"#LOADING_HINT_1","終末後の世界は決して生易しいものではなく、命を落とす者もいる。\nだがそれでも前を向いて生きていくしかない。"
"#LOADING_HINT_2","ゲートを建てるとワールドマップの探索が可能になる。"
"#LOADING_HINT_3","生き延びるためには、水・食糧・住居が必要不可欠だ。"
"#LOADING_HINT_4","ゲートを建てるとコロニーが周知され、要求や申し出をするものが現れる。"
"#LOADING_HINT_5","新たな生存者をコロニーに迎え入れる前に、きちんと養えるのかを確認しよう。"
"#LOADING_HINT_6","大災害に襲われても、備えさえしっかりしておけば何とかなる。"
"#LOADING_HINT_7","ひとつの食糧生産体制に頼らないほうがいい。"
"#LOADING_HINT_8","スペシャリストをコロニーに帰らせて回復させよう。"
"#LOADING_HINT_9","探索に出ているスペシャリストの状態には注意しよう。致命的な状況に陥っているかもしれない。"
"#LOADING_HINT_10","他所のコミュニティは貴重な協力者、取引相手、情報源となり得る。"
"#LOADING_HINT_11","新しい作物は、より豊富な収穫や環境要因への耐性がある。種には目を配ろう。"
"#LOADING_HINT_12","食糧と薬を大量に備蓄しておけば、大災害から生き残るのに役立つ。"
"#LOADING_HINT_13","肥沃な土壌は食糧や水を生産するうえで非常に重要になるため、関係ない建物は別の場所に建てよう。"
"#LOADING_HINT_14","緑色に発行するものは…健康に良くない。"
"#LOADING_HINT_15","子供の成長は時間がかかる。彼らだけを頼りにコロニーを拡張し続けることはできない。"
"#LOADING_HINT_16","大災害によって作物が枯れるかもしれないので、そうなる前に収穫しておこう。"
"#LOADING_HINT_17","脱水症状は深刻な状態だ。常に十分な水源と貯水場を確保しておこう。"
"#LOADING_HINT_18","住居がない人々は地面で眠ることになる。"
"#LOADING_HINT_19","運搬者は建築と建物の修理、そして資源を運搬する。一方、作業者は特定の建物で作業に従事する。"
"#LOADING_HINT_20","電子回路は電力や高性能な資源の生産には欠かせない。"
"#LOADING_HINT_21","猟師と漁師はゆっくりとだが安定して食糧源を確保する。"
"#LOADING_HINT_22","建物を漁ることでさらなる資源を入手できる。"
"#LOADING_HINT_23","再建にあたっては、いくらかの資源と水を持った状態で始まる。"
"#LOADING_HINT_24","入植者の中には生産性が劣る者もいるが、分け隔てなく全員を大事にしよう。"
"#LOADING_HINT_25","開始エリア周辺で食糧や資源を収集して、コロニーを活性化させよう。"
"#LOADING_HINT_26","この世界には正しいも間違いもない。コロニーにとって最善と思う選択をしよう。"
"#LOADING_HINT_27","伝染病はパンデミックへと発展しないように迅速に対処しよう。"
"#LOADING_HINT_28","医師はほとんどの病を治療できるが、適切な薬があればより素早く治療できる。"
"#LOADING_HINT_29","幸福な入植者はプレイヤーの名声値を上昇させ、ゲートにより多くの人々を呼び寄せる。"
"#LOADING_HINT_30","大災害は地上に甚大な被害を与えた。ここで待ち受けるのは予期せぬことばかりだ。"
"#LOADING_HINT_31","環境ステーションで除染作業を行えば、建物を建てられる土地が増える。"
"#LOADING_HINT_32","死体は病気を蔓延させ幸福度を下げる原因になるため、死者の埋葬は道徳的にも合理的にも正しい行いといえる。"
"#LOADING_HINT_33","好きな操作方法(マウス&キーボード、コントローラー)でゲームを楽しもう"
"#LOADING_HINT_34","スペシャリストの作業にはアクションポイント(AP)が必要になる。"
"#LOADING_HINT_35","ダメージを受けた住居は、居住者の保護力が低下する。しっかりと修理しよう。"
"#LOADING_HINT_36","修理用に建築素材は備蓄しておこう。"
"#LOADING_HINT_37","物々交換が通貨に取って代わったので、取引のために物資を備蓄しておこう。"
"#LOADING_HINT_38","スペシャリストを時々、住居か拠点に帰らせて、集めた戦利品をコロニーで保管しよう。"
"#LOADING_HINT_39","車両を使えばワールドマップ上でより遠くまで移動できる。"
"#LOADING_HINT_40","備蓄所は素材を蓄え、食糧庫はあらゆる食糧を蓄え、倉庫は精製品を管理する。"
"#LOADING_HINT_41","スペシャリストは、指示を出せば資源を収集したり、建築および建物を修理してコロニー内を助けてくれる。"
"##LOADING_HINT_33","好きな操作方法(マウス&キーボード、コントローラー)でゲームを楽しめます。"
"##LOADING_HINT_33_NX","好きな操作方法(Joy-Con™またはProコントローラー)でゲームを楽しめます。"
"##LOADING_HINT_33_PS","好きな操作方法(ワイヤレスコントローラーまたはマウス&キーボード)でゲームを楽しめます。"
"##LOADING_HINT_33_XBOX","好きな操作方法(マウス&キーボード、コントローラー)でゲームを楽しめます。"
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"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_03","毛が抜けていく…嫌だ…ああ…"
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"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_03","景色がぐるぐる回ってる…横にならないと"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_01","もう無理…外に出ないと。もう耐えられない！"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_02","近づくな！"
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"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_02","調子も戻って最高の気分！"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_03","元気全快だ！"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_01","これで不安が1つ解消された！"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_02","これであの緑色ともお別れだ、清々する！"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_03","やっとあのゴミが消えたか"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_01","全員食べさせられるだろうか？"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_02","最悪だ、これで食糧がもっと減る"
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"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_03","コロニーへようこそ、ここ以上はそうないよ！"
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"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_03","ふんっ、大したことなかったな！"
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"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_03","こんにちはおチビちゃん、新世界へようこそ"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_01","無法者がゲートに来た！"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_02","戦え！命懸けでコロニーを守れ！"
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"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_01","これでどうだ！"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_02","圧倒的じゃないか、我がコロニーは！"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_03","次回はこんなもんじゃ済まない！"
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"#COLONIST_COMMENT_ISSUES_TRADE_COMPLETED_02","{0}から新しい物資が届いた！"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_03","誰かからの贈り物だ！"
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"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_02","{0}はきっと数々の修羅場をくぐり抜けんだろう"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_03","頼れる仲間ができて嬉しい"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_04","{0}は何をすべきか分かっているようだ"
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"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_06","新しいスペシャリストとはもう会った？"
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"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_04","止めてくれ、頼むから！"
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"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_04","やっと治った"
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"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_06","また子供が生まれた！この世は希望に溢れている！"
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"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_01","廃棄した汚染物が爆発した！"
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"#COLONIST_COMMENT_SPRING_05","いい加減雪かきには飽き飽きしてた"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST1","生まれつき口の上手い彼女は、相手を意のままに操るタイプの人間だ。家業の商社を易々と受け継ぎ、大災害に襲われるまでは何不自由なく生活していた。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST2","ガソリンで走る物なら何でも売買してきた。物を溜め込む癖が物々交換で大いに役立ち、今では新品のヘリコプターまで持っていると噂される。歳のせいで視力は衰えているため、車の運転は任せるな。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST3","ボートの上でも陸上と変わらない力を発揮する。疾走する乗り物からの狙撃を得意とすることに加え、戦闘後の飲みっぷりでも有名。どちらが原因で片目を失ったのかは不明だが、今でも射撃の名手であることに変わりない。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST4","軍人の家系に生まれ、大人になる前から将来が決まっていた。従軍中に、周囲から高い期待を受け、それを上回る活躍をしたことが自慢である。ドンパチを好むため、退屈な偵察任務を頼んだ日には…！"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST5","人との会話が苦手。極貧家庭に生まれ、気づけばゴミの山から価値ある物を見つけたり、獲物を奪われないようにする術を学んだ。無礼ではないが、他人との距離は保ちたがっている。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST6","出来損ないと罵られ、愛情を受けずに育ち、不良仲間との間で人格が形成された。他人に頼らず、欲しい物を盗み、明日のことは考えない。その鋭い生存本能は、忠誠を誓えるリーダーと出会えた時に輝くだろう。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST7","3姉妹の唯一の生き残り。大災害で家族を失い天涯孤独となった。現実を忘れられるので探索を好むが、日が暮れると必ず、亡き姉妹にしばし祈りを捧げる。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST8","周りから浮いてしまう変わり者。こっけいなほど陰謀論にのめり込んでいる。旧支配者やら偵察ドローン、反体制的な猫のミームなど意味不明なことを喋るが、その警戒心の強さと妄想癖は偵察任務にうってつけだ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST12","崩壊した建物が「宝の山」に見えるようだ。彼女にとって冒険とは、銅線を回収して巻き取ったり、古いテレビをこじ開けたりすることである。古いガラクタを扱っているように思えるが、どれも彼女にとっては思い出の品なのだ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST13","ライブハウスなき今、自らがステージになることを決めた。仕事をする時には、ふんふんとロックのメロディを口ずさむ。娯楽自体が珍しくなり、人々は彼の音楽に釣られて集まってくる。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST14","貧困、戦争、病気、喪失。いろんなものを目撃し、乗り越えてきた。だが苦難に満ちた数十年が彼女を強く、恐ろしい女性に変えてしまった。人の死に対して鈍感になってしまい、今では怖いものなしだ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST15","生まれてからずっと大家族の中で過ごしており、孤独には耐えられない。周囲のために自らの血を流すことも命を賭けることもいとわない。家族を背に敵を前にした時、極めて恐ろしい存在となる。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST16","大抵の収集家は都市部でひと財産築こうとするが、彼女は森へと足を運ぶ。森に安らぎを見出し、何かあれば痕跡を残さず木々の間に姿をくらます。風景の変化にも敏感で、凡人なら見失うようなものでも見失わない。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST17","世界の残酷さを彼女は知りすぎた。無数の傷や骨折を経験したことで、誰よりも用心深くなった。防具を脱ぐことは滅多にない。常に危険を察知する性格のため、彼女にとって危なすぎる廃墟はほぼ存在しない。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST18","大災害の直後に子供たちを産んだ。だが彼らを重荷と感じたことは一度もない。むしろ必要とあらば何も恐れず危険に突っ込んでいける。可愛い子供たちのために命懸けで戦っている。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST19","軍で生涯働くという夢は、大災害のせいで断たれた。かつての社会を取り戻し、祖国に身を捧げるべき―と未だに信じている。従軍経験は偵察任務に活かされるが、現実逃避ともいえる彼の振る舞いを心配する声もある。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST21","妻は野外で物資を探し回っているのに、自分は安全な場所で診察しているのを後ろめたく感じている。それでも妻が戻ると、見送った時の哀しさは安らぐ。子供達が一緒だったら気は楽になるが、安全な場所にいてもらうしかない。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST24","大災害が過ぎ去ったとき、かつての生活を失ったことに気づいた。「株式」、「四半期決算」…すべて無意味になり、彼のような人は真っ先に略奪の対象となった。それでも取引を続けることにしたのは、もはや意地だった。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST25","人を苛立たせるほどの完璧主義者。亀の甲より年の功だと言うが、単に妄想癖が悪化した老いぼれだと蔑む者もいる。とは言え、彼の仕事を否定する者は少ない。彼に片付けを頼むと、再活用できるものをすべて回収してくる。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST26","大災害が訪れる前、彼はプロの陸上選手を目指していた。だが今となっては苦い思いだけが残る。彼も、全人類も未来を奪われてしまった。だが今でも唯一安らぎを感じるのは、走っている時だけだという。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST28","常に限界ギリギリ、自殺願望の塊ともいえる人物！心も身体もぶっ飛んでいなければとっくにお陀仏。お気に入りのストレス発散方法は喧嘩をすること。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST29","昔は騒々しい子供だったが、武術を通して落ち着きを得た。自信を得ただけでなく、いつその力を振るうべきか、振るわざるべきかを覚えた。そして何より、周囲がようやく彼女に尊敬の念を示すようになった。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST30","新世界の秩序に馴染めず放浪の旅を続けた。旅先で求められることはあっても定住はしなかった。その豊富な経験を活かして、最短ルートや価値のある獲物を直感的に見極められる。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST32","長年学術に没頭してきたが、ついに経済学の知識を実践に活かす時がきた。驚いたことに、自分の研究分野が丸ごと炎に焼かれるのを見ても悲しまなかった。むしろ古いシステムから解放され、ゼロからやり直せると喜んでいた。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST33","旧世界の偏見から解放されたことを喜んでいる。この世界では、人の持つ長所がどんな他の要素よりも重視される。商人・交渉人としての自分の価値をよく理解しており、どんな取引においても一歩も譲らない。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST35","背が異様に高くは、これまで好奇の視線に晒されてきた。体格の大きさが役に立つと知ってもなお、嫌で仕方がなかった。彼は望んで戦っているわけではなく、仕方なく戦っているのだ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST36","失われてしまった文化について嘆いている。本や絵画などを溜め込んでは、往時の文明の残り香を守ろうとしている。彼女の建築に関する知識は、崩壊した建物の判別と、そこから何が得られるかを知るのに役に立つ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST39","危険な建物を漁る時は、機敏に動ける小さな体が有利になる。一方で、それに目をつけて自分彼女を利用し、こき使おうとする者も現れる。しかしそれをしっかり見抜き、猛烈な勢いで言い返して相手を黙らせるのだ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST40","他の偵察者たちからも一目置かれている。毎晩たった2、3時間の睡眠しか必要とせず、それなのに日中も活動のペースを落とさない。さらに不可解なことに、この無慈悲な荒れ地を歩くのが楽しいらしいのだ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST41","傷口を縫う針や薬と同様に、言葉にも人を癒す力がある。「あれこれ思い悩むのは自分の首を絞めるのと同じ」と彼女は言う。どれほど耳に痛い言葉でも、思ったことは何でも口に出す。そして他人にもそうするように勧めている。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST43","何年も独りだったせいか、他人と上手く付き合えない。以前は自給自足の生活を送っていたので、ほとんど何でも分解できる。頑固さのせいで傷を負うこともあるが、その傷跡を誇りに思っている。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST44","本当の名前と顔を知る人はいない。単に正体不明の処刑人として行動するのが楽しいからかもしれない。確かにそういう遊びも悪くないかもしれない…"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST46","人類が打ちのめされ、没落したことには理由があり、大災害は神の意志によるものだったと信じている。大いなる存在を信じているからこそ、何にも臆することなく旅することができるのだ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST47","彼女の感覚が磨かれたのは必然だっだ。荒野で家族を導くうちに、あらゆる脅威や安全な場所の発見できるようになった。母性本能によるものだろうか？家族の安全を第一に、彼女は今日も先陣を切る。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST48","大災害前から屈強な男だった。軟弱者はギャングの頂点には上り詰められない。慈悲も迷いもない彼の戦い方から見て取れる。だが背中に走る深い傷跡は、ギャング生活から足を洗った理由を物語っている。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST49","人類が大災害で住む場所を追われるずっと前から放浪生活をしてきた。その場で得た物を活用して、住居を建てたり、道具を集めたりすることには慣れている。収集家としてはかなり優れているが、他人との協力には慣れていない。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST50","かつては博物館やコレクターのために貴重な遺物を求めて世界中を旅していた。最近では色々な種類のお宝をまとめて扱っている。それでも根本的な商売は昔と変わらず、いわくつきの物であれば不思議と買い手がつく。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST51","落ち着いていて、物事はそのうち丸く収まるという楽観的な考え方をしている。強烈なストレスに晒される状況においても冷静で、見慣れない風景に出くわしても、まったく取り乱すことがない。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST52","分析を得意とし、現実的に物事を考える。だがそれを活かせる場面はこれまでなかった。生きるためにゴミ漁りをして、はじめてとても有用なことに気がついた。ガラクタから使える物を見分けられる天才。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST57","歌手になることを夢見て、色々なステージに立ったが、ブレークすることはなかった。その後は持ち前の頭の良さと思いやりの心を活かして、医療従事者として活動を始めた。だが歌を諦めたわけではなく、今では手術中に熱唱している。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST60","かつて水平線の向こうに未開の地が広がっていた、あの頃の世界に関する本を読んで育った。その姿勢は大人になっても変わっておらず、見慣れない物を見つけると狂喜する。変な物を見つけ出す才能もある。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST61","雑談は時間の無駄。単刀直入な態度を怖がる人もいるが、そのおかげか取引はあっさりと済むことが多い。どんなに酷い申し出をしたとしても、彼女の気持ちを考えるな。彼女自身も相手の気持ちなんて考えていないのだから。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST62","ただの商人ではなく「取引のスペシャリスト」と呼ばれることを好む。彼の人を見下す態度は、生活のあらゆる面に表われる。鼻につく男だが、商人としては有能で、最高の条件で取引をするためならどこまでも粘る。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST63","キレのある頭脳と筋肉を兼ね備えている。特殊部隊の元隊長である彼女は、敵を無力化する方法を熟知している。だが彼女の真の強さは味方の士気を鼓舞できることだ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST64","総合格闘技の地区チャンピオンであり、9回も防衛している。チャンピオンらしい態度は今も変わらないが、リング内の戦いとリング外の戦いは別物であることを心得ている。その証拠に、彼女は卑怯な戦い方を覚えた。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST65","口ではなく結果で語る。何も言わずに出掛け、戻って来る時はスクラップが一杯に詰まったバッグを携えている。そしてすぐに立ち去ってしまう。「私の帰る場所はここじゃない。コロニーの外だ」"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST66","周りの者に散々馬鹿にされながら生きてきた。だが彼女は決して自分を見失わなかった。自身が成しうる最良の結果を得るためなら、どれだけ泥を被ろうとも構わない。諦めないことが、正しさの証明となるからだ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST67","彼女と他の偵察者には大きな違いがある。他の偵察者が川や湖を障害とみなす一方、彼女は水をうまく活用する。ボートがあるにせよ、一から作るにせよ、水域を自在に移動する。つまり目的地に誰よりも早く到着できる。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST68","鬱蒼とした森や未開拓地でも、彼は自由自在に動き回る。必要となれば自ら食糧を集められるため、偵察任務が延びたとしても問題ない。仕方なく他人と過ごすこともあるが、彼の興味をそう長く惹きつけることはできない。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SKYLINER","このフィンランド人は床が溶岩でできていると思っているらしい。常に高みへ、登ってるそれが何であれ一番上を目指す。大地に足をつけて過ごす時間より、木の枝の先や崩壊した超高層ビルの屋上の小屋で過ごす時間のほうが長いようだ。古傷や怪我の痕が高所からの着地に失敗したことを物語る。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_PLATYPUS","偉大な北欧の冒険者。終末以前はスウェーデンの女王だったと自称している。熱心な都市計画者で、迷いなく自軍の兵を大戦に参加させる。魔術師の集団にも属しており、エイリアンの銀河征服を手助けしたことがある、と自称している。まったくもって才能に溢れた人物だ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST72","この物静かな戦士には気品がある。ベルトに吊り下げられた2本の鋭い剣と無数の傷跡は百戦錬磨の証だ。だが、何があっても絶対に彼女の所持品に触れてはいけない。指を切り落とされることになる。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST73","まるでトラックのような巨漢で、高齢にもかかわらず、体格が衰えていない。このヒゲ面の格闘家に挑むのは自殺行為だが、挑戦者は後を絶たない。戦いによって尊敬を集めた代償に片目を失った。とは言えその相手はそれ以上の物を失った。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST74","とにかく面白い男だ。この陽気な老人は過去の犯罪歴を隠そうともせず、むしろ銀行強盗に失敗した話やいちかばちかの脱走を試みた話を嬉々として語る。更生したのかもしれないが、寝る時は枕の下にナイフを忍ばせ、片目を開けたままでいる。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST75","デジタル時計？それとも木製の汽笛？いやいや、蛍光グリーンのスニーカーと粉ミルク？彼女は何だって持っている。いつも陽気なこの女の手にかかれば、どんな所もたちまちガラクタでいっぱいになる。非常に優秀な収集家だが、同居人としては最悪だ。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST76","毛だらけで顔の輪郭が分からない。彼のドレッドヘアともじゃもじゃのヒゲには、毛やら木の枝やら葉っぱやらがめちゃくちゃに絡まっている。リスが巣を作っていても不思議ではない。荒野をさっと通過することくらいお手の物であり、むしろ舗装路よりずっと気に入っている。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST77","光る物を組み合わせた優雅で洗練されたスタイルを好む。これは彼女の子供っぽさと強い好奇心とは対極にあるもののように思える。常に子犬のように突っ走り、曲がり角の先や丘の向こうに何があるか見に行こうとする。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST79","法律書と海軍の訓練マニュアルが子作りをしたら彼が生まれる。常に効率的で的を射た、彼の強力なリーダーシップは中立的な采配は高く評価されている。完璧に至る道は弱者には歩けないものだが、彼に食らいついていく者には大きな成長が待っている。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST80","彼女のような無愛想な人間が人材管理に長け、繊細な手法を取るとは想像できないだろう。時には黙り込んで不機嫌な顔をし、1人になりたがることもある。だがいざとなれば彼女は全くの別人になり、人間関係や物流、管理の問題を誰にもできないやり方で解決してしまう。"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST81","半生を襲撃隊とともに過ごし、大成功を収めたことで知られている。富を気前よく分け与えるため、部下からは信奉されている。しかし彼には迷信を信じる性分がある。特に数字の”3”については触れてはならない。"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR1","ゲートを開けてくれ、雨風凌げる場所が欲しいだけなんだ。必要以上に面倒を起こしたくはない"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR2","どうか中に入れてください！他に行くところがないんです。このままではここで死んでしまいます。"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR3","お願いです、もう何人も死んでるんです。どうかお慈悲を。何でもしますから、助けてください！"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR4","中に入れてくれ。きっと何かしら役に立つはずだ。北方ではコロニーが同盟を結び始めているらしい。これからはどんな力だって必要になるはず"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR5","もう限界だ！他に行く当てがないんだ。外の世界はまさに地獄…我々のキャンプは野生の獣に襲われて壊滅しちまった"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR6","どうかお願いします、何でも差し上げますから。見て分かる通り、仲間はみんな善良な人間です。見ればお分かりになるはずです。どうかお慈悲を"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR7","おいおい、何をぐずぐずしてるんだ。大陸の半分がバカでかい台風に覆われているんだぞ。そんなものが来たら、うちらは全員お陀仏だ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR8","住居や仕事があることがそんなに偉いのか？あんたらはもう野宿なんてできないんだろな？まぁその…こちらも同感だ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR9","素晴らしい偉業だ！人々がこうやって団結しているだけでも珍しいことだが… あんたならこれからも上手くまとめられるかもしれない"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR10","ここまで来るのに何ヶ月もかかった。毎週のように足の皮が剥がれたが、振り返ればそれだけの価値があったように思う"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR11","この荒野を何ヶ月も彷徨っていました…もはや生き残りは我々だけで、あとは獣しかいないのではないかと思い始めていたところです"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR12","おーい、中にミュージシャンはいるか？久しぶりにイケてるビートが聴きたいんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR13","中に入れてくれないか？迷惑はかけない。約束する。頼む。警戒するな"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR14","例の噂を聞いたか？南の方で、ついにソーダを作ることに成功したらしいぜ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR15","息子を埋葬したんだ。できるだけ深く穴を掘ってやったよ…これでもうあの子は放射線に苦しまずに済む"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR16","どうやら真相に辿り着いたようだな？これをやった歯医者は、実は花屋でもあったんだ。ずる賢い嘘つきどもめ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR17","ひと月前に食糧が尽きて、もう終わりだと思ったんだ。でもその時、いきなり知らない連中が現れて何も言わずに鞄の中に肉を詰め込んで立ち去っていったんだよ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR18","近くの農場から来たんだが、あそこには必要なものがすべて揃ってた。だけどイノシシが現れてね…銃弾だけなかったことを忘れてたんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR19","無法者どもは哀れなドブネズミの群れと一緒だ。あいつらは自分からこっちに飛び込んできた。奴らの血が染み付いて取れない。どうすればいい？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR20","まさかこんな光景を目にするとは思いもしなかった。これも何かのお導きなのだろうか？ここにたどり着いたのは運命なのかもしれない。大災害に見舞われたのもきっと運命だったんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR21","ゲートを開けないとぶち破るぞ、コラッ！できるわけないだと？ああ、その通りだ。ごめんなさい、開けてください…"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR22","集落がどんどん増えているようだね。またすぐに大きな都市ができることだろう。人間の意志があれば、終末が一度来たくらいじゃどうってことないようだね？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR23","ここに来る途中で経験してきた吹雪がどんなものだったか、話しても信じないだろうね。仲間の半分が死んだのに、土が凍っていて埋めてやることもできなかった"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR24","一部の入植者が全ては神のご意思だったと言っている。地球が人類をウイルスのように駆逐しようとしたんだと。あいつらは抗おうともしない"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR25","みんな車ばかりをいじり回してるけどバカだよねー。本当に必要なのは列車だよ。列車を走らせることができればすべてが変わる"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR26","こんなに大量の物資をどうやって集めた？一体何人殺したんだ？いや、やっぱり知りたくない"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR27","皮肉だよな？みんな世の終末だと騒いでるけど、植物は育ち、動物は平気でうろついてる。苦しんでるのは人間だけだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR28","沿岸地方にいる奴が王を名乗ってるらしい。「荒野の王、新世界の支配者」だとほざいていやがる"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR29","海の向こうじゃ状況が良くなってるらしい。劇場まで再開したとかなんとか。やっぱり人間にとって芸術ってのは必要なんだな"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR30","前にいたコロニーでは、命令に従わない者は追放された。でも家畜みたいな生き方をするくらいなら死んだほうがマシだ。どっちにしろ、みんな最後には土に還るんだしな"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR31","人間ってのはすごいな。木の上に集落を作った連中に出会ったよ。住むには少し不便だろうけど、守りには適してる"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR32","政府は隠れているだけなんだ。自分たちに従わない厄介な連中が消えるのを待ってるんだよ。それから残った人間を支配するつもりなんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR33","動物がどんどん大きく強くなってる。この前なんかウマみたいな大きさのオオカミが夜の森をうろついてた"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR34","誰か面白いジョークを知らないかい？信じられないかもしれないけど、笑いは健康にいいんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR35","こうなる前から農家をやってればよかったな。今じゃ預言者みたいにもてはやされるって聞いたよ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR36","この場所を築いてくれて良かった。住める場所がほとんどなくなってしまった今、残ったものを守らなくちゃいけない。でも一体どれだけ残せるんだろうか？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR37","中に入れてくれませんか？他に行くところがないんです。私はリーダーではありませんが、襲われてからその代わりを務めています"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR38","まだ人々が協力的でよかった。いま全国各地でコロニーができているらしい"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR39","放射線に汚染された地域でシカを見たっていう奴がいるんだ。とんでもないたわごとだよな？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR40","入れてくれたら絶対に後悔はさせないと約束する。喜んで働くよ。外にいるよりかはるかにマシだからね"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR41","この場所はまさに希望だ。みんな大災害を神の裁きだと思ってるけど、いずれは雨や風みたいにただの気象現象の1つだと思える日がくるかもしれない"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR42","ここに来るまでに森で迷った。とても深い森だったから、死んでも誰にも発見されないんだろうなと思ったよ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR43","住居に入れてもらえませんか？ここに来るまで様々な苦しみを味わってきました。決して面倒は起こしません"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR44","完全に野生に戻った人間がいるって話を聞いた。動物みたいに森に住み着いて、素手で相手を殺せるらしい"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR45","こんな風に人間の団結がずっと続くと信じたいけど…どうだろう。あんなことがあったわけだし…もう何があってもおかしくない"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR46","人類にとどめを刺すのは放射線だと思う。他のものが相手なら倒せるが、自分たちで作り出した毒には敵わない"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR47","世界中の全ての場所がこんな状態になったわけじゃなくて、無傷の地域もあるって噂を聞いた。そこに住んでる奴らは…他のみんなが苦しむのをただ見てるだけなのだろうか？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR48","前より無法者が減った気がする。野生動物に対抗するには力を合わせることが大事だ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR49","もう昔の生活を知らない子供がいるのは悲しいことだ。この滅びゆく悲惨な世界しか知らないなんて…"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR50","中に入れてくれませんか？ここに来るまでに何があったかは話したくありません。とにかく、なんとかみんな生きてここまでたどり着いたんです。どうかお願いします"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR51","外の世界はもう滅茶苦茶だよ。リーダーと仲間2人が殺されちゃった。本当にお願いだから中に入れてくれ！"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR52","お願いします、他のコロニーでは全部断られたんです。このままではみんな死んでしまいます！"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR53","無法者、パンデミック、メテオ。終わりの見えない地獄の中をずっとさまよい続けてきたんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR54","山の上に本物のイエティがいるっていう噂を聞いた。もしかしたらイエティの群れがコミュニティを作ってるかもしれないぞ！"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR55","これだけ時間が経っても新しい政府ができないなんて不思議だな。まるで全部仕組まれたみたいだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR56","なかなか良い場所だけど、無駄だね。人間はもう終わりだ。この残酷で非情な世界で、みんな新しい別の何かに生まれ変わるんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR57","滅亡を先延ばしにしてるだけな気がするな。方舟を作って海を渡るべきじゃないか？全世界がこんな状況なわけがない"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR58","ついに真実にたどり着いた。全ては仕組まれたことだったんだ。世界が我々を妬んで排除しようとしたんだよ。でも奴らの思い通りにはさせない"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR59","みんな放射線を恐れてる。でも受け入れるべきなんだ。大半は死ぬだろうけど、強い奴は生き延びて進化するはずだ！"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR60","大きな要塞が雲の合間を漂ってるの父ちゃんがを見たって言ってた。この世界の破滅を計画したエリートたちがそこで暮らしてて、きっと地上を支配する機会をうかがってるんだよ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR61","全ては神の裁きだ。間違いない！でも溺れさせるだけでは足りずに苦しみ続けなければならないとは、一体人間はどれだけ邪悪だったんだ？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR62","もう少しだけ待てば、彼らが現れる。日の出とともにやって来るはずだ。暁の騎士団がこの地上を浄化してくれるんだ！"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR63","まだ希望を捨てちゃダメだ。全員に行き渡るだけの食糧と、地上を楽園に変える技術を持った人たちが助けに来てくれるはずだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR64","昔は世界滅亡が近々訪れるとか言って盛り上がってたのにな。まさかその後に新世界が待ち受けているとは誰が予想しただろう！"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR65","まさか…本当に共同生活をしてるのか？あまりにも長い間、誰かから逃げてきたから、もうそういう生き方しかないのかと思ってた"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR66","ここまで大きくするのは大変だっただろうね。でも、これなら怯えながら目を覚ます必要もなく、毎日やるべき仕事もある。素晴らしいことだよ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR67","こんなコロニーが見つかるとは思ってなかった。一体何を目指してるんだ？村か、町か、それとも都市か？いずれにせよ、あんたたちが思うより早く目標に手が届くと思う"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR68","あんたのやってることはすごいよ。諦めずにより良い生活を求めて挑み続けるなんて。ただただ尊敬するよ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR69","あんたがすごく頑張ってきたのは分かる。いつか全部崩れ去るかもしれないのに怖くないのか？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR70","何ヶ月も旅をしてきたけど、こんな場所に出くわしたのは初めてだ。自分がどれだけすごいことをしてるのか分かってるか？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR71","こんな夢みたいなところがあるなんて信じられない。一体どんな手を使ったんだ？いや、言わなくてもいい。昔と違って、今は法律がないからね…"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR72","全部政府の計画だなんて話は信じられないね。人間はそんな酷い生き物じゃない。ただ無知なんだよ。きっと誰かが救いようのないミスを犯しただけだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR73","政府が突然消えるなんて…変じゃないか？まるで国が崩壊したときに備えて最初から計画してたかのような感じがしないか？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR74","昔は1つの大きな国だったけど、今じゃ廃墟の中からいくつも国が生まれようとしてる。しばらく経てば、みんなが力をつけて戦争をし始めるだろう"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR75","私たちもこんな場所を作ろうとしてたんだ。でも続かなかったよ。資源が足りなくて住民同士が敵対するようになったんだ。どうやってうまくまとめてるんだ？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR76","よくできてるけど、もっと上を目指す必要があると思う。都市を作って、国を作るんだ。でないと他の誰かに先を越されることになる"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR77","北方は永久凍土に覆われてるらしいぜ。1時間も外にいると、立ったまま凍死するんだとよ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR78","すべての始まりは戦争だ。この目で見たから間違いない。ここからかなり遠いけど、昔都市があった場所にいくつもクレーターができてたんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR79","こんなことを続けるのはきっと大変だろうけど、その苦労に見合う価値は絶対にあるはず。あんたのおかげで人類は存続してるんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR80","我々の祖先が初めて団結した時は、今よりもっとひどい状況だった。我々もかつての時代を取り戻し、その先へ行けるはずだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR81","認めるよ。とてもじゃないけどあんたみたいなことはできない。夜は誇りと安心感を胸にぐっすり眠れるのか？寧ろその逆で責任感で眠れない？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR82","面白い話をしようか？銀行を漁ってた奴らに出くわしたんだ。でもそいつらは札束を燃やしてコインを溶かすことしか考えてなかった"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR83","大災害のせいでみんな変わった。待ち伏せしてた連中は一言も話さずにジェスチャーだけを使ってコミュニケーションをとってた。だからそいつらが迫っているのに気づけなかったんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR84","沿岸地方に引っ越そうと思ったことはある？前にウシみたいに大きな魚を仕留めたことがあるんだけど、見たこともない種類だった"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR85","ここがどれだけ恵まれてるか知ってるか？地平線が真っ赤に染まるのを見たことがある。全部、炎だったんだ。朝になるころには、暗い灰がどこまでも続いていたよ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR86","どうしても恋しいものがあるんだ。ハチミツだよ。もうハチなんてどこにもいないし、絶滅したんだろうか。もしかしたら…どこかに隠れてるのかもね"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR87","こんな素晴らしい場所を独占しないなんて、普通の人間にできることじゃない。必要だから他人を受け入れたのか？それとも同情したからか？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR88","こんな集落にもっと早く出会いたかった。雨風は気にならなかったが、安全だけはどうにもできなくてね。外じゃどこから何が忍び寄ってくるか分からないから不安なんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR89","人類は再び信仰に救いを求め始めた。赦し、力、報い。人々はそれらを求めて祈っている。あんたは何を祈る？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR90","もう疲れたと思ったことはないのか？これ以上戦ええず、ただ寝転がってこの残酷な世界の求めるままにしようと考えたことは？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR91","前にもこういう集落で暮らしてた。しばらくは良い暮らしができたけど、どんどん人が増えていってね。そのうち身内でひどい争いが起きたんだ。だから離れたんだ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR92","ここは良いところだと思うけど、果たしてこれで十分なのかな。世界がこうなった原因はまだ分かってないんだ。また同じことが起きないとは言えないだろう？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR93","ここと同じような集落が他の集落と手を結び始めたって聞いたよ。このままいけばすぐに同盟ができて、やがては国に発展して戦争が始まるだろう"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR94","あなたの集落では信仰を実践していますか？今すぐするべきです。罪深い共同体は必ず破滅します。赦しを得るために祈り続けなければなりません"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR95","ワオ、ガラクタしか残ってなかったのにこんなものを築き上げたなんて！古い世界の死体から、ついに新しい芽が出ようとしてるんだ！"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR96","ずっと思ってたんだが、こんなひどい状況になったからってこれまでの科学技術が全部役に立たなくなるわけじゃない思うんだ。飛行機とか戦車とか、そういうのはどうなった？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR97","聞いてくれっ！確かに見たんだ。空に飛行機が飛んでたんだよ！"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR98","ここに来る途中で頭のおかしくなった男がいたんだ。見えない壁の向こうから誰かが自分を自分を観察してるんだとさ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR99","映画なんてないよね？ならコメディは？あー、チャップリンがどうしても見たいんだよー"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR100","政府が消滅するわけがない、自分たち専用の安全な避難場所から出てこないだけだってみんなずっと噂してる。もしそれが本当なら、誰も奴らの情報は得られないよね？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR101","諦めたら終わりですよ！ずっと途方に暮れてたけど、終末を迎えた後に最初の赤ん坊が生まれるのをこの目で見たんだ。それで全部変わった"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR102","人間はとっくに滅びてたはずなのに、無理やりしがみついてるだけなんじゃないか？人間よりずっと優れた新しい生き物が出てきてるってみんな言ってるよ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR103","ここに来る道中でものすごく奇妙なものを見たんだ。森の中に、新兵の訓練キャンプみたいなものがあった。あれは何だったんだろう？"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR104","途中でキャラバン隊に出会ったよ。妙な連中だった。ずっと笑顔で元気なんだよ。人生でこんなに自由を感じたことはないって言ってた"
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者の要望"
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_DESC","ゲートの外に行きたがっている者がいる"
"#EVENT_HUNTING_01_NAME","狩猟の機会"
"#EVENT_HUNTING_01_DESC","2人の入植者が<mark>ゲート</mark>を開く許可を求めてやって来た。近くから動物の鳴き声が聞こえたので狩りに出かけたいという。負傷したり、あるいはそれよりも悪いことが起こるかもしれない危険な行為だが、食糧が手に入れば助けになる"
"#HUNTING_GO","狩猟に行かせる"
"#HUNTING_STAY","却下する、危険すぎる"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_NAME","狩猟の機会"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_DESC","ハンターたちが<mark>肉</mark>を手に入れて帰ってきた！<mark>ゲート</mark>から近い所に動物の群れがおり、草を食んでいたのだ。彼らの活躍のおかげで、コロニーはたくさんの肉を手に入れることができた"
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_NAME","狩猟の機会"
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_DESC","ハンターたちが硬い表情でゲートに近づいてくる。動物の群れは既に去っていたか、そもそも初めからいなかったのだ。彼らは帰る途中で野生の<mark>ベリー</mark>を摘んできたので、全くの手ぶらというわけではなかった"
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_NAME","狩猟の機会"
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_DESC","一行がゲートに近づいてくるが、何やら口論しているようだ。肉を持っていないことから判断すると、狩りは上手く行かず、誰も責任を負いたくはないということらしい"
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_NAME","狩猟の機会"
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_DESC","返事をすると、若干の不満と軽い抗議の声が上がった。ハンター志望者たちはコロニーに戻っていったが、また日を改めて説得しようと心に決めているのは明らかだった"
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_HEADER","クマを見つけた"
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_DESC","狩りに行きたがっている者がいる"
"#EVENT_HUNTING_02_NAME","狩猟の機会"
"#EVENT_HUNTING_02_DESC","入植者たちが言うには、年老いたクマがキャンプの近くを通るのを見てからまだ1時間も立っていないということだった。ケガをしているような遅い足取りだったが、まだ力が残っているかもしれない。だが、狩ることができれば相当な量の肉が取れるだろう"
"#HUNTING_02_GO","クマ狩りに挑戦させる"
"#HUNTING_02_STAY","手を出さないように言う"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_NAME","狩猟の機会"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_DESC","狩りに出た一行が5人でどうにか運べるほど巨大なクマの死体を持って帰ってきた。傷口から判断すると、以前からケガを負っていたことは明らかだった。今日は幸運が勇者に味方した。<mark>肉</mark>は数日分の食糧になるだろう"
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_NAME","狩猟の機会"
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_DESC","狩りに出た一行は申し訳なさそうな表情を浮かべて帰ってきた。彼らはクマの痕跡を追うことができず、キャンプから離れすぎる前に戻るしかなかった。その道すがらにベリーを見つけたが、本来求めていたものと比べると十分とは言えなかった"
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_NAME","狩猟の機会"
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_DESC","狩りに出た一行が戻ったが、成果はなかった。2人は足を引きずり、残りの者も汗だくになっている。クマは既にオオカミの群れに見つかっており、激しい戦いを繰り広げることになった。誰も死ななかったのが奇跡だ"
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_NAME","狩猟の機会"
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_DESC","彼らはしばらく反論したが、やがてあなたの決定を受け入れた。誰も傷つくことは望んでいなかったが、「食糧が手に入ったはずなのに」という期待は彼らの頭から一日中消えなかった"
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_HEADER","ウサギのシーズン"
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_DESC","入植者が新しい罠を試したがっている"
"#EVENT_HUNTING_03_NAME","ウサギのシーズン"
"#EVENT_HUNTING_03_DESC","3人の入植者が、新しく作ったウサギ狩り用の罠をキャンプの外に設置したいと言っている。仕掛けはうまく働きそうだが、彼らをコロニーの遠くまで行かせることには危険がつきまとう"
"#HUNTING_03_GO","許可する"
"#HUNTING_03_STAY","危険を冒すほどの価値はない"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_NAME","ウサギのシーズン"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_DESC","出発からしばらくして帰ってきた一行は、それぞれが2～3羽のウサギを肩に担いでいた。十分な数のウサギが走り回っており、罠もしっかりと作動したようだ"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_NAME","ウサギのシーズン"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_DESC","出発してからかなり時間が経過して不安を抱き始めた頃になって、ようやく一行が帰ってきた。どうにか捕らえた獲物は弱々しいウサギ1匹のみだった。せいぜい2人分の<mark>肉</mark>にしかならないだろう"
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_NAME","ウサギのシーズン"
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_DESC","ようやく帰ってきた一行はみじめに疲れ果てていた。ウサギは罠にかからず、汚染された土地を探索したせいで数人の入植者が具合を悪くした"
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_NAME","ウサギのシーズン"
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_DESC","コロニーの役に立てると興奮していた一行は意気消沈してしまった。彼らはこの決定をしぶしぶ受け入れたが、仕事に戻っていく時も罠をしっかりと抱えていた"
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_HEADER","川下り"
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_DESC","入植者が探索に出たがっている"
"#EVENT_HUNTING_04_NAME","川下り"
"#EVENT_HUNTING_04_DESC","何人かの入植者が近くの川に興味を持ち、何かに利用できるかもしれないと考えていた。彼らはすでに簡素ないかだを組み上げており、その浮力を試しながら、川沿いで何が見つかるか調べることを熱望している"
"#HUNTING_04_GO","行って試させる"
"#HUNTING_04_STAY","やらなくていいと言う"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_NAME","川下り"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_DESC","出発してから1日の大半が経過した後、一行は船に様々な物資を満載して帰ってきた。彼らはほとんどの時間を沈むことなく水上で過ごした上に、放棄されたまま誰にも荒らされていない漁業小屋まで発見した"
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_NAME","川下り"
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_DESC","一行が帰還し、結果は可もなく不可もなくというところだった。中間地点で船が浸水し、さらに悪いことに、流れが強かったため移動は非常に困難だった。何匹か<mark>魚</mark>は釣れたが、得たものはそれだけだった"
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_NAME","川下り"
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_DESC","一行がようやく帰ってきたが、彼らは手ぶらだった。船は途中で沈み、入植者たちは装備を回収することもできなかった。近くの森から声が聞こえたので、彼らは沈んだ船を探して潜るのをやめて逃げることにしたようだ"
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_NAME","川下り"
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_DESC","一行はこの上なくがっかりしていたが、理由を説明するとようやく落ち着いたようだった。川は利用できるかもしれないが、あまりにも危険が多すぎる。少なくとも今は徒歩で移動し続けた方が良いと判断した"
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_HEADER","奴隷商人"
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_DESC","今回は取引をしに来たようだ"
"#EVENT_SLAVERS_01_NAME","奴隷商人"
"#EVENT_SLAVERS_01_DESC","しっかりと武装した無法者たちが乗るトラックの大集団が<mark>ゲート</mark>に近づいてきた。2人の手下が数名の捕虜をトラックから引きずり出すと、リーダーが話しかけてきた。「おい、ゲートの向こうにいるお前、出てこい！ お前のところで一生懸命働きたいっていう作業者を用意してるぜ。もちろんお手頃価格でな」と彼は吠えた"
"#SLAVES_ONE","捕虜1人と取引する"
"#SLAVES_TWO","捕虜2人と取引する"
"#SLAVES_THREE","捕虜3人と取引する"
"#SLAVERS_DECLINE","こんなことに加担するのは断る"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_NAME","奴隷商人"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_DESC","「思ったとおり、お前はいまの世の中の仕組みをよく理解しているようだ」リーダーが顎で合図すると、無法者たちが絶望している捕虜たちをトラックに押し込んだ。「良い買い物したな！ またやる気のある奴らを連れてきてやるよ！」"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_NAME","奴隷商人"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_DESC","リーダーは返答に対して怒るというよりもがっかりしたようだった。「清く正しく、ってか？ このカスどもを救えるんだぞ。他の奴に買われて何されるかなんて、分かったもんじゃねえ」彼は歯ぎしりする。「次にこの辺を通った時には、お前んとこの連中をウチのカタログに載せることになるかもな」リーダーはそう言うと、車に乗り込んで素早く走り去っていった"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者が話したがっている"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_DESC","ゴミの埋立地についてのようだ"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NAME","ゴミ漁り"
"#EVENT_DUMPSTER_01_DESC","2人の入植者が目を輝かせながら近づいてきた。古いゴミの埋立地が見つかったようだ。悪臭の原因でもあるだろう、ここからそう遠くはない。とてつもなく酷い臭いだが、そのおかげで余所の収集家達が近づけず、価値ある物がまだゴミに埋もれている可能性がある。探索すれば何か得られるかもしれないが、装備なしで行くのは間違いなく危険だ。<mark>衣服</mark>と<mark>道具</mark>を多く揃えていけば、入植者を守りながら効率よく作業できるだろう"
"#EVENT_DUMPSTER_GO_KITTED","許可と装備を与える"
"#EVENT_DUMPSTER_GO_BARE","許可する"
"#EVENT_DUMPSTER_STAY","却下する"
"#EVENT_DUMPSTER_01_SUCCESS_DESC","視界に入る前から強烈な臭いが鼻を突いた。人間らしき形の生ゴミの塊が<mark>ゲート</mark>に近づき「大成功だ！」と叫んだ。埋立地は本当に誰にも荒らされておらず、その苦労に十分見合う収穫を得た。ただし、しっかりと洗いさえすれば"
"#EVENT_DUMPSTER_01_PARTIAL_DESC","2人の入植者が帰ってきたが、その臭いは想像を絶するものだった。探索はいくつもの困難に見舞われ、案の定1人は病気にかかった。全くの手ぶらではなかったが、2人ともその収穫に満足していなかった"
"#EVENT_DUMPSTER_01_FAILURE_DESC","明らかに間違いを犯してしまったようだ。2人は顔面蒼白で激しく咳き込んでいる。2人とも手ぶらであり、互いにもたれ掛かりようやく立ち続けているような有様だった。助けるためには、すぐに治療が必要だ"
"#EVENT_DUMPSTER_01_DECLINE_DESC","埋立地を漁るのは非常に魅力的な考えだ。しかし病気にかかったり、ありもしない物を探したりするリスクを冒すわけにはいかない。2人はしぶしぶ納得した"
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_HEADER","何者かが大声を上げている"
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_DESC","確認してみよう"
"#EVENT_CRATE_01_NAME","謎の木箱"
"#EVENT_CRATE_01_DESC","明らかに怒った入植者がドスドスと歩き回り、声を荒げて顔を赤くしながら、熱のこもる目で<mark>備蓄所</mark>の周辺をにらんでいる。「絶対に間違いない、俺はここに置いたんだ。ここだ！」と男は指差す。尋ねてみれば、男は<mark>食糧</mark>の入った木箱を地面に置いて飲み物を取りに行ったと言う。戻ってきた時には木箱は消えていた"
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE","誰かが食糧庫に運んだのだろうと言う"
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH","消えた木箱の捜索を手配する"
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE","貴重品の扱いを誤ったことを責める"
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE_DESC","あなたは顔を真っ赤にした男に「誰かが置きっぱなしの木箱を見かけて食糧庫に運んだんだろう」と言った。心配することはない、仕事に戻れ。男はその言葉に安心し、落ち着いたようだ"
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH_DESC","あなたは2人の入植者に消えた木箱の捜索を指示した。無駄と思われる捜索の中で1人が叫び、近くの木陰を指差した。あなたは半分食べられて地面に埋められた食糧箱を発見した。周囲にはひづめの跡がある。食糧の一部はまだ食べられる状態だったので、食糧庫に戻した"
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE_DESC","「お前が盗んだか失くしたんだろう、泥棒か間抜けのどちらかだ」とあなたは叫んだ。「何にせよ、もう二度とやるなよ」近くにいた入植者たちはこの結果に満足しているようだ"
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者が何かを掘り出したようだ"
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_DESC","資源の山のようだ"
"#EVENT_DIGGING_01_NAME","穴掘り"
"#EVENT_DIGGING_01_DESC","建築者が作業している場所から「ガチン」という大きな音が聞こえた。住居の建設を進めていた入植者のシャベルが、土に埋もれた資源の山に当たったのだ。彼はその一部を新居の改良に使おうと考えているようだが、半分は建設用の素材としてコロニーに提供してくれるようだ"
"#EVENT_DIGGING_01_METAL","金属を受け取る"
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC","プラスチックを受け取る"
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH","両方要求する"
"#EVENT_DIGGING_01_METAL_DESC","あなたが丁重に金属の板を受け取ると、その入植者は自分の粗末なテントの中に非常に手の込んだプラスチック製の配管システムを作り始めた"
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC_DESC","あなたはプラスチックの板を受け取って礼を言った。彼は自分の小さなテントを災害対策用に補強するつもりらしく、軽快に金属を叩く音が聞こえた。あなたは彼の幸運を祈った"
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH_DESC","あなたは、コロニーは1人の人間よりもこの素材を必要としていると説明した。少しためらった後、男は諦めて金属とプラスチックの両方渡した。周囲の入植者はこの結果に不満を感じているようだが、2日もすれば忘れるだろう"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_HEADER","女が話しかけてきた"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_DESC","女には何か考えがあるようだ"
"#EVENT_HUNTING_05_NAME","新発見"
"#EVENT_HUNTING_05_DESC","あまり気に留めたこともなかった大人しい入植者の女が話しかけてきた。彼女は、森の中でどうしても調査したいものがあると言っていたが、それが何なのかを詳しく説明することはできないようだ。キノコと薬が関係しているらしいが、彼女の話は要領を得ず、適切に説明できる言葉が見つからないといった様子だった"
"#HUNTING_05_GO","許可する"
"#HUNTING_05_STAY","行かないように伝える"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_NAME","新発見"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_DESC","彼女は支度を整え森に入っていった。かなりの時間が経過し、やがて奇妙なキノコが入ったガラスの小瓶を携えて戻ってきた。「やっぱり。これは新しい突然変異種よ。やった」そう言って彼女は声を弾ませた。どうやらごく身近な場所に菌類学者が隠れていたようだ"
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_NAME","新発見"
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_DESC","彼女は支度を整え森に消えていった。永遠とも思われる長い時間が経過した後、ついに足をひきずりながらゲートをくぐって戻ってきた。ベルトに奇妙なキノコを携えてはいるが、彼女は明らかに落胆した様子だった。「薬はなかった。抵抗力が多少つくだけ。大して役には立たない」と言う。彼女は科学の才を周囲の者には隠していたようだが、明らかにその道を極めようとしている"
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_NAME","新発見"
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_DESC","彼女は支度を整え森に入っていった。夜が来るまで彼女を待ったが、朝になってもまだ戻らない。救助隊を派遣したところ、彼女はキノコのそばで倒れており、どう見ても病気にかかっていた。彼女の手にある傷口の周囲が何らかの感染症に侵されていた"
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_NAME","新発見"
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_DESC","あなたは彼女を1人で送り出すリスクを冒すことはできないと告げた。何よりも自分が探しているものを説明できないようでは外に出すわけにはいかない。彼女はどうにかして言葉を見つけようと考えて何かを言いかけたが、最終的にうなずいて離れていった"
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_HEADER","科学者が助けを必要としている"
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_DESC","彼女は頭を整理したがっている"
"#EVENT_HUNTING_06_NAME","心の平穏"
"#EVENT_HUNTING_06_DESC","科学志向の入植者が話しかけてきた。ある難しい問題についてずっと悩んでいる彼女は、頭を整理するためにコロニーの外にハイキングをしに行きたいらしい。それだけならまだ良かったが、悩ましいことに、彼女は1人きりでハイキングをしたいようだ"
"#HUNTING_06_GO","行かせる"
"#HUNTING_06_STAY","行かせない"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_NAME","心の平穏"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_DESC","彼女は旅支度を整えて皆に挨拶を告げ、孤独な道のりを歩みだした。長い間何の連絡もなかったが、ついに彼女がものすごい勢いでゲートをくぐり抜けてきた。「分かった、やっと分かった！」そう声を上げると、彼女は大急ぎであなたのそばを通り過ぎ、自分の研究室へと駆け込んでいった"
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_NAME","心の平穏"
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_DESC","彼女は旅支度を整えて皆に挨拶を告げ、孤独な道のりを歩みだした。長い時間が経過した後、彼女はやつれた顔をして戻ってきた。どうやら平和なハイキングとはいかなかったようだ。「アイデアは浮かんだんだけど… 最後まで完成させることはできなかった」そう説明すると、彼女は足をひきずりながら自分の研究室へと帰っていった"
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_NAME","心の平穏"
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_DESC","彼女は旅支度を整えて皆に挨拶を告げ、孤独な道のりを歩みだした。しばらく連絡は来ないだろうと思っていたが、わずか1時間ほどで帰ってきた。彼女は足をひきずり、脇腹を押さえている。「イノシシにやられた… 逃げるのが精一杯だった」とつぶやいた"
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_NAME","心の平穏"
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_DESC","あなたは新鮮な空気を吸うためだけに外をうろつくのは危険すぎると伝えた。一瞬、彼女が食い下がって来るのではないかと身構えたが「そう、じゃあしばらくは新発見に期待しないで」と言ってくるだけだった。彼女はそそくさと自分の研究室へと帰っていった"
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_HEADER","小さなお友達が迷子になっている"
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_DESC","連れ戻してはもらえないだろうか？"
"#EVENT_LOST_01_NAME","無邪気な迷子"
"#EVENT_LOST_01_DESC","幼い少女が目を潤ませ、鼻水を垂らしながらあなたに近づいてきた。「あたしのネコが見つからない！ お願い、逃げちゃったんだと思う！ あの子がいないと寝れないよ、あたしを守ってくれるの！」少女はかすれそうな声でそう懇願する。近隣の森を捜索させてもいいが… 危険を冒す価値はあるのだろうか？"
"#EVENT_LOST_01_PARTY","捜索隊を出す"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE","却下する"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_NAME","無邪気な迷子"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_DESC","数人の入植者がネコを探しに出発した。少女は喜びに顔を輝かせたものの、まだ無事に見つかると決まったわけではない。だが、捜索隊は大きな白ネコを連れて戻ってきた。捜索隊が<mark>魚</mark>も持ち帰ったことを考えると、ネコは近くの川で狩りをしていたのだろう。「モジャヒゲちゃん！」と少女が叫んでネコをぎゅっと抱きしめると、ネコはすぐに喉を鳴らし始めた"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_NAME","無邪気な迷子"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_DESC","数人の入植者がネコを探しに出発した。少女は喜びに顔を輝かせたものの、まだ無事に見つかると決まったわけではない。だが、捜索隊は大きな白ネコを連れて戻ってきた。捜索員の腕にある傷からすると、ネコは知らない人間に対してあまり友好的ではなかったようだ。「モジャヒゲちゃん！」と少女が叫んでネコをぎゅっと抱きしめると、ネコはすぐに喉を鳴らし始めた"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_NAME","無邪気な迷子"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_DESC","あなたは目の前の少女が失望して心を閉ざしたことに気が付いた。「でも… でも…」少女はすすり泣き始めたかと思うと、すぐに盛大に泣きわめきながら走り去っていった。その泣き声はしばらく続き、周囲の入植者たちの耳にも入ったことだろう"
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_HEADER","誰かが板材を盗んでいる"
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_DESC","真相を究明した方が良い"
"#EVENT_KIDS_01_NAME","適切な防御設備"
"#EVENT_KIDS_01_DESC","誰かが備蓄所から<mark>板材</mark>を盗んでいるようだ。数人の入植者に調査を指示したところ、驚いたことに、それぞれが腕白な子供たちを1人ずつ腕で押さえつけながら戻ってきた。どうやらこの子供たちは板材を使って近くの森に木の砦を作っていたようだ"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE","砦を放置する"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE","砦を破壊する"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_NAME","適切な防御設備"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_DESC","あなたは子供たちの楽しみを許すことに決めた。ほんの少し板材を失ったところで誰も気にはしない。子供たちは大事な砦が残されると聞いて大喜びしながら、あなたに何度も礼を言った。次の日、不格好だが色とりどりに飾り付けられた感謝の手紙が、ドアの下に差し込まれていた。どうやらあの子供たちが絵の具になるものを片っ端から指で塗りたくって作ったものらしい"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_NAME","適切な防御設備"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_DESC","あなたは、コロニーの貴重な資源はバカげた木の砦を作るためにあるのではないと子供たちを諭した。子供たちは泣きながら不平不満をこぼしたが、あなたは一歩も引かなかった。翌朝、あなたが郵便受けから戻ると「クソうんこ野郎」と書かれたメッセージが茶色いものでドアに書かれていた。頼むから泥であってほしい"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者からの提案"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_DESC","昔ながらの手芸はどうだろうか？"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NAME","祖母との想い出"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_DESC","ある入植者が緊張した面持ちで話しかけてきた。彼女が言うには、コロニーの人々に<mark>衣服</mark>を提供できるかもしれないということだった。なんでも幼い頃に祖母から作り方を教えてもらったらしく、まだその方法を覚えているという自信があるようだ。彼女の腕前を信じるべきだろうか？"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE","繊維を与える"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE","却下する"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","祖母との想い出"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","彼女に繊維を与えた。彼女は信用してくれたことに感謝しているようだった。作業には少し時間を要したが、期待していた通り、誰もが息をのむような伝統的な衣装が出来上がった。その衣装は、寒さから身を守れるだけでなく、見た目も素晴らしいものであった。"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_NAME","祖母との想い出"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_DESC","彼女に繊維を与え、彼女は信用してくれたことに礼を言った。しばらく連絡がなかったので様子を見に行くと、なけなしの繊維はツギハギだらけの粗末な出来のコートへと変貌していた。あれではわずかな水滴からも身を守ることはできないだろう。「すみません、最善は尽くしたのですが」彼女はそう言いながら、こちらの視線を避けるように目をそらしていた。"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_NAME","祖母との想い出"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_DESC","しっかりと作れるという確証が持てなかったため、この提案を見送ることにした。彼女は落胆した様子だったが、食い下がる気もなかったようだ。「そうですか、助けになれるかもしれないと思ったんですが。分かりました」彼女はそう言って離れて行った。"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_HEADER","ボロボロの車が音を立てながらコロニーに近づいてくる"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_DESC","愛情のこもった優しい修理が必要だ"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NAME","ご近所のメカニック"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DESC","土と錆に幾重にも覆われた年季の入った車がゆっくりとコロニーに近づいてきたが、かなり離れたところで止まった。誰もが羨むような立派な口ひげをたくわえた屈強な男が車を降り、こちらに向かって手を振っている。「おーい！ この錆びたバケツをどうにかしたいんだが、良かったら手伝ってくれないか？」"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX","車の修理を手伝う"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE","助けを断る"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_NAME","ご近所のメカニック"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_DESC","あなたは機械いじりの才能がある入植者を集め、男のところへ向かった。「助かるよ！ どこが悪いか全く分からないんだ。こいつはしばらくすると動かなくなって、燃料を満タンにしてやると動き出すんだ」"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION","問題は点火装置にある"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE","問題はエンジンのバルブにある"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK","問題は燃料吸入部にある"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_NAME","ご近所のメカニック"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_DESC","あなたは点火装置の手入れを始め、少しずつ部品を取り外して全てを詳しく点検した。しかし、車を組み直してもエンジンがかからない。「なんてこった！ いや、やるだけやってくれてありがとう。このばあさんもここまでってことなんだろう。廃車にしてパーツを取るなり、あんたたちの好きなようにしてくれ」男はため息をついた。男は荷物をまとめて別れの挨拶を告げると、荒野へと歩いていった"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_NAME","ご近所のメカニック"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_DESC","あなたはエンジンの手入れを始め、少しずつパーツを取り外して全てを詳しく点検した。しかし、車を組み直してもエンジンがかからない。「なんてこった！ いや、やるだけやってくれてありがとう。このばあさんもここまでってことなんだろう。廃車にして部品を取るなり、あんたたちの好きなようにしてくれ」男はため息をついた。彼は荷物をまとめて別れの挨拶を告げると、荒野へと歩いていった"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_NAME","ご近所のメカニック"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_DESC","あなたは燃料タンクの手入れを始め、少しずつ部品を取り外して全てを詳しく点検した。どうやら予想していた通り、吸入装置に問題があったようだ。燃料が一定量より少なくなると、エンジンに燃料を送ることができなくなっていたのだ。あなたの最高のメカニックの手で問題箇所を修理し、車は元気を取り戻した。「すごいな！本当にありがとう、あんたたちはまるで天使だ！」男は大声で言った。彼は感謝の証として持ち物を少し渡すと、アクセルを思い切り踏み込んでどこかへ走り去った"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_NAME","ご近所のメカニック"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_DESC","あなたは、自分のコロニーでは車とクレーンの区別もつかないと男に伝えた。「ああ、そりゃ残念だ」と男は言う。「まあ、そろそろこのガラクタの山ともお別れってことだな」男は荷物をバックパックにまとめると、手を振って別れの挨拶を送り、壊れた車を置いて歩き去った。あなたはそれが目障りになるだろうと早くも思い至った。すぐにスクラップにしてしまおう"
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","大きな悲鳴が聞こえる"
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_DESC","何かが近付いて来る"
"#EVENT_BEAST_03_NAME","大暴走"
"#EVENT_BEAST_03_DESC","入植者の一団が恐怖に満ちた表情で走ってくる。怒り狂った突然変異種のバイソンがコロニーの中に入り込み、いくつかのテントを潰してしまったのだ。この問題には早急に対処しなければならないが、これ以上は獣を刺激したくない"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD","バイソンに食糧を与える"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE","バイソンを追い払う"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT","バイソンを倒す"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_NAME","大暴走"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_DESC","入植者たちは葉っぱと草を集め、コロニーの中心部にごちそうの山を作った。すぐにバイソンがその巨体で周囲の何もかもをなぎ倒しながら突進してきた。バイソンはしばらくエサの周りをうろついていたが、やがて落ち着いてエサを食べ始めた。食事が終わり、あなたは次の動きを見守った。幸い、バイソンは満足したらしく、森へと帰っていった"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_NAME","大暴走"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_DESC","あなたと入植者たちは、鍋やフライパン、金属の板など、とにかく大きな音を立てられる物を持ち寄って集合した。バイソンが怯えて逃げてくれるように願いながら、できるだけ大きな音を立てながら近づいていく。バイソンは緊張した様子で突進をする素振りを見せた。しかし、そのうち目の中で何かが変わり、テントの間を全速力で引き返して森へと帰っていった"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_NAME","大暴走"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_DESC","入植者たちはとにかく武器になりそうなものを手に取ってバイソンに近づいた。バイソンはテントを荒らし回り、その巨体で周囲の全てをなぎ倒している。入植者たちは槍を構えて投げつけた。2本は外れ、1本はどうにか皮をかすめ、1本が脇腹に突き刺さった。たちまちバイソンは激昂し、怒りに任せて入植者へ突進した。どうにかそれをかわすことはできたが、怒れる猛獣はもう止められない。バイソンがようやく森へ帰っていった時、テントは完全に破壊されていた"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_NAME","大暴走"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_DESC","数人の入植者がとにかく武器になりそうなものを手に取り、バイソンを倒しに向かった。バイソンはテントを荒らし回り、その巨体で周囲の何もかもをなぎ倒している。入植者たちは槍を構え、バイソンを目掛けて放った。全ての槍が狙い通りに命中し、猛獣はすぐに地面に倒れた。入植者たちは自分たちの幸運が信じられないといった様子でバイソンにとどめを刺した。あなたはコロニーを守っただけでなく、新鮮な肉も手に入れることができた"
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_HEADER","住居の様子が何かおかしい"
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_DESC","手抜き工事だったようだ"
"#EVENT_SHELTER_01_NAME","粗末な建物"
"#EVENT_SHELTER_01_DESC","誰もが等しく建築に長けているわけではないが、ある入植者は並外れて下手なようだ。その入植者が建てた<mark>テント</mark>は今にも潰れそうで、接着の甘かったプラスチックがゆっくりとはがれていっている。にもかかわらず、その入植者は大丈夫だと言い張っている"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE","テントを改善する"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE","放っておく"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_NAME","粗末な建物"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_DESC","あなたは入植者の意思に反して住居に手を加えることにした。入植者は非常に不満そうだったが、作業が終わるとぶつぶつと言いながらも一応礼を口にした"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_NAME","粗末な建物"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_DESC","あなたが背を向けて立ち去ろうとすると、支柱が倒れてもろいテントは潰れてしまった。中にあった何かが燃え上がり、入植者は我先にと廃墟から抜け出した。古いスウェーデン語で書かれたマニュアルを呪う叫び声も聞こえた"
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者が何かを隠している"
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_DESC","害虫が大量発生した可能性がある"
"#EVENT_VERMIN_01_NAME","害虫飼育"
"#EVENT_VERMIN_01_DESC","ある入植者がコロニー内で密かに<mark>ラットビートル</mark>を飼っているということが判明した。怒った群衆が飼い主を取り囲み、なぜそんなものを飼っていたのか説明を求めている。飼い主はラットビートルは誤解されていて本来は優しくて知能の高い生き物だと説明した。飼い主はどうにか飼わせてほしいと頼むが、他の入植者はこの害虫を放っておけば事態が一気に悪化するかもしれないと心配している"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE","何も恐れる必要はない"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE","虫を駆除する"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_NAME","害虫飼育"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_DESC","変わり者ではあるが、ただの趣味だと言って、あなたは群衆を解散させた。飼い主が駆けつけてあなたの手を握り、ラットビートルをしっかり管理することをしっかりと約束した。感謝の印として、これまでの研究で判明したこの虫の再生能力についての知識を教えてくれた"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_NAME","害虫飼育"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_DESC","あなたは他の入植者たちに害虫を没収して駆除するよう指示した。しかし飼い主は納得できずに抵抗した。「俺のかわいい子供たちに手を出すな！ やるなら俺を殺して奪ってみろ！」飼い主は叫んで、虫たちの代わりに怒りを周りの群衆にぶつけた"
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_HEADER","奇妙な子供がコロニーの近くで目撃された"
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_DESC","我々よりずっと前からここにいるようだ"
"#EVENT_CHILD_01_NAME","ゴミ山の中で"
"#EVENT_CHILD_01_DESC","作業者が<mark>リサイクル施設</mark>で素材を探していると、ゴミ山の中で子供を発見した。その子供はコロニーの入植者ではなく、ずっと前からそこに住んでいたようだ。あなたはその子供がペットボトルと輪ゴムを集めて作ったみすぼらしい住居を訪れた。「ここに住んでる。他に行くところもないから」子供は地面を見つめながらささやくように言った"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT","子供を追い払う"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME","子供を迎え入れる"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_NAME","ゴミ山の中で"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_DESC","あなたは子供にこの土地から出ていくように命令した。コロニーには追加で人を養う余裕などない。ましてやろくに働くこともできない子供を迎えることなどできない。子供は静かに住居から立ち退かされた。ゲートの上から向こう側をのぞき見ると、子供は小さなバックパックをきつく握り、光を失ったような目であなたを見返していた。子供はおぼつかない小さな足取りで荒野へと消えていった"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_NAME","ゴミ山の中で"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_DESC","ゴミ山の上に座っている子供をよく見ると、頬がこけて目の周りにはくまがあった。あなたはその子供に、このあたりにある物はコロニーの資源として使われることになると説明して、コロニーに入らないかと誘った。子供は喜んでいるのか悲しんでいるのかも分からなかったが、静かにうなずいてあなたの手を取った。あなたは子供を連れてコロニーへの道を引き返した"
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_HEADER","天候が急激に変化している"
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_DESC","あれは普通の雲じゃない"
"#EVENT_WELL_02_NAME","井戸を守れ"
"#EVENT_WELL_02_DESC","大災害後の天候は予測がつかないが、その雲はどこからともなく現れた。濁った雨粒が音を立てて降り始め、やがて土砂降りになった。「酸性雨だ。早く屋根の下へ」あなたは叫び、雨をしのげる場所に人を集めた。誰かが<mark>井戸</mark>が開いたままだと言った。このままでは、中の水が汚染されてしまうかもしれない"
"#EVENT_WELL_02_WAIT","最悪の状況が過ぎるまで待つ"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT","即席で防護服を作る"
"#EVENT_WELL_02_RISK","危険を冒す"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_NAME","井戸を守れ"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_DESC","あなたはこのことで誰の命も危険にさらすわけにはいかないと判断した。豪雨はそう長くは続かず、人々は気になってすぐに井戸の周りに集まったが、飲んでみようとする者はいない。やがて嫌われ者の入植者がその仕事をやらされることになった。その入植者が井戸の水を飲むと、すぐに膝から崩れ落ちた。しばらくは貯蔵した水を飲んだほうがいいかもしれない"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_NAME","井戸を守れ"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_DESC","勇気ある入植者が即席で作った防護服を身に着け、豪雨の中を走り抜けて井戸を守りに行った。戻ってきた入植者は歓声に包まれながらも大したことはしていないと言って謙遜していたが、この勇気ある行動は人々の意欲を高めた"
"#EVENT_WELL_02_RISK_NAME","井戸を守れ"
"#EVENT_WELL_02_RISK_DESC","勇気ある入植者が豪雨の中を走り、井戸を守りに行った。戻ってくる入植者を見ると、明らかに激しい痛みに苦しんでおり、途中で汚れた水たまりの中に倒れ込んでしまった。入植者はどうにかして戻ってこれたが、すぐにでも治療が必要だった。負傷者は出てしまったが、少なくとも水源は守られたことに安心して、人々は喜びの声を上げた"
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_HEADER","未来を予知する者"
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_DESC","未来のことが分かるのだろうか？"
"#EVENT_VISION_01_NAME","暗い予知"
"#EVENT_VISION_01_DESC","大事な知らせがあるという高齢の入植者があなたのもとへやってきた。その入植者は体を震わせ、明らかに狼狽している。「見たのだ… まぶしい破壊の光を… 今夜来るぞ…」詳しく聞こうとしたが、入植者は心労のせいかすでに気絶していた。この報せにどう対応するか、決めなければならない"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT","フォールアウトに備える"
"#EVENT_VISION_01_FIRE","火事に備える"
"#EVENT_VISION_01_METEOR","隕石に備える"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE","警告を無視する"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_NAME","暗い予知"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_DESC","あなたはこの予知が、フォールアウトによる災害の警告だと考えた。入植者たちに安全を呼びかけ、建物を補強させた。だが、実際に作業を始めようとしたその時、<mark>仮設住居</mark>から煙と火の手が上がった。どうやら予知の解釈を誤ったようだ"
"#EVENT_VISION_01_FIRE_NAME","暗い予知"
"#EVENT_VISION_01_FIRE_DESC","あなたはこの予知が、火事による災害を警告しているものだと考えた。あなたは入植者たちに火事に備えて住居を補強するよう呼びかけた。驚いたことに、ある入植者の家の暖炉が熱をため込み、発火寸前だったらしい。そのまま放置していたらコロニー全体に燃え広がっていただろう。どうやらあなたには予知の才能もあるようだ"
"#EVENT_VISION_01_METEOR_NAME","暗い予知"
"#EVENT_VISION_01_METEOR_DESC","あなたはこの予知が、隕石の落下による災害を警告しているものだと考えた。あなたは入植者たちに安全を呼びかけ、屋根を補強させた。だが、実際に作業を始めようとしたその時、遠くに地面から汚染の煙が上がるのが見えた。どうやら予知の解釈を誤ってしまったようだ"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_NAME","暗い予知"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_DESC","錯乱している老人の話を信じる理由などない。あなたは普段通りにその日を過ごすことにした。だが、かわいそうな老人を相手にせず、仕事に戻ろうとした時、空から燃え上がる物体がコロニーめがけて降ってくるのを目にした。どうやら予知の解釈を誤ってしまったようだ"
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_HEADER","キャンプでの騒ぎ"
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_DESC","何者かがテントの中で大声を上げている"
"#EVENT_UNEVEN_01_NAME","凸凹の地面"
"#EVENT_UNEVEN_01_DESC","突然、ある<mark>住居</mark>から助けを求めるくぐもった悲鳴が上がった。様子を見るため現場へ急行すると、そこで見つけたのは入植者ではなく、床の真ん中に空いた大きな穴だった。どうやら住居が小さな空洞の上に建てられ、地面が陥没して住民が飲み込まれたようだ。間に合わせのハシゴがあれば入植者を無事に救出する役に立つだろう。"
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER","間に合わせのハシゴを作る"
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB","入植者に登って戻ってこいと言う"
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER_DESC","あなたは近くの入植者に備蓄所から<mark>板材</mark>を取ってくるよう指示した。みんなで協力して粗末だが空洞を降りるには十分使えるハシゴを作った。落下した入植者は地上に出てきたときに震えていたが、それ以外は傷一つなかった。穴は埋め立てられ、今後こうした事故が起きないようにと、穴は念入りに埋め立てられた。"
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB1_DESC","落下した入植者は、同情心のかけらもないような態度に少し唖然とした様子だったが、もろい岩のふちを登り初めた。何度か暴言を吐いた末になんとか地上に到達した男は、大汗をかいていたものの死にはしなかった。今後事故が起きないように穴は埋め立てられた。"
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB2_DESC","落下した入植者は失望のまなざしでこちらを見ていたが、もろい岩のふちを登り初めた。突然、足がかりにしていた岩が崩れた。入植者は鋭く突き出た岩をどうにかつかみ、手を深く切ってしまったものの落下は免れた。男は傷の痛みに耐えながらやっとの思いで登りきった。今後事故が起きないように穴は埋め立てられた。"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_HEADER","何者かがゲートに現れた"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_DESC","男が兄弟を助けてくれと懇願している"
"#EVENT_DESPERATE_02_NAME","兄弟愛"
"#EVENT_DESPERATE_02_DESC","2人の男が肩を組んでゲートに近づいてきた。1人は足が悪いらしく、足を引きずっている。「<mark>薬</mark>をくれ！お願いだ、このままじゃこいつは長くない！」もう1人の男が必死に叫んだ。「罠を踏んでしまったんだ…まさかこんなにことになるとは思わなかった」"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_NAME","兄弟愛"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_DESC","「ありがとう。両親はもういないし、こいつまで埋めることになるのは嫌だったんだ」男はそう言いながら薬を受け取った。「これは家の庭で取れたものだ」と男は言い、<mark>種</mark>の詰まった小さな袋を差し出した。"
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_NAME","兄弟愛"
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_DESC","「お前の心は真っ黒だ。しかも死体みたいに腐ってやがる」男はあなたの返事に激昂して叫んだ。「もういい。両親と同じようにこいつも俺が埋めてやる。だが俺を埋めてくれる人間はもう誰もいない」2人はあなたに背を向けてゆっくりと歩き出し、やがて姿が見えなくなった。"
"#EVENT_DESPERATE_02_GIVE_HELP","薬を与える"
"#EVENT_DESPERATE_02_REFUSE_HELP","却下する"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_HEADER","何者かがゲートに現れた"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_DESC","彼女はどうやってここまで1人で来たのか？"
"#EVENT_DESPERATE_03_NAME","母の心配"
"#EVENT_DESPERATE_03_DESC","すり切れたバックパックを背負った女性がゲートに向かって歩いてきた。「<mark>薬</mark>ある？」彼女はまるで店に買い物にきたかのように尋ねた。「子供が4人いるの。知ってると思うけど、子供は磁石みたいに病気を引き寄せてしまう。代わりに出せる物ならあるわ」"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_NAME","母の心配"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_DESC","「ありがとう。これで眠れない夜を過ごさなくて済む。じゃあ、好きなのを持っていって」彼女はそう言うとバックパックを開いた。中は<mark>種</mark>でいっぱいだった。"
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_NAME","母の心配"
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_DESC","「あっそう。それならもう民間療法に頼るしかないわね。どうせハチミツも持ってないんでしょ？」彼女はそう言い残して立ち去った。それからいくらもしないうちに、彼女の後姿は森の中に吸い込まれていった。"
"#EVENT_DESPERATE_03_GIVE_HELP","女に薬を与える"
"#EVENT_DESPERATE_03_REFUSE_HELP","女を追い返す"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_HEADER","何者かがゲートに現れた"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_DESC","面白そうな男だ"
"#EVENT_DESPERATE_04_NAME","控えめな申し出"
"#EVENT_DESPERATE_04_DESC","布と網と袋で覆われた塊のようなものがゲートの方によたよたと近付いてきた。その塊の中から薄汚い男が顔を出した。「こんにちは、お客さん！私が持っているものと<mark>薬</mark>を交換しませんか？素晴らしい珍味をご用意しています。きっと気に入りますよ！」"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_NAME","控えめな申し出"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_DESC","「ありがとうございます」と男は歯をむき出しにして笑った。「では約束通り、こちらをどうぞ。ニワトリみたいな味という人もいますが、それよりも美味いですよ！」そうまくし立てると男は嬉しそうに<mark>虫の卵</mark>を渡してきた。"
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_NAME","控えめな申し出"
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_DESC","男は仰天したようだった。「ご冗談でしょう！そんな、まさか… 人生の醍醐味を理解できる人を探さないといけないようだ」男はそう言うと背を向け、夕日に向かってよろよろと歩いていった。"
"#EVENT_DESPERATE_04_GIVE_HELP","男に薬を与える"
"#EVENT_DESPERATE_04_REFUSE_HELP","男を追い返す"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_HEADER","ゲートの方から異音がする"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_DESC","「特別な品」に関する何か"
"#EVENT_DESPERATE_05_NAME","過去の遺物"
"#EVENT_DESPERATE_05_DESC","布とゴムと泥の層に身を包んだ人物がゲートのそばに立っているのが見えた。近づくとゴーグルの奥がぴくりと動いた。「欲しい物がある。交換しないか？これは、特別なものだ」その人物はそう言うと木製の荷車に載せた謎の物体を開いた。中にはは鉛の板で保護された新品らしきコンピューターが入っていた。"
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_NAME","過去の遺物"
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_DESC","2人の入植者の手を借りて、ようやく荷車からコンピューターを降ろすことができた。謎の人物は手袋をはめた手で食糧を受け取り、荷車に高く積み上げた。「さようなら、古き友よ」その人物はそう告げると、コンピューターが中に運び込まれるのを見て帰っていった。"
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_NAME","過去の遺物"
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_DESC","ぶ厚い防護層越しにその人物の感情を読むのは難しい。「そうか。重大な過ちを犯したな。我々は別の集落を探す」その人物はそう言い残すと、荷車を引きながら立ち去った。1歩進むたびに、ゴムのこすれる音があたりに響いた。"
"#EVENT_DESPERATE_05_GIVE_HELP","コンピューターと交換する"
"#EVENT_DESPERATE_05_REFUSE_HELP","取引を断る"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_HEADER","何者かがゲートで騒いでいる"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_DESC","小さな家族が助けを必要としている"
"#EVENT_DESPERATE_06_NAME","思いがけない保護者"
"#EVENT_DESPERATE_06_DESC","1人の男と3人の子供がゲートで騒ぎを起こしている。あなたが近づく姿を目にした男は即座にバックパックを地面に投げ下ろし、中を漁り始めた。「頼む、子供たちの食糧が足りないんだ… 少し分けてくれるなら、代わりにこれをやる…」そう言って男が手に掲げたのは、「物理学講義ノート」と書かれた分厚いノートだった。"
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_NAME","思いがけない保護者"
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_DESC","男はノートを渡す時、危うく落としそうになった。「ありがとう、本当にありがとう。私はただの用務員だったが、これが大事なものだということは知っていた。きっと役に立つはずだ」と男は言った。男がたくさんの食糧をバックパックに詰め込むのを見て、子供たちの顔が明るくほころんだ。"
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_NAME","思いがけない保護者"
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_DESC","男は信じられずにノートの中身をずっと見ている。「そんな…価値のあるものだと思ってずっと持ち歩いてたんだ…俺が間違ってたのか？」一行が去る姿を見ていると、男がノートを泥の水たまりに叩きつけた。ノートは完全に水浸しになり、その中に書かれていた知識は間違いなく失われてしまった。"
"#EVENT_DESPERATE_06_GIVE_HELP","ノートと交換する"
"#EVENT_DESPERATE_06_REFUSE_HELP","取引を断る"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_HEADER","空に奇妙な光が輝いている"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_DESC","凶兆か、それとも何か吉兆か…"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NAME","カオスなカーニバル"
"#EVENT_EXPEDITION_01_DESC","色とりどりの奇妙な光が夜空を照らしている。光がどこから発せられているかは見当がついたので、様子を探るために人を送ることは可能だ。問題は、最悪の事態に備えて調査隊を武装させるか、それとも、調査しやすいように軽装にさせて、発見品をできるだけ多く持ち帰ってもらうかだ。"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY","安全を重視して部隊を出す"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION","調査を重視して部隊を出す"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE","光を無視する"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_NAME","カオスなカーニバル"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_DESC","あなたは武装をしっかりと整えてから調査隊を送り出した。部隊は森を抜け、なぜかまだ稼働している放棄された小さな遊園地を発見した。調査隊が大観覧車から<mark>電子回路</mark>を回収しようとしていると、突然、廃墟からピエロの格好をした無法者の一団が飛び出してきて襲撃してきた。だが最終的には無法者たちを押し返すことができ、調査隊は無事に逃げることができた。"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_NAME","カオスなカーニバル"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_DESC","あなたは軽装で調査隊を送り出した。部隊は森を抜け、なぜかまだ稼働している放棄された遊園地を発見した。大観覧車から<mark>パーツ</mark>を回収しようとしていると、突然、廃墟からピエロの格好をした無法者の一団が飛び出してきて襲撃してきた。調査隊の1人が負傷したが、どうにかそれ以上の被害を出すことなく逃げることができた。"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_NAME","カオスなカーニバル"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_DESC","あなたはその光を調べる価値はないと判断した。その日はいつも通り問題なく終わるかと思われたが、突然入植者の悲鳴があたりに響いた。光を発していた場所から、ピエロの格好をした無法者たちがコロニーを襲撃しに来たのだ。資源を奪われることはなかったが、戦闘中に数人の入植者が負傷してしまった。身体の傷は直せても、ピエロに襲われたというトラウマは永遠に消えることはないだろう。"
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_HEADER","老女がゲートの前に現れた"
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_DESC","文字通り突然現れたのだ"
"#EVENT_WITCH_01_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_01_DESC","ピーナッツのような顔をした背中の曲がった老女がゲートの前に立っているのを見てあなたは驚いた。老女がやって来るところを見た者は誰もいない。\n老女はケケケと笑い、「謎掛けは好きかい？ならこれに答えてみな。<mark>『生まれた時は背が高いが、死ぬ時は低い。さて何のことか？』</mark>」と言った。"
"#EVENT_WITCH_01_TIME","時間"
"#EVENT_WITCH_01_DAY","1日"
"#EVENT_WITCH_01_CANDLE","ロウソク"
"#EVENT_WITCH_01_PRIDE","プライド"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_DESC","老女は頭を振った。「まったく愚かな子だね、そんなわけがなかろう」老女は振り返って、ゆっくりと森へ帰っていった。しばらくの間は誰もがその奇妙な老女の姿を見ていたが、やがて皆普段の仕事に戻った。あなたはもう1度老女を見ようと振り返ったが、老女は消えたかのようにどこにも見当たらなかった。"
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_DESC","老女の皺だらけの顔に、歯の抜けた大きな笑顔が浮かんだ。「正解、見事じゃ！」老女はローブの中に手を入れ、薬が詰まったカゴをあなたに渡すと、背を向けて森の方へよたよたと歩いて戻っていった。"
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_HEADER","老女がゲートの前に現れた"
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_DESC","文字通り突然現れたのだ"
"#EVENT_WITCH_02_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_02_DESC","ピーナッツのような顔をした背中の曲がった老女がゲートの前に立っているのを見てあなたは驚いた。老女がやって来るところを見た者は誰もいない。\n老女はケケケと笑い、「謎掛けは好きかい？ならこれに答えてみな。<mark>『貧乏人が持っているもの。金持ちに必要なもの。食べると死ぬもの。さて何のことか？』</mark>」と言った。"
"#EVENT_WITCH_02_HUMILITY","謙遜"
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"#EVENT_WITCH_03_ARROGANCE","傲慢"
"#EVENT_WITCH_03_SICKNESS","病気"
"#EVENT_WITCH_03_LIE","嘘"
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"#EVENT_WITCH_03_FAIL_DESC","老女は頭を振った。「まったく愚かな子だね、そんなわけがなかろう」老女は振り返って、ゆっくりと森へ帰っていった。しばらくの間は誰もがその奇妙な老女の姿を見ていたが、やがて皆普段の仕事に戻った。あなたはもう1度老女を見ようと振り返ったが、老女は消えたかのようにどこにも見当たらなかった。"
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_DESC","老女の皺だらけの顔に、歯の抜けた大きな笑顔が浮かんだ。「正解、見事じゃ！」老女はローブの中に手を入れ、薬が詰まったカゴをあなたに渡すと、背を向けて森の方へよたよたと歩いて戻っていった。"
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_HEADER","訪問者が来ている"
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_DESC","彼女は突然やって来た"
"#EVENT_WITCH_05_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_05_DESC","顔は皺だらけで、長い歳月により腰の曲がった老女が辛抱強くゲートで待っている。老女がやって来るところを見た者は誰もいない。老女がにやりと笑うと、その歯はほとんど抜けていた。「謎掛けは好きかい？ならこれを解いてみな。『ここにある全ての命の源。どんなものより大きいが、毎日消える』さて、何のことか？」"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER1","雨"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER2","風"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER3","太陽"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER4","慈悲"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_DESC","老女は頭を振った。「まったく愚かな子だね、そんなわけがなかろう」老女は振り返って、ゆっくりと森へ帰っていった。しばらくの間は誰もがその奇妙な老女の姿を見ていたが、やがて皆普段の仕事に戻った。老女は消えたかのようにどこにも見当たらなかった。"
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_DESC","老女の歯のない笑みが一際大きくなった。「正解、見事じゃ！」老女はローブの中に手を入れ、<mark>ヨウ素剤</mark>が詰まったカゴをあなたに渡すと、何も言わずに森の方へと戻っていった。"
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_HEADER","老女があなたを見ている"
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_DESC","どこから来たのだろう？"
"#EVENT_WITCH_06_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_06_DESC","痩せた老女が何の前触れもなくゲートに現れた。老女がやって来るところを見た者は誰もいない。老女はケケケと笑って言った。「謎掛けは好きかい？ならこれに答えてみな。『招かれることも姿を見られることもなくやって来て、早く着いた時には死を連れてくる』さて、何のことか？」"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER1","霜"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER2","毒"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER3","不運"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER4","ヘビ"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_DESC","老女は頭を振った。「まったく愚かな子だね、そんなわけがなかろう」老女は振り返って、よたよたと森へ帰っていった。入植者たちは仕事に戻り、もう一度奇妙な老女を見ようと振り返ってみると、老女は消えたかのようにどこにも見当たらなかった。"
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_DESC","老女の年老いた顔に、歯の抜けた大きな笑顔が浮かんだ。「正解、見事じゃ！」老女はローブの中に手を入れ、<mark>ヨウ素剤</mark>が詰まったカゴをあなたに渡すと、背を向けて森の方へよたよたと戻っていった。"
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_HEADER","見知らぬ老人が現れた"
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_DESC","妙な話だ"
"#EVENT_WITCH_07_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_07_DESC","皺と埃にまみれた顔の老女がゲートに佇んでいる。入植者たちは「一体どうやってここまで来たんだ？」と困惑して顔を見合わせた。老女はケケケと笑い、「謎掛けは好きかい？ならこれに答えてみな。『地下に家を作るが、水が降るとまた地上に出てくる』さて何のことか？」"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER1","モグラ"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER2","花"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER3","ミミズ"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER4","石"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_DESC","老女は頭を振った。「まったく愚かな子だね、そんなわけがなかろう」老女は曲がった背をこちらに向けて、ゆっくりと森の方へ戻っていった。無事に戻れるか心配になったが、何となくこの老女には見た目以上の何かがある気がした。"
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_NAME","魔女の謎かけ"
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_DESC","老女の皺だらけの顔に、歯の抜けた大きな笑顔が浮かんだ。「正解、見事じゃ！」老女はローブの中に手を入れ、薬が詰まったカゴをあなたに渡すと、背を向けて森の方へよたよたと歩いて戻っていった。"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者が何かを見つけた"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_DESC","それが何かは不明だ"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NAME","埋蔵された宝"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_DESC","入植者が、大きく頑丈な箱がコロニーの近くに埋まっているのを見つけた。箱の素材は判然とせず、何か黒くて重い金属だということしか分からない。"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN","箱を開ける"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE","そのまま放置する"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS","入植者に助言を求める"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_NAME","埋蔵された宝"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_DESC","シャベルで何度か強く叩くと箱が開いた。中には科学関連の手引き書と図表が入っていた。入植者たちがすぐに頭を抱えて膝をつき、あなたはこの書類が入念に保護されていた理由に思い当たった。放射線を帯びているのだ。"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_NAME","埋蔵された宝"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_DESC","箱がしっかりと埋められていたのには理由があり、あなたは自分のよく知らないことに手を出そうとは思わなかった。不吉な箱は入植者の手で元の地中に埋められ、それが視界からなくなったことに非常に満足した。"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_NAME","埋蔵された宝"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_DESC","1人の入植者が、箱の素材は鉛だと見抜いた。放射線を帯びた物が入っているに違いない。"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL","警戒して箱を開ける"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_NAME","埋蔵された宝"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_DESC","入植者たちが必要な防護服、あるいはそれに近いものを身に着けて、箱を開けた。中には科学関連の手引き書と図表が入っていたが、安全に保管するために箱に入れられたに違いない。"
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","獣がゲートをうろついている"
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_DESC","無視することはできない"
"#EVENT_BEAST_01_NAME","嗚呼シカよ"
"#EVENT_BEAST_01_DESC","突然変異した巨大なシカがゲートの近くをうろついている。体高は2メートル、体長は4メートルを超えており、かなり興奮している様子だった。矢で射止めるのが最も安全だが、その前に捕獲できれば肉を無駄なく全て手に入れることができるだろう。"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT","シカを射止める"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP","まずシカを捕獲する"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_NAME","嗚呼シカよ"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_DESC","あなたは入植者にシカを射止めるよう指示した。荒い造りの狩猟用の弓で矢を放ち、胸部に刺さったがシカは倒れず、枝角をゲートに叩きつけている。もう一発、さらにもう一発、そしてさらにもう一発の矢が命中した。立て続けに矢を受けて、ついにシカは倒れた。今やシカはヤマアラシのような姿になっており、腹からは体液が漏れ出ていた。残念ながら肉の大部分はダメになってしまったようだ。"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_NAME","嗚呼シカよ"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_DESC","数人の入植者が大きな網と急ごしらえの武器を持ってゲートの外に出た。シカは彼らに突進するが、うまく網を投げかけることに成功した。シカは網につまずいて倒れ、地面が大きく震えた。斧による重い一振りでシカの頭をきれいに切り落とし、全身から肉を取ることができた。"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_NAME","嗚呼シカよ"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_DESC","数人の入植者が大きな網と急ごしらえの武器を持ってゲートの外に出た。シカは彼らに突進し、投げられた網をすぐに振り払った。入植者の1人が正面から追突され、血を流しながら宙を舞って地面に倒れた。別の入植者がどうにかして網を回収して、ついにシカを倒すことができた。斧による重い一振りでシカの頭をきれいに切り落とし、全身から肉を取ることができた。"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者が毒に侵された"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_DESC","彼らの命を危険にさらすのか？"
"#EVENT_POISON_01_NAME","病の原因"
"#EVENT_POISON_01_DESC","錯乱した入植者がキャンプに運び込まれた。何らかの毒に侵されたようだが、それが何なのかは分からない。危険を承知でより強力な治療法を使えば、速やかに解毒できるだけでなく、その原因を特定することもできるかもしれない。研究を進めていくためにも、かなり役に立つだろう。"
"#EVENT_POISON_01_RISKY","危険を冒す"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE","急がず着実に治療する"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_NAME","病の原因"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_DESC","賭けに出るだけの価値があると判断した。男には集中治療が行われ、それからの数時間は非常に厳しい状況だった。だが治療は成功し、男は回復した。そして彼の説明通り、とある木の中に青みがかったネズミが潜んでいるのを発見し、研究のためにその個体を捕獲することができた。"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_NAME","病の原因"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_DESC","賭けに出るだけの価値があると判断した。男には集中治療が行われたものの、時間が経っても症状は改善しなかった。治療を延長せざるを得ず、解毒には成功したが傷口部分の感染症状はなかなか収まらなかった。ようやく男が目を覚ますと、青みがかった見慣れないネズミに噛まれたと話した。だが、どこを探してもそんなネズミは見つからなかった。"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_NAME","病の原因"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_DESC","仲間の命を賭ける気などない。男には細心の注意を払って治療と看護が行われ完治した。だが、ようやく男が目を覚ました時、彼は自身に何が起きたのかを思い出すことはできなかった。別の汚染が起きているリスクもあるようにも思われるが、とりあえず男は無事だ。"
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者が集まっている"
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_DESC","何か要求があるようだ"
"#EVENT_FEAST_01_NAME","祝宴だ！"
"#EVENT_FEAST_01_DESC","数人の入植者が要求を携えてやってきた。誰にとっても辛い時代だからこそ、元気を出すために収穫祭を催したいらしい。破滅と絶望はもう十分すぎるほど味わった。だが、収穫祭を行うには食糧の備蓄を大量に振る舞う必要がある。"
"#FEAST_CORN","トウモロコシ料理"
"#FEAST_FISH","魚料理"
"#FEAST_MEAT","肉料理"
"#FEAST_NONE","どの食糧も出せない"
"#EVENT_FEAST_RESULT_NAME","祝宴だ！"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DESC","人々はこの決定に歓喜し、大急ぎで準備に取り掛かった。間に合わせのテーブルは料理と人々で埋め尽くされた。王族の宴というわけにはいかなかったが、あなたが思う以上に人々は活気づいた。"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DECLINE_NAME","祝宴だ！"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DELINE_DESC","あなたは言葉を尽くし、コロニーの資源には祝宴を開くだけの余裕はないことを説明した。厳しい現実に対して異論はほとんど出なかったものの、彼らの表情に明らかな失望感が見て取れた。"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","お祝いの時間？"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_DESC","入植者が祝宴を開きたがっている"
"#EVENT_FEAST_03_NAME","お祝いで息抜き"
"#EVENT_FEAST_03_DESC","入植者たちが楽しめるように、手の込んだ派手な祝宴を開こうという話があった。コミュニティ全体の意欲は間違いなく高まるだろうが、祝宴を開くにはコストがかかる。"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE","却下する"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW","許可する"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_NAME","お祝いで息抜き"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_DESC","あなたは今後しばらくは祝宴を開くことはできないと人々に伝えた。単純にそうしたことに浪費できるほど資源に余裕がないのだ。入植者たちは、言われたことに素直に従ったが、落胆のあまり口を開く者は誰もいなかった。その後、あなたには何日にもわたって失望に満ちた冷たいまなざしが向けられた。"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_NAME","お祝いで息抜き"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_DESC","集落の至る所に料理や飲み物が用意された。人々はすぐに疲れを忘れ、祝宴が続いた。突然、大きな音が空気を切り裂いた。ある男がいくつかのテーブルをひっくり返し、料理を地面に叩きつけている。周囲の人々はショックを受けており、泣き出しそうな者もいた。「何なんだよこれは！？バカ野郎どもが、一体何がめでたいんだ！？みんな終わりなんだよ！希望も何もねえ！」と男は腹を立ててわめいた。"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE","男を力で押さえつける"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY","共感を示す"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_NAME","お祝いで息抜き"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_DESC","あなたは周囲の人々に男をつまみ出すように指示した。男は取り押さえられたが、視界の外へ運び出されていく最中でさえもひたすら暴言を吐き続けていた。「バカどもが！みんな死ぬってのによ！現実から目をそらすんじゃねえ、さっさと終わらせた方がマシだろうが！」男の声がようやく聞こえなくなり、人々は祝宴を再開しようとしたが、お祝いムードは完全にぶち壊されてしまったようだ。"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_NAME","お祝いで息抜き"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_DESC","あなたは男に近づいて、男の言い分を理解していること、そして男の身に起きた全てのことを気の毒に思うことを伝えた。辛いことばかりだろうが、それでも生き抜いていかなければならない。状況はいつかきっと良くなる。信じるのは辛いが、良い事はすぐには起こらない。男が泣き崩れると、すぐにそれを慰めようとする入植者の輪ができた。「悪かった。台無しにするつもりはなかった。ただ耐えられなかったんだ」男はそう言った。ハプニングはあったものの、その後の祝宴は前よりもさらに良い雰囲気に包まれていた。"
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者が話したがっている"
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_DESC","彼らは興味深いものを見たようだ"
"#EVENT_LOOTING_01_NAME","周囲で宝探し"
"#EVENT_LOOTING_01_DESC","数人の入植者が深い地割れに何かの車両がはまっているのを見つけた。使える物がまだ中にあるかもしれないが、ちゃんとした装備もなく地割れを降りるのは危険だ。彼らはそれでも試したいと言い、労力に見合う収穫がきっとあるはずだと主張している。"
"#LOOTING_GO","試させる"
"#LOOTING_STAY","却下する。その価値はない"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_NAME","周囲で宝探し"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_DESC","彼らの中の1人が降りていくことになった。そこには古い四輪駆動車がしっかりと挟まっていたが、空間は狭く、落石がトラックの車体にぶつかり危険を感じるような状態だった。ほとんどのドアは閉じたまま錆びついている。唸り声と悪態がしばらく続いた後、たくさんの物資を積んだ車が地上に引き揚げられた。"
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_NAME","周囲で宝探し"
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_DESC","彼らの中の1人が降りていくことになった。古い四輪駆動のトラックが2つの岩の間に不安定に挟まり、ゆらゆらと揺れているが、降りた者は続けても安全だと主張している。後部座席のドアが開きっぱなしだったため、一方の岩が崩れ、車体が傾いて落下し、降りる途中だった入植者にぶつかった。物資は永遠に失われてしまったが、少なくとも人命が失われることはなかった。"
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_NAME","周囲で宝探し"
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_DESC","1人が小さな岩棚で不安定に揺れている古い四輪駆動のトラックのもとへと降りていった。後部座席に入植者の注意を引く者があったようだ。彼女は割れた窓から素早くそれを引き抜いたが、うっかりドアを蹴り、滑落してしまった。彼女は無事に引き上げられ、その手には収穫物がしっかりと握られていた。"
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_NAME","周囲で宝探し"
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_DESC","あなたはしっかりした装備と訓練なしに、地割れの中へ降りることはあまりにも危険だといった。中に何もない可能性もあるし、放っておくべきだ。だが入植者はあなたの決定に不満そうにしている。"
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_HEADER","夫婦が口論している"
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_DESC","かなりの大声だ"
"#EVENT_BRAWL_02_NAME","子供の権利"
"#EVENT_BRAWL_02_DESC","ある夫婦があなたを訪ね、コロニーには育児についてのルールはあるのかと尋ねてきた。母親は子供には家事労働を義務づけるべきだと考え、父親は子供は小さいのだから遊んで過ごすことを許されるべきだと考えている。"
"#BRAWL_02_MOTHER","母親に味方する"
"#BRAWL_02_FATHER","父親に味方する"
"#BRAWL_02_EDUCATE","子供を教育するよう計画する"
"#BRAWL_02_IGNORE","口論を無視する"
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_MOTHER_DESC","あなたは夫婦に対して、子供を含め全員でコロニーを助けることが大事だと伝えた。子供を働かせることは忍びないが、親たちがどれだけ苦労しているかを考えると、子供も子供なりに役に立ってくれることを期待するのはそう理不尽なことではない。"
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_FATHER_DESC","あなたは夫婦に対して、大変な時代だが目先の解決法に飛びつくのは良くないと伝えた。子供がコロニーの一員としてしっかりとした大人に成長するためには、真っ当な子供時代を送らせることも重要だ。"
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_EDUCATE_DESC","子供の手も借りるべきだという考えには同意するが、家事労働を行わせることが最良の策だとは思わないということを伝えた。あなたは責任感を学ばせる方法として軽い家事を組み込む形で子供を教育する方法を模索すると約束した。"
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_IGNORE_DESC","あなたは夫婦に対して、これはプライベートな問題で自分には関係ないと伝えた。子育ての方法はそれぞれの家庭が責任を負うものであり、そのことでこちらが称えられることも責められることもないはずだ。"
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_HEADER","2人の収集家が口論している"
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_DESC","宗教について話しているらしい"
"#EVENT_BRAWL_03_NAME","宗教の問題"
"#EVENT_BRAWL_03_DESC","あなたは2人の収集家が言い争っていることに気づいた。一方は宗教上の理由で断食を始めることにしたが、もう一方は他の者に負担をかけることになり不公平だと言っている。彼によれば、信心深い男は頭も体も鈍くなり、仕事をしっかりとこなせなくなるというのだ。"
"#BRAWL_03_ACCUSER","非難している者に味方する"
"#BRAWL_03_RELIGION","信心深い男に味方する"
"#BRAWL_03_WORK","信心深い男に後日追加の仕事を与える"
"#BRAWL_03_IGNORE","口論を無視する"
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_ACCUSER_DESC","あなたは信心深い男に対して、その考え方は大事だがコロニーの利益を何よりも優先しなければならないと伝えた。信仰を実践することは自由だが、仕事に悪影響を与えるようなら他の違反と同じように扱われなければならない。"
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_RELIGION_DESC","あなたは非難している者に対して、不公平に思えるかもしれないがコロニーにいる全員がそれぞれの気の済むように信仰を実践できることは重要であると説明した。それによって高いやる気が保たれ、長い目で見れば結果的にその方がはるかに生産的になる。"
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_WORK_DESC","問題の複雑さを理解しているあなたは、信心深い男に断食を続ける許可を与えた。ただし、彼の仕事が遅れた場合は、断食が明けてから追加で働いて埋め合わせてもらうという条件を付けた。"
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_IGNORE_DESC","個人の信仰の問題であり、こちらが判断を下すことではないと考え、この件から手を引くことにした。もっと経験のある人間なら助けになれるだろうが、他人の信仰にまで余計な口をはさむつもりはない。"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_HEADER","小規模な集団がゲートに現れた"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_DESC","ここまで大変な苦労をしてきたようだ"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NAME","最後の希望"
"#EVENT_LASTHOPE_01_DESC","やつれた集団がよろよろと<mark>ゲート</mark>に向かって歩いてくる。服は破れ、乾いた血の跡で汚れている。その中の1人が懇願した。「忌々しい無法者どものせいでキャラバンは散り散りになってしまいました。ほかに行くあてもありません。助けてくれませんか？<mark>薬</mark>か住居を頂けたら持っているものは何でも差し上げます」"
"#LASTHOPE_IN","集団を迎え入れ、医師を呼ぶ"
"#LASTHOPE_AID","薬を渡し、うまくいくように祈る"
"#LASTHOPE_OUT","懇願を断る"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_NAME","最後の希望"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_DESC","あなたの申し出に驚き、ただひたすら「ありがとう」と繰り返すばかりであった。負傷者はすぐに医師に見せた方がいい。"
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_NAME","最後の希望"
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_DESC","「なんて優しい方なんだ、ありがとう！」そう言うとリーダーは礼としてなけなしの持ち物を渡した。それは十分なものではなく、<mark>薬</mark>の代価として相応しいとは到底言えなかった。"
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_NAME","最後の希望"
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_DESC","「で、でも、あなたが最後の希望なんです！こんな状態じゃ、とても生きていけない！」リーダーは怒りにまかせて叫んだ。「あんたが同じように困った時には、自分よりも優しい人間がいることを祈るんだな！」"
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_HEADER","何者かがゲートに現れた"
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_DESC","フードをかぶった人物が話をしたいと言っている"
"#EVENT_WANDERER_01_NAME","孤独な放浪者"
"#EVENT_WANDERER_01_DESC","古いトレンチコートに身を包みフードに深く顔をうずめた男がゲートに近づいてくる。男はどこから来て何をしたいのかは決して語らなかったが、コロニーに加わり科学者として役に立ちたいと申し出た。男は話しながらしきりに振り返り、どこか落ち着かない様子だった。"
"#WANDERER_IN","放浪者を中に入れる"
"#WANDERER_OUT","放浪者に去るように伝える"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_NAME","孤独な放浪者"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_DESC","あなたがゲートを開くと、放浪者はすぐに近くにある<mark>食糧</mark>の備蓄所に向かって駆けだした。男はトレンチコートのポケットに食糧を詰め込むと、閉じかけているゲートの隙間にするりと滑り込んで抜けていった。不意を突かれた守衛は対応できず、フードをかぶった男は驚くほどの速さで荒野へと消え去っていった。"
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_NAME","孤独な放浪者"
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_DESC","「ほ、本当に？そんな簡単に入れてくれるのか？今までそんな人はいなかった。もっと警戒した方が身のためだぞ」その言葉とは裏腹に、孤独な放浪者は歓待に感銘を受けているようだった。彼はしばらくコロニーを見て回ってから戻ってきて、「よかったら仲間に入れてくれ、ここにいさせてほしい」と頼んできた。"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_NAME","孤独な放浪者"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_DESC","「なあ、俺は腹が減ってるだけなんだ！」放浪者は抗議したが、その眼前でゲートが閉じた。男は怒りにまかせて小石を蹴りながら荒野へと引き返した。"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NAME","脅迫"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_DESC","小規模な無法者の集団が、何者かを引きずりながらゲートに近づいてくる。リーダーは人質の頭に銃を突きつけて叫んだ。「お前らのとこの入植者が俺らのキャンプを嗅ぎ回ってやがってたんだよ！返してほしけりゃ溜め込んでる物資をよこせ。このボケナスの命と引き換えにな！」人質は明らかに仲間の入植者ではなかったが、人命が懸かっている。"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_HEADER","無法者がゲートに近づいてきた"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_DESC","何者かを引きずっている"
"#PAY_BANDITS","物資を渡す"
"#DECLINE_BANDITS","要望を断る"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_NAME","脅迫"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_DESC","あなたはしぶしぶと無法者の要求を飲んだ。物資を手にした彼らは笑いながらゲートを離れていった。解放された生存者は、あなたとコロニーに忠誠を誓い、命を救ってくれた礼として懸命に働くことを約束した。"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_NAME","脅迫"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_DESC","「な、なんだと？そんなガラクタの方が息をしてる人間よりも大事だって言うのか？なんて冷たい奴だ。大したもんだよ」無法者のリーダーが怒鳴ると、彼らは人質を引きずりながら荒野へ消えていった。ほどなくして、遠くから1発の銃声が響き渡った。"
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_HEADER","うねるような甲高い音がコロニーに響き渡った"
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_DESC","何かがおかしい、これはまずい"
"#EVENT_JAMMED_01_NAME","巻き込み事故"
