC_SECTOR_INFO","Sector Info"
"#TOPIC_SCIENCE","Science"
"#TOPIC_SURVIVORS","Survivors"
"#TOPIC_HAS_OUTPOST","Has outpost"
"#TOPIC_PER_MULTIPLE_DAY","{0} per {1} days"
"#OUTPOST_SCIENCE","Research Outpost"
"#OUTPOST_RESOURCES","Resource Outpost"
"#OUTPOST_MEDICAL","Medical Outpost"
"#OUTPOST_COLONISTS","Survivor Outpost"
"#OUTPOST_TRANSPORT","Transport Station"
"#OUTPOST_SCIENCE_DESC","Research outpost gathers science points from special science locations that are not researchable by normal specialists. Science locations and their quantity in the sector affect the effectiveness of each outpost.\n\nOutposts specializing in research perform especially well in  tundra and desert biomes."
"#OUTPOST_RESOURCES_DESC","Resource outposts process and send materials to the colony at a steady pace. Resource locations in the sector determine which resources the outpost produces."
"#OUTPOST_MEDICAL_DESC","Medical outposts allow specialists to patch up their wounds without having to return to the colony."
"#OUTPOST_COLONISTS_DESC","Survivor outposts search survivors in the sector and sends them back to the colony. Survivors are more numerous in urban and temperate areas and harder to find in harsh environments."
"#OUTPOST_TRANSPORT_DESC","A drop off point for scavenged resources on the world map. Specialists can drop off any gathered resources into this station and they are automatically sent back to the colony in a safe convoy after every cycle."
"#OUTPOST_POPULATION_CAP_REACHED","Can't invite survivors - colony full"
"#OUTPOST_BLOCKED_LOCATION","Can't build on a location"
"#TOPIC_COLONY_SECTOR","Colony"
"#TOPIC_SOCIETY_SECTOR","Society"
"#TOPIC_BANDITS_SECTOR","Bandits"
"#TOPIC_OUTPOST_SECTOR","Outpost"
"#TOPIC_EMPTY","None"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS","Several weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_MANY","Lots of weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_FEW","A few weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS","A couple of weak thugs"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_MANY","Several weak thugs"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_LEADER","Ripper Boss"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG","A pack of tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_MANY","A large pack of tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_LEADER","Wolf Gang Pack Master"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS","A couple of tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_MANY","Several tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_LEADER","Frontier Nomads' Sarge"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL","Several deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_MANY","Lots of deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_FEW","A couple of deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA","Couple of deadly militants"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_MANY","Several deadly militants"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_LEADER","Doomsday Militia Captain"
"#TOOLTIP_BIOME_LAKE","Lake"
"#SECTOR_FRIENDLY","Friendly Area"
"#SECTOR_NEUTRAL","Neutral Area"
"#SECTOR_HOSTILE","Hostile Area"
"#TOPIC_LOCATION_SCIENCE_PRODUCTION","Useful knowledge has beed spotted in this location.\n\nBuild a <mark>research outpost</mark> into the sector to examine it."
"#TOPIC_LOCATION_COLONIST_PRODUCTION","Survivors inhabit this location. Build a <mark>survivor outpost</mark> to recruit them."
"#TOPIC_BANDIT_LOCATION_INFO","Defeat the bandits to gain access to this location and its resources."
"#TOPIC_LOCATION_WARNING","No production in this sector"
"#TOPIC_SECTOR_OCCUPIER","Controlled"
"#TOPIC_SECTOR_HOSTILITY","Hostility"
"#TOPIC_SECTOR_POTENTIAL","Outpost Resources"
"#OUTPOST_SCIENCE_SHORT_DESC","Research outpost collects data from their sectors and turn it to science points."
"#OUTPOST_TRANSPORT_SHORT_DESC","Transport stations automatically move stored resources to the colony."
"#OUTPOST_RESOURCES_SHORT_DESC","Resource outposts can be used to process and send materials to the colony at a steady pace."
"#TOPIC_PASSAPBLE","Passable "
"#TOPIC_UNPASSAPBLE","Unpassable"
"#TOPIC_BUILDING_ENABLED","Buildable"
"#TOPIC_BUILDING_BLOCKED","Blocked"
"#WORLD_MAP_COMBAT_GROUP_HEALTH","Group health"
"#WORLD_MAP_COMBAT_ATTACK_PER_BANDIT","Attack per bandit"
"#WORLD_MAP_COMBAT_HEALTH_PER_BANDIT","Health per bandit"
"#WORLD_MAP_BALANCE_OF_POWER","Balance of Power"
"#TOPIC_COLONY_FULL","Can’t take more survivors"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_HEADLINE","대피소와 물 공급원을 건설하세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_HEADLINE","대피소와 물 공급원을 건설하세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_MESSAGE","주민들이 살아남으려면 <mark>대피소</mark>와 <mark>물</mark>이 필요합니다. <mark>건설 메뉴</mark>를 열고 <mark>텐트, 판잣집</mark> 또는 <mark>비상대피소</mark>를 건설하세요. 그런 다음 <mark>물 카테고리</mark>를 선택하고 <mark>우물</mark>을 건설하세요. 우물은 <mark>척박한 토양</mark>에는 건설할 수 없으니 주의하세요. \n\n집이 없는 <mark>노숙자</mark> 주민들은 머리 위에 아이콘이 나타납니다. 다른 위험한 상태일 때도 같은 방법으로 표시되므로, 이러한 아이콘이 나타나면 주의 깊게 살펴보세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_HEADLINE","작업 영역 조정"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_MESSAGE","작업: 작업 구역 이동"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_HEADLINE","작업 영역"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_MESSAGE","<mark>주민</mark>들은 지정된 <mark>작업 영역</mark> 내에서 자원을 수집합니다. 표시된 건물을 선택하고 건물 정보에서 <mark>작업 영역 이동</mark>을 선택하면 해당 영역에서 자원을 수집하거나 그 외의 작업을 할 수 있습니다.\n\n이후에는 <mark>작업 영역 표지판</mark>을 직접 선택하여 쉽게 위치를 조정할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","식량 생산"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","작업: 식량 생산 증가"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","식량 생산"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","주민들이 굶주림으로 사망하지 않으려면 <mark>식량</mark>이 필요합니다. 안정적인 공급을 하려면 <mark>덫사냥터</mark> 또는 <mark>낚시터</mark>를 만들면 됩니다. 자, 지금 바로 둘 중 한 건물을 건설하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","주민들에게 식량이 필요합니다"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","작업: 베리 수집"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","식량 수집"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","주민들이 배가 고픕니다! 가장 편리하게 식량을 구할 수 있는 곳은 <mark>야생 베리</mark>입니다. 식량고의 작업 구역을 이동해 채집하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_HEADLINE","게임 속도 변경"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요."
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_HEADLINE","게임 속도 변경"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_MESSAGE","왼쪽 하단 구석에서 게임 속도를 변경할 수 있다는 걸 알고 계셨나요? 지금 변경해 보시고 본인에게 맞는 속도를 찾아보세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_HEADLINE","주민"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_MESSAGE","작업: 주민을 선택하세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_HEADLINE","주민"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_MESSAGE","주민들이 도착해 콜로니 성장을 도울 준비를 마쳤습니다. <mark>운반자</mark>는 자원을 옮기거나 건물을 건설하는 데 중요한 역할을 하며, <mark>일꾼</mark>은 건물에서 작업을 하며 물품을 생산하고 콜로니의 복지를 담당합니다. 모든 일이 순탄하게 진행되려면 두 종류의 주민이 모두 필요합니다.\n\n이제 <mark>주민을 선택</mark>하고 그들의 직장이 무엇인지, 어떤 활동을 하는지 확인해보세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","일꾼 슬롯 조정"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","작업: 일꾼 배치"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","일꾼 슬롯"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","<mark>일꾼</mark> 수를 변경하면 건물의 생산성을 높이거나 낮출 수 있습니다.\n\n건물을 선택하고 <mark>작업 슬롯</mark> 중 하나를 눌러서 주민을 추가하거나 빼보세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_HEADLINE","게이트"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_MESSAGE","작업: 게이트 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_HEADLINE","게이트 건설하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_MESSAGE","게이트를 건설하면 콜로니로 온갖 종류의 사람들이 모이게 됩니다. 또한 훨씬 많은 자원과 도전이 기다리는 <mark>월드맵</mark>으로 연결되는 진입 포인트이기도 합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_HEADLINE","주민의 작업 선호도"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_HEADLINE","선호 작업"
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_MESSAGE","주민은 특정 직업에 대한 선호도를 갖고 시작하지만, <mark>주민</mark>을 선택해 <mark>선호 작업 변경</mark> 버튼을 눌러 변경할 수 있습니다. 이 주민은 설정한 작업과 동일한 <mark>작업장</mark>이 있다면 설정한 <mark>작업</mark>을 하려고 할 것입니다.\n\n선호하는 작업을 변경하면 개별 주민의 <mark>특성</mark>에 맞춰 가장 도움이 필요한 곳으로 이동하도록 지시하기 쉽습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_HEADLINE","월드맵으로 이동하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_MESSAGE","이제 월드맵으로 나갈 수 있습니다"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_HEADLINE","월드맵"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_MESSAGE","이제 월드맵이 열리고 다른 <mark>생존자</mark>와 <mark>전문가</mark>가 <mark>게이트</mark> 앞에 도착하기 시작했습니다. 전문가를 선택한 후 그들의 정보 패널에서 <mark>월드맵으로 보내기</mark> 옵션을 선택하여 월드맵으로 보낼 수 있습니다. 자, 지금 우측 하단에 위치한 커다란 월드맵 버튼을 눌러 밖에 무엇이 있는지 확인해 봅시다!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_HEADLINE","지역에서 채집하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_HEADLINE","채집"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_MESSAGE","전문가는 맵 주변의 지역을 탐색하고 활용합니다. 전문가에게 지역으로 이동, <mark>채집</mark>하도록 명령하세요.\n\n전문가는 가진 기술을 활용해 턴마다 최대한의 자원을 모을 수 있습니다. 하지만, 한 지역에서 더 이상의 자원이 필요 없다고 판단될 경우, 언제든 임무를 취소할 수 있습니다.\n\n하지만 어떤 지역은 추가 <mark>위험 요소</mark>가 있습니다. 이런 지역들은 전문가가 그 지역에 있는 동안 <mark>매 턴</mark> 피해를 입기 때문에, 전문가를 거기 너무 오랫동안 혼자 내버려 두면 안 됩니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_HEADLINE","행동 포인트"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_HEADLINE","행동 포인트"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","월드맵에서 행동을 진행할 경우 전문가의 <mark>행동 포인트</mark>를 사용합니다. 이를 모두 사용하고 나면 전문가는 새로운 명령을 수행하기 전 한동안 휴식을 취해야 합니다.\n\n컨트롤러의 <mark>A</mark>를 누르거나 <mark>오른쪽 클릭</mark>을 해서 선택된 전문가를 이동시키세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_HEADLINE","구역 정찰"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_HEADLINE","정찰"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_MESSAGE","월드맵은 한 번에 하나씩 <mark>정찰</mark>해야 하는 <mark>구역</mark>으로 나뉘어 있습니다. 정찰 시 <mark>행동 포인트</mark>를 소모하며, 경로를 잘 계획한다면 한 턴에 한 개 이상의 구역을 정찰할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_HEADLINE","도적단"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요."
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_HEADLINE","도적단"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_MESSAGE","지역을 차지하고 있는 <mark>도적단</mark>을 만났습니다. 이 지역에서 <mark>채집</mark>하려면 우선 전문가가 도적단을 격퇴해야 합니다.\n\n약한 전문가로도 공격하는 걸 주저하지 마세요. 거친 외모와 달리, 도적 한 명은 그다지 효율적이지 않습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","콜로니로 귀환하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","콜로니로 귀환하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","전문가들은 찾아낸 자원을 콜로니까지 짊어지고 가야 합니다. 간편한 방법은 콜로니로의 복귀 경로를 자동으로 생성되는, 전문가 패널에 있는 <mark>콜로니로 귀환</mark> 버튼을 사용하는 것입니다. 복귀 명령을 내리고 나면 콜로니에 다다를 때까지 집을 향해 이동합니다. 수동으로 이들을 복귀시킬 수 있으며, 특히 복귀 경로를 약간 우회하도록 만들고 싶다면 수동 복귀를 활용하시는 게 좋습니다.\n\n전문가가 자원을 내려놓으면, 주민들이 적합한 <mark>게이트 저장 시설</mark>로 안전하게 이동시켜야 합니다.\n\n주의: 콜로니를 시야에서 잃어버리면, 키보드에서 ""C""를 눌러 손쉽게 돌아갈 수 있습니다. 더 쉽게 집을 찾기 위해 콜로니 내부에서도 이용할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","부상을 입은 전문가"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","어떻게 치료하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","전문가 치료하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","전문가가 다쳤습니다! 체력을 회복하려면 전문가에게 자동으로 치료되는 <mark>콜로니</mark>로 귀환하라고 명령하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_HEADLINE","도적단 야영지"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_HEADLINE","도적단 야영지"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_MESSAGE","<mark>도적단 야영지</mark>는 조직화 된 도적단 공동체입니다. 도적단 야영지가 있는 구역은 적대적인 세력의 통제하에 놓여있으며, 해당 구역 내 다른 지역은 그 도적단 야영지가 파괴될 때까지 감춰져 있게 됩니다. 이를 파괴하기 위해서는 그들을 전문가들로 공격해야 하나, 퍼져있는 소규모 도적단을 격퇴하는 것보다 더 많은 <mark>전투 기술</mark>을 요구합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","사망한 주민"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","작업: 무덤 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","사망한 주민"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","슬프게도 주민 중 한 명이 사망했습니다! 시체가 부패해서 질병을 퍼트리기 전에 무덤을 건설하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_HEADLINE","피해 입은 건물"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_MESSAGE","작업: 건물 수리"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_HEADLINE","피해 입은 건물"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_MESSAGE","건물 중 하나가 피해를 입었습니다! 불이 나거나 붕괴되기 전에 건물을 수리하세요.\n\n건물의 전반적인 상태를 확인하려면, <mark>오버레이 메뉴</mark>의 <mark>내구도</mark>를 사용하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_HEADLINE","작물 심기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_MESSAGE","작업: 씨앗을 선택하세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_HEADLINE","작물 심기"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_MESSAGE","밭에선 다양한 작물을 기를 수 있습니다. 처음엔 빠르게 성장하는 <quad name=Corn><mark>옥수수</mark> 또는 더 풍성하게 자라는<quad name=Potato><mark>감자</mark> 중 하나를 선택할 수 있습니다. <mark>다음 선택</mark> 버튼을 눌러 하나를 고르세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_HEADLINE","부상 및 이상 상태"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_MESSAGE","작업: 의료 텐트 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_HEADLINE","부상 및 이상 상태"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_MESSAGE","당신의 주민 중 한 명이 다쳤습니다! <mark>이상 상태</mark>는 의료 건물을 통해 치유할 수 있습니다. 치료하지 않은 채로 두면 체력 손실을 유발하고 죽음에 이르게 할 수도 있습니다!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","건물 철거하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","건물 철거하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","가끔은 새로운 건물을 짓기 위해 무너진 건물을 <mark>철거</mark>할 필요가 있을 수 있습니다. 정상적으로 기능하는 건물이나 폐허 다 철거할 수 있지만, 건물 내구도가 최대일 때에만 건설에 사용된 자원을 전부 돌려받을 수 있다는 걸 기억하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","효과 범위"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","효과 범위"
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","몇몇 건물들, 예를 들어 <mark>우물</mark> 및 <mark>어장</mark> 같은 건물은 위치한 장소 근처에 유효 범위를 갖고 있습니다. 생산을 최대로 달성하려면 가장 좋은 위치에 건물을 배치하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","오염 매장층"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","작업: 오염 오버레이 열기"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","오염 매장층"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","포스트 아포칼립스가 벌어진 풍경에는 아직도 재앙의 흔적이 남아있습니다. <mark>오염 매장층</mark>은 인근 건물을 <mark>오염</mark>시키며 <mark>방사능 피폭</mark>을 유발합니다. 하지만 오염 매장층만이 오염원인 것은 아닙니다. 주민들은 <mark>음식</mark>을 통해 체내에 오염이 축적되기도 합니다.\n\n<mark>오버레이 메뉴</mark>의 <mark>오염</mark>을 사용하여 현 지역의 상황을 확인하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_WATER_HEADLINE","물"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER","<quad name=Water><mark>물</mark>을 충분히 생산하는 것은 주민의 생존에 필수적인 일입니다. 모든 주민은 매일 일정량의 물을 소비하고, 오랜 시간 동안 목마름 상태에서 벗어나지 못하면 <mark>탈수</mark> 상태에 빠집니다. 수자원을 급히 건설하지 않으면 빠르게 죽음에 이르는 심각한 상태입니다.\n\n일반적인 <mark>우물</mark>은 <mark>척박한 토양</mark>에는 건설할 수 없으며, <mark>비옥한</mark> 토양에 지어질 경우에만 물을 최대로 생산할 수 있습니다. 우물은 다른 우물과의 거리가 가까울 경우 지을 수 없습니다.\n\n<mark>물 채집기</mark>는 저렴한 대안이 될 수 있지만, 주민들이 직접 일을 해야 하기 때문에 비효율적입니다. 물 채집기는 호수 근처에 건설해야 하기 때문에, 건조한 토양에서는 짓기 어렵습니다.\n\n물 저장 탱크는 <mark>폭염</mark> 같은 재앙 상황에서 도움이 됩니다. 주민들은 깨끗한 정수나 <mark>정수 저장 탱크</mark>에 저장된 물만 마시지만, 건물은 <mark>급수탑</mark>에서 마시기엔 적합하지 않은 물을 분배하여 사용합니다.\n\n<mark>깊은 우물</mark>과 <mark>물 펌프</mark>는 땅속 더 깊은 곳에서 물을 끌어오기 때문에 훨씬 효율적이지만, 먼저 <mark>테크 트리</mark>에서 해금해야 합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER_HEADLINE","대피소"
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER","<mark>노숙자</mark> 상태인 주민들은 머리 위에 아이콘이 달려있습니다. 잠재적으로 위험한 다른 상태도 같은 방식으로 나타납니다.\n\n주민들은 필요하면 땅 위에서도 잠을 잘 수 있지만, 모든 이들에게 충분히 제공될 수 있는 대피소를 제공하는 것은 최우선 과제입니다. 텐트와 집은 <mark>행복도</mark>를 높여줄 뿐만 아니라, 여러 위험으로부터 이들을 지켜줍니다. 잘 수 있는 침대가 없다면 주민들의 효율이 떨어집니다. 병에도 걸릴 수 있는데, 그렇게 되면 치료가 필요합니다.\n\n대피소는 간단한 텐트부터 최대의 안락함이 제공되는 근사한 집까지 있습니다. 좀 더 튼튼한 집으로 업그레이드 하면 사람들의 행복도가 높아지며 가혹한 환경이나 <mark>재앙</mark>으로부터 훨씬 굳건한 보호를 제공합니다. 또한 보다 안전과 사생활이 보호되는 느낌을 줋 수 있어, 주민들이 아이를 낳도록 장려합니다. 주민들은 그들이 일하는 곳 가까이에 살고자 하므로 집을 퍼트려 놓으면 사람들이 이동하는 시간을 줄여줍니다.\n\n건설 모드에서 좌, 우 범퍼 버튼이나 R키로 건물을 회전시킬 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","식량"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION","콜로니에는 다양한 식량을 생산할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 가장 간단한 방법은 <mark>식량고</mark>를 선택하고 시작 지역 인근에 위치한 베리 덤불 위로 <mark>작업 영역</mark>을 설정하여 <mark>베리</mark>를 채집하도록 지시하는 것입니다. 이는 빠르게 비축량을 올릴 수 있는 방법이지만, 단기적인 해결책입니다.\n\n한쪽으로 치우친 식사는 영양 부족이나 과도한 <mark>오염 섭취</mark>의 원인이 될 수도 있습니다. 통계 메뉴에서 모든 식량의 오염 값을 확인할 수 있습니다.\n\n좀 더 장기적인 수단으로는 덧사냥터를 짓는 것이 있고, 인근에 호수가 있을 경우 낚시터를 지을 수도 있습니다. 이 두 가지 수단 모두 상대적으로 꾸준한 저급육 및 생선을 공급해 주지만, 콜로니가 커질수록 식량 공급에 어려움이 따를 것입니다. 이 때문에 밭이 필요합니다.\n\n밭은 자유롭게 건설할 수 있지만 잘 자라려면 보통 토양 또는 가급적 비옥한 토양이 필요합니다. 심고 기르는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있지만, 훨씬 많은 양을 생산합니다. 사용하는 <mark>씨앗</mark>의 종류에 따라 옥수수에서 감자, 그리고 양배추에 이르기까지 많은 양의 농작물을 제공할 것입니다. 새로운 <mark>작물</mark>은 더 빨리 자라거나 더 풍성한 경작물을 제공하는 만큼, 항상 눈여겨보세요.\n식량을 생산하는 고급 방법으로는 <mark>목장</mark>과 <mark>곤충 농장</mark>이 있습니다. 전자는 콜로니에 고기를 공급하고, 후자는 안정적인 덫사냥터와 더불어 밭의 생산량과 비슷합니다.\n\n식량 생산은 <mark>재앙</mark> 등으로 인해 중단되기 쉬우므로 다양한 품목들을 잘 비축하는 것이 필요합니다. 식량이 빨리 <mark>상하거나</mark> <mark>도난</mark>당할 수 있어 그 모든 노력이 물거품이 될 수 있는 만큼, 적절한 저장 시설 없는 상태로 있는 것은 피하도록 하세요.\n\n또한 월드맵에서 버려진 농장 또는 식당에서 식량을 찾을 수 있으며, <mark>전문가</mark>가 많은 음식을 식민지로 가져오면 위기의 시기에는 같은 무게의 금보다 가치가 있을 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_HEADLINE","작업 영역 조정"
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","많은 건물들이 어떤 자원을 찾을 것인지 결정하기 위해 <mark>작업 지역</mark>을 사용합니다. 직접 작업 지역을 찾고자 하는 자원이 있는 곳으로 이동시켜야 합니다. 효율적인 생산을 위해 작업 지역을 갱신하는 것은 중요하니, 건물 메뉴를 열고 <mark>작업 지역 이동</mark>을 선택해 새로운 베리 덤불, 금속 매장층 등으로 보내세요.\n\n지역이 겹칠 경우 효율에 손해가 있으므로 서로 분산시켜 놓으십시오.\n\n<mark>LT 및 RT</mark>를 사용하거나 <mark>왼쪽 CTRL</mark>을 누른 상태에서 <mark>마우스 휠</mark>을 스크롤해 <mark>지역 크기 변경</mark>을 할 수 있습니다. 이제 주민들은 해당 자원이 고갈될 때 까지 물자를 캐냅니다. 작업 지역에서 언제 모든 것을 가져오는지 알림을 통해 알려드리므로, 이를 새로운 곳으로 옮길 수 있습니다. 작업 지역 위로 커서를 옮기거나 건물을 클릭하면 얼마나 자원이 남았는지 볼 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES_HEADLINE","주민"
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES","주민들은 모두 다양한 요구와 기술을 가진 사람들입니다. 콜로니를 운영하고 성장할 수 있도록 짓고, 일하고 음식과 물을 섭취하고 자손을 낳습니다. 그들에게 기본적으로 필요한 물, 식량, 대피소를 책임지는 것은 게임의 중요한 부분입니다. 좀 더 상세한 내용은 각 페이지를 참고해 주세요.\n\n포스트 아포칼립스 세계의 위험 요소들은 주민들에게 가장 큰 영향을 끼칩니다. 주민들은 아프거나 부상당할 수 있으며, 다양한 것에 대해 각기 다른 요구가 발생합니다. 콜로니를 번영시키기 위해서는 주민들을 치료하고 요구를 충족시키는 것이 중요합니다. 특히 전문가는 중요한데, 콜로니 내부에서 의약품을 생산하기 전까지 월드맵에서 값어치 있는 약을 가져올 수 있기 때문입니다.\n\n주민들은 콜로니 내에서 모든 건설, 수리, 운반 및 잡무를 담당합니다. 게임 진행 중 새로운 건물을 세우거나 내부의 작업 슬롯을 변경하는 경우 자동으로 일이 없는 주민을 배정합니다. 건물로 배정된 각 주민들은 운반자 그룹에서 제외됩니다. 어떤 것도 건설할 수 없는 상황이라면, 건축 재료를 공사장까지 가져다줄 충분한 수의 운반자가 있는지 확인하세요. 만약 없다면 건물의 작업 슬롯 일부를 닫아 한시적으로 몇 명을 운반자로 만드십시오."
"#CODEX_BUILDINGS_HEADLINE","건물 관리"
"#CODEX_BUILDINGS","일단 건물이 건설되면, 그 건물의 운영은 다양한 방식으로 조정될 수 있습니다. 현재 배속된 모든 일꾼들을 콜로니 내 다른 업무로 배정할 수 있도록 모든 기능을 멈출 수 있습니다. 운영이 중단된 건물은 <mark>에너지</mark>나 <mark>물</mark>을 소모하지 않습니다.\n\n또한 <mark>작업 슬롯</mark>을 추가 또는 제거하여 생산 속도를 높이거나 필요에 따라 일꾼을 다른 작업으로 이동시킬 수 있습니다. 새로운 슬롯을 열면 건물에 자동으로 최적의 인물을 배정합니다.\n\n건물은 <mark>철거</mark>될 수 있으며 투입된 건설 재료의 절반 정도를 돌려받습니다. 건물을 철거하려면 건물 정보에서 <mark>철거</mark>를 선택하세요. 이러면 짧은 카운트다운이 시작되는데, 이 동안에는 명령을 취소할 수 있습니다. 카운트다운이 종료되면 철거는 즉각 진행되며 번복할 수 없으니 조심히 사용하세요. 저장 시설을 철거하면 그 안의 내용물이 바닥에 놓이며 이를 주워 새로운 저장 시설로 옮길 수 있습니다.\n\n일부 건물은 생산하고 싶은 아이템 유형을 고를 수 있는데, 예를 들어 밭의 <mark>작물</mark>이나 곤충 농장의 <mark>곤충</mark> 종류 등이 있습니다.\n\n당신의 건물들이 서로 어떻게 작용하는지 확인하려면, <mark>건물 오버레이</mark>를 사용하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE_HEADLINE","게이트"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE","콜로니 내부에서 쉽게 찾을 수 있는 자원의 양은 한정적이고, 게이트는 <mark>월드맵</mark>을 탐험하고 활용할 수 있는 시작점입니다. 더 많은 자원을 <mark>채집</mark>할 수 있는 기회가 있으며, <quad name=Research><mark>과학 포인트</mark>를 발견해 새로운 기술을 연구하거나 사악한 도적단 무리와 싸울 수 있게 해 줍니다.\n\n게이트는 <mark>전문가</mark>들이 가져온 모든 물건들을 한시적으로 보관할 수 있는 저장 시설이자, 외부인의 침입을 막는 방어 구조물이기도 합니다. 게이트는 옛 게이트의 흔적이 남아 있는 고정된 지역에만 설치할 수 있으나, 더 우수한 보호와 위압감을 줄 수 있도록 업그레이드 할 수 있습니다.\n\n또한 게이트는 생존자 그룹이나 다양한 황무지의 방랑자들이 문을 두드릴 수 있도록 함으로써 콜로니에 새로운 위협과 기회를 동시에 가져다줍니다. 게이트가 건설되면 주민들이 밖으로 나가 자신들의 새로운 집인 콜로니의 주변을 샅샅이 수색할 수 있도록 허락을 구할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP_HEADLINE","월드맵"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP","월드맵은 여러 구역으로 나뉘어 있으며, 열릴 수 있는 다른 지역을 찾기 위해서는 먼저 정찰해야 합니다. 이것은 게임에서 매우 중요한 부분인데, 특히 당신의 콜로니가 더 고급 자원을 생산하기에는 아직 이른, 초기 단계일 때에는 더욱 그렇습니다. <mark>도적단</mark>과 <mark>공동체</mark>로 알려진 다른 콜로니로 가득한 월드맵에는 고난과 보상 모두 가지고 있습니다.\n\n버려진 지역을 뒤지고, 도적단과 싸우고, 과학 포인트를 얻기 위해서는 <mark>전문가</mark>가 필요합니다. 각 개체는 각자의 개성과 함께 탐색부터 공격, 연구에 이르는 특정 기술을 갖고 있습니다. 적임자를 확보하면 오래된 유조선에서 금속을 추출하거나 박물관에서 귀중한 <mark>과학 포인트</mark>를 찾는 과정이 빨라집니다. 전문가들도 부서진 건물 또는 도적단에 의해 부상 입을 수 있으니, 회복시키기 위해 그들을 콜로니로 데려오는 것을 잊지 마세요.\n\n월드맵을 구역별로 확보하면 콜로니가 필요로 하는 자원을 가져올 수 있는 새로운 기회를 얻게 됩니다. 탐험을 충분히 하지 않는다면, 그 콜로니는 살아남을지언정 결코 번영하진 못할 것입니다."
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION_HEADLINE","채집"
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION","<mark>월드맵</mark>에서 자원 채집은 <mark>전문가</mark>가 담당합니다. <mark>채집 기술</mark>은 사람마다 다르므로 가장 중요한 지역에 가장 높은 수치를 가진 사람을 지정하세요. 모든 전문가가 어느 정도는 능숙하지만 수색자는 다른 전문가들보다 더 빨리 채집할 수 있습니다. 사용 가능한 상태의 식량 또는 목재 같은 저가 재료는 사용 가능한 수준의 물건을 쉽게 찾을 수 있기 때문에 약품 같은 것보다 더 많은 양을 채집할 수 있습니다. 월드맵은 <mark>에너지 생산</mark>을 시작하기 전에 <mark>전자 회로</mark>와 <mark>부품</mark>을 찾을 수 있는 유일한 장소입니다.\n\n일부 월드맵 지역은 이미 <mark>도적단</mark>이 점령하고 있으며 자원을 채집하려면 우선 도적단을 격퇴시켜야 합니다. 많은 지역에 <mark>위험 요소</mark>가 넘쳐나는데, 예를 들자면 무너지는 건물에서부터 가연성 액체, 병원균 등이 있습니다. 이는 전문가들을 부상 입힐 수 있으며 메드킷으로 부상을 치료하지 않거나 콜로니에서 회복하지 않을 경우 죽음에 이르게 될 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK_HEADLINE","도적단"
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK","도적단은 여러 형태와 규모로 등장하지만, 모든 도적단은 약한 자에게서 무엇이든 강탈하여 자기 것으로 만들 준비가 되어 있습니다. 그들은 사회 재건에는 관심 없습니다. 대신 그들은 ""적자생존""이라는 생각으로 모인, 엄격한 파벌에 맞춰 살고 있습니다. 그들은 종종 버려진 장소에 거주하며, <mark>전문가</mark>들이 그 지역에서 채집하는 것을 방해합니다. 요새화된 <mark>도적단 야영지</mark>는 전체 구역을 통제하며, 구역 내 다른 지역에서 채집을 하려면 반드시 격퇴해야 합니다. 콜로니에서 멀어질 수록 도적단은 점점 더 강해집니다. 전투에 뛰어난 전문가가 없다면 보안이 강한 곳을 공격하는 것은 권장하지 않습니다.\n\n도적단을 공격할 때 도적단의 <mark>방어력</mark>에 전문가의 <mark>공격력</mark>과 약간의 운을 더해 맞서게 됩니다. 만약 도적단이 공격에서 살아남으면 그들의 공격할 차례가 되고, 전투는 같은 방식, 반대 방법으로 계산되어 진행됩니다. 전문가의 <mark>공격</mark> 값이 어떻게 피해 포인트로 바뀌는지에 대한 자세한 내용은 <mark>전문가 기술</mark> 챕터에서 확인할 수 있습니다. 요약하자면, 무능한 투사도 살아남을 수는 있지만 그러기 위해서는 도적단의 반격을 여러 번 감수해야 한다는 것을 말합니다. 상대가 보복할 기회가 없도록 강력하고 빠르게 타격하는 것이 최선의 전략입니다."
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","사망"
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS","삶의 피할 수 없는 부분인 죽음은 결국 우리 모두에게 찾아옵니다. 장기간의 탈수, 치료되지 않은 부상 때문이거나 도적단 야영지 정복에 너무 많은 노력을 기울였을 때 찾아오기도 합니다. 죽은 주민들은 마지막 안식을 위해 <mark>무덤, 묘지 또는 화장터</mark>로 옮겨집니다. 이를 통해 전체적인 콜로니 <mark>행복도</mark>는 물론, 건강에도 영향을 미치는데, 시신들이 천천히 <mark>부패</mark>할 때까지 땅 위에 놔두면 질병이 퍼지기 때문입니다.\n\n죽은 <mark>전문가</mark>들은 황야에서 사라지거나 생존한 동료들이 그 자리에 신속히 묻어줍니다. 그들의 소지품은 도적단에게 약탈당하거나 파손되어 세상에서 사라집니다."
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE_HEADLINE","연구"
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE","멸망 후 세계에서는 인류가 가진 지식의 많은 부분이 사라지거나 완전히 파괴되었습니다. 콜로니에 도움이 되도록 월드맵 여기저기에서 지식의 파편들을 복구할 수 있습니다. 귀중한 지식이 남겨진 지역을 수색하여 <mark>과학 포인트</mark>를 얻을 수 있습니다. 다른 자원과는 달리, 과학 포인트는 얻으면 콜로니에서 즉시 사용할 수 있습니다. 전문가의 <mark>연구 기술</mark>이 높을수록 해당 지역에서 얻을 수 있는 유용한 지식을 더 빨리 찾을 수 있습니다.\n\n과학 포인트는 네 가지 부분으로 나누어져 있는 <mark>테크 트리</mark>에서 사용할 수 있습니다.\n""식량""은 생산 속도 향상과 재배 방식을 개선하고, 완전하고 새로운 대체 식품 공급원 사육도 가능하게 합니다.\n""생산""은 생산 기능을 개선시키고 새로운 시설을 해금합니다.\n""콜로니""는 대피소 및 콜로니가 제공하는 편의시설에 더 많은 옵션을 추가합니다.\n\n""탐사""는 <mark>월드맵</mark>에서의 효율성 및 가능성을 개선시킵니다.\n\n테크 트리 내에서 특정 연구를 진행할수록 비용은 더 많이 들기 때문에, 월드맵을 탐험하는 동안 항상 <mark>박물관, 오래된 레이더 기지, 관측소</mark> 및 기타 가치 있는 장소들을 주시해야 합니다. 과학은 콜로니를 단순한 생존을 위한 장소를 넘어 인류가 잃어버린 것들을 되찾기 위한 공간으로 만드는 데 필수적입니다."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS_HEADLINE","전문가"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS","전문가들은 <mark>월드맵</mark>에서 여러분의 눈과 귀와 손이 되어 줍니다. 이 개성 있는 다양한 인물들은 맵을 정찰하고, 자원을 모으며, 도적단들과 싸웁니다. 전문가는 가지고 있는 강점에 따라 6가지 유형로 나뉩니다: <mark>전사, 수색자, 정찰자, 그리고 과학자</mark>입니다. 전사는 공격값이 높고, 수색자는 단일 턴 내에서 가장 많은 자원을 모으고, 정찰자는 가장 많은 행동 포인트를 갖고 있으며, 과학자는 연구에서 두각을 드러냅니다.\n\n전문가는 다양한 무기, 방어구, 그리고 업무에 도움이 되는 아이템을 장비할 수 있습니다. 이 아이템들은 현장에서 전문가가 활동 중에 사망할 경우 사라집니다. 그리고 일단 콜로니에서 차량을 생산하면 혼자서 트레킹을 하는 대신 그룹을 지어 맵 주변을 훨씬 더 빨리 이동할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES_HEADLINE","재앙"
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES","멸망 후 세계 속에서 생존하는 어려움만으로는 충분하지 않다는 듯, 일련의 재앙 같은 사건들이 여전히 지구를 괴롭힙니다. 재앙은 파괴적인 것에서부터 전염되거나, 건물과 작물을 파괴하는 것까지 다양합니다."
"#CODEX_FALLOUT_HEADLINE","방사능 낙진"
"#CODEX_FALLOUT","수평선 너머로 푸르던 하늘이 녹색으로 변하고, 공기를 들이마시면 폐가 타들어가는 것 같습니다. 재앙이 임박했다는 첫 번째 신호입니다.\n\n낙진 기간 동안 강렬한 방사능 속에서 작물은 시들고 주민들과 건물은 치명적인 위협에 끊임없이 시달립니다. 낙진이 끝날 때까지는 새로운 작물을 심을 수 없습니다. 모든 사람이 심각한 방사능 피폭과 갈증 피해를 입습니다.\n\n- 시들기 전에 작물을 수확하세요.\n- 방사능 피폭을 빠르게 치료할 수 있도록 요오드 알약을 비축하세요.\n- 의료 텐트를 더 건설하거나, 기존의 의료 텐트에 더 많은 일꾼을 배치하고 도움이 필요한 사람들을 도와주세요.\n- 방사능 입자를 씻어내는 데에는 옥외 화장실과 사우나가 조금은 도움이 될 수도 있습니다."
"#CODEX_MAGSTORM_HEADLINE","자기 폭풍"
"#CODEX_MAGSTORM","공기 중에서 희미한 오존 냄새가 풍기며 찌지직대는 소리가 납니다. 모든 장치는 먹통이 되고, 발전소가 하나둘씩 작동을 멈춥니다. 콜로니 곳곳에서 전자 회들이 합선을 일으키며 화재가 발생하기 시작합니다.\n\n- 에너지 생산이 중단됩니다.\n- 에너지를 생산 또는 소비하는 건물이 피해를 받을 수 있습니다.\n- 방사능 피폭 발생이 약간 늘어납니다.\n- 폭풍 기간 동안에도 콜로니를 운영할 수 있도록 축전지를 건설하고 최대로 충전하세요.\n- 에너지 생산 및 소비 건물을 보호하기 위해서는 피뢰침을 해금한 후 건설하세요."
"#CODEX_PANDEMIC_HEADLINE","전염병"
"#CODEX_PANDEMIC","전염병의 첫 징후가 나타났습니다. 처음에는 가벼운 기침이었지만, 곧 열이 치솟기 시작합니다. 사람들은 파리처럼 쓰러져나가고 콜로니의 기능도 서서히 마비되어 갑니다. 이제 얼마나 빠르게 대처할 것인지가 중요합니다. 여러 직원이 근무하는 의료 시설이 있다면 거의 완치될 수 있지만, 그냥 내버려두면 산불처럼 번질 것입니다.\n\n- 전염병은 파도처럼 밀고 들어와 주민들을 감염시킵니다.\n- 주민을 치료하지 않으면 결국 죽습니다.\n- 병에 걸리면 탈수를 일으켜, 콜로니의 물 소비량을 증가시킵니다.\n- 충분한 의료 시설을 건설하여 감염된 사람들을 치료하세요.\n- 항생제가 있으면 치료 과정이 빨라집니다. 월드맵에서 채집하세요.\n- 아픈 주민의 수를 줄이려면 사우나를 해금한 후 건설하세요."
"#CODEX_METEOR_HEADLINE","유성우"
"#CODEX_METEOR","멸망 이전까지만 해도 유성이 떨어질 때 소원을 빌면 소원이 이루어진다는 말이 있었습니다. 믿기 어려운 이야기죠. 왜냐하면, 이제는 유성을 볼 때마다 무사히 살아남을 수 있기만을 빌어도, 아무 소용이 없기 때문입니다. 하늘이 붉게 물들고, 불타는 운석이 대기권을 뚫고 떨어집니다. 치명적인 운석이 콜로니에 쏟아져 내리며 광범위한 피해를 일으킵니다.\n\n- 운석은 건물과 사람들에게 피해를 줍니다.\n- 수리를 위해 건설 재료를 충분히 비축하세요.\n- 수리할 운반자를 가까이 두세요.\n- 좋은 대피소를 건설해 주민들을 안전하게 보호하세요."
"#CODEX_GAMEPLAY_HEADLINE","기본 게임 플레이"
"#CODEX_GAMEPLAY","Surviving the Aftermath의 게임플레이는 처음엔 생존에 초점을 맞춰 진행하다가 콜로니의 확장과 개선 위주로 변해갑니다. 콜로니는 자체적으로 많은 인구를 포용할 수 있지만, <mark>게이트</mark>를 건설해 월드맵을 열 수 있고, 생존자를 받아들이고 자원을 모으는 것은 다음 단계로 나아가기 위해 필수적입니다. 굶주림, 목마름, 편안함과 같은 <mark>즉각적인 요구</mark>를 해결하는 동시에 콜로니를 보다 효율적이고 더 나은 생존 방법으로 발전시키세요.\n\n생존자들을 수용하고, 대피소를 만들며, 충분한 음식과 물이 있는지 확인하고, 일도 시켜주세요. <mark>전문가</mark>를 보내 맵을 정찰하고, 고급 재료를 찾아내어 콜로니로 가지고 오게 하세요. 맵에서 수집된 <mark>과학 포인트</mark>를 이용해 <mark>테크 트리</mark>에 있는 기술을 해금하여, 자생할 수 있는 포스트 아포칼립스 시대의 꿈의 콜로니를 건설하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_AP_HEADLINE","행동 포인트"
"#TUTORIAL_CODEX_AP","행동 포인트, 또는 AP는 월드맵에서 사용됩니다. 육각 타일을 통과할 때마다 일정 수의 AP를 사용합니다. 전문가마다 턴 당 사용 가능한 AP의 양이 다르며, 정찰자가 이 분야에서 두각을 드러냅니다. \n\n정찰 또는 공격 같은 행동은 AP를 조금 소모하고, 채집은 남은 행동 포인트를 모두 소모합니다.\n\n평야와 같이 단단한 땅은 습지의 진흙과 물을 헤치며 지나가는 것보다 빠르게 이동할 수 있습니다. 그러니 이동 경로를 계획해서 진행하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_HEADLINE","수원지 건설하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_MESSAGE","작업: 물 생산 증가"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_HEADLINE","수원 건설하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_MESSAGE","주민들은 생존을 위해 <quad name=Water><mark>물</mark>이 필요하며, 물이 부족하면 탈수 상태가 되어 죽습니다. <mark>건설 메뉴</mark>를 열어 첫 번째 수원지를 선택하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_HEADLINE","대피소 건설하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_MESSAGE","작업: 대피소 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_HEADLINE","대피소 건설하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_MESSAGE","주민들은 살기 위한 <mark>대피소</mark>가 필요합니다. <mark>건설 메뉴</mark>를 열고 <mark>노숙자</mark> 상태의 주민들을 위한 텐트 또는 비상대피소를 건설합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_HEADLINE","테크 트리"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_MESSAGE","작업: 기술 연구"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_HEADLINE","테크 트리"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_MESSAGE","첫 번째 <mark>과학 포인트</mark>를 얻었습니다! 이제 <mark>테크 트리</mark>를 열고 첫 번째 기술을 선택할 수 있습니다. 기술을 해금하려면 과학 포인트와 시간 둘 다 필요합니다."
