"#LOADING_HINT_1","O mundo pós-apocalíptico é cruel e algumas pessoas morrerão, mas não deixe isso te abater."
"#LOADING_HINT_2","A colônia não pode prosperar sem um uso eficiente do mapa-múndi."
"#LOADING_HINT_3","A sobrevivência básica requer água, alimento e abrigo."
"#LOADING_HINT_4","Explorar o mapa-múndi torna a sua colônia conhecida aos outros no deserto, então espere visitantes com pedidos ou exigências."
"#LOADING_HINT_5","Confira se a sua colônia comporta novos sobreviventes antes de recebê-los."
"#LOADING_HINT_6","Todas as catástrofes têm efeitos diferentes e preparativos variados para reagir a esses efeitos"
"#LOADING_HINT_7","Não dependa de apenas uma forma de produção de alimento."
"#LOADING_HINT_8","Os especialistas são os mais eficazes no mapa-múndi"
"#LOADING_HINT_9","Os bandidos que controlam todos os setores devem ser derrotados antes que o setor possa ser explorado"
"#LOADING_HINT_10","As sociedades em todo o mapa-múndi podem ser parceiras comerciais valiosas, além de fontes de recursos difíceis de encontrar"
"#LOADING_HINT_11","Plantações novas produzem colheitas abundantes ou resistem às mudanças climáticas, então fique de olho nas sementes."
"#LOADING_HINT_12","Um grande estoque de alimentos e medicamentos ajuda a colônia a sobreviver às catástrofes"
"#LOADING_HINT_13","É indispensável ter solo fértil para a produção de alimento e água, então construa outras estruturas mais afastadas."
"#LOADING_HINT_14","Os depósitos de poluição devem ser limpos para remover os efeitos sobre as pessoas e as edificações"
"#LOADING_HINT_15","Como as crianças levam tempo para crescer, não dependa só delas para expandir a colônia."
"#LOADING_HINT_16","Não deixe de fazer as colheitas dos campos para evitar perder as plantações antes que a catástrofe as destrua"
"#LOADING_HINT_17","A desidratação é um problema sério; por isso, sempre tenha fontes hídricas e depósitos de água disponíveis."
"#LOADING_HINT_18","Se não houver abrigos disponíveis, as pessoas dormirão no chão."
"#LOADING_HINT_19","Os carregadores constroem e reparam estruturas e transportam recursos. Já os trabalhadores são atribuídos a uma edificação específica."
"#LOADING_HINT_20","Pode-se encontrar pontos de ciência no mapa-múndi"
"#LOADING_HINT_21","Armadilheiros e pescadores fornecem fontes de alimento lentas, mas constantes."
"#LOADING_HINT_22","Você pode demolir edificações não utilizadas para obter recursos extras"
"#LOADING_HINT_23","O acampamento é o centro da colônia"
"#LOADING_HINT_24","As estradas ajudam os colonos a andar mais rápido"
"#LOADING_HINT_25","Os depósitos de recursos estão espalhados pela colônia, então explore o ambiente para encontrar bons locais para onde ampliar a produção"
"#LOADING_HINT_26","Como não há resposta certa ou errada para diversos eventos, escolha o que você considera melhor para a sua colônia."
"#LOADING_HINT_27","Vasculhar e explorar o mundo ao redor da colônia é a única maneira de ter sucesso no deserto"
"#LOADING_HINT_28","Os médicos podem curar problemas graves muito mais depressa com os remédios certos"
"#LOADING_HINT_29","Melhore sua colônia para alcançar marcos e ganhar pontos de prestígio"
"#LOADING_HINT_30","Colônias maiores também atraem grupos de inimigos maiores"
"#LOADING_HINT_31","A poluição pode ser limpa do solo para remover seus efeitos nocivos"
"#LOADING_HINT_32","Além de respeitoso, enterrar os mortos também é inteligente, pois corpos espalham doenças e infelicidade."
"#LOADING_HINT_33","O inverno pode ser longo e rigoroso, então construa queimadores e estoque lenha para manter todos aquecidos"
"#LOADING_HINT_34","Todas as tarefas dos especialistas precisam de pontos de ação (PA) para serem realizadas"
"#LOADING_HINT_35","Uma edificação muito danificada pega fogo e para de funcionar, então conserte-a depressa"
"#LOADING_HINT_36","Sempre tenha material de construção reserva para reparos."
"#LOADING_HINT_37","Você pode usar tanto prata quanto seus recursos para negociar com outras sociedades"
"#LOADING_HINT_38","A construção de postos avançados é a maneira mais eficiente de explorar o mapa-múndi"
"#LOADING_HINT_39","A felicidade é a chave para uma colônia próspera"
"#LOADING_HINT_40","Colonos precisam de uma dieta equilibrada com carne e vegetais suficientes para evitar a desnutrição"
"#LOADING_HINT_41","Especialistas não são fáceis de encontrar, então use-os com sabedoria"
"##LOADING_HINT_33","Jogue usando seu método preferido, seja com o mouse e o teclado ou com um controle"
"##LOADING_HINT_33_NX","Jogue usando seu método preferido, seja com o Joy-Con™ ou o Pro Controller"
"##LOADING_HINT_33_PS","Jogue usando seu método preferido, seja com um controle sem fio ou mouse e teclado."
"##LOADING_HINT_33_XBOX","Jogue usando seu método preferido, seja com um controle ou mouse e teclado."
"#MENU_START","INICIAR"
"#MENU_NEW_GAME","NOVO JOGO"
"#MENU_LOAD","CARREGAR"
"#MENU_SAVE","SALVAR"
"#MENU_SETTINGS","CONFIGURAÇÕES"
"#MENU_MODS","MODIFICAÇÕES"
"#MENU_PARADOX","CONTA PARADOX"
"#MENU_PARADOX_CREATE_ACCOUNT","CRIAR CONTA"
"#MENU_PARADOX_LOGIN","INICIAR SESSÃO"
"#MENU_PARADOX_LOGOUT","FINALIZAR SESSÃO"
"#MENU_PARADOX_LINK","VINCULAR"
"#MENU_PARADOX_UNLINK","DESVINCULAR"
"#MENU_CREDITS","CRÉDITOS"
"#MENU_BACK","VOLTAR"
"#MENU_EXIT","SAIR"
"#MENU_QUIT","SAIR"
"#MENU_QUICK_GAME","JOGO RÁPIDO"
"#MENU_TUTORIAL","TUTORIAL"
"#MENU_CONTINUE","CONTINUAR"
"#POPULATION","População"
"#CATEGORY_HOUSING","Abrigos"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_01","Me machuquei... feio."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_02","Acho que quebrei alguma coisa."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_03","Preciso de um curativo."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_01","Eu tô... brilhando?"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_02","Acho que cheguei perto demais da radiação..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_03","Eu tô perdendo cabelo... Ah, não... Essa não..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_01","Estou me sentindo sem forças, agora."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_02","Vocês não estão com frio? Eu tô tremendo."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_03","Tá tudo girando... Preciso me deitar."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_01","Não consigo... Preciso sair. PRECISO SAIR!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_02","Fica longe de mim!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_03","Eu vejo apenas uma saída..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_01","Tô me sentindo muito bem!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_02","Como é bom se sentir com saúde de novo!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_03","Ah... Tô de volta, com toda força!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_01","Menos uma coisa brilhante pra se preocupar!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_02","Até mais, poça rosa. Não vai deixar saudades!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_03","Até que enfim aquela nojeira se foi."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_01","Será que tem comida pra todos?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_02","Ah, que ótimo! Ainda menos comida pra gente, agora."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_03","Como se a gente já não passasse fome."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_01","É bom ver umas caras novas!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_02","Não se preocupem. Estão seguros, agora."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_03","Sejam bem-vindos à nossa colônia, a melhor da região!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_01","Eu não quero morrer!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_02","Por quê? Por que isso, agora?!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_03","Não vamos sobreviver a isto!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_01","Que bom que acabou!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_02","Conseguimos resistir, mais uma vez."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_03","Haha, isso não foi nada!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_01","Nasceu uma criança!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_02","Olha só pra esse rostinho..."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_03","Olá, bebê! Seja bem-vindo ao nosso mundo."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_01","Bandidos no portão!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_02","Pessoal, defendam a colônia!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_03","Bandidos se aproximando! Pessoal, peguem suas armas!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_01","Isso vai dar uma lição neles!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_02","Nunca seremos derrotados!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_03","Da próxima vez, vamos atrás de você!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_01","Não sei se consigo aguentar mais isso..."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_02","Bandidos desgraçados... Deviam ser exterminados!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_03","Perdemos tanto..."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_TRADE_COMPLETED_01","Um novo carregamento!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUES_TRADE_COMPLETED_02","Espero que valham o preço."
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_03","Vamos ver o que chegou hoje!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_01","Não foi tão difícil, no fim das contas."
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_02","Mais uma descoberta realizada!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_03","Ei, finalmente descobrimos!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_01","Aquele(a) especialista parece ser valente!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_02","Aposto que já passaram por muita coisa"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_03","É um prazer ter alguém em quem podemos confiar."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_04","Parecem ter tudo sob controle."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_05","Temos muita sorte de tê-los conosco!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_06","Você viu aquele(a) novo(a) especialista?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_07","O que será que viram lá fora?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_08","Que sorte que temos você para nos ajudar!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_04","Foi só um arranhão... Tá tudo bem!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_05","Dói quando eu me mexo."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_06","Alguém me ajuda!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_04","Acho que vou vomitar."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_05","Tô sentindo uma tontura, não consigo segurar a comida."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_06","Tirando essa radiação, eu poderia suportar qualquer outra coisa."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_04","Sinto frio e calor ao mesmo tempo."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_05","Tem um negócio martelando dentro da minha cabeça."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_06","Por que toda essa exaustão ainda? Não consigo nem pensar direito."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_04","Alguém faz isso parar, quero que isso pare!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_05","Não adianta nada. Este pesadelo não acaba nunca."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_06","Já sofri o suficiente."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_04","Até que enfim, eu me sinto com vida."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_05","Às vezes, eu achava que não ia sobreviver."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_06","Nossos médicos com certeza sabem o que estão fazendo."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_04","Pode levar uma eternidade, mas vamos uma pilha de cada vez."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_05","Espero que não tenhamos sido contaminados por isso."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_06","Dá uma sensação boa finalmente limpar esta bagunça."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_04","O que você vai comer agora, terra?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_05","Espera só eles estarem gritando por mais comida."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_06","Claro, deixa todo mundo entrar, por que não?!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_04","Espero que todos vocês estejam prontos para trabalhar."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_05","Com certeza uma mão amiga aqui e acolá viria a calhar."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_06","Quanto mais, melhor!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_04","Sobrevivemos ao apocalipse e vamos sobreviver de novo."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_05","Por favor, deixem a gente sobreviver a isso..."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_06","Será que este é o fim?"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_04","Acabou!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_05","Nada nos deterá!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_06","Sobreviveram para ver outro dia."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_04","Que bebê gracinha!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_05","Vamos, bebêzinho, ri para a gente."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_06","Nasceu outra criança!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_04","Prepare-se para lutar!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_05","Mande eles de volta de onde vieram!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_06","Proteja a colônia!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_04","Saiam daqui!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_05","Da próxima vez, não teremos tanta dó."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_06","Vitória, mas será que isso não termina nunca?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_04","Gentalha, cada um deles..."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_05","Somos fracos demais."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_06","E se da próxima vez for pior ainda?"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_04","Até que enfim, chegou algo novo."
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_05","Este negócio está valendo muito a pena!"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_06","Alguém pode me ajudar com este carregamento?"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_04","Descobriram aquela novidade!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_05","Isso nos ajudará no futuro."
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_06","Agora só precisamos disso na prática."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_09","Estão planejando uma nova expedição?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_10","Será que um dia eu poderia participar de suas aventuras?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_11","Não se vê muitos desses deste lado do portão."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_07","Eu me machuquei, mas acho que vou sobreviver."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_08","Meu corpo está inteiro doendo."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_09","Tô sangrando!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_10","Não consigo mexer meu braço..."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_11","Alguma coisa bateu na minha cabeça..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_07","Maldita radiação…"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_08 ","Acho que fiquei muito perto dela..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_09 ","Não pode ser! Não posso estar doente!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_10","Malditas pilhas tóxicas. Alguém deveria limpá-las antes que mais gente se machuque."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_11","Por que ninguém está limpando esse lixo?!"
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_07","Acho que preciso me deitar…"
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_08","É como se a minha cabeça estivesse sendo esmagada."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_09","Eu...*tosse*...me sinto...*tosse*...doente...*tosse*."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_10","Eu estou queimando de febre."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_11","Sinto uma fraqueza…"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_07","Estou me sentindo muito melhor agora."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_08","Valeu por ter cuidado de mim."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_09","Estou bem, agora vou voltar ao trabalho!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_10","Tudo bem agora, os sintomas sumiram."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_11","Eu não tô mais sentindo dor."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_07","Espero que preparem a própria comida."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_08","Beleza, vamos todos morrer de fome então."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_09","Como se não tivéssemos bocas suficientes pra alimentar."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_10","Será que a grama é comestível?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_11","Menos comida para todos, agora…"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_07","Mais gente para trabalhar? Legal!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_08","Sejam bem-vindos, amigos!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_09","Esse lugar tá ficando bem agitado."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_10","Vamos dar as boas-vindas aos nossos novos vizinhos."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_11","Ótimo, juntos somos mais fortes."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_07","Parabéns para os novos pais!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_08","Tão pequeno, mas tão cheio de vida."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_09","Você vai crescer e ficar bem forte."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_07","Essa eles vão sentir!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_08","Não deixem eles escaparem!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_09","Não tenha dó deles!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_10","Façam com que eles se arrependam de terem nos atacado!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_11","Hora de conquistar a sua liberdade!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_07","Eles nunca aprendem, né?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_08","Eles mereceram isso."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_09","Que pena, eu só tava começando."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_07","Quantos mais podemos aguentar?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_08","Eu odeio esse mundo, com todas as minhas forças."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_09","Da próxima vez, teremos nossa vingança."
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_01","Os ratos estão comendo nossas plantações!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_02","Sumam daqui, seus roedores imundos!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_03","Os ratos estão atacando nossas lavouras!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_04","Uma ninhada de ratos nas lavouras!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_05","Os roedores estão devorando as lavouras!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_01","O monte de lixo explodiu!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_02","Uma nuvem tóxica está se aproximando!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_03","Essa nuvem parece perigosa."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_04","Aquelas pilhas de poluição são perigosas."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_05","Aquela pilha de resíduos está prestes a explodir!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_01","Aquilo era um... satélite?"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_02","O céu está caindo!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_03","Lixo espacial a caminho!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_04","Cuidado!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_05","Protejam-se!"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_01","Está ficando friozinho por aqui"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_02","Brrr... é melhor pegar um agasalho"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_03","É impressão minha ou está ficando mais frio?"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_04","Chegou a hora de colher as plantações."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_05","O inverno está chegando."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_01","Está nevando!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_02","As plantações já eram, com certeza."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_03","Está muito frio lá fora!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_04","Eu só queria poder tomar um banho quente..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_05","Vamos fazer um boneco de neve!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_06","Não vejo a hora desse frio ir embora..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_07","Já está nevando?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_08","Espero que tenhamos lenha suficiente para sobreviver à noite."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_09","Como é que eu vou pescar, agora?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_10","É uma pena não podermos pescar no gelo daquele lago."
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_01","A neve está derretendo!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_02","Até que enfim, os dias estão mais quentes!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_03","Aposto que o frio vai voltar mais cedo ou mais tarde."
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_04","Hora de fazer o replantio da lavoura!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_05","Desta vez, conseguimos. Espero que estejamos preparados para a próxima."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST1","Boa de lábia desde pequena, ela é o tipo de pessoa que convence os outros a fazerem o que ela quer sem nem perceberem. Ela assumiu os negócios da família com facilidade e tinha uma vida boa antes da catástrofe."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST2","Se existe algo movido a combustível, ele já comprou ou vendeu um dia. Além de ser um acumulador, o que vem a calhar na hora de barganhar, dizem que ele tem um helicóptero em perfeitas condições escondido em algum lugar. Como a vista desse coroa já não é mais a mesma, pode ser uma boa ideia manter o helicóptero guardado."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST3","Para ela, tanto faz estar num barco em movimento ou num carro em terra firme. Sua pontaria a bordo de veículos em alta velocidade é tão lendária quanto a quantidade de álcool que ela bebe após os combates. Não se sabe como ela perdeu um olho, mas isso não prejudicou em nada sua pontaria."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST4","Nascido em uma família militar, teve sua carreira definida desde pequeno. Quando serviu, não apenas atendeu, como superou as mais altas expectativas dos seus colegas, se gabando disso até hoje. Prefere combater na linha de frente, então não peça para ele ""só patrulhar""."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST5","Não muito de conversa fiada, ou de qualquer tipo de conversa; prefere a solidão. Nascido na pobreza absoluta, ele aprendeu rápido a vasculhar o lixo em busca de objetos de valor e a defender seus achados de seus rivais menos capacitados. Não é mal-educado, apenas prefere um espaço pessoal mais amplo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST6","Caçula criado sem muito amor e atenção, cresceu em uma gangue juvenil. Aprendeu a se defender, a roubar o que precisasse e a não se preocupar com o dia de amanhã. Esse instinto de sobrevivência aguçado será muito útil quando ele encontrar uma causa ou líder pelo qual valha a pena lutar."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST7","Única sobrevivente de três irmãs, soube o que era solidão quando o apocalipse chegou e destruiu sua cidade. Ela gosta de estar em constante movimento, explorando lugares diferentes, e nunca esquece de tirar um minuto de silêncio para suas duas irmãs toda noite."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST8","Sempre foi o esquisitão do grupo. Ele fala sobre teorias da conspiração com tanta seriedade que deixa de ser cativante ou engraçado. Suas divagações sobre os antigos, drones espiões e memes de gatos subversivos não fazem muito sentido para os outros, mas essa combinação de vigilância e paranoia faz dele um excelente explorador."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST12","Ela enxerga um mar de oportunidades nas ruínas das cidades, muitos tesouros só esperando para ganhar um novo lar. Suas aventuras consistem, entre outras coisas, em enrolar fios de cobre e abrir TVs antigas. Você pode achar que simplesmente vende velharia, mas, para ela, cada peça tem sua própria história."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST13","Sem palcos para se apresentar, ele decidiu levar o palco junto com ele. Quando faz negócios, sempre solta a voz e canta uma música animada. Como entretenimento assim é raridade, seus clientes sempre acabam voltando, fascinados por ele."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST14","Pobreza, guerra, doença, perda, ela já testemunhou e passou por isso tudo. Décadas de dificuldade a transformaram numa mulher forte e corajosa. Para ela, a morte não passa de uma velha amiga que sabe muito bem que é melhor não mexer com a Dama."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST15","Por ter passado a maior parte da vida com uma família grande, ele não consegue viver sozinho. Ele se agarra às pessoas e arrisca a própria vida por elas. Quando precisa defender sua família de algum inimigo, ele vira uma verdadeira fera."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST16","Enquanto a maioria dos vasculhadores preferem buscar riquezas nas áreas urbanas, ela prefere as florestas. Nelas, encontra paz e pode desaparecer na mata sem deixar vestígios. Ela sabe analisar os arredores como ninguém, sendo capaz de encontrar coisas que a maioria deixaria passar."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST17","Ela sabe muito bem como o mundo pode ser cruel. As cicatrizes e os ossos quebrados a deixaram mais cautelosa do que a maioria das pessoas, sendo muito raro vê-la sem a armadura. Devido a essa natureza preventiva, não existe ruína que seja perigosa demais para ela vasculhar."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST18","Ela viveu uma vida difícil no deserto, sonhando com uma família. Alguns anos atrás, adotou uma órfã que encontrou vagando sozinha. No entanto, isso não a impediu de nada. No máximo, está ainda mais confiante em arriscar a vida para proporcionar um mundo melhor para sua filha."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST19","O apocalipse destruiu cedo seu sonho de fazer carreira no exército. Diferente da maioria, acredita que a sociedade voltará a ser como antes e continua servindo a um país que não existe mais. Sua experiência militar faz dele um excelente especialista, mas alguns temem que esteja vivendo em negação."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST21","Sente-se culpado por estar longe da esposa por períodos tão tempo. No entanto, a alegria de reunir-se com ela quase compensa a tristeza de ter que partir de novo. Seria mais fácil na companhia dos filhos, mas, no fim das contas, é melhor que eles estejam num lugar mais seguro."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST24","Assim que os primeiros impactos maiores aconteceram, ele sabia que sua esposa não havia sobrevivido. Termos como ""ações"", ""lucros trimestrais"" e ""avaliação de desempenho"" não importavam mais, e pessoas como ele foram as primeiras a serem saqueadas. No entanto, seu conhecimento de negócios o ajudou mais de uma vez em sua busca pela sobrevivência."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST25","É um perfeccionista, o que geralmente traz frustração. Diz que é sabedoria adquirida com a idade, mas outros acreditam ser pura paranoia que ele desenvolveu nos últimos anos. Só que isso pode ser útil. Quando diz que vasculhou um lugar, pode apostar que ele olhou cada canto e que não sobrou nada mesmo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST26","Antes do apocalipse, sua meta era ser corredor profissional. Agora vive amargurado, sentindo que ele e a humanidade tiveram o futuro roubado. É somente quando corre, com o coração batendo forte no peito, que ele sente algum alívio."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST28","Ele parece viver constantemente no limite. Essa imprudência seria prejudicial, se a sua mente não estivesse tão sobrecarregada quanto o seu corpo. Combater é a única coisa que funciona para extravasar e impedir que ele tenha um troço."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST29","Foi em sua infância atribulada que ela encontrou o equilíbrio na arte do combate. Ganhou mais confiança aprendendo a se defender sozinha e a saber quando usar ou não esse poder. E o mais importante: as pessoas finalmente começaram a mostrar respeito por ela."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST30","Ele nunca conseguiu se estabelecer neste novo mundo. Sempre está em um lugar diferente, fazendo bicos onde puder, sem nunca se acomodar. Com tanta bagagem, ele consegue escolher os caminhos mais rápidos e os objetos mais valiosos quase que instintivamente."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST32","Após anos de estudo, ele conseguiu colocar em prática seu conhecimento de economia. O mais surpreendente é que ele não ficou triste de ver seu campo de estudo praticamente entrar em extinção. Pelo contrário. Está empolgado com a oportunidade de começar do zero, sem as obrigações do antigo sistema."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST33","Livre dos preconceitos do antigo mundo, ele agora desfruta o respeito com o qual sempre sonhou. Neste mundo, sua capacidade tem muito mais peso do que qualquer outro fator. Sabe que é um excelente comerciante e negociador, e não está disposto a perder nenhum negócio."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST35","Sempre o maior do grupo, ele cresceu chamando atenção por onde passasse, e isso sempre o incomodou. Ainda não se sente confortável com seu tamanho, mesmo depois de entender que ele pode ser uma vantagem. Ele não luta porque quer, mas porque precisa."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST36","Ela ainda lamenta a cultura que foi perdida após o apocalipse. Coleciona tudo, de livros a pinturas, na esperança de proteger ao menos uma parte desse legado. Seu conhecimento de artes e, principalmente, de arquitetura é útil para identificar edifícios desabados e saber o que pode ter neles."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST39","Ela descobriu que a sua baixa estatura é uma vantagem na hora de vasculhar edificações acidentadas. Por outro lado, as pessoas sempre tentam passar por cima dela tirando proveito do seu tamanho. Com olhos treinados, ela sairá por cima e não deixará barato."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST40","Muito respeitado entre os outros especialistas, ele consegue sobreviver com apenas algumas horas de sono à noite e nunca precisa diminuir o ritmo durante o dia. O que é ainda mais impressionante é que parece gostar dessas caminhadas perigosas sem fim pelas terras perigosas do pós-apocalipse."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST41","Acredita que as palavras curam tanto quanto os remédios. ""Ter uma mente sobrecarregada é ter uma corda no pescoço"", ela diria. Ela mesma nunca deixa de falar nada para ninguém, por mais que doa a quem ouvir, e pede para todos serem assim com ela também."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST43","Vivendo sozinho há décadas, ele não funciona bem com outras pessoas. Por conta dessa autossuficiência, já tentou desmontar de tudo nessa vida, contanto que não tivesse ninguém perturbando. Essa teimosia já rendeu um bocado de ferimentos e cicatrizes, que ele estampa com orgulho."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST44","Ninguém sabe seu nome verdadeiro ou por que ela esconde o rosto. Talvez seja porque ela gosta da emoção de ser uma vigilante mascarada. Se for isso mesmo, ninguém pode culpá-la por gostar de dar uma surra em bandido e em gente mal-intencionada."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST46","Acredita que o apocalipse foi uma intervenção divina, que a humanidade precisava ser abalada para acordar e voltar a ser mais humilde. É dessa crença em uma presença superior que ela tira a coragem para viajar sozinha, quando não há nada ao redor além de escuridão."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST47","Seus sentidos foram aperfeiçoados por pura necessidade. Guiando sua família pelos desertos recém-formados, seu instinto materno estava sempre em busca de ameaças e abrigos ao redor. Hoje, vaga pelas terras com prazer, sabendo que sua família está segura."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST48","Já era linha-dura antes do apocalipse; afinal, ninguém vira líder de uma gangue sendo bonzinho. Isso se reflete na maneira que luta: sem piedade nem hesitação. A grande cicatriz que carrega nas costas explica por que ele decidiu abandonar a vida de gangue."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST49","Já era um andarilho muito antes de todo mundo. Está acostumado a se virar com o que tiver, seja para construir um abrigo, improvisar ferramentas ou encontrar coisas de valor. Isso fez dele um excelente vasculhador, apesar de ainda ficar meio sem jeito trabalhando com outros."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST50","Costumava viajar pelo mundo, procurando, comprando e vendendo artefatos valiosos do velho mundo para as colônias. Hoje, ela trabalha com outro tipo totalmente diferente de tesouro. Mas os mesmos princípios ainda se aplicam, e contar boas histórias (mesmo inventadas) dos velhos tempos pode fazer maravilhas para fechar um negócio."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST51","Sempre teve uma natureza calma e sempre acreditou que as coisas, uma hora, dão certo. Consegue manter a cabeça no lugar mesmo nas situações mais estressantes. Pode estar perdido sem saber para qual lado seguir, mas ele sabe que não há motivo para entrar em pânico."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST52","Tem uma cabeça pragmática e analítica muito boa, o que nunca foi de muita serventia para ele. Após ser obrigado a começar a vasculhar, percebeu que essa sua característica seria muito útil. Saber analisar bem os restos pode fazer toda a diferença."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST57","Durante anos, ela sonhou em ser cantora e se apresentar em bares e palcos do pós-apocalíptica, mas nunca teve uma grande oportunidade. Com sua inteligência e compaixão, acabou procurando treinamento em medicina. No entanto, nunca parou de cantar, nem mesmo durante as cirurgias ou explorações de terrenos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST60","Cresceu lendo sobre os dias em que o mundo ainda não era explorado, quando havia terras desconhecidas além do horizonte. Isso o marcou, e até hoje fica empolgado quando descobre algo que nunca tinha visto antes, além de levar jeito para encontrar coisas realmente especiais."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST61","Dificilmente você terá oportunidade de jogar conversa fora com ela. Sua atitude sem rodeios pode assustar alguns, mas facilita muito fazer negócios. Não importa o que você ofereça, você não precisará se preocupar com os sentimentos dela; até porque ela também não se preocupará com os seus."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST62","Prefere se chamar de ""especialista em comércio"" em vez de simplesmente ""especialista"". Essa atitude esnobe é algo que carrega para todos os aspectos da vida. Apesar da soberba, é um especialista competente, só mais interessado em fechar o melhor negócio possível do que a maioria."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST63","Não combate apenas com o corpo, mas com a cabeça também. Ex-capitão de forças especiais, sabe muito bem o que é preciso para neutralizar um alvo. Assim, sua verdadeira força está em como consegue inspirar os outros a combaterem ao lado dela."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST64","Era uma campeã de luta, que defendeu seu título nove vezes. Ela ainda leva consigo a atitude de campeã, mas descobriu que a luta fora do ringue é muito diferente. Agora ela pode enfim jogar sujo, por exemplo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST65","Apesar de não falar muito, seus resultados falam por si só. Ela sai sem dizer uma palavra e volta com um saco cheio de sucatas. E depois vai embora de novo. Uma vez, alguém perguntou se ela queria ficar mais um pouco. Ela sacudiu a cabeça e disse: ""Minha casa não é aqui dentro. É lá fora."""
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST66","Foi desencorajada a vida inteira por pessoas ao seu redor: pais, outras crianças, parceiros... Mas nunca por si mesma. Quando tem que se doar, ela dá o melhor de si, não importa o tipo de escombros e sujeira que precise ela precise vasculhar. Desistir não é uma opção."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST67","Por seu amor pelo mar, ela se sente mais à vontade quando viaja pela água. Enquanto os outros enxergam rios e lagos como obstáculos, para ela são uma vantagem. Infelizmente, neste grande deserto, há muito pouco uso para essas habilidades de navegação."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST68","É um desbravador que sabe se virar em matas fechadas e caminhos inexplorados. Sobreviver a longas missões de patrulha não é problema, pois ele buscará alimento de bom grado sempre que precisar. Ele socializa com outras pessoas quando quer, mas dificilmente prenderão o interesse dele por muito tempo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SKYLINER","Essa finlandesa parece realmente acreditar que o chão é lava. Está sempre buscando ir mais alto, alcançar o topo que ela tanto almeja. Ela passa mais tempo nas copas das árvores e nas coberturas dos prédios em ruínas do que no próprio chão. Descer desses pontos altos nem sempre é uma tarefa fácil, como mostram os arranhões e os machucados na sua pele."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_PLATYPUS","Um grande aventureira nórdica que diz ter sido imperatriz da Suécia antes do apocalipse. Ela é uma urbanista alegre que não se incomoda com grandes desafios. Ela também diz já ter participado de uma seita de feitiçaria e já ter ajudado alienígenas a dominarem a galáxia. É realmente uma pessoa de muitos talentos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST72","Esta guerreira ultrassilenciosa tem uma aura de nobreza. Duas espadas incrivelmente afiadas penduradas no cinto, além de inúmeras cicatrizes antigas, são testemunhas cabais de suas batalhas vencidas e perdidas. Agora nunca, mas nunca mesmo, tente tocar nas preciosas posses dela, a menos que queira adicionar seu polegar ao rastro de dedos cortados com jeito."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST73","Largo feito um caminhão, e quase tão pesado, ainda é só um garotão, apesar da idade avançada. Desafiar este velho barbudo brigão parece puro suicídio, mas isso nunca impediu muitos de tentarem. Graças à luta, ganhou respeito e perdeu um olho, mas seus adversários perderam um pouco mais."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST74","É o que você chamaria de um figura. Este velho ladrão alegre não esconde o passado criminoso e, em vez disso, adora contar histórias antigas de assaltos a bancos e situações críticas a quem quiser ouvir. Pode ter se corrigido desde então, mas ainda dorme com um olho aberto com um canivete sórdido debaixo do travesseiro."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST75","Precisa de um velho despertador digital ou de um apito de trem de madeira? Ou talvez de um par de tênis verde neon e um saco de leite em pó? Ela tem tudo. Não há estoque que esta especialista sempre alegre não consiga encher de tralha aleatória. Isso faz dela uma vasculhadora inestimável e uma colega de quarto horrível."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST76","É difícil saber onde ele para e onde começa os arbustos. Seus dreadlocks soltos e barba peluda são um emaranhado de pelos, galhos e folhas. Você tem certeza de que viu um ninho de esquilo dentro dela também. Para ele, atravessar o deserto de forma rápida e eficiente não é problema nenhum. Muito pelo contrário, é preferível a estradas pavimentadas."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST77","Ela sempre gostou de estilos clássicos e minimalistas combinados com coisas brilhantes. Parece o completo oposto do comportamento quase infantil e sempre curioso que apresenta. Está sempre avançando feito um cachorrinho, querendo desesperadamente ver o que está atrás da próxima esquina ou colina."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST79","Sempre eficiente e sem rodeios, recebeu muitos elogios por sua forte capacidade de liderança e governo imparcial. Pronto para sobreviver ao que for preciso, ele nunca foge do que precisa ser feito."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST80","Você não esperaria um olho tão bom e tamanha delicadeza para a gestão de crise de alguém com uma aparência áspera como ela. Às vezes, é silenciosa e até rabugenta, preferindo ser deixada em paz. Mas na hora do aperto, se transforma em uma pessoa completamente diferente, resolvendo problemas como ninguém."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST81","Tendo passado metade da vida com grupos de invasores de grande sucesso, ele gerou uma grande fortuna. Fica feliz em compartilhar a riqueza com os demais, o que lhe rendeu seguidores quase religiosos. Ele é um pouco supersticioso, então não pergunte a ele sobre o número três."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR1","Abram os portões, estamos só pedindo abrigo. Não dificulte mais do que já é."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR2","Você precisa nos deixar entrar, não temos para onde ir. Quer nos ver morrer à sua porta?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR3","Por favor, já perdemos tantos, tenha piedade. Faremos qualquer coisa, salve a gente, por favor!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR4","Nós podemos ajudar, deixem-nos entrar. Ouvimos dizer que já tem umas colônias no norte se juntando, você vai precisar de toda a ajuda possível."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR5","Não conseguimos mais seguir adiante, aqui fora está o inferno na terra... campos inteiros depenados por hordas de animais selvagens."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR6","Estou de joelhos, implorando por tudo o que é de mais sagrado. Nós temos uma boa alma, você não percebe? Por favor, tenha piedade dos seus parentes."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR7","Espero que você esteja preparado. Ouvi alguém dizer que metade do continente está coberto por tempestades enormes."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR8","A beleza é grande demais para dormir debaixo das árvores, é? Bom, na verdade, não é muito legal, não. Ainda tem espaço para mais alguns?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR9","Que beleza de trabalho que você fez aqui! Pouca gente consegue ficar junta assim, mas você... talvez isso acabe bem, afinal."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR10","Tivemos que viajar por meses para chegar aqui. Não sabia que algo assim existia, mas agora vejo que valeu a pena."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR11","Ficamos perdidos neste deserto por meses... Comecei a pensar que éramos os únicos que tinham sobrado, que lá fora não tinha nada além de feras."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR12","Faz muito tempo que não escuto o riso das crianças."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR13","Pode nos deixar entrar? Não vamos te machucar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR14","Não temos muito a oferecer, mas temos visto muito durante nossa vida no deserto, espero que isso seja útil."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR15","Tive que enterrar meu próprio filho, é a coisa mais terrível de todas. Cavei o mais fundo que pude... Ainda bem que ele não teve que sofrer mais."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR16","A verdade está lá fora, em algum lugar. Você deve ir para o deserto e ver com os próprios olhos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR17","Nosso alimento acabou faz um mês, pensamos que era o fim. Mas aí apareceu um grupo, encheu nossas sacolas de carne e seguiu adiante sem dizer uma palavra. Nunca antes encontrei tamanha gentileza."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR18","Viemos de uma fazenda próxima, onde tinha tudo o que precisávamos. Só que aí vieram as feras. O que não tínhamos o suficiente eram balas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR19","Aqueles bandidos, eles continuaram se atirando em nós, como se não tivessem nenhum instinto de autopreservação de nada."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR20","Não esperava encontrar isso aqui. Parece um sinal. Talvez devêssemos morrer aqui."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR21","Abra este portão, senão eu vou derrubá-lo! Esta é minha última esperança, então eu não tenho nada a perder."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR22","Parece que andam aparecendo cada vez mais assentamentos. Em breve, vamos ter cidades de verdade de novo. O que é um apocalipse diante da vontade humana?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR23","Você não ia acreditar no tipo de nevasca que tivemos que enfrentar. Perdemos metade do nosso grupo e nem conseguimos enterrar o pessoal naquele chão congelado."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR24","Tem gente que diz que tudo isso foi de propósito. Que a Terra queria se livrar de nós como um vírus. Não veem para que reagir."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR25","Por aqui vocês têm carros? Já vi uns deles no deserto, mas nunca conduzidos por alguém que parecesse dar segurança de eu me aproximar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR26","Como você conseguiu fazer tudo isso? Você tem tanta coisa aqui! Quanta gente teve que matar para isso? Na verdade, não quero saber."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR27","Sabe uma coisa engraçada? Demos o nome de apocalipse a isso, mas lá fora as plantas crescem e os animais perambulam tranquilos, só os humanos estão passando por dificuldades."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR28","Fiquei sabendo que um cara no litoral já se declarou rei. ""O rei das terras contaminadas é o governante de uma nova era""."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR29","Ouvi dizer que as coisas estão melhor do outro lado do mar. Estão até começando a dirigir teatros de novo. Arte, parece que nunca conseguimos nos livrar dela."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR30","Nossa colônia nos exilou quando não quisemos seguir ordens. Bom, prefiro morrer a viver como um animal. No fim das contas, todos vamos virar sujeira."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR31","Encontramos um grupo que tinha montado um assentamento nas árvores. Meio complicado, claro, mas fácil de defender."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR32","Eu sei que o governo ainda está ativo. Estão só esperando nos livrarmos dos arruaceiros para passarem em cima de todo o resto."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR33","Os animais estão ficando cada vez maiores e mais fortes. Outra noite dessas, vimos um lobo do tamanho de um cavalo perambulando pelas florestas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR34","Ninguém mais ri. Eu sei que é difícil, mas você se surpreenderia com como é saudável enxergar alegria na vida, também."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR35","Quem me dera ter sido agricultor. Ouvi dizer que agora estão sendo tratados como profetas. Adoraria ajudar se você optar por nos aceitar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR36","Ainda bem que você construiu este lugar. Precisamos proteger o que temos, uma boa parte da terra já está estéril. Quanto será que nos restou..."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR37","Você pode nos deixar entrar? Não sei para onde ir nem o que fazer. Não sou líder, mas alguém que assumiu o comando depois que fomos atacados."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR38","É bom ver que as pessoas ainda continuam unidas e estão começando a reconstruir tudo. Isso está começando a acontecer por todo esse deserto."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR39","Tem gente dizendo que viu um cervo de presas passeando na grande região do deserto. Acho puro disparate."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR40","A gente promete que você não vai se arrepender de nos deixar entrar. Estamos dispostos a trabalhar; qualquer coisa é melhor do que estar no mundão lá fora."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR41","Lugares como este me enchem de esperança. Neste momento, as pessoas veem as catástrofes como castigo divino, mas talvez um dia pensemos nelas como o clima normal."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR42","Aquela floresta próxima parecia nunca mais acabar. Ela cresce tão espessa naquela parte que pensei que ninguém jamais ia achar os nossos corpos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR43","Você vai nos dar abrigo? Somos um bando miserável que foi punido de todas as formas imagináveis, de bandidos a fogo do inferno. Você não vai ter problemas com a gente."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR44","Ouvi dizer que tem gente que ficou completamente selvagem, vivendo na floresta feito animais e matando o que conseguem com as próprias mãos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR45","Quero acreditar que as pessoas se unindo... esse tipo de coisa pode durar, sabe? Mas eu realmente não sei. Depois do que aconteceu com a gente... sei lá."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR46","Acho que vai ser a radiação a acabar com a gente. Podemos sobreviver a qualquer outra coisa, mas não algo que não se enxerga."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR47","Ouvi dizer que não é assim em todos os lugares, que algumas partes do mundo sobreviveram. Você acha que eles estão simplesmente... nos vendo sofrer?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR48","Sinto que há menos bandidos por aí do que antes. Acho que o único jeito de lutarmos contra a natureza é nos mantermos unidos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR49","Todos estão começando a esquecer os velhos tempos. E os mais jovens só viram este mundo miserável e cruel."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR50","Pode nos deixar entrar? Prefiro não falar sobre o que aconteceu com a gente, estamos todos aqui agora, não? Todos vivos, todos seguros. Conseguimos. Não é?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR51","Lá fora está o maior caos, já perdemos o nosso líder e outros dois. Você precisa nos deixar entrar!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR52","Olha, fomos rejeitados por todas as outras colônias, vamos morrer se não entrarmos!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR53","Estamos fugindo de bandidos, pandemias e pedras flamejantes do céu já faz uma eternidade."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR54","No norte, além do grande deserto, existe todo tipo de coisas estranhas acontecendo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR55","As pessoas continuam se perguntando por que, depois de todo esse tempo, ainda não temos um novo governo. É quase como se tudo fizesse parte do plano."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR56","O que você tem aqui é fofo, mas inútil. As pessoas já eram. Seremos moldados em algo novo por este mundo cruel e brutal."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR57","Sinto que isso está apenas adiando o inevitável, mas você poderia nos ajudar e nos deixar ficar?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR58","Há tantas conspirações sobre tudo o que aconteceu. Talvez tenha tudo sido feito de propósito, talvez não. Só sei que as coisas começaram a cair do céu."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR59","Temos medo da radiação, mas, em vez disso, devíamos é aceitá-la. A maioria pode definhar, mas os mais fortes vão sobreviver e evoluir!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR60","Certa vez, meu pai viu uma fortaleza gigante sendo levada pelas nuvens. É lá onde vive a elite, os arquitetos da nossa desgraça, esperando o momento certo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR61","Tudo isso é o julgamento divino, tenho certeza. Mas até que ponto éramos iníquos se nos afogar não era castigo suficiente, tinham que nos fazer sofrer também?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR62","Espere só mais um pouco. Eles vêm. Olhe para o nascer do sol, eles virão algum dia: os Cavaleiros da Aurora que finalmente purificarão esta terra."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR63","Não percam a esperança tão cedo. Vai chegar gente trazendo alimento suficiente para todos, com tecnologia que transformará esta terra num paraíso."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR64","Nossa, lembram como tínhamos certeza que o mundo acabaria a qualquer momento? E agora é isso: o início de uma nova civilização!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR65","Eu não imaginava... vocês vivem mesmo aqui, juntos? Faz tanto tempo que estamos viajando, fugindo de todos, que pensei que só tinha sobrado aquilo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR66","Isso deve ter dado a maior trabalheira. Mas você não acorda com medo e todo dia pode ir trabalhar para alcançar alguma coisa. É uma maravilha."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR67","Não esperava encontrar isso aqui. O que você quer, um assentamento, uma vilinha, uma cidade? Bom, talvez você chegue lá antes do que imagina."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR68","Olha, o que você está fazendo aqui é uma coisa audaciosa: ousar esperar por algo melhor. Não consigo evitar de admirar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR69","Estou vendo que você fez muita coisa aqui. Não tem medo que tudo isso seja tirado um dia?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR70","Olha, já faz meses que estou viajando, e é a primeira vez que me deparo com um lugar como este. Tem noção de como você é incrível?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR71","Um lugar desses quase parece bom demais para ser verdade. O que você está escondendo nele?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR72","Não acredito que o governo tenha concebido isso. As pessoas não são tão cruéis, mas são estúpidas a esse ponto. Alguém cometeu um erro que não conseguiu corrigir."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR73","Não é meio estranho como o governo simplesmente... desapareceu? É quase como se tivessem um plano B, prontinho para quando o país deixasse de ser útil."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR74","Costumávamos ser uma nação, mas agora estão começando a aparecer várias das ruínas. É só esperar até que sejam fortes o suficiente para começarem as guerras."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR75","Tentamos construir algo assim. Não durou muito, já que nos faltavam recursos e, por fim, as pessoas se viraram umas contra as outras. Como você fez isso dar certo?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR76","Isso parece bom, mas acho que você precisa ter mais ambição: construir uma cidade, depois um país. Senão, alguém vai fazer isso antes de você."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR77","Dizem que as terras do norte estão sob gelo permanente."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR78","Foi a guerra que causou isso, eu vi os sinais. Se você viajar o suficiente, também vai enxergar; cicatrizes na nossa terra, crateras onde costumavam estar as cidades."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR79","Deve ser difícil manter algo assim, mas acredite em mim, vale a pena. Você está mantendo a humanidade viva aqui."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR80","Nossos ancestrais tinham muito menos do que isso quando se uniram pela primeira vez. Ainda podemos chegar ao que costumávamos ser e ir além."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR81","Devo admitir que nunca poderia ter feito o que você faz. De noite você dorme tranquilamente, cheio de orgulho e confiança, ou a responsabilidade faz você passar a noite em claro?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR82","Há feras vagando pelo deserto que você nem imagina que existam. Já vimos marcas de garras tão imensas, como se tivessem sido feitas por uma escavadeira, mas os restos mortais das pessoas no chão demonstravam algo diferente."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR83","Este mundo continua nos mudando. Fomos emboscados por um grupo que falava sem palavras. Tinham até costurado a boca."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR84","Às vezes dá para se ver a Lua e as estrelas por trás das nuvens. Já se perguntou o que é preciso para quebrar a Lua assim?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR85","Você não tem ideia de como as coisas aqui são boas. Eu já vi... fogo por todo o horizonte. De manhã, só restava uma cinza escura sem fim."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR86","Sabe do que eu sinto falta? Mel. Já não encontro mais abelhas, não sei se desapareceram ou se... se esconderam."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR87","Construir algo assim exige uma pessoa excepcional; um lar, mas não só para si. Você fez isso por necessidade ou compaixão?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR88","Quem me dera ter encontrado um assentamento como este antes. O clima nem me incomoda, é mais a insegurança. Nunca se sabe o que pode te surpreender."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR89","Estou vendo que as pessoas estão começando a reencontrar a fé. Pedem perdão, força e vingança. E você, pede pelo quê?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR90","Já se sentiu cansado? Como se não pudesse mais continuar lutando e preferisse simplesmente deitar e deixar este mundo brutal fazer o que quiser?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR91","Eu costumava viver num assentamento como este. A vida era boa, por um tempo, mas depois ficamos grandes demais e a política começou a interferir. Aí eu fui embora."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR92","Você tem um ótimo lugar aqui, mas será que vai ser o suficiente? Como nunca descobrimos o que provocou tudo isso, o que garante que não vai se repetir?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR93","Ouvi dizer que assentamentos como esse já estão começando a se unir. Vamos ter sindicatos, depois nações e, mais cedo ou mais tarde, guerra."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR94","No seu assentamento praticam a fé? Vocês deviam, uma comunidade em pecado será inevitavelmente destruída. Precisamos continuar pedindo perdão."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR95","Uau, você só tem sucata e conseguiu construir isso! Até que enfim estão brotando coisas novas a partir do cadáver do velho mundo!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR96","Já ouvi rumores sobre uma sociedade ainda bastante avançada em termos tecnológicos. Já a conheceu?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR97","Por favor, você precisa me escutar! Eu juro que vi com os meus próprios olhos um avião voando pelo céu outro dia desses!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR98","No caminho para cá, conheci um homem em delírio. Ele jurava de pé junto que tinha visto gente olhando para ele através de uma parede invisível, só observando."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR99","Será que você não tem filmes aí dentro? Comédias? Nunca ia imaginar que sentiria tanta falta do Chaplin."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR100","As pessoas continuam dizendo que o governo nunca se desfez, que nunca partiriam do próprio porto seguro. Quer dizer, por que fariam isso?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR101","Ei, tente manter a esperança! Eu me sentia superperdido até ver o primeiro recém-nascido depois do apocalipse. Isso mudou tudo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR102","Será que a nossa era já acabou e mal estamos persistindo? Tem gente dizendo que estão surgindo novas espécies muito superiores a nós."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR103","Vindo para cá, vimos a coisa mais estranha: uma espécie de campo de treinamento no meio da mata. Para que será?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR104","Encontrei umas caravanas no caminho para cá. Gente estranha, cheios de sorrisos e elogios. Dizem que estão indo para além da grande área do deserto."
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Pedido de colono"
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_DESC","Um grupo quer se aventurar fora do portão."
"#EVENT_HUNTING_01_NAME","Oportunidade de caça"
"#EVENT_HUNTING_01_DESC","Uns colonos ouviram gritos lúgubres não muito longe. Gostariam de abrir o portão e se aventurar do lado de fora para caçar o que quer que esteja produzindo esse som. É uma situação perigosa, em que as pessoas podem se machucar, ou pior, mas seja lá o que esteja lá fora pode render carne."
"#HUNTING_GO","Ir à caça"
"#HUNTING_STAY","É perigoso demais"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_NAME","Oportunidade de caça"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_DESC","Os caçadores retornaram com <mark>carne</mark>! Havia um cervo agitado pastando não muito longe do portão. A coragem valeu a pena, rendendo um belo pernil de carne para a colônia."
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_NAME","Oportunidade de caça"
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_DESC","Os caçadores se aproximam do portão com semblantes sérios. Ou o animal misterioso já tinha ido embora, ou não tinha bicho nenhum, mesmo. Alguns colheram uns punhados de <mark>frutinhas</mark> no caminho de volta para não chegarem de mãos vazias."
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_NAME","Oportunidade de caça"
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_DESC","O grupo retorna para o portão, olhos arregalados e boquiabertos. O que quer que estivesse fazendo aquele barulho, não era uma opção caçá-lo. Dizem que era uma criatura parecida com um urso, mas com certeza maior e mais deformado do que qualquer urso que já encontraram."
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_NAME","Oportunidade de caça"
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_DESC","Alguns colonos estão descontentes com a decisão, murmurando e protestando com leviandade contra o consenso. Os aspirantes a caçadores voltam para a colônia, aparentemente determinados a trazer a questão à tona mais tarde."
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_HEADER","Urso avistado"
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_DESC","Alguns querem sair para caçá-lo."
"#EVENT_HUNTING_02_NAME","Oportunidade de caça"
"#EVENT_HUNTING_02_DESC","Avistaram um urso velho imenso, mas mancando como se estivesse ferido, andando pelo acampamento há um tempo. Ir caçá-lo pode garantir uma boa quantidade de carne à colônia, embora ainda possa dar trabalho, apesar do ferimento."
"#HUNTING_02_GO","Caçar o urso"
"#HUNTING_02_STAY","Deixar em paz"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_NAME","Oportunidade de caça"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_DESC","O grupo retorna mal conseguindo carregar o enorme corpo do urso. A julgar pelos ferimentos dele, ele já estava machucado mesmo. A sorte sorriu para os corajosos hoje. A <mark>carne</mark> alimentará a colônia por dias."
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_NAME","Oportunidade de caça"
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_DESC","O grupo retorna com semblantes constrangidos. Eles não conseguiram rastrear o urso e tiveram que voltar para não se afastarem muito. Encontraram algumas <mark>frutinhas</mark> no caminho, mas isso nem se compara ao que eles tinham saído para buscar."
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_NAME","Oportunidade de caça"
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_DESC","O grupo retorna, mas de mãos vazias. Dois chegam mancando e os outros encharcados de suor. Uma matilha de lobos já havia avistado o urso e não gostou muito da nova concorrência. É um milagre ninguém ter morrido."
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_NAME","Oportunidade de caça"
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_DESC","Os colonos discutem sem parar, mas acabam concluindo que não é sensato ir atrás do urso. Apesar do consenso, a ideia de toda aquela carne permanece na mente de todos."
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_HEADER","Época de coelho"
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_DESC","Colonos querem testar uma armadilha nova"
"#EVENT_HUNTING_03_NAME","Época de coelho"
"#EVENT_HUNTING_03_DESC","Três colonos explicam que criaram um novo tipo de armadilha para caçar coelho e que o grupo quer espalhá-la ao redor da colônia. Os mecanismos parecem funcionar, mas deixar o grupo se aventurar do lado de fora é meio arriscado."
"#HUNTING_03_GO","Deviam tentar a armadilha"
"#HUNTING_03_STAY","Não vale o risco"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_NAME","Época de coelho"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_DESC","Após um tempo, o grupo retorna, cada um carregando dois ou três coelhos nos ombros. Parece que, enquanto houver coelhos por perto, as armadilhas cumprirão o seu papel muito bem."
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_NAME","Época de coelho"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_DESC","Passado um tempo estranhamente longo, o grupo finalmente retorna. A única coisa que conseguiram pegar foi um coelho mirrado com <mark>carne de caça</mark> suficiente para alimentar duas pessoas, no máximo."
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_NAME","Época de coelho"
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_DESC","O grupo finalmente retorna, extremamente exausto e abatido. Além dos coelhos não caírem nas armadilhas, passar o dia revirando a terra poluída deixou alguns dos colonos muito doentes."
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_NAME","Época de coelho"
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_DESC","O grupo, que estava tão feliz de poder ajudar a colônia, fica decepcionado. Eles aceitam a decisão com certa relutância e voltam aos seus afazeres, certos de que as armadilhas funcionariam."
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_HEADER","Rio abaixo"
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_DESC","Colonos querem sair para explorar."
"#EVENT_HUNTING_04_NAME","Rio abaixo"
"#EVENT_HUNTING_04_DESC","Um grupo de colonos está curioso a respeito de um rio próximo e quer conferir se ele é navegável. Eles construíram um barco simples e estão ansiosos para testar sua capacidade de flutuação e explorar as margens do rio."
"#HUNTING_04_GO","Ir tentar"
"#HUNTING_04_STAY","Deixar pra lá"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_NAME","Rio abaixo"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_DESC","Após ficarem fora quase o dia todo, o grupo retorna com a jangada cheia de suprimentos. Eles passaram quase o tempo todo a bordo e até encontraram uma cabana de pesca abandonada e intacta."
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_NAME","Rio abaixo"
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_DESC","O grupo finalmente retorna, sem o resultado esperado. Além do barco começar a vazar no meio do caminho, a forte correnteza tornou a viagem extremamente cansativa. Todo o esforço rendeu apenas alguns <mark>peixes</mark> que eles conseguiram pescar."
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_NAME","Rio abaixo"
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_DESC","O grupo finalmente retorna, de mãos vazias. O barco afundou no meio do caminho e os colonos não conseguiram recuperar os equipamentos que levavam. Após ouvirem vozes vindas da floresta próxima, acharam melhor voltar em vez de mergulhar atrás da embarcação afundada."
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_NAME","Rio abaixo"
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_DESC","O grupo fica extremamente decepcionado, mas se acalma após ouvir a sua explicação de por que não devem ir. Mesmo que o rio possa ser aproveitado, existem riscos demais envolvidos. É melhor continuar viajando a pé, pelo menos por enquanto."
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_HEADER","Escravos"
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_DESC","Eles vieram negociar (desta vez)."
"#EVENT_SLAVERS_01_NAME","Escravos"
"#EVENT_SLAVERS_01_DESC","Um grande comboio de bandidos bem-armados se aproxima do portão. Eles retiram grupos de prisioneiros de dentro dos caminhões enquanto o líder se dirige à colônia. ""Povo atrás do portão! Venham aqui! Eu trouxe uma safra fresquinha de trabalhadores ansiosos para trabalhar na sua colônia. Isso por um precinho camarada, é claro."""
"#SLAVES_ONE","Negociar um prisioneiro"
"#SLAVES_TWO","Negociar dois prisioneiros"
"#SLAVES_THREE","Negociar três prisioneiros"
"#SLAVERS_DECLINE","Recusar-se a participar de algo assim"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_NAME","Escravos"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_DESC","""Eu sabia que você entendia como o mundo funciona agora"". Com um simples aceno de cabeça, o líder dos bandidos leva o resto dos prisioneiros de volta para os caminhões. ""Aproveite a sua nova aquisição! Nós passaremos aqui outro dia com novos recrutas!""."
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_NAME","Escravos"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_DESC","O líder parece mais decepcionado do que irritado com a resposta. ""Se achando melhor que os outros, é? Você poderia ter salvo alguns deles, sabia? Vai saber o que os outros proprietários farão com eles"", ele sorri. ""Talvez a gente adicione alguns dos seus ao nosso catálogo quando voltarmos aqui"", o líder ameaça, aprontando os veículos e partindo."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Os colonos parecem empolgados"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_DESC","É algo sobre um aterro sanitário"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NAME","Mergulho no lixão"
"#EVENT_DUMPSTER_01_DESC","Dois colonos encontraram um antigo aterro sanitário — provavelmente por causa do fedor — não muito longe daqui. Exala um odor nefasto, mas o fedor talvez tenha até agora mantido afastados vasculhadores, o que pode indicar ainda haver coisas valiosas no lixo. É possível que uma expedição se mostre lucrativa, mas com certeza perigosa sem equipamentos. Uma camada extra de <mark>roupas</mark> e um conjunto de <mark>ferramentas</mark> ajudariam muito a manter os colonos eficientes e a salvo."
"#EVENT_DUMPSTER_GO_KITTED","Ir com os equipamentos"
"#EVENT_DUMPSTER_GO_BARE","Ir sem equipamentos"
"#EVENT_DUMPSTER_STAY","Não ir"
"#EVENT_DUMPSTER_01_SUCCESS_DESC","O fedor chega à colônia antes dos aventureiros. A dupla se aproxima do portão, declarando que a expedição foi um grande sucesso. O aterro realmente foi deixado intacto e os espólios valeram o esforço. Claro, depois de lavadinhos."
"#EVENT_DUMPSTER_01_PARTIAL_DESC","Os dois colonos voltam, exalando um odor mais desagradável do que qualquer um jamais imaginou ser possível. A expedição enfrentou alguns obstáculos e um deles, não é de se surpreender, pegou algum tipo de doença. Eles não voltaram de mãos vazias, mas ambos estão visivelmente decepcionados com os espólios."
"#EVENT_DUMPSTER_01_FAILURE_DESC","Alguma coisa deu errado, está claro. A dupla parece pálida ao retornar, tossindo muito. Nenhum deles está trazendo nenhum espólio e, apenas para se manterem em pé, estão se escorando com tudo no outro. Vão precisar de atenção médica imediata se quiserem sobreviver."
"#EVENT_DUMPSTER_01_DECLINE_DESC","Por mais tentador que pareça mergulhar em um aterro sanitário, arriscar que adoeçam enquanto vão atrás de algo que talvez nem exista, não é sensato. A contragosto, a dupla concorda."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Alguém está gritando"
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_DESC","É melhor verificar o que é"
"#EVENT_CRATE_01_NAME","Caixotes misteriosos"
"#EVENT_CRATE_01_DESC","Um colono visivelmente perturbado pisoteando em círculos, as bochechas ficam vermelhas devido aos gritos e os olhos varrem com desespero a área à volta do estoque. ""Tenho certeza de que deixei aqui. AQUI"", ele aponta para o chão. Quando questionado, o homem afirma ter deixado cair um caixote de <mark>alimento</mark> no chão para ir buscar algo para beber. Quando ele retornou, o caixote tinha desaparecido."
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE","Alguém provavelmente levou para um armazenamento"
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH","Procurar o caixote perdido"
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE","Acusá-lo de manejo inapropriado de bens valiosos"
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE_DESC","Alguém assegura ao homem das bochechas vermelhas que a caixa simplesmente deve ter sido colocada no lugar errado, e é capaz de já ter sido levada para o depósito. Ele parece aliviado por esta interpretação e se acalma, dando continuidade às suas tarefas."
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH_DESC","Uma dupla de colonos para de trabalhar para procurar o caixote desaparecido. Depois de uma busca fútil, um deles por fim grita e gesticula para todos em direção a um aglomerado de árvores próximas. Encontram uma pilha enterrada de caixotes de alimentos semicomidos com pegadas de casco em volta. Parte dos alimentos ainda é comestível, e é transportada de volta para o armazenamento."
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE_DESC","O colono recebe uma bronca ríspida, que o deixa desanimado e quase chorando. Aconselham-no a nunca mais deixar isso acontecer e, conforme ele volta às suas funções, os colonos ao seu redor parecem gostar dessa abordagem rigorosa."
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_HEADER","O colono desenterrou algo"
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_DESC","Parece uma pilha de recursos"
"#EVENT_DIGGING_01_NAME","Cavando por aí"
"#EVENT_DIGGING_01_DESC","Um “tlim” alto ecoa de onde alguns construtores estão trabalhando. Enquanto montava um abrigo, um dos colonos bateu a pá em uma pilha de recursos enterrada. Ele gostaria muito de usar alguns para melhorar a nova casa dele, mas oferece metade dos materiais de construção para a colônia."
"#EVENT_DIGGING_01_METAL","Pegar o metal"
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC","Pegar o plástico"
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH","Pegar ambos"
"#EVENT_DIGGING_01_METAL_DESC","As folhas de metal viriam a calhar para a colônia. O homem entrega-as e, então, sai para começar a trabalhar em um sistema de drenagem de plástico ultraelaborado dentro da barraca dele."
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC_DESC","As folhas de plástico são postas de lado para que a colônia as utilize. O homem pega o metal e começa a executar seu plano ambicioso de reforçar sua barraca para se proteger dos perigos."
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH_DESC","A colônia precisa destes materiais mais do que uma única pessoa. Depois de um pouco de idas e vindas, o colono se submete e entrega tanto o metal quanto o plástico. Parte das pessoas em volta parece discordar do resultado, mas deve esquecer em uns dois dias."
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_HEADER","Uma colona aparece"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_DESC","Ela tem alguma ideia"
"#EVENT_HUNTING_05_NAME","Novas descobertas"
"#EVENT_HUNTING_05_DESC","Uma das colonas, uma mulher submissa, a quem ninguém tinha prestado atenção, aparece. Diz que tem algo importante que precisa examinar na floresta, mas não consegue explicar bem o que é. Tem algo a ver com cogumelos e medicamento, mas a fala dela é fragmentada, e ela não consegue encontrar as palavras certas."
"#HUNTING_05_GO","Ela pode ir"
"#HUNTING_05_STAY","É perigoso demais"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_NAME","Novas descobertas"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_DESC","Ela faz as malas e perambula pela floresta. Leva um bom tempo até que volte, carregando frascos de vidro cheios de cogumelos de aparência estranha. ""Eu sabia. Novas mutações. Que bom!"", exclama. Parece que o tempo todo havia uma micologista escondida na colônia."
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_NAME","Novas descobertas"
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_DESC","A mulher faz as malas e desaparece na floresta. Depois do que parece ser uma breve eternidade, ela finalmente se arrasta de volta pelo portão, carregando cogumelos estranhos no cinto, mas parecendo visivelmente decepcionada. ""Nenhum medicamento. Apenas resistente. Pouca ajuda, quase nada"", ela explica. Parece que ela escondeu os talentos científicos dos outros até agora."
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_NAME","Novas descobertas"
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_DESC","Ela arruma a mala e perambula pela floresta. A noite passa, já é metade da manhã seguinte e ela ainda não voltou. Envia-se uma equipe de resgate. A equipe a encontra deitada ao lado de alguns cogumelos, visivelmente doente. Seja quais forem os testes que ela fez com os cogumelos ao comê-los, não deram certo."
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_NAME","Você não pode correr este risco"
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_DESC","Mandá-la embora sozinha seria muito arriscado, ainda mais porque ela nem consegue explicar o que procura. Ela se esforça para encontrar palavras, abrindo e fechando a boca algumas vezes. Por fim, desiste, assente com a cabeça e se afasta."
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_HEADER","Uma cientista precisa de ajuda"
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_DESC","Ela quer espairecer as ideias"
"#EVENT_HUNTING_06_NAME","Paz de espírito"
"#EVENT_HUNTING_06_DESC","Uma das colonas de mente mais científica está com um problema. Depois de estar às voltas com uma questão particularmente difícil pelo que pareceu uma eternidade, ela quer caminhar fora da colônia para clarear as ideias. O que é mais preocupante é que ela quer fazer isso sozinha."
"#HUNTING_06_GO","Deixá-la ir"
"#HUNTING_06_STAY","É perigoso demais"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_NAME","Paz de espírito"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_DESC","Ela se prepara para a viagem, despede-se e perambula por uma trilha solitária. Um bom tempo se passa sem sinal dela, até que irrompe feito uma tempestade, atravessando o portão. ""Consegui, finalmente consegui!"", exclama, correndo direto para a própria barraca."
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_NAME","Paz de espírito"
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_DESC","Ela se prepara para a viagem, despede-se e perambula por uma trilha solitária. Depois de algum tempo, retorna, parecendo bastante desajeitada. É óbvio que a caminhada acabou sendo tudo, menos pacífica. ""Tive uma ideia... não consegui concluir"", explica ela, antes de se arrastar de volta para o laboratório."
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_NAME","Paz de espírito"
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_DESC","Ela se prepara para a viagem, despede-se e perambula por uma trilha solitária. Em pouco menos de uma hora, está de volta. Mancando e se segurando de um lado. ""Esses bichos pestilentos. Quase não escapei com vida"", resmunga. Ela requer cuidados médicos."
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_NAME","Paz de espírito"
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_DESC","Perambular só para pegar um pouco de ar fresco não vale o risco. Por um segundo parece que ela está prestes a explodir. ""Tudo bem, só não espere nenhum grande avanço tão cedo!"", ela vocifera à oposição e volta para a própria barraca."
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_HEADER","Uma amiguinha se perdeu"
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_DESC","Trazê-la para casa?"
"#EVENT_LOST_01_NAME","Inocência perdida"
"#EVENT_LOST_01_DESC","Uma garotinha se aproxima com olhos lacrimejando e o nariz catarrento. ""Não consigo achar minha gata! Ela deve ter fugido! Não consigo dormir sem ela, ela que me protege"", implora a menina, com a voz falhando. Vasculhar os bosques próximos pela gatinha é uma opção, mas será que vale a pena?"
"#EVENT_LOST_01_PARTY","Procurar pela gata"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE","É perda de tempo"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_NAME","Inocência perdida"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_DESC","Alguns colonos saíram para procurar a gata. A garota está radiante de alegria, mas o restante sabe que o sucesso é incerto. No entanto, logo o grupo retorna com uma gatona branca enorme, que, a julgar pelos <mark>peixes</mark> que o pessoal também está carregando, estava caçando no rio ali perto. “Dona Bigoduda"", diz a menina, abraçando a gata, que começa a ronronar na mesma hora."
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_NAME","Inocência perdida"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_DESC","Alguns colonos saíram para procurar a gata. A garota está radiante de alegria, mas o restante sabe que o sucesso é incerto. No entanto, logo o grupo retorna com uma gatona branca enorme, que, a julgar pelos arranhões do grupo de resgate, não gostava muito de estranhos. “Dona Bigoduda"", diz a menina, abraçando a gata, que começa a ronronar na mesma hora."
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_NAME","Inocência perdida"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_DESC","O sofrimento é óbvio nos olhos da garota. ""Mas... Mas... Mas..."", ela reclama antes de chorar e fugir. Seu lamento continua por um tempo antes de ir se acalmando aos poucos."
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_HEADER","Tem alguém roubando tábuas"
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_DESC","É melhor chegar ao fundo dessa história"
"#EVENT_KIDS_01_NAME","Fortificação do jeito que deve ser"
"#EVENT_KIDS_01_DESC","Parece que alguém anda roubando <mark>tábuas</mark> do armazenamento. Alguns colonos vão investigar e, após um tanto de trabalho de detetive, voltam com um grupo de crianças desordeiras, cada um com uma debaixo do braço. Ao que tudo indica, molecada usava as tábuas para construir um forte de árvore na floresta próxima."
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE","Deixar o forte em paz"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE","Derrubar o forte"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_NAME","Fortificação do jeito que deve ser"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_DESC","Deixe as crianças se divertirem. Afinal, quem vai sentir falta de umas tábuas? A garotada está radiante de alegria depois de ouvir que seu precioso forte será salvo. Agradecem aos adultos profusamente. No dia seguinte, os colonos encontram um cartão de agradecimento rudimentar, mas ultracolorido no acampamento, decorado com algo que passa por tinta de dedo."
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_NAME","Fortificação do jeito que deve ser"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_DESC","Os recursos preciosos da colônia não são algo a ser desperdiçado para fortes de árvore bobos. Segue-se uma baita gritaria e choradeira, mas a decisão se mantém. Na manhã seguinte, há um bilhete no acampamento, escrito com o que esperamos que seja lama. Nele, lê-se simplesmente: ""cabeças de cocô""."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_HEADER","Um colono teve uma ideia"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_DESC","Que tal um trabalho artesanal à moda antiga?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NAME","Mais que um pouco de lã"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_DESC","Uma das colonas se aproxima, parecendo um tanto nervosa. Diz que pode fazer umas peças de <mark>vestuário</mark> para a colônia, que na infância a avó costumava lhe ensinar a costurar... Parecia bastante confiante de que ainda se lembrava como. A questão é: você pode confiar nas habilidades dela?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE","Entregar a fibra a ela"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE","Não é uma boa ideia"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Mais que um pouco de lã"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Ela entregou a fibra e parece grata pela confiança. Como esperado, o trabalho leva um tempo, mas ela finalmente retorna com algumas roupas tradicionais absolutamente deslumbrantes. Vestir estas peças não apenas manterá o povo aquecido, mas também os deixará vistosos."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_NAME","Mais que um pouco de lã"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_DESC","Você entrega a ela a fibra e ela agradece a confiança. Depois de não ter notícias por um tempo, alguns colonos decidem ir dar uma olhada nela. O pouco de fibra que não ficou detonado virou um casaco desigual estropiado, malfeito, com certeza incapaz de proteger até mesmo da menor garoa. ""Desculpe, eu realmente tentei"", diz a mulher, incapaz de encarar os olhares."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_NAME","Mais que um pouco de lã"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_DESC","Dado que a mulher não parece tão confiante em si mesma, é melhor passar. Ela parece decepcionada, mas não consegue discutir. ""Ok, só pensei que poderia ajudar. Sem problemas"", diz ela antes de voltar desanimada às suas funções."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_HEADER","Um carro detonado se aproxima aos trancos e barrancos da colônia"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_DESC","Está precisando de amor e cuidados, com certeza"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NAME","O mecânico da vizinhança"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DESC","Um carro de aparência antiga, coberto de camadas de sujeira e ferrugem, se aproxima devagar da colônia, antes de desistir a poucos passos dele. Um homem rústico sai dele e acena para a colônia, pedindo ajuda. É raro ter um veículo por essas bandas, e quem dirige é um grupo variado, mas muitos têm sucesso de uma forma ou de outra. Talvez a remuneração valha a pena."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX","Ajudar o homem a consertar o carro"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE","Recusar ajudar"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_NAME","O mecânico da vizinhança"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_DESC","Os colonos com mais interesse por mecânica se juntam para abordar o homem, que acaba se mostrando bastante amigável. ""Mil vezes obrigado! Não sei o que está acontecendo com ele, ele simplesmente para de funcionar depois de um tempo. Aí eu o abasteço ao máximo e volta a ficar tudo bem""."
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION","O problema é a ignição"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE","O problema é o motor"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK","O problema é o tanque de combustível"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_NAME","O mecânico da vizinhança"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_DESC","Os colonos começam a mexer na ignição, desmontando-a pouco a pouco e inspecionando tudo até o menor detalhe. Só que, quando o carro é remontado, ele ainda não pega. ""Caramba! Bom, obrigado por tentar. Imagino que este velho esteja vendo a luz no fim do túnel. Desmonte para pegar as peças ou faça o que quiser com ele"", suspira o homem. Ele reúne seus pertences, se despede e marcha em direção ao deserto, um passo atrás do outro."
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_NAME","O mecânico da vizinhança"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_DESC","Os colonos começam a mexer no motor, desmontando-o pouco a pouco e inspecionando tudo até o menor detalhe. Só que, quando o carro é remontado, ele ainda não pega. ""Caramba! Bom, obrigado por tentar. Imagino que este velho esteja vendo a luz no fim do túnel. Desmonte para pegar as peças ou faça o que quiser com ele"", suspira o homem. Ele reúne seus pertences, se despede e marcha em direção ao deserto, um passo atrás do outro."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_NAME","O mecânico da vizinhança"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_DESC","Os colonos começam a mexer no tanque de combustível, desmontando-o pouco a pouco e inspecionando tudo até o menor detalhe. Acabou que o problema era mesmo no tanque. Depois que o combustível cai abaixo de certo ponto, não consegue mais abastecer o motor. O mecânico faz tudo o que podia e conserta o tanque, e logo o carro ressuscita. ""Maravilha! Muito obrigado, vocês são um pessoal abençoado, é isso o que vocês são!"" exclama o homem. Ele se desfaz de alguns de seus pertences como gesto de gratidão antes de pisar fundo e sair voando."
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_NAME","O mecânico da vizinhança"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_DESC","Os colonos dizem ao homem que não diferenciariam um carro de um guindaste. ""Ah, que pena"", diz o homem, ""Bom, acho que já passou da hora de me livrar desta pilha de sucata, mesmo"". O homem reúne seus pertences numa mochila, acena um adeus e sai andando, deixando o carro quebrado para trás. Ansiosos para se livrar da lata velha, os colonos a desmontam."
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Tem alguém gritando"
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_DESC","O que está acontecendo?"
"#EVENT_BEAST_03_NAME","Preso num Estouro de Boiada"
"#EVENT_BEAST_03_DESC","Um grupo de colonos volta correndo da mata com os rostos totalmente aterrorizados. Um cervo mutante enlouquecido os seguiu até a colônia e já está derrubando algumas barracas que encontrou em seu caminho. O problema precisa ser resolvido o quanto antes, mas zangar a fera ainda mais com certeza vai ter troco."
"#EVENT_BEAST_03_FOOD","Oferecer comida ao cervo"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE","Afugentar o cervo"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT","Tentar eliminar o cervo"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_NAME","Preso num Estouro de Boiada"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_DESC","Os colonos reúnem folhas e pasto em um grande e delicioso monte no centro da colônia. Em pouco tempo, o cervo se aproxima correndo com seu corpo monstruoso, fazendo com que tudo pareça pequeno em seu entorno. Ele anda em círculos em volta da comida um pouco até acalmar-se para se alimentar. Os colonos observam e esperam para ver o que ele vai fazer. Por sorte, o cervo parece satisfeito com o lanche e retorna à floresta."
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_NAME","Preso num Estouro de Boiada"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_DESC","Alguns colonos se reúnem, trazendo panelas, frigideiras, placas de metal e todo objeto barulhento que pudessem encontrar. Eles se aproximam do cervo, fazendo o máximo de barulho possível, na esperança de afugentá-lo. Por um instante, a fera parece se assustar e preparar um ataque contra os colonos. Contudo, alguma coisa muda em seu olhar e a fera recua, galopando em meio às barracas de volta para a floresta."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_NAME","Preso num Estouro de Boiada"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_DESC","Os colonos pegam o que podem encontrar para improvisar como arma e vão em direção à fera. Ela está revirando as barracas, seu corpo enorme que faz com que tudo pareça pequeno em seu entorno. Os colonos preparam suas lanças e as arremessam. Duas delas erram o alvo, uma apenas arranha sua couraça e uma delas o atinge em cheio no flanco. O cervo imediatamente surta e avança contra os colonos em pânico. Eles escapam por pouco, mas nada pode deter a besta furiosa agora. Quando o cervo finalmente se cansa e desaparece na floresta, as barracas estão completamente destruídas."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_NAME","Preso num Estouro de Boiada"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_DESC","Alguns colonos reúnem o que podem para improvisar como armas e partem para eliminar o cervo. Eles avistam o animal revirando as barracas, com seu corpo enorme que faz com que tudo pareça pequeno em seu entorno. Os colonos preparam suas lanças e as arremessam. Todas elas atingem o alvo e a fera cambaleia por um instante antes de tombar. Os colonos terminam de matar o cervo, mal acreditando na sorte que tiveram. Além de preservar a colônia, eles também conseguiram carne fresca."
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Tem alguma coisa estranha com um abrigo"
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_DESC","Fizeram alguns atalhos durante sua construção"
"#EVENT_SHELTER_01_NAME","Fundações Medíocres"
"#EVENT_SHELTER_01_DESC","Nem todos são igualmente competentes na arte da construção, mas parece que um dos colonos é extraordinariamente péssimo. Sua barraca dá a impressão de que pode ruir a qualquer momento, já que as lonas costuradas precariamente estão rasgando aos poucos. Independente disso, o colono insiste que sabe o que está fazendo."
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE","Melhorar a barraca"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE","Deixar para lá"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_NAME","Fundações Medíocres"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_DESC","A contragosto, são realizados alguns ajustes na casa do colono. Ele parece descontente com a situação toda, mas consegue murmurar um obrigado depois de o trabalho estar pronto."
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_NAME","Fundações Medíocres"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_DESC","Nem bem uma hora se passa antes que as hastes de suporte cedam e a barraca frágil desabe. Algo lá dentro irrompe em chamas enquanto o colono luta para sair das ruínas. Ouvem-se seus gritos de maldições sobre um velho manual sueco defeituoso."
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_HEADER","Um colono está escondendo alguma coisa"
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_DESC","Pode haver uma infestação"
"#EVENT_VERMIN_01_NAME","Criação de Vermes"
"#EVENT_VERMIN_01_DESC","Eis que um colono anda reproduzindo <mark>besouros-ratos</mark> em segredo dentro da colônia. O criador está rodeado por um bando de gente furiosa que exige respostas. Ele tenta explicar que os besouros-ratos são, na verdade, criaturas incompreendidas, gentis e até inteligentes por natureza. Ele implora para ficar com seus amados bichinhos de estimação, mas os outros colonos estão preocupados que as coisas vão acabar mal rapidamente se essas pragas forem deixadas vivas."
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE","Nada de alarmante aqui"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE","Livrar-se dos animais"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_NAME","Criação de Vermes"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_DESC","É apenas um passatempo, mesmo que estranho. O criador parece extasiado com a decisão e promete manter os besouros-ratos sob controle. Como agradecimento, até divide algumas ideias sobre sua pesquisa em andamento sobre as qualidades regenerativas dos insetos."
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_NAME","Criação de Vermes"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_DESC","Os outros colonos tentam confiscar os vermes e exterminá-los. O criador, porém, não fica tão entusiasmado com a ideia. ""São meus bebês! Você só vai matá-los por cima do meu cadáver!"", grita ele enquanto libera a fúria dos animais sobre a colônia."
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_HEADER","Avistam uma estranha criança perto da colônia"
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_DESC","Ela está aqui há muito tempo antes do restante"
"#EVENT_CHILD_01_NAME","Entre os Detritos"
"#EVENT_CHILD_01_DESC","Enquanto procurava materiais, um dos colonos avistou uma criança vivendo no meio dos montes de lixo. A criança não parece conhecida, e deve estar lá há muito tempo. Parece que ela vive num lugar antiquado montado com garrafas de plástico e tiras de elástico. ""Esta é minha casa. Não tenho pra onde ir"", a criança sussurra enquanto olha para o chão."
"#EVENT_CHILD_01_REJECT","Abandonar a criança"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME","Acolhê-la"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_NAME","Entre os Detritos"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_DESC","A colônia não tem recursos para alimentar outra boca. A criança que mal consegue trabalhar para justificar sua existência. Ela é retirada do seu lar e atirada para fora do portão. Ela está agarrada à sua mochila minúscula, olhando de volta para você com os olhos sem luz. Com passinhos incertos, desaparece no deserto."
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_NAME","Entre os Detritos"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_DESC","A visão da criança sentada em cima da pilha de detritos é lamentável. Suas bochechas são fundas, e ela tem olheiras nos olhos. Um dos colonos se aproxima e pede para ela entrar na colônia. A criança não parece nem feliz nem triste, mas assente com calma, pegando na mão do colono enquanto voltam para a colônia."
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_HEADER","O tempo está mudando rapidamente"
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_DESC","Estas nuvens não são as de sempre"
"#EVENT_WELL_02_NAME","Poxa, Poço"
"#EVENT_WELL_02_DESC","O tempo no apocalipse é imprevisível, mas estas nuvens parecem ter surgido do nada. Gotas escuras, sibilando ao tocar em qualquer coisa, começam a cair aos montes. ""Chuva ácida! Abriguem-se, todos"", os colonos gritam e todos se amontoam sob algo protetor. Logo alguém aponta para a torneira do <mark>poço d'água</mark> deixada aberta, o que significa que a água lá dentro pode ficar infectada."
"#EVENT_WELL_02_WAIT","Esperar até que o pior tenha passado"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT","Criar uma armadura improvisada"
"#EVENT_WELL_02_RISK","Arriscar"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_NAME","Poxa, Poço"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_DESC","De jeito nenhum alguém deveria arriscar a vida por isso. O temporal não dura muito e, em breve, todos estão curiosos e reunidos no poço, mas ninguém parece disposto a tomar um gole. Obrigam um dos colonos mais detestados a fazer o trabalho sujo, e imediatamente depois de beber, ele cai de joelhos sem forças. Talvez durante um tempo seja melhor beber água armazenada."
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_NAME","Poxa, Poço"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_DESC","Um dos colonos mais corajosos, armado com todas as camadas protetoras disponíveis, entra na chuva para proteger o poço. Ele corre de volta e rejeita os aplausos como se não fossem nada. Este ato de heroísmo levantou o ânimo de todos."
"#EVENT_WELL_02_RISK_NAME","Poxa, Poço"
"#EVENT_WELL_02_RISK_DESC","Um dos colonos mais corajosos corre para a chuva para fechar o poço. Enquanto volta correndo, claramente sofrendo muito, para piorar tudo ainda cai numa poça de água que queima. Quando regressa aos outros, é evidente que precisa rapidamente de algum tratamento. Os colonos aplaudem, aliviados pelo fato de que o abastecimento de água está seguro, pelo menos por enquanto."
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_HEADER","Um colono teve uma visão"
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_DESC","Será que ela pode dizer o que o futuro nos reserva?"
"#EVENT_VISION_01_NAME","Visões de Pessimismo"
"#EVENT_VISION_01_DESC","Uma colona mais velha afirma trazer notícias graves. Ela está tremendo, claramente consternada: ""Eu vi... uma onda brilhante de destruição... vai ser hoje à noite..."" Antes que possam pedir mais detalhes, a colona já desmaiou de estresse. Agora está incerto como interpretar essa notícia."
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT","Preparar-se para uma precipitação radioativa"
"#EVENT_VISION_01_FIRE","Preparar-se para um incêndio"
"#EVENT_VISION_01_METEOR","Preparar-se para um meteoro"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE","Ignorar o aviso"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_NAME","Visões de Pessimismo"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_DESC","Esta visão foi claramente um alerta para uma futura precipitação radioativa. Os colonos se apressam para reforçar as edificações antes de debandarem para cuidar da segurança. Nem bem o trabalho começa, fumaça preta e chamas começam a se levantar do <mark>abrigo de emergência</mark>. Parece que os sinais não foram interpretados direito."
"#EVENT_VISION_01_FIRE_NAME","Visões de Pessimismo"
"#EVENT_VISION_01_FIRE_DESC","Os colonos acreditam que esta visão foi um aviso de um futuro incêndio com efeitos desastrosos. Em uníssono, os colonos começam a reforçar as instalações em caso de incêndio. Eis que o forno de um colono tinha superaquecido e estava prestes a incendiar a colônia inteira. Desta vez, o desastre foi evitado por um triz."
"#EVENT_VISION_01_METEOR_NAME","Visões de Pessimismo"
"#EVENT_VISION_01_METEOR_DESC","Não há dúvidas, esta visão deve ser um sinal de um próximo meteoros. Os colonos assentem e correm para reforçar os tetos. Nem bem o trabalho começa e eles são interrompidos por uma nuvem de poluição saindo do chão. A interpretação deles estava errada."
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_NAME","Visões de Pessimismo"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_DESC","Como não há motivo para acreditar nesta velha claramente perturbada, os colonos passam o dia como de costume. Deixando-a em paz, eles voltam ao trabalho, tudo para ver um objeto flamejante despencando do céu em direção à colônia. Parece que deviam tê-la escutado, afinal de contas."
"#MISSION_START_SCOUTING","Patrulhar"
"#TUTORIAL_NOTIFICATIO_BUILD_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#BUTTON_RESEARCH","PESQUISAR"
"#TOPIC_TECH_TREE","Árvore de tecnologia"
"#TOPIC_TECH_TREE_TITLE","ÁRVORE DE TECNOLOGIA"
"#QUEST_ABANDON","Abandonar a missão"
"#QUEST_ACCEPT","Aceitar a missão"
"#GAME_TITLE","Surviving the Aftermath"
"#GAME_TITLE_TITLE","SURVIVING THE AFTERMATH"
"#DIALOG_OK","OK"
"#DIALOG_CANCEL","CANCELAR"
"#BUTTON_SELECT","SELECIONAR"
"#BUTTON_CONFIRM","CONFIRMAR"
"#BUTTON_CHANGE_USER","ALTERAR PERFIL"
"#BUTTON_BACK","VOLTAR"
"#BUTTON_CANCEL","CANCELAR"
"#BUTTON_SUBMIT","ENVIAR"
"#BUTTON_MAIN_MENU","MENU PRINCIPAL"
"#TOPIC_PLAY","INICIAR JOGO"
"#TOPIC_SELECT","SELECIONAR"
"#TOPIC_ACTION","AÇÃO"
"#TOPIC_CONTINUE","CONTINUAR"
"#BUTTON_NAVIGATE","NAVEGAR"
"#BUTTON_TABS","NAVEGAR ABAS"
"#BUTTON_OK","CONFIRMAR"
"#BUTTON_DELETE","EXCLUIR"
"#BUTTON_LOAD","CARREGAR JOGO"
"#BUTTON_SAVE","SALVAR JOGO"
"#BUTTON_OPTION_POSITIVE","BOM"
"#BUTTON_OPTION_NEGATIVE","RUIM"
"#TOPIC_NAVIGATE","NAVEGAR"
"#TOPIC_RATE_GAME","O QUE VOCÊ ACHA?"
"#POPUP_RATE_GAME_QUESTION","O jogo passará por melhorias constantes, mas como você o avaliaria no estado atual?"
"#FEEDBACK_TOPIC_1","Erros"
"#FEEDBACK_TOPIC_2","Desempenho"
"#FEEDBACK_TOPIC_3","Sugestão"
"#FEEDBACK_TOPIC_4","Outro"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1","Colônia"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2","Mapa-múndi"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3","Visual e som"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4","Jogabilidade"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5","Árvore de tecnologia"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6","Catástrofes"
"#FEEDBACK_CATEGORY_7","Outras sugestões"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_1","Edificação"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_2","Colonos"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_3","Trabalhos e profissões"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_4","Recursos"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_5","Outro"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_1","Movimento"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_2","Lugares e exploração"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_3","Especialistas"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_4","Bandidos e sociedades"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_5","Outro"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_1","Edificações e pessoas"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_2","Colônia e terreno"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_3","Interface do usuário e ícones"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_4","Efeitos sonoros"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_5","Música"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_6","Outro"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_1","Jogabilidade geral"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_2","Alimento e água"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_3","Energia"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_4","Eventos"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_5","Outro"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_1","Pontos de ciência"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_2","Cientistas"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_3","Progresso"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_4","Outro"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_1","Precipitação radioativa"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_2","Tempestade geomagnética"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_3","Chuva de meteoros"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_4","Epidemia"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_5","Outro"
"#FEEDBACK_CATEGORY_7_SUB_1","Outro"
"#IMPORTANCE","Gravidade:"
"#EVENT_RESULT_RECEIVE_RESOURCES","+ {0}"
"#EVENT_RESULT_GIVE_RESOURCES","- {0}"
"#EVENT_RESULT_RECEIVE_COLONISTS","+ {0} colono(s)"
"#EVENT_RESULT_GIVE_COLONISTS","- {0} colono(s)"
"#EVENT_RESULT_SET_CONDITION","{0} colono(s) {1}"
"#USER_FEEDBACK_TITLE","Opinião"
"#USER_FEEDBACK_BUTTON_TITLE","Opinião do usuário"
"#USER_FEEDBACK_BUTTON_DESC","Diga o que está achando!"
"#POPUP_QUIT_GAME_TITLE","SAIR DO JOGO"
"#POPUP_QUIT_GAME","Sair do jogo"
"#POPUP_QUIT_CONTENT","Deseja sair do jogo?"
"#TOPIC_CONFIRM","Confirmar"
"#TOPIC_CANCEL","Cancelar"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED","Jogo salvo"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_TITLE","JOGO SALVO"
"#NOTIFICATION_GAME_LOADED","Jogo carregado"
"#NOTIFICATION_GAME_LOADED_TITLE","JOGO CARREGADO"
"#NOTIFICATION_SAVED","Salvo"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_RATE_EXPERIENCE","Como você classifica a experiência até agora?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN_LONG","Ao construir o portão, você alcançou o primeiro marco. Gostou do comecinho do jogo?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN","Gostou do comecinho do jogo?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLDMAP_INTERESTING","O mapa-múndi é interessante?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EVENTS_INTERESTING","Você está achando os eventos do jogo interessantes?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY","Como se sente em relação ao nível de dificuldade do jogo?"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_DIFFICULTY_TOO_EASY","FÁCIL DEMAIS"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_DIFFICULTY_JUST_RIGHT","NA MEDIDA CERTA"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_DIFFICULTY_TOO_HARD","DIFÍCIL DEMAIS"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_SKIP","IGNORAR"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_YES","SIM"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_NO","NÃO"
"#BUTTON_GIVE_FEEDBACK","Opinar"
"#BUTTON_SKIP","IGNORAR"
"#COMING_SOON","Em breve"
"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE","CONTROLE DESCONECTADO"
"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT","A conexão com o controle foi perdida. Reconecte o controle."
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_TITLE","ARQUIVO SALVO COM VERSÃO DEFASADA"
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_HEADLINE","Este arquivo salvo é incompatível com a versão atual do jogo, ou pode estar corrompido.\nCarregá-lo pode fazer o jogo não funcionar corretamente. Deseja prosseguir mesmo assim?"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_TITLE","Informação importante"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_CONTENT","Este jogo está em desenvolvimento. Ele pode sofrer alterações ou não ser lançado como produto final. Por não estar finalizado, o jogo pode não funcionar corretamente e apresentar erros. Para mais informações sobre o estado atual do jogo, dar a sua opinião e relatar problemas, acesse survivingtheaftermath.com."
"#RADIO_CHANNEL_DEFAULT","RÁDIO APOCALIPSE"
"#RADIO_CHANNEL_NO_RADIO","SEM RÁDIO"
"#NAVIGATE","NAVEGAR"
"#BUTTON_CLOSE","FECHAR"
"#BUTTON_ROTATE","GIRAR"
"#BUTTON_PLACE_MANY","POSICIONAR MAIS DE UM"
"#RADIO_CHANNEL_WILD_FRONTIER","NOVA FRONTEIRA"
"#RADIO_VISION_TRAIN","LOCOMOTIVA"
"#RADIO_SKYLIGHTS","COSMOPOLITANA"
"#RADIO_AFTERLIGHT","JOVEM LUZ"
"#TOPIC_BUTTON_CHANGE","ALTERAÇÃO"
"#USER_FEEDBACK_INFO_GIVE_FEEDBACK_TO_IMPROVE_GAME","Ajude a gente a melhorar o jogo dando sua opinião. Conte-nos com quais bugs você se deparou, e o que gostou ou não curtiu. Todos os comentários são muito bem-vindos!"
"#TOPIC_FEEDBACK_CATEGORIES","Escolha uma categoria..."
"#FEEDBACK_TOPIC_DETAILS","Detalhes"
"#FEEDBACK_WRITE_DETAILS","Opinar"
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_INTERESTING","Chato"
"#FEEDBACK_LABEL_VERY_INTERESTING","Interessante"
"#FEEDBACK_LABEL_VERY_DIFFICULT","Difícil"
"#FEEDBACK_LABEL_EASY","Fácil"
"#FEEDBACK_LABEL_POOR","Ruim"
"#FEEDBACK_LABEL_MEDIOCRE","Medíocre"
"#FEEDBACK_LABEL_FAIR","Razoável"
"#FEEDBACK_LABEL_GOOD","Bom"
"#FEEDBACK_LABEL_EXCELLENT","Excelente"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_COLONY_1","Como você classificaria a construção da colônia até agora?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLD_MAP_1","Como você classificaria a parte do mapa-múndi do jogo até agora?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_VISUALS_AND_SOUNDS_1","Como você classificaria os gráficos e o áudio até agora?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_GAMEPLAY_1","Como você classificaria a jogabilidade geral até agora?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_1","Como você classifica a árvore de tecnologia até agora?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES_1","Como você classificaria as catástrofes do jogo até agora?"
"#FEEDBACK_TOPIC_OPTIONAL","(Opcional)"
"#FEEDBACK_TOPIC_INFO_OPTIONAL","Opcional"
"#FEEDBACK_SENT_TOPIC","Opinião enviada"
"#FEEDBACK_THANK_YOU_MESSAGE","Obrigado pelos comentários, eles vão nos ajudar a melhorar ainda mais o jogo para você e para os demais jogadores."
"#FEEDBACK_ERROR_TOPIC","Não foi possível enviar os comentários"
"#FEEDBACK_ERROR_CATEGORY_REQUIRED","Nenhuma categoria escolhida, escolha uma."
"#FEEDBACK_ERROR_WRITE_SOMETHING","Nenhuma mensagem escrita, escreva alguma."
"#WRITE_SOMETHING","Escreva aqui"
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_TITLE","Nenhum arquivo selecionado"
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_CONTENT","Erro ao carregar. Selecione um arquivo salvo antes de carregar."
"#BUTTON_ADJUST_RATING","AJUSTAR CLASSIFICAÇÃO"
"#BUTTON_FEEDBACK_WRITE_DETAILS","ESCREVER OPINIÃO"
"#TOPIC_FEEDBACK_QUESTIONS","Escolha uma pergunta..."
"#FEEDBACK_ERROR_QUESTION_REQUIRED","Nenhuma pergunta selecionada, escolha uma."
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_1","Como você classificaria a parte de construção da colônia no jogo até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_2","Como você classificaria os colonos até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_3","Como você classificaria a dificuldade de gerenciar os locais de trabalho?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_4","Como você classificaria a dificuldade de coletar e gerenciar os recursos?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_5","Outros comentários relacionados à colônia?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_1","Como você classificaria a parte do mapa-múndi do jogo até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_2","Como você classificaria a dificuldade de se deslocar pelo mapa-múndi?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_3","Como você classificaria a parte de exploração do jogo até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_4","Como você classificaria os especialistas até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_5","Qual seu nível de satisfação com os confrontos com bandidos e sociedades no mapa-múndi até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_6","Outro comentário relacionado ao mapa-múndi?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_1","Como você classificaria os efeitos visuais e sonoros do jogo até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_2","Como você classificaria os efeitos visuais das edificações e pessoas no jogo?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_3","Como você classificaria os efeitos visuais do ambiente no jogo?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_4","Como você classificaria a interface de usuário no jogo?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_5","Como você classificaria os ícones de usuário no jogo?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_6","Como você classificaria os efeitos sonoros no jogo?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_7","Como você classificaria a música no jogo?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_8","Outros efeitos visuais e comentários relacionados ao som?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_1","Como você classificaria a jogabilidade geral até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_2","Como você classificaria a dificuldade de gerenciar a comida e a água no jogo?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_3","Como você classificaria a dificuldade de gerenciar a energia no jogo?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_4","Como você classificaria os eventos no jogo até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_5","Outros comentários relacionados à jogabilidade?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_1","Como você classificaria a árvore tecnológica no jogo até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_2","Como você classificaria a dificuldade de coletar e gerenciar pontos de ciência?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_3","Como você classificaria os cientistas até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_4","Como você classificaria o senso de progresso que a árvore de tecnologia te dá?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_5","Outro comentário relacionado à árvore de tecnologia?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_1","Como você classificaria a parte das catástrofes do jogo até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_2","Até que ponto você diria que sua experiência com as catástrofes de precipitação radioativa é interessante até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_3","Até que ponto você diria que sua experiência com as catástrofes de tempestades magnéticas é interessante até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_4","Até que ponto você diria que sua experiência com as catástrofes de chuva de meteoros é interessante até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_5","Até que ponto você diria que sua experiência com as catástrofes de epidemia é interessante até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_6","Até que ponto você diria que sua experiência com as catástrofes de ondas de calor é interessante até agora?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_7","Outro comentário relacionado às catástrofes?"
"#FEEDBACK_LABEL_DIFFICULT","Muito difícil"
"#FEEDBACK_LABEL_VERY_EASY","Muito fácil"
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_AT_ALL_INTERESTING","Nada interessante"
"#FEEDBACK_LABEL_EXTREMELY_INTERESTING","Superinteressante"
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_SATISFYING","Insatisfatório"
"#FEEDBACK_LABEL_SATISFYING","Muito satisfatório"
"#FEEDBACK_LABEL_NEUTRAL","Neutro"
"#FEEDBACK_LABEL_CHALLENGING","Desafiador"
"#FEEDBACK_LABEL_LOW_IMPORTANCE","Não importante"
"#FEEDBACK_LABEL_HIGH_IMPORTANCE","Muito importante"
"#FEEDBACK_LABEL_LOW_SERIOUSNESS","Baixa gravidade"
"#FEEDBACK_LABEL_HIGH_SERIOUSNESS","Alta gravidade"
"#FEEDBACK_CATEGORY_8","Outras sugestões"
"#TOPIC_BUILDING_WORKAREA_EFFICIENCY","Eficiência da área de trabalho"
"#ERROR_LOADING_TASKS_HEADLINE","Erro ao salvar jogo"
"#ERROR_LOADING_TASKS_MESSAGE","Houve erros ao carregar o jogo salvo. Alguns valores foram zerados para os valores predefinidos. O jogo deve se recuperar disso, mas é possível que tenha causado problemas adicionais."
"#LOGGING_IN_WAIT","Logging in, please wait"
"#LOAD_FILE_OUTDATED","Este arquivo salvo não é mais compatível com a nova versão de jogo."
"#LOAD_GAME_OLD","O arquivo salvo que você está carregando é de uma versão mais recente do jogo. Atualize o jogo antes de carregar este arquivo."
"#TOPIC_VOTE_NOW","VOTAÇÃO EM ANDAMENTO"
"#TOPIC_VOTE_NOW_2","VOTE AGORA!"
"#TOPIC_VOTING_COMPLETE","VOTAÇÃO CONCLUÍDA"
"#TOPIC_VOTE_NEXT_CATASTROPHE","VOTAR PARA A PRÓXIMA CATÁSTROFE"
"#TOPIC_VOTE_EVENT_SELECTION","VOTAÇÃO PARA A SELEÇÃO DO EVENTO"
"#TOPIC_VOTE_RESULT","RESULTADO DA VOTAÇÃO"
"#TOPIC_VOTE_SKIP","IGNORAR"
"#TOPIC_VOTE_IGNORE","IGNORAR"
"#TOPIC_VOTE_TIME_LEFT","TEMPO RESTANTE"
"#VOTE_HELP_DESC","Escreva o comando no bate-papo do Twitch para votar em uma opção."
"#VOTE_RESULT_DESC","Os resultados chegaram e a opção foi selecionada."
"#FEEDBACK_CATEGORY_BUG","Erros"
"#FEEDBACK_CATEGORY_COLONY","Colônia"
"#FEEDBACK_CATEGORY_WM","Mapa-múndi"
"#FEEDBACK_CATEGORY_TUTORIAL","Biblioteca de tutoriais"
"#FEEDBACK_CATEGORY_INTERFACE_AND_CONTROLS","Interface e controles"
"#FEEDBACK_CATEGORY_VISUALS_AND_SOUND","Visual e som"
"#FEEDBACK_CATEGORY_DEPTH_AND_CHALLENGE","Complexidade e desafio"
"#FEEDBACK_CATEGORY_TECH_TREE","Árvore de tecnologia"
"#FEEDBACK_CATEGORY_EVENTS_AND_QUESTS","Eventos e missões"
"#FEEDBACK_CATEGORY_OTHER","Outro"
"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_BUILDING","Como você classificaria a parte de construção da colônia no jogo até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_WORKPLACES","Como você classificaria o gerenciamento dos locais de trabalho?"
"#FEEDBACK_QUESTION_RESOURCE_MANAGEMENT","Como você classificaria o gerenciamento dos recursos?"
"#FEEDBACK_QUESTION_HAPPINESS","Como você classificaria o gerenciamento de felicidade da colônia?"
"#FEEDBACK_QUESTION_FOLLOWING_COLONISTS","Como você classificaria seu entendimento do que seus colonos estão fazendo, em qualquer momento?"
"#FEEDBACK_QUESTION_INTEREST_IN_COLONISTS","Como você classificaria seu interesse por colonos específicos?"
"#FEEDBACK_QUESTION_EXPLORATION","Como você classificaria a parte de exploração do jogo até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TRADE","Como você classificaria as negociações do jogo até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_COMBAT","Como você classificaria os combates do jogo até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIPLOMACY","Como você classificaria a parte de diplomacia do jogo até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SPECIALISTS","Como você classificaria os especialistas até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_OUTPOSTS","Em que medida os postos avançados foram úteis para você até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TUTORIAL","Em que medida o tutorial foi útil em preparar você para o jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SENSE_OF_DIRECTION","Como você avalia o senso de direção que o jogo dá a você?"
"#FEEDBACK_QUESTION_UI","Como você classificaria a interface de usuário no jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ICONS","Como você classificaria o uso de ícones no jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CONTROLS","Como você classificaria os controles do jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_VISUALS","Como você classificaria os efeitos visuais do jogo até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SOUND_EFFECTS","Como você classificaria os efeitos sonoros no jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_MUSIC","Como você classificaria a música no jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DEPTH_OF_MECHANICS","Como você classificaria a complexidade das mecânicas de jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULT_CHOICES","Como você avalia as escolhas difíceis apresentadas pelo jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_FOOD_AND_WATER","Como você classificaria a dificuldade de gerenciar a comida e a água no jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENERGY","Como você classificaria a dificuldade de gerenciar a energia no jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY_SETTING","Em que medida o desafio apresentado até o momento é adequado às suas configurações de dificuldade."
"#FEEDBACK_QUESTION_THINGS_TO_DO","Como você classificaria o nível de variedade de coisas a fazer no jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_RESOURCES","Você sente que o jogo dá ao jogador recursos suficientes?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_SPECIALISTS","Você sente que o jogo dá ao jogador especialistas suficientes?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_COLONISTS","Você sente que o jogo dá ao jogador colonos suficientes?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE","Como você classifica a árvore de tecnologia até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SCIENCE_POINTS","Como você classificaria a obtenção e gerenciamento dos pontos de ciência?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_OPTIONS","Como você classificaria quantidade de opções disponíveis na Árvore de Tecnologia até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES","Como você classificaria as catástrofes no jogo até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES_CHALLENGE","Quão desafiadoras são as catástrofes para você?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ANTI_CATASTROPHE","Como você classificaria a utilidade das edificações anticatástrofe no jogo?"
"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_EVENTS","Como você classificaria os eventos que acontecem em sua colônia?"
"#FEEDBACK_QUESTION_QUESTS","Como você classificaria as missões no jogo até agora?"
"#FEEDBACK_QUESTION_OTHER","Outras sugestões sobre o jogo?"
"#FEEDBACK_LABEL_LOW","Baixa"
"#FEEDBACK_LABEL_HIGH","Alta"
"#BUTTON_READ_MORE","LEIA MAIS"
"#TOPIC_READ_MORE","Leia mais"
"#BUTTON_FILTER_CATEGORIES","FILTRO DE RECURSOS"
"#BUTTON_CYCLE_PANELS","ALTERAR PAINEL"
"#SAVE_BLOCK_REASON_EVENT_ACTIVE","IMPOSSÍVEL ECONOMIZAR DURANTE UM EVENTO"
"#TOPIC_LOADING","Carregando..."
"#XBOX_CONTROLLER_DL","Esquerda"
"#XBOX_CONTROLLER_DR","Direita"
"#XBOX_CONTROLLER_DU","Cima"
"#XBOX_CONTROLLER_DD","Baixo"
"#XBOX_CONTROLLER_DLR","Esquerda ou direita"
"#XBOX_CONTROLLER_DUD","Cima ou baixo"
"#XBOX_CONTROLLER_D","Direcional"
"#XBOX_CONTROLLER_LS","Botão do direcional analógico esquerdo"
"#XBOX_CONTROLLER_RS","Botão do direcional analógico direito"
"#XBOX_CONTROLLER_SUBMIT","Botão A"
"#XBOX_CONTROLLER_CANCEL","Botão B"
"#XBOX_CONTROLLER_TOP_ACTION_1","Botão X"
"#XBOX_CONTROLLER_TOP_ACTION_2","Botão Y"
"#XBOX_CONTROLLER_LB","Botão superior esquerdo"
"#XBOX_CONTROLLER_RB","Botão superior direito"
"#XBOX_CONTROLLER_LT","Gatilho esquerdo"
"#XBOX_CONTROLLER_RT","Gatilho direito"
"#XBOX_CONTROLLER_CENTER","Botão Xbox"
"#XBOX_CONTROLLER_CENTER_LEFT","Botão visão"
"#XBOX_CONTROLLER_CENTER_RIGHT","Botão Menu"
"#PS4_CONTROLLER_DL","Esquerda"
"#PS4_CONTROLLER_DR","Direita"
"#PS4_CONTROLLER_DU","Cima"
"#PS4_CONTROLLER_DD","Baixo"
"#PS4_CONTROLLER_DLR","Esquerda ou direita"
"#PS4_CONTROLLER_DUD","Cima ou baixo"
"#PS4_CONTROLLER_D","Botões de direção"
"#PS4_CONTROLLER_LS","L3"
"#PS4_CONTROLLER_RS","R3"
"#PS4_CONTROLLER_SUBMIT","Botão xis"
"#PS4_CONTROLLER_CANCEL","Botão círculo"
"#PS4_CONTROLLER_TOP_ACTION_1","Botão quadrado"
"#PS4_CONTROLLER_TOP_ACTION_2","Botão triângulo"
"#PS4_CONTROLLER_LB","L1"
"#PS4_CONTROLLER_RB","R1"
"#PS4_CONTROLLER_LT","L2"
"#PS4_CONTROLLER_RT","R2"
"#PS4_CONTROLLER_CENTER","Touch pad"
"#PS4_CONTROLLER_CENTER_LEFT","SHARE"
"#PS4_CONTROLLER_CENTER_RIGHT","OPTIONS"
"#SWITCH_CONTROLLER_DL","Botão esquerda"
"#SWITCH_CONTROLLER_DR","Botão direita"
"#SWITCH_CONTROLLER_DU","Botão cima"
"#SWITCH_CONTROLLER_DD","Botão baixo"
"#SWITCH_CONTROLLER_DLR","Botão esquerda ou direita"
"#SWITCH_CONTROLLER_DUD","Botão cima ou baixo"
"#SWITCH_CONTROLLER_D","Botões direcionais"
"#SWITCH_CONTROLLER_LS","Botão analógico da esquerda"
"#SWITCH_CONTROLLER_RS","Botão analógico da direita"
"#SWITCH_CONTROLLER_SUBMIT","Botão A"
"#SWITCH_CONTROLLER_CANCEL","Botão B"
"#SWITCH_CONTROLLER_TOP_ACTION_1","Botão Y"
"#SWITCH_CONTROLLER_TOP_ACTION_2","Botão X"
"#SWITCH_CONTROLLER_LB","Botão L"
"#SWITCH_CONTROLLER_RB","Botão R"
"#SWITCH_CONTROLLER_LT","Botão ZL"
"#SWITCH_CONTROLLER_RT","Botão ZR"
"#SWITCH_CONTROLLER_CENTER","Botão HOME"
"#SWITCH_CONTROLLER_CENTER_LEFT","Botão -"
"#SWITCH_CONTROLLER_CENTER_RIGHT","Botão +"
"#SAVE_BLOCK_REASON_WORLD_MAP_ACTION","NÃO É POSSÍVEL SALVAR DURANTE A AÇÃO"
"#BUTTON_LEARN","ENTENDIDO"
"#BUTTON_DO_NOT_ASK","Não perguntar novamente"
"#TOPIC_PER_DAY","{0} / dia"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE_NX","CONTROLE JOY-CON™ DESCONECTADO"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE_NX_PRO","PRO CONTROLLER DESCONECTADO"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE","DISPOSITIVO DESCONECTADO"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE_XBOX","CONTROLE DESCONECTADO"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE_PS","CONTROLE SEM FIO DESCONECTADO"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT","A conexão foi perdida. Reconecte o método de controle perdido."
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT_NX","A conexão foi perdida. Reconecte o Joy-Con™."
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT_NX_PRO","A conexão foi perdida. Reconecte o Pro Controller."
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT_XBOX","A conexão foi perdida. Reconecte o controle."
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT_PS","A conexão foi perdida. Reconecte o controle sem fio."
"#SAVE_BLOCK_REASON_INGAME_INTRO","CANNOT SAVE DURING INTRO"
"#BUTTON_RESTORE_DEFAULTS","Restaurar padrão"
"#TOPIC_SETTINGS","CONFIGURAÇÕES"
"#TOPIC_SETTINGS_SMALL","Configurações"
"#SETTINGS_OPTIONS","Opções"
"#SETTINGS_OPTIONS_TITLE","OPÇÕES"
"#SETTINGS_GENERAL_TAB","GERAL"
"#SETTINGS_LANGUAGE","Idioma"
"#SETTINGS_QUICK_WM_ACTIONS","Ações rápidas do mapa-múndi"
"#SETTINGS_QUICK_WM_MOVEMENT","Movimento rápido do mapa-múndi"
"#SETTINGS_AUTOSAVE","Salvamento automático"
"#SETTINGS_AUTOSAVE_FREQUENCY","Frequência do salvamento automático"
"#SETTINGS_MINUTES_SHORT","min."
"#SETTING_MINUTES","minutos"
"#SETTINGS_TUTORIAL","Tutorial"
"#BUTTON_QUIT","SAIR"
"#SETTINGS_CONTROLS_TAB","CONTROLES"
"#SETTINGS_KEYBOARD","Teclado"
"#SETTINGS_MOUSE","Mouse"
"#TOPIC_MOUSE1","Mouse 1"
"#TOPIC_MOUSE_LEFT","Botão esquerdo do mouse"
"#TOPIC_MOUSE2","Mouse 2"
"#TOPIC_MOUSE_RIGHT","Botão direito do mouse"
"#TOPIC_MOUSE3","Mouse 3"
"#TOPIC_MOUSE_MIDDLE","Botão do meio do mouse"
"#TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","LAYOUT DO CONTROLE"
"#SETTINGS_CAPTURE_MOUSE","Limitar mouse"
"#SETTINGS_INVERT_CAMERA_ROTATION","Inverter rotação da câmera"
"#SETTINGS_INVERT_MOUSE_WHEEL","Inverter roda do mouse"
"#SETTINGS_ZOOM_SPEED","Velocidade do zoom"
"#SETTINGS_CAMERA_PAN_SPEED","Vel. câmera panorâmica"
"#SETTINGS_SCROLL_OUTSIDE_WINDOW","Rolar fora da janela"
"#SETTINGS_CAMERA_MOVEMENT_SPEED","Velocidade da câmera"
"#SETTINGS_MOUSE_PANNING","Mov. panorâmico com mouse"
"#SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF","Controle"
"#SETTINGS_KEY_BINDINGS","Mapeamento das teclas"
"#SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","Layout do controle"
"#SETTINGS_STICK_LAYOUT","Layout do analógico"
"#SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION","Vibração do controle"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_UP","Panorâmica para cima"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_DOWN","Panorâmica para baixo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_LEFT","Panorâmica para esquerda"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_RIGHT","Panorâmica para direita"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CENTER_TO_COLONY","Centralizar na colônia"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_LEFT","Girar câmera (esquerda)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_RIGHT","Girar câmera (direita)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_UP","Girar câmera (cima)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_DOWN","Girar câmera (baixo)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ZOOM_IN","Aproximar zoom"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ZOOM_OUT","Afastar zoom"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESET_CAMERA","Redefinir câmera"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_GAME","Pausar jogo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_UP","Acelerar"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_DOWN","Desacelerar"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_MAX_SPEED","Ligar/desligar vel. máxima"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_BUILDING_RIGHT","Girar edificação para direita"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_BUILDING_LEFT","Girar edificação para esquerda"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_BUILD_MENU","Menu de construção"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_WORLD_MAP","Mapa-múndi"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_MENU","Menu de pausa"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALIST_MENU","Menu de especialista"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_COLONY_STATISTICS","Estatísticas da colônia"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_COLONY_LOG","Diário da colônia"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_INCREASE_PRIORITY","Aumentar prioridade"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_DECREASE_PRIORITY","Diminuir prioridade"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_SELECTED","Pausar seleção"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SALVAGE_SELECTED","Demolir edificação selecionada"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_REPAIR_SELECTED","Reparar edificação selecionada"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ADD_WORK_SLOT","Adicionar vaga de trabalho"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_REMOVE_WORK_SLOT","Remover vaga de trabalho"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_TARGET","Selecionar alvo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_GATE","Selecionar o portão"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ASSIGN_TO_BUILDING","Designar à edificação"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ATTACK_TARGET","Atacar alvo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_PRIMARY_WORK_AREA","Posicionar área de trabalho primária"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_SECONDARY_WORK_AREA","Posicionar área de trabalho secundária"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_TERTIARY_WORK_AREA","Posicionar área de trabalho terciária"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_SOIL_OVERLAY","Ligar/desligar sobreposição de solo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_RESOURCE_ICONS","Ligar/desligar ícones de recursos"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_CHANNEL_MENU","Rádio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TECH_TREE","Árvore de tecnologia"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CHALLENGES","Desafios"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_BUILDING","Próxima edificação"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_BUILDING","Edificação anterior"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_COLONIST","Próximo colono"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_COLONIST","Colono anterior"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_SPECIALIST","Próximo especialista"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_SPECIALIST","Especialista anterior"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PIN_UNPIN_SELECTED","Fixar/desfixar seleção"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CLEAR_PINNED","Remover marcadores"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RENAME_SELECTED","Renomear seleção"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_FOLLOW_SELECTED","Seguir seleção"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_SAVE","Salvar rápido"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_LOAD","Carregar rápido"
"#SETTINGS_AUDIO_TAB","ÁUDIO"
"#SETTINGS_MASTER_VOLUME","Volume principal"
"#SETTINGS_SFX_VOLUME","Volume dos efeitos sonoros"
"#SETTINGS_MUSIC_VOLUME","Volume da música"
"#SETTINGS_AMBIENT_VOLUME","Volume do ambiente"
"#SETTINGS_MUTE_ALL","Mudo"
"#SETTINGS_MUTE_WHEN_MINIMIZED","Emudecer ao minimizar"
"#SETTINGS_MUTE_MENU_MUSIC","Emudecer música do menu"
"#SETTINGS_SUBTITLES","Legenda"
"#SETTINGS_GRAPHICS_TAB","GRÁFICOS"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_LOW","Baixo"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_MEDIUM","Médio"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_HIGH","Alto"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_ULTRA","Ultra"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_CUSTOM","Personalizado"
"#SETTINGS_USE_VSYNC","Usar sincronização vertical"
"#SETTINGS_RESOLUTION","Resolução"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE","Modo janela"
"#SETTINGS_SELECT_DISPLAY","Selecionar tela"
"#SETTINGS_DISPLAY","Tela {0}"
"#SETTINGS_REFRESH_RATE","Taxa de atualização"
"#SETTINGS_FRAME_RATE_LIMIT","Limite de taxa de quadros"
"#SETTINGS_ASPECT_RATIO","Taxa de proporção"
"#SETTINGS_BRIGHTNESS","Brilho"
"#SETTINGS_CONTRAST","Contraste"
"#SETTINGS_ADVANCED OPTIONS","Opções avançadas"
"#SETTINGS_TEXTURE_QUALITY","Qualidade da textura"
"#SETTINGS_SHADOW_QUALITY","Qualidade da sombra"
"#SETTINGS_LEVEL_OF_DETAIL","Nível de detalhe"
"#SETTINGS_WATER_REFLECTIONS","Reflexos da água"
"#SETTINGS_FOLIAGE_QUALITY","Qualidade da vegetação"
"#SETTINGS_VIEW_DISTANCE","Distância da visualização"
"#SETTINGS_ANISOTROPY","Anisotropia"
"#SETTINGS_ANTIALIASING","Antisserrilhamento"
"#SETTINGS_SOFT_PARTICLES","Suavização de partículas"
"#SETTINGS_REALTIME_REFLECTIONS","Reflexos em tempo real"
"#SETTINGS_TERRAIN","Terreno"
"#SETTINGS_EFFECTS","Efeitos"
"#SETTINGS_BLOOM","Incandescência"
"#SETTINGS_POSTPROCESSING","Pós-processamento"
"#SETTINGS_SSAO","SSAO"
"#SETTINGS_OPTION_ON","Ligado"
"#SETTINGS_OPTION_OFF","Desligado"
"#SETTINGS_MESH_QUALITY","Qualidade da textura"
"#SETTINGS_LIGHTING_QUALITY","Qualidade da iluminação"
"#SETTINGS_SAFE_AREA","Área segura"
"#SETTINGS_COLORBLIND_MODE","Modo daltônico"
"#SETTINGS_BRIGHTNESS_CONTENT","Ajuste o nível do brilho até a imagem ficar quase imperceptível."
"#SETTINGS_FULL_SCREEN","Tela cheia"
"#SETTINGS_WINDOWED","Janela"
"#SETTINGS_BORDERLESS_WINDOW","Janela sem borda"
"#SETTINGS_EXCLUSIVE_FULL_SCREEN","Tela cheia exclusiva"
"#SETTINGS_MAXIMIZED_WINDOW","Janela maximizada"
"#SETTINGS_FULL_SCREEN_WINDOW","Janela em tela cheia"
"#SETTINGS_APPLY","Aplicar"
"#SETTINGS_OK","Ok"
"#SETTINGS_CANCEL","Fechar"
"#PAUSE_SETTINGS","Configurações"
"#SETTINGS_DISCARD_TITLE","Descartar configurações"
"#SETTINGS_DISCARD_CONTENT","Deseja fechar as configurações? As alterações não salvas serão descartadas."
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TITLE","APLICAR ALTERAÇÕES"
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TEXT","Deseja aplicar as alterações realizadas nas configurações?"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_TITLE","Alterações não salvas"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_CONTENT","Você possui alterações não salvas. Deseja descartar essas alterações e mudar de aba?"
"#TOPIC_SAVE_VERSION_NUMBER","Versão"
"#SAVE_ERROR_TITLE","Erro ao salvar"
"#SAVE_NO_NAME_CONTENT","Você precisa nomear o arquivo salvo."
"#SAVE_OVERWRITE_TITLE","Arquivo salvo existente"
"#SAVE_OVERWRITE_CONTENT","Deseja substituir o arquivo salvo existente?"
"#SAVE_OK","Salvar"
"#SAVE_CLOSE","Fechar"
"#TOPIC_SAVE","Salvar jogo"
"#SAVE_GAME","SALVAR JOGO"
"#TOPIC_LOAD_GAME","CARREGAR JOGO"
"#SAVE_NEW","Novo jogo salvo"
"#SAVE_NEW_SAVE_CONTENT","Insira um nome para o novo arquivo salvo."
"#SAVE_NAME","Nome"
"#SAVE_VERSION","Versão {0}"
"#SAVE_ERROR_NOT_FULL_PATH","O caminho de arquivo salvo fornecido é um caminho relativo. Use um caminho completo."
"#SAVE_ERROR_NO_FILE_NAME","O nome do arquivo está vazio ou contém apenas espaços em branco."
"#SAVE_ERROR_ILLEGAL_CHARACTERS","O caminho de arquivo salvo contém caracteres inválidos."
"#SAVE_ERROR_NO_PERMISSION","Você não tem permissão para salvar no caminho selecionado. Use outro caminho."
"#SAVE_ERROR_SEMICOLON","O caminho de arquivo salvo contém ponto e vírgula em uma posição inválida."
"#SAVE_ERROR_PATH_TOO_LONG","O caminho de arquivo salvo é longo demais. Escolha um nome de arquivo menor."
"#SAVE_ERROR_UNKNOWN","Erro desconhecido ao salvar o jogo."
"#SAVE_DELETE_TITLE","Excluir jogo salvo"
"#SAVE_DELETE_MESSAGE","Você está prestes a excluir um jogo salvo! Tem certeza?"
"#SAVE_DELETE_FAILED_TITLE","Erro ao excluir"
"#SAVE_DELETE_FAILED_MESSAGE","Não foi possível excluir o jogo salvo."
"#BUTTON_SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS","Restaurar padrão"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE","TEM CERTEZA?"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE_CONTENT","Esta ação reiniciará TODAS as opções para suas configurações padrão.\n\nReiniciar opções?"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_TITLE","SAIR PARA ÁREA DE TRABALHO"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_CONTENT","Deseja sair do jogo?"
"#PARADOX_NOT_LINKED","Não é possível vincular conta no momento."
"#PARADOX_LINKED","Não vinculado; não é possível vincular conta no momento."
"#PARADOX_LOGIN_TITLE","Inicie sessão com sua conta Paradox"
"#PARADOX_EMAIL","Endereço de e-mail"
"#PARADOX_PASSWORD","Senha"
"#PARADOX_FORGOT","Esqueceu?"
"#PARADOX_REMEMBER_ME","Lembrar de mim"
"#PARADOX_LOGIN","Iniciar sessão"
"#PARADOX_NO_ACCOUNT","Não possui uma conta?"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT","Criar conta"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT_TITLE","Criar conta Paradox"
"#PARADOX_COUNTRY","País"
"#PARADOX_BIRTHDAY","Data de nascimento"
"#PARADOX_YEAR","Ano"
"#PARADOX_MONTH","Mês"
"#PARADOX_DAY","Dia"
"#PARADOX_TERMS","Eu li e aceito os Termos de Uso"
"#PARADOX_PRIVACY","Eu li e entendi a Política de Privacidade"
"#PARADOX_NEWSLETTER","Quero receber notícias e ofertas de {0} e da Paradox Interactive"
"#PARADOX_ALREADY_ACCOUNT","Já possui uma conta?"
"#PARADOX_READ_TERMS","LER TERMOS DE USO"
"#PARADOX_READ_PRIVACY","Política de Privacidade"
"#PARADOX_YOU_CONFIRM","Ao clicar em “Criar conta”, você confirma que leu, entendeu e aceitou os nossos Termos de Uso e a nossa Política de Privacidade."
"#ACCOUNT_NOT_LOGGED_IN","Sessão não iniciada"
"#ACCOUNT_INVALID_EMAIL","O e-mail está em um formato inválido."
"#ACCOUNT_INVALID_PASSWORD","Senha inválida. Ela deve ter no mínimo 6 caracteres (128 no máximo)."
"#ACCOUNT_INVALID_COUNTRY","Selecione o seu país no menu suspenso."
"#ACCOUNT_INVALID_DATE","Selecione sua data de nascimento nos menus suspensos."
"#ACCOUNT_ERROR_HEADLINE","Erro na criação da conta"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_TITLE","Sessão iniciada"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN","Sessão iniciada como {0}"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_TITLE","Erro ao iniciar sessão"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_MESSAGE","Erro ao iniciar sessão. Confira seu e-mail e sua senha."
"#ACCOUNT_LOGOUT_TITLE","Finalizar sessão"
"#ACCOUNT_LOGOUT_MESSAGE","Deseja finalizar sessão?"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_TITLE","Erro ao criar conta"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_MESSAGE","Ocorreu um erro ao criar a conta."
"#ACCOUNT_NOT_LINKED","Sua conta não está vinculada."
"#ACCOUNT_LINKED","Sua conta está vinculada."
"#ACCOUNT_LINK_TITLE","Vinculando conta"
"#ACCOUNT_LINK_MESSAGE","Deseja vincular sua conta?"
"#ACCOUNT_UNLINK_TITLE","Desvinculando conta"
"#ACCOUNT_UNLINK_MESSAGE","Deseja desvincular sua conta?"
"#ACCOUNT_CONFIRM_LINK_STEAM","Esta conta Steam já está vinculada a uma outra conta Paradox. Deseja substituir o vínculo?"
"#ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_STEAM","Esta conta Paradox já está vinculada a uma outra conta Steam. Deseja substituir o vínculo?"
"#ACCOUNT_SUCCESS_LINK_STEAM","Sucesso! A sua conta Paradox foi vinculada à sua conta Steam."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_XBOX","Esta conta Xbox já está vinculada a uma outra conta Paradox. Deseja substituir o vínculo?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_XBOX","Esta conta Paradox já está vinculada a uma outra conta Xbox. Deseja substituir o vínculo?"
"##ACCOUNT_SUCCESS_LINK_XBOX","Sucesso! A sua conta Paradox foi vinculada à sua conta Xbox."
"#ACCOUNT_LINK_ERROR","Erro ao vincular a conta"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_00","AMBIENTE"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_01","CATÁSTROFES"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_02","RECURSOS"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_03","SOBREVIVENTES"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_04","DESAFIO"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_05","PORTEIRO"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_06","RESUMO"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_07","VISUAL"
"#PREGAME_DESCRIPTION_01","Poucas pessoas lembram do que deu início a isso tudo. Um reação em cadeia de proporções globais dizimou a maior parte da população do planeta e fez as pessoas se voltarem umas contra as outras. Agora, os que restaram precisam sobreviver neste mundo pós-apocalíptico."
"#PREGAME_DESCRIPTION_02","Após o ocorrido, condições climáticas severas e outras calamidades passaram a fazer parte do dia a dia das pessoas."
"#PREGAME_DESCRIPTION_03","Aos poucos, as civilizações modernas começaram a sucumbir diante das catástrofes que continuavam assolando os continentes. Cidades foram destruídas e o próprio planeta sofreu danos irreparáveis."
"#PREGAME_DESCRIPTION_04","Uma devastação de escala sem precedentes pode ser vista em todo o planeta. O delicado ciclo da natureza foi interrompido por uma sucessão incessante de catástrofes. Onde havia verde, agora há apenas crateras áridas expostas à radiação."
"#PREGAME_DESCRIPTION_05","Todo mundo tem um limite. Chega uma hora que sobreviver apenas não basta para aguentar mais um dia. As pessoas precisam de esperança, e elas finalmente podem ter. O caminho até aqui foi longo, mas precisamos esquecer o passado e olhar para frente."
"#PREGAME_DESCRIPTION_06","As pessoas ao seu redor são a tênue linha que separa a vida da morte. Não são perfeitas, mas chegaram até aqui. Você pode confiar a sua vida a elas, pois elas confiam a delas a você."
"#PREGAME_DESCRIPTION_07","Esses sobreviventes enfrentarão desafios grandes e pequenos; alguns causados por bandidos, outros por suas próprias ações. Também existem outras sociedades no mundo que atacarão sem pensar duas vezes caso você seja um inconveniente para elas."
"#PREGAME_DESCRIPTION_08","Apesar da vida ser injusta, às vezes sentimos que não estamos sozinhos. Talvez exista um guardião invisível, ou seja puro acaso, mas a sensação é de que há alguém olhando por nós."