"#EVENT_JAMMED_01_DESC","ある入植者があなたの元へ駆けつけ、早口で抽出機に問題が発生したとまくし立てた。男について行くと、抽出機は完全に機能を停止していた。時折、甲高い音を立てて小刻みに揺れている。別の入植者が中を覗き込んで言った。「取れたスクラップが歯車の間に挟まってしまったようです。すぐに引っ張り出せば、これ以上は損傷を与えることもないでしょう」と言った。"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW","スクラップを引っ張り出してもらう"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY","安全な方法で取り除く"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_NAME","巻き込み事故"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_DESC","入植者は抽出機にしっかりと足をかけると、ためらうことなく手を突っ込んで引っ張った。抽出機から大きな甲高い音が漏れてきたが、急に音が止まり、入植者が手を引き抜いた。その手は千切れることもなく、曲がった金属片を強く握っている。抽出機には多少の修理が必要になるが、危険なやり方が功を奏し、損傷を最小限に抑えることができた。"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_NAME","巻き込み事故"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_DESC","誰かの手が機械に潰される様を想像すると寒気がする。あなたは入植者たちにそんな危険なことをさせるわけにはいかないと伝え、抽出機の動力を止めてから分解して取り出すことにした。抽出機は直ちに停止させられ、原因となっていたスクラップは無事に取り除かれた。抽出機はかなり損傷してしまったが、誰の腕もミンチにならずに済んだ。"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_HEADER","製材所が突然生産を停止した"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_DESC","作業員と交渉する必要があるようだ"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NAME","働く男のために"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DESC","製材所の様子を見に行ったあなたは、機械の隣に自分を縛り付けている男を発見した。男は回転する機械の目の前で大きなシャベルを構え、いつでも機械に突っ込めるようにしている。「1日中働いてるのにほとんど何ももらえないなんて、もうウンザリだ！昔のように仕事に見合うだけの給料をよこせ！」と男は叫んだ。"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY","男に支払う"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK","男を機械から引きはがす"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE","支払いを断る"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_NAME","働く男のために"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_DESC","あなたは男の求める金額をしぶしぶ支払った。男は本当に要求が叶ったことに少し驚きながらもそれを受け取った。製材所は通常運転に戻ったが、長期的に見て譲歩することが正しい選択だったのかとあなたは自問した。"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_NAME","働く男のために"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_DESC","あなたは数人の入植者に、男を倒すように小声で指示した。あなたが男と話している間に、入植者が機械の裏に回り込み、後ろから男に近づく。男は何が起きているかも理解できないうちに押し倒され、機械から引きはがされた。「分かった、分かりました。働きます、ちょっと嫌気がさしただけなんです！」と男は言い訳をした。"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK","罰として男に追加の労働を課す"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE","この件を水に流す"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_NAME","働く男のために"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_DESC","あなたは男に、その行いに対する罰として追加の労働を課すことを伝えた。男は明らかに不満げで、怨念のこもった目であなたを見た。だが、それ以外のコロニーの人々はあなたが強い意志をもって状況に対処したことに感銘を受けた。"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_NAME","働く男のために"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_DESC","あなたは男に、今回は罰しないが次はこんな幸運はないことを伝えた。誰もが生き延びるために大変な思いをしているが、それでも他人のことを思いやらなければならないのだ。男は安心し、本当に後悔しているようだった。"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_NAME","働く男のために"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_DESC","あなたは数人の入植者に、男を倒すように小声で指示した。あなたが男と話している間に、入植者が機械の裏に回り込み、後ろから男に近づく。しかし、彼らが十分近づく前に、男はその存在に気づいて機械にシャベルを突っ込んだ。すると、機械は甲高い騒音を立てて停止した。「あんたのせいでこうなったんだぞ！」男は押し倒されながらそう叫んだ。"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_NAME","働く男のために"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_DESC","あなたは脅しには屈しないと男に伝えた。誰もが一生懸命に働き、コロニーから与えられる精一杯のものを受け取っている。男はあなたの言葉を聞いて、シャベルを構えた。しかし、男はそれを機械に突っ込まず、疲労に満ちたため息をつきながらシャベルをわきに置いた。「俺はとにかく疲れたんだよ、ボス、それだけなんだ」男はそう言って立ち去った。"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_HEADER","2人の隣人が何か口論している"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_DESC","「日の下に新しきものはなし」だろうか"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NAME","共通の資金"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_DESC","2人の入植者が地面に置かれた錆びた金属の箱のことで言い争っている。箱を見つけたのは男だが、その鍵を開けたのは女だったことから両者とも箱の中身の所有権を主張している。箱の中には大量のコインが入っていた。これだけの量があれば、コロニー全体にとってもかなりの助けになる。"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN","男の話を聞く"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN","女の話を聞く"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT","判決を下す"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_NAME","共通の資金"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_DESC","正しいと思う判決を下せ"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_NAME","共通の資金"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_DESC","あなたは男に箱を見つけた経緯を尋ねた。「俺たちは食糧になりそうな植物や動物を探して周りを探索してたんです。ある藪を突っ切った時に、草が生えてない場所が目に入って、妙だと思いました。ちょっと掘ってみたら箱が埋まっていたんです。俺がいなかったらそもそもコインが手に入ることもなかったわけだし、80%は俺が受け取ってもいいはずです」と男は言った。"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_NAME","共通の資金"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_DESC","あなたは女に箱を開けた経緯を尋ねた。「彼は箱をぶつけたり叩いたりして開けようとしていましたが、箱はびくともしませんでした。でも、私は手先が器用なので、代わりに開けることになったんです。忍耐と集中力が必要でしたが、仕掛けを理解して鍵を開けました。私がいなかったら彼はただの錆びた箱しか手に入らなかったわけですし、少なくともコインの40%は私が受け取っても良いと思います」と女は語った。"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020","男の言い分を認める"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060","女の言い分を認める"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33","コインの3分の1を没収し、残りを均等に分ける"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100","コインを全部没収する"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_NAME","共通の資金"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_DESC","そもそも男が見つけなければ分けるコインもなかったので、あなたは男の言い分を認めて80%を取らせた。女は見るからに腹を立てていたものの、残りの取り分を受け取った。とりあえずは一件落着だ。"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_NAME","共通の資金"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_DESC","女の助けがなければコインを箱の中から取り出せなかったことから、あなたは女の言い分を認めて40%を取らせた。男は見るからに腹を立てていたものの、残りの取り分を受け取った。とりあえずは一件落着だ。"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_NAME","共通の資金"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_DESC","この状況で皆が納得のいく判断を下すことはできない。そこで、あなたはコインの3分の1をコロニーのために没収し、残りを均等に分けることに決めた。2人からぶつぶつと不満の声が聞こえたが、とりあえずは解決したことで全体的には満足しているようだった。"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_NAME","共通の資金"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_DESC","この金がどれだけコロニーの役に立つかを深く理解しているあなたは、全てを公共のために使わなければならないと判断した。2人はあなたに飛びかかる勢いだったが、罰を受けることを恐れてすぐに大人しくなった。金はあなたの好きに使えるようになったが、こういったやり方には不満を抱く者も多くいる。それ以降時おり、人々が陰で「暴政だ」とか「独裁者だ」とささやいているのが聞こえてくる。"
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_HEADER","仕事がたまり始めた"
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_DESC","誰かがサボっている"
"#EVENT_LAZY_01_NAME","怠惰な解決策"
"#EVENT_LAZY_01_DESC","忙しい日だというのに、あなたの視界の端に仰向けに寝転んで広い空をただ見ているだけの入植者が映った。声をかけると男は歯の抜けた口で大きな笑みを浮かべ、ため息まじりに言った。「あんなことが起こった後に、俺たちはもう一度生きるチャンスをもらったんですよ。折角ですし、一緒にのんびりしませんか？」"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD","「さっさと起きろ。仕事が待ってる」"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL","入植者と同じことをする"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_NAME","怠惰な解決策"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_DESC","あなたはリーダーとしての役割を果たすため、その入植者に他の者と同じように仕事をしろと命じた。男はニヤニヤと笑っていたが、それでも立ち上がって仕事に取り掛かった。「人生なんてちっぽけなもんです。そのうち分かりますよ」男はそう言って歩き去った。他の者は作業の手が増えたことに満足したようだ。"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_NAME","怠惰な解決策"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_DESC","その入植者の言葉を聞き、あなたは自分がもう長い間楽しんでいないことに気がついた。のどかな空気に包まれて、雲が流れていくのを見つめながら適当に昔話をした。話し終わると、男は奇妙な木箱を渡して「楽しみを取り戻しましょう」と言った。一方、他の入植者たちは自分の仕事が増えたので不満に思った。"
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者たちが光り輝く何かを見つけた"
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_DESC","天からの啓示だろうか？"
"#EVENT_RELIGION_01_NAME","先人たち"
"#EVENT_RELIGION_01_DESC","近くの森で「普通ではない」何かを見つけた入植者たちがあなたのもとへやって来た。その美しい遺物は黄金の輝きを放っていた。目には輝く石が2つはめ込まれており、そこには強い輝きに反射する自分の姿まで映っていた。入植者たちは幸運の兆しだと信じており、崇敬の年を込めて式典を開きたいと思っているようだ。"
"#EVENT_RELIGION_01_ALLOW","崇拝することを許可する"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID","像を溶かす"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_NAME","先人たち"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_DESC","あなたはその遺物を持ち帰っても害はないと判断した。誰だって神様にはすがりたいと思うものだ。遺物を持ち帰ると、さっそくコロニーの端で小さな式典が執り行われた。人々が供物を持ち寄り、まだ覚えている歌を何曲か歌った。式典の会場はすぐにイノシシの群れに踏み荒らされてしまったが、入植者たちは未来への希望を少し強く感じたようだ。"
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_NAME","先人たち"
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_DESC","あなたはその遺物を持ち帰っても害はないと判断した。誰だって神様にはすがりたいと思うものだ。だが、こんな「インチキ」な物に対して物資を浪費したくはないと考える者たちもいた。すぐに口論が巻き起こった。痛ましい罵詈雑言が飛び交う中で、いつしか物まで飛び交うようになり、さらには拳で殴り合う者まで現れた。やっとのことで争う人々を引き離すと、像は消えていた。盗まれたのか、泥の中に埋もれてしまったのかは分からない。だが、そのまま放っておくのが一番いいのかもしれない。"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_NAME","先人たち"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_DESC","奇妙な像がコロニーにあっても、害にしかならないに決まっている。あなたは今は資源のほうがはるかに役に立つと判断した。驚いたことに、像を溶かしてみると焦げたペンキとプラスチックの悪臭があたりに充満した。像は金で出来ていたわけではなかった。人々の冷たい視線にさらされながら、あなたは入植者たちが信じた像の力が想像の産物であることを願った。"
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_HEADER","子供がゲートにやって来た"
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_DESC","1人で何をしているんだろうか？"
"#EVENT_CHILD_02_NAME","孤独な子供"
"#EVENT_CHILD_02_DESC","子供が弱々しい足取りでゆっくりとゲートまで歩いてきた。子供は不安そうにあたりを見回している。「ママを見てない？ずっと帰ってこないから、お腹が減って…」"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT","追い払う"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME","子供を迎え入れる"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_NAME","孤独な子供"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_DESC","母親は見ていないので他の村でも聞いてみたほうがいいと子供に伝えた。すると突然、子供の様子が変わったことにあなたは気づいた。子供は顔をしかめてゲートに唾を吐きかけた。「うるせえ、バーカ！」子供はそう叫んで走り去った。あきれ果てて普段通りの仕事に戻ろうとすると、どこか遠くから車が走り去る音が聞こえた。"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_NAME","孤独な子供"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_DESC","ゲートを開けると、突然子供がコロニーの中へ駆け込み、ポケットに食糧や物資を詰め込み始めた。あなたはその子供を止めようとしたが、開いたままのゲートから無法者の車両が入ってきた。子供はコロニーから逃げ去ったが、一度だけあなたの方を振り返ってニヤリと笑った。入植者たちは動揺していたが、すぐに戦闘の準備を整えた。"
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_HEADER","ひどい臭いの煙が漂っている"
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_DESC","これでは1日が台無しだ！"
"#EVENT_JAMMED_02_NAME","機械の故障"
"#EVENT_JAMMED_02_DESC","ひどい臭いの煙が<mark>整備工場</mark>から噴き出しており、コロニーのどこにいても鼻を突く。現場に到着すると、困り果てた作業者が機械に身を寄せていた。「何が起きたのか分かりません！その…いきなり壊れたんです」"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX","機械を修理する"
"#EVENT_JAMMED_02_HIT","機械を叩く"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_NAME","機械の故障"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_DESC","あなたは問題を特定するために機械の部品を分解して中を開けなければならないと判断した。中枢部分に問題が見つかったが、そこには間に合わせの接着剤代わりに使ったと思われる半分溶けたガムの塊が詰まっていた。作業者は顔を赤らめて<mark>パーツ</mark>を取るように頼み、この件についてはこれ以上何も言わないで欲しいと言った。"
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_NAME","機械の故障"
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_DESC","故障した機械への正しい対処法はやっぱり叩くことが一番だ。あなたが機械を叩くと、咳をするように<mark>ジャンク</mark>を吐き出し、たちまちいつも通りの音を立て始めた。作業者は喜んであなたの背を叩き、すぐに仕事に戻った。"
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_NAME","機械の故障"
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_DESC","故障した機械への正しい対処法はやっぱり叩くことが一番だ。あなたが機械を叩くと、機械は完全に故障してしまい、作業者は何歩か飛ぶように後ずさった。煙が部屋に充満して、すぐに機械が火を吹いた。あなたは退避しながら、暴力に頼る以外にもっと良い方法があったのではないかと自問するしかなかった。"
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_HEADER","得体の知れない箱が現れた"
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_DESC","どうやって開けるのだろうか？"
"#EVENT_LOCKED_01_NAME","内側から鍵"
"#EVENT_LOCKED_01_DESC","ハンターが森で興味深い物を発見をした。彼らが見つけたのは奇妙な古い箱で、中からガラガラと音がする。鍵穴は見当たらず、入植者が無理やりこじ開けようとしてもびくともしなかった。よく見ると、箱の側面には文字が彫られていた。「秘密を知りたければ鍵にエサをやれ」一体どうすればこの箱は開くのだろうか？"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER","冷水に浸す"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE","火に当てる"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD","食糧を与える"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER","ハンマーで叩く"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_NAME","内側から鍵"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_DESC","あなたはバケツに水を入れ、箱を完全に沈めた。すると箱がパカッと開いた。バケツを倒して水を捨てると、たちまち臭いガスがあたりに充満した。逃げ出しながらも箱の残骸を見ると、溶けたスクラップと半分壊れた板が入っていた。板には一言だけ「愚か者が」と書かれていた。"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_NAME","内側から鍵"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_DESC","箱をカゴに入れて火を点け、ゆっくりと炎を大きくしていった。ものすごい熱にさらされながら、箱が弾けるように開いて中身が明らかになった。中には銀色に輝くコインと一風変わった手書きのメモが入っていた。「おめでとう。最後の問題を解いたようだな。遺産を受け取るが良い」"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_NAME","内側から鍵"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_DESC","箱のもとへ食糧を持ってきたが、何も起きない。亀裂にジャガイモを押し込もうとすると箱が開き、臭いガスを撒き散らした。逃げ出しながら何とか箱の残骸を見ると、溶けたスクラップと半分壊れた板が入っていた。板には一言だけ「愚か者が」と書かれていた。"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_NAME","内側から鍵"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_DESC","あなたはハンターに大きなハンマーを持たせて叩くよう言った。ハンターがハンマーを振り下ろすと、箱が開いた。だが、臭いガスがあたりに充満しただけだった。逃げ出しながら何とか箱の残骸を見ると、溶けたスクラップと半分壊れた板が入っていた。板には一言だけ「愚か者が」と書かれていた。"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","畜舎から煙が上がっている"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_DESC","一刻を争う状況だ"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NAME","ボヤ騒動"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_DESC","あなたと入植者たちが現場に到着すると、畜舎の壁が燃えていた。日光で干し草に火が点き、壁に燃え広がったに違いない。まだそこまでの大火災ではないが、すぐにでも深刻な状況になりかねない。入植者の取るべき行動は…"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER","水を探す"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE","突入して干し草を消火する"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_NAME","ボヤ騒動"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_DESC","入植者たちは事態を理解し、持ってこれるだけの水をかき集め始めた。あなたも協力してどうにか消火に成功したが、それまでに壁の大部分が焼けてしまっていた。"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_NAME","ボヤ騒動"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_DESC","自ら志願した入植者が突入すると、壁に積まれた干し草の山が燃えているのが目に入った。彼女が周囲を見渡して取った行動は…"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP","踏み消す"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL","シャベルをつかむ"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_NAME","ボヤ騒動"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_DESC","入植者は干し草の山に飛び乗り、必死に火を踏んで消そうとした。だが、効果は見られなかった。むしろ、より多くの空気を炎に送り込んでしまったようだ。火の手が激しさを増したため、彼女は脱出して畜舎が燃えるのを眺めるしかなかった。"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_NAME","ボヤ騒動"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_DESC","入植者はシャベルを地面に突き刺して土を掘り、燃え上がる干し草の上に放り投げた。効果は抜群だった。炎は土に埋められて空気を取り込むことができなくなったのだ。やがて火種がなくなり、燃えていた壁も鎮火した。"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","畜舎の修理が必要だ"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","手遅れでもやらないより良いだろうか？"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NAME","メンテナンス必須"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_DESC","入植者たちが畜舎の状態について不満を漏らしている。安っぽい造りのせいで動物が簡単に仕切りから抜け出せるだけでなく、もはや安全に作業することすらできないような状態だった。彼らはこの状況を何とかしてほしいと要望してきている。"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX","最も重大な問題を解決する"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL","建物を改装する"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE","問題を無視する"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_NAME","メンテナンス必須"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_DESC","あなたはいくらか資源を割いて、畜舎内で最も大きく損傷している箇所を修理することにした。この修理で動物たちを仕切りの中に留めておくことはできるようになるが、周りの人間を安心させることはできなかった。"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_NAME","メンテナンス必須"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_DESC","あなたは十分な資源を出し、内部を一から改装させた。入植者たちも、安全な環境で働けることをうれしく思っているようだ。"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_NAME","メンテナンス必須"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_DESC","あなたは肩をすくめた。暴れる動物が何頭いようが大した問題ではないはずだ。入植者たちはしぶしぶと仕事に戻ったが、家畜を扱う際には常に注意を払わなければならなかった。"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_HEADER","畜舎に病気が広がっている"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_DESC","ただのインフルエンザではない"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NAME","感染した畜牛"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_DESC","悪い細菌が畜舎に入りこんだようだ。対処しなければ、家畜を失うだけでなく、入植者たちにも病気が広がる危険性がある。"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS","抗生物質を使う"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH","病気を研究する"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE","細菌を無視する"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_NAME","感染した畜牛"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_DESC","あなたは感染症を乗り越えられるように祈りつつ、家畜に抗生物質を投与する許可を与えた。予想していた通り、この治療法は病気に効いたようだ。動物たちは再び元気を取り戻すことができた。"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_NAME","感染した畜牛"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_DESC","科学の才に優れた入植者たちが動物を調べた結果、細菌によって重度の鉄欠乏症が生じていることが判明した。栄養価を高めたエサと薬を与え、安静にすることで十分に動物の健康状態を回復させることができた。だが、その前に入植者が病気にかかってしまった。"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_NAME","感染した畜牛"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_DESC","生きていく上で病気はつきものだ。いつものように放っておいても自然に治るだろう。その考えの通り、動物は健康を取り戻した。だが、感染症はすでにコロニーに広がってしまっていた。"
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","イノシシの群れが近くをうろついている"
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","問題になるかもしれない"
"#EVENT_ANIMALS_01_NAME","空腹のイノシシ"
"#EVENT_ANIMALS_01_DESC","凶暴なイノシシの群れがこのところ問題になっている。イノシシの群れはエサを求めながらコロニーの周辺をうろついているようだ。入植者たちは、手がつけられなくなる前に早く対処したほうが良いと考えている。"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK","群れを攻撃する"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE","食糧でおびき寄せて遠ざける"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE","問題を無視する"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","空腹のイノシシ"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","入植者たちはコロニーの端に集まって群れが通るのを待った。イノシシたちが目の前にやってくると、入植者たちは攻撃をしかけた。群れは凶暴化し、こちらに向かって突進してきた。"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_NAME","空腹のイノシシ"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_DESC","入植者たちはおいしそうな食糧を集め、コロニーから遠ざかっていくように点々と配置した。イノシシの群れが再びやってくると、すぐに食糧に気づいて食糧の続く方へ移動し始めた。やがて、群れはより多くの食糧を求めて森の中へと消えていった。"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","空腹のイノシシ"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","こちらの防御は十分だ。肥えたブタが何匹かいたところで問題にはなるまい。しかし、あなたがそう説明している間にコロニーで悲鳴が上がった。イノシシの群れが中に入り込み、数人の入植者にひどい負傷を負わせたようだ。今やイノシシの群れはコロニーの中を徘徊している。"
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_HEADER","ネズミが作物を食べている"
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_DESC","どう対処すべきだろうか？"
"#EVENT_ANIMALS_02_NAME","害獣駆除"
"#EVENT_ANIMALS_02_DESC","厄介ことにネズミが作物の味を覚えてしまったようだ。このままでは相当な量を食われかねない。空洞になった木の幹を走るネズミを入植者が見ているので、おそらくそこに巣があるのだろう。"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE","遠くから煙で燻り出す"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP","罠で捕まえて肉を取る"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_NAME","害獣駆除"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_DESC","入植者が巣に近づき、布と草で作った小さな塊に火を点けて木の幹の中に投げ入れた。すると、すぐにネズミの群れが飛び出して森の奥深くへと走り去っていった。"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_NAME","害獣駆除"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_DESC","入植者が食べ残しを使った簡単な罠を考案した。ネズミの興味を引くまではしばらくかかったが、エサに気付くと、ネズミはおいしいエサを求めて一気に罠の中に駆け込んだ。あとは罠の紐を引っぱるだけで、ネズミを急造の檻の中に閉じ込めることができた。これでいつでも肉が手に入る。"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_NAME","害獣駆除"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_DESC","ネズミの興味を引くまではしばらくかかったが、エサに気付くと、ネズミはおいしいエサを求めて一気に罠の中に駆け込んだ。近くの入植者が罠を作動させたが、ネズミは捕まる前に走って逃げ出し、腹を立てて入植者に襲い掛かろうとした。"
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_HEADER","入植者たちが何かを捕まえた"
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_DESC","かなり大きいようだ"
"#EVENT_ANIMALS_03_NAME","クマとの遭遇"
"#EVENT_ANIMALS_03_DESC","入植者たちが毛皮と肉球と牙のついた大きな山を引っ張ってきた。なんと、生きたクマだ！「このクマが森で気絶してるのを見つけたんだ、ハンターの罠で麻酔にかかったんだろう。こいつを調教すれば労働力にできるぞ！」と彼らは言った。入植者たちは子供のように大はしゃぎしていた。"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL","殺して肉を取る"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE","森に返す"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT","どうなるか見てみる"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_NAME","クマとの遭遇"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_DESC","あなたは首を横に振った。このクマの最善の使い道は、解体して肉を取ることだ。入植者たちはショックを受けた様子だった。唇を震わせている者もいたが、誰も反論はしてこなかった。クマは苦痛を感じることもなく速やかに仕留められた。"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_NAME","クマとの遭遇"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_DESC","「その獣が目を覚ます前に森へ返せ！」あなたはほとんど怒鳴るように言いつけた。入植者たちは反論しようとしたが、他のコロニーの皆はあなたの意見に同調した。クマを見つけた入植者たちは、仕方なくクマを連れ戻しに荒野へと向かった。この方がクマにとっても幸せだろう。"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_NAME","クマとの遭遇"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_DESC","入植者たちの決意は固そうだったので、彼らのお遊びに付き合うことにした。クマは目を覚ますとすぐに自分が包囲されていることを理解した。クマは拘束をちぎって勢い良く立ち上がると、牙をむいて喉の奥から咆哮を放った。"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","釣り小屋が損傷した"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","原因は人的ミスだ"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NAME","スモーキングサーモン"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_DESC","ある入植者が近隣の者から叱られながら突き飛ばされてる。どうやら釣り小屋での作業中に居眠りをして、焚き火が手に負えなくなったらしい。釣り小屋は今日の収穫を中に残したまま、焼け落ちる危機に瀕している。"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH","魚を回収するように命じる"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE","まずは火を消す"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_NAME","スモーキングサーモン"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_DESC","ヘマをやった当人がほとんど押されるようにして釣り小屋の中に戻っていった。幸い火はそれほど広がっていなかったので、魚の損傷はある程度抑えられたが、火は建物全体に広がってしまった。"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_NAME","スモーキングサーモン"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_DESC","数名で消火に当たらせた。火を消し止めることはできたが、中の魚は全て灰と化した。"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","誰かが食堂で叫んでいる"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","全員が外に走り出てくる"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NAME","アブない食事"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_DESC","食堂には、汗だくで明らかに錯乱している入植者ただ1人立っている。片手には松明を、もう一方の手にはガソリンに浸した布きれを持っている。その入植者は「何を食わせやがった！？」と叫んだ。"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM","なだめて落ち着かせる"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH","松明を取り上げる"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_NAME","アブない食事"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_DESC","入植者はためらいながらも呼びかけに応えた。「もう何日も寝てない… ここで食わされた物がずっと耳の中で歌ってるんだよ！」その目はほとんど瞬きをしていない。"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN","誤解だと説得する"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK","森に行ったかどうか尋ねる"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_NAME","アブない食事"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_DESC","入植者に残っていたわずかな冷静さが一瞬で吹き飛んだ。「誤解！？頭の中に潜り込んでくるこの歌が！？」入植者はそう叫ぶと布と松明を床に投げつけた。食堂は燃え上がったが、かろうじて外に脱出することができた。幻覚作用のある何らかの毒を受けたらしい。この入植者には治療が必要だ。"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_NAME","アブない食事"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_DESC","入植者はためらいながらうなずいた。「行った… ベリーを探して…」入植者は手を伸ばして何かをつかむ仕草をすると、手に赤く腫れた引っかき傷があることに気づいた。「うわっ… いつの間にこんな傷が？」入植者は完全に落ち着きを取り戻し、松明が取り上げられた。簡単な調査で幻覚作用のある何らかの毒を受けたことが判明した。"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_NAME","アブない食事"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_DESC","別の入植者が錯乱した仲間をめがけて突進したが、警戒している相手はすぐに後ずさった。「これで静かになる！」入植者はそう叫ぶと布と松明を床に投げつけた。食堂は燃え上がったが、かろうじて外に脱出することができた。幻覚作用のある何らかの毒を受けたらしい。この入植者には治療が必要だ。"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","無法者が脅迫してきた"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","送電網が危機にさらされている"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NAME","一触即発"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_DESC","1人の無法者がコロニーに潜り込むことに成功し、爆弾らしき物を手にバッテリーラックの傍らに立っている。「おい、よく聞け！お前らがちゃんと見返りを出せば、こっちは何もしない。分かったか？」"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_SOME","無法者にそれなりの支払いをする"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_ALL","無法者に大量の支払いをする"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE","支払いを断る"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_NAME","一触即発"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_DESC","無法者は1メートルほどの距離に物資を置くように身振りで指示した。「ありがとよ。んじゃ、俺がいなくなるまで動くなよ。じゃないとコイツがドカンだ！」男はそう言うと物資をまとめて走り去った。"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_NAME","一触即発"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_DESC","「おっ、いいのか？これはこれは… よし、じゃあな！」無法者はそう言って荒野へと走り去った。その姿が完全に見えなくなってから、残していった爆弾に入植者が近づいた。それは偽物だった。"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_NAME","一触即発"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_DESC","「いいのかよ？へっへっへ… ドカーン！」と無法者は叫んだ。導火線に火が点けられ、その火花が見える。無法者が爆弾をバッテリーラックの下に投げ、バッテリーラックは爆炎に包まれた。無法者は大混乱に紛れて逃げていった。"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_HEADER","怪しい車を発見した"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_DESC","入念に隠されている"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NAME","怪しい荷物"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DESC","入植者が森に隠された大きなバンを発見した。どうやら修理中らしく、捨てられたわけではないようだ。入植者をそこへ導いたのは、中から聞こえるくぐもった叫び声だ。しかしその隠し方から察するに、バンの持ち主は見つかることを望んでいない。"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE","バンを横取りする"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE","バンを放置する"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_NAME","怪しい荷物"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_DESC","入植者が小隊を組んで怪しいバンに忍び寄った。その結果、バンの下に潜り込んで修理をしている2人の無法者が見つかった。"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE","無法者を脅して追い払う"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK","無法者に攻撃する"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_NAME","怪しい荷物"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_DESC","入植者たちが脅し文句を浴びせかけると、無法者たちはすぐに顔をあげた。自分たちより数で勝る入植者を一目見るなり、彼らは逃げ出した。入植者がバンを開けると、中には手足を縛られ猿ぐつわをかまされた人間が5人座っていた。"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_NAME","怪しい荷物"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_DESC","入植者が飛びかかると、しばらく揉み合った後に無法者は地面に倒れた。戦利品を奪った後に入植者がバンを開けると、中には手足を縛られ猿ぐつわをかまされた人間が5人座っていた。"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT","彼らをコロニーに迎え入れる"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY","彼らを立ち去らせる"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_NAME","怪しい荷物"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_DESC","彼らは解放され、あなたのコロニーに迎え入れられた。ようやく新しい住み処が見つかったことに、彼らはこの上なく感謝し、あまりの出来事に信じられないような表情を見せた。"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_NAME","怪しい荷物"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_DESC","彼らは解放され、現在地の情報を教えられた。彼らは生き延びる強い覚悟を持っているようだが、そうした覚悟はこの世界ではほとんど当てにならない。"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_NAME","怪しい荷物"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_DESC","罠の可能性もあるので、入植者は怪しいバンを無視することにした。"
"#MISSION_START_SCOUTING","偵察"
"#LOCATION_HOSPITAL","病院"
"#LOCATION_FACTORY","工場"
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY","コンクリート工場"
"#LOCATION_FARM","農場"
"#LOCATION_MILITARY_BASE","軍事基地"
"#LOCATION_TOWN","荒れ果てた町"
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"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE","電子機器店"
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"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE","ジェット機墜落現場"
"#LOCATION_MUSEUM","博物館"
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"#LOCATION_SHOPPING_CENTER","ショッピングセンター"
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"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE","墜落した飛行機"
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"#TOPIC_RATE_GAME","ご意見をお聞かせください"
"#POPUP_RATE_GAME_QUESTION","本作は今後も改善されていきますが、現時点でどのように評価されますか？"
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"#POPUP_EARLY_ACCESS_CONTENT","本作は開発中の段階です。開発の進行、あるいは最終的な製品のリリースに伴い、内容が変更される可能性があります。現状では、ゲームが正常に動作せず、問題が発生するかもしれません。最新のゲーム情報、フィードバックや問題の報告方法については、以下のサイトをご確認ください。\nsurvivingtheaftermath.com"
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"#USER_FEEDBACK_INFO_GIVE_FEEDBACK_TO_IMPROVE_GAME","ゲームの品質向上のため、皆さんからのフィードバックをお待ちしています。ゲームの感想やバグがありましたらお知らせください。どんなことでも構いません、ご意見をお待ちしております！"
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"#SAVE_ERROR_PATH_TOO_LONG","セーブデータのパスが長すぎます。ファイル名を短くしてください"
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"#SAVE_DELETE_FAILED_MESSAGE","セーブデータの削除に失敗しました"
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"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE_CONTENT","全てのオプションを初期値にします\n本当にリセットしますか？"
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"#PARADOX_YOU_CONFIRM","「アカウント作成」をクリックすると、利用規約およびプライバシーポリシーを確認し、理解し、同意したものとみなします"
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"#ACCOUNT_ERROR_HEADLINE","アカウント作成 エラー"
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"#ACCOUNT_CONFIRM_LINK_STEAM","このSteamアカウントは既に別のParadoxアカウントにリンクされています。リンクを上書きしますか？"
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"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_XBOX","このXboxアカウントは既に別のParadoxアカウントにリンクされています。リンクを上書きしますか？"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_XBOX","このParadoxアカウントは既に別のXboxアカウントにリンクされています。リンクを上書きしますか？"
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"#PREGAME_DESCRIPTION_01","世界が崩壊した理由なんてどうでもいい。地球規模の大災害が連鎖して、人類の大半が死に絶え、醜い争いが各地で勃発した。生き残った人々は、この荒廃した土地での生活を余儀なくされた。"
"#PREGAME_DESCRIPTION_02","かつての大災害をきっかけに、厳しい天候などの災厄は日常生活の一部となった。"
"#PREGAME_DESCRIPTION_03","大陸を襲う大災害により、現代文明は着実に崩壊していった。都市は破壊され、地表は癒えない傷を負った。"
"#PREGAME_DESCRIPTION_04","惑星全体が想像を超える規模で破壊された。様々な大災害に見舞われ続けたことで、自然のサイクルは脆くも崩れ去った。草木は枯れ、放射線に汚染された砂嵐が吹き荒ぶ。"
"#PREGAME_DESCRIPTION_05","誰しもに限界はある。その日を生き抜くばかりでは立ち行かなくなる。人々には希望が必要だ。そしてようやく光が差した。ここに至るまで長かったが、過去を振り返らず、前に進むほかない。"
"#PREGAME_DESCRIPTION_06","仲間は生死を分ける境界線となる。完璧とは言えないかもしれないが、なんとかしてここまで来た。信頼して命を預ければ、彼らもまたそれに応えてくれるだろう。"
"#PREGAME_DESCRIPTION_07","生存者は、無法者によって、そして時には生存者自身の行いによって、様々な困難に出逢う。そしてこの世界には他のコミュニティも存在し、接し方を間違えれば痛い目を見るだろう。"
"#PREGAME_DESCRIPTION_08","日々は理不尽の連続だ。だが時折、何者かの存在を感じる。守護神か、あるいは死神か。とにかく何かの視線を感じる。"
"#PREGAME_OPTION_01","文明は崩壊したが、自然は豊かになった"
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"#PREGAME_OPTION_04","最悪の状況は乗り越えた"
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"#PREGAME_OPTION_05","未だに世界は危険に満ち溢れている"
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"#PREGAME_OPTION_06","世界滅亡は始まったばかり"
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"#PREGAME_OPTION_07","旅はまだ始まったばかりだ"
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"#PREGAME_EFFECT_18","頑健、決断力がある、意志が固い"
"#PREGAME_EFFECT_20","信頼できる、尊敬に値する、粘り強い"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_CUSTOMIZATION","すべての準備は整った！新たな旗の下に団結するときだ。\nコロニー名:"
"#PREGAME_ENTER_NAME","コロニー名を入力してください。一部の文字は使用できません。"
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"#PREGAME_PEOPLE_HARDY","頑健、決断力がある、意志が固い"
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"#MODS_TOPIC","MODを選択"
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"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1","努力だけでは荒廃した世界で生き残れません。過酷な環境を生き抜く術や基本的なゲームの遊び方をチュートリアルから学ぶことができます。チュートリアルを表示しますか？"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_2","完全チュートリアルでは基本的なゲームの遊び方、インターフェース、コンセプトを学ぶことができます。部分的チュートリアルでは必要最小限のガイダンスに切り替わります。"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_1","はい"
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"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_3","完全チュートリアル"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_4","部分的チュートリアル"
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"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_09","気楽に楽しもう"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_10","適応し打ち克つ"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_11","より良い明日のため"
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"#BUTTON_RANDOMIZE_MOTTO","ランダム"
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"#PREGAME_RESOURCES_STORY","誰しもに限界はある。しまいには一歩を踏み出すことさえ苦しくなる。なけなしの物資が唯一の希望であり、過去の出来事は忘れ去られたままとなる。"
"#PREGAME_COLONISTS_STORY","仲間は生死を分ける境界線となる。完璧とは言えないかもしれないが、なんとかしてここまで来た。信頼して命を預ければ、彼らもまたそれに応えてくれるだろう。"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_1_B","大人8人、子供4人"
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"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_A","簡単な探索"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_B","まばらに存在する無法者集団"
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"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_B","組織化した無法者"
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"#COLOR","色"
"#TOPIC_COLOR","色"
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"#TOPIC_FLAG_ICON","アイコン"
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"#TOPIC_SLOGAN","スローガン"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_TITLE","アカウントの作成に成功しました"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_MESSAGE","Paradoxアカウントを作成していただきありがとうございます"
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"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP","右: ゲーム速度を上げる"
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"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU","下: ゲームメニューを開く"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR","上: トップバーを開く"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OPTIONS","オプション"
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"#SETTINGS_GAMEPAD_SELECT","選択/決定"
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"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD","建築"
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"#SETTINGS_GAMEPAD_CANCEL","キャンセル/閉じる"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DISMISS","通知を閉じる"
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"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_BROWSE","スペシャリストを選択"
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"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR","無効なコロニーの信条"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR_CONTENT","コロニーに信条が必要です"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR","コロニーの信条が長すぎます"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","コロニーの信条の文字数が多すぎます"
"#PREGAME_ENTER_MOTTO","信条を入力して下さい。一部の文字は使用できません"
"#SETTINGS_DEADZONE","デッドゾーン"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TITLE","初期化"
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"#SETTINGS_REQUIRE_RELOAD","変更を適用するためゲームを再起動してください"
"#BUTTON_START_MODDING","MOD適用を開始"
"#TOPIC_SETTINGS_KEY_BINDINGS","キー割り当て"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_NORMAL","通常速度"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FAST","高速度"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FASTEST","最高速度"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TILT","カメラを傾ける"
"#KEYBINDING_CONFLICT_TITLE","競合しています"
"#KEYBINDING_CONFLICT_DESC","競合する割り当てが見つかりました。既存の割り当てを上書きしますか？"
"#KEYBINDING_NOT_ALLOWED","要求されたキーが固定の割り当てと競合しました。割り当ての変更は許可されていません"
"#PROMPT_NAVIGATE_HYPERLINKS","リンク操作"
"#PROMPT_TOGGLE_HYPERLINK_MODE","リンクモード切替"
"#PROMPT_OPEN_HYPERLINK","リンクを開く"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TITLE","開拓者報酬"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TEXT","ゲームプレビューにご参加いただきありがとうございます！ ゲームをお楽しみいただくと共に、品質向上にご協力ください！あなたの開拓精神をアピールできる限定品をご覧ください。"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_1","開拓者像"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_1","この金属の像は逆境に直面する最初の入植者たちの我慢強い精神を象徴している。装飾用の建造物。"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_2","開拓者フラッグシンボル"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_2","コロニーの旗を飾る勇気と忍耐を表す3つのシンボル。"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_3","『Surviving the Aftermath』の壁紙"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_3","ゲートと入植者たちの印象的な場面を描いた高品質の壁紙。"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_4","フォーラムアバターとアイコン"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_4","ゲームをテーマにしたParadoxフォーラム用の新しいタイプのアバターとアイコン。"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TITLE","Paradoxアカウント報酬が解除！"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TEXT","Paradoxアカウントを『Surviving the Aftermath』に接続していただきありがとうございます！ こちらはParadoxアカウント所持者向けの限定ゲーム内報酬です"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_1","カモノハシコロニーフラッグシンボル"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_1","この惑星で最も奇妙な生き物の可愛いフラッグシンボル"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_2","限定スペシャリスト: 「プラティ」"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_2","偉大な北欧の冒険者。終末以前はスウェーデンの女王だったと自称している。熱心な都市計画者で、迷いなく自軍の兵を大戦に参加させる。魔術師の集団にも属しており、エイリアンの銀河征服を手助けしたことがある、と自称している。まったくもって才能に溢れた人物だ"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TITLE","『Surviving Mars』報酬が解除！"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TEXT","おめでとうございます！ 『Surviving Mars』と『Surviving the Aftermath』の両方を入手しましたね。感謝の印として、ゲームにほんの少し火星の要素を追加します"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","カスタム風力発電機"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","見覚えのある風力発電機。初期の電力生産に役立ちます。「電力生産Ⅰ」を研究後に解除される"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_2","『Surviving Mars』コロニーフラッグシンボル"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_2","宇宙旅行をテーマにしたコロニーフラッグ用の3つのシンボル"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_3","限定スペシャリスト: 「火星人」"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_3","火星に緑を取り戻す夢に燃えるあまり、深淵の向こう側に行ってしまった。菌類を用いた実験や大気圏花粉核爆発、そして過剰なカフェイン摂取の結果、マーソノートの適性を失った。加えて先端推進の学位は、終末後の世界で得られるパイプと黒色火薬といった限られた材料しか手に入らず、何の役にも立たなくなってしまった"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TITLE","『Cities: Skylines』報酬が解除！"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TEXT","『Cities: Skylines』と『Surviving the Aftermath』の両方を入手した誇り高きあなた様に栄光あれ！ こちらのアイテムをお受け取りください"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_1","スカイライナー像"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_1","見覚えのある青い鳥がついたジオラマ風超高層ビル、飛行機、工事用クレーンの像。装飾用の建造物"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_2","『Cities: Skylines』コロニーフラッグシンボル"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_2","最高の都市建築者を偲ぶコロニーフラッグ用の3つのシンボル"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_3","限定スペシャリスト: 「スカイライナー」"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_3","このフィンランド人は床が溶岩でできていると思っているらしい。スカイライナーは常に高みへ、登ってるそれが何であれ一番上を目指す。大地に足をつけて過ごす時間より、木の枝の先や崩壊した超高層ビルの屋上の小屋で過ごす時間のほうが長いようだ。古傷や怪我の痕が高所からの着地に失敗したことを物語る"
"#TARGET_DESC","ご意見をお聞かせください。ご協力に感謝します！"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_NO_NAME","ログイン中"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TUTORIALS_MENU","チュートリアルメニュー"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_MENU","ラジオメニュー"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESEARCH_MENU","研究メニュー"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALISTS_MENU","スペシャリストメニュー"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_STATISTICS_MENU","統計メニュー"
"#SETTINGS_FOG_QUALITY","霧の画質"
"#SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","コントローラーを有効化"
"#SETTINGS_CHANGE_VIEW_WITH_ZOOM","ズームで視点変更"
"#TOPIC_UPDATE_NOTES","アップデートノート"
"#ANNOUNCEMENT_WHATSNEW_TOPIC","更新情報"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_TITLE","コロニーの拡張"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_DESC","初回の大規模アップデートでは、新しい建物と機能を導入してコロニーの建設パートを拡張します。それに併せて、既存の要素にも多くの改善が加わります。今回のアップデートは本作の計画のほんの始まりに過ぎません。ぜひお楽しみください！"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_SUBTITLE","ゲームプレイ"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_SUBTITLE","新しい建物"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_SUBTITLE","グラフィック"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_SUBTITLE","バランス調整"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_TEXT","ゲームプレイにおける最大の変更のひとつとして、各建物の作業エリアと効率に変更が加わります。今回から、様々な土壌タイプ、水域、森林が、ゲーム内の建物の生産性と設置に影響を及ぼすようになります。また資源管理に関する改善として、保管所系の建物で資源を編集できるようになります。\nまた、今回のアップデートでは入植者の幸福度に影響を与える新たな手段を追加しました。例として、埋葬されていない死体は入植者の幸福度にペナルティーを与えるようになりました。ほかにも、彼らの暮らしをより悲惨なものにするものとして、特定の大災害が周囲に拡散ダメージをもたらし、核廃棄物の堆積が時折付近の建物や人に害を与えるようになりました。\nまた、コミュニティから強い要望のあった改善も行いました。ワールドマップ上での無法者との戦闘で、結果の予測を表示するようにしました。さらに、サイエンスポイントが様々なイベントで獲得できるようになり、これまで以上に獲得しやすくなりました。\nその他の改善点としては、入植者とスペシャリストの名前の編集、ズームでの視点変更、資源の生産/消費量の詳細情報の表示などがあります。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_TEXT","これまで資源に限りがあることに関して大きな批判が寄せられていました。今回のアップデートでは、必要な資源を不毛な土壌から収集できる新しい抽出機を3種追加してその点への対処に着手しました。保全所は作業エリア内の修理を自動化することができます。新しい保管所系の建物として、核廃棄物保管所と大型バッテリーラックの2つを追加しました。最後に、コロニーにやってくる生存者の集団の情報をさらに細かく確認できるよう、ゲートをアップグレードできるようになりました。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_TEXT","最も重要なビジュアルの改善は、ワールドマップ上の地形の材質です。これはこれから先の道のりのはじめの一歩に過ぎませんが、その方向性を示す改善となっています。その他の改善点としては、新しい霧のシステムと広範囲にわたるゲームUIのアップデートがあります。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_TEXT","多岐にわたってゲームのバランスを大きく変更しました。特に目立つものとしては、大災害、衣服と道具の生産、ワールドマップ上の資源収集です。\n詳細なアップデートノートはParadoxフォーラムでご確認ください。"
"#PARADOX_THANKS","Paradoxアカウントを作成いただきありがとうございます！ メールアドレスを確認するためのリンクを送信しました。"
"##PARADOX_LINK_XBOX","Paradox InteractiveはMicrosoftアカウントをリンクさせ、ゲーム開始時に自動的にParadoxアカウントにログインできるようにします。この設定を無効にする場合は、Paradoxアカウントの画面からリンクを解除できます。"
"##PARADOX_LINK_SUCCESS","ParadoxアカウントがXboxアカウントにリンクされました。"
"#TOPIC_CHANGELOG_HISTORY","更新履歴"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_1","コロニーの拡張"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE","開拓者報酬"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE","Paradoxアカウント報酬が解除！"
"#BUTTON_CHANGELOG_HISTORY","更新履歴"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_1","無法者とコミュニティ"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TITLE","無法者とコミュニティ"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_DESC","2回目のアップデートではワールドマップに焦点を当てていますが、コロニーにも新しく追加されたものがあります。新たな機能として、コミュニティ、拠点、取引を追加し、ワールドマップのビジュアルを改善しました。また、大災害や水の再調整、身動きが取れなくなった入植者など、多数の問題やバグを修正しました。詳細なアップデートノートは、Paradoxフォーラムでご確認ください。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_SUBTITLE","拠点"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_TEXT","コロニーに新たに拠点貯蔵所を建設ことで、ワールドマップ上に拠点を設置できるようになりました。スペシャリストはコロニーに帰還することなく拠点に資源を置くことができます。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_SUBTITLE","取引"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_TEXT","取引システムの導入により、ワールドマップ上に他のコミュニティが追加されました。彼らを見つけて取引メニューで取引を始めましょう。取引のルートを維持するには引き続き取引場が必要となります"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_SUBTITLE","バランス調整"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_TEXT","大災害はより生き延びやすくなり、フォールアウトは以前ほど危険なものではなくなりました。水の消費と生産に多くの変更が加わりました。出生率を低下させ、生存者はより大きなコロニーで効率よく働くよう調整しました。その他のバランス調整はパッチノートの全文をご確認ください。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_SUBTITLE","ゲームプレイ"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_TEXT","ワールドマップ上で、スペシャリストが一度に数ターン分動けるようになりました。抽出機をアップデートし、新たな地下堆積の近くでなければ設置できなくなりました。地下堆積は巨大な堆積の下にあります\nまた、新たに31人のスペシャリストと11個のイベントを追加しました"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_SUBTITLE","グラフィック"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_TEXT","ビジュアルに関する最大の改善点は、ワールドマップ上のバイオーム特有の地形や道の追加です。その他には大災害の効果の軽微な改善、イベントアニメーション、入植者のポートレートの追加などがあります"
"#SETTINGS_ENABLE_TWITCH_INTEGRATION","Twitchインテグレーションを有効化"
"#SETTINGS_DISABLE_TWITCH_INTEGRATION","Twitchインテグレーションを無効化"
"#TOPIC_INPUT_TWITCH_USERNAME","Twitchユーザー名"
"#INPUT_TWITCH_USERNAME_DESC","Twitchユーザー名を入力してください"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TRADE_MENU","取引メニュー"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_LEFT","左に回転(建築モード)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_RIGHT","右に回転(建築モード)"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_1","遠征"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TITLE","遠征"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_DESC","今回のアップデートは、引き続きワールドマップを中心に据えています。新たな機能として車両を導入しますが、これはワールドマップで発見しコロニーで整備します。早期アクセス期間のうちに新しい機能を少しずつ導入し、開発を進める中で改善していきたいと考えています。今回は、前回のアップデートで最低限の骨組みとして導入した取引システムに焦点を合わせました。今回のアップデートではそれを大幅に進歩させたので、新システムについて皆さんの意見をぜひお聞かせください。システム上の2つ目の改善点として、畑に新たな目的を与えました。今後は、最終的に食糧にならない作物を畑で育てられようになりました。食糧を集中的に作ってもいいですし、取引で食糧に交換できる作物を育てることもできます。詳細なアップデートノートはParadoxフォーラムでご確認ください。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_SUBTITLE","車両"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_TEXT","車両はワールドマップで見つかりますが、利用するにはコロニーに持ち帰ってガレージで修理する必要があります。車両はスペシャリストをワールドマップ上で素早く効率的に移動させるための優れた手段となります。1台の車両で数人のスペシャリストを同時に運ぶことができます。今回のアップデートでは3種類の車両を用意しており、細かい性能は車両によって異なります。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_SUBTITLE","取引の改善"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_TEXT","終末後の世界ではお金に価値がないので、取引の基本はコミュニティ間の頼み事になっています。ですが重要なのは他者の目から見たあなたの評判です。頼み事をするには評判を消費しますが、一方で頼み事を叶えてあげると評判が高まります。また、今後は他のコミュニティも頼み事をしてきます。さらに新しい種や虫の卵も売るようになります。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_SUBTITLE","スペシャリスト"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_TEXT","ワールドマップのビジュアル面の次なるステップとして、新しいスペシャリストのモデルを導入しました。以前はどのスペシャリストも同じモデルを使用していましたが、今後は彼らの得意分野が直接目に見える形でビジュアルに反映されます。新しいスペシャリストのモデルは合計10種類で、偵察者、戦士、収集家、科学者、リーダーのそれぞれで男性/女性バージョンが用意されています。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_SUBTITLE","Twitchサポート"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_TEXT","最後にひとつ―今後はTwitch配信中に、イベントで選択肢を選んだり、次にコロニーを襲う大災害を選んでゲームの進んでいく方向性を変えたりすることで、皆さんの意見を届けることができます。"
"#SETTINGS_TWITCH_VOTING_COUNTDOWN","Twitch投票カウントダウン"
"#SETTINGS_TWITCH_CHANNEL_NAME","Twitchチャンネル"
"#SETTINGS_TWITCH_INTEGRATION_ENABLED","Twitchインテグレーションが有効化されました"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_1","賢人の考え"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TITLE","賢人の考え"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_DESC","今回のアップデートは、コロニーとワールドマップに関連した内容となっています。最大の目玉は新たに拡張されたテックツリーで、建物の解除だけでなく、様々な技術改良を含んでいます。レイアウトを刷新し、解除できる技術は合計79種類あります。マップで出会うコミュニティにはリーダーが存在するようになり、それぞれが独自のスタイルを持ちます。将来的には彼らと相互的に関われる手段を追加していく予定です。ビジュアルの改善は引き続き行っており、コロニーマップのライティングを改良し、人を迎え入れる際はゲートが開くようになり、入植者のモデルをさらに緻密にし、スペシャリストのディテールを追加しました。先般的な改善としては、車両とガレージがよりスムーズに活用できるよう拡張しました。詳細なパッチノートはParadoxフォーラムでご確認ください。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_SUBTITLE","テックツリー"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_TEXT","テックツリーを大きく拡張し、ゲームの進め方に新たな選択肢を用意しました。建物の解除に加えて、作業スロットの追加や生産速度の上昇といった形でそれぞれの効果を高めることができます。これはプレイヤーが理想とするコロニーを作り上げるうえでの選択肢を増やすための施策で、今後も多くの要素を追加していく予定です。技術はサイエンスポイントに加えて、一定の時間経過も必要とするようになります。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_SUBTITLE","コミュニティのリーダー"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_TEXT","コミュニティはもはやマップ上のただの場所と名前だけの存在ではありません。新たに調整された各リーダーたちは、『Surviving the Aftermath』の世界での生存戦略について、それぞれが独自のスタイルと思想を持っています。今後も彼らと関わる方法を追加していき、交流を図ったり、敵対する相手を攻撃できるようにしていきます。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_SUBTITLE","ビジュアル"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_TEXT","引き続き、終末後の世界の暮らしをより魅力的なものにする取り組みを続けています。具体的には、コロニーのライティングを全てやり直しました。これによってコロニーマップの昼と夜の全体的なビジュアルが変わります。併せて、入植者のモデルもアップデートしました。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","その他の改善点"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_TEXT","その他の大きな変更点としては以下のとおりです: 車両のよりスムーズな使用、保管資源のツールチップ、スペシャリストのコロニーへの自動帰還、製材所の解除が延期になった埋め合わせとして板材の堆積の贈与、大豆の収穫量の若干の減少、レーダーのない状態での大災害の警告を1日前に設定しました。"
"#PREGAME_IDEOLOGY_TITLE","思想"
"#PREGAME_IDEOLOGY_DESCRIPTION","終末世界にサバイバル・マニュアルなんて存在しない！人によって考え方は様々で、正しいも間違いもない。選択次第でテックツリーが変化する。どんなリーダーを目指すべきだろうか？"
"#PREGAME_IDEOLOGY_HEADER","思想"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_0","屈強な生存者"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_1","コロニーの建築者"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_2","荒野の探索者"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_0","生存術に特化"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_1","建築術に特化"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_2","探索術に特化"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD","思想"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_0","生存"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_1","創造"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_2","混沌"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_1","聖域"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_TITLE","聖域"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_DESC","今回のアップデートでは、主に大災害の種類を追加しています。まず、よりゆっくりと段階を踏み、それぞれが異なる段階でピークを迎えるようになりました。厳しい環境に対抗する新たな手段として、避雷針やサウナといった建物も追加しています。コインを導入しUIを刷新したことで、物々交換が大きく改善されました。テックツリーについても、5つあった分岐を4つに減らす形で大きく更新しました。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_SUBTITLE","大災害"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_TEXT","皆さんが心から憎んでいるお馴染みの大災害に、さらに多様な段階を設けて、これまで以上に皆さんを追い詰めるようにしました。大災害はゆっくりと始まり、次第に猛威を増していきます。作物は周囲の大災害から影響を受け、熱波とフォールアウトの際は即座に消えるのではなく、ストレスを受けて枯れていくようになりました。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_SUBTITLE","対大災害用の建物"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_TEXT","大災害が迫ってきた際は備えが必要です。避雷針を建てて、電気系の建物を守り稼働させ続けましょう。一方で、サウナは清潔さを保ち感染症を防ぐための有用な手段となり、大災害の後でも役に立ちます。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_SUBTITLE","新しい物々交換システム"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_TEXT","この1ヶ月で取引システムにさらに変更を加えました。取引のインターフェースを一新し、コインを導入したことで支払い方法として評判を使用できなくなります。コインは取引を行ったり、資源と交換することができます。また、コミュニティの品揃えも、素材、薬、車両、種といったものを含め刷新されています。最良の取引相手を見つけて利益を得ましょう！"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","その他の改善点"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_TEXT","その他の改善点は、新たな建物の種類、ライティングの調整と空のビジュアルの改善、イベント用の新モデル、最高のゲームプレイ体験を提供するためのテックツリーの変更などとなっています。最後に、ゲーム開始前に新しく思想を選択できるようになったことで、あなたがどんなリーダーで、どんな利点をもたらすことができるのかを選ぶことができるようになりました。この機能は今後さらに拡張する予定です。"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_1","過酷な世界"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_TITLE","過酷な世界"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_DESC","今回のアップデートでゲートに敵が襲来するようになりましたが、新たに追加されたコロニーでの戦闘機能によって反撃するチャンスも生まれます。敵対的な勢力がコロニーを攻撃してくることもある一方で、変異した野生動物がより攻撃的になっています。取引とテックツリーにも大きな改善を行ったほか、新たな車両と序盤の衛生問題を助ける質素な屋外トイレを追加しました。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_SUBTITLE","コロニーでの戦闘"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_TEXT","無法者と絶望した人々がコロニーへの直接攻撃を行えるようになりました。ゲートをアップグレードし守衛を配置して反撃しましょう。敵の侵入を許してしまった場合は、コロニーマップでスペシャリストを直接操作できるので、彼らに指示を与えてコロニーを守り抜きましょう。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_SUBTITLE","野生動物"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_TEXT","変異した動物の数と攻撃性が増し、入植者を脅かす存在になりました。野生動物には、コロニー周辺の資源の堆積を守っているものもあれば、怒り狂って人を襲うものもあります。入植者は身を守るため反撃しますが、深刻な脅威に対処するにはスペシャリストが必要です。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_SUBTITLE","特別な取引"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_TEXT","コミュニティとの取引を改善しています。彼らが新しく持ちかけてくる特別な取引には割引が適用され、さらに評判も上げてくれます。評判が高いほど、有利な取引ができるようになります。ただし、不要な資源を相手に押し付けると、支払いは少ないうえに相手も不愉快に思うので注意しましょう。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","その他の改善点"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_TEXT","入植者が様々なイベントで意見を言うようになりした。研究の進行状況が通知エリアに表示されるようになりました。新しい車両として、バンとオフローダーがワールドマップと取引で登場します。建物が危機的な状態に陥ったり機能を停止し、特定条件下で入植者が作業を中断するようになりました。また、耳障りだった幸福度変化の効果音を修正しました！"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_SUBTITLE","UIの変更"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_TEXT","右クリックでカメラが移動するようになりました。情報パネルの「ワールドマップに送る」ボタンで、スペシャリストをコロニーからワールドマップに送れるようになりました。"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_1","法と秩序"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_TITLE","法と秩序"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_DESC","栄養不足を防ぐには、入植者に様々な食糧を供給しなければなりません。守衛は内外の脅威からコロニーを守り、特に銃器製造所から新しいライフルを手に入れて装備することでより力を発揮できます。入植者は扱いが悪すぎると敵対して暴れる可能性を持つようになりました。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_SUBTITLE","栄養不足"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_TEXT","新しい栄養システムでは、空腹と栄養不足を避けるために、肉や野菜、そしてその他の食糧をバランスよく食べなくてはなりません。長期間に渡ってバランスの悪化を無視すればひどい結果を招くことがあり、回復にも相応の時間がかかります。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_SUBTITLE","守衛"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_TEXT","入植者を守衛所に割り当てて、人々の安全性を高められるようになりました。守衛はライフルを装備でき、脅威がないか守衛所の周囲を巡回します。強固な防具を身に着けているので見た目の区別もつきます。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_SUBTITLE","敵対化"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_TEXT","コロニーの幸福度が下がりすぎると、一部の入植者が敵対することがあります。敵対的な人には素早く徹底的に対処しなければならないので、常に守衛を何人か用意しておきましょう。コロニーの幸福度に目を配り、追悼碑や映画館、闘技場で入植者が息抜きできるようにしましょう。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","イベント"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_TEXT","イベントシステムを拡張したことで、特定の結果によって野生動物や無法者が発生するようになり、要求される資源の基準を改善しプレイヤーの選択肢が増えました。特にゲーム序盤に新しいイベントが追加されています。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_SUBTITLE","その他の改善点"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_TEXT","敵対的なユニットが戦闘中にあまり重ならないようになり、野生動物の視認性が改善し、入植者が戦闘への参加によって負傷するようになり、道のビジュアルを全体的に見直し、砂利道が舗装路と同じように大きなエリアに統合できるようになりました。"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_HIGHLIGHT_ENTITIES","生物をハイライト"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_POLLUTION_MAP","汚染マップを切替"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_1","穢れた大地"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_TITLE","穢れた大地"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_DESC","過去最大級のアップデートにより、既存の機能をつなぎ合わせ、厳しい環境下でのサバイバルに新たに大量のレイヤーを追加することでゲームプレイの深みが増しました。今後は堆積や特定の建物から出る汚染が深刻な脅威となります。さらに、水のシステムをより奥深く面白いものへとアップグレードしました。手に入りにくい回路をレアメタルから製造できるようになり、畑、アイテム、生産などに多くの改善を加えました。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_SUBTITLE","汚染"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_TEXT","汚染堆積が建物にも人間にも有害な効果を撒き散らすようになりました。一部の建物も同様の現象を起こすので、新たに追加された汚染オーバーレイ機能を使ってうまくコロニーを拡張させましょう。入植者と保全所によって、必要に応じて建物を除染することもできます。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_SUBTITLE","水2.0"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_TEXT","水は、飲料水と、建物で使用する水の2種類に分類されました。この必要不可欠な液体の生産と分配の選択肢を増やすべく、新しい建物が追加されました。浄水貯水場は以前と同じように入植者のために使われますが、給水塔は効果範囲内のビニールハウスや食堂といった建物に水を分配します。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_SUBTITLE","レアメタルと回路"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_TEXT","プレイヤーがコロニー内で自前の回路を生産できるようになりました。磁気分離施設をレアメタルの堆積の上に建てて、そこで生産したものを電子機器工場に届けることができます。これらのゲーム終盤の建物によって、終末後の世界におけるコロニーの長期的な繁栄が確固たるものとなるはずです。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_SUBTITLE","新アイコンと作業エリアの改善"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_TEXT","建物と作業エリアに全般的な改善となる大きなアップデートを行いました。新たにより明確な3Dフローターが追加され、特に作業エリアが改善されました。建物メニューを開かなくてもエリア中央の旗を動かすことができるようになり、エリア内に残っている資源の量が表示されます。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_SUBTITLE","その他の改善点"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_TEXT","新しい追加点があまりにも多すぎて挙げきれないほどですが、主だったものを紹介します。魚を養殖する養殖場を追加し、畑の肥沃度をマス当たりの値で計算するようにし、丈夫な衣服や武器といった入植者の新アイテムを追加しました。生産量の制限をアイテムの種類ごとに設定できるようになり、評判に基づくコミュニティイベントが発生するようになりました。"
"#BUTTON_AUTO_SELECT","ランダム"
"#PREGAME_SPECIALISTS_SELECT_DESC","開始時のスペシャリスト達を選択しよう。"
"#TOPIC_PREGAME_SPECIALISTS","スペシャリスト"
"#PREGAME_OPTION_07_PLENTY_RESOURCES","万全の準備が整っている"
"#PREGAME_OPTION_08_AVERAGE_RESOURCES","可能な限りのものをかき集めた"
"#PREGAME_OPTION_09_SCARCE_RESOURCES","ほとんど何も持っていない"
"#PREGAME_DESCRIPTION_05_STARTING_RESOURCES","来るべき終末に備える者もいれば、過酷な環境下で使える資源を片っ端から収集する者もいた。最も哀れな者たちは、衣服以外何も持たずに街を追われた。"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_26","ゾリア"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_27","ソーンクリフ"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_28","ベイムーア"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_29","エルダーフォード"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_30","オクスミア"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_31","ブライトウェイ"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_32","ビタースプリング"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_33","カッサダガ"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_34","リーズヴィル"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_35","アレクサンドリア"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_36","アーマデュリオ"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_37","ラッズクリフ"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_38","ニューアルビオン"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_39","クルーガーフォールズ"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_40","メリディアン"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_41","アールカスター"
"#SETTINGS_CRASH_REPORTING","クラッシュ報告"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_1","最初の入植者"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_TITLE","最初の入植者"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_DESC","今回のアップデートでは、スペシャリストに指示を出しキャンプ場をはじめとした建物を建設するゲームの導入部分に新たな段階を追加しました。家畜を飼育する畜舎の追加、狩りの改善なども含まれます。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_SUBTITLE","新たなスタート"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_TEXT","3人のスペシャリストと共にゲームを開始し、キャンプに入植者を迎え入れる準備を進められるようになりました。エリアを自由に探索し、資源を収集し、最初の建物を建て、敵対的な野生動物を排除し、新しいキャンプ場から信号弾を撃ち、皆に安全な土地だということを知らせましょう。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_SUBTITLE","畜舎と家畜"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_TEXT","入植者がニワトリやヒツジといった動物を飼育する畜舎を研究および建築できるようになりました。ですが動物はまず他のコミュニティから購入しなければなりません。家畜はコロニーに大量の肉もたらすだけでなく、卵や繊維として使える羊毛といった副産物も生み出します。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_SUBTITLE","道と入植者の移動速度"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_TEXT","道を外れた際の入植者の移動速度を低下させました。一方で、砂利道または舗装路上では移動速度が上がります。道の重要性が以前より増したので、交通網を広範囲に敷いて物流をスムーズに保ちましょう。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_SUBTITLE","狩猟"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_TEXT","近隣の野生動物を倒すことで肉を収集できるようになりました。動物が大きいほど多くの肉が手に入ります。ただし、野ざらしにしておくと腐ってしまうので、速やかに収集することをお忘れなく。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_SUBTITLE","その他の改善点"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_TEXT","資源と食糧が、長期間地面に放置しておくと朽ちるようになりました。入植者の歩行速度を調整し、道の建設が以前よりさらに重要になりました。スペシャリストが建築、収集、修理、資源の箱の運搬を行えるようになりました。"
"#SETTINGS_RENDERING_RESOLUTION_SCALE","レンダリング解像度スケール"
"#SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","コントローラー表示形式"
"#SETTINGS_PLATFORM_SWITCH","Switch"
"#SETTINGS_PLATFORM_XBOX","XBOX"
"#SETTINGS_PLATFORM_PS4","PS4"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1_WARNING","ゲームに大きな変更が加えられたため、チュートリアルの有効化を推奨します。"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_1","未踏の地"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_TITLE","未踏の地"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_DESC","近隣のエリアに資源や危険がないか偵察し、より詳細になった電力生産を活用し、歳を取る入植者に対処し、改善されたコロニーマップのビジュアルを愛でてください。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_SUBTITLE","コロニー探索"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_TEXT","コロニーが濃い霧に覆われ、スペシャリストで偵察することで霧を払えるようになりました。探索によって、コロニーの周囲にある新たな資源の堆積と脅威の両方を明らかにしましょう。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_SUBTITLE","電力生産"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_TEXT","新たに追加された変圧器を介して、電力が分配できるようになりました。近くに電力生産施設または保管所が1つ以上あれば、変圧器は効果範囲内にある全ての電力消費施設に電力を供給します。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_SUBTITLE","コロニーのビジュアル"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_TEXT","地形のテクスチャー、植物、茂み、木を改装しました！ コロニーを取り巻く霧を払いのけて、ゲーム内の変更を全て確認してみてください。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_SUBTITLE","入植者の加齢"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_TEXT","入植者が歳を取り、最終的に自然死するようになりました。バランスを取るために、生存者の集団が少し大きくなり、出生率が上がったことで、人口がより変動するようになりました。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_SUBTITLE","その他の改善点"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_TEXT","だいたいの食糧はある程度汚染されているので、保存食をマップから収集し、自前の生産力を高めましょう。人々が重傷を負った時に戦闘から逃げる出すようになり、医療施設に空きがあれば、負傷したまま待機しなくなりました。"
"#METADATA_TIMESTAMP","日付時刻"
"#METADATA_DAYCOUNT","日数"
"#METADATA_POPULATION","人口"
"#METADATA_MODCOUNT","有効化MOD"
"#METADATA_NO_METADATA","表示できるデータなし"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_OVERLAY_MENU","オーバーレイメニュー"
"#METADATA_VERSION","バージョン"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_OVERLAY","最後に使用したオーバーレイを切替"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_1","荒れ地の謎"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TITLE","荒れ地の謎"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_DESC","今回のアップデートで早期アクセスの開発期間が満1年を迎えました。今回の主な要素はクエストで、スペシャリストがコロニーの外に出かけて興味深い人々と出会い、判断を下して貴重な資源を手に入れられるようになります。ワールドマップに大規模なアップデートを施し、よりスムーズで面白いプレイが楽しめます。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_SUBTITLE","クエスト"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_TEXT","クエストはあなたをコロニーの外に連れ出し、奇妙な通信の発信源やなくなった略奪品といった、新たな機会をもたらします。短いものもあれば、途中で判断を下さなければならない長期的なものもあります。クエストは銀貨やサイエンスポイントといった希少な資源を獲得するための良い手段になります。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_SUBTITLE","ワールドマップ"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_TEXT","アクションで消費するAPが、残り全てではなく一定量になりました。地域のスケールが大きくなり、ロケーションは一回の命令で完全に収集することができます。ワールドマップでの戦闘のルールをより明確にし、クリティカルミス/ヒットが一定確率で発生するようになりました。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_SUBTITLE","オーバーレイ"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_TEXT","新たに追加されたオーバーレイは、水の生産や電力生産、汚染、建物の状態などをハイライトし、問題を発見したりコロニーの開発計画を立てる際に有用です。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_SUBTITLE","テックツリー"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_TEXT","テックツリーがアップデートされ、ビジュアルがより見やすくなり、新しい技術を解除したときに手に入るものについての情報を編集しました。コロニーが必要としているものに向けて研究の方向性を定めていく時に役立つはずです。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_SUBTITLE","その他の改善点"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_TEXT","その他の改善点として、1周年のお祝いに新しいスペシャリスト「バロン」を追加し、入植者とスペシャリストの情報パネルを改善し、小規模な改善とバランス調整を多数行いました。"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TITLE","Steam報酬が解除！"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TEXT","Steam早期アクセスに参加していただきありがとうございます！ゲームを楽しんでいただくと共に、是非ゲーム内のバグトラッカーから感想やバグ報告を送ってゲームの改善にご協力ください！"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","報酬: Steamフラッグシンボル"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","このなんとなく見覚えのあるシンボルをコロニーに高く掲げて、あなたがSteamの早期アクセスに参加したことをみんなに知らしめましょう！"
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTITLE_2","報酬: スペシャリスト「バロン」"
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTEXT_2","1周年記念のスペシャリスト「バロン」は、敵を叩きのめす際に役立ちます。新しくゲームを始めるとすぐに使用できます。"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TITLE","Epic報酬が解除！"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TEXT","Epic Games Storeの早期アクセスに参加していただきありがとうございます！ゲーム内のバグトラッカーから感想やバグ報告を送ってゲームのさらなる改善にご協力頂き、引き続き『Surviving the Aftermath』をお楽しみください！"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTITLE_1","報酬：Epicフラッグシンボル"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTEXT_1","この“インスパイア”されたフラッグシンボルをコロニーに掲げ、あなたがEpic Games Storeの早期アクセスに参加したことをみんなに知らしめましょう！"
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TITLE","Xbox報酬が解除！"
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TEXT","Xbox ゲーム プレビューに参加していただきありがとうございます！ゲーム内からフィードバックを送ってゲームのさらなる改善にご協力頂き、引き続き『Surviving theAftermath』をお楽しみください！"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OVERLAY","オーバーレイ"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_1","放射能の冬"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TITLE","放射能の冬"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_DESC","新たに追加された冬嵐は、長期間に渡ってコロニーに困難を与えます。暖房施設を建築し住居を暖かく保ち、食糧を備蓄しましょう。新たな戦闘の選択肢を備えたクエストに乗り出し、入植者のために新たな上質なアイテムを手に入れてください。また、改善されたワールドマップUI、統計、新オーバーレイ、バランス調整もお確かめください。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_SUBTITLE","冬"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_TEXT","冬は3段階に分かれ、寒さが迫っていることを警告しながらゆっくりと始まります。冬嵐が到来すると、人々が風邪を引くようになり、プレイヤーが準備していなければ低体温に陥ることもあります。この季節のサバイバルには、新しいゲームの機能、ビジュアル、困難が詰め込まれています！ 一部の丈夫な品種を除き、冬には作物が枯れてしまうので、早めの収穫も忘れずに。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_SUBTITLE","気温"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_TEXT","冬の到来には温度の低下が伴います。暖房施設を建築して薪や電力を供給し、住居と衣服をアップグレードして、入植者が冬を越せるようにしましょう。新たに追加された温度オーバーレイは問題の発見に役立ち、防護服は凍てつく天候の影響を遅らせます。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_SUBTITLE","戦闘クエスト"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_TEXT","新たな拡張クエストが追加されました。一部には、クリアするためにスペシャリストがあらゆる種類の無法者に対処しなければならないものもあります。無法者は略奪品の山の上に陣取っていることが多いため、戦うだけの価値がきっとあるはずです。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_SUBTITLE","上質なアイテム"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_TEXT","上質な道具、防護服、自動小銃は希少で価値の高いものですが、極めて効果的です。長期間使用できるうえに、環境や無法者の襲撃から入植者をよく守ってくれます。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_SUBTITLE","その他の改善点"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_TEXT","統計画面の改善、土壌の肥沃度と温度オーバーレイ、ワールドマップUIの改善、クエストロケーションの視認性の向上などを実施しました。大きなバランス調整としては、抽出機の速度を高め、車両の耐久度を増し、屋外トイレとサウナの汚染を減らし、変圧器の効果範囲を大きくしました。"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_1","ビルドアップ"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TITLE","ビルドアップ"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_DESC","今回のアップデートでは、コロニーの建物を強化したり専門化する方法として、建物のアップグレードを導入します。また、テックツリーを作り直し、様々な作物と虫の区分を見直しました。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_SUBTITLE","建物のアップグレード"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_TEXT","テックツリーで解除した後に、一部の建物をアップグレードして性能を高めたり、より専門的な施設に発展させることができるようになりました。アップグレードは建物の情報パネルから行い、完了するには時間と資源が必要です。例としては、釣り小屋の生産性向上や、幸福度と引き換えにテントの収容人数を増やすなど、様々なアップグレードが用意されています。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_SUBTITLE","テックツリー"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_TEXT","テックツリーが最終形に近づいてきました。ツリーは5つの分岐に分かれ、それぞれに二者択一のルートが用意されています。アップグレードも追加され、ツリー全体でそれぞれの系統の確認がしやすくなりました。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_SUBTITLE","作物と虫の変更"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_TEXT","作物と虫がより明確に区別され、プレイヤーが面白い選択肢を選べるようになりました。丈夫な作物は耐性が強く非常に枯れにくい一方で、成長の速い作物は差し迫った食糧不足をより迅速に解消できます。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_SUBTITLE","ワールドマップの地域の大きさ"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_TEXT","地域が今一度縮小され、何もない空間を減らしました。内容についてもアップデートし、探索中に様々な資源を発見して収集できます。UIにも改善を加え、使いやすさが向上しています。"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_SUBTITLE","その他の改善点"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_TEXT","ベーカリーの製法にシナモンロールと甲虫パンを追加し、通常のパンの面白い代用品が登場します。ワールドマップに電子機器が追加され、抽出機を完全自動化された自動抽出機にアップグレードする手段として電子機器工場を追加しました。"
"#SETTINGS_GAMEPAD_CYCLE_LAYOUT","表示コントローラーの変更"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","コントローラーレイアウト"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","コントローラーレイアウト"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_PS","ワイヤレスコントローラーレイアウト"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX","Joy-Con™レイアウト"
"#TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","Proコントローラーレイアウト"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_PC","コントローラー"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX","Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX_PRO","Proコントローラー"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","コントローラーレイアウト"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","コントローラーレイアウト"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_PS","ワイヤレスコントローラーレイアウト"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX","Joy-Con™レイアウト"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","Proコントローラーレイアウト"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_","コントローラーバイブレーション"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_XBOX","コントローラー振動"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_PS","ワイヤレスコントローラーバイブレーション"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX","Joy-Con™振動"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX_PRO","Proコントローラーバイブレーション"
"##SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","コントローラーを有効化"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","コントローラー表示形式"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_XBOX","コントローラー表示形式"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_PS","ワイヤレスコントローラー表示形式"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX","Joy-Con™コントローラー表示形式"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX_PRO","Proコントローラー表示形式"
"#SETTINGS_LANGUAGE_JAPANESE","日本語"
"#SETTINGS_LANGUAGE_KOREAN","韓国語"
"#SETTINGS_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL","中国語（繁体字）"
"#ACCOUNT_FETCH_DOCUMENT_FAILED_TITLE","ドキュメント取得失敗"
"#ACCOUNT_ERROR_NO_INTERNET_CONNECTION","接続エラー"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_ALREADY_EXISTS","このメールアドレスは既に使用されています"
"#SAVE_MAX_SAVE_DATA_REACHED_CONTENT","セーブデータの最大容量に達しました"
"#SETTINGS_CLOUDS","雲を無効化"
"#SETTINGS_AMBIENT_OCCLUSION","アンビエントオクルージョンを無効化"
"#SETTINGS_TERRAIN_QUALITY","地形の品質"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_PS","方向キー右:ゲーム速度を上げる"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_PS","方向キー左:ゲーム速度を下げる"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_PS","方向キー下:ゲームメニューを開く"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_PS","方向キー上:トップバーを有効化"
"#ACCOUNT_ERROR_PSN_REQUIRED","PlayStation™Network account required."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_TITLE","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DESC","This patch is the first major improvement to take the game towards a direction where construction, not micromanagement, is the key to success. Improvements in the game's balance are many including more optimized production and consumption of resources, reductions in colonist's downtime and changed eating habits. New buildings include a Cemetery and a Medical Lab, but also upgrades to existing buildings. In addition the world map combat has been changed to time based allowing several specialists fight bandits simultaneously. The ""negative resource"" bug has also been fixed."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_SUBTITLE","Building and Production"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_TEXT","Challenges in Surviving the Aftermath should be overcome on a higher level by constructing buildings and finding resources instead of micromanaging individual colonists. Alongside with the downtime changes resource production have been increased and construction requirements increased respectively."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_SUBTITLE","Downtime reduction"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_TEXT","Previously colonists spent a large chunk of their day sleeping, washing up and in entertainment buildings. These activities are now completed quicker, and as a result, production should now be more consistent. People will still need their basic needs met, so you can't forgo building shelters, outhouses and arenas."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_SUBTITLE","Medical Lab and Cemetery"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_TEXT","The highly requested Medical Lab has arrived! After unlocking it from the Tech Tree, this late game building starts manufacturing different kinds of medicine if you have the Medicinal Herbs and other resources readily available. The new Cemetery, on the other hand, is a bigger and non-polluting option for the Burial Pit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_SUBTITLE","Building upgrades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_TEXT","You will now need to upgrade your Toolshops, Tailors and Gunsmiths to access higher-grade Tools, Clothes and Weapons. Their visuals will also improve to reflect their more advanced status."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_TEXT","Other improvements include sortable Statistics, performance fixes, and a multi-turn combat akin to other World Map missions. You can command your Specialist to attack a bandit and return later to see the results. You can also attack a location with multiple Specialists for added effect."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_MILESTONE_MENU","Milestone Menu"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_TITLE","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DESC","This update improves performance and AI in many ways, but also adds a new feature called milestones. The milestone system adds a new layer of goals for you to strive for and gain prestige while doing so."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_SUBTITLE","Milestones and Prestige"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_TEXT","Milestones act as goals on the road towards a self-sufficient colony with each rewarding the player with Prestige points. Higher difficulty and faster completion reward bonus points. Prestige tells about the progression in the game, but also about how well you’re doing."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_SUBTITLE","Performance Boost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_TEXT","Better performance with more efficient pathfinding, smarter colonist personal status updates, leaner construction zone calculations, plugged memory leaks and more. This optimization work will continue throughout the game’s development."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_SUBTITLE","Colonist AI"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_TEXT","Certain colony tasks are given a higher priority in extreme conditions. Colonists are now smarter in rushing for resources or treatment when there's not enough for all. Idle ones will build roads when there’s nothing else to do and those with disabled workplaces will find other tasks to do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_SUBTITLE","Difficulty and Gatekeeper"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_TEXT","The overall difficulty has been adjusted in many ways. Catastrophe selection in the pre-game now has a bigger influence on the gameplay and catastrophes in general are shorter, but more intense. Gatekeeper is also improved to create more interesting challenges based on the situation."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_TEXT","Bandit sectors now block movement before they're dealt with. Status icons have been added to the Specialist menu. Societies now spawn closer to player colony. Water Well, Recycler, Scrapper, Shanty, Sauna and Outhouse can now be upgraded."
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_NX","Right Button: Game speed up"
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_NX","Left Button: Game speed down"
"##SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_NX","Down Button: Open Game Menu"
"##SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_NX","Up Button: Activate top bar"
"##PARADOX_LINK_NX","Paradox Interactive will link your Nintendo account to allow you to get automatically logged in to your Paradox Account when starting the game. Should you no longer wish to use this feature, go to the Paradox account screen and unlink."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_NX","Success! Your Paradox Account has been linked to your Nintendo Account."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_NX","This Nintendo Account is already linked to a different Paradox Account. Would you like to overwrite the link?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_NX","This Paradox Account is already linked to a different Nintendo Account. Would you like to overwrite the link?"
"##PARADOX_LINK_PS","Paradox Interactive will link your Account for PlayStation™Network to allow you to get automatically logged in to your Paradox Account when starting the game. Should you no longer wish to use this feature, go to the Paradox account screen and unlink."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_PS","This Account for PlayStation™Network is already linked to a different Paradox Account. Would you like to overwrite the link?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_PS","This Paradox Account is already linked to a different account. Would you like to overwrite the link?"
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_PS","Success! Your Paradox Account has been linked to your account."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_DESC","This update adds support for mods via Steam Workshop, improves colony terrain generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements, and a slight increase to max population limit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_SUBTITLE","Steam Workshop"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_TEXT","The Steam Workshop support allows players to easily add, manage and download modifications and extra content for the game. Existing mods need to be updated before using them in the Workshop."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_SUBTITLE","Colony Map Generation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_TEXT","Soil and deposit generation has been reworked for more varied post-apocalyptic scenery and gameplay. Soil areas are bigger and large deposits spawn into concentrated clusters. This makes progression more interesting when deciding where to expand your colony or its production."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_SUBTITLE","Outposts and Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_TEXT","The renewal of the Outpost system starts in this update. From now on outposts are built by a new unit type by converting a Specialist into a Settler at the Outpost Depot. This unit then heads to World Map to build our current resource transport outpost on a free sector. We'll be introducing more outpost features in future updates."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_SUBTITLE","AI and Quality of Life"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_TEXT","The new ""Build Next"" system allows setting one building as priority and replaces the old priority system that created a lot of issues. Colonists also prioritize carrying resources in danger of decaying and stock up buildings like Burners more evenly. Several advanced utility buildings like the Large Transformer can now be built straight from the Build Menu once researched. AI has been improved also regarding colonist's eating habits."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_TEXT","Resources dropped at the colony are now clearly visible next to the Gate. Construction zone info panels have been updated to show more accurate information. Bandit camps have more health but less damage to reduce the number of trips back home to heal. Mess Hall is now the only place to make Mixed or Insect Meals, but also produces them faster. Nuclear Fallout will now irradiate less people."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_DESC","This update improves colony terrain and deposit generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements with a slight increase to max population limit."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_TITLE","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_DESC","This time we focused on adding depth to existing features and revamping some of the old ones, especially on the world map. Outposts are expanded further, combat involves multiple bandits and scouting the colony has been streamlined."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_SUBTITLE","Outposts"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_TEXT","The outpost system from the previous update has been expanded with two new outpost types that allow exploiting sectors on the world map in a completely new way. Research outposts produce science points from new types of science locations and survivor outposts find wandering survivors from the wasteland to request them to join your colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_SUBTITLE","World Map Combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_TEXT","New rules of engagement change how damage is divided between attackers and defenders. This adds larger bandit groups on the map which require the player to use different tactics with a varied number of specialists. This new system includes a new combat UI with a balance of power indicator to help assess the threat better and track how well you're doing, or how reinforcements or retreats affect the battle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_SUBTITLE","Colony Exploration"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_TEXT","In our efforts to reduce micromanagement, all scouting efforts are now handled by the Campsite and the new Scout Towers, which slowly reveal the area around them automatically. Both can also be upgraded further. The final Command Center upgrade is able to reveal the entire colony map almost instantly."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_SUBTITLE","Prefab Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_TEXT","Prefabricated or ""prefab"" buildings have been added to the start of the game to help with the very first stages. They are free to place and require no builders but function like any other building of the same type once completed. This is the first version of the feature which will be expanded upon later."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_SUBTITLE","Research Queue"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_TEXT","Technologies can be now queued within a single category. Once a tech has been researched, your colonists will automatically start with the next one in the queue. Just set a target tech you want to aim at and go back to managing the colony as research continues in the background."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_TEXT","You can now set a minimum carrier count from the Campsite to help avoid accidentally assigning all your carriers into other tasks, hindering both the logistics and construction in the colony. Colonists pick up and drop resource boxes faster. Guards and specialists are more responsive when engaging hostiles inside the colony. Numerous balance changes and bug fixes."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7","Control"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_TITLE","Control"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_DESC","This update focuses on improving our existing features. This includes more accurate information for buildings and battles with bandits, combat balance changes, a more proactive way of acquiring new specialists and a colony-wide alarm system."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_ALARM_SUBTITLE","Colony alarm"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_ALARM_TEXT","The new Alarm button in the main UI calls all your colonists to take shelter inside their homes while guards and specialists attack possible threats more aggressively. We’re also slowing down combat in the colony to give players more time to react to threats."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_SPECS_SUBTITLE","Specialist Acquisition"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_SPECS_TEXT","The new ""Recruit a specialist"" button in the specialist menu allows you to send a word out that you’re looking for help. This summons a random specialist at the gate who you can then hire or decline."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_BUILDING_SUBTITLE","Building info"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_BUILDING_TEXT","Building info panel has been revamped to give more accurate information about various states and issues. Inaccurate information has been removed to reduce confusion and various status messages help you understand why a building is having production problems."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_HEALING_SUBTITLE","Medical Outpost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_HEALING_TEXT","The outpost system has been expanded with the requested Medical Outpost. Once built on the world map by a settler, it allows one specialist to patch themselves up without having to return to the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_WMUI_SUBTITLE","World Map UI"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_WMUI_TEXT","Several improvements have been done to provide a smoother user experience on the world map. A better balance of power indicator has been added on the floater, so you can see how the fights are going while navigating on the world map and a new context-sensitive command menu collects all the actions together in one place."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_CHANGES_TEXT","Balance and visualization changes to colony scouting to make ranges clearer, new hostile unit variant, balance changes to world map bandits, ability to use multiple food types in the events."
