"#LOADING_HINT_1","Die postapokalyptische Welt ist unerbittlich und Menschen werden sterben. Lass dich davon nicht unterkriegen."
"#LOADING_HINT_2","Ohne eine effiziente Nutzung der Weltkarte kann die Kolonie nicht gedeihen."
"#LOADING_HINT_3","Die drei Grundlagen für das Überleben sind Wasser, Nahrung und Unterkunft."
"#LOADING_HINT_4","Durch die Erforschung der Weltkarte wird deine Kolonie für andere im Ödland sichtbar, mache dich also auf Besucher mit Wünschen oder Anforderungen gefasst."
"#LOADING_HINT_5","Vergewissere dich, dass deine Kolonie neue Überlebende beherbergen kann, bevor du sie aufnimmst."
"#LOADING_HINT_6","Alle Katastrophen haben unterschiedliche Effekte und erfordern unterschiedliche Vorkehrungen, um diesen Effekten vorzubeugen."
"#LOADING_HINT_7","Achte darauf, dass du nicht nur von einer Art der Nahrungsmittelerzeugung abhängig bist."
"#LOADING_HINT_8","Am effektivsten sind Spezialisten auf der Weltkarte."
"#LOADING_HINT_9","Banditen, die einen ganze Sektor kontrollieren, müssen besiegt werden, bevor der Sektor ausgebeutet werden kann."
"#LOADING_HINT_10","Gemeinschaften auf der Weltkarte können geschätzte Handelspartner und Quellen für schwer zu findende Ressourcen sein."
"#LOADING_HINT_11","Neue Arten von Nutzpflanzen können ertragreichere Ernten liefern und den Elementen besser trotzen, Behalte also ihre Samen im Auge."
"#LOADING_HINT_12","Ein großer Vorrat an Nahrung und Medizin kann der Kolonie helfen, jede Katastrophe zu überleben."
"#LOADING_HINT_13","Fruchtbarer Boden ist für die Nahrungs- und Wasserproduktion unerlässlich, errichte deine Gebäude also an anderer Stelle."
"#LOADING_HINT_14","Verschmutzungsablagerungen müssen beseitigt werden, um Auswirkungen auf Menschen und Gebäude zu vermeiden."
"#LOADING_HINT_15","Kinder wachsen nur langsam heran. Du kannst dich also nicht nur auf sie verlassen, um die Erweiterung deiner Kolonie zu sichern."
"#LOADING_HINT_16","Ernte Felder vorzeitig ab, um einen Ernteverlust beim Eintreten einer Katastrophe zu vermeiden"
"#LOADING_HINT_17","Flüssigkeitsmangel ist ein ernstzunehmender Zustand. Sorge also dafür, dass du immer genug Wasserquellen und Speicher errichtest."
"#LOADING_HINT_18","Die Leute werden auf dem Boden schlafen, wenn es zu wenige Unterkünfte gibt"
"#LOADING_HINT_19","Träger bauen und reparieren Gebäude und tragen Ressourcen, während Arbeiter einem bestimmten Gebäude zugeteilt werden"
"#LOADING_HINT_20","Wissenschaftspunkte können auf der Weltkarte gefunden werden."
"#LOADING_HINT_21","Die Nahrungsproduktion durch die Fallensteller und Fischer stellt eine langsame, aber stabile Methode dar."
"#LOADING_HINT_22","Du kannst ungenutzte Gebäude für zusätzliche Ressourcen abreißen."
"#LOADING_HINT_23","Der Lagerplatz bildet das Zentrum der Kolonie."
"#LOADING_HINT_24","Straßen helfen Kolonisten dabei, sich schneller fortzubewegen."
"#LOADING_HINT_25","Ressourcenlager sind rund um die Kolonie verstreut, erforsche also die Umgebung, um gute Standort für die Ausweitung der Produktion zu finden."
"#LOADING_HINT_26","Für viele Ereignisse gilt, dass es keine richtigen oder falschen Antworten gibt. Entscheide also, was das Beste für deine Kolonie ist."
"#LOADING_HINT_27","Die Erforschung und Ausbeutung der Welt rund um die Kolonie ist der einzige Weg, um in der Einöde Erfolg zu haben."
"#LOADING_HINT_28","Mit der richtigen Medizin können Sanitäter ernste Krankheiten viel schneller heilen."
"#LOADING_HINT_29","Verbessere deine Kolonie, um Meilensteine zu erreichen und Prestigepunkte zu verdienen."
"#LOADING_HINT_30","Größere Kolonien ziehen auch größere Gruppen von Gegnern an."
"#LOADING_HINT_31","Der Boden kann von Verschmutzung gesäubert werden, um schädiche Auswirkungen zu beseitigen."
"#LOADING_HINT_32","Das Begraben der Toten ist nicht nur moralisch richtig, sondern auch notwendig, weil Leichen Krankheiten verbreiten und für Unzufriedenheit sorgen."
"#LOADING_HINT_33","Winter können streng und lang sein, errichte also Heizöfen und decke dich mit Feuerholz ein, um alle warm zu halten."
"#LOADING_HINT_34","Alle Aufgaben von Spezialisten erfordern für die Durchführung Aktionspunkte (AP)."
"#LOADING_HINT_35","Ein stark beschädigtes Gebäude fängt Feuer und funktioniert nicht mehr, du solltest es also schnell reparieren lassen"
"#LOADING_HINT_36","Halte eine Reihe von Baumaterialien für Reparaturen vorrätig."
"#LOADING_HINT_37","Du kannst sowohl Silber, als auch Ressourcen einsetzen, um mit anderen Gemeinschaften zu handeln."
"#LOADING_HINT_38","Der Bau von Außenposten stellt den effizientesten Weg dar, um die Weltkarte auszubeuten."
"#LOADING_HINT_39","Zufriedenheit ist der Schlüssel zu einer blühenden Kolonie."
"#LOADING_HINT_40","Kolonisten benötigten eine ausgewogene Diät aus Fleisch und Gemüse, um Unterernährung zu vermeiden."
"#LOADING_HINT_41","Spezialisten sind nicht leicht zu finden, setze sie also mit Bedacht ein."
"##LOADING_HINT_33","Du kannst das Spiel auf deine bevorzugte Art und Weise spielen, sei es mit Maus und Tastatur oder mit Controller"
"##LOADING_HINT_33_NX","Du kannst das Spiel auf deine bevorzugte Art und Weise spielen, sei es mit Joy-Con™ oder Pro Controller"
"##LOADING_HINT_33_PS","Du kannst das Spiel auf deine bevorzugte Art und Weise spielen, sei es mit Wireless Controller oder mit Maus und Tastatur"
"##LOADING_HINT_33_XBOX","Du kannst das Spiel auf deine bevorzugte Art und Weise spielen, sei es mit Controller oder mit Maus und Tastatur"
"#GAME_TITLE","Surviving the Aftermath"
"#GAME_TITLE_TITLE","SURVIVING THE AFTERMATH"
"#DIALOG_OK","OK"
"#DIALOG_CANCEL","ABBRECHEN"
"#BUTTON_SELECT","AUSWÄHLEN"
"#BUTTON_CONFIRM","BESTÄTIGEN"
"#BUTTON_CHANGE_USER","PROFIL WECHSELN"
"#BUTTON_BACK","ZURÜCK"
"#BUTTON_CANCEL","ABBRECHEN"
"#BUTTON_SUBMIT","SENDEN"
"#BUTTON_MAIN_MENU","HAUPTMENÜ"
"#TOPIC_PLAY","SPIEL STARTEN"
"#TOPIC_SELECT","AUSWÄHLEN"
"#TOPIC_ACTION","AKTION"
"#TOPIC_CONTINUE","WEITER"
"#BUTTON_NAVIGATE","NAVIGIEREN"
"#BUTTON_TABS","REITER DURCHSUCHEN"
"#BUTTON_OK","BESTÄTIGEN"
"#BUTTON_DELETE","LÖSCHEN"
"#BUTTON_LOAD","SPIEL LADEN"
"#BUTTON_SAVE","SPIEL SPEICHERN"
"#RADIO_CHANNEL_DEFAULT","RADIO ARMAGEDDON"
"#RADIO_CHANNEL_NO_RADIO","KEIN RADIO"
"#NAVIGATE","NAVIGIEREN"
"#BUTTON_CLOSE","SCHLIESSEN"
"#BUTTON_ROTATE","DREHEN"
"#BUTTON_PLACE_MANY","MEHRERE SETZEN"
"#RADIO_CHANNEL_WILD_FRONTIER","WILDES GRENZLAND"
"#RADIO_VISION_TRAIN","TRAUMBILDREISE"
"#RADIO_SKYLIGHTS","HIMMELSLICHTER"
"#RADIO_AFTERLIGHT","JENSEITSDÄMMERUNG"
"#MENU_START","START"
"#MENU_NEW_GAME","NEUES SPIEL"
"#MENU_LOAD","LADEN"
"#MENU_SAVE","SPEICHERN"
"#MENU_SETTINGS","EINSTELLUNGEN"
"#MENU_MODS","MODS"
"#MENU_PARADOX","PARADOX-KONTO"
"#MENU_PARADOX_CREATE_ACCOUNT","KONTO ERSTELLEN"
"#MENU_PARADOX_LOGIN","ANMELDEN"
"#MENU_PARADOX_LOGOUT","ABMELDEN"
"#MENU_PARADOX_LINK","VERBINDEN"
"#MENU_PARADOX_UNLINK","TRENNEN"
"#MENU_CREDITS","MITWIRKENDE"
"#MENU_BACK","ZURÜCK"
"#MENU_EXIT","BEENDEN"
"#MENU_QUIT","BEENDEN"
"#MENU_QUICK_GAME","SCHNELLES SPIEL"
"#MENU_TUTORIAL","TUTORIAL"
"#MENU_CONTINUE","WEITER"
"#BUTTON_RESTORE_DEFAULTS","Standards wiederherstellen"
"#TOPIC_SETTINGS","EINSTELLUNGEN"
"#TOPIC_SETTINGS_SMALL","Einstellungen"
"#SETTINGS_OPTIONS","Optionen"
"#SETTINGS_OPTIONS_TITLE","OPTIONEN"
"#SETTINGS_GENERAL_TAB","ALLGEMEINES"
"#SETTINGS_LANGUAGE","Sprache"
"#BUTTON_QUIT","BEENDEN"
"#SETTINGS_CONTROLS_TAB","STEUERUNG"
"#SETTINGS_KEYBOARD","Tastatur"
"#SETTINGS_MOUSE","Maus"
"#TOPIC_PRESS_ANY_KEY_TO_START","Zum Start beliebige Taste drücken"
"#TOPIC_PRESS_ANY_BUTTON_TO_START","Zum Start beliebige Taste drücken"
"#TOPIC_PRESS","Drücke"
"#TOPIC_TO_START","zum Start"
"#TOPIC_CLOSE","SCHLIESSEN"
"#TOPIC_DIFFICULTY_BONUS","Schwierigkeit"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_FULL_SCREEN_WINDOW","Vollbild"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_MAXIMIZED_WINDOW","Maximiertes Fenster"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_EXCLUSIVE_FULL_SCREEN","Vollbild"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_WINDOWED","Im Fenster"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_OFF","Aus"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_LOW","Niedrig"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_MEDIUM","Mittel"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_HIGH","Hoch"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_CUSTOM","Benutzerdefiniert"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","Kolonienamen dürfen nicht mehr als 10 Zeichen haben."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_UP","Hinauf schwenken"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_DOWN","Hinab schwenken"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_LEFT","Links schwenken"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_RIGHT","Rechts schwenken"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CENTER_TO_COLONY","Auf Kolonie zentrieren"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_LEFT","Kamera nach links drehen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_RIGHT","Kamera nach rechts drehen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ZOOM_IN","Vergrößern"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ZOOM_OUT","Verkleinern"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESET_CAMERA","Kamera zurücksetzen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_GAME","Spiel pausieren"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_BUILD_MENU","Baumenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_WORLD_MAP","Weltkarte"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_COLONY_STATISTICS","Koloniestatistiken"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_CHANNEL_MENU","Radio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TECH_TREE","Technologiebaum"
"#SETTINGS_AUDIO_TAB","AUDIO"
"#SETTINGS_MASTER_VOLUME","Hauptlautstärke"
"#SETTINGS_SFX_VOLUME","Effektlautstärke"
"#SETTINGS_MUSIC_VOLUME","Musiklautstärke"
"#SETTINGS_GRAPHICS_TAB","GRAFIK"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_LOW","Niedrig"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_MEDIUM","Mittel"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_HIGH","Hoch"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_ULTRA","Ultra"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_CUSTOM","Benutzerdefiniert"
"#SETTINGS_USE_VSYNC","VSync verwenden"
"#SETTINGS_RESOLUTION","Auflösung"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE","Fenstermodus"
"#SETTINGS_SELECT_DISPLAY","Anzeige auswählen"
"#SETTINGS_DISPLAY","Anzeige {0}"
"#SETTINGS_REFRESH_RATE","Wiederholfrequenz"
"#SETTINGS_FRAME_RATE_LIMIT","Bildfrequenzlimit"
"#SETTINGS_ASPECT_RATIO","Bildformat"
"#SETTINGS_BRIGHTNESS","Helligkeit"
"#SETTINGS_CONTRAST","Kontrast"
"#SETTINGS_ADVANCED OPTIONS","Erweiterte Optionen"
"#SETTINGS_TEXTURE_QUALITY","Texturqualität"
"#SETTINGS_SHADOW_QUALITY","Schattenqualität"
"#SETTINGS_LEVEL_OF_DETAIL","Detaillierungsgrad"
"#SETTINGS_WATER_REFLECTIONS","Wasserreflexionen"
"#SETTINGS_FOLIAGE_QUALITY","Blattqualität"
"#SETTINGS_VIEW_DISTANCE","Distanz anzeigen"
"#SETTINGS_ANISOTROPY","Anisotrope Filter"
"#SETTINGS_ANTIALIASING","Anti-Aliasing"
"#SETTINGS_SSAO","SSAO"
"#SETTINGS_OPTION_ON","Ein"
"#SETTINGS_OPTION_OFF","Aus"
"#SETTINGS_ENABLE_EDGE_SCROLLING","Randscrolling"
"#SETTINGS_CAPTURE_MOUSE","Mauszeiger eingrenzen"
"#SETTINGS_INVERT_CAMERA_ROTATION","Kamerarotation invertieren"
"#POPULATION","Bevölkerung"
"#CATEGORY_HOUSING","Unterkünfte"
"#CATEGORY_STORAGE","Lager"
"#CATEGORY_FOOD","Nahrung"
"#CATEGORY_PRODUCTION","Ressourcen"
"#CATEGORY_UTILITIES","Produkte"
"#CATEGORY_WATER","Wasser"
"#CATEGORY_ENERGY","Energie"
"#CATEGORY_HEALTH","Gesundheit"
"#CATEGORY_ENTERTAINMENT","Zufriedenheit"
"#CATEGORY_MANAGEMENT","Dekoration"
"#CATEGORY_ROAD","Straßen"
"#TOPIC_ACTIVE","Aktiv"
"#TOPIC_DEACTIVE","Pausiert"
"#TOPIC_BUILDING_STATUS","Info"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH","Zustand"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY","Effizienz"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH_TITLE","ZUSTAND"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY_TITLE","EFFIZIENZ"
"#TOPIC_PRIORITY","Priorität"
"#LOW","Niedrig"
"#MEDIUM","Mittel"
"#HIGH","Hoch"
"#NONE","–"
"#TOPIC_REPAIR","Reparatur"
"#TOPIC_REPAIR_REQUESTED","Reparaturen angefordert"
"#TOPIC_REPAIR_STARTED","Reparaturen begonnen"
"#TOPIC_REPAIR_COST","Reparaturkosten"
"#TOPIC_EDIT_WORKAREA","Arbeitszone verlegen"
"#TOPIC_DESTROY_BUILDING","Abreißen"
"#TOPIC_CANCEL_DESTRUCTION","Abreißen abbrechen"
"#PAUSE_BUTTON","Pause"
"#UNPAUSE_BUTTON","Weiter"
"#RESUME_BUTTON","Fortfahren"
"#OCCUPANTS_TITLE","Bewohner"
"#TOPIC_STATUS","Status"
"#TOPIC_CAPACITY","Kapazität"
"#TOPIC_CONDITION_TITLE","ZUSTAND"
"#TOPIC_CONDITION","Zustand"
"#TOPIC_PRODUCTION","Produktion"
"#TOPIC_PRODUCTION_TITLE","PRODUKTION"
"#TOPIC_CONSUMPTION","Verbrauch"
"#TOPIC_CONSUMPTION_TITLE","VERBRAUCH"
"#TOPIC_OCCUPANTS","Bewohner"
"#TOPIC_OCCUPANTS_TITLE","BEWOHNER"
"#TOPIC_VIEW_OCCUPANTS","Bewohner anzeigen"
"#TOPIC_BUILDING_STORAGE_CAPACITY","Kapazität"
"#TOPIC_STORAGE","Lager"
"#TOPIC_STORAGE_TITLE","LAGER"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_01","Ich bin verletzt... schwer."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_02","Ich glaube, ich habe mir etwas gebrochen."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_03","Ich muss zusammengeflickt werden."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_01","Bin ich... am Glühen?"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_02","Ich glaube, ich habe mich etwas Strahlung ausgesetzt..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_03","Ich verliere Haare... Oh. nein... Nein..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_01","Ich fühle mich jetzt wirklich schwach."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_02","Ist noch irgendjemanden kalt? Ich zittere."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_03","Mir ist schwindelig... Ich muss mich hinlegen."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_01","Ich kann... Ich kann nicht raus. ICH MUSS RAUS!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_02","Bleib weg von mir!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_03","Ich sehe da nur eine Lösung..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_01","Ich fühle mich frisch und munter!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_02","Es fühlt sich wirklich gut an, wieder gesund zu sein!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_03","Endlich wieder voll bei Kräften!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_01","Eine glühende Sorge weniger!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_02","Leb wohl, rosa Pfütze, keiner wird dich vermissen!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_03","Endlich ist dieser Abfall verschwunden."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_01","Können wir sie alle ernähren?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_02","Großartig, jetzt ist noch weniger Essen für uns übrig."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_03","Als ob ich nicht schon hungrig genug wäre."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_01","Es ist schön, neue Gesichter zu sehen!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_02","Keine Sorge, wir sind jetzt alle sicher."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_03","Willkommen in unserer Kolonie, der besten in der Gegend!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_01","Ich möchte nicht sterben!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_02","Warum? Warum jetzt?!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_03","Wir werden es nicht schaffen!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_01","Ich bin froh, dass es vorbei ist!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_02","Wir haben es wieder mal geschafft."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_03","Ha, das war doch ein Kinderspiel!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_01","Wir haben ein Baby!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_02","Schaut euch nur dieses kleine Gesicht an..."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_03","Hallo, kleines Wesen, willkommen in dieser Welt."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_01","Banditen stehen vor dem Tor!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_02","Alle zur Verteidigung der Kolonie!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_03","Banditen sind im Anmarsch! Greift alle zu den Waffen!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_01","Das wird ihnen eine Lehre sein!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_02","Wir werden niemals besiegt werden!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_03","Beim nächsten mal seid ihr dran!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_01","Ich weiß nicht, ob ich das noch weiter aushalte"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_02","Verfluchte Banditen... Sie sollten ausgemerzt werden!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_03","Wir haben so viel verloren..."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_TRADE_COMPLETED_01","Eine neue Lieferung!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUES_TRADE_COMPLETED_02","Hoffentlich sind sie ihren Preis wert."
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_03","Lasst uns sehen, was heute gekommen ist!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_01","Das war doch gar nicht so schwer."
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_02","Eine weitere Entdeckung wurde gemacht!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_03","Hey, wir haben es endlich geschafft!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_01","Dieser Spezialist sieht taff aus!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_02","Ich wette, dass sie viel durchgemacht haben."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_03","Ich bin froh, dass wir jemanden dabeihaben, auf den wir uns verlassen können."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_04","Sie scheinen so einiges draufzuhaben."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_05","Wir können froh sein, sie bei uns zu haben!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_06","Hast du den neuen Spezialisten gesehen?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_07","Ich frage mich, was sie dort draußen wohl gesehen haben?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_08","Wir können von Glück reden, dass du uns hilfst!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_04","Nur ein Kratzer... Mir geht's gut!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_05","Es tut weh, wenn ich mich bewege."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_06","Kann mir jemand helfen!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_04","Ich glaube, ich muss mich übergeben."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_05","Mir ist ganz schwindelig, ich kann mein Essen nicht im Magen behalten."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_06","Ich könnte alles andere ertragen als diese Strahlung."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_04","Mir ist gleichzeitig kalt und brennend heiß."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_05","Etwas hämmert in meinem Kopf."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_06","Warum bin ich noch so müde? Ich kann kaum einen Gedanken fassen."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_04","Kann das mal jemand stoppen? Ich will, dass es aufhört!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_05","Es ist alles sinnlos. Der Albtraum endet nie."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_06","Ich habe genug gelitten."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_04","Endlich fühle ich mich lebendig."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_05","Manchmal dachte ich, ich würde es nicht schaffen."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_06","Unsere Sanitäter wissen schon, was sie tun."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_04","Es kann ewig dauern, aber wir werden einen Stapel nach dem anderen machen."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_05","Hoffentlich wurden wir dadurch nicht verseucht."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_06","Es fühlt sich gut an, endlich dieses Chaos aufzuräumen."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_04","Was werden wir jetzt essen, Dreck?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_05","Wart's nur ab, bis sie nach mehr Essen schreien."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_06","Aber sicher, lass einfach alle rein, warum nicht?!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_04","Ich hoffe, ihr seid alle arbeitswillig."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_05","Wir könnten hier und da wirklich eine helfende Hand gebrauchen."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_06","Je mehr, desto besser!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_04","Wir haben den Weltuntergang überlebt und werden das hier auch überleben."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_05","Bitte, lass uns das überleben..."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_06","Ist das das Ende?"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_04","Es ist vorbei!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_05","Nicht wird uns aufhalten!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_06","Wir haben überlebt, um den nächsten Tag zu erleben."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_04","So ein süßes Baby!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_05","Komm schon, Kleiner, schenk uns ein Lächeln."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_06","Ein weiteres Kind wurde geboren!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_04","Mach dich bereit zum Kampf!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_05","Verjagt sie dahin, wo sie hergekommen sind!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_06","Verteidige die Kolonie!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_04","Weg von hier!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_05","Das nächste Mal werden wir nicht so nachsichtig sein."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_06","Ein Sieg. Aber wird das niemals enden?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_04","Abschaum, jeder einzelne von ihnen..."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_05","Wir sind zu schwach."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_06","Was, wenn es nächstes Mal noch schlimmer wird?"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_04","Endlich ist etwas Neues da."
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_05","Dieser Handel zahlt sich wirklich aus!"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_06","Kann mir jemand mit dieser Lieferung helfen?"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_04","Sie wissen jetzt, wie das neue Ding läuft!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_05","Das wird uns in Zukunft helfen."
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_06","Jetzt müssen wir einfach nur noch tun."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_09","Planen sie eine neue Expedition?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_10","Ich frage mich, ob ich irgendwann bei ihren Abenteuern mitmachen kann."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_11","Man sieht sie nicht so oft auf dieser Seite des Tors."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_07","Ich bin verletzt, aber ich denke, ich werde es überleben."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_08","Mein ganzer Körper schmerzt."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_09","Ich blute!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_10","Ich kann meinen Arm nicht bewegen..."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_11","Etwas hat mich am Kopf getroffen..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_07","Diese verfluchte Strahlung…"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_08 ","Ich wusste, dass ich zu nah rangekommen bin..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_09 ","Das kann nicht sein! Ich kann nicht krank werden!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_10","Diese verdammten Giftmüllhalden. Jemand muss sie beseitigen, bevor sich andere verletzen."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_11","Warum räumt niemand diesen Giftmüll weg?!"
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_07","Ich glaube, ich muss mich hinlegen..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_08","Es ist, als ob mein Kopf zerquetscht wird."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_09","Ich..*hust*..fühle mich..*hust*...krank..*hust*."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_10","Ich verglühe."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_11","Ich fühle mich so schwach..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_07","Ich fühle mich schon viel besser."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_08","Danke, dass du dich um mich kümmerst."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_09","Wieder gesund, wieder an die Arbeit!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_10","Es ist alles gut jetzt, die Symptome sind weg."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_11","Mir tut nichts mehr weh."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_07","Ich hoffe, sie bereiten ihr eigenes Essen vor."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_08","Sicher, lasst uns einfach alle hungern."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_09","Als ob wir nicht schon genug Mäuler zu stopfen hätten."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_10","Ich frage mich, ob wir das Gras essen können..."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_11","Jetzt ist für alle weniger Essen da..."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_07","Mehr arbeitende Hände? Großartig!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_08","Willkommen Freunde!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_09","Dieser Ort füllt sich langsam mit Leben."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_10","Lasst uns unsere neuen Nachbarn willkommen heißen."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_11","Gut, zusammen sind wir stark."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_07","Herzlichen Glückwunsch an die jungen Eltern!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_08","So klein und doch so voller Leben."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_09","Du wirst einmal groß und stark werden."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_07","Lass sie nur machen!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_08","Lasst keinen von ihnen entkommen!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_09","Zeigt ihnen keine Gnade!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_10","Sie sollen bereuen, uns angegriffen zu haben!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_11","Es ist an der Zeit, dass ihr euch eure Freihet verdient!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_07","Sie werden es wohl niemals lernen, wie?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_08","Sie haben es nicht anders verdient."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_09","Schade, ich habe mich gerade warmgekämpft."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_07","Wie viele davon können wir wegstecken?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_08","Ich hasse diese Welt so sehr."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_09","Das nächste Mal werden wir uns rächen."
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_01","Ratten fressen unsere Ernte!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_02","Haut ab, ihr dreckigen Nagetiere!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_03","Ratten fallen über unsere Felder her!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_04","Rattenschwärme auf unseren Feldern!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_05","Nager fressen unsere Felder leer!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_01","Diese Mülldeponie ist explodiert!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_02","Eine Giftwolke ist im Anflug!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_03","Diese Wolke sieht gefährlich aus."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_04","Diese Giftmüllhaufen sind gefährlich."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_05","Dieser Haufen explodiert gleich!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_01","War das ein... Satellit?"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_02","Der Himmel stürzt ein!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_03","Weltraumschrott im Anflug!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_04","Achtung!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_05","In Deckung!"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_01","Wird langsam kalt hier."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_02","Brrr... Besser etwas wärmeres anziehen."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_03","Bin ich es nur oder wird's kälter?"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_04","Es ist an der Zeit, die Felder abzuernten."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_05","Der Winter naht."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_01","Es schneit!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_02","Die Ernte ist jetzt bestimmt hin."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_03","Es ist eiskalt da draußen!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_04","Ich wünschte, wir hätten eine heiße Wanne hier..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_05","Zeit, einen Schneemann zu bauen!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_06","Ich kann kaum erwarten, dass es vorbei ist..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_07","Schneit es schon?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_08","Ich hoffe, wir haben genug Feuerholz, um die Nacht zu überleben."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_09","Wie soll ich jetzt bloß fertig werden?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_10","Schade, dass wir nicht zum Eisfischen auf den See können."
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_01","Der Schnee schmilzt!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_02","Es wird endlich wärmer!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_03","Ich wette, die Kälte kommt früher oder später wieder."
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_04","Es ist Zeit, die Ernte wieder einzupflanzen!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_05","Dieses Mal haben wir es geschafft. Ich hoffe, wir sind für das nächste Mal gewappnet."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST1","Von Kindesbeinen an schon eine sprachliche Schaumschlägerin, ist sie die Art von Mensch, die dich mühelos um ihren Finger wickelt. Sie ist mit Leichtigkeit in das Handelsgeschäft der Familie eingestiegen und machte als Ein-Frau-Unternehmung gute Geschäfte kurz bevor die Katastrophe geschah."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST2","Es gibt kein benzingetriebenes Ding, das er nicht entweder gekauft oder verkauft hat. Seine Hamsterkäufe haben sich bei den Tauschgeschäften bezahlt gemacht. Angeblich soll sich in seinem Vorrat ein Chopper im Originalzustand befinden. Allerdings sind die Augen des alten Knackers nicht mehr das, was sie einmal waren, und eine Tour damit könnte sich als gefährlich erweisen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST3","Sie würde sich an Bord eines Schiffes wahrscheinlich genauso wohlfühlen wie an Land. Ihre Treffsicherheit in rasenden Fahrzeugen ist so legendär wie ihre Saufgelage nach einem Kampf. Zwar ist noch immer unklar, wodurch sie ihr Auge verloren hat, aber es beeinflusst ihre Späherfähigkeiten nicht im Geringsten."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST4","Er wuchs in einer Militärfamilie auf, wodurch seine Karriere schon im jungen Alter festgelegt wurde. Im Dienst entsprach er den beinah unmöglichen Anforderungen seiner Altersgenossen nicht nur, sondern übertraf sie sogar, was ihn recht selbstgefällig werden ließ. Er zieht den Kampf an der Front vor, also bitte ihn nicht, „nur auf eine Späh-Mission“ zu gehen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST5","Dieser Mann liebt die Einsamkeit, und hasst es, Smalltalk oder jede andere Art der verbalen Kommunikation zu betreiben. Er wuchs in extremer Armut auf und lernte daher schnell, wie man wertvolle Dinge in Müllbergen finden und gegen weniger geschickte Rivalen verteidigen kann. Es ist nicht so, dass er von Natur aus unhöflich ist, aber er bevorzugt eine große Distanzzone um sich herum."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST6","Als der Kleinste und Schwächste einer Schar von Kindern erfuhr er nur wenig Fürsorge oder Liebe. Er verbrachte seine prägenden Jahre in einer Jugendgang. Dort lernte er, für sich selbst zu kämpfen, das Benötigte zu stehlen und sich keine Gedanken um morgen zu machen. Dieser ausgeprägte Überlebensinstinkt wird sich als nützlich erweisen, wenn er einen guten Zweck oder Anführer findet, dem er folgen will."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST7","Sie überlebte als Einzige ihrer drei Schwestern und fand sich nach der Apokalypse in einer einsamen Welt wieder. Sie zieht es vor, kontinuierlich umherzuziehen, aber vergisst nie, abends einen Moment der Ruhe einzulegen, um ihren beiden Schwestern zu gedenken."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST8","Er war schon immer derjenige, der irgendwie nicht dazugehörte. Er war zu einem Grad besessen von Verschwörungstheorien, was weder auf Beliebtheit stieß, noch lustig war. Seine wirren Ausführungen über die Alten, Spionagedrohnen oder subversive Katzen-Memes ergeben für Außenstehende keinen Sinn, aber die Kombination aus Wachsamkeit und Paranoia machen ihn zu einem ausgezeichneten Späher."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST12","Sie sieht in zerfallenen Städten endlose Gelegenheiten. Hier warten zahllose Schätze darauf, ein neues Zuhause zu finden. Ein Abenteuer besteht für sie darin, einen Kupferdraht in eine Kugel zu drehen oder ein altes TV aufzustemmen. In deinen Augen handelt sie vielleicht nur mit altem Müll, aber für sie ist jedes Stück mit einer Erinnerung verbunden."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST13","Jetzt, wo es keine geeigneten Etablissements mehr gibt, hat er beschlossen, die Bühne einfach mitzunehmen. Während des Handelns summt und singt er eine rockige Melodie. Da den Menschen eine derartige Unterhaltung nur sehr selten geboten wird, kommen sie immer wieder völlig fasziniert zu ihm zurück."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST14","Armut, Krieg, Krankheit und Verlust – sie hat alles davon in ihrem Leben mitgemacht und sich dadurch gekämpft. Die Jahrzehnte der Not und des Elends haben aus ihr eine starke und furchtlose Frau gemacht. Der Tod ist für sie nicht mehr als ein alter Freund. Alle wissen, dass es nicht weise ist, sich mit ihr anzulegen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST15","Er verbrachte fast sein ganzes Leben im Kreis einer großen Familie und kann es daher einfach nicht ertragen, allein zu sein. Er wird sich an Leute klammern, und bereit sein, für sie sein Blut zu vergießen und sogar sein Leben zu lassen. Er ist ein absolut angsterregender Anblick, wenn er sich zum Schutz seiner Familie dem Feind gegenüber stellt."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST16","Während die meisten Plünderer ihr Glück in den städtischen Gegenden suchen, fühlt sie sich mehr im Wald zu Hause. Dort findet sie Frieden und kann spurlos in den grünen Weiten verschwinden. Darüber hinaus ist sie eine gekonnte Spurenleserin und findet so Dinge, die die meisten bereits als verloren aufgegeben haben."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST17","Sie weiß nur allzu gut, wie grausam die Welt sein kann. Zahllose Narben und gebrochene Knochen haben sie vorsichtiger als andere werden lassen und sie legt kaum ihre Rüstung ab. Aufgrund ihrer vorausschauenden Natur, gibt es keine Ruine, deren Plünderung zu gefährlich für sie wäre."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST18","Sie hatte es nicht leicht allein im Ödland und träumte stets von einer Familie. Vor einigen Jahren nahm sie ein Waisenmädchen auf, das ihr bei ihren Streifzügen begegnete. Seitdem ist sie jetzt erst recht dazu bereit, ihr Leben zu riskieren, um eine bessere Welt für ihre Tochter aufzubauen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST19","Die Apokalypse machte seinen Traum von einer Militärkarriere zunichte. Anders als die meisten glaubt er immer noch daran, die Gesellschaft so wieder aufzubauen, wie sie einst war, und einem Land zu dienen, das es so vielleicht nicht mehr gibt. Zwar eignet er sich aufgrund seiner militärischen Laufbahn hervorragend als Spezialist, aber einige Leute befürchten, dass er die Realität immer noch nicht wahrhaben will."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST21","Er hat Schuldgefühle, weil er seine Frau immer wieder für längere Zeit alleine lässt. Und doch macht die Freude, sie wiederzusehen, die Sorge fast wieder wett, die er jedes Mal beim Abschied spürt. Es wäre einfacher, wenn ihre Kinder noch bei ihm wären, aber letztendlich ist es besser, dass sie an einem sicheren Ort sind."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST24","Sobald die ersten großen Ausbrüche vorbei waren, wusste er, dass sein altes Leben vorbei war. Begriffe wie „Aktie“, „Quartalsergebnis“ oder „Leistungsüberprüfung“ wurden bedeutungslos und Leute wie er zählten zu den Ersten, die ausgeraubt wurden. Und doch kam ihm die Erfahrung als Geschäftsmann beim Überlebenskampf mehr als einmal zugute."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST25","Er ist ein Perfektionist, oft bis zu einem Punkt der Frustration. Er bezeichnet es als Weisheit, die er dem Alter zu verdanken hat, während andere darauf erwidern, dass er nur in seinen späteren Jahren paranoid geworden ist. Allerdings ist es doch praktisch. Wenn er sagt, dass er einen Ort leergeräumt hat, dann kann man auch sicher sein, dass es dort wirklich nichts mehr zu finden gibt."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST26","Vor der Apokalypse stand er kurz davor, ein Profi-Läufer zu werden. Jetzt spürt er nichts anderes als Verbitterung darüber, dass er und der Rest der Menschheit ihrer Zukunft beraubt wurden. Nur beim Laufen, und wenn er sein Herz in seiner Brust spürt, erlebt er einen Moment der Befreiung."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST28","Er scheint immer knapp an der Grenze seiner Belastbarkeit zu agieren. Solch ein Leichtsinn könnte ein Todeswunsch sein, wenn sein Verstand nicht genauso auf Hochtouren laufen würde, wie sein Körper. Bis jetzt gelang es ihm nur beim Kämpfen, etwas Dampf abzulassen und so vermeiden, ein nervöses Wrack zu werden."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST29","Die Kampfkunst stellt in ihrer turbulenten Kindheit eine stabile Komponente dar. Die Fähigkeit, sich selbst zu verteidigen, gab ihr Selbstbewusstsein. Darüber hinaus lernte sie zu unterscheiden, wann sie ihr Können einsetzen sollte, und wann lieber nicht. Am wichtigsten war jedoch, dass die Leute ihr endlich Respekt zeigten."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST30","Es gelang ihm nie, seinen Platz in der neuen Weltordnung zu finden. Er reiste weiterhin umher, griff Gelegenheitsarbeiten auf, wo er konnte, aber lies sich nie irgendwo nieder. Aufgrund seiner umfassenden Erfahrung, wählt er instinktiv die schnellsten Routen und findet die wertvollsten Ziele."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST32","Selbst nach Jahren im Hochschulbetrieb, gelang es ihm, sein Wissen über die Wirtschaft in der Praxis zu nutzen. Allerdings ist es noch überraschender, dass er überhaupt nicht traurig darüber zu sein scheint, dass sein gesamtes Forschungsgebiet in Flammen aufgegangen ist. Vielmehr freut er sich über die Chance, neu anzufangen, völlig losgelöst von den Fesseln des alten Systems."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST33","Befreit von den Vorurteilen der alten Welt, genießt er nun die Art von Respekt, von der er immer geträumt hat. In dieser neuen Welt, kommt Leistung ein viel höherer Wert zu als all den anderen Faktoren. Er ist sich seines Selbstwertes als Händler und Vermittler genaustens bewusst und ist nicht bereit, bei irgendeinem Geschäft einzulenken."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST35","Er war schon sein ganzes Leben lang überall der Größte und Schwerste und zog so stets ungewollte Aufmerksamkeit auf sich. Nachdem er herausfand, wie groß der Vorteil war, den ihm seine Körpermassen boten, konnte er sich noch stets nicht damit anfreunden. Er kämpft nicht, weil er das will, sondern weil er es muss."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST36","Sie weint der Kultur nach, die durch das Ereignis verloren gegangen ist. Sie wird alles hüten, angefangen bei Büchern bis hin zu Gemälden, um so zumindest etwas von dem gesellschaftlichen Erbe zu bewahren. Ihr Wissen über Kunst und besonders Architektur ist sehr nützlich bei der Identifikation eingestürzter Gebäude und was sich darin verbergen könnte."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST39","Sie hat herausgefunden, dass sie aufgrund ihres kleinen und wendigen Körperbaus Vorteile beim Plündern in gefährlichen Gebäuden hat. Andererseits versuchen die Leute, sie aufgrund ihrer Größe auszunutzen, und ihr auf der Nase herumzutanzen. Aber dank ihrer scharfen Augen werden solche Versuche mit einem hitzigen Gegenschlag zunichtegemacht."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST40","Sogar von den anderen Spezialisten wird er sehr geschätzt. Er benötigt nur wenige Stunden Schlaf pro Nacht und reduziert während des Tages nie sein Tempo. Was aber noch viel verblüffender ist: Er scheint an diesen endlosen und gefährlichen Wanderungen durch das erbarmungslose Ödland geradezu Gefallen zu finden."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST41","Sie glaubt, dass Worte genauso gut heilen können wie Nähte und Medikamente. „Ein Geist voller Sorgen ist wie eine Schlinge um deinen Hals“, sagt sie immer zu sich selbst. Sie lässt nichts unausgesprochen, wie schmerzhaft es auch sein mag, und ermutigt andere, auch ihr gegenüber so offen zu sein."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST43","Er arbeitet nicht gut mit anderen Leuten zusammen. Er hat jahrzehntelang allein gelebt und aufgrund seiner früheren Selbstversorgung ist er es gewohnt, so ziemlich alles auseinanderzunehmen, solange er nur in Ruhe arbeiten kann. Diese Starrköpfigkeit hat ihm schon eine Reihe von Verletzungen und Narben eingehandelt, aber er trägt diese voller Stolz."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST44","Niemand kennt ihren wahren Namen oder den Grund, warum sie ihr Gesicht verbirgt. Die einfache Antwort wäre natürlich, dass ihr der Nervenkitzel gefällt, als maskierte Partisanin zu kämpfen. Wenn das der Fall ist, dann kann es ihr auch niemand übel nehmen, dass sie gerne Banditen und anderen niederträchtigen Abschaum aufmischt."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST46","Sie glaubt, dass hinter dem Ereignis eine göttliche Kraft steckt, ein Grund, warum die Menschheit so hart bestraft und wieder ein Maß an Bescheidenheit gelehrt wurde. Dieser Glaube an eine höhere Macht gibt ihr den Mut, wenn sie von völliger Dunkelheit umgeben allein durch die Wildnis zieht."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST47","Ihre Sinne prägten sich aus reiner Notwendigkeit aus. Als sie ihre Familie durch das neu entstandene Ödland führte, waren es ihre Mutterinstinkte, die sie nach allen möglichen Bedrohungen und einem sicheren Hafen Ausschau hielten ließen. Selbst jetzt zieht sie gerne dort draußen durch die Gegend mit dem Wissen, dass ihre Familie in Sicherheit ist."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST48","Bereits vor der Apokalypse war er ein harter Knochen – schließlich schaffte es niemand mit Nachgiebigkeit an die Spitze einer Gang. Das erkennt man ganz klar daran, wie er kämpft: gnadenlos und ohne Zögern. Allerdings erklärt eine lange, üble Narbe auf seinem Rücken, warum er mit dem Gangleben abgeschlossen hat."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST49","Er war schon lange vor allen anderen ein Wanderer. Er ist es gewöhnt, mit dem auszukommen, was er gerade finden kann. Ganz gleich, ob es dabei um den Bau einer Unterkunft, dem Sammeln von Werkzeugen oder wertvollen Dingen geht. Diese Eigenschaften machen ihn zu einem ausgezeichneten Plünderer, obwohl er sich beim Arbeiten mit anderen immer noch etwas unwohl fühlt."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST50","Sie reiste früher um die ganze Welt und kaufte und handelte mit wertvollen Artefakten der alten Welt für Kolonien. Heutzutage kümmert sie sich ganz andere Schätze. Allerdings gelten immer noch dieselben Grundsätze und ein paar aufregende (wenn auch aufgebauschte) Geschichten aus der Vergangenheit bewirken Wunder beim Abschluss eines Geschäfts."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST51","Er besaß schon immer eine natürliche Ruhe und eine Fähigkeit, darauf zu vertrauen, dass die Dinge irgendwann ein gutes Ende nehmen werden. Er kann selbst in den stressigsten Situationen einen klaren Kopf bewahren. Wenn er sich in einer unbekannten Situation befindet und er sich nicht sicher ist, in welche Richtung er gehen soll, dann weiß er, dass es keinen Grund zur Panik gibt."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST52","Er verfügt über einen brillant-analytischen und praktischen Verstand, den er nie in einem passenden Betätigungsfeld einsetzen konnte. Als ihn die pure Not mit dem Lebenswandel eines Plünderers in Berührung brachte, entdeckte er, dass sein Gehirn für diese Tätigkeit sehr nützlich ist. Es kann den entscheidenden Unterschied machen, wenn man Müll effektiv durchsuchen kann."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST57","Es war jahrelang ihr Traum, als Sängerin durch postapokalyptische Bars und Säle zu touren, aber sie hat nie den Durchbruch geschafft. Danach waren es ihre Intelligenz und ihr Mitgefühl, die sie in Richtung der Medizin führten. Allerdings hat sie das Singen nie aufgegeben, nicht einmal im OP und beim Erforschen der Welt."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST60","Er ist mit den Geschichten über eine Zeit aufgewachsen, in der die Welt noch unerforscht war und jenseits des Horizonts neue Länder darauf warteten, entdeckt zu werden. Diese Bilder sind ihm im Gedächtnis geblieben und heutzutage freut er sich schon, wenn er etwas findet, dass er noch nie gesehen hat. Außerdem hat er ein Naturtalent dafür, wirklich einzigartige Dinge zu erspähen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST61","Sie bietet einem nicht viele Chancen zu Smalltalk. Sie kommt direkt zur Sache, was manche vielleicht abschrecken mag, das Handeln aber viel einfacher macht. Was auch immer du anbietest, mach dir ja keine Sorgen darüber, dass du ihre Gefühle verletzen könntest, denn sie wird bei dir bestimmt nicht zimperlich sein."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST62","Er bevorzugt es, sich selbst als einen „Handelsspezialisten“ zu bezeichnen. Diese überhebliche Einstellung greift auf alle Aspekte seines Lebens über. Ungeachtet seiner versnobten Haltung ist er jedoch ein fähiger Händler und vielleicht nur ein wenig hartnäckiger, wenn es darum geht, den bestmöglichen Deal zu bekommen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST63","Er besitzt nicht nur die körperliche Verfassung, sondern auch das Köpfchen für den Kampf. Als ehemaliges Mitglied einer Sondereinheit weiß sie nur allzu gut, wie man Ziele ausschaltet. Allerdings liegt ihre wahre Stärke darin, wie sie es schafft, andere dazu zu inspirieren, an ihrer Seite zu kämpfen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST64","Sie war eine örtliche Meisterin im Ringen, die ihren Titel neun mal verteidigt hat. Diese Einstellung eines Champions trägt sie noch stets mit sich, aber sie hat gelernt, dass der Kampf außerhalb des Rings eine ganz andere Hausnummer ist. Ein Vorteil: Jetzt darf sie auch mit schmutzigen Tricks kämpfen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST65","Obwohl sie recht schweigsam ist, so lässt sie doch ihre Taten für sich sprechen. Sie wird wortlos verschwinden und mit einem Sack voller Dinge wieder zurückkehren, nur um dann kurze Zeit später erneut aufzubrechen. Jemand fragte sie einmal, ob sie nicht etwas länger bleiben möchte, worauf sie ihren Kopf schüttelte und sagte: „Dies hier ist nicht mein Zuhause. Das ist dort draußen.“"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST66","Ihr ganzes Leben lang wurde sie von den Menschen in ihrem Umfeld heruntergemacht: Eltern, Gleichaltrigen, Partnern… Nur sie selbst hat das nie getan. Sie gibt siech nie mit weniger zufrieden, als ihrer persönlichen Bestleistung, ganz gleich, durch wie viel Dreck sie sich dabei auch wühlen muss. Aufgeben ist keine Option."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST67","Dank ihrer Liebe zum Schiffsreisen fühlt sie sich nirgends wohler, als auf dem Wasser. Während Flüsse und Seen für die anderen nur Hindernisse darstellen, sieht sie in ihnen einen Vorteil. Leider kommt ihr diese Fähigkeit in der kargen Landschaft der Einöde nur selten zugute."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST68","Er ist ein Pionier, der seinen Weg in dichten Wäldern und auf unerforschten Wegen findet. Es ist kein Problem für ihn, lange Späher-Missionen zu überleben, da er liebend gerne sein Essen selbst jagt. Er begibt sich in die Gesellschaft von anderen, aber nur, wenn es sein muss. Allerdings wirst du es nicht schaffen, lange seine Aufmerksamkeit zu erregen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SKYLINER","Diese Finnin geht wirklich davon aus, dass der Boden aus glühender Lava besteht. Sie will immer höher hinaus, um die absolute Spitze von dem zu erreichen, auf dem sie gerade herum klettert. Sie scheint mehr Zeit in den Baumgipfeln und eingestürzten Penthousewohnungen der Wolkenkratzer zu verbringen als auf festem Boden. Eine Reihe von Schrammen und blauen Flecken erzählen eine Geschichte von weniger erfolgreichen Abstiegen aus luftigen Höhen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_PLATYPUS","Eine wunderbare Abenteurerin aus dem hohen Norden, die vorgibt, dass sie vor der Katastrophe die Kaiserin von Schweden war. Eine enthusiastische Stadtplanerin, die ohne große Bedenken ihre Truppen ins Gefecht schickt. Angeblich war sie auch Mitglied eines Zauberkults und hat Außerirdischen bei der Besetzung der Galaxie geholfen. Wie man also sieht, eine sehr talentierte Person."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST72","Diese meist schweigsame Kriegerin hat eine edle Ausstrahlung. Zwei extrem scharfe Schwerter hängen an ihrem Gürtel und zahlreiche Narben zeugen von geschlagenen und verlorenen Schlachten. Was du auf jeden Fall vermeiden solltest, ist ihre Sachen zu berühren, sonst fehlen dir ganz schnell einige Finger."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST73","Breit wie ein Truck und fast genauso schwer, ist Balor trotz seines fortschreitenden Alters ein mächtiger Kerl. Wer sich mit dem alten bärtigen Draufgänger anlegt, riskiert sein Leben. Als Kämpfer hat er sich viel Respekt verdient und dabei auch ein Auge verloren – seine Gegner mussten trotzdem viel mehr opfern."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST74","Mugga ist ein echter Charakter. Der lustige alte Räuber schämt sich nicht für deine kriminelle Vergangenheit und findet Gefallen daran, die alten Geschichten von Banküberfällen und wilden Fluchtfahrten zu erzählen. Und auch wenn er mit dem Alter ruhiger geworden ist, schläft er immer noch mit einem Klappmesser unterm Kissen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST75","Brauchst du einen digitalen Wecker oder eine Holzpfeife? Oder vielleicht ein Paar neongrüne Turnschuhe? Eine Tüte pulverisierte Milch? Sie hat einfach alles. Es gibt kein Lager, dass diese stets gut gelaunte Spezialistin nicht mit allerlei Zeugs füllen könnte. Das macht sie zu einer erstklassigen Plündererin und gefürchteten Mitbewohnerin."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST76","Es ist schwer zu sagen, wo er endet und das Buschwerk beginnt. Seine massiven Dreadlocks und der riesige Bart sind ein wildes Durcheinander aus Haar, Zweigen und Blättern. Du könntest schwören, dass du darin auch ein Vogelnest gesehen hast. Durchs Ödland bewegt sich schnell und effizient, befestigte Straßen meidet er."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST77","Sie verlässt sich auf einen minimalistischen Stil mit klassischem Schmuck, was angesichts ihres kindlich-naiven und immerzu neugierigen Benehmens etwas verwunderlich ist. Sie ist umtriebig wie ein junger Welpe und stets darauf erpicht, zu sehen, was sich hinter der nächsten Ecke oder dem nächsten Hügel verbirgt."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST79","Er ist höchst effizient, stets bei der Sache und hat viel Lob für seine gerechten Führungsqualitäten bekommen. Beim Überlebenskampf ist er zu allem bereit und schreckt nicht vor dem zurück, was getan werden muss."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST80","Von einer derart grimmig dreinblickenden Dame erwartet man kaum ein mitfühlendes und gutes Händchen beim Krisenmanagement. Und doch ist die stille Einzelgängerin, wenn es darauf ankommt, stets zur Stelle, um die schwierigsten Probleme zu lösen."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST81","Der Baron hat sein halbes Leben mit überaus erfolgreichen Raubzügen verbracht und ein beachtliches Vermögen erwirtschaftet. Er freut sich, den Reichtum mit anderen zu teilen, was ihm eine fast religiöse Anhängerschaft beschert. Er ist allerdings etwas abergläubisch, also frage ihn nicht nach der Zahl drei."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR1","Öffne das Tor, wir suchen nur nach einem Unterschlupf. Mach das nicht schwieriger als es sein muss."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR2","Du musst uns rein lassen, wir können sonst nirgends anders hin. Willst du uns etwas beim Sterben vor deiner Haustür zusehen?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR3","Bitte, wir haben schon so viele von uns verloren, zeig etwas Mitleid. Wir tun alles, bitte rette uns nur einfach!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR4","Wir können dir helfen, lass uns nur herein. Wir haben gehört, dass es Kolonien im Norden gibt, die bereits Allianzen schließen, du wirst all die Hilfe brauchen, die du kriegen kannst."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR5","Wir können einfach nicht mehr, es ist die Hölle auf Erden da draußen… Ganze Lager sind von wilden Tieren völlig vernichtet worden."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR6","Ich flehe dich hier auf meinen Knien an, mit allem, was ich habe. In uns beiden ruht doch eine gute Seele, das kannst du doch sicher sehen? Bitte, hab Mitleid mit deinesgleichen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR7","Ich hoffe, du bist gut vorbereitet. Ich habe jemanden sagen hören, dass die Hälfte des Kontinents von massiven Stürmen bedeckt ist."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR8","Du bist dir wohl zu schade dafür, unter den Bäumen zu schlafen, was? Tja, ist ja auch eigentlich gar nicht so spaßig. Hättest du noch Platz für mehr?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR9","Das ist aber schon alles sehr eindrucksvoll, was du hier erschaffen hast! Nicht viele Leute schaffen es, so eine Einheit zu bilden, aber du … Vielleicht wendet sich ja doch alles zum Guten."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR10","Wir mussten monatelang reisen, um hierher zu gelangen. Ich wußte nicht, dass so etwas existieren könnte, aber ich sehe jetzt, dass es das wert war."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR11","Wir irren schon seit Monaten in dieser Wildnis umher … Ich dachte schon, dass wir die Einzigen sind, die übrig geblieben sind, denn da draußen gibt es nur Bestien."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR12","Ich habe schon so lange keinem Lied mehr gelauscht oder Kinderlachen gehört."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR13","Kannst du uns hineinlassen? Wir tun euch auch nichts."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR14","Wir können nicht viel anbieten, haben aber in unserer Zeit im Ödland viel gesehen und erlebt, was vielleicht nützlich sein könnte."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR15","Das ist das Übelste überhaupt, ich musste meinen eigenen Sohn begraben. Ich grub so tief ich konnte… Ich bin nur froh, dass er nicht länger leiden musste."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR16","Die Wahrheit ist irgendwo da draußen. Du musst nur raus in die Einöde und wirst es selbst sehen können."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR17","Vor einem Monat ging uns das Essen aus und da dachten wir schon, dass es das gewesen ist. Aber dann erschien eine Gruppe, füllte unsere Fleischvorräte auf und zog wortlos wieder weiter. Ich habe noch nie solche Güte erlebt."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR18","Wir kommen von einer Farm aus der Nähe, dort gab es alles, was wir brauchten. Aber dann kamen die wilden Tiere. Und eine Sache, von der wir nicht genug hatten, waren Patronen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR19","Diese Banditen haben sich pausenlos auf uns geschmissen, als ob sie keinerlei Selbsterhaltungstrieb hätten."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR20","Ich hätte nicht damit gerechnet, dies hier vorzufinden. Fühlt sich wie ein Zeichen an. Vielleicht war es Vorsehung, dass wir hier gelandet sind."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR21","Öffne dieses Tor oder ich werde es einreißen! Das ist meine letzte Hoffnung und ich habe nichts zu verlieren."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR22","Es scheint, dass immer mehr Siedlungen aus dem Nichts auftauchen. Schon bald werden wir wieder ordentliche Städte haben. Was vermag eine Apokalypse schon gegen den menschlichen Willen ausrichten?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR23","Du wirst es nicht glauben, durch was für einen Schneesturm wir uns durchkämpfen mussten. Wir haben die Hälfte unserer Gruppe verloren und konnten sie wegen des gefroren Bodens nicht einmal begraben."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR24","Einige Leute sagen, dass all dies absichtlich war. Dass die Erde uns loswerden wollte, wie einen Virus. Sie sehen keinen Sinn darin, dagegen anzukämpfen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR25","Habt ihr Autos hier? Ich habe welche im Ödland gesehen, allerdings war nie jemand hinter dem Steuer, der einen vertrauenswürdigen Eindruck machte."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR26","Wie hast du es nur geschafft, all dies zu erreichen? Du hast so viel hier, wie viele musstest du dafür umbringen? Warte, eigentlich will ich das gar nicht wissen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR27","Weißt du, was witzig ist? Wir nannten es die Apokalypse, aber da draußen wachsen die Pflanzen und die Tiere ziehen ungetrübt umher, nur die Menschen mühen sich ab."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR28","Ich hörte, dass sich ein Typ an der Küste selbst zum König ernannte. „Der König des Ödlands, der Herrscher einer neuen Ära.“"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR29","Angeblich soll es in den Ländern jenseits des Meeres besser aussehen. Sie sollen dort sogar wieder Theater geöffnet haben. Die Künste – davon scheinen wir uns irgendwie nie entledigen können."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR30","Unsere Kolonie hat uns verstoßen, weil wir den Befehlen der Leute dort nicht gehorchen wollten. Auch gut! Ich sterbe lieber, als dass ich wie ein Tier lebe. Schließlich enden wir alle als Staub der Erde."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR31","Wir haben eine Gruppe getroffen, die eine Siedlung in den Bäumen errichtet hat. Sicherlich sehr mühsam, aber einfach zu verteidigen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR32","Ich weiß, dass die Regierung noch aktiv ist. Sie warten nur darauf, dass wir die Unruhestifter erledigen, damit sich die restlichen Massen einfach überrollen können."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR33","Die Tiere werden größer und stärker. Wir haben eines nachts einen Wolf in der Größe eines Pferdes gesehen, der durch die Wälder streifte."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR34","Niemand lacht mehr. Ich weiß, es ist schwer, aber du würdest überrascht sein, wie gesund es ist, auch die Freude im Leben zu sehen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR35","Ich wünschte, ich wäre ein Bauer gewesen. Ich habe gehört, dass man die jetzt wie Propheten behandelt. Ich bin bereit, bei allem zu helfen, wenn du uns nur aufnimmst."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR36","Es ist schon echt gut, dass du das hier gebaut hast. Wir müssen schützen, was wir haben, so viel von dem Land ist bereits tot. Ich frage mich, wie viel uns noch bleibt?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR37","Kannst du uns hereinlassen? Ich weiß nicht, wohin ich sonst gehen oder was ich tun soll. Ich bin kein Anführer, aber ich kann jemand, der die Leitung übernommen hat, nachdem wir angegriffen wurden."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR38","Es ist schön zu sehen, dass die Menschen noch immer zusammenhalten und mit dem Wiederaufbau beginnen. Das geschieht im ganzen Ödland."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR39","Einige Leute sagen, dass sie im weiten Ödland Rotwild mit Reißzähnen umherstreifen sahen. Hört sich für mich wie totaler Unfug an."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR40","Wir versprechen, dass du nicht es nicht bereuen wirst, dass du uns hereingelassen hast. Wir scheuen die Arbeit nicht, denn alles ist besser als hier draußen zu sein."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR41","Orte wie dieser geben mir Hoffnung. Momentan betrachten die Leute die Katastrophen noch als eine göttliche Bestrafung, aber eines Tages sehen wir sie vielleicht als ein normales Wetterereignis an."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR42","Die Wälder hier schienen einfach kein Ende zu nehmen. Das Dickicht dort ist so dicht, dass ich schon dachte, man würde niemals unsere Leichen finden."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR43","Wirst du uns Schutz bieten? Wir sind ein mieser Haufen, der in jeder erdenklichen Art und Weise bestraft wurde, angefangen bei Banditen bis hin zum Feuer der Hölle selbst. Von uns hast du keinen Ärger zu erwarten."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR44","Ich habe gehört, dass einige Leute völlig verwildert sind. Sie leben wie Tiere in den Wäldern und töten mit bloßen Händen, was sie können."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR45","Ich will ja glauben, dass Dinge wie dieses hier Bestand haben, dass Leuten zusammenhalten … Aber ich weiß es einfach nicht."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR46","Ich glaube, dass uns allen letzten Endes die Strahlung den Rest geben wird. Wir können alles überleben, aber nicht etwas, das man nicht sehen kann."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR47","Ich habe gehört, dass es nicht überall so ist wie hier. Einige Teile der Welt sollen überlebt haben. Denkst du, dass sie uns nur … beim Leiden zusehen?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR48","Ich habe den Eindruck, dass es jetzt weniger Banditen als früher gibt. Die einzige Methode, um gegen die Natur anzukämpfen, ist es dann wohl doch, sich zusammenzuschließen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR49","Die Leute vergessen langsam die alten Zeiten. Und die jüngsten kennen nichts anderes, als diese grausame, erbärmliche Welt."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR50","Kannst du uns hereinlassen? Ich will lieber nicht darüber reden, was uns passiert ist. Wir sind jetzt alle hier, nicht wahr? Jeder lebt, jeder ist in Sicherheit. Wir haben es geschafft. Oder nicht?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR51","Da draußen herrscht das reine Chaos, wir haben bereits unseren Anführer und zwei weitere Mitglieder verloren. Du musst uns hereinlassen!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR52","Schau, wir wurden schon von jeder anderen Kolonie abgelehnt, wir werden sterben, wenn du uns nicht hereinlässt!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR53","Wir fliehen jetzt schon eine gefühlte Ewigkeit vor Banditen, Pandemien und brennenden Felsen, die vom Himmel herabregnen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR54","Im Norden, hinter dem uns bekannten Ödland, gehen allerlei seltsame Dinge vor sich."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR55","Die Leute fragen sich, warum wir nach all dieser Zeit immer noch keine neue Regierung haben. Es scheint fast, als ob das alles Teil des Plans war."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR56","Es ist ja ganz niedlich, was du hier hingesetzt hast, aber völlig nutzlos. Die Leute sind schon erledigt. Diese grausame, brutale Welt wird uns zu etwas völlig Neuem formen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR57","Ich habe das Gefühl, dass wir damit nur das Unvermeidliche hinauszögern, aber kannst du uns helfen und bleiben lassen?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR58","Es gibt so viele Verschwörungstheorien über das, was geschehen ist. Vielleicht war es Absicht, vielleicht nicht. Ich weiß nur, dass plötzlich Sachen vom Himmel gefallen sind."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR59","Wir fürchten die Strahlung, aber wir sollten sie uns stattdessen lieber zu eigen machen. Die meisten von uns mögen dahinsiechen, aber die Stärksten werden überleben und sich weiterentwickeln!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR60","Mein Vater sah einst ein riesiges Schloss, das durch die Wolken glitt. Dort lebt die Elite, die Architekten unseres Untergangs, und wartet auf ihre Zeit."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR61","All dies ist ein göttliches Gericht, dessen bin ich mir sicher. Aber wie niederträchtig waren wir, dass es nicht Strafe genug war, uns zu ertränken, sondern dass wir auch noch leiden müssen?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR62","Warte nur noch ein kleines Bisschen länger. Sie kommen. Sieh in den Sonnenaufgang und eines Tages werden sie kommen: Die Ritter der Morgenröte, die endlich dieses Land säubern werden."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR63","Gib die Hoffnung noch nicht auf. Es werden Leute mit Essen für euch alle kommen, mit Technologien, die dieses Land in ein Paradies verwandeln werden."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR64","Wow, erinnerst du dich, wie sicher wir uns waren, dass die Welt jetzt jeden Tag enden wird? Und nun hast du all dies her, die Anfänge einer neuen Zivilisation!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR65","Ich hätte nicht gedacht … Ihr lebt wirklich hier, alle zusammen? Wir reisen jetzt schon so lange umher, auf der Flucht vor allen anderen. Ich dachte, dass das alles war, was noch übrig war."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR66","Das muss dich viel Arbeit gekostet haben. Aber du wachst jeden Tag angstfrei auf und kannst auf etwas hinarbeiten. Das ist wunderbar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR67","Ich hätte nie gedacht, das hier anzutreffen. Welches Ziel hast du damit verfolgt: das Errichten einer Siedlung, eines Dorfes, einer Stadt? Nun ja, vielleicht erreichst du es ja schon eher als du denkst."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR68","Das ist schon ziemlich mutig, was du hier so tust … Du wagst es, auf etwas Besseres zu hoffen. Ich kann nicht anders als dich zu bewundern."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR69","Wie ich sehe, hast du hier viel getan. Hast du keine Angst, dass dir das alles eines Tages einmal weggenommen wird?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR70","Okay, ich reise jetzt schon seit Monaten umher und das ist das erste Mal, dass ich auf so einen Ort wie diesen hier gestoßen bin. Hast du überhaupt eine Ahnung, wie beeindruckend du bist?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR71","Solch ein Ort scheint beinah zu gut, um wahr zu sein. Was versteckst du hier?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR72","Ich glaube nicht, dass die Regierung hinter all dem steckt. Die Leute sind zwar nicht so gemein, aber ganz bestimmt so dumm. Irgendjemand hat einen Fehler gemacht, den sie nicht beheben konnten."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR73","Ist es nicht etwas komisch, dass die Regierung einfach … verschwunden ist? Es ist fast so, dass sie einen Plan B für den Fall hatten, dass das Land zu nichts mehr taugt."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR74","Wir waren einst eine Nation, aber jetzt steigen mehrere aus den Ruinen hervor. Warte nur, bis sie stark genug sind, um sich gegenseitig zu bekriegen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR75","Wir hatten versucht, so etwas zu bauen. Es hat nicht lange gehalten, da uns die Ressourcen fehlten und dann hat es nicht lange gedauert, bis die Leute sich gegeneinander angegriffen haben. Wie ist es dir nur gelungen, dass es hier funktioniert?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR76","Das sieht gut aus, aber ich denke, dass du dir ein höheres Ziel als das hier stecken solltest: Errichte eine Stadt und dann ein Land. Sonst wird es jemand anderes für dich tun."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR77","Man sagt, dass die Länder im Norden unter dem ewigen Eis begraben sind."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR78","Es Krieg ist für all dies verantwortlich, ich habe die Zeichen dafür gesehen. Wenn du nur weit genug herumreist, dann wirst du sie entdecken. Narben in unserem Land, Krater wo einst unsere Städte waren."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR79","Es muss nicht einfach sein, so etwas am Laufen zu halten, aber glaub mir, es ist es wert. Du erhältst hier drinnen die Menschheit am Leben."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR80","Unsere Vorfahren hatten viel weniger als all das hier, als sie damals zum ersten Mal Allianzen schlossen. Wir können noch immer erreichen, was wir einst waren, und dann noch darüber hinauswachsen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR81","Ich muss zugeben, dass ich nie hätte tun können, was du getan hast. Kannst du nachts überhaupt friedlich, stolz und sicher schlafen oder hält dich dein Verantwortungsbewusstsein wach?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR82","Es ziehen Bestien durch das Ödland, von denen du dir gar nicht vorstellen kannst, dass es sie gibt. Wir haben Klauenspuren gesehen, die so groß waren, als ob sie von einem Bagger stammen würden, wenn die Leichenteile am Boden nicht von etwas anderem gezeugt hätten."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR83","Diese Welt verändert uns ständig weiter. Wir wurden von einer Gruppe überfallen, die nur gestikuliert hat. Sie hatten sich sogar ihre Münder zugenäht."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR84","Manchmal kann man hinter den Wolken den Mond und die Sterne sehen. Hast du dich je gefragt, was es braucht, den Mond derart zu zerschmettern?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR85","Du weißt ja gar nicht, wie gut du es hier hast. Was ich nicht alles gesehen habe… Feuer, die sich bis zum Horizont erstreckten. Am nächsten Morgen war nur noch eine dunkle, endlose Ebene voller Asche übrig."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR86","Weißt du, was ich vermisse? Honig. Ich kann keine Bienen mehr finden und ich weiß nicht, ob sie verschwunden sind oder … sich nur verstecken."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR87","Es braucht eine außergewöhnliche Person, um so etwas wie das hier zu bauen: ein Zuhause. Aber es dient nicht nur für dich selbst. Hast du es aus Notwendigkeit oder Mitgefühl getan?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR88","Ich wünschte, ich hätte schon eher eine Siedlung wie diese gefunden. Mir macht das Wetter nichts aus, aber die fehlende Sicherheit. Man kann nie wissen, was sich da gerade an einen heranschleicht."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR89","Ich sehe, dass die Leute wieder zurück zu ihrem Glauben finden. Sie beten um Vergebung, Stärke und Vergeltung. Wofür betest du?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR90","Fühlst du dich müde? So, als ob du nicht mehr länger kämpfen kannst und dass du dich viel lieber hinlegen willst, damit diese brutale Welt mit dir machen kann, was sie will?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR91","Ich habe früher auch in einer Siedlung wie dieser gelebt. Es war ein gutes Leben, für eine Weile, aber dann wurden wir zu groß und die politischen Spielchen begannen. Daher bin ich dann gegangen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR92","Nette Siedlung hast du hier, aber ich frage mich, ob das reicht. Wir haben nie herausgefunden, was all dies ausgelöst hat, woher sollen wir dann wissen, dass es nicht wieder passiert?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR93","Ich hörte, dass Siedlungen wie diese sich wieder zu Allianzen zusammenschließen. Wir werden Verbände, dann Nationen und bald auch wieder Krieg haben."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR94","Wird in deiner Siedlung ein Glauben praktiziert? Das sollte es, denn eine Gemeinschaft voller Sünder wird zwangsläufig niedergerissen. Wir werden weiter um Vergebung beten."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR95","Wow, nur aus Schrott und Resten hast du all das aufgebaut! Neue Dinge entstehen endlich aus dem Leichnam der alten Welt!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR96","Ich habe Gerüchte über eine Gemeinschaft gehört, die technologisch immer noch sehr fortgeschritten ist. Hast du sie jemals getroffen?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR97","Bitte, du musst mir zuhören! Ich schwöre, dass ich es mit meinen eigenen Augen gesehen habe: Erst kürzlich flog ein Flugzeug durch die Luft!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR98","Ich habe auf meinem Weg hierher einen irreredenden Mann getroffen. Er hat darauf bestanden, dass er Leute gesehen hat, die ihn durch eine unsichtbare Mauer hindurch beobachtet haben."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR99","Ich nehme an, dass du nicht zufällig Filme da drin hast? Komödien? Ich hätte nie gedacht, dass ich Chaplin so vermissen würde."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR100","Die Leute sagen, dass die Regierung nie gestürzt ist. Die Mitglieder haben einfach nie ihren eigenen sicheren Zufluchtsort verlassen. Ich meine, warum sollten sie auch?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR101","Hey, versuch einfach, nicht aufzugeben! Ich war so verloren, aber dann sah ich nach der Apokalypse das erste Neugeborene. Das hat alles verändert."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR102","Ich frage mich, ob unsere Zeit schon gekommen ist und wir nur noch in den letzten Zügen liegen? Die Leute sagen, dass neue Spezies auftauchen, dir der unseren weit überlegen sind."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR103","Auf unserem Weg hierher haben wir etwas extrem Seltsames gesehen: Eine Art von Ausbildungslager mitten im Wald. Ich frage mich wofür?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR104","Wir haben unterwegs einige Karawanen getroffen. Ein seltsames Völkchen, nur am Lachen und sich freuen. Sie sagten, dass sie hinter das große Ödland ziehen."
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonistenanfrage"
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_DESC","Einige wollen sich außerhalb des Tors umsehen"
"#EVENT_HUNTING_01_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_01_DESC","Einige Kolonisten haben in der Nähe unheimliche Tierlaute gehört. Sie bitten um Erlaubnis, das Tor zu öffnen, um auf die Jagd gehen. Das ist ein gefährliches Unterfangen, bei dem Menschen verletzt werden könnten oder schlimmer. Allerdings würden die zusätzlichen Fleischrationen sehr gelegen kommen."
"#HUNTING_GO","Auf die Jagd gehen"
"#HUNTING_STAY","Es ist zu gefährlich"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_DESC","Die Jäger sind mit <mark>Fleisch</mark> zurückgekehrt! Vor dem Tor graste tatsächlich ein großer, aggressiver Hirsch im strahlend grünen Gras. Der Mut der Jäger hat sich ausgezahlt und die Kolonie hat eine ansehnliche Fleischportion erhalten."
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_DESC","Die Jäger kehren mit ernsten Gesichtern zurück. Das geheimnisvolle Tier war entweder schon lange wieder fort oder niemals dort gewesen. Einige haben auf dem Rückweg ein paar wilde <mark>Beeren</mark> gepflückt, um nicht mit völlig leeren Händen nach Hause zu kommen."
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_DESC","Die Gruppe eilt zurück zum Tor, mit offenen Mündern und weit aufgerissenen Augen. Was auch immer die Geräusche gemacht hat, ließ sich nicht erjagen. Sie sagen, es sei eine bärenartige Bestie gewesen, allerdings größer und entstellter, als jeder Bär, den sie jemals gesehen haben."
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_DESC","Einige Kolonisten reagieren auf die Entscheidung mit einem Murren und schwachen Protesten. Die Möchtegern-Jäger kehren zur Kolonie zurück, fest entschlossen, dich zu einem späteren Zeitpunkt erneut um dieselbe Sache zu bitten."
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_HEADER","Bär erspäht"
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_DESC","Einige wollen auf die Jagd gehen"
"#EVENT_HUNTING_02_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_02_DESC","Ein alter, riesiger Bär, der verletzt zu sein schien, humpelte kürzlich an der Kolonie vorbei. Wenn man den erlegen würde, könnte das der Siedlung jede Menge Fleisch einbringen, auch wenn das Tier trotz der Verletzung nicht kampflos aufgeben wird."
"#HUNTING_02_GO","Mache Jagd auf den Bären"
"#HUNTING_02_STAY","Ignoriere ihn"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_DESC","Die Jäger kehren zurück, wobei sie es kaum schaffen, den massigen Körper des ausgewachsenen Bären zu tragen. Anhand der Wunden ist davon auszugehen, dass er bereits verletzt war. Das Glück war heute den Mutigen hold und das <mark>Fleisch</mark> wird die Kolonie mehrere Tage ernähren."
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_DESC","Die Gruppe kehrt mit beschämten Gesichtsausdrücken zurück. Sie konnten den Bären nicht aufspüren und mussten umkehren, bevor sie sich zu weit von der Kolonie entfernten. Allerdings haben sie unterwegs einige <mark>Beeren</mark> gefunden, aber das ist nur ein sehr, sehr schwacher Trostpreis."
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_DESC","Die Gruppe kehrt zurück, aber mit leeren Händen. Zwei humpeln, während andere völlig schweißgebadet sind. Ein Rudel Wölfe hatte den Bären schon viel eher entdeckt und hat die Konkurrenz nicht gerade nett behandelt. Es ist ein Wunder, dass niemand verletzt wurde."
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_DESC","Die Kolonisten argumentieren ein wenig hin und her, kommen aber schließlich zu dem Schluss, dass es nicht klug wäre, den Bären zu jagen. Trotz der Entscheidung lässt sie der Gedanke an das viele Fleisch nicht mehr los."
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_HEADER","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_DESC","Die Kolonisten wollen eine neue Falle ausprobieren"
"#EVENT_HUNTING_03_NAME","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_DESC","Drei Kolonisten erklären dir, dass sie an einer neuen Fallenart für die Jagd auf Kaninchen gearbeitet haben. Die Gruppe will sie überall rund um das Lager aufstellen. Die Vorrichtung sieht funktional aus, aber die Gruppe losziehen zu lassen, birgt Risiken."
"#HUNTING_03_GO","Sie sollten es mit der Falle versuchen"
"#HUNTING_03_STAY","Es ist das Risiko nicht wert"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_NAME","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_DESC","Die Gruppe war eine ganze Weile unterwegs. Bei ihrer Rückkehr trägt jeder von ihnen zwei oder drei Kaninchen über ihren Schultern. Offensichtlich funktionieren die Fallen sehr gut, solange hier noch genug Kaninchen frei herumhoppeln …"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_NAME","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_DESC","Nachdem die Gruppe verdächtig lange weg war, kehrt sie endlich zurück. Das Einzige, was sie fangen konnten, war ein einzelnes kränkliches Kaninchen, das genug <mark>Wildfleisch</mark> für höchstens zwei Leute auf den Rippen hat."
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_NAME","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_DESC","Die Gruppe kehrt endlich zurück, aber ist völlig niedergeschlagen und erschöpft. Die Kaninchen haben sich von den Fallen nicht austricksen lassen. Das Umherwühlen im verseuchten Boden hat einige der Kolonisten sehr krank gemacht."
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_NAME","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_DESC","Die Gruppe sieht enttäuscht aus, denn sie war so begeistert von dem Gedanken, der Kolonie helfen zu können. Sie akzeptieren die Entscheidung widerwillig, ohne aber ihre Fallen loszulassen, als sie sich wieder zurück zu ihren Aufgaben begeben."
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_HEADER","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_DESC","Die Kolonisten wollen auf Entdeckungsreise gehen"
"#EVENT_HUNTING_04_NAME","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_DESC","Der Fluss in der Nähe hat eine Gruppe Kolonisten neugierig gemacht und sie wollen herausfinden, was eine Reise dorthin ihnen bieten kann. Es ist ihnen gelungen, ein einfaches Floß zu basteln und sie wollen nun unbedingt testen, ob es schwimmt, und was sie am Flussufer so alles erwartet."
"#HUNTING_04_GO","Sie sollen es versuchen"
"#HUNTING_04_STAY","Ignoriere das Ganze"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_NAME","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_DESC","Nachdem sie fast den ganzen Tag unterwegs waren, kehrt die Gruppe mit einem Boot voller unterschiedlicher Vorräte zurück. Es gelang ihnen die meiste Zeit, über Wasser zu bleiben und sie entdeckten sogar eine verlassene Angelhütte, die von den Plünderern noch nicht zerlegt wurde."
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_NAME","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_DESC","Die Gruppe kehrt endlich mit mittelmäßigen Ergebnissen zurück. Das Boot war schon nach der Hälfte der Tour Leck geschlagen. Aber noch viel schlimmer waren die starken Strömungen, die bei allen für große Erschöpfung sorgten. Es gelang ihnen, ein paar <mark>Fische</mark> zu fangen, aber mehr hat der Trip auch nicht gebracht."
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_NAME","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_DESC","Als die Gruppe endlich zurückkehrt, kann sie nur leere Hände vorweisen. Das Boot ist unterwegs gesunken und den Kolonisten gelang es nicht, die gesammelte Ausrüstung zu retten. Nachdem sie Stimmen in den nah gelegenen Wäldern gehört hatten, beschlossen sie, zu fliehen und tauchten nicht mehr nach ihrem ""Schiff""."
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_NAME","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_DESC","Die Gruppe sieht extrem enttäuscht aus, beruhigt sich jedoch wieder, sobald ihnen erklärt wird, warum sie nicht gehen sollten. Obwohl der Fluss nützlich sein könnte, sind damit doch zu viele Risiken verbunden. Momentan ist es besser, sich lediglich an Land fortzubewegen."
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_HEADER","Sklavenhändler"
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_DESC","Sie kommen, um zu handeln – dieses Mal"
"#EVENT_SLAVERS_01_NAME","Sklavenhändler"
"#EVENT_SLAVERS_01_DESC","Ein großer und besorgniserregender Konvoi mit gut bewaffneten Banditen nähert sich dem Tor. Einige Handlager zerren eine kleine Gruppe Gefangener aus den Lastern, während sich der Banditenanführer an die Kolonie richtet: „Hey ihr, hinter dem Tor, schiebt eure Hintern hier herüber! Ich habe eine neue Ladung mit willigen Arbeitern, die gern bei dem mitmachen wollen, was auch immer ihr da drinnen so treibt. Natürlich für einen angemessenen Preis!“"
"#SLAVES_ONE","Tausche für einen Gefangenen"
"#SLAVES_TWO","Tausche für zwei Gefangene"
"#SLAVES_THREE","Tausche für drei Gefangene"
"#SLAVERS_DECLINE","Weigere dich, bei so etwas mitzumachen"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_NAME","Sklavenhändler"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_DESC","„Ich wusste doch, dass du verstehst, wie der Hase in dieser Welt mittlerweile läuft.“ Mit einem kurzen Nicken vom Anführer ziehen die Banditen den Rest der verzweifelten Gefangenen zurück in die Laster. „Viel Freude mit deinem Ankauf! Wir werden sicher bald wieder mit mehr arbeitswilligen Rekruten vorbeischauen!“"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_NAME","Sklavenhändler"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_DESC","Der Anführer scheint deine Antwort eher zu enttäuschen als zu verärgern. „Du sitzt wohl gerne auf deinem hohen Ross, was? Du hättest einige von diesen kümmerlichen Seelen retten können, weißt du. Man kann nie wissen, was die anderen Eigentümer mit denen anstellen werden“, erklärt er mit einem fiesen Grinsen. „Vielleicht fügen wir bei unserem Besuch in dieser Gegend einige von deinen Leuten zu unserem Angebot hinzu!“ droht der Anführer, während sie wieder in die Fahrzeuge klettern und davonrasen."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Kolonisten wirken aufgeregt"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_DESC","Es geht um eine Mülldeponie oder so"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NAME","Tanz der Tonnen"
"#EVENT_DUMPSTER_01_DESC","Zwei Kolonisten haben ganz in der Nähe eine alte Mülldeponie entdeckt – wahrscheinlich wegen des Gestanks. Der Geruch ist kaum auszuhalten, aber genau diese Tatsache hat möglicherweise bis jetzt die Plünderer ferngehalten. Das könnte bedeuten, dass dort noch wertvolles Zeug liegen könnte. Eine Expedition dorthin könnte sich zwar lohnen, aber sie wäre ohne die richtige Ausrüstung in erster Linie gefährlich. Eine Extralage <mark>Kleidung</mark> und ein <mark>Werkzeug</mark>satz würden sehr zur Sicherheit der Kolonisten beitragen und effizienteres Arbeiten ermöglichen."
"#EVENT_DUMPSTER_GO_KITTED","Mit Ausrüstung gehen"
"#EVENT_DUMPSTER_GO_BARE","Ohne Ausrüstung gehen"
"#EVENT_DUMPSTER_STAY","Nicht gehen"
"#EVENT_DUMPSTER_01_SUCCESS_DESC","Der Gestank erreicht die Kolonie noch vor den Abenteurern. Die beiden kommen auf das Tor zu und erklären die Expedition zu einem großartigen Erfolg. Die Mülldeponie hat tatsächlich noch niemand durchsucht und die Beute war all die Anstrengungen wert, müsste zuerst einmal jedoch gründlich abgewaschen und gereinigt werden."
"#EVENT_DUMPSTER_01_PARTIAL_DESC","Die beiden Kolonisten kehren zurück und verströmen einen Gestank, der jegliche Vorstellungsgabe übersteigt. Die Expedition stieß unterwegs auf ein paar kleine Hindernisse und wie es nicht anders zu erwarten war, fing sich einer der beiden irgendeine Krankheit ein. Sie sind jedoch nicht komplett mit leeren Händen zurückgekehrt, allerdings sind beide sichtlich von ihrer Ausbeute enttäuscht."
"#EVENT_DUMPSTER_01_FAILURE_DESC","Irgendetwas ist ganz eindeutig falsch gelaufen. Das Paar sieht blass aus und hustet stark. Keiner von beiden trägt irgendwelche Fundstücke bei sich und sie stützen sich gegenseitig, nur um aufrecht stehen bleiben zu können. Sie müssen sofort medizinisch versorgt werden, wenn sie das überleben wollen."
"#EVENT_DUMPSTER_01_DECLINE_DESC","Wie verlockend es auch erscheint, die beiden in eine Mülldeponie hinabtauchen zu lassen, so ist das Risiko doch zu hoch, dass sie krank werden. Oder dass sie etwas nachjagen, das möglicherweise überhaupt nicht dort ist. Die beiden stimmen dir widerwillig zu."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Irgendjemand schreit"
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_DESC","Sieh besser nach, was da los ist"
"#EVENT_CRATE_01_NAME","Geheimnisvolle Kisten"
"#EVENT_CRATE_01_DESC","Ein sichtbar aufgeregter Kolonist läuft stampfend im Kreis umher, sein Gesicht ist vom Herumbrüllen hochrot und seine Augen suchen fieberhaft die Gegend rund um die Lagerhalde ab. „Ich bin mir sicher, dass ich sie hier hingestellt hatte. HIER!“, ruft er wild gestikulierend. Auf deine Nachfrage hin gibt der Mann vor, eine Kiste mit <mark>Nahrung</mark> auf den Boden gestellt zu haben, um sich etwas zu trinken zu holen. Als er zurückkam, war sie weg."
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE","Wahrscheinlich hat sie jemand ins Lager gebracht"
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH","Suche nach der fehlenden Kiste"
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE","Beschuldige ihn, dass er unsachgemäß mit den wertvollen Gütern umgegangen ist"
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE_DESC","Jemand beruhigt den rotgesichtigen Mann, dass die Kiste einfach nur verlegt worden sein muss und wahrscheinlich schon ins Lager getragen wird. Er scheint durch diese Erklärung erleichtert zu sein, beruhigt sich und setzt seine Arbeit fort."
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH_DESC","Ein paar Kolonisten unterbrechen ihre Arbeit, um nach der fehlenden Kiste zu suchen. Während der scheinbar vergeblichen Suche, ruft einer der Kolonisten und gestikuliert, dass sich alle zu einer Gruppe von Bäumen in der Nähe begeben soll. Sie finden einen Haufen halb angefressener und vergrabener Essensschachteln, um die herum Hufabdrücke zu sehen sind. Einige der Lebensmittel sind noch essbar und werden zurück zum Lager gebracht."
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE_DESC","Der Kolonist bekommt einen strenge Ermahnung, die ihn niedergeschlagen und den Tränen nahe zurücklässt. Ihm wird gesagt, dass so etwas nie wieder vorkommen darf. Als er zurück zu seinen Aufgaben geht, scheinen die Kolonisten um ihn herum die strenge Vorgehensweise zu schätzen."
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonist hat etwas ausgegraben"
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_DESC","Sieht wie eine Ansammlung von Ressourcen aus"
"#EVENT_DIGGING_01_NAME","Gräbt in der Gegend herum"
"#EVENT_DIGGING_01_DESC","Von der Baustelle her ertönt ein lautes „Kling“. Einer der Kolonisten ist beim Errichten einer Unterkunft mit seiner Schaufel auf einen vergrabenen Haufen von Ressourcen gestoßen. Er würde nur zu gern einiges davon nutzen, um sein neues Zuhause zu verbessern, bietet jedoch die Hälfte der Kolonie an."
"#EVENT_DIGGING_01_METAL","Nimm das Metall"
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC","Nimm das Plastik"
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH","Nimm beides"
"#EVENT_DIGGING_01_METAL_DESC","Die Metallbleche könnte die Kolonie gut gebrauchen. Der Mann händigt sie aus und macht sich auf den Weg zu seinem Zelt, um dort ein sehr ausgeklügeltes Abflusssystem aus Plastik zu installieren."
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC_DESC","Die Plastikscheiben werden für den Gebrauch der Kolonie zur Seite gelegt. Der Mann schnappt sich das Metall und beginnt damit, sein Zelt gegen potenzielle Gefahren zu verstärken."
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH_DESC","Die Kolonie braucht diese Materialien mehr als ein Einzelner. Nach einigem Hin und Her willigt er ein und überlässt dir das Metall und das Plastik. Zwar scheinen die Leute in deiner Umgebung mit diesem Ergebnis unzufrieden zu sein, aber sie werden es in ein oder zwei Tagen wieder vergessen haben."
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_HEADER","Eine Kolonistin taucht auf"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_DESC","Sie hat eine Idee"
"#EVENT_HUNTING_05_NAME","Neue Entdeckungen"
"#EVENT_HUNTING_05_DESC","Eine Kolonistin, die bisher kaum jemandem aufgefallen ist, sagt, dass es im Wald etwas Wichtiges gibt, das sie untersuchen will. Allerdings kann sie nicht genau erklären, um was es sich handelt. Irgendetwas über Pilze und Medikamente, aber sie spricht nur in abgehakten Phrasen und findet nicht die richtigen Worte."
"#HUNTING_05_GO","Sie kann gehen"
"#HUNTING_05_STAY","Zu gefährlich"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_NAME","Neue Entdeckungen"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_DESC","Sie packt ihre Sache und macht sich in Richtung Wald auf. Es dauert eine Weile, bevor sie wieder zurückkommt. Im Gepäck hat sie Glasbehälter mit seltsam aussehenden Pilzen. „Ich wusste es doch! Neue Mutationen. Das ist gut!“, ruft sie begeistert. Wie es scheint, verbarg sich in der Kolonie die ganze Zeit eine Pilzkundlerin."
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_NAME","Neue Entdeckungen"
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_DESC","Die Frau packt ihre Sachen zusammen und verschwindet im Wald. Nach einer gefühlten halben Ewigkeit siehst du, wie sie sich wieder durch das Tor schleppt, an ihrem Gürtel hängen seltsame Pilze, aber in ihrem Gesicht ist die Enttäuschung geschrieben. „Keine Medizin. Nur etwas fürs Immunsystem. Hilft ein wenig, aber nicht viel“, erklärt sie. Sie scheint ihre wissenschaftlichen Talente vor den anderen verborgen gehalten zu haben."
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_NAME","Neue Entdeckungen"
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_DESC","Sie packt ihre Sachen und geht in den Wald. Eine Nacht verstreicht und ein halber Morgen, doch von der Kolonistin fehlt jede Spur. Ein Suchtrupp findet sie im Wald neben irgendwelchen Pilzen liegend, allem Anschein nach vergiftet. Was auch immer sie durch das Essen dieser Pilze erreichen wollte, es hat ihr nicht gutgetan."
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_NAME","Du kannst das Risiko nicht eingehen"
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_DESC","Sie allein losziehen zu lassen wäre viel zu riskant, auch weil sie nicht erklären kann, was sie eigentlich vorhat. Sie sucht vergeblich nach Worten, wobei sie mehrfach den Mund öffnet und wieder schließt. Schließlich gibt sie auf, nickt und geht davon."
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_HEADER","Eine Wissenschaftlerin braucht Hilfe"
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_DESC","Sie will den Kopf freibekommen"
"#EVENT_HUNTING_06_NAME","Seelenfrieden"
"#EVENT_HUNTING_06_DESC","Eine der wissenschaftlich orientierten Kolonistinnen hat ein Problem. Eine bestimmte Sache bereitet ihr schon lange Kummer, daher möchte sie bei einer Wanderung draußen vor dem Tor den Kopf wieder freibekommen. Was allerdings noch besorgniserregender ist, ist die Tatsache, dass sie allein gehen will."
"#HUNTING_06_GO","Lass sie gehen"
"#HUNTING_06_STAY","Zu gefährlich"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_NAME","Seelenfrieden"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_DESC","Sie bereitet sich auf ihren Trip vor, verabschiedet sich und zieht auf ihre einsame Wanderung los. Lange Zeit ist von ihr nichts zu sehen, bis sie plötzlich wieder durch das Tor gerannt kommt. „Ich habe es, endlich habe ich es!“, ruft sie begeistert und saust direkt zu ihrem Zelt."
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_NAME","Seelenfrieden"
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_DESC","Sie bereitet sich auf ihren Trip vor, verabschiedet sich und zieht auf ihre einsame Wanderung los. Nach einiger Zeit kehrt sie zurück und sieht ziemlich mitgenommen aus. Ganz offensichtlich war ihre Wanderung alles andere als erholsam. „Ich hatte eine Idee ... Aber konnte den Gedanken nicht wirklich zu Ende führen“, erklärt sie ernüchtert, bevor sie wieder zurück in ihr Labor schlurft."
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_NAME","Seelenfrieden"
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_DESC","Sie bereitet sich auf ihren Trip vor, verabschiedet sich und zieht auf ihre einsame Wanderung los. Bereits nach einer knappen Stunde ist sie schon wieder in der Kolonie. Sie humpelt und hält sich die Seite. „Diese verfluchten Tiere... Ich konnte nur knapp entkommen“, murmelt sie. Medizinische Versorgung ist angebracht."
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_NAME","Seelenfrieden"
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_DESC","Eine Wanderung, nur um etwas Luft zu schnappen, ist das Risiko nicht wert. Für einen Augenblick scheint es, dass sie vor Wut explodieren wird. „Toll. Aber erwarte in der nächsten Zeit nur keine Durchbrüche“, erwidert sie und stürmt in Richtung ihres Zeltes davon."
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine kleine Katze ist verschwunden"
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_DESC","Nach Hause bringen?"
"#EVENT_LOST_01_NAME","Verlorene Unschuld"
"#EVENT_LOST_01_DESC","Ein kleines Mädchen erklärt mit Tränen in den Augen: „Ich kann meine Katze nicht finden! Bitte, sie muss weggelaufen sein! Ich kann ohne sie nicht schlafen, sie beschützt mich!“, sagt sie mit zitternder Stimme. Eine Option wäre, den Wald in der Nähe zu durchforsten... Doch ist es das wert?"
"#EVENT_LOST_01_PARTY","Nach der Katze suchen"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE","Das ist nur Zeitverschwendung"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_NAME","Verlorene Unschuld"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_DESC","Einige Kolonisten rücken aus, um nach der Katze zu suchen. Das Mädchen jubelt, doch der Ausgang ist ungewiss. Schon bald kehren die Leute aber mit einer riesigen weißen Katze zurück. Dem <mark>Fisch</mark> nach zu urteilen, den sie ebenfalls mitschleppen, war sie gerade bei der Jagd am Fluss. „Fräulein Schnurrhaar!“ ruft das Mädchen aus und die Katze beginnt sofort zu schnurren."
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_NAME","Verlorene Unschuld"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_DESC","Einige Kolonisten rücken aus, um nach der Katze zu suchen. Das Mädchen jubelt, doch der Ausgang ist ungewiss. Schon bald kehren die Leute aber mit einer riesigen weißen Katze zurück, die den Kratzern auf den Armen der Retter nach zu urteilen nicht gerade froh war, die Fremden zu treffen. „Fräulein Schnurrhaar!“ ruft das Mädchen aus und die Katze beginnt sofort zu schnurren."
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_NAME","Verlorene Unschuld"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_DESC","Das Herz des Mädchens zerbricht. „Aber... Aber...“, flüstert sie, bevor sie in Tränen ausbricht und davonläuft. Ihre Klagen sind noch lange zu hören, bevor sie sich langsam wieder beruhigt."
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Bretterdieb geht um"
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_DESC","Das Rätsel muss gelöst werden"
"#EVENT_KIDS_01_NAME","Angemessene Verstärkung"
"#EVENT_KIDS_01_DESC","Jemand scheint <mark>Bretter</mark> aus dem Lager zu stehlen. Einige Kolonisten werden mit der Untersuchung beauftragt und kehren nach einiger Zeit mit jeweils einem kleinen Rabauken unterm Arm zurück. Die Kinder haben die Bretter stibitzt, um sich eine Baumfestung im nahen Wald zu bauen."
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE","Lasse die Baumfestung stehen"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE","Reiße die Baumfestung ab"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_NAME","Angemessene Verstärkung"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_DESC","Die Kinder sollen ruhig ihren Spaß haben. Wer wird schon ein paar Bretter vermissen? Die Kleinen strahlen geradezu vor Freude, als sie hören, dass ihre Festung gerettet ist. Sie danken den Erwachsenen überschwänglich und am nächsten Tag finden die Kolonisten in der Mitte der Siedlung eine riesige, mit Fingerfarben bunt bemalte Karte mit vielen Dankesworten."
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_NAME","Angemessene Verstärkung"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_DESC","Die kostbaren Ressourcen der Kolonie dürfen nicht für irgendwelche dummen Baumfestungen verschwendet werden. Es gibt viel Gezeter und Geschrei, doch die Entscheidung steht fest. Am nächsten morgen steht eine Botschaft an deiner Tür, geschrieben mit Schlamm: „Blöde Kackwurst!“"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist hat eine Idee"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_DESC","Wie wäre es mit etwas altmodischer Handwerkskunst?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NAME","Mehr als nur ein Stück Wolle"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_DESC","Eine etwas nervöse Kolonistin verkündet, dass sie <mark>Kleidung</mark> für die Kolonie herstellen könnte. Ihre Großmutter brachte ihr einst das Nähen bei und sie ist sich ziemlich sicher, dass sie es noch kann. Ob man ihren Fähigkeiten wohl trauen kann?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE","Gib ihr den Stoff"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE","Das ist keine gute Idee"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Mehr als nur ein Stück Wolle"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Sie bekommt etwas Stoff und ist dankbar für das entgegengebrachte Vertrauen. Es dauert zwar eine ganze Weile, doch dann kommt sie mit einigen absolut fantastischen klassischen Gewändern zurück. Sie werden die Leute nicht nur warm halten, sondern auch gut aussehen lassen."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_NAME","Mehr als nur ein Stück Wolle"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_DESC","Sie bekommt etwas Stoff und ist dankbar für das entgegengebrachte Vertrauen. Als jedoch längere Zeit nichts von ihr zu hören ist, statten ihr die Kolonisten einen Besuch ab. Überall liegen Stofffetzen und Materialreste, das einzige fertige Stück ist ein unförmiger Mantel, der kaum vor Wind und Wetter schützen wird. „Tut mir leid, ich habe es wirklich versucht“, sagt die Frau und weicht den Blicken der anderen aus."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_NAME","Mehr als nur ein Stück Wolle"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_DESC","Die Frau macht keinen selbstbewussten Eindruck und es ist wohl besser, das Angebot abzulehnen. Sie sieht enttäuscht aus, lässt es aber dabei beruhen. „Okay, ich dachte, ich könnte helfen. Kein Problem.“, sagt sie und zieht sich zurück."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein lädiertes Auto tuckert der Kolonie entgegen"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_DESC","Es könnte auf jeden Fall eine Reparatur gebrauchen"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DESC","Ein uraltes Auto nähert sich der Kolonie. Es ist vollkommen mit Staub und Rost bedeckt und gibt kurz vor dem Tor seinen Geist auf. Ein kräftig gebauter Mann steigt aus und bittet euch um Hilfe. Autos sind in dieser Gegend eine Seltenheit und die Fahrer ein undurchschaubares Völkchen, meist aber doch ziemlich erfolgreich. Die Sache könnte also lukrativ sein."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX","Hilf dem Mann, seinen Wagen zu reparieren"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE","Verweigere die Hilfe"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_DESC","Die besten Mechaniker der Kolonie versammeln sich und kommen auf den Mann zu, der sich als überaus freundlich entpuppt. „Tausend Dank! Ich weiß nicht, was mit dem Wagen los ist, er bleibt immer wieder einfach stehen und fährt erst dann wieder los, wenn ich ihn voll tanke."""
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION","Das Problem liegt an der Zündung"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE","Das Problem liegt am Motor"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK","Das Problem liegt am Treibstofftank"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_DESC","Die Kolonisten bauen die Zündung aus und prüfen eingehend jedes Detail, doch nachdem sie wieder eingesetzt ist, springt der Wagen immer noch nicht an. „Potzblitz! Na ja, danke für den Versuch, aber ich denke, die Karre ist hinüber. Ihr könnt sie ausschlachten oder einstampfen, ganz wie ihr wollt“, seufzt der Mann. Er holt seine Sachen aus dem Auto, verabschiedet sich von euch und macht sich langsam auf den Weg in die Wildnis."
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_DESC","Die Kolonisten bauen den Motor aus und prüfen eingehend jedes Detail, doch nachdem er wieder eingesetzt ist, springt der Wagen immer noch nicht an. „Potzblitz! Na ja, danke für den Versuch, aber ich denke, die Karre ist hinüber. Ihr könnt sie ausschlachten oder einstampfen, ganz wie ihr wollt“, seufzt der Mann. Er holt seine Sachen aus dem Auto, verabschiedet sich von euch und macht sich langsam auf den Weg in die Wildnis."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_DESC","Die Kolonisten bauen den Tank aus und untersuchen ihn gründlich. Tatsächlich liegt das Problem bei der Treibstoffzufuhr, denn sobald der Sprit unter ein bestimmtes Niveau fällt, kann er nicht mehr in den Motor eingespritzt werden. Die Mechaniker geben ihr Bestes und der Wagen wird wieder zum Leben erweckt. „Oh, wie wunderbar! Vielen Dank und seid gesegnet, ihr guten Leute!“ ruft der Mann aus. Aus Dankbarkeit schenkt er euch einige Sachen aus seinem Besitz, bevor er das Gaspedal durchdrückt und kurz darauf verschwindet."
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_DESC","Die Kolonisten sagen dem Mann, dass sie ein Auto nicht von einem Kran unterscheiden können. „Oh, das ist sehr schade“, sagt der Mann, „aber ich glaube, es ist sowieso an der Zeit, diesen Schrotthaufen loszuwerden“. Er stopft seine Sachen in einen Rucksack, winkt euch zum Abschied zu und trottet davon. Der zurückgelassene Wagen eignet sich nur noch für die Schrottpresse."
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Jemand schreit"
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_DESC","Was ist da los?"
"#EVENT_BEAST_03_NAME","Panische Flucht"
"#EVENT_BEAST_03_DESC","Eine Gruppe von Kolonisten rennt panisch aus dem Wald. Ein wild gewordener mutierter Hirsch ist in die Koonie eingedrungen und hat bereits mehrere Zelte umgeworfen. Das Problem muss schnell gelöst werden, ihr solltet euch jedoch davor hüten, das Biest noch wütender zu machen – das könnte nach hinten losgehen."
"#EVENT_BEAST_03_FOOD","Bietet dem Hirsch etwas zu fressen an"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE","Jagt den Hirsch fort"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT","Versucht, den Hirsch zu erlegen"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_NAME","Panische Flucht"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_DESC","Die Kolonisten stapeln Zweige und Gras zu einem leckeren Haufen in der Mitte der Kolonie auf. Bald darauf erscheint auch der Hirsch, der unterwegs alles in Stücke reißt. Er kreist um den Futterhaufen herum und beginnt schließlich in Ruhe zu fressen. Die Kolonisten warten mit angehaltenem Atem ab, was er als nächstes tut. Er scheint mit dem Snack zufrieden zu sein und zieht wieder in den Wald ab."
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_NAME","Panische Flucht"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_DESC","Einige Kolonisten kommen zusammen und schnappen sich alles, was Krach machen könnte: Töpfe, Pfannen, Schrott... Sie nähern sich dem Hirsch und beginnen Lärm zu machen in der Hoffnung, ihn damit abzuschrecken. Einen Moment lang sieht es so aus, als ob das Biest sie angreifen würde, doch dann scheint es sich anders zu überlegen und läuft zurück in den Wald, wobei es einige Zelte zertrampelt."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_NAME","Panische Flucht"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_DESC","Die Kolonisten greifen sich alles, was als Waffe taugen kann und nähern sich dem Biest, das durch die Zelte wütet und alles zertrampelt. Die Kolonisten legen ihre Speere an und werfen. Zwei von ihnen verfehlen ihr Ziel, während ein anderes in der Flanke steckenbleibt. Der Hirsch flippt aus und rast in blinder Wut auf die Kolonisten zu. Diese können in letzter Sekunde zur Seite springen, doch das wilde Biest ist nicht mehr zu stoppen. Als es schließlich müde wird und im Wald verschwindet, ist die ganze Zeltsiedlung zerstört."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_NAME","Panische Flucht"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_DESC","Einige Kolonisten greifen sich behelfsmäßige Waffen und nähern sich dem Hirsch. Dieser wütet in den Zelten und zertrampelt alles, was ihm vor die Hufen kommt. Die Kolonisten legen ihre Speere an und werfen. Alle Geschosse treffen ihr Ziel, das riesige Biest taumelt und fällt krachend zu Boden. Die Kolonisten geben ihm den letzten Stoß und können ihr Glück kaum fassen. Sie haben nicht nur die Kolonie gerettet, sondern ihr auch einen Vorrat an Frischfleisch gesichert."
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Mit einem Unterschlupf ist etwas nicht in Ordnung"
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_DESC","Beim Bau wurde ordentlich gepfuscht"
"#EVENT_SHELTER_01_NAME","Schlechtes Fundament"
"#EVENT_SHELTER_01_DESC","Begnadete Baumeister fallen bekanntlich nicht vom Himmel, doch einer der Kolonisten scheint darin besonders schlecht zu sein. Sein Zelt sieht so aus, als ob es jeden Moment zusammenbrechen würde. Die dürftig zusammengeklebten Planen fallen langsam auseinander. Trotzdem beharrt er darauf, zu wissen, was er tut."
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE","Verbessere das Zelt"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE","Lass es so, wie es ist"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_NAME","Schlechtes Fundament"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_DESC","Gegen den Willen des Kolonisten werden einige Verbesserungen an seiner Behausung vorgenommen. Er ist über die ganze Angelegenheit nicht gerade froh, ringt sich aber doch zu einem Dank durch, sobald die Arbeit abgeschlossen ist."
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_NAME","Schlechtes Fundament"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_DESC","Es vergeht kaum eine Stunde, da geben die Stützpfeiler nach und das lausig zusammengebaute Zelt bricht zusammen. Etwas im Inneren geht in Flamen auf und der Kolonist kämpft sich ins Freie. Du hörst ihn über die schwedische Gebrauchsanweisung schimpfen."
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist verheimlicht etwas"
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_DESC","Es besteht die Gefahr eines Schädlingsbefalls"
"#EVENT_VERMIN_01_NAME","Ungezieferzucht"
"#EVENT_VERMIN_01_DESC","Wie sich herausstellt, züchtet ein Kolonist heimlich <mark>Rattenkäfer</mark> in der Kolonie. Der Züchter wird von erbosten Siedlern umstellt, die Antworten von ihm fordern. Er versucht zu erklären, dass Rattenkäfer völlig missverstandene, im Grunde aber sanfte und sogar intelligente Kreaturen wären. Er fleht euch an, die Tiere behalten zu können, doch die anderen Kolonisten machen sich Sorgen um die möglichen Konsequenzen."
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE","Du hast keine Bedenken"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE","Werde die Tiere los"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_NAME","Ungezieferzucht"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_DESC","Das Ganze ist nur ein, wenn auch etwas seltsames, Hobby. Der Züchter ist heilfroh über diese Entscheidung und verspricht enthusiastisch, die Rattenkäfer unter Kontrolle zu haben. Dabei schweift er ab und beschreibt dir im Detail seine Forschungen zu den Fortpflanzungsqualitäten der Insekten."
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_NAME","Ungezieferzucht"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_DESC","Die anderen Kolonisten machen sich daran, das Ungeziefer zu konfiszieren und zu vernichten. Der Züchter ist von dieser Idee natürlich nicht begeistert. „Das sind meine Babys! Nur über meine Leiche!“, schreit er und lässt seine Tiere auf die Kolonisten los."
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsames Kind wurde unweit der Kolonie gesichtet"
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_DESC","Sie ist schon lange vor dem Rest hier gewesen"
"#EVENT_CHILD_01_NAME","In den Trümmern"
"#EVENT_CHILD_01_DESC","Auf der Suche nach Ressourcen hat ein Kolonist ein Kind entdeckt, das in einem Haufen Schrott wohnt. Niemand scheint das Mädchen zu kennen, es wohnt wohl schon lange in einer improvisierten Behausung aus Plastikflaschen und Gummibändern. „Das ist mein Zuhause. Es ist das einzige, was ich habe“, flüstert das Kind und schaut zu Boden."
"#EVENT_CHILD_01_REJECT","Vertreibe das Kind"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME","Nimm das Kind auf"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_NAME","In den Trümmern"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_DESC","Die Kolonie hat zu wenig Ressourcen, um ein weiteres hungriges Maul zu stopfen. Das Mädchen wird aus seiner Behausung geholt und vor das Tor gesetzt. Es klammert sich an seinen kleinen Rucksack und schaut mit einem leeren Blick zurück zur Kolonie. Mit kleinen, unsicheren Schritten verschwindet es in der Wildnis."
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_NAME","In den Trümmern"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_DESC","Das Kind bietet einen bedauernswerten Anblick, wie es so auf dem Schutthaufen sitzt. Die Wangen eingefallen, unter den Augen dunkle Ringe. Einer der Kolonisten kommt auf sie zu und bietet ihr an, sich der Kolonie anzuschließen. Das Mädchen sieht weder glücklich, noch traurig aus. Sie nickt still, nimmt die Hand des Kolonisten und lässt sich in die Kolonie führen."
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_HEADER","Das Wetter ändert sich schlagartig"
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_DESC","Es sind keine gewöhnlichen Wolken"
"#EVENT_WELL_02_NAME","Saurer Regen"
"#EVENT_WELL_02_DESC","Das Wetter in der postapokalyptischen Welt ist unberechenbar und diese Wolken sind wie aus dem Nichts aufgetaucht. Schwere schwarze Tropfen fallen vom Himmel und zischen laut, sobald sie irgendwo aufkommen. „Saurer Regen! Alle in Deckung“, schreien die Kolonisten und bringen sich in Sicherheit. Jemand erinnert sich an den offen gelassenen Zufluss zu den <mark>Brunnen</mark> – das Wasser könnte vergiftet werden."
"#EVENT_WELL_02_WAIT","Warte ab, bis das Schlimmste vorbei ist"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT","Improvisiere eine Abdeckung"
"#EVENT_WELL_02_RISK","Riskiere es"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_NAME","Saurer Regen"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_DESC","Niemand sollte wegen dieser Sache sein Leben riskieren. Der Regen ist nicht von langer Dauer und schon bald versammeln sich alle neugierig um den Brunnen, keiner traut sich jedoch, vom Wasser zu probieren. Einer der weniger beliebten Kolonisten wird schließlich dazu gezwungen, nimmt einen Schluck und fällt krank auf die Knie. Ihr solltet fürs Erste Mineralwasser aus Flaschen trinken."
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_NAME","Saurer Regen"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_DESC","Einer der tapfersten Kolonisten hüllt sich in wasserdichte Schutzkleidung und läuft in den Regen hinaus, um den Zufluss zum Brunnen abzusperren. Als er wiederkommt und alle jubeln, winkt er nur ab, aber seine Heldentat hat den Geist der Gruppe erhoben."
"#EVENT_WELL_02_RISK_NAME","Saurer Regen"
"#EVENT_WELL_02_RISK_DESC","Einer der tapfersten Kolonisten läuft in den Regen hinaus, um den Brunnen zu sichern. Als er zurückkehrt, kann man schon von Weitem sehen, dass ihm schlecht ist und dann fällt er auch noch in eine Pfütze mit ätzendem Regen. Als er es endlich zu den anderen schafft, muss er sofort verarztet werden. Die Kolonisten jubeln und sind froh, dass die Wasserversorgung fürs Erste gerettet ist."
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Kolonistin hatte vor kurzem eine Vision"
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_DESC","Kann sie etwa die Zukunft vorhersagen?"
"#EVENT_VISION_01_NAME","Düstere Vision"
"#EVENT_VISION_01_DESC","Eine ältere Kolonistin behauptet, von einer nahenden Bedrohung zu wissen. Sie zittert und ist sehr bestürzt. „Ich habe sie gesehen... Eine blendende Welle der Zerstörung... Sie wird heute Nacht über uns kommen...“ Bevor die Leute sie nach weiteren Details fragen können, bricht die Kolonistin erschöpft zusammen. Die Leute wissen nicht, wie sie auf diese Neuigkeiten reagieren sollen."
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT","Bereite dich auf radioaktiven Niederschlag vor"
"#EVENT_VISION_01_FIRE","Bereite dich auf ein Feuer vor"
"#EVENT_VISION_01_METEOR","Bereite dich auf einen Meteor vor"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE","Ignoriere die Warnung"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_NAME","Düstere Vision"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_DESC","Diese Vision stellte ganz klar eine Warnung vor einem drohenden radioaktiven Niederschlag dar. Die Kolonisten beginnen damit, die Gebäude zu sichern. Bevor die Arbeiten richtig anlaufen, sieht man schwarzen Rauch und Flammen aus dem <mark>Notfallbunker</mark> schlagen. Die Zeichen scheinen falsch gedeutet worden zu sein."
"#EVENT_VISION_01_FIRE_NAME","Düstere Vision"
"#EVENT_VISION_01_FIRE_DESC","Die Kolonisten glauben, dass die Vision eine Warnung vor einem Brand mit verheerenden Folgen darstellt. Gemeinsam beginnen sie damit, ihre Häuser auf Brandgefahr zu prüfen. Und siehe da, im Haus eines Kolonisten wäre beinah ein Herd in Flammen aufgegangen. Die Katastrophe wurde knapp abgewendet."
"#EVENT_VISION_01_METEOR_NAME","Düstere Vision"
"#EVENT_VISION_01_METEOR_DESC","Es ist ganz klar, die Vision muss auf einen drohenden Meteoriteneinschlag hinweisen. Die Kolonisten nicken zustimmend und beeilen sich, ihre Decken zu verstärken. Bevor die Arbeit richtig beginnen kann, wird sie von einer Verschmutzungswolke unterbrochen, die sich vom Boden erhebt. Die Deutung ist wohl falsch gewesen."
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_NAME","Düstere Vision"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_DESC","Es gibt keinen Grund, dieser offenbar verwirrten Alten zu glauben und die Kolonisten setzten ihre Beschäftigungen fort. Kaum nehmen sie ihre Arbeit wieder auf, sehen sie ein brennendes Objekt auf die Kolonie zufliegen. So wie‘s aussieht, hätten sie doch auf sie hören sollen."
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_HEADER","Tumult im Lager"
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_DESC","Irgendjemand schreit in einem Zelt"
"#EVENT_UNEVEN_01_NAME","Unebener Boden"
"#EVENT_UNEVEN_01_DESC","Plötzlich sind aus einem <mark>Zelt</mark> gedämpfte Hilferufe zu hören. Statt eines Kolonisten klafft mitten im Boden nur ein riesiges Loch. Anscheinend wurde das Zelt über einem kleinen Erdloch errichtet. Mithilfe einer provisorischen Leiter sollte der Kolonist ohne Verletzungen hinausklettern können."
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER","Baue eine provisorische Leiter"
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB","Der Kolonist kann ohne Leiter hinausklettern"
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER_DESC","Die Kolonisten holen einige <mark>Bretter</mark> von der Lagerhalde und hämmern eine primitive, aber funktionale Leiter zusammen, die in das Erdloch hinuntergelassen werden kann. Der gestürzte Kolonist klettert etwas mitgenommen, aber sonst unverletzt nach oben. Das Loch wird aufgefüllt und sorgfältig abgedeckt, um zukünftige Überraschungen zu vermeiden."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB1_DESC","Der hinabgestürzte Kolonist blickt angesichts der fehlenden Empathie für seine Notlage etwas drein, beginnt aber damit, nach oben zu klettern. Nach einigen saftigen Schimpfwörtern erreicht er schwitzend, aber unverletzt die Oberfläche. Das Erdloch wird aufgefüllt und abgedeckt, um zukünftige Unfälle zu vermeiden."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB2_DESC","Der hinabgestürzte Kolonist blickt bestürzt drein, beginnt aber damit, entlang der bröckelnden Seiten nach oben zu klettern. Plötzlich gibt eine Wurzel nach, die er als Tritt genutzt hatte. Es gelingt ihm, sich an einem scharfen, hervorstehenden Stein festzuhalten, der sich tief in seine Hand schneidet, aber den Sturz verhindert. Er verdrängt den Schmerz und schafft es, verletzt nach oben zu klettern. Das Erdloch wird dann aufgefüllt, um weitere Unfälle zu vermeiden."