"#PREGAME_OPTION_01","Cidades destruídas, mas a natureza vingou"
"#PREGAME_OPTION_02","O mundo está desolado e impiedoso"
"#PREGAME_OPTION_03","O planeta virou um deserto"
"#PREGAME_OPTION_04","O pior já passou. Hora de reconstruir"
"#PREGAME_OPTION_04_ALT1","O pior já passou. Hora de reconstruir"
"#PREGAME_OPTION_04_ALT2","O pior já passou. Hora de reconstruir"
"#PREGAME_OPTION_05","O mundo continua perigoso, mas vamos vencer"
"#PREGAME_OPTION_05_ALT1","O mundo continua perigoso, mas vamos vencer"
"#PREGAME_OPTION_05_ALT2","O mundo continua perigoso, mas vamos vencer"
"#PREGAME_OPTION_06","Parece que o apocalipse nunca acabou"
"#PREGAME_OPTION_06_ALT1","Parece que o apocalipse nunca acabou"
"#PREGAME_OPTION_06_ALT2","Parece que o apocalipse nunca acabou"
"#PREGAME_OPTION_07","A jornada acabou de começar"
"#PREGAME_OPTION_08","Os suprimentos começaram a escassear"
"#PREGAME_OPTION_09","Use o que conseguir encontrar para sobreviver"
"#PREGAME_OPTION_10","Pessoas vividas que prosperarão neste mundo"
"#PREGAME_OPTION_11","Grupo de sobreviventes que sabem se virar"
"#PREGAME_OPTION_12","Bando de desajustados problemáticos"
"#PREGAME_OPTION_13","É de se esperar alguma dificuldade"
"#PREGAME_OPTION_14","Garantia de muita dificuldade"
"#PREGAME_OPTION_15","Desafios insuperáveis aguardam você"
"#PREGAME_OPTION_16","São esperados poucos desafios"
"#PREGAME_OPTION_17","A estrada é árdua, mas nunca injusta"
"#PREGAME_OPTION_18","O sofrimento não pode ser evitado"
"#PREGAME_EFFECT_00","Temperado e úmido"
"#PREGAME_EFFECT_01","Solo fértil: abundante"
"#PREGAME_EFFECT_02","Temp. e umid. moderadas"
"#PREGAME_EFFECT_03","Solo fértil: pequenas áreas"
"#PREGAME_EFFECT_04","Clima quente e seco"
"#PREGAME_EFFECT_05","Solo fértil: muito pouco"
"#PREGAME_EFFECT_06","Catástrofes esporádicas"
"#PREGAME_EFFECT_07","Contaminação baixa"
"#PREGAME_EFFECT_08","Catástrofes habituais"
"#PREGAME_EFFECT_09","Contaminação moderada"
"#PREGAME_EFFECT_10","Catástrofes frequentes"
"#PREGAME_EFFECT_11","Contaminação alta"
"#PREGAME_EFFECT_12","Recursos iniciais abundantes"
"#PREGAME_EFFECT_13","8 adultos, 4 crianças"
"#PREGAME_EFFECT_14","Recursos iniciais moderados"
"#PREGAME_EFFECT_15","7 adultos, 3 crianças"
"#PREGAME_EFFECT_16","Recursos iniciais escassos"
"#PREGAME_EFFECT_17","5 adultos, 3 crianças"
"#PREGAME_EFFECT_18","Fortes, decisivos, determinados"
"#PREGAME_EFFECT_20","Confiáveis, respeitáveis, persistentes"
"#PREGAME_EFFECT_22","Esquisitões, criminosos, excêntricos"
"#PREGAME_EFFECT_24","Dificuldade baixa"
"#PREGAME_EFFECT_25","Grupos de bandidos dispersos"
"#PREGAME_EFFECT_26","Dificuldade média"
"#PREGAME_EFFECT_27","Bandidos numerosos"
"#PREGAME_EFFECT_28","Dificuldade alta"
"#PREGAME_EFFECT_29","Muitos bandidos experientes"
"#PREGAME_EFFECT_30","Fácil: clemente e descontraído"
"#PREGAME_EFFECT_32","Médio: desafiador, mas justo"
"#PREGAME_EFFECT_34","Difícil: dificuldades sem fim"
"#PREGAME_SUMMARY_TITLE","RESUMO"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00","Ambiente"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01","Catástrofes"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02","Recursos"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03","Sobreviventes"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04","Desafio"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05","Porteiro"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_01","Temperado e úmido, solo fértil abundante"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_02","Temp. e umid. moderadas, pequenas áreas de solo fértil"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_03","Clima quente e seco, muito pouco solo fértil"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_01","Esporádicas, contaminação baixa"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_02","Habituais, contaminação moderada"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_03","Frequentes, contaminação alta"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_01","Recursos iniciais abundantes, 8 adultos, 4 crianças"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_02","Recursos iniciais moderados, 7 adultos, 3 crianças"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_03","5 adultos, 3 crianças"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_01","Fortes, decisivos, determinados"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_02","Confiáveis, respeitáveis, persistentes"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_03","Esquisitões, criminosos, excêntricos"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_01","Dificuldade baixa, grupos de bandidos dispersos"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_02","Dificuldade média, bandidos numerosos"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_03","Dificuldade alta, muitos bandidos experientes"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_01","Fácil"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_02","Médio"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_03","Difícil"
"#PREGAME_FLAG_CUSTOMIZATION","O grupo está pronto para povoar e se unir sob uma nova bandeira."
"#PREGAME_COLONY_NAME_CUSTOMIZATION","O grupo está pronto para povoar e se unir sob uma nova bandeira na colônia chamada"
"#PREGAME_ENTER_NAME","Digite o nome da colônia. Talvez alguns caracteres especiais não sejam permitidos."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_01","Rauforde"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_02","Valzano"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_03","Arechester"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_04","Egópolis"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_05","Condado"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_06","Solitude"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_07","Vlantol"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_08","Urisseto"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_09","Quevim"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_10","Ponteparda"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_11","Florestal"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_12","Ureburgo"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_13","Lugarejo"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_14","Nascente"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_15","Adenaporto"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_16","Pingustão"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_17","Fundopoço"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_18","Neocaledo"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_19","Beirabrasa"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_20","Lagoa Alva"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_21","Cinforde"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_22","Valentim"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_23","Olira"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_24","Celestial"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_25","Tetramilha"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_TITLE","VOLTAR PARA MENU PRINCIPAL"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_CONTENT","Todo o progresso não salvo será perdido. Deseja voltar para o menu principal?"
"#PREGAME_FERTILE","Clima temperado, umidade alta, solo fértil abundante"
"#PREGAME_NORMAL","Clima moderado, umidade normal, pouco solo fértil"
"#PREGAME_ARID","Clima quente, umidade baixa, muito pouco solo fértil"
"#PREGAME_CAT_LOW","Catástrofes esporádicas, contaminação baixa"
"#PREGAME_CAT_NORMAL","Catástrofes habituais, contaminação moderada"
"#PREGAME_CAT_HIGH","Catástrofes frequentes, contaminação alta"
"#PREGAME_RESOURCES_HIGH","Recursos iniciais abundantes, 12 colonos"
"#PREGAME_RESOURCES_NORMAL","Recursos iniciais moderados, 10 colonos"
"#PREGAME_RESOURCES_LOW","Recursos iniciais escassos, 8 colonos"
"#PREGAME_PEOPLE_HARDY","Fortes, decisivos, determinados"
"#PREGAME_PEOPLE_NORMAL","Confiáveis, respeitáveis, persistentes"
"#PREGAME_PEOPLE_WEAK","Esquisitões, criminosos, excêntricos"
"#PREGAME_DIFFICULTY_LOW","Dificuldade baixa, bandidos dispersos, sociedades cordiais"
"#PREGAME_DIFFICULTY_MEDIUM","Dificuldade média, muitos bandidos, sociedades neutras"
"#PREGAME_DIFFICULTY_HIGH","Dificuldade alta, muitos bandidos experientes, sociedades fortes"
"#PREGAME_AI_NORMAL","Arquiteto"
"#PREGAME_AI_CRUEL","Sobrevivencialista"
"#PREGAME_AI_CHAOTIC","Caótico"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR","Nome da colônia grande demais."
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","O nome da colônia pode ter no máximo 10 caracteres."
"#MODS_TOPIC","Selecione modificações"
"#MODS_TOPIC_TITLE","SELECIONE MODIFICAÇÕES"
"#MODS_VERSION","Versão: {0}"
"#MODS_ACTIVATE","Ativar"
"#MODS_DEACTIVATE","Desativar"
"#MODS_EXIT","Sair"
"#TOPIC_PRESS_ANY_KEY_TO_START","Aperte qualquer tecla para iniciar"
"#TOPIC_PRESS_ANY_BUTTON_TO_START","Aperte qualquer botão para iniciar"
"#TOPIC_PRESS","Aperte"
"#TOPIC_TO_START","para iniciar"
"#BUTTON_RENAME","Renomear"
"#BUTTON_RANDOMIZE_NAME","Nome aleatório"
"#SETTINGS_ACCOUNT_INFO","INFORMAÇÕES DA CONTA"
"#TOPIC_CLOSE","FECHAR"
"#TOPIC_SELECT_MAP_SEED","Selecionar semente de mapa"
"#TOPIC_TYPE_IN_YOUR_MAP_SEED_CONTENT","Digite a sua própria semente de mapa."
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_FULL_SCREEN_WINDOW","Janela em tela cheia"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_MAXIMIZED_WINDOW","Janela maximizada"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_EXCLUSIVE_FULL_SCREEN","Tela cheia"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_WINDOWED","Janela"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_OFF","Desligado"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_LOW","Baixa"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_MEDIUM","Média"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_HIGH","Alta"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_CUSTOM","Personalizado"
"#SETTINGS_SHOW_TUTORIAL","Mostrar tutorial"
"#SETTINGS_AUTO_SAVE","Salvamento automático"
"#SETTINGS_AUTO_SAVE_FREQUENCY","Frequência do salvamento automático"
"#SETTINGS_DAYS","dias"
"#SETTINGS_LANGUAGE_ENGLISH","English"
"#SETTINGS_LANGUAGE_FRENCH","French"
"#SETTINGS_LANGUAGE_GERMAN","German"
"#SETTINGS_LANGUAGE_SPANISH","Spanish"
"#SETTINGS_LANGUAGE_PORTUGUESE","Portuguese"
"#SETTINGS_LANGUAGE_RUSSIAN","Russian"
"#SETTINGS_LANGUAGE_POLISH","Polish"
"#SETTINGS_LANGUAGE_CHINESE","Chinese"
"#TOPIC_DIFFICULTY_BONUS","Dificuldade"
"#SETTINGS_GRAPHIC_QUALITY","Qualidade do gráfico"
"#SETTINGS_OPTION_UNLIMITED","Sem limite"
"#PREGAME_TUTORIAL_HEADER","TUTORIAL"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1","Você está entrando em um mundo pós-apocalíptico em que não faltam desafios para construir uma colônia. O tutorial orienta você a sobreviver e prosperar nesse ambiente hostil, e ajuda a aprender os conceitos básicos do jogo, a jogabilidade e a interface. Gostaria de ativá-lo?"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_2","O tutorial completo guia você pelos conceitos básicos da jogabilidade, da interface e do jogo. A opção limitada reduz ao mínimo a quantidade de orientação."
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_1","Sim"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_2","Não"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_3","Tutorial completo"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_4","Tutorial limitado"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_5","Sem tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_1","Mostrar mensagens do tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_2","Ocultar mensagens do tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_3","Orientação e tutorial completos"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_4","Orientação limitada"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_5","Tutorial desativado"
"#PREGAME_TUTORIAL_SUMMARY_HEADER","Tutorial"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS","{0} adultos, {0} crianças"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_NAME","Nome da colônia"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_MOTTO","Lema da colônia"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_01","Prefiro a morte à desonra"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_02","Sob a sombra, progredimos"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_03","Nunca superado, sempre temido"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_04","Unidade é sinônimo de força"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_05","Aguentar e superar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_06","Dividir e conquistar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_07","O paraíso é para todos"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_08","Reconstruir e prosperar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_09","Boa sorte, divirta-se"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_10","Adaptar-se e superar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_11","Por um futuro melhor"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_12","Sobreviver e prosperar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_13","Gatos não partem de bom grado noite afora"
"#BUTTON_RANDOMIZE_MOTTO","Lema aleatório"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_1_B","Solo fértil: 40%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_2_B","Solo fértil: 25%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_3_B","Solo fértil: 10%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_1_B","Nível de contaminação: 20%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_2_B","Nível de contaminação: 35%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_3_B","Nível de contaminação: 60%"
"#PREGAME_RESOURCES_STORY","Todo mundo tem um limite. Chega uma hora que fica difícil dar só mais um passo. O pouco de recursos que as pessoas ainda têm é a única esperança e certeza de que devem esquecer o passado e olhar para frente."
"#PREGAME_COLONISTS_STORY","As pessoas à sua volta são a linha tênue entre a vida e a morte. Não são perfeitas, mas juntas vocês sobreviveram. Você pode confiar a sua vida a elas, pois elas confiam a delas a você."
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_1_B","8 adultos, 4 crianças"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_2_B","7 adultos, 3 crianças"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_3_B","5 adultos, 3 crianças"
"#PREGAME_CHALLENGE_HEADER","DESAFIO GLOBAL"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_1","É de se esperar alguns desafios"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_2","Garantia de muitos desafios"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_3","Desafios insuperáveis aguardam você"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_A","Exploração fácil"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_B","Bandidos espalhados"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_A","Exploração dificultada"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_B","Bandidos organizados"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_A","É o apocalipse"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_B","Bandidos experientes em combate"
"#COLOR","Cor"
"#TOPIC_COLOR","COR"
"#FLAG_ICON","Ícone"
"#TOPIC_FLAG_ICON","ÍCONE"
"#SLOGAN","Lema"
"#TOPIC_SLOGAN","LEMA"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_TITLE","Conta criada com sucesso"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_MESSAGE","Agradecemos por criar uma conta Paradox"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MODE","Modo de construção"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MENU","Menu de construção"
"#SETTINGS_GAMEPAD_WORLD_MAP","Mapa-múndi"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_TABS","Abas de navegação"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_BUILDING","Girar construção"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_MENU","Navegar no menu ativo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP","DIREITA: acelerar jogo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN","ESQUERDA: desacelerar jogo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU","BAIXO: abrir menu do jogo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR","CIMA: ativar barra superior"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OPTIONS","Opções"
"#SETTINGS_GAMEPAD_PAN","Câmera panorâmica"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_ZOOM","Zoom/girar câmera"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SELECT","Selecionar/confirmar"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DESELECT","Desmarcar"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD","Construir"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BACK","Voltar"
"#SETTINGS_GAMEPAD_CANCEL","Cancelar/fechar"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DISMISS","Dispensar notificação"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MANY","Construir e manter selecionado"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NOTIFICATIONS","Notificações"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_INFO","Informações do especialista"
"#SETTINGS_GAMEPAD_COLONY_VIEW","Visualização da colônia"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_BROWSE","Visualizar especialistas"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR","Nome da colônia inválido"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR_CONTENT","A colônia deve ter um nome"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR","Lema da colônia inválido"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR_CONTENT","A colônia deve ter um lema"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR","Lema da colônia longo demais"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","O lema da colônia tem caracteres demais"
"#PREGAME_ENTER_MOTTO","Digite o lema da colônia. Talvez alguns caracteres especiais não sejam permitidos."
"#SETTINGS_DEADZONE","Zona morta"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TITLE","RESTAURAR PADRÃO"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TEXT","Esta ação restaurará todas as configurações para os valores padrão. Deseja continuar?"
"#SETTINGS_REQUIRE_RELOAD","Recarregue o jogo para aplicar algumas das mudanças."
"#BUTTON_START_MODDING","INICIAR MOD"
"#TOPIC_SETTINGS_KEY_BINDINGS","MAPEAMENTO DAS TECLAS"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_NORMAL","Velocidade normal"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FAST","Velocidade rápida"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FASTEST","Velocidade super-rápida"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TILT","Girar câmera"
"#KEYBINDING_CONFLICT_TITLE","Conflito encontrado"
"#KEYBINDING_CONFLICT_DESC","Conflito nas teclas encontrado. Quer substituir o mapeamento existente?"
"#KEYBINDING_NOT_ALLOWED","O mapeamento solicitado está em conflito com o mapeamento de teclas protegido. Não é possível remapear."
"#PROMPT_NAVIGATE_HYPERLINKS","NAVEGAR PELOS LINKS"
"#PROMPT_TOGGLE_HYPERLINK_MODE","ALTERNAR MODO DE LINK"
"#PROMPT_OPEN_HYPERLINK","ABRIR LINK"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TITLE","Recompensas desbloqueadas de pioneiro!"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TEXT","Obrigado por participar no Xbox Game Preview! Tomara que você curta o jogo e nos ajude a melhorá-lo ainda mais! Aceite uma seleção de coisas bacanas exclusivas para exibir seu espírito pioneiro."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Estátua de pioneiro"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Esta estátua toda de metal representa o espírito duradouro em face da adversidade que os primeiros colonos devem enfrentar. Edificação cosmética."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Símbolos de bandeira “Pioneiro”"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Três símbolos de coragem e perseverança para enfeitar sua bandeira da colônia."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Papel de parede “Surviving the Aftermath”"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Uma imagem impressionante do portão e dos seus colonos como um papel de parede de alta qualidade."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_4","Avatar e ícone para fórum"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_4","Um novo avatar tipo timbre para fóruns Paradox com o tema do jogo + ícone."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TITLE","Recompensas desbloqueadas para a conta Paradox!"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TEXT","Obrigado por conectar sua conta Paradox a Surviving the Aftermath! Aceite algumas recompensas exclusivas no jogo para os donos de uma conta Paradox."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Símbolo de bandeira de colônia Ornitorrinco"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Um símbolo de bandeira fofo de uma das criaturas mais paradoxais deste planeta."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Especialista exclusivo(a): “Ornito”"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Um grande aventureira nórdica que diz ter sido imperatriz da Suécia antes do apocalipse. Ela é uma urbanista alegre que não se incomoda com grandes desafios. Ela também diz já ter participado de uma seita de feitiçaria e já ter ajudado alienígenas a dominarem a galáxia. É realmente uma pessoa de muitos talentos."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TITLE","Recompensas desbloqueadas por possuir “Surviving Mars”!"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TEXT","Parabéns por ter tanto Surviving Mars quanto Surviving the Aftermath! Aceite um símbolo do nosso apreço e uma forma de trazer um pouco do planeta vermelho para este jogo."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Turbina eólica personalizada"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Uma turbina eólica de aparência familiar para suas necessidades de geração de energia de nível inicial. Desbloqueada depois de pesquisar “Produção de energia I”."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Símbolos de bandeira de colônia “Surviving Mars”"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Três símbolos temáticos de viagens espaciais para sua bandeira da colônia."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Especialista exclusivo(a): “Marciano”"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Motivado pela ideia transformar o planeta vermelho em planeta verde, ele não mediu esforços. Experimentos com fungos, detonações nucleares atmosféricas de pólen e uma quantidade questionável de ingestão de cafeína tornaram o marcionauta uma persona non grata. Todo esse esforço, além da sua formação em propulsão avançada, é desperdiçado no pós-apocalipse, onde seu trabalho se resume a canos e pólvora."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TITLE","Recompensas desbloqueadas por possuir “Cities: Skylines”!"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TEXT","Três vivas (ou pios?) para um dono orgulhoso tanto de Cities: Skylines quanto Surviving the Aftermath! Aceite uma seleção de coisas bacanas para você aproveitar."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Estátua de “Cities: Skylines”"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Estátua na forma do diorama de um arranha-céu, um avião e um guindaste de construção com o conhecido pássaro azul. Edificação cosmética."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Símbolo de bandeira de colônia “Cities: Skylines”"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Três símbolos para sua bandeira de colônia que lembram este incrível jogo de construir cidades."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Especialista exclusivo(a): “Apreciador de horizontes”"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Essa finlandesa parece realmente acreditar que o chão é lava. Horizontina está sempre buscando ir mais alto, alcançar o topo que ela tanto almeja. Ela passa mais tempo nas copas das árvores e nas coberturas dos prédios em ruínas do que no próprio chão. Descer desses pontos altos nem sempre é uma tarefa fácil, como mostram os arranhões e os machucados na sua pele."
"#TARGET_DESC","Ajude-nos dando um pouco mais de informações. Obrigado!"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_NO_NAME","Sessão iniciada"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TUTORIALS_MENU","Menu ""Tutoriais"""
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_MENU","Menu ""Rádio"""
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESEARCH_MENU","Menu ""Pesquisa"""
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALISTS_MENU","Menu ""Especialistas"""
"#SETTINGS_KEY_BINDING_STATISTICS_MENU","Menu ""Estatísticas"""
"#SETTINGS_FOG_QUALITY","Qualidade da neblina"
"#SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","Habilitar controle"
"#SETTINGS_CHANGE_VIEW_WITH_ZOOM","Alterar visualizações com zoom"
"#TOPIC_UPDATE_NOTES","Notas de atualização"
"#ANNOUNCEMENT_WHATSNEW_TOPIC","Novidades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_TITLE","Expanded Colony"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_DESC","The first major update expands the colony building part by introducing new buildings and new features. But it also makes a lot of improvements to the old ones. We hope you'll enjoy this first update, because this is only a start for everything we have planned for the game!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_SUBTITLE","Gameplay"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_SUBTITLE","New Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_SUBTITLE","GRAPHICS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_SUBTITLE","Balancing"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_TEXT","One of the biggest changes in gameplay are the work areas and efficiency of different buildings. From now on, the various soil types, water areas and forests affect the productivity and placement of different buildings in the game. Another improvement regarding the resource management is the possibility to edit resources in storage buildings.\n\nThis update also adds new ways to affect colonist happiness. For example, unburied corpses now inflict a Happiness penalty to colonists. Other things that make their lives more miserable are certain Catastrophes that now cause splash damage to their surroundings, as well as Nuclear Waste deposits sometimes harming nearby buildings and people.\n\nThere are also improvements that have been greatly requested by the community. The combat against bandits in the World Map now shows a prediction of the possible outcome. Also, Science Points are now easier to earn, as they can be earned from various events.\n\nOther improvements include renaming of Colonists and Specialists, the ability to use zoom to transition between views, and showing more information about the production and consumption of resources."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_TEXT","One of the biggest critiques has been the finite resources. This updates begins to address that by adding three new Extractors buildings, which scavenge the much-needed resources from barren soil. Maintenance Depot makes repairs easier as it automates them inside its work area. Two new storage buildings include the Nuclear Waste Storage and a Large Battery Rack. Last but certainly not least, The Gate can now be upgraded to show more info about incoming survivor groups."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_TEXT","The most notable visual improvements are the terrain materials on the World Map. This is only the first step in this journey, but it shows the direction we are going in. Other improvements include a new fog system and extensive updates in the game UI."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_TEXT","The game has been balanced extensively in many areas. The biggest areas that have been rebalanced are catastrophes, production of clothes and tools and the scavenging of resources from the World Map.\n\nMore detailed update notes are available at Paradox Forums."
"#PARADOX_THANKS","Obrigado por criar uma Conta Paradox! Enviamos a você um link para confirmar o seu endereço de e-mail"
"##PARADOX_LINK_XBOX","A Paradox Interactive vinculará sua conta Microsoft para permitir a você iniciar a sessão automaticamente na conta Paradox assim que começar o jogo. Se não quiser mais usar esse recurso, acesse a tela da conta Paradox e desvincule-se."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS","Sucesso! A sua conta Paradox foi vinculada à sua conta Xbox."
"#TOPIC_CHANGELOG_HISTORY","CHANGELOG"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_1","Colônia expandida"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE","Recompensas desbloqueadas de pioneiro!"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE","Recompensas desbloqueadas para a conta Paradox!"
"#BUTTON_CHANGELOG_HISTORY","ABRIR CHANGELOG"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_1","Postos avançados e sociedades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TITLE","Postos avançados e sociedades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_DESC","A segunda atualização se concentra no Mapa-múndi, mas também tem novidades na colônia. Os novos recursos incluem Sociedades, Postos Avançados, a primeira versão de comércio e visualizações aprimoradas do mapa-múndi. Também cuidamos de diversas outras questões e bugs. Por exemplo, reequilíbrio de catástrofes, água, colonos ficando presos e muito mais. As notas de atualização mais detalhadas estão disponíveis nos Fóruns Paradox."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_SUBTITLE","Postos avançados"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_TEXT","Construir o novo galpão de posto avançado na colônia possibilita ao jogador estabelecer postos avançados no mapa-múndi. Agora os especialistas podem deixar os recursos nos postos avançados sem voltar para a colônia."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_SUBTITLE","Negociar"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_TEXT","A primeira versão do sistema de comércio traz outras sociedades para o mapa-múndi. Descubra-as e comece a negociar usando o novo menu Comercial. Os centros comerciais ainda são necessários para manter as rotas comerciais."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_SUBTITLE","Equilíbrio"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_TEXT","Agora sobreviver às catástrofes é mais possível, e as consequências não devem ser tão mortais quanto antes. O consumo e a produção de água passaram por diversas mudanças. A taxa de natalidade diminuiu, e os grupos de sobreviventes se adequam para funcionar melhor em colônias maiores. Confira o resto das mudanças de equilíbrio nas notas completas do patch."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_SUBTITLE","Jogabilidade"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_TEXT","O movimento dos especialistas no mapa-múndi pode ser encadeado por vários turnos ao mesmo tempo. A posição do extrator melhorado exige que eles sejam colocados perto dos novos depósitos subterrâneos, que podem ser descobertos abaixo dos grandes depósitos.\nVocê também pode encontrar 31 novos especialistas e vão rolar 11 novos eventos, cheios de opções difíceis para você decidir."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_SUBTITLE","Gráficos"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_TEXT","A maior melhoria visual são as novas características do terreno e as estradas peculiares dos biomas no mapa-múndi. Além disso, trouxemos efeitos de catástrofe ligeiramente aprimorados, animações de eventos e novos retratos de colonos."
"#SETTINGS_ENABLE_TWITCH_INTEGRATION","Habilitar a integração do Twitch"
"#SETTINGS_DISABLE_TWITCH_INTEGRATION","Desabilitar a integração do Twitch"
"#TOPIC_INPUT_TWITCH_USERNAME","Nome de usuário do Twitch"
"#INPUT_TWITCH_USERNAME_DESC","Digite seu nome de usuário do Twitch para prosseguir."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TRADE_MENU","Menu Comércio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_LEFT","Girar para a esquerda (Modo de Construção)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_RIGHT","Girar para a direita (Modo de Construção)"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_1","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TITLE","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_DESC","With this update, we carry on with the World map theme. As a completely new feature, we introduce the vehicles that are found on the World Map but maintained in the colony. During the Early Access period, we want to introduce new features step by step and improve them as development goes on. This time, we focused on the trading system which was introduced as a very barebones version in the last update. This update greatly improves upon it, and we really want to hear your thoughts on the new system. The second improvement to the old systems is to give an alternate purpose to Fields. From now on, you can grow crops in fields that won't end up as Food. Just as an example, you can decide to concentrate on food or maybe grow something else that can be traded away for food. More detailed update notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_SUBTITLE","Vehicle"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_TEXT","Vehicles are discovered on the World Map, but they must be brought back to the Colony and repaired in Garages before they can be used again. Vehicles are a good way to transport Specialists quickly and efficiently around the World Map. One vehicle can transport several Specialists at a time. In this update, there are three different car types, so their exact statistics depend on the vehicle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_SUBTITLE","Trade Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_TEXT","In a post-apocalyptic world, money has no value and trading is based on Favors between Societies. What matters though is your Reputation in the eyes of others. Every Favor costs Reputation, but on the other hand, every Favor you make will increase your Reputation. And yes, from now on, other Societies ask Favors from you as well. They also sell new Seeds and Insect Eggs."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_SUBTITLE","Specialists"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_TEXT","The next step in the World Map visuals are the new Specialist models. Previously, all Specialists shared the same model, but from now on, you can directly see their specialty just by glancing at their in-game models. In total, there are ten new Specialist models including male and female versions for Scout, Fighter, Scavenger, Scientist and Leader classes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_SUBTITLE","Twitch Support"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_TEXT","One last thing—from now on, you can let your voice be heard during Twitch streams when selecting one of the options during events, or changing the direction the game takes by choosing which catastrophe strikes the colony next."
"#SETTINGS_TWITCH_VOTING_COUNTDOWN","Contagem regressiva da votação do Twitch"
"#SETTINGS_TWITCH_CHANNEL_NAME","Canal do Twitch"
"#SETTINGS_TWITCH_INTEGRATION_ENABLED","Integração com o Twitch ativada"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_1","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TITLE","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_DESC","This update has something for both the Colony and the World Map. The biggest feature is the new and expanded Tech Tree, which now contains not only Building unlocks but various improvement techs as well. The layout is new and contains a total of 79 unique techs to unlock. Societies you encounter on the map now have leaders, each with their own distinct style. In the future, we'll be adding more ways interact with them. Visual improvements continue with better lighting on the Colony Map, a Gate which now opens for new arrivals, more detailed Colonist models and added details to Specialists. Quality of Life additions include more fluid and expanded use of vehicles and the Garage. More detailed patch notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_SUBTITLE","Tech tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_TEXT","The Tech Tree is now hugely expanded with new options on how to progress through the game. In addition to unlocking Buildings, you can now improve their effectiveness by adding Work Slots, speeding up Production and so on. This is the first step of many to bring players more choices on what kind of a Colony they want to build. Techs will now require spending some time as well in addition to Science Points."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_SUBTITLE","Society Leaders"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_TEXT","Societies are no longer just places and names on the map. Their new personalized leaders each have their own unique style and ideology on how they plan on Surviving the Aftermath. We'll be adding more ways to interact with them in the future, too, so you can start playing favorites or smite down those who oppose you."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_SUBTITLE","VISUALS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_TEXT","We're continuing our efforts to make the post-apocalypse a more striking place to live. Colony lighting has been completely redone. This changes the whole visual appearance of the Colony view both day and night. Colonist models have been updated as well."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_TEXT","Other notable changes include more fluid and expanded use of vehicles, tooltips for stored Resources, automatic return to Colony for Specialists, big Plank deposits to compensate for Sawmill now unlocking later, reducing Soybean yield slightly and setting early Catastrophe warning without Radar to one day."
"#PREGAME_IDEOLOGY_TITLE","Ideologia"
"#PREGAME_IDEOLOGY_DESCRIPTION","Não há um guia de sobrevivência para um pós-apocalipse como esse. Pessoas diferentes têm ideias diferentes de como sobreviver e nenhuma se sobrepõe à outra. Desbloqueie mais opções na Árvore de Tecnologia. Que tipo de líder você será?"
"#PREGAME_IDEOLOGY_HEADER","IDEOLOGIA"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_0","Sobrevivencialista destemido"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_1","Arquiteto Visionário"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_2","Desajustado Caótico"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_0","Potencial para mais métodos de sobrevivência"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_1","Potencial para melhorar a gestão de recursos"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_2","Potencial para fazer progressos apressados"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD","Ideologia"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_0","Sobrevivencialista"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_1","Arquiteto"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_2","Caótico"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_1","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_TITLE","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_DESC","This update’s main addition provides more variety to Catastrophes. First off, they're phased in slower and peak at different stages. New ways to counter the harsh elements include buildings like the Lighting Rod and Saunas. Bartering has been improved in a big way, as we've introduced Coins into the game and redone the UI. The Tech Tree has also received a major update in the form of reducing its five branches to four."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_SUBTITLE","Catastrophes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_TEXT","The familiar catastrophes you already know and love to hate have been given more varied stages to keep you on the edge. They'll start slow and ramp up as they go. Crops are now sensitive to catastrophes around them and will wither from stress during Heat Waves and Nuclear Fallouts instead of vanishing immediately."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_SUBTITLE","Anti-catastrophe buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_TEXT","When a Catastrophe is drawing near, you need to prepare. Build Lighting Rods to keep your electrical buildings safe and working. Saunas, on the other hand, provide a helpful way to stay clean and avoid infections, even after the Catastrophe."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_SUBTITLE","New bartering system"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_TEXT","The trading system has gone through further changes this past month. Trading has a brand new interface and no longer uses Reputation as a form of payment, as we are introducing Coins into the mix. Coins can be traded in and exchanged at the cost of Resources. Also, the Societies have a new selection of Goods from Materials and Medicine to the likes of vehicles and Seeds. Get out there and find the best deals!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_TEXT","Some other improvements include new building variations, lighting tweaks and visual improvements to the sky, new models for events and the tech tree has been rearranged to provide the best possible experience. Lastly, the new pre-game selection of Ideologies allows you to select what kind of a leader you’d be and what unique advancements you bring to the table. This feature will be expanded in the future."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_1","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_TITLE","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_DESC","This update brings you enemies at the Gate, but it also gives you a fighting chance against them with the new Colony Combat feature. Hostile forces might attack your Colony while mutated wildlife has grown more aggressive. There are also major improvements to Trading and Tech Tree plus new Vehicles and a modest Outhouse to help with early game hygiene."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_SUBTITLE","Colony combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_TEXT","Bandits and desperate people can now resort to direct attacks against the Colony. Fight back by upgrading the Gate and posting Guards to defend it. If the enemy breaks through, protect the Colony with your Specialists, which you can now control directly in the Colony view."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_SUBTITLE","Wildlife"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_TEXT","Mutated animals have grown more numerous and aggressive, and now pose a threat to your Colonists. Some of these wild beasts guard resource deposits around the Colony, and others will attack your people in a fit of rage. Colonists will fight back to defend themselves but Specialists are required to deal with more serious threats."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_SUBTITLE","Special deals"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_TEXT","Trading with Societies continues to be improved. They now offer new special deals with special discounts, which also raise your Reputation. And the better your Rep with them is the sweeter deals you'll get. But don't dump unwanted resources on them, as they'll pay less and be annoyed with you if you do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_TEXT","Colonists will voice their opinions on various events. Research progress is now shown in the notification area. The new Van and Offroader vehicles can be found on the World Map and in trade deals. Buildings stop functioning in critical condition and some conditions prevent your Colonists from working. And the annoying Happiness change sound effect has been fixed!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_SUBTITLE","User interface changes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_TEXT","The Camera is now panned with the right mouse button. Specialists are ordered from the Colony to the World Map via the ""Send to World Map"" button on their info panel."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_1","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_TITLE","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_DESC","Avoiding Malnutrition requires that you supply your Colonists with varied Food to eat. Guards protect the Colony from external and internal threats, especially when equipped with the new rifles from the Gunsmith. Colonists may now turn hostile if you treat them poorly enough and cause havoc."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_SUBTITLE","Malnutrition"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_TEXT","The new nutrition system means that meat, vegetables and other food items must be served equally to keep hunger and malnutrition at bay. Ignoring this for long can cause severe consequences and is equally slow to recover from."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_SUBTITLE","Guards"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_TEXT","Colonists can be now assigned to Guard Posts to increase the safety of your people. Guards can be equipped with rifles as they patrol around their posts scanning for threats. They're also visually distinctive with heavier protective armor."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_SUBTITLE","Going hostile"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_TEXT","If the colony Happiness declines too much, some of your colonists might turn hostile. Hostile people must be dealt swiftly and decisively, so have some Guards at hand at all times. Keep an eye on colony Happiness and allow the people some time off to spend at a Memorial, Theater or an Arena."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Events"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_TEXT","Event system has been expanded with certain results spawning wild beasts or bandits and the requested resources scale better to allow players more options to choose from. New events have been added especially to the early game."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_TEXT","Hostile units should overlap less during combat, wild animal visibility has been improved, colonist suffer injuries from engaging in combat and roads have gotten a visual overhaul with Dirt Roads becoming combinable into larger areas similar to Paved ones."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_HIGHLIGHT_ENTITIES","Destacar seres vivos"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_POLLUTION_MAP","Ligar/desligar mapa de poluição"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_1","Tainted Earth"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_TITLE","Tainted Earth"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_DESC","Our biggest update yet adds depth by connecting old features and adding a ton of new layers to surviving in a harsh environment. Pollution from deposits and certain buildings are now a serious threat. Water system has been upgraded to a deeper and more interesting one. Those elusive Components can now be manufactured from Rare Metals and a slew of improvements have been added to fields, items, production and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_SUBTITLE","Pollution"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_TEXT","Pollution deposits now spread their harmful effect to buildings and people alike. Some of your own structures causes this as well, so plan your colony accordingly by using the new Pollution Overlay feature. Colonists and Maintenance depots can also decontaminate buildings as needed."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_SUBTITLE","Water 2.0"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_TEXT","Water is now divided into two categories: Clean drinking water and water used by buildings. New buildings have been added to offer more options to produce and distribute this vital liquid. Clean Water Storages service your colonists as before, while Water Towers distribute water to buildings like Greenhouses and Mess Halls within their area of effect."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_SUBTITLE","Rare Metals and Components"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_TEXT","Players are now able to produce their own Components within the colony. A Magnetic Separator can be built on top of a Rare Metal deposit and the resulting products delivered to an Electronics Factory. These late-game buildings will ensure the long-term success of the colony in the aftermath."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_SUBTITLE","New icons and work area improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_TEXT","Buildings and Work Areas have received a major quality-of-life update. New and clearer 3D floaters have been added and Work Areas especially have been improved. The new banner in the center of the area can now be moved without going to the building's menu and the area displays how many resources are still left inside it."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_TEXT","There are too many new additions to list, but here's a few good ones: Aqua Farm has been added for growing Fish, Field fertility is now calculated per-tile-basis and new Colonist items such as durable clothing and weapons have been added. Production limits can now be set per item type and the game features new reputation-dependent Society events."
"#BUTTON_AUTO_SELECT","ALEATÓRIO"
"#PREGAME_SPECIALISTS_SELECT_DESC","Selecione seu grupo inicial de especialistas"
"#TOPIC_PREGAME_SPECIALISTS","ESPECIALISTAS"
"#PREGAME_OPTION_07_PLENTY_RESOURCES","O grupo se preparou com antecedência"
"#PREGAME_OPTION_08_AVERAGE_RESOURCES","Todos juntaram o máximo de coisas que conseguiram"
"#PREGAME_OPTION_09_SCARCE_RESOURCES","Pessoas abandonadas com praticamente nada"
"#PREGAME_DESCRIPTION_05_STARTING_RESOURCES","Algumas pessoas haviam se preparado melhor para os novos tempos, armazenando recursos para o apocalipse. Outros juntaram o que conseguiram encontrar cruzando os territórios inóspitos. Os mais desafortunados abandonaram as cidades em ruínas com nada além das roupas do corpo."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_26","Zhoria"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_27","Thorncliffe"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_28","Baymoor"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_29","Elderford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_30","Oxmire"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_31","Brightway"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_32","Bitter Springs"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_33","Cassadaga"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_34","Leadsville"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_35","Alexandria"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_36","Tatu"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_37","Radscliffe"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_38","Nova Albion"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_39","Kruger Falls"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_40","Meridian"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_41","Earlcaster"
"#SETTINGS_CRASH_REPORTING","Relatar travamentos"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_1","First Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_TITLE","First Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_DESC","This update adds a new phase to the very beginning of the game as you command Specialists to set up a Campsite and other buildings for your first settlers. It also includes a new Ranch for breeding livestock, improved hunting and much more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_SUBTITLE","A Fresh Start"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_TEXT","You now start with three Specialists who'll prepare the camp for your colonists. You’re free to explore the area, scavenge resources, construct initial buildings and clear hostile wildlife before shooting a signal flare from the new Campsite to tell your people it’s safe to arrive."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_SUBTITLE","Ranch and Livestock"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_TEXT","Colonists can now reseach and build a Ranch to raise animals like Chicken or Sheep, but they must first be bought from other Societies. They'll provide the Colony with plenty of Meat but also other byproducts like Eggs and Wool used as Fiber."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_SUBTITLE","Roads & Colonist Speed"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_TEXT","Colonist off-road walking speed has been reduced. At the same time, moving around the Colony on dirt or paved road is faster. Build an extensive network of roads to ensure smooth logistics, as this makes them more important than ever before."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_SUBTITLE","Hunting"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_TEXT","The local wildlife can now be harvested for meat once killed. The bigger the animal, the more meat it'll yield. But remember to gather it quickly, as it'll rot away if left to the elements."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_TEXT","Resources and especially Food will now decay if left on the ground for long periods. Colonist walking speeds have been adjusted and building roads is more important than ever. Specialist can now build, scavenge, repair and carry resource boxes."
"#SETTINGS_RENDERING_RESOLUTION_SCALE","Escala de resolução de renderização"
"#SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","Estilo de layout de controle"
"#SETTINGS_PLATFORM_SWITCH","Switch"
"#SETTINGS_PLATFORM_XBOX","XBOX"
"#SETTINGS_PLATFORM_PS4","PS4"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1_WARNING","Devido às grandes mudanças na jogabilidade, sugerimos que todos os jogadores ativem os tutoriais."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_1","Uncharted Land"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_TITLE","Uncharted Land"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_DESC","Scout the local areas for resources and dangers, take advantage of the more detailed Energy production, deal with aging colonists and admire the improved colony map visuals."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_SUBTITLE","Colony Exploration"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_TEXT","The colony is now covered with thick fog which you can unveil by scouting the area with a Specialist. This'll reveal both new resource deposits and threats around the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_SUBTITLE","Energy Production"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_TEXT","Energy is now distributed via the new Transformer building. It'll supply all Energy consumers inside its effective area if there's at least one Energy producer or storage near it."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_SUBTITLE","Colony Visuals"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_TEXT","Terrain textures, plants, bushes and trees have gotten a makeover! Check all the changes in-game as you push back the fog around the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_SUBTITLE","Colonist aging"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_TEXT","Colonists will now age and eventually die of natural causes. Survivor groups have been made slightly bigger and birth rates have been increased to balance this out, resulting in a more dynamic population."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_TEXT","Nearly all Food is polluted to some extent - scavenge preserved types from the map and upgrade your own production. People now flee from combat when seriously hurt and won't idle injured if there's space at a medical facility."
"#SETTINGS_ENABLE_EDGE_SCROLLING","Deslizar pela borda"
"#METADATA_TIMESTAMP","Hora e data"
"#METADATA_DAYCOUNT","Dia"
"#METADATA_POPULATION","População"
"#METADATA_MODCOUNT","Mods ativados"
"#METADATA_NO_METADATA","Sem dados para exibir"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_OVERLAY_MENU","Menu de sobreposições"
"#METADATA_VERSION","Versão"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_OVERLAY","Alternar a última sobreposição usada"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_1","Mysteries of the Wasteland"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TITLE","Mysteries of the Wasteland"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_DESC","This update marks a full year of Early Access development. Its main feature, Quests, takes specialists outside the colony to meet interesting people, make decisions and gain valuable resources. The World Map has received a big update to be more fluid and enjoyable."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_SUBTITLE","Quests"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_TEXT","Quests take you outside the colony, searching for sources of odd transmissions, lost loot and other opportunities. Some are shorter, some longer and involve making choices along the way. They're a great way to earn the most valuable resources like Silver or Science Points."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_SUBTITLE","World Map"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_TEXT","Actions now cost a set amount of APs instead of all that's left. Sectors are scaled up and locations scavenged completely on one command. Rules of WM combat are better communicated and chance of making critical misses and hits is added."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_SUBTITLE","Overlays"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_TEXT","New Overlays help the player to identify issues and plan the colony development by highlighting concepts like Water and Energy production, Pollution, building status and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_SUBTITLE","Tech Tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_TEXT","The Tech Tree has been updated with cleaner visuals and restructuring information on what you gain when unlocking new technologies. This should help direct your scientific efforts better towards the things your colony needs."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_TEXT","In other improvements we got a new Specialist, Baron, to celebrate our one year anniversary, improved colonist and specialist info panels and tons of smaller improvements and balance changes."
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TITLE","Steam Rewards Unlocked!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TEXT","Thank you for joining us on Steam Early Access! Have fun with the game and if able, help us improve it more by sending your feedback and bug reports to us via the in-game bug tracker!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Reward: Steam Flag symbol"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Raise this vaguely familiar symbol high above your colony to let the people know you've joined Steam Early Access."
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Reward: Specialist ""Baron"""
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Our 1st Year Anniversary Specialist ""Baron"" will help you smite down your enemies. He's available right at the start of a new game."
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TITLE","Epic Rewards Unlocked!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TEXT","Thank you for being a part of the Early Access on Epic Store! Help us improve the game even more by sending your feedback and bug reports to us via the in-game bug tracker and enjoy Surviving the Aftermath!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Reward: Epic Flag symbol"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Raise this ""inspired"" flag symbol above your colony to let the people know you've joined Early Access on Epic Store."
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TITLE","Xbox Reward Unlocked!"
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TEXT","Thank you for being a part of the Xbox Game Preview with us! Help improve the game even more by sending your feedback via the in-game tool and enjoy Surviving the Aftermath!"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OVERLAY","Ligar/desligar sobreposição"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_1","Nuclear Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TITLE","Nuclear Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_DESC","The new Winter Storm challenges the colony throughout its long duration. Build Heaters to keep your Shelters warm and stock up Food. Embark on new kinds of Quests with new combat options, procure new Superior-quality items for your colonists along with improved World Map UI, Statistics, new overlays and balance changes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_SUBTITLE","Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_TEXT","The three-part Winter starts slowly, warning you of the impending cold. But when the Winter Storm hits, people start to get cold and even hypothermic if the player hasn't prepared for it. New gameplay mechanics, visuals and challenges are part of survival in this season! And remember to harvest your crops early, as the Winter will kill all but the hardiest ones in a flash."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_SUBTITLE","Temperature"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_TEXT","With Winter comes the dropping temperatures. Help colonists endure this by building heaters, providing them with Firewood or Energy and upgrading both your Shelters and Clothing. The new Temperature overlay helps with finding possible issues and the new Protective Clothing slows down the effects of the freezing weather."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_SUBTITLE","Combat Quests"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_TEXT","New and expanded Quests have been added. Some of them require Specialists to deal with all types of bandits in order to complete them. Bandits are often found sitting on hefty piles of loot, so fighting them will be worth the trouble."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_SUBTITLE","Superior items"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_TEXT","Superior Tools, Protective Clothing and Automatic Rifles are rare and valuable, but extremely effective in what they do. They last a long time and provide excellent protection for your colonists be it the elements or a bandit raid."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_TEXT","Improved Statistics view, Soil Fertility and Temperature overlays, World Map UI improvements, more visible Quest locations and more have been added. Notable balance changes include faster extractors, more durable vehicles, less polluting Outhouses and Saunas and a bigger Transformer effective range."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_1","Building Up"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TITLE","Building Up"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_DESC","In this update we're introducing building upgrades as a way to boost or specialize your colony buildings to your liking. We've also reworked the Tech Tree, differentiating various crops and insects better and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_SUBTITLE","Building upgrades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_TEXT","Certain colony buildings can now be upgraded to better or more specialized versions after unlocking them from the Tech Tree. Upgrades are applied from the building info panel, requiring time and resources to complete. Upgrades include, for instance, better productivity for Fishing Huts or larger capacity for Tents at the cost of Happiness and much more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_SUBTITLE","Tech Tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_TEXT","Tech Tree is nearing its final form. It's now been divided into five branches with each having more alternative progression paths. Upgrades have been added there as well and the entire tree has received clearer visuals on the status of each tech node."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_SUBTITLE","Crop and insect changes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_TEXT","Crops and insects are now more distinct from each other and provide interesting options for the player to choose from. Hardy crops are now very well equipped to resist withering while the faster growing ones offer a quicker fix to your immediate food shortages."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_SUBTITLE","World Map sector size"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_TEXT","Sectors are now once again slightly smaller to reduce the amount of empty space. Their contents have also been updates and you should see a nice variety of scavengable resources while exploring. The user interface has also received more usability improvements."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_TEXT","The Bakery has gotten a few more recipes with Cinnamon Buns and Beetle Bread, which offer interesting alternatives to plain Bread. Electronics have been added on the World Map and Electronics Factory to provide a way to upgrade your Extractors into fully automated Auto-Extractors."
"#SETTINGS_GAMEPAD_CYCLE_LAYOUT","Alternar layouts"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","LAYOUT DO CONTROLE"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","LAYOUT DO CONTROLE"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_PS","LAYOUT DO CONTROLE SEM FIO"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX","LAYOUT DO JOY-CON™"
"#TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","LAYOUT DO PRO CONTROLLER"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_PC","Controle"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX","Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX_PRO","Pro Controller"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","Layout do controle"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","Layout do controle"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_PS","Layout do Controle Sem Fio"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX","Layout do Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","Layout do Pro Controller"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_","Vibração do controle"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_XBOX","Vibração do controle"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_PS","Vibração do Controle Sem Fio"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX","Vibração do Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX_PRO","Vibração do Pro Controller"
"##SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","Habilitar controle"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","Estilo de layout de controle"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_XBOX","Estilo de layout de controle"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_PS","Estilo de alerta do Controle Sem fio"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX","Estilo de alerta do Controle Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX_PRO","Estilo de alerta do Pro Controller"
"#SETTINGS_LANGUAGE_JAPANESE","Japanese"
"#SETTINGS_LANGUAGE_KOREAN","Korean"
"#SETTINGS_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL","Traditional Chinese"
"#ACCOUNT_FETCH_DOCUMENT_FAILED_TITLE","Falha em buscar o documento"
"#ACCOUNT_ERROR_NO_INTERNET_CONNECTION","Erro de conexão"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_ALREADY_EXISTS","Já existe um usuário com este endereço de e-mail."
"#SAVE_MAX_SAVE_DATA_REACHED_CONTENT","Quantidade máxima de dados economizados alcançada."
"#SETTINGS_CLOUDS","Desativar nuvens"
"#SETTINGS_AMBIENT_OCCLUSION","Desativar a oclusão do ambiente"
"#SETTINGS_TERRAIN_QUALITY","Qualidade do terreno"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_PS","BOTÃO DIREITA: acelerar jogo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_PS","BOTÃO ESQUERDA: desacelerar jogo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_PS","BOTÃO PARA BAIXO: abrir menu de jogo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_PS","BOTÃO PARA CIMA: ativar a barra superior"
"#ACCOUNT_ERROR_PSN_REQUIRED","Requer conta na PlayStation™Network."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_TITLE","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DESC","This patch is the first major improvement to take the game towards a direction where construction, not micromanagement, is the key to success. Improvements in the game's balance are many including more optimized production and consumption of resources, reductions in colonist's downtime and changed eating habits. New buildings include a Cemetery and a Medical Lab, but also upgrades to existing buildings. In addition the world map combat has been changed to time based allowing several specialists fight bandits simultaneously. The ""negative resource"" bug has also been fixed."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_SUBTITLE","Building and Production"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_TEXT","Challenges in Surviving the Aftermath should be overcome on a higher level by constructing buildings and finding resources instead of micromanaging individual colonists. Alongside with the downtime changes resource production have been increased and construction requirements increased respectively."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_SUBTITLE","Downtime reduction"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_TEXT","Previously colonists spent a large chunk of their day sleeping, washing up and in entertainment buildings. These activities are now completed quicker, and as a result, production should now be more consistent. People will still need their basic needs met, so you can't forgo building shelters, outhouses and arenas."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_SUBTITLE","Medical Lab and Cemetery"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_TEXT","The highly requested Medical Lab has arrived! After unlocking it from the Tech Tree, this late game building starts manufacturing different kinds of medicine if you have the Medicinal Herbs and other resources readily available. The new Cemetery, on the other hand, is a bigger and non-polluting option for the Burial Pit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_SUBTITLE","Building upgrades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_TEXT","You will now need to upgrade your Toolshops, Tailors and Gunsmiths to access higher-grade Tools, Clothes and Weapons. Their visuals will also improve to reflect their more advanced status."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_TEXT","Other improvements include sortable Statistics, performance fixes, and a multi-turn combat akin to other World Map missions. You can command your Specialist to attack a bandit and return later to see the results. You can also attack a location with multiple Specialists for added effect."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_MILESTONE_MENU","Menu de Marcos"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_TITLE","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DESC","This update improves performance and AI in many ways, but also adds a new feature called milestones. The milestone system adds a new layer of goals for you to strive for and gain prestige while doing so."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_SUBTITLE","Milestones and Prestige"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_TEXT","Milestones act as goals on the road towards a self-sufficient colony with each rewarding the player with Prestige points. Higher difficulty and faster completion rewards bonus points. Prestige tells abouth the progression in the game, but also about how well you’re doing."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_SUBTITLE","Performance Boost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_TEXT","Better performance with more efficient pathfinding, smarter colonist personal status updates, leaner construction zone calculations, plugged memory leaks and more. This optimization work will continue throughout the game’s development."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_SUBTITLE","Colonist AI"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_TEXT","Certain colony tasks are given a higher priority in extreme conditions. Colonists are now smarter in rushing for resources or treatment when there's not enough for all. Idle ones will build roads when there’s nothing else to do and ones with disabled workplaces will find other tasks to do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_SUBTITLE","Difficulty and Gatekeeper"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_TEXT","The overall difficulty has been adjusted in many ways. Catastrophe selection in the pre-game now has a bigger influence on the gameplay and catastrophes in general are shorter, but more intense. Gatekeeper is also improved to create more interesting challenges based on the situation."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_TEXT","Bandit sectors now block movement before they're dealt with. Status icons have been added to the Specialist menu. Societies now spawn closer to player colony. Water Well, Recycler, Scrapper, Shanty, Sauna and Outhouse can now be upgraded."
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_NX","Botão direita: acelerar o jogo"
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_NX","Botão esquerda: desacelerar jogo"
"##SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_NX","Botão baixo: abrir Menu de Jogo"
"##SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_NX","Botão cima: ativar barra superior"
"##PARADOX_LINK_NX","A Paradox Interactive vinculará sua conta Nintendo para permitir a você iniciar a sessão automaticamente na conta Paradox assim que começar o jogo. Se não quiser mais usar esse recurso, acesse a tela da conta Paradox e desvincule-se."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_NX","Sucesso! A sua conta Paradox foi vinculada à sua conta Nintendo."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_NX","Esta conta Nintendo já está vinculada a uma outra conta Paradox. Deseja substituir o vínculo?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_NX","Esta conta Paradox já está vinculada a uma outra conta Nintendo. Deseja substituir o vínculo?"
"##PARADOX_LINK_PS","A Paradox Interactive vinculará sua conta na PlayStation™Network para permitir a você iniciar a sessão automaticamente na conta Paradox assim que começar o jogo. Se não quiser mais usar esse recurso, acesse a tela da conta Paradox e desvincule-se."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_PS","Esta conta na PlayStation™Network já está vinculada a uma outra conta Paradox. Deseja substituir o vínculo?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_PS","Esta conta Paradox já está vinculada a uma outra conta. Deseja substituir o vínculo?"
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_PS","Sucesso! A sua conta Paradox foi vinculada à sua conta."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_DESC","This update adds support for mods via Steam Workshop, improves colony terrain generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements, and a slight increase to max population limit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_SUBTITLE","Steam Workshop"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_TEXT","The Steam Workshop support allows players to easily add, manage and download modifications and extra content for the game. Existing mods need to be updated before using them in the Workshop."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_SUBTITLE","Colony Map Generation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_TEXT","Soil and deposit generation has been reworked for more varied post-apocalyptic scenery and gameplay. Soil areas are bigger and large deposits spawn into concentrated clusters. This makes progression more interesting when deciding where to expand your colony or its production."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_SUBTITLE","Outposts and Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_TEXT","The renewal of the Outpost system starts in this update. From now on outposts are built by a new unit type by converting a Specialist into a Settler at the Outpost Depot. This unit then heads to World Map to build our current resource transport outpost on a free sector. We'll be introducing more outpost features in future updates."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_SUBTITLE","AI and Quality of Life"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_TEXT","The new ""Build Next"" system allows setting one building as priority and replaces the old priority system that created a lot of issues. Colonists also prioritize carrying resources in danger of decaying and stock up buildings like Burners more evenly. Several advanced utility buildings like the Large Transformer can now be built straight from the Build Menu once researched. AI has been improved also regarding colonist's eating habits."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_TEXT","Resources dropped at the colony are now clearly visible next to the Gate. Construction zone info panels have been updated to show more accurate information. Bandit camps have more health but less damage to reduce the number of trips back home to heal. Mess Hall is now the only place to make Mixed or Insect Meals, but also produces them faster. Nuclear Fallout will now irradiate less people."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_DESC","This update improves colony terrain and deposit generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements with a slight increase to max population limit."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_TITLE","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_DESC","This time we focused on adding depth to existing features and revamping some of the old ones, especially on the world map. Outposts are expanded further, combat involves multiple bandits and scouting the colony has been streamlined."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_SUBTITLE","Outposts"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_TEXT","The outpost system from the previous update has been expanded with two new outpost types that allow exploiting sectors on the world map in a completely new way. Research outposts produce science points from new types of science locations and survivor outposts find wandering survivors from the wasteland to request them to join your colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_SUBTITLE","World Map Combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_TEXT","New rules of engagement change how damage is divided between attackers and defenders. This adds larger bandit groups on the map which require the player to use different tactics with a varied number of specialists. This new system includes a new combat UI with a balance of power indicator to help assess the threat better and track how well you're doing, or how reinforcements or retreats affect the battle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_SUBTITLE","Colony Exploration"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_TEXT","In our efforts to reduce micromanagement, all scouting efforts are now handled by the Campsite and the new Scout Towers, which slowly reveal the area around them automatically. Both can also be upgraded further. The final Command Center upgrade is able to reveal the entire colony map almost instantly."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_SUBTITLE","Prefab Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_TEXT","Prefabricated or ""prefab"" buildings have been added to the start of the game to help with the very first stages. They are free to place and require no builders but function like any other building of the same type once completed. This is the first version of the feature which will be expanded upon later."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_SUBTITLE","Research Queue"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_TEXT","Technologies can be now queued within a single category. Once a tech has been researched, your colonists will automatically start with the next one in the queue. Just set a target tech you want to aim at and go back to managing the colony as research continues in the background."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_TEXT","You can now set a minimum carrier count from the Campsite to help avoid accidentally assigning all your carriers into other tasks, hindering both the logistics and construction in the colony. Colonists pick up and drop resource boxes faster. Guards and specialists are more responsive when engaging hostiles inside the colony. Numerous balance changes and bug fixes."
"#RESOURCE_WOOD","Toras"
"#RESOURCE_PLANK","Tábua"
"#RESOURCE_ENERGY","Energia"
"#RESOURCE_ENERGY_STORAGE","Energia armazenada"
"#RESOURCE_ENERGY_BALANCE","Saldo de energia"
"#RESOURCE_FOOD","Alimento"
"#RESOURCE_METAL","Metal"
"#RESOURCE_SCRAP","Ferro-velho"
"#RESOURCE_PARTS","Peças"
"#RESOURCE_TOOLS","Ferramentas básicas"
"#RESOURCE_WATER","Água"
"#RESOURCE_WATER_STORAGE","Água armazenada"
"#RESOURCE_WATER_BALANCE","Saldo de água"
"#RESOURCE_CLOTH","Roupa básica"
"#RESOURCE_FIBER","Fibra"
"#RESOURCE_DEBRIS","Sucata"
"#RESOURCE_TRASH","Lixo"
"#RESOURCE_FIREWOOD","Lenha"
"#RESOURCE_CONCRETE","Concreto"
"#RESOURCE_WEAPONS","Armas"
"#RESOURCE_ALCOHOL","Álcool"
"#RESOURCE_FUEL","Combustível"
"#RESOURCE_MEDICINE","Medicamento"
"#RESOURCE_COMPONENTS","Componentes"
"#RESOURCE_PLASTIC","Plástico"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT","Caixa de entret."
"#RESOURCE_HERBAL","Medicamento fitoterápico"
"#RESOURCE_IODINE","Comprimidos de iodo"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS","Antibiótico"
"#RESOURCE_VACCINE","Vacinas"
"#RESOURCE_ELECTRONICS","Eletrônicos"
"#RESOURCE_POLLUTION","Poluição"
"#RESOURCE_CORN","Milho"
"#RESOURCE_FISH","Peixe"
"#RESOURCE_MEAT","Carne"
"#RESOURCE_EGG","Ovos"
"#RESOURCE_WHEAT","Trigo"
"#RESOURCE_POTATO","Batatas"
"#RESOURCE_CABBAGE","Repolhos"
"#RESOURCE_LETTUCE","Alface"
"#RESOURCE_TOMATO","Tomates"
"#RESOURCE_VENISON","Carne de caça"
"#RESOURCE_BERRIES","Frutinhas"
"#RESOURCE_CARROT","Cenouras"
"#RESOURCE_PEANUT","Amendoins"
"#RESOURCE_SOYBEAN","Soja"
"#RESOURCE_CRICKETS","Grilos"
"#RESOURCE_COCKROACHES","Baratas"
"#RESOURCE_MEALWORMS","Larva-da-farinha"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS","Larva-de-cascudinho"
"#RESOURCE_WAXWORMS","Traça-da-cera"
"#RESOURCE_CORN_SEED","Semente: milho"
"#RESOURCE_POTATO_SEED","Semente: batata"
"#RESOURCE_WHEAT_SEED","Semente: trigo"
"#RESOURCE_CABBAGE_SEED","Semente: repolho"
"#RESOURCE_LETTUCE_SEED","Semente: alface"
"#RESOURCE_TOMATO_SEED","Semente: tomate"
"#RESOURCE_CARROT_SEED","Semente: cenoura"
"#RESOURCE_PEANUT_SEED","Semente: amendoim"
"#RESOURCE_SOYBEAN_SEED","Semente: soja"
"#RESOURCE_CRICKETS_SEED","Ovos: grilos"
"#RESOURCE_COCKROACHES_SEED","Ovos: baratas"
"#RESOURCE_MEALWORMS_SEED","Ovos: larva-da-farinha"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_SEED","Ovos: larva-de-cascudinho"
"#RESOURCE_WAXWORMS_SEED","Ovos: traça-da-cera"
"#ITEM_CLOTHES_1","Roupa básica"
"#ITEM_CLOTHES_2","Roupa resistente"
"#ITEM_TOOLS_1","Ferramentas básicas"
"#ITEM_TOOLS_2","Ferramentas resistentes"
"#TOPIC_BALANCE","Saldo"
"#DESC_FOOD_NONE","Nenhum alimento selecionado.\n\nExplicações:\n\nCrescimento: tempo que a plantação demora até se desenvolver plenamente\nProdução: quantidade de alimento produzida por bloco\nResistência: prazo para colher durante uma catástrofe\nEsforço: tempo necessário para o cultivo, plantio e colheita\nPoluição: os colonos se contaminam ao ingerir isso\nValor comercial: valor em prata em uma negociação"
"#DESC_FOOD_FISH","Peixe obtido em uma lagoa da região. Boa fonte de gorduras e nutrientes essenciais.\n\nNutrição: média\n\nPoluição: alta"
"#DESC_FOOD_MEAT","Um dos tipos básicos de alimentos que todo colono precisa para evitar a desnutrição. No longo prazo, simplesmente comer até a barriga ficar cheia não basta. As pessoas também precisam de todas as vitaminas e nutrientes provenientes de uma paleta alimentar diversificada.\n\nConsideram-se como carne peixes, carnes de caça e insetos."
"#DESC_FOOD_EGG","Uma fonte muito boa de proteínas. As galinhas de um rancho botam ovos que podem ser usados na alimentação dos colonos.\nPoluição: baixa"
"#DESC_FOOD_LETTUCE","Descrição da alface"
"#DESC_FOOD_CORN","O milho cresce rápido e produz múltiplas colheitas pequenas em um curto período. Possui resistência muito baixa a catástrofes.\n\nCrescimento: rápido\nProdução: normal\nResistência: normal\nEsforço: normal\nPoluição: média\nValor comercial: normal"
"#DESC_FOOD_POTATO","A batata rende uma boa colheita. Como a parte comestível fica debaixo da terra, ela resiste muito às catástrofes.\n\nCrescimento: normal\nProdução: normal\nResistência: alta\nEsforço: normal\nPoluição: média\nValor comercial: normal"
"#DESC_FOOD_WHEAT","O trigo é um grão conhecido pela impressionante versatilidade de uso. Cresce relativamente rápido, mas não pode ser consumido sem ser processado antes.\n\nCrescimento: normal\nProdução: normal\nResistência: normal\nEsforço: normal\nPoluição: média\nValor comercial: normal\n\nObservação: não comestível"
"#DESC_FOOD_CABBAGE","Os repolhos são fáceis de cultivar, plantar e colher. Também são resistentes, tornando-se uma boa opção para o agricultor pós-apocalíptico.\n\nCrescimento: normal\nProdução: normal\nResistência: alta\nEsforço: baixo\nPoluição: média\nValor comercial: normal"
"#DESC_FOOD_CARROT","As cenouras crescem rápido, por isso não absorvem tanta poluição do solo como outras plantações e contam com nutrientes importantes para toda a família.\n\nCrescimento: rápido\nProdução: normal\nResistência: normal\nEsforço: normal\nPoluição: baixa\nValor comercial: normal"
"#DESC_FOOD_PEANUT","Os amendoins ficam escondidos na terra em embalagens feitas pela própria natureza. Eles crescem rápido, rendem uma boa colheita e possuem um bom valor comercial.\n\nVocê deve cultivar na estufa.\n\nCrescimento: rápido\nProdução: alta\nResistência: média\nEsforço: normal\nPoluição: média\nValor comercial: alto"
"#DESC_FOOD_SOYBEAN","A soja é simples de se plantar e colher e rende uma colheita abundante e de pouca poluição, podendo suprir as necessidades de proteína de uma grande comunidade, apesar de sua plantação ser pouco resistente.\n\nCrescimento: normal\nProdução: alta\nResistência: baixa\nEsforço: baixo\nPoluição: baixa\nValor comercial: normal"
"#DESC_FOOD_CRICKETS","Os grilos são insetos comestíveis comuns e nutritivos. Atingem a fase de abate rápido, mas a produção é menor em comparação.\n\nCrescimento: rápido\nProdução: normal\nPoluição: normal\nValor comercial: normal"
"#DESC_FOOD_COCKROACHES","As baratas possuem olfato aguçado, o que ajuda a evitar toxinas. Isso, aliado à imunidade natural, facilita a sua grande proliferação.\n\nCrescimento: rápido\nProdução: alta\nPoluição: baixa\nValor comercial: normal"
"#DESC_FOOD_MEALWORMS","A larva-da-farinha é o estágio larval do besouro. Cresce num ritmo moderado e é uma boa fonte de alimento de baixa poluição.\n\nCrescimento: normal\nProdução: normal\nPoluição: baixa\nValor comercial: normal"
"#DESC_FOOD_BUFFALOWORMS","A larva-de-cascudinho nasce com uma cor leitosa e fica amarela quando está pronta para a colheita. Ela cresce bem devagar, mas é uma boa fonte proteica de baixa poluição.\n\nCrescimento: normal\nProdução: alta\nPoluição: baixa\nValor comercial: normal"
"#DESC_FOOD_WAXWORMS","A traça-da-cera atinge um bom tamanho, são ricas em gordura e preferidas por comerciantes. Elas crescem rápido e rendem uma boa produção.\n\nCrescimento: normal\nProdução: alta\nPoluição: normal\nValor comercial: alto"
"#DEPOSIT_PLANK","Tábuas"
"#DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Ruína de concreto grande"
"#DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Ruína de concreto pequena"
"#DEPOSIT_DEBRIS","Metal"
"#DEPOSIT_FOOD_SMALL","Frutinhas"
"#DEPOSIT_TRASH","Plástico"
"#DEPOSIT_WOOD","Toras"
"#DEPOSIT_POLLUTION","Poluição"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK","Uma pilha de tábuas pronta para coleta.\n\nVasculhe com um estoque ou um especialista."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Uma grande ruína com muito concreto para coletar.\n\nVasculhe com um estoque ou um especialista."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Uma pilha de concreto pequena para ser coletada.\n\nVasculhe com um estoque ou um especialista."
"#DESC_DEPOSIT_DEBRIS","Uma pilha de sucatas. Os sucateiros podem vasculhar em busca de metal e ferro-velho.\n\nNão pode ser coletado por um especialista."
"#DESC_DEPOSIT_FOOD_SMALL","Um lote de frutinhas comestíveis e nutritivas.\n\nColete com um depósito de alimento ou um especialista."
"#DESC_DEPOSIT_TRASH","Uma pilha de lixo comum. Os recicladores podem vasculhar em busca de plástico e fibra.\n\nNão pode ser coletado por um especialista."
"#DESC_DEPOSIT_WOOD","Uma árvore"
"#DESC_DEPOSIT_POLLUTION","Um depósito de material radioativo que pode explodir e soltar resíduos tóxicos ao redor.\n\nÉ necessária uma estação ambiental operante para descontaminar. Para construir uma, primeiro desbloqueie na árvore de tecnologia (engenharia de descontaminação)."
"#NOTIFICATION_DEATH_COLDNESS","{0} congelou até a morte"
"#NOTIFICATION_DEATH_HUNGER","{0} morreu de fome"
"#NOTIFICATION_DEATH_THIRST","{0} morreu de sede"
"#NOTIFICATION_DEATH_AGE","{0} morreu de velhice"
"#NOTIFICATION_DEATH_RADIATION","{0} morreu de doença por radiação"
"#NOTIFICATION_DEATH_INJURY","{0} morreu devido aos ferimentos"
"#NOTIFICATION_DEATH_EXHAUSTION","{0} morreu de exaustão"
"#NOTIFICATION_DEATH_MALNUTRITION","{0} morreu de desnutrição"
"#NOTIFICATION_DEATH_SUICIDE","{0} cometeu suicídio"
"#NOTIFICATION_DEATH_UNKNOWN","{0} foi morto(a)"
"#NOTIFICATION_DEATH_INFECTION","{0} morreu de infecção"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED","{0} morreu"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_MANY","{0} colonos morreram de {1}"
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED","{0} está doente"
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED_MANY","{0} colonos estão doentes"
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED","{0} se feriu"
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED_MANY","{0} colonos estão feridos"
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED","{0} contraiu uma infecção"
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED_MANY","{0} colonos estão infectados"
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC","{0} está com hipotermia"
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC_MANY","{0} colonos estão com hipotermia"
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED","{0} está com exaustão"
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED_MANY","{0} colonos estão com exaustão"
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED","{0} se contaminou por radiação"
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED_MANY","{0} colonos foram contaminados por radiação"
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED","{0} está com desidratação"
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED_MANY","{0} colonos estão com desidratação"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED","{0} está com desnutrição"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY","{0} colonos estão com desnutrição"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS","{0} está sem teto"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY","{0} colonos estão sem teto"
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN","{0} nasceu"
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN_MANY","{0} crianças nasceram"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP","{0} entrou na fase adulta"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP_MANY","{0} colonos agora são adultos"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_DESC","e agora pode ajudar a colônia"
"#NOTIFICATION_PERSON_GAINED_ITEM","{0} recebeu {1}"
"#NOTIFICATION_PERSON_LOST_ITEM","{1} pertencente a {0} quebrou"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY","Construção concluída: {0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY_MANY","{0} construções concluídas"
"#NOTIFICATION_BUILDING_ON_FIRE","A edificação {0} está gravemente danificada!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION","{0} está prestes a desabar"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED","{0} destruído(a)"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED_MANY","Diversas edificações foram destruídas"
"#NOTIFICATION_BUILDING_NOT_WORKING","{0} não está funcionando ({1})"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_POWER","{0} está sem energia"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_WATER","{0} está sem água"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL","Armazenamentos cheios"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL_DESC","{0} na capacidade máxima"
"#NOTIFICATION_ALLSTORAGES_FULL_OF_RESOURCE","Todos os armazéns estão cheios do recurso {0}"
"#NOTIFICATION_STORED_GOODS_ROTTING","Alguns produtos estão apodrecendo devido ao armazenamento inadequado."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES","Material de construção insuficiente para {0}"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES_MANY","Diversas áreas de construção estão sem recursos"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES","{0} está sem recursos"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES_MANY","Diversas edificações estão sem recursos"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_MANY","Diversos grupos de sobreviventes foram embora do portão"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED","Depósito esgotado"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_MANY","{0} depósitos esgotaram"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_DESC","{0} esgotou"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH","Nenhum depósito de plástico"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH_DESC","Mova a área de trabalho até um depósito de plástico"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS","Nenhum depósito de metal"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS_DESC","Mova a área de trabalho até um depósito de metal"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_POLLUTION_DESC","Nenhuma poluição na área de trabalho"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_PARTY_RETURNED","O grupo de {0} retornou"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE","Escassez de água"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_DESC","Reservas utilizadas até ao aumento da produção"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_MANY","Diversos colonos estão com sede"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE","Escassez de energia"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_DESC","Reservas utilizadas até ao aumento da produção"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED","Um grupo de sobreviventes chegou ao portão"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED","Os sobreviventes no portão foram embora"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD","Pouco alimento"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD_DESC","Consiga mais alimento, senão as pessoas morrerão de fome!"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS","Pouca ferramenta"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS_DESC","Vasculhe ou fabrique mais ferramentas na oficina de ferramentas"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES","Pouca roupa"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES_DESC","Vasculhe ou fabrique mais roupas na alfaiataria"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_DESC","Dias até a catástrofe: {0}"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING","Precipitação radioativa a caminho"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED","A precipitação radioativa chegou"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED_DESC","Cuidado com a radiação intensa e a chuva forte"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING","Chuva de meteoros a caminho"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED","A chuva de meteoros chegou"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED_DESC","As edificações serão fortemente atingidas"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING","Previsão de tempestade geomagnética"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED","Tempestade geomagnética em andamento"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED_DESC","É possível que as usinas elétricas e os dispositivos elétricos sejam danificados"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING","Previsão de epidemia"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED","Epidemia se espalhando"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED_DESC","Resolva rapidamente, senão ocorrerão fatalidades"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY","Múltiplas catástrofes se aproximando!"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_WORKERS","Sem {0} suficientes"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_DESC","Libere alguns de outras edificações"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_MANY","Jogo salvo!"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED","Evento iniciado"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED_DESC","Alguma coisa está acontecendo"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED","Especialista(s) pronto(s) para a ação"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED_DESC","Vá para o mapa-múndi"
"#DISASTER_TITLE_FALLOUT","Precipitação radioativa"
"#DISASTER_INFO_FALLOUT","O céu azul do horizonte começa a ganhar um tom verde tóxico e o ar queima os pulmões. Esses são os primeiros sinais do perigo iminente.\n\nA radiação intensa é uma ameaça constante para colonos, edificações e as plantações, que murcham e morrem durante uma precipitação nuclear. Sementes não podem ser plantadas antes disso acabar e casos graves de doença por radiação afetam a todos.\n\n- Colha as plantações antes que murchem.\n- Estoque comprimidos de iodo para tratar as doenças por radiação com agilidade.\n- Construa tendas médicas ou atribua trabalhadores às existentes para ajudar os necessitados.\n- Casinhas e saunas ajudam em parte, pois com elas os colonos podem eliminar um pouco das partículas radioativas."
"#DISASTER_TITLE_MAGNETIC_STORM","Tempestade geomagnética"
"#DISASTER_INFO_MAGNETIC_STORM","Estalos no ar e um leve odor de ozônio. Os dispositivos eletrônicos pifam e as usinas elétricas vão parando de funcionar. Curtos-circuitos dão início a incêndios por toda a colônia.\n\n- A produção de energia é interrompida.\n- As edificações que produzem ou consomem energia podem ficar danificadas.\n- Leve aumento de doença por radiação.\n- Desbloqueie e construa para-raios para proteger as edificações vulneráveis.\n- Construa estantes de baterias e mantenha-as carregadas para a colônia funcionar durante a tempestade."
"#DISASTER_TITLE_PANDEMIC","Epidemia"
"#DISASTER_INFO_PANDEMIC","Já sentimos os primeiros sintomas de uma epidemia. Começa com uma simples tosse que logo vira uma febre. Pessoas começam a morrer e a colônia vai parando de funcionar. É preciso agir rapidamente. Postos de saúde com médicos podem eliminá-la quase totalmente, mas, sem controle, se alastra como fogo.\n\n- A epidemia chega em ondas, adoecendo os colonos\n- Os colonos que não forem tratados morrerão.\n- A doença desidrata o corpo, aumentando o consumo de água da colônia.\n- Construa instalações médicas suficientes para tratar os infectados.\n- O antibiótico correto pode acelerar a cura, então tente vasculhar e obter no mapa-múndi."
"#DISASTER_TITLE_METEOR_STORM","Chuva de meteoros"
"#DISASTER_INFO_METEOR_STORM","Antes do apocalipse, as pessoas diziam que quando se vê uma estrela cadente, podia-se fazer um pedido e ele se tornaria realidade. Difícil de acreditar, porque hoje em dia, quando se vê uma estrela cadente, sempre torcemos para sobreviver até o dia seguinte, mas isso nunca acontece. À medida que o céu fica vermelho, rochas incandescentes tombam sobre a atmosfera. Pancadas intensas de objetos mortais despencam na direção da colônia e causam danos generalizados.\n\n- Meteoritos causam dano a edificações e pessoas.\n- Reserve materiais de construção suficientes para reparos.\n- Tenha transportadores à mão para fazer os reparos.\n- Construa abrigos melhores para manter os colonos seguros."
"#ANIMAL_GIANT_RAT","Rato-gigante"
"#ANIMAL_WHITETAIL_DEER","Cariacu"
"#ANIMAL_WILD_BOAR","Javali"
"#TOOLTIP_DAY","Dia de hoje"
"#TOOLTIP_DAY_CONTENT","Dias que a sua colônia sobreviveu."
"#TOOLTIP_POPULATION","População total"
"#TOOLTIP_POPULATION_CONTENT","População total da sua colônia."
"#TOOLTIP_WORKERS","Trabalhadores"
"#TOOLTIP_WORKERS_CONTENT","Os trabalhadores podem carregar recursos, construir e reparar edificações."
"#TOOLTIP_CHILDREN","Crianças"
"#TOOLTIP_CHILDREN_CONTENT","As crianças podem estudar na escola e começar a trabalhar na colônia com 16 anos."
"#TOOLTIP_PLAY","Reproduzir"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED","Pausar jogo"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED_CONTENT","Pausa o jogo."
"#TOOLTIP_NORMAL_SPEED","Normal (x1)"
"#TOOLTIP_HIGH_SPEED","Rápida (2x)"
"#TOOLTIP_TOP_SPEED","Máxima (x5)"
"#TOOLTIP_SPEED_CONTENT","Ajusta a velocidade do jogo."
"#TOOLTIP_BUILD_MENU","Menu de construção"
"#TOOLTIP_BUILD_MENU_CONTENT","Veja, escolha e construa os diferentes tipos de edificações."
"#TOOLTIP_RESOURCES","Recursos"
"#TOOLTIP_PEOPLE","População"
"#TOOLTIP_PEOPLE_CONTENT","Mostra a divisão de trabalho da colônia entre os colonos."
"#TOOLTIP_SPECIALISTS","Especialistas"
"#TOOLTIP_SPECIALISTS_CONTENT","Mostra informações detalhadas de todos os especialistas da colônia."
"#TOOLTIP_RESEARCH","Árvore de tecnologia"
"#TOOLTIP_RESEARCH_CONTENT","Desbloqueie novas tecnologias na árvore de tecnologia com pontos de ciência."
"#TOOLTIP_WORLD_MAP","Mapa-múndi"
"#TOOLTIP_WORLD_MAP_CONTENT","Abre o mapa-múndi"
"#TOOLTIP_ROADS","Estradas"
"#TOOLTIP_ROADS_CONTENT","Construa diferentes tipos de estradas."
"#TOOLTIP_HOUSING","Abrigos"
"#TOOLTIP_HOUSING_CONTENT","Construa diferentes tipos de abrigos."
"#TOOLTIP_STORAGE","Armazenamento"
"#TOOLTIP_STORAGE_CONTENT","Construa diferentes tipos de edificações para armazenamento."
"#TOOLTIP_FOOD","Alimento"
"#TOOLTIP_FOOD_CONTENT","Construa diferentes tipos de edificações para produção de alimento."
"#TOOLTIP_WATER","Água"
"#TOOLTIP_WATER_CONTENT","Edificações para armazenamento e produção de água."
"#TOOLTIP_RESOURCES_CONTENT","Produção e refinamento de recursos."
"#TOOLTIP_PRODUCTS","Produtos"
"#TOOLTIP_PRODUCTS_CONTENT","Edificações para criar itens e produtos finais."
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY","Vida"
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY_CONTENT","Edificações que ajudam a preservar a saúde e a segurança dos colonos."
"#TOOLTIP_EXPLORATION","Exploração"
"#TOOLTIP_EXPLORATION_CONTENT","Edificações relacionadas aos especialistas e à exploração do mundo."
"#TOOLTIP_DECORATION","Decoração"
"#TOOLTIP_DECORATION_CONTENT","Deixe a colônia bonita."
"#TOOLTIP_ENERGY","Energia"
"#TOOLTIP_ENERGY_CONTENT","Armazenamento e produção de energia."
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT","Entretenimento"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_ENTERTAINMENT","As pessoas precisam se divertir e relembrar o passado."
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL","Fechar"
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL_CONTENT","Fecha este menu."
"#TOOLTIP_PROFESSIONS","Profissões"
"#TOOLTIP_PROFESSIONS_CONTENT","Mostra a divisão de trabalho da colônia entre os colonos."
"#TOOLTIP_TEAMS","Especialistas"
"#TOOLTIP_TEAMS_CONTENT","Mostra todos os especialistas."
"#TOOLTIP_COLONY_INFO","Estatísticas colônia"
"#TOOLTIP_COLONY_INFO_CONTENT","Todas as informações e estatísticas essenciais sobre a colônia, os colonos e o mapa-múndi."
"#TOOLTIP_FOOD_BOX","Alimento"
"#TOOLTIP_FOOD_BOX_CONTENT","Uma caixa de alimentos."
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX","Ervas"
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX_CONTENT","Uma caixa de ervas."
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX","Frutinhas silvestres"
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX_CONTENT","Uma caixa de frutinhas silvestres."
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX","Milho"
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX_CONTENT","Uma caixa de milho."
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX","Batatas"
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX_CONTENT","Uma caixa de batata."
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX","Repolho"
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX_CONTENT","Uma caixa de repolho."
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX","Cenoura"
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX_CONTENT","Uma caixa de cenoura."
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX","Soja"
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX_CONTENT","Uma caixa de soja."
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX","Amendoim"
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX_CONTENT","Uma caixa de amendoim."
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX","Trigo"
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX_CONTENT","Uma caixa de trigo."
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX","Farinha"
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX_CONTENT","Uma caixa de farinha."
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX","Pão"
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX_CONTENT","Uma caixa de pão."
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX","Pão doce"
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX_CONTENT","Uma caixa de pão doce."
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX","Peixe"
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX_CONTENT","Uma caixa de peixe."
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX","Carne de caça"
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX_CONTENT","Uma caixa de carne de caça."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT","Carne"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_CONTENT","Uma caixa de carne proveniente de animais de criação."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX","Insetos"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX_CONTENT","Uma caixa de insetos."
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX","Grilos"
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX_CONTENT","Uma caixa de grilos."
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX","Larva-da-farinha"
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX_CONTENT","Uma caixa de larvas-da-farinha."
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX","Gafanhoto"
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX_CONTENT","Uma caixa de gafanhotos."
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX","Bebidas"
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX_CONTENT","Uma caixa de bebidas."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX","Refeição"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX_CONTENT","Uma caixa de refeições."
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX","Refeição de vegetais"
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX_CONTENT","Uma caixa de refeições preparada apenas com vegetais."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX","Refeição de carne"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX_CONTENT","Uma caixa de refeições preparadas com carne."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX","Refeição de inseto"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX_CONTENT","Uma caixa de refeições preparadas com insetos."
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX","Refeição de ensopado"
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX_CONTENT","Uma caixa de refeições ensopadas."
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX","Refeição de luxo"
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX_CONTENT","Uma caixa de refeições de luxo."
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX","Concreto"
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX_CONTENT","Uma caixa de concreto."
"#TOOLTIP_LOG_BOX","Toras"
"#TOOLTIP_LOG_BOX_CONTENT","Uma caixa de toras."
"#TOOLTIP_PLANK_BOX","Tábuas"
"#TOOLTIP_PLANK_BOX_CONTENT","Uma caixa de tábuas."
"#TOOLTIP_METAL_BOX","Metal"
"#TOOLTIP_METAL_BOX_CONTENT","Uma caixa de metais."
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX","Plástico"
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX_CONTENT","Uma caixa de plásticos."
"#TOOLTIP_TRASH_BOX","Lixo"
"#TOOLTIP_TRASH_BOX_CONTENT","Uma caixa de lixo."
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX","Sucata"
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX_CONTENT","Uma caixa de sucata."
"#TOOLTIP_JUNK_BOX","Ferro-velho"
"#TOOLTIP_JUNK_BOX_CONTENT","Uma caixa de ferro-velho."
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW","Vaca"
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW_CONTENT","Animal doméstico de criação."
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN","Galinha"
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN_CONTENT","Animal doméstico de criação."
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT","Cabra"
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT_CONTENT","Animal doméstico de criação."
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG","Porco"
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG_CONTENT","Animal doméstico de criação."
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR","Javali"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR_CONTENT","Animal selvagem que ocasionalmente pode atacar os colonos."
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER","Veado majestoso"
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER_CONTENT","Animal selvagem."
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE","Rato"
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE_CONTENT","Um animal selvagem."
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR","Urso"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR_CONTENT","Animal selvagem perigoso."
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN","Solo infértil"
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN_CONTENT","Não é possível construir poços e campos normais no solo infértil."
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE","Solo fértil"
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE_CONTENT","Concede bônus para as plantações em campos normais."
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL","Solo normal"
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL_CONTENT","Não há restrições para plantar alimentos e construir edificações."
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND","Terra contaminada"
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND_CONTENT","Solo nocivo que não pode ser usado para construção nem produção de alimento."
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS","Campina"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS_CONTENT","Área verde ocasionalmente coberta por florestas. Fácil de viajar."
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT","Deserto"
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT_CONTENT","Um ambiente fácil de viajar, mas que atrai bandidos agressivos."
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH","Pântano"
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH_CONTENT","Um ambiente alagadiço difícil de atravessar."
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND","Terra contaminada"
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND_CONTENT","Ambiente perigoso com muitos pontos contaminados."
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN","Ruínas"
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN_CONTENT","Ruínas de uma antiga cidade. Difíceis de transitar e cheias de perigos."
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA","Tundra"
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA_CONTENT","Ambiente rigoroso onde apenas os bandidos mais fortes sobrevivem."
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN","Montanha"
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN_CONTENT","Terreno intransponível que precisa ser contornado."
"#TOOLTIP_FOREST","Floresta"
"#TOOLTIP_FOREST_CONTENT","Uma pequena porção de floresta. Um bom lugar para encontrar animais selvagens."
"#TOOLTIP_WOODS","Mata"
"#TOPIC_RESEARCH","Ciência"
"#TOPIC_FOOD","Alimento"
"#TOPIC_WATER","Água"
"#TOPIC_ENERGY","Energia"
"#TOPIC_FIBER","Fibra"
"#TOPIC_PLASTIC","Plástico"
"#TOPIC_SCRAP","Ferro-velho"
"#TOPIC_PLANK","Tábuas"
"#TOPIC_WOOD","Toras"
"#TOPIC_CONCRETE","Concreto"
"#TOPIC_METAL","Metal"
"#TOPIC_PARTS","Peças"
"#TOPIC_COMPONENT","Componentes"
"#TOPIC_TOOLS","Ferramentas"
"#TOPIC_CLOTHES","Roupas"
"#TOPIC_MEDICINE","Medicamento"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT","Caixa de entret."
"#TOPIC_HERBAL","Med. fitoterápico"
"#TOPIC_MEDICINE1","Medicamentos"
"#TOPIC_IODINE","Comprimidos de iodo"
"#TOPIC_VACCINE","Vacinas"
"#TOPIC_ELECTRONICS","Eletrônicos"
"#TOPIC_COLONY_SUMMARY_TITLE","ESTATÍSTICAS DA COLÔNIA"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY","Estatísticas da colônia"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS","Necessidades"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL","RESUMO"
"#TOPIC_SUMMARY_NEEDS","NECESSIDADES"
"#TOPIC_QUANTITY","Quantidade"
"#TOPIC_CHANGE","Alteração"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES","RECURSOS"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS","Colonos"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS_TITLE","COLONOS"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS","EDIFICAÇÕES"
"#TOPIC_BACK","VOLTAR"
"#GAME_PAUSED_TITLE","JOGO PAUSADO"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME","Continuar jogo"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME","Salvar jogo"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME","Carregar jogo"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS","Configurações"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU","Sair para o menu principal"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME_TITLE","CONTINUAR JOGO"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME_TITLE","SALVAR JOGO"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME_TITLE","CARREGAR JOGO"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS_TITLE","CONFIGURAÇÕES"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU_TITLE","SAIR PARA O MENU PRINCIPAL"
"#AGE_GROUP_ELDER","Idoso"
"#AGE_GROUP_ADULT","Adulto"
"#AGE_GROUP_TEENAGER","Adolescente"
"#AGE_GROUP_CHILD","Criança"
"#AGE_GROUP_INFANT","Bebê"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT","Mova a área de trabalho de uma edificação apropriada até aqui para coletar esses recursos"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLASTIC","Mova a área de trabalho do reciclador aqui para juntar"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_METAL","Mova a área de trabalho do sucateiro aqui para juntar"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLANK","Mova a área de trabalho do estoque aqui para juntar"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_BERRIES","Mova a área de trabalho do depósito de alimento aqui para juntar"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_POLLUTION","Mova a área de trabalho da estação ambiental aqui para se livrar da poluição"
"#TOPIC_HAZARDS","Perigos"
"#GATEKEEPER_LOG","DIÁRIO DO PORTEIRO"
"#TOPIC_RESEARCH_COST","Custo de pesquisa"
"#OK","Ok"
"#POPUP_GAMEOVER_TITLE","FIM DO JOGO"
"#POPUP_GAMEOVER","Fim do jogo"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT1","Todo os colonos morreram. Não foi dessa vez."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT2","Neste mundo impiedoso, apenas os mais fortes sobrevivem."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT3","Apenas os fortes sobrevivem. Infelizmente, seus colonos não eram."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT4","A sua jornada acaba aqui. Todos os colonos morreram e os especialistas seguiram a vida."
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_TITLE","RESUMO"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_TITLE","Geral"
"#TOPIC_DAYS_SURVIVED","Dias sobrevividos"
"#TOPIC_DEATH_TOTAL","Total de mortes"
"#TOPIC_CATASTROPHES","Catástrofes sobrevividas"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUPS","Grupos de sobreviventes aceitos"
"#TOPIC_SURVIVORS_ACCEPTED","Sobreviventes aceitos"
"#TOPIC_COLONY_HEALTH","Saúde média"
"#TOPIC_COLONY_HAPPINESS","Felicidade média"
"#TOPIC_TOTAL_POPULATION","População"
"#TOPIC_ADULTS","Adultos"
"#TOPIC_CHILDREN","Crianças"
"#TOPIC_SUMMARY_EDUCATED","Formados"
"#TOPIC_STUDENTS","Estudantes"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS_TITLE","EDIFICAÇÕES"
"#TOPIC_BUILDINGS","Edificações da colônia"
"#TOPIC_SHELTERS","Total de abrigos"
"#TOPIC_FOOD_PRODUCTION","Produção de alimento"
"#TOPIC_MATERIAL_PRODUCTION","Produção de recursos"
"#TOPIC_ITEM_PRODUCTION","Manufatura de produtos"
"#TOPIC_DAMAGED","Danificadas"
"#TOPIC_SUMMARY_ WORLD_MAP_TITLE","Mapa-múndi"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOTAL","Especialistas"
"#TOPIC_MISSIONS","Especialistas em missão"
"#TOPIC_OUTSIDE_SOCIETIES","Sociedades encontradas"
"#TOPIC_BANDITS","Bandidos"
"#TOPIC_SCOUTED_SECTOR","Setores patrulhados"
"#TOPIC_HOSTILE_SECTOR","Setores de bandidos"
"#TOPIC_LOCATIONS_FOUND","Lugares"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES_TITLE","Recursos"
"#TOPIC_TOGGLE_TIME","ALTERNAR TEMPO"
"#TOPIC_CHANGE_PROFESSION","ALTERAR TRABALHO PREFERIDO"
"#TOPIC_POPULATION","População"
"#TOPIC_BUILDING","Edificação"
"#TOPIC_WORKER_SLOTS","Vagas dos trabalhadores"
"#MENU_TITLE_RESOURCES","RECURSOS"
"#MENU_DESC_RESOURCES","Taxas de consumo global dos recursos."
"#MENU_DESC_PROFESSIONS","Colonos se dividem em três grupos:\n\nOs CARREGADORES transportam recursos, constroem e reparam.\nOs TRABALHADORES atuam nas edificações que lhes forem atribuídas.\n\nADULTOS podem desempenhar funções tanto de trabalhadores como de carregadores.\nIDOSOS funcionam como adultos, porém não podem se reproduzir.\nAs CRIANÇAS ajudam carregando caixas ou frequentam uma escola, se houver alguma disponível."
"#TOPIC_PROFESSIONS","Profissões"
"#TOPIC_COLONIST_JOBS","Trabalhos dos colonos"
"#TOPIC_BANISH","Banir"
"#TOPIC_COLONISTS","Colonos"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION_DESC","Marque para reparo imediatamente"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED_DESC","Você precisa tomar uma decisão"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_DESC","Eles não puderam esperar mais"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING_DESC","Colha as plantações e prepare os médicos"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING_DESC","Melhor estocar bastante material de reparo"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING_DESC","Armazene energia e estoque material de reparo"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING_DESC","Prepare-se para curar os doentes imediatamente"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY_DESC","Prepare-se para o pior"
"#RESOURCE_WOOD_DESC","Material que pode ser refinado.\n\nCorte árvores, que podem ser transformadas em lenha na lenharia ou tábuas na serraria.\n\nPeso: médio"
"#RESOURCE_PLANK_DESC","Material de construção.\n\nMaterial básico de construção produzido na serraria ou coletado em locais ao redor do mapa-múndi.\n\nPeso: normal"
"#RESOURCE_ENERGY_DESC","Unidade de energia.\n\nProduzida nas usinas elétricas, armazenada em baterias e utilizada pela maioria das edificações de ponta.\n\nPeso: normal"
"#RESOURCE_FOOD_DESC","Essencial para os colonos e sempre em demanda, o alimento é indispensável para a sobrevivência e inclui vegetais, carnes e insetos."
"#RESOURCE_METAL_DESC","Material de construção e que pode ser refinado.\n\nPara encontrar, vasculhe depósitos de metal pela edificação sucateiro. Alguns locais no mapa-múndi contêm metal.\n\nPeso: normal"
"#RESOURCE_SCRAP_DESC","Material que pode ser refinado.\n\nUm subproduto do metal coletado pelo sucateiro, transformado em peças na oficina mecânica.\n\nPeso: leve"
"#RESOURCE_PARTS_DESC","Material de construção.\n\nPeças mecânicas de ponta para edificações e itens avançados.\n\nPeso: pesado"
"#RESOURCE_TOOLS_DESC","Item de colono.\n\nFerramentas para cavar, cortar, etc. que aceleram consideravelmente o trabalho. Criadas na oficina de ferramentas ou coletadas no mapa-múndi.\n\nPeso: leve"
"#RESOURCE_WATER_DESC","Um elemento básico de criação e sustentação da vida. Colonos sem acesso à água de um poço morrerão rapidamente."
"#RESOURCE_CLOTH_DESC","Item de colono.\n\nRoupas em camadas que oferecem alguma proteção contra intempéries, hipotermia e radiação.\n\nPeso: leve"
"#RESOURCE_FIBER_DESC","Material que pode ser refinado.\n\nFibras grandes e resistentes o bastante para serem utilizadas na fabricação de roupas na alfaiataria.\n\nPeso: leve"
"#RESOURCE_DEBRIS_DESC","Material que pode ser refinado.\n\nRestos de metais diversos que podem ser separados e preparados pelo sucateiro para obter metal e ferro-velho."
"#RESOURCE_TRASH_DESC","Material que pode ser refinado.\n\nLixo velho que pode ser separado e preparado pelo reciclador para obter plástico e fibra."
"#RESOURCE_FIREWOOD_DESC","Recurso refinado.\n\nUsado para manter a colônia aquecida, em saunas e no preparo de alimentos crus em refeições nutritivas. Obtido pela lenharia.\n\nPeso: normal"
"#RESOURCE_CONCRETE_DESC","Material de construção.\n\nMaterial de construção básico obtido em ruínas ao redor da colônia e de vários lugares no mapa-múndi.\n\nPeso: normal"
"#RESOURCE_WEAPONS_DESC","Item de colono.\n\nAs armas oferecem o poder de fogo necessário para defender-se de bandidos bem-equipados ou de animais selvagens que atacam a colônia."
"#RESOURCE_ALCOHOL_DESC","TODO"
"#RESOURCE_FUEL_DESC","Líquido combustível utilizado na construção e reparo de veículos. Produto muito procurado no mundo pós-apocalíptico.\n\nPeso: normal"
"#RESOURCE_MEDS_DESC","Medicamentos diversos usados no tratamento de colonos com ferimentos, doença por radiação e outros males."
"#RESOURCE_COMPONENTS_DESC","Material de construção avançado.\n\nUsado para edificações que produzem ou consomem energia.\n\nPeso: pesado"
"#RESOURCE_PLASTIC_DESC","Material de construção e que pode ser refinado.\n\nVasculhe plástico de depósitos com um reciclador. Você pode vasculhar certos locais do mapa-múndi para encontrar este material.\n\nPeso: leve"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT_DESC","Material de construção.\n\nProdutos de entretenimento do velho mundo necessários para todas as edificações de entretenimento. Só pode ser encontrado no mapa-múndi.\n\nPeso: pesado"
"#RESOURCE_HERBAL_DESC","Um remédio simples, natural e útil contra várias doenças. Não pode ser usado sozinho para curar doenças.\n\nPeso: leve"
"#RESOURCE_IODINE_DESC","Comprimidos de iodo capazes de absorver radioatividade e curar doença por radiação. O uso de comprimidos de iodo acelera consideravelmente o processo de cura.\n\nPeso: normal"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS_DESC","Uma cura eficaz contra infecções. Usar antibióticos acelera consideravelmente o processo de cura.\n\nPeso: normal"
"#RESOURCE_VACCINE_DESC","Antitoxinas usadas para livrar o corpo de agentes prejudiciais. Cura envenenamento."
"#RECIPE_ELECTRONICS_DESC","Material de construção.\n\nUm material muito sofisticado para as edificações mais avançadas. Refinado a partir de componentes ou coletado do mapa-múndi.\n\nPeso: pesado"
"#RESOURCE_SCIENCE_DESC","Conhecimento acumulado usado para desbloquear novas tecnologias na árvore de tecnologia."
"#TOPIC_ITEMS","Itens"
"#TOPIC_MATERIALS","Materiais"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY","Sem roupas"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_DESC","Encontre ou fabrique mais roupas na alfaiataria."
"#ITEM_TOOLS_EMPTY","Sem ferramentas"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_DESC","Encontre ou fabrique mais ferramentas na oficina de ferramentas."
"#ITEM_CLOTHES_1_DESC","Oferece proteção básica contra mudanças climáticas."
"#ITEM_CLOTHES_2_DESC","Oferece proteção avançada contra mudanças climáticas."
"#ITEM_TOOLS_1_DESC","Conjunto de diversas ferramentas. Oferece bônus de produção para todos os trabalhos."
"#ITEM_TOOLS_2_DESC","Conjunto de diversas ferramentas. Oferece um grande bônus de produção para todos os trabalhos."
"#TOPIC_ITEM_DURABILITY","Durabilidade"
"#TOPIC_RADIO","Estação de rádio"
"#TOPIC_RADIO_TITLE","ESTAÇÃO DE RÁDIO"
"#TOOLTIP_RADIO","Estações de rádio"
"#TOOLTIP_RADIO_CONTENT","Sintonize em uma das diversas estações de rádio."
"#MENU_PHOTO_MODE","MODO FOTOGRAFIA"
"#RESOURCE_FLOUR","Farinha"
"#RESOURCE_FLOUR_DESC","Processamento a partir do trigo.\n\nA farinha não pode ser comida, mas é usada como matéria-prima na padaria.\n\nNutrição: não comestível"
"#RESOURCE_CORN_DESC","O milho cresce rápido e produz múltiplas colheitas pequenas em um curto período. Possui resistência muito baixa a catástrofes.\n\nCrescimento: normal\nProdução: baixa\nPoluição: média"
"#RESOURCE_FISH_DESC","Peixe é um dos tipos de carne do jogo. Peixes de origem local direto do tanque são uma boa fonte de gorduras e nutrientes essenciais.\n\nNutrição: média\nPoluição: alta"
"#RESOURCE_POTATO_DESC","A batata cresce devagar, mas a colheita é farta. Como a parte comestível fica debaixo da terra, ela resiste melhor às catástrofes do que muitas outras plantações.\n\nCrescimento: lento\nProdução: média\nPoluição: média"
"#RESOURCE_VENISON_DESC","Carne fresca de animais selvagens da região como veados e coelhos, que são capturados pelo armadilheiro.\n\nNutrição: alta\nPoluição: muito alta"
"#RESOURCE_WHEAT_DESC","Um tipo de grão conhecido pela impressionante versatilidade de uso. Cresce relativamente rápido e rende uma boa produção. Não comestível puro, mas pode ser transformado em farinha no moinho.\n\nCrescimento: normal\nProdução: média\nResistência: média"
"#RESOURCE_POLLUTION_DESC","Resíduos perigosos armazenados em contêineres relativamente seguros. São guardados nos aterros sanitários."
"#RESOURCE_COMPONENT","Componente"
"#RESOURCE_COMPONENT_DESC","Material de construção avançado.\n\nUsado em estruturas que produzem ou consomem energia. Também pode ser transformado em eletrônicos para edificações de ponta.\n\nPeso: pesado"
"#RESOURCE_BREAD","Pão"
"#RESOURCE_BREAD_DESC","Alimento de alta qualidade.\n\nProduzido nas padarias, o pão evita a fome por um período mais longo.\n\nNutrição: altíssima\nPoluição: baixa"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_DESC","A larva-de-cascudinho nasce com uma cor leitosa e fica amarela quando está pronta para a colheita. Ela cresce bem devagar, mas sua produção é considerável.\n\nCrescimento: lento\nProdução: alta\nPoluição: média"
"#RESOURCE_CABBAGE_DESC","Fácil de cultivar e produzindo uma boa colheita, o repolho é uma boa opção para o agricultor pós-apocalíptico.\n\nCrescimento: normal\nProdução: média\nPoluição: média"
"#RESOURCE_COCKROACHES_DESC","As baratas possuem paladar e olfato aguçados, o que ajuda a evitar toxinas. Isso, aliado à imunidade natural, facilita a sua grande proliferação.\n\nCrescimento: lento\nProdução: média\nPoluição: baixa"
"#RESOURCE_BERRIES_DESC","As frutinhas dos arbustos da região são uma boa fonte de nutrientes para os colonos, ainda que modesta. São fáceis de coletar, embora não durem muito tempo.\n\nNutrição: baixa\nPoluição: média"
"#RESOURCE_CRICKETS_DESC","Os grilos são insetos comestíveis comuns e nutritivos. Crescem rápido, mas a produção é baixa.\n\nCrescimento: rápido\nProdução: baixa\nPoluição: alta"
"#RESOURCE_MEALWORMS_DESC","A larva-da-farinha é o estágio larval do besouro. Cresce num ritmo moderado e rende uma boa produção.\n\nCrescimento: rápido\nProdução: baixa\nPoluição: alta"
"#RESOURCE_WAXWORMS_DESC","A traça-da-cera é pobre em proteína, mas é rica em gordura e sua criação é fácil. Cresce rápido e rende uma produção mediana.\n\nCrescimento: rápido\nProdução: média\nPoluição: média"
"#RESOURCE_PEANUT_DESC","Escondidos na terra em embalagens feitas pela própria natureza, os amendoins rendem uma boa colheita e resistem muito bem às catástrofes.\n\nCrescimento: rápido\nProdução: baixa\nPoluição: média"
"#RESOURCE_SOYBEAN_DESC","Com colheita abundante e exuberante, a soja pode suprir as necessidades de proteína de uma grande comunidade.\n\nCrescimento: normal\nProdução: alta\nPoluição: baixa"
"#RESOURCE_CARROT_DESC","Cenouras são vegetais de crescimento rápido, rendem uma boa produção e estão cheias de nutrientes benéficos para toda a família.\n\nCrescimento: rápido\nProdução: baixa\nPoluição: média"
"#RESOURCE_MEALVEG","Refeição de vegetais"
"#RESOURCE_MEALVEG_DESC","Uma caixa de refeições preparada com diferentes tipos de vegetais.\n\nNutrição: média\nPoluição: baixa"
"#RESOURCE_MEALMEAT","Refeição de carne"
"#RESOURCE_MEALMEAT_DESC","Uma refeição robusta e saciante preparada com carne.\n\nNutrição: média\nPoluição: média"
"#TOPIC_RESOURCE","Recurso"
"#LOCATE_BUILDING","Mostrar esta edificação"
"#LOCATE_COLONIST","Mostrar este colono"
"#TOPIC_PHOTO_MODE","MODO FOTOGRAFIA"
"#TOPIC_FOV","Campo de visão"
"#TOPIC_TIME_OF_DAY","PERÍODO DO DIA"
"#TOPIC_VIGNETTE","VINHETA"
"#TOPIC_BLOOM_STRENGTH","INCANDESCÊNCIA"
"#TOPIC_TILT_SHIFT","EFEITO MINIATURA"
"#TOGGLE_UI_BUTTON","ESCONDER INTERFACE"
"#TOPIC_PAUSE","PAUSAR"
"#TOPIC_UNPAUSE","RETOMAR"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES","RECURSOS DA COLÔNIA"
"#TOPIC_INFO","INFORMAÇÃO"
"#TOPIC_BUILDING_INFO","INFO. DA EDIFICAÇÃO"
"#TOPIC_COLONIST_INFO","INFO. DO COLONO"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS_TITLE","NECESSIDADES"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES_TITLE","RECURSOS"
"#TOPIC_STATISTICS","ESTATÍSTICAS DA COLÔNIA"
"#TOPIC_WORLD_MAP","Mapa-múndi"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT","Estudante"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT_CONTENT","No momento, as crianças estão na Escola."
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED","Formado(a)"
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED_CONTENT","Os colonos formados são mais eficazes no trabalho."
"#TOPIC_RENAME","RENOMEAR"
"#TUTORIAL_LIBRARY","Biblioteca de tutoriais"
"#TOPIC_TUTORIAL_LIBRARY","BIBLIOTECA DE TUTORIAIS"
"#GAME_CODEX","Enciclopédia"
"#TOPIC_GAME_CODEX","ENCICLOPÉDIA"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY","Biblioteca de tutoriais"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY_CONTENT","Leia os tutoriais e saiba mais informações sobre o jogo."
"#TOOLTIP_GAME_CODEX","Enciclopédia do jogo"
"#NO_SEED_SELECTED_DESC","Nenhuma semente selecionada."
"#NO_ITEM_SELECTED_DESC","Nenhum item selecionado."
"#NO_RECEIPT_SELECTED_DESC","Nenhuma receita selecionada."
"#TOPIC_SELECT_ITEM","Selecionar item"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT","Selecionar receita"
"#TOPIC_SELECT_ITEM_TITLE","SELECIONAR ITEM"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT_TITLE","SELECIONAR RECEITA"
"#TOPIC_SELECT_SEED_TITLE","SELECIONAR SEMENTE"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_INFO","GRUPO DE SOBREVIVÊNCIA"
"#TOPIC_SURVIVOR_SUPPLIES","Suprimentos"
"#RESOURCE_JERKY","Charque"
"#RESOURCE_JERKY_DESC","Alimento de alta qualidade.\n\nCarne seca, dura, mas cheia de energia e proteína. Só pode ser encontrada no mapa-múndi.\n\nNutrição: média\nPoluição: nenhuma"
"#RESOURCE_PROTEINBARS","Barrinhas doces"
"#RESOURCE_PROTEINBARS_DESC","Não ficou muito mais saudável do que antigamente, mas até mesmo o sabor rançoso de vencido abre um sorriso no rosto. Você só encontra no mapa-múndi.\n\nNutrição: média\nPoluição: nenhuma"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT","Frutas em calda"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT_DESC","Alimento de alta qualidade.\n\nFrutas enlatadas conservadas em uma calda açucarada contendo muita energia. Só podem ser encontradas no mapa-múndi.\n\nNutrição: média\nPoluição: nenhuma"
"#TOPIC_TECH_UNLOCKED","DESBLOQUEADO"
"#TOPIC_PLACE","POSICIONAR"
"#TOPIC_PLACE_MANY","POSICIONAR VÁRIOS"
"#TOPIC_ROTATE","GIRAR"
"#TOPIC_REFUNDS","Demolindo esta edificação, você receberá os seguintes recursos."
"#TOPIC_LOCATE","LOCALIZAR"
"#TOPIC_OPEN_SLOT","ABRIR VAGA"
"#TOPIC_CLOSE_SLOT","FECHAR VAGA"
"#TOPIC_DESELECT","DESMARCAR"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS","Plantações"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS_CONTENT","Selecione uma plantação para cultivar no campo."
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER","Designar trabalhador"
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER_CONTENT","Designe um colono para trabalhar aqui."
"#BUTTON_SELECT_SPECIALIST","SELECIONAR ESPECIALISTA"
"#TOPIC_SELECT_SPECIALIST","Selecionar especialista"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_DESC","Construa mais abrigos"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY_DESC","Construa mais abrigos"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK","Lixo espacial caindo do céu"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK_DESC","Protejam-se!"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE","Sem árvores"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE_DESC","Posicione a área de trabalho sobre as árvores para continuar a produção."
"#TOOLTIP_CARRIERS","Carregadores"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS","Nenhum carregador disponível"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS_DESC","Você precisa deles para carregarem recursos, construir e reparar."
"#TOPIC_DAY","Dia"
"#TOOLTIP_HELP","Ajuda"
"#TOOLTIP_HELP_CONTENT","Uma biblioteca com informações sobre o jogo, incluindo tutoriais e outras informações úteis."
"#TOOLTIP_MENU","Menu (Esc)"
"#TOOLTIP_MENU_CONTENT","Salvar, carregar, opções, Modo Fotografia, sair do jogo e outros menus importantes."
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL","Cova na capacidade máxima"
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL_DESC","Construa mais locais de sepultamento"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL","Cemitério na capacidade máxima"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL_DESC","Construa mais locais de sepultamento"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL","Os colonos precisam de assistência médica"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL_DESC","Construa uma instalação médica para tratá-los"
"#RECIPE_MEAL_VEG_NAME","Refeição de vegetais"
"#RECIPE_MEAL_VEG_DESC","Uma refeição de vegetais é um delicioso ensopado de legumes feito com qualquer combinação de vegetais disponíveis.\n\nNutrição: média\nPoluição: baixa"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_NAME","Refeição de carne"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_DESC","Uma refeição de carne é um ensopado de carne assada feito com qualquer combinação de carnes. Peixe também conta como carne.\n\nNutrição: média\nPoluição: média"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_NAME","Refeição nutritiva"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_DESC","Refeição preparada a partir de uma combinação de vegetais e carnes. Uma opção saudável que oferece as vitaminas e nutrientes necessários para evitar a desnutrição."
"#RECIPE_SOUP_MEAL_NAME","Sopa"
"#RECIPE_SOUP_MEAL_DESC","A sopa quentinha pode ser preparada com qualquer combinação de alimentos disponíveis. Ela satisfaz, mas ficar comendo sopa durante muito tempo desanima e diminui a felicidade dos colonos.\nNutrição: nenhuma"
"#RECIPE_MEAL_INSECT_NAME","Refeição de inseto"
"#RECIPE_MEAL_INSECTMEAL_DESC","Uma refeição de inseto é um ensopado inusitado preparado com qualquer combinação de insetos disponíveis. Os insetos são uma boa alternativa às carnes.\n\nNutrição: média\nPoluição: média"
"#RESOURCE_MEALINSECT","Refeição de inseto"
"#RESOURCE_MEALINSECT_DESC","Uma alternativa menos poluída às refeições de carne.\n\nNutrição: média\nPoluição: média"
"#RESOURCE_TOOLS_2","Ferramentas resistentes"
"#RESOURCE_TOOLS_2_DESC","Colonos sem ferramentas trabalham com menos eficiência. As ferramentas resistentes são levemente mais eficazes que as básicas com maior durabilidade.\n\nPeso: médio"
"#RESOURCE_CLOTH_2","Roupa resistente"
"#RESOURCE_CLOTH_2_DESC","Item de colono.\n\nUm conjunto de roupas reforçadas que são mais resistentes e oferecem maior proteção contra frio e radiação.\n\nPeso: médio"
"#RESOURCE_MEDICINE_DESC","Um pequeno kit de suprimentos médicos para o tratamento de ferimentos. O uso de medicamentos acelera consideravelmente o processo de cura.\n\nPeso: médio"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_INFO","Aumente a produção de água"
"#TOOLTIP_COLONY_HAPPINESS_DESC","Tudo o que afeta a felicidade geral da colônia"
"#DISASTER_TITLE_HEAT_WAVE","Onda de calor"
"#DISASTER_INFO_HEAT_WAVE","O calor intenso e opressivo toma conta da área à medida que a umidade evapora. Os colonos têm dificuldade para se manter hidratados e refrescados durante o trabalho. Os lagos secam e as plantas murcham no meio do solo rachado.\n\n- Os colonos bebem o dobro da quantidade normal.\n- A produção das plantações nos campos abertos sofrem.\n- Construa e encha reservatórios de água e armazene alimentos para sobreviver."
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_INCOMING","Onda de calor chegando"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED","A onda de calor chegou"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED_DESC","O uso de água dobrou, talvez as plantações murchem"
"#RESOURCE_MEALMIXED","Refeição mista"
"#RESOURCE_MEALMIXED_DESC","Uma refeição equilibrada e nutritiva de carne e vegetais cozidos\n\nNutrição: boa\nPoluição: média"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_SURVIVORS","Grupo de sobrevivência"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HAPPINESS","Felicidade da colônia"
"#TOPIC_SUMMARY_POPULATION","População"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HEALTH","Saúde média"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_BUILDINGS","Edificações"
"#TOPIC_SUMMARY_EFFECT","Efeito"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_HAPPINESS_EFFECT","Total"
"#DEATH_UNKNOWN","Morte misteriosa"
"#NOTIFICATION_DEATH_MUTATION","{0} morreu de mutação"
"#RESOURCE_OIL_BARREL","Barril de petróleo"
"#RESOURCE_OIL_BARREL_DESC","Um barril de petróleo que pode ser refinado em combustível."
"#RESOURCE_BIOFUEL","Biocombustível"
"#RESOURCE_BIOFUEL_DESC","Um barril de combustível feito de plantações energéticas renováveis."
"#RECIPE_MEAL_MIXED_DESC","Uma refeição mista, incluindo carne e vegetais, contendo tudo o que é necessário para evitar a desnutrição.\n\nNutrição: média\nPoluição: média"
"#DESC_FOOD_VENISON","Tipo de carne que o armadilheiro produz caçando animais selvagens ao redor da colônia.\nNutrição: média\nPoluição: muito alta"
"#DESC_FOOD_BERRIES","Frutinhas selvagens coloridas e com uma ligeira mutação que crescem ao redor da colônia. Boa fonte de alimento no início do jogo ou um suplemento para ajudar em tempos difíceis. Use a área de trabalho do depósito de alimento para coletar as frutinhas.\nNutrição: média\nPoluição: média"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ARRIVED_MANY","Catástrofes múltiplas acometeram a colônia!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MUTATION_INCOMING","Alguém está prestes a ficar com uma mutação!"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED","Um colono está sofrendo de mutações graves"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_DESC","Cure o colono mutante em uma instalação médica"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_INCOMING","Ultimamente tem havido muitos roedores incomuns por aí"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED","Os ratos estão comendo o nosso alimento!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED_DESC","Previna-se com plantações mais resistentes e áreas de plantio protegidas"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_INCOMING","Algumas edificações estão com problemas nas instalações elétricas"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED","Ocorreu um curto-circuito grave!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED_DESC","Repare as edificações danificadas"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_INCOMING","O ar está úmido e tóxico"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED","Está caindo uma chuva ácida torrencial"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED_DESC","Repare suas edificações e não deixe de ter roupas novas prontas"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_SURVIVOR_GROUPS","Total de grupos de sobreviventes visitados"
"#TOPIC_SUMMARY_ACCEPTED_SURVIVOR_GROUPS","Grupos de sobreviventes acolhidos"
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Metal subterrâneo"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Um depósito enterrado de metal que só pode ser alcançado por um extrator de metal."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Plástico subterrâneo"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Um depósito enterrado de plástico que só pode ser alcançado por um extrator de plástico."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Ruínas subterrâneas"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Ruínas enterradas que só podem ser alcançadas por um extrator de concreto."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Metais raros subterrâneos"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Depósito enterrado de metais raros que podem ser extraídos e refinados com o separador magnético."
"#DEPOSIT_OIL_BARRELS","Barris de petróleo"
"#DESC_DEPOSIT_OIL_BARRELS","Barris cheios de vários óleos usados que podem ser processados em combustível na refinaria."
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_TEAM","Criar equipe"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","Criação de equipe"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","CRIAÇÃO DE EQUIPE"
"#SPECIALIST_TEAM_ADD_SPECIALIST","Adicionar especialista"
"#SPECIALIST_TEAM_DISMANTLE_TEAM","Desmanchar equipe"
"#SPECIALIST_TEAM_DISBAND_TEAM","Dispersar equipe"
"#SPECIALIST_TEAM_VEHICLE","Veículo"
"#SPECIALIST_TEAM_SPECIALISTS","Especialistas"
"#SPECIALIST_TEAM_GEAR","Equipamentos"
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","Criar nova equipe"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","CRIAR NOVA EQUIPE"
"#SPECIALIST_TEAM_STATISTICS","Situação da equipe"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","ATRIBUIR"
"#SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","Atribuir"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_SPECIALIST","Remover"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_FROM_TEAM","Remover da equipe"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS_INFO","Selecionar um ou mais especialistas"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS","Bônus de ataque"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS_INFO","Ataque {0} a todos os membros da equipe"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","Selecione o veículo"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","SELECIONE O VEÍCULO"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","Selecionar especialistas"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","SELECIONAR ESPECIALISTAS"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","Selecionar armadura"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","SELECIONAR ARMADURA"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","Selecionar armas"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","SELECIONAR ARMAS"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","Selecionar equipamentos"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","SELECIONAR EQUIPAMENTOS"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECTED","Selecionada"
"#SPECIALIST_TEAM_SHOW_ALL_TEAMS","Exibir todas as equipes"
"#SPECIALIST_TEAM_FULL","Equipe cheia"
"#SPECIALIST_TEAM_CAR_FULL","Carro cheio"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS_READY","{0} equipes prontas"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS","Equipes"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAMS","EQUIPES"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE","Motor de carro"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE_DESC","A parte mais valiosa do carro, que o mantém funcionando."
"#CAR_TYPE_LIGHT_1","Jipe"
"#CAR_TYPE_LIGHT_1_DESC","Um veículo rápido com boa capacidade off-road, tornando-o um carro de reconhecimento muito bom. Não há muito espaço para especialistas ou carga."
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1","Picape"
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1_DESC","Uma combinação equilibrada de velocidade, proteção e transporte."
"#CAR_TYPE_HEAVY_1","Caminhão"
"#CAR_TYPE_HEAVY_1_DESC","Veículo lento, mas com boa blindagem, capaz de transportar até grandes equipes especializadas. Se você trouxer esta fera para a batalha, os bandidos não terão chance."
"#CAR_TYPE_BANDIT_1","Carrão"
"#CAR_TYPE_BANDIT_1_DESC","Os bandidos são meio exibicionistas com os muscle cars pretos deles. O nome é sonoro e a direção é acelerada, mas nem sempre são o mais práticos no apocalipse."
"#SPECIALIST_TEAM_ALPHA","Alpha"
"#SPECIALIST_TEAM_BRAVO","Bravo"
"#SPECIALIST_TEAM_CHARLIE","Charlie"
"#SPECIALIST_TEAM_DELTA","Delta"
"#SPECIALIST_TEAM_ECHO","Echo"
"#SPECIALIST_TEAM_FOXTROT","Foxtrot"
"#SPECIALIST_TEAM_GOLF","Golf"
"#SPECIALIST_TEAM_HOTEL","Hotel"
"#SPECIALIST_TEAM_INDIA","India"
"#SPECIALIST_TEAM_JULIET","Juliet"
"#SPECIALIST_TEAM_KILO","Kilo"
"#SPECIALIST_TEAM_LIMA","Lima"
"#SPECIALIST_TEAM_MIKE","Mike"
"#SPECIALIST_TEAM_NOVEMBER","November"
"#SPECIALIST_TEAM_OSCAR","Oscar"
"#SPECIALIST_TEAM_PAPA","Papa"
"#SPECIALIST_TEAM_QUEBEC","Quebec"
"#SPECIALIST_TEAM_ROMEO","Romeo"
"#SPECIALIST_TEAM_SIERRA","Sierra"
"#SPECIALIST_TEAM_TANGO","Tango"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED","A equipe de especialistas foi dizimada"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED_DESC","Uma das suas equipes foi dizimada"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_WAITING_ORDERS","A equipe de especialistas está à espera das suas ordens"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_READY","A equipe de especialistas está pronta"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_RECOVERED","Agora a equipe de especialistas está completamente recuperada"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_ASSEMBLED","Equipe de especialistas reunida"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING","Agora a equipe de especialistas está se recuperando"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING_DESC","Uma das equipes precisa de algum tempo para se recuperar"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_CONSUMPTION","Consumo médio"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_PRODUCTION","Produção média"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DEMAND","Demanda"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_USAGE","Usado(a)"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_CONSUMPTION","Consumo diário"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_PRODUCTION","Produção diária"
"#TOPIC_SUMMARY_PER_DAY","{0} / dia"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE","Construa um(a) {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_MANY","{0} colonos estão sofrendo de mutações graves"
"#RESOURCE_RESEARCH","Pontos de pesquisa"
"#RESOURCE_FLAX","Linho"
"#DESC_FOOD_FLAX","O linho é cultivado pelo conteúdo em fibras em vez de alimento, proporcionando uma fonte estável de materiais de costura à colônia. Produz fibras, mas não alimento.\n\nVocê deve cultivar na estufa.\n\nCrescimento: normal\nProdução: normal\nResistência: normal\nEsforço: normal\n\nObservação: não comestível"
"#BUTTON_EXPAND_CHART","Expandir gráfico"
"#RESOURCE_SEED","Semente"
"#TOPIC_TRADE_IMPORT","Importar"
"#TOPIC_TRADE_QUANTITY","Quantidade"
"#TOPIC_TRADE_DEALS_EXPIRE","As transações acabam em:"
"#TOPIC_TRADE_ACTIVE_ROUTES","Rotas comerciais ativas"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_TITLE","Confirmar negócio"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_MESSAGE","Deseja começar a negociar?"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_TITLE","Cancelar negócio"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_MESSAGE","Deseja cancelar o negócio?"
"#TOPIC_TRADE_INSTRUCTIONS","Descubra sociedades no mapa-múndi para receber ofertas de transações comerciais. Você também precisa de um centro comercial para gerenciá-las."
"#BUTTON_TRADE","Negociar"
"#TIME_FORMAT_DAYS","{0}d"
"#TIME_FORMAT_HOURS","{0}h"
"#SAVE_FAILED_MESSAGE","Infelizmente, ocorreu um problema e não conseguimos salvar o jogo. Envie o relatório do erro e reinicie."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Construa um extrator de plástico para extrair os recursos"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Construa um extrator de metal para extrair os recursos"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RUIN","Construa um extrator de concreto para extrair os recursos"
"#INFO_MOVE_CLOSER_TO_UNDERGROUND_DEPOSIT","Aproxime-se de um depósito subterrâneo"
"#TOPIC_TOTAL","Total"
"#INFO_BUILD_MORE_TRADE_CENTERS_TO_TRADE","Construa mais centros comerciais para aceitar a oferta"
"#INFO_TRADE_MENU_ASSIGN_WORKERS","Os centros comerciais estão sem trabalhadores. Para aceitar a oferta, atribua colonos para trabalharem neles."
"#INFO_TRADE_MENU_GENERAL_ERROR_TRADE_CENTER","Para aceitar ofertas de transações comerciais, tenha Centros Comerciais suficientes e colonos para trabalhar neles."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE","O comboio comercial chegou"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC","Novos recursos foram entregues no portão"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY","Os comboios comerciais chegaram"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC","Novos recursos foram entregues no portão"
"#TOPIC_TRADE_COMPLETED","Transação concluída"
"#TOPIC_TRADE_CONFIRMED","Transação confirmada"
"#RESOURCE_VEGETABLE_DESC","Os vegetais incluem frutinhas, raízes, grãos diversos e várias nozes, todos prontos para consumo humano."
"#RESOURCE_MEAT_DESC","Carne inclui tipos de alimentos como carne de cervo e peixe."
"#RESOURCE_INSECT_DESC","Os Insetos, como minhocas e grilos, são uma fonte de proteína nova e eficiente."
"#RESOURCE_MEAL_DESC","As refeições são uma alternativa mais completa e agradável à comida crua e, dependendo do que contêm, têm muitas formas."
"#TOPIC_SUMMARY_CHARTS","PARADAS DE SUCESSO"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE","Novas transações comerciais disponíveis"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_DESC","Abra o menu Comércio para iniciar a permuta"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY","Novas transações comerciais disponíveis"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY_DESC","Abra o menu Comércio para iniciar a permuta"
"#INFO_ROTATE_BUILDING","Girar construção"
"#RESOURCE_CURRENCY_COINS","Moedas"
"#RESOURCE_CURRENCY_GOLD","Ouro"
"#RESOURCE_CURRENCY_BOLT","Parafuso"
"#RESOURCE_CURRENCY_SHELL","Concha"
"#INFO_TRADE_MENU_ALREADY_TRADING","Você já está negociando com esta sociedade."
"#TOPIC_TRADE_COST","Custo"
"#TOPIC_TRADE_PRICE","Preço"
"#TOPIC_CURRENCY","Moeda"
"#TOPIC_GATE_STORAGE_FULL","O depósito do portão está cheio"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_GRAPHS","GRÁFICOS"
"#GAME_STATISTICS_GRAPHS","Gráficos"
"#TOPIC_GRAPHS_AXIS_QUANTITY","Quantidade"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_COLONISTS","COLONOS"
"#TOPIC_HARVESTABLE_CROPS","Plantações colhíveis"
"#RESOURCE_SUNFLOWER","Girassóis"
"#DESC_FOOD_SUNFLOWER","Os girassóis não são cultivados para a alimentação, mas pelo seu potencial energético. As sementes colhidas são transformadas em óleo, que será processado numa refinaria e convertido em combustível.\n\nCrescimento: normal\nProdução: normal\nResistência: normal\nEsforço: normal\n\nObservação: não comestível"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_DESC","Variante do girassol não cultivada para a alimentação, mas pelo seu potencial energético. As sementes colhidas são transformadas em óleo, depois processadas numa refinaria para manter os veículos em funcionamento."
"#RESOURCE_FLAX_SEED","Sementes: Linho"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_SEED","Semente: Girassol"
"#RESOURCE_OIL","Óleo"
"#RESOURCE_OIL_DESC","O óleo é um ingrediente essencial para criar biocombustível e, em geral, manter a colônia funcionando sem problemas. Pode ser comercializado, vasculhado ou criado nas plantações de girassol.\n\nPeso: leve"
"#TOPIC_TRADE_OFFER","Favor"
"#TOPIC_TRADE_DELIVERIES","Entregas"
"#TOPIC_TRADE_MAX_ITEMS","Máximo de itens / entrega"
"#TOPIC_TRADE_DEADLINE","Prazo"
"#TOPIC_TRADE_OFFERS","Ofertas de sociedades"
"#TOPIC_TRADE_REQUESTS","Pedidos de sociedades"
"#TOPIC_BREAKING","Notícias do dia"
"#POPUP_REVIEW_TITLE","Revisão"
"#POPUP_REVIEW_MESSAGE","Gostou do jogo? Classifique-o!"