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS_HEADLINE","전문가 기술"
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS","전문가들은 다섯 가지 다른 기술을 가지고 있습니다.\n\n속도: 월드맵에서 사용할 수 있는 행동 포인트의 양.\n공격: 기본 공격 피해.\n연구: 작업당 과학 포인트 채집률.\n채집: 턴당 자원 채집률.\n회복: 콜로니 내 치유 속도."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE_HEADLINE","전문가 기술"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE","전문가는 1부터 5까지 수치가 매겨진 기술을 갖고 있습니다. 1은 그 분야에서 거의 역량이 없다는 것을 의미합니다. 5는 그들이 월드클래스 수준이라는 것입니다.\n\n<mark>탐사:</mark>행동 포인트 수입니다.\n- 레벨 1: 4 AP\n- 레벨 2: 5 AP\n- 레벨 3: 6 AP\n- 레벨 4: 7 AP\n- 레벨 5: 8 AP\n\n<mark>공격:</mark>공격 피해입니다.\n- 레벨 1: 2-7\n- 레벨 2: 3-8\n- 레벨 3: 4-9\n- 레벨 4: 5-10\n- 레벨 5: 6-11\n\n<mark>연구: </mark>행동 당 과학 포인트 채집률입니다.\n- 레벨 1: 60 SP\n- 레벨 2: 90 SP\n- 레벨 3: 120 SP\n- 레벨 4: 150 SP\n- 레벨 5: 200 SP\n\n<mark>채집:</mark> 작업당 자원 채집률입니다.\n- 레벨 1: 기본\n- 레벨 2: 기본 x1.4\n- 레벨 3: 기본 x1.8\n- 레벨 4: 기본 x2.2\n- 레벨 5: 기본 x2.8\n\n<mark>회복:</mark> 콜로니 내 치유 속도입니다.\n- 레벨 1: 15 HP/일\n- 레벨 2: 20 HP/일\n- 레벨 3: 25 HP/일\n- 레벨 4: 30 HP/일\n- 레벨 5: 35 HP/일"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_HEADLINE","기본 조작"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_HEADLINE","기본 조작"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","새로운 집을 지을 수 있을 만큼 비옥한 땅에 도착한 것 같군요. <mark>카메라를 움직여</mark> 주변을 확인해보세요.\n\n키보드와 마우스:\n<mark>WASD 키를 사용하여 뷰를 돌리거나</mark> <mark>마우스 오른쪽 버튼</mark>을 누른 채로 뷰를 드래그합니다. 아이템을 <mark>선택</mark>하고 <mark>마우스 왼쪽 버튼</mark>으로 조작합니다.\n\n컨트롤러:\n<mark>왼쪽 스틱</mark>으로 <mark>뷰를 돌리거나</mark>, <mark>A를 눌러 선택</mark> 또는 확인하거나, <mark>B</mark>를 눌러 <mark>선택을 취소</mark>하거나 돌아갑니다."
"#TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_HEADLINE","고급 조작"
"#TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","키보드와 마우스:\n<mark>마우스 휠</mark>로 <mark>줌</mark>하고, <mark>마우스 휠을 꾹 누른 채로</mark> 화면을 <mark>기울이거나</mark> <mark>회전</mark>시킵니다.\n\n컨트롤러:\n<mark>오른쪽 스틱</mark>을 수평으로 움직여 <mark>카메라</mark>를 회전시키거나, <mark>수직</mark>으로 움직여 <mark>줌</mark>합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_HEADLINE","플라스틱과 금속"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_HEADLINE","플라스틱과 금속"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_MESSAGE","<quad name=Plastic><mark>플라스틱</mark>과 <quad name=Metal><mark>금속</mark>을 얻기 위해서는 <mark>재활용 처리소</mark>와 <mark>고물 처리장</mark>이 필요합니다. 플라스틱과 금속은 나중에 유용하게 쓰이는 2차 자원인 <quad name=Fiber><mark>섬유</mark>와 <quad name=Scrap><mark>폐품</mark>도 생산합니다!\n\n주민만이 이 자원을 채집할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_HEADLINE","저장 시설 유형"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_HEADLINE","저장 시설 유형"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_MESSAGE","다양한 자원들은 각자의 유형에 따라 서로 다른 저장 시설에 보관됩니다. 적절한 보관은 자원의 유용성과 안전을 보장하며 식량이 <mark>부패</mark>하는 것을 방지합니다.\n\n- <mark>야영지</mark>: 기본 건축 자원, 식량, 의료 장비 긴급 보관\n- <mark>저장고</mark>: 목재 또는 금속 같은 건설 자재\n- <mark>식량고</mark>: 모든 유형의 식량\n- <mark>창고</mark>: 도구, 의약품 같은 정제된 아이템"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE_UPDATE","포스트 아포칼립스의 풍경은 여전히 대격변의 상처를 간직하고 있습니다. 이 오염물 덩어리들은 주민들이 돌아다니거나 그 위에 뭔가 건설하기 전에 제거되어야 합니다. 테크 트리 내 <mark>보안</mark> 라인에 있는 <mark>위험물 관리 기술</mark>은 그 특정 목적을 위한 <mark>환경 스테이션</mark>을 해금합니다."
"#CODEX_SOIL_TYPES_HEADLINE","토양 유형"
"#CODEX_SOIL_TYPES","땅은 세 가지 토양 유형으로 나뉘는데 이는 건설, 생산성 및 여러 건물의 효율성에 영향을 미칩니다.\n\n- <mark>비옥함</mark>: 수분이 많고, 풀들이 무성하게 자라있는 토양으로, 밭에서 최고의 수확량을 제공하며 우물에서 최고의 생산량을 제공합니다.\n- <mark>보통</mark>: 풀들이 적당히 자라있는 토양으로 밭과 우물을 짓기에는 여전히 좋은 장소입니다.\n- <mark>척박함</mark>: 황폐하고, 건조하기 때문에 이 토양은 정상적인 밭을 유지할 수 없습니다. 이곳의 수원은 보통의 우물을 만들기엔 너무 깊이 있습니다.\n- <mark>숲</mark>: 나무는 어떤 토양에도 나타날 수 있지만, 몇몇 건물에는 특별한 영향을 미칩니다. 덫사냥터는 울창한 숲에서 더 효과적입니다.\n\n건조한 조건을 가진 시작 지점은 토양 유형과 시각적인 모습을 변화시키지만, 그곳에서도 비옥한 지역을 발견할 수 있습니다."
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES_HEADLINE","지역 정보"
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES","여러 월드맵 지역은 고려해야 할 다른 특성을 갖고 있습니다.\n\n각각의 <mark>방어</mark>값이 있어 방어하는 쪽이 얼마나 공격을 버틸 수 있을지 나타냅니다. 도적단 야영지 또는 도적단이 점령한 지역에서는 방어값을 이용해 도적들이 입는 피해를 줄입니다. <mark>자원</mark>은 어떤 재료를 채집할 수 있는지 보여줍니다. <mark>위험 요소</mark>는 당신의 전문가들이 채집 임무 중 얼마만큼의 피해를 입는지 보여주며, <mark>위험</mark>한 일이 벌어질 수 있는지 알려줍니다.\n\n일부 지역은 도적단의 통제 하에 있으므로, 채집 작업을 시작하기 전에 물리쳐야 합니다. 때때로 지역 전체가 강력한 도적단 야영지에 의해 통제되는데, 다른 행동을 취하기 전에 먼저 제거되어야 합니다.\n\n이 정보를 이용해 어떤 지역을 갈지, 어떤 전문가를 쓸지 결정하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_HEADLINE","전초기지"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요."
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_HEADLINE","전초기지"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_MESSAGE","<mark>Outposts</mark> are used to expand the colony's influence over new sectors on the World Map. They can be used to gather science points, find survivors or be used drop-off points for resources.\n\nYou can build outposts by training specialists to become <mark>settlers</mark> with an <mark>outpost depot</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","교역"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","교역"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","다른 조합들과 교역하는 것은 원하는 자원을 획득할 수 있는 좋은 방법입니다. 테크 트리에서 <mark>""물물교환""</mark>을 연구하고, <mark>교역 센터</mark>를 건설하세요. 이제 월드맵 버튼 옆에 있는 교역 버튼을 통해서 발견된 <mark>조합</mark>을 이용할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","교역 정책"
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY","공동체 모두가 인정하는 화폐의 형태는 <mark>은화</mark>인데, 이를 통해 물건을 사거나 팔 때 쓸 수 있습니다. 운이 좋다면, 지역에서 <mark>채집</mark>하는 동안 은화를 찾을 수도 있습니다. 각 공동체는 몇 가지 특별한 자원과 제안을 갖고 있으므로 맵을 탐색하여 최상의 거래를 찾아보세요.\n\n상대 공동체 내 당신의 <mark>평판</mark>에 따라 가격이 달라질 수 있습니다. 평판이 좋다는 것은 가격이 낮아진다는 뜻이지만, 만약 상대 공동체가 당신에게 살갑지 않다면 더 많은 돈을 지불할 준비를 하세요. 좋은 관계를 유지하는 것은 보람 있는 일입니다!\n\n거래가 성사되면 자원이 콜로니 쪽으로 이동하기 시작합니다. 도착 시 게이트 저장 시설에 자원이 추가됩니다. <mark>교역 센터</mark>에 있는 일꾼의 수만큼 많은 무역을 활성화 시킬 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_HEADLINE","차량"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_HEADLINE","차량"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_MESSAGE","행운이 따르는군요! <mark>버려진 차량</mark>을 찾았습니다! 차량은 맵을 통해 빠르고 효율적으로 전문가와 자원을 운반할 수 있도록 해줍니다. 차량은 처음엔 고장이 나 있으며, 수리하기 위해서는 콜로니 <mark>차고</mark>로 가져와야 합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_CARS_HEADLINE","차량 유형"
"#TUTORIAL_CODEX_CARS","게임 안에는 여러 종류의 차량이 있는데, 각각의 종류에 따른 장단점을 가지고 있습니다. \n- 해치백: 운송 용량이 제한된 빠른 차량입니다.\n- 세단: 더 많은 전문가를 태울 수 있는 향상된 버전의 해치백입니다.\n- 스테이션 웨건: 최저 속도인 대신 최대 화물 용량을 갖고 있습니다.\n- 오프로더: 견고하고 신뢰할 수 있으며, 어떤 지형도 다닐 수 있습니다.\n- 버스: 크고 공간이 넓지만 끔찍하게 느립니다.\n- 밴: 뭐든 다 하는 표준 교통 수단입니다.\n\n차량은 전문가와 마찬가지로 같은 <mark>행동 포인트</mark>를 사용하며, 맵에서 이동 시 동일한 규칙을 따릅니다. 여러 명의 전문가를 먼 거리까지 빠르게 이동시키는 것이 장점이지만, 전문가가 행동을 하려면 차량에서 하차해야 합니다. 차량에서 하차시키려면 차량을 클릭하거나 A키를 눌러 선택 항목을 전환합니다. 하차하길 원하는 전문가가 활성화 되면 차량에서 멀어지도록 명령하십시오.\n\n모든 차량은 처음엔 고장 난 상태이며, 수리를 위해 콜로니로 가져가야 합니다. 고장난 자동차는 최대 속도의 절반으로 움직입니다. 또한 이동하는 동안 천천히 마모되어 추가로 유지 보수가 필요합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_HEADLINE","차량 수리하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_HEADLINE","차량 수리하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_MESSAGE","월드맵에서 발견하는 차량은 보통 망가진 상태이며 원래의 절반 속도로 움직입니다. 콜로니 내부의 <mark>차고</mark>로 가져와서 수리해야 합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE_HEADLINE","연료"
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE","연료는 차량을 수리하고 계속 운행할 수 있도록 유지하는 데 사용합니다. 연료는 월드맵에서 찾거나, 또는 특정 공동체와의 교역, 콜로니에서 제조가 가능합니다. 연료를 생산하기 위해서는 밭에서 <mark>해바라기 씨앗</mark>을 재배해야 합니다. 해바라기는 기름으로 변환되며, <mark>정제소</mark>를 통해 연료로 바꿀 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_HEADLINE","차고"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_HEADLINE","차고 사용하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_MESSAGE","월드맵에서 발견한 <mark>차량</mark>은 수리를 위해 콜로니 내에 있는 <mark>차고</mark>로 보내야 합니다. 만약 사용 가능한 슬롯이 없을 경우 도착한 순서대로 순번을 기다려야 합니다.\n\n차고에서 수리를 진행하려면 <mark>전문가</mark>가 필요하며, 달리려면 <quad name=Fuel><mark>연료</mark>가 필요합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","월드맵으로 차량 보내기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","월드맵으로 차량 보내기"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","차량이 완전히 수리되면, 차고 메뉴에서 <mark>팀</mark>을 만듭니다. 그러면 차량에 전문가를 태우고 월드맵으로 보낼 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","월드맵 내의 팀"
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE","차량이 수리되면 월드맵에 표시되며 담당 전문가가 자동으로 지정된 운전자로 배정됩니다.\n\n차고에서는 차고 건물 정보에서 여러 명의 전문가를 한 차량에 할당하여 전문가 팀을 구성할 수 있습니다. 빈 슬롯을 선택하면 콜로니 내에서 사용 가능한 모든 전문가를 표시하는 메뉴가 열립니다. \n\n 배정된 모든 전문가는 차량과 함께 그룹으로 이동하며, 차량에서 내리라고 할 때까지 월드맵에서 지시를 받습니다.\n\n전문가는 월드맵에서 차량을 자유롭게 타고 내릴 수 있습니다. 또한 다른 임무를 수행하기 위해 차에서 내려야 하므로 이 작업이 필요합니다. 전문가가 차량에 탑승하면 모든 자원을 차량에 내려 놓습니다. 그러므로 만약 전문가가 도적단과 싸우다 전사해도 그 자원은 차 안에서 안전하게 보관되어 있습니다. 차와 자원은 나중에 다른 사람이 회수할 수 있습니다.\n\n전문가 한 명에게 하차 명령을 내리려면 차량에 대고 클릭하거나 A를 반복해서 눌러 선택을 확인하십시오. 한 번에 한 명씩 차량에 탑승한 사람들을 돌려볼 수 있습니다. 원하는 전문가가 선택되면 차량에서 떨어질 것을 명령하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_HEADLINE","공동체"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요."
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_HEADLINE","공동체"
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_MESSAGE","당신은 세상에 혼자가 아닙니다. <mark>공동체</mark>라고 불리는 다른 정착촌들은 월드맵 상에서 자신의 영역을 세웠습니다. 방금 만난 공동체를 선택하여 그들이 자신을 소개하도록 하여 그들과 상호작용을 시작할 수 있도록 하십시오. 공동체마다 제공하는 것이 다르므로, 더 알아보시려면 맵을 더 탐사해 보십시오."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","재앙에 대비하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","재앙에 대비하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","재앙이 다가오면 준비를 해야 합니다. 이를테면, 한파 동안 대피소를 보호하기 위해서 <mark>화덕</mark>을, 주민들의 면역력을 높이기 위해서 <mark>옥외 화장실</mark>을, 여러 질병을 치료하기 위해 <mark>의료 텐트</mark>를 지을 수 있습니다. 다가올 재앙의 특정 세부 정보는 재앙 알림에 표시되니, 알맞게 준비하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","재앙 대비용 건물"
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER","<mark>난방 장치</mark>: 난방 장치는 라디에이터처럼 대피소와 직장을 데워서 콜로니를 따뜻하게 유지하는 데에 사용됩니다. 주민들은 집을 난방시켜야만 <mark>한파</mark> 동안 얼어죽지 않을 수 있으니, 최우선으로 생각해주세요.\n\n<mark>의료건물</mark>: 의료 텐트, 그리고 발전된 야전 병원은 병에 걸린 거주민을 치료할 수 있는 주요 건물입니다. 이 건물들은 <mark>방사능 낙진</mark>과 <mark>전염병</mark> 때 필수적일 뿐만 아니라 평상시에도 중요합니다.\n\n<mark>물 저장탱크</mark>: 물 저장탱크와 펌프는 건기 동안에 효율이 떨어지며, <mark>폭염</mark>과 다양한 질병은 물 수요를 늘리므로 물 비축분은 중요합니다.\n<mark>옥외 화장실</mark>: 옥외 화장실을 건설하여 주민들이 무난하게 청결을 유지하고 움직일 수 있도록 해주세요. 옥외 화장실은 게임 시작부터 제공되며, <mark>방사능 낙진</mark> 및 <mark>전염병</mark>에서 질병이 퍼지지 못하게 막는 가장 손쉬운 방법입니다.\n\n<mark>사우나</mark>: 옥외 화장실 보다 효과적인 버전이며, 사람들을 청결하게 하고 다양한 질병에 걸릴 가능성을 낮춥니다. 거대한 콜로니는 한두 개로는 부족할 수도 있으니, 이 따뜻한 오두막의 수요를 만족시켜야 한다는 것을 기억해 주세요!\n\n<mark>정비창</mark>: <mark>유성우</mark> 기간 동안 건물이 파괴되지 않도록 주민을 수리 작업에 배치시킵니다. 일꾼들은 오염된 빌딩이 깨끗해질 수 있도록 닦는 일도 맡게 됩니다.\n\n<mark>피뢰침</mark>: <mark>자기 폭풍</mark>이 부는 동안 에너지 생산 시설과 사용자를 보호하기 위해서는 피뢰침을 해금하고 건설하면 됩니다. 이 거대한 크기의 도체 덕분에 건물이 무시무시한 낙뢰로 인한 손상을 피할 수 있습니다. 유일한 단점은 쉽게 과충전되므로 자주 수리를 해야 한다는 점입니다.\n\n<mark>레이더</mark>: 레이더는 재앙에 대비할 시간을 주므로, 모든 종류의 재앙에 도움이 됩니다. 주민들은 다가오는 재앙을 하루 전 포착할 수 있는데, 레이더는 다가오는 재앙이 무엇이든 그 세 배의 준비 시간을 줍니다.\n\n일부 건물들은 월드맵에서 과학 포인트를 사용하여 <mark>테크 트리</mark>에서 해금해야 합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","피해 입은 작물"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요."
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","피해 입은 작물"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","작물도 견디는 데 한계가 있습니다. 작물은 폭염이나 방사능 낙진 등으로 인해 시들거나 쥐 떼 발생 같은 이벤트로 인해 손상될 수 있습니다. 너무 늦기 전에 작물이 시드는 걸 막거나 수확하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","작물 적응력"
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS","<mark>적응력</mark>은 각 작물마다 다릅니다. <mark>옥수수</mark>는 쉽게 악영향을 받지만, <mark>감자</mark>는 열악한 환경에서도 더 오래 버틸 수 있습니다. 사용 가능한 모든 작물의 적응력은 씨앗 선택 메뉴에서 표시됩니다.\n\n작물이 예측한 대로 잘 자라고 있는지 가끔씩 확인하는 것 잊지 마세요!"
"#CODEX_HEAT_WAVE_HEADLINE","폭염"
"#CODEX_HEAT_WAVE","숨 막히는 강렬한 열기가 사방을 뒤덮으며 수분이 증발합니다. 주민들은 작업 도중에도 수분을 보충하고 시원함을 유지하기 위해 노력합니다. 호수는 바짝 마르고, 갈라진 땅에서 작물은 시들어 버립니다.\n\n- 주민들이 평소보다 2배 많이 물을 마십니다.\n- 밭에 둔 수확물의 상태가 악화됩니다.\n- 살아남기 위해 식량을 비축하고, 물 저장탱크 등의 저수 시설을 건설해 가득 채워두세요."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","주민과 식량 공급"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES","콜로니에는 다양한 식량을 생산할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 가장 간단한 방법은 <mark>식량고</mark>를 선택하고 시작 지역 인근에 위치한 베리 덤불 위로 <mark>작업 영역</mark>을 설정하여 <mark>베리</mark>를 채집하도록 지시하는 것입니다. 이는 빠르게 비축량을 올릴 수 있는 방법이지만, 단기적인 해결책입니다.\n\n한쪽으로 치우친 식사는 영양 부족이나 과도한 <mark>오염 섭취</mark>의 원인이 될 수도 있습니다. 통계 메뉴에서 모든 식량의 오염 값을 확인할 수 있습니다.\n\n좀 더 장기적인 수단으로는 덧사냥터를 짓는 것이 있고, 인근에 호수가 있을 경우 낚시터를 지을 수도 있습니다. 이 두 가지 수단 모두 상대적으로 꾸준한 저급육 및 생선을 공급해 주지만, 콜로니가 커질수록 식량 공급에 어려움이 따를 수 있습니다. 이 때문에 밭이 필요합니다.\n\n밭은 자유롭게 건설할 수 있지만 잘 자라려면 보통 토양 또는 가급적 비옥한 토양이 필요합니다. 심고 기르는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있지만, 훨씬 많은 양을 생산합니다. 사용하는 <mark>씨앗</mark>의 종류에 따라 옥수수에서 감자, 그리고 양배추에 이르기까지 많은 양의 농작물을 제공할 것입니다. 새로운 <mark>작물</mark>은 더 빨리 자라거나 더 풍성한 경작물을 제공하는 만큼, 항상 눈여겨보세요.\n\n식량을 생산하는 고급 방법으로는 <mark>목장</mark>과 <mark>곤충 농장</mark>이 있습니다. 전자는 콜로니에 고기를 공급하고, 후자는 안정적인 덫사냥터와 더불어 밭의 생산량과 비슷합니다.\n\n식량 생산은 <mark>재앙</mark> 등으로 인해 중단되기 쉬우므로 다양한 품목들을 잘 비축하는 것이 필요합니다. 식량이 빨리 <mark>상하거나</mark> <mark>도난</mark>당할 수 있어 그 모든 노력이 물거품이 될 수 있는 만큼, 적절한 저장 시설 없는 상태로 있는 것은 피하도록 하세요.\n\n또한 월드맵에서 버려진 농장 또는 식당에서 식량을 찾을 수 있으며, <mark>전문가</mark>가 많은 음식을 식민지로 가져오면 위기의 시기에는 같은 무게의 금보다 가치가 있을 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME_HEADLINE","게임 속도"
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME","화면 왼쪽 하단 모서리에 있는 버튼을 사용하여 게임을 <mark>일시 중지</mark>시키거나 게임 속도를 <mark>높일</mark> 수 있습니다. 속도를 변경하려면, <mark>마우스</mark>, <mark>키보드</mark>의 1-3 숫자키와 스페이스키, <mark>컨트롤러</mark>의 D-패드를 사용하면 됩니다. 일부 이벤트는 해결될 때까지 게임을 자동으로 일시정지합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","일꾼"
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS","건물에는 하나 이상의 <mark>주민들</mark>이 있습니다. 추가 인원을 더해 건물 생산성을 높이거나, 다른 곳에 배치하기 위해 일부 인력을 꺼낼 수도 있습니다. 대부분의 경우, <mark>테크 트리</mark>에서 기술을 해금할 필요가 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR_HEADLINE","수리하기"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR","<mark>수리</mark> 버튼을 눌러 일부 재료를 사용해 건물을 수리합니다. 연기가 나는 건물은 계속 사용할 수 있지만, 한 번 더 손상되면 파괴될 수 있습니다. 불타는 건물은 폐쇄되며 수리되지 않으면 결국 붕괴됩니다.\n\n이후에 <mark>정비창</mark>을 건설해 자동으로 수리 임무를 맡길 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING_HEADLINE","작물"
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING","주민들은 당신이 바꾸기 전까지 선택된 작물을 기릅니다. 새로운 씨앗은 심어 놓은 작물을 수확한 이후에만 심을 수 있습니다.\n\n새 작물은 교역이나 방랑상인으로부터 <mark>씨앗</mark>을 획득하거나, 또는 이벤트로 보상을 받은 후에만 재배할 수 있습니다. 그러므로 생산량을 향상시키려면 그들을 주시하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS_HEADLINE","주민 치료하기"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS","주민이 감염, 돌연변이, 부상, 방사능 피폭으로 고생을 하고 있으면, <mark>의료 텐트</mark>를 짓고 가능한 한 빨리 치료할 수 있도록 의료진을 배치해야 합니다. <mark>이상 상태</mark>를 방치하면 체력 손실 또는 기타 부정적인 영향이 발생합니다.\n\n약은 회복 속도를 크게 높이며, 사용 가능할 경우 저장 시설에서 자동으로 사용됩니다. <quad name=Medicine><mark>약품</mark>은 부상 상태, <quad name=Iodine><mark>요오드 알약</mark>은 방사능 피폭 상태, <quad name=Antibiotics><mark>항생제</mark>는 감염 상태에 도움이 됩니다.\n\n다양한 감염 발생 수를 줄이기 위해서, 사람들을 깨끗하고 건강한 상태를 유지할 수 있도록 <mark>옥외 화장실과 사우나</mark> 건설을 고려해보세요. <mark>테크 트리</mark>에서 사우나를 해금할 수 있습니다. <mark>저체온증</mark>에 걸린 주민들은 난방이 된 대피소에서 몸을 데워야 하고, <mark>자포자기</mark> 상태에 빠진 주민들은 행복도 상승이 필요합니다. 지치거나 <mark>탈진</mark>한 주민들은 격한 노동으로부터의 휴식과 실내에서의 수면이 필요합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","철거하기"
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING","건물을 철거하려면 <mark>건물 정보</mark>를 열고 <mark>철거</mark> 버튼을 누릅니다. 이렇게 하면 건설 재료 중 일부를 돌려받을 수 있기 때문에, 급할 때 사용할 수 있습니다. 저장 시설을 철거하더라도 그 내용물은 파괴되지 않습니다."
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","유효 범위"
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS","<mark>우물</mark>이나 <mark>낚시터</mark> 같은 몇몇 건물은 설치되는 장소 주위에 유효 범위를 갖고 있습니다. 생산을 최대로 달성하기 위해 가장 좋은 위치에 건물을 배치하세요.\n\n이 건물들 중 일부는 다른 건물의 유효 범위 내에 지어질 수 없습니다. 간격을 두고 위치를 지정하고, 효율성 확인하면서 이익을 최대로 확보하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","오염 제거"
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS","오염 매장층 근처에 건물을 짓는 것은 위험 부담이 따릅니다. 지속적으로 오염을 확산시키고 때로는 독성 화학물질을 방출하는 만큼 최대한 피하는 것이 좋습니다.\n\n안전하게 오염 매장층을 제거할 수 있는 <mark>환경 스테이션</mark>을 건설하기 위해서 <mark>위험물 관리 기술</mark>을 연구하세요. 모아둔 <quad name=Pollution><mark>오염</mark> 물질은 <mark>폐기물 매립장</mark>에 주의해서 보관해야 합니다. 그렇지 않으면 오염이 누출되는 것은 물론 폭발할 가능성도 큽니다!\n\n너무 많은 오염에 노출된 건물들은 결국 <mark>오염됨</mark> 상태가 됩니다. 오염된 건물은 주민들이 청소한 이후에만 다시 사용할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC_HEADLINE","정제"
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC","플라스틱과 금속은 건설 재료 및 기타 제품에 사용됩니다. 금속, 섬유 및 폐품은 정제해서 다른 아이템으로 만들 수 있습니다. 금속은 <mark>도구 상점</mark>에서 <quad name=Tools><mark>도구</mark>로, 섬유는 <mark>재단사</mark>에서 <quad name=Cloth><mark>의류</mark>로, 그리고 폐품은 <mark>정비소</mark>에서 <quad name=Parts><mark>부품</mark>으로 바뀝니다. 금속과 부품은 <mark>총기 공방</mark>에서 <quad name=Guard_Rifle><mark>무기</mark>를 만드는 데 사용됩니다.\n\n- <mark>도구</mark>: 적절한 도구는 콜로니에서의 작업을 더 빠르게 만듭니다.\n- <mark>의류</mark>: 의류는 방사능 및 추운 날씨를 막아줍니다.\n- <mark>무기</mark>: 경비대와 주민들이 동물 또는 다른 침입자들을 상대로 사용합니다.\n\n모든 아이템은 결국 사용 중 파손되기 때문에, 교체가 필요합니다. 내구성이 더 높은 제품을 만드는 레시피도 있지만, 비용도 더 듭니다.\n\n지상에 있는 재료들이 고갈되면 추출기를 만들기 위해 ""산업 채광""을 연구해야 합니다. 지하에서는 동일한 재료들을 찾을 수 있지만 더 많은 양이 있습니다. 또한 이 기술은 <mark>전자 공장</mark>에서 정제하는 <mark>희귀 금속</mark>을 캘 수 있도록 하여 가장 중요한 자원 중 하나인 <quad name=Component><mark>전자 회로</mark>를 제작할 수 있게 해 줍니다."
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES_HEADLINE","고급 저장 시설"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES","일부 저장 시설을 만들려면 우선 <mark>테크 트리</mark>에서 해금해야 합니다. 다음과 같은 저장 시설이 있습니다:\n\n- <mark>종합 저장 시설</mark>: 대량의 정제된 물품들과 식량을 안전하게 보관합니다.\n- <mark>폐기물 매립장</mark>: 환경 스테이션에서 나온 유해한 오염 물질을 안전하게 보관합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS_HEADLINE","전초기지 세우기"
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS","To set up an outpost first build the <mark>outpost depot</mark> in the colony. Once built, select an available specialist to train and press <mark>create settler</mark> from the building's info panel. <mark>Note that you will lose the selected specialist and this action is irreversible!</mark>\n\nAfter confirmation, the new settler unit is sent to the world map and can be commanded to find a suitable location. Outposts can be built on any <mark>neutral sector</mark>, meaning sectors <mark>without another outpost</mark>, a <mark>bandit camp</mark> or a <mark>society</mark>.\n\n-Research outpost: These outposts gather an amount of science points each turn. The amount varies depending on the locations within each sector. Locations occupied by bandits do not produce science points.\n-Survivor outpost: Aimlessly wandering survivors can be recruited to join the colony. They are the easiest to find in urban and temperate areas, whereas they are less likely to be found in biomes like desert and tundra.\n-Transport station: Moving a specialists into the outpost prepares a convoy of the resources they were carrying and sends it automatically back to the colony."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","전문가 치료하기"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY","전문가는 무적이 아닙니다. 도적단과의 <mark>전투</mark>에서, 또는 채집 및 연구 지역에서 <mark>위험 요소</mark>를 마주했을 때도 다칠 수 있습니다.\n\n치료는 오직 콜로니에서만 할 수 있습니다. 회복 속도는 부상이 얼마나 심한지, <mark>회복</mark> 기술이 얼마나 높은지에 따라 달라집니다. 회복 기술에 대한 상세한 내용은 도움말의 <mark>전문가 기술</mark> 항목에서 확인할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS_HEADLINE","행동 포인트 사용하기"
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS","행동 포인트, <mark>AP</mark>는 월드맵에서 사용됩니다. 육각 타일을 통과할 때마다 일정 수의 AP를 사용합니다. 전문가마다 턴당 사용 가능한 AP의 양이 다르며, <mark>정찰병</mark>이 가장 많은 AP를 가지고 있습니다.\n\nAP는 이동에만 사용되는 것은 아닙니다. 정찰과 전투도 AP를 사용하며, 채집은 여러 턴을 소모할 수도 있습니다.\n\n평야와 같이 단단한 땅은 습지의 진흙과 물을 헤치며 지나가는 것보다 빠르게 이동할 수 있습니다. 그러므로 이동할 경로를 계획해서 움직이세요."
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT_HEADLINE","정찰병"
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT","월드맵에서 새로운 지역 및 자원을 발견하려면 앞으로 나아가세요. 전문가를 선택한 후 아직 탐사하지 않은 구역으로 커서를 옮겨서 쌍안경이 표시됐을 때 선택하면 됩니다. 전문가의 AP는 하루 두 번 회복됩니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_HEADLINE","콜로니 내 전문가"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_HEADLINE","콜로니 내 전문가"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_MESSAGE","콜로니 내 <mark>전문가</mark>는 먼저 적을 선택한 후 대상을 가리킨 다음에, 이동 또는 공격 명령을 실행하여 적을 향해 <mark>이동</mark>하거나 <mark>공격</mark>을 명령할 수 있습니다. 전문가들은 <mark>야생동물</mark> 등으로부터 주민들을 보호하는 데 중요한 역할을 담당합니다.\n\n 합니다. 키보드에서 <mark>'L'</mark>키를 누르거나 컨트롤러의 <mark>오른쪽 스틱</mark>을 눌러 모든 생명체를 쉽게 찾을 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING_HEADLINE","동물"
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING","콜로니 근처에는 다양한 생명체들이 돌아다닙니다. 이 동물들이 가진 힘은 다양하므로, 건물을 짓거나 이들의 영역 주변에서 자원 수집 명령을 내릴 때는 항상 주의해야 합니다.\n\n<mark>커다란 사슴</mark>—공격적이진 않으나 도발할 경우 스스로를 보호하려 듭니다.\n\n<mark>사나운 쥐</mark>—천성은 매우 순하고 인간과 공존할 수 있지만, 관계가 악화되면 자신의 영역을 맹렬히 방어할 것입니다.\n\n<mark>쥐똥구리</mark>—이 생물들은 순진해 보일진 몰라도, 무리를 이루면 방심하고 있는 주민을 놀라게 할 수 있습니다. 특히 어둠 속에서 눈이 빨갛게 빛나기 때문에 밤에 발견하기 쉽죠!\n\n<mark>멧돼지</mark>—이 멧돼지들은 등에 가시가 있고 전체적으로 무시무시한 모습을 하고 있습니다. 가볍게 봐선 안 됩니다!\n\n<mark>곰</mark>—당신이 아는 테디 베어와는 거리가 먼, 심각한 문제 그 자체입니다. 전문적인 전투 지식을 갖춘 전문가도 한 마리 쓰러뜨리는 게 쉽지 않을 것입니다.\n\n<mark>샌드웜</mark>—샌드웜은 주변에 보이는 가장 무서운 동물로, 지하에 숨어있다가 주민들과 전문가들을 깜짝 놀라게 하는 능력을 갖고 있습니다. 샌드웜은 엄청난 힘을 가지고 있기 때문에, 머리가 지표면 위로 살짝 드러나는 걸 발견할 수 있도록 주의를 기울이세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_HEADLINE","도적단 습격"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_HEADLINE","도적단 습격"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_MESSAGE","<mark>도적단</mark>들은 가끔 당신을 찾아와 분쟁을 일으키기 때문에 총격전으로 번질 가능성이 큽니다. 병력을 모아 게이트를 무장하거나, 뇌물을 줘서 시간을 벌어보세요."
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT_HEADLINE","콜로니 안의 적"
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT","콜로니 전투는 세 단계로 나뉩니다. <mark>협상</mark>, <mark>게이트에서의 전투</mark>, 그리고 만약 상황이 악화되면, <mark>콜로니에서의 전투</mark>도 가능합니다.\n\n때때로, 도적단이 당신에게 시간을 벌 수 있는 거래를 제안할 것이고, 현명한 행동을 취할 경우 상황을 완전히 진정시킬 수도 있습니다. 전투를 피하려면 통상적으로 자원이 꼭 필요하므로, 다양한 자원을 보유하는 것이 유용할 수 있습니다.\n\n하지만 어떤 경우에는 전투를 치르는 것이 불가피합니다. 업그레이드 된 게이트는 도적단들을 더 오랫동안 막을 수 있을 뿐만 아니라, <mark>돌파</mark>하는 것을 막을 수도 있습니다. 만약 게이트가 뚫린다면 마지막 단계인 콜로니 내부 전투로 넘어갈 것입니다. 콜로니 내에 있는 동안 도적단은 보호되지 않고 있는 자원을 <mark>약탈</mark>하기 위해 최대한 많은 건물과 주민들에게 피해를 입히려고 할 것입니다. 전문가들과 주민들 모두 침입자들을 막기 위해 싸울 것이지만, 약간의 사상자를 감수해야 할 것입니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","월드맵에 전문가 보내기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","월드맵에 전문가 보내기"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","<mark>게이트</mark>가 열렸으니 이제 탐사할 시간이에요! 먼저 <mark>전문가</mark>를 선택하고 정보 패널에서 <mark>월드맵으로 보내기</mark> 옵션을 선택하여 전문가를 월드맵으로 보낼 수 있습니다. 아주 간단하죠!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_HEADLINE","주민 위생"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_HEADLINE","주민 위생"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_MESSAGE","주민들은 황무지에서 <mark>위생</mark> 관리를 하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 더러워진 주민들은 곧 불만을 품을 것이며 다양한 질병에 걸리기 쉽습니다. 건설 메뉴를 통해 <mark>옥외 화장실</mark>을 건설하여 그들을 도와주세요!\n\n안타깝게도 옥외 화장실은 주변 지역에 <mark>오염</mark>을 일으키지만, 콜로니 외곽에 배치할 경우 피해를 덜 입힙니다."
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE_HEADLINE","위생"
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE","주민들은 개인위생을 향상 시켜줄 건물을 적절하게 이용하지 못하는 경우 <mark>더러워집니다</mark>. 건물 중에는 오염물질을 제대로 처리하기 위한 <mark>옥외 화장실</mark>과 피부에서 오염과 다른 오물을 더 효과적으로 씻어낼 수 있는 <mark>사우나</mark>가 있습니다. <mark>테크 트리</mark>에서 사우나를 해금할 수 있습니다.\n\n명심하세요. 주민이 늘어날 때마다 위생 유지 요구 사항이 늘어납니다. 필요한 위생 시설을 계속 제공하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_HEADLINE","적대적인 주민"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_HEADLINE","적대적인 주민"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_MESSAGE","불행한 주민이나 생존자들은 때때로 <mark>적대적인</mark> 주민이 되어 당신에게 등을 돌릴 수 있습니다. 그들은 싸움을 걸고, 약탈하며, 건물을 파괴함으로써 대혼란을 일으키도록 선동합니다. <mark>경비탑</mark>을 건설하여 경비대를 배치하고, 콜로니를 보호하기 위한 충분한 무기 제공을 위해 <mark>총기 공방</mark>을 건설하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE_HEADLINE","콜로니 안전성"
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE","<mark>적대적인</mark> 주민들에게 당신의 도움은 더 이상 닿지 않습니다. 절망에 빠진 그들은 자원을 약탈하면서 건물과 주민들에게 피해를 입히는 쪽으로 삶의 방향을 틀었습니다. 따라서, 그들은 침입한 <mark>도적단</mark>처럼 취급됩니다.\n\n주민들은 <mark>불행</mark>할 수록 더 적대적으로 돌변할 가능성이 있습니다. <mark>영양가 있는 음식</mark>, <mark>위생</mark>, 그리고 더 나은 <mark>대피소</mark>를 제공하여 생활 수준을 높이세요. 아무나 <mark>게이트</mark> 안으로 들어오게 하는 것도 재고해볼 필요가 있습니다.\n\n<mark>경비 초소</mark>는 적대적인 주민들을 신속하고 효과적으로 처리합니다. <mark>경비대</mark>로 배정된 일꾼은 콜로니의 안전을 감독하는 역할을 합니다.\n\n<mark>총기 공방</mark>은 경비대에게 업그레이드된 총기를 제공합니다. 이 무기들은 시간이 지남에 따라 성능이 저하되므로 계속 생산해야 합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_HEADLINE","영양실조"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_HEADLINE","영양실조"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_MESSAGE","주민들은 <mark>야채</mark>와 <mark>고기</mark> 모두 다양하게 섭취해야 하므로, 두 가지 모두 꾸준히 제공해야 합니다. <mark>영양실조</mark>가 오래 지속되면 사망에 이를 수 있는 심각한 이상 상태입니다."