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_DESC","Ein Mann bittet um Hilfe, um seinen Bruder zu retten"
"#EVENT_DESPERATE_02_NAME","Bruderliebe"
"#EVENT_DESPERATE_02_DESC","Zwei Männer nähern sich dem Tor, ein Arm ruht jeweils auf der Schulter des anderen. Der eine humpelt so stark, dass er seinen Fuß nur noch durch den Sand schleift. „Wir brauchen <mark>Medikamente</mark>! Bitte, er wird nicht mehr länger überleben!“, ruft der eine Mann verzweifelt. „Er ist in eine Falle getreten und ... Ich hätte nie geglaubt, dass es so schlimm werden würde.“"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_NAME","Bruderliebe"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_DESC","„Oh, gesegnet seid ihr! Wir haben schon unsere Eltern verloren, ich hätte es nicht ertragen, ihn auch noch zu beerdigen“, sagt der Mann, als er die Medikamente in Empfang nimmt. „Hier, die stammen aus unserem Garten“, erklärt er und überreicht euch einen kleinen Sack mit <mark>Samen</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_NAME","Bruderliebe"
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_DESC","„Eure Herzen sind kalt und hart, mögen sie verrotten wie stinkende Leichen!“, brüllt der Mann, der von der Antwort schwer getroffen ist. „Na gut. Dann werde ich meinen Bruder halt genauso begraben wie meine Eltern, aber jetzt gibt es niemanden mehr, der mich begraben kann.“ Die beiden drehen sich um und gehen langsamen Schrittes davon."
"#EVENT_DESPERATE_02_GIVE_HELP","Gib ihnen ein paar Medikamente"
"#EVENT_DESPERATE_02_REFUSE_HELP","Lehne die Bitte des Bruders ab"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_DESC","Wie ist sie nur allein hierhergekommen?"
"#EVENT_DESPERATE_03_NAME","Die Sorgen einer Mutter"
"#EVENT_DESPERATE_03_DESC","Eine Frau mit wettergegerbtem Gesicht und einem abgewetzten Rucksack läuft auf das Tor zu. „Habt ihr da drin irgendwelche <mark>Medikamente</mark>?“, fragt sie mit zitternder Stimme. „Mein Baby hat hohes Fieber und ich bin verzweifelt. Ich habe nicht viel, könnte aber etwas zum Tausch anbieten.“"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_NAME","Die Sorgen einer Mutter"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_DESC","„Danke, vielen Dank! Solche Güte hätte ich nicht erwartet. Hier, sucht euch aus, was auch immer ihr braucht“, erwidert die Frau und öffnet ihren Rucksack voller <mark>Samen</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_NAME","Die Sorgen einer Mutter"
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_DESC","Die Frau hört auf zu zittern. „Das war‘s also. Ihr lässt das einzige sterben, was ich liebe,“ sagt sie in einem ruhigen, eisigen Ton. „Aber denkt daran. Bald werde ich nichts mehr zu verlieren haben. Dann komme ich zurück und werde euch betteln lassen.“ Mit diesen Worten dreht sie sich um und verschwindet in der Einöde."
"#EVENT_DESPERATE_03_GIVE_HELP","Gib ihr Medikamente"
"#EVENT_DESPERATE_03_REFUSE_HELP","Weise sie zurück"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_DESC","Sieht wie ein interessanter Typ aus"
"#EVENT_DESPERATE_04_NAME","Ein bescheidenes Angebot"
"#EVENT_DESPERATE_04_DESC","Ein undefinierbaren Haufen aus Kleidern, Netzen und Taschen watschelt auf das Tor zu. Unter all dem Zeug versteckt sich ein ungepflegter Mann, der den Kopf hebt. „Seid gegrüßt! Würde es euch etwas ausmachen, einen Tausch für ein paar <mark>Medikamente</mark> mit mir zu machen? Ich habe einige Delikatessen hier, die euch bestimmt gefallen werden!“"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_NAME","Ein bescheidenes Angebot"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_DESC","„Tausend Dank, sehr großzügig“, erwidert der Mann mit einem breiten Grinsen. „Und das ist für euch, wie versprochen. Einige Leute sagen ja, dass es wie Hühnchen schmeckt, aber ehrlich gesagt schmeckt es viel besser!“, sprudelt er begeistert hervor und händigt euch fröhlich einige <mark>Insekteneier</mark> aus."
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_NAME","Ein bescheidenes Angebot"
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_DESC","Der Mann blickt dich entgeistert an. „Du machst wohl Witze, was? Also, ich habe noch nie ... Dann muss ich wohl jemand anderen finden, der die feineren Dinge im Leben zu schätzen weiß!“, bemerkt er, bevor er sich umdreht und in den Sonnenuntergang watschelt."
"#EVENT_DESPERATE_04_GIVE_HELP","Gib ihm Medikamente"
"#EVENT_DESPERATE_04_REFUSE_HELP","Weise ihn zurück"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_HEADER","Seltsame Geräusche wehen vom Tor herüber"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_DESC","Irgendetwas über einen „einzigartigen Gegenstand“"
"#EVENT_DESPERATE_05_NAME","Ein Stück Vergangenheit"
"#EVENT_DESPERATE_05_DESC","Eine Person steht am Tor, die in diversen Kleiderschichten und Gummi gehüllt und mit Schlamm beschmutzt ist. Als die Kolonisten auf sie zukommen, ist hinter ihrer dicken Brille ein leichtes Augenzucken zu erkennen. „Brauche Dinge. Willste handeln? Das ist einzigartig. Ich weiß das“, sagt die Person und packt einen geheimnisvollen Gegenstand aus, der auf einem Holzkarren steht. Zum Vorschein kommt ein nagelneuer Computer, der von Bleiplatten geschützt wird. Nur wenige Kolonisten erkennen, was es ist."
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_NAME","Ein Stück Vergangenheit"
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_DESC","Es bedarf einiger Kolonisten, um den Computer vom Karren zu hieven. Die geheimnisvolle Person streckt die behandschuhten Hände aus, um das Essen auf dem Karren zu verstauen. „Auf Wiedersehen, alter Freund!“, ruft sie und dreht sich um, während du den Computer in die Kolonie bringst."
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_NAME","Ein Stück Vergangenheit"
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_DESC","Unter all den Schutzschichten lässt sich die Gefühlslage der Person nur schwer ablesen. „Gut. Euer Fehler. Wir finden ein anderes Zuhause“, ruft die Person und geht davon, den quietschenden Karren langsam hinter sich ziehend."
"#EVENT_DESPERATE_05_GIVE_HELP","Computer annehmen"
"#EVENT_DESPERATE_05_REFUSE_HELP","Handel ablehnen"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_HEADER","Jemand rasselt am Tor"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_DESC","Eine kleine Familie fragt um Hilfe"
"#EVENT_DESPERATE_06_NAME","Ein sehr unwahrscheinlicher Beschützer"
"#EVENT_DESPERATE_06_DESC","Ein Mann und drei seiner Kinder scheinen das Tor einreißen zu wollen. Als er sieht, dass Leute auf ihn zukommen, schleudert er sofort seinen Rucksack auf den Boden und beginnt ihn aufgeregt zu durchwühlen. „Bitte, meine Kinder sind sehr hungrig. Wenn ihr uns etwas gebt, könnt ihr das hier haben“, ruft er und hält ein dickes Notizbuch mit den Worten „Einführung in die Infinitesimalrechnung“ hoch."
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_NAME","Ein sehr unwahrscheinlicher Beschützer"
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_DESC","Der Mann lässt das Buch fast fallen, als er es überreicht. „Danke, danke, danke! Ich war nur ein Hausmeister, aber irgendwie wusste ich, dass dies wichtig sein könnte. Hoffentlich erweist es euch gute Dienste“, sagt er. Die Gesichter der Kinder leuchten auf beim Anblick von all dem frischen Essen, das ihr Vater in den Rucksack stopft."
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_NAME","Ein sehr unwahrscheinlicher Beschützer"
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_DESC","Der Mann starrt das Buch ungläubig an. „Aber... ich dachte, dass es etwas wert sein würde. Und dann schleppe ich es schon so lange... umsonst mit mir herum?“ Als die Gruppe abzieht, wirft der Mann das Buch in eine schlammige Pfütze, die es völlig durchnässt und all das Wissen zerstört, das sich darin verbergen mochte."
"#EVENT_DESPERATE_06_GIVE_HELP","Das Buch annehmen"
"#EVENT_DESPERATE_06_REFUSE_HELP","Handel ablehnen"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_HEADER","Seltsame Lichter am Himmel"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_DESC","Es könnte eine Gefahr sein, oder eine Chance"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NAME","Karneval des Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_DESC","In der Nacht erscheinen seltsame bunte Lichter am Himmel. Man hat ihren Ursprungsort lokalisiert und einen Trupp zusammengestellt, der die Sache untersuchen soll. Die Frage ist nur, ob sich die Leute bewaffnen sollen, um auf das Schlimmste vorbereitet zu sein, oder aber mit leichtem Gepäck reisen, damit sie jede Gelegenheit nutzen können, die sich ihnen bietet."
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY","Sende eine Truppe mit Fokus auf Sicherheit aus"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION","Sende eine Truppe mit Fokus auf Recherche aus"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE","Ignoriere die Lichter"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_NAME","Karneval des Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_DESC","Die Kolonistengruppe zieht bewaffnet los. Sie schlagen sich durch den Wald und finden einen verlassenen Vergnügungspark. Sie sind gerade dabei, <mark>Teile</mark> eines Riesenrads einzupacken, als sie angegriffen werden. Banditen springen aus den Ruinen, doch die Kolonisten können sie zurückschlagen und entkommen."
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_NAME","Karneval des Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_DESC","Die Kolonistengruppe zieht leicht bewaffnet los. Sie schlagen sich durch den Wald und finden einen verlassenen Vergnügungspark. Sie sind gerade dabei, <mark>Teile</mark> eines Riesenrads einzupacken, als sie angegriffen werden. Banditen springen aus den Ruinen und verletzen einen Kolonisten. Der Rest kann gerade noch entkommen."
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_NAME","Karneval des Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_DESC","Eine Untersuchung der Lichter wird sich kaum lohnen. Der Tag geht ganz normal weiter, bis plötzlich vom Tor her Schreie zu hören sind. Aus der Richtung, aus der die Lichter kamen, greift eine Gruppe von Banditen in Clownkostümen die Kolonie an. Sie können zwar nichts rauben, verletzen aber im Eifer des Gefechts einige Kolonisten. Hinterher wundern sich alle, wo diese seltsam gekleideten Bösewichte hergekommen sind."
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine alte Frau ist vor dem Tor aufgetaucht"
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_DESC","Was wohl ihr Begehr ist?"
"#EVENT_WITCH_01_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_01_DESC","Es gibt Gerüchte über eine alte Frau, die wegen des radioaktiven Mülls zu einem Sonderling geworden ist und in einem unweit gelegenen Wald lebt. Jetzt steht sie vor dem Tor und niemand hat gesehen, wie sie gekommen ist.\n\nDie Alte gackert: „Mögt ihr Rätsel? Dann beantwortet dieses: <mark>‚Am Anfang bin ich groß und wenn ich fort bin nur ganz kurz. Was bin ich?‘“</mark>"
"#EVENT_WITCH_01_TIME","Die Zeit"
"#EVENT_WITCH_01_DAY","Ein Tag"
"#EVENT_WITCH_01_CANDLE","Eine Kerze"
"#EVENT_WITCH_01_PRIDE","Der Stolz"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_DESC","Die Frau schüttelt den Kopf. „Nein, nein, armes Kind, so wird das nichts.“ Sie dreht sich um und macht sich sehr, sehr langsam auf den Weg zum Wald. Die Leute schauen ihr nach und kehren dann zu ihren Arbeiten zurück. Schon bald ist sie wie vom Erdboden verschluckt."
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_DESC","Ein weites, zahnloses Lachen erscheint auf dem Gesicht der alten Frau. „Jawohl, das ist es!“ Sie greift in ihr Gewand und überreicht euch einen Korb mit Medizin, bevor sie wieder in den Wald watschelt."
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_HEADER","Eine alte Frau ist vor dem Tor aufgetaucht"
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_DESC","Was wohl ihr Begehr ist?"
"#EVENT_WITCH_02_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_02_DESC","Es gibt Gerüchte über eine alte Frau, die wegen des radioaktiven Mülls zu einem Sonderling geworden ist und in einem unweit gelegenen Wald lebt. Jetzt steht sie vor dem Tor und niemand hat gesehen, wie sie gekommen ist.\n\nDie Alte gackert: „Mögt ihr Rätsel? Dann beantwortet dieses: <mark>‚Die Armen haben es. Die Reichen brauchen es. Und nichts kleidet schöner. Was ist es?‘“</mark>"
"#EVENT_WITCH_02_HUMILITY","Demut"
"#EVENT_WITCH_02_NOTHING","Nichts"
"#EVENT_WITCH_02_MONEY","Geld"
"#EVENT_WITCH_02_SPACE","Raum"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_DESC","Die Frau schüttelt enttäuscht den Kopf. „Nein, nein. Völlig falsch.“ Mit einem Sufzen dreht sie sich um und macht sich langsam auf den Weg Richtung Wald. Ein paar Kolonisten kommentieren ihren offensichtlich gestörten Geisteszustand, während sie zu ihren Aufgaben zurückkehren."
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_DESC","Ein weites, zahnloses Lachen erscheint auf dem Gesicht der alten Frau. „Jawohl, das ist es!“ Sie greift in ihr Gewand und überreicht euch einen Korb mit Medizin, bevor sie wieder in den Wald watschelt."
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_HEADER","Eine alte Frau ist vor dem Tor aufgetaucht"
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_DESC","Was ist wohl ihr Begehr?"
"#EVENT_WITCH_03_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_03_DESC","Es gibt Gerüchte über eine alte Frau, die wegen des radioaktiven Mülls zu einem Sonderling geworden ist und in einem unweit gelegenen Wald lebt. Jetzt steht sie vor dem Tor und niemand hat gesehen, wie sie gekommen ist.\n\nDie Alte gackert: „Mögt ihr Rätsel? Dann beantwortet dieses: <mark>‚Je größer ich bin, desto weniger wirst du haben. Was bin ich?‘</mark>“"
"#EVENT_WITCH_03_ARROGANCE","Arroganz"
"#EVENT_WITCH_03_SICKNESS","Krankheit"
"#EVENT_WITCH_03_LIE","Eine Lüge"
"#EVENT_WITCH_03_HOLE","Ein Loch"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_DESC","Die Frau schüttelt den Kopf. „Nein, nein, armes Kind, so wird das nichts.“ Sie dreht sich um und macht sich sehr, sehr langsam auf den Weg zum Wald. Die Leute schauen ihr nach und kehren dann zu ihren Arbeiten zurück. Als sich jemand wieder nach ihr umdreht, ist sie wie vom Erdboden verschluckt."
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_DESC","Ein weites, zahnloses Lachen erscheint auf dem Gesicht der alten Frau. „Jawohl, das ist es!“ Sie greift in ihr Gewand und überreicht euch einen Korb mit Medizin, bevor sie wieder in den Wald watschelt."
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_HEADER","Es steht eine Besucherin am Tor"
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_DESC","Sie ist unangemeldet gekommen"
"#EVENT_WITCH_05_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_05_DESC","Es gibt Gerüchte über eine verwirrte alte Frau, die in einem unweit gelegenen Wald lebt. Jetzt steht sie vor dem Tor und niemand hat gesehen, wie sie gekommen ist.\n\nDie Alte öffnet ihren Mund zu einem zahnlosen Lächeln: „Mögt ihr Rätsel? Dann beantwortet dieses: <mark>‚Alles hier lebt aus mir heraus. Ich bin größer als das Größte und doch verschwinde ich jeden Tag. Was bin ich?‘</mark>“"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER1","Der Regen"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER2","Der Wind"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER3","Die Sonne"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER4","Die Gnade"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_DESC","Die Frau schüttelt den Kopf. ""Nein, nein, armes Kind, so wird das nichts."" Sie dreht sich um und macht sich sehr, sehr langsam auf den Weg zum Wald. Die Leute schauen ihr nach und kehren dann zu ihren Arbeiten zurück. Schon bald ist sie wie vom Erdboden verschluckt."
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_DESC","Das zahnlose Lächeln der Frau wird noch größer. „Ja, das ist es!“ Sie greift in ihr Gewand und überreicht euch einen Korb mit <mark>Tabletten</mark>. Sobald ihn die Kolonisten in Empfang nehmen, dreht sie sich wortlos um und macht sich auf den Weg Richtung Wald."
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_HEADER","Eine alte Frau steht vor dem Tor"
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_DESC","Wo ist sie bloß hergekommen?"
"#EVENT_WITCH_06_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_06_DESC","Eine alte, verwitterte Frau erscheint ohne Vorwarnung am Tor. Niemand hat sie kommen sehen, aber viele kennen die Gerüchte von einer schrulligen alten Frau, die im Wald lebt.\n\nDie Frau kichert. „Mögt ihr Rätsel? Beantwortet mir dieses: <mark>‚Ich erscheine ungefragt und unsichtbar, wenn ich es aber zu früh tue, bringe ich den Tod. Was bin ich?‘</mark>“"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER1","Frost"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER2","Gift"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER3","Unglück"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER4","Eine Schlange"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_DESC","Die Frau schüttelt den Kopf. ""Nein, nein, armes Kind, so wird das nichts."" Sie dreht sich um und humpelt auf den Wald zu. Die Kolonisten kehren zu ihren Arbeiten zurück, als einer von ihnen jedoch einen neugierigen Blick auf die alte Frau werfen möchte, ist sie bereits verschwunden."
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_DESC","Ein zahnloses Lächeln erscheint auf dem uralten Gesicht der Frau. „Ja, das ist es!“ Sie greift in ihr Gewand und überreicht euch einen Korb mit <mark>Tabletten</mark>. Dann dreht sie sich wortlos um und watschelt zurück in den Wald."
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_HEADER","Eine alte Frau taucht vor dem Tor auf"
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_DESC","Wie seltsam"
"#EVENT_WITCH_07_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_07_DESC","Es gibt Gerüchte über eine alte Frau, die wohl zu viel Strahlung abbekommen hat und seitdem etwas seltsam ist. Alle Zweifel an ihrer Existenz werden zerstreut, als sie plötzlich vor dem Tor steht.\n\nDie Frau kichert. „Mögt ihr Rätsel? Dann beantwortet mir dieses: <mark>‚Mein Zuhause liegt unter der Erde und doch komme ich heraus, wenn Wasser fällt. Was bin ich?‘</mark>“"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER1","Ein Maulwurf"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER2","Eine Blume"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER3","Ein Regenwurm"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER4","Ein Stein"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_DESC","Die Frau schüttelt den Kopf. „Nein, nein, armes Kind, so wird das nichts.“ Sie dreht sich um und macht sich sehr, sehr langsam auf den Weg zum Wald. Einige Kolonisten machen sich Sorgen, ob sie es auch tatsächlich schafft, doch die meisten sind der Meinung, dass an dieser Frau mehr dran ist, als das Auge fassen kann."
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_DESC","Ein zahnloses Lächeln erscheint auf dem uralten Gesicht der Frau. „Ja, das ist es!“ Sie greift in ihr Gewand, überreicht euch einen Korb mit Tabletten, dreht sie sich wortlos um und verschwindet langsam Richtung Wald."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Kolonisten haben etwas gefunden"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_DESC","Sie sind sich nur nicht sicher, was es ist"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NAME","Vergrabener Schatz"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_DESC","Die Kolonisten haben in der Erde unweit der Kolonie eine große, sperrige Kiste gefunden. Es ist unklar, woraus sie gemacht ist, aber es scheint sich um ein dunkelgraues, weiches und schweres Metall zu handeln."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN","Öffne die Kiste"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE","Ignoriere sie"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS","Frage andere um Rat"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_NAME","Vergrabener Schatz"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_DESC","Ein paar gezielte Schläge mit der Schaufel und die Kiste springt auf. Im Inneren befinden sich Entwürfe und Pläne. Als die Kolonisten plötzlich zu Boden sinken und sich die Köpfe halten, wird klar, warum die Dokumente so gut gesichert waren – sie sind radioaktiv."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_NAME","Vergrabener Schatz"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_DESC","Die Kiste wurde bestimmt nicht ohne Grund vergraben und es wäre nicht klug, mit etwas herumzuhantieren, das man nicht versteht. Die Kolonisten vergraben die unheimliche Box wieder in die Erde und sind sichtlich froh, sie wieder losgeworden zu sein."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_NAME","Vergrabener Schatz"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_DESC","Einer der Kolonisten erkennt, dass die Kiste aus Blei besteht. Was auch immer sich im Inneren befindet, muss radioaktiv sein."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL","Öffne die Kiste unter Sicherheitsvorkehrungen"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_NAME","Vergrabener Schatz"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_DESC","Die Kolonisten treffen, soweit es geht, die nötigen Sicherheitsvorkehrungen und öffnen die Kiste. Im Inneren finden sie Entwürfe und Pläne, die wertvoll zu sein scheinen, zweifelsohne aber auch radioaktiv verseucht sind."
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Bestie schleicht ums Tor"
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Das kann nicht ignoriert werden"
"#EVENT_BEAST_01_NAME","Die Bestie im Inneren"
"#EVENT_BEAST_01_DESC","Eine riesige, gehörnte Bestie schleicht vor dem Tor herum. Sie hat offensichtlich Hunger und lauert unvorsichtigen Kolonisten auf, um sie zu verspeisen. Die einfachste Lösung wäre einfach, sie zu erlegen, doch auch ein Falle bietet sich an."
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT","Jagt das Tier"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP","Fangt es zuerst"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_NAME","Die Bestie im Inneren"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_DESC","Die Kolonisten entscheiden sich dazu, die Bestie zu erlegen. Einige Schützen klettern mit ihren einfachen Jagdbögen auf das Tor. Ein Pfeil trifft die Bestie am Torso, lässt sie jedoch nicht zu Boden gehen. Das Tier heult wütend auf und rammt sein Geweih gegen das Tor. Die Kolonisten schießen einen Pfeil nach dem anderen ab, bis das Biest endlich zusammensackt. Das Fleisch ist größtenteils durch die Pfeilspitzen ruiniert."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_NAME","Die Bestie im Inneren"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_DESC","Ein paar nervöse Kolonisten treten mit einem riesigen Netz und einigen Waffen durch das Tor hinaus. Die Bestie greift sie an, doch sie können das Netz über sie werfen. Der Boden erzittert, als sie ins Straucheln kommt und stürzt. Ein gezielter Axtschlag gräbt sich tief in den Schädel und endet den Albtraum. Das Fleisch ist zwar nicht von bester Qualität, aber immerhin nicht mit Kugeln oder Pfeilspitzen verunreinigt."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_NAME","Die Bestie im Inneren"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_DESC","Ein paar nervöse Kolonisten treten mit einem riesigen Netz und einigen Waffen durch das Tor hinaus. Die Bestie greift sie an, schüttelt das ausgeworfene Fangnetz jedoch ab. Ein Kolonist wird am Kopf getroffen und fällt blutend zu Boden. Die anderen schaffen es, das Netz einzuholen und das Tier einzufangen. Einige brutale Axtschläge später fällt sein Kopf ab, sodass der ganze Fleischvorrat unversehrt bleibt."
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist ist vergiftet"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_DESC","Sein Leben zu retten, muss jedes Risiko wert sein"
"#EVENT_POISON_01_NAME","Krankheitsursache"
"#EVENT_POISON_01_DESC","Ein Kolonist im Delirium wird ins Lager getragen. Er scheint sich mit etwas vergiftet zu haben, kann jedoch nicht sagen, was es war. Soll die Kolonie das Risiko eingehen und mit einer intensiven, experimentelle Behandlung versuchen, den Kolonisten so weit auf die Beine zu bringen, dass er die Ursache seiner Vergiftung benennt?"
"#EVENT_POISON_01_RISKY","Risiko eingehen"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE","Langsam angehen lassen"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_NAME","Krankheitsursache"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_DESC","Der Mann wird in das Medizinzelt gebracht. Die nächsten Stunden sind sowohl für ihn, als auch für die Sanitäter anstrengend und äußerst strapaziös, doch er spricht auf die Behandlung an und kommt zu sich. Seinen Angaben folgend fangen die Kolonisten in einem unweit gelegenen Wald ein seltsames Nagetier ein. Es war der erste Zwischenfall dieser Art, die ganze Aktion hat sich also gelohnt."
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_NAME","Krankheitsursache"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_DESC","Es könnte wert sein, das Risiko einzugehen, um an Informationen zu kommen. Der Mann wird behandelt, doch sein Zustand bessert sich nicht. Die Behandlung muss verlängert werden, doch während das Gift sich verflüchtigt, bleibt die Wunde infiziert. Als der Mann endlich aufwacht und von einem seltsamen Nager erzählt, der ihn gebissen hat, ist das Ungeziefer nirgends zu finden."
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_NAME","Krankheitsursache"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_DESC","Das Ganze ist es nicht wert, mit dem Leben der Leute zu spielen. Der Mann wird gewissenhaft behandelt und kann sich vollständig erholen. Als er endlich aufwacht, kann er sich an nichts mehr erinnern. Das Risiko für eine weitere Ansteckung scheint zwar noch zu bestehen, aber wenigstens ist er sicher."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonisten versammeln sich"
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Sie haben eine Idee"
"#EVENT_FEAST_01_NAME","Ein Fest!"
"#EVENT_FEAST_01_DESC","Eine kleine Gruppe von Kolonisten hat eine Idee. Die Zeiten sind für alle hart und daher würden sie gerne ein Erntefest organisieren, um die Menschen ein wenig aufzuheitern. Schließlich gibt es hier schon mehr als genug Elend und Misere. Allerdings würde es bedeuten, dass die Nahrungsvorräte angerührt werden."
"#FEAST_CORN","Ein kleines Fest"
"#FEAST_FISH","Ein schlichtes Fest"
"#FEAST_MEAT","Ein großes Fest"
"#FEAST_NONE","Der Nahrungsvorrat ist zu klein"
"#EVENT_FEAST_RESULT_NAME","Ein Fest!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DESC","Die Leute sind aufgeregt und beginnen schnell mit den Vorbereitungen. Auf den provisorischen Tischen wird das Essen gestapelt und die Leute nehmen daran Platz. Es ist zwar kein Fest, das den Ansprüchen eines Monarchen genügen würde, aber es hebt die Laune der Menschen mehr als gedacht."
"#EVENT_FEAST_RESULT_DECLINE_NAME","Ein Fest!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DELINE_DESC","So sehr der Gedanke an ein Fest die Kolonie auch begeistern mag, verfügt sie einfach nicht über genügend Lebensmittel, um sie auf Vergnügen zu verschwenden. Die Kolonisten diskutieren noch lange hin und her, geben sich am Ende jedoch geschlagen, auch wenn die Enttäuschung in ihren Gesichtern natürlich groß ist."
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Zeit zum Feiern?"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_DESC","Die Kolonisten wollen ein Fest veranstalten"
"#EVENT_FEAST_03_NAME","Druck ablassen durch Feiern"
"#EVENT_FEAST_03_DESC","Es gibt Pläne für ein grandioses großes Fest, das die Moral der Kolonisten ohne Zweifel stärken würde. Allerdings ist eine solche Feier auch nicht billig."
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE","Es ist zu kostspielig"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW","Das Fest soll stattfinden"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_NAME","Druck ablassen durch Feiern"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_DESC","Die Kolonie verfügt einfach über zu wenige Ressourcen, sodass es in nächster Zeit keine Feier geben wird. Sobald man sich geeinigt hat, sind viele Kolonisten sichtbar enttäuscht und die Atmosphäre erst einmal im Keller."
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_NAME","Druck ablassen durch Feiern"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_DESC","Essen wird zubereitet, Getränke bereitgestellt und Tische aus der ganzen Siedlung zusammengetragen. Die Leute vergessen schon bald ihre Erschöpfung und feiern ausgelassen, als sie plötzlich von einem lauten Geräusch aufgeschreckt werden. Ein Mann hat mehrere Tische umgeschmissen. Die Leute sind geschockt, einige sogar den Tränen nahe. „Was ist los mit euch?! Was gibt es hier zu feiern?! Wir sind alle tot! Es gibt keine Hoffnung!“, schreit der verwirrte Mann."
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE","Überwältige den Mann mit Gewalt"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY","Zeige Verständnis"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_NAME","Druck ablassen durch Feiern"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_DESC","Die Leute nehmen es dem Mann übel, dass er ihnen die Stimmung versaut und werfen ihn unsanft zu Boden. Doch selbst als man ihn fortführt, schreit er noch: „Ihr Idioten! Wir werden alle sterben! Hört auf, euch selbst zu belügen, je schneller das alles endet, desto besser!“ Als die Stimme des Mannes endlich verstummt, versuchen die Menschen wieder zu feiern, doch die Stimmung hat sichtlich gelitten."
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_NAME","Druck ablassen durch Feiern"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_DESC","Ein paar Kolonisten nähern sich dem Mann, drücken Verständnis aus und sichern ihm ihr Beileid für alles zu, was ihm widerfahren ist. Sie versichern ihm, dass es langsam bergauf geht und die Kolonie überleben wird. Es kommen weitere Kolonisten hinzu, bis der Mann schließlich in Tränen zusammenbricht. „Es tut mir leid... Ich wollte euch den Spaß nicht verderben, aber es tut so weh“, stammelt er. Trotz des Zwischenfalls geht die Feier weiter und die Leute sind noch ausgelassener, als zuvor."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Kolonisten sind neugierig"
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_DESC","Sie haben etwas Interessantes gesehen"
"#EVENT_LOOTING_01_NAME","Fette Beute"
"#EVENT_LOOTING_01_DESC","Einige Kolonisten haben ein Fahrzeug entdeckt, dass in einer tiefen Spalte feststeckt. Darin könnten sich noch ein paar nützliche Dinge befinden, aber ohne passende Ausrüstung würde sich der Abstieg gefährlich gestalten. Sie wollen es dennoch versuchen und behaupten, dass es die Anstrengungen wert sei."
"#LOOTING_GO","Lass sie es versuchen"
"#LOOTING_STAY","Lehne es ab, das ist es nicht wert"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_NAME","Fette Beute"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_DESC","Die Gruppe seilt ein Mitglied hinab. Dort ist tatsächlich ein Allradfahrzeug eingeklemmt, aber es ist nur wenig Platz und die herabstürzenden Steine rasseln unheilvoll auf die Karosserie hinab. Die meisten Türen sind eingerostet, aber nach einigem Geächze und einigen Schimpfwörtern gelingt es, etwas wertvolles an die Oberfläche zu befördern."
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_NAME","Fette Beute"
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_DESC","Ein Mitglied der Gruppe wird hinabgeseilt. Ein altes Allradfahrzeug ist zwischen zwei Felsen eingeklemmt. Es wippt gefährlich von Seite zu Seite, aber die Kletterin besteht darauf, dass es sicher ist, fortzufahren. Mit dem Aufreißen der Beifahrertür gibt plötzlich ein Felsen nach, worauf das ganze Fahrzeug sich neigt, hinabstürzt und dabei der Kletterin einen schmerzvollen Stoß verpasst. Die Beute ist verloren, aber wenigstens ist niemand ums Leben gekommen."
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_NAME","Fette Beute"
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_DESC","Die Kletterin wird zu einem alten Allradfahrzeug hinabgeseilt, das gefährlich auf einer kleinen Klippe wippt. Irgendetwas auf dem Rücksitz erregt ihre Aufmerksamkeit. Schnell greift sie durch das zerbrochene Glas, um sich den Gegenstand zu nehmen, tritt dabei aber versehentlich gegen die Seitentür, wodurch das Fahrzeug hinabstürzt. Die Kletterin wird samt der netten Beute in ihrer Hand nach oben gezogen."
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_NAME","Fette Beute"
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_DESC","Es gibt zu viele unbekannte Faktoren. Das Hinunterklettern ohne richtige Ausrüstung ist zu riskant und möglicherweise ist da überhaupt nichts mehr zu finden. Auch wenn sie Verständnis zeigen, sind die Kolonisten doch sichtlich enttäuscht."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_HEADER","Ein Pärchen streitet sich"
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_DESC","Sie sind ziemlich laut"
"#EVENT_BRAWL_02_NAME","Die Rechte der Kinder"
"#EVENT_BRAWL_02_DESC","In der Mitte der Kolonie gibt‘s Tumult. Ein Paar streitet sich über Erziehungsfragen. Die Mutter ist der Meinung, dass die Kinder Hausarbeit übernehmen sollen, der Vater jedoch denkt, dass sie dafür noch zu jung sind und ihre Tage lieber spielend verbringen sollten."
"#BRAWL_02_MOTHER","Stelle dich auf die Seite der Mutter"
"#BRAWL_02_FATHER","Stelle dich auf die Seite des Vaters"
"#BRAWL_02_EDUCATE","Die Kinder müssen unterrichtet werden"
"#BRAWL_02_IGNORE","Ignoriere den Streit"
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_MOTHER_DESC","Ein paar Leute mischen sich ein, die der Meinung sind, dass jeder in der Kolonie mithelfen sollte, einschließlich der Kinder. So hart es sich auch anhört, aber die Kolonie braucht jede Unterstützung, die sie bekommen kann."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_FATHER_DESC","Einige Kolonisten mischen sich ein, die der Meinung sind, dass man den Kindern trotz der widrigen Umstände eine Kindheit zugestehen sollte. Und wenn auch nur, damit sie zu ausgeglichenen und glücklichen Mitgliedern der Kolonie heranwachsen."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_EDUCATE_DESC","Auch wenn die Kolonie jede Hilfe braucht, die sie bekommen kann, ist es langfristig die beste Lösung, sich um die Ausbildung der Kinder zu kümmern. Man kommt auf den Bau von Schulen zu sprechen, weil jeder möchte, dass die Kinder zu produktiven Mitgliedern der Gemeinschaft heranwachsen."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_IGNORE_DESC","Der eine oder andere Kolonist wirft dem Paar einen besorgten Blick zu, doch alle scheinen sich einig zu sein, dass dies eine private Angelegenheit ist. Es liegt an den Eltern, wie sie ihre Kinder aufziehen wollen."
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_HEADER","Zwei Plünderer streiten"
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_DESC","Anscheinend über Glaubensfragen"
"#EVENT_BRAWL_03_NAME","Fragen des Glaubens"
"#EVENT_BRAWL_03_DESC","Zwei Plünderer streiten miteinander. Einer von ihnen hat aus religiösen Gründen mit dem Fasten begonnen, aber der andere denkt, dass dies den anderen Mitgliedern der Kolonie gegenüber nicht fair ist. Er behauptet, dass der religiöse Mann langsam und träge geworden ist, und mit seiner Arbeit im Rückstand ist."
"#BRAWL_03_ACCUSER","Stelle dich auf die Seite des Beschuldigers"
"#BRAWL_03_RELIGION","Stelle dich auf die Seite des spirituellen Mannes"
"#BRAWL_03_WORK","Der spirituelle Mann soll die Arbeit später nachholen"
"#BRAWL_03_IGNORE","Ignoriere den Streit"
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_ACCUSER_DESC","Auch wenn die Ansichten des spirituellen Mannes wichtig sind, muss das Wohl der Kolonie über allem stehen. Er kann seiner Spiritualität nachgehen, wenn sie aber seine Arbeitsleistung beeinflusst, wird das wie jedes andere Vergehen behandelt."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_RELIGION_DESC","Dem anklagenden Streithahn wird mitgeteilt, dass es wichtig ist (wenn auch nicht immer fair), jedem Mitglied der Kolonie die Ausübung seiner Spiritualität zu ermöglichen. Die Gemeinschaft hat nicht vor, den Leuten die Freiheit des Glaubens zu entziehen, solange sie dabei die anderen nicht vorsätzlich verletzen."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_WORK_DESC","Andere Kolonisten kommen mit einem Kompromissvorschlag auf die Streithähne zu und schlagen vor, dass der spirituelle Mann sein Fasten fortsetzen kann, vorausgesetzt, er holt am Ende die dabei vernachlässigte Arbeit nach."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_IGNORE_DESC","Niemand in der Kolonie fühlt sich dabei wohl, zu dieser Sache Stellung zu beziehen. Angesichts der komplexen Problematik halten sich die anderen Kolonisten zurück und widmen sich wieder ihrer Arbeit."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine kleine Gruppe steht am Tor"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_DESC","Sie sieht so sehr mitgenommen aus"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NAME","Unsere letzte Hoffnung"
"#EVENT_LASTHOPE_01_DESC","Eine zerlumpte Gruppe schleppt sich langsam in Richtung des <mark>Tors</mark>. Ihre Kleidung ist zerrissen und schmutzig, man sieht deutlich Spuren von getrocknetem Blut. Einer aus der Gruppe fleht: „Unsere Karawane wurde von verdammten Banditen überfallen und übel zugerichtet. Wir wissen nicht wohin. Kannst du uns bitte helfen? Wir werden dir alles geben, was wir noch haben, im Austausch für ein paar <mark>Medikamente</mark> oder eine Unterkunft.“"
"#LASTHOPE_IN","Lasse sie hinein und benachrichtige den Sanitäter"
"#LASTHOPE_AID","Gib ihnen Medikamente und wünsche ihnen viel Erfolg"
"#LASTHOPE_OUT","Lehne ihr Gesuch ab"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_NAME","Unsere letzte Hoffnung"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_DESC","Die Gruppe ist von dem Angebot so überrascht, dass sie nicht viel mehr als ein „Danke“ hervorbringen kann. Den Verletzten wird geraten, sofort einen Sanitäter aufzusuchen."
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_NAME","Unsere letzte Hoffnung"
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_DESC","„Du bist zu gütig, vielen Dank!“, ruft der Anführer und bietet dir ihre wenigen Besitztümer an. Ihre Tauschwaren sind erbärmlich und bei Weitem keine angemessene Bezahlung für die wertvollen Medikamente."
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_NAME","Unsere letzte Hoffnung"
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_DESC","„Aber wir können hier draußen nicht überleben, auf jeden Fall nicht so!“, ruft der Anführer wütend. „Solltet ihr jemals in Schwierigkeiten geraten, wünsche ich euch, auf Leute mit mehr Mitgefühl zu treffen, als ihr aufbringen könnt!“, setzt er nach, als die Gruppe wieder abzieht."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_DESC","Ein Besucher in Wandertracht bittet um Gehör"
"#EVENT_WANDERER_01_NAME","Einsamer Wanderer"
"#EVENT_WANDERER_01_DESC","Ein Mann nähert sich dem Tor. Er trägt einen abgewetzten, alten Trenchcoat und versteckt sein Gesicht unter einer großen Kapuze. Über seine Herkunft oder seine Motive gibt er nicht viel preis, aber er bietet an, der Kolonie beizutreten und Wissen einzubringen, über das nur noch wenige verfügen. Beim Reden schaut er immer wieder über seine Schulter und scheint sehr nervös zu sein."
"#WANDERER_IN","Lass den Wanderer herein"
"#WANDERER_OUT","Bitte den Wanderer, zu gehen"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_NAME","Einsamer Wanderer"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_DESC","Das Tor wird geöffnet und der Wanderer tritt herein, wobei er sich nervös zu den Seiten umschaut. Als er ein Lager entdeckt, läuft er darauf zu und stopft sich die Taschen mit Essen zu. Bevor den Umstehenden klar wird, was vor sich geht, schlüpft er durch das fast wieder geschlossene Tor aus der Kolonie. Auch die Wachen sind so überrascht, dass er in der Wildnis verschwinden kann, bevor sie ihn ins Visier bekommen."
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_NAME","Einsamer Wanderer"
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_DESC","„Moment mal, wirklich? Ihr lasst mich einfach so hinein? Das hat noch nie jemand getan, ihr solltet echt vorsichtiger sein.“ Ungeachtet seiner Worte ist der einsame Wanderer von der Gastfreundschaft beeindruckt. Er streift durch die Kolonie und bietet euch schließlich an, sich ihr anzuschließen."
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_NAME","Einsamer Wanderer"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_DESC","„Hey, ich hab doch nur Hunger!“, protestiert der Wanderer vor dem unnachgiebigen Tor. Er dreht sich um und kehrt ins Ödland zurück, wobei er mit jedem Schritt wütend Kieselsteine durch die Gegend kickt."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NAME","Erpressung"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_DESC","Eine kleine Gruppe von Banditen nähert sich dem Tor und schleift jemanden hinter sich her. Der Anführer richtet eine Pistole auf den Kopf des Gefangenen und ruft: „Wir hab‘n einen eurer Kolonisten beim Herumschnüffeln in unserem Lager erwischt! Wollt ihr ihn wiederhab‘n? Dann tauscht das Leben dieses Jammerlappens gegen etwas von eurer wertvollen Beute ein.“ Die Geisel stammt definitiv nicht aus der Kolonie, aber sein Leben ist in Gefahr."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_HEADER","Banditen nähern sich dem Tor"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_DESC","Sie haben jemanden im Schlepptau"
"#PAY_BANDITS","Bezahle die Banditen"
"#DECLINE_BANDITS","Lehne die Forderung der Banditen ab"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_NAME","Erpressung"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_DESC","Widerwillig zahlen die Kolonisten den Banditen das gewünschte Lösegeld. Die Gruppe verlässt lachend das Tor mit ihrer Beute. Die befreite Person gelobt der Kolonie ihre Treue und verspricht als Dank für ihr gerettetes Leben, stets hart zu arbeiten."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_NAME","Erpressung"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_DESC","„Euer Müll ist euch also mehr Wert als ein lebendiger Mensch? Das ist eine echt kaltblütige Nummer, ich bin beeindruckt!“, lacht der Banditenanführer auf und die Gruppe verschwindet zusammen mit der Geisel im Ödland. Einen Moment später hört man in der Ferne einen einzelnen Schuss."
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein ohrenbetäubendes Quietschen durchzuckt Kolonie"
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_DESC","Irgendetwas muss kaputt gegangen sein"
"#EVENT_JAMMED_01_NAME","Festgefahren"
"#EVENT_JAMMED_01_DESC","Es gibt ein Problem mit einem der Extraktoren. Er steht komplett still und gibt nur gelegentlich ein Quietschen und Zucken von sich. Bei näherer Betrachtung stellt sich heraus, dass sich ein Stück Schrott zwischen den Zahnrädern verkeilt hat. Einer der Kolonisten bietet an, den Schrott herauszuziehen, um weiteren Schaden zu vermeiden."
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW","Lass sie den Schrott herausziehen"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY","Gehe auf Nummer Sicher"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_NAME","Festgefahren"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_DESC","Ohne zu zögern stemmt die Kolonistin ihren Fuß gegen den Extraktor und greift beherzt ins Innere der Maschine. Diese gibt ein heulendes Geräusch von sich, bis plötzlich etwas nachgibt und die Hand der Kolonistin schnellt heraus. Sie ist glücklicherweise noch ganz und hält ein verbogenes Stück Metall fest. Der Extraktor wird noch aufgepeppt werden müssen, doch die riskante Reparatur hat den Schaden auf ein Minimum begrenzt."
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_NAME","Festgefahren"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_DESC","Das Bild einer zerquetschten Hand im Inneren der Maschine lässt jedem die Nackenhaare aufstellen. Das Hilfsangebot des Kolonisten wird abgelehnt. Stattdessen schaltet man den Extraktor ab und nimmt ihn nur soweit auseinander, dass der Metallschrott herausgenommen werden kann. Der Extraktor hat Reparaturen nötig, doch wenigstens wurde aus keinem Arm Hackfleisch gemacht."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_HEADER","Dein Sägewerk hat plötzlich die Produktion eingestellt"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_DESC","Es stehen harte Verhandlungen bevor"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DESC","Ein Arbeiter im <mark>Sägewerk</mark> hat sich an einer Maschine festgebunden. In der Hand hält er drohend eine riesige Schaufel und steht bereit, damit jederzeit das rotierende Sägeblatt zu verkeilen. „Ich hab die Schnauze voll davon, den ganzen Tag für einen Hungerlohn zu ackern! Ich will angemessen bezahlt werden, wie früher!“ ruft er."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY","Bezahle den Mann"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK","Versuche, den Mann abzudrängen"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE","Verweigere die Bezahlung"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_DESC","Widerwillig werfen die anderen Kolonisten Geld für den Mann zusammen, weil das Sägewerk am Laufen zu halten in ihren Augen wichtiger ist, als ein paar Münzen. Der Mann nimmt das Geld an und kann kaum glauben, dass seine Forderungen erfüllt wurden. Das Sägewerk wird wieder in Betrieb genommen, obwohl niemand sicher ist, ob dies auf lange Sicht die richtige Entscheidung war."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_DESC","Einige Kolonisten hecken einen Plan aus. Während einer von ihnen den Mann ablenkt, schleichen sich die anderen zur Hintertür des Sägewerks an. Bevor er reagieren kann, wird der Mann gepackt und von der Maschine weggezogen. „Schon gut, schon gut, ich werde arbeiten! Ich war nur etwas frustriert, das ist alles!“"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK","Bestrafe den Mann"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE","Lass ihn laufen"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_DESC","Dem Mann wird mitgeteilt, dass er für seine Vergehen zusätzliche Arbeit aufgebrummt bekommt. Er wirft seinen Mitstreitern zwar einen unglücklichen Blick zu, doch der Rest der Kolonie ist mit der Lösung zufrieden."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_DESC","Man lässt den Mann zwar ohne Bestrafung gehen, warnt ihn jedoch eindringlich davor, eine solche Aktion zu wiederholen. Jeder ist damit beschäftigt, sein Überleben zu sichern und es ist nicht die Zeit selbstsüchtig zu handeln. Der Mann ist sichtlich erleichtert und scheint echte Reue zu zeigen."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_DESC","Einige Kolonisten hecken einen Plan aus. Während einer von ihnen den Mann ablenkt, schleichen sich die anderen zur Hintertür des Sägewerks an. Bevor sie ihn jedoch ergreifen können, bemerkt er die Falle und steckt die Schaufel in die Maschine, die schrecklich rüttelt und das Sägeblatt schließlich mit einem Quietschen zum Stehen kommt. „Schaut, wozu ihr mich gebracht habt!“ schreit er, während er zu Boden geworfen wird."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_DESC","Erpressung wird nicht toleriert. Jeder in der Kolonie arbeitet gleich hart und bekommt das bekommen, was die Gesellschaft imstande ist zu geben. Er hört dir zu und umklammert die Schaufel noch fester. Doch statt sie in die Maschine zu stecken, setzt er sie ab und seufzt. „Ich bin einfach so erschöpft, Boss, das ist alles“, sagt der Mann und verlässt das Werk."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_HEADER","Zwei Nachbarn streiten sich erbittert"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_DESC","Manches scheint sich niemals zu ändern"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_DESC","Zwei Kolonisten streiten sich über eine rostige Metallkiste, die zwischen ihnen am Boden liegt. Sie behaupten beide, dass der Inhalt ihnen gehört: Der Mann hat die Kiste gefunden und die Frau konnte das Schloss öffnen. Im Inneren befinden sich viele Münzen, die der ganzen Kolonie zugute kommen könnten."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN","Befrage den Mann"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN","Befrage die Frau"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT","Triff eine Entscheidung"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_DESC","Wer sollte Recht bekommen?"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_DESC","Der Mann soll erzählen, wie er an die Kiste gekommen ist. „Wir haben ein Gebiet auskundschaftet und nach Pflanzen oder Tieren Ausschau gehalten, die wir verspeisen könnten. Ich schlug mich ins Gebüsch und entdeckte eine ungewöhnlich kahle Stelle. Ich fing an, dort zu graben und fand diese Kiste. Ohne mich wären wir nie an diese Münzen gekommen, also denke ich, dass mir 80% des Inhalts zustehen"", erklärt er."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_DESC","Die Frau wird gefragt, wie sie es geschafft hat, die Kiste zu öffnen. „Nun, all das Hämmern und Stoßen brachte einfach nichts und da ich gut mit Werkzeug umgehen kann, habe ich es einfach versucht. Mit etwas Geduld und Konzentration habe ich es am Ende geschafft, das Schloss zu knacken. Ohne mich hätten wir nichts mehr, als eine rostige alte Kiste, also denke ich, dass mir 40% der Münzen zustehen“, sagt sie."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020","Stimme dem Mann zu"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060","Stimme der Frau zu"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33","Konfisziere ein Drittel der Münzen und verteile den Rest"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100","Konfisziere alle Münzen"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_DESC","Die Kolonisten geben dem Mann recht und heben hervor, dass es ohne ihn keine Münzen zum Verteilen gäbe, wenn er sie nicht gefunden hätte. Die Frau regt sich zwar auf, nimmt aber ihren Teil an. Die Sache scheint geklärt zu sein."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_DESC","Weil die Münzen ohne die Hilfe der Frau immer noch in der Kiste liegen würden, überlassen ihr die Kolonisten die gewünschten 40%. Der Mann regt sich zwar auf, nimmt aber seinen Teil an. Die Situation scheint für's erste geklärt zu sein."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_DESC","Ein diplomatisch eingestellter Kolonist ergreift das Wort und schlägt vor, ein Drittel der Münzen der Kolonie zu überlassen und den Rest zum gleichen Teil den beiden zu überlassen. Der Vorschlag findet breite Zustimmung. Die Nachbarn grummeln zwar etwas, sind aber doch ziemlich froh, dass eine Lösung gefunden wurde."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_DESC","Ein rauflustiger Kolonist schnappt sich die Münzen und schlägt lauthals vor, sie zu konfiszieren und für das Gemeinwohl einzusetzen. Sein bulliges und Respekt einflößendes Auftreten sorgt zwar dafür, dass keine Diskussion aufkommt, wird aber dennoch nicht von allen gutgeheißen. In den nächsten Tagen ist die Kolonie deswegen immer noch aufgebracht, doch wenigstens wurde eine Lösung gefunden."
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_HEADER","In letzter Zeit bleibt viel Arbeit liegen"
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_DESC","Jemand vernachlässigt seine Pflichten"
"#EVENT_LAZY_01_NAME","Auf der faulen Haut"
"#EVENT_LAZY_01_DESC","Es ist ein geschäftiger Tag, doch ein Kolonist hat seltsamerweise aufgehört zu arbeiten. Er liegt auf dem Rücken und starrt einfach in den Himmel. Auf Nachfrage schenkt er den anderen ein großes, zahnloses Lächeln und seufzt: „Nach allem, was passiert ist, darf man wohl seine zweites Leben genießen, oder? Warum tut ihr das nicht auch?“"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD","Trage ihm auf, damit aufzuhören"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL","Leiste dem Kolonisten Gesellschaft"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_NAME","Auf der faulen Haut"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_DESC","Der Mann wird freundlich, aber bestimmt dazu aufgefordert, sich wieder an die Arbeit zu machen. Er grinst verächtlich, erhebt sich aber und nimmt seine Beschäftigung wieder auf. „Das Leben, das sind die kleinen Dinge. Irgendwann erkennt ihr das auch,“ sagt er und zieht ab. Die Kolonie ist erleichtert, dass er wieder seinen Beitrag leistet."
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_NAME","Auf der faulen Haut"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_DESC","Einige Kolonisten schließen sich dem Mann an, als ihnen klar wird, dass sie schon lange keinen Spaß mehr hatten. Sie schauen den Wolken beim Vorbeiziehen zu und reden über die gute alte Zeit. Der Mann holt ein Holzkästchen hervor und überreicht es den Kollegen, damit sie sich wieder „etwas Spaß gönnen“. Derweil sind die anderen Kolonisten genervt, dass sie die Arbeit der Wolkengucker übernehmen müssen."
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Kolonisten haben etwas glänzendes gefunden"
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_DESC","Ist es ein Zeichen von oben?"
"#EVENT_RELIGION_01_NAME","Gruß aus der Urzeit"
"#EVENT_RELIGION_01_DESC","Ein paar Kolonisten haben etwas „außergewöhnliches“ im nahen Wald gefunden. Es ist eine wunderschöne, golden schimmernde Statue. Die Kolonisten sind überzeugt, dass es ein Glückssymbol ist und möchten zu seinen Ehren eine Zeremonie abhalten."
"#EVENT_RELIGION_01_ALLOW","Erlaube die Anbetung"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID","Lasse die Statue einschmelzen"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_NAME","Gruß aus der Urzeit"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_DESC","Die anderen Kolonisten haben Problem damit, das Relikt in die Kolonie zu bringen. Am Rand der Siedlung wird eine kleine Zeremonie vorbereitet, die Leute bringen Opfergaben dar und erinnern sich an alte Lieder. Auch wenn der Ort schnell von Wildschweinen heimgesucht wird und schnell in Vergessenheit gerät, schauen die Kolonisten wieder zuversichtlicher in die Zukunft."
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_NAME","Gruß aus der Urzeit"
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_DESC","Die meisten Kolonisten haben kein Problem damit, das Relikt in die Kolonie zu bringen. Gleich darauf bricht jedoch ein Streit aus, weil nicht alle damit einverstanden sind, wertvolle und hart erarbeitete Ressourcen auf so einen Humbug zu verschwenden. Es fliegen Fäuste und andere Objekte, ebenso wie üble Beschimpfungen. Als es endlich gelingt, die Kämpfenden zu trennen, wird die Statue eingeschmolzen."
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_NAME","Gruß aus der Urzeit"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_DESC","Eine seltsame Götterfigur in der Kolonie kann nur ein Unglück nach sich ziehen. Ressourcen sind derzeit viel wichtiger. Allerdings sind alle überrascht, als aus der Figur beim Einschmelzen kein flüssiges Gold wird, sondern ein stinkende Plastikpampe. Hustend und fluchend entsorgen Kolonisten die ekligen Reste."
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kind steht am Tor"
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_DESC","Was macht es hier so ganz allein?"
"#EVENT_CHILD_02_NAME","Einsames Kind"
"#EVENT_CHILD_02_DESC","Ein Kind nähert sich dem Tor, seine kleinen Schritte wirken schwach und müde. Es schaut nervös zu den Seiten und blickt ängstlich zum Tor hinauf. „Habt ihr meine Mama gesehen? Sie ist nicht wiedergekommen und ich werde langsam hungrig...“"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT","Weise sie zurück"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME","Lass das Kind herein"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_NAME","Einsames Kind"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_DESC","Die Kolonisten sagen dem Mädchen, sie hätten ihre Mutter nicht gesehen und empfehlen ihr, auch in anderen Siedlungen zu fragen. Da verzieht sie plötzlich ihre Miene verzieht und spuckt vor das Tor. „Ach, vergesst es, ihr Loser!"", ruft sie euch zu und rennt davon. Entgeistert kehren die Kolonisten zu ihren Pflichten zurück, während man in der Ferne ein Auto davonfahren hört."
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_NAME","Einsames Kind"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_DESC","Kaum wird das Tor geöffnet, flitzt das Kind herein und beginnt sich die Taschen mit Essen und anderen Sachen voll zu stopfen. Als die Kolonisten diesem Treiben Einhalt gebieten wollen, fährt ein Auto mit Banditen durch das offene Tor hinein. Das Gör läuft aus der Kolonie und grinst dabei die Kolonisten frech an, die sich zum Kampf wappnen."
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_HEADER","Stinkender Rauch erfüllt die Luft"
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_DESC","Der Tag scheint gelaufen!"
"#EVENT_JAMMED_02_NAME","Maschinendefekt"
"#EVENT_JAMMED_02_DESC","Eine furchtbar stinkende Rauchwolke zieht von der <mark>Werkstatt</mark> herüber und hüllt die ganze Kolonie ein. Ein sichtlich überforderter Arbeiter an beugt sich darin über eine rauchende Maschine. „Ich weiß nicht, was passiert ist! Plötzlich hat's... gekracht.“"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX","Repariere die Maschine"
"#EVENT_JAMMED_02_HIT","Versetze der Maschine einen Schlag"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_NAME","Maschinendefekt"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_DESC","Teile der Maschine werden geöffnet, um dem Problem auf den Grund zu gehen. Und tatsächlich findet sich der Grund im Inneren – ein Klotz aus abstoßenden, halb geschmolzenen Plastikteilen, die als Keile benutzt wurden. Der Arbeiter wird rot und besteht darauf, dass die Helfer einige <mark>Teile</mark> mitnehmen, wenn aus der Sache kein Aufsehen gemacht wird."
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_NAME","Maschinendefekt"
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_DESC","Einer der Kolonisten geht mit sicheren Schritten auf die Maschine zu und versetzt ihr kurzerhand einen Schlag. Wie bei einem Hustenanfall spuckt sie einige <mark>Abfallstoffe</mark> aus und läuft wieder an. Der Arbeiter klopft dem Kolonisten zufrieden auf die Schulter und macht sich wieder an die Arbeit."
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_NAME","Maschinendefekt"
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_DESC","Einer der Kolonisten geht mit sicheren Schritten auf die Maschine zu und versetzt ihr kurzerhand einen Schlag. Daraufhin bricht die Hölle los. Der ganze Raum füllt sich mit Rauch und bald steht die Maschine selbst in Flammen. Die Kolonisten retten sich ins Freie und fragen sich, ob es nicht eine bessere Lösung gegeben hätte."
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine mysteriöse Schachtel ist aufgetaucht"
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_DESC","Aber wie geht sie auf?"
"#EVENT_LOCKED_01_NAME","Verschlossen von innen"
"#EVENT_LOCKED_01_DESC","Ein Jäger hat im Wald eine geheimnisvolle alte Kiste gefunden, in der es verlockend klappert. Sie hat kein Schloss und mit Gewalt ist ihr auch nicht beizukommen, wie man an den verletzten Händen der Kolonisten erkennen kann. An der Seite steht geschnitzt: ""Füttere den Schlüssel, um mein Geheimnis zu teilen"". Wie lässt sich die Schachtel öffnen?"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER","In kaltes Wasser tauchen"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE","Anzünden"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD","Futter anbieten"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER","Mit Hammer einschlagen"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_NAME","Verschlossen von innen"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_DESC","Man holt einen Eimer Wasser und taucht die Schachtel komplett darin ein, die tatsächlich explosionsartig aufspringt. Der Eimer fällt um und die Luft wird von einem ein übelriechenden Gas erfüllt, der den gesamten Inhalt der Schachtel zerstört. Während sich die Kolonisten in Sicherheit bringen, werfen einige noch einen Blick auf die Überbleibsel der geschmolzenen Box, auf deren Innenseite nur ein Wort steht: „Narr.“"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_NAME","Verschlossen von innen"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_DESC","Die Schachtel wird in eine Feuertonne gelegt und angezündet. In der enormen Hitze springt der Deckel auf und legt den Inhalt frei. Die Kolonisten holen sie schnell aus den Flammen heraus und greifen sich die darin befindlichen Silbermünzen, sowie eine Notiz mit der Aufschrift: „Glückwunsch. Du hast mein letztes Rätsel gelöst und dir mein Erbe verdient.“"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_NAME","Verschlossen von innen"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_DESC","Die Kolonisten versuchen, die Box mit Essen zu füttern, ohne dass etwas passiert. Als jemand ihr eine Kartoffel unter den Deckel schiebt, springt die Schachtel auf und beginnt, ein übelriechendes Gas zu verströmen. Was auch immer drin gewesen ist, wurde von dem Gas komplett zerstört. Auf der Innenseite ist nur noch ein Wort zu erkennen: „Narr.“"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_NAME","Verschlossen von innen"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_DESC","Der Jäger schnappt sich einen riesigen Hammer, holt aus und schlägt zu, woraufhin der Deckel aufspringt und ein übelriechendes Gas freilässt. Es verpestet die Luft und zerstört alles im Inneren der Schachtel. Während sich die Kolonisten in Sicherheit bringen, werfen einige noch einen Blick auf die Überbleibsel der geschmolzenen Box, auf deren Innenseite nur ein Wort steht: „Narr.“"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Farm brennt"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_DESC","Es gibt keine Zeit zu verlieren"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NAME","Ein heißes Durcheinander"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_DESC","Die <mark>Farm</mark> steht in Flammen. Trockenes Heu hat sich wohl in der sengenden Sonne entzündet und die Mauern in Brand gesetzt. Das Feuer ist noch überschaubar, könnte sich aber schnell ausweiten."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER","Wasser finden"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE","Das Feuer ersticken"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_NAME","Ein heißes Durcheinander"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_DESC","Die Kolonisten bemerken, was los ist und beginnen, überall nach Wasser zu suchen. Gemeinsam schaffen sie es, das Feuer zu löschen, nicht jedoch bevor ein gutes Stück der Mauer abgebrannt ist."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_NAME","Ein heißes Durcheinander"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_DESC","Eine mutige Kolonisten sieht den Heuhaufen an der Mauer brennen. Sie schaut sich um und..."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP","Tritt das Feuer aus"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL","Greift sich eine Schaufel"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_NAME","Ein heißes Durcheinander"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_DESC","Die Kolonisten springt buchstäblich auf den Heuhaufen und versucht verzweifelt, das Feuer auszutreten. Das hilft allerdings nicht wirklich, sondern versorgt das Feuer noch zusätzlich mit Sauerstoff. Irgendwann wird es zu heiß – sie muss fliehen und schaut hilflos zu, wie die Farm abbrennt."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_NAME","Ein heißes Durcheinander"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_DESC","Die Kolonistin beginnt damit, Erde auf das glühende Heu zu schütten. Der Effekt lässt nicht lange auf sich warten: Das Feuer wird durch den Sand erstickt und damit auch der Brand an der Mauer gelöscht."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Farm muss renoviert werden"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Besser spät als nie?"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NAME","Obligatorische Instandhaltung"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_DESC","Die Kolonisten beschweren sich über den Zustand der Farm. Das morsche Holz wird kein Tier daran hindern, aus dem Stall zu fliehen und es ist schlichtweg gefährlich, auf der Ranch zu arbeiten. Sie verlangen danach, die Lage zu bessern."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX","Kümmere dich um die dringendsten Probleme"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL","Renoviere die Gebäude"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE","Ignoriere das Problem"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_NAME","Obligatorische Instandhaltung"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_DESC","Die Kolonisten entscheiden sich dazu, nur die größten Probleme auf der Ranch zu beheben. Das wird zwar mögliche Fluchtversuche der Tiere unterbinden, doch die Siedler fühlen sich zwischen den schäbigen Gebäuden immer noch unsicher."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_NAME","Obligatorische Instandhaltung"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_DESC","Die gesamte Inneneinrichtung musst von Grund auf erneuert werden. Die Kolonisten sind enorm dankbar, dass ihnen auf Jahre hinaus eine sichere Arbeitsumgebung sichergestellt wird."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_NAME","Obligatorische Instandhaltung"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_DESC","Vom Prinzip her sollte alles so lange wie nur irgendwie möglich genutzt werden. Jetzt ist nicht die richtige Zeit, um wertvolle Ressourcen auf eine Farm zu verschwenden, die immer noch funktionstüchtig ist. Die Kolonisten wenden sich enttäuscht ab und müssen von nun an noch achtsamer bei der Arbeit mit den Tieren sein."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Farm ist infiziert"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_DESC","Und es ist mehr als nur eine Grippe"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NAME","Ansteckende Rinder"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_DESC","Eine fiese Infektion hat die Tiere auf der Farm befallen. Wird das Problem nicht gelöst, kann das den Verlust der Tiere und eine Ansteckung der Kolonisten nach sich ziehen."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS","Setze Antibiotika ein"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH","Erforsche die Krankheit"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE","Ignoriere den Virus"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_NAME","Ansteckende Rinder"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_DESC","Es wird eine Behandlung der Tiere mit Antibiotika angeordnet, von der man hofft, dass sie die Ausbreitung der Krankheit stoppt. Tatsächlich scheint die Therapie anzuschlagen und die Tiere erholen sich von der Infektion."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_NAME","Ansteckende Rinder"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_DESC","Einige Kolonisten werden befragt und ein alter Farmer erinnert sich an ähnliche Vorfälle in der alten Zeit. Wenn er sich recht erinnert, führt diese Krankheit zu Eisenmangel. Ausgewogene Ernährung, passende Medikamente und etwas Ruhe sollten die Tiere wieder zu Kräften kommen lassen, allerdings fangen sich bis dahin auch einige Kolonisten die Krankheit ein."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_NAME","Ansteckende Rinder"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_DESC","Krankheiten gehören zum Leben und auch diese wird wohl bald wieder von selbst verschwinden. Tatsächlich können sich die Tiere erholen, allerdings hat sich in der Zwischenzeit auch der Rest der Kolonie angesteckt."
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Wildschweinrudel streunt in der Gegend herum"
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","Das könnte Ärger geben"
"#EVENT_ANIMALS_01_NAME","Wildhunger"
"#EVENT_ANIMALS_01_DESC","Eine Gruppe aggressiver Wildschweine macht seit einiger Zeit Ärger. Auf der Suche nach Futter zieht sie ihre Kreise um die Kolonie und die Siedler fragen sich, ob das Problem gelöst werden muss, bevor es außer Kontrolle gerät oder jemand verletzt wird."
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK","Greife die Rotte an"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE","Locke sie mit Futter fort"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE","Ignoriere das Problem"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","Wildhunger"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","Die Kolonisten versammeln sich am Rande der Siedlung und legen sich auf die Lauer, um die Wildschweine zu überraschen. Sobald sich das Rudel nähert, greifen sie an. Die Tiere sind außer sich vor Wut und stürmen nun ihrerseits auf die Kolonisten zu."
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_NAME","Wildhunger"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_DESC","Die Kolonisten versammeln jede Menge leckeres Futter und legen daraus einen Pfad an, der von der Kolonie wegführt. Als das Rudel vorbeikommt, bemerkt es die Nahrung und folgt dem Pfad, der immer tiefer in den Wald führt, auf der Suche nach weiteren Leckerbissen."
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","Wildhunger"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","Die Verteidigungslinien müssten eigentlich stark genug sein, um mit ein paar ausgewachsenen Frischlingen fertig zu werden. Die Kolonisten sind damit einverstanden, das Rudel in Ruhe zu lassen. Doch nur Augenblicke später ertönen Schreie: Die Wildschweine sind in die Kolonie eingedrungen und haben dabei einige Kolonisten verletzt."
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_HEADER","Ratten zerstören die Nutzpflanzen"
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_DESC","Wie wirst du damit umgehen?"
"#EVENT_ANIMALS_02_NAME","Schädlingsbekämpfung"
"#EVENT_ANIMALS_02_DESC","Ein freches Rattenrudel hat es auf die Nutzpflanzen abgesehen und könnte am Ende alles leerfressen. Ein Kolonist hat entdeckt, dass sich das Nest in einem hohlem Baumstamm befindet."
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE","Räuchere sie aus der Ferne aus"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP","Fange sie ein und verarbeite sie zu Fleisch"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_NAME","Schädlingsbekämpfung"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_DESC","Ein Kolonist nähert sich dem Nest und zündet ein Bündel aus Stoff und Heu an, das er anschließend in den Baumstamm wirft und sich zurückzieht. Kurz darauf stürmen die Ratten heraus und fliehen in den Wald. Das Problem scheint gelöst worden zu sein."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_NAME","Schädlingsbekämpfung"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_DESC","Ein Kolonist bastelt eine clevere Falle und legt ein paar Essensreste als Köder hinein. Es dauert eine Weile, bis sich die Ratten dafür interessieren, doch dann siegt die Neugier und der Hunger. Kurz darauf ist die Falle voll mit Nagern, die zu leckeren Rattenburgern verarbeitet werden können."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_NAME","Schädlingsbekämpfung"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_DESC","Ein Kolonist bastelt eine clevere Falle und legt ein paar Essensreste als Köder hinein. Es dauert eine Weile, bis sich die Ratten dafür interessieren, doch dann siegt die Neugier und der Hunger. Bevor ein Kolonist jedoch die Falle zuschnappen lässt, können die Ratten fliehen und gehen zum Angriff über."
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_HEADER","Die Kolonisten haben etwas eingefangen"
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_DESC","Es sieht mächtig groß aus"
"#EVENT_ANIMALS_03_NAME","Bär oder nicht Bär?"
"#EVENT_ANIMALS_03_DESC","Eine Gruppe Kolonisten schleppt einen riesigen Fellhaufen mit Pfoten und scharfen Zähnen hinter sich her – einen lebenden Bären! „Der Zottel hier lag bewußtlos im Wald, wahrscheinlich von einem Jäger betäubt. Wir könnten ihn doch trainieren und als unseren Kriegsbären einsetzen!“ sagen sie mit kindlicher Aufregung in den Augen."
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL","Töte den Bären"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE","Lass ihn laufen"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT","Warte ab, wie er sich benimmt"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_NAME","Bär oder nicht Bär?"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_DESC","Die anderen Kolonisten halten nichts von dieser törichten Idee. Stattdessen gehen sie dazu über, den Bären zu töten und zu Nahrung zu verarbeiten. Die Gruppe, die ihn gebracht hat, ist darüber ziemlich empört, wagt es jedoch nicht, sich dem Willen der Mehrheit entgegen zu stellen."
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_NAME","Bär oder nicht Bär?"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_DESC","Die anderen Kolonisten drängen die Gruppe aus der Siedlung und schreien die Bärenfans förmlich an, das Biest wieder dorthin zu bringen, wo sie es gefunden haben. Deren Proteste stoßen auf taube Ohren und der Bär wird in den Wald gebracht, wo er sicherlich viel glücklicher sein wird."
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_NAME","Bär oder nicht Bär?"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_DESC","Die anderen Kolonisten werden von der Neugier gepackt und versammeln sich um den bewußtlosen Bären, um seine Reaktion beim Aufwachen zu beobachten. Als das Tier die Augen öffnet und bemerkt, dass es umstellt ist, befreit es sich von den Fesseln, stellt sich auf die Hinterpfoten und brüllt die Umstehenden mit gefletschten Zähnen an."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Fischerhütte wurde beschädigt"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Schuld ist menschliches Versagen"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NAME","Räucherlachs"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_DESC","Ein Kolonist wird von seinen Nachbarn bedrängt und herumgeschubst. Er ist offensichtlich bei der Arbeit an der Fischerhütte eingeschlafen und dabei ist sein Feuer außer Kontrolle geraten. Jetzt droht nicht nur die Hütte abzufackeln, sondern auch der darin befindliche heutige Fang."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH","Lass ihn den Fisch holen"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE","Lösche zuerst das Feuer"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_NAME","Räucherlachs"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_DESC","Der Faulpelz wird praktisch in die Hütte zurückgedrängt. Das Feuer hat sich zum Glück noch nicht ausgebreitet, sodass er den Fisch retten kann und nur mit leichten Blessuren davonkommt, doch in der Zwischenzeit brennt bereits das ganze Haus."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_NAME","Räucherlachs"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_DESC","Eine kleine Gruppe wird zum Löschen des Feuers abbestellt. Sie können den Brand löschen, doch der Fisch in der Hütte verbrennt zu Asche."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Aus der Kantine sind Schreie zu hören"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Im Inneren dreht jemand durch"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NAME","Gefährliche Diät"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_DESC","Ein völlig verschwitzter und sichtlich aufgebrachter Kolonist dreht in der Kantine durch. In der einen Hand hält er einen brennenden Ast, in der anderen ein mit Benzin getränktes Tuch und schreit: „Womit habt ihr mich gefüttert?!“"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM","Beruhige ihn"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH","Strecke die Hand nach dem Ast aus"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_NAME","Gefährliche Diät"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_DESC","Der Kolonist traut dem Braten nicht, ist aber ansprechbar. „Ich habe seit Tagen nicht geschlafen... Sie haben mich mit etwas gefüttert, das mir in den Ohren singt!“ Seine Augen blinzeln kaum. Er scheint mit Gift in Berührung gekommen zu sein."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN","Erkläre ihm, dass er sich irrt"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK","Frage ihn, ob er im Wald gewesen ist"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_NAME","Gefährliche Diät"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_DESC","Der Kolonist verliert jetzt vollständig die Kontrolle. „Ich soll mich irren?! Über das Lied in meinem Kopf?!“ Er fängt an, zu schreien und wirft den brennenden Ast und den Lappen auf den Boden. Die Kantine geht in Flammen auf und die Kolonisten schaffen es gerade noch, zu fliehen. Der Mann wird ins Lazarett gebracht – er scheint irgendeinem halluzinogenen Gift ausgesetzt worden zu sein."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_NAME","Gefährliche Diät"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_DESC","Der Kolonist nickt zögernd. ""Ja... Ich habe Beeren gesammelt und..."" Er greift in die Luft, als ob er etwas pflücken würde und bemerkt die entzündeten Kratzer auf seiner Hand. ""Oh... Woher kommen die denn?"" Der Kolonist beruhigt sich und lässt sich den Ast abnehmen. Bei einer schnell durchgeführten Untersuchung stellt sich heraus, dass er irgendeinem halluzinogenen Gift ausgesetzt wurde."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_NAME","Gefährliche Diät"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_DESC","Ein anderer Kolonist kommt auf seinen aufgebrachten Kameraden zu, der jedoch angespannt zurückweicht. „Die Stille wird kommen!“, schreit er und wirft den brennenden Ast und den Lappen auf den Boden. Die Kantine geht in Flammen auf und die Kolonisten schaffen es gerade noch, zu fliehen. Der Mann wird ins Lazarett gebracht – er scheint irgendeinem halluzinogenen Gift ausgesetzt worden zu sein."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Bandit hat sich in die Kolonie eingeschlichen"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Die Stromversorgung ist in Gefahr"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NAME","Eine explosive Situation"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_DESC","Ein Bandit hat sich in die Kolonie eingeschlichen und neben dem Akkupaket aufgebaut. In der Hand hält er etwas, das nach Sprengstoff aussieht. ""Okay, Leute, sperrt die Ohren auf! Ihr werdet mir jetzt einen schönen, großen Betrag übergeben und diesem Ding hier wird nichts passieren, verstanden?"""
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_SOME","Bezahle den Banditen angemessen"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_ALL","Bezahle die Banditen ordentlich"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE","Verweigere die Bezahlung"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_NAME","Eine explosive Situation"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_DESC","Der Bandit deutet den Kolonisten mit einer Kopfbewegung an, das Geld einige Meter vor ihm auf den Boden zu legen. „Danke, sehr aufmerksam. Jetzt wartet ihr besser, bis ich weg bin, oder ich jage das Ding in die Luft!“, sagt er, schnappt sich die Beute und rennt davon, während er drohend mit der Bombe wedelt."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_NAME","Eine explosive Situation"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_DESC","„Oh, wirklich? Danke! Wiedersehen!“, schreit der Bandit und läuft hinaus in die Wildnis. Nachdem er verschwunden ist, untersuchen die Kolonisten die zurückgelassene Sprengstoffladung. Es ist eine Attrappe."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_NAME","Eine explosive Situation"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_DESC","„Ach, wirklich? Ha, ha... BUMM!“, schreit der Bandit. Es blitzt kurz auf, als er die Lunte zündet. Anschließend wirft er die Sprengladung unter die Akkus, woraufhin eine gewaltige Explosion sie in Flamen aufgehen lässt. Der Bandit nutzt das Durcheinander, um zu fliehen."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsamer Wagen wurde gesichtet"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_DESC","Er ist sehr gut getarnt"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NAME","Dubiose Lieferung"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DESC","Einige Kolonisten haben im Wald einen versteckten Lieferwagen entdeckt. Er scheint nicht verlassen zu sein, sondern gerade repariert zu werden. Die Kolonisten wurden von gedämpften Schreien aus dem Inneren des Fahrzeugs angelockt. Dem Tarnanstrich nach zu urteilen möchte der Fahrer nicht entdeckt werden."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE","Lieferwagen beschlagnahmen"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE","Lass den Lieferwagen stehen"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_NAME","Dubiose Lieferung"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_DESC","Die Kolonisten bilden eine kleine Gruppe, die sich an den verdächtigen Lieferwagen heranschleicht. Sie entdecken zwei Banditen, die unter dem Auto etwas zu reparieren scheinen."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE","Vertreibt die Banditen"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK","Greift die Banditen an"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_NAME","Dubiose Lieferung"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_DESC","Die Kolonisten lassen eine Vielzahl von Bedrohungen auf die Banditen niederprasseln, die ihnen sogleich die Köpfe zuwenden. Ein einziger Blick auf die zahlenmäßig überlegenen Kolonisten genügt, um sie fliehen zu lassen. Die Siedler öffnen den Wagen und finden darin fünf gefesselte und geknebelte Leute."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_NAME","Dubiose Lieferung"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_DESC","Die Kolonisten greifen die Banditen an und werfen sie nach einem kurzen Handgemenge auf den Boden. Nachdem sie sie durchsucht haben, öffnen sie den Wagen und finden darin fünf gefesselte und geknebelte Leute."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT","Nimm sie in der Kolonie auf"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY","Schicke sie auf den Weg"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_NAME","Dubiose Lieferung"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_DESC","Die Leute werden befreit und in der Kolonie willkommen geheißen. Sie sind extrem dankbar und können es kaum glauben, endlich ein neues Zuhause gefunden zu haben."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_NAME","Dubiose Lieferung"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_DESC","Die Leute werden freigelassen und über ihren aktuellen Standort unterrichtet. Ihr Überlebenswille scheint stark zu sein, aber ob das auch ausreichen wird, ist fraglich."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_NAME","Dubiose Lieferung"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_DESC","Es ist besser, den verdächtigen Lieferwagen zu ignorieren. Wahrscheinlich handelt es sich dabei eh um eine Falle."
"#MISSION_START_SCOUTING","Spähen"
"#LOCATION_HOSPITAL","Krankenhaus"
"#LOCATION_FACTORY","Fabrik"
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY","Zementfabrik"
"#LOCATION_FARM","Farm"
"#LOCATION_MILITARY_BASE","Militärbasis"
"#LOCATION_TOWN","Verlassene Stadt"
"#LOCATION_GAS_STATION","Tankstelle"
"#LOCATION_OIL","Ölpumpe"
"#LOCATION_WAREHOUSE","Lagerhaus"
"#LOCATION_CAMPING_SITE","Zeltplatz"
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE","Baustelle"
"#LOCATION_DINER","Diner"
"#LOCATION_MOTEL","Motel"
"#LOCATION_RADAR","Radar"
"#LOCATION_TRUCK","Alter Lkw"
"#LOCATION_BANDITS","Banditenversteck"
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE","Elektronikladen"
"#LOCATION_EMPTY","Leerer Ort"
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE","Absturzstelle Jetliner"
"#LOCATION_MUSEUM","Museum"
"#LOCATION_TIMBER_MILL","Sägewerk"
"#LOCATION_STRANDED_TANKER","Gestrandeter Tanker"
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT","Atomkraftwerk"
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER","Einkaufscenter"
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS","Flugzeughallen"
"#LOCATION_AIRPORT","Flughafen"
"#LOCATION_APOTHECARY","Apotheke"
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP","Werkstatt"
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE","Gemischtwarenladen"
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE","Abgestürztes Flugzeug"
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER","Abgeschossener Hubschrauber"
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN","Einsame Hütte"
"#LOCATION_MACHINE_SHOP","Manufaktur"
"#LOCATION_MILITARY_CAMP","Militärbasis"
"#LOCATION_OBSERVATORY","Sternwarte"
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS","Waffenfabrik"
"#LOCATION_POLICE_STATION","Polizeistation"
"#LOCATION_RADIO_STATION","Radiosender"
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO","Sprengstofflager"
"#LOCATION_TRAILER_PARK","Wohnwagensiedlung"
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP","Autowerkstatt"
"#LOCATION_DOWNTOWN","Zerstörtes Stadtzentrum"
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS","Verlassene Vororte"
"#SMALL_TOWN","Kleinstadt"
"#DEVASTATED_HIGHRISE","Verwüstete Hochhäuser"
"#LOCATION_UNKNOWN","Nicht erkundeter Sektor"
"#TUTORIAL_NOTIFICATIO_BUILD_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#BUTTON_RESEARCH","FORSCHUNG"
"#TOPIC_TECH_TREE","Technologien"
"#TOPIC_TECH_TREE_TITLE","TECHNOLOGIEN"
"#QUEST_ABANDON","Quest verlassen"
"#QUEST_ACCEPT","Quest annehmen"
"#BUTTON_OPTION_POSITIVE","GUT"
"#BUTTON_OPTION_NEGATIVE","SCHLECHT"
"#TOPIC_NAVIGATE","NAVIGIEREN"
"#TOPIC_RATE_GAME","DEINE MEINUNG?"
"#POPUP_RATE_GAME_QUESTION","Wir arbeiten kontinuierlich an dem Spiel, um es noch weiter zu verbessern. Wie würdest du das Spiel zum derzeitigen Stand bewerten?"
"#FEEDBACK_TOPIC_1","Fehler"
"#FEEDBACK_TOPIC_2","Leistung"
"#FEEDBACK_TOPIC_3","Vorschlag"
"#FEEDBACK_TOPIC_4","Sonstiges"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1","Kolonie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2","Weltkarte"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3","Grafiken und Sound"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4","Spielprinzip"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5","Technologiebaum"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6","Katastrophen"
"#FEEDBACK_CATEGORY_7","Weiteres Feedback"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_1","Gebäude"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_2","Kolonisten"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_3","Tätigkeiten und Berufe"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_4","Ressourcen"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_5","Sonstiges"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_1","Bewegung"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_2","Orte und Erkundung"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_3","Spezialisten"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_4","Banditen und Gemeinschaften"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_5","Sonstiges"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_1","Gebäude und Personen"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_2","Kolonie und Gelände"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_3","Benutzeroberfläche und Symbole"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_4","Soundeffekte"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_5","Musik"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_6","Sonstiges"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_1","Allgemeines Spielprinzip"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_2","Nahrung und Wasser"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_3","Energie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_4","Ereignisse"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_5","Sonstiges"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_1","Wissenschaftspunkte"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_2","Wissenschaftler"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_3","Fortschritt"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_4","Sonstiges"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_1","Radioaktiver Niederschlag"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_2","Magnetsturm"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_3","Meteoritenschauer"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_4","Pandemie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_5","Sonstiges"
"#FEEDBACK_CATEGORY_7_SUB_1","Sonstiges"
"#IMPORTANCE","Schwere:"
"#EVENT_RESULT_RECEIVE_RESOURCES","+ {0}"
"#EVENT_RESULT_GIVE_RESOURCES","- {0}"
"#EVENT_RESULT_RECEIVE_COLONISTS","+ {0} Kolonist(en)"
"#EVENT_RESULT_GIVE_COLONISTS","- {0} Kolonist(en)"
"#EVENT_RESULT_SET_CONDITION","{0} Kolonist(en) {1}"
"#USER_FEEDBACK_TITLE","Feedback"
"#USER_FEEDBACK_BUTTON_TITLE","Benutzerfeedback"
"#USER_FEEDBACK_BUTTON_DESC","Schicke uns dein Feedback!"
"#POPUP_QUIT_GAME_TITLE","SPIEL VERLASSEN"
"#POPUP_QUIT_GAME","Spiel verlassen"
"#POPUP_QUIT_CONTENT","Willst du das Spiel wirklich beenden?"
"#TOPIC_CONFIRM","Bestätigen"
"#TOPIC_CANCEL","Abbrechen"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED","Spiel gespeichert"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_TITLE","SPIEL GESPEICHERT"
"#NOTIFICATION_GAME_LOADED","Spiel geladen"
"#NOTIFICATION_GAME_LOADED_TITLE","SPIEL GELADEN"
"#NOTIFICATION_SAVED","Gespeichert"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_RATE_EXPERIENCE","Wie gefällt dir das Spiel bisher?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN_LONG","Du hast das Tor gebaut und damit deinen ersten Meilenstein erreicht. Hat dir der Anfang des Spiels gefallen?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN","Hat dir der Anfang des Spiels gefallen?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLDMAP_INTERESTING","Findest du die Weltkarte interessant?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EVENTS_INTERESTING","Findest du die Events im Spiel interessant?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY","Wie würdest du den Schwierigkeitsgrad des Spiels bewerten?"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_DIFFICULTY_TOO_EASY","ZU EINFACH"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_DIFFICULTY_JUST_RIGHT","GENAU RICHTIG"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_DIFFICULTY_TOO_HARD","ZU SCHWER"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_SKIP","ÜBERSPRINGEN"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_YES","JA"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_NO","NEIN"
"#BUTTON_GIVE_FEEDBACK","Kommentar abgeben"
"#BUTTON_SKIP","ÜBERSPRINGEN"
"#COMING_SOON","In Kürze"
"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE","CONTROLLER GETRENNT"
"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT","Die Verbindung mit dem Controller ist unterbrochen. Bitte schließe den Controller wieder an."
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_TITLE","VERALTETE VERSION DES SPEICHERSTANDS"
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_HEADLINE","Leider stimmen der Speicherstand und die aktuelle Spielversion nicht überein oder der Speicherstand ist beschädigt.\nEs könnte sein, dass das Spiel nicht wie gewohnt geladen werden kann. Trotzdem fortfahren?"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_TITLE","Wichtige Informationen"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_CONTENT","An diesem Spiel wird derzeit noch gearbeitet. Es kann sein, dass es sich im Laufe der Zeit weiter verändert oder auch als fertiges Spiel veröffentlicht wird. Da es momentan nicht in der endgültigen Version vorliegt, kann es sein, dass das Spiel nicht fehlerfrei läuft und das ein oder andere Problem auftaucht. Unter survivingtheaftermath.com findest alle Informationen zum aktuellsten Spielstatus, wie du uns Feedback geben oder mögliche Fehler melden kannst."
"#TOPIC_BUTTON_CHANGE","ÄNDERUNG"
"#USER_FEEDBACK_INFO_GIVE_FEEDBACK_TO_IMPROVE_GAME","Hilf uns mit deinem Feedback, das Spiel zu verbessern. Melde uns Fehler, die du gefunden hast und sag uns was dir gefällt - oder auch nicht gefällt. Wir sind über jedes Feedback dankbar!"
"#TOPIC_FEEDBACK_CATEGORIES","Wähle eine Kategorie ..."
"#FEEDBACK_TOPIC_DETAILS","Details"
"#FEEDBACK_WRITE_DETAILS","Feedback geben ..."
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_INTERESTING","Langweilig"
"#FEEDBACK_LABEL_VERY_INTERESTING","Interessant"
"#FEEDBACK_LABEL_VERY_DIFFICULT","Schwierig"
"#FEEDBACK_LABEL_EASY","Leicht"
"#FEEDBACK_LABEL_POOR","Schlecht"
"#FEEDBACK_LABEL_MEDIOCRE","Mittelmäßig"
"#FEEDBACK_LABEL_FAIR","In Ordnung"
"#FEEDBACK_LABEL_GOOD","Gut"
"#FEEDBACK_LABEL_EXCELLENT","Hervorragend"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_COLONY_1","Wie würdest du das Aufbauen der Kolonie im Spiel bisher bewerten?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLD_MAP_1","Wie bewertest du bisher den Teil mit der Weltkarte im Spiel?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_VISUALS_AND_SOUNDS_1","Wie würdest du die Grafiken und das Audio im Spiel bisher bewerten?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_GAMEPLAY_1","Wie bewertest du das allgemeine Gameplay bisher?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_1","Wie würdest du den Technologiebaum im Spiel bisher bewerten?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES_1","Wie würdest du die Katastrophen im Spiel bisher bewerten?"
"#FEEDBACK_TOPIC_OPTIONAL","(Optional)"
"#FEEDBACK_TOPIC_INFO_OPTIONAL","Optional"
"#FEEDBACK_SENT_TOPIC","Feedback gesendet!"
"#FEEDBACK_THANK_YOU_MESSAGE","Vielen Dank für deine Kommentare, sie werden uns dabei helfen, das Spiel für dich und alle anderen Spieler noch besser zu machen."
"#FEEDBACK_ERROR_TOPIC","Feedback konnte nicht gesendet werden"
"#FEEDBACK_ERROR_CATEGORY_REQUIRED","Keine Kategorie gewählt, bitte wähle eine aus."
"#FEEDBACK_ERROR_WRITE_SOMETHING","Keine Nachricht verfasst, bitte gib einen Text ein."
"#WRITE_SOMETHING","Hier eingeben ..."
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_TITLE","Keine Datei ausgewählt"
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_CONTENT","Ladevorgang fehlgeschlagen. Wähle vor dem Laden einen Speicherstand aus."
"#BUTTON_ADJUST_RATING","BEWERTUNG ANPASSEN"
"#BUTTON_FEEDBACK_WRITE_DETAILS","FEEDBACK VERFASSEN"
"#TOPIC_FEEDBACK_QUESTIONS","Wähle eine Frage ..."
"#FEEDBACK_ERROR_QUESTION_REQUIRED","Keine Frage ausgewählt, bitte wähle eine."
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_1","Wie bewertest du bisher den Teil des Spiels, wo es um das Aufbauen der Kolonie geht?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_2","Wie bewertest du die Kolonisten bisher?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_3","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Verwalten der Arbeitszonen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_4","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Sammeln und Verwalten der Ressourcen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_5","Noch anderes, die Kolonie betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_1","Wie bewertest du bisher den Teil mit der Weltkarte im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_2","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Fortbewegen auf der Weltkarte?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_3","Wie bewertest du bisher den Erkundungsteil des Spiels?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_4","Wie bewertest du die Spezialisten bisher?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_5","Wie zufriedenstellend waren bisher die Begegnungen mit den Banditen und Gemeinschaften auf der Weltkarte?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_6","Noch anderes, die Weltkarte betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_1","Wie bewertest du bisher die Grafiken und den Sound im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_2","Wie bewertest du die Grafiken der Gebäude und Personen im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_3","Wie bewertest du die Grafiken der Umwelt im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_4","Wie bewertest du die Benutzeroberfläche im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_5","Wie bewertest du die Benutzersymbole im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_6","Wie bewertest du die Soundeffekte im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_7","Wie bewertest du die Musik im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_8","Noch anderes, die Grafiken und den Sound betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_1","Wie bewertest du das allgemeine Gameplay bisher?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_2","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Verwalten von Wasser und Nahrung im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_3","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Verwalten der Energie im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_4","Wie bewertest du bisher die Events im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_5","Noch anderes, das Gameplay betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_1","Wie bewertest du bisher den Technologiebaum im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_2","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Sammeln und Verwalten der Wissenschaftspunkte?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_3","Wie bewertest du die Wissenschaftler bisher?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_4","Wie bewertest du das Gefühl von Fortschritt, das der Technologiebaum dir vermittelt?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_5","Noch anderes, den Technologiebaum betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_1","Wie bewertest du bisher die Katastrophen im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_2","Wie interessant war deiner Meinung nach bisher deine Erfahrung mit den Nuklearniederschlag-Katastrophen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_3","Wie interessant war deiner Meinung nach bisher deine Erfahrung mit den Magnetsturm-Katastrophen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_4","Wie interessant war deiner Meinung nach bisher deine Erfahrung mit den Meteoritenschauer-Katastrophen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_5","Wie interessant war deiner Meinung nach bisher deine Erfahrung mit den Pandemie-Katastrophen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_6","Wie interessant war deiner Meinung nach bisher deine Erfahrung mit den Hitzewelle-Katastrophen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_7","Noch anderes, die Katastrophen betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_LABEL_DIFFICULT","Sehr schwierig"
"#FEEDBACK_LABEL_VERY_EASY","Sehr einfach"
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_AT_ALL_INTERESTING","Überhaupt nicht interessant"
"#FEEDBACK_LABEL_EXTREMELY_INTERESTING","Sehr interessant"
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_SATISFYING","Nicht zufriedenstellend"
"#FEEDBACK_LABEL_SATISFYING","Sehr zufriedenstellend"
"#FEEDBACK_LABEL_NEUTRAL","Neutral"
"#FEEDBACK_LABEL_CHALLENGING","Herausfordernd"
"#FEEDBACK_LABEL_LOW_IMPORTANCE","Nicht wichtig"
"#FEEDBACK_LABEL_HIGH_IMPORTANCE","Sehr wichtig"
"#FEEDBACK_LABEL_LOW_SERIOUSNESS","Geringe Ernsthaftigkeit"
"#FEEDBACK_LABEL_HIGH_SERIOUSNESS","Hohe Ernsthaftigkeit"
"#FEEDBACK_CATEGORY_8","Weiteres Feedback"
"#TOPIC_BUILDING_WORKAREA_EFFICIENCY","Effizienz der Arbeitszone"
"#ERROR_LOADING_TASKS_HEADLINE","Fehler beim Spiel speichern"
"#ERROR_LOADING_TASKS_MESSAGE","Es hat Fehler beim Laden des gespeicherten Spiels gegeben. Einige Werte wurden auf die Basiswerte zurückgesetzt. Das Spiel sollte nunmehr wieder funktionieren, allerdings kann es dadurch zu anderen Problemen gekommen sein."
"#LOGGING_IN_WAIT","Logging in, please wait"
"#LOAD_FILE_OUTDATED","Es tut uns leid, aber diese Speicherdatei ist nicht mehr mit der neuen Spielversion kompatibel."
"#LOAD_GAME_OLD","Die Speicherdatei, die du laden möchtest, stammt von einer neueren Spielversion. Aktualisiere bitte das Spiel, bevor du diese Datei lädst."
"#TOPIC_VOTE_NOW","ABSTIMMUNG LÄUFT"
"#TOPIC_VOTE_NOW_2","STIMME JETZT AB!"
"#TOPIC_VOTING_COMPLETE","ABSTIMMUNG BEENDET"
"#TOPIC_VOTE_NEXT_CATASTROPHE","STIMME FÜR DIE NÄCHSTE KATASTROPHE AB"
"#TOPIC_VOTE_EVENT_SELECTION","STIMME FÜR DIE NÄCHSTE AUSWAHL AB"
"#TOPIC_VOTE_RESULT","ABSTIMMUNGSERGEBNIS"
"#TOPIC_VOTE_SKIP","ÜBERSPRINGEN"
"#TOPIC_VOTE_IGNORE","IGNORIEREN"
"#TOPIC_VOTE_TIME_LEFT","ZEIT ÜBRIG"
"#VOTE_HELP_DESC","Schreibe für eine Option einen Befehl in den Twitch-Chat."
"#VOTE_RESULT_DESC","Die Ergebnisse sind da und die Option wurde ausgewählt."
"#FEEDBACK_CATEGORY_BUG","Fehler"
"#FEEDBACK_CATEGORY_COLONY","Kolonie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_WM","Weltkarte"
"#FEEDBACK_CATEGORY_TUTORIAL","Tutorials"
"#FEEDBACK_CATEGORY_INTERFACE_AND_CONTROLS","Benutzeroberfläche und Steuerung"
"#FEEDBACK_CATEGORY_VISUALS_AND_SOUND","Grafiken und Sound"
"#FEEDBACK_CATEGORY_DEPTH_AND_CHALLENGE","Tiefe und Herausforderung"
"#FEEDBACK_CATEGORY_TECH_TREE","Technologien"
"#FEEDBACK_CATEGORY_EVENTS_AND_QUESTS","Events und Quests"
"#FEEDBACK_CATEGORY_OTHER","Sonstiges"
"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_BUILDING","Wie bewertest du bisher den Teil des Spiels, wo es um das Aufbauen der Kolonie geht?"
"#FEEDBACK_QUESTION_WORKPLACES","Wie bewertest du das Verwalten der Arbeitszonen?"
"#FEEDBACK_QUESTION_RESOURCE_MANAGEMENT","Wie bewertest du das Verwalten der Ressourcen?"
"#FEEDBACK_QUESTION_HAPPINESS","Wie bewertest du die Zufriedenheit in der Kolonie?"
"#FEEDBACK_QUESTION_FOLLOWING_COLONISTS","Wie bewertest du dein Wissen darum, was deine Kolonisten im jeweiligen Moment tun?"
"#FEEDBACK_QUESTION_INTEREST_IN_COLONISTS","Wie bewertest du dein Interesse an einzelnen Kolonisten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_EXPLORATION","Wie bewertest du bisher den Erkundungsteil des Spiels?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TRADE","Wie bewertest du bisher den Handel im Spiel bewerten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_COMBAT","Wie bewertest du bisher das Kämpfen im Spiel bewerten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIPLOMACY","Wie bewertest du bisher die Diplomatie im Spiel bewerten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SPECIALISTS","Wie bewertest du die Spezialisten bisher?"
"#FEEDBACK_QUESTION_OUTPOSTS","Wie nützlich sind Außenposten für dich?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TUTORIAL","Wie gut hat dich das Tutorial auf das Spiel vorbereitet?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SENSE_OF_DIRECTION","Wie gut hat dich das Spiel im Verlauf des Spiels geführt?"
"#FEEDBACK_QUESTION_UI","Wie bewertest du die Benutzeroberfläche im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ICONS","Wie bewertest du die Verwendung von Symbolen im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CONTROLS","Wie bewertest du die Steuerung des Spiels?"
"#FEEDBACK_QUESTION_VISUALS","Wie bewertest du bisher die Grafik im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SOUND_EFFECTS","Wie bewertest du die Soundeffekte im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_MUSIC","Wie bewertest du die Musik im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DEPTH_OF_MECHANICS","Wie bewertest du die Tiefe der Gameplay-Mechaniken im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULT_CHOICES","Wie erfolgreich das Spiel dabei, die schwierige Entscheidungen anzubieten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_FOOD_AND_WATER","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Verwalten von Wasser und Nahrung im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENERGY","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Verwalten der Energie im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY_SETTING","Wie gut entspricht die Herausforderung bisher deinem eingestellten Schwierigkeitsgrad?"
"#FEEDBACK_QUESTION_THINGS_TO_DO","Wie bewertest du das Ausmaß an Vielfalt bezüglich der Sachen, die man im Spiel machen kann?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_RESOURCES","Gewährt das Spiel deiner Meinung nach genügend Ressourcen?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_SPECIALISTS","Gewährt das Spiel deiner Meinung nach ausreichend viele Spezialisten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_COLONISTS","Gewährt das Spiel deiner Meinung nach ausreichend viele Kolonisten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE","Wie würdest du den Technologiebaum im Spiel bisher bewerten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SCIENCE_POINTS","Wie bewertest du das Sammeln und Verwalten der Wissenschaftspunkte?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_OPTIONS","Wie bewertest du bisher die verfügbare Menge von Optionen im Technologiebaum?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES","Wie bewertest du bisher die Katastrophen im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES_CHALLENGE","Wie herausfordernd sind die Katastrophen für dich?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ANTI_CATASTROPHE","Wie bewertest du den Nutzen von Antikatastrophen-Gebäuden im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_EVENTS","Wie bewertest die Events, die in deiner Kolonie vonstatten gehen?"
"#FEEDBACK_QUESTION_QUESTS","Wie bewertest du bisher die Quests im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_OTHER","Hast du noch weiteres Feedback zum Spiel?"
"#FEEDBACK_LABEL_LOW","Niedrig"
"#FEEDBACK_LABEL_HIGH","Hoch"
"#BUTTON_READ_MORE","MEHR ERFAHREN"
"#TOPIC_READ_MORE","Mehr erfahren"
"#BUTTON_FILTER_CATEGORIES","RESSOURCENFILTER"
"#BUTTON_CYCLE_PANELS","BEDIENFELD WECHSELN"
"#SAVE_BLOCK_REASON_EVENT_ACTIVE","SPEICHERN WÄHREND EVENT NICHT MÖGLICH"
"#TOPIC_LOADING","Lädt..."
"#XBOX_CONTROLLER_DL","Links"
"#XBOX_CONTROLLER_DR","Rechts"
"#XBOX_CONTROLLER_DU","Oben"
"#XBOX_CONTROLLER_DD","Unten"
"#XBOX_CONTROLLER_DLR","Links oder Rechts"
"#XBOX_CONTROLLER_DUD","Oben oder Unten"
"#XBOX_CONTROLLER_D","Steuerkreuz"
"#XBOX_CONTROLLER_LS","Linker Stick"
"#XBOX_CONTROLLER_RS","Rechter Stick"
"#XBOX_CONTROLLER_SUBMIT","A-Taste"
"#XBOX_CONTROLLER_CANCEL","B-Taste"
"#XBOX_CONTROLLER_TOP_ACTION_1","X-Taste"
"#XBOX_CONTROLLER_TOP_ACTION_2","Y-Taste"
"#XBOX_CONTROLLER_LB","Linker Bumper"
"#XBOX_CONTROLLER_RB","Rechter Bumper"
"#XBOX_CONTROLLER_LT","Linker Trigger"
"#XBOX_CONTROLLER_RT","Rechter Trigger"
"#XBOX_CONTROLLER_CENTER","Guide"
"#XBOX_CONTROLLER_CENTER_LEFT","Zurück"
"#XBOX_CONTROLLER_CENTER_RIGHT","Start"
"#PS4_CONTROLLER_DL","Links"
"#PS4_CONTROLLER_DR","Rechts"
"#PS4_CONTROLLER_DU","Oben"
"#PS4_CONTROLLER_DD","Unten"
"#PS4_CONTROLLER_DLR","Links oder Rechts"
"#PS4_CONTROLLER_DUD","Oben oder Unten"
"#PS4_CONTROLLER_D","Richtungstasten"
"#PS4_CONTROLLER_LS","L3"
"#PS4_CONTROLLER_RS","R3"
"#PS4_CONTROLLER_SUBMIT","Kreuz-Taste"
"#PS4_CONTROLLER_CANCEL","Kreis-Taste"
"#PS4_CONTROLLER_TOP_ACTION_1","Quadrat-Taste"
"#PS4_CONTROLLER_TOP_ACTION_2","Dreieck-Taste"
"#PS4_CONTROLLER_LB","L1"
"#PS4_CONTROLLER_RB","R1"
"#PS4_CONTROLLER_LT","L2"
"#PS4_CONTROLLER_RT","R2"
"#PS4_CONTROLLER_CENTER","Touchpad"
"#PS4_CONTROLLER_CENTER_LEFT","SHARE"
"#PS4_CONTROLLER_CENTER_RIGHT","OPTIONS"
"#SWITCH_CONTROLLER_DL","Links-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_DR","Rechts-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_DU","Aufwärts-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_DD","Abwärts-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_DLR","Links- oder Rechts-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_DUD","Aufwärts- oder Abwärts-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_D","Richtungsknöpfe"
"#SWITCH_CONTROLLER_LS","Linker Stick"
"#SWITCH_CONTROLLER_RS","Rechter Stick"
"#SWITCH_CONTROLLER_SUBMIT","A-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_CANCEL","B-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_TOP_ACTION_1","Y-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_TOP_ACTION_2","X-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_LB","L-Taste"
"#SWITCH_CONTROLLER_RB","R-Taste"
"#SWITCH_CONTROLLER_LT","ZL-Taste"
"#SWITCH_CONTROLLER_RT","ZR-Taste"
"#SWITCH_CONTROLLER_CENTER","HOME-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_CENTER_LEFT","Minus-Knopf"
"#SWITCH_CONTROLLER_CENTER_RIGHT","Plus-Knopf"
"#SAVE_BLOCK_REASON_WORLD_MAP_ACTION","KANN NICHT WÄHREND EINER AKTION SPEICHERN"
"#BUTTON_LEARN","VERSTANDEN"
"#BUTTON_DO_NOT_ASK","Nicht erneut fragen"
"#TOPIC_PER_DAY","{0}/Tag"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE_NX","JOY-CON™ CONTROLLER GETRENNT"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE_NX_PRO","PRO CONTROLLER GETRENNT"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE","GERÄT GETRENNT"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE_XBOX","CONTROLLER GETRENNT"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE_PS","WIRELESS CONTROLLER GETRENNT"
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT","Verbindung unterbrochen. Bitte schließe die gewählte Steuerungsmethode wieder an."
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT_NX","Verbindung unterbrochen. Bitte schließe den Joy-Con™ Controller wieder an."
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT_NX_PRO","Verbindung unterbrochen. Bitte schließe den Pro Controller wieder an."
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT_XBOX","Verbindung unterbrochen. Bitte schließe den Controller wieder an."
"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT_PS","Verbindung unterbrochen. Bitte schließe den Wireless Controller wieder an."
"#SAVE_BLOCK_REASON_INGAME_INTRO","CANNOT SAVE DURING INTRO"
"#SETTINGS_QUICK_WM_ACTIONS","Schnellaktionen auf Weltkarte"
"#SETTINGS_QUICK_WM_MOVEMENT","Schnellbewegungen auf Weltkarte"
"#SETTINGS_AUTOSAVE","Automatisches Speichern"
"#SETTINGS_AUTOSAVE_FREQUENCY","Frequenz des automatischen Speicherns"
"#SETTINGS_MINUTES_SHORT","Min"
"#SETTING_MINUTES","Minuten"
"#SETTINGS_TUTORIAL","Tutorial"
"#TOPIC_MOUSE1","Maus 1"
"#TOPIC_MOUSE_LEFT","Maus links"
"#TOPIC_MOUSE2","Maus 2"
"#TOPIC_MOUSE_RIGHT","Maus rechts"
"#TOPIC_MOUSE3","Maus 3"
"#TOPIC_MOUSE_MIDDLE","Maus Mitte"
"#TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","CONTROLLERLAYOUT"
"#SETTINGS_INVERT_MOUSE_WHEEL","Mausrad invertieren"
"#SETTINGS_ZOOM_SPEED","Zoomgeschwindigkeit"
"#SETTINGS_CAMERA_PAN_SPEED","Geschwindigkeit Kameraschwenk"
"#SETTINGS_SCROLL_OUTSIDE_WINDOW","Außerhalb Fenster scrollen"
"#SETTINGS_CAMERA_MOVEMENT_SPEED","Geschwindigkeit Kamerabewegung"
"#SETTINGS_MOUSE_PANNING","Mausschwenken"
"#SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF","Controller"
"#SETTINGS_KEY_BINDINGS","Tastenbelegung"
"#SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","Controllerlayout"
"#SETTINGS_STICK_LAYOUT","Stick-Layout"
"#SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION","Controllervibration"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_UP","Kamera nach oben drehen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_DOWN","Kamera nach unten drehen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_UP","Beschleunigen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_DOWN","Verlangsamen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_MAX_SPEED","Max. Geschwindigkeit umschalten"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_BUILDING_RIGHT","Gebäude nach rechts drehen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_BUILDING_LEFT","Gebäude nach links drehen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_MENU","Pausenmenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALIST_MENU","Spezialistenmenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_COLONY_LOG","Protokoll für Kolonie"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_INCREASE_PRIORITY","Priorität erhöhen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_DECREASE_PRIORITY","Priorität senken"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_SELECTED","Pause ausgewählt"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SALVAGE_SELECTED","Ausgewähltes Gebäude verwerten"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_REPAIR_SELECTED","Ausgewähltes Gebäude reparieren"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ADD_WORK_SLOT","Arbeitsplatz hinzufügen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_REMOVE_WORK_SLOT","Arbeitsplatz entfernen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_TARGET","Ziel auswählen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_GATE","Das Tor auswählen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ASSIGN_TO_BUILDING","Zu Gebäude zuweisen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ATTACK_TARGET","Ziel angreifen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_PRIMARY_WORK_AREA","Primäre Arbeitszone zuweisen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_SECONDARY_WORK_AREA","Sekundäre Arbeitszone zuweisen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_TERTIARY_WORK_AREA","Tertiäre Arbeitszone zuweisen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_SOIL_OVERLAY","Bodenoverlay umschalten"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_RESOURCE_ICONS","Ressourcensymbole umschalten"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CHALLENGES","Herausforderungen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_BUILDING","Nächstes Gebäude"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_BUILDING","Vorheriges Gebäude"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_COLONIST","Nächster Kolonist"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_COLONIST","Vorheriger Kolonist"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_SPECIALIST","Nächster Spezialist"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_SPECIALIST","Vorheriger Spezialist"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PIN_UNPIN_SELECTED","Verankern/Verankerung aufheben"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CLEAR_PINNED","Verankerungen löschen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RENAME_SELECTED","Ausgewählten umbenennen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_FOLLOW_SELECTED","Ausgewähltem folgen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_SAVE","Schnell speichern"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_LOAD","Schnell laden"
"#SETTINGS_AMBIENT_VOLUME","Umgebungslautstärke"
"#SETTINGS_MUTE_ALL","Stumm"
"#SETTINGS_MUTE_WHEN_MINIMIZED","Stumm, wenn minimiert"
"#SETTINGS_MUTE_MENU_MUSIC","Musik in Menü stummschalten"
"#SETTINGS_SUBTITLES","Untertitel"
"#SETTINGS_SOFT_PARTICLES","Weiche Strukturen"
"#SETTINGS_REALTIME_REFLECTIONS","Reflexionen in Echtzeit"
"#SETTINGS_TERRAIN","Gelände"
"#SETTINGS_EFFECTS","Effekte"
"#SETTINGS_BLOOM","Überstrahlen"
"#SETTINGS_POSTPROCESSING","Nachverarbeitung"
"#SETTINGS_MESH_QUALITY","Gitterqualität"
"#SETTINGS_LIGHTING_QUALITY","Lichtqualität"
"#SETTINGS_SAFE_AREA_SIZE","Sicherer Bereich"
"#SETTINGS_COLORBLIND_MODE","Rot-Grün-Sehschwäche"
"#SETTINGS_BRIGHTNESS_CONTENT","Passe die Helligkeitsstufe an, bis das Bild kaum noch sichtbar ist"
"#SETTINGS_FULL_SCREEN","Vollbild"
"#SETTINGS_WINDOWED","Im Fenster"
"#SETTINGS_BORDERLESS_WINDOW","Rahmenloses Fenster"
"#SETTINGS_EXCLUSIVE_FULL_SCREEN","Exklusives Vollbild"
"#SETTINGS_MAXIMIZED_WINDOW","Maximiertes Fenster"
"#SETTINGS_FULL_SCREEN_WINDOW","Vollbildfenster"
"#SETTINGS_APPLY","Anwenden"
"#SETTINGS_OK","OK"
"#SETTINGS_CANCEL","Schließen"
"#PAUSE_SETTINGS","Einstellungen"
"#SETTINGS_DISCARD_TITLE","Einstellungen verwerfen"
"#SETTINGS_DISCARD_CONTENT","Einstellungen wirklich schließen? Alle nicht gespeicherten Änderungen gehen verloren."
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TITLE","ÄNDERUNGEN ANWENDEN"
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TEXT","Möchtest du die Änderungen an den Einstellungen übernehmen?"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_TITLE","Nicht gespeicherte Änderungen"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_CONTENT","Du hast nicht gespeicherte Änderungen. Möchtest du Änderungen verwerfen und den Reiter wechseln?"
"#TOPIC_SAVE_VERSION_NUMBER","Version"
"#SAVE_ERROR_TITLE","Fehler beim Speichern"
"#SAVE_NO_NAME_CONTENT","Du musst deinem Speicherstand einen Namen geben"
"#SAVE_OVERWRITE_TITLE","Speicherstand vorhanden"
"#SAVE_OVERWRITE_CONTENT","Möchtest du den bestehenden Speicherstand überschreiben?"
"#SAVE_OK","Speichern"
"#SAVE_CLOSE","Schließen"
"#TOPIC_SAVE","Spiel speichern"
"#SAVE_GAME","SPIEL SPEICHERN"
"#TOPIC_LOAD_GAME","SPIEL LADEN"
"#SAVE_NEW","Neuer Speicherstand"
"#SAVE_NEW_SAVE_CONTENT","Gib einen Namen für diesen neuen Speicherstand ein."
"#SAVE_NAME","Name"
"#SAVE_VERSION","Version {0}"
"#SAVE_ERROR_NOT_FULL_PATH","Der angegebene Pfad für den Speicherstand ist ein relativer Pfad. Bitte gib einen vollständigen Pfad ein."
"#SAVE_ERROR_NO_FILE_NAME","Der Dateiname ist leer oder besteht nur aus Leerzeichen."
"#SAVE_ERROR_ILLEGAL_CHARACTERS","Der Pfad für den Speicherstand enthält ungültige Zeichen."
"#SAVE_ERROR_NO_PERMISSION","Du hast keine Erlaubnis zum Speichern unter diesem Dateipfad. Bitte wählen einen anderen Pfad."
"#SAVE_ERROR_SEMICOLON","Der Pfad für den Speicherstand enthält ein Semikolon an einer ungültigen Stelle."
"#SAVE_ERROR_PATH_TOO_LONG","Der Pfad für den Speicherstand ist zu lang. Bitte verwende einen kürzeren Dateinamen."
"#SAVE_ERROR_UNKNOWN","Unbekannter Fehler beim Speichern des Spiels."
"#SAVE_DELETE_TITLE","Gespeichertes Spiel löschen"
"#SAVE_DELETE_MESSAGE","Du bist gerade dabei, ein gespeichertes Spiel zu löschen. Bist du sicher?"
"#SAVE_DELETE_FAILED_TITLE","Löschen fehlgeschlagen"
"#SAVE_DELETE_FAILED_MESSAGE","Das Löschen eines gespeicherten Spiels ist fehlgeschlagen."
"#BUTTON_SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS","Standards wiederherstellen"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE","GANZ SICHER?"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE_CONTENT","Damit werden ALLE Optionen auf ihre Standardeinstellung zurückgesetzt.\n\nOptionen zurücksetzen?"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_TITLE","BEENDEN UND ZURÜCK ZUM DESKTOP"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_CONTENT","Willst du das Spiel wirklich beenden?"