"#STATUS_NEED_MORE_REPUTATION","Você precisa de mais reputação"
"#TOPIC_TRADE_MISSING_REPUTATION","Reputação insuficiente para começar a negociar"
"#STATUS_FAILED","Insucesso"
"#STATUS_COMPLETED","Concluído"
"#TOPIC_TRADE_BUY","Pedido"
"#TOPIC_TRADE_SELL","Oferta"
"#STATUS_DEADLINE_CLOSE","O prazo está chegando"
"#STATUS_PAUSED","Pausado"
"#TOPIC_TRADE_EXPORTS","Ofertas de exportação:"
"#TOPIC_TRADE_IMPORTS","Ofertas de importação:"
"#TRADE_STATUS_FAIL_PENDING","Entregas malsucedidas {0}/{1}"
"#STATUS_REPUTATION_SUFFERS","A reputação sofre"
"#TRADE_STATUS_GOOD","Entregas dentro do prazo."
"#INFO_YOU_CAN_MISS_DELIVERIES","Você só pode perder {0} entregas."
"#INFO_YOU_CANT_MISS_MORE_DELIVERIES","Você não pode perder mais entregas."
"#RESOURCE_RESPECT","Respeito"
"#TOPIC_FAVOR","Favor"
"#TOPIC_IMPORT_REQUEST","Pedido"
"#TOPIC_EXPORT_OFFER","Oferecer"
"#TOPIC_IMPORT","Importar"
"#TOPIC_EXPORT","Exportar"
"#TOPIC_FAVOR_PENALTY","Pena:"
"#TOPIC_FAVOR_BONUS","Bônus:"
"#TOPIC_CANCEL_TRADE","Cancelar negócio"
"#TOPIC_CANCEL_FAVOR","Cancelar favor"
"#TOPIC_AGREE","Concordar"
"#TOPIC_TRADE_MENU_REQUESTS","Pedidos:"
"#TOPIC_TRADE_MENU_OFFERS","Ofertas:"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED","Transação comercial sem sucesso"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_DESC","Sua reputação diminui."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY","A transação comercial não teve sucesso com {0}"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY_DESC","Sua reputação diminuiu em {0}"
"#TOPIC_TIME_TO_COMPLETE","Tempo até concluir"
"#STATUS_PENALTY_COMING","Você não cumpriu com sua palavra, por isso recebeu uma pena na reputação."
"#STATUS_LACK_RESOURCES","No momento, você não tem os recursos necessários para fazer este favor."
"#TOPIC_TO_DATE","Até agora"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE","As sociedades estão pedindo favores."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE_DESC","Abra o menu Comércio para ver o que eles querem."
"#TOPIC_TRADE_NOT_ENOUGH_REPUTATION","Reputação insuficiente para aceitar a oferta"
"#TOPIC_TRADE_FAVORS_EXPIRE","Os favores vencem em"
"#TOPIC_ACTIVE_FAVORS","Favoritos ativos"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_BONUS","Bônus de reputação {0}"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_PENALTY","Pena de reputação {0}"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_COMPLETE","Favor concluído"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_FAILED","Favor malsucedido"
"#STATUS_TRADE_COULD_NOT_DELIVER_IN_TIME","Não foi possível entregar os recursos pedidos em tempo."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_IN_TIME","Você entregou tudo em tempo."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_AHEAD_OF_TIME","Você entregou tudo antes do prazo!"
"#INFO_TRADE_INCREASE_REPUTATION_TO_REQUEST","Aumente sua reputação para pedir favores."
"#STATUS_REPUTATION_LOW","Sua reputação é baixa"
"#STATUS_REPUTATION_VERY_LOW","Sua reputação é muito baixa."
"#TOPIC_REPUTATION_LOW","Baixa"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY_LOW","Muito baixa"
"#TOPIC_REPUTATION_AVERAGE","Média"
"#TOPIC_REPUTATION_HIGH","Alta"
"#TOPIC_REPUTATION_GOOD","Bom"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY HIGH","Muito alta"
"#DEPOSIT_PLANK_LARGE","Casa de madeira destruída"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK_LARGE","Restos de uma velha casa de madeira com muitas tábuas para vasculhar.\n\nVasculhe com um estoque ou um especialista."
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE","{0} concluída"
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE_DESC","Terminou de pesquisar {0}"
"#TOPIC_RESEARCH_TIME","Tempo de pesquisa"
"#TOPIC_TIME","O tempo"
"#BUTTON_DIPLOMACY","Diplomacia"
"#RESOURCE_CURRENCY_DESC","Moedas de prata do velho mundo usadas em negociações"
"#TOPIC_VALUE","Valor do item"
"#TOPIC_EXCHANGE_BALANCE","Saldo"
"#RESOURCE_RESEARCH_DESC","Conhecimento acumulado usado para desbloquear novas tecnologias na árvore de tecnologia."
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_GENERIC","Salvamento desativado"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_COMBAT","Salvamento desativado durante o combate (derrotar os inimigos primeiro)"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY","Vitória!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY_DESC","A colônia triunfou sobre seus inimigos!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT","Derrota!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT_DESC","Hora de enterrar os mortos, curar os feridos e reconstruir o que foi perdido."
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER","Combate terminado"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER_DESC","A batalha aquietou e ambos os grupos recuaram para contar os mortos e tratar os feridos."
"#COMBAT_EVENT_REFUSE_DEFAULT","De jeito nenhum!"
"#COMBAT_EVENT_ACCEPT_DEFAULT","Certo, tudo bem"
"#COMBAT_EVENT_WAIT_DEFAULT","Espera um pouquinho"
"#RESOURCE_CURRENCY","Moeda"
"#TOPIC_GATE_UNDER_ATTACK","Portão sob ataque!"
"#TOPIC_COLONY_UNDER_ATTACK","Colônia sob ataque!"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE","Besouro-rato grande"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE_CONTENT","Inseto enorme e voraz"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE","Besouro-rato"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE_CONTENT","Inseto grande e voraz"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM","Verme da areia"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM_CONTENT","Centopeia mutante imensa que se esconde no subsolo para atacar suas vítimas."
"#NOTIFICATION_ONGOING_RESEARCH","Pesquisando {0}"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS","Ratos hostis esfomeados"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS_DESC","Famintos por qualquer coisa de comer"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS","Javalis imensos, furiosos e selvagens"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS_DESC","Estão indo para cima da colônia!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS","Urso-de-kodiak insano"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS_DESC","Um urso hostil imenso está se aproximando!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES","Uma horda de besouros-ratos"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES_DESC","Grandes insetos mutantes estão se aproximando!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS","Alerta de verme da areia"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS_DESC","Ameaça subterrânea gigantesca iminente!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS","O bando dos Ratos Mortos está aqui"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS_DESC","Prepare as defesas!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS","Os Extorquidores encontraram sua colônia"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS_DESC","Ataque iminente de bandidos!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG","Gangue dos Lobos à espreita"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG_DESC","Proteja a colônia!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS","Os Nômades da Fronteira chegaram"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS_DESC","Proteja a colônia!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY","Invasão da Milícia Apocalíptica"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY_DESC","Uma grande força hostil está aqui!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL","O Tribunal está aqui!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL_DESC","Fanáticos estão se aproximando, preparem as defesas!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED","O Portão foi invadido!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED_DESC","Suas fortificações foram invadidas, defendam a colônia e o povo como puderem!"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_SUPRLUS","Excedente"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_NEEDED","Necessário(a)"
"#NOTIFICATION_DEATH_COMBAT","{0} foi morto(a) em combate"
"#TOPIC_CONFIRM_TRADE","Confirmar negócio"
"#TOPIC_SELL","Recursos vendidos"
"#TOPIC_BUY","Recursos comprados"
"#TOPIC_SPECIAL_DEAL","Oferta especial"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE","Bestas descontroladas"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE_DESC","Animais ferozes estão se aproximando da colônia"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK","Colono(a) sob ataque"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_DESC","Ajude-o(a) do jeito que puder"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL","Tudo"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL_CONTENT","Todos os recursos e itens comerciáveis"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD","Alimento"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD_CONTENT","Refeições e alimentos crus comestíveis"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS","Sementes e ovos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS_CONTENT","Sementes de plantações e ovos de insetos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END","Recursos básicos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END_CONTENT","Materiais e recursos de baixo custo"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END","Recursos avançados"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END_CONTENT","Recursos de alto custo valiosos e processados"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS","Consumíveis"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS_CONTENT","Recursos para uso por colonos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS","Exploração"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS_CONTENT","Recursos e equipamentos para especialistas"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER","Outro"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER_CONTENT","Recursos e materiais diversos"
"#TOPIC_ALREADY_TRADING","Já sendo negociado"
"#RESOURCE_TOILET_PAPER","Papel higiênico"
"#TOPIC_TRADE_ONGOING","NEGOCIAÇÃO (EM ANDAMENTO)"
"#TOPIC_NOT_ENOUGH_COINS","Sem {0} suficientes"
"#TOOLTIP_COLONY_VIEW","Visualização da colônia"
"#TOPIC_GATE_HEALTH","Portão"
"#TOPIC_RAIDERS_HEALTH","Salteadores"
"#TOPIC_COLONY_COMBAT","Combate à colônia"
"#TOPIC_COMBAT_COUNT","Combates"
"#TOPIC_COMBATS_WON","Combates vencidos"
"#TOPIC_KILLED_ENEMIES","Inimigos mortos"
"#TOPIC_LOST_COLONISTS","Colonos perdidos"
"#TOPIC_LOST_SPECIALISTS","Especialistas perdidos"
"#TOPIC_LOST_BUILDINGS","Edificações vandalizadas"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT","Pessoas hostis na colônia!"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_DESC","Defenda seu povo!"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE","Fuzil de Caça"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_DESC","Uma arma de fogo básica rudimentar, mas eficaz, para os guardas defenderem a colônia. Propenso a quebrar com o tempo.\n\nPeso: médio"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE","Colono(a) {0} tornou-se hostil!"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE_MANY","{0} colonos tornaram-se hostil!"
"#ANIMAL_KODIAK_KILLER","Urso-de-kodiak assassino"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY","Há colonos sofrendo danos!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","Há diversos membros da colônia em perigo"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY","Balestra"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_DESC","Uma balestra rudimentar que causa poucos danos. Arma padrão para todos os guardas."
"#ITEM_WEAPON_1","Fuzil de Caça"
"#ITEM_WEAPON_1_DESC","Um fuzil simples com danos medianos e cadência de tiro lenta."
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST","Designar colono"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST_CONTENT","Designe um colono para trabalhar nesta edificação."
"#DEATH_COMBAT","Combate"
"#DEATH_BY_BANDIT","Morreu para um bandido"
"#DEATH_BY_WILD_BEAST","Morreu para um animal selvagem"
"#DEATH_DEFINED_ENEMY","Morreu para {0}"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST","Renomear especialista"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST_CONTENT","Aqui você pode renomear seu especialista."
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST","Renomear colono"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST_CONTENT","Aqui você pode renomear seu colono."
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK","Especialista sob ataque!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK_DESC","Seu especialista está travando um combate."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_DESC","Faça alimentos mais nutritivos usando carne e vegetais"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY_DESC","Seus colonos precisam de alimentos mais nutritivos logo!"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK","Relatar bugs"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK_CONTENT","Dê seu feedback ou relate um bug."
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK","Edificação sob ataque!"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK","{0} está sob ataque"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","Use guardas ou especialistas para derrotar o atacante"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","Use guardas ou especialistas para derrotar o atacante"
"#ITEM_WEAPONS_2","Espingarda"
"#ITEM_WEAPONS_2_DESC","Espingarda básica com danos e cadência de tiro medianos."
"#RESOURCE_CLOTH_3","Roupa superior"
"#RESOURCE_CLOTH_3_DESC","Item de colono.\n\nRoupa durável e isolante que oferece proteção superior à radiação e às intempéries.\n\nPeso: pesado"
"#RESOURCE_TOOLS_3","Ferramentas superiores"
"#RESOURCE_TOOLS_3_DESC","Item de colono.\n\nFerramentas para cavar, cortar, etc. que aceleram consideravelmente o trabalho. Muito eficientes e duráveis.\n\nPeso: pesado"
"#RESOURCE_GUARD_PISTOL","Pistola"
"#RESOURCE_GUARD_PISTOL_DESC","Pistola simples para os guardas defenderem a colônia. Propensa a quebrar com o tempo."
"#RESOURCE_GUARD_SHOTGUN","Espingarda"
"#RESOURCE_GUARD_SHOTGUN_DESC","Arma eficaz para os guardas. Propensa a quebrar com o tempo."
"#RESOURCE_GUARD_AR","Fuzil automático"
"#RESOURCE_GUARD_AR_DESC","Fuzil avançado que oferece poder de fogo superior para os guardas. Propenso a quebrar com o tempo."
"#RESOURCE_RARE","Metais raros"
"#RESOURCE_RARE_DESC","Material valioso e difícil de se encontrar para a produção de componentes avançados e eletrônicos.\n\nPeso: pesado"
"#BUILDING_CONSUMPTION","Consumido(a) nas edificações"
"#DISTRIBUTION_STORAGE","Armazenado(a) para as edificações"
"#RECIPE_TOOLS_1_NAME","Ferramentas básicas"
"#RECIPE_TOOLS_1_DESC","Item de colono.\n\nFerramentas para cavar, cortar, etc. que aceleram o trabalho.\n\nEficiência: normal\n\nDurabilidade: normal\n\nPeso: leve"
"#RECIPE_TOOLS_2_NAME","Ferramentas resistentes"
"#RECIPE_TOOLS_2_DESC","Item de colono.\n\nFerramentas para cavar, cortar, etc. que aceleram consideravelmente o trabalho.\n\nEficiência: normal\n\nDurabilidade: alta\n\nPeso: normal"
"#RECIPE_CLOTH_1_NAME","Roupa básica"
"#RECIPE_CLOTH_1_DESC","Item de colono.\n\nRoupas em camadas que oferecem proteção inferior contra intempéries, hipotermia e radiação.\n\nProteção: baixa\n\nDurabilidade: baixa\n\nPeso: leve"
"#RECIPE_CLOTH_2_NAME","Roupa resistente"
"#RECIPE_CLOTH_2_DESC","Item de colono.\n\nConjunto de roupas reforçadas e mais duráveis, que oferecem maior proteção contra frio e radiação.\n\nProteção: normal\n\nDurabilidade: normal\n\nPeso: normal"
"#RECIPE_WEAPON_1_NAME","Fuzil de Caça"
"#RECIPE_WEAPON_1_DESC","Item de guarda.\n\nFuzil simples com danos medianos e cadência de tiro lenta. Propenso a quebrar com o tempo.\n\nDano: baixo\n\nDurabilidade: normal"
"#RECIPE_WEAPON_2_NAME","Espingarda"
"#RECIPE_WEAPON_2_DESC","Item de guarda.\n\nEspingarda de confiança com dano alto e cadência de tiro lenta para defesa da colônia. Propensa a quebrar com o tempo.\n\nDano: médio\n\nDurabilidade: normal"
"#ITEM_WEAPON_2","Espingarda"
"#ITEM_WEAPON_2_DESC","Espingarda de confiança com dano alto de cadência de tiro lenta."
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2","Espingarda"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2_DESC","Espingarda de confiança com dano alto e cadência de tiro lenta para defesa da colônia. Propensa a quebrar com o tempo.\n\nPeso: médio"
"#TOPIC_ERA_GATE_BUILT","PARA O NOVO MUNDO"
"#CONTENT_ERA_GATE_BUILT","Parabéns, você reconstruiu o portão e ganhou acesso ao <mark>mapa-múndi</mark>!\n\nAgora, o portão está aberto e as vastas áreas ao redor estão prontas para serem exploradas pelos seus <mark>especialistas</mark>. Este progresso não passou despercebido. Sua colônia começará a atrair mais pessoas: algumas boas, outras desesperadas, eventuais trapaceiros e quem só quer ver seu mundo queimar.\n\nReforce as defesas do portão com guardas ou mantenha alguns poucos especialistas à mão para se proteger das inevitáveis <mark>invasões</mark>."
"#DRINKING_STORAGE","Armazenado(a) para consumo"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Construa um separador magnético para extrair metal raro."
"#DEPOSIT_RICHNESS_LOW","Riqueza: baixa"
"#DEPOSIT_RICHNESS_MEDIUM","Riqueza: média"
"#DEPOSIT_RICHNESS_HIGH","Riqueza: alta"
"#DEPOSIT_RICHNESS","{0} de riqueza"
"#TOOLTIP_POLLUTION_MAP","Mapa de poluição"
"#TOPIC_SELECT_BLUEPRINT","Selecionar planta"
"#TOPIC_SELECT_BLUEPRINT_TITLE","SELECIONAR PLANTA"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE","Requer um portão"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE_CONTENT","Construa um portão para enviar seus especialistas ao mapa-múndi"
"#RECIPE_TOOLS_3_NAME","Ferramentas superiores"
"#RECIPE_TOOLS_3_DESC","Item de colono.\n\nFerramentas para cavar, cortar, etc. que aceleram consideravelmente o trabalho.\n\nEficiência: alta\n\nDurabilidade: alta\n\nPeso: pesado"
"#RECIPE_CLOTH_3_NAME","Roupas de proteção"
"#RECIPE_CLOTH_3_DESC","Item de colono.\n\nConjunto de roupas devidamente isoladas, oferecendo proteção superior contra frio e radiação.\n\nProteção: alta\n\nDurabilidade: normal\n\nPeso: pesado"
"#RECIPE_WEAPON_3_NAME","Fuzil Automático"
"#RECIPE_WEAPON_3_DESC","Item de guarda.\n\nFuzil avançado que oferece poder de fogo superior para os guardas. Propenso a quebrar com o tempo.\n\nDano: alto\n\nDurabilidade: normal"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED","Contaminação em {0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_DESC","Mande seus colonos descontaminarem a edificação"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY","{0} edificações contaminadas"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY_DESC","Descontamine as edificações para se manterem em operação"
"#BUILDING_STATUS_POLLUTED","A edificação está poluída e deve ser descontaminada."
"#POLLUTION_LEVEL_X","Nível {0} de poluição"
"#POLLUTION_LEVEL_1","Nível 1 de poluição"
"#POLLUTION_LEVEL_2","Nível 2 de poluição"
"#POLLUTION_LEVEL_3","Nível 3 de poluição"
"#POLLUTION_LEVEL_4","Nível 4 de poluição"
"#TOPIC_LOW","Baixo(a)"
"#TOPIC_HIGH","Alto(a)"
"#TOPIC_LETHAL","Letal"
"#ANIMAL_NONE_NAME","Nenhum(a)"
"#ANIMAL_NONE_DESC","Nenhum animal selecionado.\n\nSelecione um dos animais abaixo."
"#ANIMAL_CHICKEN_NAME","Galinha"
"#ANIMAL_CHICKEN_DESC","Galinhas comuns, que se multiplicam bem rápido para encher um rancho.\n\nTamanho: pequeno\nReprodução: rápida\nCarne: 25 por animal\nConsumo de água: 1 por animal\nSubproduto: ovos"
"#ANIMAL_SHEEP_NAME","Ovelha"
"#ANIMAL_SHEEP_DESC","Com ovelhas, você não só obtém carne, como também lã, usada em fibras.\n\nTamanho: médio\nReprodução: normal\nCarne: 40 por animal\nConsumo de água: 2 por animal\nSubproduto: fibra"
"#ANIMAL_COW_NAME","Gado"
"#ANIMAL_COW_DESC","Vacas e touros, conhecidos coletivamente como gado, crescem pouco a pouco até se tornarem os animais grandes e dóceis que são.\n\nTamanho: grande\nReprodução: lenta\nCarne: 80 por animal\nConsumo de água: 3 por animal\nSubproduto: leite"
"#FLARE_DESC","Alertado pelo sinalizador dos especialistas, o restante de seu grupo chega ao acampamento preparado. Apesar de todas as dificuldades que virão, é hora de reconstruir e transformar este lugar hostil em um lar."
"#RESOURCE_MILK","Leite"
"#DESC_FOOD_MILK","Um subproduto da criação de gado em ranchos.\nPoluição: média"
"#TOPIC_NOTIFICATIONS","COMANDOS POR BOTÕES"
"#TOPIC_DISMISS","DISPENSAR"
"#TOPIC_OPEN_HELP_PAGE","LEIA MAIS"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED","Seu(Sua) especialista morreu!"
"#DEPOSIT_CARCASS_RAT","Carcaça de rato"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RAT","Os restos mortais frescos de um rato-gigante. Ainda há um pouco de carne aproveitável."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","Carcaça pequena de besouro-rato"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","Os restos mortais frescos de um besouro-rato. Ainda há um pouco de carne aproveitável."
"#DEPOSIT_CARCASS_DEER","Carcaça de cervo"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_DEER","Os restos mortais frescos de um cervo. Ainda há bastante carne de boa qualidade aproveitável."
"#DEPOSIT_CARCASS_BOAR","Carcaça de javali"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_BOAR","Os restos mortais frescos de um javali selvagem. Ainda há bastante carne aproveitável."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","Carcaça grande de besouro-rato"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","Os restos mortais frescos de um grande besouro-rato. Ainda há bastante carne aproveitável."
"#DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","Carcaça de urso"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","Os restos mortais frescos de um urso enorme. Ainda há bastante carne aproveitável."
"#DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","Carcaça de verme da areia"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","Os restos mortais frescos de um enorme verme da areia, com bastante carne aproveitável."
"#ANIMAL_PIG_NAME","Pig"
"#ANIMAL_PIG_DESC","A versão domesticada do javali selvagem rende bastante carne para o colono de gosto requintado.\n\nTamanho: médio\nReprodução: lenta\nCarne: 50 por animal\nConsumo de água: 2 por animal\nSubproduto: nenhum"
"#FLARE_TITLE","Colonos chegaram"
"#GAME_OVER_TITLE","A colônia pereceu"
"#GAME_OVER_DESC","O mundo hostil não ofereceu futuro para os colonos. Apesar de todos os seus esforços, a colônia caiu e, com o tempo, será esquecida.\n\nPrecisamos tentar reconstruir novamente o que foi perdido em outro lugar."
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_CAMPSITE","Construa o Acampamento para desbloquear"
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_COLONISTS","Convide colonos pelo Acampamento para desbloquear"
"#BUILDING_BLOCKED_ALREADY_BUILT","Você já possui esta edificação"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_ANIMAL","{0} animais hostis"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_BANDIT","{0} bandidos hostis"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY","Edificações sob ataque!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","Diversas edificações estão sendo danificadas"
"#RESOURCE_EGG_DESC","Uma fonte muito boa de proteínas. As galinhas de um rancho botam ovos que podem ser usados na alimentação dos colonos.\nPoluição: baixa"
"#RESOURCE_MILK_DESC","Rico em gordura e nutrientes, o leite de vaca fortalece tanto os bezerros quanto os humanos.\nPoluição: média"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT","Bandido dos Ratos Mortos"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT_CONTENT","Um bandido parcamente armado e sem nada a perder."
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","Bandido da Milícia Apocalíptica"
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","Bem-equipado, organizado e muito perigoso."
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD","Bandido dos Nômades da Fronteira"
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD_CONTENT","Um bandido casca-grossa com armamento decente."
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER","Bandido Extorquidor"
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER_CONTENT","Especializado em destruir edificações."
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL","Bandido do Tribunal"
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","Fanático bem-armado, extremamente perigoso."
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG","Bandido da Gangue dos Lobos"
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","Emboscador sorrateiro com armas de longo alcance."
"#TOPIC_WORK_AREA_UNEXPLORED","Posicionamento da área de trabalho inválido"
"#TOPIC_ELDERS","Idosos"
"#RESOURCE_PRIMEMEAT","Carne Nobre"
"#DESC_FOOD_PRIMEMEAT","Carne de boa qualidade do gado da colônia, mais limpa do que carne de caça.\n\nNutrição: alta\nPoluição: média"
"#RESOURCE_PRIMEMEAT_DESC","Carne de boa qualidade do gado da colônia, mais limpa do que carne de caça.\n\nNutrição: alta\nPoluição: média"
"#EVENT_WAIT","Continuar preparando"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER","{0} agora é idoso(a)"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_MANY","{0} colonos agora são idosos"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_DESC","e estão chegando ao final de suas vidas"
"#OVERLAY_POLLUTION_HIGH","Perigosamente poluído(a)"
"#OVERLAY_POLLUTION_NORMAL","Poluído(a)"
"#OVERLAY_POLLUTION_LOW","Moderadamente poluído(a)"
"#OVERLAY_POLLUTION_NONE","Limpo(a)"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAP","Mapa de Fertilidade"
"#OVERLAY_ENERGY_MAP","Mapa Energético"
"#OVERLAY_WATER_MAP","Mapa Hídrico"
"#OVERLAY_BLOCKED","Bloqueado"
"#OVERLAY_NOT_COVERED","Sem cobertura"
"#OVERLAY_COVERED","Área coberta"
"#OVERLAY_RUINED","Devastado"
"#OVERLAY_BUILDING_MAP","Mapa de Edificações"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAP","Mapa de Temperatura"
"#OVERLAY_WARM","Quente"
"#OVERLAY_COLD","Com frio"
"#OVERLAY_FREEZING","Congelante"
"#OVERLAY_COLONIST_MAP","Mapa de Colonos"
"#OVERLAY_CORPSE","Faleceu"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAP","Mapa de durabilidade de edificações"
"#OVERLAY_DEPOSIT","Mapa de depósito"
"#TOOLTIP_HOSTILE","Colono hostil"
"#TOOLTIP_HOSTILE_CONTENT","Atacar tanto pessoas quanto edificações!"
"#TOOLTIP_ANSWER_TO_FEEDBACK_QUESTIONS","Abrir consulta de opiniões"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_SHORT_DESC","Dano baixo"
"#ITEM_WEAPON_1_SHORT_DESC","Dano médio"
"#ITEM_WEAPON_2_SHORT_DESC","Dano alto"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_SHORT_DESC","{0}% de eficiência"
"#ITEM_TOOLS_EFFECT_SHORT_DESC","{0}% de eficiência"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_SHORT_DESC","Sem proteção"
"#ITEM_CLOTHES_EFFECT_SHORT_DESC","{0}% de proteção"
"#TOPIC_SHELTER","Abrigo"
"#TOOLTIP_FIND_A_SPOT_FOR_COLONY","Encontrar um bom local para o acampamento"
"#TOOLTIP_PREPARE_COLONY_FOR_COLONISTS","Preparar a colônia para os primeiros colonos"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_LOW_ON_HEALTH","Recuperando-se de ferimentos"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_IDLE","Ajudar na colônia ou explorar o mapa-múndi"
"#TOOLTIP_OVERLAY_WATER","Água"
"#TOOLTIP_OVERLAY_ENERGY","Energia"
"#TOOLTIP_OVERLAY_POLLUTION","Poluição"
"#TOOLTIP_OVERLAY_RESOURCES","Recursos"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDINGS","Edificações"
"#TOOLTIP_OVERLAY_FERTILITY","Fertilidade do solo"
"#TOOLTIP_OVERLAY_NONE","Nenhum(a)"
"#TOOLTIP_OVERLAY_LIVING_ENTITIES","Seres vivos"
"#TOOLTIP_OVERLAY_MAIN_BUTTON","Sobreposições"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDING_HEALTH","Durabilidade de edificação"
"#FLARE_FORCED_DESC","Seus primeiros colonos chegaram! Os suprimentos estavam acabando e o grupo não podia esperar mais pelo sinal que nunca chegou. Depois de vagar pela perigosa terra desolada sem saber de fato para onde ir, as pessoas encontraram o caminho até o local da colônia. Todos agora estão se sentindo um pouco mais protegidos do ambiente hostil e dos bandidos perambulando."
"#STATUS_BROKEN_VEHICLE","O veículo precisa ser consertado para viajar mais rápido"
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT","Entretenimento"
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY","Segurança"
"#OVERLAY_BUILDING_UTILITY","Produtos"
"#OVERLAY_BUILDING_MANAGEMENT","Decoração"
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING","Acomodação"
"#OVERLAY_BUILDING_WATER","Água"
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY","Energia"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD","Alimento"
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD","Estrada"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH","Vida"
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTION","Recursos"
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE","Armazenamento"
"#TOPIC_FREE_SHELTER_SLOTS_IN_COLONY","Espaço de abrigo"
"#OVERLAY_BUILDING","Edificações"
"#OVERLAY_RESOURCES","Recursos"
"#OVERLAY_RESOURCES_FOOD","Alimento"
"#OVERLAY_RESOURCES_WOOD","Tábuas"
"#OVERLAY_RESOURCES_CONCRETE","Concreto"
"#OVERLAY_RESOURCES_PLASTIC","Plástico"
"#OVERLAY_RESOURCES_METAL","Metal"
"#OVERLAY_RESOURCES_RARE_METALS","Metais raros"
"#OVERLAY_RESOURCES_POLLUTION","Poluição"
"#OVERLAY_WATER","Água"
"#OVERLAY_WATER_PRODUCTION","Produtor"
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTION","Distribuidor"
"#OVERLAY_WATER_STORAGE","Reservatório de água potável"
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER","Consumidor"
"#OVERLAY_WATER_PAUSED","Pausado"
"#OVERLAY_WATER_DISTURBED","Interditado(a)"
"#OVERLAY_ENERGY","Energia"
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCTION","Produtor"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTION","Distribuidor"
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE","Armazenamento"
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER","Consumidor"
"#OVERLAY_ENERGY_PAUSED","Pausado"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTURBED","Interditado(a)"
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_DEFENSE","Anticatástrofe"
"#OVERLAY_POLLUTION","Poluição"
"#OVERLAY_POLLUTION_MIN","0%"
"#OVERLAY_POLLUTION_MAX","100%"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS","Seres vivos"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_SPECIALIST","Especialista"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_COLONIST","Colonos"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_BANDIT","Bandido"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_NONAGGRESSIVE","Animal dócil"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_AGGRESSIVE","Animal hostil"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TITLE","Durabilidade de edificação"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MIN","0%"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAX","100%"
"#TOOLTIP_OVERLAY_EXIT","Sair da sobreposição"
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST","Floresta"
"#OVERLAY_LIVING_ENTITIES","Seres vivos"
"#OVERLAY_HEALTH","Vida"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_ALREADY_LEAVING","Indo para o mapa-múndi"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_TITLE","MODIFICAÇÃO NÃO ENCONTRADA"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_CONTENT","A modificação necessária para o jogo salvo não foi encontrada."
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER_TOOLTIP","Consumidores são edificações que fazem uso de energia. Elas devem estar ligadas a uma edificação produtora de energia ou a um armazenamento com um transformador."
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","Transformadores conectam edificações produtoras de energia e armazenamentos às edificações consumidoras. Todos os consumidores devem estar conectados à uma fonte de energia para funcionar.\n\nAs áreas úteis dos transformadores podem ser interligadas para que a energia chegue a grandes distâncias. Transformadores interligados devem ter suas áreas úteis sobrepostas."
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE_TOOLTIP","Os armazenamentos guardam a energia não utilizada da colônia até que seja necessário. Com eles, a colônia consegue continuar funcionando mesmo durante desastres, como a tempestade geomagnética."
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_TOOLTIP","Edificações defensivas funcionam como escudos contra desastres destrutivos. Instale-as ao lado de edificações de energia para protegê-las de grande parte do dano causado pelas tempestades geomagnéticas."
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCER_TOOLTIP","Edificações produtoras transmitem energia para os consumidores e para os armazenamentos via transformadores."
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER_TOOLTIP","Consumidores são as edificações que fazem uso de água e precisam de uma caixa-d'água por perto para funcionar."
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","Caixas-d'água distribuem água aos consumidores que estão dentro de sua área útil."
"#OVERLAY_WATER_STORAGE_TOOLTIP","Reservatórios de água potável armazenam água potável para os colonos. Os armazenamentos são preenchidos com a água excedente de toda colônia. Essa água nunca é usada pelas edificações."
"#OVERLAY_WATER_PRODUCER_TOOLTIP","Produtores são edificações que produzem água para os colonos, armazenamentos e edificações consumidoras. Os colonos fazem o uso da água e o que sobra automaticamente é enviado para os reservatórios de água da colônia."
"#OVERLAY_DISRUPTED_TOOLTIP","Edificações interditadas são edificações que estão danificadas demais, ou foram atingidas por um desastre ou não possuem algo necessário para que funcionem. Elas não produzem recursos e não podem ser utilizadas. Selecione uma edificação interditada para obter mais informações sobre suas condições."
"#OVERLAY_PAUSED_TOOLTIP","Edificações paralisadas não consomem recursos até que a produção seja retomada."
"#OVERLAY_HEAT_NORMAL_TOOLTIP","A área está aquecida e as edificações estão funcionando normalmente."
"#OVERLAY_HEAT_CHILLY_TOOLTIP","A área está fria e a eficiência das edificações do local pode estar comprometida."
"#OVERLAY_HEAT_SOURCE_TOOLTIP","Aquecedores ligados aquecem edificações que estão dentro de sua área útil. Estando aquecidas, a maioria das edificações funciona normalmente, até mesmo sob condições de frio extremo."
"#OVERLAY_HEAT_IMMUNE_TOOLTIP","A edificação não é afetada pelas temperaturas e funciona normalmente, mesmo sob calor ou frio extremo."
"#OVERLAY_LIVING_SPECIALIST_TOOLTIP","Especialistas são capazes de trabalhar tanto na colônia quanto no mapa-múndi. Eles podem patrulhar, vasculhar, construir e proteger a colônia quando necessário."
"#OVERLAY_LIVING_COLONIST_TOOLTIP","Colonos são a principal força de trabalho da colônia. Estão divididos em crianças, adultos e idosos."
"#OVERLAY_LIVING_DOCILE_TOOLTIP","Animais dóceis não iniciam combates."
"#OVERLAY_LIVING_HOSTILE_TOOLTIP","Animais hostis atacam especialistas ou colonos que se aproximam muito de seu território."
"#OVERLAY_LIVING_BANDIT_TOOLTIP","Bandidos atacam tanto colonos quanto edificações sempre que podem."
"#OVERLAY_POLLUTION_TOOLTIP","O mapa de poluição indica quais áreas estão tomadas pela poluição. A poluição de depósitos e edificações gera doença por radiação e contaminações."
"#OVERLAY_HEAT_TOOLTIP","O mapa de calor mostra a temperatura das edificações e dos colonos. As edificações precisam ser aquecidas durante as tempestades de inverno para que não sejam atingidas pelo frio e os colonos sofram de hipotermia."
"#OVERLAY_HEALTH_TOOLTIP","O mapa de durabilidade mostra as boas condições de funcionamento das edificações. Edificações com pouca durabilidade correm risco de incêndios ou desabamentos."
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING_TOOLTIP","Abrigos são uma das necessidades básicas dos colonos. Neles, os colonos dormem, procriam e se aquecem."
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE_TOOLTIP","Edificações de armazenamento evitam que os recursos estraguem. Armazenamentos distintos protegem recursos distintos."
"#OVERLAY_BUILDING_RESOURCES_TOOLTIP","Edificações de recursos produzem recursos, desde materiais básicos até os mais avançados. Esses recursos podem ser utilizados no estado em que se encontram ou podem ser processados posteriormente."
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTS_TOOLTIP","Produtores criam itens e produtos avançados a partir de recursos básicos."
"#OVERLAY_BUILDING_WATER_TOOLTIP","Edificações hídricas cuidam das necessidades básicas dos colonos e mantêm algumas edificações funcionando."
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY_TOOLTIP","Edificações energéticas são necessárias para tipos mais avançados de produção."
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TOOLTIP","Edificações de saúde melhoram as condições de vida, de saúde e de higiene dos colonos."
"#OVERLAY_BUILDING_DECORATIONS_TOOLTIP","Decorações são usadas para criar um ambiente de convívio mais agradável para os colonos."
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD_TOOLTIP","Estradas aceleram e aumentam a eficiência de deslocamento na colônia."
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST_TOOLTIP","Edificações florestais plantam ou derrubam árvores próximas da colônia."
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY_TOOLTIP","Edificações de segurança expandem os limites externos da colônia ou a protegem de visitantes indesejados."
"#OVERLAY_DEPOSIT_POLLUTION_TOOLTIP","Uma pilha de materiais perigosos que contamina a área e pode até gerar um acúmulo de resíduos tóxicos em seu entorno."
"#OVERLAY_DEPOSIT_RARE_TOOLTIP","Material raro que deve ser extraído com um separador magnético."
"#OVERLAY_DEPOSIT_CONCERE_TOOLTIP","Material resistente utilizado em construções."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLANK_TOOLTIP","Madeiras diversas utilizadas em construções."
"#OVERLAY_DEPOSIT_METAL_TOOLTIP","Material multiuso utilizado em construções e itens. Requer um sucateiro para vasculhá-lo."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLASTIC_TOOLTIP","Material flexível de várias utilidades. Requer um reciclador para vasculhá-lo."
"#OVERLAY_DEPOSIT_FOOD_TOOLTIP","Frutinhas comestíveis e nutritivas e animais selvagens abatidos."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE","Colonos não permanecem sempre do mesmo jeito. Eles envelhecem e algum dia vêm a falecer. Estão divididos em crianças, adultos e idosos, e cada um se comporta de um jeito diferente."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ADULT","Adultos ajudam a colônia sendo trabalhadores ou carregadores. Quando estão felizes, têm uma maior chance de se reproduzir."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_CHILD","Crianças ajudam carregando caixas, mas não podem ser designadas para edificações, nem podem realizar reparos ou construções. Elas devem frequentar uma escola para receberem uma formação."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ELDER","Idosos estão quase chegando ao fim da vida. Podem ajudar a colônia sendo trabalhadores ou carregadores, mas não podem mais reproduzir."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER","Onde moram as pessoas. As condições de vida do abrigo afetam a felicidade e a fertilidade dos colonos, além de os abrigos os protegerem de elementos como a poluição e climas severos."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NONE","O colono está sem-teto. Isso afeta negativamente seu desempenho no trabalho, felicidade e resistência às doenças e ao clima."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_POOR","Vive em um abrigo precário. Recebe um ônus de felicidade."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NORMAL","Vive em um abrigo adequado. Recebe um pequeno bônus de felicidade."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_GOOD","Vive em um abrigo bom. Recebe um grande bônus de felicidade."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKPLACE","Onde os colonos trabalham. Caso não haja um local de trabalho designado a eles, os colonos se tornam carregadores, que constroem e reparam estruturas ou carregam recursos."
"#TOOLTIP_PERSON_CARRIER","A pessoa não foi designada a nenhuma edificação específica. Irá construir, reparar e carregar recursos."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKER","A pessoa foi designada a uma edificação específica. Ela trabalhará aqui até que seja redesignada ou algo a impeça de cumprir com suas tarefas."
"#TOOLTIP_PERSON_HAPPINESS_HAPPINESS","Quanto mais felizes os colonos, mais eficientes eles são. Colonos adultos felizes também são mais propensos a se reproduzir. Colonos infelizes correm o risco de tirar a própria vida ou se tornarem hostis; um caminho sem volta."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_HEALTH","A vida mostra o quanto de dano um especialista consegue aguentar. Se o medidor chegar a zero, o especialista morre. A vida do especialista é regenerada na colônia."
"#TOOLTIP_BUILDING_HEALTH","Condições estruturais da edificação. Edificações podem ser reparadas, mas precisam de atenção imediata quando estão pegando fogo, pois o dano é constante. As edificações são destruídas quando a vida chega a zero, não podendo ser demolidas e revertidas em recursos."
"#TOOLTIP_BUILDING_POLLUTION","Nível da contaminação por poluição. Edificações muito contaminadas devem passar por uma descontaminação, pois os poluentes podem afetar seus trabalhadores e, por fim, paralisar todas as atividades."
"#TOOLTIP_BUILDING_CAPACITY","A capacidade mostra a quantidade de material presente no armazenamento. Quando se atinge a capacidade máxima, os recursos excedentes são levados para outro armazenamento ou deixados no chão para apodrecer, caso não haja mais armazenamentos disponíveis."
"#TOOLTIP_PERSON_STATE","Atividade dos colonos. Eles automaticamente tentarão trabalhar e realizar suas necessidades básicas. Colonos feridos buscarão ajuda médica ou dormirão se estiverem cansados. Colonos ficam infelizes se não conseguirem satisfazer suas necessidades básicas."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_STATE","Atividade atual do especialista. Seu estado muda conforme a instrução que lhe foi dada."
"#OVERLAY_TEMPERATURE","Temperatura"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MIN","Congelante"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAX","Normal"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3","Fuzil automático"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3_DESC","Com um grande poder de fogo e uma alta cadência de disparos, o fuzil automático é o que há de melhor para a defesa da colônia. Propenso a quebrar com o tempo.\n\nPeso: pesado"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_HEATERS","Aquecedores"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_ACTIVE","Ativo"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_WAITING_FOR_RESOURCES","Aguardando recursos"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_PAUSED","Desativado"
"#ITEM_TOOLS_3","Ferramentas superiores"
"#ITEM_TOOLS_3_DESC","Ferramentas para cavar, cortar, etc. que aceleram consideravelmente o trabalho."
"#ITEM_CLOTHES_3","Roupas de proteção"
"#ITEM_CLOTHES_3_DESC","Conjunto de roupas devidamente isoladas, oferecendo proteção superior contra frio e radiação."
"#ITEM_WEAPON_3","Fuzil Automático"
"#ITEM_WEAPON_3_DESC","Fuzil avançado que oferece poder de fogo superior para os guardas. Propenso a quebrar com o tempo."
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_INNER","Área aquecida"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_OUTER","Área fria"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MID","Frio"
"#DISASTER_TITLE_WINTER","TEMPESTADE DE INVERNO"
"#DISASTER_INFO_WINTER","Os primeiros flocos de neve e a geada são sinais claros de que uma tempestade de inverno se aproxima. Os colonos têm dificuldade em se manter aquecidos com a queda brusca de temperatura e a neve tapando tudo o que há pelo caminho.\n\nInformações e sugestões:\n- Queimadores e radiadores mantêm abrigos e locais de trabalho que estão dentro do seu raio de ação aquecidos.\n- Colonos expostos a temperaturas baixas se resfriam, e isso afeta a felicidade deles.\n- Caso isso se prolongue, o resfriado se transforma em hipotermia, gerando perda de vida.\n- Roupas retardam os efeitos da exposição ao frio, especialmente as melhores.\n- Plantações e lagos congelam com o tempo, suspendendo a produção.\nAnimais em ranchos podem morrer de frio sem um aquecedor por perto."
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED","A tempestade de inverno chegou"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED_DESC","Temperatura crítica. Mantenha a colônia aquecida"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_INCOMING","Tempestade de inverno chegando"
"#TOPIC_ALL_ITEMS","Nome"
"#TOPIC_COLONIST_AGE_GROUP","Idade"
"#TOPIC_COLONIST_STATUS","Ação"
"#TOPIC_COLONIST_HEALTH","Vida"
"#TOPIC_COLONIST_CONDITIONS","Condições"
"#TOPIC_ITEM_WEAPON","Arma"
"#TOPIC_ITEM_CLOTHES","Roupas"
"#TOPIC_ITEM_TOOLS","Ferramenta"
"#TOPIC_COLONIST_SHELTER","Abrigo"
"#TOPIC_COLONIST_WORK_PLACE","Local"
"#TOPIC_COLONIST_HAPPINESS","Felicidade"
"#TOPIC_COLONIST_POLLUTION","Poluição"
"#RESOURCE_CATEGORY_NONE","Recurso de baixa qualidade"
"#RESOURCE_CATEGORY_FOOD","Alimento cru"
"#RESOURCE_CATEGORY_MEAL","Refeição"
"#RESOURCE_CATEGORY_LOW_END_MATERIALS","Recurso básico"
"#RESOURCE_CATEGORY_HIGH_END_MATERIALS","Recurso de alta qualidade"
"#RESOURCE_CATEGORY_OTHER","Outro"
"#TOPIC_RESOURCE_TYPE","Tipo de recurso"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION","Em produção"
"#TOPIC_RESOURCE_CONSUMPTION","Consumo diário"
"#TOPIC_RESOURCE_CARRIED","Armazenamentos externos"
"#TOPIC_RESOURCE_BALANCE","Saldo"
"#TOPIC_RESOURCE_STORED","Armazenado(a)"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION_RATE","Produção diária"
"#TOPIC_BUILDING_TYPE","Tipo de edificação"
"#TOPIC_BUILDING_CONTAMINATION","Contaminação"
"#TOPIC_BUILDING_PRIORITY","Prioridade"
"#TOPIC_BUILDING_CAPACITY","Capacidade"
"#TOPIC_ENERGY CONSUMPTION","Consumo de energia"
"#TOPIC_SERVICE_SLOTS","Vagas de ocupantes"
"#TOPIC_BUILDING_SEED","Seleção"
"#TOPIC_BUILDING_PRODUCTION","Produção diária"
"#TOOLTIP_OVERLAY_TEMPERATURE","Temperatura"
"#TOOLTIP_OVERLAY_PERSON_HEALTH","Vida da pessoa"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN","{0} congelado(a)"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_DESC","Use aquecedores para descongelar a edificação afetada"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY","{0} edificações congeladas"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY_DESC","Use aquecedores para descongelar as edificações afetadas"
"#RESOURCE_CATEGORY_COLONISTS","Item"
"#BUILDING_STATUS_FROZEN","A edificação está congelada e deve ser aquecida"
"#BUILDING_STATUS_COLD","Edificação está fria. Eficiência reduzida"
"#TOPIC_DAILY","Diário"
"#TOPIC_ALL_TIME","Mensal"
"#OVERLAY_FERTILITY_MIN","Infértil"
"#OVERLAY_FERTILITY_MID","Normal"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAX","Fértil"
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_ARRIVED","O outono chegou"
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_INCOMING","O clima está ficando mais frio"
"#ITEM_WEAPON_3_SHORT_DESC","Dano máximo"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD_TOOLTIP","Edificações que produzem ou transformam alimentos crus em refeições. Os alimentos são de suma importância para a sobrevivência dos colonos."
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT_TOOLTIP","Edificações de entretenimento aumentam a felicidade dos colonos por um tempo após serem frequentadas."
"#OVERLAY_HEAT_WAITING_FOR_RESOURCES_TOOLTIP","Aquecedores diferentes precisam de lenha ou energia para funcionarem. Os carregadores levam lenha para os queimadores, enquanto que as edificações ""transformador"" transmitem energia aos radiadores."
"#OVERLAY_FERTILITY_TOOLTIP","A eficiência de edificações como poços d'água e campos depende do tipo de solo em que foram implementados. Um terreno fértil rende mais, enquanto que um solo infértil não rende quase nada. O crescimento de árvores também depende da qualidade do solo."
"#OVERLAY_HEAT_DISABLED_TOOLTIP","A edificação está parada ou desativada devido às condições climáticas."
"#RECIPE_BREAD","Pão"
"#RECIPE_BREAD_DESC","Alimento de alta qualidade.\n\nProduzido nas padarias, o pão evita a fome por um período mais longo.\n\nNutrição: altíssima\nPoluição: baixa"
"#NO_DATA","—"
"#RECIPE_ELECTRONICS","Eletrônicos"
"#RECIPE_COMPONENT","Componente"
"#RECIPE_COMPONENT_DESC","Material de construção avançado.\n\nUsado em estruturas que produzem ou consomem energia. Também pode ser transformado em eletrônicos para edificações de ponta.\n\nPeso: pesado"
"#RESOURCE_ELECTRONICS_DESC","Material de construção.\n\nUm material muito sofisticado para as edificações mais avançadas. Refinado a partir de componentes ou coletado do mapa-múndi.\n\nPeso: pesado"
"#MENU_DESC_OTHER","Raramente usado, mas ainda é um recurso importante para a colônia."
"#RECIPE_CINNAMON_BUN","Rosca de canela"
"#RECIPE_CINNAMON_BUN_DESC","Alimento de alta qualidade.\n\nProduzida nas padarias, é um alimento nostálgico e nutritivo que melhora o humor das pessoas, embora a origem da canela segue sendo um segredo.\n\nNutrição: boa\nPoluição: nenhuma"
"#RECIPE_BEETLE_BREAD","Pão de besouro"
"#RECIPE_BEETLE_BREAD_DESC","Alimento de alta qualidade.\n\nProduzido nas padarias. Uma ótima maneira de aumentar o valor proteico do pão é assando insetos frescos na massa. Fica crocante!\n\nNutrição: altíssima\nPoluição: baixa"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN","Rosca de canela"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN_DESC","Alimento de alta qualidade.\n\nProduzida nas padarias, é um alimento nostálgico e nutritivo que melhora o humor das pessoas, embora a origem da canela segue sendo um segredo.\n\nNutrição: boa\nPoluição: nenhuma"
"#RESOURCE_BEETLEBREAD","Pão de besouro"
"#RESOURCE_BEETLEBREAD_DESC","Alimento de alta qualidade.\n\nProduzido nas padarias. Uma ótima maneira de aumentar o valor nutricional do pão é assando insetos frescos na massa. Fica crocante!\n\nNutrição: altíssima\nPoluição: baixa"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CARRIER","Carregador"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_WORKER","Trabalhador"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD","Guarda"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CHILD","Criança"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD_TOOLTIP","Os guardas trabalham no portão ou em postos de guarda defendendo a colônia de ataques inimigos. Tomam conta da área ao qual foram designados, mas também podem receber instruções diretas assim como os especialistas."
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE_DESC","Recursos deixados no chão sem um armazenamento adequado estragam"
"#RECIPE_ANTIBIOTICS","Antibiótico"
"#RECIPE_ANTIBIOTICS_DESC","Uma cura eficaz contra infecções. Usar antibióticos acelera consideravelmente o processo de cura de infecções.\n\nPeso: normal"
"#RECIPE_IODINE","Comprimidos de iodo"
"#RECIPE_IODINE_DESC","Comprimidos de iodo capazes de absorver radioatividade e curar doença por radiação. O uso de comprimidos de iodo acelera consideravelmente o processo de cura dessa doença por radiação.\n\nPeso: normal"
"#RECIPE_HERBAL","Fitoterápico"
"#RECIPE_HERBAL_DESC","Um remédio simples, natural e útil contra várias doenças. Não pode ser usado sozinho para curar doenças.\n\nPeso: leve"
"#RECIPE_MEDICINE","Medicamento"
"#RECIPE_MEDICINE_DESC","Um pequeno kit de suprimentos médicos para o tratamento de ferimentos. O uso de medicamentos acelera consideravelmente o processo de cura de ferimentos.\n\nPeso: médio"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB","Erva medicinal"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_DESC","Um tipo de erva que pode ser cultivada na estufa. É um ótimo ingrediente para a criação de produtos medicinais.\n\nRequer o cultivo em uma estufa.\n\nCrescimento: muito rápido\nProdução: normal\nEsforço: baixo\n\nObservação: não comestível"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_SEED","Semente: erva medicinal"
"#DESC_FOOD_MEDICINALHERB","Um tipo de erva que pode ser cultivada na estufa. É um ótimo ingrediente para a criação de produtos medicinais.\n\nRequer o cultivo em uma estufa.\n\nCrescimento: muito rápido\nProdução: normal\nEsforço: baixo\n\nObservação: não comestível"
"#TOPIC_MILESTONES_UNLOCKED","Concluído"
"#TOPIC_MILESTONES","Marcos"
"#MILESTONES_DESC","Marcos completos para ganhar Prestígio. O nível de dificuldade e a velocidade de conclusão afetam a pontuação."
"#TOPIC_BONUS_FOR_DIFFICULTY","Bônus de Dificuldade"
"#TOPIC_BONUS_FOR_DAY","Bônus de Dia"
"#TOPIC_MILESTONE_COMPLETED","Marco concluído"
"#TOPIC_BASE_PRESTIGE","Prestígio Básico"
"#TOPIC_PRESTIGE_EARNED","Total de Prestígio ganho"
"#TOPIC_COLONY_PRESTIGE","Prestígio da Colônia"
"#NOTIFICATION_MILESTONE_COMPLETED","Marco concluído"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_1","Novos começos"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_1","Para a Natureza"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_2","Base para construir"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_2","Expandindo os Horizontes"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_3","Porto Seguro"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_3","Mundo Inteiro"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY","Primeiro Contato"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS","Primeiros Colonos"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH","Conhecimento Recuperado"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED","Negócios de Sementes"
"#MILESTONE_COLONYBORN","Nascido e Criado"
"#MILESTONE_POPULATION_20","Cidadezinha"
"#MILESTONE_WIN_COLONY_COMBAT","Táticas de Retaliação"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS","Mãos que Curam"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES","A natureza no meu quintal"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE","Para o Mundo"
"#MILESTONE_ENERGY","Centelhas do Progresso"
"#MILESTONE_UPGRADE_5","Processo Iterativo"
"#MILESTONE_DAY_50","A gente consegue"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION","Eco-amigável"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD","Pó ao pó"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS","Devorar os Livros"
"#MILESTONE_POPULATION_100","Oásis em Terras Áridas"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES","Investimentos Futuros"
"#MILESTONE_POPULATION_50","Mais de Nós"
"#MILESTONE_100_DAYS","Rumo aos Cem"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES","Conhecido de Todos"
"#MILESTONE_POPULATION_150","Quase Metropolitano"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED","Feira de Ciências"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL","Especial Mesmo"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED","Sustentabilidade"
"#MILESTONE_BUILD_ALL","Futuro Arquiteto"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_DESC","""Criamos as bases para uma nova casa, mas nos falta o coração. É hora de chamar o povo""."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""Foi arriscado deixar nossos abrigos e me aventurar aqui, mas a mera sensação de sol na pele me faz ter esperança no futuro""."
"#MILESTONE_POPULATION_20_DESC","""Muitas mãos tornam o trabalho leve. Devemos encontrar mais gente para nos ajudar a construir uma nova civilização""."
"#MILESTONE_POPULATION_20_COMPLETED_DESC","""Apesar de ainda não havermos terminado, este é um bom começo. Estamos a caminho de uma colônia grande e próspera""!"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_DESC","""Mesmo estéril, aquele mundão lá fora é vasto. Não podemos ser os únicos sobreviventes. Devemos procurar nossos vizinhos""."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_COMPLETED_DESC","""Bem como eu imaginava, não estamos sozinhos no mundo. Espero que estas pessoas sejam amigáveis""."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_DESC","""A maior parte de nosso conhecimento recíproco foi perdido nas lutas intermináveis pela sobrevivência, mas algo deve ter resistido. Devemos ficar atentos a informações úteis""."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_COMPLETED_DESC","""Conseguimos desvendar algumas informações sobre nossas invenções passadas. Conhecimento é poder, agora só precisamos continuar juntando mais""."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_DESC","""Há rumores de que algumas sementes de plantas raras, outrora comuns, ainda circulam entre os comerciantes. Quanto mais variedade tivermos para a agricultura, melhor nos adaptaremos a diferentes situações""."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_COMPLETED_DESC","""Felizmente, alguém as manteve em segurança por todos esses anos. Com certeza, investir em agricultura valerá a pena""."
"#MILESTONE_COLONYBORN_DESC","""Não importa como sejam os tempos, o nascimento de uma criança é sempre um milagre. A nova geração carregará nossas esperanças de um futuro melhor""."
"#MILESTONE_COLONYBORN_COMPLETED_DESC","""Nova vida na colônia! Tomara que possamos construir uma sociedade segura para ela crescer""."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_DESC","""Expandir nosso território será um desafio com este tipo de criaturas à espreita. Tenho um pressentimento de que elas pensam da mesma forma que nós..."""
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_COMPLETED_DESC","""Fora, fera! Destruir sem dó nem piedade o que quer que esteja em nosso caminho, esta, sim, é a humanidade em sua essência""."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_DESC","""Se quisermos sair do nosso ninhozinho, precisamos de proteção. Talvez um portão para manter fora o indesejado, caso nossa presença se torne conhecida""."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_COMPLETED_DESC","""Com a segurança proporcionada pelo Portão, finalmente podemos descobrir o mundo ao nosso redor. Rumo a um futuro melhor""."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_DESC","""A velhice é um luxo agraciado a poucos. Com certeza seria bom ver alguém viver uma vida plena para variar""."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_COMPLETED_DESC","""É triste ver nossos mais velhos indo com toda sua sabedoria e memórias. Que descansem em paz""."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_DESC","""Em vez de começar do zero, e se melhorássemos as edificações que já temos? Com certeza seria mais eficiente""."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_COMPLETED_DESC","""Nada nasce perfeito. Só a melhoria constante nos coloca no caminho""."
"#MILESTONE_POPULATION_100_DESC","""Nossa colônia é um porto seguro para qualquer refugiado em potencial, sem contar que mais mãos para ajudar vêm sempre a calhar. Devemos permitir a entrada de mais pessoas""."
"#MILESTONE_POPULATION_100_COMPLETED_DESC","""Quanto mais pessoas pudermos apoiar aqui, menos haverá por aí vagando pelas terras desoladas, se associando com bandidos e causando problemas""."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_DESC","""Fazer aliados pode ajudar nossas duas comunidades a crescer e prosperar, não acha?"""
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_COMPLETED_DESC","""Temos tantas mercadorias comercializadas vindo de todas as direções, que é difícil acompanhar o ritmo. Felizmente, não preciso""."
"#MILESTONE_100_DAYS_DESC","""Nem sempre é fácil, mas juntos podemos perseverar. Ânimo e vamos em frente""."
"#MILESTONE_100_DAYS_COMPLETED_DESC","""Nossa! Nunca pensei que veria o dia em que chegaríamos tão longe. O futuro está começando a parecer promissor""."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_DESC","""Precisamos saber com quem estamos lidando. Mesmo as comunidades mais remotas podem ter algo a nos oferecer""."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_COMPLETED_DESC","""Tantas sociedades, algumas em melhores condições do que outras. Com certeza podemos coexistir e cooperar, só espero que também pensem assim""."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_DESC","""Aprenda com o passado, viva para o futuro. Se descobríssemos todos os segredos que estes livros podem nos contar, com certeza poderíamos construir um mundo melhor""."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_COMPLETED_DESC","""Viva a ciência! Descobrimos mais do que ninguém, pelo menos por enquanto""."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_DESC","""Dá para imaginar? Ter tanta gente especializada que simplesmente não dá para aceitar mais""?"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_COMPLETED_DESC","""Esta grande quantidade de pessoas qualificadas, todas trabalhando para nós? Só posso estar sonhando""."
"#MILESTONE_POPULATION_150_DESC","""Quero ver mais uma vez... Uma cidade cheia de gente ocupada, como na época em que a lua ainda estava cheia""."
"#MILESTONE_POPULATION_150_COMPLETED_DESC","""Uma colônia cheia de vida, é uma verdadeira maravilha. Se eu fechar os olhos, consigo quase imaginar um mundo do passado com suas cidades movimentadas e ruas cheias de gente""."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_DESC","""Gente saudável é igual a gente produtiva. Mesmo os menores ferimentos podem se agravar em algo mortal, então é essencial ter enfermeiras e remédios à mão""."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""Um ferimento ou febre costumava ser uma sentença de morte, mas olhe só para nós agora! Vou te dizer: nossos médicos são profissionais experientes""."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_DESC","""A poluição pode ser obra de nossos pais, mas devemos deixar o mundo melhor do que o encontramos"". Vamos limpar esta bagunça, para nossos filhos""."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_COMPLETED_DESC","""Talvez nunca sejamos capazes de desfazer todos os erros que a humanidade cometeu, mas isso ainda conta para alguma coisa""."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_DESC","""Ler e escrever pode ser coisa do passado agora, mas como sobreviver se nossos filhos não sabem nem segurar uma chave inglesa?"""
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""A educação por si só é valiosa, mas espero que estes jovens possam melhorar as coisas para todos nós por aqui""."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_DESC","""É difícil respirar aqui, e me sinto doente toda vez que passo por aquelas poças tóxicas. Talvez pudéssemos fazer algo a respeito disso..."""
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_COMPLETED_DESC","""Nunca pensei que o ar pudesse ser fresco assim""."
"#MILESTONE_ENERGY_DESC","""Gostaria que tivéssemos alguma ajuda por aqui para este trabalho pesado. Não foi sempre assim que fizemos as coisas, não é mesmo?"""
"#MILESTONE_ENERGY_COMPLETED_DESC","""E estamos de volta ao caminho certo. Talvez em breve estejamos até mesmo vendo televisão de novo... Sinto falta das antigas novelas que costumava assistir com minha mãe""."
"#POPUP_BUILD_NEXT_TOPIC","Mudar prioridade?"
"#POPUP_BUILD_NEXT_DESC","Apenas uma edificação pode ser priorizada de cada vez. Quer mudar a seleção?"
"#TOPIC_RESOURCES_THOUSANDS","{0}k"
"#TOPIC_RESOURCES_MILLIONS","{0}M"
"#MILESTONE_ENERGY_TASK","Aumente para 30 a produção de energia."
"#MILESTONE_ENERGY_TASK_COMPLETED","Aumentou para 30 a produção de energia."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK","Limpe 5 depósitos de poluição."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK_COMPLETED","Limpou 5 depósitos de poluição."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK","Eduque 10 crianças."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK_COMPLETED","10 crianças educadas."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK","Limpe todos os depósitos de poluição."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK_COMPLETED","Limpou todos os depósitos de poluição."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK","Cure 50 colonos."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK_COMPLETED","50 colonos curados."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK","Aumente para 100 a população."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK_COMPLETED","Atingiu uma população de 100 habitantes."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK","Tenha 10 especialistas vivos ao mesmo tempo."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK_COMPLETED","Teve 10 especialistas vivos ao mesmo tempo."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK","Desbloqueie 100 tecnologias."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK_COMPLETED","100 tecnologias desbloqueadas."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK","Conheça todas as sociedades."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK_COMPLETED","Conheceu todas as sociedades."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK","Chegue ao 100º dia."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK_COMPLETED","Sobreviveu por 100 dias."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK","Negocie 25 vezes com uma sociedade."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK_COMPLETED","Negociou 25 vezes com uma sociedade."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK","Aumente para 50 a população."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK_COMPLETED","Atingiu uma população de 50 habitantes."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK","Melhore 5 edificações na colônia de uma só vez."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK_COMPLETED","Melhorou 5 edificações na colônia de uma só vez."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK","Um colono nativo morre de velhice."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK_COMPLETED","Um colono nativo morreu de velhice."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK","Construa o portão."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK_COMPLETED","Construiu o portão."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK","Derrote 10 animais selvagens hostis."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK_COMPLETED","Derrotou 10 animais silvestres hostis."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK","Criança nascida na colônia."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK_COMPLETED","Primeira criança nascida na colônia."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK","Negocie uma semente com uma sociedade."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK_COMPLETED","Negociou uma semente com uma sociedade."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK","Desbloqueie 5 tecnologias."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK_COMPLETED","Desbloqueou de 5 tecnologias."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK","Encontre uma sociedade."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK_COMPLETED","Encontrou uma sociedade."
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK","Aumente para 25 a população."
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK_COMPLETED","Atingiu uma população de 25 habitantes."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK","Convide os primeiros colonos."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK_COMPLETED","Os primeiros colonos chegaram."
"#POPUP_BUILD_NEXT_CURRENT","Atual:"
"#POPUP_BUILD_NEXT_NEW","Nova:"
"#POPUP_BUILD_NEXT_CONFIRMATION","Mudar a seleção?"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED","Outpost is ready"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED_DESC","Construction complete"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED","Outpost convoy arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_DESC","Resources dropped off at the campsite"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY","Outpost convoys arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY_DESC","Resources dropped off at the campsite"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED","Survivors from outpost arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED_DESC","{0} survivors joined the colony"
"#DESC_TOPIC_SETTLER","Unit used to found the colony by unpacking the campsite."
"#CATEGORY_STORAGE","Armazenamento"
"#CATEGORY_FOOD","Alimento"
"#CATEGORY_PRODUCTION","Recursos"
"#CATEGORY_UTILITIES","Produtos"
"#CATEGORY_WATER","Água"
"#CATEGORY_ENERGY","Energia"
"#CATEGORY_HEALTH","Vida"
"#CATEGORY_SECURITY","Exploração"
"#CATEGORY_ENTERTAINMENT","Felicidade"
"#CATEGORY_MANAGEMENT","Decoração"
"#CATEGORY_ROAD","Estradas"
"#TENT","Barraca"
"#HOUSE","Casa"
"#TWO_STORY_HOUSE","Sobrado"
"#SHANTY","Casebre"
"#STORAGE_OUTSIDE","Estoque"
"#STORAGE_INSIDE","Armazém"
"#STORAGE_FOOD","Depósito de alimento"
"#SOLAR_GENERATOR","Painel solar"
"#WELL","Poço"
"#BATTERY","Estante de bateria"
"#GUARD_TOWER","Torre de guarda"
"#MISSION_CONTROL","Controle de missão"
"#SCAVENGER","Sucateiro"
"#WATER_PURIFIER","Purificador de água"
"#WATER_TOWER","Caixa-d'água"
"#WATER_TOWER_LVL2","Caixa-d'água grande"
"#WIND_GENERATOR","Turbina eólica"
"#WIND_TURBINE","Turbina eólica grande"
"#MECHANIC_SHOP","Oficina mecânica"
"#RECYCLER","Reciclador"
"#FORESTER","Silvicultor"
"#TRAPPER","Armadilheiro"
"#SAWMILL","Serraria"
"#TAILOR","Alfaiataria"
"#MEDICAL_TENT","Tenda médica"
"#TOOLSHOP","Oficina de ferramentas"
"#BUNKER","Abrigo"
"#TRUCK","Caminhonete quebrada"
"#BAGS","Mochilas"
"#EMERGENCY_SHELTER","Abrigo de emergência"
"#TENEMENT","Cortiço"
"#SCHOOL","Escola"
"#FISHERY","Cais de pesca"
"#GATE","Portão"
"#GATE_DESTROYED","Ruínas do portão"
"#FIELD_SMALL","Campo pequeno"
"#FIELD_MEDIUM","Campo médio"
"#FIELD_LARGE","Campo grande"
"#STORM_DOME","Arena"
"#GREENHOUSE","Estufa"
"#ROAD","Estrada de terra"
"#BUSH1","Arbusto verde grande"
"#BUSH2","Arbusto amarelo grande"
"#BUSH3","Arbusto de flores rosas"
"#BUSH4","Arbusto de flores brancas"
"#BUSH5","Arbusto verde pequeno"
"#BUSH6","Arbusto verde alto"
"#BUSH7","Flores vermelhas"
"#BUSH8","Flores rosas pequenas"
"#BUSH9","Flores brancas pequenas"
"#BUSH10","Árvore verde"
"#DECORATION1","Árvore de garrafa"
"#DECORATION2","Cacto de garrafa"
"#DECORATION3","Flores de plástico"
"#DECORATION4","Toras com flores"
"#DECORATION5","Violas de plástico"
"#DECORATION6","Cata-ventos de papel"
"#TRADE_CENTER","Centro comercial"
"#ENVIRONMENTAL_STATION","Estação ambiental"
"#LOGGING_CAMP","Lenharia"
"#THE_PIT","Cova de sepultamento"
"#SECURE_STORAGE","Armazenamento seguro"
"#COOKHOUSE","Cozinha"
"#MESS_HALL","Refeitório"
"#BORE_WELL","Poço artesiano"
"#FIELD_HOSPITAL","Hospital de campanha"
"#MAINTENANCE_DEPOT","Galpão de manutenção"
"#MEMORIAL","Memorial"
"#LARGE_SOLAR_PANEL","Painel solar grande"
"#RADAR","Radar"
"#INSECT_FARM","Fazenda de insetos"
"#BAKERY","Padaria"
"#MILL","Moinho"
"#MED_LAB","Laboratório médico"
"#LIBRARY","Biblioteca"
"#GAME_ARCADE","Fliperama"
"#MOVIE_THEATRE","Cinema"
"#CONCRETE_MIXER","Extrator de concreto"
"#METAL_EXTRACTOR","Extrator de metal"
"#PLASTIC_EXTRACTOR","Extrator de plástico"
"#ELECTRONICS_FACTORY","Fábrica de eletrônicos"
"#CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Autoextrator de concreto"
"#METAL_AUTOEXTRACTOR","Autoextrator de metal"
"#PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Autoextrator de plástico"
"#MAGNETIC_SEPARATOR","Separador magnético"
"#MOTOR_SHOP","Oficina automotiva"
"#GARAGE","Garagem"
"#REFINERY","Refinaria"
"#DESC_TENT","Este abrigo frágil é uma solução emergencial de curto prazo. Não oferece proteção contra radiação e pode ser facilmente destruído por catástrofes.\n\n- Pequeno ônus de felicidade\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#DESC_HOUSE","Casa confortável de alta qualidade. As casas resistem a catástrofes melhor do que outros abrigos de qualidade inferior, dando boa proteção contra radiação.\n\n- Grande bônus de felicidade\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE","O ápice da vida pós-apocalíptica. Este abrigo durável fornece espaço amplo, proteção e relativo conforto. Boa proteção contra radiação.\n\n- Grande bônus de felicidade\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#DESC_SHANTY","Um abrigo melhorado que oferece alguma proteção contra radiação, não sendo destruído facilmente como as barracas.\n\n- Pequeno bônus de felicidade\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#DESC_STORAGE_OUTSIDE","Armazena todos os tipos de matérias-primas e recursos de construção.\n\nNão é possível armazenar alimentos ou recursos mais delicados.\n\nUtilize estoques para recolher tábuas e concreto de pequenos depósitos utilizando a área de trabalho da edificação."
"#DESC_STORAGE_INSIDE","Armazena recursos refinados e itens valiosos, como ferramentas, roupas, medicamentos e assim por diante. Os alimentos e materiais de construção não podem ser guardados em um armazém."
"#DESC_STORAGE_FOOD","Armazena todos os tipos de alimentos cultivados e caçados na colônia, além de itens mais raros de alimentos vasculhados no mapa-múndi.\n\nUse os depósitos de alimento para coletar frutinhas de arbustos de frutinhas ao redor da colônia usando a área de trabalho da edificação."
"#DESC_SOLAR_GENERATOR","Uma forma econômica de gerar energia renovável em pequenas quantidades.\n\n- Funciona apenas durante o dia."
"#DESC_WELL","Uma fonte de água essencial para a sobrevivência dos colonos. Deve ser construído longe dos demais poços.\n\nOs blocos férteis produzem mais água do que os normais, ao passo que os inférteis não produzem nada.\n\n- Não pode ser colocado em solo infértil."
"#DESC_BATTERY","Armazena o excesso de energia.\n\nA energia armazenada é usada quando o consumo excede a produção."
"#DESC_GUARD_TOWER","Vigia e protege a colônia de animais selvagens, bandidos e criminosos. Aumente o tempo de reação às ameaças construindo mais torres de guarda ao redor da colônia."
"#DESC_MISSION_CONTROL","Edificação principal de governança que substitui o Acampamento temporário. Permite a criação de equipes de especialistas. Utiliza-se para a preparação e recuperação de equipes especializadas enquanto estão na colônia. Em operações fora da colônia, funciona como uma edificação de apoio."
"#DESC_SCAVENGER","Vasculha metal e ferro-velho de depósitos de metal.\n\nMetal é um material de construção essencial e ferro-velho pode ser reciclado em peças valiosas."
"#DESC_WATER_PURIFIER","Aumenta a quantidade de água dos poços.\n\nPurifica a água poluída, aumentando a produção atual de água de fontes poluídas.\nObtenha componentes vasculhando pelo mapa-múndi."
"#DESC_WATER_TOWER","Armazena e distribui água para edificações dentro de uma pequena área."
"#DESC_WATER_TOWER_LVL2","Armazena grandes quantidades de água. Edificação essencial que deve ser construída quando o consumo de repente supera a produção."
"#DESC_WIND_GENERATOR","Gera energia.\n\nMais eficiente e confiável do que os painéis solares, mas demanda mais manutenção."
"#DESC_WIND_TURBINE","Gera muita energia.\n\nMais eficiente e confiável do que os painéis solares, mas demanda mais manutenção."
"#DESC_MECHANIC_SHOP","Recicla ferro-velho produzido por um sucateiro e fabrica as partes valiosas de peças mecânicas, que podem ser amplamente utilizadas para a produção de recursos refinados e construção de edificações mais avançadas."
"#DESC_RECYCLER","Vasculha plástico e fibra de depósitos plásticos.\n\nO plástico é utilizado tanto para a construção quanto para a produção de recursos refinados. A fibra é um importante produto secundário utilizado como matéria-prima para a confecção de roupas."
"#DESC_FORESTER","Cultiva mudas e as planta na área de trabalho especificada. As árvores são uma matéria-prima importante, usada para criar tábuas e lenha.\n\nO tempo de crescimento de uma muda para uma árvore adulta depende do tipo de solo. O solo infértil é muito ineficiente para cultivar árvores.\n\n- Não é possível plantar mudas no inverno"
"#DESC_TRAPPER","Prende pequenos animais na floresta para fornecer carne de caça aos colonos famintos. Funciona com eficiência reduzida durante as catástrofes.\n\nTem maior eficiência em áreas densamente arborizadas."
"#DESC_SAWMILL","Uma serraria aprimorada.\n\nDerruba e corta árvores de uma área de trabalho específica para produzir tábuas. O uso de Energia aumenta muito a eficiência em comparação a somente depender do trabalho manual."
"#DESC_TAILOR","Cria roupas utilizando fibras.\n\nEm um mundo cheio de perigos, roupas que protegem e aquecem são essenciais para a sobrevivência. Os colonos precisam de roupas novas de tempos em tempos, já que as antigas se desgastam nestas condições adversas."
"#DESC_MEDICAL_TENT","Cura colonos de várias enfermidades físicas. A cura é mais rápida se houver diferentes tipos de medicamentos disponíveis para acelerar o processo de cura. Enfermidades que podem ser curadas: lesões, infecções, doença por radiação e até mutações. Transtornos mentais, como desespero, não podem ser curados em instalações médicas."
"#DESC_TOOLSHOP","Cria novas ferramentas de metal.\n\nFaz novas ferramentas que ajudam os colonos a executar as tarefas de forma mais eficaz. Trabalhar sem uma ferramenta torna os colonos muito ineficazes no trabalho. Todas as ferramentas acabam quebrando, mas alguns trabalhos as desgastam mais rápido do que outros."
"#DESC_BUNKER","Armazena os suprimentos iniciais e água.\n\nO abrigo destruído não é mais habitável, mas ainda dá para aproveitar a água armazenada. Os recursos não podem ser armazenados aqui. Cause a demolição das ruínas para ganhar recursos extras."
"#DESC_TRUCK","Armazena os suprimentos iniciais e água.\n\nEste caminhão não tem mais salvação e é um milagre ele ter chegado até aqui. Os recursos não podem ser armazenados aqui. Cause a demolição do caminhão para ganhar recursos extras."
"#DESC_BAGS","Armazena os suprimentos iniciais e água.\n\nUma pilha de recursos diversos. Não é muito, mas você precisará se virar com ela para se reerguer. Os recursos não podem ser armazenados aqui. Cause a demolição da pilha para ganhar recursos extras."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER","Abrigo temporário para vários colonos. Barato de construir, mas muito vulnerável a catástrofes. Não oferece proteção contra radiação. Em abrigos apertados como este, os colonos ficam menos propensos a procriar.\n\n- Pequeno ônus de felicidade\n- Diminui muito a taxa de natalidade\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#DESC_TENEMENT","Forma econômica de alojar vários colonos. Oferece alguma proteção contra radiação e catástrofes. Em abrigos apertados como este, os colonos ficam menos propensos a procriar.\n\n- Pequeno bônus de felicidade\n- Diminui a taxa de natalidade\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#DESC_SCHOOL","Se houver uma escola disponível, as crianças vão a ela durante a infância. Aquelas que frequentarem por tempo suficiente tornam-se adultos formados. A educação aumenta a eficácia do trabalho. Uma única escola educa uma quantidade limitada de crianças por vez.\n\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#DESC_FISHERY","Captura peixes locais para conseguir alimento. Deve ser posicionada à beira-mar. Funciona com eficiência reduzida durante catástrofes.\n\nSão necessários muitos blocos de água na área de atuação para funcionar com eficiência.\n- Deve ser colocada à beira-mar.\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#DESC_GATE","A visão mais icônica de cada colônia pós-apocalíptica é seu respectivo portão. É o lugar em que os destinos das pessoas são decididos. Uma linha tênue entre a vida e a morte, quem entra e quem fica de fora.\n\nO primeiro portão é um marco que pode ser visto de longe. Atrairá tanto sobreviventes bem intencionados quanto aqueles que levam o que precisam para sobreviver."
"#DESC_GATE_DESTROYED","Reconstrua o portão através do menu de construção para atrair mais pessoas para a sua colônia. Entre elas estão os especialistas, que podem ser enviados para explorar o mapa-múndi."
"#DESC_FIELD_SMALL","A comida cresce devagar, mas em grandes quantidades.\n\nDiferentes plantações cultiváveis ao ar livre podem ser desenvolvidas para se tornarem alimento. Certas catástrofes podem destruir completamente a colheita e impedir o cultivo durante o evento.\n\n- A colheita definha durante o inverno, ondas de calor e precipitações radioativas."
"#DESC_FIELD_MEDIUM","A comida cresce devagar, mas em grandes quantidades.\n\nDiferentes plantações cultiváveis ao ar livre podem ser desenvolvidas para se tornarem alimento. Certas catástrofes podem destruir completamente a colheita e impedir o cultivo durante o evento.\n\nProduz quase o dobro da colheita de um campo pequeno, mas também ocupa duas vezes a área de superfície, demandando dois colonos trabalhando com eficiência.\n\n- A colheita definha durante o inverno, ondas de calor e precipitações radioativas."
"#DESC_FIELD_LARGE","A comida cresce devagar, mas em grandes quantidades.\n\nDiferentes plantações cultiváveis ao ar livre podem ser desenvolvidas para se tornarem alimento. Certas catástrofes podem destruir completamente a colheita e impedir o cultivo durante o evento.\n\nProduz quase o quádruplo da colheita de um campo pequeno, mas também ocupa quatro vezes a área de superfície, demandando três colonos trabalhando com eficiência.\n\n- A colheita definha durante o inverno, ondas de calor e precipitações radioativas."
"#DESC_STORM_DOME","No tempo livre, os colonos podem visitar a arena e se divertir um pouco. Suar depois de bater nos outros, e ver os outros serem espancados, realmente aumenta a felicidade como poucas outras coisas. O que não te mata, te deixa mais forte."
"#DESC_GREENHOUSE","Forma mais eficaz e confiável de cultivar alimentos. As estufas cultivam alimentos mesmo durante catástrofes, sendo imunes à poluição."
"#DESC_ROAD","Uma estrada de terra simples, que facilita e agiliza o deslocamento dos colonos pela colônia."
"#DESC_BUSH1","Arbusto verdejante grande para decorar a colônia."
"#DESC_BUSH2","Arbusto amarelo grande para decorar a colônia."
"#DESC_BUSH3","Arbusto de flores rosas para decorar a colônia."
"#DESC_BUSH4","Arbusto de flores brancas para decorar a colônia."
"#DESC_BUSH5","Arbusto verdejante para decorar a colônia.\n\n- Não pode ser colocado em solo infértil."
"#DESC_BUSH6","Arbusto verdejante para decorar a colônia.\n\n- Não pode ser colocado em solo infértil."
"#DESC_BUSH7","Belas flores vermelhas para decorar a colônia."
"#DESC_BUSH8","Belas flores rosas para decorar a colônia."
"#DESC_BUSH9","Belas flores brancas para decorar a colônia."
"#DESC_BUSH10","Árvore verdejante alta para decorar a colônia.\n\n- Não pode ser colocada em solo infértil."
"#DESC_DECORATION1","Árvore decorativa feita de vergalhão e garrafas vazias. Que criativo!"
"#DESC_DECORATION2","Garrafas PET verdes antigas cortadas e montadas para parecer um cacto."
"#DESC_DECORATION3","Canudos fixados a plásticos coloridos cortados no formato de uma flor."
"#DESC_DECORATION4","Toras de madeira descartadas decoradas com flores de plástico."
"#DESC_DECORATION5","Fundos de garrafas PET fixadas a canudos para imitar um canteiro de flores."
"#DESC_DECORATION6","Lindos cata-ventos feitos com pedaços de papel colorido dobrado."
"#DESC_TRADE_CENTER","Permite negociar com as sociedades descobertas. Inicie os favores a partir do menu Comércio ou selecionando uma sociedade no mapa. Um único trabalhador executa UM FAVOR de cada vez. Para lidar com negócios simultâneos adicionais, designe mais trabalhadores."
"#DESC_ENVIRONMENTAL_STATION","Torna a vida mais segura e confortável, recolhendo o solo poluído dos depósitos de poluição e descontaminando-o com segurança para ser armazenado em um aterro sanitário.\n\n- Causa poluição."
"#DESC_LOGGING_CAMP","Corta árvores da área de trabalho especificada e as transforma em lenha."
"#DESC_THE_PIT","Uma cova de sepultamento modesta na qual os colonos são enterrados depois da luta terrena finalmente terminar. Ter um lugar decente para o descanso final daqueles que faleceram conforta até certo ponto os vivos. Destruir a cova afetará negativamente a felicidade de toda a colônia. Os cadáveres apodrecem em torno de uma semana, abrindo espaço para os mortos mais recentes.\n\n- Causa poluição."
"#DESC_SECURE_STORAGE","Armazena eletrônicos e caixas de entretenimento.\n\nEspaço protegido e vigiado para armazenar itens de alto valor como armas, eletrônicos e medicamento."
"#DESC_COOKHOUSE","Prepara refeições quentes a partir de ingredientes crus. As refeições não são apenas uma boa forma de oferecer a paleta de alimentos mais diversa e nutritiva possível, mas também tornam a vida mais confortável."
"#DESC_MESS_HALL","Prepara refeições quentes a partir de ingredientes alimentares básicos e com mais eficiência que a cozinha. As refeições não são apenas uma boa forma de oferecer alimentos nutritivos, mas também tornam a vida mais confortável."
"#DESC_BORE_WELL","Os poços artesianos adentram profundamente na terra, fornecendo uma fonte estável de água. Não se limitam às restrições do solo, podendo ser colocados em qualquer tipo."
"#DESC_FIELD_HOSPITAL","Edificação médica avançada de alta capacidade capaz de curar vários colonos mais rápido do que a tenda médica. Com medicamentos apropriados, fica mais rápido curar ferimentos, infecção, doença por radiação e mutação."
"#DESC_MAINTENANCE_DEPOT","Automatiza as tarefas de reparo e descontaminação. Um colono do galpão de manutenção limpa e repara de forma automática as edificações afetadas dentro da sua área de trabalho."
"#DESC_MEMORIAL","Um santuário memorial no qual os colonos podem honrar aqueles que perderam a vida durante e após o apocalipse. Ninguém ressuscitará, mas ele proporciona felicidade e uma sensação de propósito para os vivos seguirem em frente."
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL","Versão melhorada e mais eficaz do painel solar, menos vulnerável a catástrofes graças aos painéis retráteis.\n\nFunciona com mais eficiência durante o dia.\n- Para de funcionar durante tempestades magnéticas."
"#DESC_RADAR","Dá um aviso prévio contra Catástrofes. Quando algo ruim está vindo, todo momento é valioso. Este sistema avançado de detecção oferece à colônia uma chance de lutar enquanto se prepara para as catástrofes que chegam."
"#DESC_INSECT_FARM","Em termos de nutrientes, os insetos são uma alternativa muito eficiente à carne. Quem for mais fresco para comer tem pouca escolha no pós-apocalipse, por isso, em vez de passar o dia abocanhando vegetais, agora também há a opção de desfrutar de insetos bem suculentos."
"#DESC_BAKERY","Pão fresco é um item de luxo que exige mais trabalho do que preparar outros tipos de alimentos, mas também é nutritivo como uma refeição."
"#DESC_MILL","Parte essencial da panificação. O moinho transforma os grãos de trigo em farinha para ser usada na padaria."
"#DESC_MED_LAB","Apesar de ser construído com recursos reaproveitados, o laboratório médico é um feito impressionante da engenharia, capaz de produzir medicamentos essenciais para os colonos."
"#DESC_LIBRARY","Como não existe mais televisão, preservar o conhecimento e as histórias dentro dos livros é, novamente, uma alternativa viável. Há livros e histórias em quadrinhos para todos os interessados nessas coisas. Os colonos podem visitar a biblioteca no tempo livre e ficarem um pouco mais felizes depois.\n\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#DESC_GAME_ARCADE","Máquinas de fliperama meticulosamente reconstruídas iluminam a edificação, prontas para oferecer aos colonos uma breve fuga da dura realidade. Uma edificação ultracara de se ter, mas a felicidade que proporciona faz valer muito a pena."
"#DESC_MOVIE_THEATRE","Abriga uma coleção muito excêntrica de filmes encontrados que farão os colonos rirem e chorarem. Garantia de felicidade quando começam a rolar os créditos finais."
"#DESC_CONCRETE_MIXER","Extrai concreto de depósitos subterrâneos. O apocalipse impactou o planeta e agora grandes edificações estão soterradas.\n\n- Deve-se colocar sobre ruínas subterrâneas.\n- Causa poluição."
"#DESC_METAL_EXTRACTOR","Extrai metal e ferro-velho do solo estéril com um imã enorme. O trabalho é lento, mas garante uma fonte de metal a longo prazo para a colônia.\n\nDeve-se posicionar em ruínas subterrâneas.\n- Causa poluição."
"#DESC_PLASTIC_EXTRACTOR","Extrai plástico e fibra de depósitos subterrâneos. Durante décadas, o uso descuidado do plástico poluiu o planeta, mas sua natureza indecomponível significa que se pode extrair de quase qualquer lugar.\n\nDeve-se posicionar em ruínas subterrâneas.\n- Causa poluição."
"#DESC_ELECTRONICS_FACTORY","Instalação de ponta que produz componentes e eletrônicos para extratores automáticos e outras edificações que consomem energia."
"#DESC_CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Um extrator de concreto aprimorado.\n\nExtrai concreto automaticamente de depósitos subterrâneos. É mais lento do que o extrator manual, mas não depende de um trabalhador para extrair o concreto dos depósitos.\n\n- Causa poluição."
"#DESC_METAL_AUTOEXTRACTOR","Um extrator de metal aprimorado.\n\nExtrai metal automaticamente de depósitos subterrâneos. É mais lento do que o extrator manual, mas não depende de um trabalhador para extrair o metal dos depósitos.\n\n- Causa poluição."
"#DESC_PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Um extrator de plástico aprimorado.\n\nExtrai plástico automaticamente de depósitos subterrâneos. É mais lento do que o extrator manual, mas não depende de um trabalhador para extrair o plástico dos depósitos.\n\n- Causa poluição."
"#DESC_MAGNETIC_SEPARATOR","O separador magnético escava recursos de depósitos subterrâneos e separa os metais raros para uso na produção de produtos avançados.\n\n- Causa poluição."
"#DESC_MOTOR_SHOP","A oficina automotiva usa peças recuperadas e conhecimento mecânico para criar veículos leves e médios para as equipes de especialistas."
"#DESC_GARAGE","A garagem repara e armazena os veículos na colônia. Elas podem ainda ser usadas para juntar equipes de especialistas em um carro antes de enviá-los para o mapa-múndi.\n\n- Requer um especialista para fazer reparos automotivos."
"#DESC_REFINERY","Cria combustível a partir do óleo. O combustível é um recurso necessário para carros e seus respectivos consertos.\n\n- Causa poluição."
"#CONSTRUCTION_COST","Custo de construção"
"#DESC_GATE_EVENT_FRIENDLY_GROUP","Um grupo de sobreviventes cansados está em busca de um lugar seguro para chamar de lar. O líder deles se aproxima do portão na esperança da colônia os receber. Em troca, eles oferecem todo o suprimento deles e pessoas dispostas a trabalhar."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_FAILURE","Um líder de missão chega ao portão e, após dar alguns passos cambaleando, cai no chão. Enquanto o guarda ajuda o ferido a se levantar, ele conta como perdeu todo o grupo e os suprimentos dele em uma emboscada de bandidos. O homem parece em choque e precisará de tempo para absorver tudo o que aconteceu. A sociedade inteira fica indignada com o ocorrido."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_LOSS","Um grupo cansado retorna de uma missão; eles sofreram algumas baixas, mas conseguiram concluí-la. Os membros da equipe precisarão de tempo para se recuperarem. A sociedade fica aliviada com o retorno do grupo, mas chora por aqueles que não conseguiram voltar."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_SUCCESS","Um retorno triunfante! A missão foi um sucesso e os prejuízos foram mínimos. O líder apresenta um breve relatório e logo uma garrafa de destilado é passada de mão em mão para comemorar. O líder provavelmente ficará indisponível por um tempo, mas o ânimo da sociedade dará uma reerguida."
"#TOPIC_ACTIVE","Ativo"
"#TOPIC_DEACTIVE","Pausado"
"#TOPIC_BUILDING_STATUS","Informação"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH","Vida"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY","Eficiência"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH_TITLE","VIDA"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY_TITLE","EFICIÊNCIA"
"#TOPIC_PRIORITY","Prioridade"
"#LOW","Baixa"
"#MEDIUM","Média"
"#HIGH","Alta"
"#NONE","Nenhum(a)"
"#TOPIC_REPAIR","Reparar"
"#TOPIC_REPAIR_REQUESTED","Reparos solicitados"
"#TOPIC_REPAIR_STARTED","Reparos iniciados"
"#TOPIC_REPAIR_COST","Custo do reparo"
"#TOPIC_EDIT_WORKAREA","Mover área de trabalho"
"#TOPIC_DESTROY_BUILDING","Demolir"
"#TOPIC_CANCEL_DESTRUCTION","Cancelar Demolição"
"#PAUSE_BUILDING_TITLE","Pausar edificação"
"#PAUSE_BUTTON","Pausar"
"#UNPAUSE_BUTTON","Retomar"
"#RESUME_BUTTON","Continuar"
"#OCCUPANTS_TITLE","Ocupantes"
"#TOPIC_STATUS","Status"
"#TOPIC_CAPACITY","Capacidade"
"#TOPIC_CONDITION_TITLE","CONDIÇÃO"
"#TOPIC_CONDITION","Condição"
"#INFO_HOUSE_FAMILIES_COUNT","Famílias {0}/{1}"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED_SELECTION","Aguardando uma seleção"
"#INFO_FIELD_NEXT_SEED","{0}"
"#INFO_FIELD_WAITING_PLANTING_WORKER","Pronto para plantio"
"#INFO_FIELD_PLANTING","Plantando {0}"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_FIELD","Selecionar próxima"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TAILOR","Selecionar produção"
"#TOPIC_FIELD_HARVEST_NOW","FAZER COLHEITA"
"#INFO_FIELD_PLANTING_WORKER_REQUIRED","Pronto para plantio"
"#INFO_FIELD_CROP_GROWING","Progresso {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_WORKER_REQUIRED","Aguardando colono"
"#INFO_FIELD_HARVESTING","Colhendo {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW","Colher agora"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW_YIELD","Produz {0}"
"#INFO_HOUSE_FAMILY_COUNT","Família {0}/{1}"
"#TOPIC_PRODUCTION","Produção"
"#TOPIC_PRODUCTION_TITLE","PRODUÇÃO"
"#TOPIC_CONSUMPTION","Consumo"
"#TOPIC_CONSUMPTION_TITLE","CONSUMO"
"#TOPIC_OCCUPANTS","Ocupantes"
"#TOPIC_OCCUPANTS_TITLE","OCUPANTES"
"#TOPIC_VIEW_OCCUPANTS","Ver ocupantes"
"#TOPIC_BUILDING_STORAGE_CAPACITY","Capacidade"
"#TOPIC_STORAGE","Armazenamento"
"#TOPIC_STORAGE_TITLE","ARMAZENAMENTO"
"#INFO_TREATMENT_TREATING","Tratando"
"#INFO_PRODUCTION_CHECK_PREREQUISITES","Confira os requisitos de produção"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_RESOURCES","Aguardando recursos"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_TRANSFER_JOBS","Recursos a caminho"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_WORKER","Aguardando trabalhador"
"#INFO_PRODUCTION_PROCESSING_STARTED","Produção iniciada"
"#INFO_PRODUCTION_ACTIVE","Funcionando normalmente"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_AVAILABLE_PERSONNEL","Nenhum trabalhador designado"
"#INFO_PRODUCTION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","Nenhum depósito na área de trabalho"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING","Aguardando recursos"
"#INFO_CONSTRUCTION_STARTED","Construção iniciada"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_BUILDER","Aguardando construtor"
"#INFO_BUILDING_DESTROYED","Edificação destruída"
"#BUTTON_REBUILD_BUILDING","Reconstruir"
"#INFO_ON_FIRE","Em chamas"
"#INFO_DESTROYED","Destruído(a)"
"#INFO_COLLAPSED","Desabou"
"#INFO_REPAIRS_NEEDED","Requer reparo"
"#INFO_IMMEDIATE_REPAIRS_NEEDED","Requer reparo imediato"
"#TOPIC_PATIENT_SLOTS","Vagas de pacientes"
"#TOPIC_COLONIST_CAPACITY","Vagas de colonos"
"#TOPIC_FAMILY_CAPACITY","Vagas de famílias"
"#TOPIC_STUDENT_CAPACITY","Vagas de estudantes"
"#TOPIC_WATER_PRODUCTION","Produção de água"
"#TOPIC_WATER_CONSUMPTION","Consumo de água"
"#TOPIC_WATER_STORAGE","Capacidade"
"#TOPIC_ENERGY_CONSUMPTION","Consumo de energia"
"#TOPIC_ENERGY_PRODUCTION","Produção de energia"
"#TOPIC_ENERGY_STORAGE","Capacidade"
"#TOPIC_RESOURCE_STORAGE","Armazenamento"
"#TOPIC_CORPSE_CAPACITY","Vagas"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_WOOD_DESC","Nenhuma árvore na área de trabalho"
"#NOTIFICATION_IS_FULL","{0} na capacidade máxima"
"#INFO_CORPSE_STORAGE_FULL","Sem espaço para corpos"
"#INFO_BUILDING_OPTIONS","Opções"
"#TOPIC_CANCEL_CONSTRUCTION","Cancelar construção"
"#INFO_PRODUCTION_PROGRESS_TITLE","Status"
"#INFO_HOUSE_OCCUPANTS_COUNT","{0}/{1}"
"#ROAD_DECONSTRUCTION","Remover estrada"
"#DESC_ROAD_DECONSTRUCTION","Remove seções construídas ou planejadas da estrada."
"#TOPIC_DZ","Ruínas {0}"
"#DESC_DZ","Deve ser removido para abrir espaço para novas edificações."
"#INFO_FIELD_WAITING_HARVEST_WORKER","Aguardando trabalhador para fazer a colheita"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATING","Cultivando o solo"
"#INFO_FIELD_CONTAMINATED","Contaminado"
"#INFO_FIELD_DISASTER_BLOCKING","Aguarde a catástrofe terminar"
"#PATHFINDER","Estátua dos pioneiros"
"#DESC_PATHFINDER","Estátua para aqueles que perderam, sofreram e sacrificaram muita coisa para criar esta nova era da humanidade."
"#SKYLINES","Estátua das edificações"
"#DESC_SKYLINES","Um monumento impressionante, na forma de um diorama, para aqueles que deram o seu suor. Uma homenagem aos construtores e criadores."
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_CONSTRUCTION_RESOURCES","Aguardando recursos para a construção"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_CARRIER","Aguardando um carregador"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_RESOURCES","Aguardando recursos"
"#TOPIC_CONSTRUCTION_MATERIALS","Material de construção"
"#TOPIC_UNDER_CONSTRUCTION","Em construção"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATION_WORKER","Aguardando cultivo"
"#INFO_FIELD_CULTIVATING","Cultivando"
"#INFO_UNEVEN_TERRAIN","Terreno irregular"
"#INFO_BLOCKED_PLACEMENT","Objetos estão bloqueando a construção"
"#INFO_ALL_CLEAR","Tudo removido"
"#INFO_NEED_WATER_TILES","Longe demais da água"
"#INFO_NEED_LAND_TILES","Precisa estar em uma margem"
"#INFO_NO_PLACEMENT_BARREN","Não pode ser posicionado em solo infértil"
"#INFO_FIELD_PREPARING","Status"
"#INFO_FIELD_GROWING","Crescendo"
"#TOPIC_CLEAR","Limpo"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED","Aguardando semente"
"#INFO_FIELD_NO_SEED","Pausado"
"#INFO_FIELD_WAITING_GROWTH","Aguardando"
"#TOPIC_CANCEL_REPAIR","Cancelar reparo"
"#INFO_REPAIRING","Reparando {0}"
"#INFO_WORKING_NORMALLY","Funcionando normalmente"
"#INFO_NO_DEPOSITS_INSIDE_WORK_AREA","Nenhum depósito dentro da área de trabalho"
"#INFO_SCAVENGING","Vasculhagem"
"#INFO_CUTTING_TREES","Cortando árvores"
"#BRAZIER01","Braseira"
"#DESC_BRAZIER01","Uma chama crepitante nesta braseira ilumina uma grande área."
"#LANTERNHOLDER01","Lanterna"
"#DESC_LANTERNHOLDER01","Uma lanterna suspensa em um poste."
"#SIMPLETORCH01","Tocha"
"#DESC_SIMPLETORCH01","Uma simples tocha para iluminar a noite."
"#INFO_BUILDING_WAITING_REPAIRS","Aguardando os reparos"
"#INFO_NO_RESOURCES_REQUIRED","Não são necessários recursos de construção."
"#ROAD2","Estrada pavimentada"
"#DESC_ROAD2","Uma estrada melhorada que facilita e agiliza ainda mais o deslocamento na colônia."
"#GENERAL_STORAGE","Armazenamento geral"
"#DESC_GENERAL_STORAGE","Depósito grande e seguro capaz de armazenar grandes quantidades de alimentos, itens e recursos de alta qualidade."
"#DESC_TENT_HAPPINESS","Este abrigo frágil é uma solução emergencial de curto prazo. Não oferece proteção contra radiação e pode ser facilmente destruído por catástrofes. A felicidade dos colonos diminui se forçados a viver em barracos por longos períodos."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_HAPPINESS","Forma econômica de alojar vários colonos. Oferece alguma proteção contra radiação e catástrofes. Em abrigos apertados como este, os colonos ficam menos propensos a procriar. É só por necessidade que se vive nestas condições, e a felicidade diminuirá significativamente se os colonos forem forçados a viver aqui a longo prazo."
"#DESC_SHANTY_HAPPINESS","Um abrigo melhorado que oferece alguma proteção contra radiação, não sendo destruído tão facilmente como os barracos. Os colonos que vivem em choupanas vivem satisfeitos, mas não terão nenhum impulso extra de felicidade por viverem neles."
"#DESC_TENEMENT_HAPPINESS","Abrigo temporário para vários colonos. Barato de construir, mas muito vulnerável a catástrofes. Não oferece proteção contra radiação. Os colonos que vivem em cortiços não são muito felizes e, em abrigos apertados como este, ficam menos propensos a procriar."
"#DESC_HOUSE_HAPPINESS","Casa confortável de alta qualidade, oferecendo um impulso de felicidade para os habitantes. As casas resistem a catástrofes melhor em comparação a outros abrigos de qualidade inferior, dando boa proteção contra radiação."
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_HAPPINESS","O ápice da vida pós-apocalíptica. Este abrigo durável fornece espaço amplo, proteção e relativo conforto. Boa proteção contra radiação e um impulso de felicidade para os habitantes."
"#ELECTRICLAMPSMALL01","Poste de luz pequeno"
"#ELECTRICLAMPMEDIUM01","Poste de luz médio"
"#ELECTRICLAMPLARGE01","Poste de luz grande"
"#DESC_ELECTRICLAMPSMALL01","Um poste elétrico pequeno e despretensioso."
"#DESC_ELECTRICLAMPMEDIUM01","Poste de luz médio, que se encaixa bem ao lado de estradas ou edificações."
"#DESC_ELECTRICLAMPLARGE01","Poste de luz de quatro lados que ilumina uma grande área."
"#BUTTON_ACTIVATE_INFO_PANEL","Ativar o painel de informações"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_INFO","Aumente a produção de energia ou desative as edificações"
"#HEAVY_MOTOR_SHOP","Oficina automotiva pesada"
"#DESC_HEAVY_MOTOR_SHOP","Está equipado com maquinário e equipamentos para a montagem de veículos pesados."
"#LARGE_GARAGE","Garagem grande"
"#DESC_LARGE_GARAGE","Mais vagas de veículos do que a garagem normal, podendo fazer a até a manutenção de veículos pesados."
"#LARGE_BATTERY","Estante de bateria grande"
"#DESC_LARGE_BATTERY","Armazena grandes quantidades do excesso de energia.\n\nA energia armazenada é usada quando o consumo excede a produção."
"#IRRIGATED_FIELD","Campo irrigado"
"#DESC_IRRIGATED_FIELD","Um campo aprimorado.\n\nEquipado com um sistema de irrigação, o campo pode render uma produção até mesmo em solo infértil. Isto não o protege do material nocivo que cai do céu, mas dá mais liberdade quando o solo bom é escasso.\n\n- A colheita diminui em tempestades de inverno, ondas de calor e precipitações radioativas"
"#COMMAND_CENTER","Centro de comando"
"#DESC_COMMAND_CENTER","Mais bem-equipada que o controle de missão, esta edificação administrativa pode sustentar uma colônia grande."
"#GATE2","Portão reforçado"
"#DESC_GATE2","Uma entrada que é uma fortaleza de vigas, fazendo com que quem se aproxima da colônia a respeite. Os grupos de sobreviventes revelam mais informações sobre si mesmos e a condição deles, ajudando você a tomar decisões conscientes sobre se devem ou não entrar."
"#INFO_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Edificação aberta"
"#INFO_FIELD_WAITING_CROP_SELECTION","Selecionar próxima plantação"
"#INFO_FIELD_WAITING_INSECT_SELECTION","Selecionar o próximo inseto"
"#INFO_FIELD_WAITING_BREEDING_WORKER","Pronto para a procriação"
"#INFO_FIELD_BREEDING","Reproduzindo {0}"
"#INFO_PRODUCTION_HUNTING_STARTED","Caçando"
"#INFO_PRODUCTION_FISHING_STARTED","Pescando"
"#BUILDING_INFO_HAPPINESS_BOOST","Impulso de felicidade por visita"
"#BUILDING_INFO_VISITORS","Visitantes"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING","Reparando"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING_STATUS","Reparando {0}"
"#BUILDING_INFO_MOTOR_SHOP_ASSEMBLING_STATUS","Montando {0}"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL","A garagem está cheia"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL_PLURAL","As garagens estão cheias"
"#NOTIFICATION_NEED_MORE_GARAGES","Construa mais garagens"
"#BUILDING_INFO_SPECIALIST_SLOT","Vaga de especialista"
"#BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","Atribuir especialista"
"#TOPIC_BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","ATRIBUIR ESPECIALISTA"
"#ASSIGN_SPECIALIST_TO_BUILDING","Atribuir especialista à edificação"
"#WIND_GENERATOR_MARS","Turbina eólica marciana"
"#DESC_WIND_GENERATOR_MARS","Gera energia.\n\nMais eficiente e confiável do que os painéis solares, mas demanda mais manutenção. Design futurista de outro planeta!"
"#INFO_BUILDING_TOO_CLOSE","Perto demais de outra edificação do mesmo tipo"
"#TOPIC_STORAGE_EDIT","Recursos armazenados"
"#STORAGE_EDIT_BUTTON","Recursos permitidos"
"#TOPIC_DEMOLISH_BUILDING","Demolir"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_CURRENT","Eficiência atual"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_NEW","Nova eficiência"
"#NUCLEAR_STORAGE","Aterro Sanitário"
"#DESC_NUCLEAR_STORAGE","A poluição nociva é perigosa demais para ser deixada no solo. Os aterros sanitários armazenam o material contaminado longe da vista com relativa segurança.\n\n- Causa poluição."
"#RESIZE_WORK_AREA_CONSOLE","REDIMENSIONAR A ÁREA DE TRABALHO"
"#RESIZE_WORK_AREA_PC","CTRL ESQUERDO + BOTÃO DE ROLAGEM PARA REDIMENSIONAR ÁREA DE TRABALHO"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_BARREN","Deve-se posicionar em solo infértil"
"#TOPIC_CREATE_OUTPOST","Estabelecer posto avançado"
"#TOPIC_VIEW_OUTPOST","Ver posto avançado"
"#TOPIC_OUTPOST","Posto avançado"
"#INFO_WM_BLOCKED_PLACEMENT","Coloque o posto avançado em um dos locais em destaque."
"#INFO_BUILDING_OUTPOST_NOT_PLACED","Posto avançado ainda não colocado"
"#OUTPOST_DEPOT","Galpão do posto avançado"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT","Permite estabelecer um posto avançado em um setor neutro no mapa-múndi. Os especialistas podem deixar seus recursos nesse posto avançado, e eles são transferidos automaticamente para a área de estoque do galpão conectado.\n\n- Cada galpão pode manter um posto avançado."
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_NEAR_UNDERGROUND_DEPOSIT","Deve ser colocado perto do depósito subterrâneo"
"#INFO_BUILDING_PAUSED","Pausado"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_CONSOLE","MÚLTIPLAS CONSTRUÇÕES"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_PC","SEGURE SHIFT PARA MÚLTIPLAS CONSTRUÇÕES"
"#BUTTON_ROTATE_PC","R PARA GIRAR"
"#BUTTON_ROTATE_PC_BINDABLE","{0} PARA GIRAR"
"#TOPIC_BUILDING_REPAIRINFO","Situação do reparo"
"#TOPIC_ASSIGN_SPECIALIST","Atribuir especialista"
"#TOPIC_BUILDING_SELECT_SPECIALIST","Selecionar especialista"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_ASSIGNED","Especialista não atribuído"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_AVAILABLE","Especialista indisponível"
"#STATUS_CAR_IS_REPAIRED","O carro está sendo consertado"
"#STATUS_NOT_ENOUGH_FUEL","Combustível insuficiente"
"#TOPIC_ASSIGNED_SPECIALISTS","Especialistas atribuídos"
"#STATUS_CAR_FULL","Todos os espaços de passageiros estão cheios"
"#TOPIC_CARGO_CAPACITY","Capacidade de carga"
"#TOPIC_REPAIR_SPEED","Velocidade de reparo"
"#STATUS_REPAIRS_REQUESTED","Reparos pedidos"
"#TOPIC_GARAGE_ASSEMBLE_TEAM","Equipe de montagem"
"#NOTIFICATION_CARS_MANY_WAITING_REPAIRS","{0} carros à espera de reparos"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL","Todas as garagens estão cheias"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL_DESC","Construir mais garagens."
"#STATUS_MISSING_SPECIALIST","Falta um especialista"
"#INFO_WAITING_FOR_SPECIALIST","À espera de um especialista"
"#INFO_CAR_IS_BEING_REPAIRED","O carro está sendo consertado"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE","O carro agora está pronto"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE_DESC","O carro agora está consertado e pronto para partir."
"#INFO_GARAGE_NO_VEHICLES_DESC","Os carros encontrados no mapa-múndi costumam estar quebrados, precisando de reparos na colônia."
"#TOPIC_BUILDING_IDLE","Inativo"
"#INFO_FIELD_HARVEST_DECAYING","As plantações estão murchando"
"#LIGHTNING_ROD","Para-raios"
"#DESC_LIGHTNING_ROD","Cria uma área de proteção, canalizando raios para si e descarregando a energia no solo, sem prejuízo. Suscetível a danos após ser atingido várias vezes. Extremamente útil em tempestades magnéticas."
"#SAUNA","Sauna"
"#DESC_SAUNA","Higiene básica é fundamental para que uma colônia mantenha-se saudável. As saunas permitem que os colonos tomem banho e se livrem de partículas e patógenos nocivos, evitando que se tornem um problema maior mais tarde. Extremamente úteis durante uma pandemia.\n\n- Requer acesso a uma caixa-d'água.\n- Causa poluição."
"#LUMBER_YARD","Serraria"
"#DESC_LUMBER_YARD","Os trabalhadores da serraria cortam árvores de uma área designada para transformá-las em tábuas. O trabalho na madeireira é demorado por depender de trabalhos manuais, mas funciona bem."
"#OUTHOUSE","Casinha"
"#DESC_OUTHOUSE","A higiene básica é fundamental para uma colônia saudável. Permite que os colonos se lavem e se aliviem. Mantenha as casinhas longe de fontes de água para evitar contaminação.\n\n- Causa poluição."
"#PARKINGLOT","Estacionamento"
"#DESC_PARKINGLOT","Uma área improvisada simples para armazenar veículos não utilizados para o uso de especialistas."
"#GUARD_POST","Guarita"
"#DESC_GUARD_POST","As guaritas protegem sua colônia contra todos os inimigos. Os guardas patrulham a edificação e reagem automaticamente às ameaças dentro de sua respectiva área de trabalho.\n\nÉ possível armar os colonos que trabalham como guardas para serem mais eficazes."
"#DESC_GUARD_POST_DIRECT_CONTROL","As guaritas protegem sua colônia contra todos os inimigos. Os guardas patrulham a edificação e reagem automaticamente às ameaças dentro de sua respectiva área de trabalho. Você também pode selecioná-los e mandá-los atacar outros inimigos diretamente.\n\nÉ possível armar os colonos que trabalham como guardas, para serem mais eficazes."
"#GUNSMITH","Armeiro"
"#DESC_GUNSMITH","O armeiro cria armas para que os colonos não precisem usar facas num tiroteio. Criar armas de fogo confiáveis não é rápido nem barato."
"#INFO_GATE_WAIT_COMBAT_END_TO_REPAIR","Aguarde o combate terminar para iniciar os reparos"
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION_TITLE","POLUIÇÃO"
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION","Contaminação"
"#TOPIC_DECONTAMINATE","Descontaminar"
"#TOPIC_PRODUCTION_LIMIT","Limite de Produção"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT","Determinar limite de produção"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT_DESC","Produz até esta quantidade de itens armazenados (0 para ilimitado."
"#INFO_PRODUCTION_OUTPUT_LIMIT_MET","Limite de produção atingido"
"#TOPIC_WORK_AREA","Área de Trabalho"
"#WORK_AREA_NO_DEPOSITS_DESC","Nenhum depósito ativo"
"#WATER_COLLECTOR","Coletor de água"
"#DESC_WATER_COLLECTOR","Produz água em pequenas quantidades. Requer um trabalhador que coleta a água de um lago ou lagoa local.\n\n- Deve-se construir na costa.\n- Para de funcionar durante ondas de calor e precipitações radioativas\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#WATER_PUMP","Bomba de água"
"#DESC_WATER_PUMP","Forma eficaz de produzir grandes quantidades de água.\n\n- Deve-se construir na costa.\n- Para de funcionar durante ondas de calor e precipitações radioativas\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#WATER_STORAGE_LARGE","Grande reservatório de água potável"
"#DESC_WATER_STORAGE_LARGE","Armazena grandes quantidades de água potável para os colonos em dois tanques enormes."
"#WATER_STORAGE_SMALL","Reservatório de água potável"
"#DESC_WATER_STORAGE_SMALL","Armazena quantidades modestas de água potável para os colonos."
"#AQUA_FARM","Fazenda aquática"
"#DESC_AQUA_FARM","Forma primitiva de aquicultura que garante muitos peixes à colônia. \n\nDeve-se construir na costa\n- Causa poluição\n- Deve receber aquecimento durante o inverno"
"#DESC_VEHICLE_STORAGE_EMPTY","Os veículos aumentam drasticamente a velocidade dos especialistas no mapa-múndi."
"#INFO_FIELD_INFERTILE_SOIL","Sem produção - em solo infértil."
"#WATER_TOWER_LARGE","Caixa-d'água grande"
"#DESC_WATER_TOWER_LARGE","Armazena e distribui grandes quantidades de água numa ampla área para edificações."
"#TOPIC_POLLUTION_SHIELDING_LEVEL","Proteção contra poluição {0}"
"#RANCH_1","Rancho"
"#DESC_RANCH_1","Abriga animais e garante alguma proteção contra as intempéries. Os animais precisam de trabalhadores e água para acasalarem e continuarem vivos.\n\n- Os animais devem ser adquiridos separadamente.\n- Os animais precisam de aquecimento para sobreviver aos invernos"
"#RANCH_2","Rancho grande"
"#DESC_RANCH_2","Um rancho aprimorado.\n\nAbriga o dobro de animais de um rancho e garante proteção moderada contra as intempéries. Os animais precisam de trabalhadores e água para acasalarem e continuarem vivos.\n\n- Os animais devem ser adquiridos separadamente.\n- Os animais precisam de aquecimento para sobreviver aos invernos\n- Causa poluição."
"#TOPIC_SPLIT_ANIMALS","Enviar para um novo rancho"
"#TOPIC_BUTCHER_ANIMALS","Açougueiro(a)"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS","Disparar o sinalizador"
"#TOPIC_INVITE_COLONISTS","Convidar colonos"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS_CONTENT","Dispare o sinalizador para chamar os primeiros colonos"
"#CAMPSITE","Acampamento"
"#DESC_CAMPSITE","A primeira edificação de sua nova colônia, com um espaço limitado para armazenamento de recursos e água. Monte o acampamento e desbloqueie outras opções de construção. Você também pode convidar os primeiros colonos para habitá-lo disparando um sinalizador do acampamento."
"#STATUS_RANCH_SELECT_ANIMAL","Selecione o tipo de animal para criação"
"#STATUS_RANCH_BUTCHERING","Abatendo animal(is)"
"#STATUS_RANCH_WAITING_ANIMALS","Aguardando os animais chegarem"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WORKER","Não há trabalhadores. A produção de recursos secundários está suspensa"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER","Não há água. Os animais estão desidratados e correm risco de morrer"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER_AND_WORKER","Não há água ou trabalhadores. Os animais correm risco de morrer"
"#STATUS_RANCH_INFECTED","Rancho infectado"
"#INFO_UNEXPLORED_AREA","Não é possível posicionar em uma área inexplorada"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_COLONISTS","Convide colonos para desbloquear"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_CAMPSITE","Construa um Acampamento para desbloquear"
"#BLOCK_REASON_ALREADY_BUILT","Somente 1 permitido"
"#TRANSFORMER","Transformador"
"#DESC_TRANSFORMER","Com esse dispositivo, você consegue transferir energia de um lugar a outro. Transformadores distribuem energia dentro de sua área útil."
"#TOPIC_VEHICLE_SELECTION","Seleção de veículo"
"#TOPIC_ABORT_DEMOLITION","Abortar demolição"
"#TOPIC_SALVAGE_CONFIRM","Deseja demolir a edificação selecionada?"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_CATASTROPHE","Desativou devido à catástrofe"
"#INFO_FIELD_DAMAGED","Danificadas"
"#INFO_NO_EFFICIENCY_MISSING_TREES","Sem árvores na área de trabalho"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_TREES","Baixa eficiência, precisa de mais árvores"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_TREES","Eficiência média"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_TREES","Alta eficiência"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_WATER_TILES","Baixa eficiência, precisa de mais água"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_WATER_TILES","Eficiência média"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_WATER_TILES","Alta eficiência"
"#BUILDING_STATUS_OUTSIDE_ENERGY_GRID","Rede elétrica externa"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_WELL_AVG_FERTILE_SOIL","Eficiência média"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_WELL_LOT_FERTILE_SOIL","Alta eficiência"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_WELL_LITTLE_FERTILE_SOIL","Baixa eficiência"
"#INFO_BUILDING_OUTSIDE_WATER_STORAGE_AREA","Requer um reservatório de água próximo"
"#HEATER","Queimador"
"#DESC_HEATER","Utiliza-se durante a tempestade de inverno.\n\nUm queimador é um aquecedor simples para comunidades pequenas. A chama é suficiente para manter as áreas mais próximas aquecidas, prevenindo que edificações mais distantes congelem.\n\n- Aquece locais de trabalho e abrigos.\n- Previne que edificações litorâneas congelem."
"#ENERGYHEATER","Radiador"
"#DESC_ENERGYHEATER","Utiliza-se durante a tempestade de inverno.\n\nUm aquecedor movido à energia elétrica, desenvolvido para aquecer colônias maiores. Gera e distribui calor em uma área maior, protegendo-a do congelamento.\n\n- Aquece locais de trabalho e abrigos.\n- Previne que edificações litorâneas congelem."
"#INFO_HEATER_ACTIVE","Gerando calor"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_GATE","Construa o portão para desbloquear"
"#INFO_FIELD_FROZEN","Campo congelado."
"#INFO_FIELD_BURNED","Campo queimado."
"#TOPIC_UPGRADE","Melhoria"
"#LABEL_UPGRADING","Melhorando..."
"#FIELD_IRRIGATED_SMALL","Campo irrigado pequeno"
"#FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","Campo irrigado médio"
"#FIELD_IRRIGATED_LARGE","Campo irrigado grande"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_EFFICIENCY","Edificação parada devido à baixa eficiência"
"#TRANSFORMER_LARGE","Transformador grande"
"#DESC_TRANSFORMER_LARGE","Um transformador aprimorado.\n\nUm dispositivo que transfere energia de um lugar a outro. Possui uma área útil bem maior do que um transformador normal."
"#HEATER_LVL2","Queimador reforçado"
"#DESC_HEATER_LVL2","Um queimador aprimorado.\n\nAquece edificações mais distantes queimando mais lenha e distribui o calor com maior eficiência. Chega de calor excedente indo para os lobos!"
"#ENERGYHEATER_LVL2","Radiador industrial"
"#DESC_ENERGYHEATER_LVL2","Um radiador aprimorado.\n\nPermite o transporte de calor por grandes distâncias, mas consome mais energia no processo."
"#TENT_LVL2","Barraca exígua"
"#DESC_TENT_LVL2","Uma barraca aprimorada.\n\nUma solução emergencial de curto prazo. Não oferece proteção contra radiação e pode ser facilmente destruída por catástrofes. Possui maior capacidade do que uma barraca normal, mas o espaço apertado pode criar tensões entre os habitantes.\n\n- Grande ônus de felicidade\n\n- Deve receber aquecimento durante tempestades de inverno"
"#HOUSE_LVL2","Casa aquecida"
"#DESC_HOUSE_LVL2","Uma casa aprimorada.\n\nUm lar muito parecido com os do velho mundo. Luxos como a calefação automática fazem os habitantes morrerem de inveja.\n\n- Grande bônus de felicidade\n\n- Deve ter conexão com uma fonte de energia"
"#TWO_STORY_HOUSE_LVL2","Sobrado aquecido"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_LVL2","Um sobrado aprimorado.\n\nUm lar espaçoso, muito parecido como os do velho mundo. Luxos como a calefação automática fazem os habitantes morrerem de inveja.\n\n- Grande bônus de felicidade\n\n- Deve ter conexão com uma fonte de energia"
"#FISHERY_LVL2","Cabana de pesca"
"#DESC_FISHERY_LVL2","Melhoria do cais de pesca.\n\nDoca equipada com uma cabana e ferramentas adequadas para a pesca durante o ano inteiro. A cabana de pesca permanece funcional durante as tempestades de inverno sem aquecimento adicional."
"#LIGHTNING_ROD_LVL2","Torre para-raios"
"#DESC_LIGHTNING_ROD_LVL2","Um para-raios aprimorado.\n\nProtege edificações de energia de tempestades magnéticas e eventuais sobrecargas em uma área maior. Pelo seu tamanho, a torre será mais atingida e precisará de manutenção constante."
"#EMERGENCY_SHELTER_LVL2","Abrigo de emergência exíguo"
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_LVL2","Um abrigo de emergência aprimorado.\n\nAbrigo temporário capaz de abrigar ainda mais colonos do que o abrigos de emergência convencional. Vulnerável a catástrofes e radiação.\n\nOs colonos sofrem com o espaço restrito e não irão se reproduzir.\n\n- Grande ônus de felicidade\n- Deve receber aquecimento durante tempestades de inverno"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_SMALL","Um campo pequeno aprimorado.\n\nPlantações com um sistema de irrigação conseguem se desenvolver em solo infértil quando não há solo fértil disponível. O sistema não protege o campo pequeno de todas as intempéries, mas ajuda a mantê-lo em ondas de calor.\n\n- A colheita diminui em tempestades de inverno e precipitações radioativas \n\n- Requer água para funcionar"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","Um campo médio aprimorado.\n\nPlantações com um sistema de irrigação conseguem se desenvolver em solo infértil quando não há solo fértil disponível. O sistema não protege o campo médio de todas as intempéries, mas ajuda a mantê-lo em ondas de calor.\n\n- A colheita diminui em tempestades de inverno e precipitações radioativas \n\n- Requer água para funcionar"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_LARGE","Um campo grande aprimorado.\n\nPlantações com um sistema de irrigação conseguem se desenvolver em solo infértil quando não há solo fértil disponível. O sistema não protege o campo grande de todas as intempéries, mas ajuda a mantê-lo em ondas de calor.\n\n- A colheita diminui em tempestades de inverno e precipitações radioativas \n\n- Requer água para funcionar"
"#TOOLSHOP_UPGRADE","Oficina de ferramentas grande"
"#DESC_TOOLSHOP_UPGRADE","Cria novas ferramentas utilizando materiais de alta qualidade.\n\nFaz novas ferramentas que ajudam os colonos a executar as tarefas de forma mais eficaz. Trabalhar sem uma ferramenta torna os colonos muito ineficazes no trabalho, mas ferramentas de qualidade duram mais."
"#TAILOR_UPGRADE","Alfaiataria grande"
"#DESC_TAILOR_UPGRADE","Cria roupas utilizando materiais de alta qualidade.\n\nEm um mundo cheio de perigos, roupas que protegem e aquecem são essenciais para a sobrevivência. A alfaiataria grande consegue produzir roupas melhores e que protegem melhor contra o frio e a poluição."
"#GUNSMITH_UPGRADE","Armeiro grande"
"#DESC_GUNSMITH_UPGRADE","O armeiro cria armas de alta qualidade para os guardas. Criar armas de fogo confiáveis não é rápido nem barato."
"#TRAPPER_UPGRADE","Esfolador"
"#DESC_TRAPPER_UPGRADE","Cria pequenas quantidades de fibra (a partir de peles de animais) como subproduto e fornece um pouco de carne de caça aos colonos famintos. Funciona com eficiência reduzida durante as catástrofes.\n\nTem maior eficiência em áreas densamente arborizadas."
"#CEMETERY","Cemitério"
"#DESC_CEMETERY","Um lugar de descanso digno para aqueles que já nos deixaram e onde os colonos podem chorar por seus entes queridos. Ter um lugar decente para o repouso eterno gera felicidade para toda a colônia, ao passo que a destruição de um cemitério causará um enorme ônus de felicidade. Os cadáveres levam mais tempo para se deteriorar do que em uma cova de sepultamento.\n\n- Não cria poluição"
"#WELL_UPGRADE","Poço perfurado"
"#DESC_WELL_UPGRADE","Uma fonte constante de água. Perfurado com mais profundidade que um poço d'água normal, é sempre capaz de atingir a máxima eficiência\n\n- Deve-se construir longe de outros poços"
"#SAUNA_UPGRADE","Sauna a vapor"
"#DESC_SAUNA_UPGRADE","A higiene é fundamental para que uma colônia mantenha-se saudável. A sauna a vapor permite que os colonos tomem banho e se livrem de partículas e patógenos nocivos, evitando que se tornem um problema maior mais tarde. Ajuda a evitar doenças e combater tempestades de inverno, já que o vapor quente impede por um breve intervalo que os colonos congelem mais.\n\n- Requer acesso a uma caixa-d'água."
"#OUTHOUSE_UPGRADE","Banheiro"
"#DESC_OUTHOUSE_UPGRADE","A higiene é fundamental para uma colônia saudável. Permite que os colonos se lavem direito e tratem dos dejetos naturais com água corrente.\n\n- Requer acesso a uma caixa-d'água"
"#RECYCLER_UPGRADE","Reciclador rápido"
"#DESC_RECYCLER_UPGRADE","Vasculha plástico e fibra de depósitos plásticos mais rápido e mais eficaz do que o edifício básico.\n\nO plástico é utilizado tanto para a construção quanto para a produção de recursos refinados. A fibra é um importante subproduto utilizado como matéria-prima para a confecção de roupas."
"#SCAVENGER_UPGRADE","Sucateiro rápido"
"#DESC_SCAVENGER_UPGRADE","Vasculha metal e ferro-velho de depósitos de metal mais rápido e com mais eficiência que uma edificação básica.\n\nMetal é um material de construção essencial e ferro-velho pode ser reciclado em peças valiosas."
"#BUTTON_BUILD_NEXT","Construir em seguida"
"#BUTTON_CANCEL_BUILD_NEXT","Cancelar prioridade"
"#TOPIC_PREFAB_COUNT","Posicionamentos livres: {0}"
"#INFO_CANCEL_PREFAB","Estorna posicionamento livre"
"#TITLE_CREATE_SETTLER","Create Settler"
"#DESC_CREATE_SETTLER","Settlers are used to build an outpost on the World Map. The selected specialist will be converted into a settler. There is no way to undo this.\n\nConvert specialist to settler?"
"#TOPIC_CREATE_SETTLER","Create Settler"
"#INFO_CONSTRUCTION_RESOURCES_COMING","Recursos a caminho"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_CARRIER_ASSIGNED","Nenhum carregador designado"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_BUILDER_ASSIGNED","Nenhum construtor designado"
"#INFO_CONSTRUCTION_BUILDING","Construindo"
"#INFO_BUILDING_MANUAL_PAUSE","Pausa manual"
"#INFO_BUILDING_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Recursos insuficientes"
"#INFO_BUILDING_STATUS_IN_PROCESS","Em processo"
"#INFO_CONSTRUCTION_PENDING","Pendente"
"#INFO_PRODUCTION_WORKER_AWAY","Worker away"
"#INFO_PRODUCTION_GATHERING_RESOURCES","Gathering resources"
"#INFO_PRODUCTION_BRINGING_RESOURCES","Bringing resources"
"#INFO_PRODUCTION_DELIVERING_PRODUCTS","Delivering products to storage"
"#TOPIC_PRODUCTION_CURRENT_AMOUNT","Current amount"
"#TOPIC_SPECIALIST_INTO_SETTLER","Select Specialist"
"#TOPIC_CARRIER_COUNT","Carrier Count"
"#TOPIC_ALARM_STATE","Alarm State"
"#ALARM_RED","Red"
"#ALARM_YELLOW","Yellow"
"#SHANTY_UPGRADE","Cozy Shanty"
"#DESC_SHANTY_UPGRADE","A mid-sized shelter that gives some protection against radiation and catastrophes. Improved facilities and increased space make living almost comfortable.\n\n- Happiness bonus\n- Must be heated during winter"
"#TENEMENT_UPGRADE","Cozy Tenement"
"#DESC_TENEMENT_UPGRADE","Comfortable housing that provides some protection against radiation and catastrophes. Improved private and common areas ease tension and knit the community closer together.\n\n- Happiness bonus\n- Increased birthrate\n- Must be heated during winter"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_RESERVED_AS_CARRIERS","Not enough workers: all assigned as carriers"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_TITLE","Worker"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_NO_WORKER_ASSIGNED","Free slot: No worker assigned"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_ASSIGN_WORKER","Free slot: Assign a worker"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_WORKER_ASSIGNED","Worker Assigned"
"#SCOUT_TOWER","Scout Tower"
"#DESC_SCOUT_TOWER","These cheap and simple towers slowly reveal their surroundings, expanding the buildable area and uncovering new resources to scavenge. They can also defend themselves when attacked."