"#SETTINGS_PARTICLE_QUALITY","Particle Quality"
"#SETTINGS_POST_PROCESSING_QUALITY","Post-processing Quality"
"#SETTINGS_SAFE_AREA_SIZE","Safe Area Size"
"#RESOURCE_WOOD","missing"
"#RESOURCE_PLANK","板材"
"#RESOURCE_ENERGY","電力"
"#RESOURCE_ENERGY_STORAGE","貯蔵電力"
"#RESOURCE_ENERGY_BALANCE","電力収支"
"#RESOURCE_FOOD","食糧"
"#RESOURCE_METAL","金属"
"#RESOURCE_SCRAP","ジャンク"
"#RESOURCE_PARTS","パーツ"
"#RESOURCE_TOOLS","普通の道具"
"#RESOURCE_WATER","水"
"#RESOURCE_WATER_STORAGE","貯蔵水"
"#RESOURCE_WATER_BALANCE","水の収支"
"#RESOURCE_CLOTH","普通の衣服"
"#RESOURCE_FIBER","繊維"
"#RESOURCE_DEBRIS","金属スクラップ"
"#RESOURCE_TRASH","プラスチックゴミ"
"#RESOURCE_FIREWOOD","薪"
"#RESOURCE_CONCRETE","コンクリート"
"#RESOURCE_WEAPONS","武器"
"#RESOURCE_ALCOHOL","アルコール"
"#RESOURCE_FUEL","燃料"
"#RESOURCE_MEDICINE","薬"
"#RESOURCE_COMPONENTS","電子回路"
"#RESOURCE_PLASTIC","プラスチック"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT","お楽しみ箱"
"#RESOURCE_HERBAL","漢方薬"
"#RESOURCE_IODINE","ヨウ素剤"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS","抗生物質"
"#RESOURCE_VACCINE","ワクチン"
"#RESOURCE_ELECTRONICS","電子機器"
"#RESOURCE_POLLUTION","汚染"
"#RESOURCE_CORN","トウモロコシ"
"#RESOURCE_FISH","魚"
"#RESOURCE_MEAT","肉"
"#RESOURCE_EGG","卵"
"#RESOURCE_WHEAT","小麦"
"#RESOURCE_POTATO","ジャガイモ"
"#RESOURCE_CABBAGE","キャベツ"
"#RESOURCE_LETTUCE","レタス"
"#RESOURCE_TOMATO","トマト"
"#RESOURCE_VENISON","獣肉"
"#RESOURCE_BERRIES","ベリー"
"#RESOURCE_CARROT","ニンジン"
"#RESOURCE_PEANUT","ピーナッツ"
"#RESOURCE_SOYBEAN","大豆"
"#RESOURCE_CRICKETS","コオロギ"
"#RESOURCE_COCKROACHES","ゴキブリ"
"#RESOURCE_MEALWORMS","ミールワーム"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS","バッファローワーム"
"#RESOURCE_WAXWORMS","ワックスワーム"
"#RESOURCE_CORN_SEED","種:トウモロコシ"
"#RESOURCE_POTATO_SEED","種:ジャガイモ"
"#RESOURCE_WHEAT_SEED","種:小麦"
"#RESOURCE_CABBAGE_SEED","種:キャベツ"
"#RESOURCE_LETTUCE_SEED","種:レタス"
"#RESOURCE_TOMATO_SEED","種:トマト"
"#RESOURCE_CARROT_SEED","種:ニンジン"
"#RESOURCE_PEANUT_SEED","種:ピーナッツ"
"#RESOURCE_SOYBEAN_SEED","種:大豆"
"#RESOURCE_CRICKETS_SEED","卵:コオロギ"
"#RESOURCE_COCKROACHES_SEED","卵:ゴキブリ"
"#RESOURCE_MEALWORMS_SEED","卵:ミールワーム"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_SEED","卵:バッファローワーム"
"#RESOURCE_WAXWORMS_SEED","卵:ワックスワーム"
"#ITEM_CLOTHES_1","普通の衣服"
"#ITEM_CLOTHES_2","丈夫な衣服"
"#ITEM_TOOLS_1","普通の道具"
"#ITEM_TOOLS_2","頑丈な道具"
"#TOPIC_BALANCE","収支"
"#DESC_FOOD_NONE","食糧が選択されていない。\n解説:\n成長速度:充分な大きさに育つまでの速度\n収穫量:マスごとの収穫量\n抵抗力:大災害中の収穫にかかる時間\n労力:耕作、種まき、収穫にかかる時間\n汚染:食べた入植者が得る汚染量\n取引価値:取引での銀貨の量"
"#DESC_FOOD_FISH","池で捕れる魚。欠かせない栄養や脂肪の良い摂取源となる。\n栄養:普通\n汚染:高い"
"#DESC_FOOD_MEAT","栄養不足を避けるために必要な基本的な食糧の一つ。ベリーで腹を満たすのは長期的には十分とはいえない。多様な食糧による様々な種類のビタミンや栄養も必要になる。\n魚、獣肉、虫は肉として扱われる"
"#DESC_FOOD_EGG","タンパク質の優秀な摂取源となる。畜舎のニワトリは入植者の食糧となる卵を産む。\n汚染:低い"
"#DESC_FOOD_LETTUCE","Lettuce Description TODO"
"#DESC_FOOD_CORN","トウモロコシは早く育ち、短期間で少量の収穫を複数回得られる。ただし大災害にとても弱い。\n成長速度:早い\n収穫量:普通\n抵抗力:普通\n労力:普通\n汚染:普通\n取引価値:普通"
"#DESC_FOOD_POTATO","ジャガイモはそれなりの収穫を得られる。食用部分は地中にあるため、他の作物より大災害に強い。\n成長速度:普通\n収穫量:普通\n抵抗力:高い\n労力:普通\n汚染:普通\n取引価値:普通"
"#DESC_FOOD_WHEAT","小麦は多目的に利用できる穀物だ。それなりに早く育つが、加工しないと食べられない。\n成長速度:普通\n収穫量:普通\n抵抗力:普通\n労力:普通\n汚染:普通\n取引価値:普通\n補足:食用不可"
"#DESC_FOOD_CABBAGE","キャベツは育てやすく、抵抗力があり、程よい収穫が得られる。この世界の農家にとって良い選択肢の一つだ。\n成長速度:普通\n収穫量:普通\n抵抗力:高い\n労力:小さい\n汚染:普通\n取引価値:普通"
"#DESC_FOOD_CARROT","ニンジンは早く育つので、他の作物ほど汚染を吸収せずに済む。家族全体を養えるほどの栄養が詰まっている。\n成長速度:早い\n収穫量:普通\n抵抗力:普通\n労力:普通\n汚染:低い\n取引価値:普通"
"#DESC_FOOD_PEANUT","ピーナッツは大部分が地中に隠れており、殻に包まれている。早く育ち、収穫量も多く、取引価値も高い。\nビニールハウスで育てる必要がある。\n成長速度:早い\n収穫量:多い\n抵抗力:普通\n労力:普通\n汚染:普通\n取引価値:高い"
"#DESC_FOOD_SOYBEAN","大豆は育てやすく、汚染もあまりなく、多くの収穫が見込める。大きなコミュニティにも必要なタンパク質を供給できるが、枯れやすい。\n成長速度:普通\n収穫量:多い\n抵抗力:低い\n労力:小さい\n汚染:低い\n取引価値:普通"
"#DESC_FOOD_CRICKETS","コオロギは栄養価の高い食用可能な虫だ。程よい大きさまで早く育つが、収穫は特別に多くはない。\n成長速度:早い\n収穫量:普通\n汚染:普通\n取引価値:普通"
"#DESC_FOOD_COCKROACHES","ゴキブリは鋭い感覚によって毒素を避ける。加えて生まれつきの耐性により、早く、大量に育つ。\n成長速度:早い\n収穫量:多い\n汚染:低い\n取引価値:普通"
"#DESC_FOOD_MEALWORMS","ミールワームは甲虫の幼虫だ。普通の速度で成長し、程よい収穫が得られ、汚染もあまりない。\n成長速度:普通\n収穫量:普通\n汚染:低い\n取引価値:普通"
"#DESC_FOOD_BUFFALOWORMS","バッファローワームは食べ頃になるとミルク色から黄色に変化する。成長は遅いが、かなりの収穫を得られ、汚染もあまりない。\n成長速度:普通\n収穫量:多い\n汚染:低い\n取引価値:普通"
"#DESC_FOOD_WAXWORMS","ワックスワームは大きく育ち、脂肪を多く含む。取引においても好まれる。早く成長し、そこそこの収穫を得られる。\n成長速度:普通\n収穫量:多い\n汚染:普通\n取引価値:高い"
"#DEPOSIT_PLANK","板材"
"#DEPOSIT_CONRETE_LARGE","コンクリートの残骸（大）"
"#DEPOSIT_CONRETE_SMALL","コンクリートの残骸（小）"
"#DEPOSIT_DEBRIS","金属"
"#DEPOSIT_FOOD_SMALL","ベリー"
"#DEPOSIT_TRASH","プラスチック"
"#DEPOSIT_WOOD","丸太"
"#DEPOSIT_POLLUTION","汚染"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK","収集可能な板材の山。\n備蓄所またはスペシャリストで収集する。"
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_LARGE","収集可能な大きなコンクリートの残骸。\n備蓄所またはスペシャリストで収集する。"
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_SMALL","収集可能な小さなコンクリートの残骸。\n備蓄所またはスペシャリストで収集する。"
"#DESC_DEPOSIT_DEBRIS","スクラップの山。スクラップ施設で金属とジャンクを収集できる。\nスペシャリストでは収集できない。"
"#DESC_DEPOSIT_FOOD_SMALL","栄養があり食べられるベリーの群生地。\n食糧庫またはスペシャリストで収集する。"
"#DESC_DEPOSIT_TRASH","どこにでもあるゴミの山。リサイクル施設でプラスチックと繊維を収集できる。\nスペシャリストでは収集できない。"
"#DESC_DEPOSIT_WOOD","木"
"#DESC_DEPOSIT_POLLUTION","放射性物質の堆積。有害物質をばら撒く可能性がある。除去するには有効な環境ステーションが必要。建築するには、まずテックツリーで解除する必要がある(有害物質エンジニアリング)。"
"#NOTIFICATION_DEATH_COLDNESS","凍死:{0}"
"#NOTIFICATION_DEATH_HUNGER","餓死:{0}"
"#NOTIFICATION_DEATH_THIRST","水分不足"
"#NOTIFICATION_DEATH_AGE","老衰"
"#NOTIFICATION_DEATH_RADIATION","放射線障害"
"#NOTIFICATION_DEATH_INJURY","負傷"
"#NOTIFICATION_DEATH_EXHAUSTION","疲労"
"#NOTIFICATION_DEATH_MALNUTRITION","栄養不足"
"#NOTIFICATION_DEATH_SUICIDE","自殺:{0}"
"#NOTIFICATION_DEATH_UNKNOWN","殺害:{0}"
"#NOTIFICATION_DEATH_INFECTION","感染症"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED","死亡:入植者{0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_MANY","{1}で死亡:{0}人の入植者"
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED","病気:入植者{0}"
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"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED","負傷:入植者{0}"
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"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC","低体温症:入植者{0}"
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"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS","住居なし:入植者{0}"
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"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP","成長:{0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP_MANY","成長:入植者{0}人"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_DESC","コロニーを手伝える"
"#NOTIFICATION_PERSON_GAINED_ITEM","{1} 受取:入植者{0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_LOST_ITEM","{1} 破損:入植者{0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY","建築完了:{0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY_MANY","建築完了：{0}軒"
"#NOTIFICATION_BUILDING_ON_FIRE","致命的ダメージ:{0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION","崩壊寸前:{0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED","破壊:{0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED_MANY","破壊:複数の建物"
"#NOTIFICATION_BUILDING_NOT_WORKING","{0}が機能していない({1})"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_POWER","電力不足:{0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_WATER","水不足:{0}"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL","満杯:保管所"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL_DESC","満杯:{0}"
"#NOTIFICATION_ALLSTORAGES_FULL_OF_RESOURCE","全ての保管所が資源{0}で満杯"
"#NOTIFICATION_STORED_GOODS_ROTTING","不適切な保管により、物が腐敗している"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES","建築素材不足：{0}"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES_MANY","資源不足：複数の建築現場"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES","資源不足：{0}"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES_MANY","資源不足：複数の建物"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_MANY","複数の生存者の集団がゲートを去った"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED","堆積がなくなった"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_MANY","{0}カ所の堆積がなくなった"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_DESC","{0}の堆積がなくなった"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH","プラスチック堆積がない"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH_DESC","プラスチック堆積まで作業エリアを移動させよう"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS","金属堆積がない"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS_DESC","金属堆積まで作業エリアを移動させよう"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_POLLUTION_DESC","作業エリア内に汚染物質がない"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_PARTY_RETURNED","{0}部隊が帰還した"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE","水不足"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_DESC","生産量増加まで蓄えを使用"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_MANY","水不足:複数の入植者"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE","電力不足"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_DESC","生産量増加まで蓄えを使用"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED","生存者の集団が現れた"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED","生存者達はゲートを去った"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD","食糧不足"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD_DESC","このままでは餓死する！"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS","道具不足"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS_DESC","収集するか道具屋で作成しよう"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES","衣服不足"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES_DESC","収集するか仕立屋で作成しよう"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_DESC","大災害襲来まで:{0}日"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING","フォールアウト：接近中"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED","フォールアウト：襲来"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED_DESC","放射線と土砂降りに注意しよう"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING","隕石雨:接近中"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED","隕石雨が降り注いでいる"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED_DESC","建物は深刻な被害を受けるだろう"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING","電磁嵐:接近中"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED","電磁嵐が猛威を振るっている"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED_DESC","発電所と電子デバイスはダメージを受ける可能性がある"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING","伝染病のパンデミック:接近中"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED","伝染病のパンデミックが拡散している"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED_DESC","迅速に対処しなければ皆が命を落とす"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY","複数の大災害:接近中"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_WORKERS","不足:{0}"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_DESC","他の建物に割り当てた作業者を解放しよう"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_MANY","セーブ完了！"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED","イベント発生"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED_DESC","何かが起きている"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED","スペシャリスト:行動可能"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED_DESC","ワールドマップへ移動"
"#DISASTER_TITLE_FALLOUT","フォールアウト"
"#DISASTER_INFO_FALLOUT","地平線が毒々しい緑に変色し、肺が焼き尽くされる感覚に襲われる。これらは迫りくる危険の兆候に過ぎない。\n高濃度の放射線は入植者、建物、作物にとって常に脅威となる。フォールアウトの間、作物は枯れてしまう。フォールアウトが終わるまで、新たに種を植えることはできない。放射線障害が悪化すると、大勢の犠牲者がでる。\n-枯れる前に作物を収穫しよう\n-ヨウ素剤を備蓄して、放射線障害に迅速に対応しよう\n-より多くの医療テントを建てるか、より多くの作業者を既存の医療テントに割り当てて、患者を助けよう\n-屋外トイレとサウナは、放射性物質をいくらか身体から落とす助けになる"
"#DISASTER_TITLE_MAGNETIC_STORM","電磁嵐"
"#DISASTER_INFO_MAGNETIC_STORM","空気がパチパチと鳴り、オゾンの臭いを微かに漂わせる。機械は動作を停止し、発電所は1つずつ動かなくなる。ショートした電子回路がコロニー中で火花を散らす。\n-電力生産は停止する\n-電力を生産または消費する建物はダメージを受ける可能性がある\n-放射線障害の症状がわずかに悪化する\n-避雷針を解除・建築し、電力を生産・消費するものを守ろう\n-バッテリーラックを建てて満タンにしておき、電磁嵐の間もコロニー運営を続けよう"
"#DISASTER_TITLE_PANDEMIC","パンデミック"
"#DISASTER_INFO_PANDEMIC","パンデミックの兆しが見える。最初はただの咳、それから発熱をする。人々はハエの様にばたばたと地に倒れ、コロニーは機能停止に陥る。いかに迅速に対応できるかが肝になる。複数の職員を配置した医療施設ならパンデミックをほぼ完全に無効化できるが、放っておけばあっという間に拡散する。\n-パンデミックは断続的に発生し、入植者を感染させる\n-治療を受けていない入植者は最終的に死ぬ\n-病によって肉体は脱水状態に陥り、コロニーの水の消費量が増加する\n-感染者の治療のため、十分な医療施設を建てよう\n-抗生物質は回復速度を速める。ワールドマップで収集しよう\n-サウナを解除・建築し、病気の入植者の数を減らそう"
"#DISASTER_TITLE_METEOR_STORM","隕石雨"
"#DISASTER_INFO_METEOR_STORM","終末前は、流れ星に願い事をすれば叶うと信じられていた。今では誰も信じない話だ。人々は流れ星を見たら、その日をただ生き抜くことだけを願い、その願いも叶わないからだ。大気圏から燃え盛る岩が落ちてきて、空は赤に染まる。危険な物体がコロニーに激しく降り注ぎ、広範囲に損害を与える。\n-隕石は建物と人々にダメージを与える\n-修理に必要な建築素材を十分に備蓄しておこう\n-運搬者に修理をさせよう\n-入植者の安全のため、より良い住居を建てよう"
"#ANIMAL_GIANT_RAT","巨大ネズミ"
"#ANIMAL_WHITETAIL_DEER","オジロジカ"
"#ANIMAL_WILD_BOAR","イノシシ"
"#TOOLTIP_DAY","本日"
"#TOOLTIP_DAY_CONTENT","コロニーの生存日数"
"#TOOLTIP_POPULATION","総人口"
"#TOOLTIP_POPULATION_CONTENT","コロニー内の大人と子供の総数"
"#TOOLTIP_WORKERS","作業者"
"#TOOLTIP_WORKERS_CONTENT","作業者はコロニー内の建物に割り振られて働く。運搬者と違い、作業者はその建物内に留まって作業する"
"#TOOLTIP_CHILDREN","子供"
"#TOOLTIP_CHILDREN_CONTENT","子供は学校で教育を受けることができ、16歳になるとコロニー内で働くようになる"
"#TOOLTIP_PLAY","プレイ"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED","一時停止"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED_CONTENT","一時停止する"
"#TOOLTIP_NORMAL_SPEED","普通(1x)"
"#TOOLTIP_HIGH_SPEED","速い(2x)"
"#TOOLTIP_TOP_SPEED","とても速い(5x)"
"#TOOLTIP_SPEED_CONTENT","ゲーム速度を調整する"
"#TOOLTIP_BUILD_MENU","建築メニュー"
"#TOOLTIP_BUILD_MENU_CONTENT","建築オプションを確認し、選択し、建築する"
"#TOOLTIP_RESOURCES","資源"
"#TOOLTIP_PEOPLE","人間"
"#TOOLTIP_PEOPLE_CONTENT","コロニー内の入植者がどの仕事に割り当てられているのかを表示する"
"#TOOLTIP_SPECIALISTS","スペシャリスト"
"#TOOLTIP_SPECIALISTS_CONTENT","コロニー内のスペシャリストの詳細情報を表示する"
"#TOOLTIP_RESEARCH","テックツリー"
"#TOOLTIP_RESEARCH_CONTENT","サイエンスポイントを消費してテックツリーで新たな技術を解除する"
"#TOOLTIP_WORLD_MAP","ワールドマップ"
"#TOOLTIP_WORLD_MAP_CONTENT","ワールドマップを開く"
"#TOOLTIP_ROADS","道"
"#TOOLTIP_ROADS_CONTENT","様々な種類の道を建築する"
"#TOOLTIP_HOUSING","住居"
"#TOOLTIP_HOUSING_CONTENT","様々な種類の住居を建築する"
"#TOOLTIP_STORAGE","保管所"
"#TOOLTIP_STORAGE_CONTENT","様々な種類の保管所を建築する"
"#TOOLTIP_FOOD","食糧"
"#TOOLTIP_FOOD_CONTENT","食糧生産のための建物"
"#TOOLTIP_WATER","水"
"#TOOLTIP_WATER_CONTENT","水生産と貯蔵"
"#TOOLTIP_RESOURCES_CONTENT","資源の生産と精製"
"#TOOLTIP_PRODUCTS","生産品"
"#TOOLTIP_PRODUCTS_CONTENT","高性能な生産品のための建物"
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY","健康"
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY_CONTENT","入植者の健康と安全のための建物"
"#TOOLTIP_EXPLORATION","探索"
"#TOOLTIP_EXPLORATION_CONTENT","スペシャリストと探索に関連する建物"
"#TOOLTIP_DECORATION","装飾"
"#TOOLTIP_DECORATION_CONTENT","コロニーに彩りを添える"
"#TOOLTIP_ENERGY","電力"
"#TOOLTIP_ENERGY_CONTENT","電力の生産と貯蔵"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT","娯楽"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_ENTERTAINMENT","今を楽しんだり、過去を振り返ったり"
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL","閉じる"
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL_CONTENT","メニューを閉じる"
"#TOOLTIP_PROFESSIONS","職業"
"#TOOLTIP_PROFESSIONS_CONTENT","それぞれの仕事に割り当てた入植者の内訳"
"#TOOLTIP_TEAMS","スペシャリスト"
"#TOOLTIP_TEAMS_CONTENT","全てのスペシャリストを表示する"
"#TOOLTIP_COLONY_INFO","統計"
"#TOOLTIP_COLONY_INFO_CONTENT","コロニー、入植者、ワールドマップの重要情報・統計"
"#TOOLTIP_FOOD_BOX","食糧"
"#TOOLTIP_FOOD_BOX_CONTENT","食糧の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX","薬草"
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX_CONTENT","薬草の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX","ワイルドベリー"
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX_CONTENT","ワイルドベリーの箱"
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX","トウモロコシ"
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX_CONTENT","トウモロコシの箱"
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX","ジャガイモ"
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX_CONTENT","ジャガイモの箱"
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX","キャベツ"
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX_CONTENT","キャベツの箱"
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX","ニンジン"
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX_CONTENT","ニンジンの箱"
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX","大豆"
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX_CONTENT","大豆の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX","ピーナッツ"
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX_CONTENT","ピーナッツの箱"
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX","小麦"
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX_CONTENT","小麦の箱"
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"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX_CONTENT","小麦粉の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX","パン"
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX_CONTENT","パンの箱"
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"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX_CONTENT","甘いパンの箱"
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX","魚"
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX_CONTENT","魚の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX","獣肉"
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX_CONTENT","野生動物からとれた獣肉の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT","肉"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_CONTENT","家畜からとれた肉の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX","虫"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX_CONTENT","虫の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX","コオロギ"
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX_CONTENT","コオロギの箱"
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX","ミールワーム"
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX_CONTENT","ミールワームの箱"
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX","イナゴ"
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX_CONTENT","イナゴの箱"
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX","飲み物"
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX_CONTENT","飲み物の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX","料理"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX_CONTENT","料理の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX","野菜料理"
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX_CONTENT","野菜料理の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX","肉料理"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX_CONTENT","肉料理の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX","虫料理"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX_CONTENT","虫料理の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX","スープ料理"
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX_CONTENT","スープ料理の箱"
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX","贅沢な料理"
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX_CONTENT","贅沢な料理の箱"
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX","コンクリート"
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX_CONTENT","コンクリートの箱"
"#TOOLTIP_LOG_BOX","丸太"
"#TOOLTIP_LOG_BOX_CONTENT","丸太の山"
"#TOOLTIP_PLANK_BOX","板材"
"#TOOLTIP_PLANK_BOX_CONTENT","板材の山"
"#TOOLTIP_METAL_BOX","金属"
"#TOOLTIP_METAL_BOX_CONTENT","金属の箱"
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX","プラスチック"
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX_CONTENT","プラスチックの箱"
"#TOOLTIP_TRASH_BOX","プラスチックゴミ"
"#TOOLTIP_TRASH_BOX_CONTENT","プラスチックゴミの箱"
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX","金属スクラップ"
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX_CONTENT","金属スクラップの箱"
"#TOOLTIP_JUNK_BOX","ジャンク"
"#TOOLTIP_JUNK_BOX_CONTENT","ジャンクの箱"
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW","ウシ"
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW_CONTENT","家畜動物"
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN","ニワトリ"
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN_CONTENT","家畜動物"
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT","ヤギ"
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT_CONTENT","家畜動物"
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG","ブタ"
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG_CONTENT","家畜動物"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR","イノシシ"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR_CONTENT","入植者を襲うこともある野生動物"
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER","シカ"
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER_CONTENT","野生動物"
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE","獰猛ネズミ"
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE_CONTENT","野生動物"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR","クマ"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR_CONTENT","危険な野生動物"
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN","不毛な土壌"
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN_CONTENT","不毛な土壌の上に井戸や通常の畑は建てられない"
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE","肥沃な土壌"
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE_CONTENT","通常の畑での作物の成長を早める"
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL","普通の土壌"
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL_CONTENT","食糧の成長や建物の設置に対して何の制限もない"
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND","荒れ地"
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND_CONTENT","建築や食糧生産には使えない有害な土壌。"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS","平原"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS_CONTENT","所々に林が点在する草原。楽に移動できる。"
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT","砂漠"
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT_CONTENT","楽に移動できるが、好戦的な無法者が住処としていることもある。"
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH","湿地"
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH_CONTENT","湿った環境であり、移動には時間がかかる。"
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND","荒野"
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND_CONTENT","汚染された場所が点在する危険な環境。"
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN","市街地"
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN_CONTENT","かつての都市の残骸。危険に満ちており、移動は難しい。"
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA","凍土帯"
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA_CONTENT","強靭な無法者だけが生き延びられる過酷な環境。"
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN","山脈"
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN_CONTENT","通行不可能な地形で迂回する必要がある。"
"#TOOLTIP_FOREST","森"
"#TOOLTIP_FOREST_CONTENT","小さな森。野生動物を見つけるのに適した場所。"
"#TOOLTIP_WOODS","林"
"#TOPIC_RESEARCH","サイエンスポイント"
"#TOPIC_FOOD","食糧"
"#TOPIC_WATER","水"
"#TOPIC_ENERGY","電力"
"#TOPIC_FIBER","繊維"
"#TOPIC_PLASTIC","プラスチック"
"#TOPIC_SCRAP","ジャンク"
"#TOPIC_PLANK","板材"
"#TOPIC_WOOD","丸太"
"#TOPIC_CONCRETE","コンクリート"
"#TOPIC_METAL","金属"
"#TOPIC_PARTS","パーツ"
"#TOPIC_COMPONENT","電子回路"
"#TOPIC_TOOLS","道具"
"#TOPIC_CLOTHES","衣服"
"#TOPIC_MEDICINE","薬"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT","お楽しみ箱"
"#TOPIC_HERBAL","漢方薬"
"#TOPIC_MEDICINE1","薬"
"#TOPIC_IODINE","ヨウ素剤"
"#TOPIC_VACCINE","ワクチン"
"#TOPIC_ELECTRONICS","電子機器"
"#TOPIC_COLONY_SUMMARY_TITLE","統計"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY","統計"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS","要望"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL","概要"
"#TOPIC_SUMMARY_NEEDS","要望"
"#TOPIC_QUANTITY","量"
"#TOPIC_CHANGE","変更"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES","資源"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS","入植者"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS_TITLE","入植者"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS","建物"
"#TOPIC_BACK","戻る"
"#GAME_PAUSED_TITLE","一時停止"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME","続ける"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME","セーブ"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME","ロード"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS","設定"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU","メインメニュー"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME_TITLE","続ける"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME_TITLE","セーブ"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME_TITLE","ロード"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS_TITLE","設定"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU_TITLE","メインメニュー"
"#AGE_GROUP_ELDER","老人"
"#AGE_GROUP_ADULT","大人"
"#AGE_GROUP_TEENAGER","若者"
"#AGE_GROUP_CHILD","子供"
"#AGE_GROUP_INFANT","幼児"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT","関連する建物の作業エリアを移動して収集しよう"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLASTIC","リサイクル施設の作業エリアを移動して収集しよう"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_METAL","スクラップ施設の作業エリアを移動して収集しよう"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLANK","備蓄所の作業エリアを移動して収集しよう"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_BERRIES","食糧庫の作業エリアを移動して収集しよう"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_POLLUTION","環境ステーションの作業エリアを移動して除染しよう"
"#TOPIC_HAZARDS","危険度"
"#GATEKEEPER_LOG","GATEKEEPER LOG"
"#TOPIC_RESEARCH_COST","研究コスト"
"#OK","OK"
"#POPUP_GAMEOVER_TITLE","ゲームオーバー"
"#POPUP_GAMEOVER","ゲームオーバー"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT1","全ての入植者が死亡し、再建に失敗した"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT2","この世界に慈悲はなく、強者だけが生き残る"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT3","強者だけが生き残る。あなたのコロニーは違った"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT4","あなたの旅路はここで終わる。全ての入植者が死亡し、スペシャリストは新天地へ向かった"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_TITLE","概要"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_TITLE","全般"
"#TOPIC_DAYS_SURVIVED","生存日数"
"#TOPIC_DEATH_TOTAL","総死亡数"
"#TOPIC_CATASTROPHES","生き抜いた大災害"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUPS","受け入れた集団"
"#TOPIC_SURVIVORS_ACCEPTED","受け入れた生存者"
"#TOPIC_COLONY_HEALTH","平均健康度"
"#TOPIC_COLONY_HAPPINESS","幸福度"
"#TOPIC_TOTAL_POPULATION","人口"
"#TOPIC_ADULTS","大人"
"#TOPIC_CHILDREN","子供"
"#TOPIC_SUMMARY_EDUCATED","教育あり"
"#TOPIC_STUDENTS","生徒"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS_TITLE","建物"
"#TOPIC_BUILDINGS","建物数"
"#TOPIC_SHELTERS","総住居数"
"#TOPIC_FOOD_PRODUCTION","食糧生産"
"#TOPIC_MATERIAL_PRODUCTION","資源生産"
"#TOPIC_ITEM_PRODUCTION","生産品作成"
"#TOPIC_DAMAGED","破損"
"#TOPIC_SUMMARY_ WORLD_MAP_TITLE","ワールドマップ"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOTAL","スペシャリスト"
"#TOPIC_MISSIONS","任務"
"#TOPIC_OUTSIDE_SOCIETIES","遭遇したコミュニティ"
"#TOPIC_BANDITS","無法者"
"#TOPIC_SCOUTED_SECTOR","偵察した地域"
"#TOPIC_HOSTILE_SECTOR","無法者の地域"
"#TOPIC_LOCATIONS_FOUND","ロケーション"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES_TITLE","資源"
"#TOPIC_TOGGLE_TIME","時間を切替"
"#TOPIC_CHANGE_PROFESSION","優先業務の変更"
"#TOPIC_POPULATION","人口"
"#TOPIC_BUILDING","建物"
"#TOPIC_WORKER_SLOTS","作業者スロット"
"#MENU_TITLE_RESOURCES","資源"
"#MENU_DESC_RESOURCES","資源と全体消費率"
"#MENU_DESC_PROFESSIONS","運搬者:資源を運び、建築と修理を行う\n作業者:割り当てられた建物で作業する\n\n・大人:作業者か運搬者になる\n・老人:大人と同様に働けるが、子供を儲けることはできない\n・子供:箱の運搬を手伝う、または学校に通う"
"#TOPIC_PROFESSIONS","職業"
"#TOPIC_COLONIST_JOBS","入植者の仕事"
"#TOPIC_BANISH","追放"
"#TOPIC_COLONISTS","入植者"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION_DESC","優先して修理する"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED_DESC","対応方法を決めよう"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_DESC","我慢の限界のようだ"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING_DESC","作物を収穫し医師を用意しよう"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING_DESC","大量の修理素材を備蓄したほうがいいだろう"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING_DESC","電力を貯蔵し修理素材を備蓄しよう"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING_DESC","病人の迅速な治療に備えよう"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY_DESC","最悪の事態に備えよう"
"#RESOURCE_WOOD_DESC","・精製可能な素材\n伐採された木の幹は伐採場で薪になる。材木置き場または製材所では板材に加工される。\n重量:普通"
"#RESOURCE_PLANK_DESC","・建築素材\n基本的な建築素材。材木置き場または製材所で生産される。ワールドマップ上でも収集できる。\n重量:普通"
"#RESOURCE_ENERGY_DESC","・電力の単位\n発電所で生産され、バッテリーに貯蔵される。ほとんどの高性能な建物に必要となる。\n重量:普通"
"#RESOURCE_FOOD_DESC","生きる為には必要不可欠、常に一定の需要がある。野菜や肉、虫に至るまで様々な種類の食糧が必要となる。"
"#RESOURCE_METAL_DESC","・精製および建築用の素材\nスクラップ施設を建てて収集しよう。ワールドマップ上にも金属を含んだ場所がある。\n重量:普通"
"#RESOURCE_SCRAP_DESC","・精製可能な素材\nスクラップ施設が金属を掘り出した際の副産物。整備工場で便利なパーツに精製できる。\n重量:軽い"
"#RESOURCE_PARTS_DESC","・建築素材\n高度な建物やアイテムに使われる高性能な機械部品\n重量:重い"
"#RESOURCE_TOOLS_DESC","・入植者のアイテム\n掘削や伐採の速度を著しく上昇させる。道具屋で作成するか、ワールドマップ上で収集できる。"
"#RESOURCE_WATER_DESC","生命の創造と維持に必要な基本的要素。水がなければ入植者はたちまち死んでしまう。"
"#RESOURCE_CLOTH_DESC","・入植者のアイテム\n衣服を重ね着することで環境要因、低体温症、放射線から身を守れる。\n重量:軽い"
"#RESOURCE_FIBER_DESC","・精製可能な素材\n太く頑丈な繊維の布地。仕立屋で衣服を作るのに適している。\n重量:軽い"
"#RESOURCE_DEBRIS_DESC","・精製可能な素材\nスクラップ施設は雑多な鉄屑を分離・洗浄し、金属やジャンクを取り出せる"
"#RESOURCE_TRASH_DESC","・精製可能な素材\nリサイクル施設は古びたゴミを分離・洗浄し、便利なプラスチックや繊維を取り出せる。"
"#RESOURCE_FIREWOOD_DESC","・精製された資源\nサウナを温めたり、調理場や食堂で生の食糧を栄養のある料理に加工するために使われる。伐採場で生産される。\n重量:普通"
"#RESOURCE_CONCRETE_DESC","・建築素材\n基本的な建築素材。コロニー周辺の残骸やワールドマップ内の様々な場所で収集できる。\n重量:普通"
"#RESOURCE_WEAPONS_DESC","・スペシャリストのアイテム\n武器はコロニーを襲撃してくる無法者や野生動物を撃退するのに必要な火力となる。"
"#RESOURCE_ALCOHOL_DESC","TODO"
"#RESOURCE_FUEL_DESC","車両の組立や修理に使われる可燃性の液体。終末世界では非常に需要が高い。\n重量:普通"
"#RESOURCE_MEDS_DESC","負傷や放射線障害などの治療に使われる医薬品。"
"#RESOURCE_COMPONENTS_DESC","・高度な建築素材\n電力を生産・消費する建物に使われる。\n重量:重い"
"#RESOURCE_PLASTIC_DESC","・精製および建築用の素材\nリサイクル施設を使ってプラスチックを収集しよう。ワールドマップ上の特定の場所からも収集できる。\n重量:軽い"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT_DESC","・娯楽製品建築素材\n娯楽施設に必要な旧世界の娯楽品。ワールドマップ上でのみ発見できる\n重量:重い"
"#RESOURCE_HERBAL_DESC","様々な病気に効き、様々な病気に有効である。単体で治療剤として用いることはできない。\n重量:軽い"
"#RESOURCE_IODINE_DESC","放射線を吸収するヨウ素を含んだ錠剤で放射線障害の治療に使われる。ヨウ素剤を使うと治療速度が大幅に向上する\n重量:普通"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS_DESC","あらゆる感染症に効果を発揮する薬。抗生物質を使うと治療速度が大幅に向上する\n重量:普通"
"#RESOURCE_VACCINE_DESC","有害物質に侵された肉体の浄化に使われる抗毒素。中毒を治療する。"
"#RECIPE_ELECTRONICS_DESC","・建築素材\n極めて高度な建物に必要な超高性能素材。電子回路から精製、またはワールドマップで収集できる。\n重量:重い"
"#RESOURCE_SCIENCE_DESC","テックツリーで新たな技術を解除するのに使われる知識の蓄積。"
"#TOPIC_ITEMS","アイテム"
"#TOPIC_MATERIALS","素材"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY","衣服がない"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_DESC","仕立屋で衣服を見つけるか作成しよう。"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY","道具がない"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_DESC","道具屋で道具を見つけるか作成しよう。"
"#ITEM_CLOTHES_1_DESC","環境要因に対する基本的な保護が得られる。"
"#ITEM_CLOTHES_2_DESC","環境要因に対する高度な保護が得られる。"
"#ITEM_TOOLS_1_DESC","様々な道具のセット。あらゆる種類の仕事に生産ボーナスを与える。"
"#ITEM_TOOLS_2_DESC","様々な道具のセット。あらゆる種類の仕事に大きな生産ボーナスを与える。"
"#TOPIC_ITEM_DURABILITY","強度"
"#TOPIC_RADIO","ラジオ局"
"#TOPIC_RADIO_TITLE","ラジオ局"
"#TOOLTIP_RADIO","ラジオ局"
"#TOOLTIP_RADIO_CONTENT","様々なラジオ局の中から好きな周波数に合わせよう"
"#MENU_PHOTO_MODE","フォトモード"
"#RESOURCE_FLOUR","小麦粉"
"#RESOURCE_FLOUR_DESC","小麦を挽いたもの。\n小麦粉は食べられないが、ベーカリーでパンの原材料になる。\n栄養:食用不可"
"#RESOURCE_CORN_DESC","トウモロコシは早く育ち、短期間で少量の収穫を複数回得られる。ただし大災害にとても弱い。\n成長速度:普通\n収穫量:少ない\n汚染:普通"
"#RESOURCE_FISH_DESC","魚は肉の一種として扱われる。池で捕れる地物の魚は、欠かせない脂肪や栄養の良い摂取源となる。\n栄養:普通\n汚染:高い"
"#RESOURCE_POTATO_DESC","ジャガイモはゆっくり育つが、大量の収穫を得られる。食用部分は地中にあるため、他の多くの作物より大災害に強い。\n成長速度:遅い\n収穫量:普通\n汚染:普通"
"#RESOURCE_VENISON_DESC","罠場で捕えたシカやウサギなどの野生動物からとれる新鮮な肉。\n栄養:高い\n汚染:非常に高い"
"#RESOURCE_WHEAT_DESC","多目的に利用できる穀物。比較的早く育ち、程よい収穫を得られる。そのままでは食べられないが、製粉所で小麦粉に変えることができる。\n成長速度:普通\n収穫量:普通\n抵抗力:普通"
"#RESOURCE_POLLUTION_DESC","比較的安全な容器に収められた有害な汚染物質。廃棄場に保管される。"
"#RESOURCE_COMPONENT","電子回路"
"#RESOURCE_COMPONENT_DESC","・高度な建築素材\n電力を生産・消費する建物に使われる。また、高性能な建物用の電子機器に精製もできる。\n重量:重い"
"#RESOURCE_BREAD","パン"
"#RESOURCE_BREAD_DESC","高品質な食糧。パンはベーカリーで製造される。素材そのままよりも腹持ちが良い。\n栄養:非常に高い\n汚染:低い"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_DESC","バッファローワームは食べ頃になるとミルク色から黄色に変化する。成長はかなり遅いが、かなりの収穫を得られる。\n成長速度:遅い\n収穫量:多い\n汚染:普通"
"#RESOURCE_CABBAGE_DESC","育てやすく、程よい収穫が得られる。終末後の農家にとってキャベツは良い選択肢の一つだ。\n成長速度:普通\n収穫量:普通\n汚染:普通"
"#RESOURCE_COCKROACHES_DESC","ゴキブリはその鋭敏な味覚と嗅覚で毒素を避ける。加えて生まれつきの耐性により、早く、大量に育つ。\n成長速度:遅い\n収穫量:普通\n汚染:低い"
"#RESOURCE_BERRIES_DESC","近くの茂みから採れるベリーは入植者にとって良い栄養源になる。簡単に採れるが長持ちはしない。\n栄養:低い\n汚染:普通"
"#RESOURCE_CRICKETS_DESC","コオロギは栄養価の高い食用可能な虫だ。早く育つが、それほど収穫は得られない。\n成長速度:早い\n収穫量:少ない\n汚染:高い"
"#RESOURCE_MEALWORMS_DESC","ミールワームは甲虫の幼虫だ。普通の速度で成長し、程よい収穫が得られる。\n成長速度:早い\n収穫量:少ない\n汚染:高い"
"#RESOURCE_WAXWORMS_DESC","ワックスワームはタンパク質をあまり含まないが、脂肪を多く含み、簡単に育つ。早く成長し、そこそこの収穫を得られる。\n成長速度:早い\n収穫量:普通\n汚染:普通"
"#RESOURCE_PEANUT_DESC","大部分が地中に隠れており、殻に包まれている。ピーナッツは程よい収穫が得られ、大災害にも強い。\n成長速度:早い\n収穫量:少ない\n汚染:普通"
"#RESOURCE_SOYBEAN_DESC","美味しく、大量の収穫が得られる。大豆は大きなコミュニティに必要なタンパク質を供給できる。\n成長速度:普通\n収穫量:多い\n汚染:低い"
"#RESOURCE_CARROT_DESC","ニンジンは最低限の収穫量がありながらも早く育ち、家族全体を養えるほどの栄養が詰まっている。\n成長速度:早い\n収穫量:少ない\n汚染:普通"
"#RESOURCE_MEALVEG","野菜料理"
"#RESOURCE_MEALVEG_DESC","様々な野菜で作った食べごたえのある料理。\n栄養:普通\n汚染:低い"
"#RESOURCE_MEALMEAT","肉料理"
"#RESOURCE_MEALMEAT_DESC","しっかりとした食べごたえのある肉を使った料理。\n栄養:普通\n汚染:普通"
"#TOPIC_RESOURCE","資源"
"#LOCATE_BUILDING","建物を表示する"
"#LOCATE_COLONIST","入植者を表示する"
"#TOPIC_PHOTO_MODE","フォトモード"
"#TOPIC_FOV","FOV"
"#TOPIC_TIME_OF_DAY","時刻"
"#TOPIC_VIGNETTE","ビネット"
"#TOPIC_BLOOM_STRENGTH","ブルーム"
"#TOPIC_TILT_SHIFT","ティルトシフト"
"#TOGGLE_UI_BUTTON","UI非表示"
"#TOPIC_PAUSE","一時停止"
"#TOPIC_UNPAUSE","一時停止 解除"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES","コロニー資源"
"#TOPIC_INFO","情報"
"#TOPIC_BUILDING_INFO","建物の情報"
"#TOPIC_COLONIST_INFO","入植者の情報"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS_TITLE","要望"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES_TITLE","資源"
"#TOPIC_STATISTICS","統計"
"#TOPIC_WORLD_MAP","ワールドマップ"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT","生徒"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT_CONTENT","現在学校に通っている子供"
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED","教育あり"
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED_CONTENT","教育を受けた入植者はより効率的に作業を行う"
"#TOPIC_RENAME","編集"
"#TUTORIAL_LIBRARY","チュートリアル"
"#TOPIC_TUTORIAL_LIBRARY","チュートリアル"
"#GAME_CODEX","コーデックス"
"#TOPIC_GAME_CODEX","コーデックス"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY","チュートリアル"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY_CONTENT","チュートリアルを読んでゲームについて学ぼう"
"#TOOLTIP_GAME_CODEX","ロードしました"
"#NO_SEED_SELECTED_DESC","種が選択されていない"
"#NO_ITEM_SELECTED_DESC","アイテムが選択されていない"
"#NO_RECEIPT_SELECTED_DESC","製法が選択されていない"
"#TOPIC_SELECT_ITEM","アイテムを選択"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT","製法を選択"
"#TOPIC_SELECT_ITEM_TITLE","アイテムを選択"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT_TITLE","製法を選択"
"#TOPIC_SELECT_SEED_TITLE","種を選択"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_INFO","生存者の集団"
"#TOPIC_SURVIVOR_SUPPLIES","物資"
"#RESOURCE_JERKY","ジャーキー"
"#RESOURCE_JERKY_DESC","高品質な食糧。硬いが栄養とタンパク質を十分に含んだ塩漬け肉。ワールドマップ上でのみ発見できる。\n栄養:普通\n汚染:なし"
"#RESOURCE_PROTEINBARS","スナックバー"
"#RESOURCE_PROTEINBARS_DESC","相変わらず健康に良いとは言えないが、口に入れると笑顔になる食べ物。ワールドマップ上でのみ発見できる。\n栄養:普通\n汚染:なし"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT","フルーツ缶"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT_DESC","・高品質な食糧\n果物が保存された缶詰。エネルギーの源である砂糖水で満たされている。ワールドマップ上でのみ発見できる。\n栄養:普通\n汚染: なし"
"#TOPIC_TECH_UNLOCKED","解除済み"
"#TOPIC_PLACE","設置"
"#TOPIC_PLACE_MANY","複数設置"
"#TOPIC_ROTATE","回転"
"#TOPIC_REFUNDS","この建物を漁って以下の資源を回収しよう"
"#TOPIC_LOCATE","特定"
"#TOPIC_OPEN_SLOT","スロットを開ける"
"#TOPIC_CLOSE_SLOT","スロットを閉じる"
"#TOPIC_DESELECT","選択解除"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS","作物を選択"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS_CONTENT","この畑で育てる作物を選択する"
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER","作業者を割り当て"
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER_CONTENT","作業者をここで働くよう割り当てる"
"#BUTTON_SELECT_SPECIALIST","スペシャリストを選択"
"#TOPIC_SELECT_SPECIALIST","スペシャリストを選択"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_DESC","住居が足りない"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY_DESC","住居が足りない"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK","宇宙からジャンクが降ってきた"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK_DESC","衝撃に備えよう！"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE","木がない"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE_DESC","木々まで作業エリアを移動させて生産を続けよう"
"#TOOLTIP_CARRIERS","運搬者"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS","手の空いた運搬者がいない"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS_DESC","資源の運搬、建築、修理に必要だ"
"#TOPIC_DAY","日"
"#TOOLTIP_HELP","ヘルプ"
"#TOOLTIP_HELP_CONTENT","チュートリアルや便利なデータを収録したゲームに関する情報ライブラリー"
"#TOOLTIP_MENU","メニュー(Esc)"
"#TOOLTIP_MENU_CONTENT","セーブ、ロード、オプション、フォトモード、ゲーム終了、その他の重要なメニュー"
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL","埋葬所が満杯"
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL_DESC","さらに埋葬設備が必要"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL","墓地が満杯"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL_DESC","さらに埋葬設備が必要"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL","入植者が医療支援を求めている"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL_DESC","医療施設を建てて入植者を治療しよう"
"#RECIPE_MEAL_VEG_NAME","野菜料理"
"#RECIPE_MEAL_VEG_DESC","野菜料理は利用可能な野菜を組み合わせて作った美味しい野菜のシチューだ。\n栄養:普通\n汚染:低い"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_NAME","肉料理"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_DESC","肉料理は利用可能な肉を組み合わせて作られた心のこもった肉のシチューだ。魚は肉とみなされる。\n栄養:普通\n汚染:普通"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_NAME","滋養料理"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_DESC","野菜と肉を組み合わせて作られた料理。栄養不足を避けるために必要な栄養を全て摂取することができる"
"#RECIPE_SOUP_MEAL_NAME","スープ"
"#RECIPE_SOUP_MEAL_DESC","温かいスープは利用可能な食材を組み合わせて作られる。腹持ちは良いが、長期間スープを飲み続けると意欲に影響を与え、入植者の幸福度を下げる。\n栄養:なし"
"#RECIPE_MEAL_INSECT_NAME","虫料理"
"#RECIPE_MEAL_INSECTMEAL_DESC","虫料理は利用可能なあらゆる種類の虫で作られた珍しいシチュー。虫は肉の代用品となる。\n栄養:普通\n汚染:普通"
"#RESOURCE_MEALINSECT","虫料理"
"#RESOURCE_MEALINSECT_DESC","肉料理の代わりになり、そこまで汚染されていない。\n栄養:普通\n汚染:普通"
"#RESOURCE_TOOLS_2","頑丈な道具"
"#RESOURCE_TOOLS_2_DESC","道具を持たない入植者の作業効率は低下する。頑丈な道具は基本的な道具よりも強度が高く、僅かに効率も上がる。"
"#RESOURCE_CLOTH_2","丈夫な衣服"
"#RESOURCE_CLOTH_2_DESC","・入植者のアイテム\nより丈夫に改善され、寒さと放射線からもさらに身を守れる衣服一式。\n重量:普通"
"#RESOURCE_MEDICINE_DESC","負傷の治療に必要な物をまとめた小さな医療キット。薬を使うと治癒速度が大幅に高まる\n重量: 普通"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_INFO","水生産量を上げよう"
"#TOOLTIP_COLONY_HAPPINESS_DESC","コロニーの幸福度に影響を与えているもの"
"#DISASTER_TITLE_HEAT_WAVE","熱波"
"#DISASTER_INFO_HEAT_WAVE","激しく過酷な暑さが地域を襲い、水分は蒸発する。入植者は作業中、脱水状態を避け、涼しさを保とうとする。湖は干上がり、土壌はひび割れ植物は枯れていく。\n-入植者は通常の2倍の量の水を飲む\n-屋外の畑に植えられた作物の収穫量は減少する\n-貯水場を建築して水で満たし、食糧を備蓄しよう"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_INCOMING","熱波:接近中"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED","熱波が到来した"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED_DESC","水の消費量が2倍になり、作物は枯れる危険がある"
"#RESOURCE_MEALMIXED","ミックス料理"
"#RESOURCE_MEALMIXED_DESC","調理済みの肉と野菜を組み合わせて作られたバランスのとれた栄養のある料理。\n栄養:高い\n汚染:普通"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_SURVIVORS","生存者の集団"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HAPPINESS","コロニー幸福度"
"#TOPIC_SUMMARY_POPULATION","人口"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HEALTH","平均健康度"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_BUILDINGS","建物"
"#TOPIC_SUMMARY_EFFECT","効果"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_HAPPINESS_EFFECT","合計"
"#DEATH_UNKNOWN","不審死"
"#NOTIFICATION_DEATH_MUTATION","{0}は突然変異により倒れた"
"#RESOURCE_OIL_BARREL","油のバレル"
"#RESOURCE_OIL_BARREL_DESC","燃料に精製可能な油のバレル"
"#RESOURCE_BIOFUEL","バイオ燃料"
"#RESOURCE_BIOFUEL_DESC","再生可能電力作物から作られた燃料のバレル"
"#RECIPE_MEAL_MIXED_DESC","ミックス料理には肉と野菜が入っていて、入植者の栄養不足を防ぐ全てのものが含まれている。\n栄養:普通\n汚染:普通"
"#DESC_FOOD_VENISON","罠場の作業者がコロニー周辺で野生動物を狩ることで生産される肉の一種。\n栄養:普通\n汚染:非常に高い"
"#DESC_FOOD_BERRIES","少し変異した野生のベリー。コロニー周辺で育つ。ゲーム序盤や苦境に立たされた際には良い食糧源になる。食糧庫の作業エリアを指定してベリーを収集しよう。\n栄養:普通\n汚染:普通"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ARRIVED_MANY","複数の大災害がコロニーに接近中！"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MUTATION_INCOMING","突然変異しかけている人がいる！"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED","入植者が深刻な突然変異に苦しんでいる"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_DESC","入植者を医療施設で治療しよう"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_INCOMING","異様な数のげっ歯類が周辺を走り回っている"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED","ネズミが食糧を食べている！"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED_DESC","より抵抗力のある作物と保護された畑でこれを回避しよう"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_INCOMING","いくつかの建物の配線が故障している"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED","深刻なショートが発生した！"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED_DESC","損傷した建物を修理しよう"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_INCOMING","空気に湿気と毒が混じっている"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED","酸性雨が空から降っている"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED_DESC","建物を修理して新しい衣服を用意しよう"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_SURVIVOR_GROUPS","訪れた生存者の集団"
"#TOPIC_SUMMARY_ACCEPTED_SURVIVOR_GROUPS","受け入れた生存者の集団"
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","地下の金属"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","金属抽出機でのみ到達可能な地下の金属堆積"
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","地下のプラスチック"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","プラスチック抽出機でのみ到達可能な地下のプラスチック堆積"
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","地下の残骸"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","コンクリート抽出機でのみ到達可能な地下の残骸の鉱床"
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","地下のレアメタル"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","磁気分離施設で抽出・精製可能な地下のレアメタル堆積"
"#DEPOSIT_OIL_BARRELS","油のバレル"
"#DESC_DEPOSIT_OIL_BARRELS","精製所で燃料に加工可能な様々な廃油で満たされたバレル"
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_TEAM","部隊を作成"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","部隊作成"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","部隊作成"
"#SPECIALIST_TEAM_ADD_SPECIALIST","スペシャリストを追加"
"#SPECIALIST_TEAM_DISMANTLE_TEAM","部隊を解体"
"#SPECIALIST_TEAM_DISBAND_TEAM","部隊を解散"
"#SPECIALIST_TEAM_VEHICLE","車両"
"#SPECIALIST_TEAM_SPECIALISTS","スペシャリスト"
"#SPECIALIST_TEAM_GEAR","装備"
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","新しい部隊を作成"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","新しい部隊を作成"
"#SPECIALIST_TEAM_STATISTICS","部隊ステータス"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","割り当て"
"#SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","割り当て"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_SPECIALIST","除外"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_FROM_TEAM","部隊から除外"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS_INFO","スペシャリストを選択する"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS","攻撃ボーナス"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS_INFO","全部隊員に攻撃{0}"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","車両を選択"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","車両を選択"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","スペシャリストを選択"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","スペシャリストを選択"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","防具を選択"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","防具を選択"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","武器を選択"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","武器を選択"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","装備を選択"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","装備を選択"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECTED","選択済み"
"#SPECIALIST_TEAM_SHOW_ALL_TEAMS","全部隊を表示"
"#SPECIALIST_TEAM_FULL","部隊が満杯"
"#SPECIALIST_TEAM_CAR_FULL","車が満杯"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS_READY","{0}部隊が準備完了"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS","部隊"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAMS","部隊"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE","車のエンジン"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE_DESC","車を駆動させるのに必要な最も貴重な部品。"
"#CAR_TYPE_LIGHT_1","バギー"
"#CAR_TYPE_LIGHT_1_DESC","高いオフロード走破性を誇るこのハイスピードな車両は、偵察の用途にとても適している。スペシャリストや積み荷を載せる余裕はそれほどない。"
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1","ピックアップ"
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1_DESC","速度、保護、運搬能力のバランスが取れた車両。"
"#CAR_TYPE_HEAVY_1","トラック"
"#CAR_TYPE_HEAVY_1_DESC","遅いが頑丈な車両。大人数のスペシャリスト部隊を運ぶこともできる。このマシンを戦闘に投入すれば無法者に勝ち目はない。"
"#CAR_TYPE_BANDIT_1","マッスルカー"
"#CAR_TYPE_BANDIT_1_DESC","無法者は黒いマッスルカーに乗ってその力を誇示する。豪快なエンジン音でスピードも出るが終末後の世界では実用性に欠ける"
"#SPECIALIST_TEAM_ALPHA","アルファ"
"#SPECIALIST_TEAM_BRAVO","ブラボー"
"#SPECIALIST_TEAM_CHARLIE","チャーリー"
"#SPECIALIST_TEAM_DELTA","デルタ"
"#SPECIALIST_TEAM_ECHO","エコー"
"#SPECIALIST_TEAM_FOXTROT","フォックストロット"
"#SPECIALIST_TEAM_GOLF","ゴルフ"
"#SPECIALIST_TEAM_HOTEL","ホテル"
"#SPECIALIST_TEAM_INDIA","インディア"
"#SPECIALIST_TEAM_JULIET","ジュリエット"
"#SPECIALIST_TEAM_KILO","キロ"
"#SPECIALIST_TEAM_LIMA","リマ"
"#SPECIALIST_TEAM_MIKE","マイク"
"#SPECIALIST_TEAM_NOVEMBER","ノーベンバー"
"#SPECIALIST_TEAM_OSCAR","オスカー"
"#SPECIALIST_TEAM_PAPA","パパ"
"#SPECIALIST_TEAM_QUEBEC","ケベック"
"#SPECIALIST_TEAM_ROMEO","ロメオ"
"#SPECIALIST_TEAM_SIERRA","シエラ"
"#SPECIALIST_TEAM_TANGO","タンゴ"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED","スペシャリスト部隊が一掃された"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED_DESC","部隊の1つが一掃された"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_WAITING_ORDERS","スペシャリスト部隊が命令を待っている"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_READY","スペシャリスト部隊の準備が整った"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_RECOVERED","スペシャリスト部隊が全快した"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_ASSEMBLED","スペシャリスト部隊が招集された"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING","スペシャリスト部隊は回復中だ"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING_DESC","部隊の1つが回復を必要としている"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_CONSUMPTION","平均的な消費量"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_PRODUCTION","平均的な生産量"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DEMAND","需要"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_USAGE","使用"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_CONSUMPTION","1日の消費量"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_PRODUCTION","1日の生産量"
"#TOPIC_SUMMARY_PER_DAY","{0}/日"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE","{0}を建築する"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_MANY","{0}人の入植者が深刻な突然変異に苦しんでいる"
"#RESOURCE_RESEARCH","サイエンスポイント"
"#RESOURCE_FLAX","亜麻"
"#DESC_FOOD_FLAX","亜麻は食糧ではなく繊維を得るために育てられ、安定的に衣服の素材を供給する。繊維は生み出すが食糧にはならない。\nビニールハウスで育てる必要がある。\n成長速度:普通\n収穫量:普通\n抵抗力:普通\n労力:普通\n補足:食用不可"
"#BUTTON_EXPAND_CHART","チャートを拡大"
"#RESOURCE_SEED","種"
"#TOPIC_TRADE_IMPORT","輸入"
"#TOPIC_TRADE_QUANTITY","量"
"#TOPIC_TRADE_DEALS_EXPIRE","取引期限:"
"#TOPIC_TRADE_ACTIVE_ROUTES","有効な取引ルート"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_TITLE","取引を確認"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_MESSAGE","取引を開始しますか？"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_TITLE","取引キャンセル"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_MESSAGE","取引をキャンセルしますか？"
"#TOPIC_TRADE_INSTRUCTIONS","ワールドマップ上でコミュニティを発見し、取引を交わそう。取引の管理には取引場が必要"
"#BUTTON_TRADE","取引"
"#TIME_FORMAT_DAYS","{0}D"
"#TIME_FORMAT_HOURS","{0}H"
"#SAVE_FAILED_MESSAGE","問題が発生したため、セーブができませんでした。バグを報告した上で再起動してください"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","プラスチック抽出機を建てて資源を抽出する"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","金属抽出機を建てて資源を抽出する"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RUIN","コンクリート抽出機を建てて資源を抽出する"
"#INFO_MOVE_CLOSER_TO_UNDERGROUND_DEPOSIT","地下堆積の近くに移動しよう"
"#TOPIC_TOTAL","合計"
"#INFO_BUILD_MORE_TRADE_CENTERS_TO_TRADE","申し出を受け入れるにはさらに取引場が必要"
"#INFO_TRADE_MENU_ASSIGN_WORKERS","取引センターに作業者が足りない。取引場に入植者を割り当てて、申し出を受け入れよう"
"#INFO_TRADE_MENU_GENERAL_ERROR_TRADE_CENTER","申し出を受け入れるには、十分な数の取引場とそこに割り当てられた入植者が必要となる"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE","取引相手が到着した"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC","新しい資源がゲートの保管所に降ろされた"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY","取引相手が到着した"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC","新しい資源がゲートの保管所に降ろされた"
"#TOPIC_TRADE_COMPLETED","取引完了"
"#TOPIC_TRADE_CONFIRMED","取引確認"
"#RESOURCE_VEGETABLE_DESC","野菜には食用可能なベリー、根野菜、穀物、ナッツが含まれる。"
"#RESOURCE_MEAT_DESC","肉には獣肉や魚などの食糧が含まれる。"
"#RESOURCE_INSECT_DESC","ミールワームやコオロギなどの虫は効率的なタンパク質の摂取源となる。"
"#RESOURCE_MEAL_DESC","料理は生の食糧よりも腹を満たし、味もおいしい。また、素材次第で多くのバリエーションを生み出せる。"
"#TOPIC_SUMMARY_CHARTS","チャート"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE","取引が利用可能"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_DESC","取引メニューで交渉開始"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY","取引が利用可能！"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY_DESC","取引メニューで交渉開始"
"#INFO_ROTATE_BUILDING","建物を回転"
"#RESOURCE_CURRENCY_COINS","コイン"
"#RESOURCE_CURRENCY_GOLD","金"
"#RESOURCE_CURRENCY_BOLT","ボルト"
"#RESOURCE_CURRENCY_SHELL","貝殻"
"#INFO_TRADE_MENU_ALREADY_TRADING","このコミュニティとは既に取引をしている"
"#TOPIC_TRADE_COST","コスト"
"#TOPIC_TRADE_PRICE","価格"
"#TOPIC_CURRENCY","通貨"
"#TOPIC_GATE_STORAGE_FULL","ゲートの保管所が満杯"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_GRAPHS","グラフ"
"#GAME_STATISTICS_GRAPHS","グラフ"
"#TOPIC_GRAPHS_AXIS_QUANTITY","量"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_COLONISTS","入植者"
"#TOPIC_HARVESTABLE_CROPS","収穫物"
"#RESOURCE_SUNFLOWER","ヒマワリ"
"#DESC_FOOD_SUNFLOWER","ヒマワリは食糧ではなく電力の原料として育てられる。収穫された種は精製所で油にされ、燃料として使われる。\n成長速度:普通\n収穫量:普通\n抵抗力:普通\n労力:普通\n補足:食用不可"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_DESC","この種のヒマワリは食糧ではなく電力の原料として育てられる。収穫された種は精製所で油にされ、車両を走らせるために使われる。"
"#RESOURCE_FLAX_SEED","種:亜麻"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_SEED","種:ヒマワリ"
"#RESOURCE_OIL","油"
"#RESOURCE_OIL_DESC","油はバイオ燃料の作成やコロニーの円滑な運営に不可欠な素材だ。取引、収集、またはヒマワリから作成することで入手できる。\n重量: 軽い"
"#TOPIC_TRADE_OFFER","依頼"
"#TOPIC_TRADE_DELIVERIES","配達"
"#TOPIC_TRADE_MAX_ITEMS","最大アイテム / 配達"
"#TOPIC_TRADE_DEADLINE","期限"
"#TOPIC_TRADE_OFFERS","コミュニティの申し出"
"#TOPIC_TRADE_REQUESTS","コミュニティの要請"
"#TOPIC_BREAKING","消費"
"#POPUP_REVIEW_TITLE","レビュー"
"#POPUP_REVIEW_MESSAGE","ゲームの序盤はお楽しみいただけましたか？"
"#STATUS_NEED_MORE_REPUTATION","より多くの評判が必要"
"#TOPIC_TRADE_MISSING_REPUTATION","取引開始に必要な評判が足りない"
"#STATUS_FAILED","依頼を完了"
"#STATUS_COMPLETED","依頼に失敗"
"#TOPIC_TRADE_BUY","要請"
"#TOPIC_TRADE_SELL","申し出"
"#STATUS_DEADLINE_CLOSE","期限が迫っている"
"#STATUS_PAUSED","一時停止中"
"#TOPIC_TRADE_EXPORTS","輸出の申し出:"
"#TOPIC_TRADE_IMPORTS","輸入の申し出:"
"#TRADE_STATUS_FAIL_PENDING","失敗した配達 {0}/{1}"
"#STATUS_REPUTATION_SUFFERS","評判が低下"
"#TRADE_STATUS_GOOD","予定通り配達"
"#INFO_YOU_CAN_MISS_DELIVERIES","{0}回まで配達に失敗できる"
"#INFO_YOU_CANT_MISS_MORE_DELIVERIES","これ以上配達に失敗はできない"
"#RESOURCE_RESPECT","尊敬"
"#TOPIC_FAVOR","依頼"
"#TOPIC_IMPORT_REQUEST","要請"
"#TOPIC_EXPORT_OFFER","申し出"
"#TOPIC_IMPORT","輸入"
"#TOPIC_EXPORT","輸出"
"#TOPIC_FAVOR_PENALTY","ペナルティー:"
"#TOPIC_FAVOR_BONUS","ボーナス:"
"#TOPIC_CANCEL_TRADE","取引キャンセル"
"#TOPIC_CANCEL_FAVOR","依頼キャンセル"
"#TOPIC_AGREE","同意"
"#TOPIC_TRADE_MENU_REQUESTS","要請:"
"#TOPIC_TRADE_MENU_OFFERS","オファー:"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED","取引の申し出に失敗した"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_DESC","あなたの評判が低下した"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY","{0}との取引の申し出に失敗した"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY_DESC","{0}によってあなたの評判が低下した"
"#TOPIC_TIME_TO_COMPLETE","完了時間"
"#STATUS_PENALTY_COMING","約束を守れなかった。評判にペナルティーが課された"
"#STATUS_LACK_RESOURCES","依頼の完了に必要な資源が足りていない"
"#TOPIC_TO_DATE","現在まで"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE","コミュニティが依頼をしている"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE_DESC","取引メニューで交渉開始"
"#TOPIC_TRADE_NOT_ENOUGH_REPUTATION","申し出を受け入れるには評判が足りない"
"#TOPIC_TRADE_FAVORS_EXPIRE","依頼の期限:"
"#TOPIC_ACTIVE_FAVORS","進行中の依頼"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_BONUS","評判ボーナス{0}"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_PENALTY","評判ペナルティー{0}"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_COMPLETE","依頼を完了"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_FAILED","依頼に失敗"
"#STATUS_TRADE_COULD_NOT_DELIVER_IN_TIME","要請された資源を時間通りに配達できなかった"
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_IN_TIME","全て時間通りに配達した"
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_AHEAD_OF_TIME","予定された時間よりも全て早く配達した！"
"#INFO_TRADE_INCREASE_REPUTATION_TO_REQUEST","評判を上げて依頼をしよう"
"#STATUS_REPUTATION_LOW","あなたの評判は低い"
"#STATUS_REPUTATION_VERY_LOW","あなたの評判はとても低い"
"#TOPIC_REPUTATION_LOW","低"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY_LOW","とても低い"
"#TOPIC_REPUTATION_AVERAGE","平均的"
"#TOPIC_REPUTATION_HIGH","高"
"#TOPIC_REPUTATION_GOOD","良い"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY HIGH","とても高い"
"#DEPOSIT_PLANK_LARGE","木造家屋の残骸"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK_LARGE","収集可能な板材が大量にある木造家屋の残骸。\n備蓄所またはスペシャリストで収集する。"
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE","完了：{0}"
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE_DESC","{0}を研究した"
"#TOPIC_RESEARCH_TIME","研究時間"
"#TOPIC_TIME","時間"
"#BUTTON_DIPLOMACY","外交"
"#RESOURCE_CURRENCY_DESC","昔々、取引で使用されていた銀貨。"
"#TOPIC_VALUE","価値"
"#TOPIC_EXCHANGE_BALANCE","収支"
"#RESOURCE_RESEARCH_DESC","テックツリーで新たな技術を解除するのに使われる知識の蓄積。"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_GENERIC","ゲームのセーブ無効"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_COMBAT","戦闘中はセーブが無効化されます(先に敵を倒してください)"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY","勝利！"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY_DESC","コロニー側が勝利した！"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT","敗北！"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT_DESC","死者を埋葬し、負傷者を治療して失われたものを再建しよう。"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER","戦闘終了"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER_DESC","戦闘は収まった。両部隊は、死者数の確認と負傷者の治療を行うために撤退した"
"#COMBAT_EVENT_REFUSE_DEFAULT","ありえない！"
"#COMBAT_EVENT_ACCEPT_DEFAULT","まあいいだろう"
"#COMBAT_EVENT_WAIT_DEFAULT","ちょっと待ってくれ"
"#RESOURCE_CURRENCY","通貨"
"#TOPIC_GATE_UNDER_ATTACK","ゲートが攻撃されている！"
"#TOPIC_COLONY_UNDER_ATTACK","コロニーが攻撃されている！"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE","大きなラットビートル"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE_CONTENT","巨大な大食い虫"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE","ラットビートル"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE_CONTENT","大きな大食い虫"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM","サンドワーム"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM_CONTENT","地下を穴を掘りながら進み、獲物を狙う突然変異した巨大なムカデ"
"#NOTIFICATION_ONGOING_RESEARCH","研究中：{0}"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS","敵対的な飢えたネズミ"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS_DESC","空腹を満たすために何でも食べる"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS","巨大な怒り狂ったイノシシ"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS_DESC","コロニーに突進している！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS","狂ったコディアックヒグマ"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS_DESC","敵対的な巨大クマが接近中！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES","ラットビートルの大群"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES_DESC","突然変異した大きな虫が接近中！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS","サンドワーム警告"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS_DESC","地下から巨大な脅威が迫っている！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS","デッドラットギャングが現れた"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS_DESC","防御態勢に入れ！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS","リッパーズにコロニーが見つかった"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS_DESC","無法者の攻撃が迫っている！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG","ウルフギャングがうろついている"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG_DESC","コロニーを守れ！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS","開拓地の遊牧民がやってきた"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS_DESC","コロニーを守れ！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY","ドゥームズデイの民兵の侵攻"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY_DESC","巨大な敵勢力が現れた！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL","裁きの使徒が現れた"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL_DESC","狂信者たちが接近中、防御態勢に入れ！"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED","ゲート突破！"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED_DESC","ゲートが突破された。コロニーと人々をなんとしても守れ！"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_SUPRLUS","余剰"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_NEEDED","必要"
"#NOTIFICATION_DEATH_COMBAT","{0}が戦闘で倒れた"
"#TOPIC_CONFIRM_TRADE","取引を確認"
"#TOPIC_SELL","売却した資源"
"#TOPIC_BUY","購入した資源"
"#TOPIC_SPECIAL_DEAL","特別な取引"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE","猛り狂う獣"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE_DESC","獰猛な動物がコロニーに近づいている"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK","入植者が攻撃されている！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_DESC","なんとしても助けよう"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL","全て"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL_CONTENT","全ての取引可能な資源とアイテム"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD","食糧"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD_CONTENT","生の可食食糧と料理"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS","種と卵"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS_CONTENT","作物の種と虫の卵"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END","基本的な資源"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END_CONTENT","低級素材と資源"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END","高度な資源"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END_CONTENT","加工された貴重で高性能な資源"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS","消耗品"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS_CONTENT","入植者が使用する資源"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS","探索"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS_CONTENT","スペシャリストのための資源と装備"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER","その他"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER_CONTENT","その他の資源や素材"
"#TOPIC_ALREADY_TRADING","既に取引中"
"#RESOURCE_TOILET_PAPER","トイレットペーパー"
"#TOPIC_TRADE_ONGOING","取引(進行中)"
"#TOPIC_NOT_ENOUGH_COINS","不足:{0}"
"#TOOLTIP_COLONY_VIEW","コロニーマップ"
"#TOPIC_GATE_HEALTH","ゲート"
"#TOPIC_RAIDERS_HEALTH","襲撃者"
"#TOPIC_COLONY_COMBAT","コロニー戦闘"
"#TOPIC_COMBAT_COUNT","戦闘"
"#TOPIC_COMBATS_WON","勝利"
"#TOPIC_KILLED_ENEMIES","倒した敵"
"#TOPIC_LOST_COLONISTS","失った入植者"
"#TOPIC_LOST_SPECIALISTS","失ったスペシャリスト"
"#TOPIC_LOST_BUILDINGS","破壊された建物"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT","コロニー内に敵がいる！"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_DESC","人々を守れ！"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE","猟銃"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_DESC","守衛がコロニーを守るための基本的な火器。粗悪だが効果的。使い込むと壊れる。\n重量:普通"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE","反乱:入植者{0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE_MANY","反乱:入植者{0}人"
"#ANIMAL_KODIAK_KILLER","殺人コディアックヒグマ"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY","入植者が攻撃されている！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","複数人が危険に晒されている"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY","クロスボウ"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_DESC","粗悪で威力の低いクロスボウ。全ての守衛の初期武器。"
"#ITEM_WEAPON_1","猟銃"
"#ITEM_WEAPON_1_DESC","シンプルなライフル。威力は普通、連射速度は遅い。"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST","入植者を割り当てる"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST_CONTENT","この建物に入植者を割り当てる"
"#DEATH_COMBAT","戦闘"
"#DEATH_BY_BANDIT","無法者に殺された"
"#DEATH_BY_WILD_BEAST","野生の獣に殺された"
"#DEATH_DEFINED_ENEMY","{0}に殺された"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST","スペシャリスト名"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST_CONTENT","ここでスペシャリスト名を編集できる"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST","入植者名"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST_CONTENT","ここで入植者名を編集できる"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK","スペシャリストが攻撃されている！"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK_DESC","スペシャリストが交戦している"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_DESC","肉と野菜からより多くの栄養を含む食糧を作ろう"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY_DESC","入植者により多くの栄養を含む食糧が必要だ！"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK","バグ報告"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK_CONTENT","フィードバックを送信、またはバグを報告"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK","建物が攻撃されている！"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK","{0}が攻撃されている"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","守衛またはスペシャリストで襲撃者を倒そう"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","守衛またはスペシャリストで襲撃者を倒そう"
"#ITEM_WEAPONS_2","散弾銃"
"#ITEM_WEAPONS_2_DESC","基本的な散弾銃。威力と連射速度は普通。"
"#RESOURCE_CLOTH_3","上質な服"
"#RESOURCE_CLOTH_3_DESC","・入植者のアイテム。\n頑丈で外部との接触を遮断できる服。放射線や環境要因から身を守ることができる。\n重量:重い"
"#RESOURCE_TOOLS_3","上質な道具"
"#RESOURCE_TOOLS_3_DESC","・入植者のアイテム\n掘削や伐採の速度を著しく上昇させる。とても効率が上がり、強度もある。\n重量:重い"
"#RESOURCE_GUARD_PISTOL","ピストル"
"#RESOURCE_GUARD_PISTOL_DESC","守衛がコロニーを守るために使うシンプルなハンドガン。使い込むと壊れる。"
"#RESOURCE_GUARD_SHOTGUN","散弾銃"
"#RESOURCE_GUARD_SHOTGUN_DESC","効果的な守衛の武器。使い込むと壊れる。"
"#RESOURCE_GUARD_AR","自動小銃"
"#RESOURCE_GUARD_AR_DESC","優れた火力を持つ高度な守衛のライフル。使い込むと壊れる。"
"#RESOURCE_RARE","レアメタル"
"#RESOURCE_RARE_DESC","電子回路や高度な電子機器の生産に使われる貴重で珍しい素材。\n重量:重い"
"#BUILDING_CONSUMPTION","消費（建物）"
"#DISTRIBUTION_STORAGE","建物用の保管所"
"#RECIPE_TOOLS_1_NAME","普通の道具"
"#RECIPE_TOOLS_1_DESC","・入植者のアイテム\n掘削や伐採の速度を上昇させる。\n効率:普通\n強度:普通\n重量:軽い"
"#RECIPE_TOOLS_2_NAME","頑丈な道具"
"#RECIPE_TOOLS_2_DESC","・入植者のアイテム\n掘削や伐採の速度を著しく上昇させる。\n効率:普通\n強度:高い\n重量:普通"
"#RECIPE_CLOTH_1_NAME","普通の衣服"
"#RECIPE_CLOTH_1_DESC","・入植者のアイテム\n服を重ね着することで環境要因、低体温症、放射線から少しだけ身を守れる\n保護力:低い\n強度:低い\n重量:軽い"
"#RECIPE_CLOTH_2_NAME","丈夫な衣服"
"#RECIPE_CLOTH_2_DESC","・入植者のアイテム\nより丈夫に改善され、寒さと放射線からもさらに身を守れる衣服一式。\n保護力:普通\n強度:普通\n重量:普通"
"#RECIPE_WEAPON_1_NAME","猟銃"
"#RECIPE_WEAPON_1_DESC","守衛のアイテム\nシンプルなライフル。威力は普通、連射速度は遅い。使い込むと壊れる。\nダメ―ジ:低い\n\n強度:普通"
"#RECIPE_WEAPON_2_NAME","散弾銃"
"#RECIPE_WEAPON_2_DESC","守衛のアイテム\nコロニーの防衛に役立つ信頼性の高い散弾銃。威力は高く、連射速度は遅い。使い込むと壊れる。\nダメージ:普通\n強度: 普通"
"#ITEM_WEAPON_2","散弾銃"
"#ITEM_WEAPON_2_DESC","信頼性の高い散弾銃。威力は高く、連射速度は遅い。"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2","散弾銃"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2_DESC","コロニーの防衛に役立つ信頼性の高い散弾銃。威力は高く、連射速度は遅い。使い込むと壊れる。\n重量:重い"
"#TOPIC_ERA_GATE_BUILT","新世界へ"
"#CONTENT_ERA_GATE_BUILT","ゲートを再建し、<mark>ワールドマップ</mark>が利用できるようになった！\nこれで<mark>スペシャリスト</mark>は広大な世界を探索できる。良くも悪くもゲートの再建はすぐに周知されるだろう。善良な者、絶望した者、詐欺師、そして破滅を望む者。色々な人たちが訪れるだろう！\n入植者をゲートに配置するか、スペシャリストを付近に配置して<mark>襲撃</mark>から身を守れ。"
"#DRINKING_STORAGE","飲料用に保管"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","磁気分離施設を建ててレアメタルを抽出する"
"#DEPOSIT_RICHNESS_LOW","豊かさ: 低い"
"#DEPOSIT_RICHNESS_MEDIUM","豊かさ: 普通"
"#DEPOSIT_RICHNESS_HIGH","豊かさ: 高い"
"#DEPOSIT_RICHNESS","豊かさ{0}"
"#TOOLTIP_POLLUTION_MAP","汚染マップ"
"#TOPIC_SELECT_BLUEPRINT","設計図を選択"
"#TOPIC_SELECT_BLUEPRINT_TITLE","設計図を選択"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE","ゲートが必要"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE_CONTENT","スペシャリストをワールドマップに送るため\nゲートを建てよう"
"#RECIPE_TOOLS_3_NAME","上質な道具"
"#RECIPE_TOOLS_3_DESC","・入植者のアイテム\n掘削や伐採の速度を著しく上昇させる。\n効率:高い\n強度:高い\n重量:重い"
"#RECIPE_CLOTH_3_NAME","防護服"
"#RECIPE_CLOTH_3_DESC","・入植者のアイテム\n耐熱性・耐寒性が高く、寒さと放射線からかなり身を守れる衣服一式。\n保護力: 高い\n強度:普通\n重量:重い"
"#RECIPE_WEAPON_3_NAME","自動小銃"
"#RECIPE_WEAPON_3_DESC","守衛のアイテム\n優れた火力を持つ高度な守衛のライフル。使い込むと壊れる。\nダメ―ジ:高い\n強度:普通"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED","{0}が汚染された"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_DESC","入植者に建物の除染を指示しよう"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY","{0}軒の建物が汚染された"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY_DESC","建物を除染し再稼働させよう"
"#BUILDING_STATUS_POLLUTED","建物が汚染されたため除染が必要"
"#POLLUTION_LEVEL_X","汚染レベル{0}"
"#POLLUTION_LEVEL_1","汚染レベル1"
"#POLLUTION_LEVEL_2","汚染レベル2"
"#POLLUTION_LEVEL_3","汚染レベル3"
"#POLLUTION_LEVEL_4","汚染レベル4"
"#TOPIC_LOW","低"
"#TOPIC_HIGH","高"
"#TOPIC_LETHAL","致命的"
"#ANIMAL_NONE_NAME","なし"
"#ANIMAL_NONE_DESC","動物が選択されていない\n以下から選択"
"#ANIMAL_CHICKEN_NAME","ニワトリ"
"#ANIMAL_CHICKEN_DESC","卵を産んで素早く畜舎をいっぱいにできる一般的なニワトリ。\nサイズ:小さい\n繁殖: 早い\n肉:1羽につき25\n水の消費:1羽につき1\n副産物:卵"
"#ANIMAL_SHEEP_NAME","ヒツジ"
"#ANIMAL_SHEEP_DESC","ヒツジは肉だけでなく繊維として使える羊毛も生産できる。\n大きさ:普通\n繁殖:普通\n肉:1頭につき40\n水の消費:1頭につき2\n副産物:繊維"
"#ANIMAL_COW_NAME","畜牛"
"#ANIMAL_COW_DESC","雌牛と雄牛はまとめて畜牛と呼ばれ、ゆっくりと大きくなり従順な動物に成長する。\n大きさ:大きい\n繁殖:遅い\n肉:1頭につき80\n水の消費:1頭につき3\n副産物:牛乳"
"#FLARE_DESC","信号弾に導かれて、キャンプ場に入植者たちがやってきた。\n先に待ち受ける困難に負けず、この場所から復興を始めよう！"
"#RESOURCE_MILK","牛乳"
"#DESC_FOOD_MILK","畜舎の畜牛から採れる副産物\n汚染:普通"
"#TOPIC_NOTIFICATIONS","ボタン指示"
"#TOPIC_DISMISS","終了"
"#TOPIC_OPEN_HELP_PAGE","詳細"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED","死亡:スペシャリスト"
"#DEPOSIT_CARCASS_RAT","ネズミの死骸"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RAT","巨大なネズミの新鮮な死骸。肉をいくらか剥ぎとれる"
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","ラットビートルの死骸（小）"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","ラットビートルの新鮮な死骸。肉をいくらか剥ぎとれる"
"#DEPOSIT_CARCASS_DEER","シカの死骸"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_DEER","シカの新鮮な死骸。肉をたくさん剥ぎとれる"
"#DEPOSIT_CARCASS_BOAR","イノシシの死骸"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_BOAR","イノシシの新鮮な死骸。肉をたくさん剥ぎとれる"
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","ラットビートルの死骸（大）"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","大きなラットビートルの新鮮な死骸。まだ肉をたくさん剥ぎとれる"
"#DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","クマの死骸"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","巨大なクマの新鮮な死骸。肉をたくさん剥ぎとれる"
"#DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","サンドワームの死骸"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","サンドワームの新鮮な死骸。肉をたくさん剥ぎとれる"
"#ANIMAL_PIG_NAME","ブタ"
"#ANIMAL_PIG_DESC","家畜化されたイノシシは、舌の肥えた入植者にたくさんの肉を提供する。\n大きさ: 普通\n繁殖:遅い\n肉:1頭につき50\n水の消費:1頭に2\n副産物:なし"
"#FLARE_TITLE","入植者が到着"
"#GAME_OVER_TITLE","ゲームオーバー"
"#GAME_OVER_DESC","この世界に希望はなかった。最善の努力も虚しくコロニーは滅び去り、その存在すらやがて忘れ去られるだろう。\n新たな場所で再び挑戦し、失われたものを再建しよう。"
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_CAMPSITE","キャンプ場を建築すると解除"
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_COLONISTS","キャンプ場で入植者を招くと解除"
"#BUILDING_BLOCKED_ALREADY_BUILT","この建物は既に存在する"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_ANIMAL","{0}匹の攻撃的な動物"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_BANDIT","{0}人の敵対的な無法者"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY","建物が攻撃されている！"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","複数の建物がダメージを受けている"
"#RESOURCE_EGG_DESC","タンパク質の優秀な摂取源となる。畜舎のニワトリは入植者の食糧となる卵を産む。\n汚染:低い"
"#RESOURCE_MILK_DESC","ウシからとれた牛乳には脂肪と栄養が豊富に含まれ、子ウシにも人間にも同じように力を与えてくれる。\n汚染:普通"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT","デッドラットの無法者"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT_CONTENT","失うものはない貧弱な装備の無法者"
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","ドゥームズデイの民兵の無法者"
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","充実した装備を持っている上に組織化されており、非常に危険"
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD","開拓地の遊牧民の無法者"
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD_CONTENT","しっかりと武装した、放浪する強靭な無法者"
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER","リッパーズの無法者"
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER_CONTENT","建物の破壊を得意とする"
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL","裁きの使徒の無法者"
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","武装を固めた狂信者。非常に危険"
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG","ウルフギャングの無法者"
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","長距離武器を持ち、隠れて待ち伏せする"
"#TOPIC_WORK_AREA_UNEXPLORED","作業エリアの位置が無効"
"#TOPIC_ELDERS","老人"
"#RESOURCE_PRIMEMEAT","霜降り肉"
"#DESC_FOOD_PRIMEMEAT","コロニー産の家畜からとれた高品質の肉で、獣肉より汚染が少ない。\n栄養:高い\n汚染:普通"
"#RESOURCE_PRIMEMEAT_DESC","コロニー産の家畜からとれた高品質の肉で、獣肉より汚染が少ない。\n栄養:高い\n汚染:普通中"
"#EVENT_WAIT","まだ準備を続ける"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER","{0}が老人になった"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_MANY","{0}人の入植者が老人になった"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_DESC","死期が近い"
"#OVERLAY_POLLUTION_HIGH","ひどい汚染"
"#OVERLAY_POLLUTION_NORMAL","汚染"
"#OVERLAY_POLLUTION_LOW","軽い汚染"
"#OVERLAY_POLLUTION_NONE","清潔"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAP","肥沃度マップ"
"#OVERLAY_ENERGY_MAP","電力マップ"
"#OVERLAY_WATER_MAP","水マップ"
"#OVERLAY_BLOCKED","ブロックされている"
"#OVERLAY_NOT_COVERED","カバーされていない"
"#OVERLAY_COVERED","カバーされているエリア"
"#OVERLAY_RUINED","破壊されている"
"#OVERLAY_BUILDING_MAP","建物マップ"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAP","温度マップ"
"#OVERLAY_WARM","温暖"
"#OVERLAY_COLD","寒冷"
"#OVERLAY_FREEZING","極寒"
"#OVERLAY_COLONIST_MAP","入植者マップ"
"#OVERLAY_CORPSE","死亡"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAP","建物耐久力マップ"
"#OVERLAY_DEPOSIT","堆積マップ"
"#TOOLTIP_HOSTILE","敵対的な入植者"
"#TOOLTIP_HOSTILE_CONTENT","人も建物もぶっ壊してやる！"
"#TOOLTIP_ANSWER_TO_FEEDBACK_QUESTIONS","フィードバック"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_SHORT_DESC","低ダメージ"
"#ITEM_WEAPON_1_SHORT_DESC","中ダメージ"
"#ITEM_WEAPON_2_SHORT_DESC","高ダメージ"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_SHORT_DESC","効率{0}%"
"#ITEM_TOOLS_EFFECT_SHORT_DESC","効率{0}%"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_SHORT_DESC","保護なし"
"#ITEM_CLOTHES_EFFECT_SHORT_DESC","保護{0}%"
"#TOPIC_SHELTER","住居"
"#TOOLTIP_FIND_A_SPOT_FOR_COLONY","キャンプ場を設置しよう"
"#TOOLTIP_PREPARE_COLONY_FOR_COLONISTS","入植者を迎えるために準備しよう"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_LOW_ON_HEALTH","負傷から回復中"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_IDLE","コロニー内を助けるかワールドマップを探索する"
"#TOOLTIP_OVERLAY_WATER","水"
"#TOOLTIP_OVERLAY_ENERGY","電力"
"#TOOLTIP_OVERLAY_POLLUTION","汚染"
"#TOOLTIP_OVERLAY_RESOURCES","資源"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDINGS","建物"
"#TOOLTIP_OVERLAY_FERTILITY","土壌肥沃度"
"#TOOLTIP_OVERLAY_NONE","なし"
"#TOOLTIP_OVERLAY_LIVING_ENTITIES","生物"
"#TOOLTIP_OVERLAY_MAIN_BUTTON","オーバーレイ"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDING_HEALTH","建物の耐久力"
"#FLARE_FORCED_DESC","最初の入植者がやってきた！彼らの物資は底をつきかけ、来ることのない信号をこれ以上待つことはできない状態だった。危険な荒れ地を確かな行くあてもなくさまよった末に、このコロニーへたどり着いたのだ。危険な環境やうろつく無法者の不安からは解放され、少し安心した様子だ。"
"#STATUS_BROKEN_VEHICLE","移動速度を上げるには車両の修理が必要だ"
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT","娯楽"
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY","安全"
"#OVERLAY_BUILDING_UTILITY","生産品"
"#OVERLAY_BUILDING_MANAGEMENT","装飾"
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING","住居"
"#OVERLAY_BUILDING_WATER","水"
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY","電力"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD","食糧"
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD","道"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH","耐久力"
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTION","資源"
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE","保管"
"#TOPIC_FREE_SHELTER_SLOTS_IN_COLONY","住居の空き"
"#OVERLAY_BUILDING","建物"
"#OVERLAY_RESOURCES","資源"
"#OVERLAY_RESOURCES_FOOD","食糧"
"#OVERLAY_RESOURCES_WOOD","板材"
"#OVERLAY_RESOURCES_CONCRETE","コンクリート"
"#OVERLAY_RESOURCES_PLASTIC","プラスチック"
"#OVERLAY_RESOURCES_METAL","金属"
"#OVERLAY_RESOURCES_RARE_METALS","レアメタル"
"#OVERLAY_RESOURCES_POLLUTION","汚染"
"#OVERLAY_WATER","水"
"#OVERLAY_WATER_PRODUCTION","生産施設"
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTION","分配施設"
"#OVERLAY_WATER_STORAGE","浄水貯水場"
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER","消費施設"
"#OVERLAY_WATER_PAUSED","一時停止中"
"#OVERLAY_WATER_DISTURBED","停止中"
"#OVERLAY_ENERGY","電力"
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCTION","生産施設"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTION","分配施設"
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE","保管"
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER","消費施設"
"#OVERLAY_ENERGY_PAUSED","一時停止中"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTURBED","停止中"
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_DEFENSE","大災害対策"
"#OVERLAY_POLLUTION","汚染"
"#OVERLAY_POLLUTION_MIN","0"
"#OVERLAY_POLLUTION_MAX","1"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS","生物"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_SPECIALIST","スペシャリスト"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_COLONIST","入植者"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_BANDIT","無法者"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_NONAGGRESSIVE","大人しい動物"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_AGGRESSIVE","敵対的な動物"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TITLE","建物の耐久力"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MIN","0"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAX","1"
"#TOOLTIP_OVERLAY_EXIT","閉じる"
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST","森"
"#OVERLAY_LIVING_ENTITIES","生物"
"#OVERLAY_HEALTH","健康"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_ALREADY_LEAVING","ワールドマップへ移動"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_TITLE","MODなし"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_CONTENT","このセーブデータをプレイするのに必要なMODがありません"
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER_TOOLTIP","消費施設は電力を使用する建物だ。消費施設は分配施設によって、稼働中の電力生産施設または貯蔵所に接続しなければならない"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","電力を分配する建物は変圧器と呼ばれ、電力生産施設と保管所を消費施設へと接続する。消費施設を稼働させるには、電力源と接続させなければならない\nいずれかの分配施設が、電力生産施設または保管所と接続していれば、それを連鎖させることで長距離の電力輸送が可能になる。分配施設を連鎖させるには効果範囲が重なっていなければならない"
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE_TOOLTIP","保管所は使用されていない電力を必要な時まで貯蔵する。保管所があれば、電磁嵐などの災害時でもコロニーを稼働させることができる。"
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_TOOLTIP","保護施設は破壊的な災害に対する盾となる。電力施設の近くに設置すれば、電磁嵐によるダメージの大半から守ってくれるだろう。"
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCER_TOOLTIP","生産施設は保管所と消費施設のために、変圧器を経由して電力を供給する。"
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER_TOOLTIP","消費施設は水を消費する。機能するためには給水塔と接続していなければならない。"
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","給水塔は有効範囲内にある消費施設へ水を送る。"
"#OVERLAY_WATER_STORAGE_TOOLTIP","浄水貯水場は入植者の飲料水を貯蔵する。コロニーのどこかで水が余ると、貯水場に蓄えられる。この水は建物には使用されない。"
"#OVERLAY_WATER_PRODUCER_TOOLTIP","生産施設は入植者、貯水場、消費施設のための水を生み出す。生産された浄水はまず入植者が飲み、余った分は自動的にコロニー中の貯水場へと移される。"
"#OVERLAY_DISRUPTED_TOOLTIP","停止中の建物は、ダメージを受けすぎているか、災害によって停止しているか、機能するために必要なものが不足している。停止中は資源を生産することも使用することもない。停止中の建物を選択することで、より詳しい状態を確認できる。"
"#OVERLAY_PAUSED_TOOLTIP","一時停止中の建物は、生産が再開されるまで資源を消費しない"
"#OVERLAY_HEAT_NORMAL_TOOLTIP","十分に暖かく、正常に稼働している"
"#OVERLAY_HEAT_CHILLY_TOOLTIP","寒すぎて建物の効率が低下する。"
"#OVERLAY_HEAT_SOURCE_TOOLTIP","暖房施設は効果範囲内の建物を暖める。暖房の効いた建物は寒い環境でも正常に稼働する。"
"#OVERLAY_HEAT_IMMUNE_TOOLTIP","建物が寒冷の影響を受けない。寒波が来ても正常に稼働する"
"#OVERLAY_LIVING_SPECIALIST_TOOLTIP","スペシャリストはコロニー内とワールドマップの両方で活躍することができる。偵察、収集、建築のほか、コロニーを防衛することもできる"
"#OVERLAY_LIVING_COLONIST_TOOLTIP","入植者はコロニーの主要な労働力となる。入植者には子供、大人、老人の区別がある"
"#OVERLAY_LIVING_DOCILE_TOOLTIP","大人しい動物は自分からは戦闘を仕掛けてこない。"
"#OVERLAY_LIVING_HOSTILE_TOOLTIP","敵対的な動物は、スペシャリストまたは入植者が縄張りに近づきすぎると戦闘を仕掛けてくる。"
"#OVERLAY_LIVING_BANDIT_TOOLTIP","無法者は機会さえあればいつでも物資を盗み、入植者や建物に損害を与える"
"#OVERLAY_POLLUTION_TOOLTIP","汚染マップではマップ内で安全に建築できる場所が表示される。汚染は感染症と汚染状態を引き起こす"
"#OVERLAY_HEAT_TOOLTIP","温度マップでは建物の温度が表示される。寒波の時には、建物の極寒状態と入植者の低体温症を避けるために、暖房を効かせる必要がある"
"#OVERLAY_HEALTH_TOOLTIP","耐久力マップでは建物の耐久力が表示される。耐久力の低い建物は、火事になったり破壊されたりするリスクが高い"
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING_TOOLTIP","住居の所有は入植者の基本的な要望の一つだ。入植者はこの施設内で睡眠と暖を取る"
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE_TOOLTIP","保管所は、資源を無駄にしないために重要な役割を担う。種類に応じて異なる資源を蓄えられる"
"#OVERLAY_BUILDING_RESOURCES_TOOLTIP","資源カテゴリーの建物は、基本的なものから高度なものまで、様々な資源を生み出す。生産された資源はそのままで使用することも、さらに加工することもできる"
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTS_TOOLTIP","生産施設は基本的な資源からアイテムや高度な生産品を生み出す"
"#OVERLAY_BUILDING_WATER_TOOLTIP","水カテゴリーの建物は入植者の基本的な要望を満たし、特定の建物を稼働させる"
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY_TOOLTIP","エネルギーカテゴリーの建物は、特定の生産施設を稼働させ、高度な資源の製造を可能にする"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TOOLTIP","健康カテゴリーの建物は入植者の健康状態、衛生状態、生活環境を高める"
"#OVERLAY_BUILDING_DECORATIONS_TOOLTIP","装飾は入植者にとってより心地よい生活環境を作るために使用する"
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD_TOOLTIP","道はコロニー内の移動をより素早く効率的にする"
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST_TOOLTIP","森林カテゴリーの建物はコロニー近辺で木を植えたり伐採したりする"
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY_TOOLTIP","安全カテゴリーの建物はコロニーを外に向けて開いたり、望まない訪問者からコロニーを防衛する"
"#OVERLAY_DEPOSIT_POLLUTION_TOOLTIP","感染症の原因となり、周囲に有毒な廃棄物を放出する可能性がある有害な素材"
"#OVERLAY_DEPOSIT_RARE_TOOLTIP","高度な技術でしか掘り出せない希少な素材"
"#OVERLAY_DEPOSIT_CONCERE_TOOLTIP","建物に使用する有用な硬い素材"
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLANK_TOOLTIP","建物に使用する有用な木の素材"
"#OVERLAY_DEPOSIT_METAL_TOOLTIP","建物とアイテムの製造に使用する高度な素材"
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLASTIC_TOOLTIP","建築素材として使用する高度な素材"
"#OVERLAY_DEPOSIT_FOOD_TOOLTIP","栄養のある食用可能なベリーと動物の死骸"
"#TOOLTIP_PERSON_AGE","入植者は永遠の17歳ではない。歳をとり、やがて亡くなる普通の人間だ。入植者には子供、大人、老人の区別があり、それぞれで細かな違いがある。"
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ADULT","大人は作業者か運搬者として積極的に働く。幸福だと子供を作る確率が高まる。"
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_CHILD","子供は箱を運搬できるが、建物への割り当て、修理、建築はできない。教育を受けるには定期的に学校へ通う必要がある。"
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ELDER","老人は寿命が近づいている。作業者か運搬者としてコロニーを働けるが、子供は作れない。"
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER","その人の住んでいる場所を示す。生活環境は入植者の幸福度と生殖能力に影響を与えるほか、汚染や寒さといった環境から入植者を守る。"
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NONE","入植者が住居を持っていない。作業効率や幸福度、病気や天気の変化への抵抗力に悪影響がでる。"
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_POOR","貧弱な住居に住んでいる。幸福度にペナルティー。"
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NORMAL","まずまずの住居に住んでいる。幸福度にわずかなペナルティー。"
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_GOOD","良質な住居に住んでいる。幸福度が増加。"
"#TOOLTIP_PERSON_WORKPLACE","作業者と運搬者のどちらの仕事に割り当てられているかを示す。作業場がない場合でも、コロニーの基本的な仕事(建築、修理、資源の運搬)を行う。"
"#TOOLTIP_PERSON_CARRIER","特定の建物に割り当てられておらず、コロニーの臨時の仕事を手伝う。"
"#TOOLTIP_PERSON_WORKER","特定の建物で作業を割り当てられている。割り当てが解除されるか、他の理由で仕事を果たせなくなるまで、この建物に定期的に通う。"
"#TOOLTIP_PERSON_HAPPINESS_HAPPINESS","入植者の幸福度は気分、生殖能力、行動に影響を及ぼす。幸福度が高いほど、効率的に作業をこなす。大人の入植者の幸福度が高ければ子供を作る可能性が高まるが、低ければ産まれてくる子供の数は少なくなる。不満を抱く者は自殺したり敵対するリスクもある。"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_HEALTH","体力はスペシャリストが耐えられるダメージの量を示している。体力がゼロになったスペシャリストは死亡する。体力はコロニー内にいれば徐々に回復する。"
"#TOOLTIP_BUILDING_HEALTH","建物の状態。耐久力の減った建物は修理することができ、火災が発生するとそれ以降耐久力が減り続けるのですぐに対処する必要がある。耐久力がゼロになると建物は倒壊する。"
"#TOOLTIP_BUILDING_POLLUTION","建物に蓄積した汚染。著しい程度に達すると、建物の除染ができるようになる。汚染された建物の中で作業すると、入植者の汚染度も高まる。放置しすぎると最終的には徹底的な除染を行うまで建物を使用できなくなる。"
"#TOOLTIP_BUILDING_CAPACITY","容量はその建物がどれだけ物資で満たされているかを示す。最大容量に達すると、あふれた物資は別の保管所に運搬されるか、他の保管方法がなければ地面に放置されて失われる。"
"#TOOLTIP_PERSON_STATE","入植者の現在の行動。入植者は自動的に仕事をこなし、自分の状態に応じて要望を満たす行動を取る。例えば入植者が傷ついていれば治療を受けようとし、疲れていれば睡眠を取る。要望を満たす機会がなければ、入植者は不満を感じる。"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_STATE","スペシャリストの現在の行動。与えられた指示に応じて変化する。"
"#OVERLAY_TEMPERATURE","気温"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MIN","極寒"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAX","通常"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3","自動小銃"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3_DESC","高い発射速度で大きな火力をもたらす自動小銃は、コロニーの防衛手段としては最高峰の武装といえる。使い込むと壊れる。\n重量:重い"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_HEATERS","暖房施設"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_ACTIVE","稼働中"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_WAITING_FOR_RESOURCES","資源待ち"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_PAUSED","一時停止中"
"#ITEM_TOOLS_3","上質な道具"
"#ITEM_TOOLS_3_DESC","掘削や伐採の速度を著しく上昇させる。"
"#ITEM_CLOTHES_3","防護服"
"#ITEM_CLOTHES_3_DESC","耐熱性・耐寒性が高く、寒さと放射線からかなり防げる衣服一式。"
"#ITEM_WEAPON_3","自動小銃"
"#ITEM_WEAPON_3_DESC","優れた火力を持つ高度な守衛のライフル。使い込むと壊れる。"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_INNER","温暖地"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_OUTER","寒冷地"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MID","寒冷"
"#DISASTER_TITLE_WINTER","冬嵐"
"#DISASTER_INFO_WINTER","初雪と朝霜は、冬嵐の接近を告げる兆しだ。ひんやりとした空気が極寒の冬に急変するとともに、通過した後では全てが豪雪に埋まり、入植者は必死で暖を取ろうとする。\n補足情報:\n-燃焼炉とラジエーターは効果範囲内の住居と作業場を温暖に保つ\n-極寒にさらされた入植者は風邪をひき、幸福度に影響が出る\n-これが持続すると、風邪から低体温症になって体力が減少する\n-衣服は寒さの影響を緩やかにし、アップグレードされた服はさらに効果が高い\n-作物と湖は最終的に凍結し、生産が止まる\n-畜舎の動物は近くに暖房施設がないと死亡する可能性がある"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED","冬嵐が到来した"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED_DESC","気温が極めて低い、コロニーを暖めなければならない"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_INCOMING","冬嵐:接近中"
"#TOPIC_ALL_ITEMS","名前"
"#TOPIC_COLONIST_AGE_GROUP","年代"
"#TOPIC_COLONIST_STATUS","行動"
"#TOPIC_COLONIST_HEALTH","健康"
"#TOPIC_COLONIST_CONDITIONS","状態"
"#TOPIC_ITEM_WEAPON","武器"
"#TOPIC_ITEM_CLOTHES","衣服"
"#TOPIC_ITEM_TOOLS","道具"
"#TOPIC_COLONIST_SHELTER","住居"
"#TOPIC_COLONIST_WORK_PLACE","作業場"
"#TOPIC_COLONIST_HAPPINESS","幸福度"
"#TOPIC_COLONIST_POLLUTION","汚染"
"#RESOURCE_CATEGORY_NONE","低質な資源"
"#RESOURCE_CATEGORY_FOOD","生の食糧"
"#RESOURCE_CATEGORY_MEAL","料理"
"#RESOURCE_CATEGORY_LOW_END_MATERIALS","基本的な資源"
"#RESOURCE_CATEGORY_HIGH_END_MATERIALS","高性能な資源"
"#RESOURCE_CATEGORY_OTHER","その他"
"#TOPIC_RESOURCE_TYPE","資源の種類"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION","生産中"
"#TOPIC_RESOURCE_CONSUMPTION","消費中"
"#TOPIC_RESOURCE_CARRIED","保管所以外"
"#TOPIC_RESOURCE_BALANCE","収支"
"#TOPIC_RESOURCE_STORED","保管所"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION_RATE","日産"
"#TOPIC_BUILDING_TYPE","建物の種類"
"#TOPIC_BUILDING_CONTAMINATION","汚染"
"#TOPIC_BUILDING_PRIORITY","優先度"
"#TOPIC_BUILDING_CAPACITY","容量"
"#TOPIC_ENERGY CONSUMPTION","電力消費"
"#TOPIC_SERVICE_SLOTS","使用者スロット"
"#TOPIC_BUILDING_SEED","選択"
"#TOPIC_BUILDING_PRODUCTION","日産"
"#TOOLTIP_OVERLAY_TEMPERATURE","気温"
"#TOOLTIP_OVERLAY_PERSON_HEALTH","体力"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN","{0}が凍結した"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_DESC","暖房施設を利用して建物の凍結を解こう"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY","{0}軒の建物が凍結した"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY_DESC","暖房施設を利用して建物の凍結を解こう"
"#RESOURCE_CATEGORY_COLONISTS","アイテム"
"#BUILDING_STATUS_FROZEN","建物が凍結したため暖房が必要"
"#BUILDING_STATUS_COLD","建物が寒く、効率が低下している"
"#TOPIC_DAILY","日間"
"#TOPIC_ALL_TIME","月間"
"#OVERLAY_FERTILITY_MIN","不毛"
"#OVERLAY_FERTILITY_MID","通常"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAX","肥沃"
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_ARRIVED","秋の到来"
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_INCOMING","気温が低くなり始めた"
"#ITEM_WEAPON_3_SHORT_DESC","最大ダメージ"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD_TOOLTIP","生の食糧から料理の加工や精製を行う建物。食糧は入植者が生きていく上で欠かすことができないものだ"
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT_TOOLTIP","娯楽施設を訪れると入植者の幸福度が一定時間上がる"
"#OVERLAY_HEAT_WAITING_FOR_RESOURCES_TOOLTIP","様々な暖房施設を稼働させるには薪やエネルギーが要る。運搬者が薪を燃焼炉に運搬し、変圧器がエネルギーをラジエーターに送る"
"#OVERLAY_FERTILITY_TOOLTIP","井戸や畑のような建物の効率は、建設した土地の土壌タイプによって決まる。肥沃な土壌は最高の恵みをもたらすが、不毛な土壌は何ももたらさないに等しい。木々の成長スピードも土壌の良し悪しによって変わってくる"
"#OVERLAY_HEAT_DISABLED_TOOLTIP","建物は寒い環境下で一時停止もしくは完全に停止する"
"#RECIPE_BREAD","パン"
"#RECIPE_BREAD_DESC","高品質な食糧。パンはベーカリーで製造される。素材そのままよりも腹持ちが良い。\n栄養:非常に高い\n汚染:低い"
"#NO_DATA","—"
"#RECIPE_ELECTRONICS","電子機器"
"#RECIPE_COMPONENT","電子回路"
"#RECIPE_COMPONENT_DESC","・高度な建築素材\n電力を生産・消費する建物に使われる。また、高性能な建物用の電子機器に精製もできる。\n重量:重い"
"#RESOURCE_ELECTRONICS_DESC","・建築素材\n極めて高度な建物に必要な超高性能素材。電子回路から精製、またはワールドマップで収集できる。\n重量:重い"
"#MENU_DESC_OTHER","頻繁に使用するものではないが、それでもコロニーの重要資源には変わりない"
"#RECIPE_CINNAMON_BUN","シナモンロール"
"#RECIPE_CINNAMON_BUN_DESC","高品質な食料。ベーカリーで製造される。昔を思い出させるパワーフードは確実に気分を明るくしてくれるが、シナモンがどこから来たかは誰も知らない。\n栄養:高い\n汚染:なし"
"#RECIPE_BEETLE_BREAD","甲虫パン"
"#RECIPE_BEETLE_BREAD_DESC","高品質な食料。ベーカリーで製造される。必要なタンパク質の摂取量を増やす優れた方法といえば、新鮮な昆虫を焼いて生地にすることだ。パリパリ食感！\n栄養:非常に高い\n汚染:低い"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN","シナモンロール"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN_DESC","高品質な食糧。ベーカリーで製造される。昔を思い出させるパワーフードは確実に気分を明るくしてくれるが、シナモンがどこから来たかは誰も知らない。\n栄養:高い\n汚染:なし"
"#RESOURCE_BEETLEBREAD","甲虫パン"
"#RESOURCE_BEETLEBREAD_DESC","高品質な食料。ベーカリーで製造される。必要な栄養の摂取量を増やす優れた方法といえば、新鮮な昆虫を焼いて生地にすることだ。パリパリ食感！\n\n栄養:非常に高い\n汚染:低い"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CARRIER","運搬者"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_WORKER","作業者"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD","守衛"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CHILD","子供"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD_TOOLTIP","守衛はゲートと守衛所のどちらかで敵の攻撃からコロニーを守る。守衛は割り当てられたエリアを守るが、スペシャリストと同じように直接指示を出すこともできる"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE_DESC","適切に保管せず地面に置いたままの資源は、使えなくなってしまう"
"#RECIPE_ANTIBIOTICS","抗生物質"
"#RECIPE_ANTIBIOTICS_DESC","あらゆる感染症に効果を発揮する薬。抗生物質を使うと感染症の治療速度が大幅に向上する\n重量:普通"
"#RECIPE_IODINE","ヨウ素剤"
"#RECIPE_IODINE_DESC","放射線を吸収するヨウ素を含んだ錠剤で放射線障害の治療に使われる。ヨウ素剤を使うと放射線障害の治療速度が大幅に向上する。\n重量:普通"
"#RECIPE_HERBAL","漢方薬"
"#RECIPE_HERBAL_DESC","様々な病気に効き、様々な病気に有効である。単体で治療剤として用いることはできない。\n重量:軽い"
"#RECIPE_MEDICINE","薬"
"#RECIPE_MEDICINE_DESC","負傷の治療に必要な物をまとめた小さな医療キット。薬を使うと負傷の治癒速度が大幅に高まる。\n重量:普通"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB","薬草"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_DESC","ビニールハウスで育てることができる薬草類。非常によい医薬品の原料となる。\nビニールハウスで育てる必要がある。\n食用不可\n重量:軽い"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_SEED","種:薬草"
"#DESC_FOOD_MEDICINALHERB","ビニールハウスで育てることができる薬草類。非常によい医薬品の原料となる。\nビニールハウスで育てる必要がある。\n食用不可\n重量:軽い"
"#TOPIC_MILESTONES_UNLOCKED","完了"
"#TOPIC_MILESTONES","マイルストーン"
"#MILESTONES_DESC","マイルストーンを達成して名声を獲得しよう。難易度と完了時間がスコアに影響する。"
"#TOPIC_BONUS_FOR_DIFFICULTY","難易度ボーナス"
"#TOPIC_BONUS_FOR_DAY","日数ボーナス"
"#TOPIC_MILESTONE_COMPLETED","マイルストーン達成"
"#TOPIC_BASE_PRESTIGE","名声の基本値"
"#TOPIC_PRESTIGE_EARNED","名声の獲得総数"
"#TOPIC_COLONY_PRESTIGE","コロニーの名声"
"#NOTIFICATION_MILESTONE_COMPLETED","マイルストーン達成"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_1","新たな始まり"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_1","野生の世界へ"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_2","基地の準備"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_2","広がりゆく地平線"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_3","安全な場所"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_3","広大な世界"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY","初めての出会い"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS","最初の入植者"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH","知識の再興"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED","種の交易"
"#MILESTONE_COLONYBORN","生誕と成長"
"#MILESTONE_POPULATION_20","小さな町"
"#MILESTONE_WIN_COLONY_COMBAT","迎撃戦略"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS","癒しの手"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES","近場にひそむ野生"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE","外の世界へ"
"#MILESTONE_ENERGY","進歩の光"
"#MILESTONE_UPGRADE_5","繰り返す進歩"
"#MILESTONE_DAY_50","やり遂げよう"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION","環境に優しく"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD","全ては土に還る"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS","猛勉強"
"#MILESTONE_POPULATION_100","終末後のオアシス"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES","未来への投資"
"#MILESTONE_POPULATION_50","より多くの仲間を"
"#MILESTONE_100_DAYS","百日間の軌跡"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES","豊富な人脈"
"#MILESTONE_POPULATION_150","大都市とも遜色なし"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED","科学の祭典"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL","真のスペシャリスト"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED","抜きん出た環境保護"
"#MILESTONE_BUILD_ALL","未来の建築家"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_DESC","「新たな住処の形姿ができたが、肝心の『心』が足りない。今こそ、人々を迎え入れる時だ」"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_COMPLETED_DESC","「穴ぐらから外に出るのは危険だったが、今は太陽の暖かさを肌で感じるだけで、未来への希望が湧いてくる」"
"#MILESTONE_POPULATION_20_DESC","「人手は多いに越したことはない。新しい文明を築くために、もっと多くの人々の手を借りよう」"
"#MILESTONE_POPULATION_20_COMPLETED_DESC","「まだまだ先は長いが、これは良いスタートだ。コロニーを大きく繁栄させるために前進を続けよう！」"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_DESC","「たとえ不毛の地といえど、広大な世界が待っている。生存者は我々だけではないはずだ。隣人を探しにいこう」"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_COMPLETED_DESC","「想像通り、この世界に残されたのは我々だけではなかった。願わくば、彼らが友好的であらんことを」"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_DESC","「かつての我々の知識はほとんど、終わりなき生存競争の中で失われた。しかし、いくつかはまだ残されているはずだ。有用な情報には常に注意を払おう」"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_COMPLETED_DESC","「過去の発明に関する情報をなんとか発見できた。知識こそ力、あとはひたすら探し続けるだけだ」"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_DESC","「噂によると、かつては一般的で今では珍しい作物の種が、巷で取引されているようだ。農作物の種類が多ければ多いほど、様々な状況に対応できるだろう」"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_COMPLETED_DESC","「長い間、誰かが守ってくれていたことに感謝しよう。農業への投資は必ず報われるはずだ」"
"#MILESTONE_COLONYBORN_DESC","「どんな時代であろうと、子供の誕生は奇跡だ。より良い未来への希望を、次の世代が担っていくのだ」"
"#MILESTONE_COLONYBORN_COMPLETED_DESC","「コロニーの新たな命だ！彼らが安心して成長できる社会を築いていこう」"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_DESC","「危険な生物が潜んでいては、縄張りを広げることは困難だ。そして、向こうも我々と同じ考えを抱いていてもおかしくはない…」"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_COMPLETED_DESC","「獣よ、立ち去れ！邪魔なものは容赦なく潰す、それこそが人間の本質だ！」"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_DESC","「この小さな住処から外の世界に行くには、いくらかの備えが必要だ。また、我々の存在が広く知れ渡った時に、ゲートは不要な来訪者を排除してくれるだろう」"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_COMPLETED_DESC","「ゲートにより安全が確保され、ようやく外の世界を明らかにすることができる。全てはより良い未来のために！」"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_DESC","「老いは多くの人が経験できない贅沢なものといえる。たまには充実した人生を送った人間を見るのもいいかもしれない」"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_COMPLETED_DESC","「知恵と記憶を持った老人がこの世を去るのは悲しいことだ。どうか彼らが安らかに眠れるように」"
"#MILESTONE_UPGRADE_5_DESC","「ゼロから始めるのではなく、今ある建物を改良してみてはどうだろうか。きっとその方が効率がいいはずだ」"
"#MILESTONE_UPGRADE_5_COMPLETED_DESC","「初めから完璧なものなど存在しない。地道に改善を続けることで、道は開けるのだろう」。"
"#MILESTONE_POPULATION_100_DESC","「我々のコロニーは、あらゆる難民のための安全な避難所であると同時に、常により多くの人手を必要としている。もっと多くの人間を受け入れるべきだろう」"
"#MILESTONE_POPULATION_100_COMPLETED_DESC","「ここで人々の生活を助けることが、荒れ地をさまよい、無法者に加わる人間を減らすことに繋がるだろう」"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_DESC","「仲間のコミュニティがいれば、双方が成長して繁栄することができるだろう」"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_COMPLETED_DESC","「取引物品で溢れている、忙しくなるだろう。後のことは皆に頑張ってもらおう」"
"#MILESTONE_100_DAYS_DESC","「楽なことばかりではないが、力を合わせて乗り越えよう。元気を出して、前に進もう！」"
"#MILESTONE_100_DAYS_COMPLETED_DESC","「何てことだ！ここまで来れるとは誰も想像だにしなかった。未来が見えてきたぞ！」。"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_DESC","「相手を知ることは重要だ。もしかしたら辺境の地にいる者たちでも、何かをもたらしてくれるかもしれない」"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_COMPLETED_DESC","「多くのコミュニティがあり、期待できるものもあるようだ。願わくば、彼らも同じように感じてくれていることを」"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_DESC","「過去から学び、未来へ生きる。全ての知識を発見することができれば、より良い世界を築くことができるだろう」。"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_COMPLETED_DESC","「科学万歳！誰よりも多くの知識を発見したことは間違いないだろう、少なくとも今のところは…」"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_DESC","「想像できるだろうか？これ以上受け入れられないほど多くのスペシャリストがいることを」"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_COMPLETED_DESC","「これほど多くの熟練した人々が、コロニーのために働いている。夢でも見ている気分だ」"
"#MILESTONE_POPULATION_150_DESC","「もう一度見てみたい...かつて月が人で満ち溢れていた頃のように、街が栄えている姿を」"
"#MILESTONE_POPULATION_150_COMPLETED_DESC","「コロニーが生命で賑わっている姿は、まさに圧巻だ。目を閉じれば、賑やかな街や人通りのある昔の世界が想像できる」"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_DESC","「健康な者は生産性の高い者だ。軽い傷でも化膿して死に至ることもある。看護師や薬の用意は必須だろう」"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_COMPLETED_DESC","「前までは傷や発熱は死の宣告だった。だが、今の姿を見て欲しい。我々の医師は経験豊富なプロフェッショナルと言えるだろう」"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_DESC","「汚染は先代の人間の仕業といえるが、我々の代はこの世界をより良い状態で残すべきだ。子供たちのために、この惨状を一掃しよう」"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_COMPLETED_DESC","「人類が犯した過ちを無かったことにはできないが、この行いには何かの意味があるはずだ」"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_DESC","「読み書きはもはや過去のものかもしれない。しかし、子供たちがレンチの持ち方も知らずに、どうやって生きのびることができようか？」"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_COMPLETED_DESC","「教育はそれ自体に価値があるものだが、さらには若者たちがコロニー全体を発展させてくれることを期待せずにはいられない」"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_DESC","「ここでは息をするのもつらく、汚染された水たまりを通るたびに気分が悪くなる。何とかならないものか...」"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_COMPLETED_DESC","「誰もが空気をこれほど新鮮に感じたことはないだろう！」"
"#MILESTONE_ENERGY_DESC","「人の手だけでは重労働は大変だ。文明のあった頃は、こんなではなかった」"
"#MILESTONE_ENERGY_COMPLETED_DESC","「我々は再び文明の軌道に乗った。もうすぐテレビも見られるようになるかもしれない...かつて母と見たメロドラマを懐かしんでもいいだろう」"
"#POPUP_BUILD_NEXT_TOPIC","優先度を変更しますか？"
"#POPUP_BUILD_NEXT_DESC","一度に優先状態にできるのは1つの建物だけです。優先度を変更しますか？"
"#TOPIC_RESOURCES_THOUSANDS","{0}k"
"#TOPIC_RESOURCES_MILLIONS","{0}M"
"#MILESTONE_ENERGY_TASK","30まで電力生産量を上げる。"
"#MILESTONE_ENERGY_TASK_COMPLETED","30まで電力生産量を上げた。"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK","5つの汚染堆積を除染する。"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK_COMPLETED","5つの汚染堆積を除染した。"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK","10人の子供を教育する。"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK_COMPLETED","10人の子供を教育した。"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK","全ての汚染堆積を除染する。"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK_COMPLETED","全ての汚染堆積を除染した。"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK","50人の入植者を治療する。"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK_COMPLETED","50人の入植者を治療した。"
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK","100人まで人口を増やす。"
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK_COMPLETED","100人まで人口を増やした。"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK","10人の生存中のスペシャリストを同時に保有する。"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK_COMPLETED","10人の生存中のスペシャリストを同時に保有した。"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK","100個のテックを解除する。"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK_COMPLETED","100個のテックを解除した。"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK","全てのコミュニティに会う。"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK_COMPLETED","全てのコミュニティに会った。"
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK","100日間生き残る。"
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK_COMPLETED","100日間生き残った。"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK","25回他のコミュニティと取引をする。"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK_COMPLETED","25回他のコミュニティと取引をした。"
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK","50人まで人口を増やす。"
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK_COMPLETED","50人まで人口を増やした。"
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK","5つのアップグレードした建物を同時に保有する。"
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK_COMPLETED","5つのアップグレードした建物を同時に保有した。"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK","コロニーで育った入植者が老衰で死亡した。"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK_COMPLETED","コロニー育ちの入植者が老衰で死亡した。"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK","ゲートを建築する。"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK_COMPLETED","ゲートを建築した。"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK","10体の敵対的な野生動物を倒す。"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK_COMPLETED","10体の敵対的な野生動物を倒した。"
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK","子供がコロニー内で産まれる。"
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK_COMPLETED","最初の子供がコロニー内で産まれた。"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK","種を他のコミュニティから取引で手に入れる。"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK_COMPLETED","種を他のコミュニティから取引で手に入れた。"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK","5つのテックを解除する。"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK_COMPLETED","5つのテックを解除した。"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK","コミュニティを発見する。"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK_COMPLETED","コミュニティを発見した。"
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK","25人まで人口を増やす。"
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK_COMPLETED","25人まで人口を増やした。"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK","最初の入植者を招く。"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK_COMPLETED","最初の入植者を招いた。"
"#POPUP_BUILD_NEXT_CURRENT","現在:"
"#POPUP_BUILD_NEXT_NEW","新しい："
"#POPUP_BUILD_NEXT_CONFIRMATION","優先度を変更しますか？"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED","拠点が準備完了"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED_DESC","建築完了"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED","拠点輸送隊が到着した"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_DESC","Resources dropped off at the campsite"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY","Outpost convoys arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY_DESC","Resources dropped off at the campsite"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED","Survivors from outpost arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED_DESC","{0} survivor(s) joined the colony"
"#DESC_TOPIC_SETTLER","Unit used to found the colony by unpacking the campsite."
"#TOPIC_STAT_TRADE_VALUE","Trade value "
"#TOPIC_STAT_POLLUTION","Pollution"
"#TOPIC_STAT_RESILIENCE","Resilience"
"#TOPIC_STAT_EFFORT","Effort"
"#TOPIC_STAT_GROWTH_RATE","Growth rate"
"#TOPIC_STAT_YIELD","Yield"
"#TOPIC_STAT_VEGE_NUTRITION","Plant-based nutrition"
"#TOPIC_STAT_MEAT_NUTRITION","Meat-based nutrition"
"#TOPIC_STAT_HUNGER_FILL","Filling rate"
"#TOPIC_MEAT_PER_ANIMAL","Meat per animal"
"#TOPIC_WATER_PER_ANIMAL","Water consumption"
"#TOPIC_SIDE_PRODUCT","By-product"
"#TOPIC_STAT_SIZE","Size"
"#TOPIC_STAT_BREEDING_SPEED","Breeding speed"
"#TOPIC_STAT_DURABILITY","Durability"
"#TOPIC_STAT_EFFICIENCY","Efficiency"
"#TOPIC_STAT_DAMAGE","Strength"
"#TOPIC_STAT_PROTECTION","Protection"
"#TOPIC_STAT_WEIGHT","Weight"
"#TOPIC_ALARM_STATE","Alarm"
"#DESC_ALARM_STATE","Colonists run for cover. \nGuards and specialists target hostiles on a larger area. \nColony happiness penalty."
"#ALARM_YELLOW","Lockdown"
"#ALARM_YELLOW_DESC","Colonists run for cover. \nGuards and specialists target hostiles on a larger area. \nColony happiness penalty."