"#PARADOX_NOT_LINKED","Verknüpfen der Konten derzeit nicht verfügbar"
"#PARADOX_LINKED","Nicht verknüpft – Verknüpfen der Konten derzeit nicht verfügbar"
"#PARADOX_LOGIN_TITLE","Melde dich in deinem Paradox-Konto an"
"#PARADOX_EMAIL","E-Mail-Adresse"
"#PARADOX_PASSWORD","Passwort"
"#PARADOX_FORGOT","Vergessen?"
"#PARADOX_REMEMBER_ME","Anmeldedaten merken"
"#PARADOX_LOGIN","Anmelden"
"#PARADOX_NO_ACCOUNT","Du hast noch kein Konto?"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT","Konto erstellen"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT_TITLE","Paradox-Konto erstellen"
"#PARADOX_COUNTRY","Land"
"#PARADOX_BIRTHDAY","Geburtsdatum"
"#PARADOX_YEAR","Jahr"
"#PARADOX_MONTH","Monat"
"#PARADOX_DAY","Tag"
"#PARADOX_TERMS","Ich habe die Nutzungsbedingungen gelesen und akzeptiere sie"
"#PARADOX_PRIVACY","Ich habe die Datenschutzerklärung gelesen und verstanden"
"#PARADOX_NEWSLETTER","Ich möchte Neuigkeiten und Angebote von {0} und Paradox Interactive erhalten"
"#PARADOX_ALREADY_ACCOUNT","Du hast bereits ein Konto?"
"#PARADOX_READ_TERMS","NUTZUNGSBEDINGUNGEN LESEN"
"#PARADOX_READ_PRIVACY","Datenschutzerklärung"
"#PARADOX_YOU_CONFIRM","Mit dem Klick auf „Konto erstellen“ bestätigst du hiermit, dass du unsere Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung gelesen, verstanden und akzeptiert haben."
"#ACCOUNT_NOT_LOGGED_IN","Nicht angemeldet"
"#ACCOUNT_INVALID_EMAIL","Die E-Mail-Adresse hat ein ungültiges Format"
"#ACCOUNT_INVALID_PASSWORD","Das Passwort ist ungültig. Es sollte mindestens 6 Zeichen haben (max. 128)"
"#ACCOUNT_INVALID_COUNTRY","Bitte wähle dein Land aus der Dropdown-Liste aus"
"#ACCOUNT_INVALID_DATE","Bitte wähle dein Geburtsdatum aus den Dropdown-Listen aus"
"#ACCOUNT_ERROR_HEADLINE","Fehler bei der Kontoerstellung"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_TITLE","Erfolgreich angemeldet"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN","Angemeldet als {0}"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_TITLE","Anmeldung fehlgeschlagen"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_MESSAGE","Anmeldung fehlgeschlagen. Überprüfe deine E-Mail und dein Passwort."
"#ACCOUNT_LOGOUT_TITLE","Abmelden"
"#ACCOUNT_LOGOUT_MESSAGE","Möchtest du dich abmelden?"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_TITLE","Kontoerstellung fehlgeschlagen"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_MESSAGE","Fehler bei der Erstellung eines Kontos."
"#ACCOUNT_NOT_LINKED","Dein Konto ist derzeit nicht verknüpft"
"#ACCOUNT_LINKED","Dein Konto ist verknüpft"
"#ACCOUNT_LINK_TITLE","Konto verknüpfen"
"#ACCOUNT_LINK_MESSAGE","Möchtest du dein Konto verknüpfen?"
"#ACCOUNT_UNLINK_TITLE","Kontoverknüpfung aufheben"
"#ACCOUNT_UNLINK_MESSAGE","Möchtest du die Verknüpfung deines Kontos aufheben?"
"#ACCOUNT_CONFIRM_LINK_STEAM","Dieses Steam-Konto ist bereits mit einem anderen Paradox-Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"#ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_STEAM","Dieses Paradox-Konto ist bereits mit einem anderen Steam-Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"#ACCOUNT_SUCCESS_LINK_STEAM","Voller Erfolg! Dein Paradox-Konto wurde mit deinem Steam-Konto verknüpft."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_XBOX","Dieses Xbox-Konto ist bereits mit einem anderen Paradox-Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_XBOX","Dieses Paradox-Konto ist bereits mit einem anderen Xbox-Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"##ACCOUNT_SUCCESS_LINK_XBOX","Voller Erfolg! Dein Paradox-Konto wurde mit deinem Xbox-Konto verknüpft."
"#ACCOUNT_LINK_ERROR","Fehler beim Verknüpfen des Kontos"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_00","UMGEBUNG"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_01","KATASTROPHEN"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_02","RESSOURCEN"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_03","ÜBERLEBENDE"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_04","HERAUSFORDERUNG"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_05","TORWÄCHTER"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_06","ZUSAMMENFASSUNG"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_07","GRAFIKEN"
"#PREGAME_DESCRIPTION_01","Nur wenige erinnern sich noch an den Funken, der alles in Gang setzte. Eine Kettenreaktion globaler Katastrophen löschte die Mehrheit der Weltbevölkerung aus und brachte die Menschen gegeneinander auf. Die Übriggebliebenen versuchen jetzt in einer postapokalyptischen Welt zu überleben."
"#PREGAME_DESCRIPTION_02","Extreme Wetterbedingungen und andere katastrophale Ereignisse waren das Ergebnis dieser Umstände und wurden ein normaler Teil des Alltags."
"#PREGAME_DESCRIPTION_03","Als Resultat der auf den Kontinenten wütenden Katastrophen zerfielen langsam aber sicher die Strukturen der modernen Zivilisationen. Städte wurden zerstört und dem Planeten selbst wurde irreparabler Schaden zugefügt."
"#PREGAME_DESCRIPTION_04","Auf dem ganzen Planeten kann man Zeuge von unvorstellbarer Zerstörung werden. Das Gleichgewicht der Natur geriet durch die andauernden Katastrophen völlig aus den Fugen. Einst fruchtbare Ebenen verwandelten sich in öde, ausgetrocknete Staubschüsseln, die das Land überziehen."
"#PREGAME_DESCRIPTION_05","Jeder hat eine Belastungsgrenze. Irgendwann reicht es nicht mehr aus, Tag für Tag einfach nur zu überleben. Menschen brauchen Hoffnung und endlich gibt es einen Schimmer davon. Es war ein langer Weg, aber das Erlebte kann jetzt endlich der Vergangenheit angehören."
"#PREGAME_DESCRIPTION_06","Die Menschen um dich herum sind der schmale Grat zwischen Leben und Tod. Sie sind alles andere als perfekt, aber immerhin haben sie es bis hierhin geschafft. Du kannst ihnen dein Leben anvertrauen, denn sie tun es umgekehrt genauso."
"#PREGAME_DESCRIPTION_07","Diese Überlebenden sind mit kleinen und großen Herausforderungen konfrontiert. Einige davon hervorgerufen durch Banditen, andere basieren auf ihrem eigenen Tun. In der Welt gibt es auch noch andere Gemeinschaften, die nicht lange darüber nachdenken, zurückzuschlagen, wenn du dich mit ihnen anlegst."
"#PREGAME_DESCRIPTION_08","Das Leben ist unfair, aber manchmal hat man das Gefühl, dass man doch nicht allein ist. Sei es ein unsichtbarer Wächter oder einfach nur reines Schicksal – auf jeden Fall scheint es so, dass jemand über uns wacht."
"#PREGAME_OPTION_01","Die Städte sind zerstört, aber die Natur hat überlebt."
"#PREGAME_OPTION_02","Die Welt ist verlassen und unerbittlich."
"#PREGAME_OPTION_03","Der Planet ist eine karge Einöde."
"#PREGAME_OPTION_04","Das Schlimmste ist vorbei, Zeit für einen Neuanfang."
"#PREGAME_OPTION_04_ALT1","Das Schlimmste ist vorbei, Zeit für einen Neuanfang."
"#PREGAME_OPTION_04_ALT2","Das Schlimmste ist vorbei, Zeit für einen Neuanfang."
"#PREGAME_OPTION_05","Es ist immer noch eine gefährliche Welt, aber wir werden die Oberhand gewinnen."
"#PREGAME_OPTION_05_ALT1","Es ist immer noch eine gefährliche Welt, aber wir werden die Oberhand gewinnen."
"#PREGAME_OPTION_05_ALT2","Es ist immer noch eine gefährliche Welt, aber wir werden die Oberhand gewinnen."
"#PREGAME_OPTION_06","Es scheint, die Apokalypse dauert an."
"#PREGAME_OPTION_06_ALT1","Es scheint, die Apokalypse dauert an."
"#PREGAME_OPTION_06_ALT2","Es scheint, die Apokalypse dauert an."
"#PREGAME_OPTION_07","Die Reise hat gerade erst begonnen"
"#PREGAME_OPTION_08","Die Vorräte gehen langsam zur Neige"
"#PREGAME_OPTION_09","Verwende alles, was du finden kannst, um zu überleben"
"#PREGAME_OPTION_10","Abgehärtete Individuen, die in dieser Welt Erfolg haben werden."
"#PREGAME_OPTION_11","Eine Gruppe von Überlebenden, die für sich selbst sorgen kann."
"#PREGAME_OPTION_12","Eine Gruppe zweideutiger Außenseiter."
"#PREGAME_OPTION_13","Einige Schwierigkeiten sind zu erwarten."
"#PREGAME_OPTION_14","Zahlreiche Schwierigkeiten treten sicherlich auf."
"#PREGAME_OPTION_15","Unüberwindbare Herausforderungen stehen dir bevor."
"#PREGAME_OPTION_16","Es sind nur wenige Herausforderungen zu erwarten."
"#PREGAME_OPTION_17","Dein Weg wird steinig sein, aber niemals ungerecht."
"#PREGAME_OPTION_18","Leiden lässt sich nicht vermeiden."
"#PREGAME_EFFECT_00","Gemäßigt und feucht"
"#PREGAME_EFFECT_01","Nährboden: reichlich"
"#PREGAME_EFFECT_02","Mittlere Temp. & Feuchtigkeit"
"#PREGAME_EFFECT_03","Nährboden: einzelne Flächen"
"#PREGAME_EFFECT_04","Heißes und trockenes Klima"
"#PREGAME_EFFECT_05","Nährboden: sehr wenig"
"#PREGAME_EFFECT_06","Gelegentliche Katastrophen"
"#PREGAME_EFFECT_07","Geringe Verseuchung"
"#PREGAME_EFFECT_08","Häufige Katastrophen"
"#PREGAME_EFFECT_09","Durchschnittliche Verseuchung"
"#PREGAME_EFFECT_10","Regelmäßige Katastrophen"
"#PREGAME_EFFECT_11","Hohe Verseuchung"
"#PREGAME_EFFECT_12","Ausreichend Startressourcen"
"#PREGAME_EFFECT_13","8 Erwachsene, 4 Kinder"
"#PREGAME_EFFECT_14","Mittlere Startressourcen"
"#PREGAME_EFFECT_15","7 Erwachsene, 3 Kinder"
"#PREGAME_EFFECT_16","Knappe Startressourcen"
"#PREGAME_EFFECT_17","5 Erwachsene, 3 Kinder"
"#PREGAME_EFFECT_18","Hart im Nehmen, bestimmt, entschlossen"
"#PREGAME_EFFECT_20","Vertrauenswürdig, seriös, ausdauernd"
"#PREGAME_EFFECT_22","Verrückte, Kriminelle, Sonderlinge"
"#PREGAME_EFFECT_24","Geringe Schwierigkeit"
"#PREGAME_EFFECT_25","Verstreute Banditengruppen"
"#PREGAME_EFFECT_26","Mittlere Schwierigkeit"
"#PREGAME_EFFECT_27","Reichlich Banditen"
"#PREGAME_EFFECT_28","Hohe Schwierigkeit"
"#PREGAME_EFFECT_29","Viele abgehärtete Banditen"
"#PREGAME_EFFECT_30","Leicht – nachsichtig und locker"
"#PREGAME_EFFECT_32","Mittel – herausfordernd, aber fair"
"#PREGAME_EFFECT_34","Schwer – unendliche Mühen"
"#PREGAME_SUMMARY_TITLE","ZUSAMMENFASSUNG"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00","Umgebung"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01","Katastrophen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02","Ressourcen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03","Überlebende"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04","Herausforderung"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05","Torwächter"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_01","Gemäßigt und feucht, ausreichend Nährboden"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_02","Mittlere Temp. & Feuchtigkeit, vereinzelte Nährbodenflächen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_03","Heißes und trockenes Klima, sehr wenig Nährboden"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_01","Gelegentlich, Verseuchung: gering"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_02","Häufig, Verseuchung: durchschnittlich"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_03","Regelmäßig, Verseuchung: hoch"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_01","Viele Startressourcen, Kolonisten: 8 Erw., 4 Kinder"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_02","Mittlere Startressourcen, Kolonisten: 7 Erw., 3 Kinder"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_03","5 Erwachsene, 3 Kinder"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_01","Hart im Nehmen, bestimmt, entschlossen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_02","Vertrauenswürdig, seriös, ausdauernd"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_03","Verrückte, Kriminelle, Sonderlinge"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_01","Geringe Schwierigkeit, verstreute Banditengruppen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_02","Mittlere Schwierigkeit, reichlich Banditen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_03","Hohe Schwierigkeit, viele abgehärtete Banditen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_01","Leicht"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_02","Mittel"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_03","Schwer"
"#PREGAME_FLAG_CUSTOMIZATION","Die Gruppe ist bereit, sich niederzulassen und unter einer neuen Flagge zusammenzukommen."
"#PREGAME_COLONY_NAME_CUSTOMIZATION","Deine Gruppe ist unter einer neuen Flagge vereint und lässt sich nieder in der Kolonie namens:"
"#PREGAME_ENTER_NAME","Trage den Namen der Kolonie ein. Bestimmte Sonderzeichen sind nicht erlaubt."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_01","Hawford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_02","Zhonvale"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_03","Arechester"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_04","Egopolis"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_05","Eyshire"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_06","Grumdiff"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_07","Vlantol"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_08","Uryset"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_09","Kheving"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_10","Dunbridge"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_11","Pliawood"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_12","Wrebury"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_13","Somewhere"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_14","Inwell"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_15","Adenaport"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_16","Pingustan"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_17","Rockbottom"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_18","New Caledonia"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_19","Edgeburn"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_20","Whitemere"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_21","Ashford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_22","Valentine"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_23","Olyra"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_24","Skylight"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_25","Fourmile"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_TITLE","ZURÜCK ZUM HAUPTMENÜ"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_CONTENT","Der nicht gespeicherte Fortschritt wird gelöscht. Möchtest du wirklich zum Hauptmenü zurückkehren?"
"#PREGAME_FERTILE","Klima: gemäßigt, Feuchtigkeit: hoch, Nährboden: reichlich"
"#PREGAME_NORMAL","Klima: durchschnittlich, Feuchtigkeit: normal, Nährboden: in Maßen"
"#PREGAME_ARID","Klima: heiß, Feuchtigkeit: niedrig, Nährboden: sehr wenig"
"#PREGAME_CAT_LOW","Katastrophen: gelegentlich, Verseuchung: gering"
"#PREGAME_CAT_NORMAL","Katastrophen: häufig, Verseuchung: durchschnittlich"
"#PREGAME_CAT_HIGH","Katastrophen: regelmäßig, Verseuchung: hoch"
"#PREGAME_RESOURCES_HIGH","Ressourcen zu Beginn: reichlich, Kolonisten: 12"
"#PREGAME_RESOURCES_NORMAL","Ressourcen zu Beginn: durchschnittlich, Kolonisten: 10"
"#PREGAME_RESOURCES_LOW","Ressourcen zu Beginn: knapp, Kolonisten: 8"
"#PREGAME_PEOPLE_HARDY","Hart im Nehmen, bestimmt, entschlossen"
"#PREGAME_PEOPLE_NORMAL","Vertrauenswürdig, seriös, ausdauernd"
"#PREGAME_PEOPLE_WEAK","Verrückte, Kriminelle, Sonderlinge"
"#PREGAME_DIFFICULTY_LOW","Geringe Schwierigkeit, verstreute Banditen, freundliche Gemeinschaften"
"#PREGAME_DIFFICULTY_MEDIUM","Mittlere Schwierigkeit, reichlich Banditen, neutrale Gemeinschaften"
"#PREGAME_DIFFICULTY_HIGH","Hohe Schwierigkeit, viele knallharte Banditen, starke Gemeinschaften"
"#PREGAME_AI_NORMAL","Architekt"
"#PREGAME_AI_CRUEL","Überlebenskünstler"
"#PREGAME_AI_CHAOTIC","Chaotisch"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR","Dein Koloniename ist zu lang"
"#MODS_TOPIC","Mods auswählen"
"#MODS_TOPIC_TITLE","MODS AUSWÄHLEN"
"#MODS_VERSION","Version: {0}"
"#MODS_ACTIVATE","Aktivieren"
"#MODS_DEACTIVATE","Deaktivieren"
"#MODS_EXIT","Beenden"
"#BUTTON_RENAME","Umbenennen"
"#BUTTON_RANDOMIZE_NAME","Zufälligen Namen anzeigen"
"#SETTINGS_ACCOUNT_INFO","KONTOINFO"
"#TOPIC_SELECT_MAP_SEED","Startwert für Karte auswählen"
"#TOPIC_TYPE_IN_YOUR_MAP_SEED_CONTENT","Gib deinen eigenen Startwert für die Karte ein."
"#SETTINGS_SHOW_TUTORIAL","Tutorial anzeigen"
"#SETTINGS_AUTO_SAVE","Automatisches Speichern"
"#SETTINGS_AUTO_SAVE_FREQUENCY","Frequenz des automatischen Speicherns"
"#SETTINGS_DAYS","Tage"
"#SETTINGS_LANGUAGE_ENGLISH","English"
"#SETTINGS_LANGUAGE_FRENCH","French"
"#SETTINGS_LANGUAGE_GERMAN","German"
"#SETTINGS_LANGUAGE_SPANISH","Spanish"
"#SETTINGS_LANGUAGE_PORTUGUESE","Portuguese"
"#SETTINGS_LANGUAGE_RUSSIAN","Russian"
"#SETTINGS_LANGUAGE_POLISH","Polish"
"#SETTINGS_LANGUAGE_CHINESE","Chinese"
"#SETTINGS_GRAPHIC_QUALITY","Grafikqualität"
"#SETTINGS_OPTION_UNLIMITED","Unbegrenzt"
"#PREGAME_TUTORIAL_HEADER","TUTORIAL"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1","Du betrittst eine postapokalyptische Welt, in der der Aufbau einer Kolonie mit vielen Herausforderungen verbunden ist. Im Tutorial lernst du die Spielgrundlagen, die Benutzeroberfläche und die Spielkonzepte kennen, damit du in dieser feindlichen Umgebung überleben und Erfolg haben kannst. Willst du das Tutorial ansehen?"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_2","Das vollständige Tutorial zeigt dir das grundlegende Spielprinzip, die Benutzeroberfläche und die Spielkonzepte. In der verkürzten Version wird die Hilfestellung auf ein Minimum reduziert."
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_1","Ja"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_2","Nein"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_3","Vollständiges Tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_4","Verkürztes Tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_5","Kein Tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_1","Tutorial anzeigen"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_2","Tutorial ausblenden"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_3","Vollständiges Tutorial und Hilfestellung"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_4","Eingeschränkte Hilfestellung"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_5","Tutorial deaktiviert"
"#PREGAME_TUTORIAL_SUMMARY_HEADER","Tutorial"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS","{0} Erwachsene, {0} Kinder"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_NAME","Koloniename"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_MOTTO","Koloniemotto"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_01","Lieber Tod als Schande"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_02","Wir blühen im Schatten auf"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_03","Nie erobert, immer gefürchtet"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_04","Einheit bedeutet Stärke"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_05","Ertragen und überwinden"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_06","Teilen und herrschen"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_07","Ein Himmel für jeden"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_08","Wiederaufbauen und wachsen"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_09","Viel Glück, habt Spaß"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_10","Anpassen und anpacken"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_11","Für eine bessere Zukunft"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_12","Überleben und erblühen"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_13","In der Nacht sind nicht alle Katzen grau"
"#BUTTON_RANDOMIZE_MOTTO","Zufälliges Motto"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_1_B","Nährboden: 40%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_2_B","Nährboden: 25%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_3_B","Nährboden: 10%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_1_B","Verschmutzungsgrad: 20%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_2_B","Verschmutzungsgrad: 35%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_3_B","Verschmutzungsgrad: 60%"
"#PREGAME_RESOURCES_STORY","Jeder hat eine Belastungsgrenze. Irgendwann wird selbst der nächste Schritt zu schwer. Die wenigen Ressourcen, die die Leute haben, geben ihnen die einzige Hoffnung, dass die Vergangenheit in Ruhe gelassen werden."
"#PREGAME_COLONISTS_STORY","Die Menschen um dich herum sind der schmale Grat zwischen Leben und Tod. Sie sind alles andere als perfekt, aber immerhin habt ihr zusammen überlebt. Du kannst ihnen dein Leben anvertrauen, denn sie tun es umgekehrt genauso."
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_1_B","8 Erwachsene, 4 Kinder"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_2_B","7 Erwachsene, 3 Kinder"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_3_B","5 Erwachsene, 3 Kinder"
"#PREGAME_CHALLENGE_HEADER","HERAUSFORDERUNG IN DER WELT"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_1","Einige Herausforderungen sind zu erwarten."
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_2","Zahlreiche Herausforderungen treten sicherlich auf."
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_3","Unüberwindbare Herausforderungen stehen dir bevor."
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_A","Einfache Erkundung"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_B","Vereinzelte Banditen"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_A","Erschwerte Erkundung"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_B","Organisierte Banditen"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_A","Apokalyptisch"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_B","Abgehärtete Banditen"
"#COLOR","Farbe"
"#TOPIC_COLOR","FARBE"
"#FLAG_ICON","Symbol"
"#TOPIC_FLAG_ICON","SYMBOL"
"#SLOGAN","Motto"
"#TOPIC_SLOGAN","MOTTO"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_TITLE","Konto erfolgreich erstellt"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_MESSAGE","Vielen Dank, dass du ein Paradox-Konto erstellt hast."
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MODE","Baumodus"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MENU","Baumenü"
"#SETTINGS_GAMEPAD_WORLD_MAP","Weltkarte"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_TABS","Reiter navigieren"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_BUILDING","Gebäude drehen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_MENU","Aktives Menü navigieren"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP","RECHTS: Spiel beschleunigen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN","LINKS: Spiel verlangsamen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU","RUNTER: Spielmenü öffnen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR","HOCH: Obere Leiste aktivieren"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OPTIONS","Optionen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_PAN","Sicht schwenken"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_ZOOM","Anzeige drehen/zoomen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SELECT","Wählen/Bestätigen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DESELECT","Auswahl aufheben"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD","Bauen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BACK","Zurück"
"#SETTINGS_GAMEPAD_CANCEL","Abbrechen/Schließen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DISMISS","Benachrichtigung verwerfen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MANY","Bauen und weiter auswählen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NOTIFICATIONS","Benachrichtigungen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_INFO","Spezialisteninfo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_COLONY_VIEW","Koloniesicht"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_BROWSE","Spezialisten ansehen"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR","Ungültiger Koloniename"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR_CONTENT","Kolonie muss einen Namen haben"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR","Ungültiges Koloniemotto"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR_CONTENT","Kolonie muss ein Motto haben"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR","Koloniemotto ist zu lang"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","Koloniemotto hat zu viele Zeichen"
"#PREGAME_ENTER_MOTTO","Trage das Motto ein. Bestimmte Sonderzeichen sind nicht erlaubt."
"#SETTINGS_DEADZONE","Todeszone"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TITLE","STANDARDS WIEDERHERSTELLEN"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TEXT","Damit werden alle Einstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt. Möchtest du wirklich fortfahren?"
"#SETTINGS_REQUIRE_RELOAD","Lade das Spiel erneut, um die Änderungen anzuwenden."
"#BUTTON_START_MODDING","MODDING STARTEN"
"#TOPIC_SETTINGS_KEY_BINDINGS","TASTENBELEGUNG"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_NORMAL","Normales Tempo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FAST","Schnelles Tempo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FASTEST","Maximales Tempo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TILT","Kamera schwenken"
"#KEYBINDING_CONFLICT_TITLE","Konflikt gefunden"
"#KEYBINDING_CONFLICT_DESC","Es wurde ein Konflikt bei der Tastenbelegung gefunden. Bestehende Zuweisung ersetzen?"
"#KEYBINDING_NOT_ALLOWED","Es besteht ein Konflikt mit einer geschützten Tastenbelegung. Die gewünschte Tastenbelegung ist nicht gestattet."
"#PROMPT_NAVIGATE_HYPERLINKS","LINKS NAVIGIEREN"
"#PROMPT_TOGGLE_HYPERLINK_MODE","LINK-MODUS AN/AUS"
"#PROMPT_OPEN_HYPERLINK","LINK ÖFFNEN"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TITLE","Spurensucher-Belohnungen freigeschaltet!"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TEXT","Vielen Dank, dass du bei der Spielvorschau dabei bist! Wir hoffen, dass dir das Spiel gefällt und du uns weiter dabei unterstützt, es zu verbessern! Hier ist eine Auswahl mit exklusiven Geschenken, mit denen du anderen deinen wagemutigen Forschergeist zeigen kannst."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Spurensucher-Statue"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Diese Metallstatue verkörpert den unerschrockenen Mut, den die ersten Kolonisten im Angesicht aller Widrigkeiten an den Tag legten. Schmückendes Beiwerk."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Flaggensymbole „Spurensucher“"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Drei Symbole voller Mut und Durchhaltevermögen, die deine Kolonieflagge schmücken."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Hintergrundbild „Surviving the Aftermath“"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Ein eindrucksvolles Bild vom Tor und deinen Kolonisten in Form eines qualitativ hochwertigen Hintergrundbilds."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_4","Forum-Avatar und -Symbol"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_4","Ein neuer Wappen-Avatar und ein Symbol für die Paradox-Foren im Stil des Spiels."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TITLE","Belohnungen für Paradax-Konto freigeschaltet!"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TEXT","Danke, dass du dein Paradox-Konto mit Surviving the Aftermath verknüpft hast! Hier sind einige exklusive In-Game-Belohnungen für die Besitzer eines Paradox-Kontos."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Flaggensymbole „Platypus-Kolonie“"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Ein niedliches Flaggensymbol eines der widersprüchlichsten Kreaturen auf diesem Planeten, dem Schnabeltier."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Exklusiver Spezialist: „Platy“"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Eine wunderbare Abenteurerin aus dem hohen Norden, die vorgibt, dass sie vor der Katastrophe die Kaiserin von Schweden war. Eine enthusiastische Stadtplanerin, die ohne große Bedenken ihre Truppen ins Gefecht schickt. Angeblich war sie auch Mitglied eines Zauberkults und hat Außerirdischen bei der Besetzung der Galaxie geholfen. Wie man also sieht, eine sehr talentierte Person."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TITLE","Belohnungen für „Surviving Mars“ freigeschaltet!"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TEXT","Glückwunsch für den Besitz von sowohl Surviving Mars und Surviving the Aftermath! Dies ist ein kleines Zeichen unserer Dankbarkeit, das es dir ermöglicht, einen Teil des roten Planeten auch in dieses Spiel einzubringen."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Benutzerdefinierte Windturbine"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Eine vertraut erscheinende Windturbine für alle anfänglichen Energieanforderungen. Wird nach der Erforschung von „Energieproduktion I“ freigeschaltet."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Flaggensymbole „Mars-Kolonie“"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Drei Symbole für deine Kolonieflagge rund um das Thema Raumfahrt."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Exklusiver Spezialist: „Martian“"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Er wagte sich tief in unbekannte Zonen vor, besessen von der Idee, viel Grünes auf den Roten Planeten zu bringen. Allerdings landete der Marsonaut auf der Liste der Persona non grata dank seiner Pilzexperimente, atmosphärischen Nuklearpollenexplosionen und einer fragwürdigen Menge an Koffein. Sein Abschluss in Fortschrittlichen Antriebstechnologien war eigentlich verschwendete Zeit, wenn in der Endzeit die Arbeitsmaterialien aus Abwasserrohren und Schwarzpulver bestehen."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TITLE","„Cities: Skylines“-Belohnungen freigeschaltet!"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TEXT","Drei Hurra für den stolzen Besitzer von sowohl Cities: Skylines als auch Surviving the Aftermath! Hier ist eine coole Geschenkauswahl, die dir hoffentlich viel Spaß bereitet."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Skylines-Statue"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Eine an ein Diorama erinnernde Statue eines Wolkenkratzers, eines Flugzeugs und eines Baukrans mit dem bekannten blauen Vogel. Schmückendes Beiwerk."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Flaggensymbole „Cities: Skylines“-Kolonie"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Drei Symbole für deine Kolonieflagge, die an den einzigartigen Städtebauer erinnern."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Exklusive Spezialistin: „Skyliner“"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Diese Finnin geht wirklich davon aus, dass der Boden aus glühender Lava besteht. Sie will immer höher hinaus, um die absolute Spitze von dem zu erreichen, auf dem sie gerade herum klettert. Sie scheint mehr Zeit in den Baumgipfeln und eingestürzten Penthousewohnungen der Wolkenkratzer zu verbringen als auf festem Boden. Eine Reihe von Schrammen und blauen Flecken erzählen eine Geschichte von weniger erfolgreichen Abstiegen aus luftigen Höhen."
"#TARGET_DESC","Hilf uns, indem du uns weitere Informationen zur Verfügung stellst. Danke!"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_NO_NAME","Angemeldet"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TUTORIALS_MENU","Tutorialmenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_MENU","Radiomenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESEARCH_MENU","Forschungsmenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALISTS_MENU","Spezialistenmenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_STATISTICS_MENU","Statistikenmenü"
"#SETTINGS_FOG_QUALITY","Nebelqualität"
"#SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","Controller aktivieren"
"#SETTINGS_CHANGE_VIEW_WITH_ZOOM","Durch Zoom Ansicht ändern"
"#TOPIC_UPDATE_NOTES","Notizen zum Update"
"#ANNOUNCEMENT_WHATSNEW_TOPIC","Was gibt es Neues?"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_TITLE","Expanded Colony"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_DESC","The first major update expands the colony building part by introducing new buildings and new features. But it also makes a lot of improvements to the old ones. We hope you'll enjoy this first update, because this is only a start for everything we have planned for the game!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_SUBTITLE","Gameplay"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_SUBTITLE","New Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_SUBTITLE","GRAPHICS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_SUBTITLE","Balancing"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_TEXT","One of the biggest changes in gameplay are the work areas and efficiency of different buildings. From now on, the various soil types, water areas and forests affect the productivity and placement of different buildings in the game. Another improvement regarding the resource management is the possibility to edit resources in storage buildings.\n\nThis update also adds new ways to affect colonist happiness. For example, unburied corpses now inflict a Happiness penalty to colonists. Other things that make their lives more miserable are certain Catastrophes that now cause splash damage to their surroundings, as well as Nuclear Waste deposits sometimes harming nearby buildings and people.\n\nThere are also improvements that have been greatly requested by the community. The combat against bandits in the World Map now shows a prediction of the possible outcome. Also, Science Points are now easier to earn, as they can be earned from various events.\n\nOther improvements include renaming of Colonists and Specialists, the ability to use zoom to transition between views, and showing more information about the production and consumption of resources."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_TEXT","One of the biggest critiques has been the finite resources. This updates begins to address that by adding three new Extractors buildings, which scavenge the much-needed resources from barren soil. Maintenance Depot makes repairs easier as it automates them inside its work area. Two new storage buildings include the Nuclear Waste Storage and a Large Battery Rack. Last but certainly not least, The Gate can now be upgraded to show more info about incoming survivor groups."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_TEXT","The most notable visual improvements are the terrain materials on the World Map. This is only the first step in this journey, but it shows the direction we are going in. Other improvements include a new fog system and extensive updates in the game UI."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_TEXT","The game has been balanced extensively in many areas. The biggest areas that have been rebalanced are catastrophes, production of clothes and tools and the scavenging of resources from the World Map.\n\nMore detailed update notes are available at Paradox Forums."
"#PARADOX_THANKS","Vielen Dank für die Einrichtung eines Paradox-Kontos! Wir haben dir einen Link für die Bestätigung deiner E-Mail-Adresse zueschickt."
"##PARADOX_LINK_XBOX","Paradox Interactive wird dein Microsoft-Konto verknüpfen, damit du bei Spielstart automatisch in deinem Paradox-Konto eingeloggt wirst. Solltest du dieses Feature nicht mehr verwenden wollen, gehe zu den Einstellungen deines Paradox-Kontos und deaktiviere die Verknüpfung."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS","Voller Erfolg! Dein Paradox-Konto wurde mit deinem Xbox-Konto verknüpft."
"#TOPIC_CHANGELOG_HISTORY","ÄNDERUNGSLOG"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_1","Erweiterte Kolonie"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE","Spurensucher-Belohnungen freigeschaltet!"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE","Belohnungen für Paradax-Konto freigeschaltet!"
"#BUTTON_CHANGELOG_HISTORY","ÄNDERUNGSLOG ÖFFNEN"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_1","Außenposten und Gemeinschaften"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TITLE","Außenposten und Gemeinschaften"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_DESC","Das zweite Update konzentriert sich auf die Weltkarte, doch es gibt auch neue Sachen in der Kolonie. Die neuen Features umfassen Gemeinschaften, Außenposten, eine erste Version des Handelssystems und verbesserte Darstellung der Weltkartenansicht. Wir haben auch jede Menge Fehler und Bugs behoben, darunter Balancing von Kastastrophen, Wasser, steckengebliebene Kolonisten und vieles mehr. Eine detaillierte Auflistung findest du im Paradox-Forum."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_SUBTITLE","Außenposten"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_TEXT","Durch den Bau des neuen Außenpostenlagers in der Kolonie bekommt ihr die Möglichkeit, Außenposten auf der Weltkarte einzurichten. Spezialisten können ihre Ressourcen dann in den Außenposten deponieren, ohne in die Kolonie zurückkehren zu müssen."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_SUBTITLE","Handeln"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_TEXT","Die erste Version des Handelssystems führt andere Gemeinschaften auf der Weltkarte ein. Entdecke sie und betreibe Handel mit dem neuen Handelsmenü. Handelszentren werden immer noch benötigt, um die Handelswege zu unterhalten."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_SUBTITLE","Balancing"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_TEXT","Katastrophen bieten jetzt höhere Überlebenschancen und der nukleare Niederschlag ist nicht mehr so tödlich, wie bisher. Wasserverbrauch und Wasserproduktion wurden wesentlich verändert. Die Geburtsrate wurde verlangsamt und Gruppen von Überlebenden wurden angepasst, um besser mit größeren Kolonien zusammenzuarbeiten. Eine detaillierte Aufstellung der Änderungen findest du in den Patchnotes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_SUBTITLE","Spielprinzip"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_TEXT","Die Bewegungen von Spezialisten auf der Weltkarte können jetzt für mehrmalige Züge zusammengefasst werden. Aufgrund der aktualisierten Position des Extraktors müssen sie unweit der unterirdischen Depots platziert werden, die unterhalb der großen Lagerstätten entdeckt werden können.\nDu kannst dich auf 31 neue Spezialisten und 11 neue Events freuen, die eine Menge schwieriger Entscheidungen mit sich bringen werden."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_SUBTITLE","Grafik"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_TEXT","Die größten Verbesserungen im Bereich der visuellen Darstellung betreffen die neuen biomischen Geländemerkmale und Straßen auf der Weltkarte. Darüber hinaus wurden Katastropheneffekte und Event-Animationen optimiert und neue Kolonistenporträts eingeführt."
"#SETTINGS_ENABLE_TWITCH_INTEGRATION","Twitch-Integration aktivieren"
"#SETTINGS_DISABLE_TWITCH_INTEGRATION","Twitch-Integration deaktivieren"
"#TOPIC_INPUT_TWITCH_USERNAME","Twitch-Nutzername"
"#INPUT_TWITCH_USERNAME_DESC","Trage deinen Twitch-Nutzernamen ein, um fortzufahren."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TRADE_MENU","Handelsmenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_LEFT","Links drehen (Gebäudemodus)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_RIGHT","Rechts drehen (Gebäudemodus)"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_1","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TITLE","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_DESC","With this update, we carry on with the World map theme. As a completely new feature, we introduce the vehicles that are found on the World Map but maintained in the colony. During the Early Access period, we want to introduce new features step by step and improve them as development goes on. This time, we focused on the trading system which was introduced as a very barebones version in the last update. This update greatly improves upon it, and we really want to hear your thoughts on the new system. The second improvement to the old systems is to give an alternate purpose to Fields. From now on, you can grow crops in fields that won't end up as Food. Just as an example, you can decide to concentrate on food or maybe grow something else that can be traded away for food. More detailed update notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_SUBTITLE","Vehicle"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_TEXT","Vehicles are discovered on the World Map, but they must be brought back to the Colony and repaired in Garages before they can be used again. Vehicles are a good way to transport Specialists quickly and efficiently around the World Map. One vehicle can transport several Specialists at a time. In this update, there are three different car types, so their exact statistics depend on the vehicle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_SUBTITLE","Trade Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_TEXT","In a post-apocalyptic world, money has no value and trading is based on Favors between Societies. What matters though is your Reputation in the eyes of others. Every Favor costs Reputation, but on the other hand, every Favor you make will increase your Reputation. And yes, from now on, other Societies ask Favors from you as well. They also sell new Seeds and Insect Eggs."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_SUBTITLE","Specialists"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_TEXT","The next step in the World Map visuals are the new Specialist models. Previously, all Specialists shared the same model, but from now on, you can directly see their specialty just by glancing at their in-game models. In total, there are ten new Specialist models including male and female versions for Scout, Fighter, Scavenger, Scientist and Leader classes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_SUBTITLE","Twitch Support"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_TEXT","One last thing—from now on, you can let your voice be heard during Twitch streams when selecting one of the options during events, or changing the direction the game takes by choosing which catastrophe strikes the colony next."
"#SETTINGS_TWITCH_VOTING_COUNTDOWN","Twitch Abstimmungs-Countdown"
"#SETTINGS_TWITCH_CHANNEL_NAME","Twitch-Kanal"
"#SETTINGS_TWITCH_INTEGRATION_ENABLED","Twitch-Integration aktiviert"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_1","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TITLE","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_DESC","This update has something for both the Colony and the World Map. The biggest feature is the new and expanded Tech Tree, which now contains not only Building unlocks but various improvement techs as well. The layout is new and contains a total of 79 unique techs to unlock. Societies you encounter on the map now have leaders, each with their own distinct style. In the future, we'll be adding more ways interact with them. Visual improvements continue with better lighting on the Colony Map, a Gate which now opens for new arrivals, more detailed Colonist models and added details to Specialists. Quality of Life additions include more fluid and expanded use of vehicles and the Garage. More detailed patch notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_SUBTITLE","Tech tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_TEXT","The Tech Tree is now hugely expanded with new options on how to progress through the game. In addition to unlocking Buildings, you can now improve their effectiveness by adding Work Slots, speeding up Production and so on. This is the first step of many to bring players more choices on what kind of a Colony they want to build. Techs will now require spending some time as well in addition to Science Points."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_SUBTITLE","Society Leaders"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_TEXT","Societies are no longer just places and names on the map. Their new personalized leaders each have their own unique style and ideology on how they plan on Surviving the Aftermath. We'll be adding more ways to interact with them in the future, too, so you can start playing favorites or smite down those who oppose you."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_SUBTITLE","VISUALS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_TEXT","We're continuing our efforts to make the post-apocalypse a more striking place to live. Colony lighting has been completely redone. This changes the whole visual appearance of the Colony view both day and night. Colonist models have been updated as well."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_TEXT","Other notable changes include more fluid and expanded use of vehicles, tooltips for stored Resources, automatic return to Colony for Specialists, big Plank deposits to compensate for Sawmill now unlocking later, reducing Soybean yield slightly and setting early Catastrophe warning without Radar to one day."
"#PREGAME_IDEOLOGY_TITLE","Ideologie"
"#PREGAME_IDEOLOGY_DESCRIPTION","Es gibt kein Überlebenshandbuch für die postapokalyptische Welt. Unterschiedliche Leute haben unterschiedliche Strategien und keine ist besser, als die andere. Schaltet weitere Optionen im Technologiebaum frei. Welche Art von Anführer bist du?"
"#PREGAME_IDEOLOGY_HEADER","IDEOLOGIE"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_0","Zäher Überlebenskünstler"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_1","Visionärer Architekt"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_2","Chaotischer Außenseiter"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_0","Potenzial für weitere Überlebensmethoden"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_1","Potenzial zur Verbesserung der Ressourcenverteilung"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_2","Potenzial für hastigen Fortschritt"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD","Ideologie"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_0","Überlebenskünstler"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_1","Architekt"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_2","Chaot"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_1","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_TITLE","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_DESC","This update’s main addition provides more variety to Catastrophes. First off, they're phased in slower and peak at different stages. New ways to counter the harsh elements include buildings like the Lighting Rod and Saunas. Bartering has been improved in a big way, as we've introduced Coins into the game and redone the UI. The Tech Tree has also received a major update in the form of reducing its five branches to four."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_SUBTITLE","Catastrophes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_TEXT","The familiar catastrophes you already know and love to hate have been given more varied stages to keep you on the edge. They'll start slow and ramp up as they go. Crops are now sensitive to catastrophes around them and will wither from stress during Heat Waves and Nuclear Fallouts instead of vanishing immediately."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_SUBTITLE","Anti-catastrophe buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_TEXT","When a Catastrophe is drawing near, you need to prepare. Build Lighting Rods to keep your electrical buildings safe and working. Saunas, on the other hand, provide a helpful way to stay clean and avoid infections, even after the Catastrophe."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_SUBTITLE","New bartering system"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_TEXT","The trading system has gone through further changes this past month. Trading has a brand new interface and no longer uses Reputation as a form of payment, as we are introducing Coins into the mix. Coins can be traded in and exchanged at the cost of Resources. Also, the Societies have a new selection of Goods from Materials and Medicine to the likes of vehicles and Seeds. Get out there and find the best deals!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_TEXT","Some other improvements include new building variations, lighting tweaks and visual improvements to the sky, new models for events and the tech tree has been rearranged to provide the best possible experience. Lastly, the new pre-game selection of Ideologies allows you to select what kind of a leader you’d be and what unique advancements you bring to the table. This feature will be expanded in the future."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_1","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_TITLE","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_DESC","This update brings you enemies at the Gate, but it also gives you a fighting chance against them with the new Colony Combat feature. Hostile forces might attack your Colony while mutated wildlife has grown more aggressive. There are also major improvements to Trading and Tech Tree plus new Vehicles and a modest Outhouse to help with early game hygiene."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_SUBTITLE","Colony combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_TEXT","Bandits and desperate people can now resort to direct attacks against the Colony. Fight back by upgrading the Gate and posting Guards to defend it. If the enemy breaks through, protect the Colony with your Specialists, which you can now control directly in the Colony view."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_SUBTITLE","Wildlife"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_TEXT","Mutated animals have grown more numerous and aggressive, and now pose a threat to your Colonists. Some of these wild beasts guard resource deposits around the Colony, and others will attack your people in a fit of rage. Colonists will fight back to defend themselves but Specialists are required to deal with more serious threats."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_SUBTITLE","Special deals"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_TEXT","Trading with Societies continues to be improved. They now offer new special deals with special discounts, which also raise your Reputation. And the better your Rep with them is the sweeter deals you'll get. But don't dump unwanted resources on them, as they'll pay less and be annoyed with you if you do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_TEXT","Colonists will voice their opinions on various events. Research progress is now shown in the notification area. The new Van and Offroader vehicles can be found on the World Map and in trade deals. Buildings stop functioning in critical condition and some conditions prevent your Colonists from working. And the annoying Happiness change sound effect has been fixed!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_SUBTITLE","User interface changes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_TEXT","The Camera is now panned with the right mouse button. Specialists are ordered from the Colony to the World Map via the ""Send to World Map"" button on their info panel."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_1","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_TITLE","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_DESC","Avoiding Malnutrition requires that you supply your Colonists with varied Food to eat. Guards protect the Colony from external and internal threats, especially when equipped with the new rifles from the Gunsmith. Colonists may now turn hostile if you treat them poorly enough and cause havoc."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_SUBTITLE","Malnutrition"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_TEXT","The new nutrition system means that meat, vegetables and other food items must be served equally to keep hunger and malnutrition at bay. Ignoring this for long can cause severe consequences and is equally slow to recover from."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_SUBTITLE","Guards"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_TEXT","Colonists can be now assigned to Guard Posts to increase the safety of your people. Guards can be equipped with rifles as they patrol around their posts scanning for threats. They're also visually distinctive with heavier protective armor."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_SUBTITLE","Going hostile"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_TEXT","If the colony Happiness declines too much, some of your colonists might turn hostile. Hostile people must be dealt swiftly and decisively, so have some Guards at hand at all times. Keep an eye on colony Happiness and allow the people some time off to spend at a Memorial, Theater or an Arena."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Events"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_TEXT","Event system has been expanded with certain results spawning wild beasts or bandits and the requested resources scale better to allow players more options to choose from. New events have been added especially to the early game."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_TEXT","Hostile units should overlap less during combat, wild animal visibility has been improved, colonist suffer injuries from engaging in combat and roads have gotten a visual overhaul with Dirt Roads becoming combinable into larger areas similar to Paved ones."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_HIGHLIGHT_ENTITIES","Lebewesen hervorheben"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_POLLUTION_MAP","Verschmutzungskarte umschalten"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_1","Tainted Earth"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_TITLE","Tainted Earth"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_DESC","Our biggest update yet adds depth by connecting old features and adding a ton of new layers to surviving in a harsh environment. Pollution from deposits and certain buildings are now a serious threat. Water system has been upgraded to a deeper and more interesting one. Those elusive Components can now be manufactured from Rare Metals and a slew of improvements have been added to fields, items, production and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_SUBTITLE","Pollution"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_TEXT","Pollution deposits now spread their harmful effect to buildings and people alike. Some of your own structures causes this as well, so plan your colony accordingly by using the new Pollution Overlay feature. Colonists and Maintenance depots can also decontaminate buildings as needed."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_SUBTITLE","Water 2.0"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_TEXT","Water is now divided into two categories: Clean drinking water and water used by buildings. New buildings have been added to offer more options to produce and distribute this vital liquid. Clean Water Storages service your colonists as before, while Water Towers distribute water to buildings like Greenhouses and Mess Halls within their area of effect."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_SUBTITLE","Rare Metals and Components"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_TEXT","Players are now able to produce their own Components within the colony. A Magnetic Separator can be built on top of a Rare Metal deposit and the resulting products delivered to an Electronics Factory. These late-game buildings will ensure the long-term success of the colony in the aftermath."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_SUBTITLE","New icons and work area improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_TEXT","Buildings and Work Areas have received a major quality-of-life update. New and clearer 3D floaters have been added and Work Areas especially have been improved. The new banner in the center of the area can now be moved without going to the building's menu and the area displays how many resources are still left inside it."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_TEXT","There are too many new additions to list, but here's a few good ones: Aqua Farm has been added for growing Fish, Field fertility is now calculated per-tile-basis and new Colonist items such as durable clothing and weapons have been added. Production limits can now be set per item type and the game features new reputation-dependent Society events."
"#BUTTON_AUTO_SELECT","RANDOMISIEREN"
"#PREGAME_SPECIALISTS_SELECT_DESC","Wähle deine erste Spezialistengruppe aus."
"#TOPIC_PREGAME_SPECIALISTS","SPEZIALISTEN"
"#PREGAME_OPTION_07_PLENTY_RESOURCES","Die Gruppe hat sich lange im Voraus vorbereitet"
"#PREGAME_OPTION_08_AVERAGE_RESOURCES","Jeder hat abgestaubt, was er konnte"
"#PREGAME_OPTION_09_SCARCE_RESOURCES","Die Leute sind mit fast leeren Händen geflohen"
"#PREGAME_DESCRIPTION_05_STARTING_RESOURCES","Einige hatten sich gut auf die drohende Apokalypse vorbereitet und haben Ressourcen für die Zeit danach angehäuft. Andere plünderten die leeren Dörfer und Städte, die sie unterwegs antrafen. Der Großteil aber ist nur mit den Kleidern am Leib davongekommen."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_26","Zhoria"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_27","Thorncliffe"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_28","Baymoor"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_29","Elderford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_30","Oxmire"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_31","Brightway"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_32","Bitter Springs"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_33","Cassadaga"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_34","Leadsville"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_35","Alexandria"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_36","Armadillo"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_37","Radscliffe"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_38","New Albion"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_39","Kruger Falls"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_40","Meridian"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_41","Earlcaster"
"#SETTINGS_CRASH_REPORTING","Absturzmeldung"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_1","First Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_TITLE","First Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_DESC","This update adds a new phase to the very beginning of the game as you command Specialists to set up a Campsite and other buildings for your first settlers. It also includes a new Ranch for breeding livestock, improved hunting and much more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_SUBTITLE","A Fresh Start"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_TEXT","You now start with three Specialists who'll prepare the camp for your colonists. You’re free to explore the area, scavenge resources, construct initial buildings and clear hostile wildlife before shooting a signal flare from the new Campsite to tell your people it’s safe to arrive."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_SUBTITLE","Ranch and Livestock"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_TEXT","Colonists can now reseach and build a Ranch to raise animals like Chicken or Sheep, but they must first be bought from other Societies. They'll provide the Colony with plenty of Meat but also other byproducts like Eggs and Wool used as Fiber."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_SUBTITLE","Roads & Colonist Speed"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_TEXT","Colonist off-road walking speed has been reduced. At the same time, moving around the Colony on dirt or paved road is faster. Build an extensive network of roads to ensure smooth logistics, as this makes them more important than ever before."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_SUBTITLE","Hunting"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_TEXT","The local wildlife can now be harvested for meat once killed. The bigger the animal, the more meat it'll yield. But remember to gather it quickly, as it'll rot away if left to the elements."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_TEXT","Resources and especially Food will now decay if left on the ground for long periods. Colonist walking speeds have been adjusted and building roads is more important than ever. Specialist can now build, scavenge, repair and carry resource boxes."
"#SETTINGS_RENDERING_RESOLUTION_SCALE","Rendering-Auflösungsskala"
"#SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","Controller-Eingabeaufforderung"
"#SETTINGS_PLATFORM_SWITCH","Switch"
"#SETTINGS_PLATFORM_XBOX","XBOX"
"#SETTINGS_PLATFORM_PS4","PS4"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1_WARNING","Aufgrund von größeren Änderungen beim Gameplay sind alle Spieler aufgefordert, Tutorials zu aktivieren."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_1","Uncharted Land"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_TITLE","Uncharted Land"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_DESC","Scout the local areas for resources and dangers, take advantage of the more detailed Energy production, deal with aging colonists and admire the improved colony map visuals."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_SUBTITLE","Colony Exploration"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_TEXT","The colony is now covered with thick fog which you can unveil by scouting the area with a Specialist. This'll reveal both new resource deposits and threats around the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_SUBTITLE","Energy Production"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_TEXT","Energy is now distributed via the new Transformer building. It'll supply all Energy consumers inside its effective area if there's at least one Energy producer or storage near it."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_SUBTITLE","Colony Visuals"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_TEXT","Terrain textures, plants, bushes and trees have gotten a makeover! Check all the changes in-game as you push back the fog around the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_SUBTITLE","Colonist aging"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_TEXT","Colonists will now age and eventually die of natural causes. Survivor groups have been made slightly bigger and birth rates have been increased to balance this out, resulting in a more dynamic population."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_TEXT","Nearly all Food is polluted to some extent - scavenge preserved types from the map and upgrade your own production. People now flee from combat when seriously hurt and won't idle injured if there's space at a medical facility."
"#METADATA_TIMESTAMP","Zeit und Datum"
"#METADATA_DAYCOUNT","Tag"
"#METADATA_POPULATION","Bevölkerung"
"#METADATA_MODCOUNT","Mods aktiviert"
"#METADATA_NO_METADATA","Keine Daten zum Anzeigen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_OVERLAY_MENU","Overlay-Menü"
"#METADATA_VERSION","Version"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_OVERLAY","Einstellungen des zuletzt verwendeten Overlays"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_1","Mysteries of the Wasteland"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TITLE","Mysteries of the Wasteland"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_DESC","This update marks a full year of Early Access development. Its main feature, Quests, takes specialists outside the colony to meet interesting people, make decisions and gain valuable resources. The World Map has received a big update to be more fluid and enjoyable."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_SUBTITLE","Quests"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_TEXT","Quests take you outside the colony, searching for sources of odd transmissions, lost loot and other opportunities. Some are shorter, some longer and involve making choices along the way. They're a great way to earn the most valuable resources like Silver or Science Points."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_SUBTITLE","World Map"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_TEXT","Actions now cost a set amount of APs instead of all that's left. Sectors are scaled up and locations scavenged completely on one command. Rules of WM combat are better communicated and chance of making critical misses and hits is added."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_SUBTITLE","Overlays"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_TEXT","New Overlays help the player to identify issues and plan the colony development by highlighting concepts like Water and Energy production, Pollution, building status and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_SUBTITLE","Tech Tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_TEXT","The Tech Tree has been updated with cleaner visuals and restructuring information on what you gain when unlocking new technologies. This should help direct your scientific efforts better towards the things your colony needs."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_TEXT","In other improvements we got a new Specialist, Baron, to celebrate our one year anniversary, improved colonist and specialist info panels and tons of smaller improvements and balance changes."
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TITLE","Steam Rewards Unlocked!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TEXT","Thank you for joining us on Steam Early Access! Have fun with the game and if able, help us improve it more by sending your feedback and bug reports to us via the in-game bug tracker!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Reward: Steam Flag symbol"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Raise this vaguely familiar symbol high above your colony to let the people know you've joined Steam Early Access."
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Reward: Specialist ""Baron"""
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Our 1st Year Anniversary Specialist ""Baron"" will help you smite down your enemies. He's available right at the start of a new game."
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TITLE","Epic Rewards Unlocked!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TEXT","Thank you for being a part of the Early Access on Epic Store! Help us improve the game even more by sending your feedback and bug reports to us via the in-game bug tracker and enjoy Surviving the Aftermath!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Reward: Epic Flag symbol"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Raise this ""inspired"" flag symbol above your colony to let the people know you've joined Early Access on Epic Store."
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TITLE","Xbox Reward Unlocked!"
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TEXT","Thank you for being a part of the Xbox Game Preview with us! Help improve the game even more by sending your feedback via the in-game tool and enjoy Surviving the Aftermath!"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OVERLAY","Overlay umschalten"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_1","Nuclear Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TITLE","Nuclear Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_DESC","The new Winter Storm challenges the colony throughout its long duration. Build Heaters to keep your Shelters warm and stock up Food. Embark on new kinds of Quests with new combat options, procure new Superior-quality items for your colonists along with improved World Map UI, Statistics, new overlays and balance changes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_SUBTITLE","Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_TEXT","The three-part Winter starts slowly, warning you of the impending cold. But when the Winter Storm hits, people start to get cold and even hypothermic if the player hasn't prepared for it. New gameplay mechanics, visuals and challenges are part of survival in this season! And remember to harvest your crops early, as the Winter will kill all but the hardiest ones in a flash."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_SUBTITLE","Temperature"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_TEXT","With Winter comes the dropping temperatures. Help colonists endure this by building heaters, providing them with Firewood or Energy and upgrading both your Shelters and Clothing. The new Temperature overlay helps with finding possible issues and the new Protective Clothing slows down the effects of the freezing weather."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_SUBTITLE","Combat Quests"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_TEXT","New and expanded Quests have been added. Some of them require Specialists to deal with all types of bandits in order to complete them. Bandits are often found sitting on hefty piles of loot, so fighting them will be worth the trouble."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_SUBTITLE","Superior items"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_TEXT","Superior Tools, Protective Clothing and Automatic Rifles are rare and valuable, but extremely effective in what they do. They last a long time and provide excellent protection for your colonists be it the elements or a bandit raid."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_TEXT","Improved Statistics view, Soil Fertility and Temperature overlays, World Map UI improvements, more visible Quest locations and more have been added. Notable balance changes include faster extractors, more durable vehicles, less polluting Outhouses and Saunas and a bigger Transformer effective range."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_1","Building Up"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TITLE","Building Up"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_DESC","In this update we're introducing building upgrades as a way to boost or specialize your colony buildings to your liking. We've also reworked the Tech Tree, differentiating various crops and insects better and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_SUBTITLE","Building upgrades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_TEXT","Certain colony buildings can now be upgraded to better or more specialized versions after unlocking them from the Tech Tree. Upgrades are applied from the building info panel, requiring time and resources to complete. Upgrades include, for instance, better productivity for Fishing Huts or larger capacity for Tents at the cost of Happiness and much more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_SUBTITLE","Tech Tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_TEXT","Tech Tree is nearing its final form. It's now been divided into five branches with each having more alternative progression paths. Upgrades have been added there as well and the entire tree has received clearer visuals on the status of each tech node."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_SUBTITLE","Crop and insect changes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_TEXT","Crops and insects are now more distinct from each other and provide interesting options for the player to choose from. Hardy crops are now very well equipped to resist withering while the faster growing ones offer a quicker fix to your immediate food shortages."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_SUBTITLE","World Map sector size"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_TEXT","Sectors are now once again slightly smaller to reduce the amount of empty space. Their contents have also been updates and you should see a nice variety of scavengable resources while exploring. The user interface has also received more usability improvements."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_TEXT","The Bakery has gotten a few more recipes with Cinnamon Buns and Beetle Bread, which offer interesting alternatives to plain Bread. Electronics have been added on the World Map and Electronics Factory to provide a way to upgrade your Extractors into fully automated Auto-Extractors."
"#SETTINGS_GAMEPAD_CYCLE_LAYOUT","Layouts wechseln"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","CONTROLLERLAYOUT"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","CONTROLLERLAYOUT"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_PS","WIRELESS CONTROLLER LAYOUT"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX","JOY-CON™ LAYOUT"
"#TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","PRO CONTROLLER LAYOUT"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_PC","Controller"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX","Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX_PRO","Pro Controller"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","Controllerlayout"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","Controllerlayout"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_PS","Wireless Controller Layout"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX","Joy-Con™ Layout"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","Pro Controller Layout"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_","Controllervibration"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_XBOX","Controllervibration"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_PS","Wireless Controller Vibration"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX","Joy-Con™ Rumble"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX_PRO","Pro Controller Vibration"
"##SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","Controller aktivieren"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","Controller-Eingabeaufforderung"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_XBOX","Controller-Eingabeaufforderung"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_PS","Eingabeaufforderung Wireless Controller"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX","Eingabeaufforderung Joy-Con™ Controller"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX_PRO","Eingabeaufforderung Pro Controller"
"#SETTINGS_LANGUAGE_JAPANESE","Japanese"
"#SETTINGS_LANGUAGE_KOREAN","Korean"
"#SETTINGS_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL","Traditional Chinese"
"#ACCOUNT_FETCH_DOCUMENT_FAILED_TITLE","Dokument konnte nicht abgerufen werden"
"#ACCOUNT_ERROR_NO_INTERNET_CONNECTION","Verbindungsfehler"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_ALREADY_EXISTS","Ein Nutzer mit dieser E-Mail-Adresse ist bereits vorhanden"
"#SAVE_MAX_SAVE_DATA_REACHED_CONTENT","Maximaler Umfang von Speicherdateien wurde erreicht."
"#SETTINGS_CLOUDS","Clouds deaktivieren"
"#SETTINGS_AMBIENT_OCCLUSION","Umgebungsverdeckung deaktivieren"
"#SETTINGS_TERRAIN_QUALITY","Geländequalität"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_PS","RECHTS-TASTE: Spiel beschleunigen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_PS","LINKS-TASTE: Spiel verlangsamen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_PS","UNTEN-TASTE: Spielmenü öffnen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_PS","OBEN-TASTE: Obere Leiste aktivieren"
"#ACCOUNT_ERROR_PSN_REQUIRED","PlayStation™Network-Konto erforderlich."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_TITLE","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DESC","This patch is the first major improvement to take the game towards a direction where construction, not micromanagement, is the key to success. Improvements in the game's balance are many including more optimized production and consumption of resources, reductions in colonist's downtime and changed eating habits. New buildings include a Cemetery and a Medical Lab, but also upgrades to existing buildings. In addition the world map combat has been changed to time based allowing several specialists fight bandits simultaneously. The ""negative resource"" bug has also been fixed."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_SUBTITLE","Building and Production"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_TEXT","Challenges in Surviving the Aftermath should be overcome on a higher level by constructing buildings and finding resources instead of micromanaging individual colonists. Alongside with the downtime changes resource production have been increased and construction requirements increased respectively."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_SUBTITLE","Downtime reduction"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_TEXT","Previously colonists spent a large chunk of their day sleeping, washing up and in entertainment buildings. These activities are now completed quicker, and as a result, production should now be more consistent. People will still need their basic needs met, so you can't forgo building shelters, outhouses and arenas."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_SUBTITLE","Medical Lab and Cemetery"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_TEXT","The highly requested Medical Lab has arrived! After unlocking it from the Tech Tree, this late game building starts manufacturing different kinds of medicine if you have the Medicinal Herbs and other resources readily available. The new Cemetery, on the other hand, is a bigger and non-polluting option for the Burial Pit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_SUBTITLE","Building upgrades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_TEXT","You will now need to upgrade your Toolshops, Tailors and Gunsmiths to access higher-grade Tools, Clothes and Weapons. Their visuals will also improve to reflect their more advanced status."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_TEXT","Other improvements include sortable Statistics, performance fixes, and a multi-turn combat akin to other World Map missions. You can command your Specialist to attack a bandit and return later to see the results. You can also attack a location with multiple Specialists for added effect."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_MILESTONE_MENU","Meilenstein-Menü"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_TITLE","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DESC","This update improves performance and AI in many ways, but also adds a new feature called milestones. The milestone system adds a new layer of goals for you to strive for and gain prestige while doing so."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_SUBTITLE","Milestones and Prestige"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_TEXT","Milestones act as goals on the road towards a self-sufficient colony with each rewarding the player with Prestige points. Higher difficulty and faster completion rewards bonus points. Prestige tells abouth the progression in the game, but also about how well you’re doing."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_SUBTITLE","Performance Boost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_TEXT","Better performance with more efficient pathfinding, smarter colonist personal status updates, leaner construction zone calculations, plugged memory leaks and more. This optimization work will continue throughout the game’s development."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_SUBTITLE","Colonist AI"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_TEXT","Certain colony tasks are given a higher priority in extreme conditions. Colonists are now smarter in rushing for resources or treatment when there's not enough for all. Idle ones will build roads when there’s nothing else to do and ones with disabled workplaces will find other tasks to do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_SUBTITLE","Difficulty and Gatekeeper"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_TEXT","The overall difficulty has been adjusted in many ways. Catastrophe selection in the pre-game now has a bigger influence on the gameplay and catastrophes in general are shorter, but more intense. Gatekeeper is also improved to create more interesting challenges based on the situation."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_TEXT","Bandit sectors now block movement before they're dealt with. Status icons have been added to the Specialist menu. Societies now spawn closer to player colony. Water Well, Recycler, Scrapper, Shanty, Sauna and Outhouse can now be upgraded."
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_NX","Rechts-Knopf: Spiel beschleunigen"
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_NX","Links-Knopf: Spiel verlangsamen"
"##SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_NX","Abwärts-Knopf: Spielmenü öffnen"
"##SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_NX","Aufwärts-Knopf: Obere Leiste aktivieren"
"##PARADOX_LINK_NX","Paradox Interactive wird dein Nintendo-Konto verknüpfen, damit du bei Spielstart automatisch in deinem Paradox-Konto eingeloggt wirst. Solltest du dieses Feature nicht mehr verwenden wollen, gehe zu den Einstellungen deines Paradox-Kontos und deaktiviere die Verknüpfung."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_NX","Voller Erfolg! Dein Paradox-Konto wurde mit deinem Nintendo-Konto verknüpft."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_NX","Dieses Nintendo-Konto ist bereits mit einem anderen Paradox-Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_NX","Dieses Paradox-Konto ist bereits mit einem anderen Nintendo-Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"##PARADOX_LINK_PS","Paradox Interactive wird dein PlayStation™Network-Konto verknüpfen, damit du bei Spielstart automatisch in deinem Paradox-Konto eingeloggt wirst. Solltest du dieses Feature nicht mehr verwenden wollen, gehe zu den Einstellungen deines Paradox-Konto und deaktiviere die Verknüpfung."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_PS","Dieses PlayStation™Network-Konto ist bereits mit einem anderen Paradox-Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_PS","Dieses Paradox-Konto ist bereits mit einem anderen Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_PS","Voller Erfolg! Dein Paradox-Konto wurde mit deinem Konto verknüpft."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_DESC","This update adds support for mods via Steam Workshop, improves colony terrain generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements, and a slight increase to max population limit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_SUBTITLE","Steam Workshop"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_TEXT","The Steam Workshop support allows players to easily add, manage and download modifications and extra content for the game. Existing mods need to be updated before using them in the Workshop."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_SUBTITLE","Colony Map Generation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_TEXT","Soil and deposit generation has been reworked for more varied post-apocalyptic scenery and gameplay. Soil areas are bigger and large deposits spawn into concentrated clusters. This makes progression more interesting when deciding where to expand your colony or its production."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_SUBTITLE","Outposts and Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_TEXT","The renewal of the Outpost system starts in this update. From now on outposts are built by a new unit type by converting a Specialist into a Settler at the Outpost Depot. This unit then heads to World Map to build our current resource transport outpost on a free sector. We'll be introducing more outpost features in future updates."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_SUBTITLE","AI and Quality of Life"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_TEXT","The new ""Build Next"" system allows setting one building as priority and replaces the old priority system that created a lot of issues. Colonists also prioritize carrying resources in danger of decaying and stock up buildings like Burners more evenly. Several advanced utility buildings like the Large Transformer can now be built straight from the Build Menu once researched. AI has been improved also regarding colonist's eating habits."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_TEXT","Resources dropped at the colony are now clearly visible next to the Gate. Construction zone info panels have been updated to show more accurate information. Bandit camps have more health but less damage to reduce the number of trips back home to heal. Mess Hall is now the only place to make Mixed or Insect Meals, but also produces them faster. Nuclear Fallout will now irradiate less people."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_DESC","This update improves colony terrain and deposit generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements with a slight increase to max population limit."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_TITLE","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_DESC","This time we focused on adding depth to existing features and revamping some of the old ones, especially on the world map. Outposts are expanded further, combat involves multiple bandits and scouting the colony has been streamlined."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_SUBTITLE","Outposts"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_TEXT","The outpost system from the previous update has been expanded with two new outpost types that allow exploiting sectors on the world map in a completely new way. Research outposts produce science points from new types of science locations and survivor outposts find wandering survivors from the wasteland to request them to join your colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_SUBTITLE","World Map Combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_TEXT","New rules of engagement change how damage is divided between attackers and defenders. This adds larger bandit groups on the map which require the player to use different tactics with a varied number of specialists. This new system includes a new combat UI with a balance of power indicator to help assess the threat better and track how well you're doing, or how reinforcements or retreats affect the battle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_SUBTITLE","Colony Exploration"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_TEXT","In our efforts to reduce micromanagement, all scouting efforts are now handled by the Campsite and the new Scout Towers, which slowly reveal the area around them automatically. Both can also be upgraded further. The final Command Center upgrade is able to reveal the entire colony map almost instantly."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_SUBTITLE","Prefab Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_TEXT","Prefabricated or ""prefab"" buildings have been added to the start of the game to help with the very first stages. They are free to place and require no builders but function like any other building of the same type once completed. This is the first version of the feature which will be expanded upon later."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_SUBTITLE","Research Queue"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_TEXT","Technologies can be now queued within a single category. Once a tech has been researched, your colonists will automatically start with the next one in the queue. Just set a target tech you want to aim at and go back to managing the colony as research continues in the background."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_TEXT","You can now set a minimum carrier count from the Campsite to help avoid accidentally assigning all your carriers into other tasks, hindering both the logistics and construction in the colony. Colonists pick up and drop resource boxes faster. Guards and specialists are more responsive when engaging hostiles inside the colony. Numerous balance changes and bug fixes."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7","Control"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_TITLE","Control"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_DESC","This update focuses on improving our existing features. This includes more accurate information for buildings and battles with bandits, combat balance changes, a more proactive way of acquiring new specialists and a colony-wide alarm system."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_ALARM_SUBTITLE","Colony alarm"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_ALARM_TEXT","The new Alarm button in the main UI calls all your colonists to take shelter inside their homes while guards and specialists attack possible threats more aggressively. We’re also slowing down combat in the colony to give players more time to react to threats."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_SPECS_SUBTITLE","Specialist Acquisition"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_SPECS_TEXT","The new ""Recruit a specialist"" button in the specialist menu allows you to send a word out that you’re looking for help. This summons a random specialist at the gate who you can then hire or decline."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_BUILDING_SUBTITLE","Building info"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_BUILDING_TEXT","Building info panel has been revamped to give more accurate information about various states and issues. Inaccurate information has been removed to reduce confusion and various status messages help you understand why a building is having production problems."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_HEALING_SUBTITLE","Medical Outpost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_HEALING_TEXT","The outpost system has been expanded with the requested Medical Outpost. Once built on the world map by a settler, it allows one specialist to patch themselves up without having to return to the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_WMUI_SUBTITLE","World Map UI"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_WMUI_TEXT","Several improvements have been done to provide a smoother user experience on the world map. A better balance of power indicator has been added on the floater, so you can see how the fights are going while navigating on the world map and a new context-sensitive command menu collects all the actions together in one place."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_CHANGES_TEXT","Balance and visualization changes to colony scouting to make ranges clearer, new hostile unit variant, balance changes to world map bandits, ability to use multiple food types in the events."
"#SETTINGS_PARTICLE_QUALITY","Particle Quality"
"#SETTINGS_POST_PROCESSING_QUALITY","Post-processing Quality"
"#SETTINGS_SAFE_AREA_SIZE","Safe Area Size"
"#RESOURCE_WOOD","Baumstämme"
"#RESOURCE_PLANK","Bretter"
"#RESOURCE_ENERGY","Energie"
"#RESOURCE_ENERGY_STORAGE","Gespeicherte Energie"
"#RESOURCE_ENERGY_BALANCE","Energieausgleich"
"#RESOURCE_FOOD","Nahrung"
"#RESOURCE_METAL","Metall"
"#RESOURCE_SCRAP","Abfallstoffe"
"#RESOURCE_PARTS","Teile"
"#RESOURCE_TOOLS","Standardwerkzeuge"
"#RESOURCE_WATER","Wasser"
"#RESOURCE_WATER_STORAGE","Gespeichertes Wasser"
"#RESOURCE_WATER_BALANCE","Wasserausgleich"
"#RESOURCE_CLOTH","Standardkleidung"
"#RESOURCE_FIBER","Fasern"
"#RESOURCE_DEBRIS","Schrott"
"#RESOURCE_TRASH","Müll"
"#RESOURCE_FIREWOOD","Feuerholz"
"#RESOURCE_CONCRETE","Zement"
"#RESOURCE_WEAPONS","Waffen"
"#RESOURCE_ALCOHOL","Alkohol"
"#RESOURCE_FUEL","Benzin"
"#RESOURCE_MEDICINE","Medikamente"
"#RESOURCE_COMPONENTS","Komponenten"
"#RESOURCE_PLASTIC","Plastik"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT","Unterhaltung"
"#RESOURCE_HERBAL","Kräutermedizin"
"#RESOURCE_IODINE","Jodtabletten"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS","Antibiotika"
"#RESOURCE_VACCINE","Impfstoff"
"#RESOURCE_ELECTRONICS","Elektronik"
"#RESOURCE_POLLUTION","Verschmutzung"
"#RESOURCE_CORN","Mais"
"#RESOURCE_FISH","Fische"
"#RESOURCE_MEAT","Fleisch"
"#RESOURCE_EGG","Eier"
"#RESOURCE_WHEAT","Weizen"
"#RESOURCE_POTATO","Kartoffeln"
"#RESOURCE_CABBAGE","Kohl"
"#RESOURCE_LETTUCE","Salat"
"#RESOURCE_TOMATO","Tomaten"
"#RESOURCE_VENISON","Wild"
"#RESOURCE_BERRIES","Beeren"
"#RESOURCE_CARROT","Karotten"
"#RESOURCE_PEANUT","Erdnüsse"
"#RESOURCE_SOYBEAN","Sojabohnen"
"#RESOURCE_CRICKETS","Grillen"
"#RESOURCE_COCKROACHES","Kakerlaken"
"#RESOURCE_MEALWORMS","Mehlwürmer"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS","Getreideschimmelkäfer"
"#RESOURCE_WAXWORMS","Wachswürmer"
"#RESOURCE_CORN_SEED","Saatgut: Mais"
"#RESOURCE_POTATO_SEED","Saatgut: Kartoffel"
"#RESOURCE_WHEAT_SEED","Saatgut: Weizen"
"#RESOURCE_CABBAGE_SEED","Saatgut: Kohl"
"#RESOURCE_LETTUCE_SEED","Saatgut: Salat"
"#RESOURCE_TOMATO_SEED","Saatgut: Tomate"
"#RESOURCE_CARROT_SEED","Saatgut: Karotte"
"#RESOURCE_PEANUT_SEED","Saatgut: Erdnuss"
"#RESOURCE_SOYBEAN_SEED","Saatgut: Sojabohne"
"#RESOURCE_CRICKETS_SEED","Eier: Grillen"
"#RESOURCE_COCKROACHES_SEED","Eier: Kakerlaken"
"#RESOURCE_MEALWORMS_SEED","Eier: Mehlwürmer"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_SEED","Eier: Getreideschimmelkäfer"
"#RESOURCE_WAXWORMS_SEED","Eier: Wachswürmer"
"#ITEM_CLOTHES_1","Standardkleidung"
"#ITEM_CLOTHES_2","Robuste Kleidung"
"#ITEM_TOOLS_1","Standardwerkzeuge"
"#ITEM_TOOLS_2","Langlebiges Werkzeug"
"#TOPIC_BALANCE","Ausgleich"
"#DESC_FOOD_NONE","Keine Nahrung ausgewählt.\n\nErklärungen:\n\nWachstumsrate: Zeit, in der eine Nutzpflanze zur vollen Größe heranwächst\nErtrag: Pro Kachel gewonnene Nahrung\nWiderstandsfähigkeit: Zeit zum Ernten im Katastrophenfall\nAufwand: Zeit zum Anbauen, Pflanzen und Ernten\nVerschmutzung: Strahlungsmenge, die Kolonisten beim Verzehr aufnehmen\nHandelswert: Silberertrag beim Handeln"
"#DESC_FOOD_FISH","Lokal gefangener Fisch, direkt aus dem Teich. Gute Quelle für essenzielle Fette und Nährstoffe.\n\nNährwert: Durchschnittlich\n\nVerschmutzung: Hoch"
"#DESC_FOOD_MEAT","Eine der Grundnahrungsmittel, die jeder Kolonist benötigt, um Unterernährung zu vermeiden. Ein voller Magen allein reicht nicht aus, die Menschen brauchen auch alle Vitamine und Nährstoffe, die Teil einer ausgewogenen Nahrung sind.\n\nFisch, Wild und Insekten zählen als Fleisch."
"#DESC_FOOD_EGG","Eine sehr gute Proteinquelle. Hühner auf einem Bauernhof legen Eier, die die Kolonisten essen können.\nVerschmutzung: Niedrig"
"#DESC_FOOD_LETTUCE","Salatbeschreibung"
"#DESC_FOOD_CORN","Mais wächst schnell und kann in kurzer Zeit mehrere kleine Ernten hervorbringen. Sehr geringe Ausdauer gegen Katastrophen.\n\nWachstumsrate: Schnell\nErtrag: Niedrig\nWiderstandsfähigkeit: Normal\nAufwand: Normal\nVerschmutzung: Mittel\nHandelswert: Normal"
"#DESC_FOOD_POTATO","Kartoffeln bringen eine ansehnliche Ernte ein. Da die essbaren Teile unter der Erde liegen, sind sie sehr resistent gegen das Verdorren in Katastrophen.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Normal\nWiderstandsfähigkeit: Hoch\nAufwand: Normal\nVerschmutzung: Mittel\nHandelswert: Normal"
"#DESC_FOOD_WHEAT","Weizen ist eine Getreidesorte, die für ihr unglaublich vielseitiges Verarbeitungspotenzial bekannt ist. Wächst relativ schnell, muss aber weiterverarbeitet werden, um essbar zu sein.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Mittel\nWiderstandsfähigkeit: Mittel\nAufwand: Normal\nVerschmutzung: Mittel\nHandelswert: Normal\n\nHinweis: Ungenießbar"
"#DESC_FOOD_CABBAGE","Kohl ist einfach anzubauen und leicht zu ernten. Aufgrund seiner Resistenz gegen das Verdorren stellt er eine gute Wahl für postapokalyptische Bauern dar.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Mittel\nWiderstandsfähigkeit: Hoch\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Mittel\nHandelswert: Normal"
"#DESC_FOOD_CARROT","Karotten wachsen schnell und sammeln deshalb nicht so viel Verschmutzung an, wie andere Nutzpflanzen. Enthalten jede Menge nützlicher Nährstoffe für die ganze Familie.\n\nWachstumsrate: Schnell\nErtrag: Normal\nWiderstandsfähigkeit: Normal\nAufwand: Normal\nVerschmutzung: Niedrig\nHandelswert: Normal"
"#DESC_FOOD_PEANUT","Die Natur hat sich für die unterirdisch wachsenden Erdnüsse eine ganz eigene Verpackung ausgedacht. Sie wachsen schnell, liefern eine gute Ernte und sind sehr begehrt.\n\nMüssen in einem Gewächshaus angebaut werden.\n\nWachstumsrate: Schnell\nErtrag: Hoch\nWiderstandsfähigkeit: Mittel\nAufwand: Normal\nVerschmutzung: Mittel\nHandelswert: Hoch"
"#DESC_FOOD_SOYBEAN","Sojabohnen lassen sich einfach anbauen und ernten. Sie bringen einen reichhaltigen, schadstoffarmen Ertrag ein und können eine große Gemeinschaft mit den notwendigen Proteinen versorgen.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Hoch\nWiderstandsfähigkeit: Niedrig\nAufwand: Gering\nVerschmutzung: Niedrig\nHandelswert: Normal"
"#DESC_FOOD_CRICKETS","Grillen sind weit verbreitete und sehr nahrhafte essbare Insekten. Sie wachsen schnell und bieten einen soliden Ertrag.\n\nWachstumsrate: Schnell\nErtrag: Normal\nVerschmutzung: Normal\nHandelswert: Normal"
"#DESC_FOOD_COCKROACHES","Kakerlaken besitzen einen ausgeprägten Geruchssinn, was ihnen hilft, Giftstoffe zu vermeiden. Zusammen mit natürlichen Immunitäten gelingt es ihnen so, schnell in großer Zahl zu wachsen.\n\nWachstumsrate: Schnell\nErtrag: Hoch\nVerschmutzung: Niedrig\nHandelswert: Normal"
"#DESC_FOOD_MEALWORMS","Mehlwürmer sind Larven von Käfern. Sie wachsen mit mittlerer Geschwindigkeit und sind eine gute Nahrungsquelle mit geringer Verschmutzung.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Normal\nVerschmutzung: Niedrig\nHandelswert: Normal"
"#DESC_FOOD_BUFFALOWORMS","Getreideschimmelkäfer verfärben sich von einer milchigen Farbe zu einem gelben Ton, sobald sie erntereif sind. Sie wachsen eher langsam, liefern aber einen beachtlichen Ertrag an Proteinen mit niedriger Verschmutzung.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Hoch\nVerschmutzung: Niedrig\nHandelswert: Normal"
"#DESC_FOOD_WAXWORMS","Wachswürmer wachsen zu großen, fettreichen Tieren heran und sind einfach zu züchten. Sie reifen schnell und bieten einen anständigen Ertrag.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Hoch\nVerschmutzung: Normal\nHandelswert: Hoch"
"#DEPOSIT_PLANK","Bretter"
"#DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Große Zementruine"
"#DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Kleine Zementruine"
"#DEPOSIT_DEBRIS","Metall"
"#DEPOSIT_FOOD_SMALL","Beeren"
"#DEPOSIT_TRASH","Plastik"
"#DEPOSIT_WOOD","Baumstämme"
"#DEPOSIT_POLLUTION","Verschmutzung"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK","Ein Bretterstapel, der nur darauf wartet, eingesammelt zu werden.\n\nPlünderung ist mit einer Lagerhalde oder einem Spezialisten möglich."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Eine große Ruine, die viel Zement zu bieten hat.\n\nPlünderung ist mit einer Lagerhalde oder einem Spezialisten möglich."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Ein kleiner Zementhaufen, bereit, um eingesammelt zu werden.\n\nPlündern mit Lagerhalde oder einem Spezialisten."
"#DESC_DEPOSIT_DEBRIS","Ein Haufen Metallschrott. Ein Schürfzug kann Metall und Abfallstoffe daraus gewinnen.\n\nKann nicht von einem Spezialisten gesammelt werden."
"#DESC_DEPOSIT_FOOD_SMALL","Ein Vorrat nahrhafter essbarer Beeren.\n\nSammeln ist mit einem Nahrungslager oder einem Spezialisten möglich."
"#DESC_DEPOSIT_TRASH","Ein Stapel Haushaltsmüll. Ein Recycler kann daraus Plastik und Fasern gewinnen.\n\nKann nicht von einem Spezialisten gesammelt werden."
"#DESC_DEPOSIT_WOOD","Ein Baum"
"#DESC_DEPOSIT_POLLUTION","Eine Lagerstätte, aus der Giftmüll in die Umgebung gelangen kann.\n\nDie Beseitigung erfordert eine einsatzbereite Umweltstation. Um diese bauen zu können, musst du sie zuerst im Technologiebaum freischalten (Gefahrguttechnik)."
"#NOTIFICATION_DEATH_COLDNESS","{0} ist erfroren"
"#NOTIFICATION_DEATH_HUNGER","{0} ist verhungert"
"#NOTIFICATION_DEATH_THIRST","{0} ist verdurstet"
"#NOTIFICATION_DEATH_AGE","{0} verstarb an Altersschwäche"
"#NOTIFICATION_DEATH_RADIATION","{0} wurde verstrahlt und starb"
"#NOTIFICATION_DEATH_INJURY","{0} erlag den Verletzungen"
"#NOTIFICATION_DEATH_EXHAUSTION","{0} verstarb an Erschöpfung"
"#NOTIFICATION_DEATH_MALNUTRITION","{0} verstarb an Unterernährung"
"#NOTIFICATION_DEATH_SUICIDE","{0} verübte Selbstmord"
"#NOTIFICATION_DEATH_UNKNOWN","{0} wurde getötet"
"#NOTIFICATION_DEATH_INFECTION","{0} verstarb an einer Infektion"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED","Kolonist {0} ist tot"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_MANY","{0} Kolonisten starben an {1}"
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED","Kolonist {0} ist verstorben"
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED_MANY","{0} Kolonisten sind verstorben"
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED","Kolonist {0} ist verletzt"
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED_MANY","{0} Kolonisten sind verletzt"
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED","Kolonist {0} ist infiziert"
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED_MANY","{0} Kolonisten sind infiziert"
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC","Kolonist {0} ist unterkühlt"
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC_MANY","{0} Kolonisten sind unterkühlt"
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED","Kolonist {0} ist erschöpft"
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED_MANY","{0} Kolonisten sind erschöpft"
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED","Kolonist {0} ist verstrahlt"
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED_MANY","{0} Kolonisten sind verstrahlt"
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED","Kolonist {0} ist dehydriert"
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED_MANY","{0} Kolonisten sind dehydriert"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED","Kolonist {0} ist unterernährt"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY","{0} Kolonisten sind unterernährt"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS","Kolonist {0} ist obdachlos"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY","{0} Kolonisten sind obdachlos"
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN","{0} wurde geboren"
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN_MANY","{0} Kinder wurden geboren"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP","{0} ist jetzt erwachsen"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP_MANY","{0} Kolonisten sind jetzt erwachsen"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_DESC","und bereit, der Kolonie zu helfen"
"#NOTIFICATION_PERSON_GAINED_ITEM","Kolonist {0} hat Folgendes erhalten: {1}"
"#NOTIFICATION_PERSON_LOST_ITEM","{1} von Kolonist {0} ist kaputt"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY","Bau fertiggestellt: {0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY_MANY","{0} Bauvorhaben fertiggestellt"
"#NOTIFICATION_BUILDING_ON_FIRE","{0} ist sehr stark beschädigt!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION","{0} steht kurz davor, einzustürzen"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED","{0} zerstört"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED_MANY","Mehrere Gebäude sind zerstört"
"#NOTIFICATION_BUILDING_NOT_WORKING","{0} funktioniert nicht ({1})"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_POWER","{0} ist ohne Strom"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_WATER","{0} ist ohne Wasser"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL","Lager sind voll"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL_DESC","{0} ist voll"
"#NOTIFICATION_ALLSTORAGES_FULL_OF_RESOURCE","Alle Lager sind mit Ressource {0} gefüllt"
"#NOTIFICATION_STORED_GOODS_ROTTING","Aufgrund von unsachgemäßer Lagerung verrotten einige deiner Waren."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES","Baumaterial nicht ausreichend für {0}"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES_MANY","In mehreren Baustellen fehlen Ressourcen"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES","Für {0} fehlen Ressourcen"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES_MANY","Für mehrere Gebäude fehlen Ressourcen"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_MANY","Mehrere Gruppen mit Überlebenden haben das Tor verlassen"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED","Lagerstätte ist leer"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_MANY","{0} Lagerstätten sind leer"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_DESC","{0} aufgebraucht"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH","Keine Plastiklagerstätten"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH_DESC","Verschiebe die Arbeitszone zu einer Plastiklagerstätte"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS","Keine Metalllagerstätten"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS_DESC","Verschiebe die Arbeitszone zu einer Metalllagerstätte"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_POLLUTION_DESC","Keine Verschmutzung in Arbeitszone"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_PARTY_RETURNED","{0}-Party ist zurückgekehrt"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE","Wassermangel"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_DESC","Nutzung von Reserven bis Produktion gesteigert wurde"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_MANY","Mehrere Kolonisten haben Durst"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE","Energieknappheit"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_DESC","Nutzung von Reserven bis Produktion gesteigert wurde"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED","Eine Gruppe Überlebender ist am Tor angekommen"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED","Überlebende am Tor sind weitergezogen"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD","Vorrat an Nahrung geht zu Ende"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD_DESC","Besorge mehr Nahrung oder Leute werden sterben!"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS","Vorrat an Werkzeugen geht zu Ende"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS_DESC","Plündere oder fertige mehr Werkzeuge im Werkzeugladen an"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES","Vorrat an Kleidung geht zu Ende"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES_DESC","Plündere oder fertige mehr Kleidung beim Schneider an"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_DESC","Tage bis Eintritt der Katastrophe: {0}"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING","Radioaktiver Niederschlag steht bevor"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED","Radioaktiver Niederschlag ist eingetroffen"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED_DESC","Hüte dich vor hoher Strahlung und schwerem Regen"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING","Meteoritenschauer steht bevor"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED","Meteoritenschauer findet gerade statt"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED_DESC","Die Gebäude werden schwere Schäden nehmen"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING","Magnetsturm vorhergesagt"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED","Magnetsturm wütet"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED_DESC","Kraftwerke und elektrische Geräte könnten Schaden nehmen"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING","Pandemie vorhergesagt"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED","Pandemie weitet sich aus"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED_DESC","Kümmere dich schnell darum oder Leute werden sterben"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY","Mehrere Katastrophen ziehen auf!"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_WORKERS","Nicht genug {0}"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_DESC","Ziehe sie von anderen Gebäuden ab"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_MANY","Spiel gespeichert!"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED","Ereignis gestartet"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED_DESC","Etwas geschieht"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED","Spezialist(en) einsatzbereit!"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED_DESC","Gehe zur Weltkarte"
"#DISASTER_TITLE_FALLOUT","Radioaktiver Niederschlag"
"#DISASTER_INFO_FALLOUT","Der Himmel verwandelt sich von einem strahlenden Blau zu einem giftigen Grün und die Luft verbrennt deine Lungen. Das sind die ersten Anzeichen einer drohenden Gefahr.\n\nIntensive Strahlung während eines radioaktiven Niederschlags stellt eine ständige Bedrohung für Kolonisten, Gebäude und Pflanzen dar, die bei radioaktivem Niederschlag eingehen. Vor dem Ende des Niederschlags kann nichts angepflanzt werden und schwere Fälle von Strahlenkrankheit belasten jeden extrem.\n\n- Ernte Nutzpflanzen, bevor sie verderben.\n- Lege Vorräte von Jodtabletten an, um schnell die Strahlenkrankheit zu heilen.\n- Baue medizinische Zelte und weise mehr Arbeiter an, um den Bedürftigen zu helfen.\n- Latrinen und Saunas helfen den Kolonisten, radioaktive Partikel abzuwaschen."
"#DISASTER_TITLE_MAGNETIC_STORM","Magnetsturm"
"#DISASTER_INFO_MAGNETIC_STORM","Die Luft knistert und ist vom schwachen Geruch des Ozons erfüllt. Geräte geben ihren Geist auf und ein Kraftwerk nach dem anderen fällt aus. In der ganzen Kolonie lösen kurzschließende Komponenten elektrische Feuer aus.\n\n- Die Energieproduktion wird eingestellt.\n- Gebäude, die Energie produzieren oder verbrauchen, können Schaden nehmen.\n- Leichte Zunahme von Fällen der Strahlenkrankheit\n- Baue Blitzableiter und schalte sie frei, um diese anfälligen Gebäude zu schützen.\n- Baue Akkupakete und lade sie vollständig auf, um die Kolonie während des Sturms am Laufen zu halten."
"#DISASTER_TITLE_PANDEMIC","Pandemie"
"#DISASTER_INFO_PANDEMIC","Die ersten Anzeichen einer Pandemie sind aufgetreten. Zuerst ist es nur ein Husten, aber dann beginnt das Fieber. Die Leute werden reihenweise außer Gefecht gesetzt und das tägliche Leben in der Kolonie stoppt. Jetzt ist nur die Frage, wie schnell du reagierst. Mehrere medizinische Einrichtungen können die Seuche beinah vollständig vernichten, aber unbehandelt wird sie sich in Windeseile verbreiten.\n\n- Eine Pandemie tritt in Wellen auf, die die Kolonisten krank machen\n- Unbehandelte Kolonisten werden früher oder später sterben\n- Die Krankheit entzieht dem Körper Flüssigkeit, wodurch der Wasserverbrauch der Kolonie steigt\n- Errichte genügend medizinische Einrichtungen, um die Betroffenen zu versorgen\n- Alle Arten von Medikamenten beschleunigen den Heilungsprozess. Sammle sie auf der Weltkarte ein"
"#DISASTER_TITLE_METEOR_STORM","Meteoritenschauer"
"#DISASTER_INFO_METEOR_STORM","Vor der Apokalypse galten Sternschnuppen als Glücksbringer: Wenn man eine sah, durfte man sich etwas wünschen. Das ist jetzt nur noch schwer zu glauben, denn heutzutage hofft man beim Anblick einer Sternschnuppe, dass wir den Tag überleben, was nie klappt. Der Himmel verwandelt sich in ein blutrotes Inferno und brennendes Gestein schießt aus der Atmosphäre herab. Undurchdringbare Schauer aus tödlichen Objekten rasen auf die Kolonie zu und verursachen großen Schaden.\n\n- Meteoriten verursachen Schäden an Menschen und Gebäuden.\n- Halte genug Baumaterialien für Reparaturen vorrätig.\n- Habe Träger im Einsatz für die Reparaturen.\n- Errichte bessere Unterkünfte, damit deine Kolonisten geschützt sind."
"#ANIMAL_GIANT_RAT","Riesenratte"
"#ANIMAL_WHITETAIL_DEER","Weißwedelhirsch"
"#ANIMAL_WILD_BOAR","Wildschwein"
"#TOOLTIP_DAY","Aktueller Tag"
"#TOOLTIP_DAY_CONTENT","Tage, die deine Kolonie überlebt hat."
"#TOOLTIP_POPULATION","Gesamtbevölkerung"
"#TOOLTIP_POPULATION_CONTENT","Gesamtbevölkerung deiner Kolonie."
"#TOOLTIP_WORKERS","Arbeiter"
"#TOOLTIP_WORKERS_CONTENT","Arbeiter tragen Ressourcen, führen Bauarbeiten aus und reparieren Gebäude."
"#TOOLTIP_CHILDREN","Kinder"
"#TOOLTIP_CHILDREN_CONTENT","Die Kinder können in der Schule unterrichtet werden und ab dem 16. Lebensjahr in der Kolonie arbeiten."
"#TOOLTIP_PLAY","Spielen"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED","Spiel pausieren"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED_CONTENT","Pausiert das Spiel."
"#TOOLTIP_NORMAL_SPEED","Normale (1x)"
"#TOOLTIP_HIGH_SPEED","Schnell (2x)"
"#TOOLTIP_TOP_SPEED","Max (5x)"
"#TOOLTIP_SPEED_CONTENT","Passe die Geschwindigkeit des Spiels an."
"#TOOLTIP_BUILD_MENU","Baumenü"
"#TOOLTIP_BUILD_MENU_CONTENT","Beobachte, wähle und baue alle Gebäudeoptionen."
"#TOOLTIP_RESOURCES","Ressourcen"
"#TOOLTIP_PEOPLE","Personen"
"#TOOLTIP_PEOPLE_CONTENT","Zeige an, wie in der Kolonie die Kolonisten auf die einzelnen Jobs aufgeteilt sind."
"#TOOLTIP_SPECIALISTS","Spezialisten"
"#TOOLTIP_SPECIALISTS_CONTENT","Zeige detaillierte Informationen zu allen Spezialisten in der Kolonie an."
"#TOOLTIP_RESEARCH","Technologiebaum"
"#TOOLTIP_RESEARCH_CONTENT","Schalte mithilfe von Wissenschaftspunkten neue Technologien im Technologiebaum frei."
"#TOOLTIP_WORLD_MAP","Weltkarte"
"#TOOLTIP_WORLD_MAP_CONTENT","Öffnet die Weltkarte."
"#TOOLTIP_ROADS","Straßen"
"#TOOLTIP_ROADS_CONTENT","Baue unterschiedliche Straßentypen."
"#TOOLTIP_HOUSING","Unterkünfte"
"#TOOLTIP_HOUSING_CONTENT","Baue unterschiedliche Arten von Unterkünften."
"#TOOLTIP_STORAGE","Lager"
"#TOOLTIP_STORAGE_CONTENT","Baue unterschiedliche Lagergebäude."
"#TOOLTIP_FOOD","Nahrung"
"#TOOLTIP_FOOD_CONTENT","Baue unterschiedliche Gebäude für die Nahrungsproduktion."
"#TOOLTIP_WATER","Wasser"
"#TOOLTIP_WATER_CONTENT","Wasserproduktion und Speichergebäude."
"#TOOLTIP_RESOURCES_CONTENT","Ressourcenproduktion und Verfeinerung."
"#TOOLTIP_PRODUCTS","Produkte"
"#TOOLTIP_PRODUCTS_CONTENT","Gebäude, um Endprodukte und Gegenstände herzustellen."
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY","Gesundheit"
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY_CONTENT","Gebäude, in denen sich um die Gesundheit und Sicherheit der Kolonisten gekümmert wird."
"#TOOLTIP_EXPLORATION","Erkundung"
"#TOOLTIP_EXPLORATION_CONTENT","Gebäude, die zu den Spezialisten und der Erkundung der Welt gehören."
"#TOOLTIP_DECORATION","Dekoration"
"#TOOLTIP_DECORATION_CONTENT","Verschönere deine Kolonie."
"#TOOLTIP_ENERGY","Energie"
"#TOOLTIP_ENERGY_CONTENT","Energieproduktion und -speicher."
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT","Unterhaltung"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_ENTERTAINMENT","Die Leute müssen sich amüsieren oder in der Vergangenheit schwelgen können."
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL","Schließen"
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL_CONTENT","Dieses Menü schließen."
"#TOOLTIP_PROFESSIONS","Berufe"
"#TOOLTIP_PROFESSIONS_CONTENT","Zeige an, wie in der Kolonie die Kolonisten auf die einzelnen Jobs aufgeteilt sind."
"#TOOLTIP_TEAMS","Spezialisten"
"#TOOLTIP_TEAMS_CONTENT","Zeige alle Spezialisten."
"#TOOLTIP_COLONY_INFO","Statistiken"
"#TOOLTIP_COLONY_INFO_CONTENT","Alle wichtigen Informationen und Statistiken über die Kolonie, die Kolonisten und die Weltkarte."
"#TOOLTIP_FOOD_BOX","Nahrung"
"#TOOLTIP_FOOD_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Nahrung."
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX","Kräuter"
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Kräutern."
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX","Wildbeeren"
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Wildbeeren."
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX","Mais"
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Mais."
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX","Kartoffeln"
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Kartoffeln."
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX","Kohl"
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Kohl."
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX","Karotte"
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Karotten."
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX","Sojabohne"
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Sojabohnen."
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX","Erdnuss"
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Erdnüssen."
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX","Weizen"
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Weizen."
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX","Mehl"
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Mehl."
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX","Brot"
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Broten."
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX","Süßes Brot"
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit süßen Broten."
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX","Fisch"
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Fisch."
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX","Wild"
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Fleisch von Wildtieren."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT","Fleisch"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_CONTENT","Eine Kiste mit Fleisch von Nutztieren."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX","Insekten"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Insekten."
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX","Grillen"
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Grillen."
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX","Mehlwurm"
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Mehlwürmern."
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX","Heuschrecke"
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Heuschrecken."
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX","Getränke"
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Getränken."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX","Mahlzeit"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Mahlzeiten."
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX","Gemüsemahl"
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Gemüsemahlzeiten."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX","Fleischmahl"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Fleischmahlzeiten."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX","Insektenmahl"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Insektenmahlzeiten."
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX","Suppenmahl"
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Suppenmahlzeiten."
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX","Luxus-Mahl"
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Luxus-Mahlzeiten."
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX","Zement"
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Zement."
"#TOOLTIP_LOG_BOX","Baumstämme"
"#TOOLTIP_LOG_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Baumstämmen."
"#TOOLTIP_PLANK_BOX","Bretter"
"#TOOLTIP_PLANK_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Brettern."
"#TOOLTIP_METAL_BOX","Metall"
"#TOOLTIP_METAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Metallstücken."
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX","Plastik"
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Plastik."
"#TOOLTIP_TRASH_BOX","Müll"
"#TOOLTIP_TRASH_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Müll."
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX","Schrott"
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Schrott."
"#TOOLTIP_JUNK_BOX","Abfallstoffe"
"#TOOLTIP_JUNK_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Abfallstoffen."
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW","Kuh"
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW_CONTENT","Häusliches Nutztier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN","Huhn"
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN_CONTENT","Häusliches Nutztier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT","Ziege"
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT_CONTENT","Häusliches Nutztier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG","Schwein"
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG_CONTENT","Häusliches Nutztier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR","Wildschwein"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR_CONTENT","Wildtier, das gelegentlich Kolonisten angreifen kann."
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER","Stattliches Reh"
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER_CONTENT","Wildtier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE","Maus"
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE_CONTENT","Ein wildes Tier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR","Bär"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR_CONTENT","Gefährliches Wildtier."
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN","Ödland"
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN_CONTENT","Auf Ödland können keine Brunnen gebaut oder normale Felder angelegt werden."
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE","Fruchtbarer Boden"
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE_CONTENT","Liefert einen Bonus, um Nutzpflanzen auf normalen Feldern anzubauen."
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL","Normaler Boden"
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL_CONTENT","Keine Einschränkungen in Bezug auf den Anbau von Nahrung oder dem Errichten von Gebäuden."
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND","Verseuchter Boden"
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND_CONTENT","Gefährlicher Boden, der weder für den Bau noch die Nahrungsproduktion genutzt werden kann."
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS","Ebenen"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS_CONTENT","Üppiges Gebiet mit vereinzelten Wäldern. Einfach zu durchqueren."
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT","Wüste"
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT_CONTENT","Einfach zu durchqueren, aber eine Umgebung in der man auf aggressive Banditen treffen kann."
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH","Feuchtgebiet"
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH_CONTENT","Nasses Gelände, das schwer zu durchqueren ist."
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND","Verseuchter Boden"
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND_CONTENT","Gefährliche Umgebung mit vielen verseuchten Stellen."
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN","Städtisch"
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN_CONTENT","Zerfallene Ruinen einer alten Stadt. Schweres Terrain, um sich darin fortzubewegen, da es viele Orte voller Gefahren gibt."
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA","Tundra"
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA_CONTENT","Anspruchsvolle Umgebung, wo nur die abgehärtesten Banditen leben können."
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN","Berg"
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN_CONTENT","Nicht passierbares Gelände, das umgangen werden muss."
"#TOOLTIP_FOREST","Wald"
"#TOOLTIP_FOREST_CONTENT","Ein kleines Waldstück, wo sich Wildtiere aufhalten können."
"#TOOLTIP_WOODS","Wälder"
"#TOPIC_RESEARCH","Wissenschaft"
"#TOPIC_FOOD","Nahrung"
"#TOPIC_WATER","Wasser"
"#TOPIC_ENERGY","Energie"
"#TOPIC_FIBER","Fasern"
"#TOPIC_PLASTIC","Plastik"
"#TOPIC_SCRAP","Abfallstoffe"
"#TOPIC_PLANK","Bretter"
"#TOPIC_WOOD","Baumstämme"
"#TOPIC_CONCRETE","Zement"
"#TOPIC_METAL","Metall"
"#TOPIC_PARTS","Teile"
"#TOPIC_COMPONENT","Komponenten"
"#TOPIC_TOOLS","Werkzeug"
"#TOPIC_CLOTHES","Kleidung"
"#TOPIC_MEDICINE","Medikamente"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT","Unterhaltung"
"#TOPIC_HERBAL","Kräutermedizin"
"#TOPIC_MEDICINE1","Medikamente"
"#TOPIC_IODINE","Jodtabletten"
"#TOPIC_VACCINE","Impfstoff"
"#TOPIC_ELECTRONICS","Elektronik"
"#TOPIC_COLONY_SUMMARY_TITLE","STATISTIKEN"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY","Statistiken"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS","Bedürfnisse"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL","ÜBERSICHT"
"#TOPIC_SUMMARY_NEEDS","BEDÜRFNISSE"
"#TOPIC_QUANTITY","Menge"
"#TOPIC_CHANGE","Änderung"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES","RESSOURCEN"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS","Kolonisten"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS_TITLE","KOLONISTEN"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS","GEBÄUDE"
"#TOPIC_BACK","ZURÜCK"
"#GAME_PAUSED_TITLE","SPIEL PAUSIERT"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME","Spiel fortsetzen"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME","Spiel speichern"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME","Spiel laden"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS","Einstellungen"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU","Beenden und zurück zum Hauptmenü"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME_TITLE","SPIEL FORTSETZEN"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME_TITLE","SPIEL SPEICHERN"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME_TITLE","SPIEL LADEN"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS_TITLE","EINSTELLUNGEN"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU_TITLE","BEENDEN UND ZURÜCK ZUM HAUPTMENÜ"
"#AGE_GROUP_ELDER","Senioren"
"#AGE_GROUP_ADULT","Erwachsener"
"#AGE_GROUP_TEENAGER","Teenager"
"#AGE_GROUP_CHILD","Kind"
"#AGE_GROUP_INFANT","Kleinkind"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT","Bewege die Arbeitszone von einem passenden Gebäude, um diese Ressourcen einzusammeln"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLASTIC","Bewege die Arbeitszone des Recyclers hierher, um mit dem Sammeln zu beginnen"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_METAL","Bewege die Arbeitszone des Schürfzugs hierher, um mit dem Sammeln zu beginnen"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLANK","Bewege die Arbeitszone der Lagerhalde hierher, um mit dem Sammeln zu beginnen"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_BERRIES","Bewege die Arbeitszone des Lebensmittellagers hierher, um mit dem Sammeln zu beginnen"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_POLLUTION","Bewege die Arbeitszone der Umweltstation hierher, um die Verschmutzung zu beseitigen."
"#TOPIC_HAZARDS","Gefahren"
"#GATEKEEPER_LOG","PROTOKOLL DES TORWÄCHTERS"
"#TOPIC_RESEARCH_COST","Forschungskosten"
"#OK","OK"
"#POPUP_GAMEOVER_TITLE","SPIEL ZU ENDE"
"#POPUP_GAMEOVER","Spiel zu Ende"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT1","Alle Kolonisten sind jetzt tot. Du bist gescheitert."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT2","In einer gnadenlosen Welt überleben nur die Stärksten."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT3","Nur die Stärksten überleben. Deine Kolonie gehörte nicht dazu."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT4","Hier endet deine Reise. Alle Kolonisten sind tot und die Spezialisten sind weitergezogen."
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_TITLE","ÜBERSICHT"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_TITLE","Allgemeines"
"#TOPIC_DAYS_SURVIVED","Tage überlebt"
"#TOPIC_DEATH_TOTAL","Tode insgesamt"
"#TOPIC_CATASTROPHES","Überlebte Katastrophen"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUPS","Aufgenommene Gruppen mit Überlebenden"
"#TOPIC_SURVIVORS_ACCEPTED","Aufgenommene Überlebende"
"#TOPIC_COLONY_HEALTH","Durchschnittliche Gesundheit"
"#TOPIC_COLONY_HAPPINESS","Durchschnittliche Zufriedenheit"
"#TOPIC_TOTAL_POPULATION","Bevölkerung"
"#TOPIC_ADULTS","Erwachsene"
"#TOPIC_CHILDREN","Kinder"
"#TOPIC_SUMMARY_EDUCATED","Ausgebildet"
"#TOPIC_STUDENTS","Schüler"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS_TITLE","GEBÄUDE"
"#TOPIC_BUILDINGS","Koloniegebäude"
"#TOPIC_SHELTERS","Unterkünfte insgesamt"
"#TOPIC_FOOD_PRODUCTION","Nahrungsproduktion"
"#TOPIC_MATERIAL_PRODUCTION","Ressourcenproduktion"
"#TOPIC_ITEM_PRODUCTION","Produktherstellung"
"#TOPIC_DAMAGED","Beschädigt"
"#TOPIC_SUMMARY_ WORLD_MAP_TITLE","Weltkarte"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOTAL","Spezialisten"
"#TOPIC_MISSIONS","Spezialisten auf Mission"
"#TOPIC_OUTSIDE_SOCIETIES","Getroffene Gemeinschaften"
"#TOPIC_BANDITS","Banditen"
"#TOPIC_SCOUTED_SECTOR","Ausgespähte Sektoren"
"#TOPIC_HOSTILE_SECTOR","Banditensektoren"
"#TOPIC_LOCATIONS_FOUND","Orte"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES_TITLE","Ressourcen"
"#TOPIC_TOGGLE_TIME","UMSCHALTZEIT"
"#TOPIC_CHANGE_PROFESSION","WUNSCHJOB ÄNDERN"
"#TOPIC_POPULATION","Bevölkerung"
"#TOPIC_BUILDING","Gebäude"
"#TOPIC_WORKER_SLOTS","Arbeitsplätze"
"#MENU_TITLE_RESOURCES","RESSOURCEN"
"#MENU_DESC_RESOURCES","Ressourcen und globale Verbrauchsraten."
"#MENU_DESC_PROFESSIONS","Kolonisten sind in zwei Gruppen unterteilt:\n\nTRÄGER transportieren Ressourcen, bauen und reparieren.\nARBEITER arbeiten in den ihnen zugewiesenen Gebäuden.\n\nERWACHSENE können Träger oder Arbeiter werden.\nSENIOREN ebenfalls, können sich allerdings nicht vermehren.\nKINDER helfen, indem sie Kisten tragen oder gehen zur Schule, wenn eine vorhanden ist."
"#TOPIC_PROFESSIONS","Berufe"
"#TOPIC_COLONIST_JOBS","Kolonistenjobs"
"#TOPIC_BANISH","Verbannen"
"#TOPIC_COLONISTS","Kolonisten"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION_DESC","Merke es schnell für Reparaturen vor"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED_DESC","Du musst eine Entscheidung treffen"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_DESC","Sie konnten nicht mehr länger warten"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING_DESC","Hol die Ernten ein und stelle Sanitäter bereit"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING_DESC","Halte besser viele Materialien für Reparaturen auf Lager"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING_DESC","Speichere Energie und halte Reparaturmaterialien auf Lager"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING_DESC","Sei bereit, schnell die Kranken zu heilen"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY_DESC","Bereite dich auf das Schlimmste vor"
"#RESOURCE_WOOD_DESC","Weiterverarbeitbares Material.\n\nFälle Bäume, um sie im Holzfällerlager in Feuerholz oder vom Sägewerk in Bretter verwandeln zu lassen.\n\nGewicht: Mittel"
"#RESOURCE_PLANK_DESC","Baumaterial.\n\nEinfaches Baumaterial, das im Holzlager bzw. Sägewerk produziert oder an Orten auf der Weltkarte geplündert wird.\n\nGewicht: Normal"
"#RESOURCE_ENERGY_DESC","Eine Energieeinheit\n\nWird in Kraftwerken hergestellt und in Akkus gespeichert. Die meisten hochmodernen Gebäude benötigen Energie.\n\nGewicht: Normal"
"#RESOURCE_FOOD_DESC","Lebensnotwendig für die Kolonisten und wird ständig nachgefragt. Eine große Auswahl an Nahrung, von Gemüse über Fleisch bis hin zu Insekten, ist für das Überleben wichtig."
"#RESOURCE_METAL_DESC","Material für den Bau und zur Weiterverarbeitung.\n\nPlündere Metalllager, indem du einen Schürfzug baust. Einige Orte auf der Weltkarte sind reich an Metall.\n\nGewicht: Normal"
"#RESOURCE_SCRAP_DESC","Weiterverarbeitbares Material.\n\nEin Nebenprodukt des Metallschürfens. Wird in der Werkstatt zu nützlichen Teilen weiterverarbeitet.\n\nGewicht: Leicht"
"#RESOURCE_PARTS_DESC","Baumaterial.\n\nFortschrittliche mechanische Teile, die in hochmodernen Gebäuden und Gegenständen eingesetzt werden.\n\nGewicht: Schwer"
"#RESOURCE_TOOLS_DESC","Gegenstand eines Kolonisten.\n\nWerkzeuge zum Graben und Schneiden, die den Arbeitsfluss beschleunigen. Im Werkzeugladen gefertigt oder auf der Weltkarte geplündert.\n\nGewicht: Leicht"
"#RESOURCE_WATER_DESC","Die Basis für die Schaffung und Erhaltung von Leben, ein Kolonist ohne Wasser aus dem Brunnen wird schnell ums Leben kommen."
"#RESOURCE_CLOTH_DESC","Gegenstand eines Kolonisten.\n\nGeschichtete Kleidung, die grundlegenden Schutz gegen den Einfluss der Elemente, Unterkühlung und Strahlung bietet.\n\nGewicht: Leicht"
"#RESOURCE_FIBER_DESC","Weiterverarbeitbares Material.\n\nVerschiedene Faserschichten, die lang und stark genug sind, um daraus beim Schneider Kleidung zu weben.\n\nGewicht: Leicht"
"#RESOURCE_DEBRIS_DESC","Weiterverarbeitbares Material.\n\nUnterschiedliche Metallstücke, die vom Schürfzug getrennt und gereinigt werden können, um sie zu Metall oder Abfallstoffe weiterzuverarbeiten."
"#RESOURCE_TRASH_DESC","Weiterverarbeitbares Material.\n\nAlter Müll, der vom Recycler getrennt und gesäubert werden kann, um daraus verwertbaren Plastik oder Fasern herzustellen."
"#RESOURCE_FIREWOOD_DESC","Weiterverarbeitete Ressource.\n\nWird im Kochhaus oder der Kantine für die Zubereitung von gesunden Mahlzeiten eingesetzt. Herstellung erfolgt im Holzfällerlager.\n\nGewicht: Normal"
"#RESOURCE_CONCRETE_DESC","Baumaterial.\n\nGrundlegendes Baumaterial, das in den Ruinen rund um die Kolonie oder auf der Weltkarte geplündert und abgebaut wird.\n\nGewicht: Normal"
"#RESOURCE_WEAPONS_DESC","Gegenstand eines Kolonisten.\n\nWaffen liefern die nötige Feuerkraft, um die gut ausgerüsteten Banditenlager und Wildtiere anzugreifen, die der Kolonie zusetzen."
"#RESOURCE_ALCOHOL_DESC","TODO"
"#RESOURCE_FUEL_DESC","Brennbare Flüssigkeit, die für den Bau und die Reparatur von Fahrzeugen verwendet wird. Sehr begehrte Ware in der postapokalyptischen Welt.\n\nGewicht: Normal"
"#RESOURCE_MEDS_DESC","Verschiedene medizinische Produkte mit denen die Verletzungen, die Strahlenkrankheit oder andere Dinge, an denen die Kolonisten leiden, geheilt werden können."