"#INFO_SCOUTING_DONE","Scouted: {0}"
"#PERSON_CONDITION_TITLE","Condições"
"#PERSON_STATE_IDLE","Fazendo nada"
"#PERSON_STATE_WALKING","Andando"
"#PERSON_STATE_WORKING","Trabalhando"
"#PERSON_STATE_SLEEP","Dormindo"
"#PERSON_STATE_CARRYING","Carregando caixa"
"#PERSON_STATE_HOME","Em casa"
"#PERSON_STATE_TRANSITIONING","Mudando"
"#PERSON_STATE_DEAD","Faleceu"
"#PERSON_EDUCATED","Formado(a)"
"#PERSON_UNEDUCATED","Sem formação"
"#PERSON_CONDITION_COLD","Com frio"
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC","Hipotermia"
"#PERSON_CONDITION_HOT","Queimadura de sol"
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE","Insolação"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY","Sede"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED","Desidratação"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY","Fome"
"#PERSON_CONDITION_STARVING","Morrendo de fome"
"#PERSON_CONDITION_TIRED","Fadiga"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED","Cansaço"
"#PERSON_CONDITION_INJURED","Ferimento"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED","Ferimento grave"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING","Intoxicação por radiação"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS","Doença por radiação"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED","Estresse"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR","Desespero"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS","Sem-teto"
"#PERSON_CONDITION_SICK","Doente"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED","Infecção"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED","Desnutrição"
"#PERSON_CONDITION_POISONED","Intoxicação"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL","Criminalidade"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS","Sem ferramentas"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES","Roupa precária"
"#PERSON_CONDITION_PTSD","Estresse pós-traumático"
"#PERSON_VALUE_HEALTH","Vida"
"#PERSON_VALUE_AGE","Idade"
"#PERSON_VALUE_HAPPINESS","Felicidade"
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE","Temperatura"
"#PERSON_VALUE_THIRST","Sede"
"#PERSON_VALUE_HUNGER","Fome"
"#PERSON_VALUE_TIREDNESS","Cansaço"
"#PERSON_VALUE_RADIATION","Radiação"
"#PERSON_VALUE_CRIMINALITY","Criminalidade"
"#PERSON_VALUE_EDUCATION","Educação"
"#PERSON_VALUE_NAME","Nome"
"#PERSON_BACKGROUND_TITLE","História"
"#PERSON_TRAITS_TITLE","Características"
"#PERSON_TRAITS_NEEDS_TITLE","Características e necessidades"
"#PERSON_BACKGROUND_PROFESSION","Trabalho preferido"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_ADULT","Adulto"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_CHILD","Criança"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BG001","TODO"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WANDERER","Andarilho(a)"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SCROUNGER","Catador(a)"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_VETERAN","Veterano(a)"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PIONEER","Pioneiro(a)"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SPEED_FREAK","Amante da velocidade"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WARMONGER","Belicista"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SURVIVALIST","Sobrevivencialista"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BLOODIED","Sanguinário(a)"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BUTCHER","Açougueiro(a)"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MOVIE_STAR","Estrela de cinema"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MENTAL_PATIENT","Paciente psiquiátrico"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DRIFTER","Errante"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DARK_PAST","Passado sombrio"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HERMIT","Ermita"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MAD_SCIENTIST","Cientista maluco(a)"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_INFLUENCER","Influenciador(a)"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_OLD_SCHOOL","Velha-guarda"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_CULTIST","Cultista"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PARAMEDIC","Paramédico(a)"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MATHEMATICIAN","Matemático(a)"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DESK_JOCKEY","Burocrata"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HIRED_HAND","Operário(a)"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_APPRENTICE","Aprendiz"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PRODUCER","Produtor"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEVELOPER","Empreiteiro"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_ADULT","Membro produtivo da colônia. Trabalha para construir um lugar melhor para todos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_CHILD","Ser uma criança neste mundo não é fácil nem divertido, mas esta aproveitará o máximo que puder. Ansiosa para ajudar a colônia quando crescer."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BG001","Sobrevivente aleatório"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WANDERER","Figura andarilha maltratada pelos pecados do passado. Após milhares de quilômetros percorridos com dificuldade e solidão, o corpo ficou ferido, mas a mente está em paz."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER","A vida sempre foi injusta. Não se preocupa muito com segurança pessoal quando sai à procura de itens valiosos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN","Já viu coisas que você nem imaginaria e sabe que o caminho até a vitória nem sempre é um mar de rosas. A mente continua forte, mas o corpo não."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PIONEER","As cicatrizes comprovam sua experiência com engenharia de combate. Está sempre improvisando consertos e lidando com material explosivo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SPEED_FREAK","Se não for em alta velocidade, não tem graça, não importa o quão perigoso seja. Amante dos veículos que pouco se importa com segurança pessoal."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WARMONGER","Gosta de violência e de todas as formas de conflito. Quanto mais, melhor. Está sempre em busca de um inimigo mais forte."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SURVIVALIST","Feliz pela oportunidade de poder construir um novo mundo. Provavelmente tem um abrigo com suprimentos escondido nas matas."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BLOODIED","Vê a violência como solução necessária para todos os problemas. Gosta de sujar as mãos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BUTCHER","Não é a pessoa mais refinada do mundo, mas tem experiência com faca e outros utensílios. Sem dúvida nenhuma sabe cuidar de si e dos outros ao redor."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MOVIE_STAR","Estrela de cinema de tempos passados. É mais inteligente do que talvez aparente. Especialista em combate corpo a corpo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MENTAL_PATIENT","Tratou uma condição psiquiátrica grave antes do apocalipse. O trabalho braçal serve para distrair e esquecer um pouco dos problemas da cabeça."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DRIFTER","A vida na estrada, mudando de uma cidade para a outra, é difícil. Prefere a solidão e trabalhar por conta própria."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST","Não gosta de falar sobre isso, mas algo terrível aconteceu no seu passado."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HERMIT","Alma solitária por natureza, sempre resmungando no calar da noite. Vivia e prosperava na solidão das montanhas."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MAD_SCIENTIST","Muita inteligência traz muitos problemas. Uma mente brilhante, sem dúvida, quando consegue se concentrar em uma coisa só. Já explodiu alguns laboratórios."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_INFLUENCER","Sempre à frente quando se trata das novidades, pregando-as para um grande público."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL","Nada supera os tempos antigos, e eles deveriam voltar. Sem tempo para demonstrar empatia ou abrir mão do que quer."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_CULTIST","Ex-membro de uma seita rural que tinha um único propósito. Tem objetivos claros e não deixa nada abalar suas crenças."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARAMEDIC","Primeira pessoa a chegar para o resgate e salvar vidas. A natureza pós-apocalíptica do mundo não mudou isso."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MATHEMATICIAN","Acredita piamente na explicação do universo através de fórmulas e funções. Prefere ordem em vez de liberdade, função em vez da forma."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DESK_JOCKEY","O mundo virou do avesso, para quem passava o dia inteiro numa mesa de escritório."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HIRED_HAND","Costuma aceitar uns trabalhos aqui e ali, sem muito conhecimento especializado."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_APPRENTICE","Tinha uma carreira promissora com um mentor renomado antes de tudo cair por terra."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRODUCER","Consegue organizar listas de tarefas e fluxogramas como ninguém. Espera uma oportunidade para aplicar esse conhecimento outra vez."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEVELOPER","Trocar as reformas de apartamentos pela coleta de metal para fabricar proteção contra chuva ácida não estava em seus planos de médio prazo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MARTYR","Mente assombrada pela culpa e por erros do passado. Resgata outras pessoas sem prezar pela própria segurança."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_UNPREPARED","A vida segura e confortável não lhe preparou para os perigos do mundo pós-apocalíptico."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HOMELESS","Não ter ninguém e ser sem-teto não era muito seguro antes, e continua não sendo agora."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN2","Acaba sempre se colocando em risco, seja por opção ou velhos hábitos. O corpo pagou o preço pelos delírios de heroísmo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER2","Segurança pessoal é um luxo. Corre perigo constante quando sai à procura de itens valiosos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCAREDY_CAT","Tem medo das pessoas e, quando necessário, sabe distribuir uns socos. Na briga, se recusa a cair primeiro."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BRUTE","É grande e forte por natureza e sabe tirar proveito disso. Suas ações carecem de delicadeza e esbanjam energia."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TOP_DOG","Obedece à lei da natureza, onde apenas os fortes sobrevivem. É implacável e eficaz, mas nunca gratuitamente cruel."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SARGE","Oficial de respeito agora em guerra contra o caos, transitando entre a nobreza e a insanidade."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VIPER","Sempre planejando o próximo movimento, prestes a atacar quando menos se espera. Prefere dar uma apunhalada nas costas do que vinte no peito."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_RELAPSING","O pós-apocalipse não ajuda muito quando o assunto é saúde mental. Está indo bem até agora, mas o medo de ter uma recaída é constante."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST2","Carrega algo terrível dentro de si e esse peso coloca seu ânimo lá embaixo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_NUMB","Já não sente mais nada, nem as tristezas, nem as maravilhas do mundo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MANAGER","Sempre viveu em função do trabalho, que não existe mais. Tenta preencher esse buraco com o que puder."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARTY_ANIMAL","A sua vontade de socializar é tão grande que beira a necessidade. Não consegue sentir alegria que não venha de outras pessoas."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRAGMATIST","Não liga para a conduta moral, pois cada caso é um caso. O mundo não é apenas preto e branco."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARENT","Coloca a família acima de tudo. Faz de tudo para protegê-la, não importa o quão difícil seja."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL2","Recusa-se a deixar o novo mundo corromper as morais do antigo. Todos devem cumprir a lei, sem exceções."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_EXTREMIST","Tempos desesperados pedem medidas desesperadas. Acredita que um mundo novo e melhor só pode ser construído com grandes sacrifícios."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MERITOCRAT","Acredita que as pessoas comuns devem ser lideradas por indivíduos excepcionais. Apenas a grandiosidade da minoria pode salvar a maioria."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TEACHER","No fim das contas, liderar um grupo de sobreviventes não é tão diferente de liderar uma sala de aula."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_JANITOR","É difícil dizer o que é pior: a rotina monótona de um servente ou os desafios sem fim de um sobrevivente."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_ARTIST","É difícil encontrar tinta e pincel em meio aos escombros do mundo pós-apocalíptico, mas a arte ainda se faz necessária."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MUSICIAN","Não se deve subestimar o poder que um violão sob um céu estrelado tem sobre as pessoas."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OVERSEER","Construir arranha-céus se resumiu a construir casebres, mas, curiosamente, muitos dos preceitos básicos são os mesmos."
"#PERSON_TRAIT_NAME_FOOTLESS","Sem pé"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RADFIEND","Monstro da radiação"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SCARRED","Cicatriz"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ONE_EYED","Caolho"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HOOKHAND","Mão de gancho"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAIRY","Excesso de pelo"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAVED_SKULL","Crânio afundado"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SKIN_DISEASE","Doença de pele"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CATASTROFAN","Catastrofã"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASOCHIST","Masoquista"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DRIVEN","Instável"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BROKEN_KNUCKLES","Punhos ensanguentados"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HORRORS_PAST","Horrores do passado"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAEMOPHOBIC","Hematofóbico"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BULLET_SPONGE","Esponja de bala"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MINE_SWEEPER","Caça-minas"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PARANOID","Paranoico(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WANDERER","Viajante"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DAYDREAMER","Sonhador(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OBSESSED","Obsessivo(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GLUTTON","Comilão(ona)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUICIDAL","Tendência suicida"
"#PERSON_TRAIT_NAME_POET","Poeta"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HEDONIST","Hedonista"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SPIRITUAL","Espiritual"
"#PERSON_TRAIT_NAME_AUTHORITARIAN","Autoritário(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HARD_WORKER","Empenhado(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SLOTH","Bicho-preguiça"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAMEL","Camelo(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RECKLESS","Imprudente"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PICKY","Exigente"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LAZY","Preguiça"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLUMSY","Sem jeito"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GREEN_THUMB","Dom da jardinagem"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FANATIC","Fanático(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OPTIMIST","Otimista"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PESSIMIST","Pessimista"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ATHLETIC","Atleta"
"#PERSON_TRAIT_NAME_INTROVERT","Ermita"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EXTROVERT","Expansionista"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WORKAHOLIC","Viciado(a) em trabalho"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LUDDITE","Ludista"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COMPETITIVE","Competitivo(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TOUGH","Forte"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HEALTHY","Saudável"
"#PERSON_TRAIT_NAME_INDIFFERENT","Indiferente"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FASTING","Em jejum"
"#PERSON_TRAIT_NAME_A_D_H_D","Hiperativo"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FAST_LEARNER","Aprende rápido"
"#PERSON_TRAIT_NAME_STRONG_KID","Criança forte"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BURN_VICTIM","Vítima de queimadura"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SNAPPED","Lesão grave"
"#PERSON_TRAIT_NAME_REFLUX","Refluxo"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FROSTBITTEN","Queimadura de frio"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLAWED","Marcas de garras"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EXTRA_PADDING","Revestimento extra"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MARTIAL_ARTIST","Artista marcial"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BLEEDER","Sangramento constante"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ADRENALINE_JUNKIE","Viciado(a) em adrenalina"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WASHED_UP","Derrotado(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FORMER_HUNTER","Não caça mais"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FEARFUL","Assustado(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_STRESS_EATER","Compulsão alimentar"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OBSESSIVE","Obsessivo(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BOSSY","Mandão(ona)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COMFORT_SEEKER","Busca conforto"
"#PERSON_TRAIT_NAME_IDEALIST","Idealista"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RITUALISTIC","Ritualista"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SELFLESS","Altruísta"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PUNCTUAL","Pontual"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUSPICIOUS","Desconfiança"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PEOPLE_PERSON","Sociável"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FARMHAND","Amante da fazenda"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LOITERER","Ocioso(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PICTURE_OF_HEALTH","Saúde em pessoa"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GENETIC_LOTTERY","Loteria genética"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BEEN_THERE","Sei como é"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BELIEVER","Fiel"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RESIGNED","Resignado(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FIGHT_FAN","Fã de combate"
"#PERSON_TRAIT_NAME_REVERENT","Reverente"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SWEET_TOOTH","Formiguinha"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ENTERTAINMENT","Entretenimento"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DECORATION","Decoração"
"#PERSON_TRAIT_NAME_POWER_HUNGRY","Fome de energia"
"#PERSON_TRAIT_NAME_IMAGINED_ILLNESS","Doença psicológica"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CONSERVATOR","Conservador(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PETROLHEAD","Amante de veículos"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PROPER_BURIAL","Enterro digno"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATOR","Educador(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PROSPECTOR","Garimpeiro(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BOOKWORM","Rato de biblioteca"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FISH_FAN","Fã de peixe"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LOGGER","Lenhador(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ENVIRONMENTAL","Ambientalista"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HANDYMAN","Faz-tudo"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TRADER","Comerciante"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUN_WORSHIPPER","Saudação ao sol"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ARSONIST","Piromaníaco(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COP","Policial"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GEARHEAD","Entusiasta de tecnologia"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TECH_MESSIAH","Mago da tecnologia"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SMART","Inteligente"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASTER_BUILDER","Mestre da construção"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PACKRAT","Burro de carga"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLEVER","Esperto(a)"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PERFECTIONIST","Perfeccionista"
"#PERSON_TRAIT_DESC_FOOTLESS","Perdeu um pé quando pisou em uma armadilha. Apenas sobreviveu porque terminou de cortar o pé até o fim com uma faca."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RADFIEND","A exposição constante à radiação deixou a pele grossa como um couro."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SCARRED","As feridas de antigos combates viraram cicatrizes. Um visual que combina com o apocalipse."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ONE_EYED","Tentou fazer uma grana extra lutando numa das famosas gaiolas de combate, mas acabou perdendo um olho."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HOOKHAND","Precisou substituir uma mão perdida por uma artificial."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAIRY","A mutação causou um crescimento excessivo de pelo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAVED_SKULL","Não lembra o que causou a lesão, mas a dor contínua e as noites sem sono são sempre presentes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SKIN_DISEASE","Esta doença terrível deteriorou a pele e o sistema imunológico."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CATASTROFAN","Fica mais feliz durante as catástrofes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASOCHIST","Gosta de sentir dor e fere a si mesmo com vida cheia. Sente muito prazer em ferir a si mesmo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DRIVEN","Mente perturbada que pode sair atirando a qualquer momento."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BROKEN_KNUCKLES","Seus punhos estão sempre machucados e vermelhos. Extravasa a raiva socando o chão ou as paredes quando ninguém está olhando."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HORRORS_PAST","Não consegue pensar em outra coisa senão nos horrores que já testemunhou. Trabalhar ajuda a tirar esses pensamentos da cabeça."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAEMOPHOBIC","Tem um medo irracional de sangue. Ver ou tocar sangue faz todos os sentidos pararem e a respiração ficar difícil."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BULLET_SPONGE","Levou tiro muitas vezes, inclusive tem algumas balas ainda alojadas. Deixaria os detectores de metal loucos, se ainda existissem."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MINE_SWEEPER","Uma das pessoas de sorte que caçam minas antigas. Perdeu apenas parte de um pé e alguns dedos do outro."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PARANOID","Suspeita de tudo e de todos e se assusta fácil sem motivo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WANDERER","Tem dificuldade de se concentrar no que está fazendo e sonha com tempos melhores."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DAYDREAMER","Tem dificuldade de se concentrar no que está fazendo e sonha com tempos melhores."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSED","O foco está sempre em fazer tudo o mais rápido possível e da melhor maneira possível."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GLUTTON","Come mais do que deveria. Não se importa se outra pessoa ficar sem alimento."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUICIDAL","Sente que não há mais esperança no mundo. A única salvação é a morte."
"#PERSON_TRAIT_DESC_POET","Faz longas caminhadas pelas matas sem motivo aparente, apenas para se conectar consigo mesmo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEDONIST","Coloca seu próprio conforto acima de tudo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SPIRITUAL","Acredita que existe algo maior do que a raça humana."
"#PERSON_TRAIT_DESC_AUTHORITARIAN","Acredita no controle, na liderança rígida e na disciplina. Trabalha melhor com cinco especialistas ou mais na colônia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HARD_WORKER","Sua dedicação ao trabalho é acima da média."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SLOTH","Dorme mais do que os demais."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAMEL","Poderia beber um lago inteiro."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RECKLESS","Mergulha de cabeça em tudo sem pensar duas vezes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICKY","Muito exigente com o que come. Se vira bem com menos comida."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LAZY","Não está nem aí para trabalho."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLUMSY","Vive tropeçando no próprio pé."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GREEN_THUMB","Sentir a terra entre os dedos da mão é a melhor sensação do mundo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FANATIC","Atende ao chamado de corpo e alma."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OPTIMIST","Parece não se abalar com os problemas do mundo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PESSIMIST","Sempre pensa que tudo será da pior maneira possível."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ATHLETIC","Atleta por natureza, com incrível velocidade e resistência."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INTROVERT","Os grupos novos de sobreviventes causam ansiedade."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTROVERT","Recebe os novos grupos de sobreviventes de braços abertos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WORKAHOLIC","Sente necessidade de trabalhar todo dia, o dia inteiro."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LUDDITE","Prefere as coisas do jeito antigo e abomina novas tecnologias."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMPETITIVE","Precisa ser primeiro lugar em tudo, mais rápido em tudo, melhor em tudo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TOUGH","Constituição forte feito uma casa de tijolo, capaz de suportar muita adversidade."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEALTHY","Apesar das condições adversas, esbanja saúde."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INDIFFERENT","Tem dificuldade para se importar com qualquer coisa."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FASTING","Consome menos alimento."
"#PERSON_TRAIT_DESC_A_D_H_D","Tem dificuldade de se concentrar em uma única coisa."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FAST_LEARNER","Absorve conhecimento com facilidade."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRONG_KID","Criança extremamente forte para a idade."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BURN_VICTIM","Não conseguiu escapar de um incêndio florestal."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SNAPPED","Uma queda feia lesionou a coluna e deixou os movimentos rígidos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REFLUX","A intoxicação por radiação provoca ondas de náusea quando se alimenta."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FROSTBITTEN","Dormir com o calçado molhado numa noite congelante custou cinco dedos de um pé e metade do outro."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLAWED","Um encontro com uma criatura feroz deixou marca: cicatrizes no rosto e o nariz mutilado."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTRA_PADDING","Uma mutação facilitou o acúmulo e preservação da gordura corporal."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MARTIAL_ARTIST","Considera-se profissional da luta, sempre em busca de desempenho máximo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BLEEDER","A falta de descanso dificulta a cicatrização dos seus ferimentos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ADRENALINE_JUNKIE","Sente-se mais vivo(a) em situações perigosas e arriscadas. Fica mais feliz durante as catástrofes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WASHED_UP","De vez em quando relembra memórias queridas e a esperança volta a brilhar."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FORMER_HUNTER","Sofreu uma lesão permanente num terrível acidente durante uma caça."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FEARFUL","Sabe que uma coisa terrível acontecerá, assim como aconteceu antes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRESS_EATER","Lida com o estresse e as dificuldades comendo em excesso."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSIVE","Pensamentos compulsivos e pequenos rituais atribulam sua mente."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOSSY","Prefere fazer as coisas do seu jeito, não importa o que os outros dizem."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMFORT_SEEKER","Busca minimizar o sofrimento e maximizar o prazer na vida morando em um abrigo bom."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IDEALIST","Acredita na bondade inerente de todas as pessoas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RITUALISTIC","Seu dia gira em torno de rotinas religiosas estritas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SELFLESS","Sente realização em colocar a necessidade dos outros em primeiro lugar."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PUNCTUAL","Gosta de organização, pontualidade e planejamento."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUSPICIOUS","Penalidade de felicidade quando novos sobreviventes chegam à colônia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PEOPLE_PERSON","Bônus de felicidade quando novos sobreviventes chegam à colônia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FARMHAND","Adora ver animais e plantas crescerem e desabrocharem."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOITERER","Tenta evitar esforço sempre que puder."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICTURE_OF_HEALTH","Seu corpo é um templo que merece respeito e que está no auge da forma; logo, seus ferimentos saram mais rápido."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GENETIC_LOTTERY","Teve a sorte de nascer com genes impressionantes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BEEN_THERE","Uma vida inteira de dificuldades deixou seu corpo forte e resistente."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BELIEVER","Sua religiosidade ajuda a ter esperança quando não há nenhuma."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RESIGNED","Já se entregou completamente. Não sente ânimo para mais nada."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FIGHT_FAN","Adora o entretenimento violento das arenas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IMAGINED_ILLNESS","Deseja um hospital de campanha decente."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REVERENT","Precisa de um memorial para homenagear os mortos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SWEET_TOOTH","Tem vontade de comer as delícias de uma padaria."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CONSERVATOR","Deseja um silvicultor para replantar árvores."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PETROLHEAD","Quer uma oficina automotiva na colônia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROPER_BURIAL","Quer que os falecidos sejam enterrados em um cemitério."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATOR","Quer que as crianças frequentem a escola."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROSPECTOR","Tem vontade de ver um extrator de metal."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOOKWORM","Deseja que as informações sejam preservadas em uma biblioteca."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FISH_FAN","Gosta de pescar e preparar peixe."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOGGER","Progresso é derrubar árvores para cortar lenha."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ENVIRONMENTAL","Quer ver os arredores livres de poluição."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HANDYMAN","Colônia boa é colônia bem conservada."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TRADER","Deseja ver a colônia negociando com outras sociedades."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUN_WORSHIPPER","Aproveitar o poder do sol é extremamente importante."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ARSONIST","Quer ver o mundo pegando fogo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COP","Aprecia uma colônia bem protegida e policiada."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GEARHEAD","Entende de veículos melhor do que a maioria das pessoas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TECH_MESSIAH","Apresenta interesse em todo tipo de tecnologia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SMART","Cérebro genial, mestre das pesquisas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASTER_BUILDER","Sempre criando, construindo, ajustando e consertando coisas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PACKRAT","Capacidade incrível de carregar mais peso e andar rápido ao mesmo tempo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLEVER","Consegue pensar rápido e leva jeito para fazer descobertas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PERFECTIONIST","Se não for perfeito, não serve. Despende muito tempo trabalhando nos pequenos detalhes."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FOOTLESS","<color=red>Velocidade de caminhada -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RADFIEND","<color=green>Resistência à radiação +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SCARRED","<color=grey>Sem efeito</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ONE_EYED","<color=red>Velocidade de produção -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HOOKHAND","<color=red>Velocidade de produção -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAIRY","<color=green>Resistência ao frio +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CAVED_SKULL","<color=red>Vida máxima -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SKIN_DISEASE","<color=red>Resistência à radiação -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CATASTROFAN","<color=green>+30% de felicidade em desastres</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MASOCHIST","<color=red>Vida máxima -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_DRIVEN","<color=green>Velocidade de produção +15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BROKEN_KNUCKLES","<color=red>Vida máxima -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HORRORS_PAST","<color=green>Velocidade de produção +5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAEMOPHOBIC","<color=red>Não consegue ver sangue</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BULLET_SPONGE","<color=red>-5% de vel. de produção, -20% de vida</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MINE_SWEEPER","<color=red>Velocidade de caminhada -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PARANOID","<color=red>Velocidade de produção -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WANDERER","<color=red>Velocidade de caminhada -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_DAYDREAMER","<color=red>Velocidade de produção -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OBSESSED","<color=green>Velocidade de produção +15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GLUTTON","<color=red>O dobro de fome</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SUICIDAL","""TODO trait effect ""&MID(People!A378, 22,LEN(People!A271))"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_POET","<color=red>Velocidade de produção -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HEDONIST","<color=red>Infeliz em abrigos ruins</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SPIRITUAL","<color=grey>Sem efeito</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_AUTHORITARIAN","<color=green>+15% de vel. de produção com especialistas</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HARD_WORKER","<color=green>Velocidade de produção +15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SLOTH","<color=red>Taxa de descanso -50%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CAMEL","<color=red>Maior consumo de água</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RECKLESS","<color=red>Velocidade de produção -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICKY","<color=green>Taxa de fome -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LAZY","<color=red>Velocidade de produção -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLUMSY","<color=red>Velocidade de caminhada -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GREEN_THUMB","<color=green>Velocidade de produção +5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FANATIC","<color=green>Raramente se cansa</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OPTIMIST","<color=green>Felicidade máxima +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PESSIMIST","<color=red>Felicidade máxima -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ATHLETIC","<color=green>+20% de vida e velocidade</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_INTROVERT","<color=red>Infeliz com pessoas novas</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EXTROVERT","<color=green>Feliz com pessoas novas</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WORKAHOLIC","<color=green>Cansa 15% mais devagar</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LUDDITE","<color=grey>Sem efeito</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COMPETITIVE","<color=green>Velocidade de caminhada +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_TOUGH","<color=green>Vida máxima +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HEALTHY","<color=green>Ferimentos saram mais rápido</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_INDIFFERENT","<color=red>Velocidade de produção -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FASTING","<color=green>Demora mais para ficar com fome</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_A_D_H_D","<color=red>Demora mais para se formar</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FAST_LEARNER","<color=green>Leva menos tempo para se formar</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_STRONG_KID","<color=green>Carrega caixas mais rápido</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BURN_VICTIM","<color=red>Resistência à radiação -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SNAPPED","<color=red>Velocidade de produção -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_REFLUX","<color=red>Vida máxima -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FROSTBITTEN","<color=red>Velocidade de caminhada -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLAWED","<color=grey>Sem efeito</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EXTRA_PADDING","<color=green>Resistência ao frio +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MARTIAL_ARTIST","<color=green>Vida máxima +30%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BLEEDER","<color=red>Vida máxima -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ADRENALINE_JUNKIE","<color=green>+30 de felicidade em desastres</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WASHED_UP","<color=green>Velocidade de produção +5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FORMER_HUNTER","<color=red>Vida máxima -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FEARFUL","<color=red>Velocidade de produção -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_STRESS_EATER","<color=red>O dobro de fome</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OBSESSIVE","<color=red>Velocidade de produção -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BOSSY","<color=grey>Sem efeito</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COMFORT_SEEKER","<color=red>-30 de ônus de felicidade</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_IDEALIST","<color=grey>Sem efeito</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RITUALISTIC","<color=grey>Sem efeito</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SELFLESS","<color=green>Raramente se cansa</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PUNCTUAL","<color=green>Velocidade de caminhada +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SUSPICIOUS","<color=red>Não gosta de pessoas novas</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PEOPLE_PERSON","<color=green>Adora pessoas novas</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FARMHAND","<color=green>Gosta de trabalhos manuais</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LOITERER","<color=red>Velocidade de caminhada -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICTURE_OF_HEALTH","<color=green>Vida máxima +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GENETIC_LOTTERY","<color=green>Ferimentos saram mais rápido</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BEEN_THERE","<color=green>Vida máxima +30%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BELIEVER","<color=green>Felicidade máxima +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RESIGNED","<color=red>Velocidade de produção -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ARSONIST","<color=red>Pode iniciar um incêndio se estiver infeliz</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COP","<color=green>Bônus de felicidade com segurança alta</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GEARHEAD","<color=green>Bônus de felicidade como mecânico</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_TECH_MESSIAH","<color=green>Bônus de felicidade com descobertas de tecnologias</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SMART","<color=green>Bônus de velocidade produção como cientista</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MASTER_BUILDER","<color=green>Bônus de velocidade de construção</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PACKRAT","<color=green>Bônus de velocidade de caminhada carregando caixas</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLEVER","<color=green>Bônus de velocidade produção como engenheiro</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PERFECTIONIST","<color=red>Velocidade de produção reduzida</color>"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT","Necessidade constante de ver novas pessoas na colônia."
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_ACTIVE","Fica feliz quando chega gente nova."
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_INACTIVE","Fica triste quando não chega gente nova."
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT","Os grupos novos de sobreviventes causam ansiedade."
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_ACTIVE","Ansioso(a) com pessoas"
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_INACTIVE","Fica feliz quando não chega gente nova."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN","Adora o entretenimento violento das arenas."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_ACTIVE","Arena construída."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_INACTIVE","Arena não construída."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT","Precisa de um memorial para homenagear os mortos."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_ACTIVE","Memorial construído."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_INACTIVE","Memorial não construído."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH","Tem vontade de comer as delícias de uma padaria."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_ACTIVE","Padaria construída."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_INACTIVE","Padaria não construída."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT","Distrai a mente do presente, mesmo que por pouco tempo."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Visitou uma edificação de entretenimento."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_INACTIVE","Não visitou uma edificação de entretenimento."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION","O apocalipse também pode ter um pouco de cor."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_ACTIVE","Gosta de decorações."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_INACTIVE","Não viu nenhuma decoração."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY","Não tem como reconstruir sem energia."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_ACTIVE","Usina elétrica construída."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_INACTIVE","Nenhuma usina elétrica construída."
"#PROFESSION_UNASSIGNED","Trabalhador"
"#PROFESSION_ASSIGNED","Designado"
"#PROFESSION_WORKER","Trabalhador"
"#PROFESSION_BUILDER","Construtor"
"#PROFESSION_CRAFTSMAN","Artesão"
"#PROFESSION_SCAVENGER","Vasculhador"
"#PROFESSION_FARMER","Fazendeiro"
"#PROFESSION_HUNTER","Caçador"
"#PROFESSION_COOK","Cozinheiro"
"#PROFESSION_MEDIC","Médico"
"#PROFESSION_MECHANIC","Mecânico"
"#PROFESSION_ENGINEER","Engenheiro"
"#PROFESSION_SCIENTIST","Cientista"
"#PROFESSION_GUARD","Guarda"
"#PROFESSION_FISHERMAN","Pescador"
"#PROFESSION_ANY","Qualquer um"
"#PROFESSION_UNASSIGNED_PLURAL","Trabalhadores"
"#PROFESSION_ASSIGNED_PLURAL","Designados"
"#PROFESSION_WORKER_PLURAL","Trabalhadores"
"#PROFESSION_BUILDER_PLURAL","Construtores"
"#PROFESSION_CRAFTSMAN_PLURAL","Artesãos"
"#PROFESSION_SCAVENGER_PLURAL","Vasculhadores"
"#PROFESSION_FARMER_PLURAL","Fazendeiros"
"#PROFESSION_HUNTER_PLURAL","Caçadores"
"#PROFESSION_COOK_PLURAL","Cozinheiros"
"#PROFESSION_MEDIC_PLURAL","Médicos"
"#PROFESSION_MECHANIC_PLURAL","Mecânicos"
"#PROFESSION_ENGINEER_PLURAL","Engenheiros"
"#PROFESSION_SCIENTIST_PLURAL","Cientistas"
"#PROFESSION_GUARD_PLURAL","Guardas"
"#PROFESSION_FISHERMAN_PLURAL","Pescadores"
"#DEATH_COLDNESS","Congelante"
"#DEATH_HUNGER","Fome"
"#DEATH_THIRST","Sede"
"#DEATH_AGE","Idade"
"#DEATH_RADIATION","Radiação"
"#DEATH_INJURY","Ferimento"
"#DEATH_EXHAUSTION","Exaustão"
"#DEATH_MALNUTRITION","Desnutrição"
"#DEATH_SUICIDE","Suicídio"
"#DEATH_INFECTION","Infecção"
"#INFO_PERSON_BUTTON_CHANGE_SKILL","Alterar trabalho preferido"
"#TOPIC_HEALTH","Vida"
"#TOPIC_HEALTH_TITLE","VIDA"
"#TOPIC_HAPPINESS","Felicidade"
"#TOPIC_HAPPINESS_TITLE","FELICIDADE"
"#TOPIC_EDUCATED","Educação"
"#TOPIC_EDUCATED_TITLE","EDUCAÇÃO"
"#INFO_PERSON_GENDER","Gênero"
"#INFO_PERSON_GENDER_TITLE","GÊNERO"
"#TOPIC_CURRENT_JOB","Trabalho"
"#TOPIC_WORKPLACE","Local"
"#TOPIC_TOOL","Ferramenta"
"#TOPIC_PROTECTIVE_CLOTHING","Roupas"
"#TOPIC_AGE_GROUP_ELDER","Idoso"
"#TOPIC_AGE_GROUP_ADULT","Adulto"
"#TOPIC_AGE_GROUP_TEENAGER","Adolescente"
"#TOPIC_AGE_GROUP_CHILD","Criança"
"#TOPIC_AGE_GROUP_INFANT","Bebê"
"#TOPIC_AGE","Idade"
"#TOPIC_DEATH_REASON","Causa da morte"
"#PERSON_CONDITION_COLD_DESC","O colono foi exposto às baixas temperaturas e precisa de um abrigo aquecido e roupas melhores para se aquecer.\n\nSe continuar assim, pode sofrer hipotermia."
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_DESC","A exposição prolongada ao frio causou hipotermia e constante perda de vida até que o colono consiga se reaquecer. Dê roupas boas ao colono e o leve a um abrigo aquecido o quanto antes."
"#PERSON_CONDITION_HOT_DESC","A exposição ao clima quente está trazendo problemas.\n\nPode levar à insolação."
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE_DESC","A exposição prolongada prejudicou a habilidade motora. Penalidade de movimento e redução de velocidade."
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_DESC","Sente sede e precisa beber água.\n\nSede prolongada pode levar à desidratação."
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_DESC","Uma condição muito grave causada pela falta de água potável.\n\nPode levar à morte."
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_DESC","A fome é uma conhecida íntima de todos os sobreviventes, mas leva à inanição se os alimentos forem escassos durante tempo demais. É sempre bom ter comida em reservatórios quando os colonos que trabalham com tanto afinco voltam para encontrar suas refeições diárias. Manter cheia a barriga dos colonos os mantêm mais felizes e trabalhando com mais eficiência."
"#PERSON_CONDITION_STARVING_DESC","Não come há muito tempo e, se não se alimentar, morrerá em breve."
"#PERSON_CONDITION_TIRED_DESC","Os colonos ficam cansados quando trabalham e cuidam das tarefas diárias na colônia. Garanta haver abrigos suficientes para todos os colonos, para que tenham uma boa noite de sono todos os dias. Sem abrigo adequado, podem acabar ficando exaustos."
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_DESC","A privação de sono prolongada devido à falta de abrigo está prejudicando sua produtividade. Penalidade de velocidade de produção."
"#PERSON_CONDITION_INJURED_DESC","Um ferimento que causará perda contínua de vida até que seja tratado por um médico."
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_DESC","Um ferimento grave que causará perda contínua de vida e penalidade de velocidade de produção até que seja tratado por um médico."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_DESC","Exposição a doses elevadas de radiação. Este é o primeiro passo para uma enfermidade mais grave chamada doença por radiação. Viver em melhores abrigos e usar roupas dá maior proteção contra radiação."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_DESC","A radiação acumulada queima o corpo por dentro. Leva à morte rápida e dolorosa, a menos que seja tratada logo. O uso de comprimidos de iodo acelerará o processo de cura."
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_DESC","As dificuldades e adversidades constantes começam a afetar. Os colonos estressados não têm muita felicidade na vida, podendo levá-los ao desespero. Para aumentar a felicidade, proporcione mais entretenimento a eles e tente melhorar as condições de vida em geral."
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_DESC","Períodos de infelicidade prolongados levam os colonos a se desesperarem. Os colonos desesperados perderam a vontade de viver. Podem abandonar a colônia, ferirem a si mesmos ou dar um fim a vida com as próprias mãos."
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_DESC","Os colonos sem-teto são forçados a viver sem abrigo. Esses estão mais propensos a ficarem feridos, exaustos ou pegarem qualquer outra das enfermidades mortais. Viver por longos períodos sob céus poluídos também afeta a felicidade."
"#PERSON_CONDITION_SICK_DESC","Doença menos grave que pode levar à infecção."
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_DESC","Uma doença grave está causando perda contínua de vida e prejudicando a eficiência dos colonos. Infecções não tratadas podem acarretar em morte. Os antibióticos acelerarão consideravelmente o processo de cura. Colonos infectados consomem o dobro da quantidade de água dos saudáveis."
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_DESC","A desnutrição é uma condição grave resultante do consumo de alimentos limitados, impossibilitando a obtenção de nutrientes suficientes. Pode-se dividir os alimentos em três tipos principais. Os alimentos básicos mantém a barriga cheia, mas são muito pobres em nutrientes. Já os outros dois tipos necessários em quantidades suficientes são as carnes e os vegetais. Comer ambos mantém a barriga cheia e a pessoa saudável. Os colonos desnutridos são fracos e susceptíveis a morrer. A recuperação da desnutrição é um processo muito lento, exigindo do colono afetado o consumo de alimentos variados durante um longo período."
"#PERSON_CONDITION_POISONED_DESC","Um veneno está correndo nas veias, causando perda de vida. Trate com medicamento ou com um médico."
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_DESC","A criminalidade falou mais alto. Prenda e puna de acordo."
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_DESC","Um colono sem ferramenta trabalha muito mais devagar. Fabrique ou vasculhe em busca de mais."
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_DESC","A falta de roupa adequada pode levar a problemas mais graves. Fabrique ou vasculhe em busca de mais."
"#PERSON_CONDITION_PTSD_DESC","A pessoa perdeu a cabeça e não consegue mais viver."
"#TOPIC_PROFESSION","Profissão"
"#TOPIC_PERSON_ACTIVITY","Atividade"
"#TOPIC_CONDITIONS","Condições"
"#GENDER_FEMALE","Mulher"
"#GENDER_MALE","Homem"
"#EDUCATION_LEVEL_INSCHOOL","Na escola"
"#EDUCATION_LEVEL_UNEDUCATED","Sem formação"
"#EDUCATION_LEVEL_EDUCATED","Formado(a)"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0","Desesperado(a)"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1","Infeliz"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2","Satisfeito(a)"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3","Feliz"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4","Empolgado(a)"
"#PERSON_STATE_TREATED","Em tratamento"
"#TOPIC_COLONIST","Informações básicas"
"#TOPIC_TRAITS_NEEDS","Informações detalhadas"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_EAT","Indo comer"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_WORK","Indo trabalhar"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_SLEEP","Indo dormir"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_TREATMENT","Indo para o tratamento"
"#PERSON_STATE_HAVING_GOOD_TIME","Está se divertindo"
"#PERSON_STATE_UNHAPPY","Está triste"
"#TOPIC_PERSON_STATE","Estado"
"#TOPIC_PERSON_STATUS","Status"
"#TOPIC_PERSON_STATUS_BUILDING","Edificação"
"#TOPIC_PERSON_STATE_GOING_TO_SCHOOL","Indo para a escola"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_NAME","Descansou pouco"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_DESC","Dormia sem conforto em um abrigo pobre"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_NAME","Descansado(a)"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_DESC","Dormia dentro de um abrigo agradável."
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_NAME","Dormiu muito mal"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_DESC","Teve que dormir ao relento ou em condições desagradáveis."
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_NAME","Descansou mal"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_DESC","Não dormiu bem num abrigo rudimentar."
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_NAME","Descansado(a)"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_DESC","Dormiu bem o suficiente num abrigo razoável."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_NAME","Bem descansado(a)"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_DESC","Dormiu bem em uma bela casa."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME","Bem alimentado(a)"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME_DESC","Comeu uma refeição fantástica."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_NAME","Morte"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_DESC","Morte na família."
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_NAME","Nasceu uma criança"
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_DESC","Um membro da família deu à luz."
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_NAME","Deu condolências"
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_DESC","Foi lembrado(a) que a vida nem sempre foi assim."
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_NAME","Jogando videogame"
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_DESC","Curtindo a emoção e as luzes piscantes dos jogos clássicos."
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_NAME","Lendo um livro"
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_DESC","Mergulhou em histórias de amizade, piratas, exploração espacial e amor."
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_NAME","Assistindo a um filme"
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_DESC","Curtindo um filme divertido na telona."
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_NAME","Assistindo a uma luta"
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_DESC","Entretendo-se com um bom esporte sanguinário."
"#PERSON_STATE_ENTERTAINED","Dando uma relaxada"
"#PERSON_STATE_ENTERING","Passando pelo(a)"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0","Desesperado(a)"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1","Infeliz"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2","Satisfeito(a)"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3","Feliz"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4","Empolgado(a)"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Os colonos estão acabados pela dor e desespero. Aumente a felicidade rapidamente, ou eles podem tomar medidas drásticas para acabar com essa aflição."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","As pessoas estão descontentes com a situação delas, muitos não estão dispostos a trabalhar no ritmo normal."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Nem tristes nem felizes, os colonos esperam pelo melhor e temem pelo pior."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","As pessoas estão otimistas sobre o futuro e de bom humor, muitos estão se esforçando mais."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Os colonos estão eufóricos e radiantes de energia, se melhorar, estraga."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Os colonos desesperados perderam a vontade de viver. A menos que recuperem alguma felicidade na vida, talvez tomem medidas drásticas."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","Insatisfeitas com a situação delas e sem vontade de trabalhar no ritmo normal."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Nem tristes nem felizes, esperam pelo melhor e temem pelo pior."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","Otimistas em relação ao futuro e de bom humor, muitos estão se esforçando mais."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Eufóricos e radiantes de energia, se melhorar, estraga."
"#PERSON_CONDITION_MUTATED","Mutante"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_DESC","A exposição prolongada à radiação tem causado problemas graves que levam muito tempo para sarar."
"#DEATH_MUTATION","Mutação"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_NAME","Medo da morte"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_DESC","Cada momento pode ser o último. Talvez alguém acredite que é possível se acostumar com catástrofes constantes. Não é o seu caso."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_NAME","O lar foi destruído"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_DESC","Perdeu o lar. Não era um lugar chique para se viver, mas ainda era um lar. Dói muito ter que recomeçar."
"#PERSON_STATE_SOCIAL_INTERACTION","Em uma pausa"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_NAME","Cadáver deteriorado"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_DESC","Testemunhou um cadáver podre ao relento, sem um enterro adequado."
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_NAME","Local de sepultamento destruído"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_DESC","Irritado(a) por causa da destruição e profanação de um local de sepultamento."
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATED","Formado(a)"
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATED","Aprendeu a trabalhar de forma eficiente em um mundo pós-apocalíptico."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EDUCATED","<color=green>Velocidade de produção +15%</color>"
"#PERSON_STATE_IN_SCHOOL","Na escola"
"#TOPIC_RENAME_PERSON","Renomear colono"
"#TOPIC_RENAME_PERSON_DESC","Defina um nome personalizado para seu colono."
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST","Renomear especialista"
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST_DESC","Defina um nome personalizado para seu especialista."
"#PERSON_STATE_SANITIZING","Se limpando"
"#PERSON_STATE_COMBAT","Em combate"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN","Sujo(a)"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_DESC","A higiene pessoal deste colono é baixa, podendo acarretar infecções se não tiver onde se lavar."
"#PERSON_VALUE_NOURISHMENT","Dieta"
"#PERSON_STATUS_MALNOURISHED","Colono(a) sofrendo de desnutrição"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED","Baixa nutrição"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED_DESC","Os alimentos não contêm nutrientes suficientes para manter a saúde do colono. Acrescente mais diversidade aos alimentos para evitar a desnutrição."
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED","Nutrição adequada"
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED_DESC","Há nutrientes e variedade suficientes nos alimentos para manter a saúde do colono."
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED","Nutrição excelente"
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED_DESC","Os alimentos oferecem diversidade e equilíbrio entre carne e vegetais. Além disso, a qualidade dos alimentos é boa. Uma dieta saudável deixa as pessoas felizes."
"#PERSON_STATE_LEAVE_COLONY","Partindo"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_01","Пора закатать рукава и взяться за работу!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_02","Нужно подготовить лагерь для выживших!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_03","Начнем! Нужно разбить лагерь для остальных."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_04","Для начала нам понадобятся вода, пища и кров."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_05","Выжившие скоро будут здесь. Нужно разбить лагерь!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_06","Ладно, сначала обеспечим поселение всем необходимым, а потом пустим сигнальную ракету!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_07","Давайте, народ! Разбиваем лагерь и ищем поблизости что-нибудь полезное."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_08","Людям понадобятся вода, еда и жилища. За работу!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_09","Главное — не забыть про сигнальную ракету, когда все будет готово!"
"#TOPIC_ELDER","Idoso"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_SHORT_DESC","Requer água"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_SHORT_DESC","Requer água"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_SHORT_DESC","Requer alimento"
"#PERSON_CONDITION_STARVING_SHORT_DESC","Requer alimento"
"#PERSON_CONDITION_TIRED_SHORT_DESC","Requer descanso"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_SHORT_DESC","Requer descanso"
"#PERSON_CONDITION_INJURED_SHORT_DESC","Requer um médico"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_SHORT_DESC","Requer um médico"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_SHORT_DESC","Requer felicidade"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_SHORT_DESC","Requer felicidade"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_SHORT_DESC","Requer um abrigo"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_SHORT_DESC","Requer um médico"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_SHORT_DESC","Requer alimentos diferentes"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_SHORT_DESC","Para além da misericórdia"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_SHORT_DESC","Requer ferramentas"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_SHORT_DESC","Requer roupas"
"#PERSON_CONDITION_DIRTY_SHORT_DESC","Requer higiene"
"#PERSON_CONDITION_UNARMED_SHORT_DESC","Requer uma arma"
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION","Contaminação"
"#PERSON_NEEDS_TITLE","Condições e necessidades"
"#PERSON_EQUIPMENT_TITLE","Equipamento"
"#INFO_PERSON_BUTTON_FOLLOW","Seguir esta pessoa"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_SHORT_DESC","Requer um médico"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_SHORT_DESC","Requer um médico"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_SHORT_DESC","Requer um médico"
"#PERSON_CONDITION_POISONED_SHORT_DESC","Requer um médico"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_SHORT_DESC","Requer um banho"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_NO_COLONISTS_DESC","Não há ninguém na colônia."
"#PERSON_NO_CONDITIONS","Sem condições"
"#PERSON_NO_NEEDS","Sem necessidades"
"#PERSON_NEEDS_EFFECT","{0} de felicidade"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COLONY_BORN","Nasceu na colônia"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COLONY_BORN","Colono(a) leal até o fim"
"#PERSON_TRAIT_DESC_COLONY_BORN","Está na colônia desde que nasceu."
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED","Sujo(a)"
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_DESC","A higiene pessoal deste colono é baixa, podendo acarretar uma infecção se não tiver onde se lavar."
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_SHORT_DESC","Propensão a sofrer uma infecção"
"#PERSON_VALUE_HEALTH_DESC","Bem-estar geral do colono, afetado por vários fatores como as condições e combates."
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION_DESC","Nível de contaminação adquirido em alimentos poluídos, certas catástrofes e o meio ambiente."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION_DESC","Equilíbrio nutricional entre carnes e vegetais. Sirva ambos para que não haja desnutrição."
"#PERSON_VALUE_HUNGER_DESC","Fome. O colono deve ingerir vários tipos de alimentos para não morrer de fome."
"#PERSON_VALUE_THIRST_DESC","Sede. Mantenha seus colonos hidratados ou eles sofrerão desidratação e perda de vida."
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE_DESC","Temperatura. Aqueça abrigos e forneça roupas para que os colonos mantenham a temperatura corporal durante as tempestades de inverno."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION","Desnutrição"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE","Higiene"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE_DESC","Higiene pessoal. Os colonos precisam de uma casinha ou uma sauna para tomarem banho e ficarem limpos."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_COLDNESS_MANY","{0} colonos congelaram até a morte"
"#PERSON_NAME_FEMALE_01","Isabela"
"#PERSON_NAME_FEMALE_02","Carlota"
"#PERSON_NAME_FEMALE_03","Amélia"
"#PERSON_NAME_FEMALE_04","Évelin"
"#PERSON_NAME_FEMALE_05","Abigail"
"#PERSON_NAME_FEMALE_06","Heloísa"
"#PERSON_NAME_FEMALE_07","Emily"
"#PERSON_NAME_FEMALE_08","Elizabeth"
"#PERSON_NAME_FEMALE_09","Ayla"
"#PERSON_NAME_FEMALE_10","Sofia"
"#PERSON_NAME_FEMALE_11","Eloá"
"#PERSON_NAME_FEMALE_12","Maitê"
"#PERSON_NAME_FEMALE_13","Scarlett"
"#PERSON_NAME_FEMALE_14","Vitória"
"#PERSON_NAME_FEMALE_15","Ariadne"
"#PERSON_NAME_FEMALE_16","Graça"
"#PERSON_NAME_FEMALE_17","Cleunice"
"#PERSON_NAME_FEMALE_18","Camila"
"#PERSON_NAME_FEMALE_19","Penélope"
"#PERSON_NAME_FEMALE_20","Rayane"
"#PERSON_NAME_FEMALE_21","Leila"
"#PERSON_NAME_FEMALE_22","Lílian"
"#PERSON_NAME_FEMALE_23","Dora"
"#PERSON_NAME_FEMALE_24","Zoe"
"#PERSON_NAME_FEMALE_25","Mila"
"#PERSON_NAME_FEMALE_26","Anahí"
"#PERSON_NAME_FEMALE_27","Hanna"
"#PERSON_NAME_FEMALE_28","Lili"
"#PERSON_NAME_FEMALE_29","Antonella"
"#PERSON_NAME_FEMALE_30","Eleanor"
"#PERSON_NAME_FEMALE_31","Natália"
"#PERSON_NAME_FEMALE_32","Luna"
"#PERSON_NAME_FEMALE_33","Sandra"
"#PERSON_NAME_FEMALE_34","Bianca"
"#PERSON_NAME_FEMALE_35","Estela"
"#PERSON_NAME_FEMALE_36","Hera"
"#PERSON_NAME_FEMALE_37","Elisa"
"#PERSON_NAME_FEMALE_38","Patrícia"
"#PERSON_NAME_FEMALE_39","Amanda"
"#PERSON_NAME_FEMALE_40","Violeta"
"#PERSON_NAME_FEMALE_41","Daniela"
"#PERSON_NAME_FEMALE_42","Débora"
"#PERSON_NAME_FEMALE_43","Ângela"
"#PERSON_NAME_FEMALE_44","Raquel"
"#PERSON_NAME_FEMALE_45","Rosa"
"#PERSON_NAME_FEMALE_46","Kimberly"
"#PERSON_NAME_FEMALE_47","Sílvia"
"#PERSON_NAME_FEMALE_48","Josefina"
"#PERSON_NAME_FEMALE_49","Aline"
"#PERSON_NAME_FEMALE_50","Glória"
"#PERSON_NAME_FEMALE_51","Joice"
"#PERSON_NAME_FEMALE_52","Ellen"
"#PERSON_NAME_FEMALE_53","Valéria"
"#PERSON_NAME_FEMALE_54","Brenda"
"#PERSON_NAME_FEMALE_55","Tamara"
"#PERSON_NAME_FEMALE_56","Érica"
"#PERSON_NAME_FEMALE_57","Beatriz"
"#PERSON_NAME_FEMALE_58","Olívia"
"#PERSON_NAME_FEMALE_59","Flora"
"#PERSON_NAME_FEMALE_60","Bibiana"
"#PERSON_NAME_MALE_01","Lucas"
"#PERSON_NAME_MALE_02","Liam"
"#PERSON_NAME_MALE_03","Émerson"
"#PERSON_NAME_MALE_04","Oliver"
"#PERSON_NAME_MALE_05","Jacó"
"#PERSON_NAME_MALE_06","Jorge"
"#PERSON_NAME_MALE_07","Ari"
"#PERSON_NAME_MALE_08","Jonas"
"#PERSON_NAME_MALE_09","Noé"
"#PERSON_NAME_MALE_10","Carlos"
"#PERSON_NAME_MALE_11","Muhammad"
"#PERSON_NAME_MALE_12","Tomás"
"#PERSON_NAME_MALE_13","Oscar"
"#PERSON_NAME_MALE_14","William"
"#PERSON_NAME_MALE_15","Thiago"
"#PERSON_NAME_MALE_16","Henrique"
"#PERSON_NAME_MALE_17","Léo"
"#PERSON_NAME_MALE_18","Anderson"
"#PERSON_NAME_MALE_19","Josué"
"#PERSON_NAME_MALE_20","Fred"
"#PERSON_NAME_MALE_21","Adriano"
"#PERSON_NAME_MALE_22","Isaque"
"#PERSON_NAME_MALE_23","Alexandre"
"#PERSON_NAME_MALE_24","José"
"#PERSON_NAME_MALE_25","Eduardo"
"#PERSON_NAME_MALE_26","Samuel"
"#PERSON_NAME_MALE_27","Max"
"#PERSON_NAME_MALE_28","Daniel"
"#PERSON_NAME_MALE_29","Artur"
"#PERSON_NAME_MALE_30","Luan"
"#PERSON_NAME_MALE_31","Téo"
"#PERSON_NAME_MALE_32","Heitor"
"#PERSON_NAME_MALE_33","Benjamin"
"#PERSON_NAME_MALE_34","Enzo"
"#PERSON_NAME_MALE_35","Sebastião"
"#PERSON_NAME_MALE_36","Felipe"
"#PERSON_NAME_MALE_37","Adão"
"#PERSON_NAME_MALE_38","Danilo"
"#PERSON_NAME_MALE_39","Zacarias"
"#PERSON_NAME_MALE_40","Roberto"
"#PERSON_NAME_MALE_41","Antônio"
"#PERSON_NAME_MALE_42","Manuel"
"#PERSON_NAME_MALE_43","Lee"
"#PERSON_NAME_MALE_44","Ricardo"
"#PERSON_NAME_MALE_45","Bruno"
"#PERSON_NAME_MALE_46","Caíque"
"#PERSON_NAME_MALE_47","Francisco"
"#PERSON_NAME_MALE_48","Raimundo"
"#PERSON_NAME_MALE_49","Joel"
"#PERSON_NAME_MALE_50","Donizete"
"#PERSON_NAME_MALE_51","Marcos"
"#PERSON_NAME_MALE_52","Alex"
"#PERSON_NAME_MALE_53","Timóteo"
"#PERSON_NAME_MALE_54","Denilson"
"#PERSON_NAME_MALE_55","Murilo"
"#PERSON_NAME_MALE_56","Diego"
"#PERSON_NAME_MALE_57","Michel"
"#PERSON_NAME_MALE_58","Rafael"
"#PERSON_NAME_MALE_59","Max"
"#PERSON_NAME_MALE_60","Douglas"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST1","Rose"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST1","Vasculhadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST2","Wheeler"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST2","Vasculhadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST3","Bonny"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST3","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST4","Fritz"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST4","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST5","Abutre"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST5","Vasculhador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST6","Pinkman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST6","Vasculhador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST7","Corvina"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST7","Patrulheira"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST8","Tigreão"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST8","Patrulheiro"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST9","Stella"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST9","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST9","O apocalipse foi um golpe duro para ela, levando ao limite uma pessoa que antes esbanjava alegria e otimismo. Sua experiência com cirurgia é inestimável, e é salvando vidas que, às vezes, entra em contato com a antiga Stella que ainda vive dentro dela."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST10","Mike"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST10","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST10","Todo mundo o ama. Aparentemente inabalável, mesmo diante de tantas catástrofes, ele consegue manter a calma e as gargalhadas contagiantes o tempo todo. Ninguém sabe onde aprendeu medicina, e ele faz questão de mudar de assunto quando alguém pergunta."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST11","Linnaeus"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST11","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST11","É uma figura que divide opiniões. Apesar de ser considerado impossível de se trabalhar junto por aqueles que chama de ""inferiores"", ele sem dúvida nenhuma tem uma grande mente científica. Mente essa que desperdiça mais do que deveria arrumando discussão sobre qualquer coisa, de classificação das plantas ao preço das doses de iodo."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST12","Dafina"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST12","Vasculhadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST13","Vegas"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST13","Patrulhar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST14","Dama"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST14","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST15","Gorky"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST15","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST16","Nadia"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST16","Vasculhadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST17","Ibis"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST17","Vasculhadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST18","Jin"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST18","Patrulheira"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST19","Rico"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST19","Patrulheiro"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST20","Cait"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST20","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST20","Recém-formada na faculdade de medicina, seu primeiro trabalho foi um plantão de 34 horas nas ruínas da sua antiga cidade. Não foi fácil, e ela se pergunta se teria conseguido sem a ajuda da namorada. Ela ainda trabalha como assistente dela, formando uma dupla perfeita."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST21","Aramis"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST21","Patrulhar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST22","Lovelace"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST22","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST22","Poucas pessoas são tão fortes quanto ela. Fome, doença, catástrofes, nada parece abatê-la. São apenas inconvenientes, pequenos empecilhos atrasando sua agenda. Isso a ajuda a perseverar nas pesquisas mais complexas e estressantes, e a lidar com as condições de trabalho nada ideais."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST23","Turbina"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST23","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST23","Ele aparentemente abraçou a ideia da ciência como experimentação. Apresente-lhe um problema que, no dia seguinte, ele aparecerá com diversas soluções dos mais variados níveis de coerência e de periculosidade. Apesar de seus experimentos fracassarem mais do que os dos outros, os resultados são muito mais criativos."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST24","Salt"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST24","Vasculhadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST25","Raj"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST25","Vasculhador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST26","Mingati"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST26","Patrulheiro"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST27","Hakim"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST27","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST27","Ele passou grande parte da vida como médico de um povoado, tratando doenças e ferimentos comuns. Quando o apocalipse chegou, não pôde ignorar o sofrimento generalizado e foi socorrer uma cidade maior próxima. Só que, depois disso, surgiu outro lugar precisando de ajuda. E depois outro. E depois outro..."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST28","Scrappa"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST28","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST29","Felina"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST29","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST30","Nômade"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST30","Vasculhador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST31","Entwurf"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST31","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST31","Uma mistura curiosa de cientista dedicado e visionário, e uma pessoa brincalhona. Para ele, os dois são meios de trazer alegria e felicidade de volta ao mundo. Diz ele que pagou a faculdade trabalhando de palhaço em um circo, mas ninguém tem certeza se isso é piada ou não."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST32","Sobek"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST32","Patrulhar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST33","Zhang"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST33","Vasculhadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST34","Porter"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST34","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST34","Seu marido contraiu doença por radiação pouco tempo depois da primeira precipitação radioativa atingir a cidade. Ele sobreviveu, mas o acontecimento impactou os dois. Agora eles querem ajudar outras pessoas a não passarem pela mesma situação. Com o conhecimento científico de Porter, eles poderão salvar inúmeras vidas."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST35","Panda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST35","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST36","Dragoa"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST36","Patrulheira"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST37","Amara"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST37","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST37","A realidade do mundo pós-apocalíptico foi um choque para ela. Médica-chefe, ela não realizava trabalho prático há anos, cuidando apenas da parte burocrática. Decidiu aceitar o desafio de voltar a atuar, mesmo sabendo que seria muito mais difícil do que antigamente."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST38","Leena"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST38","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST38","Estimada geneticista, encontrou um grande conforto no seu trabalho. Afinal, o ser humano ainda existe e, apesar da civilização estar em ruínas, a essência das pessoas ainda é a mesma. Talvez as coisas não tenham mudado tanto quanto todo mundo pensava."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST39","Sable"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST39","Vasculhadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST40","Absolom"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST40","Patrulheiro"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST41","Makawee"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST41","Patrulhar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST42","Satoshi"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST42","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST42","Ele se cobra muito mais do que a maioria, ficando horas acordado depois que os outros já foram dormir. Sabe que restaram poucos cientistas, e que a quantidade que ainda atua é menor ainda. Quando acorda de manhã, a vontade de pendurar o jaleco é grande, mas se não terminar o trabalho... Quem vai?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST43","Lancaster"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST43","Vasculhador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST44","Garrote"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST44","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST45","Curandeira"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST45","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST45","Sempre aceitou muito bem a morte. Encontra paz na inevitabilidade e na tranquilidade desta, o que fez dela uma médica muito acima da média. Afinal, é mais fácil focar nos vivos quando você não precisa se preocupar com os mortos."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST46","Sigyn"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST46","Patrulheira"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST47","Nahla"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST47","Patrulheira"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST48","Brok"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST48","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST49","Wallaby"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST49","Vasculhador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST50","Cub"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST50","Patrulhar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST51","Vert"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST51","Patrulheiro"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST52","Roberts"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST52","Vasculhador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST53","Daerius"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST53","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST53","Às vezes, parece que ainda não percebeu que o apocalipse aconteceu. É um homem tranquilo que parece não se importar com nada além do trabalho, que ele exerce com afinco. Um laboratório meia-boca já é o bastante para ficar feliz."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST54","Bishop"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST54","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST54","É um antigo médico de combate que abandonou os campos de batalha, mas eles não o abandonaram. As operações de emergência nas tendas se transformaram em atendimentos numa clínica clandestina para os pobres e sem-teto. Por isso, ele tem experiência de atendimento em condições adversas com instrumentos e suprimentos improvisados."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST55","Erykah"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST55","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST55","Passou por mudanças drásticas, tanto pessoais quanto profissionais. Bióloga, sempre foi fascinada por borboletas e o processo de metamorfose. Quem sabe a humanidade não passe por um processo parecido também?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST56","Mishka"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST56","Líder"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST56","Tem uma delicadeza que poucos médicos conseguiram manter. Nunca deixou de lado a vontade de ajudar, confortar e cuidar, não importa o que faça. São os pacientes que xingam e resistem que ganham seus maiores sorrisos."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST57","Domino"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST57","Vasculhador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST58","Rocketman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST58","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST58","Seu mundo desmoronou junto da sociedade ao redor dele. Se antes ele podia praticamente tocar as estrelas, hoje seus dias se resumem a encontrar maneiras de sobreviver num mundo que mal ultrapassa as fronteiras da colônia."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST59","Ivy"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST59","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST59","Com condições extremas variadas ameaçando a flora e as plantações, botânicos como ela são indispensáveis para a sobrevivência da humanidade. Fora do trabalho, ela adora uma boa piada e tem o hábito inconveniente de acordar os outros no meio da noite com suas gargalhadas."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST60","Polo"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST60","Patrulhar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST61","Danúbia"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST61","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST62","Tudor"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST62","Vasculhador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST63","Makeda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST63","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST64","Karambit"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST64","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST65","Inuk"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST65","Vasculhadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST66","Zari"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST66","Vasculhadora"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST67","Orca"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST67","Patrulheira"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST68","Boone"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST68","Patrulheiro"
"#SPECIALIST_STATE_IDLE","Pronto para ação"
"#SPECIALIST_STATE_PREPARING_FOR_MISSION","Preparando"
"#SPECIALIST_STATE_IN_MISSION","Em missão:"
"#SPECIALIST_STATE_POST_MISSION_COOLDOWN","Descansando"
"#SPECIALIST_STATE_CITYLEADER","Líder da colônia"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCOUTING","Patrulhando"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCAVENGING","Vasculhando"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_TRADING","Negociando"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCIENCE","Explorando"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_COMBAT","Em combate"
"#SPECIALIST_MISSION_TRAVELING","Viajando"
"#SPECIALIST_MISSION_CAMP","Acampando"
"#SPECIALIST_MISSION_RETURNING_HOME","Voltando para casa"
"#SPECIALIST_SKILL_SKILLSET","Função"
"#TOPIC_ASSIGNMENT","Tarefa"
"#TOPIC_SKILLS","Habilidades"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP","Liderança"
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION","Velocidade"
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT","Combate"
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA","Negociação"
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT","Pesquisa"
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION","Vasculhagem"
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL","Medicina"
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE","Recuperação"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Bônus de produção para o prédio designado."
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION_DESC","Quantidade de pontos de ação."
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT_DESC","Dano do ataque básico."
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA_DESC","Habilidade de negociação com as sociedades."
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT_DESC","Quantidade de pontos de ciência coletados por ação."
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION_DESC","Quantidade de recursos coletados por ação."
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL_DESC","Eficácia dos medicamentos."
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE_DESC","Velocidade de cura da colônia."
"#SPECIALIST_SKILL_ALL","Liderança: bônus de produção para o prédio designado.\nExploração: quantidade de pontos de ação.\nPoder de fogo: dano do ataque básico.\nNegociação: habilidade de negociação com as sociedades.\nPesquisa: quantidade de pontos de ciência coletados por ação.\nVasculhagem: quantidade de recursos coletados por ação.\nMedicina: eficácia dos medicamentos.\nRecuperação: velocidade de cura da colônia."
"#NOT_ENOUGH_AP","Sem pontos de ação suficientes!"
"#TOPIC_ SPECIALIST_TEAM_SIDE_MENU","Equipes de especialistas"
"#AP_REFILL_INFO","Os pontos de ação são recuperados todo dia."
"#TIME_TO_AP_REFILL","Dia seguinte em: {0}"
"#NO_AP","Recuperando Pontos de Ação"
"#TEAM_MEMBER_HASCOOLDOWN","Recuperando-se de ferimentos"
"#TEAM_AT_COLONY","Na colônia"
"#TEAM_READY","Aguardando ordens"
"#ACTION_CYCLE","Ciclo de ação"
"#TOPIC_ASSIGN_VEHICLE","Selecione o veículo"
"#VEHICLE_TYPE","Tipo"
"#VEHICLE_SPECS_SPEED","Velocidade"
"#VEHICLE_SPECS_NAVIGATION","Direção"
"#VEHICLE_SPECS_DEFENCE","Blindagem"
"#VEHICLE_SPECS_CARRY_SPACE","Passageiros"
"#VEHICLE_SPECS_CARGO_SPACE","Capacidade de carga"
"#VEHICLE_SPECS_COMBAT","Poder de fogo"
"#VEHICLE_SPECS_DURABILITY","Durabilidade"
"#VEHICLE1","Técnico"
"#VEHICLE1_DESC","Picape rápida de blindagem leve. Boa para patrulhar."
"#VEHICLE2","Rover"
"#VEHICLE2_DESC","Equilíbrio entre capacidade e velocidade. Bom para negociar e vasculhar."
"#VEHICLE3","SUV"
"#VEHICLE3_DESC","Monstro blindado e armado capaz de causar muito dano. Perfeito para missões de combate."
"#TOPIC_SPECIALISTS","Especialistas"
"#EQUIPMENT_INVENTORY","Equipamento"
"#EQUIPMENT_INVENTORY_TITLE","EQUIPAMENTO"
"#SPECIALIST_INVENTORY","Inventário"
"#SPECIALIST_INVENTORY_TITLE","INVENTÁRIO"
"#TOPIC_SPECIALITY","Especialidade"
"#SPECIALITY_FIGHTER","Combatente"
"#SPECIALITY_SCAVENGER","Vasculhador"
"#SPECIALITY_SCOUT","Patrulhar"
"#SPECIALITY_SCIENTIST","Cientista"
"#SPECIALIST_NAME_MARTIAN","Marcionauta"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_MARTIAN","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_MARTIAN","Motivado pela ideia transformar o planeta vermelho em planeta verde, ele não mediu esforços. Experimentos com fungos, detonações nucleares atmosféricas de pólen e uma quantidade questionável de ingestão de cafeína tornaram-no uma persona non grata. Todo esse esforço, além da sua formação em propulsão avançada, é desperdiçado no pós-apocalipse, onde seu trabalho se resume a canos e pólvora."
"#SPECIALIST_NAME_SKYLINER","Horizontina"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SKYLINER","Patrulhar"
"#SPECIALIST_NAME_PLATYPUS","Ornito"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_PLATYPUS","Vasculhadora"
"#SPECIALIST_SKILL_DEFENCE","Defesa"
"#SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE","Vasculhar"
"#SPECIALIST_SKILL_RESEARCH","Pesquisa"
"#SPECIALIST_DIED","Especialista {0} morreu"
"#TOPIC_SPECIALIST_STATUS","Status"
"#TOPIC_SPECIALIST_INFO_SPECIALIST_TEAM","Equipe"
"#TOPIC_SINGLE_SPECIALIST","Especialista"
"#SPECIALIST_SKILL_SPEED","Velocidade"
"#SPECIALIST_SKILL_MOVEMENT","Movimento"
"#SPECIALIST_SKILL_ATTACK","Atacar"
"#SPECIALIST_SKILL_RECOVERY","Recuperação"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Efetividade na colônia (futura)"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_EXPLORATION_DESC","Bônus para o valor base do ponto de ação"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_ATTACK_DESC","Valor base de dano em combate"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RESEARCH_DESC","Eficiência de missão investigativa"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_SCAVENGE_DESC","Eficiência de vasculhagem"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RECOVERY_DESC","Afeta a velocidade de cura na colônia"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_DEFENCE_DESC","Defesa base"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST72","Kensai"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST72","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST73","Balor"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST73","Combatente"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST74","Mugga"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST74","Vasculhador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST75","Burro de carga"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST75","Vasculhador"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST76","Druida"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST76","Patrulhar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST77","Gralha"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST77","Patrulhar"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST78","Sr. Tronco"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST78","Cientista"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST78","Age feito um viajante do tempo do século XVII, usando palavras ultrapassadas que poucos entendem. Tem a maior parte do rosto coberta por uma doença parecida com uma casca de árvore por conta de um experimento de laboratório fracassado. Por trás do comportamento aristocrático e frio está um intelecto científico aguçado, pronto para desvendar os mistérios do universo."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST79","Marechal"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST79","Líder"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST80","Donna"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST80","Líder"
"#LEAVE_COLONY","Enviar ao mapa-múndi"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST81","Baron"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST81","Combatente"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_SPEED_VALUE","{0} PA"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_COMBAT_VALUE","{0} de DANO"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_RESEARCH_VALUE","{0} PC/dia"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE_VALUE","+{0}%"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_RECOVERY_VALUE","{0} PV/dia"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_SELECTION_ON_THE_WM","No mapa-múndi"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_SELECTION_AT_THE_COLONY","Na colônia"
"#SPECIALIST_STATUS_IDLE","Idling"
"#SPECIALIST_STATUS_MOVING","Moving"
"#SPECIALIST_STATUS_RESEARCH","Researching"
"#SPECIALIST_STATUS_SCAVENGE","Scavenging"
"#SPECIALIST_STATUS_COMBAT","In Combat"
"#SPECIALIST_STATUS_DEAD","Dead"
"#SPECIALIST_STATUS_BUILD","Building"
"#SPECIALIST_STATUS_REST","Resting"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_HEALTH_VALUE","{0} HP"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_TITLE","Sobreviventes buscando abrigo"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_CONTENT","Informações do grupo de sobreviventes"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_DESC","Um grupo maltrapilho de sobreviventes armou um acampamento do lado de fora da colônia. O líder deles se aproxima do portão e solicita uma negociação amigável. O grupo cansado busca abrigo, um lugar seguro para viver."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ACCEPT","Aceitar"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_REJECT","Rejeitar"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_IGNORE","Ignorar por enquanto"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_TITLE","Sobreviventes:"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_INFO","Especialistas: {0} | Adultos: {1} | Crianças: {2}"
"#EVENT_DONE","Pronto"
"#EVENT_DEBUG_SKIP","Skip event result (DEBUG failsafe)"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Evento no portão"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_DESC","Tem alguém no portão"
"#EVENT_CONSTRUCTION_START","Começou a construir {0}"
"#EVENT_BUILDING_START","Concluiu a construção de {0}"
"#EVENT_NIGHT_STARTED","Início da noite"
"#EVENT_NIGHT_ENDED","Fim da noite"
"#EVENT_PERSON_GAINED_CONDITION","{0} ganhou {1}"
"#EVENT_PERSON_LOST_CONDITION","{0} perdeu {1}"
"#EVENT_MERCHANT_01_NAME","Vendedor errante"
"#EVENT_MERCHANT_01_DESC","Um furgão barulhento se aproxima do portão, a suspensão rangendo sob a carga pesada. ""Saudações, meus caros"", grita o motorista. ""As senhoras e os senhores estariam interessados numa pequena barganha neste dia tão belo?"""
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_HEADER","Vendedor errante"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_DESC","Um furgão colorido se aproxima do portão."
"#EVENT_MERCHANT_02_NAME","Vendedor errante"
"#EVENT_MERCHANT_02_DESC","Um grande furgão, visivelmente cheio de itens e produtos variados, aguarda você no portão. Um homem, com vestimentas de gosto meio duvidoso, grita: ""Olá! Soube que vocês talvez estivessem interessados numa boa barganha! Desejam alguma coisa?"""
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_HEADER","Vendedor errante"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_DESC","Um furgão carregado aguarda você no portão."
"#EVENT_MERCHANT_03_NAME","Vendedor errante"
"#EVENT_MERCHANT_03_DESC","Um furgão para do lado de fora do portão, os freios rangendo. O veículo é visivelmente de algum comerciante, mas se encontra estranhamente vazio. ""Tenho algo especial para vocês, seres humanos da melhor espécie! Que tal uma barganha?"""
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_HEADER","Vendedor errante"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_DESC","Tem alguém aguardando no portão."
"#EVENT_MERCHANT_04_NAME","Vendedor errante"
"#EVENT_MERCHANT_04_DESC","""Olha, eu também tenho essas opções. Mas isso é tudo que tenho agora, então é pegar ou largar!"""
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DECLINE_NAME","Vendedor errante"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DELINE_DESC","""Fica para outro dia, então, meus queridos! Até a próxima!"". O vendedor guarda a mercadoria de volta no furgão, sobe ao banco do motorista e desaparece na estrada."
"#TRADE_ACCEPT","Aceitar a oferta"
"#TRADE_HAGGLE","O que mais você tem?"
"#TRADE_REJECT","Nada feito"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_NAME","Troca realizada"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DESC","""Muito obrigado por essa oportunidade de negócio! Em breve, eu estarei de volta!"", grita o vendedor, carregando o furgão e partindo."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Tem alguém no portão"
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_DESC","Uma criança implora pela sua atenção"
"#EVENT_DESPERATE_01_NAME","Súplica desesperada"
"#EVENT_DESPERATE_01_DESC","Uma criança e uma mulher abatida se aproximam do portão de mãos dadas. Ela está visivelmente em mau estado e precisando de atendimento médico. ""Por favor, por favor, vocês podem dar <mark>remédio</mark> pra minha mãe?"", a criança grita, a voz quase falhando. ""Nós estamos indo para o leste encontrar meu pai, mas a minha mãe ficou doente no caminho!""."
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_NAME","Súplica desesperada"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_DESC","""Muito obrigado, muito obrigado!"", ele responde, recebendo em mãos o medicamento que eles tanto precisam. ""Eu tava guardando pro meu pai, mas você pode ficar com elas"", diz a criança, segurando um punhado de <mark>sementes</mark> com suas mãos pequenas."
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_NAME","Súplica desesperada"
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_DESC","""Gente malvada e do mal. Por que não podem ajudar a minha mãe?!"", o menino grita com lágrimas nos olhos. ""Meu pai vai te dar uma surra quando a gente voltar!"". Os dois dão meia-volta e desaparecem lentamente nos ermos."
"#GIVE_HELP","Dar medicamento para eles"
"#REFUSE_HELP","Recusar o pedido da criança"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NAME","Chantagem"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_DESC","Um pequeno grupo de bandidos se aproxima do portão, arrastando alguém com eles. O líder aponta uma arma para a cabeça da refém e grita: ""Nós encontramos a sua amiguinha xeretando o nosso acampamento! Se quiser ela de volta, eu troco essa miserável pelo que vocês tiverem escondido aí!"". Você vê que a mulher não é da sua colônia, mas a vida dela está nas suas mãos."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_HEADER","Bandidos se aproximam do portão"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_DESC","E estão arrastando alguém com eles."
"#PAY_BANDITS","Realizar a troca"
"#DECLINE_BANDITS","Ignorar os bandidos"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_NAME","Chantagem"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_DESC","Você oferece com relutância o que eles querem. O grupo vai embora rindo com seus novos pertences. A mulher libertada jura lealdade a você e à colônia, prometendo trabalhar duro por você ter salvo a vida dela."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_NAME","Chantagem"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_DESC","""Como é que é?! A sua velharia é mais valiosa do que a vida de um ser humano?! Isso aí é frieza de primeira linha, tá de parabéns"", diz o líder dos bandidos, indo embora com o grupo e arrastando a vítima junto. Momentos depois, um único tiro foi ouvido, ecoando na distância."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_HEADER","Tem alguém no portão"
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_DESC","Uma figura encapuzada deseja falar com você"
"#EVENT_WANDERER_01_NAME","Viajante solitário"
"#EVENT_WANDERER_01_DESC","Um homem se aproxima do portão, vestindo um sobretudo surrado e escondendo o rosto sob um grande capuz. Ele não revela sua origem ou suas intenções, mas se oferece para se juntar à colônia e contribuir como cientista. Ele observa sobre o próprio ombro algumas vezes enquanto fala e parece nervoso."
"#WANDERER_IN","Abrir o portão e deixar o viajante entrar"
"#WANDERER_OUT","Pedir para o viajante ir embora e fechar o portão"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_NAME","Viajante solitário"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_DESC","Assim que o portão é aberto, o viajante dispara em direção à pilha de <mark>alimento</mark> mais próxima. Ele enfia comida nos bolsos do sobretudo e rapidamente se espreme por entre os portões que se fechavam antes mesmo que os guardas pudessem fazer alguma coisa. Com uma velocidade impressionante, o encapuzado desaparece na mata."
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_NAME","Viajante solitário"
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_DESC","""Quê?! Você vai deixar eu entrar, simples assim? Ninguém nunca fez isso. Você deveria ter mais cuidado."" Apesar das palavras, o viajante solitário fica impressionado com a sua hospitalidade. Ele dá uma volta na sua colônia e, quando volta, pergunta: ""Então... Eu poderia ficar aqui na sua colônia?""."
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_NAME","Viajante solitário"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_DESC","""Eu estou morrendo de fome, é só isso!"", o viajante protesta enquanto o portão se fecha diante dele. Ele dá meia-volta e vai em direção aos ermos, irritado, chutando pequenas pedras no caminho."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_HEADER","Grupo pequeno no portão"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_DESC","Eles estão visivelmente abatidos."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NAME","Nossa última esperança"
"#EVENT_LASTHOPE_01_DESC","Um grupo maltratado se aproxima lentamente do <mark>portão</mark>, as roupas rasgadas com vestígios de sangue seco. Um deles suplica: ""A nossa caravana foi atacada por bandidos e não temos para onde ir. Você poderia nos ajudar? Nós daremos tudo que temos em troca de <mark>medicamento</mark> ou abrigo""."
"#LASTHOPE_IN","Levá-los para dentro e avisar ao médico"
"#LASTHOPE_AID","Dar medicamentos e desejar boa sorte"
"#LASTHOPE_OUT","Ignorar a súplica"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_NAME","Nossa última esperança"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_DESC","O grupo fica surpreso e sem palavras com a sua atitude, só conseguindo dizer ""muito obrigado"". Os feridos são encaminhados para o médico imediatamente."
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_NAME","Nossa última esperança"
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_DESC","""Você é muito gentil, muito obrigado!"", diz o líder, oferecendo em troca o pouco que eles têm, o que não chega nem perto de fazer dessa uma troca justa pelos <mark>medicamentos</mark>."
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_NAME","Nossa última esperança"
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_DESC","""Mas, mas... Você é a nossa última esperança! Não podemos sobreviver aqui fora, não assim!"", o líder do grupo esbraveja. ""Torça para encontrar uma alma mais caridosa que a sua quando for a sua vez de precisar de ajuda!""."
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","Um bandido no portão"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","O comportamento dele é meio estranho."
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_DESC","Um homem se aproxima do portão com uma sacola lotada de plantas, réguas e outros itens. Ele usa todas as vestimentas e apetrechos característicos de um bandido, mas não se comporta como um. ""Olá! Eu poderia falar com seu líder? Um mestre da construção está aqui e vocês deveriam escutá-lo!"". Ele está construindo algum tipo de monumento e precisa de material de construção. ""Então, que tal fazermos uma troca?""."
"#TRADE_ILLEGAL","Perguntar se há algo mais ""interessante"" para negociar"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_DESC","""Muito agradecido!"", o autointitulado ""mestre da construção"" responde. O bandido conclui a troca sob olhares atentos dos colonos e parte com os materiais, assobiando contente."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_DESC","""Eu tenho cara de traficante de pessoas para você? Sou bandido honesto, só quero deixar a minha marca no mundo. Adeus!"", diz o bandido, visivelmente chateado por duvidarem dele, desaparecendo a passos acelerados na distância."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_DESC","""A sua grande colônia não teria uns trocados para um humilde comerciante como eu? Não estou pedindo muito! É a roupa, né? Não tive muita escolha quando entrei para a gangue!"". Ele começa a falar sem parar até cansar, desistir de convencer o guarda do portão e ir embora, ainda murmurando para si mesmo."
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_HEADER","Comoção na colônia"
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_DESC","Dois colonos estão brigando."
"#EVENT_BRAWL_01_NAME","Briga"
"#EVENT_BRAWL_01_DESC","Abrindo caminho por um círculo de pessoas, você vê dois colonos brigando no chão. Ao perceberem a sua presença, os dois se levantam e começam a acusar um ao outro. Parece que um deles passou o dia inteiro provocando o outro, que por sua vez desferiu o primeiro soco. Agora os dois estão machucados e sangrando."
"#BRAWL_PUNISH_INSTIGATOR","Punir o que ficou provocando"
"#BRAWL_PUNISH_FIGHTER","Punir o que deu o primeiro soco"
"#BRAWL_HEAL_BOTH","Dar medicamento para os dois"
"#BRAWL_IGNORE","Deixar que continuem brigando"
"#EVENT_BRAWL_RESULT_INSTIGATOR_DESC","Você coloca a culpa no que instigou a briga, dizendo que ele foi irresponsável por ficar provocando alguém em tempos nos quais todos devem se unir. Parte das pessoas ao redor discordam da sua decisão e culpam o que deu o soco."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_FIGHTER_DESC","Você coloca a culpa no que deu início à briga. Se algo insignificante como isso o irrita, imagina quando ele precisar sobreviver a dificuldades de verdade. Algumas das pessoas ao redor não gostam da sua decisão e culpam o provocador."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_HEAL_DESC","""Tratem esses ferimentos e voltem para o trabalho"", você esbraveja. ""E não precisamos da colônia inteira aqui, circulando!"" A multidão se dispersa, parecendo satisfeita com a forma como você lidou com o assunto — embora alguns esperassem ver punições mais severas."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_IGNORE_DESC","Você deixa os dois resolverem a situação sozinhos, pois você tem mais o que fazer no momento. As pessoas ao redor ficam visivelmente insatisfeitas com a sua relutância em determinar um culpado."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_HEADER","Um casal está discutindo"
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_DESC","Eles estão fazendo muito barulho."
"#EVENT_BRAWL_02_NAME","Os direitos da criança"
"#EVENT_BRAWL_02_DESC","Um casal se aproxima de você, perguntando se a colônia tem regras quanto à educação das crianças. A mãe acha que os filhos devem trabalhar em tarefas domésticas, enquanto o pai acha que eles são novos demais e que deveriam poder brincar."
"#BRAWL_02_MOTHER","Apoiar a mãe"
"#BRAWL_02_FATHER","Apoiar o pai"
"#BRAWL_02_EDUCATE","Colocar as crianças na escola"
"#BRAWL_02_IGNORE","Ignorar a discussão"
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_MOTHER_DESC","Você diz para o casal que é importante que todos ajudem a colônia, incluindo as crianças. É lamentável elas precisarem trabalhar, mas considerando o quanto os pais já trabalham fora de casa, é justo que as crianças ajudem como puderem."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_FATHER_DESC","Você diz para o casal que, apesar das coisas estarem difíceis, eles não deveriam tomar medidas de curto prazo. É importante que as crianças tenham uma infância verdadeira, para se tornarem membros produtivos e equilibrados da colônia."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_EDUCATE_DESC","Você concorda que as crianças deveriam começar a ajudar, mas não acha que as tarefas domésticas sejam a melhor opção. Você diz que providenciará uma educação que pode incluir algum trabalho doméstico para elas como meio de ensinar responsabilidade."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_IGNORE_DESC","Você diz para o casal que isso é um assunto particular deles e que não cabe a você decidir. A criação dos filhos é responsabilidade inteiramente deles, e você se recusa a levar crédito ou culpa por isso."
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_HEADER","Dois vasculhadores estão discutindo"
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_DESC","Sobre o destino, aparentemente."
"#EVENT_BRAWL_03_NAME","Uma questão religiosa"
"#EVENT_BRAWL_03_DESC","Você se apercebe que dois vasculhadores estão discutindo. Um deles decidiu começar um jejum espiritual, mas o outro não acha isso justo com os demais. Ele diz que o homem religioso anda mais lento e preguiçoso do que os outros, ficando para trás nas tarefas."
"#BRAWL_03_ACCUSER","Apoiar o acusador"
"#BRAWL_03_RELIGION","Apoiar o religioso"
"#BRAWL_03_WORK","Dar trabalho extra pós-jejum para o religioso"
"#BRAWL_03_IGNORE","Ignorar a discussão"
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_ACCUSER_DESC","Você diz para o homem religioso que as crenças dele são importantes, mas que o bem da colônia deve estar em primeiro lugar. Ele pode praticar sua religião, mas se isso prejudicar seus afazeres, será tratado como qualquer outra injúria."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_RELIGION_DESC","Você explica para o acusador que, apesar de parecer injusto, é importante que todos da colônia possam praticar suas religiões como bem entenderem. Eles se sentem mais motivados e se tornam mais produtivos no longo prazo."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_WORK_DESC","Reconhecendo a complexidade da situação, você permite que o homem continue o jejum. Porém, se o trabalho dele atrasar, ele precisará compensar com horas extras quando o jejum acabar."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_IGNORE_DESC","Sem querer julgar questões relacionadas à fé, você não dá sua opinião. Talvez alguém mais experiente possa ajudá-los, mas você acha que a visão religiosa dos outros é algo com que prefere não se meter."
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_HEADER","Um furgão se aproxima"
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_DESC","Veja do que se trata."
"#EVENT_VANMAN_01_NAME","Dan, o misterioso da van"
"#EVENT_VANMAN_01_DESC","Um furgão vermelho barulhento para diante do portão. Um homem sai e sobe no teto do veículo: ""Atenção! Dan, o misterioso da van, está aqui mais uma vez com a sua famosa Van do Mistério! O que tem dentro dela pode ser seu, por um precinho ínfimo!"". Todas as perguntas subsequentes são respondidas com um ""pague e veja por si só""."
"#VANMAN_PAY1","Pagar com alimento"
"#VANMAN_PAY2","Pagar com recursos"
"#VANMAN_PASS","Recusar a oferta"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_NAME","Dan, o misterioso da van"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_DESC","Dan agradece e guarda o pagamento. Quando ele bate a porta lateral do furgão, um punhado de confetes, poeira e purpurina são disparados por dois canhões escondidos. ""Aqui está o seu maravilhoso prêmio! Aproveite!""."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_NAME","Dan, o misterioso da van"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_DESC","Dan aceita e guarda o pagamento. Ele bate a porta lateral do furgão dramaticamente, acompanhado de uma chuva bem modesta de confetes sujos disparados por dois canhões escondidos. ""Sorte grande! Você ganhou na loteria! Meus mais sinceros parabéns! Até a próxima!""."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_NAME","Dan, o misterioso da van"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_DESC","Quando Dan guarda o pagamento, vocês dois escutam um ruído baixinho. O misterioso parece ficar genuinamente intrigado com aquilo. Ele abre a porta lateral do furgão lentamente, revelando um jovem passageiro clandestino, comendo o que pareciam ser <mark>cenouras</mark>. ""Pai do céu..."", ele diz, surpreso. ""Bem, comprou, levou"", ele continua, tirando a criança do furgão e indo embora."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_NAME","Dan, o misterioso da van"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_DESC","Dan recebe o pagamento e abre a porta lateral do furgão. ""Ah, que pena"", ele diz, com meio-sorriso no rosto, abrindo o furgão e revelando seu interior completamente vazio. ""Desejo mais sorte na próxima vez!"". Ele sobe no furgão, pisa no acelerador e some em alta velocidade na estrada."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_NAME","Dan, o misterioso da van"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_DESC","Dan aceita o pagamento e guarda os itens. Em seguida, ele abre a porta do furgão dramaticamente, revelando uma caixa com poucas e míseras cenouras dentro. ""Melhor que nada!"", ele diz. Antes que você pudesse fazer qualquer pergunta, ele e o furgão desaparecem nos ermos com uma pressa impressionante."
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_NAME","Dan, o misterioso da van"
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_DESC","""Ah, que sem graça. Você precisa arriscar um pouco de vez em quando!"". Dan desce do teto do furgão e vai embora com ele, prometendo voltar outra hora, quando você estiver mais a fim de viver a vida."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_HEADER","Tem alguém no portão"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_DESC","Parece ser uma cientista"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NAME","A farmacêutica"
"#EVENT_APOTHECARY_01_DESC","Uma mulher com mechas brancas e azuis no cabelo se aproxima de você, com pequenas ampolas de vidro tilintando no ritmo dos passos. O jaleco de laboratório dela agora está gasto e rasgado, mas ela mantém um ar de respeito. ""Soube que havia uma colônia precisando de medicamento por essas bandas. Devem ser vocês. Sou farmacêutica. Como posso ajudar?""."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_NAME","A farmacêutica"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DESC","""Espero que vocês não precisem usar tudo de uma vez. Voltarei outro dia para oferecer meus serviços, caso precisem"". Ela faz uma breve reverência e volta para seu veículo, as ampolas ainda tilintando."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DECLINE_NAME","A farmacêutica"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DELINE_DESC","""Isso significa que vocês são muito pobres ou muito ricos. Espero que seja a segunda opção, pelo bem de vocês. Medicamento não dá em árvore"". Ela arruma as coisas, faz um leve aceno com a cabeça e deixa o portão."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Colonos estão se reunindo"
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Eles querem pedir alguma coisa para você."
"#EVENT_FEAST_01_NAME","Um banquete!"
"#EVENT_FEAST_01_DESC","Um pequeno grupo de colonos teve uma ideia. A vida não está fácil para ninguém; por isso, eles querem organizar um banquete para animar as pessoas. O mundo já tem desgraça e tristeza demais. Porém, seria preciso mexer no estoque de alimentos para fazer isso."
"#FEAST_CORN","Fazer um banquete de milho"
"#FEAST_FISH","Fazer um banquete de peixe"
"#FEAST_MEAT","Fazer um banquete de carne"
"#FEAST_NONE","Não podemos desperdiçar alimentos"
"#EVENT_FEAST_RESULT_NAME","Um banquete!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DESC","As pessoas ficaram muito felizes com a sua decisão e correram para fazer os preparativos. As mesas improvisadas ficaram cheias de comida e colonos. Não é nenhum banquete digno de reis e rainhas, mas levantou o ânimo das pessoas mais do que você esperava."
"#EVENT_FEAST_RESULT_DECLINE_NAME","Um banquete!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DELINE_DESC","Você explica para eles por que a colônia não pode desperdiçar recursos para um banquete. Ninguém discorda da dura realidade, mas é possível ver a decepção estampada no rosto deles."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Um camarada esquisito no portão"
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_DESC","Ele quer falar com o líder"
"#EVENT_WIZARD_01_NAME","Dr. Mago"
"#EVENT_WIZARD_01_DESC","Um homem muito peculiar se aproxima de você, braços estendidos para apertar sua mão. ""Oi, oi, oi! Voltei!"", ele diz. ""Pera, voltei mesmo? Eu já vim aqui antes? Deixa pra lá. Dr. Mago, ao seu dispor!"", ele se apresenta. ""Posso curar qualquer doença com a minha fórmula ainda não patenteada que criei com CIÊNCIA E MAGIA!"". Ele afirma ser capaz de curar todo os seus colonos num instante e sem custo."
"#WIZARD_AGREE","Não custa tentar. Eu acho. Permitir o tratamento."
"#WIZARD_DECLINE","Melhor não. Recusar a oferta."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_NAME","Dr. Mago"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_DESC","Seus colonos tomam uma poção fedorenta. Nada acontece. ""Ué! Eu tinha certeza que tinha acertado a mistura dessa vez. Talvez a pedra brilhante precise ser mais brilhante... É, vivendo e aprendendo. Vou nessa, até a próxima!"". Ele aperta sua mão novamente, dá meia-volta e se afasta balbuciando algo sobre pedras lunares."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_NAME","Dr. Mago"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_DESC","Os colonos tomam a poção fedorenta. Num primeiro instante, nada acontece; porém, momentos depois, diversos colonos começam a sentir muitas dores. Quando uma ameaçava passar, outra surgia. ""De novo, não!"", o Dr. Mago exclama, correndo para se embrenhar na mata antes que os colonos pulassem no pescoço dele."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_NAME","Dr. Mago"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC","Os colonos bebem a poção fedorenta. Num primeiro momento, nada acontece. De repente, eles começam a ter convulsões. O semblante do Dr. Mago fica preocupado. Após as convulsões pararem, os colonos começam a se levantar, aparentemente curados! ""Funcionou! Não acredito!"", grita o Dr. Mago, pulando de alegria. ""Digo, claro que funcionou, eu já sabia. Bem, partiu curar outras colônias com CIÊNCIA E MAGIA!"""
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_NAME","Dr. Mago"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_DESC","""Não quer? Mas é uma mistura meticulosamente pesquisada de farinha de milho, ervas e antílope, com uma pitada de pedra brilhante. Não poupei despesas no desenvolvimento! Tem gente que não sabe apreciar ciência, mesmo. Ou magia!"". Ele se despede e desaparece nos ermos."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Colonos querem falar com você"
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_DESC","Eles viram algo interessante."
"#EVENT_LOOTING_01_NAME","Oportunidade de pilhagem"
"#EVENT_LOOTING_01_DESC","Alguns colonos encontraram um veículo caído dentro de uma fenda profunda. Ainda deve ter suprimentos úteis, mas descer sem equipamento adequado seria perigoso. Eles querem tentar mesmo assim, afirmando que o esforço valeria a pena."
"#LOOTING_GO","Permitir que eles tentem"
"#LOOTING_STAY","Rejeitar, não vale a pena"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_NAME","Oportunidade de pilhagem"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_DESC","Um dos membros do grupo desce. Há, de fato, uma caminhonete 4x4 antiga presa no fundo, mas o espaço é estreito e o barulhinho das pedrinhas soltas caindo sobre a carroceria da caminhonete é ameaçador. As portas estão enferrujadas e emperradas. Após muito esforço e alguns palavrões, uma pilha de suprimentos é erguida para a superfície."
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_NAME","Oportunidade de pilhagem"
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_DESC","Um dos colonos do grupo desce. Uma caminhonete 4x4 está perigosamente presa entre duas rochas, oscilando de um lado para o outro, mas o colono insiste que é seguro continuar. Quando a porta do passageiro é aberta, uma das rochas cede e o veículo inteiro vira e cai, atingindo o colono no processo. Os suprimentos já eram, mas pelo menos nenhuma vida foi perdida."
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_NAME","Oportunidade de pilhagem"
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_DESC","Uma voluntária desce até alcançar uma caminhonete 4x4 velha, cambaleando perigosamente sobre uma saliência estreita. Algo no banco de trás chama a atenção dela. Ela consegue pegar o item através de uma janela com o vidro quebrado, mas esbarra sem querer na lateral do carro, que acaba caindo. A voluntária é puxada de volta em segurança com uma boa recompensa em mãos."
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_NAME","Oportunidade de pilhagem"
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_DESC","Você argumenta que descer em uma fenda sem equipamento e treinamento adequado envolve muitos fatores imprevisíveis. E o veículo também pode estar vazio, então é melhor deixar para lá. Os colonos ficam aborrecidos com a sua decisão."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_HEADER","Um colono está agindo de forma estranha"
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_DESC","É melhor verificar"
"#EVENT_GLOW_01_NAME","Um brilho de saúde"
"#EVENT_GLOW_01_DESC","Uma dos colonos está tendo dificuldades até mesmo com as tarefas mais simples. Ela até cambaleia de um lado para o outro enquanto caminha. Você puxa-a de lado para perguntar se está doente. ""Não, eu estou perfeitamente bem, ando tomando uma água milagrosa brilhante do córrego"". Você podia jurar que os dentes dela têm um leve brilho verde quando ela fala."
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC","Exigir que ela vá imediatamente ao médico"
"#EVENT_GLOW_01_CHECK","Conferir a água milagrosa que ela mencionou"
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC_DESC","""Mas eu tenho uma saúde de ferro!"", ela exclama em voz alta, imediatamente se dobrando com uma dor intensa. Ao que tudo indica, contaminou-se com a água radioativa e precisa ser tratada o mais rápido possível."
"#EVENT_GLOW_01_CHECK_DESC","Ela leva você até o córrego mencionado. A água parece limpa e segura para beber. Uma inspeção mais detalhada contra a corrente revela um pequeno recipiente meio enterrado na areia. Seu conteúdo vazado purificou o fluxo de patógenos, mas é evidente que a água é radioativa. Ela está visivelmente horrorizada com a descoberta e promete deixar o córrego para lá."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_HEADER","Grupo com cara de poucos amigos no portão"
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_DESC","Eles exigem ver o líder"
"#EVENT_MERCS_01_NAME","Mercadorias"
"#EVENT_MERCS_01_DESC","Um caminhão blindado para, e dele saem pessoas armadas e blindadas até os dentes. É óbvio que são ou foram militares, mas os uniformes foram substituídos por roupas que não combinam, e alguns até mesmo as adornaram com diversos troféus. O líder se aproxima de você: ""Estamos em uma caçada de bandidos e gostaríamos que você nos cedesse alguns suprimentos"". Só que, antes de você poder responder, ele continua: ""Na verdade, não, nós EXIGIMOS. Estamos colocando nossas vidas em risco por vocês civis, afinal""."
"#EVENT_MERCS_01_SUPPLIES","Dar os suprimentos"
"#EVENT_MERCS_01_SCRAPS","Dar alguma coisa"
"#EVENT_MERCS_01_REFUSE","Recusar e dizer que não há nada a mais"
"#EVENT_MERCS_01_THREAT","Recusar e dizer que não vai tolerar ameaças"
"#EVENT_MERCS_01_RESULT1_DESC","Você acena para uns colonos e diz para reunirem o que os mercenários exigiram. ""Eu sabia que você era uma pessoa razoável no momento em que te vi. Não há nada a temer de nós e do nosso bando camarada, contanto que continue a se comportar"". O grupo volta para o caminhão e logo desaparece no deserto."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT2_DESC","""Não foi isso que eu pedi"", ele grita. Os poucos recursos que você ofereceu não parecem ter agradado ao líder dos mercenários. ""Se alguém da minha equipe se machucar por causa disso, vamos queimar esta aldeia até os alicerces!"". Os mercenários empurram seu pessoal para o lado, pegam as caixas e vão embora apressados."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT3_DESC","""Não acredito em você"", diz ele. ""Talvez vejamos com nossos próprios olhos"". O líder faz um gesto para o grupo ir na direção dos reservatórios. Seus colonos percebem e contra-atacam qualquer um que tente roubar do armazenamento, mas alguns se machucam na briga que se segue. ""Não vale o incômodo, vamos embora"", o líder finalmente grita. O caminhão acelera e os colonos suspiram de alívio."
"#EVENT_MERCS_01_DECLINE_DESC","""Você não está se achando muito, não? Para você, vai ser ótimo nos ver levar bala para livrar o mundo de bandidos, mas não vai ceder nada dos seus estoques e, em vez disso, decide nos insultar?"" O líder acena com a cabeça e dois dos mercenários abrem fogo contra os colonos mais próximos. O grupo então volta atrás rapidamente e desaparece à distância."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_HEADER","Comoção no portão"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_DESC","Parece uma... festa?"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NAME","Festapocalipse"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DESC","O som essencialmente desafinado enche o ar, acompanhado por tambores e cornetas improvisados. Um grupo de umas dez pessoas coloridas se aproxima de você. ""É o fim do mundo, cara! Por que desperdiçar o tempo cortando grama ou o que quer que seja quando podemos morrer em grande estilo! Temos alimento e coisas assim, então abre para a gente e entre na dança!"". Eles continuam abrindo várias caixas de alimento e parecem ansiosos para compartilhar."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN","Deixá-los entrar e pedir aos colonos para participarem"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY","Deixá-los entrar, mas dizer às pessoas para ficarem longe"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE","Negar o pedido de entrada"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN_DESC","""Justos! Vamos festejar como se agora fosse um ano qualquer!"". O grupo transporta diversas caixas de <mark>alimento</mark> para a colônia e, depois de um breve momento de apreensão, as pessoas participam das festividades. Só que, depois de a festa interminável partir, vários colonos adoecem. Alguma coisa que a festa trouxe estava contaminada, e agora você tem que lidar com os doentes."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY_DESC","""Pensei que íamos festejar juntos como uma grande e feliz família prestes a morrer!"" Os colonos estão visivelmente incomodados com a sua ordem, e alguns entram na folia por pura provocação. No fim, a festa acaba e a trupe vai embora. Só que alguns dos colonos rebeldes ficaram claramente doentes e precisam de cuidados médicos. O alimento estava contaminado e precisa ser jogado fora."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE_DESC","Tanto o grupo quanto os seus colonos estão decepcionados com a sua decisão. ""Então você só vai se matar de trabalhar para um mundo que não se importa até que você morra?"". Os foliões viram as costas e saem cantando juntos, embora com uma melodia um pouco menos alegre."
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_HEADER","Comoção no acampamento"
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_DESC","Alguém está gritando dentro de um barraco"
"#EVENT_UNEVEN_01_NAME","Terreno desigual"
"#EVENT_UNEVEN_01_DESC","Você ouve gritos abafados de ajuda vindo de dentro de um <mark>barraco</mark> e se apressa a entrar. Em vez de um colono, você encontra um grande buraco no meio do chão. Parece que o barraco foi construído em cima de um pequeno poço que cedeu e engoliu um dos habitantes. Deve dar para usar uma escada improvisada e tirar o colono sem ferimentos."
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER","Construir uma escada improvisada"
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB","Dizer ao colono para simplesmente subir"
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER_DESC","Você manda um colono próximo pegar <mark>tábuas</mark> do estoque e, juntos, moldam um conjunto de degraus rudimentares funcionais para descer pelo buraco. O colono caído sobe agitado, mas, em geral, ileso, e o buraco é preenchido e coberto com cuidado para evitar surpresas futuras."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB1_DESC","O colono caído parece um pouco atônito com a sua aparente falta de empatia pela situação difícil, mas começa a subir pelas bordas decadentes. Depois de algumas palavras duras, chega à superfície, suando profusamente, mas ileso, ao que tudo indica. O poço é, então, preenchido e coberto para evitar mais acidentes."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB2_DESC","O colono caído olha para você desanimado, mas começa a subir pela borda decadente. De súbito, uma raiz que ele usou de apoio se desprende. O colono consegue se agarrar a uma rocha saliente afiada, que corta profundamente sua mão, mas para a queda. Ele enfrenta a dor e consegue subir, ferido. O poço é, então, preenchido para evitar mais acidentes."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_HEADER","Um colono encontrou algo"
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_DESC","Lá fora tem uma carroça misteriosa."
"#EVENT_WAGON_01_NAME","Propriedade abandonada"
"#EVENT_WAGON_01_DESC","Um dos colonos corre em sua direção. Diz que há uma carroça abandonada, não muito longe dali, avistada enquanto alguém vasculhava. Como está coberta por uma lona, não sabem o que tem dentro. Em volta dela, pegadas, mas ninguém sabe dizer ao certo aonde dão. Os colonos querem ir revirar o vagão para o caso de haver algo valioso nele."
"#EVENT_WAGON_GO_ARMED","Vasculhar a carroça, mas armar os colonos"
"#EVENT_WAGON_GO_PEACEFULLY","Vasculhar a carroça"
"#EVENT_WAGON_STAY","É perigoso demais ir verificar"
"#EVENT_WAGON_01_SUCCESS_DESC","Um pequeno grupo de colonos foi se aventurar do lado de fora. Não demora muito para voltarem, puxando a carroça atrás deles. No interior dela, muitos mantimentos, mas também dois cadáveres. Parece que a doença pegou os dois, e não foram fortes o suficiente para continuar."
"#EVENT_WAGON_01_PARTIAL_DESC","Um pequeno grupo de colonos foi se aventurar do lado de fora para procurar a carroça. Isso demora um tempo, mas, por fim, eles retornam. A carroça carregava apenas uma pequena quantidade de suprimentos, mas isso não é o pior. Ela tinha sido empurrada por uma zona com radiação e alguns colonos já estão apresentando sinais de doença por radiação."
"#EVENT_WAGON_01_FAILURE_DESC","Logo depois que o grupo desaparece da sua vista, você ouve tiros. Quando finalmente voltam, fica claro que alguns se feriram. Tinha gente dormindo dentro da carroça e, depois de serem acordados por estranhos armados, atiraram neles por instinto. Os estranhos agora estão mortos, e você tem colonos feridos para tratar."
"#EVENT_WAGON_01_DECLINE_DESC","A situação deixa você apreensivo. Parece bom demais para ser verdade, e poderia ser uma armadilha excelente. Você recusa o pedido, claramente descontentando os colonos, que acreditam haver objetos de valor bem na frente da porta de entrada, só que do lado de fora. Quando alguém se atreve a ir até a carroça de novo, ela já tinha desaparecido."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_HEADER","Um colono tem agido de forma hostil"
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_DESC","É preciso resolver esta situação"
"#EVENT_PARASITE_01_NAME","Um visitante indesejado"
"#EVENT_PARASITE_01_DESC","Você anda de olho em um colono que tem aprontado nos últimos tempos, gritando com os outros e parecendo visivelmente irritado. Você se aproxima dele e pergunta sobre o problema. Ele conta que não está recebendo alimento suficiente, deixando-o com fome toda a hora. Isso tudo soa muito estranho, já que ele está recebendo a mesma quantidade de comida que todos os outros."
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC","Mandá-lo ir ver um médico"
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK","Ir verificar as rações dele"
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC_DESC","Ele não está contente por precisar fazer um check-up, mas parece um pouco aliviado por finalmente conseguir ajuda. No fim das contas, ele tinha contraído um verme parasita que está vivendo há muito tempo no intestino dele."
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK_DESC","Embora um pouco hesitante, ele te leva até a casa dele. Você revira as rações e as inspeciona de perto sob uma luz. Você encontra pequenos ovos de um verme parasita. Não é de se admirar que sinta tanta fome com um daqueles vivendo dentro dele."
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_HEADER","Discussão acalorada"
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_DESC","É melhor dar uma olhada nisso"
"#EVENT_FEUD_01_NAME","Briga familiar"
"#EVENT_FEUD_01_DESC","Você está no meio do trabalho quando ouve gritos barulhentos e zangados no portão da frente. Você larga as coisas como estão e corre para o portão, onde encontra um casal brigando. O jovem ao lado do portão continua dizendo que está farto, que vai seguir sua fé e se tornar de novo parte da natureza. O namorado, um rapaz mais alto, continua implorando para que ele fique e não faça algo que possa custar-lhe a vida."
"#EVENT_FEUD_01_FORBID","Ele não pode ir embora"
"#EVENT_FEUD_01_SUPPORT","Todos têm o direito de escolher"
"#EVENT_FEUD_01_IGNORE","Não tenho nada a ver com isso."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT1_DESC","Você avisa ao homem que, se deixar o assentamento, ele não só vai desperdiçar a própria vida, mas também vai colocar a de todos os outros em perigo. Perder até mesmo uma única pessoa pode ter consequências graves para o resto do assentamento. O homem hesita por um tempo antes que, por fim, algo muda em sua expressão. Ele corre em silêncio, passando você e o companheiro dele, de volta para o assentamento."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT2_DESC","Você diz aos homens que, neste assentamento, todos têm o direito de escolher o próprio caminho, mesmo que talvez não seja o melhor. O homem no portão olha para trás para o companheiro antes de dar meia-volta e ir embora. O companheiro dele desmorona no chão, vencido pelas lágrimas."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT3_DESC","Está claro que esta questão é algo que deve ser decidida entre os dois. O homem na frente de você pede ao companheiro para não partir e fica cada vez mais desesperado antes de, por fim, mudar de tom. Pede para, pelo menos, poder ir junto. Assim que ouve isso, o jovem no portão parece visivelmente chocado. Ele fica indo de um lado para o outro, até que seus olhos parecem se iluminar mais uma vez. Ele volta em silêncio até o companheiro e o abraça. Você deixa o casal em paz."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_HEADER","O cientista se aproxima de você"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_DESC","Sacrifícios talvez sejam necessários"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NAME","Experimentos em humanos"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_DESC","Uma das suas pesquisadoras se aproxima de você. Ela diz que estão trabalhando em novas vacinas, que poderiam resistir melhor aos vírus com mutação provocada por radiação. Fizeram todos os testes possíveis, mas agora precisam seguir para os experimentos em humanos. O problema é que não conseguiram achar ratos ou outros animais saudáveis para essas pesquisas, então este seria o primeiro estudo in vivo."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_AGREE","Dar a permissão"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_REFUSE","Recusar o pedido"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT1_DESC","Você dá a permissão de ela iniciar os testes em humanos. Ela escolhe três pessoas e dá a vacina recém-desenvolvida, uma versão diferente para cada. Duas delas ficam perfeitamente bem e mostram sinais de maior imunidade, mas a terceira fica extremamente doente. Ao que tudo indica, considera-se um sucesso retumbante."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT2_DESC","Você diz a ela que não pode permitir testes de vacinas em humanos antes de serem feitos os ensaios em animais. Ela fica visivelmente decepcionada, mas concorda em seguir suas instruções. Com o passar do tempo, não são encontrados animais de cobaia saudáveis e viáveis em nenhum lugar e a pesquisa é interrompida."
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_NAME","Acordo"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_DESC","As pessoas concordaram com sua recente decisão"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_NAME","Aventurou-se fora do portão"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_DESC","A recente viagem foi um sucesso"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_NAME","Caça bem-sucedida"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_DESC","Os caçadores voltaram com alimento"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_NAME","Incidente pequeno com bandidos"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_DESC","Pequeno transtorno causado por bandidos."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_NAME","Incidente com bandidos"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_DESC","Confronto envolvendo bandidos."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_NAME","Incidente grave com bandidos"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_DESC","Situação de vida ou morte com bandidos."
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_NAME","Indecisão"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_DESC","Você não tomou uma decisão."
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_NAME","Desacordo"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_DESC","Alguns não concordaram com a sua decisão."
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_NAME","Recusou pedido"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_DESC","Você negou um pedido dos seus colonos."
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_NAME","Banquete"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_DESC","Uma noite de comes e bebes que alegrou as pessoas."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_NAME","Hostilidades"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_DESC","As pessoas ficaram se sentindo vulneráveis por conta de hostilidades recentes."
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_NAME","Sorte"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_DESC","Uma recente onde de boa sorte elevou os ânimos."
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_NAME","Precipitação radioativa"
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_DESC","As ondas de radiação estão causando medo."
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_NAME","Epidemia"
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_DESC","O medo de uma epidemia está desanimando as pessoas."
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_NAME","Tempestade geomagnética"
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_DESC","O clima e os raios assustadores estão causando medo."
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_NAME","Chuva de meteoros"
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_DESC","A destruição ao redor deixou as pessoas com medo."
"#TOPIC_INSPECT","Inspeção"
"#TOPIC_INSPECT_TITLE","INSPEÇÃO"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ROB","Roubá-los"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_THEIR_SUPPLIES","Os suprimentos deles"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_SUPPLIES","Suprimentos"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NAME","Grandes Negócios"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_DESC","Um furgão barulhento se aproxima do portão, a suspensão rangendo sob a carga pesada. ""Saudações, meus caros"", grita o motorista. ""As senhoras e os senhores estariam interessados numa pequena barganha neste dia tão belo?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_HEADER","Grandes Negócios"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_DESC","Um furgão carregado aguarda você no portão."
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NAME","Grandes Negócios"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_DESC","Um grande furgão, visivelmente cheio de itens e produtos variados, aguarda você no portão. Um homem, com vestimentas de gosto meio duvidoso, grita: ""Olá! Soube que vocês talvez estivessem interessados numa boa barganha! Desejam alguma coisa?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_HEADER","Grandes Negócios"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_DESC","Um furgão carregado aguarda você no portão."
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NAME","Grandes Negócios"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_DESC","Um furgão para do lado de fora do portão, os freios rangendo. O veículo é visivelmente de algum comerciante, mas se encontra estranhamente vazio. ""Tenho algo especial para vocês, seres humanos da melhor espécie! Que tal uma barganha?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_HEADER","Grandes Negócios"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_DESC","Um furgão carregado aguarda você no portão."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DECLINE_NAME","Grandes Negócios"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DELINE_DESC","""Fica para outro dia, então, meus queridos! Até a próxima!"". O vendedor guarda a mercadoria de volta no furgão, sobe ao banco do motorista e desaparece na estrada."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_NAME","Troca realizada"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DESC","""Muito obrigado por essa oportunidade de negócio! Em breve, eu estarei de volta!"", grita o vendedor, carregando o furgão e partindo."
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_NAME","Vendedor errante"
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_DESC","""Olha, eu também tenho essas opções. Mas isso é tudo que tenho agora, então é pegar ou largar!"""
"#EVENT_RESULT_MODIFY_HAPPINESS","{0} de felicidade"
"#EVENT_APOTHECARYBIG_01_NAME","Indústria Farmacêutica"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_HEADER","Tem alguém no portão"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_DESC","Um homem implora que você salve o irmão dele."
"#EVENT_DESPERATE_02_NAME","Amor fraternal"
"#EVENT_DESPERATE_02_DESC","Dois homens se aproximam do portão, com o braço nos ombros um do outro. Um está mancando muito, praticamente arrastando o pé pela sujeira. “Precisamos de <mark>medicamentos</mark>! Por favor, ele não vai sobreviver assim por muito mais tempo”, grita o outro homem freneticamente. “Ele pisou numa armadilha e... Não imaginei que chegaria a este ponto”."
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_NAME","Amor fraternal"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_DESC","“Deus te abençoe. Já perdi pai e mãe, não queria enterrá-lo também”, responde o homem enquanto toma o medicamento. “Aceite isso, são do nosso jardim em casa”, diz ele, entregando um pequeno saco de <mark>sementes</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_NAME","Amor fraternal"
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_DESC","“Seu coração só tem trevas, está podre como o de um cadáver!”, grita o homem, arrasado pela sua resposta. “Tudo bem. Vou enterrar meu irmão como fiz com meus pais, mas não vai sobrar ninguém para me enterrar”. Os dois viram as costas para você e, lentamente, desaparecem de vista."
"#EVENT_DESPERATE_02_GIVE_HELP","Dar medicamento para eles"
"#EVENT_DESPERATE_02_REFUSE_HELP","Recusar o pedido dos irmãos"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_HEADER","Tem alguém no portão"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_DESC","Como ela chegou aqui sozinha?"
"#EVENT_DESPERATE_03_NAME","Preocupação de mãe"
"#EVENT_DESPERATE_03_DESC","Uma mulher envelhecida carregando uma mochila gasta marcha em direção ao portão. “Você tem <mark>medicamentos</mark> aí?”, ela pergunta como se estivesse em uma loja. “Tenho quatro filhos, e como você deve imaginar, são verdadeiros ímãs de infecções. Eu poderia trocar por algo com você”."
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_NAME","Preocupação de mãe"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_DESC","“Obrigado, você acaba de me salvar de muitas noites sem dormir. Olha, escolha o que quiser, meu bem”, diz a mulher e abre a mochila cheia de <mark>sementes</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_NAME","Preocupação de mãe"
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_DESC","“Ah, que maravilha. Acho que vou ter que confiar nos remédios caseiros, então. Imagino que você também não tenha mel, não?”, diz ela, e logo se afasta. Pouco depois, ela desaparece na floresta por completo."
"#EVENT_DESPERATE_03_GIVE_HELP","Dar medicamento para ela"
"#EVENT_DESPERATE_03_REFUSE_HELP","Mandá-la embora"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_HEADER","Tem alguém no portão"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_DESC","Parece ser um cara interessante"
"#EVENT_DESPERATE_04_NAME","Uma proposta modesta"
"#EVENT_DESPERATE_04_DESC","Você vê uma pilha variada de tecidos, redes e sacos se movendo em direção ao portão. Debaixo deles, um homem maltrapilho levanta o rosto para você. “Saudações, amigo! Gostaria de trocar <mark>medicamentos</mark> comigo? Tenho umas iguarias de verdade aqui comigo, você vai amá-las!”"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_NAME","Uma proposta modesta"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_DESC","“Muito agradecido. meu amigo”, diz o homem com um sorriso cheio de dentes. “E, como prometido, aceite isso aqui. Tem gente que diz que tem sabor de frango, mas, sinceramente, acho que são ainda melhores”, diz ele, balbuciando e entregando com alegria uns <mark>ovos de insetos</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_NAME","Uma proposta modesta"
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_DESC","O homem parece pasmo. “Você só pode estar de brincadeira! Ora, eu nunca... acho que vou ter que encontrar alguém que saiba apreciar as melhores coisas da vida”, diz ele antes de se virar e cambalear até o pôr do sol."
"#EVENT_DESPERATE_04_GIVE_HELP","Dar medicamento para ele"
"#EVENT_DESPERATE_04_REFUSE_HELP","Mandá-lo embora"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_HEADER","Ruídos estranhos vindos do portão"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_DESC","Algo sobre um ""item exclusivo"""
"#EVENT_DESPERATE_05_NAME","Um item do passado"
"#EVENT_DESPERATE_05_DESC","Você vê uma pessoa, envolta em camadas e mais camadas de tecido, borracha e lama, de pé no portão. À medida que se aproxima, você percebe um leve tremor por detrás de seus óculos. ""Precisa de umas coisas. Troca comigo? Isso aqui eu sei que não tem igual"", diz a pessoa, começando a desempacotar um item misterioso repousado em um carrinho de madeira, o qual se revela ser um computador de aparência imaculada, protegido por placas de chumbo."
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_NAME","Um item do passado"
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_DESC","São necessários dois colonos para tirar o computador do carrinho. A pessoa misteriosa aceita o alimento, pegando-o com as mãos enluvadas e empilhando-o no carrinho. ""Adeus, velho amigo"", diz a pessoa, e vira-se à medida que o computador é carregado para dentro."
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_NAME","Um item do passado"
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_DESC","É difícil ler as emoções da pessoa por trás das camadas protetoras. ""Muito bem. Quem perde é você. Vamos achar outro lar"", diz a pessoa e vai embora, puxando devagar o carrinho atrás de si, a roupa de borracha rangendo a cada passo."
"#EVENT_DESPERATE_05_GIVE_HELP","Aceitar o computador"
"#EVENT_DESPERATE_05_REFUSE_HELP","Recusar o negócio"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_HEADER","Alguém está sacudindo o portão"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_DESC","Uma pequena família carece de ajuda"
"#EVENT_DESPERATE_06_NAME","Um guardião deveras improvável"
"#EVENT_DESPERATE_06_DESC","Um homem e três dos seus filhos estão fazendo a maior confusão no portão. Quando ele vê você se aproximando, na mesma hora joga a mochila no chão e começa a vasculhar por ela. ""Por favor, meus filhos precisam de um pouco de alimento... Se nos der um tanto, pode ficar com isso..."" diz ele, segurando um caderno grosso com as palavras ""Anotações da aula de física"" escritas."
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_NAME","Um guardião deveras improvável"
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_DESC","Enquanto lhe entrega o livro, o homem quase o deixa cair. ""Muito obrigado, muito obrigado. Eu era apenas um zelador, mas de alguma forma eu sabia que isso poderia ser importante. Espero que lhe sirva bem"", diz ele. Os rostos das crianças se iluminam quando o veem empurrando a comida fresca para dentro da mochila."
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_NAME","Um guardião deveras improvável"
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_DESC","O homem continua fitando o livro, incrédulo. ""Mas... pensei que isto valeria alguma coisa. Faz tanto tempo que eu o carrego... a troco de nada? Enquanto observa o grupo se afastar, você vê o homem arremessando o livro em uma poça enlameada, mergulhando-o de forma completa e resoluta, destruindo qualquer conhecimento que possa ter contido."
"#EVENT_DESPERATE_06_GIVE_HELP","Aceitar o livro"
"#EVENT_DESPERATE_06_REFUSE_HELP","Recusar o negócio"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_HEADER","Um colono está envenenado"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_DESC","Você está disposto a arriscar a vida deles?"
"#EVENT_POISON_01_NAME","Fonte de doença"
"#EVENT_POISON_01_DESC","Um colono delirante é levado para o acampamento. Parece que alguma coisa o envenenado, mas ele não sabe dizer o quê. Se estiver disposto a correr o risco, é possível que um tratamento intensivo cure-o rápido o bastante para que você localize a fonte do envenenamento. Algo assim pode ser muito valioso para a pesquisa."
"#EVENT_POISON_01_RISKY","Correr este risco"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE","Agir devagar e sempre"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_NAME","Fonte de doença"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_DESC","Você decide que a informação vale o risco. O homem é levado para o tratamento e, embora as horas seguintes sejam difíceis e cheias de dor, ele responde ao tratamento e recupera a sanidade. Seguindo as instruções dele, você encontra um rato azulado estranho, aninhado dentro de uma árvore, o qual é capturado e levado para pesquisa."
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_NAME","Fonte de doença"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_DESC","Você decide que a informação vale o risco. O homem é levado para o tratamento, mas conforme vai passando o tempo, não apresenta melhora. Você é forçado a prolongar o tratamento e, apesar de o veneno se dissipar, a ferida continua infectada. Quando o homem finalmente acorda, diz que um rato azulado estranho o tinha mordido, mas ninguém sabe seu paradeiro."
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_NAME","Fonte de doença"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_DESC","Não vale a pena arriscar a vida do seu povo. O homem é levado para o tratamento e, graças aos cuidados atenciosos, recupera completamente a saúde. Depois que finalmente acorda, não lembra o que aconteceu. Parece que o risco de outra contaminação ainda existe, mas pelo menos ele está seguro."
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_HEADER","Negociantes no portão"
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_DESC","Se bem que estes parecem um pouco diferentes"
"#EVENT_TRADING_01_NAME","Moral não é de comer"
"#EVENT_TRADING_01_DESC","Uma pequena caravana de comerciantes chega ao portão. Entretanto, as roupas blindadas, os rostos pintados e o vasto arsenal que portam lembra mais salteadores do que qualquer outro grupo de comerciantes que você já viu. ""Saudações, senhoras e senhores! Nós, err... gostaríamos de saber se têm interesse em dar uma olhada no nosso incrível e grandioso estoque aqui mesmo-oh!"", diz um deles, no que abre as caixas. Você vê sangue e cinza ao redor das mercadorias, além de alguma carne que não consegue reconhecer."
"#EVENT_TRADING_01_TRADE1","Negociar com eles"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE","Recusar o negócio"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_NAME","Moral não é de comer"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_DESC","O grupo negocia feliz os produtos com você. ""Muito bom, muito bom, obrigado por esta, err.... transação!"" Diz o maioral, no que se curva, girando os braços como se estivesse prestes a voar. Quando eles partem, você percebe que seu povo olha para os produtos recém-comprados como se fossem radioativos."
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_NAME","Moral não é de comer"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_DESC","O homem cospe no chão, derrubando uma gota nojenta de saliva, catarro e sangue. ""Bando de benfeitores, é? Beleza, então vamos levar nosso estoque principal pra outro lugar!"" O grupo dá meia-volta. O homem dá uma última olhada para você e grita: ""Mariquinha!"". Apesar da oportunidade perdida, o povo parece feliz com a sua escolha."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_HEADER","Até que um estímulo seria bom para os colonos"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_DESC","Talvez o homem tenha uma solução"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NAME","Impulso de moral pela música"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DESC","Um colono vagueia em sua direção com um olhar empolgado no rosto. ""Ei, chefe, acho que consigo dar um impulsinho extra ao pessoal daqui. Se você me der uns materiais, eu poderia construir um instrumento e, com música, deixar o peso do trabalho um pouco mais leve. De repente, posso fazer um violão, tambores... ou, nossa, posso fazer um órgão de igreja?! POR FAVOR, EU SEMPRE QUIS FAZER UM ÓRGÃO DE IGREJA!"""
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR","Construir uma guitarra"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS","Construir os tambores"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS","Construir um órgão de igreja"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_NAME","Impulso de moral pela música"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_DESC","Demora um tempo, mas o homem acaba voltando com uma guitarra bem feita. Ele se senta perto de uns trabalhadores e começa a tocar uma bela melodia, algo que faz lembrar jazz antigo. Você percebe na mesma hora que o espírito dos trabalhadores ganha ânimo."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_NAME","Impulso de moral pela música"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_DESC","Demora um pouco, mas o homem acaba voltando com um dois tambores de um bom tamanho. Ele os coloca perto de uns trabalhadores e começa a batucar, algo que começa com um ritmo militarista, mas que irrompe num solo que saiu direto de algum rock. Você percebe que a performance está melhorando (e muito) o ânimo dos trabalhadores."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_NAME","Impulso de moral pela música"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_DESC","Leva muito tempo, mas no fim você vê o homem voltando, trazendo um órgão da igreja enorme. Ele consegue puxá-lo para o centro da colônia e logo se senta atrás dele. O ar se enche de uma canção que tudo atinge, como algo saído de um hino divino. Os trabalhadores parecem intrigados, mas, seja como for, este espetáculo bizarro está fazendo-os se esquecerem como estão cansados."
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_HEADER","Luzes estranhas no céu"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_DESC","Perigo ou oportunidade?"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NAME","Carnaval do caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_DESC","Avistaram-se luzes coloridas estranhas no céu durante as noites. Você parece ter uma ideia muito boa de onde vêm e poderia enviar um grupo para dar uma olhada. A pergunta é: armar os colonos e se preparar para o pior, ou enviar o pessoal com pouca bagagem para que aproveitem qualquer oportunidade com que se deparem?"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY","Enviar um grupo com foco na segurança"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION","Enviar um grupo com foco na investigação"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE","Ignorar as luzes"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_NAME","Carnaval do caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_DESC","Você envia o grupo armado e pronto. Eles caminham pela floresta e encontram um parquinho de diversões abandonado que, de alguma forma, ainda está operacional. Enquanto estão concentrados em vasculhar os <mark>componentes</mark> da roda gigante, são atacados. Um grupo de bandidos vestidos de palhaços salta das ruínas, mas acaba sendo repelido, e seu grupo consegue escapar em segurança."