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION_HEADLINE","영양"
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION","주민들은 꾸준한 <mark>고기</mark>와 <mark>야채</mark> 공급원이 필요합니다. 고기에는 <mark>저급육</mark>, <mark>생선</mark>, 그리고 몇몇 곤충을 포함합니다. 야채에는 <mark>베리</mark>와 <mark>밭</mark>에서 수확할 수 있는 <mark>옥수수</mark>와 <mark>감자</mark> 같은 대부분의 작물이 포함됩니다.\n\n몇몇 식량들은 주민들의 배를 채울 때는 좋지만, 그들의 장기적인 생존에 필요한 어떤 영양소도 제공하지 않습니다.\n\n<mark>영양실조</mark> 상태인 주민들의 식단은 하나 또는 그 이상의 영양이 심각하게 부족한 것입니다. 주민들에게 충분하고 따뜻한 <mark>식사</mark>를 제공하고 있으신가요? 아니면 날음식만 먹이고 있는 건 아닌가요? <mark>취사장</mark>과 <mark>단체 식당</mark>에서 식사를 준비할 수 있습니다. 단, 정상적으로 돌아오기까지는 수일간 다양하게 섭취해야 합니다.\n\n<mark>풍부한 영양을 섭취</mark>한 주민들은 다양한 고기와 야채, 그리고 다양한 식사를 즐깁니다. 음식을 잘 먹은 주민들은 콜로니의 발전에 최선을 다하므로, 이런 상태에 도달하는 걸 추천합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","생산 제한"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","생산 제한"
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","<mark>재단사</mark> 같은 생산 건물에는 <mark>생산 제한</mark>을 설정해 자원 생산량을 조절할 수 있습니다. 생산 제한을 설정하면 저장 시설 공간을 절약하고 주민들이 더 중요한 작업을 수행하게 할 수도 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","자원이 필요한 건물"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","물과 건물들"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","건물들은 제대로 작동하려면 다른 자원이 필요한데, 가장 중요한 것은 <quad name=Water><mark>물</mark>입니다. <mark>급수탑</mark>은 <mark>유효 범위</mark> 내의 건물로 여분의 물을 분배합니다. 녹슨 통에 보관된 물은 주민들이 마시기에 적합하지 않습니다.\n\n수자원 건물들의 상황을 간편하게 확인하려면, <mark>오버레이 메뉴</mark>에서 <mark>물</mark>을 선택하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","당신의 전문가들"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","작업: 전문가를 선택하세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","당신의 전문가들"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","황무지를 파악함에 있어 <mark>전문가</mark>들은 최전선에 서 있는 사람들입니다. <mark>마우스 왼쪽 버튼</mark> 또는 컨트롤러의 '<mark>A</mark>'키를 눌러 전문가를 선택하세요. 여러 명을 선택하려면 버튼을 누른 채로 커서를 움직이세요.\n\n상단의 <mark>전문가 메뉴</mark>를 통해서도 전문가를 쉽게 찾을 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_HEADLINE","콜로니 세우기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_MESSAGE","작업: 야영지 배치"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_HEADLINE","콜로니 세우기"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_MESSAGE","콜로니를 세울 지역을 준비할 시간입니다. <mark>야영지</mark>는 초기 자원을 저장하는 장소인 만큼 가장 먼저 세워야 합니다. 좋은 위치를 정찰해 보고 <mark>건설 메뉴</mark>를 통해 야영지를 배치하세요!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_HEADLINE","콜로니 준비하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_MESSAGE","작업: 건설 메뉴 열기"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_HEADLINE","콜로니 준비하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_MESSAGE","<mark>콜로니</mark> 건설을 향한 첫발을 내딛는 일을 잘 해내셨습니다. 이제 이 땅을 단순한 황무지가 아닌 다른 곳으로 탈바꿈할 수 있는 새로운 <mark>건물들</mark>이 해금되어 있는 걸 발견하셨을 겁니다!\n\n이 지역은 <mark>주민</mark>들이 생존할 수 있도록 잘 준비되어야 합니다. 그들의 기본적인 필요를 충족시켜 주는 것이 가장 중요합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_HEADLINE","사냥"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_HEADLINE","사냥"
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_MESSAGE","야생동물이 주변에서 어슬렁거리고 있는 것을 발견했습니다. 전문가들은 고기를 얻고 안전한 환경을 만들기 위해 지역 내 야생동물들을 <mark>사냥</mark>할 수 있습니다. 동물들은 언제나 스스로를 지키며, 일부는 당신이 그저 그들의 영역을 지나가는 것일지라도 지체하지 않고 당신에게 달려듭니다.\n\n<mark>오버레이 메뉴</mark>에서 <mark>생명체</mark>를 선택하면 모든 이들의 공격성 레벨을 볼 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BASIC_GATHERING_HEADLINE","기본 수집"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BASIC_GATHERING_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_BASIC_GATHERING_HEADLINE","기본 수집"
"#TUTORIAL_DIALOG_BASIC_GATHERING_MESSAGE","전문가들은 기본 자원을 모아올 수도 있습니다. 근처에 있는 <quad name=Berries><mark>베리</mark>, <quad name=Plank><mark>목재</mark> 또는 <quad name=Concrete><mark>콘크리트</mark> 매장층으로 가도록 명령하세요. 최상단 바를 통해 현재 보관 중인 자원량을 확인합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_HEADLINE","가축"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_HEADLINE","가축"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_MESSAGE","<mark>양</mark>이나 <mark>소</mark>와 같은 가축은 귀여울 뿐만 아니라 콜로니에 풍요를 가져다줍니다. 동물을 기르고 번식시키려면 <mark>목장</mark>이 필요하지만, 우선 <mark>교역</mark>을 통해 가축을 확보해야 합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH_HEADLINE","목장"
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH","동물을 기르려면 테크 트리에서 <mark>축산</mark>을 해금해야 합니다. 목장에서는 네 종류의 인류의 오랜 친구인 소, 양, 돼지, 닭을 기를 수 있습니다.\n\n정보 패널을 통해 목장에서 어떤 동물을 기를 것인지 설정할 수 있습니다. 설정을 완료한 후에는 그 동물을 구해야 하는데, 대부분은 월드맵에서 찾을 수 있는 다른 <mark>공동체</mark>들과의 교역을 통해 이뤄집니다.\n\n동물들을 잘 자라게 하려면 특정 조건을 만족시켜야 합니다. 예를 들면, 농장 하나 당 한 종류 이상의 동물을 기를 수 없습니다. 또한 동물들은 물을 마셔야 하기 때문에 물이 없으면 동물을 잃게 됩니다.\n\n키운 동물들이 자라고 나면 특별하고 유용한 물건을 만들 수 있습니다. 만약 고기가 정말 필요하다면 다 자란 가축을 <mark>도축</mark>할 수도 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","주민 초대하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","작업: 조명탄 발사"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","주민 초대하기"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","충분히 지었다고 느낀다면 이제 주민들을 초대할 시간입니다. <mark>야영지</mark>를 클릭하고 <mark>'신호탄 발사하기'</mark>를 선택해 그들에게 신호를 보내세요.\n\n일단 사람들을 초대하고 나면 다시 돌려보낼 수 없는 점을 기억하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","주민 모으기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","작업: 기본 자원 수집"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","주민 모으기"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","주민들을 모으려면 기본 자원을 모으기 위한 <mark>저장고</mark>와 베리, 고기 등 식량을 모으기 위한 <mark>식량고</mark>가 필요합니다. 물자를 저장하고 분배하는 데 이용되기 때문에, 이 두 곳을 중심 위치에 건설하는 게 좋습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_HEADLINE","에너지가 필요한 건물"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_HEADLINE","에너지"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_MESSAGE","일부 건물은 작동하기 위해 <quad name=Energy><mark>에너지</mark>가 필요합니다. 에너지는 다양한 방식으로 생산할 수 있고 <mark>변압기</mark>를 통해 건물들로 공급할 수 있습니다. 변압기는 지역 내 <mark>에너지 저장 시설 또는 생산 시설</mark>이 있어야 작동합니다. <mark>전자 회로</mark>와 <mark>부품</mark>을 모으세요.\n\n에너지 건물들의 현 상황을 간편하게 확인하려면, <mark>오버레이 메뉴</mark>에서 <mark>에너지</mark>를 선택하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_HEADLINE","주변 지역 탐사하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_HEADLINE","탐사"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_MESSAGE","주변 지역은 유용한 재료로 가득하지만, 처음에는 안개로 덮여 있으며 전문가가 정찰할 수 있습니다.\n\n<mark>마우스 오른쪽 버튼</mark> 또는 컨트롤러의 '<mark>A</mark>' 버튼을 눌러 안개로 덮인 지역을 클릭하고 <mark>선택된 전문가</mark>에게 전리품을 수색하라고 명령하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_BUILDING_HEADLINE","전문가를 이용해 건설하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_HEADLINE","건설자 전문가"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","건물은 배치 직후에는 아직 사용할 준비가 되지 않았으며, 먼저 건설해야 합니다. 건설 메뉴에서 저장 카테고리를 열고, 정찰을 마친 지역 내에서 <mark>저장고</mark>와 <mark>식량고</mark>를 배치하세요.\n\n건물이 배치된 후에는 전문가를 선택해 <mark>마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 컨트롤러의 'A'를 눌러 건설 지역으로 이동</mark>하도록 명령하세요. 전문가는 자동으로 저장된 자원을 사용합니다. 저장된 자원이 충분하다면요!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_HEADLINE","온도 변화"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_HEADLINE","온도"
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_MESSAGE","여름이 가고 겨울이 찾아오면 주민들은 체온을 유지하기 위해 안간힘을 쓸 것입니다.\n\n근처에 <mark>화덕</mark>과 같은 난방 장치를 설치해 <mark>대피소</mark>를 따뜻하게 유지하세요. 난방 장치의 내부 반경은 주민들이 편안함을 느낄 정도로 따뜻하게 유지되는 반면, 그 외부에 있는 건물은 꽤 쌀쌀한 상태로 남습니다.\n\n운반자는 <mark>벌목 캠프</mark>에서 생산되는 <mark>장작</mark>을 이용해 화덕의 불꽃을 유지시킵니다."
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE_HEADLINE","날씨 효과"
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE","쌀쌀하고 추운 날씨는 대부분의 건물과 주민에게 영향을 미칩니다. 가을 및 짧은 봄 기간에는 주민들이 <mark>감기</mark>에 걸려 면역력이 떨어질 수 있습니다. 한겨울에는 <mark>난방이 된 주택</mark>이 없는 주민들은 치명적인 <mark>저체온증</mark>에 걸릴 수 있습니다.\n\n주민들이 동사하지 않게 하려면 대피소 가까이에 화덕이나 라디에이터 같은 난방 장치를 두고 대피소를 따뜻하게 유지해야 합니다. 직장을 따뜻하게 난방하면 추위가 더디게 찾아오지만, 집이 없거나 얼어붙은 대피소에 사는 주민은 오래 버티지 못합니다. 다수의 화덕을 건설하고 차가운 외부 영역과 결합하게 되면 추가로 따뜻한 구역을 만들 수 있습니다!\n\n얼어붙은 호수는 물가에 있는 건물에 문제를 발생시키며, 생산을 유지하려면 반드시 난방해야 합니다. 목장의 동물들 역시 추위의 영향을 받으며 제대로 난방하지 않으면 죽습니다.\n\n의류는 날씨 요소의 영향을 어느 정도 막아줍니다. 좋은 의류를 입은 주민은 추운 환경에서 악영향을 받지 않고 오랜 시간을 보낼 수 있습니다. 그러나 의류만으로는 문제를 완전히 해결할 수 없습니다. 아무리 좋은 의류를 입어도 따뜻한 침대가 없다면 주민이 동사할 위험은 여전히 높습니다.\n\n가을과 봄은 겨울이 되기 전과 후에 짧은 기간 동안 찾아옵니다. 온도가 거의 영도에 가깝게 떨어지면서 작물이 죽어가기 시작하고, 주민과 동물들은 건강을 유지하기 위해 추가적인 보온이 필요합니다. 재앙에 잘 견디는 작물은 추위 속에서도 오래 살아남을 수 있지만, 일단 한파가 찾아오면 수확하지 않은 작물은 사라집니다.\n\n기온 또한 주민들의 <mark>물</mark> 수요에 영향을 미칩니다. 차가운 계절일 경우 필요한 물 섭취량 일부는 눈에서 직접 얻을 수 있기 때문에 주민들이 덜 마시게 됩니다. 반면에 폭염이 오면 주민들의 체온이 지나치게 높아져, 평소보다 두 배 많은 물을 마시게 됩니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_HEADLINE","자원의 사용"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_HEADLINE","자원"
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_MESSAGE","<mark>자원</mark>은 건물부터 아이템까지 콜로니 어디에서나 사용되는 구성 요소입니다. 직접 사용하거나 정제하여 고급 제품으로 만들 수 있습니다.\n\n<mark>도로</mark>를 건설하면 주민들이 자원을 들고 더욱 빠르게 이동하지만, 도로의 건설 과정이 오래 걸릴 수 있습니다.\n\n<mark>상단 바</mark>에서 현재 보관 중인 자원의 양을 빠르게 확인할 수 있으며, <mark>통계 메뉴</mark>에서 자세한 내용을 볼 수 있습니다."
"#CODEX_WINTER_HEADLINE","한파"
"#CODEX_WINTER","첫눈이 내리고 아침에 서리가 내리기 시작하면 한파가 다가온다는 징조입니다. 모든 것을 파묻어버리는 폭설과 함께 쌀쌀하던 날씨가 갑자기 추워지고, 주민들은 따뜻함을 유지하기 위해 안간힘을 씁니다.\n\n-화덕과 라디에이터는 효과 범위 안에 있는 대피소와 직장을 따뜻하게 유지합니다.\n- 추운 날씨에 노출된 주민들은 감기에 걸리고, 행복도에 영향을 줍니다.\n- 이 상태가 지속되면 감기는 저체온증으로 변하고, 건강이 감소합니다.\n- 의류를 입으면 노출로 인한 영향을 둔화시키며, 좋은 의류일 수록 효과가 높습니다.\n- 작물 같은 저장된 식품과 호수는 결국 얼어붙어, 생산이 중단됩니다.\n- 목장의 동물들은 근처에 난방 장치가 없으면 죽을 수도 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_RESOURCES_HEADLINE","무게"
"#TUTORIAL_CODEX_RESOURCES","각 자원은 한 번에 얼마나 많은 자원을 운반할 수 있는지 결정짓는 고유한 <mark>무게</mark>를 갖고 있습니다. 자원의 무게가 무거울 수록 주민들이 새로운 위치로 그 자원을 나르기 위해 더 많이 왕복해야 합니다. 자원별 무게는 <mark>통계 메뉴</mark>의 자원 탭을 통해 확인할 수 있습니다.\n\n각 자원은 저장 시 한 개의 공간을 차지합니다. 대부분의 저장 시설은 유용한 <mark>기술</mark>을 연구함으로써 확장할 수 있습니다. 현재 저장 시설의 상태를 보고 싶다면, 통계 메뉴의 건물 페이지를 확인하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_HEADLINE","건물 업그레이드"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_HEADLINE","건물 업그레이드"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_MESSAGE","특정 건물들은 기술이 진보했을 때 개발할 수 있습니다. 기술 업그레이드를 잠금 해제 하는 것으로 이 옵션이 선택 가능해지지만, 자동으로 적용되는 것은 아닙니다.\n\n해당되는 건물을 선택하고 패널에서 <mark>업그레이드</mark>를 클릭하세요. 업그레이드 시 기존 건물을 허물게 되며 이를 되돌릴 수 없는 만큼 신중하게 고려하세요."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_XBOX","월드맵에서 이동과 같은 행동을 진행할 경우 전문가의 <mark>행동 포인트</mark>를 사용합니다. 이를 모두 사용하고 나면 전문가는 새로운 명령을 수행하기 전 한동안 휴식을 취해야 합니다.\n\n<mark>A 버튼</mark>을 눌러 선택된 전문가를 이동시킬 수 있습니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","월드맵에서 이동과 같은 행동을 진행할 경우 전문가의 <mark>행동 포인트</mark>를 사용합니다. 이를 모두 사용하고 나면 전문가는 새로운 명령을 수행하기 전 한동안 휴식을 취해야 합니다.\n\n<mark>마우스 오른쪽 버튼을 클릭</mark>하여 선택된 전문가를 이동시킬 수 있습니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_NX","월드맵에서 이동과 같은 행동을 진행할 경우 전문가의 <mark>행동 포인트</mark>를 사용합니다. 이를 모두 사용하고 나면 전문가는 새로운 명령을 수행하기 전 한동안 휴식을 취해야 합니다.\n\n<mark>A 버튼</mark>을 눌러 선택된 전문가를 이동시킬 수 있습니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_PS","월드맵에서 이동과 같은 행동을 진행할 경우 전문가의 <mark>행동 포인트</mark>를 사용합니다. 이를 모두 사용하고 나면 전문가는 새로운 명령을 수행하기 전 한동안 휴식을 취해야 합니다.\n\n<mark>십자 버튼</mark>을 눌러 선택된 전문가를 이동시킬 수 있습니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_XBOX","건물은 배치 직후에는 아직 사용할 준비가 되지 않았으며, 먼저 건설해야 합니다. 건설 메뉴에서 저장 카테고리를 열고, 정찰을 마친 지역 내에서 <mark>저장고</mark>와 <mark>식량고</mark>를 배치하세요.\n\n건물이 배치된 후에는 전문가를 선택하고 <mark>A 버튼을 눌러 건설 지역으로 이동</mark>하도록 명령하세요. 전문가는 저장된 자원을 자동으로 사용합니다. 저장된 자원이 충분하다면요!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","건물은 배치 직후에는 아직 사용할 준비가 되지 않았으며, 먼저 건설해야 합니다. 건설 메뉴에서 저장 카테고리를 열고, 정찰을 마친 지역 내에서 <mark>저장고</mark>와 <mark>식량고</mark>를 배치하세요.\n\n건물이 배치된 후에는 전문가를 선택하고 <mark>마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 건설 지역으로 이동</mark>하도록 명령하세요. 전문가는 저장된 자원을 자동으로 사용합니다. 저장된 자원이 충분하다면요!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_NX","건물은 배치 직후에는 아직 사용할 준비가 되지 않았으며, 먼저 건설해야 합니다. 건설 메뉴에서 저장 카테고리를 열고, 정찰을 마친 지역 내에서 <mark>저장고</mark>와 <mark>식량고</mark>를 배치하세요.\n\n건물이 배치된 후에는 전문가를 선택하고 <mark>A 버튼을 눌러 건설 지역으로 이동</mark>하도록 명령하세요. 전문가는 저장된 자원을 자동으로 사용합니다. 저장된 자원이 충분하다면요!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_PS","건물은 배치 직후에는 아직 사용할 준비가 되지 않았으며, 먼저 건설해야 합니다. 건설 메뉴에서 저장 카테고리를 열고, 정찰을 마친 지역 내에서 <mark>저장고</mark>와 <mark>식량고</mark>를 배치하세요.\n\n건물이 배치된 후에는 전문가를 선택하고 <mark>십자 버튼을 눌러 건설 지역으로 이동</mark>하도록 명령하세요. 전문가는 저장된 자원을 자동으로 사용합니다. 저장된 자원이 충분하다면요!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE_XBOX","<mark>전문가</mark>들은 황무지 탐사의 최전선에 있는 사람들입니다. <mark>A 버튼</mark>으로 전문가를 직접 선택하십시오. 여러 명을 선택하려면 버튼을 누른 채로 카메라를 움직이십시오.\n\n상단의 <mark>전문가 메뉴</mark>를 통해서도 전문가를 쉽게 찾을 수 있습니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","<mark>전문가</mark>들은 황무지 탐사의 최전선에 있는 사람들입니다. <mark>마우스 왼쪽 버튼을 클릭</mark>하고 전문가를 직접 선택하십시오. 여러 명을 선택하려면 버튼을 누른 채로 카메라를 움직이십시오.\n\n상단의 <mark>전문가 메뉴</mark>를 통해서도 전문가를 쉽게 찾을 수 있습니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE_NX","<mark>전문가</mark>들은 황무지 탐사의 최전선에 있는 사람들입니다. <mark>A 버튼</mark>으로 전문가를 직접 선택하십시오. 여러 명을 선택하려면 버튼을 누른 채로 카메라를 움직이십시오.\n\n상단의 <mark>전문가 메뉴</mark>를 통해서도 전문가를 쉽게 찾을 수 있습니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE_PS","<mark>전문가</mark>들은 황무지 탐사의 최전선에 있는 사람들입니다. <mark>십자 버튼</mark>으로 전문가를 직접 선택하십시오. 여러 명을 선택하려면 버튼을 누른 채로 카메라를 움직이십시오.\n\n상단의 <mark>전문가 메뉴</mark>를 통해서도 전문가를 쉽게 찾을 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_XBOX","화면 왼쪽 하단 모서리에 있는 버튼을 사용하여 게임을 <mark>일시 중지</mark>시키거나 <mark>게임 속도를 높일 수 있습니다</mark>. <mark>D-패드</mark>를 사용하여 속도를 변경할 수도 있습니다.\n\n일부 이벤트는 해결될 때까지 게임을 자동으로 일시정지합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME","화면 왼쪽 하단 모서리에 있는 버튼을 사용하여 게임을 <mark>일시 중지</mark>시키거나 <mark>게임 속도를 높일 수 있습니다</mark>. <mark>키보드</mark>의 1-3 숫자키와 스페이스키를 사용하여 속도를 변경할 수도 있습니다.\n\n일부 이벤트는 해결될 때까지 게임을 자동으로 일시정지합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX","<mark>십자 버튼</mark>을 사용하여 게임을 <mark>일시 중지</mark>시키거나 <mark>게임 속도를 높일 수 있습니다</mark>.\n\n일부 이벤트는 해결될 때까지 게임을 자동으로 일시정지합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX_PRO","<mark>+컨트롤 패드</mark>를 사용하여 게임을 <mark>일시 중지</mark>시키거나 <mark>게임 속도를 높일 수 있습니다</mark>.\n\n일부 이벤트는 해결될 때까지 게임을 자동으로 일시정지합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_PS","<mark>마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼</mark>을 클릭하여 게임을 <mark>일시 중지</mark>시키거나 <mark>게임 속도를 높일 수 있습니다</mark>.일부 이벤트는 해결될 때까지 게임을 자동으로 일시정지합니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","전문가들은 찾아낸 자원을 콜로니까지 짊어지고 가야 합니다. 간편한 방법은 콜로니로의 복귀 경로를 자동으로 생성해 주는, 전문가 정보 패널에 있는 <mark>콜로니로 귀환</mark> 버튼을 사용하는 것입니다. 복귀 명령을 내리고 나면 콜로니에 다다를 때까지 집을 향해 이동합니다. 수동으로 이들을 복귀시킬 수 있으며, 특히 복귀 경로를 약간 우회하도록 만들고 싶다면 더욱 이를 사용하고 싶겠죠.\n\n자원을 내려놓은 후에는 안전하게 보관하기 위해 주민들이 <mark>저장 시설</mark>로 옮겨야 합니다.\n\n주의: 콜로니가 보이지 않는다면, 키보드의 <mark>'C'</mark>키를 눌러 쉽게 찾을 수 있습니다. 콜로니 내부에서도 이 방법으로 훨씬 쉽게 집을 찾을 수 있습니다!"
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_XBOX","전문가들은 찾아낸 자원을 콜로니까지 짊어지고 가야 합니다. 간편한 방법은 콜로니로의 복귀 경로를 자동으로 생성해 주는, 전문가 정보 패널에 있는 <mark>콜로니로 귀환</mark> 버튼을 사용하는 것입니다. 복귀 명령을 내리고 나면 콜로니에 다다를 때까지 집을 향해 이동합니다. 수동으로 이들을 복귀시킬 수 있으며, 특히 복귀 경로를 약간 우회하도록 만들고 싶다면 더욱 이를 사용하고 싶겠죠.\n\n자원을 내려놓은 후에는 안전하게 보관하기 위해 주민들이 <mark>저장 시설</mark>로 옮겨야 합니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_NX","전문가들은 찾아낸 자원을 콜로니까지 짊어지고 가야 합니다. 간편한 방법은 콜로니로의 복귀 경로를 자동으로 생성해 주는, 전문가 정보 패널에 있는 <mark>콜로니로 귀환</mark> 버튼을 사용하는 것입니다. 복귀 명령을 내리고 나면 콜로니에 다다를 때까지 집을 향해 이동합니다. 수동으로 이들을 복귀시킬 수 있으며, 특히 복귀 경로를 약간 우회하도록 만들고 싶다면 더욱 이를 사용하고 싶겠죠.\n\n자원을 내려놓은 후에는 안전하게 보관하기 위해 주민들이 <mark>저장 시설</mark>로 옮겨야 합니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_PS","전문가들은 찾아낸 자원을 콜로니까지 짊어지고 가야 합니다. 간편한 방법은 콜로니로의 복귀 경로를 자동으로 생성해 주는, 전문가 정보 패널에 있는 <mark>콜로니로 귀환</mark> 버튼을 사용하는 것입니다. 복귀 명령을 내리고 나면 콜로니에 다다를 때까지 집을 향해 이동합니다. 수동으로 이들을 복귀시킬 수 있으며, 특히 복귀 경로를 약간 우회하도록 만들고 싶다면 더욱 이를 사용하고 싶겠죠.\n\n자원을 내려놓은 후에는 안전하게 보관하기 위해 주민들이 <mark>저장 시설</mark>로 옮겨야 합니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_XBOX","새로운 집을 지을 만큼 비옥한 땅에 도착한 것 같군요. <mark>카메라를 움직여</mark> 주변을 확인해보세요.\n\n<mark>왼쪽 스틱</mark>으로 <mark>뷰를 돌리거나</mark>, <mark>A 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택</mark> 또는 확인하고, <mark>B 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택을 취소</mark>하거나 돌아갑니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","새로운 집을 지을 만큼 비옥한 땅에 도착한 것 같군요. <mark>카메라를 움직여</mark> 주변을 확인해보세요.\n\n<mark>WASD 키를 사용하여 뷰를 돌리거나</mark> <mark>마우스 오른쪽 버튼</mark>을 누른 채로 뷰를 드래그합니다. <mark>마우스 왼쪽 버튼</mark>으로 아이템을 <mark>선택</mark>하고 조작합니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_NX","새로운 집을 지을 만큼 비옥한 땅에 도착한 것 같군요. <mark>카메라를 움직여</mark> 주변을 확인해보세요.\n\n<mark>왼쪽 스틱</mark>으로 <mark>뷰를 돌리거나</mark>, <mark>A 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택</mark> 또는 확인하고, <mark>B 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택을 취소</mark>하거나 돌아갑니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_PS","새로운 집을 지을 만큼 비옥한 땅에 도착한 것 같군요. <mark>카메라를 움직여</mark> 주변을 확인해보세요.\n\n<mark>왼쪽 스틱</mark>으로 <mark>뷰를 돌리거나</mark>, <mark>십자 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택</mark>또는 확인하고, <mark>동그라미 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택을 취소</mark>하거나 돌아갑니다."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_XBOX","<mark>오른쪽 스틱</mark>을 수평으로 움직여 <mark>카메라를 회전</mark>시키거나, <mark>수직</mark>으로 움직여 <mark>줌</mark>합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","<mark>마우스 휠</mark>로 <mark>줌</mark>하고, <mark>마우스 휠을 꾹 누른 채로</mark> 화면을 <mark>기울이거나</mark> <mark>회전</mark>시킵니다."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_NX","<mark>오른쪽 스틱</mark>을 수평으로 움직여 <mark>카메라를 회전</mark>시키거나, <mark>수직</mark>으로 움직여 <mark>줌</mark>합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_PS","<mark>오른쪽 스틱</mark>을 수평으로 움직여 <mark>카메라를 회전</mark>시키거나, <mark>수직</mark>으로 움직여 <mark>줌</mark>합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","많은 건물들이 어떤 자원을 찾을 것인지 결정하기 위해 <mark>작업 영역</mark>을 사용합니다. 작업 영역은 찾고자 하는 자원이 있는 곳으로 직접 이동시켜야 합니다. 효율적인 생산을 위해 작업 영역을 갱신하는 것은 중요하니, 건물 메뉴를 열고 <mark>작업 영역 이동</mark>을 선택해 새로운 베리 덤불, 금속 매장층 등으로 주민을 보내세요.\n\n영역이 겹칠 경우 효율성이 떨어지므로 서로 멀리 떨어뜨려 놓는 것이 좋습니다.\n\n<mark>왼쪽 CTRL</mark>키를 누른 상태에서 <mark>마우스 휠</mark>을 스크롤해 <mark>지역 크기를 변경</mark>할 수 있습니다. 이제 주민들은 해당 자원이 고갈될 때 까지 물자를 캐냅니다. 해당 작업 영역의 모든 자원 채집이 완료되면 알림을 통해 알려드리므로, 작업 영역을 새로운 곳으로 옮길 수 있습니다. 작업 영역 위로 커서를 옮기거나 건물을 클릭하면 자원이 얼마나 남았는지 볼 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_XBOX","많은 건물들이 어떤 자원을 찾을 것인지 결정하기 위해 <mark>작업 지역</mark>을 사용합니다. 직접 작업 지역을 찾고자 하는 자원이 있는 곳으로 이동시켜야 합니다. 효율적인 생산을 위해 작업 지역을 갱신하는 것은 중요하니, 건물 메뉴를 열고 <mark>작업 지역 이동</mark>을 선택해 새로운 베리 덤불, 금속 매장층 등으로 보내세요.\n\n지역이 겹칠 경우 효율에 손해가 있으므로 서로 분산시켜 놓으십시오.\n\n<mark>LT 및 RT</mark>를 사용해 지역 크기를 변경할 수 있습니다. 이제 주민들은 해당 자원이 고갈될 때 까지 물자를 캐냅니다. 작업 지역에서 언제 모든 것을 가져오는지 알림을 통해 알려드리므로, 이를 새로운 곳으로 옮길 수 있습니다. 작업 지역 위로 커서를 옮기거나 건물을 클릭하면 얼마나 자원이 남았는지 볼 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_NX","많은 건물들이 어떤 자원을 찾을 것인지 결정하기 위해 <mark>작업 영역</mark>을 사용합니다. 작업 영역은 찾고자 하는 자원이 있는 곳으로 직접 이동시켜야 합니다. 효율적인 생산을 위해 작업 영역을 갱신하는 것은 중요하니, 건물 메뉴를 열고 <mark>작업 영역 이동</mark>을 선택해 새로운 베리 덤불, 금속 매장층 등으로 주민을 보내세요.\n\n영역이 겹칠 경우 효율성이 떨어지므로 서로 멀리 떨어뜨려 놓는 것이 좋습니다.\n\n<mark>ZL 및 ZR</mark> 키를 사용해 지역 크기를 변경할 수 있습니다. 이제 주민들은 해당 자원이 고갈될 때 까지 물자를 캐냅니다. 해당 작업 영역의 모든 자원 채집이 완료되면 알림을 통해 알려드리므로, 작업 영역을 새로운 곳으로 옮길 수 있습니다. 작업 영역 위로 커서를 옮기거나 건물을 클릭하면 자원이 얼마나 남았는지 볼 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_PS","많은 건물들이 어떤 자원을 찾을 것인지 결정하기 위해 <mark>작업 영역</mark>을 사용합니다. 작업 영역은 찾고자 하는 자원이 있는 곳으로 직접 이동시켜야 합니다. 효율적인 생산을 위해 작업 영역을 갱신하는 것은 중요하니, 건물 메뉴를 열고 <mark>작업 영역 이동</mark>을 선택해 새로운 베리 덤불, 금속 매장층 등으로 주민을 보내세요.\n\n영역이 겹칠 경우 효율성이 떨어지므로 서로 멀리 떨어뜨려 놓는 것이 좋습니다.\n\n<mark>L2 및 R2</mark> 키를 사용해 지역 크기를 변경할 수 있습니다. 이제 주민들은 해당 자원이 고갈될 때 까지 물자를 캐냅니다. 해당 작업 영역의 모든 자원 채집이 완료되면 알림을 통해 알려드리므로, 작업 영역을 새로운 곳으로 옮길 수 있습니다. 작업 영역 위로 커서를 옮기거나 건물을 클릭하면 자원이 얼마나 남았는지 볼 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER","<mark>노숙자</mark> 상태인 주민들은 머리 위에 아이콘이 달려있습니다. 잠재적으로 위험한 다른 상태도 같은 방식으로 나타납니다.\n\n주민들은 필요하면 땅 위에서도 잠을 잘 수 있지만, 모든 이들에게 충분히 제공될 수 있는 대피소를 제공하는 것은 최우선 과제입니다. 텐트와 집은 <mark>행복도</mark>를 높여줄 뿐만 아니라, 여러 위험으로부터 이들을 지켜줍니다. 잘 수 있는 침대가 없다면 주민들의 효율이 떨어집니다. 병에도 걸릴 수 있는데, 그렇게 되면 치료가 필요합니다.\n\n대피소는 간단한 텐트부터 최대의 안락함이 제공되는 근사한 집까지 있습니다. 좀 더 튼튼한 집으로 업그레이드 하면 사람들의 행복도가 높아지며 가혹한 환경이나 <mark>재앙</mark>으로부터 훨씬 굳건한 보호를 제공합니다. 또한 보다 안전과 사생활이 보호되는 느낌을 줋 수 있어, 주민들이 아이를 낳도록 장려합니다. 주민들은 그들이 일하는 곳 가까이에 살고자 하므로 집을 퍼트려 놓으면 사람들이 이동하는 시간을 줄여줍니다.\n\n건설 모드에서 기본 'R' 키로 건물을 회전시킬 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_XBOX","<mark>노숙자</mark> 상태인 주민들은 머리 위에 아이콘이 달려있습니다. 잠재적으로 위험한 다른 상태도 같은 방식으로 나타납니다.\n\n주민들은 필요하면 땅 위에서도 잠을 잘 수 있지만, 모든 이들에게 충분히 제공될 수 있는 대피소를 제공하는 것은 최우선 과제입니다. 텐트와 집은 <mark>행복도</mark>를 높여줄 뿐만 아니라, 여러 위험으로부터 이들을 지켜줍니다. 잘 수 있는 침대가 없다면 주민들의 효율이 떨어집니다. 병에도 걸릴 수 있는데, 그렇게 되면 치료가 필요합니다.\n\n대피소는 간단한 텐트부터 최대의 안락함이 제공되는 근사한 집까지 있습니다. 좀 더 튼튼한 집으로 업그레이드 하면 사람들의 행복도가 높아지며 가혹한 환경이나 <mark>재앙</mark>으로부터 훨씬 굳건한 보호를 제공합니다. 또한 보다 안전과 사생활이 보호되는 느낌을 줋 수 있어, 주민들이 아이를 낳도록 장려합니다. 주민들은 그들이 일하는 곳 가까이에 살고자 하므로 집을 퍼트려 놓으면 사람들이 이동하는 시간을 줄여줍니다.\n\n건설 모드에서 좌, 우 범퍼 버튼으로 건물을 회전시킬 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_NX","<mark>노숙자</mark> 상태인 주민들은 머리 위에 아이콘이 달려있습니다. 잠재적으로 위험한 다른 상태도 같은 방식으로 나타납니다.\n\n주민들은 필요하면 땅 위에서도 잠을 잘 수 있지만, 모든 이들에게 충분히 제공될 수 있는 대피소를 제공하는 것은 최우선 과제입니다. 텐트와 집은 <mark>행복도</mark>를 높여줄 뿐만 아니라, 여러 위험으로부터 이들을 지켜줍니다. 잘 수 있는 침대가 없다면 주민들의 효율이 떨어집니다. 병에도 걸릴 수 있는데, 그렇게 되면 치료가 필요합니다.\n\n대피소는 간단한 텐트부터 최대의 안락함이 제공되는 근사한 집까지 있습니다. 좀 더 튼튼한 집으로 업그레이드 하면 사람들의 행복도가 높아지며 가혹한 환경이나 <mark>재앙</mark>으로부터 훨씬 굳건한 보호를 제공합니다. 또한 보다 안전과 사생활이 보호되는 느낌을 줋 수 있어, 주민들이 아이를 낳도록 장려합니다. 주민들은 그들이 일하는 곳 가까이에 살고자 하므로 집을 퍼트려 놓으면 사람들이 이동하는 시간을 줄여줍니다.\n\n건설 모드에서 L, R 버튼으로 건물을 회전시킬 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_PS","<mark>노숙자</mark> 상태인 주민들은 머리 위에 아이콘이 달려있습니다. 잠재적으로 위험한 다른 상태도 같은 방식으로 나타납니다.\n\n주민들은 필요하면 땅 위에서도 잠을 잘 수 있지만, 모든 이들에게 충분히 제공될 수 있는 대피소를 제공하는 것은 최우선 과제입니다. 텐트와 집은 <mark>행복도</mark>를 높여줄 뿐만 아니라, 여러 위험으로부터 이들을 지켜줍니다. 잘 수 있는 침대가 없다면 주민들의 효율이 떨어집니다. 병에도 걸릴 수 있는데, 그렇게 되면 치료가 필요합니다.\n\n대피소는 간단한 텐트부터 최대의 안락함이 제공되는 근사한 집까지 있습니다. 좀 더 튼튼한 집으로 업그레이드 하면 사람들의 행복도가 높아지며 가혹한 환경이나 <mark>재앙</mark>으로부터 훨씬 굳건한 보호를 제공합니다. 또한 보다 안전과 사생활이 보호되는 느낌을 줋 수 있어, 주민들이 아이를 낳도록 장려합니다. 주민들은 그들이 일하는 곳 가까이에 살고자 하므로 집을 퍼트려 놓으면 사람들이 이동하는 시간을 줄여줍니다.\n\n건설 모드에서 L1, R2 버튼으로 건물을 회전시킬 수 있습니다."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS","게임 안에는 여러 종류의 차량이 있는데, 각각의 종류에 따른 장단점을 가지고 있습니다. \n- 해치백: 운송 용량이 제한된 빠른 차량입니다.\n- 세단: 더 많은 전문가를 태울 수 있는 향상된 버전의 해치백입니다.\n- 스테이션 웨건: 최저 속도라는 대가로 최대 화물 용량을 갖고 있습니다.\n- 오프로더: 견고하고 신뢰할 수 있으며, 어떤 지형도 다닐 수 있습니다.\n- 버스: 크고 공간이 넓지만 끔찍하게 느립니다.\n- 밴: 뭐든 다 하는 표준 교통 수단입니다.\n\n차량은 전문가와 마찬가지로 같은 <mark>행동 포인트</mark>를 사용하며, 맵에서 이동 시 동일한 규칙을 따릅니다. 여러 명의 전문가를 먼 거리까지 빠르게 이동시키는 것이 장점이지만, 전문가가 행동 하려면 차량에서 하차해야 합니다. 차량에서 하차시키려면 차량을 클릭하여 선택 항목을 전환합니다. 하차하길 원하는 전문가가 활성화 되면 차량에서 멀어지도록 명령하십시오.\n\n차량은 어느 정도 주행한 후에는 느려질 것이며, 연료 보급을 위해 콜로니로 가져가야 합니다. 고장 난 자동차는 최대 속도의 절반으로 움직입니다."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_PS","게임 안에는 여러 종류의 차량이 있는데, 각각의 종류에 따른 장단점을 가지고 있습니다. \n- 해치백: 운송 용량이 제한된 빠른 차량입니다.\n- 세단: 더 많은 전문가를 태울 수 있는 향상된 버전의 해치백입니다.\n- 스테이션 웨건: 최저 속도라는 대가로 최대 화물 용량을 갖고 있습니다.\n- 오프로더: 견고하고 신뢰할 수 있으며, 어떤 지형도 다닐 수 있습니다.\n- 버스: 크고 공간이 넓지만 끔찍하게 느립니다.\n- 밴: 뭐든 다 하는 표준 교통 수단입니다.\n\n차량은 전문가와 마찬가지로 같은 <mark>행동 포인트</mark>를 사용하며, 맵에서 이동 시 동일한 규칙을 따릅니다. 여러 명의 전문가를 먼 거리까지 빠르게 이동시키는 것이 장점이지만, 전문가가 행동 하려면 차량에서 하차해야 합니다. 차량에서 하차시키려면 차량에 대고 X버튼을 계속 눌러 선택 항목을 전환합니다. 하차하길 원하는 전문가가 활성화 되면 차량에서 멀어지도록 명령하십시오.\n\n차량은 어느 정도 주행 후 느려질 것이며, 연료 보급을 위해 콜로니로 가져가야 합니다. 고장 난 자동차는 최대 속도의 절반으로 움직입니다."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_XBOX","게임 안에는 여러 종류의 차량이 있는데, 각각의 종류에 따른 장단점을 가지고 있습니다. \n- 해치백: 운송 용량이 제한된 빠른 차량입니다.\n- 세단: 더 많은 전문가를 태울 수 있는 향상된 버전의 해치백입니다.\n- 스테이션 웨건: 최저 속도라는 대가로 최대 화물 용량을 갖고 있습니다.\n- 오프로더: 견고하고 신뢰할 수 있으며, 어떤 지형도 다닐 수 있습니다.\n- 버스: 크고 공간이 넓지만 끔찍하게 느립니다.\n- 밴: 뭐든 다 하는 표준 교통 수단입니다.\n\n차량은 전문가와 마찬가지로 같은 <mark>행동 포인트</mark>를 사용하며, 맵에서 이동 시 동일한 규칙을 따릅니다. 여러 명의 전문가를 먼 거리까지 빠르게 이동시키는 것이 장점이지만, 전문가가 행동 하려면 차량에서 하차해야 합니다. 차량에서 하차시키려면 차량에 대고 A버튼을 계속 눌러 선택 항목을 전환합니다. 하차하길 원하는 전문가가 활성화 되면 차량에서 멀어지도록 명령하십시오.\n\n차량은 어느 정도 주행 후 느려질 것이며, 연료 보급을 위해 콜로니로 가져가야 합니다. 고장 난 자동차는 최대 속도의 절반으로 움직입니다."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_NX","게임 안에는 여러 종류의 차량이 있는데, 각각의 종류에 따른 장단점을 가지고 있습니다. \n- 해치백: 운송 용량이 제한된 빠른 차량입니다.\n- 세단: 더 많은 전문가를 태울 수 있는 향상된 버전의 해치백입니다.\n- 스테이션 웨건: 최저 속도라는 대가로 최대 화물 용량을 갖고 있습니다.\n- 오프로더: 견고하고 신뢰할 수 있으며, 어떤 지형도 다닐 수 있습니다.\n- 버스: 크고 공간이 넓지만 끔찍하게 느립니다.\n- 밴: 뭐든 다 하는 표준 교통 수단입니다.\n\n차량은 전문가와 마찬가지로 같은 <mark>행동 포인트</mark>를 사용하며, 맵에서 이동 시 동일한 규칙을 따릅니다. 여러 명의 전문가를 먼 거리까지 빠르게 이동시키는 것이 장점이지만, 전문가가 행동 하려면 차량에서 하차해야 합니다. 차량에서 하차시키려면 차량에 대고 A버튼을 계속 눌러 선택 항목을 전환합니다. 하차하길 원하는 전문가가 활성화 되면 차량에서 멀어지도록 명령하십시오.\n\n차량은 어느 정도 주행 후 느려질 것이며, 연료 보급을 위해 콜로니로 가져가야 합니다. 고장 난 자동차는 최대 속도의 절반으로 움직입니다."
"#TOPIC_RESEARCH_FOOD","식량"
"#TOPIC_RESEARCH_PRODUCTION","생산"
"#TOPIC_RESEARCH_COLONY","콜로니"
"#TOPIC_RESEARCH_SECURITY","보안"
"#TOPIC_RESEARCH_EXPLORATION","탐사"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCK_COST","비용"
"#TOPIC_AVAILABLE_RESEARCH","과학 포인트"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCKABLES","해금 요소"
"#TECH_COMMUNAL_EATING","공동 식사"
"#TECH_PROTECTED_CROPS","보호된 작물"
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS","대체 단백질"
"#TECH_BORING_METHODS","천공 기술"
"#TECH_ADVANCED_FARMING","고급 농업"
"#TECH_DELICACIES","별미"
"#TECH_CHEF_TRAINING","요리사 훈련"
"#TECH_COMMUNAL_EATING_DESC","따뜻하고 영양가 있는 음식을 통해 배고픔을 해소할 수 있는, 보다 중앙 집중화된 방안입니다.\n\n<mark>취사장</mark>은 날음식으로 <mark>식사</mark>를 만들고, 시설을 운영하기 위해서는 <quad name=Firewood> <mark>장작</mark>이 필요합니다."
"#TECH_PROTECTED_CROPS_DESC","<mark>온실</mark>은 작물을 여러가지 요소로부터 보호해 줍니다. 재앙이 닥치더라도 작동하기 때문에 곤란할 때에도 식량 생산을 보장합니다."
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS_DESC","멸망한 세상의 공동체는 더 새롭고 효율적인 단백질 공급원을 찾아야 합니다. 식용 곤충이 바로 그것이죠. <mark>곤충 농장</mark>은 더 안정적으로 육류를 대체하는 <mark>식량</mark>을 제공합니다.\n\n수확량을 더 높일 수 있는 새로운 종류의 곤충 알들을 찾으세요."
"#TECH_BORING_METHODS_DESC","깨끗한 <mark>물</mark>은 구하기 어렵지만, 건조한 기후에서는 더욱 구하기 어렵습니다. <mark>깊은 우물</mark>은 드릴로 지하수에 다다를 정도로 깊이 구멍을 뚫으므로, 모든 유형의 토양에 배치할 수 있습니다."
"#TECH_ADVANCED_FARMING_DESC","북적거리는 콜로니도 먹여살릴 수 있도록 큰 밭을 경작하기 위해 농업을 더 발전시킵니다. <mark>비옥한</mark> 토양에 큰 밭을 배치하면 추가 생산 보너스를 줍니다."
"#TECH_DELICACIES_DESC","갓 구워 낸 <quad name=Bread><mark>빵</mark> 냄새만큼 좋은 건 없죠.\n\n<mark>풍차</mark>는 <quad name=Wheat><mark>밀</mark>을 빻아 <quad name=Flour><mark>밀가루</mark>로 만들며, 그 밀가루는 <mark>빵집</mark>을 통해 빵으로 탈바꿈합니다."