"#RESOURCE_COMPONENTS_DESC","Fortschrittliches Baumaterial.\n\nWird beim Bau von Gebäuden eingesetzt, die Energie produzieren oder verbrauchen.\n\nGewicht: Schwer"
"#RESOURCE_PLASTIC_DESC","Material für den Bau und zur Weiterverarbeitung.\n\nSammle Plastik aus den Lagern in der Nähe mit einem Recycler. Plastik kann an bestimmten Orten der Weltkarte geplündert werden.\n\nGewicht: Leicht"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT_DESC","Baumaterial.\n\nUnterhaltungsprodukte aus der alten Welt, die von allen Unterhaltungsgebäuden benötigt werden und auf der Weltkarte zu finden sind.\n\nGewicht: Schwer"
"#RESOURCE_HERBAL_DESC","Einfaches Naturheilmittel, das gegen verschiedene Beschwerden hilft. Kann selbst nicht als Arznei eingesetzt werden.\n\nGewicht: Leicht"
"#RESOURCE_IODINE_DESC","Tabletten mit strahlenabsorbierendem Jod für die Heilung der Strahlenkrankheit. Der Einsatz von Jodtabletten beschleunigt den Heilungsprozess merklich.\n\nGewicht: Normal"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS_DESC","Ein effektives Heilmittel gegen Infektionen. Der Einsatz von Antibiotika beschleunigt den Heilungsprozess merklich.\n\nGewicht: Normal"
"#RESOURCE_VACCINE_DESC","Antitoxine, um den Körper von Schadstoffen zu befreien. Heilt Vergiftungen."
"#RECIPE_ELECTRONICS_DESC","Baumaterial.\n\nEin höchst modernes Material für die fortschrittlichsten Gebäude. Wird aus Komponenten gewonnen oder auf der Weltkarte geplündert.\n\nGewicht: Schwer"
"#RESOURCE_SCIENCE_DESC","Angesammeltes Wissen, das verwendet wird, um neue Technologien im Technologiebaum freizuschalten."
"#TOPIC_ITEMS","Gegenstände"
"#TOPIC_MATERIALS","Materialien"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY","Keine Kleidung"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_DESC","Finde mehr Kleidung oder stelle welche beim Schneider her"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY","Kein Werkzeug"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_DESC","Finde mehr Werkzeug oder stelle welches im Werkzeugladen her"
"#ITEM_CLOTHES_1_DESC","Bietet einfachen Schutz gegen die Elemente."
"#ITEM_CLOTHES_2_DESC","Bietet fortschrittlichen Schutz gegen die Elemente."
"#ITEM_TOOLS_1_DESC","Ein Werkzeugsatz. Liefert allen Jobs einen Produktionsbonus."
"#ITEM_TOOLS_2_DESC","Ein Werkzeugsatz. Liefert allen Jobs einen großen Produktionsbonus."
"#TOPIC_ITEM_DURABILITY","Langlebigkeit"
"#TOPIC_RADIO","Radiosender"
"#TOPIC_RADIO_TITLE","RADIOSENDER"
"#TOOLTIP_RADIO","Radiosender"
"#TOOLTIP_RADIO_CONTENT","Hier spielt die Musik - finde deinen neuen Lieblingssender."
"#MENU_PHOTO_MODE","FOTOMODUS"
"#RESOURCE_FLOUR","Mehl"
"#RESOURCE_FLOUR_DESC","Hergestellt aus Weizen.\n\nMehl kann nicht gegessen werden, wird jedoch als Ressource in der Bäckerei eingesetzt.\n\nNährwert: Ungenießbar"
"#RESOURCE_CORN_DESC","Der Mais wächst schnell und kann in kurzer Zeit mehrere kleine Ernten hervorbringen. Sehr geringe Ausdauer gegen Katastrophen.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Niedrig\nVerschmutzung: Mittel"
"#RESOURCE_FISH_DESC","Lokal gefangener Fisch, direkt aus dem Teich. Gute Quelle für essenzielle Fette und Nährstoffe.\n\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Hoch"
"#RESOURCE_POTATO_DESC","Kartoffeln wachsen langsam, aber liefern eine beachtliche Ernte. Da der essbare Teil unter der Erde wächst, überlebt sie Katastrophen besser als andere Nutzpflanzen.\n\nWachstumsrate: Langsam\nErtrag: Mittel\nVerschmutzung: Mittel"
"#RESOURCE_VENISON_DESC","Frischfleisch von örtlichen Wildtieren, wie Hirschen oder Kaninchen, die von deinem Fallensteller gefangen werden.\n\nNährwert: Hoch\nVerschmutzung: Sehr hoch"
"#RESOURCE_WHEAT_DESC","Getreidesorte, die für ihr unglaublich vielseitiges Verarbeitungspotenzial bekannt ist. Wächst relativ schnell und ergibt einen guten Ertrag.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Mittel\nWiderstandsfähigkeit: Mittel"
"#RESOURCE_POLLUTION_DESC","Gefährliche Giftabfälle in relativ sicheren Containern. Werden in der Deponie gelagert."
"#RESOURCE_COMPONENT","Komponente"
"#RESOURCE_COMPONENT_DESC","Fortschrittliches Baumaterial.\n\nWird in Gebäuden eingesetzt, die Energie produzieren oder verbrauchen. Für den Einsatz in hochmodernen Gebäuden wird es zu Elektronik weiterverarbeitet.\n\nGewicht: Schwer"
"#RESOURCE_BREAD","Brot"
"#RESOURCE_BREAD_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nBrot wird in Bäckereien hergestellt. Vertreibt den Hunger für längere Zeit.\n\nNährwert: Hoch\nVerschmutzung: Niedrig"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_DESC","Junge Getreideschimmelkäfer verfärben sich von einer milchigen Farbe zu einem gelben Ton, sobald sie erntereif sind. Sie wachsen eher langsam, liefern aber einen beachtlichen Ertrag.\n\nWachstumsrate: Langsam\nErtrag: Hoch\nVerschmutzung: Mittel"
"#RESOURCE_CABBAGE_DESC","Kohl ist einfach anzubauen und bringt eine schöne Ernte. Er ist eine gute Wahl für den postapokalyptischen Bauern.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Mittel\nVerschmutzung: Mittel"
"#RESOURCE_COCKROACHES_DESC","Dank ihrer exzellenten Geschmacks- und Geruchsnerven können Kakerlaken Giftstoffe vermeiden. Zusammen mit natürlichen Immunitäten gelingt es ihnen so, sich in großer Zahl zu vermehren.\n\nWachstumsrate: Langsam\nErtrag: Mittel\nVerschmutzung: Niedrig"
"#RESOURCE_BERRIES_DESC","Die Beeren von den Büschen in der Umgebung stellen eine nette, wenn auch bescheidene Ergänzung im Speiseplan der Kolonisten dar. Sie sind einfach zu pflücken, reichen aber nicht für lange.\n\nNährwert: Niedrig\nVerschmutzung: Mittel"
"#RESOURCE_CRICKETS_DESC","Grillen treten häufig auf und sind nahrhafte, essbare Insekten. Sie wachsen schnell, bieten aber einen mittelmäßigen Ertrag.\n\nWachstumsrate: Schnell\nErtrag: Niedrig\nVerschmutzung: Hoch"
"#RESOURCE_MEALWORMS_DESC","Mehlwürmer sind Larven von Käfern. Sie wachsen mit mittlerer Geschwindigkeit und liefern einen schönen Ertrag.\n\nWachstumsrate: Schnell\nErtrag: Niedrig\nVerschmutzung: Hoch"
"#RESOURCE_WAXWORMS_DESC","Wachswürmer sind proteinarm, aber fettreich und einfach zu züchten. Sie wachsen schnell und bieten einen mittelgroßen Ertrag.\n\nWachstumsrate: Schnell\nErtrag: Mittel\nVerschmutzung: Mittel"
"#RESOURCE_PEANUT_DESC","Die Natur hat sich für die unterirdisch wachsenden Erdnüsse eine ganz eigene Verpackung ausgedacht. Sie liefern eine gute Ernte und halten Katastrophen ziemlich gut aus.\n\nWachstumsrate: Schnell\nErtrag: Niedrig\nVerschmutzung: Mittel"
"#RESOURCE_SOYBEAN_DESC","Sojabohnen sind köstlich und bringen viel Ernte ein. Sie können eine große Gemeinschaft mit den notwendigen Proteinen versorgen.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Hoch\nVerschmutzung: Niedrig"
"#RESOURCE_CARROT_DESC","Karotten sind schnell wachsende Nutzpflanzen mit ausreichenden Erträgen und reich an nützlichen Nährstoffen für die ganze Familie.\n\nWachstumsrate: Schnell\nErtrag: Niedrig\nVerschmutzung: Mittel"
"#RESOURCE_MEALVEG","Gemüsemahl"
"#RESOURCE_MEALVEG_DESC","Eine sättigende Mahlzeit, zubereitet aus verschiedenen Gemüsesorten.\n\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Niedrig"
"#RESOURCE_MEALMEAT","Fleischmahl"
"#RESOURCE_MEALMEAT_DESC","Ein zähes und sättigendes Fleischgericht.\n\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Durchschnittlich"
"#TOPIC_RESOURCE","Ressource"
"#LOCATE_BUILDING","Dieses Gebäude zeigen"
"#LOCATE_COLONIST","Diesen Kolonisten zeigen"
"#TOPIC_PHOTO_MODE","FOTOMODUS"
"#TOPIC_FOV","Sichtfeld"
"#TOPIC_TIME_OF_DAY","TAGESZEIT"
"#TOPIC_VIGNETTE","VIGNETTE"
"#TOPIC_BLOOM_STRENGTH","ÜBERSTRAHLEN"
"#TOPIC_TILT_SHIFT","TILT-SHIFT"
"#TOGGLE_UI_BUTTON","UI AUSBLENDEN"
"#TOPIC_PAUSE","PAUSE"
"#TOPIC_UNPAUSE","WEITER"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES","RESSOURCEN DER KOLONIE"
"#TOPIC_INFO","INFO"
"#TOPIC_BUILDING_INFO","GEBÄUDEINFO"
"#TOPIC_COLONIST_INFO","INFO ZU KOLONIST"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS_TITLE","BEDÜRFNISSE"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES_TITLE","RESSOURCEN"
"#TOPIC_STATISTICS","STATISTIKEN"
"#TOPIC_WORLD_MAP","Weltkarte"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT","Schüler"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT_CONTENT","Kinder, die derzeit in der Schule sind."
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED","Ausgebildet"
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED_CONTENT","Ausgebildete Kolonisten arbeiten effektiver."
"#TOPIC_RENAME","UMBENENNEN"
"#TUTORIAL_LIBRARY","Tutorials"
"#TOPIC_TUTORIAL_LIBRARY","TUTORIALS"
"#GAME_CODEX","Kodex"
"#TOPIC_GAME_CODEX","KODEX"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY","Tutorials"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY_CONTENT","Lies dir das Tutorial durch und erfahre mehr über das Spiel."
"#TOOLTIP_GAME_CODEX","Spielkodex"
"#NO_SEED_SELECTED_DESC","Keine Saat ausgewählt."
"#NO_ITEM_SELECTED_DESC","Keinen Gegenstand ausgewählt."
"#NO_RECEIPT_SELECTED_DESC","Kein Rezept ausgewählt."
"#TOPIC_SELECT_ITEM","Gegenstand auswählen"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT","Rezeptwahl"
"#TOPIC_SELECT_ITEM_TITLE","GEGENSTAND AUSWÄHLEN"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT_TITLE","REZEPTWAHL"
"#TOPIC_SELECT_SEED_TITLE","SAAT AUSWÄHLEN"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_INFO","ÜBERLEBENDENGRUPPE"
"#TOPIC_SURVIVOR_SUPPLIES","Vorräte"
"#RESOURCE_JERKY","Dörrfleisch"
"#RESOURCE_JERKY_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nTrockenfleisch, zäh, aber es liefert viel Energie und Eiweiß. Kann nur auf der Weltkarte gefunden werden.\n\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Keine"
"#RESOURCE_PROTEINBARS","Schokoriegel"
"#RESOURCE_PROTEINBARS_DESC","Kein Stück gesünder, als früher, doch selbst der abgestandene Geschmack zaubert ein Lächeln auf dein Gesicht. Kann nur auf der Weltkarte gefunden werden.\n\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Keine"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT","Obstkonserven"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nObstkonserven, die in zuckerhaltigem Wasser eingekocht wurden und viel Energie enthalten. Können nur auf der Weltkarte gefunden werden.\n\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Keine"
"#TOPIC_TECH_UNLOCKED","FREIGESCHALTET"
"#TOPIC_PLACE","PLATZIEREN"
"#TOPIC_PLACE_MANY","MEHRERE PLATZIEREN"
"#TOPIC_ROTATE","DREHEN"
"#TOPIC_REFUNDS","Zerlege diese Gebäude und du bekommst die folgenden Ressourcen zurückerstattet:"
"#TOPIC_LOCATE","ORTEN"
"#TOPIC_OPEN_SLOT","NEUER PLATZ"
"#TOPIC_CLOSE_SLOT","PLATZ SCHLIESSEN"
"#TOPIC_DESELECT","AUSWAHL AUFHEBEN"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS","Nutzpflanze wählen"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS_CONTENT","Wähle eine Nutzpflanze für den Anbau auf diesem Feld aus."
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER","Arbeiter zuweisen"
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER_CONTENT","Weise einen Arbeiter zu, der hier arbeiten soll."
"#BUTTON_SELECT_SPECIALIST","SPEZIALISTEN WÄHLEN"
"#TOPIC_SELECT_SPECIALIST","Spezialisten wählen"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_DESC","Baue mehr Unterkünfte"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY_DESC","Baue mehr Unterkünfte"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK","Hinabstürzender Weltraumschrott"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK_DESC","Bereite dich auf Einschläge vor!"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE","Keine Bäume"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE_DESC","Bewege eine Arbeitszone über die Bäume, um mit der Produktion fortzufahren."
"#TOOLTIP_CARRIERS","Träger"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS","Keine freien Träger übrig."
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS_DESC","Sie werden gebraucht, um Ressourcen zu tragen, zu bauen und zu reparieren."
"#TOPIC_DAY","Tag"
"#TOOLTIP_HELP","Tutorials"
"#TOOLTIP_HELP_CONTENT","Eine Sammlung von Informationen zum Spiel, einschließlich Tutorials und anderen nützlichen Hilfen."
"#TOOLTIP_MENU","Menü (Esc)"
"#TOOLTIP_MENU_CONTENT","Hier findest du wichtige Menüs wie Speichern, Laden, Einstellungen, Fotomodus, Spiel verlassen und andere."
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL","Grabgrube ist voll"
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL_DESC","Baue mehr Grabgruben"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL","Friedhof ist voll"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL_DESC","Baue mehr Grabgruben"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL","Die Kolonisten brauchen medizinische Hilfe"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL_DESC","Baue eine medizinische Einrichtung, um sie zu heilen."
"#RECIPE_MEAL_VEG_NAME","Gemüsemahl"
"#RECIPE_MEAL_VEG_DESC","Eine Gemüsemahlzeit ist ein köstlicher Eintopf aus verfügbaren Gemüsesorten.\n\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Niedrig"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_NAME","Fleischmahl"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_DESC","Eine Fleischmahlzeit ist ein deftiger Eintopf aus verschiedenen Fleischsorten. Fisch gilt übrigens auch als Fleisch.\n\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Durchschnittlich"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_NAME","Nahrhafte Mahlzeit"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_DESC","Eine Mahlzeit, die aus einer Mischung von Gemüse und Fleisch zubereitet wurde. Eine gesunde Option, die dir all die wichtigen Makro- und Mikronährstoffe liefert, durch die eine Unterernährung vermieden werden kann."
"#RECIPE_SOUP_MEAL_NAME","Suppe"
"#RECIPE_SOUP_MEAL_DESC","Eine warme Suppe, die aus den gerade verfügbaren Nahrungsressourcen zubereitet wird. Zwar füllt sie den Magen, aber Suppenkonsum über einen langen Zeitraum senkt die Moral und reduziert die Zufriedenheit der Kolonisten.\nNährwert: Null"
"#RECIPE_MEAL_INSECT_NAME","Insektenmahl"
"#RECIPE_MEAL_INSECTMEAL_DESC","Ein Insektenmahl ist ein ungewöhnlicher Eintopf aus allen möglichen Insektenarten, die gerade verfügbar sind. Insekten stellen eine gute Alternative zu Fleisch dar.\n\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Durchschnittlich"
"#RESOURCE_MEALINSECT","Insektenmahl"
"#RESOURCE_MEALINSECT_DESC","Eine weniger kontaminierte Alternative zu Fleischmahlzeiten.\n\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Mittel"
"#RESOURCE_TOOLS_2","Langlebiges Werkzeug"
"#RESOURCE_TOOLS_2_DESC","Kolonisten ohne Werkzeuge arbeiten weniger effizient. Langlebige Werkzeuge sind etwas effektiver als Basiswerkzeuge mit höherer Langlebigkeit.\n\nGewicht: Mittel"
"#RESOURCE_CLOTH_2","Robuste Kleidung"
"#RESOURCE_CLOTH_2_DESC","Kolonistengegenstand.\n\nVerbesserte Kleidung, die langlebiger ist und besseren Schutz gegen die Kälte und die Strahlung liefert.\n\nGewicht: Mittel"
"#RESOURCE_MEDICINE_DESC","Ein kleines Set mit essenziellen medizinischen Vorräten, das die Heilung von Verletzungen spürbar beschleunigt.\n\nGewicht: Mittel"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_INFO","Erhöhe die Wasserproduktion"
"#TOOLTIP_COLONY_HAPPINESS_DESC","Alles beeinflusst die allgemeine Zufriedenheit der Kolonie"
"#DISASTER_TITLE_HEAT_WAVE","Hitzewelle"
"#DISASTER_INFO_HEAT_WAVE","Eine intensive und drückende Hitze überzieht die Gegend und alle Feuchtigkeit verdampft. Die Kolonisten haben Mühe, bei der Arbeit ausreichend zu trinken und nicht zu überhitzen. Seen trocknen aus und Pflanzen verdorren im trockenen Boden.\n\n- Kolonisten trinken doppelt so viel wie gewöhnlich\n- Die Nutzpflanzen auf offenen Feldern leiden\n- Baue und fülle Wasserspeicher und halte Nahrung vorrätig, um zu zu überleben."
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_INCOMING","Hitzewelle zieht auf"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED","Hitzewelle findet gerade statt"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED_DESC","Wasserverbrauch hat sich verdoppelt, Nutzpflanzen könnten vertrocknen"
"#RESOURCE_MEALMIXED","Kombimahl"
"#RESOURCE_MEALMIXED_DESC","Eine ausgeglichene und nahrhafte Mahlzeit aus gebratenem Fleisch und Gemüse.\n\nNährwert: Gut\nVerschmutzung: Mittel"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_SURVIVORS","Überlebendengruppe"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HAPPINESS","Zufriedenheit der Kolonie"
"#TOPIC_SUMMARY_POPULATION","Bevölkerung"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HEALTH","Durchschnittliche Gesundheit"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_BUILDINGS","Gebäude"
"#TOPIC_SUMMARY_EFFECT","Effekt"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_HAPPINESS_EFFECT","Gesamt"
"#DEATH_UNKNOWN","Geheimnisvoller Tod"
"#NOTIFICATION_DEATH_MUTATION","{0} verstarb an Mutation"
"#RESOURCE_OIL_BARREL","Ölfass"
"#RESOURCE_OIL_BARREL_DESC","Ein Ölfass, das zu Benzin raffiniert werden kann."
"#RESOURCE_BIOFUEL","Biotreibstoff"
"#RESOURCE_BIOFUEL_DESC","Ein Benzinfass, das aus erneuerbaren Pflanzen gefertigt wurde."
"#RECIPE_MEAL_MIXED_DESC","Eine gemischte Mahlzeit besteht aus Fleisch und Gemüse und bietet alles, um Unterernährung vermeiden.\n\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Durchschnittlich"
"#DESC_FOOD_VENISON","Die Art Fleisch, das Fallensteller durch die Jagd auf wilde Tiere in der Umgebung Kolonie produzieren.\nNährwert: Mittel\nVerschmutzung: Sehr hoch"
"#DESC_FOOD_BERRIES","Wilde, leicht mutierte, farbenreiche Beeren, die direkt überall in der Kolonie wachsen. Eine gute Nahrungsquelle zum Spielanfang oder eine Nahrungsergänzung in schweren Zeiten. Verwende die Arbeitszone des Lebensmittellagers, um Beeren zu sammeln.\nNährwert: Durchschnittlich\nVerschmutzung: Mittel"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ARRIVED_MANY","Der Kolonie stehen mehrere Katastrophen bevor!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MUTATION_INCOMING","Jemand steht kurz davor, zu mutieren!"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED","Ein Kolonist leidet an ernsthaften Mutationen"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_DESC","Heile den mutierten Kolonisten in einer medizinischen Einrichtung"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_INCOMING","In letzter Zeit rennen hier ungewöhnlich viele Nagetiere durch die Gegend"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED","Ratten fressen unsere Nahrung!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED_DESC","Wirke dem entgegen durch widerstandsfähigere Nutzpflanzen und geschützte Felder"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_INCOMING","Einige der Gebäude sind schlecht verkabelt"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED","Ein schwerwiegender Kurzschluss ist aufgetreten!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED_DESC","Repariere die beschädigten Gebäude."
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_INCOMING","Die Luft fühlt sich feucht und giftig an."
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED","Saurer Regen strömt vom Himmel"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED_DESC","Repariere deine Gebäude und stelle sicher, dass du neue Kleidung fertiggestellt hast"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_SURVIVOR_GROUPS","Gesamtzahl Besuche von Gruppen mit Überlebenden"
"#TOPIC_SUMMARY_ACCEPTED_SURVIVOR_GROUPS","Unterschlupf gewährte Gruppen mit Überlebenden"
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Unterirdisches Metall"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Unterirdisches Metaldepot, das nur mit einem Metall-Extraktor zu erreichen ist."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Unterirdisches Plastik"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Unterirdisches Plastikdepot, das nur mit einem Plastik-Extraktor zu erreichen ist."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Unterirdische Ruinen"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Begrabene Ruinen, die nur mithilfe des Zement-Extraktors erreicht werden können."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Unterirdische Seltene Metalle"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Begrabene Vorräte an Seltenen Metallen können mit dem Magnettrenner abgebaut und weiterverarbeitet werden."
"#DEPOSIT_OIL_BARRELS","Ölfässer"
"#DESC_DEPOSIT_OIL_BARRELS","Fässer, die mit verschiedenen Ölabfällen gefüllt sind, können in der Raffinerie zu Benzin weiterverarbeitet werden."
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_TEAM","Team erstellen"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","Teamerstellung"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","TEAMERSTELLUNG"
"#SPECIALIST_TEAM_ADD_SPECIALIST","Spezialisten hinzufügen"
"#SPECIALIST_TEAM_DISMANTLE_TEAM","Team auflösen"
"#SPECIALIST_TEAM_DISBAND_TEAM","Team auflösen"
"#SPECIALIST_TEAM_VEHICLE","Fahrzeug"
"#SPECIALIST_TEAM_SPECIALISTS","Spezialisten"
"#SPECIALIST_TEAM_GEAR","Ausrüstung"
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","Neues Team erstellen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","NEUES TEAM ERSTELLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_STATISTICS","Teamstatistiken"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","ZUWEISEN"
"#SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","Zuweisen"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_SPECIALIST","Entfernen"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_FROM_TEAM","Aus dem Team entfernen"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS_INFO","Einen oder mehrere Spezialisten auswählen"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS","Angriffsbonus"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS_INFO","{0} Angriff für alle Teammitglieder"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","Fahrzeug wählen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","FAHRZEUG WÄHLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","Spezialisten wählen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","SPEZIALISTEN WÄHLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","Rüstung wählen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","RÜSTUNG WÄHLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","Waffen wählen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","WAFFEN WÄHLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","Ausrüstung wählen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","AUSRÜSTUNG WÄHLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECTED","Ausgewählt"
"#SPECIALIST_TEAM_SHOW_ALL_TEAMS","Alle Teams anzeigen"
"#SPECIALIST_TEAM_FULL","Team ist voll"
"#SPECIALIST_TEAM_CAR_FULL","Auto ist voll"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS_READY","{0} Teams bereit"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS","Teams"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAMS","TEAMS"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE","Automotor"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE_DESC","Der wertvollste Teil in einem Auto, wodurch es am Laufen bleibt."
"#CAR_TYPE_LIGHT_1","Buggy"
"#CAR_TYPE_LIGHT_1_DESC","Ein schnelles Fahrzeug mit guten Offroad-Eigenschaften, wodurch es sich gut als Späherauto eignet. Es gibt nicht viel Platz für Spezialisten oder Ladung."
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1","Pick-up"
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1_DESC","Eine ausgewogene Mischung aus Geschwindigkeit, Schutz und Transport."
"#CAR_TYPE_HEAVY_1","Lastwagen"
"#CAR_TYPE_HEAVY_1_DESC","Ein langsames, aber gut gepanzertes Fahrzeug, das sogar große Spezialistenteams transportieren kann. Die Banditen werden keine Chance haben, wenn du mit diesem Baby zum Kampf rollst."
"#CAR_TYPE_BANDIT_1","Muscle-Car"
"#CAR_TYPE_BANDIT_1_DESC","Die Banditen sind ganz schöne Angeber mit ihren schwarzen Muscle-Cars. Zwar hören die sich cool an und fahren schnell, aber sind während einer Apokalypse nicht unbedingt praktisch."
"#SPECIALIST_TEAM_ALPHA","Alfa"
"#SPECIALIST_TEAM_BRAVO","Bravo"
"#SPECIALIST_TEAM_CHARLIE","Charlie"
"#SPECIALIST_TEAM_DELTA","Delta"
"#SPECIALIST_TEAM_ECHO","Echo"
"#SPECIALIST_TEAM_FOXTROT","Foxtrot"
"#SPECIALIST_TEAM_GOLF","Golf"
"#SPECIALIST_TEAM_HOTEL","Hotel"
"#SPECIALIST_TEAM_INDIA","India"
"#SPECIALIST_TEAM_JULIET","Juliet"
"#SPECIALIST_TEAM_KILO","Kilo"
"#SPECIALIST_TEAM_LIMA","Lima"
"#SPECIALIST_TEAM_MIKE","Mike"
"#SPECIALIST_TEAM_NOVEMBER","November"
"#SPECIALIST_TEAM_OSCAR","Oscar"
"#SPECIALIST_TEAM_PAPA","Papa"
"#SPECIALIST_TEAM_QUEBEC","Quebec"
"#SPECIALIST_TEAM_ROMEO","Romeo"
"#SPECIALIST_TEAM_SIERRA","Sierra"
"#SPECIALIST_TEAM_TANGO","Tango"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED","Spezialistenteam wurde ausgelöscht"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED_DESC","Eines unserer Teams wurde ausgelöscht"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_WAITING_ORDERS","Spezialistenteam erwartet deine Befehle"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_READY","Spezialistenteam ist bereit"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_RECOVERED","Spezialistenteam ist jetzt vollständig erholt"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_ASSEMBLED","Spezialistenteam versammelt"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING","Spezialistenteam erholt sich jetzt"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING_DESC","Eines der Teams braucht etwas Zeit für die Erholung"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_CONSUMPTION","Durchschnittlicher Verbrauch"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_PRODUCTION","Durchschnittliche Produktion"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DEMAND","Nachfrage"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_USAGE","Verwendet"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_CONSUMPTION","Täglicher Verbrauch"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_PRODUCTION","Tägliche Produktion"
"#TOPIC_SUMMARY_PER_DAY","{0} / Tag"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE","Baue ein(e) {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_MANY","{0} Kolonisten leiden an ernsthaften Mutationen"
"#RESOURCE_RESEARCH","Wissenschaftspunkte"
"#RESOURCE_FLAX","Flachs"
"#DESC_FOOD_FLAX","Flachs wird nicht als Nahrung, sondern der Fasern wegen angebaut, die der Kolonie eine zuverlässige Quelle für Nähmaterial bieten.\n\nMuss in einem Gewächshaus angebaut werden.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Normal\nWiderstandsfähigkeit: Normal\nAufwand: Normal\n\nHinweis: Ungenießbar"
"#BUTTON_EXPAND_CHART","Diagramm erweitern"
"#RESOURCE_SEED","Saatgut"
"#TOPIC_TRADE_IMPORT","Import"
"#TOPIC_TRADE_QUANTITY","Menge"
"#TOPIC_TRADE_DEALS_EXPIRE","Deals verfallen in:"
"#TOPIC_TRADE_ACTIVE_ROUTES","Aktive Handelsrouten"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_TITLE","Handel bestätigen"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_MESSAGE","Willst du den Handel wirklich starten?"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_TITLE","Handel abbrechen"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_MESSAGE","Willst du den Handel wirklich beenden"
"#TOPIC_TRADE_INSTRUCTIONS","Entdecke Gemeinschaften auf der Weltkarte, um Handelsabkommen abzuschließen. Du benötigst ein Handelszentrum, um sie zu verwalten."
"#BUTTON_TRADE","Handeln"
"#TIME_FORMAT_DAYS","{0}T"
"#TIME_FORMAT_HOURS","{0}S"
"#SAVE_FAILED_MESSAGE","Leider ist ein Fehler aufgetreten und wir können das Spiel nicht speichern. Melde einen Fehler und starte das Spiel neu."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Baue einen Plastik-Extraktor, um die Ressourcen zu fördern"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Baue einen Metall-Extraktor, um die Ressourcen zu fördern"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RUIN","Baue einen Zement-Extraktor, um die Ressourcen zu fördern"
"#INFO_MOVE_CLOSER_TO_UNDERGROUND_DEPOSIT","Bewege dich näher an ein unterirdisches Depot"
"#TOPIC_TOTAL","Gesamt"
"#INFO_BUILD_MORE_TRADE_CENTERS_TO_TRADE","Baue weitere Handelszentren, um das Angebot anzunehmen"
"#INFO_TRADE_MENU_ASSIGN_WORKERS","In den Handelszentren fehlt es an Arbeitern. Stelle Kolonisten als Arbeiter ein, um das Angebot anzunehmen."
"#INFO_TRADE_MENU_GENERAL_ERROR_TRADE_CENTER","Um Handelsangebote annehmen zu können, musst du genug Handelszentren besitzen und Kolonisten, die in ihnen arbeiten."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE","Handelskonvoi ist eingetroffen"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC","Neue Ressourcen wurden neben dem Tor entladen"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY","Handelskonvois sind eingetroffen"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC","Neue Ressourcen wurden neben dem Tor entladen"
"#TOPIC_TRADE_COMPLETED","Handel abgeschlossen"
"#TOPIC_TRADE_CONFIRMED","Handel bestätigt"
"#RESOURCE_VEGETABLE_DESC","Zu Gemüse zählen Beeren, Wurzelgemüse, Getreide und Nüsse, die für den menschlichen Verzehr geeignet sind."
"#RESOURCE_MEAT_DESC","Zu Fleisch zählt Wild und Fisch."
"#RESOURCE_INSECT_DESC","Insekten, wie Mehlwürmer und Grillen, sind eine neue und ergiebige Proteinquelle."
"#RESOURCE_MEAL_DESC","Mahlzeiten sind eine sättigende und schmackhafte Alternative zu Rohkost und können je nach Inhalt sehr unterschiedlich ausfallen."
"#TOPIC_SUMMARY_CHARTS","TABELLEN"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE","Neue Handelsverträge sind verfügbar"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_DESC","Öffne das Handelsmenü, um die Verhandlungen zu beginnen"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY","Neue Handelsverträge sind verfügbar"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY_DESC","Öffne das Handelsmenü, um zu sehen, was sie möchten"
"#INFO_ROTATE_BUILDING","Gebäude drehen"
"#RESOURCE_CURRENCY_COINS","Münzen"
"#RESOURCE_CURRENCY_GOLD","Gold"
"#RESOURCE_CURRENCY_BOLT","Schraube"
"#RESOURCE_CURRENCY_SHELL","Muschel"
"#INFO_TRADE_MENU_ALREADY_TRADING","Du treibst bereits Handel mit dieser Gemeinschaft."
"#TOPIC_TRADE_COST","Kosten"
"#TOPIC_TRADE_PRICE","Preis"
"#TOPIC_CURRENCY","Währung"
"#TOPIC_GATE_STORAGE_FULL","Torlager ist voll"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_GRAPHS","DIAGRAMME"
"#GAME_STATISTICS_GRAPHS","Diagramme"
"#TOPIC_GRAPHS_AXIS_QUANTITY","Menge"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_COLONISTS","KOLONISTEN"
"#TOPIC_HARVESTABLE_CROPS","Erntefähige Nutzpflanzen"
"#RESOURCE_SUNFLOWER","Sonnenblumen"
"#DESC_FOOD_SUNFLOWER","Dieser Typ Sonnenblume wird nicht für die Herstellung von Nahrung angebaut, sondern als Energiequelle. Die gesammelten Kerne werden zu Öl gepresst und in Raffinerien zu Benzin verarbeitet.\n\nWachstumsrate: Normal\nErtrag: Niedrig\nWiderstandsfähigkeit: Normal\nAufwand: Normal\n\nHinweis: Nicht essbar"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_DESC","Eine Variante von Sonnenblumen, die nicht für die Herstellung von Nahrung, sondern als Energiequelle angebaut wird. Die gesammelten Kerne werden zu Öl gepresst und in Raffinerien zu Benzin verarbeitet."
"#RESOURCE_FLAX_SEED","Saatgut: Flachs"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_SEED","Saatgut: Sonnenblumen"
"#RESOURCE_OIL","Öl"
"#RESOURCE_OIL_DESC","Öl ist ein Hauptbestandteil bei der Herstellung von Biotreibstoff und wichtig für das Funktionieren der Kolonie. Kann gehandelt, geplündert oder aus Sonnneblumen gewonnen werden.\n\nGewicht: Leicht"
"#TOPIC_TRADE_OFFER","Gefälligkeit"
"#TOPIC_TRADE_DELIVERIES","Lieferungen"
"#TOPIC_TRADE_MAX_ITEMS","Max. Gegenstände / Lieferung"
"#TOPIC_TRADE_DEADLINE","Abgabetermin"
"#TOPIC_TRADE_OFFERS","Angebote der Gemeinschaft"
"#TOPIC_TRADE_REQUESTS","Anfragen der Gemeinschaft"
"#TOPIC_BREAKING","Heutige News"
"#POPUP_REVIEW_TITLE","Rezension"
"#POPUP_REVIEW_MESSAGE","Hat dir der Anfang des Spiels gefallen? Gib uns eine Bewertung!"
"#STATUS_NEED_MORE_REPUTATION","Mehr Reputation benötigt"
"#TOPIC_TRADE_MISSING_REPUTATION","Zu wenig Reputation, um mit dem Handeln zu beginnen"
"#STATUS_FAILED","Fehlgeschlagen"
"#STATUS_COMPLETED","Abgeschlossen"
"#TOPIC_TRADE_BUY","Anfrage"
"#TOPIC_TRADE_SELL","Angebot"
"#STATUS_DEADLINE_CLOSE","Abgabetermin endet bald"
"#STATUS_PAUSED","Pausiert"
"#TOPIC_TRADE_EXPORTS","Exportangebote:"
"#TOPIC_TRADE_IMPORTS","Importangebote:"
"#TRADE_STATUS_FAIL_PENDING","Fehlgeschlagene Lieferungen {0}/{1}"
"#STATUS_REPUTATION_SUFFERS","Reputationsverlust"
"#TRADE_STATUS_GOOD","Pünktliche Lieferungen."
"#INFO_YOU_CAN_MISS_DELIVERIES","Du kannst nur {0} Lieferungen verpassen."
"#INFO_YOU_CANT_MISS_MORE_DELIVERIES","Du kanst keine weiteren Lieferungen verpassen."
"#RESOURCE_RESPECT","Respekt"
"#TOPIC_FAVOR","Gefälligkeit"
"#TOPIC_IMPORT_REQUEST","Anfrage"
"#TOPIC_EXPORT_OFFER","Angebot"
"#TOPIC_IMPORT","Import"
"#TOPIC_EXPORT","Export"
"#TOPIC_FAVOR_PENALTY","Strafe:"
"#TOPIC_FAVOR_BONUS","Bonus:"
"#TOPIC_CANCEL_TRADE","Handel abbrechen"
"#TOPIC_CANCEL_FAVOR","Gefälligkeit abbrechen"
"#TOPIC_AGREE","Zustimmen"
"#TOPIC_TRADE_MENU_REQUESTS","Anfragen:"
"#TOPIC_TRADE_MENU_OFFERS","Angebote:"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED","Handelsangebot fehlgeschlagen"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_DESC","Deine Reputation verringert sich."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY","Handelsangebot fehlgeschlagen mit {0}"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY_DESC","Deine Reputation erhöht sich um {0}"
"#TOPIC_TIME_TO_COMPLETE","Zeit zum Abschluss"
"#STATUS_PENALTY_COMING","Du konntest dein Versprechen nicht einhalten und erhältst eine Strafe auf Reputation."
"#STATUS_LACK_RESOURCES","Dir fehlen momentan die Ressourcen, um diese Gefälligkeit abzuschließen."
"#TOPIC_TO_DATE","Bis jetzt"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE","Gemeinschaften fragen Gefälligkeiten an."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE_DESC","Öffne das Handelsmenü, um zu sehen, was sie möchten."
"#TOPIC_TRADE_NOT_ENOUGH_REPUTATION","Du hast zu wenig Reputation, um das Angebot anzunehmen"
"#TOPIC_TRADE_FAVORS_EXPIRE","Gefälligkeiten verfallen in:"
"#TOPIC_ACTIVE_FAVORS","Aktive Gefälligkeiten"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_BONUS","Reputationsbonus {0}"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_PENALTY","Reputationsstrafe {0}"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_COMPLETE","Gefälligkeit abgeschlossen"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_FAILED","Gefälligkeit fehlgeschlagen"
"#STATUS_TRADE_COULD_NOT_DELIVER_IN_TIME","Du konntest die angeforderten Ressourcen nicht rechtzeitig liefern."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_IN_TIME","Du hast alles rechtzeitig geliefert."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_AHEAD_OF_TIME","Du hast alles vor dem Abgabetermin geliefert!"
"#INFO_TRADE_INCREASE_REPUTATION_TO_REQUEST","Erhöhe deine Reputation, um Gefälligkeiten anzufordern."
"#STATUS_REPUTATION_LOW","Deine Reputation ist niedrig"
"#STATUS_REPUTATION_VERY_LOW","Deine Reputation ist sehr niedrig"
"#TOPIC_REPUTATION_LOW","Niedrig"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY_LOW","Sehr niedrig"
"#TOPIC_REPUTATION_AVERAGE","Durchschnittlich"
"#TOPIC_REPUTATION_HIGH","Hoch"
"#TOPIC_REPUTATION_GOOD","Gut"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY HIGH","Sehr hoch"
"#DEPOSIT_PLANK_LARGE","Verfallenes Holzhaus"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK_LARGE","In den Ruinen dieses Holzhauses können viele Bretter geplündert werden.\n\nPlünderung ist mit einer Lagerhalde oder einem Spezialisten möglich."
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE","{0} abgeschlossen"
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE_DESC","Erforschung von {0} abgeschlossen"
"#TOPIC_RESEARCH_TIME","Forschungszeit"
"#TOPIC_TIME","Die Zeit"
"#BUTTON_DIPLOMACY","Diplomatie"
"#RESOURCE_CURRENCY_DESC","Silbermünzen der alten Welt, die zum Handeln verwendet werden"
"#TOPIC_VALUE","Gegenstandswert"
"#TOPIC_EXCHANGE_BALANCE","Ausgleich"
"#RESOURCE_RESEARCH_DESC","Angesammeltes Wissen, das verwendet wird, um neue Technologien im Technologiebaum freizuschalten."
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_GENERIC","Speichern deaktiviert"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_COMBAT","Speichern im Kampf deaktiviert (zuerst müssen die Feinde besiegt werden)"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY","Sieg!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY_DESC","Die Kolonie hat über ihre Feinde triumphiert!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT","Niederlage!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT_DESC","Es ist an der Zeit, die Toten zu begraben, Verletzten zu versorgen und die Kolonie wieder aufzubauen."
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER","Kampf ist vorbei"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER_DESC","Der Kampf ist vorbei und die beiden Seiten ziehen sich zurück, um ihre Toten zu zählen und die Verwundeten zu versorgen."
"#COMBAT_EVENT_REFUSE_DEFAULT","Auf keinen Fall!"
"#COMBAT_EVENT_ACCEPT_DEFAULT","Okay, fein"
"#COMBAT_EVENT_WAIT_DEFAULT","Eine Sekunde"
"#RESOURCE_CURRENCY","Währung"
"#TOPIC_GATE_UNDER_ATTACK","Das Tor wird angegriffen!"
"#TOPIC_COLONY_UNDER_ATTACK","Die Kolonie wird angegriffen!"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE","Großer Rattenkäfer"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE_CONTENT","Riesiges und gefräßiges Insekt"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE","Rattenkäfer"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE_CONTENT","Großes und gefräßiges Insekt"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM","Sandwurm"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM_CONTENT","Riesiger mutierter Tausendfüßler, der seine Opfer aus dem Untergrund heraus angreift."
"#NOTIFICATION_ONGOING_RESEARCH","Erforschung von {0}"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS","Feindselige, ausgehungerte Ratten"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS_DESC","Sie sind hungrig und bereit, alles zu fressen"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS","Riesige aufgebrachte Wildschweine"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS_DESC","Sie stürmen auf die Kolonie zu!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS","Rasende Kodiakbären"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS_DESC","Riesige feindselige Bären nähern sich!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES","Ein Schwarm von Rattenkäfern"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES_DESC","Riesige mutierte Käfer nähern sich!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS","Sandwurm-Alarm"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS_DESC","Eine große Bedrohung aus dem Untergrund ist im Anmarsch!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS","Die Gang der Toten Ratten ist hier"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS_DESC","Bereitet die Verteidigung vor!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS","Aufreißer haben deine Kolonie aufgespürt"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS_DESC","Ein Banditenangriff steht unmittelbar bevor!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG","Die Gang der Wölfe ist auf Beutezug"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG_DESC","Verteidige die Kolonie!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS","Grenznomaden sind eingetroffen"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS_DESC","Verteidige die Kolonie!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY","Eine Invasion der Weltuntergangsmiliz"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY_DESC","Eine große feindliche Truppe ist hier!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL","Das Tribunal ist hier"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL_DESC","Fanatiker greifen an, bereitet die Verteidigung vor!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED","Das Tor wurde durchbrochen!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED_DESC","Deine Verteidigungslinie wurde durchbrochen. Schütze die Kolonie und ihre Einwohner, so gut du kannst!"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_SUPRLUS","Überschuss"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_NEEDED","Benötigt"
"#NOTIFICATION_DEATH_COMBAT","{0} wurde im Kampf getötet"
"#TOPIC_CONFIRM_TRADE","Handel bestätigen"
"#TOPIC_SELL","Verkaufte Ressourcen"
"#TOPIC_BUY","Gekaufte Ressourcen"
"#TOPIC_SPECIAL_DEAL","Spezieller Deal"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE","Tobende Bestien"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE_DESC","Wildgewordene Tiere nähern sich der Kolonie"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK","Kolonisten werden angegriffen!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_DESC","Hilf ihnen, so gut du kannst"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL","Alle"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL_CONTENT","Alle handelbaren Ressourcen und Objekte"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD","Nahrung"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD_CONTENT","Essbare Rohkost und Mahlzeiten"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS","Saatgut und Eier"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS_CONTENT","Saatgut und Insekteneier"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END","Basisressourcen"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END_CONTENT","Einfache Materialien und Ressourcen"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END","Hochwertige Ressourcen"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END_CONTENT","Verarbeitete und kostbare Spitzenressourcen"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS","Verbrauchsgüter"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS_CONTENT","Verbrauchsgüter für Kolonisten"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS","Erkundung"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS_CONTENT","Ressourcen und Ausrüstung für Spezialisten"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER","Sonstiges"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER_CONTENT","Diverse Ressourcen und Materialien"
"#TOPIC_ALREADY_TRADING","Bereits am Handeln"
"#RESOURCE_TOILET_PAPER","Toilettenpapier"
"#TOPIC_TRADE_ONGOING","HANDEL (LAUFEND)"
"#TOPIC_NOT_ENOUGH_COINS","Nicht genug {0}"
"#TOOLTIP_COLONY_VIEW","Koloniesicht"
"#TOPIC_GATE_HEALTH","Tor"
"#TOPIC_RAIDERS_HEALTH","Plünderer"
"#TOPIC_COLONY_COMBAT","Koloniekampf"
"#TOPIC_COMBAT_COUNT","Kämpfe"
"#TOPIC_COMBATS_WON","Gewonnene Kämpfe"
"#TOPIC_KILLED_ENEMIES","Getötete Feinde"
"#TOPIC_LOST_COLONISTS","Verlorene Kolonisten"
"#TOPIC_LOST_SPECIALISTS","Verlorene Spezialisten"
"#TOPIC_LOST_BUILDINGS","Zerstörte Gebäude"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT","Feinde in der Kolonie!"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_DESC","Verteidige deine Leute!"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE","Jagdgewehr"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_DESC","Diese einfache und sehr effektive Schusswaffe wird von Wachen bei der Verteidigung der Kolonie eingesetzt. Geht mit der Zeit kaputt.\n\nGewicht: Mittel"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE","Kolonist {0} ist feindselig geworden!"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE_MANY","{0} Kolonisten sind feindselig geworden!"
"#ANIMAL_KODIAK_KILLER","Killerkodiak"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY","Kolonisten nehmen Schaden!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","Diverse Koloniemitglieder sind in Gefahr"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY","Armbrust"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_DESC","Simple Armbrust mit niedrigem Schaden. Standardwaffe für alle Wachen."
"#ITEM_WEAPON_1","Jagdgewehr"
"#ITEM_WEAPON_1_DESC","Einfaches Gewehr mit mittlerem Schaden und niedriger Feuerrate."
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST","Kolonisten zuweisen"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST_CONTENT","Kolonisten für die Arbeit an diesem Gebäude zuweisen."
"#DEATH_COMBAT","Kampf"
"#DEATH_BY_BANDIT","Getötet von einem Banditen"
"#DEATH_BY_WILD_BEAST","Getötet von einer wilden Bestie"
"#DEATH_DEFINED_ENEMY","Getötet von {0}"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST","Spezialisten umbenennen"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST_CONTENT","Hier kannst du deinen Spezialisten umbenennen."
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST","Kolonisten umbenennen"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST_CONTENT","Hier kannst du deinen Kolonisten umbenennen."
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK","Spezialist wird angegriffen!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK_DESC","Dein Spezialist ist in einen Kampf verwickelt"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_DESC","Stelle mehr nahrhafte Nahrung aus Fleisch und Gemüse her"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY_DESC","Deine Kolonisten brauchen schon bald mehr nahrhafte Nahrung!"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK","Fehlermeldung"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK_CONTENT","Gib uns Feedback oder melde einen Fehler."
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK","Gebäude wird angegriffen!"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK","{0} wird angegriffen"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","Setze Wachen oder Spezialisten ein, um den Angreifer zu besiegen"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","Setze Wachen oder Spezialisten ein, um den Angreifer zu besiegen"
"#ITEM_WEAPONS_2","Gewehr"
"#ITEM_WEAPONS_2_DESC","Einfaches Gewehr mit mittlerem Schaden und ebensolcher Feuerrate."
"#RESOURCE_CLOTH_3","Hervorragende Kleidung"
"#RESOURCE_CLOTH_3_DESC","Kolonistengegenstand.\n\nRobuste isolierende Kleidung, die hervorragenden Schutz gegen Strahlung und die Wetterextreme bietet.\n\nGewicht: Schwer"
"#RESOURCE_TOOLS_3","Hervorragendes Werkzeug"
"#RESOURCE_TOOLS_3_DESC","Kolonistengegenstand.\n\nWerkzeuge zum Graben und Schneiden, die den Arbeitsfluss beschleunigen. Sehr effektiv und langlebig.\n\nGewicht: Schwer"
"#RESOURCE_GUARD_PISTOL","Pistole"
"#RESOURCE_GUARD_PISTOL_DESC","Diese einfache Schusswaffe wird von Wachen bei der Verteidigung der Kolonie eingesetzt. Geht mit der Zeit kaputt."
"#RESOURCE_GUARD_SHOTGUN","Gewehr"
"#RESOURCE_GUARD_SHOTGUN_DESC","Effektive Waffe für Wachen. Geht mit der Zeit kaputt."
"#RESOURCE_GUARD_AR","Maschinengewehr"
"#RESOURCE_GUARD_AR_DESC","Fortgeschrittenes Gewehr mit überragender Feuerkraft für Wachen. Geht mit der Zeit kaputt."
"#RESOURCE_RARE","Seltene Metalle"
"#RESOURCE_RARE_DESC","Kostbares und schwer zu findendes Material für fortgeschrittene Komponenten und Elektronik.\n\nSchwer: Schwer"
"#BUILDING_CONSUMPTION","Verbrauch in Gebäuden"
"#DISTRIBUTION_STORAGE","Für Gebäude gelagert"
"#RECIPE_TOOLS_1_NAME","Standardwerkzeuge"
"#RECIPE_TOOLS_1_DESC","Kolonistengegenstand.\n\nWerkzeuge zum Graben und Schneiden, die den Arbeitsfluss beschleunigen.\n\nEffizienz: Normal\n\nLanglebigkeit: Normal\n\nGewicht: Leicht"
"#RECIPE_TOOLS_2_NAME","Langlebiges Werkzeug"
"#RECIPE_TOOLS_2_DESC","Kolonistengegenstand.\n\nWerkzeuge zum Graben und Schneiden, die den Arbeitsfluss beschleunigen.\n\nEffizienz: Normal\n\nLanglebigkeit: Hoch\n\nGewicht: Normal"
"#RECIPE_CLOTH_1_NAME","Standardkleidung"
"#RECIPE_CLOTH_1_DESC","Kolonistengegenstand.\n\nGeschichtete Kleidung, die grundlegenden Schutz gegen den Einfluss der Elemente, Unterkühlung und Strahlung bietet.\n\nSchutz: Niedrig\n\nLanglebigkeit: Niedrig\n\nGewicht: Leicht"
"#RECIPE_CLOTH_2_NAME","Robuste Kleidung"
"#RECIPE_CLOTH_2_DESC","Kolonistengegenstand.\n\nVerbesserte Kleidung, die langlebiger ist und besseren Schutz gegen die Kälte und die Strahlung bietet.\n\nSchutz: Normal\n\nLanglebigkeit: Normal\n\nGewicht: Normal"
"#RECIPE_WEAPON_1_NAME","Jagdgewehr"
"#RECIPE_WEAPON_1_DESC","Gegenstand von Wachen.\n\nEinfaches Gewehr mit mittlerem Schaden und niedriger Feuerrate. Geht mit der Zeit kaputt.\n\nSchaden: Niedrig\n\nLanglebigkeit: Normal"
"#RECIPE_WEAPON_2_NAME","Gewehr"
"#RECIPE_WEAPON_2_DESC","Gegenstand von Wachen.\n\nEin verlässliches Gewehr mit hohem Schaden und niedriger Feuerrate für die Verteidigung der Kolonie. Geht mit der Zeit kaputt.\n\nSchaden: Mittel\n\nLanglebigkeit: Normal"
"#ITEM_WEAPON_2","Gewehr"
"#ITEM_WEAPON_2_DESC","Ein verlässliches Gewehr mit hohem Schaden und niedriger Feuerrate."
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2","Gewehr"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2_DESC","Ein verlässliches Gewehr mit hohem Schaden und niedriger Feuerrate für die Verteidigung der Kolonie. Geht mit der Zeit kaputt.\n\nGewicht: Mittel"
"#TOPIC_ERA_GATE_BUILT","AUF IN DIE NEUE WELT"
"#CONTENT_ERA_GATE_BUILT","Herzlichen Glückwunsch, du hast das Tor erfolgreich wieder aufgebaut und erhältst Zugang zur <mark>Weltkarte</mark>!\n\nDie Umgebung der Kolonie kann jetzt von deinen <mark>Spezialisten</mark> erkundet werden. Dieser Fortschritt spricht sich herum und schon bald werden allerlei Leute deine Kolonie aufsuchen – freundliche und weniger freundliche.\n\nBewaffne das Tor mit Kolonisten oder halte einige Spezialisten bereit, um dich vor den <mark>Plünderungen</mark> zu schützen."
"#DRINKING_STORAGE","Gelagert zum Trinken"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Baue einen Magnettrenner, um das Seltene Metall zu extrahieren."
"#DEPOSIT_RICHNESS_LOW","Reichhaltigkeit: Niedrig"
"#DEPOSIT_RICHNESS_MEDIUM","Reichhaltigkeit: Mittel"
"#DEPOSIT_RICHNESS_HIGH","Reichhaltigkeit: Hoch"
"#DEPOSIT_RICHNESS","Reichhaltigkeit {0}"
"#TOOLTIP_POLLUTION_MAP","Verschmutzungskarte"
"#TOPIC_SELECT_BLUEPRINT","Bauplan auswählen"
"#TOPIC_SELECT_BLUEPRINT_TITLE","BAUPLAN AUSWÄHLEN"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE","Benötigt ein Tor"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE_CONTENT","Bau ein Tor und schicke deine Spezialisten auf die Weltkarte"
"#RECIPE_TOOLS_3_NAME","Hervorragendes Werkzeug"
"#RECIPE_TOOLS_3_DESC","Kolonistengegenstand.\n\nWerkzeuge zum Graben und Schneiden, die den Arbeitsfluss beschleunigen.\n\nEffizienz: Hoch\n\nLanglebigkeit: Hoch\n\nGewicht: Schwer"
"#RECIPE_CLOTH_3_NAME","Schutzkleidung"
"#RECIPE_CLOTH_3_DESC","Kolonistengegenstand.\n\nGut isolierte Kleidung, die hervorragenden Schutz gegen Kälte und Strahlung bietet.\n\nSchutz: Hoch\n\nLanglebigkeit: Normal\n\nGewicht: Schwer"
"#RECIPE_WEAPON_3_NAME","Maschinengewehr"
"#RECIPE_WEAPON_3_DESC","Gegenstand der Wachen.\n\nFortgeschrittenes Gewehr mit überragender Feuerkraft für Wachen. Geht mit der Zeit kaputt.\n\nSchaden: Hoch\n\nLanglebigkeit: Normal"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED","{0} verseucht"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_DESC","Ordne deine Kolonisten an, das Gebäude zu dekontaminieren"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY","{0} Gebäude verseucht"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY_DESC","Dekontaminiere Gebäude, um sie wieder nutzbar zu machen"
"#BUILDING_STATUS_POLLUTED","Das Gebäude ist verseucht und muss dekontaminiert werden."
"#POLLUTION_LEVEL_X","Verschmutzungsgrad {0}"
"#POLLUTION_LEVEL_1","Verschmutzungsgrad 1"
"#POLLUTION_LEVEL_2","Verschmutzungsgrad 2"
"#POLLUTION_LEVEL_3","Verschmutzungsgrad 3"
"#POLLUTION_LEVEL_4","Verschmutzungsgrad 4"
"#TOPIC_LOW","Niedrig"
"#TOPIC_HIGH","Hoch"
"#TOPIC_LETHAL","Tödlich"
"#ANIMAL_NONE_NAME","–"
"#ANIMAL_NONE_DESC","Kein Tier ausgewählt.\n\nWähle eins aus."
"#ANIMAL_CHICKEN_NAME","Huhn"
"#ANIMAL_CHICKEN_DESC","Gewöhnliches Huhn, das sich schnell vermehrt und schon bald die ganze Farm bevölkert.\n\nGröße: Klein\nBrutzyklus: Schnell\nFleisch: 25 pro Tier\nWasserverbrauch: 1 pro Tier\nNebenprodukt: Eier"
"#ANIMAL_SHEEP_NAME","Schaf"
"#ANIMAL_SHEEP_DESC","Schafe geben nicht nur Fleisch, sondern auch Wolle, die als Fasern verwendet wird.\n\nGröße: Mittel\nBrutzyklus: Normal\nFleisch: 40 pro Tier\nWasserverbrauch: 2 pro Tier\nNebenprodukt: Stoff"
"#ANIMAL_COW_NAME","Rind"
"#ANIMAL_COW_DESC","Kühe und Bullen wachsen langsam zu großen und sanftmütigen Rindern heran.\n\nGröße: Groß\nBrutzyklus: Langsam\nFleisch: 80 pro Tier\nWasserverbrauch: 3 pro Tier\nNebenprodukt: Milch"
"#FLARE_DESC","Auf das Leuchtsignal der Spezialisten hin erreicht der Rest deiner Gruppe den hergerichteten Lagerplatz. Ungeachtet der vor euch liegenden Schwierigkeiten ist es an der Zeit, diesen feindlichen Ort in ein sicheres Zuhause zu verwandeln!"
"#RESOURCE_MILK","Milch"
"#DESC_FOOD_MILK","Ein Nebenprodukt der Rinderzucht auf Farmen.\nVerschmutzung: Mittel"
"#TOPIC_NOTIFICATIONS","EINGABEAUFFORDERUNGEN"
"#TOPIC_DISMISS","VERWERFEN"
"#TOPIC_OPEN_HELP_PAGE","MEHR ERFAHREN"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED","Dein Spezialist ist gestorben!"
"#DEPOSIT_CARCASS_RAT","Rattenkadaver"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RAT","Frische Überreste einer riesigen Ratte. Es ist immer noch etwas Fleisch zum Plündern übrig."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","Kleiner Rattenkäfer-Kadaver"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","Frische Überreste eines Rattenkäfers. Es ist immer noch etwas Fleisch zum Plündern übrig."
"#DEPOSIT_CARCASS_DEER","Hirschkadaver"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_DEER","Frische Überreste eines Hirsches. Es ist noch viel gutes Fleisch zum Plündern übrig."
"#DEPOSIT_CARCASS_BOAR","Wildschweinkadaver"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_BOAR","Frische Überreste eines Wildschweins. Es ist viel Fleisch zum Plündern übrig."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","Großer Rattenkäfer-Kadaver"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","Frische Überreste eines großen Rattenkäfers. Es ist viel Fleisch zum Plündern übrig."
"#DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","Bärkadaver"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","Frische Überreste eines riesigen Bären. Es ist viel Fleisch zum Plündern übrig."
"#DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","Sandwurm-Kadaver"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","Frische Überreste eines riesigen Sandwurms. Es ist viel Fleisch zum Plündern übrig."
"#ANIMAL_PIG_NAME","Pig"
"#ANIMAL_PIG_DESC","Diese domestizierte Form des Wildschweins bietet den anspruchsvollen Kolonisten jede Menge Fleisch.\n\nGröße: Mittel\nBrutzyklus: Langsam\nFleisch: 50 pro Tier\nWasserverbrauch: 2 pro Tier\nNebenprodukt: Keine"
"#FLARE_TITLE","Kolonisten kommen an"
"#GAME_OVER_TITLE","Die Kolonie ist zugrunde gegangen"
"#GAME_OVER_DESC","Diese feindliche Welt hat den Kolonisten keine Zukunft bieten können. Trotz deiner besten Bemühungen ist die Kolonie gefallen und wird mit der Zeit vergessen werden.\n\nWir müssen es woanders versuchen und sie wieder aufbauen."
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_CAMPSITE","Baue zum Freischalten den Lagerplatz"
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_COLONISTS","Lade zum Freischalten Kolonisten via Lagerplatz ein"
"#BUILDING_BLOCKED_ALREADY_BUILT","Du hast dieses Gebäude bereits"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_ANIMAL","{0} Wildtiere"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_BANDIT","{0} feindliche Banditen"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY","Gebäude werden angegriffen!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","Mehrere Gebäude nehmen Schaden"
"#RESOURCE_EGG_DESC","Eine sehr gute Proteinquelle. Hühner auf einem Bauernhof legen Eier, die die Kolonisten essen können.\nVerschmutzung: Niedrig"
"#RESOURCE_MILK_DESC","Kuhmilch ist reich an Fett und Nährstoffen und stärkt sowohl Kälber, als auch Menschen.\nVerschmutzung: Mittel"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT","Bandit der Toten Ratten"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT_CONTENT","Schlecht bewaffneter Bandit, der nichts zu verlieren hat."
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","Bandit der Weltuntergangsmiliz"
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","Gut ausgerüstet, gut organisiert und extrem gefährlich."
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD","Bandit der Grenznomaden"
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD_CONTENT","Hartgesottener, umherstreifender Bandit mit ordentlicher Bewaffnung."
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER","Ripper-Bandit"
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER_CONTENT","Spezialisiert auf den Abriß von Gebäuden"
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL","Tribunal-Bandit"
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","Gut bewaffneter und hochgefährlicher Bandit."
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG","Bandit der Wolf-Gang"
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","Auf Angriffe aus dem Hinterhalt spezialisierter Bandit mit Fernkampfwaffen."
"#TOPIC_WORK_AREA_UNEXPLORED","Ungültige Platzierung der Arbeitszone"
"#TOPIC_ELDERS","Senioren"
"#RESOURCE_PRIMEMEAT","Erstklassiges Fleisch"
"#DESC_FOOD_PRIMEMEAT","Qualitativ hochwertiges Fleisch aus eigener Zucht, das im Vergleich zu Wild weniger verseucht ist.\n\nNährwert: Hoch\nVerseuchung: Mittel"
"#RESOURCE_PRIMEMEAT_DESC","Qualitativ hochwertiges Fleisch aus eigener Zucht, das im Vergleich zu Wild weniger verseucht ist.\n\nNährwert: Hoch\nVerseuchung: Mittel"
"#EVENT_WAIT","Vorbereitung läuft"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER","{0} ist jetzt ein(e) Senior(in)"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_MANY","{0} Kolonisten sind jetzt Senioren"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_DESC","und bald am Lebensende angelangt"
"#OVERLAY_POLLUTION_HIGH","Gefährlich verseucht"
"#OVERLAY_POLLUTION_NORMAL","Verseucht"
"#OVERLAY_POLLUTION_LOW","Mild verseucht"
"#OVERLAY_POLLUTION_NONE","Sauber"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAP","Fruchtbarkeitskarte"
"#OVERLAY_ENERGY_MAP","Energiekarte"
"#OVERLAY_WATER_MAP","Wasserkarte"
"#OVERLAY_BLOCKED","Blockiert"
"#OVERLAY_NOT_COVERED","Keine Abdeckung"
"#OVERLAY_COVERED","Abgedecktes Gebiet"
"#OVERLAY_RUINED","Zerstört"
"#OVERLAY_BUILDING_MAP","Gebäudekarte"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAP","Temperaturkarte"
"#OVERLAY_WARM","Warm"
"#OVERLAY_COLD","Kalt"
"#OVERLAY_FREEZING","Frost"
"#OVERLAY_COLONIST_MAP","Kolonistenkarte"
"#OVERLAY_CORPSE","Tot"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAP","Gebäudezustandskarte"
"#OVERLAY_DEPOSIT","Lagerstättenkarte"
"#TOOLTIP_HOSTILE","Feindselige Kolonisten"
"#TOOLTIP_HOSTILE_CONTENT","Greifen Personen und Gebäude an!"
"#TOOLTIP_ANSWER_TO_FEEDBACK_QUESTIONS","Feedbackumfrage öffnen"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_SHORT_DESC","Niedriger Schaden"
"#ITEM_WEAPON_1_SHORT_DESC","Mäßiger Schaden"
"#ITEM_WEAPON_2_SHORT_DESC","Hoher Schaden"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_SHORT_DESC","{0}% Effizienz"
"#ITEM_TOOLS_EFFECT_SHORT_DESC","{0}% Effizienz"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_SHORT_DESC","Kein Schutz"
"#ITEM_CLOTHES_EFFECT_SHORT_DESC","{0}% Schutz"
"#TOPIC_SHELTER","Unterkunft"
"#TOOLTIP_FIND_A_SPOT_FOR_COLONY","Finde einen guten Standort für den Lagerplatz"
"#TOOLTIP_PREPARE_COLONY_FOR_COLONISTS","Bereite die Kolonie für die ersten Kolonisten vor"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_LOW_ON_HEALTH","Erholt sich von Verwundungen"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_IDLE","Hilf in der Kolonie aus oder erkunde die Weltkarte"
"#TOOLTIP_OVERLAY_WATER","Wasser"
"#TOOLTIP_OVERLAY_ENERGY","Energie"
"#TOOLTIP_OVERLAY_POLLUTION","Verschmutzung"
"#TOOLTIP_OVERLAY_RESOURCES","Ressourcen"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDINGS","Gebäude"
"#TOOLTIP_OVERLAY_FERTILITY","Bodenfruchtbarkeit"
"#TOOLTIP_OVERLAY_NONE","–"
"#TOOLTIP_OVERLAY_LIVING_ENTITIES","Lebewesen"
"#TOOLTIP_OVERLAY_MAIN_BUTTON","Overlays"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDING_HEALTH","Gebäudezustand"
"#FLARE_FORCED_DESC","Deine ersten Kolonisten sind angekommen! Langsam gingen ihnen die Vorräte aus und die Gruppe konnte nicht länger auf das Signal warten, das niemals kam. Nach einer gefährlichen Durchquerung des Ödlands, ohne recht zu wissen, wohin sie gehen sollten, fanden sie schließlich den Lagerplatz. Alle fühlen sich jetzt etwas sicherer vor der feindlichen Umgebung und umherwandernden Banditen."
"#STATUS_BROKEN_VEHICLE","Das Fahrzeug muss repariert werden, um schneller zu fahren"
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT","Unterhaltung"
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY","Sicherheit"
"#OVERLAY_BUILDING_UTILITY","Produkte"
"#OVERLAY_BUILDING_MANAGEMENT","Dekoration"
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING","Unterbringung"
"#OVERLAY_BUILDING_WATER","Wasser"
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY","Energie"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD","Nahrung"
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD","Straße"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH","Gesundheit"
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTION","Ressourcen"
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE","Lager"
"#TOPIC_FREE_SHELTER_SLOTS_IN_COLONY","Schutzräume"
"#OVERLAY_BUILDING","Gebäude"
"#OVERLAY_RESOURCES","Ressourcen"
"#OVERLAY_RESOURCES_FOOD","Nahrung"
"#OVERLAY_RESOURCES_WOOD","Bretter"
"#OVERLAY_RESOURCES_CONCRETE","Zement"
"#OVERLAY_RESOURCES_PLASTIC","Plastik"
"#OVERLAY_RESOURCES_METAL","Metall"
"#OVERLAY_RESOURCES_RARE_METALS","Seltene Metalle"
"#OVERLAY_RESOURCES_POLLUTION","Verschmutzung"
"#OVERLAY_WATER","Wasser"
"#OVERLAY_WATER_PRODUCTION","Hersteller"
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTION","Versorger"
"#OVERLAY_WATER_STORAGE","Trinkwasserspeicher"
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER","Abnehmer"
"#OVERLAY_WATER_PAUSED","Pausiert"
"#OVERLAY_WATER_DISTURBED","Defekt"
"#OVERLAY_ENERGY","Energie"
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCTION","Hersteller"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTION","Versorger"
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE","Lager"
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER","Abnehmer"
"#OVERLAY_ENERGY_PAUSED","Pausiert"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTURBED","Defekt"
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_DEFENSE","Katastrophenschutz"
"#OVERLAY_POLLUTION","Verschmutzung"
"#OVERLAY_POLLUTION_MIN","0%"
"#OVERLAY_POLLUTION_MAX","100%"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS","Lebewesen"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_SPECIALIST","Spezialist"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_COLONIST","Kolonist"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_BANDIT","Bandit"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_NONAGGRESSIVE","Zahme Tiere"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_AGGRESSIVE","Feindselige Tiere"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TITLE","Gebäudezustand"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MIN","0%"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAX","100%"
"#TOOLTIP_OVERLAY_EXIT","Overlay verlassen"
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST","Wald"
"#OVERLAY_LIVING_ENTITIES","Lebewesen"
"#OVERLAY_HEALTH","Gesundheit"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_ALREADY_LEAVING","Unterwegs zur Weltkarte"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_TITLE","MOD NICHT GEFUNDEN"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_CONTENT","Der für diese Speicherdatei erforderliche Mod wurde nicht gefunden."
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER_TOOLTIP","Abnehmer sind Gebäude, die Energie verbrauchen. Sie müssen mit einem aktiven Energieproduzenten oder einem Speicher mit einem Transformator verbunden werden."
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","Transformer verbinden Energieproduzenten und Speicher mit Abnehmern. Alle Abnehmer müssen mit einer Energiequelle verbunden werden, um zu funktionieren.\n\nWirkungsbereiche von Transformatoren können verbunden werden, um Energie über weite Entfernungen zu transportieren. Wirkungsbereiche verbundener Transformatoren müssen sich überlappen."
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE_TOOLTIP","In Speichern wird nicht verbrauchte Energie aus der ganzen Kolonie gespeichert, bis sie benötigt wird. Damit wird die Kolonie selbst bei Magnetstürmen und anderen Naturkatastrophen mit Energie versorgt."
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_TOOLTIP","Defensive Gebäude funktionieren als Schutz gegen verheerende Katastrophen. Wenn man sie in der Nähe von Energiegebäuden aufstellt, werden sie vor den schlimmsten Auswirkungen von Magnetstürmen geschützt."
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCER_TOOLTIP","Produktionsgebäude erzeugen mithilfe von Transformatoren Energie für Abnehmer und Speicher."
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER_TOOLTIP","Abnehmer sind Gebäude, die Wasser verbrauchen und einen Wasserturm in der Nähe benötigen, um zu funktionieren."
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","Wassertürme verteilen Wasser an Abnehmer in ihrem Wirkungsradius."
"#OVERLAY_WATER_STORAGE_TOOLTIP","Trinkwasserspeicher speichern Trinkwasser für die Kolonisten. Die Speicher füllen sich mit überschüssigem Wasser aus der ganzen Kolonie auf. Dieses Wasser wird niemals von Gebäuden verbraucht."
"#OVERLAY_WATER_PRODUCER_TOOLTIP","Hersteller sind Gebäude, die Wasser für Kolonisten, Speicher und Abnehmergebäude produzieren. Kolonisten erhalten ihr Wasser zuerst, der Rest wird automatisch an Speicher in der ganzen Kolonie weitergeleitet."
"#OVERLAY_DISRUPTED_TOOLTIP","Defekte Gebäude sind entweder zu beschädigt, durch eine Naturkatastrophe blockiert oder aus einem anderen Grund nicht voll funktionsfähig. Sie produzieren keine Ressourcen und können nicht genutzt werden. Wähle ein defektes Gebäude aus, um mehr Informationen über dessen Status zu erfahren."
"#OVERLAY_PAUSED_TOOLTIP","Pausierte Gebäude verbrauchen keine Ressourcen, bis die Produktion wieder gestartet wird."
"#OVERLAY_HEAT_NORMAL_TOOLTIP","Das Gebiet ist beheizt und Gebäude funktionieren normal."
"#OVERLAY_HEAT_CHILLY_TOOLTIP","Das Gebiet ist kühl und die Effizienz der darin befindlichen Gebäude kann beeinträchtigt werden."
"#OVERLAY_HEAT_SOURCE_TOOLTIP","Aktive Heizgeräte versorgen Gebäude in ihrem Wirkungsradius mit Wärme. Die meisten Gebäude funktionieren auch in kalter Umgebung normal, wenn sie beheizt werden."
"#OVERLAY_HEAT_IMMUNE_TOOLTIP","Die Temperatur hat keinen Einfluss auf das Gebäude, es funktioniert sowohl in extremer Kälte, als auch in extremer Hitze."
"#OVERLAY_LIVING_SPECIALIST_TOOLTIP","Spezialisten können sowohl in der Kolonie, als auch auf der Weltkarte arbeiten. Sie können Spähen, Plündern, Bauen und die Kolonie bei Bedarf verteidigen."
"#OVERLAY_LIVING_COLONIST_TOOLTIP","Kolonisten stellen die wichtigsten Arbeitskräfte der Kolonie dar. Sie sind aufgeteilt in Kinder, Erwachsene und Senioren."
"#OVERLAY_LIVING_DOCILE_TOOLTIP","Zahme Tiere provozieren keine Angriffe."
"#OVERLAY_LIVING_HOSTILE_TOOLTIP","Feindselige Tiere greifen Spezialisten und Kolonisten an, die sich ihren Revieren zu sehr nähern."
"#OVERLAY_LIVING_BANDIT_TOOLTIP","Banditen greifen Kolonisten und Gebäude bei jeder Gelegenheit an, die sich ihnen bietet."
"#OVERLAY_POLLUTION_TOOLTIP","Die Verschmutzungskarte zeigt an, welche Gebiete verseucht sind. Radioaktive Lagerstätten und Gebäude verursachen Strahlenkrankheit und Verseuchung."
"#OVERLAY_HEAT_TOOLTIP","Die Wärmekarte zeigt die Temperatur der Gebäude und der Kolonisten an. Gebäude müssen während Winterstürmen geheizt werden, damit sie nicht erfrieren und die Kolonisten an Unterkühlung sterben."
"#OVERLAY_HEALTH_TOOLTIP","Die Zustandskarte zeigt an, wie es um den Zustand der Gebäude bestellt ist. Je schlechter der Zustand, desto höher das Risiko, in Brand zu geraten oder zerstört zu werden."
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING_TOOLTIP","Unterkünfte gehören zu den Grundbedürfnissen der Kolonisten. Hier können sie sich aufwärmen, fortpflanzen und schlafen."
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE_TOOLTIP","Lagergebäude bewahren Ressourcen davor, zu verrotten. Unterschiedliche Gebäude lagern unterschiedliche Ressourcen."
"#OVERLAY_BUILDING_RESOURCES_TOOLTIP","In Ressourcengebäuden werden aus Basismaterialien höherwertige Ressourcen kreiert. Diese können direkt verwendet oder weiterverarbeitet werden."
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTS_TOOLTIP","Hersteller erzeugen Gegenstände und hochwertige Produkte aus Basisressourcen."
"#OVERLAY_BUILDING_WATER_TOOLTIP","Wassergebäude erfüllen Grundbedürfnisse von Kolonisten und sorgen dafür, dass bestimmte Gebäude in Betrieb sind."
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY_TOOLTIP","Energiegebäude werden für fortgeschrittene Produktionsvorgänge benötigt."
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TOOLTIP","Gesundheitsgebäude verbessern Gesundheit, Hygiene und Lebensqualität der Kolonisten."
"#OVERLAY_BUILDING_DECORATIONS_TOOLTIP","Dekorationen dienen dazu, das Lebensumfeld der Kolonisten angenehmer zu gestalten."
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD_TOOLTIP","Straßen ermöglichen eine schnellere und effizientere Fortbewegung in der Kolonie."
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST_TOOLTIP","Mit Waldgebäuden werden Bäume in der Umgebung der Kolonie gepflanzt oder gefällt."
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY_TOOLTIP","Sicherheitsgebäude öffnen die Kolonie nach Außen oder schützen sie vor ungebetenen Gästen."
"#OVERLAY_DEPOSIT_POLLUTION_TOOLTIP","Ein Haufen gefährlicher Materialien, die das Gebiet verunreinigen und sogar giftige Abfälle in die Umgebung austreten lassen könnten."
"#OVERLAY_DEPOSIT_RARE_TOOLTIP","Seltenes Material, das mithilfe eines Magnettrenners gefördert werden muss."
"#OVERLAY_DEPOSIT_CONCERE_TOOLTIP","Solides Baumaterial."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLANK_TOOLTIP","Diverses Bauholz für Gebäude."
"#OVERLAY_DEPOSIT_METAL_TOOLTIP","Vielseitig einsetzbares Material, das für Gebäude und Gegenstände verwendet wird; für die Bergung wird ein Schürfzug benötigt."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLASTIC_TOOLTIP","Flexibles, vielseitig einsetzbares Material, für dessen Bergung ein Recycler benötigt wird."
"#OVERLAY_DEPOSIT_FOOD_TOOLTIP","Nahrhafte essbare Beeren und Gerippe getöteter Tiere."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE","Kolonisten bleiben nicht ein Leben lang gleich, sondern altern und sterben schließlich. Sie sind unterteilt in Kinder, Erwachsene und Senioren, die sich jeweils ein wenig anders verhalten."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ADULT","Erwachsene helfen der Kolonie als Arbeiter und Träger. Wenn sie glücklich sind, erhöht das die Wahrscheinlichkeit, dass sie sich vermehren."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_CHILD","Kinder helfen, indem sie Kisten tragen, können jedoch nicht in Gebäuden, bei der Reparatur oder beim Bau eingesetzt werden, sondern müssen eine Schule besuchen und Bildung genießen."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ELDER","Senioren nähern sich ihrem Lebensende. Sie helfen der Kolonie als Arbeiter oder Träger aus, können sich jedoch nicht mehr vermehren."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER","Diese Unterkunft schützt Personen vor Naturgewalten und Verschmutzung. Die Lebensbedingungen beeinflussen die Zufriedenheit und Fruchtbarkeit der Kolonisten."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NONE","Kolonist ist obdachlos. Das wirkt sich negativ auf dessen Leistung, Zufriedenheit und Widerstandskraft gegen Krankheit und Naturgewalten aus."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_POOR","Lebt in einer dürftigen Unterkunft. Erhält eine Strafe auf Zufriedenheit."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NORMAL","Lebt in einer feinen Unterkunft. Erhält einen kleinen Zufriedenheitsbonus."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_GOOD","Lebt in einer schönen Unterkunft. Erhält einen großen Zufriedenheitsbonus."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKPLACE","Arbeitsplatz für Kolonisten. Ohne zugewiesenen Arbeitsplatz werden sie als Träger für Ressourcen oder beim Bau und der Reparatur von Gebäuden eingesetzt."
"#TOOLTIP_PERSON_CARRIER","Person ist keinem spezifischen Gebäude zugewiesen und verrichtet Bau-, Reparatur- und Trägerarbeiten."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKER","Person wurde einem spezifischen Gebäude zugewiesen. Sie wird hier arbeiten, bis sie woanders zugewiesen oder an der Ausübung ihrer Aufgaben gehindert wird."
"#TOOLTIP_PERSON_HAPPINESS_HAPPINESS","Je glücklicher ein Kolonist ist, desto effizienter arbeitet er. Zufriedene erwachsene Kolonisten neigen eher dazu, sich zu vermehren. Bei unglücklichen Kolonisten besteht das Risiko, dass sie sich selbst umbringen oder feindselig werden – ein Punkt ohne Wiederkehr."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_HEALTH","Gesundheit zeigt an, wie viel Schaden ein Spezialist einstecken kann. Sobald sie auf Null fällt, stirbt er. Die Gesundheit regeneriert sich in der Kolonie."
"#TOOLTIP_BUILDING_HEALTH","Gebäudezustand. Gebäude können repariert werden, benötigen im Brandfall jedoch sofortige Aufmerksamkeit, da ihr Zustand sich sonst kontinuierlich verschlechtert. Sobald ihre Gesundheit auf Null fällt, werden sie zerstört und können nicht für Ressourcen ausgeschlachtet werden."
"#TOOLTIP_BUILDING_POLLUTION","Grad der Verschmutzung. Stark kontaminierte Gebäude müssen dekontaminiert werden, da die Schadstoffe auf die Arbeitnehmer übertragen werden und schließlich dazu führen könnten, dass alles stillgelegt wird."
"#TOOLTIP_BUILDING_CAPACITY","Kapazität zeigt an, wie voll das Lager ist. Ist die maximale Kapazität erreicht, werden überschüssige Ressourcen in ein anderes Lager verlegt oder auf den Boden zum Verrotten abgelegt, wenn kein Lagerplatz mehr übrig ist."
"#TOOLTIP_PERSON_STATE","Aktivität der Kolonisten. Deine Leute versuchen automatisch, zu arbeiten und ihre Bedürfnisse zu erfüllen; verletzte Kolonisten benötigen medizinische Behandlung; müde Kolonisten schlafen. Wenn ihre Bedürfnisse nicht erfüllt werden, macht sie das unzufrieden."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_STATE","Aktuelle Aktivität des Spezialisten. Dieser Status ändert sich je nach aktuellem Befehl."
"#OVERLAY_TEMPERATURE","Temperatur"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MIN","Frost"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAX","Normal"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3","Maschinengewehr"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3_DESC","Das Maschinengewehr bietet viel Feuerkraft mit einer hohen Feuerrate und bildet den Gipfel der Kolonieverteidigung. Geht mit der Zeit kaputt.\n\nGewicht: Schwer"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_HEATERS","Heizgeräte"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_ACTIVE","Aktiv"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_WAITING_FOR_RESOURCES","Warten auf Ressourcen"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_PAUSED","Deaktiviert"
"#ITEM_TOOLS_3","Hervorragendes Werkzeug"
"#ITEM_TOOLS_3_DESC","Werkzeuge zum Graben und Schneiden, die den Arbeitsfluss wesentlich beschleunigen."
"#ITEM_CLOTHES_3","Schutzkleidung"
"#ITEM_CLOTHES_3_DESC","Gut isolierte Kleidung, die hervorragenden Schutz gegen Kälte und Strahlung bietet."
"#ITEM_WEAPON_3","Maschinengewehr"
"#ITEM_WEAPON_3_DESC","Fortgeschrittenes Gewehr mit überragender Feuerkraft für Wachen. Geht mit der Zeit kaputt."
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_INNER","Warmer Bereich"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_OUTER","Kühler Bereich"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MID","Kühl"
"#DISASTER_TITLE_WINTER","WINTERSTURM"
"#DISASTER_INFO_WINTER","Erste Schneeflocken und morgendlicher Frost sind die verräterischen Anzeichen für einen herannahenden Wintersturm. Die Kolonisten haben Mühe, sich warm zu halten, da das Wetter schnell von kühl auf eisig umschlägt und starker Schneefall alles auf seinem Weg begräbt.\n\nInfo und Rat:\n- Heizöfen und Heizgeräte halten Speicher und Arbeitsplätze in ihrem Wirkungsradius warm.\n- Kolonisten, die Frost ausgesetzt sind, erkälten sich und verlieren an Zufriedenheit.\n- Dauert das an, wird aus Erkältung Unterkühlung, was zu Gesundheitsverlust führt.\n- Kleidung, insbesondere aufgewertete, verringert diese Gefahr.\n- Feldfrüchte und Seen frieren ein, was zu Produktionsstillstand führt.\n- Ohne ein Heizgerät in der Nähe können Farmtiere sterben."
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED","Ein Wintersturm findet gerade statt"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED_DESC","Temperatur kritisch, halte die Kolonie durch Heizen warm"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_INCOMING","Ein Wintersturm steht bevor"
"#TOPIC_ALL_ITEMS","Name"
"#TOPIC_COLONIST_AGE_GROUP","Alter"
"#TOPIC_COLONIST_STATUS","Aktion"
"#TOPIC_COLONIST_HEALTH","Gesundheit"
"#TOPIC_COLONIST_CONDITIONS","Zustand"
"#TOPIC_ITEM_WEAPON","Waffe"
"#TOPIC_ITEM_CLOTHES","Kleidung"
"#TOPIC_ITEM_TOOLS","Werkzeug"
"#TOPIC_COLONIST_SHELTER","Unterkunft"
"#TOPIC_COLONIST_WORK_PLACE","Stelle"
"#TOPIC_COLONIST_HAPPINESS","Zufriedenheit"
"#TOPIC_COLONIST_POLLUTION","Verschmutzung"
"#RESOURCE_CATEGORY_NONE","Einfache Ressource"
"#RESOURCE_CATEGORY_FOOD","Rohe Nahrung"
"#RESOURCE_CATEGORY_MEAL","Mahlzeit"
"#RESOURCE_CATEGORY_LOW_END_MATERIALS","Basisressource"
"#RESOURCE_CATEGORY_HIGH_END_MATERIALS","Hochwertige Ressource"
"#RESOURCE_CATEGORY_OTHER","Sonstiges"
"#TOPIC_RESOURCE_TYPE","Ressourcentyp"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION","In Herstellung"
"#TOPIC_RESOURCE_CONSUMPTION","Täglicher Verbrauch"
"#TOPIC_RESOURCE_CARRIED","Außenlager"
"#TOPIC_RESOURCE_BALANCE","Ausgleich"
"#TOPIC_RESOURCE_STORED","Im Lager"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION_RATE","Tägliche Produktion"
"#TOPIC_BUILDING_TYPE","Gebäudetyp"
"#TOPIC_BUILDING_CONTAMINATION","Verseuchung"
"#TOPIC_BUILDING_PRIORITY","Priorität"
"#TOPIC_BUILDING_CAPACITY","Kapazität"
"#TOPIC_ENERGY CONSUMPTION","Energieverbrauch"
"#TOPIC_SERVICE_SLOTS","Bewohnerplatz"
"#TOPIC_BUILDING_SEED","Auswahl"
"#TOPIC_BUILDING_PRODUCTION","Tägliche Produktion"
"#TOOLTIP_OVERLAY_TEMPERATURE","Temperatur"
"#TOOLTIP_OVERLAY_PERSON_HEALTH","Personengesundheit"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN","{0} eingefroren"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_DESC","Nutze Heizgeräte, um das betroffene Gebäude zu erwärmen."
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY","{0} Gebäude eingefroren"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY_DESC","Nutze Heizgeräte, um die betroffenen Gebäude zu erwärmen."
"#RESOURCE_CATEGORY_COLONISTS","Gegenstand"
"#BUILDING_STATUS_FROZEN","Das Gebäude ist gefroren und muss geheizt werden."
"#BUILDING_STATUS_COLD","Gebäude ist kalt, Effizienz verringert"
"#TOPIC_DAILY","Täglich"
"#TOPIC_ALL_TIME","Monatlich"
"#OVERLAY_FERTILITY_MIN","Ödland"
"#OVERLAY_FERTILITY_MID","Normal"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAX","Fruchtbar"
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_ARRIVED","Der Herbst ist da"
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_INCOMING","Das Wetter wird kälter"
"#ITEM_WEAPON_3_SHORT_DESC","Maximaler Schaden"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD_TOOLTIP","Gebäude, die rohe Nahrungsmittel zu Mahlzeiten weiterverarbeiten. Nahrung ist für die Kolonisten überlebenswichtig."
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT_TOOLTIP","Unterhaltungsgebäude erhöhen die Zufriedenheit der Kolonisten für einige Zeit nach dem Besuch."
"#OVERLAY_HEAT_WAITING_FOR_RESOURCES_TOOLTIP","Unterschiedliche Heizgeräte benötigen für den Betrieb Holz oder Energie. Träger versorgen Heizöfen mit Holz, während Transformatoren Energie an Heizkörper leiten."
"#OVERLAY_FERTILITY_TOOLTIP","Die Effizienz von Wasserbrunnen und Feldern hängt von dem Bodentyp ab, auf dem sie errichtet werden. Fruchtbarer Boden wirft den größten Gewinn ab, während unfruchtbare Erde so gut wie nichts produziert. Auch Bäume wachsen schneller, wenn sie auf gutem Boden stehen."
"#OVERLAY_HEAT_DISABLED_TOOLTIP","Gebäude ist wegen der kalten Witterung pausiert oder deaktiviert."
"#RECIPE_BREAD","Brot"
"#RECIPE_BREAD_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nBrot wird in Bäckereien hergestellt. Vertreibt den Hunger für längere Zeit.\n\nNährwert: Hoch\nVerschmutzung: Niedrig"
"#NO_DATA","—"
"#RECIPE_ELECTRONICS","Elektronik"
"#RECIPE_COMPONENT","Komponente"
"#RECIPE_COMPONENT_DESC","Fortschrittliches Baumaterial.\n\nWird in Gebäuden eingesetzt, die Energie produzieren oder verbrauchen. Für den Einsatz in hochmodernen Gebäuden wird es zu Elektronik weiterverarbeitet.\n\nGewicht: Schwer"
"#RESOURCE_ELECTRONICS_DESC","Baumaterial.\n\nEin höchst modernes Material für die fortschrittlichsten Gebäude. Wird aus Komponenten gewonnen oder auf der Weltkarte geplündert.\n\nGewicht: Schwer"
"#MENU_DESC_OTHER","Selten benötigte, aber trotzdem wichtige Kolonieressourcen."
"#RECIPE_CINNAMON_BUN","Zimtwecke"
"#RECIPE_CINNAMON_BUN_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nWird in Bäckereien hergestellt. Nostalgisches Powerfood, das die Stimmung hebt, auch wenn die Herkunft des Zimts im Dunkeln bleibt.\n\nNährwert: Gut\nVerschmutzung: Keine"
"#RECIPE_BEETLE_BREAD","Käferbrot"
"#RECIPE_BEETLE_BREAD_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nWird in Bäckereien hergestellt. Eine gute Möglichkeit, die notwendige Proteinzufuhr zu erhöhen, ist das Einbacken von frischen Insekten in den Teig. Knusprig!\n\nNährwert: Hoch\nVerschmutzung: Niedrig"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN","Zimtwecke"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nWird in Bäckereien hergestellt. Nostalgisches Powerfood, das die Stimmung hebt, auch wenn die Herkunft des Zimts im Dunkeln bleibt.\n\nNährwert: Gut\nVerschmutzung: Keine"
"#RESOURCE_BEETLEBREAD","Käferbrot"
"#RESOURCE_BEETLEBREAD_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nWird in Bäckereien hergestellt. Eine gute Möglichkeit, die notwendige Proteinzufuhr zu erhöhen, ist das Einbacken von frischen Insekten in den Teig. Knusprig!\n\nNährwert: Hoch\nVerschmutzung: Niedrig"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CARRIER","Träger"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_WORKER","Arbeiter"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD","Wache"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CHILD","Kind"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD_TOOLTIP","Wachen arbeiten entweder am Tor, oder auf Wachposten, um die Kolonie vor feindlichen Angriffen zu verteidigen. Sie kümmern sich um den ihnen zugewiesenen Bereich, können aber auch wie Spezialisten direkt befehligt werden."
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE_DESC","Auf dem Boden abgelegte Ressourcen können ohne adäquate Lagerung verderben"
"#RECIPE_ANTIBIOTICS","Antibiotika"
"#RECIPE_ANTIBIOTICS_DESC","Ein effektives Heilmittel gegen Infektionen. Der Einsatz von Antibiotika beschleunigt die Heilung von Infektionen merklich.\n\nGewicht: Normal"
"#RECIPE_IODINE","Jodtabletten"
"#RECIPE_IODINE_DESC","Tabletten mit strahlenabsorbierendem Jod für die Heilung der Strahlenkrankheit. Der Einsatz von Jodtabletten beschleunigt die Heilung von Strahlenkrankheit merklich.\n\nGewicht: Normal"
"#RECIPE_HERBAL","Kräutermischung"
"#RECIPE_HERBAL_DESC","Einfaches Naturheilmittel, das gegen verschiedene Beschwerden hilft. Kann selbst nicht als Arznei eingesetzt werden.\n\nGewicht: Leicht"
"#RECIPE_MEDICINE","Medikamente"
"#RECIPE_MEDICINE_DESC","Ein kleines Set mit essenziellen medizinischen Vorräten, das die Heilung von Verletzungen spürbar beschleunigt.\n\nGewicht: Mittel"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB","Heilkraut"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_DESC","Ein Heilkraut, das gut im Gewächshaus gedeiht. Großartige Zutat für die Herstellung von Medikamenten.\n\nMuss in einem Gewächshaus angebaut werden.\n\nWachstumsrate: Sehr schnell\nErtrag: Normal\nAufwand: Niedrig\n\nHinweis: Ungenießbar"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_SEED","Saatgut: Heilkraut"
"#DESC_FOOD_MEDICINALHERB","Ein Heilkraut, das gut im Gewächshaus gedeiht. Großartige Zutat für die Herstellung von Medikamenten.\n\nMuss in einem Gewächshaus angebaut werden.\n\nWachstumsrate: Sehr schnell\nErtrag: Normal\nAufwand: Niedrig\n\nHinweis: Ungenießbar"
"#TOPIC_MILESTONES_UNLOCKED","Absolviert"
"#TOPIC_MILESTONES","Meilensteine"
"#MILESTONES_DESC","Absolviere Meilensteine, um Prestige zu verdienen. Schwierigkeitsgrad und Geschwindigkeit wirken sich auf das Ergebnis aus."
"#TOPIC_BONUS_FOR_DIFFICULTY","Schwierigkeitsbonus"
"#TOPIC_BONUS_FOR_DAY","Tagesbonus"
"#TOPIC_MILESTONE_COMPLETED","Meilenstein absolviert"
"#TOPIC_BASE_PRESTIGE","Basis-Prestige"
"#TOPIC_PRESTIGE_EARNED","Insgesamt verdiente Prestige"
"#TOPIC_COLONY_PRESTIGE","Kolonie-Prestige"
"#NOTIFICATION_MILESTONE_COMPLETED","Meilenstein absolviert"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_1","Neubeginn"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_1","In die Wildnis"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_2","Basisbau"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_2","Erweiterte Horizonte"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_3","Sicherer Hafen"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_3","Große weite Welt"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY","Erster Kontakt"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS","Erste Siedler"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH","Wiedergewonnenes Wissen"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED","Samengeschäft"
"#MILESTONE_COLONYBORN","Geboren und aufgezogen"
"#MILESTONE_POPULATION_20","Kleinstadt"
"#MILESTONE_WIN_COLONY_COMBAT","Vergeltungstaktik"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS","Heilende Hände"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES","Natur in meinem Hinterhof"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE","Hinaus in die Welt"
"#MILESTONE_ENERGY","Funken des Fortschritts"
"#MILESTONE_UPGRADE_5","Wiederholender Prozess"
"#MILESTONE_DAY_50","Wir können es tun"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION","Umweltfreundlich"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD","Staub zu Staub"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS","Lesen macht klug"
"#MILESTONE_POPULATION_100","Oase in der Einöde"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES","Zukunftsinvestition"
"#MILESTONE_POPULATION_50","Mehr von uns"
"#MILESTONE_100_DAYS","Der Weg zu Einhundert"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES","Wohlbekannt"
"#MILESTONE_POPULATION_150","Fast eine Großstadt"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED","Wissenschaftsmesse"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL","Wirklich speziell"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED","Grün geht vor"
"#MILESTONE_BUILD_ALL","Architekt der Zukunft"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_DESC","„Wir haben das Fundament für ein neues Haus gelegt, aber es fehlt uns das Herz. Es ist an der Zeit, die Menschen einzuladen.“"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_COMPLETED_DESC","„Es war riskant, unsere Bunker zu verlassen und auf Wanderschaft zu gehen, doch allein die Wärme der Sonne auf meiner Haut gibt mir Hoffnung für die Zukunft.“"
"#MILESTONE_POPULATION_20_DESC","„Viele Hände machen die Arbeit leichter. Wir müssen noch mehr Menschen finden, die uns beim Aufbau einer neuen Zivilisation helfen.“"
"#MILESTONE_POPULATION_20_COMPLETED_DESC","„Auch wenn wir noch nicht fertig sind, so ist es doch ein guter Start. Wir sind auf dem Weg zu einer großen, blühenden Kolonie!“"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_DESC","„Die Welt da draußen mag unwirtlich sein, aber sie ist unendlich weit. Wir können nicht die einzigen Überlebenden sein und müssen nach unseren Nachbarn suchen.“"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_COMPLETED_DESC","„Genau wie ich gedacht habe, wir sind nicht allein in der Welt. Hoffentlich sind diese Leute freundlich eingestellt.“"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_DESC","„Den größten Teil unseres Wissens haben wir im endlosen Kampf ums Überleben verloren. Wir müssen uns auf die Suche nach nützlichen Informationen machen.“"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_COMPLETED_DESC","„Wir haben Informationen über nützliche Erfindungen der Vergangenheit ausfindig gemacht. Wissen ist Macht – jetzt müssen wir noch mehr davon sammeln.“"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_DESC","„Gerüchten zufolge sollen bis heute seltene Samen alter Kulturpflanzen im Umlauf sein. Je mehr Abwechslung im Anbau, desto besser unsere Überlebenschancen.“"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_COMPLETED_DESC","„Gott sei dank hat sie jemand all die Jahre gehütet. Jede Investition in die Landwirtschaft zahlt sich aus.“"
"#MILESTONE_COLONYBORN_DESC","„Ganz egal zu welcher Zeit ist die Geburt eines Kindes ein Wunder. Die neue Generation wird unsere Hoffnung in die Zukunft tragen.“"
"#MILESTONE_COLONYBORN_COMPLETED_DESC","„Neues Leben in der Kolonie! Lasst uns hoffen, dass sie in einer sicheren Gemeinschaft aufwachsen können.“"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_DESC","„Die Ausweitung unseres Gebiets wird nicht einfach sein, solange diese Kreaturen herumlungern. Und ich vermute, dass sie ähnlich über uns denken...“"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_COMPLETED_DESC","„Weiche, du Bestie! Erbarmungslos zermalmen, was sich uns in den Weg stellt – das ist Menschlichkeit in ihrer Essenz!“"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_DESC","„Wenn wir jemals aus unserem Nest herauskommen wollen, brauchen wir Schutz. Ein Tor vielleicht, um ungewollten Besuch fernzuhalten, wenn man von uns erfährt.“"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_COMPLETED_DESC","„Dank der Sicherheit, die uns das Tor bietet, können wir endlich die Welt um uns herum entdecken. Auf eine bessere Zukunft!“"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_DESC","„Fortgeschrittenes Alter ist ein Luxus, der wenigen vergönnt ist. Es wäre zur Abwechslung mal schön, jemanden in Würde altern zu sehen.“"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_COMPLETED_DESC","„Es ist schade, unsere Ältesten mit all ihrem Wissen und ihren Erinnerungen gehen zu sehen. Mögen sie in Frieden ruhen.“"
"#MILESTONE_UPGRADE_5_DESC","„Wie wäre es, wenn wir die vorhandenen Gebäude verbessern, statt von vorn anzufangen? Das wäre bestimmt viel effizienter.“"
"#MILESTONE_UPGRADE_5_COMPLETED_DESC","„Nichts ist von sich aus perfekt. Nur was ständig verbessert wird, hat eine Zukunft.“"
"#MILESTONE_POPULATION_100_DESC","„Unsere Kolonie ist ein sicherer Zufluchtsort für alle Flüchtlinge und wir können immer zusätzliche Hände gebrauchen. Lasst uns mehr Leute aufnehmen.“"
"#MILESTONE_POPULATION_100_COMPLETED_DESC","Je mehr Menschen wir hier unterstützen können, desto weniger werden sich in der Einöde Banditen anschließen und Unruhe stiften.“"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_DESC","„Verbündete zu machen wird unseren beiden Gemeinschaften dabei helfen, zu wachsen und zu gedeihen, meinst du nicht?“"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_COMPLETED_DESC","„Es werden so viele Güter aus allen Richtungen umgeschlagen, dass wir kaum hinterherkommen. Zum Glück muss ich das nicht selbst tun.“"
"#MILESTONE_100_DAYS_DESC","„Es ist nicht immer einfach, aber zusammen werden wir es überstehen. Kinn hoch und weiter!“"
"#MILESTONE_100_DAYS_COMPLETED_DESC","„Hallelujah! Ich hätte nie gedacht, dass wir es eines Tages so weit schaffen. Die Zukunft sieht langsam rosig aus!“"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_DESC","„Wir müssen wissen, mit wem wir es zu tun haben. Selbst die abgelegensten Gemeinschaften könnten uns etwas anzubieten haben.“"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_COMPLETED_DESC","„So viele Gemeinschaften, manche in besserer Verfassung, als andere. Ich bin sicher, dass wir nebeneinander existieren können – sie denken hoffentlich ähnlich.“"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_DESC","„Aus der Vergangenheit lernen, für die Zukunft leben. Wenn wir alle Geheimnisse enthüllen, die in diesen Büchern stecken, können wir eine bessere Welt bauen.“"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_COMPLETED_DESC","„Lang lebe die Wissenschaft! Wir haben mehr entdeckt, als jeder andere, fürs erste zumindest.“"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_DESC","„Kannst du dir das vorstellen? Wir haben so viele spezialisierte Leute, dass wir keine weiteren mehr aufnehmen können.“"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_COMPLETED_DESC","„So viele fähige Leute und alle arbeiten für uns? Ich träume das wohl.“"
"#MILESTONE_POPULATION_150_DESC","„Ich möchte es noch einmal sehen... Eine Stadt voller geschäftiger Leute, wie anno dazumal, als der volle Mond noch schien.“"
"#MILESTONE_POPULATION_150_COMPLETED_DESC","„Eine Kolonie, in der es vor Leben wimmelt, ist herrlich anzusehen. Wenn ich die Augen schließe, sehe ich förmlich die geschäftigen Städte der Vergangenheit.“"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_DESC","„Gesunde Menschen sind produktive Menschen. Selbst kleine Wunden können sich entzünden, deshalb ist es wichtig, medizinisches Personal und Arzneien zu haben.“"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_COMPLETED_DESC","„Einst glichen Wunden und Fieber einem Todesurteil, doch schau uns jetzt an! Unsere Mediziner sind gestandene Profis, das kann ich dir sagen.“"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_DESC","„Die Verschmutzung mag unserer Eltern Werk sein, wir sollten sie aber sauberer hinterlassen, als wir sie vorgefunden haben. Lasst uns dies für unsere Kinder tun.“"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_COMPLETED_DESC","„Wir werden wohl niemals alle Fehler der Menschheit ungeschehen machen können, es ist aber immerhin etwas.“"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_DESC","„Lesen und Schreiben mag ja eine Sache der Vergangenheit sein, aber wie sollen wir überleben, wenn unsere Kinder keine Schraubenschlüssel halten können?“"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_COMPLETED_DESC","„Bildung ist ja an und für sich wertvoll, aber hoffentlich können diese jungen Leute die Dinge für uns alle hier etwas besser machen.“"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_DESC","„Man kann hier kaum atmen und ich fühle mich jedes mal krank, wenn ich an diesen Giftpfützen vorbeilaufe. Vielleicht können wir etwas dagegen tun...“"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_COMPLETED_DESC","„Ich hätte nie gedacht, dass Luft sich so frisch anfühlen kann!“"
"#MILESTONE_ENERGY_DESC","„Ich wünschte, wir häten bei dieser schweren Arbeit etwas Unterstützung. Das ist doch nicht die Art und Weise, wie wir die Sachen angepackt haben, oder?“"
"#MILESTONE_ENERGY_COMPLETED_DESC","„Und wir sind wieder auf Kurs. Vielleicht werden wir bald wieder fernsehen können... Ich vermisse die alten Seifenopern, die ich mit meiner Mom schaute.“"
"#POPUP_BUILD_NEXT_TOPIC","Priorität ändern?"
"#POPUP_BUILD_NEXT_DESC","Es kann jeweils nur ein Gebäude priorisiert werden. Möchtest du die Auswahl ändern?"
"#TOPIC_RESOURCES_THOUSANDS","{0}k"
"#TOPIC_RESOURCES_MILLIONS","{0}M"
"#MILESTONE_ENERGY_TASK","Erhöhe die Energieproduktion auf 30."
"#MILESTONE_ENERGY_TASK_COMPLETED","Energieproduktion auf 30 erhöht."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK","Säubere 5 Ablagerungen von Verschmutzung."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK_COMPLETED","5 Ablagerungen von Verschmutzung gesäubert."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK","Bilde 10 Kinder aus."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK_COMPLETED","10 Kolonisten ausgebildet."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK","Säubere alle Ablagerungen von Verschmutzung."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK_COMPLETED","Alle Ablagerungen von Verschmutzung gesäubert."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK","Heile 50 Kolonisten."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK_COMPLETED","50 Kolonisten geheilt."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK","Erhöhe die Bevölkerung auf 100."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK_COMPLETED","Bevölkerung von 100 erreicht."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK","Verfüge über 10 lebendige Spezialisten auf einmal."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK_COMPLETED","Hatte 10 lebendige Spezialisten auf einmal zur Verfügung."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK","Schalte 100 Technologien frei."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK_COMPLETED","100 Technologien freigeschaltet."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK","Triff alle Gemeinschaften."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK_COMPLETED","Alle Gemeinschaften getroffen."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK","Schaffe es bis Tag 100."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK_COMPLETED","Hat 100 Tage überlebt."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK","Treibe 25 mal Handel mit einer Gemeinschaft."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK_COMPLETED","25 mal Handel mit einer Gemeinschaft getrieben."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK","Erhöhe die Bevölkerung auf 50."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK_COMPLETED","Bevölkerung von 50 erreicht."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK","Besitze zur selben Zeit 5 aufgerüstete Gebäude in der Kolonie."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK_COMPLETED","Besaß zur selben Zeit 5 aufgerüstete Gebäude in der Kolonie."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK","Ein eingeborener Kolonist stirbt an Altersschwäche."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK_COMPLETED","Eingeborener Kolonist ist an Altersschwäche gestorben."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK","Baue das Tor."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK_COMPLETED","Tor wurde gebaut."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK","Besiege 10 feindselige Wildtiere."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK_COMPLETED","10 feindselige Wildtiere besiegt."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK","Kind in der Kolonie geboren."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK_COMPLETED","Erstes Kind in der Kolonie geboren."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK","Beschaffe Samen von einer Gemeinschaft."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK_COMPLETED","Samen von einer Gemeinschaft beschafft."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK","Schalte 5 Technologien frei."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK_COMPLETED","5 Technologien freigeschaltet."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK","Finde eine Gemeinschaft."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK_COMPLETED","Hat eine Gemeinschaft gefunden."
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK","Erhöhe die Bevölkerung auf 25."
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK_COMPLETED","Bevölkerung von 25 erreicht."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK","Lade die ersten Kolonisten ein."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK_COMPLETED","Erste Kolonisten sind angekommen."
"#POPUP_BUILD_NEXT_CURRENT","Aktuell:"
"#POPUP_BUILD_NEXT_NEW","Neu:"
"#POPUP_BUILD_NEXT_CONFIRMATION","Auswahl ändern?"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED","Outpost is ready"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED_DESC","Construction complete"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED","Outpost convoy arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_DESC","Resources dropped off at the campsite"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY","Outpost convoys arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY_DESC","Resources dropped off at the campsite"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED","Survivors from outpost arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED_DESC","{0} survivor(s) joined the colony"
"#DESC_TOPIC_SETTLER","Unit used to found the colony by unpacking the campsite."
"#TOPIC_STAT_TRADE_VALUE","Trade value "
"#TOPIC_STAT_POLLUTION","Pollution"
"#TOPIC_STAT_RESILIENCE","Resilience"
"#TOPIC_STAT_EFFORT","Effort"
"#TOPIC_STAT_GROWTH_RATE","Growth rate"
"#TOPIC_STAT_YIELD","Yield"
"#TOPIC_STAT_VEGE_NUTRITION","Plant-based nutrition"
"#TOPIC_STAT_MEAT_NUTRITION","Meat-based nutrition"
"#TOPIC_STAT_HUNGER_FILL","Filling rate"
"#TOPIC_MEAT_PER_ANIMAL","Meat per animal"
"#TOPIC_WATER_PER_ANIMAL","Water consumption"
"#TOPIC_SIDE_PRODUCT","By-product"
"#TOPIC_STAT_SIZE","Size"
"#TOPIC_STAT_BREEDING_SPEED","Breeding speed"
"#TOPIC_STAT_DURABILITY","Durability"
"#TOPIC_STAT_EFFICIENCY","Efficiency"
"#TOPIC_STAT_DAMAGE","Strength"
"#TOPIC_STAT_PROTECTION","Protection"
"#TOPIC_STAT_WEIGHT","Weight"
"#TOPIC_ALARM_STATE","Alarm"
"#DESC_ALARM_STATE","Colonists run for cover. \nGuards and specialists target hostiles on a larger area. \nColony happiness penalty."
"#ALARM_YELLOW","Lockdown"
"#ALARM_YELLOW_DESC","Colonists run for cover. \nGuards and specialists target hostiles on a larger area. \nColony happiness penalty."
"#ALARM_RED","Red"
"#TOPIC_NOT_ACQUIRED","Not yet acquired"
"#CATEGORY_SECURITY","Erkundung"
"#TENT","Zelt"
"#HOUSE","Haus"
"#TWO_STORY_HOUSE","Zweigeschossiges Haus"
"#SHANTY","Baracke"
"#STORAGE_OUTSIDE","Lagerhalde"
"#STORAGE_INSIDE","Lagerhaus"
"#STORAGE_FOOD","Lebensmittellager"
"#SOLAR_GENERATOR","Solarmodul"
"#WELL","Wasserbrunnen"
"#BATTERY","Akkupaket"
"#GUARD_TOWER","Wachturm"
"#MISSION_CONTROL","Kontrollstation"
"#SCAVENGER","Schürfzug"
"#WATER_PURIFIER","Wasseraufbereiter"
"#WATER_TOWER","Wasserturm"
"#WATER_TOWER_LVL2","Großer Wasserturm"
"#WIND_GENERATOR","Windturbine"
"#WIND_TURBINE","Große Windturbine"
"#MECHANIC_SHOP","Werkstatt"
"#RECYCLER","Recycler"
"#FORESTER","Förster"
"#TRAPPER","Fallensteller"
"#SAWMILL","Sägewerk"
"#TAILOR","Schneider"
"#MEDICAL_TENT","Medizinisches Zelt"
"#TOOLSHOP","Werkzeugladen"
"#BUNKER","Bunker"
"#TRUCK","Defektes Auto"
"#BAGS","Rucksäcke"
"#EMERGENCY_SHELTER","Notunterkunft"
"#TENEMENT","Wohnhaus"
"#SCHOOL","Schule"
"#FISHERY","Fischerhütte"
"#GATE","Das Tor"
"#GATE_DESTROYED","Torruinen"
"#FIELD_SMALL","Kleines Feld"
"#FIELD_MEDIUM","Mittleres Feld"
"#FIELD_LARGE","Großes Feld"
"#STORM_DOME","Arena"
"#GREENHOUSE","Gewächshaus"
"#ROAD","Schotterstraße"
"#BUSH1","Großer grüner Strauch"
"#BUSH2","Großer gelber Strauch"
"#BUSH3","Strauch mit rosaroten Blüten"
"#BUSH4","Strauch mit weißen Blüten"
"#BUSH5","Kleiner grüner Strauch"
"#BUSH6","Hoher grüner Strauch"
"#BUSH7","Rote Blumen"
"#BUSH8","Winzige rosarote Blumen"
"#BUSH9","Winzige weiße Blumen"
"#BUSH10","Grüner Baum"
"#DECORATION1","Flaschenbaum"
"#DECORATION2","Flaschenkaktus"
"#DECORATION3","Plastikblumen"
"#DECORATION4","Blumen in Baumstamm"
"#DECORATION5","Plastikveilchen"
"#DECORATION6","Papierwindmühlen"
"#TRADE_CENTER","Handelszentrum"
"#ENVIRONMENTAL_STATION","Umweltstation"
"#LOGGING_CAMP","Holzfällerlager"
"#THE_PIT","Grabgrube"
"#SECURE_STORAGE","Sicheres Lager"
"#COOKHOUSE","Kochhaus"
"#MESS_HALL","Kantine"
"#BORE_WELL","Bohrbrunnen"
"#FIELD_HOSPITAL","Feldhospital"
"#MAINTENANCE_DEPOT","Instandhaltungswerk"
"#MEMORIAL","Denkmal"
"#LARGE_SOLAR_PANEL","Großes Solarmodul"
"#RADAR","Radar"
"#INSECT_FARM","Insektenfarm"
"#BAKERY","Bäckerei"
"#MILL","Mühle"
"#MED_LAB","Medizinisches Labor"
"#LIBRARY","Bibliothek"
"#GAME_ARCADE","Spielhalle"
"#MOVIE_THEATRE","Kino"
"#CONCRETE_MIXER","Zement-Extraktor"
"#METAL_EXTRACTOR","Metall-Extraktor"
"#PLASTIC_EXTRACTOR","Plastik-Extraktor"
"#ELECTRONICS_FACTORY","Elektronikfabrik"
"#CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Auto-Extraktor Zement"
"#METAL_AUTOEXTRACTOR","Auto-Extraktor Metall"
"#PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Auto-Extraktor Plastik"
"#MAGNETIC_SEPARATOR","Magnettrenner"
"#MOTOR_SHOP","Fahrzeugwerkstatt"
"#GARAGE","Garage"
"#REFINERY","Raffinerie"
"#DESC_TENT","Diese nicht sehr stabil gebaute Unterkunft stellt eine kurzfristige Notfalllösung dar. Sie bietet keinen Schutz gegen Strahlung und kann einfach durch Katastrophen zerstört werden.\n\n- Geringe Zufriedenheitsstrafe\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#DESC_HOUSE","Gemütliches, qualitativ hochwertiges Haus. Häuser bieten guten Schutz gegen Strahlung und überstehen Katastrophen besser als andere qualitativ minderwertige Unterkünfte.\n\n- Großer Zufriedenheitsbonus\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE","Das Nonplusultra im Bereich des postapokalyptischen Wohnens. Diese strapazierfähige Unterkunft bietet viel Platz, Schutz und relative Bequemlichkeit. Guter Schutz gegen Strahlung.\n\n- Großer Zufriedenheitsbonus\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#DESC_SHANTY","Eine verbesserte Unterkunft, die einen gewissen Schutz gegen Strahlung bietet und nicht so schnell wie Zelte zerstört wird.\n\n- Geringer Zufriedenheitsbonus\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#DESC_STORAGE_OUTSIDE","Darin werden alle Arten von Rohstoffen und Bauressourcen gelagert.\n\nEs können keine Nahrungs- oder anfälligere Ressourcen eingelagert werden.\n\nVerwende Lagerhalden, um mithilfe der Arbeitszone eines Gebäudes Bretter und Zement aus kleinen Lagern zu sammeln."
"#DESC_STORAGE_INSIDE","Lagert weiterverarbeitete Ressourcen und wertvolle Gegenstände wie Werkzeug, Kleidung, Medikament und so weiter. Nahrung und Bauressourcen können nicht in einem Lagerhaus aufbewahrt werden."