"#ALARM_RED","Red"
"#TOPIC_NOT_ACQUIRED","Not yet acquired"
"#CATEGORY_SECURITY","探索"
"#TENT","テント"
"#HOUSE","家"
"#TWO_STORY_HOUSE","2階建ての家"
"#SHANTY","小屋"
"#STORAGE_OUTSIDE","備蓄所"
"#STORAGE_INSIDE","倉庫"
"#STORAGE_FOOD","食糧庫"
"#SOLAR_GENERATOR","ソーラーパネル"
"#WELL","井戸"
"#BATTERY","バッテリーラック"
"#GUARD_TOWER","見張り台"
"#MISSION_CONTROL","指令室"
"#SCAVENGER","スクラップ施設"
"#WATER_PURIFIER","浄水装置"
"#WATER_TOWER","給水塔"
"#WATER_TOWER_LVL2","大型給水塔"
"#WIND_GENERATOR","風力発電機"
"#WIND_TURBINE","大型風力発電機"
"#MECHANIC_SHOP","整備工場"
"#RECYCLER","リサイクル施設"
"#FORESTER","植林場"
"#TRAPPER","罠場"
"#SAWMILL","製材所"
"#TAILOR","仕立屋"
"#MEDICAL_TENT","医療テント"
"#TOOLSHOP","道具屋"
"#BUNKER","貯蔵庫"
"#TRUCK","壊れたトラック"
"#BAGS","バックパック"
"#EMERGENCY_SHELTER","仮設住居"
"#TENEMENT","長屋"
"#SCHOOL","学校"
"#FISHERY","釣り桟橋"
"#GATE","ゲート"
"#GATE_DESTROYED","ゲートの残骸"
"#FIELD_SMALL","畑（小）"
"#FIELD_MEDIUM","畑（中）"
"#FIELD_LARGE","畑（大）"
"#STORM_DOME","闘技場"
"#GREENHOUSE","ビニールハウス"
"#ROAD","砂利道"
"#BUSH1","緑色の雑木（大）"
"#BUSH2","黄色の雑木（大）"
"#BUSH3","桃色の花の雑木"
"#BUSH4","白色の花の雑木"
"#BUSH5","緑色の雑木（小）"
"#BUSH6","高い緑色の雑木"
"#BUSH7","赤色の花"
"#BUSH8","小さな桃色の花"
"#BUSH9","小さな白色の花"
"#BUSH10","緑色の木"
"#DECORATION1","ボトルツリー"
"#DECORATION2","ボトルサボテン"
"#DECORATION3","プラスチックの造花"
"#DECORATION4","ログフラワー"
"#DECORATION5","プラスチック製のスミレ"
"#DECORATION6","風車"
"#TRADE_CENTER","取引場"
"#ENVIRONMENTAL_STATION","環境ステーション"
"#LOGGING_CAMP","伐採場"
"#THE_PIT","埋葬所"
"#SECURE_STORAGE","安全保管所"
"#COOKHOUSE","調理場"
"#MESS_HALL","食堂"
"#BORE_WELL","掘削井戸"
"#FIELD_HOSPITAL","野外病院"
"#MAINTENANCE_DEPOT","保全所"
"#MEMORIAL","追悼碑"
"#LARGE_SOLAR_PANEL","大型ソーラーパネル"
"#RADAR","レーダー"
"#INSECT_FARM","養虫場"
"#BAKERY","ベーカリー"
"#MILL","製粉所"
"#MED_LAB","医療研究所"
"#LIBRARY","図書館"
"#GAME_ARCADE","ゲームセンター"
"#MOVIE_THEATRE","映画館"
"#CONCRETE_MIXER","コンクリート抽出機"
"#METAL_EXTRACTOR","金属抽出機"
"#PLASTIC_EXTRACTOR","プラスチック抽出機"
"#ELECTRONICS_FACTORY","電子機器工場"
"#CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","コンクリート自動抽出機"
"#METAL_AUTOEXTRACTOR","金属自動抽出機"
"#PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","プラスチック自動抽出機"
"#MAGNETIC_SEPARATOR","磁気分離施設"
"#MOTOR_SHOP","モーターショップ"
"#GARAGE","ガレージ"
"#REFINERY","精製所"
"#DESC_TENT","この安価で薄っぺらい住居は短期的な避難所として使える。放射線を防げず、大災害によって簡単に壊れる。\n-幸福度に小さなペナルティー\n-冬には暖房が必要"
"#DESC_HOUSE","高品質かつ快適な家。低性能な住居よりも大災害に強く、放射線を防ぐ。\n-幸福度に大きなボーナス\n-冬には暖房が必要"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE","終末世界で求められる最高品質の住居。頑丈で充分なスペースと防護が確保されており、比較的快適に過ごせる。放射線を防ぐ。\n-幸福度に大きなボーナス\n-冬には暖房が必要"
"#DESC_SHANTY","この改良型住居は放射線をある程度防いでくれる。また、テントほど壊れやすくはない。\n-幸福度に小さなボーナス\n-冬には暖房が必要"
"#DESC_STORAGE_OUTSIDE","あらゆる種類の素材や建築資源を保管できる。\n食糧や繊細な資源は保管できない。\n備蓄所の作業エリアで板材やコンクリートを小さな堆積から回収しよう。"
"#DESC_STORAGE_INSIDE","精製資源や、道具、衣服、薬などの貴重品を保管できる。食糧や建築資源は倉庫に保管できない"
"#DESC_STORAGE_FOOD","コロニー内で栽培、狩猟された各種類の食糧に加え、ワールドマップから収集された貴重な食糧を保管できる。食糧庫の作業エリアでベリーの茂みからベリーを回収しよう。"
"#DESC_SOLAR_GENERATOR","少量の再生可能電力を生み出す、費用対効果の高いやり方。\n-日中のみ機能する"
"#DESC_WELL","人は水なくして生きられない。井戸は一定の間隔をあけて建てる必要がある。\n肥沃な土壌のマスでは普通の土地よりも多くの水を生産し、不毛な土壌のマスでは一切生産しない。\n-不毛な土壌には設置できない"
"#DESC_BATTERY","余剰電力を貯蔵できる。\n貯蔵された電力は、消費量が生産量を上回った際に使用される。"
"#DESC_GUARD_TOWER","野生動物、無法者、犯罪者からコロニーを守る。コロニー周辺により多くの見張り台を設置することで脅威に対応するまでの時間を稼げる"
"#DESC_MISSION_CONTROL","キャンプ場に取って代わるコロニー統治施設。コロニー内でのスペシャリスト部隊の準備および復旧に使われる。部隊がコロニー外で活動している間は支援設備として機能する。"
"#DESC_SCAVENGER","金属とジャンクを金属堆積から収集する。\n金属は非常に重要な建築素材となり、ジャンクはリサイクルして、貴重なパーツとして使える。"
"#DESC_WATER_PURIFIER","井戸から得られる水の量を増加させる。\n汚染された水を浄化し、汚染された水源の生産率を向上させる。\nワールドマップ内のロケーションで電子回路を収集しよう。"
"#DESC_WATER_TOWER","水を貯蔵し範囲内の建物に水を送る"
"#DESC_WATER_TOWER_LVL2","大量の水を貯蔵する。消費量が生産量を上回った時に備えて、必ず建てておこう。"
"#DESC_WIND_GENERATOR","電力を生産する。\nソーラーパネルより効果的で信頼性も高いが、より頻繁にメンテナンスが必要となる。"
"#DESC_WIND_TURBINE","大量の電力を生産する。\nソーラーパネルより効果的で信頼性も高いが、より頻繁にメンテナンスが必要となる。"
"#DESC_MECHANIC_SHOP","スクラップ施設から得られるジャンクをリサイクルし、利用価値のある素材から機械パーツを作り上げる。生み出された機械パーツは精製資源の生産から高度な建物の建築まで、幅広い用途に使われる"
"#DESC_RECYCLER","プラスチック堆積からプラスチックと繊維を収集する。\nプラスチックは建築と精製資源の生産に必要となる。繊維は重要な副産物で、衣服を作成するための素材となる。"
"#DESC_FORESTER","指定された作業エリア内で苗木や植物を栽培する。木は板材や薪を作るための重要な素材である。\n苗木が育ち切る期間は土壌の種類によって異なる。不毛な土壌は木の育成にはあまり適さない。\n-冬には種を植えることはできない"
"#DESC_TRAPPER","森林に罠を仕掛け動物を捕え、腹を空かした入植者に獣肉を提供する。大災害中は効率が低下する。\n-木々が密集したエリアで最も効率よく機能する"
"#DESC_SAWMILL","材木置き場からアップグレード。\n指定された作業エリアで木を伐採し、板材に加工する。電力を用いることで、人力での作業よりも遥かに効率が上がった。"
"#DESC_TAILOR","繊維から衣服を作る。\n危険に満ちた世界で身を守るには防護服は不可欠だ。厳しい環境により衣服は劣化するため、入植者は定期的に新しい服を必要とする。"
"#DESC_MEDICAL_TENT","入植者の様々な健康状態を治療する。異なる種類の薬を取り揃えておくことで、治療速度が上がる。負傷、感染症、放射線障害、突然変異といった状態を治療できる。絶望などの精神状態は医療施設では治療できない"
"#DESC_TOOLSHOP","金属から道具を作る。\n入植者の作業効率を上げる道具を作成する。道具を使用しないと作業効率は非常に悪くなる。どの道具も最終的には壊れるが、中にはより早く道具を消耗してしまう仕事もある。"
"#DESC_BUNKER","初期の物資や水を貯蔵できる。\n破壊された貯蔵庫に人は住むことはできないが、水を貯めておくことならできる。ここに資源を保管することはできない。残骸を漁り、資源を入手しよう。"
"#DESC_TRUCK","初期の物資や水を貯蔵できる。\nこのトラックの修理はもはや不可能で、ここまで動いたのは奇跡に近い。新しい資源を保管することはできない。トラックを漁り、資源を入手しよう。"
"#DESC_BAGS","初期の物資や水を貯蔵できる。\n雑多な資源の山。大した量ではないが、大事に扱い再建していこう。ここに資源を保管することはできない。山を漁り、資源を入手しよう。"
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER","複数の入植者のための簡易式住居。簡単に組み立てられるが、大災害に対する耐性は極めて低い。放射線を防げない。こんな狭い場所で子供を儲けようとする入植者はそうそういない。\n-幸福度に小さなペナルティー\n-出生率が大きく下がる\n-冬には暖房が必要"
"#DESC_TENEMENT","複数の入植者のための費用対効果の高い住居。放射線や大災害をある程度防ぐ。こんな狭い場所で子供を儲けようとする入植者はそうそういない。\n-幸福度に小さなボーナス\n-出生率が下がる\n-冬には暖房が必要"
"#DESC_SCHOOL","通える学校があれば、子供は通学する。学校で十分に学ぶと、大人になると教育を受けた状態になる。教育は作業の効率を高める。学校は一度に一定数の子供を教育できる。\n-冬には暖房が必要"
"#DESC_FISHERY","食糧として魚を採集する。岸に設置しなければならない。大災害中は効率が低下する。\n-範囲内に水のマスが少ないと効率低下\n-水辺に設置しなければならない\n-冬には暖房が必要"
"#DESC_GATE","終末世界のコロニーには必ずゲートが建っている。ここでは訪問者の運命を決めることになる。出入りする者にとってはまさしく生死の境となる。\nゲートは遠くからでも見える大きな目印となる。善良な生存者はもちろん、コロニーを乗っ取ろうとする無法者も現れる。"
"#DESC_GATE_DESTROYED","建築メニューからゲートを再建して、コロニーにより多くの人々を集めよう。訪問者の中には、ワールドマップを探索できるスペシャリストも含まれる。"
"#DESC_FIELD_SMALL","ゆっくりとだが大量の食糧を育てる。\nそれぞれの野外の作物は食糧になる。大災害によっては作物を台無しにし、発生中に農作業を妨げる。\n-熱波、フォールアウト、冬の間は作物が枯れる。"
"#DESC_FIELD_MEDIUM","ゆっくりとだが大量の食糧を育てる。\nそれぞれの野外の作物は食糧にできる。大災害によっては作物を台無しにし、発生中に農作業を妨げる。\n収穫量は小規模の畑の2倍だが、2倍のスペースと2人の入植者が必要。\n-熱波、フォールアウト、冬の間は作物が枯れる。"
"#DESC_FIELD_LARGE","ゆっくりと大量の食糧を育てる。\n野外で育つそれぞれの作物は食糧にできる。大災害によっては作物を台無しにし、発生中に農作業を妨げる。\n収穫量は小規模の畑の4倍だが、4倍のスペースと3人の入植者が必要。\n-熱波、フォールアウト、冬の間は作物が枯れる。"
"#DESC_STORM_DOME","入植者は暇なときに闘技場を訪れ、喜びを味わう。他人を痛めつけたり、他人が痛めつけられる様を見て息抜きをすれば、これ以上ないほど幸福度が上昇する。苦しみを経て人は強くなる"
"#DESC_GREENHOUSE","より効率的かつ信頼性の高い食糧生産の手法。大災害中であってもビニールハウスでは食糧が育ち、汚染の影響を一切受けない"
"#DESC_ROAD","シンプルな砂利道。コロニー周辺の入植者の移動速度を上げる"
"#DESC_BUSH1","装飾用の大きな緑色の茂み"
"#DESC_BUSH2","装飾用の大きな黄色っぽい茂み"
"#DESC_BUSH3","装飾用の桃色の花の茂み"
"#DESC_BUSH4","装飾用の小さな白色の花の茂み"
"#DESC_BUSH5","装飾用の生い茂った緑色の雑木。\n-不毛な土壌には設置できない"
"#DESC_BUSH6","装飾用の生い茂った緑色の雑木。\n-不毛な土壌には設置できない"
"#DESC_BUSH7","美しい赤色の花"
"#DESC_BUSH8","美しい桃色の花"
"#DESC_BUSH9","美しい白色の花"
"#DESC_BUSH10","生い茂った高木。\n-不毛な土壌には植えられない"
"#DESC_DECORATION1","鉄筋と空のボトルでできた装飾の木。斬新だ！"
"#DESC_DECORATION2","サボテンを模して成形された、古びた緑色のソーダボトル。"
"#DESC_DECORATION3","ストローをカラフルなプラスチックにくっつけて花の形にしたもの。"
"#DESC_DECORATION4","プラスチックの花に木くずを添えた装飾品。"
"#DESC_DECORATION5","ストローに空のプラスチックボトルの底をくっつけて作った花壇。"
"#DESC_DECORATION6","カラフルな紙切れを小さな風車の形に折ったもの。"
"#DESC_TRADE_CENTER","発見済みのコミュニティとの取引を可能にする。依頼は取引メニューか、マップ上のコミュニティを選択すれば始められる。作業者1人につき、一度に1つの依頼を扱える。同時に複数の取引を行うならより多くの作業者を割り当てよう。"
"#DESC_ENVIRONMENTAL_STATION","汚染堆積の土壌を収集・除染する。汚染物は廃棄場に捨てられ、入植者の生活をより快適にする。\n-汚染を引き起こす"
"#DESC_LOGGING_CAMP","指定された作業エリアで木を伐採し、薪に加工する。"
"#DESC_THE_PIT","入植者が埋葬される質素な墓穴。死者をきちんと埋葬することは生者の慰めになる。埋葬所を破壊するとコロニー全体の幸福度にペナルティーが課される。遺体は約1週間後に朽ち果て、次の遺体を収容するスペースが生まれる。\n-汚染を引き起こす"
"#DESC_SECURE_STORAGE","電子機器やお楽しみ箱を保管できる。\n武器や電子機器、薬などの貴重なアイテムのための装甲付きの保管スペース。"
"#DESC_COOKHOUSE","生の食糧を調理して温かい料理を作り出す。料理は多様的かつ栄養のある食糧であるとともに、生活をより快適にする。"
"#DESC_MESS_HALL","基本的な食材を使って温かい料理を作り出す。調理場よりも早く効率的だ。料理は栄養のある食糧であるだけでなく、生活をより快適にする。"
"#DESC_BORE_WELL","地下深くまだ掘り、安定的に水を供給する。土壌による制限はなくどこでも設置できる。"
"#DESC_FIELD_HOSPITAL","高い収容能力を誇る医療用施設。複数の入植者を医療テントよりも素早く治療する。適切な薬があれば、負傷、感染症、放射線障害、突然変異などの状態を治療できる。"
"#DESC_MAINTENANCE_DEPOT","修理と除染作業を自動化する。入植者を保全所に割り当てると、作業エリア内の建物を自動で除染し修理する。"
"#DESC_MEMORIAL","大災害やその余波で命を落とした者を祀る追悼碑。これを建てたところで亡き者たちが戻ってくることはないが、生き残った者たちに幸福と生きる目的を与える。"
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL","前回より改良され、より効率的になったソーラーパネル。パネルが格納式のため大災害に弱い。\n-日中のみ機能する\n-電磁嵐の間は停止する"
"#DESC_RADAR","大災害の襲来を予測する。危機が迫る中では、たった1秒の差が生死を分けることもある。この先進的な探知システムは迫る大災害に備え、抗うチャンスをコロニーに与える。"
"#DESC_INSECT_FARM","昆虫はとても栄養価が高く、肉の代用品となる。終末後の世界で好き嫌いはできない。一日中野菜をかじる代わりに、たっぷり虫を味わうことができる。"
"#DESC_BAKERY","焼き立てのパンは贅沢品であり、他の食糧よりも作成に時間は掛かるが、料理と同等の栄養がある。"
"#DESC_MILL","パンを焼くために必要な工程。製粉所は小麦の粒を小麦粉に加工して、ベーカリーで使用できるようにする。"
"#DESC_MED_LAB","かき集めた資源によって作られてはいるが、医療研究所はエンジニアリングの賜物だ。入植者の必需品となる薬を生産することができる。"
"#DESC_LIBRARY","インターネットが失われたことで、知識や物語を本として残す重要性が高まった。大衆が気に入りそうな本や漫画がある。入植者は暇な時間に図書館を訪れると幸福度がわずかに上昇する。\n-冬には暖房が必要"
"#DESC_GAME_ARCADE","苦労して再建したゲームセンターの筐体が建物を輝かせ、辛い現実をひと時でも忘れたい訪問者を待っている。とても費用の掛かる建物だが、もたらされる幸福度はそれに見合うものだ。"
"#DESC_MOVIE_THEATRE","人々を泣かせ、笑わせるために収集された、奇妙な映画を取り揃えている。エンドロールが流れる頃には幸福度が確実に上がっている。"
"#DESC_CONCRETE_MIXER","地下堆積からコンクリートを抽出する。大災害によって至る所で地震が発生し、巨大な建造物は土に埋もれてしまった。\n-地下の残骸に設置が必要\n-汚染を引き起こす"
"#DESC_METAL_EXTRACTOR","巨大な磁石を用いて、不毛な土壌から金属とジャンクを抽出する。時間はかかるが長期的な金属の供給源となる。\n-地下の残骸に設置が必要\n-汚染を引き起こす"
"#DESC_PLASTIC_EXTRACTOR","地下堆積からプラスチックと繊維を抽出する。長年に渡るプラスチックの濫用が惑星を汚したが、分解されず残る性質のおかげでどんな場所でも抽出できる。\n-地下の残骸に設置が必要\n-汚染を引き起こす"
"#DESC_ELECTRONICS_FACTORY","電子回路や電子機器を製造する高性能生産施設。電子回路や電子機器は、完全自動の抽出機やその他の電力消費施設に必要となる。"
"#DESC_CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","コンクリート抽出機からアップグレード。\n地下堆積からコンクリートを自動的に抽出する。手動式の抽出機よりは遅いが、抽出に作業者を必要としない。\n-汚染を引き起こす"
"#DESC_METAL_AUTOEXTRACTOR","金属抽出機からアップグレード。\n地下堆積から金属を自動的に抽出する。手動式の抽出機よりは遅いが、堆積からの金属の抽出に作業者を必要としない。\n-汚染を引き起こす"
"#DESC_PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","プラスチック抽出機からアップグレード。\n地下堆積からプラスチックを自動的に抽出する。手動式の抽出機よりは遅いが、堆積からのプラスチックの抽出に作業者を必要としない。\n-汚染を引き起こす"
"#DESC_MAGNETIC_SEPARATOR","磁気分離施設は地下堆積から資源を掘り出し、高度な生産品の作成に使われるレアメタルを分離する。\n-汚染を引き起こす"
"#DESC_MOTOR_SHOP","モーターショップは収集物と卓越した技術を用いて、スペシャリスト部隊用の小型および中型車両を作成する。"
"#DESC_GARAGE","ガレージはコロニー内の車両を修理・保管する。スペシャリスト部隊をワールドマップに送る際に車に乗せることもできる。\n-修理にはスペシャリストが必要"
"#DESC_REFINERY","油から燃料を作る。燃料は車やその修理に必要な資源だ。\n-汚染を引き起こす"
"#CONSTRUCTION_COST","建築コスト"
"#DESC_GATE_EVENT_FRIENDLY_GROUP","疲弊した生存者の集団が安全な住処を求めている。リーダーがゲートに近づき、コロニーに加わりたいと申し出てきた。交換条件として、彼らは持っている全ての物資を差し出し作業に従事する意志を示している。"
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_FAILURE","負傷した任務中のリーダーはゲートにたどり着くと、何度かよろめいた後、そのまま倒れてしまった。見回り中の守衛が彼を抱き起すと、彼は無法者の待ち伏せによって、いかに部下と物資を失ったかを語った。彼が立ち直るには時間が必要だ。その知らせを受けてコミュニティ全体の士気が低下した。"
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_LOSS","任務から帰還した集団は疲れ切っていた。彼らは損害を出しながらも任務を達成した。部隊員が回復し復帰するには時間が必要だ。コミュニティはその帰還に安心したが、帰らぬ人を偲び嘆く者もいた。"
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_SUCCESS","凱旋だ！任務は順調に進み、損害は最小限に抑えられた。秘蔵の祝い酒が配られる前に、リーダーは手短に報告を行った。リーダーはしばらく前線から退くだろうが、報告を受けてコミュニティ全体の気運は高まるだろう。"
"#PAUSE_BUILDING_TITLE","建築を一時停止"
"#INFO_HOUSE_FAMILIES_COUNT","家族 {0}/{1}"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED_SELECTION","選択待ち"
"#INFO_FIELD_NEXT_SEED","{0}"
"#INFO_FIELD_WAITING_PLANTING_WORKER","植え込み可能"
"#INFO_FIELD_PLANTING","植付:{0}"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_FIELD","選択"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TAILOR","生産物を選択"
"#TOPIC_FIELD_HARVEST_NOW","今すぐ収穫"
"#INFO_FIELD_PLANTING_WORKER_REQUIRED","植え込み可能"
"#INFO_FIELD_CROP_GROWING","成長:{0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_WORKER_REQUIRED","入植者待ち"
"#INFO_FIELD_HARVESTING","収穫:{0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW","今すぐ収穫"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW_YIELD","獲得:{0}"
"#INFO_HOUSE_FAMILY_COUNT","家庭 {0}/{1}"
"#INFO_TREATMENT_TREATING","治療中"
"#INFO_PRODUCTION_CHECK_PREREQUISITES","Check production requirements"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_RESOURCES","資源待ち"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_TRANSFER_JOBS","資源を運搬中"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_WORKER","作業者を待っている"
"#INFO_PRODUCTION_PROCESSING_STARTED","生産を開始"
"#INFO_PRODUCTION_ACTIVE","平常通り稼働中"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_AVAILABLE_PERSONNEL","作業者が割り当てられていない"
"#INFO_PRODUCTION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","作業エリア内に堆積がない"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING","資源待ち"
"#INFO_CONSTRUCTION_STARTED","建築中"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_BUILDER","建築者待ち"
"#INFO_BUILDING_DESTROYED","建物が破壊された"
"#BUTTON_REBUILD_BUILDING","再建築"
"#INFO_ON_FIRE","炎上中"
"#INFO_DESTROYED","破壊された"
"#INFO_COLLAPSED","崩壊した"
"#INFO_REPAIRS_NEEDED","修理が必要"
"#INFO_IMMEDIATE_REPAIRS_NEEDED","すぐに修理が必要"
"#TOPIC_PATIENT_SLOTS","患者スロット"
"#TOPIC_COLONIST_CAPACITY","入植者スロット"
"#TOPIC_FAMILY_CAPACITY","家族スロット"
"#TOPIC_STUDENT_CAPACITY","生徒スロット"
"#TOPIC_WATER_PRODUCTION","水生産"
"#TOPIC_WATER_CONSUMPTION","水消費"
"#TOPIC_WATER_STORAGE","容量"
"#TOPIC_ENERGY_CONSUMPTION","電力消費"
"#TOPIC_ENERGY_PRODUCTION","電力生産"
"#TOPIC_ENERGY_STORAGE","容量"
"#TOPIC_RESOURCE_STORAGE","保管量"
"#TOPIC_CORPSE_CAPACITY","スロット"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_WOOD_DESC","作業エリア内に木がない"
"#NOTIFICATION_IS_FULL","{0}:満杯"
"#INFO_CORPSE_STORAGE_FULL","遺体を置く場所がない"
"#INFO_BUILDING_OPTIONS","オプション"
"#TOPIC_CANCEL_CONSTRUCTION","建築キャンセル"
"#INFO_PRODUCTION_PROGRESS_TITLE","ステータス"
"#INFO_HOUSE_OCCUPANTS_COUNT","{0}/{1}"
"#ROAD_DECONSTRUCTION","道の撤去"
"#DESC_ROAD_DECONSTRUCTION","建築済みまたは建築予定の道区画を撤去する。"
"#TOPIC_DZ","{0}の残骸"
"#DESC_DZ","新しい建物のためにスペースを開ける必要がある"
"#INFO_FIELD_WAITING_HARVEST_WORKER","作業者の収穫待ち"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATING","土壌を耕作中"
"#INFO_FIELD_CONTAMINATED","汚染されている"
"#INFO_FIELD_DISASTER_BLOCKING","大災害の終了待ち"
"#PATHFINDER","探検者像"
"#DESC_PATHFINDER","人類の新たな夜明けのために多くを失い、苦しみ、犠牲にした者たちを称える像。"
"#SKYLINES","スカイライン像"
"#DESC_SKYLINES","前に進み続け、決して止まらなかった者たちを称えるジオラマ風の見事なモニュメント。建築者と創造者への敬意を表している。"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_CONSTRUCTION_RESOURCES","建築資源待ち"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_CARRIER","運搬者待ち"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_RESOURCES","資源待ち"
"#TOPIC_CONSTRUCTION_MATERIALS","建築素材"
"#TOPIC_UNDER_CONSTRUCTION","建築中"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATION_WORKER","耕作待ち"
"#INFO_FIELD_CULTIVATING","耕作中"
"#INFO_UNEVEN_TERRAIN","凸凹な地形"
"#INFO_BLOCKED_PLACEMENT","オブジェクトがあるため建築不可"
"#INFO_ALL_CLEAR","建築可能"
"#INFO_NEED_WATER_TILES","水から離れすぎている"
"#INFO_NEED_LAND_TILES","岸にのみ設置できる"
"#INFO_NO_PLACEMENT_BARREN","不毛な土壌には設置できない"
"#INFO_FIELD_PREPARING","ステータス"
"#INFO_FIELD_GROWING","成長中"
"#TOPIC_CLEAR","削除"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED","種の選択を待っている"
"#INFO_FIELD_NO_SEED","一時停止中"
"#INFO_FIELD_WAITING_GROWTH","待機中"
"#TOPIC_CANCEL_REPAIR","修理キャンセル"
"#INFO_REPAIRING","{0}を修理している"
"#INFO_WORKING_NORMALLY","平常通り稼働中"
"#INFO_NO_DEPOSITS_INSIDE_WORK_AREA","作業エリア内に堆積がない"
"#INFO_SCAVENGING","収集している"
"#INFO_CUTTING_TREES","木を伐採している"
"#BRAZIER01","火鉢"
"#DESC_BRAZIER01","火鉢の炎は広い範囲を照らす。"
"#LANTERNHOLDER01","ランタン"
"#DESC_LANTERNHOLDER01","棒から吊り下げられたランタン。"
"#SIMPLETORCH01","松明"
"#DESC_SIMPLETORCH01","夜の闇を照らす質素な松明。"
"#INFO_BUILDING_WAITING_REPAIRS","修理待ち"
"#INFO_NO_RESOURCES_REQUIRED","建築資源は不要"
"#ROAD2","舗装路"
"#DESC_ROAD2","改善された道。コロニー周辺の移動をさらに容易かつ、素早く行えるようにする。"
"#GENERAL_STORAGE","総合保管所"
"#DESC_GENERAL_STORAGE","大きく安全な保管庫。大量の食糧やアイテム、高性能な資源を保管できる"
"#DESC_TENT_HAPPINESS","この安価で薄っぺらい住居は短期的な避難所として使える。放射線を防げず、大災害によって簡単に壊れる。テントに入植者を長期間住まわせると幸福度が低下する。"
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_HAPPINESS","複数の入植者のための費用対効果の高い住居。放射線や大災害をある程度防ぐ。こんな狭い場所で子供を儲けようとする入植者はそうそういない。あくまでも仮住まいに過ぎず、入植者を長期間住まわせると幸福度が著しく低下する。"
"#DESC_SHANTY_HAPPINESS","この改良型住居は放射線をある程度防いでくれる。また、テントほど壊れやすくはない。掘っ立て小屋の入植者はある程度満足するが、住むことによる幸福度の上昇はない。"
"#DESC_TENEMENT_HAPPINESS","複数の入植者のための簡易式住居。簡単に組み立てられるが、大災害に対する耐性は極めて低い。放射線を防げない。長屋に住む入植者はあまり幸福とは言えず、こんな狭い住居の中で子供を儲けようとする者はそうそういない。"
"#DESC_HOUSE_HAPPINESS","高品質かつ快適な家。入居者の幸福度を大幅に上げる。低性能な住居よりも大災害に強く、放射線を防ぐ。"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_HAPPINESS","終末後の世界で求められる最高品質の住居。頑丈で充分なスペースと防護が確保されており、比較的快適に過ごせる。放射線を防ぎ、入居者の幸福度を上げる。"
"#ELECTRICLAMPSMALL01","街灯（小）"
"#ELECTRICLAMPMEDIUM01","街灯（中）"
"#ELECTRICLAMPLARGE01","街灯（大）"
"#DESC_ELECTRICLAMPSMALL01","低く地味な電灯。"
"#DESC_ELECTRICLAMPMEDIUM01","道の上に建てられる高い電灯。"
"#DESC_ELECTRICLAMPLARGE01","広範囲を照らす四面電灯。"
"#BUTTON_ACTIVATE_INFO_PANEL","情報パネルの操作"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_INFO","電力生産を増加するか建物を停止する必要がある"
"#HEAVY_MOTOR_SHOP","ヘビーモーターショップ"
"#DESC_HEAVY_MOTOR_SHOP","大型車両を組み立てるための機械と設備を備えている。"
"#LARGE_GARAGE","大型ガレージ"
"#DESC_LARGE_GARAGE","普通のガレージより車両スロットが多く、大型車両のメンテナンスも可能。"
"#LARGE_BATTERY","大型バッテリーラック"
"#DESC_LARGE_BATTERY","大量の余剰電力を貯蔵できる。\n貯蔵された電力は消費量が生産量を上回った際に使用される。"
"#IRRIGATED_FIELD","灌漑畑"
"#DESC_IRRIGATED_FIELD","畑からアップグレード。灌漑設備を備え、不毛な土壌にも収穫をもたらしてくれる。空から降る有害物質からは保護しないが、良質な土壌が少ない時には有用となる。\n-冬嵐、熱波、フォールアウトの間は作物が枯れる。"
"#COMMAND_CENTER","指令センター"
"#DESC_COMMAND_CENTER","指令室より設備が整っており、複数のスペシャリスト部隊を同時にサポートできる。"
"#GATE2","強化ゲート"
"#DESC_GATE2","頑健な門は威厳を感じさせ、近づく者はその向こうのるコロニーに敬意を表する。生存者の集団は自らの状態を含むより多くの情報を開示するようになり、コロニーに彼らを迎えるかどうかの判断がより容易になる。"
"#INFO_ENTERTAINMENT_ACTIVE","利用可能"
"#INFO_FIELD_WAITING_CROP_SELECTION","次の作物を選択"
"#INFO_FIELD_WAITING_INSECT_SELECTION","次の虫を選択"
"#INFO_FIELD_WAITING_BREEDING_WORKER","繁殖可能"
"#INFO_FIELD_BREEDING","{0}を繁殖している"
"#INFO_PRODUCTION_HUNTING_STARTED","狩猟"
"#INFO_PRODUCTION_FISHING_STARTED","釣りをしている"
"#BUILDING_INFO_HAPPINESS_BOOST","訪問毎に幸福度上昇"
"#BUILDING_INFO_VISITORS","訪問者"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING","修理している"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING_STATUS","{0}を修理している"
"#BUILDING_INFO_MOTOR_SHOP_ASSEMBLING_STATUS","{0}を組み立てている"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL","ガレージが満杯"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL_PLURAL","ガレージが満杯"
"#NOTIFICATION_NEED_MORE_GARAGES","さらにガレージが必要"
"#BUILDING_INFO_SPECIALIST_SLOT","スペシャリストスロット"
"#BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","スペシャリストを割り当て"
"#TOPIC_BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","スペシャリストを割り当て"
"#ASSIGN_SPECIALIST_TO_BUILDING","建物にスペシャリストを割り当て"
"#WIND_GENERATOR_MARS","火星式風力発電機"
"#DESC_WIND_GENERATOR_MARS","電力を生産する。\nソーラーパネルより効果的で信頼性も高いが、より頻繁にメンテナンスが必要となる。他の惑星からやってきたような未来的なデザインだ！"
"#INFO_BUILDING_TOO_CLOSE","同じ種類の建物に近すぎる"
"#TOPIC_STORAGE_EDIT","保管資源"
"#STORAGE_EDIT_BUTTON","備蓄資源の選択"
"#TOPIC_DEMOLISH_BUILDING","回収"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_CURRENT","現在の効率"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_NEW","新しい効率"
"#NUCLEAR_STORAGE","廃棄場"
"#DESC_NUCLEAR_STORAGE","有害な汚染物質を地面に放っておくのはあまりにも危険だ。廃棄場は比較的安全に、汚染物質を目の届かない場所に保管できる。\n-汚染を引き起こす"
"#RESIZE_WORK_AREA_CONSOLE","サイズ変更"
"#RESIZE_WORK_AREA_PC","左CTRL + スクロールでサイズ変更"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_BARREN","不毛な土壌にのみ設置可能"
"#TOPIC_CREATE_OUTPOST","拠点を設置"
"#TOPIC_VIEW_OUTPOST","拠点を閲覧"
"#TOPIC_OUTPOST","拠点"
"#INFO_WM_BLOCKED_PLACEMENT","ハイライトされたロケーションに拠点を設置しできる"
"#INFO_BUILDING_OUTPOST_NOT_PLACED","拠点がまだ設置されていない"
"#OUTPOST_DEPOT","拠点貯蔵所"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT","ワールドマップ上の中立地域に、拠点を設置できるようになる。スペシャリストが拠点に資源を置くと、自動的にキャンプ場に保管される。\n-1つの拠点につき1人のスペシャリストが必要"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_NEAR_UNDERGROUND_DEPOSIT","地下堆積の近くにのみ設置可能"
"#INFO_BUILDING_PAUSED","一時停止中"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_CONSOLE","複数建築"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_PC","SHIFT長押しで複数建築"
"#BUTTON_ROTATE_PC","Rで回転"
"#BUTTON_ROTATE_PC_BINDABLE","{0}で回転"
"#TOPIC_BUILDING_REPAIRINFO","修理ステータス"
"#TOPIC_ASSIGN_SPECIALIST","スペシャリストを割り当て"
"#TOPIC_BUILDING_SELECT_SPECIALIST","スペシャリストを選択"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_ASSIGNED","スペシャリストが割り当てられていない"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_AVAILABLE","スペシャリストがいない"
"#STATUS_CAR_IS_REPAIRED","車は修理中"
"#STATUS_NOT_ENOUGH_FUEL","燃料が足りない"
"#TOPIC_ASSIGNED_SPECIALISTS","割り当てられたスペシャリスト"
"#STATUS_CAR_FULL","乗員スロットが満杯"
"#TOPIC_CARGO_CAPACITY","積載容量"
"#TOPIC_REPAIR_SPEED","修理速度"
"#STATUS_REPAIRS_REQUESTED","修理が要請された"
"#TOPIC_GARAGE_ASSEMBLE_TEAM","部隊を招集"
"#NOTIFICATION_CARS_MANY_WAITING_REPAIRS","{0}台の車が修理を待っている"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL","全てのガレージが満杯"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL_DESC","さらにガレージが必要"
"#STATUS_MISSING_SPECIALIST","スペシャリストが足りない"
"#INFO_WAITING_FOR_SPECIALIST","スペシャリスト待ち"
"#INFO_CAR_IS_BEING_REPAIRED","車は修理中"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE","車の準備が整った"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE_DESC","車の修理が終わり準備が整った"
"#INFO_GARAGE_NO_VEHICLES_DESC","ワールドマップで見つかる車は通常壊れており、コロニーで修理する必要がある"
"#TOPIC_BUILDING_IDLE","停止"
"#INFO_FIELD_HARVEST_DECAYING","作物が枯れている"
"#LIGHTNING_ROD","避雷針"
"#DESC_LIGHTNING_ROD","保護エリアを作り出し、落雷を誘導し地面へと受け流す。数回落雷を受けると損傷し始める。電磁嵐の間は極めて有効。"
"#SAUNA","サウナ"
"#DESC_SAUNA","基本的な衛生管理は健康維持に欠かせない。入植者はサウナで有害な粒子や病原体を洗い落とし、健康状態の悪化を防ぐ。パンデミックの間は極めて有効。\n-給水塔への接続が必要\n-汚染を引き起こす"
"#LUMBER_YARD","材木置き場"
"#DESC_LUMBER_YARD","作業者は指定されたエリア内の木を伐採し板材に加工する。材木置き場での作業は人力に依存するため時間がかかる。"
"#OUTHOUSE","屋外トイレ"
"#DESC_OUTHOUSE","基本的な衛生管理は健康維持に欠かせない。ここで人は雉を撃ったり、花を摘んだりする。汚染を防ぐため、屋外トイレは水源から離れた所に設置しよう。\n-汚染を引き起こす"
"#PARKINGLOT","駐車場"
"#DESC_PARKINGLOT","使用中でないスペシャリスト用車両を保管する間に合わせの場所。"
"#GUARD_POST","守衛所"
"#DESC_GUARD_POST","守衛所はあらゆる敵からコロニーを守る。守衛は守衛所周辺を見回り、作業エリア内の脅威に自動的に反応する。\n守衛として働く入植者は武器を装備することでより効果を発揮する。"
"#DESC_GUARD_POST_DIRECT_CONTROL","守衛所はあらゆる敵からコロニーを守る。守衛は守衛所周辺を見回り、作業エリア内の脅威に自動的に反応する。守衛を直接選択し、敵への攻撃を指示することもできる。\n守衛として働く入植者は武器を装備することでより効果を発揮する。"
"#GUNSMITH","銃器製造所"
"#DESC_GUNSMITH","銃器製造所が武器を作成することで、入植者は銃撃戦にナイフで挑まずに済む。だが信頼できる火器を作成するには、時間も費用もかかる。"
"#INFO_GATE_WAIT_COMBAT_END_TO_REPAIR","戦闘終了後に修理は再開する"
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION_TITLE","汚染"
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION","汚染"
"#TOPIC_DECONTAMINATE","除染"
"#TOPIC_PRODUCTION_LIMIT","生産制限"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT","生産制限を設定"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT_DESC","この保管量に達するまで生産する(0で無制限)"
"#INFO_PRODUCTION_OUTPUT_LIMIT_MET","生産制限に到達"
"#TOPIC_WORK_AREA","作業エリア"
"#WORK_AREA_NO_DEPOSITS_DESC","有効な堆積がない"
"#WATER_COLLECTOR","集水器"
"#DESC_WATER_COLLECTOR","少量の水を生産する。池や湖から水を集める作業者が必要。\n-水辺にしか建てられない\n-熱波とフォールアウトの間は機能停止\n-冬には暖房が必要"
"#WATER_PUMP","給水ポンプ"
"#DESC_WATER_PUMP","大量の水を生産するための有効な手段。\n-水辺にしか建てられない\n-熱波とフォールアウトの間は機能を停止する\n-冬には暖房が必要"
"#WATER_STORAGE_LARGE","大型浄水貯水場"
"#DESC_WATER_STORAGE_LARGE","2つの巨大なタンクに、飲料水を大量に貯蔵できる。"
"#WATER_STORAGE_SMALL","浄水貯水場"
"#DESC_WATER_STORAGE_SMALL","入植者の飲料水を少量貯蔵できる。"
"#AQUA_FARM","養殖場"
"#DESC_AQUA_FARM","養殖業の初期形態。コロニーに大量の魚をもたらす。\n-水辺にしか建てられない。\n-汚染を引き起こす\n-冬には暖房が必要"
"#DESC_VEHICLE_STORAGE_EMPTY","車両を使えばワールドマップ上でより遠くまで移動できる。"
"#INFO_FIELD_INFERTILE_SOIL","不毛な土壌では生産できない"
"#WATER_TOWER_LARGE","大型給水塔"
"#DESC_WATER_TOWER_LARGE","大量の水を貯蔵し、広範囲に渡って建物に水を送る。"
"#TOPIC_POLLUTION_SHIELDING_LEVEL","汚染防護{0}"
"#RANCH_1","畜舎"
"#DESC_RANCH_1","家畜の飼育場。環境要因から僅かに保護してくれる。動物の繁殖と生存には作業者と水が必要。\n-動物は別途入手しなければならない\n-動物は冬に暖房が必要"
"#RANCH_2","大型畜舎"
"#DESC_RANCH_2","大量の家畜を収容できる飼育場。環境要因から若干保護してくれる。動物の繁殖と生存には作業者と水が必要。\n-動物は別途入手しなければならない\n-動物は冬に暖房が必要\n-汚染を引き起こす"
"#TOPIC_SPLIT_ANIMALS","新しい畜舎に分ける"
"#TOPIC_BUTCHER_ANIMALS","食肉処理"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS","信号弾を撃つ"
"#TOPIC_INVITE_COLONISTS","入植者を招く"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS_CONTENT","信号弾を撃ち、最初の入植者を招く"
"#CAMPSITE","キャンプ場"
"#DESC_CAMPSITE","限られた量の資源と水を貯蔵できる、コロニーの初期建造物。キャンプ場を建てることで他の建築オプションを解除できる。キャンプ場から信号を発信することで、最初の入植者を招くこともできる。"
"#STATUS_RANCH_SELECT_ANIMAL","育成する動物の種類を選択"
"#STATUS_RANCH_BUTCHERING","動物を食肉処理中"
"#STATUS_RANCH_WAITING_ANIMALS","動物の到着待ち"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WORKER","作業者がいないため、副次的な資源生産が停止している"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER","水がないため、動物は脱水に陥り死ぬ危険がある"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER_AND_WORKER","水または作業者がいないため、動物は死ぬ危険がある"
"#STATUS_RANCH_INFECTED","畜舎が感染"
"#INFO_UNEXPLORED_AREA","未探索エリアには設置できない"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_COLONISTS","入植者を招くと解除"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_CAMPSITE","キャンプ場を建築すると解除"
"#BLOCK_REASON_ALREADY_BUILT","1つしか建てられない"
"#TRANSFORMER","変圧器"
"#DESC_TRANSFORMER","電力をある場所から別の場所へと送れる装置。変圧器は電力を効果範囲内に分配する。"
"#TOPIC_VEHICLE_SELECTION","車両選択"
"#TOPIC_ABORT_DEMOLITION","取り壊しキャンセル"
"#TOPIC_SALVAGE_CONFIRM","選択した建物を取り壊しますか？"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_CATASTROPHE","大災害によって停止"
"#INFO_FIELD_DAMAGED","破損している"
"#INFO_NO_EFFICIENCY_MISSING_TREES","作業エリア内に木がない"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_TREES","効率:低 - より多くの木が必要"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_TREES","効率:中"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_TREES","効率:高"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_WATER_TILES","効率:低 - より多くの水が必要"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_WATER_TILES","効率:中"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_WATER_TILES","効率:高"
"#BUILDING_STATUS_OUTSIDE_ENERGY_GRID","電力網の範囲外"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_WELL_AVG_FERTILE_SOIL","効率:中"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_WELL_LOT_FERTILE_SOIL","効率:高"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_WELL_LITTLE_FERTILE_SOIL","効率:低"
"#INFO_BUILDING_OUTSIDE_WATER_STORAGE_AREA","近くに貯水場が必要"
"#HEATER","燃焼炉"
"#DESC_HEATER","冬嵐の時に使用する。\n燃焼炉は小規模なコミュニティのための簡易的な暖房施設だ。炎は近くを温め、離れた建物が完全に凍結してしまうのも防ぐ。\n-作業場と住居を温める\n-水辺の建物の凍結を防ぐ"
"#ENERGYHEATER","ラジエーター"
"#DESC_ENERGYHEATER","冬嵐の時に使用する。\n大規模なコロニーを支えることを目的とした、電力を使用する高度な暖房施設。熱を生み、広範囲に行き渡らせて凍結を防ぐ。\n-作業場と住居を温める\n-水辺の建物の凍結を防ぐ"
"#INFO_HEATER_ACTIVE","暖房中"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_GATE","ゲート建築で解除"
"#INFO_FIELD_FROZEN","畑が凍結している"
"#INFO_FIELD_BURNED","畑が焼けている"
"#TOPIC_UPGRADE","アップグレード"
"#LABEL_UPGRADING","アップグレード中..."
"#FIELD_IRRIGATED_SMALL","灌漑畑（小）"
"#FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","灌漑畑（中）"
"#FIELD_IRRIGATED_LARGE","灌漑畑（大）"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_EFFICIENCY","効率が低いため、建築を一時停止中"
"#TRANSFORMER_LARGE","大型変圧器"
"#DESC_TRANSFORMER_LARGE","変圧器からのアップグレード。\n電力をある場所から別の場所へと送れる装置。通常の変圧器よりかなり広い効果範囲にエネルギーを分配する。"
"#HEATER_LVL2","強化燃焼炉"
"#DESC_HEATER_LVL2","燃焼炉からのアップグレード。\n燃やす薪を増やし、熱をより効率的に伝えることで、広範囲の建物を暖める。熱を無駄遣いすることもない！"
"#ENERGYHEATER_LVL2","工業用ラジエーター"
"#DESC_ENERGYHEATER_LVL2","ラジエーターからのアップグレード。\n遠くに熱を送ることができるが、その分電力を余分に消費する。"
"#TENT_LVL2","過密テント"
"#DESC_TENT_LVL2","テントからのアップグレード。\nこの安価で薄っぺらい住居は短期的な避難所として使える。放射線を防げず、大災害によって簡単に壊れる。通常のテントより収容人数が多いが、入植者は狭い住環境に悩まされる。\n-幸福度にペナルティー\n-冬嵐には暖房が必要"
"#HOUSE_LVL2","暖房付きの家"
"#DESC_HOUSE_LVL2","住居からのアップグレード。\n旧世界のものに劣らない住宅。自動暖房などの贅沢品に、他の住人たちは羨望の眼差しを向けずにいられない\n- 幸福度に大きなボーナス\n- 電力源に接続しなければならない。"
"#TWO_STORY_HOUSE_LVL2","暖房付きの2階建ての家"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_LVL2","2階建ての家からのアップグレード。\n旧世界のものに劣らない住宅。自動暖房などの贅沢品に、他の住人たちは羨望の眼差しを向けずにいられない\n- 幸福度に大きなボーナス\n- 電力源に接続しなければならない。"
"#FISHERY_LVL2","釣り小屋"
"#DESC_FISHERY_LVL2","釣り桟橋からのアップグレード。\n1年を通して漁を行うための適切な道具を備えた桟橋。釣り小屋は冬嵐の間も、暖房を追加せず稼働できる。"
"#LIGHTNING_ROD_LVL2","避雷塔"
"#DESC_LIGHTNING_ROD_LVL2","避雷針からのアップグレード。\n広範囲に渡って電力関連の建物を電磁嵐や過充電から守る。この大きな塔にはより多くの雷が落ちることになるので、定期的なメンテナンスが必要だ。"
"#EMERGENCY_SHELTER_LVL2","過密仮設住居"
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_LVL2","仮設住居からのアップグレード。\n通常の仮設住居より多くの入植者を収容できる簡易式住居。大災害と放射線に弱い。\n入植者は子供を産まず、狭い住環境に悩まされる。\n-幸福度に大きなペナルティー\n-出生率が大幅に低下\n-冬嵐には暖房が必要"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_SMALL","畑（小）からのアップグレード。\n肥沃な土壌が少ない場合でも、灌漑設備があれば不毛な土地で作物を育てることができる。全ての害から畑（小）を守るわけではないが、熱波を生き残る助けにはなる。\n-冬嵐とフォールアウトの間は通常通り作物が枯れる\n機能するには水が必要"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","畑（中）からのアップグレード。\n肥沃な土壌が少ない場合でも、灌漑設備があれば不毛な土地で作物を育てることができる。全ての害から畑（中）を守るわけではないが、熱波を生き残る助けにはなる。\n-冬嵐とフォールアウトの間は通常通り作物が枯れる\n機能するには水が必要"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_LARGE","畑（大）からのアップグレード。\n肥沃な土壌が少ない場合でも、灌漑設備があれば不毛な土地で作物を育てることができる。全ての害から畑（大）を守るわけではないが、熱波を生き残る助けにはなる。\n-冬嵐とフォールアウトの間は通常通り作物が枯れる\n機能するには水が必要"
"#TOOLSHOP_UPGRADE","上級道具屋"
"#DESC_TOOLSHOP_UPGRADE","高品質の素材から道具を作る。\n入植者の作業効率を上げる道具を作成する。道具を使用しないと作業効率は非常に悪くなる。どの道具も最終的には壊れるが、より上質な道具のほうが長持ちする。"
"#TAILOR_UPGRADE","上級仕立屋"
"#DESC_TAILOR_UPGRADE","高品質の素材から衣服を作る。\n危険に満ちた世界で、身を守るための温かい防護服は不可欠だ。上級仕立屋は寒冷と汚染から身を守る、より上質な衣服を作ることができる。"
"#GUNSMITH_UPGRADE","上級銃器製造所"
"#DESC_GUNSMITH_UPGRADE","銃器製造所は守衛用に、より上質な武器を作る。信頼できる火器を作成するには、時間も費用もかかる。"
"#TRAPPER_UPGRADE","革工房"
"#DESC_TRAPPER_UPGRADE","獣皮から少量の繊維を生み出し、腹を空かした入植者に獣肉を提供する。大災害中は効率が低下する。\n木々が密集したエリアで最も効率よく機能する。"
"#CEMETERY","墓地"
"#DESC_CEMETERY","死者に敬意を払ってきちんと埋葬し、入植者たちが愛する者を悼むための場所。死者を丁寧に埋葬することでコロニー全体に幸福度をもたらすが、墓穴を破壊すると幸福度に大きくペナルティーが課される。墓地よりも遺体の腐敗の進行が少し遅い。\n-汚染を生み出さない"
"#WELL_UPGRADE","深井戸"
"#DESC_WELL_UPGRADE","安定した水源。通常の井戸よりも深く掘ることで、安定した効率の最大化を可能にした。\n他の井戸の近くには建てられない。"
"#SAUNA_UPGRADE","ミストサウナ"
"#DESC_SAUNA_UPGRADE","衛生管理は健康維持に欠かせない。ミストサウナは、入植者はサウナで有害な粒子や病原体を洗い落とし、健康状態の悪化を防ぐ。温かい蒸気がコロニーの凍結を防ぐため、病気の予防や冬嵐への対策にもなる。\n-給水塔への接続が必要"
"#OUTHOUSE_UPGRADE","水洗トイレ"
"#DESC_OUTHOUSE_UPGRADE","コロニーの健康のためには、衛生管理が必須となる。水洗技術によって入植者は排泄物を綺麗に処理することができる。\n-給水塔への接続が必要"
"#RECYCLER_UPGRADE","高効率リサイクル施設"
"#DESC_RECYCLER_UPGRADE","プラスチック堆積からプラスチックと繊維を、普通のリサイクル施設よりも早く効果的に収集する。\nプラスチックは建築物と精製資源の生産の両方に使用される。繊維は、衣服の原料となる重要な副産物でもある。"
"#SCAVENGER_UPGRADE","高効率スクラップ施設"
"#DESC_SCAVENGER_UPGRADE","金属堆積から金属とジャンクを、普通のリサイクル施設よりも早く効果的に収集する。\n金属は建築素材として欠かせないものであり、ジャンクはより価値のあるパーツにリサイクルすることができる。"
"#BUTTON_BUILD_NEXT","次の建築物"
"#BUTTON_CANCEL_BUILD_NEXT","優先度キャンセル"
"#TOPIC_PREFAB_COUNT","自由設置:{0}"
"#INFO_CANCEL_PREFAB","自由設置の回収"
"#TITLE_CREATE_SETTLER","開拓者を指定"
"#DESC_CREATE_SETTLER","開拓者はワールドマップ上に拠点を建築するために必要です。選択したスペシャリストは失うことになります。\nスペシャリスト→開拓者"
"#TOPIC_CREATE_SETTLER","開拓者を指定"
"#INFO_CONSTRUCTION_RESOURCES_COMING","資源を運搬中"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_CARRIER_ASSIGNED","手の空いた運搬者待ち"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_BUILDER_ASSIGNED","手の空いた建築者待ち"
"#INFO_CONSTRUCTION_BUILDING","建物中"
"#INFO_BUILDING_MANUAL_PAUSE","Manually paused"
"#INFO_BUILDING_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Insufficient resources"
"#INFO_BUILDING_STATUS_IN_PROCESS","In progress"
"#INFO_CONSTRUCTION_PENDING","保留中"
"#INFO_PRODUCTION_WORKER_AWAY","Worker away"
"#INFO_PRODUCTION_GATHERING_RESOURCES","Gathering resources"
"#INFO_PRODUCTION_BRINGING_RESOURCES","Bringing resources"
"#INFO_PRODUCTION_DELIVERING_PRODUCTS","Delivering products to storage"
"#TOPIC_PRODUCTION_CURRENT_AMOUNT","Production Limit"
"#TOPIC_SPECIALIST_INTO_SETTLER","スペシャリストを選択"
"#TOPIC_CARRIER_COUNT","Carrier Count"
"#SHANTY_UPGRADE","快適な小屋"
"#DESC_SHANTY_UPGRADE","放射線と大災害からある程度保護してくれる、中型の住居。改良された設備と拡大された空間により、おおむね快適な生活を送ることができる。\n-幸福度にボーナス\n-冬には暖房が必要"
"#TENEMENT_UPGRADE","快適な長屋"
"#DESC_TENEMENT_UPGRADE","放射線と大災害からある程度保護してくれる、快適な住宅。また、プライベートエリアと共有エリアの改善で、ストレスが緩和され、コミュニティがより緊密に結ばれるようになった。\n-幸福度にボーナス\n-出生率が上昇\n-冬には暖房が必要"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_RESERVED_AS_CARRIERS","作業者が不足:全員が運搬者に割り当てられている"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_TITLE","作業者"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_NO_WORKER_ASSIGNED","空きスロット:作業者が割り当てられていない"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_ASSIGN_WORKER","空きスロット:作業者を割り当てる"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_WORKER_ASSIGNED","作業者を割り当てした"
"#SCOUT_TOWER","Scout Tower"
"#DESC_SCOUT_TOWER","These simple towers reveal small portions of their surroundings, expanding the buildable area and uncovering new resources to scavenge. They can also defend themselves when attacked.\n\n- Fast scouting"
"#INFO_SCOUTING_DONE","Scouted:"
"#WORKER_STATE_WORKING","At work"
"#WORKER_STATE_AWAY","Away"
"#TOPIC_CONFIRM_UPGRADE","Upgrade Building"
"#DESC_CONFIRM_UPGRADE","Upgrading is a permanent choice. This action will remove the original building."
"#WARNING_CONFIRM_UPGRADE","Start the upgrade?"
"#INFO_BUILDING_SEARCHING_WORKER_TITLE","Assigning"
"#INFO_BUILDING_SEARCHING_WORKER_DESC","Queuing for an available worker"
"#INFO_BUILDING_AVAILABLE_WORK_SLOT_TITLE","Free slot"
"#INFO_BUILDING_AVAILABLE_WORK_SLOT_DESC","No worker assigned"
"#INFO_BUILDING_CONDITIONS_MORE","{0} more:"
"#BUTTON_SHOW_BUILDING_STATUSES","Show Statuses"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_PLAYER_ISSUED","Issued by Player"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_CRITICAL","Critical Issues"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_MODERATE","Moderate Issues"
"#DESC_CARRIER_COUNT","Carriers are colonists handling tasks including basic resource transport, scavenging and repairing. Minimum carrier count ensures some colonists are always available to do these tasks."
"#INFO_BUILDING_SCAVENGE_IN_PROGRESS","Production in progress"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BEING_REMOVED","Demolishing..."
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BEING_REPAIRED","Repairing..."
"#INFO_BUILDING_CONDITION_PAUSED","Manually paused"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DESTROYED","Destroyed"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_CRITICALLY_DAMAGED","Critically damaged"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DAMAGED","Damaged"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DISASTER_BLOCKING","Disabled by disaster"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_FROZEN","Frozen"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ENERGY_NETWORK","Not connected to electricity network"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_WATER_DISTRIBUTION","Not connected to water network"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_ENERGY_SHORTAGE","Not enough energy production"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_WATER_SHORTAGE","Not enough water production"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_LACK_OF_RESOURCES","Insufficient resources"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_WORKERS","No free workers"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ACTIVE_WORK_SLOTS","No worker assigned"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_PRODUCTION_LIMIT_MET","Production limit met"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_UNDER_MINIMUM_EFFICIENCY","Efficiency too low"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_TREES","No trees in work area"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","No active deposits in work area"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_WAITING_SEED_SELECTION","No seed selected"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_STORAGE_ALMOST_FULL","Storage almost full"
"#INFO_BUILDING_IDLE","Building idle"
"#INFO_BUILDING_STATUS_NORMAL","Building operational"
"#TOOLTIP_CURRENT_AMOUNT","Current Amount"
"#TOOLTIP_CURRENT_AMOUNT_DESC","Shows current amount of resources in relation to production limit, if one has been set"
"#PERSON_CONDITION_TITLE","状態"
"#PERSON_STATE_IDLE","待機中"
"#PERSON_STATE_WALKING","歩行中"
"#PERSON_STATE_WORKING","作業中"
"#PERSON_STATE_SLEEP","睡眠中"
"#PERSON_STATE_CARRYING","運搬中"
"#PERSON_STATE_HOME","自宅にいる"
"#PERSON_STATE_TRANSITIONING","配置転換中"
"#PERSON_STATE_DEAD","死亡"
"#PERSON_EDUCATED","教育あり"
"#PERSON_UNEDUCATED","教育なし"
"#PERSON_CONDITION_COLD","風邪"
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC","低体温"
"#PERSON_CONDITION_HOT","日焼け"
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE","熱中症"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY","渇き"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED","脱水"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY","空腹"
"#PERSON_CONDITION_STARVING","飢餓"
"#PERSON_CONDITION_TIRED","疲労"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED","疲労困憊"
"#PERSON_CONDITION_INJURED","負傷"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED","重傷"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING","放射線中毒"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS","放射線障害"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED","ストレス"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR","絶望"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS","住居なし"
"#PERSON_CONDITION_SICK","病気"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED","感染症"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED","栄養失調"
"#PERSON_CONDITION_POISONED","毒"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL","犯罪者"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS","道具がない"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES","衣服が不十分"
"#PERSON_CONDITION_PTSD","PTSD"
"#PERSON_VALUE_HEALTH","体力"
"#PERSON_VALUE_AGE","年代"
"#PERSON_VALUE_HAPPINESS","幸福度"
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE","体温"
"#PERSON_VALUE_THIRST","水分不足"
"#PERSON_VALUE_HUNGER","空腹"
"#PERSON_VALUE_TIREDNESS","疲労度"
"#PERSON_VALUE_RADIATION","放射線"
"#PERSON_VALUE_CRIMINALITY","犯罪性"
"#PERSON_VALUE_EDUCATION","教育"
"#PERSON_VALUE_NAME","名前"
"#PERSON_BACKGROUND_TITLE","経歴"
"#PERSON_TRAITS_TITLE","特性"
"#PERSON_TRAITS_NEEDS_TITLE","特性と要望"
"#PERSON_BACKGROUND_PROFESSION","優先業務"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_ADULT","大人"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_CHILD","子供"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BG001","TODO"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WANDERER","放浪者"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SCROUNGER","漁り屋"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_VETERAN","退役軍人"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PIONEER","工兵"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SPEED_FREAK","スピードマニア"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WARMONGER","戦争屋"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SURVIVALIST","サバイバリスト"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BLOODIED","血まみれ"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BUTCHER","食肉処理"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MOVIE_STAR","映画スター"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MENTAL_PATIENT","精神病患者"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DRIFTER","漂流者"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DARK_PAST","暗い過去"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HERMIT","世捨て人"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MAD_SCIENTIST","マッドサイエンティスト"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_INFLUENCER","インフルエンサー"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_OLD_SCHOOL","昔気質"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_CULTIST","カルト信者"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PARAMEDIC","救急救命士"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MATHEMATICIAN","数学者"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DESK_JOCKEY","デスクワーカー"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HIRED_HAND","臨時作業者"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_APPRENTICE","徒弟"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PRODUCER","プロデューサー"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEVELOPER","デベロッパー"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_ADULT","生産力のあるコロニーの構成員で、自分や周囲の人間にとってより良い場所になるように働く"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_CHILD","この世界で子供でいることは簡単でも楽しいことでもなく、その中でできるだけのことをしなければならない。成長すればコロニーの役に立ちたいと思っている"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BG001","偶然の生存者"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WANDERER","過去の罪が、この疲弊した荒野の流れ者を生み出した。苦難と孤独に満ちた何千キロもの旅路の果てに体こそ傷ついたが、その心は平穏だ"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER","人生は常に不公平だ。価値ある物を探し回っている間は、身の安全など気にしていられない。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN","信じられないようなものを目にしてきたが、順風満帆だったわけではない。心は持ちこたえたが、身体は…"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PIONEER","歴戦の戦闘エンジニアで、体についた傷がすべてを物語っている。常に様々な装置を間に合わせで作り、爆発物をいじくっている。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SPEED_FREAK","スピード命！どれだけ危険でも関係ない。正真正銘のカーマニアで、シートベルトはほとんどつけない。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WARMONGER","この世の楽しみは暴力と闘争。派手なら更に良い。常に強さを求めている。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SURVIVALIST","世界がまっさらにリセットされて新しい世界を楽しみながら築いている。きっと森のどこかに自分の貯蔵庫を隠しているのだろう。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BLOODIED","暴力こそどんな難題をも解決する。手を汚すことを好む。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BUTCHER","頭の切れはよろしくないが、ナイフの扱い方を熟知している。自分や周囲の人間の面倒を見る能力は随一。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MOVIE_STAR","アクション映画の主演をこなした旧時代の有名人。第一印象とは異なるが、白兵戦のエキスパート。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MENTAL_PATIENT","世の終末以前に重篤患者として治療を受けていた。今では肉体労働が心の病から気をそらす働きをするようだ。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DRIFTER","家を持たず、町から町へと移動する暮らしは厳しい。孤独と単独での仕事を好む。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST","あまり話したがらないが、過去に何か凄まじいことがあったようだ。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HERMIT","孤独を好む性格で、暗がりでぶつぶつと独り言をしている。人里離れた山奥で、ただ生きるだけでなく豊かな暮らしを送っていたらしい。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MAD_SCIENTIST","大きな頭脳には大きな問題がつきものだ。目の前の仕事に集中できる時は、素晴らしい知性の持ち主だが、恐らく過去に研究室の1つや2つは爆破している。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_INFLUENCER","常に流行の先を行き、大衆を感化する。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL","昔のやり方が一番だ。それを取り戻すべきであり、忖度も妥協もしたくない。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_CULTIST","1つの目的にこだわる片田舎のカルト宗教の元信者。目標に心を定め、何があっても信念が揺らぐことはない。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARAMEDIC","真っ先に現場に到着し、命を救おうとする。終末後の世界でも、その志は変わらない。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MATHEMATICIAN","方程式と関数で宇宙を解明することに強い信念を抱いている。自由より秩序を、形式より機能を重んじる。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DESK_JOCKEY","オフィスでの決まりきった9時から5時までの仕事と比べると、何もかもが変わってしまった。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HIRED_HAND","特別な技能を身につけることなく、あちこちで臨時の仕事をしていた。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_APPRENTICE","何もかもが崩壊する以前、有名な師匠のもとで有望なキャリアを約束されていた。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRODUCER","作業リストやフローチャートを誰よりも巧みに扱うことができ、その能力が役に立つ時が再び訪れるように願っている。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEVELOPER","屋根裏部屋の改装工事をしていたのに、酸性雨への備えのために金属の板を漁ることになるとは、5年計画の予定には書かれていなかった。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MARTYR","過去に犯した個人的な罪と過ちに取りつかれている。身の安全を一切顧みることなく他者を救おうとする。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_UNPREPARED","快適で安全な暮らしは、終末世界の危険に備えるには不十分だった。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HOMELESS","今も昔も、住居なく孤独であることは、危険に対する備えができていない証だ。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN2","自分の選択や単なる昔の習慣によって、何度も危険に引き込まれ続けている。その勇敢な妄想の代償を身体に受けている。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER2","身の安全などという贅沢は味わったことがない。危険な道に飛び込んでは、価値のあるものを物色している。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCAREDY_CAT","常に他者を恐れ、いつでも拳を繰り出す用意ができている。絶対に先に倒れるもんか！"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BRUTE","生まれ持った体格の良さを最大限に活かしている。その行動にほとんど策はなく、ただただ筋肉に物を言わせる。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TOP_DOG","弱肉強食の自然の摂理に従っている。情けを見せず有能だが、望んで非情になるわけでは決してない。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SARGE","有名な士官で、今は混沌そのものを相手に戦争をしており、高潔さと不安の間で揺れている。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VIPER","次の行動を常に計画し、予想外のタイミングで攻撃できるようにしている。胸を何度も刺すより、背中を一刺しすることを好む。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_RELAPSING","終末後の世界は、精神面のサポートという点では豊かではない。今は問題なくやっているが、ノイローゼになるか分からない。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST2","内面に凄まじいものを抱えており、その大変な重さで気分が沈んでしまっている。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_NUMB","世界の恐ろしさにも素晴らしさにも感覚が麻痺してしまっている。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MANAGER","夢中になって働いていたが、今やその仕事は永久になくなってしまったので、何か別のもので虚しさを埋めようとしている。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARTY_ANIMAL","度を越すほどに極めて社交的で、それが必要不可欠になってしまった。他者に依存している。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRAGMATIST","厳密な道徳観に執着せず、どんな状況もあるがままに評価する。世界は様々なグレーゾーンで満ちているのだ。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARENT","何よりも家族を大事にする。彼らを守るためなら、どんな困難でも乗り越える。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL2","新しい世界によって古い世界の道徳が汚されることを拒んでいる。全ての人は法律を遵守するべきであり、妥協はない。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_EXTREMIST","極端な時代には極端なやり方が必要だ。偉大な犠牲のみによって優れた新世界を作ることができる。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MERITOCRAT","平凡な大衆は優れた人間が導いてやるべきだ。少数のエリートだけで全員を救える。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TEACHER","生存者の集団を指導することは、クラスを指導するのと大して変わらなかった。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_JANITOR","どちらのほうが酷いだろう。心が麻痺する用務員の決まりきった仕事か、永遠に続く生存者としての困難か？"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_ARTIST","終末後の荒野で絵の具やブラシを手に入れることは難しいが、芸術の需要は消えていない。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MUSICIAN","星空の下に響く寂しげなギターの音色が人々に与える影響を侮ってはならない。"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OVERSEER","高層ビルの建築から小屋作りへと規模が縮んでしまったが、面白いことに多くの基本を応用できる。"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FOOTLESS","片足"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RADFIEND","放射線の悪魔"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SCARRED","傷持ち"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ONE_EYED","隻眼"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HOOKHAND","フックの手"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAIRY","毛むくじゃら"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAVED_SKULL","頭部陥没"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SKIN_DISEASE","皮膚病"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CATASTROFAN","大災害ファン"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASOCHIST","マゾヒスト"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DRIVEN","衝動的"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BROKEN_KNUCKLES","折れた拳"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HORRORS_PAST","過去の恐怖"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAEMOPHOBIC","血液恐怖症"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BULLET_SPONGE","ハチの巣"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MINE_SWEEPER","地雷撤去人"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PARANOID","妄想癖"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WANDERER","放浪者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DAYDREAMER","空想家"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OBSESSED","執念"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GLUTTON","大食い"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUICIDAL","自暴自棄"
"#PERSON_TRAIT_NAME_POET","詩人"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HEDONIST","快楽主義者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SPIRITUAL","スピリチュアル"
"#PERSON_TRAIT_NAME_AUTHORITARIAN","権威主義者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HARD_WORKER","ハードワーカー"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SLOTH","マイペース"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAMEL","ラクダ"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RECKLESS","無鉄砲"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PICKY","えり好み"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LAZY","怠け者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLUMSY","不器用"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GREEN_THUMB","園芸家"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FANATIC","情熱的"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OPTIMIST","楽観的"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PESSIMIST","悲観的"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ATHLETIC","アスリート"
"#PERSON_TRAIT_NAME_INTROVERT","世捨て人"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EXTROVERT","拡大主義者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WORKAHOLIC","仕事中毒"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LUDDITE","反機械化"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COMPETITIVE","競争的"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TOUGH","タフ"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HEALTHY","健康的"
"#PERSON_TRAIT_NAME_INDIFFERENT","無関心"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FASTING","断食"
"#PERSON_TRAIT_NAME_A_D_H_D","活動過多"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FAST_LEARNER","高速学習"
"#PERSON_TRAIT_NAME_STRONG_KID","強い子供"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BURN_VICTIM","火傷"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SNAPPED","短気"
"#PERSON_TRAIT_NAME_REFLUX","逆流症"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FROSTBITTEN","凍傷"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLAWED","引っかき傷"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EXTRA_PADDING","脂肪蓄積"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MARTIAL_ARTIST","格闘家"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BLEEDER","出血者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ADRENALINE_JUNKIE","アドレナリン中毒"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WASHED_UP","疲労困憊"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FORMER_HUNTER","元ハンター"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FEARFUL","怖がり"
"#PERSON_TRAIT_NAME_STRESS_EATER","やけ食い"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OBSESSIVE","強迫観念"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BOSSY","横柄"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COMFORT_SEEKER","享楽的"
"#PERSON_TRAIT_NAME_IDEALIST","理想主義者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RITUALISTIC","形式主義者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SELFLESS","無欲"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PUNCTUAL","几帳面"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUSPICIOUS","疑心暗鬼"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PEOPLE_PERSON","付き合い上手"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FARMHAND","農家"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LOITERER","徘徊者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PICTURE_OF_HEALTH","健康そのもの"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GENETIC_LOTTERY","優れた遺伝子"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BEEN_THERE","経験者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BELIEVER","信奉者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RESIGNED","諦念"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FIGHT_FAN","ケンカ好き"
"#PERSON_TRAIT_NAME_REVERENT","敬虔"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SWEET_TOOTH","甘党"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ENTERTAINMENT","娯楽"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DECORATION","装飾"
"#PERSON_TRAIT_NAME_POWER_HUNGRY","権力欲"
"#PERSON_TRAIT_NAME_IMAGINED_ILLNESS","病気不安症"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CONSERVATOR","管理人"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PETROLHEAD","カーマニア"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PROPER_BURIAL","適切な埋葬"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATOR","教育者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PROSPECTOR","探鉱者"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BOOKWORM","本の虫"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FISH_FAN","魚好き"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LOGGER","木こり"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ENVIRONMENTAL","環境第一"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HANDYMAN","便利屋"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TRADER","商人"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUN_WORSHIPPER","太陽信仰"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ARSONIST","放火犯"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COP","警官"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GEARHEAD","メカ好き"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TECH_MESSIAH","技術の救世主"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SMART","聡明"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASTER_BUILDER","棟梁"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PACKRAT","ためこみ屋"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLEVER","天才"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PERFECTIONIST","完璧主義者"
"#PERSON_TRAIT_DESC_FOOTLESS","古い罠を踏んでしまい足を失った。時間をかけてナイフで足を切り落とし、ようやく抜け出せた"
"#PERSON_TRAIT_DESC_RADFIEND","放射線にさらされ続けたせいで皮膚がレンガのように厚くなった"
"#PERSON_TRAIT_DESC_SCARRED","昔の戦闘の傷が痕になって残った。終末世界によく映える"
"#PERSON_TRAIT_DESC_ONE_EYED","悪名高い氏族の闘技場で手っ取り早く稼ごうとしたが、片目を失っただけだった"
"#PERSON_TRAIT_DESC_HOOKHAND","失った手の代わりに義手を付けるしかなかった"
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAIRY","突然変異によって体毛が異様に伸びるようになった"
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAVED_SKULL","負傷の原因は思い出せないが、いつも持続的な痛みがあり、眠れない長い夜を過ごす"
"#PERSON_TRAIT_DESC_SKIN_DISEASE","ひどい病気で皮膚と免疫システムが変質してしまった"
"#PERSON_TRAIT_DESC_CATASTROFAN","大災害の間は幸せだ"
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASOCHIST","痛みが気持ちいい。自分で自分を傷つけるとこの上ない満足感が得られる"
"#PERSON_TRAIT_DESC_DRIVEN","ついついカッとなってしまう厄介な性格"
"#PERSON_TRAIT_DESC_BROKEN_KNUCKLES","拳にはいつもかさぶたか血痕がある。誰にも見られていない時に、地面や壁を叩くことでうっぷんを晴らしている"
"#PERSON_TRAIT_DESC_HORRORS_PAST","これまでに見てきた恐ろしいものをついつい考えてしまう。重労働はそこから気をそらすのに役立つ"
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAEMOPHOBIC","わけもなく血が怖い。血を見たり触れたりすると、全ての感覚が麻痺して呼吸困難に陥る"
"#PERSON_TRAIT_DESC_BULLET_SPONGE","何度も撃たれ、まだ銃弾が何発か体内に残っている。もしまだ金属探知機が残っていれば反応するだろう"
"#PERSON_TRAIT_DESC_MINE_SWEEPER","古い地雷原を撤去していた幸運な者の一人。失ったのは片足と反対側の指数本だけだ"
"#PERSON_TRAIT_DESC_PARANOID","あらゆる人と物を疑い、神経質で理性に欠ける"
"#PERSON_TRAIT_DESC_WANDERER","過去の罪によって、このボロボロになった荒野の放浪者が生まれた"
"#PERSON_TRAIT_DESC_DAYDREAMER","目の前の作業に集中するのが難しく、古き良き時代を夢想している"
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSED","何をするにもできるだけ早く上手くやろうと、神経質なほど集中する"
"#PERSON_TRAIT_DESC_GLUTTON","必要な分よりも多く食べる。食糧が手に入らない人がいても気にしない"
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUICIDAL","世界に希望なんてないと思っている。死が唯一の救済だ"
"#PERSON_TRAIT_DESC_POET","特に理由はないようだが、独り言をするために森の中を長時間散歩する"
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEDONIST","自分の快楽を何よりも優先する"
"#PERSON_TRAIT_DESC_SPIRITUAL","何か人間よりも偉大な存在があると信じている"
"#PERSON_TRAIT_DESC_AUTHORITARIAN","支配、強い統率力、規律を信仰している。"
"#PERSON_TRAIT_DESC_HARD_WORKER","普通の人よりもよく働く"
"#PERSON_TRAIT_DESC_SLOTH","睡眠時間が人より長い"
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAMEL","湖をまるごと飲み干せそうだ"
"#PERSON_TRAIT_DESC_RECKLESS","何事にも考える前に頭から飛び込んでしまう"
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICKY","食べ物の好みがうるさく、少ない量でしのげる"
"#PERSON_TRAIT_DESC_LAZY","仕事なんて知ったことか"
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLUMSY","いつも足がもつれてしまう"
"#PERSON_TRAIT_DESC_GREEN_THUMB","指の間に感じる乾いた土、それが世界で一番の感触だ"
"#PERSON_TRAIT_DESC_FANATIC","自身に与えられた使命を、心から無条件で受け入れる。"
"#PERSON_TRAIT_DESC_OPTIMIST","巻き起こる問題の数々に対して耐性があるようだ"
"#PERSON_TRAIT_DESC_PESSIMIST","あらゆることについて最も悪いほうに考える"
"#PERSON_TRAIT_DESC_ATHLETIC","天賦の才を授かったアスリートで、信じがたい速さと粘り強さを持つ"
"#PERSON_TRAIT_DESC_INTROVERT","新しい生存者の集団に不安を感じる"
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTROVERT","腕を広げて新しい生存者の集団を歓迎する"
"#PERSON_TRAIT_DESC_WORKAHOLIC","毎日ずっと仕事をせずにはいられない"
"#PERSON_TRAIT_DESC_LUDDITE","古いやり方を好み新しい技術を嫌う"
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMPETITIVE","どこへ行くにも何をするにも一番じゃないと気が済まない"
"#PERSON_TRAIT_DESC_TOUGH","まるでレンガの家のような体で、多くの苦難にも耐えられる"
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEALTHY","逆境に置かれているにもかかわらず健康そのものだ"
"#PERSON_TRAIT_DESC_INDIFFERENT","何かに注意を向けるのが難しい"
"#PERSON_TRAIT_DESC_FASTING","少ない食糧で何とかする"
"#PERSON_TRAIT_DESC_A_D_H_D","一つのことに集中するのが難しい"
"#PERSON_TRAIT_DESC_FAST_LEARNER","スポンジのように知識を吸収する"
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRONG_KID","年齢のわりにはものすごく力の強い子供だ"
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"#PERSON_TRAIT_DESC_SNAPPED","ひどい倒れ方をして背骨を損傷し、動きが硬くなってしまった"
"#PERSON_TRAIT_DESC_REFLUX","放射線中毒のせいで食事中に何度も吐き気が襲ってくる"
"#PERSON_TRAIT_DESC_FROSTBITTEN","寒い夜に濡れた靴を履いたまま寝たせいで、5本の指と足の半分を失ってしまった"
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLAWED","獰猛な獣と出くわした時に引っかかれ、顔に傷が残り、鼻は切断されてしまった"
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"#PERSON_TRAIT_DESC_CONSERVATOR","木を植える植林場が欲しい"
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"#PERSON_TRAIT_DESC_BOOKWORM","図書館に情報を保存したい"
"#PERSON_TRAIT_DESC_FISH_FAN","魚を釣って料理をするのが楽しい"
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"#PERSON_TRAIT_DESC_HANDYMAN","手入れの行き届いたコロニーは良いコロニーだ"
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"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_DESC","寒さに長時間さらされることで発症する。低体温症の入植者は再び体が暖まるまで体力を失う。十分な衣服と十分に暖房が効いた住居によって低体温症は予防できる。"
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"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE_DESC","長時間暑い気候にさらされたことで能力にひどい悪影響がでている。移動速度と生産速度にペナルティーが生じる。"
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"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_DESC","空腹はどの生存者にとっても慣れっこな状態だが、食糧の少ない状態が長く続けば飢餓に陥る。仕事に精を出す入植者たちが日々の糧を得られるように、備蓄所には常に食糧を蓄えておこう。入植者の腹を満たし続ければ、幸福と効率的な仕事を保つことができる。"
"#PERSON_CONDITION_STARVING_DESC","飢餓状態の入植者は長期間何も食べておらず、食べ物が手に入らなければすぐに死んでしまう。"
"#PERSON_CONDITION_TIRED_DESC","働いたり、日々の仕事をこなしたりしていく中で疲れていく。入植者全員に行き渡る住居を用意して、毎晩よく眠れるようにしよう。適切な住居がなければ、やがて疲労困憊の状態に陥ることがある。"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_DESC","住居不足による長期間の睡眠不足が仕事の能力に悪影響を及ぼしている。生産速度にペナルティーを受ける。"
"#PERSON_CONDITION_INJURED_DESC","日常生活で起こるあらゆる事故が負傷の原因になる。負傷を治療しなければ死につながるが、どの医療施設でも簡単に治癒できる。薬があれば、負傷した入植者の治癒を早めることも可能。"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_DESC","重傷によって、医師か名医の治療を受けるまで持続的に体力が失われ、生産速度にペナルティーを受ける。"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_DESC","高線量の放射線にさらされた。より深刻な状態である放射線障害へ向かう最初の段階だ。良い住居で暮らし衣服を着ることで、放射線への防御が高まる。"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_DESC","大量に蓄積した放射線が内側で悪影響を及ぼしている。早急に治療しなければすぐに苦しみながら死ぬことになる。ヨウ素剤を使うと治癒が早まる。"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_DESC","間断なく続く困難により犠牲が出始めた。ストレスを受けた入植者は生活の中で幸福を感じることができず、そのせいで絶望に至ることがある。幸福度を増やすには、入植者により多くの娯楽を与え総合的な状態を改善しよう。"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_DESC","長期間の不幸は入植者を絶望させ、絶望した入植者は生きる意志を失ってしまう。そうした状態の入植者は、コロニーから出ていったり、コロニーに害を及ぼしたり、自らの手で命を断つことがある。"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_DESC","住居がない入植者は、屋根も壁もない生活を余儀なくされている。負傷や疲労など、あらゆる危険な状態に陥りやすい。汚染された空の下で長期間生活することで幸福度にも悪影響が生じる。"
"#PERSON_CONDITION_SICK_DESC","感染症につながることがある軽い病気。"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_DESC","重い病気のせいで入植者の体力が持続的に減少し能力が落ちている。感染症を治療しなければ死に至る。抗生物質は治癒を大幅に早める。感染した入植者は、水の消費量が健康な入植者の2倍になる。"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_DESC","栄養失調は深刻な状態で、食べている食糧の種類が少なすぎるために入植者が十分な栄養を取れない結果発生する。食糧は大きく3種類に分類できる。基本的な食糧は満腹を保つことはできるが栄養価が非常に低い。他の2種類は肉と野菜で、入植者一人ひとりに十分な量が必要だ。両方食べることで満腹と健康を保てる。栄養失調の入植者は弱く、死んでしまう可能性がとても高い。栄養失調からの回復には長い時間がかかり、長期間にわたって多様な食糧を食べる必要がある。"
"#PERSON_CONDITION_POISONED_DESC","毒は血管を通して体を巡り、持続的に体力が失われる。薬を使うか、医師か名医が治療できる"
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"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_NAME","死の恐怖"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_DESC","いつ最後の瞬間が訪れてもおかしくない。絶え間なく続く大災害にもそのうち慣れるだろうと思っていても、そう甘くはない…"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_NAME","住居が破壊された"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_DESC","住居を失った。贅沢な暮らしができる場所というわけではなかったが、それでも家だった。また一からやり直すのは本当に辛い"
"#PERSON_STATE_SOCIAL_INTERACTION","休憩中"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_NAME","腐敗した死体"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_DESC","適切に埋葬されず地面に横たわる腐りかけの死体を見てしまった"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_NAME","埋葬設備が破壊された"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_DESC","埋葬設備が破壊され冒涜されたことに怒っている"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATED","教育あり"
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATED","終末後の世界で効率的に働く方法を学んだ"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EDUCATED","<color=green>生産速度+15%</color>"
"#PERSON_STATE_IN_SCHOOL","就学中"
"#TOPIC_RENAME_PERSON","入植者名"
"#TOPIC_RENAME_PERSON_DESC","入植者の名前を編集する。"
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST","スペシャリスト名"
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST_DESC","スペシャリストの名前を編集する。"
"#PERSON_STATE_SANITIZING","洗浄中"
"#PERSON_STATE_COMBAT","戦闘中"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN","不潔"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_DESC","衛生状態は悪く、清潔にできなければ感染症にかかる可能性がある。"
"#PERSON_VALUE_NOURISHMENT","食事"
"#PERSON_STATUS_MALNOURISHED","入植者が栄養失調により苦しんでいる"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED","栄養不足"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED_DESC","健康を維持できるだけの栄養素が食糧に十分含まれていない。食糧の種類を増やして栄養失調を防ごう"
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED","十分な栄養"
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED_DESC","食糧の種類も栄養価も十分で、健康を維持できている"
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED","栄養良好"
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED_DESC","食糧は多様で、肉と野菜のバランスが取れている。食糧の質も高い。健康的な食事は人々を幸せにする"
"#PERSON_STATE_LEAVE_COLONY","出発"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_01","さっそく建設を始めよう！"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_02","このキャンプに他の人が来れるようにしよう！"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_03","他の人のためにもキャンプ場を準備しよう！"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_04","来たばかりの人のために、水と食糧と住居が必要だ"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_05","他の人もすぐに来るだろう。キャンプを設営しよう！"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_06","必要なものを揃えて信号弾を打ち上げよう！"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_07","キャンプ場の用意ができたら廃品収集だ！"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_08","水と食糧と住居が必要になる、さあ行こう！"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_09","準備できたら、信号弾を忘れずに！"
"#TOPIC_ELDER","老人"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_SHORT_DESC","要望:水"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_SHORT_DESC","要望:水"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_SHORT_DESC","要望:食糧"
"#PERSON_CONDITION_STARVING_SHORT_DESC","要望:食糧"
"#PERSON_CONDITION_TIRED_SHORT_DESC","要望:休息"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_SHORT_DESC","要望:休息"
"#PERSON_CONDITION_INJURED_SHORT_DESC","要望:医師"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_SHORT_DESC","要望:医師"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_SHORT_DESC","要望:幸福度の向上"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_SHORT_DESC","要望:幸福度の向上"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_SHORT_DESC","要望:住居"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_SHORT_DESC","要望:医師"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_SHORT_DESC","要望:多様な食糧"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_SHORT_DESC","失われた慈悲"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_SHORT_DESC","要望:道具"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_SHORT_DESC","要望:衣服"
"#PERSON_CONDITION_DIRTY_SHORT_DESC","要望:衛生管理"
"#PERSON_CONDITION_UNARMED_SHORT_DESC","要望:武器"
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION","汚染"
"#PERSON_NEEDS_TITLE","状態と要望"
"#PERSON_EQUIPMENT_TITLE","装備"
"#INFO_PERSON_BUTTON_FOLLOW","追跡する"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_SHORT_DESC","要望:医師"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_SHORT_DESC","要望:医師"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_SHORT_DESC","要望:医師"
"#PERSON_CONDITION_POISONED_SHORT_DESC","要望:医師"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_SHORT_DESC","要望:入浴"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_NO_COLONISTS_DESC","入植者がいない"
"#PERSON_NO_CONDITIONS","状態なし"
"#PERSON_NO_NEEDS","要望なし"
"#PERSON_NEEDS_EFFECT","幸福度 {0}"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COLONY_BORN","コロニー生まれ"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COLONY_BORN","最後まで忠義深い入植者"
"#PERSON_TRAIT_DESC_COLONY_BORN","産まれた時からコロニーの一員"
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED","不潔"
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_DESC","この入植者の衛生状態は悪く、清潔にできなければ感染症にかかる可能性がある"
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_SHORT_DESC","感染症に多くさらされている"
"#PERSON_VALUE_HEALTH_DESC","入植者の総合的な体力で、状態などの多数の要因から影響を受ける"
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION_DESC","汚染された食料や環境から入植者が受けた汚染の程度。"
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION_DESC","摂取している肉と野菜のバランス。両方を摂取して栄養不足を防ぐ。"
"#PERSON_VALUE_HUNGER_DESC","空腹の程度。色々な物を食べて空腹を満たそう。"
"#PERSON_VALUE_THIRST_DESC","水分不足の程度。水分を補給しておかないと脱水症状になり体力を失う。"
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE_DESC","入植者の体温。寒い冬には、体温を維持するために住居を温めて、衣服を提供しよう。"
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION","栄養不足"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE","衛生管理"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE_DESC","個人の衛生管理。入植者は屋外トイレやサウナを利用して清潔にしなければならない。"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_COLDNESS_MANY","{0}人の入植者が凍死した"
"#PERSON_NAME_FEMALE_01","イザベラ"
"#PERSON_NAME_FEMALE_02","シャーロット"
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"#PERSON_NAME_FEMALE_04","エヴリン"
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"#PERSON_EVENT_NEED_COMFORT_NAME","At ease"
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"#EVENT_NEED_COMFORT","At ease"
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"#PERSON_EVENT_NEED_ALARM_HAPPINESS_PENALTY_NAME","Alarm"
"#PERSON_EVENT_NEED_ALARM_HAPPINESS_PENALTY_DESC","Unhappy due to ongoing colony alarm"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST1","ローズ"
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"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST2","収集家"
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"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST8","偵察者"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST9","ステラ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST9","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST9","荒廃した終末世界は過酷で、かつて楽観主義者であった彼女の心も限界を迎えてしまった。それでも彼女の手術経験は皆から求められており、人命を救った時には心に希望の光が灯る。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST10","マイク"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST10","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST10","皆から愛されている。身の周りで大災害が起きても平然として、どんな時も冷静さを失わず、笑い声を絶やさない。しかし彼がどこで医学を学んだのかは知る者はなく、尋ねても毎回はぐらかされる。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST11","リンナエウス"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST11","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST11","相手によって態度をはっきり変える。見下している相手には絶対に協力しない。しかし素晴らしい頭脳を持っていることは疑いようがない。それを用いて、植物の分類やヨウ素剤の摂取方法についてしょっちゅう議論している。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST12","ダフィナ"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST20","ケイト"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST20","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST20","医学部を卒業してすぐに、大勢の人々を治療する現場へ送られた。振り返るとガールフレンドの助けがなかったら挫けていただろう。今でも彼女と仲良く人々の治療にあたっている。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST21","アラミス"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST21","偵察者"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST22","ラブレス"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST22","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST22","彼女ほどたくましい人間はいない。空腹、病気、たとえ大災害に襲われても心は乱れない。このしたたかな性格のおかげで、苛立つほどに複雑な研究や、急場しのぎの研究道具にも我慢できる。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST23","タービン"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST23","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST23","科学とはつまり実験なのだと理解している。彼に問題を押し付ければ、翌日には複数パターンの解析結果と安全策を考慮した解決策を提示してくる。実験は失敗に終わることが多いが、予想外の結果がいつも得られる。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST24","ソルト"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST24","収集家"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST25","ラー"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST25","収集家"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST26","ミンガティ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST26","偵察者"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST27","ハキム"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST27","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST27","腕がいいにも関わらず、村の医師として一般的な病気の治療に長年携わってきた。だが大災害で苦しむ人々を放っておけず、結局大都市にまで出向いていった。しかし彼の助けを求める人はまだまだいる。旅はまだまだ続く…"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST28","スクラッパー"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST28","戦士"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST29","プロウラー"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST30","ノーマッド"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST30","収集家"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST31","エントワーフ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST31","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST31","情熱的で先進的な科学者であると同時に、とんでもないお調子者。そうした生き方が世界に喜びと幸福を再びもたらしてくれると信じている。サーカスのピエロをやって学費を稼いだと言っているが、冗談かどうかは誰にもわからない。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST32","ソベク"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST32","偵察者"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST33","ジャン"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST34","ポーター"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST34","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST34","フォールアウトが街を襲ってまもなく、夫は放射線障害を患った。なんとか生き延びたが、この出来事は2人に大きな影響を与え、同じ苦しみを誰にも味わわせたくないと考えるようになった。彼らの専門知識によっていくつもの命が救われるだろう。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST35","パンダ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST35","戦士"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST36","ドラゴン"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST36","偵察者"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST37","アマラ"
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"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST37","終末世界を目の当たりにして、打ちのめされた。もともと医長の立場にあったため、何年も臨床には関わっておらず、やることといえば書類整理ばかりだった。それでも世界が朽ち果てるのを防ぐために彼女は立ち上がった。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST38","リーナ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST38","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST38","高名な遺伝学者である彼女は、自分の専門分野に救われた。世界が終わりを迎えても、人はまだ生きている。文明が崩壊しても、人の本質は失われなかった。もしかしたら、物事はそれほど変わっていないのかもしれない。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST39","セーブル"
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"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST42","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST42","周りがすっかり寝入った後でも、何時間も働き続けるワーカホリック。しかしそれは生き残った科学者が少ないことを理解しているからだ。日が昇る頃には白衣を脱ごうとするが、彼以外にこの仕事をやり遂げられるものはいない。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST43","ランカスター"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST43","収集家"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST45","ヘックス"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST45","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST45","「死」に対する抵抗を感じない。死のもたらす静寂と必然性に安らぎを見出したことで、医者として驚くほど優秀になった。死者への気持ちを引きずることがないので、生者の治療に集中できる。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST46","シギュン"
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"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST53","一見すると彼は終末が訪れたことにさえ気づいていないように思える。この温厚な男は自分が追い求める仕事を積み重ねることにしか興味がないようだ。それなりの研究室があれば、それだけで彼は幸せになれる。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST54","ビショップ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST54","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST54","一度は戦場を去った元衛生兵だが、結局戻ってきてしまった。テントで緊急手術していた頃から一転、今は地下の診療所で貧しい者たちの治療をしている。結果的にありあわせの道具と物資で重篤患者を治療する術を習得した。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST55","エリカ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST55","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST55","彼女の生活は公私ともに劇的に変化した。生物学者である彼女は、蝶の完全変態にずっと魅了され続けてきた。人間にも同じようなことができないだろうか？"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST56","ミシュカ"
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"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST56","他の医師にはない独特の柔らかさがある。人を助け、慰め、癒したいという気持ちをいつだって持っている。じっとせず暴れ回る患者には、最高の笑顔を見せて落ち着かせる。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST57","ドミノ"
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"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST58","自身を取り巻くコミュニティとともに、彼の世界は崩壊した。かつては星に辿り着くことを夢に研究を重ねていた。それが今ではコロニーの内側で完結する世界で、その日を生き延びる方法を探すので精一杯だ。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST59","アイビー"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST59","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST59","植物や作物が極限環境によって脅かされる中、彼女のような植物学者は人類の生存に不可欠だ。ジョークに対する情熱は凄まじく、大きな笑い声で寝ている人を叩き起こすことがよくある。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST60","ポロ"
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"#SPECIALIST_STATE_IDLE","アクション可能"
"#SPECIALIST_STATE_PREPARING_FOR_MISSION","準備中"
"#SPECIALIST_STATE_IN_MISSION","次の任務中:"
"#SPECIALIST_STATE_POST_MISSION_COOLDOWN","休憩中"
"#SPECIALIST_STATE_CITYLEADER","コロニーリーダー"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCOUTING","偵察中"
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"#SPECIALIST_SKILL_ALL","リーダーシップ:割り当てられた建物に生産力ブースト\n探索:アクションポイントの量\n攻撃:基本攻撃ダメージ\n取引:コミュニティとの取引熟練度\n研究:アクション毎のサイエンスポイント収集率\n収集:アクション毎の資源収集率\n医学:救急キットの治療効果\n回復:コロニーでの回復速度"
"#NOT_ENOUGH_AP","アクションポイントが足りない！"
"#TOPIC_ SPECIALIST_TEAM_SIDE_MENU","スペシャリスト部隊"
"#AP_REFILL_INFO","アクションポイントは毎日回復する"
"#TIME_TO_AP_REFILL","翌日まで:{0}"
"#NO_AP","APを回復中"
"#TEAM_MEMBER_HASCOOLDOWN","回復中"
"#TEAM_AT_COLONY","コロニー滞在中"
"#TEAM_READY","待機中"
"#ACTION_CYCLE","アクションサイクル"
"#TOPIC_ASSIGN_VEHICLE","車両を選択"
"#VEHICLE_TYPE","車種"
"#VEHICLE_SPECS_SPEED","速度"
"#VEHICLE_SPECS_NAVIGATION","運動性能"
"#VEHICLE_SPECS_DEFENCE","装甲"
"#VEHICLE_SPECS_CARRY_SPACE","定員"
"#VEHICLE_SPECS_CARGO_SPACE","積載容量"
"#VEHICLE_SPECS_COMBAT","攻撃"
"#VEHICLE_SPECS_DURABILITY","強"
"#VEHICLE1","テクニカル"
"#VEHICLE1_DESC","軽装の素早いピックアップ。偵察に向いている。"
"#VEHICLE2","ローバー"
"#VEHICLE2_DESC","積載容量と速度のバランスが取れた車両。取引や収集に向いている。"
"#VEHICLE3","SUV"
"#VEHICLE3_DESC","装甲と武装が施されたモンスター。防御も攻撃も得意。戦闘任務に向いている。"
"#TOPIC_SPECIALISTS","スペシャリスト"
"#EQUIPMENT_INVENTORY","装備"
"#EQUIPMENT_INVENTORY_TITLE","装備"
"#SPECIALIST_INVENTORY","インベントリ"
"#SPECIALIST_INVENTORY_TITLE","インベントリ"
"#TOPIC_SPECIALITY","得意分野"
"#SPECIALITY_FIGHTER","戦士"
"#SPECIALITY_SCAVENGER","収集家"
"#SPECIALITY_SCOUT","偵察者"
"#SPECIALITY_SCIENTIST","科学者"
"#SPECIALIST_NAME_MARTIAN","マーソノート"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_MARTIAN","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_MARTIAN","火星に緑を取り戻す夢に燃えるあまり、深淵の向こう側に行ってしまった。菌類を用いた実験や大気圏花粉核爆発、そして過剰なカフェイン摂取の結果、宇宙飛行士の適性を失った。加えて先端推進の学位は、終末後の世界で得られるパイプと黒色火薬といった限られた材料しか手に入らず、何の役にも立たなくなってしまった。"
"#SPECIALIST_NAME_SKYLINER","スカイライナー"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SKYLINER","偵察者"
"#SPECIALIST_NAME_PLATYPUS","プラティ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_PLATYPUS","収集家"
"#SPECIALIST_SKILL_DEFENCE","防御"
"#SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE","収集"
"#SPECIALIST_SKILL_RESEARCH","研究"
"#SPECIALIST_DIED","スペシャリスト{0}が死亡した"
"#TOPIC_SPECIALIST_STATUS","ステータス"
"#TOPIC_SPECIALIST_INFO_SPECIALIST_TEAM","部隊"
"#TOPIC_SINGLE_SPECIALIST","スペシャリスト"
"#SPECIALIST_SKILL_SPEED","速度"
"#SPECIALIST_SKILL_MOVEMENT","移動"
"#SPECIALIST_SKILL_ATTACK","攻撃"
"#SPECIALIST_SKILL_RECOVERY","回復"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_LEADERSHIP_DESC","コロニーでの効果(未実装)"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_EXPLORATION_DESC","アクションポイントへのボーナス"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_ATTACK_DESC","戦闘における基本ダメージ"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RESEARCH_DESC","研究任務の効率"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_SCAVENGE_DESC","収集の効率"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RECOVERY_DESC","コロニーでの回復速度"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_DEFENCE_DESC","基本防御"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST72","ケンサイ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST72","戦士"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST73","バロール"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST73","戦士"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST74","ムッガ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST74","収集家"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST75","パックラット"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST75","収集家"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST76","ドルイド"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST76","偵察者"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST77","マグパイ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST77","偵察者"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST78","ミスター・バーク"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST78","科学者"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST78","誰も理解できない古臭い言葉を使うなど、17世紀からタイムトラベルしてきた様に振る舞う。研究室での実験に失敗したことで顔の大部分が樹皮の様になってしまった。貴族っぽく冷たい態度の裏には鋭敏な科学的知性が潜んでおり、宇宙の秘密を解き明かそうと手ぐすねを引いている。"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST79","マーシャル"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST79","戦士"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST80","ドンナ"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST80","偵察者"
"#LEAVE_COLONY","ワールドマップに送る"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST81","バロン"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST81","戦士"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_SPEED_VALUE","{0} AP"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_COMBAT_VALUE","{0}ダメージ"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_RESEARCH_VALUE","{0}SP/日"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE_VALUE","＋{0}％"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_RECOVERY_VALUE","{0}HP/日"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_SELECTION_ON_THE_WM","ワールドマップ"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_SELECTION_AT_THE_COLONY","コロニー"
"#SPECIALIST_STATUS_IDLE","待機中"
"#SPECIALIST_STATUS_MOVING","移動中"
"#SPECIALIST_STATUS_RESEARCH","研究中"
"#SPECIALIST_STATUS_SCAVENGE","収集中"
"#SPECIALIST_STATUS_COMBAT","戦闘中"
"#SPECIALIST_STATUS_DEAD","死亡"
"#SPECIALIST_STATUS_BUILD","建築中"
"#SPECIALIST_STATUS_REST","休憩中"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_HEALTH_VALUE","{0} HP"
"#HIRE_SPECIALIST_TOOLTIP_HEADER","Recruit a specialist"
"#HIRE_SPECIALIST_STATUS_AVAILABLE","Available"
"#HIRE_SPECIALIST_TOOLTIP_STATUS_COOLDOWN","Cooldown: {0}"
"#HIRE_SPECIALIST_TOOLTIP_STATUS_UNAVAILABLE","Unavailable"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_TITLE","住居を求めている"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_CONTENT","生存者の集団の情報"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_DESC","疲れ切った生存者の集団がコロニーの外にキャンプを張った。リーダーがゲートに近づき友好的な交渉を求めている。疲労したこの集団は住居と安全に暮らせる場所を探している。"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ACCEPT","承諾"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_REJECT","拒否"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_IGNORE","保留"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_TITLE","生存者:"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_INFO","スペシャリスト: {0}|大人: {1}|子供: {2}"
"#EVENT_DONE","完了"
"#EVENT_DEBUG_SKIP","Skip event result (DEBUG failsafe)"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_HEADER","ゲートイベント"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_DESC","何者かがゲートに現れた"
"#EVENT_CONSTRUCTION_START","{0}の建設開始"
"#EVENT_BUILDING_START","{0}の建設完了"
"#EVENT_NIGHT_STARTED","夜になった"
"#EVENT_NIGHT_ENDED","夜が明けた"
"#EVENT_PERSON_GAINED_CONDITION","{0}が{1}を獲得"
"#EVENT_PERSON_LOST_CONDITION","{0}が{1}を失った"
"#EVENT_MERCHANT_01_NAME","行商人"
"#EVENT_MERCHANT_01_DESC","1台のバンがガタゴトと音を立ててゲートに向かってくる。重い荷物にサスペンションが悲鳴を上げている。運転手が座上から大声を上げた。「紳士淑女の皆様、ご機嫌うるわしゅう。この素晴らしき時代に物々交換などにご興味はありませんか？」"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_HEADER","行商人"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_DESC","カラフルなバンがゲートに近づいてきた"
"#EVENT_MERCHANT_02_NAME","行商人"
"#EVENT_MERCHANT_02_DESC","様々な商品を載せた大きなバンがゲートで待っている。センスを疑うような服を着た男が叫んだ。「どうも！あんたら物々交換してくれるんだって？何か気に入ったものはないか？」"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_HEADER","行商人"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_DESC","荷を積んだバンがゲートで待っている"
"#EVENT_MERCHANT_03_NAME","行商人"
"#EVENT_MERCHANT_03_DESC","バンがけたたましいブレーキ音を立ててゲートの外で停車した。車の持ち主が商人なのは明らかだが、なぜか荷を積んでいない。「素晴らしいみなさんのために、今日は特別な物をご用意しました。物々交換でもしませんか？」"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_HEADER","行商人"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_DESC","何者かがゲートで待っている"
"#EVENT_MERCHANT_04_NAME","行商人"
"#EVENT_MERCHANT_04_DESC","「ええ、こちらなら取り扱っています。ですが、今手持ちにあるのはこれで全部です。いかがいたしますか？」"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DECLINE_NAME","行商人"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DELINE_DESC","「それではまたいずれ！どうぞごひいきに！」商人は商品のサンプルをバンにしまって運転席に座ると、ガタゴトと音を立てて去っていった。"
"#TRADE_ACCEPT","申し出を受け入れる"
"#TRADE_HAGGLE","他には何がある？"
"#TRADE_REJECT","取引しない"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_NAME","取引完了"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DESC","「毎度あり！また近いうちに！」商人は大声でそう言いながらバンに荷物をまとめ、走り去っていった。"
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_HEADER","何者かがゲートに現れた"
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_DESC","子供が懇願している"
"#EVENT_DESPERATE_01_NAME","切なる願い"
"#EVENT_DESPERATE_01_DESC","子供と腰をかがめた女性が手をつないでゲートに近づいてくる。女性は明らかに体調が悪く、治療が必要だった。「お願いします、母さんに<mark>薬</mark>をくれませんか？」変声期にさしかかったであろう声で子供が叫ぶ。「東にいる父さんのところに帰る途中で、母さんが病気になったんです！」"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_NAME","切なる願い"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_DESC","彼が必死に求めていた薬を手渡すと、「ありがとう、本当にありがとう！」と答えた。「父さんに渡そうと思って取っておいたけど、もらってください」そう言った子供の小さな手には、ひとつかみの<mark>種</mark>が握られていた。"
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_NAME","切なる願い"
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_DESC","「ケチ、鬼、悪魔！なんで母さんを助けてくれないんだよ！？」少年は目に涙を浮かべて叫ぶ。「今度来たら父さんがお前らをギッタギタにするからな！」2人はゲートに背を向け、ゆっくりと荒野へ消えていった。"
"#GIVE_HELP","薬を与える"
"#REFUSE_HELP","子供の要望を断る"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","無法者がゲートに来ている"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","少し様子が変だ"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NAME","無法者の商人"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_DESC","設計図や定規などをパンパンに詰め込んだ大きなバックパックを背負った男がゲートに近づいてきた。よくいる無法者のような身なりをしているが、その物腰は無法者とはまるで違う。「おーい！責任者いるか？俺は偉大なる建築家だ！話を聞いていかないか！」彼は何らかの像を作っており、そのための素材を必要としているようだ。「取引しないか？」"
"#TRADE_ILLEGAL","もっと面白い品物はないか尋ねる"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_NAME","無法者の商人"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_DESC","「毎度あり！」と自称建築家は叫んだ。その無法者は入植者たちに見張られながら取引を終えると、素材を手にして満足げに口笛を吹きながら立ち去った。"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_NAME","無法者の商人"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_DESC","「俺が奴隷商人にでも見えるか？俺は正直者の無法者さ、ただ自分の印を世界に刻みたいだけのな。じゃあな！」無法者は質問に対して明らかに腹を立て、足早に遠ざかっていった。"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_NAME","無法者の商人"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_DESC","「これだけ豊かな集落を持っているのに、俺みたいな正直者の商人にはほんのわずかな施しすら恵んでくれないのか？そんなにたくさんは望んでない！この服のせいか？ギャングに入るために仕方なく着てるんだ！」長たらしい演説が延々と続いた後、ようやく彼は息を切らし、ゲートの守衛に見切りをつけて離れていったが、それでもぶつぶつと文句を垂れ続けていた。"
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_HEADER","コロニーでの騒ぎ"
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_DESC","2人の入植者が争っている"
"#EVENT_BRAWL_01_NAME","ケンカ"
"#EVENT_BRAWL_01_DESC","人の輪をかき分けると、2人の入植者が地面に転がりながら殴り合っていた。彼らはあなたが到着すると立ち上がり、お互いをののしり始めた。どうやら一方が相手に対して1日中嫌がらせを行い、嫌がらせを受けた方が耐え切れずついに先に手を出してしまったようだ。今は両者ともにあざだらけになり、血を流している。"
"#BRAWL_PUNISH_INSTIGATOR","嫌がらせした者を罰する"
"#BRAWL_PUNISH_FIGHTER","先に手を出した者を罰する"
"#BRAWL_HEAL_BOTH","両者に薬を与える"
"#BRAWL_IGNORE","このままケンカを止めない"
"#EVENT_BRAWL_RESULT_INSTIGATOR_DESC","あなたは嫌がらせを続けてケンカになるように仕向けた者に責任があるとし、一致団結すべき時代に他者をしつこく困らせるような真似はやめろと言った。だが群衆の一部はあなたの決定に納得せず、先に手を出した者を責めた。"
"#EVENT_BRAWL_RESULT_FIGHTER_DESC","あなたはケンカを始めた側に責任があると言った。ささいなことに腹を立て、挑発に乗ってしまうようでは本物の苦境を生き抜くことなどできない。だが群衆の一部はあなたの決定を不満に思い、嫌がらせをした者を責めた。"
"#EVENT_BRAWL_RESULT_HEAL_DESC","「手当をして仕事に戻れ！」とあなたは叫んだ。「ここにいる全員が必要なんだ、頭を冷やせ！」群衆は解散し、あなたの対応に満足したようだ。だが、中にはより厳しい罰を期待していた者もいたようだ。"
"#EVENT_BRAWL_RESULT_IGNORE_DESC","今は他に大事な仕事があるので、あなたは解決を当事者に任せた。あなたが誰にも責任を負わせようとしないことに対して、群衆は明らかに不満げだった。"
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_HEADER","バンが現れた"
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_DESC","様子を見よう"
"#EVENT_VANMAN_01_NAME","ミステリーバンのダン"
"#EVENT_VANMAN_01_DESC","赤いバンがブレーキ音を立てて停車し、男が降りるや否や屋根の上に登った。「注目！このミステリーバンのダンがトレードマークのミステリーバンと一緒にまた来たぜ！ほんの少しでいいからお代を払ってくれればバンの中身をくれてやる！」それ以上は何を聞いても「お代を払って自分で見てくれ」と返ってくるだけだ。"
"#VANMAN_PAY1","食糧で払う"
"#VANMAN_PAY2","資源で払う"
"#VANMAN_PASS","申し出を断る"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_NAME","ミステリーバンのダン"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_DESC","ダンは感謝を述べてお代をしまい込んだ。彼が勢いよくドアを開けると、隠されていた使い古しのクラッカーが2つ弾け、ちゃちな紙吹雪が舞った。「豪華賞品はこいつだ！楽しんでくれ！」"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_NAME","ミステリーバンのダン"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_DESC","ダンはお代を受け取ってしまい込んだ。芝居がかった動作で勢いよくドアを明けると、隠されていた使い古しのクラッカーが2つ弾け、かなり控えめに汚い紙吹雪が舞った。「大当たり！鉱脈を掘り当てたようだな！心からお祝いするぜ。それじゃあまた来るからな、約束だ！」"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_NAME","ミステリーバンのダン"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_DESC","ダンがお代をしまい込んだ時、あなたはバンがわずかに揺れているのに気付いた。男は本気でわけが分からないといった様子だった。ゆっくりとドアを開けると、招かれざる若い乗客が<mark>ニンジン</mark>らしきものをかじっており、その食べかけが山積みにされていた。「なんだと…」とダンは言いかけた。「お代は受け取ったからな。こいつはお前のものだ」ダンはそう言って子供を外に出し、コロニーを去った。"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_NAME","ミステリーバンのダン"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_DESC","ダンはお代を受け取ってドアを開けると、中の広い空間には何もなかった。「あーあ、残念だったな」残念そうな作り笑いを浮かべてそう言った。「次は良いのが当たるさ！」ダンはバンに飛び乗り、アクセルペダルを乱暴に踏みつけてものすごい速さで遠くへ行ってしまった。"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_NAME","ミステリーバンのダン"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_DESC","ダンはお代を受け取り、しまい込んだ。そして芝居がかった身振りでドアを開くと、中の箱には細いニンジンが何本か入っていただけだった。「まあ少なくとも空っぽではなかったな！」と彼は言った。あらゆる罵詈雑言を投げかけられる前に、ダンとバンは超特急で荒野へと消え去った。"
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_NAME","ミステリーバンのダン"
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_DESC","「なんだ、つまらない奴だな。人生ってのはチャンスをつかまなきゃだろ！」ダンは屋根から飛び降り、あなたが「少しでも生を実感したい」と思った時にまた来ると約束してゲートから走り去った。"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_HEADER","何者かがゲートに現れた"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_DESC","科学者のようだ"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NAME","薬剤師"
"#EVENT_APOTHECARY_01_DESC","白と青の髪の女が、ガラスの小瓶をカチンカチンとリズムよく鳴らしながら近づいてきた。白衣だったものはすり切れて破れてはいるが、その女にはどこか威厳があった。「このあたりに薬を欲しがってるコロニーがあるって聞いたんだ。あんたのことでしょ。私は薬剤師って呼ばれてる。何かお役に立てるかな？」"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_NAME","薬剤師"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DESC","「全部一気に使うことがないように祈ってる。また必要になったら、その時に来てあげる」女が軽く会釈して車へ戻る時も、小瓶がカランカランと音を立てていた。"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DECLINE_NAME","薬剤師"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DELINE_DESC","「あんたは超貧乏か超金持ちのどっちかだね。後者であることを祈ってるよ。金は木に成ったりしないから」女は荷物をまとめると小さく会釈してゲートから去っていった。"
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_HEADER","妙な男がゲートに来ている"
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_DESC","リーダーに会いたがっている"
"#EVENT_WIZARD_01_NAME","医学博士のドクター・ウィザード"
"#EVENT_WIZARD_01_DESC","非常に風変わりな男が握手を求めて手を伸ばしながら近づいてきた。「やあどうも、帰ってきたぞ！」と話し出した。「違ったかな？私は以前ここにいたのか？まあいい。私ドクター・ウィザード、医学博士だ。よろしくな！」と語る。「私が科学と魔法で醸し出した特許出願中のシンプルな薬があれば、どんな病気も治せるぞ！」男は全ての入植者を即座に治癒させることが可能であり、お代はいらないと言っている。"
"#WIZARD_AGREE","害はない… と思う。入植者を治療させよう"
"#WIZARD_DECLINE","いや、結構だ。申し出を断る"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_NAME","医学博士のドクター・ウィザード"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_DESC","入植者達は悪臭を放つ液剤を飲んだ。何も起きない。「本当か？今度は間違いなく正しい配合だったのに。光る石の輝きがたりなかったか… ああ、人生とは学びの連続だ。それでは、また会おう！」男はあなたと握手すると、かかとで180度回転し、月の石についてなにごとか呟きながらふらふらと歩き去った。"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_NAME","医学博士のドクター・ウィザード"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_DESC","入植者達は悪臭を放つ液剤を飲み干した。初めは何も起きないかと思われたが、突如として数名がもだえ苦しみだした。病気が新しい病気に取って代わったようだ。「まただ！」ドクター・ウィザードはそう叫ぶと、入植者たちが飛びかかってくる前に脱兎の如く逃げ出した。"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_NAME","医学博士のドクター・ウィザード"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC","入植者達は悪臭を放つ液剤を飲んだ。初めは何も起きなかった。すると突然、彼らはけいれんしながら地面に崩れた。ウィザードは不安そうに見ている。けいれんが収まると、入植者達は治癒したらしく、ゆっくりと立ち上がった！「やったぞ、本当に上手くいった！」とドクター・ウィザードは叫びながら喜びを爆発させた。「いやいや、もちろん上手くいくに決まっていた。知っていたとも。さて、科学と魔法の力で他の村を癒やしに行くとしよう！」"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_NAME","医学博士のドクター・ウィザード"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_DESC","「いらない？しかしこのトウモロコシの粉と薬草とシカと光る石の粉末をひとつまみ入れるという調合薬は、丹念に研究を重ねた上で編み出したものだぞ。私が投資を惜しまずに作り出したんだ！科学の価値を理解できないようだな。いや魔法か」男は別れのあいさつをすると、ふらふらと荒野へ歩き去った。"
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_HEADER","様子のおかしい入植者がいる"
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_DESC","確認してみよう"
"#EVENT_GLOW_01_NAME","健やかな光"
"#EVENT_GLOW_01_DESC","ある入植者が、どんな簡単なこともうまくこなせずにいる。歩く時さえも左右にふらふらと揺れていた。あなたは彼女を引き止め、病気なのかと尋ねた。「いえ、全然元気ですよ。小川から汲んだ光る奇跡の水を飲んで、自分で治療してますから」あなたは彼女が話している時に、その歯がわずかに緑色に発光しているのを見た。"
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC","すぐに医者に診てもらうよう命じる"
"#EVENT_GLOW_01_CHECK","彼女の言う奇跡の水を調べる"
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC_DESC","「でも私、雄牛のように元気ですよ！」彼女はそう叫ぶと、すぐさま激しい痛みに体を折り曲げた。どうやら放射線に汚染された水を飲んだせいで放射線中毒にかかったのだろう。すぐに治療しなければ。"
"#EVENT_GLOW_01_CHECK_DESC","彼女は自分が話していた小川まであなたを案内した。水はきれいで飲んでも安全なように見える。上流をよく調べてみると、小さな容器が半分ほど砂に埋もれているのを発見した。そこから漏れ出た内容物が小川から病原体を除去していたようだが、水は明らかに放射線に汚染されている。彼女は発見した事実に怯え、もう小川に関わらないことを約束した。"
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_HEADER","凶悪そうな集団がゲートに来ている"
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_DESC","リーダーとの面会を求めている"
"#EVENT_MERCS_01_NAME","傭兵"
"#EVENT_MERCS_01_DESC","武装トラックがやってきて停車し、完全武装の人間が数人出てきた。従軍経験があるのは明らかだが、軍服ではなくセンスの悪い服を着ており、様々な戦利品を飾りつけた物もある。リーダーが近づいてきて言った。「無法者を追っているところなんだが、物資を分けてくれないか」あなたが答える前に男は続けた。「いや違うな、これは命令だ。我々はお前たち一般人のために命を張っているんだからな」"
"#EVENT_MERCS_01_SUPPLIES","物資を渡す"
"#EVENT_MERCS_01_SCRAPS","何かを渡す"
"#EVENT_MERCS_01_REFUSE","余裕がないと言って断る"
"#EVENT_MERCS_01_THREAT","脅しには我慢ならないと言って断る"
"#EVENT_MERCS_01_RESULT1_DESC","あなたは数人の入植者に手を振って合図し、傭兵の求めるものを集めさせた。「一目見た時から話のわかる奴だと思っていた。行儀よくしていれば、俺たちや仲間を恐れる必要はない」一行はトラックへと戻り、すぐに荒野へと消えていった。"
"#EVENT_MERCS_01_RESULT2_DESC","「頼んだものと違うぞ！」と男は叫んだ。傭兵のリーダーはあなたが与えたなけなしの資源に満足しなかったようだ。「このせいで仲間が1人でも負傷しようものなら、この村を更地にしてやるからな！」傭兵たちは入植者を押しのけ、木箱を奪うと走り去った。"
"#EVENT_MERCS_01_RESULT3_DESC","「信じられないな」と男は言った。「この目で確かめてやる」リーダーは仲間に手を振り、備蓄所へ向かわせた。それに気づいた入植者たちは備蓄所を略奪しようとする者を押し返すが、取っ組み合いになって負傷者が出た。「こんな面倒なことやってられるか、撤収だ！」ついにリーダーが叫んだ。トラックが走り去り、入植者達は安堵のため息をつくことができた。"
"#EVENT_MERCS_01_DECLINE_DESC","「格好つけてるつもりか？俺たちが弾を食らいながら悪党どもを掃除してるのを見ているだけのくせに、備蓄を分けないどころか、俺たちを侮辱するのか？」リーダーが小さくうなずくと、2人の傭兵が手近な入植者に向けて発砲した。その後、彼らは素早く後退して遠くへ消えていった。"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_HEADER","ゲートが騒がしい"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_DESC","この音は… パーティー？"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NAME","終末のパーティー"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DESC","調子外れの歌声と、間に合わせのドラムと笛の音が空気を満たしている。色とりどりの衣装をまとった十数人の人々が近づいてきた。「世界は終わりだよ！楽しく騒げるって時に、どうして草刈りだのなんだので時間を無駄にしてるんだ！食糧も物資もあるよ。さあ中に入れてくれ、一緒に楽しもう！」彼らは続いていくつかの食糧箱を開けた。どうやら分け合いたいようだ。"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN","中に入れて、入植者をパーティーに参加させる"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY","中に入れるが、入植者には近づかないよう指示する"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE","却下して、中には入れない"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN_DESC","「素晴らしい！今は全てを忘れてパーティーを楽しもう！」一行は<mark>食糧</mark>の箱をいくつかコロニーに運び入れた。最初は入植者たちもいぶかしがっていたが、すぐにこのどんちゃん騒ぎに参加した。だが、無限にも思えたパーティーが終わると数人の入植者の具合が悪くなった。パーティーに持ち込まれた何かが汚染されていたのだ。今度は病気に対処しなければならない。"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY_DESC","「もうすぐ死ぬ者同士、家族みたいにパーティーを楽しめると思ったのに！」入植者たちはあなたの決定に明らかにいら立ち、純粋な反抗心からこのバカ騒ぎに加わる者もいた。やがてパーティーはお開きとなり、一行は去っていった。だが、パーティーに参加した数人の入植者が病気にかかっており、治療が必要だった。彼らが持ち込んだ食糧は汚染されており、廃棄しなければならない。"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE_DESC","その一行も入植者たちもあなたの決定に失望した。「それじゃあんたは、この何もない世界のために死ぬまで必死こいて頑張ろうってのか？」パーティーの一行は背を向け、歌いながら離れていった。だが、その調子はどこか陽気さを失っていた。"
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者が何かを見つけた"
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_DESC","怪しい車が外に停まっている"
"#EVENT_WAGON_01_NAME","放棄された財産"
"#EVENT_WAGON_01_DESC","ある入植者があなたのもとへ駆け寄ってきた。男が言うには、誰かが近くで放置された車を発見したようだ。シートで覆われているため、中に何があるのかは不明だ。周囲に足跡があったが、その行き先は誰にも分からなかった。入植者たちは、中に貴重な物があるかもしれないと考えて車の中身を調べたがっている。"
"#EVENT_WAGON_GO_ARMED","入植者を武装させて車を調べる"
"#EVENT_WAGON_GO_PEACEFULLY","車を調べる"
"#EVENT_WAGON_STAY","調べに行くのは危険すぎる"
"#EVENT_WAGON_01_SUCCESS_DESC","入植者の小さな集団が調査しに向かった。帰還するまでにそう時間はかからなかった。彼らは大量の物資と、2つの死体を発見した。どうやらこの2人は病気にかかり、これ以上は先に進むことができずにその場で力尽きたようだ。"
"#EVENT_WAGON_01_PARTIAL_DESC","入植者の小さな集団が車を探しに出発した。時間はかかったが、彼らは戻ってきた。車にはわずかな物資しかなく、どうやら車は放射線に汚染された地域を通ってきており、数人の入植者がすでに放射線障害の徴候を見せていた。"
"#EVENT_WAGON_01_FAILURE_DESC","一行があなたの視界から消えたとたんに、銃声が聞こえた。彼らが戻った時、入植者の何人かは負傷していた。どうやら彼らが車の中で眠っていると、銃を持った見知らぬ者たちに起こされ、本能的に撃ってしまったらしい。見知らぬ者たちは死んだが、今は負傷した入植者に対処しなければならない。"
"#EVENT_WAGON_01_DECLINE_DESC","あなたはこの状況に不安を感じた。話がうますぎて逆に怪しい。巧みな罠である可能性もある。あなたは入植者たちの要望を却下した。目の前に貴重な品々が転がっていると思い込んでいる入植者たちは怒りをあらわにした。誰かが大胆にも再び車のもとへ行った時には、すでに車は消えていた。"
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者が反抗的な行動を取っている"
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_DESC","対処する必要がある"
"#EVENT_PARASITE_01_NAME","招かれざる客"
"#EVENT_PARASITE_01_DESC","最近荒れていたある入植者が明らかに苛立った様子で他人に怒鳴り散らしている。さっそく彼に近づきどんな問題があるのか尋ねてみた。どうやら、十分な食糧がもらえないためずっと腹を空かせているのだという。だが、どうにもおかしな話だ。男は他の皆と同じ量の食糧をもらっている。"
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC","医者に診てもらうように言う"
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK","男の配給を確認する"
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC_DESC","男は検査を受けに行くことに不満そうだったが、どんな形でも助けてもらえたことで少しは落ち着いたようだった。検査の結果、ごく最近男の腸に寄生虫が住み着き始めていたことが発覚した。"
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK_DESC","男は少しためらいつつも、あなたを自宅に案内した。男の配給をくまなく調べ、徹底的に検分したところ、寄生虫の小さな卵を見つけた。男の腹の中にも寄生しているのなら、この男がそんなに腹を空かせているのは無理もない。"
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_HEADER","白熱した議論"
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_DESC","確認してみたほうが良さそうだ"
"#EVENT_FEUD_01_NAME","家庭の不和"
"#EVENT_FEUD_01_DESC","あなたが仕事をしていると、正面ゲートから大きな怒声が聞こえてきた。仕事の手を止めてゲートへ急ぐと、あるカップルが言い争っていた。ゲートの近くにいる若い男は、「もうたくさんだ！自分の運命に従って、自然の一部に帰るんだ！」と繰り返し叫んでいる。背の高い男はそのボーイフレンドで、「ここに留まってくれ、命を捨てるような真似はやめてくれ」と懇願し続けている。"
"#EVENT_FEUD_01_FORBID","行かせるわけにはいかない"
"#EVENT_FEUD_01_SUPPORT","誰にでも選ぶ権利がある"
"#EVENT_FEUD_01_IGNORE","自分には関係ない"
"#EVENT_FEUD_01_RESULT1_DESC","集落を出れば自分の命を無駄にするだけではなく、他の全員の命も危険にさらすことになると伝えた。たとえ1人だとしても、集落の人間を失えば残りの全員に影響が及ぶ。男はしばらく迷っていたが、ついに何かが男の表情を変えた。男は黙ったまま駆けだしてパートナーとあなたのそばを通り過ぎ、集落へと戻っていった。"
"#EVENT_FEUD_01_RESULT2_DESC","あなたは男たちに向かって、この集落では誰もが、たとえ最善でないとしても自分の道を選ぶ権利を持っていると言った。ゲート近くの男は今一度パートナーを見つめた後、背を向けて歩き去った。パートナーは地面に崩れ落ち、涙を流した。"
"#EVENT_FEUD_01_RESULT3_DESC","当事者の間で決めるべきことなのは明らかだ。あなたの前にいる男はパートナーが去らないように懇願していたが、やがてその様子が変わった。男はせめて自分も連れて行くようにと頼んだのだ。ゲート近くの若い男はそれを聞くと、動揺した様子を見せた。彼は迷っていたが、やがてその目に再び光が宿った。彼は静かにパートナーのもとへと歩いていき、愛する者を抱きしめた。あなたはその光景を見てカップルのもとを離れた。"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_HEADER","科学者が近づいてきた"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_DESC","犠牲を払う必要があるかもしれない"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NAME","人体実験"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_DESC","科学者の1人が近づいてきた。彼女は仲間と共に、放射線で突然変異したウイルスへの抵抗力を高める可能性のある、新しいワクチンを開発しているらしい。できる限りの試験は全て行ったが、今度は人間で試す必要があるようだ。問題は、ネズミも動物も健康体のものが見つからなかったため、今回が最初の生体実験になるということだ。"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_AGREE","許可する"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_REFUSE","却下する"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT1_DESC","あなたは人体実験を開始するように言った。彼女は3人の人間を選び、それぞれに種類の異なる新規ワクチンを投与した。2人は全く問題がなく、免疫が強化された徴候がみられたが、3人目は極端に体調を崩した。どうやらこれは驚くべき大成功ということらしい。"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT2_DESC","あなたは動物実験を行わなければ人間でワクチンを試すことは絶対に許可できないと言った。彼女はひどく落胆したようだったが、あなたの指示に従うと言った。時が過ぎても、実験に使える健康な動物はどこにも見つからず、研究は徐々に行われなくなり中止された。"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_NAME","賛成"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_DESC","人々はあなたの直近の決定に賛成した"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_NAME","ゲートの外を冒険した"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_DESC","直近の冒険は成功した"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_NAME","狩猟成功"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_DESC","ハンターが食糧を持って帰ってきた"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_NAME","無法者のマイナーイベント"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_DESC","無法者が起こした問題"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_NAME","無法者のイベント"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_DESC","無法者との深刻な対立"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_NAME","無法者のメジャーイベント"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_DESC","無法者が命を脅かす状況"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_NAME","優柔不断"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_DESC","あなたは立場を表明できなかった"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_NAME","反対"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_DESC","あなたの決定に賛同しない者がいる"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_NAME","要望を却下した"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_DESC","入植者からの要望を却下した"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_NAME","祝宴"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_DESC","宴会を開いて人々が幸福になった"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_NAME","戦闘"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_DESC","直近の戦闘で人々は弱気になった"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_NAME","幸運"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_DESC","直近の幸運で意欲が向上した"
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_NAME","フォールアウト"
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_DESC","放射線に対する恐怖が生まれている"
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_NAME","パンデミック"
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_DESC","感染への恐怖が意欲を削いでいる"
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_NAME","電磁嵐"
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_DESC","過酷な天候と稲妻が恐怖を引き起こしている"
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_NAME","隕石雨"
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_DESC","降り注ぐ脅威に人々は恐怖している"
"#TOPIC_INSPECT","調べる"
"#TOPIC_INSPECT_TITLE","調べる"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ROB","奪う"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_THEIR_SUPPLIES","彼らの物資"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_SUPPLIES","物資"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NAME","ビッグビジネス"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_DESC","1台のバンがガタゴトと音を立ててゲートに向かってくる。重い荷物にサスペンションが悲鳴を上げている。運転手が座上から大声を上げた。「紳士淑女の皆様、ご機嫌うるわしゅう。この素晴らしき時代に物々交換などにご興味はありませんか？」"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_HEADER","ビッグビジネス"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_DESC","荷を積んだバンがゲートで待っている"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NAME","ビッグビジネス"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_DESC","様々な商品を載せた大きなバンがゲートで待っている。センスを疑うような服を着た男が叫んだ。「どうも！あんたら物々交換してくれるんだって？何か気に入ったものはないか？」"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_HEADER","ビッグビジネス"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_DESC","荷を積んだバンがゲートで待っている"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NAME","ビッグビジネス"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_DESC","バンがけたたましいブレーキ音を立ててゲートの外で停車した。車の持ち主が商人なのは明らかだが、なぜか荷を積んでいない。「素晴らしいみなさんのために、今日は特別な物をご用意しました。物々交換でもしませんか？」"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_HEADER","ビッグビジネス"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_DESC","荷を積んだバンがゲートで待っている"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DECLINE_NAME","ビッグビジネス"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DELINE_DESC","「それではまたいずれ！どうぞごひいきに！」商人は商品のサンプルをバンにしまって運転席に座ると、ガタゴトと音を立てて去っていった。"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_NAME","取引完了"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DESC","「毎度あり！また近いうちに！」商人は大声でそう言いながらバンに荷物をまとめ、走り去っていった。"
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_NAME","行商人"
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_DESC","「ええ、こちらなら取り扱っています。ですが、今手持ちにあるのはこれで全部です。いかがいたしますか？」"
"#EVENT_RESULT_MODIFY_HAPPINESS","幸福度 {0}"
"#EVENT_APOTHECARYBIG_01_NAME","大量の薬"
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_HEADER","商人がゲートに来ている"
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_DESC","だが少し様子が変だ"
"#EVENT_TRADING_01_NAME","モラルは食べられない"