"#TECH_CHEF_TRAINING_DESC","많은 사람들에게 음식을 먹이는 것은 규율과 조직을 필요로 합니다. 요리사 훈련은 배고픈 주민들을 먹일 어마어마한 분량의 <mark>식사</mark>를 조리하는 <mark>단체 식당</mark>을 해금합니다."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE","에너지 생산 I"
"#TECH_JUNK_RECYCLING","폐품 재활용"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1","에너지 저장 시설"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO","에너지 생산 II"
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING","산업 채광"
"#TECH_AUTOMATION","자동화"
"#TECH_MASS_PRODUCTION","대량 생산"
"#TECH_RARE_METALS","희귀 금속"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE_DESC","전력을 복구하는 것은 문명 재건에 있어 중요한 단계입니다. <mark>태양광 패널</mark>과 <mark>풍력 터빈</mark>은 소량의 깨끗한 <mark>에너지</mark>를 공급합니다. 태양열 패널은 낮에만 작동하며 풍력 터빈은 밤낮으로 작동합니다."
"#TECH_JUNK_RECYCLING_DESC","고물 처리장의 부산물인 <quad name=Scrap><mark>폐품</mark>은 유용하며 이를 재활용 할 수 있는 사람들에겐 더욱 값진 자원입니다. <mark>정비소</mark>는 이를 고급 건물 건설 및 제품 제작에 필요한 기계 <quad name=Parts><mark>부품</mark>으로 바꿉니다."
"#TECH_ENERGY_STORAGE1_DESC","<quad name=Energy><mark>에너지</mark>를 저장하지 않고 생산하는 것은 재앙의 원인이 될 수 있습니다. 재설계된 <mark>축전지</mark>는 에너지 생산이 중단되어도 적절한 충전량을 유지하여 다른 시설들이 계속 동작하도록 만듭니다."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO_DESC","고급 생산 및 여가 활동을 위한 건물은 많은 양의 <mark>에너지</mark>를 필요로 하므로 더 큰 발전소를 지어야 하는 필요성이 생깁니다. <mark>대형 태양광 패널</mark>은 또한 재앙이 닥쳤을 때 패널 보호하기 위해 스스로 접을 수 있으며, <mark>대형 풍력 터빈</mark>은 대부분의 콜로니 건물들보다 높게 세울 수 있습니다.\n\n있습니다. 태양광 패널은 낮 동안만 <quad name=Energy><mark>에너지</mark>를 생산합니다. 풍력 터빈은 더 많은 유지 보수가 필요합니다."
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING_DESC","손으로 건설 자재를 채집해서 발전하는 데에는 한계가 있습니다. <mark>추출기</mark> 같은 중장비는 생산량을 크게 증가시키지만, <quad name=Metal><mark>금속</mark>, <quad name=Plastic><mark>플라스틱</mark>, <quad name=Concrete><mark>콘크리트</mark>를 추출하려면 꾸준한 유지 보수 및 대량의 <quad name=Energy><mark>에너지</mark>를 필요로 합니다."
"#TECH_AUTOMATION_DESC","컴퓨터 기기에 소소한 작업을 몰아주면 주민들을 다른 작업에 참여시킬 수 있습니다. <mark>전자 공장</mark>은 <mark>전자 회로</mark>, <mark>희귀</mark> 금속, <mark>에너지</mark>를 공급받으면 자동화를 위한 첨단 전자기기를 생산할 수 있는 거대한 하이테크 건물입니다."
"#TECH_MASS_PRODUCTION_DESC","컴퓨터로 제어되는 채굴 장비는 건설 재료를 대량 생산하는 마지막 단계입니다. <mark>자동화 추출기</mark>는 고장이 나지 않는 한, 사람의 관리 없이 작동합니다.\n\n추출기는 콜로니를 위한 <mark>금속</mark>, <mark>플라스틱</mark>, <mark>콘크리트</mark>를 생산하기 위해 많은 <mark>에너지</mark>가 필요합니다."
"#TECH_RARE_METALS_DESC","<mark>희귀 금속</mark>은 특수한 <mark>자기 분리기</mark>를 사용하여 대지로부터 분리해야 합니다. 자기 분리기는 추출한 재료에서 필요 없는 것들을 걸러냅니다. 만들어진 희귀 금속은 최첨단 제품에 사용됩니다.\n\n작동하려면 <mark>에너지</mark>가 필요합니다."
"#TECH_COMMUNAL_LIVING","공동 생활"
"#TECH_EDUCATION","교육"
"#TECH_REMEMBRANCE","추모"
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING","편안한 주택"
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE","공격성 해소"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION","지식 보존"
"#TECH_COUCH_POTATO","게으름뱅이"
"#TECH_COMMUNAL_LIVING_DESC","주민들을 텐트에서 꺼내 더 나은 집으로 보내려면 약간의 계획이 필요합니다. <mark>판잣집</mark>은 비좁은 공간에 여러 명을 수용합니다. <mark>공동 주택</mark>은 주민 각각에게 더 넒은 공간을 제공하지만 건설 비용이 더 듭니다. 이 두 건물 모두 텐트나 비상 대피소보다 안전하며 방사능을 더 잘 막아냅니다."
"#TECH_EDUCATION_DESC","<mark>학교</mark>에서 미래 세대를 교육하는 것은 그 어느 때보다도 중요합니다. 충분히 오랫동안 학교에 다닌 <mark>교육 받은</mark> 아이들은 충분히 오래 학교에 다니면 영구적인 '교육받음' 특성을 갖게 됩니다. 교육은 그들이 일을 할 수 있게 되면, 보다 유능한 사회 구성원이 될 수 있게 해줍니다."
"#TECH_REMEMBRANCE_DESC","떠난 사람들을 기억하는 것은 고통스럽지만, 그것이 앞으로 나아가는 유일한 길입니다. <mark>기념비</mark>는 사람들로 하여금 종말의 시기에 목숨을 잃은 이들을 추모하기 위해 촛불을 밝히게 해줍니다."
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING_DESC","주민들을 비좁고 물이 새는 숙소에서 제대로 된 집으로 옮기세요. 만약 당신이 지을 수 있다면, <mark>주택</mark>은 포스트 아포칼립스 시대에서 누릴 수 있는 호화스러움과 편안함의 정점이라고 할 수 있습니다."
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE_DESC","어떤 사람들에게 있어 긴장을 푸는 방법이란 주먹으로 얼굴을 맞거나 다른 사람이 우스꽝스럽게 넘어지는 것을 보는 것입니다. <mark>투기장</mark>은 주민들이 싸움을 벌이고 스트레스를 날릴 수 있는 공간이면서, 동시에 관중석에서 아수라장을 관람할 수 있는 곳입니다. 아마도 교양 있는 행위는 아니겠지만 재미는 확실하죠!"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION_DESC","<mark>도서관</mark>에 옛 시대의 문헌을 보존했던 것은 여러 이유로 현명했다고 할 수 있습니다. 그를 통해 이로 인해 여러분은 과거로부터 배울 수도 있으며, 때로는 이야기를 통해 가혹한 현실에서 벗어날 수도 있습니다."
"#TECH_COUCH_POTATO_DESC","보세요, 때로는 그냥 앉아서 우스꽝스러운 영화를 즐기거나, 얼음 호수 낚시에 관한 다큐멘터리를 보고 싶을 때가 있는 겁니다. <mark>영화관</mark>은 그런 행위를 하기에 딱 알맞은 곳입니다."
"#TECH_SECURE_STORAGE","종합 저장 시설"
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING","위험물 관리 기술"
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS","수리 관리 중앙화"
"#TECH_REINFORCED_GATE","강화 게이트"
"#TECH_MEDICAL_CENTER","의료 센터"
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION","약품 생산"
"#TECH_SECURE_STORAGE_DESC","귀중한 물건은 제대로 보관할 수 있는 곳이 필요합니다. <mark>종합 저장 시설</mark>은 모든 위험 요소들과 도둑들을 견딜 수 있는 개조, 강화된 운송용 컨테이너입니다.\n\n물품, 식량, 자원을 보관합니다."
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING_DESC","제대로 된 장비 없이 심하게 오염된 토양을 정화하는 것은 사형선고나 다름없습니다. <mark>환경 스테이션</mark>은 <quad name=Pollution><mark>오염 매장층</mark>을 제거해 폐기물을 <mark>폐기물 매립장</mark>에 보관할 수 있도록 합니다."
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS_DESC","대형 콜로니에서 모든 수리 상황을 확인하는 것은 번거로운 일입니다. <mark>정비창</mark>은 직원이 상주하고 제대로 물자를 공급받을 경우 자동으로 오염 물질을 청소하고 작업 영역 내에서 손상된 건물을 수리합니다."
"#TECH_REINFORCED_GATE_DESC","강화 <mark>게이트</mark>를 보면 그 누구라도 게이트 뒤에 살고 있는 공동체에게 좀 더 높은 존경심을 갖게 됩니다. <mark>생존자 그룹</mark>은 콜로니에 합류하기 전 좀 더 상세하게 질문을 받습니다. 때때로 질문을 통해 그 그룹의 상태에 대한 중요한 정보가 드러나기도 합니다."
"#TECH_MEDICAL_CENTER_DESC","단순한 <mark>의료 텐트</mark>만으로는 대형 콜로니의 건강을 유지할 수 없습니다. 제대로 관리되는 <mark>야전 병원</mark>은 더 넓은 공간뿐만 아니라 다양한 문제를 치료하는 데에도 더 효과적입니다."
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION_DESC","황무지에서 사용 가능한 약을 찾는 것은 순전히 운에 달린 문제입니다. <mark>의학 연구소</mark>가 있으면, 콜로니는 필요한 약과 항생제를 직접 생산할 수 있습니다."
"#TECH_TEAM_OPERATIONS","팀 운영"
"#TECH_BARTERING","물물교환"
"#TECH_DISASTER_FORECAST","재앙 예보"
"#TECH_TEAM_OPERATIONS_DESC","황무지에서 혼자 오래 살아남을 수는 없습니다. <mark>관제소</mark>는 개개인의 역량을 <mark>전문가 팀</mark>과 결합하여 단독으로는 해낼 수 없던 임무를 처리할 수 있게 해줍니다."
"#TECH_BARTERING_DESC","당신의 콜로니는 이 세상의 유일한 콜로니가 아닙니다. 다른 <mark>공동체</mark>도 엄현히 존재하며, 당신이 <mark>교역 센터</mark>를 세우고 거래를 요청하면 기꺼이 물건을 교환하려 할 것입니다."
"#TECH_DISASTER_FORECAST_DESC","<mark>재앙</mark>은 고통스럽습니다. 당신이 예상치 못한 재앙은 훨씬 더 고통스럽습니다. 날씨, 공중파, 그리고 장거리 방송을 모니터링 하도록 조정된 <mark>레이더 기지</mark>는 수많은 생명을 구할 수 있는 조기 경보 시스템입니다. 비록 재앙을 방지할 순 없지만, 다음 재앙이 닥칠 때까지 이를 대비할 수 있는 더 많은 시간을 얻을 수 있습니다.\n\n조기 경고 기간을 <mark>1일에서 3일</mark>로 늘려줍니다."
"#NO_SCIENCE_POINTS_DESC","월드맵에서 과학 포인트 획득하기"
"#NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","불충분한 과학 포인트"
"#TECH_PRECULTIVATION","전배양"
"#TECH_PRECULTIVATION_DESC","씨앗을 미리 준비하면 더 빨리 뿌리를 내릴 수 있도록 도와 주므로 경작 시간을 줄여 줍니다."
"#TECH_SHARPER_SCYTHES","개선된 낫"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES_DESC","더 날카롭고 균형이 잘 잡힌 낫은 작물 수확에 필요한 시간을 줄여줍니다. 저승사자가 자랑스러워 하겠죠."
"#TECH_FERTILIZERS","비료"
"#TECH_FERTILIZERS_DESC","토양 위에 뭔가 뿌리 덮개같은 것을 얹는다면 식물이 더 크고 빠르게 자랍니다. 모든 밭과 온실에 영향을 미칩니다."
"#TECH_COATED_HOPPERS","코팅 깔대기"
"#TECH_COATED_HOPPERS_DESC","이 곡물들을 코팅된 표면 위에서 매끄럽게 미끄러질 수 있게 만들면 신선한 <quad name=Bread><mark>빵</mark>을 더 신속하게 즐길 수 있습니다. 곡물들이 미끄러져가는 걸 보는 것만으로도 편안한 느낌이 들지 않으십니까?"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN","정돈된 주방"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN_DESC","주방은 혼란스러워서는 안 되는 공간입니다. 꼼꼼하게 준비하고 정리하는 것은 욕을 훨씬 덜 하면서 더 많은 <mark>식사</mark>를 더 신속하게 준비할 수 있다는 것을 의미합니다."
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS","효율 좋은 전자 회로"
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS_DESC","전자 회로의 배치 및 기능을 이리저리 개조해보다 보면 효율이 좋아질 수 있으므로, 전자 회로가 손상을 입을 가능성이 낮아집니다. 이는 수리 및 유지 보수 비용을 감소시키는 데 도움이 됩니다."
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS","고급 축전기"
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS_DESC","고압 전류를 최대한 효율적으로 흐르게 하면 같은 공간 안에 더 많은 에너지를 담을 수 있습니다."
"#TECH_CONVEYOR_BELTS","컨베이어 벨트"
"#TECH_CONVEYOR_BELTS_DESC","컨베이어 벨트 위에서 끝없이 매끄럽게 흐르는 재료는 보는 것만으로도 매혹적이며 확실한 진보의 상징입니다. 모든 <mark>추출기</mark>.의 생산 속도를 개선합니다."
"#TECH_STERILE_SPACES","무균실"
"#TECH_STERILE_SPACES_DESC","더러운 작업 공간과 통제불능 입자는 전자 공장에선 허용되지 않습니다. 깨끗한 무균실은 오류를 고치는 시간과 전자 회로에서 먼지를 닦아내는 데 걸리는 시간을 줄여줍니다."
"#TECH_SELFDIAGNOSTICS","자가 진단"
"#TECH_SELFDIAGNOSTICS_DESC","중고 재료와 도구를 통한 자동화는 쉬운 일이 아니기에, 섬세한 장비는 고장이 날 수도 있습니다. 자가 진단은 문제가 발생되기 전 그러한 번거로움을 예방할 수 있습니다."
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS","네오디뮴 자석"
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS_DESC","일반 자석도 좋지만, 희귀한 네오디뮴 자석은 마법과도 같습니다. 네오디뮴 자석의 엄청난 자력은 원하는 것을 원치 않는 것에서 분리하는데 도움을 주어 자기 분리기의 생산 속도를 향상시킵니다."
"#TECH_INTERIOR_WALLS","내벽"
"#TECH_INTERIOR_WALLS_DESC","다른 주민들과 공유하는 넓고 열린 공간은 사생활 보호에 좋지 않습니다. 튼튼한 내벽은 부부가 특히 간절히 원하는 프라이버시를 제공합니다. 아이들은 <mark>공동 주택</mark>에서 태어날 가능성이 더 높습니다."
"#TECH_PICTURE_BOOKS","그림책"
"#TECH_PICTURE_BOOKS_DESC","어린 아이에게 말은 어렵습니다. 그림책은 유익하고 색채가 있는 이미지를 통해 초기 학습 과정을 크게 도와 줍니다."
"#TECH_INDOOR_PLUMBING","사랑스러운 도자기"
"#TECH_INDOOR_PLUMBING_DESC","멸망 이후 실내 화장실은 확실히 사치스러운 시설입니다. 이 문명의 잔존물이 누구나 기분 좋게 만들 것은 확실합니다. 도자기로 만든 왕좌에 앉는 것보다 좋은 것도 없죠."
"#TECH_CATEGORIZATION","분류화"
"#TECH_CATEGORIZATION_DESC","큰 더미로 만드는 것은 오래 된 물건들을 보관할 수 있는 방법이 아닙니다. 수집품을 분류하면 주민들이 더 쉽게 진짜 읽고 싶은 걸 찾을 수 있습니다."
"#TECH_POPCORN","팝콘"
"#TECH_POPCORN_DESC","팝콘을 만들기 위해 옥수수 낱알을 가열하는 것은 불필요한 추억거리일 수도 있지만, 영화 감상이나 투기장에서의 싸움을 볼 때는 진짜 잘 어울리죠."
"#TECH_PINBALL_MACHINES","핀볼 머신"
"#TECH_PINBALL_MACHINES_DESC","디지털 게임이 쉽게 모방할 수 없는, 진짜 금속 공을 범퍼로 찰칵거리며 노는 것 만의 특별한 느낌이 있습니다. 그저 옆면을 너무 세게 치진 마세요."
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS","포개놓은 무덤"
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS_DESC","죽은 사람을 땅에 눕히는 것은 간단하지만 품위가 없습니다. 적층 무덤도 완벽한 해결책은 아니지만 무덤의 수용량을 높입니다."
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS","고무 수세미"
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS_DESC","<quad name=Pollution> <mark>오염</mark> 처리는 더럽고 위험한 일입니다. 적절한 수세미를 사용하면 위험 물질의 제거를 신속하게 할 수 있으므로, 주민들이 빛나는 땅 위에서 훨신 적은 시간을 보내게 해줍니다."
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS","경량 도구"
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS_DESC","불필요한 무게를 줄이면 유지 보수 담당 일꾼들이 적은 노력으로 더 넓은 지역에서 작업을 할 수 있습니다."
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE","가시 방어책"
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE_DESC","가시가 좋아 보이죠? 실제 효과는 없는 것이나 다름없지만, 도적들은 돌진하기 전에 다시 한번 생각해 볼지도 모릅니다."
"#TECH_BUNK_BEDS","2층 침대"
"#TECH_BUNK_BEDS_DESC","대피소의 공간은 매우 협소하며, 공간을 최대한 활용하기 위해선 약간의 양보가 필요합니다. 생존이 최우선시 되어야 합니다."
"#TECH_IMPROVED_RECIPES","개선된 레시피"
"#TECH_IMPROVED_RECIPES_DESC","약을 만드는 방법은 여러가지가 있지만, 다른 것에 비해 더 낭비가 심합니다. 더 나은 제조법이 있으면 더 적은 원재료로 이를 만들 수 있습니다."
"#TECH_CROWBARS","쇠지렛대"
"#TECH_CROWBARS_DESC","낡은 <quad name=Metal><mark>금속</mark> 또는 <quad name=Plastic><mark>플라스틱</mark> 조각을 맨손으로 빼내는 것은 어려운 일입니다. 쇠지렛대는 주민들이 자원 더미를 뒤질 때 빠르고 다치지 않고 작업할 수 있게 해 줍니다."
"#TECH_CARGO_HAULER","화물 수송자"
"#TECH_CARGO_HAULER_DESC","일단 공격 팀이 도적단 지역을 정리하고 나면, 이익을 수확해야 합니다. 특화된 픽업을 사용하면 전문가들로 하여금 예전보다 더 많은 약탈물을 갖고 콜로니로 귀환할 수 있습니다."
"#TECH_MAP-MAKING","지도 제작"
"#TECH_MAP-MAKING_DESC","전문가들은 전 세계를 여행하면서 온갖 광경을 다 봅니다. 엄격한 지도 제작 과정은 그들로 하여금 중요한 부분을 기록하도록 해 줍니다."
"#TECH_ROLLING_CHASSIS","롤링 섀시"
"#TECH_ROLLING_CHASSIS_DESC","변속기, 엔진 및 작업물이 맞춤 제작된 섀시란 더 크고, 튼튼한 차량을 뜻합니다. 큰 픽업 트럭은 단순한 버기에 비해 훨씬 나은 선택지입니다."
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION","독립 서스펜션"
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION_DESC","각 휠을 따로 매달아 독립적으로 작동할 수 있게 해 주므로, 이는 내려서 거친 지형에서 차량을 미는 시간은 줄고, 달려나가는 시간은 더 오래 지속할 수 있다는 의미입니다."
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES","오프로드 타이어"
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES_DESC","튼튼한 타이어가 장착된 차량을 통해 전문가들은 그 어느 때보다 안전하고 빠르게 거친 길을 달려가게 할 수 있습니다. 이제 꼭 도로로 달릴 필요는 없습니다."
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES","지리학"
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES_DESC","전문가들이 환경 특성에 대해 알게 되면 좋은 경로와 나쁜 경로를 구분할 수 있어 이동 시간을 더 빠르게 할 수 있습니다."
"#TECH_ARMOR-PLATING","방탄 처리"
"#TECH_ARMOR-PLATING_DESC","차량에 금속판을 볼트로 고정하면 속도가 느려집니다. 적절한 방탄 처리는 경사각, 무게 배분, 두께 및 기타 다른 변수들을 고려하여 승객을 안전하게 보호할 수 있습니다."
"#TECH_AMMO_RACKS","탄약 보관소"
"#TECH_AMMO_RACKS_DESC","쉽게 손이 닿는 탄약 보관소는 총알을 바닥에 뿌리는 대신 전문가로 하여금 차량의 총을 더 빠르게 재장전하고 상대편을 제압할 수 있습니다."
"#TECH_EFFECT_SPEED_PRODUCTION","{1}에 대한 생산 속도 {0}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_CULTIVATION","{0} 재배 속도"
"#TECH_EFFECT_SPEED_HARVEST","{0} 수확 속도"
"#TECH_EFFECT_SPEED_GROWING","{0} 성장 속도"
"#TECH_EFFECT_CAPACITY","{1}에 대한 {0} 수용량"
"#TECH_EFFECT_BUILDING_DISCOUNT","건물에 요구되는 {1} {0} 부족"
"#TECH_EFFECT_AUTOMATION_DAMAGE","자동화된 건물들은 오작동할 가능성이 적습니다."
"#TECH_EFFECT_PROCREATION","주민들은 {0}에서 출산할 가능성이 더 높습니다."
"#TECH_EFFECT_PROCREATION_INCREASE","출산율이 {0}만큼 증가했습니다"
"#TECH_EFFECT_EDUCATION","아이들이 더 빨리 교육을 받습니다"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS","{1}에서 얻은 행복 {0}"
"#TECH_EFFECT_LARGER_AREA","{1}을(를) 위한 {0} 더 큰 작업 영역"
"#TECH_EFFECT_GATE_SPIKES","게이트에 추가 스파이크 박기"
"#TECH_EFFECT_NEW_VEHICLE","새 차량: {0}"
"#TECH_EFFECT_SCIENCE_POINTS","{0}에서 얻은 과학 포인트"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS","차량에 대한 {0} 보너스 {1}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS_TYPE","{2}에 대한 {0} 보너스 {1}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_TERRAIN","{1} 생태계에서 이동 보너스 {0}"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2","적층 배터리"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2_DESC","<quad name=Energy><mark>에너지</mark>를 저장하지 않고 생산하는 것은 그저 낭비일 뿐입니다. <mark>축전지</mark>를 가지고 이리저리 바꿔보면 더 큰 효과를 노릴 수 있도록 함께 묶을 수 있습니다. 에너지 생산이 중단되더라도 시설들이 작동할 수 있게 해 줍니다."
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS","탐험가 전초기지"
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC","월드맵에서 <mark>전초기지</mark>를 구축하고 유지하는 데 필요한 <mark>전초기지 창고</mark>를 해금합니다. 콜로니의 영향력을 그 경계 너머로 확장하는 것은 콜로니의 생존을 위해 필수적입니다. 전초기지를 통해 전문가는 콜로니로 돌아가지 않고도 채집한 자원을 보낼 수 있습니다. 자원을 전초기지에 내려 놓으면 자동으로 콜로니로 보내집니다."
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA","바이오 연료 화학식"
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA_DESC","<quad name=Fuel><mark>연료</mark>를 제조하는 데 필요한 정제소를 해금합니다. 정제소는 콜로니의 탐사에 필요한 연료를 안정적으로 공급합니다. 연료가 없다면 차량을 수리할 수 없습니다.\n\n정제소가 기능하려면 <quad name=Sunflower><mark>해바라기씨</mark>에서 추출한 <quad name=Oil><mark>기름</mark>이 필요합니다."
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION","자동차 보급"
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION_DESC","월드맵에서 발견한 자동차를 수리하고 보관하기 위한 <mark>차고</mark>를 해금합니다. 발견된 <mark>차량</mark>은 전문가가 수리 할 <mark>차고</mark>로 먼저 가져가야 합니다."
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS","생존 기술"
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS_DESC","사냥과 낚시는 인간이 아는 가장 오래된 생존 기술 중 하나입니다. 조상들의 낚시와 사냥 기술들은 과거와 마찬가지로 지금도 가치가 있습니다. 다행히도, 매머드나 검치호는 없는 것 같으니 걱정을 덜어도 됩니다."
"#TECH_WIDER_PIERS","더 넓은 부두"
"#TECH_WIDER_PIERS_DESC","부두가 크다는 것은 어부가 많다는 뜻이며, 어부가 많다는 것은 주민들을 위한 <quad name=Fish><mark>생선</mark>이 많다는 뜻입니다."
"#TECH_LINE_COOKS","요리 분업"
"#TECH_LINE_COOKS_DESC","뾰족한 물건과 뜨거운 것들 사이로 왔다갔다 하는 것은 사고를 부르는 지름길 입니다. 분업 조리 교육을 통해 여러 사람들이 주방에서 효율적이면서 안전하게 일할 수 있도록 할 수 있습니다."
"#TECH_HEATED_HIVES","따뜻한 둥지"
"#TECH_HEATED_HIVES_DESC","곤충은 빠르게 번식하는 경향이 있습니다. 건물 전체가 아닌 둥지를 따뜻하게 하면 <quad name=Energy><mark>에너지</mark>를 절약하는 동시에 통제된 환경에서 곤충들의 살이 찌고 바삭바삭해지는 데 도움이 됩니다."
"#TECH_HARDY_PLANTS","내한성 식물"
"#TECH_HARDY_PLANTS_DESC","포스트 아포칼립스 세계는 작물에 그리 우호적인 환경이 아닙니다. 튼튼한 식물을 키우는 것은 수확하기에 충분히 익을 때까지 이러한 요소들을 견디도록 도와줍니다."
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS","수색 팀"
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS_DESC","두 쌍의 눈이 한 쌍보다 더 빨리 귀중한 자원을 찾습니다. 함께 나란히 일하는 두 명의 수색자가 더 효율적으로 콜로니로 건설 자원을 가지고 갑니다."
"#TECH_WEIGHTLIFTING","웨이트리프팅"
"#TECH_WEIGHTLIFTING_DESC","물건을 들어 올릴 때의 적절한 자세로 대응하면 부상을 예방하며 자원이 있는 곳으로부터 일꾼들이 더 많은 자원을 가져올 수 있게 해 줍니다."
"#TECH_RECYCLING","재활용"
"#TECH_RECYCLING_DESC","자원이 부족할 때는 재활용이 가장 중요합니다. 이제부터 주민들은 수리에 필요한 자원을 좀 더 적게 사용하도록 교육받습니다."
"#TECH_CRAFTSMANSHIP","장인정신"
"#TECH_CRAFTSMANSHIP_DESC","<quad name=Tools><mark>도구</mark> 및 <quad name=Cloth><mark>의류</mark> 제조에 관한 기본 지식은 생산 속도는 늘리면서 엄지손가락을 망치로 찧거나 바늘에 찔리는 일을 막아줍니다."
"#TECH_APPRENTICESHIP","도제"
"#TECH_APPRENTICESHIP_DESC","일꾼들끼리 건설적인 관계를 확립하면 동료들끼리 싸우는 일 없이 주민들을 위해 더 많은 물건들을 생산할 수 있습니다."
"#TECH_CONTROLLED_BURN","발화 제어"
"#TECH_CONTROLLED_BURN_DESC","더 효율적인 가마를 만들면 바이오 연료 제조에 낭비되는 <quad name=Oil> <mark>기름</mark>의 양을 줄여줍니다. 효율이야말로 가장 중요한 덕목입니다."
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS","강화 전자 회로"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS_DESC","중고 <quad name=Component> <mark>전자 회로</mark>를 강화하여 사용하면 문제가 생길 때 파손되는 전자 회로가 줄어들 것입니다."
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS","수습 기술자"
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS_DESC","때때로 작업실이 좀 붐빌 수 있지만, 추가 일꾼을 통해 소중한 <mark>추출기</mark>를 매일 좀 더 길게 운영할 수 있도록 만들 수 있습니다."
"#TECH_RATIONING","배급제"
"#TECH_RATIONING_DESC","다혈질이고 배고픈 사람에게 물자를 배급한다는 걸 가르치는 것은 쉬운 일은 아니나, 슈퍼마켓이 주변에 없는 지금 그런 노력을 기울일 가치는 분명 있습니다."
"#TECH_DRILLED_WELLS","뚫린 우물"
"#TECH_DRILLED_WELLS_DESC","손으로 우물을 파는 건 쉬운 일이 아니기에, 지하수에 닿기에는 갱도가 너무 얕습니다. 기본 드릴 기술은 절차를 간소화하고 콜로니에 더 많은 물을 공급합니다."
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS","더 행복한 캠퍼"
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS_DESC","얇은 플라스틱으로 만든 대피소에 사는 것은 전혀 위험하지 않다고 설명하면 주민들이 가진 걱정을 덜어줄 수 있습니다."
"#TECH_CHANTS","챈트"
"#TECH_CHANTS_DESC","친숙한 옛 노래들을 떠올려 먼저 떠난 이들을 위한 장례식에서 함께 부르는 것은 공동체 의식과 유대감을 형성하게 해줍니다."
"#TECH_PAVEMENT","포장도로"
"#TECH_PAVEMENT_DESC","로마 황제들과 이집트 파라오들은 돌로 포장된 <mark>길</mark>로 정착지에 문명을 가져다 주었습니다. 겸사겸사 신고 있던 샌들도 깨끗해졌죠.\n\n<mark>포장도로</mark>에선 이동이 빨라집니다."
"#TECH_MEDICAL_TRAINING","의료 훈련"
"#TECH_MEDICAL_TRAINING_DESC","지속적인 의약품과 의료 장비의 공급이 없다면 사람들은 간단하고 직관적인 치료 방법에 의존해야 합니다. 이 방법을 배우는 것은 여러분의 주민들을 안전하게 보호하는 데에 필수적입니다."
"#TECH_NURSES","간호사"
"#TECH_NURSES_DESC","생명이 위협받는 상황에서 책임과 의사소통을 누군가와 함께 공유하는 것은 매우 중요합니다. 따라서 주민들은 신속하고 정확하게 조치를 받을 수 있습니다."
"#TECH_INSULATED_CLOTHING","절연 처리 의류"
"#TECH_INSULATED_CLOTHING_DESC","더 많은 보호층에 꿰매고 솔기를 단단하게 만드는 것은 혹독한 외부 세계로부터 주민들을 좀 더 잘 보호합니다."
"#TECH_SHELVING","선반 달기"
"#TECH_SHELVING_DESC","선반을 만들어 한정된 공간을 최대한 활용하면 컨테이너 내에 가치 있는 물건들을 많이 채울 수 있습니다. 그리고 사람들은 가장 많은 것을 가진 사람이 결국 왕이 될 것이라고 말하죠."
"#TECH_BURIAL_ALCOVES","무덤 벽감"
"#TECH_BURIAL_ALCOVES_DESC","죽은 사람은 존중 받아야 하는데, 시신을 쌓아두는 것이 존중의 표현은 아닐 겁니다. 특수하게 만든 벽감은 최소한 품위를 유치한 채 같은 장소에 더 많은 시신을 안치할 수 있게 해 줍니다."
"#TECH_PROPER_DOSAGE","적절한 투약"
"#TECH_PROPER_DOSAGE_DESC","약은 생명을 구하지만, 약의 종류와 투여량을 정확히 알지 못하면 치료에 문제가 발생하거나 약을 낭비하는 위험을 감수해야 합니다."
"#TECH_POWER_TOOLS","전동 도구"
"#TECH_POWER_TOOLS_DESC","포스트 아포칼립스 시대의 건물들은 많은 보살핌과 관리가 필요하며, 벽에 대고 큰 망치를 휘두르는 것만으로는 해결할 수 없습니다."
"#TECH_PRESCRIPTIONS","처방전"
"#TECH_PRESCRIPTIONS_DESC","멸망 이후로는 의사들이 똑같은 사람을 여러번 반복해서 치료하는 일이 꽤 빈번할 겁니다. 환자를 알고 치료 경과를 추적하는 것은 그들에게 더 빠른 치료를 제공하는 데 도움이 됩니다."
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL","엔진 정비"
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL_DESC","크고 덜덜거리는 차량들이 녹슨 채 망가지지 않은 것은 분명 기적이지만, 엔진들은 간단한 조정 이상의 조치가 필요합니다."
"#TECH_BLOWTORCHES","토치 램프"
"#TECH_BLOWTORCHES_DESC","금속을 재단하거나 구부리는 것은 힘든 과정입니다. 토치 램프가 있다면, 아직도 느리긴 하지만 조금이나마 더 빨리 일을 하고 더 튼튼하게 만들 수 있습니다. \n\n더 빠르게 <mark>차량</mark>을 수리합니다."
"#TECH_BACKSEATS","뒷좌석"
"#TECH_BACKSEATS_DESC","편안하지는 않겠지만 해치백에 시트를 추가로 달면 전문가 세 명이 황무지를 빠르게 돌아다닐 수 있습니다."
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES","전천후 타이어"
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES_DESC","적당한 마찰력이 없다면 자동차 보닛 아래에서 아무리 많은 말들이 달려도 의미가 없습니다. 전천후 타이어는 어떤 노면에서도 그 힘을 제대로 사용할 수 있게 도와줍니다."
"#TECH_BASIC_FARMING","기초 농업"
"#TECH_BASIC_FARMING_DESC","흙 속에 뭔가 심는다는 것은 비교적 간단하게 들리지만, 이 오래된 지식은 대부분의 인구가 대도시로 이주했을 때 사라졌습니다. 과거 수렵 채집으로 연명했던 부족들이 위대한 문명으로 성장하는 데 농업이 필수적이었다면, 멸망한 세계에서도 배울 가치가 있을 겁니다."
"#TECH_SKINNING","가죽 벗기기"
"#TECH_SKINNING_DESC","동물의 모든 부분을 사용하는 것은 생명에 대한 존중일 뿐만 아니라 경제적인 일이기도 합니다. 고기는 먹을 수 있고 가죽은 잘 처리하면 <quad name=Fiber> <mark>섬유</mark>로 바꿀 수 있습니다."
"#TECH_CHEAPER_MEALS","더 저렴한 식사"
"#TECH_CHEAPER_MEALS_DESC","비록 결과적으로 조금 덜 구미가 당기게 되었을 수는 있지만, 일부 조리법은 다른 요리법들보다 같은 재료를 더 효과적으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 다행인 점은 주민들은 그저 먹을 수 있다는 것으로도 만족한다는 것이죠."
"#TECH_BIGGER_BARRELS","더 큰 통"
"#TECH_BIGGER_BARRELS_DESC","크고 구조적으로 견고하며 방수가 되는 통을 만드는 것은 놀라울 정도로 어렵습니다. 많은 과학자들이 이를 어떻게 달성할 수 있을까 연구하면서 쫄딱 젖게 되겠죠."
"#TECH_ROOF_SUPPORTS","지붕 보강"
"#TECH_ROOF_SUPPORTS_DESC","보통 주민들은 그들이 잠자는 동안 피난처가 무너지지 않는 것에 감사해 합니다. 적절한 지지대는 지붕을 떠받치고, 건물 구조를 어느 정도 강화합니다."
"#TECH_WIND_POWER1","풍력 발전 I"
"#TECH_WIND_POWER1_DESC","전력을 복구하는 것은 문명 재건에 있어 중요한 단계입니다. <mark>풍력 원동기</mark>는 꾸준하고 안정적으로 <quad name=Energy><mark>에너지</mark>를 공급합니다."
"#TECH_WIND_POWER2","풍력 발전 II"
"#TECH_WIND_POWER2_DESC","<mark>대형 풍력 원동기</mark>는 친환경 <quad name=Energy><mark>에너지</mark>를 대량으로 공급합니다."
"#TECH_SOLAR_POWER1","태양광 발전 I"
"#TECH_SOLAR_POWER1_DESC","전력을 복구하는 것은 문명 재건에 있어 중요한 단계입니다. <mark>태양광 패널</mark>은 낮 시간 동안 효율적으로 <quad name=Energy><mark>에너지</mark>를 공급하는 수단입니다."
"#TECH_SOLAR_POWER2","태양광 발전 II"
"#TECH_SOLAR_POWER2_DESC","<mark>대형 태양광 패널</mark>은 적당한 양의 저렴하고 친환경적인 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 공급합니다. 태양광 패널은 밤에 작동하지 않습니다."
"#TECH_POWER_SAWS","전동 톱"
"#TECH_POWER_SAWS_DESC","영원히 <quad name=Plank><mark>목재</mark>를 수작업으로 채집할 수는 없는 노릇입니다. 개선된 <mark>제재소</mark>는 훌륭한 목재를 꾸준히 공급합니다. 에너지 공급이 말라 비틀어질 때까지요."
"#TECH_CEILINGS","보강된 벽"
"#TECH_CEILINGS_DESC","건물을 한 층 이상 올리는 것은 말처럼 간단한 일이 아닙니다. 저렴하면서 튼튼하게 만드는 것은 그야말로 건축학의 위업이라고 할 수 있습니다."
"#TECH_CABINETS","게임기기"
"#TECH_CABINETS_DESC","<mark>게임 센터</mark>의 엄선된 고전 게임기들은 왜 주민들이 이 어둡고 시끄러운 공간에서 몇 시간을 보내고 나서 들어갈 때보다 더 행복한 얼굴로 나오는지를 설명해줍니다."
"#TECH_EFFECT_DAMAGE_REDUCTION","내구력 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HEALING","치유 속도 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HARVEST_TIME","수확 속도 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_PLANTING_TIME","심는 속도 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_CULTIVATION_TIME","재배 속도 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_EFFICIENCY","에너지 소비 -{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_PRODUCTION_BONUS","에너지 생산 +{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_BONUS","{1} 생산 +{0}"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_SPEED","생산 속도 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS_BOOST","행복도 +{0} <quad name=HappinessBonus>"
"#TECH_EFFECT_REPAIR_COST","수리 비용 -{0}"
"#TECH_EFFECT_STORAGE_CAPACITY","수용량 +{0}"
"#TECH_EFFECT_ACTION_POINTS","행동 포인트 +{0}"
"#TECH_EFFECT_WORK_SLOTS","작업 슬롯 +{0}"
"#TECH_PACK_TACTICS","집단 전술"
"#TECH_PACK_TACTICS_DESC","제대로 된 사냥꾼 집단은 고독한 늑대보다 더 빨리 희생양을 찾고, 포위하고, 잡을 수 있습니다."
"#TECH_LARGER_LARDER","더 큰 식량고"
"#TECH_LARGER_LARDER_DESC","저장하는 것이 문제가 될 정도로 식량을 모을 수 있는 걸 행운으로 여기세요. 하지만 속담에서 이르듯, 정돈된 <mark>식량고</mark>가 더 행복한 법이죠 - 더 많은 공간도 있고요."
"#TECH_INSULATION","단열 처리"
"#TECH_INSULATION_DESC","더 두껍고 촘촘한 이음매는 내부를 촉촉하고 따뜻하게 유지시켜주며, 에너지를 상당히 아낄 수 있습니다. 곰팡이를 좋아하는 게 아니라면 집에선 하지 마세요!"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS","튼튼한 베어링"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS_DESC","풍력 발전소에는 수 많은 움직이는 부품들이 있습니다. 볼 베어링들은 일정하게 움직이면서 깨지거나 걸리기 쉬우므로, 강화 베어링을 사용하면 골치아픈 일이 줄어듭니다. 빙빙 도는 것들을 구경하는 건 재미있고, 그것들이 도는데 도움도 된다니까요!"
"#TECH_PANEL_COATING","패널 코팅"
"#TECH_PANEL_COATING_DESC","태양광 패널은 세계에서 가장 튼튼한 발명품이 아니기에, 날아다니는 잔해나 극한의 기후가 패널을 천천히 낡게 만듭니다. 반투명 재료로 패널을 코팅하면 종말의 시대가 던져대는 소소한 물건들로부터 패널을 보호하는 데 도움이 됩니다."
"#TECH_DECORATIONS1","간단한 장식"
"#TECH_DECORATIONS1_DESC","수수한 콜로니의 분위기를 북돋울 적절한 장식들입니다."
"#TECH_DECORATIONS2","인상적인 장식"
"#TECH_DECORATIONS2_DESC","급성장 중인 당신의 정착치를 활기차게 만들어 줄 훌륭한 장식들입니다."
"#TECH_DECORATIONS3","우아한 장식"
"#TECH_DECORATIONS3_DESC","성장하는 콜로니에 활력을 불어 넣는 적당히 우아한 장식품 세트입니다."
"#TECH_DECORATIONS4","전기 장식"
"#TECH_DECORATIONS4_DESC","여러분의 진보된 정착지를 완성시키는 전력으로 가동되는 장식품입니다."
"#TECH_SPIRIT_LEVELS","수준기"
"#TECH_SPIRIT_LEVELS_DESC","평범하지만 편리한 이 건축 도구는 실수나 쓸데없는 반복작업을 피하게 해주는데, 특히 공동 주택처럼 커다란 구조물을 수리할 때 더욱 유용합니다."
"#TECH_HEAVY_TARPS","튼튼한 방수포"
"#TECH_HEAVY_TARPS_DESC","편안함으로 따지면 별 것 아니지만, 방수포를 덧대면 텐트가 더 견고해져 약한 산들 바람에도 집이 날아갈 것 같은 느낌을 줄여 줍니다."
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS","회수 가능 재료"
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS_DESC","다양한 유형의 <quad name=Metal><mark>금속</mark>을 처리하는 방법을 알게 되면 쓰레기라고 생각했던 물건이 보물이 될지도 모릅니다. 상황을 고려하면 이 정도는 금은보화죠."
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS","방수 솔기"
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS_DESC","비, 눈 또는 유성우를 버틸 수 있는 솔기를 만든다는 건 <mark>텐트</mark>와 <mark>비상 대피소</mark>를 통째로 들어내는 대신 일부만 때워서 수리할 수 있다는 것을 의미합니다."
"#TOPIC_NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","과학 포인트가 부족합니다!"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_ON_ANY_SOIL","모든 토양에 건설할 수 있습니다"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DURING_FALLOUT","방사능 낙진이 떨어져도 일합니다"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DAY_AND_NIGHT","밤낮으로 일합니다"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_ONLY_DURING_DAY","낮 시간 동안만 일합니다"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_MUST_PLACE_NORMAL_FERTILE","일반 또는 비옥한 토양 위에 건설해야 합니다"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_REQUIRES_SPECIALIST","운영하려면 전문가가 필요합니다"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_METAL_DEPOSIT","지하에 묻힌 금속 퇴적물 근처에 건설되어야 합니다."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_PLASTIC_DEPOSIT","지하에 묻힌 플라스틱 퇴적물 근처에 건설되어야 합니다."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_CONCRETE_DEPOSIT","지하에 묻힌 콘크리트 퇴적물 근처에 건설되어야 합니다."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRADE_WORKER_PER_TRADE_ROUTE","각 교역 경로를 활성화 시키려면 한 명의 일꾼이 필요합니다."
"#TOPIC_MAINTENANCE","유지 보수"
"#TOPIC_WORKSLOTS","작업 슬롯"
"#TOPIC_INPUT","원료"
"#TOPIC_OUTPUT","생산"
"#TOPIC_CONSTRUCTION","건설"
"#TECH_SOIL_STUDIES","토양 연구"
"#TECH_SOIL_STUDIES_DESC","때로는 배운다는 것은 자신의 손에 흙을 묻혀야 한다는 뜻입니다. <mark>씨앗</mark>은 토양에 따라 다르게 반응하므로, 이들을 효과적으로 재배하기 위해서는 고민이 필요합니다."