"#DESC_STORAGE_FOOD","Lagert alle Nahrungsmittel ein, die in der Kolonie angebaut und gejagt werden sowie seltenere Nahrungsmittel, die auf der Weltkarte geplündert wurden.\n\nVerwende Nahrungslager, um mithilfe der Arbeitszone eines Gebäudes Beeren von den Beerenbüschen in der Kolonie zu sammeln."
"#DESC_SOLAR_GENERATOR","Eine kostengünstige Art und Weise, um in kleineren Mengen nachhaltige Energie zu erzeugen.\n\n- Funktioniert nur am Tag."
"#DESC_WELL","Eine Wasserquelle und überlebensnotwendig für die Kolonisten. Muss auf normalem oder fruchtbarem Boden errichtet werden und im Abstand zu anderen Brunnen.\n\nFruchtbare Kacheln liefern mehr Wasser als normale; Kacheln mit Ödland produzieren kein Wasser.\n\n- Kann nicht auf Ödland platziert werden."
"#DESC_BATTERY","Speichert überschüssige Energie.\n\nDie gespeicherte Energie wird genutzt, wenn mehr verbraucht als produziert wird."
"#DESC_GUARD_TOWER","Behütet und schützt die Kolonie vor Wildtieren, Banditen und Kriminellen. Erhöhe die Reaktionszeit auf Bedrohungen, indem du in der Kolonie mehr Wachtürme errichtest."
"#DESC_MISSION_CONTROL","Hauptverwaltungsgebäude, das den temporären Lagerplatz ersetzt. Wird für die Vorbereitung und Erholung von Spezialistenteams verwendet, wenn sie sich in der Kolonie aufhalten. Während das Team außerhalb der Kolonie im Einsatz ist, fungiert es als ein Unterstützungsgebäude."
"#DESC_SCAVENGER","Plündert Metall und Abfallstoffe aus Metalllagern.\n\nMetall ist einer der wichtigsten Baumaterialien und die Abfallstoffe können weiter zu wertvollen Teilen recyclt werden."
"#DESC_WATER_PURIFIER","Erhöht die Wassermenge aus den Brunnen.\n\nReinigt verschmutztes Wasser und erhöht so die Rate der aktuellen Wasserproduktion aus verunreinigten Wasserquellen.\nSammle Komponenten, indem du Orte auf der Weltkarte aufsuchst und plünderst."
"#DESC_WATER_TOWER","Lagert und verteilt Wasser an Gebäude in einem kleinen Umkreis."
"#DESC_WATER_TOWER_LVL2","Speichert große Mengen an Wasser. Ein notwendiges Gebäude, wenn der Verbrauch plötzlich die Produktionsmenge übersteigt."
"#DESC_WIND_GENERATOR","Erzeugt Energie.\n\nEffektiver und verlässlicher als Solarmodule, aber benötigt mehr Wartung."
"#DESC_WIND_TURBINE","Erzeugt viel Energie.\n\nEffektiver und verlässlicher als Solarmodule, aber benötigt mehr Wartung."
"#DESC_MECHANIC_SHOP","Recyclt die von einem Schürfzug produzierten Abfallstoffe und fertigt aus den wertvollen Stücken mechanische Teile an, die vielseitig für die Produktion von weiterverarbeiteten Ressourcen und den Bau von fortschrittlicheren Gebäuden eingesetzt werden können."
"#DESC_RECYCLER","Baut Plastik und Fasern aus den Plastiklagern ab.\n\nPlastik wird für die Produktion von sowohl Bau als auch die Produktion von weiterverarbeiteten Gegenständen verwendet. Fasern sind ein wichtiges Nebenprodukt, das als Rohstoff für Kleidung zum Einsatz kommt."
"#DESC_FORESTER","Züchte Setzlinge und pflanze sie in der angegebenen Arbeitszone. Bäume stellen einen wichtigen Rohstoff für das Fertigen von Brettern und Feuerholz dar.\n\nDie Wachstumszeit vom Spross zum voll ausgewachsenen Baum hängt vom Bodentypen ab. Ödland ist hierfür sehr ineffektiv.\n\n- Setzlinge können nicht im Winter gepflanzt werden."
"#DESC_TRAPPER","Darin werden kleine Wildtiere im Wald gefangen, die den hungrigen Kolonisten Wildfleisch liefern. In Zeiten von Katastrophen ist die Effizienz geringer.\n\nDie Effizienz ist besonders hoch in Bereichen mit vielen Bäumen."
"#DESC_SAWMILL","Aufgerüstetes Holzlager.\n\nBäume werden in einer bestimmten Arbeitszone gefällt und zu Brettern verarbeitet. Der Einsatz von Energie sorgt im Vergleich zur alleinigen Abhängigkeit von manueller Arbeit für eine große Effizienzsteigerung."
"#DESC_TAILOR","Stellt Kleidung aus Fasern her.\n\nFür das Überleben in einer Welt voller Gefahren ist schützende und warme Kleidung sehr wichtig. Die Kolonisten brauchen regelmäßig neue Kleidung, da die alte in den rauen Bedingungen schnell abnutzt."
"#DESC_MEDICAL_TENT","Heilt die verschiedenen Krankheiten von Kolonisten. Der Heilungsprozess verläuft schneller, wenn unterschiedliche Arten von Medikamenten verfügbar sind. Es können Verletzungen, Infektionen, die Strahlenkrankheit und sogar Mutationen behandelt werden. Psychische Krankheiten wie Verzweiflung können in den medizinischen Einrichtungen nicht geheilt werden."
"#DESC_TOOLSHOP","Erzeugt Werkzeug aus Metall.\n\nFertigt neues Werkzeug an, mit dem die Kolonisten ihre Aufgaben effektiver erledigen können. Das Arbeiten ohne Werkzeug ist mehr oder weniger wirkungslos. Jedes Werkzeug ist irgendwann kaputt, aber einige Arbeiten verschleißen die Werkzeuge schneller als andere."
"#DESC_BUNKER","Lager für die Ausgangsvorräte und Wasser.\n\nDer zerstörte Bunker ist nicht mehr länger bewohnbar, aber der Wasserspeicher kann noch genutzt werden. Hier können keine Ressourcen gelagert werden. Plündere die Ruinen, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten."
"#DESC_TRUCK","Lager für die Ausgangsvorräte und Wasser.\n\nDieser Laster kann nicht mehr repariert werden und es ist ein kleines Wunder, dass er es überhaupt so weit gebracht hat. Hier können keine Ressourcen gelagert werden. Plündere den Lastwagen, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten."
"#DESC_BAGS","Lager für die Ausgangsvorräte und Wasser.\n\nEin Haufen verschiedenartiger Ressourcen. Kein Hauptgewinn, aber du musst dafür sorgen, dass sie reichen und neu aufbauen. Hier können keine Ressourcen gelagert werden. Plündere den Haufen, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER","Eine Übergangsunterkunft für mehrere Kolonisten. Günstig im Bau, aber sehr anfällig bei Katastrophen. Bietet keinen Schutz gegen Strahlung. Kolonisten sind weniger geneigt, sich in solch engen Verhältnissen fortzupflanzen.\n\n- Geringe Zufriedenheitsstrafe\n- Stark gesunkene Geburtenrate\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#DESC_TENEMENT","Eine kostengünstige Unterkunft für mehrere Kolonisten. Bietet einen gewissen Schutz gegen Strahlung und Katastrophen. Kolonisten sind weniger geneigt, sich in solch engen Verhältnissen fortzupflanzen.\n\n- Geringer Zufriedenheitsbonus\n- Gesunkene Geburtenrate\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#DESC_SCHOOL","Wo eine Schule vorhanden ist, wird sie von Kindern fleißig besucht, bis sie als Erwachsene ausgebildet sind. Eine Ausbildung erhöht die Effektivität der Arbeit. In einer Schule kann gleichzeitig nur eine begrenzte Anzahl an Kinder unterrichtet werden.\n\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#DESC_FISHERY","Fängt Fische, die als Nahrungsmittel dienen. Muss am Ufer platziert werden. Während Katastrophen ist die Effizienz geringer.\n\n- Es sind viele Wasserkacheln nötig, damit sie effizient funktioniert.\n- Muss am Ufer platziert werden.\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#DESC_GATE","Das symbolträchtigste Element jeder postapokalyptischen Kolonie ist ihr Tor. Dort entscheidet sich das Schicksal der Menschen. Es stellt einen schmalen Grat zwischen Leben und Tod dar: Wer darf hinein und wer muss draußen bleiben.\n\nDas erste Tor ist ein Wahrzeichen, das schon aus großer Entfernung sichtbar ist. Es wird sowohl die gutmütigen Überlebenden anziehen als auch jene, die alles an sich reißen, um zu überleben."
"#DESC_GATE_DESTROYED","Baue das eingestürzte Tor aus dem Baumenü wieder auf, um mehr Leute anzuziehen, die in deine Kolonie eintreten können. Unter ihnen befinden sich Spezialisten, die hinausgeschickt werden können, um die Weltkarte zu erforschen."
"#DESC_FIELD_SMALL","Hier wächst die Nahrung langsam, aber in großen Mengen an.\n\nEs können verschiedene Nutzpflanzen im Freien angebaut werden. Die Ernte kann von bestimmten Katastrophen komplett vernichtet werden. Darüber hinaus ist der Ackerbau während so eines Ereignisses nicht möglich.\n\n- Die Ernte verdorrt im Winter, bei Hitzewellen und radioaktivem Niederschlag."
"#DESC_FIELD_MEDIUM","Hier wächst die Nahrung langsam in großen Mengen an.\n\nEs können verschiedene Nutzpflanzen im Freien angebaut werden. Die Ernte kann von bestimmten Katastrophen komplett vernichtet werden. Darüber hinaus ist der Ackerbau während so eines Ereignisses nicht möglich.\n\nLiefert einen doppelt so hohen Ertrag wie ein kleines Feld, aber benötigt die doppelte Fläche und zwei Kolonisten, um effizient zu sein.\n\n- Die Ernte verdorrt im Winter, bei Hitzewellen und radioaktivem Niederschlag."
"#DESC_FIELD_LARGE","Hier wächst die Nahrung langsam, aber in großen Mengen an.\n\nEs können verschiedene Nutzpflanzen im Freien angebaut werden. Die Ernte kann von bestimmten Katastrophen komplett vernichtet werden. Darüber hinaus ist der Ackerbau während so eines Ereignisses nicht möglich.\n\nLiefert einen fast vierfach so hohen Ertrag wie ein kleines Feld, aber benötigt die vierfache Fläche und drei Kolonisten, um effizient zu sein.\n\n- Die Ernte verdorrt im Winter, bei Hitzewellen und radioaktivem Niederschlag."
"#DESC_STORM_DOME","Kolonisten können in ihrer Freizeit die Arena besuchen und ihr Leben mit etwas Freude füllen. Nichts sorgt für solch einen Anstieg der Zufriedenheit, wenn man einmal richtig Dampf ablassen kann, indem man einen Gegner zusammenschlägt oder anderen dabei zu sieht. Was einen nicht umbringt, macht einen stärker."
"#DESC_GREENHOUSE","Effektivere und verlässliche Anbaumethode. In Gewächshäusern wächst Nahrung auch in Katastrophenfällen heran und ist geschützt gegen Strahlung."
"#DESC_ROAD","Eine einfache Schotterstraße, auf der sich Kolonisten in der Kolonisten müheloser und schneller fortbewegen können."
"#DESC_BUSH1","Dekorativer großer grüner Strauch, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH2","Dekorativer großer gelblicher Strauch, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH3","Dekorativer Strauch mit rosaroten Blüten, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH4","Dekorativer kleiner Strauch mit weißen Blüten, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH5","Dekorativer üppiger grüner Strauch, um die Kolonie zu verschönern.\n\n- Kann nicht in trockenen Boden gepflanzt werden."
"#DESC_BUSH6","Dekorativer üppiger grüner Strauch, um die Kolonie zu verschönern.\n\n- Kann nicht in trockenen Boden gepflanzt werden."
"#DESC_BUSH7","Wunderschöne rote Blumen, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH8","Wunderschöne rosarote Blumen, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH9","Wunderschöne weiße Blumen, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH10","Hoher üppiger Baum, um die Kolonie zu verschönern.\n\n- Kann nicht in trockenen Boden gepflanzt werden."
"#DESC_DECORATION1","Dekorativer Baum aus einem Stahlgestell und leeren Flaschen. Wie originell!"
"#DESC_DECORATION2","Alte grüne Limoflaschen, die bearbeitet wurden, um einen Kaktus darzustellen."
"#DESC_DECORATION3","Buntes Plastik, das in Blumenform geschnitten und an Trinkhalme befestigt wurde."
"#DESC_DECORATION4","Dekorative Restholzstücke, die mit Plastikblumen geschmückt sind."
"#DESC_DECORATION5","Böden von leeren Plastikflaschen, die an einem Trinkhalm befestigt sind, und einem Blumenbeet ähneln."
"#DESC_DECORATION6","Bunte Papierreste, die zu süßen kleinen Windmühlen gefaltet wurden."
"#DESC_TRADE_CENTER","Ermöglicht den Handel mit entdeckten Gemeinschaften. Gefälligkeiten werden im Handelsmenü oder durch Anklicken der Gemeinschaft auf der Karte aufgerufen. Ein Arbeiter kann nur eine Gefälligkeit auf einmal bewältigen; Setze zusätzliche Arbeiter ein, um simultane Handelsaktionen abzuwickeln."
"#DESC_ENVIRONMENTAL_STATION","Sie macht das Leben sicherer und angenehmer, indem sie die verseuchte Erde aus den Ablagerungen mit Verschmutzung einsammelt und auf sichere Art und Weise in der Deponie endlagert.\n\n- Verursacht Verschmutzung."
"#DESC_LOGGING_CAMP","Hier werden Bäume aus einer bestimmten Arbeitszone gefällt und zu Feuerholz verarbeitet."
"#DESC_THE_PIT","Eine bescheidene Grabgrube, in der Kolonisten am Ende der Qualen ihres irdischen Lebens ihre letzte Ruhe finden. Es bietet den Lebenden einen gewissen Trost, einen angemessenen Ruheplatz für ihre Verstorbenen zu haben. Die Zerstörung der Grabgrube sorgt für eine Zufriedenheitsstrafe für die gesamte Kolonie. Leichen verrotten in etwa einer Woche und machen Platz für neue Tote.\n\n- Verursacht Verschmutzung."
"#DESC_SECURE_STORAGE","Lagert Kisten mit Elektronik und Unterhaltung.\n\nEin bewaffneter und bewachter Lagerort für wertvolle Gegenstände wie Waffen, elektronische Geräte und Medikamente."
"#DESC_COOKHOUSE","Hier werden warme Mahlzeiten aus rohen Zutaten zubereitet. Sie bieten nicht nur die Möglichkeit, abwechslungsreiche und nahrhafte Speisepläne zu erstellen, sondern macht das Leben in der Kolonie auch angenehmer."
"#DESC_MESS_HALL","Hier werden warme Mahlzeiten aus Grundnahrungsmitteln schneller und effizienter als im Kochhaus zubereitet. Mahlzeiten ermöglichen nicht nur einen nahrhaften Speiseplan, sondern machen das Leben in der Kolonie auch angenehmer."
"#DESC_BORE_WELL","Bohrbrunnen werden tief in die Erde gebohrt und bieten somit eine verlässliche Wasserquelle. Sie können auf jede Bodenart platziert werden."
"#DESC_FIELD_HOSPITAL","Fortschrittliches medizinisches Gebäude, in dem Kolonisten schneller als in einem medizinischen Zelt geheilt werden. Mit den richtigen Medikamenten können Verletzungen, Infektionen, die Strahlenkrankheit und sogar Mutationen geheilt werden."
"#DESC_MAINTENANCE_DEPOT","Automatisiert Dekontaminierungs- und Reparaturaufgaben. Ein Kolonist, der einem Instandhaltungswerk zugewiesen ist, dekontaminiert und repariert automatisch beschädigte Gebäude innerhalb der Arbeitszone."
"#DESC_MEMORIAL","Ein Denkmal, das an all die erinnert, die ihr Leben während der Apokalypse und in der daran anschließenden Zeit verloren haben. Es macht niemanden lebendig, aber sorgt für Zufriedenheit und gibt dem Leben der anderen einen Sinn."
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL","Die verbesserte und effektivere Version des Solarmoduls, das aufgrund seiner einfahrbaren Kollektoren weniger anfällig bei Katastrophen ist.\n\n- Funktioniert nur am Tag.\n- Setzt bei magnetischen Stürmen aus."
"#DESC_RADAR","Liefert eine Frühwarnung bei Katastrophen. Es zählt jeder Moment, wenn etwas Schreckliches droht. Dieses fortschrittliche Erkennungssystem bietet der Kolonie eine faire Chance, während sie sich auf die heranziehenden Katastrophen vorbereitet."
"#DESC_INSECT_FARM","Insekten stellen eine sehr nahrhafte Alternative zu Fleisch dar. In der postapokalyptischen Welt haben wählerische Esser kaum eine andere Wahl, wenn sie nicht nur den ganzen Tag Gemüse essen wollen. Hiermit stehen jetzt auch knusprige Insekten auf dem Speiseplan."
"#DESC_BAKERY","Frisches Brot ist ein Luxusgut, das in der Zubereitung zwar arbeitsintensiver als andere Lebensmittel ist, dafür aber dem Nährwert einer Mahlzeit entspricht."
"#DESC_MILL","Ein wichtiger Schritt beim Backprozess. Die Mühlen mahlen die Weizenkörner zu feinem Mehl, was dann in der Bäckerei eingesetzt werden kann."
"#DESC_MED_LAB","Obwohl es lediglich aus geplünderten Ressourcen gefertigt wurde, stellt das Medizinische Labor eine imposante ingenieurtechnische Leistung dar. Hier werden wichtige Medikamente für die Kolonisten produziert."
"#DESC_LIBRARY","Das Fernsehen gehört der Vergangenheit an, wodurch der Erhalt von Wissen und Geschichten in Büchern wieder eine umsetzbare Alternative ist. Für alle, die interessiert sind, gibt es Bücher und Comics. Die Kolonisten können die Bibliothek in ihrer Freizeit besuchen und sind nach dem Aufenthalt dort wieder etwas glücklicher.\n\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#DESC_GAME_ARCADE","In mühevoller Kleinarbeit restaurierte Spielhallenautomaten sind der Höhepunkt in diesem Gebäude und bieten den Besuchern eine kurze Ablenkung von der rauen Wirklichkeit. Im Unterhalt sehr teuer, aber die damit gewonnen Zufriedenheit entschädigt völlig dafür."
"#DESC_MOVIE_THEATRE","Hier findet sich eine sehr seltsamen Sammlung geplünderter Filme, die die Kolonisten zum Lachen oder Weinen bringen. Ein Anstieg der Zufriedenheit ist garantiert, wenn der Abspann läuft."
"#DESC_CONCRETE_MIXER","Fördert Zement aus unterirdischen Lagern. Die Apokalypse hat dem Erdball einen gehörigen Schock versetzt, sodass große Gebäude begraben wurden und unter der Erde liegen.\n\n- Muss auf unterirdischen Ruinen aufgestellt werden.\n- Verursacht Verschmutzung."
"#DESC_METAL_EXTRACTOR","Fördert mithilfe eines riesigen Magnets Metall und Abfallstoffe aus dem kargen Boden. Die Arbeit geht nur langsam vor sich, aber so wird der Kolonie eine langfristige Quelle für Metall garantiert.\n\n- Muss auf unterirdischen Ruinen aufgestellt werden.\n- Verursacht Verschmutzung."
"#DESC_PLASTIC_EXTRACTOR","Fördert Plastik und Fasern aus unterirdischen Vorräten zutage. Jahrzehntelang hat der sorglose Umgang mit Plastik den Planeten verschmutzt, aber dank seiner unlöslichen Eigenschaften kann dieser Müll jetzt überall abgebaut werden.\n\n- Muss auf unterirdischen Ruinen aufgestellt werden.\n- Verursacht Verschmutzung."
"#DESC_ELECTRONICS_FACTORY","Hochmoderne Produktionsanlage für Komponenten und Elektronik, die in vollautomatischen Extraktoren und anderen Gebäuden benötigt werden."
"#DESC_CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Aufgewerteter Zement-Extraktor.\n\nFördert automatisch Zement aus unterirdischen Lagern. Langsamer als der bemannte Extraktor, aber es werden keine Arbeiter benötigt, um kontinuierlich Zement aus einer Lagerstätte zu fördern.\n\n- Verursacht Verschmutzung."
"#DESC_METAL_AUTOEXTRACTOR","Aufgewerteter Metall-Extraktor.\n\nFördert automatisch Metall aus unterirdischen Lagern. Langsamer als der bemannte Extraktor, aber es werden keine Arbeiter benötigt, um kontinuierlich Metall aus einer Lagerstätte zu fördern.\n\n- Verursacht Verschmutzung."
"#DESC_PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Aufgewerteter Plastik-Extraktor.\n\nFördert automatisch Plastik aus unterirdischen Lagern. Langsamer als der bemannte Extraktor, aber es werden keine Arbeiter benötigt, um kontinuierlich Plastik aus einer Lagerstätte zu fördern.\n\n- Verursacht Verschmutzung."
"#DESC_MAGNETIC_SEPARATOR","Der Magnettrenner befördert Ressourcen aus unterirdischen Lagern und trennt die Seltenen Metalle, damit diese in der Produktion von fortschrittlichen Produkten eingesetzt werden können.\n\n- Verursacht Verschmutzung."
"#DESC_MOTOR_SHOP","Die Fahrzeugwerkstatt verwendet geplünderte Teile und mechanisches Zauberhandwerk ein, um leichte und mittlere Fahrzeuge für deine Spezialisten zu konstruieren."
"#DESC_GARAGE","In der Garage werden Fahrzeuge repariert und verwahrt. Hier können auch Spezialistenteams in einem Auto versammelt werden, bevor du sie auf die Weltkarte schickst.\n\n- Erfordert einen Spezialisten für Reparaturen."
"#DESC_REFINERY","Erzeugt Benzin aus Öl. Benzin wird für den Betrieb und die Reparatur der Fahrzeuge benötigt.\n\n- Verursacht Verschmutzung."
"#CONSTRUCTION_COST","Konstruktionskosten"
"#DESC_GATE_EVENT_FRIENDLY_GROUP","Eine müde Gruppe von Überlebenden suchen nach einem sicheren Ort, den sie zu ihrem Zuhause machen können. Ihr Anführer nähert sich dem Tor, voller Hoffnung, dass sie sich der Kolonie anschließen dürfen. Im Gegenzug bieten sie alle noch verbleibenden Vorräte sowie ihre tatkräftige Arbeit in der Kolonie an."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_FAILURE","Eine verwunderter Missionsanführer schleppt sich zum Tor und bricht nach wenigen schwankenden Schritten zusammen. Als die patrouillierenden Wachen ihn finden, berichtet er ihnen, dass er in einem Hinterhalt der Banditen all seine Männer und Vorräte verloren hat. Der Anführer ist geschockt und braucht Zeit, um sich vom Erlebten zu erholen. Nachdem die Gemeinschaft von dem Vorfall erfährt, verlieren alle den Mut."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_LOSS","Eine ausgelaugte Gruppe kehrt von einer Mission zurück. Sie haben zwar einige Verluste erlitten, aber sie waren mehr oder weniger erfolgreich. Die Teammitglieder brauchen eine Auszeit, um ihre Verletzungen auszukurieren und um das Gelebte zu verarbeiten. Die Gemeinschaft ist erleichtert, dass die Gruppe zurückgekehrt ist. Aber einige trauern um die Verstorbenen."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_SUCCESS","Eine triumphale Rückkehr! Die Mission verlief glatt und die Verluste beschränkten sich auf ein Minimum. Der Anführer erstattet kurz Bericht und dann macht zur Feier des Tages eine für besondere Anlässe aufbewahrte Flasche selbstgebrannter Schnaps die Runde. Der Anführer ist höchstwahrscheinlich eine Weile außer Gefecht gesetzt, aber insgesamt bessert sich die allgemeine Laune der Gemeinschaft."
"#PAUSE_BUILDING_TITLE","Gebäude pausieren"
"#INFO_HOUSE_FAMILIES_COUNT","Familien {0}/{1}"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED_SELECTION","Wartet auf eine Auswahl"
"#INFO_FIELD_NEXT_SEED","{0}"
"#INFO_FIELD_WAITING_PLANTING_WORKER","Bereit zum Pflanzen"
"#INFO_FIELD_PLANTING","Anpflanzen {0}"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_FIELD","Nächste wählen"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TAILOR","Produktion auswählen"
"#TOPIC_FIELD_HARVEST_NOW","JETZT ERNTEN"
"#INFO_FIELD_PLANTING_WORKER_REQUIRED","Bereit zum Pflanzen"
"#INFO_FIELD_CROP_GROWING","Baut an {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_WORKER_REQUIRED","Warten auf einen Kolonist"
"#INFO_FIELD_HARVESTING","Erntet {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW","Jetzt ernten"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW_YIELD","Ertrag {0}"
"#INFO_HOUSE_FAMILY_COUNT","Familie {0}/{1}"
"#INFO_TREATMENT_TREATING","Behandeln"
"#INFO_PRODUCTION_CHECK_PREREQUISITES","Produktionsanforderungen überprüfen"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_RESOURCES","Warten auf Ressourcen"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_TRANSFER_JOBS","Ressourcen sind unterwegs"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_WORKER","Warten auf einen Arbeiter"
"#INFO_PRODUCTION_PROCESSING_STARTED","Produktion begonnen"
"#INFO_PRODUCTION_ACTIVE","Arbeitet normal"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_AVAILABLE_PERSONNEL","Keine Arbeiter zugewiesen"
"#INFO_PRODUCTION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","Keine Lagerstätten in Arbeitszone"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING","Warten auf Ressourcen"
"#INFO_CONSTRUCTION_STARTED","Bau begonnen"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_BUILDER","Warten auf einen Bauer"
"#INFO_BUILDING_DESTROYED","Gebäude wurde zerstört"
"#BUTTON_REBUILD_BUILDING","Wieder aufbauen"
"#INFO_ON_FIRE","Brennt"
"#INFO_DESTROYED","Zerstört"
"#INFO_COLLAPSED","Eingestürzt"
"#INFO_REPAIRS_NEEDED","Reparaturen benötigt"
"#INFO_IMMEDIATE_REPAIRS_NEEDED","Sofortige Reparaturen benötigt"
"#TOPIC_PATIENT_SLOTS","Patientenplätze"
"#TOPIC_COLONIST_CAPACITY","Kolonistenplätze"
"#TOPIC_FAMILY_CAPACITY","Familienplätze"
"#TOPIC_STUDENT_CAPACITY","Schülerplätze"
"#TOPIC_WATER_PRODUCTION","Wasserproduktion"
"#TOPIC_WATER_CONSUMPTION","Wasserverbrauch"
"#TOPIC_WATER_STORAGE","Kapazität"
"#TOPIC_ENERGY_CONSUMPTION","Energieverbrauch"
"#TOPIC_ENERGY_PRODUCTION","Energieproduktion"
"#TOPIC_ENERGY_STORAGE","Kapazität"
"#TOPIC_RESOURCE_STORAGE","Lager"
"#TOPIC_CORPSE_CAPACITY","Plätze"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_WOOD_DESC","Keine Bäume innerhalb der Arbeitszone"
"#NOTIFICATION_IS_FULL","{0}: ist voll"
"#INFO_CORPSE_STORAGE_FULL","Kein Platz für Leichen"
"#INFO_BUILDING_OPTIONS","Optionen"
"#TOPIC_CANCEL_CONSTRUCTION","Bauen abbrechen"
"#INFO_PRODUCTION_PROGRESS_TITLE","Status"
"#INFO_HOUSE_OCCUPANTS_COUNT","{0}/{1}"
"#ROAD_DECONSTRUCTION","Straße entfernen"
"#DESC_ROAD_DECONSTRUCTION","Gebaute oder geplante Straßenabschnitte werden entfernt."
"#TOPIC_DZ","{0} Ruinen"
"#DESC_DZ","Müssen weggeräumt werden, um Platz für neue Gebäude zu schaffen."
"#INFO_FIELD_WAITING_HARVEST_WORKER","Warten auf einen Arbeiter, um zu ernten"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATING","Boden kultivieren"
"#INFO_FIELD_CONTAMINATED","Verseucht"
"#INFO_FIELD_DISASTER_BLOCKING","Warten, bis die Katastrophe zu Ende ist"
"#PATHFINDER","Spurensucher-Statue"
"#DESC_PATHFINDER","Statue, um all die zu ehren, die für diesen Neuanfang der Menschheit so viel verloren, gelitten und geopfert haben."
"#SKYLINES","Skyline-Statue"
"#DESC_SKYLINES","Ein eindrucksvolles, fast an ein Diorama erinnerndes Denkmal, das an all die erinnern soll, die nach dem Himmel gestrebt und nie gestoppt haben. Eine Hommage an die Erbauer und Erschaffer."
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_CONSTRUCTION_RESOURCES","Warten auf Bauressourcen"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_CARRIER","Warten auf einen Träger"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_RESOURCES","Warten auf Ressourcen"
"#TOPIC_CONSTRUCTION_MATERIALS","Baumaterialien"
"#TOPIC_UNDER_CONSTRUCTION","Im Bau"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATION_WORKER","Warten auf Kultivierung"
"#INFO_FIELD_CULTIVATING","Kultivieren"
"#INFO_UNEVEN_TERRAIN","Unebenes Gelände"
"#INFO_BLOCKED_PLACEMENT","Die Objekte darunter behindern den Bau"
"#INFO_ALL_CLEAR","Alles geräumt"
"#INFO_NEED_WATER_TILES","Zu weit vom Wasser entfernt"
"#INFO_NEED_LAND_TILES","Muss am Ufer stehen"
"#INFO_NO_PLACEMENT_BARREN","Kann nicht auf Ödland gesetzt werden"
"#INFO_FIELD_PREPARING","Status"
"#INFO_FIELD_GROWING","Wächst"
"#TOPIC_CLEAR","Räumen"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED","Warten auf Auswahl der Saat"
"#INFO_FIELD_NO_SEED","Pausiert"
"#INFO_FIELD_WAITING_GROWTH","Warten"
"#TOPIC_CANCEL_REPAIR","Reparaturen abbrechen"
"#INFO_REPAIRING","{0} wird repariert"
"#INFO_WORKING_NORMALLY","Arbeitet normal"
"#INFO_NO_DEPOSITS_INSIDE_WORK_AREA","Keine Lagerstätten in der Arbeitszone"
"#INFO_SCAVENGING","Plündern"
"#INFO_CUTTING_TREES","Bäume fällen"
"#BRAZIER01","Feuerschale"
"#DESC_BRAZIER01","Ein loderndes Feuer in dieser Feuerschale erleuchtet einen großen Bereich."
"#LANTERNHOLDER01","Laterne"
"#DESC_LANTERNHOLDER01","Eine an einem Mast hängende Laterne."
"#SIMPLETORCH01","Fackel"
"#DESC_SIMPLETORCH01","Eine einfache Fackel, die die Nacht erhellt."
"#INFO_BUILDING_WAITING_REPAIRS","Wartet auf Reparaturen"
"#INFO_NO_RESOURCES_REQUIRED","Keine Bauressourcen benötigt."
"#ROAD2","Gepflasterte Straße"
"#DESC_ROAD2","Eine verbesserte Straße, auf der man sich einfacher und schneller durch die Kolonie bewegen kann."
"#GENERAL_STORAGE","Allgemeines Lagerhaus"
"#DESC_GENERAL_STORAGE","Großes und sicheres Lager, in dem große Mengen an Nahrung, Gegenständen und fortschrittliche Ressourcen aufbewahrt werden können."
"#DESC_TENT_HAPPINESS","Diese nicht sehr stabil gebaute Unterkunft stellt eine kurzfristige Notfalllösung dar. Sie bietet keinen Schutz gegen Strahlung und kann einfach durch Katastrophen zerstört werden. Die Zufriedenheit der Kolonisten wird sinken, wenn sie über lange Zeiträume hinweg gezwungen sind, in Zelten zu leben."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_HAPPINESS","Eine kostengünstige Unterkunft für mehrere Kolonisten. Bietet einen gewissen Schutz gegen Strahlung und Katastrophen. Kolonisten sind weniger geneigt, sich in solch engen Verhältnissen fortzupflanzen. Hier lebt man nur, weil es keine Alternativen gibt und die Zufriedenheit wird merklich sinken, wenn die Kolonisten lange hier hausen müssen."
"#DESC_SHANTY_HAPPINESS","Eine verbesserte Unterkunft, die einen gewissen Schutz gegen Strahlung bietet und nicht so schnell wie Zelte zerstört wird. Die hier lebenden Kolonisten sind ausgeglichen, aber erhalten keinen zusätzlichen Boost für ihre Zufriedenheit."
"#DESC_TENEMENT_HAPPINESS","Eine Übergangsunterkunft für mehrere Kolonisten. Günstig im Bau, aber sehr anfällig bei Katastrophen. Bietet keinen Schutz gegen Strahlung. Kolonisten sind nicht sehr glücklich und sind weniger geneigt, sich in solch engen Verhältnissen fortzupflanzen."
"#DESC_HOUSE_HAPPINESS","Gemütliches, qualitativ hochwertiges Haus, das einen Zufriedenheitsboost für seine Bewohner bietet. Häuser bieten im Vergleich zu qualitativ minderwertigen Unterkünften einen guten Schutz gegen Strahlung und überstehen Katastrophen besser."
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_HAPPINESS","Das Nonplusultra im Bereich des postapokalyptischen Wohnens. Diese strapazierfähige Unterkunft bietet viel Platz, Schutz und relative Bequemlichkeit. Guter Schutz gegen Strahlung und liefert einen Zufriedenheitsboost für seine Bewohner."
"#ELECTRICLAMPSMALL01","Kleine Straßenlaterne"
"#ELECTRICLAMPMEDIUM01","Mittlere Straßenlaterne"
"#ELECTRICLAMPLARGE01","Große Straßenlaterne"
"#DESC_ELECTRICLAMPSMALL01","Kleine, anspruchslose elektrische Straßenlaterne."
"#DESC_ELECTRICLAMPMEDIUM01","Laternenmast mittlerer Größe, der an Straßen und Gebäuden aufgestellt werden kann."
"#DESC_ELECTRICLAMPLARGE01","Hohe, vierseitige Straßenlaterne, die einen großen Bereich erleuchtet."
"#BUTTON_ACTIVATE_INFO_PANEL","INFOBEDIENFELD AN/AUS"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_INFO","Erhöhe die Energieproduktion oder schalte Gebäude ab"
"#HEAVY_MOTOR_SHOP","Werkstatt für schwere Kraftfahrzeuge"
"#DESC_HEAVY_MOTOR_SHOP","Darin befinden sich Maschinen und Ausrüstung, um schwere Fahrzeuge zusammenzubauen."
"#LARGE_GARAGE","Große Garage"
"#DESC_LARGE_GARAGE","Verfügt über mehr Plätze als eine normale Garage und kann sogar schwere Fahrzeuge beherbergen."
"#LARGE_BATTERY","Großes Akkupaket"
"#DESC_LARGE_BATTERY","Speichert große Mengen an überschüssiger Energie.\n\nDie gespeicherte Energie wird genutzt, wenn mehr verbraucht als produziert wird."
"#IRRIGATED_FIELD","Bewässertes Feld"
"#DESC_IRRIGATED_FIELD","Aufgewertetes Feld.\n\nDas Feld ist mit einer Bewässerungsanlage ausgestattet und kann daher auch auf Ödland Früchte tragen. Zwar ist es nicht vor schädlichem Niederschlag geschützt, aber bietet eine gute Alternative, wenn nur wenig fruchtbarer Boden verfügbar ist.\n\n- Ernte verfällt bei Winterstürmen, Hitzewellen und radioaktivem Niederschlag"
"#COMMAND_CENTER","Einsatzzentrale"
"#DESC_COMMAND_CENTER","Dieses Verwaltungsgebäude ist besser ausgestattet als die Kontrollstation und kann eine große Kolonie versorgen."
"#GATE2","Verstärktes Tor"
"#DESC_GATE2","Ein massiv aussehendes Tor erweckt den Anschein von Autorität und flößt allen, die sich ihm nähern, Respekt ein. Die Überlebendengruppen geben mehr Informationen über sich und ihren Zustand Preis, wodurch eine fundiertere Entscheidung in Bezug auf ihren Einlass in die Kolonie getroffen werden kann."
"#INFO_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Gebäude geöffnet"
"#INFO_FIELD_WAITING_CROP_SELECTION","Nächste Nutzpflanze wählen"
"#INFO_FIELD_WAITING_INSECT_SELECTION","Nächstes Insekt wählen"
"#INFO_FIELD_WAITING_BREEDING_WORKER","Bereit zum Züchten"
"#INFO_FIELD_BREEDING","{0} wird gezüchtet"
"#INFO_PRODUCTION_HUNTING_STARTED","Am Jagen"
"#INFO_PRODUCTION_FISHING_STARTED","Am Fischen"
"#BUILDING_INFO_HAPPINESS_BOOST","Zufriedenheitsboost pro Besuch"
"#BUILDING_INFO_VISITORS","Besucher"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING","Wird repariert"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING_STATUS","{0} wird repariert"
"#BUILDING_INFO_MOTOR_SHOP_ASSEMBLING_STATUS","{0} wird zusammengebaut"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL","Garage ist voll"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL_PLURAL","Garagen sind voll"
"#NOTIFICATION_NEED_MORE_GARAGES","Baue mehr Garagen"
"#BUILDING_INFO_SPECIALIST_SLOT","Spezialistenplatz"
"#BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","Spezialist zuweisen"
"#TOPIC_BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","SPEZIALIST ZUWEISEN"
"#ASSIGN_SPECIALIST_TO_BUILDING","Spezialist einem Gebäude zuweisen"
"#WIND_GENERATOR_MARS","Mars-Windturbine"
"#DESC_WIND_GENERATOR_MARS","Erzeugt Energie.\n\nEffektiver und verlässlicher als Solarmodule, aber benötigt mehr Wartung. Ein futuristisches Design, das nicht von dieser Welt ist!"
"#INFO_BUILDING_TOO_CLOSE","Zu nah an einem Gebäude desselben Typs"
"#TOPIC_STORAGE_EDIT","Gelagerte Ressourcen"
"#STORAGE_EDIT_BUTTON","Zugelassene Ressourcen"
"#TOPIC_DEMOLISH_BUILDING","Ausschlachten"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_CURRENT","Aktuelle Effizienz"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_NEW","Neue Effizienz"
"#NUCLEAR_STORAGE","Deponie"
"#DESC_NUCLEAR_STORAGE","Giftige Abfälle dürfen aufgrund des hohen Gefahrenpotenzials nicht einfach auf dem Boden liegen. In Deponien werden sie in relativer Sicherheit endgelagert.\n\n- Verursacht Verschmutzung."
"#RESIZE_WORK_AREA_CONSOLE","GRÖßE DER ARBEITSZONE ÄNDERN"
"#RESIZE_WORK_AREA_PC","LSTRG + SCROLLEN, UM DIE GRÖßE DER ARBEITSZONE ZU ÄNDERN"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_BARREN","Muss auf Ödland gesetzt werden"
"#TOPIC_CREATE_OUTPOST","Außenposten errichten"
"#TOPIC_VIEW_OUTPOST","Außenposten ansehen"
"#TOPIC_OUTPOST","Außenposten"
"#INFO_WM_BLOCKED_PLACEMENT","Errichte einen Außenposten in einem der markierten Bereiche."
"#INFO_BUILDING_OUTPOST_NOT_PLACED","Außenposten noch nicht errichtet"
"#OUTPOST_DEPOT","Außenpostenlager"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT","Ermöglicht dir die Errichtung eines Außenpostens in einem neutralen Sektor der Weltkarte. Spezialisten können ihre Ressourcen am Außenposten abliefern, was sie automatisch in den Lagerbereich des verknüpften Depots überträgt.\n\n- Ein Depot kann einen Außenposten unterhalten."
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_NEAR_UNDERGROUND_DEPOSIT","Muss in der Nähe des unterirdischen Depots errichtet werden"
"#INFO_BUILDING_PAUSED","Pausiert"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_CONSOLE","MEHRERE BAUEN"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_PC","HALTE UMSCH, UM MEHRER ZU BAUEN"
"#BUTTON_ROTATE_PC","R ZUM DREHEN"
"#BUTTON_ROTATE_PC_BINDABLE","{0} ZUM DREHEN"
"#TOPIC_BUILDING_REPAIRINFO","Reparaturstatus"
"#TOPIC_ASSIGN_SPECIALIST","Spezialisten zuweisen"
"#TOPIC_BUILDING_SELECT_SPECIALIST","Spezialisten auswählen"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_ASSIGNED","Spezialist nicht zugewiesen"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_AVAILABLE","Spezialist nicht verfügbar"
"#STATUS_CAR_IS_REPAIRED","Auto wird repariert"
"#STATUS_NOT_ENOUGH_FUEL","Nicht genug Benzin"
"#TOPIC_ASSIGNED_SPECIALISTS","Zugewiesene Spezialisten"
"#STATUS_CAR_FULL","Alle Passagierplätze sind voll"
"#TOPIC_CARGO_CAPACITY","Frachtvolumen"
"#TOPIC_REPAIR_SPEED","Reparaturgeschwindigkeit"
"#STATUS_REPAIRS_REQUESTED","Reparaturen angefordert"
"#TOPIC_GARAGE_ASSEMBLE_TEAM","Team zusammenstellen"
"#NOTIFICATION_CARS_MANY_WAITING_REPAIRS","{0} Autos warten auf Reparaturen"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL","Alle Garagen sind voll"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL_DESC","Baue mehr Garagen."
"#STATUS_MISSING_SPECIALIST","Kein Spezialist vorhanden"
"#INFO_WAITING_FOR_SPECIALIST","Warten auf einen Spezialisten"
"#INFO_CAR_IS_BEING_REPAIRED","Auto wird repariert"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE","Auto ist repariert"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE_DESC","Auto ist repariert und fahrbereit"
"#INFO_GARAGE_NO_VEHICLES_DESC","Auf der Weltkarte gefundene Autos sind normalerweise kaputt und müssen in der Kolonie repariert werden."
"#TOPIC_BUILDING_IDLE","Leer"
"#INFO_FIELD_HARVEST_DECAYING","Die Nutzpflanzen verdorren"
"#LIGHTNING_ROD","Blitzableiter"
"#DESC_LIGHTNING_ROD","Erzeugt einen Schutzbereich, in dem Blitze kanalisiert und in den Boden abgeleitet werden. Kann nach mehreren Treffern beschädigt werden. Extrem hilfreich bei Magnetstürmen."
"#SAUNA","Sauna"
"#DESC_SAUNA","Grundlegende Hygiene ist zwingend, um eine Kolonie gesund zu erhalten. In der Sauna können sich Kolonisten von schädigenden Partikeln und Erregern säubern, um Krankheiten im Keim zu ersticken. Extrem hilfreich bei Pandemien.\n\n- Benötigt Zugang zu einem Wasserturm.\n- Verursacht Verschmutzung."
"#LUMBER_YARD","Holzlager"
"#DESC_LUMBER_YARD","Arbeiter der Holzlagers fällen Bäume in markierten Bereichen und verarbeiten sie zu Brettern. Die Arbeit im Holzlager wird von Hand gemacht und ist dementsprechend langsam, wird aber erledigt."
"#OUTHOUSE","Latrine"
"#DESC_OUTHOUSE","Grundlegende Hygiene ist ein Muss, um die Kolonie gesund zu halten. Hier können sich die Kolonisten wachsen und ihren Bedürfnissen nachgehen. Baue die Latrinen nicht zu nah an Wasserquellen, um Verschmutzungen zu vermeiden.\n\n• Verursacht Verschmutzung."
"#PARKINGLOT","Parkplatz"
"#DESC_PARKINGLOT","Behelfsmäßig eingerichtete Anlage zur Aufbewahrung von Fahrzeugen für Spezialisten."
"#GUARD_POST","Wachposten"
"#DESC_GUARD_POST","Wachposten schützen deine Kolonie vor Feinden. Wachen patrouillieren rund um das Gebäude und reagieren automatisch auf jede Gefahr in ihrem Revier. \n\nKolonisten, die als Wachen arbeiten, können mit Waffen ausgerüstet werden, was ihre Effektivität erhöht."
"#DESC_GUARD_POST_DIRECT_CONTROL","Wachposten schützen deine Kolonie vor Feinden. Wachen patrouillieren rund um das Gebäude und reagieren automatisch auf jede Gefahr in ihrem Revier. Sie können auch direkt ausgewählt und angeordnet werden, andere Feinde anzugreifen. \n\nKolonisten, die als Wachen arbeiten, können mit Waffen ausgerüstet werden, was ihre Effektivität erhöht."
"#GUNSMITH","Waffenschmied"
"#DESC_GUNSMITH","Waffenschmiede stellen Waffen her, damit Kolonisten nicht mit Messern gegen Gewehre kämpfen müssen. Die Herstellung guter Waffen ist weder schnell, noch billig."
"#INFO_GATE_WAIT_COMBAT_END_TO_REPAIR","Warte, bis der Kampf zu Ende ist, um mit der Reparatur zu beginnen"
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION_TITLE","VERSCHMUTZUNG"
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION","Verseuchung"
"#TOPIC_DECONTAMINATE","Dekontaminieren"
"#TOPIC_PRODUCTION_LIMIT","Produktionslimit"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT","Produktionslimit festlegen"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT_DESC","Bis maximal dieser Menge gelagerter Gegenstände produzieren (0 für unbegrenzt)."
"#INFO_PRODUCTION_OUTPUT_LIMIT_MET","Produktionslimit erreicht"
"#TOPIC_WORK_AREA","Arbeitszone"
"#WORK_AREA_NO_DEPOSITS_DESC","Keine aktiven Lagerstätten"
"#WATER_COLLECTOR","Wasserspeicher"
"#DESC_WATER_COLLECTOR","Produziert Wasser in kleinen Mengen. Benötigt einen Arbeiter, der Wasser aus einem Teich oder See sammelt.\n\n- Muss an einem Ufer gebaut werden.\n- Setzt bei Hitzewellen und radioaktivem Niederschlag aus\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#WATER_PUMP","Wasserpumpe"
"#DESC_WATER_PUMP","Effektive Methode, um große Wassermengen zu produzieren.\n\n- Muss an einem Ufer gebaut werden.\n- Setzt bei Hitzewellen und radioaktivem Niederschlag aus.\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#WATER_STORAGE_LARGE","Großer Trinkwasserspeicher"
"#DESC_WATER_STORAGE_LARGE","Lagert große Mengen an sauberem Trinkwasser für Kolonisten in zwei riesigen Tanks."
"#WATER_STORAGE_SMALL","Trinkwasserspeicher"
"#DESC_WATER_STORAGE_SMALL","Lagert bescheidene Mengen an sauberem Trinkwasser für Kolonisten."
"#AQUA_FARM","Fischzucht"
"#DESC_AQUA_FARM","Einfache Form der Fischzucht, die der Kolonie viel Fisch einbringt. \n\n- Muss am Ufer gebaut werden.\n- Verursacht Verschmutzung.\n- Muss im Winter beheizt werden"
"#DESC_VEHICLE_STORAGE_EMPTY","Mithilfe von Fahrzeugen können sich die Spezialisten auf der Weltkarte viel schneller fortbewegen."
"#INFO_FIELD_INFERTILE_SOIL","Keine Produktion – auf Ödland."
"#WATER_TOWER_LARGE","Großer Wasserturm"
"#DESC_WATER_TOWER_LARGE","Lagert und verteilt große Wassermengen an Gebäude in einem weiten Umkreis."
"#TOPIC_POLLUTION_SHIELDING_LEVEL","Verschmutzungsschutz {0}"
"#RANCH_1","Farm"
"#DESC_RANCH_1","Bietet Platz für Nutztiere und einigen Schutz vor Naturgewalten. Tiere benötigen Arbeiter und Wasser, um zu gedeihen und sich zu vermehren.\n\n- Die Tiere müssen gesondert erworben werden.\n- Tiere brauchen Wärme, um den Winter zu überleben"
"#RANCH_2","Riesige Farm"
"#DESC_RANCH_2","Aufgewertete Farm.\n\nBietet doppelt so viel Platz für Nutztiere und moderaten Schutz vor Naturgewalten. Tiere benötigen Arbeiter und Wasser, um zu gedeihen und sich zu vermehren.\n\n- Die Tiere müssen gesondert erworben werden.\n- Tiere brauchen Wärme, um den Winter zu überleben\n- Verursacht Verschmutzung"
"#TOPIC_SPLIT_ANIMALS","Auf neue Farm verteilen"
"#TOPIC_BUTCHER_ANIMALS","Metzger"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS","Leuchtsignal abfeuern"
"#TOPIC_INVITE_COLONISTS","Kolonisten einladen"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS_CONTENT","Schieße das Leuchtsignal ab, um die ersten Kolonisten einzuladen"
"#CAMPSITE","Lagerplatz"
"#DESC_CAMPSITE","Erstes Gebäude deiner neuen Kolonie mit begrenzter Speicherkapazität für Ressourcen und Wasser. Der Bau des Lagerplatzes schaltet weitere Bauoptionen frei. Erste Kolonisten kannst du auch mit einem Leuchtsignal einladen."
"#STATUS_RANCH_SELECT_ANIMAL","Wähle eine Tierart für die Zucht aus"
"#STATUS_RANCH_BUTCHERING","Tier(e) schlachten"
"#STATUS_RANCH_WAITING_ANIMALS","Warten auf Ankunft der Tiere"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WORKER","Keine Arbeiter; Produktion von sekundären Ressourcen angehalten"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER","Kein Wasser; Tiere sind dehydriert und drohen zu sterben"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER_AND_WORKER","Kein Wasser oder keine Arbeiter; Tiere drohen zu sterben"
"#STATUS_RANCH_INFECTED","Farm infiziert"
"#INFO_UNEXPLORED_AREA","Kann nicht auf unerforschtem Gebiet platziert werden"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_COLONISTS","Lade zum Freischalten Kolonisten ein"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_CAMPSITE","Baue zum Freischalten einen Lagerplatz"
"#BLOCK_REASON_ALREADY_BUILT","Nur 1 erlaubt"
"#TRANSFORMER","Transformator"
"#DESC_TRANSFORMER","Dieses Gerät ermöglicht den Energietransfer von einem Ort zum anderen. Transformatoren verteilen Energie in ihrem Wirkungsradius."
"#TOPIC_VEHICLE_SELECTION","Fahrzeugauswahl"
"#TOPIC_ABORT_DEMOLITION","Abriss abbrechen"
"#TOPIC_SALVAGE_CONFIRM","Willst du das ausgewählte Gebäude wirklich abreißen?"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_CATASTROPHE","Durch Katastrophe beschädigt"
"#INFO_FIELD_DAMAGED","Beschädigt"
"#INFO_NO_EFFICIENCY_MISSING_TREES","Keine Bäume innerhalb der Arbeitszone"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_TREES","Geringe Effizienz, weitere Bäume benötigt"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_TREES","Mittlere Effizienz"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_TREES","Hohe Effizienz"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_WATER_TILES","Niedrige Effizienz, mehr Wasser benötigt"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_WATER_TILES","Mittlere Effizienz"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_WATER_TILES","Hohe Effizienz"
"#BUILDING_STATUS_OUTSIDE_ENERGY_GRID","Außerhalb des Energienetzes"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_WELL_AVG_FERTILE_SOIL","Mittlere Effizienz"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_WELL_LOT_FERTILE_SOIL","Hohe Effizienz"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_WELL_LITTLE_FERTILE_SOIL","Niedrige Effizienz"
"#INFO_BUILDING_OUTSIDE_WATER_STORAGE_AREA","Benötigt einen Wasserspeicher in der Nähe"
"#HEATER","Heizofen"
"#DESC_HEATER","Wird bei Winterstürmen verwendet.\n\nEin Heizofen stellt eine einfache Wärmequelle für kleine Gemeinschaften dar. Die Flamme reicht aus, um nahe gelegene Gebiete warm zu halten und zu verhindern, dass weiter entfernte Gebäude vollständig einfrieren.\n\n- Beheizt Arbeitsplätze und Unterkünfte. \n- Verhindert, dass an Küsten gelegene Gebäude einfrieren."
"#ENERGYHEATER","Heizkörper"
"#DESC_ENERGYHEATER","Wird bei Winterstürmen verwendet.\n\nFortschrittliche, energiebasierte Heizung für größere Kolonien. Erzeugt und verteilt Wärme in einem großen Gebiet, um es vor dem Einfrieren zu bewahren.\n\n- Beheizt Arbeitsplätze und Unterkünfte. \n- Verhindert, dass an Küsten gelegene Gebäude einfrieren."
"#INFO_HEATER_ACTIVE","Erzeugt Wärme"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_GATE","Baue zum Freischalten das Tor"
"#INFO_FIELD_FROZEN","Feld eingefroren."
"#INFO_FIELD_BURNED","Feld verbrannt."
"#TOPIC_UPGRADE","Upgrade"
"#LABEL_UPGRADING","Wird aufgewertet..."
"#FIELD_IRRIGATED_SMALL","Kleines bewässertes Feld"
"#FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","Mittelgroßes bewässertes Feld"
"#FIELD_IRRIGATED_LARGE","Großes bewässertes Feld"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_EFFICIENCY","Gebäude wegen niedriger Effizienz pausiert"
"#TRANSFORMER_LARGE","Großer Transformator"
"#DESC_TRANSFORMER_LARGE","Aufgewerteter Transformator.\n\nDieses Gerät ermöglicht den Energietransfer von einem Ort zum anderen und hat einen deutlich größeren Wirkungsradius, als gewöhnliche Transformatoren."
"#HEATER_LVL2","Optimierter Heizofen"
"#DESC_HEATER_LVL2","Aufgewerteter Heizofen.\n\nHeizt Gebäude in einem größeren Radius auf, indem er größere Mengen Holz verbrennt und die Wärme effizienter verteilt. Keine überschüssige Wärme mehr für die Wölfe!"
"#ENERGYHEATER_LVL2","Industrieller Heizkörper"
"#DESC_ENERGYHEATER_LVL2","Aufgewerteter Heizkörper.\n\nErmöglicht den Transport von Wärme über große Entfernungen, verbraucht dabei aber mehr Energie."
"#TENT_LVL2","Beengtes Zelt"
"#DESC_TENT_LVL2","Aufgewertetes Zelt\n\nDiese Unterkunft stellt eine kurzfristige Notfalllösung dar. Sie bietet keinen Schutz gegen Strahlung und kann leicht durch Katastrophen zerstört werden. Bietet mehr Platz, als ein gewöhnliches Zelt, mit der Zeit führen die beengten Verhältnisse jedoch zu Spannungen zwischen den Bewohnern.\n\n- Hohe Zufriedenheitsstrafe\n\n- Muss in Winterstürmen beheizt werden"
"#HOUSE_LVL2","Beheiztes Haus"
"#DESC_HOUSE_LVL2","Aufgewertetes Haus.\n\nEin Haus, vergleichbar mit denen der alten Welt. Annehmlichkeiten wie eine automatische Heizung lassen andere Kolonisten neidisch den Kopf umdrehen.\n\n- Großer Zufriedenheitsbonus.\n\n- Muss an eine Energiequelle angeschlossen werden"
"#TWO_STORY_HOUSE_LVL2","Beheiztes zweigeschossiges Haus"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_LVL2","Aufgewertetes zweigeschossiges Haus.\n\nGeräumiges Haus, vergleichbar mit denen der alten Welt. Annehmlichkeiten wie eine automatische Heizung lassen andere Kolonisten neidisch den Kopf umdrehen.\n\n- Großer Zufriedenheitsbonus.\n\n- Muss an eine Energiequelle angeschlossen werden"
"#FISHERY_LVL2","Fischerhäuschen"
"#DESC_FISHERY_LVL2","Aufgewertete Fischerhütte.\n\nEin Steg, ausgestattet mit einem Häuschen und der richtigen Ausrüstung, um das ganze Jahr über zu angeln. Das Fischerhäuschen funktioniert auch bei Winterstürmen, ohne zusätzlich geheizt werden zu müssen."
"#LIGHTNING_ROD_LVL2","Blitzturm"
"#DESC_LIGHTNING_ROD_LVL2","Aufgewerteter Blitzableiter.\n\nEin größerer Schutzradius bewahrt Energiegebäude vor Magnetstürmen und gelegentlicher Überladung. Dieser hohe Turm steckt viel mehr Einschläge ein und muss regelmäßig gewartet werden."
"#EMERGENCY_SHELTER_LVL2","Beengte Notunterkunft"
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_LVL2","Aufgewertete Notunterkunft.\n\nTemporäre Behausung, die im Vergleich zu einer gewöhnlichen Notunterkunft mehr Kolonisten aufnehmen kann. Anfällig für Katastrophen und Strahlung.\n\nDie Bewohner leiden unter den beengten Verhältnissen und vermehren sich nicht.\n\n- Hohe Zufriedenheitsstrafe\n- Muss bei Winterstürmen beheizt werden"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_SMALL","Aufgewertetes kleines Feld.\n\nNutzpflanzen mit einem Bewässerungssystem können auf unfruchtbarem Boden wachsen, wenn fruchtbare Erde knapp ist. Das schützt das kleine Feld zwar nicht vor allen Katastrophen, erhöht aber die Chancen bei Hitzewellen. \n\n- Ernte verfällt immer noch bei Winterstürmen und radioaktivem Niederschlag \n\n- Benötigt Wasser"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","Aufgewertetes mittelgroßes Feld.\n\nNutzpflanzen mit einem Bewässerungssystem können auf unfruchtbarem Boden wachsen, wenn fruchtbare Erde knapp ist. Das schützt das mittelgroße Feld zwar nicht vor allen Katastrophen, erhöht aber die Chancen bei Hitzewellen. \n\n- Ernte verfällt immer noch bei Winterstürmen und radioaktivem Niederschlag \n\n- Benötigt Wasser"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_LARGE","Aufgewertetes großes Feld.\n\nNutzpflanzen mit einem Bewässerungssystem können auf unfruchtbarem Boden wachsen, wenn fruchtbare Erde knapp ist. Das schützt das große Feld zwar nicht vor allen Katastrophen, erhöht aber die Chancen bei Hitzewellen. \n\n- Ernte verfällt immer noch bei Winterstürmen und radioaktivem Niederschlag \n\n- Benötigt Wasser"
"#TOOLSHOP_UPGRADE","Großer Werkzeugladen"
"#DESC_TOOLSHOP_UPGRADE","Erzeugt Werkzeug aus hochwertigen Materialien.\n\nFertigt neues Werkzeug an, mit dem die Kolonisten ihre Aufgaben effektiver erledigen können. Das Arbeiten ohne Werkzeug ist mehr oder weniger wirkungslos. Jedes Werkzeug ist irgendwann kaputt, aber qualitativ hochwertiges Werkzeug hält länger."
"#TAILOR_UPGRADE","Schneidermeister"
"#DESC_TAILOR_UPGRADE","Stellt Kleidung aus hochwertigen Materialien her.\n\nFür das Überleben in einer Welt voller Gefahren ist schützende und warme Kleidung sehr wichtig. Schneidermeister stellen besser Kleidung her, die Schutz vor Kälte und Verschmutzung bietet."
"#GUNSMITH_UPGRADE","Meisterschmied"
"#DESC_GUNSMITH_UPGRADE","Meisterschmiede stellen hochwertige Waffen für Wachen her. Die Herstellung guter Schusswaffen ist weder schnell, noch billig."
"#TRAPPER_UPGRADE","Pelzhändler"
"#DESC_TRAPPER_UPGRADE","Stellt kleine Mengen Fasern her und versorgt die hungrigen Kolonisten mit etwas Wildfleisch. In Zeiten von Katastrophen ist die Effizienz geringer.\n\nDie Effizienz ist besonders hoch in Arbeitszonen mit vielen Bäumen."
"#CEMETERY","Friedhof"
"#DESC_CEMETERY","Eine würdige Ruhestätte für Verstorbene und ein Ort, an dem die Kolonisten um ihre Angehörigen trauern können. Ein anständiger Begräbnisplatz hebt die Zufriedenheit der gesamten Kolonie, während die Zerstörung des Friedhofs eine große Zufriedenheitsstrafe nach sich zieht. Leichen brauchen hier etwas länger zum Verwesen als in einer Grabgrube.\n\n- Erzeugt keine Verschmutzung."
"#WELL_UPGRADE","Gebohrter Brunnen"
"#DESC_WELL_UPGRADE","Diese konstante Wasserquelle wurde tiefer gebohrt, als gewöhnliche Brunnen und erreicht stets maximale Effizienz.\n\n- Muss abseits von anderen Brunnen angelegt werden."
"#SAUNA_UPGRADE","Dampfsauna"
"#DESC_SAUNA_UPGRADE","Hygiene ist zwingend, um eine Kolonie gesund zu erhalten. In der Dampfsauna können sich Kolonisten von schädigenden Partikeln und Erregern säubern, um Krankheiten im Keim zu ersticken. Sie hilft dabei, Pandemien vorzubeugen und Winterstürme zu überstehen, da der warme Dampf die Kolonisten eine Zeit lang vor dem Erfrieren bewahrt.\n\n- Benötigt Zugang zu einem Wasserturm."
"#OUTHOUSE_UPGRADE","Toilette"
"#DESC_OUTHOUSE_UPGRADE","Hygiene ist ein Muss, um die Kolonie gesund zu erhalten. Ermöglicht den Kolonisten, sich anständig zu waschen und ihre Exkremente mit fließendem Wasser zu entsorgen.\n\n- Benötigt Zugang zu einem Wasserturm."
"#RECYCLER_UPGRADE","Schnell-Recycler"
"#DESC_RECYCLER_UPGRADE","Baut Plastik und Fasern aus den Plastiklagern schneller und effizienter ab, als das Basisgebäude.\n\nPlastik wird für die Produktion von sowohl Bau als auch die Produktion von weiterverarbeiteten Gegenständen verwendet. Fasern sind ein wichtiges Nebenprodukt, das als Rohstoff für Kleidung zum Einsatz kommt."
"#SCAVENGER_UPGRADE","Schnell-Schürfzug"
"#DESC_SCAVENGER_UPGRADE","Plündert Metall und Abfallstoffe aus Metalllagern schneller und effizienter, als das Basisgebäude.\n\nMetall ist einer der wichtigsten Baumaterialien und die Abfallstoffe können weiter zu wertvollen Teilen recycelt werden."
"#BUTTON_BUILD_NEXT","Baue als Nächstes"
"#BUTTON_CANCEL_BUILD_NEXT","Priorität aufheben"
"#TOPIC_PREFAB_COUNT","Freie Platzierungen: {0}"
"#INFO_CANCEL_PREFAB","Erstattet freie Platzierung"
"#TITLE_CREATE_SETTLER","Create Settler"
"#DESC_CREATE_SETTLER","The selected specialist will be permanently converted into a settler."
"#TOPIC_CREATE_SETTLER","Create Settler"
"#INFO_CONSTRUCTION_RESOURCES_COMING","Ressourcen sind unterwegs"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_CARRIER_ASSIGNED","Kein Träger zugewiesen"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_BUILDER_ASSIGNED","Kein Erbauer zugewiesen"
"#INFO_CONSTRUCTION_BUILDING","Gebäude"
"#INFO_BUILDING_MANUAL_PAUSE","Manuell pausiert"
"#INFO_BUILDING_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Nicht genug Ressourcen"
"#INFO_BUILDING_STATUS_IN_PROCESS","In Arbeit"
"#INFO_CONSTRUCTION_PENDING","Ausstehend"
"#INFO_PRODUCTION_WORKER_AWAY","Worker away"
"#INFO_PRODUCTION_GATHERING_RESOURCES","Gathering resources"
"#INFO_PRODUCTION_BRINGING_RESOURCES","Bringing resources"
"#INFO_PRODUCTION_DELIVERING_PRODUCTS","Delivering products to storage"
"#TOPIC_PRODUCTION_CURRENT_AMOUNT","Production Limit"
"#TOPIC_SPECIALIST_INTO_SETTLER","Select Specialist"
"#TOPIC_CARRIER_COUNT","Carrier Count"
"#SHANTY_UPGRADE","Cozy Shanty"
"#DESC_SHANTY_UPGRADE","A mid-sized shelter that gives some protection against radiation and catastrophes. Improved facilities and increased space make living almost comfortable.\n\n- Happiness bonus\n- Must be heated during winter"
"#TENEMENT_UPGRADE","Cozy Tenement"
"#DESC_TENEMENT_UPGRADE","Comfortable housing that provides some protection against radiation and catastrophes. Improved private and common areas ease tension and knit the community closer together.\n\n- Happiness bonus\n- Increased birthrate\n- Must be heated during winter"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_RESERVED_AS_CARRIERS","Not enough workers: all assigned as carriers"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_TITLE","Worker"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_NO_WORKER_ASSIGNED","Free slot: No worker assigned"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_ASSIGN_WORKER","Free slot: Assign a worker"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_WORKER_ASSIGNED","Worker Assigned"
"#SCOUT_TOWER","Scout Tower"
"#DESC_SCOUT_TOWER","These simple towers reveal small portions of their surroundings, expanding the buildable area and uncovering new resources to scavenge. They can also defend themselves when attacked.\n\n- Fast scouting"
"#INFO_SCOUTING_DONE","Scouted:"
"#WORKER_STATE_WORKING","At work"
"#WORKER_STATE_AWAY","Away"
"#TOPIC_CONFIRM_UPGRADE","Upgrade Building"
"#DESC_CONFIRM_UPGRADE","Upgrading is a permanent choice. This action will remove the original building."
"#WARNING_CONFIRM_UPGRADE","Start the upgrade?"
"#INFO_BUILDING_SEARCHING_WORKER_TITLE","Assigning"
"#INFO_BUILDING_SEARCHING_WORKER_DESC","Queuing for an available worker"
"#INFO_BUILDING_AVAILABLE_WORK_SLOT_TITLE","Free slot"
"#INFO_BUILDING_AVAILABLE_WORK_SLOT_DESC","No worker assigned"
"#INFO_BUILDING_CONDITIONS_MORE","{0} more:"
"#BUTTON_SHOW_BUILDING_STATUSES","Show Statuses"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_PLAYER_ISSUED","Issued by Player"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_CRITICAL","Critical Issues"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_MODERATE","Moderate Issues"
"#DESC_CARRIER_COUNT","Carriers are colonists handling tasks including basic resource transport, scavenging and repairing. Minimum carrier count ensures some colonists are always available to do these tasks."
"#INFO_BUILDING_SCAVENGE_IN_PROGRESS","Production in progress"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BEING_REMOVED","Demolishing..."
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BEING_REPAIRED","Repairing..."
"#INFO_BUILDING_CONDITION_PAUSED","Manually paused"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DESTROYED","Destroyed"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_CRITICALLY_DAMAGED","Critically damaged"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DAMAGED","Damaged"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DISASTER_BLOCKING","Disabled by disaster"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_FROZEN","Frozen"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ENERGY_NETWORK","Not connected to electricity network"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_WATER_DISTRIBUTION","Not connected to water network"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_ENERGY_SHORTAGE","Not enough energy production"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_WATER_SHORTAGE","Not enough water production"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_LACK_OF_RESOURCES","Insufficient resources"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_WORKERS","No free workers"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ACTIVE_WORK_SLOTS","No worker assigned"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_PRODUCTION_LIMIT_MET","Production limit met"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_UNDER_MINIMUM_EFFICIENCY","Efficiency too low"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_TREES","No trees in work area"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","No active deposits in work area"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_WAITING_SEED_SELECTION","No seed selected"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_STORAGE_ALMOST_FULL","Storage almost full"
"#INFO_BUILDING_IDLE","Building idle"
"#INFO_BUILDING_STATUS_NORMAL","Building operational"
"#TOOLTIP_CURRENT_AMOUNT","Current Amount"
"#TOOLTIP_CURRENT_AMOUNT_DESC","Shows current amount of resources in relation to production limit, if one has been set"
"#PERSON_CONDITION_TITLE","Zustand"
"#PERSON_STATE_IDLE","Tut nichts"
"#PERSON_STATE_WALKING","Geht"
"#PERSON_STATE_WORKING","Arbeitet"
"#PERSON_STATE_SLEEP","Schläft"
"#PERSON_STATE_CARRYING","Trägt"
"#PERSON_STATE_HOME","Zu Hause"
"#PERSON_STATE_TRANSITIONING","Ändert sich"
"#PERSON_STATE_DEAD","Tot"
"#PERSON_EDUCATED","Ausgebildet"
"#PERSON_UNEDUCATED","Nicht ausgebildet"
"#PERSON_CONDITION_COLD","Kalt"
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC","Unterkühlt"
"#PERSON_CONDITION_HOT","Sonnenverbrannt"
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE","Hitzeschlag"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY","Durstig"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED","Dehydriert"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY","Hungrig"
"#PERSON_CONDITION_STARVING","Am Verhungern"
"#PERSON_CONDITION_TIRED","Müde"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED","Erschöpft"
"#PERSON_CONDITION_INJURED","Verletzt"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED","Lebensgefährlich verwundet"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING","Strahlenverseuchung"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS","Strahlenkrankheit"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED","Gestresst"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR","Verzweifelt"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS","Obdachlos"
"#PERSON_CONDITION_SICK","Krank"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED","Infiziert"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED","Unterernährt"
"#PERSON_CONDITION_POISONED","Vergiftet"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL","Kriminell"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS","Kein Werkzeug"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES","Schlechte Kleidung"
"#PERSON_CONDITION_PTSD","PTSD"
"#PERSON_VALUE_HEALTH","Gesundheit"
"#PERSON_VALUE_AGE","Alter"
"#PERSON_VALUE_HAPPINESS","Zufriedenheit"
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE","Temperatur"
"#PERSON_VALUE_THIRST","Durst"
"#PERSON_VALUE_HUNGER","Hunger"
"#PERSON_VALUE_TIREDNESS","Müdigkeit"
"#PERSON_VALUE_RADIATION","Strahlung"
"#PERSON_VALUE_CRIMINALITY","Kriminalität"
"#PERSON_VALUE_EDUCATION","Bildung"
"#PERSON_VALUE_NAME","Name"
"#PERSON_BACKGROUND_TITLE","Hintergrund"
"#PERSON_TRAITS_TITLE","Eigenschaften"
"#PERSON_TRAITS_NEEDS_TITLE","Eigenschaften und Bedürfnisse"
"#PERSON_BACKGROUND_PROFESSION","Wunschjob"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_ADULT","Erwachsener"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_CHILD","Kind"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BG001","TODO"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WANDERER","Wanderer"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SCROUNGER","Schnorrer"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_VETERAN","Veteran"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PIONEER","Pionier"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SPEED_FREAK","Temposünder"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WARMONGER","Kriegshetzer"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SURVIVALIST","Überlebenskünstler"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BLOODIED","Blutender"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BUTCHER","Metzger"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MOVIE_STAR","Filmstar"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MENTAL_PATIENT","Geisteskranker"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DRIFTER","Herumtreiber"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DARK_PAST","Dunkle Vergangenheit"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HERMIT","Einsiedler"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MAD_SCIENTIST","Verrückter Wissenschaftler"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_INFLUENCER","Influencer"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_OLD_SCHOOL","Von der alten Schule"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_CULTIST","Kultist"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PARAMEDIC","Sanitäter"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MATHEMATICIAN","Mathematiker"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DESK_JOCKEY","Schreibtischhengst"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HIRED_HAND","Tagelöhner"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_APPRENTICE","Lehrling"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PRODUCER","Hersteller"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEVELOPER","Entwickler"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_ADULT","Ein produktives Mitglied der Kolonie. Arbeitet, um diesen Ort für sich selbst und andere besser zu machen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_CHILD","Das Kindsein in dieser Welt ist weder einfach noch spaßig, aber die Kinder machen das Beste daraus. Sobald sie erwachsen sind, wollen sie der Kolonie unbedingt helfen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BG001","Zufälliger Überlebender."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WANDERER","Die Sünden der Vergangenheit haben diesen verwilderten Wanderer des Ödlands geprägt. Nach Tausenden von Meilen voller Mühen und Einsamkeit ist der Körper von den Strapazen gezeichnet, aber der Geist ist ruhig und klar."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER","Das Leben war zu dieser Person schon immer unfair. Kümmert sich wenig um die eigene Sicherheit, während sie nach wertvollen Dingen sucht."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN","Hat unglaubliche Dinge gesehen und musste manchmal auch durch die Sch… waten, um ans Ziel zu kommen. Der Geist hat ausgehalten, was der Körper nicht konnte."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PIONEER","Altgedienter Kampfpionier, der viele Gefechte erlebt und sich viele Narben als Souvenir zugezogen hat. Stellt stets an verschiedenen Geräten seine Improvisationskünste unter Beweis und bastelt mit explosiven Materialien herum."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SPEED_FREAK","Schnelligkeit ist das oberste Gebot, egal wie unglaublich dumm und gefährlich die Fortbewegungsmethode ist. Ein Autofreak durch und durch, für den die eigene Sicherheit keine Rolle spielt."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WARMONGER","Genießt Gewalt und Konflikte jeder Art, wobei gilt: je größer, desto besser. Sucht stets nach einem noch größeren Knüppel."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SURVIVALIST","Ist froh darüber, dass die Welt gesäubert wurde und der Aufbau einer neuen Welt ansteht. Hat wahrscheinlich irgendwo im Wald einen persönlichen Bunker versteckt."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BLOODIED","Erachtet Gewalt als das Allheilmittel für alle Probleme und macht sich gerne die Hände schmutzig."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BUTCHER","Nicht die hellste Birne auf der Sonnenbank, aber beeindruckt mit Expertenwissen über Messer und andere Utensilien. Kann mit großer Sicherheit für sich selbst und andere Umstehende sorgen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MOVIE_STAR","Ein bekannter Actionfilm-Superstar der letzten Jahre. Hier trügt der erste Eindruck, denn diese Person ist überhaupt nicht oberflächlich und obendrein noch ein Nahkampfexperte."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MENTAL_PATIENT","Wurde vor der Apokalypse aufgrund einer ernsten Bewusstseinstörung behandelt. Körperliche Arbeit scheint als Ablenkung von den dunklen Nebeln zu dienen, die den Geist umhüllen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DRIFTER","Das Leben unterwegs war hart, stets von Stadt zu Stadt zu ziehen und keinen Ort sein Zuhause nennen zu können. Bevorzugt die Einsamkeit und liebt es, allein zu arbeiten."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST","Weigert sich darüber zu reden, aber etwas Schreckliches muss in der Vergangenheit vorgefallen sein."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HERMIT","Von Natur aus ein Eigenbrötler, der manchmal in der Dunkelheit etwas vor sich hinmurmelt. Diese Person nannte die Berge ihr Zuhause, wo sie völlig isoliert lebte und sogar aufblühte."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MAD_SCIENTIST","Mit großen Gehirnen kommen große Probleme. Zweifelsohne ein brillanter Geist, wenn diese Person gerade stabil genug war, sich auf die vorhandene Arbeit zu konzentrieren. Hat wahrscheinlich das ein oder andere Labor in die Luft gesprengt."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_INFLUENCER","Den Trends immer einen Schritt voraus, leitet diese Person die eigene Meinung immer an die danach dürstenden Massen weiter."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL","Früher war alles besser und darum sollte es auch wieder so sein wie damals. Keine Bereitschaft, Mitgefühl zu zeigen oder Kompromisse einzugehen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_CULTIST","Ehemaliges Mitglied eines örtlichen Kults, das nur einen einzigen Zweck verfolgte. Fokussiert sich auf ein Ziel und lässt sich durch nichts davon abbringen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARAMEDIC","Zählt zu den Ersten an einer Unglücksstelle und ist stets bereit, Leben zu retten. Die postapokalyptische Realität der Welt ändert auch nichts daran."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MATHEMATICIAN","Glühender Anhänger des Glaubens, dass sich das Universum mithilfe von Formeln und Funktionen erklären lässt. Zieht Ordnung der Freiheit vor und Funktion der Form."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DESK_JOCKEY","Im Vergleich zu einer geregelten 40-Stunde-Woche hat sich so ziemlich alles verändert."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HIRED_HAND","Ist es gewohnt, hier und da Gelegenheitsarbeiten auszuüben, die nie zu besonderen Fähigkeiten geführt haben."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_APPRENTICE","Hatte eine vielversprechende Karriere unter der Anleitung eines bekannten Mentors vor sich, als die bestehende Weltordnung zusammenbrach."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRODUCER","Kennt sich in der Welt der Aufgabenlisten und Flowcharts wie kein Zweiter aus, hofft auf eine Zeit, wo diese Fähigkeit wieder nützlich sein wird."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEVELOPER","Im 5-Jahresplan stand sicher nichts von diesem Karrierewechsel: Kein Umbau von exklusiven Lofts mehr, sondern Zusammenhämmern von Schutzvorrichtungen aus Blech gegen den sauren Regen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MARTYR","Gequält von persönlicher Schuld und Fehlern der Vergangenheit. Versucht, andere zu retten, ohne dabei auf die eigene Sicherheit zu achten."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_UNPREPARED","Ein bequemer und sicherer Lebensstil reichte nicht aus, um auf die Gefahren einer postapokalyptischen Welt vorbereitet zu werden."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HOMELESS","Die Obdachlosigkeit und das Alleinsein führte dazu, dass diese Person den Gefahren schutzlos ausgeliefert war, sowohl alter als auch neuer Natur."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN2","Wird immer wieder in gefährliche Situationen hineingezogen, entweder freiwillig oder als das Resultat alter Gewohnheiten. Der Körper hat den Preis für die heroischen Irrungen des Geistes gezahlt."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER2","Kann sich nicht auf den Luxus der persönlichen Sicherheit berufen. Endet beim Schnorren nach wertvollen Gegenständen immer in Schwierigkeiten."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCAREDY_CAT","Ununterbrochen voller Angst vor anderen und bereit, jederzeit Schläge zu verteilen. Weigert sich, besiegt zu werden."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BRUTE","Nutzt alle Vorteile des großen und breiten Körperbaus voll und ganz aus. Wenig bekannt für Aktionen, die durch ihre Feinheit und Raffinesse bestechen. Hier zählen nur viele Muskeln."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TOP_DOG","Gehorcht den Gesetzen der Natur, die festlegen, dass die Starken überleben und die Schwachen verkümmern. Gnadenlos und effizient, aber nie grausam aus Spaß an der Freude."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SARGE","Ein bekannter Offizier, der nur gegen das Chaos selbst Krieg führt. Dabei schwankt er zwischen Edelmut und Geisteskrankheit."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VIPER","Immer den nächsten Schritt planend, bereit zuzuschlagen, wenn die anderen es am wenigsten erwarten. Zieht einen Stich in den Rücken einem Dutzend in die Brust vor."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_RELAPSING","In der Postapokalypse findet man nicht viele Hilfsprogramme im Bereich der geistigen Gesundheit. Obwohl es dieser Person jetzt gut geht, droht stets ein Rückfall."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST2","Trägt etwas Schlimmes mit sich herum und dessen immenses Gewicht drückt die Stimmung ungemein."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_NUMB","Ist abgestumpft gegenüber sowohl dem Horror als auch dem Wunder dieser Welt."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MANAGER","Hat jeden Atemzug einer Arbeit geschenkt, die jetzt für immer verloren ist. Versucht diese Leere mit etwas anderem zu füllen, egal mit was."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARTY_ANIMAL","Sehr sozial, so sehr sogar schon, dass es praktisch ein Bedürfnis ist. Findet keine innere Ruhe, es sei denn, viele Menschen sind anwesend."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRAGMATIST","Verfolgt keine strengen Moralvorstellungen, sondern bewertet lieber jede Situation für sich. Die Welt ist voller Grauzonen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARENT","Stellt die Familie über alles. Würde alles tun, um sie zu beschützen, egal, wie schwierig das auch sein mag."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL2","Weigert sich anzuerkennen, dass die neue Welt die Wertvorstellungen der Vergangenheit korrumpiert. Jeder sollte den Gesetzen des Landes folgen – ausnahmslos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_EXTREMIST","Verzweifelte Zeiten erfordern verzweifelte Maßnahmen. Glaubt, dass nur große Opfer es ermöglichen, eine neue, bessere Welt zu errichten."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MERITOCRAT","Glaubt, dass die gewöhnlichen Massen von außergewöhnlichen Individuen geleitet werden sollten. Nur durch die überragende Größe der wenigen können alle anderen gerettet werden."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TEACHER","Die Leitung einer Gruppe von Überlebenden ist letztlich auch nicht anders als im Klassenzimmer das Sagen zu haben."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_JANITOR","Schwer zu sagen, was schlimmer ist: Die todlangweilige Routine eines Hausmeisters oder die nie endenden Herausforderungen eines Überlebenden."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_ARTIST","Pinsel und Farben findet man nur schwer in einer postapokalyptischen Einöde, aber nichtsdestotrotz gibt es ein Bedürfnis nach den Künsten."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MUSICIAN","Man sollte nie unterschätzen, welchen Effekt der Klang einer einsamen Gitarre in einer sternenklaren Nacht hat."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OVERSEER","Zwar werden jetzt keine Wolkenkratzer, sondern nur noch Hütten gebaut, aber interessanterweise gibt es bei den Grundlagen viele Überschneidungen."
"#PERSON_TRAIT_NAME_FOOTLESS","Fußlos"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RADFIEND","Strahlsistent"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SCARRED","Vernarbt"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ONE_EYED","Einäugig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HOOKHAND","Hakenhand"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAIRY","Behaart"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAVED_SKULL","Eingedrückter Schädel"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SKIN_DISEASE","Hautkrankheit"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CATASTROFAN","Katastrophenfan"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASOCHIST","Masochist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DRIVEN","Ehrgeizig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BROKEN_KNUCKLES","Gebrochene Knöchel"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HORRORS_PAST","Schrecken von Einst"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAEMOPHOBIC","Angst vor Blut"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BULLET_SPONGE","Patronenschwamm"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MINE_SWEEPER","Minensucher"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PARANOID","Paranoid"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WANDERER","Wanderer"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DAYDREAMER","Tagträumer"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OBSESSED","Besessen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GLUTTON","Vielfraß"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUICIDAL","Lebensmüde"
"#PERSON_TRAIT_NAME_POET","Dichter"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HEDONIST","Genussmensch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SPIRITUAL","Spirituell"
"#PERSON_TRAIT_NAME_AUTHORITARIAN","Autoritär"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HARD_WORKER","Fleißiger Arbeiter"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SLOTH","Faultier"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAMEL","Kamel"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RECKLESS","Leichtsinnig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PICKY","Wählerisch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LAZY","Faul"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLUMSY","Tollpatsch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GREEN_THUMB","Grüner Daumen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FANATIC","Fanatisch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OPTIMIST","Optimist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PESSIMIST","Pessimist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ATHLETIC","Sportlich"
"#PERSON_TRAIT_NAME_INTROVERT","Einsiedler"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EXTROVERT","Expansionist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WORKAHOLIC","Workaholic"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LUDDITE","Technikfeind"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COMPETITIVE","Wetteifernd"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TOUGH","Zäh"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HEALTHY","Gesund"
"#PERSON_TRAIT_NAME_INDIFFERENT","Gleichgültig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FASTING","Am Fasten"
"#PERSON_TRAIT_NAME_A_D_H_D","Hyperaktiv"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FAST_LEARNER","Schnelle Auffassungsgabe"
"#PERSON_TRAIT_NAME_STRONG_KID","Kräftiges Kind"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BURN_VICTIM","Verbrennungsopfer"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SNAPPED","Umgeknickt"
"#PERSON_TRAIT_NAME_REFLUX","Sodbrennen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FROSTBITTEN","Erfrierungen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLAWED","Zerkratzt"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EXTRA_PADDING","Extralage"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MARTIAL_ARTIST","Kampfsportler"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BLEEDER","Bluter"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ADRENALINE_JUNKIE","Adrenalinsüchtig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WASHED_UP","Heruntergekommen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FORMER_HUNTER","Ehemaliger Jäger"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FEARFUL","Ängstlich"
"#PERSON_TRAIT_NAME_STRESS_EATER","Stressesser"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OBSESSIVE","Besessen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BOSSY","Herrisch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COMFORT_SEEKER","Komfortsucher"
"#PERSON_TRAIT_NAME_IDEALIST","Idealist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RITUALISTIC","Ritualhaft"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SELFLESS","Selbstlos"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PUNCTUAL","Pünktlich"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUSPICIOUS","Misstrauisch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PEOPLE_PERSON","Umgänglich"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FARMHAND","Landarbeiter"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LOITERER","Faulenzer"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PICTURE_OF_HEALTH","Mustergültige Gesundheit"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GENETIC_LOTTERY","Genetische Lotterie"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BEEN_THERE","Schon erlebt"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BELIEVER","Gläubig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RESIGNED","Resigniert"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FIGHT_FAN","Kampffan"
"#PERSON_TRAIT_NAME_REVERENT","Andächtig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SWEET_TOOTH","Naschkatze"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ENTERTAINMENT","Unterhaltung"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DECORATION","Dekoration"
"#PERSON_TRAIT_NAME_POWER_HUNGRY","Machthungrig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_IMAGINED_ILLNESS","Eingebildete Krankheit"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CONSERVATOR","Konservator"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PETROLHEAD","Autofreak"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PROPER_BURIAL","Ordnungsgemäßes Begräbnis"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATOR","Erzieher"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PROSPECTOR","Schürfer"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BOOKWORM","Bücherwurm"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FISH_FAN","Angelfreund"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LOGGER","Holzfäller"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ENVIRONMENTAL","Umweltbewusst"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HANDYMAN","Handwerker"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TRADER","Händler"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUN_WORSHIPPER","Sonnenanbetung"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ARSONIST","Brandstifter"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COP","Polizist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GEARHEAD","Schrauber"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TECH_MESSIAH","Tech-Messias"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SMART","Clever"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASTER_BUILDER","Baumeister"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PACKRAT","Sammelwütig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLEVER","Klug"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PERFECTIONIST","Perfektionist"
"#PERSON_TRAIT_DESC_FOOTLESS","Die Person trat in eine alte Falle und verlor einen Fuß. Sie konnte sich nur befreien, indem sie sich den Fuß mit einem Messer langsam abtrennte."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RADFIEND","Die konstante Strahlung hat die Haut so steinhart gemacht."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SCARRED","Alte Kampfwunden haben sich zu Narben gebildet. Kein schlechter Look für eine Apokalypse."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ONE_EYED","Auf der Suche nach schnellem Geld bei einem Duell in einem dieser berüchtigten Kampfschuppen ging die Person als Verlierer und mit einem Auge weniger wieder nach Hause."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HOOKHAND","Die verlorene Hand musste durch eine Prothese ersetzt werden."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAIRY","Aufgrund einer Mutation verfügt diese Person über übermäßige Körperbehaarung."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAVED_SKULL","Ohne eine Erinnerung an die Ursache für die Verletzung, ist diese wegen des anhaltenden Schmerzes und langen schlaflosen Nächte immer im Bewusstsein der Person."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SKIN_DISEASE","Die schrecklichen Zustände haben zu einer Verschlechterung der Haut und des Immunsystems geführt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CATASTROFAN","Ist während Katastrophen viel glücklicher."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASOCHIST","Genießt das Gefühl des Schmerzes und schadet sich bei voller Gesundheit selbst. Sich selbst Verletzungen zuzufügen verschafft große Befriedigung."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DRIVEN","Ein unruhiger Geist, der jeden Moment durchdrehen kann."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BROKEN_KNUCKLES","Knöchel, die ständig mit Narben übersät oder blutverschmiert sind. Aggressionen werden abgebaut, indem diese Person unbeobachtet auf den Boden oder gegen Wände schlägt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HORRORS_PAST","Diese Person kann nur an die Schrecken der Vergangenheit denken. Schwere Arbeit dient als Ablenkung."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAEMOPHOBIC","Hat eine irrationale Angst vor Blut. Es zu sehen oder anzufassen führt dazu, dass alle Sinne abschalten und Atemprobleme auftreten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BULLET_SPONGE","Wurde mehrmals angeschossen und einige Patronen befinden sich auch noch im Körper. Gäbe es noch Metalldetektoren, würde diese Person keinen problemlos passieren können."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MINE_SWEEPER","Wurde zum Säubern der Minenfelder abbestellt. Allerdings war das Glück nicht hold – die Person verlor einen Teil des einen Fußes und einige Zehen am anderen Fuß."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PARANOID","Verdächtigt alles und jeden, ist nervös und irrational."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WANDERER","Kann sich nur schwer auf die gerade anstehende Arbeit konzentrieren. Träumt von besseren Zeiten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DAYDREAMER","Kann sich nur schwer auf die gerade anstehende Arbeit konzentrieren. Träumt von besseren Zeiten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSED","Ist irritierenderweise darauf konzentriert, alles so schnell und so gut wie möglich zu erledigen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GLUTTON","Isst mehr als gut für diese Person ist. Interessiert es nicht, ob jemand kein Essen hat."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUICIDAL","Glaubt, dass es in der Welt keine Hoffnung mehr gibt. Die einzige Erlösung ist der Tod."
"#PERSON_TRAIT_DESC_POET","Unternimmt scheinbar grundlos lange Spaziergänge im Wald, nur um mit sich selbst reden zu können."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEDONIST","Stellt den persönlichen Komfort über alles andere."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SPIRITUAL","Glaubt an etwas Größeres als die menschliche Rasse."
"#PERSON_TRAIT_DESC_AUTHORITARIAN","Glaubt an Kontrolle, starke Führung und Disziplin. Arbeitet deshalb noch härter mit mehr als fünf Spezialisten in der Kolonie."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HARD_WORKER","Arbeitet härter als der Durchschnitt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SLOTH","Schläft länger als andere."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAMEL","Könnte einen See leer trinken."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RECKLESS","Stürzt sich Hals über Kopf ohne vorheriges Nachdenken sofort in alles hinein."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICKY","Sehr anspruchsvoll in Bezug auf das Essen, kommt auch ohne viele Nahrung aus."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LAZY","Interessiert sich einfach nicht die Bohne für die Arbeit."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLUMSY","Stolpert ständig über die eigenen Füße."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GREEN_THUMB","Erde zwischen den Fingern zu spüren, ist für diese Person das beste Gefühl der Welt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FANATIC","Person, die ihre Berufung vollkommen und bedingungslos annimmt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OPTIMIST","Person, die den Schwierigkeiten in der Welt gegenüber scheinbar resistent ist."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PESSIMIST","Person, die immer von allem das Schlechteste denkt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ATHLETIC","Von Natur aus talentierter Athlet mit unglaublicher Geschwindigkeit und Ausdauer."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INTROVERT","Neue Gruppen mit Überlebenden sorgen für Angstzustände."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTROVERT","Heißt neue Gruppen mit Überlebenden mit offenen Armen willkommen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WORKAHOLIC","Kann nicht nicht täglich von morgens bis abends an einer Sache arbeiten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LUDDITE","Bevorzugt die alten Zeiten und verachtet neue Technologien."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMPETITIVE","Person, die bei allem die Erste, die Beste und zumindest die Schnellste sein muss."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TOUGH","Hat den Körperbau eines Kolosses, kann viele Strapazen aushalten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEALTHY","Besitzt eine mustergültige Gesundheit trotz der widrigen Umstände."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INDIFFERENT","Schafft es nicht, sich auch nur für irgendetwas zu interessieren."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FASTING","Kann mit wenig Essen auskommen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_A_D_H_D","Findet es schwierig, sich immer nur auf eine Sache zu konzentrieren."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FAST_LEARNER","Nimmt das Wissen auf wie ein Schwamm."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRONG_KID","Unglaublich stark für ein Kind dieses Alters."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BURN_VICTIM","Gelang es nicht, einem Waldbrand zu entkommen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SNAPPED","Aufgrund eines unglücklichen Sturzes ist die Wirbelsäule beschädigt und die Bewegungen sind sehr steif."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REFLUX","Muss wegen der Strahlenverseuchung beim Essen gegen aufkommende Übelkeit ankämpfen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FROSTBITTEN","Eine kalte Nacht in nassen Schuhen hat fünf Zehen und einen halben Fuß gekostet."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLAWED","Eine Begegnung mit einer wilden Bestie hat seine Spuren hinterlassen: Narben im Gesicht und eine verstümmelte Nase."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTRA_PADDING","Durch eine Mutation ist das Ansammeln und Speichern von Körperfett einfacher."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MARTIAL_ARTIST","Sieht sich als ein Profi-Kämpfer, strebt ständig nach maximaler Fitness."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BLEEDER","Weigert sich, Ruhepausen einzulegen, wodurch Wunden nicht richtig verheilen können."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ADRENALINE_JUNKIE","Fühlt sich in gefährlichen und tödlichen Situationen am lebendigsten. Zufriedener während Katastrophen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WASHED_UP","Das gelegentliche Eintauchen in die wertvollsten Erinnerungen reicht aus, um wieder neue Hoffnung zu schöpfen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FORMER_HUNTER","Trug durch einen schrecklichen Jagdunfall bleibende Schäden davon."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FEARFUL","Weiß, dass etwas Schreckliches passieren wird, genau, wie es schon passiert ist."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRESS_EATER","Über(fr)isst sich, um mit dem Stress und Elend fertigzuwerden."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSIVE","Wird durch zwanghafte Gedanken und kleine Rituale im Leben eingeschränkt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOSSY","Eine Person, die Dinge lieber auf ihre ganze eigne Art und Weise erledigt, ganz egal was andere sagen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMFORT_SEEKER","Strebt an, durch das Bewohnen einer hochwertigen Unterkunft den Schmerz zu minimieren und die Freuden im Leben zu maximieren."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IDEALIST","Glaubt daran, dass in jedem ein guter Wille wohnt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RITUALISTIC","Hat den Tagesablauf rund um strenge religiöse Routinen organisiert."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SELFLESS","Findet Erfüllung darin, die Bedürfnisse der anderen vor die eigenen zu stellen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PUNCTUAL","Findet Wohlbehagen in Organisation, Pünktlichkeit und Plänen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUSPICIOUS","Zufriedenheitsstrafe, wenn Überlebende in die Kolonie eintreten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PEOPLE_PERSON","Zufriedenheitsboost, wenn Überlebende in die Kolonie eintreten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FARMHAND","Liebt es, Dinge wachsen und blühen zu sehen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOITERER","Nimmt das Leben gern leicht, wann immer die Möglichkeit dazu besteht."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICTURE_OF_HEALTH","Der Körper dieser Person ist ihr Tempel, er wird sehr geschätzt und ist in körperlicher Höchstform, was schnellere Handlung ermöglicht."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GENETIC_LOTTERY","Ist mit bemerkenswerten Genen gesegnet."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BEEN_THERE","Ein Leben voller Mühen und Entbehrungen hat diesen Körper kräftig und strapazierfähig gemacht."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BELIEVER","Ein religiöser Hintergrund hilft, hoffnungsvoll zu sein, wo es vielleicht keine Hoffnung mehr gibt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RESIGNED","Hat völlig aufgegeben und sieht keinen Sinn in all dem mehr."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FIGHT_FAN","Sehnt sich nach der gewalttätigen Unterhaltung in einer Arena."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IMAGINED_ILLNESS","Will ein ordentliches Feldhospital."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REVERENT","Benötigt ein Denkmal, um den Toten zu gedenken."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SWEET_TOOTH","Sehnt sich nach Backwaren aus einer Bäckerei."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CONSERVATOR","Will einen Wald, um Bäume zu pflanzen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PETROLHEAD","Will eine Fahrzeugwerkstatt für die Kolonie."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROPER_BURIAL","Will die Toten in einem Friedhof beerdigen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATOR","Will, dass die Kinder zur Schule gehen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROSPECTOR","Will einen Metall-Extraktor sehen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOOKWORM","Will, dass Informationen in einer Bibliothek aufbewahrt werden."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FISH_FAN","Liebt es, Fische zu fangen und zu braten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOGGER","Fortschritt ist, wenn man Wälder abholzt und so Feuerholz produziert."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ENVIRONMENTAL","Will, dass die Verschmutzungen aus der Umgebung gesäubert werden."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HANDYMAN","Eine gut instand gehaltene Kolonie ist eine gute Kolonie."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TRADER","Will, dass die Kolonie mit anderen Gemeinschaften Handel betreibt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUN_WORSHIPPER","Die Sonnenkraft nutzbar zu machen ist von größter Wichtigkeit."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ARSONIST","Will, dass die Welt in Flammen aufgeht."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COP","Weiß eine gut geschützte und kontrollierte Kolonie sehr zu schätzen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GEARHEAD","Versteht Fahrzeuge besser als Menschen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TECH_MESSIAH","Ist über alle Maßen hinaus an allen Arten von neuen Technologien interessiert."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SMART","Geistiges Genie, scharfsinniger Forscher."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASTER_BUILDER","Bastelt, baut, tüftelt und repariert ständig irgendwelche Dinge."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PACKRAT","Unglaubliche Fähigkeit, mehr als andere zu tragen, und dabei immer noch schnell gehen zu können."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLEVER","Schnelle Auffassungsgabe, natürliche Affinität für Entdeckungen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PERFECTIONIST","Nur perfekt ist gut genug, verbringt Ewigkeiten damit, Einzelheiten peinlich genau auszuarbeiten."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FOOTLESS","<color=red>Lauftempo -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RADFIEND","<color=green>Widerstand gegen Strahlung +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SCARRED","<color=grey>Kein Effekt</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ONE_EYED","<color=red>Produktionstempo -5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HOOKHAND","<color=red>Produktionstempo -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAIRY","<color=green>Widerstand gegen Kälte +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CAVED_SKULL","<color=red>Max. Gesundheit -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SKIN_DISEASE","<color=red>Widerstand gegen Strahlung -20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CATASTROFAN","<color=green>Katastrophen-Zufriedenheit +30 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MASOCHIST","<color=red>Max. Gesundheit -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_DRIVEN","<color=green>Produktionstempo +15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BROKEN_KNUCKLES","<color=red>Max. Gesundheit -20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HORRORS_PAST","<color=green>Produktionstempo +5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAEMOPHOBIC","<color=red>Kann kein Blut sehen</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BULLET_SPONGE","<color=red>Produktionstempo -5 %, Gesundheit -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MINE_SWEEPER","<color=red>Lauftempo -25 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PARANOID","<color=red>Produktionstempo -5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WANDERER","<color=red>Lauftempo -25 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_DAYDREAMER","<color=red>Produktionstempo -5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OBSESSED","<color=green>Produktionstempo +15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GLUTTON","<color=red>Doppelt so hungrig</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SUICIDAL","""TODO trait effect ""&MID(People!A378, 22,LEN(People!A271))"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_POET","<color=red>Produktionstempo -5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HEDONIST","<color=red>Unglücklich in schlechten Unterkünften</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SPIRITUAL","<color=grey>Kein Effekt</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_AUTHORITARIAN","<color=green>Produktionstempo +15 % mit Spezialisten</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HARD_WORKER","<color=green>Produktionstempo +15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SLOTH","<color=red>Ruherate -50 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CAMEL","<color=red>Erhöhte Wasserproduktion</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RECKLESS","<color=red>Produktionstempo -5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICKY","<color=green>Hungerrate -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LAZY","<color=red>Produktionstempo -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLUMSY","<color=red>Lauftempo -25 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GREEN_THUMB","<color=green>Produktionstempo +5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FANATIC","<color=green>Wird selten müde</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OPTIMIST","<color=green>Max. Zufriedenheit +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PESSIMIST","<color=red>Max. Zufriedenheit -20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ATHLETIC","<color=green>Gesundheit und Tempo +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_INTROVERT","<color=red>Unzufriedenheit bei neuen Personen</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EXTROVERT","<color=green>Zufriedenheit bei neuen Personen</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WORKAHOLIC","<color=green>15 % weniger schnell müde</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LUDDITE","<color=grey>Kein Effekt</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COMPETITIVE","<color=green>Lauftempo +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_TOUGH","<color=green>Max. Gesundheit +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HEALTHY","<color=green>Schnelle Erholung bei Verletzungen</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_INDIFFERENT","<color=red>Produktionstempo -5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FASTING","<color=green>Weniger schnell hungrig</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_A_D_H_D","<color=red>Langsamere Bildung</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FAST_LEARNER","<color=green>Schnellere Bildung</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_STRONG_KID","<color=green>Schnellerer Boxtransport</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BURN_VICTIM","<color=red>Widerstand gegen Strahlung -20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SNAPPED","<color=red>Produktionstempo -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_REFLUX","<color=red>Max. Gesundheit -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FROSTBITTEN","<color=red>Lauftempo -25 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLAWED","<color=grey>Kein Effekt</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EXTRA_PADDING","<color=green>Widerstand gegen Kälte +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MARTIAL_ARTIST","<color=green>Max. Gesundheit +30 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BLEEDER","<color=red>Max. Gesundheit -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ADRENALINE_JUNKIE","<color=green>Katastrophen-Zufriedenheit +30 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WASHED_UP","<color=green>Produktionstempo +5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FORMER_HUNTER","<color=red>Max. Gesundheit -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FEARFUL","<color=red>Produktionstempo -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_STRESS_EATER","<color=red>Doppelt so hungrig</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OBSESSIVE","<color=red>Produktionstempo -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BOSSY","<color=grey>Kein Effekt</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COMFORT_SEEKER","<color=red>Zufriedenheitsstrafe -30</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_IDEALIST","<color=grey>Kein Effekt</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RITUALISTIC","<color=grey>Kein Effekt</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SELFLESS","<color=green>Wird selten müde</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PUNCTUAL","<color=green>Lauftempo +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SUSPICIOUS","<color=red>Mag keine neuen Leute</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PEOPLE_PERSON","<color=green>Liebt neue Leute</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FARMHAND","<color=green>Arbeitet gern mit den Händen</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LOITERER","<color=red>Lauftempo -25 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICTURE_OF_HEALTH","<color=green>Max. Gesundheit +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GENETIC_LOTTERY","<color=green>Schnelle Erholung bei Verletzungen</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BEEN_THERE","<color=green>Max. Gesundheit +30 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BELIEVER","<color=green>Max. Zufriedenheit +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RESIGNED","<color=red>Produktionstempo -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ARSONIST","<color=red>Kann ein Feuer entfachen, wenn unzufrieden</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COP","<color=green>Zufriedenheitsboost durch hohe Sicherheit</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GEARHEAD","<color=green>Gesteigerte Zufriedenheit als Mechaniker</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_TECH_MESSIAH","<color=green>Zufriedenheitsboost, wenn neue Technologie entdeckt wird</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SMART","<color=green>Erhöhtes Produktionstempo als Wissenschaftler</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MASTER_BUILDER","<color=green>Erhöhtes Bautempo</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PACKRAT","<color=green>Erhöhtes Lauftempo beim Tragen von Kisten</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLEVER","<color=green>Erhöhtes Produktionstempo als Ingenieur</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PERFECTIONIST","<color=red>Verringertes Produktionstempo</color>"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT","Konstantes Bedürfnis, das neue Menschen der Kolonie beitreten."
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_ACTIVE","Glücklich aufgrund der Neuankömmlinge"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_INACTIVE","Gelangweilt aufgrund der fehlenden Neuankömmlinge"
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT","Neue Gruppen mit Überlebenden sorgen für Angstzustände."
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_ACTIVE","Ängstlich gegenüber Menschen"
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_INACTIVE","Glücklich aufgrund der fehlenden Neuankömmlinge"
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN","Sehnt sich nach der gewalttätigen Unterhaltung in einer Arena."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_ACTIVE","Arena gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_INACTIVE","Arena nicht gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT","Benötigt ein Denkmal, um den Toten zu gedenken."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_ACTIVE","Denkmal gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_INACTIVE","Denkmal nicht gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH","Sehnt sich nach Backwaren aus einer Bäckerei."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_ACTIVE","Bäckerei gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_INACTIVE","Bäckerei nicht gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT","Lenk dich für einen Moment von der aktuellen Situation ab."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Ein Unterhaltungsgebäude besucht."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_INACTIVE","Hat kein Unterhaltungsgebäude besucht."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION","Eine Apokalypse muss nicht nur grau und braun sein."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_ACTIVE","Findet Gefallen an den Dekorationen."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_INACTIVE","Hat keine Dekorationen gesehen."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY","Keine Neubauten ohne Strom."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_ACTIVE","Kraftwerk gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_INACTIVE","Keine Kraftwerke gebaut."
"#PROFESSION_UNASSIGNED","Arbeiter"
"#PROFESSION_ASSIGNED","Zugewiesen"
"#PROFESSION_WORKER","Arbeiter"
"#PROFESSION_BUILDER","Erbauer"
"#PROFESSION_CRAFTSMAN","Facharbeiter"
"#PROFESSION_SCAVENGER","Plünderer"
"#PROFESSION_FARMER","Bauer"
"#PROFESSION_HUNTER","Jäger"
"#PROFESSION_COOK","Koch"
"#PROFESSION_MEDIC","Sanitäter"
"#PROFESSION_MECHANIC","Mechaniker"
"#PROFESSION_ENGINEER","Ingenieur"
"#PROFESSION_SCIENTIST","Wissenschaftler"
"#PROFESSION_GUARD","Wache"
"#PROFESSION_FISHERMAN","Fischer"
"#PROFESSION_ANY","Beliebig"
"#PROFESSION_UNASSIGNED_PLURAL","Arbeiter"
"#PROFESSION_ASSIGNED_PLURAL","Zugewiesen"
"#PROFESSION_WORKER_PLURAL","Arbeiter"
"#PROFESSION_BUILDER_PLURAL","Erbauer"
"#PROFESSION_CRAFTSMAN_PLURAL","Facharbeiter"
"#PROFESSION_SCAVENGER_PLURAL","Plünderer"
"#PROFESSION_FARMER_PLURAL","Bauern"
"#PROFESSION_HUNTER_PLURAL","Jäger"
"#PROFESSION_COOK_PLURAL","Köche"
"#PROFESSION_MEDIC_PLURAL","Sanitäter"
"#PROFESSION_MECHANIC_PLURAL","Mechaniker"
"#PROFESSION_ENGINEER_PLURAL","Ingenieure"
"#PROFESSION_SCIENTIST_PLURAL","Wissenschaftler"
"#PROFESSION_GUARD_PLURAL","Wachen"
"#PROFESSION_FISHERMAN_PLURAL","Fischer"
"#DEATH_COLDNESS","Frost"
"#DEATH_HUNGER","Hunger"
"#DEATH_THIRST","Durst"
"#DEATH_AGE","Altersschwäche"
"#DEATH_RADIATION","Strahlung"
"#DEATH_INJURY","Verletzung"
"#DEATH_EXHAUSTION","Erschöpfung"
"#DEATH_MALNUTRITION","Unterernährung"
"#DEATH_SUICIDE","Selbstmord"
"#DEATH_INFECTION","Infektion"
"#INFO_PERSON_BUTTON_CHANGE_SKILL","Wunschjob ändern"
"#TOPIC_HEALTH","Gesundheit"
"#TOPIC_HEALTH_TITLE","GESUNDHEIT"
"#TOPIC_HAPPINESS","Zufriedenheit"
"#TOPIC_HAPPINESS_TITLE","ZUFRIEDENHEIT"
"#TOPIC_EDUCATED","Bildung"
"#TOPIC_EDUCATED_TITLE","BILDUNG"
"#INFO_PERSON_GENDER","Geschlecht"
"#INFO_PERSON_GENDER_TITLE","GESCHLECHT"
"#TOPIC_CURRENT_JOB","Job"
"#TOPIC_WORKPLACE","Stelle"
"#TOPIC_TOOL","Werkzeug"
"#TOPIC_PROTECTIVE_CLOTHING","Kleidung"
"#TOPIC_AGE_GROUP_ELDER","Senior"
"#TOPIC_AGE_GROUP_ADULT","Erwachsener"
"#TOPIC_AGE_GROUP_TEENAGER","Teenager"
"#TOPIC_AGE_GROUP_CHILD","Kind"
"#TOPIC_AGE_GROUP_INFANT","Kleinkind"
"#TOPIC_AGE","Alter"
"#TOPIC_DEATH_REASON","Todesursache"
"#PERSON_CONDITION_COLD_DESC","Kolonist war kaltem Wetter ausgesetzt; benötigt eine beheizte Unterkunft und bessere Kleidung, um warm zu bleiben.\n\nLängere Kälteeinwirkung führt zu Unterkühlung."
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_DESC","Längere Kälteeinwirkung führt zu Unterkühlung und konstantem Gesundheitsverlust, bis sich die Person wieder aufwärmt. Versorge sie schnell mit guter Kleidung und einer beheizten Unterkunft."
"#PERSON_CONDITION_HOT_DESC","Die hohen Temperaturen sorgen für Probleme.\n\nKann zum Hitzeschlag führen."
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE_DESC","Je länger man diesen Bedingungen ausgesetzt ist, desto höher die Auswirkungen auf die Fähigkeit. Reduziertes Bewegungs- und Produktionstempo."
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_DESC","Fühlt extremen Durst und muss etwas trinken.\n\nLange Durstperioden können zu Flüssigkeitsmangel führen."
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_DESC","Ein sehr ernst zunehmender Zustand, der aufgrund von fehlendem Trinkwasser eingetreten ist.\n\nKann zum Tod führen."
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_DESC","Jeder Überlebender kennt ihn: den Hunger. Allerdings führt er schnell zum Tod, wenn es zu lange keine Nahrung gibt. Daher ist es immer gut, wenn für die hart arbeitenden Kolonisten Lebensmittel vorrätig sind, damit sie ihre täglichen Mahlzeiten erhalten. Mit vollem Bauch sind die Bewohner glücklicher und arbeiten effektiver."
"#PERSON_CONDITION_STARVING_DESC","Hat lange nichts gegessen und wird bald sterben, wenn keine Nahrungsaufnahme erfolgt."
"#PERSON_CONDITION_TIRED_DESC","Die Kolonisten ermüden, wenn sie in der Kolonie arbeiten und sich um tägliche Aufgaben kümmern. Stelle sicher, dass es genug Unterkünfte gibt, damit allen Kolonisten immer eine gute Nachtruhe ermöglicht ist. Ohne die passenden Unterkünfte können sie an Erschöpfung leiden."
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_DESC","Längerer Schlafentzug aufgrund fehlender Unterkünfte beeinflusst die Arbeitsfähigkeit. Reduziertes Produktionstempo."
"#PERSON_CONDITION_INJURED_DESC","Eine Verletzung kann zu einer kontinuierlichen Verschlechterung der Gesundheit führen, bis ein Sanitäter oder Arzt sich darum kümmert."
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_DESC","Eine schwere Wunde sorgt für eine kontinuierliche Verschlechterung der Gesundheit und eine Reduzierung des Produktionstempos, bis sie von einem Sanitäter oder Arzt versorgt wird."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_DESC","Einer hohen Strahlenbelastung ausgesetzt. Das ist der erste Schritt einer sehr ernstzunehmenden Erkrankung namens Strahlenkrankheit. Wenn die Kolonisten in besseren Unterkünften wohnen und Kleidung tragen, wird ihnen ein besserer Schutz gegen die Strahlung geboten."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_DESC","Eine große Konzentration von Strahlung brennt von innen heraus. Sie führt zu einem schnellen und qualvollen Tod, wenn sie nicht sofort behandelt wird. Der Einsatz von Jodtabletten beschleunigt den Heilungsprozess."
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_DESC","Die nicht enden wollenden Schwierigkeiten und Strapazen hinterlassen ihre Spuren. Die gestressten Kolonisten haben nicht viel Zufriedenheit in ihrem Leben, was zu Verzweiflung führen kann. Um die Zufriedenheit zu erhöhen, biete deinen Kolonisten mehr Unterhaltungsmöglichkeiten und versuche, die Bedingungen allgemein zu verbessern."
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_DESC","Verlängerte Perioden der Unzufriedenheit sorgen dafür, dass Kolonisten verzweifeln, wodurch sie früher oder später ihren Lebenswillen verlieren. Sie können die Kolonie verlassen, sich selbst Schaden zufügen oder ihrem Leben selbst ein Ende bereiten."
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_DESC","Obdachlose Kolonisten müssen ohne ein Dach über dem Kopf leben. Sie sind anfälliger für Verletzungen, Erschöpfung oder andere tödliche Zustände. Lange Perioden unter dem verschmutzten Himmel wirken sich auch auf ihre Zufriedenheit aus."
"#PERSON_CONDITION_SICK_DESC","Eine leichte Erkrankung, die zu einer Infektion führen kann."
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_DESC","Eine schwerwiegende Krankheit sorgt für eine kontinuierliche Verschlechterung der Gesundheit und eine Reduzierung der Effektivität der Kolonisten. Unbehandelte Infektionen führen zum Tod. Mithilfe von Antibiotika wird der Heilungsprozess beschleunigt. Infizierte Kolonisten verbrauchen doppelt so viel Wasser wie gesunde Bewohner."
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_DESC","Unterernährung ist ein gefährlicher Zustand, der durch einseitige Ernährung ausgelöst wird, bei der die Kolonisten nicht ausreichend mit Nährstoffen versorgt werden. Nahrung kann in drei Hauptkategorien unterteilt werden. Grundnahrungsmittel machen den Bauch voll, sind aber nicht besonders nahrhaft. Deshalb müssen Kolonisten ausreichend mit Fleisch und Gemüse versorgt werden. Damit werden die Siedler nicht nur satt, sondern auch gesund. Unterernährte Kolonisten sind schwach und oft vom Tode bedroht. Es dauert lange, um sich davon zu erholen. Dazu muss ein unterernährter Kolonist über längere Zeit ausgewogen ernährt werden."
"#PERSON_CONDITION_POISONED_DESC","Gift strömt durch die Adern, das für kontinuierliche Verschlechterung der Gesundheit sorgt. Muss mit Medikamenten oder einem Sanitäter oder Arzt geheilt werden."