"#EVENT_TRADING_01_DESC","小さなキャラバンがゲートにやって来た。だが、彼らのがっしりした服装、ペイントのある顔、大量の武器などを見る限り、商人というよりも襲撃者のような感じがした。「どうも皆さん！ウチの、あー…素晴らしい商品を見ていかないか！」1人がそう言って木箱を開ける。中に入っている商品は血や灰にまみれているだけでなく、何だか分からない肉まで付着していた。"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE1","取引する"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE","取引を断る"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_NAME","モラルは食べられない"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_DESC","一行は上機嫌で商品を交換した。「良かった良かった、感謝するよ。いやあ… 良い取引だった！」リーダー格の男はそう言って頭を下げ、まるで飛び立つかのように腕をぐるぐると振り回した。彼らが出発した後、入植者たちが取引した商品を汚染されているかのような目で見ていることに気づいた。"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_NAME","モラルは食べられない"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_DESC","男は地面に唾を吐き、唾液と粘液と血液の混じった汚らしい飛沫を撒き散らした。「お利口さんの集まりってか？けっ、じゃあこの最高の商品はどっかに持ってっちまうぜ！」彼らはくるりと背を向けた。男は最後に振り向いてあなたに向かって叫んだ。「このヘタレが！」取引の機会は失ったが、入植者たちはあなたの選択に満足しているようだ。"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者たちは刺激に飢えている"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_DESC","ある男が解決策を持っているかもしれない"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NAME","やる気をメロディに乗せて"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DESC","興奮した表情の入植者がふらりと近づいてきた。「ボス、みんなをちょっと元気づけられるかもしれない。いくらか素材を分けてもらえれば、楽器を作って音楽でみんなのやる気を上げることができると思う。ギターやドラム… パイプオルガンなんかも作れるかもしれないぞ！？頼むよボス、昔からずっとパイプオルガンを作ってみたかったんだ！」"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR","ギターを作る"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS","ドラムを作る"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS","パイプオルガンを作る"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_NAME","やる気をメロディに乗せて"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_DESC","しばらくかかったが、やがて男はよくできたギターを持って現れた。男は労働者たちの近くに腰を下ろし、古き良きスムーズジャズを思わせる美しいメロディを奏で始めた。あなたはすぐに作業者たちのやる気がみなぎっていくのが分かった。"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_NAME","やる気をメロディに乗せて"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_DESC","しばらくかかったが、やがて男は1台の大きなドラムを持って現れた。そして、作業者たちの近くに置いて叩き始めた。演奏は軍隊の行進曲のようなリズムから始まり、そのうち激しいロックンロールのソロパートへと変わっていった。あなたはその演奏を聞いた労働者たちのやる気が大いに高まったのを感じた。"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_NAME","やる気をメロディに乗せて"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_DESC","すいぶんと時間がかかったが、やがて男は巨大なパイプオルガンを引きずりながら現れた。男は苦労してそれをコロニーの中心部まで引きずっていくと、すぐにその奥に座った。ほどなくして、全てを包み込む荘厳な音楽が空気を満たし始めた。まるで聖なる賛美歌のようだ。作業者たちも戸惑っている様子だったが、不思議なことに、この奇妙な演奏のおかげで皆の疲れは完全に吹き飛んでいた。"
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","お祝いの時間？"
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_DESC","入植者が祝宴を開きたがっている"
"#EVENT_FEAST_02_NAME","本当に必要なメロディ"
"#EVENT_FEAST_02_DESC","入植者たちはこれまでに成し遂げたことを祝い、失意を慰めるために祝宴を開きたがっている。いくらか資源は必要だが、しっかりとした祝宴を開けばコミュニティが1つにまとまることは間違いない。"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE","却下する"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW","許可する"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_NAME","本当に必要なメロディ"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_DESC","あなたが入植者たちの要望を容赦なく却下すると、彼らの目の光が少し弱まるのが分かった。資源の管理についてさらに説明し、今後何らかの手を打つと約束したものの、大して役には立たなかったようだ。まるで子供たちに休暇の予定がキャンセルになったと告げた時のような光景だった。"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_NAME","本当に必要なメロディ"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_DESC","料理の準備が整い、祝宴が始まった。様々な料理と飲物が振る舞われ、誰もがこの宴を楽しんだ。突然、入植者たちが楽しげに歌いだした。彼らの歌を聴いていると、何となく歌詞を思い出してきた。歌は終わりに近づいている。「…辛い時だってあるさ、苦しい時だってあるさ…」"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_01","参加しない"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_02","「…それでも生まれてきてよかった！」"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_03","「…だから夜が訪れたら、嘆くのさ！」"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_04","「…だけど気にしない、だってトウモロコシがあるのだから！」"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_NAME","本当に必要なメロディ"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_DESC","あなたが最後の歌詞を歌い終えると、周囲の人々の拍手と笑い声がどっと湧き上がった。近くに座っていた者たちが、ふざけてあなたの背中を小突いたり、あなたの髪をくしゃくしゃになでた。彼らは自分たちのリーダーも他のみんなと同じなのだということを感じて嬉しく思ったようだ。"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_NAME","本当に必要なメロディ"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_DESC","あなたの歌声は他のみんなよりも長く続いたようだ。あなたの口から発せられる歌詞に彼らは静まり返った。みんな困惑した様子で目を合わせていたが、すぐにいつもの騒がしい宴に戻った。あなたは自分が少し「浮いている」ような印象を与えてしまった気がした。"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_NAME","本当に必要なメロディ"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_DESC","あなたの歌声は他のみんなよりも長く続いたようだ。あなたの口から発せられる歌詞に彼らは静まり返った。しかし、最後の歌詞を歌い終えると戸惑いはすぐに大きな笑いに変わった。全てのストレスと欲求不満が一気に解き放たれ、誰もがこらえきれずに腹を抱えて笑い、目から涙を流した。こうして笑い合えることに、誰もが幸せを感じていた。"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_NAME","本当に必要なメロディ"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_DESC","あなたは周囲の人々が気持ちを込めて歌い、自然と拍手が始まって笑い声が湧き上がるのをただ傍観していた。祝宴はお開きとなり、人々は前よりも軽い足取りで日々の仕事へ戻っていった。中にはまだあのメロディを鼻歌で続けている者もいた。"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_HEADER","生存者の集団がゲートに到着した"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_DESC","面白い提案があるようだ"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NAME","言葉は死なない"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_DESC","これまでに目にしてきた中でおそらく最もひどい目にあったであろう人々がゲートにやって来た。ぼろをまとい、顔は汚れ、体には傷があり、どこからどう見ても疲れ果てた生存者にしか見えなかった。一行のリーダーが前に出て口を開いた。「こんにちは。ご覧の通り、私の家族は大変な目に遭ってきました。全員を中に入れてくれとは言いません。どうか1人だけでも、祖父だけでも中に入れてもらえないでしょうか？祖父を治療して話を書き留めて欲しいんです。そうすれば、家族の遺産だけは残すことができます」"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE","申し出を断る"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT","祖父を迎え入れる"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE","全員を迎え入れる"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_NAME","言葉は死なない"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_DESC","奇妙な一行を見て、あなたは拒否することにした。後ろにいた老人は見るからに動揺していた。「200年の家族の歴史が消える…」嘆き悲しむ老人は、咳の発作に襲われた。他の者は慌てて老人を手当し、あなたには見向きもしなかった。"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_NAME","言葉は死なない"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_DESC","一行は喜び、老人のために道を空けた。涙ながらに別れの言葉を交わしているが、こんなにも厳しい世界で生きるためには避けられない代償なのだと全員が納得しているようだった。こうすることで、家族が死に絶えた後でさえ、その一部は生き続けるのだ。"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_NAME","言葉は死なない"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_DESC","女は全く理解できない様子だった。「…本当ですか！？でも、私たちは決してそこまで価値のある人間では… いえ、ありがとうございます！」家族が涙を流しながら喜びの声を上げていると、近くにいた入植者たちから拍手の渦が巻き起こった。少なくとも今日は、危険を冒してでも情けをかける価値はあったようだ。"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_HEADER","妙な気球が落ちてきた"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_DESC","メッセージがついている"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NAME","宝の地図"
"#EVENT_EXPEDITION_02_DESC","観測気球のような奇妙な物体が空を漂い、コロニーのど真ん中に落下した。何らかの観測装置が付いているようだが、詳しくは分からない。メッセージが書かれた紙がついていた。「永遠に走り続けるヘビが曲がる場所から、森の老人の方向へ1年分進め… 助けて」どこに調査隊を送るべきだろうか？"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_01","川の曲がる場所から古い木の方へ365歩進んだ場所"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_02","道の曲がる場所から古い木の方へ365歩進んだ場所"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_03","川の曲がる場所から大きな岩の方へ12歩進んだ場所"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE","無視する"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_NAME","宝の地図"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_DESC","あなたはメッセージの謎を解き、気球が飛んできた地域に調査隊を送った。しばらくして、調査隊は様々な科学装置を持って帰ってきた。どうやら小さな洞窟に秘密の研究施設が隠されていたようだ。だが、残念ながらそこは既に襲撃された後だった。"
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_NAME","宝の地図"
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_DESC","あなたはメッセージの謎を解き、気球が飛んできた地域に調査隊を送った。辛抱強く待ち続け、ついに調査隊が帰還した。だが、その手に収穫物はなく、荒野以外には何も見つけることはできなかったようだ。気球がどんなメッセージを運んでいたのかは分からないが、あなたはその意味を解き明かすことはできなかったようだ。"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_NAME","宝の地図"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_DESC","あなたはメッセージを細かくちぎって捨てた。さらなるトラブルをもたらすかもしれないものを追う必要はない。それに、気球に付いていた装置には使えそうなパーツもあったので、これ以上危険を冒す必要もないだろう。"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_HEADER","やけに身なりの整った集団がゲートに来ている"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_DESC","奇妙な提案があるようだ"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NAME","進歩のためなら何でも"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_DESC","科学者としか思えないような集団がゲートにやって来た。ゴーグルをかけ、白衣やそれっぽい小物を身に着けている。「こんにちは、同胞たちよ！あなた方は人類の進歩という偉大な栄誉に選ばれました！我々はこれまでに新しい治療法や薬の研究を続けてきましたが、完成させるには健康的な被験者でその効果を証明しなければなりません！もちろん、ご協力頂ければそれに見合うだけの謝礼をお渡しします」女は高らかにそう言うと、一団が持ってきた貴重な品々の箱を指差した。"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_ACCEPT","申し出を受け入れる"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE","ハイキングでもしてこいと言う"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_NAME","進歩のためなら何でも"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_DESC","あなたはその集団が十分に信頼できると考え、申し出を受け入れることにした。さっそく入植者を1人向かわせると、科学者たちは速やかに身体測定を行い、面談をしたのち、腕が蚊の群れに刺されたかのようになるまで繰り返し注射を打ち続けた。「これで完了です。ご協力に感謝します。さようなら、科学バンザイ！」リーダーはそう高らかに宣言し、そのまま立ち去っていった。入植者には副作用の徴候はみられなかった。その後、科学者たちが再度訪れ、実験はそれなりに成功したと言った。"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_NAME","進歩のためなら何でも"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_DESC","あなたはその集団が十分に信頼できると考え、申し出を受け入れることにした。さっそく入植者を1人向かわせると、科学者たちは速やかに身体測定を行い、面談をしたのち、腕が蚊の群れに刺されたかのようになるまで繰り返し注射を打ち続けた。「これで完了です。ご協力に感謝します。さようなら、科学バンザイ！」リーダーはそう高らかに宣言し、そのまま立ち去っていった。それからすぐに、その入植者は体調を崩した。科学者たちが確認のために再度訪れたが、今度は怒れる入植者たちにすぐに追い払われた。"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_NAME","進歩のためなら何でも"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_DESC","あなたは入植者たちをちらりと見た。「あれは我々にとってノーという意味だ」とあなたは言った。楽観的な表情が科学者たちの顔から消え失せた。「災いあれ！きっと後悔しますよ。あなたは必ずや科学の力の前にひれ伏すことになるでしょう！」リーダーは高らかに宣言して消えていった。"
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","森で奇妙なものが目撃された"
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_DESC","ただの迷信だろうか？"
"#EVENT_BEAST_02_NAME","丸飲み"
"#EVENT_BEAST_02_DESC","入植者の一行が恐ろしいものを発見したようだ。イノシシの死体の脇腹に、手がすっぽり入るほど深く大きな刺し傷が2つ開いていたのだという。毛と皮膚は一部が溶けており、まるで何者かが飲み込もうとして吐き出したかのようだったそうだ。こんなことができるものがいれば、コロニーにとってはまぎれもない脅威になる。打って出るべきか、それとも守りを固めるべきだろうか？"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH","入植者に謎の獣を狩りに行かせる"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE","守りを固める"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_NAME","丸飲み"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_DESC","狩猟隊が犯人を探しに出発した。狩猟隊は森の奥深くへと続く大きな足跡が見つけたが、住人のいない小さな村で途切れていた。小屋は崩れ、中にあったものは散乱していたが、血が流れた様子はない。使える資源がないか入植者たちが一帯を捜索していると、1人が視界の端に何かを捉えた。崩れた小屋の向こうで小山が動いたような気がしたのだ。一行は戦闘を覚悟して駆けつけたが、結局何も見つからなかった。調査隊はコロニーに戻り、ただ危険が去ったことを祈ることしかできなかった。"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_NAME","丸飲み"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_DESC","コロニーの周囲に見張りを立てた。必要に迫られて始めたことだったが、結局異常は何も見つからず、すぐに単調な仕事へと変わった。だが夜になり、森の方をぼんやりと眺めていた入植者が木々の間で大地そのものが動いているのを目撃した。直ちに警報が鳴らされ、入植者たちがその何かに向かって走っていった。駆け寄る入植者たちの激しい叫び声がその何かを追い払い、通り道の茂みや低木が次々に倒れていった。あとには窒息したシカだけが残されていた。入植者たちは、その何かの食事を邪魔したようだ。"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_HEADER","入植者が悪夢を見ている"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_DESC","彼は何か意味があると主張している"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NAME","ゴーストタウン"
"#EVENT_EXPEDITION_03_DESC","目の下に深いクマのある入植者があなたに話しかけてきた。ここからそう遠くない村で、一晩のうちに村人たちが謎の死を遂げたらしい。彼は最近その村を通りがかり、そこにあった物を拾って持ち帰った。だがそれ以降、ひどい悪夢に悩まされているそうだ。彼は悪夢を見るのは村人の霊に取り憑かれてしまったからだと考えている。村人の物を返さない限り、霊が鎮まることはないだろう。"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE","科学的な対策をとる"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL","荒ぶる霊をなだめる"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE","世迷い言に付き合っている暇はない"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_NAME","ゴーストタウン"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_DESC","あなたは超自然的なものなど存在しないと思っているが、明らかに何かがおかしい。村を調べるために、ありもので武装した調査隊を送り込んだ。そこには確かに誰もいない奇妙な村があり、住人はみんな草とコケに覆われた骸骨になっていた。だがよく調べてみると、地面から有毒ガスが吹き出していることが分かった。致死性であるだけでなく、少量でも幻覚を引き起こすらしい。真相に満足した一行は、使えそうな資源を集めてコロニーへと引き返した。"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_NAME","ゴーストタウン"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_DESC","男があまりにも真剣なので、あなたはその頼みを聞き入れることにした。男は拾った物を持参し、入植者の一行が村へと出発した。到着した村は、男が話していた通りの有様だった。村の住民はみんな草の生い茂った骸骨となっており、彼らの命の灯が突然吹き消されてしまったかのように、板も、ガラスも、本も、何もかもがそのままの状態で取り残されていた。男は自分が拾った物をある小屋に恐る恐る置き、一行は引き返した。その後、安心した表情の男が感謝の印として変わった品をいくつか持ってきた。"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_NAME","ゴーストタウン"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_DESC","あなたはそんな怪談話よりも大事な仕事があると言って男を追い払った。男はがっかりしていたが、あなたの決定を受け入れた。しかし、ほどなくしてその男はコロニーから姿を消した。捜索隊を送ったが男の痕跡は見つからず、男の友人もその行方を知らなかった。そのため、まさかその男がひどい毒に侵されながら疲れ切った様子でゲートに戻ってくるとは誰も思いもしなかった。「取った物を返さなきゃいけなかったんだ」男は苦しみながら絞り出すように言った。「これでやっと眠れる」"
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_HEADER","妙な男がゲートで大声で指図している"
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_DESC","何かを思い出すような光景だ…"
"#EVENT_STRANGER_01_NAME","映画のような厄介事"
"#EVENT_STRANGER_01_DESC","あなたがゲートに到着すると、汚い破れたスーツを着た妙な男が、丸めた新聞紙を口に当てて叫んでいた。「アクションだと言っただろう！何ボーっとしてんだ！？これは戦いの前の大演説だぞ、感情込めろ！」男は明らかに頭のネジが何本か飛んでいる。どんな演説をしようか？"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR","気高さに満ちた演説"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY","栄光についての演説"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT","富を約束する演説"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE","この間抜けを無視する"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_NAME","映画のような厄介事"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_DESC","あなたは妙な男の洒落に付き合ってやることにした。「我が兄弟姉妹たちよ」あなたは入植者たちに向き直って言う。「この目に映る諸君らは、勇気に満ち、皆がそれぞれ黄金の陽光よりも尊い…」男は丸めた新聞紙を目の前に構え、存在しないカメラを回しつつ、熱心にあなたの演説に耳を傾けている。「素晴らしい、ファンタスティック！」あなたが演説を終えると男はそう叫んだ。男はスーツケースに手を入れ、何かを差し出してきた。「受け取れ。今日は終わりだが、明日のシーンに備えてこいつをよく見ておけ。飯はちゃんと食うんだぞ」男はそう言って立ち去った。"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_NAME","映画のような厄介事"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_DESC","あなたは妙な男の洒落に付き合ってやることにした。「我が永遠の守り人たちよ」あなたは入植者たちに向き直って言う。「この目に映る諸君らは、決してありふれた人々ではない。私には獣が見える。血に飢え、死すらものともしない獣たちだ。諸君らの名はこの時代の詩に刻まれ、時を越えてその名をとどろかせることになるだろう…」男は丸めた新聞紙を覗き込み、見えないカメラを回しつつ、熱心にあなたの演説に耳を傾けている。「素晴らしい、まさに王道の演説だ！」あなたが演説を終えると男はそう叫んだ。男はスーツケースに手を入れ、あなたに何かを差し出してきた。「受け取れ。今日は終わりだが、明日のシーンに備えてこいつをよく見ておけ。飯はちゃんと食うんだぞ」男はそう言って立ち去った。"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_NAME","映画のような厄介事"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_DESC","あなたは妙な男の洒落に付き合ってやることにした。「さて、無価値な犬ども」あなたは入植者たちに向き直って言う。「あの隊列の向こうに何があるか知ってるか？金だ、お前らが想像もできないような額のな！明日からは王族のような暮らしができるぞ…」男は丸めた新聞紙を目の前に構え、存在しないカメラを回しつつ、熱心にあなたの演説に耳を傾けている。「ちょっと現代的すぎるが、まあいいだろう」あなたが演説を終えると男はそう叫んだ。男はスーツケースに手を入れ、あなたに何かを差し出した。「受け取れ。今日は終わりだが、明日のシーンに備えてこいつをよく見ておけ。飯はちゃんと食うんだぞ」男はそう言って立ち去った。"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_NAME","映画のような厄介事"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_DESC","あなたが立ち去るように言うと、男は即座に新聞紙を地面に叩きつけた。「逆らう気か！組合の下等な犬め、この業界で二度と仕事ができないようにしてやる！サー・マンフレッド・スティックブロックを裏切った日を後悔することになるぞ！」あなたは何か口を挟もうとしたが、その前に男は怒りながら立ち去っていった。"
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_HEADER","泥棒が目撃された"
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_DESC","すぐに犯人を捕まえなければ"
"#EVENT_STRANGER_02_NAME","隠し財産"
"#EVENT_STRANGER_02_DESC","突然集落に叫び声がこだました。「泥棒！泥棒がいる！」キャンプの端へ急ぐと、あなたは日焼けした男が森へと駆けていくのを見た。数人の入植者が犯人の後を追いかけていく。「どう対処したらいい？」とそのうちの1人が尋ねてきた。"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL","慈悲をかける"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL","報復する"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR","やり返す"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE","放っておく"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_NAME","隠し財産"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_DESC","あなたは慈悲をかけるよう入植者に伝えた。彼らは逃げる男を追い、すぐに近くの洞窟まで追い詰めた。そこは上から下まで多種多様な遺物や骨董品で満たされていた。「やめろ、俺のお宝を取らないでくれ！どうしても必要なんだ！」男がそう懇願すると、歯の抜けた隙間と唇の間から唾が垂れ、鳥の巣のようなあごひげに染み込んでいった。入植者たちは盗まれた品を回収し、男に二度とコロニーに立ち入らないよう警告した。男はそれを受け入れた。"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_NAME","隠し財産"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_DESC","あなたは報復するよう入植者に伝えた。彼らは逃げる男を追い、すぐに近くの洞窟まで追い詰めた。そこは上から下まで多種多様な遺物や骨董品で満たされていた。「やめろ、俺のお宝を取らないでくれ！どうしても必要なんだ！」男がそう懇願すると、歯の抜けた隙間と唇の間から唾が垂れ、鳥の巣のようなあごひげに染み込んでいった。男が絶望して泣き叫ぶ中、入植者たちは洞窟の品物を略奪し、何人かが興奮して尖った物をつかんだ時に手を切った。"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_NAME","隠し財産"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_DESC","あなたはやり返すよう入植者に伝えた。彼らは逃げる男を追い、すぐに近くの洞窟まで追い詰めた。そこは上から下まで多種多様な遺物や骨董品で満たされていた。「やめろ、俺のお宝を取らないでくれ！どうしても必要なんだ！」男がそう懇願すると、歯の抜けた隙間と唇の間から唾が垂れ、鳥の巣のようなあごひげに染み込んでいった。入植者たちは盗まれた品に加え、代償として少しだけ追加で他の物も回収した。男は心の底から後悔しているようだった。"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_NAME","隠し財産"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_DESC","あなたは入植者たちに戻るように言い、男を追って危険を冒す必要はないと話した。彼らは仕方なく追跡をやめてキャンプに戻り、所有物をみすみす手渡さなければならないことを大いに不満に思った。"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者が話しかけてきた"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_DESC","女はより良い何かを探している"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NAME","大いなる未知"
"#EVENT_DEPARTURE_01_DESC","明らかに緊張して興奮している女が話しかけてきた。「ずっと考えてたんだけどさ… 確かにここはすごい所だと思うけど、外にはもっと良い所があるはずじゃない？私は… それを見てみたい。変な風に受け取って欲しくないんだけど、じきに出ていくかもしれない。私はもっとたくさん、もっと良いものが欲しいの」"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT","女がどれだけ自分勝手かを伝える"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN","世界の危険について警告する"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP","女に旅の装備を与え、幸運を祈る"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_NAME","大いなる未知"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_DESC","あなたは女に出ていくとどうなるかを説明した。彼女が出ていけば他の者がその代わりを務めることになる。他の者とはすなわち病人、子供、負傷者、老人のことだ。旅に出ることだけを考えるのは極めて自分勝手であり、そんな考えは今すぐ捨てるべきだ。一通り伝えると、彼女は明らかに動揺してしばらくあなたを見つめていた。「分かった、じゃあ残る」彼女は暗い声でそう言ってバックパックを置いていった。"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_NAME","大いなる未知"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_DESC","あなたは外の世界がどれだけ危険かを説明した。獣に無法者、嵐に加えて、何が起こるかは誰にも予想できない。彼女ではとてもじゃないが生き延びることなどできない。もし帰ってこれなければ、それで苦しむのは彼女の周りの人々だ。一通り伝えると、女の表情が変わった。「うーん… ちょっと考え直したほうがいいみたい」そう言うと、女は必要なくなったサバイバル道具をあなたに渡した。"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_NAME","大いなる未知"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_DESC","女の覚悟のほどを理解したあなたは、できるだけの装備を与え、幸運を祈った。彼女は有頂天で集落を後にし、外の世界へと旅立った。だがしばらくすると戻ってきた。何枚も毛皮をまとい、大きなバックパックを背負っているため、最初はそれが彼女だとは分からなかった。「ダメ、やっぱりそんなにすごい所じゃなかった」彼女は言いながら、後ろの荷物をあなたに渡した。"
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_HEADER","2台の車がゲートに向かって走ってくる"
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_DESC","ものすごい速さで近づいてくる"
"#EVENT_RACE_01_NAME","スピードスターからの挑戦状"
"#EVENT_RACE_01_DESC","猛スピードで走行していた2台の車が急ブレーキをかけ、土埃と草を撒き散らしつつゲート前に停車した。厚いレース用のゴーグルとチェック柄のヘルメットを身に着けた男が一方の車から出てくる。「よう、レースしないか？みんなで賞品を出し合って勝ったほうが手に入れるルールだ。チャンピオンの俺様に勝てると思うならかかってきな」男は得意げに笑いながらそう言った。"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE","レースを受けるが男の車に細工する"
"#EVENT_RACE_01_SPEED","レースを受けるがエンジンをチューンアップする"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION","レースを受け、アクセルに賭ける"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE","挑戦を断る"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_NAME","スピードスターからの挑戦状"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_DESC","あなたは申し出を受け入れ、レースの準備に取り掛かった。あなたがルートなどの詳細について話している間に、1人の入植者がレーサーの車に忍び寄ってあなたが有利になるように細工を施した。それからすぐにレースの準備が整い、仲間が車に乗り込んだ。フラッグが振られるや否や、2台の車が飛ぶように前進し… ひどい音を立てて減速してすぐに止まった。チャンピオンが車から降り、かなりバツの悪そうな顔をしている。「んー… お互い技術的な問題があったみたいだな。残念だ」"
"#EVENT_RACE_01_SPEED_NAME","スピードスターからの挑戦状"
"#EVENT_RACE_01_SPEED_DESC","あなたは申し出を受け入れ、レースの準備に取り掛かった。あなたは車が必要なだけのスピードを出せるように、エンジンを少しチューンアップすることにした。それからすぐにレースの準備が整い、仲間が車に乗り込んだ。フラッグが振られるや否や、2台の車がロケットのように前へ飛び出した。チャンピオンがかなりリードを広げるが、あなたのチームはフィニッシュラインの直前でついに追い抜くことができた。入植者たちは喜びの声を上げ、駆け寄って肩を抱き合った。そして無事に賞品を手に入れた。"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_NAME","スピードスターからの挑戦状"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_DESC","あなたは申し出を受け入れ、レースの準備に取り掛かった。あなたは車にできるだけグリップを与えるべく、サスペンションをルートに合わせて調整し、タイヤを清掃した。それからすぐにレースの準備が整い、仲間が車に乗り込んだ。フラッグが振られるや否や、2台の車が前へ飛び出した。チャンピオンがかなりリードを広げるが、あなたの仲間は曲がりくねったルートでよりタイトなカーブを決めて距離を稼ぎ、先にフィニッシュラインを越えることができた。入植者たちは喜びの声を上げ、駆け寄って肩を抱き合った。甘美な勝利には賞品が伴う。"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_NAME","スピードスターからの挑戦状"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_DESC","あなたは疑いの目で車を見て、申し出を断ることにした。チャンピオンはあざけるように笑った。「挑戦を受ける勇気もないのか？まあ、そのほうが賢い選択だったのかもしれない。俺は無敗だからな」2台の車は方向転換し、地平線へと走り去った。その姿が見えなくなっても、エンジンのうなる音が長くあたりに響き渡っていた。"
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_HEADER","疲れた様子の女が現れた"
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_DESC","全身泥まみれだ"
"#EVENT_MUD_01_NAME","最後のひと押し"
"#EVENT_MUD_01_DESC","下半身が泥にまみれた女がコロニーに近づいてくる。歩くたびに小さな茶色の足跡を残す彼女を、あなたは少し滑稽に思いながら見ていた。「すみません、手を貸してくれませんか？車が泥にはまったんです。引き上げるのを手伝ってくれたら、お礼はしますので」"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT","助ける"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE","放っておく"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_NAME","最後のひと押し"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_DESC","あなたは女に手を貸すことにした。入植者の一団を編成して彼女の車のもとまで行くと、車は確かに泥溜まりにはまっていた。車の下にロープを2本通して結び、力強く引っ張りながら女が優しくアクセルを踏み、残りの者は後ろから押した。しばらくは何も起こらなかったが、やがて車が前に傾き始めた。かなり時間はかかったものの、どうにかして車の引き上げに成功した。「本当にありがとう。どうぞ、もらって」女は控えめにそう言ってささやかな報酬を差し出した。後ろから押していた入植者たちを見ると、一体どうしてそうなったのか、首から下が全身泥に包まれていた。身体を念入りに洗うことになりそうだ。"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_NAME","最後のひと押し"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_DESC","あなたは女に手を貸すことにした。入植者の一団を編成して彼女の車のもとまで行くと、車は確かに泥溜まりにはまっていた。車の下にロープを2本通して結び、力強く引っ張りながら女が優しくアクセルを踏み、残りのものは後ろから押した。しかし全力を尽くしたにもかかわらず、車はピクリとも動かなかった。女が落胆した様子で車から降りた。「もうどこにも行けないわね… もしかしてベッドは空いてたりしない？」"
"#EVENT_MUD_01_TAKE","女を迎え入れる"
"#EVENT_MUD_01_EXILE","放っておく"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_NAME","最後のひと押し"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_DESC","あなたは喜んで迎え入れようと伝えた。安堵の波が女の顔に満ちた。「ああ、本当にありがとう、足手まといにはならないと約束するわ」と女は声を弾ませた。"
"#EVENT_MUD_01_EXILE_NAME","最後のひと押し"
"#EVENT_MUD_01_EXILE_DESC","女はひどく気を落としたようだったが、それほど驚いてはいなかった。「うん、言ってみるだけならタダだしね。これまでだって自分1人でどうにかしてきたし、生き抜いてみせるわ。きっと大丈夫。そうするしかない」あなたは今になってようやく、女の瞳に鋼のようにゆるがない光が宿っていることに気づいた。"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_NAME","最後のひと押し"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_DESC","コロニーの外を冒険するのは危険すぎるので助けてやることはできないと女に伝えた。女はあなたにあからさまな嫌悪と軽蔑のまなざしを向けた。「ふーん、そんなに数がいるのに、たった1人の相手に手を貸すこともできないわけ？分かったよ、このいくじなし！」女はそう吐き捨てて立ち去った。"
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_HEADER","オイルで汚れた入植者があなたに近づいてきた"
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_DESC","その目には狂気の光がちらついている"
"#EVENT_CRAFTING_01_NAME","機械仕掛けのモンスター"
"#EVENT_CRAFTING_01_DESC","汚れた格好の女が、ベルトにいくつも工具をぶら下げてあなたの方へ歩いてくる。「ボス、ボス、聞いて！もうちょっとパーツがあれば作れるんだ… でかくて… 超速くて… 放射線の稲妻って感じのヤツをさ！そういう車があれば… うん、言いたいことは分かるでしょ！？」"
"#EVENT_CRAFTING_01_APPROVE","彼女に… 実験？をやらせる"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE","貴重なパーツを渡すことはできない"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_NAME","機械仕掛けのモンスター"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_DESC","必要なパーツの使用を許可すると、女はすぐさま実験しに駆け出して行った。その日は平穏に過ぎた… かに思えたが、いきなり鼓膜を破るような爆発音がコロニー中に響き渡った。灰にまみれた女が咳で煙を吐き出しながら急造の作業場から出てきた。「えっと… 思った通りには行かなかった… けどすごく面白かった。次こそは良いものが作れると思う」女は咳をしながらそう弁明した。"
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_NAME","機械仕掛けのモンスター"
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_DESC","必要なパーツの使用を許可すると、女はすぐさま駆け出し、自らの想像力を試しに行った。その日は平穏に過ぎた… かに思えたが、強烈な煙の臭いが漂ってきた。臭いをたどっていくと、女が燃え盛る急造の作業場の前に立ち尽くしていた。「うん… 今になって思えば、窓を開けるだけじゃ冷却システムの代わりにはならなかったね。まあ、人生は学びでしょ」女はそう言って、あなたの背中をポンと叩いた。"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_NAME","機械仕掛けのモンスター"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_DESC","女は愕然とした。「本気で言ってるの！？頼むよ… だって… ビューンと地平線に消えてくんだよ！そっか、いらないんだ」女はそう言ってふらふらと立ち去った。"
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_HEADER","妙な集落の噂が広がっている"
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_DESC","何か非道な行為が行われているのだろうか？"
"#EVENT_CULT_01_NAME","壁に囲まれた庭園"
"#EVENT_CULT_01_DESC","壁に囲まれ孤立したコロニーが近くにあると入植者たちが噂している。人が出入りするところは誰も見ていないが、夜にその方角から響いてくるドラムの音を聞いたという者もいる。一部の入植者はそこを調べて実際に何が行われているか確かめるべきだと考えているようだ。"
"#EVENT_CULT_01_GO","偵察隊を編成する"
"#EVENT_CULT_01_STAY","そんな所には近寄らない"
"#EVENT_CULT_01_GO_NAME","壁に囲まれた庭園"
"#EVENT_CULT_01_GO_DESC","少数だが機動力のある偵察部隊が編成され、噂の集落へと出発した。近づいてみると、壁は人の背丈よりもはるかに高かった。通り抜けることもできそうにない。周囲をめぐっていると、突如として壁の向こうから囁きかけてくる声があった。「そこに誰かいるんですか？お願いです、助けて下さい！外に出してください！もうすぐ儀式の準備が整ってしまいます。私の家族ももう限界です。きっと次の儀式では生き残れません。どうか…」"
"#EVENT_CULT_01_HELP","助ける"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS","装備を与える"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE","懇願を無視する"
"#EVENT_CULT_01_HELP_NAME","壁に囲まれた庭園"
"#EVENT_CULT_01_HELP_DESC","偵察隊は装備をかき集め、どうにか間に合わせの縄はしごを作った。壁の内側にいる見知らぬ人が家族を集めている間に、入植者たちははしごを壁の向こうに投げ入れようと試みる。何度か試してみると、ついにはしごが向こう側に入った。すぐに5人の家族が壁を超えてきたが、全員赤地の布に白い円がいくつも描かれた服を着ており、具合もかなり悪いようだった。一行は気付かれる前に急いでコロニーへと引き返した。"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_NAME","壁に囲まれた庭園"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_DESC","入植者たちは捕まってしまう危険を冒すことができず、ロープ、衣服、木材といったいくつかの装備をまとめて束ね、壁の向こうへ投げ入れた。だが、反応はなかった。入口も生物の痕跡も見つからなかったため、調査隊はコロニーに引き返した。それからしばらくして、若い男がゲートの向こうに現れた。男は赤地の布に白い円がいくつも描かれた服を着ており、栄養状態もかなり悪いようだった。「私だけが外に出られました」そう言う男は、やっとのところで涙を押し留めていた。"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_NAME","壁に囲まれた庭園"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_DESC","入植者たちは静まり返った。「誰かいますか？」声の主はもう一度尋ねてきたが、答える者はいなかった。一行は前よりもさらに慎重に任務を続けたが、壁には1つの穴も見当たらなかった。新しい情報はほとんど得られず、調査隊はコロニーに引き返した。だが、彼らの脳裏には助けを求める声が離れることなく付きまとっていた。"
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_HEADER","奇妙な集団がゲートに現れた"
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_DESC","どうやら商人らしい"
"#EVENT_CULT_02_NAME","信仰と取引"
"#EVENT_CULT_02_DESC","金と緑の斑点模様のあるローブをまとった集団が、1列になってコロニーに近づいてくる。太陽の光に一筋たりとも触れないように、装飾を施した大きな傘を携えている。シルクのスカーフを体に巻いた先頭の男があなたに話しかけてきた。「子供らよ！我々の聖なる使命に手を貸してくれないか？ヘリオス神が地上に降臨なさる日は近い。我々はその燃え盛る怒りをなだめるために準備をしなければならない！どうか神の到来への備えに協力してほしい！」"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_01","取引する"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_02","取引する"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_03","取引する"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE","取引を断る"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_NAME","信仰と取引"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_DESC","取引が終わると、信奉者たちは傘の紐をほどいた。すると、上部に留められた何百もの鏡が現れた。彼らはリーダーの周りに円を描くように動き始め、太陽の光が周囲の地面へ反射していた。まるで美しいダンスを踊っているかのようだった。「祝福だ！我々は今日のこの日に祝福された！さあ、共に闇を求めて祈ろう。神の永遠の炎に比べれば、ありとあらゆるものが素晴らしい！」とリーダーは高らかに叫んだ。"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_NAME","信仰と取引"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_DESC","男は突然泣き出した。「何と愚かな！愚かな子供らよ、神の炎が私の心を焦がしているのを感じるぞ！」信奉者たちは傘を捨て、その身を大地に投げ出した。信者たちは日差しを受けながら痛みにうめいた。このパフォーマンスがしばらく続いた後、一行は身を起こして来た道を引き返していった。"
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_HEADER","地を這う集団がゲートで目撃された"
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_DESC","一体なんだろう？"
"#EVENT_TRADING_02_NAME","大自然の呼び声"
"#EVENT_TRADING_02_DESC","小規模な集団がコロニーに向かってきていた。その者たちは皆4本の手足を全て地面について歩き、身体には布切れ一枚たりともまとっていなかった。ゲートまで近づくと、もはや彼らには使い道がないであろう様々な品を地面に積み上げた。集団の1人が前に進み出る。その鼻は高く突き出し、目つきは鋭かった。「しょ… しゅぐ… しょぐ… しょくりょう？」男はやっとのことでそう唸った。"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_01","取引する"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_02","取引する"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_03","取引する"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE","取引を断る"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_NAME","大自然の呼び声"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_DESC","食糧を地面に置くと、一行はすぐさま飛びつき、食糧を素早く掴んで、軽快な足取りで離れていった。何度かかじって匂いをかいだ後、一行は四足歩行のまま想像以上の速さで荒野に向かって走り去っていった。"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_NAME","大自然の呼び声"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_DESC","あなたは申し出を断ったが、彼らがこちらの言葉を理解しているのかは分からなかった。やがて、群れのリーダーが状況を認識したようだ。男は歯をむき出しにして唸ると、群れの残りの者もすぐに同じように威嚇してきた。入植者たちは武器に手を伸ばしたが… 群れは仕掛けてくることなく、背を向けて飛ぶように荒野へと消えていった。"
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_HEADER","奇妙な装置が見つかった"
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_DESC","どんな秘密が隠されているのだろうか？"
"#EVENT_RESEARCH_01_NAME","危険な知識"
"#EVENT_RESEARCH_01_DESC","入植者が風変わりな装置を持ってきた。男によれば近くに放置された車の中で見つけたという。見てみると、その装置は無線発信機だと分かった。少しいじってみたところ、今も元の場所に向けて情報を送っているようだ。送信先の座標も判明した。問題は危険を冒してまでそこに行くかどうかだ。"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW","手がかりを追う"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE","何もしない"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_NAME","危険な知識"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_DESC","あなたは調査隊を出すことにした。調査隊は森の地下深くに隠れた無人の研究施設を発見した。研究施設は放射線で汚染されており、研究素材のほとんどが頑丈な容器に密閉されていた。一行は物資をいくつか回収してから研究施設を離れた。帰還すると、調査隊のメンバーは汚染された研究素材をどうすべきかをあなたに尋ねた。さらに詳しく調べるべきだろうか、それとも手を出さないほうがいいだろうか。"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE","素材を調べる"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD","素材を無視する"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_NAME","危険な知識"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_DESC","入植者たちは容器を開封し、できるだけ慎重に素材を調べた。どうやらあの研究施設では放射線に汚染された地域を調査していたようだ。収集したデータの大半は利用できそうだが、それほど重要なものではなかった… ある1枚の写真以外は。その写真には、無秩序に枝角を伸ばした異常な大きさのシカが写っていた。その真っ黒な皮は放射線の影響を受けていないように見えた。だが、入植者たちはそういうわけにも行かず、すでに放射線障害の症状が出ている者もいた。"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_NAME","危険な知識"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_DESC","素材が放射線に汚染されていることを考えると、あまりにも危険なため手を出さないことにした。持ち帰った物資には汚染されていないものもあり、それを調べることでも十分な成果は得られるだろう。旅は完全に無駄というわけではなかった。"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_NAME","危険な知識"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_DESC","放置された車に残された謎の発信機？とても危険があるようには思えない。あなたは入植者たちに発信機をスクラップにするよう伝えた。そうすることが、この状況では最も安全な対応だろう。"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_HEADER","道具製作者が話したがっている"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_DESC","男は何やら興奮している"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NAME","燃焼入門"
"#EVENT_COMBUSTION_01_DESC","ある道具製作者が、古い芝刈り機のエンジンらしきガラクタを持ってやって来た。「よう、リーダー。前からずっとこいつをいじってみたかったんだ！道具作りも悪くはないが、本物の燃焼エンジンの魅力には敵わない！」男はエンジンを稼働させるため金属、パーツ、燃料をいくらか必要としている。エンジンはかろうじてバラバラにならずにすんでいるといった様子だったが、道具製作者はそれでも修理することを強く望んでいるようだ。"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE","やってみてくれ"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE","危険を冒す必要はない"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","燃焼入門"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","あなたは必要な資源を持っていく許可を与えた。しばらくして、「ボン」という大きな音が道具屋の中から聞こえ、立て続けに「パチパチ」という音と喜びの声が聞こえてきた。「やった！動いた、動いたぞ！ほんの一瞬ではあったが… 早くもう一度試したい！」道具屋はわずかに損傷し、大半の資源も使いつくしてしまったが、それでも道具製作者は喜びを爆発させていた。あなたはその過程で貴重な知識を得ることができた。"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_NAME","燃焼入門"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_DESC","あなたは必要なものを持っていく許可を与えた。金属を叩く音と爆発音が何度か道具屋から聞こえてきたが、突然音が止まり、道具製作者が小屋から飛び出してきて地面に伏せた。数秒後、大爆発がコロニーを揺るがし、道具屋の建物全体が炎に包まれた。「すまないボス、部品を組み間違えちまったようだ。でもこれで理解は深まったぞ！」"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_NAME","燃焼入門"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_DESC","あなたは道具を作ることに集中しろと伝えた。男の芝刈り機プロジェクトはまた次の機会を待たねばならない"
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_HEADER","あなた宛に謎の手紙が届いている"
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_DESC","斧でドアに貼られていた"
"#EVENT_PYRO_01_NAME","焦げた手紙"
"#EVENT_PYRO_01_DESC","入植者が手紙を持って走ってきた。「誰かが斧でこれをドアに貼りました。宛名はあなたになっています」手紙は一部が焦げ、微かに火薬とガソリンの臭いがした。「はじめまして。お前のコロニーは順調のようだな。そこで分け前を頂こうじゃないか。要求に応じなければ、お前の大事な集落に仕掛けた複数の爆弾を起爆する」手紙には資源のリストと、遠く離れた回収地点の指示が書いてある。"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE","脅迫文の指示に従う"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH","従うふりをして待ち伏せする"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE","どう見てもハッタリだ"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_NAME","焦げた手紙"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_DESC","あなたはハッタリである可能性を考えつつも、危険を冒す必要はないと考えた。入植者たちが資源を集め、手紙で指定された場所まで運んだ。彼らがコロニーに戻った後、あなたは手紙の送り主が仕掛けたという爆弾を徹底的に捜索させた。不安を抱きながらも時間が流れ、入植者たちがもはや現存しないと思われていた燃料爆弾をいくつか持って戻ってきた。爆弾は巧妙にプラスチックの樽やボトルに偽装されていた。"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_NAME","焦げた手紙"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_DESC","あなたは指示に従うふりをしつつ、脅迫文の送り主を待ち伏せすることにした。資源を指定の場所に降ろしてから、数人の入植者が木立に隠れた。しばらくすると、大きなエンジンの唸る音が聞こえてきた。武装したトラックが回収地点で停まり、荒野の放浪者が2人降りてくると、罠が起動して戦闘が始まった。無法者たちは逃げたが、その前に遠隔操作で爆弾を1つ起爆した。一歩間違えればもっと悪い結果になっていた可能性もあった…"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_NAME","焦げた手紙"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_DESC","あなたは指示に従うふりをしつつ、脅迫文の送り主を待ち伏せすることにした。資源を指定の場所に降ろしてから、数人の入植者が木立に隠れた。しばらくすると、大きなエンジンの唸る音が聞こえてきた。武装したトラックが近づいてくると、1人の入植者にヘッドライトが当たり、待ち伏せがばれてしまった。荷台に乗っていた2人の荒野の放浪者は一瞬たりとも無駄にせず、すぐに腕を伸ばして資源をつかんだ。彼らが走り去っていく時、遠くから数回の爆発音が聞こえてきた。"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_NAME","焦げた手紙"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_DESC","あなたはこの手紙はハッタリだと確信した。誰かがコロニーにこっそりと忍び込み、あなたの目と鼻の先で爆弾をいくつも仕掛けるなどありえない。指定された時間が過ぎた。大丈夫だと思った瞬間、爆炎がいくつか上がった。"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_HEADER","ある家から大騒ぎが聞こえる"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_DESC","思いもよらぬ騒音だ"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NAME","ブチ上げパーティー"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DESC","陽気な音の元をたどると、ある家の中に入植者の一団がすし詰めになって、楽しそうに歌いながら騒いでいた。テーブルの置かれていた瓶を見るに、彼らはアルコールを手に入れたようだ。だが一体どこで手に入れたのかは見当もつかない。「ねえ、一緒にどう！？」入植者の1人が大声で声をかけてきた。"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND","パーティーを解散させる"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE","アルコールを没収する"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW","パーティーを続けさせる"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_NAME","ブチ上げパーティー"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_DESC","時間を無駄にするのをやめて生産的な仕事に戻るように命令した。彼らは抗議しようとしたが、より厳しい罰が与えられるのではないかと怖れ、すぐに解散した。これで、ひとまずはいつもの日常に戻ったようだ。次の夜、あなたは家に瓶を投げつけられて割れる音で目を覚ました。"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_NAME","ブチ上げパーティー"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_DESC","雰囲気を台無しにはしたくはなかったが、アルコールは危険すぎる。没収するときに、入植者の何人かが抗議してきたが、次の曲が流れ出すと彼らの注意はすぐにどこかへ飛んでいった。その後数日間は、コロニーに明るい雰囲気が漂っていた。"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_NAME","ブチ上げパーティー"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_DESC","あなたは鬱憤を晴らす機会を与えることにした。人々は大いに楽しみ、音楽と人の声はどんどん大きくなっていった。突然、悲鳴が上がった。家の裏へ急いで向かうと、何軒かの家が炎に包まれていた。どうやら誰かがたき火をやろうと思い付いて始めたものの、家の外でやらなければならないことまでは思い至らなかったようだ。"
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_HEADER","コロニーにて電力問題発生"
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_DESC","何が起きてるんだ？"
"#EVENT_KNOT_01_NAME","ゴルディアスの結び目"
"#EVENT_KNOT_01_DESC","うろたえた様子の入植者がよろよろと近づいてくるが、その顔は焦りで青白くなっているようにも、怒りで赤くなっているようにも見える。「その… ちょっと問題がありまして」男は言った。男に案内された風力発電機の羽根には、大きな凧らしきものから伸びる糸が絡まっていた。発電機の下に怯えた顔をした子供が2人立っている。1人が大きな声で「本当にごめんなさい、わざとじゃないんです！」と言った。"
"#EVENT_KNOT_01_HELP","誰かに登って直させる"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER","父親にやらせる"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD","子供にやらせる"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_NAME","ゴルディアスの結び目"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_DESC","あなたは子供たちに向かって、人を傷つけるかもしれない悪いことをしたのだと厳しく叱った。責任は自分たちで負わなければならない。2人は涙ぐみ、申し訳なさそうな面持ちであなたを見つめていた。やがて娘の方が鼻水を拭い、発電機へと歩いていった。どうにか60センチほど登ることはできたが、娘は手を滑らせて落ちてしまった。幸いにもケガはなかったが、娘は不満そうだった。やはり子供に自分がしたことの責任を取らせるのは難しすぎたようだ。"
"#EVENT_KNOT_01_HELP_NAME","ゴルディアスの結び目"
"#EVENT_KNOT_01_HELP_DESC","手伝ってくれる者を探そうとしていると、急ぎ足の女が通りがかった。「あれ、どうしたの？」女がそう尋ねると、子供たちはすすり泣きながら答えた。「大丈夫、ちょっと待っててね」女はそう言うと、発電機に目をやった。女は一瞬で靴を脱ぎ、いともたやすく発電機を登り始めた。数分もしないうちに頂上に辿り着き、そこからわずか数分で羽根から糸を取り除いた。降りてきた女は、「はい。これからはもう機械の近くで遊ばないこと、分かった？」とため息まじりに言った。子供たちは強くうなずいた。"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_NAME","ゴルディアスの結び目"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_DESC","父親は完全に怯えている様子だったが、何も言い返してこなかった。父親は発電機に近づき、ゆっくりと登り始めた。次の足がかりを探そうとしていると「落ちないでね、パパ！」と少女が叫んだ。父親は長い時間をかけて頂上までたどり着き、登るのに費やした時間よりもさらに多くの時間をかけて羽根から糸を取り除いた。地上へ降りてくると、すぐに子供たちが抱きついた。だが、発電機はかなり損傷してしまったようだ。"
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","パニックを起こした入植者が走ってきた"
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_DESC","半狂乱の群衆が後に続いている"
"#EVENT_WIRE_01_NAME","危機一髪"
"#EVENT_WIRE_01_DESC","群衆が必死の形相であなたのもとへ走ってくる。「ボ… ボス、知らなかったんです… ただのスクラップだと思ったんです！」パニックを起こした入植者がわめく。あなたは状況を把握するのに少し時間がかかった。どうやらこの入植者は不運にも、スクラップと勘違いして爆弾をコロニーに持ち込んでしまい、それが今にも爆発しそうになっているようだ。"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM","爆弾を解除する"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE","安全な距離を取って爆破する"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_NAME","危機一髪"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_DESC","コロニーでも特に技術的な才能を持つ入植者が爆弾に近づく。男は念入りに観察した後、解除できるだろうがもう少し人手と道具が必要だと言った。"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS","道具を与える"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_WITHOUT","道具なしで解除を試みる"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_DETONATE","安全な距離を取って爆破する"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_NAME","危機一髪"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_DESC","あなたは彼に必要な道具を与え、他の入植者の手を借りながら男は仕事に取り掛かった。誰もが息を呑んで作業を見守り、あまりの静けさにコオロギの屁の音さえ聞こえそうだった。ついに男が嬉しそうに手を挙げ、あなたは安堵のため息をついた。「よし、もう大丈夫だ。ああ、かなり緊張した」男はため息をつきながらそう言い、引きつった笑い声を上げた。"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_NAME","危機一髪"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_DESC","入植者の顔から血の気が引いていくのが分かった。それでも男は爆弾に向き直り、理想的な状況ではなくとも最善を尽くす覚悟を固めた。群衆は静まり返り、あまりの静けさにコオロギの屁の音さえ聞こえそうだった。ついに男が嬉しそうに手を挙げ、あなたは安堵のため息をついた。「おおっ、やった。本当にできた！正直、無理だと思ってた」男はそう言うと信じられないという様子で笑った。"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_NAME","危機一髪"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_DESC","入植者の顔から血の気が引いていくのが分かった。それでも男は爆弾に向き直り、理想的な状況ではなくとも最善を尽くす覚悟を固めた。群衆は静まり返り、あまりの静けさにコオロギの屁の音さえ聞こえそうだった。突如、男は身をひるがえしてあなたの元へ走ってきた。誰もが事態を把握し、一目散に爆弾から離れた。大地を砕く爆音が響き渡り、爆炎がコロニーを飲み込んだ。炎が消えた時にあなたが見たものは、激しく傷ついた建物と、負傷した数名の入植者だった。"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_NAME","危機一髪"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_DESC","あなたは入植者を集合させ、誰も爆弾の近くにいないことを確認した。あなたは瓶と油、そしていくつかの布で火炎瓶を作ると、火をつけて爆弾の方へ投げつけた。しばらくは何も起きなかったが、不意に衝撃波がコロニーに全体を駆け抜け、視界が炎に包まれた。炎が消えた時、周囲の建物は甚大な被害を受けていたが、幸いにも負傷者は出なかったようだ。"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_HEADER","奇妙な機械が近づいてくる"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_DESC","嫌な予感がする"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NAME","超兵器"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_DESC","あなたは恐怖と疑念の入り混じった気持ちでそれを見つめた。本物の投石機がキャンプに近付いてきて、かなり離れた距離で停止した。すると、すぐに2台のトラックがゲートに近づいてきた。重武装の男が降りてきて声を上げる「よく聞け！我らは貴様らの砦を包囲した！我らの要求に応えぬのであれば、貴様らの土地は我らが究極の兵器に打ち壊されるものと心得よ！代価を払うなら、我らの怒りを免れよう！」"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT","代価を払う"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE","脅しには屈しない"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_NAME","超兵器"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_DESC","あなたは無法者たちに、戦争ごっこならよそでやれと言ってやった。「そうか」無法者はそう言い返すと、投石機に合図を送った。ほどなくして、シュッという音に続いて巨大な岩が空を切り裂いてコロニーへ飛んできた。人々は恐慌状態で逃げ惑い、降り注ぐ岩石によって建物はいとも簡単に崩れ落ちてしまった。激しい攻撃はすぐに止み、無法者たちはさっさと次の標的のもとへと去っていった。"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_NAME","超兵器"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_DESC","あなたは無法者に、戦争ごっこならよそでやれと言ってやった。「ならばよかろう」無法者はそう言い返すと、投石機に指で合図を送った。ほどなくして、シュッという音に続いて、巨大な岩が空を切り裂いてコロニーへ飛んできた。降り注ぐ岩石に入植者たちはパニックになり逃げ惑っていたが、幸運にも損傷を受けた建物はわずかだった。さらに運が良いことに、無法者たちはそれ以上留まることもなく、さっさと次の標的を探しに去っていった。"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_NAME","超兵器"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_DESC","あなたはそびえ立つ兵器を遠くに望み、しぶしぶ無法者の要求に応じた。「この地の領主は賢明な選択をしたようだ。では失礼する」男はそう言って、投石機の方へ走って戻った。無法者たちは約束通り攻撃してくることはなく、次の標的を求めて立ち去っていった。"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_HEADER","大地は神秘に満ちている"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_DESC","利用する勇気はあるか？"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NAME","魅惑のキノコ"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DESC","数人の入植者が、鮮やかな赤色をした奇妙なキノコを発見した。どうやら近くの汚染堆積物への抵抗作用があるようだ。医療テントへ運んで実験を行うこともできるが、そうするには時間と資源が必要だ。実験にかかる費用は高く、入植者たちは緊急性の無いものに資源を割くことを好ましく思わないかもしれない。"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES1","資源をたくさん与える"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES2","資源をある程度与える"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY","キノコを放っておく"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_NAME","魅惑のキノコ"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_DESC","入植者たちがキノコを採集して仕事に取り掛かった。彼らは計測、切断、希釈、顕微鏡観察などを何度もこなした後、満面の笑みを浮かべて報告に来た。キノコから汚染吸収成分を抽出し、蒸留して薬を作ることに成功したようだ。こうして再び、あなたは大自然の恵みを収穫することができた。"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_NAME","魅惑のキノコ"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_DESC","入植者たちがキノコを採集して仕事に取り掛かった。彼らは計測、切断、希釈、顕微鏡観察などを何度もこなしたが、何も起きそうにない。やがて入植者たちが緊張した表情で報告に来た。そのうちの1人が「その… 少し想定外の事態になしまして」と説明する。どうやらキノコの胞子が医療テントの内部に付着し、その場所で繁殖してしまったらしい。テントの大部分は腐り落ちてしまい、大規模な修繕が必要になるだろう。"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_NAME","魅惑のキノコ"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_DESC","突然変異したキノコを調査するのは入植者の健康にとって最善の選択とは思えなかったため、この機会は見送ることにした。そもそも、その赤いキノコは汚染された水たまりのすぐそばに生えていたらしい。"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NAME","デッド・クリークの襲撃"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_DESC","デッド・クリークのリーダーが武装した部下たちを引き連れてゲートに近づいてきた。リーダーの女は明らかに怒り狂っている。「腰抜けどもめ、お前らはずっと目障りだった。払うもの払うか、観念して墓に入れ！」敵はライフルと火炎瓶で武装している。"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_HEADER","敵が接近中！"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_DESC","デッド・クリークの襲撃だ"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_INSULT","かかってこい！"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_PAY","分かった、やめてくれ！"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE","すこしまけてくれないか？"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_NAME","デッド・クリークの襲撃"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_DESC","「腰抜けなだけではなく、金すら持ってないのか？ふん、これが最後の提案だ。払わないなら攻撃する！」"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_REFUSE","ならば戦うしかない"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_ACCEPT","払うからやめてくれ"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_NAME","デッド・クリークの襲撃"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_DESC","「ほう、もう後戻りはできないぞ。あの世に行く覚悟はできてるんだろうな！」火炎瓶がゲートを飛び越えてコロニーの中で破裂し、攻撃が始まった。"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER","集めてくるから時間をくれ"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_NAME","デッド・クリークの襲撃"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_DESC","「いいだろう。だが待ってやるのは今回だけだ！」今回はコロニーに手を出さずに退いていくようだ。戦闘を望まないのであれば、資源を用意しておかなければ。"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NAME","デッド・クリークの再来"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_DESC","「この前は見逃してやったが、今すぐ物資を出さなかったら今度こそひねり潰すぞ！」交渉は決裂し、あとは支払うか成り行きを受け入れることしかできない。"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_HEADER","デッド・クリークの再来"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_DESC","相手は約束の履行を求めている"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_PAY","支払う"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_FIGHT","お断りだ、かかってこい！"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","奇妙な集団がコロニーに現れた"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","彼らは鐘と… 武器を持っている"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NAME","神の怒り"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DESC","カルト教団らしき集団がゲートにやって来た。彼らは1歩進むごとに鐘を打ち鳴らしている。背中には武器も担いでいるようだ。集団のリーダーが話し始めた。「よく聞け、信仰なき者よ。偉大なる緑の女神がその歌声で我らに祝福を授けてくださる。だが、そのためには供物が必要なのだ」"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL","資源をたくさん与える"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME","資源をある程度与える"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY","狂信者どもの脅しには屈しない！"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_NAME","神の怒り"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_DESC","資源を集めて積み上げると、信者たちは鐘を鳴らしながら円を描くように周囲を歩きまわってから資源を回収した。「ありがとう、偉大なる緑の女神がその声であなた方を祝福されるだろう」リーダーは力強くそう言った。"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_NAME","神の怒り"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_DESC","リーダーはあなたからの供物を険しい表情で見た。「お前は信仰を持たぬだけでなく、自分のことしか考えていないようだな。我々は必要なものを頂いていく。崇高なるこの務めを脅かしてはならない！」"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_NAME","神の怒り"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_DESC","一団の全員が息を止め、鐘を不気味に打ち鳴らし始めた。「冒涜者どもめ！神の名のもとにこの者らを打ち払うのだ！」"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","狂信者の集団がコロニーに行進してくる"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","血の気が引くようなことを訴えている"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NAME","大粛清"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_DESC","狂信者の集団がすぐそこまでやって来た。彼らが声を合わせて叫ぶ内容はさらに攻撃的になっている。リーダーの男の目には純粋な殺意が宿っていた。男が手を挙げると全員が静かになった。「我々はこの新世界の捕食者だ！我々が寄生虫を駆除して、世界を生まれ変わらせるのだ！」"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES","資源を渡して立ち去らせる"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT","狂信者たちを挑発して攻撃させる"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK","彼らの「コスプレごっこ」を侮辱する"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_NAME","大粛清"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_DESC","リーダーは笑って言った。「我々にとって物質など無価値だ。我々が望むものは一つだけ… 血だ」"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_NAME","大粛清"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_DESC","あなたの脅しに狂信者たちは歓声を上げた。「そうだ！いいぞ、これは素晴らしい狩りができそうだ！」リーダーの男も大声で叫んでいる。男は杖を振り、真っ直ぐあなたに向けた。"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_NAME","大粛清"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_DESC","狂信者たちは怒りの雄叫びを上げたが、冷静さを失って単独で襲い掛かってくる者はいなかった。リーダーが武器を構えて叫んだ。「好きなだけバカにすればいい。どのみちお前らの運命は変わらない。駆除される覚悟はできてるんだろうな」"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","みすぼらしい集団がゲートの外に集まっている"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","何をしてもおかしくないほど必死な様子だ…"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NAME","絶望的な時代"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DESC","ゲートの外に集まっている集団は様々な困難を経験してきたようだ。彼らの傷や荒れた無表情の顔… そして手にしている武器からもそのことは明らかだった。先頭の女が口を開いた。「もう何日も歩き続けています。どうか食糧を分けてください… でなければ生きていけません」"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA","食糧をたくさん与える"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE","食糧を少し与える"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY","「あんたらにやる物はない」"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_NAME","絶望的な時代"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_DESC","彼らへの贈り物を運ぶと、旅人たちは驚きの表情であなたを見た。「ああ、感謝してもしきれません。少ないですが、これを受け取ってください… 私たちは使わないので」リーダーはそう言って、あなたに銀を渡した。"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_NAME","絶望的な時代"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_DESC","食糧を見た一団は驚きながらも嬉しそうだった。「ありがとうございます。こんな世界で他人に優しくするのは簡単なことではありません。このご恩は決して忘れません」とリーダーは言った。"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_NAME","絶望的な時代"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_DESC","リーダーの目に悲しみが宿る。一団はバックパックを降ろして武器を構えた。「言ったでしょう。食糧が必要なんです。本当にごめんなさい」"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","怒り狂った集団がコロニーに向かって進んでくる"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","嫌な予感がする"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NAME","致命的な誤解"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DESC","怒り狂った生存者たちがゲートにやって来た。あまりの怒りに彼らの顔は歪み、手にはしっかりと武器を握っている。「この人殺しども！俺たちにしたことの罪を償え！」と1人が叫んだ。一団は攻撃の準備を整えている。"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE","自分たちはやってないと言う"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER","本気で勝てると思うのか尋ねる"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK","やってみろと笑って手招きする"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_NAME","致命的な誤解"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_DESC","あなたの言葉は一団をさらに興奮させるだけだった。もはや彼らは冷静に考えることができないのかもしれない。「嘘だ！復讐してやる！」"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_NAME","致命的な誤解"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_DESC","生存者が投げた石があなたの横を通り過ぎていった。襲撃者はうなって地面に唾を吐いた。「そんなことを気にすると思うか！？」"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_NAME","致命的な誤解"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_DESC","目の前の生存者たちが人間とも思えぬ雄たけびを上げた。その声には、悲しみと怒りと血への渇望がにじんでいた。武器を構えて突撃してくる彼らの目には、ほんの一片の恐怖もなかった。"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","無法者の一団が現れた"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","嫌な予感がする"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NAME","荒れ地の征服者"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DESC","騒々しくも、どこか楽しげな無法者の一団がコロニーの外に集まった。身に着けている防具は、急造品にしてはかなり手が込んでいる。髪が血で染まったリーダーの女が口を開いた。「ヘイ、ヘイ、ヘイ！準備はいいか？襲っちまうぞ！」"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE1","賄賂を渡す"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE2","賄賂を渡す"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY","戦う覚悟を決める"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_NAME","荒れ地の征服者"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_DESC","女は笑いながら言った。「耳が悪いのか？それともバカなのか？そのちっぽけなコロニーを征服してやる。これまでに潰してきたコロニーと同じようにな。それがあたしらの生きがいなんだ！」"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_NAME","荒れ地の征服者"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_DESC","女は笑みを浮かべて自分の防具を強く叩いた。すると、他の者もそれに続いて叩き始めた。叩くごとに興奮していくようだ。「カワイイこと言うねえ。お前たちに勝ち目なんてないのに…」"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","無法者がキャンプに現れた"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","彼らは… 叫んでいる"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NAME","栄光ある死"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_DESC","無法者たちが近づいてきて、彼らの叫び声がハッキリと聞こえてきた。「栄光ある死を！戦え！栄光ある死を！」どうやら無法者たちは組織的な攻撃というものなど考えていないらしい。ただひたすらこちらに向かって突進してくる。"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE","賄賂を贈る"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT","脅す"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE","戦闘の準備を整える"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_NAME","栄光ある死"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_DESC","無法者たちはあなたの言葉すら聞こえていないようだ。彼らは波のようにコロニーに押し寄せ、見境なく襲った。"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_NAME","栄光ある死"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_DESC","脅しは無法者たちを一層興奮させただけのようだ。叫び声はしばらく止んだが、やがて集団から別の声が聞こえてきた。「我らに死を！我らに死を！我らに死を！」"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_NAME","栄光ある死"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_DESC","あなたは入植者たちに向かって、これは避けられない戦いだと告げた。無法者たちに望みのものをくれてやろう。入植者たちはうなずき、戦闘の準備を整えた。"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","何かが近づいてくる音がする"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","怒り狂った獣の群れのようだ"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NAME","失われた理性"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DESC","あなたは自分の目にしているものが人間なのか動物なのかもよく分からなかった。そうしている間に、怒り狂った無法者の集団がゲートの外を取り囲んだ。彼らは口から泡を吹き、目は大きく見開かれている。「火！マンモスの怒り！踏み潰す！踏み潰す！」無法者の1人が泡を吹きながら言った。"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE","戦闘の準備を整える"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_THREAT","集団を脅す"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT","気をそらそうと試みる"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_NAME","失われた理性"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_DESC","怒り狂った無法者たちが入り口にたどり着く前に、なんとか入植者たちは防壁を固めた。"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_NAME","失われた理性"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_DESC","あなたの言葉は理性を失った彼らの心には届かなかった。戦闘に備えて装備を整える以外の選択肢はない。"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","くたびれた旅人たちがゲートの外に集まっている"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","絶望に打ちひしがれた目をしている"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NAME","望まぬ行い"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DESC","一団は旅で疲れているようだ。ぼろぼろの服のほかに、道中見つけたであろうものを身に着けている。「お願いだ、何か分けてくれないか？家族を人質に取られて… 何か持って帰らないといけないんだ！」と男が懇願した。"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_FOOD","食糧を与える"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_TECH","薬を与える"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY","「あんたらにやる物はない」"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_NAME","望まぬ行い"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_DESC","彼らは一斉に安堵のため息をこぼした。「ありがとう。俺たちも戦いたくなかったんだ。本当に助かるよ」"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_NAME","望まぬ行い"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_DESC","旅人たちは顔を見合わせた。最初は迷っていたが、やがて覚悟を決めたようだ。「申し訳ない、でもこうするしかないんだ。何か持って帰らないと… すまない」男はそう言って武器を取り出した。"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_HEADER","無法者の一団が現れた"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_DESC","嫌な予感がする"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NAME","厳しい交渉"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DESC","無法者たちは武器と防具を身に着けており、その意図を疑う余地はなかった。リーダーが前に出るが、部下たちは恐れてその男を見ることすらしない。「ほう、いいところだな。この卑しい荒野の住人に施しを与えてくれないか？」"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE1","大量の食糧を与える"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE2","資源を与える"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY","取ってみろと言う"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_NAME","厳しい交渉"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_DESC","リーダーは首を振った。「これだけか？もっとあるだろう。そっちに行って自分の目で確認しよう。その方がずっと簡単だ」"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_NAME","厳しい交渉"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_DESC","リーダーは丁寧に頭を下げた。「これはこれは。感謝する。友よ。どうやらまた近いうちに会うことになりそうだな！」無法者たちは奪った物を集めて去っていった。ひとまずのところ、安全なようだ。"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_NAME","厳しい交渉"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_DESC","リーダーは武器をくるりと回した。「度胸があるようだな？こっちの用が済んだ後にまだ吠えていられるか見ものだな」"
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_HEADER","火薬庫が爆発寸前？"
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_DESC","入植者たちが怒りを募らせている"
"#EVENT_UPRISING_01_NAME","入植者の反乱"
"#EVENT_UPRISING_01_DESC","厳しい状況が続き、入植者たちに負担を強いる中で、あなたは入植者たちによって書かれた落書きを目にした。落書きの中にはあなたの指導力を疑うようなものや腐敗を告発するものまであった。さらに、あなたが資源を貯め込んでいるという噂まで広まっている。このままではまずいことになるかもしれない。"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD","入植者たちに資源を分配する"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE","中傷を無視する"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_NAME","入植者の反乱"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_DESC","あなたはいくらか資源を集めてコロニーの人々に分け与えた。そのおかげで、噂や告発は収まったようだ… だがそれも長くは持たないだろう。"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_NAME","入植者の反乱"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_DESC","根拠のない中傷を恐れて資源を分け与えるのは最善の策とは思えない。いつもどおり仕事をしっかりとこなせば、このような事態も自然に収束していくはずだ。"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_HEADER","コロニーの雰囲気が変わったようだ"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_DESC","明るい兆しが見えてきた"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NAME","寛大さの報酬"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_DESC","コロニーを散歩していると、皆の挨拶がいつもより元気に満ちていることに気づいた。彼らはあなたがリーダーであることを嬉しく思っているようだ。贈り物のおかげでコロニーの人々の意見を変えることができたようだ。"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_HEADER","幸福度が下がり続けている"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_DESC","極端な行動に出る者もいるようだ"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NAME","敵意と無関心"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_DESC","コロニーの状況は一気に悪化した。入植者たちの不信感を無視したことで、あなたは火に油を注いでしまった。人々の不満は高まっており、多くの者があなたに敵意を抱いている。"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_HEADER","怪しい集団がゲートに近づいてきた"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_DESC","入植者たちは相手を知っているようだ"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NAME","二度目のチャンス"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DESC","怪しげな格好の集団がゲートの向こう側に立ち、入植者たちに中に入れるよう頼んでいる。入植者の1人があなたの方を向いて言った。「中に入れちゃいけません！こいつらのことを知ってるんです。死んで当然の最低な連中です！」しかし、一団はその入植者の話を否定した。あなたの慈悲がなければ間違いなく死んでしまうと彼らは懇願している。"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW","中に入れる"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY","追い払う"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_NAME","二度目のチャンス"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_DESC","入植者たちの話は気にかかるが、この者たちをこのまま死なせるわけにもいかない。あなたは一団を招き入れることにした。彼らは感謝していたが、入植者たちは焼け付くような嫌悪のまなざしをあなたの背中に向けていた。"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_NAME","二度目のチャンス"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_DESC","あなたは入植者たちにうなずき返した。こんな怪しい集団よりも入植者を信用するべきだ。一団に立ち去るよう告げると、彼らは嫌悪の表情を浮かべながら呪いの言葉を吐いて去っていった。"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_HEADER","争いが始まった"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_DESC","歓声が聞こえる"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NAME","寛大さの失敗"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_DESC","あなたが現場に到着すると、入植者の集団がさきほど中に入れた人々を滅多打ちにしていた。入植者たちを集団から引き離すと、入植者の1人が「だから言ったんだ！このネズミどもは物を盗んでた。放り出さないと！」と叫んだ。内輪もめのせいでコロニーの人々の意欲は削がれ、盗まれたと思われた物資もどこにも見あたらなかった。"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_HEADER","入植者が近づいてきた"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_DESC","小さなメモを読んでいる"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NAME","信頼の報酬"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_DESC","入植者は少し緊張しているようだったが、どうにか言葉を紡いだ。「あの、ボス。前にゲートであなたがしてくれたことにお礼を言いたくて。あいつらは悪い連中です。あなたみたいに正しい選択ができる人がリーダーで本当に良かったと思っています。お役に立てるかは分かりませんが、この話をみんなにも広めようと思います」"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_HEADER","犯罪者が捕まった"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_DESC","女の運命を決めろ"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NAME","あいまいな告発"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_DESC","女が連行されてきた。人口、資源、防衛力など、あなたのコロニーに関するレポートを書いているところを見つかった。他の入植者は女が外で無法者に見つかるようにメモを残したと告発しているが、女はそれを否定している。「外の人たちに伝えたかっただけなんです。あなたたちを待っている安全な場所があるって」"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT","牢に入れる"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXONERATE","大目に見る"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_NAME","あいまいな告発"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_DESC","外の者にコロニーの情報を知られれば、全員が重大な危険にさらされる。あなたは女の取り調べを行うように指示した。これで二度とコロニー危険にさらすことはしなくなると良いのだが。"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_NAME","あいまいな告発"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_DESC","確かな証拠がないため、正義の名のもとに彼女を解放するしか手はなかった。女は深く感謝し、今後はもっと気をつけると約束した。一方、告発した者たちはあなたの寛大さを許せず、怒りを抑えきれないような様子だった。"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_HEADER","見覚えのある女が出ていくと言っている"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_DESC","決意は固いようだ"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NAME","優しさの代償"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_DESC","しばらく前に牢に入れた女がゲートへと走っていった。それを追う入植者たちは行かないでくれと頼んでいる。女は無表情であなたを見た。「言ったでしょう、他の人を助けたかっただけって。私はあなたたちみたいに冷酷にはなれない…」あなたは女が歩いてゲートから出ていき、荒野に消えていくのをただ見ていることしかできなかった。"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_HEADER","見覚えのある女が話しかけてきた"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_DESC","外を旅してきたようだ"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NAME","心を鬼に"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_DESC","あなたが他の入植者から守った女が話しかけてきた。その手にはメモの山が握られていた。どれも土や埃で汚れている。「その… これは私がコロニーの周りに残したメモです。苦しんでる人がここを見つけられるようにと思って… でもみんなを危険にさらすつもりはなかったんです。だから… ごめんなさい」女はそう言ってメモを破いた。「これからはもっと強くなります。コロニーの安全を守るために私も手伝います」"
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_HEADER","コロニーの周辺で奇妙な足跡が見つかった"
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_DESC","どう見ても仲間のものではない"
"#EVENT_TRIBE_01_NAME","偽りの痕跡"
"#EVENT_TRIBE_01_DESC","奇妙な足跡がコロニーの外で見つかった。形は動物のものに似ているが、人間のような歩調をしている。コロニーは不安に陥った。一体どんな奇妙な生物がうろついているのだろうか？"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE","調査する"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE","無視する"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP","罠を仕掛ける"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_NAME","偽りの痕跡"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_DESC","少人数で集団が出発し、足跡をたどりに行った。深い森に到着すると、足跡の先に樹洞があった。中には隠すように道具が入っていた。足跡はそこからあまり遠くまでは続いていないようだが、相手はただの動物というわけではなさそうだ。"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_NAME","偽りの痕跡"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_DESC","奇妙な状況だが、心配することはないだろう。今はもっと差し迫った問題を心配しなければならない"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_NAME","偽りの痕跡"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_DESC","あなたはどんな獣でも捕まえられるような単純な罠を作り上げた。罠を設置し、確認のために戻ってくると、何もかかっていなかった。罠に出くわした侵入者はロープを切ったようだ… だが、物資を詰めたバックパックは残されていた。"
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_HEADER","侵入者が目撃された"
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_DESC","今にも逃げようとしている"
"#EVENT_TRIBE_02_NAME","飢えた口、忙しい手"
"#EVENT_TRIBE_02_DESC","入植者たちが突然あなたをコロニーの端にある木まで連れて行った。見上げると、枝の間にかすかに人影が見える。コロニーから食糧を盗んでいた犯人は、あの動物のような格好をした無言の泥棒だった。"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD","食糧を返すよう求める"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE","逃がしてやる"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK","泥棒を攻撃する"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_NAME","飢えた口、忙しい手"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_DESC","あなたは食糧を返すように泥棒に言った。木の上でカサカサと音がしたと思うと、あなたが気づかないうちに泥棒は隣の木へと飛び移っていた。入植者たちが追いかけようとしたが、犯人はすでに地上に降りて走り去っていた。"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_NAME","飢えた口、忙しい手"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_DESC","あなたは追い詰められた泥棒をあわれみ、食糧はくれてやると言った。誰にだって空腹はつらいものだ。入植者たちは文句を言っていたが、あなたの指示に従ってコロニーに戻った。"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_NAME","飢えた口、忙しい手"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_DESC","あなたは泥棒をひどい目にあわせるように入植者たちに伝えた。彼らは木を揺らし、泥棒に石を投げつけた。すると、すぐに食糧が詰まったツギハギだらけの鞄が地面に落ちてきた。中身を確かめている間に、泥棒は隙を突いて逃げていった。"
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_HEADER","妙な建造物がコロニーの前に現れた"
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_DESC","何のためのものか誰も知らない"
"#EVENT_TRIBE_03_NAME","謎の供物"
"#EVENT_TRIBE_03_DESC","妙な祭壇がコロニーの前に建てられていた。石の板は動物の柄に彩られ、正面にある皮の部分には肉、野菜、穀物といった様々な食糧が荒々しく描かれている。"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD","祭壇に食糧を供える"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE","祭壇を無視する"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED","祭壇に傷んだ食糧を供える"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_NAME","謎の供物"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_DESC","食糧を集めて祭壇に供えた。後に確認に訪れると、食糧はなくなっており、代わりに彫刻が施された木の皿に種が盛られていた。"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_NAME","謎の供物"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_DESC","祭壇は放っておくことにした。貴重な資源を狂信者の妄想めいた儀式のために無駄にするわけにはいかない。後に確認に訪れると、祭壇は消えていた。"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_NAME","謎の供物"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_DESC","入植者に何でもいいので傷んだ食糧を集めて祭壇に供えるよう指示した。しばらくすると、あなたは破壊された祭壇の残骸を発見した。きっと祭壇を設置した者が戻ってきたのだろう。"
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_HEADER","見覚えのある部族が現れた"
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_DESC","以前対立したことがあったようだ"
"#EVENT_TRIBE_04A_NAME","文明の呼び声"
"#EVENT_TRIBE_04A_DESC","毛皮や動物の牙などを身に着けた小さな部族がコロニーの端にやって来た。その中からシカの枝角をつけた老女が前に進み出る。「友人たちよ、あなた方の家の近くに住みながらこれまで姿を現さなかったことをおわびしよう。だが、あなた方は寛大な隣人だ。どうか最後に1つだけ頼みを聞いてほしい。仲間の2人が森を出てあなた方と暮らしたいと望んでいる。どうか彼らを迎え入れてやってはくれぬか。受け入れてくれるなら喜んで供物も提供しよう」"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT","受け入れる"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE","申し出を断る"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_NAME","文明の呼び声"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_DESC","部族の2人がほろ苦い別れを告げ、たくさんの供物を持ってコロニーの中に入ってきた。老女はうなずいた。「これでいい。共に生き抜き、栄えよう」"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_NAME","文明の呼び声"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_DESC","部族の目に失望の色が浮かんだ。「残念なことだが、全ての部族に新参者を養う余裕があるわけではないことは分かっている。あなた方の成長と成功を祈ろう。さらばだ」"
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_HEADER","見覚えのある部族が現れた"
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_DESC","以前対立したことがあったようだ"
"#EVENT_TRIBE_04B_NAME","絶望に突き動かされて"
"#EVENT_TRIBE_04B_DESC","毛皮や動物の牙などを身に着けた小さな部族がコロニーの端にやって来た。その中からシカの枝角をつけた老女が前に進み出る。「こんにちは。我々に対してあなた方は敵意を抱えており、一線を越えたことは理解している。しかし今や我々は絶望的な状況にあり、あなた方の助けがなくては滅びてしまう。この通りだ。どうか食糧を分けてはくれないだろうか」"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT","食糧を与える"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE","却下する"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_NAME","絶望に突き動かされて"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_DESC","部族はあなたの贈り物を受け取り、大変感謝した。「ありがとう。どうかこれを受け取ってほしい。あまり多くはないが、我々にはもう必要のないものだ」老女はそう言ってシカの皮で入念に装丁した古い本を差し出した。"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_NAME","絶望に突き動かされて"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_DESC","老女の目が縮み、瞳が小さく燃えていた。「お前の心には慈悲というものが残っていないのか？いいだろう、周囲の者が死に絶える様を眺めているがいい」部族が森へ入っていき、あなたは何かが飛んでくるのを目にした。火炎瓶が次々と建物にぶつかり、炎を上げている。部族からの最後の挨拶だった。"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_HEADER","1人の傭兵がやって来た"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_DESC","あなたと話したがっている"
"#EVENT_EXTORTION_01_NAME","贅沢な悪党"
"#EVENT_EXTORTION_01_DESC","傭兵らしい装いをした男がゲートに近づいてくる。「こいつは良いコロニーだな、だがこれで守りは十分だって本当に思ってるのか？俺と仲間なら、お手頃価格で動物や無法者からあんたたちを守ってやれるぜ」"
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY","支払う"
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE","時間が必要だ"
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE","ありがとう、だが遠慮しておこう"
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY_DESC","「ありがとよ、リーダーさん！あんたとこの素晴らしい村を一目見た時から、話の分かる人間だって思ってた。これでお互い上手くいくはずだ」どういう仕組みで守ってくれるのか聞こうとする前に、男は去っていた。"
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE_DESC","「いいぜ、俺たちは話の分かる人間だ！また今度来るから、それまでに必要な物資を集めといてくれよな」"
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE_DESC","「俺の話が理解できなかったらしいな。礼儀正しくやろうとしたのに、あんたのせいでこうするしかないみたいだ。野郎ども、こいつらを痛い目に合わせてやれ！」男が言い終えるとすぐに車両がゲートの近くに集り、武装した無法者たちが攻撃しようと飛び出してきた。"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_HEADER","見覚えのある男がゲートに来ている"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_DESC","傭兵が話をしたがっている"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NAME","贅沢な悪党"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DESC","傭兵のような見た目をした見覚えのある男がゲートに近づいてくる。男は1人ではなかった。「約束の日が来たぞ。分かってるだろ。払うもんを払えば、動物や無法者からあんたらを守ってやるよ！」"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY","支払う"
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE","時間が必要だ"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE","ありがとう、だが遠慮しておこう"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY_DESC","「素晴らしい。お互いに得をする良い契約だ。じゃあまたな！」男はまたしてもあなたの資源を持って遠くに消えていった。"
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE_DESC","「いいや、そういうわけにはいかないな。物資を集める時間は十分やっただろ。あんたには謙虚さと時間を守ることを教え込まなきゃならないみたいだ。こいつはタダでいいぜ！」男が話し終えると、武装した男の仲間がゲートを襲ってきた。"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE_DESC","「俺の話が理解できなかったらしいな。礼儀正しくやろうとしたのに、あんたのせいでこうするしかないみたいだ。野郎ども、こいつらを痛い目に合わせてやれ！」男が言い終えると、すぐに車両から武装した無法者たち飛び出して攻撃してきた。"
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_HEADER","心配そうな女が話しかけてきた"
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_DESC","病人が増えている"
"#EVENT_WELL_01_NAME","感染拡大"
"#EVENT_WELL_01_DESC","心配そうな女が話しかけてきた。「友達が病気になりました。その人はあんまり清潔にしてないかったので驚くことじゃありません。でも、あの井戸の水を飲んだ近所の人たちにも同じ症状が出てるんです。どうにかしてください！井戸に見張りをつけるか、修理して掃除して下さい」"
"#EVENT_WELL_01_GUARD","入植者に井戸を見張らせる"
"#EVENT_WELL_01_CLEAN","井戸を掃除させる"
"#EVENT_WELL_01_DECLINE","この件に対応する時間がない"
"#EVENT_WELL_01_GUARD_DESC","あなたは2人の入植者に、井戸におかしなことがないか普段の仕事中に見張るよう指示した。女はその判断に満足したようだ。"
"#EVENT_WELL_01_CLEAN_DESC","悪い物質が土壌から水に染み出さないように、あなたは井戸を徹底的に修理し掃除するよう指示した。女はその判断に満足したようだ。"
"#EVENT_WELL_01_DECLINE_DESC","女は大きく失望したが、あなたは今他にやるべきことがあると言って女の心配事を相手にしなかった。"
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_HEADER","井戸の守衛が近づいてきた"
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_DESC","何かを見つけたようだ"
"#EVENT_WELL_01B_NAME","感染拡大"
"#EVENT_WELL_01B_DESC","あの井戸の見張りを命じた入植者が近づいてきた。「指示通りにしてたら、こいつを見つけました」男は幼い男の子をあなたの前に引きずってきた。「暇つぶしに棒や光る石やイモリなんかを井戸に投げ込んで遊んでいたようです」"
"#EVENT_WELL_01B_SCOLD","子供を叱りつける"
"#EVENT_WELL_01B_LET","放っておく"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_HEADER","見覚えのある女が話しかけてきた"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_DESC","感染拡大が止まらない"
"#EVENT_WELL_01C_NAME","感染拡大"
"#EVENT_WELL_01C_DESC","以前会った心配そうな女がまたやって来た。「掃除は効果がなかったみたいで、また病人が増えました！きっと悪意のある誰かのせいです！」"
"#EVENT_WELL_01C_POST","入植者に井戸を見張らせる"
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE","何もしない"
"#EVENT_WELL_01C_POST_DESC","あなたは2人の入植者に、井戸におかしなことがないか普段の仕事中に見張るよう指示した。女はその判断に満足したようだ。"
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE_DESC","女は大きく失望したが、あなたは今他にやるべきことがあると言って女の心配事を相手にしなかった。感染は拡大を続け、数人の入植者はあなたの同意を得ることなく井戸を調べることにした。その結果、井戸の底には棒や光る石が溜まっていたほか、中には自分から井戸に入るはずのない小動物まで浮いていた。"
"#EVENT_RESULT_INCREASE_REPUTATION","{0}で評判を{1}獲得した"
"#EVENT_RESULT_DECREASE_REPUTATION","{0}で評判を{1}失った"
"#EVENT_RESULT_SET_REPUTATION","{0}の評判が{1}になった"
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_HEADER","農家が奇妙なものを作った"
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_DESC","クリエイティブな発明品のようだ"
"#EVENT_FARMER_01_NAME","農家の発明"
"#EVENT_FARMER_01_DESC","<mark>畑</mark>のそばを歩いていると、奇妙な液体の入った巨大な注射器のようなものを持った農家を見つけた。この自称化学者は、自分が開発した新しい農薬を使えば収穫量を2倍にできると言っている。農薬の効果には自信があるようだが、泡立つその物質は見るからに怪しげで信用できそうにない。"
"#EVENT_FARMER_01_USE","農薬の使用を許可する"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE","危険すぎる"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_NAME","農家の発明"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_DESC","農家は大喜びした。しばらくの間は農民の言葉通りに全てがうまくいっているようだった。しかし、それほど時間が経たないうちに様子がおかしくなってきた。農民には咳と喘息の症状が出始め、植物は枯れる徴候を見せている。他の者が農民を運び新鮮な空気を吸わせたが、枯れていく作物に対してできることはなかった。"
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_NAME","農家の発明"
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_DESC","農家は大喜びした。すぐに畑に戻ると、さっそく農薬を作物に散布し始めた。どうやら農民の言葉通り、全てうまくいっているようだ。作物はたちまち活性化し始め、鮮やかな明るい色の葉をつけた。農民は誇らしげに目を輝かせ、以前の研究で得たという物資をあなたに差し出した。"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_NAME","農家の発明"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_DESC","あなたは農薬の使用を固く禁止した。そんなものを使えば、他の入植者たちの健康を害することになるかもしれない。あなたは農家に二度と勝手に研究をしないように警告した。農民は何も言わなかったが、その目には火花が散っていた。「次は絶対に認めざるを得ないような傑作を作ってやる」"
"#EVENT_LOVE_01_NOTIFICATION_HEADER","何かがあたりに充満している"
"#EVENT_LOVE_01_NOTIFICATION_DESC","これは…愛？"
"#EVENT_LOVE_01_NAME","愛の伝統"
"#EVENT_LOVE_01_DESC","若い女が相談にやって来た。摘んだばかりの野生の花を髪に差したその女は、はにかむような笑みを浮かべている。女はため息をつき、泥にまみれて何キロも先まで届きそうなきつい汗の臭いを漂わせている入植者を指さした。「あの人が私の理想の人です。どうか教えて下さい。その… 伝統的なプロポーズの方法を」"
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS","野花の冠"
"#EVENT_LOVE_01_FOOD","ローストしたイノシシ"
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT","足の爪で作ったペンダント"
"#EVENT_LOVE_01_FORGET","そのことは忘れなさい"
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS_NAME","愛の伝統"
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS_DESC","あなたは、プロポーズで一番大事なのは個人の想いだと伝えた。愛の言葉と野花の冠があれば、間違いなくプロポーズは上手くいくだろう。「やっぱりそうですよね！」女は喜びの声を上げながら、想い人への贈り物を用意するために走り去った。\nどういう結果になるかは、まだ分からない…"
"#EVENT_LOVE_01_FOOD_NAME","愛の伝統"
"#EVENT_LOVE_01_FOOD_DESC","あなたは、「心をつかむには、まずは胃袋から」という古いことわざを思い出した。そこで、手料理を振る舞うことを提案した。自分で仕留めた肉を使えばさらに気持ちは伝わるだろう。「やっぱりそうですよね！」女は喜びの声を上げながら、想い人への贈り物を用意するために走り去った。\nどういう結果になるかは、まだ分からない…"
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT_NAME","愛の伝統"
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT_DESC","あなたは、自分で集められる物で最も強い決意を感じさせるような物を贈るのが良いと伝えた。そうすれば、相手と波長が合うかどうか確かめることができるはずだ。「やっぱりそうですよね！」女は喜びの声を上げながら、想い人への贈り物を用意するために走り去った。\nどういう結果になるかは、まだ分からない…"
"#EVENT_LOVE_01_FORGET_NAME","愛の伝統"
"#EVENT_LOVE_01_FORGET_DESC","「そういう伝統は死に絶えた。それに、向こうも君のことに興味はないようだ」あなたは女にそう伝えた。コロニーに必要なのは力強い労働者であり、愛を求めて時間を浪費するような者ではない。女はショックを受け、髪に差していた花を残して静かに離れていった。"
"#EVENT_LOVE_02A_NOTIFICATION_HEADER","入植者が落ち込んでいる"
"#EVENT_LOVE_02A_NOTIFICATION_DESC","あなたのせいらしい"
"#EVENT_LOVE_02A_NAME","失恋に薬なし"
"#EVENT_LOVE_02A_DESC","以前助言を与えた若い女があなたに近づいてきた。「わざとなんでしょ」女は噛み締めた歯の間から息を吐くように言った。「あの人に贈り物を渡したら言われたの…私のことは友達だと思ってるって…そういうのは別にいいって…」言葉の刺々しさとは裏腹に、歩き去る女の顔には涙が流れていた。"
"#EVENT_LOVE_02B_NOTIFICATION_HEADER","あるカップルが結婚を考えているようだ"
"#EVENT_LOVE_02B_NOTIFICATION_DESC","あなたがブライダルコーディネーター？"
"#EVENT_LOVE_02B_NAME","さらなる愛の伝統"
"#EVENT_LOVE_02B_DESC","あなたは見覚えのあるカップルが近づいてくることに気づいた。汗と甘い野花の香りが漂ってくる。前にプロポーズの助言をした女とその相手だ。「プロポーズは大成功でした！すぐにでも結婚したいんですが、どんな風に式を挙げたら良いのでしょうか？」"
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND","盛大な祝宴"
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL","自宅での式"
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL","簡素な式"
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND_NAME","さらなる愛の伝統"
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND_DESC","あなたはコロニーにいる全員で祝うべきだと言った。このような機会は滅多にない。みんなで祝うべきだろう。式が始まると、甘い言葉が飛び交い、ダンスやごちそうでコロニー全体がお祝いムードに包まれた。中でも新婚の2人は最も幸せそうにしていた。"
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL_NAME","さらなる愛の伝統"
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL_DESC","すぐに友人や家族を集めて小さな式が開かれることになった。だが、雰囲気は普段とほとんど変わらない。そこで、招待客の1人が代り映えのない会場を自家栽培した植物で飾り付け、「絶対に安全だ」と言ってケミカルライトで彩った。結婚式は成功し、誰もが満面の笑みを浮かべていた。だが、ケミカルライトから放射性の毒が漏れ出し、会場はひどく汚染されてしまった。"
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL_NAME","さらなる愛の伝統"
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL_DESC","あなたは新しい世界に合う古い式を思い出した。さっそくどういうものかを説明しながら、古びた熊手を地面に置いた。始めは2人ともためらっていたが、やがてカップルは熊手を飛び越え、夫婦となって反対側へ着地した。興味を持ってその様子を見ていた何人かの通行者が、夫婦に拍手と歓声を贈って祝福していた。"
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_HEADER","コミュニティの軍勢が現れた"
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_DESC","防衛に備えよう"
"#EVENT_SOCIETY_01_NAME","敵対的なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_01_DESC","[SOCIETY_NAME]の軍勢がゲートのすぐ外に止まった。頭からつま先まで武装しており、その意図は明らかだった。彼らは戦いに来たのだ。軍勢の1人が厳しい目つきであなたをにらみつけてきた。「もはやこのような屈辱には耐えられない。お前のコロニーには… 痛い目を見てもらう」。"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE","資源を差し出してなだめる"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER","降伏する"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN","彼らを皆殺しにすると言う"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_NAME","敵対的なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_DESC","彼らは失望のまなざしを向けた。「そんな段階はとっくに過ぎている。この世界では弱みを見せてはいけない。そのことは知っているだろう」"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_NAME","敵対的なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_DESC","盛大にため息をついた。「立派な決断だが… もう遅い。過去の屈辱を晴らすためにも、今日、この場で血を流してもらう。さあ、覚悟しろ」"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_NAME","敵対的なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_DESC","襲撃者たちの顔には一片のためらいもなかった。「どうかな。皆殺しにされるのはお前たちの方かもしれないぞ。さっそく試してみようじゃないか…」"
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_HEADER","また別のコミュニティから集団がやって来た"
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_DESC","挨拶しに来たわけではないようだ"
"#EVENT_SOCIETY_02_NAME","不穏なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_02_DESC","ゲートの前に[SOCIETY_NAME]の兵士たちが整然と並んでいる。すでに攻撃する準備はできているようだ。「これ以上我々の発展の邪魔はさせない。お前たちに消えてもらう時が来た」"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE","ならば、かかってこい"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE1","我々はまだお役に立てるのでは？"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE2","謝罪の余地はないだろうか？"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN","リスクに見合うと本当に思うか？"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_NAME","不穏なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_DESC","集団のリーダーは手を挙げ、振り下ろした。兵士たちが武器を構える。「そうさせてもらおう」"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_NAME","不穏なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_DESC","リーダーの顔はまったくの無表情で、一切の感情を読み取ることはできなかった。「ほう… いいだろう。わずかな価値の分だけ猶予をくれてやろう」"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_NAME","不穏なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_DESC","リーダーは守衛や防御設備に目を走らせている。頭の中で被害を計算しているのだろうと想像できた。「ふむ。まだその時ではないようだ。しかし次はこうはいかないぞ」"
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_HEADER","あるコミュニティが交渉に来ている"
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_DESC","どんな交渉か聞いてみよう"
"#EVENT_SOCIETY_03_NAME","友好的なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_03_DESC","[SOCIETY_NAME]の男女らが重い木箱を運んできた。どうやら取引をしたいようだ。「こんにちは。今日は交渉しにやってきたんだ。私たちのコロニーではいくつかの資源が不足している。取引してくれると非常に助かるんだが、どうだろうか」"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS","相手に有利な取引をする"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR","公平な取引をする"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD","可能な限りしぼり取る"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE","取引を断る"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_NAME","友好的なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_DESC","リーダーは驚きを隠せないようだった。「なんて親切な人たちなんだ。ありがとう。できれば今後もこの関係を維持していきたい」"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_NAME","ポストモダン外交"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_DESC","リーダーはあなたに頷き返した。「フェアな取引だ。いいだろう、決まりだ。これならお互いに満足できるだろう」"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_NAME","友好的なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_DESC","リーダーはその提案についてしばし思案を巡らせた。「随分と高いな… だが、それでも受け入れるしかないようだ。ここまで冷酷な人だとは思わなかった」"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_NAME","友好的なコミュニティ"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_DESC","一行は顔を見合わせ、ここまで来て何も得られなかったことにわずかな戸惑いと落胆を感じているようだった。「分かった。それなら他所で取引をするしかないようだ。残念だが仕方ない」"
"#EVENT_SOCIETY_04_NOTIFICATION_HEADER","別のコミュニティから集団がやって来た"
"#EVENT_SOCIETY_04_NOTIFICATION_DESC","助けを求めているようだ"
"#EVENT_SOCIETY_04_NAME","支援の手"
"#EVENT_SOCIETY_04_DESC","[SOCIETY_NAME]の一団のリーダーが手のひらを見せながら近づいてくる。武器は見当たらない。「やあ。ちょっと助けが欲しいんだ。事故でうちのコロニーに被害が出てしまってね。対応するために人手が欲しいんだ。何人か貸し出してくれないか？」"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS","入植者を何人か貸し出す"
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE","頼みを断る"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_SUCCESS_NAME","支援の手"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_SUCCESS_DESC","あなたが集めた志願者たちは装備をまとめ、帰っていく一団の後ろに続いた。後日後、彼らは泥と汗にまみれて戻ってきたが、助けになれたことに心から満足していた。さらに、協力への感謝の印として贈り物を渡されていた。"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_FAIL_NAME","支援の手"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_FAIL_DESC","あなたが集めた志願者たちは装備をまとめ、帰っていく一団の後ろに続いた。後日後、彼らは泥と汗にまみれて戻ってきたが、何人かは足を引きずっている。どうやら作業中に事故があったようだ。それでも相手は感謝して物資を贈ってきた。"
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE_NAME","支援の手"
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE_DESC","一団は失望の目であなたを見つめた。「頼りできる人たちだと思っていたが、違ったようだ。今時、そんなふうに思える相手はそう多くない。まあ、仕方ない。我々だけでやれるだけやってみよう」"
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_HEADER","近隣のコミュニティから客が来ている"
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_DESC","渡すものがあるようだ"
"#EVENT_SOCIETY_05_NAME","友好の果実"
"#EVENT_SOCIETY_05_DESC","[SOCIETY_NAME]から来た小さなキャラバンが重そうな荷車を引いてやって来た。リーダーが微笑み、あなたの手を取って熱心に握った。「我が友よ、あなたが見せてくれた優しさのお礼がしたかったんだ。どうかこの謝礼を受け取って欲しい。そしてこの絆を忘れないでほしい」"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT","謝礼を受け取る"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE","謝礼を受け取らない"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_NAME","友好の果実"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_DESC","キャラバンが物資を中に運び込んだ。両陣営は互いに親愛の笑みを浮かべ、礼儀正しい挨拶や友好的な冗談を交わした。こんな世界でも信頼できる味方がいるのは素晴らしいことだ。"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_NAME","友好の果実"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_DESC","彼らの顔に戸惑いが浮かび、やがて温かい表情へと変わった。「なんと優しい方なのだろうか。必要ないのなら、ありがたく我々のコミュニティのために使わせてもらおう。この恩は決して忘れない。助けが必要な時はいつでも我々を頼ってほしい」"
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_HEADER","別のコロニーから客が来ている"
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_DESC","何かあったらしい"
"#EVENT_SOCIETY_06_NAME","手を差し伸べる時"
"#EVENT_SOCIETY_06_DESC","[SOCIETY_NAME]の小規模な集団がゲートにやって来た。前に見たときよりもかなりくたびれているようだ。「こんにちは。迷惑を承知で頼みたいことがあるんだ。今、我々のコロニーは無法者の襲撃を受けている。でも、装備と人手が足りなくて追い払えない。このままでは長く持たないだろう。どうか助けて欲しい」"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL","装備と人手を出す"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT","装備を与える"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS","入植者を何人か送る"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE","頼みを断る"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_NAME","手を差し伸べる時"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_DESC","彼らの顔に安堵の色が広がるのが分かった。「ありがとう。ではさっそく向かおう」一団は数人の入植者を加えて帰り道を急いだ。幸いあなたの入植者たちは生きて戻ったが、傷を受けていた。あなたの味方は無法者を追い返すことに成功し、安全を取り戻した。"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_NAME","手を差し伸べる時"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_DESC","彼らの顔に安堵の色が広がるのが分かった。「ありがとう。ではさっそく向かおう」装備と入植者を集め、一団は帰り道を急いだ。幸いあなたの入植者たちは生きて戻ったが、危ういところだった。あなたの味方は無法者を追い返すことに成功し、安全を取り戻した。"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_NAME","手を差し伸べる時"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_DESC","一団の反応は様々だった。安心した者もいれば、不信の目であなたを見る者もいる。「分かった。もっと多くの助けが得られると思っていたんだが… とにかくこれでなんとかするしかない。我々が生き延びられるよう幸運を祈ってほしい」"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_NAME","手を差し伸べる時"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_DESC","あなたの言葉は彼らを深く切り裂き、まるで彼らの背中にナイフが突き立てられたかのようだった。「本気なのか？そんな… 分かった。この世界にはもはや友情など存在しないようだ。結構のところ、自力で生き残るか、その途中で死ぬということだ」"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_HEADER","畜舎に誰かいる"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_DESC","目的は何だ？"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NAME","家畜泥棒"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_DESC","入植者たちが畜舎に忍び込む不審な集団を見たと言っている。かなりの数だったという話なので、慎重に対処した方が良いだろう。"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH","待ち伏せする"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT","正面から対峙する"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_NAME","家畜泥棒"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_DESC","あなたは入植者を集めて畜舎へ向かった。建物の周囲に隠れて待機していると、すぐに畜舎の扉が開き、無法者たちが家畜を持って出てきた。入植者たちが飛び出し、無法者たちに構える暇を与えず襲いかかった。"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_NAME","家畜泥棒"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_DESC","あなたは入植者を集めて畜舎へ向かった。不気味なほど静かだったが、畜舎の扉を開くと無法者の一団がまさに家畜を盗んでいる最中だった。「あっ。いや、その… 肉がどうしても必要で…」と無法者の1人が言い訳をした。"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN","失せろと言う"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL","相手の持ち物を要求する"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_NAME","家畜泥棒"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_DESC","無法者たちはすぐに動物を手放し、あなたのそばを走り抜けていった。彼らは逃げられることに安心し、あなたに手を出すようなことはなかった。"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_NAME","家畜泥棒"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_DESC","「おいおい、何も持ってるわけないだろ」無法者の1人がそう嘆いた。それでも無法者の一団は持ち合わせていたものを全て差し出し、ゆっくりと荒野へ引き返していった。"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","畜舎にネズミが住み着いた"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","問題になりつつある"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NAME","招かれざる客"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_DESC","ネズミの群れが畜舎に住み着き、家畜を困らせたりエサを食べたりしているという報告があった。この状況に対処しなければ、歯止めがかからなくなる。"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK","害獣を攻撃する"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE","問題を無視する"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","招かれざる客"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","あなたと入植者の一団は畜舎へ向かった。1人が中に踏み込みネズミたちを追い立てる。慌てた群れがすぐに建物の隅の暗がりから出てきた。建物の外に出たネズミは、手近な者に襲いかかった。"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","招かれざる客"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","ネズミは本当に共生できない生き物なのだろうか？あなたは手を出さないことにした。あんなちっぽけな害獣がどれほどの害を及ぼすと言うのか？入植者たちは不満の声を漏らした。ほどなくして、あなたはネズミがどれだけの食欲を持っているのかを思い知ることになった。"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NOTIFICATION_HEADER","入植者たちから提案がある"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NOTIFICATION_DESC","生産の助けになるかもしれない"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NAME","微調整"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DESC","入植者たちが提案を持ってきた。製材所に手を加えれば一時的に効率を高めることができることに気づいたらしい。だが、これには設備を傷つけてしまうリスクがある。"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_ALLOW","やらせる"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY","却下する"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_SUCCESS_NAME","微調整"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_SUCCESS_DESC","製材所の調整が行われ、生産力を大きく高めることに成功した。その上、運命の女神はあなたに微笑んでいるらしく、損傷も一切見られない。"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_FAIL_NAME","微調整"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_FAIL_DESC","製材所の調整が行われ、生産力を大きく高めることに成功した。だが、やがて機械から恐ろしい金切り声のような騒音が出るようになり、内部で何かが壊れていることが分かった。"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY_NAME","微調整"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY_DESC","一時的な利益のために設備を危険にさらすことはない。これまで通りのペースで十分だ。"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_HEADER","放置された車を発見した"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_DESC","役に立つかもしれない"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NAME","メカニックのジレンマ"
"#EVENT_CAR_FIX_02_DESC","森の奥で車が見つかった。見た目はボロボロで修理もできそうにないが、パーツは間違いなく取れるだろう。それでも、試してみるのはいつでも自由だ。"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX","車を修理する"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES","解体して資源にする"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_NAME","メカニックのジレンマ"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_DESC","入植者たちが作業に取り掛かったが、多大な労力と汗とわずかな血が流れた結果、車の状態は以前よりもさらに悪くなった。「最善を尽くしたが、残念ながら… ちょっとパーツがダメになったみたいだ」と入植者が説明した。"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_NAME","メカニックのジレンマ"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_DESC","入植者が車から役に立ちそうなものを取り始めた。作業には少し時間がかかったものの、最終的には使えるパーツと資源が満足に集まった。「でも、あの骨董品がまた走ったら嬉しいんですけどね」と入植者が昔を懐かしんだ。"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NOTIFICATION_HEADER","車が現れた"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NOTIFICATION_DESC","…ゆっくりとした速度で"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NAME","家族旅行"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DESC","車体の外装は薄汚れ、どこもかしこも傷やへこみだらけだ。車から2人が降りてきたが、男の方はすぐに車内へ戻って中の子供たちを落ち着かせた。「こんにちは。でこぼこの土地を走り抜けようとしていたんですが、ご覧の通り、ちょっと改良が必要なようです。助けていただけませんか？」"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_INTERIOR","内装を改善する"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_HULL","車体を改善する"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DIAGNOSTICS","ダッシュボードのメーターを改善する"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_EVERYTHING","あらゆる手を尽くす"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY","手伝わない"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_SOME_NAME","家族旅行"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_SOME_DESC","あなたの差し出した資源と協力に、2人は喜んで代価を支払った。あなたたちの協力によって、車の修理はすぐに終わった。「いやすごい、立派になったもんだ」と男は額の汗を拭いながら感嘆の声を上げた。「本当にありがとう。それからうるさくて申し訳ない。残念なことにウチの子たちは全然我慢ができなくて」"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_ALL_NAME","家族旅行"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_ALL_DESC","あなたの返事に2人は大喜びした。あなたたちの協力によって、車の修理はすぐに終わった。「本当にありがとう。古い愛車がほとんど新品同然だ」と男は感嘆の声を上げた。「子供たちもこいつに夢中みたいだ。あの子たちがあんなに静かにすることなんてずっとなかった」"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY_NAME","家族旅行"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY_DESC","2人は落胆しつつも諦めた様子で顔を合わせた。「そうですか。残念です」女がそう言って子供たちの方を向いた。「それじゃ、次の場所に行こう」あなたは車がゆっくりと、しかし決意を固めて走り去るのを見送った"
"#EVENT_CAR_BET_01_NOTIFICATION_HEADER","車両の集団が現れた"
"#EVENT_CAR_BET_01_NOTIFICATION_DESC","音楽が聞こえる"
"#EVENT_CAR_BET_01_NAME","女神の微笑み"
"#EVENT_CAR_BET_01_DESC","互いに派手さを争うような外見をした車両の集団がコロニーに走ってきた。そのうちの1台から、目が痛くなるほどギラギラと光り輝く男が降りてきた。「やあ、こんにちは！俺たちはエンターテインメントを提供しに来た！賭けてくれ、今日のレースで1番になるドライバーは誰だ？」"
"#EVENT_CAR_BET_01_SPIKY","トゲトゲの車"
"#EVENT_CAR_BET_01_HEARTS","ハートマークの車"
"#EVENT_CAR_BET_01_ANTLERS","枝角をつけた車"
"#EVENT_CAR_BET_01_GREEN","緑色の車"
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE","賭けない"
"#EVENT_CAR_BET_01_SUCCESS_NAME","女神の微笑み"
"#EVENT_CAR_BET_01_SUCCESS_DESC","あなたは賭けの予想を紙に書いて封をした。レースが始まると、あなたが賭けた車は見事な走りで優勝した。「驚いたな。才能を見抜く目があるみたいだな！払い戻しを受け取ってくれ。さあ、それじゃまた旅に出るか！」輝く男はそう言うと一団と共に出発した。"
"#EVENT_CAR_BET_01_FAIL_NAME","女神の微笑み"
"#EVENT_CAR_BET_01_FAIL_DESC","あなたは賭けの予想を紙に書いて封をした。レースが始まると、あなたが賭けた車は勇敢に走ったが1位には届かなかった。「ああ、ツイてなかったな。でも楽しめただろう？それじゃ、俺たちの時間はここまでだ」輝く男はそう言うと一団と共に出発した。"
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE_NAME","女神の微笑み"
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE_DESC","「自分の運を信じる奴はいないのか？悲しいが仕方ないか。それじゃ、俺たちは純粋にレースを楽しむことにするぜ！」と男は返答した。皆でレースの終わりを見届けたが、その結果によって銀貨1枚の損得も生まれることはなかった。"
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_HEADER","敵対的なコミュニティの軍勢が現れた"
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_DESC","どうやら怒らせてしまったようだ"
"#EVENT_SOCIETY_07_NAME","断固たる行動"
"#EVENT_SOCIETY_07_DESC","侵略者たちはゲートの向こう側からそれぞれに怒りのこもった目つきであなたを睨んでいる。「我らの輝かしいコミュニティの名のもとに、貴様らの傲慢に終止符を打ってやる！」"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE","賄賂を贈る"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT","戦闘の準備を整える"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_NAME","断固たる行動"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_DESC","相手のリーダーは断ろうとしたが、他の者がそれを制止した。短く激しい言い合いの末、彼はしぶしぶあなたの方へ向き直り、「どうやら… 互いに理解し合えたようだ」と言った。"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_NAME","断固たる行動"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_DESC","兵士たちが武器を構えて前に出た。「抵抗しても無駄だ。お前らを駆逐すればたっぷり報酬が出る」"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_HEADER","数人の親衛隊が近づいてきた"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_DESC","なぜか武装していない"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NAME","傲慢の代償"
"#EVENT_SOCIETY_07A_DESC","親衛隊は以前にあなたが贈った贈り物をゲートの前に投げ捨てた。「どうやら反逆者の集団がリーダーの承認なしに脅迫を行ったようだ。我々にはいかなる賄賂も必要ない」"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_HEADER","コミュニティの使者がやって来た"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_DESC","仲間を探しているのか？"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NAME","戦時の庭師"
"#EVENT_SOCIETY_07B_DESC","女がゲートに近づき、周辺の戦闘の跡を熱心に見ている。「分裂した一派がそちらのコロニーを攻撃したようですね… リーダーの承認もなしに。片付けてくれてありがとう。どうやら我々はそちらの力を侮っていたようです」"
"#EVENT_SOCIETY_08_NOTIFICATION_HEADER","コミュニティの親衛隊が近づいてきた"
"#EVENT_SOCIETY_08_NOTIFICATION_DESC","友好的に挨拶をしている"
"#EVENT_SOCIETY_08_NAME","忍耐への贈り物"
"#EVENT_SOCIETY_08_DESC","「やあ、こんにちは！」と、親しげで礼儀正しい男が話す。「あなたがたのこれまでのお力添えと心遣いに感謝の意を示したくて来ました。資源を持ってきたのですが、お時間さえ頂ければさらに多くの物をお贈りできます」"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT","今すぐ贈り物を受け取る"
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER","より多くの贈り物を待つ"
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE","贈り物を断る"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT_NAME","忍耐への贈り物"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT_DESC","男は頭を下げた。「あなたがたの幸運と、我々の素晴らしい関係が続くことを祈っています」"
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER_NAME","忍耐への贈り物"
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER_DESC","男は微笑んだ。「承知しました。ご辛抱痛み入ります。また後日参ります」"
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE_NAME","忍耐への贈り物"
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE_DESC","男はうなずきを返した。「承知しました。リーダーにあなたの寛大さと優しさをお伝えします」"
"#EVENT_SOCIETY_08A_NOTIFICATION_HEADER","コミュニティの親衛隊がまた来た"
"#EVENT_SOCIETY_08A_NOTIFICATION_DESC","何かを運んでいる"
"#EVENT_SOCIETY_08A_NAME","忍耐の終わり"
"#EVENT_SOCIETY_08A_DESC","見覚えのある男があなたを見て爽やかに微笑んだ。「お約束どおり、また参上しました。受け取って下さい。あなたがたの繁栄に役立てばいいのですが」"
"#EVENT_SOCIETY_09_NOTIFICATION_HEADER","使者がゲートに来ている"
"#EVENT_SOCIETY_09_NOTIFICATION_DESC","彼女は完全に冷静さを失っている"
"#EVENT_SOCIETY_09_NAME","窮地の隣人"
"#EVENT_SOCIETY_09_DESC","使者がゲートにぶつかりそうな勢いで走ってきた。「助けて！コミュニティが無法者に襲われて助けが必要なの！お願い！」"
"#EVENT_SOCIETY_09_MEDICINE","薬を与える"
"#EVENT_SOCIETY_09_METAL","武器に使う金属を与える"
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE","却下する"
"#EVENT_SOCIETY_09_GIVE_NAME","窮地の隣人"
"#EVENT_SOCIETY_09_GIVE_DESC","使者は何度も感謝の言葉を述べた。彼女とその仲間はすぐにあなたからの物資をまとめ、自分たちのコミュニティへと急いで引き返した。彼らがこの事態を乗り切れるよう祈るほかない。"
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE_NAME","窮地の隣人"
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE_DESC","使者の表情が苦痛と悲哀に歪んだ。「どうして？オオカミの群れに私たちを放り投げるの？あなたのためにも、私たちが勝つことを祈るわ」と言って彼女は去った。"
"#EVENT_SOCIETY_09A_NOTIFICATION_HEADER","見覚えのある使者がまた来た"
"#EVENT_SOCIETY_09A_NOTIFICATION_DESC","助力が報われた"
"#EVENT_SOCIETY_09A_NAME","生存者の感謝"
"#EVENT_SOCIETY_09A_DESC","近づいてくる使者はまだ疲れているようだが、それでも間違いなく喜んでいる。「あなたの助力のおかげで、どうにか無法者を追い払うことができました。リーダーが感謝の印として、これを渡したいと」"
"#EVENT_SOCIETY_09B_NOTIFICATION_HEADER","見覚えのある使者がまた来た"
"#EVENT_SOCIETY_09B_NOTIFICATION_DESC","戦いは終わったようだ"
"#EVENT_SOCIETY_09B_NAME","苦い勝利"
"#EVENT_SOCIETY_09B_DESC","近づいてきた見覚えのある使者は、疲れているようだが激しい敵意をむき出しにしている。彼女はゲートの前で唾を吐いた。「今のはリーダーからのメッセージよ。幸い無法者は倒せたけど、困っている時に力を貸してくれなかったことを私たちは忘れない。そのつもりでいることね」"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NOTIFICATION_HEADER","奇怪な動物を発見した"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NOTIFICATION_DESC","悪さをしている"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NAME","獣医か検視官か？"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DESC","入植者が生きたまま意識を失ったカラスを発見した。突然変異により普通のカラスよりも翼が2枚多い。放射線を大量に浴びたことは間違いないが、正しい治療を行えば命を救えるかもしれない。貴重な科学的データが得られる可能性もある。"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE","カラスを処分する"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT","カラスを治療する"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT","カラスを解剖する"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE_NAME","獣医か検視官か？"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE_DESC","入植者が弱ったカラスの息の根を速やかに止め、地中深くに埋めた。少なくともこれで安らかに眠れるだろう。"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT_NAME","獣医か検視官か？"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT_DESC","医師がカラスの治療を行い、適切な予防策を講じて放射線を浴びないようにした。治療によって元気を取り戻したカラスは野に放たれた。興味を持った入植者が何人か集まり、この小さな生き物が森へ飛び去っていくのを見守った。"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT_NAME","獣医か検視官か？"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT_DESC","医師が弱ったカラスを安楽死させ、研究のために解剖を行った。変異した体の構造から、新たな知識を得ることができた。だが不運なことに放射線を浴びた入植者が放射線中毒になってしまった。"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NOTIFICATION_HEADER","見覚えのあるカラスが戻って来た"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NOTIFICATION_DESC","何かを運んでいる"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NAME","見た目より賢い"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_DESC","治療によって元気を取り戻したカラスが森から近くの医師のもとへと飛んできて、目の前に銀貨の詰まった小さな袋を落とした。どこから盗んできたものかは知らないが、どうやら助けられたことには感謝しているようだ。"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_HEADER","この奇妙な植物は何だ？"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_DESC","使い道はあるだろうか？"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NAME","謎の植物"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_DESC","見たこともない植物を入植者が持ってきた。葉は正方形で、赤色の太い線が何本も走っている。「見てください！1週間前はただの苗木だったんです。使い道が見つかれば、きっと大きな助けになりますよ！」"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE","食べられるか調べる"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE","薬になるか調べる"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY","生態を研究する"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE","捨てる"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_NAME","謎の植物"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_DESC","入植者が作業に取り掛かった。この植物をすり潰して食糧を少し混ぜて食べてみることにした。その結果、すぐに腹痛と消化不良が生じた。この植物は効果が強すぎて食用には適さない。"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_NAME","謎の植物"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_DESC","入植者が作業に取り掛かった。実験によってこの植物に細菌を殺す作用があるのか調べてみたが、残念ながらそのような効果はなく、他の実験も全て失敗に終わった。"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_NAME","謎の植物"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_DESC","植物の解剖と研究が入念に行われた。その過程でその変異と生物学的特性について理解が深まり、興味深い新たな知識を得ることができた。"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_NAME","謎の植物"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_DESC","確かに変わった見た目をしているが、実験のために労力を割く価値はほとんどない。入植者はひどく落胆していたようで、後日彼女が自宅近くの土にそれを植えている姿を目にした。"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","無法者がコロニーに侵入した"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","人質を取っている"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NAME","一か八かの交渉"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_DESC","無法者が両腕で入植者をつかみ、人質に取っている。無法者は武器を持っていないが、手の中に何かを隠しているようだ。「取引といこう。俺の欲しい物をよこせ。そうすればこいつは放してやる。一切の交渉はナシだ！」"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY","無法者に支払う"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE","支払いを断る"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK","無法者を攻撃する"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF","ハッタリに違いない"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_NAME","一か八かの交渉"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_DESC","無法者は銀貨をひったくり、入植者を突き放した。「ハッ、バカどもが！」無法者は嬉しそうにそう言って逃げ出した。入植者はひどく怯えていたが、どこにもケガはなかった。"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_NAME","一か八かの交渉"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_DESC","「チッ、冷てえな」無法者はそう言って何かを入植者の顔に突きつけた。入植者が身をよじるが… 不意にその体から力が抜けた。無法者が地面に投げ降ろした入植者の手当てをしようと、他の者たちが駆け寄った。その騒ぎに乗じて無法者は逃げ去り、あなたは毒を受けた仲間を手当てしなければならない。"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_NAME","一か八かの交渉"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_DESC","「ほう？じゃあその目で確かめるんだな」無法者はそう言って何かを入植者の顔に突きつけた。入植者が身をよじるが… 不意にその体から力が抜けた。無法者が地面に投げ降ろした入植者の手当てをしようと、他の者たちが駆け寄った。その騒ぎに乗じて無法者は逃げ去り、あなたは毒を受けた仲間を手当てしなければならない。"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_NAME","一か八かの交渉"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_DESC","入植者たちが無法者に飛びかかろうとすると、驚いた無法者は人質をこちらに押しやり逃げようとした。だが反応が遅すぎたようだ。"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NOTIFICATION_HEADER","無法者がゲートに来てる"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NOTIFICATION_DESC","助けを求めて懇願している"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NAME","毒された意図"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_DESC","2人の無法者がひどく具合の悪そうな仲間を運んできた。「なあ、助けてくれ！妙な研究所を漁ってたら、仲間が罠にはまったんだ！変な液体がブシュッと出てきて、ほとんど口もきけない状態になってる。助けてくれ！そこで見つけた物は全部やるから！」"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP","助ける"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE","要求を少し上乗せして助ける"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE","追い払う"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP_NAME","毒された意図"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP_DESC","無法者たちに毒を治療するための薬を渡した。2人が渡してきた研究所の古びた機器は作動していないものの、研究の役には立つだろう。"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE_NAME","毒された意図"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE_DESC","無法者たちは歯を食いしばった。「分かった。いいだろう」と一方が答えた。あなたは無法者たちに毒を治療できる薬を渡した。2人が銀貨とともに渡してきた研究所の古びた機器は作動していないものの、研究の役には立つだろう。"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE_NAME","毒された意図"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE_DESC","2人は喉を大きく鳴らし、薄汚い唾を地面に吐き捨てた。「惨めな虫ケラが」と一方が罵り、彼らは立ち去っていった。"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NOTIFICATION_HEADER","入植者の具合が悪い"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NOTIFICATION_DESC","何か悪いものを食べたようだ"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NAME","血を流す毒"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_DESC","具合の悪くなった入植者は体に力が入らず、痛みのせいで話すこともできない有様だ。あなたは以前に助けを求めてやって来た無法者たちのことを思い出した。どうやら彼らは残っていた毒を手に入れ、同じ苦しみを味あわせに来たらしい。"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NOTIFICATION_HEADER","入植者からの提案"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NOTIFICATION_DESC","実験する価値があるかもしれない"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NAME","甲虫の養殖"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DESC","入植者が科学の進歩を促進する方法を思いついたらしい。「すごいアイデアを思いついたんです！ラットビートルを養殖できれば、実験台にして研究を進めることができます。なんと言っても繁殖が速いですからね。許可と少しの素材さえいただければ、すぐに着手できます」"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT","提案を採用する"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY","却下する"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT_NAME","甲虫の養殖"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT_DESC","入植者はあまりの興奮にほとんど言葉を発することもできないようだ。「やった！成果が上がり次第すぐに報告します」"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY_NAME","甲虫の養殖"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY_DESC","入植者はまるで、夢が踏みにじられた上に唾まで吐きかけられたかのような様子だった。「そんな… 役に立つと思ったのに」彼はため息まじりにそう言い、ふらふらと離れていった。"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NOTIFICATION_HEADER","甲虫の養殖家が近づいてきた"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NOTIFICATION_DESC","成果の報告だ"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NAME","幸せの小虫"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DESC","「ボス、ラットビートルの件は至って順調です」と男は自信満々だ。「ほんの2～3日で木の幹を食い尽くすんですよ、知ってましたか？それでなんですが、飼育箱を拡張して数を増やすためにちょっと物資が必要なんです」"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT","素材を与える"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY","却下する"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT_NAME","幸せの小虫"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT_DESC","男は今一度あなたに感謝した。「科学の価値を本当によく理解しているんですね。心配は無用です。必ず期待に応えますよ」"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY_NAME","幸せの小虫"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY_DESC","男は少し不安そうに首をさすった。「本当に少しも出せませんか？今あるものでどうにかするしかないか」"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NOTIFICATION_HEADER","甲虫の養殖家がまたやって来た"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NOTIFICATION_DESC","明るい兆しが見えてきた"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NAME","飽くなき成長"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DESC","「どうも、またご相談です」と男は言った。「ラットビートルは元気いっぱいです。エサに肉を入れて、ものすごく活発に繁殖しています。実は数を増やそうと思ってまして、素材を頂けないでしょうか？」"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT","素材を与える"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY","却下する"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT_NAME","飽くなき成長"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT_DESC","「ありがとうございます。きっと大発見をしてみせます。必ずです！」男は語気を強めてそう言い、跳ねるような足取りで去っていった。"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY_NAME","飽くなき成長"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY_DESC","「ええっ？大発見まであと一歩なのに… 本当に残念です」男は不機嫌そうにため息をついた。まるであなたが彼のバースデーパーティーを取りやめにしたかのような態度だ。"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NOTIFICATION_HEADER","半狂乱の叫びが聞こえる"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NOTIFICATION_DESC","甲虫の養殖家が走ってきた"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NAME","群れの蜂起"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_DESC","男があなたに向けた表情には、ショックと果てしなく恥じる気持ちが入り混じっていた。「様子を確認しようとしただけなんです… どうやらカゴから逃げ出したみたいで」と言う男の後ろに、怒れるラットビートルの群れが姿を現した。"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_HEADER","新たな故郷を求めて"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_DESC","新しい生活を築き上げよう"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NAME","新たな故郷"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_DESC","「定住の地を見つけ出すのは、世界の終わりでは簡単なことじゃない。目の前に見えるのは、残された人類とこの惑星そのものだ。仲間と手持ちの少ない資源でコミュニティを再建できるかは、あなた次第だ。生存者よ、ようこそ終末の世界へ」\nまずは<mark>キャンプ場</mark>を建築して、新しい<mark>コロニー</mark>の中心地を決めよう。\n<mark>スペシャリスト</mark>を移動させて、霧の中から適した場所を探そう。"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_HEADER","仲間が待機中"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_DESC","信号弾を撃とう"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NAME","入植者"
"#STARTER_EVENT_INVITE_DESC","「近くに合図を待っている生存者たちがいる。寒さと飢えにさらされ、援助を必要としているようだ。居住地の準備が整っていれば、より充実した援助ができる。すぐに彼らを招き入れるか、もう少し準備を続けるかを決めよう」\n準備ができたら<mark>キャンプ場</mark>で信号弾を撃ち、<mark>入植者</mark>を招き入れよう。"
"#EVENT_HIRE_NAME","Recruit a specialist"
"#EVENT_HIRE_01_DESC","A specialist approaches the gate. ""Hey there! I was lead to believe you might have a job opportunity for someone such as myself?"" \n\nYou can <mark>recruit this specialist</mark> to join your colony."