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING","대물 사냥"
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING_DESC","인간이 (아마도) 이 땅 최고 포식자라고 해서, 모든 동물을 성공적으로 사냥할 수 있는 것은 아닙니다. 큰 사냥감을 잡는 것은 철저한 계획을 요하지만 노력할 만한 가치는 충분합니다."
"#TECH_DRILLMASTER","굴착 교관"
"#TECH_DRILLMASTER_DESC","노련한 기술자는 고칠 부분이 없어 보이는 간단한 도구도 개량할 수 있습니다. 고효율 드릴을 잘 활용하면 콜로니 밖을 뚫어대는 동안 전력 낭비에 대한 걱정을 덜 수 있습니다."
"#TECH_TRASH_EVALUATION","쓰레기 감정"
"#TECH_TRASH_EVALUATION_DESC","수십년간 썩던 쓰레기를 뒤지는 것은 쉽지 않습니다. 그 쓰레기 사이에서 쓸만한 것들을 찾기란 훨씬 더 쉽지 않지만, 쓸만한 <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark>을 더 잘 찾아내게 됩니다."
"#TECH_LOGISTICS","물류 관리"
"#TECH_LOGISTICS_DESC","합리적이고 일관적인 포장 방법은 결코 우연히 발견된 것이 아닙니다. 누군가에 의해 창조된 것이죠. 물류 관리법은 당신에게 같은 면적에 더 많은 수용량이라는 마법을 보여줍니다."
"#TECH_INVENTORY","인벤토리"
"#TECH_INVENTORY_DESC","<mark>저장고</mark> 물품 목록은 중요한 것과 잡동사니를 쓸모없는 것들과 구별하게 해 줍니다. 이는 공간 활용을 극대화 하며 주민들로 하여금 필요한 것을 쉽게 찾도록 도와 줍니다."
"#TECH_JUNKER","고물상"
"#TECH_JUNKER_DESC","진짜 고물상은 보통 사람들보다 <quad name=Scrap><mark>폐품</mark>을 좀 더 오래 가도록 만들 수 있습니다. 모든 고철을 유용하게 쓸 수 있게 만드는 것은 포스트 아포칼립스 시대에 큰 차이를 만듭니다."
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS","회로 차단기"
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS_DESC","발전소는 가장 취약한 건물들 중 하나입니다. 회로 차단기는 영구적인 손상이 발생하기 전에 연결을 끊어 소중한 <quad name=Energy><mark>에너지</mark> 공급원을 보호합니다."
"#TECH_METAL_BENDER","함석장이"
"#TECH_METAL_BENDER_DESC","로봇으로 손상된 대들보와 철판을 고치는 일은 재앙 후 세상에서는 어림도 없는 소리입니다. 일단 사람들이 직접 하는 방법을 다시 배울 수만 있다면, 완전히 부서진 것 같아 보이는 건물을 고치는 일도 놀라울 정도로 저렴해질 수 있습니다."
"#TECH_CLEANSING","세정"
"#TECH_CLEANSING_DESC","포스트 아포칼립스 시대에 <mark>위생</mark>은 사소한 걱정거리로 보일 수 있습니다. 하지만 위생을 신경 쓰지 않으면, 샤워와 약간의 사교 활동이 이뤄지는 뜨거운 <mark>사우나</mark>를 통해 쉽게 예방되었을 수도 있는 질병들이 창궐할 겁니다.\n\n사우나는 <quad name=Firewood><mark>장작</mark> 및 연결된 급수탑이 있어야 작동합니다."
"#TECH_SURGE_PROTECTORS","서지 프로텍터"
"#TECH_SURGE_PROTECTORS_DESC","대량의 <quad name=Energy><mark>에너지</mark>를 안전하게 지면으로 유도하는 것은 철저한 방호가 필요합니다. 하지만 이 문제가 해결만 되면, <mark>피뢰침</mark>을 통해 콜로니가 파괴적인 번개의 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있을 것입니다."
"#TECH_RIGID_CHASSIS","견고한 섀시"
"#TECH_RIGID_CHASSIS_DESC","일반으로 <mark>세단</mark>은 사실 험지를 주행하기 위해 만들어진 차량이 아닙니다. 충격을 잘 버틸 수 있도록 섀시를 강화하면 차량이 망가질 일 없이 속도의 이점을 잘 활용할 수 있습니다."
"#TECH_SWEET_PORCELAIN","사랑스러운 도자기"
"#TECH_SWEET_PORCELAIN_DESC","멸망 이후에 도자기의 부드러운 감촉은 확실히 사치입니다. 진짜 실내 화장실이 있는 <mark>판잣집</mark>은 거주민들에게 사랑받으며 이웃의 질투를 살 수 있습니다."
"#TECH_FORTRESS","요새"
"#TECH_FORTRESS_DESC","번창하는 콜로니는 사방에서 관심을 끕니다. <mark>게이트</mark>를 요새처럼 튼튼하고 높게 지어서 원치 않는 방문객들이나 도적단이 가까이 오지 못하게 하십시오."
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING","건물 해금"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING_DESC","새 건물을 해금합니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY","효율"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY_DESC","생산 효율을 개선합니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY","내구성"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY_DESC","건물의 외적 요인에 대한 방어 능력을 향상시킵니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE","사람"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE_DESC","주민의 삶과 행복에 영향을 미칩니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD","월드맵"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD_DESC","월드맵 상의 행동을 강화합니다."
"#TOPIC_ACTIVE_RESEARCH","진행 중인 연구"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING","무기 제작"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING_DESC","포스트 아포칼립스 시대에 야생 동물이나 미치광이 도적들과 근거리에서 싸우는 것은 현명한 일이 아닙니다. <mark>총기 공방</mark>은 경비대에 콜로니를 방어하는 데 필요한, 제대로 된 <quad name=Guard_Rifle><mark>무기</mark>를 제공합니다. \n\n총기 공방은 <quad name=Metal><mark>금속</mark> 및 <quad name=Parts><mark>부품</mark>을 사용해 무기를 만듭니다."
"#TECH_GUARDIANS","수호자"
"#TECH_GUARDIANS_DESC","경비대는 콜로니를 호전적인 동물 또는 사람들로부터 지키는 데 중추적인 역할을 합니다. <mark>경비 초소</mark>에 사람들을 배치하여 그들이 장비를 갖추고 동료 주민들을 보호하는 데 집중하도록 하십시오."
"#TECH_AQUACULTURE","양식업"
"#TECH_AQUACULTURE_DESC","누가 생선을 재배할 수 없다고 했나요? 제대로 기능하는 <mark>양식장</mark>은 다른 채소 재배 농업을 보완할 수 있는 풍성한 <quad name=Fish><mark>생선</mark>을 제공할 수 있습니다."
"#TECH_SALVAGED_DRUMS","개수한 드럼통"
"#TECH_SALVAGED_DRUMS_DESC","세상에 너무 많은 식수라는 것은 없습니다. 깨끗한 물이 담긴 거대한 물탱크는 주민들로 하여금 가뭄이나 폭염을 견딜 수 있게 해 줍니다."
"#TECH_ASSEMBLY","회로 조립"
"#TECH_ASSEMBLY_DESC","포스트 아포칼립스 시대에서 섬세한 <quad name=Component><mark>전자 회로</mark> 조립 방법을 배운다는 것은 쉽지 않은 일입니다. <mark>전자 공장</mark>은 진정한 자급자족 콜로니를 건설함에 있어 매우 중요한 단계입니다."
"#TECH_REINFORCED_TANKS","강화된 물탱크"
"#TECH_REINFORCED_TANKS_DESC","깨끗한 물로 가득 찬 물탱크는 축복이며, 이를 잃는다는 건 재앙이 따로없죠. 이 구세주를 보강해서 가장 가혹한 상황에서 주민들이 견딜 수 있도록 도와주세요."
"#TECH_AXIAL_FLOW","축류"
"#TECH_AXIAL_FLOW_DESC","어떤 놀라운 기술 덕분에 축 방향으로 유체를 순환시킬 수 있는 물 펌프가 도입되어, 운용시 필요한 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>의 양을 줄일 수 있게 되었습니다."
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING","수중 펌프"
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING_DESC","양동이로 물을 퍼나르는 것은 보기에는 흐뭇한 일이지만, 대형 콜로니는 물을 대량으로 조달하기 위한 확실한 방법이 필요합니다. 해안가에 설치한 최첨단 물 펌프가 그 방법입니다."
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY","축산"
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESC","사람들은 동물들을 울타리 안에 몰아넣을 수 있던 때부터 가축을 길러 왔습니다. 고기와 기타 혜택을 위해 <mark>목장</mark>을 해금하고 다른 공동체에서 동물을 들여와 콜로니 안에서 기르십시오."
"#TOPIC_REQUIRES_WORKERS","<mark>일꾼</mark>이 필요합니다"
"#TOPIC_REQUIRES_NO_WORKERS","<mark>일꾼</mark>이 필요하지 않습니다"
"#TOPIC_CAUSES_POLLUTION","<mark>오염</mark>을 야기합니다"
"#TOPIC_REQUIRES_DEPOSIT","<mark>매장층</mark>이 필요합니다"
"#TOPIC_TECH_EFFECT","해금 효과"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRANSFORMER","건물들로 에너지 분배"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_CREATE","오염 생성"
"#TECH_SPECIAL_EFFECTIVE_AREA","유효 범위가 있습니다"
"#TECH_SPECIAL_WORK_AREA","작업 영역을 사용합니다"
"#TECH_SPECIAL_NEEDS_DEPOSIT","매장층 위에 건설해야 합니다"
"#TECH_SPECIAL_NO_WORKER","일꾼이 필요없습니다"
"#TECH_SPECIAL_NEEDS_WORKER","일꾼이 필요합니다"
"#TECH_SPECIAL_BARREN_SOIL","척박한 토양에 건설할 수 없습니다"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_IMMUNE","오염 면역"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY_LONG","재앙에 취약합니다"
"#TECH_SPECIAL_SHORE","물가에 배치해야 합니다"
"#TECH_SPECIAL_DAYTIME","야간 가동 불가"
"#TECH_SPECIAL_EFFICIENCY","증가된 효율"
"#TECH_SPECIAL_DURABILITY","증가된 내구성"
"#TECH_SPECIAL_CAPACITY","증가된 수용량"
"#TECH_SPECIAL_MAINTENANCE_COST","감소된 유지보수 비용"
"#TECH_SPECIAL_BUILDING_UPGRADE","건물 업그레이드"
"#TECH_SPECIAL_REQUIRED_RESOURCE","필요한 자원: {0}"
"#TECH_SPECIAL_NIGHT","주간엔 사용할 수 없습니다"
"#TECH_SPECIAL_SKILL","새로운 스킬"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY","사상"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY_DESC","선택한 사상에 따른 특수한 개선안 입니다."
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS_LONG","공동체에서 별도로 획득한 동물"
"#TOPIC_AFFECTED_BUILDINGS","해당 건물"
"#TOPIC_AFFECTED_VEHICLES","해당 차량"
"#TOPIC_BUILDING_DETAILS","상세 내용"
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION","장식"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_GUARDS","경비대 해금"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_EDUCATION","교육 해금"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_DISASTER","재앙 관리"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING_CARS","차량 수리 해금"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_TRADING","교역 해금"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_OUTPOSTS","전초기지 해금"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING","자동 수리"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_POLLUTION_REMOVE","오염 제거"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_ROAD","빠른 이동"
"#TOPIC_TECH_CAT_COMBAT","전투"
"#TOPIC_TECH_CAT_COMBAT_DESC","-"
"#BUILDING_UPGRADE_PREFIX","<mark>업그레이드: </mark>"
"#TECH_SPECIAL_RESTRICTED","제한 배치"
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS","교역 필요"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY","재앙에 취약"
"#TECH_TREE_CAPACITY_TOOLTIP","저장량을 늘립니다."
"#TECH_TREE_WORK_SLOT_TOOLTIP","일꾼이 필요합니다."
"#TECH_TREE_NO_WORK_SLOT_TOOLTIP","일꾼 없이 작동합니다."
"#TECH_TREE_INCREASED_RESOURCE_TOOLTIP","{0}을(를) 생산합니다."
"#TECH_TREE_USED_RESOURCE_TOOLTIP","작동하려면 {0}이(가) 필요합니다."
"#TECH_TREE_VULNERABLE_TOOLTIP","특정 재앙 기간에는 생산이 중단될 수 있습니다."
"#TECH_TREE_DAY_TOOLTIP","햇빛이 필요합니다."
"#TECH_TREE_STORAGE_TOOLTIP","특정 자원을 저장할 수 있습니다."
"#TECH_TREE_UPGRADE_TOOLTIP","{0}을(를) 업그레이드할 수 있습니다."
"#TECH_TREE_HEALTH_TOOLTIP","내구도가 회복됩니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION_DESC","더욱 매력적인 환경을 조성합니다."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_SPEED","기술 개선으로 자원을 더욱 신속히 생산합니다."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_AMOUNT","작업 사이클 당 자원 효율이 더 좋습니다."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_CAPACITY","더 큰 자원 수용량입니다."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DECORATION","극한의 상황에서 제정신을 유지하려면 어느 정도의 사치는 필요합니다. 장식에 투자하면 그런 효과는 보장됩니다."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_IDEOLOGY","시작 전 메뉴에서 특정한 사상을 고르면 고유 기술을 가질 수 있습니다."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_PEOPLE_WORKSLOT","작업 슬롯을 추가하면 생산 속도를 올리고 생산이 안정화 됩니다."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_PEOPLE_HAPPINESS","삶의 질을 개선하면 주민들의 행동 방식이 변화하고, 콜로니의 출생률이 높아집니다."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DURABILITY_DEFENCE","최악의 상황에 대비해 건물을 보강하면 자잘한 문제를 막을 수 있습니다."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DURABILITY_REPAIR","처음부터 제대로 일하는 법을 배우면 분명히 장기적으로 도움이 됩니다."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_CONSUMPTION","가장 효율적인 소비를 위해 최적화하면 어떤 상황에서도 적은 양의 자원으로 버틸 수 있습니다."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_WORLD_MAP","공학적인 요령 몇 가지만 활용하면 험난한 지형도 빠른 시간 안에 통과할 수 있습니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATIONS","장식"
"#TECH_FIRE_STOVES","난로"
"#TECH_FIRE_STOVES_DESC","텐트 가운데에 놓는 단순한 난로입니다. 추위를 적당히 막을 수 있습니다."
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS","임시 라디에이터"
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS_DESC","폐부품과 온수를 이용해 대충 끼워맞춘 단순한 라디에이터로 대피소를 조금 더 따뜻하게 유지할 수 있습니다."
"#TECH_POWERED_HEATERS","전력 난방 장치"
"#TECH_POWERED_HEATERS_DESC","발전 중인 콜로니에서 땔감을 태워 난방하는 것은 노동력과 자원이 지나치게 소모됩니다. 전력 중심 난방으로 전환하면 주민들에게 여유가 생기고, 다른 곳에서 더 중요한 일을 할 수 있습니다."
"#TECH_THERMOSTATS","온도 조절 장치"
"#TECH_THERMOSTATS_DESC","난방 수준을 조절함으로써 전력 난방 장치의 효과 범위에 더 많은 가구가 포함되도록 그 범위를 조정하고 확대할 수 있습니다."
"#TECH_OPEN_HEARTH_FIREPLACE","벽난로"
"#TECH_OPEN_HEARTH_FIREPLACE_DESC","분위기 있는 커다란 벽난로가 있으면 이웃과의 정도 쌓이고, 멸망 후의 세계에서 갑작스레 찾아오는 추운 날씨도 막을 수 있습니다."
"#TECH_DIRECTED_HEAT","복사열"
"#TECH_DIRECTED_HEAT_DESC","장작을 태워 발생하는 복사열의 방향을 여러 개의 열판을 이용해서 더 효율적으로 조정하면 멀리 있는 건물에도 그 열기의 일부가 전달될 수 있습니다."
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_HEAT","열 생산"
"#TECH_STATUS_AVAILABLE","가능"
"#TECH_STATUS_RESEARCHING","연구 중"
"#TECH_STATUS_RESEARCHED","연구 완료"
"#TECH_STATUS_UNAVAILABLE","불가능"
"#TECH_AGRIBUSINESS","폐쇄형 축사"
"#TECH_AGRIBUSINESS_DESC","한 공간에 가능한 한 많은 동물을 밀어 넣어 효율성을 극대화하는 것은 윤리적인 선택은 아닐지 몰라도, 생산력 증대엔 큰 도움이 됩니다."
"#TECH_IRRIGATION","관개"
"#TECH_IRRIGATION_DESC","보통 및 건조한 지형은 간단한 관개 기법으로 더 높은 수율을 얻을 수 있습니다. 식물에 물을 공급하면 스스로 살아남아야 하는 식물에 비해 효율을 더 높여줄 수 있습니다."
"#TECH_AMPLIFICATION","증폭"
"#TECH_AMPLIFICATION_DESC","일반 변압기의 신호는 몇가지 간단한 수정을 통해 증폭시킬 수 있습니다. 그렇게 넓어진 반경을 통해 더 먼거리로 에너지를 전달할 수 있게 해 줍니다."
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING","고급 차단"
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING_DESC","약간의 재치있는 설계를 통해 피뢰침의 보호 반경을 확장할 수 있습니다. 하지만 개선된 만큼 피해에 취약해집니다."
"#TOPIC_RESEARCH_RESOURCES","자원"
"#TECH_ICE_FISHING","얼음 낚시"
"#TECH_ICE_FISHING_DESC","나사송곳, 따뜻한 코트 및 인내심이 없다면, 두터운 얼음판을 뚫고 낚시를 하는 것은 번거로울 수 있습니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE","업그레이드"
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE_DESC","건물의 업그레이드 옵션을 해금합니다."
"#TECH_MISSION_CONTROL","리더십"
"#TECH_MISSION_CONTROL_DESC","야영지를 업그레이드한 건물입니다. 전문가에게는 훌륭한 휴식 장소를, 주민들에게는 넉넉한 공용 창고를 제공합니다."
"#TECH_COMMAND_CENTER","통치"
"#TECH_COMMAND_CENTER_DESC","관제소를 업그레이드한 건물입니다. 콜로니를 통치하는 데 쓰이는 튼튼한 건물입니다. 물, 식량, 자원 등을 보관할 임시 저장 시설을 제공하기에 큰 규모의 콜로니에서는 반드시 필요합니다."
"#NOTICE_NO_RESEARCH_POINTS","과학 포인트가 부족합니다"
"#NOTICE_ALREADY_RESEARCHING","이미 뭔가 연구하고 있습니다"
"#NOTICE_TECH_UNAVAILABLE","연구 불가능"
"#TOPIC_RESEARCH_INFRASTRUCTURE","인프라스트럭처"
"#TECH_STEELWORKING","강철 제련"
"#TECH_STEELWORKING_DESC","내구성이 좋은 도구는 만들기 어렵지만, 혹독한 환경에서도 오래 쓸 수 있습니다."
"#TECH_SPINDLE_SPINNING","물레 방직"
"#TECH_SPINDLE_SPINNING_DESC","질 좋은 옷감을 만드는 법을 배웁니다. 의류의 내구성과 편안함을 높일 수 있습니다."
"#TECH_ARSENAL","무기고"
"#TECH_ARSENAL_DESC","막대기와 돌멩이만으로 콜로니를 지키는 것은 한계가 있습니다. 최고의 무기가 있다면 콜로니를 향한 모든 공격을 막아내는 데 큰 도움이 될 겁니다."
"#TECH_WATER_PIPES","배수관"
"#TECH_WATER_PIPES_DESC","급수탑을 통해 건물로 물을 전송할 수 있게 합니다. 콜로니에 작동 가능한 배수관 시스템을 건설하면 현대 사회의 모습에 한층 더 가까워질 수 있습니다."
"#TECH_FLUSHING","물 내리기"
"#TECH_FLUSHING_DESC","물을 사용해 배설물을 떠내려 보내는 것은 자연에도 도움이 되고, 주민들도 일을 본 뒤 좀 더 상쾌한 기분이 될 수 있습니다. 옥외 화장실과는 달리, 변기는 폐기물을 과다 생성하지 않습니다."
"#TECH_STEAM_ROOMS","증기실"
"#TECH_STEAM_ROOMS_DESC","증기가 올라오는 사우나에서 몸을 데우면 주민들의 몸에 들러붙어 있는 지저분한 입자들을 떠내려 보낼 수 있습니다. 기술을 발전시키면 자연 친화적인 사우나로 만들 수 있어, 오염을 생산하지 않게 됩니다."
"#BUTTON_QUEUE_RESEARCH","연구 대기"
"#BUTTON_RESET_RESEARCH_QUEUE","대기열 초기화"
"#TECH_STATUS_QUEUED","대기 중"
"#QUEST_AVAILABLE","새로운 의뢰 가능"
"#QUEST_TASK_VISIT_LOCATION","위치 방문"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_NAME","벙커 수색"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_DESC","좀 더 나이 든 주민이 이야깃거리를 들고 다가옵니다. 고인이신 그녀의 아버지가 폭탄들이 떨어지기 전 군대에서 병참 장교로 일했었으며, 이곳에서 그리 멀지 않은 곳에 비상 벙커를 구축했다고 합니다. 심지어 그녀는 벙커 중 한 곳을 방문했었고 아직 그 장소를 특정할 수 있을지도 모릅니다. 그 벙커는 아마 지금쯤 텅 비어 있겠지만, 만약 그렇지 않다면 여전히 중요한 자원과 정보를 갖고 있을 수도 있습니다."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_GO","벙커로 향한다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON","퀘스트 포기"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON_DESC","있는지도 확실치 않은 잡동사니를 찾아 수 십 년 묵은 비상 벙커를 찾는 건 무익한 일인 것 같습니다. 그런 데에 전문가들의 힘을 낭비하고 싶진 않죠."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK1","벙커로 들어간다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_DESC","그곳은 그 주민이 묘사한 것과 거의 유사해 보였지만, 완전히 불에 타고 약탈당한 상태입니다. 하지만 그곳의 바닥엔 그을음에 덮인, 인근에 있는 다른 벙커의 위치가 담긴 정부의 핵 대피용 벙커 팸플릿이 놓여 있었는데, 하나를 제외한 모든 벙커에 X자가 쳐져 있습니다."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_GO","표시되지 않은 위치로 향한다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK2","두 번째 벙커로 들어간다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_02_DESC","전문가 하나가 숲속 깊은 곳에 있는 벙커에 도착했습니다. 정문이 활짝 열려 있어 이미 누군가 다녀갔음을 보여줍니다. 안쪽으로 들어가자 전문가는 찌그러지고 불탄 흔적이 있는 금고 같은 문 옆에 있는 작은 제어실을 우연히 발견했습니다."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ANY","제어실을 뒤진다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCAVENGER","숨겨진 방을 탐색한다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCIENTIST","금고 잠금 장치를 우회해 본다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_BACK","나중에 돌아온다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03A_DESC","전문가는 방 안에 있는 다양한 책상과 파일 캐비닛을 뒤집니다. 남은 건 별로 없지만, 캐비닛 중 하나에서 찾은 과학 자료가 담긴 두꺼운 폴더는 꽤 유용한 통찰력을 제공해 줄 것입니다."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03B_DESC","예리한 눈을 가진 수색자가 방을 지나 탁자 밑에 숨겨진 스위치를 찾았습니다. 그 버튼을 누르자 금고 잠금용 볼트가 옆으로 움직이면서 딸깍하는 소리가 들립니다. 금고 안으로 들어간 전문가는 그 안의 내용물이 많이 소비되었다는 걸 깨달았습니다. 약간의 은화와 과학에 관련된 메모, 그리고 금속으로 된 작은 병참 장교용 배지를 콜로니로 가져왔습니다."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03C_DESC","과학자는 금고 문 옆에 있는 먼지가 덮인 작은 키패드를 발견합니다. 비밀번호를 찾을 방법은 없지만, 몇 번 이리저리 만져본 후 이 전문가는 내부 배선을 연결하고 금고를 여는 데 성공했습니다. 안타깝게도 내용물은 대부분 소비되었지만, 그곳엔 콜로니로 가져갈 약간의 은화와 과학에 관련된 메모, 그리고 금속으로 된 작은 병참 장교용 배지가 있었습니다."
"#QUEST_BURNINGSKIES_NAME","불타는 하늘"
"#QUEST_BURNINGSKIES_DESC","재앙의 여파 중에 발생된 전자기 펄스와 자기 폭풍이 민간 항공사들의 비행용 컴퓨터를 바짝 구워버리는 바람에 모든 여객기가 날아다니는 관이 되었다는, 잘 알려진 비극이 있습니다. 불운한 승객들의 무덤으로 바뀐 비행기 잔해 더미는 지금도 여전히 찾을 수 있습니다. 생존자들은 이런 잔해들을 늘상 발견하며, 그들에게 위치를 수소문하면 몇 군데 좌표를 얻을 수 있을 겁니다."
"#QUEST_BURNINGSKIES_GO","추락 지점을 추적한다"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON","퀘스트 포기"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON_DESC","본질적으로 무덤 도굴과 다를 바 없는 짓을 할 수는 없습니다. 승객들은 평안하게 잠들 권리가 있습니다. 콜로니는 그러지 않아도 살아남을 겁니다."
"#QUEST_BURNINGSKIES_TASK1","추락 지점을 방문한다"
"#QUEST_BURNINGSKIES_PHASE_01_DESC","전문가가 추락 지점에 도착했습니다. 동체가 깨끗하게 반토막 난 구형 여객기입니다. 양 날개는 심하게 훼손되었으며, 거대한 구덩이 바로 옆에는 무성하게 자란 초목이 있습니다. 비행기 골격의 잔해는 덤불에 널려 있습니다. 만약 죽은 이들을 밟고 다니는 것을 개의치 않는다면 상당히 많은 물건을 가져갈 수 있습니다."
"#QUEST_BURNINGSKIES_RECKLESS","죽은 이들은 신경쓰지 않을 것이다"
"#QUEST_BURNINGSKIES_RESPECT","예를 갖춘다"
"#QUEST_BURNINGSKIES_02A_DESC","전문가는 마구잡이로 그곳을 파헤치며 발견한 모든 것을 주워담기 시작합니다. 이 사람들은 한참 전에 죽었고, 그들을 신경쓸 겨를이 없습니다. 화물은 상당히 많고, 살아있는 이들에게 도움이 될 겁니다."
"#QUEST_BURNINGSKIES_02B_DESC","전문가는 세심한 주의와 자제력을 보이며 비행기 동체를 지나갑니다. 많은 사람들이 바로 이 곳에서 목숨을 잃었다는 것을 알기에, 엄숙하고 조용하게 진행해야 하는 임무입니다. 화물의 상태는 훌륭했으며, 기다리고 있는 주민들에게 도움이 될 겁니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_NAME","뉴클리어 비스트"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_DESC","오래된 원자력 발전소가 멀리 서 있고, 초석같이 생긴 냉각탑은 한때 푸르렀던 하늘에 닿아 있습니다. 눈에 띄는 모양새로 인해 수색자들의 주요 목표물이 되었지만, 무시무시한 짐승이 발전소 중 한 곳에 터를 틀고 약탈자들을 공격한다고 합니다. 혹은 원치 않는 방문자를 막기 위한 루머나 계략일 수도 있습니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_GO","가서 원자력 발전소를 확인한다"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_TASK1","원자력 발전소로 들어간다"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_PHASE_01_DESC","발전소 자체는 말라버린 강바닥 근처에 불길한 모습으로 서 있는 만큼 찾기 어렵진 않습니다. 흔한 침식을 제외하면 상당히 양호한 상태입니다. 다른 사람의 흔적이 없는 걸 확인한 전문가가 시설 내부로 들어갑니다. 잠시 후, 불빛이 희미하게 비치는 홀에 깊은 으르렁거림으로 채워지고 빛나는 거대한 늑대가 시야에 들어옵니다. 전문가는 심각한 위험에 처했지만, 귀중한 자원을 가질 수 있다는 유혹은 뿌리치기 어렵습니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ANY","집을 수 있는 것만 가지고 도망친다"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_FIGHTER","짐승을 공격한다"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_SCOUT","짐승의 관심을 돌린다"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02A_DESC","전문가는 챙길 수 있는 모든 것을 집으면서 가장 가까운 문을 향해 질주했습니다. 짐승은 잠깐 동안 추적했지만, 밝은 장소로 나가기 직전에 멈췄습니다. 위협이 지나가고 전문가는 챙긴 자원을 확인해 봅니다. 많진 않지만 어쨌든 도움이 될 겁니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02B_DESC","전사는 한 발짝 나가며 짐승을 향해 마주 고함을 칩니다. 짐승은 이런 반응에 혼란스러워 하는 것처럼 보였으며 모습을 드러냈던 어둠을 향해 한 발짝 물러섭니다. 전문가는 자신의 무기를 준비하고 빛나는 늑대를 향해 발사하여 옆구리에 몇 방 적중 시킵니다. 늑대는 울부짖으며 재빠르게 뒤로 도망칩니다. 이제 발전소는 어둠 속으로 더 들어가는 모험을 하지 않는 이상 상대적으로 안전하게 전리품을 챙길 수 있습니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02C_DESC","재빠르게 머리를 굴리던 정찰병은 자신의 뒤편 바닥에 깊은 구멍이 뚫려있는 것을 발견했습니다. 전문가는 늑대가 자신을 공격하도록 유도하기 위해 화염병과 돌, 기타 잡다한 것을 짐승에게 던졌습니다. 늑대는 미끼를 물었고 그를 공격하기 위해 뛰어들었지만, 회피한 전문가를 놓치곤 그 구멍 밑으로 떨어졌습니다. 늑대는 여전히 살아있고 더 화가 났지만, 다시 돌아오려면 시간이 좀 걸릴 겁니다. 긴박한 채집 작업이 끝난 뒤, 정찰병은 새로 찾은 전리품과 함께 바깥으로 나올 수 있었습니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ABANDON_DESC","구미는 당기지만 그 안에 숨겨진 알 수 없는 위험은 너무 위험부담이 따릅니다. 이번 기회는 포기하는 것이 최선입니다."
"#QUEST_HIGHRISE_NAME","상층에 사는 하층민"
"#QUEST_HIGHRISE_DESC","한 도적단 두목이 요즘 같은 어려운 시기를 틈타 상당한 부를 축적했다는 소문이 돌고 있습니다. 그녀가 이끄는 패거리들은 근처에 있는 고층 건물을 차지하고, 아래층을 요새로 만들었습니다. 손재주가 좋은 사람을 보낸다면, 안으로 몰래 들어가서 밑바닥 인생들이 더러운 방법으로 모아 둔 것들을 되찾아 올 수도 있을 것입니다."
"#QUEST_HIGHRISE_GO","고층 건물로 향한다"
"#QUEST_HIGHRISE_TASK1","고층 건물로 들어간다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_DESC","확실히 이 건물은 수십 명의 도적들이 본거지로 삼고 있는 곳입니다. 아래층은 침입자를 막기 위해 방어벽으로 단단히 막혀 있고, 곳곳에 함정이 가득합니다. 그러나 도적들도 방심한 모양인지, 안으로 들어갈 수 있는 곳이 두 군데 있었습니다. 한 곳은 몇 층 위에서 밧줄을 타고 들어가야 하고, 다른 한 곳은 좁은 틈을 비집고 들어가야 합니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_RAPPEL","벽으로 밧줄을 타고 올라간다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_SQUEEZE","좁은 틈을 비집고 들어간다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_DESC","건물 한쪽 벽을 몰래 타고 올라가는 것은 쉽지 않은 일이지만, 몇 차례 조용히 헉헉거리는 소리를 낸 후 전문가는 무방비 상태인 층에 도착했습니다. 조무래기 도적 몇 명이 서로 욕설을 주고받으며 주변을 어슬렁거리고 있습니다. 그들 옆으로 코인 더미가 보입니다. 안쪽에는 훨씬 더 많은 코인이 있지만, 그렇게 깊숙한 곳까지 들어가면 매우 위험할 것입니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY","가까이 있는 코인을 줍는다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT","더 큰 코인 더미를 훔쳐본다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_BACK","돌아가서 나중에 다시 온다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_DESC","통과하기에는 너무 좁은 것 같은 틈새였지만, 폐쇄 공포증을 느끼게 하는 순간을 몇 차례 견딘 끝에 전문가가 겨우 반대편 끝에 도착했습니다. 도적들은 이쪽으로 침입할 거라고는 전혀 예상하지 못했는지, 이 지역은 무방비 상태로 내버려 두었습니다. 청사진과 공책, 기술 도면들이 바닥에 잔뜩 쌓여 있습니다. 도적들에게 들키지 않고 틈새를 통과하기에는 너무 많은 양이기에, 선택을 해야 합니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY","귀중해 보이는 것은 모두 챙긴다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST","유용하게 쓸만한 것을 모두 챙긴다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_BACK","돌아가서 나중에 다시 온다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY_DESC","당신은 근처에 있는 조그만 은화 자루를 챙기기로 했습니다. 그래도 꽤나 묵직한 데다, 이걸 떨어뜨리지 않고 밧줄을 타고 내려가려니 올라갈 때보다 훨씬 골치가 아팠습니다. 전문가가 바닥에 발을 디디려는 순간, 자루에서 흘러나온 코인 몇 개가 철로 된 바닥에 떨어지며 요란한 소리가 울렸습니다. 전문가는 망설일 틈도 없이 눈 깜짝할 새 숲속으로 사라졌고, 뒤늦게 들이닥친 도적들이 발견한 것은 밧줄 한 개와 바닥에 떨어진 코인 몇 개뿐이었습니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT_DESC","잠입 능력을 최대한 동원해, 전문가는 그림자 속에 숨어서 커다란 코인 자루를 향해 다가갔습니다. 도적들은 자기들 안방에 들어온 침입자를 전혀 눈치채지 못한 채, 누가 더 두개골을 잘 내리치는지에 대해 말싸움을 벌이기를 계속했습니다. 코인 자루를 등에 단단히 메고, 정찰병은 자리에서 물러나 밧줄을 타고 내려온 후 숲속으로 사라졌습니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY_DESC","바닥에는 온갖 잡동사니가 정리되지 않은 채로 널려 있어서, 제대로 된 전문 지식이 없으면 어떤 것이 유용한 것인지 알아보기 어렵습니다. 전문가는 가치 있어 보이는 물건들을 배낭에 전부 담고는 벽틈을 통해 빠져나왔습니다. 훔쳐온 물건 중에서는 실제로 유용해 보이는 것도 있었지만, 다른 것들은 지나치게 진보적이거나 특정적이라 사용하기 어려워 보입니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST_DESC","다른 것들도 많지만, 이곳의 연구 자료 중에는 다른 것 보다 콜로니에 매우 유용하게 쓸 만한 것도 있습니다. 과학자는 잡동사니를 최대한 빠르게 훑어보고는 배낭을 채웠습니다. 덕분에 좁은 벽 틈이 더욱 좁아졌지만, 결국 빠져나온 사람들은 곧 모습을 감췄습니다. 이렇게 챙겨온 청사진과 책은 분명 유용하게 쓰일 것입니다."
"#QUEST_HIGHRISE_ABANDON_DESC","이렇게 큰 규모의 도적단에 숨어들어서 물건을 훔치다니, 너무 위험합니다. 욕심을 부리다가는 죽을 수도 있습니다."
"#QUEST_MOUSSTASHED_NAME","보물 찾기"
"#QUEST_MOUSSTASHED_DESC","요즘 같은 시기에는 언젠가 쓸모있다는 생각에 쓰레기와 장신구를 잔뜩 모아두는 일이 드물지 않습니다. 수염이 덥수룩한 남자는 이 부근에 온갖 잡동사니를 묻어두고 다니는 것으로 유명한 괴짜인데, 묻어둔 곳을 곧잘 잊어버리곤 합니다. 그런 곳이 이 근처에 분명히 있을 것입니다."
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_01_GO","은닉처를 찾아본다"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK1","은닉처를 찾아본다"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_02_DESC","폐허가 된 마을 외곽에 붉은 벽돌로 만들어진 낡고 오래된 공장이 있습니다. 지붕은 거의 완전히 내려앉았고, 틈새로 들어오는 햇빛이 바닥에 깔끔하게 쌓여 있는 벽돌 더미를 비춥니다. 벽돌 더미 안쪽에는 작은 은화 주머니가 숨겨져 있습니다. 둥글게 말린 콧수염 그림과 함께 화살표, 숫자가 쓰인 쪽지도 한 장 있습니다. 또 다른 은닉처가 있는 걸까요?"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_02_GO","은화를 챙기고 계속 찾아본다"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK2","다음 은닉처를 찾아본다"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_03_DESC","이제 무엇을 찾아야 하는지를 알았으니, 다음 은닉처는 더 찾기 쉬울 것입니다. 이 마을에는 붉은 벽돌집이 하나 더 있습니다. 오래된 카페였던 건물은 이제 커피 중독자도, 쥐들도 찾아오지 않습니다. 한쪽 구석에 익숙한 모습의 벽돌 더미가 보입니다. 이번에는 공책이 잔뜩 쌓여 있습니다. 팔자 모양의 콧수염 그림과 새로운 위치가 함께 적힌 쪽지도 놓여 있습니다."
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_03_GO","공책을 챙기고 계속 찾아본다"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK3","마지막 은닉처를 찾아본다"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_04_DESC","다음 은닉처를 찾아 다음 마을로 향했습니다. 당신은 태양빛이 작열하는 거리를 걷던 도중, 이번에는 공장 굴뚝 위에서 익숙한 빨간색 벽돌 더미를 발견했습니다. 가까이 다가가니, 누군가가 벽돌을 옮기고 있는 것이 보입니다. ""오, 안녕하세요, 거기 계신 분!"" 얇은 콧수염을 잘 다듬은, 깡마른 안색의 남자가 말했습니다. ""이렇게 좋은 날에 무슨 일로 여기까지 오셨습니까?"""
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_CONFESS","은닉처에 숨긴 물건들을 훔쳤다고 고백한다"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_LIE","토끼를 사냥하는 중이라고 둘러댄다"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_CONFESS_DESC","""정말입니까? 완벽하게 잘 숨겼다고 생각했는데... 내가 숨긴 걸 나도 못 찾을 때가 태반이라니까요!"" 그는 갑작스런 고백에 잠시 고민하는 것 같았습니다. ""이것도 가져가세요. 당신이 여기까지 왔으니 벽돌을 쌓는 것도 의미가 없군요."" 남자는 마지막 은닉처에 숨긴 내용물을 당신에게 건네고는 알아듣지 못할 말을 중얼거리며 그 자리를 떠났습니다. 베갯잇, 굴뚝, 그리고... 오리?"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_LIE_DESC","""에이, 이 주변에서 짐승 털이나 꼬리 같은 건 보이지도 않는 거 아시잖아요. 내 보물을 찾으러 온 거 맞죠?"" 완벽하게 윤기를 낸 그의 콧수염이 햇빛에 반짝였습니다. 남자는 조금 실망한 듯한 목소리로 말을 이었습니다. ""좋아요. 이제 이걸 쌓고 있을 필요도 없군요. 마음대로 가져가세요. 어쨌든 이 시대에 훔쳐갈 물건은 많으니까!"""
"#QUEST_MOUSSTASHED_ABANDON_DESC","금방 끝날 것 같지도 않고, 당장 얻을 것도 없는 부질없는 일처럼 느껴집니다. 그럴 시간에 전문가들이 더 가치 있는 일을 하는 게 나을 겁니다."
"#QUEST_OBJECTION_NAME","이의 있소!"
"#QUEST_OBJECTION_DESC","재앙이 닥친 상황에서 사람들이 어떻게 반응하는지를 지켜보는 것은 매혹적인 동시에 끔찍한 일입니다. 문제를 일으키는 사람들을 게임 쇼의 형식으로 재판에 부치려는 사람들이 있는 것 같습니다. 괴상하기 짝이 없는 생각이지만, 동시에 흥미롭기도 합니다."
"#QUEST_OBJECTION_GO","가서 확인해본다"
"#QUEST_OBJECTION_TASK1","""법정""으로 들어간다"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_01_DESC","한때는 신고전주의 박물관이었던 건물이 임시 법원으로 바뀌었습니다. 안내를 받아 안으로 들어가니, 한때는 중요한 인물이었던 사람의 거대한 좌상 앞에 ""배심원""들이 있고, ""판사""는 밝은 색 목욕가운을 입고 조잡한 가발을 쓴 채 좌상의 무릎 부분에서 느긋하게 앉아 있습니다. ""에드윈 제임스에 대한 재판을 곧 시작합니다!"" 배심원 중 한 명이 외쳤습니다. ""망치 작두를 대령하라!"" 관중이 환호하기 시작합니다."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_01_GO","조용히 지켜본다"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_DESC","법원의 보조원들이 끌고 들어온 것은 의자 위에 거대한 돌망치가 마치 뭉툭한 단두대 칼날처럼 매달려 있는 장치였습니다. 망치는 떨어지지 않게 말뚝 세 개로 고정되어 있습니다. 군중 사이에서 한 남자가 걸어 나오더니 의자에 앉았습니다. 곧 최후를 맞을 사람답지 않게, 남자는 씩 웃고 있었습니다. ""망치의 심판을 받을 준비가 되었는가?"" 배심원 중 한 명이 연극적인 목소리로 외쳤습니다. 에드윈은 열렬히 고개를 끄덕였고, 관중은 환호성을 터뜨렸습니다."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_GO","계속해서 지켜본다"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_PICK","지켜보는 동안 소매치기를 한다"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03A_DESC","뒤이어 벌어진 일은 모의 재판과 공개 퀴즈쇼가 난잡하게 뒤섞인, 그야말로 난장판이었습니다. 판사가 에드윈에게 여러 가지 ""사실""들을 툭툭 내뱉으면, 에드윈은 그 내용이 틀렸다고 생각될 때마다 ""이의 있소!""를 외쳐야 합니다. 에드윈이 맞으면 그의 옆에 은화 주머니가 놓이고, 틀리면 망치를 지탱하는 말뚝 한 개가 제거됩니다. 관중들도 퀴즈에 참여할 수 있지만, 최종 선택은 에드윈이 해야 합니다."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03B_DESC","광란에 빠진 관중들은 전혀 눈치채지 못한 것 같았고, 당신은 코인 몇 개를 슬쩍할 수 있었습니다. 무대에서 뒤이어 벌어진 일은 모의 재판과 공개 퀴즈쇼가 난잡하게 뒤섞인 난장판이었습니다. 판사가 에드윈에게 여러 가지 ""사실""들을 툭툭 내뱉으면, 에드윈은 그 내용이 틀렸다고 생각될 때마다 ""이의 있소!""를 외쳐야 합니다. 에드윈이 맞으면 그의 옆에 은화 주머니가 놓이고, 틀리면 망치를 지탱하는 말뚝 한 개가 제거됩니다. 관중들도 퀴즈에 참여할 수 있지만, 최종 선택은 에드윈이 해야 합니다."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_CORRECT","정답을 외친다"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_WRONG","오답을 외친다"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_CORRECT_DESC","당신이 도와준 덕분에 에드윈은 겨우 정답을 찾아냈습니다. ""자, 다들 주목! 우승자가 나왔습니다!"" 판사는 마침내 그렇게 선언하고는 가발 밑으로 맺힌 땀을 닦아냈습니다. 관중들이 우레와 같은 박수를 보냈고, 에드윈은 무대를 내려오자 마자 바로 전문가가 있는 쪽으로 향했습니다. ""당신이 도와준 거 다 봤습니다."" 그는 씩 웃으며 말했습니다. ""우리 가족이 쓰기에는 너무 부담스럽군요."" 에드윈은 코인 주머니와 과학 서적을 건네고는 자리를 떠났습니다. 그의 뒤로 적선을 부탁하는 관중들이 따라 붙었습니다."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_WRONG_DESC","당신이 일부러 오답을 외치는 가운데, 에드윈은 광란에 찬 분위기 속에서 흔들리기 시작했습니다. 실패할 때마다 관중들의 탄식과 함께 말뚝이 차례로 제거되었습니다. 마지막 말뚝이 뽑히기 직전, 관중들은 한 목소리로 ""망치 떨어진다!"" 하고 외쳤습니다. 커다란 돌망치가 떨어져 내렸고, 요란한 꽝 소리와 함께 에드윈을 뭉개 버렸습니다. ""정의는 구현되었습니다. 시민들에게 보상을 나눠 주시오!"" 판사가 외치는 소리와 함께 보조원들이 코인 주머니의 내용물을 관중에게 던져 주었습니다."