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_DESC","Kriminelle Tendenzen gewinnen die Oberhand. Nimm die Täter fest und bestrafe sie entsprechend."
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_DESC","Ein Kolonist ohne Werkzeug arbeitet mit einem erheblich reduzierten Tempo. Stelle mehr her oder plündere es."
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_DESC","Der Mangel an angemessener Kleidung kann zu einer Reihe von ernsten Problemen führen. Stelle mehr her oder plündere sie."
"#PERSON_CONDITION_PTSD_DESC","Die Person hat den Verstand verloren und kann überhaupt nicht mehr am allgemeinen Leben teilhaben."
"#TOPIC_PROFESSION","Beruf"
"#TOPIC_PERSON_ACTIVITY","Aktivität"
"#TOPIC_CONDITIONS","Zustand"
"#GENDER_FEMALE","Weiblich"
"#GENDER_MALE","Männlich"
"#EDUCATION_LEVEL_INSCHOOL","In der Schule"
"#EDUCATION_LEVEL_UNEDUCATED","Nicht ausgebildet"
"#EDUCATION_LEVEL_EDUCATED","Ausgebildet"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0","Verzweifelt"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1","Unglücklich"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2","Zufrieden"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3","Glücklich"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4","Begeistert"
"#PERSON_STATE_TREATED","Wird behandelt"
"#TOPIC_COLONIST","Basisinfos"
"#TOPIC_TRAITS_NEEDS","Detaillierte Infos"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_EAT","Wird essen"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_WORK","Wird arbeiten"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_SLEEP","Wird schlafen"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_TREATMENT","Wird behandelt"
"#PERSON_STATE_HAVING_GOOD_TIME","Vergnügt sich"
"#PERSON_STATE_UNHAPPY","Ist unglücklich"
"#TOPIC_PERSON_STATE","Zustand"
"#TOPIC_PERSON_STATUS","Status"
"#TOPIC_PERSON_STATUS_BUILDING","Gebäude"
"#TOPIC_PERSON_STATE_GOING_TO_SCHOOL","Geht zur Schule"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_NAME","Schlecht erholt"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_DESC","Hat schlecht in einer miesen Unterkunft geschlafen."
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_NAME","Ausgeruht"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_DESC","Hat in einer schönen Unterkunft geschlafen."
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_NAME","Schrecklich geschlafen"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_DESC","Musste im Freien oder unter anderen unangenehmen Bedingungen schlafen."
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_NAME","Schlecht ausgeruht"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_DESC","Hat in einer Behelfsunterkunft nicht gut geschlafen"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_NAME","Ausgeruht"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_DESC","Hat in einer bescheidenen Unterkunft einigermaßen gut geschlafen"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_NAME","Gut ausgeruht"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_DESC","Hat gut in einem schönen Haus geschlafen."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME","Gut ernährt"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME_DESC","Hat ein tolles Essen genossen."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_NAME","Trauer"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_DESC","Ein Bewohner des Haushalts ist gestorben."
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_NAME","Kind wurde geboren"
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_DESC","Eine Bewohnerin des Haushalts hat ein Kind bekommen."
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_NAME","Hat kondoliert"
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_DESC","Wurde erinnert, dass das Leben nicht schon immer so war."
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_NAME","Spielt Videospiele"
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_DESC","Genießt die Aufregung und blinkenden Grafiken von Retro-Spielen."
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_NAME","Liest ein Buch"
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_DESC","Taucht völlig in Geschichten über Freundschaft, Piraten, Weltraumerforschung und Liebe ab."
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_NAME","Schaut einen Film"
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_DESC","Genießt einen unterhaltsamen Film auf der großen Leinwand."
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_NAME","Sieht sich einen Kampf an"
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_DESC","Lässt sich von einem guten alten Faustkampf unterhalten."
"#PERSON_STATE_ENTERTAINED","Reduziert Stress"
"#PERSON_STATE_ENTERING","Auf Durchreise"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0","Verzweifelt"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1","Unglücklich"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2","Zufrieden"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3","Glücklich"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4","Begeistert"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Die Kolonisten sind verzweifelt und von Trauer überwältigt. Erhöhe schnell ihre Zufriedenheit, sonst greifen sie zu drastischen Mitteln, um ihrem Leiden ein Ende zu bereiten."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","Die Leute sind mit ihrer Gesamtsituation unzufrieden und viele sind nicht bereit, im normalen Tempo zu arbeiten."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Die Kolonisten sind weder glücklich oder traurig, sie hoffen auf das Beste und haben Angst vor dem Schlimmsten."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","Die Menschen sind im Hinblick auf die Zukunft optimistisch und haben gute Laune. Viele geben sich sogar extra Mühe."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Die Kolonisten sind überglücklich und platzen vor Energie. Besser als jetzt wird es nicht."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Verzweifelte Kolonisten haben ihren Lebenswillen verloren. Sie könnten drastische Schritte unternehmen, falls nicht bald etwas Zufriedenheit Einzug in ihr Leben hält."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","Ist mit der Situation unzufrieden und nicht bereit, im normalen Tempo zu arbeiten."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Weder glücklich oder traurig, hofft auf das Beste und hat Angst vor dem Schlimmsten."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","Im Hinblick auf die Zukunft optimistisch und hat gute Laune, gibt sich extra Mühe."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Überglücklich und platzt vor Energie. Besser als jetzt wird es nicht."
"#PERSON_CONDITION_MUTATED","Mutiert"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_DESC","Langfristig einer hohen Strahlenmenge ausgesetzt zu sein, hat schwerwiegende Folgen hervorgerufen. Die Heilung wird viel Zeit brauchen."
"#DEATH_MUTATION","Mutation"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_NAME","Todesangst"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_DESC","Jeder Moment kann dein letzter sein. Man könnte meinen, dass man sich an die ständigen Katastrophen gewöhnt. Aber dem ist nicht so."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_NAME","Zuhause wurde zerstört"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_DESC","Hat ein Zuhause verloren. Zwar war es kein edler Palast, aber dennoch ein Zuhause. Es tut weh, noch einmal ganz von vorne anzufangen."
"#PERSON_STATE_SOCIAL_INTERACTION","Macht eine Pause"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_NAME","Verweste Leiche"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_DESC","Hat eine verfaulende Leiche auf dem Boden gesehen, die nicht ordnungsgemäß begraben wurde."
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_NAME","Grabstätte zerstört"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_DESC","Wütend, weil eine Grabstätte zerstört und entweiht wurde"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATED","Ausgebildet"
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATED","Hat gelernt, wie man in einer postapokalyptischen Welt effizient arbeitet."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EDUCATED","<color=green>Produktionstempo +15 %</color>"
"#PERSON_STATE_IN_SCHOOL","In der Schule"
"#TOPIC_RENAME_PERSON","Kolonist umbenennen"
"#TOPIC_RENAME_PERSON_DESC","Lege einen Namen nach Wahl für deinen Kolonisten fest."
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST","Spezialist umbenennen"
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST_DESC","Lege einen Namen nach Wahl für deinen Spezialisten fest."
"#PERSON_STATE_SANITIZING","Abwasch"
"#PERSON_STATE_COMBAT","Im Kampf"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN","Dreckig"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_DESC","Die persönliche Hygiene dieser Kolonisten lässt sehr zu wünschen übrig, was Infektionen nach sich ziehen kann, wenn sie keine Waschmöglichkeit bekommen."
"#PERSON_VALUE_NOURISHMENT","Ernährung"
"#PERSON_STATUS_MALNOURISHED","Ein Kolonist leidet an Unterernährung."
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED","Schlecht ernährt"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED_DESC","Die Nahrung enthält zu wenige Nährstoffe. Gestalte das Essen abwechslungsreicher, um Unterernährung zu vermeiden."
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED","Angemessene Ernährung"
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED_DESC","Die Nahrung ist ausgewogen und nahrhaft genug, um Kolonisten gesund zu erhalten."
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED","Wohlgenährt"
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED_DESC","Die Mischung aus Fleisch und Gemüse ist vielseitig und ausgewogen. Auch die Qualität der Nahrung ist gut. Gesundes Essen macht die Leute glücklich."
"#PERSON_STATE_LEAVE_COLONY","Aufbruch"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_01","Es ist Zeit, die Ärmel hochzukrempeln und mit dem Bauen zu beginnen!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_02","Lasst uns diesen Lagerplatz für die anderen vorbereiten!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_03","Beginnt mit dem Bau des Lagerplatzes für die anderen!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_04","Für den Anfang brauchen wir Wasser, Nahrung und Unterkunft."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_05","Die anderen werden gleich hier sein – lasst uns das Lager in Gang bringen!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_06","Okay, lasst uns auf das Notwendigste konzentrieren und dann das Leuchtsignal abfeuern!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_07","Los, Leute, baut das Lager auf und beginnt zu plündern!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_08","Die Leute werden Wasser, Nahrung und Unterkünfte brauchen, also legt los!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_09","Vergesst nicht, das Leuchtsignal abzufeuern, sobald alles aufgebaut ist!"
"#TOPIC_ELDER","Senior"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_SHORT_DESC","Benötigt Wasser"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_SHORT_DESC","Benötigt Wasser"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_SHORT_DESC","Benötigt Nahrung"
"#PERSON_CONDITION_STARVING_SHORT_DESC","Benötigt Nahrung"
"#PERSON_CONDITION_TIRED_SHORT_DESC","Benötigt Schlaf"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_SHORT_DESC","Benötigt Schlaf"
"#PERSON_CONDITION_INJURED_SHORT_DESC","Benötigt einen Mediziner"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_SHORT_DESC","Benötigt einen Mediziner"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_SHORT_DESC","Benötigt Zufriedenheit"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_SHORT_DESC","Benötigt Zufriedenheit"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_SHORT_DESC","Benötigt eine Unterkunft"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_SHORT_DESC","Benötigt einen Mediziner"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_SHORT_DESC","Benötigt abwechslungsreichere Nahrung"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_SHORT_DESC","Jenseits aller Gnade"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_SHORT_DESC","Benötigt Werkzeug"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_SHORT_DESC","Benötigt Kleidung"
"#PERSON_CONDITION_DIRTY_SHORT_DESC","Benötigt Hygiene"
"#PERSON_CONDITION_UNARMED_SHORT_DESC","Benötigt eine Waffe"
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION","Verseuchung"
"#PERSON_NEEDS_TITLE","Zustand und Bedürfnisse"
"#PERSON_EQUIPMENT_TITLE","Ausrüstung"
"#INFO_PERSON_BUTTON_FOLLOW","Folge dieser Person"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_SHORT_DESC","Benötigt einen Mediziner"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_SHORT_DESC","Benötigt einen Mediziner"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_SHORT_DESC","Benötigt einen Mediziner"
"#PERSON_CONDITION_POISONED_SHORT_DESC","Benötigt einen Mediziner"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_SHORT_DESC","Benötigt ein Bad"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_NO_COLONISTS_DESC","Es ist niemand in der Kolonie."
"#PERSON_NO_CONDITIONS","Kein Zustand"
"#PERSON_NO_NEEDS","Keine Bedürfnisse"
"#PERSON_NEEDS_EFFECT","{0} Zufriedenheit"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COLONY_BORN","Geboren in der Kolonie"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COLONY_BORN","Loyaler Kolonist bis zum bitteren Ende"
"#PERSON_TRAIT_DESC_COLONY_BORN","Koloniemitglied seit der Geburt."
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED","Dreckig"
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_DESC","Die persönliche Hygiene dieser Kolonisten lässt sehr zu wünschen übrig, was zu Infektionen führen kann, wenn sie keine Waschmöglichkeit bekommen."
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_SHORT_DESC","Anfällig für Infektionen."
"#PERSON_VALUE_HEALTH_DESC","Allgemeines Wohlbefinden des Kolonisten, das durch zahlreiche Faktoren beeinflusst wird, wie dem Zustand und Kämpfen."
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION_DESC","Verschmutzungsgrad, bedingt durch verseuchte Nahrung, bestimmte Katastrophen und die Umgebung."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION_DESC","Ausgewogene Diät aus Fleisch und pflanzlicher Nahrung. Biete beides an, um Mangelernährung vorzubeugen."
"#PERSON_VALUE_HUNGER_DESC","Hunger. Der Verzehr unterschiedlicher Nahrungsmittel verhindert, dass Kolonisten verhungern."
"#PERSON_VALUE_THIRST_DESC","Durst. Gib deinen Kolonisten ausreichend zu trinken, damit sie nicht verdursten und an Gesundheit verlieren."
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE_DESC","Temperatur. Beheize Unterkünfte und statte deine Kolonisten mit Kleidung aus, um deren Körpertemperatur in Winterstürmen aufrechtzuerhalten."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION","Unterernährung"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE","Hygiene"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE_DESC","Persönliche Hygiene. Kolonisten benötigen Latrinen oder Saunas, um sich zu waschen und sauber zu bleiben."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_COLDNESS_MANY","{0} Kolonisten sind erfroren"
"#PERSON_NAME_FEMALE_01","Isabella"
"#PERSON_NAME_FEMALE_02","Charlotte"
"#PERSON_NAME_FEMALE_03","Amelia"
"#PERSON_NAME_FEMALE_04","Evelyn"
"#PERSON_NAME_FEMALE_05","Abigail"
"#PERSON_NAME_FEMALE_06","Harper"
"#PERSON_NAME_FEMALE_07","Emily"
"#PERSON_NAME_FEMALE_08","Elizabeth"
"#PERSON_NAME_FEMALE_09","Avery"
"#PERSON_NAME_FEMALE_10","Sofia"
"#PERSON_NAME_FEMALE_11","Ella"
"#PERSON_NAME_FEMALE_12","Madison"
"#PERSON_NAME_FEMALE_13","Scarlett"
"#PERSON_NAME_FEMALE_14","Victoria"
"#PERSON_NAME_FEMALE_15","Aria"
"#PERSON_NAME_FEMALE_16","Grace"
"#PERSON_NAME_FEMALE_17","Chloe"
"#PERSON_NAME_FEMALE_18","Camila"
"#PERSON_NAME_FEMALE_19","Penelope"
"#PERSON_NAME_FEMALE_20","Riley"
"#PERSON_NAME_FEMALE_21","Layla"
"#PERSON_NAME_FEMALE_22","Lillian"
"#PERSON_NAME_FEMALE_23","Nora"
"#PERSON_NAME_FEMALE_24","Zoey"
"#PERSON_NAME_FEMALE_25","Mila"
"#PERSON_NAME_FEMALE_26","Aubrey"
"#PERSON_NAME_FEMALE_27","Hannah"
"#PERSON_NAME_FEMALE_28","Lily"
"#PERSON_NAME_FEMALE_29","Addison"
"#PERSON_NAME_FEMALE_30","Eleanor"
"#PERSON_NAME_FEMALE_31","Natalie"
"#PERSON_NAME_FEMALE_32","Luna"
"#PERSON_NAME_FEMALE_33","Savannah"
"#PERSON_NAME_FEMALE_34","Brooklyn"
"#PERSON_NAME_FEMALE_35","Stella"
"#PERSON_NAME_FEMALE_36","Hazel"
"#PERSON_NAME_FEMALE_37","Ellie"
"#PERSON_NAME_FEMALE_38","Paisley"
"#PERSON_NAME_FEMALE_39","Audrey"
"#PERSON_NAME_FEMALE_40","Violet"
"#PERSON_NAME_FEMALE_41","Donna"
"#PERSON_NAME_FEMALE_42","Deborah"
"#PERSON_NAME_FEMALE_43","Angela"
"#PERSON_NAME_FEMALE_44","Robin"
"#PERSON_NAME_FEMALE_45","Rosa"
"#PERSON_NAME_FEMALE_46","Kim"
"#PERSON_NAME_FEMALE_47","Sylvia"
"#PERSON_NAME_FEMALE_48","Josephine"
"#PERSON_NAME_FEMALE_49","April"
"#PERSON_NAME_FEMALE_50","Gail"
"#PERSON_NAME_FEMALE_51","Jill"
"#PERSON_NAME_FEMALE_52","Erin"
"#PERSON_NAME_FEMALE_53","Valerie"
"#PERSON_NAME_FEMALE_54","Bessie"
"#PERSON_NAME_FEMALE_55","Tamara"
"#PERSON_NAME_FEMALE_56","Erika"
"#PERSON_NAME_FEMALE_57","Belinda"
"#PERSON_NAME_FEMALE_58","Opal"
"#PERSON_NAME_FEMALE_59","Flora"
"#PERSON_NAME_FEMALE_60","Iliana"
"#PERSON_NAME_MALE_01","Lucas"
"#PERSON_NAME_MALE_02","Liam"
"#PERSON_NAME_MALE_03","Ethan"
"#PERSON_NAME_MALE_04","Oliver"
"#PERSON_NAME_MALE_05","Jacob"
"#PERSON_NAME_MALE_06","George"
"#PERSON_NAME_MALE_07","Harry"
"#PERSON_NAME_MALE_08","Jack"
"#PERSON_NAME_MALE_09","Noah"
"#PERSON_NAME_MALE_10","Charlie"
"#PERSON_NAME_MALE_11","Muhammad"
"#PERSON_NAME_MALE_12","Thomas"
"#PERSON_NAME_MALE_13","Oscar"
"#PERSON_NAME_MALE_14","William"
"#PERSON_NAME_MALE_15","James"
"#PERSON_NAME_MALE_16","Henry"
"#PERSON_NAME_MALE_17","Leo"
"#PERSON_NAME_MALE_18","Alfie"
"#PERSON_NAME_MALE_19","Joshua"
"#PERSON_NAME_MALE_20","Freddie"
"#PERSON_NAME_MALE_21","Archie"
"#PERSON_NAME_MALE_22","Isaac"
"#PERSON_NAME_MALE_23","Alexander"
"#PERSON_NAME_MALE_24","Joseph"
"#PERSON_NAME_MALE_25","Edward"
"#PERSON_NAME_MALE_26","Samuel"
"#PERSON_NAME_MALE_27","Max"
"#PERSON_NAME_MALE_28","Daniel"
"#PERSON_NAME_MALE_29","Arthur"
"#PERSON_NAME_MALE_30","Logan"
"#PERSON_NAME_MALE_31","Theo"
"#PERSON_NAME_MALE_32","Harrison"
"#PERSON_NAME_MALE_33","Benjamin"
"#PERSON_NAME_MALE_34","Mason"
"#PERSON_NAME_MALE_35","Sebastian"
"#PERSON_NAME_MALE_36","Finley"
"#PERSON_NAME_MALE_37","Adam"
"#PERSON_NAME_MALE_38","Dylan"
"#PERSON_NAME_MALE_39","Zachary"
"#PERSON_NAME_MALE_40","Riley"
"#PERSON_NAME_MALE_41","Antonio"
"#PERSON_NAME_MALE_42","Manuel"
"#PERSON_NAME_MALE_43","Lee"
"#PERSON_NAME_MALE_44","Riley"
"#PERSON_NAME_MALE_45","Bradley"
"#PERSON_NAME_MALE_46","Kyle"
"#PERSON_NAME_MALE_47","Francis"
"#PERSON_NAME_MALE_48","Ray"
"#PERSON_NAME_MALE_49","Joel"
"#PERSON_NAME_MALE_50","Don"
"#PERSON_NAME_MALE_51","Marcus"
"#PERSON_NAME_MALE_52","Alex"
"#PERSON_NAME_MALE_53","Tim"
"#PERSON_NAME_MALE_54","Dustin"
"#PERSON_NAME_MALE_55","Marc"
"#PERSON_NAME_MALE_56","Duane"
"#PERSON_NAME_MALE_57","Mitchell"
"#PERSON_NAME_MALE_58","Rafael"
"#PERSON_NAME_MALE_59","Max"
"#PERSON_NAME_MALE_60","Dwayne"
"#PERSON_EVENT_NEED_COMFORT_NAME","At ease"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISCOMFORT_NAME","Nervous"
"#PERSON_EVENT_NEED_MINOR_DISCOMFORT_NAME","Bored"
"#EVENT_NEED_COMFORT","At ease"
"#EVENT_NEED_DISCOMFORT","Nervous"
"#EVENT_NEED_MINOR_DISCOMFORT","Bored"
"#PERSON_EVENT_NEED_ALARM_HAPPINESS_PENALTY_NAME","Alarm"
"#PERSON_EVENT_NEED_ALARM_HAPPINESS_PENALTY_DESC","Unhappy due to ongoing colony alarm"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST1","Rose"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST1","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST2","Wheeler"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST2","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST3","Bonny"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST3","Kämpferin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST4","Fritz"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST4","Kämpfer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST5","Vulture"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST5","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST6","Pinkman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST6","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST7","Crow"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST7","Späherin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST8","Tigon"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST8","Späher"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST9","Stella"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST9","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST9","Das postapokalyptische Ödland machte es ihr schwer zu schaffen. Dieser einst so fröhliche Sonnenschein wurde an ihre absoluten Grenzen gebracht. Ihre Fähigkeiten in der Chirurgie sind jedoch extrem wertvoll und wenn es ihr gelingt, ein Leben zu retten, dann blitzt für einen kurzen Moment ein Funke des alten Mädchens wieder hervor."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST10","Mike"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST10","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST10","Alle lieben ihn. Scheinbar können ihm die Katastrophen in seinem Umfeld nichts anhaben, denn er ist immer ruhig und kann andere mit seinem Lachen anstecken. Allerdings weiß niemand, wo er seine medizinische Ausbildung absolviert hat und er weicht bei Nachfragen auch jedes Mal aus."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST11","Linnaeus"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST11","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST11","Er ist eine polarisierende Persönlichkeit. Obwohl die, die er als „weniger würdig“ ansieht, es für unmöglich halten, mit ihm zu arbeiten, verfügt er zweifellos über einen brillanten wissenschaftlichen Verstand. Leider setzt er diesen Intellekt nur allzu oft dazu ein, um in Streitigkeiten verwickelt zu werden – ganz gleich, ob es sich um Flora-Klassifizierung oder Jodeinnahmeraten handelt."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST12","Dafina"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST12","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST13","Vegas"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST13","Späher"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST14","Lady"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST14","Kämpferin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST15","Gorky"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST15","Kämpfer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST16","Nadia"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST16","Plündererin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST17","Ibis"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST17","Plündererin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST18","Jin"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST18","Späherin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST19","Rico"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST19","Späher"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST20","Cait"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST20","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST20","Direkt nach dem Abschluss des Medizinstudiums stürzte sie sich in eine 34-stündige Schicht in den Ruinen ihres alten Zuhauses. Es war nicht einfach und sie fragt sich oft, ob sie es ohne die Hilfe ihrer Freundin überstanden hätte. Sie agiert immer noch als ihre Assistentin und die beiden arbeiten reibungslos zusammen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST21","Aramis"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST21","Späher"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST22","Lovelace"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST22","Wissenschaftlerin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST22","Nur wenig Leute sind so widerstandsfähig wie sie. Nichts scheint sie aus der Ruhe zu bringen: weder Hunger, noch Krankheit oder selbst Katastrophen. All das sind nur geringfügige Unannehmlichkeiten, Plagen, die so unhöflich waren, ihren Tagesablauf zu stören. So gelingt es ihr, selbst die frustrierendste und komplexeste Forschung sowie die primitiven Instrumente zu erdulden."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST23","Turbine"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST23","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST23","Er hat sich mit der Idee angefreundet, die Wissenschaft als eine Art Experiment anzusehen. Egal, mit welchem Problem man ihn auch konfrontiert, am nächsten Tag wird er einem Dutzende Lösungen mit unterschiedlicher Stimmigkeit und verschiedenen Sicherheitsstandards präsentieren. Obwohl seine Experimente meistens scheitern, sind die Ergebnisse doch sehr viel kreativer."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST24","Salt"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST24","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST25","Raj"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST25","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST26","Mingati"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST26","Späher"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST27","Hakim"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST27","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST27","Er verbrachte den Großteil seines Lebens als ein überqualifizierter Dorfdoktor, der sich um die alltäglichen Wehwehchen seiner Patienten kümmerte. Aufgrund der Apokalypse konnte er seine Augen vor all dem Leiden aber nicht verschließen und entschloss sich, in eine größere Stadt in der Nähe umzuziehen. Aber dann gab es einen anderen Ort, wo seine Hilfe gebraucht wurde, und dann einen anderen, und einen anderen …"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST28","Scrappa"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST28","Kämpfer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST29","Prowler"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST29","Kämpferin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST30","Nomad"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST30","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST31","Draft"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST31","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST31","Er ist eine interessante Mischung aus einem leidenschaftlichen, vorausdenkenden Wissenschaftler und einer absoluten Knalltüte. In seinem Kopf sind das jedoch zwei Seiten, die beide Spaß und Freude zurück in die Welt bringen sollen. Er gibt vor, sein Studium als Zirkusclown finanziert zu haben, und niemand weiß, ob das ein Scherz oder ernst gemeint ist."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST32","Sobek"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST32","Späher"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST33","Zhang"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST33","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST34","Porter"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST34","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST34","Sein Ehemann zog sich die Strahlenkrankheit zu, kurz nachdem der erste Atomstaub die Stadt erreichte. Zwar überlebte er, aber das Ereignis stellte für beide ein einschneidendes Erlebnis dar. Jetzt wollen sie andere davor beschützen, damit diese nicht dasselbe durchmachen müssen. Dank seines wissenschaftlichen Fachwissens könnten sie durchaus zahlreiche Leben retten."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST35","Panda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST35","Kämpfer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST36","Dragon"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST36","Späherin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST37","Amara"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST37","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST37","Die Realität einer postapokalyptischen Welt hat sie hart getroffen. Als ehemalige Oberärztin hatte sie schon jahrelang nicht mehr praktiziert, sondern war nur mit Verwaltungsaufgaben beschäftigt. Nichtsdestotrotz stellte sie sich der Herausforderung, auch wenn die Dinge viel schmutziger wurden, als sie es gewohnt war."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST38","Leena"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST38","Wissenschaftlerin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST38","Als angesehene Genetikerin hat sie großen Trost in ihrem Forschungsfeld gefunden. Schließlich ist die Menschheit noch nicht ausgelöscht, und obwohl die Zivilisation in sich zusammengestürzt ist, so tragen die Menschen dennoch die Grundzüge davon in sich. Vielleicht hat sich ja doch nicht so viel verändert, wie alle dachten."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST39","Sable"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST39","Plündererin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST40","Absolom"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST40","Späher"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST41","Makawee"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST41","Späher"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST42","Satoshi"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST42","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST42","Er setzt sich mehr unter Druck als viele andere, er bleibt noch wach, wenn viele Kollegen schon schlafen. Ihm ist bewusst, dass nur wenige Wissenschaftler überlebt haben und noch weniger in ihren Forschungsbereichen tätig sind. In den frühen Morgenstunden ist der Drang, seinen Laborkittel an den Nagel zu hängen, immer groß. Aber wenn er nicht seine Arbeit zu Ende bringt … wer wird es dann tun?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST43","Lancaster"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST43","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST44","Garrote"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST44","Kämpferin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST45","Hex"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST45","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST45","Sie hatte schon immer ein sehr, sehr ausgeglichenes Verhältnis zum Tod. Seine Unumgänglichkeit und Ruhe gibt ihr Frieden, wodurch sie überraschenderweise eine bessere Sanitäterin als der Rest ihrer Kollegen wurde. Es ist einfacher, sich auf das Leben zu konzentrieren, wenn man nicht das Bedürfnis hat, den Toten noch hinterherzutrauern."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST46","Sigyn"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST46","Späherin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST47","Nahla"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST47","Späherin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST48","Brok"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST48","Kämpfer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST49","Wallaby"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST49","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST50","Cub"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST50","Spähen"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST51","Vert"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST51","Späher"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST52","Roberts"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST52","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST53","Daerius"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST53","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST53","Man könnte durchaus annehmen, dass er überhaupt noch nicht verstanden hat, dass die Apokalypse eingetreten ist. Diesen sanftmütigen Mann scheint nichts anderes als seine Arbeit zu interessieren, der er fleißig nachgeht. Er ist so einfach glücklich zu stellen: Gib ihm einfach ein einigermaßen ordentliches Labor und er wird zufrieden sein."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST54","Bishop"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST54","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST54","Er ist ein ehemaliger Sanitäter einer Kampfeinheit, der die Kriegszone zwar hinter sich gelassen hat, ihr aber nie entkommen konnte. Aus den Notoperationen in einem Zelt ist eine im Untergrund agierende Klinik für die Armen und Obdachlosen geworden. So hat er die Fertigkeiten erhalten, die es ihm erlauben, andere in suboptimalen Bedingungen mit improvisierten Instrumenten und Vorräten zu behandeln."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST55","Erykah"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST55","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST55","Sie hat sowohl in ihrem persönlichen als auch beruflichen Leben drastische Veränderungen mitgemacht. Als Biologin war sie schon immer von Schmetterlingen und deren Verwandlung von einer Form zu einer anderen fasziniert. Vielleicht gelingt der Menschheit ja eine ähnliche Transformation?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST56","Mishka"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST56","Anführer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST56","Es gibt da seine weiche Seite, von der es nur wenige Sanitäter schaffen, sich diese zu bewahren. Das Bestreben, zu helfen, zu trösten und zu heilen treibt ihn immer an und ist Teil seines Wesens. Es sind die Patienten, die fluchen und sich wehren, die von ihm das größte, wärmste Lächeln bekommen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST57","Domino"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST57","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST58","Rocketman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST58","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST58","Nicht nur die Gesellschaft um ihm herum stürzt ein, sondern auch seine ganz private Welt. Er strebte einst nach den Sternen und bewegte sich Schritt für Schritt auf dieses Ziel zu. Doch jetzt verbringt er seine Tage mit dem reinen Überleben in einer Welt, die sich weit über die Grenzen der Kolonie erstreckt."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST59","Ivy"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST59","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST59","Zahlreiche extreme Bedingungen stellen eine Bedrohung für die Pflanzen und Nutzpflanzen dar, was Botaniker wie sie für das Überleben der Menschheit sehr wichtig macht. Abgesehen von ihrer Arbeit liebt sie Witze sehr und hat die schlechte Angewohnheit, andere mitten in der Nacht mit ihrem schallenden Gelächter zu wecken."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST60","Polo"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST60","Spähen"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST61","Danube"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST61","Kämpferin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST62","Tudor"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST62","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST63","Makeda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST63","Kämpferin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST64","Karambit"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST64","Kämpferin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST65","Inuk"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST65","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST66","Zari"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST66","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST67","Orca"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST67","Späherin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST68","Boone"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST68","Späher"
"#SPECIALIST_STATE_IDLE","Einsatzbereit"
"#SPECIALIST_STATE_PREPARING_FOR_MISSION","Bereitet sich vor"
"#SPECIALIST_STATE_IN_MISSION","Auf einer Mission:"
"#SPECIALIST_STATE_POST_MISSION_COOLDOWN","Ruht sich aus"
"#SPECIALIST_STATE_CITYLEADER","Kolonieanführer"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCOUTING","Am Spähen"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCAVENGING","Am Plündern"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_TRADING","Am Handeln"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCIENCE","Auf Erkundung"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_COMBAT","Im Gefecht"
"#SPECIALIST_MISSION_TRAVELING","Am Reisen"
"#SPECIALIST_MISSION_CAMP","Am Zelten"
"#SPECIALIST_MISSION_RETURNING_HOME","Auf dem Heimweg"
"#SPECIALIST_SKILL_SKILLSET","Rolle"
"#TOPIC_ASSIGNMENT","Aufgabe"
"#TOPIC_SKILLS","Fertigkeiten"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP","Führung"
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION","Geschwindigkeit"
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT","Kampf"
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA","Handeln"
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT","Forschung"
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION","Plündern"
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL","Medizin"
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE","Erholung"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Produktionsboost für das zugewiesene Gebäude."
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION_DESC","Anzahl der Aktionspunkte."
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT_DESC","Basis-Angriffsschaden."
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA_DESC","Fertigkeit, um mit Gemeinschaften zu handeln."
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT_DESC","Sammelrate der Wissenschaftspunkte pro Aktion."
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION_DESC","Rate der Ressourcenplünderung pro Aktion."
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL_DESC","Effektivität der Heilung mit dem Medkit."
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE_DESC","Heilungsgeschwindigkeit in der Kolonie."
"#SPECIALIST_SKILL_ALL","Führung: Produktionsboost für das zugewiesene Gebäude.\nErkundung: Anzahl der Aktionspunkte.\nAngriff: Basis-Angriffsschaden.\nHandeln: Fertigkeit, um mit Gemeinschaften zu handeln.\nForschung: Sammelrate der Wissenschaftspunkte pro Aktion.\nPlündern: Rate der Ressourcenplünderung pro Aktion.\nMedizin: Effektivität der Heilung mit dem Medkit.\nErholung: Heilungsgeschwindigkeit in der Kolonie."
"#NOT_ENOUGH_AP","Nicht genug Aktionspunkte!"
"#TOPIC_ SPECIALIST_TEAM_SIDE_MENU","Spezialistenteams"
"#AP_REFILL_INFO","Aktionspunkte werden täglich aufgefüllt."
"#TIME_TO_AP_REFILL","Nächster Tag in: {0}"
"#NO_AP","Regeneriert Aktionspunkte"
"#TEAM_MEMBER_HASCOOLDOWN","Erholt sich von Verletzungen"
"#TEAM_AT_COLONY","In der Kolonie"
"#TEAM_READY","Warten auf Anweisungen"
"#ACTION_CYCLE","Aktionsradius"
"#TOPIC_ASSIGN_VEHICLE","Fahrzeug wählen"
"#VEHICLE_TYPE","Typ"
"#VEHICLE_SPECS_SPEED","Geschwindigkeit"
"#VEHICLE_SPECS_NAVIGATION","Manövrierbarkeit"
"#VEHICLE_SPECS_DEFENCE","Rüstung"
"#VEHICLE_SPECS_CARRY_SPACE","Mitfahrer"
"#VEHICLE_SPECS_CARGO_SPACE","Gepäckvolumen"
"#VEHICLE_SPECS_COMBAT","Feuerkraft"
"#VEHICLE_SPECS_DURABILITY","Langlebigkeit"
"#VEHICLE1","Technisch"
"#VEHICLE1_DESC","Leicht gepanzerter schneller Laster. Gut eignet für Späh-Missionen."
"#VEHICLE2","Rover"
"#VEHICLE2_DESC","Ausgeglichene Kombination aus Kapazität und Geschwindigkeit. Gut eignet für Handels- und Plünder-Missionen."
"#VEHICLE3","SUV"
"#VEHICLE3_DESC","Gepanzerte und bewaffnete Bestie, die Schaden einstecken und austeilen kann. Perfekt eignet für Kampf-Missionen."
"#TOPIC_SPECIALISTS","Spezialisten"
"#EQUIPMENT_INVENTORY","Ausrüstung"
"#EQUIPMENT_INVENTORY_TITLE","AUSRÜSTUNG"
"#SPECIALIST_INVENTORY","Inventar"
"#SPECIALIST_INVENTORY_TITLE","INVENTAR"
"#TOPIC_SPECIALITY","Spezialität"
"#SPECIALITY_FIGHTER","Kämpfer"
"#SPECIALITY_SCAVENGER","Plünderer"
"#SPECIALITY_SCOUT","Spähen"
"#SPECIALITY_SCIENTIST","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_NAME_MARTIAN","Marsonaut"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_MARTIAN","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_MARTIAN","Er wagte sich tief in unbekannte Zonen vor, besessen von der Idee, viel Grünes auf den Roten Planeten zu bringen. Allerdings landete er auf der Liste der Persona non grata dank seiner Pilzexperimente, atmosphärischen Nuklearpollenexplosionen und einer fragwürdigen Menge an Koffein. Sein Abschluss in Fortschrittlichen Antriebstechnologien war eigentlich verschwendete Zeit, wenn in der Endzeit die Arbeitsmaterialien aus Abwasserrohren und Schwarzpulver bestehen."
"#SPECIALIST_NAME_SKYLINER","Skyliner"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SKYLINER","Späher"
"#SPECIALIST_NAME_PLATYPUS","Platy"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_PLATYPUS","Plünderer"
"#SPECIALIST_SKILL_DEFENCE","Verteidigung"
"#SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE","Plündern"
"#SPECIALIST_SKILL_RESEARCH","Forschung"
"#SPECIALIST_DIED","Spezialist/-in {0} ist gestorben"
"#TOPIC_SPECIALIST_STATUS","Status"
"#TOPIC_SPECIALIST_INFO_SPECIALIST_TEAM","Team"
"#TOPIC_SINGLE_SPECIALIST","Spezialist"
"#SPECIALIST_SKILL_SPEED","Geschwindigkeit"
"#SPECIALIST_SKILL_MOVEMENT","Bewegung"
"#SPECIALIST_SKILL_ATTACK","Angriff"
"#SPECIALIST_SKILL_RECOVERY","Erholung"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Effektivität in der Kolonie (in Kürze)"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_EXPLORATION_DESC","Bonus für den Basiswert der Aktionspunkte"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_ATTACK_DESC","Basisschadenswert im Kampf"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RESEARCH_DESC","Forschungsmission-Effizienz"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_SCAVENGE_DESC","Plünderungseffizienz"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RECOVERY_DESC","Heilungsgeschwindigkeit in der Kolonie"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_DEFENCE_DESC","Basis-Verteidigung"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST72","Kensai"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST72","Kämpferin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST73","Balor"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST73","Kämpferin"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST74","Mugga"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST74","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST75","Sammelwütig"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST75","Plünderer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST76","Druide"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST76","Spähen"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST77","Elster"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST77","Spähen"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST78","Mr. Bark"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST78","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST78","Er benimmt sich wie ein Zeitreisender aus dem 17. Jahrhundert und verwendet altmodische Begriffe, die niemand versteht. Nach einem misslungenen Experiment ist sein halbes Gesicht verstellt und erinnert an trockene Baumrinde. Hinter seinem aritokratischen Auftreten verbirgt sich ein scharfer und neugieriger Verstand."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST79","Marschall"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST79","Anführer"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST80","Donna"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST80","Anführer"
"#LEAVE_COLONY","Auf Weltkarte schicken"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST81","Baron"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST81","Kämpfer"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_SPEED_VALUE","{0} AP"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_COMBAT_VALUE","{0} DMG"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_RESEARCH_VALUE","{0} SP/Tag"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE_VALUE","+{0}%"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_RECOVERY_VALUE","{0} LP/Tag"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_SELECTION_ON_THE_WM","Auf der Weltkarte"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_SELECTION_AT_THE_COLONY","In der Kolonie"
"#SPECIALIST_STATUS_IDLE","Idling"
"#SPECIALIST_STATUS_MOVING","Moving"
"#SPECIALIST_STATUS_RESEARCH","Researching"
"#SPECIALIST_STATUS_SCAVENGE","Scavenging"
"#SPECIALIST_STATUS_COMBAT","In Combat"
"#SPECIALIST_STATUS_DEAD","Dead"
"#SPECIALIST_STATUS_BUILD","Building"
"#SPECIALIST_STATUS_REST","Resting"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_HEALTH_VALUE","{0} HP"
"#HIRE_SPECIALIST_TOOLTIP_HEADER","Recruit a specialist"
"#HIRE_SPECIALIST_STATUS_AVAILABLE","Available"
"#HIRE_SPECIALIST_TOOLTIP_STATUS_COOLDOWN","Cooldown: {0}"
"#HIRE_SPECIALIST_TOOLTIP_STATUS_UNAVAILABLE","Unavailable"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_TITLE","Überlebende suchen Schutz"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_CONTENT","Info zur Gruppe mit Überlebenden"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_DESC","Eine verwilderte Gruppe mit Überlebenden hat vor der Kolonie ihr Lager aufgeschlagen. Ihr Anführer nähert sich dem Tor und bittet um eine freundliche Verhandlung. Die müde Gruppe sucht nach Schutz und einem sicheren Ort zum Leben."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ACCEPT","Annehmen"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_REJECT","Ablehnen"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_IGNORE","Vorläufig ignorieren"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_TITLE","Überlebende:"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_INFO","Spezialisten: {0} | Erwachsene: {1} | Kinder: {2}"
"#EVENT_DONE","Fertig"
"#EVENT_DEBUG_SKIP","Skip event result (DEBUG failsafe)"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Tor-Ereignis"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_DESC","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_CONSTRUCTION_START","Gebäude {0} gestartet"
"#EVENT_BUILDING_START","Gebäude {0} fertiggestellt"
"#EVENT_NIGHT_STARTED","Start in der Nacht"
"#EVENT_NIGHT_ENDED","Ende in der Nacht"
"#EVENT_PERSON_GAINED_CONDITION","{0} haben {1} gewonnen"
"#EVENT_PERSON_LOST_CONDITION","{0} haben {1} verloren"
"#EVENT_MERCHANT_01_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_01_DESC","Ein einsamer Wagen begibt sich ratternd in Richtung des Tors, seine Aufhängung ächzt und stöhnt unter der schweren Last. „Seid gegrüßt, Ihr guten Leute!“, ruft der Fahrer. „Kann ich Euch edle Damen und Herren an diesem schönsten aller Tage für einen kleinen Tauschhandel interessieren?“"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_HEADER","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_DESC","Ein bunter Wagen nähert sich dem Tor"
"#EVENT_MERCHANT_02_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_02_DESC","Ein großer Wagen, der ganz offensichtlich überquillt mit den verschiedensten Gütern und Waren, wartet am Tor auf dich. Ein Mann mit einem fragwürdigen Kleidungsgeschmack ruft: „Hey da! Hab gehört, dass Ihr vielleicht an einem kleinen Tauschhandel interessiert seid. Seht Ihr etwas, was Euch gefällt?“"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_HEADER","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_DESC","Ein beladener Wagen erwartet dich am Tor"
"#EVENT_MERCHANT_03_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_03_DESC","Ein Wagen kommt mit quietschenden Bremsen vor deinem Tor zum Halt. Das Fahrzeug gehört ganz offensichtlich einem Händler, aber es ist verdächtig leer. „Ich habe etwas ganz Besonderes für Euch wunderbaren Vertreter der menschlichen Rasse – wie wäre es mit einem kleinen Handel, was?“"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_HEADER","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_DESC","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_MERCHANT_04_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_04_DESC","„Nun, das habe ich auch noch. Aber mehr gibt es nicht, also entscheide dich jetzt!“"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DECLINE_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DELINE_DESC","„Dann also ein anderes Mal, die reizenden Damen und Herren! Meldet Euch mal wieder!“ Der Händler stopft seine Muster und Proben wieder in den Wagen, klettert hinter das Lenkrad und rattert davon in die Ferne."
"#TRADE_ACCEPT","Angebot annehmen"
"#TRADE_HAGGLE","Was hast du sonst noch?"
"#TRADE_REJECT","Kein Handel"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_NAME","Handel abgeschlossen"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DESC","„Danke für diesen kommerziellen Austausch von Waren! Ich werde bestimmt bald wieder vorbeikommen!“, ruft der Händler. Er packt seinen Wagen ein und fährt weg."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_DESC","Ein Kind bettelt um Aufmerksamkeit"
"#EVENT_DESPERATE_01_NAME","Verzweifeltes Flehen"
"#EVENT_DESPERATE_01_DESC","Ein Kind und eine nach vorne über gebeugte Frau nähern sich Hände haltend dem Tor. Die Frau ist offensichtlich in schlechter gesundheitlicher Verfassung und braucht medizinische Hilfe. „Bitte, kannst du uns ein paar <mark>Medikamente</mark> für meine Mama geben?“, ruft das Kind mit zittriger Stimme. „Wir sind auf dem Weg zurück Richtung Osten zu meinem Papa, aber Mama ist unterwegs krank geworden!“"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_NAME","Verzweifeltes Flehen"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_DESC","„Danke, danke, danke!“, antwortet er, als du ihnen die so dringend benötigten Medikamente gibst. „Ich wollte sie für meinen Papa aufheben, aber jetzt möchte ich sie dir geben“, sagt das Kind, und hält dir eine kleine Hand mit <mark>Samen</mark> entgegen."
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_NAME","Verzweifeltes Flehen"
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_DESC","„Du bist gemein und böse und schlecht, warum kannst du meiner Mama nicht helfen?!“, ruft der kleine Junge mit tränenüberströmtem Gesicht. „Mein Papa wird es dir heimzahlen, wenn wir zurückkommen!“. Die beiden drehen sich um und schlurfen langsam vom Tor in Richtung Ödland."
"#GIVE_HELP","Gib ihnen ein paar Medikamente"
"#REFUSE_HELP","Lehne die Bitte des Kindes ab"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Bandit steht vor dem Tor"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","Er verhält sich etwas seltsam"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NAME","Handelnder Bandit"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_DESC","Ein Typ nähert sich dem Tor mit einem vollgestopften Rucksack, der an den Nähten aufzuplatzen droht. Es ragen Baupläne, Zollstöcke und andere Dinge aus der Tasche heraus. Zwar weist er all die üblichen Kennzeichen der Banditen auf, verhält sich aber sehr untypisch für einen Vertreter dieser Art. „He he! Könnte ich wohl mit der Person reden, die hier das Sagen hat? Ein Bauer der Meisterklasse ist hier und Ihr hört Euch besser an, was ich Euch bieten kann!“ Er baut irgendein Denkmal und will Baumaterial. „Wie wäre es also mit einem kleinen Handel, was?“"
"#TRADE_ILLEGAL","Frag ihn, ob er etwas „aufregenderes“ zum Handeln hat"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_NAME","Handelnder Bandit"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_DESC","„Zu gütig!“, ruft der selbst ernannte Baumeister. Der Bandit schließt den Handel ab, während die Kolonisten ein wachsames Auge auf ihn haben. Er macht sich fröhlich pfeifend mit den Baumaterialien auf in Richtung Ödland."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_NAME","Handelnder Bandit"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_DESC","„Seh ich für euch etwa wie ein Betrüger aus? Ich? Ich bin ein ehrlicher Bandit, der sich nur in der Welt profilieren will. Adieu!“ Die Anfrage hat den Banditen sichtlich verärgert und er zieht mit schnellen Schritten ab."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_NAME","Handelnder Bandit"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_DESC","„Eure oh so mächtige Siedlung kann doch sicherlich ein paar Dinge für einen so ehrlichen Händler wie ich es bin erübrigen? Ich bitte ja auch nicht um viel! Es ist die Kleidung, nicht wahr? Schaut, es ist ja nicht so, dass ich mir das Outfit aussuchen konnte, als ich der Gang beigetreten bin!“ Er meckert so lange herum, bis er völlig außer Atem ist. Schließlich lässt er die Wachen in Ruhe und zieht davon, noch immer wild vor sich hin murmelnd."
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_HEADER","Aufruhr in der Kolonie"
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_DESC","Zwei Kolonisten kämpfen miteinander"
"#EVENT_BRAWL_01_NAME","Rauferei"
"#EVENT_BRAWL_01_DESC","Du kämpfst dich durch einen Kreis von Leuten, der sich um zwei auf den Boden kämpfende Kolonisten gebildet hat. Bei deiner Ankunft springen beide sofort auf die Füße und fangen an, sich gegenseitig zu beschuldigen. Der eine hat den anderen angeblich den ganzen Tag schikaniert, was dazu führte, dass der Belästigte irgendwann genug hatte und den ersten Schlag austeilte. Jetzt stehen beide verletzt und blutend vor dir."
"#BRAWL_PUNISH_INSTIGATOR","Bestrafe den Anzetteler"
"#BRAWL_PUNISH_FIGHTER","Bestrafe den Schläger"
"#BRAWL_HEAL_BOTH","Gib ihnen Medikamente"
"#BRAWL_IGNORE","Lass sie kämpfen"
"#EVENT_BRAWL_RESULT_INSTIGATOR_DESC","Du gibst dem Anzetteler des Kampfes die Schuld. Du begründest deine Entscheidung damit, dass in Zeiten wie diesen alle zusammenhalten müssen und sich nicht gegenseitig belästigen sollen. Die Menschenansammlung stimmt deiner Einschätzung nicht zu und beschuldigt stattdessen den Schläger."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_FIGHTER_DESC","Du gibst dem, der den Kampf angefangen hat, die Schuld. Wenn einem schon etwas so Unbedeutsames unter die Haut geht, dann besteht keine Hoffnung auf Überleben in wirklich schweren Zeiten. Einige in der Menge sind damit unzufrieden und beschuldigen stattdessen den Anzetteler."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_HEAL_DESC","""Lasst euch verarzten und macht euch wieder an die Arbeit!"", rufst du. ""Wir brauchen jeden einzelnen von euch, also beruhigt euch wieder!"" Die Menge löst sich auf und scheint mit deiner Problemlösung zufrieden zu sein, auch wenn einige auf eine härtere Bestrafung gehofft hatten."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_IGNORE_DESC","Du lässt das die Kampfhähne unter sich ausmachen, es gibt wichtigere Dinge, um die du dich jetzt kümmern musst. Die Menge ist sichtbar ungehalten über deinen Widerwillen, einen Schuldigen zu benennen."
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Laster nähert sich"
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_DESC","Sieh nach, was los ist"
"#EVENT_VANMAN_01_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_DESC","Ein roter Kleinlaster kommt mit quietschenden Reifen zu stehen, ein Mann öffnet die Tür und klettert sofort auf das Dach: „Achtung, Achtung! Dan, der Wunder-Laster-Mann ist hier mit seinem Markenzeichen, dem Wunder-Laster! Wenn ihr ein Scheibchen von dem abhaben wollt, was sich darin befindet, dann bedarf das nur einer winzig kleinen Spende von euch!“ Auf alle weiteren Anfragen folgt ein: „Erst zahlen, dann sehen!“"
"#VANMAN_PAY1","Bezahle mit Nahrung"
"#VANMAN_PAY2","Bezahle mit Ressourcen"
"#VANMAN_PASS","Ach nee, lehne das Angebot ab"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_DESC","Dan dankt dir und verstaut die Bezahlung. Als er die Türen aufreißt, blasen zwei versteckte Konfettikanonen aus zweiter Hand eine müde Fontäne von Glitzer und Staub in die Luft. „Hier ist dein wunderbarer Preis! Viel Spaß!“"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_DESC","Dan nimmt die Zahlung an und verstaut das Zeug. Mit theatralischen Bewegungen öffnet er die Seitentür und es rieselt ein bescheidener Regen aus dreckigem Papierkonfetti aus zwei versteckten Kanonen auf dich herab. „Haupttreffer! Du hast den Haupttreffer erzielt! Meine allergrößten Glückwünsche – wir sehen uns sicher später!“"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_DESC","Während Dan seine Bezahlung verstaut, bemerkt ihre beide ein leises Rascheln. Der Wunder-Mann scheint sehr überrascht. Er begibt sich langsam zur Seitentür und öffnet sie. Im Innenraum mampft ein junger blinder Passagier auf einem Bündel <mark>Karotten</mark> herum. „Was zum ...,“ beginnt er. „Na ja, du hast es gekauft, du behältst es,“ erklärt Dan weiter und scheucht das Kind aus dem Wagen, bevor er die Kolonie wieder verlässt."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_DESC","Dan nimmt die Bezahlung und öffnet die Seitentür. „Ach, wie schade!“, sagt er halbherzig und kann dabei nur mit Mühe ein Grinsen unterdrücken. Im Inneren des Lasters erblickst du nur völlige Leere. „Beim nächsten Mal mehr Glück!“ Dan hüpft in seinen Wagen, tritt auf das Gaspedal und rast davon."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_DESC","Dan nimmt die Bezahlung entgegen und verstaut die Gegenstände. Er fährt dann fort, die Seitentür theatralisch zu öffnen und präsentiert dir ein paar jämmerliche Karotten. „Wenigstens hast du etwas bekommen!“, ruft er. Noch bevor unbequeme Fragen gestellt werden können, verschwinden Dan und sein Wagen mit großer Eile in der Ferne."
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_DESC","„Ach, du bist so ein Spaßverderber. Du solltest im Leben mal etwas riskieren!“ Dan springt vom Dach und fährt durch das Tor hinaus. Er verspricht, wieder zurückzukommen, wenn du dein Leben mal ein wenig genießen willst."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_DESC","Das sieht wie eine Wissenschaftlerin aus"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NAME","Die Apothekerin"
"#EVENT_APOTHECARY_01_DESC","Eine ältere Frau mit weißen und blauen Strähnen im Haar nähert sich. Mit jedem Schritt klirren rhythmisch kleine Glasfläschchen aneinander. Ihr Laborkittel ist jetzt ausgeleiert und zerrissen, aber es umgibt sie eine Aura der Würde. „Mir wurde gesagt, dass ich in dieser Gegend eine Kolonie finden würde, die Medikamente benötigt. Das müsstet dann wohl ihr sein. Man nennt mich die Apothekerin, kann ich euch irgendwie helfen?“"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_NAME","Die Apothekerin"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DESC","„Hoffentlich müsst ihr nicht gleich alles auf einmal ausgeben. Ich werde später am Tag noch einmal zurückkehren, falls du meine Dienste noch einmal in Anspruch nehmen möchtest.“ Sie verbeugt sich kurz und kehrt zu ihrem Fahrzeug zurück, dabei klimpern die Glasfläschchen noch immer leise."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DECLINE_NAME","Die Apothekerin"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DELINE_DESC","„Das bedeutet, dass du entweder sehr arm oder sehr reich bist – um deinetwillen hoffe ich das Letztere. Die wachsen hier nicht gerade auf den Bäumen.“ Sie packt ihre Taschen, nickt kurz und geht durch das Tor."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsamer Kauz steht am Tor"
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_DESC","Er will die Person sehen, die das Sagen hat"
"#EVENT_WIZARD_01_NAME","Dr. med. Zauberer"
"#EVENT_WIZARD_01_DESC","Ein sehr seltsamer Mann nähert sich dir. Er streckt seinen Arm aus, schon lange bevor er überhaupt in Reichweite ist, damit du ihm die Hände schütteln kannst. „Hallo, hallo, hallo – ich bin wieder da!“, ruft er aufgeregt. „Oder bin ich das? War ich schon einmal hier? Ach, egal. Dr. med. Zauberer, zu deinen Diensten!“, verkündet er. „Ich kann alle Krankheiten mit meiner Rezeptur – für die übrigens das Patent noch aussteht – heilen! Ich habe sie selbst zusammengebraut, mit WISSENSCHAFT UND MAGIEEEEE!“ Er behauptet, all deine Kolonisten sofort und ohne Bezahlung gesund zu machen."
"#WIZARD_AGREE","Kann nicht schaden. Wahrscheinlich. Sieh zu, dass die Kolonisten behandelt werden"
"#WIZARD_DECLINE","Ja, aber nein. Schlage das Angebot aus"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_NAME","Dr. med. Zauberer"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_DESC","Deine Kolonisten schlucken die übel riechende Rezeptur herunter. Nichts passiert. „Wirklich? Ich war mir doch so sicher, dass die Mischung dieses Mal stimmt. Vielleicht muss der strahlende Fels mehr Strahlung haben … Ach, man lernt nie aus. Bis dann also, ich werde wieder zurückkommen!“ Er schüttelt wieder deine Hand, dreht sich auf der Hacke halb um seine eigene Achse um und schlurft davon, während er etwas von Mondgestein vor sich hinmurmelt."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_NAME","Dr. med. Zauberer"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_DESC","Die Kolonisten kippen die übel riechende Rezeptur hinunter. Zuerst scheint nichts zu passieren, aber dann krümmen sich plötzlich eine Reihe von ihnen vor Schmerzen. Einige ihrer Krankheiten scheinen zu ruhen, nur damit sie gleich von neuen ersetzt werden können. „Nicht schon wieder!“, ruft Dr. med. Zauberer und flüchtet in Richtung des Waldrandes, bevor die Kolonisten ihn erwischen können."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_NAME","Dr. med. Zauberer"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC","Die Kolonisten trinken die übel riechende Rezeptur. Zuerst geschieht nichts. Plötzlich sinken sie von Krämpfen geschüttelt zu Boden. Dr. Zauberer blickt besorgt. Sobald die Krämpfe aufhören, stehen die Kolonisten langsam auf und scheinen geheilt zu sein! „Es hat funktioniert, es hat tatsächlich funktioniert!“, schreit Dr. med. Zauberer und hüpft dabei wild durch die Gegend. „Ich meine – natürlich hat es das, das wusste ich doch. Okay, ich bin dann mal weg und heile ein weiteres Dorf mit meiner WISSENSCHAFT UND MAGIEEEEE!“"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_NAME","Dr. med. Zauberer"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_DESC","„Nein? Aber es handelt sich hierbei um eine sorgfältig erforschte Mixtur aus Maismehl, Kräutern und Antilope mit einer Prise von zerriebenen Strahlenfels. Bei der Entwicklung habe ich keine Kosten gescheut! Einige Leute wissen die Wissenschaft auch einfach nicht zu schätzen. Oder die Magieeeee.“ Er verabschiedet sich und schlurft davon in die Wildnis."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist verhält sich seltsam"
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_DESC","Sieh besser nach ihr"
"#EVENT_GLOW_01_NAME","Gesundes Strahlen"
"#EVENT_GLOW_01_DESC","Ein Mitglied deiner Kolonisten kann nur mit großer Mühe die einfachsten Aufgaben erledigen. Sie schwankt beim Laufen sogar besorgniserregend hin und her. Du ziehst sie zur Seite und fragst sie, ob sie krank ist. „Nein, mit mir ist alles in Ordnung. Ich behandle mich selbst mit dem strahlenden Wasser aus dem Bach.“ Du könntest schwören, dass ihre Zähne beim Reden in einem sanften Grün strahlen."
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC","Befehle, dass sie sich sofort von einem Sanitäter untersuchen lässt"
"#EVENT_GLOW_01_CHECK","Überprüfe das von ihr erwähnte Wunderwasser"
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC_DESC","„Aber ich bin so gesund wie ein Ochse!“, protestiert sie lauthals und krümmt sich sogleich vor Schmerzen. Anscheinend hat sie sich eine Strahlenverseuchung von dem bestrahlten Wasser zugezogen und muss so schnell wie möglich behandelt werden."
"#EVENT_GLOW_01_CHECK_DESC","Sie führt dich zu dem Bach. Das Wasser sieht sauber und trinkbar aus. Bei näherer Untersuchung stromaufwärts wird jedoch ein kleiner Kanister entdeckt, der halb im Sand vergraben ist. Dessen Inhalte haben die Krankheitserreger im Wasser neutralisiert, aber dadurch ist es jetzt eindeutig radioaktiv. Diese Tatsache entsetzt sie offenbar sehr und sie verspricht, sich vom Bach fernzuhalten."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine gemein aussehende Gruppe steht am Tor"
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_DESC","Sie wollen die Person sehen, die das Sagen hat"
"#EVENT_MERCS_01_NAME","Söldner"
"#EVENT_MERCS_01_DESC","Aus einem gepanzerten Laster steigen eine Reihe von bewaffneten und gepanzerten Leute aus. Ihr militärischer Hintergrund ist nicht zu übersehen, aber die Uniformen wurden mit bunt zusammengewürfelter Kleidung ersetzt, die bei einigen mit verschiedenen Trophäen verziert sind. Ihr Anführer kommt auf dich zu: „Wir sind auf der Jagd nach Banditen und bitten um ein paar Vorräte.“ Noch bevor du antworten kannst, fügt er hinzu: „Nein, wir FORDERN sie. Schließlich setzen wir für euch Zivilisten unser Leben aufs Spiel.“"
"#EVENT_MERCS_01_SUPPLIES","Gib ihnen die Vorräte"
"#EVENT_MERCS_01_SCRAPS","Gib ihnen etwas"
"#EVENT_MERCS_01_REFUSE","Lehne es ab und sag, dass du nichts erübrigen kannst"
"#EVENT_MERCS_01_THREAT","Lehne es ab und sag, dass du Drohungen nicht tolerieren wirst"
"#EVENT_MERCS_01_RESULT1_DESC","Du rufst ein paar Kolonisten herüber und bittest sie, zusammenzusuchen, was die Söldner verlangen. „Ich wusste doch von Anfang an, dass du ein vernünftiger Vertreter bist. Du hast nichts von uns und unserer lustigen Truppe zu befürchten, solange du dich weiter so gut benimmst.“ Die Gruppe kehrt zu ihrem Lastwagen zurück und verschwindet schon bald in der Ferne."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT2_DESC","„Darum hatte ich dich nicht gebeten!“, ruft er wütend. Die wenigen Ressourcen, die du ihm präsentiert hast, scheinen den Anführer der Söldner nicht glücklich zu machen. „Wenn ein Mitglied meiner Truppe deswegen verletzt wird, dann reißen wir dieses Dorf nieder!“ Die Söldner schubsen deine Leute zur Seite, schnappen sich die Kisten und rasen davon."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT3_DESC","„Ich glaube dir nicht,“ erklärt er. „Vielleicht sehen wir uns das lieber selbst einmal an.“ Der Anführer gestikuliert seine Gruppe in Richtung der Warenlager. Deine Kolonisten bemerken das und drängen jeden zurück, der versucht, aus dem Lager zu stehlen. In dem entstehenden Handgemenge gibt es einige Verletzte. „Das ist den Ärger nicht wert, wir ziehen ab!“, ruft schließlich der Anführer. Der Lastwagen rast davon und die Kolonisten atmen erleichtert auf."
"#EVENT_MERCS_01_DECLINE_DESC","„Hier hält sich aber jemand für etwas Besseres, was? Ihr schaut uns gerne dabei zu, wie wir uns in einer Welt voller Gesindel für euch eine Kugel einfangen. Aber im Gegenzug habt ihr nicht nur nichts in euren Läden für uns, sondern beleidigt uns auch noch obendrein?“ Der Anführer signalisiert zwei seiner Söldner das Feuer auf die Kolonisten in der Nähe zu eröffnen. Die Gruppe zieht sich schnell zurück und verschwindet in der Ferne."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_HEADER","Tumult am Tor"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_DESC","Hört sich an wie eine ... Party?!"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NAME","Partykalypse"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DESC","Der Klang von überwiegend unmusikalischem Gesang ist zu hören, begleitet von provisorischen Trommeln und Trompeten. Eine Gruppe mit ungefähr einem Dutzend bunt gekleidete Leute kommt auf dich zu. „Es ist das Ende der Welt! Warum vergeudest du deine Zeit mit Rasen mähen oder so, wenn wir es doch noch einmal so richtig knallen lassen können! Wir haben Essen und Zeug, also lass uns rein und mach mit!“. Sie öffnen mehrere Kisten mit Lebensmitteln und scheinen bereit zu sein, alles zu teilen."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN","Lass sie hinein und gestatte den Kolonisten, mitzufeiern"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY","Lass sie hinein, aber bitte die Leute, Abstand zu halten"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE","Lehne ihre Bitte ab"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN_DESC","„Ihr Gerechten! Lasst uns feiern als wäre es welches Jahr wir auch immer gerade haben!“ Die Gruppe schleppt mehrere Kisten mit <mark>Essen</mark> in die Kolonie und nach kurzem Zögern feiern die Bewohner kräftig mit. Nachdem die nie endende Party abgezogen ist, werden mehrere Kolonisten krank. Sie müssen etwas Verdorbenes gegessen haben und jetzt musst du dich um die Kranken kümmern."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY_DESC","„Ich dachte, dass wir wie eine große, glückliche und bald tote Familie zusammen feiern können!“ Die Kolonisten sind sichtlich von deiner Anweisung genervt und schließen sich aus lauter Trotz den Jubelfeiern an. Schließlich ist auch diese Party zu Ende und die Truppe zieht ab. Allerdings sind einige der aufsässigen Kolonisten krank geworden und brauchen medizinische Hilfe. Das Essen war verdorben und muss weggeschmissen werden."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE_DESC","Sowohl die Gruppe als auch deine Kolonisten sind von dieser Entscheidung enttäuscht. „Ihr schuftet euch also lieber für eine Welt zu Tode, der das völlig egal ist?“ Die Partymacher drehen sich um und ziehen singend wieder ab, allerdings ist ihr Lied dieses Mal etwas weniger fröhlicher."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist hat etwas gefunden"
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_DESC","Draußen steht ein geheimnisvoller Wagen"
"#EVENT_WAGON_01_NAME","Verlassenes Eigentum"
"#EVENT_WAGON_01_DESC","Einer der Kolonisten kommt auf dich zu gerannt. Er erzählt dir von einem verlassenen Wagen, den jemand nicht weit von hier bei einer Späh-Mission entdeckt hat. Er ist mit einer Plane bedeckt, daher kann man nicht sehen, was sich darin befindet. Rund um den Wagen gibt es Fußspuren, aber niemand kann sagen, wohin sie führen. Die Kolonisten wollen den Wagen durchsuchen, für den Fall, dass sich da drin etwas Wertvolles befindet."
"#EVENT_WAGON_GO_ARMED","Durchsuche den Wagen, aber bewaffne die Kolonisten"
"#EVENT_WAGON_GO_PEACEFULLY","Durchsuche den Wagen"
"#EVENT_WAGON_STAY","Es ist zu gefährlich, sich das anzusehen"
"#EVENT_WAGON_01_SUCCESS_DESC","Eine kleine Gruppe der Kolonisten zieht los. Es dauert nicht lange, bevor sie zurückkehren, den Wagen im Schlepptau. Darin befinden sich viele Vorräte sowie zwei Leichen. So wie es aussieht, sind beide krank geworden, wodurch sie zu schwach wurden, um weiterzufahren."
"#EVENT_WAGON_01_PARTIAL_DESC","Eine kleine Gruppe der Kolonisten zieht los, um den Wagen zu durchsuchen. Es dauert eine Weile, aber sie kommen schließlich zurück. In dem Wagen befanden sich nur wenige Vorräte, aber das ist nicht einmal das Schlimmste. Es wurde durch eine verstrahlte Zone gezogen und einige der Kolonisten zeigen schon Anzeichen der Strahlenkrankheit."
"#EVENT_WAGON_01_FAILURE_DESC","Kurz nachdem die Gruppe aus deinen Augen verschwunden ist, hörst du Gewehrschüsse. Als sie endlich zurückkehren, ist zu erkennen, dass einige von ihnen verwundet wurden. In dem Wagen haben Leute geschlafen und nachdem sie von Fremden mit Waffen geweckt wurden, schossen sie instinktiv auf sie. Die Fremden sind jetzt tot und die verwundeten Kolonisten verarztet."
"#EVENT_WAGON_01_DECLINE_DESC","Die Situation hinterlässt bei dir kein gutes Gefühl. Es hört sich zu gut an, um wahr zu sein und es scheint eine erstklassige Falle zu sein. Du lehnst die Bitte ab, was die Kolonisten sehr verärgert, die davon ausgehen, dass wertvolle Fundstücke direkt vor ihrer Haustür auf sie warten. Als es jemand wagt, wieder beim Wagen vorbeizuschauen, ist dieser verschwunden."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist hat sich feindselig verhalten"
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_DESC","Darum muss sich gekümmert werden"
"#EVENT_PARASITE_01_NAME","Ein unerwünschter Besucher"
"#EVENT_PARASITE_01_DESC","Du behältst schon seit einiger Zeit einen Kolonisten im Auge, der sich zuletzt nur schwer unter Kontrolle halten kann. Er schreit andere an und sieht sichtbar gereizt aus. Du sprichst ihn auf das Problem an. Er erzählt dir, dass er nicht genug zu essen bekommt und daher dauernd hungrig ist. Du findest diese Erklärung seltsam, denn schließlich bekommt er so viel Essen wie alle anderen auch."
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC","Sag ihm, dass er einen Sanitäter aufsuchen soll"
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK","Sieh dir deine Rationen an"
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC_DESC","Er ist nicht glücklich darüber, zu einem Check-up zu müssen, aber sieht beim Gedanken daran, endlich Hilfe zu bekommen, erleichtert aus. Wie es sich herausstellt, hat er sich einen Parasiten zugezogen, der schon eine ganze Weile in seinen Gedärmen lebt."
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK_DESC","Er geht mit dir zu seinem Haus, allerdings etwas zögerlich. Du durchstöberst seine Rationen und siehst sie dir genau unter einem Licht an. Darin findest du kleine Eier, die von einem Parasitenwurm stammen. Kein Wunder, dass er so hungrig war, wenn so etwas in ihm lebt."
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_HEADER","Hitziger Streit"
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_DESC","Sieh besser nach"
"#EVENT_FEUD_01_NAME","Familienstreitigkeiten"
"#EVENT_FEUD_01_DESC","Du steckst gerade mitten in deiner Arbeit, als du hörst, wie sich beim Tor zwei Menschen laut und wütend streiten. Du lässt alles stehen und liegen und eilst zum Tor. Dort triffst du auf die Zankhähne: ein Pärchen. Der junge Mann am Tor sagt dauernd, dass er die Nase von allem voll hat und seinem Glauben folgen wird, um wieder eins mit der Natur zu werden. Sein Freund, ein großer Mann, bettelt ihn, zu bleiben und nichts zu tun, was ihm das Leben kosten könnte."
"#EVENT_FEUD_01_FORBID","Er darf nicht gehen"
"#EVENT_FEUD_01_SUPPORT","Jeder hat das Recht, seine eigenen Entscheidungen zu treffen"
"#EVENT_FEUD_01_IGNORE","Das geht dich nichts an"
"#EVENT_FEUD_01_RESULT1_DESC","Du sagst dem Mann, dass er nicht nur sein eigenes Leben wegschmeißt, wenn er die Siedlung verlässt, sondern auch alle anderen in Gefahr bringt. Selbst der Verlust einer einzigen Person kann schwere Folge für die restliche Gemeinschaft haben. Der Mann zögert einen Augenblick, bevor sich endlich seine Gesichtszüge ändern. Er stürmt wortlos an seinem Partner und dir vorbei und kehrt zur Siedlung zurück."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT2_DESC","Du sagst dem Mann, dass in dieser Siedlung jeder das Recht hat, seinen eigenen Weg für sich zu wählen, selbst wenn dieser nicht der beste ist. Der Mann am Tor blickt zurück auf seinen Partner, bevor er sich umdreht und weggeht. Sein Partner bricht tränenüberströmt zusammen."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT3_DESC","Es ist ganz eindeutig, dass die beiden diese Sache unter sich ausmachen sollten. Der Mann vor dir bettelt seinen Partner an, nicht zu gehen und wird immer verzweifelter, bevor er am Ende seinen Ton ändert. Er bittet ihn, wenigstens mit ihm gehen zu dürfen. Sobald er das hört, sieht der Mann am Tor sichtbar geschockt aus. Er drückt sich etwas herum, bevor seine Augen noch einmal aufleuchten. Wortlos geht er zu seinem Freund zurück und umarmt ihn. Du lässt das Paar allein."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Wissenschaftlerin nähert sich dir"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_DESC","Opfer müssen eventuelle erbracht werden"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NAME","Humanversuche"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_DESC","Einer deiner Wissenschaftlerinnen kommt auf dich zu. Sie erzählt dir, dass sie an einem neuen Impfstoff arbeitet, der die Viren besser bekämpft, die durch die Strahlung mutiert sind. Sie haben alle möglichen Tests durchgeführt, aber jetzt müssen sie zu Humanversuchen wechseln. Das Problem ist, dass sie keine gesunden Mäuse oder andere Tiere für Versuche finden konnte, daher wäre das der erste Test an Lebewesen."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_AGREE","Gib die Erlaubnis"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_REFUSE","Lehne ihren Gesuch ab"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT1_DESC","Du gestattest ihr, die Humanversuche durchzuführen. Sie wählt drei Personen aus und verabreicht ihnen den neu entwickelten Impfstoff, jedem der dreien eine andere Version. Zwei von ihnen geht es gut und sie weisen Anzeichen für ein gestärktes Immunsystem auf. Die dritte Person erkrankt jedoch schwer. Offenbar wird das als ein verblüffender Erfolg gewertet."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT2_DESC","Du sagst ihr, dass sie unter keinen Umständen die Erlaubnis hat, den Impfstoff an Menschen zu testen, bevor nicht erst Tierversuche durchgeführt wurden. Sie ist sichtlich enttäuscht, aber stimmt zu, deinen Anweisungen zu folgen. Im Laufe der Zeit werden immer noch nirgendwo gesunde und geeignete Testtiere gefunden und die Forschung kommt zum Stillstand."
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_NAME","Vereinbarung"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_DESC","Die Leute stimmen deiner letzten Entscheidung zu."
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_NAME","Trip außerhalb des Tors"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_DESC","Der kürzlich unternommene Trip außerhalb des Tors war erfolgreich."
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_NAME","Erfolgreiche Jagd"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_DESC","Jäger sind mit Essen zurückgekehrt."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_NAME","Geringfügiger Banditenvorfall"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_DESC","Banditen haben ein paar Probleme verursacht."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_NAME","Banditenvorfall"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_DESC","Ernsthafte Auseinandersetzung mit Banditen."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_NAME","Großer Banditenvorfall"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_DESC","Lebensbedrohliche Auseinandersetzung mit Banditen."
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_NAME","Unentschlossenheit"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_DESC","Du konntest keine eindeutige Position beziehen."
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_NAME","Uneinigkeit"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_DESC","Einige Leute sind mit deiner Entscheidung nicht einverstanden."
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_NAME","Abgelehnte Bitte"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_DESC","Du hast eine Bitte deiner Kolonisten abgelehnt."
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_NAME","Fest"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_DESC","Ein Abend mit viel Essen und Trinken macht die Menschen glücklich."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_NAME","Feindseligkeiten"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_DESC","Die kürzlich aufgetretenen Feindseligkeiten haben die Leute verletzlich gemacht."
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_NAME","Glück"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_DESC","Eine kürzliche Glückssträhne hat die Moral verbessert."
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_NAME","Radioaktiver Niederschlag"
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_DESC","Die Wellen der Verstrahlung lösen Angst aus."
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_NAME","Pandemie"
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_DESC","Die Angst vor einer Ansteckung schadet der Moral."
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_NAME","Magnetsturm"
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_DESC","Das bedrückende Wetter und die Blitze schüren Angst."
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_NAME","Meteoritenschauer"
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_DESC","Die Leute sind aufgrund der sie umgebenden Zerstörung ängstlich geworden."
"#TOPIC_INSPECT","Untersuchen"
"#TOPIC_INSPECT_TITLE","UNTERSUCHEN"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ROB","Ausrauben"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_THEIR_SUPPLIES","Ihre Vorräte"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_SUPPLIES","Vorräte"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NAME","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_DESC","Ein einsamer Wagen begibt sich ratternd in Richtung des Tors, seine Aufhängung ächzt und stöhnt unter der schweren Last. „Seid gegrüßt, Ihr guten Leute!“, ruft der Fahrer. „Kann ich Euch edle Damen und Herren an diesem schönsten aller Tage für einen kleinen Tauschhandel interessieren?“"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_HEADER","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_DESC","Ein beladener Wagen erwartet dich am Tor"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NAME","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_DESC","Ein großer Wagen, der ganz offensichtlich überquillt mit den verschiedensten Gütern und Waren, wartet am Tor auf dich. Ein Mann mit einem fragwürdigen Kleidungsgeschmack ruft: „Hey da! Hab gehört, dass Ihr vielleicht an einem kleinen Tauschhandel interessiert seid. Seht Ihr etwas, was Euch gefällt?“"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_HEADER","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_DESC","Ein beladener Wagen erwartet dich am Tor"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NAME","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_DESC","Ein Wagen kommt mit quietschenden Bremsen vor deinem Tor zum Halt. Das Fahrzeug gehört ganz offensichtlich einem Händler, aber es ist verdächtig leer. „Ich habe etwas ganz Besonderes für Euch wunderbaren Vertreter der menschlichen Rasse – wie wäre es mit einem kleinen Handel, was?“"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_HEADER","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_DESC","Ein beladener Wagen erwartet dich am Tor"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DECLINE_NAME","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DELINE_DESC","„Dann also ein anderes Mal, die reizenden Damen und Herren! Meldet Euch mal wieder!“ Der Händler stopft seine Muster und Proben wieder in den Wagen, klettert hinter das Lenkrad und rattert davon in die Ferne."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_NAME","Handel abgeschlossen"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DESC","„Danke für diesen kommerziellen Austausch von Waren! Ich werde bestimmt bald wieder vorbeikommen!“, ruft der Händler. Er packt seinen Wagen ein und fährt weg."
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_DESC","„Nun, das habe ich auch noch. Aber mehr gibt es nicht, also entscheide dich jetzt!“"
"#EVENT_RESULT_MODIFY_HAPPINESS","{0} Zufriedenheit"
"#EVENT_APOTHECARYBIG_01_NAME","Erste Hilfe"
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_HEADER","Händler am Tor"
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_DESC","Diese sehen aber etwas anders aus"
"#EVENT_TRADING_01_NAME","Moral kann man nicht essen"
"#EVENT_TRADING_01_DESC","Ein kleine Händlerkarawane steht vor dem Tor. Doch die gepanzerten Outfits, bemalten Gesichter und zahlreichen Waffen lassen eher an Plünderer denken, als an Handelsreisende. ""Seid gegrüßt, werte Damen und Herren! Wir, äh... dachten, ihr könntet einen Blick auf unsere feinen Waren werfen!"", sagt einer von ihnen und öffnet die Kisten. Die Gegenstände sind mit Blut und Asche beschmiert und auch die nicht näher definierbaren Fleischstücke erwecken kein Vertrauen."
"#EVENT_TRADING_01_TRADE1","Handel betreiben"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE","Handel ablehnen"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_NAME","Moral kann man nicht essen"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_DESC","Der Anführer der Händler verkauft dir die Ware, nicht ohne dabei hämisch zu grinsen. Er streckt seine Arme aus, als ob er wegfliegen wollte, und verbeugt sich: ""Sehr gut, sehr gut, danke für diese, ähm... Transaktion!"" Als die Händler weg sind, merkst du, dass deine Leute die Ware anschauen, als wäre sie radioaktiv."
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_NAME","Moral kann man nicht essen"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_DESC","Der Mann spuckt eine widerliche Mischung aus Blut und Schleim aus: ""Eine Horde Gutmenschen, wa? Fein, dann werden wir unsere Ware eben woanders los!"" Die Gruppe macht sich aus dem Staub, doch der Mann dreht sich noch ein letztes Mal um und ruft ""Schwuchteln!"". Dessen ungeachtet atmen deine Leute erleichtert auf."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Kolonisten könnten einen Muntermacher gebrauchen"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_DESC","Ein Mann könnte die Lösung parat haben"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NAME","Moral durch Melodie"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DESC","Ein Kolonist kommt mit einem erregten Gesichtsausdruck auf dich zu: ""Hey, Boss, Ich könnte etwa Hilfe gebrauchen, um die Leute hier aufzumuntern. Wenn du mir etwas Material besorgst, kann ich ein Instrument bauen, um die Arbeit mit etwas Musik angenehmer zu gestalten. Ich könnte eine Gitarre bauen oder Trommeln... oder sogar eine Kirchenorgel! BITTE, DARF ICH EINE ORGEL BAUEN?"""
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR","Gitarre bauen"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS","Schlagzeug bauen"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS","Kirchenorgel bauen"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_NAME","Moral durch Melodie"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_DESC","Es dauert eine Weile, dann kommt der Mann schließlich mit einer Gitarre zurück. Er setzt sich zu einigen Arbeitern und beginnt eine wunderschöne Melodie zu spielen, die an klassischen Jazz erinnert. Die Gesichter der Arbeiter hellen sich sofort auf."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_NAME","Moral durch Melodie"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_DESC","Es dauert eine Weile, dann kommt der Mann schließlich mit einigen Trommeln zurück. Er stellt sie neben einigen Arbeitern ab und beginnt einen Militärmarsch zu spielen, der in ein Solo wie aus einem Rocksong übergeht. Du merkst, dass die Show die Stimmung der Arbeiter beachtlich anhebt."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_NAME","Moral durch Melodie"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_DESC","Es dauert eine ganze Weile, doch dann kehrt der Mann mit einer riesigen Kirchenorgel zurück. Er stellt sie in der Mitte der Kolonie ab und beginnt zu spielen. Eine pompöse Melodie erfüllt das gesamte Lager wie eine himmlische Hymne. Die Arbeiter sind verwirrt, und doch schafft es diese bizarre Darbietung, sie ihre Müdigkeit vergessen zu lassen."
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Zeit zum Feiern?"
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_DESC","Die Kolonisten wollen ein Fest veranstalten"
"#EVENT_FEAST_02_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_DESC","Um ihre Erfolge zu Feiern und ihre Enttäuschungen zu mildern wollen die Kolonisten ein Fest veranstalten. Es wird zwar einige Ressourcen verbrauchen, doch eine richtige Feier wird die Gemeinschaft ohne Zweifel zusammenbringen."
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE","Ablehnen"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW","Erlauben"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_DESC","Das Leuchten in den Augen der Kolonisten trübt sich, als du ihre Bitte abschlägst. Weitere Erklärungen über mangelnde Ressourcen und das Versprechen, etwas in der Zukunft zu veranstalten, verfehlen ihre Wirkung. Es ist, als ob du einer Gruppe von Kindern gesagt hättest, die Ferien wären abgeblasen."
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_DESC","Ein Fest wird vorbereitet und die Feierlichkeiten beginnen. Es werden allerlei Leckerbissen und Getränke aufgetischt. Die Kolonisten stimmen eine fröhliche Melodie an. Du hörst ihrem Gesang zu und erinnerst dich vage an das Lied, als es gerade zum Finale ansetzt: ""...Hey, wir mögen zerlumpt sein oder geschunden..."""
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_01","Singe nicht mit"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_02","""...sind aber jeden Tag dankbar, dass wir geboren wurden!"""
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_03","""...wenn es Nacht wird, kommt die Zeit für Klagen!"""
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_04","""...doch das ist egal – wir haben Korn auf Lager!"""
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_DESC","Als du die letzte Zeile beendest, bricht die Menge in Jubel und Gelächter aus. Wer in deiner Nähe sitzt, versucht dir freundschaftlich auf die Schulter zu klopfen oder durch die Haare zu wuscheln. Sie freuen sich, dass ihr Anführer immer noch bodenständig geblieben ist."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_DESC","Deine Stimme scheint alle anderen zu übertönen, die Menge verstummt, als du die Liedzeilen schmetterst. Verwirrte Blicke werden ausgetauscht, bevor der übliche Rummel der Feierlichkeiten wieder einsetzt. Du hast das Gefühl, dass du wohl einen etwas ""unkontrollierten"" Eindruck gemacht hast."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_DESC","Deine Stimme scheint alle anderen zu übertönen, die Menge verstummt, als du die Liedzeilen schmetterst. Doch die Verwirrung verwandelt sich schnell in brüllendes Gelächter, als du das Lied beendest. All der Stress und die Frustration scheinen sich zu lösen, die Kolonisten wälzen sich auf dem Boden vor Lachen und kriegen sich nicht mehr ein. Jeder ist froh, etwas zum Lachen zu haben."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_DESC","Du wartest ab, bis die Menge um dich herum das Lied mit viel Gefühl beendet und spontan in Applaus und Gelächter ausbricht. Das Fest hat seinen Höhepunkt erreicht und die Leute kehren mit neuem Schwung zu ihren täglichen Aufgaben zurück, manche summen immer noch die verklungene Melodie."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine kleine Karavane ist am Tor angekommen"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_DESC","Sie haben ein interessantes Anliegen"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NAME","Unsterbliche Worte"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_DESC","Eine Gruppe von schwer abgewetzten Leuten steht vor dem Tor. Mit ihren abgerissenen Kleidern, schmutzigen Gesichtern und dürren Körpern sehen sie aus wie die typischen Überlebenden. Die Anführerin der Gruppe tritt vor. ""Sei gegrüßt. Wie du siehst, hat meine Familie viel durchgemacht. Du kannst uns wahrscheinlich nicht alle aufnehmen, aber könntest du uns einen Gefallen tun? Würdest du den Großvater aufnehmen, ihn heilen und seine Geschichten aufschreiben? So wird das Vermächtnis unserer Familie nicht mit unserem Tod ausgelöscht werden."""
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE","Großvater ablehnen"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT","Großvater aufnehmen"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE","Alle aufnehmen"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_NAME","Unsterbliche Worte"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_DESC","Du schaust dir die Gruppe an und lehnst die Bitte ab. Der alte Mann in der hinteren Reihe ist sichtlich niedergeschlagen. ""Zwei Jahrhunderte Familiengeschichte, einfach verloren..."", jammert er und hustet schwer. Die anderen helfen ihm und lassen dich allein."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_NAME","Unsterbliche Worte"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_DESC","Die ganze Gruppe frohlockt und macht den Weg für den alten Mann frei. Man verabschiedet sich unter Tränen, doch allen scheint klar zu sein, dass dies der Preis ist, den sie für das Überleben in dieser harschen Welt bezahlen müssen. Auf diese Art und Weise wird ein Teil der Familie weiterleben, nachdem sie verschwunden sein werden."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_NAME","Unsterbliche Worte"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_DESC","Die Frau ist absolut verwirrt. ""...Wirklich?! Seid ihr sicher, dass... Wir sind doch nur arme Überlebende. Wirklich, wir sind so dankbar!"" Die ganze Familie bricht in tränenreichen Jubel aus, der wiederum die umstehenden Kolonisten applaudieren lässt. Dein Mitgefühl scheint sich ausgezahlt zu haben."
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsamer Ballon ist gelandet"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_DESC","Eine Nachricht ist daran befestigt"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NAME","Schatzkarte"
"#EVENT_EXPEDITION_02_DESC","Ein seltsames Objekt, dass an einen Wetterballon erinnert, ist mitten in der Kolonie gelandet. Es trägt Messgeräte mit sich, von denen du jedoch nicht weißt, wozu sie gut sind. Außerdem ist eine Nachricht daran befestigt: ""Wo die ewig laufende Schlange eine Kurve schlägt, geht eines Jahres wert zum alten Mann im Wald – helft uns."" Wohin sollst du die Expedition schicken?"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_01","365 Schritte von der Flussbiegung zu einem alten Baum"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_02","365 Schritte von der Straßenkurve zu einem alten Baum"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_03","12 Schritte von der Flussbiegung zu einem großen Felsen"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE","Ignoriere die Nachricht"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_NAME","Schatzkarte"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_DESC","Du entschlüsselst die Nachricht und schickst einige Leute aus, um die Gegend zu erforschen, aus der der Ballon gekommen ist. Einige Zeit später kommen sie mit allerlei wissenschaftlichen Geräten zurück. Sie hatten eine kleine Höhle mit einer geheimen Forschungsanlage entdeckt, die jedoch vor einiger Zeit überfallen wurde."
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_NAME","Schatzkarte"
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_DESC","Du entschlüsselst die Nachricht und schickst einige Leute aus, um die Gegend zu erforschen, aus der der Ballon gekommen ist. Du wartest und wartest, bis die Gruppe schließlich zurückkehrt. Sie kommen mit leeren Händen, es ist nichts dort gewesen, als Wildnis. Du hast die Nachricht wohl missverastanden."
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_NAME","Schatzkarte"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_DESC","Du zerknüllst die Nachricht und schmeißt sie weg. Es lohnt sich nicht, nach etwas zu suchen, was die Mühe nicht wert ist. Davon abgesehen trägt der Ballon einige nützliche Teile mit sich, weshalb du im Grunde schon profitiert hast."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gruppe von Leuten in Kitteln steht am Tor"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_DESC","Sie machen dir einen seltsamen Vorschlag"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NAME","Alles für den Fortschritt"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_DESC","Eine Gruppe von Leuten, die nur Wissenschaftler sein können, steht am Tor. Sie tragen Schutzbrillen, Laborkittel und ähnlichen Schnickschnack. ""Seid gegrüßt! Ihr wurdet für die ehrenvolle Aufgabe auserwählt, einen Beitrag zur Veredelung der Menschheit zu leisten! Wir arbeiten hart an neuen Heilmethoden und Medikamenten und alles was uns jetzt fehlt, ist ein gesundes Testobjekt für deren Wirksamkeit! Für die Teilnahme gibt es natürlich eine Entschädigung"", erklärt die Frau und zeigt auf eine Kiste mit Maschinenteilen, die ihre Gruppe mitgebracht hat."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_ACCEPT","Angebot annehmen"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE","Zum Teufel schicken"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_NAME","Alles für den Fortschritt"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_DESC","Sie scheinen vertrauenswürdig zu sein, sodass du beschließt, das Angebot anzunehmen. Einer der Kolonisten wird ausgewählt, schnell ausgemessen und befragt, woraufhin ihm einige Spritzen in den Arm gesetzt werden, die den Arm anschwellen lassen. ""Das war's, vielen Dank für eure Kooperation und bis bald. Heil der Wissenschaft!"", erklärt die Anführerin und die Gruppe zieht von dannen. Der Kolonist scheint keinen Schaden davongetragen zu haben, ein späterer Besuch der Wissenschaftler bestätigt einen moderaten Erfolg des Experiments."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_NAME","Alles für den Fortschritt"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_DESC","Sie scheinen vertrauenswürdig zu sein, sodass du beschließt, das Angebot anzunehmen. Einer der Kolonisten wird ausgewählt, schnell ausgemessen und befragt, woraufhin ihm einige Spritzen in den Arm gesetzt werden, die den Arm anschwellen lassen. ""Das war's, vielen Dank für eure Kooperation und bis bald. Heil der Wissenschaft!"", erklärt die Anführerin und die Gruppe zieht von dannen. Doch der Kolonist wird schnell krank und beim Kontrollbesuch werden die Wissenschaftler von wütenden Kolonisten verscheucht."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_NAME","Alles für den Fortschritt"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_DESC","Du wirfst einen Blick auf deine Kolonisten, die vehement die Köpfe schütteln. ""Nein, wir haben kein Interesse"", sagst du. Der Optimismus der Wissenschaftler verfliegt. ""Das werdet ihr bereuen! Die Wissenschaft wird euch eines Besseren belehren!"", ruft dir die Anführerin zu und zieht mit der Gruppe von dannen."
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Etwas Seltsames wurde im Wald gesehen"
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_DESC","Ist es nur Aberglaube?"
"#EVENT_BEAST_02_NAME","Am Stück verschluckt"
"#EVENT_BEAST_02_DESC","Eine Gruppe von Kolonisten hat einen beunruhigenden Fund gemacht: Ein totes Wildschwein mit zwei Bisswunden an der Seite, die so tief sind, wie eine Hand. Die Borsten und die Haut sind teilweise zersetzt, so als ob etwas versucht hatte, das Tier zu schlucken und es wieder ausgespuckt hat. Was zu so etwas fähig ist, stellt eine Bedrohung für die Kolonie dar. Wirst du handeln oder dich zur Abwehr wappnen?"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH","Schicke Kolonisten aus, um die geheimnisvolle Bestie zu erlegen"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE","Wappne dich zur Abwehr"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_NAME","Am Stück verschluckt"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_DESC","Eine Jagdgesellschaft zieht aus, um nach der Bestie zu suchen. Sie finden riesige Spuren, die immer tiefer in den Wald führen und in einem verlassenen Dorf enden. Die Hütten sind demoliert, überall liegen Sachen verstreut, doch von einem Massaker ist keine Spur. Als die Kolonisten das Dorf nach brauchbaren Ressourcen durchsuchen, entdeckt einer von ihnen etwas aus dem Blickwinkel. Ein Hügel hinter einer eingefallenen Hütte scheint sich zu bewegen. Die Gruppe nähert sich kampfbereit der Erhebung, findet dort jedoch nichts vor. Alles was sie tun können, ist in die Kolonie zurückzukehren und hoffen, dass die Gefahr vorüber ist."
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_NAME","Am Stück verschluckt"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_DESC","Wachen werden rund um die Kolonie aufgestellt. Was aus der Not heraus entsteht, wird schnell zu einer Routine, da nichts ungewöhnliches zu entdecken ist. Nach Einbruch der Nacht jedoch, als einer der Kolonisten abwesend in die Dunkelheit starrt, entdeckt er, wie sich der Boden zwischen den Bäumen bewegt. Er löst den Alarm aus und kurz darauf eilen bewaffnete Kolonisten zu der Stelle. Ihre wütenden Schreie scheinen das Ding zu vertreiben, bei seiner Flucht brechen Büsche und kleine Bäume. Das einzige, was übrigbleibt, ist ein totes Reh – der Rest eine unterbrochenen Mahlzeit."
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist hat Albträume"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_DESC","Er besteht darauf, dass sie etwas zu bedeuten haben"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NAME","Geisterstadt"
"#EVENT_EXPEDITION_03_DESC","Ein Kolonist tritt auf dich zu. Er hat dunkle Ringe unter den Augen und erzählt dir von einem unweit gelegenen Dorf, dessen Einwohner auf mysteriöse Weise über Nacht verstorben sind. Er ist vor kurzem durch dieses Dorf gelaufen und hat einige Sachen mitgenommen. Jetzt wir er von Albträumen geplagt und ist davon überzeugt, dass er von den toten Dorfbewohnern heimgesucht wird, die erst dann Ruhe geben werden, wenn ihr Besitz zurückgebracht wird."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE","Du wählst den wissenschaftlichen Zugang"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL","Du besänftigst die ruhelosen Geister"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE","Du hast keine Zeit für diesen Unsinn"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_NAME","Geisterstadt"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_DESC","Du denkst zwar nicht, dass etwas übernatürliches im Spiel ist, aber etwas scheint tatsächlich nicht in Ordnung zu sein. Eine bewaffnete Expedition wird in die verlassene Siedlung geschickt und findet in der Tat ein gespenstisch leeres Dorf vor, das nur von moosbewachsenen Skeletten bevölkert wird. Bei näherer Untersuchung stoßen sie auf eine Stelle, aus der tödlich giftiges Gas aus dem Boden austritt, das in kleineren Dosen Halluzinationen hervorruft. Zufrieden mit diesem Ergebnis rafft das Team die gefundenen Ressourcen zusammen und kehrt in die Kolonie zurück."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_NAME","Geisterstadt"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_DESC","Du siehst, wie ernst es dem Mann ist und entscheidest dich dazu, ihm zu helfen. Er greift sich die Sachen, die er aus dem Dorf mitgenommen hat, und macht sich in Begleitung einiger Kolonisten auf den Weg. Bei ihrer Ankunft ist alles so, wie es der Mann beschrieben hat; das Dorf ist übersät mit Skeletten, daneben liegen Alltagsgegenstände verstreut, da wo sie zuletzt benutzt wurden, als ob das Leben ganz plötzlich ausgelöscht wurde. Der Mann legt die Gegenstände respektvoll in einer Hütte ab und die Gruppe macht sich auf den Rückweg. Bei seiner Ankunft geht der Mann strahlend auf dich zu und schenkt dir aus Dankbarkeit einige Sachen."
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_NAME","Geisterstadt"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_DESC","Du lässt den Mann mit der Begründung abblitzen, du hättest Wichtigeres zu tun, als sich um seine Geistergeschichten zu kümmern. Der Mann sieht niedergeschlagen aus, akzeptiert jedoch deine Entscheidung. Einige Zeit später verschwindet er aus der Kolonie. Ein Suchtrupp kehrt ohne Erfolg zurück und auch seine Freunde wissen nicht, wohin er gegangen ist. Zur Überraschung aller taucht er einige Zeit später wieder am Tor auf. Er sieht sehr erschöpft aus und scheint ein Gift abbekommen zu haben. ""Ich musste die Sachen zurückbringen"", erklärt er mit Mühe, ""jetzt kann ich endlich schlafen""."
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsamer Mann schreit Anweisungen am Tor"
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_DESC","Diese Szene erinnert dich an etwas..."
"#EVENT_STRANGER_01_NAME","Kino der Komplikationen"
"#EVENT_STRANGER_01_DESC","Am Tor triffst du auf einen Mann in einem zerrissenen und schmutzigen Hemd, der durch eine zusammengerollte Zeitung immer wieder in Richtung Tor schreit: ""Ich sagte Action! Worauf wartest du?! Das ist deine große Rede vor der Schlacht, du musst etwas mehr Herzblut reinlegen!"" Der Mann hat sichtlich eine an der Waffel. Welche Rede wirst du halten?"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR","Eine Rede über Ehre"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY","Eine Rede über Ruhm"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT","Eine Rede, die Reichtümer verspricht"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE","Ignoriere den Spinner"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_NAME","Großes Kino"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_DESC","Du entscheidest dich, mitzuspielen. ""Brüder und Schwester"", sagst du und wendest dich an die Kolonisten, ""Ich schaue auf euch und sehe eure Herzen erfüllt mit Tapferkeit, jedes wertvoller, als die goldenen Strahlen der Sonne selbst..."" Der Mann hört dir aufmerksam zu, während er die eingerollte Zeitung vor sein Auge hält und an einer imaginären Kurbel dreht. ""Fantastisch, einfach fantastisch!"", ruft er aus, als du deine Rede beendest. Er greift in eine Brieftasche und gibt dir etwas. ""Hier, für heute sind wir fertig, aber lerne diesen Text bis morgen – und iss etwas"", sagt er und geht weg."
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_NAME","Großes Kino"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_DESC","Du entscheidest dich, mitzuspielen. ""Meine Wächter der Ewigkeit"", sagst du und wendest dich an die Kolonisten, ""Ich schaue auf euch und sehe keine gewöhnlichen Menschen. Ich sehe Bestien - blutrünstig und mächtiger als der Tod, würdig der Lieder, die in der Zukunft über diesen Tag gesungen werden..."" Der Mann hört dir aufmerksam zu, während er die eingerollte Zeitung vor sein Auge hält und an einer imaginären Kurbel dreht. ""Großartig, klassischer Ansatz!"", ruft er aus, als du deine Rede beendest. Er greift in eine Brieftasche und gibt dir etwas. ""Hier, für heute sind wir fertig, aber lerne diesen Text bis morgen – und iss etwas"", sagt er und geht weg."
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_NAME","Großes Kino"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_DESC","Du entscheidest dich, mitzuspielen. ""Hört zu, ihr wertlosen Hunde"", sagst du und wendest dich an die Kolonisten, ""Wisst ihr, was euch hinter dieser Linie feindlicher Soldaten erwartet? Gold, massenweise Gold, mehr als ihr euch vorstellen könnt! Danach werdet ihr wie Könige leben..."" Der Mann hört dir aufmerksam zu, während er die eingerollte Zeitung vor sein Auge hält und an einer imaginären Kurbel dreht. ""Großartig, klassischer Ansatz!"", ruft er aus, als du deine Rede beendest. Er greift in eine Brieftasche und gibt dir etwas. ""Hier, für heute sind wir fertig, aber lerne diesen Text bis morgen – und iss etwas"", sagt er und geht weg."
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_NAME","Großes Kino"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_DESC","Du sagst dem Mann, er solle verschwinden, woraufhin er wütend die Zeitung auf den Boden klatscht. ""Das ist Meuterei! Ihr seid doch von der Gewerkschaft manipuliert! Ich werde sicherstellen, dass ihr nie wieder einen Job in der Industrie bekommt! Ihr werdet den Tag bereuen, an dem ihr Sir Manfred Stickblock betrogen habt!"" Bevor du etwas sagen kannst, dreht er sich um und verschwindet."
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_HEADER","Ein Dieb wurde entdeckt"
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_DESC","Du musst schnell denken, um ihn zu fassen"
"#EVENT_STRANGER_02_NAME","Versteckte Reichtümer"
"#EVENT_STRANGER_02_DESC","Ein plötzlicher Schrei durchbricht die Stille in der Siedlung: ""Ein Dieb! Ein Dieb ist unter uns!"" Du eilst zum Rand der Kolonie und siehst einen Mann in abgewetzten Kleidern, der in Richtung Wald läuft. Einige Kolonisten nehmen die Verfolgung auf. ""Was sollen wir mit ihm tun?"", fragt einer von ihnen."
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL","Sei gnädig"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL","Übe Vergeltung"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR","Bleibe hart"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE","Ignoriere ihn"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_NAME","Versteckte Reichtümer"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_DESC","Du trägst den Kolonisten auf, Gnade walten zu lassen. Sie holen den fliehenden Mann ein und setzen ihn in einer nicht weit gelegenen Höhle fest, die gefüllt ist mit allerlei Diebesgut. ""Nein, nehmt mir meine Schätze nicht weg! Ich brauche sie!"", fleht der Mann, während ihm aus dem zahnlosen Mund die Spucke in den Bart tropft, die an ein Vogelnest erinnert. Die Kolonisten nehmen dem Mann die gestohlenen Sachen ab und sagen ihm, er solle sich nie wieder in der Kolonie blicken lassen. Er scheint zu verstehen."
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_NAME","Versteckte Reichtümer"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_DESC","Du trägst den Kolonisten auf, Vergeltung zu üben. Sie holen den fliehenden Mann ein und setzen ihn in einer nicht weit gelegenen Höhle fest, die gefüllt ist mit allerlei Diebesgut. ""Nein, nehmt mir meine Schätze nicht weg! Ich brauche sie!"", fleht der Mann, während ihm aus dem zahnlosen Mund die Spucke in den Bart tropft, die an ein Vogelnest erinnert. Die Kolonisten räumen die Höhle leer, während der Mann am Boden liegt und winselt."
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_NAME","Versteckte Reichtümer"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_DESC","Du trägst den Kolonisten auf, fair zu sein. Sie holen den fliehenden Mann ein und setzen ihn in einer nicht weit gelegenen Höhle fest, die gefüllt ist mit allerlei Diebesgut. ""Nein, nehmt mir meine Schätze nicht weg! Ich brauche sie!"", fleht der Mann, während ihm aus dem zahnlosen Mund die Spucke in den Bart tropft, die an ein Vogelnest erinnert. Die Kolonisten nehmen ihm das ab, was er gestohlen hat und zur Strafe ein wenig mehr. Der Mann gibt sich schuldbewusst."
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_NAME","Versteckte Reichtümer"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_DESC","Du ordnest die Kolonisten zur Rückkehr an, weil eine Verfolgung das Risiko nicht wert ist. Sie halten zögernd an und kehren etwas mürrisch zum Lager zurück, weil sie ihre Sachen nicht wiederbekommen."
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Kolonistin nähert sich dir"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_DESC","Sie ist auf der Suche nach etwas Besserem"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NAME","Das große Unbekannte"
"#EVENT_DEPARTURE_01_DESC","Eine sichtlich nervöse, aufgeregte Frau tritt an dich heran. ""Hör mal, ich habe mir gedacht... Es ist toll hier, aber es muss da draußen noch etwas anderes geben, oder? Und ich... ich möchte das erleben. Also nimm es nicht persönlich, aber ich werde die Kolonie wohl bald verlassen. Ich brauche etwas anderes, etwas besseres."""
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT","Sage ihr, wie selbstsüchtig sie ist"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN","Warne sie vor den Gefahren der Welt"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP","Rüste sie aus und wünsche ihr Glück"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_NAME","Das große Unbekannte"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_DESC","Du erklärst der Frau, dass, sobald sie die Kolonie verlässt, andere ihre Aufgaben werden übernehmen müssen, egal ob jung, alt, krank oder verletzt. Selbstsüchtiges denken ist für die Gemeinschaft nicht förderlich und sie sollte den Gedanken lieber sofort fallen lassen. Die Frau ist sichtlich niedergeschlagen und schaut dich eine Weile wortlos an. ""Gut, dann bleibe ich eben"", sagt sie gedämpft und macht mit ihrem Rucksack kehrt."
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_NAME","Das große Unbekannte"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_DESC","Du versuchst der Frau zu erklären, wie gefährlich die Welt da draußen ist. Es gibt dort Bestien, Banditen, Stürme und wer weiß was noch. Sie wird es nicht lange durchhalten und wenn ihr etwas zustoßen sollte, dann werden ihre Liebsten deswegen leiden. Der Gesichtsausdruck der Frau ändert sich. ""Hmm... Ich glaube, ich sollte das noch einmal überdenken"", sagt sie und überreicht dir ihre Survival-Ausrüstung."
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_NAME","Das große Unbekannte"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_DESC","Als du siehst, wie entschlossen die Frau ist, rüstest du sie so gut es geht aus und wünschst ihr viel Glück. Sie ist absolut verzückt und aufgeregt, die Kolonie verlassen zu können und in die Welt hinauszugehen. Kurze Zeit später kehrt sie schon wieder zurück, streift ihren riesigen Rucksack ab und sagt: ""Nö, es war doch nicht so toll, ich bleibe lieber hier."""
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_HEADER","Zwei Autos fahren auf das Tor zu"
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_DESC","Sie nähern sich extrem schnell"
"#EVENT_RACE_01_NAME","Speedster-Rennen"
"#EVENT_RACE_01_DESC","Zwei wahnsinnig schnelle Autos rasen durch die Landschaft und kommen mit einer Vollbremsung vor dem Tor zu stehen, wobei sie eine Menge Staub aufwirbeln. Ein Mann in einer dicken Rennbrille und einem karierten Helm steigt aus. ""Hey, Lust auf ein Rennen? Wir könnten einen Preis ausloben und schauen, wer den Champion besiegen kann. Das bin übrigens ich"", sagt er mit einem einfältigen Lächeln."
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE","Mach mit, aber sabotiere sein Auto"
"#EVENT_RACE_01_SPEED","Mach mit, aber frisiere deinen Motor"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION","Mach mit und rüste deinen Wagen auf"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE","Lehne die Herausforderung ab"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_NAME","Speedster-Rennen"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_DESC","Du nimmst die Herausforderung an und beginnst mit den Vorbereitungen. Während du die exakte Route und andere Einzelheiten besprichst, schleicht sich ein Kolonist an den Wagen des Champions und manipuliert den Motor. Kurz darauf steigt dein Team ins Auto und das Rennen beginnt. Kaum ist die Fahne unten, preschen die Wagen los... nur um kurz darauf unter lautem Gedröhne zum Stehen zu kommen. Der Champion steigt aus und schaut verlegen zu Boden. ""Ähm... So wie's aussieht, hatten wir wohl beide technische Probleme. So eine Schande."""
"#EVENT_RACE_01_SPEED_NAME","Speedster-Rennen"
"#EVENT_RACE_01_SPEED_DESC","Du nimmst die Herausforderung an und beginnst mit den Vorbereitungen. Dazu gehört auch, dass du deinen Motor frisierst, um das nötige Tempo zu haben. Kurz darauf steigt dein Team ins Auto und das Rennen beginnt. Kaum ist die Fahne unten, preschen die Wagen los. Zunächst führt der Champion, doch dein Team kann ihn noch kurz vor der Ziellinie überholen. Deine Kolonisten brechen in Jubel aus, während sich der Champion kleinlaut aus dem Staub macht."
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_NAME","Speedster-Rennen"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_DESC","Du nimmst die Herausforderung an und beginnst mit den Vorbereitungen. Dazu gehört auch, dass du das Fahrgestell justierst und die Reifen säuberst, um gute Bodenhaftung zu haben. Kurz darauf steigt dein Team ins Auto und das Rennen beginnt. Kaum ist die Fahne unten, preschen die Wagen los. Zunächst führt der Champion, doch dein Team macht den Vorsprung durch perfekte Kurvenlage wieder wett und kann ihn noch kurz vor der Ziellinie überholen. Deine Kolonisten brechen in Jubel aus – ein klarer Sieg, begleitet von satten Wettgewinnen."
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_NAME","Speedster-Rennen"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_DESC","Du wirfst einen skeptischen Blick auf die Autos und lehnst die Herausforderung ab. Der Champion schenkt dir ein verächtliches Lächeln. ""Du hast wohl Angst, was? Nun, ich kann das verstehen. ICH BIN schließlich unbesiegbar."" Die Autos machen kehrt und rasen dem Horizont entgegen, das Röhren ihrer Motoren ist noch lange zu hören, nachdem sie aus deinem Blickfeld verschwinden."
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine erschöpfte Frau nähert sich der Kolonie"
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_DESC","Ihre Hose ist gänzlich mit Schlamm bedeckt"
"#EVENT_MUD_01_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_DESC","Leicht amüsiert siehst du eine Frau näherkommen, die von der Hüfte ab mit Schlamm bedeckt ist und bei jedem Schritt braune Spuren hinterlässt. ""Verzeiht die Störung, aber könntet ihr mir helfen? Mein Auto ist im Schlamm steckengeblieben und ich werde euch belohnen, wenn ihr mir helft."""
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT","Hilfe anbieten"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE","Hilfe verweigern"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_DESC","Du beschließt, der Frau zu helfen und versammelst eine Gruppe von Kolonisten, mit der du dich zu dem festgefahrenen Auto begibst. Ihr befestigt einige starke Seile unter dem Wagen und zieht ordentlich daran, während die Frau vorsichtig aufs Gaspedal drückt und andere Kolonisten von hinten schieben. Längere Zeit passiert nichts... bis sich das Auto schließlich langsam bewegt. Es dauert eine Weile, doch dann zieht ihr den Wagen aus dem Dreck. ""Tausend Dank! Hier, das ist für euch"", sagt die Frau und überreicht dir eine bescheidene Belohnung. Du wirfst einen Blick auf die Kolonisten, die hinter dem Wagen standen und jetzt von Kopf bis Fuß mit Schlamm bedeckt sind. Sieht ganz nach einem ungeplanten Waschtag aus."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_DESC","Du beschließt, der Frau zu helfen und versammelst eine Gruppe von Kolonisten, mit der du dich zu dem festgefahrenen Auto begibst. Ihr befestigt einige starke Seile unter dem Wagen und zieht ordentlich daran, während die Frau vorsichtig aufs Gaspedal drückt und andere Kolonisten von hinten schieben. Doch ungeachtet eurer Anstrengungen bewegt sich der Wagen keinen Millimeter. Die Frau steigt aus und sagt niedergeschlagen: ""So, das war's mit meiner Reise... Hättet ihr vielleicht einen Schlafplatz frei?"""
"#EVENT_MUD_01_TAKE","Nimm die Frau auf"
"#EVENT_MUD_01_EXILE","Überlasse die Frau sich selbst"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_DESC","Du teilst der Frau mit, dass du dich freuen würdest, sie in der Kolonie willkommen zu heißen. Ihr angespannter Gesichtsausdruck lockert sich. ""Oh, vielen Dank, ich werde euch bestimmt nicht zu enttäuschen"", ruft sie dir zu."
"#EVENT_MUD_01_EXILE_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_EXILE_DESC","Die Frau schaut dich enttäuscht an, ist aber nicht überrascht. ""Nun, einen Versuch war's wert. Aber ich bin bisher auch gut allein klargekommen. Ich werde es schaffen. Ich weiß es. Ich muss."" Du bemerkst ihren unbeugsamen Blick."
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_DESC","Du willst deine Kolonisten keinen unnötigen Gefahren aussetzen und sagst der Frau, dass du ihr nicht helfen kannst. Sie schaut dich voller Verachtung an. ""Eine ganze Kolonie voller Leute, die nicht mal einer Frau in Not helfen können? Ihr Feiglinge!"" spuckt sie aus und marschiert davon."
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine ölverschmierte Kolonistin kommt auf dich zu"
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_DESC","In ihrem Blick schimmert ein Funken Wahnsinn"
"#EVENT_CRAFTING_01_NAME","Mechanische Monster"
"#EVENT_CRAFTING_01_DESC","Eine Frau in einem schmutzigen Overall kommt auf dich zu, an ihrem Gürtel baumelt ein ganzes Werkzeugarsenal. ""Boss, Boss, bitte hör mich an! Wenn ich nur die richtigen Teile hätte, könnte ich ein Auto bauen... Riesig... Schnell... Wie ein radioaktiver Blitz, wirklich! Mit einem solchen Auto... Du verstehst, oder?!"""
"#EVENT_CRAFTING_01_APPROVE","Lass sie ihr Experiment durchführen"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE","Sie erhält keine passenden Teile"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_NAME","Mechanische Monster"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_DESC","Du gibst ihr die Erlaubnis, alle nötigen Teile zu verwenden und sie macht sich sofort daran, ihre Vision umzusetzen. Der Tag verläuft friedlich... bis ein ohrenbetäubender Knall die Kolonie aufschreckt. Die Frau kommt aus ihrer improvisierten Werkstatt heraus, ist bedeckt mit Asche und hustet Rauch. ""Tja, es hat leider nicht so geklappt, wie geplant... aber es war trotzdem eine interessante Erfahrung und bestimmt hilfreich für die Zukunft"", erklärt sie hustend."
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_NAME","Mechanische Monster"
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_DESC","Du gibst ihr die Erlaubnis, alle nötigen Teile zu verwenden und sie macht sich sofort daran, ihre Vision umzusetzen. Der Tag verläuft friedlich... bis dir plötzlich beißender Rauch in die Nase steigt. Du folgst dem Geruch und siehst die Frau aus ihrer brennenden Werkstatt herauskommen. ""Oh weh, ich hätte mir denken können, dass es nicht ausreichen würde, ein Fenster zu öffnen, um eine Kühlung zu ersetzen... Na ja, aus Fehlern lernt man ja bekanntlich"", sagt sie und klopft dir auf die Schulter."
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_NAME","Mechanische Monster"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_DESC","Sie ist furchtbar enttäuscht. ""Oh Mann, ist das dein Ernst?! Komm schon, es wäre so... Wir könnten... Wrumm und ab die Post! Na ja, was soll's"", sagt sie und zieht ab."
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_HEADER","Gerüchte über eine eigenartige Siedlung machen die Runde"
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_DESC","Könnte dort etwas Schändliches vor sich gehen?"