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_NAME","Carnaval do caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_DESC","Você envia o grupo com pouca bagagem. Eles caminham pela floresta e encontram um parquinho de diversões abandonado que, de alguma forma, ainda está operacional. Enquanto estão terminando de coletar as <mark>peças</mark> da roda gigante, são atacados. Um grupo de bandidos vestidos de palhaços emerge das ruínas e ferem um colono. O grupo quase não consegue recuar sem mais baixas."
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_NAME","Carnaval do caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_DESC","Você acha que não vale a pena investigar as luzes. O dia passa como sempre, mas mais tarde o som dos gritos dos colonos perfura suas orelhas. Um grupo de bandidos vestidos de palhaços ataca a colônia, vindo de onde as luzes se originaram. Não conseguem agarrar nenhum recurso, mas ferem alguns colonos durante a luta. As feridas podem ser curadas, mas as cicatrizes psicológicas de serem atacados por palhaços permanecerão com eles para sempre."
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Uma fera está espreitando o portão"
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Não dá para ignorar isso"
"#EVENT_BEAST_01_NAME","Um cervo do mal"
"#EVENT_BEAST_01_DESC","Um cervo mutante imenso está espreitando o portão, com mais de 2 m de altura e 4 m de comprimento. Parece muito, mas muito agressivo, mesmo. Seria mais seguro simplesmente atirar nele com arcos, mas prendê-lo primeiro garantiria que toda a carne ficaria intacta."
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT","Atirar no cervo"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP","Prender o cervo primeiro"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_NAME","Um cervo do mal"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_DESC","Você diz aos colonos para matarem o cervo. Levam ao portão um par de arcos de caça rudimentares. A flecha atinge o cervo no tronco, mas ele não cai. Pelo contrário, vai de encontro ao portão com sua galhada. Entra outra flecha, depois outra, e mais uma. Por fim, o cervo desaba. No entanto, agora se parece mais com um porco-espinho, vazando os líquidos dos intestinos, e com boa parte da carne destruída."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_NAME","Um cervo do mal"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_DESC","Alguns colonos saem do portão com uma rede grande e armas improvisadas. O cervo ataca, mas eles conseguem lançar a rede no bicho, fazendo-o tropeçar e cair. Conforme ele desaba, o chão estremece. Um golpe pesado de machado corta a cabeça da criatura, deixando todo o corpo estirado, pronto para ter a carne extraída."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_NAME","Um cervo do mal"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_DESC","Alguns colonos saem do portão com uma rede grande e armas improvisadas. O cervo os ataca, logo se livrando da rede que atiraram nele. Um colono é atingido de frente e sai voando e cai chão, ensanguentado. Os outros conseguem recuperar a rede e, por fim, derrubam o bicho. Um golpe pesado de machado corta a cabeça da criatura, deixando todo o corpo estirado, pronto para ter a carne extraída."
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Apareceu uma idosa na frente do portão"
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_DESC","Não, literalmente apareceu"
"#EVENT_WITCH_01_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_01_DESC","Você se surpreende ao ver uma velha, com cara de amendoim e o corpo curvado, em frente ao portão. Ninguém admite vê-la chegar.\n\nA mulher gargalha: ""Interessados em enigmas? Responda a esse:<mark> ""Sou alto quando nasço, mas baixo quando me vou embora. O que sou eu?""</mark>"
"#EVENT_WITCH_01_TIME","O tempo"
"#EVENT_WITCH_01_DAY","Um dia"
"#EVENT_WITCH_01_CANDLE","Uma vela"
"#EVENT_WITCH_01_PRIDE","O orgulho"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_DESC","A mulher abana a cabeça. ""Não, não, pobre criança, isso não serve de nada."" Ela se vira e começa a fazer o caminho de volta para a floresta muito, muito devagar. Todos observam a mulher estranha por um tempo antes de voltarem às atividades de sempre. Quando você tenta dar outra olhada para ela, já desapareceu."
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_DESC","Um sorriso largo e sem dentes se abre no rosto enrugado da mulher. ""É isso mesmo! Ela procura algo no vestido e te entrega um cesto cheio de remédios, antes de se virar e voltar para a floresta."
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_HEADER","Apareceu uma idosa na frente do portão"
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_DESC","Não, literalmente apareceu"
"#EVENT_WITCH_02_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_02_DESC","Você se surpreende ao ver uma velha, cara de amendoim e corpo curvado, em frente ao portão. Ninguém admite vê-la chegar.\n\nA mulher gargalha: ""Interessados em enigmas? Responda a esse:<mark> ""Os pobres têm. Os ricos precisam. Você morre se comer. O que é isso?""</mark>"
"#EVENT_WITCH_02_HUMILITY","A humildade"
"#EVENT_WITCH_02_NOTHING","Nada"
"#EVENT_WITCH_02_MONEY","O dinheiro"
"#EVENT_WITCH_02_SPACE","O espaço"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_DESC","A mulher abana a cabeça. ""Não, não, pobre criança, isso não serve de nada."" Ela se vira e começa a fazer o caminho de volta para a floresta muito, muito devagar. Todos observam a mulher estranha por um tempo antes de voltarem às atividades de sempre. Quando você tenta dar outra olhada para ela, já desapareceu."
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_DESC","Um sorriso largo e sem dentes se abre no rosto enrugado da mulher. ""É isso mesmo! Ela procura algo no vestido e te entrega um cesto cheio de remédios, antes de se virar e voltar para a floresta."
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_HEADER","Apareceu uma idosa na frente do portão"
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_DESC","Não, literalmente apareceu"
"#EVENT_WITCH_03_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_03_DESC","Você se surpreende ao ver uma velha, cara de amendoim e corpo curvado, em frente ao portão. Ninguém admite vê-la chegar.\n\nA mulher gargalha: ""Interessados em enigmas? Responda a esse:<mark> Quanto maior eu for, menos você terá. O que sou eu?</mark>"
"#EVENT_WITCH_03_ARROGANCE","A arrogância"
"#EVENT_WITCH_03_SICKNESS","A doença"
"#EVENT_WITCH_03_LIE","Uma mentira"
"#EVENT_WITCH_03_HOLE","Uma árvore"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_DESC","A mulher abana a cabeça. ""Não, não, pobre criança, isso não serve de nada."" Ela se vira e começa a fazer o caminho de volta para a floresta muito, muito devagar. Todos observam a mulher estranha por um tempo antes de voltarem às atividades de sempre. Quando você tenta dar outra olhada para ela, já desapareceu."
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_DESC","Um sorriso largo e sem dentes se abre no rosto enrugado da mulher. ""É isso mesmo! Ela procura algo no vestido e te entrega um cesto cheio de remédios, antes de se virar e voltar para a floresta."
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Hora de comemorar?"
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_DESC","Os colonos querem preparar um banquete"
"#EVENT_FEAST_02_NAME","Melodias prementes"
"#EVENT_FEAST_02_DESC","Para comemorar as conquistas e amenizar as decepções, os colonos querem preparar uma festa. Serão necessários alguns recursos, mas uma comemoração de verdade decerto reuniria a comunidade."
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE","Recusar"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW","Permitir"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_NAME","Melodias prementes"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_DESC","Você percebe que os olhos dos colonos perdem um pouco do brilho quando você rejeita o pedido. Parece que as explicações adicionais sobre a gestão de recursos e as promessas de organizar alguma coisa no futuro não ajudam muito. É como se você tivesse acabado de dizer a um grupo de crianças que cancelaram de vez as festas."
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_NAME","Melodias prementes"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_DESC","Preparam um banquete e as comemorações começam. Fazem todos os tipos de comidas e bebidas deliciosas para que todos possam aproveitar. Os colonos irrompem numa canção alegre. Ouve-se o cantarolar deles, lembrando vagamente uma canção quando chega ao fim: “...Talvez a gente seja um bando de esfarrapado que aparenta mais idade...”"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_01","Não se juntar a eles."
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_02","“… mas estar vivo a cada dia é uma felicidade!”"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_03","“… então, quando a noite cai, a dor não tem piedade!”"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_04","“… mas isso não importa, porque temos milho à vontade!”"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_NAME","Melodias prementes"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_DESC","Quando você termina o último verso, a multidão à sua volta explode em aplausos e risos. Todo mundo sentado ao seu lado chega para te dar um soquinho de brincadeira nas costas ou para bagunçar seu cabelo. Estão felizes em ver que o líder ainda é como todos os outros."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_NAME","Melodias prementes"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_DESC","Sua voz parece se alastrar, e todos se calam assim que as palavras saem da sua boca. Trocam-se olhares confusos antes que os foliões voltem a animar a festa. Você tem a sensação de que talvez tenha dado uma leve impressão de “fora da realidade” de si mesmo."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_NAME","Melodias prementes"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_DESC","Sua voz parece se alastrar, e todos se calam assim que as palavras saem da sua boca. No entanto, a confusão logo se transforma em riso desordenado assim que você termina o verso. Todo o estresse e frustração parecem liberados ao mesmo tempo em que os colonos se dobram de rir, escorrendo lágrimas pelos olhos, incapazes de se recomporem. Está todo mundo feliz por ter um motivo para rir."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_NAME","Melodias prementes"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_DESC","Você observa do lado de fora à medida que a multidão à sua volta termina a música toda emocionada, explodindo em aplausos espontâneos, seguidos de riso. A festa chega ao fim e as pessoas voltam aos seus deveres diários com um passo mais leve, alguns ainda cantarolando a melodia de antes."
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Hora de comemorar?"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_DESC","Os colonos querem preparar um banquete"
"#EVENT_FEAST_03_NAME","Desabafo para comemorar"
"#EVENT_FEAST_03_DESC","Conversas estão se desenrolando sobre o planejamento de um banquete grandioso para os colonos aproveitarem. Seria ótimo para o moral geral, mas essa comemoração não sairia barata."
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE","Recusar"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW","Permitir"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_NAME","Desabafo para comemorar"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_DESC","Você avisa às pessoas que as comemorações não acontecerão tão cedo. Simplesmente não podem se dar ao luxo de desperdiçar recursos com futilidades do tipo. Esta explicação é recebida com silêncio dócil, embora perplexo, e com certeza nos próximos dias você receberá olhares frios e decepcionados."
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_NAME","Desabafo para comemorar"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_DESC","A comida é preparada, as bebidas servidas e as mesas levantadas por toda a colônia. As pessoas logo esquecem o cansaço à medida que as comemorações se seguem. De repente, um barulho alto corta o ar. Um homem jogou várias mesas, derrubando a comida no chão. As pessoas ao redor parecem chocadas, algumas quase em lágrimas. “Qual é o seu problema? Nanico maldito, e lá temos motivo para comemorar?! Estamos todos mortos! Não existe mais esperança! Nenhuma!”, vocifera o homem."
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE","Reprimir o homem pela força"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY","Mostrar compaixão"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_NAME","Desabafo para comemorar"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_DESC","Você mobiliza as pessoas em volta do homem e pede-lhes para o levarem-no embora. O homem é agarrado e reprimido, mas se recusa a ficar em silêncio enquanto é arrastado para longe da vista: ""Idiotas! Todos nós morreremos! Parem de mentir para vocês mesmos: quanto mais cedo isso acabar, melhor!” Quando a voz do homem finalmente desaparece, as pessoas tentam retomar as comemorações, mas parece que o astral já era."
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_NAME","Desabafo para comemorar"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_DESC","Você se aproxima do homem, dizendo-lhe que entende e sente muito por tudo o que aconteceu com ele, mas que vai sobreviver. As coisas vão melhorar. É difícil de acreditar, mas o que é bom nem sempre é fácil. O homem desaba e logo é cercado por colonos que estendem a mão para consolá-lo. “Desculpem... não queria estragar tudo, é só que é tanta dor”, diz o homem. Apesar do incidente, o resto das comemorações se desenrolam com o astral ainda melhor do que antes."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_HEADER","Uma pequena caravana chega ao portão"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_DESC","Parece que eles têm uma proposta interessante"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NAME","Palavras perpétuas"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_DESC","Aproxima-se do portão o que parece ser a multidão dos indivíduos mais abatidos que você já viu. São uma representação perfeita dos sobreviventes esgotados, esfarrapados, de rosto sujo e corpo marcado. O líder do grupo dá um passo à frente: “Saudações. Como pode ver, nossa família sofreu muito. É provável que você não possa receber a todos nós, mas será que pode atender apenas um único pedido? Acolha nosso avô, cure-o e escreva suas histórias. Assim, o legado da nossa família não será destruído conosco”."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE","Recusar a oferta"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT","Acolher o avô"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE","Acolher todos"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_NAME","Palavras perpétuas"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_DESC","Olhando para o grupo estranho, você decide recusar. O velho no fundo fica visivelmente abalado. “Duzentos anos de história familiar, perdidos...”, lamenta, até ser acometido por uma crise de tosse. Os outros correm para ajudá-lo, e deixam você em paz."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_NAME","Palavras perpétuas"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_DESC","Todo o grupo se alegra e abre caminho para o velho. Trocam-se despedidas cheias de lágrimas, mas todos parecem concordar que este é o preço para viver em um mundo tão duro. Desta forma, uma parte da família sobreviverá mesmo depois que eles mesmos se forem."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_NAME","Palavras perpétuas"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_DESC","A mulher parece completamente perplexa. “Sério?! Claro, nós... Não somos exatamente o grupo mais valioso que existe. Não, muito obrigado! A família inteira irrompe em aplausos chorosos, provocando uma salva de palmas dos colonos próximos. Pelo menos hoje, parece que a compaixão valeu o risco."
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_HEADER","Um balão estranho pousou"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_DESC","Dentro dele, uma mensagem"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NAME","Mapa do tesouro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_DESC","Um objeto estranho, semelhante a um balão meteorológico, atravessa o céu e aterrissa no meio da colônia. Está carregando algum tipo de equipamento de medição, mas você não tem certeza de que tipo. Nele, há um papel com uma mensagem gravada: “Onde a serpente que sempre corre faz a curva, vá o equivalente ao ano até o velho da floresta. Ajude-nos.” Para onde você deve enviar uma expedição?"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_01","365 passos desde a curva do rio até uma velha árvore"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_02","365 passos desde a curva da estrada até uma velha árvore"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_03","12 passos da curva do rio até uma grande rocha"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE","Ignorar a mensagem"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_NAME","Mapa do tesouro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_DESC","Você decifra a mensagem e envia um grupo para investigar a área de onde saiu o balão. Eles voltam depois de um tempo, levando consigo tudo quanto é tipo de equipamento científico. Uma caverninha escondia uma instalação de pesquisa secreta, que infelizmente havia sido atingida por invasores algum tempo atrás."
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_NAME","Mapa do tesouro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_DESC","Você decifra a mensagem e envia um grupo para investigar a área de onde saiu o balão. Você espera sem parar até que o grupo finalmente retorna. Estão de mãos vazias, não havia nada mais para encontrar além da natureza selvagem. Qualquer que seja a mensagem que o balão levou, o significado parece ter se perdido com você."
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_NAME","Mapa do tesouro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_DESC","Você rasga a mensagem e joga fora. Não vale a pena ir atrás de algo que talvez traga mais problemas do que o valor. No entanto, como o balão em si carrega algumas peças úteis, a situação já tem um saldo positivo."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_HEADER","Pessoas limpinhas demais no portão"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_DESC","Vieram com uma proposta estranha"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NAME","Tudo pelo progresso"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_DESC","Um grupo do que você só pode supor que são cientistas, chega ao portal. Estão usando óculos de proteção, jaleco e outras bugigangas necessárias. “Saudações, companheiros humanos! Vocês foram escolhidos para grande honra de aprimorar a humanidade! Temos trabalhado arduamente em novos tipos de curas e remédios, e tudo o que precisamos é de uma cobaia saudável para comprovar sua eficácia! Naturalmente, você será recompensado por sua participação”, exclama a mulher, enquanto aponta para uma caixa de peças mecânicas que o grupo está carregando."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_ACCEPT","Aceitar a oferta"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE","Mandar darem o fora"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_NAME","Tudo pelo progresso"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_DESC","Parece ser um grupo de confiança, por isso você decide aceitar a oferta. Um colono é trazido, avaliado rapidamente, entrevistado e, finalmente, recebe repetidas injeções até seu braço parecer ter sido atacado por um enxame de mosquitos. “Tudo pronto, obrigado pela cooperação e até breve. Viva a ciência!”, declara o líder e o grupo vai embora. O colono não apresenta nenhum sinal de efeitos colaterais, e uma visita posterior dos cientistas verifica que o experimento foi um sucesso moderado."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_NAME","Tudo pelo progresso"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_DESC","Parece ser um grupo de confiança, por isso você decide aceitar a oferta. Um colono é trazido, avaliado, entrevistado e recebe repetidas injeções até seu braço parecer um banquete de mosquitos. “Tudo pronto, obrigado pela cooperação e até breve. Viva a ciência!”, declara o líder e o grupo vai embora. No entanto, o colono logo adoece, e quando os cientistas voltam para um exame médico, são imediatamente expulsos por colonos furiosos."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_NAME","Tudo pelo progresso"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_DESC","Você dá uma olhada em seus colonos, que estão balançando a cabeça furiosamente. “Ah, certo, vamos declinar”, você diz. A fachada otimista logo cai do rosto dos cientistas. “Maldição! Você vai se arrepender por isso. A ciência vai te derrubar”, proclama o líder à medida que o grupo se dispersa."
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Avista-se algo estranho na floresta"
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_DESC","É pura superstição?"
"#EVENT_BEAST_02_NAME","Engolido inteiro"
"#EVENT_BEAST_02_DESC","Um grupo de colonos leva a você um achado inquietante: um javali morto com duas marcas de perfuração enormes do lado, cada uma mais profunda que uma mão. O pelo e o couro praticamente se desintegraram, como se algo tivesse tentado engoli-lo, mas tivesse cuspido de volta. Algo capaz disso poderia ser uma ameaça real para a colônia. Você vai tomar uma atitude e partir para cima ou fortalecer suas defesas?"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH","Enviar colonos para caçar a fera misteriosa"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE","Fortalecer as defesas"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_NAME","Engolido inteiro"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_DESC","Um grupo de caçadores se arrisca para procurar o meliante. Encontram rastros enormes levando cada vez mais fundo na floresta, que terminam em uma pequena aldeia desprovida de habitantes. As barracas foram demolidas e os pertences espalhados, mas não há sinais de derramamento de sangue. À medida que os colonos vasculham a área à procura de recursos utilizáveis, um avista algo de canto de olho. Uma colina atrás de um barracão caído parece se mover. O grupo se precipita, preparando-se para um confronto, mas não há nada a ser visto. Só lhes resta voltar à Colônia e esperar que o perigo tenha passado."
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_NAME","Engolido inteiro"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_DESC","Guardas são postos em volta do perímetro da colônia. O que iniciou como uma necessidade logo se transforma em rotina, visto que nada de extraordinário é avistado. No entanto, à medida que a noite cai, um dos colonos, olhando fixamente para o bosque, vê o próprio solo se deslocando entre as árvores. Rapidamente, soa-se um alarme, e os colonos avançam para confrontar a coisa estranha. Gritos furiosos dos colonos que investem contra a coisa parecem assustá-la, arbustos e pequenas árvores se partem e caem em seu caminho. A única coisa que fica para trás é um cervo estrangulado, sinal de uma refeição bruscamente interrompida."
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_HEADER","Um colono anda tendo pesadelos"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_DESC","Insiste que eles têm um significado"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NAME","Cidade fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_DESC","Um dos colonos se aproxima de você com os olhos emoldurados por olheiras. Fala de uma aldeia não muito longe dali, onde os habitantes morreram enigmaticamente durante uma única noite. Há pouco, ele passou pela aldeia e levou algumas coisas consigo. Agora, é atormentado por pesadelos terríveis, e está convencido de que são causados pelos moradores assombrados da aldeia, que só ficarão calmos quando reaverem seus pertences."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE","Abordar de forma científica"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL","Apaziguar os espíritos inquietos"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE","Sem tempo para esse disparate"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_NAME","Cidade fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_DESC","Apesar de não achar se tratar de algo sobrenatural, você sente que alguma coisa não está certa. Envia-se uma expedição para inspecionar a cidadezinha, armada com tudo o que deu para reunir. Eles de fato encontram uma aldeia estranhamente vazia, povoada apenas por esqueletos cobertos de grama e musgo. Uma inspeção mais atenta revela uma fonte de gás venenoso escorrendo do solo. Além de ser mortal, parece que doses menores dele também causam alucinações. Satisfeita com a explicação, a equipe recolhe os recursos utilizáveis que encontra e regressa à colônia."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_NAME","Cidade fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_DESC","Ao perceber a seriedade do homem, você decide respeitar seu pedido. Ele vai buscar os itens que pegou e um grupo de colonos parte para a aldeia. Assim que chegam, as coisas são do jeitinho que o homem descreveu: a cidade é povoada apenas por esqueletos cobertos de vegetação, com pratos, copos, livros e outros pertences exatamente onde foram deixados, como se a vida tivesse simplesmente apagado de repente. Com respeito, o homem coloca os itens dentro de uma das cabanas e o grupo retorna. Mais tarde, o homem se aproxima de você radiante de tanto alívio, carregando umas coisas estranhas que quer que você fique com gesto de gratidão."
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_NAME","Cidade fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_DESC","Você ignora o homem, dizendo-lhe que tem coisas mais importantes para tratar do que histórias de fantasmas. O homem parece frustrado, mas aceita a decisão. No entanto, não demora muito a você perceber que ele desapareceu da colônia. Envia-se uma equipe de busca, que não encontra nenhum sinal dele, nem seus amigos sabem seu paradeiro. Portanto, é uma grande surpresa quando mais tarde ele chega ao portão, totalmente exausto e devastado por algum veneno abominável. “Eu tive que devolvê-los”, esforça-se para explicar. “Agora posso finalmente dormir”."
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_HEADER","Um homem estranho está berrando ordens no portão"
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_DESC","A cena faz você se lembrar de alguma coisa..."
"#EVENT_STRANGER_01_NAME","Complicações cinematográficas"
"#EVENT_STRANGER_01_DESC","Você chega ao portão e encontra um homem de aparência estranha em um terno rasgado e sujo gritando em direção do portão usando um jornal enrolado de megafone: “Eu disse ação! Tá esperando o quê?! Este é o seu grande discurso antes da batalha, quero ver emoção!” Claramente, tem uns parafusos soltos. Que tipo de discurso você vai fazer?"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR","Discurso cheio de honra"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY","Discurso sobre a glória"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT","Discurso prometendo riquezas"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE","Ignorar o pateta"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_NAME","Complicações cinematográficas"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_DESC","Você decide atender ao pedido do estranho. “Meus irmãos e irmãs”, você diz voltando-se para seus colonos, “Olho para vocês e vejo corações cheios de coragem, cada um mais precioso que os raios dourados do próprio sol...” O homem escuta seu discurso com atenção, segurando o jornal enrolado na frente de seu olho, enquanto aciona uma alavanca inexistente ao lado dele. “Fantástico, simplesmente fantástico!”, exclama quando você termina o discurso. Ele pega algo em uma mala e dá para você. “Tome aqui, terminamos por hoje, mas estude isso para a cena de amanhã. E coma alguma coisa”, ele diz e sai."
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_NAME","Complicações cinematográficas"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_DESC","Você decide atender ao pedido do estranho. “Minha eterna guarda”, você diz voltando-se para seus colonos, “Eu olho para vocês e não vejo pessoas comuns. Vejo feras sedentas por sangue e maiores do que a própria morte, dignas das canções sobre este dia que ecoarão através dos tempos...” O homem escuta seu discurso com atenção, segurando o jornal enrolado na frente de seu olho, enquanto aciona uma alavanca inexistente ao lado dele. “Ótimo, uma tomada clássica”, exclama quando você termina o discurso. Ele pega algo na mala dele e dá para você. “Tome aqui, terminamos por hoje, mas estude isso para a cena de amanhã. E coma alguma coisa”, ele diz e sai."
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_NAME","Complicações cinematográficas"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_DESC","Você decide atender ao pedido do estranho. “Muito bem, seus cães inúteis”, você diz voltando-se para seus colonos, “Sabem o que nos espera além daquela fila de soldados? Ouro, mais do que se pode imaginar! Depois deste dia, vocês vão viver como a realeza...""” O homem escuta seu discurso com atenção, segurando o jornal enrolado na frente do olho, enquanto aciona uma alavanca inexistente ao lado dele. “Contemporâneo demais, mas até que foi bom, acho”, exclama quando você termina o discurso. Ele pega algo em uma mão e dá para você. “Tome aqui, terminamos por hoje, mas estude isso para a cena de amanhã. E coma alguma coisa”, ele diz e sai."
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_NAME","Complicações cinematográficas"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_DESC","Você diz ao homem para ir embora, o que o faz jogar o jornal no chão com tudo na mesma hora. “Isto é um motim! Seus puxa-sacos sindicais, vou providenciar pra que nunca mais trabalhem nesta indústria! Vão se arrepender do dia em que decidiram trair Sir Manfred Stickblock!” Antes que você consiga dizer qualquer outra palavra, o homem já se foi."
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_HEADER","Avistam um ladrão"
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_DESC","Você precisa pensar rápido para capturá-lo"
"#EVENT_STRANGER_02_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_DESC","Um grito repentino ecoa por toda a colônia: “Ladrão! Um ladrão entre nós!” Você corre para a borda do acampamento para ver um ancião cansado correndo em direção à floresta. Alguns colonos correram atrás do culpado. “O que devemos fazer com ele?”, pergunta um deles."
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL","Agir com clemência"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL","Agir de forma vingativa"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR","Agir com firmeza"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE","Ignorá-lo"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_DESC","Você diz aos colonos para terem compaixão. Eles perseguem o homem fugitivo e logo o encurralam em uma caverna próxima, repleta de cima a baixo com tudo quanto é tipo de artefatos e quinquilharias. “Não, não levem meus tesouros! Eu preciso deles”, suplica o homem, baba escorrendo por entre seus lábios desdentados em uma barba que mais lembra um ninho de passarinho. Os colonos recuperam o que foi roubado e avisam o homem para não pisar de novo na colônia. Ele parece entender."
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_DESC","Você diz aos colonos para buscarem vingança. Eles perseguem o homem fugitivo e logo o encurralam em uma caverna próxima, repleta de cima a baixo com tudo quanto é tipo de artefatos e quinquilharias. “Não, não levem meus tesouros! Eu preciso deles”, suplica o homem, baba escorrendo por entre seus lábios desdentados em uma barba que mais lembra um ninho de passarinho. Os colonos invadem a caverna, alguns se cortando nos objetos pontiagudos enquanto agarram as coisas numa febre doentia ao mesmo tempo em que o homem chora de desespero."
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_DESC","Você diz aos colonos para serem justos. Eles perseguem o homem fugitivo e logo o encurralam em uma caverna próxima, repleta de cima a baixo com tudo quanto é tipo de artefatos e quinquilharias. “Não, não levem meus tesouros! Eu preciso deles”, suplica o homem, baba escorrendo por entre seus lábios desdentados em uma barba que mais lembra um ninho de passarinho. Os colonos pegam de volta o que foi roubado, mais um pouco mais de castigo. O homem parece genuinamente arrependido."
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_DESC","Você diz aos colonos para voltarem; perseguir o homem sequer vale a pena o risco. Hesitantes, eles param e voltam ao acampamento, bastante irritados por terem deixado seus pertences para lá."
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_HEADER","Uma colona se aproxima de você"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_DESC","Ela está procurando algo melhor"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NAME","O grande desconhecido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_DESC","Uma mulher visivelmente nervosa, mas animada, aproxima-se de você. “Olha só, estive pensando: aqui é ótimo, mas deve haver algo mais lá fora, não? E eu... quero ver. Por isso, não me leve a mal, mas é capaz que eu vá embora em breve. Preciso de algo maior, algo melhor”."
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT","Expor como ela está sendo egoísta"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN","Avisar sobre os perigos do mundo"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP","Equipar a moça e desejar boa sorte"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_NAME","O grande desconhecido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_DESC","Você explica à mulher que se ela for embora, outros terão de pagar o preço. Isso significa doentes, jovens, feridos e idosos. Pensar em si mesma é uma forma bastante egoísta de agir, e ela deixar esta ideia para lá. A mulher olha para você por um tempo, claramente abalada. “Tudo bem, acho que vou ficar, então”, diz ela, sombria, e sai com sua mochilinha."
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_NAME","O grande desconhecido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_DESC","Você tenta explicar à mulher como o mundo exterior é mais perigoso. Há bestas, bandidos, tempestades e quem sabe mais o quê. Ela não terá muita chance e, se não conseguir voltar, as pessoas de quem ela gosta é que sofrerão. A expressão da mulher muda. “Hmm.... Acho que preciso ponderar um pouco mais”, diz ela, entregando a você o agora obsoleto kit de sobrevivência que portava."
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_NAME","O grande desconhecido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_DESC","Vendo como a mulher está determinada, você a equipa com o melhor que pode e deseja boa sorte a ela. Ela parece absolutamente extasiada por deixar a colônia e se aventurar no mundo. Depois de um tempo, você a vê voltando, só que quase não a reconhece, com o corpo envolto em diversas peles e a mochila grande. “No fim das contas, não era tão bom assim”, diz ela enquanto te entrega a carga que traz nas costas."
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_HEADER","Dois carros estão a caminho do portão"
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_DESC","Estão se aproximando muito depressa"
"#EVENT_RACE_01_NAME","O desafio do velocista"
"#EVENT_RACE_01_DESC","Dois carros magnificamente rápidos cruzam em velocidade a paisagem antes de, de repente, brecarem bem na saída do portão, jogando terra e mato para todo o lado. Um homem usando óculos de corrida grossos e um capacete axadrezado sai de um deles. ""Ei, que tal uma corridinha? Podíamos fazer uma vaquinha para um prêmio simbólico, se você achar que consegue derrotar o campeão. A propósito, o campeão sou eu"", diz ele com um sorriso de canto a canto da orelha."
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE","Competir, mas sabotar o veículo dele"
"#EVENT_RACE_01_SPEED","Competir, não sem antes revisar e tunar o motor"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION","Competir, investindo na tração"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE","Recusar o desafio"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_NAME","O desafio do velocista"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_DESC","Você aceita a oferta e começa a se preparar para a corrida. Enquanto discute o trajeto exato e outros detalhes, um dos seus colonos se esgueira para o carro do piloto para garantir que você saia com a vantagem. Momentos depois, a corrida está pronta para começar, e sua tripulação sobe no carro. Assim que a bandeira é hasteada, os carros disparam para a frente... e tudo para ecoar um som de rangido horrível, desacelerar e parar logo em seguida. O campeão se levanta do carro, parecendo deveras sem graça. ""Hum... parece que nós dois tivemos problemas técnicos. Que pena""."
"#EVENT_RACE_01_SPEED_NAME","O desafio do velocista"
"#EVENT_RACE_01_SPEED_DESC","Você aceita a oferta e começa a se preparar para a corrida. Decide revisar e tunar um pouco o motor para que o carro tenha toda a velocidade que precisa. Momentos depois, a corrida está pronta para começar, e sua tripulação sobe no carro. Assim que a bandeira é hasteada, os carros disparam para a frente. O campeão ganha uma boa vantagem, mas sua equipe consegue ultrapassá-lo quase em cima da linha de chegada. Seus colonos aplaudem e correm para se abraçar. Ao vencedor as batatas."
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_NAME","O desafio do velocista"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_DESC","Você aceita a oferta e começa a se preparar para a corrida. Decide ajustar a suspensão para o trajeto, além de limpar os pneus para o carro ter a melhor aderência possível. Momentos depois, a corrida está pronta para começar, e sua tripulação sobe no carro. Assim que a bandeira é hasteada, os carros disparam para a frente. O campeão ganha uma boa vantagem, mas sua equipe consegue fazer curvas mais fechadas para ganhar vantagem na pista sinuosa, alcançando primeiro a linha de chegada. Seus colonos aplaudem e correm para se abraçar: uma vitória doce acompanhada pela vitória da aposta."
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_NAME","O desafio do velocista"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_DESC","Você olha para os carros com desconfiança e decide recusar a oferta. O campeão dá um risinho. ""Falta-lhe coragem o suficiente para enfrentar o desafio? Bom, deve ser o mais sensato a se fazer. Afinal, sou imbatível"". Os dois carros dão meia volta e sobem em direção ao horizonte. O barulho dos motores ainda é audível muito depois de terem desaparecido da vista."
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_HEADER","Uma mulher de aspecto cansado se aproxima da colônia"
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_DESC","Ela está completamente coberta de lama"
"#EVENT_MUD_01_NAME","Um empurrãozinho extra"
"#EVENT_MUD_01_DESC","Você observa se divertindo um pouco à medida que uma mulher, totalmente coberta de lama da cintura para baixo, se aproxima da colônia, deixando a cada passo pequenas manchas marrons. ""Desculpe incomodar, será que se importa de me dar uma mãozinha? Meu carro atolou na lama. Estou disposta a recompensar você se me ajudar a tirá-lo dela""."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT","Ajudá-la a desatolar o carro"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE","Deixá-la se virar"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_NAME","Um empurrãozinho extra"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_DESC","Você decide dar uma mãozinha a ela. Uma não, um montão. Você reúne um grupo de colonos e sai atrás do carro dela, que de fato ficou preso em uma poça de lama. Depois de amarrar um par de cordas debaixo dele, todos dão um belo puxão enquanto a mulher pisa com jeitinho no acelerador e o pessoal empurra por trás. Nada acontece por um tempo... até que o carro começa a inclinar-se para a frente. Demora um bom tempo, mas você consegue tirar o carro para fora do lamaçal. ""Muito obrigado. Aceite isto"", diz a mulher, oferecendo-lhe uma recompensa modesta. Você olha para os colonos que estavam empurrando por trás e vê que acabaram ficando todos cobertos de lama do pescoço para baixo. Parece que a fila do banho vai ser longa."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_NAME","Um empurrãozinho extra"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_DESC","Você decide dar uma mãozinha a ela. Uma não, um montão. Você reúne um grupo de colonos e sai atrás do carro dela, que de fato ficou preso em uma poça de lama. Depois de amarrar um par de cordas debaixo do carro, você tenta dar um belo puxão enquanto a mulher pisa com jeitinho no acelerador e o pessoal empurra por trás. Entretanto, apesar de todos esses esforços, o carro não move um centímetro. A mulher sai, parecendo simplesmente derrotada. ""Bom, parece que não vou a lugar nenhum... Por acaso você não tem uma cama sobrando?"""
"#EVENT_MUD_01_TAKE","Acolhê-la"
"#EVENT_MUD_01_EXILE","Deixá-la"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_NAME","Um empurrãozinho extra"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_DESC","Você diz à mulher que seria um prazer acolhê-la. Uma onda de alívio toma a expressão dela. ""Ah, muito obrigada, prometo que não te vou decepcionar"", exclama ela."
"#EVENT_MUD_01_EXILE_NAME","Um empurrãozinho extra"
"#EVENT_MUD_01_EXILE_DESC","A mulher parece perturbada, mas não surpresa. ""Bom, não custava ter tentado. Enfim, estive muito bem sozinha até agora, vou sobreviver. Sei que vou. Eu preciso"". É só neste momento que você repara no olhar grave e inabalável dos olhos dela."
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_NAME","Um empurrãozinho extra"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_DESC","Como sair da colônia parece arriscado demais, você diz à mulher que não pode ajudar. Ela olha para você com absoluto desdém e despeito. ""Ah, tantos de vocês aí e não podem nem mesmo ajudar uma única pessoa? Muito bem, bando de covardes!"" Ela cospe no chão e desaparece pisando duro."
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Uma colona manchada de óleo de motor se aproxima de vocês"
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_DESC","Ela tem um brilho louco nos olhos"
"#EVENT_CRAFTING_01_NAME","Monstros mecânicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_DESC","Uma mulher de aspecto confuso com todo um arsenal de ferramentas penduradas no cinto caminha na sua direção. ""Chefe, chefe, você precisa ouvir isso! Só preciso de umas peças, aí consigo construir... Enorme... Rapidíssimo... tipo um raio radioativo, sério! Com um carro desses... É óbvio, não?!"""
"#EVENT_CRAFTING_01_APPROVE","Deixá-la realizar este... experimento?"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE","Nem pensar que ela vai receber essas peças valiosas"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_NAME","Monstros mecânicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_DESC","Você lhe permite usar quaisquer peças necessárias, e ela corre na mesma hora para executar sua visão. O dia passa tranquilamente... até que um BUM ensurdecedor ecoa repentinamente pela colônia. A mulher emerge de sua oficina improvisada, coberta de cinzas e tossindo fumaça. ""Parece que não funcionou como eu esperava... mas foi um processo interessante, talvez possamos usá-lo mais tarde"", explica ela em meio à tosse."
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_NAME","Monstros mecânicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_DESC","Você lhe permite usar quaisquer peças necessárias, e ela corre na mesma hora para executar sua visão. O dia passa tranquilamente... até que um cheiro muito forte de fumaça entra em seu nariz. Você segue o cheiro e encontra a mulher em frente à oficina improvisada, em chamas. ""Em retrospectiva, acho que abrir as janelas não foi suficiente para substituir um sistema de refrigeração. Bom, vivendo e aprendendo, né?"", diz ela, dando palmadinhas nas suas costas."
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_NAME","Monstros mecânicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_DESC","Ela está completamente arrasada. ""Ah, cara, sério?! Anda, era para... A gente ia simplesmente... Vruuum para bem longe! Ah, tudo bem, você não entende"", diz ela, indo embora."
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_HEADER","Rumores de uma estranha colônia estão se espalhando"
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_DESC","Será que está acontecendo algo nefasto?"
"#EVENT_CULT_01_NAME","Um jardim murado"
"#EVENT_CULT_01_DESC","Os colonos estão comentando de uma colônia isolada, cercada por muros, não muito longe daqui. Não viram ninguém entrar nem sair, mas alguns juram ter ouvido ecos de tambores distantes vindo daquela direção à noite. Alguns colonos acham que seria melhor inspecionar o local e ver exatamente o que está acontecendo lá."
"#EVENT_CULT_01_GO","Reunir um grupo de batedores"
"#EVENT_CULT_01_STAY","Nem pensar que você vai se aproximar daquele lugar"
"#EVENT_CULT_01_GO_NAME","Um jardim murado"
"#EVENT_CULT_01_GO_DESC","Uma equipe pequena, mas ágil, se reúne e segue na direção da estranha comunidade. À medida que se aproximam, percebem que o muro se eleva muito acima deles. Parece impenetrável. Enquanto o rodeiam, uma voz sussurra do outro lado: ""Olá? Alguém está aí? Por favor, você tem que nos ajudar, a gente precisa sair daqui! O ritual está quase pronto, duvido que minha família consiga sobreviver a outro desses. Olá?"""
"#EVENT_CULT_01_HELP","Ajudá-los"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS","Dar equipamentos a eles"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE","Ignorar o apelo"
"#EVENT_CULT_01_HELP_NAME","Um jardim murado"
"#EVENT_CULT_01_HELP_DESC","A equipe reúne os equipamentos que portavam e consegue construir uma escada de corda improvisada. Enquanto o estranho corre para reunir a família, seus colonos tentam atirar a escada por cima da parede. São necessárias várias tentativas, mas a escada finalmente cai para o outro lado. Logo sobe uma família de cinco pessoas, todas vestindo roupas vermelhas com círculos brancos, parecendo extremamente desnutridas. Depressa, o grupo corre de volta para a colônia antes que sejam notados."
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_NAME","Um jardim murado"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_DESC","Os colonos não podem arriscar ser apanhados, por isso juntam alguns equipamentos — corda, roupas, madeira e esse tipo de coisas — num pacote e atiram-no por sobre a parede. Sem resposta. Depois de não encontrarem uma entrada ou qualquer outro sinal de vida, voltam para a colônia. Algum tempo depois disso, aparece um jovem ao seu portão. Ele está vestindo uma roupa vermelha com círculos brancos e parece extremamente desnutrido. ""Sou o único que escapou"", diz ele, mal contendo as lágrimas."
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_NAME","Um jardim murado"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_DESC","Seus colonos ficam completamente em silêncio. ""Você está aí?"" pergunta a voz mais uma vez antes de também ser desprezada.. O grupo continua a missão com ainda mais cuidado do que antes, mas não encontra nem uma aberturazinha sequer na parede. Voltam para a colônia com pouca ou nenhuma informação nova, com a voz suplicante ainda lhes assombrando a cabeça."
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_HEADER","Um grupo estranho está se aproximando do portal"
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_DESC","Parecem comerciantes"
"#EVENT_CULT_02_NAME","Finanças de fé"
"#EVENT_CULT_02_DESC","Uma série de pessoas se aproxima da colônia, cada uma usando vestes intrincadas com toques de ouro e verde. Carregam enormes guarda-sóis decorados, para que nem um único raio de sol possa tocá-los. O homem à frente, usando um cachecol dourado ao redor dor corpo, fala com você: ""Jovens! Podem nos ajudar em nossa missão sagrada? Não falta muito para que Hélio desça à Terra. Devemos estar prontos para apaziguar sua fúria ardente! Por favor, ajudem-nos a preparar sua chegada!""."
"#EVENT_CULT_02_TRADE_01","Negociar com eles"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_02","Negociar com eles"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_03","Negociar com eles"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE","Recusar o negócio"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_NAME","Finanças de fé"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_DESC","Concluída a troca, os seguidores puxam fios nos guarda-chuvas e revelam centenas de espelhos presos na parte superior deles. Começam a girar ao redor do líder, refletindo a luz do sol no chão ao seu redor, em uma dança quase linda. ""Abençoados! Abençoados somos nós neste dia! Oremos pelas trevas, pois tudo é melhor do que Seu fogo eterno!"" declara o líder."
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_NAME","Finanças de fé"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_DESC","O homem desata a chorar. ""Fracasso""! Fracasso, meus filhos, já consigo sentir o fogo Dele queimando meu coração!"" Os seguidores largam os guarda-chuvas e atiram-se ao chão assim que a luz do sol os atinge, gemendo de dor. Esta performance continua por um tempo, antes que se recolham e voltem de onde vieram."
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_HEADER","Um grupo é avistado rastejando em direção ao portão"
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_DESC","Que raio de história é essa?"
"#EVENT_TRADING_02_NAME","Chamado da natureza"
"#EVENT_TRADING_02_DESC","Um pequeno grupo de pessoas está de fato rastejando em direção à colônia, todas as quatro caminhando sem um único pedaço de pano sobre elas. Deixam cair uma pilha de artigos diversos no chão, para os quais claramente já não têm nenhuma utilidade. Um deles dá um passo à frente, com o nariz alto no ar e os olhos aguçados. ""Ghhr... Cooo.... Cooo... Comida?"", ele consegue grunhir."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_01","Negociar com eles"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_02","Negociar com eles"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_03","Negociar com eles"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE","Recusar o negócio"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_NAME","Chamado da natureza"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_DESC","O grupo se lança à comida tão logo ela é posta no chão, agarrando-a rapidamente antes de patinar para mais longe de novo. Dão algumas mordidas e cheiram algumas vezes antes de voltarem correndo para o deserto, mais depressa do que se esperaria de todos os quatro."
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_NAME","Chamado da natureza"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_DESC","Você recusa a oferta, embora não tenha certeza se essa gente entende o que você está dizendo. Por fim, o líder do grupo parece perceber o que está acontecendo. Ele mostra os dentes para você e rosna, o que logo impele o resto da alcateia a fazer o mesmo. Seus colonos pegam em armas, mas em vez de atacar, a alcateia se afasta e logo desaparece no deserto."
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Encontraram um dispositivo estranho"
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_DESC","Que segredos poderia conter?"
"#EVENT_RESEARCH_01_NAME","Perigos do conhecimento"
"#EVENT_RESEARCH_01_DESC","Um colono traz a você um dispositivo estranho, que diz ter sido encontrado num carro abandonado nas redondezas. Você dá uma olhada e percebe que é um transmissor de rádio. Fuçar um pouco revela que ele ainda está transmitindo informações para o local de origem, para o qual agora você tem as coordenadas. A questão é: você se atreve a ir lá?"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW","Seguir a pista"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE","Não fazer nada"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_NAME","Perigos do conhecimento"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_DESC","Você decide enviar uma equipe para investigar. Ela encontra um centro de pesquisa abandonado escondida nas profundezas da floresta. O local está contaminado por radioatividade, e a maioria dos materiais de pesquisa foram selados em contêineres seguros. O grupo só consegue reunir algumas coisas antes de ter que sair. Quando voltam, perguntam se o material de pesquisa contaminado deve ser investigado ou deixado em paz."
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE","Investigar os materiais"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD","Ignorar os materiais"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_NAME","Perigos do conhecimento"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_DESC","Os colonos abrem os recipientes selados e examinam os materiais com o máximo de cuidado possível. Parece que o centro estava pesquisando as áreas com radiação. A maioria dos dados colhidos parece útil, mas não muito interessante... exceto por uma foto: a de um cervo descomunal de galhada esparramada e pele negra que parece não ter sido afetada pela radiação. O mesmo não se pode dizer dos colonos, alguns do quais já estão apresentando sinais de doença por radiação."
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_NAME","Perigos do conhecimento"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_DESC","Considerando a natureza radioativa dos materiais, você decide que seria muito arriscado e, portanto, eles nos deixam em paz. Como os itens não contaminados ainda oferecem algumas perspectivas úteis, a viagem não foi uma perda de tempo completa."
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_NAME","Perigos do conhecimento"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_DESC","Um transmissor misterioso deixado dentro de um carro abandonado? Claro, não parece ser nada perigoso! Diga aos colonos para descartarem o transmissor, calculando que esta seja a maneira mais segura de lidar com a situação."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Seu ferramenteiro quer conversar com você"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_DESC","Ele está bem empolgado sobre alguma coisa"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NAME","Combustão Básica"
"#EVENT_COMBUSTION_01_DESC","Seu ferramenteiro vai até você, carregando um pedaço de sucata que parece o velho motor de um cortador de grama. ""Ó, líder glorioso, sempre quis mexer num desses! Fazer ferramentas é legal e tal, mas um motor à combustão de verdade? Aí a coisa muda de figura!"". Ele precisa de metal, algumas peças e combustível para ligar o negócio. O motor está em péssimas condições, mas o ferramenteiro parece estar bem empolgado em consertá-lo."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE","Ver o que pode fazer"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE","Não arriscar se explodir"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Combustão Básica"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Você permite que ele use os recursos necessários. Alguns minutos depois, um ""bum"" bem alto pode ser ouvido em uma das oficinas, seguido de sons de aplausos e de vibração. ""Tá funcionando! Funciona! Funciona! Funciona! Bem, por um instante funcionou, pelo menos... Mal posso esperar pra tentar de novo!"". A oficina foi um pouco danificada, e quase todos os recursos foram perdidos, mas o ferramenteiro está radiante. E você teve algumas ótimas ideias no processo."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_NAME","Combustão Básica"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_DESC","Você permite que o homem use os recursos necessários. É possível ouvir vários sons de batidas e de xingamentos saindo da oficina, mas que são interrompidos quando o ferramenteiro sai correndo da cabana e foge para longe. Em seguida, uma explosão de fogo sacode a colônia e coloca o prédio inteiro em chamas. ""Me desculpa, chefe. Eu devo ter invertido os fios, mas agora já aprendi a lição!""."
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_NAME","Combustão Básica"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_DESC","Você diz para o homem se concentrar em terminar suas ferramentas. O projeto de cortador de grama terá que ficar para depois."
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_HEADER","Uma carta misteriosa para você"
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_DESC","Pregado a uma porta com um machado"
"#EVENT_PYRO_01_NAME","Pirocorreio"
"#EVENT_PYRO_01_DESC","Um colono corre até você com um bilhete em mãos. ""Chefe! Alguém deixou esse bilhete pendurado numa porta com um machado. Diz que é pra você e só você pode ler"". A carta está parcialmente queimada e tem cheiro de pólvora e gasolina. Nela está escrito: ""Muito prazer em conhecer você. Sua colônia está crescendo bem e eu quero um pouco disso para mim. Tem várias bombas incendiárias instaladas em torno do seu precioso povoado, prontas para explodirem se minhas exigências não forem atendidas"". Há uma lista de itens e instruções a serem entregues num lugar remoto."
"#EVENT_PYRO_01_AGREE","Fazer o que a carta manda"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH","Fazer o que ele manda, mas tentar organizar uma emboscada"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE","Trata-se, obviamente, de um blefe"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_NAME","Pirocorreio"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_DESC","Você suspeita que seja um blefe, mas não quer arriscar. Os colonos se reúnem e levam os recursos até o local estipulado pela carta. Voltando à colônia, você ordena a realização de um pente-fino para encontrar os supostos explosivos escondidos. Muitos minutos de tensão e uma tentativa fracassada de desarme depois, os colonos retornam com uma série de bombas incendiárias, agora desativadas, que estavam disfarçadas de barris e garrafas de plástico."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_NAME","Pirocorreio"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_DESC","Você faz o que a carta manda, mas decide armar uma emboscada para o chantagista. Após deixarem os recursos no local, vários colonos se escondem entre as árvores. Minutos depois, você ouve o som de um grande motor. Um caminhão blindado para no ponto de entrega e dois nômades dos pântanos saem dele. A armadilha é acionada e uma briga começa. Os bandidos são forçados a fugir, mas conseguem ativar um explosivo remotamente antes de escaparem. Poderia ter sido bem pior..."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_NAME","Pirocorreio"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_DESC","Você faz o que a carta manda, mas quer emboscar o chantagista de qualquer forma. Após deixarem os recursos no local, vários colonos se escondem entre as árvores. Pouco tempo depois, você ouve o ronco de um grande motor. Um caminhão blindado se aproxima e um dos seus colonos é avistado pelos faróis, revelando a emboscada. O Nômade dos Pântanos não perde tempo e consegue pegar os espólios de uma só vez. Enquanto o caminhão se afasta, você pode ouvir o som de várias explosões à distância."
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_NAME","Pirocorreio"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_DESC","Você tem quase certeza de que a carta é um blefe. Não há como alguém ter entrado às escondidas e instalado não um, mas vários explosivos na colônia bem debaixo do seu nariz. Passa-se o horário de entrega dos materiais. Logo quando você achou que não havia mais perigo, várias explosões flamejantes irrompem."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Tumulto vindo de uma casa"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_DESC","Um barulho muito inesperado"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NAME","Festa Danada"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DESC","Você segue os sons de celebração e encontra um grupo de colonos enfiados dentro da casa, todos cantando e gritando na maior alegria. As garrafas na mesa mostram que eles conseguiram encontrar bebidas alcoólicas, mas você não faz ideia de onde elas vieram. ""Opa, e aí! Quer se juntar a nós?!"", exclama um dos colonos."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND","Dar um fim na festa"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE","Confiscar as bebidas"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW","Deixar que eles festejem"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_NAME","Festa Danada"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_DESC","Você ordena que os colonos parem de perder tempo e voltem a fazer algo produtivo. Eles tentam protestar, mas a ameaça de consequências mais graves os deixa preocupados. Tudo parece voltar ao normal. Entretanto, na noite seguinte, você acorda com o som de garrafas sendo arremessadas contra sua casa."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_NAME","Festa Danada"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_DESC","Você não quer quebrar o clima, mas decide que o álcool é um ingrediente muito arriscado. Você recolhe as garrafas, gerando alguns protestos, mas uma nova música logo desvia a atenção dos colonos para outro lugar. Pelos próximos dias, o clima da colônia parece estar mais leve."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_NAME","Festa Danada"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_DESC","Você dá às pessoas a chance de relaxarem um pouco. Elas parecem estar se divertindo, com a música e as conversas ficando cada vez mais altas, até que, de repente, todo aquele som se transforma em gritos. Você retorna à casa correndo, tudo só para ver ela e outras em chamas. Aparentemente, alguém teve a ideia de acender uma fogueira, mas não achou necessário sair de dentro da casa."
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_HEADER","Um barulho estridente e tortuoso ecoa na colônia"
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_DESC","Algo deve ter dado muito, muito errado"
"#EVENT_JAMMED_01_NAME","Totalmente Emperrado"
"#EVENT_JAMMED_01_DESC","Um colono corre até você e explica às pressas que há um problema com um dos extratores. Você o acompanha e encontra o extrator completamente parado, mas rangendo e chacoalhando de vez em quando. Outra colona já está inspecionando o tal extrator por dentro: ""Tem um pouco de sucata presa entre as engrenagens. Acho que consigo tirar, para evitar mais estragos"", diz ela."
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW","Deixá-la tirar a sucata da máquina"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY","Fazer do jeito mais seguro"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_NAME","Totalmente Emperrado"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_DESC","Sem hesitar, a colona apoia os pés nos extratores, enfia a mão no meio das máquinas e começa a puxar. O extrator emite um som assustador, mas de repente uma peça cede e a colona tira a mão de dentro da máquina. A mão está intacta, segurando com firmeza um pedaço de metal retorcido. O extrator precisará de alguns reparos, mas a iniciativa arriscada conseguiu reduzir os danos ao mínimo."
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_NAME","Totalmente Emperrado"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_DESC","A imagem da mão de alguém sendo esmagada dentro da máquina deixa você com os cabelos em pé. Você diz aos colonos que não fará aquilo e que, em vez disso, vai desligar e desmontar o extrator. A máquina é desativada e desmontada a ponto de conseguirem remover a sucata perdida. O extrator vai precisar de muitos reparos, mas pelo menos ninguém vai ter o braço moído por ele."
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_HEADER","Problemas de energia na colônia"
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_DESC","O que está acontecendo?"
"#EVENT_KNOT_01_NAME","Um Nó Górdio"
"#EVENT_KNOT_01_DESC","Um colono agitado se aproxima. Ele está pálido e, ao mesmo tempo, com o rosto extremamente vermelho. ""Hum... Estamos com um probleminha"", diz ele. Você o acompanha até uma turbina eólica cujo rotor é um emaranhado de fios que parece ser de uma pipa grande. Há duas crianças apavoradas embaixo da turbina. ""Desculpa, a gente não fez de propósito!"" exclama uma delas."
"#EVENT_KNOT_01_HELP","Encontrar alguém para escalar e resolver o problema"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER","Mandar o pai resolver o problema"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD","Mandar uma das crianças resolver o problema"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_NAME","Um Nó Górdio"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_DESC","Você se dirige às crianças e diz com firmeza que elas fizeram algo de errado que poderia machucar alguém, então elas precisam resolver o problema. As duas crianças olham para você com o rosto tomado de culpa e lágrimas. Por fim, a menina limpa o nariz e começa a escalar a turbina. Ela consegue escalar talvez um metro até perder a pegada e cair no chão, frustrada, porém ilesa. Parece que, no fim das contas, as crianças não vão conseguir arrumar a própria bagunça."
"#EVENT_KNOT_01_HELP_NAME","Um Nó Górdio"
"#EVENT_KNOT_01_HELP_DESC","Quando você está prestes a procurar por voluntários, uma mulher se aproxima correndo. ""Ai, meu pai... O que vocês aprontaram, agora?"" ela pergunta às crianças, que choram em resposta. ""Está tudo bem. Me dá um minutinho"", diz ela, olhando para a turbina. Em questão de segundos, ela já tirou os sapatos e começou a escalar a turbina com facilidade. Ela chega ao topo em instantes, e leva só mais um pouco para liberar o rotor. ""Pronto. Agora, não brinquem mais perto das máquinas, tá bom?"" suspira ela depois de descer. As crianças assentem efusivamente com a cabeça."
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_NAME","Um Nó Górdio"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_DESC","O pai parece estar morrendo de medo, mas não contesta você. Ele se aproxima da turbina e começa a escalá-la lentamente. ""Não cai, papai!"" exclama a menina, enquanto seu pai tenta achar um outro lugar para apoiar o pé. Ele demora um século para chegar até o topo e mais ainda para liberar os rotores. Ele desce de volta ao solo, onde seus filhos imediatamente correm para abraçá-lo. A turbina parece ter sido bem danificada no processo."
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","Um colono em pânico corre até você"
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_DESC","Uma multidão histérica o acompanha"
"#EVENT_WIRE_01_NAME","Por um Fio"
"#EVENT_WIRE_01_DESC","A multidão de pessoas correndo até você parecia estar fugindo da morte. ""Eu... Chefe, eu não sabia... Achei que era só sucata!"", balbucia o colono em pânico. Você leva um tempo para entender o que está acontecendo. De alguma forma, como por um castigo divino, o colono conseguiu trazer uma bomba para dentro da colônia sem querer, e ela corre o risco de explodir neste momento."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM","Desarmar a bomba"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE","Detonar a bomba de uma distância segura"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_NAME","Por um Fio"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_DESC","Um de seus colonos mais habilidosos se aproxima da bomba. Ele a inspeciona cuidadosamente e diz que consegue desarmá-la, mas precisará de mais ferramentas e pessoas para ajudá-lo."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS","Dar a ele as ferramentas"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_WITHOUT","Tentar desarmar sem as ferramentas"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_DETONATE","Detonar a bomba de uma distância segura"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_NAME","Por um Fio"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_DESC","Você dá a ele as ferramentas necessárias, e com a ajuda de outros colonos, ele começa a trabalhar. Todos observam o esforço com atenção, em um silêncio que era possível ouvir o peido de um grilo. Finalmente, ele levanta a mão em um movimento alegre e você consegue respirar com alívio. ""Tá tudo bem agora, ainda bem. Nossa, que tensão"", ele suspira e deixa escapar uma risada de nervoso."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_NAME","Por um Fio"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_DESC","Você consegue ver a cor do rosto do colono desaparecer. Mesmo assim, ele volta a trabalhar na bomba, determinado a fazer o melhor que pode apesar das circunstâncias desfavoráveis. A multidão está tão silenciosa que é possível ouvir o peido de um grilo. Finalmente, ele levanta a mão em um movimento alegre e você consegue respirar com alívio. ""Nossa, eu conseguiu. Eu consegui, mesmo. Não achei que ia conseguir"", ele ri, quase incapaz de acreditar."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_NAME","Por um Fio"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_DESC","Você consegue ver a cor do rosto do colono desaparecer. Mesmo assim, ele volta a trabalhar na bomba, determinado a fazer o melhor que pode apesar das circunstâncias desfavoráveis. A multidão está tão silenciosa que é possível ouvir o peido de um grilo. De repente, ele se vira e se lança sobre você. Todos percebem o que está acontecendo e se afastam da bomba imediatamente. Um estrondo arrasador atinge você e uma explosão de fogo engole a colônia. Com o apagar das chamas, você vê edificações completamente danificadas e alguns colonos feridos, também."
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_NAME","Por um Fio"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_DESC","Você reúne os colonos, certificando-se de que ninguém está próximo da bomba. Você improvisa um coquetel molotov com uma garrafa, gasolina e alguns panos, acende e o arremessa na direção da bomba. Ele atinge o alvo e se quebra, cobrindo-a de chamas. Por alguns instantes nada acontece, até que uma onda de choque atinge a colônia e uma explosão de fogo toma sua visão por completo. Com o apagar das chamas, você vê que as edificações próximas sofreram muitos danos, mas por sorte ninguém se feriu."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_HEADER","Máquinas estranhas se aproximam"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_DESC","A situação pode ficar feia"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NAME","A Arma Superior"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_DESC","Você observa, em um misto de medo e incredulidade, trabucos de verdade se aproximando do acampamento e parando a uma certa distância. Alguns caminhões chegam ao portão logo depois. Um cara fortemente armado surge e avisa: ""Ouçam todos! Vocês estão cercados! Caso não atendam às nossas demandas, preparem-se para ser destruídos por nosso armamento supremo! Paguem o preço e serão poupados!"""
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT","Pagar os bandidos"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE","Recusar a chantagem"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_NAME","A Arma Superior"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_DESC","Você diz para os bandidos irem brincar de guerra em outro lugar. ""Que assim seja"", o bandido responde e sinaliza na direção dos trabucos. Um som de vento sendo cortado anuncia pedras enormes sendo arremessadas em direção à colônia. As pessoas se dispersam em pânico com a queda dos pedregulhos, que derrubam edificações inteiras ofacilmente. O ataque foi intenso, porém rápido, e você já consegue ver os bandidos em busca de suas próximas vítimas."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_NAME","A Arma Superior"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_DESC","Você diz para o bandido ir brincar de guerra em outro lugar. ""Que assim seja"", o bandido responde e sinaliza na direção dos trabucos. Um som de vento sendo cortado anuncia pedras enormes sendo arremessadas em direção à colônia. Colonos em pânico se dispersam com a chuva de pedregulhos, mas, por um incrível golpe de sorte, somente algumas edificações são atingidas. Da mesma forma, os bandidos não ficaram para ver como ficou o trabalho deles, pois partiram para encontrar seus próximos alvos."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_NAME","A Arma Superior"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_DESC","Você observa à distância as enormes máquinas de guerra e, relutante, paga ao bandido o que ele pediu. ""Sábia escolha, meu senhor. Aqui, nos despedimos"", ele diz e corre de volta para os trabucos. Honrando sua palavra, os bandidos deixam você em paz e partem em busca de uma possível próxima vítima."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_HEADER","Essa terra guarda muitos mistérios"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_DESC","Você ousa tirar proveito deles?"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NAME","Fungo Fabulosamente Fascinante"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DESC","Alguns colonos encontraram um fungo estranho, de tom vermelho vivo, próximo a alguns depósitos de poluição, que parece ser resistente aos efeitos nocivos do lugar. Você pode levá-lo a uma tenda médica e fazer alguns experimentos com ele, mas isso exige tempo e recursos. Os testes levarão um bom tempo, e seus colonos podem não gostar da ideia de ter seus recursos gastos em necessidades secundárias."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES1","Disponibilizar muitos recursos"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES2","Dar alguns dos recursos"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY","Deixar o fungo em paz"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_NAME","Fungo Fabulosamente Fascinante"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_DESC","Seus colonos extraem um pouco do fungo e começam a trabalhar. Após muitas medidas, cortes, diluições, análises microscópicas e assim por diante, eles retornam com um semblante feliz nos rostos. Eles conseguiram extrair o agente absorvente de poluição do fungo para utilizá-lo em remédios. Mais uma vez você conseguiu colher o que a mãe natureza plantou."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_NAME","Fungo Fabulosamente Fascinante"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_DESC","Seus colonos extraem um pouco do fungo e começam a trabalhar. Após muitas medidas, cortes, diluições, análises microscópicas e assim por diante... aparentemente, nada acontece. Finalmente, os colonos retornam até você com um semblante nervoso no rosto. ""Hum... Tivemos um pequeno contratempo"", um deles explica. Parece que o fungo contaminou a tenda médica e se adaptou muito bem a ela. A maioria das estruturas foi destruída pela corrosão, que agora vão precisar de reparos extensos."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_NAME","Fungo Fabulosamente Fascinante"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_DESC","Mexer com um fungo mutante não parece a melhor escolha para a saúde dos seus colonos, então você decide deixar isso pra lá. Além disso, o fungo vermelho fica bem bonito próximo às poças radioativas."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_HEADER","Sua serraria teve sua produção interrompida"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_DESC","Serão necessárias muitas negociações"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NAME","Pelo Trabalhador"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DESC","Ao chegar na serraria para ver o que está acontecendo, você avista um único homem, que se amarrou próximo às máquinas. Ele está segurando uma pá enorme, ao alcance dos mecanismos rotatórios, pronto para enfiá-la lá a qualquer instante. ""Estou cansado de trabalhar o dia inteiro por quase nada! Eu mereço ser pago pelo meu trabalho, como era antigamente!"", ele exclama."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY","Pagar ao homem"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK","Tentar tirar o homem dali"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE","Recusar-se a pagar"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_NAME","Pelo Trabalhador"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_DESC","A contragosto, você arranja o dinheiro que o homem estava pedindo. Ele aceita, parecendo um pouco surpreso que sua demanda havia sido atendida. A serraria retorna às atividades diárias, mas você se pergunta se ceder foi a melhor opção a longo prazo."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_NAME","Pelo Trabalhador"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_DESC","Você cochicha com alguns colonos e diz para dominarem o homem. Enquanto você conversa com ele, os colonos cercam a serraria e se aproximam dele por trás. Antes do homem perceber o que está acontecendo, ele é agarrado e tirado para longe das máquinas. ""Tá bom, tá bom. Eu vou trabalhar! Estava de saco cheio, só isso!"" ele declara."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK","Castigar o homem com trabalho extra"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE","Deixar isso pra lá"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_NAME","Pelo Trabalhador"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_DESC","Você diz ao homem que, como castigo pela atitude, ele terá que fazer trabalhos extras. O homem dispara um olhar rancoroso, obviamente contrariado com tudo aquilo, mas o resto da colônia está impressionado por ver você administrando a situação com pulso firme."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_NAME","Pelo Trabalhador"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_DESC","Você diz ao homem que ele não será punido, mas que não terá tanta sorte da próxima vez. Sobreviver é algo difícil para todo mundo, mas as pessoas ainda precisam se preocupar com quem está ao seu lado. O homem parece aliviado, mas também com muito remorso."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_NAME","Pelo Trabalhador"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_DESC","Você cochicha com alguns colonos e diz para dominarem o homem. Enquanto você conversa com ele, os colonos cercam a serraria e se aproximam dele por trás. Contudo, antes de conseguirem chegar perto, o homem consegue vê-los e enfia a pá nas máquinas, fazendo com que o mecanismo emperre e emita um barulho estridente horrível. ""Viu o que você me fez fazer!"", ele exclama, enquanto está sendo agarrado."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_NAME","Pelo Trabalhador"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_DESC","Você diz ao homem que não vai aceitar essa chantagem. Todos estão trabalhando e recebendo justamente o que a colônia pode pagar. Ele ouve as palavras e se posiciona com a pá em mãos. Entretanto, ao invés de enfiá-la nas máquinas, ele simplesmente deixa escapar um suspiro exausto e a coloca de lado. ""Eu tô muito cansado, chefe. Só isso"", diz o homem e vai embora."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_HEADER","Dois vizinhos estão discutindo por algum motivo"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_DESC","Nada de novo sob o sol, pelo jeito"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NAME","Capital Comum"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_DESC","Dois vizinhos discutem sobre uma caixa enferrujada de metal que está no chão diante deles. Ambos dizem ser os donos das moedas contidas nela; o homem, por ter encontrado a caixa; e a mulher, por ter conseguido abri-la. Há muitas moedas dentro da caixa, o suficiente para ajudar muito a colônia inteira, caso fosse necessário."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN","Interpelar o homem"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN","Interpelar a mulher"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT","Fazer seu julgamento"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_NAME","Capital Comum"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_DESC","Julgar como achar melhor"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_NAME","Capital Comum"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_DESC","Você pede para o homem contar como achou a caixa: ""estávamos vasculhando o perímetro, procurando plantas e animais para cozinhar. Eu estava remexendo alguns arbustos quando percebi um ponto estranho, sem vegetação. Cavei um pouco e encontrei a caixa enterrada ali. Se não fosse por mim, não haveria moeda nenhuma, então acho que mereço 80% delas"", ele explica."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_NAME","Capital Comum"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_DESC","Você pede para a mulher contar como conseguiu abrir a caixa: ""bem, ele parecia não chegar a lugar nenhum com as pancadas e marteladas, e eu sou bem boa com ferramentas. Precisei de um pouco de paciência e concentração, mas assim que peguei o jeito do mecanismo, consegui abrir a tranca. Se não fosse por mim, ainda teríamos só uma caixa enferrujada, então acho que mereço 40% das moedas"", ela diz."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020","Concordar com o homem"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060","Concordar com a mulher"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33","Confiscar um terço das moedas e dividir o resto em partes iguais"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100","Confiscar todas as moedas"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_NAME","Capital Comum"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_DESC","Já que sem o homem nem haveria moedas para dividir, você concorda em deixá-lo ficar com 80% do valor. A mulher fica chateada, com razão, mas aceita a sua parte mesmo assim. A situação parece estar resolvida, por ora."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_NAME","Capital Comum"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_DESC","Já que as moedas ainda estariam trancadas na caixa sem a ajuda da mulher, você concorda em deixá-la ficar com 40% do valor. O homem fica chateado, com razão, mas aceita a sua parte mesmo assim. A situação parece estar resolvida, por ora."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_NAME","Capital Comum"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_DESC","Já é que improvável que todos fiquem satisfeitos, você decide ficar com um terço das moedas para a colônia e dividir o resto em partes iguais. Isto gera um certo murmúrio entre os dois vizinhos, mas aparentemente eles estão contentes com o desfecho da situação."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_NAME","Capital Comum"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_DESC","Sabendo que uma quantia assim de dinheiro poderia ajudar a colônia, você decide que todo ele será usado para o bem comum. Os dois vizinhos quase atacam você, mas recuam rapidamente quando a ameaça de um castigo é mencionada. O dinheiro é seu para usar como quiser, embora nem todos estejam satisfeitos com seus métodos. É possível ouvir palavras como ""tirania"" e ""ditador"" entre os resmungos às suas costas."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NAME","Forças hostis do Arroio Morto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_DESC","A líder de Arroio Morto se aproxima do portão com sua comitiva, visivelmente espumando de raiva. ""Você tem sido uma pedra no meu sapato por tempo demais, covarde. Pague ou prepare-se para comer grama por baixo!"" A inimiga está armada com fuzis e coquetéis molotov."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_HEADER","Ataque iminente!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_DESC","Forças hostis do Arroio Morto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_INSULT","Manda ver!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_PAY","Beleza, só deixa a gente em paz!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE","Você aceitaria um pouco menos?"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_NAME","Forças hostis do Arroio Morto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_DESC","""Quer dizer: você não só é covarde, também é pobre? Tudo bem, mas esta é minha última oferta. Pague ou vamos atacar!"""
"#COMBAT_DEADCREEK_01_REFUSE","Acho que vamos lutar, então..."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_ACCEPT","Toma, agora só vá embora"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_NAME","Forças hostis do Arroio Morto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_DESC","""Haha, agora não tem mais volta. Prepare-se para morrer, canalha!"" E com coquetéis molotov voando por sobre o portão, para dentro da colônia, o ataque começa."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER","Dê um tempo para reunir isso"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_NAME","Forças hostis do Arroio Morto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_DESC","""Está bem, mas não conte com nossa generosidade uma segunda vez!"" As forças do Arroio Morto vão deixar sua colônia em paz desta vez. É melhor você preparar esses recursos, se não quiser lutar""."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NAME","As forças do Arroio Morto estão de volta..."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_DESC","""Acabou a moleza: agora ou você entrega as mercadorias ou vamos levar à força! Chega de negociação, ou você paga ou arca com as consequências."""
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_HEADER","As forças do Arroio Morto estão de volta..."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_DESC","Eles exigem que cumpra a promessa"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_PAY","Pagar"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_FIGHT","Não, manda ver!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Um grupo estranho está se aproximando da colônia"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Andam com sinos... e armas"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NAME","Ira Divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DESC","Uma concentração de pessoas que parece uma seita chega aos portões. Portam grandes sinos, que tocam a cada passo, mas também é possível ver armas nas costas deles. O líder diz: ""Ouçam, infiéis. A Grande Verde está pronta para nos abençoar com Sua canção, e para isso Ela exige oferendas."""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL","Dar muitos recursos"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME","Dar alguns recursos"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY","Não tenho medo de vocês, esquisitões!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_NAME","Ira Divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_DESC","Você reúne os recursos numa pilha, que os seguidores rodeiam enquanto tocam os sinos antes de pegá-los. ""Obrigado, a Grande Verde com certeza abençoará esta colônia com Sua vibração"", proclama o líder."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_NAME","Ira Divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_DESC","O líder olha para suas ofertas de forma bastante reprovadora. ""Quer dizer que você é infiel, inclusive do tipo egoísta. Pois bem, levaremos o que precisamos, a missão da Grande Verde não deve ser comprometida!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_NAME","Ira Divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_DESC","O grupo inteiro arfa e começa a bater os sinos em tom ameaçador. ""Blasfemadores! Vamos destruí-los no nome dEla!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Fanáticos religiosos marcham em direção à colônia"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Seus cânticos são arrepiantes"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NAME","A Grande Purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_DESC","Os fanáticos chegam à sua porta, seu cântico ficou ainda mais alto e mais agressivo. O líder, um homem com puro homicídio nos olhos, levanta a mão para silenciar os outros. ""Somos os predadores deste novo mundo! Através de nós, ele será purificado de parasitas e renascerá!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES","Oferecer recursos para deixar você em paz"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT","Incitar os fanáticos a atacar"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK","Insultar a ""festa à fantasia"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_NAME","A Grande Purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_DESC","O líder ri. ""Bens materiais não têm valor para nós. Só há uma coisa que desejamos: sangue!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_NAME","A Grande Purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_DESC","Sua ameaça incita um cântico alegre pelos seguidores. ""Isso, muito bem, então esta será uma caça gloriosa!"", proclama o líder. O cajado dele balança para apontar direto para você."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_NAME","A Grande Purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_DESC","Os fanáticos soltaram gritos enfurecidos, embora alguns poucos baixem a cabeça de forma constrangida. O líder levanta a arma. ""Caçoe o quanto quiser de nós, não faz diferença. Prepare-se para a purga."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Pessoas com aparência maltrapilha estão se reunindo do lado de fora do portão"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Parecem desesperadas o suficiente para fazer qualquer coisa..."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NAME","Tempos Desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DESC","É perceptível que as pessoas se agrupando do lado de fora do seu portão já passaram por muita coisa. Você repara pelas cicatrizes que portam, seus rostos esfarrapados e inflexíveis... e pelas armas. A mulher à frente fala: ""Estamos viajando há dias. Precisamos de comida... ou então não vamos sobreviver."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA","Dar muita comida"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE","Dar um pouco de comida"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY","Não temos nada para vocês"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_NAME","Tempos Desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_DESC","Os viajantes olham para você com admiração enquanto leva presentes até eles. ""Obrigado. Mil vezes obrigado. Eu sei que não é muito, mas aceite isso... Não temos utilidade para isso"", diz o líder e oferece a você um pouco de prata."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_NAME","Tempos Desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_DESC","O grupo olha para a comida com descrença e alegria. ""Muito obrigado. Eu sei que não é fácil ser gentil neste mundo. Não vamos esquecer"", diz o líder."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_NAME","Tempos Desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_DESC","Há tristeza nos olhos do líder. O grupo deixa as mochilas no chão e prepara as armas. ""Eu te disse: precisamos da comida. Sinto muito por isso."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Um grupo enfurecido marcha em direção à colônia"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Boa coisa não é"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NAME","Erros Fatais"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DESC","Você vê à medida que esses sobreviventes furiosos chegam ao portão, rosto retorcido de raiva e as mãos apertadas em volta da arma. ""Assassinos! Você vai pagar pelo que nos fez!"", grita um deles. Eles se preparam para um ataque."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE","Dizer que estão enganados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER","Perguntar se realmente acham que podem vencer"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK","Rir e convidá-los a tentar"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_NAME","Erros Fatais"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_DESC","Suas palavras só deixam o grupo mais enfurecido. Talvez não sejam capazes de pensar com clareza mesmo que quisessem. ""Mentiras! Vamos nos vingar!"""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_NAME","Erros Fatais"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_DESC","Alguém atira uma pedra que passa voando por você. O atacante urra e cospe no chão. ""Você acha que a gente se importa?!"""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_NAME","Erros Fatais"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_DESC","Um gemido desumano cheio de tristeza, raiva e sede de sangue irrompe dos sobreviventes à sua frente. Eles preparam as armas e te atacam, sem um pingo de medo de serem vistos."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Você vê um grupo de bandidos se aproximando..."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Boa coisa isso nunca é"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NAME","Conquistadores de Terras Desérticas"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DESC","Uma multidão de bandidos desordeiros e quase alegres se agrupa do lado de fora da sua colônia, portando armaduras improvisadas, mas complexas em suas minúcias. A líder deles, uma mulher com o cabelo ensopado de sangue, fala: ""Ei, ei, ei! Prontos ou não, aí vamos nós!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE1","Tentar suborná-los"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE2","Tentar suborná-los"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY","Digamos que você está mais do que pronto"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_NAME","Conquistadores de Terras Desérticas"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_DESC","A mulher tagarela. “Você é surdo ou só estúpido? Vamos conquistar sua coloninha, como já conquistamos diversas outras. É para isso que nós vivemos!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_NAME","Conquistadores de Terras Desérticas"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_DESC","A mulher sorri e bate na armadura. Outros se juntam a ela e parecem estar se induzindo a um frenesi a cada pancada. ""Que dó, você jamais poderia se preparar para nós..."""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Você vê bandidos se aproximando do acampamento"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Eles estão... cantando alguma coisa"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NAME","Glória na Morte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_DESC","À medida que os bandidos se aproximam, você ouve seus cânticos com mais clareza: ""Morte! Em batalha! Morte, morte! Em batalha!"" Os bandidos parecem pouco se importar com um ataque organizado; em vez disso, correm na sua direção num completo caos."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE","Suborná-los"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT","Ameaçá-los"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE","Preparar-se para lutar"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_NAME","Glória na Morte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_DESC","Os bandidos nem parecem ouvir suas promessas de ofertas. Atingem a colônia como uma onda: primitiva e indiscriminada."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_NAME","Glória na Morte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_DESC","As ameaças parecem apenas estimular mais os bandidos. O canto para um tempo, até que outro surge de suas fileiras: ""DÊ A MORTE A NÓS! DÊ A MORTE A NÓS! DÊ A MORTE A NÓS!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_NAME","Glória na Morte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_DESC","Você se vira para seus colonos e diz a eles que esta é uma batalha que não pode evitar. É melhor apenas dar aos bandidos o que eles querem. Os colonos acenam com a cabeça e se preparam para a batalha."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Você ouve algo se aproximando"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","Como uma horda de bestas enlouquecidas"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NAME","Para além da razão"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DESC","Você não tem bem certeza se está vendo homens ou animais. No entanto, o grupo frenético de bandidos circula fora do portão com a espumando e os olhos arregalados. ""Fogo! O Mamute se levanta! Tum, tum, tum, tum!"", emite um deles de forma ininteligível."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE","Preparar-se para a batalha"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_THREAT","Ameaçar a horda"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT","Tentar distraí-los"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_NAME","Para além da razão"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_DESC","Com dificuldade, seus colonos reúnem as defesas bem a tempo de os bandidos loucos chegarem à sua porta."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_NAME","Para além da razão"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_DESC","Não adianta, suas palavras não conseguem sequer chegar aos ouvidos dessas mentes loucas. Você não têm outra escolha que não se armar e se preparar para lutar."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Viajantes cansados estão se reunindo do lado de fora do portão"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","Há desespero em seus olhos"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NAME","Mãos Forçadas"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DESC","O grupo parece desajustado e cansado de viajar. Estão usando roupas esfarrapadas e carregando equipamentos que parecem ter encontrado. ""Você tem alguma coisa de sobra? Eles sequestraram nossas famílias... Precisamos levar algo de volta!"", um homem implora."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_FOOD","Entregar comida a eles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_TECH","Entregar tecnologia a eles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY","Não tenho nada para vocês"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_NAME","Mãos Forçadas"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_DESC","Uma onda de alívio passa pelo grupo. ""Obrigado. Não queríamos lutar. Com certeza isso vai nos ajudar."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_NAME","Mãos Forçadas"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_DESC","Os viajantes se entreolham; primeiro inseguros, depois determinados. ""Sinto muito, mas não podemos fazer isso. Precisamos levar algo de volta, por isso... Desculpe"", diz o homem e saca uma arma."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_HEADER","Você vê um grupo de bandidos se aproximando"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_DESC","Boa coisa isso nunca é"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NAME","Negociação Difícil"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DESC","Os bandidos carregam armas e portam armaduras, o que não deixa dúvidas quanto às suas intenções. O líder do grupo, um homem que nem seus companheiros se atrevem a olhar, dá um passo à frente. ""Ora, ora, ora, que belo lugar. Tem alguma coisa extra aí para humildes desalojados?"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE1","Entregar muita comida a eles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE2","Entregar alguns recursos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY","Dizer para virem pegar"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_NAME","Negociação Difícil"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_DESC","O líder balança a cabeça. ""É só isso? Não, acho que nós mesmos vamos dar uma olhada nas coisas. É muito mais fácil assim, sabe..."""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_NAME","Negociação Difícil"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_DESC","O líder faz uma reverência exagerada e teatral. “Muito agradecido, minha boa gente. Parece que também vamos visitar sua comunidade no futuro!"" Os bandidos recolhem os espólios e dão as costas. Vocês estão a salvo, por ora."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_NAME","Negociação Difícil"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_DESC","O líder gira a arma. ""Gente corajosa, é? Muito bem, vamos ver se são assim tão valentes depois que eu terminar com vocês."""
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_HEADER","Barril de pólvora prestes a explodir?"
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_DESC","Os colonos estão ficando com raiva"
"#EVENT_UPRISING_01_NAME","Motim dos Colonos"
"#EVENT_UPRISING_01_DESC","Nos últimos tempos, você tem percebido um desprezo visível dos colonos à medida que as condições adversas estão afetando a todos. Há quem diga que você não está se esforçando o suficiente, e estão espalhando por aí até mesmo acusações de corrupção. Com os rumores sobre seu acúmulo de recursos, as coisas podem ficar bem feias muito depressa."
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD","Distribuir recursos aos colonos"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE","Ignorar as críticas"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_NAME","Motim dos Colonos"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_DESC","Reunimos alguns recursos e dividimos entre o restante da colônia. Com isso, os boatos e as acusações parecem ter se acalmado... pelo menos por um tempo."
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_NAME","Motim dos Colonos"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_DESC","Recompensar calúnias infundadas não parece a melhor das ideias. Com certeza as coisas vão se acalmar sozinhas, desde que você continue provando a si como sempre."
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_HEADER","O ambiente na colônia parece ter mudado"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_DESC","A prosperidade está chegando"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NAME","Generosidade Recompensada"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_DESC","À medida que você caminha pela colônia, nota-se que as pessoas lhe saúdam com mais alegria que o habitual. Mostram-se muito agradecidas por ter você por perto. Parece que seus presentes recentes surtiram efeito para mudar a opinião pública."
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_HEADER","A felicidade das pessoas continua despencando"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_DESC","Alguns estão recorrendo a métodos drásticos"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NAME","Os Ignorados e Vingativos"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_DESC","A colônia está indo de mal a pior. Ao ignorar a desconfiança dos seus colonos, você só deu combustível ao fogo. A insatisfação está cada vez maior, e muitas estão se voltando contra você."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_HEADER","Algumas pessoas suspeitas se aproximam do portão"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_DESC","Seus colonos parecem reconhecê-los"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NAME","Segundas Chances"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DESC","Um grupo de indivíduos com um ar estranho está atrás do portão, implorando que os colonos os deixem entrar. Um dos colonos se vira para você: ""Não podemos deixar estas pessoas entrar! Eu os reconheço, são pessoas desprezíveis que merecem morrer e apodrecer!"" O grupo nega todas as acusações e apela à sua misericórdia, senão com certeza sucumbirão."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW","Deixá-los entrar"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY","Mandá-los embora"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_NAME","Segundas Chances"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_DESC","As acusações dos colonos parecem preocupantes, mas você não vai deixar essas pessoas morrerem. Você os convida a entrar e, embora estejam gratos, é possível sentir os olhares de ódio dos seus colonos queimando suas costas."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_NAME","Segundas Chances"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_DESC","Você assente com a cabeça aos colonos: com certeza confia mais neles que num grupo suspeito. Pede ao grupo que vá embora, e aqueles súplicas se transformam imediatamente em olhares rancorosos e xingamentos à medida que se afastam."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_HEADER","Começou uma luta"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_DESC","Ouve-se as pessoas aplaudindo"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NAME","O Fracasso do Perdão"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_DESC","Você chega só para descobrir que um grupo de colonos está batendo nas pessoas que você deixou entrar mais cedo. ""Bem que eu avisei! Eles estavam roubando, esses vermes precisam ser expulsos!"", grita um dos colonos enquanto separam os brigões. A pressão do grupo força você a exilar os criminosos, mas os bens supostamente roubados não se encontram em lugar nenhum."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_HEADER","Um dos colonos se aproxima de você"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_DESC","Ele está lendo uma pequena anotação"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NAME","Benefícios da Confiança"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_DESC","O colono parece meio nervoso, mas mesmo assim consegue reunir suas palavras: ""Olha, chefe, só queria agradecer pelo que você fez no portão há algum tempo. Aquelas pessoas eram más, então estou contente por seguir alguém capaz de fazer a escolha certa. Eu tenho falado bem de você, é o mínimo que posso fazer""."
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_HEADER","Capturaram uma criminosa"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_DESC","Decida seu destino"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NAME","Acusações Hipotéticas"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_DESC","Trazem uma mulher à sua presença. Encontraram-na escrevendo relatórios sobre sua colônia, com detalhes sobre população, recursos, defesas e esse tipo de coisas. Os outros colonos estão acusando-a de deixar anotações na selva para que os bandidos as encontrem, mas ela nega: ""Eu só queria guiar as pessoas, avisar a quem vier que aqui tem um lugar seguro esperando por elas."""
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT","Condená-la à prisão"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXONERATE","Dar um desconto para ela"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_NAME","Acusações Hipotéticas"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_DESC","Explicar sobre a colônia para pessoas de fora expõe todos a um grave perigo. Você dá ordens para que a mulher seja interrogada. Talvez assim ela pense duas vezes antes de arriscar vocês no futuro."
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_NAME","Acusações Hipotéticas"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_DESC","Como não há provas concretas, em nome da justiça, a única opção é deixar a mulher ir. Ela agradece profusamente e promete ser mais cuidadosa no futuro. Seus acusadores, por outro lado, parecem quase enfurecidos com sua clemência."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_HEADER","Uma mulher conhecida ameaça ir embora"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_DESC","Parece que ela está decidida"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NAME","O Preço da Bondade"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_DESC","A mulher que você mandou prender há um tempo está correndo em direção ao portão, seguida por outros colonos que estão implorando para ela ficar. Ela olha para você com o rosto endurecido feito pedra. ""Bem que eu te disse que só queria ajudar os outros. Se você acha que pode me forçar a ser cruel... reconsidere"". Só resta a você observá-la saindo do portão e desaparecendo no deserto."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_HEADER","Uma mulher conhecida se aproxima de você"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_DESC","Parece que ela fez uma viagem ao exterior"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NAME","Endureça o Coração"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_DESC","A mulher que você defendeu contra outros colonos está se aproximando de você. Ela porta uma pilha de anotações, cada uma coberta de terra e sujeira. ""Olha, eu... Estas são as anotações que deixei em volta da colônia para outras pessoas acharem. Não quero pôr a colônia em perigo por isso... Sinto muito"", diz ela, rasgando as anotações. ""No futuro, não vou ser assim tão fraca. Vou ajudar você a manter a colônia segura, eu juro""."
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_HEADER","Encontraram pegadas estranhas em volta da colônia"
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_DESC","Definitivamente não são suas"
"#EVENT_TRIBE_01_NAME","Rastros Enganosos"
"#EVENT_TRIBE_01_DESC","Encontraram pegadas peculiares do lado de fora da colônia, com a forma das de algum animal, mas com um padrão semelhante ao humano. Isto causa preocupação pela colônia. Que tipo de criatura perversa pode estar rondando este lugar?"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE","Investigar"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE","Ignorar"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP","Construir uma armadilha"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_NAME","Rastros Enganosos"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_DESC","Um pequeno grupo se arrisca para seguir o rastro das pegadas. À medida que adentram na floresta, os rastros levam para um esconderijo de ferramentas enterradas dentro de uma árvore oca. As pegadas não chegam muito mais longe, mas parece que você está lidando com algo mais do que simples animais."
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_NAME","Rastros Enganosos"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_DESC","Embora a situação pareça peculiar, não deve ser nada digno de preocupação. Há questões mais urgentes para você se preocupar neste momento."
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_NAME","Rastros Enganosos"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_DESC","Você consegue improvisar uma armadilha simples, uma que deve apanhar qualquer animal rondando por aí. Você a deixa lá, e quando volta para conferi-la, descobre que foi ativada, mas não capturou nada. Parece que o intruso que tropeçou nela cortou a corda... mas também deixou uma mochila cheia de suprimentos."
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_HEADER","Avistaram um intruso"
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_DESC","A pessoa está prestes a fugir"
"#EVENT_TRIBE_02_NAME","Bocas Famintas, Mãos Ocupadas"
"#EVENT_TRIBE_02_DESC","Seus colonos se aproximam de repente e arrastam você para uma das árvores na fronteira da colônia. Ao olhar para cima, você mal consegue distinguir uma silhueta tênue entre as árvores: um ladrão silencioso vestido de animal roubou parte da sua comida."
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD","Exigir sua comida de volta."
"#EVENT_TRIBE_02_FREE","Deixar o ladrão ir embora"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK","Atacar o ladrão"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_NAME","Bocas Famintas, Mãos Ocupadas"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_DESC","Você diz ao ladrão que é melhor devolver a comida, ou vai ver só. No topo da árvore, ouve-se um barulho... e antes de você ter tempo para entender o que aconteceu, o ladrão já saltou para outra árvore. Seus colonos estão prestes a começar uma perseguição, mas o culpado já está no chão fugindo."
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_NAME","Bocas Famintas, Mãos Ocupadas"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_DESC","Você tem pena do ladrão desesperado e diz para ficar com a comida, afinal ninguém gosta de passar fome. Seus colonos reclamam um tanto, mas voltam à colônia de acordo com as suas instruções."
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_NAME","Bocas Famintas, Mãos Ocupadas"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_DESC","Você diz aos seus colonos para irem com tudo contra o ladrão. Eles começam a balançar a árvore e a atirar pedras na direção do bandido. Não demora muito para um saco improvisado cheio de comida cair ao chão. Ao passar pelo espólio, o ladrão aproveita a oportunidade e foge."
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_HEADER","Apareceu uma estrutura estranha em frente à colônia"
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_DESC","Quem sabe para que serve"
"#EVENT_TRIBE_03_NAME","Oferendas Misteriosas"
"#EVENT_TRIBE_03_DESC","Construíram um altar estranho em frente à colônia. As placas de pedra são pintadas com estampas de animais e a pele na frente apresenta pinturas toscas de diferentes alimentos: carnes, legumes e cereais."
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD","Deixar os alimentos no altar"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE","Ignorar o altar"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED","Deixar os alimentos estragados no altar"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_NAME","Oferendas Misteriosas"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_DESC","Você junta alguns alimentos e deixa no altar. Quando vem conferir mais tarde, a comida foi retirada, substituída por uma pilha de sementes apresentadas num prato de madeira ornamentada."
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_NAME","Oferendas Misteriosas"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_DESC","Você deixou o altar lá. Não vai desperdiçar seus preciosos recursos com os rituais delirantes de um fanático. Quando volta para conferir o altar, ele desapareceu."
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_NAME","Oferendas Misteriosas"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_DESC","Você diz aos colonos para recolherem toda comida estragada que encontrarem e colocá-la no altar. Algum tempo depois, você repara que quem deixou o altar deve ter voltado, em vista dos restos esmagados que encontra."
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_HEADER","Uma tribo conhecida se aproxima da colônia"
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_DESC","Parece que você já os confrontou antes"
"#EVENT_TRIBE_04A_NAME","Chamado da Civilização"
"#EVENT_TRIBE_04A_DESC","A pequena tribo, todos vestidos com peles de animais e outras recordações animalistas, chega à fronteira da sua colônia. Um deles, uma mulher idosa com chifres de cervo, dá um passo à frente. ""Amigos, pedimos desculpa por ficarmos de cara feia em volta do seu lar, sem nos mostrar. No entanto, vocês foram bondosos com a gente, então temos um último pedido: dois dos nossos próprios desejam sair da floresta e viver entre vocês. Em troca de uma oferenda, você os aceitaria?""."
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT","Aceitar"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE","Recusar a oferta"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_NAME","Chamado da Civilização"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_DESC","Dois dos membros da tribo dão um adeus agridoce à antiga família e entram na sua colônia, levando consigo as oferendas abundantes. A velha acena com a cabeça. ""Fiquem bem. Que ambos sobrevivemos e prosperemos""."
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_NAME","Chamado da Civilização"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_DESC","Há decepção nos olhos dos membros da tribo. ""Lamentamos ouvir isso, mas nem todo grupo pode se dar ao luxo de ter novas bocas para alimentar. Esperamos que se tornem mais fortes e que tenham êxito. Adeus""."
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_HEADER","Uma tribo conhecida se aproxima da colônia"
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_DESC","Parece que você já os confrontou antes"
"#EVENT_TRIBE_04B_NAME","Movidos pelo Desespero"
"#EVENT_TRIBE_04B_DESC","A pequena tribo, todos vestidos com peles de animais e outras recordações animalistas, chega à fronteira da sua colônia. Um deles, uma mulher idosa com chifres de cervo, dá um passo à frente. ""Saudações. Estou ciente de que houve hostilidades entre nós, inclusive exageros. Só que agora estamos desesperados, por isso imploramos sua ajuda: por favor, nos deem comida. Estamos precisando urgentemente""."
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT","Dar comida a eles"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE","Recusar"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_NAME","Movidos pelo Desespero"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_DESC","A tribo agradece profusamente enquanto aceita seu presente. ""Muito obrigado mesmo. Toma, aceite isso. Não é muito, mas já não precisamos mais"", diz a velha, oferecendo a você livros antigos embrulhados com cuidado em peles de cervo."
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_NAME","Movidos pelo Desespero"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_DESC","Os olhos da velha se encolhem em dois pontos ardentes de ódio. ""Não lhes resta humanidade no coração? Muito que bem, então vejam todos nós morrendo à sua volta para ver se gostam"". À medida que a tribo entra na floresta, você percebe algo voando pelos ares: uma fila de coquetéis molotov, que atingem suas edificações e as incendeiam; a afronta final da tribo."
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Um mercenário solitário se aproxima"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_DESC","Ele quer falar com você"
"#EVENT_EXTORTION_01_NAME","Vadios do Vidão"
"#EVENT_EXTORTION_01_DESC","Um homem solitário com traje de mercenário se aproxima do portão. ""Que bela colônia você tem aqui. Tem certeza que este negócio vai protegê-la bem o suficiente? Eu e meus associados podemos defender seu povo da vida selvagem, dos bandidos e sei lá o que mais por um preço muito razoável""."
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY","Pagar"
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE","Preciso de mais tempo"
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE","Obrigado, mas estamos bem"
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY_DESC","""Obrigado, caro líder! Bem que te achei uma pessoa razoável no momento em que pus os olhos em você e nesta bela aldeia. Com certeza isto vai garantir a prosperidade para nós dois"". Antes que você consiga perguntar como funciona esta suposta proteção, ele já está bem longe."
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE_DESC","""Claro, somos razoáveis! Eu apareço mais tarde, assim você pode providenciar os itens necessários neste meio tempo""."
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE_DESC","""Acho que você não percebeu bem o que eu disse. Queríamos fazer isso de uma forma educada, mas você não nos deixa outra alternativa. Rapazes, vamos dar uma lição neles!"". Assim que ele termina, veículos aceleram até ao portão e deles saltam bandidos armados e prontos para atacar."
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_HEADER","Aparece um homem conhecido no portão"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_DESC","O mercenário quer um dedo de prosa"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NAME","Vadios do Vidão"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DESC","Você vê um homem de aparência familiar e roupas de mercenário se aproximando do portão, e ele não está sozinho. ""Está na hora da sua próxima prestação. Você já sabe como funciona: pague e a gente continua protegendo vocês de outros com... de feras e bandidos!"""
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY","Pagar"
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE","Preciso de mais tempo"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE","Obrigado, mas estamos bem"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY_DESC","""Excelentíssimo: um negócio lucrativo para nós dois, tenho certeza. Até à próxima!"". Mais uma vez o homem desaparece na distância com seus recursos."
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE_DESC","""Não, não é assim que isso funciona. Dei tempo de sobra pra você descolar os bens. Acho que você só precisa de uma lição de humildade e pontualidade. E essa você vai receber de graça!"". Ele nem bem termina de falar e seus bandidos armados atacam o portão."
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE_DESC","""Acho que você não percebeu bem o que eu disse. Queríamos fazer isso de uma forma educada, mas você não nos deixa outra alternativa. Rapazes, vamos dar uma lição neles!"". Assim que ele termina, vários homens armados saem dos veículos e atacam."
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_HEADER","Uma mulher angustiada se aproxima de você"
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_DESC","As pessoas estão adoecendo"
"#EVENT_WELL_01_NAME","Poço Infectado"
"#EVENT_WELL_01_DESC","Uma mulher aflita vem falar com você. ""Minha amiga adoeceu, mas nenhuma surpresa, tendo em conta sua higiene pessoal. Só que agora o mesmo aconteceu com meu vizinho, depois de ter bebido água desse poço. Você precisa fazer alguma coisa a esse respeito. Você podia deixar alguém vigiando o poço ou mandar alguém limpá-lo""."
"#EVENT_WELL_01_GUARD","Designar um colono para o poço"
"#EVENT_WELL_01_CLEAN","Mandar limpar o poço"
"#EVENT_WELL_01_DECLINE","Não tenho tempo para isso"
"#EVENT_WELL_01_GUARD_DESC","Você manda alguns dos seus colonos ficarem de olho no poço durante as tarefas normais, para ver se há algo de estranho. A mulher parece satisfeita com sua decisão."
"#EVENT_WELL_01_CLEAN_DESC","Você manda o poço ser consertado e limpo meticulosamente para garantir que nada indesejado se infiltre na água do solo. A mulher parece estar satisfeita com sua decisão."
"#EVENT_WELL_01_DECLINE_DESC","Para desgosto da mulher, você rejeita a preocupação dela, alegando ter coisas mais importantes para fazer no momento."
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_HEADER","O guarda do poço se aproxima"
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_DESC","Ele encontrou alguma coisa"
"#EVENT_WELL_01B_NAME","Poço Infectado"
"#EVENT_WELL_01B_DESC","Um dos colonos que você encarregou de vigiar esse poço vem falar com você. ""Eu fiz o que me pediu, chefe, e encontrei isso."" Ele arrasta um garoto na sua frente. ""Ele estava atirando paus, pedras brilhantes, lagartos e tudo mais dentro do poço, aparentemente por tédio""."
"#EVENT_WELL_01B_SCOLD","Repreender o garoto"
"#EVENT_WELL_01B_LET","Deixar para lá"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_HEADER","Uma mulher conhecida se aproxima"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_DESC","As infecções não pararam"
"#EVENT_WELL_01C_NAME","Poço Infectado"
"#EVENT_WELL_01C_DESC","A mulher preocupada de antes se aproxima de novo de você. ""Acho que a limpeza não funcionou, tem mais gente doente!"". Tenho certeza que alguém mal-intencionado está por trás disso!"
"#EVENT_WELL_01C_POST","Designar um colono para o poço"
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE","Não fazer nada"
"#EVENT_WELL_01C_POST_DESC","Você manda alguns dos seus colonos ficarem de olho no poço durante as tarefas normais, para ver se há algo de estranho. A mulher parece satisfeita com sua decisão."
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE_DESC","Para desgosto da mulher, você rejeita a preocupação dela, alegando ter coisas mais importantes para fazer no momento. As infecções continuam se espalhando, e alguns colonos decidem analisar o poço sem seu consentimento. Revela-se que o fundo está repleto de paus aleatórios, pedras brilhantes e até pequenos animais que não poderiam ter chegado lá sozinhos."
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_HEADER","O trabalho começou a acumular"
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_DESC","Alguém não está cumprindo suas obrigações"
"#EVENT_LAZY_01_NAME","Solução Preguiçosa"
"#EVENT_LAZY_01_DESC","O dia está bastante agitado, mas pelo canto do olho você repara num colono deitado de costas, simplesmente olhando para céu aberto. Quando interrogado, ele abre um sorriso largo meio desdentado e simplesmente suspira: ""Depois de tudo o que aconteceu, recebemos uma segunda oportunidade de viver. Por que você não começa, então?"""
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD","""Cai na real. Temos trabalho a fazer""."
"#EVENT_LAZY_01_CHILL","Juntar-se ao colono"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_NAME","Solução Preguiçosa"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_DESC","Você assume um papel de autoridade e manda o colono fazer sua parte, como todos os outros. Ele sorri, mas levanta e começa suas funções. ""A vida está nas pequenas coisas. Você vai acabar percebendo."", diz ele antes de partir. Os outros parecem contentes por terem mais um par de mãos para ajudar."
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_NAME","Solução Preguiçosa"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_DESC","Depois de ouvir as palavras do colono, você percebe que não se diverte há muito tempo. A atmosfera está calma enquanto você observa as nuvens passando, e ao mesmo tempo fala sem preocupações sobre os modos de antigamente. No final, ele te dá uma estranha caixa de madeira, ""Para trazer de volta um pouco de alegria"". Enquanto isso, os outros colonos não estavam se divertiram tanto assim, já que recaiu mais trabalho sobre seus ombros."
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_HEADER","Os colonos encontraram alguma coisa brilhante"
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_DESC","Seria um sinal vindo de cima?"
"#EVENT_RELIGION_01_NAME","Aqueles Antes de Nós"
"#EVENT_RELIGION_01_DESC","Os colonos vêm até você depois de terem encontrado alguma coisa ""extraordinária"" na floresta próxima: uma bela relíquia que reluz dourado na luz. Ela tem duas rochas brilhantes como olhos, tão reluzentes que você enxerga seu próprio reflexo. Os colonos estão convencidos de que ela é um sinal de boa sorte, e querem realizar uma cerimônia em sua honra."
"#EVENT_RELIGION_01_ALLOW","Permitir o culto"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID","Derreter a estátua"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_NAME","Aqueles Antes de Nós"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_DESC","Você não vê mal nenhum em trazer a relíquia, já que um incentivo do alto faria bem a todos. Realiza-se uma pequena cerimônia na fronteira da colônia, onde as pessoas começam a trazer oferendas e a cantar as poucas canções de que ainda se lembram. Apesar se o local ser rapidamente invadido por porcos, os colonos se sentem um pouco mais esperançosos em relação ao futuro."
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_NAME","Aqueles Antes de Nós"
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_DESC","Você não vê mal nenhum em trazer a relíquia, já que um estímulo dos superiores seria bom para todo mundo. Quase na mesma hora surge uma discussão, pois não é todo mundo que está disposto a desperdiçar materiais nessa ""lorota"". Lançam-se punhos e outros objetos, assim como insultos igualmente dolorosos. Depois de arrancar um colono da garganta do outro, o ídolo não se encontra em lugar nenhum. Roubado ou esquecido na lama, talvez seja melhor deixá-lo como está."
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_NAME","Aqueles Antes de Nós"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_DESC","Uma estranha figura de divindade na colônia só pode trazer males. Você decide que os recursos são muito mais úteis neste momento. Para sua surpresa, o ídolo não derrete em ouro e, em vez disso, um cheiro desagradável de tinta e plástico queimados tomam o ar. Enquanto sofre olhares infames, você torce para que os poderes em que seus colonos estavam acreditando não passem de produto da imaginação."
"#EVENT_RESULT_INCREASE_REPUTATION","Ganhou {1} de reputação com {0}"
"#EVENT_RESULT_DECREASE_REPUTATION","Perdeu {1} de reputação com {0}"
"#EVENT_RESULT_SET_REPUTATION","Reputação de {0} definida para {1}"
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_HEADER","Uma criança chegou ao portão"
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_DESC","O que está fazendo aqui sozinha?"
"#EVENT_CHILD_02_NAME","Criança Solitária"
"#EVENT_CHILD_02_DESC","Uma criança solitária chega devagar até o portão com passinhos vacilantes. Olha nervosa para cima do portão e por trás dele. ""Viram minha mãe? Ela não voltou, e estou ficando com fome""..."
"#EVENT_CHILD_02_REJECT","Mandá-los embora"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME","Levar a criança para dentro"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_NAME","Criança Solitária"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_DESC","Você diz à criança que não viu a mãe dela, mas que talvez ela também devesse perguntar em outras aldeias. Você repara numa mudança repentina de atitude à medida que a criança franze a testa e cospe no portão. ""Tanto faz, perdedor!"", grita enquanto foge. Estarrecido(a), você retoma as tarefas diárias, mas escuta ao longe o barulho de um carro se afastando."
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_NAME","Criança Solitária"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_DESC","Você abre os portões, no que de repente a criança corre para dentro da colônia e começa a encher seus bolsos de comida e outros bens. Enquanto você tenta impedir isso, um grupo de bandidos entra pelo portão escancarado. A distração foge da colônia, mas olha para trás com ar de superioridade. Perplexos, os colonos se preparam para o combate."
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_HEADER","Uma fumaça nauseante atravessa o ar"
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_DESC","Que jeito de estragar o dia!"
"#EVENT_JAMMED_02_NAME","Avaria Mecânica"
"#EVENT_JAMMED_02_DESC","Em toda a colônia, é possível se sentir um cheiro terrível de fumaça vindo da <mark>Oficina Mecânica</mark>. Ao chegar no local, você vê o trabalhador em apuros debruçado sobre a máquina. ""Não sei o que aconteceu! Simplesmente... pifou""."
"#EVENT_JAMMED_02_FIX","Consertar a máquina"
"#EVENT_JAMMED_02_HIT","Bater na máquina"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_NAME","Avaria Mecânica"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_DESC","Você decide que é preciso que partes da máquina sejam desmontadas para identificar o problema. Infelizmente, descobre estar dentro do núcleo, que parece ser um aglomerado enorme de peças de massinha horríveis, em parte derretidas. O trabalhador cora e insiste que você pegue algumas <mark>peças</mark>, pedindo que não discuta mais esse assunto."
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_NAME","Avaria Mecânica"
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_DESC","Você tenta bater na máquina, já que se lembra ser uma maneira adequada de lidar com máquinas defeituosas. Como tosse, a máquina cospe pedaços de <mark>sucata</mark> e imediatamente se acalma para bufar e soprar com bastante regularidade. Satisfeito, o trabalhador dá tapinhas nas suas costas e logo volta ao trabalho."
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_NAME","Avaria Mecânica"
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_DESC","Você tenta bater na máquina, já que se lembra ser uma maneira adequada de lidar com máquinas defeituosas. O trabalhador dá alguns passos para trás, pois parece que ela fica completamente fora de controle. A fumaça começa a tomar conta da sala, e logo a própria máquina pega fogo. Você acaba se perguntando se havia soluções melhores do que recorrer à violência."
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_HEADER","Um fazendeiro está tramando alguma coisa inusitada"
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_DESC","As coisas ficaram criativas"
"#EVENT_FARMER_01_NAME","Ideia dos Fazendeiros"
"#EVENT_FARMER_01_DESC","Passando por um <mark>campo</mark>, você avista um fazendeiro com uma seringa enorme com um líquido estranho dentro. Este autodenominado químico diz a você que criaram um novo tipo de pesticida com potencial de dobrar a colheita. Está confiante de que a mistura é eficaz, mas a substância borbulhante parece tudo, menos digna de confiança."
"#EVENT_FARMER_01_USE","Permitir o uso do pesticida"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE","Muito arriscado"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_NAME","Ideia dos Fazendeiros"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_DESC","O fazendeiro parece satisfeito e, por um tempo, tudo parece funcionar como o prometido. Só que muito rapidamente fica claro que algo deu errado. Ele começa a ficar ofegante e tossir à medida que as plantas apresentam sinais de decadência. Outros logo levam-no para respirar ar fresco, mas pouco pode ser feito pela colheita devastada."
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_NAME","Ideia dos Fazendeiros"
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_DESC","O fazendeiro parece satisfeito e logo retorna ao campo. Borrifa o pesticida com cuidado em todas as plantações e tudo parece funcionar como o prometido. As plantações apresentam sinais imediatos de revitalização; as folhas florescem com cores brilhantes. Morrendo de orgulho, o fazendeiro dá um lote de mercadorias para você, supostamente do sucesso anterior."
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_NAME","Ideia dos Fazendeiros"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_DESC","Você proíbe veementemente o uso da mistura. Culpa o fazendeiro por arriscar o bem-estar de todos e o adverte de trabalhar por conta própria de novo. O fazendeiro faz cara feia, mas você enxerga um brilho em seus olhos. ""Da próxima vez, será um negócio ao qual você não poderá dizer não""."
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_HEADER","Uma misteriosa caixa apareceu"
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_DESC","Mas como abri-la?"
"#EVENT_LOCKED_01_NAME","Trancada por Dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_DESC","Um caçador fez um achado interessante na floresta: uma caixa velha rara com algo chocalhando por dentro. Não tem fechadura e, como pode ser observado pela ponta dos dedos machucados de inúmeros colonos, força bruta se mostrou ineficaz. Entretanto, há uma escultura ao lado: ""Alimente a chave para compartilhar meus segredos"". Como se abre esta caixa?"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER","Mergulhar em água fria."
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE","Tacar fogo"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD","Oferecer alimento"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER","Esmagar com um martelo"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_NAME","Trancada por Dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_DESC","Você traz um balde d'água para submergir a caixa por completo. Ela realmente se abre, derrubando o recipiente e vertendo um gás desagradável que logo enche o ar. Ao escapar, você vê de relance que tudo o que resta da caixa são restos fundidos e uma placa semidestruída em que se lê: ""Idiota""."
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_NAME","Trancada por Dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_DESC","Você coloca a caixa num cesto de fogo, alimentando as chamas devagarinho. Com o calor intenso, a caixa se abre, revelando seu conteúdo. Você colhe o espólio que contém moedas de prata e um bilhete peculiar escrito à mão: ""Parabéns. Você venceu meu desafio final e ganhou minha herança, criança""."
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_NAME","Trancada por Dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_DESC","Você traz alimentos para a caixa, mas nada acontece. Quando tenta forçar uma batata numa das rachaduras, a caixa se abre, vertendo um gás desagradável por toda parte. Ao escapar, você vê de relance que tudo o que resta da caixa são restos fundidos e uma placa semidestruída em que se lê: ""Idiota""."
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_NAME","Trancada por Dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_DESC","Você arma o caçador com um martelo imponente e manda-o atacar. Ele golpeia e a caixa se desmonta, tudo para provocar um vazamento de gás desagradável que toma o ar. Ao escapar, você vê de relance que tudo o que resta da caixa são restos fundidos e uma placa semidestruída em que se lê: ""Idiota""."
"#EVENT_LOVE_01_NOTIFICATION_HEADER","Tem algo no ar"
"#EVENT_LOVE_01_NOTIFICATION_DESC","Poderia ser... amor?"
"#EVENT_LOVE_01_NAME","Tradições de Amor"
"#EVENT_LOVE_01_DESC","Uma jovem está procurando seu conselho. Ela tem flores selvagens frescas nos cabelos e um sorriso torto meigo. Suspira apontando para uma colona encharcada de lama e um fedor de suor tão forte que poderia ser sentido a quilômetros. ""Lá vai a garota dos meus sonhos. Me diz uma coisa: qual é o jeito tradicional de pedir alguém em casamento?"""
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS","Coroa de flores silvestres"
"#EVENT_LOVE_01_FOOD","Javali assado"
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT","Pingente feito de unhas dos pés"
"#EVENT_LOVE_01_FORGET","""Esqueça"""
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS_NAME","Tradições de Amor"
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS_DESC","Você diz a ela que o aspecto mais importante de um pedido de casamento é que seja personalizado. Palavras doces e uma coroa de flores silvestres com certeza a cortejarão. ""É, acho que é isso!"". Ela exclama, correndo para preparar o presente da amada.\n\nNão se sabe como foi o desfecho disso."
"#EVENT_LOVE_01_FOOD_NAME","Tradições de Amor"
"#EVENT_LOVE_01_FOOD_DESC","Você se lembra de um velho ditado de amor e apetite. Sugere que ela ofereça uma refeição caseira, de preferência carne caçada por ela. ""É, acho que é isso!"". Ela exclama, correndo para preparar o presente da amada.\n\nNão se sabe como foi o desfecho disso."
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT_NAME","Tradições de Amor"
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT_DESC","Você diz à garota que o presente mais corajoso possível seria perfeito, para mostrar que estão na mesma sintonia. ""É, acho que é isso!"". Ela exclama, correndo para preparar o presente da amada.\n\nNão se sabe como foi o desfecho disso."
"#EVENT_LOVE_01_FORGET_NAME","Tradições de Amor"
"#EVENT_LOVE_01_FORGET_DESC","""Essas tradições já eram"" Além disso, claramente ela não está interessadas em você"". Você precisa de trabalhadores fortes na colônia, não gente perdendo o tempo atrás dos outros. Chocada e derrotada, ela desce em silêncio, deixando as flores caírem de seus cabelos rumo ao caminho lamacento."
"#EVENT_LOVE_02A_NOTIFICATION_HEADER","Uma colona está com o coração partido"
"#EVENT_LOVE_02A_NOTIFICATION_DESC","Você a decepcionou"
"#EVENT_LOVE_02A_NAME","Sem cura para um coração partido"
"#EVENT_LOVE_02A_DESC","Uma jovem conhecida a quem você aconselhou antes se aproxima de você. ""Você fez isso de propósito"", ela sussurra entre dentes. ""Depois de receber... o presente, disse que me veem mais como amiga. Não como se eu fosse me importar, mesmo"". Apesar da fúria das palavras, você vê um rio de lágrimas no rosto dela enquanto sai pisando duro."
"#EVENT_LOVE_02B_NOTIFICATION_HEADER","Um casal está pensando em se casar"
"#EVENT_LOVE_02B_NOTIFICATION_DESC","O que você é: organizador de casamentos?"
"#EVENT_LOVE_02B_NAME","Mais tradições para amar"
"#EVENT_LOVE_02B_DESC","Você reconhece um cheiro familiar de suor e flores silvestres doces vindo na sua direção. É o casal a que você aconselhou antes, no maior abraço. ""O pedido foi um grande sucesso! Gostaríamos de nos casar o mais rápido possível, mas qual seria a forma adequada?"""
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND","Festança"
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL","Bodas em casa"
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL","Cerimônia simples"
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND_NAME","Mais tradições para amar"
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND_DESC","Você decide que todos na colônia devem comemorar. Palavras doces, muita dança e comida se seguem à medida que a colônia toda se reúne para celebrar, entre os quais os recém-casados irradiam felicidade com mais intensidade que todos."
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL_NAME","Mais tradições para amar"
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL_DESC","Logo preparam a cerimônia para amigos e familiares, mas o clima não pode ser considerado nada fora do comum. Um dos convidados decide decorar a área tipicamente banal com suas varetas verdes caseiras e ""totalmente seguras"". O casamento é um sucesso, todos esbanjando alegria, mas as varetas vazando veneno radioativo deixam o local em péssimas condições."
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL_NAME","Mais tradições para amar"
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL_DESC","Você se lembra de uma cerimônia antiga, adequada ao novo mundo. Assim, coloca um velho rastelo de jardim no chão enquanto explica a tradição. Depois de certa hesitação, o casal salta a ferramenta, pousando para o outro lado: recém-casados. Alguns passantes curiosos aplaudem e animam o casal à medida que correm para comemorar."
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_HEADER","Forças de uma sociedade se aproximam"
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_DESC","Prepare melhor suas defesas"
"#EVENT_SOCIETY_01_NAME","Sociedade Hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_DESC","As tropas da sociedade [SOCIETY_NAME] param bem do lado de fora do seu portão. Dos pés à cabeça, portam equipamentos que não deixam margem para erros: vieram para lutar. Um olha para você com firmeza: ""Lamento, mas não aguentamos mais estes insultos. Sua colônia... vai sofrer hoje""."
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE","Oferecer recursos como apelo"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER","Render-se a eles"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN","Dizer que vai exterminar cada um deles"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_NAME","Sociedade Hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_DESC","Eles te lançam um olhar decepcionado. ""Esta situação já está muito além disso. Sabe como é: neste mundo, não podemos mostrar fraqueza""."
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_NAME","Sociedade Hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_DESC","O homem suspira muito. ""Admirável, mas fútil. Sangue vai ser derramado aqui hoje para compensar os insultos do passado. Portanto, preparem-se""."
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_NAME","Sociedade Hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_DESC","Não há sequer uma pontinha de hesitação no rosto dos atacantes. ""Talvez. Ou talvez sejamos nós a massacrar você. Veremos""."
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_HEADER","Grupo de outra sociedade chega"
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_DESC","Não parece ser uma visita social"
"#EVENT_SOCIETY_02_NAME","Sociedade Inquietante"
"#EVENT_SOCIETY_02_DESC","As tropas da sociedade [SOCIETY_NAME] em frente ao portão ficam numa formação imaculada, prontas para atacar a qualquer momento. ""Vocês não vão mais ficar na frente do nosso progresso. Está na hora de retirar você desta conta""."
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE","Vamos lá então, experimente"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE1","Talvez ainda sejamos benéficos para vocês?"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE2","Que tal um pedido de desculpas?"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN","Vale mesmo a pena correr este risco?"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_NAME","Sociedade Inquietante"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_DESC","Antes de recuar, o líder do grupo levanta a mão. As forças preparam as armas. ""Pode contar com isso""."
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_NAME","Sociedade Inquietante"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_DESC","O rosto do líder deles fica completamente em branco; imóvel e silencioso. ""Esta seria uma... troca equilibrado: um pouco de valor por um pouco de tempo extra""."
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_NAME","Sociedade Inquietante"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_DESC","Os olhos do líder do grupo passam analisando seus guardas e outras defesas. Você consegue até visualizar as coisas sendo somadas e subtraídas dentro da cabeça dele. ""Hum. Parece que ainda não. Agora, da próxima vez, estaremos preparados""."
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_HEADER","Uma sociedade chegou para negociar"
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_DESC","Ouça o que eles têm a oferecer"
"#EVENT_SOCIETY_03_NAME","Sociedade Amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_DESC","Os homens e mulheres da sociedade [SOCIETY_NAME] estão carregando consigo caixas pesadas; ao que parece, prontos para negociar. ""Saudações. Temos uma proposta de negócios para vocês. Estamos sem recursos e ficaríamos gratos se estivessem dispostos a negociar conosco""."
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS","Fechar um bom negócio"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR","Fechar um negócio justo"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD","Conseguir pelo melhor preço possível"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE","Recusar o negócio"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_NAME","Sociedade Amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_DESC","O líder claramente é pego de surpresa. ""Que generosidade da sua parte. Obrigado, espero que possamos dar continuidade disso no futuro""."
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_NAME","Diplomacia Pós-Moderna"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_DESC","O líder acena com a cabeça para você. ""Justo, justo"". Vamos adiante, então, eu confio que ambos ficaremos satisfeitos""."
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_NAME","Sociedade Amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_DESC","O líder pondera sobre a oferta por um breve momento. ""É um preço exorbitante... mas creio que terei que aceitar. Não esperava que você negociasse de forma tão implacável""."
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_NAME","Sociedade Amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_DESC","O grupo se entreolha com um ar um tanto quanto confuso e decepcionado por viajarem, ao que parece, a troco de nada. ""Entendi. Vamos ter que levar nossos negócios para outro lugar então. É uma pena, mas o que se pode fazer?"""
"#EVENT_SOCIETY_04_NOTIFICATION_HEADER","Um grupo de outra sociedade chegou"
"#EVENT_SOCIETY_04_NOTIFICATION_DESC","Parecem precisar de ajuda"
"#EVENT_SOCIETY_04_NAME","Mãos Caridosas"
"#EVENT_SOCIETY_04_DESC","O líder do grupo da sociedade [SOCIETY_NAME] se aproxima de você com as mãos expostas, sem armas à vista. ""Olá. Creio que estamos precisando de ajuda: um acidente causou danos à nossa colônia, e necessitamos de pessoal extra para cuidar disso. Poderiam nos disponibilizar algumas pessoas?"""
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS","Disponibilizar alguns colonos"
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE","Recusar a súplica"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_SUCCESS_NAME","Mãos Caridosas"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_SUCCESS_DESC","Você junta alguns voluntários, que reúnem seus equipamentos e seguem o enviado de volta para a sociedade. Eles voltam mais tarde com lama e suor seco no corpo, mas completamente satisfeitos por terem podido ajudar. Além disso, receberam presentes em agradecimento pelos esforços."
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_FAIL_NAME","Mãos Caridosas"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_FAIL_DESC","Você junta alguns voluntários, que reúnem seus equipamentos e seguem o enviado de volta para a sociedade. Eles voltam mais tarde, tomados por sujeira e exaustos. Alguns deles caminham mancando; parece que houve um acidente no canteiro de obras. No entanto, a sociedade agradecida enviou com eles alguns bens."
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE_NAME","Mãos Caridosas"
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE_DESC","O enviado olha para você completamente decepcionado. ""Achamos que podíamos contar com você. Não tem muita gente por aí de quem possamos dizer isso. Enfim, a decisão é sua. Vamos tentar nos virar sozinhos""."
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_HEADER","Você tem visitantes de uma sociedade próxima"
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_DESC","Eles têm algo a oferecer"
"#EVENT_SOCIETY_05_NAME","Os Frutos da Amizade"
"#EVENT_SOCIETY_05_DESC","A pequena caravana da sociedade [SOCIETY_NAME] está puxando um carrinho que parece bem pesado. O líder deles sorri e puxa sua mão para um aperto de mão caloroso. ""Queríamos agradecer por toda a gentileza que nos demonstrou. Por favor, aceite nossos presentes e lembre-se da importância desses laços""."
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT","Aceitar os presentes"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE","Recusar os presentes"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_NAME","Os Frutos da Amizade"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_DESC","A caravana transporta para dentro a mercadoria. Os membros dos dois grupos sorriem com carinho um para o outro, trocando cumprimentos formais e brincadeiras amigáveis. É bom ter aliados em que se pode confiar neste mundo."
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_NAME","Os Frutos da Amizade"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_DESC","Há confusão no rosto de seus aliados, que acaba se transformando em aceitação calorosa. ""Quanta gentileza. Muito bem, se não precisam disso, nós vamos usar para fortalecer nossa sociedade"". Lembre-se: caso precise, contem sempre com a nossa ajuda""."
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_HEADER","Visitantes de outra colônia chegaram"
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_DESC","Parece que alguma coisa deu errado"
"#EVENT_SOCIETY_06_NAME","Quando Importa"
"#EVENT_SOCIETY_06_DESC","O pequeno grupo da sociedade [SOCIETY_NAME] chega ao seu portão. Parecem muito mais cansados do que você se lembra deles. ""Saudações. Odiamos pedir, mas precisamos da sua ajuda. Nossa sociedade está sob ataque de bandidos e talvez não sobreviva por muito tempo. Precisamos de equipamentos e pessoal extra para expulsá-los""."
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL","Disponibilizar equipamentos e pessoal"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT","Disponibilizar equipamentos"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS","Enviar alguns colonos"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE","Recusar o pedido"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_NAME","Quando Importa"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_DESC","Você enxerga o alívio que toma conta do rosto deles na mesma hora. ""Obrigado, obrigado. Por favor, temos que nos apressar"". Alguns dos seus colonos se juntam a eles, e o grupo volta apressado para sua própria sociedade. Felizmente, todos seus colonos voltam vivos, mas feridos. Os bandidos foram derrotados, e seus aliados estão a salvo mais uma vez."
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_NAME","Quando Importa"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_DESC","Você enxerga o alívio que toma conta do rosto deles na mesma hora. ""Obrigado, obrigado. Por favor, temos que nos apressar"". Os equipamentos e colonos são reunidos, e o grupo volta apressado para sua própria sociedade. Felizmente, todos seus colonos voltam vivos, mesmo que por pouco. Os bandidos foram derrotados, e seus aliados estão a salvo mais uma vez."
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_NAME","Quando Importa"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_DESC","O grupo reage com um misto de sentimentos à sua resposta; alguns ficam aliviados enquanto outros olham para você com descrença. ""Muito bem. Esperávamos mais... mas creio que vai ter que dar. Desejem-nos sorte e rezem para que possamos sobreviver""."
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_NAME","Quando Importa"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_DESC","Você vê na mesma hora que suas palavras cortaram fundo, como uma faca nas costas do coletivo. ""Sério? Pensei que nós... tudo bem. Creio que não há mais amizade de verdade neste mundo. Paciência. Vamos sobreviver por conta própria ou morrer tentando""."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","Tem fumaça no rancho"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_DESC","Não há tempo a perder"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NAME","A maior bagunça"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_DESC","Você e seus colonos chegam ao local e veem uma das paredes do rancho em chamas. O sol deve ter ateado fogo em um pouco de feno seco, incendiando toda a parede. Ainda não atingiu grandes proporções, mas pode ficar muito sério muito rápido. Os colonos deveriam..."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER","Encontrar água"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE","Correr para apagar o feno"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_NAME","A maior bagunça"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_DESC","Os colonos percebem o que está acontecendo e começam a pegar toda água que dá para carregar. Juntos conseguem apagar o incêndio, mas não antes que queimado boa parte da parede."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_NAME","A maior bagunça"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_DESC","Uma colona dedicada entra correndo e vê uma pilha de feno queimando contra a parede. Ela olha em volta e..."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP","Pisa nela"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL","Pega uma pá"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_NAME","A maior bagunça"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_DESC","A colona praticamente pula sobre a pilha de feno, tentando desesperadamente pisar no fogo até apagar. Mas isso não ajuda muito; pelo contrário, parece alimentar as chamas com ar. À medida que a situação esquenta mais, ela é obrigada sair do rancho e assistir enquanto ele se consome em chamas."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_NAME","A maior bagunça"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_DESC","A colona bate com a pá no chão e começa a jogar terra em cima do feno em chamas. O efeito é quase instantâneo: o fogo começa a sufocar ao ser enterrado sob a areia e, sem nada para alimentá-lo, a parede ardente também apaga."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","O rancho precisa ser consertado"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Antes tarde do que nunca?"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NAME","Manutenção obrigatória"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_DESC","Seus colonos estão reclamando do estado do rancho. A marcenaria de quinta categoria poderia facilitar a saída dos animais dos estábulos, e simplesmente não é mais seguro trabalhar lá. Estão exigindo que você faça algo."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX","Arrumar os problemas mais gritantes"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL","Refazer as estruturas"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE","Ignorar o problema"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_NAME","Manutenção obrigatória"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_DESC","Você aloca recursos para cuidar dos maiores danos dentro do rancho. Isso ajuda a manter os animais no devido lugar, mas os colonos ainda se sentem inseguros em meio às estruturas de quinta categoria."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_NAME","Manutenção obrigatória"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_DESC","Você dá recursos suficientes para refazer todo o interior do zero. Os colonos são imensamente gratos por agora terem um ambiente de trabalho seguro que com certeza ainda durará anos."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_NAME","Manutenção obrigatória"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_DESC","Você encolhe de ombros. Com certeza seu pessoal pode lidar com uns animais bagunceiros, não? Relutantes, os colonos voltam ao trabalho, tendo que estar constantemente atentos ao gado."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_HEADER","Tem alguém no rancho"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_DESC","Estaria atrás do quê?"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NAME","Ladrões carnívoros"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_DESC","Seus colonos contam que acabaram de avistar estranhos entrando de fininho no rancho. Como eram muitos, você deve ter cuidado com a abordagem que fará."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH","Emboscá-los"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT","Confrontá-los"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_NAME","Ladrões carnívoros"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_DESC","Você reúne seus colonos e ruma para o rancho. Vocês se escondem ao redor dele e esperam. Não tarda nada para você ver as portas do rancho abertas, depois bandidos que roubaram parte do seu gado. Os colonos saem do esconderijo e atacam os bandidos antes que tenham chance de se preparar."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_NAME","Ladrões carnívoros"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_DESC","Você reúne seus colonos e segue para o rancho. Está tudo muito quieto, mas ao abrir as portas do rancho, você se depara com um grupo de bandidos no meio do roubo de parte do seu gado. ""Ah. Ah, não. Olha, nós só precisamos de carne..."", um deles tenta explicar."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN","Mandar darem o fora"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL","Exigir seus pertences"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_NAME","Ladrões carnívoros"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_DESC","Sem demora, os bandidos soltam os animais e passam correndo por você, visivelmente aliviados por fugirem e mais do que satisfeitos em deixar vocês em paz."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_NAME","Ladrões carnívoros"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_DESC","""Eita, olha só, nós não temos muito"", um dos bandidos se defende. No entanto, o grupo entrega a você o que quer que tenham consigo antes de passar correndo por você, se arrastando de volta para o mato."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","O rancho está infestado de ratos"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","Esses ratos estão se tornando um problema"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NAME","Convidados sem ser convidados"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_DESC","Dizem que uma ratada fez do rancho seu novo lar, incomodando o gado e comendo sua comida. Se a situação não for resolvida, a infestação pode se tornar incontrolável."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK","Atacar essa praga"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE","Ignorar o problema"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","Convidados sem ser convidados"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","Você e um grupo de colonos se dirigem para o rancho. Um deles entra para expulsar os ratos. Logo a ratada sai dos cantos escuros da construção. Assim que estão do lado de fora, atacam quem quer que avistem primeiro."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","Convidados sem ser convidados"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","Ratos? Isso é mesmo algo com que não podemos viver? Você decide deixá-los em paz. Que mal essa ninharia de ratos poderia causar? Seus colonos resmungam de desaprovação e logo você começa a notar como o apetite desses ratos é voraz."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_HEADER","Seu rancho está doente"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_DESC","É mais do que uma gripe"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NAME","Gado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_DESC","Uma bactéria detestável está abrindo caminho pelo seu rancho. Se não for curada, há o risco de perder os animais e eles espalharem a doença para seus colonos."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS","Usar antibióticos"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH","Pesquisar a doença"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE","Ignorar o vírus"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_NAME","Gado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_DESC","Você estabelece um regime de administração de antibióticos ao seu gado, na esperança de que afaste a infecção. Sem dúvida, a doença parece ser vulnerável ao tratamento e seus animais são capazes de se recuperar."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_NAME","Gado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_DESC","Seus colonos com maiores tendências científicas inspecionam os animais e descobrem que a bactéria está causando graves deficiências de ferro. Algumas refeições extranutritivas, remédios e descanso são capazes de devolver a saúde plena dos animais, mas não antes que alguns de seus colonos contraiam a doença."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_NAME","Gado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_DESC","Doença faz parte da vida, e é muito provável que esta desaparecerá por si só, como sempre acontece. Com certeza, os animais conseguem se recuperar, mas nesse ponto a infecção já se espalhou para o resto da colônia."