"#QUEST_OBJECTION_ABANDON_DESC","당신이 보기에는 전부 장난 같은 일로만 느껴집니다. 이런 곳에 당신의 시간이나 전문가들을 낭비하지 않는 게 좋겠습니다."
"#QUEST_CONVOY01_NAME","응답하라, 수송대"
"#QUEST_CONVOY01_DESC","공동체간, 심지어는 도적단 사이에서도 다양한 종류의 교역 수송대가 황무지를 오가고 있습니다. 보통은 찾기 어렵거나 매우 보안이 잘 되어 있지만, 때때로 입 가벼운 운전사들이 해서는 안 될 말까지 늘어놓곤 합니다. 그렇게 말 많고 한쪽 눈에 안대를 낀 운전사 하나가 최소한의 방어만 갖춘 채로 엄청나게 많은 양의 물품을 옮기고 있다고 투덜대고 있습니다. 친절하게 이들을 도와주거나, 습격해서 가진 것을 모두 빼앗을 기회일지도 모릅니다."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_01_GO","수송대를 찾아본다"
"#QUEST_CONVOY01_TASK1","수송대를 찾는다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_DESC","불쌍한 남자의 말을 엿들은 보람이 있었습니다. 트럭 여러 대로 구성된 수송대가 오래된 고속도로 한 켠에 멈춰 섰습니다. 앞서 가던 트럭의 엔진에서 시커먼 연기가 뿜어져 나왔기 때문입니다. 무장한 경비원이 세 명 있고, 트럭 운전사 몇 명이 더 있지만 대부분 ""휘발유 품질 기준""에 대해 서로 소리를 지르느라 여념이 없습니다."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_ATTACK","수송대를 공격한다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_FREE","무료로 차량을 수리해준다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_PRICE","대가를 받고 차량을 수리해준다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ATTACK_DESC","몇 명 되지 않는 경비원들의 주의를 돌린 후, 전문가는 손쉽게 그들 뒤로 숨어들어 공격했습니다. 첫 번째 경비원은 즉사했고, 두 번째 경비원은 다리에 중상을 입었으며, 나머지 일행들은 실랑이 끝에 모두 항복하고 도로변에 꽁꽁 묶였습니다. ""나중에 두고 보자, 나쁜 놈아!"" 포로로 묶인 사람이 소리쳤습니다. 트럭은 기대했던 것만큼 물건을 가득 싣고 있지는 않았지만, 은화와 부상당한 사람들이 유용하게 쓸 수 있을 약품 등, 귀중한 자원도 있었습니다."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ALL","남김없이 모두 챙긴 후 떠난다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_SOME","약품을 약간 남겨둔다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_FREE_DESC","전문가는 안전거리를 유지한 상태로 수송대에 인사를 건넸습니다. 예상대로 수송대 경비원들은 갑자기 나타난 위협을 상대로 무기를 꺼냈지만, 당신이 이런 상황을 전에도 본 적이 있으며, 수리를 도와줄 수 있다고 설명하자 곧 진정했습니다. 진땀 나는 순간을 몇 차례 겪은 후, 트럭에 다시 시동이 걸렸습니다. 수송대는 감사의 표시로 수송품 일부를 건네고는 길을 떠났습니다."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_PRICE_DESC","당신은 수송대가 위협을 느끼지 않도록 멀찍이서 거리를 유지한 채 인사를 건넸습니다. ""제가 도와드리죠. 물론... 값을 치르신다면요."" 당신이 정말 고칠 수 있다는 확신을 주기까지 운전사들과 실랑이를 벌이긴 했지만, 몇 차례 욕설 가득한 순간이 지나간 끝에 마침내 트럭에 시동이 걸렸습니다. 경비대장은 이 모든 난감한 상황에 눈에 띄게 짜증이 난 얼굴로 값을 지불했고, 수송대는 다시 길을 떠났습니다."
"#QUEST_CONVOY01_ABANDON_DESC","수송대야 언제든 오고 가는 것이니, 나중에 또 만날 수 있을 것입니다."
"#QUEST_CONVOY02_NAME","습격자를 습격한다"
"#QUEST_CONVOY02_DESC","여러 차례 도적단과 맞닥뜨렸던 경험에 비추어 볼 때, 당신은 이곳에서 멀지 않은 곳에 놈들의 저장고가 있을 것이라고 추측했습니다. 도적단의 전리품은 다른 도적단이나 공동체로부터 안전하도록 대형 캠프 내부로 빼돌리고 있었습니다. 그렇게 전리품을 빼돌리는 수송대 하나가 현재 근처에 있는 캠프를 향해 가고 있으며, 수송대가 캠프에 도착하면 자원 대부분을 잃게 될 것입니다. 이 도적단이 끌고 다니는 임시 트럭은 그리 빠르지는 않다고 하니, 도중에 가로막을 시간은 있을 것입니다."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_01_GO","수송대를 막는다"
"#QUEST_CONVOY02_TASK1","수송대를 따라잡는다"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_DESC","시커먼 연기가 피어오르고 엔진음이 요란하게 울리는 덕분에 도적단 수송대의 뒤를 쫓기는 쉬웠습니다. 한 무리의 도적들을 태운 차량 두 대가 당신을 향해 달려오는 것이 보입니다. 이들은 깊은 협곡에서 차량이 간신히 지나갈 정도의 좁은 흙길을 따라 이동하고 있습니다. 이 위에는 도로로 밀어 떨어뜨릴 수 있는 바위가 있습니다. 조금 떨어진 곳에 있는 숲이 우거진 지역에서 매복을 하는 것도 좋겠습니다."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_ANY","차량을 향해 바위를 굴려 떨어뜨린다"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_FIGHTER","운전사를 처리한다"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_SCOUT","매복했다가 습격한다"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_ANY_DESC","바위들은 살짝만 밀어도 금방 굴러떨어질 것 같습니다. 수송대가 가까이 접근하자, 제일 큰 바위 하나를 아래로 밀어 떨어뜨렸습니다. 바위는 트럭에 세게 부딪혔고, 트럭과 함께 협곡 밑으로 떨어졌습니다. 앞서가던 차량은 바위에 비스듬히 부딪혀, 연기를 내뿜으며 한 바퀴 돌았습니다. 남은 도적들은 어안이 벙벙한 모습이었고, 순식간에 처리되었습니다. 메인 수송품은 잃었지만, 작은 차량에서 채집한 자원이라도 건진 것이 다행입니다."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_FIGHTER_DESC","정확히 조준해 저격하면 운전사를 처리할 수 있을 것입니다. 수송대가 유독 좁은 구역으로 들어서는 동시에 전문가가 총을 발사했고, 앞서가던 차량을 깊은 협곡 아래로 떨어뜨려 버렸습니다. 뒤따라오던 트럭은 끼이익 소리를 내며 멈춰 섰고, 운전사는 언덕을 향해 달아났습니다."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_SCOUT_DESC","수송대가 숲지대로 들어서는 동시에, 정확히 겨냥한 첫 번째 총알이 앞서 가던 차량에 명중했고 대부분의 도적들이 타고 있던 차량은 협곡 아래로 추락했습니다. 두 번째 총알이 트럭 운전사에게 명중하면서, 트럭이 요란한 소리와 함께 나무를 들이받았습니다. 이제 마음껏 전리품을 챙기면 됩니다."
"#QUEST_BOMBERMAN_NAME","폭탄병"
"#QUEST_BOMBERMAN_DESC","한 여자가 괴로워하는 기색으로 한쪽 다리를 절며 당신에게 다가왔습니다. ""같이 있던 사람들이 울프 갱에 잡혀갔어요! 우, 우, 우리 리더가 폭탄까지 동원해서 격렬하게 싸우고 있는데, 놈들의 숫자가 너무 많아요! 아직 멀리 못 갔을 거예요. 제발 도와주세요!"" 여자는 더 이상 말을 잇지 못하고 탈진해 쓰러졌습니다. 큰 이상은 없겠지만, 지금은 휴식을 취해야 합니다."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_01_GO","도적단 야영지로 향한다"
"#QUEST_BOMBERMAN_TASK1","도적단 야영지로 들어간다"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_DESC","정말로 울프 갱에게 붙잡힌 사람들이 있었습니다. 한 무리의 사람들이 트럭 위에 있는 임시 감옥으로 거칠게 밀쳐져 들어가고 있는데, 한 사람은 땅바닥에 의식을 잃은 채 쓰러져 있습니다. 놈들의 차량 여러 대가 폭발에 심하게 부서져 있는 것도 보입니다. 쓰러져 있는 남자는 나이는 많았지만 강인해 보였고, 남자가 입고 있는 옷에는 여기저기 그을린 자국이 있었습니다. ""됐어, 출발하자!"" 누군가가 그렇게 외치는 소리와 함께 트럭은 떠났습니다. 남은 두 명은 권총을 꺼내고는 쓰러진 남자를 향해 다가갑니다."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_CHASE","주요 세력을 쫓아간다"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_HELP","부상당한 남자를 돕는다"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_CHASE_DESC","당신은 소수보다는 다수의 이익을 우선하기로 하고 마음먹은 뒤 수송대를 추격했습니다. 다행히 도적단은 탁 트인 길로 나가기 전까지 구불구불한 협곡을 지나가야 했으므로, 따라잡을 기회는 있었습니다. 전문가가 놈들을 쫓아갈 준비를 하려는 찰나, 한 발의 총성이 울렸습니다. 이렇게 된 이상 우위를 점해서 매복을 준비하고, 남은 사람들을 구하는 수밖에 없습니다."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_AMBUSH","가짜 매복을 만든다"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_DROP","바위를 떨어뜨린 후 총을 발사한다"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_DROP_DESC","잠시 남는 시간을 활용해, 전문가는 커다란 바위 몇 개를 협곡 가장자리로 굴렸습니다. 수송대가 매복 장소에 도착하자, 바위가 굴러 떨어지면서 수송대 차량에 부딪혔습니다. 혼란스러운 상황이 벌어졌고, 포로 중 몇 명이 겨우 탈출에 성공했습니다. 전문가는 전투에서 물러서서 포로들을 따라 안전한 곳으로 이동했습니다. ""누구신지는 몰라도, 정말 감사합니다! 랭커스터는 어디 있죠?"" 상황을 설명하자, 사람들은 처음에 탈출했던 여자와 함께 콜로니에 합류하여 당신의 인정에 보답하기 위해 최선을 다하기로 했습니다."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_AMBUSH_DESC","협곡 가장자리 주변에 바위와 막대기, 천을 가져다 놓고 대규모 병력이 있는 것처럼 꾸몄습니다. 수송대가 도착하자, 전문가는 한 걸음 나서서는 소리쳤습니다. ""너희는 포위당했다! 우리가 원하는 건 포로들뿐이다. 너희 본거지를 들키고 싶지 않다면 지금 떠나는 게 좋을 거다!"" 도적단은 허풍인지 아닌지 알아보려고 협곡 가장자리 쪽을 유심히 들여다봤습니다. 짧지만 열띤 토론 끝에, 포로들은 풀려났고 수송대는 길을 떠났습니다. 구출한 사람들과 처음 탈출했던 여자는 모두 목숨을 구해 준 보답으로 콜로니에 합류하기로 했습니다."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_HELP_DESC","당신은 남자를 구하고 다른 포로를 구하는 건 포기하기로 했습니다. 조무래기들은 누가 쏠 것인지를 두고 말다툼을 벌였지만, 두 차례의 정확한 사격 후 두 사람 모두 바닥에 쓰러졌습니다. 얼마 후, 남자가 마침내 정신을 차렸습니다. ""뭐야, 우리 일행은 어디 간 거지? 왜 사람들을 구하지 않은 거요?"" 그는 분노에 차서 외쳤습니다. 화를 가라앉힌 후, 남자는 자신을 랭커스터라고 소개했습니다. ""지금 바로 놈들을 쫓아가는 게 좋을 겁니다. 안 그러면 다음 번에는 말로만 끝내지 않을 거요."" 당신은 처음 탈출했던 여자를 주민으로 받아들이고, 도적단에게 보복을 가할 것을 맹세했습니다."
"#QUEST_BOMBERMAN_ABANDON","누군지도 모르는 사람들을 목숨 걸고 구할 시간은 없습니다. 다른 사람이 알아서 할 겁니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_NAME","검은 추수"
"#QUEST_BLACKHARVEST_DESC","당신은 인적이 드문 외딴 곳에 살면서 유전학계의 혁명이 될 연구를 진행 중이라는 한 과학자에 대한 이야기를 들었습니다. 그녀가 사는 오두막은 이 근처에 있으니, 한번 찾아가서 무슨 연구인지 알아보는 것도 나쁘지 않을 것입니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_01_GO","오두막으로 향한다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK1","오두막으로 들어간다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_DESC","당신은 외딴 오두막에 도착해 문을 두드렸습니다. 아무 반응이 없습니다. 다시 노크를 해 봐도 답은 없었습니다. 당신이 자리를 떠나려는 찰나, 뒤에서 목소리가 들려왔습니다. ""무슨 일이시죠, 이스타바(친구)?"" 뒤를 돌아보니, 안경을 쓰고 정원사 옷을 입은 중년 여성이 서 있습니다. 그녀는 자신을 에블리나라고 소개했습니다. ""혹시 후보 유전자 분리에 대해서 들어 보신 적이 있나요?"""
"#QUEST_BLACKHARVEST_WHAT","후보... 뭐요?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_SCIENTIST","제한효소 아니면 중합효소 연쇄반응 말인가요?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02A_DESC","""농담이에요. 그래도 저를 좀 도와 주시면 좋을 것 같군요. 근처 농장에 아주 흥미로운 아그로박테리움 배양지가 있는데, 지금은... 사람들이 그곳을 차지하고 있어요. 혹시 그 사람들한테 다른 곳으로 떠나거나, 키우는 밀을 조금 나눠줄 생각은 없는지 알아 봐주실 수 없을까요? 저도 금방 따라 갈게요."""
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_GO","농장을 확인해보겠다고 한다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02B_DESC","오, 예상 못한 대답이네요. 나중에 당신 지식을 좀 빌리고 싶군요. 무타 닌(어쨌든), 근처 밀밭에서 자라고 있는 아그로박테리움을 조금 얻고 싶거든요. 당신이라면 어째서인지 충분히 아시겠죠. 그런데 그 농장에는 사람들이 너무 많아요. 혹시 연구를 위해서 작물을 조금만 나눠줄 생각은 없는지 가서 알아봐줄 수 있나요? 저도 금방 따라갈게요."
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK2","농장을 확인한다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_DESC","농장은 골짜기 사이 매우 입지가 좋은 곳에 위치해 있었고, 주변의 소박한 밭에는 밀과 옥수수가 자라고 있었습니다. 밭 한가운데에서 움직이는 사람들을 보니, 몇 명이 옥수수를 수확하고 있습니다. 당신이 보기에는 지극히 평범한 사람들 같습니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_APPROACH","사람들에게 접근한다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_SNEAK","밀밭으로 몰래 들어간다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_DESC","일꾼들은 당신을 발견하고는 손을 흔들며 인사를 건넸습니다. ""안녕하세요! 우리 농장에는 무슨 일입니까? 도둑질이라도 하려고요?"" 일꾼들 중 한 명이 그렇게 외치고는 불안한 기색으로 웃었습니다. 수확한 밀은 기껏해야 얼마 되지 않는 양으로, 일꾼들은 작물을 쉽게 나눠주지 않을 것 같습니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY","값을 지불한다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE","강제로 빼앗는다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY_DESC","""음, 뭐, 이걸로 다른 음식을 사면 되겠지. 좋습니다!"" 일꾼들은 당신에게 마음껏 밀을 수확해 가도록 했습니다. 밀은 무슨 병에 걸렸는지 시들시들해 보였습니다. 당신이 밀을 다 베려는 찰나, 에블리나가 커다란 배낭을 매고 나타났습니다. ""오, 벌써 얻은 거예요? 로이스타바(잘됐다)! 정말 큰 도움이 될 거예요!"" 그녀는 떠나기 전, 온갖 쪽지와 낙서가 가득한 과학 서적 여러 권을 꺼내고는 당신에게 보답으로 건넸습니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_WELCOME","농장을 떠난다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE_DESC","당신은 일꾼들을 협박하기로 하고 무기를 꺼냈습니다. ""으악, 잠깐만! 총 하나 들었다고 무기도 없고 굶주린 사람들을 그렇게 위협하고 갈취해도 되는 겁니까? 망할 밀 따위 마음대로 가져가쇼."" 당신이 병에 걸려 새카맣게 변한 밀을 두둑히 챙기는 동안, 에블리나가 도착했습니다. ""여기 사람들이 아주 화가 단단히 난 것 같던데... 뭐라고 한 거예요?"" 그녀는 떠나기 전, 온갖 쪽지와 낙서가 가득한 과학 서적 여러 권을 꺼내어 그것을 당신에게 보답으로 건넸습니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03B_DESC","갈등을 피하려면 잠입하는 것이 최선입니다. 당신이 수확을 거의 끝내가는 가운데, 낫을 든 농부 한 명이 당신 쪽으로 다가오기 시작했습니다. 발각되려는 찰나, 까마귀 한 무리가 날아오르며 농부의 시선을 끌었습니다. ""여기, 여기예요."" 뒤에서 속삭이는 목소리에 돌아보니, 에블리나가 손에 작은 돌멩이를 쥐고 씩 웃고 있습니다. ""오, 그게 나에게 줄 거예요? 키이토스(고마워요)! 이건 보답으로 드릴게요!"" 그녀는 그렇게 말하며 배낭에서 과학 서적 여러 권을 꺼냈습니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_ABANDON_DESC","전부 시간 낭비인 것 같습니다. 괜한 기력을 소모하기 전에 관심을 끊기로 했습니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_NAME","추모"
"#QUEST_REMEMBRANCE_DESC","한 주민이 지난 며칠 동안 부쩍 쓸쓸하고 우울해 보입니다. 조금 용기가 필요하긴 했지만, 그는 마침내 이야기를 꺼냈습니다. ""쓰레기 같은 놈들이 내 여동생이 살던 마을을 습격했어요. 제 하나뿐인 가족이었는데 저는 무엇도 해줄 수가 없었어요. 가서 장례조차 치러줄 수가 없다고요!"" 남자는 애써 눈물을 삼키며 그렇게 외쳤습니다. ""나 같은 게 무슨 쓸모가 있겠어요?"" 그의 여동생이 목숨을 잃었다는 마을이 정확히 어디인지는 확실하지 않지만, 근처를 수색하고 그에게 어느 정도 안식을 줄 수는 있을 것입니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GO","남자의 여동생을 찾는다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_TASK1","여동생을 찾는다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_DESC","습격자들은 여러 마을에 흔적을 남겨두고 떠났는데, 대부분의 마을이 버려지거나 잿더미가 되도록 불타버린 상태였습니다. 대문은 흔적도 없이 날아가버렸고, 보아하니 수송대 차량이 그대로 돌진해 소박한 마을을 들쑤시고 아무것도 남겨두지 않은 것 같습니다. 그럼에도 시신은 한 구도 발견할 수 없었는데, 모두 달아났거나 노예로 끌려갔을 것입니다. 폐허에서 약간의 자원을 채집할 수는 있겠지만, 그 외에는 특별한 것이 없습니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_GO","채집한 후 이동한다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_02_DESC","집에 가까이 다가가니, 안뜰 위로 대머리수리 몇 마리가 조용히 맴돌고 있는 것이 보입니다. 공기는 탁하고 습했으며 구역질이 날 정도로 단내가 납니다. 더 안쪽으로 들어가자, 고약한 썩는 냄새가 훅 들이닥쳤습니다. 그리고 퉁퉁 부어올라 물집이 가득한 시신들이 눈에 들어옵니다. 도적단의 소행이 아니었습니다. 최대한 빨리 이 자리를 뜨고 싶었지만, 이 역병 소굴에서도 몇 가지 찾아내 건질 건 있을 겁니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GRAB","챙길 것은 챙긴 후 이동한다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_MOVE","최대한 빨리 벗어난다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03_DESC","세 번째 집에서는 전투가 벌어진 것이 분명했습니다. 길가에는 불탄 차량이 연기를 내뿜고 있었으며, 까마귀가 도적단과 주민들의 시신을 쪼아 먹고 있었습니다. 콜로니 중심부에서 가장 치열한 전투를 벌인 것 같습니다. 시신 사이를 지나던 중, 20대로 보이는 젊은 여성의 상처투성이가 된 시신을 발견했습니다. 슬퍼하던 주민이 설명해 준 여동생의 모습과 일치합니다. 그녀 주변에는 단단히 무장했지만 결국 목숨을 잃고 만 주민들의 시신이 최후까지 저항한 흔적과 함께 널려 있습니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_RESPECT","그냥 여동생의 시신을 묻어준다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_LOOT","다른 시신들의 소지품도 뒤진다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03A_DESC","당신은 용감하게 스러진 주민들을 기리며 그대로 내버려두고, 여동생의 시신만 집 밖에 있는 커다란 떡갈나무 밑에 매장했습니다. 슬픈 소식이 전해지자, 남자는 눈물을 터뜨렸습니다. 콜로니 주민들은 당신이 망자들의 명예를 지켜주기 위해 최선을 다한 것을 알고, 당신의 행동에 감사를 표했습니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03B_DESC","이런 장비들은 버리고 가기엔 너무 아까운 것들입니다. 여러 가지 고급 장비와 피 묻은 옷, 무기 등을 챙겼습니다. 이곳에서 벌어진 일이 우리 콜로니에서도 반복되지 않도록 막는 데 도움이 될 것입니다. 당신은 여동생의 시신을 집 밖에 있는 커다란 단풍나무 밑에 매장한 후 그곳을 떠났습니다. 이후 오빠는 여동생의 소식을 듣고 오열했지만, 곧 기운을 차리기 시작했다는 소식이 들렸습니다. 그러나 콜로니 주민들은 당신이 피로 물든 불길한 전리품을 가져온 것에 불만을 표했습니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_ABANDON_DESC","버려진 집이 한두 채도 아닌데 그 안에서 사람을 찾으려면 평생이 걸릴지도 모릅니다. 당장 중요한 문제부터 집중하는 것이 좋을 것입니다."
"#QUEST_VANMANHEIST_NAME","차량 강도 활극"
"#QUEST_VANMANHEIST_DESC","수수께끼의 배달부 댄은 이 부근에서는 이미 유명 인사입니다. 다만 많은 사람들이 아직 모르는 사실은 댄이 여러 차례의 강도사건을 배후에서 조종한 인물이기도 하다는 것입니다. 그런 그가 이제는 새로운 건수에 참여할 것을 권유하기 위해 당신에게 접근했습니다. ""당신 같은 진취적인 인물이라면 팀원들도 순식간에 모집할 수 있을 겁니다! 이미 괜찮은 사람도, 먹이감이 될 금고도 물색해 뒀죠. 어떠세요?"""
"#QUEST_VANMANHEIST_GO","팀원을 모집한다"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK1","도둑을 영입한다"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01_DESC","첫 번째 팀원은 실력이 출중한 도둑입니다. 오래된 고층 건물에는 지저분한 일에 엮인 사람들이 여러 명 살고 있지만, 당신이 찾는 사람은 댄이 말해 준 그 사람 뿐입니다. 허물어진 아파트 건물 주변을 돌아다니던 중, 등 뒤에서 목소리가 들렸습니다. ""여기서 뭘 하고 있지?"" 후드를 쓴 사람이 물었습니다. 그녀는 당신의 등 뒤에서 팔 하나 정도의 거리를 두고, 손에는 험악하게 생긴 단검을 들고 있습니다. ""아, 댄이 보낸 사람이야? 그럼 얘기를 들어볼 만하지. 무슨 일인데?"""
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01_GO","계획에 대해 설명한다"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01A_DESC","당신은 댄이 세운 계획에 대해 설명했습니다. 이 근방의 상인이 영업 본부로 사용하고 있는, 작지만 경비가 삼엄한 은행에 침입한다는 것입니다. 몇 군데 괜찮은 입구로 들어가서 다 박살내고 훔쳐서 나온다는, 단순한 전략입니다. ""그런 일에 딱 어울리는 놈을 하나 알고 있거든. 아주 미련한 놈이지만, 앞길을 막아서면 아주 무서워지는 놈이지."""
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01A_GO","만나보겠다고 한다"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK2","근육남을 영입한다"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_02_DESC","찾으려던 사람은 금방 찾을 수 있었습니다. 우락부락하고 수염이 덥수룩한 남자가 오래된 공원 벤치에서 소설책을 읽고 있습니다. 남자의 무게를 이기지 못한 벤치에서 삐걱거리는 소리가 울립니다. ""어이, 근육 바보! 잘 있었냐?!"" 도둑은 그렇게 외치면서 남자와 인사를 나눴습니다. ""만나서 반갑습니다. 제 동생은 이미 만나보신 것 같네요. 저에 대해서 이상한 얘기는 안 했길 바랍니다."" 짧은 대화를 나눈 후, 남자는 계획에 만족한 것처럼 보였습니다. 당신은 퍼즐의 마지막 조각인 휠맨을 찾아 이동했습니다."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_02_GO","계속한다"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK3","휠맨을 영입한다"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_03_DESC","요란한 엔진 소리가 들리고, 디젤 연료가 연소되는 냄새가 숨이 막힐 정도로 풍겨옵니다. 작은 공터에 한 남자가 누가 봐도 직접 만든 것 같은 거대한 엔진을 손 보고 있습니다. 엔진에서는 공장 굴뚝처럼 연기가 피어 오르고, 금방이라도 폭발할 것 같은 소리가 납니다. ""올 줄 알고 있었지. 자, 얼른 내 차에 타. 출발이다!"" 당신이 계획을 미처 설명하기도 전에, 휠맨은 마음껏 개조한 자신의 4륜 구동 트럭에 올라타고는 카세트 플레이어로 70년대 고전 디스코 음악을 틀었습니다. 이제 본격적으로 강도짓이 시작될 참입니다."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_03_GO","트럭에 올라탄다"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_DESC","당신과 팀원들은 마을 외곽에 도착했습니다. 오래된 신고전주의 양식의 은행 건물이 시내 중심가를 내려다보고 있습니다. 무장한 건달 세 명이 정문을 지키고 있었는데, 정문은 열려 있는 것 같습니다. 수수께끼의 배달부 댄의 위대한 계획에 따르면 정면으로 돌파할 수도 있고, 아니면 잠겨 있는 뒷문을 통해 들어갈 수도 있습니다."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_FRONT","정문으로 들어간다"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_SIDE","뒷문으로 들어간다"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_MAIN_DESC","팀원들은 복잡하게 생각할 것 없이 정문을 통해 들어가기로 결정했습니다. 약간의 꼼수를 써서 가짜 교통사고를 꾸몄고, 요란한 소리가 울려퍼지자 경비원 두 명이 자리를 떠난 덕분에, 도둑이 마지막으로 남은 경비원을 쓰러뜨렸습니다. 도둑과 전문가는 계획대로 은행 안으로 들어갔고, 은행 지점장을 기습하여 붙잡은 후 강제로 금고를 열게 하였습니다. 금고의 내용물은 예상만큼 두둑하지는 않았지만, 당신은 상당한 양의 은화와 귀중품을 챙겼습니다."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_OUT","밖으로 나간다"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_SIDE_DESC","휠맨은 뒤에 남아 망을 보기로 했습니다. 다른 세 명은 잠긴 뒷문으로 향했고, 잠겨 있던 문은 도둑의 교묘한 손놀림에 활짝 열렸습니다. 혼자서 졸고 있던 경비원은 눈깜짝할 사이에 힘찬 포옹을 당했고, 곧 의식을 잃었습니다. 조용히 은행 안으로 침투한 당신은 은행 지점장을 붙잡고 강제로 금고를 열게 시켰습니다. 금고 안에는 기대한 만큼의 노다지는 없었지만, 그래도 상당한 양의 은화와 귀중품을 챙길 수 있었습니다."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_FINALE_DESC","당신은 지점장을 인질로 붙잡은 채 탈출용 차량으로 향했습니다. 트럭에 도착하자, 붙잡혀 있던 지점장이 낄낄 웃기 시작하더니 곧 휠맨도 함께 웃음을 터뜨렸습니다. ""연극은 이쯤에서 끝내도 될 것 같군요. 대단해요!"" 지점장은 웃으며 가짜 수염과 선글라스, 그리고 매우 그럴싸했던 가짜 코까지 벗어 던졌습니다. 그는 바로 수수께끼의 배달부 댄이었습니다. ""이걸로 테스트는 끝입니다. 챙긴 물건은 앞으로 벌일 사업에 대한 대가로 받아 두세요. 연락할게요!"" 그 말을 남기고 댄과 휠맨, 도둑 남매는 트럭에 올라탄 후 순식간에 멀어졌습니다."
"#QUEST_VANMANHEIST_ABANDON_DESC","이런 헛수고나 할 시간이 없습니다. 경찰과 도둑 놀이는 다른 사람이나 하라고 합시다."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_NAME","생존 과학"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_DESC","황무지에서 유용한 과학적 발견을 한다는 것은 힘들고도 위험한 일입니다. 그렇다면 대신 과학이 우리를 먼저 찾아오게 만든다면 어떨까요? 이 계획을 성사시키려면 고출력 송신기가 있어야 하고 은화를 꽤 많이 소모하겠지만, 우리의 연구 노력이 한층 더 빠르게 진행되는 계기가 될지도 모릅니다. 올해가 몇 년인지는 모르겠지만, 어쨌든 올해의 생존 과학 박람회 개최를 선포합니다!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_GO","고출력 송신기를 찾는다"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_TASK1","송신기에 접속한다"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_DESC","알맞은 송신기를 찾는 것 자체는 어렵지 않지만, 이런 송신기를 작동하게 만드는 것은 완전히 다른 문제입니다. 한때는 유용하게 쓰였을 이 송신기도 조금만 노력해서 몇 차례 손을 봐주기만 하면, 잠시나마 전원이 다시 켜질 수 있을 것입니다."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_FIX","적절한 부품을 사용한다"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_SCAVENGER","얼렁뚱땅 만든다"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_SCIENTIST","역설계한다"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01B_DESC","몇 차례 불꽃이 튀고 창의적인 욕설이 튀어나온 끝에 송신기의 전원이 켜졌습니다. 하지만 잠시에 불과하니, 메시지는 짧고 굵게 남기는 것이 좋겠습니다. ""황무지의 과학자 여러분! 최고의 생존 과학 발명품을 보여주고 상금을 받아 가세요!"" 근처에 있는 외딴곳의 좌표를 전송한 후, 송신기는 익숙한 푸른 연기를 내뿜으며 곧 망가졌습니다. 이제 은화를 챙겨 과학 박람회로 향할 시간입니다!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_START","과학 박람회로 향한다"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_TASK2","과학 박람회를 시작한다"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_DESC","놀랍게도 임시 박람회장에는 상당한 수의 사람들이 모여 있었습니다. 용모 단정하고 진지한 모습의 사람들도 있는가 하면, 방금 코앞에서 폭탄을 터뜨린 것 같은 몰골을 한 사람들도 있었습니다. 이게 다 무슨 난리인지 궁금해서 찾아온 호기심 많은 관중들도 꽤 많았습니다. 이제 박람회를 시작하고 대상을 발표할 차례입니다!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_FAME","명예가 제일 중요하지!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_MINOR","적당한 상금"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_MAJOR","엄청난 상금"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_FAME_DESC","유명세와 명성을 주겠다는 당신의 말에 참가자들 대부분은 납득하지 못했는지, 당신을 향해 콧방귀를 뀌고는 박람회장을 하나 둘 떠나기 시작했습니다. 남은 참가자들이 자신의 창조물과 발명품을 선보였지만, 확실히 알짜배기는 없었습니다. 그래도 아주 헛수고는 아니었습니다. 성실한 아마추어 과학자들이 알려 준 약간의 지식도 앞으로의 일에 도움이 될 것입니다."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_MINOR_DESC","관중들은 썩 기뻐하는 기색은 아니었지만, 급여를 지급하겠다는 약속은 대부분의 연구자들에게 매혹적인 것 같습니다. 보다 전문가처럼 보이는 사람들 몇 명은 자기들끼리 잠시 논의한 후, 짐을 챙겨 떠났습니다. 온갖 크기별, 유형별로 다양한 발명품이 소개되었고, 그중에는 채집한 재료를 이용해 구세계 기술을 복원하는 데 매우 혁신적인 방안들도 있었습니다."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_MAJOR_DESC","당신이 제시한 상금에, 일반 관중뿐만 아니라 과학자들 사이에서도 탄성이 나왔습니다. 심각해 보이던 사람들도 활기를 띠더니 서둘러 발표를 준비하기 시작했습니다. 황무지 생존의 모든 면에 관련해 광범위한 분야의 혁신과 특이한 아이디어가 소개되었으며, 그중에는 구세계에서도 획기적인 방안으로 꼽힐 아이디어도 있었습니다! 확실히 콜로니의 연구와 생존 확률 향상에 큰 도움이 될 것입니다."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_ABANDON_DESC","지금도 할 일이 너무 많습니다. 함부로 기력을 소모하지 않는 것이 좋겠습니다."
"#QUEST_COLONIAL_NAME","콜로니 날씨"
"#QUEST_COLONIAL_DESC","""대장, 잠깐 시간 있어요?"" 한 주민이 물었습니다. ""방사능 오염지대 알죠? 최근 기후 전선 덕분에 계곡이나 마을에서 그 골치 아픈 녹색 물질들을 날려보냈을지도 몰라요. 가 볼 만한 곳을 몇 군데 아는데, 가서 전리품이든 뭐든 챙겨와 볼게요."""
"#QUEST_COLONIAL_GO","마을에 방문하기로 동의한다"
"#QUEST_COLONIAL_TASK1","마을을 방문한다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_DESC","전문가는 주민이 설명한 첫 번째 위치에 도착했습니다. 멸망 후 세계의 기상학이란게 과학으로 불릴만한 게 아니긴 하지만, 이곳에 한해서는 주민의 예측이 완전히 틀린 것 같습니다. 골짜기 아래에 있는 마을은 기분 나쁜 녹색으로 빛나고 있었습니다. 방사능 측정기를 가지고 왔다면 딸깍거리는 소리가 귀가 멀 정도로 울렸을 것입니다. 나머지 위치는 찾아간 보람이 있기를 바라야겠습니다."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_GO","이동한다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_DESC","이번 위치는 첫 번째보다는 꽤 나은 편입니다. 시커멓게 변한 땅에서 자라고 있는 식물들은 생명을 유지하기도 벅차 보이지만, 너무 오래 머물지만 않는다면 마을을 한번 둘러보는 정도는 안전할 것입니다. 당신은 마을 중심가에서 황량한 흙길을 따라 서로 다른 세 가지 종류의 창고가 늘어서 있는 것을 발견했습니다. 방사능 수치가 너무 높아지기 전에, 셋 중 한 군데는 살펴봐도 될 것 같습니다."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_FOOD","식량고를 확인한다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_STOCKPILE","저장고를 뒤진다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_WAREHOUSE","창고에 들어간다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_DESC","마지막 방문지는 평범해 보이는 판자촌입니다. 강 하류에서부터 올라오는 녹색 안개 때문에 버려진 지 오래된 곳입니다. 짙게 낀 안개가 바람에 따라 이리저리 불규칙하게 일렁이고 있습니다. 다 허물어져 가는 대피소 사이에 짓다 만 관리실이 눈에 들어옵니다. 거창하게 꾸민 정면은 이런 소박한 정착지에는 확실히 과한 느낌이지만, 안에는 아직 쓸 만한 것들이 있을지도 모르겠습니다."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_APPROACH","건물로 다가간다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03A_DESC","흔들리는 녹색 안개만 앞길을 가로막는 것은 아니었습니다. 빗물과 흙, 그리고 알 수 없는 기름진 물질이 녹색 웅덩이를 형성하고 있었지만, 당신은 가까스로 그 웅덩이에 닿지 않고 관리실로 들어갔습니다. 중앙 현관은 거품이 흐르는 작은 호수로 변했고, 그 한가운데에 가구와 자원이 든 상자가 위태로운 ""섬""처럼 놓여 있습니다. 그 위에는 왕관처럼 보이는 것을 움켜쥐고 있는 사람의 백골 두 개가 보입니다. 전부 웅덩이 속에 빠지기 전에, 상자 한두 개 정도는 꺼낼 수 있을 것입니다."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_MEDS","약품과 식량을 챙긴다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_PARTS","부품과 은화를 챙긴다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03B_DESC","당신은 아슬아슬하게 쌓여 있는 상자를 최대한 조심스럽게 잡아당기기 시작했습니다. 한 번 잡아당길 때마다 잡동사니 더미가 불안하게 흔들립니다. 세 번째 상자를 안전하게 끌어당기는 사이, 무언가가 부서지는 소리와 함께 사무용 의자와 상자들, 그리고 백골 두 개가 웅덩이 아래로 가라앉는 것이 보였습니다. 다행히도 당신이 건진 물건들은 위험을 감수한 가치가 있었습니다."
"#QUEST_COLONIAL_ABANDON_DESC","멸망 후 세계에서 아마추어 기상학자의 말을 믿는다니, 아무리 생각해도 미심쩍습니다. 이번에는 넘어가는 편이 좋겠습니다."
"#QUEST_BURGLAR_NAME","도둑 노이로제"
"#QUEST_BURGLAR_DESC","멸망 후의 세계라면 편집증이 극에 달할 수도 있다는 건 이해하지만, 요즘 도는 소문은 그 중에서도 정말 압권입니다. 근처에 사는 구세계 시절 상인이 도둑 걱정을 지나치게 하다 못해, 금고 뒤에 금고를 숨겨놨다는 겁니다. 그녀가 오래 전에 운영하던 버려진 상점이 근처에 있으니, 이 허무맹랑한 이야기가 진짜인지 직접 가서 확인해볼 가치는 있을 것 같습니다."
"#QUEST_BURGLAR_GO","상점으로 확인하러 가 본다"
"#QUEST_BURGLAR_TASK1","상점에 들어간다"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_DESC","무너진 작은 상점은 그리 어렵지 않게 찾을 수 있었습니다. 예상한 대로, 쓸만하거나 먹을 만한 것들은 모두 털린 지 오래입니다. 당신은 먼지와 거미줄을 헤치고 지나가서, 카운터 뒤에 있는 작은 사무공간으로 향했습니다. 문에 먼지가 뽀얗게 쌓인 수수한 벽 금고가 구석에 처박혀 있습니다. 희미하게 보이는 불에 그을린 흔적을 보니 여기 처박히게 된 사정을 추측할 수 있습니다."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY","금고를 끄집어낸다"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER","조심스럽게 잡아당겨 본다"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER","힘을 써서 홱 잡아당겨 본다"
"#QUEST_BURGLAR_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY_DESC","금고가 바닥에 떨어지는 순간, 이전까지 보이지 않던 철사가 팽팽히 잡아당겨져 있는 것을 발견했습니다. 천장에 숨겨져 있던 함정 문이 홱 열렸고, 전문가는 본능적으로 밖으로 뛰쳐나갔지만 아무 일도 벌어지지 않았습니다. 다시 안으로 들어가니, 바닥에 유리 파편이 흩어져 있습니다. 편집증에 걸린 상인이 도둑들과 함께 상점을 통째로 태울 생각이었던 것 같지만, 인화성 화학물은 이미 증발한 지 오래였습니다. 빈 공간 안에는 예상대로 또 다른 금속 상자가 가져가기 좋게 놓여 있습니다."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","천천히 금고를 꺼내려고 시작하려는 찰나, 수색자는 날카로운 눈썰미로 금고와 그 위에 숨겨진 함정 문 사이에 얇은 철사줄이 있는 것을 발견했습니다. 금고를 꺼내면 함정이 발동해 문이 열리는 것 같습니다. 전문가는 조심스럽게 철사를 잘라내고 육중한 금속 상자를 벽에서 꺼내는 작업을 계속했습니다. 얼마 후 바깥 금고가 빠져나오고, 안에서 깨끗한 금고가 또 하나 나타났습니다. 이제는 안전하게 털어갈 수 있습니다."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER_DESC","이런 문제는 힘으로 해결하는 것이 가장 쉽죠. 한 번 세게 잡아당기자, 금고는 자기 자리에서 휙 날아와 전문가의 손에 안착했습니다. 그와 동시에 이전까지는 보이지 않던 철사줄이 팽팽하게 당겨지더니, 천장에 있던 함정 문이 열렸습니다. 전문가는 유리병 두 개가 바닥으로 떨어져 산산조각나는 모습을 지켜보았지만, 아무 일도 일어나지 않았습니다. 아마도 안에 있던 인화성 화학물은 오래 전 증발한 것 같습니다. 벽에 난 구멍 안에서 손이 닿은 적 없는 또 다른 금고가 발견됐습니다."