"#EVENT_HIRE_02_DESC","A specialist approaches the gate carrying a backpack on their shoulders. ""Greetings! Little birds told me about a nice village around these parts? Am I in the right place?"" \n\nYou can <mark>recruit this specialist</mark> to join your colony."
"#EVENT_HIRE_03_DESC","A specialist approaches the gate, wasting no time introducing themselves. ""I'm looking for work and from the looks of it you could definitely use my talents."" \n\nYou can <mark>recruit this specialist</mark> to join your colony."
"#EVENT_HIRE_NOTIFICATION_HEADER","Specialist available"
"#EVENT_HIRE_NOTIFICATION_DESC","They're waiting at the gate"
"#EVENT_HIRE_ACCEPT","Recruit"
"#EVENT_HIRE_DECLINE","Decline"
"#EVENT_HIRE_RESULT_ACCEPT_DESC","""Thanks for the silver - you won't regret this!"" The specialist grabs their gear and joins your colony."
"#EVENT_HIRE_RESULT_DECLINE_DESC","""Well that's a shame. I'll be around - maybe we'll meet again."" The specialist grabs their gear and heads back into the wasteland."
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_NAME","A specialist from [SOCIETY_NAME]"
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_01_DESC","A specialist approaches the gate. ""Hello, friend! My former employer wanted to thank you and sent me here. Want to team up?"" \n\nYou can <mark>hire this specialist at a discount</mark> due to your good relations with [SOCIETY_NAME]."
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_02_DESC","A specialist approaches the gate. ""Hello there! The good folks at [SOCIETY_NAME] sent me here as a favor to help with whatever you need."" \n\nYou can spend some of your <mark>Reputation</mark> with [SOCIETY_NAME] to recruit this specialist."
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_NOTIFICATION_HEADER","Specialist from a nearby society"
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_NOTIFICATION_DESC","They're waiting at the gate"
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_ACCEPT","Recruit"
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_DECLINE","Decline"
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_RESULT_ACCEPT_DESC","""Great - glad to be on board!"" The specialist grabs their gear and joins your colony."
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_RESULT_DECLINE_DESC","""Well alright, then. I'll be around - maybe we'll meet again."" The specialist grabs their gear and heads back to [SOCIETY_NAME]."
"#LOCATION_PLAYER","自分のコロニー"
"#LOCATION_PLAYER_DESC","未来の運命はあなたの手の中にある。地球上で最も偉大なコロニーを作ろう"
"#LOCATION_HOSPITAL_DESC","古い病院跡。こんなに大きな病院なら、至る所に薬があるはず"
"#LOCATION_FACTORY_DESC","古い製鉄工場。たくさんの金属があなたに収集されるのを待っている"
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY_DESC","崩壊したコンクリート工場。収集可能な建築素材が多く残されている"
"#LOCATION_FARM_DESC","放棄された農場。大半の食糧はとっくに腐ってしまったが、物資はまだたっぷり残されている"
"#LOCATION_MILITARY_BASE_DESC","訓練教官がいなくなり、射撃場は長い間放置されている。だが収集可能な装備がまだいくらか残されている"
"#LOCATION_TOWN_DESC","何の変哲もない小さな町の中心部。再建は可能かもしれないが、今は完全に荒れ果てている"
"#LOCATION_GAS_STATION_DESC","ここでは多くの昔の書類や貴重な情報が見つかる"
"#LOCATION_OIL_DESC","地下に蓄えられた油は底をついているが、油井の周りには役に立つものが転がっている"
"#LOCATION_WAREHOUSE_DESC","棚の多くは空だが、機械パーツの入った箱が見つかるかもしれない"
"#LOCATION_CAMPING_SITE_DESC","放棄されたキャンプ場。残されているのはボロボロのテントのみ"
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE_DESC","作業途中で放棄された建設現場。役に立つ道具がまだいくらか残っている"
"#LOCATION_DINER_DESC","道路沿いにあるプレハブ式の食堂。缶詰の食糧を見つけるには良い場所"
"#LOCATION_MOTEL_DESC","世界が終わった日、人々に荷物をまとめる時間はなかった。価値ある衣服がまだ残っているかもしれない"
"#LOCATION_RADAR_DESC","大災害が起こる前、皆が最悪の事態を恐れていた時代の遺物。この施設の履歴や記録を漁れば貴重な情報がたくさん見つけられる"
"#LOCATION_TRUCK_DESC","完全に壊れ、半ば錆ついたこの重機は微動だにしないが、まだ使える物が残っているかもしれない"
"#LOCATION_BANDITS_DESC","冷酷な無法者集団がここにキャンプを設営した。ここでは話し合いが意味をなさない"
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE_DESC","老朽化した電子回路のリサイクルセンター。昨日のガラクタは今日のお宝"
"#LOCATION_EMPTY_DESC","ここには何もないが、キャンプ場には適している"
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE_DESC","墜落した飛行機。コロニーで使える金属の破片がたくさん残っている"
"#LOCATION_MUSEUM_DESC","この場所には貴重な知識が存在する。研究してコロニーの役に立てよう"
"#LOCATION_TIMBER_MILL_DESC","この製材所はもう何年も稼働していないが、そこら中に板材が散らかっている"
"#LOCATION_STRANDED_TANKER_DESC","座礁した巨大なコンテナ船。ここはかつて海だった。金属を収集できる"
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT_DESC","発電所は放棄されてから随分経っている。再起動はしない方が良いだろう。緊急用の保管所に貴重なワクチンが残されている"
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER_DESC","建物は崩壊しつつあり、多くの店は放棄されて久しい。僅かに残された娯楽品はコロニーに持ち帰ることができる"
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS_DESC","複数の空の格納庫。たくさんの金属を収集できる"
"#LOCATION_AIRPORT_DESC","放棄された空港 - 最後のフライトは何年も前になる。古びた機械からは電子回路がとれる"
"#LOCATION_APOTHECARY_DESC","この小さな薬局の中には、とても貴重な薬がいくらか残っているかもしれない"
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP_DESC","この老朽化したメカニックの店からは、変わった形のパーツやボルトが収集できる"
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE_DESC","ほとんどの棚は空だが、バックヤードで娯楽品を見つけられる"
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE_DESC","不幸な飛行機墜落事故を生き延びた者はいないようだ。プラスチックを収集できる"
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER_DESC","このヘリコプターはもう飛べない。残骸の中から救急セットを収集できるかもしれない"
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN_DESC","人里離れた所にある小屋。中に薪があるはずだ"
"#LOCATION_MACHINE_SHOP_DESC","この整備工場はもう長いこと使われていない。道具を持ち帰ることができるはずだ"
"#LOCATION_MILITARY_CAMP_DESC","このキャンプを襲ったものから生き延びた兵士は皆無だが、古びた装備からは貴重なパーツが収集できる"
"#LOCATION_OBSERVATORY_DESC","この建物にはかつて優れた知性を持つ者が集い、新たな発見を追い求めていた。彼らの知識がまだ残っているかもしれない"
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS_DESC","この工場の中では慎重になった方が良い。まだ稼働中の兵器があるかもしれない。いくらか武器が見つかるだろう"
"#LOCATION_POLICE_STATION_DESC","この場所が法の支配を受けなくなってから長い時間が経っているが、使える武器がまだいくらか見つかるかもしれない"
"#LOCATION_RADIO_STATION_DESC","放送電波はもう飛んでいないが、大量の電子機器が残されていることは間違いない"
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO_DESC","この貯蔵庫周辺では火気厳禁だ。地面に大穴開けて落っこちたいなら別だが"
"#LOCATION_TRAILER_PARK_DESC","トレーラーとトラックはもはや修理不可能だが、プラスチックが収集できるかもしれない"
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP_DESC","かつて車の修理を行っていた場所。どの装備もなくなっているか完全に壊れている"
"#LOCATION_DOWNTOWN_DESC","広いダウンタウンエリアの一部。建物は崩壊し、植物に覆われている"
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS_DESC","日曜日の昼食の匂いや手入れされた庭はもうどこにもない。この廃屋群では貴重品が多少見つかるだろう"
"#LOCATION_SMALL_TOWN_DESC","かつては趣のある小さな町だったが、今では倒壊した家と、土に埋まった思い出の品の山となっている"
"#LOCATION_DEVASTATED_HIGHRISE_DESC","これらの建物はかつて天高くそびえ立ち、この街に壮大なスカイラインを形成していた。今ではどれも崩壊の危機に瀕している"
"#LOCATION_OTHER_SOCIETY","コミュニティ"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1","メカニス"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2","トリニティ"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3","ブラザーフッド"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4","ニューヘヴン"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5","ノースフィールド"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6","ベネディクト"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7","ウッドベリー"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8","リトル・アンヴィル"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9","アレクサンドリア"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10","オールドフォーラム"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11","トリアギア"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12","マクシムス"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13","ケンヴィル"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14","グリーンタウン"
"#DESC_SOCIETY_1","メカニスはその名に恥じないコミュニティだ。一帯には道具屋や廃品置き場やディーラーがごまんとあり、コミュニティでの使用や取引のために必要な金属やパーツがたくさん手に入る。"
"#DESC_SOCIETY_2","秘密主義で怪しげな集団。縄張りに足を踏み入れるよそ者には慎重に対応する。大量の資源を保持しているようだが、最も貴重な品は自分たちが認めた相手にしか売ろうとしない。"
"#DESC_SOCIETY_3","元兵士と傭兵で構成される武闘派集団。欲しい物を持つ相手には優しいが、舐めた態度を取るとまずいことになる。敵に対しては一切容赦しない。"
"#DESC_SOCIETY_4","手段はわからないが食用肉を大量に生産している謎めいたコミュニティ。釣りや狩りで手に入れていると主張しているが、噂では単独で行動する生存者を捕獲しているという話だ。なんにせよ、何か裏があるのは間違いない。"
"#DESC_SOCIETY_5","陽気な密輸業者や詐欺師の集団。息を吐くように相手を騙そうとする。だがその品揃えは素晴らしく、この辺では滅多にお目に掛かれない電子機器や電子回路を取り揃えている。"
"#DESC_SOCIETY_6","人間の優しさを信仰している古い宗教団体だが、罪人には無慈悲な罰を与える。彼らの肥沃な土地はフォールアウトの影響を免れたが、コミュニティが広範なため防衛能力が低い。"
"#DESC_SOCIETY_7","多数の現役生産設備を備える製材所の周りに築かれたコミュニティ。ここの人々は目覚ましい速度で再建を進めており、スペアパーツや他の高性能な素材を良い値段で買い取ってくれる。"
"#DESC_SOCIETY_8","古い鍛冶場の周辺に築かれた急成長中の町。煙やすすが立ち込めている。ここの人々はたくましく、新参者や取引に驚くほど寛容だ。"
"#DESC_SOCIETY_9","野心的だが活気に満ちた公共団地であるアレクサンドリアの町は、本質的には1つの大きな図書館だ。名だたるアーキビスト、歴史家、社会学者らが、ここで世界に残された知識の保存に努めている。"
"#DESC_SOCIETY_10","巨大なショッピングセンターの内部に作られたオールドフォーラムは立派な村に成長している。店舗を改装してアパートにし、最下階をバリケードで封鎖して脅威から身を守っている。"
"#DESC_SOCIETY_11","物資を十分に蓄えた病院を発見することは、若返りの泉のそばでユニコーンを見つけるようなものだ。トリアギアエリアの人々は自分たちのコミュニティが宝の山の上に位置していることを理解しており、無法者や盗賊から用心深く富を守っている。"
"#DESC_SOCIETY_12","色と明滅する光の爆発を体現したマクシムスは、その行き過ぎた快楽主義を隠そうともしない。くだらない映画や小説、古い娯楽品を山のように集め、商人を招き入れては町に留まらせる…永遠に。"
"#DESC_SOCIETY_13","ケンヴィルの匂いは遠く離れた所からでも感じられる。古びたポリマー容器や日に焼けたプラスチックが放つ匂いのせいで、商人は頭痛に苦しまなければならない。だが彼らの備蓄はかなりのもので、ここの住民たちは匂いにはすぐ慣れると言う。"
"#DESC_SOCIETY_14","グリーンタウンはその名の通りの場所だ。最も肥沃な土地に建設され、何を植えてもよく育つ。あらゆる種類の野菜をどっさり蓄えており、喜んで取引に応じてくれる。"
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS","荒野の放浪者"
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS_CONTENT","明確な目的もリーダーも存在しない、見すぼらしい無法者の集団。"
"#BANDIT_WOLF_GANG","ウルフギャング"
"#BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","獰猛だが装備は貧弱な無法者。待ち伏せを得意とする。"
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","ドゥームズデイの民兵"
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","無法者や元兵士で構成される民兵集団。守りの固いコロニーの襲撃に熟達している。"
"#BANDIT_TRIBUNAL","裁きの使徒"
"#BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","武装した秘密主義的な無法者の集団。終末を長引かせ、拡大させようとしている。"
"#TOPIC_POPUP_DEVELOPER_NOTE","ゲートの建築"
"#INFO_TRADE_CENTER_REQUIRED","他のコミュニティと取引するには取引場が必要。"
"#TEAM_NAME_ENDING","{0}"
"#MISSION_START_SCAVENGING","収集"
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"#MISSION_START_TRAVEL","移動"
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"#INFO_SECTOR_DESCRIPTION","未偵察地域。偵察すると地形や場所を把握できる。"
"#TOPIC_OWNERSHIP","所有者"
"#TOPIC_FIREPOWER","火力"
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"#TOPIC_SCAVENGED_IN","1日につき{0}"
"#TOPIC_TRADE","取引"
"#TRADE_PLAYER_NOT_ENOUGH_RESOURCES","資源が足りない"
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"#TRADE_PLAYER_OFFER","相手の欲しい物"
"#TOPIC_TRADE_OPTIONS_TITLE","取引に応じるか？"
"#TOPIC_HAZARD_DAMAGE","ダメージ"
"#INFO","情報"
"#TOPIC_SECTOR_DISTANCE","距離"
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"#LOCATION_SUBURB_1","崩れかかった家"
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"#LOCATION_SUBURB_4","朽ちゆく家"
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"#LOCATION_DOWNTOWN_1","荒れた商業地域"
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"#LOCATION_DOWNTOWN_4","無人の商業地域"
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"#LOCATION_HIGHRISE_1","荒廃した高層ビル"
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"#LOCATION_APARTMENTS_1","廃墟と化したアパート"
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"#COMBAT_RESULT_BANDIT_WIN","無法者の勝利"
"#COMBAT_RESULT_SPECIALISTS_WIN","スペシャリストの勝利"
"#TOPIC_BIOME","バイオーム:{0}"
"#TOPIC_HAZARD_TITLE","危険度"
"#TOPIC_DANGER_TITLE","危険"
"#TOPIC_BANDIT_TYPE","無法者"
"#TOPIC_BANDIT_INFO","無法者を倒すと新たなロケーションが現れ、その地域を探索することができます。"
"#TOPIC_COMBAT","攻撃"
"#TOPIC_TEAMUPDOWN","部隊を選択"
"#TOPIC_BANDIT_CAMP_INFO","無法者のキャンプを破壊して地域内のロケーションを把握する"
"#TOPIC_SCAVENGE","収集"
"#TOPIC_ATTACK","攻撃"
"#TOPIC_CHANCE_TITLE","機会"
"#TOPIC_SUMMARY_DISCOVERED_LOCATIONS","発見済みのロケーション"
"#TOPIC_DAMAGE","<color=orange>{0}</color>ダメージ"
"#TOPIC_DAMAGE_RANGE","<color=orange>{0}</color>-<color=red>{1}</color>ダメージ"
"#TOPIC_MAJOR_VICTORY","勝利(大)"
"#TOPIC_MINOR_VICTORY","勝利(小)"
"#TOPIC_MINOR_DEFEAT","敗北(小)"
"#TOPIC_MAJOR_DEFEAT","敗北(大)"
"#OUTPOST","拠点"
"#LOCATION_OUTPOST_DESC","収集した資源を自動でにコロニーに輸送する。スペシャリストに拠点への移動を指示し、資源を運ばせる"
"#BANDIT_RIPPERS","リッパーズ"
"#BANDIT_RIPPERS_CONTENT","結束の緩い暴漢や略奪者の集団。他人から奪わなければ生き延びられない"
"#BANDIT_DEAD_RATS","デッドラット"
"#BANDIT_DEAD_RATS_CONTENT","自暴自棄になっているのかと思うほど無謀なデッドラットは、何でも見境なく攻撃する"
"#TRADE_TOPIC_INSTRUCTION","取引メニューで現在の取引を確認する"
"#TRADE_TOPIC_REPUTATION","評判"
"#BANDIT_CAMP_DEAD_RATS_TITLE","デッドラットの隠れ家"
"#BANDIT_CAMP_DOOMSDAY_MILITIA_TITLE","ドゥームズデイの要塞"
"#BANDIT_CAMP_FRONTIER_NOMADS_TITLE","遊牧民のキャンプ"
"#BANDIT_CAMP_RIPPERS_TITLE","リッパーズの隠れ場"
"#BANDIT_CAMP_TRIBUNAL_TITLE","裁きの使徒のキャンプ"
"#BANDIT_CAMP_WOLF_GANG_TITLE","ウルフギャングの隠れ場"
"#TOPIC_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST","資源を運ぶ"
"#INFO_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST_DESC","スペシャリストに拠点への移動を指示し、資源を運ばせる。"
"#TOPIC_VEHICLE_ENTER","乗車"
"#VEHICLE_ENTER_DESC","残っているアクションポイントを全て使用して乗車する。"
"#TOPIC_VEHICLE_EXIT","降車"
"#VEHICLE_EXIT_DESC","全ての残りのアクションポイントを使用して車両から降りる。"
"#VEHICLE_STATIONWAGON","ステーションワゴン"
"#VEHICLE_STATIONWAGON_DESC","複数人を積載可能な、不格好だが信頼性の高い車。\n定員:4\nアクションポイント:8\n強度:普通"
"#VEHICLE_SEDAN","セダン"
"#VEHICLE_SEDAN_DESC","複数人を積載可能な、万能な車。\n定員: 3\nアクションポイント: 10\n強度:普通"
"#VEHICLE_HATCHBACK","ハッチバック"
"#VEHICLE_HATCHBACK_DESC","座席数が限られた、スピードの速い小型車。\n定員: 2\nアクションポイント: 12\n強度:低い"
"#TOPIC_ABANDONED_VEHICLE","放棄された車両"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE","放棄された{0}"
"#EXIT_TO_DO_SCAVENGE","車両から降りて収集"
"#EXIT_TO_DO_SCOUT","車両から降りて偵察"
"#EXIT_TO_DO_RESEARCH","車両から降りて研究"
"#EXIT_TO_DO_ATTACK","車両から降りて攻撃"
"#EXIT_TO_DO_ACTION","車両から降りて"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY","帰還"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY_DESC","コロニーに帰還する"
"#TOPIC_SALVAGE_VEHICLE","車両をあさる"
"#GREETING_LEADER1_POSITIVE1","お前も我が知識の恩恵にあやかるがいい"
"#GREETING_LEADER1_NEUTRAL1","話せ、お前の価値を示してみろ"
"#GREETING_LEADER1_NEGATIVE1","未知の要素だな。進んで排除したいところだ"
"#GREETING_LEADER2_POSITIVE1","よく来たな、俺の物はお前の物だ！"
"#GREETING_LEADER2_NEUTRAL1","よおよお、何か良い物は手に入ったか？"
"#GREETING_LEADER2_NEGATIVE1","近づくな！これは俺の物だ、全部、全～部俺の物だ！"
"#GREETING_LEADER3_POSITIVE1","今度も魅力的な取引の匂いがするぞ！"
"#GREETING_LEADER3_NEUTRAL1","少しなら値下げ交渉しても構わんぞ"
"#GREETING_LEADER3_NEGATIVE1","お前を見ているだけで売上が落ちる"
"#GREETING_LEADER4_POSITIVE1","これはこれは、こんな魅力的な人物に会えるとは、今日は良い日だ"
"#GREETING_LEADER4_NEUTRAL1","また客人だぞ！音楽を流さないとな！"
"#GREETING_LEADER4_NEGATIVE1","俺は皆を笑顔にする、だがお前は…皆から笑顔を奪う"
"#GREETING_LEADER5_POSITIVE1","楽にしろ、お前にはその権利がある"
"#GREETING_LEADER5_NEUTRAL1","報告することはあるか？"
"#GREETING_LEADER5_NEGATIVE1","規律を守ることを覚えろ、卑しい奴め"
"#GREETING_LEADER6_POSITIVE1","我が王国へようこそ、友人よ"
"#GREETING_LEADER6_NEUTRAL1","おや、今日は使者がやってくる日だったか"
"#GREETING_LEADER6_NEGATIVE1","お前か。跪け、でなければ消え失せろ"
"#GREETING_LEADER7_POSITIVE1","未来の種は君の中で育っているのだ"
"#GREETING_LEADER7_NEUTRAL1","さあ座ってくれ、ただし足元の植物は踏まないように"
"#GREETING_LEADER7_NEGATIVE1","あんたが大地を汚染してるんだ"
"#GREETING_LEADER8_POSITIVE1","他人に気を許すことはないが、お前は気に入った"
"#GREETING_LEADER8_NEUTRAL1","依頼があるなら、それに見合うものがないとな"
"#GREETING_LEADER8_NEGATIVE1","お前に商品を渡すくらいなら粉々にした方がマシだ"
"#GREETING_LEADER9_POSITIVE1","仕事の話かな？それとも狩猟仲間が欲しいのかな？"
"#GREETING_LEADER9_NEUTRAL1","友よ、もっと近寄れ。銃を向けたりしない"
"#GREETING_LEADER9_NEGATIVE1","命が欲しくば妙な真似はするなよ！"
"#GREETING_LEADER10_POSITIVE1","体調はどうだ？念のため診ておいた方が良さそうだね"
"#GREETING_LEADER10_NEUTRAL1","応急処置が必要だって？いつでもそうするとは限らないよ"
"#GREETING_LEADER10_NEGATIVE1","私の誓いに感謝しな。痛みを与えるほうが得意なんだ"
"#GREETING_LEADER_NAME","見ない顔だな。{0}だ"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1B","ジャンクトン"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2B","トリニティ"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3B","コーリション"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4B","ニューヘヴン"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5B","ラックハム"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6B","セイジフォード"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7B","デッド・クリーク"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8B","リトル・アンヴィル"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9B","オミクロン"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10B","モールタウン"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11B","ホスピタリア"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12B","シン・タウン"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13B","ケンヴィル"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14B","ラッシュトン"
"#DESC_SOCIETY_1B","もし用途不明の複雑な機械の仕掛けを見かけたら、それはジャンクトンで作られた可能性がある。そのコミュニティは機械屋や金属加工場が点在する大きな廃品置き場の隣に位置しており、人々はそこでパーツを集めて組み立て、複雑な物を作る日々を送っている。テストは不十分だが真新しくてワクワクするような発明品はコミュニティ内で共有される。町のあちこちの防御物は手ごわそうに思えるが、ガラクタで作った釘発射機や燃える壁が本当に役に立つかは疑問だ。"
"#DESC_SOCIETY_2B","非常に秘密主義的で怪しい集団であり、縄張りに足を踏み入れたよそ者に警戒の目を向ける。訪問者が目にすることを許されているのは小さな中庭だけであり、その先の居住地に続く門は閉ざされている。どの壁にも走り書きがあるが、外部の人間にはそれが何なのかわからない。人々は厚手の頭巾を被ることを好み、あまり言葉を交わそうとしない。コミュニティに近づく隊商、偵察者、生存者の集団は執拗に追いかけ、侵入を防いでいる。"
"#DESC_SOCIETY_3B","この場所は民兵組織の拠点といった感じであり、暮らしぶりが普通とはかけ離れている。人々は組織され、統制され、いつも緊張状態にある。彼らの世界は白黒がはっきりしているので、外部の人間に対する態度は酷いものだ。味方の面倒は(大抵の場合)見るが、敵は容赦なく排除する。商品や制服は血で汚れており、それがコミュニティ内では勲章とみなされる。"
"#DESC_SOCIETY_4B","繁栄するニューヘヴンを訪れた者の多くが口を揃えて言うことがある。何かがおかしい。コミュニティは急速に発展し、人々はとても友好的、だが何かが変だ。彼らは大量の食用肉を生産し、小さなサイコロの形に切り分け、保存処理を施し、濃く味付けして手頃な値段で売りに出す。原料はおそらく、その土地の優れた狩人や漁師が取ってきた物だろう。ここの人々はしつこく問い質されることにうんざりしているようだ。"
"#DESC_SOCIETY_5B","このコミュニティは他の居住地とは異なる様相を呈している。この「町」は町というより2つの建物が絡み合った巨大な集合体だ。人々はこの上なく社交的で、プライバシーの概念などどこにもない。略奪、虐殺、取引、飲酒に密輸。自分達の行いについても堂々としたものだ。これらの様々な功績の結果、このコミュニティには著名な偵察者トや探索者が数多く住まうこととなっている。"
"#DESC_SOCIETY_6B","中立の立場を取ることで知られるこのコミュニティは、世の中がおかしくなったのは過激主義が原因だと主張する者を引き寄せる。ここの衛生兵は味方だけでなく敵すらも治療すると噂されている。人々は外部の人間にあまり自分の考えを話したがらない。しかし、あなたとの取引には応じる――あなたの敵との取引にも。"
"#DESC_SOCIETY_7B","シンプルな木製の建物からは古き良き開拓時代の匂いが感じられ、人々は堂々と武器を持ち歩いている。町の広場には大きな映画館があるほか、法の執行のため、そして楽しみのために、季節毎に公開処刑も行われる。この場所は自称「保安官」と「市長」によって統治されており、支配力の維持のためそれらしく振る舞い続けている。"
"#DESC_SOCIETY_8B","リトル・アンヴィルのコミュニティで白い服は着ない方が良い。町は金属加工場からもくもくと立ち上る煙と煤に厚く覆われている。ここに住む人々は少数だがたくましい。男、女、子供。全員クマを一撃で倒せそうだ。多くは熟練の鍛冶師や技術士であり、自分たちの作品が人々のサバイバルに役立っていることを誇りにしている。"
"#DESC_SOCIETY_9B","荒れ地において、科学技術的に最も進歩したコミュニティの1つ。大災害の余波で失われかねない知識を守っている。彼らが地下に巨大な貯蔵庫を持っているという噂は誰もが知るところ。だが地下に何があるかを本当に知る者はいない。彼らが他人に関心を示すことはほとんどない。だが彼らの予定を乱す者は凄まじい怒りを買うことになる。"
"#DESC_SOCIETY_10B","巨大なショッピングモールの中に築かれている。店舗はアパートに改装され、他のエリアは侵入者を防ぐためバリケードで厳重に封鎖されている。住人達の縄張り意識は強く、家を守るためなら狂ったように戦う。警戒心が非常に強く、外部の人間をモール内に入れることに関しては異常に神経質だ。曰く、「中に入れた奴がその機に乗じてドアを開け、外で待ってる野蛮なお友達を招き入れたらどうするんだ」"
"#DESC_SOCIETY_11B","現役の設備を備えた病院を見つけることは、若返りの泉で泳ぐユニコーンを見つけるようなものだ。そんな場所はあらゆる種類の人間を引き寄せる。だからこの地の要塞化された外壁の周りには避難民のキャンプがある。内部に入る方法は毎月開催の市民権くじに当選する以外にない。中に入れば怪我や病気は治療してもらえるが、独自の決まりに従わねばならず、また外に出ることもできない。"
"#DESC_SOCIETY_12B","ここを罪人が集う洞穴と思うか、地上で最も楽しい場所と思うかは人による。コロシアムやたくさんの飲食店、その他色々な物が悩みを忘れさせてくれる。ここの人々はただ流されるまま生きている。目は濁り、明日のことなど考えない。許可証のために金を払い続けられるなら、傭兵、無法者、生存者、誰であろうと好きなだけ滞在できる。"
"#DESC_SOCIETY_13B","ケンヴィルのだだっ広い精製所がまき散らす匂いで訪問者は頭痛に悩まされる。この場所を攻撃するということは、有毒廃棄物の容器に囲まれた無限の迷路に入ることを意味する。危険に満ちた居住地だが、ここの人々は意外にも落ち着いており、外部の人間にも穏やかかつ陽気に接する。彼らは「独特」の発光する料理を勧めてくる。カリカリに焼いた発光ゴキブリはとても美しいらしい。"
"#DESC_SOCIETY_14B","ラッシュトンの人々は、荒れ地の土壌であらゆる植物を育てるために全力を注いでいる。居住地にはビニールハウス、畑、そして作物とキノコと薬草の詰まった容器が混在している。放射線で植物を育てるというとっぴな理論を数多く提唱しているものの、彼らの成した偉業は否定できない。ラッシュトンを訪れる時は足元に注意した方が良い。庭を荒らされると彼らは武器を持ち出す。"
"#GREETING_LEADER11_POSITIVE1","今度も魅力的な取引の匂いがするぞ！"
"#GREETING_LEADER11_NEUTRAL1","少しなら値下げ交渉しても構わんぞ"
"#GREETING_LEADER11_NEGATIVE1","命が欲しくば妙な真似はするなよ！"
"#GREETING_LEADER12_POSITIVE1","応急処置が必要だって？いつでもそうするとは限らないよ"
"#GREETING_LEADER12_NEUTRAL1","私の誓いに感謝しな。痛みを与えるほうが得意なんだ"
"#GREETING_LEADER12_NEGATIVE1","あんたが大地を汚染してるんだ"
"#GREETING_LEADER13_POSITIVE1","仕事の話かな？それとも狩猟仲間が欲しいのかな？"
"#GREETING_LEADER13_NEUTRAL1","もっと近寄れ、友よ。お前に銃は向けてない"
"#GREETING_LEADER13_NEGATIVE1","規律を守ることを覚えろ、卑しい奴め"
"#GREETING_LEADER14_POSITIVE1","お前も我が知識の恩恵にあやかるがいい"
"#GREETING_LEADER14_NEUTRAL1","依頼があるなら、それに見合うものがないとな"
"#GREETING_LEADER14_NEGATIVE1","未知の要素だな。進んで排除したいところだ"
"#TOPIC_SOCIETIES","コミュニティ"
"#NO_SOCIETIES_FOUND_DESC","コミュニティが見つからない。ワールドマップを探索し、交流可能なコミュニティを発見しよう。"
"#DESC_SOCIETY_1B_SHORT","大きな廃品置き場の隣に位置しており、人々はそこでパーツを集め、複雑な物を作る日々を送っている。町の至る所に設置された防御物はいかついが、ガラクタで作った釘発射機や燃える壁が本当に役に立つかは疑問だ。"
"#DESC_SOCIETY_2B_SHORT","秘密主義的で怪しい集団であり、訪問者が目にすることを許されているのは小さな中庭だけだ。どの壁にも不可解な走り書きがあり、人々は厚手の頭巾を被っている。コロニーを出入りする隊商は陰から見張られる。"
"#DESC_SOCIETY_3B_SHORT","コミュニティというより民兵組織の拠点といった感じであり、人々はいつも緊張している。外部の人間に対する態度はかなり酷い。商品や制服が血で汚れており、それがここでは勲章とみなされる。"
"#DESC_SOCIETY_4B_SHORT","訪れた者は口を揃えて言う。何かがおかしい。人々はとても友好的、だが何かが変だ。彼らは狩猟や漁業によって、大量の食用肉を生産しているという。ここの人々はしつこく問い質されることにうんざりしているようだ。"
"#DESC_SOCIETY_5B_SHORT","この「町」は町というより2つの建物が絡み合った巨大な集合体だ。プライバシーの概念などどこにもない。略奪、虐殺、窃盗、飲酒に密輸といった、自分達の行いについても堂々としている。"
"#DESC_SOCIETY_6B_SHORT","中立の立場を取ることで知られるこのコミュニティは、世の中がおかしくなったのは過激主義が原因だと主張する者を引き寄せる。ここの衛生兵は味方だけでなく敵すらも治療すると噂されている。あなたとの取引には意欲的に応じる――あなたの敵との取引にも。"
"#DESC_SOCIETY_7B_SHORT","西部開拓時代の匂いが感じられ、人々は堂々と武器を持ち歩いている。町の広場では法の執行のため、そして娯楽のために、季節毎に公開処刑が行われる。自称「保安官」と「市長」によって統治され、権力の維持のためそれらしく振る舞い続けている。"
"#DESC_SOCIETY_8B_SHORT","町は金属加工場からもくもくと立ち上る煙と煤に厚く覆われている。ここの住人は少数だがたくましい。男、女、子供。全員クマを一撃で倒せそうだ。多くは熟練の鍛冶師や技術士であり、自分たちの作品と、それらが終末世界で役に立っていることを誇りにしている。"
"#DESC_SOCIETY_9B_SHORT","科学技術的に最も進歩したコミュニティとして、終末世界で失われかねない知識を守っている。地下に巨大な貯蔵庫を持っているという噂は周知の事実だが、それを見た者はいない。彼らが他人に関心を示すことはほぼないが、邪魔立てする者は凄まじい怒りを買うことになる。"
"#DESC_SOCIETY_10B_SHORT","巨大な商業施設はアパートに改装され、侵入者を防ぐためバリケードで封鎖されている。住人達の縄張り意識は強く、外部の人間を施設内に入れることに関して異常に神経質。「中に入れた奴が扉を開け、外で待ってる野蛮な仲間を招き入れたらどうするんだ」"
"#DESC_SOCIETY_11B_SHORT","現役の設備を備えた病院を見つけることは、ユニコーンを見つけるくらい難しい。そんな場所はあらゆる種類の人間を引き寄せる。それは周囲に広がる難民キャンプからも明らかだ。内部に入る方法は毎月開催の市民権くじに当選する以外にない。当選者は手厚くもてなされるが、決して外に出られない。"
"#DESC_SOCIETY_12B_SHORT","ここを罪人が集う洞穴と思うか、地上で最も楽しい場所と思うかは人による。コロシアムやたくさんの飲食店、その他色々な物が悩みを忘れさせてくれる。ここの人々の目は濁り、ただ流されるまま生きている。"
"#DESC_SOCIETY_13B_SHORT","巨大な精製所がまき散らす匂いで訪問者は頭痛に悩まされる。危険に満ちた居住地だが、ここの人々は意外にも落ち着いており、外部の人間にも穏やかかつ陽気に接する。彼らは「独特」の発光する料理を勧めてくる。カリカリに焼いた発光ゴキブリはとても美しいらしい。"
"#DESC_SOCIETY_14B_SHORT","人々は荒れ地の土壌であらゆる植物を育てるために全力を注いでいる。放射線で植物を育てるというとっぴな理論を数多く提唱しているものの、彼らの成した偉業は否定できない。ただし、足元には注意した方が良い。庭を荒らされると彼らは武器を持ち出す。"
"#TOPIC_SOCIETY_DISTANCE","距離"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_DESC","スペシャリストの車両"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_STATUS","回収を待っている"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER","オフローダー"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER_DESC","武骨な造りで信頼性が高く、どのような地形でも走破できる。\n定員:4\n\nアクションポイント:10\n強度:高い"
"#VEHICLE_BUS","バス"
"#VEHICLE_BUS_DESC","大型で車内空間も広いが、とんでもなく遅い"
"#VEHICLE_VAN","バン"
"#VEHICLE_VAN_DESC","一台は必ず持っておきたい万能な車両。\n定員: 2\nアクションポイント: 10\n強度:普通"
"#REPUTATION_VERY_NEGATIVE","敵対的"
"#REPUTATION_NEGATIVE","非友好的"
"#REPUTATION_NEUTRAL","懐疑的"
"#REPUTATION_POSITIVE","積極的"
"#REPUTATION_VERY_POSITIVE","友好的"
"#TOPIC_TRADE_STATUS","取引ステータス"
"#TRADE_STATUS_AVAILABLE","利用可能"
"#TRADE_STATUS_ONGOING","進行中"
"#TRADE_STATUS_BLOCKED","利用不可"
"#TOPIC_TRADING","取引"
"#TOPIC_SOCIETY_INFO","コミュニティ情報"
"#TOPIC_RESOURCES","資源"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_POSITIVE1","これは相互に利益をもたらしそうだ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEUTRAL1","この辺で折り合いをつけよう"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEGATIVE1","受け入れろ。早く仕事に戻りたいんだ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_POSITIVE1","A級のええ取引、そうだろう？"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEUTRAL1","この取引からは得るものがありそうだ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEGATIVE1","荷物を持って失せろ、この間抜け"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_POSITIVE1","とても魅力的な提案だ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEUTRAL1","この取引条件ならどうだ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEGATIVE1","俺たちがこれを必要としていたことに感謝しろ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_POSITIVE1","友のためなら何でもしよう！取引成立か？"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEUTRAL1","ああ、まぁこれでもいいだろう"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEGATIVE1","それを持ってさっさと立ち去れ。いいな？"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_POSITIVE1","これで供給ラインは確保できる"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEUTRAL1","これでいい、貸し借りなしだ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEGATIVE1","受け入れろ。そして今すぐ去れ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_POSITIVE1","なんとも高貴な取引だ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEUTRAL1","良い折衷案だ。どちらの利益にも偏っていない"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEGATIVE1","犬を放たれる前にさっさと物資を持っていけ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_POSITIVE1","これで両者の成長が促されるな、友よ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEUTRAL1","この取引はきっと実りあるものとなる"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEGATIVE1","持っていけ、雑草野郎"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_POSITIVE1","鉄は熱いうちに打てってな！"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEUTRAL1","取引成立だ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEGATIVE1","持っていけ。俺は鍛冶場に戻る"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_POSITIVE1","どっちにとっても良い取引だよな？"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEUTRAL1","まぁ特に言うことはないな"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEGATIVE1","それを持ってさっさと行け。妙な真似はするなよ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_POSITIVE1","実にバランスのとれた取引だ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEUTRAL1","一応お互いに得る物はあるな"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEGATIVE1","バランスはとれている。ではこれで失礼"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_POSITIVE1","これは我々の目的に適っているな"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEUTRAL1","大義のために受け入れよう"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEGATIVE1","受け入れないなら呪ってやる"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_POSITIVE1","良い感じだ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEUTRAL1","いいだろう、受け入れよう"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEGATIVE1","これを受け入れることに感謝して"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_POSITIVE1","これで食糧に困らずに済むな！"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEUTRAL1","これで取引成立といこう"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEGATIVE1","そのスクラップを持って失せろ"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_POSITIVE1","これまでで一番輝いてる取引だな"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEUTRAL1","これでいいだろう"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEGATIVE1","ふん、持っていけ、ゴキブリ野郎"
"#TRADE_DONE_LEADER1_POSITIVE1","科学がまた勝利したな！"
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEUTRAL1","進歩したな、いいだろう"
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEGATIVE1","もう構わないでくれ"
"#TRADE_DONE_LEADER2_POSITIVE1","この取引は上手くいくってわかってた"
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEUTRAL1","なら取引成立だな"
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEGATIVE1","もう行け、仕事があるんだよ"
"#TRADE_DONE_LEADER3_POSITIVE1","これで金ぐらが潤うぞ！"
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEUTRAL1","取引は取引だ"
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEGATIVE1","品物を持って帰ってくれ"
"#TRADE_DONE_LEADER4_POSITIVE1","満足していただけたようだな！"
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEUTRAL1","双方合意したな。成立だ"
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEGATIVE1","今すぐ失せないと闘技場に放り込むぞ"
"#TRADE_DONE_LEADER5_POSITIVE1","では任務に戻れ！"
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEUTRAL1","楽にしろ、用は済んだ"
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEGATIVE1","さあ撤収だ！"
"#TRADE_DONE_LEADER6_POSITIVE1","依然として好景気だ"
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEUTRAL1","これも経済活動だ"
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEGATIVE1","支払いが済んだのなら早く立ち去れ"
"#TRADE_DONE_LEADER7_POSITIVE1","成長と繁栄だ！"
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEUTRAL1","公平な取引だ"
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEGATIVE1","とっとと消えてくれ"
"#TRADE_DONE_LEADER8_POSITIVE1","素晴らしい！取引に感謝しよう、友よ"
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEUTRAL1","これで成立だな"
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEGATIVE1","用は済んだな"
"#TRADE_DONE_LEADER9_POSITIVE1","俺とお前は一心同体だ、相棒"
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEUTRAL1","取引成立だ"
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEGATIVE1","もう行け"
"#TRADE_DONE_LEADER10_POSITIVE1","互いの利益のために"
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEUTRAL1","公平だね"
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEGATIVE1","終わったね。仕事に戻らせてもらう"
"#TRADE_DONE_LEADER11_POSITIVE1","ありがたい！"
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEUTRAL1","取引成立だ"
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEGATIVE1","もう行くといい"
"#TRADE_DONE_LEADER12_POSITIVE1","あんたの健康を願って乾杯！"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEUTRAL1","ほら、もう行くんだろ？"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEGATIVE1","用は済んだだろ"
"#TRADE_DONE_LEADER13_POSITIVE1","また取引しよう！"
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEUTRAL1","妥当だな"
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEGATIVE1","荷物をまとめて帰ってくれ"
"#TRADE_DONE_LEADER14_POSITIVE1","体が喜びの光を放っている！"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEUTRAL1","成立だ。土産にゴキブリはどうだ？"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEGATIVE1","さっさと帰れ、容器に投げ入れられる前にな"
"#TOPIC_HAZARD_LEVEL_TITLE","危険度"
"#TOPIC_DANGER_LEVEL_TITLE","危険レベル"
"#MISSION_CANCEL_SCAVENGE","任務中止"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_SCAVENGE_TIME","収集時間"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS","クリティカルミス({0})"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_HIT","クリティカルヒット({0})"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS_DMG","{0}xダメージ"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_HIT_DMG","{0}xダメージ"
"#TOPIC_WM_QUEST_LOCATION","クエストロケーション"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_RESOURCES_PER_DAY","{0}獲得数"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","{0}ダメージ/日"
"#TOPIC_WM_INFO_RESEARCHING_LOCATION","ロケーションを研究中"
"#TOPIC_WM_INFO_SCAVENGING_LOCATION","ロケーションを収集中"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_MAX_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","MAX {0} ダメージ/日"
"#TOPIC_WM_MISSION_DURATION","期間"
"#MISSION_RESOURCES_SCAVENGE","収集した資源:"
"#MISSION_EMPTY_SCAVENGE","何も収集できなかった。"
"#MISSION_TIME_SPENT","{0}日で"
"#MISSION_COMPLETE_SCAVENGE","任務完了"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_RESEARCH","研究施設"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_SCAVENGE","収集可能なロケーション"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT","無法者集団"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_CAMP","無法者のキャンプ"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_STRONGHOLD","無法者の砦"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_TITLE","スペシャリストに危険が及んでいる！"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_DESCRIPTION","有害なロケーションにより次のターンで重大なダメージを受ける可能性がある"
"#OPPONENT_DEFEATED","敵勢力を撃破"
"#SPECIALIST_DEAD","スペシャリスト<color=#E8CF45>{0}が戦闘中に死亡"
"#WITHDRAW_FROM_COMBAT","戦闘から退却"
"#COMBAT_DAMAGE","与ダメージ{0}、被ダメージ{1}"
"#MISSION_COMPLETE_COMBAT","戦闘終了"
"#MISSION_CANCEL_COMBAT","退却する"
"#TOPIC_DURATION_DAY","{0} 日"
"#TOPIC_DURATION_DAYS","{0} 日"
"#TITLE_SCAVENGE_COMPLETE","収集完了"
"#DESC_LOCATION_SCAVENGE","<color=#E8CF45>{0}</color>を収集した！"
"#TOPIC_CURRENCY_FOUND","掘り出し物"
"#TOPIC_TIME_SPENT","経過日数"
"#TOPIC_EFFICIENCY","{0} (+効率{1}%)"
"#TOPIC_DAMAGE_RECEIVED","受けたダメージ"
"#TOPIC_REMAINING_RESOURCES","残りの資源"
"#DESC_BANDITS_DEFEATED","<color=#E8CF45>無法者</color> を倒した"
"#TOPIC_DAMAGE_INFLICTED","与えたダメージ"
"#TOPIC_REMAINING_HEALTH","無法者の残りHP"
"#TOPIC_RETREAT","戦闘から退却しますか？"
"#DESC_RETREAT_DAMAGE","Specialist takes damage, but won't be killed.\nThis will affect the balance of power."
"#DESC_RETREAT_PREDICTION","戦闘ダメージ予測:{0} -> {1}"
"#TOPIC_COMBAT_STATUS","戦闘結果"
"#MISSION_START_CONSTRUCT_OUTPOST","BUILD OUTPOST"
"#TOPIC_COLONIST_BONUS","Survivor Potential"
"#TOPIC_SCIENCE_BONUS","Science Potential"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_PLAYER","コロニー内には建築できない！"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_OUTPOST","同じ種類の拠点に近すぎる！"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_MOVE","開拓者をここに移動して建築しよう！"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_TERRITORY","Cannot build in occupied sector!"
"#TOPIC_OUTPOST_CONSTRUCTION_ALLOWED","Suitable location"
"#SETTLER_DESC","拠点は空きのある地域に設置できる。開拓者は戦闘や資源の収集ができない。"
"#TOPIC_INVALID_REASON","ここに拠点は設置できません"
"#SETTLER","開拓者"
"#TOPIC_BUILDING_OUTPOST","建築時間:{0}"
"#TOPIC_RESOURCES_DROPPED","資源輸送の準備中"
"#TOPIC_RESOURCES_LEFT","移動中の輸送隊:{0}"
"#BUTTON_DEMOLISH_OUTPOST","拠点を取り壊す"
"#TOPIC_DEMOLISH_OUTPOST","取り壊し"
"#DESC_DEMOLISH_OUTPOST","Are you sure you want to demolish the outpost? Resources in the outpost and the settler will be lost.\n\nThis action cannot be reverted."
"#TOPIC_CONVOY","輸送隊"
"#LEGEND_OCCUPIED_SECTOR","占拠された地域"
"#LEGEND_RESTRICTED_SECTOR","制限された地域"
"#LEGEND_TITLE_SECTOR","地域オーバーレイ"
"#LEGEND_OUTPOST_SECTOR","拠点"
"#TOPIC_SCIENCE_PRODUCTION","Science production"
"#TOPIC_COLONIST_AMOUNT","Survivors in outpost"
"#BUTTON_SEND_COLONISTS","TAKE SURVIVORS"
"#TOPIC_YES","はい"
"#TOPIC_NO","いいえ"
"#TOPIC_SEND_COLONIST","Invite Survivors"
"#DESC_SEND_COLONISTS","Ready to invite survivors from the outpost into the colony? They will join the colony as colonists upon arrival."
"#TOPIC_SECTOR_INFO","Sector Info"
"#TOPIC_SCIENCE","Science"
"#TOPIC_SURVIVORS","Survivors"
"#TOPIC_HAS_OUTPOST","Has outpost"
"#TOPIC_PER_MULTIPLE_DAY","{0} in {1} days"
"#OUTPOST_SCIENCE","Research outpost"
"#OUTPOST_RESOURCES","Scavenger outpost"
"#OUTPOST_MEDICAL","Medical outpost"
"#OUTPOST_COLONISTS","Survivor outpost"
"#OUTPOST_TRANSPORT","Transport station"
"#OUTPOST_SCIENCE_DESC","Research outpost gathers science points from special science locations that are not researchable by normal specialists. Science locations and their quantity in the sector affect the effectiveness of each outpost.\n\nOutposts specializing in research perform especially well in the tundra biome."
"#OUTPOST_RESOURCES_DESC","Scavenger outposts process and send materials to the colony at a steady pace. Special resource locations in the sector determine the outpost production."
"#OUTPOST_MEDICAL_DESC","Medical outposts allow specialists to patch up their wounds without having to return to the colony."
"#OUTPOST_COLONISTS_DESC","Survivor outposts search survivors in the sector and sends them back to the colony. Survivors are more numerous in urban and temperate areas and harder to find in harsh environments."
"#OUTPOST_TRANSPORT_DESC","A drop off point for scavenged resources on the world map. Specialists can drop off any gathered resources into this station and they are automatically sent back to the colony in a safe convoy after every cycle."
"#OUTPOST_POPULATION_CAP_REACHED","Can't invite survivors - colony full"
"#OUTPOST_BLOCKED_LOCATION","Can't build on a location"
"#TOPIC_COLONY_SECTOR","Colony"
"#TOPIC_SOCIETY_SECTOR","Society"
"#TOPIC_BANDITS_SECTOR","Bandits"
"#TOPIC_OUTPOST_SECTOR","Outpost"
"#TOPIC_EMPTY","None"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS","Weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_MANY","Weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_FEW","Weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS","Weak thugs"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_MANY","Weak thugs"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_LEADER","Ripper Boss"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG","Tough ambushers"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_MANY","Tough ambushers"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_LEADER","Wolf Gang Pack Master"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS","Tough raiders"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_MANY","Tough raiders"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_LEADER","Frontier Nomads' Sarge"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL","Deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_MANY","Deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_FEW","Deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA","Deadly militants"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_MANY","Deadly militants"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_LEADER","Doomsday Militia Captain"
"#TOOLTIP_BIOME_LAKE","Lake"
"#SECTOR_FRIENDLY","Friendly Area"
"#SECTOR_NEUTRAL","Neutral Area"
"#SECTOR_HOSTILE","Hostile Area"
"#TOPIC_LOCATION_SCIENCE_PRODUCTION","Useful knowledge has been spotted in this location.\n\nBuild a <mark>research outpost</mark> into the sector to examine it."
"#TOPIC_LOCATION_COLONIST_PRODUCTION","Survivors inhabit this location. Build a <mark>survivor outpost</mark> to  to invite them to your colony."
"#TOPIC_BANDIT_LOCATION_INFO","Defeat the bandits to gain access to this location and its resources."
"#TOPIC_LOCATION_WARNING","No production in this sector"
"#TOPIC_SECTOR_OCCUPIER","Controlled"
"#TOPIC_SECTOR_HOSTILITY","Hostility"
"#TOPIC_SECTOR_POTENTIAL","Outpost Resources"
"#OUTPOST_COLONISTS_SHORT_DESC","Survivor outposts gather any wandering survivors still roaming in a sector."
"#OUTPOST_SCIENCE_SHORT_DESC","Research outposts collect data from their sectors and create science points."
"#OUTPOST_TRANSPORT_SHORT_DESC","Transport stations automatically move stored resources to the colony."
"#OUTPOST_RESOURCES_SHORT_DESC","Resource outposts can be used to process and send materials to the colony at a steady pace."
"#OUTPOST_MEDICAL_SHORT_DESC","Medical outposts allow wounded specialists to patch up."
"#TOPIC_PASSAPBLE","Passable "
"#TOPIC_UNPASSAPBLE","Impassable"
"#TOPIC_BUILDING_ENABLED","Buildable"
"#TOPIC_BUILDING_BLOCKED","Blocked"
"#WORLD_MAP_COMBAT_GROUP_HEALTH","Group health"
"#WORLD_MAP_COMBAT_ATTACK_PER_BANDIT","Attack/bandit"
"#WORLD_MAP_COMBAT_HEALTH_PER_BANDIT","Health/bandit"
"#WORLD_MAP_BALANCE_OF_POWER","Balance of Power"
"#TOPIC_COLONY_FULL","Can’t take more survivors"
"#DESC_RETREAT_FREE","Specialist has not yet engaged in combat and can retreat without penalty."
"#COMBAT_PREDICTION_CLEAR_VICTORY","Specialists are dominating"
"#COMBAT_PREDICTION_VICTORY","Specialists are winning"
"#COMBAT_PREDICTION_CLEAR_DEFEAT","Bandits are dominating"
"#COMBAT_PREDICTION_DEFEAT","Bandits are winning"
"#COMBAT_PREDICTION_EVEN","Evenly matched"
"#DESC_CONVOY","A convoy is tasked to gather the resources and survivors in the outpost and deliver them to your colony."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED_DESC","{0} died in combat"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_WON_TITLE","Hostiles defeated!"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_WON_DESC","Battle won on the world map"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_LOST_TITLE","Specialists defeated!"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_LOST_DESC","Battle lost on the world map"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED_SCAVENGE_DESC","{0} died while scavenging"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED_COMBAT_DESC","{0} killed in combat"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED","Specialist fully healed"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED_DESC","Specialist healed at an outpost"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED_MANY","Multiple survivor groups from outposts arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED_MANY","Multiple specialists fully healed"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_HEADLINE","住居と水源の建築"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_HEADLINE","住居と水源の建築"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_MESSAGE","入植者が生き延びるには<mark>住居</mark>と<mark>水</mark>が必要だ。<mark>建築メニュー</mark>を開いて<mark>テント、小屋、仮設住居</mark>のどれかを建築しよう。その後、<mark>水カテゴリー</mark>を選択して<mark>井戸</mark>を建築しよう。井戸は<mark>不毛な土壌</mark>には建てられないので注意。\n<mark>住居なし</mark>入植者の頭上にはアイコンが表示される。その他の危険な状態も同様に表示されるので、アイコンには注意しよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_HEADLINE","作業エリアの調整"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_MESSAGE","タスク:作業エリアを移動する"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_HEADLINE","作業エリア"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_MESSAGE","<mark>入植者</mark>は<mark>作業エリア</mark>内の資源を収集する。ハイライトされた建物を選択して、建物のメニューから<mark>作業エリアの移動</mark>を選択し、エリア内の素材収集などの作業を開始しよう。\n以降は、<mark>作業エリアの看板</mark>を直接ドラッグすれば配置を簡単に再調整することができる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","食糧生産"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","タスク:食糧生産量を上げる"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","食糧生産"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","入植者を餓死させないためには<mark>食糧</mark>が必要だ。<mark>罠場</mark>か<mark>釣り桟橋</mark>を建築することで、安定した食糧生産が可能になる。さっそくどちらかの建物を建築しよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","入植者に食糧が必要"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","タスク:ベリーを収集する"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","食糧収集"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","入植者が腹を空かしている！一番手っ取り早い食糧源は<mark>野生のベリー</mark>だ。食糧庫の作業エリアを動かして収集しよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_HEADLINE","ゲーム速度の変更"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_HEADLINE","ゲーム速度の変更"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_MESSAGE","画面左下からゲーム速度を調整できます。変更して自分に合ったペースを見つけよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_HEADLINE","入植者"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_MESSAGE","タスク:入植者を選択する"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_HEADLINE","入植者"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_MESSAGE","入植者が到着し、コロニーの発展を手伝う用意ができた。<mark>運搬者</mark>は建物の建築と、資源の移動や収集に欠かせない存在だ。<mark>作業者</mark>は建物に割り当てられ、物資を生産したりコロニーの福祉に従事したりする。コロニーの発展には両者が必要になる。\n早速、<mark>入植者を選択</mark>して作業場と活動を見てみよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","作業者スロット"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","タスク:作業者を割り当てる"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","作業者スロット"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","<mark>作業者</mark>の数を調整することで、建物の生産性を高めることができる。さっそく<mark>作業者スロット</mark>から人員を追加・削減してみよう！"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_HEADLINE","ゲート"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_MESSAGE","タスク:ゲートを建築する"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_HEADLINE","ゲートの建築"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_MESSAGE","ゲートを建築すると、あらゆる種類の人間がコロニーを訪れるようになる。ゲートはさらに大量の資源や挑戦が待ち受ける<mark>ワールドマップ</mark>への入り口でもある。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_HEADLINE","優先する仕事"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_HEADLINE","優先業務"
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_MESSAGE","入植者は、始めは仕事に好き嫌いがある。しかし<mark>入植者</mark>を選択して<mark>優先業務の変更</mark>で上書きできる。これにより、その入植者は設定した種類の<mark>作業場</mark>が空いていれば、その<mark>仕事</mark>をしようとする。\n優先する仕事を変更することで、個人の<mark>特性</mark>に応じて最も必要とされる場所に入植者を割り当てることができる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_HEADLINE","ワールドマップにアクセス"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_MESSAGE","ワールドマップにアクセスできるようになった"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_HEADLINE","ワールドマップ"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_MESSAGE","ワールドマップが開放され、他の<mark>生存者</mark>や<mark>スペシャリスト</mark>が<mark>ゲート</mark>にやって来るようになった。\nスペシャリストを選択し、情報パネルで<mark>ワールドマップに送る</mark>を選ぶと、ワールドマップに送ることができる。さあ、右下の大きなワールドマップボタンを押して何があるか見てみよう！"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_HEADLINE","ワールドマップでの収集"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_HEADLINE","ワールドマップでの収集"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_MESSAGE","スペシャリストはマップのロケーションを探検し開拓する。スペシャリストにロケーションへ移動して<mark>収集</mark>するよう指示しよう。\nスペシャリストはターンごとに技能が許す限りの資源を集める。しかし、1つのロケーションでの収集が十分できたと思えば、いつでも任務をキャンセルできる。\nただし、一部のロケーションには<mark>危険</mark>が存在する。こういったロケーションでは、スペシャリストはその場所に留まっている間、<mark>ターン毎</mark>にダメージを受けるので、長時間放置しないように注意しよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_HEADLINE","アクションポイント(AP)"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_HEADLINE","アクションポイント(AP)"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","ワールドマップで行動するには、スペシャリストの<mark>アクションポイント(AP)</mark>を消費する。APをすべて使用すると、スペシャリストは新しい指示を実行できるようになるまで休憩する必要がある。\nコントローラーの<mark>Aボタン</mark>を押してスペシャリストを動かしてみよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_HEADLINE","偵察"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_HEADLINE","偵察"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_MESSAGE","ワールドマップは<mark>地域</mark>が分かれており、1つずつ<mark>偵察</mark>しなければならない。偵察は<mark>アクションポイント</mark>をひとつ使うので、上手く立ち回れば1ターンに複数個所偵察できる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_HEADLINE","無法者"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_HEADLINE","無法者"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_MESSAGE","ロケーションを支配している<mark>無法者</mark>に遭遇した。スペシャリストがここで<mark>収集</mark>を行うには、まず無法者を倒さなければならない。\nスペシャリストが弱くてもためらわず攻撃しよう。無法者は見た目こそ強そうだが、単独ではそれほど力を発揮できない。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","帰還"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","帰還"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","スペシャリストは収集した資源をコロニーに持ち帰る必要がある。スペシャリストの情報パネルの<mark>コロニーに帰還</mark>ボタンを使用するのが便利なやり方で、こうすれば自動で帰還ルートを設定してくれる。帰還指示を出すと、スペシャリストはコロニーに到着するまで毎回ターンの最後に移動を行う。帰路で迂回させたい場合などは、手動で帰還させることも可能だ。\n資源がコロニーに届けられたら、入植者は資源を適切な<mark>保管所</mark>に運ぶ必要がある。\n注:コロニーの場所を見失った場合は、キーボードのCを押せばすぐに戻ることができる。この操作はコロニー内でも使える。これなら迷子になる心配もない！"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","スペシャリストが負傷"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","スペシャリストの回復"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","スペシャリストが負傷した！体力を回復させるには、スペシャリストに<mark>コロニー</mark>への帰還指示を出そう。コロニーでは体力が自動回復する。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_HEADLINE","無法者のキャンプ"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_HEADLINE","無法者のキャンプ"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_MESSAGE","<mark>無法者のキャンプ</mark>は組織化した無法者のコミュニティだ。無法者のキャンプがある地域は完全に敵対勢力の支配下にあり、その地域の他のロケーションは無法者のキャンプが破壊されるまで隠されている。\nスペシャリストで攻撃すれば破壊可能だが、組織化した無法者を倒すのは、まとまりのない小規模の無法者達を倒すよりも<mark>戦闘技能</mark>を必要とする。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","死亡した入植者"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","タスク:埋葬所を建築する"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","死亡した入植者"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","悲しいことに入植者が死んでしまった！遺体が腐って病気が蔓延する前に、埋葬所を建築しよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_HEADLINE","傷んだ建物"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_MESSAGE","タスク:建物を修理する"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_HEADLINE","傷んだ建物"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_MESSAGE","建物が破損している！火事や倒壊を起こす前に修理しよう。\n通常、建物の状態を確認するには<mark>建物の耐久力</mark><mark>オーバーレイ</mark>を使用する。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_HEADLINE","作物の植栽"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_MESSAGE","タスク:種を選択する"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_HEADLINE","作物の植栽"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_MESSAGE","畑では様々な作物を育てることができる。最初は成長の速い<quad name=Corn><mark>トウモロコシ</mark>か、多く取れる<quad name=Potato><mark>ジャガイモ</mark>を選べる。<mark>選択</mark>ボタンで選ぼう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_HEADLINE","負傷とその他の状態"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_MESSAGE","タスク:医療テントを建築する"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_HEADLINE","負傷とその他の状態"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_MESSAGE","入植者が負傷した！<mark>状態異常</mark>は医療テントで治療できる。治療せずにいると体力が失われ、死に至ることもあるので要注意。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","建物の取り壊し"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","建物の取り壊し"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","時には建物を<mark>取り壊し</mark>、新しい建物のために場所を空けたくなるだろう。稼働中の建物も取り壊せるが、耐久力が完全に満たされている時しか、建築コストは完全に戻ってこないので注意しよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","効果範囲"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","効果範囲"
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","<mark>井戸</mark>や<mark>釣り小屋</mark>など、一部の建物は周囲に効果範囲が設定されている。一番いい場所に設置して、生産能力を最大限に高めよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","汚染堆積"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","タスク:汚染オーバーレイを開く"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","汚染堆積"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","終末後の世界には大変動の爪痕がなおも残っている。<mark>汚染堆積</mark>は<mark>汚染</mark>を周囲の建物に広げ、<mark>放射線障害</mark>を引き起こす。ただし、これ以外にも入植者は<mark>食糧</mark>から汚染状態になってしまうこともある。\n<mark>汚染オーバーレイ</mark>を使って汚染された部分を確認しよう。"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER_HEADLINE","水"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER","コロニーには十分な<quad name=Water><mark>水</mark>の生産が必要不可欠だ。それぞれが毎日決まった量の水を消費し、長期間喉が渇いた状態でいると<mark>脱水症状</mark>を起こしてしまう。水源の建築を行わないかぎり、この致命的な状態は入植者をすぐさま死に至らしめる。\n通常の<mark>井戸</mark>は、<mark>不毛な土壌</mark>には建築できない。また、<mark>肥沃</mark>な地形に設置しないかぎり、最大量の水を供給できない。あまりに近い場所に井戸を複数建てることもできない。\n井戸の代わりとしては<mark>集水器</mark>が低コストだが、入植者の肉体労働が必要なので効率が悪い。集水器は湖の隣に設置する必要があるため、乾燥した地域での建築は難しい。\n貯水場は、<mark>熱波</mark>などの大災害や、新しい生存者がたくさんコロニーに入ってきて水の需要が急に増えた時などに、状況を緩和するための役に立つ。入植者は真水か<mark>浄水貯水場</mark>に貯めたものしか飲めないが、建物はより低水準の水や<mark>給水塔</mark>から送られる水を使用する。\n<mark>掘削井戸</mark>と<mark>給水ポンプ</mark>はさらに効率のよい収集装置で、もっと深くから水を汲み上げることができるが、その為には<mark>テックツリー</mark>で技術を習得する必要がある。"
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER_HEADLINE","住居"
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER","<mark>住居なし</mark>の入植者は頭上にアイコンが表示される。住居なしに限らず、他の危険な状態も同様に表示される。\n入植者は必要に応じて野宿することもあるが、住居を全員分用意することは最優先事項だ。テントや家は<mark>幸福度</mark>を高めるだけでなく、自然環境からも身を守ってくれる。それだけでなく、眠るためのベッドがないと入植者の作業効率も下がる。また、病気になって治療が必要になることもある。\n住居には簡素なテントから快適な家まで様々なものがある。より頑丈な住居にアップグレードすると、幸福度が上がるとともに、厳しい環境や<mark>大災害</mark>に対する防御も高まる。入植者は適切な住居で安全とプライバシーをより強く感じられるようになると子供を作ろうとする。また、作業場の近くに住もうとするので、住宅エリアを広げると行き来する時間を節約できる。\n建築モードでは建物を左右のバンパーかRキーで回転することができる。"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","食糧"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION","コロニーには食糧を生産する方法がいくつかある。最も単純な方法は、<mark>食糧庫</mark>を選択して<mark>作業エリア</mark>をベリーの茂みの上に設定し、スタート地点近くの<mark>ベリー</mark>を集めるよう入植者に指示することだ。手っ取り早く蓄えを増やせるだろう。\nだが偏った食事は栄養不足や、過剰な<mark>汚染物質摂取<mark>を引きこしかねないから注意が必要だ。統計メニューから全ての食品と栄養価を確認できる。\nより長期的な解決策は、罠場を建設するか、近くに湖があれば釣り桟橋を建築することだ。それぞれ獣肉や魚を安定して生産するが、大きなコロニーを賄おうとすると苦労するだろう。その時は農業を始めることをお勧めする。\n畑は自由に建築できるが、よく実らせるには普通の土壌か、できれば肥沃な土壌が必要だ。耕作と成長に長い時間を要するが、生産量は多く、使える<mark>種</mark>に応じてトウモロコシ、ジャガイモ、キャベツなどが収穫できる。新しい<mark>作物</mark>には成長が速いものや収穫が多いものがあるので、常に注意しておこう。\n食糧生産の高度な方法としては<mark>畜舎</mark>と<mark>養虫場</mark>がある。前者はコロニーに肉を供給し、後者は罠場の安定した生産性と、畑並みの生産量を合わせ持っている。\n食糧生産は<mark>大災害</mark>による破壊に非常に弱いので、様々な物資をしっかり備蓄しておく必要がある。食糧はすぐに<mark>腐敗</mark>したり、<mark>盗難</mark>されてしまったりして、苦労が水の泡になってしまうので、余分な物資を適切な備蓄所がないまま放置しないようにしよう。\nまた、ワールドマップにある放棄された農場やダイナーから食糧を収集できるので、スペシャリスト</mark>がコロニーに食糧を持ち帰ることもできる。"
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_HEADLINE","作業エリアの調整"
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","多くの建物は<mark>作業エリア</mark>を利用して、どの資源を収集するか決められる。その場合、作業エリアを手動で移動させる必要がある。効率的な生産のためには作業エリアを更新することが極めて重要なので、建築メニューを開いて<mark>作業エリアの移動</mark>を選択し、入植者を新しいベリーの茂みや金属堆積などに向かわせよう。\nエリアが重なると効率が下がるので、互いの距離は空けるようにしよう。\n<mark>エリアのサイズ変更</mark>は<mark>LTとRT</mark>、もしくは<mark>左CTRL</mark>を押しながら<mark>マウスホイール</mark>のスクロールでできる。入植者は素材が枯渇するまで指定範囲から収集する。建物がその作業エリアから全てを収集したら通知が出るので、その時に新しい場所に動かせばいい。作業エリアの看板か建物にカーソルを合わせると、資源の残量が表示される。"
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES_HEADLINE","入植者"
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES","入植者の一人一人が様々な要望と技能を持っている。コロニーの存続と成長のため、建築し、働き、食糧や水を摂取し、子供を作る。彼らの要望に対処することが、このゲームの極めて重要な部分だ。これらについてはそれぞれのページで詳細を確認してほしい。\n入植者に最も影響を及ぼすのは終末世界の危険であり、病気になったり、負傷したり、様々な物に対する要望が生まれる。コロニーの繁栄には、入植者を治療し要望を満たしてやることが欠かせない。医療テントを早いうちに作り、ワールドマップでスペシャリストに薬を収集させれば、長期的に入植者たちの健康を保てる。スペシャリストは、コロニー内で生産可能になるよりずっと前にワールドマップから貴重な薬を持ち帰れるので、特に重要だ。\n入植者は建築、修理、運搬などコロニー内の仕事を全てこなす。新しい建物を建てたり、建物の作業スロットを編集したりすると、仕事のない入植者が自動で割り当てられる。建物に割り当てられた入植者は運搬者から差し引かれる。何も建築されないと思ったら、建設現場に建築素材を運ぶのに十分な運搬者がいるか確認しよう。もしいなければ、建物の作業スロットを閉じて一時的に何人か割り当てを外そう。"
"#CODEX_BUILDINGS_HEADLINE","建築の管理"
"#CODEX_BUILDINGS","建物を建てた後は、いくつかの方法で運用変更が可能だ。現在の作業者を全て解放し、コロニーの他の仕事をさせることで、停止させることができる。停止中の建物は<mark>電力</mark>も<mark>水</mark>も消費しない。\n<mark>作業スロット</mark>の追加や削除で、生産速度を上げたり、作業者を必要に応じて他の仕事に移動したりすることもできる。新しいスロットを開くと、空いている人の中で最もその建物に適した作業者が自動的に割り当てられる。\n建物は<mark>取り壊し</mark>て建築素材のおよそ半分を取り戻すこともできる。建物を取り除くには、建物の情報から<mark>取り壊し</mark>を選択する。短いカウントダウンが始まり、その間は命令を取り消せる。カウントダウンが終わると取り壊し工事が即座に完了するので、慎重に行おう。貯蔵用の建物を取り壊すと中にあったものは地面に置かれるが、新しい備蓄所があれば、拾ってそこへ運ばれる。\n建物の中には、例えば畑の<mark>作物</mark>や養虫場の<mark>昆虫</mark>など、生産したいアイテムの種類を選択しなければならないものもある。\n建物が互いに、どのように配置されているかを確認するには<mark>建物オーバーレイ</mark>を使用する。"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE_HEADLINE","ゲート"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE","コロニーが簡単に利用できる資源の量は非常に限られている。ゲートは<mark>ワールドマップ</mark>を探索し、開拓するための入り口だ。ワールドマップにはより多くの資源を<mark>収集</mark>したり、<quad name=Research><mark>サイエンスポイント</mark>を見つけて新しい技術を研究したり、残虐な無法者と戦ったりするチャンスが満ちあふれている。\nゲートには、<mark>スペシャリスト</mark>が持ち帰った全物資の一時的な備蓄所の役割と、外部の者に対する防衛機構としての役割がある。古いゲートの残骸の上という決められた場所にしか設置できないが、後にアップグレードして防衛力を高めたり、見た目を威圧的にしたりすることができる。\nゲートには生存者の集団や様々な荒野の放浪者が訪れることもあり、新たな脅威と機会をコロニーにもたらす。ゲートを建築すると、入植者が外に出てコロニーの周辺を探索する許可を求めてくることもある。"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP_HEADLINE","ワールドマップ"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP","マップはいくつもの地域に分かれており、まずは地域にどのようなロケーションがあるかを確かめる必要がある。まだコロニーで高度な物資を生産できない序盤では特に重要な仕事となる。<mark>無法者</mark>や<mark>コミュニティ</mark>と呼ばれる他のコロニーが存在するワールドマップには、困難と報酬の両方が待っている。\n無人のロケーションで収集したり、無法者と戦ったり、サイエンスポイント（SP)を研究したりするためには<mark>スペシャリスト</mark>が必要だ。それぞれキャラクターが異なり、探索、攻撃、研究といった個別技能を持っている。適切なスペシャリストに適切な仕事をさせることで、古いタンカーから金属を取ったり、博物館で貴重な<mark>サイエンスポイント</mark>を探したりといった作業がはかどる。スペシャリストは崩れた建物に潜む危険や無法者によって傷つくこともあるので、忘れずにコロニーに帰らせて回復させよう。\nワールドマップの地域を一つずつ明らかにしていくことで、コロニーが喉から手が出るほど必要としている資源を持ち帰れる新しいチャンスが生まれる。適切な探索が行われないなら、コロニーは存続することはできても、真の意味で繁栄することは決してない。"
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION_HEADLINE","ワールドマップでの収集"
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION","<mark>ワールドマップ</mark>での資源集めは<mark>スペシャリスト</mark>が行う。<mark>収集技能</mark>は人によって違うので、最も重要なロケーションには一番能力が高い者を選ぼう。どのスペシャリストもある程度熟練しているが、収集家は収集を終えるのが他のスペシャリストよりはるかに速い。食糧や板材といった低品質の素材は、使える状態で見つけやすいので、薬などよりも多く集めることができる。ワールドマップは、序盤から<mark>電力生産</mark>を続けるための<mark>電子回路</mark>と<mark>パーツ</mark>を見つけられる唯一の場所だ。\nワールドマップの一部の場所は<mark>無法者</mark>が占拠しており、資源を収集する前に倒さなければならない。多くのロケーションは<mark>危険</mark>に満ちており、崩れる建物、燃える液体、病原体などが存在する。スペシャリストはこうした場所で傷つき、治療キットやコロニーでの回復しなければ死んでしまうことさえある。"
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK_HEADLINE","無法者"
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK","無法者の姿形は様々だが、いずれも弱者から略奪することを考えている。社会の再建には興味がなく、「適者生存」という考え方に専念する厳格な派閥ばかりだ。放棄された建物に住んでいることが多く、<mark>スペシャリスト</mark>がそこから収集するのを妨害してくる。時折、要塞化された<mark>無法者のキャンプ</mark>が地域全体を支配していることがあり、その地域内の他のロケーションに行くには倒さなければならない。コロニーから離れるほど無法者は強くなっていく。強固に要塞化されたロケーションへの攻撃は、戦闘に長けたスペシャリストがいなければお勧めしない。\n無法者への攻撃は、無法者の<mark>防御値</mark>に対する、スペシャリストの<mark>攻撃値</mark>と運によって決まる。無法者は攻撃を生き延びると反撃してくるが、その場合も攻守を逆にして同じように行われる。スペシャリストの<mark>攻撃値</mark>がどのようにダメージ値に変わるかは、<mark>スペシャリストの技能</mark>の章でさらに説明している。手短に言えば、戦闘能力が低くても勝つことはできるが、無法者から反撃される危険を冒さなければならない。最善の戦略は、相手に反撃のチャンスを与えないように、強く速く攻撃することだ。"
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","死亡"
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS","死とは、誰にも平等に訪れる。長時間脱水症状に陥った、負傷を治療せずに放置した、無法者と戦いすぎたなど、様々な形でそれはやって来る。死亡した入植者は永眠の場として<mark>埋葬所、墓地</mark>のいずれかに運ばれる。こうすることで、コロニー全体の<mark>幸福度</mark>への影響が最小限に抑えられるだけでなく、死体は地面に放置されると<mark>腐敗</mark>して病気を広めてしまうので、健康への悪影響も防げる。\n死亡した<mark>スペシャリスト</mark>は、荒野に消えてしまうか、生き残った仲間にその場ですぐに埋葬される。持ち物は破壊されるか、戦利品として無法者に奪われるかして失われる。"
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE_HEADLINE","研究"
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE","終末世界では、人類の知識は大半が失われるか完全に破壊されている。しかし、その断片をワールドマップ上の様々なロケーションから収集してコロニーのために役立てることができる。貴重な知識が眠るロケーションでは<mark>サイエンスポイント</mark>がないか調べることができ、サイエンスポイントは他の資源と異なりすぐにコロニーで利用できる。スペシャリストの<mark>研究技能</mark>が高いほど、ロケーションに眠っている有用な知識を見つけ出すのが速い。\nサイエンスポイントは<mark>テックツリー</mark>で使用でき、ツリーは4部門に分かれている。\n「食糧」部門では、生産速度の改善と新しい農耕方式が獲得でき、さらには新たな食糧源も飼育できるようになる。\n「生産」部門では生産能力を高め、新しい建物を解除できる。\n「コロニー」部門は住居の種類を増やし、コロニーの全体的な快適性を高める。\n「探索」部門は<mark>ワールドマップ</mark>での効率と可能性を高める。\n\nツリーの先へ進むほどコストが高くなるので、ワールドマップの探索中は<mark>博物館、古いレーダー基地、観測所</mark>や他の価値あるロケーションに常に注目しよう。科学は、コロニーがただ存続するだけの状態から失われたものを取り戻していくために欠かせないものだ。"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS_HEADLINE","スペシャリスト"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS","スペシャリストは<mark>ワールドマップ</mark>上でのあなたの目であり、耳であり、手だ。様々な個性を持った人物たちが、世界中でマップを偵察し、資源を集め、無法者と戦う。スペシャリストはその長所に応じて<mark>戦士、収集家、偵察者、科学者</mark>の4種類に分かれる。戦士は攻撃の値が高く、収集家は1ターンで収集できる資源が最も多く、偵察者はアクションポイントの上限が大きく、科学者はロケーションの研究に秀でている。\nスペシャリストは様々な武器やアーマー、アイテムを装備して任務に役立てることができる。ただし、スペシャリストがフィールドで死亡すると、そうしたアイテムは失われてしまうので注意が必要だ。コロニーで車両生産が可能になれば、スペシャリストはマップをたった一人で歩くのではなく、集団でもっと速く移動できるようになる。"
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES_HEADLINE","大災害"
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES","終末を迎えた世界でのサバイバルだけでは足りないとでも言わんばかりに、この星では大災害が絶えず猛威を奮っている。破滅をもたらすものから感染するものまで様々な災害があり、建物も作物も壊滅させる。"
"#CODEX_FALLOUT_HEADLINE","フォールアウト"
"#CODEX_FALLOUT","水平線が青から毒々しい緑に変色し、肺が空気に焼き尽くされる感覚に襲われる。これらは迫りくる危険の兆候に過ぎない。\n高濃度の放射線は入植者、建物、作物にとって常に脅威となり、フォールアウトの間、作物は枯れて死んでしまう。フォールアウトが終わるまで、新たに種を植えることはできない。放射線障害と水分不足が悪化すると、皆が被害を被ることになる。\n-枯れる前に作物を収穫しよう\n-放射線障害に迅速に対応するため、ヨウ素剤を備蓄しよう\n-より多くの医療テントを建てるか、既存の医療テントにより多くの作業者を割り当てて患者を助けよう\n-屋外トイレを建てて病気の入植者の数を減らそう"
"#CODEX_MAGSTORM_HEADLINE","電磁嵐"
"#CODEX_MAGSTORM","空気がパチパチと鳴り、オゾンの臭いを微かに漂わせる。デバイスは動作を停止し、発電所は1つずつ動かなくなる。ショートした電子回路がコロニー中で火花を散らす。\n\n-電力生産は停止する\n-電力を生産または消費する建物はダメージを受ける可能性がある\n-放射線障害の症状がわずかに悪化する\n-バッテリーラックを建てて満タンにしておき、電磁嵐の間もコロニー運営を続けよう\n-避雷針を解除・建築し、電力を生産・消費するものを守ろう"
"#CODEX_PANDEMIC_HEADLINE","パンデミック"
"#CODEX_PANDEMIC","パンデミックの兆しが見える。最初はただの咳、その後は発熱。人々はばたばたと地に倒れ、コロニーは機能停止に陥る。ここではいかに迅速に対応できるかが肝になる。複数の職員を配置した医療施設ならパンデミックをほぼ完全に無効化できるが、放っておけばあっという間に拡散する。\n-パンデミックは断続的に発生し、入植者を感染させる\n-治療を受けていない入植者は最終的に死ぬ\n-病によって肉体は脱水状態に陥るため、コロニーの水の消費量が増加する\n-感染者の治療のため、十分な医療施設を建てよう\n-抗生物質は回復速度を速める。ワールドマップで収集しよう\n-サウナを解除・建築し、病気の入植者の数を減らそう"
"#CODEX_METEOR_HEADLINE","隕石雨"
"#CODEX_METEOR","終末前は、流れ星を見たら願い事をしよう、そうすれば叶うと言われていた。この話は信じがたい。なぜならこの頃は、流れ星を見たら皆その日を生き抜けるよう願う。そしてその願いが叶うことは稀だ。大気圏から燃え盛る岩が落ちてくると、空は赤に染まる。危険な物体がコロニーに激しく降り注ぎ、広範囲に損害を与える。\n-隕石は建物と人々にダメージを与える\n-修理に必要な建築素材を十分に備蓄しておこう\n-運搬者に修理をさせよう\n-入植者の安全のため、より良い住居を建てよう"
"#CODEX_GAMEPLAY_HEADLINE","ゲームの進め方"
"#CODEX_GAMEPLAY","『サバイビング・ジ・アフターマス』では、最初はサバイバルが中心になり、その後コロニーの拡張と改善へと進む。コロニーだけでも大量の人々を養えるが、次のレベルに進むためには<mark>ゲート</mark>を建ててワールドマップを解除し、生存者を受け入れ資源を集める必要がある。空腹、渇き、快適性など、目の前の<mark>要望</mark>に対処しつつ、コロニーがサバイバルのためにより優れた場所となるように進歩させよう。\n生存者を受け入れ、住居を建て、十分な食糧と水を確保し、それを活用しよう。<mark>スペシャリスト</mark>を動員してマップを偵察させ、高度な素材を探してコロニーに持ち帰らせよう。マップで集めた<mark>サイエンスポイント</mark>で<mark>テックツリー</mark>を解除し、終末世界を自給自足で暮らしていく理想のコロニーを築き上げよう。"
"#TUTORIAL_CODEX_AP_HEADLINE","アクションポイント"
"#TUTORIAL_CODEX_AP","ワールドマップではアクションポイント(AP)を使用する。1マス移動するごとに1APを消費する。スペシャリストごとに1ターンで使えるAPの量が違い、その点では偵察者が最も優れている。\nさらに、偵察・戦闘といったアクションは、APをいくらか消費し、収集は残っているポイントを使用する。\n平原などの固い地面では、湿地で泥や水をかき分けながら進むより速く移動できるので、状況に応じて進路を計画しよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_HEADLINE","水源の建築"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_MESSAGE","タスク:水生産量を上げる"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_HEADLINE","水源の建築"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_MESSAGE","入植者が生きていくには<quad name=Water><mark>水</mark>が必要で、水がなければ脱水状態に陥って死んでしまう。<mark>建築メニュー</mark>から水を確保できる建物を建てよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_HEADLINE","住居の建築"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_MESSAGE","タスク:住居を建築する"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_HEADLINE","住居の建築"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_MESSAGE","入植者には生活するための<mark>住居</mark>が必要だ。<mark>住居なし</mark>の状態にならないように、<mark>建築メニュー</mark>を開いてテントか仮設住居を建てよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_HEADLINE","テックツリー"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_MESSAGE","タスク:技術を研究する"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_HEADLINE","テックツリー"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_MESSAGE","初めての<mark>サイエンスポイント</mark>を手に入れた！これで<mark>テックツリー</mark>を開いて最初の技術を選ぶことができる。技術の解除にはサイエンスポイントと時間が必要だ。"
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS_HEADLINE","スペシャリストの技能"
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS","スペシャリストには5種類のスキルがある\n\nスピード：ワールドマップ上のアクションポイントの総量\n攻撃: 基本攻撃ダメージ\n\n研究: アクション毎の科学ポイント収集率\n収集: アクション毎の資源収集率\n回復: コロニーでの回復速度"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE_HEADLINE","スペシャリストの技能"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE","スペシャリストには技能があり、そのレベルがそれぞれ1～5で表される。1はほとんど能力がなく、5は名人レベルであることを意味する。\n<mark>探索:</mark>アクションポイント(AP)の量\n-レベル1:4AP\n-レベル2:5AP\n-レベル3:6AP\n-レベル4:7AP\n-レベル5:8AP\n<mark>攻撃:</mark>攻撃ダメージ\n-レベル1:2～7\n-レベル2:3～8\n-レベル3:4～9\n-レベル4:5～10\n-レベル5:6～11\n<mark>研究:</mark>アクション毎のサイエンスポイント(SP)収集率\n-レベル1:60SP\n-レベル2:90SP\n-レベル3:120SP\n-レベル4:150SP\n-レベル5:200SP\n<mark>収集:</mark>アクション毎の資源収集率\n-レベル1:基本値\n-レベル2:基本値x1.4\n-レベル3:基本値x1.8\n-レベル4:基本値x2.2\n-レベル5:基本値x2.8\n<mark>回復:</mark>コロニーでの回復速度\n-レベル1:15HP/日\n-レベル2:20HP/日\n-レベル3:25HP/日\n-レベル4:30HP/日\n-レベル5:35HP/日"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_HEADLINE","基本操作"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_HEADLINE","基本操作"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","新たな住み処を建てるのに適した土地に到着したようだ。<mark>カメラを移動</mark>させて、周囲の様子を確認してみよう。\nキーボードとマウス:\n<mark>WASDキーで視点移動、</mark>または<mark>マウス右ボタン</mark>長押しで視点をドラッグ。<mark>マウス左ボタン</mark>でアイテムの<mark>選択</mark>とインターフェイスを使用する。\nコントローラー:\n<mark>左スティック</mark>で<mark>視点移動</mark>、<mark>Aボタンで選択</mark>または決定、<mark>B</mark>ボタンで<mark>選択解除</mark>または戻る。"
"#TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_HEADLINE","高度な操作"
"#TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","キーボードとマウス:\n<mark>マウスホイール</mark>で<mark>ズーム</mark>。<mark>マウスホイール長押し</mark>で<mark>傾ける</mark>、または<mark>回転</mark>する。\nコントローラー:\n<mark>右スティック</mark>を水平に動かすと<mark>カメラを回転</mark>、<mark>垂直</mark>に動かすと<mark>ズーム</mark>する。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_HEADLINE","プラスチックと金属"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_HEADLINE","プラスチックと金属"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_MESSAGE","<quad name=Plastic><mark>プラスチック</mark>と<quad name=Metal><mark>金属</mark>を手に入れるには<mark>リサイクル施設</mark>と<mark>スクラップ施設</mark>が必要だ。さらにこれらの施設は後々役に立つ<quad name=Fiber><mark>繊維</mark>と<quad name=Scrap><mark>ジャンク</mark>を副産物として生み出す。\nこれらの資源はスペシャリストではなく、<mark>入植者</mark>だけが収集できる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_HEADLINE","保管所の種類"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_HEADLINE","保管所の種類"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_MESSAGE","多くの資源はその種類に基づいてそれぞれ別の保管所に保管される。適切な保管所によって資源の有用性と安全が確保されるだけでなく、素材の<mark>悪化</mark>を防げる。\n-<mark>キャンプ場</mark>:建築資源、食糧、そして医療設備の緊急保管所\n-<mark>備蓄所</mark>:板材や金属などの建築素材\n-<mark>食糧庫</mark>:全ての種類の食糧\n-<mark>倉庫</mark>:道具や薬などの精製アイテム"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE_UPDATE","終末を迎えた世界には大変動の爪痕がなおも残っている。汚染堆積は、入植者がその上を歩いたり、その上で建築したりする前に除去する必要がある。テックツリーの<mark>「安全」</mark>部門の<mark>有害物質エンジニアリング</mark>技術でそのための<mark>環境ステーション</mark>を解除しよう。"
"#CODEX_SOIL_TYPES_HEADLINE","土壌の種類"
"#CODEX_SOIL_TYPES","土地の土壌は主に3種類あり、各建物の建築、生産性、効果に影響する。\n-<mark>肥沃:</mark>水分と植物に豊む土壌で、畑の収穫量と井戸の生産能力が最大になる\n-<mark>普通:</mark>そこそこ草の生えた土壌で、畑や井戸を設置する場所に適していることには変わりがない\n-<mark>不毛:</mark>荒廃し乾燥した土壌で、普通の畑を育てることはできない。水源は深すぎて通常の井戸では届かない\n- <mark>森:</mark>木はどの土壌の種類でもみられるが、一部の建物に独特の影響を与える。深い森では罠場の効果が高まる。\n初期状態が乾燥していれば各種土壌の量と見た目が変わるが、それでも肥沃な土地を見つけることはできる。"
"#LOCATION_PROPERTIES_HEADLINE","ロケーションの特性"
"#LOCATION_PROPERTIES","ワールドマップの様々なロケーションは異なる特性を持つので、考えなら行動しよう。\nそれぞれに<mark>防御</mark>の値があり、防御側がどれだけ攻撃に耐えられるかを示している。無法者に占領されているロケーションやキャンプは、こちらの攻撃から受けるダメージを防御値で軽減する。<mark>資源</mark>はそこから収集できる素材の量を示している。<mark>危険度</mark>評価はスペシャリストが収集中に受ける可能性のあるダメージの量と、<mark>危険</mark>が発生する可能性の高さを示す。\n一部のロケーションは無法者に支配されており、収集を始める前に排除しなければならない。時には地域全体が強力な無法者に支配されていることがあり、排除しなければ他の行動ができない。\nこの情報を活かして、どのロケーションに行きどのスペシャリストを使うか選んで欲しい。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_HEADLINE","拠点"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_HEADLINE","拠点"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_MESSAGE","<mark>Outposts</mark> are used to expand the colony's influence over new sectors on the world map. They can be used to gather science points, find survivors, heal specialists or be used drop-off points for resources.\n\nYou can build outposts by training specialists to become <mark>settlers</mark> at an <mark>outpost depot</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","取引"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","取引"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","他のコミュニティとの取引は必要な資源を手に入れるための近道だ。テックツリーで<mark>物々交換</mark>を研究してから、<mark>取引場</mark>を建築しよう。そうすることで、ワールドマップボタンの隣にある取引ボタンから発見済みの<mark>コミュニティ</mark>にアクセスできるようになる。"
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","取引の方法"
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY","どのコミュニティも<mark>銀貨</mark>を通貨としており、それを物資の売買に使用する。運が良ければロケーションの<mark>収集</mark>中に銀貨を発見できることがある。各コミュニティに特有の資源や特別な品物があるので、マップを探索して最高の取引を見つけよう。\nコミュニティからの<mark>評判</mark>に応じて値段が変動することに気づいただろうか？評判が良いと値段が安くなるが、あまり気に入られていなければ割増料金は覚悟しよう！\n取引が成立すると、コロニーに向けた資源の輸送が始まる。資源は到着するとゲートの保管所に追加される。<mark>取引場</mark>に配置した作業員の数だけ、取引を実行できる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_HEADLINE","自動車"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_HEADLINE","自動車"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_MESSAGE","ラッキーだ！<mark>放置された車</mark>を見つけた！車両はマップでスペシャリストや資源の輸送を素早く効率的に行うことができる。車はいずれ壊れ、ガス欠も起こすので、コロニーの<mark>ガレージ</mark>に運んで修理しなければならない。"
"#TUTORIAL_CODEX_CARS_HEADLINE","自動車の種類"
"#TUTORIAL_CODEX_CARS","ゲーム内には自動車の種類がいくつかあり、それぞれに長所と短所がある。\n-ハッチバック:積載容量は小さいが速く走れる車\n-セダン:ハッチバックの改良型で、より多くのスペシャリストを積載できる\n-ステーションワゴン:積載容量が最も大きい代わりにスピードが最も遅い\n-オフローダー:武骨な造りで強度が高く、どのような地形でも走破できる\n-バス:大型で車内空間も広いが、とんでもなく遅い\n-バン:一台は必ず持っておきたい万能な車両\n自動車はスペシャリストと同様に<mark>アクションポイント</mark>を使い、マップ上の移動も同じルールに従う。複数のスペシャリストを乗せて長距離を素早く移動できることが利点だが、スペシャリストがアクションを行うためには車両から降りる必要がある。車両から降りるには車両選んで、選択を切り替える。指定したいスペシャリストがアクティブになったら、車両から離れるよう指示を出す。\n全ての自動車は元々壊れているので、コロニーまで運んで修理しなければならない。壊れた自動車は移動速度が最大の半分になる。また、使っていると徐々にガタがくるので、いずれメンテナンスが必要となる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_HEADLINE","自動車の修理"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_HEADLINE","自動車の修理"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_MESSAGE","ワールドマップで発見した自動車は通常壊れており、移動速度が最大の半分になっている。コロニーの<mark>ガレージ</mark>で修理が必要だ。"
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE_HEADLINE","燃料"
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE","燃料は自動車を修理し走らせるために使用する。燃料はワールドマップで発見したり、特定のコミュニティと取引したり、コロニーで生産したりすることができる。燃料を生産するには畑で育つ<mark>ヒマワリの種</mark>が必要だ。<mark>精製所</mark>で精製することで、ヒマワリを油に、油を燃料にすることができる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_HEADLINE","ガレージ"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_HEADLINE","ガレージの使用"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_MESSAGE","ワールドマップで発見した<mark>車両</mark>はコロニーの<mark>ガレージ</mark>で修理しなければならない。空きスロットがない場合、車両は到着した順に修理の順番を待つ。\n\nガレージには修理を行う<mark>スペシャリスト</mark>と、車両を走らせるための<quad name=Fuel><mark>燃料</mark>が必要だ。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","修理後の自動車"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","修理後の自動車"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","自動車の修理が完了したら、ガレージのメニューで<mark>部隊</mark>を作ろう。こうすることで、車にスペシャリストを乗せてワールドマップに送ることができる。"
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","ワールドマップにおける部隊"
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE","自動車は修理が終わるとワールドマップに現れ、担当したスペシャリストが自動的に乗員として割り当てられる。\nガレージでは、建物の情報から複数のスペシャリストを自動車に割り当てることで部隊を作成できる。空きスロットを選択するとメニューが開き、コロニー内の選択可能なスペシャリストが全員表示される。\n割り当てられたスペシャリストは車両から降りるよう指示されるまで、自動車で集団移動する。\nスペシャリストはワールドマップの車両に自由に乗り降りできる。何か任務を行う場合は車両から降りなければならない。車両に乗ると、持っていた資源は全て自動車に移される。仮にスペシャリストが無法者との戦いで死んでも、資源は車内にあり無事である。他の誰かを使って自動車と資源を回収すればいい。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_HEADLINE","コミュニティ"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_HEADLINE","コミュニティ"
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_MESSAGE","我々は決して孤独ではない。ワールドマップ上では<mark>コミュニティ</mark>と呼ばれる他の居住地が自分の領土を確保している。出会った相手を選択し、自己紹介が済むと交流できるようになる。コミュニティ毎に持っている物が違うので、どんどんマップを探索し、多くのコミュニティを見つけよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","災害への備え"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","災害への備え"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","大災害が迫ってくる間に、準備をしなければならない。例えば、<mark>燃焼炉</mark>を建てて冬嵐の間に住居を暖めたり、<mark>屋外トイレ</mark>で入植者の健康状態を改善して、<mark>医療テント</mark>で様々な健康状態を治そう。まもなく発生する災害の詳細は災害通知に表示されるので、準備を進めよう。"
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","対大災害用の建物"
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER","<mark>暖房設備</mark>:焼却炉やラジエーターといった暖房設備は住居や作業場を暖め、コロニーが冬をしのぐのを助ける。<mark>冬嵐</mark>の間に住居を暖めなければ、入植者は死んでしまう。最優先に対応しよう。\n<mark>医療施設</mark>: 医療テントや高度な野外病院は病気になった入植者を治療する主要な施設だ。このような施設は<mark>フォールアウト</mark>や<mark>パンデミック</mark>の際に絶対不可欠なだけでなく、日常生活にも欠かせない。\n<mark>貯水場</mark>:集水器やポンプは低湿度だと効率が低下する。また、<mark>熱波</mark>や様々な病気によって水の需要は高まるので、貯水は生命線でもある。飲料水は浄水貯水場に保管、または建物用として給水塔に貯えることができる。\n<mark>屋外トイレ</mark>:屋外トイレを建てて入植者の清潔さと機能をある程度保っておこう。屋外トイレは開始時点から手に入り、アウトブレイクの際に病気が蔓延するのを防ぐ最も簡単な手段だ。\n<mark>サウナ</mark>:サウナは屋外トイレの効果を高めた機能が備わっており、人々を清潔に保ち、様々な病気にかかる可能性を下げてくれる。大きなコロニーにはかなりの数が必要なので、この蒸し暑い小屋の需要を満たしておこう！\n<mark>保全所</mark>:数名の入植者を修理に従事させることで、<mark>隕石雨</mark>による建物の破壊を防ぐことができる。また、汚染された建物を奇麗にする作業も行っている。\n<mark>避雷針</mark>:避雷針を解除して建築し、<mark>電磁嵐</mark>の際に電力の生産・消費施設を守ろう。建物が十分近い場所にあれば、この堂々とそびえる避雷針が忌々しい雷によるダメージから守ってくれる。唯一の欠点は、簡単に過充電になってしまうので頻繁な修理が必要なことだ。\n<mark>レーダー</mark>:レーダーは起こり得るあらゆる大災害の探知に役立つもので、大災害に備える時間をより長く与えてくれる。通常、入植者が迫り来る大災害を感知できるのは1日前だが、レーダーがあれば迫る大災害がなんであれ、通常の3倍の時間をかけて備えられるようになる。\n上記の施設のなかには、ワールドマップで見つけたサイエンスポイントを使って<mark>テックツリー</mark>から解除しておかなければならないものもある。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","傷んだ作物"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","傷んだ作物"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","作物の抵抗力は限られている。作物は熱波やフォールアウトといった大災害の際にしおれたり、ネズミの大群などのイベントによって傷んだりする。植物が枯れないよう保護し、手遅れになる前に収穫しよう。"
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","作物の抵抗力"
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS","作物にはそれぞれ<mark>抵抗力</mark>がある。<mark>トウモロコシ</mark>は傷みやすいが、<mark>ジャガイモ</mark>は決して理想的な環境ではなくても長く持ちこたえる。作物の抵抗力は種の選択メニューで表示される。\n時々植物をチェックして、期待通りに育っているか確かめておこう！"
"#CODEX_HEAT_WAVE_HEADLINE","熱波"
"#CODEX_HEAT_WAVE","激しく過酷な熱が地域を襲い、水分は蒸発する。入植者は作業中、脱水状態を避け、涼しさを保とうとする。湖は干上がり、土壌はひび割れ植物は枯れていく。\n-入植者は通常の2倍の量の水を飲む\n-屋外の畑に植えられた作物の収穫量は減少する\n-貯水場を建築して水で満たし、食糧を備蓄しよう"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","食糧供給"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES","コロニーには食糧を生産する方法がいくつかある。最も単純な方法は、<mark>食糧庫</mark>を選択して<mark>作業エリア</mark>をベリーの茂みの上に設定し、スタート地点近くの<mark>ベリー</mark>を集めるよう入植者に指示することだ。手っ取り早く蓄えを増やせるだろう。\nだが偏った食事は栄養不足や、過剰な<mark>汚染物質摂取<mark>を引きこしかねないから注意が必要だ。統計メニューから全ての食品と栄養価を確認できる。\nより長期的な解決策は、罠場を建設するか、近くに湖があれば釣り桟橋を建築することだ。それぞれ獣肉や魚を安定して生産するが、大きなコロニーを賄おうとすると苦労するだろう。その時は農業を始めることをお勧めする。\n畑は自由に建築できるが、よく実らせるには普通の土壌か、できれば肥沃な土壌が必要だ。耕作と成長に長い時間を要するが、生産量は多く、使える<mark>種</mark>に応じてトウモロコシ、ジャガイモ、キャベツなどが収穫できる。新しい<mark>作物</mark>には成長が速いものや収穫が多いものがあるので、常に注意しておこう。\n食糧生産の高度な方法としては<mark>畜舎</mark>と<mark>養虫場</mark>がある。前者はコロニーに肉を供給し、後者は罠場の安定した生産性と、畑並みの生産量を合わせ持っている。\n食糧生産は<mark>大災害</mark>による破壊に非常に弱いので、様々な物資をしっかり備蓄しておく必要がある。食糧はすぐに<mark>腐敗</mark>したり、<mark>盗難</mark>されてしまったりして、苦労が水の泡になってしまうので、余分な物資を適切な備蓄所がないまま放置しないようにしよう。\nまた、ワールドマップにある放棄された農場やダイナーから食糧を収集できるので、スペシャリスト</mark>がコロニーに食糧を持ち帰ることもできる。"