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Uma manada de javalis está se aproximando"
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","Ela pode causar problemas"
"#EVENT_ANIMALS_01_NAME","Fome de javali"
"#EVENT_ANIMALS_01_DESC","Um grupo de javalis agressivos anda causando problemas há algum tempo. Estão circulando a colônia, claramente procurando comida, e seus colonos se perguntam se este problema vai ser resolvido antes que saia de controle."
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK","Atacar a manada"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE","Atraí-los com alimentos"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE","Ignorar o problema"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","Fome de Javali"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","Seus colonos se reúnem na fronteira da colônia, esperando a manada passar. À medida que os javalis ficam rodeando vocês, seus colonos os atacam. A manada enlouquece e contra-ataca."
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_NAME","Fome de Javali"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_DESC","Seus colonos reúnem uma pilha de comida com uma cara ótima, espalhando-a por todo um caminho que vai dar longe da colônia. À medida que a manada volta a rodear vocês, os javalis reparam na comida e correm floresta adentro atrás de mais sustento."
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","Fome de Javali"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","Suas defesas são fortes o suficiente, uns poucos leitões supercrescidos não devem ser problema. Mas ao explicar isso aos seus colonos, um grito ecoa pela colônia: os javalis conseguiram avançar, agredindo alguns colonos no processo, e agora estão perambulando em seu meio."
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_HEADER","Os ratos estão comendo suas plantações"
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_DESC","Como lidar com isso?"
"#EVENT_ANIMALS_02_NAME","Controle de pragas"
"#EVENT_ANIMALS_02_DESC","Ratos irritantes pegaram gosto pelas suas plantações e poderiam muito bem devastar uma grande parcela delas. Seu colono os avista em torno de um tronco oco de árvore. O ninho deles deve ser lá."
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE","Tacar fumaça até fugirem para longe"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP","Capturá-los e extrair sua carne"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_NAME","Controle de pragas"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_DESC","Um colono se aproxima do ninho, faz um montinho de pano e grama, acende e joga dentro do tronco antes de recuar. Logo os ratos saem correndo antes de fugirem floresta adentro."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_NAME","Controle de pragas"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_DESC","Um colono faz uma armadilha simples com restos de comida de isca. Os ratos demoram um pouco para se interessar, mas logo que se interessam, vasculham dentro dela após a promessa de uma refeição saborosa. Um puxão de corda os prende na gaiola improvisada, prontos para terem sua carne extraída."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_NAME","Controle de pragas"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_DESC","Demora um pouco para os ratos se interessarem, mas logo que se interessam, vasculham dentro da armadilha, atraídos pela promessa de uma refeição saborosa. O colono próximo aciona a armadilha, mas os ratos correm antes de serem capturados, irritados e prontos para atacar."
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_HEADER","Os colonos capturaram alguma coisa"
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_DESC","Parece enorme"
"#EVENT_ANIMALS_03_NAME","Você suporta ""urso""?"
"#EVENT_ANIMALS_03_DESC","Seus colonos estão arrastando uma grande pilha de pelos, patas e dentes: É um urso vivo! ""Encontramos o Benja deitado inconsciente aqui na floresta, deve ter sido drogado pela isca de algum caçador. Podíamos treiná-lo, aí fazê-lo trabalhar para nós"", dizem. Eles têm quase uma euforia infantil nos olhos."
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL","Matar o urso e extrair o que der"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE","Libertá-lo"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT","Ver como ele se comporta"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_NAME","Você suporta ""urso""?"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_DESC","Você mexe a cabeça num não; o melhor uso para esse urso é poder virar carne. Os colonos ficam com o coração absolutamente partido, e você vê pelo menos um lábio trêmulo, mas ninguém ousa retrucar. O urso é abatido de forma rápida e indolor."
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_NAME","Você suporta ""urso""?"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_DESC","Você praticamente grita com os colonos para levar aquela fera de volta para a floresta antes que ela acorde! Os colonos tentam contra-argumentar, mas o resto da colônia se volta contra eles e quase os empurra para o mato junto com o urso. Ele com certeza será muito mais feliz assim."
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_NAME","Você suporta ""urso""?"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_DESC","Você decide fazer a vontade dos colonos, pois eles parecem determinados. Assim que o urso acorda, percebe que está cercado. Ele rasga as amarras e salta sobre a comida, dentes expostos e um urro aterrorizante que ecoando desde o fundo de sua garganta."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","O pesqueiro foi danificado."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Tivemos um erro humano."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NAME","Salmão Defumado"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_DESC","Um colono está sendo enxovalhado e empurrado pelos seus vizinhos. Aparentemente, caiu no sono enquanto trabalhava no pesqueiro e fogueirinha fugiu do controle. Agora, a edificação corre risco de ser destruída pelo fogo com a pesca do dia ainda do lado de dentro."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH","Mandar pegar os peixes."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE","Apagar o fogo primeiro."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_NAME","Salmão Defumado"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_DESC","O descuidado é praticamente empurrado de volta para a cabana. Por sorte o fogo não se espalhou muito, então foi possível resgatar os peixes sofrendo apenas ferimentos leves, mas isso deu às chamas tempo necessário para se espalharem pela construção."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_NAME","Salmão Defumado"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_DESC","Um pequeno grupo foi designado para apagar o fogo. Eles conseguiram, mas não antes de todos os peixes serem incinerados."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Alguém está gritando no refeitório."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Todos correm para o lado de fora."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NAME","Dieta Perigosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_DESC","O refeitório está vazio, exceto por um colono encharcado de suor e claramente delirante. Ele segura um galho em chamas numa mão e um trapo embebido de gasolina na outra. ""O que vocês me deram de comer?!"", grita o colono."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM","Acalmar o colono."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH","Tentar pegar o galho."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_NAME","Dieta Perigosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_DESC","O colono parece hesitante, mas responsivo. ""Eu não durmo há dias... eles me deram algo que ressoa na minha cabeça!"" Você percebe que ele mal pisca os olhos."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN","Explicar que ele está confuso."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK","Perguntar se ele esteve na mata."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_NAME","Dieta Perigosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_DESC","Qualquer calma que o colono mantinha desapareceu instantaneamente. ""Confuso?! Com a música infernal na minha cabeça?!"" Ele grita e joga o trapo e o galho no chão. O refeitório é tomado pelas chamas, mas vocês dois conseguem sair por pouco. O colono foi levado para ser medicado, pois aparentemente foi exposto a algum tipo de toxina alucinógena."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_NAME","Dieta Perigosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_DESC","O colono acena hesitante. ""Sim... Eu estava procurando por frutinhas e..."" Ele estica o braço, como se quisesse pegar algo, e então percebe arranhões inflamados em sua mão. ""Ah... Quando eu fiz isso?"" O colono fica totalmente calmo e o galho é retirado de seu alcance. Uma rápida inspeção revela que ele foi exposto a algum tipo de toxina alucinógena."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_NAME","Dieta Perigosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_DESC","Outro colono voa na direção de seu colega delirante, mas o colono nervoso imediatamente recua. ""O silêncio virá"" ele grita, antes de jogar o trapo e o galho no chão. O refeitório é tomado pelas chamas, mas vocês dois conseguem sair. O colono foi levado para ser medicado, pois aparentemente foi exposto a algum tipo de toxina alucinógena."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Um bandido está ameaçando você."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Sua rede elétrica corre perigo."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NAME","Uma Situação Explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_DESC","Um bandido conseguiu entrar escondido na colônia e está de pé sobre a estante de bateria, segurando o que parece ser um tipo de explosivo. ""Aê, pessoal, presta atenção! Vocês me dão uma bolada bem gorda e esse carinha aqui continua inteiro, beleza?"""
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_SOME","Pagar razoavelmente ao bandido"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_ALL","Pagar uma bolada ao bandido"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE","Recusar-se a pagar"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_NAME","Uma Situação Explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_DESC","O bandido aponta para que você deixe o pagamento a alguns metros dele. ""Valeu, mesmo. Agora, é melhor vocês esperarem eu ir embora ou eu explodo tudo!"" ele diz, recolhe os espólios e foge."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_NAME","Uma Situação Explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_DESC","""Ah é, é? Tá... Entããããão... Tchau!"" o bandido grita e corre em direção ao mato. Após ele desaparecer, seus colonos se aproximam do explosivo que ele deixou para trás. Era falso."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_NAME","Uma Situação Explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_DESC","""Ah é, é? Hehehe... BUUUM!"" grita o bandido. Há um breve flash de luz com o acendimento do pavio. O bandido arremessa o explosivo no fundo da estante e uma explosão engole-a em chamas. Em meio a todo o caos, o bandido consegue fugir."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NOTIFICATION_HEADER","Os colonos têm uma proposta"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NOTIFICATION_DESC","Ela pode auxiliar na sua produção"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NAME","Alguns Ajustes"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DESC","Seus colonos trazem uma sugestão a você: eles viram que, adulterando as máquinas da serraria, conseguem aumentar temporariamente sua eficácia. Contudo, há um risco de danificar o equipamento."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_ALLOW","Deixá-los adulterar"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY","Negar o pedido deles"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_SUCCESS_NAME","Alguns Ajustes"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_SUCCESS_DESC","A serraria é ajustada e você consegue aumentar consideravelmente sua produção. Além disso, a sorte sorri para você: não há nenhum dano extra visível."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_FAIL_NAME","Alguns Ajustes"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_FAIL_DESC","A serraria é ajustada e você consegue aumentar consideravelmente a produção. Entretanto, a máquina finalmente começa a emitir um barulho estridente horrível, indicando que alguma peça interna quebrou."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY_NAME","Alguns Ajustes"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY_DESC","Você não correrá o risco de danificar seu equipamento por um ganho temporário. O ritmo normal terá que servir, por enquanto."
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_HEADER","Um carro abandonado foi avistado"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_DESC","Ele pode ser útil"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NAME","O Dilema do Mecânico"
"#EVENT_CAR_FIX_02_DESC","O carro foi encontrado floresta adentro. Está em péssimas condições e é provável que não dê para consertá-lo, mas certamente pode ser desmanchado para reaproveitar as peças. De qualquer forma, não custa nada tentar consertar."
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX","Consertar o carro"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES","Desmanchá-lo pelas peças"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_NAME","O Dilema do Mecânico"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_DESC","Os colonos começam a trabalhar, mas após muito esforço, suor e um pouco de sangue, o carro acaba ficando pior do que estava. ""Fizemos o que dava, mas, infelizmente... acho que algumas peças foram pro beleléu no processo"", um dos colonos explica."
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_NAME","O Dilema do Mecânico"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_DESC","Os colonos começam a depenar o carro em busca de algo de valor. O trabalho leva tempo, mas por fim você acaba com uma bela coleção de peças e recursos utilizáveis. ""Ainda assim, seria legal ver essa belezinha andando de novo"", um dos colonos recorda."
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NOTIFICATION_HEADER","Um carro se aproxima"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NOTIFICATION_DESC","... como se estivesse a passeio"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NAME","Uma Viagem de Família"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DESC","Você consegue ver o desgaste por todo o exterior sujo do carro. Um casal sai de dentro dele, mas o homem imediatamente coloca a cabeça para dentro do carro para acalmar as crianças. ""Saudações. Vamos passar por alguns terrenos complicados, mas como pode ver, nosso carro está precisando de umas melhorias. Pode nos ajudar de alguma forma?"""
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_INTERIOR","Ajudar com o interior do carro"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_HULL","Ajudar com a carroceria do carro"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DIAGNOSTICS","Ajudar com os medidores do painel"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_EVERYTHING","Ajudar com tudo"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY","Não ajudar em nada"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_SOME_NAME","Uma Viagem de Família"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_SOME_DESC","O casal paga por seus recursos e ajuda com satisfação. Juntos, vocês conseguem consertar o carro rapidamente. ""Olha só, até parece um carro decente agora"", o homem explica enquanto limpa o suor da testa. ""Muito obrigado. E desculpe por todo o barulho, pessoal. As crianças não têm paciência pra nada, infelizmente."""
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_ALL_NAME","Uma Viagem de Família"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_ALL_DESC","O casal fica radiante com sua resposta. Juntos, vocês conseguem consertar o carro em pouco tempo. ""Muito obrigado, nosso velhinho está quase como novo em folha, agora"", explica o homem. ""Até mesmo as crianças parecem ter se encantado por ele. Faz muito tempo que não as vejo tão quietas."""
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY_NAME","Uma Viagem de Família"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY_DESC","O casal troca um olhar decepcionado, porém compreensivo. ""Ah é? Que pena"", diz a mulher e se dirige às crianças, ""Certo, crianças. Seguimos até a próxima parada."" Você observa o carro se afastar, devagar e sempre."
"#EVENT_CAR_BET_01_NOTIFICATION_HEADER","Um grupo de carros se aproxima"
"#EVENT_CAR_BET_01_NOTIFICATION_DESC","Ouve-se música saindo deles."
"#EVENT_CAR_BET_01_NAME","A Sorte Favorece os Ousados"
"#EVENT_CAR_BET_01_DESC","Uma trupe de carros se dirige até a colônia, um mais extravagante do que o outro. Um homem de visual espalhafatoso surge de um deles. ""Olá a todos! Viemos aqui e estamos prontos para dar diversão a vocês! Façam suas apostas: qual de nossos carros será o vencedor da corrida de hoje?"""
"#EVENT_CAR_BET_01_SPIKY","O carro com espetos"
"#EVENT_CAR_BET_01_HEARTS","O carro com corações"
"#EVENT_CAR_BET_01_ANTLERS","O carro com chifres"
"#EVENT_CAR_BET_01_GREEN","O carro verde"
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE","Não apostar"
"#EVENT_CAR_BET_01_SUCCESS_NAME","A Sorte Favorece os Ousados"
"#EVENT_CAR_BET_01_SUCCESS_DESC","Você escreve sua aposta num pedaço de papel, que é guardado num lugar seguro. A corrida começa e você observa o carro que escolheu acelerar para a vitória. ""Que maravilha, você parece reconhecer quem tem talento! Aqui está o seu prêmio. Agora, temos que pegar a estrada novamente!"" declara o homem espalhafatoso antes de partir com o resto da trupe."
"#EVENT_CAR_BET_01_FAIL_NAME","A Sorte Favorece os Ousados"
"#EVENT_CAR_BET_01_FAIL_DESC","Você escreve sua aposta num pedaço de papel, que é guardado num lugar seguro. A corrida começa e você observa o carro que escolheu lutar bravamente, mas ele não consegue chegar em primeiro. ""Ah, que pena. De qualquer forma, nos divertimos, não é mesmo? Bem, chegou a nossa hora"" grita o homem espalhafatoso antes de partir com o resto da trupe."
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE_NAME","A Sorte Favorece os Ousados"
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE_DESC","""Ninguém que mereça a sua aposta? Uma pena, mas é compreensível. Então, vamos correr só pela diversão"" responde o homem. Vocês assistem aos carros terminarem a corrida, nem um tostão mais ricos ou mais pobres pelo resultado final."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_HEADER","Um carro estranho foi avistado"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_DESC","Foi cuidadosamente escondido"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NAME","Entrega Duvidosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DESC","Seus colonos descobriram uma grande van escondida no meio da mata. Ela parece estar sendo consertada, mas não abandonada. Os colonos foram atraídos por gritos abafados vindo de dentro dela, mas a julgar por como a van estava camuflada na floresta, quem quer que seja o dono não queria que ela fosse encontrada."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE","Pegar a van"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE","Deixar a van"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_NAME","Entrega Duvidosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_DESC","Seus colonos formam um pequeno grupo que se aproxima cuidadosamente da van suspeita. Eles avistam dois bandidos tentando consertar algo debaixo dela."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE","Afugentar os bandidos"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK","Atacar os bandidos"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_NAME","Entrega Duvidosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_DESC","Seus colonos fazem uma série de ameaças aos bandidos, que imediatamente se viram. A mera visão de um grupo maior de colonos é o suficiente para fazê-los correr. Seus colonos abrem a van e encontram cinco pessoas dentro dela, amarradas e amordaçadas."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_NAME","Entrega Duvidosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_DESC","Seus colonos avançam sobre os bandidos, que caem no chão após uma rápida briga. Após saqueá-los, seus colonos abrem a van e encontram cinco pessoas dentro dela, amarradas e amordaçadas."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT","Aceitá-los na colônia"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY","Mandá-los embora"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_NAME","Entrega Duvidosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_DESC","As pessoas são libertadas e recebem as boas-vindas em sua colônia. Estão extremamente gratas e mal podem acreditar que finalmente possuem um novo lar."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_NAME","Entrega Duvidosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_DESC","As pessoas são libertas e recebem algumas instruções de onde estão. Parecem determinados a sobreviverem, mas algo assim nunca é uma certeza."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_NAME","Entrega Duvidosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_DESC","Seus colonos decidem ignorar a van suspeita. Provavelmente era uma armadilha, de qualquer forma."
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_HEADER","Você tem uma visitante"
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_DESC","Ela chegou inesperadamente"
"#EVENT_WITCH_05_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_05_DESC","Há uma idosa com um rosto enrugado e décadas de vida curvando as suas costas aguardando paciente no portão. Ninguém viu ela chegar. A mulher exibe um sorriso quase sem dentes. ""Gosta de charadas? Então responda: ""Tudo aqui vive graças a mim. Sou maior do que os maiores, mas todos os dias eu desapareço. Quem sou eu?"""
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER1","A chuva"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER2","O vento"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER3","O sol"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER4","Misericórdia"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_DESC","A mulher balança a cabeça. ""Não, não, pobre criança, assim não dá."" Ela se vira e começa a fazer o caminho de volta para a floresta muito, muito devagar. Todos observam a mulher estranha por um tempo antes de voltarem às atividades de sempre. Logo ela já desapareceu de vista."
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_DESC","O sorriso sem dentes da mulher fica ainda maior. ""Isso mesmo!"" Ela procura algo no vestido e entrega a você uma cesta cheia de <mark>comprimidos de iodo</mark>. Assim que você pega a cesta, ela se vira sem dizer nada e retorna em direção à floresta."
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_HEADER","Uma mulher idosa olha para você"
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_DESC","De onde ela veio?"
"#EVENT_WITCH_06_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_06_DESC","Sem aviso, uma mulher velha e enrugada surge diante do portão. Ninguém viu ela chegar. A mulher pergunta, gargalhando: ""Gosta de charadas? Responda essa: ""Eu chego sem ser convidada e sem ser vista, e quando chego cedo, trago a morte comigo. Quem sou eu?"""
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER1","A geada"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER2","O veneno"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER3","O azar"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER4","Uma cobra"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_DESC","A mulher balança a cabeça. ""Não, não, pobre criança, assim não dá."" Ela se vira e começa a fazer o caminho de volta para a floresta a passos curtos. Os colonos voltam às atividades de sempre e quando alguém tenta dar uma outra espiada curiosa para a mulher, ela já desapareceu."
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_DESC","O sorriso sem dentes da mulher fica ainda maior. ""Isso mesmo!"" Ela procura algo no vestido e entrega a você uma cesta cheia de <mark>comprimidos de iodo</mark>. Assim que você pega a cesta, ela se vira sem dizer nada e retorna em direção à floresta."
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_HEADER","Uma velha forasteira surge"
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_DESC","Que estranho"
"#EVENT_WITCH_07_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_07_DESC","Uma idosa com o rosto coberto de rugas e poeira aguarda em frente ao portão. Os colonos se entreolham confusos. ""Como ela veio parar aqui?"" A mulher dá uma gargalhada. ""Gosta de charadas? Responda essa: ""Minha casa fica no subsolo, mas eu retorno à superfície quando a água cai. Quem sou eu?"""
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER1","Uma toupeira"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER2","Uma flor"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER3","Uma minhoca"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER4","Uma rocha"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_DESC","A mulher balança a cabeça. ""Não, não, pobre criança, assim não dá."" Ela te dá as costas e retorna à floresta despreocupadamente. As pessoas temem por sua segurança, mas algo lhe diz que essa mulher não é exatamente o que parece."
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_NAME","Inteligência de bruxa"
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_DESC","O sorriso sem dentes da mulher fica ainda maior. ""Isso mesmo!"" Ela procura algo no vestido e entrega a você uma cesta cheia de comprimidos. Assim que você pega a cesta, ela se vira sem dizer nada e retorna em direção à floresta."
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_HEADER","Forças hostis de uma sociedade se aproximam"
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_DESC","Parece que você já os encontrou antes"
"#EVENT_SOCIETY_07_NAME","Ação Decisiva"
"#EVENT_SOCIETY_07_DESC","Os invasores, cada um deles tomado de fúria, olham para você através do portão. ""Em nome de nossa gloriosa sociedade, vamos acabar com sua insolência e com sua vida!"""
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE","Suborná-los"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT","Preparar-se para lutar"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_NAME","Ação Decisiva"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_DESC","Assim que o líder do grupo faz menção de rejeitar sua proposta, os outros de repente o silenciam. Após uma breve porém intenso bate-boca ele se dirige a você, relutante. ""Parece que chegamos... a um entendimento."""
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_NAME","Ação Decisiva"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_DESC","Os soldados empunham suas armas e dão um passo à frente. ""Resistir é inútil. Nosso líder nos pagará generosamente por acabar com vocês!"""
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_HEADER","Uma pequena comitiva se aproxima de você"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_DESC","Eles parecem estranhamente desarmados"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NAME","O Preço da Insolência"
"#EVENT_SOCIETY_07A_DESC","A comitiva despeja os recursos dados a eles por você na frente do portão. ""Aparentemente, um grupo de amotinados ameaçou você sem a aprovação de nosso líder. Não precisamos deles nem de suas propinas."""
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_HEADER","A enviada de uma sociedade se aproxima"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_DESC","Ela está procurando por seus companheiros?"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NAME","Um Jardineiro Numa Guerra"
"#EVENT_SOCIETY_07B_DESC","A mulher se aproxima do portão, observando atentamente às marcas da batalha em seu entorno. ""Parece que um grupo dissidente maldito decidiu atacar sua colônia... sem a aprovação de nossos líderes. Obrigada por se livrar deles. Pelo visto, sua força é mais respeitável do que achávamos."""
"#EVENT_SOCIETY_08_NOTIFICATION_HEADER","A comitiva da sociedade chegou"
"#EVENT_SOCIETY_08_NOTIFICATION_DESC","Eles saúdam você calorosamente."
"#EVENT_SOCIETY_08_NAME","Presentes pela Paciência"
"#EVENT_SOCIETY_08_DESC","""Olá, amigos!"" se apresenta de forma calorosa um homem extremamente educado. ""Queríamos agradecê-los por sua ajuda e hospitalidade. Temos alguns recursos conosco, mas se estiverem dispostos a esperar, poderemos presenteá-los com algo ainda maior."""
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT","Pegar o presente agora"
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER","Aguardar por um presente maior"
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE","Recusar o presente"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT_NAME","Presentes pela Paciência"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT_DESC","O homem faz uma reverência. ""Boa sorte, e que nossa relação siga sendo próspera."""
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER_NAME","Presentes pela Paciência"
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER_DESC","O homem sorri. ""Muito bem. Agradecemos a paciência e retornaremos depois."""
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE_NAME","Presentes pela Paciência"
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE_DESC","O homem assente com a cabeça. ""Muito bem. Relataremos ao nosso líder a sua generosidade e gentileza."""
"#EVENT_SOCIETY_08A_NOTIFICATION_HEADER","A comitiva da sociedade retornou"
"#EVENT_SOCIETY_08A_NOTIFICATION_DESC","Eles estão carregando alguma coisa"
"#EVENT_SOCIETY_08A_NAME","Fim da Paciência"
"#EVENT_SOCIETY_08A_DESC","O amigável homem de antes dá a você um enorme sorriso. ""Voltamos, como havíamos prometido. Aproveite nossos presentes. Espero que eles ajudem vocês a crescerem."""
"#EVENT_SOCIETY_09_NOTIFICATION_HEADER","Uma mensageira chegou ao portão"
"#EVENT_SOCIETY_09_NOTIFICATION_DESC","Ela está totalmente descontrolada"
"#EVENT_SOCIETY_09_NAME","Vizinhos em Apuros"
"#EVENT_SOCIETY_09_DESC","A mensageira corre até o seu portão, praticamente se chocando contra ele. ""Nos ajude, por favor! Bandidos atacaram nossa sociedade! Precisamos de ajuda! Eu lhe imploro!"""
"#EVENT_SOCIETY_09_MEDICINE","Dar medicamentos"
"#EVENT_SOCIETY_09_METAL","Dar metal para a fabricação de armas"
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE","Recusar o pedido"
"#EVENT_SOCIETY_09_GIVE_NAME","Vizinhos em Apuros"
"#EVENT_SOCIETY_09_GIVE_DESC","A mensageira agradece imensamente. Ela, acompanhada de seu grupo, logo reúne os recursos doados por você e corre de volta para a sociedade. Você só espera que eles consigam superar tudo isso."
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE_NAME","Vizinhos em Apuros"
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE_DESC","A expressão da mensageira é de angústia. ""Como assim, vai nos abandonar à própria sorte? Espero que a gente consiga se livrar dessa, pro seu próprio bem"", diz ela antes de partir."
"#EVENT_SOCIETY_09A_NOTIFICATION_HEADER","Uma mensageira conhecida retornou"
"#EVENT_SOCIETY_09A_NOTIFICATION_DESC","Sua ajuda deu bons resultados"
"#EVENT_SOCIETY_09A_NAME","Sobreviventes Agradecidos"
"#EVENT_SOCIETY_09A_DESC","A mensageira se aproxima, ainda cansada, mas muito feliz apesar de tudo. ""Graças à sua ajuda, conseguimos afugentar os bandidos. Nosso líder quer dar isso a você como sinal de nossa gratidão."""
"#EVENT_SOCIETY_09B_NOTIFICATION_HEADER","Uma mensageira conhecida retornou"
"#EVENT_SOCIETY_09B_NOTIFICATION_DESC","A luta parece ter acabado"
"#EVENT_SOCIETY_09B_NAME","Vitória Amarga"
"#EVENT_SOCIETY_09B_DESC","A mensageira conhecida se aproxima, ainda cansada e obviamente amargurada. Ela cospe diante do portão. ""Essa é uma mensagem do nosso líder. Por sorte, conseguimos vencer os bandidos, mas saiba que não vamos nos esquecer que você nos negou ajuda num momento de necessidade."""
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_HEADER","Seus colonos encontraram algo"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_DESC","Eles não sabem dizer o quê"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NAME","Tesouro Enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_DESC","Os colonos encontraram uma caixa grande e robusta, enterrada próxima à colônia. Você não tem certeza do que ela é feita. Só sabe que é de algum metal escuro e pesado."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN","Abrir a caixa"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE","Deixá-la onde encontrou"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS","Perguntar aos colonos o que acham"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_NAME","Tesouro Enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_DESC","Alguns bons golpes com uma pá conseguem abrir a caixa. Dentro dela, há manuais científicos e esquemas de projetos. Enquanto você verifica o material, seus colonos caem de joelhos com as mãos na cabeça. Você percebe por que os papéis estavam tão bem protegidos: eles são radioativos."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_NAME","Tesouro Enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_DESC","A caixa certamente estava enterrada por um bom motivo e você não quer mexer com algo que desconhece. Os colonos reenterram a caixa medonha, satisfeitos em não tê-la mais diante deles."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_NAME","Tesouro Enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_DESC","Um dos colonos reconhece que o material da caixa é chumbo. O que quer que esteja dentro dela deve ser radioativo."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL","Abrir a caixa tomando as precauções"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_NAME","Tesouro Enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_DESC","Seus colonos fazem uso das proteções necessárias, ou o mais próximo disso, e abrem a caixa. Dentro dela, encontram manuais científicos e esquemas de projetos que devem ter sido guardados por segurança."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NOTIFICATION_HEADER","Um animal estranho foi avistado"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NOTIFICATION_DESC","Ele não está bem"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NAME","Veterinário ou Legista?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DESC","Um colono encontrou um corvo mutante com um par de asas extras, inconsciente, mas ainda vivo. O animal certamente foi exposto a grandes quantidades de radiação, mas talvez possa ser salvo com o tratamento adequado. Com ele, você também pode obter dados científicos importantes."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE","Sacrificar o corvo"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT","Tratar o corvo"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT","Dissecar o corvo"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE_NAME","Veterinário ou Legista?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE_DESC","Um colono rapidamente acaba com o sofrimento do animal antes de enterrá-lo numa cova profunda. Pelo menos agora ele pode descansar."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT_NAME","Veterinário ou Legista?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT_DESC","Seus médicos levam o animal para ser tratado e, tomando as devidas precauções, conseguem evitar a radiação. O corvo consegue se recuperar e é libertado. Alguns colonos curiosos se reúnem para acompanhar o bichinho voando de volta à floresta."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT_NAME","Veterinário ou Legista?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT_DESC","Seus médicos sacrificam o corvo doente e dissecam seu corpo para análise. A anatomia mutante rende novas informações importantes, mas infelizmente os órgãos infectados expõem os colonos à intoxicação por radiação."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NOTIFICATION_HEADER","Um corvo conhecido retornou"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NOTIFICATION_DESC","Ele está carregando alguma coisa"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NAME","Mais esperto do que parece"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_DESC","O corvo que você cuidou sai voando da floresta em direção ao médico mais próximo, derrubando uma bolsinha cheia de prata aos pés. Você não faz ideia de quem ele roubou aquilo, mas parece ser um agradecimento por sua ajuda."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_HEADER","Que planta estranha é essa?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_DESC","Será que ela é útil?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NAME","Flora Misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_DESC","Uma colona traz uma planta como você nunca viu antes. Suas folhas são perfeitamente quadradas e cobertas por linhas grossas vermelhas. ""Olha só isso! Uma semana atrás, era só uma mudinha. Se conseguirmos encontrar uma utilidade pra ela, pode ser que nos ajude bastante!"""
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE","Descobrir se ela é comestível"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE","Descobrir se ela é medicinal"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY","Analisar sua biologia"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE","Jogá-la fora"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_NAME","Flora Misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_DESC","Sua colona coloca a mão na massa. Ela mói a planta, mistura com um pouco de comida e começa a comê-la. Logo em seguida, é acometida por dores de estômago e problemas digestivos. A planta obviamente é muito forte para ser ingerida."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_NAME","Flora Misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_DESC","Sua colona coloca a mão na massa. São feitos testes para descobrir se a planta consegue matar bactérias. Infelizmente, ela não funciona, e todos os demais testes são ineficazes, também."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_NAME","Flora Misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_DESC","A planta é cuidadosamente dissecada e analisada. O processo oferece algumas perspectivas sobre sua mutação e outras propriedades biológicas, rendendo novos conhecimentos interessantes."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_NAME","Flora Misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_DESC","De fato,a planta é estranha, mas dificilmente compensa o esforço de fazer experimentos com a mesma. A colona parece bem decepcionada. Mais tarde, você a avista replantando a planta perto da casa dela."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","Um bandido invadiu a colônia"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","Ele fez um refém"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NAME","Negociações de Alto Risco"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_DESC","Um bandido fez um dos seus colonos de refém, segurando-o pelos braços. O bandido não está portando nenhuma arma, mas é possível ver que ele segura algo em sua mão. ""O negócio é o seguinte, pessoal: vocês me dão o que eu quero e eu deixo esse cara em paz. Essa é a minha oferta final!"""
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY","Pagar o bandido"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE","Recusar-se a pagar"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK","Atacar o bandido"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF","Ele está blefando"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_NAME","Negociações de Alto Risco"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_DESC","O bandido pega a prata e empurra o colono para longe. ""Hehe, otários!"", grita o bandido antes de sair correndo. O colono está bem abalado, mas ileso no fim das contas."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_NAME","Negociações de Alto Risco"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_DESC","""Poxa, quanta frieza"", diz o bandido e força algo contra o rosto do colono. O colono resiste... mas perde as forças e apaga. O bandido o derruba no chão, fazendo com que os outros colonos corram ao socorro do vizinho. A agitação dá ao bandido a chance de fugir, e agora resta a você cuidar de seu colega envenenado."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_NAME","Negociações de Alto Risco"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_DESC","""Ah é, é? Bem, veja você mesmo"", diz o bandido e força algo contra o rosto do colono. O colono resiste... mas perde as forças e apaga. O bandido o derruba no chão, fazendo com que os outros colonos corram ao socorro do vizinho. A agitação dá ao bandido a chance de fugir, e agora resta a você cuidar de seu colega envenenado."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_NAME","Negociações de Alto Risco"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_DESC","Seus colonos atacam o bandido, que é pego de surpresa e empurra o refém em direção aos seus inimigos para tentar fugir. É tarde demais."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NOTIFICATION_HEADER","Bandidos estão no portão"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NOTIFICATION_DESC","Eles estão implorando por sua ajuda"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NAME","Intenções Envenenadas"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_DESC","Os dois bandidos estão carregando um colega, que parece estar muito adoecido. ""Ei, você tem que nos ajudar! Estávamos saqueando um laboratório estranho e nosso colega aqui acionou uma armadilha! Respingou um líquido nele, e agora mal consegue falar. Nos ajude! A gente dá pra você tudo o que encontramos por lá!"""
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP","Ajudá-los"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE","Ajudá-los, por algo a mais"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE","Mandá-los embora"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP_NAME","Intenções Envenenadas"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP_DESC","Você dá aos bandidos medicamentos suficientes para curar a intoxicação do colega. Os dois, então, repassam a você antigos aparelhos de laboratório que embora não estejam funcionando, podem ajudar você em suas próprias pesquisas."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE_NAME","Intenções Envenenadas"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE_DESC","Os bandidos aceitam, relutantes. ""Tá bom, vai"", diz um deles. Você dá a eles medicamentos suficientes para curar a intoxicação do colega e a dupla repassa a você um pouco de prata e antigos aparelhos de laboratório que embora não estejam funcionando, podem ajudar você em suas próprias pesquisas."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE_NAME","Intenções Envenenadas"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE_DESC","Ambos escarram alto e cospem duas bolas de catarro no chão. ""Seus vermes ridículos"", um deles xinga, enquanto vão embora."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NOTIFICATION_HEADER","Seus colonos não estão se sentindo bem."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NOTIFICATION_DESC","Como se tivessem comido algo ruim."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NAME","Retaliação Venenosa"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_DESC","Os colonos afetados estão fracos e mal conseguem falar de tanta dor. Você se lembra dos bandidos que pediram a sua ajuda um tempo atrás. Parece que eles conseguiram recolher o veneno restante do laboratório e deram um jeito de vocês provarem um pouco dele, também"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NOTIFICATION_HEADER","Um colono teve uma ideia"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NOTIFICATION_DESC","Talvez valha a pena tentar"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NAME","Criação de Besouros"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DESC","Um colono acredita ter descoberto uma maneira de expandir seus esforços científicos: ""Acabei de ter uma ideia brilhante! Se fizéssemos uma criação de besouros-ratos, poderíamos fazer experimentos neles e melhorar nossas pesquisas. Eles procriam bem rápido, mesmo. Só preciso da sua permissão e de alguns materiais para dar início aos trabalhos."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT","Aceitar a proposta"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY","Recusar a proposta"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT_NAME","Criação de Besouros"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT_DESC","O colono parece mal conseguir falar de tanta empolgação. ""Ótimo, eu te digo como estão as coisas assim que puder""."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY_NAME","Criação de Besouros"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY_DESC","A julgar pelo colono, parece que você pisou no sonho e cuspiu nele, ainda por cima. ""Mas... eu achei que tinha algo bom dessa vez"", ele suspira antes de partir."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NOTIFICATION_HEADER","O criador de besouros se aproxima"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NOTIFICATION_DESC","Ele obteve progresso"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NAME","Criaturinhas Felizes"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DESC","""E aí, chefe. O lance com os besouros-ratos tá bombando"", garante o homem. ""Sabia que eles conseguem roer um tronco de árvore inteiro em questão de dias? Falando nisso, vou precisar de umas coisinhas para expandir seus viveiros e números."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT","Dar os materiais"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY","Recusar o pedido"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT_NAME","Criaturinhas Felizes"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT_DESC","O homem agradece novamente. ""Posso ver que tem um verdadeiro apreço pela ciência. Não se preocupe, não vou decepcionar você."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY_NAME","Criaturinhas Felizes"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY_DESC","O homem coça o pescoço meio nervoso. ""Sério que você não tem mais nada? Acho que vou ter que me virar com o que tenho."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NOTIFICATION_HEADER","O criador de besouros voltou"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NOTIFICATION_DESC","As notícias são boas"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NAME","Crescimento Insaciável"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DESC","""Sou eu de novo"", diz o homem. ""Os besouros-ratos estão indo muito bem, e conseguimos deixar eles muito mais ativos, incluindo carne na dieta deles. Meu plano é termos ainda mais besouros, se você puder disponibilizar alguns materiais."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT","Dar os materiais"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY","Recusar o pedido"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT_NAME","Crescimento Insaciável"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT_DESC","""Valeu, mesmo. Vamos fazer grandes descobertas, você vai ver!"" afirma o homem, antes de partir."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY_NAME","Crescimento Insaciável"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY_DESC","""Sério? Mas falta só um pouquinho para fazermos uma grande descoberta... que pena"", suspira o homem com um semblante triste. Foi como se você tivesse cancelado a festa de aniversário dele."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NOTIFICATION_HEADER","Você ouve gritos desesperados"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NOTIFICATION_DESC","O criador de besouros corre até você"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NAME","Tomada da Colônia"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_DESC","O homem olha para você com um misto de choque e constrangimento total. ""Eu fui ver como os besouros estavam e... Parece que eles conseguiram fugir das gaiolas, de algum jeito"", diz o homem, enquanto você vê um enxame de besouros-ratos furiosos surgindo de trás dele."
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_HEADER","À procura de um novo lar"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_DESC","Não é muito, mas já é algo"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NAME","Novo Lar"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_DESC","""Encontrar um pedaço de terra habitável não é algo fácil no apocalipse. O que você vê é o que restou da humanidade e de nosso planeta. Cabe a você reconstruir a sociedade com a ajuda do seu povo e dos recursos modestos disponíveis no início. Boas-vindas ao fim do mundo, sobrevivente"".\n\nComece construindo o <mark>acampamento</mark> para marcar o centro de sua nova <mark>colônia</mark>. Procure por um local adequado em meio à névoa deslocando os <mark>especialistas</mark>."
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_HEADER","As pessoas estão esperando por você"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_DESC","Envie a elas um sinal"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NAME","Os Habitantes"
"#STARTER_EVENT_INVITE_DESC","""Há sobreviventes por perto aguardando o seu sinal. Estão com frio, fome e precisam de cuidados. Cuidados que você pode oferecer melhor, caso tenha preparado a colônia. Você vai deixá-los entrar agora ou vai esperar mais um pouco?""\n\nVocê pode convidar os <mark>colonos</mark> para sua colônia disparando um sinalizador do <mark>acampamento</mark> quando achar melhor."
"#LOCATION_PLAYER","Sua colônia"
"#LOCATION_HOSPITAL","Hospital"
"#LOCATION_WATER","Água"
"#LOCATION_FACTORY","Fábrica"
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY","Fábrica de concreto"
"#LOCATION_FARM","Fazenda"
"#LOCATION_MILITARY_BASE","Base militar"
"#LOCATION_TOWN","Cidade abandonada"
"#LOCATION_GAS_STATION","Posto de gasolina"
"#LOCATION_OIL","Bomba de petróleo"
"#LOCATION_WAREHOUSE","Armazém"
"#LOCATION_CAMPING_SITE","Área de acampamento"
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE","Canteiro de obras"
"#LOCATION_DINER","Lanchonete"
"#LOCATION_MOTEL","Pousada"
"#LOCATION_RADAR","Radar"
"#LOCATION_TRUCK","Caminhão velho"
"#LOCATION_BANDITS","Esconderijo de bandido"
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE","Loja de eletrônicos"
"#LOCATION_EMPTY","Lugar vazio"
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE","Local de acidente de um jatinho"
"#LOCATION_MUSEUM","Museu"
"#LOCATION_TIMBER_MILL","Madeireira"
"#LOCATION_STRANDED_TANKER","Petroleiro encalhado"
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT","Usina nuclear"
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER","Shopping center"
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS","Hangares"
"#LOCATION_AIRPORT","Aeroporto"
"#LOCATION_APOTHECARY","Farmácia"
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP","Oficina mecânica"
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE","Loja de conveniência"
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE","Avião acidentado"
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER","Helicóptero abatido"
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN","Cabine isolada"
"#LOCATION_MACHINE_SHOP","Fábrica"
"#LOCATION_MILITARY_CAMP","Acampamento militar"
"#LOCATION_OBSERVATORY","Observatório"
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS","Oficina de armas"
"#LOCATION_POLICE_STATION","Delegacia de polícia"
"#LOCATION_RADIO_STATION","Estação de rádio"
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO","Armazém de explosivos"
"#LOCATION_TRAILER_PARK","Estacionamento de trailers"
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP","Mecânica de automóveis"
"#LOCATION_DOWNTOWN","Área central devastada"
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS","Periferia abandonada"
"#SMALL_TOWN","Cidadezinha"
"#DEVASTATED_HIGHRISE","Arranha-céus destruídos"
"#LOCATION_PLAYER_DESC","O destino do futuro está nas suas mãos. Transforme esta na maior colônia da Terra."
"#LOCATION_HOSPITAL_DESC","Destroços de um velho hospital. Num lugar amplo como este, sempre há esconderijos e fendas em que se podem encontrar medicamentos."
"#LOCATION_WATER_DESC","A boa e velha água."
"#LOCATION_FACTORY_DESC","Antiga fábrica de aço. O que não falta é metal esperando para ser vasculhado."
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY_DESC","Fábrica de concreto desmoronada. Ainda há materiais de construção de sobra esperando para serem vasculhados."
"#LOCATION_FARM_DESC","Fazenda abandonada. A maior parte do alimento está estragada há muito tempo, mas ainda sobrou muita coisa nos depósitos."
"#LOCATION_MILITARY_BASE_DESC","Faz muito tempo que os sargentos-instrutores e os campos de tiro desapareceram, mas ainda restam alguns equipamentos para serem vasculhados."
"#LOCATION_TOWN_DESC","O típico centro de uma cidadezinha, agora permanentemente abandonado na esperança de construir um novo."
"#LOCATION_GAS_STATION_DESC","É possível encontrar grandes quantidades de documentos antigos e informações valiosas aqui."
"#LOCATION_OIL_DESC","Os depósitos subterrâneos de petróleo foram exauridos, mas ainda há equipamentos ao redor das bombas de petróleo que podem ser usados."
"#LOCATION_WAREHOUSE_DESC","Muitas prateleiras vazias, mas é capaz que haja alguma eventual caixa de peças mecânicas."
"#LOCATION_CAMPING_SITE_DESC","Área de acampamento abandonada. Restam apenas algumas poucas barracas irregulares."
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE_DESC","Canteiro de obras nunca concluído. Ainda restam algumas ferramentas úteis."
"#LOCATION_DINER_DESC","Lanchonete de beira de estrada. É um bom lugar para encontrar alimentos enlatados aleatórios."
"#LOCATION_MOTEL_DESC","No dia em que o mundo acabou, as pessoas não tiveram tempo de fazer as malas. Ainda pode haver algumas roupas importantes."
"#LOCATION_RADAR_DESC","Vestígios de uma época em que todos temiam o pior, mesmo antes que acontecesse. É possível encontrar uma imensidão de dados de inteligência valiosa a partir dos diários e registros desta instalação."
"#LOCATION_TRUCK_DESC","Esta máquina de rodovia meio enferrujada e totalmente destruída não conseguirá dar mais nem um passo, mas ainda pode haver algo que valha a pena salvar."
"#LOCATION_BANDITS_DESC","Uma gangue de bandidos impiedosos montou acampamento neste lugar. Aqui, diplomacia não é opção."
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE_DESC","Antigo centro de reciclagem de componentes eletrônicos. O lixo de ontem é valioso hoje."
"#LOCATION_EMPTY_DESC","Não há nada para ver ou fazer aqui, mas é um excelente acampamento."
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE_DESC","Destroços de um avião, com montes de detritos de metal que podem ser aproveitados na colônia."
"#LOCATION_MUSEUM_DESC","Há conhecimento precioso neste lugar. Pesquise e aplique-o para usar em benefício da colônia."
"#LOCATION_TIMBER_MILL_DESC","Apesar de a fábrica em si não funcionar há anos, há tábuas de sobra espalhadas por aqui."
"#LOCATION_STRANDED_TANKER_DESC","Um cargueiro de grande porte encalhado no que costumava ser o mar. Parte dele pode ser vasculhada para conseguir metal."
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT_DESC","Esta fábrica certamente já teve dias melhores. É melhor não tentar recolocá-la em funcionamento. Os depósitos de emergência ainda contêm algumas vacinas valiosas."
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER_DESC","As edificações em ruínas, com suas muitas lojas, estão abandonadas há muito tempo, mas partes de antigo entretenimento ainda podem ser levadas de volta para a colônia."
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS_DESC","Alguns hangares vazios imensos, cheios de oportunidades para você vasculhar em busca de metal."
"#LOCATION_AIRPORT_DESC","Aeroporto abandonado, cujo último voo decolou há anos. É possível vasculhar em busca de componentes nessas máquinas velhas."
"#LOCATION_APOTHECARY_DESC","Dentro desta pequena farmácia, ainda pode haver alguns medicamentos inestimáveis."
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP_DESC","É possível vasculhar esta velha oficina mecânica em busca de parafusos e peças estranhas."
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE_DESC","A maioria das prateleiras está vazia, mas ainda é possível recuperar alguns artigos de entretenimento na área do estoque dos fundos."
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE_DESC","Um acidente de avião infeliz com nenhum sobrevivente, ao que tudo indica. Parte dele pode ser vasculhado em busca de plástico."
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER_DESC","Este pássaro rodopiante não irá mais a lugar nenhum. O kit de primeiros socorros dele pode ser retirado da carcaça."
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN_DESC","Cabine isolada no meio do nada. Deve ter um pouco de lenha dentro dela."
"#LOCATION_MACHINE_SHOP_DESC","Já faz muito tempo que nada é soldado nem martelado nesta oficina. Deve ter algumas ferramentas para levar para casa."
"#LOCATION_MILITARY_CAMP_DESC","Nenhum soldado sobreviveu ao que quer que tenha destruído este acampamento, mas talvez seja possível vasculhar esses equipamentos antigos em busca de peças valiosas."
"#LOCATION_OBSERVATORY_DESC","Esta edificação costumava abrigar mentes brilhantes, sedentas por descobertas. Parte desse conhecimento pode ainda estar lá."
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS_DESC","É melhor ter cuidado dentro desta fábrica de explosões, já que existe a chance de algumas das munições ainda estarem ativas. É possível que tenham deixado algumas armas lá."
"#LOCATION_POLICE_STATION_DESC","Faz muito tempo que a lei abandonou este lugar. Mesmo assim, é capaz que haja algumas armas nele."
"#LOCATION_RADIO_STATION_DESC","As ondas de rádio podem ter ficado em silêncio, mas este local ainda é um paraíso de eletrônicos, pronto para ser vasculhado."
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO_DESC","É melhor não acender nenhuma fogueira perto deste abrigo, a menos que queira transformá-lo num buraco no chão com você dentro."
"#LOCATION_TRAILER_PARK_DESC","Esses trailers e caminhões são irrecuperáveis, mas ainda é possível pilhar plástico aqui."
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP_DESC","Antigo estabelecimento comercial para consertar carros. Todos os equipamentos daqui já eram ou são irrecuperáveis."
"#LOCATION_DOWNTOWN_DESC","Parte da maior área central da cidade, cujas edificações desmoronaram e estão cobertas de vegetação fresca."
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS_DESC","Faz muito tempo que o cheiro do assado de domingo e da grama recém-cortada desapareceu. Alguns objetos de valor ainda podem ser encontrados entre os destroços das casas."
"#LOCATION_SMALL_TOWN_DESC","O que outrora talvez tenha sido uma cidadezinha calma foi reduzida a uma pilha de casas desmoronadas e memórias enterradas."
"#LOCATION_DEVASTATED_HIGHRISE_DESC","Estas edificações outrora alcançaram o céu, criando uma linha do horizonte magnífica para esta cidade. Agora, correm o risco de desmoronar um atrás do outro."
"#LOCATION_UNKNOWN","Setor inexplorado"
"#LOCATION_OTHER_SOCIETY","Sociedade"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1","Mecâne"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2","Trindade"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3","Irmandade"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4","Neorrefúgio"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5","Camponorte"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6","Bendito"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7","Lenhária"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8","Bigorninha"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9","Alexandria"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10","Arqueofórum"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11","Triágia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12","Maximus"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13","Toxiville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14","Verdolândia"
"#DESC_SOCIETY_1","Mecâne, de fato, é digna do nome que leva. A região está repleta de antigas lojas de ferramentas, sucatas e concessionárias de veículos, alimentando a sociedade dos tão necessários metais e peças para uso e comércio."
"#DESC_SOCIETY_2","Grupo muito reservado e desconfiado que suspeita de estranhos nas suas terras. Parecem ter muitos recursos, mas vendem seus bens mais valiosos apenas para as pessoas que provaram ser dignas."
"#DESC_SOCIETY_3","Culto militarista formado por ex-soldados e mercenários. Valorizam aqueles que têm o que precisam, mas traí-los acarretará consequências terríveis. Tratam os inimigos com medidas radicais."
"#DESC_SOCIETY_4","Sociedade misteriosa que calha de produzir muita carne. São implacáveis na pesca e na caça, mas dizem os rumores que o segredo deles é capturar sobreviventes solitários. Seja qual for o caso, com certeza aqui há mais do que está à vista."
"#DESC_SOCIETY_5","Verdadeiro bando de contrabandistas e traficantes, que enganarão com prazer a todos sempre que puderem. No entanto, eles têm a melhor seleção de eletrônicos e componentes por essas bandas."
"#DESC_SOCIETY_6","Antiga seita de gente que ainda acredita na bondade das pessoas, mas punirá os pecadores sem misericórdia. Suas terras férteis têm evitado precipitações em grande escala, mas a sociedade está espalhada, tornando-a vulnerável a ataques."
"#DESC_SOCIETY_7","Sociedade construída em torno de uma serraria operacional, cheia de instalações de produção ainda em condições de funcionamento. Estas pessoas estão reconstruindo tudo numa velocidade impressionante, pagando um bom preço por peças sobressalentes e outros materiais de ponta."
"#DESC_SOCIETY_8","Cidade florescente em torno de uma antiga forja. O ar espesso é pesado, cheio de fumaça e fuligem expelida pelas metalúrgicas. As pessoas aqui são rústicas e surpreendentemente abertas a recém-chegados e comerciantes."
"#DESC_SOCIETY_9","Projeto ambicioso, mas indispensável, a cidade de Alexandria é, em essência, uma grande biblioteca. Alguns dos mais notáveis arquivistas, historiadores e sociólogos trabalham aqui para preservar o conhecimento que restou no mundo."
"#DESC_SOCIETY_10","Fundado dentro de um enorme shopping center, o Arqueofórum se tornou uma aldeia de tamanho respeitável. Suas lojas se converteram em apartamentos, sendo os andares mais baixos protegidos contra qualquer ameaça por meio de barricadas."
"#DESC_SOCIETY_11","Descobrir um hospital totalmente equipado é como encontrar um unicórnio ao lado de uma fonte da juventude. O povo da área de Triágia tem perfeita ciência da sorte grande que tiraram, e defenderão com unhas e dentes essas riquezas contra bandidos e ladrões."
"#DESC_SOCIETY_12","Maximus é uma explosão de cores e luzes piscantes, não escondendo seu excesso hedonístico. Acumularam uma montanha de filmes péssimos, romances e entretenimento antigo para maratonarem, atraindo os comerciantes a ficarem na cidade por mais um tempinho. Ou para sempre."
"#DESC_SOCIETY_13","É possível sentir o cheiro de Toxiville muito antes de avistá-la. Os vapores das velhas cubas de polímero e dos plásticos ressequidos certamente causarão dor de cabeça aos comerciantes. Por outro lado, seus estoques são consideráveis, e os toxivillianos garantem que você se acostumará com o cheiro."
"#DESC_SOCIETY_14","O nome Verdolândia é muito simples, mas preciso. Construída sobre a terra mais fértil possível, tudo o que seus habitantes cultivam prospera. Não falta nenhum tipo de verduras, legumes e vegetais. E eles fazem questão de comercializá-los."
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS","Nômades dos Pântanos"
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS_CONTENT","Grupo de bandidos maltrapilhos sem um objetivo ou liderança exatos."
"#BANDIT_WOLF_GANG","A gangue dos lobos"
"#BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","Bandidos violentos, mas mal-equipados, especializados em emboscadas."
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","Milícia apocalíptica"
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","Grupo paramilitar de bandidos e ex-soldados adeptos do assalto a colônias fortemente defendidas."
"#BANDIT_TRIBUNAL","O tribunal"
"#BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","Grupo secreto de bandidos bem-equipados, empenhados em prolongar e intensificar o apocalipse."
"#TOPIC_POPUP_DEVELOPER_NOTE","CONSTRUA O PORTÃO"
"#INFO_TRADE_CENTER_REQUIRED","O centro comercial deve negociar com outras sociedades."
"#TEAM_NAME_ENDING","{0}"
"#MISSION_START_SCAVENGING","Vasculhar"
"#MISSION_START_TRADING","Negociar"
"#MISSION_START_SCIENCE","Pesquisar"
"#MISSION_START_MILITARY","Atacar"
"#MISSION_START_TRAVEL","Viajar"
"#MISSION_START_MOVE","Mover"
"#MISSION_START_RETURN_TO_HOME","Voltar à colônia"
"#INFO_SECTOR_DESCRIPTION","Setor não patrulhado. Patrulhe o setor para revelar o terreno e os lugares."
"#TOPIC_OWNERSHIP","Propriedade"
"#TOPIC_FIREPOWER","Poder de fogo"
"#TOPIC_DEFENCE","Defesa"
"#TOPIC_PROBABILITY","Probabilidade"
"#TOPIC_EFFECTS","Efeitos"
"#TOPIC_SCAVENGED_IN","{0} por dia"
"#TOPIC_TRADE","Negociar"
"#TRADE_PLAYER_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Recursos insuficientes"
"#TRADE_SOCIETY_NOT_ENOUGH_RESOURCES","A sociedade não tem nada para negociar"
"#TRADE_PLAYER_OFFER","Eles querem"
"#TOPIC_TRADE_OPTIONS_TITLE","Aceitar?"
"#TOPIC_HAZARD_DAMAGE","Danos"
"#INFO","Informação"
"#TOPIC_SECTOR_DISTANCE","Distância"
"#TOPIC_SECTOR_SIZE","Tamanho"
"#TOPIC_TRAVEL_SPEED","Velocidade de viagem"
"#TOPIC_TRAVEL_TIME","Tempo de viagem"
"#TOPIC_UNKNOWN","Desconhecido"
"#TOPIC_THREATS","Ameaças"
"#TOPIC_SCOUT","Patrulhar"
"#TOPIC_TERRAIN","Bioma"
"#LOCATION_SUBURB_1","Casas desabando"
"#LOCATION_SUBURB_2","Casas desabando"
"#LOCATION_SUBURB_3","Casas desabando"
"#LOCATION_SUBURB_4","Casas desintegrando"
"#LOCATION_SUBURB_5","Casas desintegrando"
"#LOCATION_SUBURB_6","Casas desintegrando"
"#LOCATION_DOWNTOWN_1","Área central destruída"
"#LOCATION_DOWNTOWN_2","Área central destruída"
"#LOCATION_DOWNTOWN_3","Área central destruída"
"#LOCATION_DOWNTOWN_4","Área central desolada"
"#LOCATION_DOWNTOWN_5","Área central desolada"
"#LOCATION_DOWNTOWN_6","Área central desolada"
"#LOCATION_HIGHRISE_1","Arranha-céus devastados"
"#LOCATION_HIGHRISE_2","Arranha-céus devastados"
"#LOCATION_HIGHRISE_3","Arranha-céus devastados"
"#LOCATION_HIGHRISE_4","Arranha-céus desmoronados"
"#LOCATION_HIGHRISE_5","Arranha-céus desmoronados"
"#LOCATION_HIGHRISE_6","Arranha-céus desmoronados"
"#LOCATION_APARTMENTS_1","Apartamentos devastados"
"#LOCATION_APARTMENTS_2","Apartamentos devastados"
"#LOCATION_APARTMENTS_3","Apartamentos devastados"
"#LOCATION_APARTMENTS_4","Apartamentos desmoronados"
"#LOCATION_APARTMENTS_5","Apartamentos desmoronados"
"#LOCATION_APARTMENTS_6","Apartamentos desmoronados"
"#LOCATION_SMALLTOWN_1","Cidade degradada"
"#LOCATION_SMALLTOWN_2","Cidade degradada"
"#LOCATION_SMALLTOWN_3","Cidade degradada"
"#LOCATION_SMALLTOWN_4","Cidade abandonada"
"#LOCATION_SMALLTOWN_5","Cidade abandonada"
"#LOCATION_SMALLTOWN_6","Cidade abandonada"
"#LOCATION_BANDITS_LVL1","Acampamento de bandido"
"#LOCATION_BANDITS_LVL2","Refúgio de bandido"
"#LOCATION_BANDITS_LVL3","Esconderijo de bandido"
"#LOCATION_BANDITS_LVL4","Forte de bandido"
"#LOCATION_SOCIETY_BENEDICT_LVL1","Bendito"
"#LOCATION_SOCIETY_BENEDICT_LVL2","Bendito"
"#LOCATION_SOCIETY_BENEDICT_LVL3","Bendito"
"#LOCATION_SOCIETY_GREENTOWN_LVL1","Verdolândia"
"#LOCATION_SOCIETY_GREENTOWN_LVL2","Verdolândia"
"#LOCATION_SOCIETY_GREENTOWN_LVL3","Verdolândia"
"#LOCATION_SOCIETY_WOODBURY_LVL1","Lenhária"
"#LOCATION_SOCIETY_WOODBURY_LVL2","Lenhária"
"#LOCATION_SOCIETY_WOODBURY_LVL3","Lenhária"
"#LOCATION_SOCIETY_TRIAGIA_LVL1","Triágia"
"#LOCATION_SOCIETY_TRIAGIA_LVL2","Triágia"
"#LOCATION_SOCIETY_TRIAGIA_LVL3","Triágia"
"#LOCATION_SOCIETY_OLD_FORUM_LVL1","Arqueofórum"
"#LOCATION_SOCIETY_OLD_FORUM_LVL2","Arqueofórum"
"#LOCATION_SOCIETY_OLD_FORUM_LVL3","Arqueofórum"
"#LOCATION_SOCIETY_LITTLE_ANVIL_LVL1","Bigorninha"
"#LOCATION_SOCIETY_LITTLE_ANVIL_LVL2","Bigorninha"
"#LOCATION_SOCIETY_LITTLE_ANVIL_LVL3","Bigorninha"
"#LOCATION_SOCIETY_TRINITY_LVL1","Trindade"
"#LOCATION_SOCIETY_TRINITY_LVL2","Trindade"
"#LOCATION_SOCIETY_TRINITY_LVL3","Trindade"
"#LOCATION_SOCIETY_NEW_HAVEN_LVL1","Neorrefúgio"
"#LOCATION_SOCIETY_NEW_HAVEN_LVL2","Neorrefúgio"
"#LOCATION_SOCIETY_NEW_HAVEN_LVL3","Neorrefúgio"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_VICTORY","Vitória Gloriosa"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_VICTORY","Vitória Modesta"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_DEFEAT","Derrota Modesta"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_DEFEAT","Derrota Colossal"
"#COMBAT_RESULT_BANDIT_WIN","Vitória dos Bandidos"
"#COMBAT_RESULT_SPECIALISTS_WIN","Vitória dos Especialistas"
"#TOPIC_BIOME","Bioma: {0}"
"#TOPIC_HAZARD_TITLE","Perigos"
"#TOPIC_DANGER_TITLE","Perigo"
"#TOPIC_BANDIT_TYPE","Bandidos"
"#TOPIC_BANDIT_INFO","Derrote os bandidos para revelar locais extras e viajar por este setor."
"#TOPIC_COMBAT","Atacar"
"#TOPIC_TEAMUPDOWN","SELECIONE UMA EQUIPE"
"#TOPIC_BANDIT_CAMP_INFO","Destrua este acampamento de bandidos para revelar locais neste setor"
"#TOPIC_SCAVENGE","Vasculhar"
"#TOPIC_ATTACK","Atacar"
"#TOPIC_CHANCE_TITLE","Oportunidade"
"#TOPIC_SUMMARY_DISCOVERED_LOCATIONS","Locais descobertos"
"#TOPIC_DAMAGE","<color=orange>{0}</color> de dano"
"#TOPIC_DAMAGE_RANGE","<color=orange>{0}</color>-<color=red>{1}</color> de dano"
"#TOPIC_MAJOR_VICTORY","Vitória Gloriosa"
"#TOPIC_MINOR_VICTORY","Vitória Modesta"
"#TOPIC_MINOR_DEFEAT","Derrota Modesta"
"#TOPIC_MAJOR_DEFEAT","Derrota Colossal"
"#OUTPOST","Posto avançado"
"#LOCATION_OUTPOST_DESC","Transporta automaticamente os recursos colhidos para a colônia. Mande um especialista se deslocar ao posto avançado para deixar os recursos."
"#BANDIT_RIPPERS","Extorquidores"
"#BANDIT_RIPPERS_CONTENT","Um grupo livre de bandidos e saqueadores comuns, incapazes de sobreviver sem roubar os outros."
"#BANDIT_DEAD_RATS","Os Ratos Mortos"
"#BANDIT_DEAD_RATS_CONTENT","Imprudentes a ponto de serem suicidas, os Ratos Mortos atacarão qualquer coisa ou qualquer pessoa que cruzar seu caminho."
"#TRADE_TOPIC_INSTRUCTION","Veja as opções comerciais atuais no menu Comércio"
"#TRADE_TOPIC_REPUTATION","Reputação"
"#BANDIT_CAMP_DEAD_RATS_TITLE","Esconderijo dos Ratos Mortos"
"#BANDIT_CAMP_DOOMSDAY_MILITIA_TITLE","Forte Apocalíptico"
"#BANDIT_CAMP_FRONTIER_NOMADS_TITLE","Acampamento Nômade"
"#BANDIT_CAMP_RIPPERS_TITLE","Refúgio dos Estripadores"
"#BANDIT_CAMP_TRIBUNAL_TITLE","Acampamento do Tribunal"
"#BANDIT_CAMP_WOLF_GANG_TITLE","Refúgio da Gangue dos Lobos"
"#TOPIC_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST","Deixar recursos"
"#INFO_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST_DESC","Leve o especialista ao posto avançado para que deixe os recursos lá."
"#TOPIC_VEHICLE_ENTER","Entre no veículo"
"#VEHICLE_ENTER_DESC","Use todos os pontos de ação restantes para entrar no veículo."
"#TOPIC_VEHICLE_EXIT","Sair do veículo"
"#VEHICLE_EXIT_DESC","Use todos os pontos de ação para sair do veículo."
"#VEHICLE_STATIONWAGON","Perua"
"#VEHICLE_STATIONWAGON_DESC","Deselegante, mas confiável e com vários lugares para passageiros.\n\nPassageiros: 4\n\nPontos de ação: 8\n\nDurabilidade: média"
"#VEHICLE_SEDAN","Sedan"
"#VEHICLE_SEDAN_DESC","Carro versátil bom com vários lugares para passageiros.\n\nPassageiros: 3\n\nPontos de ação: 10\n\nDurabilidade: média"
"#VEHICLE_HATCHBACK","Hatch"
"#VEHICLE_HATCHBACK_DESC","Carro rápido com lugares limitados para passageiros.\n\nPassageiros: 2\n\nPontos de ação: 12\n\nDurabilidade: baixa"
"#TOPIC_ABANDONED_VEHICLE","Veículo abandonado"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE","{0} abandonado(a)"
"#EXIT_TO_DO_SCAVENGE","Sair do veículo para escavar"
"#EXIT_TO_DO_SCOUT","Sair do veículo para patrulhar"
"#EXIT_TO_DO_RESEARCH","Sair do veículo para pesquisar"
"#EXIT_TO_DO_ATTACK","Sair do veículo para atacar"
"#EXIT_TO_DO_ACTION","Sair do veículo para"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY","Voltar à colônia"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY_DESC","Voltar para a colônia."
"#TOPIC_SALVAGE_VEHICLE","Recuperar veículo"
"#GREETING_LEADER1_POSITIVE1","Boas-vindas ao meu mundo, camarada."
"#GREETING_LEADER1_NEUTRAL1","Nossa, não estava esperando um emissário hoje."
"#GREETING_LEADER1_NEGATIVE1","Você! Dobre o joelho ou suma da minha vista."
"#GREETING_LEADER2_POSITIVE1","Permita-me dividir com você os frutos do meu conhecimento."
"#GREETING_LEADER2_NEUTRAL1","Fale e mostre seu valor."
"#GREETING_LEADER2_NEGATIVE1","Há o fator desconhecido, um que de bom grado eu apagaria."
"#GREETING_LEADER3_POSITIVE1","Estou sentindo o cheiro de negócios lucrativos chegando!"
"#GREETING_LEADER3_NEUTRAL1","Barganhar é comigo mesmo, sempre!"
"#GREETING_LEADER3_NEGATIVE1","Só de olhar para você, meu orçamento murcha."
"#GREETING_LEADER4_POSITIVE1","Minha nossa, quem é este espetáculo animando meu dia?"
"#GREETING_LEADER4_NEUTRAL1","Mais um convidado! Isso merece um pouco de música!"
"#GREETING_LEADER4_NEGATIVE1","Eu faço as pessoas sorrirem, mas você... você as destrói."
"#GREETING_LEADER5_POSITIVE1","À vontade, soldado, você conquistou esse direito."
"#GREETING_LEADER5_NEUTRAL1","Tem algo a reportar?"
"#GREETING_LEADER5_NEGATIVE1","É melhor você aprender a ficar na fila, verme."
"#GREETING_LEADER6_POSITIVE1","Boas-vindas ao meu reino, camarada."
"#GREETING_LEADER6_NEUTRAL1","Nossa, não estava esperando um emissário hoje."
"#GREETING_LEADER6_NEGATIVE1","Você! Dobre o joelho ou suma da minha vista."
"#GREETING_LEADER7_POSITIVE1","Eu vejo as sementes do nosso futuro crescerem em você."
"#GREETING_LEADER7_NEUTRAL1","Vá em frente e sente-se, cuide das plantas."
"#GREETING_LEADER7_NEGATIVE1","Você envenena a própria terra em que pisa."
"#GREETING_LEADER8_POSITIVE1","Posso ter o pé atrás com os outros, mas de você eu gosto."
"#GREETING_LEADER8_NEUTRAL1","Se precisa de um favor, é melhor ter algo a dar em troca."
"#GREETING_LEADER8_NEGATIVE1","Prefiro reduzir minhas mercadorias a poeira a dá-las a você."
"#GREETING_LEADER9_POSITIVE1","Você está aqui para fechar negócios ou procurando um parceiro de caça?"
"#GREETING_LEADER9_NEUTRAL1","Aproxime-se, camarada, esta arma não é para você."
"#GREETING_LEADER9_NEGATIVE1","Sem movimentos bruscos! Estou de olho em você."
"#GREETING_LEADER10_POSITIVE1","Tem certeza que está bem? Talvez, só pra garantir, eu deva fazer um check-up."
"#GREETING_LEADER10_NEUTRAL1","Precisa de cuidados médicos? Precisamos sempre, não é mesmo?"
"#GREETING_LEADER10_NEGATIVE1","Agradeça ao meu juramento, pois conheço bem a dor."
"#GREETING_LEADER_NAME","Olá, forasteiro(a). Costumam me chamar de {0}."
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1B","Sucatastão"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2B","Trindade"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3B","Coalizão"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4B","Neorrefúgio"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5B","Estantaba"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6B","Cultajusante"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7B","Arroio Morto"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8B","Bigorninha"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9B","Ômicron"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10B","Comerciópolis"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11B","Hospitália"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12B","Pecadoburgo"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13B","Toxiville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14B","Viçolândia"
"#DESC_SOCIETY_1B","Se você se deparar com uma engenhoca mecânica complicada de propósito desconhecido, é provável que seja de Sucatastão. Esta sociedade se formou ao lado de um grande ferro-velho com lojas de ferramentas e metalúrgicas espalhadas, onde o povo passa os dias vasculhando e construindo peças para suas próprias criações complicadas. Inovações novas e excitantes, mas muitas vezes não testadas, são compartilhadas com animação dentro da comunidade. As muitas defesas da cidade parecem formidáveis, apesar de não parecer garantido que os parafusos improvisados e as muralhas de chamas funcionam."
"#DESC_SOCIETY_2B","Uma sociedade muito reservada e cautelosa, que desconfia dos estranhos em suas terras. Os visitantes só podem ver um pequeno átrio interior com um novo portão fechado que leva ao acampamento real. Todas as muralhas são adornadas com rabiscos antigos e novos, que soam a coisas sem nexo aos não iniciados. Seus colonos preferem cobrir a cabeça com capas pesadas e trocar o mínimo de palavras possível. Para garantir que não tentem entrar às escondidas, caravanas, batedores e grupos sobreviventes são seguidos a uma distância justa de e até a sociedade."
"#DESC_SOCIETY_3B","Este lugar mais parece a pátria de uma fação paramilitar, sendo a vida aqui longe do comum. As pessoas são organizadas, disciplinadas e costumam ser extremas. Uma sociedade deveras ""preto no branco”, cuja atitude para com os forasteiros é sabidamente ríspida. Embora, em geral, os aliados sejam cuidados, os inimigos são exterminados de forma implacável. Suas mercadorias e uniformes costumam ser salpicados com manchas de sangue, as quais funcionam como distintivos de mérito dentro da sociedade."
"#DESC_SOCIETY_4B","Muitos que visitaram o próspero Neorrefúgio concordam que tem uma atmosfera estranha. Esta sociedade parece crescer a um ritmo frenético, e as pessoas são até que bem amigáveis, mas parece que tem alguma coisa errada. Elas produzem uma grande quantidade de carne, que é cortada em cubinhos, costuma ser curada, muitíssimo temperada e depois negociada a ótimos preços. Supõe-se que os ingredientes sejam produzidos pelos muitos caçadores e pescadores talentosos das áreas próximas. Seus colonos parecem absolutamente incomodados com os questionamentos constantes sobre este assunto."
"#DESC_SOCIETY_5B","Esta sociedade não segue de jeito nenhum a forma ou os moldes médios de um povoado. A ""cidade"", por assim dizer, assemelha-se mais a um complexo enorme de construções entrelaçadas. Os habitantes da cidade são bastante sociáveis e, lamentavelmente, o conceito de privacidade parece ter sido esquecido aqui. O povo também age com absoluta naturalidade em relação às operações realizadas, entre outras, saquear, pilhar, negociar, beber e contrabandear. Graças a essas façanhas versáteis, a sociedade abriga muitos batedores e exploradores de renome em seu meio."
"#DESC_SOCIETY_6B","Famosa pela neutralidade absoluta, esta sociedade atrai aqueles que culpam o extremismo por tudo o que deu errado. Dizem que até mesmo seus médicos de combate não curam apenas suas próprias tropas, mas as do inimigo também. O povo aqui é relutante em falar o que pensa a forasteiros. No entanto, vão negociar com você, assim como com seu inimigo."
"#DESC_SOCIETY_7B","Simples edifícios de madeira carregam uma sensação de cidade fronteiriça antiga, e os colonos portam armas abertamente. Existe até mesmo um grande cinema construído na praça da cidade, onde também ocorrem execuções públicas sazonais para, ao mesmo tempo, impor a lei e proporcionar diversão. O lugar é governado pelo autoproclamado ""xerife"" e ""prefeito"", que incentiva esse absurdo a fim de impor seu controle sobre o povoado."
"#DESC_SOCIETY_8B","A sociedade de Bigorninha não é lugar para se vestir de branco. O ar é espesso da fumaça e da fuligem que jorra dia e noite da metalurgia. Os poucos que vivem aqui são robustos, e tanto homens quanto mulheres e crianças parecem todos capazes de golpear um urso. Muitos são ferreiros e engenheiros habilidosos, visivelmente orgulhosos de seu ofício e de como ele pode ajudar alguém a sobreviver no pós-apocalipse."
"#DESC_SOCIETY_9B","Uma das sociedades tecnologicamente mais avançadas no deserto. São detentores de conhecimentos que, não fossem eles, teriam se perdido no pós-apocalipse. Todos conhecem os rumores de enormes bunkers subterrâneos, mas ninguém sabe que verdades foram enterradas neles. Costumam ter uma atitude muito indiferente em relação aos outros, mas caso entrem em conflito com seus planos, seus adversários vão sentir toda sua ira."
"#DESC_SOCIETY_10B","Fundada dentro de um enorme shopping center, cujas lojas foram transformadas em apartamentos e outras áreas estão fortemente barricadas para rechaçar intrusos. Seus habitantes tem plena consciência do que possuem, e defendem seus lares furiosamente. São muito cautelosos e até paranoicos em deixar forasteiros entrarem dentro do shopping, já que ""alguém poderia usar a oportunidade para abrir as portas aos amigos bárbaros do lado de fora""."
"#DESC_SOCIETY_11B","Descobrir um hospital com equipamentos funcionando é como encontrar um unicórnio nadando na fonte da juventude. Um lugar assim atrai todo tipo de gente, e o espaço é cercado de refugiados acampados do lado de fora de suas paredes externas fortificadas. A única forma de entrar é pela loteria mensal da cidadania. Se entrar, suas feridas e doenças serão tratadas, mas você deve aderir às regras — e não há como sair."
"#DESC_SOCIETY_12B","Dependendo da sua visão pessoal, ou este lugar é um verdadeiro antro de pecado ou o melhor lugar na terra para se divertir. Aqui você esquece as preocupações no coliseu, nos muitos restaurantes da cidade ou com outras ofertas mais exóticas. O pessoal de lá parece andar à deriva com um olhar sempre nebuloso, sem se preocupar com o amanhã. Todos, de mercenários e bandidos a sobreviventes, parecem ser bem-vindos para ficar, desde que tenham algo com que pagar sua estadia."
"#DESC_SOCIETY_13B","Os vapores da refinaria em Toxiville com certeza vão dar uma dor de cabeça a qualquer visitante. Atacar o local significaria navegar por um labirinto interminável de passarelas rodeadas de depósitos de lixo tóxico. Apesar do povoado bastante perigoso, os toxivilleanos são surpreendentemente calmos e alegres com os forasteiros. Oferecem de bom grado um gostinho da culinária local, deveras ""única"", e muitas vezes brilhante. Dizem que a barata crocante deles é divina."
"#DESC_SOCIETY_14B","O povo de Viçolândia faz o melhor para cultivar tudo e qualquer coisa no solo desta terra desértica. O povoado é uma bagunça de estufas, campos e recipientes diversos cheios de plantações, cogumelos e ervas aromáticas. Os habitantes da cidade têm algumas teorias excêntricas sobre vida vegetal baseada em radiação, mas seus feitos hortícolas são inegáveis. No entanto, é preciso ter cuidado ao visitar Viçolândia, pois a população pode se tornar um tanto combativa para defender seu jardim pós-apocalíptico."
"#GREETING_LEADER11_POSITIVE1","Estou sentindo o cheiro de negócios lucrativos chegando!"
"#GREETING_LEADER11_NEUTRAL1","Barganhar é comigo mesmo, sempre!"
"#GREETING_LEADER11_NEGATIVE1","Sem movimentos bruscos! Estou de olho em você."
"#GREETING_LEADER12_POSITIVE1","Precisa de cuidados médicos? Precisamos sempre, não é mesmo?"
"#GREETING_LEADER12_NEUTRAL1","Agradeça ao meu juramento, pois conheço bem a dor."
"#GREETING_LEADER12_NEGATIVE1","Você envenena a própria terra em que pisa."
"#GREETING_LEADER13_POSITIVE1","Você está aqui para fechar negócios ou procurando um parceiro de caça?"
"#GREETING_LEADER13_NEUTRAL1","Chega mais, camarada, esta arma não é pra você."
"#GREETING_LEADER13_NEGATIVE1","É melhor você aprender a ficar na fila, verme."
"#GREETING_LEADER14_POSITIVE1","Boas-vindas ao meu mundo, camarada."
"#GREETING_LEADER14_NEUTRAL1","Se precisa de um favor, é melhor ter algo a dar em troca."
"#GREETING_LEADER14_NEGATIVE1","Você! Dobre o joelho ou suma da minha vista."
"#TOPIC_SOCIETIES","Sociedades"
"#NO_SOCIETIES_FOUND_DESC","Nenhuma sociedade encontrada. Explore o mapa-múndi para descobrir sociedades com as quais você possa interagir."
"#DESC_SOCIETY_1B_SHORT","Construída próxima a um grande ferro-velho, onde as pessoas passam os dias catando peças para suas complicadas invenções. Suas defesas parecem ótimas, mas a eficácia dos seus atiradores de flechas e paredes de chamas improvisados é questionável."
"#DESC_SOCIETY_2B_SHORT","Uma sociedade secreta e suspeita, onde os visitantes só podem acessar um pequeno pátio interno. As paredes são cobertas com escritos incompreensíveis e seus colonos cobrem a cabeça com pesados capuzes. As caravanas que entram e saem da colônia são totalmente cobertas."
"#DESC_SOCIETY_3B_SHORT","Um lugar com pouco de sociedade e muito de base paramilitar, onde as pessoas estão no limite a todo momento. A atitude deles para com os forasteiros é sabidamente ríspida. Seus pertences e uniformes costumam ser salpicados com manchas de sangue, as quais funcionam como distintivos de mérito dentro da sociedade."
"#DESC_SOCIETY_4B_SHORT","Os visitantes deste lugar concordam que tem uma atmosfera estranha. As pessoas são até que bem amigáveis, mas parece que tem alguma coisa errada. Eles produzem muita carne, supostamente oriunda de caçadores e pescadores da região. Os neorrefugianos parecem absolutamente incomodados com os questionamentos constantes sobre este assunto."
"#DESC_SOCIETY_5B_SHORT","A ""cidade"", por assim dizer, assemelha-se mais a um complexo enorme de construções entrelaçadas, e o conceito de privacidade parece ter sido esquecido aqui. O povo também é bem franco em relação às operações realizadas, entre outras, saquear, negociar, beber e contrabandear."
"#DESC_SOCIETY_6B_SHORT","Famosa pela neutralidade absoluta, esta sociedade atrai aqueles que culpam o extremismo por tudo o que deu errado. Seus médicos de combate curam tanto as próprias tropas quanto as do inimigo. As pessoas daqui vão negociar com você, mas também com seu inimigo."
"#DESC_SOCIETY_7B_SHORT","A sociedade dá ares de cidade fronteiriça antiga, e os colonos portam armas abertamente. Execuções públicas são realizadas na praça para, ao mesmo tempo, impor a lei e proporcionar diversão. O lugar é governado pelo autoproclamado ""xerife"" e ""prefeito"", que incentiva esse absurdo para se manter no poder."
"#DESC_SOCIETY_8B_SHORT","O ar é espesso da fumaça e da fuligem que jorra da metalurgia. Os poucos que vivem aqui são robustos, e tanto homens quanto mulheres e crianças parecem todos capazes de golpear um urso. Muitos são ferreiros e engenheiros habilidosos, visivelmente orgulhosos de seu ofício e de como isso os ajuda a sobreviver no pós-apocalipse."
"#DESC_SOCIETY_9B_SHORT","Sendo uma das sociedades tecnologicamente mais avançadas, são detentores de conhecimentos que, não fossem eles, teriam se perdido no pós-apocalipse. Muitos já ouviram os rumores de enormes bunkers subterrâneos, mas ninguém nunca os viu. Embora normalmente indiferentes em relação aos outros, seus adversários vão sentir toda sua ira."
"#DESC_SOCIETY_10B_SHORT","Este enorme shopping center foi transformado em apartamentos e foi fortemente barricado para rechaçar intrusos. Seus habitantes sabem o que possuem, e são meio paranoicos em deixar forasteiros entrarem dentro do shopping, já que ""alguém certamente vai abrir as portas aos amigos bárbaros do lado de fora""."
"#DESC_SOCIETY_11B_SHORT","Descobrir um hospital com equipamentos funcionando é como encontrar um unicórnio na fonte da juventude. Um lugar assim atrai todo tipo de gente, e isso é evidente pelos muitos acampamentos do lado de fora. A única forma de entrar é pela loteria mensal da cidadania. Os sorteados são tratados bem, mas nunca mais podem sair."
"#DESC_SOCIETY_12B_SHORT","Este lugar pode ser um verdadeiro antro de pecado ou o melhor lugar na terra para se divertir. Esqueça seus problemas no coliseu, nos muitos restaurantes da cidade ou com outras ofertas mais exóticas. O pessoal de lá parece andar à deriva com um olhar sempre nebuloso."
"#DESC_SOCIETY_13B_SHORT","Os vapores desta enorme refinaria com certeza vão dar uma dor de cabeça a qualquer visitante. Apesar do povoado bastante perigoso, os toxivilleanos são calmos e alegres com os forasteiros. Oferecem de bom grado um gostinho da culinária local, deveras ""única"". Dizem que a barata crocante deles é divina."
"#DESC_SOCIETY_14B_SHORT","Os colonos daqui fazem o melhor para cultivar tudo e qualquer coisa no solo desta terra desértica, e embora os habitantes da cidade tenham algumas teorias excêntricas sobre vida vegetal baseada em radiação, seus feitos hortícolas são inegáveis. Mas tenha cuidado: a população pode se tornar um tanto combativa para defender este jardim pós-apocalíptico."
"#TOPIC_SOCIETY_DISTANCE","Distância"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_DESC","Veículo de especialista"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_STATUS","Aguardando o resgate"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER","Estradeiro"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER_DESC","Robusto e confiável, capaz de atravessar qualquer terreno.\n\nPassageiros: 4\n\nPontos de ação: 10\n\nDurabilidade: alta"
"#VEHICLE_BUS","Ônibus"
"#VEHICLE_BUS_DESC","Grande e espaçoso, mas lento para dedéu."
"#VEHICLE_VAN","Van"
"#VEHICLE_VAN_DESC","O veículo de transporte padrão, pau-para-toda-obra.\n\nPassageiros: 2\n\nPontos de ação: 10\n\nDurabilidade: média"
"#REPUTATION_VERY_NEGATIVE","Hostil"
"#REPUTATION_NEGATIVE","Não amigável"
"#REPUTATION_NEUTRAL","Cautelosa"
"#REPUTATION_POSITIVE","Positiva"
"#REPUTATION_VERY_POSITIVE","Amigável"
"#TOPIC_TRADE_STATUS","Situação da negociação"
"#TRADE_STATUS_AVAILABLE","Disponível"
"#TRADE_STATUS_ONGOING","Em andamento"
"#TRADE_STATUS_BLOCKED","Indisponível"
"#TOPIC_TRADING","Negociando"
"#TOPIC_SOCIETY_INFO","Informações de sociedades"
"#TOPIC_RESOURCES","Recursos"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_POSITIVE1","Parece ser mutuamente muito benéfico."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEUTRAL1","Um acordo conveniente."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEGATIVE1","Aceite para que eu possa voltar ao trabalho."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_POSITIVE1","Uma pechincha das melhores para os dois, hein?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEUTRAL1","Dá para fazer alguma coisa com isso."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEGATIVE1","Pega suas coisas e desaparece, babaca."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_POSITIVE1","A sugestão mais lucrativa."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEUTRAL1","Você vai aceitar esta transação."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEGATIVE1","Fique feliz por a gente precisar desses artigos."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_POSITIVE1","Qualquer coisa pela amizade! Beleza?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEUTRAL1","É, isso pode até funcionar."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEGATIVE1","Só pega e cai fora, ok?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_POSITIVE1","Isso vai assegurar nossas linhas de abastecimento."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEUTRAL1","Faz isso e estamos quites."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEGATIVE1","Aceite e saia o mais rápido possível."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_POSITIVE1","Um negócio de reis, nunca vi melhor."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEUTRAL1","Um acordo justo, já que nenhum dos dois está satisfeito com ele."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEGATIVE1","Escolha seus artigos antes que eu solte os cães em você."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_POSITIVE1","Isso asseguraria o crescimento para ambos, colega."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEUTRAL1","Este acordo poderia florescer em algo melhor."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEGATIVE1","Aceita, mané."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_POSITIVE1","Vamos bater enquanto a chapar estiver quente!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEUTRAL1","Vamos forjar um acordo com isso."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEGATIVE1","Leva logo e me deixa aqui na minha forja."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_POSITIVE1","Uma grande pechincha para ambos, certo?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEUTRAL1","Um acordo igual a qualquer outro, imagino."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEGATIVE1","Leva logo e vai embora, mas eu tô de olho em você."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_POSITIVE1","Um acordo devidamente equilibrado."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEUTRAL1","A gente leva daqui, você leva dali."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEGATIVE1","Equilibrado. Agora cada um pro seu canto."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_POSITIVE1","Isso serviria bem aos nossos objetivos."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEUTRAL1","Vamos aceitar pela causa maior."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEGATIVE1","Aceite ou enfrente nossa maldição."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_POSITIVE1","Pra nós, tá ótimo, colega."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEUTRAL1","Muito bem, parece aceitável."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEGATIVE1","Fique contente por estarmos dispostos a aceitar isso."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_POSITIVE1","Isso vai pôr comida na mesa!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEUTRAL1","Vamos fazer um acordo com isso."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEGATIVE1","Pegue sua sucata e vá embora."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_POSITIVE1","Um negócio maravilhoso, nunca vi melhor!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEUTRAL1","Até que dá pro gasto."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEGATIVE1","Tudo bem. Pega logo, folgado(a)."
"#TRADE_DONE_LEADER1_POSITIVE1","Mais uma vitória para a ciência!"
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEUTRAL1","Progresso. Que bom."
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEGATIVE1","Agora desaparece e me deixa em paz."
"#TRADE_DONE_LEADER2_POSITIVE1","Sabia que podíamos fechar um acordo com isso."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEUTRAL1","Imagino que seja um acordo, então."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEGATIVE1","Agora vai embora, tenho muito trabalho a fazer."
"#TRADE_DONE_LEADER3_POSITIVE1","Nossos cofres te saúdam!"
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEUTRAL1","Negócio é negócio."
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEGATIVE1","Pega seus espólios e dá o fora."
"#TRADE_DONE_LEADER4_POSITIVE1","Outro cliente feliz!"
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEUTRAL1","Um acordo mútuo. Pronto."
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEGATIVE1","Agora desaparece senão eu atiro você na arena."
"#TRADE_DONE_LEADER5_POSITIVE1","De volta ao trabalho, então!"
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEUTRAL1","À vontade, terminamos aqui."
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEGATIVE1","Agora, recue!"
"#TRADE_DONE_LEADER6_POSITIVE1","Os negócios ainda estão bombando!"
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEUTRAL1","Ainda fazendo a economia girar."
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEGATIVE1","Paga e foge."
"#TRADE_DONE_LEADER7_POSITIVE1","Cultivar e prosperar!"
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEUTRAL1","Negócio justo, cara."
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEGATIVE1","Agora suma com sua presença apagada."
"#TRADE_DONE_LEADER8_POSITIVE1","Excelente! Fico feliz por mais um negócio fechado, camarada."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEUTRAL1","Fechado, então."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEGATIVE1","Estamos conversados."
"#TRADE_DONE_LEADER9_POSITIVE1","Eu e você contra o mundo, camarada"
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEUTRAL1","Tudo no preto e no branco."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEGATIVE1","Agora vai embora."
"#TRADE_DONE_LEADER10_POSITIVE1","Pelo bem de nós dois."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEUTRAL1","Parece justo para mim."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEGATIVE1","Fechado. Agora deixa a gente trabalhar."
"#TRADE_DONE_LEADER11_POSITIVE1","Maravilha, bendito seja!"
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEUTRAL1","Acabamos por aqui."
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEGATIVE1","Agora saia da nossa presença."
"#TRADE_DONE_LEADER12_POSITIVE1","À sua saúde!"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEUTRAL1","Agora você vai embora, né?"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEGATIVE1","Terminou aqui."
"#TRADE_DONE_LEADER13_POSITIVE1","Vamos fazer negócios de novo um dia!"
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEUTRAL1","Um quinhão razoável para ambos."
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEGATIVE1","Agora pegue suas coisas e saia."
"#TRADE_DONE_LEADER14_POSITIVE1","Com certeza estou radiante de contentamento!"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEUTRAL1","Pronto, quer que embrulhe pra viagem também, folgado(a)?"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEGATIVE1","Agora sai antes que eu atire você na latrina."
"#TOPIC_HAZARD_LEVEL_TITLE","Perigo"
"#TOPIC_DANGER_LEVEL_TITLE","Nível de perigo"
"#MISSION_CANCEL_SCAVENGE","CANCELAR MISSÃO"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_SCAVENGE_TIME","Tempo de vasculhagem"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS","Erro crítico ({0} de chance)"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_HIT","Dano crítico ({0} de chance)"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS_DMG","{0}x de dano"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_HIT_DMG","{0}x de dano"
"#TOPIC_WM_QUEST_LOCATION","Local da missão"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_RESOURCES_PER_DAY","Quantidade"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","{0} de DANO / dia"
"#TOPIC_WM_INFO_RESEARCHING_LOCATION","Analisando um local"
"#TOPIC_WM_INFO_SCAVENGING_LOCATION","Vasculhando um local"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_MAX_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","Máx. de {0} de DANO / dia"
"#TOPIC_WM_MISSION_DURATION","Tempo"
"#MISSION_RESOURCES_SCAVENGE","Recursos obtidos:"
"#MISSION_EMPTY_SCAVENGE","Nenhum recurso obtido"
"#MISSION_TIME_SPENT","Em {0} dias"
"#MISSION_COMPLETE_SCAVENGE","ENCERRAR MISSÃO"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_RESEARCH","Local da pesquisa"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_SCAVENGE","Local vasculhável"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT","Grupo de bandidos"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_CAMP","Acampamento de bandido"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_STRONGHOLD","Fortaleza de bandido"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_TITLE","Especialista em perigo!"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_DESCRIPTION","A localização perigosa pode causar danos fatais da próxima vez."
"#OPPONENT_DEFEATED","Forças antagônicas derrotadas"
"#SPECIALIST_DEAD","Especialista <color=#E8CF45>{0}</color> morreu durante o combate"
"#WITHDRAW_FROM_COMBAT","Fugiu do combate"
"#COMBAT_DAMAGE","Danos causados: {0} Danos sofridos: {1}"
"#MISSION_COMPLETE_COMBAT","Combate final"
"#MISSION_CANCEL_COMBAT","Recuar"
"#TOPIC_DURATION_DAY","{0} dia"
"#TOPIC_DURATION_DAYS","{0} dias"
"#TITLE_SCAVENGE_COMPLETE","Vasculhagem concluída"
"#DESC_LOCATION_SCAVENGE","Você vasculhou <color=#E8CF45>{0}</color>!"
"#TOPIC_CURRENCY_FOUND","Achado de Sorte"
"#TOPIC_TIME_SPENT","Dias gastos"
"#TOPIC_EFFICIENCY","{0} (+{1}% de eficiência)"
"#TOPIC_DAMAGE_RECEIVED","Danos sofridos"
"#TOPIC_REMAINING_RESOURCES","Recursos restantes"
"#DESC_BANDITS_DEFEATED","<color=#E8CF45>Bandidos</color> derrotados"
"#TOPIC_DAMAGE_INFLICTED","Danos causados"
"#TOPIC_REMAINING_HEALTH","Vida de bandido restante"
"#TOPIC_RETREAT","Fugir da batalha?"
"#DESC_RETREAT_DAMAGE","Especialista sofre {0}-{1} pontos de dano, mas foge da batalha com vida"
"#DESC_RETREAT_PREDICTION","Previsão da batalha: {0} -> {1}"
"#TOPIC_COMBAT_STATUS","Relatório de combate"
"#MISSION_START_CONSTRUCT_OUTPOST","Build Outpost"
"#TOPIC_COLONIST_BONUS","Survivor Potential"
"#TOPIC_SCIENCE_BONUS","Science Potential"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_PLAYER","Cannot build in colony sector!"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_OUTPOST","Too close to another Outpost!"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_MOVE","Move Settler here to build Outpost"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_TERRITORY","Cannot build in occupied sector!"
"#TOPIC_OUTPOST_CONSTRUCTION_ALLOWED","Suitable location"
"#SETTLER_DESC","Outposts can be set up in empty sectors. Settlers cannot fight or scavenge resources."
"#TOPIC_INVALID_REASON","Cannot build an outpost here"
"#SETTLER","Settler"
"#TOPIC_BUILDING_OUTPOST","Build Time: {0}"
"#TOPIC_RESOURCES_DROPPED","Preparing a Resource Convoy..."
"#TOPIC_RESOURCES_LEFT","Convoys in Transport: {0}"
"#BUTTON_DEMOLISH_OUTPOST","Demolish Outpost"
"#TOPIC_DEMOLISH_OUTPOST","Demolish"
"#DESC_DEMOLISH_OUTPOST","Are you sure you want to demolish the outpost? Resources and the settler in the outpost will be lost.\n\nThis action cannot be reverted."
"#TOPIC_CONVOY","Convoy"
"#LEGEND_OCCUPIED_SECTOR","Occupied Sector"
"#LEGEND_RESTRICTED_SECTOR","Restricted Sector"
"#LEGEND_TITLE_SECTOR","Sector Overlay"
"#LEGEND_OUTPOST_SECTOR","Outpost"
"#TOPIC_SCIENCE_PRODUCTION","Science Production"
"#TOPIC_COLONIST_AMOUNT","Survivors in Outpost"
"#BUTTON_SEND_COLONISTS","Take Survivors"
"#TOPIC_YES","Yes"
"#TOPIC_NO","No"
"#TOPIC_SEND_COLONIST","Take Survivors"
"#DESC_SEND_COLONISTS","Ready to invite survivors from the outpost into the colony? They will join the colony as colonists upon arrival."
"#TOPIC_SECTOR_INFO","Sector Info"
"#TOPIC_SCIENCE","Science"
"#TOPIC_SURVIVORS","Survivors"
"#TOPIC_HAS_OUTPOST","Has outpost"
"#TOPIC_PER_MULTIPLE_DAY","{0} per {1} days"
"#OUTPOST_SCIENCE","Research Outpost"
"#OUTPOST_RESOURCES","Resource Outpost"
"#OUTPOST_MEDICAL","Medical Outpost"
"#OUTPOST_COLONISTS","Survivor Outpost"
"#OUTPOST_TRANSPORT","Transport Station"
"#OUTPOST_SCIENCE_DESC","Research outpost gathers science points from special science locations that are not researchable by normal specialists. Science locations and their quantity in the sector affect the effectiveness of each outpost.\n\nOutposts specializing in research perform especially well in  tundra and desert biomes."
"#OUTPOST_RESOURCES_DESC","Resource outposts process and send materials to the colony at a steady pace. Resource locations in the sector determine which resources the outpost produces."
"#OUTPOST_MEDICAL_DESC","Medical outposts allow specialists to patch up their wounds without having to return to the colony."
"#OUTPOST_COLONISTS_DESC","Survivor outposts search survivors in the sector and sends them back to the colony. Survivors are more numerous in urban and temperate areas and harder to find in harsh environments."
"#OUTPOST_TRANSPORT_DESC","A drop off point for scavenged resources on the world map. Specialists can drop off any gathered resources into this station and they are automatically sent back to the colony in a safe convoy after every cycle."
"#OUTPOST_POPULATION_CAP_REACHED","Can't invite survivors - colony full"
"#OUTPOST_BLOCKED_LOCATION","Can't build on a location"
"#TOPIC_COLONY_SECTOR","Colony"
"#TOPIC_SOCIETY_SECTOR","Society"
"#TOPIC_BANDITS_SECTOR","Bandits"
"#TOPIC_OUTPOST_SECTOR","Outpost"
"#TOPIC_EMPTY","None"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS","Several weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_MANY","Lots of weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_FEW","A few weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS","A couple of weak thugs"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_MANY","Several weak thugs"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_LEADER","Ripper Boss"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG","A pack of tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_MANY","A large pack of tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_LEADER","Wolf Gang Pack Master"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS","A couple of tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_MANY","Several tough bandits"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_LEADER","Frontier Nomads' Sarge"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL","Several deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_MANY","Lots of deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_FEW","A couple of deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA","Couple of deadly militants"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_MANY","Several deadly militants"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_LEADER","Doomsday Militia Captain"
"#TOOLTIP_BIOME_LAKE","Lake"
"#SECTOR_FRIENDLY","Friendly Area"
"#SECTOR_NEUTRAL","Neutral Area"
"#SECTOR_HOSTILE","Hostile Area"
"#TOPIC_LOCATION_SCIENCE_PRODUCTION","Useful knowledge has beed spotted in this location.\n\nBuild a <mark>research outpost</mark> into the sector to examine it."
"#TOPIC_LOCATION_COLONIST_PRODUCTION","Survivors inhabit this location. Build a <mark>survivor outpost</mark> to recruit them."
"#TOPIC_BANDIT_LOCATION_INFO","Defeat the bandits to gain access to this location and its resources."
"#TOPIC_LOCATION_WARNING","No production in this sector"
"#TOPIC_SECTOR_OCCUPIER","Controlled"
"#TOPIC_SECTOR_HOSTILITY","Hostility"
"#TOPIC_SECTOR_POTENTIAL","Outpost Resources"
"#OUTPOST_SCIENCE_SHORT_DESC","Research outpost collects data from their sectors and turn it to science points."
"#OUTPOST_TRANSPORT_SHORT_DESC","Transport stations automatically move stored resources to the colony."
"#OUTPOST_RESOURCES_SHORT_DESC","Resource outposts can be used to process and send materials to the colony at a steady pace."
"#TOPIC_PASSAPBLE","Passable "
"#TOPIC_UNPASSAPBLE","Unpassable"
"#TOPIC_BUILDING_ENABLED","Buildable"
"#TOPIC_BUILDING_BLOCKED","Blocked"
"#WORLD_MAP_COMBAT_GROUP_HEALTH","Group health"
"#WORLD_MAP_COMBAT_ATTACK_PER_BANDIT","Attack per bandit"
"#WORLD_MAP_COMBAT_HEALTH_PER_BANDIT","Health per bandit"
"#WORLD_MAP_BALANCE_OF_POWER","Balance of Power"
"#TOPIC_COLONY_FULL","Can’t take more survivors"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_HEADLINE","Construa abrigos e uma fonte de água"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_HEADLINE","CONSTRUA UM ABRIGO E UMA FONTE DE ÁGUA"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_MESSAGE","Os colonos precisam de <mark>abrigo</mark> e <mark>água</mark> para sobreviver. Abra o <mark>menu de construção</mark> e construa uma <mark>barraca, casebre</mark> ou um <mark>abrigo de emergência</mark>. Em seguida, selecione a <mark>categoria água</mark> e construa um <mark>poço</mark>. Atenção: os poços não podem ser construídos em <mark>solo infértil</mark>.\n\nTodos os colonos <mark>sem teto</mark> são exibidos com um ícone flutuando acima da cabeça deles. Fique de olho nesses ícones, pois outros estados perigosos são mostrados da mesma forma."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_HEADLINE","Ajustar áreas de trabalho"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_HEADLINE","ÁREAS DE TRABALHO"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_MESSAGE","Os <mark>colonos</mark> vasculham recursos dentro de <mark>áreas de trabalho</mark>. Selecione uma edificação em destaque e escolha <mark>mover área de trabalho</mark> no menu de construção para começar a coletar materiais ou realizar outras tarefas dentro da área.\n\nDepois disso, selecione o <mark>ícone da área de trabalho</mark> diretamente para reajustar seu posicionamento sem dificuldade."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","Produção de alimento"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","PRODUÇÃO DE ALIMENTO"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Os colonos precisam de <mark>alimento</mark> para que não morram de fome. Para produzir alimento de forma mais regular, construa um <mark>armadilheiro</mark> ou uma <mark>cabana de pesca</mark>.\n\nAgora construa uma dessas edificações."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","Os colonos precisam de alimento"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","COLETE ALIMENTO"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Os colonos sentem fome! A fonte mais acessível de alimento são as <mark>frutinhas silvestres</mark>. Colha-as movendo a área de trabalho do seu depósito de alimento."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_HEADLINE","Altere a velocidade do jogo"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_HEADLINE","ALTERAR A VELOCIDADE DO JOGO"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_MESSAGE","Você viu que é possível mudar a velocidade de jogo no canto inferior esquerdo? Tente mudá-la agora e encontre a velocidade que mais te agradar."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_HEADLINE","Seus colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_HEADLINE","SEUS COLONOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_MESSAGE","Os colonos chegaram e estão prontos para ajudar no desenvolvimento da colônia. <mark>carregadores</mark> são essenciais para construir edificações, assim como mover e coletar recursos, ao passo que <mark>trabalhadores</mark> são colonos encarregados de trabalhar em edificações, produzindo bens e cuidando do bem-estar da colônia. Você precisará de ambos para manter as coisas funcionando direitinho.\n\nAgora, tente <mark>selecionar um colono</mark> para ver seu local de trabalho e atividade."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","Ajuste das vagas dos trabalhadores"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","VAGAS DE TRABALHO"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Você pode aumentar ou diminuiu a produtividade da edificação alterando o número de <mark>trabalhadores</mark>.\n\nTente adicionar ou remover colonos em uma edificação selecionando-a e acionando uma das <mark>vagas de trabalho</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_HEADLINE","Construa o portão"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_HEADLINE","CONSTRUA O PORTÃO"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_MESSAGE","Construir um portão atrairá todo o tipo de gente para a colônia. Ele também será seu ponto de acesso ao <mark>mapa-múndi</mark>, onde vários recursos e desafios aguardam você."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_HEADLINE","Preferência de trabalho do colono"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_HEADLINE","TRABALHO PREFERIDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_MESSAGE","Cada colono começa preferindo um trabalho específico, mas você pode substituir escolhendo esse <mark>colono</mark> e pressionando o botão <mark>mudar trabalho preferido</mark>. Agora, esse colono tentará trabalhar num <mark>trabalho</mark> que você definir, se houver esse tipo de <mark>locais de trabalho</mark> disponíveis.\n\nAlterar o trabalho preferido ajuda a direcionar os colonos para onde são mais necessários com base em seus respectivos <mark>atributos</mark> pessoais."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_HEADLINE","Acesso ao mapa-múndi"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_MESSAGE","Agora você tem acesso ao mapa-múndi."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_HEADLINE","MAPA-MÚNDI"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_MESSAGE","Agora que o mapa-múndi está aberto, começam a aparecer outros <mark>sobreviventes</mark> e <mark>especialistas</mark> no seu <mark>portão</mark>.\n\nVocê pode enviar especialistas para o mapa-múndi primeiro selecionando-os, depois escolhendo a opção <mark>enviar ao mapa-múndi</mark> em seu respectivo painel informativo. Vá já conferir o que tem do lado de fora apertando o grande botão de mapa-múndi no canto inferior direito."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_HEADLINE","Lugares para vasculhar"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_HEADLINE","VASCULHANDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_MESSAGE","Os especialistas podem explorar e aproveitar os locais ao redor do mapa. Ordene um especialista que se mova para um lugar a fim de <mark>vasculhá-lo</mark>.\n\nEspecialistas reúnem tantos recursos por turno quanto suas habilidades permitirem. No entanto, quando achar que já se cansou de um lugar, sempre é possível cancelar a missão.\n\nContudo, alguns lugares virão com <mark>riscos</mark> adicionais. Esses lugares causarão dano ao especialista a <mark>cada turno</mark> que permanecer lá, então tome o cuidado para não deixá-lo sozinho por muito tempo."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_HEADLINE","Mover-se por aí"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_HEADLINE","MOVER-SE POR AÍ"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","Realizar ações no mapa-múndi consome os <mark>pontos de ação</mark> do especialista. Assim que os pontos forem gastos, o especialista precisa de um tempo para descansar antes de receber novas ordens.\n\nMova o especialista selecionado pressionando ""<mark>A</mark>"" em um controle ou <mark>clique com o botão direito</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_HEADLINE","Patrulhar setores"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_HEADLINE","PATRULHANDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_MESSAGE","O mapa-múndi é dividido em <mark>setores</mark> que precisam ser <mark>patrulhados</mark> um por vez. Como patrulhar consome um <mark>ponto de ação</mark>, ao planejar sua rota direito, você poderá explorar mais de um setor em um turno."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_HEADLINE","Bandidos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_HEADLINE","BANDIDOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_MESSAGE","Você encontrou <mark>bandidos</mark> que dominaram um lugar. Para poder <mark>vasculhar</mark> o lugar, um especialista deve derrotar os bandidos antes.\n\nNão hesite em atacar, mesmo com um combatente fraco. Apesar de parecerem durões, bandidos sozinhos não são muito eficazes."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","Volta à colônia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","VOLTA À COLÔNIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Os especialistas precisam levar os recursos vasculhados de volta para a colônia. Uma opção conveniente é usar o botão <mark>voltar à colônia</mark>, no painel de informações do especialista, criando automaticamente uma rota de volta para casa. Depois de dar o comando de retorno, os especialistas rumam para casa no final de cada turno até chegarem à colônia. Você também pode levá-los de volta manualmente, sobretudo se quiser fazer um desvio no caminho de volta.\n\nQuando os recursos são liberados, os colonos devem movê-los até os <mark>depósitos</mark> apropriados para armazenamento.\n\nAtenção: se você perder sua colônia de vista, pode facilmente retornar a ela apertando ""C"" no teclado. O mesmo comando também funciona na visualização da colônia, facilitando ainda mais a localização da sua casa!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","Especialistas feridos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Aperte aqui para aprender a curá-los."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","ESPECIALISTAS EM CURA"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Um especialista foi ferido! Para restaurar sua vida, mande-o(a) de volta à <mark>colônia</mark>, onde vai se curar automaticamente."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_HEADLINE","Acampamentos de bandidos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_HEADLINE","ACAMPAMENTOS DE BANDIDOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_MESSAGE","Os <mark>acampamentos de bandidos</mark> são sociedades de bandidos organizados. Os setores com esses acampamentos estão totalmente sob controle hostil. Assim, os demais locais nesses setores permanecem escondidos até que o respectivo acampamento bandido seja destruído.\n\nDerrotá-los requer mais habilidade de <mark>combate</mark> do que derrotar pequenos grupos de bandidos dispersos."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","Colonos mortos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","COLONOS MORTOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Um dos seus colonos infelizmente faleceu! Construa uma cova de sepultamento antes que o corpo comece a apodrecer e espalhar infecções."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_HEADLINE","Edificações danificadas"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_MESSAGE","Aprenda sobre reparos aqui."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_HEADLINE","EDIFICAÇÕES DANIFICADAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_MESSAGE","Uma das suas edificações está danificada! Repare a edificação antes que ela pegue fogo e desabe.\n\nPara verificar como as construções estão no geral, use a <mark>sobreposição</mark> de <mark>durabilidade de edificação</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_HEADLINE","Cultivando plantações"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_HEADLINE","CULTIVANDO PLANTAÇÕES"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_MESSAGE","Pode-se cultivar vários tipos de plantações nos campos. De início, você pode escolher entre o <quad name=Corn><mark>milho</mark>, que cresce rápido, ou a <quad name=Potato><mark>batata</mark>, que rende mais. Aperte o botão <mark>Selecionar próxima</mark> para escolher uma."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_HEADLINE","Ferimentos e outras condições"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_MESSAGE","Aperte aqui para aprender a curá-los."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_HEADLINE","FERIMENTOS E OUTRAS CONDIÇÕES"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_MESSAGE","Um dos seus colonos está ferido! A maioria das <mark>condições</mark> podem ser tratadas em uma <mark>tenda médica</mark>. Caso não as trate, elas causam perda de vida e podem levar à morte."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","Demolição de edificações"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","DEMOLIÇÃO DE EDIFICAÇÕES"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Às vezes, talvez você precise <mark>demolir</mark> uma edificação arruinada para abrir espaço para edificações novas. Também é possível demolir edificações funcionais, mas você recuperará apenas metade do custo inicial de construção. Portanto, tome cuidado para não destruir nenhuma edificação importante."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","Áreas de efeito"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","ÁREAS DE EFEITO"
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Algumas edificações, por exemplo, <mark>poços</mark> e <mark>pesqueiros</mark>, têm área útil à volta de onde operam. Tente colocá-las no local mais favorável para alcançar a produção máxima."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","Depósitos de poluição"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","DEPÓSITOS DE POLUIÇÃO"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","A paisagem pós-apocalíptica mantém algumas cicatrizes do cataclismo. Os <mark>depósitos de poluição</mark> disseminam a poluição, <mark>contaminando</mark> edificações próximas e causando <mark>doença por radiação</mark>. Todavia, os depósitos não são a única fonte de poluição. Os colonos também podem acumular poluição em seus organismos pelos <mark>alimentos</mark> que consomem.\n\nConfira a <mark>poluição</mark> no <mark>menu de sobreposições</mark> para observar a situação da sua área atual."
"#TUTORIAL_CODEX_WATER_HEADLINE","ÁGUA"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER","É imprescindível ter <quad name=Water><mark>água</mark> suficiente na colônia. Cada colono consome uma quantidade determinada por dia, e os longos períodos de sede podem levar à <mark>desidratação</mark>. Essa grave condição pode levar à morte se não forem construídas mais fontes de água.\n\nO <mark>poço d'água</mark> comum não pode ser construído em <mark>solo infértil</mark>, e fornece a quantidade máxima de água apenas quando colocados em terrenos <mark>férteis</mark>.\n\nO <mark>coletor de água</mark> é uma alternativa barata, mas menos eficiente, exigindo que os colonos façam o trabalho manual. Ele precisa ser colocado ao lado de um lago, tornando-se uma construção desafiadora para algumas das áreas mais secas.\n\nOs reservatórios de água podem ajudar a atenuar as coisas durante catástrofes, como <mark>ondas de calor</mark> ou quando muitos sobreviventes novos entram na colônia, intensificando a demanda de água. Os colonos bebem apenas água doce ou armazenada nos <mark>reservatórios de água potável</mark>, ao passo que as edificações utilizam água de menor qualidade armazenada e distribuída pelas <mark>caixas-d'água</mark>.\n\nOs <mark>poços artesianos</mark> e as <mark>bombas de água</mark> são coletores muito mais eficientes, pois podem acessar águas muito mais profundas, mas primeiro devem ser desbloqueados na <mark>Árvore de Tecnologia</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER_HEADLINE","ABRIGOS"
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER","Todos os colonos <mark>sem-teto</mark> tem um ícone sobre a cabeça. Outras condições perigosas em potencial também são exibidas da mesma forma.\n\nApesar de os colonos dormirem no chão, quando necessário, a prioridade máxima é ter abrigos suficientes para todos. Barracas e casas não apenas aumentam a <mark>felicidade</mark> dos colonos, como também os protegem de mudanças climáticas. Sem uma cama para dormir, eles trabalham com menos eficiência. Também podem ficar doentes, exigindo cuidados médicos.\n\nOs abrigos vão de barracas simples a casas confortáveis (considerando as atuais circunstâncias). Construir casas mais resistentes aumenta a felicidade das pessoas e oferece maior proteção contra condições severas e <mark>catástrofes</mark>. Além disso, incentivam as pessoas a terem filhos, por serem mais seguras e oferecerem mais privacidade. Como os colonos buscam morar nos abrigos mais próximos ao trabalho, espalhá-los pela colônia reduz o tempo de deslocamento das pessoas.\n\nÉ possível girar as edificações no modo de construção com a tecla ""R"" ou com os botões superiores esquerdo e direito."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","ALIMENTO"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION","A sua colônia possui diversas opções de produção de alimento. A mais simples é mandar os colonos colherem <mark>frutinhas</mark> próximas selecionando o <mark>depósito de alimento</mark> e posicionando sua <mark>área de trabalho</mark> sobre arbustos de frutinhas. Esta é uma solução rápida de curto prazo para encher os depósitos.\n\nAtenção: comer somente um tipo de alimento pode causar desnutrição ou <mark>ingestão de poluição</mark>. Confira todas as propriedades dos alimentos e seus valores no menu ""estatísticas"".\n\nUma solução de longo prazo seria construir armadilheiros e, havendo lagos próximos, cabanas de pesca. Oferecem uma fonte constante de carne de caça e peixe, respectivamente, mas não dão conta de uma colônia grande. Para isso, você precisará de campos.\n\nOs campos não utilizam recursos na construção, mas precisam de solo normal ou fértil para prosperarem. Levam muito tempo para cultivar e brotar, mas oferecem produção farta de alimentos como milho, batata e repolho, entre outros, dependendo de quais <mark>sementes</mark> você tiver disponível. As <mark>plantações</mark> novas crescem mais rápido e são mais produtivas, então fique de olho nelas.\n\nMétodos avançados de produção de alimento incluem <mark>ranchos</mark> e <mark>fazendas de insetos</mark>. O primeiro oferece carne para a colônia, enquanto a segunda combina a produção constante de um armadilheiro com a produção dos campos.\n\nA produção de alimento pode ser afetada pelas <mark>catástrofes</mark>; por isso, é sempre bom ter um estoque variado. Tente evitar deixar qualquer mercadoria em excesso sem um espaço de armazenamento adequado, pois os alimentos podem <mark>apodrecer</mark> rapidamente ou acabar sendo <mark>roubados</mark>, aí todo seu trabalho árduo irá por água abaixo.\n\nVocê também pode vasculhar fazendas e lanchonetes abandonadas no mapa-múndi em busca de alimento; um <mark>especialista</mark> que volta para a colônia trazendo alimento em momentos de crise não tem preço."
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_HEADLINE","AJUSTE DE ÁREAS DE TRABALHO"
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","Várias edificações usam <mark>áreas de trabalho</mark> para determinar quais recursos serão vasculhados. Você deve mover as áreas de trabalho manualmente sobre os depósitos que deseja vasculhar. Mudar a área de trabalho é essencial para uma produção eficiente; logo, abra o menu de construção e selecione <mark>Mover área de trabalho</mark> para enviar seus colonos para outros arbustos de frutinhas, depósitos de metal, etc.\n\nÁreas sobrepostas têm a eficiência reduzida, então posicione-as separadas umas das outras.\n\nVocê pode <mark>redimensionar a área</mark> com <mark>os gatilhos (LT e RT)</mark>, ou rolar a <mark>roda do mouse</mark> enquanto segura o <mark>CTRL esquerdo</mark>. Os colonos agora vão vasculhar materiais nestes depósitos, até que acabem. Quando uma edificação tiver esgotado tudo em sua área de trabalho, você receberá uma notificação para que a mova para outro lugar. Ao passar o cursor sobre o símbolo da área de trabalho ou sobre a própria edificação, você pode ver quantos recursos a ser reunidos ainda restam."
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES_HEADLINE","COLONOS"
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES","Seus colonos são indivíduos com necessidades e habilidades diferentes. Constroem, trabalham, consomem alimento e água e procriam para manter a colônia crescendo. Atender às necessidades de água, alimento e abrigo deles é parte importante do jogo. Saiba mais sobre eles nas respectivas páginas.\n\nOs perigos do mundo pós-apocalíptico são os que mais afetam os colonos. Eles contraem doenças, se machucam e passam a ter novas necessidades. Curar os colonos e atender às necessidades deles é essencial para a colônia prosperar. Para ter uma colônia saudável, tenha uma tenda médica e mande especialistas vasculharem o mapa-múndi em busca de medicamento o quanto antes. Os especialistas são especialmente importantes porque podem trazer medicamentos valiosos do mapa-múndi muito antes de poderem ser produzidos dentro da colônia.\n\nOs colonos são os responsáveis pelas construções, pelos reparos, pelo transporte e por outras tarefas da colônia. O jogo automaticamente atribui um colono livre para o trabalho sempre que você constrói uma nova edificação ou edita as vagas de trabalho dela. Cada colono atribuído a uma edificação é subtraído dos transportadores. Se você perceber que nada está sendo construído, verifique se há transportadores livres suficientes para carregar os materiais até o local de construção. Caso não haja, libere alguns fechando temporariamente algumas vagas nas suas edificações."
"#CODEX_BUILDINGS_HEADLINE","GERENCIAMENTO DA EDIFICAÇÃO"
"#CODEX_BUILDINGS","Após uma edificação ser construída, sua operação pode ser ajustada de diferentes maneiras. Ela pode ser pausada para fazer outras tarefas na colônia. Edificações pausadas não consomem <mark>energia</mark> nem <mark>água</mark>.\n\nVocê também pode adicionar ou remover <mark>vagas de trabalho</mark> para acelerar a produção ou mover trabalhadores para outras tarefas quando necessário. Ao abrir uma vaga nova, a melhor pessoa disponível será automaticamente designada à edificação.\n\nAs edificações também podem ser <mark>demolidas</mark> para reaver aproximadamente metade dos materiais de construção. Para iniciar a demolição de uma edificação, selecione <mark>Demolir</mark> nas informações da edificação. Esta começa com uma breve contagem regressiva durante a qual você ainda pode cancelar o comando de demolição. Depois da contagem, a operação de demolição é imediata e definitiva, então use-a com cuidado. Uma edificação de armazenamento em demolição terá seu conteúdo deixado no chão, de onde deve ser levado para outro armazenamento que houver disponível.\n\nAlgumas edificações precisam que você selecione o tipo de item que ela produzirá, como <mark>plantações</mark> no campo e <mark>insetos</mark> na fazenda de insetos.\n\nPara conferir como suas edificações estão situadas em relação umas às outras, use a <mark>sobreposição de construção</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE_HEADLINE","PORTÃO"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE","Somente alguns recursos estão facilmente acessíveis na colônia, sendo o portão seu acesso para explorar e tirar proveito do <mark>mapa-múndi</mark>. Nele, você terá muitas oportunidades para <mark>vasculhar</mark> mais recursos, encontrar <quad name=Research><mark>pontos de ciência</mark> para pesquisar novas tecnologias e enfrentar bandidos cruéis.\n\nO portão serve de armazenamento temporário para o que seus <mark>especialistas</mark> encontrarem explorando e como estrutura de defesa contra forasteiros. Ele só pode ser construído sobre as ruínas do portão antigo, mas pode ser melhorado para obter uma proteção melhor e um visual mais intimidador.\n\nO portão também permite que grupos de sobreviventes e viajantes se aproximem, trazendo tanto ameaças quanto novas oportunidades para a colônia. Com o portão construído, os colonos também podem pedir permissão para sair e explorar os arredores de seu novo lar."
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP_HEADLINE","O MAPA-MÚNDI"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP","O mapa é dividido em setores que devem ser patrulhados primeiro para ver o que tem neles. É uma parte importante do jogo, principalmente no começo, quando sua colônia ainda não produz produtos mais avançados. Habitado por <mark>bandidos</mark> e outras colônias chamadas de <mark>sociedades</mark>, o mapa-múndi traz tanto desafios quanto recompensas.\n\nPara vasculhar locais abandonados, enfrentar bandidos e pesquisar pontos de ciência, você precisa de <mark>especialistas</mark>. Cada um tem personalidade e conjunto de habilidades próprios como exploração, ataque e pesquisa. Mandar a pessoa certa realizar uma determinada ação pode acelerar o processo de extração de metal de um petroleiro antigo ou a localização de <mark>pontos de ciência</mark> valiosos em um museu. Os especialistas também podem receber dano em edificações em ruínas ou de bandidos, então sempre traga-os de volta para a colônia para se recuperarem.\n\nRevelar os setores do mapa-múndi abre novas oportunidades de aquisição de recursos que a colônia precisa. Sem explorar como se deve, a colônia pode até sobreviver, mas nunca prosperará."
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION_HEADLINE","VASCULHANDO"
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION","A coleta de recursos no <mark>mapa-múndi</mark> é realizada pelos <mark>especialistas</mark>. A <mark>habilidade de vasculhar</mark> varia de pessoa para pessoa, então tente os que tiverem os valores maiores para os locais mais importantes. Todo especialista é eficiente nisso até certo ponto, mas os que são do tipo vasculhador revistam os lugares muito mais rápido. Itens de produção simples, como alimentos e tábuas, podem ser coletados em quantidades maiores do que itens como medicamentos, por serem mais fáceis de encontrar em boas condições. O mapa-múndi é o único lugar onde você encontrará <mark>componentes</mark> e <mark>peças</mark> no começo do jogo para iniciar sua <mark>produção de energia</mark>.\n\nAlguns locais do mapa-múndi são ocupados por <mark>bandidos</mark>, que precisam ser eliminados antes de vasculhar em busca de recursos. Muitos locais também possuem <mark>perigos</mark> que vão de edificações em ruínas a líquidos inflamáveis, patógenos e outros. Eles podem ferir os especialistas ou até mesmo matá-los, caso as feridas não sejam tratadas com medicamentos ou eles não voltem à colônia para se recuperarem."
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK_HEADLINE","BANDIDOS"
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK","Existem bandidos de todo tipo, mas todos eles só querem prejudicar os outros para proveito próprio. Não estão interessados na reconstrução da sociedade. Em vez disso, vivem em pequenas facções de liderança restrita, centradas na ideia da “sobrevivência do mais forte”. Habitam locais abandonados, impedindo que os <mark>especialistas</mark> os vasculhem. Às vezes, o <mark>acampamento de bandidos</mark> controla o setor inteiro e deve ser derrotado antes de conseguir acesso a quaisquer locais no setor. Quanto mais você se afasta da colônia, mais fortes são os bandidos. Não é recomendado atacar locais fortificados sem especialistas com excelência em combate.\n\nAtacar bandidos faz o <mark>ataque</mark> do especialista, mais uma pitada de sorte, enfrentar o valor da <mark>defesa</mark> dos bandidos. Se os bandidos sobreviverem ao ataque, é a vez deles atacarem, e funciona da mesma forma. Mais informações sobre como o valor do <mark>ataque</mark> do especialista se traduz em pontos de dano você encontra no capítulo <mark>habilidades de especialistas</mark>. Em resumo, significa que um lutador incompetente ainda pode vencer, mas precisa arriscar vários contra-ataques dos bandidos para tanto. A melhor estratégia é bater forte e rápido, para que o adversário não tenha chance de retaliar."
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","MORTE"
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS","Parte inevitável da vida, a morte uma hora chega para todos. Pode ser através de uma desidratação prolongada, um ferimento não tratado ou uma tentativa malsucedida de conquistar um acampamento de bandidos. Colonos mortos caem no chão, de onde são levados para uma <mark>cova de sepultamento ou cemitério</mark> para terem seu sono eterno. Isso garante um impacto menor na <mark>felicidade</mark> geral da colônia, mas também é questão de saúde, já que os corpos ficam suscetíveis a doenças se deixados no chão para <mark>apodrecerem</mark> lentamente.\n\nOs <mark>especialistas</mark> mortos geralmente são deixados na natureza ou são rapidamente enterrados por seus companheiros. Seus pertences são destruídos ou levados por bandidos."
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE_HEADLINE","PESQUISAR"
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE","Após o apocalipse, muito do conhecimento da humanidade foi perdido ou simplesmente destruído. Alguns resquícios ainda podem ser encontrados em diversos locais do mapa-múndi para ajudar a colônia. Os locais com conhecimento valioso podem ser vasculhados para encontrar <mark>pontos de ciência</mark>, que, ao contrário dos outros recursos, ficam disponíveis imediatamente na colônia. Quanto maior a habilidade <mark>Pesquisa</mark> do especialista, mais rápido ele encontra o conhecimento que o local tem a oferecer.\n\nOs pontos de ciência podem ser gastos na <mark>árvore de tecnologia</mark>, que é dividida em quatro partes.\n""Alimento"" oferece melhorias na velocidade de produção, novas formas de desenvolver cultivos e até mesmo a reprodução de fontes alternativas de alimento.\n""Produção"" aumenta a capacidade de produção e desbloqueia novas estruturas.\n""Colônia"" desenvolve mais opções de abrigo e de conforto geral para a colônia.\n""Exploração"" melhora a eficiência e as possibilidades do <mark>mapa-múndi</mark>.\n\nQuanto maior for o avanço de uma árvore específica, mais ele custa, então fique de olho em <mark>museus, estações de radar antigas, observatórios</mark> e outros locais valiosos ao explorar o mapa. É a ciência que leva a sua colônia de apenas sobreviver para tentar recuperar o que foi perdido."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS_HEADLINE","ESPECIALISTAS"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS","Os especialistas são seus olhos, ouvidos e mãos no <mark>mapa-múndi</mark>. Eles patrulham o mapa, coletam recursos e lutam com bandidos espalhados pelas terras. Os especialistas são divididos em seis categorias, dependendo de seus pontos fortes: <mark>combatentes, médicos, vasculhadores, patrulheiros, cientistas e comerciantes.</mark> Os combatentes têm poder de fogo, os médicos podem curar com eficiência, os vasculhadores possuem mais pontos de ação, os cientistas se destacam em locais de pesquisa e os comerciantes recebem bônus ao negociar com outras sociedades.\n\nOs especialistas podem equipar diferentes armas, blindagens e itens para ajudar em suas tarefas. Observe que esses itens são perdidos se o especialista morrer enquanto estiver fora. Quando a sua colônia começar a produzir veículos, os especialistas poderão se deslocar pelo mapa com mais rapidez e em grupos, em vez de andarem sozinhos."