"#QUEST_BURGLAR_ABANDON_DESC","사람들이 떠드는 소문에는 관심이 없습니다. 실제로 벌어지는 일에나 집중하는 것이 좋겠습니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_NAME","구세계의 지식"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_DESC","한 주민이 당신에게 조언할 것이 있다며 찾아왔습니다. 당신의 콜로니를 찾기 전에 커다란 지형지물을 중간 지점 삼아 길을 찾아왔는데, 그중 엄청난 규모의 건물이 하나 있었다는 겁니다. 무너지긴 했지만 능력 있는 사람이 슬쩍 들어가기에는 충분하다고 합니다. 게다가 이런 장소에 굳이 찾아오는 사람도 많지 않을 것입니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_GO","원자력 발전소를 찾는다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON","상자를 내버려 둔다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON_DESC","당신은 가동 중지된 원자력 발전소에 사람을 보내는 것만큼 최악의 선택은 없을 것이라고 설명했습니다. 주민은 이해했다는 듯 고개를 끄덕이고는 다시 일터로 돌아갔습니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK1","구세계의 지식"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_DESC","오래된 원자력 발전소가 어렴풋이 보이는 풍경은 그 어떤 광경보다 인상적이었습니다. 빠르게 주변을 조사해보니, 과연 출입문 중 한 곳은 적당히 녹이 슬어 비집어 열 수 있었습니다. 아쉽게도 발전소의 직원들이 이런 상황을 예상하고 있었는지, 복도는 얼마 지나지 않아 임시으로 만든 단단한 벽에 가로막혔습니다. 근처 벽에는 다음과 같이 적힌 쪽지가 붙어 있습니다. ""이곳은 너무 위험합니다. 우리의 지혜를 공유받고 싶다면 박물관으로 오십시오."""
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_GO","박물관으로 향한다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK2","구세계의 지식"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_02_DESC","한때는 이 박물관도 보기 좋은 모습이었을 겁니다. 박물관의 정면은 과거에 벌어진 일 때문인지, 아니면 최근에 벌어진 실랑이 때문인지 무너져 있었지만, 전문가가 간신히 비집고 들어갈만한 틈새는 남아 있었습니다. 박물관 라운지는 또 하나의 사라져버린 시대를 떠오르게 하는 거대한 브론토사우루스 뼈대로 장식되어 있습니다. 그 뒤에 있는 벽은 과학적인 내용의 문자와 공식으로 뒤덮여 있습니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ANY","문자를 옮겨 적는다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCIENTIST","문자를 옮겨 적은 후 내용을 조사한다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCAVENGER","문자를 옮겨 적은 후 주변을 살펴본다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_BACK","나중에 돌아온다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03A_DESC","전문가는 종이 한 장을 꺼내고 문자를 옮겨 적기 시작했습니다. 말이 안 되는 부분도 있었지만, 분명히 콜로니의 연구 진행에 유용하게 쓰일 것입니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03B_DESC","문자를 옮겨 적은 후, 과학자는 그보다 훨씬 더 복잡한 공식들은 빠져 있다는 점을 발견했습니다. 보통 사람이 보기에는 너무 중요한 내용이라고 생각했을까요? 흥미가 생긴 과학자는 박물관 곳곳을 살펴보았고, 그러다 원자력 과학 부문 전시관을 발견했습니다. 미니어처로 만든 원자력 발전소 건물 안에 논문 더미가 쌓여 있습니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03C_DESC","문자를 옮겨 적은 후, 수색자는 박물관을 빠르게 한 바퀴 둘러보았습니다. 귀중품은 별로 남아 있지 않았지만, 눈썰미 좋은 사람이라면 뭐든 찾아내기 마련입니다. 수색자는 전시된 귀족 마네킹이 입고 있던 옷을 벗기고 몇 가지 전자기기를 챙긴 후 밖으로 나왔습니다."
"#QUEST_PLANES_NAME","풍요로운 비행기"
"#QUEST_PLANES_DESC","아무리 할만 해 보이더라도, 멸망 후의 세계에서 비행기를 탄다는 것은 엄청나게 위험한 일입니다. 산성비와 때때로 쏟아지는 유성우, 자기 폭풍을 헤치고 지나야 할뿐만 아니라, 미덥지 않은 장비와 임시변통 수준의 부품 문제도 해결해야 합니다. 하지만 비행기 격납고만큼은 여전히 전자 회로와 자원으로 가득한 보물창고가 될 수 있습니다. 최근 어떤 비행장이 주변 약탈자들의 관심을 부쩍 많이 받고 있다고 합니다."
"#QUEST_PLANES_GO","비행장을 방문한다"
"#QUEST_PLANES_TASK1","비행장을 방문한다"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_DESC","비행장에 도착해보니, 소문이 많이도 퍼졌던 모양입니다. 이미 광분한 습격자들과 생존자들이 손에 잡히는 것이라면 무엇이든 닥치는 대로 챙기고 있습니다. 그 안에서 좋은 물건을 챙기려면 머리가 좋거나, 무자비해야 할 것입니다. 낡은 비행기 몇 대는 아직 아무도 건드리지 않은 상태로, 안목이 떨어지는 약탈자들이라면 그 안에서 찾기 힘든 귀중한 자원들을 놓쳤을지도 모릅니다."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY","챙길 수 있는 것을 챙긴다"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER","근처에 있는 비행기를 뒤진다"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER","습격자들을 공격해 전리품을 빼앗는다"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT","귀중품을 찾는다"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY_DESC","그냥 사람들 사이에 끼어들어 손에 잡히는 대로 챙기는 것이 가장 안전한 것 같습니다. 수많은 약탈자들이 여기저기 뒤지고 있지만, 넓은 비행장에는 그만큼 챙겨 갈 물건도 충분히 많습니다. 자원을 만족스럽게 챙긴 사람들은 모두 각자의 보금자리와 아지트로 돌아갔습니다."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","격납고는 귀중한 물건을 서로 차지하겠다는 사람들로 가득하지만, 대부분의 낡은 비행기에는 아무도 손을 대지 않았습니다. 활주로 가장자리에 거대한 쌍발 프로펠러 비행기 한 대가 놓여 있으며 눈썰미가 좋은 사람이 적당한 도구를 이용하면 쓸만한 재료를 꽤나 챙길 수 있을 것입니다. 약간의 등반과 채집 후, 귀중품과 희귀한 물건들이 가방을 가득 채웠습니다."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER_DESC","그냥 원하는 물건을 빼앗으면 되는데 굳이 지저분한 쓰레기 더미를 뒤질 필요가 있을까요? 약간의 협박과 주먹질 몇 차례가 지나간 후 자원의 소유권이 넘어갔습니다. 가방에는 말 그대로 쓰레기와 대충 쓸만한 물품이 뒤섞여 있었지만, 챙길 수 있는 건 챙겨야겠죠."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT_DESC","눈앞에 보이는 것만 쫓아가는 것은 바보들이나 하는 짓입니다. 오래된 관제탑을 타고 올라가보니 비행장 전체가 한 눈에 훤히 들어옵니다. 무엇보다, 아직 약탈자들의 손이 닿지 않은 격납고들도 보입니다. 다만 그런 장소는 비행장의 가장 구석진 자리에, 곳곳이 무너지고 무성한 수풀에 묻혀 있을 뿐입니다. 잠깐 걸어간 후 아무런 방해도 받지 않고 수색을 진행한 끝에, 가방은 자원으로 가득 찼고 언제든 콜로니로 보낼 준비가 되어 있습니다."
"#QUEST_PLANES_ABANDON_DESC","귀중한 물건들은 진작에 모두 사라졌을 것입니다. 폐품이나 건지러 그런 곳까지 갈 필요는 없습니다."
"#QUEST_RADIOSTAR_NAME","라디오 스타"
"#QUEST_RADIOSTAR_DESC","멸망 이후 장거리 통신은 심각한 타격을 입었고, 그에 따라 TV, 라디오 방송과 전화가 먹통이 되면서 사람들은 어느 때보다 더욱 고립되었습니다. 부지런한 생존자 몇 명이 공동체 간의 기본적인 통신을 복구하려고 노력해 왔지만 별로 성공할 기미는 없어 보였습니다. 그래서 무전기를 통해 어떤 좌표를 반복하는 신호가 희미하게, 지직거리는 소리를 내며 울리기 시작했을 때는 모두 깜짝 놀랄 수밖에 없었습니다."
"#QUEST_RADIOSTAR_GO","좌표를 확인한다"
"#QUEST_RADIOSTAR_TASK1","좌표를 확인한다"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_DESC","무선 신호로 전송된 좌표를 따라가니 숲속에 있는 작은 오두막과 그 옆에 커다란 텐트처럼 보이는 구조물이 나타났습니다. 통나무로 된 오두막집은 캄캄하고 적막해 보였고, 온갖 형태로 지직거리고 삐빅거리는 소리는 텐트 안에서 울리고 있었습니다. 안으로 들어가니, 커다란 무전 송신기 앞에서 생각에 골똘히 잠겨 있는 남자가 보입니다. ""으악뭐야누구야깜짝이야!!"" 남자는 그렇게 비명을 지르며 거의 의자에서 떨어질 뻔했습니다. ""미안, 진짜 깜짝 놀랐어! 난 제리라고 해. 이 동네 사람들은 '라디오에 미친 사람'이라고도 부르지."""
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_ASK","신호에 대해 묻는다"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_DESC","""그래, 내가 보낸 거야. 다양한 주파수를 통해서 거의 마구잡이로 내 위치를 보내고 있거든. 혹시나 다른 사람과 연락이 될까 하고 말이야."" 지역 통신망을 다시 구축해 보겠다는 그의 계획은 매우 야심 차고도 숭고한 것이었지만, 아직 그리 많이 진행되지는 못했습니다. ""저기, 내가 남는 물건들을 뒤쪽에 꽤 모아뒀거든. 한 상자 나눠줄 테니 너희 쪽 통신 장비도 챙기고, 하는 김에 내 계획도 도와주는 건 어때?"""
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_DESC","안쪽 방에는 라디오와 전선, 심지어는 발전기까지 모두 깔끔하게 쌓여 있고, 다양한 물건이 담겨 있는 상자 세 개가 나란히 놓여 있습니다. ""들러 줘서 고마워, 친구! 이런 고대 유물로도 다른 사람이랑 연락이 되긴 되네. 덕분에 희망이 생겼어!"" 상자를 들고 떠나는 당신을 향해 제리가 소리쳤습니다."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK1","첫 번째 상자를 고른다"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK2","두 번째 상자를 고른다"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK3","세 번째 상자를 고른다"
"#QUEST_RADIOSTAR_ABANDON_DESC","희미하게 전달되는 신호는 따라가봤자 함정이거나 헛수고일 겁니다. 다음에 조사하는 것이 낫겠습니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_NAME","도시의 광신도들"
"#QUEST_URBANOCCULT_DESC","식량 산업이 대규모로 붕괴하고 질병이 걷잡을 수 없이 퍼지면서, 대도시는 결국 시민들이 모두 대피하거나 버려졌습니다. 이제는 회색 오벨리스크같은 건물들이 음산한 모습으로 남아 과거에 벌어진 일들을 생각나게 할 뿐입니다. 도시는 방사능 오염지대와 폐품이나 먹잇감을 노리고 어슬렁거리는 도적단 때문에 매우 위험하지만, 채집할 자원이 풍부한 곳이기도 합니다. 정찰병들은 근처에 있는 도시 한 곳쯤은 방문해볼 만 하다고 권합니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_GO","폐허가 된 도시를 방문한다"
"#QUEST_URBANOCCULT_TASK1","폐허가 된 도시를 방문한다"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_DESC","이 도시의 외곽 지역은 초목으로 뒤덮여 채집할 만한 물건이 전혀 없습니다. 시내 쪽으로 더 들어가다 보니, 갑자기 소리가 들려오는데... 노랫소리인가요? 음은 완전히 제멋대로에 매우 소란스럽지만, 어쨌든 노래를 부르는 소리가 들립니다. 가까이 가서 살펴보니 종교 집단 같은 도적단이 모닥불을 여러 개 피워 두고 외설적인 노래를 신나는 곡조에 맞춰 부르고 있습니다. 누군가 자신들을 보고 있다는 생각은 전혀 못하는 것처럼 보이고, 장비를 지키는 사람도 없습니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_SNEAK","짐이 있는 곳으로 숨어든다"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_DESC","그들의 야영지 구석에 보호복, 종교 예복, 약품, 무기가 어지럽게 쌓여 있습니다. 종교 집단이 눈치채기 전에 이 안에서 쓸만한 물건 몇 가지를 슬쩍하는 것 정도는 가능할 것 같습니다. 총기는 가장 구석에 쳐박혀 있어 꺼내기 어려울 것 같습니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY","옷과 약품을 챙긴다"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER","무기와 약품을 챙긴다"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST","예복을 챙겨서 위장한다"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY_DESC","가장 쉬운 것부터 챙기는 것이 최선입니다. 널려 있는 옷가지와 다양한 알약, 구급약품이 담긴 상자 여러 개를 빠르게 배낭에 집어넣고 조용히 빠져나왔습니다. 노랫소리가 멈추지 않고 계속 들리는 것을 보니, 잠입 임무는 완벽하게 성공한 것 같습니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER_DESC","잡동사니 물건들 중에서 무기가 가장 귀한 물건이니, 당연히 무기부터 챙겨야 합니다. 무기 몇 개는 간단히 꺼낼 수 있었지만, 나머지는 다른 물건들 밑에 눌려 꽉 끼어 있었습니다. 마지막 소총을 끄집어내려는 순간, 물건 더미가 요란한 소리를 내며 쏟아져 내렸습니다. 노랫소리가 멈추고, 도적들이 헐레벌떡 짐 더미로 뛰어왔지만 이미 물건들은 약탈당했고 범인은 사라진 지 오래였습니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST_DESC","순발력을 발휘해, 전문가는 예복을 챙겨 입고는 노래를 부르는 신도들의 움직임을 따라하기 시작했습니다. 그러는 동안 짐 더미 주변을 돌아다니며 옷자락 밑으로 물건들을 챙기는 것도 잊지 않았습니다. 종교 집단은 자신들이 도둑질 당하고 있다는 사실을 전혀 알지 못했고, 약품과 귀중품 여러 상자를 빼돌리는 것을 내버려두었습니다. 전문가는 물품을 두둑히 챙긴 후, 예복을 벗어던지고 폐허 속으로 사라졌습니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_ABANDON_DESC","도시를 찾아서 들어가 보는 건 너무 위험합니다. 이번에는 넘어가는 편이 좋겠습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_NAME","베헤모스"
"#QUEST_BEHEMOTH_DESC","주민들이 당신을 찾아와 한 생존자가 게이트에 도착한 직후 바로 쓰러졌다고 전했습니다. 심하게 폭행을 당하고 깊은 상처가 가득한 남자는 당신의 노력에도 불구하고 몇 마디를 겨우 남긴 후 결국 숨을 거뒀습니다. ""둥지... 우리가 찾아냈어! 온갖 보물이 가득했지! 하지만 그 야수도... 정말로 있었어!"" 둥지의 위치에 대한 설명은 확실하지 않았지만, 당신의 전문가들이 조사해볼 만한 후보 지점을 몇 군데 생각해 냈습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_GO","소굴을 찾는다"
"#QUEST_BEHEMOTH_TASK1","소굴을 찾는다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_DESC","첫 번째 지점은 생존자가 설명한 내용과 일치하는 부분이 거의 없었습니다. 지형지물도 달랐고, 어디에서도 야수의 둥지를 찾을 수 없었습니다. 밖으로 나오는 길에, 전문가는 조그마한 구멍가게에서 보존식이 담긴 통조림 몇 개를 발견했습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_GO","식량을 챙긴 후 이동한다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_DESC","두 번째 지점은 훨씬 가능성이 있어 보입니다. 녹이 슬어 못 쓰게 된 자동차로 가득한 고속도로 옆에 오래된 급수탑이 있는데, 생존자가 설명한 내용과 비슷합니다. 주변의 자동차에서 쓸만한 부품을 몇 가지 챙긴 후, 전문가는 야수의 둥지가 이곳에는 없다는 결론을 내렸습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_GO","이동한다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_DESC","마지막 지점은 급수탑과 버려진 차들로 가득한 고속도로, 터널 입구처럼 보이는 장소까지 생존자의 설명과 완벽하게 일치했습니다. 전문가가 입구 쪽으로 들어가자, 낮은 소리로 으르렁거리는 소리가 위협적으로 울려퍼졌습니다. 안개 속에서 하이에나 처럼 생긴 거대한 괴물이 등에 수십개의 창을 꽂은 채, 송곳니를 드러내며 나타났습니다. 혼자서는 절대로 상대할 수 없을 것 같습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_HIDE","자동차 안에 숨는다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_FIGHT","어쨌든 싸워 본다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_DESC","괴물이 자세를 잡는 사이에, 전문가는 가장 가까운 곳에 있는 트럭 안으로 뛰어들고는 문을 쾅 닫아 잠갔습니다. 괴물은 트럭을 향해 질주하더니 전력으로 트럭 옆면을 들이받았고, 트럭은 거의 전복될 뻔했습니다. 영원과도 같은 시간동안 거대한 발톱이 철판을 마구 잡아뜯었고, 결국 잠잠해졌습니다. 괴물은 안에서 웅크리고 있는 전문가를 마지막으로 노려보고는 터널 반대편의 안개 속으로 사라졌습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_GO","터널로 들어간다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_DESC","그래서는 안 된다고 온몸의 신경이 말하고 있었지만, 전문가는 결국 다가오는 괴물과 맞서 싸우기로 했습니다. 총알 몇 발이 괴물에게 명중했지만 아무런 피해를 주지 못했고, 괴물과 맞서는 것은 매우 잘못된 선택이었음이 더욱 확실해졌습니다. 다행히 마지막으로 발사한 총알이 괴물의 머리에 명중하면서 순간적으로 놈이 시력을 잃게 만들었습니다. 지금이야 말로 달아나서 몸을 숨겨야 할 때입니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_GO","터널로 달려간다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_DESC","잡아먹힐 뻔했던 순간의 공포가 여전히 남아 있는 상태로, 전문가는 어두운 고속도로 터널 안으로 들어갔습니다. 짐승과 사람의 백골이 뒤섞여 널려 있었지만, 이외에는 특별한 것이 없었습니다. 측면 벽에 괴물이 들어오기에는 너무 작아 보이는 문이 방어벽으로 막혀 있습니다. 작은 관리실 안에는 온전한 시신들과 숨겨둔 자원들이 뒤섞여 있었습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_GO","전리품을 챙기고 떠난다"
"#QUEST_BEHEMOTH_ABANDON_DESC","같은 실수를 반복해서는 안 되죠. 그것이 정말이든 그저 소문이든, 너무 위험해 보입니다."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_CHECK","뒷방을 확인한다"
"#QUEST_RIPPIN_NAME","찢고 죽여라"
"#QUEST_RIPPIN_DESC","이 근방의 도적단 리퍼는 난폭하지만 무질서하여, 작은 무리로 황무지 여기저기에 흩어져 있습니다. 가끔 그들의 리더가 나타나 카리스마, 혹은 잔인한 무력으로 그들을 한데 모아 집결시키곤 합니다. 이를 우려한 주민들이 혹시 모를 유혈 사태를 막기 위해 이들을 처리해 줄 것을 부탁했습니다."
"#QUEST_RIPPIN_GO","도적단을 사냥한다"
"#QUEST_RIPPIN_TASK1","도적단을 제거한다"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_01_DESC","첫 번째 도적단 야영지를 소탕하고 전리품도 챙겼습니다. 두 번째 야영지로 향합시다!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_02_DESC","두 번째 도적단 야영지는 끝까지 저항했지만, 결국 쓸어버리고 약탈하였습니다. 하나 더 남았습니다!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_03_DESC","도적단 리퍼의 폭동은 모두 제압되었으며, 더 이상 주변 주민들을 위협하지 못할 것입니다. 이 야영지에는 도적단의 약탈품이 잔뜩 쌓여 있어, 즐겁게 챙기면 될 것 같습니다."
"#QUEST_RIPPIN_CONTINUE","사냥을 계속한다"
"#QUEST_RIPPIN_ABANDON_DESC","도적단 놈들은 어차피 우리의 방어를 뚫지 못합니다. 내버려둬도 상관 없습니다."
"#QUEST_RATSWARM_NAME","쥐떼의 습격"
"#QUEST_RATSWARM_DESC","데드 랫은 방비가 잘 갖춰진 콜로니에서는 위험하기보다는 귀찮은 녀석들로 여겨지고 있습니다. 그러나 그들의 수가 엄청난 기세로 늘어나면서, 농장을 습격하고 점령하기 시작했습니다. 놈들의 숫자를 절반으로 줄일 수만 있다면, 약탈품은 당신의 차지입니다."
"#QUEST_RATSWARM_GO","농장을 해방시킨다"
"#QUEST_RATSWARM_TASK1","농장 중 절반을 해방시킨다"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_01_DESC","첫 번째 농장을 점령했던 데드 랫을 몰아내자, 은신처에 숨어 있다 나온 주민들이 당신에게 감사를 표합니다. 다음 장소로 이동합시다!"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_02_DESC","짧은 실랑이 끝에, 두 번째 농장이 해방되었습니다. 그런데 주변에 사람이 한 명도 없습니다. 안전한 상황이 되면 주민들도 돌아오겠죠."
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_03_DESC","데드 랫의 마지막 소굴에서는 거의 저항이 없었습니다. 전투의 열기가 가라앉자, 농부들이 찾아와 두 팔 벌려 당신을 환영했습니다. 농부들이 전해준 말로는, 데드 랫 잔당들이 당신의 소탕 작전 소식을 듣고 뿔뿔이 흩어졌다고 합니다."
"#QUEST_RATSWARM_CONTINUE","사냥을 계속한다"
"#QUEST_RATSWARM_ABANDON_DESC","데드 랫을 공격하는 것은 시간 낭비입니다. 농부들이 알아서 하라고 합시다."
"#QUEST_DOOMSDAY_NAME","민병대 행동 개시"
"#QUEST_DOOMSDAY_DESC","둠스데이 밀리샤를 상대할 때 첫 번째 규칙은 그들과 엮이지 말아야 한다는 것입니다. 한때 질서를 되찾겠다며 결의를 다지기도 했지만, 이제 그들의 구호는 의미 없이 공허하게 울릴 뿐입니다.\n\n둠스데이 밀리샤는 평소에는 본거지에 틀어박혀 있는 편이지만, 지금은 발전소와 군부대 같은 가치 있는 목표물을 차지하기 위해 행진 중입니다. 이들에게 맞서는 것은 미친 짓이지만, 제대로 미쳐본다면 막대한 보상을 쓸어담을 수 있을 것입니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_GO","밀리샤를 공격한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_TASK1","밀리샤 주둔지를 소탕한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_01_DESC","격렬한 교전 끝에 밀리샤 잔당들은 주둔지를 버리고 전략적 후퇴를 선택했습니다. 하지만 그곳에 전리품으로 챙길만한 것은 아무것도 없었습니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_02_DESC","여러 차례 공방전을 벌인 끝에 밀리샤를 몰아냈습니다. 이곳의 저장고도 코인 몇 개를 제외하면 텅 빈 것은 마찬가지였습니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_03_DESC","마지막 밀리샤 주둔지는 거세게 저항했지만 결국 당신의 화력에 무릎을 꿇었습니다. 놀랄 만치 평범한 수준의 전리품들 중, 여러 지역에 표시가 된 서류 파일 하나를 발견했습니다. 세 곳은 당신이 지금까지 습격했던 곳인데, 근처에 있는 네 번째 지역은 처음 보는 곳입니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_CONTINUE","공격을 계속한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_FINAL","마지막 장소로 향한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_DESC","네 번째 지역에 도착하자, 작은 공터에 둠스데이 밀리샤 대원 두 명이 비축한 자원에다 폭탄을 설치하고 있습니다. 물품들은 서로 멀리 떨어져 있지만, 재빠르게 움직이면 어느 정도 건질 수 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_FOOD","식량을 구한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_GEAR","장비를 구한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_BOTH","위험을 감수하고 두 개 모두 구한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_FOOD_DESC","전문가는 식량 비축고에 있는 밀리샤 대원을 향해 달려가서, 폭탄이 터지기 직전에 가까스로 쓰러뜨렸습니다. 반대쪽에서 커다란 폭발음이 들렸고, 그곳에 있던 물품들은 모두 사라졌습니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_GEAR_DESC","전문가는 물품을 향해 달려가며, 폭탄이 터지기 직전에 가까스로 밀리샤 대원을 처리했습니다. 반대쪽에서 커다란 폭발음이 들렸고, 그와 함께 비축된 식량은 모두 사라졌습니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_SUCCESS_DESC","위험하긴 하지만, 두 가지 물품을 모두 사수하면 콜로니에 큰 도움이 될 겁니다. 전문가는 공터 중앙으로 달려나가 밀리샤 대원들을 향해 총을 발사했습니다.\n\n식량 옆에 있던 대원은 그 자리에서 쓰러졌지만, 두 번째 대원은 총소리를 듣고 움찔하며 폭탄을 작동시키기 거의 일보 직전이었습니다. 세 번째 총탄이 기적적으로 그를 쓰러뜨리며, 두 가지 물품 모두 무사히 남았습니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_FAIL_DESC","아주 위험하긴 하지만, 시도해 볼 가치는 있을 겁니다. 전문가는 공터 중앙으로 달려나가 빠르게 총을 연사하며 밀리샤 대원 두 명을 동시에 쓰러뜨리려 했습니다. \n\n첫 번째 총탄이 빗나갔고, 두 명은 폭탄을 터뜨리기 위해 몸을 날렸습니다. 엄청난 폭발음이 두 차례 울려퍼진 후, 남은 자원이라고는 공터 곳곳에 흩뿌려진 잔해뿐입니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_ABANDON_DESC","미친 짓에도 정도가 있는데, 이건 그 정도를 훨씬 넘어선 일입니다. 둠스데이 밀리샤의 전리품은 내버려두는 게 좋겠습니다."
"#QUEST_BANDITRAIDS_NAME","습격자"
"#QUEST_BANDITRAIDS_DESC","재앙이 닥친 이후 결성된 단체 중에는 제대로 자립하지 못하고 남의 것을 빼앗는 데 의존하는 무리도 있습니다. 필요할 때는 폭력을 동원하기도 하죠. 최근 주변에서 습격이 빈번하게 일어나기 시작했으며, 외딴 지역에서 약탈을 일삼는 폭력 조직 여러 무리가 발견되기도 했습니다. 놈들이 여기저기를 뒤지며 정신이 팔렸을 때가 공격할 적기입니다."
"#QUEST_BANDITRAIDS_GO","습격자를 습격한다"
"#QUEST_BANDITRAIDS_TASK1","모든 도적단을 소탕한다"
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_01_DESC","첫 번째 습격자들은 가진 것이 별로 없었지만, 멀쩡하거나 쓸만한 물건은 적당히 챙겼습니다."
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_02_DESC","이번 습격자들도 그리 두둑하진 않았지만, 그래도 아예 빈손으로 돌아가지는 않게 되었습니다."
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_03_DESC","마지막 습격자들은 명백한 우두머리 집단이었습니다. 놈들이 챙긴 약탈품을 보니 여태껏 여러 군데를 습격하고 원하는 것을 힘으로 빼앗아 온 것 같습니다. 이제는 더 이상 생존자들을 괴롭히지 못할 것입니다."
"#QUEST_BANDITRAIDS_CONTINUE","계속한다"
"#QUEST_BANDITRAIDS_ABANDON_DESC","습격자도 도적단도 언제든 나타났다 사라지며, 하나를 잡으면 둘이 더 튀어나오는 놈들입니다. 다음에 처리하는 게 좋겠습니다."
"#QUEST_MATERIALISTIC_NAME","물질 만능주의 약탈자"
"#QUEST_MATERIALISTIC_DESC","당신은 도적단이 공장을 점거하고 왜인지 건설 재료를 잔뜩 모으고 있다는 보고를 받았습니다. 콜로니에 금속, 플라스틱 등의 재료가 부족하다면 자원 저장고를 두둑히 채울 기회가 될 겁니다."
"#QUEST_MATERIALISTIC_GO","도적단을 추적한다"
"#QUEST_MATERIALISTIC_TASK1","모든 도적단을 소탕한다"
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_01_DESC","도적단이 점령한 콘크리트 공장은 눈에 띄게 낡아 있었고, 최근 벌어진 전투로 그나마 남은 건물도 더욱 손상되었습니다. 아직 꽤 많은 콘크리트와 플라스틱이 남아 있습니다."
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_02_DESC","오래된 제철소는 이제 도적단으로부터 해방되었으며, 창고는 당신의 몫이 되었습니다. 금속 외에도 낡은 기계에서 쓸만한 부품을 몇 개 찾을 수 있었습니다."
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_03_DESC","당신은 도적단이 이 공장을 노린 이유를 알 수 있었습니다. 이미 여러 차례 약탈당한 곳이지만, 여전히 온갖 종류의 건설 재료가 가득합니다. 전부 다 챙기려면 시간이 제법 걸릴 것 같습니다."
"#QUEST_MATERIALISTIC_CONTINUE","다음 공장으로"
"#QUEST_MATERIALISTIC_ABANDON_DESC","기본적인 자원은 충분합니다. 좀 더 희귀하고 가치 있는 자원을 노리는 것이 좋겠습니다."
"#QUEST_EXPEDITION01_NAME","자원 탐사"
"#QUEST_EXPEDITION01_DESC","당신은 상인, 생존자, 지나가는 행인, 주민들과 이야기를 나누며 주변 지역에 대한 다양한 의견을 얻었습니다. 밖으로 나가면 식량과 기본 건설 재료를 얻을 수 있는데, 어떤 곳은 경비가 지키고 있는가 하면 어떤 곳은 황무지의 햇볕 아래 방치되어 썩어가고 있습니다. \n\n전문가들은 이미 준비를 마치고, 콜로니에서 가장 필요한 자원을 찾기 위해 탐사를 나설 의욕이 충분합니다. 무엇을 찾아야 할까요?"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_FOOD","굶주린 사람들을 위한 식량"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_MATERIALS","건설 재료"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_MEDICINE","환자를 위한 약품"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_HIGHEND","고급 자원"
"#QUEST_EXPEDITION01_TASK1","현장을 확인한다"
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_01_DESC","정보는 정확했고, 이 장소에는 당신이 원하던 자원이 있었습니다. 의욕을 얻은 전문가는 더 많은 전리품을 기대하며 다음 장소로 떠났습니다."
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_02_DESC","전리품의 양은 조금 실망스러웠지만, 적어도 당신을 방해하는 도적단이나 위험 요소는 없었습니다. 마지막 장소에는 괜찮은 물건들이 있어야 할 겁니다. 아니라면 정찰병들에게 정보의 정확성에 대해 추궁해야 할 테니까요."
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_03_DESC","이곳에는 과연 기대한 대로 엄청난 자원이 숨겨져 있었지만, 이미 이것을 노리고 온 약탈자들이 있었습니다. 짧은 전투 후 당신은 전리품을 모두 손에 넣고 콜로니로 보낼 준비를 마쳤습니다. 이렇게 많은 자원이 게이트에 도착한 것을 보면 다들 기뻐할 겁니다."
"#QUEST_EXPEDITION01_CONTINUE","계속한다"
"#QUEST_EXPEDITION01_ABANDON_DESC","우린 이미 충분히 가지고 있습니다. 굳이 탐사를 떠날 필요는 없습니다."
"#QUEST_ONTHEAIR_NAME","지금은 방송 중!"
"#QUEST_ONTHEAIR_DESC","한 주민이 옛날에 발견했던 작은 휴대용 라디오를 고치는 데 성공했습니다. 놀랍게도, 아직 방송이 흘러나오고 있었습니다. ""...이 방송을 들으신다면...얼마 남지 않았...곰이...지원을..."" \n\n라디오의 크기와 방송 신호의 강도를 생각하면, 근처 라디오 방송국에서 송출한 것이 분명합니다."
"#QUEST_ONTHEAIR_GO","방송국을 조사한다"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON","다른 일이나 한다"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON_DESC","함정일 수도 있으니 위험을 감수할 필요는 없습니다."
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK1","라디오 방송국을 찾는다"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_DESC","방송국은 어두웠지만, 외부를 보강한 모습에서 사람이 살고 있는 흔적이 보입니다. 곧 소규모의 생존자 무리가 밖으로 뛰어나왔습니다. \n\n""혼자 오셨습니까? 저희가 보낸 메시지를 들었나 보군요. 나머지 일행이 가까운 마을에 아직 갇혀 있습니다. 구출하기 위한 무기는 챙겼는데, 가는 길이 너무 위험합니다. 같이 가시겠어요?"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_GO","사람들을 따라간다"
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK2","갇힌 일행을 구한다"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_02_DESC","사람들은 황폐해진 마을 안으로 몰래 숨어든 후, 구석구석까지 조심스레 살펴보았습니다. 갑자기 리더가 손을 들어올립니다. 거대한 돌연변이 곰이 누군가의 냄새를 찾는 것인지 거리를 어슬렁거리고 있습니다. \n\n""재빨리 움직여야 합니다. 어떻게 할까요?"" 리더가 물었습니다."
"#QUEST_ONTHEAIR_ANY","사람들과 함께 공격한다"
"#QUEST_ONTHEAIR_FIGHTER","먼저 나서서 공격한다"
"#QUEST_ONTHEAIR_SCAVENGER","곰에게 들키지 않게 지나간다"
"#QUEST_ONTHEAIR_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_ONTHEAIR_03A_DESC","사람들은 잠시 기다린 후, 무시무시한 야수를 향해 돌진했습니다. 처음 발사한 몇 발의 총탄이 곰의 털가죽에 작은 핏자국을 그렸고, 곰은 격분하기 시작했습니다. 총성이 울려퍼지는 동시에 곰이 일행에게 달려들었지만, 결국 총알세례를 버티지 못하고 바닥으로 쓰러졌습니다. \n\n근처 건물 안에 숨어 있던 사람들이 안심한 얼굴로 밖으로 나왔습니다. 감사의 표시로, 사람들은 전문가에게 최대한의 성의를 건넸습니다."
"#QUEST_ONTHEAIR_03B_DESC","전문가는 상황을 해결하기 위해 앞으로 나섰습니다. 근처에 있는 자동차로 어느 정도 엄폐가 될 것 같아서, 사람들은 자동차 뒤로 달려가 총을 발사했습니다. 곰은 고통스럽게 울부짖었지만 어디에서 공격하는지는 알아채지 못했고, 다시 일제 사격이 시작되자 곧 바닥에 쓰러졌습니다. \n\n근처 건물에 숨어 있던 사람들이 밖으로 나타났고, 박수가 터져나왔습니다. 전문가는 후한 선물과 함께, 그의 리더쉽에 큰 감명을 받은 리더로부터 특별한 감사의 표시도 전달받았습니다."
"#QUEST_ONTHEAIR_03C_DESC","전문가는 곰이 사라질 때까지 기다린 후, 다른 사람들이 망을 보는 동안 주택으로 숨어들었습니다. 전문가는 안에 있는 사람들을 무장한 동료들이 있는 곳으로 신속하고 조용하게 안내했습니다. 일행이 모두 밖으로 빠져나오자, 사람들은 마을을 떠났습니다. \n\n전문가는 도움을 준 보답을 받았으며, 안전하게 안내해 준 것에 감사하다며 개인적으로 선물을 건네는 사람들도 있었습니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_NAME","의심스러운 진단"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_DESC","약품과 보급품은 꾸준히 필요한 자원인 만큼, 주민들이 근처에 폐허가 된 마을로 사람을 보내 수색해 보는 것이 어떻겠냐고 제안했습니다. 이 마을에는 작은 병원이 있는데, 콜로니에서 필요한 귀한 자원들이 이곳에 남아 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_GO","병원을 수색한다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON","내버려 둔다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON_DESC","콜로니 바깥을 돌아다니는 것은 위험합니다. 괜히 긁어 부스럼 만들 일은 사양하고 싶습니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK1","병원으로 들어간다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_DESC","한때 새하얗고 청결했을 벽은 수십 년 동안 쌓인 먼지 때문에 회색으로 변했습니다. 그런데 놀랍게도, 그 안에 사람이 살고 있었습니다. 대머리 주변으로 왕관처럼 백발이 나 있는 노인이 전문가를 맞이했습니다. \n\n""약 말인가? 안됐지만 좀 늦었구려. 몇 주 전에 도적단이 와서 가진 걸 다 내놓으라더군. 난 가진 게 없다고 했지만, 어쨌든 있는 대로 탈탈 털어갔소. 대신 놈들이 어디서 왔는지는 알려줄 수 있다오."""
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_GO","도적단을 쫓아간다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK2","도적단을 찾는다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_02_DESC","도적단 야영지는 제대로 된 거처라기보다는 대충 만든 화장실처럼 생겼습니다. 그런데 이상하게도 고요합니다. 곳곳에 흩어진 텐트에서는 아무런 움직임도 없고, 소리도 나지 않습니다. 야영지 구석에는 급히 만든 듯한 창고가 있습니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ANY","창고를 수색한다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_FIGHTER","야영지를 공격한다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_SCIENTIST","야영지를 조사한다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_BACK","돌아간다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03A_DESC","전문가는 창고 안으로 숨어들어 물건들을 뒤지기 시작했습니다. 그는 재빠르게 약품과 보급품을 찾아낸 후, 가져온 배낭 안에 집어넣었습니다. 갑자기 텐트 안쪽에서 기척이 느껴졌습니다. 목숨을 위협받고 싶지 않았던 전문가는 그 자리에서 달아났고, 도적단은 아무것도 눈치채지 못했습니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03B_DESC","전문가는 방해하는 도적은 누구든 처단할 준비를 마친 후, 야영지 안으로 돌진했습니다. 그런데 밖으로 나온 도적은 몇 되지도 않거니와, 싸우기에는 매우 수척하고 허약해 보였습니다. \n\n""으으... 마음대로 해."" 도적들 중 한 명은 그렇게 말하고는 다시 텐트 안으로 기어들어갔습니다. 무슨 병인지는 몰라도 도적단은 그 질병으로 완전히 초토화되었습니다. 전문가는 창고에서 평화롭게 약품을 챙겼고, 허약해진 도적들로부터 추가로 ""기부""를 받기도 했습니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03C_DESC","전문가가 야영지 안을 돌아다니자, 도적 몇 명이 텐트 안에서 나왔습니다. 다들 완전히 초췌해진 얼굴로, 방사능 피폭을 당한 기색이 역력했습니다. 평범한 약품으로는 효과가 없지만, 전문적인 치료를 받으면 나을지도 모릅니다. \n\n""이 가방을 가득 채우면 치료법을 알려주지."" 전문가는 그렇게 말했습니다. 도적들의 눈이 일말의 희망으로 빛났습니다. 대부분의 의료용 보급품을 가방에 챙긴 후, 전문가는 도적들에게 요오드 알약을 건넸습니다. 지금까지 도적들이 무시해 오던 약이었습니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_NAME","기계 탐사"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_DESC","주민들은 저 멀리서, 그러나 아주 멀지는 않은 곳에 자동차들이 오가는 것을 발견했습니다. 그 근처에 새로운 정착촌이 생긴 모양입니다. 그들이 동맹이 될 수 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_GO","자동차를 따라간다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON","내버려 둔다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON_DESC","지금은 자동차를 따라가는 것보다 더 중요한 일이 많습니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK1","자동차를 따라간다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_DESC","타이어 자국을 따라가니 아직 한창 건설 중인 작은 마을이 나타났습니다. 경비대가 입구에서 전문가를 막아섰습니다. \n\n""멈추시오! 미안하지만 외부인은 들여보내지 않고 있소. 보급품이 필요한 거라면 제안을 하나 하지. 탐사를 나간 우리 차량 중 하나가 아직 돌아오지 않았는데, 아무래도 탐사대원들이 길을 잃은 모양이오. 혹시 만나거든, 그쪽 리더에게 이 지도를 전해주시오. 그러면 보상을 해줄 거요."""
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_GO","탐사대를 찾는다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK2","길 잃은 탐사대를 구조한다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_02_DESC","경비대가 알려 준 곳에는 어무도 없었지만, 자세히 살펴보고 발견한 타이어 자국을 따라가자 작은 공터에서 실종되었던 대원들과 자동차를 발견했습니다. \n\n""제발 해치지 마세요. 저희는 싸울 의사가 없습니다. 자동차도 고장났고, 작은 사고가 있었어요."" 팔이 부러지고 멍이 든 청년이 설명했습니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ANY","지도를 건네준다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCIENTIST","지도를 건네고 팔을 치료해준다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCAVENGER","지도를 건네고 차량을 확인해본다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03A_DESC","전문가는 불운한 탐사대원들에게 도와주러 왔다고 말해 안심시켰습니다. 지도를 건네자, 대원들의 표정이 눈에 띄게 밝아졌습니다. \n\n""감사합니다, 정말 감사합니다! 잠시만 기다려 주세요. 보답으로 드릴 만한 것을 가져오겠습니다."" 청년이 그렇게 말하는 동안 다른 사람들은 보급품을 모으기 시작했습니다. 탐사대는 이후 자신들의 콜로니로 돌아갔고, 전문가는 보답품과 함께 혼자 떠났습니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03B_DESC","전문가는 청년이 팔이 부러진 것을 눈치채고 바로 임시 부목을 대기 시작했습니다. 청년은 치료를 받으며 감사를 표했습니다. ""감사합... 아얏!""\n\n탐사대는 전문가에게 지도를 전해 준 대가로 자원을 건넸고, 청년은 은화 몇 개를 더 얹어 주었습니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03C_DESC","전문가는 불운한 탐사대원들에게 지도를 건네며 이곳에 온 이유를 설명했습니다. 다른 사람들이 보상으로 줄 물품을 정리하는 동안, 전문가는 망가진 자동차를 살펴봤습니다. 자동차에 쓸만한 부품이 있을지도 모릅니다. \n\n이를 눈치챈 청년이 말했습니다. ""필요한 것이 있다면 얼마든지 가져가세요. 저희를 구해 주셨으니, 아무에게도 말하지 않겠습니다."""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_NAME","요리의 즐거움"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_DESC","한 주민이 재앙이 이 땅을 휩쓸기 전에 지어진 옛날 벙커에 대해 추억을 되새기기 시작했습니다. 대부분은 이제 찾을 수 없지만, 콜로니에서 그리 멀지 않은 곳에 한 곳이 있다는 소문이 있습니다. 생존을 위해 만든 것이니, 그 안에서 뭐라도 찾을 수 있을지 모릅니다."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_GO","벙커로 향한다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON","잊어버린다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON_DESC","아무래도 위험을 무릅쓸 만한 가치가 있을 것 같지는 않습니다. 이런 일에 시간을 낭비하지 않는 것이 좋겠습니다."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK1","벙커로 향한다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_DESC","무성한 수풀 사이에서 벙커의 입구를 찾기란 거의 불가능에 가까웠습니다. 놀랍게도, 입구의 문은 잠겨 있었습니다. 전문가가 손잡이를 돌리자, 잔뜩 갈라진 목소리가 안에서 터져나왔습니다. \n\n""거기 누구요?! 프랭클린, 당신이우?! 이 영감탱이, 어디로 간 거야... 가서 프랭클린 좀 데리고 와주시겠수?! 농장에 뭘 가지러 간다고 했는데, 가는 길은 알려드리리다!"""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_GO","농장으로 간다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK2","프랭클린을 집으로 데려온다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_02_DESC","농장의 목조 건물은 무너지기 일보 직전이었지만, 밭에는 여전히 여기저기에서 채소가 새싹을 틔우고 있었습니다. 60대 후반으로 보이는 노인이 밭에 서서 당근을 캐고 있습니다. 고개를 든 노인이 전문가를 발견했습니다. \n\n""오, 애니가 내 걱정을 한다고? 할망구가 유난 떨기는, 난 그냥 여기서 아직도 당근이 잘 자라나 보러 온 것뿐이라오. 좀 도와주겠소?"""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ANY","당근을 캔다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_SCIENTIST","당근을 캐며 조언을 건넨다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_FIGHTER","노인을 위협한다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_BACK","여기서 낭비할 시간이 없다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03A_DESC","두 사람은 노인의 가방에 금방 당근을 가득 채웠습니다. ""고맙수다. 집은 내가 알아서 찾아갈 테니 걱정 마시오. 고마워서 그러니, 이거랑 당근 좀 챙겨 가시구려. 당근은 꿀물에 삶아먹으면 참 맛있다오!"""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03B_DESC","당근을 캐는 동안, 전문가는 벙커 주변에 있는 흙을 잘 고르기만 한다면 그곳에서도 당근을 심을 수 있을 거라고 알려주었습니다. \n\n""아, 그래? 그거 좋구먼!"" 노인이 외쳤습니다. ""그렇게 해 봐야겠구려. 아주 잘됐네. 귀찮게 한 게 미안해서 뭐라도 주려고 했는데... 조금 더 얹어줘야 할 것 같구먼."""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03C_DESC","노인은 바로 두 손을 들어올렸습니다. ""아이고, 이러려고 온 건가? 그래, 뭐든 가져가시오. 늙은이한테 강도질을 하다니, 오죽 힘들었던 모양이구먼."" \n\n노인은 저항 없이 가진 것을 모두 전문가에게 건넨 후, 황무지를 향해 사라졌습니다. ""당근은 맛있게 먹길 바라오!"" 노인은 멀리서 그렇게 외쳤습니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_NAME","불타버린 땅"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_DESC","갑자기 하늘로 매캐한 연기 기둥이 치솟았습니다. 별일이 아닐 수도 있지만, 곧 재앙이 닥친다는 신호일지도 모릅니다. 불시에 당하기 전에, 누군가가 먼저 가서 무슨 일인지 알아보는 것도 좋겠습니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_GO","연기를 조사한다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON","포기한다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON_DESC","별일 아닐지도 모릅니다. 콜로니는 이상한 일이 생길 때마다 사람을 보낼 만큼 여유가 넘치지 않습니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK1","연기의 근원지를 찾는다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_DESC","연기가 발생한 원인이 마침내 전문가의 눈 앞에 드러났습니다. 마을이 전부 불타버린 것입니다. 불길은 사그라들었지만, 여전히 연기가 하늘 위로 피어오르고 있습니다. 마을은 버려진 채 아무것도 남지 않았지만, 이곳을 습격한 범인들의 발자국과 타이어 자국은 남아 있습니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_GO","자취를 따라간다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK2","습격자를 찾는다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_02_DESC","도적단 야영지를 발견하기도 전에 전투를 벌이는 소리가 먼저 들립니다. 집을 잃은 마을 사람들이 마을을 습격한 범인들에게 복수하기로 결심한 것 같습니다. 약탈품은 전투 현장에서 떨어진 곳에 아무런 방비 없이 방치되어 있습니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ANY","가까이 있는 약탈품을 챙긴다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_FIGHTER","도적들을 공격한다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_SCOUT","추가 자원을 찾는다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03A_DESC","전문가는 쌓여 있는 약탈품을 향해 조심스럽게, 소리 죽여 다가갔습니다. 여러 물건들을 배낭에 밀어넣은 후, 전문가는 두 집단이 싸우는 것을 내버려둔 채 미련 없이 돌아섰습니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03B_DESC","전문가는 전투에 뛰어들어, 완전히 허를 찔린 도적 두 명을 처치했습니다. 도적들이 혼란스러워하는 틈을 마을 주민들은 놓치지 않았고, 순식간에 도적들을 해치웠습니다. 마을 대표가 환한 미소를 지으며 전문가에게 다가왔습니다. \n\n""이방인이여, 정말 감사합니다! 이제 평화롭게 마을을 재건할 수 있겠어요. 많지는 않지만, 감사의 표시로 이걸 받아주세요."""