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME_HEADLINE","ゲームの速度"
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME","画面左下のボタンでゲームの<mark>一時停止</mark>や<mark>速度を上げる</mark>ことができる。速度の変更は<mark>マウス</mark>か、<mark>キーボード</mark>の1～3の数字キーとスペースか、<mark>コントローラー</mark>の方向キーでできる。イベントの中には解決するまで自動的にゲームを一時停止するものがある。"
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","作業者"
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS","建物では<mark>入植者</mark>が作業をしている。作業者を増やして生産力を上げたり、別の建物に割り当てたりすることができる。ただし、このような移動を行うには、<mark>テックツリー</mark>で技術の解除を求められるかもしれない。"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR_HEADLINE","修理"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR","<mark>修理</mark>ボタンを押し、素材を使って建物を修理しよう。煙の出ている建物はまだ使用できるが、さらにダメージを受けると壊れてしまう。燃えている建物は使用できず、修理しなければやがて倒壊する。\n別途、<mark>保全所</mark>を建てれば修理を自動化することができる。"
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING_HEADLINE","作物"
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING","入植者は選択した種類の作物を変更するまで育てる。新しい種は古い作物の収穫が終わってから植えられる。\n新しい作物は、行商人との取引やイベントの報酬で<mark>種</mark>を手に入れると育てられるようになる。生産力を高めるためにそうしたものに注意しておこう。"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS_HEADLINE","入植者の回復"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS","<mark>医療テント</mark>を建築して人を配置し、状態をできるだけ早く治療しよう。<mark>状態</mark>は治療しなければ体力の低下やその他のマイナス効果を引き起こす。\n薬は回復速度を大きく高め、利用可能なものがあれば保管所から直接、かつ自動的に使用される。<quad name=Medicine><mark>薬</mark>は負傷状態、<quad name=Iodine><mark>ヨウ素剤</mark>は放射線障害、<quad name=Antibiotics><mark>抗生物質</mark>は感染症からの回復に役立つ。\n様々な感染症を減らすには、<mark>屋外トイレやサウナ</mark>を建てて人々の清潔さと健康を保つことを検討しよう。因みにサウナは<mark>テックツリー</mark>で解除できる。\nすべての状態は薬で治療できる。<mark>低体温</mark>の入植者は、暖かい住居を必要とし、<mark>絶望</mark>した入植者は幸福度の増加を必要とする。<mark>疲労</mark>を感じる入植者は、重労働から一時的に休ませ、屋内で眠る必要がある。"
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","取り壊し"
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING","建物を取り壊すには、<mark>建物の情報</mark>を開いて<mark>取り壊し</mark>ボタンを押す。建築素材の一部が戻ってくるので、ピンチの時に使うこともできる。保管所の建物を取り壊しても中身は破壊されない。"
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","効果範囲"
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS","<mark>井戸</mark>や<mark>釣り小屋</mark>など、一部の建物は周囲に効果範囲が設定されている。一番いい場所に設置して、生産能力を最大限に高めよう。\n一部の建物は互いの効果範囲内に建てられない。間を空けて効率メーターが最大になるようによく見よう。"
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","汚染除去"
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS","汚染堆積の近くの建物には危険がつきまとう。汚染堆積はどんどん汚染を広げ、有毒化学物質を放出することもあるので、できるだけ避けるのが最善だ。\n<mark>有害物質エンジニアリング</mark>を研究して<mark>環境ステーション</mark>を建て、汚染堆積を安全に除去しよう。集めた<quad name=Pollution><mark>汚染</mark>は<mark>廃棄場</mark>に慎重に保管しなければならない。さもなければ容器から漏れる可能性が高く、爆発することもある！\n多くの汚染にさらされた建物はやがて<mark>汚染</mark>される。汚染された建物を完全に使用できる状態に戻すには入植者が清掃する必要がある。"
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC_HEADLINE","精製"
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC","プラスチックと金属は、建築素材やその他の生産物に使う。金属、繊維、ジャンクはさらに精製してアイテムを作ることができ、金属は<mark>道具屋</mark>で<quad name=Tools><mark>道具</mark>に、繊維は<mark>仕立屋</mark>で<quad name=Cloth><mark>衣服</mark>に、ジャンクは<mark>整備工場</mark>で<quad name=Parts><mark>パーツ</mark>にできる。更に金属とパーツは<mark>銃器製造所</mark>の<quad name=Guard_Rifle><mark>武器</mark>製造に使われる。\n-<mark>道具</mark>:適切な道具はコロニーの作業を速める\n-<mark>衣服</mark>:衣服からは放射線や寒さに対する防御が得られる\n-<mark>武器</mark>:守衛と入植者が動物や他の侵入者に対して使う\n\nどのアイテムも使用しているとそのうち壊れ、交換が必要になる。より強度の高い物を作れる製法もあるが、その分コストも高くなる。\n地上の堆積が枯渇したら、「工業採掘」を研究して抽出機を建てよう。地下で見つかる素材はそれまでと同じだが、量が大幅に増える。この技術によって<mark>レアメタル</mark>も扱えるようになり、これを<mark>電子機器工場</mark>で生成すると、最も貴重な資源である<quad name=Component><mark>電子回路</mark>を作ることができる。"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES_HEADLINE","上級保管所"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES","一部の保管所は、<mark>テックツリー</mark>で解除してからでないと建てられない。こうした保管所には次のものがある:\n-<mark>総合保管所</mark>:大きな精製アイテムや食糧を安全に保管する\n-<mark>廃棄場</mark>:環境ステーションから出る有害な汚染物質を保管する"
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS_HEADLINE","拠点の設置"
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS","To set up an outpost first build the <mark>outpost depot</mark> in the colony. Once built, select an available specialist to train and press <mark>create settler</mark> from the building's info panel. <mark>Note that you will lose the selected specialist and this action is irreversible!</mark>\n\nAfter confirmation, the new settler unit is sent to the world map and can be commanded to find a suitable location. Outposts can be built on any <mark>neutral sector</mark>, meaning sectors <mark>without another outpost</mark>, a <mark>bandit camp</mark> or a <mark>society</mark>.\n\n-Research outpost: These outposts gather an amount of science points each turn. The amount varies depending on the locations within each sector. Locations occupied by bandits do not produce science points.\n-Survivor outpost: Aimlessly wandering survivors can be recruited to join the colony. They are the easiest to find in urban and temperate areas, whereas they are less likely to be found in biomes like desert and tundra.\n-Transport station: Moving a specialists into the outpost prepares a convoy of the resources they were carrying and sends it automatically back to the colony.\n-Medical outpost: Specialists can patch up while on the go by visiting one of these stations. Medical outposts can be set up almost anywhere on the map."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","スペシャリストの回復"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY","スペシャリストは無敵というわけではない。無法者との<mark>戦闘</mark>や、ロケーションで収集や研究を行っている間に<mark>危険</mark>に遭遇すると負傷することがある。\n回復はコロニーでしかできない。回復速度は負傷度合と<mark>回復値</mark>によって決まる。回復についての詳細な情報は、<mark>スペシャリストの技能</mark>の章に記載している。"
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS_HEADLINE","アクションポイントの使用"
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS","ワールドマップではアクションポイント(<mark>AP</mark>)を使用する。1マス移動するごとに1APを消費する。スペシャリストごとに1ターンで使えるAPの量が違い、その点では偵察者が最も優れている。\n\nしかしAPは移動だけではなく、偵察・戦闘でも必要となり、収集に至っては複数ターン必要となる。\n\n平原などの固い地面では、湿地で泥や水をかき分けながら進むより速く移動できるので、状況に応じて進路を計画しよう。"
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT_HEADLINE","偵察"
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT","マップを進んで新たなロケーションや資源を見つけよう。スペシャリストを選択し、カーソルを未探索の地域へ動かして、その地域が双眼鏡でハイライトされたら選択を確定しよう。スペシャリストのAPは1日2回回復する。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_HEADLINE","コロニー内のスペシャリスト"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_HEADLINE","コロニー内のスペシャリスト"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_MESSAGE","コロニー内の<mark>スペシャリスト</mark>には<mark>移動</mark>や敵への<mark>攻撃</mark>を指示することができ、方法としてはまずスペシャリストを選択してからターゲットを指示し、移動や攻撃の命令を出す。スペシャリストは<mark>野生動物</mark>などから入植者を守るための重要な役割を担う。\nキーボードの<mark>「L」</mark>かコントローラーの<mark>右スティック</mark>を押すと、全ての生き物を簡単に見つけることができる。"
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING_HEADLINE","動物"
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING","多くの野生動物がコロニー付近で生活している。こうした動物は強さも千差万別なので、建物の建築時や、入植者に動物の縄張り付近での資源収集を指示する際には必ず注意しよう。\n<mark>シカ</mark>:攻撃的ではないが、刺激すると身を守る。\n<mark>獰猛ネズミ</mark>:このネズミは通常はおとなしく、人間と共存できるが、怒らせると猛然と縄張りを守る。\n<mark>ラットビートル</mark>: この生き物は昆虫のような見た目だが、その群れは警戒していない入植者を容易に驚かせる。暗いところで目が赤く光るので、夜は特に発見しやすい！\n<mark>イノシシ</mark>:背中にトゲがあり、全体的に恐ろしい見た目をしている。簡単には倒れないぞ！\n<mark>クマ</mark>:本当にハチミツを渡せば許されると思ったか？そんな訳あるか！戦闘に長けたスペシャリストでもコイツを倒すのに苦労するだろう。\n<mark>サンドワーム</mark>:この世で最も恐ろしい動物で、地中に潜み、入植者やスペシャリストの不意を突いて攻撃する能力を持つ。非常に強いので、地上に出ている頭に注意しろ。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_HEADLINE","襲撃"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_HEADLINE","襲撃"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_MESSAGE","時折、<mark>無法者</mark>がやって来ることがあり、その際には衝突がエスカレートして銃撃戦になる可能性が高い。援軍を集めたり、ゲートを武装したり、時には無法者に賄賂を渡して時間を稼ごう。"
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT_HEADLINE","コロニー内の敵"
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT","コロニーでの戦闘は、<mark>交渉</mark>、<mark>ゲートでの戦闘</mark>、そして状況が悪くなれば<mark>コロニー内での戦闘</mark>の3段階に分かれる。\nたまに無法者が時間稼ぎに取引を持ちかけてくることがあり、賢く振る舞えば状況を全体的に好転させられる。戦闘を回避するには必ずといっていいほど資源要求されるので、各種資源を蓄えておくと役に立つはずだ。\nしかし、戦闘が避けられない場合もある。アップグレードしたゲートは無法者を手間取らせ、<mark>侵入</mark>を防ぐことさできる。\nゲートが破られると、戦闘はコロニーの壁内で行う最終段階に入る。コロニーの中にいる間、無法者は保護されていない資源を<mark>略奪</mark>しつつ、できるだけ多くの建物や入植者を傷つけようとする。スペシャリストと入植者はどちらも戦い、襲撃者を追い払うことができるが、犠牲者も予想される。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","ワールドマップにスペシャリストを送る"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","ワールドマップにスペシャリストを送る"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","<mark>ゲート</mark>は開かれた。今こそ探索の時だ！<mark>スペシャリスト</mark>を選択し、情報パネルの<mark>ワールドマップに送る</mark>を選択することで、スペシャリストをワールドマップに送れる。とても簡単だ。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_HEADLINE","入植者の衛生管理"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_HEADLINE","入植者の衛生管理"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_MESSAGE","入植者は自分の<mark>衛生管理</mark>に気を遣う余裕がないことがある。不潔な入植者はすぐに不機嫌になり、様々な病気にかかりやすくなる。建築メニューで<mark>屋外トイレ</mark>を建てて助けてあげよう！\n残念なことに、屋外トイレはその周囲のエリアを<mark>汚染</mark>してしまうが、コロニーの外れに配置すれば害は少ない。"
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE_HEADLINE","衛生管理"
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE","入植者は個人の衛生状態を改善する建物を利用できないと<mark>不潔</mark>になってしまう。そうした建物としては、排泄物を適切に処理する<mark>屋外トイレ</mark>や、汚染物質・瓦礫などの汚れを皮膚から効率よく洗い流す<mark>サウナ</mark>がある。サウナは<mark>テックツリー</mark>で解除できる。\n衛生維持に対する需要は新しい入植者が増える度に高まるので、清潔にしておくために必要な施設を供給し続けるのを忘れないようにしよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_HEADLINE","敵対的な入植者"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_HEADLINE","敵対的な入植者"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_MESSAGE","不満を持った入植者や生存者は、時として反抗して<mark>敵対</mark>することがある。彼らは暴れたり、建物を傷つけたりして混乱を起こそうとする。守衛を置く<mark>見張り台</mark>や、コロニーを守れるだけの武器を供給する<mark>銃器製造所</mark>を配置しよう。"
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE_HEADLINE","コロニーの安全"
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE","<mark>敵対</mark>した入植者を救うことはできない。彼らは絶望し、建物や入植者を傷つけたり、資源を盗んだりといった行為に及んでいる。そのため、彼らは侵入した</mark>無法者<mark>同様に扱われる。\n入植者は<mark>不満</mark>が大きいほど敵対しやすい。<mark>栄養価の高い食糧</mark>、<mark>公衆衛生</mark>、より良い<mark>住居</mark>を与えて、生活水準を高めよう。また、誰でも<mark>ゲート</mark>を通過させることについて再考が必要かもしれない。\n<mark>守衛所</mark>は新しい敵対的入植者に素早く効果的に対処してくれる。割り当てられた作業者は<mark>守衛</mark>として行動し、コロニーの安全を見張る。\n<mark>銃器製造所</mark>は改良した銃器を守衛に供給する。この武器は時間が経つとともに品質が低下していくので、忘れずに生産し続けよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_HEADLINE","栄養不足"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_HEADLINE","栄養不足"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_MESSAGE","入植者には<mark>野菜</mark>と<mark>肉</mark>を含む様々な食事が必要なので、両方を安定して供給できるようにしよう。<mark>栄養失調</mark>は深刻な状態で、長引くと死に至る。"
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION_HEADLINE","栄養摂取"
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION","入植者には<mark>肉</mark>と<mark>野菜</mark>の安定した供給が必要だ。肉の種類は例えば<mark>獣肉</mark>、<mark>魚</mark>、昆虫などがある。野菜には<mark>ベリー</mark>や<mark>畑</mark>から収穫できる大抵の作物、例えば<mark>トウモロコシ</mark>や<mark>ジャガイモ</mark>などがある。\n食糧の中にはただ入植者の腹を満たすだけで、長期的に体を維持するための栄養価は持たないものがある。\n<mark>栄養失調</mark>の入植者の食事には、1つ以上の種類が大きく不足している。入植者に温かい<mark>料理</mark>を与えられているだろうか？生の食糧を1種類だけ食べていたりしないだろうか？<mark>調理場</mark>や<mark>食堂</mark>では様々な料理を作ることができる。ただし、様々なものを数日間食べないと正常な状態には戻らないこともある。\n<mark>栄養十分</mark>の入植者は肉と野菜の両方が含まれた様々な食事を楽しんでいる。しっかり食べていればコロニーにも最大限貢献するようになるので、栄養管理は極めて重要だ。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","生産制限"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","生産制限"
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","<mark>仕立屋</mark>などの生産施設が作る資源には<mark>生産制限</mark>を設定することができる。制限をかければ、保管スペースの節約や、入植者を解放してより重要な仕事をさせることができる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","建物に必要な資源"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","水と建物"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","建物が正しく機能するには様々な資源が必要で、中でも最も重要なのは<quad name=Water><mark>水</mark>だ。\n<mark>給水塔</mark>は貯蔵した水を<mark>効果範囲</mark>内の建物に分配する。しかしこのような錆びついた容器に貯蔵された水は、入植者の飲料水には適さない。\n建物の水資源コストを素早く確認するには、<mark>オーバーレイメニュー</mark>で<mark>水</mark>を選択しよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","スペシャリストの操作"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","タスク:スペシャリストを選択する"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","スペシャリストの操作"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","<mark>スペシャリスト</mark>は荒野の様子を把握する役割を務める。<mark>マウス左ボタン</mark>かコントローラーの<mark>Aボタン</mark>でスペシャリストを直接選択して確認できる。複数選択するには、ボタンを長押ししながらカーソルを動かそう。\n\n<mark>スペシャリストメニュー</mark>を使えば、スペシャリストを簡単に見つけることもできる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_HEADLINE","コロニーの立ち上げ"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_MESSAGE","タスク:キャンプ場を設置する"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_HEADLINE","コロニーの立ち上げ"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_MESSAGE","コロニーを立ち上げる準備を整えよう。最初に作るのは<mark>キャンプ場</mark>で、ここには初期の資源が蓄えられる。良い場所を探して<mark>建築メニュー</mark>で場所を決めよう！"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_HEADLINE","コロニーの準備"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_MESSAGE","タスク:建築メニューを開く"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_HEADLINE","コロニーの準備"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_MESSAGE","<mark>コロニー</mark>を立ち上げる最初のステップは順調だ。この土地を手つかずの荒れ地以上の何かに変えられる新しい<mark>建物</mark>が解除された！\n<mark>入植者</mark>が生きていけるように、周囲の準備をしっかり整えよう。何よりも大事なのは、入植者の基本的な要望を満たすことだ。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_HEADLINE","狩猟"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_HEADLINE","狩猟"
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_MESSAGE","野生動物がエリア周辺を徘徊しているらしい。スペシャリストは近くに生息する生物を<mark>狩猟</mark>し、肉を手に入れて安全を確保できる。動物は常に自らの身を守ろうとし、中には縄張りを通っただけでもためらうことなく突進してくる動物もいる。\n<mark>オーバーレイメニュー</mark>で<mark>生物</mark>を選択すると攻撃性のレベルを確認できる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BASIC_GATHERING_HEADLINE","コロニーでの収集"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BASIC_GATHERING_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_BASIC_GATHERING_HEADLINE","コロニーでの収集"
"#TUTORIAL_DIALOG_BASIC_GATHERING_MESSAGE","スペシャリストは基本的な資源を集めることができる。近くの<quad name=Berries><mark>ベリー</mark>、<quad name=Plank><mark>板材</mark>、<quad name=Concrete><mark>コンクリート</mark>の堆積に向けて指示を出してみよう。トップバーには、現在保管所にある資源の量が表示されている。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_HEADLINE","家畜"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_HEADLINE","家畜"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_MESSAGE","<mark>ヒツジ</mark>や<mark>ウシ</mark>などの家畜は、可愛さもさることながら、コロニーに繁栄をもたらす。動物を飼育し交配するには<mark>畜舎</mark>が必要だが、まずは<mark>取引</mark>で動物を手に入れなければならない。"
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH_HEADLINE","畜舎"
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH","動物を飼うには、テックツリーから<mark>畜産</mark>を解除する必要がある。畜舎で飼える動物は、ウシ、ヒツジ、ブタ、ニワトリの4種類だ。\n畜舎で飼育する動物の種類は情報パネルで設定する。設定が済んだ後は動物を手に入れる必要があるが、その方法としてはワールドマップで発見した<mark>コミュニティ</mark>との取引が最も一般的だ。\n動物が育つためには特殊な要望を満たす必要がある。例えば、1つの畜舎では一度に1種類の動物しか飼えない。さらに、動物には水が必要なので、水を供給しなければならない。\n動物は成長すると、それぞれ便利な生産物を提供してくれる。もし肉が必要であれば、十分に育った動物を<mark>食肉処理</mark>によって食糧にすることができる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","入植者を招く"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","タスク:信号弾を撃つ"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","入植者を招く"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","建築が十分済んだと思ったら、入植者を招き入れよう。<mark>キャンプ場</mark>をクリックして<mark>「信号弾を撃つ」</mark>を選択し合図を送ろう。\n一度招き入れた人間を追い返すことはできないので注意が必要だ。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","入植者による収集"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","タスク:基本的な資源を収集する"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","入植者による収集"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","入植者に収集させるには、収集したものを保管する建物が必要だ。基本的な資源は<mark>備蓄所</mark>に、ベリーや肉といった食糧は<mark>食糧庫</mark>に保管される。素材の保管と分配を行う建物は中心部に建築しよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_HEADLINE","電力と建物"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_HEADLINE","電力"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_MESSAGE","一部の建物は作動するために<quad name=Energy><mark>電力</mark>を必要とする。電力は様々な方法で生産することができ、生産してから<mark>変圧器</mark>で建物へと分配する。変圧器が機能するには<mark>電力貯蔵か生産施設</mark>が必要となる。変圧器を連鎖させれば、エネルギーはより遠くまで届くようになる。\n<mark>オーバーレイメニュー</mark>から<mark>電力</mark>を選択して、電力施設の状態を素早く確認することができる。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_HEADLINE","周辺の探索"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_HEADLINE","周辺の探索"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_MESSAGE","周辺の地域は役立つ素材でいっぱいだ。最初は霧に覆われ隠れているが、スペシャリストを使って偵察できる。\n霧のエリアで<mark>マウス右ボタン</mark>をクリックするか、シンプルにコントローラーの<mark>Aボタン</mark>を押して、物資を探すよう<mark>選択したスペシャリスト</mark>に指示を出そう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_BUILDING_HEADLINE","スペシャリストの建築"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_HEADLINE","スペシャリストの建築"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","建物は設置後すぐ使えるわけではなく、まずは建てる必要がある。建築メニューで保管所のカテゴリーを開き、探索済みのエリア内に<mark>備蓄所</mark>と<mark>食糧庫</mark>を設置しよう。\n建物を設置したら、スペシャリストを選択して<mark>右クリックかコントローラーのAボタンで建築現場へ移動</mark>するよう指示を出そう。備蓄した資源が足りていれば、スペシャリストが自動で作業を始めるぞ！"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_HEADLINE","気温の変化"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_HEADLINE","気温"
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_MESSAGE","夏が過ぎ冬が近づいてくると、入植者は暖かさを保つのに苦労するようになる。\n近くに<mark>燃焼炉</mark>などを建築して<mark>住居</mark>を暖めよう。暖房施設の内側の円は入植者が快適に過ごせるほどに暖かいが、外側の円の建物はかなり寒い状態にある。\n燃焼炉は<mark>伐採場</mark>で生産できる<mark>薪</mark>を使って運搬者が稼働させ続ける。"
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE_HEADLINE","天候の影響"
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE","寒冷と極寒の天候は、ほとんどの建物と入植者に影響を及ぼす。秋と春は入植者が<mark>風邪</mark>をひき免疫力が低下することがある。真冬には、入植者に<mark>暖かい住居</mark>がなければ致死的な<mark>低体温症</mark>が生じる可能性がある。\n入植者の凍死を防ぐためには、燃焼炉やラジエーターなど付近の暖房施設で暖房された住居が必要だ。作業場を暖めると気温低下を緩やかにできるが、住居のない入植者や凍結した住居に住む入植者は長くは持たない。燃焼炉を複数建築し、円の外側の寒いエリアを重ねれば、新たに暖かいエリアを作ることができるので覚えておこう！\n湖が凍ると湖畔の建物に問題が生じ、生産を保つための暖房が不可欠となる。畜舎の動物も寒さの影響を受け、適切に暖めなければ死んでしまう。\n衣服は天候に対してある程度の保護を与える。より良い衣服があれば、入植者は体調の悪化を感じることなく寒い環境でより長く過ごすことができる。しかし、より良い衣服でも問題を完全には解決できない。暖かい住居がなければ入植者はやはり凍死しやすい。\n秋と春は冬の前後にある短い期間だ。気温は零度に近いため、作物は枯れていき、入植者と動物の健康を保つためには、暖める必要がある。大災害への抵抗力が高い作物は寒さの中でもより長く耐えられるが、冬嵐が到来すると、収穫していない作物は失われてしまう。\n気温は入植者の<mark>水</mark>を飲む量にも影響する。寒い季節の飲水量はやや下がり、必要量の一部は雪から直接得ることができる。反対に、熱波では入植者の体温が高くなりすぎるため、通常の倍の水を飲まなければならない。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_HEADLINE","資源の利用"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_HEADLINE","資源"
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_MESSAGE","<mark>資源</mark>は建物からアイテムまで、コロニーの全てを作り出す材料だ。資源を直接使用することもあれば、精製してより高度な生産物にすることもできる。\n<mark>道</mark>を建築すれば、入植者による資源の運搬が速くなるが、建築にはしばらく時間がかかることがある。\n<mark>トップバー</mark>で現在保管している資源の量を素早く確認し、詳細は<mark>統計メニュー</mark>で閲覧しよう。"
"#CODEX_WINTER_HEADLINE","冬嵐"
"#CODEX_WINTER","初雪と朝霜は、冬嵐の接近を告げる兆しだ。ひんやりとした空気が極寒の冬に急変するとともに、通過した後では全てが豪雪に埋まり、入植者は必死で暖を取ろうとする。\n補足情報:\n-燃焼炉とラジエーターは効果範囲内の住居と作業場を温暖に保つ\n-極寒にさらされた入植者は風邪をひき、幸福度に影響が出る\n-これが持続すると、風邪から低体温症になって体力が減少する\n-衣服は寒さの影響を緩やかにし、アップグレードされた服はさらに効果が高い\n-作物と湖は最終的に凍結し、生産が止まる\n-畜舎の動物は近くに暖房施設がないと死亡する可能性がある。"
"#TUTORIAL_CODEX_RESOURCES_HEADLINE","重量"
"#TUTORIAL_CODEX_RESOURCES","資源にはそれぞれ<mark>重量</mark>があり、一度に運ぶことができる量はそれによって決まる。重い資源ほど、新しいロケーションへ運ぶために何度も入植者の往復が必要となる。資源の重量は<mark>統計メニュー</mark>の資源タブで確認できる。\n保管時は各資源でスペースを1つ使用する。大抵の保管所は、<mark>技術</mark>を研究することで拡大できる。保管所の状態を確認するには、統計メニューの建物のページを確認しよう。"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_HEADLINE","建物のアップグレード"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_MESSAGE","チュートリアルを読む"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_HEADLINE","建物のアップグレード"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_MESSAGE","技術が進歩すると、一部の建物をさらに発展させることができる。アップグレード技術を解除すると、この選択肢を選べるようになるが、自動的に適用されるわけではない。\n対象の建物を選択して情報パネルの<mark>アップグレード</mark>をクリックしよう。アップグレードすると以前の建物は解体される。この指示を取り消すことはできないので、慎重に判断しよう。"
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_XBOX","ワールドマップで行動するには、スペシャリストの<mark>アクションポイント(AP)</mark>を消費する。APをすべて使用すると、スペシャリストは新しい指示を実行できるようになるまで休憩する必要がある。\n<mark>Aボタン</mark>を押してスペシャリストを動かしてみよう。"
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","ワールドマップでの移動などの行動は、スペシャリストの<mark>アクションポイント</mark>を使用する。APをすべて使用すると、スペシャリストは新しい指示を実行できるようになるまで休憩する必要がある。\n<mark>右クリック</mark>で選択したスペシャリストを動かそう。"
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_NX","ワールドマップでの移動などの行動は、スペシャリストの<mark>アクションポイント</mark>を使用する。APをすべて使用すると、スペシャリストは新しい指示を実行できるようになるまで休憩する必要がある。\n<mark>Aボタン</mark>で選択したスペシャリストを動かそう。"
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_PS","ワールドマップでの移動などの行動は、スペシャリストの<mark>アクションポイント</mark>を使用する。APをすべて使用すると、スペシャリストは新しい指示を実行できるようになるまで休憩する必要がある。\n<mark>×ボタン</mark>を押して選択したスペシャリストを動かそう。"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_XBOX","建物は設置後すぐ使えるわけではなく、まずは建てる必要がある。建築メニューで保管所のカテゴリーを開き、探索済みのエリア内に<mark>備蓄所</mark>と<mark>食糧庫</mark>を設置しよう。\n建物を設置したら、スペシャリストを選択して<mark>Aボタンで建築現場へ移動</mark>するよう指示を出そう。備蓄した資源が十分あれば、スペシャリストが自動で作業を始めるぞ！"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","建物は設置後すぐ使えるわけではなく、まずは建てる必要がある。建築メニューで保管所のカテゴリーを開き、探索済みのエリア内に<mark>備蓄所</mark>と<mark>食糧庫</mark>を設置しよう。\n建物を設置したら、スペシャリストを選択して<mark>右クリックで建築現場へ移動</mark>するよう指示を出そう。備蓄した資源が十分あれば、スペシャリストが自動で作業を始めるぞ！"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_NX","建物は設置後すぐ使えるわけではなく、まずは建てる必要がある。建築メニューで保管所のカテゴリーを開き、探索済みのエリア内に<mark>備蓄所</mark>と<mark>食糧庫</mark>を設置しよう。\n建物を設置したら、スペシャリストを選択して<mark>Aボタンで建築現場へ移動</mark>するよう指示を出そう。備蓄した資源が十分あれば、スペシャリストが自動で作業を始めるぞ！"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_PS","建物は設置後すぐ使えるわけではなく、まずは建てる必要がある。建築メニューで保管所のカテゴリーを開き、探索済みのエリア内に<mark>備蓄所</mark>と<mark>食糧庫</mark>を設置しよう。\n建物を設置したら、スペシャリストを選択して<mark>×ボタンで建築現場へ移動</mark>するよう指示を出そう。備蓄した資源が十分あれば、スペシャリストが自動で作業を始めるぞ！"
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_XBOX","画面左下のボタンでゲームの<mark>一時停止</mark>や<mark>速度を上げる</mark>ことができる。速度の変更は<mark>方向パッド</mark>でもできる。\nイベントの中には解決するまで自動的にゲームを一時停止するものがある。"
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME","画面左下のボタンでゲームの<mark>一時停止</mark>や<mark>速度を上げる</mark>ことができる。速度の変更は<mark>キーボード</mark>の1～3の数字キーとスペースでもできる。\nイベントの中には解決するまで自動的にゲームを一時停止するものがある。"
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX","<mark>方向キー</mark>でゲームの<mark>一時停止</mark>や<mark>速度を上げる</mark>ことができる。\nイベントの中には解決するまで自動的にゲームを一時停止するものがある。"
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX_PRO","<mark>十字ボタン</mark>でゲームの<mark>一時停止</mark>や<mark>速度を上げる</mark>ことができる。\nイベントの中には解決するまで自動的にゲームを一時停止するものがある。"
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_PS","<mark>左右の方向キー</mark>でゲームの<mark>一時停止</mark>や<mark>速度を上げる</mark>ことができる。イベントの中には解決するまで自動的にゲームを一時停止するものがある。"
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","スペシャリストは収集した資源をコロニーに持ち帰る必要がある。スペシャリストの情報パネルの<mark>コロニーに帰還</mark>ボタンを使用するのが便利なやり方で、こうすれば自動で帰還ルートを設定してくれる。帰還指示を出すと、スペシャリストはコロニーに到着するまで毎回ターンの最後に移動を行う。帰路で迂回させたい場合などは、手動で帰還させることも可能だ。\n資源がコロニーに届けられたら、入植者は資源を適切な<mark>保管所</mark>に運ぶ必要がある。\n注:コロニーの場所を見失った場合は、キーボードの<mark>C</mark>を押せばすぐに戻ることができる。この操作はコロニー内でも使える。これなら迷子になる心配もない！"
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_XBOX","スペシャリストは収集した資源をコロニーに持ち帰る必要がある。スペシャリストの情報パネルの<mark>コロニーに帰還</mark>ボタンを使用するのが便利なやり方で、こうすれば自動で帰還ルートを設定してくれる。帰還指示を出すと、スペシャリストはコロニーに到着するまで毎回ターンの最後に移動を行う。帰路で迂回させたい場合などは、手動で帰還させることも可能だ。\n資源がコロニーに届けられたら、入植者は資源を適切な<mark>保管所</mark>に運ぶ必要がある。"
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_NX","スペシャリストは収集した資源をコロニーに持ち帰る必要がある。スペシャリストの情報パネルの<mark>コロニーに帰還</mark>ボタンを使用するのが便利なやり方で、こうすれば自動で帰還ルートを設定してくれる。帰還指示を出すと、スペシャリストはコロニーに到着するまで毎回ターンの最後に移動を行う。帰路で迂回させたい場合などは、手動で帰還させることも可能だ。\n資源がコロニーに届けられたら、入植者は資源を適切な<mark>保管所</mark>に運ぶ必要がある。"
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_PS","スペシャリストは収集した資源をコロニーに持ち帰る必要がある。スペシャリストの情報パネルの<mark>コロニーに帰還</mark>ボタンを使用するのが便利なやり方で、こうすれば自動で帰還ルートを設定してくれる。帰還指示を出すと、スペシャリストはコロニーに到着するまで毎回ターンの最後に移動を行う。帰路で迂回させたい場合などは、手動で帰還させることも可能だ。\n資源がコロニーに届けられたら、入植者は資源を適切な<mark>保管所</mark>に運ぶ必要がある。"
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_XBOX","新たな住み処を建てるのに適した土地に到着したようだ。<mark>カメラを移動</mark>して、周囲の様子を確認してみよう。\n<mark>左スティック</mark>で<mark>視点移動</mark>、<mark>Aボタン</mark>で<mark>選択</mark>または決定、<mark>Bボタン</mark>で<mark>選択解除</mark>または戻る。"
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","新たな住み処を建てるのに適した土地に到着したようだ。<mark>カメラを移動</mark>させて、周囲の様子を確認してみよう。\n<mark>WASDキーで視点移動</mark>または<mark>マウス右ボタン</mark>長押しで視点をドラッグ。<mark>マウス左ボタン</mark>でアイテムの<mark>選択</mark>とインターフェイスを使用する。"
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_NX","新たな住み処を建てるのに適した土地に到着したようだ。<mark>カメラを移動</mark>して、周囲の様子を確認してみよう。\n<mark>左スティック</mark>で<mark>視点移動</mark>、<mark>Aボタン</mark>で<mark>選択</mark>または決定、<mark>Bボタン</mark>で<mark>選択解除</mark>または戻る。"
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_PS","新たな故郷を立ち上げるのに適した有望な土地に到着したようだ。<mark>カメラを移動</mark>して、周囲の様子を確認してみよう。\n<mark>左スティック</mark>で<mark>視点移動</mark>、<mark>×ボタン</mark>で<mark>選択</mark>または決定、<mark>〇ボタン</mark>で<mark>選択解除</mark>または戻る。"
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_XBOX","<mark>右スティック</mark>を水平に動かすと<mark>カメラを回転</mark>、<mark>垂直</mark>に動かすと<mark>ズーム</mark>する。"
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","<mark>マウスホイール</mark>で<mark>ズーム</mark>、<mark>マウスホイール長押し</mark>で<mark>傾ける</mark>または<mark>回転</mark>する"
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_NX","<mark>Rスティック</mark>を水平に動かすと<mark>カメラを回転</mark>、<mark>垂直</mark>に動かすと<mark>ズーム</mark>する。"
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_PS","<mark>右スティック</mark>を水平に動かすと<mark>カメラを回転</mark>、<mark>垂直</mark>に動かすと<mark>ズーム</mark>する。"
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","多くの建物は<mark>作業エリア</mark>を利用して、どの資源を収集するか決められる。その場合、作業エリアを手動で移動させる必要がある。効率的な生産のためには作業エリアを更新することが極めて重要なので、建築メニューを開いて<mark>作業エリアの移動</mark>を選択し、入植者を新しいベリーの茂みや金属堆積などに向かわせよう。\nエリアが重なると効率が下がるので、互いの距離は空けるようにしよう。\n<mark>エリアのサイズ変更</mark>は<mark>左CTRL</mark>を押しながら<mark>マウスホイール</mark>のスクロールでできる。入植者は素材が枯渇するまで指定範囲から収集する。建物がその作業エリアから全てを収集したら通知が出るので、その時に新しい場所に動かせばいい。作業エリアの看板か建物にカーソルを合わせると、資源の残量が表示される。"
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_XBOX","多くの建物は<mark>作業エリア</mark>を利用して、どの資源を収集するか決められる。その場合、作業エリアを手動で移動させる必要がある。効率的な生産のためには作業エリアを更新することが極めて重要なので、建築メニューを開いて<mark>作業エリアの移動</mark>を選択し、入植者を新しいベリーの茂みや金属堆積などに向かわせよう。\nエリアが重なると効率が下がるので、互いの距離は空けるようにしよう。\n<mark>エリアのサイズ変更</mark>は<mark>左トリガーと右トリガー</mark>でできる。入植者は素材が枯渇するまで指定範囲から収集する。建物がその作業エリアから全てを収集したら通知が出るので、その時に新しい場所に動かせばいい。作業エリアの看板か建物にカーソルを合わせると、資源の残量が表示される。"
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_NX","多くの建物は<mark>作業エリア</mark>を利用して、どの資源を収集するか決められる。その場合、作業エリアを手動で移動させる必要がある。効率的な生産のためには作業エリアを更新することが極めて重要なので、建築メニューを開いて<mark>作業エリアの移動</mark>を選択し、入植者を新しいベリーの茂みや金属堆積などに向かわせよう。\nエリアが重なると効率が下がるので、互いの距離は空けるようにしよう。\n<mark>エリアのサイズ変更</mark>は<mark>ZLボタンとZRボタン</mark>でできる。入植者は素材が枯渇するまで指定範囲から収集する。建物がその作業エリアから全てを収集したら通知が出るので、その時に新しい場所に動かせばいい。作業エリアの看板か建物にカーソルを合わせると、資源の残量が表示される。"
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_PS","多くの建物は<mark>作業エリア</mark>を利用して、どの資源を収集するか決められる。作業エリアを手動で移動させる必要がある。効率的な生産のためには作業エリアを更新することが極めて重要なので、建築メニューを開いて<mark>作業エリアの移動</mark>を選択し、入植者を新しいベリーの茂みや金属堆積などに向かわせよう。\nエリアが重なると効率が下がるので、互いの距離は空けるようにしよう。\n<mark>エリアのサイズ変更</mark>は<mark>L2ボタンとR2ボタン</mark>でできる。入植者は素材が枯渇するまで指定範囲から収集する。建物がその作業エリアから全てを収集したら通知が出るので、その時に新しい場所に動かせばいい。作業エリアの看板か建物にカーソルを合わせると、資源の残量が表示される。"
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER","<mark>住居なし</mark>の入植者は頭上にアイコンが表示される。住居なしに限らず、他の危険な状態も同様に表示される。\n入植者は必要に応じて野宿することもあるが、住居を全員分用意することは最優先事項だ。テントや家は<mark>幸福度</mark>を高めるだけでなく、自然環境からも身を守ってくれる。それだけでなく、眠るためのベッドがないと入植者の作業効率も下がる。また、病気になって治療が必要になることもある。\n住居には簡素なテントから快適な家まで様々なものがある。より頑丈な住居にアップグレードすると、幸福度が上がるとともに、厳しい環境や<mark>大災害</mark>に対する防御も高まる。入植者は適切な住居で安全とプライバシーをより強く感じられるようになると子供を作ろうとする。また、作業場の近くに住もうとするので、住宅エリアを広げると行き来する時間を節約できる。\n初期設定だと建築モードでは建物を<mark>R</mark>キーで回転することができる。"
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_XBOX","<mark>住居なし</mark>の入植者は頭上にアイコンが表示される。住居なしに限らず、他の危険な状態も同様に表示される。\n入植者は必要に応じて野宿することもあるが、住居を全員分用意することは最優先事項だ。テントや家は<mark>幸福度</mark>を高めるだけでなく、自然環境からも身を守ってくれる。それだけでなく、眠るためのベッドがないと入植者の作業効率も下がる。また、病気になって治療が必要になることもある。\n住居には簡素なテントから快適な家まで様々なものがある。より頑丈な住居にアップグレードすると、幸福度が上がるとともに、厳しい環境や<mark>大災害</mark>に対する防御も高まる。入植者は適切な住居で安全とプライバシーをより強く感じられるようになると子供を作ろうとする。また、作業場の近くに住もうとするので、住宅エリアを広げると行き来する時間を節約できる。\n建築モードでは建物をLボタンおよびRボタンで回転することができる。"
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_NX","<mark>住居なし</mark>の入植者は頭上にアイコンが表示される。住居なしに限らず、他の危険な状態も同様に表示される。\n入植者は必要に応じて野宿することもあるが、住居を全員分用意することは最優先事項だ。テントや家は<mark>幸福度</mark>を高めるだけでなく、自然環境からも身を守ってくれる。それだけでなく、眠るためのベッドがないと入植者の作業効率も下がる。また、病気になって治療が必要になることもある。\n住居には簡素なテントから快適な家まで様々なものがある。より頑丈な住居にアップグレードすると、幸福度が上がるとともに、厳しい環境や<mark>大災害</mark>に対する防御も高まる。入植者は適切な住居で安全とプライバシーをより強く感じられるようになると子供を作ろうとする。また、作業場の近くに住もうとするので、住宅エリアを広げると行き来する時間を節約できる。\n建築モードでは建物をLボタンとRボタンで回転することができる。"
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_PS","<mark>住居なし</mark>の入植者は頭上にアイコンが表示される。住居なしに限らず、他の危険な状態も同様に表示される。\n入植者は必要に応じて野宿することもあるが、住居を全員分用意することは最優先事項だ。テントや家は<mark>幸福度</mark>を高めるだけでなく、自然環境からも身を守ってくれる。それだけでなく、眠るためのベッドがないと入植者の作業効率も下がる。また、病気になって治療が必要になることもある。\n住居には簡素なテントから快適な家まで様々なものがある。より頑丈な住居にアップグレードすると、幸福度が上がるとともに、厳しい環境や<mark>大災害</mark>に対する防御も高まる。入植者は適切な住居で安全とプライバシーをより強く感じられるようになると子供を作ろうとする。また、作業場の近くに住もうとするので、住宅エリアを広げると行き来する時間を節約できる。\n建築モードでは建物をL1ボタンとR1ボタンで回転することができる。"
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS","ゲーム内には自動車の種類がいくつかあり、それぞれに長所と短所がある。\n-ハッチバック:積載容量は小さいが速く走れる車\n-セダン:ハッチバックの改良型で、より多くのスペシャリストを積載できる\n-ステーションワゴン:積載容量が最も大きい代わりにスピードが最も遅い\n-オフローダー:武骨な造りで強度が高く、どのような地形でも走破できる\n-バス:大型で車内空間も広いが、とんでもなく遅い\n-バン:一台は必ず持っておきたい万能な車両\n自動車はスペシャリストと同様に<mark>アクションポイント</mark>を使い、マップ上の移動も同じルールに従う。複数のスペシャリストを乗せて長距離を素早く移動できることが利点だが、スペシャリストがアクションを行うためには車両から降りる必要がある。車両から降りるには、車両の上でクリックして、選択を切り替える。指定したいスペシャリストがアクティブになったら、車両から離れるよう指示を出す。\n車は走行距離が長くなるとスピードが低下するので、コロニーに戻って燃料を補給する必要がある。壊れた車は最大スピードの半分の速度で動くようになる。"
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_PS","ゲーム内には自動車の種類がいくつかあり、それぞれに長所と短所がある。\n-ハッチバック:積載容量は小さいが速く走れる車\n-セダン:ハッチバックの改良型で、より多くのスペシャリストを積載できる\n-ステーションワゴン:積載容量が最も大きい代わりにスピードが最も遅い\n-オフローダー:武骨な造りで強度が高く、どのような地形でも走破できる\n-バス:大型で車内空間も広いが、とんでもなく遅い\n-バン:一台は必ず持っておきたい万能な車両\n自動車はスペシャリストと同様に<mark>アクションポイント</mark>を使い、マップ上の移動も同じルールに従う。複数のスペシャリストを乗せて長距離を素早く移動できることが利点だが、スペシャリストがアクションを行うためには車両から降りる必要がある。車両から降りるには、車両の上で×ボタン繰り返し押して、選択を切り替える。指定したいスペシャリストがアクティブになったら、車両から離れるよう指示を出す。\n車は走行距離が長くなるとスピードが低下するので、コロニーに戻って燃料を補給する必要がある。壊れた車は最大スピードの半分の速度で動くようになる。"
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_XBOX","ゲーム内には自動車の種類がいくつかあり、それぞれに長所と短所がある。\n-ハッチバック:積載容量は小さいが速く走れる車\n-セダン:ハッチバックの改良型で、より多くのスペシャリストを積載できる\n-ステーションワゴン:積載容量が最も大きい代わりにスピードが最も遅い\n-オフローダー:武骨な造りで強度が高く、どのような地形でも走破できる\n-バス:大型で車内空間も広いが、とんでもなく遅い\n-バン:一台は必ず持っておきたい万能な車両\n自動車はスペシャリストと同様に<mark>アクションポイント</mark>を使い、マップ上の移動も同じルールに従う。複数のスペシャリストを乗せて長距離を素早く移動できることが利点だが、スペシャリストがアクションを行うためには車両から降りる必要がある。車両から降りるには、車両の上でAボタン繰り返し押して、選択を切り替える。指定したいスペシャリストがアクティブになったら、車両から離れるよう指示を出す。\n車は走行距離が長くなるとスピードが低下するので、コロニーに戻って燃料を補給する必要がある。壊れた車は最大スピードの半分の速度で動くようになる。"
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_NX","ゲーム内には自動車の種類がいくつかあり、それぞれに長所と短所がある。\n-ハッチバック:積載容量は小さいが速く走れる車\n-セダン:ハッチバックの改良型で、より多くのスペシャリストを積載できる\n-ステーションワゴン:積載容量が最も大きい代わりにスピードが最も遅い\n-オフローダー:武骨な造りで強度が高く、どのような地形でも走破できる\n-バス:大型で車内空間も広いが、とんでもなく遅い\n-バン:一台は必ず持っておきたい万能な車両\n自動車はスペシャリストと同様に<mark>アクションポイント</mark>を使い、マップ上の移動も同じルールに従う。複数のスペシャリストを乗せて長距離を素早く移動できることが利点だが、スペシャリストがアクションを行うためには車両から降りる必要がある。車両から降りるには、車両の上でAボタン繰り返し押して、選択を切り替える。指定したいスペシャリストがアクティブになったら、車両から離れるよう指示を出す。\n車は走行距離が長くなるとスピードが低下するので、コロニーに戻って燃料を補給する必要がある。壊れた車は最大スピードの半分の速度で動くようになる。"
"#TOPIC_RESEARCH_FOOD","食糧"
"#TOPIC_RESEARCH_PRODUCTION","生産"
"#TOPIC_RESEARCH_COLONY","コロニー"
"#TOPIC_RESEARCH_SECURITY","安全"
"#TOPIC_RESEARCH_EXPLORATION","探索"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCK_COST","コスト"
"#TOPIC_AVAILABLE_RESEARCH","サイエンスポイント"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCKABLES","解除可能"
"#TECH_COMMUNAL_EATING","共同飲食"
"#TECH_PROTECTED_CROPS","作物保護"
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS","昆虫食"
"#TECH_BORING_METHODS","掘削技術"
"#TECH_ADVANCED_FARMING","先進的な農耕"
"#TECH_DELICACIES","パン職人"
"#TECH_CHEF_TRAINING","料理修業"
"#TECH_COMMUNAL_EATING_DESC","温かく滋養のある食事で空腹を満たすための解決策。\n<mark>調理場</mark>は生の食材を調理して<mark>料理</mark>を作る。調理場を機能させるためには<quad name=Firewood><mark>薪</mark>が必要となる。"
"#TECH_PROTECTED_CROPS_DESC","<mark>ビニールハウス</mark>は作物を自然環境から守る。大災害の間も機能するので、過酷な中でも確実に食糧を生産できる。"
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS_DESC","終末後のコミュニティは効率的な新しいタンパク源を見つけなければならない。昆虫食がまさにそれだ。<mark>養虫場</mark>は、安定した<mark>食糧</mark>生産を行うことができ、肉の代用品が手に入る。\n新しい種類の昆虫の卵を見つけて、さらに生産力を高めよう。"
"#TECH_BORING_METHODS_DESC","奇麗な<mark>水</mark>を手に入れることは簡単ではなく、乾燥した気候では特に難しい。<mark>掘削井戸</mark>は、水源に到達するまで穴を掘るので、どんな種類の土壌にも設置できる。"
"#TECH_ADVANCED_FARMING_DESC","農耕を次の段階に引き上げ、より大きな畑で収穫量を増やし、最大級のコロニーを養える。<mark>肥沃</mark>な土壌に設置すれば、さらに多くの生産ボーナスが得られる。"
"#TECH_DELICACIES_DESC","焼き立ての<quad name=Bread><mark>パン</mark>の香りは、他に例えようがない素晴らしいものだ。\n<mark>製粉所</mark>で<quad name=Wheat><mark>小麦</mark>をひいて<quad name=Flour><mark>小麦粉</mark>にすれば、<mark>ベーカリー</mark>でパンを作れる。"
"#TECH_CHEF_TRAINING_DESC","大人数の腹を満たすには規律と組織化が必要だ。<mark>食堂</mark>を開き、料理人が腹を空かせた入植者のため、そこで大量の<mark>料理</mark>を調理する。"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE","電力生産I"
"#TECH_JUNK_RECYCLING","ジャンク・リサイクル"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1","電力貯蔵"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO","電力生産II"
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING","工業採掘"
"#TECH_AUTOMATION","オートメーション"
"#TECH_MASS_PRODUCTION","自動発掘"
"#TECH_RARE_METALS","レアメタル"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE_DESC","電力を取り戻すことは、文明の再生に向けた大きな一歩だ。<mark>ソーラーパネル</mark>と<mark>風力発電機</mark>は環境に優しい<mark>電力</mark>を少量供給する。ソーラーパネルは日中にのみ稼働し、風力発電機は昼夜を問わず稼働する。"
"#TECH_JUNK_RECYCLING_DESC","スクラップ施設の副産物である<quad name=Scrap><mark>ジャンク</mark>は、それ自体利用できる上に、リサイクルできる場合はさらに価値が高まる。<mark>整備工場</mark>で高度な建築やアイテム作成に必要な機械の<quad name=Parts><mark>パーツ</mark>に変換できる。"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1_DESC","<quad name=Energy><mark>電力</mark>を貯蔵せずに生産するのは無駄だ。<mark>バッテリーラック</mark>は結構な電力を蓄えることができ、電力生産が止まった時でも物を動かし続けてくれる。"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO_DESC","高度な生産を行う建物や娯楽施設は大量の<mark>電力</mark>を必要とするため、より大きな発電所を作る必要が出てくる。<mark>大型ソーラーパネル</mark>は大災害の際に折りたたんでパネルを守ることができ、<mark>大型風力発電機</mark>はコロニーのほとんどの建物よりも高くそびえ立つ。\nソーラーパネルは日中にのみ<quad name=Energy><mark>電力</mark>を生産する。風力発電機はより多くのメンテナンスを必要とする"
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING_DESC","建築素材を手作業で収集するのは限度がある。<mark>抽出機</mark>などの重機は生産力を大きく高めるが、<quad name=Metal><mark>金属</mark>、<quad name=Plastic><mark>プラスチック</mark>、<quad name=Concrete><mark>コンクリート</mark>を抽出するために、定期的なメンテナンスと大量の<quad name=Energy><mark>電力</mark>を必要とする。"
"#TECH_AUTOMATION_DESC","つまらない仕事をコンピューターに任せれば、入植者を他の仕事に就かせることができる。<mark>電子機器工場</mark>は大きなハイテクの建物で、<mark>電子回路</mark>、<mark>レアメタル</mark>、<mark>電力</mark>が十分に供給されれば高度な<mark>電子機器</mark>を自動で作ることができる"
"#TECH_MASS_PRODUCTION_DESC","コンピューター制御の掘削設備は、建築素材の大量生産における最終段階だ。<mark>自動抽出機</mark>は、故障しない限り、人間が監督しなくても作動する。\n抽出機は大量の<mark>電力</mark>を必要とし、コロニーのために<mark>金属</mark>、<mark>プラスチック</mark>、<mark>コンクリート</mark>を生産する。"
"#TECH_RARE_METALS_DESC","<mark>レアメタル</mark>は専用の<mark>磁気分離施設</mark>で土から分離する必要がある。これは素材をふるいにかけ、必要ないものを取り除く。取り出されたレアメタルは高度な生産に使われる。\n稼働するためには<mark>電力</mark>が必要。"
"#TECH_COMMUNAL_LIVING","共同生活"
"#TECH_EDUCATION","教育"
"#TECH_REMEMBRANCE","追悼"
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING","快適な住居"
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE","喧嘩の悦び"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION","知識の保存"
"#TECH_COUCH_POTATO","カウチポテト"
"#TECH_COMMUNAL_LIVING_DESC","人々をテントからより良い住居に移すには計画が必要だ。<mark>長屋</mark>は狭い空間に数人の人間を収容する。<mark>小屋</mark>は入植者1人当たりの空間がより広いが、建築費用が高い。どちらの建物もテントや仮設住居より安全で、放射線に対する防御も高い。"
"#TECH_EDUCATION_DESC","未来の世代を<mark>学校</mark>で教育することはかつてないほど重要なことになった。<mark>教育を受けた</mark>子供は、学校に十分通えば、教育を受けたという特性を永久に手に入れる。教育を受けると、子供たちが働き始めた時により有能なコミュニティの一員にしてくれる。"
"#TECH_REMEMBRANCE_DESC","死んでいった者を思い出すのは辛いことだが、前に進むために避けては通れない。<mark>追悼碑</mark>があれば、生き延びることができなかった人々のためにロウソクに火を灯すことができる。"
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING_DESC","入植者を狭くて雨漏りのする住居からまともな家に引っ越させよう。建てる余裕さえあれば、<mark>家</mark>は終末世界でこの上ない贅沢と快適性を与えてくれる。"
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE_DESC","人によっては、顔面にパンチを受けたり、他人がノックアウトされるのを見ることでリラックスできる。<mark>闘技場</mark>では、入植者同士が戦ってストレスを発散したり、スタンドから観客が激しい戦いを観戦して楽しむことができる。文明的ではないかもしれないが、面白さは折り紙つきだ。"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION_DESC","<mark>図書館</mark>で旧世界の文献を保存するのは賢明なことだ。過去から学んだり、時には物語を読んで厳しい現実から気をそらすこともできる。"
"#TECH_COUCH_POTATO_DESC","カウチソファでポテチをつまみながらテレビを観たい気分？ただ座ってバカげた映画を楽しんだり、釣りのドキュメンタリーを見たりしたくなることはないだろうか？それならさっそく<mark>映画館</mark>へ足を運ぼう。"
"#TECH_SECURE_STORAGE","総合保管所"
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING","有害物質エンジニアリング"
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS","修理業務の統合"
"#TECH_REINFORCED_GATE","強化ゲート"
"#TECH_MEDICAL_CENTER","医療センター"
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION","薬師"
"#TECH_SECURE_STORAGE_DESC","貴重な物資には適切な保管場所があって然るべきだ。<mark>総合保管所</mark>は、輸送用のコンテナを流用して強化したもので、天候にも泥棒にも耐えることができる。\nアイテム、食糧、資源を保管する"
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING_DESC","ひどく汚染された土壌を適切な装備なしに除去しろというのは、死刑宣告に等しい。<mark>環境ステーション</mark>は<quad name=Pollution><mark>汚染堆積</mark>を除去する手段となり、廃棄物を<mark>廃棄場</mark>に保管する。"
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS_DESC","大きなコロニーの中で行われる全ての修理状況を把握するのは煩わしい。<mark>保全所</mark>で人員を配置して適切な供給を行えば、作業エリア内で建物の除染と修理が自動で行われる。"
"#TECH_REINFORCED_GATE_DESC","強化<mark>ゲート</mark>に近づく際には、誰しもがゲートの向こうにあるコミュニティへの敬意が少し高まる。<mark>生存者の集団</mark>は、コロニーへの加入が許可される前に詳しく質問を受ける。それによって、その集団の状態に関する、重要な情報を明らかにできることがある。"
"#TECH_MEDICAL_CENTER_DESC","簡素な<mark>医療テント</mark>だけで大きなコロニーを健康に保つことは不可能だ。適切に管理された<mark>野外病院</mark>は、より広々としている上に様々な状態の治療も効果的にこなせる。"
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION_DESC","使える薬を荒野で見つけることは強運の賜物と言える。<mark>医療研究所</mark>があれば、コロニーに必要な薬や抗生物質を生産できる。"
"#TECH_TEAM_OPERATIONS","集団行動"
"#TECH_BARTERING","物々交換"
"#TECH_DISASTER_FORECAST","災害予報"
"#TECH_TEAM_OPERATIONS_DESC","荒野をたった一人で進むことには自ずと限界がある。<mark>指令室</mark>では一人ひとりの力を合わせて<mark>スペシャリスト部隊</mark>を作り、一人では不可能な任務をこなせるようにする"
"#TECH_BARTERING_DESC","この世界には色々なコロニーが存在する。<mark>コミュニティ</mark>は他にも存在し、取引を扱う<mark>取引場</mark>が建築されていれば、物資の交換を始められるかもしれない。"
"#TECH_DISASTER_FORECAST_DESC","<mark>大災害</mark>はとにかく悲惨だ。音もたてずに忍び寄ってくる大災害はさらにひどい。<mark>レーダー基地</mark>は天候、電波、遠隔放送をモニタリングし、早期警戒システムとして数え切れない命を守ることができる。大災害を防ぐわけではないが、次の大災害に備える時間をより長く与えてくれる。\n早期警戒期間は<mark>1～3日</mark>の範囲で設定できる。"
"#NO_SCIENCE_POINTS_DESC","ワールドマップでSPを手に入れよう"
"#NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","サイエンスポイントが足りない"
"#TECH_PRECULTIVATION","耕作準備"
"#TECH_PRECULTIVATION_DESC","事前に種に処理を施すことで、根が張るのを早め、それによって耕作時間が低減する"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES","鋭い鎌"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES_DESC","より鋭くバランスの良い鎌で、作物の収穫にかかる時間を短くする。この鎌なら、死神もきっと大喜びだ。"
"#TECH_FERTILIZERS","肥料"
"#TECH_FERTILIZERS_DESC","土壌に根覆いなどを少し多く施し、作物がより速く大きく成長することを促す。全ての畑とビニールハウスに効果がある"
"#TECH_COATED_HOPPERS","製粉機改善"
"#TECH_COATED_HOPPERS_DESC","コーティングにより穀粒の流れがなめらかになり、焼き立て<quad name=Bread><mark>パン</mark>が早く作れるようになった。穀物が流れてゆく様子をただ眺めているだけでもリラックスできる。"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN","キッチン収納術"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN_DESC","キッチンを乱雑にしてはいけない。正しく配置して整頓することで、より多くの<mark>料理</mark>が素早く生産され、客の文句も減る。"
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS","電子回路効率"
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS_DESC","電子回路の配置や機能をいじれば効率が上がり、結果として電子回路が損傷する可能性も減る。修理とメンテナンスのコストも下がる"
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS","高級蓄電器"
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS_DESC","高電圧の電流をできるだけ効率的に流すことで、同じ容量に蓄えられる電力の量が少し増える。"
"#TECH_CONVEYOR_BELTS","ベルトコンベア"
"#TECH_CONVEYOR_BELTS_DESC","素材がベルトコンベアに乗って途切れることなく滑らかに流れてゆく様子は、見ているとうっとりするし、明らかな進歩の印でもある。全ての<mark>抽出機</mark>の生産速度を高める。"
"#TECH_STERILE_SPACES","無菌空間"
"#TECH_STERILE_SPACES_DESC","汚れた作業台や飛び放題の粒子は電子機器工場にあってはならない。清潔な無菌の空間で、エラーの修正や電子回路から埃を払うのにかかる時間が短縮する。"
"#TECH_SELFDIAGNOSTICS","制御システム"
"#TECH_SELFDIAGNOSTICS_DESC","中古素材と道具を用いた自動化は決して簡単なことではないため、繊細な設備は時々壊れてしまう。制御システムの強化によって、問題になる前に面倒事を防いでくれる。"
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS","ネオジム磁石"
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS_DESC","普通の磁石も素晴らしいが、レアアースのネオジム磁石はまるで魔法だ。信じがたいほどの磁力は欲しい物とそうでない物の分別を助け、磁気分離施設の生産速度を即座に高める。"
"#TECH_INTERIOR_WALLS","内壁"
"#TECH_INTERIOR_WALLS_DESC","開けた大きな空間で他の住人と生活を共有すると、親密な交流を妨げる。簡素な内壁があれば、カップルが望むプライバシーが得られる。<mark>長屋</mark>で子供が生まれる可能性が高まる。"
"#TECH_PICTURE_BOOKS","絵本"
"#TECH_PICTURE_BOOKS_DESC","小さな子供に文字は難しい。絵本は情報満載の色とりどりの絵で子供の学習プロセスを大幅に助ける"
"#TECH_INDOOR_PLUMBING","愛しの陶器"
"#TECH_INDOOR_PLUMBING_DESC","屋内トイレは間違いなく終末世界の贅沢品だ。文明が残したこの小さな遺産を、かつてこれ程までに愛おしく想ったことはあっただろうか？陶器の玉座に座ることに勝るものはない。"
"#TECH_CATEGORIZATION","分類"
"#TECH_CATEGORIZATION_DESC","ただ山積みにするというのは、過去の名作を保管する方法としてはありえない。コレクションを分類することで、入植者が本当に読みたいものを見つけることができる"
"#TECH_POPCORN","ポップコーン"
"#TECH_POPCORN_DESC","トウモロコシの粒を加熱してポップコーンを作るというのは、一件不要な懐古趣味かもしれない。しかし、映画や闘技場での戦いのお供にはもってこいだろう"
"#TECH_PINBALL_MACHINES","ピンボール"
"#TECH_PINBALL_MACHINES_DESC","金属の弾がバンパーにぶつかりながら落ちていく様子には、デジタルゲームには決して真似できない特別な何かがある。カッとなって側面を強く叩きすぎてはいけない"
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS","多段埋葬棺"
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS_DESC","死体を地面に置いておくのは簡単だが尊厳がない。積み重ねできる棺は完璧な解決策とは言えないが、埋葬所の容量を増やす"
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS","ゴム製たわし"
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS_DESC","<quad name=Pollution><mark>汚染</mark>の処理は危険な仕事だ。適切なたわしは有害物質の除去を早めるので、入植者が光る土壌で過ごす時間が短くなる。"
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS","軽量ツール"
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS_DESC","不要な重量を排除することで、メンテナンス作業者がより広い範囲を作業でき、同じ時間でかかる労力も減らす"
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE","ハリネズミの守り"
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE_DESC","トゲトゲはかっこいい、分かるね？実際の効果はほとんど皆無かもしれないが、無法者が突撃してくる前に考え直すかもしれない"
"#TECH_BUNK_BEDS","二段ベッド"
"#TECH_BUNK_BEDS_DESC","野外病院のスペースはこの上なく貴重なものだ。快適性を多少犠牲にするのは、できるだけ多くの命を守るために必要なことかもしれない。何よりも生き残ることが最優先だ。"
"#TECH_IMPROVED_RECIPES","新製法"
"#TECH_IMPROVED_RECIPES_DESC","薬を作る方法は数多く、コストが高いものもあればそうでないものもある。優れた製法を用いれば少ない素材でアイテムを生産できる"
"#TECH_CROWBARS","バール"
"#TECH_CROWBARS_DESC","古い<quad name=Metal><mark>金属</mark>を引っ張ったり、はまって取れない<quad name=Plastic><mark>プラスチック</mark>を素手で割るのは大変だ。この伝説の鈍器を使えば、堆積からの収集が早まり、ケガの予防にもつながる。"
"#TECH_CARGO_HAULER","荷物運搬人"
"#TECH_CARGO_HAULER_DESC","攻撃部隊が無法者の領域を掃討し終えたら、戦利品の刈り入れ時だ。特別なピックアップによって、スペシャリストが戦利品をコロニーに持ち帰るスピードがかつてないほど上がる"
"#TECH_MAP-MAKING","地図作成"
"#TECH_MAP-MAKING_DESC","スペシャリストはワールドの移動中にあらゆる種類の景色を目にする。正確な地図作成によって重要なものを記録することができる"
"#TECH_ROLLING_CHASSIS","ローリングシャーシ"
"#TECH_ROLLING_CHASSIS_DESC","変速機とエンジンを組み込んだシャーシがあれば、より大きく頑丈な車両になる。大きなピックアップトラックはただのバギーよりも大きく優れる"
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION","独立懸架式サスペンション"
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION_DESC","各ホイールを別々に吊り下げることで、それぞれが独立して動くことができる。それにより車を前に進ませるのにかかる時間が減り、起伏のある地形をより速く進めるようになる"
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES","オフロードタイヤ"
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES_DESC","深い凹凸が刻まれたタイヤを使った車で、スペシャリストは踏み固められた道をより安全に、より速く進むことができる。これでどんな道でも走行できる"
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES","地理研究"
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES_DESC","環境の特性を学ぶことで、スペシャリストは良い道と悪い道を区別することができ、結果として移動の時間が短くなる"
"#TECH_ARMOR-PLATING","装甲"
"#TECH_ARMOR-PLATING_DESC","車にボルトで金属を取り付けても動きが遅くなるだけだ。乗員を守るための然るべき装甲を取り付けるなら、傾斜、重量配分、厚みなど、様々な計算を行う必要がある"
"#TECH_AMMO_RACKS","弾薬棚"
"#TECH_AMMO_RACKS_DESC","弾を取りやすい弾薬棚があれば、スペシャリストは床に散らばった弾を探し回ることなく、車両の銃を素早くリロードし、敵を制圧することができる"
"#TECH_EFFECT_SPEED_PRODUCTION","{1}の生産速度{0}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_CULTIVATION","耕作速度{0}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_HARVEST","収穫速度{0}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_GROWING","成長速度{0}"
"#TECH_EFFECT_CAPACITY","{1}の容量{0}"
"#TECH_EFFECT_BUILDING_DISCOUNT","建築に必要な{1}が{0}減少"
"#TECH_EFFECT_AUTOMATION_DAMAGE","自動化された建物が故障する可能性が下がる"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION","入植者が{0}で子供を作る可能性が高まる"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION_INCREASE","子供を作る確率{0}"
"#TECH_EFFECT_EDUCATION","子供の教育が速くなる"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS","{1}による幸福度{0}"
"#TECH_EFFECT_LARGER_AREA","{1}の作業エリアが{0}拡大"
"#TECH_EFFECT_GATE_SPIKES","ゲートにトゲを追加"
"#TECH_EFFECT_NEW_VEHICLE","新しい車両{0}"
"#TECH_EFFECT_SCIENCE_POINTS","{0}でサイエンスポイントを入手"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS","車両に{1}ボーナス{0}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS_TYPE","{2}に{1}ボーナス{0}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_TERRAIN","{1}バイオームでの移動ボーナス{0}"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2","バッテリースタック"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2_DESC","<quad name=Energy><mark>電力</mark>を貯蔵せずにただ生産するのは無駄だ。<mark>バッテリーラック</mark>を作ることで、バッテリーを繋いでより大きな効果を発揮できるようになる。電力生産が止まっても建物を動かすことができる。"
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS","最前線の拠点"
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC","ワールドマップに<mark>拠点</mark>を作って維持するための<mark>拠点貯蔵所</mark>を解除する。その境界を超えてコロニーの影響力を拡大することは、コロニーの生存に必要不可欠だ\n拠点があれば、スペシャリストがコロニーまで戻らなくても物資を降ろすことができる。"
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA","バイオ燃料製造法"
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA_DESC","<quad name=Fuel><mark>燃料</mark>を製造する精製所を解除する。精製所は、探索任務には欠かせない燃料の供給源として必要不可欠だ。燃料がなければ車両を修理できない。\n精製所が機能するには、<quad name=Sunflower><mark>ヒマワリ</mark>から作る<quad name=Oil><mark>油</mark>が必要だ。"
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION","車社会"
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION_DESC","ワールドマップで発見した自動車を修理して停めておく<mark>ガレージ</mark>を解除する。発見した<mark>車両</mark>は、まずガレージに運んで<mark>スペシャリスト</mark>が修理しなければならない。"
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS","サバイバル術"
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS_DESC","狩猟と釣りは人類最古のサバイバル術だ。石器時代に釣りや狩猟で用いられた仕掛けは、この時代でも十分通用する。幸い今はマンモスもサーベルタイガーも心配しなくていいので安心だ。"
"#TECH_WIDER_PIERS","大きな桟橋"
"#TECH_WIDER_PIERS_DESC","桟橋が広くなれば漁に出る者も増える。漁師が増えれば、釣られる<quad name=Fish><mark>魚</mark>も増えることを意味する。"
"#TECH_LINE_COOKS","調理補佐"
"#TECH_LINE_COOKS_DESC","熱い物や鋭い物の近く忙しなく調理するのは危険だ。調理師の訓練を行えば、複数人がキッチンで効率的かつ安全に作業を行える。"
"#TECH_HEATED_HIVES","昆虫用ヒーター"
"#TECH_HEATED_HIVES_DESC","昆虫が急速に増えやすくなる。建物全体ではなく巣を温めてやることで、<quad name=Energy><mark>電力</mark>を節約しながら環境を管理し、よく肥えてサクサクした食感に育つのを助ける。"
"#TECH_HARDY_PLANTS","丈夫な植物"
"#TECH_HARDY_PLANTS_DESC","終末後の環境は作物にとってあまり優しいものではない。交配してより丈夫な植物を作ることで、作物が収穫できるように育つまでの間、自然環境に耐えられるようになる。"
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS","収集家集団"
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS_DESC","三人寄れば文殊の知恵、収集家が多ければ多いほど早く資源を発見できる。収集家が息を合わせて作業することで、建築資源をコロニーに持ち帰る効率が高まる。"
"#TECH_WEIGHTLIFTING","重量挙げ"
"#TECH_WEIGHTLIFTING_DESC","正しい姿勢で持ち上げれば、入植者は負傷を免れ、堆積からより多くの資源を持ち帰ることができる。スクワットをサボらなければ。"
"#TECH_RECYCLING","リサイクル"
"#TECH_RECYCLING_DESC","資源が乏しい時、それはリサイクルが最も輝く時だ。入植者が修理用の資源を節約しながら使う方法を習得する。"
"#TECH_CRAFTSMANSHIP","職人魂"
"#TECH_CRAFTSMANSHIP_DESC","<quad name=Tools><mark>道具</mark>や<quad name=Cloth><mark>衣服</mark>を作るための基礎知識によって、生産速度が上がり、指を金槌で打ったり、針で刺してしまったりすることが減る。"
"#TECH_APPRENTICESHIP","徒弟"
"#TECH_APPRENTICESHIP_DESC","作業者同士が良好な関係を築けば、入植者の手に渡る生産品が増え、無茶な仕事の数も減る。"
"#TECH_CONTROLLED_BURN","燃焼制御"
"#TECH_CONTROLLED_BURN_DESC","より優れた燃焼炉を作れば、バイオ燃料の加工中に消費する<quad name=Oil><mark>油</mark>の量が抑えられる。少しの油でより多くのことを行うのが肝心だ。"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS","強化部品"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS_DESC","中古<quad name=Component><mark>電子回路</mark>を強化すれば、劣化した時に壊れることが減る。"
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS","補助エンジニア"
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS_DESC","作業部屋が少し混み合うことになるが、作業者を増やせば貴重な<mark>抽出機</mark>が一日に稼働する時間が長くなる。"
"#TECH_RATIONING","配給制度"
"#TECH_RATIONING_DESC","一番頭が固く、腹を空かせた人に配給制度を教えることは簡単ではないが、スーパーマーケットのない時代には間違いなくその労力に見合った価値がある。"
"#TECH_DRILLED_WELLS","井戸掘りドリル"
"#TECH_DRILLED_WELLS_DESC","手作業で井戸を掘るのは簡単ではなく、縦穴が浅すぎて地下の水源に届かないことがよくある。基本的なドリルで作業が簡単になり、コロニーに供給できる水が増える。"
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS","幸せなキャンプ"
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS_DESC","薄手のプラスチック製の住居での暮らしに何も危険はないと説明することで、入植者の不安を癒やす。"
"#TECH_CHANTS","合唱"
"#TECH_CHANTS_DESC","懐かしい歌を蘇らせ、新しい歌を作れば、失われたものの思い出にふけっている間に共同体意識や連帯感が生まれる。"
"#TECH_PAVEMENT","舗装"
"#TECH_PAVEMENT_DESC","皇帝もファラオも、石で舗装された<mark>道</mark>こそが居住地に文明をもたらし、履き物を清潔に保つものと考えた。\n<mark>舗装路</mark>上での移動速度が上がる。"
"#TECH_MEDICAL_TRAINING","医学研修"
"#TECH_MEDICAL_TRAINING_DESC","薬や医療設備の安定供給がなければ、単純な治療方法に頼るしか術はない。人々の安全を守るためには医療を学ぶことが重要だ。"
"#TECH_NURSES","看護師"
"#TECH_NURSES_DESC","命が危ない状況下で入植者の治療を迅速かつ適確に行うためには、仕事の分担と明確な意思伝達が重要だ。"
"#TECH_INSULATED_CLOTHING","防護服"
"#TECH_INSULATED_CLOTHING_DESC","より体を守れるように布を重ね、固く縫い合わせることで、入植者を厳しい外の世界から少しだけ多く守ることができる。"
"#TECH_SHELVING","棚づくり"
"#TECH_SHELVING_DESC","棚を作り、物を並べ、限られた床面積を活用すれば、コンテナに貴重な物を最大限まで入れることができる。最後に最も多くの物を持っていた者が王者だ。"
"#TECH_BURIAL_ALCOVES","埋葬用アルコーブ"
"#TECH_BURIAL_ALCOVES_DESC","死者は敬意を持って扱うべきであり、遺体を重ねるなどあってはならない。専用アルコーブ(くぼみ)を設けることで、わずかに尊厳を保ちながら同じ場所に埋葬できる数が増える。"
"#TECH_PROPER_DOSAGE","適正投与"
"#TECH_PROPER_DOSAGE_DESC","薬は命を救うが、必要な量や種類が分からなければ、治療に危険が伴ったり、薬を無駄にしたりすることになる。"
"#TECH_POWER_TOOLS","電動工具"
"#TECH_POWER_TOOLS_DESC","終末後の建物には多くの愛情とメンテナンスが必要で、壁に大きなハンマーをただ振り降ろしてもうまくいかない。"
"#TECH_PRESCRIPTIONS","処方箋"
"#TECH_PRESCRIPTIONS_DESC","終末世界では、医師が同じ人を繰り返し治療することになる可能性は高い。患者をよく知り、経過を追うことで、適切な治療法がいち早く分かるようになる。"
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL","オーバーホール"
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL_DESC","大きな鉄の塊が完全に錆びついていないのは奇跡だが、エンジンに簡易的なチューンアップ以上のものが必要なことは間違いない。"
"#TECH_BLOWTORCHES","ガスバーナー"
"#TECH_BLOWTORCHES_DESC","金属の切断や曲げ加工は骨の折れる作業だ。ガスバーナーがあれば、作業を多少は速く、我慢できるものにしてくれる。\n<mark>車両</mark>の修理が速くなる。"
"#TECH_BACKSEATS","後部座席"
"#TECH_BACKSEATS_DESC","快適ではないものの、ハッチバックに座席を詰め込むことで3人組のスペシャリストが荒野を速く移動できる。"
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES","全地形対応型タイヤ"
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES_DESC","トラクションがなければ、どれだけ馬力があっても意味がない。全地形対応型タイヤはどんな地面にも有効だ。"
"#TECH_BASIC_FARMING","基本的な農耕"
"#TECH_BASIC_FARMING_DESC","何かを植え、育てることは比較的単純に思えるが、この太古からの知識は人口の大半が大都市に移動した時に失われてしまった。狩猟採集民族が巨大文明に成長するのをこの知識が支えたのであれば、終末後のコミュニティにとっても学ぶ価値があるはずだ。"
"#TECH_SKINNING","皮剥ぎ"
"#TECH_SKINNING_DESC","動物を余す所なく利用するのは、賢い行為だ。肉は食用になり、死骸を適切に処理することで皮が<quad name=Fiber><mark>繊維</mark>になる。"
"#TECH_CHEAPER_MEALS","安価な食事"
"#TECH_CHEAPER_MEALS_DESC","調理法の中には、最終的な出来映えが多少まずそうでも、食材をより有効活用できるものがある。基本的には食べるものさえあれば、満足してくれる入居者が多くて何よりだ。"
"#TECH_BIGGER_BARRELS","大きな樽"
"#TECH_BIGGER_BARRELS_DESC","防水処理を施した、大きく堅牢な樽を作るのは驚くほど難しい。実現方法を研究する間に、何人もの科学者がびしょ濡れになることだろう。"
"#TECH_ROOF_SUPPORTS","屋根の支柱"
"#TECH_ROOF_SUPPORTS_DESC","就寝中に屋根が降ってきたら最悪だ。適切な支柱は屋根を支え、建物をある程度強化する。"
"#TECH_WIND_POWER1","風力発電1"
"#TECH_WIND_POWER1_DESC","電力を取り戻すことは、文明の再生に向けた大きな一歩だ。<mark>風力発電機</mark>は安定した<quad name=Energy><mark>電力</mark>供給源になる。"
"#TECH_WIND_POWER2","風力発電2"
"#TECH_WIND_POWER2_DESC","クリーン<quad name=Energy><mark>電力</mark>を大量に供給する。"
"#TECH_SOLAR_POWER1","太陽光発電1"
"#TECH_SOLAR_POWER1_DESC","電力を取り戻すことは、文明の再生に向けた大きな一歩だ。<mark>ソーラーパネル</mark>は日中に<quad name=Energy><mark>電力</mark>を生産する効率的な手段だ。"
"#TECH_SOLAR_POWER2","太陽光発電2"
"#TECH_SOLAR_POWER2_DESC","<mark>大型ソーラーパネル</mark>はある程度のクリーン<quad name=Energy><mark>電力</mark>を安価に生産する。夜間はソーラーパネルの機能が停止する。"
"#TECH_POWER_SAWS","電動ノコギリ"
"#TECH_POWER_SAWS_DESC","<quad name=Plank>板材の生産を向上させるには、材木置き場での重労働を効率化する必要がある。適切な<mark>製材所</mark>があれば、少なくとも電力がある限り、木材の安定供給を保証してくれるだろう。"
"#TECH_CEILINGS","壁の支柱"
"#TECH_CEILINGS_DESC","複数階層の建物を建てるのは、言うほど容易ではない。安価かつ頑丈な仕上がりは、まさに匠の技がなせるものだ。"
"#TECH_CABINETS","アーケードゲーム"
"#TECH_CABINETS_DESC","<mark>ゲームセンター</mark>にあるレトロなゲーム機は、底知れない魅力に溢れている。入植者がこの暗くて騒がしい空間に入りびたり、入店前より笑顔になって出てくるのが良い証拠だ。"
"#TECH_EFFECT_DAMAGE_REDUCTION","強度+{0}%"
"#TECH_EFFECT_HEALING","回復速度+{0}%"
"#TECH_EFFECT_HARVEST_TIME","収穫速度+{0}%"
"#TECH_EFFECT_PLANTING_TIME","種まき速度+{0}%"
"#TECH_EFFECT_CULTIVATION_TIME","耕作速度+{0}%"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_EFFICIENCY","電力<quad name=Energy>消費量-{0}%"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_PRODUCTION_BONUS","電力<quad name=Energy>生産量+{0}%"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_BONUS","{1}の生産+{0}"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_SPEED","生産速度+{0}%"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS_BOOST","幸福度<quad name=HappinessBonus>+{0}"
"#TECH_EFFECT_REPAIR_COST","修理コスト-{0}"
"#TECH_EFFECT_STORAGE_CAPACITY","容量+{0}"
"#TECH_EFFECT_ACTION_POINTS","AP+{0}"
"#TECH_EFFECT_WORK_SLOTS","作業スロット+{0}"
"#TECH_PACK_TACTICS","集団戦術"
"#TECH_PACK_TACTICS_DESC","腕利きのハンターの集団は、一匹狼のハンターより、獲物の発見や包囲、捕獲がはるかに早い。"
"#TECH_LARGER_LARDER","大型食糧庫"
"#TECH_LARGER_LARDER_DESC","そもそも貯蔵に困るほどの食料があれば幸せだ。しかし、整理整頓された<mark>食糧庫</mark>あってこその幸せ。大きなものとなれば尚更だ。"
"#TECH_INSULATION","断熱性"
"#TECH_INSULATION_DESC","厚く、継ぎ目もしっかりした壁は室内の湿度と温度を保ち、電力の節約にも繋がる。カビが大好きな人は真似しないように！"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS","頑丈なベアリング"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS_DESC","風力を利用した発電所には動くパーツが多い。ボールベアリングは絶えず一定の動きをしており、破損や詰まりが起こりやすいので、強化すればもしもの時に役に立つ。回転する様子を見ているだけでも楽しい上に、故障無く回転を続ける助けにもなる！"
"#TECH_PANEL_COATING","パネルコーティング"
"#TECH_PANEL_COATING_DESC","ソーラーパネルはあまり頑丈ではなく、飛んでくるゴミや極端な天候によって徐々に摩耗していく。透明な素材でパネルをコーティングすることで、飛んでくる様々な物からパネルを守る。"
"#TECH_DECORATIONS1","簡素な装飾品"
"#TECH_DECORATIONS1_DESC","ささやかなコロニーを活気づけるシンプルな装飾品。"
"#TECH_DECORATIONS2","印象的な装飾品"
"#TECH_DECORATIONS2_DESC","急速に発展するコロニーを賑やかにする印象的な装飾品。"
"#TECH_DECORATIONS3","優美な装飾品"
"#TECH_DECORATIONS3_DESC","成長を続けるコロニーを彩る優美な装飾品。"
"#TECH_DECORATIONS4","電気の装飾品"
"#TECH_DECORATIONS4_DESC","高級な住宅街に仕上げるための電気を使った装飾品。照明に少量の<quad name=Energy><mark>電力</mark>を必要とする。"
"#TECH_SPIRIT_LEVELS","水準器"
"#TECH_SPIRIT_LEVELS_DESC","この便利な建築道具を持っていれば、ミスややり直しを避けられる。特に長屋などの大きな建物の修理で効果を発揮する。"
"#TECH_HEAVY_TARPS","厚手のタープ"
"#TECH_HEAVY_TARPS_DESC","快適性にはあまり関係しないが、タープを丈夫なものにすればテントがやや頑丈になり、ちょっとそよ風が吹いただけで家が吹き飛ばされる心配がなくなる。"
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS","再生可能素材"
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS_DESC","様々な<quad name=Metal><mark>金属</mark>の加工方法を知っていれば、ゴミと思われていた物が最終的にお宝になることだってある。"
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS","強い継ぎ目"
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS_DESC","雨に耐えられる継ぎの当て方を習得すれば、<mark>テント</mark>や<mark>仮設住居</mark>をまるごと交換せずに小さな継ぎを当てて修理できるようになる。"
"#TOPIC_NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","SP不足！"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_ON_ANY_SOIL","どの土壌でも建てられる"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DURING_FALLOUT","フォールアウト時も稼働する"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DAY_AND_NIGHT","24時間稼働する"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_ONLY_DURING_DAY","日中のみ稼働する"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_MUST_PLACE_NORMAL_FERTILE","普通もしくは肥沃な土壌の上にしか建てられない"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_REQUIRES_SPECIALIST","稼働にスペシャリストが必要"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_METAL_DEPOSIT","地下の金属堆積の近くにしか建てられない"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_PLASTIC_DEPOSIT","地下のプラスチック堆積の近くにしか建てられない"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_CONCRETE_DEPOSIT","地下のコンクリート堆積の近くにしか建てられない"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRADE_WORKER_PER_TRADE_ROUTE","進行中の取引ルート毎に作業者1名が必要"
"#TOPIC_MAINTENANCE","メンテナンス"
"#TOPIC_WORKSLOTS","作業スロット"
"#TOPIC_INPUT","必要"
"#TOPIC_OUTPUT","産出"
"#TOPIC_CONSTRUCTION","建築"
"#TECH_SOIL_STUDIES","土壌研究"
"#TECH_SOIL_STUDIES_DESC","時には手を汚して学ばなければならない。<mark>種</mark>は土壌の種類に応じてそれぞれ違う反応を示すので、効果的に植えるには検討が必要だ。"
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING","大物狩り"
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING_DESC","人間がこの世界の頂点に立つ捕食者だからといって、どんな動物でもうまく狩ることができるわけではない。大きな獲物を捕まえるためには周到な計画が必要だが、その労力に見合う価値が十分ある。"
"#TECH_DRILLMASTER","熟練エンジニア"
"#TECH_DRILLMASTER_DESC","博学なエンジニアは、どんな設計をも改良する方法をたくさん知っている。きちんと節電することで、コロニーの電力不足を防ごう。"
"#TECH_TRASH_EVALUATION","分別収集"
"#TECH_TRASH_EVALUATION_DESC","分別しながらゴミの山をかき分けるのは容易なことではない。使えるものを見出すのはさらに難しいが、<quad name=Plastic><mark>プラスチック</mark>の生産を大幅に高めてくれる。"
"#TECH_LOGISTICS","収納法"
"#TECH_LOGISTICS_DESC","論理的かつ一貫した収納法は決して偶然には生まれない――創り出す必要があるのだ。基本的な物資の管理方法を学べば、同じ空間内にまるで魔法のように物が入るようになる。"
"#TECH_INVENTORY","在庫管理"
"#TECH_INVENTORY_DESC","<mark>備蓄所</mark>によって、様々な物を区別して保管する。空間の利用効率が最大限に高まり、入植者が探しているものを見つけやすくなる。"
"#TECH_JUNKER","ジャンク屋"
"#TECH_JUNKER_DESC","一流のジャンク屋は、<quad name=Scrap><mark>ジャンク</mark>を誰よりも長持ちさせることができる。ひとかけらも余さず利用すれば、終末世界では大きな違いを生むことができる。"
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS","ブレーカー"
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS_DESC","発電所は最も脆弱な部類の建物だ。ブレーカーは回復不能なダメージが発生する前に接続を切って、大事な<quad name=Energy><mark>電力</mark>の供給源を守る。"
"#TECH_METAL_BENDER","金属曲げ"
"#TECH_METAL_BENDER_DESC","傷んだ横架材や金属板を曲げるロボットは、本当に価値の高いものだ。人間がそれを自力で行う方法を再び習得すれば、完全に崩壊したように見える建物の修理も驚くほど簡単にできる。"
"#TECH_CLEANSING","洗浄"
"#TECH_CLEANSING_DESC","終末を迎えた世界の<mark>衛生管理</mark>は、心配するに足りぬ些細なことのように思える。ただし、怠れば病気が発生してしまう。病気は心地よいシャワーを浴び、暑い<mark>サウナ</mark>に入れば簡単に防げるものだ。\nサウナは<quad name=Firewood><mark>薪</mark>を必要とする。"
"#TECH_SURGE_PROTECTORS","サージプロテクター"
"#TECH_SURGE_PROTECTORS_DESC","莫大な量の<quad name=Energy><mark>電力</mark>を、安全に地面に流すには、十分な保護が必要だ。<mark>避雷針</mark>はコロニーを稲妻から守ってくれる。"
"#TECH_RIGID_CHASSIS","頑丈なシャーシ"
"#TECH_RIGID_CHASSIS_DESC","標準的な<mark>セダン</mark>はあまりオフロード走行を意図して作られていない。シャーシを強化すればそれほど強くない車両でも強度が向上する。、元のスピードを活かしつつも、壊れるのを避けることができる。"
"#TECH_SWEET_PORCELAIN","愛しの陶器"
"#TECH_SWEET_PORCELAIN_DESC","陶器の滑らかな手触りは間違いなく終末を迎えた世界の贅沢品だ。本物の屋内トイレ付きの<mark>小屋</mark>は、入居者に愛され、近隣の人たちのあこがれの的になることは間違いない。"
"#TECH_FORTRESS","要塞"
"#TECH_FORTRESS_DESC","栄えたコロニーにはありとあらゆる関心が寄せられる。<mark>ゲート</mark>を要塞のように高く強固に建て、不要な訪問者や無法者を近づけないようにしよう。"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING","建築"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING_DESC","新しい建物を解除する"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY","効率"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY_DESC","生産効率を高める"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY","強度"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY_DESC","寒さや汚染といった、自然環境による風化への耐性を高める"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE","人間"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE_DESC","人々の暮らしと幸福度を改善する"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD","ワールドマップ"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD_DESC","ワールドマップでの行動を強化する"
"#TOPIC_ACTIVE_RESEARCH","進行中の研究"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING","武器製造"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING_DESC","野生動物やイカれた無法者と近接攻撃で戦うのはあまり賢いやり方ではない。<mark>銃器製造所</mark>はコロニーを守るための適切な<quad name=Guard_Rifle><mark>武器</mark>を守衛に供給する建物だ。\n銃器製造所は<quad name=Metal><mark>金属</mark>と<quad name=Parts><mark>パーツ</mark>を使って武器を作る。"
"#TECH_GUARDIANS","守衛"
"#TECH_GUARDIANS_DESC","守衛は<mark>敵対</mark>的な動物や人間からコロニーを守る屋台骨だ。<mark>守衛所</mark>に人員を割り当て、仲間を守ることに集中できるようにしよう。"
"#TECH_AQUACULTURE","養殖業"
"#TECH_AQUACULTURE_DESC","魚の養殖ができないなんて誰が言った？適切に機能している<mark>養殖場</mark>はコロニーに大量の<quad name=Fish><mark>魚</mark>を供給し、野菜の生産を基本とする他の農業を補うことができる。"
"#TECH_SALVAGED_DRUMS","予備タンク"
"#TECH_SALVAGED_DRUMS_DESC","飲料水に関してはどんなに準備してもしすぎることはない。清潔な水のタンクが大量にあれば、干ばつや熱波の時にも入植者が苦しむことはない。"
"#TECH_ASSEMBLY","電子機器"
"#TECH_ASSEMBLY_DESC","終末を迎えた世界で繊細な<quad name=Component><mark>電子回路</mark>の組み立てを学ぶのは簡単なことではない。<mark>電子機器工場</mark>は真の意味で自給自足できるコロニーを作るための大きな一歩だ。"
"#TECH_REINFORCED_TANKS","強化タンク"
"#TECH_REINFORCED_TANKS_DESC","タンクに清潔な水が満たされているのは祝福であり、それを失うのは災害だ。命を左右すると言っても過言ではないこの容器を強化すれば、厳しい状況を耐え抜くための力になるだろう。"
"#TECH_AXIAL_FLOW","軸流ポンプ"
"#TECH_AXIAL_FLOW_DESC","巧みな工学技術によって、給水ポンプが液体を軸方向に循環させ、ポンプを動かすための<quad name=Energy><mark>電力</mark>量を低減させる。"
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING","水中ポンプ"
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING_DESC","バケツで水を汲むのもいいが、大きなコロニーには水を大量に確保するための大きな解決策が必要だ。ハイテクな<mark>給水ポンプ</mark>が水辺にあれば解決策となる。"
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY","畜産"
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESC","人間は動物を囲いの中に入れることができるようになった瞬間から動物を飼育してきた。<mark>畜舎</mark>を解除し、コミュニティから物々交換で動物を手に入れて、コロニーで飼育して肉やその他の恩恵を受けよう。"
"#TOPIC_REQUIRES_WORKERS","<mark>作業者</mark>が必要"
"#TOPIC_REQUIRES_NO_WORKERS","<mark>作業者は不要</mark>"
"#TOPIC_CAUSES_POLLUTION","<mark>汚染</mark>を引き起こす"
"#TOPIC_REQUIRES_DEPOSIT","<mark>堆積</mark>が必要"
"#TOPIC_TECH_EFFECT","効果"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRANSFORMER","エネルギーを建物に分配する"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_CREATE","汚染拡大"
"#TECH_SPECIAL_EFFECTIVE_AREA","効果範囲あり"
"#TECH_SPECIAL_WORK_AREA","作業エリアの指定"
"#TECH_SPECIAL_NEEDS_DEPOSIT","堆積の上にしか建てられない"
"#TECH_SPECIAL_NO_WORKER","作業者は不要"
"#TECH_SPECIAL_NEEDS_WORKER","作業者が必要"
"#TECH_SPECIAL_BARREN_SOIL","不毛な土壌の上には建てられない"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_IMMUNE","汚染無効"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY_LONG","大災害に弱い"
"#TECH_SPECIAL_SHORE","水辺にしか建てられない"
"#TECH_SPECIAL_DAYTIME","夜間停止"
"#TECH_SPECIAL_EFFICIENCY","効率上昇"
"#TECH_SPECIAL_DURABILITY","強度増加"
"#TECH_SPECIAL_CAPACITY","容量増加"
"#TECH_SPECIAL_MAINTENANCE_COST","メンテナンスコスト軽減"
"#TECH_SPECIAL_BUILDING_UPGRADE","建物のアップグレード"
"#TECH_SPECIAL_REQUIRED_RESOURCE","必要な資源:{0}"
"#TECH_SPECIAL_NIGHT","日中は停止する"
"#TECH_SPECIAL_SKILL","新しい技能"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY","思想"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY_DESC","選んだ思想に基づく特別な進歩"
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS_LONG","コミュニティから別途入手する動物"
"#TOPIC_AFFECTED_BUILDINGS","影響される建物"
"#TOPIC_AFFECTED_VEHICLES","影響される車両"
"#TOPIC_BUILDING_DETAILS","詳細"
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION","装飾"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_GUARDS","守衛を解除する"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_EDUCATION","教育を解除する"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_DISASTER","災害管理"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING_CARS","車両の修理を解除する"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_TRADING","取引を解除する"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_OUTPOSTS","拠点を解除する"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING","自動修理中"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_POLLUTION_REMOVE","汚染除去"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_ROAD","移動速度上昇"
"#TOPIC_TECH_CAT_COMBAT","戦闘"
"#TOPIC_TECH_CAT_COMBAT_DESC","-"
"#BUILDING_UPGRADE_PREFIX","<mark>アップグレード:</mark>"
"#TECH_SPECIAL_RESTRICTED","設置制限"
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS","取引が必要"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY","大災害に弱い"
"#TECH_TREE_CAPACITY_TOOLTIP","容量を増やせばより多くの資源を保管できる"
"#TECH_TREE_WORK_SLOT_TOOLTIP","機能するには作業者が必要"
"#TECH_TREE_NO_WORK_SLOT_TOOLTIP","作業者なしで機能する"
"#TECH_TREE_INCREASED_RESOURCE_TOOLTIP","{0}を生産する"
"#TECH_TREE_USED_RESOURCE_TOOLTIP","機能するためには{0}が必要"
"#TECH_TREE_VULNERABLE_TOOLTIP","特定の大災害時に生産を停止する"
"#TECH_TREE_DAY_TOOLTIP","機能するためには日光が必要"
"#TECH_TREE_STORAGE_TOOLTIP","特定の資源を保管できる"
"#TECH_TREE_UPGRADE_TOOLTIP","{0}のアップグレードが可能になる"
"#TECH_TREE_HEALTH_TOOLTIP","体力の回復が可能になる"
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION_DESC","より魅力的な環境を作り出す"
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_SPEED","技術の進歩によって資源の生産速度を高める"
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_AMOUNT","作業方式を見直すことで生産量を増やす"
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_CAPACITY","資源の整頓方法を習得することで、素材を置ける空間を増やす"
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DECORATION","最悪な環境にいても装飾は正気を保ってくれる。装飾に投資すれば確実にその見返りは得られる"
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_IDEOLOGY","考え方を見つめなおすことで技術的なチャンスが開かれ、全ての人の生活の質が改善する"
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_PEOPLE_WORKSLOT","ペアはフェア、与えられた作業を友人と分け合うことで時間が2倍の速度で進む"
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_PEOPLE_HAPPINESS","生活の質を改善して入植者の行動を変わり、コロニーで赤ん坊が生まれる可能性が高まる"
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DURABILITY_DEFENCE","最悪のシナリオを想定して建物の補強に時間をかけることで、小さな損害からも守ることができる"
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DURABILITY_REPAIR","一から仕事の仕方を学ぶことで、長期的な見返りが確実に得られる"
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_CONSUMPTION","最も効率的な消費を追い求めることで、どんな状況でも少ない消費量で乗り切ることができる"
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_WORLD_MAP","わずかな時間とちょっとした工学技術のコツによって、困難な地形の移動が可能になる"
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATIONS","装飾"
"#TECH_FIRE_STOVES","燃焼ストーブ"
"#TECH_FIRE_STOVES_DESC","テントの中心に備え付けられたシンプルなストーブ。寒さから少し守ってくれる。"
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS","即席ラジエーター"
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS_DESC","スクラップと熱湯をシンプルなラジエーターに投入すれば、入植者が多少は暖かい住居で暮らせる。"
"#TECH_POWERED_HEATERS","電力ヒーター"
"#TECH_POWERED_HEATERS_DESC","拡大するコロニーを薪で暖めるには労力がかかり、多量の資源を必要とする。電力によるセントラルヒーティングを導入すれば、入植者の負担を減らし、より重要な仕事を任せられる。"
"#TECH_THERMOSTATS","サーモスタット"
"#TECH_THERMOSTATS_DESC","暖房を調節することで、電力ヒーターの効果範囲を広げ、より多くの住居に届けることができる。"
"#TECH_OPEN_HEARTH_FIREPLACE","平炉暖房"
"#TECH_OPEN_HEARTH_FIREPLACE_DESC","心地の良い大きな暖炉は、街区をひとつにまとめ、終末後の急激な寒さもある程度防ぐ。"
"#TECH_DIRECTED_HEAT","送熱"
"#TECH_DIRECTED_HEAT_DESC","燃える薪からの熱を効率的に送ることで、より遠くの建物に熱が届く。"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_HEAT","熱生産"
"#TECH_STATUS_AVAILABLE","習得可能"
"#TECH_STATUS_RESEARCHING","習得中"
"#TECH_STATUS_RESEARCHED","習得済み"
"#TECH_STATUS_UNAVAILABLE","習得不可"
"#TECH_AGRIBUSINESS","畜舎の効率化"
"#TECH_AGRIBUSINESS_DESC","動物の飼育密度を上げて最大限の効率化を図ることは、倫理的に良い選択肢とは言えないが、生産力を大きく高める。"
"#TECH_IRRIGATION","灌漑"
"#TECH_IRRIGATION_DESC","このシンプルな灌漑技術により、普通の地形と乾燥した地形が、より実りの豊かな地形へと変わる。自然に任せて植物を育てるより、人工的に水を与えるほうが効率的だ。"
"#TECH_AMPLIFICATION","増幅器"
"#TECH_AMPLIFICATION_DESC","通常の変圧器の信号を、簡単な改良を加えることで増幅できる。改良後は電力をより遠くに送ることができる。"
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING","上級防護"
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING_DESC","ちょっとした作業で避雷針の防護範囲を拡大できる。とはいえ、途中である程度の妥協は必要だ。"
"#TOPIC_RESEARCH_RESOURCES","資源"
"#TECH_ICE_FISHING","氷上釣り"
"#TECH_ICE_FISHING_DESC","ドリルや暖かいコート、そして忍耐力がなければ、氷上での釣りは難しいだろう。"
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE","アップグレード"
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE_DESC","建物のアップグレードオプションを解除する。"
"#TECH_MISSION_CONTROL","リーダーシップ"
"#TECH_MISSION_CONTROL_DESC","キャンプ場からのアップグレード。スペシャリストは良い休憩所が得られるだけでなく、入植者の誰もが望む公共の空間にもなる。"
"#TECH_COMMAND_CENTER","管理局"
"#TECH_COMMAND_CENTER_DESC","指令室からのアップグレード。コロニーの行政のために使う頑丈な建物。大きなコロニーに必要で、水、食糧、資源の緊急保管所にもなる。"
"#NOTICE_NO_RESEARCH_POINTS","SP不足"
"#NOTICE_ALREADY_RESEARCHING","その他を研究中"
"#NOTICE_TECH_UNAVAILABLE","研究不可"
"#TOPIC_RESEARCH_INFRASTRUCTURE","インフラ"
"#TECH_STEELWORKING","製鉄業"
"#TECH_STEELWORKING_DESC","消耗しにくい道具を作るのは簡単ではないが、厳しい環境下でも長持ちする。"
"#TECH_SPINDLE_SPINNING","紡績業"
"#TECH_SPINDLE_SPINNING_DESC","質の良い布地を織る方法を学べば、衣服が長持ちし、快適さも増す。"
"#TECH_ARSENAL","兵器庫"
"#TECH_ARSENAL_DESC","棒切れや石ころでコロニーを守るには限界がある。一方、優秀な武器はあらゆる攻撃からコロニーを守る助けとなる。"
"#TECH_WATER_PIPES","水道管"
"#TECH_WATER_PIPES_DESC","給水塔を介して建物への水の供給が可能となる。水道管の建設により、コロニーはより現代的な社会生活に向けて歩み始めることができる。"
"#TECH_FLUSHING","水洗技術"
"#TECH_FLUSHING_DESC","排泄物を水で流すことは環境への配慮だけでなく、入植者に排泄時の安らぎを与えてくれる。屋外トイレと違って、余分な汚染を産み出さない。"
"#TECH_STEAM_ROOMS","蒸気ミスト"
"#TECH_STEAM_ROOMS_DESC","サウナの蒸気で体を温め、入植者に付着している汚れを洗い流す。また、技術の向上によって余計な汚染を発生させないため、環境にも優しい。"
"#BUTTON_QUEUE_RESEARCH","QUEUE RESEARCH"
"#BUTTON_RESET_RESEARCH_QUEUE","RESET QUEUE"
"#TECH_STATUS_QUEUED","待機"
"#QUEST_AVAILABLE","新クエストを確認"
"#QUEST_TASK_VISIT_LOCATION","ロケーションを訪れる"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_NAME","貯蔵庫の捜索"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_DESC","高齢の入植者がとある話を持ってやって来た。亡き父親が、爆弾が投下される以前に軍の補給将校として働き、ここからそう遠くない場所にある緊急避難用貯蔵庫に物資を備蓄していたらしい。彼女自身もそのうちの一つに行ったこともあり、場所が分かるかもしれない。貯蔵庫の物資は既に持ち去られている可能性が高いが、貴重な資源と情報が眠っている可能性も捨てきれない。"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_GO","貯蔵庫に向かう"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON","クエスト放棄"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON_DESC","ガラクタのために何十年も昔の緊急避難用貯蔵庫を探すのは間の抜けた使い走りのような気がする。そんなことにスペシャリストのエネルギーを浪費するわけにはいかない。"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK1","貯蔵庫に入る"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_DESC","入植者の話通りの場所だったが、完全に焼き尽くされ略奪された後だった。だが、床には煤に覆われた「国家原子力防護貯蔵庫」のパンフレットが落ちており、そこには近隣の別のバンカーの場所が記され、1ヶ所を除いてX印がつけられていた。"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_GO","印がつけられていない貯蔵庫に向かう"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK2","2つ目の貯蔵庫に入る"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_02_DESC","スペシャリストが森の奥深くにある貯蔵庫に到着した。正面の扉は破壊され開かれており、既に誰かが来た後だと思われる。奥へ進むと、スペシャリストは指令室を発見し、その隣には金庫室のような扉があったが、そこには何度も叩いた跡や焦げ跡が残っていた。"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ANY","指令室の物資を収集する"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCAVENGER","隠し部屋を探す"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCIENTIST","金庫室の鍵を回避する"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_BACK","また改めて来る"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03A_DESC","スペシャリストは部屋中の机や書類棚をくまなく調べた。大したものは残っていなかったが、科学的な資料をまとめた分厚いフォルダーが棚から見つかり、有用な情報が得られそうだった。"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03B_DESC","目端が利く収集家が部屋の中を調べてみると、机の下に隠しスイッチが見つかった。押した瞬間、ガチャリと音を立てながら金庫室の錠が横に動いた。中に入ったスペシャリストは、中身の大半が既に使われた後だということに気づいた。銀貨と科学的な資料を集め、補給将校の小さなバッジをコロニーへと持ち帰った。"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03C_DESC","科学者が金庫室の扉の隣から埃まみれのキーパッドを発見した。パスワードを知る術はもはや存在しないが、スペシャリストがそれを何やらいじると、内部の配線を接続して金庫室を開くことができた。残念ながら中身の大半は既に使われた後で、いくらかの銀貨と科学的な資料のほかに、補給将校の小さなバッジが残っており、それをコロニーへと持ち帰った。"
"#QUEST_BURNINGSKIES_NAME","燃える空"
"#QUEST_BURNINGSKIES_DESC","これはよく知られた悲劇だが、終末を迎えた際に、電磁パルスと電磁嵐によって飛行機のコンピューターが焼けてしまい、民間航空機は空飛ぶ棺桶へと一変した。今でも不幸な乗客の墓場となってしまった飛行機の残骸を見つけることは可能だ。生存者がそれを見つけることは非常によくあることで、その場所を尋ね回れば確実に情報が手に入るだろう。"
"#QUEST_BURNINGSKIES_GO","墜落現場を特定する"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON","クエスト放棄"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON_DESC","墓荒らしになるなんてお断りだ。この者たちはそっとしておくのが一番だ。そんなことをしなくてもコロニーは生きていける。"
"#QUEST_BURNINGSKIES_TASK1","墜落現場を訪れる"
"#QUEST_BURNINGSKIES_PHASE_01_DESC","スペシャリストが飛行機の墜落現場に到着した。古いモデルの飛行機で、機体はきれいに真っ二つになっている。両翼は大破しており、その一部には大きなクレーターの横から伸びた植物が生い茂っている。茂みの向こうに骨組みの残骸が見える。死者を踏みつけて乗り越えることを気にしないのなら、大量の物資を手に入れることができる。"
"#QUEST_BURNINGSKIES_RECKLESS","死んだ者も気にはしない"
"#QUEST_BURNINGSKIES_RESPECT","敬意を払う"
"#QUEST_BURNINGSKIES_02A_DESC","スペシャリストは一切のことに構わず現場を捜索し、目につくものを一つ残らず収集した。ここに眠る人々が死んだのはずっと前のことであり、彼らが気にするはずもない。収集した物資はかなりの量で、今を生きる者たちの糧となるだろう。"