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES_HEADLINE","CATÁSTROFES"
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES","Como se sobreviver no pós-apocalipse não bastasse, uma cadeia de eventos catastróficos ainda assola o planeta. Eles variam de destrutivos a infecciosos, arrasando edificações e plantações."
"#CODEX_FALLOUT_HEADLINE","PRECIPITAÇÃO RADIOATIVA"
"#CODEX_FALLOUT","O céu azul do horizonte começa a ganhar um tom verde tóxico e o ar parece queimar os pulmões. Esses são os primeiros sinais do perigo iminente.\n\nA radiação intensa é uma ameaça constante para colonos e edificações, e as plantações murcham e morrem durante uma precipitação nuclear. Sementes novas não podem ser plantadas antes disso acabar. Casos graves de doença por radiação e sede afetam a todos.\n\n- Colha as plantações antes que murchem.\n- Estoque comprimidos de iodo para tratar as doenças por radiação com agilidade.\n- Adicione tendas médicas ou atribua trabalhadores às existentes para ajudar os necessitados.\n- Construa casinhas para reduzir a quantidade de colonos doentes."
"#CODEX_MAGSTORM_HEADLINE","TEMPESTADE GEOMAGNÉTICA"
"#CODEX_MAGSTORM","Estalos no ar e um leve odor de ozônio. Os dispositivos eletrônicos pifam e as usinas elétricas vão parando de funcionar. Curtos-circuitos dão início a incêndios por toda a colônia.\n\n- A produção de energia é interrompida.\n- As edificações que produzem ou consomem energia podem ficar danificadas.\n- Leve aumento de doença por radiação.\n- Construa estantes de baterias e mantenha-as completamente carregadas para a colônia funcionar durante a tempestade.\n- Desbloqueie e construa para-raios para proteger seus produtores e consumidores de energia."
"#CODEX_PANDEMIC_HEADLINE","EPIDEMIA"
"#CODEX_PANDEMIC","Já sentimos os primeiros sintomas de uma epidemia. Começa com uma simples tosse que logo vira uma febre. Pessoas começam a morrer e a colônia vai parando de funcionar. É preciso agir rapidamente. Postos de saúde com médicos podem eliminá-la quase totalmente, mas, sem controle, se alastra como fogo.\n\n- A epidemia chega em ondas, adoecendo os colonos\n- Os colonos que não forem tratados morrerão.\n- A doença desidrata o corpo, aumentando o consumo de água da colônia.\n- Construa instalações médicas suficientes para tratar os infectados.\n- O antibiótico correto pode acelerar a cura, então tente vasculhar e obter no mapa-múndi.\n- Desbloqueie e construa saunas para reduzir a quantidade de colonos doentes."
"#CODEX_METEOR_HEADLINE","CHUVA DE METEOROS"
"#CODEX_METEOR","Antes do apocalipse, as pessoas diziam que quando se vê uma estrela cadente, podia-se fazer um pedido e ele se tornaria realidade. Difícil de acreditar, porque hoje em dia, quando se vê uma estrela cadente, sempre torcemos para sobreviver até o dia seguinte, mas isso nunca acontece. À medida que o céu fica vermelho, rochas incandescentes tombam sobre a atmosfera. Pancadas intensas de objetos mortais despencam na direção da colônia e causam danos generalizados.\n\n- Meteoritos causam dano a edificações e pessoas.\n- Reserve materiais de construção suficientes para reparos.\n- Tenha transportadores à mão para fazer os reparos.\n- Construa abrigos melhores para manter os colonos seguros."
"#CODEX_GAMEPLAY_HEADLINE","FUNDAMENTOS DA JOGABILIDADE"
"#CODEX_GAMEPLAY","A jogabilidade de Surviving the Aftermath foca primeiro na sobrevivência e depois na expansão e melhoria da sua colônia. A colônia pode se sustentar por conta própria, mas é preciso desbloquear o mapa-múndi construindo o <mark>portão</mark>, receber novos sobreviventes e coletar recursos para dar o próximo passo. Atenda a <mark>necessidades</mark> imediatas como fome, sede e conforto enquanto a colônia avança e obtém maneiras melhores e mais eficientes de sobreviver.\n\nReceba sobreviventes, construa abrigos para eles, tenha alimento e água suficiente e coloque-os para trabalhar. Envie <mark>especialistas</mark> para patrulhar o mapa, encontrar materiais avançados e trazê-los para a colônia. Desbloqueie a <mark>árvore de tecnologia</mark> com os <mark>pontos de ciência</mark> coletados no mapa e construa a colônia apocalíptica autossustentável dos seus sonhos."
"#TUTORIAL_CODEX_AP_HEADLINE","PONTOS DE AÇÃO"
"#TUTORIAL_CODEX_AP","Os pontos de ação, ou PA, são usados no mapa-múndi. Cada hexágono percorrido consome uma quantidade de PA. Cada especialista possui uma quantidade diferente de PA disponível por turno, sendo os patrulheiros os que mais possuem.\n\nDo mesmo modo, ações como patrulhar e atacar também usam alguns pontos; já vasculhar pode usar os pontos de ação restantes.\n\nViajar em solo firme como o das campinas é mais rápido do que atravessar os lamaçais e a água dos pântanos, então planeje bem sua rota."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_HEADLINE","Construa uma fonte de água"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_HEADLINE","CONSTRUA UMA FONTE DE ÁGUA"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_MESSAGE","Seus colonos precisam de <quad name=Water><mark>água</mark> para sobreviver, ou ficarão desidratados e morrerão. Abra o <mark>menu de construção</mark> para escolher sua primeira fonte de água."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_HEADLINE","Construa abrigos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_HEADLINE","CONSTRUA UM ABRIGO"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_MESSAGE","Seus colonos vão precisar de <mark>abrigos</mark> para viver. Abra o <mark>menu de construção</mark> e construa algumas barracas ou abrigos de emergência para os colonos <mark>sem-teto</mark> até então."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_HEADLINE","Árvore de tecnologia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_HEADLINE","ÁRVORE DE TECNOLOGIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_MESSAGE","Você obteve seus primeiros <mark>pontos de ciência</mark>! Agora, você pode abrir a <mark>árvore de tecnologia</mark> e escolher sua primeira tecnologia. Desbloquear tecnologias exige tanto pontos de ciência quanto tempo."
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS_HEADLINE","HABILIDADES BÁSICAS DE ESPECIALISTA"
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS","Especialistas possuem cinco habilidades diferentes.\n\nVelocidade: quantidade de pontos de ação no mapa-múndi.\nAtaque: dano do ataque básico\nPesquisa: quantidade de pontos de ciência coletados por ação.\nVasculhagem: quantidade de recursos coletados por turno.\nRecuperação: velocidade de cura na colônia."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE_HEADLINE","HABILIDADES DE ESPECIALISTA"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE","Os especialistas têm habilidades com níveis numerados de 1 a 5. Um significa que são pouco competentes e cinco indica que são de nível mundial.\n\n<mark>Exploração:</mark> quantidade de pontos de ação.\n- Nível 1: 4 PAs\n- Nível 2: 5 PAs\n- Nível 3: 6 PAs\n- Nível 4: 7 PAs\n- Nível 5: 8 PAs\n\n<mark>Ataque:</mark> dano do ataque.\n- Nível 1: 2-7\n- Nível 2: 3-8\n- Nível 3: 4-9\n- Nível 4: 5-10\n- Nível 5: 6-11\n\n<mark>Pesquisa:</mark> taxa de recolhimento de pontos de ciência por ação.\n- Nível 1: 60 PCs\n- Nível 2: 90 PCs\n- Nível 3: 120 PCs\n- Nível 4: 150 PCs\n- Nível 5: 200 PCs\n\n<mark>Vasculhamento:</mark> taxa de vasculhamento/coleta de recursos por ação.\n- Nível 1: base\n- Nível 2: base x1,4\n- Nível 3: base x1,8\n- Nível 4: base x2,2\n- Nível 5: base x2,8\n\n<mark>Recuperação:</mark> velocidade de cura na colônia.\n- Nível 1: 15 PV/dia\n- Nível 2: 20 PV/dia\n- Nível 3: 25 PV/dia\n- Nível 4: 30 PV/dia\n- Nível 5: 35 PV/dia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_HEADLINE","Controles básicos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_HEADLINE","CONTROLES BÁSICOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","Parece que você chegou a um terreno promissor para construir um novo lar. Experimente <mark>mover a câmera</mark> para conferir os arredores.\n\nTeclado e mouse:\n<mark>Faça zoom com as teclas WASD</mark> ou mantenha o <mark>botão direito do mouse</mark> pressionado e arraste a vista. <mark>Selecione</mark> os itens e use a interface com o <mark>botão esquerdo do mouse</mark>.\n\nControles:\n<mark>Faça zoom da vista</mark> com o <mark>direcional analógico esquerdo</mark>, <mark>pressione A para selecionar</mark> ou confirmar e <mark>B</mark> para <mark>desmarcar</mark> ou voltar atrás."
"#TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_HEADLINE","CONTROLES AVANÇADOS"
"#TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","Teclado e mouse:\n<mark>Dê zoom</mark> com a <mark>roda do mouse</mark> e <mark>incline</mark> ou <mark>gire</mark> <mark>mantendo pressionada a roda do mouse</mark>.\n\nControle:\n<mark>Gire a câmera</mark> movendo o <mark>direcional analógico direito</mark> na horizontal e <mark>dê zoom</mark> movendo-o <mark>na vertical</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_HEADLINE","Plástico e Metal"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_HEADLINE","PLÁSTICO E METAL"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_MESSAGE","Para obter <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> e <quad name=Metal> <mark>metal</mark>, você precisa construir <mark>recicladores</mark> e <mark>sucateiros</mark>. Eles também produzem recursos secundários: <quad name=Fiber> <mark>fibra</mark> e <quad name=Scrap> <mark>ferro-velho</mark>, que serão úteis mais tarde!\n\nLembre-se que somente <mark>colonos</mark> podem vasculhar esses recursos."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_HEADLINE","Tipos de armazenamento"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_HEADLINE","TIPOS DE ARMAZENAMENTO"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_MESSAGE","Uma profusão de recursos é armazenada em diferentes edificações de armazenamento dependendo do tipo. O armazenamento adequado garante a usabilidade e segurança dos recursos, assim como preserva os materiais para não <mark>estragarem</mark>.\n\n- <mark>Acampamento</mark>: armazenamento de emergência para recursos básicos de construção, alimentos e equipamentos médicos\n- <mark>Estoque</mark>: materiais de construção como tábuas e metal.\n- <mark>Depósito de alimento</mark>: todos os tipos de alimentos.\n- <mark>Armazém</mark>: itens refinados, como ferramentas de alta qualidade e medicamentos."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE_UPDATE","A paisagem pós-apocalíptica ainda preserva algumas cicatrizes do cataclismo. Estes bolsões de poluição devem ser limpos antes que os colonos possam caminhar ou construir sobre eles. A tecnologia <mark>engenharia de descontaminação</mark> no ramo <mark>Segurança</mark> da árvore de tecnologia desbloqueia a <mark>estação ambiental</mark> para esse fim específico."
"#CODEX_SOIL_TYPES_HEADLINE","TIPOS DE SOLO"
"#CODEX_SOIL_TYPES","O cenário divide-se em três principais tipos de solo, que afetam a produtividade e a eficiência de diferentes edificações.\n\n- <mark>Fértil:</mark> solo do tipo úmido e rico, proporcionando a melhor produtividade para os seus campos e a melhor produção para poços d'água.\n- <mark>Normal:</mark> solo razoavelmente verdejante, ainda um bom local para os campos e poços.\n- <mark>Infértil:</mark> inóspito e seco, este solo não dá sustento para nenhum campo normal. As fontes de água neles são muito profundas para poços comuns.\n- <mark>Florestas:</mark> as árvores podem aparecer em qualquer tipo de solo, mas têm seus efeitos exclusivos em algumas edificações. Os armadilheiros são mais eficazes em florestas densas.\n\nA condição seca inicial altera a quantidade de tipos de solo e respectivos efeitos visuais, mas você ainda pode encontrar áreas férteis mesmo lá."
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES_HEADLINE","PROPRIEDADES DO LOCAL"
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES","Vários locais do mapa-múndi têm propriedades diferentes que talvez você queira levar em consideração.\n\nCada um tem um valor de <mark>defesa</mark>, indicando a capacidade dos adversários escondidos resistirem a ataques. Os locais dominados por bandidos e acampamentos de bandidos usam o valor de defesa para reduzir seu dano contra eles. Os <mark>recursos</mark> mostram quais os materiais que você pode retirar dele. A <mark>classificação de perigo</mark> indica quanto dano seu especialista pode sofrer durante uma missão de vasculhamento e o <mark>perigo</mark> mostra a chance de isso acontecer.\n\nAlguns locais estão sob o controle de bandidos, tendo que ser liberados antes de você poder começar a vasculhar. Às vezes, uma área inteira é controlada por um poderoso acampamento de bandidos, o qual deve ser liberado antes que qualquer outra ação possa ser realizada.\n\nUse estas informações para escolher para quais locais você irá e quais especialistas usará."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_HEADLINE","Postos avançados"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_HEADLINE","POSTOS AVANÇADOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_MESSAGE","<mark>Outposts</mark> are used to expand the colony's influence over new sectors on the World Map. They can be used to gather science points, find survivors or be used drop-off points for resources.\n\nYou can build outposts by training specialists to become <mark>settlers</mark> with an <mark>outpost depot</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","NEGOCIAR"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","NEGOCIAR"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Negociar com outras sociedades é uma boa maneira de adquirir recursos necessários. Assim que desbloquear a <mark>""permuta""</mark> na Árvore de Tecnologia, construa um <mark>centro comercial</mark>. As <mark>sociedades</mark> descobertas agora podem ser acessadas no botão Comércio, próximo ao botão do mapa-múndi."
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","POLÍTICAS DE NEGOCIAÇÕES"
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY","Uma moeda de troca reconhecida por todas as sociedades são as <mark>moedas de prata</mark>, usadas na compra e venda de bens. Com sorte, talvez você as encontre ao <mark>vasculhar</mark> os locais. Cada sociedade possui algum recurso único e ofertas especiais, então explore o mapa e encontre os melhores negócios.\n\nTalvez você repare que os preços variam dependendo da sua <mark>reputação</mark> com uma sociedade. Ter boa reputação significa preços mais baixos, mas prepare-se para pagar mais se a sociedade não for com a sua cara. Vale a pena manter boas relações!\n\nAssim que um negócio for fechado, os recursos começam a ser levados para sua colônia. Quando chegam, os recursos são deixados no depósito do portão. Seu limite de negociações ativas é definido pelo número de trabalhadores em <mark>centros comerciais</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_HEADLINE","CARROS"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_HEADLINE","CARROS"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_MESSAGE","Que sorte! Você encontrou um <mark>carro abandonado</mark>! Um veículo auxilia no transporte rápido e eficaz de especialistas e recursos pelo mapa. Contudo, carros acabam quebrando e ficando sem gasolina após certo tempo, e precisam ser levados à <mark>garagem</mark> da colônia para reparos."
"#TUTORIAL_CODEX_CARS_HEADLINE","TIPOS DE VEÍCULOS"
"#TUTORIAL_CODEX_CARS","Existem vários tipos diferentes de carros no jogo, com pontos fortes e fracos.\n- Hatch: carro rápido com capacidade de transporte limitada.\n- Sedan: versão melhorada do hatch capaz de transportar mais especialistas.\n- Perua: maior capacidade de carga às custas de menor velocidade.\n- Off-road: robusto e confiável, capaz de cruzar todo o tipo de terreno.\n- Ônibus: grande e espaçoso, mas horrivelmente lento.\n- Van: seu veículo de transporte versátil padrão.\n\nOs carros usam <mark>pontos de ação</mark>, assim como os especialistas, e deslocá-los no mapa segue as mesmas regras. A vantagem deles é transportar vários especialistas depressa e cruzar grandes distâncias, apesar de os especialistas precisarem sair do veículo para fazer outras coisas. Para sair, clique ou aperte A repetidamente sobre o veículo para alternar entre as seleções. Assim que o especialista desejado estiver selecionado, mande-o afastar-se do carro.\n\nTodos os carros quebrados precisam ser levados à colônia para reparos. Carros com problemas se deslocam com metade da sua velocidade máxima. Eles também sofrem um desgaste maior, exigindo uma maior manutenção depois."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_HEADLINE","CONSERTANDO CARROS"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_HEADLINE","CONSERTANDO CARROS"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Os carros encontrados no mapa-múndi costumam estar quebrados e se deslocam com metade da velocidade. Eles precisam ser consertados nas <mark>garagens</mark> da colônia."
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE_HEADLINE","COMBUSTÍVEL"
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE","O combustível é utilizado para consertar e conservar seus veículos. Pode ser encontrado no mapa-múndi, comercializado com determinadas sociedades ou fabricado na colônia. Para produzir combustível, é necessário cultivar nos campos as <mark>sementes de girassol</mark>. Os girassóis se transformam em óleo, que pode ser refinado em combustível em uma <mark>refinaria</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_HEADLINE","Garagens"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_HEADLINE","USANDO AS GARAGENS"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_MESSAGE","<mark>Veículos</mark> encontrados no mapa-múndi devem ser consertados nas <mark>garagens</mark> da colônia. Se não houver espaços livres disponíveis, os carros terão que aguardar por sua vez por ordem de chegada.\n\nAs garagens precisam de <mark>especialistas</mark> para realizar os consertos e de <quad name=Fuel> <mark>combustível</mark> para funcionar."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","Enviando carros ao mapa-múndi"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","ENVIANDO OS CARROS AO MAPA-MÚNDI"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Após terminar os reparos de um carro, crie uma <mark>equipe</mark> no menu Garagem. Lá, você poderá enviar o carro com passageiros especialistas ao mapa-múndi."
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","EQUIPES NO MAPA-MÚNDI"
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE","Após a conclusão dos reparos, o carro aparece na visualização do mapa-múndi, e o especialista que efetua os consertos também é automaticamente designado como o condutor.\n\nAs garagens possibilitam a montagem de equipes de especialistas por meio da atribuição de vários deles num único automóvel. Selecione um dos espaços de especialista vazios e abra um menu com todos os especialistas disponíveis na colônia.\n\nTodos os especialistas designados viajam de carro em grupo, e assim aparecem no mapa-múndi, até que recebam ordens para sair do veículo.\n\nOs especialistas podem entrar e sair livremente do veículo no mapa-múndi. Isso também é necessário porque devem sair do carro para fazer outras missões. Quando um especialista entra em um veículo, transfere todos os recursos para esse carro. Então, se seu especialista for morto em combate contra bandidos, os recursos estarão seguros lá dentro do veículo. O carro e os recursos podem ser recuperados mais tarde por outra pessoa.\n\nPara dar a ordem de sair do veículo a um especialista específico, gire a seleção ativa clicando ou pressionando A repetidamente sobre esse veículo. A rotação é feita entre todos que se encontram no veículo, um de cada vez. Selecionado o especialista certo, dê a ordem para se afastar do carro."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_HEADLINE","Sociedades"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_HEADLINE","SOCIEDADES"
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_MESSAGE","Você não está só no mundo. Outros povoados chamados <mark>sociedades</mark> se impuseram no mapa-múndi. Selecione a que você acabou de encontrar para permitir que se apresente, assim você pode começar a interagir com ela. E já que as diversas sociedades têm coisas diferentes a oferecer, explore mais o mapa para encontrar tudo o que ele tem a propiciar."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","Prepare-se para um desastre"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Aperte aqui para saber como."
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","PREPARE-SE PARA UM DESASTRE"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Quando uma catástrofe se aproxima, você precisa estar preparado. Por exemplo, os <mark>queimadores</mark> mantêm seus abrigos aquecidos em tempestades de inverno, as <mark>casinhas</mark> aumentam a imunidade dos colonos e as <mark>tendas médicas</mark> curam várias condições. Você pode conferir detalhes sobre o desastre iminente na notificação de desastres, então tente se preparar da melhor forma."
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","EDIFICAÇÕES ANTICATÁSTROFE"
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER","<mark>Aquecedores</mark>: aquecedores, como os queimadores ou radiadores, mantêm a colônia aquecida no inverno pois aquecem os abrigos e locais de trabalho. Os colonos precisam estar aquecidos em suas casas, caso contrário, morrerão de frio nas <mark>tempestades de inverno</mark>, então faça deles sua prioridade máxima.\n\n<mark>Edificações médicas</mark>: a tenda médica e o hospital de campanha são as principais edificações para tratar dos colonos doentes. Estas edificações não são apenas essenciais durante <mark>precipitações radioativas</mark> e <mark>pandemias</mark>, mas também durante o cotidiano comum.\n\n<mark>Reservatórios de água</mark>: coletores e bombas de água perdem sua eficiência durante os períodos de seca e as <mark>ondas de calor</mark> e as várias epidemias aumentam a necessidade de água, então manter um reservatório é fundamental. Água potável pode ser armazenada em reservatórios de água potável ou reservadas para as edificações em caixas-d'água.\n<mark>Casinha</mark>: construa casinhas para manter os colonos ligeiramente limpos e funcionais. As casinhas estão disponíveis desde o início do jogo, sendo a forma mais fácil de evitar a propagação massiva de doenças durante surtos.\n<mark>Sauna</mark>: uma sauna mantém as pessoas limpas e menos suscetíveis a uma série de doenças. Para uma colônia grande, talvez seja necessário um bom número delas, então certifique-se de atender à demanda dessas cabanas aquecidas!\n\n<mark>Galpão de manutenção</mark>: mandar alguns colonos cuidarem dos serviços de manutenção e reparos pode salvar as edificações da destruição em <mark>tempestades magnéticas</mark>. Os trabalhadores também podem cuidar da limpeza de edificações que foram contaminadas.\n\n<mark>Para-raios</mark>: desbloqueie e construa para-raios para proteger seus produtores e consumidores de energia durante as <mark>tempestades magnéticas</mark>. Quando próximo o suficiente, este condutor majestosamente alto mantém suas edificações livres de danos causados por raios desagradáveis. O único problema é que eles precisam de reparos constantes, pois são sobrecarregados facilmente.\n\n<mark>Radar</mark>: o radar pode te ajudar com todas as catástrofes possíveis, dando a você mais tempo para se preparar. Quando os colonos normalmente conseguem sentir a catástrofe iminente um dia antes, o radar dá a você três vezes mais tempo para se preparar para o que quer que esteja enfrentando.\n\nAlgumas dessas edificações devem ser desbloqueadas primeiro na <mark>árvore de tecnologia</mark> com os pontos de ciência encontrados no mapa-múndi."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","Plantações danificadas"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","PLANTAÇÕES DANIFICADAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","As plantações não resistem a muitas coisas. Elas podem murchar em catástrofes como a onda de calor ou a precipitação radioativa, ou podem ser danificadas em eventos como a infestação de ratos. Não deixe que suas plantações morram e colha-as antes que seja tarde demais."
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","RESILIÊNCIA DAS PLANTAÇÕES"
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS","As plantações possuem níveis diferentes de <mark>resiliência</mark>. Enquanto o <mark>milho</mark> é bastante afetado, as <mark>batatas</mark> podem resistir por mais tempo em condições não ideais. Você pode visualizar os níveis de resiliência de todas as plantações no menu de seleção de sementes.\n\nLembre-se de verificar suas plantações de tempos em tempos para ver se elas estão se desenvolvendo como o esperado!"
"#CODEX_HEAT_WAVE_HEADLINE","ONDA DE CALOR"
"#CODEX_HEAT_WAVE","O calor intenso e opressivo toma conta da área à medida que a umidade evapora. Os colonos têm dificuldade para se manter hidratados e refrescados durante o trabalho. Os lagos secam e as plantas murcham no meio do solo rachado.\n\n- Os colonos bebem o dobro da quantidade normal.\n- A produção das plantações nos campos abertos sofrem.\n- Construa e encha reservatórios de água e armazene alimentos para sobreviver."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","ALIMENTAÇÃO DOS COLONOS"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES","A sua colônia possui diversas opções de produção de alimento. A mais simples é mandar os colonos colherem <mark>frutinhas</mark> próximas selecionando o <mark>depósito de alimento</mark> e posicionando sua <mark>área de trabalho</mark> sobre arbustos de frutinhas. Esta é uma solução rápida de curto prazo para encher os depósitos.\n\nAtenção: comer somente um tipo de alimento pode causar desnutrição ou <mark>ingestão de poluição</mark>. Confira todas as propriedades dos alimentos e seus valores no menu ""estatísticas"".\n\nUma solução de longo prazo seria construir armadilheiros e, havendo lagos próximos, cais de pesca. Oferecem uma fonte constante de carne de caça e peixe, respectivamente, mas não dão conta de uma colônia grande. Para isso, você precisará de campos.\n\nOs campos não utilizam recursos na construção, mas precisam de solo normal ou fértil para prosperarem. Levam muito tempo para cultivar e brotar, mas oferecem produção farta de alimentos como milho, batata e repolho, entre outros, dependendo de quais <mark>sementes</mark> você tiver disponível. As <mark>plantações</mark> novas crescem mais rápido e são mais produtivas, então fique de olho nelas.\n\nMétodos avançados de produção de alimento incluem <mark>ranchos</mark> e <mark>fazendas de insetos</mark>. O primeiro oferece carne para a colônia, enquanto a segunda combina a produção constante de um armadilheiro com a produção dos campos.\n\nA produção de alimento pode ser afetada pelas <mark>catástrofes</mark>; por isso, é sempre bom ter um estoque variado. Tente evitar deixar qualquer mercadoria em excesso sem um espaço de armazenamento adequado, pois os alimentos podem <mark>apodrecer</mark> rapidamente ou acabar sendo <mark>roubados</mark>, aí todo seu trabalho árduo irá por água abaixo.\n\nVocê também pode vasculhar fazendas e lanchonetes abandonadas no mapa-múndi em busca de alimento; um <mark>especialista</mark> que volta para a colônia trazendo alimento em momentos de crise não tem preço."
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME_HEADLINE","VELOCIDADE DO JOGO"
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME","Você pode <mark>pausar</mark> e <mark>acelerar</mark> o jogo com os botões no canto inferior esquerdo da tela. É possível alterar a velocidade com o <mark>mouse</mark>, utilizando os números de 1 a 3 e o espaço no seu <mark>teclado</mark>, ou utilizando o direcional com o <mark>controle</mark>. Alguns eventos pausarão automaticamente o jogo até que sejam resolvidos."
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","TRABALHADORES"
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS","As edificações podem ter um ou mais <mark>colonos</mark> trabalhando nelas. Você pode tirar alguns colonos da edificação e atribuí-los em outro lugar ou aumentar a produtividade da edificação adicionando pessoas. Essa estratégia requer o desbloqueio de tecnologias na <mark>Árvore de Tecnologia</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR_HEADLINE","REPAROS"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR","Faça reparos em edificações com alguns materiais apertando o botão <mark>Reparar</mark>. As edificações com fumaça podem ser usadas, mas podem ser destruídas se danificadas outra vez. Já as edificações em chamas são desativadas e desabarão se não forem reparadas.\n\nMais tarde, será possível construir <mark>galpões de manutenção</mark> para automatizar o reparo."
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING_HEADLINE","PLANTAÇÕES"
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING","Seus colonos cultivarão o tipo de plantação selecionada até que você decida mudá-la. Novas sementes serão plantadas apenas depois da colheita da anterior.\n\nNovas plantações podem ser cultivadas depois de você adquirir a respectiva <mark>semente</mark> em uma negociação, de um comerciante errante ou como recompensa de um dos eventos. Fique de olho nas novas sementes para melhorar a produção."
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS_HEADLINE","CURA DE COLONOS"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS","Quando colonos são infectados, sofrem mutações, ferimentos ou contraem doença por radiação, construa uma <mark>tenda médica</mark> e coloque alguém para trabalhar nela o quanto antes. As <mark>condições</mark> causam perda de vida e outros efeitos negativos se não forem tratadas.\nQuando disponíveis, os medicamentos aumentam muito a velocidade de recuperação e são usados em automático diretamente pelo armazenamento. Os <quad name=Medicine> <mark>medicamentos</mark> ajudam com a condição de ferido, os <quad name=Iodine> <mark>comprimidos de iodo</mark> com a doença por radiação, e os <quad name=Antibiotics> <mark>antibióticos</mark> com a infecção.\n\nPara reduzir a quantidade de infecções, avalie a construção de <mark>casinhas e saunas</mark> para manter as pessoas limpas e sadias. As saunas podem ser desbloqueadas na <mark>Árvore de Tecnologia</mark>.\n\nObserve que nem todas as condições podem ser tratadas com procedimentos médicos. Colonos com <mark>hipotermia</mark> precisam de abrigos com calefação para se aquecerem. Colonos <mark>desesperados</mark> precisam muito de um bônus de felicidade. Colonos cansados ou <mark>exaustos</mark> precisam dar uma pausa no trabalho duro e uma boa noite de sono em um local abrigado."
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","DEMOLIÇÃO"
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING","Para demolir uma edificação, abra as <mark>informações da edificação</mark> e toque no botão <mark>Demolir</mark>. Esta ação devolve parte dos materiais de construção, podendo ser usados em caso de urgência. Demolir uma edificação de armazenamento não destrói o respectivo conteúdo."
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","ÁREAS ÚTEIS"
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS","Algumas edificações, por exemplo, <mark>poços</mark> e <mark>pesqueiros</mark>, têm área útil à volta de onde operam. Tente colocá-las no local mais favorável para alcançar a produção máxima.\n\nAlgumas dessas edificações não podem ser construídas dentro da área útil das outras. Espalhe-as e monitore o medidor de eficiência para extrair todos os benefícios delas."
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","DESPOLUIÇÃO"
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS","A construção perto dos depósitos de poluição acarreta riscos. Devido à disseminação constante de poluição e esporádica explosão de produtos químicos tóxicos, seria melhor evitá-los o máximo possível.\n\nPesquise <mark>engenharia de descontaminação</mark> para construir <mark>estações ambientais</mark> a fim de remover com segurança os depósitos de poluição. A <quad name=Pollution> <mark>poluição</mark> coletada precisa ser armazenada com cautela em <mark>aterros sanitários</mark>, caso contrário os contêineres têm grande chance de vazar — e até mesmo de explodir!\n\nAs edificações expostas a muita poluição acabam ficando <mark>contaminadas</mark>. Essas edificações contaminadas precisam ser limpas por colonos antes de retornarem ao seu uso integral."
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC_HEADLINE","REFINO"
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC","Plástico e metal são usados como materiais de construção e outros produtos. Metal, fibra e ferro-velho podem ser refinados em itens; o metal é transformado em <quad name=Tools> <mark>ferramentas</mark> por uma <mark>oficina de ferramentas</mark>; a fibra, em <quad name=Cloth> <mark>roupas</mark> numa <mark>alfaiataria</mark> e, mais tarde, o ferro-velho em <quad name=Parts> <mark>peças</mark> na <mark>oficina mecânica</mark>. O metal e as peças são usados na produção de <quad name=Guard_Rifle><mark>armas</mark> num <mark>armeiro</mark>.\n\n-<mark>Ferramentas</mark>: ferramentas adequadas agilizam o trabalho na colônia.\n- <mark>Roupas</mark>: as roupas oferecem proteção contra a radiação e o tempo frio.\n- <mark>Armas</mark>: utilizadas por guardas e colonos contra animais e outros intrusos.\n\nTodos os itens acabam quebrando por uso, precisando ser substituídos. Algumas receitas resultam em produtos mais duráveis, mas sua produção também é mais cara.\n\nPesquise ""Mineração industrial"" para construir extratores depois que os depósitos da superfície tiverem esgotado. No subterrâneo, você encontrará os mesmos materiais que antes, só que em quantidades muito maiores. Esta tecnologia também dá acesso a <mark>metais raros</mark>, que podem ser refinados pela <mark>fábrica de eletrônicos</mark> para produzir os recursos mais valiosos: os <quad name=Component><mark>componentes</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES_HEADLINE","ARMAZENAMENTO AVANÇADO"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES","Alguns depósitos devem ser desbloqueados na <mark>Árvore de Tecnologia</mark> para que você possa construí-los. Entre eles, estão:\n\n- <mark>Armazenamento geral</mark>: armazena com segurança alimentos e itens refinados grandes.\n- <mark>Aterros sanitários</mark>: armazena poluentes perigosos desde uma estação ambiental."
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS_HEADLINE","CRIAÇÃO DE UM POSTO AVANÇADO"
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS","To set up an outpost first build the <mark>outpost depot</mark> in the colony. Once built, select an available specialist to train and press <mark>create settler</mark> from the building's info panel. <mark>Note that you will lose the selected specialist and this action is irreversible!</mark>\n\nAfter confirmation, the new settler unit is sent to the world map and can be commanded to find a suitable location. Outposts can be built on any <mark>neutral sector</mark>, meaning sectors <mark>without another outpost</mark>, a <mark>bandit camp</mark> or a <mark>society</mark>.\n\n-Research outpost: These outposts gather an amount of science points each turn. The amount varies depending on the locations within each sector. Locations occupied by bandits do not produce science points.\n-Survivor outpost: Aimlessly wandering survivors can be recruited to join the colony. They are the easiest to find in urban and temperate areas, whereas they are less likely to be found in biomes like desert and tundra.\n-Transport station: Moving a specialists into the outpost prepares a convoy of the resources they were carrying and sends it automatically back to the colony."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","ESPECIALISTAS EM CURA"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY","Os especialistas não são invencíveis; podem se machucar em <mark>combate</mark> contra bandidos, ou quando se deparam com <mark>perigos</mark> ao vasculhar e pesquisar os lugares.\n\nA cura só acontece na colônia. A velocidade de recuperação depende da gravidade do ferimento e do valor da habilidade <mark>Recuperação</mark> desse especialista. Encontre mais informações sobre os valores de cura no capítulo de <mark>habilidade de especialista</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS_HEADLINE","UTILIZANDO OS PONTOS DE AÇÃO"
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS","Os pontos de ação, ou <mark>PA</mark>, são usados no mapa-múndi. Cada hexágono percorrido consome uma quantidade de PA. Cada especialista possui uma quantidade diferente de PA disponível por turno, sendo os <mark>patrulheiros</mark> os que mais possuem.\n\nOs pontos de ação não servem apenas para se mover, pois patrulhar e atacar também usam alguns pontos; já vasculhar pode usá-los por diversos turnos.\n\nViajar em solo firme como o das campinas é mais rápido do que atravessar os lamaçais e a água dos pântanos, então planeje bem sua rota."
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT_HEADLINE","PATRULHAS"
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT","Avance no mapa para revelar novos locais e recursos. Selecione um especialista, mova o cursor sobre um setor inexplorado e confirme a seleção quando o setor estiver destacado com o binóculos. Os PA do especialista se recarregam duas vezes por dia."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_HEADLINE","Especialistas na colônia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_HEADLINE","ESPECIALISTAS NA COLÔNIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_MESSAGE","Você pode dar a ordem para que os <mark>especialistas</mark> na colônia <mark>se movam</mark> ou <mark>ataquem</mark> os inimigos, primeiro selecionando-os, depois apontando para o alvo e dando o comando de se mover ou de atacar. Os especialistas desempenham um papel fundamental na proteção dos colonos contra <mark>animais selvagens</mark> e muito mais.\n\nEncontre facilmente todos os seres vivos pressionando <mark>""L""</mark> no teclado ou o <mark>controle direito</mark> num gamepad."
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING_HEADLINE","ANIMAIS"
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING","Há várias espécies perambulando perto da colônia. Esses animais variam em força, e sempre é preciso tomar cuidado ao colocar edificações ou mandar os colonos coletarem recursos perto de seus territórios.\n\n<mark>Cervo majestoso</mark>: uma espécie não agressiva que, no entanto, se protegerá se for provocada.\n\n<mark>Rato</mark>: de natureza tipicamente tranquila, os ratos podem coexistir com os humanos, mas serão ferozes na defesa de seu território, se irritados.\n\n<mark>Besouro-rato</mark>: estas criaturas podem parecer inocentes, mas hordas delas podem rapidamente surpreender um colono descuidado. É mais fácil serem vistos de noite, pois seus olhos brilham vermelho no escuro!\n\n<mark>Javali</mark>: esses javalis têm espinhos nas costas e, em geral, um aspecto assustador. Não se deve se aproximar deles levianamente.\n\n<mark>Urso</mark>: longe de ser um ursinho qualquer, essa fera não está para brincadeira. Mesmo um especialista perito em combate tem dificuldade de derrubar sequer um.\n\n<mark>Verme da areia</mark>: é a criatura mais temível da escala, tendo a capacidade de se esconder no subsolo e apanhar de surpresa colonos e especialistas. Têm uma força imensa, por isso tente ficar de olho para ver suas cabeças espreitando a superfície."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_HEADLINE","Combate no portão"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_HEADLINE","INCURSÃO DE BANDIDOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_MESSAGE","<mark>Bandidos</mark> farão visitas de tempos em tempos, e há uma boa chance de esses conflitos se transformarem em um tiroteio. Tente reunir reforços, arme o portão ou tente ganhar um tempo subornando os bandidos."
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT_HEADLINE","INIMIGOS NA COLÔNIA"
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT","As batalhas das colônias são divididas em três fases: <mark>negociação</mark>, <mark>combate no portão</mark> e, se a coisa desandar de vez, <mark>combate na colônia</mark>.\n\nÀs vezes, os bandidos propõem um acordo que pode ganhar algum tempo, de modo que ações sábias podem diminuir completamente a escala bélica da situação. Como evitar o combate quase sempre exige recursos, pode ser útil manter um estoque de diversos deles.\n\nMesmo assim, em alguns casos o combate é inevitável. Manter o portão melhorado deixará os bandidos ocupados por mais tempo, podendo até mesmo impedir que eles o <mark>invadam</mark>.\n\nSe o portão for invadido, o combate passará para a etapa final dentro dos muros da colônia. Dentro da colônia, os bandidos tentarão atacar o maior número possível de edificações e colonos enquanto <mark>saqueiam</mark> seus recursos desprotegidos. Tanto especialistas quanto colonos tentarão repelir os atacantes, mas deve-se esperar algumas baixas."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","Enviar especialistas ao mapa-múndi"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","Aperte aqui para saber como usar."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","ENVIO DE ESPECIALISTAS AO MAPA-MÚNDI"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","O <mark>portão</mark> está aberto e é hora de explorar! Você pode enviar <mark>especialistas</mark> ao mapa-múndi, selecionando-os primeiro e escolhendo a opção <mark>Enviar ao mapa-múndi</mark> no seu painel de informações. É muito fácil!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_HEADLINE","Higiene dos colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_HEADLINE","HIGIENE DOS COLONOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_MESSAGE","Os colonos podem ter dificuldade para cuidar da <mark>higiene</mark> nessas terras desoladas. Colonos sujos logo ficam descontentes e mais propensos a contrair várias doenças. Construa uma <mark>casinha</mark> pelo menu de construção para ajudá-los!\n\nInfelizmente, as casinhas também <mark>poluem</mark> a área no entorno delas, por isso são menos prejudiciais quando colocadas nos limites da colônia."
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE_HEADLINE","HIGIENE"
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE","Os colonos ficam <mark>sujos</mark> se não tiverem acesso adequado às edificações de manutenção da higiene pessoal. Estas edificações incluem <mark>casinhas</mark>, para eliminação adequada de resíduos, e <mark>saunas</mark>, para limpeza com mais eficiência a poluição e outros resquícios da pele. A sauna pode ser desbloqueada na <mark>Árvore de Tecnologia</mark>.\n\nLembre-se, a demanda por manutenção da higiene aumenta a cada novo colono; portanto, continue fornecendo as instalações de limpeza de que precisam."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_HEADLINE","Colonos hostis"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_HEADLINE","COLONOS HOSTIS"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_MESSAGE","Os colonos ou sobreviventes infelizes às vezes podem se virar contra você, tornando-se <mark>hostis</mark>. São levados a criar caos, seja brigando, saqueando ou causando dano às edificações. Construa <mark>torres de guarda</mark> para mobilizar guardas e <mark>armeiros</mark> para proporcionar armas adequadas para proteger a colônia."
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE_HEADLINE","SEGURANÇA DA COLÔNIA"
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE","Os colonos <mark>hostis</mark> são casos perdidos. Em seu desespero, acabam atacando edificações e colonos, e ao mesmo tempo roubam recursos. Portanto, são tratados como <mark>bandidos</mark> intrusos.\n\nA propensão de um colono se tornar hostil aumenta quanto <mark>mais infeliz</mark> estiver. Aumente o padrão de vida da colônia fornecendo <mark>alimento nutritivo</mark>, <mark>saneamento</mark> e <mark>abrigos</mark> melhores. Talvez também seja apropriado reconsiderar deixar qualquer um entrar pelo <mark>portão</mark>.\n\nAs <mark>guaritas</mark> garantem que qualquer novo colono hostil seja tratado com rapidez e eficácia. Os trabalhadores designados atuam como <mark>guardas</mark>, supervisionando a segurança da colônia. \n\nOs <mark>armeiros</mark> fornecem armas de fogo melhoradas para os guardas. Como estas armas se deterioram com o tempo, lembre-se de manter a produção."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_HEADLINE","Desnutrição"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_HEADLINE","DESNUTRIÇÃO"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_MESSAGE","Como seus colonos precisam de uma dieta variada tanto de <mark>vegetais</mark> quanto de <mark>carnes</mark>, assegure a disponibilidade constante dessas duas opções. A <mark>desnutrição</mark> é uma condição séria que, quando prolongada, levará à morte."
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION_HEADLINE","NUTRIÇÃO"
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION","Os colonos precisam de uma fonte estável de <mark>carne</mark> e de <mark>vegetais</mark>. A categoria carne, por exemplo, inclui <mark>carne de caça</mark>, <mark>peixes</mark> e alguns insetos. Já os vegetais incluem <mark>frutinhas</mark> e a maioria das plantações dos <mark>campos</mark>, como <mark>milho</mark> e <mark>batatas</mark>.\n\nAlguns alimentos são bons apenas para encher o estômago dos colonos, mas não fornecem nutrientes para mantê-los a longo prazo.\n\nA dieta de colonos <mark>desnutridos</mark> deixa muito a desejar em uma ou mais áreas. Será que você está oferecendo <mark>refeições</mark> quentes suficientes, ou eles andam comendo apenas alimentos crus? É possível preparar refeições em <mark>cozinhas</mark> e <mark>refeitórios</mark>. Ainda assim, voltar ao normal pode exigir a ingestão de itens sortidos por diversos dias.\n\nColonos <mark>bem nutridos</mark> desfrutam de uma dieta variada, que inclui carne e vegetais. Ter pessoas bem alimentadas é a melhor maneira de cuidar bem da colônia, por isso é recomendável buscar este status."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","Limites de produção"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","LIMITES DE PRODUÇÃO"
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","Você pode definir os <mark>limites de produção</mark> para os recursos fabricados pelas edificações de produção, como as <mark>alfaiatarias</mark>. Defina limites para economizar espaço de armazenamento e liberar os colonos para executarem tarefas mais importantes."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","Edificações requerem recursos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","ÁGUA E EDIFICAÇÕES"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","As edificações precisam de diferentes recursos para funcionar direito, sendo o mais importante deles a <quad name=Water> <mark>água</mark>.\n\n<mark>Caixas-d'água</mark> distribuem o excesso de água entre as edificações dentro de suas <mark>áreas úteis</mark>. A água armazenada em barris enferrujados é imprópria para o consumo dos colonos.\n\nPara ver rapidamente como suas edificações de água estão se saindo, selecione <mark>água</mark> no <mark>menu de sobreposições</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","Seus especialistas"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","SEUS ESPECIALISTAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","Os <mark>especialistas</mark> são sua linha de frente ao desbravar territórios selvagens. Verifique selecionando-os diretamente com o <mark>botão esquerdo do mouse</mark> ou com ""<mark>A</mark>"" em um controle. Para selecionar vários deles, mantenha esse botão pressionado e mova o cursor.\n\nVocê também pode encontrar seus especialistas facilmente com o <mark>menu de especialistas acima</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_HEADLINE","Organização da colônia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_HEADLINE","ORGANIZAÇÃO DA COLÔNIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_MESSAGE","Hora de preparar a área para a sua colônia. O <mark>acampamento</mark> é a primeira coisa a se construir, pois nele você armazenará seus recursos iniciais. Procure por um bom lugar para ele e o posicione através do <mark>menu de construção</mark>!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_HEADLINE","Preparando a colônia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_HEADLINE","PREPARANDO A COLÔNIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_MESSAGE","Parabéns! Você deu os primeiros passos para a construção de uma <mark>colônia</mark> de verdade. Veja que novas <mark>edificações</mark> foram desbloqueadas para que você transforme esse pedaço de terra em algo além de um descampado!\n\nA área precisa sem bem preparada para que os <mark>colonos</mark> possam sobreviver. Poder suprir as necessidades básicas deles é de suma importância."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_HEADLINE","Caçando"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_HEADLINE","CAÇANDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_MESSAGE","Um animal selvagem foi avistado! Especialistas podem <mark>caçar</mark> animais selvagens da região para obter carne e promover a segurança. Os animais sempre se defenderão, e alguns não hesitarão em atacar você mesmo que esteja só de passagem pelo território deles.\n\nVocê pode ver o nível de agressividade de qualquer ser vivo ao selecionar <mark>seres vivos</mark> no <mark>menu de sobreposições</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BASIC_GATHERING_HEADLINE","Fundamentos de coleta"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BASIC_GATHERING_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_BASIC_GATHERING_HEADLINE","FUNDAMENTOS DE COLETA"
"#TUTORIAL_DIALOG_BASIC_GATHERING_MESSAGE","Seus especialistas podem coletar alguns recursos básicos. Tente enviá-los aos depósitos de <quad name=Berries> <mark>frutinhas</mark>, <quad name=Plank> <mark>tábuas</mark> ou de <quad name=Concrete> <mark>concreto</mark> mais próximos. A barra na parte de cima da tela indica a quantidade de recursos que você tem em estoque."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_HEADLINE","Animais domésticos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_HEADLINE","ANIMAIS DOMÉSTICOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_MESSAGE","Animais domésticos, como <mark>ovelhas</mark> e <mark>vacas</mark>, não são apenas fofos, mas também trazem prosperidade à colônia. Você vai precisar de <mark>ranchos</mark> para criar os animais e cuidar deles, mas primeiro compre as reses <mark>negociando</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH_HEADLINE","RANCHOS"
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH","Para ter animais, você precisa desbloquear a <mark>criação de animais</mark> na árvore de tecnologia. Você pode criar quatro tipos de amigos dos humanos no seu rancho: vacas, ovelhas, porcos e galinhas.\n\nÉ possível definir qual tipo de animal criar no rancho pelo painel de informações dele. Assim que isso for determinado, você precisa apenas adquirir o animal, geralmente negociando com as <mark>Sociedades</mark> distribuídas pelo Mapa-múndi.\n\nOs animais têm necessidades especiais que devem ser atendidas para que possam se multiplicar. Você não pode ciar mais que um tipo de animal em um rancho, por exemplo. Eles também precisam ter água disponível, do contrário você vai perdê-los.\n\nAssim que os animais estiverem adultos, vão fornecer produtos especiais e muito úteis. Se estiver precisando muito de carne, pode optar por levar os animais já crescidos a um <mark>Açougueiro</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","Convidar colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","Aperte aqui para saber como"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","CONVIDAR COLONOS"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","Quando achar que construiu o suficiente, é hora de convidar os colonos. Clique no <mark>Acampamento</mark> e escolha <mark>""Disparar o sinalizador""</mark> para enviar um sinal aos colonos.\n\nObserve que, uma vez que os tenha chamado, você não pode enviar os colonos de volta."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","Coleta dos Colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","COLETA DOS COLONOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","Para que os colonos comecem a buscar recursos, você precisa ter um <mark>estoque</mark> para guardar recursos básicos e um <mark>depósito de alimento</mark> para guardar comida, como frutinhas e carne. Construa-os em posições centrais da colônia, pois eles também armazenam e distribuem materiais."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_HEADLINE","Edificações requerem energia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_HEADLINE","ENERGIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_MESSAGE","Algumas edificações precisam de <quad name=Energy> <mark>energia</mark> para funcionar, que pode ser produzida de várias formas e distribuída entre as edificações com os <mark>transformadores</mark>. Transformadores precisam de <mark>um armazenamento ou produtor de energia</mark> perto deles para funcionar. Veja que a energia pode ser transportada a grandes distâncias com uma <mark>rede</mark> de transformadores.\n\nPara ver rapidamente como suas edificações de energia estão se saindo, selecione <mark>energia</mark> no <mark>menu de sobreposições</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_HEADLINE","Explorar as redondezas"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_MESSAGE","Aperte aqui para saber como"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_HEADLINE","EXPLORAÇÃO"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_MESSAGE","A área circundante tem muitos materiais úteis, mas de início está coberta por uma névoa que pode ser observada por especialistas.\n\nOrdene os <mark>especialistas selecionados</mark> para procurar por espólios ao clicar na área nebulosa com o <mark>botão direito do mouse</mark> ou apenas ""<mark>A</mark>"" em um controle."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_BUILDING_HEADLINE","Edificações com especialistas"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","Aperte aqui para saber como"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_HEADLINE","ESPECIALISTAS CONSTRUTORES"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","As edificações não ficam prontas para uso logo após o posicionamento, primeiro elas precisam ser construídas. Abra a categoria Armazenamento a partir do menu de construção e posicione um <mark>estoque</mark> e um <mark>depósito de alimentos</mark> dentro de sua área explorada.\n\nAssim que as edificações foram posicionadas, selecione especialistas e solicite a eles que <mark>se movam para a zona de construção clicando com o botão direito do mouse ou pressionando ""A""</mark> em um controle. Os especialistas usarão automaticamente os recursos armazenados, desde que sejam suficientes!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_HEADLINE","Mudança de temperatura"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_HEADLINE","TEMPERATURA"
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_MESSAGE","Os colonos terão dificuldades em se manter aquecidos com a despedida do verão e a chegada dos dias frios.\n\nAqueça os <mark>abrigos</mark> construindo soluções de calefação próximas, como os <mark>queimadores</mark>. O raio de ação interno dos aquecedores é o suficiente para que os colonos sintam-se confortáveis, ao passo que o raio de ação externo deixa as edificações meio frias.\n\nCarregadores mantêm os queimadores funcionando com <mark>lenha</mark>, que pode ser produzida na <mark>lenharia</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE_HEADLINE","EFEITOS DO CLIMA"
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE","Condições climáticas frias e congelantes afetam a maioria das edificações e colonos. No outono e início da primavera, os colonos podem pegar um <mark>resfriado</mark>, baixando o sistema imunológico deles. Em pleno inverno, os colonos correm o risco de sofrer <mark>hipotermia</mark>, a menos que tenham <mark>acomodações aquecidas</mark>.\n\nOs colonos precisam de abrigos com aquecedores (como queimadores ou radiadores) próximos para que não congelem até a morte. Um local de trabalho aquecido mitiga os efeitos graduais do frio, mas colonos sem-teto ou aqueles com acomodações congeladas não durarão muito. Perceba que ao construir vários queimadores e combinar suas áreas frias externas, você pode criar zonas aquecidas adicionais!\n\nLagos congelados criam problemas para edificações litorâneas e precisam ser aquecidos para que a produção não seja afetada. Animais nos ranchos também são suscetíveis ao frio e morrerão a menos que estejam devidamente aquecidos.\n\nAs roupas dão alguma proteção contra as intempéries. Com roupas melhores, os colonos conseguem passar mais tempo em ambientes frios sem sofrerem os seus efeitos indesejáveis, mas só as roupas não são o suficiente para resolver o problema. Mesmo com o melhor equipamento, sem uma cama quente os colonos ainda estão propensos a morrer de frio.\n\nO outono e a primavera são períodos curtos que antecedem e sucedem o inverno. A temperatura é próxima do zero, as plantações começam a morrer e os colonos e animais precisam de mais calor para seguirem saudáveis. Plantações mais resistentes a catástrofes conseguem durar mais tempo no frio, mas assim que a tempestade de inverno chega, toda a produção que ainda não foi colhida será perdida.\n\nA temperatura também afeta o consumo de <mark>água</mark> dos colonos. Em épocas de frio, os colonos consomem um pouco menos água, já que parte da água necessária pode ser obtida com a neve. Ondas de calor, por outro lado, aumentam tanto a temperatura para os colonos que eles precisam beber duas vezes mais água do que o normal."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_HEADLINE","Utilizando recursos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_MESSAGE","Aperte ouvir para saber mais."
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_HEADLINE","RECURSOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_MESSAGE","<mark>Recursos</mark> são os ingredientes para tudo o que há em sua colônia, de edificações a itens. Eles podem ser usados no estado em que se encontram ou serem refinados em produtos mais avançados.\n\nConstruir <mark>estradas</mark> agiliza o processo de transporte de recursos, mas o processo de construção delas pode levar um tempo.\n\nConfira rapidamente a quantidade de recursos disponível no momento na <mark>barra superior</mark>. Para mais detalhes, acesse o <mark>menu estatísticas</mark>."
"#CODEX_WINTER_HEADLINE","TEMPESTADE DE INVERNO"
"#CODEX_WINTER","Os primeiros flocos de neve e a geada são sinais claros de que uma tempestade de inverno se aproxima. Os colonos têm dificuldade em se manter aquecidos com a queda brusca de temperatura e a neve tapando tudo o que há pelo caminho.\n\nInformações e sugestões:\n- Queimadores e radiadores mantêm abrigos e locais de trabalho que estão dentro do seu raio de ação aquecidos.\n- Colonos expostos a temperaturas baixas se resfriam, e isso afeta a felicidade deles.\n- Caso isso se prolongue, o resfriado se transforma em hipotermia, gerando perda de vida.\n- Roupas retardam os efeitos da exposição ao frio, especialmente as melhores.\n- Plantações e lagos congelam com o tempo, suspendendo a produção.\nAnimais em ranchos podem morrer de frio sem um aquecedor por perto."
"#TUTORIAL_CODEX_RESOURCES_HEADLINE","PESO"
"#TUTORIAL_CODEX_RESOURCES","Cada recurso possui seu próprio <mark>peso</mark>, e isso determina a quantidade desse material que pode ser carregada por vez. Quanto mais pesados os recursos são, mais viagens de ida e volta um colono precisa fazer para transportá-los para um novo local. Verifique os pesos dos recursos na aba recursos, no <mark>menu de estatísticas</mark>.\n\nCada recurso ocupa um espaço ao ser armazenado. A maior parte dos depósitos pode ser expandida com o uso de <mark>tecnologias</mark> úteis. Para ver o estado dos seus depósitos, acesse a página 'edificações' do menu de estatísticas."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_HEADLINE","Melhoria de edificações"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_MESSAGE","Aperte aqui para saber mais"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_HEADLINE","MELHORIAS DE EDIFICAÇÕES"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_MESSAGE","Certas edificações podem ser desenvolvidas conforme a tecnologia avança. Você pode desbloquear melhorias de tecnologia para habilitar essa opção, mas ela não será automaticamente aplicada.\n\nSelecione a edificação afetada e clique em <mark>Melhorar</mark> no painel de informações dela. Ao melhorar uma edificação, você irá demoli-la, então pense bem antes de realizar a ação pois ela é irreversível."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_XBOX","Realizar ações no mapa-múndi consome os <mark>pontos de ação</mark> do especialista. Assim que os pontos forem gastos, o especialista precisa de um tempo para descansar antes de receber novas ordens.\n\nMova o especialista selecionado pressionando o <mark>botão A</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","Realizar ações no mapa-múndi consome os <mark>pontos de ação</mark> do especialista. Assim que os pontos forem gastos, o especialista precisa de um tempo para descansar antes de receber novas ordens.\n\nMova o especialista selecionado <mark>clicando com o botão direito</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_NX","Realizar ações no mapa-múndi consome os <mark>pontos de ação</mark> do especialista. Assim que os pontos forem gastos, o especialista precisa de um tempo para descansar antes de receber novas ordens.\n\nMova o especialista selecionado pressionando o <mark>Botão A</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_PS","Realizar ações no mapa-múndi consome os <mark>pontos de ação</mark> do especialista. Assim que os pontos forem gastos, o especialista precisa de um tempo para descansar antes de receber novas ordens.\n\nMova o especialista selecionado pressionando o <mark>botão X</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_XBOX","As edificações não ficam prontas para uso logo após o posicionamento, primeiro elas precisam ser construídas. Abra a categoria Armazenamento a partir do menu de construção e posicione um <mark>estoque</mark> e um <mark>depósito de alimentos</mark> dentro de sua área explorada.\n\nAssim que as edificações foram posicionadas, selecione especialistas e solicite a eles que <mark>se movam para a zona de construção pressionando o botão A</mark>. Os especialistas usarão automaticamente os recursos armazenados, desde que sejam suficientes!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","As edificações não ficam prontas para uso logo após o posicionamento, primeiro elas precisam ser construídas. Abra a categoria Armazenamento a partir do menu de construção e posicione um <mark>estoque</mark> e um <mark>depósito de alimentos</mark> dentro de sua área explorada.\n\nAssim que as edificações foram posicionadas, selecione especialistas e solicite a eles que <mark>se movam para a zona de construção clicando com o botão direito</mark>. Os especialistas usarão automaticamente os recursos armazenados, desde que sejam suficientes!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_NX","As edificações não ficam prontas para uso logo após o posicionamento, primeiro elas precisam ser construídas. Abra a categoria Armazenamento a partir do menu de construção e posicione um <mark>estoque</mark> e um <mark>depósito de alimentos</mark> dentro de sua área explorada.\n\nAssim que as edificações foram posicionadas, selecione especialistas e solicite a eles que <mark>se movam para a zona de construção pressionando o Botão A</mark>. Os especialistas usarão automaticamente os recursos armazenados, desde que sejam suficientes!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_PS","As edificações não ficam prontas para uso logo após o posicionamento, primeiro elas precisam ser construídas. Abra a categoria Armazenamento a partir do menu de construção e posicione um <mark>estoque</mark> e um <mark>depósito de alimentos</mark> dentro de sua área explorada.\n\nAssim que as edificações foram posicionadas, selecione especialistas e solicite a eles que <mark>se movam para a zona de construção clicando com o botão X</mark>. Os especialistas usarão automaticamente os recursos armazenados, desde que sejam suficientes!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE_XBOX","Os <mark>especialistas</mark> são sua linha de frente ao desbravar territórios selvagens. Verifique selecionando-os diretamente com o <mark>botão A</mark>. Para selecionar vários deles, mantenha o botão pressionado e mova a câmera.\n\nVocê também pode encontrar seus especialistas facilmente com o <mark>menu de especialistas acima</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","Os <mark>especialistas</mark> são sua linha de frente ao desbravar territórios selvagens. Verifique selecionando-os diretamente <mark>clicando com o botão esquerdo do mouse</mark>. Para selecionar vários deles, mantenha esse botão pressionado e mova o cursor.\n\nVocê também pode encontrar seus especialistas facilmente com o <mark>menu de especialistas acima</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE_NX","Os <mark>especialistas</mark> são sua linha de frente ao desbravar territórios selvagens. Verifique selecionando-os diretamente com o <mark>Botão A</mark>. Para selecionar vários deles, mantenha o botão pressionado e mova a câmera.\n\nVocê também pode encontrar seus especialistas facilmente com o <mark>menu de especialistas acima</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE_PS","Os <mark>especialistas</mark> são sua linha de frente ao desbravar territórios selvagens. Verifique selecionando-os diretamente com o <mark>botão X</mark>. Para selecionar vários deles, mantenha o botão pressionado e mova a câmera.\n\nVocê também pode encontrar seus especialistas facilmente com o <mark>menu de especialistas acima</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_XBOX","Você pode <mark>pausar</mark> e <mark>acelerar</mark> o jogo com os botões no canto inferior esquerdo da tela. Também é possível alterar a velocidade com o <mark>controle direcional</mark>.\n\nAlguns eventos pausarão automaticamente o jogo até que sejam resolvidos."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME","Você pode <mark>pausar</mark> e <mark>acelerar</mark> o jogo com os botões no canto inferior esquerdo da tela. Também é possível alterar a velocidade utilizando os números de 1 a 3 e o espaço no seu <mark>teclado</mark>.\n\nAlguns eventos pausarão automaticamente o jogo até que sejam resolvidos."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX","Você pode <mark>pausar</mark> e <mark>acelerar</mark> o jogo com os <mark>botões direcionais</mark>.\n\nAlguns eventos pausarão automaticamente o jogo até que sejam resolvidos."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX_PRO","Você pode <mark>pausar</mark> e <mark>acelerar</mark> o jogo com o <mark>Controle +</mark>.\n\nAlguns eventos pausarão automaticamente o jogo até que sejam resolvidos."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_PS","Você pode <mark>pausar</mark> e <mark>acelerar</mark> o jogo com os <mark>botões esquerda e direita</mark>. Alguns eventos pausarão automaticamente o jogo até que sejam resolvidos."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Os especialistas precisam levar os recursos vasculhados de volta para a colônia. Uma opção conveniente é usar o botão <mark>voltar à colônia</mark>, no painel de informações do especialista, criando automaticamente uma rota de volta para casa. Depois de dar o comando de retorno, os especialistas rumam para casa no final de cada turno até chegarem à colônia. Você também pode levá-los de volta manualmente, sobretudo se quiser fazer um desvio no caminho de volta.\n\nQuando os recursos são liberados, os colonos devem movê-los até os <mark>depósitos</mark> apropriados para armazenamento.\n\nAtenção: se você perder sua colônia de vista, pode facilmente retornar a ela apertando <mark>""C""</mark> no teclado. O mesmo comando também funciona na colônia, facilitando ainda mais a localização da sua casa!"
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_XBOX","Os especialistas precisam levar os recursos vasculhados de volta para a colônia. Uma opção conveniente é usar o botão <mark>voltar à colônia</mark>, no painel de informações do especialista, criando automaticamente uma rota de volta para casa. Depois de dar o comando de retorno, os especialistas rumam para casa no final de cada turno até chegarem à colônia. Você também pode levá-los de volta manualmente, sobretudo se quiser fazer um desvio no caminho de volta.\n\nQuando os recursos são liberados, os colonos devem movê-los até os <mark>depósitos</mark> apropriados para armazenamento."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_NX","Os especialistas precisam levar os recursos vasculhados de volta para a colônia. Uma opção conveniente é usar o botão <mark>voltar à colônia</mark>, no painel de informações do especialista, criando automaticamente uma rota de volta para casa. Depois de dar o comando de retorno, os especialistas rumam para casa no final de cada turno até chegarem à colônia. Você também pode levá-los de volta manualmente, sobretudo se quiser fazer um desvio no caminho de volta.\n\nQuando os recursos são liberados, os colonos devem movê-los até os <mark>depósitos</mark> apropriados para armazenamento."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_PS","Os especialistas precisam levar os recursos vasculhados de volta para a colônia. Uma opção conveniente é usar o botão <mark>voltar à colônia</mark>, no painel de informações do especialista, criando automaticamente uma rota de volta para casa. Depois de dar o comando de retorno, os especialistas rumam para casa no final de cada turno até chegarem à colônia. Você também pode levá-los de volta manualmente, sobretudo se quiser fazer um desvio no caminho de volta.\n\nQuando os recursos são liberados, os colonos devem movê-los até os <mark>depósitos</mark> apropriados para armazenamento."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_XBOX","Parece que você chegou a um terreno promissor para construir um novo lar. Experimente <mark>mover a câmera</mark> para conferir os arredores.\n\n<mark>Faça zoom da vista</mark> com o <mark>direcional analógico esquerdo</mark>, pressione o <mark>botão A</mark> para <mark>selecionar</mark> ou confirmar e o <mark>botão B</mark> para <mark>desmarcar</mark> ou voltar atrás."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","Parece que você chegou a um terreno promissor para construir um novo lar. Experimente <mark>mover a câmera</mark> para conferir os arredores.\n\n<mark>Faça zoom com as teclas WASD</mark> ou mantenha o <mark>botão direito do mouse</mark> pressionado e arraste a vista. <mark>Selecione</mark> os itens e use a interface com o <mark>botão esquerdo do mouse</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_NX","Parece que você chegou a um terreno promissor para construir um novo lar. Experimente <mark>mover a câmera</mark> para conferir os arredores.\n\n<mark>Faça zoom da vista</mark> com o <mark>Direcional Analógico Esquerdo</mark>, pressione o <mark>Botão A</mark> para <mark>selecionar</mark> ou confirmar e o <mark>Botão B</mark> para <mark>desmarcar</mark> ou voltar atrás."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_PS","Parece que você chegou a um terreno promissor para construir um novo lar. Experimente <mark>mover a câmera</mark> para conferir os arredores.\n\n<mark>Faça zoom da vista</mark> com o <mark>controle esquerdo</mark>, pressione o <mark>botão X</mark> para <mark>selecionar</mark> ou confirmar e o <mark>botão O</mark> para <mark>desmarcar</mark> ou voltar atrás."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_XBOX","<mark>Gire a câmera</mark> movendo o <mark>direcional analógico direito</mark> na horizontal e <mark>dê zoom</mark> movendo-o <mark>na vertical</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","<mark>Dê zoom</mark> com a <mark>roda do mouse</mark> e <mark>incline</mark> ou <mark>gire</mark> <mark>mantendo pressionada a roda do mouse</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_NX","<mark>Gire a câmera</mark> movendo o <mark>Direcional Analógico Direito</mark> na horizontal e <mark>dê zoom</mark> movendo-o <mark>na vertical</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_PS","<mark>Gire a câmera</mark> movendo o <mark>controle direito</mark> na horizontal e <mark>dê zoom</mark> movendo-o <mark>na vertical</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","Várias edificações usam <mark>áreas de trabalho</mark> para determinar quais recursos serão vasculhados. Você deve mover as áreas de trabalho manualmente sobre os depósitos que deseja vasculhar. Mudar a área de trabalho é essencial para uma produção eficiente; logo, abra o menu de construção e selecione <mark>Mover área de trabalho</mark> para enviar seus colonos para outros arbustos de frutinhas, depósitos de metal, etc.\n\nÁreas sobrepostas têm a eficiência reduzida, então posicione-as separadas umas das outras.\n\nVocê pode <mark>redimensionar a área</mark> com a <mark>roda do mouse</mark> enquanto segura o <mark>CTRL esquerdo</mark>. Os colonos agora vão vasculhar materiais nestes depósitos, até que acabem. Quando uma edificação tiver esgotado tudo em sua área de trabalho, você receberá uma notificação para que a mova para outro lugar. Ao passar o cursor sobre o símbolo da área de trabalho ou sobre a própria edificação, você pode ver quantos recursos ainda restam."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_XBOX","Várias edificações usam <mark>áreas de trabalho</mark> para determinar quais recursos serão vasculhados. Você deve mover as áreas de trabalho manualmente sobre os depósitos que deseja vasculhar. Mudar a área de trabalho é essencial para uma produção eficiente; logo, abra o menu de construção e selecione <mark>Mover área de trabalho</mark> para enviar seus colonos para outros arbustos de frutinhas, depósitos de metal, etc.\n\nÁreas sobrepostas têm a eficiência reduzida, então posicione-as separadas umas das outras.\n\nVocê pode <mark>redimensionar a área</mark> com <mark>os gatilhos (LT e RT)</mark>, ou rolar a roda do mouse enquanto segura o CTRL esquerdo. Os colonos agora vão vasculhar materiais nestes depósitos, até que acabem. Quando uma edificação tiver esgotado tudo em sua área de trabalho, você receberá uma notificação para que a mova para outro lugar. Ao passar o cursor sobre o símbolo da área de trabalho ou sobre a própria edificação, você pode ver quantos recursos ainda restam."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_NX","Várias edificações usam <mark>áreas de trabalho</mark> para determinar quais recursos serão vasculhados. Você deve mover as áreas de trabalho manualmente sobre os depósitos que deseja vasculhar. Mudar a área de trabalho é essencial para uma produção eficiente; logo, abra o menu de construção e selecione <mark>Mover área de trabalho</mark> para enviar seus colonos para outros arbustos de frutinhas, depósitos de metal, etc.\n\nÁreas sobrepostas têm a eficiência reduzida, então posicione-as separadas umas das outras.\n\nVocê pode <mark>redimensionar a área</mark> com <mark>os botões ZL e ZR</mark>. Os colonos agora vão vasculhar materiais nestes depósitos, até que acabem. Quando uma edificação tiver esgotado tudo em sua área de trabalho, você receberá uma notificação para que a mova para outro lugar. Ao passar o cursor sobre o símbolo da área de trabalho ou sobre a própria edificação, você pode ver quantos recursos ainda restam."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_PS","Várias edificações usam <mark>áreas de trabalho</mark> para determinar quais recursos serão vasculhados. Você deve mover as áreas de trabalho manualmente sobre os depósitos que deseja vasculhar. Mudar a área de trabalho é essencial para uma produção eficiente; logo, abra o menu de construção e selecione <mark>Mover área de trabalho</mark> para enviar seus colonos para outros arbustos de frutinhas, depósitos de metal, etc.\n\nÁreas sobrepostas têm a eficiência reduzida, então posicione-as separadas umas das outras.\n\nVocê pode <mark>redimensionar a área</mark> com <mark>os botões L2 e R2</mark>. Os colonos agora vão vasculhar materiais nestes depósitos, até que acabem. Quando uma edificação tiver esgotado tudo em sua área de trabalho, você receberá uma notificação para que a mova para outro lugar. Ao passar o cursor sobre o símbolo da área de trabalho ou sobre a própria edificação, você pode ver quantos recursos ainda restam."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER","Todos os colonos <mark>sem-teto</mark> tem um ícone sobre a cabeça. Outras condições perigosas em potencial também são exibidas da mesma forma.\n\nApesar de os colonos dormirem no chão, quando necessário, a prioridade máxima é ter abrigos suficientes para todos. Barracas e casas não apenas aumentam a <mark>felicidade</mark> dos colonos, como também os protegem de mudanças climáticas. Sem uma cama para dormir, eles trabalham com menos eficiência. Também podem ficar doentes, exigindo cuidados médicos.\n\nOs abrigos vão de barracas simples a casas confortáveis (considerando as atuais circunstâncias). Construir casas mais resistentes aumenta a felicidade das pessoas e oferece maior proteção contra condições severas e <mark>catástrofes</mark>. Além disso, incentivam as pessoas a terem filhos, por serem mais seguras e oferecerem mais privacidade. Como os colonos buscam morar nos abrigos mais próximos ao trabalho, espalhá-los pela colônia reduz o tempo de deslocamento das pessoas.\n\nÉ possível girar as edificações no modo de construção com a tecla ""R"" por padrão."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_XBOX","Todos os colonos <mark>sem-teto</mark> tem um ícone sobre a cabeça. Outras condições perigosas em potencial também são exibidas da mesma forma.\n\nApesar de os colonos dormirem no chão, quando necessário, a prioridade máxima é ter abrigos suficientes para todos. Barracas e casas não apenas aumentam a <mark>felicidade</mark> dos colonos, como também os protegem de mudanças climáticas. Sem uma cama para dormir, eles trabalham com menos eficiência. Também podem ficar doentes, exigindo cuidados médicos.\n\nOs abrigos vão de barracas simples a casas confortáveis (considerando as atuais circunstâncias). Construir casas mais resistentes aumenta a felicidade das pessoas e oferece maior proteção contra condições severas e <mark>catástrofes</mark>. Além disso, incentivam as pessoas a terem filhos, por serem mais seguras e oferecerem mais privacidade. Como os colonos buscam morar nos abrigos mais próximos ao trabalho, espalhá-los pela colônia reduz o tempo de deslocamento das pessoas.\n\nÉ possível girar as edificações no modo de construção com os botões superiores esquerdo e direito."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_NX","Todos os colonos <mark>sem-teto</mark> tem um ícone sobre a cabeça. Outras condições perigosas em potencial também são exibidas da mesma forma.\n\nApesar de os colonos dormirem no chão, quando necessário, a prioridade máxima é ter abrigos suficientes para todos. Barracas e casas não apenas aumentam a <mark>felicidade</mark> dos colonos, como também os protegem de mudanças climáticas. Sem uma cama para dormir, eles trabalham com menos eficiência. Também podem ficar doentes, exigindo cuidados médicos.\n\nOs abrigos vão de barracas simples a casas confortáveis (considerando as atuais circunstâncias). Construir casas mais resistentes aumenta a felicidade das pessoas e oferece maior proteção contra condições severas e <mark>catástrofes</mark>. Além disso, incentivam as pessoas a terem filhos, por serem mais seguras e oferecerem mais privacidade. Como os colonos buscam morar nos abrigos mais próximos ao trabalho, espalhá-los pela colônia reduz o tempo de deslocamento das pessoas.\n\nÉ possível girar as edificações no modo de construção com os botões L e R."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_PS","Todos os colonos <mark>sem-teto</mark> tem um ícone sobre a cabeça. Outras condições perigosas em potencial também são exibidas da mesma forma.\n\nApesar de os colonos dormirem no chão, quando necessário, a prioridade máxima é ter abrigos suficientes para todos. Barracas e casas não apenas aumentam a <mark>felicidade</mark> dos colonos, como também os protegem de mudanças climáticas. Sem uma cama para dormir, eles trabalham com menos eficiência. Também podem ficar doentes, exigindo cuidados médicos.\n\nOs abrigos vão de barracas simples a casas confortáveis (considerando as atuais circunstâncias). Construir casas mais resistentes aumenta a felicidade das pessoas e oferece maior proteção contra condições severas e <mark>catástrofes</mark>. Além disso, incentivam as pessoas a terem filhos, por serem mais seguras e oferecerem mais privacidade. Como os colonos buscam morar nos abrigos mais próximos ao trabalho, espalhá-los pela colônia reduz o tempo de deslocamento das pessoas.\n\nÉ possível girar as edificações no modo de construção com os botões L1 e R1."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS","Existem vários tipos diferentes de carros no jogo, com pontos fortes e fracos.\n- Hatch: carro rápido com capacidade de transporte limitada.\n- Sedan: versão melhorada do hatch capaz de transportar mais especialistas.\n- Perua: maior capacidade de carga às custas de menor velocidade.\n- Off-road: robusto e confiável, capaz de cruzar todo o tipo de terreno.\n- Ônibus: grande e espaçoso, mas horrivelmente lento.\n- Van: seu veículo de transporte versátil padrão.\n\nOs carros usam <mark>pontos de ação</mark>, assim como os especialistas, e deslocá-los no mapa segue as mesmas regras. A vantagem deles é transportar vários especialistas depressa e cruzar grandes distâncias, apesar de os especialistas precisarem sair do veículo para fazer outras coisas. Para sair, clique no veículo para alternar entre as seleções. Uma vez que o Especialista desejado esteja ativo, ordene-lhes que se afastem do Carro.\n\nOs carros vão desacelerar após percorrer alguma quilometragem, devendo ser reconduzidos à colônia para reabastecer. Carros com problemas se deslocam com metade da sua velocidade máxima."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_PS","Existem vários tipos diferentes de carros no jogo, com pontos fortes e fracos.\n- Hatch: carro rápido com capacidade de transporte limitada.\n- Sedan: versão melhorada do hatch capaz de transportar mais especialistas.\n- Perua: maior capacidade de carga às custas de menor velocidade.\n- Off-road: robusto e confiável, capaz de cruzar todo o tipo de terreno.\n- Ônibus: grande e espaçoso, mas horrivelmente lento.\n- Van: seu veículo de transporte versátil padrão.\n\nOs carros usam <mark>pontos de ação</mark>, assim como os especialistas, e deslocá-los no mapa segue as mesmas regras. A vantagem deles é transportar vários especialistas depressa e cruzar grandes distâncias, apesar de os especialistas precisarem sair do veículo para fazer outras coisas. Para sair, aperte o botão xis repetidamente sobre o veículo para alternar entre as seleções. Uma vez que o Especialista desejado esteja ativo, ordene-lhes que se afastem do Carro.\n\nOs carros vão desacelerar após percorrer alguma quilometragem, devendo ser reconduzidos à colônia para reabastecer. Carros com problemas se deslocam com metade da sua velocidade máxima."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_XBOX","Existem vários tipos diferentes de carros no jogo, com pontos fortes e fracos.\n- Hatch: carro rápido com capacidade de transporte limitada.\n- Sedan: versão melhorada do hatch capaz de transportar mais especialistas.\n- Perua: maior capacidade de carga às custas de menor velocidade.\n- Off-road: robusto e confiável, capaz de cruzar todo o tipo de terreno.\n- Ônibus: grande e espaçoso, mas horrivelmente lento.\n- Van: seu veículo de transporte versátil padrão.\n\nOs carros usam <mark>pontos de ação</mark>, assim como os especialistas, e deslocá-los no mapa segue as mesmas regras. A vantagem deles é transportar vários especialistas depressa e cruzar grandes distâncias, apesar de os especialistas precisarem sair do veículo para fazer outras coisas. Para sair, aperte A repetidamente sobre o veículo para alternar entre as seleções. Uma vez que o Especialista desejado esteja ativo, ordene-lhes que se afastem do Carro.\n\nOs carros vão desacelerar após percorrer alguma quilometragem, devendo ser reconduzidos à colônia para reabastecer. Carros com problemas se deslocam com metade da sua velocidade máxima."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_NX","Existem vários tipos diferentes de carros no jogo, com pontos fortes e fracos.\n- Hatch: carro rápido com capacidade de transporte limitada.\n- Sedan: versão melhorada do hatch capaz de transportar mais especialistas.\n- Perua: maior capacidade de carga às custas de menor velocidade.\n- Off-road: robusto e confiável, capaz de cruzar todo o tipo de terreno.\n- Ônibus: grande e espaçoso, mas horrivelmente lento.\n- Van: seu veículo de transporte versátil padrão.\n\nOs carros usam <mark>pontos de ação</mark>, assim como os especialistas, e deslocá-los no mapa segue as mesmas regras. A vantagem deles é transportar vários especialistas depressa e cruzar grandes distâncias, apesar de os especialistas precisarem sair do veículo para fazer outras coisas. Para sair, aperte o botão A repetidamente sobre o veículo para alternar entre as seleções. Assim que o especialista desejado estiver selecionado, mande-o afastar-se do carro.\n\nTodos os carros quebrados precisam ser levados à colônia para reparos. Carros com problemas se deslocam com metade da sua velocidade máxima. Eles também sofrem um desgaste maior, exigindo uma maior manutenção depois."
"#TOPIC_RESEARCH_FOOD","ALIMENTO"
"#TOPIC_RESEARCH_PRODUCTION","PRODUÇÃO"
"#TOPIC_RESEARCH_COLONY","COLÔNIA"
"#TOPIC_RESEARCH_SECURITY","SEGURANÇA"
"#TOPIC_RESEARCH_EXPLORATION","EXPLORAÇÃO"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCK_COST","Custo"
"#TOPIC_AVAILABLE_RESEARCH","Pontos de pesquisa"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCKABLES","Desbloqueáveis"
"#TECH_COMMUNAL_EATING","Refeição coletiva"
"#TECH_PROTECTED_CROPS","Plantações protegidas"
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS","Proteínas alternativas"
"#TECH_BORING_METHODS","Métodos chatos"
"#TECH_ADVANCED_FARMING","Agricultura avançada"
"#TECH_DELICACIES","Delícias"
"#TECH_CHEF_TRAINING","Treinamento de chef"
"#TECH_COMMUNAL_EATING_DESC","Afaste a fome com refeições quentes e nutritivas através desta solução mais centralizada.\n\nA <mark>cozinha</mark> cria <mark>refeições</mark> preparadas a partir de ingredientes alimentares crus e requer <quad name=Firewood> <mark>lenha</mark> para operar."
"#TECH_PROTECTED_CROPS_DESC","A <mark>estufa</mark> protege as plantações das mudanças climáticas. Funciona mesmo durante catástrofes, fornecendo uma produção segura de alimentos em tempos."
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS_DESC","As sociedades pós-apocalípticas precisam encontrar fontes de proteína novas e mais eficientes; os insetos são uma delas. As <mark>fazendas de insetos</mark> produzem <mark>alimento</mark> constantemente, sendo uma alternativa para a carne.\n\nEncontre novos tipos de ovos de insetos para aumentar ainda mais a produção."
"#TECH_BORING_METHODS_DESC","<mark>Água</mark> limpa pode ser difícil de encontrar, principalmente em climas secos. Os <mark>poços artesianos</mark> são profundos o suficiente para alcançarem os lençóis freáticos, possibilitando sua instalação em qualquer tipo de solo."
"#TECH_ADVANCED_FARMING_DESC","Leva a agricultura a outro patamar, já que campos grandes comportam plantações maiores, ajudando a alimentar até mesmo as colônias mais populosas. Construí-los em solos <mark>férteis</mark> garante um bônus de produção."
"#TECH_DELICACIES_DESC","Nada como o aroma de <quad name=Bread> <mark>pão</mark> fresquinho, recém-saído do forno.\n\nO <mark>moinho</mark> mói o <quad name=Wheat><mark>trigo</mark> para produzir <quad name=Flour><mark>farinha</mark>, que é transformada em pão na <mark>padaria</mark>."
"#TECH_CHEF_TRAINING_DESC","Alimentar muitas pessoas requer disciplina e organização. O treinamento de chef desbloqueia o <mark>refeitório</mark>, onde os cozinheiros preparam grandes quantidades de <mark>refeições</mark> para os colonos famintos."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE","Produção de energia I"
"#TECH_JUNK_RECYCLING","Reciclagem de ferro-velho"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1","Armazenamento de energia"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO","Produção de energia II"
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING","Mineração industrial"
"#TECH_AUTOMATION","Automação"
"#TECH_MASS_PRODUCTION","Produção em massa"
"#TECH_RARE_METALS","Metais raros"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE_DESC","Recuperar a energia elétrica é um passo importante para reconstruir a civilização. <mark>Painéis solares</mark> e <mark>turbinas eólicas</mark> oferecem <mark>energia</mark> em pequenas quantidades. Os painéis solares funcionam apenas durante o dia, e as turbinas eólicas trabalham dia e noite."
"#TECH_JUNK_RECYCLING_DESC","O <quad name=Scrap> <mark>ferro-velho</mark>, subproduto do sucateiro, pode ser útil e valioso para quem puder reciclá-lo. A <mark>oficina mecânica</mark> o transforma em<quad name=Parts> <mark>peças</mark> mecânicas, que podem ser usadas em construções avançadas e na criação de itens."
"#TECH_ENERGY_STORAGE1_DESC","Produzir <mark>energia</mark> sem armazená-la é receita para o desastre. <mark>Estantes de bateria</mark> armazenam uma boa carga de energia e mantêm as coisas funcionando mesmo quando a produção de energia para."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO_DESC","A produção de edificações de ponta e de entretenimento utilizam muita <mark>energia</mark> para funcionar, exigindo a criação de usinas elétricas maiores. O <mark>painel solar grande</mark> é autodobrável para proteção durante catástrofes e a <mark>turbina eólica grande</mark> é mais alta do que a maioria das estruturas da colônia.\n\nOs painéis solares produzem <quad name=Energy> <mark>energia</mark> somente durante o dia. As turbinas eólicas demandam mais manutenção."
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING_DESC","Vasculhar e extrair material de construção à mão tem suas limitações. Maquinário pesado, como os <mark>extratores</mark>, aumenta consideravelmente a produção, mas exige manutenção constante e grande quantidade de <mark>energia</mark> para extrair metal, plástico e concreto."
"#TECH_AUTOMATION_DESC","Conferir tarefas menores a dispositivos computadorizados libera os colonos para outras tarefas. A <mark>fábrica de eletrônicos</mark> é uma enorme edificação de ponta que fabrica <mark>eletrônicos</mark> para automação se tiver <mark>componentes</mark>, <mark>metais raros</mark> e <mark>energia</mark> à disposição."
"#TECH_MASS_PRODUCTION_DESC","O equipamento de mineração computadorizado é o último passo para a produção em massa de materiais de construção. <mark>Extratores automáticos</mark> não precisam de supervisão humana, a não ser que quebrem.\n\nPorém, eles utilizam muita <mark>energia</mark> para produzir <mark>metal</mark>, <mark>plástico</mark> e <mark>concreto</mark> para a colônia."
"#TECH_RARE_METALS_DESC","<mark>Metais raros</mark> devem ser separados da terra com um <mark>separador magnético</mark> especializado. Ele analisa o material, filtrando o que for indesejado. O metal raro resultante é usado na produção de ponta.\n\nRequer <mark>energia</mark> para funcionar."
"#TECH_COMMUNAL_LIVING","Habitação coletiva"
"#TECH_EDUCATION","Educação"
"#TECH_REMEMBRANCE","Recordação"
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING","Habitação confortável"
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE","Alívio de tensão"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION","Preservação de conhecimento"
"#TECH_COUCH_POTATO","Rei do sofá"
"#TECH_COMMUNAL_LIVING_DESC","Tirar as pessoas dos barracos e colocá-las em habitações melhores requer algum planejamento. Os <mark>cortiços</mark> abrigam várias pessoas no mesmo espaço apertado. Os <mark>casebres</mark> dão mais espaço por colono, mas são mais caros de construir. Ambas as edificações ainda são uma opção mais segura do que os barracos e abrigos de emergência e oferecem melhor proteção contra radiação."
"#TECH_EDUCATION_DESC","Educar as futuras gerações nas <mark>escolas</mark> tornou-se ainda mais importante do que era antes. Se forem por tempo suficiente à escola, as crianças <mark>formadas</mark> ganham um traço permanente de formado(a). A educação as torna membros mais eficientes da sociedade depois que começarem a trabalhar."
"#TECH_REMEMBRANCE_DESC","Lembrar daqueles que já partiram é doloroso, mas só assim seguimos em frente. O <mark>memorial</mark> permite que as pessoas acendam velas para seus entes perdidos no apocalipse."
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING_DESC","Mude seus colonos de quartos apertados e sem privacidade para casas decentes. A <mark>casa</mark> oferece o ápice do luxo e do conforto pós-apocalíptico, se você tiver condições de construí-la."
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE_DESC","Para alguns, a melhor maneira de relaxar é levando soco na cara ou vendo alguém sendo nocauteado. A <mark>arena</mark> permite que os colonos lutem para extravasar um pouco, enquanto os outros assistem às lutas das arquibancadas. Talvez não seja civilizado, mas com certeza é divertido!"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION_DESC","Preservar antigos textos em uma <mark>biblioteca</mark> é inteligente por diversos motivos. Isso permite aprender sobre o passado e embarcar em histórias fantásticas como válvula de escape da dura realidade."
"#TECH_COUCH_POTATO_DESC","Às vezes, você só quer sentar e curtir um filme idiota ou assistir a um documentário sobre a pesca nos Lagos Congelados. O <mark>cinema</mark> é uma boa alternativa para tal."
"#TECH_SECURE_STORAGE","Armazenamento geral"
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING","Engenharia de descontaminação"
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS","Reparos centralizados"
"#TECH_REINFORCED_GATE","Portão reforçado"
"#TECH_MEDICAL_CENTER","Centro médico"
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION","Produção de medicamento"
"#TECH_SECURE_STORAGE_DESC","Bens valiosos merecem um armazenamento adequado. O <mark>armazenamento geral</mark> é um contêiner convertido e reforçado que protege contra as mudanças climáticas e os ladrões.\n\nGuarda itens, comida e recursos."
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING_DESC","Limpar solos altamente poluídos sem equipamento adequado é pedir para morrer. A <mark>estação ambiental</mark> oferece meios para limpar <quad name=Pollution> <mark>depósitos de poluição</mark> e armazenar os resíduos num <mark>aterro sanitário</mark>."
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS_DESC","Conseguir acompanhar todos os reparos em uma colônia grande é difícil. O <mark>galpão de manutenção</mark> limpa a contaminação e repara automaticamente edificações danificadas dentro da sua área de trabalho, desde que tenha pessoal trabalhando e suprimentos disponíveis."
"#TECH_REINFORCED_GATE_DESC","Aproximar-se de um <mark>portão</mark> reforçado faz com que qualquer pessoa respeite um pouco mais a sociedade atrás dele. Solicita-se que os <mark>grupos de sobreviventes</mark> deem detalhes antes de serem admitidos na colônia. Às vezes, esse questionamento pode revelar informações importantes sobre a condição do grupo."
"#TECH_MEDICAL_CENTER_DESC","Não tem como manter uma colônia inteira saudável com uma simples <mark>tenda médica</mark>. Um <mark>hospital de campanha</mark> bem gerenciado oferece mais espaço e tratamento mais eficaz para diversas condições."
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION_DESC","Encontrar medicamento aproveitável nas terras abandonadas depende de muita sorte. Com um <mark>laboratório médico</mark>, a própria colônia pode produzir seus comprimidos e antibióticos."
"#TECH_TEAM_OPERATIONS","Operações em equipe"
"#TECH_BARTERING","Negociação"
"#TECH_DISASTER_FORECAST","Previsão de desastre"
"#TECH_TEAM_OPERATIONS_DESC","Explorar sozinho essas terras desoladas tem suas limitações. O <mark>controle de missão</mark> combina os pontos fortes de cada especialista em <mark>equipes de especialistas</mark> para realizarem missões que um sozinho jamais conseguiria."
"#TECH_BARTERING_DESC","Sua colônia não é a única no mundo. Existem outras <mark>sociedades</mark> espalhadas por aí, e você pode trocar mercadorias com elas construindo um <mark>centro comercial</mark> para coordenar as transações."
"#TECH_DISASTER_FORECAST_DESC","As <mark>catástrofes</mark> são ruins. As que você não sabia que ocorreriam são piores ainda. Uma <mark>estação de radar</mark> monitorando o clima, ondas de rádio e transmissões distantes podem funcionar como um sistema de alerta e salvar muitas vidas. Não prevenirá esta catástrofe, mas dará mais tempo para se preparar para a próxima.\n\nProlonga o período de aviso prévio de <mark>um para três</mark> dias."
"#NO_SCIENCE_POINTS_DESC","Ganhe pontos de ciência no mapa-múndi"
"#NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Pontos de ciência insuficientes"
"#TECH_PRECULTIVATION","Pré-cultivo"
"#TECH_PRECULTIVATION_DESC","Preparar as sementes de antemão ajuda-as a criar raízes mais rapidamente e, portanto, reduz o tempo de cultivo."
"#TECH_SHARPER_SCYTHES","Melhores foices"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES_DESC","As foices mais afiadas e mais equilibradas reduzem o tempo necessário para a colheita das plantações. O Ceifador ficaria orgulhoso."
"#TECH_FERTILIZERS","Fertilizantes"
"#TECH_FERTILIZERS_DESC","Colocar algo extra, como matéria vegetal em decomposição no solo ajuda as plantas a crescerem maiores e mais rapidamente. Afeta todos os campos e estufas."
"#TECH_COATED_HOPPERS","Tremonhas revestidas"
"#TECH_COATED_HOPPERS_DESC","Fazer com que esses grãos deslizem suavemente sobre uma superfície revestida garante que você aprecie <quad name=Bread> <mark>pão</mark> fresco com mais rapidez. Não é relaxante simplesmente olhar para esses grãos deslizando?"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN","Cozinha organizada"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN_DESC","A cozinha não é lugar para o caos. Acondicionamento e organização adequados significa que são produzidas mais <mark>refeições</mark>, mais rapidamente e com menos xingamentos."
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS","Componentes eficientes"
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS_DESC","Manipular a posição e as funções dos componentes significa melhor eficiência, possibilitando menos danos a esses componentes. Isso ajuda a reduzir os custos de reparo e manutenção."
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS","Capacitores de qualidade"
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS_DESC","Operar corrente de alta tensão da forma mais eficiente possível permite embalar um pouco mais de suco no mesmo espaço."
"#TECH_CONVEYOR_BELTS","Esteiras de transporte"
"#TECH_CONVEYOR_BELTS_DESC","O suave fluxo interminável de materiais em uma correia de transporte pode ser hipnotizante de se assistir e mostra um sinal definitivo de progresso. Melhora a velocidade de produção de todos os <mark>extratores</mark>."
"#TECH_STERILE_SPACES","Espaços estéreis"
"#TECH_STERILE_SPACES_DESC","Superfícies de trabalho sujas e partículas não controladas não têm lugar em uma fábrica de eletrônicos. Uma área limpa e estéril significa menos tempo para corrigir erros e limpar o pó dos componentes."
"#TECH_SELFDIAGNOSTICS","Autodiagnóstico"
"#TECH_SELFDIAGNOSTICS_DESC","A automação com materiais e ferramentas de segunda mão não é uma tarefa fácil, de forma que equipamentos sensíveis podem e vão quebrar de tempos em tempos. O autodiagnóstico pode evitar alguns desses incômodos antes que se tornem um problema."
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS","Ímãs de neodímio"
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS_DESC","Se os ímãs normais são bons, os ímãs de terras raras de neodímio são mágicos. O incrível poder de tração deles ajuda a separar os selecionados dos não, melhorando instantaneamente a velocidade de produção do separador magnético."
"#TECH_INTERIOR_WALLS","Paredes interiores"
"#TECH_INTERIOR_WALLS_DESC","Um grande espaço aberto dividido com outros residentes não encoraja a intimidade. As paredes interiores rústicas dão aos casais a privacidade de que tanto necessitam. As crianças são mais propensas a nascer em <mark>cortiços</mark>."
"#TECH_PICTURE_BOOKS","Livros de imagens"
"#TECH_PICTURE_BOOKS_DESC","Para uma criança pequena, as palavras são difíceis. Os livros ilustrados ajudam tremendamente no processo de aprendizagem precoce graças às suas imagens coloridas informativas."
"#TECH_INDOOR_PLUMBING","Assento de porcelana"
"#TECH_INDOOR_PLUMBING_DESC","Os banheiros interiores definitivamente são um luxo no pós-apocalipse. Este pequeno remanescente de civilização com certeza deixará todos de bom humor. Nada melhor que sentar com tranquilidade num assento sanitário de porcelana."
"#TECH_CATEGORIZATION","Coleção categorizada"
"#TECH_CATEGORIZATION_DESC","Uma pilha grande não é jeito de guardar antigas obras de arte. Categorizar a coleção permite que os colonos encontrem o que realmente querem ler."
"#TECH_POPCORN","Pipoca"
"#TECH_POPCORN_DESC","Aquecer os grãos de milho para criar pipoca pode ser desnecessariamente nostálgico, mas como combinam com um filme ou uma luta na arena!"
"#TECH_PINBALL_MACHINES","Pinball"
"#TECH_PINBALL_MACHINES_DESC","Tem algo de especial numa bola de metal física fazendo barulho por amortecedores que os jogos digitais simplesmente não conseguem imitar. Só não bata nos lados com muita força."
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS","Camas de sepultamento empilhadas"
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS_DESC","Deixar os mortos no chão é simples, mas indigno. As camas empilhadas também não são a solução perfeita, mas aumentam a capacidade de covas de sepultamento."
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS","Purificadores de borracha"
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS_DESC","A eliminação da <quad name=Pollution> <mark>poluição</mark> é um negócio sujo e perigoso. Os purificadores adequados lidam com a remoção de materiais perigosos mais rapidamente, assim os colonos precisam passar menos tempo no solo brilhante."
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS","Ferramentas leves"
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS_DESC","Livrar-se do peso desnecessário permite que os trabalhadores de manutenção operem em uma área maior e, ao mesmo tempo, provavelmente tenham que suar um pouco menos."
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE","Defesa porco espinho"
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE_DESC","Espetos parecem legais, certo? A eficiência real deles pode ser quase nula, mas talvez os bandidos pensem duas vezes antes de se lançarem contra eles."
"#TECH_BUNK_BEDS","Beliches"
"#TECH_BUNK_BEDS_DESC","O espaço do abrigo é escasso, e talvez sejam necessárias algumas concessões ao conforto para conservar o máximo possível de vidas. A sobrevivência deve vir em primeiro lugar."
"#TECH_IMPROVED_RECIPES","Receitas melhoradas"
"#TECH_IMPROVED_RECIPES_DESC","Existem diversas maneiras de criar medicamentos, algumas desperdiçam mais que outras. Melhores receitas permitem que os itens sejam produzidos com menos matérias-primas."
"#TECH_CROWBARS","Pés-de-cabra"
"#TECH_CROWBARS_DESC","É difícil separar <quad name=Metal> <mark>metal</mark> velho ou pedaços de <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> presos com as mãos nuas. Os pés-de-cabra permitem aos colonos vasculharem depósitos sem se machucarem."
"#TECH_CARGO_HAULER","Arrastador de carga"
"#TECH_CARGO_HAULER_DESC","Depois que a equipe de ataque liberou a área dos bandidos, é hora de colher os lucros. Uma picape especializada permite que os especialistas retornem para a colônia com mais espólios do que nunca."
"#TECH_MAP-MAKING","Elaboração de mapas"
"#TECH_MAP-MAKING_DESC","Especialistas veem todos os tipos de vistas enquanto viajam pelo mundo. Um processo rigoroso de elaboração de mapas permite-lhes registrar as partes importantes para utilizar na colônia."
"#TECH_ROLLING_CHASSIS","Chassis rolante"
"#TECH_ROLLING_CHASSIS_DESC","Um chassi personalizado construído com transmissão, motor e adaptações significa veículos maiores e mais robustos. Uma picape grande é uma baita melhoria em relação ao jipe simples."
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION","Suspensão independente"
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION_DESC","Cada roda suspensa separadamente permite-lhes trabalhar de forma independente, o que significa mais tempo correndo por terrenos acidentados em vez de empurrando o carro."
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES","Pneus off-road"
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES_DESC","Um automóvel cujos pneus robustos podem tirar os especialistas do caminho de terra batida com mais segurança e agilidade do que nunca. Agora, as estradas são opcionais."
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES","Estudos geográficos"
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES_DESC","Aprender sobre as peculiaridades dos ambientes permite aos especialistas separar os bons dos maus caminhos, resultando em tempos de viagem mais rápidos."
"#TECH_ARMOR-PLATING","Blindagem"
"#TECH_ARMOR-PLATING_DESC","Parafusar metal em um veículo vai torná-lo mais lento. A blindagem adequada leva em conta a inclinação, a distribuição do peso, a espessura e muitas outras coisas para proteger os passageiros."
"#TECH_AMMO_RACKS","Estantes de munição"
"#TECH_AMMO_RACKS_DESC","As estantes de munição de fácil acesso permitem aos especialistas recarregarem as armas do veículo com mais agilidade e suprimir a oposição em vez de sair caçando munição no chão."
"#TECH_EFFECT_SPEED_PRODUCTION","{1} recebe {0} de velocidade de produção"
"#TECH_EFFECT_SPEED_CULTIVATION","Velocidade de cultivo de {0}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_HARVEST","Velocidade de colheita de {0}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_GROWING","Velocidade de crescimento de {0}"
"#TECH_EFFECT_CAPACITY","{1} recebe {0} de capacidade"
"#TECH_EFFECT_BUILDING_DISCOUNT","É necessário {0} a menos de {1} para a construção"
"#TECH_EFFECT_AUTOMATION_DAMAGE","Edificações automatizadas menos propensas a avarias"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION","Colonos mais propensos a procriar em {0}"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION_INCREASE","Aumento de {0} na taxa de procriação"
"#TECH_EFFECT_EDUCATION","As crianças são educadas mais rapidamente"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS","{1} oferece {0} de felicidade"
"#TECH_EFFECT_LARGER_AREA","Maior área de trabalho de {0} para {1}"
"#TECH_EFFECT_GATE_SPIKES","Espetos extras no portão"
"#TECH_EFFECT_NEW_VEHICLE","Veículo novo: {0}"
"#TECH_EFFECT_SCIENCE_POINTS","Pontos de ciência de {0}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS","Bônus de {0} {1} para os veículos"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS_TYPE","Bônus de {0} {1} para {2}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_TERRAIN","Bônus de {0} de movimento no bioma {1}"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2","Pilha de baterias"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2_DESC","Produzir <quad name=Energy><mark>energia</mark> sem armazená-la é puro desperdício. Mexer nas <mark>estantes de bateria</mark> permite que elas sejam encadeadas para um efeito ainda maior. Manterão as coisas em andamento mesmo quando a produção de energia tiver parado."
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS","Posto fronteiriço"
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC","Desbloqueia <mark>galpões de postos avançados</mark> usados para estabelecer e manter um <mark>posto avançado</mark> no mapa-múndi. Ampliar a influência da sua colônia para além das fronteiras é essencial para a sobrevivência dela.\n\nOs postos avançados permitem que os especialistas armazenem os recursos sem viajar de volta para a colônia."
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA","Fórmula do biocombustível"
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA_DESC","Desbloqueia a refinaria para a produção de <quad name=Fuel> <mark>combustível</mark>. As refinarias são essenciais para oferecer uma fonte constante de combustível para as necessidades de exploração da colônia. Sem combustível, os veículos não podem ser consertados.\n\nAs refinarias requerem <quad name=Oil> <mark>óleo</mark> feito de <quad name=Sunflower> <mark>girassóis</mark> para funcionar."
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION","Motorização"
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION_DESC","Desbloqueia as <mark>garagens</mark> para consertar e armazenar os carros encontrados no mapa-múndi. Esses <mark>veículos</mark> devem primeiro ser levados a uma garagem para serem reparados por um <mark>especialista</mark>."
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS","Habilidades de sobrevivência"
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS_DESC","A caça e a pesca são algumas das mais antigas habilidades de sobrevivência conhecidas pelo homem. Os mesmos truques usados pelos nossos antepassados para pescar e caçar na Idade da Pedra ainda hoje são tão valiosos quanto antigamente. Por sorte, não existem mamutes ou tigres-de-dente-de-sabre para nos preocuparmos."
"#TECH_WIDER_PIERS","Cais mais amplos"
"#TECH_WIDER_PIERS_DESC","Um cais maior significa mais pescadores. E mais pescadores significa mais <quad name=Fish> <mark>peixes</mark> para seus colonos."
"#TECH_LINE_COOKS","Cozinheiros profissionais"
"#TECH_LINE_COOKS_DESC","Andar às voltas com coisas pontiagudas e quentes é receita para desastre. A qualificação de cozinheiro profissional ajuda várias pessoas a trabalharem de forma eficiente e segura na cozinha."
"#TECH_HEATED_HIVES","Colmeias aquecidas"
"#TECH_HEATED_HIVES_DESC","Os insetos tendem a se multiplicar com rapidez onde querem. Aquecer as colmeias em vez de toda a edificação ajuda-as a engordar e a ficar mais crocantes num ambiente controlado, ao mesmo tempo economizando <quad name=Energy> <mark>energia</mark>."
"#TECH_HARDY_PLANTS","Plantas resistentes"
"#TECH_HARDY_PLANTS_DESC","As condições pós-apocalípticas não são muito favoráveis para as plantações. Cultivar plantas mais resistentes ajuda a suportar as intempéries até estarem maduras para a colheita."
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS","Equipes de vasculhadores"
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS_DESC","Dois pares de olhos avistam recursos valiosos mais depressa do que um. Uma dupla de vasculhadores trabalhando em conjunto recupera recursos de construção para a colônia com mais eficiência."
"#TECH_WEIGHTLIFTING","Halterofilismo"
"#TECH_WEIGHTLIFTING_DESC","Uma técnica de musculação adequada evita lesões e permite que os colonos tragam mais recursos dos depósitos. Se não pularem o dia de perna."
"#TECH_RECYCLING","Reciclagem"
"#TECH_RECYCLING_DESC","Quando os recursos são escassos, reciclar é fundamental. Agora, os colonos aprendem a usar os recursos de conserto com mais parcimônia."
"#TECH_CRAFTSMANSHIP","Trabalho artesanal"
"#TECH_CRAFTSMANSHIP_DESC","O conhecimento básico da fabricação de <quad name=Tools> <mark>ferramentas</mark> e <quad name=Cloth> <mark>roupas</mark> significa produção mais rápida e menos polegares acertados por martelos ou furados por agulhas."
"#TECH_APPRENTICESHIP","Aprendizes"
"#TECH_APPRENTICESHIP_DESC","Uma relação correta entre trabalhadores significa mais produtos criados para os colonos e menos atirados na pessoa com quem você está trabalhando."
"#TECH_CONTROLLED_BURN","Queimada controlada"
"#TECH_CONTROLLED_BURN_DESC","Criar melhores fornos de queima limita a quantidade de <quad name=Oil> <mark>óleo</mark> desperdiçada no processamento do biocombustível. O xis da questão é fazer mais com menos."
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS","Componentes duráveis"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS_DESC","Reforçar os <quad name=Component> <mark>componentes</mark> usados significa que menos deles implodem quando as coisas dão errado."
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS","Engenheiros juniores"
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS_DESC","A cabine pode ficar um pouco lotada às vezes, mas trabalhadores extras ajudam a manter os valiosos <mark>extratores</mark> funcionando por mais tempo a cada dia."
"#TECH_RATIONING","Racionamento"
"#TECH_RATIONING_DESC","Ensinar até mesmo os mais cabeças-duras e esfomeados a racionar suprimentos não é tarefa fácil, mas com certeza vale a pena, já que não existem mais supermercados por perto."
"#TECH_DRILLED_WELLS","Poços perfurados"
"#TECH_DRILLED_WELLS_DESC","Escavar um poço à mão não é tarefa fácil, por isso muitas vezes os poços ficam rasos demais para alcançar todas as reservas subterrâneas. Brocas simples facilitam o processo e fornecem mais água para a colônia."
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS","Campistas felizes"
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS_DESC","Ensinar e mostrar que não há nada de perigoso em viver num abrigo feito de plástico fino ajuda os colonos a aliviar a ansiedade."
"#TECH_CHANTS","Cânticos"
"#TECH_CHANTS_DESC","Recuperar velhas canções familiares e dar um enterro ritualístico aos que se foram cria um sentimento de comunidade e união ao lembrar o que foi perdido."
"#TECH_PAVEMENT","Pavimentação"
"#TECH_PAVEMENT_DESC","Césares e faraós perceberam que as <mark>estradas</mark> de pedras são uma maneira de trazer um pouco de civilização para um assentamento. E manter as sandálias um pouco mais limpas.\n\nPelas <mark>estradas de pedras</mark>, o deslocamento é mais rápido."
"#TECH_MEDICAL_TRAINING","Treinamento médico"
"#TECH_MEDICAL_TRAINING_DESC","Sem um fornecimento constante de medicamentos e equipamentos médicos, as pessoas precisam confiar em métodos simples e diretos de cura. Aprender sobre eles é fundamental para manter a população segura."
"#TECH_NURSES","Enfermeiras"
"#TECH_NURSES_DESC","Deveres compartilhados e comunicação clara em situações de risco de vida são primordiais, para que os colonos sejam tratados rapidamente com os procedimentos certos."
"#TECH_INSULATED_CLOTHING","Roupa com isolamento"
"#TECH_INSULATED_CLOTHING_DESC","Costurar camadas mais protetoras e manter as costuras bem apertadas defende um pouco melhor os colonos do inóspito mundo exterior."
"#TECH_SHELVING","Organização em prateleiras"
"#TECH_SHELVING_DESC","Usar o espaço limitado do piso construindo prateleiras e organizando o conteúdo maximiza a quantidade de itens valiosos apinhados nos recipientes. E, pelo que dizem, quem tiver mais coisas no final serão reis."
"#TECH_BURIAL_ALCOVES","Criptas"
"#TECH_BURIAL_ALCOVES_DESC","Os falecidos devem ser tratados com respeito, e empilhar corpos não é o jeito certo. Criptas especialmente construídas permitem que mais pessoas sejam enterradas no mesmo lugar, mantendo um pouco de dignidade."
"#TECH_PROPER_DOSAGE","Dosagem adequada"
"#TECH_PROPER_DOSAGE_DESC","Remédios salvam vidas, mas sem saber quanto e o que dar, ou você põe o tratamento em risco ou desperdiça medicamentos."
"#TECH_POWER_TOOLS","Ferramentas elétricas"
"#TECH_POWER_TOOLS_DESC","As edificações no pós-apocalipse exigem muito amor e carinho, e simplesmente bater um martelão na parede não vai rolar."
"#TECH_PRESCRIPTIONS","Receitas médicas"
"#TECH_PRESCRIPTIONS_DESC","É bem provável que os médicos tratem as mesmas pessoas diversas vezes no pós-apocalipse. Conhecer e acompanhar os pacientes ajuda a dar o tratamento apropriado a eles mais rapidamente."
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL","Revisão de motor"
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL_DESC","Apesar de ser um milagre que essas latas-velhas não tenham parado de funcionar com toda a ferrugem, com certeza seus motores vão precisar de mais do que uma regulagem rapidinha."
"#TECH_BLOWTORCHES","Maçaricos"
"#TECH_BLOWTORCHES_DESC","O processo de cortar ou dobrar metal é árduo. Usando-se maçaricos, ainda é lento, mas pelo menos é mais rápido e suportável.\n\nReparos mais rápidos de <mark>veículos</mark>."
"#TECH_BACKSEATS","Bancos traseiros"
"#TECH_BACKSEATS_DESC","Não vai ficar confortável, mas apinhar um banco extra nos veículos ""hatch"" permite que um trio de especialistas perambule com velocidade por essas terras inóspitas."
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES","Pneus ""todo-o-terreno"""
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES_DESC","Sem tração adequada, não importa quantos cavalos você tenha sob o capô. Esses pneus versáteis ajudam você a colocar toda essa potência na estrada em qualquer superfície."
"#TECH_BASIC_FARMING","Agricultura básica"
"#TECH_BASIC_FARMING_DESC","De certa forma, parece simples cultivar algo na terra, mas este conhecimento antigo foi perdido quando a maioria da população se mudou para as grandes cidades. Se esta noção ajudou as tribos de caçadores-coletores a se desenvolverem até virarem grandes civilizações, também deve valer a pena para uma sociedade pós-apocalíptica aprender esta habilidade."
"#TECH_SKINNING","Esfola"
"#TECH_SKINNING_DESC","Usar cada pedacinho de um animal não só é respeitoso, mas também inteligente. Processando-se a carcaça do jeito certo, a carne pode ser comida e a pele transformada em <quad name=Fiber> <mark>fibra</mark>."
"#TECH_CHEAPER_MEALS","Refeições mais baratas"
"#TECH_CHEAPER_MEALS_DESC","Alguns métodos de cozimento usam os mesmos ingredientes com mais eficiência do que outros, mesmo que o resultado final seja um pouco menos apetitoso."
"#TECH_BIGGER_BARRELS","Barris maiores"
"#TECH_BIGGER_BARRELS_DESC","A construção de barris grandes, estruturalmente sólidos e à prova de água é ultradifícil. Muitos cientistas vão pesquisar como se faz isso."
"#TECH_ROOF_SUPPORTS","Estruturas nos telhados"
"#TECH_ROOF_SUPPORTS_DESC","Em geral, os colonos valorizam que os abrigos não cedam sobre eles enquanto dormem. Suportes adequados sustentam o telhado e, até certo ponto, reforçam a estrutura."
"#TECH_WIND_POWER1","Energia Eólica I"
"#TECH_WIND_POWER1_DESC","Recuperar a energia elétrica é um passo importante para reconstruir uma civilização. <mark>Turbinas eólicas</mark> oferecem uma fonte confiável e constante de <mark>energia</mark>."
"#TECH_WIND_POWER2","Energia Eólica II"
"#TECH_WIND_POWER2_DESC","<mark>Turbinas eólicas maiores</mark> oferecem <quad name=Energy> <mark>energia</mark> limpa em grandes quantidades."
"#TECH_SOLAR_POWER1","Energia Solar I"
"#TECH_SOLAR_POWER1_DESC","Recuperar a energia elétrica é um passo importante para reconstruir uma civilização. <mark>Painéis solares</mark> são uma forma eficiente de produzir <mark>energia</mark> durante o dia."
"#TECH_SOLAR_POWER2","Energia Solar II"
"#TECH_SOLAR_POWER2_DESC","<mark>Painéis solares maiores</mark> oferecem <quad name=Energy> <mark>energia</mark> limpa barata em quantidades moderadas, sendo desativados durante a noite."
"#TECH_POWER_SAWS","Motosserras"
"#TECH_POWER_SAWS_DESC","A produção de <quad name=Plank> <mark>tábuas</mark> pode ser aprimorada com a redução do trabalho pesado na manufatura da madeira. Uma <mark>serraria</mark> decente garante um fornecimento constante dessa preciosa madeira, pelo menos enquanto houver energia."
"#TECH_CEILINGS","Paredes estruturadas"
"#TECH_CEILINGS_DESC","Construir mais que um andar não é tão simples quanto parece. Baratear e, ao mesmo tempo, reforçar é um feito da engenharia."
"#TECH_CABINETS","Máquinas de fliperama"
"#TECH_CABINETS_DESC","Uma seleção de máquinas de <mark>fliperama</mark> clássicas explica por que os colonos passam horas a fio dentro deste espaço escuro e barulhento e saem mais felizes do que entraram."
"#TECH_EFFECT_DAMAGE_REDUCTION","Durabilidade +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HEALING","Velocidade de cura +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HARVEST_TIME","Velocidade de colheita +{0}%"
"#TECH_EFFECT_PLANTING_TIME","Velocidade de plantio +{0}%"
"#TECH_EFFECT_CULTIVATION_TIME","Velocidade de cultivo +{0}%"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_EFFICIENCY","Consumo de energia -{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_PRODUCTION_BONUS","Produção de energia +{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_BONUS","Produção +{0}{1}"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_SPEED","Velocidade de produção +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS_BOOST","Felicidade +{0} <quad name=HappinessBonus>"
"#TECH_EFFECT_REPAIR_COST","Custo do reparo -{0}"
"#TECH_EFFECT_STORAGE_CAPACITY","Capacidade +{0}"
"#TECH_EFFECT_ACTION_POINTS","Pontos de ação +{0}"
"#TECH_EFFECT_WORK_SLOTS","Vagas de trabalho +{0}"
"#TECH_PACK_TACTICS","Tática de matilha"
"#TECH_PACK_TACTICS_DESC","Uma verdadeira matilha de caçadores consegue detectar, cercar e apanhar suas presas muito mais depressa do que um lobo solitário."
"#TECH_LARGER_LARDER","Despensa maior"
"#TECH_LARGER_LARDER_DESC","Considere-se com sorte por ter tanta comida que chega a ser um problema armazenar tudo. No entanto, como dizem, um depósito de <mark>alimento organizado</mark> é um depósito de alimento feliz. E também mais espaçoso."
"#TECH_INSULATION","Isolamento"
"#TECH_INSULATION_DESC","Paredes mais grossas e costuras mais apertadas mantêm os interiores úmidos e quentes, poupando uma graninha em energia. Não tente isso em casa, a menos que goste de mofo!"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS","Rolimãs resistentes"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS_DESC","Existem muitas peças móveis numa usina eólica. As rolimãs estão em constante movimento, estando propensas a quebrar ou travar. Por isso, fortalecê-las ajuda quando a coisa fica feias. Olhar as coisas girando é divertido e ajuda mesmo a tudo sair redondinho!"
"#TECH_PANEL_COATING","Revestimento de painel"
"#TECH_PANEL_COATING_DESC","Os painéis solares não são a invenção mais resistente do mundo, de modo que detritos voadores e condições meteorológicas extremas podem desgastá-los aos poucos. Ao revestir os painéis com material translúcido, você os protege das coisinhas menores que o apocalipse lançar no seu caminho."
"#TECH_DECORATIONS1","Decorações simples"
"#TECH_DECORATIONS1_DESC","Uma seleção modesta de decorações para animar sua humilde colônia."
"#TECH_DECORATIONS2","Decorações impressionantes"
"#TECH_DECORATIONS2_DESC","Uma seleção impressionante de decorações para animar sua colônia em crescimento."
"#TECH_DECORATIONS3","Decorações elegantes"
"#TECH_DECORATIONS3_DESC","Um conjunto razoavelmente elegante de decorações para alegrar sua colônia em franca expansão."
"#TECH_DECORATIONS4","Decorações elétricas"
"#TECH_DECORATIONS4_DESC","Decorações de luzes para finalizar seu povoado avançado."
"#TECH_SPIRIT_LEVELS","Nível"
"#TECH_SPIRIT_LEVELS_DESC","Esta ferramenta de construção comum, mas útil, ajuda a evitar erros e retrabalhos, especialmente ao reparar estruturas maiores, como cortiços."
"#TECH_HEAVY_TARPS","Lonas pesadas"
"#TECH_HEAVY_TARPS_DESC","Em termos de conforto, não é grande coisa, mas tornar as lonas nas barracas mais rígidas torna-as um pouco mais fortes e diminui a sensação de que a casa vai sair pelos ares na menor das brisas."
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS","Materiais recuperáveis"
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS_DESC","Saber como processar diferentes tipos de sucata significa que um item considerado lixo pode acabar se tornando um tesouro. Em termos relativos."
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS","Costuras à prova de intempéries"
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS_DESC","Aprender a fazer costuras que aguentam chuva, neve ou tempestade de meteoros significa que as <mark>barracas</mark> e <mark>abrigos de emergência</mark> podem ser reparados com pequenos remendos em vez de substituir seções inteiras."
"#TOPIC_NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Sem pontos de ciência suficientes!"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_ON_ANY_SOIL","Pode-se construir em qualquer tipo de solo."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DURING_FALLOUT","Também funciona durante uma precipitação radioativa"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DAY_AND_NIGHT","Aberto 24 horas"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_ONLY_DURING_DAY","Só funciona durante o dia"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_MUST_PLACE_NORMAL_FERTILE","Deve-se construir em solo normal ou fértil"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_REQUIRES_SPECIALIST","Requer um especialista para operar"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_METAL_DEPOSIT","Deve-se construir perto de um depósito subterrâneo de metal"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_PLASTIC_DEPOSIT","Deve-se construir perto do depósito subterrâneo de plástico"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_CONCRETE_DEPOSIT","Deve-se construir perto do depósito subterrâneo de concreto"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRADE_WORKER_PER_TRADE_ROUTE","É necessário um trabalhador para cada rota comercial ativa"
"#TOPIC_MAINTENANCE","Manutenção"
"#TOPIC_WORKSLOTS","Vagas de trabalho"
"#TOPIC_INPUT","Insumo"
"#TOPIC_OUTPUT","Produto final"
"#TOPIC_CONSTRUCTION","Construção"
"#TECH_SOIL_STUDIES","Estudos do solo"
"#TECH_SOIL_STUDIES_DESC","Às vezes, para aprender você tem que sujar as mãos. <mark>Sementes</mark> diferentes se comportam de maneira diferente em solos distintos, então analise o plantio das sementes para obter o máximo proveito delas."
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING","Caça de grandes animais"
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING_DESC","Só porque os humanos estão (provavelmente) no topo da cadeia alimentar daqui, não significa que você possa caçar todos os animais com facilidade. A caça de grandes animais exige muito planejamento, mas compensa bastante."
"#TECH_DRILLMASTER","Operacionalizador"
"#TECH_DRILLMASTER_DESC","Há muita coisa que um engenheiro experiente pode fazer para melhorar um procedimento aparentemente simples. Utilizar bem as dicas de economia de energia gera uma preocupação a menos com as usinas elétricas enquanto você estiver longe da colônia."
"#TECH_TRASH_EVALUATION","Separação do lixo"
"#TECH_TRASH_EVALUATION_DESC","Revirar décadas de lixo em vários estados de decomposição não é fácil. Conseguir distinguir o que é reaproveitável do lixo de verdade é ainda mais difícil, mas aumenta um pouco a produção de <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark>."
"#TECH_LOGISTICS","Logística"
"#TECH_LOGISTICS_DESC","Um método lógico e consistente de armazenamento dos objetos nunca surge do nada - deve ser criado. A maneira com que a logística permite que você obtenha mais capacidade de armazenamento do mesmo espaço de sempre parece mágica."
"#TECH_INVENTORY","Inventário"
"#TECH_INVENTORY_DESC","Os inventários em <mark>estoque</mark> mantêm as coisas separadas dos cacarecos e os cacarecos separados dos bagulhos. Eles maximizam o uso do espaço e ajudam os colonos a encontram o que procuram."
"#TECH_JUNKER","Sucateiro"
"#TECH_JUNKER_DESC","Um sucateiro de verdade consegue fazer com que o <quad name=Scrap> <mark>ferro-velho</mark> dure muito mais do que um colono qualquer. Aproveitar ao máximo cada pedacinho de ferro-velho pode fazer toda a diferença no apocalipse."
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS","Disjuntores"
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS_DESC","Usinas elétricas estão entre as edificações mais vulneráveis. Disjuntores ajudam a proteger essas fontes de energia preciosa cortando a energia antes que ocorram danos permanentes."
"#TECH_METAL_BENDER","Dobrador de metal"
"#TECH_METAL_BENDER_DESC","Robôs que dobram vergalhões danificados e chapas de metal não são muito comuns no apocalipse. Assim que as pessoas aprendem a fazer isso sozinhas, o conserto de edificações aparentemente condenadas fica muito mais barato."
"#TECH_CLEANSING","Limpeza"
"#TECH_CLEANSING_DESC","<mark>Higiene</mark> parece ser uma preocupação menor no fim do mundo. Contudo, se for totalmente deixada de lado, atrai doenças que seriam facilmente evitadas com um bom banho e um pouco de socialização em uma <mark>sauna</mark>.\n\nSaunas requerem <quad name=Firewood> <mark>lenha</mark> para funcionar."
"#TECH_SURGE_PROTECTORS","Proteção antissurtos"
"#TECH_SURGE_PROTECTORS_DESC","Dirigir enormes quantidades de <quad name=Energy> <mark>energia</mark> para o solo sem danos requer uma ampla proteção, mas uma vez que isso seja resolvido, os <mark>para-raios</mark> ajudarão a colônia a se proteger de raios perigosos."
"#TECH_RIGID_CHASSIS","Chassi rígido"
"#TECH_RIGID_CHASSIS_DESC","Seu <mark>sedan</mark> normal não foi feito para ser pilotado fora da estrada. Reforçar o chassi permite que o humilde carrinho aguente um tranco maior, para que você possa aproveitar de sua velocidade sem que ele se desmanche."
"#TECH_SWEET_PORCELAIN","Assento de porcelana"
"#TECH_SWEET_PORCELAIN_DESC","O toque suave da porcelana é, sem dúvida, um luxo no fim do mundo. Barracos equipados com um banheiro interno de verdade são amados por seus habitantes e motivo de inveja dos vizinhos."
"#TECH_FORTRESS","Fortaleza"
"#TECH_FORTRESS_DESC","Uma colônia próspera atrai atenção de todo o tipo. Mantenha afastados visitantes indesejados e bandidos, construindo seu <mark>portão</mark> forte e alto como uma fortaleza."
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING","Desbloqueio de edificação"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING_DESC","Desbloqueia uma nova edificação."
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY","Eficiência"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY_DESC","Aumenta a velocidade e quantidade de produção."
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY","Durabilidade"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY_DESC","Melhora a proteção de edificações contra a deterioração natural ou elementos como o frio ou a poluição."
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE","População"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE_DESC","Afeta ou melhora a vida e a felicidade das pessoas."
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD","Mapa-múndi"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD_DESC","Melhora as ações no mapa-múndi."
"#TOPIC_ACTIVE_RESEARCH","Pesquisa ativa"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING","Produção de armas"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING_DESC","Lutar à curta distância contra a vida selvagem pós-apocalíptica e os bandidos desvairados não é a coisa mais inteligente que se pode fazer. Um <mark>armeiro</mark> fornece <quad name=Guard_Rifle><mark>armas</mark> decentes para os guardas defenderem a colônia.\n\nArmeiros utilizam <quad name=Metal> <mark>metal</mark> e <quad name=Parts> <mark>peças</mark> para produzir armas."
"#TECH_GUARDIANS","Guardiães"
"#TECH_GUARDIANS_DESC","Os guardas são a base de defesa da colônia contra inimigos e animais <mark>hostis</mark>. Designe pessoas para as <mark>guaritas</mark>, a fim de que se preparem e se concentrem na proteção de seus companheiros colonos."
"#TECH_AQUACULTURE","Aquacultura"
"#TECH_AQUACULTURE_DESC","Quem disse que você não pode cultivar peixes? Uma <mark>fazenda aquática</mark> funcionando direitinho pode garantir muitos <quad name=Fish> <mark>peixes</mark> à colônia, complementando outras fontes vegetais."
"#TECH_SALVAGED_DRUMS","Tambores recuperados"
"#TECH_SALVAGED_DRUMS_DESC","Quando se trata de água potável, preparação nunca é demais. Tanques gigantescos de água potável garantem que seus colonos resistam a qualquer seca ou onda de calor."
"#TECH_ASSEMBLY","Montagem de circuitos"
"#TECH_ASSEMBLY_DESC","Aprender a montar componentes delicados no pós-apocalipse não é fácil. A fábrica de eletrônicos é um passo importante para estabelecer uma colônia verdadeiramente autossuficiente."
"#TECH_REINFORCED_TANKS","Tanques reforçados"
"#TECH_REINFORCED_TANKS_DESC","Tanques cheios de água potável são uma bênção, e perdê-los é um desastre. Reforçar estes tanques vitalizantes ajuda os colonos a suportarem as situações mais difíceis."
"#TECH_AXIAL_FLOW","Fluxo axial"
"#TECH_AXIAL_FLOW_DESC","Algumas engenharias inteligentes permitem que as bombas de água distribuam os fluidos por caminhos axiais, reduzindo a quantidade de <quad name=Energy> <mark>energia</mark> necessária para o seu funcionamento."
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING","Bombeamento submerso"
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING_DESC","Juntar água com baldes é uma gracinha e tal, mas uma colônia grande precisa de soluções maiores para produzir água em quantidade. Uma bomba de água de alta tecnologia na costa fornece exatamente isso."
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY","Criação de animais"
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESC","As pessoas criam animais desde que conseguiram reuni-los em currais. Desbloqueie o <mark>rancho</mark> e adquira animais com outras sociedades para criá-los em sua colônia a fim de obter carne e outros insumos."
"#TOPIC_REQUIRES_WORKERS","Requer <mark>trabalhadores</mark>"
"#TOPIC_REQUIRES_NO_WORKERS","Requer <mark>não trabalhadores</mark>"
"#TOPIC_CAUSES_POLLUTION","Gera <mark>poluição</mark>"
"#TOPIC_REQUIRES_DEPOSIT","Requer um <mark>depósito</mark>"
"#TOPIC_TECH_EFFECT","Efeito desbloqueado"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRANSFORMER","Distribui energia entre as edificações"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_CREATE","Gera poluição"
"#TECH_SPECIAL_EFFECTIVE_AREA","Tem uma área útil"
"#TECH_SPECIAL_WORK_AREA","Utiliza uma área de trabalho"
"#TECH_SPECIAL_NEEDS_DEPOSIT","Deve-se construir em um depósito"
"#TECH_SPECIAL_NO_WORKER","Não requer trabalhadores"
"#TECH_SPECIAL_NEEDS_WORKER","Requer um trabalhador"
"#TECH_SPECIAL_BARREN_SOIL","Não é possível construir em solo infértil"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_IMMUNE","Imune à poluição"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY_LONG","Vulnerável a catástrofes"
"#TECH_SPECIAL_SHORE","Deve-se construir à beira-mar"
"#TECH_SPECIAL_DAYTIME","Não funciona à noite"
"#TECH_SPECIAL_EFFICIENCY","Maior eficiência"
"#TECH_SPECIAL_DURABILITY","Maior durabilidade"
"#TECH_SPECIAL_CAPACITY","Maior capacidade"
"#TECH_SPECIAL_MAINTENANCE_COST","Menor custo de manutenção"
"#TECH_SPECIAL_BUILDING_UPGRADE","Construindo melhoria"
"#TECH_SPECIAL_REQUIRED_RESOURCE","Recurso necessário: {0}"
"#TECH_SPECIAL_NIGHT","Não funciona durante o dia"
"#TECH_SPECIAL_SKILL","Nova habilidade"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY","Ideologia"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY_DESC","Aprimoramentos especiais de acordo com a ideologia de sua preferência."