"#EVENT_CULT_01_NAME","Von Mauern umgeben"
"#EVENT_CULT_01_DESC","Die Kolonisten reden in letzter Zeit oft über eine von Mauern umgebene Kolonie in der Nähe. Man sieht dort niemanden ein- und ausgehen, dafür trägt der Wind in der Nacht rhythmische Trommelschläge aus der Richtung herüber. Einige Bewohner sind dafür, den Ort auszukundschaften, um zu erfahren, was dort vor sich geht."
"#EVENT_CULT_01_GO","Stelle einen Spähertrupp zusammen"
"#EVENT_CULT_01_STAY","Auf keinen Fall wirst du dich dem Ort nähern"
"#EVENT_CULT_01_GO_NAME","Von Mauern umgeben"
"#EVENT_CULT_01_GO_DESC","Eine kleine Gruppe macht sich auf, die mysteriöse Siedlung unter die Lupe zu nehmen. Sie nähren sich der hohen Mauer, die sich bedrohlich und scheinbar unüberwindbar vor ihnen aufbaut. Sie schreiten sie ab und hören plötzlich ein Flüstern, das von der anderen Seite zu kommen scheint: ""Hallo? Ist da jemand? Bitte, ihr müsst uns helfen, wir müssen hier raus! Das Ritual ist fast abgeschlossen und ich weiß nicht, ob meine Familie das überleben wird. Hallo?"""
"#EVENT_CULT_01_HELP","Hilf ihnen"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS","Gib ihnen Ausrüstung"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE","Ignoriere den Hilferuf"
"#EVENT_CULT_01_HELP_NAME","Von Mauern umgeben"
"#EVENT_CULT_01_HELP_DESC","Das Team improvisiert schnell eine Strickleiter und versucht sie über die Mauer zu werfen, während der Fremde seine Familie versammelt. Nach einigen gescheiterten Versuchen landet die Leiter schließlich auf der anderen Seite. Bald darauf klettert die Familie über die Mauer. Alle fünf tragen rote Kleidung mit weißen Kreisen und sehen extrem unterernährt aus. Bevor ihre Flucht bemerkt wird, macht sich die Gruppe schnell auf den Rückweg zur Kolonie."
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_NAME","Von Mauern umgeben"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_DESC","Die Kolonisten können es nicht riskieren, entdeckt zu werden und packen deshalb ein Bündel mit Ausrüstung zusammen: Seile, Kleidung, Holzplanken. Sie werfen das Ganze über die Mauer, doch es folgt keine Reaktion und die Gruppe zieht wieder in Richtung Kolonie ab. Kurz darauf erscheint ein junger Mann am Tor. Er trägt rote Kleidung mit weißen Kreisen und sieht extrem unterernährt aus. ""Ich bin der einzige, der es heraus geschafft hat"", sagt er mit Tränen in den Augen."
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_NAME","Von Mauern umgeben"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_DESC","Deine Kolonisten werden ganz still. ""Ist jemand da?"" fragt die Stimme noch einmal und verstummt schließlich ganz. Die Gruppe sucht weiter nach einer Öffnung in der Mauer, kann jedoch keine finden. Sie kehren in die Kolonie zurück, ohne etwas erfahren zu haben, während die Stimme noch in ihren Köpfen herumspukt."
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_HEADER","Eine seltsame Gruppe nähert sich dem Tor"
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_DESC","Sie sehen aus wie religiöse Händler"
"#EVENT_CULT_02_NAME","Handeln im Glauben"
"#EVENT_CULT_02_DESC","Eine Gruppe von Leuten in smaragdgrünen und mit Gold versetzten edlen Roben nähert sich dem Tor. Sie tragen riesige verzierte Schirme, die keinen Sonnenstrahl durchlassen. Der in einen Seidenschal gehüllte Anführer ergreift das Wort: ""Kinder! Wollt ihr uns bei unserer heiligen Mission unterstützen? Es wird nicht mehr lange dauern, bis Helios auf die Erde hinabsteigt und wir müssen bereit sein, seinen flammenden Zorn zu besänftigen! Helft uns bitte dabei, uns auf seine Ankunft vorzubereiten!"""
"#EVENT_CULT_02_TRADE_01","Handel betreiben"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_02","Handel betreiben"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_03","Handel betreiben"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE","Handel ablehnen"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_NAME","Handeln im Glauben"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_DESC","Als der Handel abgeschlossen ist, ziehen die Gläubigen an ihren Schirmen, woraufhin hunderte von kleinen Spiegeln zum Vorschein kommen. Die Kultanhänger beginnen, sich um ihren Anführer zu drehen und den Sonnenschein in einem betörenden Tanz zu spiegeln. ""Gesegnet! Gesegnet sind wir am heutigen Tag! Lasst uns für Finsternis beten, denn alles ist besser, als Sein ewiges Feuer!"" lässt der Anführer verlauten."
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_NAME","Handeln im Glauben"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_DESC","Der Mann bricht in Tränen aus. ""Ein Versagen! Ein Versagen, meine Kinder, ich kann bereits spüren, wie Sein Feuer mein Herz versengt!"" Die Anhänger schmeißen ihre Schirme weg und werfen sich zu Boden. Sie schreien vor Schmerz, als sie von den Sonnenstrahlen getroffen werden, doch nach einigen Minuten ist die Show vorbei und die Männer ziehen wieder von dannen."
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gruppe kriecht dem Tor entgegen"
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_DESC","Wer in aller Welt sind diese Leute?"
"#EVENT_TRADING_02_NAME","Ruf der Wildnis"
"#EVENT_TRADING_02_DESC","Eine kleine Gruppe von Leuten kriecht splitternackt und auf allen vieren der Kolonie entgegen. Sie türmen einige Sachen auf einen Haufen, die sie anscheinend nicht mehr benötigen. Einer von ihnen kriecht mit erhobenem Kopf nach vorn und grunzt: ""Grrr... Fraah... Khhh... Essen?"""
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_01","Handel betreiben"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_02","Handel betreiben"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_03","Handel betreiben"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE","Handel ablehnen"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_NAME","Ruf der Wildnis"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_DESC","Die Wilden stürzen sich auf das Essen, sobald es am Boden liegt, riechen daran und beißen rein, um kurz darauf wieder in der Wildnis zu verschwinden. Es ist kaum zu glauben, wie schnell sie sich auf allen vieren bewegen können!"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_NAME","Ruf der Wildnis"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_DESC","Du lehnst den Tauschhandel ab, bist dir aber nicht sicher, ob dich diese Leute überhaupt verstehen. Irgendwann scheint der Anführer zu kapieren, was Sache ist. Er fletscht die Zähne und faucht dich an, woraufhin du von der ganzen Gruppe angeknurrt wirst. Deine Kolonisten greifen zu den Waffen, doch statt anzugreifen zieht das Rudel ab und verschwindet in der Wildnis."
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Es wurde ein seltsames Gerät entdeckt"
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_DESC","Welches Geheimnis es wohl birgt?"
"#EVENT_RESEARCH_01_NAME","Gefährliches Wissen"
"#EVENT_RESEARCH_01_DESC","Ein Kolonist überreicht dir ein seltsames Gerät, das in einem verlassenen Auto in der Nähe gefunden wurde. Du wirfst einen Blick darauf und erkennst darin einen Funksender. Bei näherer Betrachtung wird klar, dass er immer noch Signale an eine Empfangsstation sendet, deren Koordinaten du jetzt kennst. Die Frage ist nur: Willst du der Sache weiter auf den Grund gehen?"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW","Folge der Spur"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE","Lass die Sache ruhen"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_NAME","Gefährliches Wissen"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_DESC","Du entscheidest dich, eine Gruppe loszuschicken, um der Sache auf den Grund zu gehen. Sie finden dabei ein tief im Wald verstecktes Forschungslabor. Die Anlage ist radioaktiv verseucht und die meisten Forschungsmaterialien liegen versiegelt in Sicherheitsbehältern. Die Gruppe sammelt alles Brauchbare ein und macht sich auf den Rückweg. Zurück in der Kolonie wirst du gefragt, ob die radioaktiven Materialien untersucht oder ignoriert werden sollen."
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE","Untersuche die Materialien"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD","Ignoriere die Materialien"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_NAME","Gefährliches Wissen"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_DESC","Die Kolonisten öffnen vorsichtig die versiegelten Behälter und untersuchen die Materialien. So wie es aussieht, wurden in der Forschungsanlage radioaktive Funde untersucht. Es sind kaum interessante Sachen dabei, außer einem Foto, das einen ungewöhnlich großen Hirsch mit einem riesigen Geweih und pechschwarzem Fell zeigt, der scheinbar nicht von der Radioaktivität betroffen wurde – im Gegensatz zu einigen Kolonisten, die erste Anzeichen von Strahlenkrankheit zeigen."
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_NAME","Gefährliches Wissen"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_DESC","Angesichts der Radioaktivität, die von den Materialien ausgeht, lehnst du eine Untersuchung als zu riskant ab. Die nicht verseuchten Objekte geben genug Hinweise, sodass die Expedition nicht umsonst gewesen ist."
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_NAME","Gefährliches Wissen"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_DESC","Ein Funksender in einem verlassenen Auto? Das hört sich natürlich völlig ungefährlich an! Du trägst den Kolonisten auf, das Gerät zu zerstören – es ist der sicherste Weg, mit dieser Situation umzugehen."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Dein Werkzeugmacher möchte mit dir sprechen"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_DESC","Er ist wegen irgendeiner Sache sehr aufgeregt"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NAME","Verbrennungsmotor 101"
"#EVENT_COMBUSTION_01_DESC","Du bekommst Besuch von deinem Werkzeugmacher, der etwas in der Hand hält, das wie ein alter Rasenmähermotor aussieht. ""Oh, glorreicher Anführer, ich wollte schon immer an so einem Ding basteln! Werkzeug hin oder her – so ein richtiger Verbrennungsmotor ist eine ganz andere Liga!"" Er benötigt einige Metallteile und Benzin, um die Maschine wieder zum Laufen zu bringen. Der Motor ist schwer lädiert, doch der Werkzeugmacher geht sehr enthusiastisch an die Sache heran."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE","Einen Versuch ist es wert"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE","Kein Risiko – das Ding explodiert noch"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Verbrennungsmotor 101"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Du erlaubst ihm, die nötigen Ressourcen zu beschaffen. Einige Zeit später ist ein lauter Knall aus dem Werkzeugladen zu hören, gefolgt von einem stotternden Geräusch und lauten Jubelschreien. ""Er läuft! Er läuft er läuft er läuft! Naja, für ein paar Sekunden jedenfalls – ich kann's nicht abwartet, ihn wieder zu starten. Der Werkzeugladen sieht sehr mitgenommen aus und die meisten Ressourcen sind dahin, doch der Werkzeugmacher ist im siebten Himmel."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_NAME","Verbrennungsmotor 101"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_DESC","Du erlaubst dem Mann, sich mit allem einzudecken, was er braucht. Daraufhin sind Hammerschläge und Flüche aus dem Werkzeugladen zu hören, doch plötzlich rennt der Werkzeugmacher aus dem Gebäude und wirft sich auf den Boden. Sekunden später erschüttert eine heftige Explosion die Kolonie und setzt die Werkstatt in Brand. ""Sorry, Boss, ich habe wohl einiges falsch zusammengesetzt. Dafür weiß ich's jetzt besser!"""
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_NAME","Verbrennungsmotor 101"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_DESC","Du sagst dem Mann, er soll sich auf sein Werkzeug konzentrieren. Sein Rasenmäherprojekt muss leider warten."
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein mysteriöser Brief für dich"
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_DESC","Mit einer Axt in die Tür geschlagen"
"#EVENT_PYRO_01_NAME","Brandbrief"
"#EVENT_PYRO_01_DESC","Ein Kolonist tritt mit einer Notiz in der Hand an dich heran. ""Chef! Jemand hat diesen Zettel hier mit einer Axt an die Tür geschlagen. Er ist explizit an dich gerichtet"". Der Brief ist teilweise angesengt, riecht nach Schießpulver und Benzin. Darin steht: ""Es freut mich, Ihre Bekanntschaft zu machen. Ihre Kolonie wächst und gedeiht und auch ich würde gern davon profitieren. Zu diesem Zweck habe ich um Ihre Siedlung herum Brandbomben platziert, die ich zünden werde, wenn sie meine Forderungen nicht erfüllen."" Angehängt ist eine Liste mit Ressourcen, die an einem abgelegenen Ort abgelegt werden sollen."
"#EVENT_PYRO_01_AGREE","Tue das, was der Erpresserbrief verlangt"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH","Lasse dich darauf ein, aber stelle eine Falle"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE","Das ist ganz klar nur ein Bluff"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_NAME","Brandbrief"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_DESC","Du gehst von einem Bluff aus, möchtest aber kein Risiko eingehen. Kolonisten versammeln die Ressourcen und bringen sie an den genannten Ort. Bei der Rückkehr in die Kolonie ordnest du eine Suche nach den angeblichen Sprengladungen an. Einige bange Augenblicke und einen misslungenen Entschärfungsversuch später kommen die Kolonisten mit einigen als Flaschen und Fässer getarnten entschärften Sprengsätzen zurück."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_NAME","Brandbrief"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_DESC","Du gehst auf die Forderungen ein, entscheidest dich aber, dem Erpresser eine Falle zu stellen. Nachdem die Kolonisten die geforderten Ressourcen am verabredeten Ort abgelegt haben, verstecken sie sich im angrenzenden Wald. Einige Augenblicke später erscheint ein gepanzerter Truck auf der Lichtung und zwei Ödland-Nomaden springen heraus. Die Falle schnappt zu und es kommt zum Kampf. Bevor sie entkommen, schaffen sie es noch, eine Sprengladung per Fernzündung zu detonieren. Es hätte viel schlimmer kommen können..."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_NAME","Brandbrief"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_DESC","Du gehst auf die Forderungen ein, entscheidest dich aber, dem Erpresser eine Falle zu stellen. Nachdem die Kolonisten die geforderten Ressourcen am verabredeten Ort abgelegt haben, verstecken sie sich im angrenzenden Wald. Einige Augenblicke später erscheint ein gepanzerter Truck auf der Lichtung, doch einer deiner Kolonisten wird vom Lichtkegel der Scheinwerfer erfasst und der Hinterhalt fliegt auf. Ein Ödland-Nomade schnappt sich die Beute, ohne anzuhalten und rast davon. In der Ferne lassen sich Detonationen vernehmen."
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_NAME","Brandbrief"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_DESC","Du bist dir ziemlich sicher, dass der Brief ein Bluff ist. Dir wäre sicher nicht entgangen, wenn eine Sprengladung an der Koloniemauer abgelegt worden wäre, geschweige denn mehrere. Kaum ist die vom Erpresser genannte Zeit abgelaufen, erschüttern mehrere riesige Explosionen die Kolonie."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Aus einem Haus kommen laute Geräusche"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_DESC","Klingt nach einer spontanen Party"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NAME","Hausparty"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DESC","Du folgst den vergnügten Geräuschen und stößt auf eine Gruppe von Kolonisten, die in einem überfüllten Haus ausgelassen singen und feiern. Einige Flaschen auf dem Tisch deuten darauf hin, dass sie sogar Alkohol auftreiben konnten, auch wenn du dir nicht erklären kannst, woher. ""Hey, willst du mit uns feiern?!"", fragt dich ein fröhlicher Kolonist."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND","Löse die Party auf"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE","Konfisziere den Alkohol"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW","Lass die Leute feiern"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_NAME","Hausparty"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_DESC","Du ordnest die Kolonisten an, ihre Zeit nicht weiter zu verschwenden und etwas Produktives zu machen. Sie versuchen zu protestieren, doch die angedrohten Konsequenzen machen ihnen schließlich Beine. Alles scheint geklärt, doch in der Nacht wirst du von dem Krach zersplitternder Flaschen geweckt, die gegen dein Haus geworfen werden."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_NAME","Hausparty"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_DESC","Du willst den Leuten die Stimmung nicht verderben, entscheidest jedoch, dass Alkohol zu gefährlich ist und sammelst ihn ein. Das stößt auf Widerspruch, doch schon das nächste Lied lenkt die Kolonisten wieder ab. In den kommenden Tagen scheint die Stimmung in der Kolonie auf jeden Fall ausgelassener zu sein."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_NAME","Hausparty"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_DESC","Du gibst nach und lässt die Leute feiern. Sie lassen nur zu gern Dampf ab, die Musik wird lauter und das Gejohle intensiver, doch irgendwann sind nur noch panikartige Schreie zu hören. Du eilst zum Haus zurück, das mittlerweile in Flammen steht, ebenso wie einige Nachbarhäuser. Einer der Feiernden hatte die Idee, ein Lagerfeuer zu entzünden, hielt es aber nicht für notwendig, es nach draußen zu verfrachten."
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_HEADER","Energieprobleme in der Kolonie"
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_DESC","Was ist da los?"
"#EVENT_KNOT_01_NAME","Ein gordischer Knoten"
"#EVENT_KNOT_01_DESC","Ein aufgeregter Kolonist schleicht unsicher an dich heran. Er sieht sowohl blass aus, als auch rot im Gesicht. ""Ähm... Wir haben ein kleines Problem"", sagt er. Er führt dich zu einer Windturbine, in deren Rotorblättern sich eine Leine verfangen hat, die von einem großen Drachen zu stammen scheint. Zwei erschrocken aussehende Kinder stehen unter der Turbine. ""Es tun uns leid, wir wollten das nicht!"" ruft eines von ihnen."
"#EVENT_KNOT_01_HELP","Finde jemanden, der hinaufklettert und die Turbine repariert"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER","Lass das den Vater tun"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD","Lass das eines der Kinder tun"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_NAME","Ein gordischer Knoten"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_DESC","Du winkst die Kinder zu dir heran und erklärst ihnen streng, dass sie etwas sehr verantwortungsloses getan haben. Bevor jemand verletzt wird, müssen sie die Sache reparieren. Die beiden schauen dich mit Tränen in den Augen an, bis sich die Tochter schließlich die Nase abwischt und zur Turbine geht. Sie klettert vielleicht zwei Meter hoch, bevor sie abrutscht und zu Boden fällt – unverletzt, aber frustriert. Die Kinder werden den Schaden nicht beheben können."
"#EVENT_KNOT_01_HELP_NAME","Ein gordischer Knoten"
"#EVENT_KNOT_01_HELP_DESC","Gerade als du beginnst, dich nach Freiwilligen umzuschauen, kommt eine Frau vorbei. ""Ach du meine Güte, was habt ihr denn getan?"" fragt sie die Kinder, die zu Boden schauen. ""Ist ja gut, das haben wir gleich"", sagt sie und wirft einen Blick auf die Turbine. Dann zieht sie ihre Schuhe aus und klettert mit Leichtigkeit hinauf. Wenige Minuten später ist sie oben und befreit dir Rotorblätter. ""So, fertig, Und spielt nicht mehr in der Nähe der Maschinen, okay?"" sagt sie, nachdem sie wieder unten angekommen ist. Die Kinder nicken erleichtert."
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_NAME","Ein gordischer Knoten"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_DESC","Der Vater schaut dich ängstlich mit großen Augen an, gehorcht aber schließlich. Er tritt an die Turbine heran und beginnt langsam hinaufzuklettern. ""Fall nicht, Papa!"" ruft das Mädchen, als ihr Vater fast den Halt verliert. Er braucht ewig, um oben anzukommen und noch länger, um das Seil zu entwirren. Dann klettert er wieder hinunter und wird von seinen Kindern stürmisch umarmt. Die Turbine sieht ziemlich mitgenommen aus."
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist eilt panisch auf dich zu"
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_DESC","Dahinter folgt eine hysterische Menschentraube"
"#EVENT_WIRE_01_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DESC","Die Menschen, die auf dich zugerannt kommen, scheinen um ihr Leben zu laufen. ""Ich... Boss, ich hatte keine Ahnung... Ich dachte, es wäre nur Schrott!"" stammelt der atemlose Kolonist. Du brauchst einen Moment, um zu verstehen, was vor sich geht. Durch irgendeinen irren Zufall hat es der Kolonist tatsächlich geschafft, eine scharfe Bombe in die Kolonie zu bringen, die zu explodieren droht."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM","Entschärfe die Bombe"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE","Detoniere sie aus sicherer Distanz"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_DESC","Einer deiner technisch versierten Kolonisten tritt an die Bombe heran, untersucht sie und stellt fest, dass er sie entschärfen kann. Dafür braucht er allerdings Spezialwerkzeug und die Hilfe einiger Kollegen."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS","Gib ihm das Werkzeug"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_WITHOUT","Versuche die Bombe ohne Werkzeug zu entschärfen"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_DETONATE","Detoniere sie aus sicherer Distanz"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_DESC","Du gibst dem Mann das nötige Werkzeug und er macht sich mit Hilfe anderer Kolonisten an die Arbeit. Alle halten den Atem an und schauen gespannt zu. Der Mann macht schließlich eine erleichterte Handbewegung und du kannst erleichtert aufatmen. ""Alles in Ordnung. Puh, das war heftig"", seufzt er und lacht nervös."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_DESC","Die Farbe weicht aus dem Gesicht des Kolonisten, der sich trotz der erschwerten Umstände an die Entschärfung der Bombe macht. Alle halten den Atem an und schauen gespannt zu. Der Mann macht schließlich eine erleichterte Handbewegung und du kannst erleichtert aufatmen. ""Boah. Ich hab's geschafft. Ich hab's wirklich geschafft. Ich hätte das nicht gedacht"", lacht er manisch und kann es kaum glauben."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_DESC","Die Farbe weicht aus dem Gesicht des Kolonisten, der sich trotz der erschwerten Umstände an die Entschärfung der Bombe macht. Alle halten den Atem an und schauen gespannt zu. Plötzlich springt er auf und rennt auf dich zu. Alle scheinen zu verstehen, was vor sich geht und laufen von der Bombe weg. Kurz darauf erschüttert eine riesige Explosion die ganze Kolonie. Sobald die Flammen gelöscht sind, erkennst du das Ausmaß der Zerstörung. Einige Häuser sind schwer beschädigt und so manch ein Kolonist liegt verletzt am Boden."
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_DESC","Du versammelst die Kolonisten in einer sicheren Entfernung von der Bombe und bastelst einen Molotow-Cocktail, den du anzündest und in Richtung der Bombe wirfst. Die Flasche trifft und setzt alles in Flammen. Einige Augenblicke lang passiert nichts, doch plötzlich erschüttert eine mächtige Explosion die ganze Kolonie. Sobald die Flammen gelöscht sind, erkennst du, dass einige Häuser zerstört sind, doch glücklicherweise niemand verletzt ist."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_HEADER","Seltsame Maschinen nähern sich der Kolonie"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_DESC","Das könnte Ärger geben"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NAME","Die allmächtige Waffe"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_DESC","In einer Mischung aus Furcht und Ungläubigkeit siehst du riesige Katapulte auf die Kolonie zurollen, die in einiger Entfernung zum Stehen kommen. Kurz darauf rollen einige Geländewagen vor das Tor der Kolonie. Ein schwer gepanzerter Typ steigt aus und sagt: ""Hört her! Wir haben euch umzingelt! Solltet ihr unsere Forderungen nicht erfüllen, werden wir euch in Schutt und Asche legen! Zahlt den Preis und ihr werdet verschont!"""
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT","Bezahle die Banditen"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE","Lehne die Erpressung ab"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_NAME","Die allmächtige Waffe"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_DESC","Du schickst die Banditen zum Teufel und empfiehlst ihnen, woanders Krieg zu spielen. ""Ihr habt es nicht anders gewollt"", antwortet der Bandit und gibt den Katapulten ein Signal. Ein zischendes Geräusch kündigt die riesigen Felsbrocken an, die auf die Kolonie zugeflogen kommen. Die Leute rennen panisch aus den Häusern, von denen viele zerstört werden. Der Angriff ist schnell vorüber und du siehst, wie sich die Banditen auf die Suche nach nächsten Opfern machen."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_NAME","Die allmächtige Waffe"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_DESC","Du schickst die Banditen zum Teufel und empfiehlst ihnen, woanders Krieg zu spielen. ""Ihr habt es nicht anders gewollt"", antwortet der Bandit und gibt den Katapulten ein Signal. Ein zischendes Geräusch kündigt die riesigen Felsbrocken an, die auf die Kolonie zugeflogen kommen. Die Leute rennen panisch aus den Häusern, von denen wie durch ein Wunder nur wenige beschädigt werden. Der Angriff ist schnell vorüber und du siehst, wie sich die Banditen auf die Suche nach nächsten Opfern machen."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_NAME","Die allmächtige Waffe"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_DESC","Du wirfst einen Blick auf die riesigen Kriegsmaschinen und gibst dem Banditen widerwillig das Geld. ""Eine weise Entscheidung, mein Herr, wir möchten uns empfehlen"", sagt er und zieht ab. Die Banditen halten ihr Wort und verlassen die Gegend auf der Suche nach ihrem nächsten Opfer."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_HEADER","Dieses Land ist voller Geheimnisse"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_DESC","Wirst du sie zu deinem Vorteil nutzen?"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NAME","Ein erstaunlicher Pilz"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DESC","Einige Kolonisten haben einen seltsamen, knallroten Pilz in der Nähe der radioaktiven Ablagerungen gefunden, der gegen die Gifte immun zu sein scheint. Man könnte ihn ins Medizinzelt bringen und untersuchen, was jedoch Zeit und Ressourcen in Anspruch nehmen würde. Die Experimente sind langwierig und deine Kolonisten werden wohl kaum ihre Ressourcen darauf verschwenden wollen."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES1","Gib jede Menge Ressourcen"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES2","Stelle einige Ressourcen zur Verfügung"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY","Kümmere dich nicht um den Pilz"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_NAME","Ein erstaunlicher Pilz"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_DESC","Deine Kolonisten nehmen eine Pilzprobe und machen sich an die Arbeit. Das Muster wird gemessen, geschnitten, verdünnt, mikroskopisch untersucht und so weiter, bis die Forscher mit einem zufriedenen Gesichtsausdruck zu dir zurückkehren. Sie haben es geschafft, eine Lösung aus dem Pilz zu gewinnen, die die Gifte absorbiert. Wieder einmal habt ihr es geschafft, eine Gabe der Natur zu eurem Vorteil zu nutzen."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_NAME","Ein erstaunlicher Pilz"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_DESC","Deine Kolonisten nehmen eine Pilzprobe und machen sich an die Arbeit. Das Muster wird gemessen, geschnitten, verdünnt, mikroskopisch untersucht und so weiter, bis... nichts passiert. Die Kolonisten kehren schließlich zu dir zurück und berichten nervös von einem Missgeschick. Der Pilz scheint das Medizinzelt kontaminiert zu haben und sich darin sehr wohl zu fühlen. Der größte Teil wurde befallen und muss grundlegend erneuert werden."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_NAME","Ein erstaunlicher Pilz"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_DESC","Mit mutierten Pilzen zu experimentieren scheint nicht gerade optimal für die Gesundheit deiner Kolonisten zu sein, also entscheidest du dich gegen eine Untersuchung. Neben den radioaktiven Pfützen macht sich der Organismus eh am Besten."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NAME","Dead Creek greift an"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_DESC","Die Anführerin von Dead Creek baut sich mit ihrer Gang vor dem Tor auf und schäumt geradezu vor Wut. ""Du bist mir schon lange ein Dorn im Auge, Feigling. Zahl deinen Tribut oder mach dich bereit, zu sterben!"" Der Gegner ist mit Gewehren und Brandbomen bewaffnet."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_HEADER","Der Angriff steht unmittelbar bevor!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_DESC","Dead Creek greift an"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_INSULT","Dann zeigt mal, was ihr drauf habt!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_PAY","Okay, aber lasst uns bloß in Ruhe!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE","Wärt ihr auch mit weniger zufrieden?"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_NAME","Dead Creek greift an"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_DESC","""Du bist also nicht nur ein Feigling, sondern auch ein armer Schlucker? Na gut – doch das ist mein letztes Angebot. Rückt die Ressourcen raus oder wir greifen an!"""
"#COMBAT_DEADCREEK_01_REFUSE","Ich denke, wir werden kämpfen müssen"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_ACCEPT","Hier, verschwindet bloß"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_NAME","Dead Creek greift an"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_DESC","""Hah, es gibt keinen Raum mehr für Verhandlungen. Mach dich bereit, deinen Schöpfer zu treffen, Schuft!"" Kaum sind diese Worte ausgesprochen, landen Brandbomben in der Kolonie und der Angriff beginnt."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER","Gebt uns etwas Zeit, um die Ressourcen einzusammeln"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_NAME","Dead Creek greift an"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_DESC","""Okay, aber das war das letzte Mal, dass wir so großzügig waren!"" Die Dead-Creek-Truppen werden die Kolonie diesmal in Ruhe lassen. Stellt die Ressourcen zur Verfügung, wenn ihr nicht kämpfen wollt."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NAME","Die Dead-Creek-Truppen sind zurück"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_DESC","""Ihr habt eure Gnadenfrist gehabt, jetzt rückt die Sachen raus oder wir werden sie uns mit Gewalt holen!"" Es gibt keine weiteren Verhandlungen mehr, entweder ihr zahlt oder ihr kämpft."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_HEADER","Die Dead-Creek-Truppen sind zurück"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_DESC","Sie verlangen, dass ihr euer Versprechen hält"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_PAY","Rückt die geforderten Ressourcen raus"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_FIGHT","Nein – zeigt uns lieber, was ihr drauf habt!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine seltsame Gruppe nähert sich dem Tor"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Sie tragen Glocken bei sich… und Waffen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NAME","Göttlicher Zorn"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DESC","Eine Prozession von Kultanhängern nähert sich dem Tor. Sie tragen große Glocken mit sich, die sie bei jedem Schritt läuten, aber auch Waffen auf dem Rücken. Die Anführerin ergreift das Wort: ""Hört mich an, Ungläubige. Die Große Grüne ist dabei, uns mit ihrem Psalm zu segnen und dafür verlangt sie nach Opfergaben."""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL","Spendet eine Menge Ressourcen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME","Spendet einige Ressourcen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY","Ich habe keine Angst vor euch Verrückten!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_NAME","Göttlicher Zorn"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_DESC","Ihr häuft die Ressourcen auf, um die sich die Gläubigen versammeln und sie einpacken, während sie ihre Glocken läuten. ""Danke euch, die Große Grüne wird euch sicherlich segnen"", lässt die Anführerin verlauten."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_NAME","Göttlicher Zorn"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_DESC","Die Anführerin wirft einen strafenden Blick auf eure Opfergaben. ""Ihr seid nicht nur ungläubig, sondern auch extrem selbstsüchtig. Wir werden uns nehmen müssen, was wir brauchen, die göttliche Mission darf nicht gefährdet werden!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_NAME","Göttlicher Zorn"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_DESC","Die ganze Gruppe schnappt nach Luft und beginnt wild ihre Glocken zu läuten. ""Gotteslästerer! Wir werden euch in Ihrem Namen ausmerzen!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Religiöse Fanatiker marschieren auf die Kolonie zu"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Ihre Gesänge lassen das Blut in den Adern gefrieren"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NAME","Die große Säuberung"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_DESC","Die Fanatiker erreichen das Tor und stimmen einen lauten und aggressiven Gesang an. Ihr Anführer, ein Mann mit einem grimmigen Blick, hebt seine Hand und lässt die anderen verstummen. ""Wir sind die Herrscher der neuen Welt! Wir werden sie von allen Parasiten säubern und neu entstehen lassen!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES","Biete Ressourcen an, um die Kolonie zu verschonen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT","Stachelt die Fanatiker zum Angriff an"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK","Mache sich über ihre ""Verkleidungsparty"" lustig"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_NAME","Die große Säuberung"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_DESC","Ihr Anführer lacht. ""Materielle Güter stellen keinen Wert für uns dar. Es gibt nur eins, nach dem wir dürsten. Blut."""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_NAME","Die große Säuberung"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_DESC","Deine Drohung lässt die Kultanhänger frohlockend jubeln. ""Also gut, das wird also eine glorreiche Jagd!"", lässt ihr Anführer verlauten. Er schwingt seinen Stab und richtet ihn direkt auf dich."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_NAME","Die große Säuberung"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_DESC","Die Fanatiker schreien im Zorn, wenn auch einige etwas kritisch an sich hinunterblicken. Der Anführer hebt seine Waffe. ""Macht euch ruhig über uns lustig, das macht keinen Unterschied – ihr werdet sowieso ausgelöscht."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gruppe von zerlumpten Leuten versammelt sich vor dem Tor"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Sie sehen verzweifelt aus und sind zu allem bereit..."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NAME","Verzweifelte Zeiten"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DESC","Du siehst auf den ersten Blick, dass die Leute vor dem Tor viel durchgemacht haben müssen. Davon zeugen die vielen Narben, die abgewetzte Kleidung, die versteinerten Gesichter... und die primitiven Waffen. Die Frau an der Spitze ergreift das Wort: ""Wir sind tagelang gereist. Bitte, wir brauchen Nahrung.... Sonst werden wir nicht überleben."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA","Gebt ihnen viel Nahrung"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE","Gebt ihnen ein wenig Nahrung"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY","Wir haben nichts für euch"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_NAME","Verzweifelte Zeiten"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_DESC","Die Reisenden schauen ehrfürchtig zu, während die Nahrung herausgetragen wird. ""Danke, danke, tausend Dank. Ich weiß, es ist nicht viel, aber nehmt es an... Wir können es nicht gebrauchen"", sagt die Anführerin und überreicht dir etwas Silber."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_NAME","Verzweifelte Zeiten"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_DESC","Die Gruppe blickt ungläubig und froh auf das Essen. ""Vielen herzlichen Dank. Ich weiß, das es nicht einfach ist, in dieser Welt gütig zu sein. Wir werden es euch nicht vergessen"", sagt die Anführerin."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_NAME","Verzweifelte Zeiten"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_DESC","In den Augen der Anführerin blitzt Wut und Leid auf. Die Gruppe legt die Rucksäcke ab und greift zu den Waffen. ""Ich habe euch gesagt, dass wir Nahrung brauchen. Es tut mir leid."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Eine aufgebrachte Gruppe marschiert auf die Kolonie zu"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Das kann nicht gut ausgehen"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NAME","Tödliche Fehler"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DESC","Eine Gruppe von erbosten Überlebenden versammelt sich vor dem Tor, ihre Gesichter sind von Zorn erfüllt und ihre Hände umklammern ihre Waffen. ""Mörder! Ihr werdet dafür bezahlen, was ihr uns angetan habt!"" schreit einer von ihnen. Sie machen sich bereit zum Angriff."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE","Sage ihnen, dass sie falsch liegen"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER","Frage sie, ob sie wirklich glauben, dass sie gewinnen können"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK","Lache sie aus und lade sie ein, es zu versuchen"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_NAME","Tödliche Fehler"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_DESC","Deine Worte machen die Gruppe nur noch wütender. Sie scheinen nicht mehr klar denken zu können, selbst wenn sie es wollten ""Lügen! Wir werden unsere Rache nehmen!"""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_NAME","Tödliche Fehler"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_DESC","Eine Person aus der Gruppe wirft einen Stein, der dich nur knapp verfehlt. Der Angreifer grunzt und spuckt auf den Boden. ""Denkt ihr, dass uns das irgendwie kümmert?!"""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_NAME","Tödliche Fehler"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_DESC","Ein unmenschliches Klagen voller Leid, Wut und Blutrausch erhebt sich von der Überlebendengruppe. Sie heben ihre Waffen und greifen an, ohne eine Spur von Angst."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gruppe von Banditen nähert sich dem Tor"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Das verheißt nichts Gutes"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NAME","Bezwinger des Ödlands"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DESC","Eine ungehobelte, fast fröhlich wirkende Gruppe von Banditen versammelt sich vor dem Tor und schwingt ihre zwar improvisierten, und doch höchst komplexen Waffen. Sie werden von einer Frau mit blutgetränkten Haaren angeführt, die das Wort ergreift: ""Hey, hey, hey, ob ihr bereit seid, oder nicht – wir kommen!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE1","Versuche, sie zu bestechen"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE2","Versuche, sie zu bestechen"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY","Sage ihnen, dass du mehr als bereit bist"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_NAME","Bezwinger des Ödlands"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_DESC","Die Frau lacht hämisch. ""Bist du taub? Oder einfach nur dumm? Wir werden eure kleine Kolonie erobern, so wie viele andere davor. Dafür leben wir schließlich!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_NAME","Bezwinger des Ödlands"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_DESC","Die Frau lächelt und schlägt sich auf den Brustpanzer. Die anderen schließen sich ihr an und scheinen sich mit jedem Schlag mehr und mehr in Rage zu versetzen. ""Oh, Süßer, du wirst niemals bereit für uns sein..."""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Du siehst, wie Banditen sich dem Lager nähern"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Sie... singen etwas"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NAME","Ruhm und Ehre im Tod"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_DESC","Als die Banditen sich nähern, kannst du ihre Gesänge besser verstehen: ""Tod! Im Kampf! Tod-Tod! Im Kampf!"" Die Banditen scheinen keine Ahnung von organisierten Angriffen zu haben und nähern sich dem Tor als hoffnungslos chaotische Truppe."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE","Besteche sie"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT","Drohe ihnen"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE","Mach dich bereit zum Kampf"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_NAME","Ruhm und Ehre im Tod"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_DESC","Die Banditen scheinen weder dein Versprechen, noch dein Angebot zu vernehmen. Sie überfallen die Kolonie wie eine Welle – mit Urgewalt und urteilslos."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_NAME","Ruhm und Ehre im Tod"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_DESC","Die Drohungen scheinen die Banditen nur noch mehr aufzuwiegeln. Ihr Gesang bricht kurz ab und setzt noch mächtiger wieder ein: ""GEBT UNS DEN TOD! GEBT UNS DEN TID! GEBT UNS DEN TOD!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_NAME","Ruhm und Ehre im Tod"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_DESC","Du wendest dich an die Kolonisten und sagst ihnen, dass dieser Kampf unausweichlich ist. Ihr werdet den Banditen geben, was sie wollen. Die Kolonisten nicken und machen sich bereit für die Schlacht."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Du hörst, wie sich etwas dem Tor nähert"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","Wie eine Horde verrückter Bestien"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NAME","Jenseits aller Vernunft"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DESC","Du bist dir nicht ganz sich, was du da vor dir siehst. Sind es Menschen oder Tiere? So oder so – die wilde Gruppe von Banditen zieht ihre Kreise vor dem Tor, mit Schaum vor dem Mund und geweiteten Augen. ""Feuer! Das Mammut erhebt sich! Stampf, stampf, stampf!"" lallt einer von ihnen."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE","Bereite dich auf einen Kampf vor"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_THREAT","Bedrohe die Horde"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT","Versuche sie abzulenken"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_NAME","Jenseits aller Vernunft"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_DESC","Deine Kolonisten machen sich bereit, die Siedlung zu verteidigen. Gerade noch rechtzeitig, bevor die vom Wahn getriebenen Banditen das Tor erreichen."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_NAME","Jenseits aller Vernunft"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_DESC","Es hat keinen Sinn, deine Worte können deren vom Wahn erfassten Verstand nicht erreichen. Du hast keine andere Wahl, als die Kolonie zu bewaffnen und zu kämpfen."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Abgekämpfte Reisende stehen vor dem Tor"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","In ihren Augen ist Verzweiflung zu sehen"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NAME","Tagelöhner"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DESC","Die Gruppe sieht bunt zusammengewürfelt und reisemüde aus. Sie tragen abgewetzte Kleidung und allerlei Werkzeug, das sie wohl unterwegs gefunden haben. ""Bitte, habt ihr etwas für uns übrig? Sie haben unsere Familien... Wir müssen etwas zurückbringen!"", hörst du einen Mann betteln."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_FOOD","Gib ihnen Nahrung"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_TECH","Gib ihnen Gerätschaft"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY","Ich habe nichts für euch"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_NAME","Tagelöhner"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_DESC","Eine Welle der Erleichterung erfasst die Gruppe. ""Vielen Dank. Wir wollten nicht kämpfen. Das wird uns sicher kämpfen."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_NAME","Tagelöhner"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_DESC","Die Reisenden sehen sich an, unsicher zuerst, dann immer entschlossener. ""Es tut mir leid, doch das können wir nicht durchgehen lassen. Wir müssen etwas zurückbringen, also... Es tut mir leid"", sagt der Mann und zieht seine Waffe."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gruppe von Banditen nähert sich dem Tor"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_DESC","Das verheißt nichts Gutes"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NAME","Hartes Angebot"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DESC","Die Banditen tragen Waffen und Rüstungen, an ihren Absichten kann es keine Zweifel geben. Der Anführer der Gruppe, dessen Blick selbst seine Kameraden nicht standhalten können, tritt vor. ""Ein netter Ort. Habt ihr da drin noch etwas für ein paar bescheidene Ödländer übrig?"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE1","Gib ihnen jede Menge Nahrung"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE2","Gib ihnen ein paar Ressourcen"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY","Sag ihnen, dass sie es sich holen sollen"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_NAME","Hartes Angebot"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_DESC","Der Anführer schüttelt seinen Kopf. ""Ist das alles? Na, ich denke, wir sollten uns selbst umsehen. Das wird die Sache viel einfacher machen, denke ich."""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_NAME","Hartes Angebot"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_DESC","Der Anführer macht eine tiefe theatralische Verbeugung. ""Vielen Dank, ihr guten Leute. Wir werden uns bald wieder bei uns bedienen!"" Die Banditen sammeln ihre Beute ein und ziehen ab. Fürs Erste seid ihr sicher."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_NAME","Hartes Angebot"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_DESC","Der Anführer schwingt seine Waffe. ""Ihr haltet euch wohl für tapfer, hä? Na gut, dann lass uns sehen, was ihr sagt, wenn wir mit euch fertig sind."""
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_HEADER","Ist das Pulverfass kurz vor dem Explodieren?"
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_DESC","Der Zorn der Kolonisten wächst"
"#EVENT_UPRISING_01_NAME","Aufstand der Kolonisten"
"#EVENT_UPRISING_01_DESC","Die unverändert harschen Bedingungen fordern ihren Tribut und die Unzufriedenheit unter den Kolonisten wächst. Manche meinen, du würdest nicht genug tun, selbst von Korruption ist hier und da die Rede. Angesichts der Gerüchte, du würdest Ressourcen horten, könnte das Ganze sehr schnell böse enden."
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD","Verteile Ressourcen an die Kolonisten"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE","Ignoriere die bösen Zungen"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_NAME","Aufstand der Kolonisten"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_DESC","Du suchst ein paar Ressourcen zusammen und verteilst sie an die Kolonisten. Damit scheinen die Gerüchte und Anschuldigungen zu verstummen... wenigstens für eine Weile."
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_NAME","Aufstand der Kolonisten"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_DESC","Üble Nachrede zu belohnen setzt kein gutes Signal. Die Gerüchteküche wird schon verstummen, wenn du deine Sache so gewissenhaft machst, wie bisher."
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_HEADER","Die Stimmung in der Kolonie scheint sich geändert zu haben"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_DESC","Es geht wieder aufwärts"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NAME","Großzügigkeit lohnt sich"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_DESC","Bei deinen Gängen durch die Kolonie grüßen dich die Leute neuerdings freundlicher, als früher. Sie scheinen wirklich dankbar zu sein, dass du der Siedlung vorstehst. Deine Geschenke haben ihre Wirkung erreicht und die öffentliche Meinung geändert."
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_HEADER","Die Zufriedenheit der Leute nimmt ab"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_DESC","Manche greifen auf drastische Methoden zurück"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NAME","Die Verachteten und die Gehässigen"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_DESC","In der Kolonie wenden sich die Dinge zum Schlechteren. Durch das Ignorieren der Missgunst deiner Kolonisten hast du noch zusätzlich Öl ins Feuer gegossen. Die Unzufriedenheit der Leute wächst und viele wenden sich gegen dich."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_HEADER","Verdächtige Leute nähern sich dem Tor"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_DESC","Deine Kolonisten scheinen sie zu kennen"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NAME","Zweite Chancen"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DESC","Eine Gruppe zwielichtiger Individuen steht vor dem Tor und bittet um Einlass. Einer deiner Kolonisten flüstert dir zu: ""Wir können diese Leute nicht hereinlassen! Ich kenne sie, das widerliche Gesinde! Sie verdienen den Tod und nichts anderes!"" Die Gruppe weist alle Vorwürfe von sich und fleht dich um Gnade an."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW","Lass sie herein"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY","Weise sie zurück"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_NAME","Zweite Chancen"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_DESC","Die Vorwürfe der Kolonisten klingen zwar gravierend, doch du willst die Leute nicht ihrem sicheren Tod überlassen. Du lässt sie herein, wofür sie sehr dankbar sind – im Gegensatz zu den Kolonisten, deren hasserfüllte Blicke du im Rücken spürst."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_NAME","Zweite Chancen"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_DESC","Du nickst deinen Kolonisten zu, weil du ihnen auf jeden Fall mehr vertraust, als dieser verdächtigen Truppe. Als die Ankömmlinge hören, dass sie abziehen sollen, verwandeln sich ihre Bitten in Flüche und böse Blicke, bis sie schließlich gehen."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kampf bricht aus"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_DESC","Du kannst Leute jubeln hören"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NAME","Gescheiterte Integration"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_DESC","Eine Gruppe von Kolonisten prügelt gerade auf die Leute ein, die du vorhin hereingelassen hattest. ""Ich hab's dir doch gesagt! Es sind Diebe! Diese Ratten müssen die Kolonie verlassen!"", schreit einer deiner Siedler, als die Kämpfenden getrennt werden. Auf Druck der Gruppe hin wirfst du die Kriminellen raus, doch die angeblich geklauten Sachen lassen sich nirgends finden."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist kommt auf dich zu"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_DESC","Er schielt auf eine kleine Notiz"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NAME","Früchte des Vertrauens"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_DESC","Der Kolonist sieht etwas nervös aus, schafft es aber doch irgendwie, sein Anliegen vorzutragen: ""Ähm, Boss, ich wollte mich nur bei dir bedanken für die Art und Weise, wie du letztens das Problem am Tor gelöst hast. Das waren ein paar echt böse Leute! Ich bin sehr froh, jemandem zu folgen, der die richtige Entscheidung getroffen hat. Ich habe ein gutes Wort für dich eingelegt!"""
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Verbrecherin wurde gefasst"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_DESC","Entscheide über ihr Schicksal"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NAME","Fragwürdige Vorwürfe"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_DESC","Man bringt eine Frau zu dir, die dabei erwischt wurde, wie sie Berichte über deine Kolonie verfasste, mit Angaben zu Bevölkerungszahl, Ressourcen, Verteidigungsanlagen und anderen Bereichen. Die Kolonisten beschuldigen sie, die Notizen für Banditen in der Wildnis auszulegen, was sie jedoch bestreitet: ""Ich wollte nur neue Siedler anlocken und ihnen mitteilen, dass es hier einen sicheren Ort gibt."""
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT","Bestrafe sie mit dem Gefängnis"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXONERATE","Sei nachsichtig mit ihr"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_NAME","Fragwürdige Vorwürfe"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_DESC","Wer Fremden zu viele Informationen über die Kolonie verrät, bringt alle in Gefahr. Du lässt die Frau festnehmen und ordnest ihre Befragung an. Vielleicht wird sie es sich in Zukunft zweimal überlegen, bevor sie euch wieder in Gefahr bringt."
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_NAME","Fragwürdige Vorwürfe"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_DESC","Es gibt keine handfesten Beweise, also ist das einzige, was du im Namen des Gesetzes tun kannst, die Frau gehen zu lassen. Sie dankt dir überschwänglich und verspricht, in Zukunft vorsichtiger zu sein. Ihre Ankläger dagegen schäumen vor Wut."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_HEADER","Eine wohlbekannte Dame droht zu gehen"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_DESC","Sie scheint sich bereits entschieden zu haben"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NAME","Der Preis der Freundlichkeit"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_DESC","Die Frau, die du vor kurzem festnehmen ließt, eilt Richtung Tor. Begleitet wird sie von Kolonisten, die sie anflehen, zu bleiben. Sie wirft dir einen bösen Blick zu, ihr Gesicht steinhart. ""Ich sagte es dir doch, ich wollte nur anderen helfen. Wenn du denkst, du könntest mich dazu zwingen, gemein zu sein... Dann hast du dich getäuscht."" Du schaust zu, wie sie durchs Tor geht und in der Wildnis verschwindet."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_HEADER","Eine wohlbekannte Dame tritt an dich heran"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_DESC","Sie scheint einen Ausflug gemacht zu haben"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NAME","Verhärtet eure Herzen"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_DESC","Die Frau, die du gegen die anderen Kolonisten verteidigt hattest, tritt an dich heran. Sie hält einen Haufen abgewetzter Zettel in den Händen. ""Schau, ich... Das sind die Zettel, die ich rund um die Kolonie ausgelegt hatte. Ich will uns nicht in Gefahr bringen, also... Es tut mir leid"", sagt sie und zerreißt die Zettel. ""Ich werde es nie wieder tun. Ich will versuchen, die Kolonie sicherer zu machen. Versprochen."""
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_HEADER","Rund um die Kolonie wurden seltsame Fußspuren entdeckt"
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_DESC","Es sind definitiv nicht deine"
"#EVENT_TRIBE_01_NAME","Betrügerische Spuren"
"#EVENT_TRIBE_01_DESC","Vor der Kolonie wurden seltsame Spuren entdeckt, die zwar wie Tierspuren aussehen, aber einem menschlichen Muster folgen. Die Kolonisten sind besorgt und fragen sich, welche abartigen Kreaturen wohl um ihre Siedlung schleichen..."
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE","Untersuchen"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE","Ignorieren"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP","Falle bauen"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_NAME","Betrügerische Spuren"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_DESC","Eine kleine Gruppe macht sich auf, um den Spuren zu folgen. Sie schlagen sich immer tiefer in den Wald und gelangen schließlich zu einer Werkzeugkiste, die in einem hohlen Baum versteckt liegt. Die Fußspuren enden dort und es sieht ganz danach aus, als würdet ihr nicht nur mit Tieren zu tun haben."
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_NAME","Betrügerische Spuren"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_DESC","Obwohl das Ganze seltsam anmutet, ist es wohl nichts, um das man sich Sorgen machen müsste. Im Moment gibt es wichtigere Probleme."
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_NAME","Betrügerische Spuren"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_DESC","Du zimmerst eine einfache Falle zusammen und stellst sie auf. Als du später nachschaust, hat sie zwar zugeschnappt, doch es ist nichts drin. Der Eindringling, der über sie gestolpert ist, scheint das Seil durchgeschnitten zu haben... hat dabei aber auch seinen Rucksack mit Vorräten liegenlassen."
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_HEADER","Ein Eindringling wurde erspäht"
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_DESC","Er ist gerade dabei, zu flüchten"
"#EVENT_TRIBE_02_NAME","Hungrige Mäuler, fleißige Hände"
"#EVENT_TRIBE_02_DESC","Deine Kolonisten eilen auf dich zu und ziehen dich zu einem Baum am Rand der Kolonie. Du schaust hoch und erkennst schemenhaft die Umrisse eines Räubers, der sich als Tier verkleidet hat und mit einem Sack voll gestohlener Nahrung flieht."
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD","Hol dir deine Nahrung zurück"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE","Lass ihn laufen"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK","Greife den Dieb an"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_NAME","Hungrige Mäuler, fleißige Hände"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_DESC","Du sagst dem Dieb, er soll dir das Essen zurückgeben, oder... Es raschelt in der Baumkrone... und bevor du dich versiehst, springt er zu einem anderen Baum. Deine Kolonisten wollen die Verfolgung aufnehmen, doch da ist der Dieb schon längst am Boden und flieht."
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_NAME","Hungrige Mäuler, fleißige Hände"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_DESC","Du hast Mitleid mit dem verzweifelten Dieb und sagst ihm, er könne die Nahrung behalten, schließlich möchte niemand hungern. Deine Kolonisten mosern zwar herum, ziehen sich aber auf dein Geheiß zurück."
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_NAME","Hungrige Mäuler, fleißige Hände"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_DESC","Du trägst deinen Kolonisten auf, mit dem Dieb kurzen Prozess zu machen. Sie schütteln am Baum und bewerfen den Dieb mit Steinen. Schon bald darauf fällt eine selbstgenähte Tasche mit Nahrung zu Boden. Während du die Beute untersuchst, ergreift der Dieb seine Chance und flieht."
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsames Gebilde ist vor den Toren der Kolonie aufgetaucht"
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_DESC","Wer weiß, wozu es gut sein soll"
"#EVENT_TRIBE_03_NAME","Mysteriöse Opfergabe"
"#EVENT_TRIBE_03_DESC","Ein seltsamer Altar wurde vor den Toren der Kolonie aufgebaut. Die Steinblöcke sind mit Tierzeichnungen verziert und die davor gespannte Haut trägt primitive Zeichnungen von Nahrung – Fleisch, Gemüse und Getreide."
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD","Lege Nahrung auf dem Altar ab"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE","Ignoriere den Altar"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED","Lege verdorbene Nahrung auf dem Altar ab"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_NAME","Mysteriöse Opfergabe"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_DESC","Du lässt Nahrung zusammentragen und legst sie auf dem Altar ab. Als du später wiederkommst, ist das Essen verschwunden. An dessen Stelle liegt ein Haufen Samen auf einer reich verzierten Holzplatte."
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_NAME","Mysteriöse Opfergabe"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_DESC","Du ignorierst den Altar, weil du nicht gewillt bist, deine kostbaren Ressourcen für wahnhafte Rituale irgendwelcher Fanatiker zu verschwenden. Als du später wiederkommst, um nach dem Altar zu sehen, ist er verschwunden."
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_NAME","Mysteriöse Opfergabe"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_DESC","Du trägst den Kolonisten auf, verdorbene Nahrung zu sammeln und auf dem Altar abzulegen. Als du kurze Zeit später nachschaust, liegen die Überreste des Opfertischs zerschmettert am Boden."
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_HEADER","Ein altbekannter Stamm nähert sich der Kolonie"
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_DESC","Du bist schon einmal mit ihnen aneinandergeraten"
"#EVENT_TRIBE_04A_NAME","Der Ruf der Zivilisation"
"#EVENT_TRIBE_04A_DESC","Ein kleiner, in Tierfelle und Knochenschmuck gehüllter Stamm, erscheint vor den Toren der Kolonie. Eine ältere Frau mit einem Hirschgeweih auf dem Kopf tritt vor. ""Freunde. Verzeiht, dass wir um eure Siedlung schleichen und uns nicht zeigen. Doch ihr seid so gut zu uns gewesen, dass wir eine letzte Bitte haben: Zwei von uns möchten aus den Wäldern heraustreten und bei euch wohnen. Werdet ihr sie im Tausch gegen eine Opfergabe aufnehmen?"""
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT","Nimm die Leute auf"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE","Lehne das Angebot ab"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_NAME","Der Ruf der Zivilisation"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_DESC","Zwei Mitglieder des Stammes verabschieden sich rührend von ihrer alten Familie und betreten die Kolonie. Sie tragen eine reiche Opfergabe bei sich. Die alte Frau nickt. ""Gehabt euch wohl. Lasst uns alle überleben und gedeihen."""
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_NAME","Der Ruf der Zivilisation"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_DESC","In den Augen der Stammesleute ist Enttäuschung zu sehen. ""Es tut uns leid, das zu hören, doch nicht jedes Rudel ist in der Lage, neue Mäuler zu stopfen. Wir hoffen, dass ihr an Stärke gewinnt und Erfolg habt. Lebt wohl."""
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_HEADER","Ein altbekannter Stamm nähert sich der Kolonie"
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_DESC","Du bist schon einmal mit ihnen aneinandergeraten"
"#EVENT_TRIBE_04B_NAME","Von Verzweiflung getrieben"
"#EVENT_TRIBE_04B_DESC","Ein kleiner, in Tierfelle und Knochenschmuck gehüllter Stamm, erscheint vor den Toren der Kolonie. Eine ältere Frau mit einem Hirschgeweih auf dem Kopf tritt vor. ""Seid gegrüßt. Ich bin mir sehr wohl bewußt, dass es zwischen uns Feindseligkeiten gegeben hat und viele Linien überschritten wurden. Doch jetzt sind wir verzweifelt und flehen euch deshalb um Hilfe an: Bitte, gebt uns Nahrung. Wir brauchen sie verzweifelt."""
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT","Gib ihnen Nahrung"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE","Lehne ab"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_NAME","Von Verzweiflung getrieben"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_DESC","Der Stamm dankt dir überschwänglich, als er deine Gabe annimmt. ""Danke, danke. Hier, nehmt das hier an. Es ist nicht viel, aber wir haben keinen Gebrauch mehr dafür"", sagt die Weise und übergibt dir einige alte Bücher."
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_NAME","Von Verzweiflung getrieben"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_DESC","Die Augen der alten Frau verengen sich zu zwei hasserfüllten Punkten. ""Gibt es denn kein Mitgefühl mehr in euren Herzen? Na gut, dann werdet ihr zusehen müssen, wie alle um euch herum sterben. Mal sehen, wie euch das gefällt."" Der Stamm zieht sich in die Wälder zurück, kurz darauf fliegen Molotowcocktails in die Kolonie und setzen Gebäude in Brand – der letzte Affront des beleidigten Stamms."
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein einsamer Söldner nähert sich der Kolonie"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_DESC","Er möchte mit dir reden"
"#EVENT_EXTORTION_01_NAME","Nichts ist umsonst"
"#EVENT_EXTORTION_01_DESC","Ein Mann in einer Söldneruniform nähert sich dem Tor. ""Eine schöne Kolonie hast du da – bist du sicher, dass sie gut geschützt ist? Ich und meine Kameraden könnten deine Siedlung vor wilden Tieren und Banditen schützen – zu einem sehr fairen Preis""."
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY","Zahle Schutzgeld"
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE","Verlange nach Bedenkzeit"
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE","Danke, wir kommen zurecht"
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY_DESC","""Danke, werter Anführer! Ich hab's auf den ersten Blick gewusst, dass du ein gescheiter Kerl bist. Dieser Deal wir uns beiden nützen."" Bevor du fragen kannst, wie der angebotene Schutz funktionieren soll, ist der Söldner verschwunden."
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE_DESC","""Sicher, wir sind schließlich seriöse Leute! Ich komme also später vorbei und in der Zwischenzeit könnt ihr die nötigen Ressourcen zusammensuchen."""
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE_DESC","""Ich glaube, du hast mich nicht richtig verstanden. Wir wollten es auf die nette Art versuchen, aber du lässt uns keine andere Wahl. Jungs, erteilt ihnen eine Lektion!"" Kaum hat er diese Worte ausgesprochen, nähern sich Jeeps mit bewaffneten Banditen dem Tor, bereit zum Angriff."
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_HEADER","Ein bekanntes Gesicht steht vor dem Tor"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_DESC","Der Söldner möchte mit dir reden"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NAME","Nichts ist umsonst"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DESC","Ein dir bekannt vorkommender Mann in einem Söldneroutfit nähert sich dem Tor und er ist nicht allein. ""Es ist Zeit für die nächste Zahlung – du kennst das Prozedere. Ihr zahlt und wir beschützen euch vor sol... vor Bestien und Banditen!"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY","Zahle Schutzgeld"
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE","Verlange nach Bedenkzeit"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE","Danke, wir kommen zurecht"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY_DESC","""Ausgezeichnet – ein erstklassiger Deal für beide Seiten, da bin ich mir sicher. Bis zum nächsten Mal!"" Wieder verschwindet der Mann mit deinen Ressourcen im Wald."
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE_DESC","""Nein, so läuft das nicht. Ich hatte euch jede Menge Zeit gegeben, um die Ressourcen zu sammeln. Ich denke, es ist an der Zeit, euch eine Lektion in Sachen Demut und Pünktlichkeit zu geben. Und die ist kostenlos!"" Kurz darauf greifen Bewaffnete das Tor an."
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE_DESC","""Ich glaube, du hast mich nicht richtig verstanden. Wir wollten es auf die nette Art versuchen, aber du lässt uns keine andere Wahl. Jungs, erteilt ihnen eine Lektion!"" Kaum hat er diese Worte ausgesprochen, springen bewaffnete Banditen aus den Jeeps und greifen an."
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine verzweifelte Frau tritt an dich heran"
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_DESC","Leute werden krank"
"#EVENT_WELL_01_NAME","Sauber infiziert"
"#EVENT_WELL_01_DESC","Eine verzweifelte Frau tritt an dich heran. ""Mein Freund ist krank geworden, was angesichts seiner dürftigen persönlichen Hygiene nicht verwundert. Dasselbe aber ist auch mit meinem Nachbarn passiert, der ebenfalls aus diesem Brunnen getrunken hat. Wir müssen etwas unternehmen!"" Du kannst jemanden damit beauftragen, den Brunnen zu bewachen oder ihn renovieren und säubern."
"#EVENT_WELL_01_GUARD","Postiere einen Kolonisten am Brunnen"
"#EVENT_WELL_01_CLEAN","Lasse den Brunnen säubern"
"#EVENT_WELL_01_DECLINE","Dafür habe ich keine Zeit"
"#EVENT_WELL_01_GUARD_DESC","Du ordnest einige Kolonisten an, den Brunnen im Auge zu behalten und alles Außergewöhnliche zu melden. Die Frau begrüßt deine Entscheidung und entspannt sich."
"#EVENT_WELL_01_CLEAN_DESC","Du ordnest an, den Brunnen ordentlich zu säubern und zu renovieren, um sicherzustellen, dass nichts unerwünschtes ins Brunnenwasser sickert. Die Frau begrüßt deine Entscheidung und entspannt sich."
"#EVENT_WELL_01_DECLINE_DESC","Die Frau ist bestürzt darüber, dass du ihre Sorgen nicht teilst und offenbar wichtigeres zu tun hast."
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_HEADER","Der Brunnenwächter tritt an dich heran"
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_DESC","Er hat etwas gefunden"
"#EVENT_WELL_01B_NAME","Sauber infiziert"
"#EVENT_WELL_01B_DESC","Ein Kolonist, den du damit beauftragt hast, den Brunnen zu beobachten, tritt an dich heran. ""Ich habe den Brunnen beobachtet, Boss. Und schau, was ich gefunden habe!"" Er zieht einen kleinen Jungen zu dir heran. ""Er hat alles mögliche in den Brunnen geworfen, Stöcke, Glühsteine, Molche... Hat sich wohl gelangweilt."""
"#EVENT_WELL_01B_SCOLD","Schimpfe den Jungen aus"
"#EVENT_WELL_01B_LET","Lass ihn laufen"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_HEADER","Eine alte Bekannte tritt an dich heran"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_DESC","Die Infektionen haben nicht aufgehört"
"#EVENT_WELL_01C_NAME","Sauber infiziert"
"#EVENT_WELL_01C_DESC","Die besorgte Frau von vorhin tritt wieder an dich heran. ""Ich denke nicht, dass die Säuberungsaktion erfolgreich war, es werden immer mehr Leute krank!"". Sie ist sich sicher, dass jemand mit bösen Absichten dahintersteckt!"
"#EVENT_WELL_01C_POST","Postiere einen Kolonisten am Brunnen"
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE","Lass die Sache ruhen"
"#EVENT_WELL_01C_POST_DESC","Du ordnest einige Kolonisten an, den Brunnen im Auge zu behalten und alles Außergewöhnliche zu melden. Die Frau begrüßt deine Entscheidung und entspannt sich."
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE_DESC","Die Frau ist bestürzt darüber, dass du ihre Sorgen nicht teilst und offenbar wichtigeres zu tun hast. Die Infektionen breiten sich weiter aus, bis einige Kolonisten beschließen, den Brunnen auch ohne deine Erlaubnis zu untersuchen. Am Grund finden sich Stöcke, Glühsteine und sogar kleine Tiere, die bestimmt nicht von selbst dorthin gelangt sind."
"#EVENT_RESULT_INCREASE_REPUTATION","{1} Reputation in {0} gewonnen"
"#EVENT_RESULT_DECREASE_REPUTATION","{1} Reputation in {0} verloren"
"#EVENT_RESULT_SET_REPUTATION","Reputation in {0} liegt bei {1}"
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Bauer hat etwas ungewöhnliches vor"
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_DESC","Er lässt seiner Kreativität freien Lauf"
"#EVENT_FARMER_01_NAME","Bauernideen"
"#EVENT_FARMER_01_DESC","Als du an einem <mark>Feld</mark> vorbeikommst, siehst du einen Bauern mit einer riesigen Spritze hantieren, die eine seltsame Flüssigkeit enthält. Der selbsternannte Chemiker erzählt dir von seinem neuen Pestizid, das die Ernte verdoppeln soll. Er ist fest davon überzeugt, dass die Mixtur effektiv ist, doch die blubbernde Substanz sieht nicht allzu vertrauenswürdig aus."
"#EVENT_FARMER_01_USE","Erlaube den Einsatz des Pestizids"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE","Zu riskant"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_NAME","Bauernideen"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_DESC","Der Bauer reibt sich zufrieden die Hände, denn zunächst scheint alles in Ordnung, doch kurz darauf muss er kräftig husten und die Pflanzen fangen an zu welken. Seine Kameraden tragen ihn vom Feld, damit er frische Luft schnappen kann, die Ernte aber ist verloren."
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_NAME","Bauernideen"
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_DESC","Der Bauer reibt sich zufrieden die Hände und eilt zu seinem Feld, um die Pflanzen mit dem Pestizid zu besprühen. Er scheint wirklich recht zu behalten, denn das Getreide richtet sich auf und sieht viel kräftiger aus. Der Bauer strahlt vor Freude und schenkt dir jede Menge Güter, die wohl von der letzten erfolgreichen Ernte stammen."
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_NAME","Bauernideen"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_DESC","Du verbietest die Verwendung der Mixtur aufs Entschiedenste und rügst den Mann dafür, die Gesundheit aller Bewohner aufs Spiel zu setzen. Der Bauer gibt zwar klein bei, doch mit einem verschmitzten Lächeln fügt er hinzu: ""Beim nächsten Mal wirst du nicht nein sagen können."""
"#EVENT_LOVE_01_NOTIFICATION_HEADER","Etwas liegt in der Luft"
"#EVENT_LOVE_01_NOTIFICATION_DESC","Könnte es... Liebe sein?"
"#EVENT_LOVE_01_NAME","Traditionen der Liebe"
"#EVENT_LOVE_01_DESC","Eine junge Dame sucht deinen Rat auf. Sie trägt wilde Blumen im Haar und lächelt dich verschmitzt an. Seufzend deutet sie auf jemanden, der von Kopf bis Fuß mit Schlamm bedeckt ist und schon von Weitem nach starkem Schweiß riecht. ""Da ist sie, meine Flamme. Kannst du mir sagen, wie man auf traditionelle Weise Liebe bekundet?"""
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS","Eine Krone aus Wildblumen"
"#EVENT_LOVE_01_FOOD","Wildschweinbraten"
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT","Ein Anhänger aus Zehennägeln"
"#EVENT_LOVE_01_FORGET","Vergiss das Ganze"
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS_NAME","Traditionen der Liebe"
"#EVENT_LOVE_01_FLOWERS_DESC","Du sagst ihr, dass der wichtigste Aspekt in einer persönlichen Note besteht. Sanfte Worte und eine Krone aus Wildblumen sollten es richten. „Ja, das wird es sein!“ ruft sie aus und rennt davon, um das Geschenk für ihr Herzblatt zu besorgen.\n\nEs bleibt abzuwarten, wie die Sache am Ende ausgeht."
"#EVENT_LOVE_01_FOOD_NAME","Traditionen der Liebe"
"#EVENT_LOVE_01_FOOD_DESC","Du erinnerst sie daran, dass Liebe durch den Magen geht und schlägst vor, einen leckeren Braten zu besorgen, vorzugsweise von ihr selbst gejagt und erlegt. „Ja, das wird es sein!“ ruft sie aus und rennt davon, um das Geschenk für ihr Herzblatt zu besorgen.\n\nEs bleibt abzuwarten, wie die Sache am Ende ausgeht."
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT_NAME","Traditionen der Liebe"
"#EVENT_LOVE_01_PENDANT_DESC","Du empfiehlst dem Mädchen ein möglichst gewagtes Geschenk, das beweisen würde, dass ihr beide auf der gleichen Wellenlänge seid. „Ja, das wird es sein!“ ruft sie aus und rennt davon, um das Geschenk für ihr Herzblatt zu besorgen.\n\nEs bleibt abzuwarten, wie die Sache am Ende ausgeht."
"#EVENT_LOVE_01_FORGET_NAME","Traditionen der Liebe"
"#EVENT_LOVE_01_FORGET_DESC","""Diese Traditionen sind tot und außerdem bezweifle ich, dass die Sympathie auf Gegenseitigkeit beruht."" Deine Kolonie braucht keine Turteltäubchen, sondern starke Arbeiter. Geschockt dreht sich das Mädchen von dir ab, zupft sich die Blumen aus dem Haar und wirft sie zu Boden."
"#EVENT_LOVE_02A_NOTIFICATION_HEADER","Eine Kolonistin leidet unter Herzschmerz"
"#EVENT_LOVE_02A_NOTIFICATION_DESC","Du hast sie im Stich gelassen"
"#EVENT_LOVE_02A_NAME","Keine Kur für ein gebrochenes Herz"
"#EVENT_LOVE_02A_DESC","Die junge Dame, die dich vorhin um Rat gebeten hat, tritt wieder an dich heran. ""Das hast du mit Absicht gemacht"", zischt sie zwischen den Zähnen hervor. ""Kaum war das Geschenk ausgepackt, hieß es, wir könnten ja Freunde bleiben... Nicht, dass mir das etwas ausmachen würde."" Wütend und traurig zugleich wendet sie sich ab."
"#EVENT_LOVE_02B_NOTIFICATION_HEADER","Ein Pärchen denkt über Heirat nach"
"#EVENT_LOVE_02B_NOTIFICATION_DESC","Bist du etwa ein Heiratsvermittler?"
"#EVENT_LOVE_02B_NAME","Noch mehr Liebestraditionen"
"#EVENT_LOVE_02B_DESC","Dir steigt eine wohlbekannte Mischung aus Schweiß und Wildblumen in die Nase. Es ist das Pärchen, das dank deiner Vermittlung zusammengekommen ist. Jetzt kommt es in inniger Umarmung auf dich zu. ""Der Heiratsantrag war ein voller Erfolg! Wir wollen so bald wie möglich heiraten, aber wie macht man es richtig?"""
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND","Eine große Feier"
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL","Trauung daheim"
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL","Eine schlichte Zeremonie"
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND_NAME","Noch mehr Liebestraditionen"
"#EVENT_LOVE_02B_GRAND_DESC","Du entscheidest, dass die ganze Kolonie feiern soll. Eine seltene Gelegenheit, bei der alle zusammenkommen können, um süßen Liebesbekundungen zu lauschen, zu tanzen, zu schmausen und sich am Anblick der glücklichen Frischverliebten zu laben."
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL_NAME","Noch mehr Liebestraditionen"
"#EVENT_LOVE_02B_SMALL_DESC","Auf die Schnelle wird eine kleine Zeremonie für Freunde und Familie auf die Beine gestellt, bei der jedoch keine rechte Stimmung aufkommen will. Eine Bekannte der Braut kommt auf die Idee, die Tanzfläche mit selbst gemachten, ""total sicheren"" Glühstäbchen zu dekorieren. Die Hochzeit wird ein voller Erfolg, doch die radioaktive Füllung macht den Ort noch lange unbenutzbar."
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL_NAME","Noch mehr Liebestraditionen"
"#EVENT_LOVE_02B_MINIMAL_DESC","Du erinnerst dich an eine alte Zeremonie, die auch in die neue Realität passen könnte. Du legst eine alte Harke auf den Boden und erklärst, worum es geht. Das Pärchen zögert zunächst, springt dann aber über das Gartenwerkzeug und landet als Neuvermählte auf der anderen Seite, während die anderen klatschen und jubeln."
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine feindlich gesinnte Gemeinschaft greift an"
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_DESC","Du solltest deine Verteidigung aufstellen"
"#EVENT_SOCIETY_01_NAME","Eine feindselige Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_01_DESC","Kämpfer aus [SOCIETY_NAME] stellen sich vor dem Tor auf. Sie sind von Kopf bis Fuß in Ausrüstung gehüllt, die keine Fragen offen lässt. Der Anführer wirft dir einen strengen Blick zu. ""Ich werde mir diese Provokation nicht länger gefallen lassen. Deine Kolonie... wird heute leiden."""
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE","Biete zwecks Beschwichtigung Ressourcen an"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER","Ergib dich den Angreifern"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN","Kündige an, jeden einzelnen von ihnen abzuschlachten"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_NAME","Eine feindselige Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_DESC","Sie werfen dir einen enttäuschten Blick zu. ""Die Sache ist bereits zu weit gegangen. Du weißt wie es ist – wir können in dieser Welt keine Schwäche zeigen."""
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_NAME","Eine feindselige Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_DESC","Der Mann seufzt schwer. ""Lobenswert, aber vergeblich. Heute wird hier Blut vergossen, um die Provokationen der Vergangenheit zu rächen. Macht euch also bereit."""
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_NAME","Eine feindselige Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_DESC","Die Angreifer lassen sich von der Drohung nicht irritieren. ""Kann sein. Kann aber auch sein, dass wir euch abschlachten. Lasst es uns herausfinden."""
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_HEADER","Kämpfer einer anderen Gemeinschaft nähern sich dem Tor"
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_DESC","Das sieht nicht nach einem Freundschaftsbesuch aus"
"#EVENT_SOCIETY_02_NAME","Keine gute Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_02_DESC","Kämpfer aus [SOCIETY_NAME] stehen in kampfbereiter Formation vor dem Tor. ""Ihr werdet unserem Fortschritt nicht mehr im Wege stehen. Es ist an der Zeit, euch aus der Gleichung zu entfernen."""
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE","Dann versucht mal euer Glück"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE1","Können wir euch etwas anbieten?"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE2","Wie wäre es mit einer Entschuldigung?"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN","Ist es wirklich das Risiko wert?"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_NAME","Keine gute Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_DESC","Der Anführer der Gruppe hebt die Hand und lässt sie wieder fallen. Seine Truppe geht in Stellung. ""Das werden wir."""
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_NAME","Keine gute Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_DESC","Das Gesicht des Anführers bleibt völlig ausdruckslos. ""Das wäre ein... ausgewogenes Geschäft. Quasi ein Gegenwert für unsere Überstunden."""
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_NAME","Keine gute Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_DESC","Die Augen des Anführers überfliegen deine Verteidigungslinien. Du kannst förmlich sehen, wie er seine Chancen im Kopf berechnet. ""Hmm. Wahrscheinlich noch nicht. Aber das nächste Mal werden wir vorbereitet sein."""
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gemeinschaft ist gekommen, um zu verhandeln"
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_DESC","Höre zu, was sie anzubieten haben"
"#EVENT_SOCIETY_03_NAME","Eine wohlwollende Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_03_DESC","Die Männer und Frauen aus [SOCIETY_NAME] tragen schwere Kisten bei sich und wollen anscheinend Handel treiben. ""Seid gegrüßt. Ich möchte euch ein Geschäft vorschlagen. Uns fehlen einige Ressourcen und wir wären euch dankbar, wenn ihr mit uns einen Tauschhandel eingehen würdet."""
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS","Schlage ihnen ein gutes Geschäft vor"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR","Schlage ihnen ein faires Geschäft vor"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD","Hol den besten Preis heraus"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE","Handel ablehnen"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_NAME","Eine wohlwollende Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_DESC","Der Anführer ist sichtlich überrascht. ""Das ist höchst großzügig von euch. Vielen Dank, hoffentlich können wir auch in Zukunft darauf zählen."""
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_NAME","Postmoderne Diplomatie"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_DESC","Der Anführer nickt dir zu. ""Fein, damit können wir leben und ihr hoffentlich auch."""
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_NAME","Eine wohlwollende Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_DESC","Der Anführer wägt das Angebot ab. ""Das ist ein hoher Preis... aber ich werde ihn wohl akzeptieren müssen. Ich hätte nicht erwartet, dass du so kaltblütig verhandelst."""
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_NAME","Eine wohlwollende Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_DESC","Die Mitglieder der Gruppe schauen sich gegenseitig an und sind enttäuscht, dass sie den langen Weg umsonst zurückgelegt haben. ""Ich verstehe. Wir werden unser Glück also woanders versuchen müssen. Das ist schade, aber was soll man machen."""
"#EVENT_SOCIETY_04_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gruppe aus einer anderen Gemeinschaft ist gekommen"
"#EVENT_SOCIETY_04_NOTIFICATION_DESC","Sie scheinen Hilfe zu brauchen"
"#EVENT_SOCIETY_04_NAME","Helfende Hände"
"#EVENT_SOCIETY_04_DESC","Der Anführer der Gruppe aus [SOCIETY_NAME] kommt auf dich zu, ohne Waffen und mit offenen Händen. ""Hallo, ich fürchte, wir brauchen Hilfe. Unsere Kolonie wurde bei einem Unglücksfall beschädigt und wir könnten ein paar helfende Hände gebrauchen. Kannst du einige entbehren?"""
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS","Stelle einige Kolonisten bereit"
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE","Lehne den Gesuch ab"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_SUCCESS_NAME","Helfende Hände"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_SUCCESS_DESC","Du versammelst einige Freiwillige, die ihre Ausrüstung zusammenpacken und dem Ausgesandten zu dessen Gemeinschaft folgen. Als sie später wiederkommen, sind sie zwar schweißgebadet und verdreckt, aber äußerst glücklich, dass sie helfen konnten. Außerdem wurden sie für ihren Einsatz angemessen belohnt."
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_FAIL_NAME","Helfende Hände"
"#EVENT_SOCIETY_04_COLONISTS_FAIL_DESC","Du versammelst einige Freiwillige, die ihre Ausrüstung zusammenpacken und dem Ausgesandten zu dessen Gemeinschaft folgen. Als sie später wiederkommen, sind sie dreckig und erschöpft. Einige hinken, offenbar hat es wieder einen Unfall gegeben. Dafür hat sie die dankbare Gemeinschaft mit einigen Gütern beschenkt."
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE_NAME","Helfende Hände"
"#EVENT_SOCIETY_04_REFUSE_DESC","Der Abgesandte schaut dich enttäuscht an. ""Wir haben gedacht, dass wir auf dich zählen können. Das können wir nicht von vielen sagen. Naja, es ist, wie es ist. Wir werden allein klarkommen müssen."""
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_HEADER","Du hast Besuch von einer benachbarten Gemeinschaft"
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_DESC","Sie haben ein Angebot für dich"
"#EVENT_SOCIETY_05_NAME","Die Früchte der Freundschaft"
"#EVENT_SOCIETY_05_DESC","Die kleine Karawane aus [SOCIETY_NAME] zieht einen klobigen Wagen hinter sich her. Ihr Anführer lächelt dir zu und begrüßt dich mit einem kräftigen Händedruck. ""Mein Freund, wir wollten euch für all die Güte danken, die ihr uns entgegengebracht habt. Nehmt bitte unser Geschenk an und erinnert euch stets an die Wichtigkeit dieses Bundes."""
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT","Geschenke annehmen"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE","Geschenke ablehnen"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_NAME","Die Früchte der Freundschaft"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_DESC","Die Karawane trägt die Güter ins Innere. Die Mitglieder der beiden Gemeinschaften tauschen freundliche Blicke und Grußworte aus. Es ist gut, Verbündete in dieser Welt zu haben, denen man vertrauen kann."
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_NAME","Die Früchte der Freundschaft"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_DESC","Die Gruppe ist zunächst verwirrt, akzeptiert deine Entscheidung dann jedoch mit Wohlwollen. ""Ihr seid sehr nett. Wenn dem so ist, dann werden wir die Güter einsetzen, um unsere eigene Gemeinschaft zu stärken. Vergesst nicht, dass ihr stets auf uns zählen könnt, solltet ihr einmal Hilfe brauchen."""
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_HEADER","Besucher aus einer anderen Kolonie sind gekommen"
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_DESC","Etwas scheint schief gelaufen zu sein"
"#EVENT_SOCIETY_06_NAME","Wenn's drauf ankommt"
"#EVENT_SOCIETY_06_DESC","Eine kleine Gruppe aus [SOCIETY_NAME] erscheint am Tor. Sie sehen noch abgewetzter aus, als du sie in Erinnerung hattest. ""Sei gegrüßt, Freund. Es fällt uns nicht leicht, aber wir müssen dich um Hilfe bitten. Unsere Gemeinschaft wird von Banditen angegriffen und könnte schon bald untergehen. Wir benötigen Ausrüstung und einige Kämpfer, um sie abzuwehren."""
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL","Gib ihnen Ausrüstung und ein paar Leute"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT","Gib ihnen Ausrüstung"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS","Schicke einige Kolonisten"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE","Lehne jede Hilfe ab"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_NAME","Wenn's drauf ankommt"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_DESC","Kaum sagst du ihnen Hilfe zu, macht sich Erleichterung in ihren Gesichtern breit. ""Danke, vielen Dank. Jetzt muss aber alles ganz schnell gehen."" Einige deiner Leute eilen mit der Gruppe zum Ort des Geschehens. Zum Glück überleben sie das Gefecht, auch wenn einige verletzt sind. Dafür wurden die Banditen geschlagen und deine Verbündeten sind wieder sicher."
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_NAME","Wenn's drauf ankommt"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_DESC","Kaum sagst du ihnen Hilfe zu, macht sich Erleichterung in ihren Gesichtern breit. ""Danke, vielen Dank. Jetzt muss aber alles ganz schnell gehen."" Einige deiner Leute eilen mitsamt Ausrüstung zum Ort des Geschehens. Zum Glück überleben sie das Gefecht, wenn auch knapp. Dafür sind die Banditen geschlagen und deine Verbündeten wieder sicher."
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_NAME","Wenn's drauf ankommt"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_DESC","Die Gruppe reagiert mit gemischten Gefühlen auf deine Antwort. Manche sind erleichtert, während andere dich ungläubig anstarren. ""Na schön, wir haben auf mehr gehofft... aber das wird wohl reichen müssen. Wünscht uns Glück und betet für unser Überleben."""
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_NAME","Wenn's drauf ankommt"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_DESC","Deine Worte wirken auf die Gruppe, wie ein Schlag ins Gesicht. ""Ist das dein letztes Wort? Ich dachte, dass wir... Ach, egal. In dieser Welt scheint es wohl keine echte Freundschaft mehr zu geben. So soll es sein. Dann werden wir eben selbst kämpfen oder dabei draufgehen."""
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_HEADER","Jemand schleicht auf der Farm herum"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_DESC","Was können die Leute nur wollen?"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NAME","Diebische Fleischfresser"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_DESC","Deine Kolonisten haben eine seltsame Gruppe beobachtet, die auf der Ranch herumschleicht. Es waren nicht wenige, du solltest also aufpassen, bevor du dich um die Sache kümmerst."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH","Locke sie in einen Hinterhalt"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT","Konfrontiere die Leute"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_NAME","Diebische Fleischfresser"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_DESC","Du rufst deine Kolonisten zusammen und machst dich auf den Weg zur Farm. Ihr versteckt euch und wartet. Bald darauf öffnen sich die Tore und die Diebe wollen sich mit deinen Nutztieren davonmachen. Da springen deine Kolonisten hervor und greifen die Banditen an, bevor die überhaupt merken, wie ihnen geschieht."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_NAME","Diebische Fleischfresser"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_DESC","Du rufst deine Kolonisten zusammen und machst dich auf den Weg zur Farm. Es ist verdächtig ruhig, aber kaum ist das Tor offen, ertappt ihr eine Gruppe von Banditen dabei, wie sie eure Nutztiere stehlen will. ""Oh, Oh nein. Hört zu, wir BRAUCHTEN nur etwas Fleisch..."", versucht sich einer von ihnen zu erklären."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN","Sag ihnen, dass sie verschwinden sollen"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL","Fordere sei dazu auf, ihren Besitz herauszurücken"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_NAME","Diebische Fleischfresser"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_DESC","Die Banditen lassen sofort von den Tieren ab und sprinten davon, was das Zeug hält, sichtbar erleichtert, dass du ein Auge zugedrückt hast."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_NAME","Diebische Fleischfresser"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_DESC","""Mensch, wir besitzen fast nichts"", fleht dich einer der Banditen an. Dessen ungeachtet rückt die Gruppe alles heraus, was sie bei sich trägt und flieht anschließend zurück in die Wildnis."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Ratten haben die Farm befallen"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","Das ist ein großes Problem"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NAME","Ungeladene Gäste"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_DESC","Dir ist zu Ohren gekommen, dass sich ein Rattenschwarm auf der Farm eingenistet hat. Die Nager machen sich an das Futter der Nutztiere heran und wenn du dich nicht darum kümmerst, werden sich die Plagegeister unkontrolliert vermehren."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK","Greife die Ungeziefer an"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE","Ignoriere das Problem"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","Ungeladene Gäste"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","Du machst dich mit einigen Kolonisten auf den Weg zur Farm. Einer von ihnen geht hinein, um die Ratten aufzuscheuchen. Bald darauf kriechen die Nager aus allen Ecken des Hauptgebäudes heraus und kaum sind sie draußen, greifen sie alles an, was sie zu sehen bekommen."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","Ungeladene Gäste"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","Ratten? Ist das wirklich etwas, womit wir nicht leben können? Du entscheidest dich dafür, nichts zu unternehmen. Was sollen ein paar Nager schon ausrichten? Deine Kolonisten knurren unzufrieden und schon bald wird dir klar, welchen Appetit die Viecher haben."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NOTIFICATION_HEADER","Die Kolonisten haben einen Vorschlag"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NOTIFICATION_DESC","Er könnte deine Produktion erhöhen"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_NAME","Einige Anpassungen"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DESC","Deine Kolonisten treten mit einem Vorschlag an dich heran: Sie könnten durch einige Manipulationen am Sägewerk dessen Leistung zeitweise steigern. Allerdings besteht das Risiko, die Anlage dabei zu beschädigen."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_ALLOW","Lass sie machen"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY","Lehne den Vorschlag ab"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_SUCCESS_NAME","Einige Anpassungen"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_SUCCESS_DESC","Das Sägewerk wird neu kalibriert und die Produktion erhöht sich tatsächlich spürbar. Doch damit nicht genug – auch Fortuna scheint dir gnädig zu sein, denn die Anlage läuft fehlerfrei."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_FAIL_NAME","Einige Anpassungen"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_FAIL_DESC","Das Sägewerk wird neu kalibriert und die Produktion erhöht sich tatsächlich spürbar. Doch irgendwann beginnt die Anlage, schreckliche Quietschgeräusche von sich zu geben, die darauf hinweisen, dass etwas im Getriebe kaputt ist."
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY_NAME","Einige Anpassungen"
"#EVENT_SAWMILL_DAMAGE_02_DENY_DESC","Du bist nicht darauf erpicht, deine Ausrüstung für einen vorübergehend erhöhten Gewinn aufs Spiel zu setzen. Der normale Betrieb soll fürs Erste reichen."
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_HEADER","Ein verlassenes Auto wurde gesichtet"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_DESC","Es könnte nützlich werden"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NAME","Das Dilemma des Mechanikers"
"#EVENT_CAR_FIX_02_DESC","Tief im Wald wurde ein verlassenes Auto gefunden. Es ist ziemlich abgewrackt und nicht fahrtüchtig, könnte aber für Teile ausgeschlachtet werden. Einen Versuch ist es wert."
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX","Auto reparieren"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES","Für Ressourcen ausschlachten"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_NAME","Mechaniker-Probleme"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_DESC","Die Kolonisten machen sich an die Arbeit, doch nach vielen Anstrengungen, Schweiß und etwas Blut sieht das Auto schlechter aus, als vorher. ""Wir haben unser Bestes getan, aber leider... Sind einige Teile dabei noch kaputter gegangen"", erklärt einer der Kolonisten."
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_NAME","Mechaniker-Probleme"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_DESC","Die Kolonisten beginnen damit, das Auto nach wertvollen Teilen auszuschlachten. Die Arbeit nimmt einige Zeit in Anspruch, am Ende kommt jedoch eine ansehnliche Sammlung von nützlichen Dingen zusammen. ""Wäre trotzdem schön, den Oldie wieder fahren zu sehen"", schwärmt einer der Kolonisten."
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Auto nähert sich"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NOTIFICATION_DESC","...in einem gemächlichen Tempo"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_NAME","Ein Familienausflug"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DESC","Das Auto, das vor dem Tor hält, ist schäbig und heruntergekommen. Ein Ehepaar steigt aus, doch der Mann hopst sofort wieder rein, um die Kinder zu beruhigen. ""Seid gegrüßt. Wir wollen durch schwieriges Terrain reisen, aber wie ihr seht, könnte unser Auto ein paar Reparaturen gebrauchen. Würdet ihr uns helfen?"""
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_INTERIOR","Bei der Innenausstattung helfen"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_HULL","Bei der Karosserie helfen"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DIAGNOSTICS","Beim Armaturenbrett helfen"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_EVERYTHING","Beim gesamten Auto helfen"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY","Nicht helfen"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_SOME_NAME","Ein Familienausflug"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_SOME_DESC","Das Ehepaar zahlt bereitwillig für die Ressourcen und die angebotene Hilfe. Mit gemeinsamen Kräften wird das Auto in Handumdrehen repariert. ""Wow, es sieht ja fast brauchbar aus"", sagt der Mann verschmitzt und wischt sich den Schweiß von der Stirn, ""Vielen Dank. Und verzeiht uns den Lärm, aber die Kids haben leider null Geduld."""
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_ALL_NAME","Ein Familienausflug"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_ALL_DESC","Das Ehepaar ist von deiner Antwort begeistert. Gemeinsam repariert ihr den Wagen in Handumdrehen. ""Tausend Dank, die alte Dame sieht jetzt fast aus wie neu"", ruft der Mann aus, ""Selbst die Kinder scheinen fasziniert zu sein, so leise habe ich sie schon lange nicht mehr erlebt."""
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY_NAME","Ein Familienausflug"
"#EVENT_CAR_UPGRADE_01_DENY_DESC","Das Paar tauscht einige enttäuschte, aber verständnisvolle Blicke aus. ""Ist das so? Wirklich schade, das zu hören"", sagt die Frau und wendet sich den Kindern zu, ""Okay, Kinder, auf zum nächsten Halt."" Du schaust dem Auto nach, wie es langsam davonfährt."
"#EVENT_CAR_BET_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Autokorso nähert sich dem Tor"
"#EVENT_CAR_BET_01_NOTIFICATION_DESC","Gleichzeitig ertönt laute Musik"
"#EVENT_CAR_BET_01_NAME","Gunst des Schicksals"
"#EVENT_CAR_BET_01_DESC","Einige Autos nähern sich der Kolonie, eins extravaganter, als das andere. Aus einem von ihnen steigt ein schriller Charakter aus und ruft zum Tor hinauf: ""Hallo miteinander! Wir sind hier und wir sind bereit, euch zu unterhalten! Schließt eure Wetten ab – welcher unserer Rennwagen wird heute als Sieger hervorgehen?"""
"#EVENT_CAR_BET_01_SPIKY","Das stachelige Auto"
"#EVENT_CAR_BET_01_HEARTS","Das Auto mit den Herzen"
"#EVENT_CAR_BET_01_ANTLERS","Das Haus mit dem Geweih"
"#EVENT_CAR_BET_01_GREEN","Das grüne Auto"
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE","Nicht wetten"
"#EVENT_CAR_BET_01_SUCCESS_NAME","Gunst des Schicksals"
"#EVENT_CAR_BET_01_SUCCESS_DESC","Du schließt die Wette ab, indem du deinen Tipp auf einen Zettel schreibst und versiegelst. Das Rennen beginnt und du siehst, wie dein Kandidat die Ziellinie als Sieger überquert. ""Fabelhaft, du scheinst ein Auge für Talent zu haben! Hier ist dein Gewinn. Und jetzt müssen wir weiterreisen!"", sagt der schillernde Mann und fährt mit seiner Truppe fort."
"#EVENT_CAR_BET_01_FAIL_NAME","Gunst des Schicksals"
"#EVENT_CAR_BET_01_FAIL_DESC","Du schließt die Wette ab, indem du deinen Tipp auf einen Zettel schreibst und versiegelst. Das Rennen beginnt und du siehst, wie dein Kandidat zwar tapfer kämpft, jedoch nicht als Sieger hervorgeht. ""Oh, wie schade. Hat trotzden Spaß gemacht, oder? Wir müssen auch schon weiter!"", sagt der schillernde Mann und fährt mit seiner Truppe fort."
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE_NAME","Gunst des Schicksals"
"#EVENT_CAR_BET_01_IGNORE_DESC","""Möchte hier niemand seinem Glück trauen? Tja, schade, aber verständlich. Also lasst uns einfach um des Spaßes willen fahren!"", ruft der Mann aus. Ihr schaut dem Rennen zu und am Ende ist niemand einen Silberling ärmer oder reicher, als zuvor."
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_HEADER","Kräfte einer feindseligen Gemeinschaft rücken an"
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_DESC","Du scheinst sie verärgert zu haben"
"#EVENT_SOCIETY_07_NAME","Entschlossenes Handeln"
"#EVENT_SOCIETY_07_DESC","Die Angreifer schauen zum Tor hinauf, jeder einzelne brodelt vor Wut. ""Im Namen unserer glorreichen Gemeinschaft – wir werden eurer Unverschämtheit ein Ende bereiten und euch vernichten!"""
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE","Besteche sie"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT","Mach dich bereit zum Kampf"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_NAME","Entschlossenes Handeln"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_DESC","Der Anführer der Gruppe schickt sich an, dich abzuwimmeln, doch die anderen schneiden ihm das Wort ab. Nach einer kurzen Diskussion schauen sie dich unschlüssig an. ""So wie's scheint... haben wir eine Übereinkunft erreicht."""
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_NAME","Entschlossenes Handeln"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_DESC","Die Soldaten erheben ihre Waffen und treten vor. ""Widerstand ist zwecklos. Unser Anführer wird uns fürstlich entlohnen, wenn wir euch vernichten!"""
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_HEADER","Eine kleine Abordnung tritt an dich heran"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_DESC","Sie sehen verdächtig unbewaffnet aus"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NAME","Der Preis der Anmaßung"
"#EVENT_SOCIETY_07A_DESC","Die Abordnung legt die Ressourcen vor dem Tor ab, die du vorhin den anderen Mitgliedern ihrer Gemeinschaft gegeben hattest. ""Offenbar hat euch eine Gruppe von Meuterern ohne das Wissen unseres Anführers bedroht. Wir können weder sie, noch eure Bestechungsgeschenke gebrauchen."""
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_HEADER","Die Abgesandte einer Gemeinschaft nähert sich"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_DESC","Sucht sie nach ihren Kameraden?"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NAME","Eine Gärtnerin im Krieg"
"#EVENT_SOCIETY_07B_DESC","Die Frau nähert sich dem Tor und schaut sich aufmerksam die Kampfspuren in der Umgebung an. ""So wie's aussieht hat eine üble Gruppe von Spaltern eure Kolonie angegriffen – ohne die Zustimmung unseres Anführers. Vielen Dank, dass ihr sie losgeworden seid. Ihr scheint stärker zu sein, als wir angenommen haben."""
"#EVENT_SOCIETY_08_NOTIFICATION_HEADER","Die Abordnung einer Gemeinschaft ist eingetroffen"
"#EVENT_SOCIETY_08_NOTIFICATION_DESC","Sie begrüßen dich freundlich"
"#EVENT_SOCIETY_08_NAME","Geschenke für Geduld"
"#EVENT_SOCIETY_08_DESC","""Hallo Freunde!"", ruft dir ein warmherziger, tadellos höflicher Mann zu. ""Wir wollen euch für eure bisherige Hilfe und Gastfreundschaft danken. Wir haben ein paar Ressourcen bei uns, wenn ihr aber noch warten könnt, werden wir euch sogar noch etwas Größeres schenken können."""
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT","Nimm das Geschenk jetzt an"
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER","Warte auf ein größeres Geschenk"
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE","Lehne das Geschenk ab"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT_NAME","Geschenke für Geduld"
"#EVENT_SOCIETY_08_ACCEPT_DESC","Der Mann verneigt sich. ""Wir wünschen euch viel Erfolg und mögen sich unsere Beziehungen weiterhin erfolgreich gestalten."""
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER_NAME","Geschenke für Geduld"
"#EVENT_SOCIETY_08_LATER_DESC","Der Mann lächelt. ""Sehr gut. Wir danken euch für eure Geduld und kommen später wieder."""
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE_NAME","Geschenke für Geduld"
"#EVENT_SOCIETY_08_DECLINE_DESC","Der Mann nickt dir zu. ""Sehr gut. Wir werden unserem Anführer von eurer Großzügigkeit und Güte berichten."""
"#EVENT_SOCIETY_08A_NOTIFICATION_HEADER","Die Abordnung einer Gemeinschaft ist wieder da"
"#EVENT_SOCIETY_08A_NOTIFICATION_DESC","Sie tragen etwas bei sich"
"#EVENT_SOCIETY_08A_NAME","Das Ende der Geduld"
"#EVENT_SOCIETY_08A_DESC","Der dir wohlbekannte, freundliche Mann schenkt dir ein strahlendes Lächeln. ""Wir sind wieder da, wie versprochen. Hoffentlich können unsere Geschenke zu eurem Wachstum beitragen."""
"#EVENT_SOCIETY_09_NOTIFICATION_HEADER","Eine Abgesandte steht vor dem Tor"
"#EVENT_SOCIETY_09_NOTIFICATION_DESC","Sie ist völlig verzweifelt"
"#EVENT_SOCIETY_09_NAME","Nachbarn in Not"
"#EVENT_SOCIETY_09_DESC","Die Abgesandte rennt auf das Tor zu und schlägt dagegen. ""Bitte helft uns! Banditen haben unsere Gemeinschaft überfallen. Wir brauchen eure Hilfe! Wir flehen euch an!"""
"#EVENT_SOCIETY_09_MEDICINE","Gib ihnen Medikamente"
"#EVENT_SOCIETY_09_METAL","Gib ihnen Metall für Waffen"
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE","Lehne die Bitte ab"
"#EVENT_SOCIETY_09_GIVE_NAME","Nachbarn in Not"
"#EVENT_SOCIETY_09_GIVE_DESC","Die Abgesandte dankt dir überschwänglich. Sie sammelt mit ihrer Gruppe die Gaben ein und eilt zurück in ihre Siedlung. Du kannst nur hoffen, dass die Sache gut ausgeht."
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE_NAME","Nachbarn in Not"
"#EVENT_SOCIETY_09_DECLINE_DESC","Auf dem Gesicht der Abgesandten zeichnet sich Enttäuschung und Angst ab. ""Warum werft ihr uns einfach den Wölfen zum Fraß vor? Ich hoffe für euch, dass wir überleben"", sagt sie und macht sich auf den Rückweg."
"#EVENT_SOCIETY_09A_NOTIFICATION_HEADER","Eine bekannte Abgesandte ist wieder da"
"#EVENT_SOCIETY_09A_NOTIFICATION_DESC","Deine Hilfe hat sich ausgezahlt"
"#EVENT_SOCIETY_09A_NAME","Dankbare Überlebende"
"#EVENT_SOCIETY_09A_DESC","Die Abgesandte tritt an dich heran. Sie ist erschöpft, aber unverkennbar glücklich. ""Dank eurer Hilfe konnten wir die Banditen vertreiben. Zum Dank möchten wir euch im Namen unseres Anführers das hier überreichen."""
"#EVENT_SOCIETY_09B_NOTIFICATION_HEADER","Eine bekannte Abgesandte ist wieder da"
"#EVENT_SOCIETY_09B_NOTIFICATION_DESC","Der Kampf scheint vorbei zu sein"
"#EVENT_SOCIETY_09B_NAME","Bittere Gewinner"
"#EVENT_SOCIETY_09B_DESC","Die altbekannte Abgesandte tritt an dich heran. Sie ist abgekämpft und sichtlich enttäuscht. Verächtlich spuckt sie vor das Tor. ""Dies ist eine Botschaft von unserem Anführer. Zum Glück konnten wir die Banditen aus eigener Kraft besiegen, aber ihr könnt euch sicher sein, dass wir niemals vergessen werden, wie ihr uns in der Stunde der größten Not den Rücken gekehrt habt."""
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsames Tier wurde gesichtet"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NOTIFICATION_DESC","Es geht ihm nicht gut"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_NAME","Tierarzt oder Obduktion?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DESC","Ein Kolonist hat einen mutierten Raben mit zwei Flügepaaren gefunden. Er ist ohnmächtig, aber immer noch am Leben. Das Tier hat offenbar viel Radioaktivität abgekriegt, könnte aber bei der richtigen Behandlung gerettet werden und wertvolle wissenschaftliche Erkenntnisse liefern."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE","Beseitige den Raben"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT","Behandle den Raben"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT","Seziere den Raben"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE_NAME","Tierarzt oder Obduktion?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISPOSE_DESC","Ein Kolonist erlöst das Tier aus seiner Qual und vergräbt es tief in der Erde. Es kann endlich in Frieden ruhen."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT_NAME","Tierarzt oder Obduktion?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_TREAT_DESC","Deine Sanitäter nehmen sich des Raben an und können bei den entsprechenden Sicherheitsvorkehrungen radioaktive Bestrahlung vermeiden. Der Rabe wird gesund gepflegt und freigelassen. Ein paar neugierige Kolonisten schauen zu, wie er zurück in den Wald fliegt."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT_NAME","Tierarzt oder Obduktion?"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01_DISSECT_DESC","Deine Sanitäter erlösen den Raben von seinen Qualen und sezieren den Kadaver zu wissenschaftlichen Zwecken. Der mutierte Organismus liefert zwar wichtige neue Erkenntnisse, doch die Innereien setzen die Kolonisten gefährlicher Radioaktivität aus."
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NOTIFICATION_HEADER","Ein wohlbekannter Rabe ist wieder da"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NOTIFICATION_DESC","Er trägt etwas im Schnabel"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_NAME","Schlauer als er aussieht"
"#EVENT_RADIATION_ANIMAL_01A_DESC","Der Rabe, den ihr zurück ins Leben geholt habt, fliegt vom Wald her auf den nächsten Sanitäter zu und lässt ein kleines Bündel mit Silber vor dessen Füße fallen. Du weißt nicht, wem er das stibitzt hat, aber er scheint dankbar für eure Hilfe zu sein."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_HEADER","Was ist das für eine seltsame Pflanze?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_DESC","Könnte sie nützlich sein?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NAME","Geheimnisvolle Flora"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_DESC","Eine Kolonistin bringt dir eine Pflanze, wie du sie noch nie gesehen hast. Ihre Blätter sind vollkommen quadratisch und mit dicken roten Linien bedeckt. ""Schau dir das mal an! Vor einer Woche war es kaum mehr als ein Setzling. Wenn wir dafür eine Verwendung finden, könnten wir enorm profitieren!"""
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE","Finde heraus, ob sie essbar ist"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE","Finde heraus, ob es eine Heilpflanze ist"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY","Erforsche die biologische Zusammensetzung"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE","Schmeiße sie weg"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_NAME","Geheimnisvolle Flora"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_DESC","Deine Kolonistin macht sich an die Arbeit. Sie zermahlt die Pflanze, vermischt sie mit etwas Essen und probiert. Kurz darauf krümmt sie sich unter Bauchschmerzen und Verdauungsproblemen. Die Pflanze ist wohl kaum zum Verzehr geeignet."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_NAME","Geheimnisvolle Flora"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_DESC","Deine Kolonistin macht sich an die Arbeit. Sie führt Tests durch, um herauszufinden, ob sie effektiv gegen Bakterien eingesetzt werden kann. Leider ist das nicht der Fall und auch andere Testreihen führen zu keinem Ergebnis."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_NAME","Geheimnisvolle Flora"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_DESC","Die Pflanze wird vorsichtig zerlegt und untersucht. Dabei findet ihr mehr über ihre Mutationen und weitere biologische Eigenschaften heraus, was euer Wissen über die lokale Flora erweitert."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_NAME","Geheimnisvolle Flora"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_DESC","Die Pflanze sieht zwar seltsam aus, doch ist wohl kaum einer richtigen Untersuchung wert. Die Kolonistin ist enttäuscht, später siehst du, wie sie die Pflanze neben ihrem Haus in die Erde steckt."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Bandit ist in die Kolonie eingebrochen"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","Er hat eine Geisel genommen"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NAME","Verhandlungen mit hohem Einsatz"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_DESC","Ein Bandit ist in die Kolonie eingedrungen und hat eine Geisel genommen, die er am Arm festhält. Er scheint keine Waffen bei sich zu haben, hält aber einen verdächtigen Gegenstand in der Hand. ""Das ist der Deal, Leute: Ihr gebt mir, was ich verlange und ich lasse die Geisel frei. Das ist mein letztes Angebot!"""
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY","Bezahle den Banditen"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE","Verweigere die Bezahlung"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK","Greife den Banditen an"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF","Nenne ihn einen Blender"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_NAME","Verhandlungen mit hohem Einsatz"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_DESC","Der Bandit schnappt sich das Silber und schubst die Geisel von sich weg. ""Hey, ihr Schwächlinge!"", ruft er dir grinsend zu und läuft davon. Die Geisel ist sichtlich erschüttert, aber unverletzt."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_NAME","Verhandlungen mit hohem Einsatz"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_DESC","""Achtung, das wird kalt"", sagt der Bandit und drückt seiner Geisel etwas ins Gesicht. Der Kolonist kämpft zunächst dagegen an... und erschlafft plötzlich. Der Bandit schubst ihn zu Boden, woraufhin andere Kolonisten ihrem Nachbar zur Hilfe eilen. In dem Durcheinander kann der Bandit entkommen und ihr müsst euch um den vergifteten Kameraden kümmern."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_NAME","Verhandlungen mit hohem Einsatz"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_DESC","""Ist das so? Nun, dann schau mal selbst"", sagt der Bandit und drückt seiner Geisel etwas ins Gesicht. Der Kolonist kämpft zunächst dagegen an... und erschlafft plötzlich. Der Bandit schubst ihn zu Boden, woraufhin andere Kolonisten ihrem Nachbar zur Hilfe eilen. In dem Durcheinander kann der Bandit entkommen und ihr müsst euch um den vergifteten Kameraden kümmern."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_NAME","Verhandlungen mit hohem Einsatz"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_DESC","Deine Kolonisten springen den Banditen an, der davon überrascht wird und seine Geisel gegen die Angreifer schubst in dem Versuch, davonzukommen. Zu spät."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NOTIFICATION_HEADER","Banditen stehen vor dem Tor"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NOTIFICATION_DESC","Sie betteln um eure Hilfe"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_NAME","Vergiftete Absichten"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_DESC","Die zwei Banditen tragen ihren Kameraden, der schwer krank zu sein scheint. ""Hey, ihr müsst uns helfen! Wir haben gerade ein seltsames Labor geplündert und unser Kumpel hat wohl eine Falle ausgelöst! Plötzlich wurde er von einer Flüssigkeit überschüttet und kann jetzt kaum sprechen. Helft uns, wir werden euch alles geben, was wir dort gefunden haben!"""
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP","Hilf ihnen"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE","Hilf ihnen für eine Gegenleistung"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE","Weise sie zurück"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP_NAME","Vergiftete Absichten"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_HELP_DESC","Du gibst den Banditen genug Medizin, um ihren Kameraden von der Vergiftung zu heilen. Die beiden überreichen dir daraufhin alte Laborausrüstung, die zwar nicht mehr funktioniert, dir bei deinen eigenen Forschungen helfen wird."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE_NAME","Vergiftete Absichten"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_MORE_DESC","Die Banditen beißen die Zähne zusammen. ""Ja, sicher"", sagt einer von ihnen. Du gibst ihnen genug Medizin, um den Kameraden von der Vergiftung zu heilen. Das Duo überreicht dir etwas Silber und alte Laborausrüstung, die zwar nicht mehr funktioniert, dir bei deinen eigenen Forschungen helfen wird."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE_NAME","Vergiftete Absichten"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02_REFUSE_DESC","Die beiden schreien wütend auf und spucken auf den Boden. ""Erbärmliches Gesocks"", fluchen sie in eure Richtung und drehen ab."
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NOTIFICATION_HEADER","Deine Kolonisten fühlen sich krank"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NOTIFICATION_DESC","Als ob sie etwas Schlechtes gegessen hätten"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_NAME","Blutendes Gift"
"#EVENT_POISON_BANDIT_02A_DESC","Die betroffenen Kolonisten sind schwach und können vor Schmerzen kaum sprechen. Du erinnerst dich an die Banditen, die dich vor kurzem um Hilfe gebeten hatten. Sie scheinen das restliche Gift aufgelesen zu haben, um auch dir einen Geschmack davon zu verschaffen."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist hat eine Idee"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NOTIFICATION_DESC","Sie könnte ein Experiment wert sein"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_NAME","Käferzucht"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DESC","Ein Kolonist meint, einen Weg gefunden zu haben, um eure wissenschaftlichen Bemühungen zu optimieren: ""Ich habe gerade eine großartige Idee gehabt! Wenn wir eine Rattenkäferzucht aufziehen, könnten wir Experimente an ihnen durchführen und unsere Forschung optimieren. Sie vermehren sich schließlich rasend schnell. Ich bräuchte nur deine Erlaubnis und etwas Material für den Anfang."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT","Vorschlag annehmen"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY","Vorschlag ablehnen"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT_NAME","Käferzucht"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_ACCEPT_DESC","Der Kolonist kann vor Aufregung kaum sprechen. ""Großartig, ich lass dich wissen, wie es läuft, sobald erste Ergebnisse vorliegen."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY_NAME","Käferzucht"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_DENY_DESC","Der Kolonist sieht so aus, als ob du seine Träume mit Füßen getreten und dann noch draufgespuckt hättest. ""Aber... Ich dachte, ich hätte endlich eine gute Idee"", seufzt er und läuft davon."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NOTIFICATION_HEADER","Der Käferzüchter tritt an dich heran"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NOTIFICATION_DESC","Er scheint Fortschritte gemacht zu haben"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_NAME","Glückliche kleine Krabbler"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DESC","""Hey, Boss, es läuft wirklich gut mit den Rattenkäfern"", versichert dir der Mann, ""Wusstest du, dass sie sich in nur wenigen Tagen durch einen ganzen Baumstamm fressen können? Apropos, ich bräuchte Material, um ihre Käfige zu erweitern und die Population zu erhöhen."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT","Gib ihm die Materialien"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY","Lehne die Bitte ab"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT_NAME","Glückliche kleine Krabbler"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_ACCEPT_DESC","Der Mann dankt dir wieder. ""Ich sehe, dass due die Wissenschaft wirklich zu würdigen weißt. Keine Sorge, ich werde dich nicht enttäuschen."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY_NAME","Glückliche kleine Krabbler"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01A_DENY_DESC","Der Mann kratzt sich nervös im Nacken. ""Kannst du wirklich nichts entbehren? Dann werde ich wohl damit auskommen müssen, was ich habe."""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NOTIFICATION_HEADER","Der Käferzüchter ist wieder da"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NOTIFICATION_DESC","Es schaut gut aus"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_NAME","Unbändiges Wachstum"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DESC","""Ich bin's wieder"", sagt der Mann. ""Die Rattenkäfer gedeihen prächtig und seit wir ihre Nahrung um Fleisch erweitert haben, sind sie sogar viel lebhafter. Ich plane übrigens, noch mehr Käfer anzuschaffen – wenn du weiteres Material erübrigen könntest?"""
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT","Gib ihm die Materialien"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY","Lehne die Bitte ab"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT_NAME","Unbändiges Wachstum"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_ACCEPT_DESC","""Danke, wir werden dank ihnen wichtige Entdeckungen machen, du wirst sehen!"", ruft der Mann aus und rennt davon."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY_NAME","Unbändiges Wachstum"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01B_DENY_DESC","""Wirklich? Dabei stehen wir doch kurz vor dem Durchbruch... Das ist wirklich schade"", seufzt der Mann enttäuscht. Es ist, als ob du seinen Geburtstag abgesagt hättest."
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NOTIFICATION_HEADER","Du hörst hektische Schreie"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NOTIFICATION_DESC","Der Käferzüchter rennt auf dich zu"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_NAME","Aufstand in der Kolonie"
"#EVENT_BEETLE_FARM_01_FINAL_DESC","Der Mann schaut dich in einer Mischung aus Schock und schierer Verlegenheit an. ""Ich wollte nur nach den Käfern sehen und... So wie's aussieht, haben sie es irgendwie geschafft, aus ihren Käfigen auszubrechen."", sagt der Mann, gerade als du einen Schwarm Rattenkäfer hinter ihm auftauchen siehst."
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_HEADER","Auf der Suche nach einem neuen Zuhause"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_DESC","Es ist nicht viel, aber es ist ein Anfang"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NAME","Ein neues Zuhause"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_DESC","""Ein Stück bewohnbares Land zu finden ist nicht so einfach am Ende der Welt. Was du vor dir siehst, ist alles, was von uns und dem Planeten übriggeblieben ist. Jetzt liegt es an dir, mit deinen Leuten und den spärlichen Mitteln, die dir zu Beginn zur Verfügung stehen, eine neue Gemeinschaft aufzubauen. Willkommen in der Postapokalypse, Überlebender.""\n\nBeginne mit der Errichtung eines <mark>Lagerplatzes</mark>, um das Zentrum deiner neuen <mark>Kolonie</mark> zu bestimmen. Suche nach einem passenden Standort, indem du deine <mark>Spezialisten</mark> bewegst."
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_HEADER","Deine Leute warten auf dich"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_DESC","Schicke ihnen ein Signal"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NAME","Die Bewohner"
"#STARTER_EVENT_INVITE_DESC","""Überlebende in der Nähe warten auf dein Signal. Ihnen ist kalt, sie haben Hunger und müssen versorgt werden. Diese Bedürfnisse kannst du in einer gut vorbereiteten Siedlung erfüllen. Willst du sie jetzt hereinlassen oder noch warten?""\n\nDu kannst die <mark>Kolonisten</mark> mit einem Leuchtsignal einladen, sobald der <mark>Lagerplatz</mark> bereit ist."