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03C_DESC","전문가는 전투를 피해 조용하고 신속하게 이동하여, 야영지 깊숙히 들어갔습니다. 전문가는 날카로운 눈썰미로 방수포로 반쯤 덮여 숨겨져 있는 무기 상자를 발견했습니다. 그는 재빠르게 무기를 챙긴 후, 약탈품 더미로 돌아와 황무지 너머로 사라졌습니다. 남의 싸움에 굳이 목숨을 걸 필요는 없습니다."
"#QUEST_ABANDON_DESC","현재 진행 중인 퀘스트를 중단합니다"
"#QUEST_TOPIC_TASK","현재 임무:"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_NAME","그림자 속에서"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_DESC","울프 갱은 어둠 속의 포식자를 자칭하며, 전투 시기와 방법을 주도적으로 정하는 쪽을 선호합니다. 이들은 쉬지 않고 돌아다니며, 요새화된 야영지에서 잠시 휴식을 취할 때만 멈춥니다. 최근 이러한 요새 세 곳에 최소한의 경비만 배치되어 있는 것을 발견했습니다. 무력으로 침입하기 어렵지 않을 것입니다."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_GO","야영지를 공격한다"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_TASK1","도적단 야영지를 소탕한다"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_01_DESC","첫 번째 울프 갱 야영지를 소탕하고, 전투가 끝난 후 전리품을 챙겼습니다. 다음 야영지로 출발합시다!"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_02_DESC","이 지역의 울프 갱 단원들은 모두 죽거나 달아났습니다. 야영지를 털어주고 마지막 목적지로 향합시다."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_03_DESC","울프 갱의 소굴을 모두 소탕하고 잿더미로 만들었습니다. 약탈품을 한 곳에 모두 쌓아두기보다는 돌아다니는 것을 선호하는 갱이다 보니, 보상은 기대한 만큼 엄청나진 않았습니다. 그래도, 조금이라도 있으면 콜로니에 도움이 될 겁니다!"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_CONTINUE","다음 야영지로 향한다"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_ABANDON_DESC","울프 갱은 죽을 때까지 숨어다니게 내버려둡시다. 더 중요한 일이 많습니다."
"#QUEST_ROADRAID_NAME","길거리 습격"
"#QUEST_ROADRAID_DESC","프론티어 노마드는 자신들이 실용주의적인 중립자라고 생각합니다. 그러나 이들의 수많은 습격에 당한 피해자들은 그런 평가에 동의하지 않을 것 같습니다. 근처 마을에서 연료와 자원을 구하고 있는 수송대 여러 개가 발견되었습니다. 이들이 또다시 먼지와 연기 속으로 사라지기 전에 가로막을 절호의 기회입니다."
"#QUEST_ROADRAID_GO","노마드를 공격한다"
"#QUEST_ROADRAID_TASK1","노마드를 모두 소탕한다"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_01_DESC","첫 번째 프론티어 노마드 수송대를 처리하고 약탈품을 모두 챙겼습니다. 다음 수송대를 잡으러 갑시다!"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_02_DESC","주유소 근처에서 벌어진 총격전이 끝나자 노마드 도적들은 모두 죽거나 달아났습니다. 이제 남은 것들을 찾아 챙깁시다!"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_03_DESC","마지막 수송대를 향한 공격이 끝나고, 당신은 막대한 전리품을 얻었습니다. 이곳에 있는 풍부한 자원을 콜로니에 가져가면 분명 요긴하게 쓰일 겁니다."
"#QUEST_ROADRAID_CONTINUE","다음 수송대를 찾는다"
"#QUEST_ROADRAID_ABANDON_DESC","도적단과 습격자들은 언제나 많습니다. 다음에 찾는 것이 좋겠습니다."
"#QUEST_SILENCE_NAME","울음소리를 잠재워라"
"#QUEST_SILENCE_DESC","울프 갱 도적단이 주민들을 공포에 떨게 만들고 있습니다. 이들은 기척을 숨기고 매복했다가 사냥감이 눈치챌 틈도 없이 덮치고는 순식간에 사라져버립니다. 주민들 중에서는 감히 주변 황무지로 나갈 생각조차 못하는 사람들도 있으니, 어떻게든 해결해야 합니다."
"#QUEST_SILENCE_GO","울프 갱을 추적한다"
"#QUEST_SILENCE_TASK1","울프 갱 일당을 찾는다"
"#QUEST_SILENCE_PHASE_01_DESC","도적단을 쓰러뜨렸지만, 길 잃은 잔당들에 불과했습니다. 계속 쓰러뜨리다 보면, 울프 갱은 분명 보다 손쉬운 사냥감을 찾기 시작할 겁니다."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_02_DESC","이번에 쓰러뜨린 울프 갱 단원들은 이전보다 훨씬 숫자가 많았습니다. 한 번만 더 공격하면 확실하게 경고 메시지가 전달될 것입니다."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_03_DESC","이번 무리는 장비도 잘 갖추고 있었지만, 결국 마찬가지로 쓰러졌습니다. 당신은 야영지를 탈탈 털고 나머지 울프 갱 도적들에게 경고하는 의미로 폐허를 남기고 떠났습니다. 당신이 최상위 포식자라는 것을 증명한 것 같은 기분입니다. 적어도 지금은 말이죠."
"#QUEST_SILENCE_CONTINUE","다른 울프 갱을 찾는다"
"#QUEST_SILENCE_ABANDON_DESC","이런 숲속에서 도적단을 찾는 것은 헛수고입니다. 시간을 낭비하지 않는 게 좋겠습니다."
"#QUEST_CELEBRATION_NAME","축하는 필수"
"#QUEST_CELEBRATION_DESC","프론티어 노마드는 큰 소동을 일으키기에는 지나치게 오합지졸이었습니다. 그러나, 최근 이들이 지루함을 달래기 위해 주변 마을들을 점령하고 밤새 파티를 즐기기 시작했습니다. 말할 것도 없이, 녀석들이 파티를 끝내고 떠나면 남은 자원은 많지 않습니다. 너무 늦기 전에 도적들을 쫓아버리면 마을 주민들이 고마워할 겁니다."
"#QUEST_CELEBRATION_GO","마을을 해방한다"
"#QUEST_CELEBRATION_TASK1","도적단 절반을 소탕한다"
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_01_DESC","얼마 전까지만 해도 귀가 먹먹할 정도로 커다란 음악과 노래가 울려퍼지던 마을이었는데, 도적들과 함께 소음도 사라졌습니다. 마을 주민들은 당신에게 연신 감사를 표하며 작은 성의의 표시를 건넸습니다."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_02_DESC","마지막 도적들이 호화롭게 장식한 연회 테이블 위로 쓰러졌습니다. 당신 덕분에 파티 음식은 도적단 대신 마을 주민들이 배불리 먹게 되었습니다. 선물로 당신이 가져갈 몫도 조금 받았습니다."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_03_DESC","당신의 습격 이후 난장판이 된 현장을 거대한 모닥불이 비추고 있습니다. 마을 주민들이 당신에게 달려와 감사 인사를 전하는 동안, 이웃 정착지에서 온 한 남자가 당신에게 메시지를 전했습니다. 노마드가 달아나고 있다고 합니다! 즐거운 소식으로 마을 사람들은 희망에 찼고, 당신에게 후한 보상을 제공했습니다."
"#QUEST_CELEBRATION_CONTINUE","다음 마을로 향한다"
"#QUEST_CELEBRATION_ABANDON_DESC","당신은 지역 보안관이 아닙니다. 그 마을 일은 그들이 알아서 해야 합니다."
"#QUEST_CRACK_ATOM_NAME","원자를 부수고 세상을 부수다"
"#QUEST_CRACK_ATOM_DESC","트리뷰널만큼 파괴적인 집단을 찾기도 쉽지 않을 것입니다. 이들은 멸망 후의 세계를 더욱 최악으로 만드는 것만이 유일한 목적인 미치광이 집단입니다. 최근 트리뷰널이 근처에 있는 원자력 발전소를 향해 가고 있는 모습을 발견했습니다. 그저 영화관에 댈 전력을 찾으러 가는 것만은 아닐 것 같은 기분이 듭니다."
"#QUEST_CRACK_ATOM_GO","도적단을 제거한다"
"#QUEST_CRACK_ATOM_TASK1","원자력 발전소를 공격한다"
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_01_DESC","난전 끝에, 마지막 남은 트리뷰널이 쓰러졌습니다. 이들의 목적은 원자력 발전소의 제어 시스템을 망가뜨리는 것이었던 모양인데, 왜인지는 알 수 없습니다."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_02_DESC","이 발전소에서 도적단을 모두 몰아냈습니다. 여기 트리뷰널 단원들은 이전 녀석들보다는 계획을 좀 더 진행시킨 것 같습니다. 사전에 저지할 수 있어서 다행입니다."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_03_DESC","트리뷰널 도적들이 발전소의 제어 패널 주변에 여기저기 쓰러져 있습니다. 그 옆에는 복잡한 설명과 공식으로 가득 찬 폴더가 놓여 있습니다. 정확히 뭐가 쓰여 있는지는 모르겠지만, 도적들을 저지하지 않았다면 발전소도 온전하지 못했다는 것만은 확실합니다."
"#QUEST_CRACK_ATOM_CONTINUE","다음 발전소로 향한다"
"#QUEST_CRACK_ATOM_ABANDON_DESC","다시 생각해 보니, 이런 귀찮은 일에 끼어들 필요는 없을 것 같습니다. 아무리 트리뷰널이라도 원자로를 건드릴 정도로 멍청하지는 않을 겁니다."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_NAME","전령을 쏘다"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_DESC","둠스데이 밀리샤는 동화에나 나올법한 ""질서정연한 도적단""의 모습을 보여주는 드문 예시입니다. 당신의 정찰병들에 따르면 이들이 최근 근처에 있는 라디오 방송국을 점령하기 위해 움직이기 시작했습니다. 둠스데이 밀리샤가 장거리 통신까지 사용한다면... 골치 아플 것 같습니다."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_GO","라디오 방송국의 도적단을 격퇴한다"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_TASK1","라디오 방송국을 공격한다"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_01_DESC","도적단을 물리쳤습니다. 이 녀석들은 본격적인 작전에 임할 시간이 부족했던 모양입니다. 밀리샤가 이곳을 노린 이유는 여전히 수수께끼로 남았습니다."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_02_DESC","도적단은 강하게 저항했지만 결국 당신의 상대가 되지 못했습니다. 이 방송국은 거의 점령당할 뻔했지만, 밀리샤가 자신들의 메시지를 방송하기에는 시간이 부족했습니다."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_03_DESC","모두 끝났습니다. 밀리샤는 모든 힘을 다해서 맞섰지만 결국 마지막 라디오 방송국을 빼앗겼습니다. 당신은 한 공책에 대규모의 합동 공격에 대한 지시사항이 잔뜩 적혀 있는 것을 발견했습니다. 다행히도 도적단이 사용한 방송 설비에는 쓸만한 부품이 많이 있었으므로, 빈손으로 떠나지 않을 수 있었습니다."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_CONTINUE","다음 라디오 방송국으로"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_ABANDON_DESC","고생할 만한 가치가 없는 것 같습니다. 정말 문제가 생긴다면 머지않아 알게 되겠죠."
"#QUEST_MILITARY_01_NAME","군대의 힘"
"#QUEST_MILITARY_01_DESC","근처의 도적단이 다시 움직이기 시작한 것 같습니다. 그들은 무장을 보강하기 위해 근처에 있는 군부대를 습격하고 있습니다. 이들이 힘을 키우는 것을 저지하는 것은 물론, 그들의 전리품을 차지할 수도 있는 기회가 될 지도 모르겠습니다."
"#QUEST_MILITARY_01_GO","군부대의 도적단을 격퇴한다"
"#QUEST_MILITARY_01_TASK1","군부대를 공격한다"
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_01_DESC","장비를 코앞에 두고, 도적단은 공격도 해보기 전에 쓰러졌습니다. 남은 무기는 잘 챙겼으며, 콜로니의 장비 목록에 추가되었습니다."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_02_DESC","도적단은 치욕적인 패배를 당했습니다. 범죄자들의 손을 떠난 무기들은 당신의 손에 들어가 유용하게 쓰일 것입니다."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_03_DESC","마지막으로 남은 도적들도 소탕되어, 이들의 장비는 더 좋은 곳에 쓰이게 됐습니다. 이 무기들은 콜로니 방어에 큰 도움이 될 것입니다."
"#QUEST_MILITARY_01_CONTINUE","다음 부대를 공격한다"
"#QUEST_MILITARY_01_ABANDON_DESC","군부대의 도적단을 공격하는 것은 우리에게 너무 불리한 계획으로 보입니다. 도적단은 내버려두는 게 좋겠습니다."
"#QUEST_EXPEDITION02_NAME","로빈 후드의 일"
"#QUEST_EXPEDITION02_DESC","근처에 있는 도적단들이 서로 전쟁을 벌이면서 양쪽 다 약해진 상태가 되었습니다. 수색대가 보고하기를, 몇몇 야영지는 다른 도적단과 전투를 벌이느라 텅 비어 있다고 합니다. 상대적으로 방어가 허술해진 틈을 타서 이러한 야영지들을 습격할 수도 있지만, 이 작전은 매우 신속하게 이루어져야 합니다. 당신은 어느 쪽에 집중해야 할지 결정해야 합니다."
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_FOOD","식량"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_SEEDS","씨앗과 곤충 알"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_WEAPONS","무기"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_SILVER","은화"
"#QUEST_EXPEDITION02_TASK1","야영지를 뒤진다"
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_01_DESC","입구를 지키는 도적은 몇 명에 불과했고, 전문가는 쉽게 안으로 숨어들어 필요한 물건을 챙길 수 있었습니다. 전문가는 잡히지 않기 위해 재빨리 다음 야영지로 향했습니다."
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_02_DESC","이 야영지는 완전히 버려진 장소였습니다. 이곳에 있던 도적단은 별로 가진 것도 없었고, 그나마 있는 것들은 모두 챙겨 간 것 같습니다. 전문가는 여기저기 조금씩 남아 있는 것들을 챙기고 다음 장소로 떠났습니다."
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_03_DESC","경비대가 숨어드는 전문가를 발견했지만, 짧지만 격렬한 전투 끝에 모두 쓰러졌습니다. 이 야영지는 최전선에서 싸우는 도적단의 보급 창고인 것 같습니다. ""압수""할 자원은 아주 많았고, 전문가는 가져갈 수 있는 최대한의 자원을 실었습니다."
"#QUEST_EXPEDITION02_CONTINUE","다음 야영지로 향한다"
"#QUEST_EXPEDITION02_ABANDON_DESC","나중에 보복당하지 않으려면 도적단은 내버려두는 것이 좋겠습니다."
"#QUEST_EXPEDITION03_NAME","지역 상품 구매하기"
"#QUEST_EXPEDITION03_DESC","새로운 공동체들이 생겨나기 시작하면서, 용감한 사업가들은 황무지의 정착지들을 오가며 교역을 시작했습니다. 이들이 보유한 물품은 상당히 방대하기 때문에, 필요한 것을 비축해 둘 수 있는 좋은 기회일지도 모릅니다. 이 전문 상인들은 계속 이동하고 있기 때문에, 이들을 모두 찾아다니기에는 너무 위험하고, 시간도 오래 걸립니다. 떠나기 전에 먼저 원하는 물품이 무엇인지 결정해야 합니다."
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_FOOD","은으로 식량을 교환한다"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_SEEDS","목재로 금속을 교환한다"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_WEAPONS","은으로 고급 자원을 교환한다"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_SILVER","식량으로 약품을 교환한다"
"#QUEST_EXPEDITION03_TASK1","상인을 방문한다"
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_01_DESC","첫 번째 상인은 나이 든 여성으로, 자신의 트럭을 화려한 천 조각과 풍선으로 장식했습니다. 상인은 멀리서 전문가를 발견하고는 가까이 오라고 손짓했습니다. 상인이 한참 동안 수다를 늘어놓은 끝에 겨우 전문가를 놓아주긴 했지만, 교역은 꽤 만족스럽게 진행되었습니다."
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_02_DESC","두 번째 상인은 어마어마한 턱수염에 입이 완전히 덮여 있는, 차가워 보이는 남자였습니다. 그는 말수가 적었고, 전문가가 카운터에 값을 지불하자 그저 물건을 건네줄 뿐이었습니다. 대체로 매우 효율적으로 진행된 거래였습니다."
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_03_DESC","세 번째 상인의 트럭은 커다란 방수포에 덮여 있었는데, 그 위로는 이끼가 가득하고 나뭇가지 세 개가 돋아 있었습니다. 상인의 눈은 날카롭고 단호했으며, 양측이 서로 합의하기까지 약간의 실랑이가 오갔습니다. 그러나 일단 거래가 성사되자마자, 상인의 얼굴은 미소로 가득 찼습니다. ""다음에 또 오세요."" 상인은 떠나는 전문가에게 말했습니다."
"#QUEST_EXPEDITION03_CONTINUE","여행을 계속한다"
"#QUEST_EXPEDITION03_ABANDON_DESC","다른 사람에게 기댈 필요는 없습니다. 콜로니는 어떻게든 살아남을 것입니다."
"#QUEST_EXPEDITION04_NAME","대자연의 선물"
"#QUEST_EXPEDITION04_DESC","주변 땅은 아낌없이 많은 자원을 제공합니다. 콜로니 밖으로 모험을 떠나면 비옥한 지역을 새로 발견할 수 있을 것입니다. 전문가를 보내서 천연 자원을 수집해 올 수도 있지만, 이들이 제대로 장비를 갖추려면 어떤 자원이 필요한지 먼저 결정해야 합니다."
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_FOOD","호수의 생선"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_WOOD","숲의 장작"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_MEAT","야생동물의 고기"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_BERRIES","수풀의 베리"
"#QUEST_EXPEDITION04_TASK1","천연 자원을 수집한다"
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_01_DESC","이 지역은 거의 자연 그대로 남겨진 것 같습니다. 상당히 많은 전리품들이 가져가기만을 기다리고 있습니다. 전문가는 금방 충분한 양을 수집한 후 다음 장소로 이동했습니다."
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_02_DESC","풀이 짓밟힌 흔적과 맨 땅을 보니, 누군가가 얼마 전 이곳에서 야영을 한 것 같습니다. 그런데 오래 머물지는 않았는지, 주변에는 아직 천연 자원이 꽤 많이 남아 있습니다. 이들이 돌아올 때를 대비해, 전문가는 재빨리 필요한 자원을 수집했습니다."
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_03_DESC","마지막 지역은 높은 산맥 사이에 숨겨진 작은 협곡으로, 좁은 길을 통해서만 들어갈 수 있습니다. 사람의 발길도, 재난의 피해도 닿지 않은 낙원 같은 곳입니다. 전문가는 최대한 많이 자원을 수집하고, 배낭과 자루를 가득 채워 집으로 돌아갔습니다."
"#QUEST_EXPEDITION04_CONTINUE","자원을 더 찾아본다"
"#QUEST_EXPEDITION04_ABANDON_DESC","콜로니 주변에도 자원은 충분합니다. 더 멀리 갈 필요는 없습니다."
"#QUEST_EXPEDITION05_NAME","낭비 금지"
"#QUEST_EXPEDITION05_DESC","멸망 후의 세계는 가혹하고 무자비해서, 그 분노에 저항할 만큼 강하지 못하면 누구든 휩쓸려 사라지고 맙니다. 주변에 있는 파괴되거나 버려진 정착지 중에는 자원과 물품이 누군가 가져가기만을 기다리며 고스란히 남아 있는 곳도 많습니다. 그냥 내버려두는 것보다는 가져와서 사용하는 게 훨씬 낫지 않을까요? 전문가에게 무엇을 찾으라고 지시할까요?"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_CLOTHES","보호용 의류"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_FOOD","영양이 풍부한 식량"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_METAL","건설용 금속"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_MEDICINE","필요한 사람을 위한 약품"
"#QUEST_EXPEDITION05_TASK1","버려진 정착지를 수색한다"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_01_DESC","이 지역에는 피비린내 나는 전투의 흔적이 남아 있습니다. 아마 소수에 불과할 생존자들은 소지품을 챙길 여력도, 의지도 없었습니다. 전문가들은 잔해 더미를 뒤져본 후 다음 장소로 이동했습니다."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_02_DESC","들판에 덩그러니 서 있는 작은 오두막집 주변에는 몇 년 동안 방치된 모양인지 수풀이 무성하고, 왠지 으스스해 보입니다. 창문은 없고, 이끼와 곰팡이로 뒤덮인 문은 굳게 닫혀 있습니다. 그러나 오두막 뒤편에 있는 작은 헛간에는 전문가가 현재로서는 만족할 만한 충분한 자원이 있었습니다."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_03_DESC","버려진 쓰레기장은 몇 명 안 되는 도적단의 소굴이 되었습니다. 하지만 전문가는 순식간에 도적들을 처리해버린 후, 임시로 만든 구조물을 수색할 수 있었습니다. 소규모의 콜로니가 이곳을 보금자리로 삼았다가 방금 전에 떠난 것 같습니다."
"#QUEST_EXPEDITION05_CONTINUE","계속한다"
"#QUEST_EXPEDITION05_TAKE","물건을 챙긴다"
"#QUEST_EXPEDITION05_LEAVE","물건을 내버려둔다"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_04_TAKE_DESC","전문가는 임시로 만든 오두막과 텐트를 돌아다니며, 발견한 것들을 빠르게 수집한 후 자리를 떠났습니다."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_04_LEAVE_DESC","전문가는 남의 물건을 훔칠 생각은 없습니다. 물건은 주인이 돌아올 때까지 그대로 남아 있을 것입니다."
"#QUEST_EXPEDITION05_ABANDON_DESC","자원은 충분합니다. 굳이 더 수색할 필요는 없습니다."
"#QUEST_STOLEN_NAME","불에서 물 만들기"
"#QUEST_STOLEN_DESC","근처 정착지에서 방문자가 찾아와 접견을 청했습니다. 도적단이 자신들의 보급로를 습격하고 급수 펌프의 동력으로 사용하려던 연료를 훔쳐갔다는 것입니다. 그 연료가 없으면 주민들은 식수도, 농수도 이용할 수 없습니다. 이 정착지는 당신이 도와준다면 보수를 지불하겠다고 제안했습니다."
"#QUEST_STOLEN_GO","이들을 돕는다"
"#QUEST_STOLEN_TASK1","빼앗긴 연료를 찾는다"
"#QUEST_STOLEN_PHASE_01_DESC","도적들은 재빠르고 단호한 공격에 무릎을 꿇었습니다. 이들이 갖고 있던 소량의 연료는 개인적인 용도인 것 같습니다. 나머지는 분명 다른 곳에 숨겨 뒀을 것입니다. 전문가는 지도에 해당 장소를 표시한 후 앞으로 나아갔습니다."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_02_DESC","도적단은 기습을 받았고, 점심시간 도중에 공격을 받을 거라고는 전혀 예상하지 못했습니다. 트럭 몇 대가 없는 것으로 보아, 대부분의 연료는 이미 다음 장소로 옮겨졌습니다. 전문가는 해당 장소를 표시한 후 앞으로 나아갔습니다."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_03_DESC","철저한 방비에도 불구하고, 도적단은 당신의 공격을 막아내지 못했습니다. 야영지에는 훔친 연료들이 원래 있던 연료탱크 그대로 가득 쌓여 있었습니다. 전문가는 지도에 마지막으로 표시를 하고는 정착지에 메시지를 보냈습니다. \n\n 주민은 도적단을 물리치고 연료를 무사히 되찾았다는 소식에 매우 기뻐했습니다."
"#QUEST_STOLEN_CONTINUE","연료를 더 찾아본다"
"#QUEST_STOLEN_ABANDON_DESC","자기들 일은 알아서 하라고 합시다."
"#QUEST_SLAVES_NAME","인력 자원"
"#QUEST_SLAVES_DESC","최근 부쩍 야심만만해진 도적들이 새로운 작전에 집중하고 있습니다. 강철을 생산해서 무기를 만들고 교역을 하는 것입니다. 그 자체로도 위협적인데, 도적들은 심지어 제철소를 운영하기 위해 노예를 노동력으로 사용하고 있습니다. 당신은 제철소를 공격해 노예를 해방할 수도 있습니다. 그럴 가치가 있을 만한 일이라면요."
"#QUEST_SLAVES_GO","노예를 해방한다"
"#QUEST_SLAVES_TASK1","제철소를 공격한다"
"#QUEST_SLAVES_PHASE_01_DESC","도적들은 외부의 공격과 노예들의 반란에 어쩔 줄 모르다 순식간에 처치되었습니다. 전문가는 쇠사슬에 묶여 있는 사람들을 풀어주고, 유용해 보이는 자원을 모두 챙긴 후 다음 제철소로 향했습니다."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_02_DESC","이 제철소는 전력으로 운영 중이었으며, 노예들은 맞서 싸울 기력조차 없이 지쳐 있었습니다. 도적들은 치열한 전투를 벌였지만 결국 패배했습니다. 전문가는 노예들을 풀어주고, 자원을 조금 더 챙긴 후 다시 길을 떠났습니다."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_03_DESC","마지막 제철소는 악몽 그 자체였습니다. 노예들은 불을 때는 석탄과 다를 바 없이 쓰고 버려졌습니다. 전문가는 분노에 차서 도적단을 단 한 명도 남기지 않고 모조리 죽였습니다. 전문가는 노예들을 풀어준 후, 노력에 대한 보답으로 제철소에 남아 있는 풍부한 자원을 마음껏 챙겼습니다."
"#QUEST_SLAVES_CONTINUE","임무를 계속한다"
"#QUEST_SLAVES_ABANDON_DESC","슬픈 일이지만, 우리가 신경 쓸 문제는 아닙니다."
"#QUEST_BLOOD_NAME","피에는 피"
"#QUEST_BLOOD_DESC","한 이방인이 강렬한 증오로 불타는 눈빛으로 콜로니 게이트에 찾아왔습니다. ""도적들이 우리 집을 공격했어요. 살아남은 건 저 하나뿐입니다. 놈들에게 복수할 수 있게 도와주시면 보상을 드리겠습니다."" 그가 말했습니다."
"#QUEST_BLOOD_GO","피에 굶주린 이방인을 돕는다"
"#QUEST_BLOOD_TASK1","도적단을 처치한다"
"#QUEST_BLOOD_PHASE_01_DESC","최근 거둔 승리를 자축하고 있던 도적단은 방심하고 있었습니다. 전문가가 도적들의 시신을 수색해보니, 최근 습격으로 훔친 개인 소지품들이 발견되었습니다. 이방인은 그 물건을 한눈에 알아봤습니다. \n\n ""제대로 찾아왔군요. 계속 가봅시다. 아직 처리할 놈들이 더 남았습니다."""
"#QUEST_BLOOD_PHASE_02_DESC","도적단이 훔친 물품들을 싣느라 바쁜 사이, 전문가는 순식간에 덤벼들어 처리했습니다. 평범해 보이는 물품들 사이에 작은 장신구 상자가 있었습니다. 이방인은 상자 안을 슬쩍 들여다보고는 바로 닫아 버렸습니다. \n\n ""추억을 되새기는 건 나중에 하도록 하죠. 어서 갑시다. 내 분노는 아직 사그라들지 않았습니다."""
"#QUEST_BLOOD_PHASE_03_DESC","피비린내 나는 전투였지만, 결국 도적단의 마지막 잔당까지 완전히 처리했습니다. 전문가는 주변을 둘러던 중, 이방인이 대학살의 잔해 한가운데 침통하게 앉아 있는 모습을 발견했습니다. \n\n ""보상은 드리겠습니다. 이제, 혼자 있게 해 주세요. 애도해야 할 것들이 아주 많은데... 그런 건 저 혼자 하고 싶어요."""
"#QUEST_BLOOD_CONTINUE","계속 나아간다"
"#QUEST_BLOOD_ABANDON_DESC","이방인의 처지가 안됐긴 하지만, 그가 알아서 할 문제입니다."
"#QUEST_PRICE_NAME","목숨의 대가"
"#QUEST_PRICE_DESC","다른 콜로니에서 찾아온 사람들이 도움을 청하고 있습니다. 수색대가 도적단의 습격을 받아 인질로 잡혀갔다는 것입니다. 이들을 구하겠다고 나서는 사람이 없어, 당신이 대신 인질 협상을 해주기를 요청했습니다. 그들은 은화 1,200개를 제안하며, 협상 후 남는 은화는 보상으로 챙겨도 좋다고 합니다."
"#QUEST_PRICE_GO","인질 협상을 한다"
"#QUEST_PRICE_TASK1","인질을 찾는다"
"#QUEST_PRICE_PHASE_01_DESC","대규모 노예상 조직은 놀랍게도 당신을 환영했습니다. 인질을 두고 돈을 받는 것이 정확히 이들의 목적이었던 것 같습니다. \n\n ""이걸로 전부 풀어주기에는 부족하군. 인질들과 얘기해보고 누구를 데려갈지 생각해 봐. 한 사람당 은화 500개씩 받겠다."" 도적들 중 한 명이 말했습니다."
"#QUEST_PRICE_PHASE_02_DESC","첫 번째 인질은 60대 중반 남성이었습니다. 그는 전문가가 다가가자마자 고개를 저었습니다. ""안 돼요. 나 때문에 돈을 낭비하지 마십시오. 나는 늙었으니, 젊은 친구들이 남은 생을 노예로 낭비하지 않도록 풀어주세요."""
"#QUEST_PRICE_PHASE_03_DESC","두 번째 인질은 안경을 쓰고, 얼굴 전체에 깊은 흉터가 있는 빨간 머리 여성이었습니다. ""저를 구해주시겠어요? 제발요. 전 의사예요. 우리 콜로니에는 제가 필요해요!"" 그녀가 애원했습니다."
"#QUEST_PRICE_PHASE_04_DESC","세 번째 인질은 놀랍게도 침착하고 안정적인 모습의 젊은 남성이었습니다. 그는 잔잔한 미소를 띠고 전문가를 맞이했습니다. ""저와 저 할아버지를 풀어주세요. 마리아, 저 여자는 자기 혼자 살겠다고 우리를 도적단에 팔아넘기려 했습니다. 저 여자를 콜로니로 돌려보낼 수는 없어요."""
"#QUEST_PRICE_PHASE_05_DESC","전문가가 돌아오자, 도적은 장부에 뭔가를 적다 말고 고개를 들었습니다. ""그래서, 누굴 데려갈 거지? 돈만 있으면 남은 녀석도 언제든지 데리러 와도 돼. 그 때까지 살아있을 거라고 보장은 못 하지만 말이야."""
"#QUEST_PRICE_OLD_YOUNG","노인과 젊은 남성을 풀어준다"
"#QUEST_PRICE_YOUNG_YOUNG","여성과 젊은 남성을 풀어준다"
"#QUEST_PRICE_NONE","아무도 풀어주지 않고 은화를 챙긴다"
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_FREE_DESC","전문가는 인질 두 명을 석방하는 조건으로 돈을 지불했습니다. 두 사람은 풀려나 돌아갔지만, 남은 한 사람의 운명은 노예가 되든, 죽든, 자유로워지든, 전문가가 알 수 없는 일이 되었습니다."
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_NONE_DESC","전문가는 도적에게 세 명 모두 자신의 콜로니에서 버림 받은 사람들이므로 이들에게 더는 관심이 없다고 말했습니다. 인질들은 소리를 지르고 족쇄를 잡아당기며 항의했지만 곧 경비대에 가로막혀 조용해졌습니다. 풀려난 인질들이 집으로 돌아가는 길에 당한 ""사고""가 자신의 탓은 아닐 것입니다. 그렇게 바라며 전문가는 밖으로 나섰습니다."
"#QUEST_PRICE_CONTINUE","계속한다"
"#QUEST_PRICE_ABANDON_DESC","이웃 콜로니 주민들은 당신이 친구들을 버리고 왔다는 소식을 듣고 격분했습니다. 그들은 전쟁을 벌이겠다고 위협하며 은화를 돌려받은 후, 앞으로 두 콜로니 사이에 협력은 없을 것이라고 분명히 알렸습니다."
"#QUEST_MEMORIES_NAME","부귀영화의 추억"
"#QUEST_MEMORIES_DESC","요즘 떠돌기 시작한 이야기가 있습니다. 근처에 있는 버려진 공장에서 늙은 부자가 자기 재산을 모아뒀다는 소문입니다. 이곳은 한때 경비가 삼엄했지만, 최근에는 잠잠해졌습니다. 이 노인이 무엇을 숨겨두고 있는지 확인해 볼 기회일지도 모릅니다."
"#QUEST_MEMORIES_GO","공장을 수색한다"
"#QUEST_MEMORIES_TASK1","부자의 보물을 찾아라"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_01_DESC","실제로 공장은 버려진 상태였으며, 쓸만한 것이 거의 남아 있지 않았습니다. 그러나, 만약 늙은 부자가 소문대로 집착이 심한 사람이라면 어딘가에 보물을 숨겨뒀을 지도 모릅니다. 전해지는 이야기에 따르면, 부자는 자신에게 가장 소중한 물건들을 ""농부들이 손 대지 못하도록"" 잘 숨겨뒀다고 자랑하고 다녔습니다."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_02_DESC","사무실 안에 낡은 금고가 있습니다. 가지고 가기에는 너무 크고, 부숴서 열기에는 너무 튼튼합니다. 귀중품을 숨긴다면 여기만한 곳이 없을 겁니다."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_03_DESC","전문가는 천장에서 다락방으로 이어지는 입구를 발견했습니다. 사다리가 없으면 닿을 수 없을 만큼 높은 곳이라, 뭔가를 숨기기에도 좋은 장소 같습니다. 눈에서 안 보이면, 마음에서도 멀어지는 법이죠."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_04_DESC","로비에 있는 캐비닛 두세 개 뒤로 문틀이 슬쩍 보입니다. 캐비닛을 밀어내려면 시간이 좀 걸리겠지만, 귀중품을 숨기는 데는 좋은 방법인 것 같습니다."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DESC","전문가는 공장 안을 돌아다니던 중, 창문 밖을 슬쩍 내다봤습니다. 한 무리의 도적떼가 공장을 향해 오고 있었는데, 머지 않아 도착할 것 같습니다. 공장을 떠나기 전에 은닉처 후보 중 한 곳 정도는 확인해 볼 시간이 있습니다."
"#QUEST_MEMORIES_SAFE","금고를 조사한다"
"#QUEST_MEMORIES_HATCH","다락방 입구를 조사한다"
"#QUEST_MEMORIES_DOOR","문을 조사한다"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_SAFE__DESC","금고는 아주 단단히 잠긴 상태로, 아무리 노련한 도둑이라도 열기 힘들어 보입니다. 전문가는 도움이 될 만한 도구를 찾아 헤매며 시간을 보냈지만, 충분히 강력한 도구는 찾을 수 없었습니다. 얼마 지나지 않아 도적들이 공장 앞뜰에 모여드는 소리가 들렸습니다. 곤란한 상황을 피하고 싶은 전문가는 뒷문으로 빠져나가기로 했습니다. 부자의 보물은 앞으로도 드러나지 않을 것입니다."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_HATCH_DESC","사용할 수 있는 유일한 사다리는 입구에 닿기에는 너무 낮았지만, 사다리 밑으로 테이블 몇 개를 쌓아올리자 올라가서 열기에 딱 좋은 높이가 되었습니다. 다락방은 조그맣고 먼지투성이였으며 빛이 거의 들어오지 않았습니다. 방 안 구석에는 작은 상자가 하나 있었는데, 안에는 가득 찬 은화와 함께 머리카락, 오래된 동전 같은 기념품들이 들어 있었습니다. 도적단이 오기 전에 떠나야 할 시간입니다."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DOOR_DESC","전문가는 한참 동안 무거운 캐비닛을 옆으로 밀어냈고, 마침내 문이 열릴 정도가 되었습니다. 문을 열자 방 안은... 텅 비어 있었습니다. 그냥 필요가 없었던 방 같습니다. 바깥에서 도적단이 모여드는 소리에 전문가는 재빨리 그 자리를 빠져나갔습니다. 부자의 보물은 앞으로도 드러나지 않을 것입니다."
"#QUEST_MEMORIES_CONTINUE","계속한다"
"#QUEST_MEMORIES_ABANDON_DESC","구세계의 보물은 아무 쓸모가 없습니다. 중요한 일에나 신경 쓰는 게 좋겠습니다."
"#QUEST_WARFARE_NAME","화학전쟁"
"#QUEST_WARFARE_DESC","콜로니 근처에서 식물들이 이상한 질병의 초기 증세를 보이고 있습니다. 지금은 통제 가능한 수준이지만, 퍼지기 시작하면 어떻게 될지 아무도 모릅니다. 질병의 원인을 찾는 것만이 확산을 막을 유일한 방법 같습니다."
"#QUEST_WARFARE_GO","식물을 조사한다"
"#QUEST_WARFARE_TASK1","질병의 근원지를 찾는다"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_01_DESC","이 농장은 사실상 질병으로 완전히 황폐화된 것 같습니다. 작물은 병약하고 시들시들해졌으며, 주변에는 아무런 인기척이 없습니다. 헛간에 있는 수상한 통은 근처 공장으로 배송되는 것이었습니다."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_02_DESC","공장 역시 버려진 상태였습니다. 내부가 난장판인 것을 보니, 아마도 사고가 일어나서 허둥지둥 벗어난 것 같습니다. 전문가가 더 안쪽으로 이동할 때마다 이상한 냄새가 더욱 코를 찌릅니다."
"#QUEST_WARFARE_ANY","바깥 사무실을 수색한다"
"#QUEST_WARFARE_SCAVENGER","안쪽 사무실을 수색한다"
"#QUEST_WARFARE_SCIENTIST","연구실을 수색한다"
"#QUEST_WARFARE_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03A_DESC","전문가는 수상한 통의 정체가 담긴 계획서와 노트를 발견했습니다. 새로 개발한 살충제를 보관하는 데 사용했는데, 이 살충제는 식물이 살아남지 못할 정도로 강했던 모양입니다. 다행히 공장은 버려진 상태이므로, 위험한 상황은 피한 것 같습니다. 전문가는 노트를 챙긴 후 이 우울한 장소를 떠났습니다."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03B_DESC","전문가는 숨을 참은 채 공장의 더 안쪽으로 들어갔습니다. 오랜 수색 경험 덕분에, 전문가는 간신히 유용한 장비를 발견한 후 더 늦기 전에 도망쳐 나올 수 있었습니다. 장비에 붙어 있는 라벨을 보면 살충제를 만드는 데 사용한 것 같습니다. 이 살충제는 식물이 살아남지 못할 정도로 강했던 모양입니다. 다행히, 위험한 상황은 끝난 것 같습니다."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03C_DESC","전문가는 연구실 안으로 들어갔습니다. 이 공장은 실험용 살충제를 만드는 데 사용된 것이 분명했습니다. 그러나 서류를 보니, 살충제가 식물 자체에 피해를 입히는 것을 막지 못했고 이 문제는 현장 테스트 전까지 해결되지 못한 것 같습니다. 어쨌든 공장은 이제 완전히 멈춘 상태이므로 독성 물질이 추가 피해를 입히는 일은 없을 것입니다."
"#QUEST_WARFARE_CONTINUE","다음 단서를 찾는다"
"#QUEST_WARFARE_ABANDON_DESC","질병은 언제든 생길 수 있습니다. 평소처럼 내버려두면 사라질 것입니다."