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS_LONG","Animais adquiridos separadamente das sociedades"
"#TOPIC_AFFECTED_BUILDINGS","Edificações afetadas"
"#TOPIC_AFFECTED_VEHICLES","Veículos afetados"
"#TOPIC_BUILDING_DETAILS","Detalhes"
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION","Decorações"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_GUARDS","Desbloqueia guardas"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_EDUCATION","Desbloqueia educação"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_DISASTER","Gerenciamento de desastre"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING_CARS","Desbloqueia reparo de veículo"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_TRADING","Desbloqueia negociação"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_OUTPOSTS","Desbloqueia postos avançados"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING","Reparo automático"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_POLLUTION_REMOVE","Remoção de poluição"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_ROAD","Movimento mais rápido"
"#TOPIC_TECH_CAT_COMBAT","Combate"
"#TOPIC_TECH_CAT_COMBAT_DESC","-"
"#BUILDING_UPGRADE_PREFIX","<mark>Melhorar: </mark>"
"#TECH_SPECIAL_RESTRICTED","Posicionamento restrito"
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS","Requer negociação"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY","Sensibilidade"
"#TECH_TREE_CAPACITY_TOOLTIP","Aumenta a capacidade de armazenamento."
"#TECH_TREE_WORK_SLOT_TOOLTIP","Requer um trabalhador."
"#TECH_TREE_NO_WORK_SLOT_TOOLTIP","Não são necessários trabalhadores."
"#TECH_TREE_INCREASED_RESOURCE_TOOLTIP","Produz {0}."
"#TECH_TREE_USED_RESOURCE_TOOLTIP","Requer {0} para funcionar."
"#TECH_TREE_VULNERABLE_TOOLTIP","Pode suspender a produção durante certas catástrofes."
"#TECH_TREE_DAY_TOOLTIP","Requer luz do sol para funcionar."
"#TECH_TREE_STORAGE_TOOLTIP","Recursos específicos armazenados."
"#TECH_TREE_UPGRADE_TOOLTIP","Permite a melhoria de {0}."
"#TECH_TREE_HEALTH_TOOLTIP","Permite a restauração de vida."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION_DESC","Crie um ambiente mais agradável."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_SPEED","Produção mais rápida de recursos."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_AMOUNT","Maior produção de recursos por ciclo de trabalho."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_CAPACITY","Maior capacidade de recursos."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DECORATION","Vaidade é sinal de cuidado, mesmo em condições precárias, e as decorações servem para isso."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_IDEOLOGY","Tecnologia única desbloqueada pela opção por uma ideologia específica no menu de pré-jogo."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_PEOPLE_WORKSLOT","Vagas de trabalho adicionais aceleram e trazem consistência à produção."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_PEOPLE_HAPPINESS","Aumentando a qualidade de vida, a felicidade dos colonos e a chance de surgirem bebês."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DURABILITY_DEFENCE","Reforçar edificações para os piores casos protege-as de contratempos."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DURABILITY_REPAIR","Aprender bem um ofício desde o início rende frutos a longo prazo."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_CONSUMPTION","Ao visar um consumo mais eficiente da colônia, ela conseguirá manter seu funcionamento com menos recursos em qualquer condição."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_WORLD_MAP","O deslocamento por terrenos complicados pode ser mais rápido com alguns truques de engenharia."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATIONS","Decorações"
"#TECH_FIRE_STOVES","Fogões à lenha"
"#TECH_FIRE_STOVES_DESC","Fogões simples, instalados em meio às barracas, rendem proteção moderada contra o frio."
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS","Radiadores improvisados"
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS_DESC","Colonos conseguem se beneficiar de abrigos mais aquecidos montando radiadores simples com peças reaproveitadas e água quente."
"#TECH_POWERED_HEATERS","Aquecedor elétrico"
"#TECH_POWERED_HEATERS_DESC","Transformar lenha em calor em uma colônia crescente exige esforço e recursos. O uso de uma calefação central alimentada por energia elétrica libera os colonos para trabalharem em outras coisas, mais importantes."
"#TECH_THERMOSTATS","Termostatos"
"#TECH_THERMOSTATS_DESC","A regulagem dos níveis de temperatura permite que os colonos direcionem e expandam a área útil do aquecedor elétrico para servir mais casas."
"#TECH_OPEN_HEARTH_FIREPLACE","Fogueira externa"
"#TECH_OPEN_HEARTH_FIREPLACE_DESC","Uma fogueira grande e atmosférica reúne as pessoas e fornece proteção contra o frio súbito do pós-apocalipse."
"#TECH_DIRECTED_HEAT","Aquecimento direcionado"
"#TECH_DIRECTED_HEAT_DESC","O direcionamento eficiente através de uma série de placas do calor gerado pela queima da lenha permite que edificações mais distantes se beneficiem desse calor."
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_HEAT","Produz calor"
"#TECH_STATUS_AVAILABLE","Disponível"
"#TECH_STATUS_RESEARCHING","Pesquisando"
"#TECH_STATUS_RESEARCHED","Pesquisado(a)"
"#TECH_STATUS_UNAVAILABLE","Indisponível"
"#TECH_AGRIBUSINESS","Currais exíguos"
"#TECH_AGRIBUSINESS_DESC","Maximizar a eficiência do rancho colocando nele o máximo de animais possível talvez não seja uma opção muito ética, mas rende um bom aumento na produção."
"#TECH_IRRIGATION","Irrigação"
"#TECH_IRRIGATION_DESC","O solo normal e até mesmo o solo infértil ganham mais fertilidade com um sistema de irrigação simples. Com ele, o solo recebe um fluxo constante de água para as plantas, que ficam protegidas do imponderável da natureza."
"#TECH_AMPLIFICATION","Amplificação"
"#TECH_AMPLIFICATION_DESC","O sinal de um transformador normal pode ser amplificado com algumas modificações simples. O raio de ação resultante permite que a energia seja transferida por grandes distâncias."
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING","Aterramento supremo"
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING_DESC","O raio de proteção dos para-raios pode ser expandido com um pouco de engenharia criativa, mas a modificação é mais suscetível a danos."
"#TOPIC_RESEARCH_RESOURCES","RECURSOS"
"#TECH_ICE_FISHING","Pesca no gelo"
"#TECH_ICE_FISHING_DESC","Pescar por uma grossa camada de gelo pode ser um problema, a menos que você tenha à disposição uma broca, um casaco bem quente e um pouco de paciência."
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE","Melhoria"
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE_DESC","Desbloqueie a opção de melhoria de uma edificação."
"#TECH_MISSION_CONTROL","Liderança"
"#TECH_MISSION_CONTROL_DESC","Um acampamento aprimorado. É um bom local de descanso para os especialistas, além de um espaço comum necessário para todos os colonos."
"#TECH_COMMAND_CENTER","Governança"
"#TECH_COMMAND_CENTER_DESC","Um controle de missão aprimorado. Uma edificação robusta, de onde se governa a colônia. Uma necessidade em colônias maiores que também pode armazenar água, alimento e recursos em casos de emergência."
"#NOTICE_NO_RESEARCH_POINTS","Sem pontos de ciência suficientes"
"#NOTICE_ALREADY_RESEARCHING","Já está pesquisando alguma coisa"
"#NOTICE_TECH_UNAVAILABLE","Indisponível para pesquisar"
"#TOPIC_RESEARCH_INFRASTRUCTURE","INFRAESTRUTURA"
"#TECH_STEELWORKING","Siderurgia"
"#TECH_STEELWORKING_DESC","Ferramentas mais resistentes são mais difíceis de se produzir, mas também duram mais em condições extremas."
"#TECH_SPINDLE_SPINNING","Fuso a girar"
"#TECH_SPINDLE_SPINNING_DESC","Aprender a criar tecidos de qualidade aumenta a durabilidade e o conforto das roupas."
"#TECH_ARSENAL","Arsenal"
"#TECH_ARSENAL_DESC","Proteger a colônia com paus e pedras tem suas limitações. Já armas melhores ajudam imensamente a repelir todo tipo de ataque à colônia."
"#TECH_WATER_PIPES","Canos de água"
"#TECH_WATER_PIPES_DESC","Permite o transporte de água às edificações com as caixas-d'água. Criar um sistema hidráulico funcional possibilita que a colônia caminhe em direção a uma sociedade mais moderna."
"#TECH_FLUSHING","Descarga"
"#TECH_FLUSHING_DESC","O uso da água para eliminar os excrementos beneficia a natureza e deixa os colonos mais revigorados depois de se aliviarem. Ao contrário das casinhas, os banheiros não criam excesso de resíduos."
"#TECH_STEAM_ROOMS","Saunas Secas"
"#TECH_STEAM_ROOMS_DESC","O aquecimento em saunas a vapor lava todas as partículas desagradáveis que se agarram a elas. Os avanços da tecnologia também proporcionam esta opção ecológica, uma vez que não cria nenhum excesso de poluição."
"#BUTTON_QUEUE_RESEARCH","QUEUE RESEARCH"
"#BUTTON_RESET_RESEARCH_QUEUE","RESET QUEUE"
"#TECH_STATUS_QUEUED","Queued"
"#QUEST_AVAILABLE","Novas missões disponíveis"
"#QUEST_TASK_VISIT_LOCATION","Visitar local"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_NAME","Invasão do Abrigo"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_DESC","Uma colona mais velha se aproxima, contando uma história. Seu falecido pai costumava trabalhar de contramestre no exército antes das bombas caírem, abastecendo abrigos de emergência não muito distantes dali. Ela até mesmo visitou um deles, e talvez ainda consiga apontar a sua localização. É provável que o abrigo esteja vazio agora, mas se não estiver, pode haver informações e recursos valiosos dentro dele."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_GO","Ir para o abrigo"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON","Abandonar a missão"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON_DESC","Ir à procura de migalhas em abrigos de emergência de décadas atrás parece ser uma busca inútil, e algo onde você prefere não gastar as energias de seu especialista."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK1","Entrar no abrigo"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_DESC","O lugar parece muito como a colona o descreveu, mas já foi completamente saqueado e incendiado. Há, contudo, um panfleto coberto de fuligem sobre Abrigos Nucleares Seguros do Governo com mais locais de abrigos, sendo que todos estão marcados com um X, menos um."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_GO","Seguir para o local não marcado"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK2","Entrar no segundo abrigo"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_02_DESC","O especialista chega ao abrigo nos confins da floresta. A porta da frente foi arrombada, o que sugere que alguém já esteve aqui antes. Dentro dele, seu especialista encontra uma pequena sala de comando ao lado de uma segundo porta, parecida com a de um cofre, coberta de marcas de batidas e explosões."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ANY","Saquear a sala de comando"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCAVENGER","Procurar compartimentos secretos"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCIENTIST","Tentar abrir a trava do cofre"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_BACK","Voltar depois"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03A_DESC","O especialista revira os vários armários e mesas da sala. Não resta muita coisa, mas deve render algumas informações úteis num pesado arquivo de materiais científicos, encontrado num dos armários."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03B_DESC","O atento vasculhador explora a sala inteira e encontra um botão oculto debaixo da mesa. Após apertá-lo, ouve-se um barulho, e a trava de segurança do cofre começa a destrancar. Ao entrar no cofre, seu especialista percebe que o conteúdo há muito já foi utilizado. Ele recolhe algumas moedas de prata, anotações científicas e uma pequena insígnia de contramestre feita de metal e retorna à colônia."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03C_DESC","O cientista descobre um teclado coberto de pó próximo à porta do cofre. A senha há muito se perdeu, mas após alguns ajustes, o especialista consegue conectar os cabos internos e abrir o cofre. Seu conteúdo infelizmente já foi consumido, na maior parte, mas ainda há algumas moedas de prata, anotações científicas e uma pequena insígnia de contramestre feita de metal para levar de volta à colônia."
"#QUEST_BURNINGSKIES_NAME","Céus em Chamas"
"#QUEST_BURNINGSKIES_DESC","É de conhecimento geral no apocalipse que os voos comerciais se transformaram em caixões voadores, pois os pulsos e tempestades eletromagnéticos fritaram os computadores de bordo dos aviões. Ainda é possível encontrar aviões caídos que se transformaram em sepulturas assustadoras para os infelizes passageiros. Sobreviventes avistam esses locais o tempo todo. Se você perguntar onde ficam, certamente vai descobrir as coordenadas."
"#QUEST_BURNINGSKIES_GO","Procurar o local do acidente"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON","Abandonar a missão"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON_DESC","De jeito nenhum você vai realizar o que, no fim das contas, é uma violação de sepulturas; é melhor deixar essas pessoas em paz. A colônia vai sobreviver, independente disso."
"#QUEST_BURNINGSKIES_TASK1","Visitar o local do acidente"
"#QUEST_BURNINGSKIES_PHASE_01_DESC","O especialista chega ao local do acidente. É um avião comercial antigo precisamente partido ao meio. Ambas as asas foram destruídas e parcialmente cobertas de vegetação ao lado de uma grande cratera. Ainda é possível encontrar restos de esqueletos espalhados pelo matagal. É possível pegar muitas coisas se você não se importar em passar por cima dos restos mortais."
"#QUEST_BURNINGSKIES_RECKLESS","Os mortos não se importam"
"#QUEST_BURNINGSKIES_RESPECT","Mostrar respeito"
"#QUEST_BURNINGSKIES_02A_DESC","O especialista começa a vasculhar o lugar despreocupadamente, embolsando tudo o que pode encontrar. Essas pessoas estão mortas há muito tempo, e não mais se importam com o plano mortal. O saque é considerável e deverá ajudar aqueles que ainda tem muita vida pela frente."
"#QUEST_BURNINGSKIES_02B_DESC","Com muito cuidado e zelo, o especialista percorre a fuselagem do avião. É uma tarefa macabra e solitária, sabendo que muitas pessoas perderam a vida naquele local. O material apreendido, contudo, é considerável e ajudará os colonos de casa a sobreviverem."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_NAME","Fera Nuclear"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_DESC","Uma velha usina nuclear paira ao longe com suas torres de resfriamento monolíticas que rasgam o outrora céu azul. Sua opulência tornou-a um alvo prioritário de vasculhadores, mas parece que uma fera formidável fez de uma das usinas o seu lar e está mantendo os saqueadores afastados. Ou talvez seja apenas um truque para dissuadir visitantes indesejados de se aproximarem do local."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_GO","Ir verificar a usina nuclear"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_TASK1","Entrar na usina nuclear"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_PHASE_01_DESC","A usina em si não é difícil de encontrar, pois jaz amedrontadora sob a foz seca de um rio. Além do desgaste geral da erosão, parece estar em boas condições. Sem nenhum sinal da presença de outras pessoas, o especialista entra nas instalações. Pouco tempo depois, um rugido profundo preenche os corredores mal iluminados e um enorme lobo brilhante surge à vista. O especialista corre grande perigo, mas a promessa de recursos valiosos é tentadora."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ANY","Pegar o que puder e fugir"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_FIGHTER","Atacar a fera"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_SCOUT","Distrair a fera"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02A_DESC","O especialista corre em direção à entrada mais próxima do lobby, pegando o que consegue carregar no caminho. A fera persegue por um tempo, mas para antes de adentrar a área mais bem iluminada. Assim que o perigo passa, o especialista avalia os recursos. Não é muito, mas qualquer coisa já ajuda."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02B_DESC","O combatente encara o desafio e ruge de volta para a fera. Ela parece confusa com a reação e recua em direção às trevas de onde surgiu. O especialista saca sua arma e dispara na direção do lobo brilhante, acertando alguns disparos em seu flanco. O lobo fraqueja, foge em disparada e desaparece. Agora, a usina pode ser saqueada relativamente em paz, contanto que ninguém queira se aventurar na escuridão."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02C_DESC","Analisando onde pisa, o patrulheiro avista um enorme buraco atrás dele no assoalho, que rende uma queda de alguns andares. Ele começa a atirar vasos, pedras e outros itens na fera, tentando fazer com que ela o ataque. O lobo morde a isca e salta para atacar, mas o especialista se esquiva e o monstro cai no buraco. Ele ainda está bem vivo e mais zangado do que nunca, mas levará algum tempo até que consiga subir de volta. Após uma sessão de saques apressada, o Patrulheiro sai da usina com os espólios que encontrou."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ABANDON_DESC","Embora tentador, os perigos desconhecidos que lá espreitam são um risco muito grande. É melhor deixar essa oportunidade passar."
"#QUEST_HIGHRISE_NAME","Prédio de degenerados"
"#QUEST_HIGHRISE_DESC","Há boatos correndo sobre uma chefona do crime que reuniu um grande tesouro durante estes tempos turbulentos. Ela e sua gangue fixaram residência numa edificação aqui perto e reforçaram os andares inferiores. Uma pessoa astuta, porém, é capaz de entrar e subtrair alguns dos ganhos ilícitos desses bandidos."
"#QUEST_HIGHRISE_GO","Ir até o prédio"
"#QUEST_HIGHRISE_TASK1","Entrar na edificação"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_DESC","Este prédio sem dúvida é um covil de algumas dezenas de bandidos, e os andares inferiores estão barricados e foram armados para impedir qualquer intruso. Mas parece que os bandidos se tornaram complacentes, já que suas defesas têm dois pontos de entrada possíveis: um a alguns andares acima, acessível com uma corda; outro passando por uma abertura estreita."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_RAPPEL","Subir de rapel pela parede"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_SQUEEZE","Se espremer através da abertura"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_BACK","Voltar mais tarde"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_DESC","Se espremer furtivamente pela lateral de uma edificação é difícil, mas depois de algumas arfadas silenciosas, o especialista chega a um andar desprotegido. Alguns bandidos estão vagando por lá, trocando provocações. Há uma pilha de moedas ao lado deles muito mais adiante, mas vai ser bem arriscado se esgueirar tão longe."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY","Pegar as moedas perto de você"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT","Tentar roubar a maior pilha"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_BACK","Sair e voltar mais tarde"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_DESC","A lacuna parece muito estreita para passar, mas depois de alguns momentos claustrofóbicos, o especialista consegue chegar ao outro lado. Nem pensar que os bandidos esperavam alguém deste lado, por isso deixaram a área desprotegida. Há plantas, cadernos e desenhos técnicos jogados numa grande pilha no chão. Tem coisa demais para passar pela lateral do prédio sem alertar os bandidos, então escolhas precisam ser feitas."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY","Pegar qualquer coisa que parece valiosa"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST","Pegar tudo que tiver aplicações práticas"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_BACK","Sair e voltar mais tarde"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY_DESC","Você decide ir atrás do saco menor de prata próximo a você. Ainda é pesado e o risco de deixá-lo cair faz com que descer de rapel seja ainda mais angustiante do que subir. Quando o especialista está prestes a chegar ao chão, algumas moedas soltas caem e atingem a folha de metal com um grande estrondo. Ele não perde tempo e foge para a floresta enquanto os bandidos entram correndo, mas só encontram uma corda e uns trocados no chão."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT_DESC","Reunindo cada grama de habilidade furtiva, o especialista se move de uma sombra para a outra em direção à grande pilha de moedas. Os bandidos parecem alheios ao ladrão entre eles e continuam a discutir sobre quem é o melhor esmagador de crânios. Com o saco de moedas amarrado com firmeza nas costas, o batedor recua, desce rapidamente e desaparece na linha das árvores."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY_DESC","A pilha é uma bagunça desorganizada de itens diversos, sendo difícil dizer o que é útil ou não sem o devido conhecimento. O especialista enche a mochila com tudo o que parece valioso e se espreme pela abertura na parede. Alguns dos itens roubados parecem realmente úteis, mas outros são muito avançados ou específicos demais para terem qualquer utilidade."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST_DESC","Há muito o que fazer aqui, mas sem dúvida algumas das pesquisas são mais úteis para a colônia do que outras. O cientista vasculha a pilha o mais rápido possível e enche a mochila. A passagem estreita é ainda mais difícil de ultrapassar na volta, mas no fim ele a atravessa com tudo e se perde de vista. Esses livros e projetos certamente serão úteis."
"#QUEST_HIGHRISE_ABANDON_DESC","É muito arriscado tentar roubar de uma gangue enorme de bandidos organizados. A ganância pode fazer você morrer."
"#QUEST_MOUSSTASHED_NAME","Estoque de bigodes"
"#QUEST_MOUSSTASHED_DESC","Em tempos como estes, não é incomum que as pessoas comecem a acumular lixo e quinquilharias para o caso de alguma coisa ser útil. Um indivíduo local diferentão com pelos faciais formidáveis​é conhecido por enterrar todo tipo de coisas por essas bandas, geralmente esquecendo onde as escondeu. Um desses locais não deve ficar muito longe daqui."
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_01_GO","Encontrar o estoque escondido"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK1","Encontrar o estoque escondido"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_02_DESC","Uma edificação de fábrica peculiar com tijolos vermelhos se encontra na periferia de uma cidade demolida. Seu telhado desabou quase todo e a luz do sol irradia através das aberturas, destacando uma pilha de tijolos empilhados ordenadamente no chão. Dentro da pilha, há um saquinho de prata escondido, além de uma nota com a imagem de um bigode enrolado, uma seta e uns números. Será que há outro estoque?"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_02_GO","Pegar a prata e seguir adiante"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK2","Encontrar o próximo estoque"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_03_DESC","Agora que você sabe o que procurar, será mais fácil encontrar o próximo estoque. Nesta cidade, há também uma bela casa de tijolos vermelhos. É um antigo café, há muito abandonado tanto por viciados em cafeína como pelos ratos. Uma pilha de tijolos de aparência familiar está no canto da sala, desta vez com um monte de cadernos dentro. Há uma nota nova com a imagem de um bigode vintage e um conjunto novo de instruções."
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_03_GO","Pegar os cadernos e continuar"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK3","Encontrar o estoque final"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_04_DESC","Outra cidade, outro estoque. Você avista a conhecida alvenaria vermelha enquanto caminha pela rua ensolarada, desta vez na chaminé de uma fábrica. Aproximando-se, você percebe alguém carregando tijolos em direção à base. ""Ora, ora. Olá, pessoa de bem!"", anuncia um homem magro, de bigodes finos, mas bem cuidados. ""O que traz você aqui neste dia maravilhoso?"""
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_CONFESS","Confessar o saque dos estoques"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_LIE","Mentir que está caçando coelhos"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_CONFESS_DESC","""Sério? E eu aqui pensando que eles estavam escondidos direitinho de olhos curiosos. Na maioria das vezes, eu mesmo não consigo encontrar os danadinhos!"". Ele parece refletir um pouco sobre a revelação repentina. ""Leve isso também. Não faz sentido esconder agora que você está aqui."" Ele dá a você o conteúdo do último estoque e sai divagando sem nenhuma coerência sobre fronhas, chaminés e... patos?"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_LIE_DESC","""Bom, nós dois sabemos que não há tufos de pelo ou cauda para encontrar por aqui. Você está atrás dos meus estoques, não?"" Seu bigode perfeitamente encerado brilha ao sol enquanto ele prossegue com uma pitada de decepção em sua voz: ""Certo, não adianta acumulá-los agora. Pegue o que quiser. Tenho coisas mais interessantes para surrupiar, mesmo!""."
"#QUEST_MOUSSTASHED_ABANDON_DESC","A coisa toda me parece uma busca inútil sem final nem recompensa alcançável. É melhor que os especialistas façam algo que valha mais a pena."
"#QUEST_OBJECTION_NAME","Objeção!"
"#QUEST_OBJECTION_DESC","É fascinante e assustador testemunhar como as pessoas reagem a situações catastróficas. Pelo jeito, um grupo decidiu fazer uma justiça vingadora contra encrenqueiros na forma de um game show. Tudo parece bizarro, mas ao mesmo tempo é bastante intrigante."
"#QUEST_OBJECTION_GO","Ir verificar"
"#QUEST_OBJECTION_TASK1","Entrar na ""Corte"""
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_01_DESC","Este museu outrora neoclássico foi transformado num tribunal improvisado. As pessoas são conduzidas para dentro, onde um ""júri"" se acomoda em torno da base de uma enorme estátua sentada de uma pessoa que um dia foi importante. O ""juiz"" fica descansando no colo de mármore da estátua num roupão de banho de cores vivas e uma peruca improvisada. ""Está prestes a começar o julgamento de um tal Edwin James!"", grita um dos jurados. ""Tragam o martelo!"", Ele continua enquanto a multidão começa a aplaudir."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_01_GO","Observar em silêncio"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_DESC","Os assistentes do tribunal empurram uma engenhoca com uma cadeira e um enorme martelo de pedra pendurado acima dela como uma lâmina de guilhotina cega. Três pinos de madeira evitam que ela caia. Um homem sai da multidão e se senta na cadeira. Ao contrário de uma reação apropriada à desgraça iminente, ele está sorrindo. ""Você está pronto para A BATIDA DO MARTELO?"", exclama o jurado teatralmente. Edwin acena com entusiasmo enquanto a multidão aplaude."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_GO","Continuar observando"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_PICK","Roubar alguns bolsos enquanto assiste"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03A_DESC","O que se segue é uma combinação caótica de julgamento simulado, questionário de bar e confusão. O juiz fala uma série de ""fatos"" para Edwin, que deve gritar ""Protesto!"" sempre que achar que está incorreto. Se Edwin estiver certo, um saco de prata é colocado ao lado dele. Se estiver errado, um pino é removido da engenhoca. A multidão pode participar do quiz, mas a escolha final é apenas de Edwin."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03B_DESC","Os membros animados da multidão não parecem notar que você consegue subtrair algumas moedas. O que se segue é uma combinação caótica de julgamento simulado, questionário de bar e confusão. O juiz fala uma série de ""fatos"" para Edwin, que deve gritar ""Protesto!"" sempre que achar que está incorreto. Se Edwin estiver certo, um saco de prata é colocado ao lado dele. Se estiver errado, um pino é removido da engenhoca. A multidão pode participar do quiz, mas a escolha final é apenas de Edwin."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_CORRECT","Gritar respostas corretas"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_WRONG","Gritar respostas incorretas"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_CORRECT_DESC","Com sua ajuda, Edwin consegue encontrar as respostas certas. ""Ouçam, ouçam! Temos um vencedor!"", anuncia o juiz enquanto enxuga o suor sob a peruca. Enquanto a multidão explode em aplausos, Edwin sai do palco e vai direto ao especialista. ""Percebi o que você fez, amigo"", ele diz, sorrindo. ""Isso foi muito importante para a minha família"". Ele entrega um saco de moedas e livros de ciência antes de sair com os membros da audiência a reboque, pedindo esmolas."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_WRONG_DESC","Edwin começa a desmanchar diante da atmosfera frenética em que você está intencionalmente gritando respostas incorretas. Cada falha é saudada com ""oohs"" da multidão enquanto um pino após o outro é removido. Com o último prestes a ser retirado, a multidão grita ""BATE O MARTELO"" em uníssono. O grande martelo de pedra cai e esmaga Edwin com um baque nauseante. ""A justiça foi feita, que se recompense os cidadãos!"", anuncia o juiz enquanto os servidores compartilham o conteúdo dos sacos de moedas para a multidão."
"#QUEST_OBJECTION_ABANDON_DESC","Tudo isso parece uma grande piada às suas custas. O seu tempo e o dos especialistas é mais bem gasto em outro lugar."
"#QUEST_CONVOY01_NAME","Olá, comboio"
"#QUEST_CONVOY01_DESC","Vários tipos de comboios comerciais entre sociedades e até mesmo acampamentos de bandidos percorrem o deserto. Eles costumam ser difíceis de se encontrar ou bem defendidos, mas, vez ou outra, motoristas de matraca aberta revelam mais do que pretendiam. Um desses tagarelas com tapa-olho estava se gabando de sua considerável carga de mercadorias em trânsito com proteção mínima. Esta pode ser uma chance de jogar limpo e ajudá-los ou roubar todos os seus pertences."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_01_GO","Procurar pelo comboio"
"#QUEST_CONVOY01_TASK1","Encontrar o comboio"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_DESC","Ouvir o pobre coitado valeu a pena. Um comboio de vários caminhões parou ao lado de uma velha rodovia com o veículo da frente expelindo a fumaça preta do compartimento do motor. Você conta três guardas armados e mais alguns caminhoneiros, a maioria deles participando do maior auê sobre ""padrões de qualidade da gasolina""."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_ATTACK","Atacar o comboio"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_FREE","Reparar o veículo de graça"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_PRICE","Reparar o veículo cobrando"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ATTACK_DESC","Com os poucos guardas distraídos, o especialista se esgueira com facilidade atrás deles e ataca. O primeiro guarda cai na mesma hora, e o segundo leva um golpe feio na perna. Os demais se rendem após uma briga e são amarrados na beira da estrada. ""Vamos atrás de você, desgrama!"", gritam os rendidos. Os caminhões não estão tão cheios quanto você imaginava, mas contêm recursos valiosos, prata e remédios, alguns dos quais seriam muito úteis para os feridos."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ALL","Pegar tudo e partir"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_SOME","Deixar alguns medicamentos"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_FREE_DESC","O especialista acena para o comboio de uma distância segura e, como era de se esperar, os guardas do comboio puxam suas armas contra essa nova ameaça. Eles se acalmam após a explicação de que você já viu isso antes e pode ajudar nos reparos. Algum tempo de trabalho árduo depois, o veículo volta à vida. O comboio reúne partes da carga em sinal de gratidão antes de partir."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_PRICE_DESC","Você cumprimenta o comboio à distância, certificando-se de que eles não o verão como uma ameaça. ""Eu posso ajudar vocês com isso, sabe... Se pagarem"". Demora um pouco para convencer os caminhoneiros de que você entende mesmo do negócio, mas alguns instantes repletos de palavrões depois, o caminhão dá partida. O líder dos guardas, claramente irritado, paga por todo o trabalho antes de o comboio se pôr na estrada mais uma vez."
"#QUEST_CONVOY01_ABANDON_DESC","Comboios vêm e vão, você com certeza encontrará outros num momento melhor."
"#QUEST_CONVOY02_NAME","Atacar os salteadores"
"#QUEST_CONVOY02_DESC","De seus vários encontros violentos com bandidos, você deduziu que eles devem estar cuidando de suprimentos não muito longe daqui. Todos os espólios de guerra deles são desviados para dentro de grandes campos, protegidos de outros bandidos ou sociedades. Um desses comboios está agora a caminho de um acampamento local e os recursos dentro dele certamente serão perdidos se chegar até lá. Bandidos e seus caminhões improvisados​não são famosos por sua velocidade, então você deve ter tempo de interceptá-los."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_01_GO","Interceptar o comboio"
"#QUEST_CONVOY02_TASK1","Alcançar o comboio"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_DESC","A fumaça negra e o rugido dos motores deixam os comboios de bandidos fáceis de rastrear. Dois veículos estão agora à vista e vindo em sua direção com um punhado de bandidos a bordo. Eles estão viajando ao longo de uma ravina profunda numa estradinha de terra larga o suficiente para atravessar. Há pedras na estrada à frente que podem ser empurradas para a estrada. Uma área de floresta mais distante também pode servir de cobertura para uma emboscada."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_ANY","Rolar pedregulhos contra os veículos"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_FIGHTER","Tentar eliminar o motorista"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_SCOUT","Emboscar o comboio"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_ANY_DESC","Algumas das pedras parecem prontas para rolar com apenas um empurrãozinho. Conforme o comboio se aproxima, um dos maiores pedregulhos é empurrado em direção ao comboio. Ele atinge a lateral do caminhão com força, empurrando-o para dentro da ravina. O veículo da frente leva um golpe de raspão e começa a rodar soltando fumaça. Os bandidos atordoados que sobraram logo são eliminados. O transporte principal se perde, mas os recursos recuperados do veículo menor são melhores do que nada."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_FIGHTER_DESC","O motorista pode ser eliminado com um tiro perfeitamente disparado. Quando o comboio atinge uma seção particularmente estreita, o especialista abre fogo, desestabilizando o veículo da frente, que despenca nas profundezas da ravina. O caminhão para de supetão e o motorista dá no pé."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_SCOUT_DESC","Quando o comboio alcança a linha das árvores, um primeiro tiro perfeitamente disparado desestabiliza o veículo da frente, que se descontrola em direção à ravina, levando a maioria dos bandidos junto. Um segundo tiro atinge o motorista do caminhão e o veículo bate numa árvore com um estrondo violento. Os espólios agora estão no ponto para serem coletados."
"#QUEST_BOMBERMAN_NAME","Homem-bomba"
"#QUEST_BOMBERMAN_DESC","Uma mulher angustiada caminha em sua direção mancando. ""Nosso grupo foi capturado pela Gangue dos Lobos! O l-l-líder travou uma luta intensa com bombas e tudo mais, só que eram muitos! Eles ainda não tão muito longe daqui. Por favor, ajuda a gente!"" Antes de conseguir se explicar melhor, desmaia de exaustão. Ela vai ficar bem, mas precisa descansar."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_01_GO","Ir ao acampamento dos bandidos"
"#QUEST_BOMBERMAN_TASK1","Entrar no acampamento dos bandidos"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_DESC","A Gangue dos Lobos de fato capturou um grupo que está sendo brutalmente trancafiado numa jaula improvisada num caminhão, ao lado de uma pessoa inconsciente no chão. Você também percebe vários de seus veículos bastante danificados por explosões. O homem inconsciente é mais velho, mas parece ser durão e tem marcas de queimaduras nas roupas. ""É nóis que voa, bruxão!"", você ouve alguém gritar enquanto eles vão embora; exceto dois, que caminham até o homem com revólveres em punho."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_CHASE","Perseguir o grupo principal"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_HELP","Ajudar o homem ferido"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_CHASE_DESC","Você decide colocar as necessidades da maioria acima das necessidades de poucos e vai atrás do comboio. Felizmente, eles têm que passar por um desfiladeiro sinuoso antes de chegar à estrada aberta, o que te dá uma chance de alcançá-los. Assim que o especialista se prepara para sair, ouve-se um único tiro. Não há nada mais a fazer além de usar o terreno elevado para preparar uma emboscada e tentar salvar quem restou."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_AMBUSH","Criar uma armadilha falsa"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_DROP","Soltar pedregulhos e abrir fogo"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_DROP_DESC","Com pouco tempo disponível, o especialista rola grandes pedregulhos até a borda do desfiladeiro. Quando o comboio chega ao local da emboscada, elas são empurradas para baixo e colidem. O caos se instala e poucos prisioneiros conseguem escapar. O especialista se afasta da batalha e conduz os prisioneiros em segurança. ""Muito obrigado, seja você quem for! Onde está Lancaster?"" Depois de explicar a situação, eles se oferecem para se juntar à colônia com a fugitiva e fazem o possível para retribuir sua gentileza."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_AMBUSH_DESC","Pedras, gravetos e roupas são colocados em torno das bordas do desfiladeiro para dar a impressão de uma força maior. Conforme o comboio se aproxima, o especialista surge e grita: ""Vocês estão cercados, molecada! Só queremos esses prisioneiros, o traseiro de vocês vai permanecer intacto se forem embora já!"" A gangue esquadrinha a borda do desfiladeiro, tentando discernir se isso é um blefe ou não. Depois de uma breve e acalorada discussão, os prisioneiros são libertados e o comboio segue em frente. Os resgatados e a fugitiva se oferecem para se juntar à colônia para salvar suas vidas."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_HELP_DESC","Você decide ajudar o homem e abandonar os cativos à própria sorte. Os membros da gangue estão discutindo sobre quem vai atirar, mas após dois tiros precisos, ambos caem no chão. Um pouco depois o homem finalmente acorda. ""Que porcaria aconteceu, cadê meu pessoal? Por que você não os salvou?"", grita ele com raiva. Depois de se acalmar, ele se apresenta como Lancaster. ""É melhor você estar preparado para caçar aqueles bastardos, ou da próxima vez vamos trocar mais do que palavras"". Você resgata a fugitiva e se vinga dos bandidos."
"#QUEST_BOMBERMAN_ABANDON","Isso não é hora de resgatar estranhos ou morrer na tentativa. Outra pessoa vai ter de lidar com isso."
"#QUEST_BLACKHARVEST_NAME","Colheita negra"
"#QUEST_BLACKHARVEST_DESC","Você ouviu falar de uma cientista brilhante que vive no meio do nada e está trabalhando numa espécie de projeto genético revolucionário. A cabana em que ela mora fica por perto, então talvez valha a pena fazer uma visitinha e ver do que se trata."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_01_GO","Ir para a cabana"
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK1","Entrar na cabana"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_DESC","Você chega à cabana solitária e bate na porta. Nada. Bate de novo, mas não há resposta. Quando está prestes a sair, uma voz por trás de você pergunta: ""Posso ajudar, ystävä?"". Ao se virar, você vê uma mulher de meia-idade com óculos e roupa de jardineira. Ela se apresenta como Eveliina. ""Por acaso você teria familiaridade com o isolamento de genes candidatos?"""
"#QUEST_BLACKHARVEST_WHAT","Como é?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_SCIENTIST","Enzimas de restrição ou reação de polimerase?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02A_DESC","""Brincadeira, mas eu aceitaria uma ajudinha. Há uma cultura bem interessante de agrobactérias crescendo numa fazenda aqui perto, mas o lugar está repleto de... gente. Será que você faria a gentileza de ver se eles se dispõem a ir embora ou dividir um pouco de trigo? Vou te acompanhar em seguida."""
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_GO","Concordar em conferir a fazenda"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02B_DESC","""Ah, eu não esperava por isso. Vou ter que examinar seu cérebro mais tarde. Mutta niin, eu queria muito obter a agrobactéria que cresce num campo de trigo aqui perto. Aposto que você entende o motivo. Mas a fazenda foi invadida por muita gente. Você poderia ir até lá e verificar se eles concordam em dividir uma parte das plantações para fins científicos? Vou te acompanhar em seguida."""
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK2","Verificar a fazenda"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_DESC","A fazenda fica num local agradável no vale, com campos de trigo modestos e milho crescendo ao redor. Você percebe movimento entre as plantações e vê pessoas colhendo milho. Elas parecem totalmente normais para você."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_APPROACH","Aproximar-se das pessoas"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_SNEAK","Esgueirar-se até o campo de trigo"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_DESC","Os trabalhadores notam você e acenam com a mão em saudação. ""Olá! O que te traz aqui na nossa fazenda? Veio nos roubar?"", grita um deles com uma risadinha nervosa. A colheita de trigo quando muito parece escassa e os trabalhadores estão hesitando em cedê-la."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY","Pagar por ela"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE","Tomar à força"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY_DESC","""Bem, err, acho que a gente podia comprar comida com isso. Certo, aceitamos!"" Os trabalhadores deixam você colher uma boa pilha de trigo, que parece sofrer com algum tipo de doença. Quando você está prestes a terminar, Eveliina chega carregando uma grande mochila. ""Ah, você conseguiu? Loistavaa! Isso vai me ajudar pra caramba!"" Antes de sair, ela pega vários livros de ciências cheios de anotações e rabiscos e entrega a você como recompensa."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_WELCOME","Sair da fazenda"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE_DESC","Você decide intimidar os trabalhadores e sacar sua arma. ""Ei, pera aí! Você vai mesmo ameaçar gente desarmada e morta de fome? E só porque tá com uma arma acha que pode pegar o que quiser? Beleza, fica com o maldito trigo"". Você está no meio da coleta de uma grande pilha de trigo enegrecido e claramente infectado quando Eveliina chega. ""Aquelas pessoas pareciam muito zangadas, o que você falou pra elas?"" Antes de sair, ela pega vários livros de ciências cheios de anotações e rabiscos e entrega a você como recompensa."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03B_DESC","A maior probabilidade de evitar confronto é ir de fininho. Você está quase terminando a colheita quando um fazendeiro se aproxima do local com uma foice rústica na mão. Quando você está prestes a ser pego, um bando de corvos levanta voo e distrai o fazendeiro. ""Ei, sou eu de novo"", sussurra uma voz atrás de você. Você se vira e vê Eveliina sorrindo, segurando uma pedrinha na mão. ""Ah, isso é para mim? Kiitos! Toma esses aqui pra você!"", ela responde enquanto puxa vários livros de ciências da mochila."
"#QUEST_BLACKHARVEST_ABANDON_DESC","Tudo isso parece uma grande perda de tempo e você decide desistir antes de gastar muita energia com isso."
"#QUEST_REMEMBRANCE_NAME","Recordação"
"#QUEST_REMEMBRANCE_DESC","Um colono ficou recluso e melancólico nos últimos dias. Não foi fácil de convencê-lo, mas ele finalmente se dispôs a falar sobre o que aconteceu. ""Uns invasores desgraçados atacaram a colônia da minha irmã. Eu só tinha ela de família, e não pude fazer nada para ajudar. Não consigo nem dar um enterro decente para ela!"", grita o homem enquanto tenta esconder as lágrimas. ""Minha vida serve pra quê agora?"". O local exato em que sua irmã morreu não está claro, mas você pode investigar e dar a ele um pouco de tranquilidade."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GO","Encontrar a irmã dele"
"#QUEST_REMEMBRANCE_TASK1","Encontrar a irmã dele"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_DESC","Os saqueadores deixaram sua marca em muitas aldeias, várias delas foram abandonadas ou queimadas por completo. O portão foi destruído e, ao que parece, um comboio de veículos invadiu a modesta colônia, deixando pouca coisa para trás. Porém, não foram encontrados cadáveres; então, ou as pessoas fugiram, ou foram levadas como escravas. Você pode ser capaz de resgatar recursos das ruínas, mas não há mais nada por aqui."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_GO","Vasculhar e seguir adiante"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_02_DESC","Ao se aproximar da colônia, você nota vários urubus circulando silenciosamente acima de seu pátio. O ar é denso, úmido e superenjoativo de doce. Conforme adentra mais, o cheiro rançoso acerta você com força total. Então você avista os primeiros corpos, inchados e cobertos de bolhas. Isso não é obra de bandidos. O desejo de sair o mais rápido que puder toma conta de você, mas deve ser possível levar algo útil desse lugar infectado."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GRAB","Pegar o que puder e fugir"
"#QUEST_REMEMBRANCE_MOVE","Fugir o mais rápido possível"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03_DESC","A terceira colônia com certeza resistiu. Veículos incendiados estão fumegando na beira da estrada, e corvos separam os corpos de bandidos e colonos. Não resta dúvidas de que a luta foi mais intensa no centro da colônia. Examinando os corpos, você encontra um cadáver gravemente ferido de uma jovem na casa dos 20 anos que corresponde à descrição do colono em luto pela irmã. Outros colonos bem-equipados, mas por fim mortos, estão ao seu redor num último ato de resistência."
"#QUEST_REMEMBRANCE_RESPECT","Apenas enterrar a irmã"
"#QUEST_REMEMBRANCE_LOOT","Saquear os corpos também"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03A_DESC","Você decide honrar os corajosos abatidos e deixá-los como estão, enquanto enterra a irmã do lado de fora da colônia, sob um grande carvalho. Assim que a triste notícia chega ao irmão, ele começa a chorar. Seu povo também aprecia o gesto, sabendo que você fará o seu melhor para cuidar de todos eles."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03B_DESC","Os equipamentos parecem valiosos demais para serem deixados para trás. Você consegue recolher diversas roupas e armas de última geração, ainda que um tanto ensanguentadas. Talvez elas ajudem nossa colônia a evitar o que aconteceu aqui. Você enterra a irmã sob um grande bordo no exterior da colônia e sai. Mais tarde você fica sabendo que, embora tenha chorado abertamente ao ouvir a notícia, o irmão passou a se recuperar depois. Seus colonos, entretanto, não ficaram nada satisfeitos em ver os espólios agourentos de tons carmesins."
"#QUEST_REMEMBRANCE_ABANDON_DESC","Encontrar a irmã numa das inúmeras colônias abandonadas pode levar uma eternidade. Melhor se concentrar em questões mais imediatas."
"#QUEST_VANMANHEIST_NAME","O assalto do misterioso da van"
"#QUEST_VANMANHEIST_DESC","Dan, o misterioso da van, é uma espécie de celebridade local nessas áreas devastadas. O que muitos não sabem é que ele também é o cérebro por trás de vários assaltos de sucesso variável. E agora ele está te abordando para participar de seu mais novo projeto. ""Um indivíduo promissor como você com certeza pode montar a equipe em dois toques! Já encontrei as pessoas certas e um cofre perfeito de ser arrombado, você tá dentro?"""
"#QUEST_VANMANHEIST_GO","Montar a equipe"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK1","Recrutar o bandido"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01_DESC","O primeiro membro de sua equipe é um ladrão de considerável talento. E o velho prédio é lar de diversos indivíduos decadentes, mas você está aqui apenas por conta daquele que Dan mencionou. Caminhando ao redor de uma edificação em ruínas, você ouve uma voz atrás de si. ""Então, qual o caso dessa confusão toda?"", pergunta uma figura encapuzada. Ela está a cerca de um braço de distância de suas costas com uma adaga ameaçadora na mão. ""Ah, vocês são da equipe do Dan. Sim, podemos conversar. E então, do que se trata?"""
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01_GO","Explicar o plano"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01A_DESC","Ela escuta enquanto você explica o plano de Dan sobre invadir um banco pequeno, porém protegido, que um comerciante local está usando como base de operações. É uma invasão e saque bastante simples, com alguns pontos de entrada possíveis. ""Sabe, eu tenho um cara que seria perfeito para esse tipo de trabalho: largo como um saco de tijolos, mas assustador se você estiver no caminho dele""."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01A_GO","Concordar em conferir"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK2","Recrutar o bombadão"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_02_DESC","A pessoa que você procura não é difícil de encontrar. Um homem barbudo e corpulento está lendo um romance em um velho banco de parque que range sob seu peso. ""E aí, grandalhão, como você está?!"", o ladrão grita e o cumprimenta. ""É um prazer conhecer seu amigo. Vejo que você já encontrou com minha irmã. Espero que ela não tenha me esculhambado"". Após uma breve troca de palavras, ele parece satisfeito com o plano e você avança para encontrar a peça final do quebra-cabeça: o motorista."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_02_GO","Continuar"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK3","Recrutar o motorista"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_03_DESC","Você ouve o rugido do motor e sente o cheiro da quantidade quase sufocante de óleo diesel queimando. Numa pequena clareira, um homem está mexendo num grande motor que claramente construiu por conta própria. Ele expele fumaça para o ar como uma chaminé industrial e parece que está prestes a implodir. ""Achei que vocês estavam vindo. Rápido, subam aqui e vamos botar pra quebrar!"" Antes mesmo de você começar a apresentar o plano, o homem do volante pula para dentro de seu caminhão 4x4 altamente tunado e toca uma faixa clássica dos anos 70 no toca-fitas. O roubo está prestes a acontecer."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_03_GO","Entrar no caminhão"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_DESC","Sua equipe chega à periferia da cidade. Uma antiga edificação neoclássica de um banco tem vista para a rua principal. Três bandidos armados guardam a entrada principal, que parece estar aberta. De acordo com o grande plano de Dan, o misterioso da van, você pode usar uma abordagem mais frontal ou tentar entrar por uma porta lateral trancada."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_FRONT","Experimentar a entrada frontal"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_SIDE","Experimentar a porta lateral"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_MAIN_DESC","A equipe escolhe o básico e resolve entrar pela entrada principal. Um pequeno estratagema envolvendo um acidente de carro encenado e ruídos muito altos tira alguns dos guardas de seu posto, permitindo que o ladrão nocauteie o último que sobrou. Conforme planejado, ela e o especialista entram no banco, usam o elemento surpresa para agarrar o gerente e forçá-lo a abrir o cofre. A coleta não é tão abundante quanto te fizeram imaginar, mas você pega uma quantidade considerável de prata e outros objetos de valor."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_OUT","Sair"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_SIDE_DESC","O motorista fica para trás cuidando da retaguarda. Vocês três vão para a porta lateral trancada, que logo se abre com os dedos hábeis do ladrão. O guarda solitário e sonolento recebe um inevitável mata-leão e desmaia. Movendo-se silenciosamente pelo banco, você agarra o gerente e o força a abrir a porta do cofre. O que te aguarda não é o imenso tesouro que você esperava, mas ainda assim uma quantidade considerável de prata e outros bens."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_FINALE_DESC","Com o gerente ainda como refém, você sai em direção ao seu veículo de fuga. Chegando ao caminhão, seu prisioneiro começa a rir com o motorista que o segue. ""Acho que podemos acabar com a farsa agora. Estou impressionado!"", O gerente ri, removendo a barba postiça, os óculos escuros e uma prótese de nariz bastante convincente. É Dan, o misterioso da van. ""Considere seu teste encerrado. Você pode manter o que encontrou como um pagamento adiantado para futuros assaltos. Mantenha contato!"" E com isso Dan, o motorista e os irmãos entram no caminhão e saem em disparada."
"#QUEST_VANMANHEIST_ABANDON_DESC","Não temos tempo para esse tipo de missão tola. Deixe outra pessoa brincar de policial e ladrão."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_NAME","Métodos de sobrevivência"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_DESC","Caçar descobertas científicas utilizáveis no deserto é um trabalho árduo e muitas vezes perigoso; então, que tal se a gente pudesse fazer a ciência vir até nós? O plano requer acesso a um transmissor de alta potência e uma boa quantidade de prata para funcionar, mas pode render um bom avanço em nossas ações de investigação. É hora de anunciar a feira de ciências da sobrevivência desse ano, qualquer que seja ele!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_GO","Encontrar um transmissor poderoso"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_TASK1","Acessar o transmissor"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_DESC","Transmissores adequados não são difíceis de encontrar, mas fazê-los funcionar é outra história. Esse já viu dias melhores, mas um pouco de graxa e alguns hacks devem ser suficientes para trazê-lo de volta à vida por um breve momento."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_FIX","Usar peças adequadas"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_SCAVENGER","Fazer gambiarra"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_SCIENTIST","Fazer engenharia reversa"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_BACK","Voltar mais tarde"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01B_DESC","Depois de algumas faíscas e xingamentos criativos, o transmissor volta à vida. Mas está nas últimas, então é melhor deixar a mensagem curta e grossa. ""Cientistas do deserto! Venham mostrar suas melhores produções científicas de sobrevivência e ganhar dinheiro!"" Depois de enviar as coordenadas para um local remoto próximo, o transmissor cessa com uma nuvem familiar de fumaça azulada. É hora de coletar alguma prata e se dirigir para a feira de ciências!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_START","Ir para a feira de ciências"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_TASK2","Iniciar a feira de ciências"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_DESC","Para a surpresa de todos os envolvidos, algumas pessoas se reuniram no local improvisado da feira. Umas asseadas e sérias; outras parece que tiveram uma bomba incendiária explodida na cara. Uma multidão considerável de curiosos chegou para ver do que se tratava. É hora de dar início a esse show e anunciar o grande prêmio!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_FAME","Fama e glória!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_MINOR","Um prêmio modesto"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_MAJOR","Um prêmio espetacular"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_BACK","Voltar mais tarde"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_FAME_DESC","Parece que sua promessa de renome e exposição não funcionou muito bem com os diversos concorrentes, que zombam de você e começam a deixar o local. Os que sobraram mostram suas criações e invenções, mas a nata da cultura nitidamente se mandou. Mas nem tudo foi em vão: os esforçados cientistas amadores ainda foram capazes de transmitir a você alguns conhecimentos que vão te ajudar ao longo do caminho."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_MINOR_DESC","Embora não seja exatamente para agradar ao público, a promessa de um dia de pagamento parece motivar a maioria dos pesquisadores a permanecer. Alguns daqueles com aparência mais profissional discutem um pouco entre si antes de fazer as malas e partir. Você é apresentado a invenções variadas de todas as formas e tamanhos. Algumas delas são mesmo inovadoras na maneira como usam materiais coletados para recriar a tecnologia do velho mundo."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_MAJOR_DESC","Seu grande prêmio atrai o alvoroço não apenas da multidão em geral, mas também de alguns cientistas. Mesmo os mais sérios se animam e começam a preparar suas apresentações com pressa. Você é apresentado a uma ampla gama de inovações e ideias excêntricas relacionadas a todos os aspectos da sobrevivência em terrenos devastados, alguns dos quais seriam pioneiros até mesmo no velho mundo! Isso sem sombra de dúvida vai incrementar sua pesquisa e suas chances de sobrevivência."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_ABANDON_DESC","Já há muita coisa a se fazer, nossos esforços serão mais bem empregados em outro lugar."
"#QUEST_COLONIAL_NAME","Clima colonial"
"#QUEST_COLONIAL_DESC","""Ei, chefe, tem um tempinho livre?"", pergunta um de seus colonos. ""Você conhece todos aqueles bolsões de radiação, né? Essas frentes de vento recentes podem ter empurrado parte daquele material verde nojento para longe dos vales e aldeias. Conheço uns locais que você pode visitar e vasculhar em busca de espólios e outras coisas""."
"#QUEST_COLONIAL_GO","Aceitar visitar as aldeias"
"#QUEST_COLONIAL_TASK1","Visitar as aldeias"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_DESC","O especialista chega ao primeiro local descrito. A meteorologia pós-apocalíptica não tem nada de ciência exata, mas seu colono errou bastante aqui: a aldeia no vale com certeza está brilhando num tom verde doentio. Se você tivesse um contador Geiger consigo, o barulho seria ensurdecedor. Vamos torcer para que os outros dois destinos façam a viagem valer a pena."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_GO","Seguir adiante"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_DESC","Este local parece um pouco melhor do que o anterior. A flora que cresce no solo enegrecido mal consegue se sustentar, mas não deve ter problema verificar a aldeia, contanto que não se permaneça tempo demais. Você chega ao centro da cidade e nota três depósitos diferentes construídos ao longo das estradas de terra áridas. Provavelmente é seguro saquear um deles antes que a radiação se torne insuportável."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_FOOD","Conferir depósito de alimento"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_STOCKPILE","Saquear o estoque"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_WAREHOUSE","Visitar o armazém"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_DESC","A última etapa de sua jornada trouxe você a um casebre bastante modesto, abandonado há muito tempo devido à névoa verde que emana do fundo do rio. Ela é espessa e irregular, além de mudar de acordo com o vento. Uma edificação administrativa inacabada entre abrigos dilapidados chama sua atenção. A fachada pomposa é o maior exagero para este tipo modesto de colônia, mas ainda pode ter algo valioso lá dentro."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_APPROACH","Se aproximar da edificação"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03A_DESC","A névoa verde inconstante não é seu único obstáculo. Água da chuva, solo e uma substância oleosa desconhecida formaram poças de gosma verde, mas você consegue evitar o contato com ela e entra na edificação administrativa. O salão principal se transformou num laguinho de gosma borbulhante com uma ""ilha"" precária de móveis e caixas de recursos no meio. No topo é possível notar dois esqueletos humanos agarrados ao que parece ser uma coroa. Você deve conseguir retirar umas duas caixas antes que tudo afunde na gosma."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_MEDS","Pegar alimentos e medicamentos"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_PARTS","Pegar peças e prata"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03B_DESC","Você começa a puxar as caixas da pilha precária com o máximo de cuidado possível. A cada movimento, a pilha se move desconfortavelmente sob seu peso. Enquanto empurra a terceira caixa para uma posição segura, você ouve um estalo alto atrás de si e observa enquanto cadeiras de escritório, caixas e dois esqueletos mergulham no lago. Ainda bem que o que você obteve valeu o risco."
"#QUEST_COLONIAL_ABANDON_DESC","Confiar num meteorologista amador durante o apocalipse parece, na melhor das hipóteses, algo questionável. Melhor deixar para a próxima vez."
"#QUEST_BURGLAR_NAME","Paranoia de ladrão"
"#QUEST_BURGLAR_DESC","É compreensível que o pós-apocalipse possa elevar ao extremo a paranoia das pessoas, mas tem um boato que supera todos os outros. Pelo visto, uma comerciante local do velho mundo andava tão paranoica de ser roubada que escondeu um cofre atrás do próprio cofre. Sua loja abandonada há muito tempo não fica longe daqui, então pode ser que valha a pena ir lá e verificar se esta história é mesmo de verdade."
"#QUEST_BURGLAR_GO","Ir verificar a loja"
"#QUEST_BURGLAR_TASK1","Entrar no depósito"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_DESC","A loja simples e decadente não é muito difícil de encontrar. Como era de se esperar, tudo o que seria utilizável ou comestível foi saqueado há muito tempo. Você abre caminho através da poeira e teias de aranha até o pequeno escritório atrás do balcão. Um simples cofre de parede foi escondido num canto com sua porta acumulando poeira ao chão. Marcas de queimaduras desbotadas sugerem como tudo acabou por ali."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY","Remover o cofre"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER","Puxar com cuidado"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER","Sacudir o cofre com força"
"#QUEST_BURGLAR_BACK","Voltar mais tarde"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY_DESC","Assim que o cofre cai no chão, você avista um fio de metal que estava escondido se enrijecer. Um alçapão no teto se abre e o especialista salta por instinto, mas nada acontece. Ao voltar para dentro, você nota cacos de vidro no chão. Parece que a comerciante paranoica estava preparada para ver toda a loja queimar junto com os ladrões, mas os produtos químicos inflamáveis já evaporaram. No espaço agora livre está de fato outra caixa de metal, pronta para ser aberta."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","Quando estão prestes a liberar o cofre, os olhos penetrantes do vasculhador localizam um fio de metal fino entre o cofre e um alçapão escondido acima dele. Ele parece disparar e abrir quando o cofre é retirado. O especialista corta o fio com cuidado e começa a remover a pesada caixa de metal da parede. Poucos momentos depois, com o cofre original fora, outro intacto é revelado, pronto para ser saqueado com segurança."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER_DESC","É mais fácil aplicar quantidades generosas de força bruta no problema. Com um único puxão, o cofre voa de seu local fixado e cai sobre o especialista. Ao mesmo tempo, um fio de metal outrora escondido enrijece e um alçapão se abre no teto. O especialista vê duas garrafas de vidro caírem e se espatifarem no chão, mas nada acontece. Os produtos químicos provavelmente inflamáveis devem ter evaporado há muito tempo. O buraco na parede agora revela outro cofre intocado."
"#QUEST_BURGLAR_ABANDON_DESC","Contos populares não interessam. É melhor se concentrar em eventos que são reais de fato."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_NAME","Conhecimento do velho mundo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_DESC","Uma colona chega até você com um conselho: antes de encontrar sua colônia, ela tentou navegar usando os maiores marcos como pontos de referência. Um deles era uma edificação que um dia já foi magnífica, mas parece ter se deteriorado o suficiente para permitir que apenas um indivíduo engenhoso seja capaz de entrar. Além disso, poucos ousavam se aventurar perto de tais lugares."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_GO","Encontrar a usina nuclear"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON","Deixá-la onde encontrou"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON_DESC","Você explica que enviar alguém para uma usina nuclear degradada seria uma das piores decisões que você poderia tomar. A colona faz um aceno de compreensão e volta ao trabalho."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK1","Conhecimento do velho mundo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_DESC","A velha usina nuclear paira sobre o cenário, imponente como sempre. Uma rápida inspeção revela que uma porta está mesmo enferrujada o suficiente para ser aberta. Entretanto, por azar os trabalhadores da instalação parecem ter previsto isso; o corredor termina abruptamente com um bloqueio sólido improvisado. Há uma mensagem em uma parede próxima: ""Lugar muito perigoso. Encontre-nos no museu para compartilhar de nossa sabedoria""."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_GO","Ir para o museu"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK2","Conhecimento do velho mundo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_02_DESC","Com certeza o museu já teve dias melhores. A fachada despencou, por conta de eventos passados​ou a algum combate mais recente. No entanto, há uma abertura razoável para o especialista entrar. Um enorme esqueleto de brontossauro decora o salão do museu; uma lembrança de outra era que se encerrou. Atrás dela, a parede está coberta de fórmulas e textos científicos."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ANY","Copiar o texto"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCIENTIST","Copiar o texto e inspecionar"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCAVENGER","Copiar o texto e dar uma olhada ao redor"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_BACK","Voltar depois"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03A_DESC","O especialista pega um pedaço de papel e começa a copiar os textos. Alguns deles não fazem muito sentido em si, mas sem dúvidas serão úteis para as ações de investigação da colônia."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03B_DESC","Após copiar o texto, o cientista percebe que as fórmulas mais complicadas foram deixadas de lado. Talvez fossem consideradas valiosos demais para as mentes comuns? Intrigado, o cientista dá uma olhada em outras partes do museu, deparando-se com uma seção dedicada às ciências nucleares e uma pilha de papéis escondidos dentro de uma usina nuclear em miniatura."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03C_DESC","Depois de copiar o texto, o vasculhador dá uma volta rápida pelo museu. Na verdade, não sobrou nenhum objeto de valor, mas um olhar engenhoso sempre é capaz de encontrar algo. O vasculhador arranca as roupas dos aristocratas de plástico da exposição e coleta alguns eletrônicos antes de sair."
"#QUEST_PLANES_NAME","Aviões da abundância"
"#QUEST_PLANES_DESC","Mesmo que fossem de algum modo factíveis, viagens aéreas pós-apocalípticas apresentariam um perigo imenso. Além de chuvas ácidas, chuvas de meteoros eventuais e tempestades magnéticas, você estaria lidando com instrumentos não confiáveis e peças improvisadas. Mas os hangares de aviões em si ainda podem ser verdadeiras cavernas do tesouro em relação a componentes e outros recursos. Você ouviu falar sobre um campo de aviação em específico que atraiu muita atenção dos saqueadores locais."
"#QUEST_PLANES_GO","Visitar o campo de aviação"
"#QUEST_PLANES_TASK1","Visitar o aeroporto"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_DESC","Chegando ao aeroporto, fica evidente que a informação se espalhou por toda parte. Uma turba de invasores e sobreviventes está avançando e pegando tudo o que consegue. É preciso ser inteligente ou implacável para conseguir o que vale a pena. Alguns dos aviões antigos ainda estão intocados, e os saqueadores menos perspicazes podem ter ignorado recursos que são mais difíceis de encontrar."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY","Pegar o que puder"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER","Desmanchar um avião próximo"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER","Lutar contra os salteadores pelos espólios"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT","Procurar objetos de valor"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY_DESC","Parece mais seguro apenas se juntar à horda e pegar o que puder. Embora haja muitos saqueadores por aí, o grande campo de aviação também tem muito a oferecer. Assim que ficam satisfeitos com o saque, todos partem para suas respectivas casas e esconderijos."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","Enquanto os hangares estão cheios de pessoas lutando pelas coisas mais brilhantes, a maioria dos aviões antigos foi deixada intacta. Uma grande aeronave de duas hélices está posicionada na beira da pista e deve fornecer muitos materiais úteis para uma pessoa com as ferramentas certas. Depois de escalar e vasculhar um bocadinho, a bolsa fica repleta de mercadorias raras e valiosas."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER_DESC","Por que se preocupar em mergulhar em pilhas de sucata gordurosa quando basta tomar o que deseja? Com um pouco de intimidação e algumas trocas de soco, recursos mudam de mãos sem dificuldade. É literalmente uma mistura de completo lixo e produtos utilizáveis, mas você vai pegar o que for possível."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT_DESC","Só um tolo vai atrás apenas do que está diante de si. Subir a velha torre de controle de tráfego aéreo concede uma bela vista de toda a área e, mais importante, quais hangares ainda estão livres de saqueadores. Esse lugar costumava ficar bem na beira do aeroporto, metade desmoronada e enterrada sob as folhagens. Após uma curta caminhada e um tempo vasculhando sem ininterrupção, os sacos estão preenchidos e prontos para transporte até a colônia."
"#QUEST_PLANES_ABANDON_DESC","Todas as coisas valiosas decerto já eram. Não faz sentido viajar até lá atrás de restos."
"#QUEST_RADIOSTAR_NAME","Estrela do rádio"
"#QUEST_RADIOSTAR_DESC","As comunicações de longa distância foram severamente afetadas após o apocalipse, e à medida que as TVs, estações de rádio e telefones silenciavam, as pessoas ficaram mais isoladas do que nunca. Alguns dos sobreviventes mais criativos têm tentado restaurar as comunicações básicas entre as sociedades com sucesso limitado. Então, quando um sinal fraco e crepitante começou a repetir um conjunto de coordenadas em seu transceptor, todos ficaram bastante surpresos."
"#QUEST_RADIOSTAR_GO","Conferir as coordenadas"
"#QUEST_RADIOSTAR_TASK1","Conferir as coordenadas"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_DESC","As coordenadas do sinal de rádio levam a uma pequena cabana na floresta com uma grande estrutura semelhante a uma tenda ao lado. A cabana de madeira parece escura e silenciosa, mas tudo que é tipo de estalos e bipes está soando na barraca. Ao entrar, você vê um homem em frente a um grande transmissor de rádio, imerso em pensamentos. ""CARAMBAQUEMÉAGORA!"", o homem grita enquanto quase cai da cadeira. ""Desculpe, você me pegou de surpresa! Eu sou Jerry, mas pode me chamar de 'maluco do rádio' também, é como as pessoas daqui me conhecem."""
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_ASK","Perguntar sobre o sinal"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_DESC","""Fui eu, sim. Resumindo, estou forçando meu caminho através das diversas frequências, tentando encontrar outras para me conectar."" Seu plano de reforma das comunicações regionais é nobre e ambicioso, mas ainda não funcionou. ""Olha, tenho umas coisas extras no estoque lá atrás. Posso te dar uma caixa extra para você fazer suas próprias comunicações e talvez ajudar no projeto, que tal?"""
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_DESC","Tem um monte de rádios empilhados em ordem, fiação e até mesmo geradores na sala dos fundos. Três caixas com produtos diversos foram colocadas lado a lado. ""Obrigado pela visita, colega, isso me dá esperança de conseguir alcançar alguém com esse velho artefato!"", grita Jerry enquanto você pega uma caixa e vai para fora."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK1","Pegar a primeira caixa"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK2","Pegar a segunda caixa"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK3","Pegar a terceira caixa"
"#QUEST_RADIOSTAR_ABANDON_DESC","O sinal fraco pode ser uma armadilha ou uma missão improdutiva. Melhor deixar a investigação para outra hora."
"#QUEST_URBANOCCULT_NAME","O ocultismo urbano"
"#QUEST_URBANOCCULT_DESC","Com a indústria de alimentos em grande escala em ruínas e as doenças em franca expansão, as principais cidades com o tempo acabaram evacuadas ou abandonadas. Hoje em dia, suas estruturas parecidas com obeliscos cinzas servem como lembretes sombrios de eventos passados. Bolsões de radiação e bandidos à procura de restos ou presas fáceis as tornam traiçoeiras, porém lucrativas para se vasculhar. Seus batedores creem que pode valer a pena fazer uma visita a uma cidade próxima."
"#QUEST_URBANOCCULT_GO","Visitar a cidade em ruínas"
"#QUEST_URBANOCCULT_TASK1","Visitar a cidade em ruínas"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_DESC","Os arredores desta cidade foram tomados pela vegetação e não há nada de valor para vasculhar. Caminhando mais para o centro, o ar é repentinamente preenchido com o que parece ser uma... Canção? Turbulenta e fora de tom de cabo a rabo, mas ainda assim uma canção. Ao olhar mais de perto você percebe um grupo de bandidos semelhantes a cultistas, próximos a diversas fogueiras enquanto entoam uma melodia obscena, ainda que alegre. Eles parecem completamente alheios a qualquer observador e seu equipamento está desprotegido."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_SNEAK","Esgueirar-se até o estoque deles"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_DESC","Roupas de proteção, vestes de cultistas, remédios e armas foram empilhados de qualquer jeito na extremidade do acampamento. Deve ser possível roubar alguns dos itens úteis da pilha sem atrair a atenção do culto. As armas de fogo parecem estar bem acomodadas e vão ser mais difíceis de retirar."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY","Pegar roupas e medicamentos"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER","Pegar armas e medicamentos"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST","Pegar uma veste para se misturar"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY_DESC","É melhor ficar satisfeito com o que for mais fácil de pegar. Há várias roupas e caixas com kits médicos e diversas pílulas espalhadas por aí, e seria fácil enfiar essas coisas numa mochila antes de escapar. Considerando que a cantoria não parou nem um instante, esta missão furtiva foi um tremendo sucesso."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER_DESC","As armas são obviamente os itens mais valiosos da pilha, então ir atrás delas faz todo sentido. Puxar algumas se mostra bastante fácil, mas o restante está preso embaixo de todos os outros itens. Quando o último fuzil é retirado, a pilha inteira range com força e desaba. A cantoria cessa e os bandidos correm até o estoque, mas o encontram todo revirado e percebem que o autor do saque há muito já deixou a cena."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST_DESC","Pensando rápido, o especialista pega um manto e começa a imitar o movimento dos cultistas cantores enquanto vasculha o estoque, escondendo itens sob suas roupas. O culto parece alheio ao fato de que está sendo roubado, de modo que várias caixas de remédios e outros objetos de valor são subtraídos. Assim que o especialista se dá por satisfeito com a coleta, ele abandona o manto e desaparece entre as ruínas."
"#QUEST_URBANOCCULT_ABANDON_DESC","É muito perigoso se aventurar a sair e entrar em uma cidade. Melhor deixar para outro dia."
"#QUEST_BEHEMOTH_NAME","A besta"
"#QUEST_BEHEMOTH_DESC","Seus colonos vieram te contar sobre um sobrevivente que chegou ao portão e desmaiou na mesma hora. Bastante maltratado e com feridas profundas, ele ainda conseguiu pronunciar algumas palavras antes de apagar devido à perda de sangue, apesar de todos os seus esforços. ""O covil... A gente achou! Cheio de tesouros, cheio mesmo! Mas a besta... ela é real!"" A descrição da localização do covil é vaga, mas seus especialistas encontraram alguns locais em potencial que valem a pena investigar."
"#QUEST_BEHEMOTH_GO","Encontrar o covil"
"#QUEST_BEHEMOTH_TASK1","Encontrar o covil"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_DESC","O primeiro lugar mal corresponde à descrição do sobrevivente. Os marcos são diferentes e o covil não parece estar em lugar nenhum. Ao sair, o especialista avista uma pequena loja de esquina com duas latas de comida em conserva."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_GO","Pegar a comida e seguir em frente"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_DESC","O segundo lugar parece mais promissor. Há uma antiga torre d'água próxima a uma rodovia cheia de carros enferrujados, como o sobrevivente descreveu. Depois de vasculhar por um bom tempo e retirar algumas peças úteis dos carros, o especialista conclui que o covil não está ali."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_GO","Seguir adiante"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_DESC","O último lugar se encaixa sem tirar nem pôr na descrição da torre d'água, uma rodovia cheia de carros abandonados e o que parece ser a entrada de um túnel. Enquanto o especialista caminha em direção a ela, um rosnado profundo e ameaçador enche o ar. Uma enorme monstruosidade parecida com uma hiena surge da névoa com suas presas à mostra e as costas crivadas de lanças improvisadas. Não há como tirá-las por conta própria."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_HIDE","Esconder-se no carro"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_FIGHT","Tentar lutar mesmo assim"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_DESC","Com a besta ainda em posição de ataque, o especialista corre para dentro do caminhão mais próximo e bate a porta. A besta avança em direção ao veículo de rodas aro 18 e bate na lateral com todo o seu peso, quase o derrubando. Suas garras enormes rasgam os painéis de aço pelo que parece uma eternidade antes de finalmente desistir. Ele dá uma última encarada no especialista encolhido antes de entrar de volta na névoa, para longe do túnel."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_GO","Entrar no túnel"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_DESC","Com cada fibra de seu corpo dizendo para não fazer isso, o especialista prepara um ataque contra a grande fera. Depois que os primeiros poucos disparos atingem seu corpo sem nenhum efeito, fica dolorosamente claro que essa luta foi uma péssima ideia. Por sorte o tiro final atinge o topo da cabeça da besta, cegando-a por um instante. Esta é a hora de correr para um abrigo."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_GO","Correr para o túnel"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_DESC","Com o perigo de ser comido ainda presente, o especialista entra no túnel escuro da rodovia. Ossos de animais e humanoides estão espalhados pelo chão, mas há pouca coisa mais por perto. Há uma porta de serviço com barricadas na parede lateral que parece pequena demais para a besta entrar. Restos humanos intactos dentro da modesta sala de manutenção estão juntos a um estoque de recursos."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_GO","Sair com os espólios"
"#QUEST_BEHEMOTH_ABANDON_DESC","Não vamos mais cometer o mesmo erro de jeito nenhum. Seja mito ou verdade, a missão inteira parece perigosa demais."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_CHECK","Verificar a sala dos fundos"
"#QUEST_RIPPIN_NAME","Extorquindo e destruindo"
"#QUEST_RIPPIN_DESC","Os extorquidores da região são violentos, mas desorganizados, estando espalhados em pequenos grupos pela terra contaminada. De vez em quando, um líder desponta e, por carisma ou força bruta, consegue reuni-los para lutar por uma só bandeira. Temendo isso, seus colonos pedem para que você cuide da insurreição e evite mais derramamento de sangue."
"#QUEST_RIPPIN_GO","Caçar os bandidos"
"#QUEST_RIPPIN_TASK1","Eliminar os bandidos"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_01_DESC","O primeiro acampamento de bandidos foi liberado e saqueado. Hora de avançar em direção ao segundo acampamento!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_02_DESC","O segundo acampamento de bandidos ofereceu resistência, mas agora está liberado e saqueado. Só resta um!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_03_DESC","A insurreição dos extorquidores foi asfixiada e não será mais uma ameaça para a população local. Esse acampamento continha um estoque maior de bens roubados, que serão de grande valia para você."
"#QUEST_RIPPIN_CONTINUE","Continuar a caçada"
"#QUEST_RIPPIN_ABANDON_DESC","Os bandidos não conseguirão ultrapassar nossas defesas. É mais fácil deixá-los em paz."
"#QUEST_RATSWARM_NAME","Infestação de Ratos"
"#QUEST_RATSWARM_DESC","Os Ratos Mortos são mais um estorvo do que uma ameaça real para as colônias bem-defendidas. Contudo, nos últimos tempos, eles vêm se reunindo em números alarmantes e saqueando e tomando fazendas, mais especificamente. O saque deles será todo seu se conseguir reduzi-los pela metade."
"#QUEST_RATSWARM_GO","Retomar as fazendas"
"#QUEST_RATSWARM_TASK1","Retomar metade das fazendas"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_01_DESC","Os Ratos Mortos da primeira fazenda foram expulsos e a população local ressurgiu de seus esconderijos para agradecer. Hora de seguir em frente!"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_02_DESC","Após uma breve luta, a segunda fazenda foi retomada, mas não há ninguém pela região. Tomara que as pessoas voltem, assim que não houver mais riscos."
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_03_DESC","O último covil dos Ratos Mortos ofereceu pouca resistência. Com o arrefecimento da batalha, os fazendeiros da região chegam para agradecer você de braços abertos. Eles também avisam que os grupos de Ratos Mortos restantes se dissiparam após saberem de sua campanha de extermínio."
"#QUEST_RATSWARM_CONTINUE","Continuar a caçada"
"#QUEST_RATSWARM_ABANDON_DESC","Caçar mais Ratos Mortos não vale o esforço. Deixe os fazendeiros cuidarem disso."
"#QUEST_DOOMSDAY_NAME","Milícia em Movimento"
"#QUEST_DOOMSDAY_DESC","A regra número um da Milícia Apocalíptica é que você não mexe com a Milícia Apocalíptica. Eles, que já tiveram como lema a restauração da ordem, já não possuem tanta convicção em seus princípios e slogans.\n\nA Milícia costuma ser discreta, mas agora estão em marcha, dominando alvos importantes como usinas de energia e bases militares. Enfrentá-los seria uma loucura, mas o tipo certo de louco poderia conquistar enormes espólios."
"#QUEST_DOOMSDAY_GO","Atacar a Milícia"
"#QUEST_DOOMSDAY_TASK1","Retomar os locais dominados pela Milícia"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_01_DESC","Após uma batalha árdua, as forças da Milícia restantes fazem um recuo estratégico e abandonam o local. Não há, entretanto, nada para se saquear."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_02_DESC","Após várias rodadas de combate equilibrado, a Milícia é derrotada. Os estoques aqui também estão vazios, restando apenas algumas moedas."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_03_DESC","A última fortaleza da Milícia ofereceu bastante resistência até sucumbir ao seu poder de fogo. Entre os modestíssimos espólios, havia uma pasta de documentos com vários locais marcados. Três deles eram os locais que você já tinha atacado, mas o quarto local, perto dali, era desconhecido."
"#QUEST_DOOMSDAY_CONTINUE","Continuar os ataques"
"#QUEST_DOOMSDAY_FINAL","Ir para a localização final"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_DESC","A quarta localização revela uma pequena clareira com dois membros da Milícia Apocalíptica instalando explosivos aos recursos estocados. Os bens estão distantes um do outro, mas talvez seja possível salvar alguns caso ajam rapidamente."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_FOOD","Salvar os alimentos"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_GEAR","Salvar os equipamentos"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_BOTH","Correr o risco e tentar salvar ambos"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_FOOD_DESC","O especialista corre em direção ao membro da Milícia do estoque de comida e consegue nocauteá-lo antes que os explosivos sejam acionados. Ouve-se um enorme estrondo do outro lado da clareira, indicando que os outros itens foram perdidos."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_GEAR_DESC","O especialista corre em direção aos itens e consegue dominar o bandido antes que ele acione os explosivos. Uma grande explosão do outro lado da clareia indica que os estoques de comida foram perdidos."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_SUCCESS_DESC","É arriscado, mas salvar ambos recursos seria ótimo para a colônia. O especialista corre pare o meio da clareira e abre fogo contra os engenheiros da Milícia.\n\nO miliciano próximo à pilha de comida morre instantaneamente, mas o segundo hesita ao ouvir os disparos e quase consegue explodir os equipamentos. Um terceiro tiro o abate quase que por milagre, e ambos recursos permaneceram intactos."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_FAIL_DESC","É um risco enorme, mas talvez valha a pena. O especialista corre para o meio da clareira, tentando eliminar os dois milicianos rapidamente.\n\nO primeiro tiro erra o alvo e ambos os bandidos correm para se proteger e acionar os explosivos. Duas grandes explosões depois, e o que havia de recursos agora está espalhado pela clareira, em pedaços."
"#QUEST_DOOMSDAY_ABANDON_DESC","Há um limite para a loucura e isso está muito além dele. A Milícia Apocalíptica que fique com os espólios."
"#QUEST_BANDITRAIDS_NAME","Salteadores"
"#QUEST_BANDITRAIDS_DESC","Alguns dos grupos pós-apocalípticos são menos propensos à construção e recorrem à tomada de propriedade alheia - com violência, quando necessário. Nos últimos dias, saqueadores estiveram agindo na região e várias gangues foram vistas pilhando as regiões mais isoladas. Seria uma boa hora para atacá-los enquanto estão concentrados vasculhando os locais."
"#QUEST_BANDITRAIDS_GO","Atacar os salteadores"
"#QUEST_BANDITRAIDS_TASK1","Derrotar todos os bandidos"
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_01_DESC","Não havia muita coisa de valor com o primeiro grupo, mas você faz questão de pegar o que há de intacto ou útil."
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_02_DESC","Esses saqueadores não tiveram muito sucesso também, mas pelo menos você não voltará para casa de mãos vazias."
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_03_DESC","O último grupo de saqueadores certamente era o mais forte. Sua carga roubada indica que visitaram vários locais antes, e que tomaram o que quiseram à força. Eles não vão mais importunar os sobreviventes."
"#QUEST_BANDITRAIDS_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_BANDITRAIDS_ABANDON_DESC","Saqueadores e bandidos vêm e vão. No que você mata um deles, mais dois surgem para substituí-lo. Quem sabe na próxima."
"#QUEST_MATERIALISTIC_NAME","Mercenários Materialistas"
"#QUEST_MATERIALISTIC_DESC","Há relatos de que bandidos estão tomando fábricas e acumulando materiais de construção por algum motivo. Essa seria uma boa oportunidade para complementar seu próprio estoque de recursos, caso a colônia esteja com metal, plástico ou outros materiais em falta."
"#QUEST_MATERIALISTIC_GO","Ir atrás dos bandidos"
"#QUEST_MATERIALISTIC_TASK1","Derrotar todos os bandidos"
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_01_DESC","Essa fábrica de concreto ocupada já teve dias melhores e as batalhas recentes a danificaram ainda mais, mas ainda há nela uma quantidade considerável de concreto e bastante plástico, também."
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_02_DESC","A velha siderúrgica foi libertada e seus armazéns agora estão disponíveis. Além do metal, você também consegue vasculhar no maquinário antigo algumas peças ainda em boas condições."
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_03_DESC","Você entende por que os bandidos tinham essa fábrica como alvo. Embora já tenha sido saqueada inúmeras vezes, ainda está cheia de materiais de construção. Vai levar um bom tempo até recolher tudo o que for possível do local."
"#QUEST_MATERIALISTIC_CONTINUE","Seguir para a próxima fábrica"
"#QUEST_MATERIALISTIC_ABANDON_DESC","Já temos recursos básicos suficientes. Melhor ir procurar algo mais raro e valioso."
"#QUEST_EXPEDITION01_NAME","Expedição por Recursos"
"#QUEST_EXPEDITION01_DESC","Você obteve muitas informações úteis sobre a região em conversas com comerciantes, sobreviventes, transeuntes e com seu próprio povo. Há estoques de comida e de materiais de construção básicos espalhados por aí: alguns estão protegidos, outros estão apenas apodrecendo sob o sol da terra contaminada.\n\nSeus especialistas estão querendo organizar uma expedição para encontrar os recursos de que a colônia mais precisa. Então, o que vai ser?"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_FOOD","Comida para os famintos"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_MATERIALS","Material de construção"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_MEDICINE","Remédios para os doentes"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_HIGHEND","Recursos de alta qualidade"
"#QUEST_EXPEDITION01_TASK1","Conferir os locais"
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_01_DESC","As informações estavam corretas e a localização tinha exatamente o que você procurava. Animado com a perspectiva, o especialista parte para o próximo local na esperança de mais saques."
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_02_DESC","A quantidade de saques é meio decepcionante, mas pelo menos não havia bandidos ou perigos pelo caminho. É melhor que a última localização tenha algo de bom, ou você vai ter uma conversinha com seus patrulheiros sobre a veracidade de suas informações."
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_03_DESC","De fato, havia grande quantidade dos recursos prospectados no local, mas alguns saqueadores já estavam por ali em busca do mesmo. Após um rápido confronto, os materiais estão em suas mãos e prontos para serem transportados para a colônia. Em breve, as pessoas vão ficar felizes com a chegada de tudo isso aos portões."
"#QUEST_EXPEDITION01_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_EXPEDITION01_ABANDON_DESC","Já temos tudo que precisamos por aqui. Não precisamos sair em mais uma expedição."
"#QUEST_ONTHEAIR_NAME","Estamos No Ar!"
"#QUEST_ONTHEAIR_DESC","Um colono conseguiu consertar um pequeno rádio de bolso que havia encontrado. Curiosamente, ainda estava captando transmissões: ""... quem estiver ouvindo... não resta muito... os ursos... ajuda...""\n\nLevando em conta o tamanho do rádio e a intensidade do sinal, a transmissão deve estar vindo de uma estação de rádio próxima."
"#QUEST_ONTHEAIR_GO","Investigar a estação"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON","Fazer outra coisa"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON_DESC","Pode ser uma armadilha. Melhor não arriscar."
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK1","Encontrar a estação de rádio"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_DESC","A estação de rádio está às escuras, mas as barricadas improvisadas do lado de fora sugerem a presença de habitantes. De fato, um pequeno grupo de sobreviventes logo surge.\n\n""Estão sozinhos? Então devem ter ouvido a nossa mensagem. O resto do nosso grupo ainda está preso numa cidade perto daqui. Agora temos armas para ajudá-los, mas a estrada até lá é perigosa. Vocês vêm conosco?"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_GO","Seguir o grupo"
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK2","Salvar o grupo de pessoas presas"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_02_DESC","O grupo entra às escondidas na cidade decrépita, esgueirando-se cautelosamente pelas esquinas. De repente, o líder ergue o braço. Um enorme urso mutante vagueia pela rua adiante, seguindo o cheiro de alguém.\n\n""Precisamos agir rápido. Tem alguma ideia?"", pergunta o líder."
"#QUEST_ONTHEAIR_ANY","Atacar com o grupo"
"#QUEST_ONTHEAIR_FIGHTER","Coordenar o ataque"
"#QUEST_ONTHEAIR_SCAVENGER","Passar despercebido pelo urso"
"#QUEST_ONTHEAIR_BACK","Voltar mais tarde"
"#QUEST_ONTHEAIR_03A_DESC","O grupo aguarda um instante até avançar em direção à fera monstruosa. Os primeiros tiros abrem pequenas manchas de sangue em seu pelo, deixando-o furioso. O ar é tomado pela fumaça dos disparos enquanto o urso avança em direção ao grupo, mas ele não resiste à saraivada de balas e finalmente tomba.\n\nAs pessoas vão surgindo das construções com uma expressão de alívio no rosto. Como gesto de gratidão, eles repassam ao especialista o que foi possível."
"#QUEST_ONTHEAIR_03B_DESC","O especialista toma a frente para avaliar a situação. Os carros próximos podem servir de cobertura, então o grupo salta para trás deles e abre fogo. O urso ruge de dor, mas não consegue localizar os agressores. Mais uma salva de tiros depois e o urso é derrubado.\n\nAs pessoas surgem das construções próximas e comemoram efusivamente. O especialista volta para casa com generosos presentes, além de uma grande demonstração de gratidão do líder, muito impressionado com a exibição de liderança."
"#QUEST_ONTHEAIR_03C_DESC","O especialista aguarda até que o urso desapareça e então entra discretamente nas casas da vizinhança enquanto os outros montam guarda. As pessoas são orientadas a seguirem seus colegas armados, rapidamente e em silêncio. Após todos terem saído em segurança, o grupo deixa a cidade para trás.\n\nO especialista é recompensado por sua ajuda, e algumas pessoas até oferecem alguns de seus pertences por terem sido resgatadas."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_NAME","Diagnóstico Duvidoso"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_DESC","Levando em conta a necessidade constante de remédios e demais suprimentos, os colonos consideraram a possibilidade de você mandar alguém vasculhar a cidade abandonada perto dali. Nela, há um pequeno hospital com os valiosos recursos que a colônia tanto precisa, se tivermos sorte."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_GO","Vasculhar o hospital"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON","Deixar para lá"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON_DESC","É arriscado andar por aí. Uma missão dessas pode muito bem nos colocar num perigo ainda maior. Não, muito obrigado."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK1","Entrar no hospital"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_DESC","As paredes, que já foram brancas e estéreis, agora estão cinzas com décadas de poeira acumulada. Entretanto, curiosamente, há pessoas morando ali. O especialista é recebido por um velho com uma coroa de cabelos grisalhos.\n\n""Remédios? Receio que tenha chegado tarde demais. Alguns bandidos vieram aqui há algumas semanas, exigindo minha ajuda. Eu disse que não tinha como ajudá-los, mas eles me roubaram mesmo assim. Posso mostrar a você de onde eles vieram."""
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_GO","Seguir os bandidos"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK2","Encontrar os bandidos que fizeram o roubo"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_02_DESC","O acampamento dos bandidos se parece mais como um posto improvisado do que um assentamento. Entretanto, havia um silêncio assustador e não havia sinais de movimento ou de vozes. Você vê um estoque empilhado às pressas na entrada do acampamento."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ANY","Vasculhar o estoque"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_FIGHTER","Atacar o acampamento"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_SCIENTIST","Investigar o acampamento"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_BACK","Recuar"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03A_DESC","O especialista se aproxima discretamente do estoque e começa a vasculhá-lo. Rapidamente, acha uma bolsa de remédios e outros suprimentos e os coloca em sua bolsa. De repente, surge uma movimentação próximo às barracas. Não querendo correr riscos, o especialista corre e os bandidos não ficam sabendo de nada."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03B_DESC","O especialista avança na direção do acampamento, pronto para eliminar qualquer bandido que apareça pela frente, mas os poucos que surgem estão magros e fracos demais para lutar.\n\n""Urgh, faça o que quiser"", diz um deles, se arrastando de volta para a barraca logo depois. O que quer que tenha acometido os bandidos os dizimou por completo. O especialista pega os remédios do galpão em paz, além de algumas ""doações"" extras dos bandidos enfraquecidos."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03C_DESC","O especialista adentra o acampamento e alguns bandidos saem de suas barracas. A aparência deles é a pior possível e mostra claros sinais de doença por radiação. Remédios convencionais não servirão de nada, mas um tratamento mais especializado talvez funcione.\n\n""Encha essa bolsa e eu mostro a vocês como podem se curar"", diz o especialista. Um brilho de esperança ilumina os olhares dos bandidos. Após recolher grande parte dos suprimentos médicos, o especialista entrega a eles comprimidos de iodo; algo que os bandidos haviam ignorado até então."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_NAME","Expedição Mecânica"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_DESC","Os colonos avistaram a movimentação de carros ao longe, mas não muito longe da colônia. Parecem estar erguendo um novo assentamento ou algo do tipo. Eles podem ser possíveis aliados."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_GO","Seguir os veículos"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON","Ignorá-los"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON_DESC","Você tem mais coisas a fazer do que ir atrás de carros, no momento."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK1","Seguir os carros"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_DESC","As marcas de pneus são fáceis de seguir e levam a uma cidadezinha ainda em construção. O guarda detêm o especialista na entrada.\n\n""Espere! Lamento, mas não estamos aceitando a entrada de gente nova no momento. Se quer suprimentos, talvez tenhamos uma proposta pra você: um de nossos veículos de exploração ainda não retornou. Achamos que talvez tenham se perdido. Se encontrá-los, entregue esse mapa a eles e vão recompensar você."""
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_GO","Procurar pelos exploradores"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK2","Resgatar o grupo perdido"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_02_DESC","A área indicada pelos guardas estava vazia, mas olhando mais atentamente, é possível ver marcas de pneu que levam a uma pequena clareira onde está o carro e a tripulação desaparecida.\n\n""Não nos machuque. Não queremos lhe fazer mal. Nosso carro quebrou e acabamos sofrendo um acidente"", afirma um jovem com o braço ferido."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ANY","Entregar o mapa"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCIENTIST","Entregar o mapa, cuidar do braço ferido"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCAVENGER","Entregar o mapa, inspecionar o carro"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_BACK","Voltar mais tarde"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03A_DESC","O especialista assegura os exploradores azarados de que quer ajudá-los. Após receber o mapa, o medo do grupo se transforma em pura felicidade.\n\n""Obrigado, muito obrigado! Espere só um pouco, vamos trazer uma recompensa"", diz o jovem enquanto os demais reúnem seus suprimentos. O grupo, então, retorna à colônia e o especialista permanece no local com seu prêmio."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03B_DESC","O especialista nota o braço quebrado do homem e imediatamente improvisa uma tala para apoiá-lo. ""Ai... valeu!"", responde o jovem enquanto recebe os cuidados.\n\nOs exploradores dão recursos ao especialista em troca do mapa, e o jovem ainda coloca um pouco de dinheiro em meio ao prêmio."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03C_DESC","O especialista entrega o mapa aos exploradores azarados e explica a razão de estar ali. Enquanto os outros reúnem uma recompensa, o especialista inspeciona o carro abandonado. Deve haver algumas peças boas nele.\n\nO jovem percebe o interesse: ""Pode pegar o que achar que seja útil. Você nos salvou, então não vamos contar nada pra ninguém""."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_NAME","Deleites Culinários"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_DESC","Um dos colonos começou a contar sobre abrigos antigos, construídos antes das catástrofes que assolaram o planeta. A maioria deles está além do alcance da colônia, mas há boatos de que um deles não está longe dali. Ele foi construído para a sobrevivência das pessoas, então vai saber o que podemos encontrar dentro dele."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_GO","Ir para o abrigo"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON","Deixar para láZ"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON_DESC","No fim das contas, é bem provável que o esforço de encontrá-lo não valha a pena. Melhor não perder mais tempo com isso."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK1","Encontrar o abrigo"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_DESC","É praticamente impossível encontrar a entrada do abrigo em meio ao mato alto e aos arbustos. Curiosamente, a porta está trancada. No que o especialista gira a manivela, uma voz esganiçada ecoa de dentro do abrigo:\n\n""Quem está aí? É o Franklin?! Onde foi aquele idiota... Pode encontrar Franklin pra mim?! Ele foi buscar algumas coisas na fazenda. Eu te mostro como chegar lá!"""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_GO","Ir até a fazenda"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK2","Trazer Franklin de volta"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_02_DESC","As construções de madeira da fazenda estão quase desmoronando, mas ainda há alguns vegetais sendo cultivados pelos campos. Um homem com seus quase setenta anos está na plantação, colhendo cenouras. Ele levanta a cabeça e nota o especialista.\n\n""Ah, a Annie está preocupada comigo? Ela sempre faz drama, eu só queria ver se ainda temos cenouras por aqui. Pode me ajudar?"""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ANY","Colher as cenouras"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_SCIENTIST","Colher as cenouras, dar sugestões"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_FIGHTER","Intimidar o velho"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_BACK","Isso não vale o esforço"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03A_DESC","Os dois conseguem encher a sacola do velho de cenouras rapidamente. ""Muito obrigado. Vou voltar pra casa, não se preocupe. Leve isso como agradecimento, e algumas cenouras também. Sugiro que as cozinhe com mel, fica delicioso!"""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03B_DESC","Enquanto os dois colhem as cenouras, o especialista comenta que tomando os devidos cuidados, é possível cultivar cenouras no solo em torno do abrigo, também.\n\n""Ah, é mesmo? Que maravilha!"", exclama o homem. ""Vou tentar isso, então. Que felicidade. Eu queria te dar algo por seu trabalho... mas acho que você merece algo a mais""."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03C_DESC","O homem imediatamente ergue as mãos para o alto. ""Ah, então é isso? Claro, leve o que precisar. Deve estar muito desesperado a ponto de roubar um velho.""\n\nEle entrega seus pertences sem resistir e depois corre em direção ao mato. ""Espero que goste das cenouras!"", grita o velho, de longe."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_NAME","Terra Arrasada"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_DESC","Uma densa coluna de fumaça surge de repente no horizonte. Pode não ser nada, mas talvez seja uma nova catástrofe vindo em sua direção. Alguém poderia ir até lá e descobrir o que está acontecendo antes que sejam pegos de surpresa."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_GO","Investigar a fumaça"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON","Desistir"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON_DESC","Provavelmente não é nada. A colônia não pode se dar o luxo de investigar toda vez que surge algo inusitado."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK1","Encontrar a origem da fumaça"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_DESC","A causa de tanta fumaça finalmente é revelada: uma cidade inteira incendiada. Embora as chamas já tenham se extinguido, a fumaça continua subindo aos céus. O lugar foi abandonado e totalmente saqueado, mas os vândalos deixaram um rastro de pegadas e de marcas de pneu para trás."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_GO","Seguir os rastros"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK2","Encontrar os vândalos"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_02_DESC","Os sons da batalha chegam ao especialista antes que ele consiga avistar o acampamento de bandidos. Parece que os desabrigados da cidade decidiram se vingar dos vândalos. O material roubado está desprotegido, longe da briga e de olhares atentos."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ANY","Pegar o saque ao alcance"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_FIGHTER","Atacar os bandidos"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_SCOUT","Procurar mais recursos"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_BACK","Voltar mais tarde"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03A_DESC","O especialista se aproxima da pilha de itens caminhando com cuidado e discrição. Ele enfia vários itens para dentro da mochila e simplesmente vai embora, deixando os dois grupos rivais se enfrentando."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03B_DESC","O especialista corre até a batalha e elimina dois bandidos desprevenidos. A atitude surpreendente é o suficiente para dar aos moradores uma abertura e os bandidos são rapidamente derrotados. O líder se aproxima do especialista com um sorriso largo e agradecido.\n\n""Muito obrigado, forasteiro! Agora, podemos começar a reconstruir nossa cidade em paz. Não é muito, mas aceite isso como prova de nossa gratidão."""
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03C_DESC","O especialista adentra o acampamento às escondidas, evitando cruzar o conflito de maneira rápida e silenciosa. Seus olhos atentos avistam um estoque de armas, escondido parcialmente por uma lona. O especialista logo coleta as armas, retorna à pilha de saques e foge para longe do acampamento. Não há a necessidade de arriscar-se nessa luta."
"#QUEST_ABANDON_DESC","Encerra a missão atual ativa"
"#QUEST_TOPIC_TASK","Missão atual:"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_NAME","Saindo das Sombras"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_DESC","Os membros da Gangue dos Lobos se consideram predadores de emboscada, e preferem ser aqueles que decidem quando e como lutar. Normalmente estão em deslocamento e só param para descansar num dos seus acampamentos fortificados. Três desses fortes foram avistados com poucos guardas os protegendo, então invadi-los à força não será um problema."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_GO","Atacar os acampamentos"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_TASK1","Destruir os acampamentos de bandidos"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_01_DESC","O primeiro acampamento da Gangue dos Lobos foi liberado e saqueado após a batalha. Hora de seguir para o próximo acampamento!"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_02_DESC","Todos os membros da Gangue dos Lobos foram mortos ou fugiram. Agora, o acampamento pode ser saqueado antes de avançarmos para o último acampamento restante."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_03_DESC","Todos os esconderijos da Gangue dos Lobos foram liberados e incendiados, mas as recompensas não são tão grandes como você imaginava, talvez porque a gangue prefere estar sempre em deslocamento ao invés de acumular tudo num só lugar. Mesmo assim, tudo tem o seu valor para a colônia!"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_CONTINUE","Seguir para o próximo acampamento"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_ABANDON_DESC","A Gangue dos Lobos que se esconda em suas tocas até o fim dos tempos. Temos planos mais importantes em vista."
"#QUEST_ROADRAID_NAME","Ataque na Estrada"
"#QUEST_ROADRAID_DESC","Os Nômades da Fronteira gostam de se ver como pessoas pragmáticas e neutras. As vítimas de seus vários ataques, contudo, talvez discordem disso. Vários comboios foram avistados próximos às cidades, buscando combustível e outros recursos. Essa seria uma boa hora para interceptá-los, antes que seus veículos desapareçam mais uma vez numa nuvem de poeira e fumaça."
"#QUEST_ROADRAID_GO","Atacar os Nômades"
"#QUEST_ROADRAID_TASK1","Eliminar todos os Nômades"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_01_DESC","O primeiro comboio Nômade da Fronteira foi eliminado e o saque deles é todo seu. Vá atrás do próximo!"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_02_DESC","O tiroteio próximo ao posto de gasolina acabou e todos os Nômades, de uma forma ou de outra, já eram. Hora de saquear e vasculhar o que sobrou!"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_03_DESC","O ataque ao último comboio terminou e os espólios de sua conquista estão prontos para serem resgatados. Há uma boa quantidade de recursos por aqui, alguns deles de grande valia para a colônia."
"#QUEST_ROADRAID_CONTINUE","Encontrar o próximo comboio"
"#QUEST_ROADRAID_ABANDON_DESC","Sempre há mais bandidos e saqueadores para encontrarmos. Talvez uma outra hora."
"#QUEST_SILENCE_NAME","Silencie os uivos"
"#QUEST_SILENCE_DESC","Os bandidos da Gangue dos Lobos levam o medo aos corações de seus colonos. São emboscadores astutos, que atacam suas vítimas sem hesitação e desaparecem da mesma forma. Alguns dos colonos não ousam mais sair pelas redondezas, então algo precisa ser feito."
"#QUEST_SILENCE_GO","Procurar os lobos"
"#QUEST_SILENCE_TASK1","Encontrar matilhas de lobos"
"#QUEST_SILENCE_PHASE_01_DESC","Os bandidos foram derrotados, mas esses eram só uns desgarrados da matilha. Se você continuar os atacando, os lobos parecerão presas mais fáceis."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_02_DESC","Esse grupo de lobos era mais numeroso do que o anterior. Mais um ataque e eles entenderão o recado."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_03_DESC","Esse grupo estava mais bem-equipado, mas foi eliminado mesmo assim. Você recolhe todos os itens de valor do acampamento e deixa seus destroços para trás como um aviso aos lobos restantes. Você sente como se tivesse se tornado o predador alfa, pelo menos por enquanto."
"#QUEST_SILENCE_CONTINUE","Procurar mais lobos"
"#QUEST_SILENCE_ABANDON_DESC","Procurar bandidos em meio ao matagal é um despropósito. Melhor não perder tempo com isso."
"#QUEST_CELEBRATION_NAME","Comemoração Compulsória"
"#QUEST_CELEBRATION_DESC","Os Nômades da Fronteira costumam ser desorganizados demais para representar algum tipo de risco. Contudo, recentemente eles decidiram quebrar o gelo dominando as cidades da região e as transformando em festas sem hora para acabar. Por óbvio, não restam muitos recursos nesses locais quando a diversão termina. Os moradores seriam muito gratos se você expulsasse os bandidos antes que seja tarde."
"#QUEST_CELEBRATION_GO","Libertar as cidades"
"#QUEST_CELEBRATION_TASK1","Eliminar metade dos bandidos"
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_01_DESC","Há alguns minutos a cidade estava repleta de música ensurdecedora, mas agora ficou silenciosa, assim como os bandidos. Os moradores agradecem efusivamente e dão a você um presente como gesto de boa vontade."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_02_DESC","O último bandido cai sobre uma mesa de banquete decorada com muito luxo. Graças a você, essa comida saciará a barriga dos moradores em vez dos bandidos. Você também recebe alguns pratos para levar."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_03_DESC","Uma enorme fogueira ilumina o rescaldo caótico de seu ataque. Os moradores da cidade correm até você para agradecer, e um homem de um assentamento vizinho chega com uma mensagem: os nômades estão fugindo! A boa notícia enche os moradores de esperança, e eles recompensam você generosamente pelos seus esforços."
"#QUEST_CELEBRATION_CONTINUE","Ir para a próxima cidade"
"#QUEST_CELEBRATION_ABANDON_DESC","Você não é a polícia da região. Os moradores que cuidem de si."
"#QUEST_CRACK_ATOM_NAME","Desvende o Átomo, Desvende o Mundo"
"#QUEST_CRACK_ATOM_DESC","Seria difícil encontrar um grupo mais destrutivo do que o Tribunal, um bando de fanáticos cujo único objetivo é tornar o apocalipse ainda pior. Recentemente, eles foram vistos indo em direção às usinas nucleares da região. Você tem a sensação de que eles não querem apenas colocar as salas de cinemas para funcionar."
"#QUEST_CRACK_ATOM_GO","Livrar-se dos bandidos"
"#QUEST_CRACK_ATOM_TASK1","Atacar as usinas nucleares"
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_01_DESC","Após uma luta árdua, o último dos tribunalistas tomba. Pelo jeito, pretendiam mexer com os controles da usina, mas você não sabe por quê."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_02_DESC","Essa usina agora está livre dos bandidos. Parece que aqui os tribunalistas conseguiram progredir mais em seus planos. Por sorte, você chegou na hora certa para impedi-los."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_03_DESC","Os tribunalistas derrotados jazem espalhados em torno do painel de controle da usina. Há um fichário cheio de instruções e fórmulas complexas ao lado deles. Você não tem bem certeza do que aquilo significa, mas fica claro que se não os tivesse impedido, talvez a usina não estivesse mais de pé."
"#QUEST_CRACK_ATOM_CONTINUE","Ir para a próxima usina"
"#QUEST_CRACK_ATOM_ABANDON_DESC","Pensando bem, talvez não valha o esforço. Certamente, nem os tribunalistas são tão burros a ponto de mexer com reatores nucleares."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_NAME","Atirar nos Mensageiros"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_DESC","A Milícia Apocalíptica é um raro exemplo do que chamam de ""bandidos disciplinados"". De acordo com seus patrulheiros, a Milícia tem se mobilizado para tomar as estações de rádio da região. O fato de eles terem acesso a transmissões de longo alcance certamente soa... problemático."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_GO","Libertar as estações de rádio"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_TASK1","Atacar as estações de rádio"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_01_DESC","Os bandidos foram derrotados. Parece que eles não tiveram tempo de conseguir fazer a rádio funcionar, então o motivo pelo qual tomaram o lugar segue sendo um mistério."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_02_DESC","Os bandidos resistiram bem, mas no fim das contas não foram páreos para você. A estação estava praticamente pronta e operacional, mas a Milícia não teve tempo de transmitir sua mensagem."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_03_DESC","Pronto. Apesar de todos os seus esforços, habilidades e disciplina, a Milícia perdeu a última de suas estações de rádio. Você encontra um caderno com instruções para algum tipo de ataque coordenado em larga escala. Por sorte, você não precisa ir embora de mãos vazias, pois o sistema de transmissão dos bandidos conta com várias peças úteis."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_CONTINUE","Seguir para a próxima estação de rádio"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_ABANDON_DESC","Isso não parece valer o esforço. Se houver realmente um problema, você ficará sabendo mais cedo ou mais tarde."
"#QUEST_MILITARY_01_NAME","Poderio Militar"
"#QUEST_MILITARY_01_DESC","Os bandidos da região estão se articulando de novo. Visam aprimorar seu arsenal bélico, e estão saqueando os acampamentos militares das redondezas. Essa é uma chance de não só impedi-los de se fortalecerem, como também de pegar a carga roubada deles para si."
"#QUEST_MILITARY_01_GO","Libertar os acampamentos militares"
"#QUEST_MILITARY_01_TASK1","Atacar os acampamentos militares"
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_01_DESC","Apesar do equipamento disponível, os bandidos não resistem ao ataque. As armas restantes são recolhidas e adicionadas ao arsenal da colônia."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_02_DESC","Os bandidos sofreram uma derrota humilhante. As armas deles, que de nada servem nas mãos de cadáveres, foram recolhidas para seu uso pessoal."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_03_DESC","Agora que os últimos bandidos foram derrotados, podemos fazer melhor uso de seus equipamentos. Essas armas serão de grande ajuda na proteção da colônia."
"#QUEST_MILITARY_01_CONTINUE","Atacar o próximo acampamento"
"#QUEST_MILITARY_01_ABANDON_DESC","Atacar um acampamento militar parece uma ideia meio arriscada. É melhor deixá-los em paz."
"#QUEST_EXPEDITION02_NAME","Negócios a la Robin Hood"
"#QUEST_EXPEDITION02_DESC","Alguns dos acampamentos de bandidos próximos têm lutado entre si, deixando-os vulneráveis. Seus batedores relatam que alguns acampamentos ficaram vagos durante um ataque contra os outros. Você tem a oportunidade de atacá-los enquanto permanecem relativamente desprotegidos. No entanto, como a operação precisa ser rápida, você precisa decidir onde se concentrar."
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_FOOD","Alimentos"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_SEEDS","Sementes e ovos de inseto"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_WEAPONS","Armas de fogo"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_SILVER","Moedas de prata"
"#QUEST_EXPEDITION02_TASK1","Vasculhar os acampamentos"
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_01_DESC","Com apenas uns poucos bandidos vigiando os portões, fica fácil para seu especialista entrar e levar o que precisa. Não querendo ser capturados, eles saem rapidamente em direção ao próximo acampamento."
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_02_DESC","Este campo foi completamente abandonado. Os bandidos aqui não tinham muito o que falar, e provavelmente levaram a maioria de seus parcos pertences com eles. O especialista encontra alguns restos aqui e acolá, e segue com sua jornada."
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_03_DESC","Os guardas avistam o especialista entrando de fininho no acampamento, mas são derrotados após uma breve e intensa batalha. Parece que este acampamento era um galpão de suprimentos para os bandidos que lutavam na linha de frente. Há muitos recursos a serem ""recuperados"", e o especialista carrega tudo o que tem espaço para levar."
"#QUEST_EXPEDITION02_CONTINUE","Ir para o próximo acampamento"
"#QUEST_EXPEDITION02_ABANDON_DESC","É melhor deixar os bandidos em paz e não arriscar enfrentar a ira deles mais tarde."
"#QUEST_EXPEDITION03_NAME","Fortalecendo o comércio local"
"#QUEST_EXPEDITION03_DESC","Com o alvorecer de novas sociedades, pessoas empreendedoras corajosas o suficiente começaram a negociar entre os assentamentos das terras desoladas. Dizem que seus inventários são bem amplos, então talvez seja um bom momento para estocar o que for necessário. Como esses comerciantes especializados estão em movimento constante, você deve decidir o que quer e estocar antes de partir, pois localizar todos eles seria perigoso e demorado."
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_FOOD","Trocar prata por comida"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_SEEDS","Trocar tábuas por metal"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_WEAPONS","Trocar prata por recursos de alto nível"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_SILVER","Trocar alimentos por medicamentos"
"#QUEST_EXPEDITION03_TASK1","Visita aos comerciantes"
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_01_DESC","A primeira comerciante é uma idosa que decorou sua carroça com pedaços coloridos de pano e balões. Ela avista o especialista de longe, acenando para chegar mais perto. A transação se passa de forma bastante agradável, apesar de ela divagar um pouco antes de finalmente deixar o especialista ir embora."
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_02_DESC","O segundo comerciante é um homem estoico cuja boca está enterrada sob um bigodão. Ele não fala muito e só oferece suas mercadorias depois que o especialista coloca o pagamento no balcão. No geral, foi uma transação muito eficiente."
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_03_DESC","A terceira comerciante escondeu a carroça sob uma lona imensa, cheia de musgo e três galhos sobre ela. Seus olhos são afiados e inabaláveis, e a barganha corre solta até que os dois cheguem a um consenso. Mas assim que o negócio é fechado, seu rosto se desfaz em sorrisos. ""Apareça de novo, sim?"", diz ela ao especialista de partida."
"#QUEST_EXPEDITION03_CONTINUE","Continuar a viagem"
"#QUEST_EXPEDITION03_ABANDON_DESC","Você não precisa confiar nos outros. Sua colônia vai sobreviver, de uma forma ou de outra."
"#QUEST_EXPEDITION04_NAME","Presentes da Mãe Natureza"
"#QUEST_EXPEDITION04_DESC","Há um limite ao que a terra em volta pode oferecer. Aventurar-se fora de seu território deve revelar novas áreas férteis a serem exploradas. Você poderia enviar um especialista para reunir alguns recursos naturais, mas para equipá-lo bem, precisa decidir quais recursos você precisa."
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_FOOD","Peixes dos lagos"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_WOOD","Lenha das florestas"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_MEAT","Carne de animais"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_BERRIES","Bagas dos arbustos"
"#QUEST_EXPEDITION04_TASK1","Reunir recursos naturais"
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_01_DESC","Este local parece ter ficado, em sua maioria, intocado. Há muitos despojos apenas esperando para serem colhidos, e o especialista logo tem o suficiente para seguir ao próximo local."
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_02_DESC","A julgar pela grama pisoteada e pelo solo descoberto, parece que alguém acampou aqui há algum tempo. Mas, como teve pouco tempo para usar o local, ainda há muitos recursos naturais ao redor. O especialista colhe rapidamente o que precisa, caso o grupo volte."
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_03_DESC","O último lugar é um valezinho escondido no meio de altas montanhas, acessível apenas por um caminho estreito. Parece um paraíso que tem sido protegido tanto de pessoas quanto de desastres. O especialista recolhe o suficiente de benesses terrestres e, com a mochila e selas cheias, volta para casa."
"#QUEST_EXPEDITION04_CONTINUE","Busca por mais recursos"
"#QUEST_EXPEDITION04_ABANDON_DESC","Há recursos suficientes perto da colônia, não há necessidade de ir mais longe."
"#QUEST_EXPEDITION05_NAME","Não desperdiçar nenhum"
"#QUEST_EXPEDITION05_DESC","O mundo pós-apocalíptico é hostil e implacável. Aniquilará qualquer um que não seja forte o suficiente para resistir à sua ira. Há muitos assentamentos destruídos ou abandonados nas áreas próximas, cheios de mercadorias e artigos apenas esperando para serem colocados em uso. Com certeza é melhor usá-los que deixar jogados por aí. Quais são suas instruções para o que os especialistas devem procurar?"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_CLOTHES","Roupas para proteção"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_FOOD","Comida para alimentação"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_METAL","Metal para construção"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_MEDICINE","Medicamentos para os necessitados"
"#QUEST_EXPEDITION05_TASK1","Vasculhar o os assentamentos abandonados"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_01_DESC","Este local tem as marcas de uma batalha sangrenta, da qual provavelmente apenas alguns conseguiram sair daqui vivos. E, como eles ou não tinham forças ou não tinham vontade de reunir a maior parte de seus pertences, o especialista vasculha os escombros e se dirige ao seu próximo destino."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_02_DESC","Há algo assustador na cabaninha no campo rodeada de grama alta que parece não ter sido perturbada por anos. Não há janelas e a porta, coberta de musgo e fungos, está bem fechada. Contudo, atrás da cabana há um pequeno barracão com recursos suficientes para satisfazer o especialista, por ora."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_03_DESC","Era para o ferro-velho estar abandonado, mas, em vez disso, funcionava de lar para alguns bandidos. Eles logo liquidados, e o especialista pode começar a passar o pente fino pelas estruturas improvisadas. Algumas pequenas colônias parecem ter feito do lugar seu lar, tendo saído há apenas alguns momentos."
"#QUEST_EXPEDITION05_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_EXPEDITION05_TAKE","Levar os pertences"
"#QUEST_EXPEDITION05_LEAVE","Deixar os pertences em paz"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_04_TAKE_DESC","O especialista passa pelas cabanas e barracas improvisadas, recolhendo depressa o que encontra antes de deixar o local para trás."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_04_LEAVE_DESC","O especialista não teve coragem de roubar dessas pessoas. Os pertences estarão esperando por eles quando retornarem."
"#QUEST_EXPEDITION05_ABANDON_DESC","Você já tem o suficiente, não há necessidade de procurar mais artigos."
"#QUEST_STOLEN_NAME","Água do fogo"
"#QUEST_STOLEN_DESC","Um visitante de um assentamento próximo procura público: bandidos atacaram suas linhas de abastecimento e roubaram combustível destinado a alimentar as bombas de água. Sem elas, o povo não tem água para beber nem para as plantações. O assentamento está disposto a pagar pela ajuda."
"#QUEST_STOLEN_GO","Ajudá-los"
"#QUEST_STOLEN_TASK1","Encontrar o combustível roubado"
"#QUEST_STOLEN_PHASE_01_DESC","Os bandidos sucumbem ao ataque rápido e decisivo. Como o pouco combustível que eles têm parece ser para uso pessoal, o esconderijo principal deve estar em outro lugar. O especialista marca a localização no mapa e segue adiante."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_02_DESC","Estes bandidos foram pegos de surpresa, e não esperavam um ataque no meio da hora do almoço. A julgar pelos caminhões desaparecidos, a maior parte do combustível já foi passada para a frente. O especialista toma nota deste local e continua em frente."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_03_DESC","Apesar das fortificações intensas, os bandidos não conseguem rechaçar seu ataque. O acampamento está lotado de combustível roubado ainda nos tanques originais. O especialista faz uma anotação final no mapa e envia uma mensagem para o acampamento.\n\nOs aldeões ficam encantados ao saber que os bandidos foram derrotados e que o combustível está são e salvo, esperando para ser pego."
"#QUEST_STOLEN_CONTINUE","Buscar mais combustível"
"#QUEST_STOLEN_ABANDON_DESC","Este assentamento pode cuidar dos próprios problemas."
"#QUEST_SLAVES_NAME","Recursos Humanos"
"#QUEST_SLAVES_DESC","Os bandidos têm se tornado cada vez mais ambiciosos e agora estão concentrados em uma nova operação: produzir aço para armas e comércio. Isso é uma ameaça por si só, mas eles também estão utilizando mão de obra escrava para manter os negócios em funcionamento. Você poderia atacar as siderúrgicas e libertar os escravos, se considerar que vale a pena o risco."
"#QUEST_SLAVES_GO","Libertar os escravos"
"#QUEST_SLAVES_TASK1","Atacar as siderúrgicas"
"#QUEST_SLAVES_PHASE_01_DESC","Os bandidos são rapidamente mortos à medida que são apanhados entre o ataque iminente e os escravos rebeldes. O especialista ajuda a libertar quem ainda está acorrentado, reúne todos os recursos que considera úteis e se dirige à próxima instalação."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_02_DESC","Esta siderúrgica tem funcionado a todo vapor, e os escravos estão exaustos demais para revidar. Os bandidos dão uma boa briga, mas acabam sendo derrotados. O especialista liberta os escravos, recolhe alguns suprimentos extras e continua a jornada."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_03_DESC","A instalação final parece algo saído de um pesadelo: os escravos são descartados igual ao carvão que alimenta as fogueiras. O especialista luta com grande fúria e mata cada um dos bandidos. Depois de libertar os escravos, seus esforços são recompensados, tomando para si as muitas riquezas da siderúrgica."
"#QUEST_SLAVES_CONTINUE","Continuar a missão"
"#QUEST_SLAVES_ABANDON_DESC","Por mais trágico que pareça, o problema não é seu."
"#QUEST_BLOOD_NAME","Sangue por sangue"
"#QUEST_BLOOD_DESC","Um estranho com um ódio ardente e violento nos olhos chega ao portão da colônia. ""Minha casa foi atacada por bandidos. Sou o único sobrevivente. Me ajude a me vingar, e eu te recompensarei"", roga ele."
"#QUEST_BLOOD_GO","Ajudar o estranho sedento por sangue"
"#QUEST_BLOOD_TASK1","Matar os bandidos"
"#QUEST_BLOOD_PHASE_01_DESC","Os bandidos estavam comemorando as vitórias recentes e são pegos de surpresa. Enquanto o especialista vasculha os corpos, encontra objetos pessoais roubados durante uma recente incursão. O desconhecido os reconhece imediatamente.\n\n""Estamos no caminho certo. Vamos continuar, mais sangue precisa ser derramado""."
"#QUEST_BLOOD_PHASE_02_DESC","Estes bandidos estavam ocupados carregando os suprimentos roubados enquanto o especialista se aproximava deles. Entre os suprimentos mais triviais, há uma caixinha de bugigangas. O estranho dá uma olhada rápida no interior, mas a fecha quase imediatamente.\n\n""Algumas lembranças para mais tarde. Agora devemos seguir em frente, minha fúria ainda arde""."
"#QUEST_BLOOD_PHASE_03_DESC","A batalha e suas consequências são sangrentas, mas enfim ele dá um jeito no último dos bandidos. Enquanto o especialista olha em volta, vê o estranho sentado solenemente nos restos de toda a carnificina.\n\n""Você ganhou sua recompensa. Agora, me deixe em paz. Tenho que curtir o luto por muito tempo e não desejo que você assista""."
"#QUEST_BLOOD_CONTINUE","Seguir em frente"
"#QUEST_BLOOD_ABANDON_DESC","Você apresenta suas condolências ao estranho, mas os problemas dele são dele mesmo."
"#QUEST_PRICE_NAME","O preço de uma vida"
"#QUEST_PRICE_DESC","Pessoas de outra colônia estão pedindo sua ajuda: seus batedores foram emboscados por bandidos e feitos de reféns. Sem ninguém para ir atrás deles, estão pedindo que você negocie em nome deles para ver se os prisioneiros poderiam ser libertados. Eles oferecem a você 1.200 moedas de prata para usar como recompensa, se achar conveniente."
"#QUEST_PRICE_GO","Negociar sobre os reféns"
"#QUEST_PRICE_TASK1","Encontrar os reféns"
"#QUEST_PRICE_PHASE_01_DESC","O enorme complexo de escravos é surpreendentemente acolhedor para você, pois lucrar com os reféns parece ser bem o que tinham em mente.\n\n""Isso não é suficiente para todos. Você pode falar com eles, ver quem quer libertar"". Serão 500 moedas de prata por cabeça"", diz um dos bandidos."
"#QUEST_PRICE_PHASE_02_DESC","O primeiro refém é um homem na casa dos 60 e poucos anos. Chacoalha a cabeça assim que o especialista se aproxima. ""Não, não desperdice o dinheiro comigo. Sou velho, deixe os jovens serem livres em vez de passar a vida na escravidão""."
"#QUEST_PRICE_PHASE_03_DESC","O segundo refém é uma mulher ruiva com óculos e uma cicatriz grossa no rosto. ""Me salva, por favor! Sou médica, nossa colônia precisa de mim!"", ela implora."
"#QUEST_PRICE_PHASE_04_DESC","O terceiro refém é um homem surpreendentemente calmo e bem-apessoado, que saúda o especialista com um sorriso radiante. ""Você precisa libertar a mim e ao velho. A Maria tentou nos vender aos bandidos para salvar a própria pele. Não podemos deixá-la voltar para a colônia""."
"#QUEST_PRICE_PHASE_05_DESC","Quando o especialista retorna, o bandido escreve algo no livro contábil na frente deles antes de levantar os olhos de volta. ""Então, quem vai querer? Esse pessoal sempre pode voltar para buscar os outros mais tarde, se tiverem dinheiro. Só que não posso prometer que estarão vivos""."
"#QUEST_PRICE_OLD_YOUNG","Libertar o velho e o jovem"
"#QUEST_PRICE_YOUNG_YOUNG","Libertar a mulher e o jovem"
"#QUEST_PRICE_NONE","Não libertar ninguém e guardar o dinheiro"
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_FREE_DESC","O especialista compra a liberdade de dois prisioneiros. Eles são libertados e mandados embora. O destino do último prisioneiro, porém, seja escravidão, morte ou liberdade, está fora das mãos do especialista."
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_NONE_DESC","O especialista diz ao bandido que estes três foram abandonados pela colônia de origem deles, e que não têm mais nenhum interesse neles. Os prisioneiros gritam e tentam se livrar de suas algemas em protesto, mas logo são silenciados pelos guardas. O especialista vai embora, na esperança de que não o culpem por nenhum ""acidente"" que os prisioneiros libertados tiveram no caminho de volta para casa."
"#QUEST_PRICE_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_PRICE_ABANDON_DESC","Os colonos vizinhos ficam furiosos ao saber que você abandonou os amigos deles. Pela ameaça de guerra, forçam você a devolver as moedas de prata e informam que não haverá mais cooperação entre as duas colônias."
"#QUEST_MEMORIES_NAME","Memórias de riqueza"
"#QUEST_MEMORIES_DESC","Ultimamente, os relatos tendem a assumir vida própria. Há rumores de uma fábrica abandonada nas proximidades, na qual um velho magnata reuniu suas fortunas. O lugar costumava ser muito vigiado, mas recentemente caiu em silêncio. Esta poderia ser uma chance de verificar o que o velho estava escondendo."
"#QUEST_MEMORIES_GO","Revistar a fábrica"
"#QUEST_MEMORIES_TASK1","Encontrar o tesouro do magnata"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_01_DESC","A fábrica foi de fato abandonada, e não resta quase nada que valha a pena. Entretanto, se o velho magnata fosse tão paranoico quanto os rumores, ele poderia ter escondido alguns tesouros. De acordo com os contos, ele se vangloriava de manter seu bem mais valioso ""protegido dos camponeses""."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_02_DESC","Há um velho cofre no escritório, grande demais para ser levado e forte demais para ser arrombado. Seria o esconderijo óbvio para qualquer bem de valor."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_03_DESC","O especialista vê uma escotilha no teto que leva a uma sala superior. É muito alto para chegar sem escada, parece ser um bom lugar para esconder algo. Longe da vista, longe do coração."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_04_DESC","Por trás de dois armários, um batente de porta espreita no assoalho. Vai levar um tempo para empurrá-los para o lado, mas se alguém quisesse manter objetos de valor escondidos, com certeza esta seria uma boa maneira."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DESC","À medida que perambula pela fábrica, o especialista dá uma olhada rápida pela janela. Um grupo de bandidos está se aproximando da fábrica, e não demorará muito para chegar. Só dá tempo de verificar um dos possíveis esconderijos antes que a fábrica precise ser abandonada."
"#QUEST_MEMORIES_SAFE","Investigar o cofre"
"#QUEST_MEMORIES_HATCH","Investigar a escotilha"
"#QUEST_MEMORIES_DOOR","Investigar a porta"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_SAFE__DESC","O cofre está trancado tão apertado que até mesmo um ladrão experiente teria dificuldade para abrir. O especialista gasta seu tempo procurando quaisquer ferramentas que possam ajudar, mas não tem nada poderoso o suficiente ao redor. Logo ouve os bandidos se reunindo no pátio da fábrica e, insatisfeito com as condições, decide fugir pela porta dos fundos. Os tesouros do magnata permanecerão escondidos."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_HATCH_DESC","A única escada disponível é muito curta para alcançar a escotilha, mas empilhar algumas mesas embaixo oferece apenas altura suficiente para abri-la e subir. A sala é pequena, empoeirada e com pouca luz. Há uma caixinha enfiada ali, cheia de prata e souvenires: uma madeixa de cabelos, uma moeda velha, coisas assim. É hora de partir antes da chegada dos bandidos."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DOOR_DESC","O especialista passa um bom tempo empurrando para o lado os armários pesados até que a porta finalmente possa ser aberta. A sala atrás está... vazia. Parece que não era necessária, só isso. O som dos bandidos que se reúnem do lado de fora provoca uma rápida fuga do local. Os tesouros do magnata permanecerão escondidos."
"#QUEST_MEMORIES_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_MEMORIES_ABANDON_DESC","Os tesouros do velho mundo não têm nenhuma utilidade para você, é melhor se concentrar no que importa."
"#QUEST_WARFARE_NAME","Guerra química"
"#QUEST_WARFARE_DESC","A flora nas proximidades da colônia está mostrando sinais precoces de uma doença estranha. Neste momento está sob controle, mas quem sabe se começará a se espalhar. Encontrar a fonte pode ser a única maneira de detê-la."
"#QUEST_WARFARE_GO","Investigar as plantas"
"#QUEST_WARFARE_TASK1","Encontrar a origem da doença"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_01_DESC","Parece que esta fazenda foi tomada pela doença. As plantações estão murchas e doentes, e não há ninguém por perto. Um carregamento de latas estranhas dentro do celeiro conduz a uma fábrica próxima."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_02_DESC","A fábrica também foi abandonada. A julgar pelo caos no interior, aconteceu na pressa, possivelmente devido a algum tipo de acidente. Um cheiro estranho se intensifica à medida que o especialista adentra."
"#QUEST_WARFARE_ANY","Procurar nos escritórios externos"
"#QUEST_WARFARE_SCAVENGER","Procurar nos escritórios internos"
"#QUEST_WARFARE_SCIENTIST","Procurar nos laboratórios"
"#QUEST_WARFARE_BACK","Voltar mais tarde"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03A_DESC","O especialista encontra plantas e anotações que revelam a natureza das latas: são usadas para armazenar um novo tipo de pesticida, que deve ter sido muito forte para as plantas aguentarem. Por sorte, com a fábrica abandonada, o perigo parece ter passado. O especialista leva as anotações consigo e deixa o lugar sombrio para trás."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03B_DESC","O especialista adentra ainda mais na fábrica enquanto prende a respiração. Graças à sua experiência em vasculhar, consegue localizar os equipamentos valiosos e fugir antes que seja tarde demais. Os rótulos indicam que foram usados para criar algum tipo de pesticida, um que não deve ter funcionado como planejado. Felizmente, o perigo parece ter acabado por ora."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03C_DESC","O especialista entra nos laboratórios. Logo fica claro que a fábrica foi usada para criar um pesticida experimental, mas a documentação indica que houve problemas para evitar danos às próprias fábricas, problemas estes não totalmente resolvidos antes dos testes de campo. Ainda assim, a fábrica agora está completamente parada, e o veneno não deve causar mais problemas."
"#QUEST_WARFARE_CONTINUE","Encontrar a próxima dica"
"#QUEST_WARFARE_ABANDON_DESC","As doenças acontecem o tempo todo, esta vai passar como as demais."