"#QUEST_BURNINGSKIES_02B_DESC","スペシャリストは慎みと最大限の配慮を示しながら残骸の中を進んだ。まさにこの場所で多くの者が命を落としたのだ。そうであれば、厳かに粛々と作業を進めるほかない。それでも十分な物資が集まり、入植者の役に立つだろう。"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_NAME","原子力の獣"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_DESC","古い原子力発電所が遠くにそびえ立ち、石柱のような冷却塔がかつて青かった空に向かって伸びている。目立つ建物なので収集家に真っ先に狙われるが、恐ろしい獣が発電機に住み着き、物資を狙う者たちを遠ざけていた。あるいはこれはそういう策略で、望まない客を寄せ付けないために誰かが噂を流したのかもしれない。"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_GO","原子力発電所を探索する"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_TASK1","原子力発電所に入る"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_PHASE_01_DESC","発電所自体は簡単に見つかり、干上がった川のすぐ近くに不気味に佇んでいた。全体的に風化していることを除けば、状態は非常に良好だ。他の人間の痕跡も見当たらず、スペシャリストは施設の中に入っていった。少しして、薄暗い照明に照らされたホールに低い唸り声が響き、巨大な光るオオカミが視界に入った。スペシャリストの身に大きな危険が迫っているが、同時に貴重な資源への期待が胸に押し寄せている。"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ANY","取れるものを取って逃げる"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_FIGHTER","攻撃する"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_SCOUT","気をそらす"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02A_DESC","スペシャリストは手近なロビーの出口へと走りながら、手の届く場所にある物を片っ端から掴んだ。獣は少しの間追ってきたが、こちらが照明の強い場所に入ると足を止めた。危険が過ぎ去ってから、スペシャリストは資源を確認した。収穫は多くなかったが、どんなものでもないよりはマシだ。"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02B_DESC","戦士は困難へと立ち向かい、獣に吠え返した。獣はその反応に困惑した様子で、暗闇の方へと一歩後ずさった。スペシャリストが武器を構え、光るオオカミめがけて発射すると、その脇腹に何発か命中した。オオカミは鳴き声を上げ、後方へ矢のように逃げていった。暗闇の中に入りさえしなければ、発電所で比較的安全に物資を収集できるようになった。"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02C_DESC","偵察者は即座に頭を働かせ、後ろの床に少なくとも数階は降りられる大きな穴を発見した。花瓶や石など雑多な物を獣に投げつけて刺激し、攻撃してくるように仕向けた。オオカミは誘いに乗って飛びかかってきたが、避けるスペシャリストに当たることもなく、穴の中へと落ちていった。それでも絶命することはなく、以前にもまして怒っていたが、上に戻ってくるには時間がかかるだろう。急いで収集した後、見つけたばかりの物資を持って偵察者は脱出した。"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ABANDON_DESC","後ろ髪を引かれる思いだが、内部に潜んだ正体不明の脅威はあまりにもリスクが高い。ここは見送るのが賢明だ。"
"#QUEST_HIGHRISE_NAME","高層ビルの悪党"
"#QUEST_HIGHRISE_DESC","この混迷の時代に大量の物資を集めたという無法者の支配者の噂が盛り上がっている。彼女とその一味は近くの高層ビルを根城にし、その下層階は要塞化されている。知恵の働く者であれば、侵入して悪党どもの不正な手段により得た蓄えを奪えるかもしれない。"
"#QUEST_HIGHRISE_GO","高層ビルに行く"
"#QUEST_HIGHRISE_TASK1","高層ビルに入る"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_DESC","高層ビルには間違いなく何十人もの無法者が住み着いており、下層階には侵入者を阻むバリケードと罠が張り巡らされている。だが無法者たちはそれに満足して油断したらしく、防衛網を抜けて侵入できそうな場所が2ヶ所ある。一方はロープを使って上階に登り、もう一方は狭い隙間を通り抜けることになる。"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_RAPPEL","ロープで壁を登る"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_SQUEEZE","隙間を通り抜ける"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_BACK","今回は見送る"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_DESC","ビルの側面を気づかれないように登るのは一苦労だったが、スペシャリストは激しくなる呼吸を押し殺し、無防備なフロアにたどり着いた。数人の悪党が互いに罵り合っている。奥にはコインの山が積まれているが、そこまで忍び込もうとすれば大きな危険が伴うだろう。"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY","すぐ近くにあるコインを取る"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT","大きな山を狙う"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_BACK","引き返し、また改めて来る"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_DESC","隙間は通り抜けるには狭すぎるように見えたが、スペシャリストは閉所恐怖症になりそうになりながらも、どうにか反対側に出ることができた。無法者たちは侵入者を全く想定していなかったらしく、辺りには何の防備もなかった。床の上には設計図やノート、技術的な図面が山と積まれている。無法者に気づかれずあの隙間を通り抜けるには量が多すぎるので、選択を下さなければならない。"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY","価値のありそうなものを適当に取る"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST","実用性のあるものを取る"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_BACK","引き返し、また改めて来る"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY_DESC","すぐ近くの銀貨の入った袋を狙うことにした。それでも十分に重く、落としてしまうリスクを考えれば、降りる時は登る時よりもさらに神経がすり減る。スペシャリストがあと少しで地上に降り立つというところで、コインが何枚かこぼれ落ち、金属の板に当たって大きな音を立てた。スペシャリストはすぐに森の中へ走り込み、音を聞いて駆けつけた無法者が見つけたものはロープと地面に落ちた数枚のコインだけだった。"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT_DESC","スペシャリストは隠密行動の技能を活かして、影から影へと移りながら大きなコインの山に向かって進んだ。無法者たちは泥棒が侵入したことに気づいていないらしく、誰が一番うまく頭をかち割れるかの言い争いを続けている。偵察者は背中にコインの袋をきつく結びつけて引き返し、ロープを伝って地上に降り、森の中へと消えた。"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY_DESC","山には雑多な物が適当に積み上げられているため、専門知識がなければ何が有用かを判断するのは難しい。スペシャリストは価値のありそうなものを適当にバックパックに詰め込み、壁の隙間から脱出した。盗み出した物の中には実際に役立つものもあったが、技術的に進みすぎていたり用途が限られるものも多かった。"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST_DESC","どの物にも一定の価値はありそうだが、中には他より明らかにコロニーの役に立つものもありそうだ。科学者はできるだけ速く山の中に目を通し、バックパックを一杯にした。帰り道の狭い隙間は行きよりさらに狭くなったが、どうにか通り抜けて脱出できた。この設計図やノートは必ず役に立つことだろう。"
"#QUEST_HIGHRISE_ABANDON_DESC","組織化された巨大な無法者の集団から物を盗もうとするのは危険すぎる。強欲は身を滅ぼす元だ。"
"#QUEST_MOUSSTASHED_NAME","ヒゲの隠し物資"
"#QUEST_MOUSSTASHED_DESC","こんな時代では、つまらないガラクタをいつか役に立つかもしれないと思って蓄えてしまうのは珍しいことではない。近くに住むとてつもない量のヒゲを生やした変わり者が、あらゆる物をこの辺りに埋め、どこにそれを隠したか忘れてしまうことで知られている。そんな隠し物資がこの近くにもきっとあるはずだ。"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_01_GO","隠し物資を見つける"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK1","隠し物資を見つける"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_02_DESC","奇妙な赤レンガの廃工場が、荒廃した町の端に鎮座している。屋根はほとんど崩れ落ちており、隙間から射し込む日光が床に整然と積まれたレンガを照らしている。その山の中に、小さな銀貨袋が隠されていた。そこにはメモも残されており、くるくると巻かれたヒゲの絵と、矢印と数字が記されている。他にも隠された物資があるのだろうか？"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_02_GO","銀貨を手に入れて探索を続ける"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK2","次の隠し物資を見つける"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_03_DESC","探すべきものが分かった今、次の隠し物資は見つかりやすくなったはずだ。この町にも赤レンガの家が1軒ある。それは古いカフェで、カフェイン依存症の人間もネズミも長い間住みついていない。部屋の隅には前に見たものと同じようにレンガが積まれており、今回はノートが何冊も入っていた。今度のメモには横に伸ばしたヒゲの絵と、次の指示が書かれている。"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_03_GO","ノートを手に入れて探索を続ける"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK3","最後の隠し物資を見つける"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_04_DESC","新たな町には、新たな隠し物資が。太陽に照らされて乾ききった通りを歩いていると、同じようなレンガ造りの建物を見つけた。今回は工場の煙突だ。近づいてみると、誰かがその根本のほうへレンガを運んでいる。「やあやあこんにちは、お客さんだ！」そう言う男の体は痩せこけ、細いが手入れの行き届いた口ヒゲをたくわえている。「今日という素晴らしい日に、一体なんの用かな？」"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_CONFESS","隠し物資を取ったことを正直に告白する"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_LIE","ウサギ狩りをしていると嘘をつく"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_CONFESS_DESC","「なんだって？完璧に隠したのに… 自分じゃ半分も見つけられないんだぞ！」男は突然の報せに、しばし考え込んだ。「これも持っていけ… 君がここまで来たのなら、もうレンガで隠す意味もない」男は最後の隠し物資の中身を渡し、とりとめのないことをつぶやきながら去っていった。枕カバーや煙突や… アヒルと言っただろうか？"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_LIE_DESC","「おいおい、こんな所にウサギの毛も尻尾もあるわけないってお互い分かりきってる。俺の物資を探してるんだろう？」ワックスで完璧に整えられたヒゲを陽光にきらめかせる男の声には落胆の色がにじんだ。「仕方ない、もうこれを隠す意味もないな。好きに持っていけ… 取ってくるアテならいくらでもあるからな！」"
"#QUEST_MOUSSTASHED_ABANDON_DESC","そんな苦行をしたところで、終わりも報いも見えない無駄な探索になるだろう。スペシャリストには他にもっと有意義なことをさせるべきだ。"
"#QUEST_OBJECTION_NAME","異議あり！"
"#QUEST_OBJECTION_DESC","絶望的な状況に対する人間の反応を目にするのは、魅惑的でもあり恐ろしくもある。どうやらある集団が、厄介者とみなした相手をゲーム仕立てのショーで裁こうとしているらしい。なんともおかしな話だが、同時にかなり興味を引かれる。"
"#QUEST_OBJECTION_GO","様子を見に行く"
"#QUEST_OBJECTION_TASK1","「裁判所」に入る"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_01_DESC","かつて新古典派の美術館だった場所が、即席の法廷に改造されている。中へ案内されると、昔の偉人が腰掛けている姿の大きな像があり、その土台の周りに「陪審団」が着席していた。大理石でできた像の膝に座る「判事」は、明るい色のバスローブと即席のかつらを身に着けている。「これよりエドウィン・ジェームズの審理を始める！」と、陪審員の1人が叫んだ。「ハンマーを前へ！」と続けると、観衆から歓声が上がった。"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_01_GO","静かに見守る"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_DESC","法廷の係員たちが、椅子の上に鈍いギロチンの代わりに巨大な岩石のハンマーを備え付けた装置を押してきた。ハンマーは3本の木の杭で落ちないように固定されている。1人の男が観衆の中から進み出て、その椅子に座った。目前に迫る死の運命に対してふさわしい反応とは逆に、男はニヤニヤと笑っている。「ハンマー・ラウンドを始めるぞ」陪審員が芝居がかった言い方でそう告げた。湧き上がる歓声の中、エドウィンは不敵にうなずいた。"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_GO","見物を続ける"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_PICK","見物中にスリをはたらく"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03A_DESC","その後は、模擬裁判と、クイズ大会と、大騒ぎが無秩序に入り乱れた。判事が「事実」をエドウィンに対して大仰に言い立て、エドウィンはその事実が正しくないと思った時に「異議あり！」と叫ばなければならない。エドウィンが正しければ、彼の横に銀貨の袋が置かれる。間違っていれば、装置から杭が1本抜かれる。観衆はクイズに参加することができるが、最終的な答えはエドウィンが1人で選ぶことになる。"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03B_DESC","熱狂した観衆たちはこちらに気づく様子もなく、いくらかのコインをせしめることができた。舞台上では、模擬裁判と、クイズ大会と、大騒ぎが無秩序に入り乱れた。判事が一連の「事実」を述べ、エドウィンはそれが正しくないと思った時に「異議あり！」と叫ばなければならない。エドウィンが正しければ、彼の横に銀貨の袋が置かれる。間違っていれば、装置から杭が1本抜かれる。観衆はクイズに参加することができるが、最終的な答えはエドウィンが1人で選ぶことになる。"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_CORRECT","正しい答えを叫ぶ"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_WRONG","間違った答えを叫ぶ"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_CORRECT_DESC","手助けのおかげでエドウィンは正しい答えを導き出すことができた。「静粛に、静粛に… 勝者が決定した！」判事が最後にそう言い渡し、かつらの下の汗を拭った。観衆から拍手が巻き起こり、エドウィンは舞台から離れてまっすぐスペシャリストのもとへ向かった。「手を貸してくれてありがとう」と、彼はにやりと笑って言った。「家族もきっと感謝してるよ」彼はコインの詰まった袋と科学書を手渡し、おこぼれをもらおうとする観衆に追われながら去っていった。"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_WRONG_DESC","熱狂的な雰囲気の中、あなたはわざと間違った答えを叫び、エドウィンは追い詰められていった。間違う度に観衆から「ああ…」という声が上がり、杭が1本ずつ抜かれていく。最後の杭がまさに抜かれようとした瞬間、観衆は声を合わせて「ハンマー・フォール」と叫んだ。巨大な岩石のハンマーが落下し、グシャッという不快な音とともにエドウィンが押し潰された。「正義は執行された… 市民に報酬を！」判事がそう告げ、係員たちが袋の中身のコインを観衆に配った。"
"#QUEST_OBJECTION_ABANDON_DESC","一文にもならない大がかりなジョークのようだ。あなたとスペシャリストの時間は別のことに使うべきだろう"
"#QUEST_CONVOY01_NAME","輸送隊はどこだ"
"#QUEST_CONVOY01_DESC","荒野にはコミュニティや無法者のキャンプの間で行われる取引用の様々な輸送隊が走っている。大抵は見つけるのが難しかったり厳重に警護されているのだが、口の軽い運転手が情報を漏らしてしまうことがある。眼帯をつけたそんなおしゃべりの1人が、ほとんど警護もつけずに大量の物資を輸送していることを自慢していた。このチャンスに仲良くなって助けてもいいし、襲撃して物資を全て奪ってもいい。"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_01_GO","輸送隊を探す"
"#QUEST_CONVOY01_TASK1","輸送隊を見つける"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_DESC","愚かな男から盗み聞きをしたかいがあった。数台のトラックが古い高速道路のわきに停まり、先頭車両のエンジンルームからは黒煙が上がっている。武装した護衛3人と、数人の運転手たちは大半が「石油の品質基準」について大きな声で言い争っている。"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_ATTACK","輸送隊を攻撃する"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_FREE","車両を無償で修理する"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_PRICE","車両を有償で修理する"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ATTACK_DESC","わずかな護衛が気を取られている隙に、スペシャリストが忍び寄り後ろから攻撃を仕掛けた。1人目の護衛はすぐに倒れ、2人目は脚に重傷を負った。残りの者はわずかな戦闘の末に降伏し、道のわきに縛りつけられた。「ただで済むと思うなよ、クソ野郎！」と降伏した者が叫んだ。話に聞いていたほどではないものの、トラックには貴重な資源と銀貨、それに負傷者の役に立つであろう薬が積まれていた。"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ALL","全て奪って後にする"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_SOME","薬をいくらか残す"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_FREE_DESC","スペシャリストが安全な距離から声をかけると、予想通り護衛は新たな脅威に対して武器を構えた。前にもこういう状態の車を見たことがあり、修理を手伝うことができると説明すると、彼らは武器を収めた。しばらく奮闘した後、車両が息を吹き返した。彼らは輸送中の物資の一部を感謝の印として差し出し、去っていった。"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_PRICE_DESC","脅威だと思われないよう、遠くから声をかけた。「助けてあげようか、その… タダじゃないけど」本当に修理の腕があることを運転手に説明して納得させなければならなかったが、少し手を加えただけでトラックが動き出した。護衛のリーダーはこの出来事に明らかにいら立ちながらも謝礼を払い、トラックは再び高速道路を走っていった。"
"#QUEST_CONVOY01_ABANDON_DESC","輸送隊はいくらでも走っている。いずれまた都合のいい時に別の隊に出くわすだろう。"
"#QUEST_CONVOY02_NAME","襲撃者を襲え"
"#QUEST_CONVOY02_DESC","無法者との度重なる遭遇から、あなたは彼らが近くで輸送を行っているに違いないと推論した。戦利品は全て、他の無法者やコミュニティの手が届かない大きなキャンプの中に集められているはずだ。そんな輸送隊の1つが近くのキャンプに向かっており、到着してしまえば資源は手に入らなくなる。無法者とそのトラックはあまり速くないことが分かっているので、妨害には間に合うだろう。"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_01_GO","輸送隊を妨害する"
"#QUEST_CONVOY02_TASK1","輸送隊にたどり着く"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_DESC","巻き上がる黒煙とエンジンの爆音のおかげで、無法者の輸送隊は簡単に追跡することができる。いま、数人の無法者を乗せた車両が2台、こちらへ向かってくるのが見える。彼らは深い谷沿いの車1台分の幅しかない道を進んでくる。行く先には、押せば転がり落ちそうな岩石がある。それより先にある森林地帯も待ち伏せを仕掛けるのに良い隠れ場所となりそうだ。"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_ANY","岩石を車両めがけて転がす"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_FIGHTER","運転手を倒す"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_SCOUT","輸送隊に待ち伏せを仕掛ける"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_ANY_DESC","いくつかの岩石は、少し押すだけで簡単に落ちそうだ。輸送隊が近づいてきたタイミングで、大きなものを輸送隊めがけて落とした。岩石はトラックの横腹に命中し、トラックはそのまま谷底へ落ちてしまった。先導車には岩がかすめ、スピンして煙を上げた。呆然とした残りの無法者はすみやかに排除した。主な輸送物資は失われたが、小さいほうの車両から収集した資源が手に入っただけでもよしとしよう。"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_FIGHTER_DESC","運転手を狙撃して倒すことができるかもしれない。輸送隊が特に狭い場所に差し掛かったタイミングでスペシャリストが攻撃を仕掛けると、先導車は暴走して谷底へと真っ逆さまに落ちていった。トラックはブレーキ音を立てて止まり、運転手は丘のほうへ逃げ出した。"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_SCOUT_DESC","輸送隊が森の入り口に差し掛かった時、狙い澄ました初撃が先導車に命中した。先導者は横倒しになって谷へ落ちていき、それによってほとんどの無法者は排除された。2発目はトラックの運転手に命中し、車両は激しい音を立てて木に突っ込んだ。さあ、戦利品を回収しよう。"
"#QUEST_BOMBERMAN_NAME","爆弾野郎"
"#QUEST_BOMBERMAN_DESC","苦しそうな様子の女が足を引きずりながら近づいてきた。「仲間がウルフギャングに捕まったんです！リ、リ、リーダーが爆弾で応戦したんですが、敵が多すぎて！まだ遠くには行ってません… 助けてください！」それ以上の説明をする前に、女は疲労で気絶してしまった。彼女は大丈夫だろうが、休息が必要だ。"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_01_GO","無法者のキャンプに行く"
"#QUEST_BOMBERMAN_TASK1","無法者のキャンプに入る"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_DESC","ウルフギャングは話の通りに人々を捕らえ、トラックに作った即席の檻へと乱暴に押し込んでいた。だがただ1人、地面に伏して意識を失っている者は放置されていた。さらに、車両が何台か爆発によって大破していた。意識を失っている男は歳をとっていたが、屈強そうな見た目で、着ている服には焦げ跡がついている。「よし、行くぞ！」誰かが声をかけて彼らは出発したが、抜き身のリボルバーを持った者が2人残り、倒れた男のほうへ近づいていく。"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_CHASE","主要な集団を追う"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_HELP","負傷した男を助ける"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_CHASE_DESC","あなたは少数より多数の要望を優先し、輸送隊を追うことにした。幸い、開けた道に出る前には曲がりくねった峡谷を進まねばならず、追いつくチャンスはありそうだ。スペシャリストが出発しようとしたその時、1発の銃声が聞こえた。こうなったからには、有利な状況を活かして待ち伏せを仕掛け、他の者を救う以外に道はない。"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_AMBUSH","偽の伏兵を作る"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_DROP","岩石を落として攻撃を開始する"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_DROP_DESC","時間の余裕を活かし、スペシャリストは峡谷の崖の上に大きな岩石を転がして運んだ。輸送隊が待ち伏せの場所に差し掛かった時、岩石が落とされて輸送隊に激突した。その後には乱闘が続き、どうにか逃げ出せた捕虜はわずかだった。スペシャリストは、戦闘から戻ると捕虜たちを安全な場所まで連れて行った。「誰だか知らないが、本当にありがとう！それでランカスターは？」状況を説明すると、彼らは逃げてきた女とともにコロニーに入り、親切な行為に報いるために全力を尽くしたいと申し出た。"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_AMBUSH_DESC","岩と木の枝と衣服を峡谷の崖に設置して、実際より大きな軍勢がいるように見せかけた。輸送隊が近づいてきた時、スペシャリストが前に出て叫んだ。「お前たちは包囲されている！我々の望みは捕虜だけだ… すぐ立ち去れば命は助けてやる！」無法者たちは、ハッタリかどうか見極めようとして峡谷の崖を注視した。短いが白熱した議論の後、捕虜は解放され、輸送隊は走り去った。解放した人々と、逃げてきた女は、命を守るためにコロニーに入りたいと申し出た。"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_HELP_DESC","あなたは、その男を助け捕虜を見捨てることにした。無法者たちはどちらが撃つか言い争っていたが、2発の正確な射撃によって倒れた。男はしばらくしてから目を覚ました。「どうなってる、仲間はどこだ？どうして彼らを助けなかった？」男は怒ってそう叫んだ。落ち着いてから、男はランカスターと名乗った。「あのクソどもを追え、でないと次は口で言うだけでは済まないぞ」あなたは逃げてきた女を助け、無法者への復讐を誓った。"
"#QUEST_BOMBERMAN_ABANDON","今はよそ者を助けに行ったり、その途中で死んだりする時ではない。他の誰かが対処するべきことだ。"
"#QUEST_BLACKHARVEST_NAME","黒い収穫"
"#QUEST_BLACKHARVEST_DESC","何やら進化遺伝学の研究をしているという、才気あふれる科学者の噂を聞いた。彼女の住む小屋は近くにあるので、実際どんな様子か確認しに行く価値があるかもしれない。"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_01_GO","小屋に行く"
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK1","小屋に入る"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_DESC","ポツンと建てられた小屋に到着し、ドアをノックした。返事がない。さらにノックしてみたが、やはり返事はない。立ち去ろうとしたまさにその時、後ろから声がした。「何のご用？」振り向くと、庭師の格好をしたメガネの中年女性がいる。彼女はエヴェリーナと名乗った。「もしかして、候補遺伝子の分離に詳しかったりする？」"
"#QUEST_BLACKHARVEST_WHAT","何を言っている？"
"#QUEST_BLACKHARVEST_SCIENTIST","制限酵素やポリメラーゼ反応とか？"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02A_DESC","「ただの冗談よ…でも手伝ってほしいことはあるの。近くの農場に本当に興味深いアグロバクテリウムが生息してるんだけど、そこには…人が住んでるの。彼らが出ていってくれたり小麦を少し分けてくれたりしないか、確かめてきてくれない？私もすぐ後を追うわ」"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_GO","農場の確認を引き受ける"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02B_DESC","「あら、予想外の答え。後で詳しく聞かせて。私は、近くの小麦畑に生息するアグロバクテリウムをぜひこの手で調べたいの。理由はもちろん分かるでしょ。でもその農場には人が住んでるの。彼らが科学のために小麦を少し分けてくれないか、確かめてきてくれない？私もすぐ後を追うわ」"
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK2","農場を確認する"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_DESC","農場自体は山あいの良好な立地にあり、周辺のささやかな畑では小麦とトウモロコシを育てていた。作物が揺れているのが見え、数人がトウモロコシを収穫している。彼らはごく普通の人間に見える。"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_APPROACH","労働者に近づく"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_SNEAK","こっそりと小麦畑に行く"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_DESC","労働者たちがこちらに気づき、挨拶するように手を振った。「こんにちは！うちの農場に何か用か？まさか泥棒にでも来たのか？」と、1人が神経質に笑いながら声をかけてきた。小麦の収穫量はどう見積もっても貧しいもので、労働者たちはあまり渡したくないようだ。"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY","謝礼を払う"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE","力ずくで奪う"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY_DESC","「う～ん、そうだな、それで食糧を買うのもありだ。いいだろう！」労働者たちから、何らかの病気にかかっていると思われる小麦を一山収穫する許可をもらった。作業を終えようとしていたところに、エヴェリーナが大きなバックパックを背負ってやって来た。「手に入れたの？やったー！それだけあれば大助かり」帰る前に彼女はメモや落書きだらけの科学の本を数冊取り出し、報酬代わりに渡してきた。"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_WELCOME","農場を離れる"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE_DESC","労働者を脅すことに決め、武器を構えた。「おいおいおい！銃を持ってるからって、腹を空かせた丸腰の人間を脅して好きなものを奪おうっていうのか？分かったよ…小麦を持っていけ」黒ずんで明らかに病気にかかった小麦の山を集めていると、エヴェリーナがやって来た。「この人たち随分怒ってるみたいだけど…なんて説明したの？」帰る前に彼女はメモや落書きだらけの科学の本を数冊取り出し、報酬代わりに渡してきた。"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03B_DESC","隠密行動こそ、衝突を避ける可能性が最も高い策だ。収穫がもうすぐ終わるというところで、農夫たちが簡素な小鎌を手にこちらへ近づいてきた。まさに見つかってしまうというその時、何かに追い立てられたカラスの群れが飛び立ち、農夫たちの気を逸らしてくれた。「どうも、私です」と、後ろから突然ささやき声がした。振り向くとエヴェリーナが小石を手に得意げに笑っていた。「うわ、それを私に？ありがとう！お返しにこれを！」と言って、バックパックから科学の本を数冊取り出した。"
"#QUEST_BLACKHARVEST_ABANDON_DESC","全てが多大な時間の無駄のように思われるので、あまり体力を浪費しないうちに手を引くことにした。"
"#QUEST_REMEMBRANCE_NAME","追悼"
"#QUEST_REMEMBRANCE_DESC","この数日、ある入植者が世捨て人のようになり、ふさぎ込んでいる。少し説得が必要だったが、ようやく話をしてくれるようになった。「妹の集落がクズどもに襲撃されたんだ。唯一の家族だったのに、俺にはどうすることもできなかった。ちゃんと埋葬しに行ってやることさえできない！」男はそう叫びながら、どうにか涙をこらえようとした。「これで人に愛想よくできるか？」男の妹が亡くなった集落の場所は少しあやふやだが、捜索して彼に平穏を与えることはできるかもしれない。"
"#QUEST_REMEMBRANCE_GO","男の妹を見つける"
"#QUEST_REMEMBRANCE_TASK1","妹を見つける"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_DESC","襲撃者たちの爪痕は多くの村に残されており、その中のいくつかは放棄されたり全て燃やされていた。ゲートの扉はきれいに吹き飛ばされており、様子を見るに車両の群れによってささやかな集落が踏み潰されたようで、ほとんど何も残っていなかった。しかし一人の遺体も見つからなかったため、住民は逃げたか奴隷として連れ去られたかのどちらかだ。廃墟からいくらか資源を収集することはできるかもしれないが、ここにはそれ以外何もない。"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_GO","収集して立ち去る"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_02_DESC","集落に近づいていくと、数羽のハゲタカが中庭の上空で静かに円を描いていることに気づいた。空気はどんよりと重く、湿っていて胸がむかつくほど甘い。さらに中に入っていくと、腐った臭いが全力で顔にぶつかってきた。続いて最初の死体を発見したが、膨らんで無数の水疱に覆われていた。それは無法者のせいではない。できるだけすみやかに立ち去りたい欲求に襲われるが、この病魔に蝕まれた場所から何か手に入れることができるはずだ。"
"#QUEST_REMEMBRANCE_GRAB","取れるものを取って立ち去る"
"#QUEST_REMEMBRANCE_MOVE","全速力で立ち去る"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03_DESC","3つ目の集落はどうやら抵抗したようだ。燃えた車両が道のわきでくすぶり、カラスが無法者と入植者の死体をつついている。戦闘はコロニーの中心部で最も激しく行われたようだ。いくつもの死体を調べていると、ひどいあざのついた20代の若い女の死体があり、あの嘆き悲しむ入植者が話していた妹の特徴と合致した。それ以外にも、装備を整えていながらも最終的に殺されてしまった入植者たちは、最後の抵抗を試みた結果、彼女の周囲に倒れたようだ。"
"#QUEST_REMEMBRANCE_RESPECT","妹を埋葬する"
"#QUEST_REMEMBRANCE_LOOT","死体もあさる"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03A_DESC","勇敢な戦士に敬意を払って彼らには手を出さず、妹を集落の外にあるナラの大木の下に埋葬した。悲しい知らせを聞いた兄は声を上げて泣き出した。入植者たちも、あなたが彼ら全員のために全力を尽くしてくれたと理解し、あなたの行為を称賛した。"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03B_DESC","この装備は放っておくには貴重すぎる。高性能なものや衣服と武器を収集することができたが、いくらか血が付着していた。ここで起きたことを我々のコロニーで起きないようにするために役立つだろう。あなたは妹を集落の外にあるカエデの大木の下に埋葬して出発した。後から聞いた話では、悲しい知らせを聞いた兄は静かに涙を流したが、徐々に回復したということだ。しかし、入植者たちはあなたの戦利品が不吉な赤色をしていることを快く思っていない。"
"#QUEST_REMEMBRANCE_ABANDON_DESC","無数にある放棄された集落から妹を見つけ出すには、無限の時間がかかるかもしれない。より差し迫った心配事に集中するべきだ。"
"#QUEST_VANMANHEIST_NAME","バンの男の強盗"
"#QUEST_VANMANHEIST_DESC","ミステリーバンのダンはこの辺りの荒野のちょっとした有名人だ。しかし、多くの人間は彼がいくつかの強盗事件の首謀者でもあることを知らない。その彼が今、新たな試みの協力を得るためにあなたに近づいてきた。「あんたみたいな事業家なら、すぐにチームを集められるよな！必要な人材の居場所は分かってるし、開けたい金庫の場所も把握してるんだが、どうだ？」"
"#QUEST_VANMANHEIST_GO","チームを集める"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK1","泥棒担当を勧誘する"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01_DESC","最初のチームメンバーは、相当な才能を持つ泥棒だ。古い高層ビルに、評判のよろしくない人間たちが何人か住んでいるが、用のある相手はダンの話にあった人物だけだ。ぼろぼろになったマンションを探索していると、後ろから声がした。「一体なんの騒ぎ？」フードをかぶった人物がそう聞いてくる。彼女はあなたの後ろ、腕を伸ばせば届く距離に佇み、その手には鋭い短剣を握っている。「なんだ、ダンの仲間か… なら話を聞いてあげる。で、なんの騒ぎ？」"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01_GO","計画を説明する"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01A_DESC","地元の商人が取引の拠点として使っている、小さいが警備された銀行に侵入する、というダンの計画を彼女に話した。その計画とは、いくつかある侵入経路を使ったシンプルな押し込み強盗だった。「ねえ、こういう仕事に最適な奴が知り合いにいるよ… 頭は全然回らないけど、邪魔するとおっかないんだ」"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01A_GO","会ってみる"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK2","用心棒を勧誘する"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_02_DESC","探している人物はすぐに見つかった。ヒゲを大量に生やした男がその体重で公園跡のベンチを軋ませながら小説を読んでいる。泥棒担当が「よっ、おバカちゃん、元気してた！？」と大きな声で挨拶した。「お前の知り合いに会えるとは嬉しいな… もう妹とは会ったらしいな。俺のことを変なふうに紹介していなければいいんだが」少し言葉を交わすと男は計画に満足したようで、あなたはパズルの最後のピースである運転手を探しに出発した。"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_02_GO","続行"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK3","運転手を勧誘する"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_03_DESC","エンジンの轟音が聞こえ、窒息してしまいそうなほどの軽油の燃える匂いがする。狭い空間で男が自作したのであろう大きなエンジンをいじっている。エンジンはまるで工場の煙突のようにもくもくと煙を吐き出し、今にも爆発しそうな音を発している。「遅かったじゃねえか。さっさと俺のクルマに乗れ、始めるぞ！」計画のことも切り出さないうちに、運転手はカスタムを重ねた四駆トラックに飛び乗り、カセットプレイヤーで懐かしの70年代のディスコナンバーをかけた。強盗作戦の始まりだ。"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_03_GO","トラックに乗る"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_DESC","チームは町の端に到着した。古い新古典派建築の銀行が大通りに面している。武装した男が3人、正面玄関を警備しているが、玄関自体は開放されているようだ。ミステリーバンのダンの壮大な計画によれば、正面突破してもいいし、施錠された側面の扉からの侵入を試みてもいい。"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_FRONT","正面玄関を試す"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_SIDE","側面の扉を試す"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_MAIN_DESC","チームはシンプルに正面玄関から中に入ることにした。わざとクルマをぶつけて大きな音を立てるという小さな計略によって、数人の守衛が持ち場を離れ、泥棒担当によって最後の一人を倒すことができた。計画通りに彼女とスペシャリストが銀行に入り、不意を突いて支店長の身柄を押さえ、金庫を開けさせた。話に聞いたほどの物資はなかったが、かなりの銀貨と他の貴重品を手に入れた。"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_OUT","立ち去る"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_SIDE_DESC","運転手が見張りのために残った。3人で施錠された側面の扉に向かい、泥棒担当が器用に手早くその鍵を開けた。1人で居眠りしていた守衛は、目を覚ました時には羽交い締めにされており、そのまま気絶した。銀行内を静かに動き、支店長の身柄を押さえて金庫の扉を開けさせた。中に待っていたものは期待したほどの量ではなかったものの、それでもかなりの銀貨と物資があった。"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_FINALE_DESC","支店長を人質にとったまま、逃走車両に向かった。トラックに到着すると、人質が不敵に笑い出し、運転手もそれに続いた。「もう芝居は終わりでいいな… すごかったぞ！」支店長は笑いながら付けヒゲとサングラスと、精巧な付け鼻を取った。それはミステリーバンのダンだった。「試験終了だ。見つけたものは今後の強盗で払う報酬の先付けとして取っといてくれ。また連絡する！」そう言うと、ダンと運転手と兄妹はトラックに乗って走り去った。"
"#QUEST_VANMANHEIST_ABANDON_DESC","こんな道化の使いをしている暇はない。警察と泥棒のごっこ遊びは他の人間に任せよう。"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_NAME","サバイバルの科学"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_DESC","役に立つ科学の発見を荒野で探し求めるのは困難なことであり、しばしば危険を伴う。では逆に科学のほうからこちらへ来るように仕向けられたらどうだろう？この計画を実行するには強力な送信機とかなりの銀貨が必要だが、研究を大きく進めることができるだろう。サバイバルのなんでも科学博覧会だとアナウンスしよう！"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_GO","強力な送信機を見つける"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_TASK1","送信機に近づく"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_DESC","適切な変圧器を見つけることは難しくないが、それを動かすことはまた別の問題だ。これは状態が悪いが、力を入れて何度か叩けば、少しの間復旧するには十分だろう。"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_FIX","適切なパーツを使う"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_SCAVENGER","応急修理する"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_SCIENTIST","解体して分析する"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_BACK","今回は見送る"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01B_DESC","火花が何度か散り、独創的な罵りがあった後に、送信機は息を吹き返した。しかしそう長くは持たないので、メッセージは短く魅力的なものがいい。「荒野の科学者たちよ！各自の最高のサバイバル発明品を展示して、賞品を手に入れろ！」近くにあるひと気のない場所の座標を送信した後に、送信機は青味がかった煙を吐き出して動かなくなった。さあ、銀貨を集めて科学博覧会へ出発だ！"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_START","科学博覧会に行く"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_TASK2","科学博覧会を始める"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_DESC","参加者全員が驚いたことに、かなりの人数が即席の博覧会会場に集まった。それらしい身なりの本格的な者もいれば、顔面で火炎瓶が破裂したばかりといった様子の者もいた。相当な数の見物客が、何の騒ぎなのか様子を見にやって来た。さあショーの始まりだ、賞品を発表しよう！"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_FAME","名声と栄光！"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_MINOR","控えめな賞品"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_MAJOR","素晴らしい賞品"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_BACK","今回は見送る"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_FAME_DESC","名声と同時にさらし者になるというあなたの約束に、多くの参加者は納得せず、あなたを鼻で笑って会場を去った。残った者たちが発明を披露したが、優れた者たちは既に去った後だった。しかし全く収穫がなかったわけではなく、熱心なアマチュア科学者から役に立ちそうな知識を得ることができた。"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_MINOR_DESC","大勢の人間が喜んだわけではないが、ほとんどの研究者は賞品の約束に誘われたようでその場に残った。プロらしい見た目の人物が2人、互いに少し言葉を交わした後に荷物をまとめて会場を後にした。披露された発明は、形も大きさも様々だった。そのうちのいくつかは旧世界の技術を再現して、収集した素材の使い方を革新するものだった。"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_MAJOR_DESC","賞品を発表すると、一般の観客だけでなく科学者の中からも感嘆の声が上がった。本格派の者たちも活気づき、急いで発表の準備を始めた。荒野でのサバイバルにあらゆる側面で関連する様々な発明や意外なアイデアが発表された。中には旧世界であっても画期的だったと言えるものもあった！間違いなくあなたの研究は加速し、生存の可能性も高まるだろう。"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_ABANDON_DESC","やるべきことはもう十分に多すぎる… 労力を割くならば別のことしたほうがいいだろう。"
"#QUEST_COLONIAL_NAME","コロニーの天候"
"#QUEST_COLONIAL_DESC","「あの、ちょっとお時間いいですか？」と入植者が切り出してきた。「あの汚染堆積のことはご存知ですよね？最近の前線のせいで、緑色のあれが谷から村に流されてきたようなんです。私は物資を探せそうな場所を知ってます」"
"#QUEST_COLONIAL_GO","調べてみよう"
"#QUEST_COLONIAL_TASK1","村を訪れる"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_DESC","スペシャリストが最初に説明された場所に到着した。終末後の気象学は科学と言えるようなものではないが、この入植者はそうは思っていないようだ。谷の村は禍々しい緑色に発光していた。もし放射線測定器があれば、耳が壊れるほどの音がすることだろう。残る2つの目的地に行くだけの価値があることを祈ろう。"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_GO","立ち去る"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_DESC","ここは前の場所よりかなり状態がいいようだ。黒ずんだ土壌に茂る植物はどうにか生き残っているような状態だが、長居さえしなければ村を調べても安全だろう。村の中心部まで進むと、不毛な土の道沿いに3種類の備蓄用の建物が建っていた。放射線に耐えられなくなる前に、おそらく1ヶ所は収集しても安全だろう。"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_FOOD","食糧庫を調べる"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_STOCKPILE","備蓄所の物資を収集する"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_WAREHOUSE","倉庫に行く"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_DESC","旅の最後の目的地はかなり質素な掘っ立て小屋の集落で、川底から湧き立つ緑の霧のせいで随分前に放棄されていた。霧は濃く、不規則で、風に乗って動いていた。荒れ果てた住居の中で、未完成の管理棟が目を引く。その立派な外見はこんな質素な集落にはどう見ても似つかわしくないが、何か貴重な物がまだ中に残っているかもしれない。"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_APPROACH","建物に近づく"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03A_DESC","障害物は移ろう緑の霧だけではない。雨水と土と正体不明の油っぽい物質で緑の粘液のプールができていたが、どうにかそれに触れることなく管理棟に入ることができた。メインホールは泡立つ粘液の小さな湖と化しており、その中心に家具や資源の箱でできた不安定な「島」があった。その上には2体の人骨があり、王冠らしきものを握っている。全てが粘液に飲み込まれてしまう前に、箱を1つ2つ引き上げられそうだ。"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_MEDS","薬と食糧を取る"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_PARTS","パーツと銀貨を取る"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03B_DESC","できるだけ慎重に、不安定に積まれた箱の引き上げを始めた。動く度に体重のせいで箱の山がグラグラと揺れる。3つ目の箱を安全な場所に押したところで、何かが崩れる大きな音が後ろから聞こえ、オフィスチェアと箱と2体の人骨が湖に沈むところを目の当たりにした。幸い、手に入れられた物は危険を冒すに足る価値を持っていた。"
"#QUEST_COLONIAL_ABANDON_DESC","終末の世界でアマチュアの気象学者を信じるというのは、いくらよく言ってもうさんくさい。今回は見送るべきだ。"
"#QUEST_BURGLAR_NAME","泥棒の妄想"
"#QUEST_BURGLAR_DESC","終末世界において極度の妄想に取りつかれるというのは理解できるが、その中でも飛び抜けた噂がある。近隣に住む年老いた貿易商が、窃盗の被害に遭うという強い妄想に駆られ、金庫のさらに奥に金庫を隠したらしい。随分前に放棄された商人の店はそう遠くない場所にあるので、このウソくさい話が本当かどうか調べてみてもいいかもしれない。"
"#QUEST_BURGLAR_GO","店を調べに行く"
"#QUEST_BURGLAR_TASK1","店に入る"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_DESC","荒れ果てた簡素な店を見つけ出すのはそう難しくなかった。予想通り、使える物も食べられる物もとっくの昔に全て持ち去られていた。埃とクモの巣をかき分けながら、カウンターの奥の小さな事務スペースへと進む。単純な壁金庫が隅に隠されおり、扉には床から舞い上がった埃が積もっていた。色あせた焦げ跡のおかげで、そこで何があったのかがうかがわれる。"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY","金庫を抜き出す"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER","慎重に引き出す"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER","力任せに金庫を引っ張り出す"
"#QUEST_BURGLAR_BACK","今回は見送る"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY_DESC","どうやら失敗だったらしく、隠されていた金属線が巻き上がっていく。天井の罠の扉がパカッと開き、スペシャリストは本能的に建物から飛び出したが、何も起きない。中に戻ると、床の上にガラスの破片があった。どうやら妄想に取りつかれた商人が泥棒を店もろとも燃やしてしまおうと画策していたらしいが、可燃性の化学物質はとっくに蒸発していたのだ。金庫がなくなってできた空間には、全く別の金属の箱があり、解錠されるのを待っている。"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","ゆっくりと金庫を引き出そうとした時に、収集家の鋭い目が金庫と天井に隠された罠の扉をつなぐ金属線を捉えた。金庫を取り外すと罠が発動して扉が開くようだ。スペシャリストは金属線を慎重に切り、重い金属の箱を少しずつ壁から抜き出した。少しして最初の金庫が取り出され、もう一つの手つかずの金庫が姿を現し、安全に収集することができた。"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER_DESC","この問題には単純な力を十分かけてやるのが最も簡単だ。一回引っ張っただけで金庫が元の場所から飛ぶように外れ、スペシャリストの上に落ちてきた。それと同時に、隠されていた金属線が巻き上がり、天井の罠の扉が開いた。2本のガラス瓶が地面に落ちて割れたが、何も起きなかった。おそらく可燃性の化学物質が入っていたのだろうが、とっくに蒸発してしまったのだろう。壁の穴には、もう一つの手つかずの金庫が見える。"
"#QUEST_BURGLAR_ABANDON_DESC","ウソくさい話に興味はない。他の現実の出来事に集中するべきだ。"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_NAME","旧世界の知識"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_DESC","入植者があなたに助言をしに来た。彼女はあなたのコロニーを見つける前、通り道にある地上の大きな目印を使って旅を進めようとしていた。そのうちの1つは壮大な建物で、頭の切れる人間なら侵入できそうなほどに劣化していた。さらに、そんな場所にわざわざ冒険しに行った人間はほとんどいなかったという。"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_GO","原子力発電所を見つける"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON","そのまま放置する"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON_DESC","荒廃した原子力発電所に誰かを行かせるというのは、あなたが下せる中でも最悪の決断だと説明した。入植者は納得のうなずきを返し、仕事に戻っていった。"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK1","旧世界の知識"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_DESC","風景の中に古い原子力発電所がそびえ立ち、かつてないほどに威圧的な様子だ。簡単に調べてみただけで、扉が1ヶ所こじ開けられそうなほどに錆びついているのが分かった。残念ながら、施設の作業員はこの事態を予想していたようで、廊下はすぐに即席の固い障害物に遮られていた。近くの壁にメッセージが残されている。「ここは危険すぎる。博物館で知恵を分け合おう」"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_GO","博物館に向かう"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK2","旧世界の知識"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_02_DESC","博物館は見るからに状態が悪かった。過去の出来事か最近の戦闘のためか、正面は崩れ落ちている。しかし、スペシャリストがなんとか潜り込めそうな穴があった。博物館のラウンジには巨大なブロントサウルスの骨格が飾られており、別の過ぎ去った時代を想わせた。その奥の壁は、科学的な文章と方程式で埋め尽くされている。"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ANY","文章の写しを取る"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCIENTIST","文章の写しを取ってよく見る"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCAVENGER","文章の写しを取って周囲を調べる"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_BACK","また改めて来る"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03A_DESC","スペシャリストは紙を取り出し、文章の写しを取り始めた。一部は実際のところ意味不明だったが、間違いなくコロニーの研究のために役立つだろう。"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03B_DESC","文章の写しを取り終えた後、科学者はより複雑な方程式が抜け落ちていることに気づいた。凡人にはもったいないと思ったのだろうか？興味をそそられた科学者が博物館の別の場所を見て回ると、原子力科学だけを専門に取り扱う場所があり、原子力発電所のミニチュアの中に紙の山が隠されていた。"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03C_DESC","文章の写しを取り終えた後、収集家は博物館を素早く見て回った。価値のある物は一切残っていなかったが、鋭いその目は常に何かを見つけ出す。収集家は展示されている貴族のマネキンから服を剥ぎ取り、電子機器を収集してから出発した。"
"#QUEST_PLANES_NAME","飽きるほどの飛行機"
"#QUEST_PLANES_DESC","どうにか可能ではあるとはいえ、終末後の飛行機旅行は非常に危険だろう。酸性雨や時折の隕石雨、または電磁嵐の中で、当てにならない機器と間に合わせのパーツを扱うことになる。しかし、飛行機の格納庫にはまだ電子回路などの資源が眠っている可能性がある。あなたは近隣の略奪者から大きな注目を集めているという飛行場の話を耳にした。"
"#QUEST_PLANES_GO","飛行場に行く"
"#QUEST_PLANES_TASK1","空港に行く"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_DESC","空港に到着すると、噂が広く流布していることは明らかだった。熱狂した襲撃者や生存者が、手の届く所にある何もかもを略奪している。いいものを手に入れるためには、賢く立ち回るか、残酷なやり方を取らなければならない。古い飛行機が何機か手つかずの状態で残っており、洞察力の少ない収集者たちは見つけにくい資源を見逃しているかもしれない。"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY","とにかく取れるものを取る"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER","近くの飛行機から物資を取る"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER","襲撃者と戦って略奪品を奪う"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT","貴重品を探す"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY_DESC","大衆に混じってとにかく取れるものを取るのが最も安全だろう。うろついている収集者は多いが、この大きな飛行場に眠っている物資も大量にある。誰もが収穫に満足し、それぞれの自宅や隠れ家へと出発した。"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","格納庫には価値のある物をかけて争う人が大勢いるが、古い飛行機の大半は手つかずのままだった。プロペラを2つ備えた大きな飛行機が滑走路の端に座っており、目の利く人間が適切な道具を持っていれば有用な素材が大量に手に入りそうだ。少しの間上ったり下りたりして収集すると、鞄が有用な物資と貴重な品で一杯になった。"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER_DESC","好きなものをいくらでも奪えるのに、どうしてわざわざ油まみれのガラクタの山に飛び込むことがあるだろう？いくらかの脅し文句と格闘によって、資源の所有権が移った。完全なガラクタと使える物が混ざっていたが、もらえるものはもらっておこう。"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT_DESC","目の前のものに飛びついてしまうのは愚か者だけだ。古い管制塔に登ると敷地全体がよく見え、さらに重要なことに、どの格納庫がまだ手つかずかも分かった。そんな場所が空港の隅にひとつあり、一部は崩れて木の葉に埋もれていた。少し歩いてそこまで行き、誰にも邪魔されずに収集を済ませると、鞄は一杯になり、後はコロニーへ運ぶだけとなった。"
"#QUEST_PLANES_ABANDON_DESC","価値のあるものはもう残っていないだろう。ガラクタのためにそこまで行っても仕方ない。"
"#QUEST_RADIOSTAR_NAME","ラジオスター"
"#QUEST_RADIOSTAR_DESC","終末後の世界に長距離通信は大打撃を受け、テレビもラジオも電話も音を失うと、人々はかつてないほど分断されてしまった。一部の熱心な生存者たちがコミュニティ間の基本的な通信を復旧しようと試みているが、運に見放されているようだ。唐突に無線機からザザッと音のするかすかな信号が、座標を繰り返し送り始めた時には誰もがかなり驚愕した。"
"#QUEST_RADIOSTAR_GO","座標の様子を見に行く"
"#QUEST_RADIOSTAR_TASK1","座標の様子を見に行く"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_DESC","無線信号で送られてきた座標へ赴くと、森の中に小さな小屋があり、その隣には大きなテントのようなものがあった。丸太造りの小屋自体は暗く静かだったが、テントからはガガガッ、ビービーといった様々な雑音が出ている。中に入ると、大きな無線送信機の前に男がいて、深く考え込んでいた。「うおうわあ、誰だ何だ！」と、男は椅子から落ちそうになりながら叫んだ。「悪い、あんまり驚かすから！俺はジェリー、近所の連中からは『あのイカれたラジオ野郎』って呼ばれてるけどな」"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_ASK","信号について尋ねる"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_DESC","「ああ、俺だな。連絡を取れる人間を探していろんな周波数を総当りで試してるんだ」彼の地域的な通信復旧計画は意欲的で高尚なものだが、まだ成功していない。「そうだ、奥に予備の物資を備蓄してるんだ。1箱分けるから、あんたも通信できるようにしてちょっと手伝ってくれないか？」"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_DESC","奥の部屋にはたくさんのラジオが整然と積まれており、配線や発電機も用意されていた。様々な物資が入った3つの箱が並んでいる。「来てくれてありがとう。このアンティークで本当に誰かと通信できるっていう希望をもらったよ！」箱を持って出発する時にジェリーはそう言った。"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK1","1つ目の箱を取る"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK2","2つ目の箱を取る"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK3","3つ目の箱を取る"
"#QUEST_RADIOSTAR_ABANDON_DESC","このかすかな信号は罠かもしれないし、無駄足になる可能性もある。もっと都合のいい時に調べることにしよう。"
"#QUEST_URBANOCCULT_NAME","都市のオカルト"
"#QUEST_URBANOCCULT_DESC","大規模な食糧生産は崩壊し、病気がはびこり、やがて大都市には人がいなくなった。その灰色のオベリスクのような建物は、最近では過去の出来事を思い出させる不吉な目印になっている。放射線溜まりがあり、スクラップや簡単な獲物を探してうろつく無法者がいるため、危険ではあるが収集すれば利益の上がる場所でもある。あなたの偵察隊は、近くの町に行く価値があるかもしれないと判断した。"
"#QUEST_URBANOCCULT_GO","荒廃した町に行ってみる"
"#QUEST_URBANOCCULT_TASK1","荒廃した町に行ってみる"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_DESC","この町の周縁部は植物に覆われてしまい、収集する価値のあるものは残っていない。さらに中心部へ足を進めると、突如として何かが聞こえてきた… これは歌だろうか？音は完全に外れて騒がしいだけだが、それでもやはり歌っている。よく見てみると、カルト教団のような無法者の一団が、焚き火のそばで卑猥かつ陽気な歌を合唱していた。見られていることには全く気づいておらず、彼らの物資を見張る者はいない。"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_SNEAK","備蓄所に忍び寄る"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_DESC","キャンプの端に防護服、カルト信者のローブ、薬や武器がぞんざいに積み上げられている。カルトの注意を引くことなく、この山から使える物資を大量に拝借することができるだろう。銃はしっかり引っかかっているようで、引き抜くのが難しそうだ。"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY","衣服と薬を取る"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER","武器と薬を取る"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST","ローブを取って紛れ込む"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY_DESC","最も簡単に手に入るもので妥協するのが最善だ。大量の衣服と、様々な薬や救急キットの箱がいくつか転がっており、それをすみやかにバックパックに詰めてひっそりと抜け出した。合唱が途切れることはなく、隠密行動は完全に成功した。"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER_DESC","この山の中で最も価値があるのはもちろん武器なので、それを求めなくては意味がない。いくつかは簡単に引き抜けたが、それ以上は他の物資の下にきつく挟まっている。最後のライフルを引き抜いた時、山全体が大きな軋む音を立てて崩れてしまった。合唱が止み無法者が備蓄所に駆けつけた時には、既に略奪された後で、犯人は跡形もなく消えていた。"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST_DESC","スペシャリストは機転を利かせローブを手に取ると、合唱しているカルト信者の動きを真似しながら、服の中に物資を隠しつつ備蓄所の中を進んでいった。カルトは今まさに泥棒されているということに気づかず、薬や有用な物資の箱がいくつか手に入った。スペシャリストは収穫に満足すると、ローブを捨てて廃墟の中へ姿を消した。"
"#QUEST_URBANOCCULT_ABANDON_DESC","町の中へ行くのは危険すぎる。今回は見送るべきだ。"
"#QUEST_BEHEMOTH_NAME","巨獣"
"#QUEST_BEHEMOTH_DESC","ゲートで倒れた生存者の話をしに、入植者たちがやって来た。ひどい打撲と深い切り傷を数多く受けており、治療もむなしく男は出血で亡くなったが、いくつか言葉を残していた。「巣を… 見つけた！財宝が、たくさんある！だがあの獣は… 本当だ！」巣の位置の説明ははっきりしないが、スペシャリストは思い当たる場所がいくつかあるようだ"
"#QUEST_BEHEMOTH_GO","巣を見つける"
"#QUEST_BEHEMOTH_TASK1","巣を見つける"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_DESC","最初の場所は、あの生存者の説明にギリギリ当てはまる。地上の目印が違い、どこにも巣は見つからなかった。立ち去る時に、スペシャリストが小さな店で保存食の缶をいくつか見つけた。"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_GO","食糧を取って立ち去る"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_DESC","2つ目の場所は見込みがありそうだ。あの生存者が言っていたように、錆びついた車だらけの高速道路のわきに古い給水塔がある。かなりの時間をかけて捜索し、車から使えそうなパーツをいくつか収集した後、スペシャリストはここに巣はないという結論を下した。"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_GO","立ち去る"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_DESC","最後の場所は説明に完全に一致し、給水塔、放置車両だらけの高速道路と、トンネルの入り口らしきものがある。スペシャリストがそちらへ進んでいくと、低い威嚇の唸り声が響いた。ハイエナのような巨大な怪物が牙をむき出して霧の中から現れ、その背には即席の槍が突き刺さっている。自力で倒すのは不可能だ。"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_HIDE","車の中に隠れる"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_FIGHT","それでも戦ってみる"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_DESC","巨獣が体勢を変えないうちに、スペシャリストは近くのトラックに急いで逃げ込みドアを閉めた。獣が18輪トラックめがけて突進し、全力でその横腹に激突すると、トラックは転覆しそうになった。巨大な爪が鋼鉄のパネルを引き裂き、それがいつまでも続くかに思われたが、やがて収まった。怯えるスペシャリストを最後に一瞥すると、獣は霧の中へ戻り、トンネルから離れていった。"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_GO","トンネルに入る"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_DESC","全身の感覚がやめろと言っているが、スペシャリストは巨獣に攻撃を仕掛けた。最初の数発が命中するものの効果はなく、戦うのは非常に愚策だと痛ましいほどに分かった。幸運なことに最後の1発が獣の頭に命中し、わずかな間その目をくらませた。逃げ帰るなら今だ。"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_GO","トンネルに逃げる"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_DESC","食べられてしまう危険はまだ去っていないので、スペシャリストは暗い高速道路のトンネルに入った。動物と人間の骨が床に散乱しているが、それ以外にはほとんど何もない。バリケードの施された小さな通用口が側面の壁にあり、巨獣はそれを通れそうにない。維持管理用の小さな部屋の中には、手つかずの人間の遺体と備蓄された資源があった。"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_GO","物資を持って立ち去る"
"#QUEST_BEHEMOTH_ABANDON_DESC","もちろん、同じ過ちを犯したりはしない。本当だろうと作り話だろうと、これは危険すぎる。"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_CHECK","バックルームを確認する"
"#QUEST_RIPPIN_NAME","切り裂き魔"
"#QUEST_RIPPIN_DESC","付近のリッパーズは攻撃的ではあるものの、まとまりがなく小さな集団となって荒野に散らばっている。稀にリーダーが出現し、カリスマ性や純粋な力で彼らを一つにまとめ上げる。その事態を恐れた入植者たちが、流血を未然に防ぐべく蜂起に対処するよう求めている。"
"#QUEST_RIPPIN_GO","無法者を狩る"
"#QUEST_RIPPIN_TASK1","無法者を排除する"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_01_DESC","最初の無法者のキャンプを片づけ、収集を済ませた。次のキャンプに対処しよう！"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_02_DESC","2つ目の無法者のキャンプは最後まで抵抗したが、これも片づけて物資をいただいた。残るは1つだ！"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_03_DESC","リッパーズの蜂起に対処し、付近の住民が脅かされる心配も消えた。キャンプには奪われた物資が大量に備蓄されており、ありがたくこちらの備蓄に加えた。"
"#QUEST_RIPPIN_CONTINUE","狩りを続ける"
"#QUEST_RIPPIN_ABANDON_DESC","この無法者たちが我々の防衛を突破するのは不可能だろう。放っておいたほうがいい。"
"#QUEST_RATSWARM_NAME","群がるネズミ"
"#QUEST_RATSWARM_DESC","しっかりと守りを固めたコロニーにとって、デッドラットは現実的な脅威というよりかは、ただの迷惑集団と思われている。だが最近、彼らの人数は驚くほどに膨れ上がり、農場を特に狙って襲撃し支配している。彼らの数を半分に減らすことができれば、奪われた物を取り戻せる。"
"#QUEST_RATSWARM_GO","農場を解放する"
"#QUEST_RATSWARM_TASK1","農場の半分を解放する"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_01_DESC","最初の農場からデッドラットが一掃され、地元住民が隠れ家から出てきてあなたに礼を述べた。さあ、次へ進もう！"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_02_DESC","しばしの戦闘を経て、2つ目の農場が解放された。しかし周囲には誰もいない… 危険が去った後に人が戻ってくればいいのだが。"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_03_DESC","デッドラットの最後の巣窟ではほとんど抵抗を受けることはなかった。戦いの熱が引くと、地元の農家たちが現れ、好意的に声をかけてきた。彼らはさらに、残りのデッドラットはあなたの駆除活動の噂を聞きつけると散り散りに分裂した、と教えてくれた。"
"#QUEST_RATSWARM_CONTINUE","狩りを続ける"
"#QUEST_RATSWARM_ABANDON_DESC","デッドラットを叩いてもほとんど時間の無駄だ。農家たちに自力で対処させよう。"
"#QUEST_DOOMSDAY_NAME","うごめく民兵"
"#QUEST_DOOMSDAY_DESC","ドゥームズデイの民兵には絶対服従、それがドゥームズデイの民兵の第一の掟だ。かつて秩序を取り戻すと決意した彼らだが、今やそのスローガンには熱が入らず、うわべだけのものとなっている。\n民兵は他者と交わらない傾向にあるが、彼らは今、発電所や軍事基地といった価値のある標的を奪い取りながら行動している。彼らに立ち向かうのは狂気の沙汰だが、適切な狂人なら大きな利益を得ることができるだろう。"
"#QUEST_DOOMSDAY_GO","民兵を攻撃する"
"#QUEST_DOOMSDAY_TASK1","民兵の拠点を掃討する"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_01_DESC","激しい戦闘が行われた後、残っていた民兵は戦略的撤退によってその場を去った。しかし、手に入れられるものは何もなかった。"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_02_DESC","一進一退の攻防を何度か繰り広げた末に、民兵は打ち倒された。ここの備蓄所も空で、わずかにコインが手に入っただけだった。"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_03_DESC","民兵の最後の砦は激しく抵抗したが、ついにあなたの火力の前に屈した。驚くほど貧相な戦利品の中に書類入れがあり、いくつかの場所に印がついている。そのうち3つはこれまでにあなたが攻撃した所だが、近くにある4つ目にはまだ訪れていない。"
"#QUEST_DOOMSDAY_CONTINUE","攻撃を続ける"
"#QUEST_DOOMSDAY_FINAL","最後の地点に向かう"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_DESC","4つ目の地点には狭い空き地があり、そこではドゥームズデイの民兵のメンバーが数人、物資の備蓄に爆弾を仕掛けていた。物資はそれぞれ遠く離れた位置にあるが、素早く動けば一部は守れるかもしれない。"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_FOOD","食料の備蓄を守る"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_GEAR","装備を守る"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_BOTH","危険を冒して両方守る"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_FOOD_DESC","スペシャリストは食料の備蓄の近くにいる民兵のメンバーをめがけて疾駆し、爆弾が爆発する前にどうにか倒すことができた。空き地の反対側で起きた大爆発で、他の物資が失われたことが分かった。"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_GEAR_DESC","スペシャリストは物資へと疾駆し、爆弾が作動する直前に無法者を倒した。空き地の反対側で起きた大爆発で、他の物資が失われたことが分かった。"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_SUCCESS_DESC","危険は大きいが、両方の備蓄を守ればコロニーにとって大きな収穫となる。スペシャリストは中央へと疾駆し、民兵のエンジニアたちをめがけて発砲した。\n食料の備蓄の近くにいた敵はすぐに倒れたが、2人目は発砲音を聞いてすぐにひるみ、すんでのところで装備は爆破されなかった。3人目はほとんど奇跡のような一撃に倒れ、両方の備蓄は無傷のまま守られた。"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_FAIL_DESC","非常に大きな危険だが、冒す価値はあるかもしれない。スペシャリストは空き地の中央へと疾駆し、民兵のメンバーを素早く連続で倒そうと試みた。\n最初の射撃は外れ、無法者は2人とも物陰に逃げ込んで爆弾を起動した。2つの大爆発が起こり、わずかな資源を除き、ほとんどは吹き飛ばされてしまった。"
"#QUEST_DOOMSDAY_ABANDON_DESC","あなたが狂気に染まりたいと思う気持ちには限度があり、この件はその限度を大きく超えている。強奪されたものはドゥームズデイの民兵にくれてやろう。"
"#QUEST_BANDITRAIDS_NAME","襲撃者だ！"
"#QUEST_BANDITRAIDS_DESC","終末世界の一部の集団は、建築の技術が低く、他者から奪うという手段に頼っており、必要であれば暴力もいとわない。付近ではレイダーの活動が活発化しており、いくつかのギャングが孤立した地域を略奪する姿が目撃されている。彼らが略奪に気を取られている間は攻撃のチャンスだろう。"
"#QUEST_BANDITRAIDS_GO","襲撃者を倒す"
"#QUEST_BANDITRAIDS_TASK1","無法者を全員倒す"
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_01_DESC","最初の集団はそこまで物資を持っていなかったが、損傷のないものや有用なものは頂いておこう。"
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_02_DESC","この襲撃者たちもあまり物資を持っていなかったが、少なくとも手ぶらで帰らずに済んだ。"
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_03_DESC","最後の襲撃者たちは明らかに強敵だった。彼らの強奪品からは、ここよりも前にいくつかの場所を訪れ、武力で好き勝手に略奪を行ったであろうことがうかがわれた。奴らが生存者たちを困らせることはもうない。"
"#QUEST_BANDITRAIDS_CONTINUE","続行"
"#QUEST_BANDITRAIDS_ABANDON_DESC","襲撃者や無法者は次々と雑草のように生えてくる。1つ壊滅させても2つ湧いてくる。楽しみは次回に取っておこう。"
"#QUEST_MATERIALISTIC_NAME","物質主義の略奪者"
"#QUEST_MATERIALISTIC_DESC","無法者が工場を奪い、なぜか建築素材を溜め込んでいるという報告があった。金属やプラスチックなどの素材が不足しているなら、あなたの備蓄を増やすチャンスにもなるだろう。"
"#QUEST_MATERIALISTIC_GO","無法者を追う"
"#QUEST_MATERIALISTIC_TASK1","無法者を全員倒す"
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_01_DESC","占拠されたコンクリート工場は荒れ果てており、ここ最近の戦闘でさらに損傷している。それでもかなりの量のコンクリートとプラスチックがあった。"
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_02_DESC","古い製鉄所は解放され、その倉庫も自由に使っていい。金属に加えて、老朽化した機械から有用なパーツを収集することができた。"
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_03_DESC","なぜ無法者がこの工場を標的にしたのか理解できた。何度も略奪されたことは疑いようもないが、それでもなお、まだあらゆる建築素材が大量に転がっている。しばらく時間をかけて取れるだけのものを取った。"
"#QUEST_MATERIALISTIC_CONTINUE","次の工場へ向かう"
"#QUEST_MATERIALISTIC_ABANDON_DESC","基本的な物資は足りている。より希少で価値の高いものを探しに行くべきだ。"
"#QUEST_EXPEDITION01_NAME","資源遠征"
"#QUEST_EXPEDITION01_DESC","商人や生存者、通りすがりの者や入植者との会話から、あなたは周囲の土地について多くの知見を得た。周囲には収集可能な食料と建築素材があり、中には守られているものもあれば、荒野の太陽に照らされて朽ちてゆくだけのものもある。\nあなたのスペシャリストはコロニーが最も必要とする物資を探す遠征の用意を整え、出立しようと望んでいる。さて、何が最も必要だろうか？"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_FOOD","飢えを満たす食料"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_MATERIALS","建築素材"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_MEDICINE","病気を癒す薬"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_HIGHEND","高性能な資源"
"#QUEST_EXPEDITION01_TASK1","現場の様子を見に行く"
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_01_DESC","情報は正しいことが証明され、この場所にはあなたの欲しい物があった。その事実に元気づけられたスペシャリストは、さらなる収集品への希望を胸に次の場所へと出発した。"
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_02_DESC","収集品の量はやや物足りないが、少なくともここにはあなたを邪魔する無法者や危険はなかった。最後の場所には良いものがあればいいが、さもなければ偵察隊と情報の妥当性について口論することになるだろう。"
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_03_DESC","期待通りの物資はそこにあったが、同様に略奪者をおびき寄せていた。短い戦闘の末に物資が手に入り、コロニーへ輸送できるようになった。この物資がゲートに到着すれば、入植者たちは喜ぶだろう。"
"#QUEST_EXPEDITION01_CONTINUE","続行"
"#QUEST_EXPEDITION01_ABANDON_DESC","既に全てのものを大量に持っている。遠征に出る必要はない"
"#QUEST_ONTHEAIR_NAME","ただいまオンエア中！"
"#QUEST_ONTHEAIR_DESC","入植者がしばらく前に見つけた小さなポケットラジオの修理に成功した。驚いたことに、ラジオは今も放送されている。「…誰か… 多くは残ってないが… クマが… 助けを…」\nラジオの大きさと電波の弱さからすると、放送は近くのラジオ局から発信されている。"
"#QUEST_ONTHEAIR_GO","ラジオ局を調べる"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON","他のことをする"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON_DESC","罠の可能性がある。危険は避けるべきだ"
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK1","ラジオ局を見つける"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_DESC","ラジオ局は暗いが、外側に即席の補強が施されていることから、人が住んでいることがうかがわれる。すぐに小規模な生存者の集団が飛び出してきた。\n「一人か？じゃあメッセージを聞いてくれたんだな。まだ仲間が近くの町にいて動けない。助けるための武器は揃えたんだが、危険な道中になる。一緒に来てくれないか？」"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_GO","集団についていく"
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK2","集団の仲間を救出する"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_02_DESC","一行はあらゆる物陰の先を慎重に覗き込みながら、荒廃した町に忍び込んだ。不意にリーダーが武器を構えた。変異した巨大なクマが、何者かの匂いを追って先の通りをうろついている。\n「すぐに動かないと。何か策は？」とリーダーが聞いてきた。"
"#QUEST_ONTHEAIR_ANY","集団と一緒に攻撃する"
"#QUEST_ONTHEAIR_FIGHTER","先陣を切る"
"#QUEST_ONTHEAIR_SCAVENGER","隠れてクマをやり過ごす"
"#QUEST_ONTHEAIR_BACK","今回は見送る"
"#QUEST_ONTHEAIR_03A_DESC","集団はすぐに巨大なクマへと突撃した。最初の数発でクマの毛皮に赤い染みが散り、クマは怒り狂った。銃声が響く中、クマが集団に突進してくる。だがクマは銃弾の雨に耐えることはできず、ついに地に倒れた。\n近くの建物から出てきた人々の表情に安堵の色が満ちた。彼らは感謝の印として、スペシャリストに渡せるものを贈った。"
"#QUEST_ONTHEAIR_03B_DESC","スペシャリストは先頭に立って状況を確かめた。近くの車を隠れ場所にできるかもしれないと考え、集団は車の陰へ移動して攻撃を開始した。クマは苦痛に吠えたが敵の位置が分からず、さらなる攻撃によって倒れた。\n近くの建物から人々が現れ、拍手が巻き起こった。見事なリーダーシップに深い感銘を受けたリーダーからの特別な感謝の印として、スペシャリストは気前の良い贈り物を持ち帰った。"
"#QUEST_ONTHEAIR_03C_DESC","スペシャリストはクマの姿が見えなくなるまで待ってから近くの家屋にひっそりと入り、他の者は守りを固めた。静かに速やかに、人々を武装した仲間のもとまで連れて行く。全員を連れ出した後、集団は町を後にした。\nスペシャリストは協力の報酬を受け取り、中には安全な場所まで送り届けてくれたことに個人的な謝礼を渡す者までいた。"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_NAME","怪しげな診断"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_DESC","薬やその他の物資に一定の需要があることを踏まえ、入植者は近くの荒廃した町を調べに行くべきではないかと考えている。町には小さな病院があり、もしかするとコロニーの必要とする貴重な物資が手に入るかもしれない。"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_GO","病院を調べる"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON","今回は見送る"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON_DESC","外をうろつくのは危険だ、この任務は火中の栗を拾うようなものだ。危ない橋は渡らない。"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK1","病院に入る"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_DESC","かつて純白かつ清潔だった壁も、何十年も埃にさらされ灰色にくすんでいた。しかし驚くべきことに、そこには人が住んでいた。スペシャリストは、禿げ上がった頭頂部の周りに冠のように銀髪が生えた老人と出会った。\n「薬？少し遅かったようだな。何週間か前に無法者どもが来てな、協力を要求してきた。私に利用価値などないと言ってやったが、それでも闇雲に略奪していったよ。奴らの居場所なら教えてやれるが」"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_GO","無法者を追う"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK2","強奪した無法者を探し出す"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_02_DESC","無法者のキャンプは、ちゃんとした集落というよりは即席の休憩所といった風情だった。しかし不気味なことには変わりなく、まばらに置かれたテントからは何の動きも声も感じ取れない。急造の備蓄がキャンプの隅に置かれている。"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ANY","備蓄を調べる"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_FIGHTER","キャンプを攻撃する"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_SCIENTIST","キャンプを調査する"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_BACK","退却する"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03A_DESC","スペシャリストは備蓄へと忍び寄って中を調べた。すぐに薬などの物資が見つかり、バックパックに詰め込んだ。不意にテントの方で動くものが見えた。命を危険にさらしたくはないため、スペシャリストは無法者に気づかれることなく逃げ出した。"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03B_DESC","スペシャリストは無法者が立ちふさがればなぎ倒す覚悟を決めてキャンプに突進した。しかし現れたわずかな無法者はやせこけた姿で、戦える状態にはなかった。\n「はあ。好きにしろ」と一人が言ってテントの中へ這うように戻っていった。何らかの病気がこの無法者たちに猛威を振るい、力を奪われているようだ。スペシャリストは貯蔵所から安全に薬を収集した上に、弱った無法者から“寄付”を受け取った。"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03C_DESC","スペシャリストがキャンプ内を歩き回っていると、少数の無法者がテントから姿を現した。彼らは明らかにやつれており、放射線障害の徴候が明らかに見て取れる。ありふれた薬は効かないが、特殊な治療なら可能性がある。\n「このバッグをいっぱいにすれば治療法を教えてやる」とスペシャリストは言った。無法者の目にわずかな希望の光が灯る。スペシャリストはほとんどの医療物資をバッグに詰めると、お返しに無法者がこれまでは気にもかけていなかったヨウ素剤を渡した。"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_NAME","機械のための遠征"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_DESC","入植者がコロニーからそう遠くない場所で車が行き交っているのを目撃した。何らかの新しい集落があるようだが、味方になってくれるかもしれない。"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_GO","車両を追う"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON","放っておく"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON_DESC","今は車を追いかける他にやるべきことがある。"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK1","車を追う"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_DESC","タイヤの跡を追うのは簡単で、建設中の小さな町にたどり着いた。入口で守衛がスペシャリストを呼び止めた。\n「止まれ！悪いが新しい人間を入れることはできない。物資が欲しいなら条件を提示することはできるかもしれない。探索車両が一台帰還しておらず、部隊がどこかで道に迷ったのだと考えている。もし出会ったら、リーダーにこの地図を渡してくれ。そうすれば見返りを用意する」"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_GO","探索隊を探す"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK2","行方不明の探索隊を救出する"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_02_DESC","守衛の示した場所には何もなかったが、よく見てみるとタイヤの跡があり、その先の狭い空き地には行方不明の車とその乗組員たちがいた\n\n「攻撃しないでくれ、何もするつもりはない。車が故障してちょっと事故ったんだ」と、腕が骨折し青黒く変色した若い男が説明した。"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ANY","地図を渡す"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCIENTIST","地図を渡し、腕を治療する"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCAVENGER","地図を渡し、車を調べる"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_BACK","また後で戻ってくる"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03A_DESC","スペシャリストは、不運な探索隊を助けに来たことを伝えて安心させた。地図を受け取ると、探索隊は純粋な喜びの表情を見せた。\n「ありがとう、本当にありがとう！少し待ってくれ、あんたへの謝礼を用意するから」若い男がそう言い、他の者たちは物資を出し合った。それから探索隊はコロニーに帰り、スペシャリストの手には報酬が残った。"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03B_DESC","スペシャリストは男の折れた腕に気づき、すぐに即席の添え木を作り始めた。「ありが… ううっ！」男は手当てを受けながら返事をした\n\n探索隊はスペシャリストに地図の礼として物資を差し出し、若い男は追加で銀貨を渡してきた。"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03C_DESC","スペシャリストは不運な探索隊に地図を渡しながら、ここへ来た理由を説明した。他の者が報酬を出し合っている間に、故障した車を調べてみた。有用なパーツがあるかもしれない\n\n若い男がそれに気づいた。「使えると思うものは好きに持っていってくれ。あんたは俺たちを助けてくれたんだ、それくらい安いもんさ」"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_NAME","料理の喜び"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_DESC","一人の入植者が、大災害に地球が飲み込まれる前に建てられた旧世界の“貯蔵庫”の思い出話を始めた。ほとんどは手の届く場所にないが、コロニーの近くにバンカーがあるという噂がある。避難用に建てられたものなので、そこで何が見つかるかは分からない。"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_GO","貯蔵庫に向かう"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON","そのことは忘れる"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON_DESC","手間に見合う価値があるとは思えない。時間を無駄にしないほうがいいだろう。"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK1","貯蔵庫に向かう"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_DESC","生い茂る草や茂みの中から貯蔵庫の入口を見つけ出すのは至難の業だった。驚いたことに、扉には鍵がかかっていた。スペシャリストがハンドルを回すと、かすれた声が中から響いてくる。\n\n「誰！？フランクリン！？あのバカじじい、どこ行ったの… フランクリンを探してくれない！？農場に物を取りに行ったの、行き方は説明するから！」"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_GO","農場に行く"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK2","フランクリンを家に連れ帰る"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_02_DESC","農場の木造建築はほとんど潰れていたが、畑のあちこちで野菜の芽が出ている。60代後半の男性が畑でニンジンを抜いていた。彼は頭を上げ、スペシャリストの存在に気づいた\n\n「おや、アニーがワシを心配してるのか？まったく、いつも大げさな。ニンジンが育ってるか確かめようと思っただけだ。よかったら手伝ってくれないか？」"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ANY","ニンジンを抜く"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_SCIENTIST","ニンジンを抜き、助言をする"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_FIGHTER","老人を脅す"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_BACK","やはり時間の無駄だ"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03A_DESC","2人はすぐに老人のバッグをいっぱいにすることができた。「ありがとう。帰り道なら分かるから心配いらん。お礼にこれをもらってくれ、ニンジンもな。ハチミツで煮るといい、最高にうまいぞ！」"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03B_DESC","2人でニンジンを収穫している間に、スペシャリストは貯蔵庫の周囲の土壌に適切な手入れをしてやれば、そこでもニンジンが育つはずだと伝えた\n\n「本当かね？それはすごい！」男は感嘆した。「なら試してみるしかないな。いやあ嬉しい。手伝ってくれた礼にちょっとしたものをあげようと思っていたが… もう少し上乗せせんといかんな」"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03C_DESC","男はすぐに両手を高く挙げた。「おっと、そういうことなのか？いいとも、必要なものを持っていけ。きっとじじいに強盗を働くほど必死なんだろう」\n\n男は抵抗することなく持ち物をスペシャリストに渡し、スペシャリストは荒野へと戻っていった。「ニンジンを気に入ってくれることを祈っとるよ！」と老人は遠くから叫んだ。"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_NAME","焦土"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_DESC","太い煙の柱が突如として空に巻き上がった。何でもない可能性もあるが、新たな大災害が迫っている前兆かもしれない。誰かが勇気を出して調べれば、不意を突かれる前に事態を把握できるかもしれない。"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_GO","煙を調査する"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON","諦める"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON_DESC","きっと何でもないだろう。何か変わったことがあるたびに調査に人を出す余裕はない。"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK1","煙の発生源を探し出す"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_DESC","煙の発生源がついにスペシャリストの目の前に現れた。それは燃え盛る町だった。火の勢いは衰えてきているが、煙は依然として空へ立ち昇っている。町は既に放棄され何も残っていないが、襲撃者たちの足跡とタイヤの跡が残っている。"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_GO","跡をたどる"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK2","襲撃者を見つけ出す"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_02_DESC","無法者のキャンプがまだ見えないうちから、戦闘音がスペシャリストの耳に届いてきた。どうやら住居を失った町の住人は襲撃者に報復することを決めたようだ。盗まれた物資には見張りもついておらず、小競り合いにも巻き込まれず、誰の目にも触れずに持ち出せそうだ。"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ANY","手近な物資を取る"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_FIGHTER","無法者に攻撃する"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_SCOUT","さらなる資源を探す"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_BACK","また後で戻ってくる"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03A_DESC","スペシャリストは物資の山に慎重に忍び寄った。バックパックに様々な物資を詰め込んだ後は何もせずに引き返し、戦闘を繰り広げていた両勢力はそのままにしておいた。"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03B_DESC","スペシャリストは戦闘に駆けつけ、2人の無法者の隙を完全に突いた。その後の混乱は十分に町の住人の突破口となり、無法者たちはすぐに崩れた。リーダーが喜びと感謝の微笑みをたたえながらスペシャリストに近づいてくる。\n「誰だか知らないがありがとう！これで安全に町の再建を始められるよ。大したものじゃないが、どうかこれを感謝の印として受け取ってほしい」"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03C_DESC","スペシャリストは小競り合いを素早く静かに避けながら、さらにキャンプの奥へと忍び込んだ。その鋭い目が、シートで隠された武器庫を捉えた。スペシャリストは速やかに武器をかき集めると、物資の山まで戻り、荒野へと脱出した。この戦闘に命を賭ける必要はない。"
"#QUEST_ABANDON_DESC","注意：このクエストが終了する"
"#QUEST_TOPIC_TASK","現在のタスク:"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_NAME","影の中より"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_DESC","ウルフギャングは自らを待ち伏せ型の捕食者と考えており、いつどのように戦うかを選ぼうとする。絶えず移動していることが多く、動きを止めるのは要塞化したキャンプで休む時だけだ。そうした要塞が3ヶ所見つかっており、いずれも最低限の守衛しかいないため、武力で突入しても問題はないはずだ。"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_GO","キャンプを攻撃する"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_TASK1","無法者のキャンプを排除する"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_01_DESC","1つ目のウルフギャングのキャンプは排除され、戦闘後に収集した。次のキャンプへ進もう！"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_02_DESC","ウルフギャングは全て死亡または逃亡した。キャンプを略奪し、最後のキャンプへ向かおう。"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_03_DESC","ウルフギャングの隠れ家を掃討し、火をつけて更地にした。手にしたものはそれほど多くなかったが、それはこのギャングが何もかもを一箇所に溜め込むのではなく、ずっと移動し続けることを好んでいたためだろう。だが、どんなものでもコロニーの役には立つ！"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_CONTINUE","次のキャンプに向かう"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_ABANDON_DESC","ウルフギャングなど好きに巣穴に隠れさせておけばいい。今はもっと大事な計画が進行中だ。"
"#QUEST_ROADRAID_NAME","道路襲撃"
"#QUEST_ROADRAID_DESC","開拓地の遊牧民は自らを実用主義的な中立の民だと考えたがる。しかし、彼らによる数多くの襲撃の被害者はそうした評価に同意しないのではないだろうか。近隣の町で、燃料などの資源を探している輸送隊がいくつか目撃されている。彼らの車両がまた塵と煙の雲へと消えてしまう前に彼らを阻止するチャンスだろう。"
"#QUEST_ROADRAID_GO","遊牧民を攻撃する"
"#QUEST_ROADRAID_TASK1","遊牧民を全員倒す"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_01_DESC","最初の開拓地の遊牧民の輸送隊を片づけ、彼らの収集品を奪った。さあ次だ！"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_02_DESC","ガソリンスタンドの銃撃戦は終わり、遊牧民は全員消えた。残された物を収集しよう！"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_03_DESC","最後の輸送隊への攻撃が終わり、征服の戦利品が収穫の時を待っている。ここには豊富な資源があり、中にはコロニーで必要となるものが必ずあるはずだ。"
"#QUEST_ROADRAID_CONTINUE","次の輸送隊を見つける"
"#QUEST_ROADRAID_ABANDON_DESC","探すべき無法者や襲撃者はいくらでも湧いてくる。また今度にしよう。"
"#QUEST_SILENCE_NAME","遠ぼえを黙らせろ"
"#QUEST_SILENCE_DESC","入植者たちはウルフギャングの無法者を恐れている。彼らは密かに待ち伏せし、一切気づかれることなく獲物に飛びつき、速やかに姿を消す。入植者の中には周囲の荒れ地に踏み込む勇気すら持てない者もいるため、何か手を打たなければならない。"
"#QUEST_SILENCE_GO","ウルフギャングの痕跡を追う"
"#QUEST_SILENCE_TASK1","ウルフギャングの一団を見つける"
"#QUEST_SILENCE_PHASE_01_DESC","無法者は倒したが、これはただのはぐれ集団にすぎない。討伐を続ければ、ウルフギャングはより簡単な獲物を狙うようになるだろう。"
"#QUEST_SILENCE_PHASE_02_DESC","このウルフギャングは前の群れより数が多かった。もう一度攻撃すれば、きっとメッセージが伝わるだろう。"
"#QUEST_SILENCE_PHASE_03_DESC","この集団の武装は整っていたが、やはり同じように倒れた。あなたはキャンプから使えそうなものを全て剥ぎ取り、荒らされた廃墟を他のウルフギャングたちへの警告とした。あなたは少なくとも今は自分たちこそが絶対的な捕食者であることを証明したと感じた。"
"#QUEST_SILENCE_CONTINUE","ウルフギャングをさらに探す"
"#QUEST_SILENCE_ABANDON_DESC","森の中で無法者を探しても無駄骨だ。時間を無駄にしないほうがいい。"
"#QUEST_CELEBRATION_NAME","祝宴は義務"
"#QUEST_CELEBRATION_DESC","開拓地の遊牧民は普段はまるで組織立っておらず、大きな騒動を起こすことはできない。しかし、彼らは最近退屈しのぎに近隣の町を占拠し、パーティーに明け暮れている。言うまでもなく、彼らがその娯楽を堪能し終えた後に多くの資源は残らないはずだ。手遅れになる前に無法者を追い払えば、きっと住民から感謝されるだろう。"
"#QUEST_CELEBRATION_GO","町を解放する"
"#QUEST_CELEBRATION_TASK1","無法者を半分排除する"
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_01_DESC","ほんの少し前まで町には耳をつんざく音楽が流れていたが、今では無法者たちとともに静まり返っている。住民はあなたに深く感謝し、わずかな謝礼を贈った。"
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_02_DESC","最後の無法者が、豪勢に飾り立てた宴会のテーブルに倒れた。あなたのおかげで、その料理は無法者ではなく住民の腹を満たすことになり、あなたにも試食分が贈られた。"
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_03_DESC","大きなかがり火が、あなたの攻撃で作られた廃墟を照らす。住民たちがあなたに駆け寄って感謝を述べていると、近くの集落からやってきた男が、遊牧民が逃げているという伝言を持ってきた！嬉しい知らせに住民の心は希望に満ち、彼らはあなたの労力に対して気前の良い報酬を贈った。"
"#QUEST_CELEBRATION_CONTINUE","次の町に向かう"
"#QUEST_CELEBRATION_ABANDON_DESC","あなたはこの地域の警察ではない。町が自力で対処するべきだ。"
"#QUEST_CRACK_ATOM_NAME","裂けよ原子、砕けよ世界"
"#QUEST_CRACK_ATOM_DESC","裁きの使徒より破壊的な集団を見つけるのは難しい。彼らは世界の終末をさらに悪化させることを唯一の目的とする狂信者の集まりだ。彼らが近くの原子力発電所に向かう姿が最近目撃された。ただ映画館に供給する電力を求めているだけではないようだ。"
"#QUEST_CRACK_ATOM_GO","無法者を排除する"
"#QUEST_CRACK_ATOM_TASK1","原子力発電所を攻撃する"
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_01_DESC","激しい戦闘の末に、最後の裁きの使徒が倒れた。どうやら発電所の制御に手を加えようとしていたようだったが、その目的までは分からない。"
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_02_DESC","この発電所にはもう無法者はいない。ここにいた裁きの使徒は前の集団よりも計画を先に進めていたようだ。彼らを止めることができてよかった。"
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_03_DESC","裁きの使徒たちが発電所の制御盤の周りに倒れている。そのすぐ近くに、複雑な指示や数式で埋め尽くされた書類のフォルダーが落ちている。その正確な内容は分からないものの、この無法者たちを止めていなければ発電所が跡形もなく消えていたかもしれない。"
"#QUEST_CRACK_ATOM_CONTINUE","次の発電所に向かう"
"#QUEST_CRACK_ATOM_ABANDON_DESC","よく考えてみれば、こんなことに労力をかける価値はない。裁きの使徒も原子炉に手を出すほど愚かではないはずだ。"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_NAME","使者を撃つ"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_DESC","ドゥームズデイの民兵とは、珍しい例と噂される「規律ある無法者」だ。偵察隊の話によれば、最近彼らが人員を集めて近くのラジオ局を占拠したという。彼らが長距離通信を利用できるようになればそれは…問題だ。"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_GO","ラジオ局を掃討する"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_TASK1","ラジオ局を攻撃する"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_01_DESC","無法者を討伐した。彼らには機器を動かすだけの時間がなかったらしく、民兵がここにいた理由は謎のままだ。"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_02_DESC","無法者は激しく抵抗したが、やはりあなたの足元にも及ばなかった。このラジオ局はほぼ稼働できそうな状態だったが、民兵にメッセージを放送する時間はなかった。"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_03_DESC","終わった。その奮戦と技量と規律は大したものだったが、民兵は最後のラジオ局を失った。発見したノートには、何らかの大規模な組織的攻撃の指示が所狭しと書き連ねられている。また、運の良いことに、無法者の放送システムには有用なパーツが大量に使われているため、収穫なしで立ち去らずに済む。"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_CONTINUE","次のラジオ局へ向かう"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_ABANDON_DESC","労力に見合う価値はなさそうだ。本当に問題があるなら、いずれ分かるだろう。"
"#QUEST_MILITARY_01_NAME","軍事力"
"#QUEST_MILITARY_01_DESC","近隣の無法者の動きがまた活発になったようだ。彼らは武器を充実させるべく、近くの兵舎を襲撃している。彼らの武力強化を阻止するだけではなく、発見した物を横取りするチャンスだ。"
"#QUEST_MILITARY_01_GO","兵舎を掃討する"
"#QUEST_MILITARY_01_TASK1","兵舎を攻撃する"
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_01_DESC","手に入れた装備にもかかわらず、無法者たちは攻撃の前に倒れた。残った武器を集めてコロニーの備蓄に加えた。"
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_02_DESC","無法者たちは無残に敗北した。彼らの武器はもはや悪党には無用のものなので、使わせてもらうことにした。"
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_03_DESC","最後の無法者を片づけた今、彼らの装備をより良い目的で利用できる。この武器はコロニーの防衛に大いに役立つだろう。"
"#QUEST_MILITARY_01_CONTINUE","次のキャンプを攻撃する"
"#QUEST_MILITARY_01_ABANDON_DESC","兵舎への攻撃するというのはかなり分の悪い計画に思える。無法者には手を出さないほうがいいだろう。"
"#QUEST_EXPEDITION02_NAME","ロビンフッドの仕事"
"#QUEST_EXPEDITION02_DESC","近隣にある無法者のキャンプは互いにもめていて、勢力が弱まっている。偵察者によれば、一部のキャンプは襲撃している間、手薄となるらしい。その隙を狙って襲撃できるはずだ。しかし素早く作戦を決行しなければならないため、狙いを絞る必要がある。"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_FOOD","食料品"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_SEEDS","種と虫の卵"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_WEAPONS","火器"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_SILVER","銀貨"
"#QUEST_EXPEDITION02_TASK1","キャンプから収集する"
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_01_DESC","ゲートに配備されている無法者は少なく、スペシャリストはたやすく潜入して必要な物を取って来られる。捕まりたくなければ、すぐに出て次のキャンプへ向かうことだ。"
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_02_DESC","このキャンプは完全に放棄されている。ここの無法者達は話が合わず、わずかばかりの荷物をまとめて既に出ていったようだ。スペシャリストはわずかなスクラップを回収し先へと進んだ。"
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_03_DESC","守衛はスペシャリストがキャンプに潜り込もうとしているのを発見したが、一瞬の内に倒された。このキャンプは前線で戦う無法者たちの流通を担っているようだ。“回収”可能な資源はたんまりとあったので、スペシャリストは持てる限りのものを集めた。"
"#QUEST_EXPEDITION02_CONTINUE","次のキャンプに向かう"
"#QUEST_EXPEDITION02_ABANDON_DESC","無法者とは関わらず、揉め事の種を残さないほうがいい。"
"#QUEST_EXPEDITION03_NAME","地域の取引"
"#QUEST_EXPEDITION03_DESC","新たなコミュニティの夜明けとともに、勇敢な者たちが、荒野にある集落との間で取引をしようとしている。彼らはかなり多くの荷物を持ち運べるので、この機会に必要な物を備蓄するといいだろう。商人たちは常に動き回っているため、出発前に必要なものや備蓄したいものを決めておこう。商人全員を探し出すのは危険で時間もかかる。"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_FOOD","銀貨を食糧と交換する"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_SEEDS","板材を金属と交換する"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_WEAPONS","銀貨を高性能な資源と交換する"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_SILVER","食糧を薬と交換する"
"#QUEST_EXPEDITION03_TASK1","商人の元を訪れる"
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_01_DESC","最初の商人は、色とりどりの布切れや風船でワゴンを飾った老女だ。遠くからスペシャリストを見つけ、近くに来るよう手を振っている。スペシャリストを解放するまで長々とおしゃべりをしたが、取引は非常に上手くいった。"
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_02_DESC","2人目の商人は、分厚い口ひげで口元を覆った平然とした男だった。多くは語らず、品物はスペシャリストがカウンターに対価を置くまで提供しない。だが結果からみれば、非常に効率的な取引だった。"
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_03_DESC","3人目の商人は、ワゴンをコケと3本の枝がついた大きなシートの下に隠していた。その目は鋭くいかにも頑固で、頷かせるまでには相当な値切りが必要だった。だが取引が終わると満面の笑みを浮かべ、出発するスペシャリストに「またどうぞ」と声をかけた。"
"#QUEST_EXPEDITION03_CONTINUE","旅を続ける"
"#QUEST_EXPEDITION03_ABANDON_DESC","他者に依存する必要はない。頼らずともコロニーはなんとかやっていける。"
"#QUEST_EXPEDITION04_NAME","母なる自然からの贈り物"
"#QUEST_EXPEDITION04_DESC","周囲の大地はひたすらに恵みを与えてくれる。コミュニティの周りを探索すれば、肥沃な土地が新しく見つかることもある。スペシャリストを送って自然の中で資源を集めてもいいが、有効に活用するには、あらかじめどの資源を必要としているか決めたほうがいい。"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_FOOD","湖で魚を採る"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_WOOD","森で薪を集める"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_MEAT","動物から肉を採る"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_BERRIES","茂みからベリーを採る"
"#QUEST_EXPEDITION04_TASK1","資源を集める"
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_01_DESC","この場所はほとんど手が付けられていない。多くの物資が採取できそうだ。スペシャリストはすぐにたくさんの物を持って次の目的地へと向かうだろう。"
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_02_DESC","草を踏んだ跡とむき出しになっている地面から推測するに、誰かがここでキャンプをしたようだ。この場所を長く使ったわけではなさそうなので、資源はまだ数多く残っている。人が戻ってこないうちに、スペシャリストは必要な物資を素早く採取した。"
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_03_DESC","最後の場所は山あいにある小さな谷で、か細い道でしか到達できない。人の手も災害も及ばないこの地は楽園のようだ。スペシャリストは大地の資源を集めてバックパックや鞍を一杯にし家路についた。"
"#QUEST_EXPEDITION04_CONTINUE","資源をさらに探す"
"#QUEST_EXPEDITION04_ABANDON_DESC","コロニーの近くには十分な資源がある。遠くへ行く必要はない"
"#QUEST_EXPEDITION05_NAME","無駄使い禁止"
"#QUEST_EXPEDITION05_DESC","終末後の世界は決して生易しいものではない。脅威に対抗できない者は命を落とす。周囲には破壊され放棄された集落が数多くあり、使われていない物資や品物が残されている。ただ放置するのももったいないので、スペシャリストに探索を指示してみよう。具体的に何を探させるべきだろうか？"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_CLOTHES","身を守るための衣服"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_FOOD","栄養を摂るための食糧"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_METAL","建築用の金属"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_MEDICINE","必要な薬"
"#QUEST_EXPEDITION05_TASK1","放棄された集落を探す"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_01_DESC","この場所では血生臭い戦闘が行われたようで、逃げ延びた者はごくわずかに見える。荷物をまとめる余力や意思さえなかったのだろう。スペシャリストは残されている物をがれきから集め、次の場所へ向かった。"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_02_DESC","小屋には不気味な雰囲気が漂い、長くに渡り放置され伸びきった草に囲まれている。コケとキノコにおおわれた扉には窓も付いておらず、固く閉ざされている。だが小屋の裏にある小さな納屋には資源があり、今のところスペシャリストは満足している。"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_03_DESC","廃品置き場はもともと放棄されたもののようだが、今では何人かの無法者が住みついているようだ。簡単に処分できそうで、スペシャリストは間に合わせの構造物をくまなく探せそうだ。小さなコロニーがつい最近までここを拠点としていたのだろう。"
"#QUEST_EXPEDITION05_CONTINUE","続行"
"#QUEST_EXPEDITION05_TAKE","荷物を持ち去る"
"#QUEST_EXPEDITION05_LEAVE","荷物を放置する"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_04_TAKE_DESC","スペシャリストは掘っ建て小屋やテントを探し周り、素早く物を見つけてそのまま立ち去った。"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_04_LEAVE_DESC","スペシャリストは、このような人々から盗むわけにはいかなかった。荷物は本来の持ち主を待っているはずだ。"
"#QUEST_EXPEDITION05_ABANDON_DESC","物資は既に十分にある。これ以上物を探す必要はない。"
"#QUEST_STOLEN_NAME","火から水へ"
"#QUEST_STOLEN_DESC","近隣の居住地の者が謁見を求めてきた。無法者が供給ラインを攻撃し、燃料を奪ったというのだ。燃料が無ければ給水ポンプが動かせず、居住地の住民や作物のための水が確保できない。手を貸せば報酬をもらえるようだ。"
"#QUEST_STOLEN_GO","助ける"
"#QUEST_STOLEN_TASK1","盗まれた燃料を見つける"
"#QUEST_STOLEN_PHASE_01_DESC","迅速かつ適確な攻撃により無法者を倒した。彼らが持っていた燃料は個人用のもののようで非常に少なかったため、他にも隠し場所があるはずだ。スペシャリストは地図にその場所をマークして先へ足を進めた。"
"#QUEST_STOLEN_PHASE_02_DESC","無法者は昼食の真っ只中に襲撃があるとは予想しておらず、完全に不意を突かれた。トラックが行方不明になっていることから、燃料のほとんどは別の場所に移動させたらしい。スペシャリストはその場所をメモし、前進を続けた。"
"#QUEST_STOLEN_PHASE_03_DESC","厳重に守りを固めていたが、無法者は攻撃に屈した。キャンプには盗まれた燃料が詰まったタンクがあった。スペシャリストは地図に最後のメモをとり、居住地へメッセージを送った。\n住民は無法者が倒れ、燃料が無事に取り返せたことを喜んでいる。"
"#QUEST_STOLEN_CONTINUE","燃料をさらに探す"
"#QUEST_STOLEN_ABANDON_DESC","この問題は居住地の者だけで解決できるだろう"
"#QUEST_SLAVES_NAME","人的資源"
"#QUEST_SLAVES_DESC","無法者はさらにつけあがり勢力を増している。鉄を生産し、それを武器へと加工し取引まで行おうとしているようだ。それだけでも脅威と言えるが、さらに製鉄所を稼働させるために奴隷を使っていると聞く。リスクを冒す価値があると思えるなら、製鉄所を襲撃して奴隷を解放してもいいだろう。"
"#QUEST_SLAVES_GO","奴隷を解放する"
"#QUEST_SLAVES_TASK1","製鉄所を攻撃する"
"#QUEST_SLAVES_PHASE_01_DESC","無法者は外部からの攻撃と蜂起した奴隷たちに挟まれ、すぐに屈服した。スペシャリストはまだ鎖につながれている者たちを解放し、有用な資源を集めて次の製鉄所へと向かった。"
"#QUEST_SLAVES_PHASE_02_DESC","この製鉄所はフル稼働しており、奴隷たちは疲れ果てていて反抗する余力さえ残されていない。無法者はある程度応戦したが、やがては屈した。スペシャリストは奴隷を解放し、さらに資源を集めて旅を続けた。"
"#QUEST_SLAVES_PHASE_03_DESC","最後の製鉄所はまさに悪夢と言って差し支えなかった。奴隷は火にくべる石炭のように使い捨てにされていた。スペシャリストは怒りの鉄槌を下し、無法者を一人残らず倒した。奴隷を解放した後は、製鉄所に残された富が報いとなった。"
"#QUEST_SLAVES_CONTINUE","任務を続ける"
"#QUEST_SLAVES_ABANDON_DESC","痛ましい話だが、自分が関わる問題ではない"
"#QUEST_BLOOD_NAME","血が血を呼ぶ"
"#QUEST_BLOOD_DESC","瞳に暴力的な憎しみを宿した者がコロニーのゲートに現れた。「無法者が家を襲撃し、生き残ったのは私ひとりだけだ。復讐するのを手助けしてくれれば報酬を用意する」と訴えかけてきた。"
"#QUEST_BLOOD_GO","血に飢えた訪問者を助ける"
"#QUEST_BLOOD_TASK1","無法者を殺す"
"#QUEST_BLOOD_PHASE_01_DESC","無法者は勝利を祝っていたため、虚を突かれた形となった。スペシャリストは死体を調べ、最近の襲撃で奪ったであろう誰かの私物を発見する。訪問者はその持ち物を見てすぐにわかったようだった。\n「こっちで合ってるようだ。だがこれで全員じゃない。進み続けよう」"
"#QUEST_BLOOD_PHASE_02_DESC","スペシャリストが襲い掛かった時、無法者は盗んだ物資を積み込んでいる最中だった。物資の中には小さな装身具の箱があったが、訪問者はその箱を開け、中身を見てすぐに閉じた。\n「思い出にふける暇はない。怒りの炎が燃える今は、前進しよう」"
"#QUEST_BLOOD_PHASE_03_DESC","戦いには多くの流血が伴ったが、無法者を一人残らず始末した。スペシャリストが周囲を見回した時、訪問者が血だまりの中で静かに座っている事に気付いた。\n「報酬はもう得たはずだ。今は放っておいてくれないか。皆のことを弔いたい。誰にも見られたくないんだ」"
"#QUEST_BLOOD_CONTINUE","先へ進む"
"#QUEST_BLOOD_ABANDON_DESC","訪問者の気持ちは痛いほどわかる。だがあくまでも個人的な問題だ。"
"#QUEST_PRICE_NAME","命の代償"
"#QUEST_PRICE_DESC","他所のコロニーの入植者が助けを求めてきた。偵察隊が無法者に人質として捕まったのだという。人質を救い出せそうな者もコロニーには残っておらず、無法者と交渉して人質を解放できないか助けを求めたのだ。身代金として銀貨1,200枚手渡された。人質を助けて余った分は報酬として受け取っていいらしい。"
"#QUEST_PRICE_GO","交渉をする"
"#QUEST_PRICE_TASK1","人質を見つける"
"#QUEST_PRICE_PHASE_01_DESC","思い通りに身代金を受け取れると思ってか、巨大な奴隷収容所は驚くほどすんなりとあなたを迎え入れた。\nある無法者が言い放った。「これじゃ全員解放するには足りねえな。こいつらと話してどいつを解放するか決めろ。1人銀貨500枚だ」"
"#QUEST_PRICE_PHASE_02_DESC","1人目の人質は60代の男だ。スペシャリストが近づくとすぐに頭を振った。「俺みたいな老いぼれは放っておけ。カネを無駄にするな。若いもんを自由にしてやってくれ。若者が奴隷として生きていくなんてあんまりだ」"
"#QUEST_PRICE_PHASE_03_DESC","2人目の人質は眼鏡をかけた赤毛の女で、その顔には深い傷跡がある。「助けてくれるの？お願い、私は医師なの。コロニーには私が必要よ！」彼女は懇願した。"
"#QUEST_PRICE_PHASE_04_DESC","3人目の人質は驚くほど落ち着きのあるしっかりとした青年で、清々しく微笑むと、スペシャリストに挨拶した。「僕と老人を解放してください。あの女性、マリアは僕たちを無法者に売って自分の身を守ろうとしたんです。彼女をコロニーに帰すわけにはいきません」"
"#QUEST_PRICE_PHASE_05_DESC","スペシャリストが戻ると、無法者が元帳に何かを書き込んでいる。スペシャリストに気付くと視線を上げた。「で、誰を解放するか決まったか？カネさえもらえれば、いつだって解放してやるぞ。まあ、それまで生きてればの話だがな」"
"#QUEST_PRICE_OLD_YOUNG","老人と青年を解放する"
"#QUEST_PRICE_YOUNG_YOUNG","女性と青年を解放する"
"#QUEST_PRICE_NONE","誰も解放せず銀貨をせしめる"
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_FREE_DESC","スペシャリストは銀貨と引き換えに囚われている2人の自由を買った。自由の身となった2人は家路についた。だが、最後の囚人の運命だけはスペシャリストの手ではどうにもならない。その者が一生を奴隷で終えようとも、あるいは死を迎えようとも…"
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_NONE_DESC","スペシャリストは囚われている3人はコロニーによって見捨てられており、人質としての価値がないことを無法者に伝える。囚人たちはそんなのは嘘だと叫んだり怒鳴ったりしたが、守衛によってすぐに黙らされた。解放した囚人が帰路で“事故”に見舞われたことについて、問い詰められなければいいがと思いながら、スペシャリストはその場を立ち去った。"
"#QUEST_PRICE_CONTINUE","続行"
"#QUEST_PRICE_ABANDON_DESC","近隣の入植者は、あなたが同胞を見捨てたと聞き怒り狂っている。戦争の可能性をちらつかせながら、彼らは銀貨を渡すよう強要してきた。さらに、今後、コロニー間の協力関係はないものと思えと言い放ってきた。"
"#QUEST_MEMORIES_NAME","在りし日の財宝"
"#QUEST_MEMORIES_DESC","話というのは得てして大きくなりがちだ。噂によると近くに廃工場があり、そこにかつての大物の財宝が隠されているらしい。以前は厳重に警備されていたようが、今は静まり返っている。隠された財宝を見つけ出すチャンスだ。"
"#QUEST_MEMORIES_GO","工場を調べる"
"#QUEST_MEMORIES_TASK1","大物の財宝を見つける"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_01_DESC","確かに工場は放棄されており、何も残っていなかった。だが、かつての大物が噂通りの被害妄想の持ち主ならば、きっとどこかに財宝を隠しているに違いない。噂によれば彼は、一番貴重な宝を「農民から守るために安全な場所」に保管していると自慢していたらしい。"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_02_DESC","オフィス内には古い金庫がある。大きすぎるため運び出すことはできず、堅固なため開くこともできない。何か貴重なものが隠されているに違いない。"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_03_DESC","スペシャリストは天井にハッチがあることに気付く。上にあがれそうだ。ハシゴがなければ届きそうにない。何かを隠すにはとっておきの場所に思える。しばらく目にしなければ、人は忘れてしまうものだ。"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_04_DESC","組み立てフロアのキャビネットの後ろからドア枠が覗いている。キャビネットを横に動かすには時間がかかるが、貴重なものを隠すとすれば、この奥に隠す以外に方法はないように思える。"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DESC","スペシャリストは工場をうろつきながら、窓の外をちらりと見やった。無法者の集団が工場に近づいてきている。すぐにでもこちらにやってきそうだ。もう時間がない。工場を脱出する前に財宝の在り処を探せるのは1箇所くらいだろう。"
"#QUEST_MEMORIES_SAFE","金庫を調べる"
"#QUEST_MEMORIES_HATCH","ハッチを調べる"
"#QUEST_MEMORIES_DOOR","ドアを調べる"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_SAFE__DESC","手練れの盗賊でさえも開けるのに苦労するほど、金庫は固く閉じられていた。スペシャリストは役に立ちそうなものを時間をかけて探したが、開けられそうなものはなかった。やがて無法者が工場の庭に集まる音が聞こえた。危険を冒しても仕方がないため、スペシャリストは裏口から抜けだすことにした。大物の宝は隠されたままである。"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_HATCH_DESC","唯一使えるハシゴは長さが足りずハッチに届かなかったが、机を積み重ねることで何とかハッチを開けて登ることができた。部屋は狭く埃まみれで、薄暗かった。中に小さい箱が置かれており、銀貨や記念品が詰まっていた。髪の毛や古銭といったものだ。無法者が来る前に離れることにしよう。"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DOOR_DESC","スペシャリストは重いキャビネットを押しのけ、ついにドアを開くことができた。その部屋は…空っぽだった。必要のない部屋のようだ。無法者が外で集まる音が聞こえたので急いでその場から去った。大物の宝は隠されたままである。"
"#QUEST_MEMORIES_CONTINUE","続行"
"#QUEST_MEMORIES_ABANDON_DESC","大昔の宝など無用の長物だ。他に注力すべきことがある。"
"#QUEST_WARFARE_NAME","化学戦"
"#QUEST_WARFARE_DESC","コロニー周辺の植物に奇妙な病の初期症状が出ている。今は抑えるられているが、いつまん延し始めてもおかしくない。食い止めるには発生源を突き止めるほかないだろう。"
"#QUEST_WARFARE_GO","植物を調べる"
"#QUEST_WARFARE_TASK1","病気の発生源を探し出す"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_01_DESC","この農場は病に侵されているようだ。作物はやせ細り、辺りには誰もいない。納屋にあった風変りな缶の出荷元を調べてみると、近くの工場から来たもののようだ。"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_02_DESC","工場も廃墟と化していた。内部の荒れ具合からみると、事は急を要したようだ。何か事故でもあったのだろう。スペシャリストが奥深くに進むにつれ、鼻をつく異臭がだんだんと強まってきた。"
"#QUEST_WARFARE_ANY","事務室の外を調べる"
"#QUEST_WARFARE_SCAVENGER","事務室の内を調べる"
"#QUEST_WARFARE_SCIENTIST","研究室を調べる"
"#QUEST_WARFARE_BACK","また後で戻ってくる"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03A_DESC","スペシャリストは缶の特徴に触れている設計図とメモを見つけた。それらは新種の殺虫剤の保存容器で、あまりの毒性に植物そのものが耐えられなかったようだ。幸いにも工場は放棄され、危険は去ったようだ。スペシャリストはメモを手に、薄気味悪い工場を後にした。"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03B_DESC","スペシャリストは息を殺しながら工場の奥深くへと進む。収集の心得があったおかげで、何とか貴重な設備がある場所をかぎつけ、手遅れになる前に持ち出すことができた。ラベルを見てみると、その設備は殺虫剤を作るために使用されたらしいが、事は計画通りには運ばなかったらしい。幸い、今はその危険も去ったようだ。"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03C_DESC","スペシャリストは研究室に足を踏み入れると、すぐにその工場が実験用の殺虫剤の生成に使われていたことを把握した。だが記録によると、植物にも一定の被害を出してしまい、実運用までにその問題は解決されなかったようだ。工場は今は完全に止まっており、毒物も脅威にはならないはずだ。"
"#QUEST_WARFARE_CONTINUE","次の手がかりを見つける"
"#QUEST_WARFARE_ABANDON_DESC","流行り病はそう珍しいものじゃない。これも結局はいつか収まる"