"#EVENT_HIRE_NAME","Recruit a specialist"
"#EVENT_HIRE_01_DESC","A specialist approaches the gate. ""Hey there! I was lead to believe you might have a job opportunity for someone such as myself?"" \n\nYou can <mark>recruit this specialist</mark> to join your colony."
"#EVENT_HIRE_02_DESC","A specialist approaches the gate carrying a backpack on their shoulders. ""Greetings! Little birds told me about a nice village around these parts? Am I in the right place?"" \n\nYou can <mark>recruit this specialist</mark> to join your colony."
"#EVENT_HIRE_03_DESC","A specialist approaches the gate, wasting no time introducing themselves. ""I'm looking for work and from the looks of it you could definitely use my talents."" \n\nYou can <mark>recruit this specialist</mark> to join your colony."
"#EVENT_HIRE_NOTIFICATION_HEADER","Specialist available"
"#EVENT_HIRE_NOTIFICATION_DESC","They're waiting at the gate"
"#EVENT_HIRE_ACCEPT","Recruit"
"#EVENT_HIRE_DECLINE","Decline"
"#EVENT_HIRE_RESULT_ACCEPT_DESC","""Thanks for the silver - you won't regret this!"" The specialist grabs their gear and joins your colony."
"#EVENT_HIRE_RESULT_DECLINE_DESC","""Well that's a shame. I'll be around - maybe we'll meet again."" The specialist grabs their gear and heads back into the wasteland."
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_NAME","A specialist from [SOCIETY_NAME]"
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_01_DESC","A specialist approaches the gate. ""Hello, friend! My former employer wanted to thank you and sent me here. Want to team up?"" \n\nYou can <mark>hire this specialist at a discount</mark> due to your good relations with [SOCIETY_NAME]."
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_02_DESC","A specialist approaches the gate. ""Hello there! The good folks at [SOCIETY_NAME] sent me here as a favor to help with whatever you need."" \n\nYou can spend some of your <mark>Reputation</mark> with [SOCIETY_NAME] to recruit this specialist."
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_NOTIFICATION_HEADER","Specialist from a nearby society"
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_NOTIFICATION_DESC","They're waiting at the gate"
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_ACCEPT","Recruit"
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_DECLINE","Decline"
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_RESULT_ACCEPT_DESC","""Great - glad to be on board!"" The specialist grabs their gear and joins your colony."
"#EVENT_HIRE_SOCIETY_RESULT_DECLINE_DESC","""Well alright, then. I'll be around - maybe we'll meet again."" The specialist grabs their gear and heads back to [SOCIETY_NAME]."
"#LOCATION_PLAYER","Deine Kolonie"
"#LOCATION_PLAYER_DESC","Das Schicksal der Zukunft liegt in deinen Händen. Mache dies zur großartigsten Kolonie der Erde."
"#LOCATION_HOSPITAL_DESC","Die Ruinen eines alten Krankenhauses. In solch einem riesigen Komplex gibt es immer Ecken und Winkel, in denen du noch Medizin finden kannst."
"#LOCATION_FACTORY_DESC","Alte Stahlfabrik. Hier wartet haufenweise Metall auf die Wiederverwertung."
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY_DESC","Eine eingestürzte Zementfabrik. Aber hier findet sich immer noch reichlich Baumaterial."
"#LOCATION_FARM_DESC","Verlassene Farm. Zwar ist das meiste Essen schon vor langer Zeit verdorben, aber in den Lagern gibt es immer noch genug Vorräte."
"#LOCATION_MILITARY_BASE_DESC","Die Zeiten der unbeliebten Ausbildungsoffiziere und Schießstände sind schon lange vorbei, aber hier findet man immer noch interessante Ausrüstung."
"#LOCATION_TOWN_DESC","Ein durchschnittliches Stadtzentrum, das jetzt endgültig verlassen wurde und nur auf einen Neuanfang hoffen kann."
"#LOCATION_GAS_STATION_DESC","Hier befinden sich Unmengen an alten Dokumenten und wertvollen Informationen."
"#LOCATION_OIL_DESC","Die unterirdischen Öllager sind leer, aber rund um die Pumpen gibt es immer noch interessantes Zeug."
"#LOCATION_WAREHOUSE_DESC","Viele leere Regale, in denen sich noch die ein oder andere Kiste mit mechanischen Teilen versteckt."
"#LOCATION_CAMPING_SITE_DESC","Ein verlassener Zeltplatz. Das Einzige, was es hier noch gibt, sind einige wenige stabile Zelte."
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE_DESC","Eine Baustelle, die nie fertiggestellt wurde, und wo noch nützliche Werkzeuge herumliegen."
"#LOCATION_DINER_DESC","Ein Diner entlang der Straße. Perfekt, um ein paar verträumte Konserven abzustauben."
"#LOCATION_MOTEL_DESC","Am Tag, an dem die Welt endete, hatten die Leute keine Zeit mehr, um ihre Habseligkeiten einzupacken. Vielleicht lassen sich hier noch wichtige Kleidungsstücke finden."
"#LOCATION_RADAR_DESC","Überbleibsel einer Ära, wenn alle das Schlimmste befürchteten, bevor dieses dann letztendlich wirklich eintrat. In dieser Einrichtung gibt es Protokolle und Aufzeichnungen, die viele wertvolle Informationen liefern."
"#LOCATION_TRUCK_DESC","Dieser halb verrostete und völlig kaputte König der Landstraße fährt keinen Meter mehr. Aber das heißt nicht, dass es sich nicht lohnen würde, ihn auszuschlachten."
"#LOCATION_BANDITS_DESC","Eine skrupellose Banditengang hat sich hier niedergelassen. Mit Diplomatie kommt man hier nicht weit."
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE_DESC","Eine alte Recyclinganlage für elektronische Komponenten. Der Müll von gestern ist heute Gold wert."
"#LOCATION_EMPTY_DESC","Hier gibt es nichts zu sehen oder zu tun, aber es eignet sich hervorragend als Zeltstätte."
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE_DESC","Ein abgestürztes Flugzeug mit reichlich Metallschrott, den man in der Kolonie sehr gut gebrauchen kann."
"#LOCATION_MUSEUM_DESC","An diesem Ort befindet sich wertvolles Wissen. Erforsche es und wende es zum Nutzen der Kolonie an."
"#LOCATION_TIMBER_MILL_DESC","Obwohl das Sägewerk schon seit Jahren außer Betrieb ist, liegen hier doch immer noch viele Bretter herum."
"#LOCATION_STRANDED_TANKER_DESC","Ein riesiges Containerschiff sitzt dort auf dem Trocknen, wo früher einmal das Meer rauschte. Einige seiner Metallteile können wiederverwertet werden."
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT_DESC","Diese Fabrik hat schon einmal bessere Zeiten gesehen. Am besten lässt man die Finger davon und startet sie nicht neu. Allerdings bieten die Notfallvorräte wertvolle Impfstoffe."
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER_DESC","Die verfallenen Gebäude mit den vielen Läden wurden schon vor langer Zeit verlassen. Und dennoch findet man hier alte Unterhaltungsmedien, die in der Kolonie sicher mit offenen Armen aufgenommen werden."
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS_DESC","Eine Reihe von großen und leeren Hangars, in denen sich viel Metall für die Weiterverarbeitung finden lässt."
"#LOCATION_AIRPORT_DESC","Ein verlassener Flughafen, von dem vor Jahren das letzte Flugzeug abflog. Die alten Maschinen können nach Komponenten durchsucht werden."
"#LOCATION_APOTHECARY_DESC","In dieser kleinen Apotheke könnte immer noch etwas wertvolle Medizin vorhanden sein."
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP_DESC","In dieser alten Werkstatt kann man immer noch das eine oder Ersatzteile oder eine Reihe von schönen Schrauben finden."
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE_DESC","Die meisten Regale sind leer, aber einige Gegenstände zu Unterhaltungszwecken können immer noch aus den hinteren Lagerräumen gerettet werden."
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE_DESC","Ein trauriger Flugzeugabsturz, bei dem es augenscheinlich keine Überlebenden gab. Einiges davon kann als Plastik wiederverwertet werden."
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER_DESC","Dieser einst so muntere Vogel fliegt nirgendwo mehr hin. Aus dem Wrack kann immer noch der Erste-Hilfe-Koffer geborgen werden."
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN_DESC","Eine einsame Hütte mitten im Nirgendwo. Darin sollte es eigentlich Feuerholz geben."
"#LOCATION_MACHINE_SHOP_DESC","In dieser Autoschlosserei wurde schon lange nichts mehr gehämmert oder geschweißt. Man kann das noch vorhandene Werkzeug also getrost mit nach Hause nehmen."
"#LOCATION_MILITARY_CAMP_DESC","Nicht ein einziger Soldat hat das überlebt, was auch immer in dieser Basis gewütet hat. Dennoch lassen sich in der alten Ausrüstung noch wertvolle Teile finden."
"#LOCATION_OBSERVATORY_DESC","In diesem Gebäude traf man einst auf brillante Denker, die den Weltraum erforschten. Deren Wissen muss hier noch irgendwo anzutreffen sein."
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS_DESC","In dieser Waffenfabrik ist höchste Vorsicht geboten, denn vielleicht befinden sich dort noch einige Waffen, die scharf sein könnten."
"#LOCATION_POLICE_STATION_DESC","Die Ordnungshüter haben ihren Posten schon vor langer Zeit verlassen. Aber vielleicht haben sie ja die ein oder andere Waffe bei ihrem Rückzug vergessen …"
"#LOCATION_RADIO_STATION_DESC","Auch wenn die Radioprogramme verstummt sind, all die elektronische Ausrüstung ist immer noch an Ort und Stelle."
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO_DESC","In diesem Bunker sollte man lieber kein Feuer entzünden. Es sei denn, du bist scharf darauf, zusammen mit deiner Person ein riesiges Loch in den Boden zu sprengen."
"#LOCATION_TRAILER_PARK_DESC","Die Wohnwagen haben ihre besten Jahre schon sehr, sehr lange hinter sich, aber trotzdem findet man hier noch nützliches Plastik für die Wiederverwertung."
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP_DESC","Früher eine der besten Adressen, wenn am Probleme mit seinem Fahrzeug hatte. Die gesamte Ausrüstung ist entweder weg oder nicht mehr zu reparieren."
"#LOCATION_DOWNTOWN_DESC","Ein Teil der Innenstadt, wo die Gebäude eingestürzt sind und die Natur sich ihren Platz zurückerobert hat."
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS_DESC","Der Geruch vom Sonntagsbraten und frisch gemähten Gras liegt hier schon lange nicht mehr in der Luft. In diesen zerstörten Häusern lassen sich aber immer noch wertvolle Dinge finden."
"#LOCATION_SMALL_TOWN_DESC","Was einst ein idyllisches, kleines Städtchen war, ist nun nicht mehr als ein Geröllhaufen von eingestürzten Häusern und begrabenen Erinnerungen."
"#LOCATION_DEVASTATED_HIGHRISE_DESC","Diese Gebäude kratzten einst an den Wolken und formten die eindrucksvolle Skyline dieser Stadt. Jetzt besteht die Gefahr, dass sie eines nach dem anderen einstürzen."
"#LOCATION_OTHER_SOCIETY","Gemeinschaft"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1","Mechanis"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2","Trinity"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3","Brotherhood"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4","New Haven"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5","Northfield"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6","Benedict"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7","Woodbury"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8","Little Anvil"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9","Alexandria"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10","Old Forum"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11","Triagia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12","Maximus"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13","Chemville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14","Greentown"
"#DESC_SOCIETY_1","Die Gemeinschaft Mechanis wird ihrem Namen voll und ganz gerecht. Überall in dieser Region stößt man auf alte Werkzeugläden, Schrottplätze und Autohändler, die allesamt das für die Nutzung und den Handel dringend benötigte Metall und Ersatzteile liefern."
"#DESC_SOCIETY_2","Eine sehr geheimnistuerische und argwöhnische Gruppe, die im Umgang mit Fremden auf ihrem Land sehr vorsichtig ist. Scheinbar besitzen sie viele Ressourcen, aber sie verkaufen ihre wertvollsten Waren nur an die, die sich deren würdig erwiesen haben."
"#DESC_SOCIETY_3","Ein militaristischer Kult ehemaliger Soldaten und Söldner. Sie wissen die zu schätzen, die haben, was sie brauchen, aber wenn man sie hintergeht, hat das ernste Konsequenzen. Ihren Feinden droht ein schreckliches Schicksal."
"#DESC_SOCIETY_4","Eine geheimnisvolle Gemeinschaft, die aus irgendeinem Grund viel Fleisch produziert. Sie pochen darauf, dass dies das Ergebnis ihrer Fisch- und Jagdaktivitäten ist, aber den Gerüchten zufolge, nehmen sie einsam umherstreifende Überlebende gefangen. Was auch immer wahr ist, hier steckt definitiv mehr dahinter."
"#DESC_SOCIETY_5","Eine wirklich vergnügte Truppe von Schmugglern und Gaunern, die dich nur allzu gerne bei jeder Gelegenheit übers Ohr haut. Allerdings besitzen sie in dieser Gegend auch die beste Auswahl an sehr wertvollen elektronischen Geräten und Komponenten."
"#DESC_SOCIETY_6","Eine sehr alte Sekte, die immer noch an das Gute im Menschen glaubt, aber Sünder erbarmungslos bestraft. Ihre fruchtbaren Böden blieben weitestgehend von dem Atomstaub verschont, aber die Gemeinschaft lebt weit verstreut und ist daher leicht angreifbar."
"#DESC_SOCIETY_7","Diese Gemeinschaft hat sich rund um ein funktionierendes Sägewerk mit vielen betriebsfähigen Produktionsstätten angeordnet. Ihre Mitglieder bewerkstelligen schnelle Wiederaufbauarbeiten und zahlen einen guten Preis für Ersatzteile und andere hochwertige Materialien."
"#DESC_SOCIETY_8","Eine expandierende Stadt, deren Mittelpunkt eine alte Schmiede ist. In der Luft hängt dichter Rauch und Ruß quellt aus den Metallteilen. Das Volk ist zäh und überraschenderweise Neulingen und Handel gegenüber sehr aufgeschlossen."
"#DESC_SOCIETY_9","Die Stadt Alexandria ist im Grund eine große Bibliothek und stellt somit ein ehrgeiziges und dennoch unverzichtbares Projekt dar. Einige der namhaftesten Archivare, Historiker und Soziologen arbeiten hier intensiv daran, das wenige in der Welt verbleibende Wissen zu erhalten."
"#DESC_SOCIETY_10","Das Old Forum wurde in einem riesigen Einkaufscenter gegründet und hat sich zu einem Dorf von ansehnlicher Größe entwickelt. Die Läden wurden in Wohnungen umgewandelt und das Untergeschoss ist als Schutz gegen jede Art von Bedrohung mit massiven Barrikaden versehen."
"#DESC_SOCIETY_11","Die Entdeckung eines komplett ausgestatteten Krankenhauses gleicht dem Finden eines Einhorns neben der Quelle der Jugend. Die Mitglieder von Triagia sind sich ihres Glücks durchaus bewusst und verteidigen ihren dicken Jackpot vehement gegen Banditen und Diebe."
"#DESC_SOCIETY_12","Maximus versucht erst gar nicht sein genusssüchtiges Übermaß zu verbergen, sondern stellt eine wahre Farbexplosion sowie ein Lichtspektakel zur Schau. Sie haben haufenweise schnulzige Filme und Bücher sowie die unterschiedlichsten Unterhaltungsmedien für den ununterbrochenen Konsum angesammelt und locken Händler an, noch etwas länger – oder vielleicht auch für immer – in der Stadt zu bleiben."
"#DESC_SOCIETY_13","Man kann Chemville schon riechen, lange bevor man es sehen kann. Die Dämpfe der alten Polymerfässer und ausgedörrten Plastikteile sorgen bei Händlern immer wieder für Kopfschmerzen. Ihre Vorräte sind jedoch beachtenswert und die Bewohner von Chemville versichern dir, dass man sich an den Gestank gewöhnt."
"#DESC_SOCIETY_14","In Greentown (grüne Stadt) ist der Name Programm. Errichtet auf den fruchtbarsten Landflächen im Umkreis, wächst hier so ziemlich alles, was die Bewohner anpflanzen. Hier gibt es die unterschiedlichsten Erzeugnisse in Hülle und Fülle, mit denen auch gerne gehandelt wird."
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS","Nomaden des Ödlands"
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS_CONTENT","Eine Gruppe von zerlumpten Banditen ohne Führung und besondere Zielsetzung."
"#BANDIT_WOLF_GANG","Die Gang der Wölfe"
"#BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","Grausame, aber schlecht ausgerüstete Banditen, die sich auf Angriffe aus dem Hinterhalt spezialisiert haben."
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","Weltuntergangsmiliz"
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","Paramilitärische Gruppe aus Banditen und ehemaligen Soldaten, die sich auf das Angreifen von stark verteidigten Kolonien versteht."
"#BANDIT_TRIBUNAL","Das Tribunal"
"#BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","Verschwiegene Gruppe gut ausgerüsteter Banditen, die versessen darauf ist, die Apokalypse zu verlängern und ausufern zu lassen."
"#TOPIC_POPUP_DEVELOPER_NOTE","BAUE DAS TOR"
"#INFO_TRADE_CENTER_REQUIRED","Du brauchst ein Handelszentrum, um mit anderen Gemeinschaften zu tauschen."
"#TEAM_NAME_ENDING","{0}"
"#MISSION_START_SCAVENGING","Plündern"
"#MISSION_START_TRADING","Handeln"
"#MISSION_START_SCIENCE","Forschung"
"#MISSION_START_MILITARY","Angreifen"
"#MISSION_START_TRAVEL","Reisen"
"#MISSION_START_MOVE","Bewegen"
"#MISSION_START_RETURN_TO_HOME","Zurück zur Kolonie"
"#INFO_SECTOR_DESCRIPTION","Nicht ausgekundschafteter Sektor. Erkunde ihn, um das Gelände und Orte offenzulegen."
"#TOPIC_OWNERSHIP","Besitz"
"#TOPIC_FIREPOWER","Feuerkraft"
"#TOPIC_DEFENCE","Verteidigung"
"#TOPIC_PROBABILITY","Wahrscheinlichkeit"
"#TOPIC_EFFECTS","Effekte"
"#TOPIC_SCAVENGED_IN","{0} pro Tag"
"#TOPIC_TRADE","Handel"
"#TRADE_PLAYER_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Nicht genügend Ressourcen"
"#TRADE_SOCIETY_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Die Gemeinschaft besitzt nichts, um zu handeln"
"#TRADE_PLAYER_OFFER","Sie wollen"
"#TOPIC_TRADE_OPTIONS_TITLE","Akzeptieren?"
"#TOPIC_HAZARD_DAMAGE","Schaden"
"#INFO","Info"
"#TOPIC_SECTOR_DISTANCE","Distanz"
"#TOPIC_SECTOR_SIZE","Größe"
"#TOPIC_TRAVEL_SPEED","Reisegeschwindigkeit"
"#TOPIC_TRAVEL_TIME","Reisezeit"
"#TOPIC_UNKNOWN","Unbekannt"
"#TOPIC_THREATS","Bedrohungen"
"#TOPIC_SCOUT","Spähen"
"#TOPIC_TERRAIN","Biom"
"#LOCATION_SUBURB_1","Zerbröckelnde Häuser"
"#LOCATION_SUBURB_2","Zerbröckelnde Häuser"
"#LOCATION_SUBURB_3","Zerbröckelnde Häuser"
"#LOCATION_SUBURB_4","Verfallende Häuser"
"#LOCATION_SUBURB_5","Verfallende Häuser"
"#LOCATION_SUBURB_6","Verfallende Häuser"
"#LOCATION_DOWNTOWN_1","Zerstörte Innenstadt"
"#LOCATION_DOWNTOWN_2","Zerstörte Innenstadt"
"#LOCATION_DOWNTOWN_3","Zerstörte Innenstadt"
"#LOCATION_DOWNTOWN_4","Ausgestorbene Innenstadt"
"#LOCATION_DOWNTOWN_5","Ausgestorbene Innenstadt"
"#LOCATION_DOWNTOWN_6","Ausgestorbene Innenstadt"
"#LOCATION_HIGHRISE_1","Zerstörte Hochhäuser"
"#LOCATION_HIGHRISE_2","Zerstörte Hochhäuser"
"#LOCATION_HIGHRISE_3","Zerstörte Hochhäuser"
"#LOCATION_HIGHRISE_4","Eingestürzte Hochhäuser"
"#LOCATION_HIGHRISE_5","Eingestürzte Hochhäuser"
"#LOCATION_HIGHRISE_6","Eingestürzte Hochhäuser"
"#LOCATION_APARTMENTS_1","Zerstörte Wohnungen"
"#LOCATION_APARTMENTS_2","Zerstörte Wohnungen"
"#LOCATION_APARTMENTS_3","Zerstörte Wohnungen"
"#LOCATION_APARTMENTS_4","Eingestürzte Wohnungen"
"#LOCATION_APARTMENTS_5","Eingestürzte Wohnungen"
"#LOCATION_APARTMENTS_6","Eingestürzte Wohnungen"
"#LOCATION_SMALLTOWN_1","Verfallene Stadt"
"#LOCATION_SMALLTOWN_2","Verfallene Stadt"
"#LOCATION_SMALLTOWN_3","Verfallene Stadt"
"#LOCATION_SMALLTOWN_4","Verlassene Stadt"
"#LOCATION_SMALLTOWN_5","Verlassene Stadt"
"#LOCATION_SMALLTOWN_6","Verlassene Stadt"
"#LOCATION_BANDITS_LVL1","Banditenlager"
"#LOCATION_BANDITS_LVL2","Banditenunterschlupf"
"#LOCATION_BANDITS_LVL3","Banditenversteck"
"#LOCATION_BANDITS_LVL4","Banditenfort"
"#LOCATION_SOCIETY_BENEDICT_LVL1","Benedict"
"#LOCATION_SOCIETY_BENEDICT_LVL2","Benedict"
"#LOCATION_SOCIETY_BENEDICT_LVL3","Benedict"
"#LOCATION_SOCIETY_GREENTOWN_LVL1","Greentown"
"#LOCATION_SOCIETY_GREENTOWN_LVL2","Greentown"
"#LOCATION_SOCIETY_GREENTOWN_LVL3","Greentown"
"#LOCATION_SOCIETY_WOODBURY_LVL1","Woodbury"
"#LOCATION_SOCIETY_WOODBURY_LVL2","Woodbury"
"#LOCATION_SOCIETY_WOODBURY_LVL3","Woodbury"
"#LOCATION_SOCIETY_TRIAGIA_LVL1","Triagia"
"#LOCATION_SOCIETY_TRIAGIA_LVL2","Triagia"
"#LOCATION_SOCIETY_TRIAGIA_LVL3","Triagia"
"#LOCATION_SOCIETY_OLD_FORUM_LVL1","Old Forum"
"#LOCATION_SOCIETY_OLD_FORUM_LVL2","Old Forum"
"#LOCATION_SOCIETY_OLD_FORUM_LVL3","Old Forum"
"#LOCATION_SOCIETY_LITTLE_ANVIL_LVL1","Little Anvil"
"#LOCATION_SOCIETY_LITTLE_ANVIL_LVL2","Little Anvil"
"#LOCATION_SOCIETY_LITTLE_ANVIL_LVL3","Little Anvil"
"#LOCATION_SOCIETY_TRINITY_LVL1","Trinity"
"#LOCATION_SOCIETY_TRINITY_LVL2","Trinity"
"#LOCATION_SOCIETY_TRINITY_LVL3","Trinity"
"#LOCATION_SOCIETY_NEW_HAVEN_LVL1","New Haven"
"#LOCATION_SOCIETY_NEW_HAVEN_LVL2","New Haven"
"#LOCATION_SOCIETY_NEW_HAVEN_LVL3","New Haven"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_VICTORY","Großer Sieg"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_VICTORY","Kleiner Sieg"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_DEFEAT","Kleine Niederlage"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_DEFEAT","Große Niederlage"
"#COMBAT_RESULT_BANDIT_WIN","Banditen gewinnen"
"#COMBAT_RESULT_SPECIALISTS_WIN","Spezialisten gewinnen"
"#TOPIC_BIOME","Biom: {0}"
"#TOPIC_HAZARD_TITLE","Gefahren"
"#TOPIC_DANGER_TITLE","Gefahrenchance"
"#TOPIC_BANDIT_TYPE","Banditen"
"#TOPIC_BANDIT_INFO","Besiege die Banditen, um zusätzliche Ort aufzudecken und durch diesen Sektor zu reisen."
"#TOPIC_COMBAT","Angriff"
"#TOPIC_TEAMUPDOWN","TEAM WÄHLEN"
"#TOPIC_BANDIT_CAMP_INFO","Zerstöre dieses Banditenlager, um Standorte in diesem Sektor aufzudecken."
"#TOPIC_SCAVENGE","Plündern"
"#TOPIC_ATTACK","Angriff"
"#TOPIC_CHANCE_TITLE","Gefahrenchance"
"#TOPIC_SUMMARY_DISCOVERED_LOCATIONS","Entdeckte Standorte"
"#TOPIC_DAMAGE","<color=orange>{0}</color> Schaden"
"#TOPIC_DAMAGE_RANGE","<color=orange>{0}</color>-<color=red>{1}</color> Schaden"
"#TOPIC_MAJOR_VICTORY","Großer Sieg"
"#TOPIC_MINOR_VICTORY","Kleiner Sieg"
"#TOPIC_MINOR_DEFEAT","Kleine Niederlage"
"#TOPIC_MAJOR_DEFEAT","Große Niederlage"
"#OUTPOST","Außenposten"
"#LOCATION_OUTPOST_DESC","Transportiert geplünderte Ressourcen automatisch in die Kolonie. Kommandiere einen Spezialisten zum Außenposten ab, um die Ressourcen abzuladen."
"#BANDIT_RIPPERS","Aufreißer"
"#BANDIT_RIPPERS_CONTENT","Lose Gruppe von Dieben und Plünderern, die nicht überleben kann, ohne andere auszurauben."
"#BANDIT_DEAD_RATS","Die Toten Ratten"
"#BANDIT_DEAD_RATS_CONTENT","Die rücksichtslosen Toten Ratten riskieren ihr Leben für jeden Raubzug und greifen alles und jeden an, der ihren Weg kreuzt."
"#TRADE_TOPIC_INSTRUCTION","Siehe die aktuellen Handelsoptionen im Handelsmenü"
"#TRADE_TOPIC_REPUTATION","Reputation"
"#BANDIT_CAMP_DEAD_RATS_TITLE","Versteck der Toten Ratten"
"#BANDIT_CAMP_DOOMSDAY_MILITIA_TITLE","Weltuntergangsfestung"
"#BANDIT_CAMP_FRONTIER_NOMADS_TITLE","Nomadenlager"
"#BANDIT_CAMP_RIPPERS_TITLE","Versteck der Aufreißer"
"#BANDIT_CAMP_TRIBUNAL_TITLE","Lager des Tribunals"
"#BANDIT_CAMP_WOLF_GANG_TITLE","Versteck der Wölfe"
"#TOPIC_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST","Ressourcen abladen"
"#INFO_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST_DESC","Bewege den Spezialisten zum Außenposten, um die Ressourcen abzuladen."
"#TOPIC_VEHICLE_ENTER","Fahrzeug betreten"
"#VEHICLE_ENTER_DESC","Verbrauche alle restlichen Aktionspunkte, um das Fahrzeug zu betreten."
"#TOPIC_VEHICLE_EXIT","Fahrzeug verlassen"
"#VEHICLE_EXIT_DESC","Verbrauche alle Aktionspunkte, um das Fahrzeug zu betreten."
"#VEHICLE_STATIONWAGON","Kombi"
"#VEHICLE_STATIONWAGON_DESC","Etwas klobig, aber zuverlässig und in der Lage, mehrere Passagiere zu befördern.\n\nPassagiere: 4\n\nAktionspunkte: 8\n\nLanglebigkeit: Mittel"
"#VEHICLE_SEDAN","Limousine"
"#VEHICLE_SEDAN_DESC","Ein Auto mit guter Leistung und mehreren Sitzplätzen.\n\nPassagiere: 3\n\nAktionspunkte: 10\n\nLanglebigkeit: Mittel"
"#VEHICLE_HATCHBACK","Kombilimousine"
"#VEHICLE_HATCHBACK_DESC","Schnelles kleines Auto mit begrenzten Sitzplätzen.\n\nPassagiere: 2\n\nAktionspunkte: 12\n\nLanglebigkeit: Niedrig"
"#TOPIC_ABANDONED_VEHICLE","Verlassenes Fahrzeug"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE","Verlassenes {0}"
"#EXIT_TO_DO_SCAVENGE","Verlasse das Fahrzeug, um zu plündern"
"#EXIT_TO_DO_SCOUT","Verlasse das Fahrzeug, um zu spähen"
"#EXIT_TO_DO_RESEARCH","Verlasse das Fahrzeug, um zu forschen"
"#EXIT_TO_DO_ATTACK","Verlasse das Fahrzeug, um anzugreifen"
"#EXIT_TO_DO_ACTION","Verlasse das Fahrzeug, um"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY","Zurück zur Kolonie"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY_DESC","Kehre zurück zur Kolonie."
"#TOPIC_SALVAGE_VEHICLE","Fahrzeug ausschlachten"
"#GREETING_LEADER1_POSITIVE1","Willkommen in meinem Königreich, Freund."
"#GREETING_LEADER1_NEUTRAL1","Oh, ich habe heute keinen Gesandten erwartet."
"#GREETING_LEADER1_NEGATIVE1","Du? Entweder du gehst auf die Knie oder verschwindest."
"#GREETING_LEADER2_POSITIVE1","Lass mich die Früchte meines Wissens mit dir teilen."
"#GREETING_LEADER2_NEUTRAL1","Sprich und offenbare deinen Wert."
"#GREETING_LEADER2_NEGATIVE1","Da gibt es einen unbekannten Faktor, den ich gern beseitigen würde."
"#GREETING_LEADER3_POSITIVE1","Das sieht ganz nach einem weiteren lukrativen Handel aus!"
"#GREETING_LEADER3_NEUTRAL1","Ich bin immer für ein bisschen Feilschen zu haben."
"#GREETING_LEADER3_NEGATIVE1","Allein schon dein Anblick lässt meine Geldbörse schrumpfen."
"#GREETING_LEADER4_POSITIVE1","Oha, wer kommt daher und versüßt mir den Tag?"
"#GREETING_LEADER4_NEUTRAL1","Noch ein Gast! Das schreit nach Musik!"
"#GREETING_LEADER4_NEGATIVE1","Ich schenke den Leuten ein Lächeln... Du zerstörst sie."
"#GREETING_LEADER5_POSITIVE1","Stillgestanden, Soldat. Du hast dir das Recht verdient."
"#GREETING_LEADER5_NEUTRAL1","Hast du etwas zu melden?"
"#GREETING_LEADER5_NEGATIVE1","Du solltest besser lernen, in Reih und Glied zu stehen, Made."
"#GREETING_LEADER6_POSITIVE1","Willkommen in meinem Königreich, Freund."
"#GREETING_LEADER6_NEUTRAL1","Oh, ich habe heute keinen Gesandten erwartet."
"#GREETING_LEADER6_NEGATIVE1","Du? Entweder du gehst auf die Knie oder verschwindest."
"#GREETING_LEADER7_POSITIVE1","Ich sehe die Samen unserer Zukunft in dir wachsen."
"#GREETING_LEADER7_NEUTRAL1","Komm und setzt dich, aber pass auf die Pflanzen auf."
"#GREETING_LEADER7_NEGATIVE1","Du vergiftest die Erde, auf der du stehst."
"#GREETING_LEADER8_POSITIVE1","Bei Fremden bin ich vorsichtig, doch dich mag ich."
"#GREETING_LEADER8_NEUTRAL1","Wenn du einen Gefallen haben willst, solltest du etwas in Gegenleistung anbieten."
"#GREETING_LEADER8_NEGATIVE1","Ich ziehe meine Waren lieber durch den Dreck, als sie dir zu geben."
"#GREETING_LEADER9_POSITIVE1","Bist du geschäftlich hier oder suchst du nach einem Jagdpartner?"
"#GREETING_LEADER9_NEUTRAL1","Komm näher, mein Freund, die Waffe ist nicht für dich gedacht."
"#GREETING_LEADER9_NEGATIVE1","Keine falsche Bewegung! Ich habe dich im Visier."
"#GREETING_LEADER10_POSITIVE1","Bist du wirklich okay? Oder soll ich dich untersuchen?"
"#GREETING_LEADER10_NEUTRAL1","Musst du verarztet werden? Wollen wir das nicht alle..."
"#GREETING_LEADER10_NEGATIVE1","Bei meinem Eid, diesen Schmerz kenne ich nur allzu sehr."
"#GREETING_LEADER_NAME","Hey, Fremder. Die Leute nennen mich {0}."
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1B","Junkton"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2B","Trinity"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3B","Coalition"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4B","New Haven"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5B","Rackham"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6B","Sageford"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7B","Dead Creek"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8B","Little Anvil"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9B","Omicron"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10B","Malltown"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11B","Hospitalia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12B","Sin Town"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13B","Chemville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14B","Lushton"
"#DESC_SOCIETY_1B","Solltest du irgendwann auf ein kompliziertes mechanisches Gerät mit unbekanntem Verwendungszweck treffen, dann sind die Chancen groß, dass es aus Junkton stammt. Die Gemeinschaft wurde neben einem riesigen Schrottplatz errichtet, auf dem die Bewohner tagein, tagaus Teile für ihre komplizierten Kreationen sammeln und verarbeiten. Die neuen und aufregenden, aber oft auch ungetesteten Erfindungen werden eifrig mit der Gemeinschaft geteilt. Die Stadt verfügt über extravagante Verteidigungsanlagen, auch wenn niemand weiß, ob die Schraubenwerfer oder die Flammenmauern auch wirklich funktionieren."
"#DESC_SOCIETY_2B","Eine sehr verschlossene und Fremden gegenüber misstrauische Gemeinschaft. Besucher dürfen nur einen kleinen Innenhof betreten, wo ein robustes Tor den Zugang zu der eigentlichen Siedlung versperrt. Sämtliche Mauern sind mit Schriftzeichen beschriftet, die für Außenstehende keinen Sinn machen. Die Kolonisten bedecken ihre Köpfe mit schweren Kutten und wechseln so wenige Worte wie möglich. Karawanen, Späher und Gruppen von Überlebenden werden kilometerweit in die Siedlung und wieder heraus begleitet, um sicherzugehen, dass sie nicht unbemerkt hineinschlüpfen."
"#DESC_SOCIETY_3B","Dieser Ort fühlt sich eher an wie der Unterschlupf einer paramilitärischen Sekte und das Leben hier ist alles andere als gewöhnlich. Die Leute schwören auf Disziplin, sind gut organisiert und die meiste Zeit sehr angespannt. Ihre Weltsicht ist eher schwarz-weiß und ihre Einstellung gegenüber Außenstehenden sehr harsch. Während man sich mit Verbündeten arrangiert, werden Feinde schonungslos ausgemerzt. Ihre Waren und Uniformen sind oft mit Blutflecken beschmiert, was in der Gemeinschaft als Verdienstabzeichen gilt."
"#DESC_SOCIETY_4B","Viele, die das aufstrebende New Haven besucht haben, berichten davon, dass dort eine seltsame Atmosphäre herrscht. Die Gemeinschaft scheint schnell zu wachsen und die Menschen sind freundlich, aber irgendetwas fühlt sich trotzdem komisch an. Man produziert dort viel Fleisch, das in kleine Würfel geschnitten, gepökelt, gewürzt und für einen guten Preis getauscht wird. Die Spezialitäten werden vermeintlich von den talentierten Jägern und Fischern aus der Umgebung erzeugt. Die Kolonisten scheinen über die ständigen Nachfragen zu dem Thema sichtlich genervt zu sein."
"#DESC_SOCIETY_5B","Diese Gemeinschaft folgt keiner vorgegebenen Siedlungsform. Die ""Stadt"" besteht aus einer Masse von ineinander verwobenen Häusern. Die Bewohner sind sehr sozial eingestellt und das Konzept von Privatsphäre scheint im gemeinsamen Einvernehmen vergessen worden zu sein. Auch aus ihrem Zeitvertreib machen sie keinen Hehl, das vor allem Plünderungen, Raub, Handel, Saufgelage und Schmuggel umfasst. Dank dieser vielseitigen Interessen finden sich in ihren Reihen viele berühmte Späher und Entdecker."
"#DESC_SOCIETY_6B","Diese für ihre äußerste Neutralität bekannte Gemeinschaft übt eine enorme Anziehungskraft auf diejenigen aus, die den Extremismus für alles schlechte in der Welt verantwortlich machen. Gerüchten zufolge sollen ihre Militärärzte nicht nur die eigenen Truppen behandeln, sondern auch die der Gegner. Die Leute hier sind eher zurückhaltend, werden aber gern mit dir Handel treiben – ebenso wie mit deinen Feinden."
"#DESC_SOCIETY_7B","Die einfachen Holzhäuser verbreiten ein Gefühl vom wilden Westen und die Kolonisten tragen ihre Waffen offen mit sich herum. Mitten auf dem Stadtplatz steht ein großes Freiluftkino, wo öffentliche Hinrichtungen die Bewohner an Recht und Ordnung erinnern und für Unterhaltung sorgen. Der ""Sheriff"" und der ""Bürgermeister"", die sich diese Titel selbst verliehen haben, halten diese Ordnung aufrecht, um ihre Herrschaft zu legitimieren."
"#DESC_SOCIETY_8B","Little Anvil ist kein Ort, an dem man weiße Kleidung trägt. Die Luft ist durchsetzt mit Rauch und Asche, Tag und Nacht rauchen die Schornsteine der Metallwerke. Die wenigen Einwohner sind zählebig und robust. Männer, Frauen und Kinder sehen so aus, als ob sie einen Bären aufschlitzen könnten. Viele von ihnen sind geschickte Schmiede und Ingenieure, die sichtlich stolz auf ihre Arbeit sind und gerne zum Überleben in der postapokalyptischen Welt beitragen."
"#DESC_SOCIETY_9B","Diese Gemeinschaft gehört zu den technologisch am weitesten entwickelten im ganzen Ödland. Sie hütet einen Wissensschatz, der ohne sie im Chaos der postapokalyptischen Welt verloren gegangen wäre. Jeder kennt die Gerüchte über ihre unterirdischen Bunker, doch niemand weiß, was dort wirklich vergraben liegt. Fremden gegenüber verhalten sich diese Leute meist gleichgültig, doch wer sich ihnen in den Weg stellt, bekommt ihren ganzen Zorn zu spüren."
"#DESC_SOCIETY_10B","Diese Gemeinschaft wurde in einer riesigen Einkaufsmeile gegründet. Die Geschäfte dienen seither als Wohnungen und die Umgebung wurde gut verbarrikadiert, um Eindringlinge abzuwehren. Die Bewohner wissen genau, das sie an dem alten Gebäudekomplex haben und verteidigen ihn mit aller Leidenschaft. Sie achten sehr darauf, möglichst keine Fremden hereinzulassen und sind in diesem Punkt sogar etwas paranoid, ""weil jemand die Tür für seine Barbarenfreunde von innen öffnen könnte""."
"#DESC_SOCIETY_11B","Ein voll ausgestattetes Krankenhaus in der Einöde zu entdecken, gleicht in der postapokalyptischen Welt einem Hauptgewinn. So ein Ort zieht alle möglichen Leute an. Vor den verstärkten Außenmauern haben sich unzählige Flüchtlinge niedergelassen. Die einzige Möglichkeit, in die Kolonie zu gelangen, ist die monatliche Lotterie. Wer gewinnt, wird ärztlich versorgt und kann bleiben, solange er sich an die Regeln der Kolonie hält."
"#DESC_SOCIETY_12B","Je nach persönlicher Meinung ist diese Kolonie entweder die Lasterhöhle schlechthin oder der beste Ort der Welt, um eine richtig gute Zeit zu haben. Man kann seine Sorgen im Kolosseum vergessen, in ausgesuchten Lokalen speisen oder anderen, exotischeren Vergnügen fröhnen. Die Leute hier gehen alle mit diesem leicht benebelten Blick durch die Gegend, als ob sie keinen Gedanken an die Zukunft verschwenden würden. Egal ob Söldner, Banditen oder Überlebende – solange jemand zahlt, kann er bleiben und ist willkommen."
"#DESC_SOCIETY_13B","Der Qualm aus den Raffinerieschloten von Chemville bereitet jedem Besucher garantiert heftige Kopfschmerzen. Wer es wagt, die Kolonie anzugreifen, muss sich durch endlose Labyrinthe aus giftigen Abfällen und Sondermüll vorkämpfen. Trotz dieser lebensgefährlichen Umgebung sind die Chemviller extrem gelassen und gastfreundlich. Sie bewirten ihre Gäste gern mit der lokalen Küche (die ein seltsames Strahlen von sich gibt). Ihre Glühwurmpastete soll göttlich sein."
"#DESC_SOCIETY_14B","Die Leute von Lushton setzen alles daran, etwas in dem kargen Boden der Einöde anzubauen. Die Siedlung besteht aus einem Mosaik von Gewächshäusern, Feldern und Containern mit Getreide, Pilzen und Kräutern. Die Bewohner vertreten zwar einige gewagte Theorien über den positiven Einfluss von Atomenergie auf das Pflanzenwachstum, doch ihre Erfolge im Gartenbau sind nicht abzustreiten. Wer sie besuchen möchte, sollte jedoch vorsichtig sein, denn sie verteidigen ihren postapokalyptischen mit militärischer Strenge."
"#GREETING_LEADER11_POSITIVE1","Das sieht ganz nach einem weiteren lukrativen Handel aus!"
"#GREETING_LEADER11_NEUTRAL1","Ich bin immer für ein bisschen Feilschen zu haben."
"#GREETING_LEADER11_NEGATIVE1","Keine falsche Bewegung! Ich habe dich im Visier."
"#GREETING_LEADER12_POSITIVE1","Musst du verarztet werden? Wollen wir das nicht alle..."
"#GREETING_LEADER12_NEUTRAL1","Bei meinem Eid, diesen Schmerz kenne ich nur allzu sehr."
"#GREETING_LEADER12_NEGATIVE1","Du vergiftest die Erde, auf der du stehst."
"#GREETING_LEADER13_POSITIVE1","Bist du geschäftlich hier oder suchst du nach einem Jagdpartner?"
"#GREETING_LEADER13_NEUTRAL1","Komm näher, mein Freund, die Waffe ist nicht für dich gedacht."
"#GREETING_LEADER13_NEGATIVE1","Du solltest besser lernen, in Reih und Glied zu stehen, Made."
"#GREETING_LEADER14_POSITIVE1","Willkommen in meinem Königreich, Freund."
"#GREETING_LEADER14_NEUTRAL1","Wenn du einen Gefallen haben willst, solltest du etwas in Gegenleistung anbieten."
"#GREETING_LEADER14_NEGATIVE1","Du? Entweder du gehst auf die Knie oder verschwindest."
"#TOPIC_SOCIETIES","Gemeinschaften"
"#NO_SOCIETIES_FOUND_DESC","Keine Gemeinschaften gefunden. Erforsche die Weltkarte, um Gemeinschaften zu finden, mit denen du interagieren kannst."
"#DESC_SOCIETY_1B_SHORT","Die Siedlung wurde neben einem riesigen Schrottplatz errichtet, auf dem die Bewohner tagein, tagaus Teile für ihre komplizierten Kreationen sammeln und verarbeiten. Die Verteidigungsanlagen sehen imposant aus, auch wenn niemand weiß, ob die Schraubenwerfer oder Flammenmauern auch wirklich funktionieren."
"#DESC_SOCIETY_2B_SHORT","Eine verschlossene und misstrauische Gemeinschaft, in der Besucher nur einen kleinen Innenhof betreten dürfen. Die Mauern sind mit unverständlichen Schriftzeichen beschriftet und die Kolonisten bedecken ihre Köpfe mit schweren Kutten. Karawanen werden beschattet, wenn sie in die Siedlung kommen und sie wieder verlassen."
"#DESC_SOCIETY_3B_SHORT","Diese Kolonie macht eher den Eindruck eines paramilitärischen Lagers, in dem die Leute ständig angespannt sind. Ihre Einstellung gegenüber Außenstehenden ist sehr harsch. Ihre Waren und Uniformen sind oft mit Blutflecken beschmiert, was in der Gemeinschaft als Verdienstabzeichen gilt."
"#DESC_SOCIETY_4B_SHORT","Besucher sind sich einig, dass hier eine seltsame Atmosphäre vorherrscht. Die Menschen sind zwar freundlich, aber irgendetwas fühlt sich trotzdem komisch an. Die bekannten Fleischprodukte sollen angeblich Jäger und Fischer aus der Umgebung erzeugen. Die Kolonisten scheinen über die ständigen Nachfragen zu dem Thema sichtlich genervt zu sein."
"#DESC_SOCIETY_5B_SHORT","Diese ""Stadt"" besteht aus einer Masse von ineinander verwobenen Häusern und das Konzept von Privatsphäre scheint im gemeinsamen Einvernehmen aufgegeben worden zu sein. Auch aus ihrem Zeitvertreib machen sie keinen Hehl, das vor allem Plünderungen, Raub, Handel, Saufgelage und Schmuggel umfasst."
"#DESC_SOCIETY_6B_SHORT","Diese für ihre äußerste Neutralität bekannte Gemeinschaft zieht alle an, die den Extremismus für alles Schlechte in der Welt verantwortlich machen. Ihre Militärärzte sollen nicht nur die eigenen Truppen behandeln, sondern auch die der Gegner. Die Leute hier werden gern mit dir Handel treiben – ebenso wie mit deinen Feinden."
"#DESC_SOCIETY_7B_SHORT","Die Gemeinschaft verbreitet ein Gefühl vom wilden Westen und die Kolonisten tragen ihre Waffen offen mit sich herum. Öffentliche Hinrichtungen dienen sowohl der Rechtsdurchsetzung, als auch der Unterhaltung. Der ""Sheriff"" und der ""Bürgermeister"", die sich ihre Titel selbst verliehen haben regiert, halten diese Ordnung aufrecht, um ihre Herrschaft zu legitimieren."
"#DESC_SOCIETY_8B_SHORT","Die Luft ist durchsetzt mit Rauch und Asche aus den Schornsteinen der Metallwerke. Die wenigen Einwohner sind zählebig und robust. Männer, Frauen und Kinder sehen so aus, als ob sie einen Bären aufschlitzen könnten. Viele von ihnen sind geschickte Schmiede und Ingenieure, die sichtlich stolz auf ihre Arbeit sind ."
"#DESC_SOCIETY_9B_SHORT","Als eine der technologisch am weitesten entwickelten Gemeinschaften hütet diese Kolonie einen Wissensschatz, der sonst im Chaos der postapokalyptischen Welt verloren gegangen wäre. Jeder kennt die Gerüchte über ihre unterirdischen Bunker, doch keiner hat sie je gesehen. Fremden gegenüber meist gleichgültig, bekommen Gegner ihren ganzen Zorn zu spüren."
"#DESC_SOCIETY_10B_SHORT","Diese riesige Einkaufsmeile wurde in Wohnungen umgewandelt und gut verbarrikadiert, um Eindringlinge abzuwehren. Die Bewohner wissen genau, was sie daran haben und sind in diesem Punkt sogar etwas paranoid, ""weil jemand die Tür für seine Barbarenfreunde von innen öffnen könnte""."
"#DESC_SOCIETY_11B_SHORT","Ein unversehrtes Krankenhaus zu entdecken, gleicht einem Hauptgewinn. So ein Ort zieht alle möglichen Leute an, was man an dem riesigen Lager vor den Toren erkennt. Die einzige Möglichkeit, in die Kolonie zu gelangen, ist die monatliche Lotterie. Die Gewinner werden gut versorgt, dürfen aber nie wieder raus."
"#DESC_SOCIETY_12B_SHORT","Dieser Ort kann entweder die Lasterhöhle schlechthin oder der beste Ort der Welt sein, um eine richtig gute Zeit zu haben. Man kann seine Sorgen im Kolosseum vergessen, in ausgesuchten Lokalen speisen oder anderen, exotischeren Vergnügen fröhnen. Die Leute hier gehen alle mit diesem leicht benebelten Blick durch die Gegend."
"#DESC_SOCIETY_13B_SHORT","Der Qualm dieser riesigen Raffinerie bereitet jedem Besucher garantiert heftige Kopfschmerzen. Trotz dieser lebensgefährlichen Umgebung sind die Chemviller extrem gelassen und gastfreundlich. Sie bewirten ihre Gäste gern mit der lokalen Küche und ihre Glühwurmpastete soll göttlich sein."
"#DESC_SOCIETY_14B_SHORT","Die Leute hier setzen alles daran, etwas in dem kargen Boden der Einöde anzubauen. Die Bewohner vertreten zwar einige gewagte Theorien über den positiven Einfluss von Atomenergie auf das Pflanzenwachstum, doch ihre Erfolge im Gartenbau sind nicht abzustreiten. Wer sie besuchen möchte, sollte jedoch vorsichtig sein, denn sie verteidigen ihren postapokalyptischen vehement."
"#TOPIC_SOCIETY_DISTANCE","Distanz"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_DESC","Spezialistenfahrzeug"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_STATUS","Wartet auf Abruf"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER","Geländewagen"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER_DESC","Robust, zuverlässig und für jedes Gelände geeignet.\n\nPassagiere: 4\n\nAktionspunkte: 10\n\nLanglebigkeit: Hoch"
"#VEHICLE_BUS","Bus"
"#VEHICLE_BUS_DESC","Groß und geräumig, aber schrecklich langsam."
"#VEHICLE_VAN","Van"
"#VEHICLE_VAN_DESC","Der Alleskönner unter den Transportfahrzeugen.\n\nPassagiere: 2\n\nAktionspunkte: 10\n\nLanglebigkeit: Mittel"
"#REPUTATION_VERY_NEGATIVE","Feindselig"
"#REPUTATION_NEGATIVE","Unfreundlich"
"#REPUTATION_NEUTRAL","Vorsichtig"
"#REPUTATION_POSITIVE","Positiv"
"#REPUTATION_VERY_POSITIVE","Freundlich"
"#TOPIC_TRADE_STATUS","Handelsstatus"
"#TRADE_STATUS_AVAILABLE","Verfügbar"
"#TRADE_STATUS_ONGOING","Wird abgewickelt"
"#TRADE_STATUS_BLOCKED","Nicht verfügbar"
"#TOPIC_TRADING","Handeln"
"#TOPIC_SOCIETY_INFO","Gemeinschaftsinfo"
"#TOPIC_RESOURCES","Ressourcen"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_POSITIVE1","Der Handel scheint für beide Seiten sehr vorteilhaft zu sein."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEUTRAL1","Ein annehmbarer Kompromiss."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEGATIVE1","Akzeptiert, sodass ich wieder an die Arbeit kann."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_POSITIVE1","Ein super Angebot für beide Seiten, ja?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEUTRAL1","Wir können was daraus machen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEGATIVE1","Nimm dein Zeug und verschwinde."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_POSITIVE1","Ein sehr lukratives Angebot."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEUTRAL1","Du wirst diesem Handel zustimmen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEGATIVE1","Sei froh, dass wir diese Sachen brauchen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_POSITIVE1","Für einen Freund tun wir einfach alles! Zufrieden?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEUTRAL1","Ja, das könnte funktionieren."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEGATIVE1","Nehmt es und verschwindet, ok?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_POSITIVE1","Das wird unsere Versorgungslinien sichern"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEUTRAL1","Tut es und wir sind quitt."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEGATIVE1","Akzeptiert und verschwindet so schnell es geht."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_POSITIVE1","Ein königlicher Deal, wenn es das überhaupt gibt."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEUTRAL1","Ein einwandfreier Kompromiss – keiner ist wirklich glücklich damit."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEGATIVE1","Pack dein Zeug ein, bevor ich dir die Hunde auf den Kopf hetze."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_POSITIVE1","Davon werden beide Seiten profitieren, Freund."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEUTRAL1","Aus diesem Deal könnte etwas werden."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEGATIVE1","Nimm das, du Nichtsnutz."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_POSITIVE1","Man muss das Eisen schmieden, solange es heiß ist!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEUTRAL1","Lasst uns einen Deal daraus machen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEGATIVE1","Nehmt es und lasst mich in meine Schmiede."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_POSITIVE1","Ein gutes Geschäft für beide, nehme ich an?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEUTRAL1","Ein Deal wie jeder andere, würde ich sagen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEGATIVE1","Nimm es und verschwinde. Ich behalte dich im Auge."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_POSITIVE1","Ein ausgewogener Deal."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEUTRAL1","Wir kriegen was, ihr kriegt was."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEGATIVE1","Es ist alles in Butter – jetzt lasst uns getrennte Wege gehen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_POSITIVE1","Das wird unseren Zielen dienlich sein."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEUTRAL1","Wir akzeptieren für den höheren Zweck."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEGATIVE1","Akzeptiert oder ihr werdet verflucht."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_POSITIVE1","Darauf lassen wir uns gerne ein, Kollege."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEUTRAL1","Sehr gut, damit können wir leben."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEGATIVE1","Seid froh, dass wir zustimmen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_POSITIVE1","Jetzt kommt wenigstens Essen auf den Tisch!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEUTRAL1","Lasst uns einen Deal daraus machen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEGATIVE1","Schnapp dir dein Zeug und verschwinde."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_POSITIVE1","Ein goldenes Geschäft, wenn es so etwas gibt!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEUTRAL1","Das können wir so machen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEGATIVE1","Na gut, du Halsabschneider – hier."
"#TRADE_DONE_LEADER1_POSITIVE1","Ein weiterer Sieg für die Wissenschaft!"
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEUTRAL1","Fortschritt – gut."
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEGATIVE1","Und jetzt verschwinde und lass mich allein."
"#TRADE_DONE_LEADER2_POSITIVE1","Ich wusste, dass wir daraus ein Geschäft machen."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEUTRAL1","Ich würde sagen, wir haben einen Deal."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEGATIVE1","Jetzt verschwinde, ich habe zu tun."
"#TRADE_DONE_LEADER3_POSITIVE1","Unsere Schatullen lassen grüßen!"
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEUTRAL1","Ein Deal ist ein Deal."
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEGATIVE1","Nimm die Beute und verschwinde."
"#TRADE_DONE_LEADER4_POSITIVE1","Noch ein zufriedener Kunde!"
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEUTRAL1","Im gegenseitigen Einvernehmen – abgemacht."
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEGATIVE1","Hau jetzt ab oder ich werfe dich in die Arena."
"#TRADE_DONE_LEADER5_POSITIVE1","Wieder im Geschäft also!"
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEUTRAL1","Abgetreten, wir sind soweit fertig."
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEGATIVE1","Verschwindet jetzt!"
"#TRADE_DONE_LEADER6_POSITIVE1","Das Geschäft blüht immer noch!"
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEUTRAL1","Geld regiert immer noch die Welt."
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEGATIVE1","Bezahlt und verschwindet."
"#TRADE_DONE_LEADER7_POSITIVE1","Wachstum und Fortschritt!"
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEUTRAL1","Gutes Geschäft, würde ich sagen."
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEGATIVE1","Verschone mich jetzt mit deiner kümmerlichen Präsenz."
"#TRADE_DONE_LEADER8_POSITIVE1","Goldig! Es macht Freude, mit dir Geschäfte zu machen."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEUTRAL1","Das wäre also abgemacht!"
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEGATIVE1","Hier sind wir fertig."
"#TRADE_DONE_LEADER9_POSITIVE1","Du und ich gegen die Welt, Partner."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEUTRAL1","Abgemacht und abgestaubt."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEGATIVE1","Jetzt mach, dass du wegkommst."
"#TRADE_DONE_LEADER10_POSITIVE1","Zum Vorteil für uns beide."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEUTRAL1","Sieht ganz fair für mich aus."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEGATIVE1","Fertig. Jetzt lasst uns unsere Arbeit tun."
"#TRADE_DONE_LEADER11_POSITIVE1","Großartig, bei Gott!"
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEUTRAL1","Alles unter Dach und Fach."
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEGATIVE1","Jetzt verschwindet mir aus den Augen."
"#TRADE_DONE_LEADER12_POSITIVE1","Zu eurem guten Wohl!"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEUTRAL1","Wir werden dich jetzt gehen sehen, oder?"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEGATIVE1","Du bist hier fertig."
"#TRADE_DONE_LEADER13_POSITIVE1","Lass uns bald wieder Geschäfte machen!"
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEUTRAL1","Ein vernünftiger Deal für beide."
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEGATIVE1","Nimm jetzt dein Zeug und verschwinde."
"#TRADE_DONE_LEADER14_POSITIVE1","Ich strahle geradezu vor Freude!"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEUTRAL1","Fertig – wollt ihr geröstete Schabe als Snack für die Reise?"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEGATIVE1","Jetzt verschwinde, bevor ich dich in die Grube schmeiße."
"#TOPIC_HAZARD_LEVEL_TITLE","Gefahr"
"#TOPIC_DANGER_LEVEL_TITLE","Gefahrenstufe"
"#MISSION_CANCEL_SCAVENGE","MISSION ABBRECHEN"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_SCAVENGE_TIME","Plünderungszeit"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS","Kritischer Fehlschuss ({0} Chance)"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_HIT","Kritischer Treffer ({0} Chance)"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS_DMG","{0}x Schaden"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_HIT_DMG","{0}x Schaden"
"#TOPIC_WM_QUEST_LOCATION","Quest-Standort"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_RESOURCES_PER_DAY","Rate"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","{0} DMG / Tag"
"#TOPIC_WM_INFO_RESEARCHING_LOCATION","Erforschung an einem Standort"
"#TOPIC_WM_INFO_SCAVENGING_LOCATION","Plünderung eines Standorts"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_MAX_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","{0} DMG / Tag"
"#TOPIC_WM_MISSION_DURATION","Zeit"
"#MISSION_RESOURCES_SCAVENGE","Gesammelte Ressourcen:"
"#MISSION_EMPTY_SCAVENGE","Keine Ressourcen gesammelt"
"#MISSION_TIME_SPENT","In {0} Tagen"
"#MISSION_COMPLETE_SCAVENGE","MISSION BEENDEN"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_RESEARCH","Forschungsstätte"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_SCAVENGE","Plünderbarer Standort"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT","Banditengruppe"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_CAMP","Banditenlager"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_STRONGHOLD","Banditenfestung"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_TITLE","Spezialist in Gefahr!"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_DESCRIPTION","Der gefährliche Standort kann beim nächsten Zug tödlichen Schaden verursachen."
"#OPPONENT_DEFEATED","Gegnerische Kräfte besiegt"
"#SPECIALIST_DEAD","Spezialist <color=#E8CF45>{0}</color> im Kampf gestorben"
"#WITHDRAW_FROM_COMBAT","Aus Kampf zurückgezogen"
"#COMBAT_DAMAGE","Schaden verursacht {0}, Schaden genommen {1}"
"#MISSION_COMPLETE_COMBAT","Kampf beenden"
"#MISSION_CANCEL_COMBAT","Ziehe dich zurück"
"#TOPIC_DURATION_DAY","{0} Tag"
"#TOPIC_DURATION_DAYS","{0} Tage"
"#TITLE_SCAVENGE_COMPLETE","Plünderung abgeschlossen"
"#DESC_LOCATION_SCAVENGE","<color=#E8CF45>{0}</color> wurde geplündert!"
"#TOPIC_CURRENCY_FOUND","Glücksfall"
"#TOPIC_TIME_SPENT","Tage verbraucht"
"#TOPIC_EFFICIENCY","{0} (+{1}% Effizienz)"
"#TOPIC_DAMAGE_RECEIVED","Schaden genommen"
"#TOPIC_REMAINING_RESOURCES","Verbleibende Ressourcen"
"#DESC_BANDITS_DEFEATED","<color=#E8CF45>Banditen</color> wurden besiegt"
"#TOPIC_DAMAGE_INFLICTED","Zugefügter Schaden"
"#TOPIC_REMAINING_HEALTH","Verbleibender Banditen-Zustand"
"#TOPIC_RETREAT","Aus Kampf zurückziehen?"
"#DESC_RETREAT_DAMAGE","Spezialist nimmt {0}-{1} Schadenspunkte, zieht sich aber lebendig aus dem Kampf zurück"
"#DESC_RETREAT_PREDICTION","Kampfvorhersage: {0} -> {1}"
"#TOPIC_COMBAT_STATUS","Kampfbericht"
"#MISSION_START_CONSTRUCT_OUTPOST","BUILD OUTPOST"
"#TOPIC_COLONIST_BONUS","Survivor Potential"
"#TOPIC_SCIENCE_BONUS","Science Potential"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_PLAYER","Cannot build in colony sector!"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_OUTPOST","Too close to another Outpost!"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_MOVE","Move Settler here to build Outpost"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_TERRITORY","Cannot build in occupied sector!"
"#TOPIC_OUTPOST_CONSTRUCTION_ALLOWED","Suitable location"
"#SETTLER_DESC","Settlers can build an outpost in the world map. They cannot fight or scavenge resources."
"#TOPIC_INVALID_REASON","Cannot build an outpost here"
"#SETTLER","Settler"
"#TOPIC_BUILDING_OUTPOST","Build time: {0}"
"#TOPIC_RESOURCES_DROPPED","Preparing a resource convoy..."
"#TOPIC_RESOURCES_LEFT","Convoys in transport: {0}"
"#BUTTON_DEMOLISH_OUTPOST","DEMOLISH"
"#TOPIC_DEMOLISH_OUTPOST","Demolish Outpost"
"#DESC_DEMOLISH_OUTPOST","Are you sure you want to demolish the outpost? Resources in the outpost and the settler will be lost.\n\nThis action cannot be reverted."
"#TOPIC_CONVOY","Convoy"
"#LEGEND_OCCUPIED_SECTOR","Occupied Sector"
"#LEGEND_RESTRICTED_SECTOR","Restricted Sector"
"#LEGEND_TITLE_SECTOR","Sector Overlay"
"#LEGEND_OUTPOST_SECTOR","Outpost"
"#TOPIC_SCIENCE_PRODUCTION","Science production"
"#TOPIC_COLONIST_AMOUNT","Survivors in outpost"
"#BUTTON_SEND_COLONISTS","TAKE SURVIVORS"
"#TOPIC_YES","Yes"
"#TOPIC_NO","No"
"#TOPIC_SEND_COLONIST","Invite Survivors"
"#DESC_SEND_COLONISTS","Ready to invite survivors from the outpost into the colony? They will join the colony as colonists upon arrival."
"#TOPIC_SECTOR_INFO","Sector Info"
"#TOPIC_SCIENCE","Science"
"#TOPIC_SURVIVORS","Survivors"
"#TOPIC_HAS_OUTPOST","Has outpost"
"#TOPIC_PER_MULTIPLE_DAY","{0} in {1} days"
"#OUTPOST_SCIENCE","Research outpost"
"#OUTPOST_RESOURCES","Scavenger outpost"
"#OUTPOST_MEDICAL","Medical outpost"
"#OUTPOST_COLONISTS","Survivor outpost"
"#OUTPOST_TRANSPORT","Transport station"
"#OUTPOST_SCIENCE_DESC","Research outpost gathers science points from special science locations that are not researchable by normal specialists. Science locations and their quantity in the sector affect the effectiveness of each outpost.\n\nOutposts specializing in research perform especially well in the tundra biome."
"#OUTPOST_RESOURCES_DESC","Scavenger outposts process and send materials to the colony at a steady pace. Special resource locations in the sector determine the outpost production."
"#OUTPOST_MEDICAL_DESC","Medical outposts allow specialists to patch up their wounds without having to return to the colony."
"#OUTPOST_COLONISTS_DESC","Survivor outposts search survivors in the sector and sends them back to the colony. Survivors are more numerous in urban and temperate areas and harder to find in harsh environments."
"#OUTPOST_TRANSPORT_DESC","A drop off point for scavenged resources on the world map. Specialists can drop off any gathered resources into this station and they are automatically sent back to the colony in a safe convoy after every cycle."
"#OUTPOST_POPULATION_CAP_REACHED","Can't invite survivors - colony full"
"#OUTPOST_BLOCKED_LOCATION","Can't build on a location"
"#TOPIC_COLONY_SECTOR","Colony"
"#TOPIC_SOCIETY_SECTOR","Society"
"#TOPIC_BANDITS_SECTOR","Bandits"
"#TOPIC_OUTPOST_SECTOR","Outpost"
"#TOPIC_EMPTY","None"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS","Weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_MANY","Weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_FEW","Weak bandits"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS","Weak thugs"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_MANY","Weak thugs"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_LEADER","Ripper Boss"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG","Tough ambushers"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_MANY","Tough ambushers"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_LEADER","Wolf Gang Pack Master"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS","Tough raiders"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_MANY","Tough raiders"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_LEADER","Frontier Nomads' Sarge"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL","Deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_MANY","Deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_FEW","Deadly fanatics"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA","Deadly militants"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_MANY","Deadly militants"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_LEADER","Doomsday Militia Captain"
"#TOOLTIP_BIOME_LAKE","Lake"
"#SECTOR_FRIENDLY","Friendly Area"
"#SECTOR_NEUTRAL","Neutral Area"
"#SECTOR_HOSTILE","Hostile Area"
"#TOPIC_LOCATION_SCIENCE_PRODUCTION","Useful knowledge has been spotted in this location.\n\nBuild a <mark>research outpost</mark> into the sector to examine it."
"#TOPIC_LOCATION_COLONIST_PRODUCTION","Survivors inhabit this location. Build a <mark>survivor outpost</mark> to  to invite them to your colony."
"#TOPIC_BANDIT_LOCATION_INFO","Defeat the bandits to gain access to this location and its resources."
"#TOPIC_LOCATION_WARNING","No production in this sector"
"#TOPIC_SECTOR_OCCUPIER","Controlled"
"#TOPIC_SECTOR_HOSTILITY","Hostility"
"#TOPIC_SECTOR_POTENTIAL","Outpost Resources"
"#OUTPOST_COLONISTS_SHORT_DESC","Survivor outposts gather any wandering survivors still roaming in a sector."
"#OUTPOST_SCIENCE_SHORT_DESC","Research outposts collect data from their sectors and create science points."
"#OUTPOST_TRANSPORT_SHORT_DESC","Transport stations automatically move stored resources to the colony."
"#OUTPOST_RESOURCES_SHORT_DESC","Resource outposts can be used to process and send materials to the colony at a steady pace."
"#OUTPOST_MEDICAL_SHORT_DESC","Medical outposts allow wounded specialists to patch up."
"#TOPIC_PASSAPBLE","Passable "
"#TOPIC_UNPASSAPBLE","Impassable"
"#TOPIC_BUILDING_ENABLED","Buildable"
"#TOPIC_BUILDING_BLOCKED","Blocked"
"#WORLD_MAP_COMBAT_GROUP_HEALTH","Group health"
"#WORLD_MAP_COMBAT_ATTACK_PER_BANDIT","Attack/bandit"
"#WORLD_MAP_COMBAT_HEALTH_PER_BANDIT","Health/bandit"
"#WORLD_MAP_BALANCE_OF_POWER","Balance of Power"
"#TOPIC_COLONY_FULL","Can’t take more survivors"
"#DESC_RETREAT_FREE","Specialist has not yet engaged in combat and can retreat without penalty."
"#COMBAT_PREDICTION_CLEAR_VICTORY","Specialists are dominating"
"#COMBAT_PREDICTION_VICTORY","Specialists are winning"
"#COMBAT_PREDICTION_CLEAR_DEFEAT","Bandits are dominating"
"#COMBAT_PREDICTION_DEFEAT","Bandits are winning"
"#COMBAT_PREDICTION_EVEN","Evenly matched"
"#DESC_CONVOY","A convoy is tasked to gather the resources and survivors in the outpost and deliver them to your colony."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED_DESC","{0} died in combat"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_WON_TITLE","Hostiles defeated!"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_WON_DESC","Battle won on the world map"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_LOST_TITLE","Specialists defeated!"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_LOST_DESC","Battle lost on the world map"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED_SCAVENGE_DESC","{0} died while scavenging"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED_COMBAT_DESC","{0} killed in combat"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED","Specialist fully healed"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED_DESC","Specialist healed at an outpost"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED_MANY","Multiple survivor groups from outposts arrived"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED_MANY","Multiple specialists fully healed"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_HEADLINE","Baue Unterkünfte und eine Wasserquelle"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_HEADLINE","BAUE EINE UNTERKUNFT UND EINE WASSERQUELLE"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_MESSAGE","Deine Kolonisten benötigen zum Überleben <mark>Unterkünfte</mark> und <mark>Wasser</mark>. Öffne das <mark>Baumenü</mark> und errichte ein <mark>Zelt, eine Baracke</mark> oder eine <mark>Notunterkunft</mark>. Wähle dann die <mark>Wasserkategorie</mark> und baue einen <mark>Brunnen</mark>. Beachte, dass Brunnen nicht auf <mark>Ödland</mark> errichtet werden können.\n\nAlle <mark>obdachlosen</mark> Kolonisten werden mithilfe eines über ihrem Kopf schwebenden Symbols angezeigt. Behalte diese Symbole im Auge, denn auch andere gefährliche Situationen werden so angezeigt."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_HEADLINE","Arbeitszonen anpassen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_HEADLINE","ARBEITSZONEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_MESSAGE","<mark>Kolonisten</mark> plündern Ressourcen in <mark>Arbeitszonen</mark>. Wähle ein markiertes Gebäude aus und klicke auf <mark>Arbeitszone verlegen</mark> im Gebäudemenü, um damit zu beginnen, Materialien zu sammeln oder andere Aufgaben in der Zone zu erledigen.\n\nAnschließend kannst du das <mark>Arbeitszone-Schild</mark> direkt anwählen und seine Position anpassen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","Nahrungsproduktion"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","NAHRUNGSPRODUKTION"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Die Kolonisten werden <mark>Nahrung</mark> brauchen, um nicht zu verhungern. Eine stabile Versorgung kannst du mit einem <mark>Fallensteller</mark> oder einer <mark>Fischerhütte</mark> sicherstellen.\n\nErrichte jetzt eines dieser Gebäude."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","Kolonisten brauchen Nahrung"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","NAHRUNG SAMMELN"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Die Kolonisten sind hungrig! Die einfachste Nahrungsquelle sind <mark>Wildbeeren</mark>. Sammle sie ein, indem du die Arbeitszone deines Lebensmittellagers verschiebst."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_HEADLINE","Spielgeschwindigkeit ändern"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_HEADLINE","SPIELGESCHWINDIGKEIT ÄNDERN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_MESSAGE","Wusstest du schon, dass du die Geschwindigkeit in der unteren linken Ecke ändern kannst? Probiere es aus und finde das passende Tempo."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_HEADLINE","Deine Kolonisten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_HEADLINE","DEINE KOLONISTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_MESSAGE","Kolonisten sind eingetroffen und stehen bereit, um der Siedlung beim Wachstum zu helfen. <mark>Träger</mark> werden zum Bau von Gebäuden, sowie dem Transport und der Beschaffung von Ressourcen benötigt, während <mark>Arbeiter</mark> zur Arbeit in den Gebäuden, zur Herstellung von Gütern und zur Aufrechterhaltung der Kolonie eingesetzt werden. Du brauchst beide Arten von Kolonisten, damit alles glatt läuft.\n\n <mark>Wähle jetzt einen Kolonisten aus</mark>, um seinen Arbeitsplatz und seine Aktivität zu sehen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","Arbeitsplätze anpassen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","ARBEITSPLÄTZE"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Du kannst die Produktivität eines Gebäudes erhöhen oder senken, indem du die Anzahl der <mark>Arbeiter</mark> veränderst.\n\nUm Kolonisten einem Gebäude zuzuweisen oder abzuziehen, wähle es aus und klicke auf einen der <mark>Arbeitsplätze</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_HEADLINE","Baue das Tor"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_HEADLINE","BAUE DAS TOR"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_MESSAGE","Der Bau eines Tors wird eine Menge unterschiedliche Leute auf die Kolonie aufmerksam machen. Außerdem dient es als Zugang zu <mark>Weltkarte</mark>, wo dich viele weitere Ressourcen und Herausforderungen erwarten."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_HEADLINE","Jobvorlieben eines Kolonisten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_HEADLINE","WUNSCHJOB"
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_MESSAGE","Die Kolonisten besitzen eine Vorliebe für einen bestimmten Job, aber du kannst dich über ihren Wunsch hinwegsetzen, indem du einen <mark>Kolonisten</mark> auswählst und dann <mark>Wunschjob ändern</mark> drückst. Dieser Kolonist wird nun einen <mark>Job</mark> ausführen, den du bestimmt hast, wenn es in diesem Bereich <mark>Arbeitsplätze</mark> gibt.\n\nDas Ändern des bevorzugten Jobs hilft dir dabei, deine Kolonisten den Stellen zuzuweisen, wo sie aufgrund ihrer persönlichen <mark>Eigenschaften</mark> am meisten gebraucht werden."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_HEADLINE","Zugriff auf die Weltkarte"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_MESSAGE","Du hast jetzt Zugriff auf die Weltkarte."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_HEADLINE","WELTKARTE"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_MESSAGE","Die Weltkarte ist jetzt geöffnet und andere <mark>Überlebende</mark> und <mark>Spezialisten</mark> treffen nach und nach an deinem <mark>Tor</mark> ein.\n\nDu kannst Spezialisten auf die Weltkarte schicken, indem du sie auswählst und die Option <mark>Auf Weltkarte schicken</mark> in ihrem Infomenü auswählst. Finde heraus, was in der Welt so vor sich geht, indem du die große Weltkarte rechts unten im Bildschirm anklickst!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_HEADLINE","Standorte plündern"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_HEADLINE","PLÜNDERN"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_MESSAGE","Spezialisten erforschen neue Orte auf der Karte und beuten sie aus. Weise einen Spezialisten an, einen Ort aufzusuchen, um ihn zu <mark>plündern</mark>.\n\nSpezialisten sammeln so viele Ressourcen pro Zug, wie ihre Fertigkeiten erlauben. Du kannst ihre Mission jederzeit abbrechen, sobald du genug an einem Ort gesammelt hast.\n\nEinige Orte gelten als <mark>Gefahrenbereiche</mark>. Deine Spezialisten nehmen <mark>bei jedem Zug</mark> Schaden, den sie dort verbringen, achte also darauf, sie dort nicht zu lange allein zu lassen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_HEADLINE","Bewegen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_HEADLINE","BEWEGEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","Wenn sich der Spezialist auf der Weltkarte bewegt, verbraucht er <mark>Aktionspunkte</mark>. Sobald alle Punkte verbraucht sind, muss er sich eine Zeit lang ausruhen, bevor er neue Befehle ausführen kann.\n\nBewege den ausgewählten Spezialisten mit '<mark>A</mark>' auf dem Controller oder der <mark>rechten Maustaste</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_HEADLINE","Spähersektoren"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_HEADLINE","SPÄHEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_MESSAGE","Die Weltkarte ist in <mark>Sektoren</mark> unterteilt, die nacheinander <mark>ausgespäht</mark> werden müssen. Spähen verbraucht einen <mark>Aktionspunkt</mark>, wenn du deine Route also mit Bedacht planst, kannst du in einem Zug mehr als einen Sektor ausspähen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_HEADLINE","Banditen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_HEADLINE","BANDITEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_MESSAGE","Du bist auf <mark>Banditen</mark> gestoßen, die einen Ort eingenommen haben. Um dort irgendetwas <mark>plündern</mark> zu können, müssen die Spezialisten sie besiegen.\n\nZögere nicht, selbst mit einem schwächeren Kämpfer einzugreifen; trotz ihres brutalen Aussehens sind Banditen allein nicht sehr effektiv."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","Rückkehr zur Kolonie"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","RÜCKKEHR ZUR KOLONIE"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Spezialisten müssen die geplünderten Ressourcen zurück in die Kolonie bringen. Dazu kannst du die Schaltfläche <mark>Zurück zur Kolonie</mark> im Infomenü der Spezialisten drücken, um automatisch einen Rückweg zu generieren. Sobald du den Befehl zur Rückkehr gibst, bewegen sich die Kolonisten bei jedem Zug heimwärts, bis sie die Kolonie erreichen. Du kannst sie auch manuell zurückbringen, besonders dann, wenn du einem Umweg machen willst.\n\nSobald Ressourcen abgeliefert werden, müssen Kolonisten sie in passende <mark>Lager</mark> zur Aufbewahrung bringen.\n\nHinweis: Solltest du deine Kolonie einmal aus den Augen verlieren, kannst du ganz einfach durch Drücken von ""C"" auf der Tastatur zur Kolonie zurückkehren. Das funktioniert auch in der Kolonie und macht die Suche nach der heimischen Basis einfach!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","Spezialist ist verletzt"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du sie heilen kannst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","SPEZIALISTEN HEILEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Ein Spezialist ist verletzt! Um seine Gesundheit wiederherzustellen, schicke ih zurück in die <mark>Kolonie</mark>, wo er automatisch geheilt wird."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_HEADLINE","BANDITENLAGER"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_HEADLINE","BANDITENLAGER"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_MESSAGE","<mark>Banditenlager</mark> sind organisierte Gemeinschaften von Banditen. Sektoren mit Banditenlagern sind vollständig unter feindlicher Kontrolle und andere Orte im Sektor bleiben verborgen, bis das Banditenlager zerstört ist.\n\nDafür werden allerdings mehr <mark>Kampffertigkeiten</mark> benötigt als für das Besiegen von kleinen, zerstreuten Banditengruppen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","Tote Kolonisten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","TOTE KOLONISTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Einer deiner Kolonisten ist leider verstorben! Hebe eine Grabgrube aus, bevor die Zersetzung einsetzt und die Leiche zur Infektionsquelle wird."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_HEADLINE","Beschädigte Gebäude"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_MESSAGE","Drücke hier, um mehr über Reparaturen zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_HEADLINE","BESCHÄDIGTE GEBÄUDE"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_MESSAGE","Eines deiner Gebäude ist beschädigt! Repariere es, bevor es Feuer fängt und einstürtzt.\n\nUm zu prüfen, wie es um deine Gebäude bestellt ist, verwende das <mark>Overlay</mark> <mark>Gebäudezustand</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_HEADLINE","Nutzpflanzen anbauen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_HEADLINE","NUTZPFLANZEN ANBAUEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_MESSAGE","Auf Feldern können verschiedenartige Nutzpflanzen angebaut werden. Am Anfang kannst du zwischen dem schnell wachsenden <quad name=Corn><mark>Mais</mark> oder den ertragreicheren <quad name=Potato><mark>Kartoffeln</mark> wählen. Drücke auf <mark>Nächste wählen</mark> und entscheide dich."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_HEADLINE","Verletzungen und andere Beschwerden"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du sie heilen kannst."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_HEADLINE","VERLETZUNGEN UND ANDERE BESCHWERDEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_MESSAGE","Einer deiner Kolonisten ist verletzt! Die meisten <mark>Beschwerden</mark> können in einem <mark>medizinischen Zelt</mark> behandelt werden. Werden sie ignoriert, kann das zu Verlust von Gesundheit oder sogar zum Tod führen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","Gebäude abreißen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","GEBÄUDE ABREISSEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Mitunter wirst du ein zerstörtes Gebäude <mark>abreißen</mark> wollen, um Platz für neue zu schaffen. Du kannst auch funktionierende Gebäude abreißen, bekommst dann allerdings nur etwa die Hälfte der ursprünglichen Baukosten erstattet. Zerstöre also keine wichtigen Gebäude."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","Betroffene Bereiche"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","BETROFFENE BEREICHE"
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Einige Gebäude, wie <mark>Brunnen</mark> oder <mark>Fischerhütten</mark>, sind von effektiven Bereichen umgeben, in denen sie aktiv sind. Um die maximale Produktion erzielen zu können, stelle sie an Orten auf, die am vorteilhaftesten für sie sind."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","Ablagerungen von Verschmutzung"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","ABLAGERUNGEN VON VERSCHMUTZUNG"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","Die postapokalyptische Landschaft ist immer noch von Spuren der Katastrophe übersät. <mark>Ablagerungen von Verschmutzung</mark> geben Strahlung frei, <mark>verseuchen</mark> umliegende Gebäude und verursachen <mark>Strahlenkrankheit</mark>. Beachte bitte, dass dies nicht die einzige Verschmutzungsquelle ist. Kolonisten können auch durch <mark>Nahrung</mark> Radioaktivität aufnehmen.\n\nVerwende den <mark>Overlay</mark> <mark>Verschmutzung</mark>, um die Situation im aktuellen Gebiet zu prüfen."
"#TUTORIAL_CODEX_WATER_HEADLINE","WASSER"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER","Die ausreichende Produktion von <quad name=Water><mark>Wasser</mark> ist überlebensnotwendig für die Kolonisten. Jeder verbraucht pro Tag eine bestimmte Menge und lange Durstperioden führen zu <mark>Dehydrierung</mark>. Dieser ernstzunehmende Zustand resultiert schnell im Tod, wenn nicht mehr Wasserquellen gebaut werden.\n\nEin regulärer <mark>Brunnen</mark> kann nicht auf <mark>Ödland</mark> platziert werden, liefert aus <mark>fruchtbaren Boden</mark> jedoch die Höchstmenge an Wasser. Brunnen können auch zu nah beieinander gebaut werden.\n\nEin <mark>Wasserreservoir</mark> stellt eine kostengünstige Alternative zum Brunnen dar, ist jedoch aufgrund des Arbeitsaufwands der Kolonisten weniger effizient. Wasserreservoirs müssen an Seen gebaut werden, was eine Nutzung in trockenen Gebieten ausschließt.\n\nWasserspeicher können die Folgen von <mark>Hitzewellen</mark> oder Bevölkerungszuwachs auffangen. Kolonisten trinken nur frisches Wasser oder Wasser aus <mark>Trinkwasserspeichern</mark>, während Gebäude Wasser niedrigerer Qualität aus <mark>Wassertürmen</mark> nutzen.\n\nEin <mark>Bohrbrunnen</mark> und eine <mark>Wasserpumpe</mark> können überall aufgestellt werden und Wasser aus tieferen Schichten pumpen, müssen jedoch zuerst im <mark>Technologiebaum</mark> freigeschaltet werden."
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER_HEADLINE","UNTERKÜNFTE"
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER","Alle <mark>Obdachlosen</mark> Kolonisten werden mithilfe eines über ihrem Kopf schwebenden Symbols angezeigt. Dies gilt auch für andere potenziell gefährliche Zustände.\n\nZwar können deine Kolonisten notgedrungen auch auf dem Boden schlafen, aber es hat höchste Priorität, ausreichend Unterkünfte für alle bereitzustellen. Zelte und Häuser erhöhen nicht nur ihre <mark>Zufriedenheit</mark>, sondern schützen sie auch vor den Elementen. Ohne Schlafplatz arbeiten die Kolonisten weniger effizient. Sie können auch krank werden und benötigen dann medizinische Hilfe.\n\nBei den Unterkünften gibt es einfache Zelte bis hin zu schönen Häusern mit Annehmlichkeiten, die fast der modernen Zeit entsprechen. Das Upgrade auf stabilere Häuser verbessert die Zufriedenheit der Menschen und bietet besseren Schutz gegen die rauen Bedingungen und sogar <mark>Katastrophen</mark>. Durch die Häuser können deine Kolonisten zur Fortpflanzung angeregt werden, da sie sich in den eigenen vier Wänden sicherer fühlen und mehr Privatsphäre haben. Kolonisten wollen in der Nähe ihres Arbeitsplatzes wohnen. Verteile die Wohngelegenheiten also in der Kolonie, um lange Arbeitswege zu vermeiden.\n\nIm Baumodus kannst du die Gebäude mit dem linken oder rechten Bumper oder der ""R""-Taste drehen."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","NAHRUNG"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION","In deiner Kolonie kann auf unterschiedliche Art und Weise Nahrung produziert werden. Die einfachste Methode ist es, deine Kolonisten anzuweisen, <mark>Beeren</mark> im Umkreis deines Ausgangspunktes zu sammeln. Wähle dazu das <mark>Lebensmittellager</mark> aus und weise die <mark>Arbeitszone</mark> den Beerenbüschen zu. Dies bietet dir eine schnelle, aber leider nur kurzfristige Möglichkeit, deine Lager aufzufüllen.\n\nBeachte bitte, dass einseitige Ernährung zu Mangelernährung oder verstärkter <mark>Verschmutzungsaufnahme</mark> führen kann. Im Statistikmenü kannst du alle Lebensmittel und ihre Werte überprüfen.\n\nEine langfristigere Lösung stellt der Bau von Hütten von Fallenstellern und (falls Seen in der Nähe sind) Fischerhütten dar. Beide liefern dir einen stetigen Vorrat an Wildfleisch und Fischen, aber können nur schwer genug für eine große Kolonie bereitstellen. Diese Aufgabe übernehmen Felder.\n\nDu kannst Felder kostenlos anlegen, aber du brauchst einen normalen oder vorzugsweise fruchtbaren Boden, um Erträge zu erzielen. Bis zur Ernte kann es lange dauern, aber du erhältst große Mengen an Mais, Kartoffeln und Kohl - abhängig davon, welche <mark>Samen</mark> verfügbar sind. Neue <mark>Nutzpflanzen</mark> wachsen schneller oder liefern eine größere Ernte, behalte also immer ihre Samen im Auge.\n\nZu den fortschrittlichen Methoden der Nahrungsproduktion zählen <mark>Viehfarmen</mark> und <mark>Insektenfarmen</mark>, die der Kolonie Proteine liefern. Der Ertrag aus den Viehfarmen zusammen mit dem der Fallensteller lässt sich mit dem aus den Feldern vergleichen.\n\nDie Nahrungsproduktion ist sehr störanfällig für <mark>Katastrophen</mark> und ähnliche Zwischenfälle. Daher ist es notwendig, einen ausreichenden Vorrat an unterschiedlichen Nahrungsmitteln anzulegen und sicherzustellen, dass ausreichend Lagerraum vorhanden ist, weil sie schnell <mark>verderben</mark> oder <mark>gestohlen</mark> werden können.\n\nAuf der Weltkarte kannst du auch Essen aus verlassenen Farmen und Diners plündern. Ein <mark>Spezialist</mark> kann sein Gewicht in Gold wert sein, wenn er in Notlagen mehr Essen in die Kolonie bringt."
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_HEADLINE","ARBEITSZONEN ANPASSEN"
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","Viele Gebäude im Spiel verwenden <mark>Arbeitszonen</mark>, um das Plündern einer Ressource festzulegen. Du musst die Arbeitszone manuell über die Ressourcen schieben, die du plündern willst. Das Aktualisieren der Arbeitszonen ist für eine effiziente Produktion sehr wichtig. Vergiss also nicht, das Baumenü zu öffnen und <mark>Arbeitszone verlegen</mark> auszuwählen, um deine Kolonisten in Richtung neuer Beerenbüsche, Metalllager und dergleichen zu schicken.\n\nWenn sich Zonen überschneiden, wird die Effizienz eingeschränkt, verteile sie daher also gut.\n\nDu kannst mit <mark>LT und RT</mark> <mark>die Größe der Zone anpassen</mark> oder indem du das <mark>Mausrad</mark> drehst, während du die <mark>linke STRG-Taste</mark> gedrückt hältst. Kolonisten werden jetzt solange die Materialien aus den Lagern abbauen, bis diese leer sind. Du erhältst eine Nachricht, wenn ein Gebäude eine Arbeitszone ausgeschöpft hat und du sie an einen neuen Ort verlegen solltest. Um zu sehen, wie viele Ressourcen noch gewonnen werden können, bewege den Cursor über das Arbeitszonenschild oder das Gebäude selbst."
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES_HEADLINE","KOLONISTEN"
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES","Deine Kolonisten sind alle Individuen mit unterschiedlichen Bedürfnissen und Fertigkeiten. Sie bauen, arbeiten, konsumieren Nahrung und Wasser und pflanzen sich fort, damit die Kolonie weiter fortbestehen und wachsen kann. Die Befriedigung ihrer Grundbedürfnisse (Wasser, Nahrung und Unterkunft) stellt einen wichtigen Bestandteil des Spiels dar. Auf den entsprechenden Seiten erfährst du mehr darüber.\n\nDie Gefahren der postapokalyptischen Welt setzen den Kolonisten am meisten zu. Sie können erkranken, sich Seuchen zuziehen, sich verletzen und eine Reihe von Bedürfnissen nach unterschiedlichen Dingen entwickeln. Für eine florierende Kolonie ist es sehr wichtig, dass die Kolonisten schnell geheilt und ihre Bedürfnisse erfüllt werden. Wenn du schon früh im Spiel ein medizinisches Zelt errichtest und deine Spezialisten auf der Weltkarte nach Medikamenten suchen lässt, dann trägst du viel zur Gesundheit deiner Kolonisten bei. Die Spezialisten sind besonders wichtig, da sie wertvolle Medizin von der Weltkarte heranschaffen können, lange bevor diese in der Kolonie selbst hergestellt werden können.\n\nDie Kolonisten kümmern sich um alle Bauarbeiten, Reparaturen, Trage- oder andere Arbeiten in der Kolonie. Errichtest du ein neues Gebäude oder änderst die Arbeitsplatzverteilung, weist das Spiel automatisch einen gerade freien Kolonisten für die Aufgabe zu. Jeder zu diesen Tätigkeiten zugewiesene Kolonist wird aus der Gruppe der Träger genommen. Falls du an einem Punkt bist, wo nichts mehr gebaut wird, überprüfe, ob du genug freie Träger hast, die Baumaterialien zu einer Baustelle tragen können. Falls nicht, mache vorübergehend einige verfügbar, indem du Arbeitsplätze in deinen Gebäuden schließt."
"#CODEX_BUILDINGS_HEADLINE","GEBÄUDEMANAGEMENT"
"#CODEX_BUILDINGS","Sobald ein Gebäude errichtet wird, kann der Betrieb auf verschiedene Arten angepasst werden. Pausiere es, um allen dort Arbeitenden andere Aufgaben in der Kolonie zuzuweisen. Ein pausiertes Gebäude verbraucht weder <mark>Energie</mark> noch <mark>Wasser</mark>.\n\nDu kannst außerdem <mark>Arbeitsplätze</mark> hinzufügen oder entfernen, um die Produktion anzukurbeln oder Arbeiter für andere Tätigkeiten einsetzen. Mit dem Öffnen eines neuen Arbeitsplatzes wird automatisch die beste verfügbare Person dem Gebäude zugewiesen.\n\nGebäude können auch <mark>abgerissen</mark> werden, wobei etwa die Hälfte der Baukosten zurückerstattet wird. Wähle dafür <mark>Abreißen</mark> in der Gebäudeinfo aus. Es folgt dann ein kurzer Countdown, während dem du den Vorgang immer noch abbrechen kannst. Nach Ablauf des Countdowns findet die Aktion unmittelbar und endgültig statt, überlege es dir also gut. Bei einem geplünderten Lager landet der Inhalt auf dem Boden. Er sollte daher schnell abgeholt und zu einem neuen Lager gebracht werden, falls eins verfügbar ist.\n\nFür einige Gebäude musst du auch einen bestimmten Gegenstand auswählen, der dort hergestellt werden soll, wie zum Beispiel <mark>Nutzpflanzen</mark> auf einem Feld oder bestimmte <mark>Insekten</mark> in der Insektenfarm.\n\nUm zu sehen, wie deine Gebäude im Verhältnis zueinander aufgestellt sind, verwende das <mark>Gebäudeoverlay</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE_HEADLINE","DAS TOR"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE","In der Kolonie ist nur eine begrenzte Anzahl an Ressourcen einfach zu beschaffen und das Tor stellt deinen Zugang zur Erkundung uns Ausbeutung der <mark>Weltkarte</mark> dar. Dort bieten sich dir zahlreiche Möglichkeiten, um mehr Ressourcen zu <mark>plündern</mark>, <quad name=Research><mark>Wissenschaftspunkte</mark> zu finden, um neue Technologien aus dem Technologiebaum zu erforschen und hinterhältige Banditen zu bekämpfen.\n\nDas Tor dient sowohl als vorübergehendes Lager aller Waren, die deine <mark>Spezialisten</mark> zurückbringen, als auch als Verteidigungsanlage gegen Außenstehende. Es kann nur an einem bestimmten Ort und in den Ruinen des alten Tors aufgestellt werden. Allerdings kannst du es später verbessern, damit es dir mehr Schutz bietet und einschüchternder wirkt.\n\nDas Tor wird auch Überlebendengruppen oder zahlreiche Wanderer des Ödlands anziehen, die sowohl neue Bedrohungen als auch Chancen für die Kolonie darstellen können. Wenn das Tor einmal steht, sind es auch deine eigenen Kolonisten, die um Erlaubnis fragen werden, jenseits der Schranken die Umgebung zu erforschen."
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP_HEADLINE","DIE WELTKARTE"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP","Die Karte ist in Sektoren unterteilt, die zuerst auf der Suche nach möglichen Orten ausgespäht werden müssen. Besonders in der Frühphase des Spiels ist dies sehr wichtig, denn deine Kolonie ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht in der Lage, fortschrittliche Güter herzustellen. In einem Gebiet, das von <mark>Banditen</mark> und anderen Kolonie - den sogenannten <mark>Gemeinschaften</mark> - besiedelt ist, erwarten dich sowohl Tragödien als auch Belohnungen.\n\nUm verlassene Orte zu plündern, Banditen zu bekämpfen und Wissenschaftspunkte zu erforschen, brauchst du <mark>Spezialisten</mark>. Jeder verfügt über eine ganz eigene Persönlichkeit sowie über gewisse Fertigkeiten, angefangen bei Erkundung über Angriffskraft bis hin zu Forschung. Es geht viel schneller, wenn die passende Person das Metall aus einem alten Tankschiff gewinnt oder nach wertvollen <mark>Wissenschaftspunkten</mark> in einem Museum sucht. Spezialisten können in den zerfallenden Gebäuden oder durch Banditen verletzt werden. Dann musst du sie zur Erholung zurück in die Kolonie beordern.\n\nDas Aufdecken einzelnen Sektoren auf der Weltkarte bietet neue Gelegenheiten, um die am meisten benötigten Ressourcen zurück in die Kolonie zu schaffen. Ohne eine umfassende Erkundung kann die Kolonie vielleicht überleben, aber nie wirklich aufblühen."
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION_HEADLINE","PLÜNDERN"
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION","Die <mark>Spezialisten</mark> sammeln auf der <mark>Weltkarte</mark> Ressourcen. Jeder von ihnen verfügt über andere <mark>Plündern</mark>-Fertigkeiten, versuche also den wichtigsten Orten der Person zuzuordnen, die die höchsten Werte hat. Zwar besitzt jeder Spezialist über ausreichendes Können, aber Plünderer räumen einen Ort viel schneller leer als die anderen. Einfache Materialien wie Essen oder Bretter können in größeren Mengen gesammelt werden als Medikamente, da sie unter den Bedingungen einfacher zu finden sind. Nur auf der Weltkarte können schön früh im Spiel <mark>Komponenten</mark> und <mark>Teile</mark> gefunden werden, um damit deine <mark>Energieproduktion</mark> voranzutreiben. \n\nEinige Orte auf der Weltkarte werden von <mark>Banditen</mark> besetzt, die du zuerst besiegen musst, bevor du die Ressourcen einsammeln kannst. Darüber hinaus warten an vielen Orten auch <mark>Gefahren</mark> auf dich, wie einstürzende Gebäude, brennbare Flüssigkeiten, Giftstoffe und mehr. Diese können die Spezialisten verletzen und sogar töten, wenn die Wunden nicht mit einem Medkit behandelt werden oder der Spezialist sich nicht in der Kolonie erholen kann."
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK_HEADLINE","BANDITEN"
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK","Banditen kommen in vielerlei Gestalt daher, aber sie alle haben gemein, dass sie von den Armen stehlen, um sich selbst zu bereichern. Sie haben keine Interesse daran, Gemeinschaften wiederaufzubauen, sondern formen lieber streng organisierte Fraktionen, bei denen das „Überleben des Stärkeren“ im Mittelpunkt steht. Man trifft sie häufig an verlassenen Orten an, wo sie die <mark>Spezialisten</mark> am Plündern hindern. Manchmal kontrolliert ein verstärktes <mark>Banditenlager</mark> einen ganzen Sektor und muss erst besiegt werden, bevor andere Sektoren erforscht können. Je weiter du dich von der Kolonie entfernst, desto stärker werden die Banditen. Es ist nicht empfehlenswert, gut verteidigte Orte ohne eine Gruppe mit voll ausgerüsteten Kampfspezialisten anzugreifen.\n\nBei Angriffen auf Banditenlager trifft die <mark>Angriff</mark>skraft der Spezialisten, erweitert um ein Fünkchen Glück, auf den <mark>Verteidigung</mark>swert der Banditen. Wenn die Banditen den Angriff überstehen, können sie auf dieselbe Weise zum Gegenangriff übergehen. Weitere Infos, wie sich der <mark>Angriff</mark>swert des Spezialisten in Schadenspunkte überträgt, findest du im Abschnitt <mark>Spezialistenfertigkeiten</mark>. Kurz gesagt bedeutet es, dass ein unfähiger Kämpfer immer noch siegen kann, aber muss dabei mehrere Gegenangriffe der Banditen riskieren. Die beste Strategie ist, schnell und schwer zuzuschlagen, damit dein Gegner keine Chance zur Vergeltung hat."
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","TOD"
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS","Der Tod gehört zum Leben und erwartet uns alle. Dabei kann er in Gestalt eines anhaltenden Wassermangels, einer unbehandelten Verletzung oder zu vielen Versuchen, ein Banditenlager zu erobern, auftreten. Tote Kolonisten fallen zu Boden, von wo aus sie zur <mark>Grabgrube oder zum Friedhof</mark> gebracht werden und dort ihre letzte Ruhestätte finden. So werden nicht nur die Auswirkungen auf die <mark>Zufriedenheit</mark> der gesamten Kolonie auf ein Minimum beschränkt, sondern auch Krankheiten vermieden, die durch die <mark>Zersetzung</mark> der auf dem Boden liegenden Leichen ausbrechen können.\n\nTote <mark>Spezialisten</mark> werden entweder Teil der Wildnis oder schnell von den Überlebenden an Ort und Stelle begraben. Ihre Besitztümer sind verloren, da sie entweder zerstört oder von Banditen geplündert werden."
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE_HEADLINE","FORSCHUNG"
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE","In den schweren Zeiten nach der Apokalypse ging viel Wissen der Menschheit entweder verloren oder wurde einfach zerstört. An vielen Orten auf der Weltkarte finden sich noch Bruchteile davon wieder, die der Kolonie helfen können. Die Orte mit wertvollem Wissen können nach <mark>Wissenschaftspunkten</mark> durchsucht werden, die - anders als die anderen Ressourcen - sofort der Kolonie zur Verfügung stehen. Je größer die <mark>Forschungsfertigkeit</mark> deiner Spezialisten ist, desto schneller können sie all das verfügbare Wissen an einem bestimmten Ort finden.\n\nWissenschaftspunkte können im <mark>Technologiebaum</mark> ausgegeben werden, der vier Zweige besitzt.\n<mark>„Nahrung“</mark>: Erhöhe das Produktionstempo und entdecke völlig neue Formen des Ackerbaus und des Anbaus von alternativen Nahrungsquellen.\n<mark>„Produktion“</mark>: Steigere die Produktionsfähigkeiten und schalte neue Gebäude frei.\n„Kolonie“: Verbessere die Wohnungssituation und erhöhe das allgemeine Wohlgefühl der Kolonie.\n„Erkundung“: Verbessere deine Effizienz und die Möglichkeiten auf der <mark>Weltkarte</mark>.\n\nJe weiter unten eine gewisse Entwicklung im Baum angesiedelt ist, desto mehr kostet sie. Halte also immer Ausschau nach <mark>Museen, alten Radarstationen, Sternwarten</mark> und anderen wertvollen Orten, während du die Weltkarte erforschst. Dank der Wissenschaft wird deine Kolonie nicht mehr nur überleben, sondern das Verlorene zurückerlangen."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS_HEADLINE","SPEZIALISTEN"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS","Die Spezialisten sind deine Augen, Ohren und Hände auf der <mark>Weltkarte</mark>. Die unterschiedlichen Persönlichkeiten erforschen die Umgebung, sammeln Ressourcen und kämpfen gegen die Banditen. Sie unterteilen sich in sechs Kategorien, abhängig von ihrer Stärke: <mark>Kämpfer, Sanitäter, Plünderer, Späher, Wissenschaftler und Händler</mark>. Die Kämpfer verfügen über viel Feuerkraft, Sanitäter können andere effektiv heilen, Plünderer sammeln in einem Zug die meisten Ressourcen, Späher verfügen über die meisten Aktionspunkte, Wissenschaftler tun sich an Orten mit Forschungseinrichtungen hervor und Händler erhalten Boni für den Tauschhandel mit Gemeinschaften.\n\nDie Spezialisten können mit verschiedenen Waffen, Rüstung und Gegenständen ausgerüstet werden, die ihnen bei ihren Aufgaben helfen. Bitte beachte, dass diese Gegenstände verloren gehen, wenn der Spezialist im Einsatz getötet wird. Sobald deine Kolonie an dem Punkt der Fahrzeugsproduktion angelangt ist, können die Spezialisten sich in Gruppen zusammentun - statt nur allein umherzuziehen - und sich so viel schneller auf der Karte fortbewegen."
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES_HEADLINE","KATASTROPHEN"
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES","Als wenn das Überleben in einem Endzeitszenario nicht schon schwierig genug wäre, quälen den Planeten stets eine Reihe von katastrophalen Ereignissen. Angefangen bei Zerstörung und Infektionen bis hin zu verwüsteten Gebäuden und Ernten."
"#CODEX_FALLOUT_HEADLINE","RADIOAKTIVER NIEDERSCHLAG"
"#CODEX_FALLOUT","Der Himmel verwandelt sich von einem strahlenden Blau zu einem giftigen Grün und die Luft scheint in deinen Lungen zu brennen. Das sind die ersten Anzeichen einer drohenden Gefahr.\n\nIntensive Strahlung während eines radioaktiven Niederschlags stellt eine ständige Bedrohung für Kolonisten, Gebäude und Pflanzen dar. Vor dem Ende des Niederschlags kann nichts angepflanzt werden. Schwere Fälle von Strahlenkrankheit und Durst belasten jeden extrem.\n\n- Ernte Nutzpflanzen, bevor sie verderben.\n- Lege Vorräte von Jodtabletten an, um schnell die Strahlenkrankheit zu heilen.\n- Baue neue medizinische Zelte und weise mehr Arbeiter an, um den Bedürftigen zu helfen.\n- Baue Latrinen, um die Anzahl kranker Kolonisten zu verringern."
"#CODEX_MAGSTORM_HEADLINE","MAGNETSTURM"
"#CODEX_MAGSTORM","Die Luft knistert und ist vom schwachen Geruch des Ozons erfüllt. Geräte geben ihren Geist auf und ein Kraftwerk nach dem anderen fällt aus. In der ganzen Kolonie lösen kurzschließende Komponenten elektrische Feuer aus.\n\n- Die Energieproduktion wird eingestellt\n- Gebäude, die Energie produzieren oder benötigen, könnten Schaden nehmen\nLeichte Zunahme von Fällen der Strahlenkrankheit.\n- Baue Akkupakete und lade sie vollständig auf, um die Kolonie während des Sturms am Laufen zu halten.\n- Baue Blitzableiter nach deren Freischaltung, um deine Energieversorger und Verbraucher zu schützen."
"#CODEX_PANDEMIC_HEADLINE","PANDEMIE"
"#CODEX_PANDEMIC","Die ersten Anzeichen einer Pandemie sind aufgetreten. Zuerst ist es nur ein Husten, aber dann beginnt das Fieber. Die Leute werden reihenweise außer Gefecht gesetzt und das tägliche Leben in der Kolonie stoppt. Jetzt ist nur die Frage, wie schnell du reagierst. Mehrere medizinische Einrichtungen können die Seuche beinah vollständig vernichten, aber unbehandelt wird sie sich in Windeseile verbreiten.\n\n- Eine Pandemie tritt in Wellen auf, die die Kolonisten krank machen.\n- Unbehandelte Kolonisten werden früher oder später sterben.\n- Die Krankheit entzieht dem Körper Flüssigkeit, wodurch der Wasserverbrauch der Kolonie steigt.\n- Errichte genügend medizinische Einrichtungen, um die Betroffenen zu versorgen.\n- Alle Arten von Medikamenten beschleunigen den Heilungsprozess. Sammle sie auf der Weltkarte ein.\n- Baue Saunas nach deren Freischaltung, um die Anzahl von Kranken Kolonisten zu verringern."
"#CODEX_METEOR_HEADLINE","METEORITENSCHAUER"
"#CODEX_METEOR","Vor der Apokalypse galten Sternschnuppen als Glücksbringer: Wenn man eine sah, durfte man sich etwas wünschen. Das ist jetzt nur noch schwer zu glauben, denn heutzutage hofft man beim Anblick einer Sternschnuppe, dass wir den Tag überleben, was nie klappt. Der Himmel verwandelt sich in ein blutrotes Inferno und brennendes Gestein schießt aus der Atmosphäre herab. Undurchdringbare Schauer aus tödlichen Objekten rasen auf die Kolonie zu und verursachen großen Schaden.\n\n- Meteoriten verursachen Schäden an Menschen und Gebäuden.\n- Halte genug Baumaterialien für Reparaturen vorrätig.\n- Habe Träger im Einsatz für die Reparaturen.\n- Errichte bessere Unterkünfte, damit deine Kolonisten geschützt sind."
"#CODEX_GAMEPLAY_HEADLINE","GRUNDLEGENDES SPIELPRINZIP"
"#CODEX_GAMEPLAY","Das Spielprinzip von Surviving the Aftermath dreht sich in erster Linie um das Überleben und daran anschließend dann die Ausweitung und Verbesserung deiner Kolonie. Eine Kolonie kann selbst eine große Anzahl von Menschen am Leben erhalten. Aber um die nächste Stufe zu erreichen, ist es notwendig, das <mark>Tor</mark> zu bauen und die Weltkarte freizuschalten, denn dies ermöglicht die Aufnahme von Überlebenden und das Sammeln von Ressourcen. Kümmere dich um die dringendsten <mark>Bedürfnisse</mark>, wie Hunger, Durst und Komfort, und lenke deine Kolonie in eine Richtung, die ein besseres und effizienteres Überleben ermöglicht.\n\nNimm Überlebende auf, errichte Unterkünfte, sichere die Nahrungs- und Wasserversorgung und gib den Menschen Arbeit. Stelle <mark>Spezialisten</mark> ein und lass sie die Weltkarte erforschen. Sie können dort fortschrittliche Materialien finden und diese zurück in die Kolonie bringen. Schalte mithilfe der in der Weltkarte gesammelten <mark>Wissenschaftspunkte</mark> den <mark>Technologiebaum</mark> frei und errichte die autarke postapokalyptische Kolonie deiner Träume."
"#TUTORIAL_CODEX_AP_HEADLINE","AKTIONSPUNKTE"
"#TUTORIAL_CODEX_AP","Aktionspunkte (AP) werden auf der Weltkarte eingesetzt. Jede Reise durch ein Sechseck verbraucht einen AP. Unterschiedlichen Spezialisten stehen bei jedem Zug unterschiedliche AP-Mengen zur Verfügung. Späher sind diejenigen mit den meisten Punkten.\n\nAuch beim Spähen und Kämpfen werden Aktionspunkte verbraucht, der Rest wird beim Plündern aufgebraucht.\n\nDas Reisen durch ebenes Gelände ist schneller als das Durchqueren der schlammigen Feuchtgebiete. Plane deine Route also gut!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_HEADLINE","Baue eine Wasserquelle"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_HEADLINE","BAUE EINE WASSERQUELLE"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_MESSAGE","Deine Kolonisten brauchen für das Überleben <quad name=Water><mark>Wasser</mark>, damit sie nicht dehydrieren und sterben. Öffne das <mark>Baumenü</mark> und wähle deine erste Wasserquelle aus."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_HEADLINE","Errichte Unterkünfte"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_HEADLINE","ERRICHTE UNTERKÜNFTE"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_MESSAGE","Deine Kolonisten benötigen zum Überleben <mark>Unterkünfte</mark>, wo sie wohnen können. Öffne das <mark>Baumenü</mark> und errichte ausreichend viele Zelte oder Notunterkünfte für die noch <mark>obdachlosen</mark> Kolonisten."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_HEADLINE","Technologiebaum"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_HEADLINE","TECHNOLOGIEBAUM"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_MESSAGE","Du hast deine ersten <mark>Wissenschaftspunkte</mark> gesammelt! Du kannst jetzt den <mark>Technologiebaum</mark> öffnen und deine erste Technologie wählen. Die Freischaltung von Technologien erfordert Wissenschaftspunkte und Zeit."
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS_HEADLINE","BASISFERTIGKEITEN DES SPEZIALISTEN"
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS","Spezialisten verfügen über fünf verschiedene Fertigkeiten.\n\nTempo: Anzahl der Aktionspunkte auf der Weltkarte.\nAngriff: Basis-Angriffsschaden.\nForschung: Sammelrate der Wissenschaftspunkte pro Aktion.\nPlündern: Rate der Ressourcenplünderung pro Aktion.\nErholung: Heilungsgeschwindigkeit in der Kolonie."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE_HEADLINE","FERTIGKEITEN DER SPEZIALISTEN"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE","Die Spezialisten besitzen Fertigkeiten, für die eine Ausprägung von Level 1 bis 5 angegeben ist: 1 bedeutet, dass sie kaum Kenntnisse besitzen und 5 gibt an, dass zur Spitzenklasse gehören.\n\n<mark>Erkundung:</mark> Anzahl der Aktionspunkte.\n- Level 1: 4 AP\n- Level 2: 5 AP\n- Level 3: 6 AP\n- Level 4: 7 AP\n- Level 5: 8 AP\n\n<mark>Angriff:</mark> Angriffsschaden.\n- Level 1: 2-7\n- Level 2: 3-8\n- Level 3: 4-9\n- Level 4: 5-10\n- Level 5: 6-11\n\n<mark>Forschung:</mark> Die Rate der pro Aktion gesammelten Wissenschaftspunkte.\n- Level 1: 60 WP\n- Level 2: 90 WP\n- Level 3: 120 WP\n- Level 4: 150 WP\n- Level 5: 200 WP\n\n<mark>Plündern:</mark> Die Rate der pro Aktion geplünderten Ressourcen.\n- Level 1: Basis\n- Level 2: Basis x1,4\n- Level 3: Basis x1,8\n- Level 4: Basis x2,2\n- Level 5: Basis x2,8\n\n<mark>Erholung:</mark> Heilungstempo in der Kolonie.\n- Level 1: 15 HP/Tag\n- Level 2: 20 HP/Tag\n- Level 3: 25 HP/Tag\n- Level 4: 30 HP/Tag\n- Level 5: 35 HP/Tag"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_HEADLINE","Basis-Steuerung"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_HEADLINE","BASIS-STEUERUNG"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","Dieses Stück Land eignet sich hervorragend, um eine neue Siedlung aufzubauen. Versuche, die <mark>Kamera zu bewegen</mark>, um die Gegend zu erkunden.\n\nTastatur und Maus:\n<mark>Drehe die Ansicht mit den WASD-Tasten</mark> oder halte die <mark>rechte Maustaste</mark> gedrückt und ziehe sie. <mark>Wähle</mark> Gegenstände aus und verwende die Benutzeroberfläche mit der <mark>linken Maustaste</mark>.\n\nController:\nMit dem <mark>linken Stick</mark> kannst du <mark>die Ansicht drehen</mark>. <mark>Drücke A</mark>, um <mark>auszuwählen</mark> oder zu <mark>bestätigen</mark> und B, um die Auswahl aufzuheben oder zurückzugehen."
"#TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_HEADLINE","PROFI-STEUERUNG"
"#TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","Tastatur und Maus:\n<mark>Zoome</mark> mit dem <mark>Mausrad</mark> und <mark>schwenke</mark> oder <mark>drehe</mark> die Kamera, indem du <mark>das Mausrad gedrückt hältst</mark>.\n\nController:\n<mark>Drehe die Kamera</mark>, indem du den <mark>rechten Stick</mark> horizontal bewegst, und <mark>zoome</mark>, indem du ihn <mark>vertikal</mark> bewegst."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_HEADLINE","Plastik und Metall"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_HEADLINE","PLASTIK UND METALL"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_MESSAGE","Du musst <mark>Recycler</mark> und <mark>Schürfzüge</mark> bauen, um mehr <quad name=Plastic> <mark>Plastik</mark> und <quad name=Metal> <mark>Metall</mark> zu sammeln. Diese werfen als sekundäre Ressourcen <quad name=Fiber> <mark>Fasern</mark> und <quad name=Scrap> <mark>Abfallstoffe</mark> ab, die dir später noch zugutekommen!\n\nBeachte bitte, dass nur <mark>Kolonisten</mark> diese Ressourcen plündern können."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_HEADLINE","Lagertypen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_HEADLINE","LAGERTYPEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_MESSAGE","Die zahlreichen Ressourcen werden entsprechend ihres Typs in unterschiedlichen Lagerhäusern gelagert. Eine adäquate Lagerung gewährleistet die Brauchbarkeit und Sicherheit von Ressourcen, beugt aber auch der <mark>Verrottung</mark> vor.\n\n- <mark>Lagerplatz</mark>: Notlager für Grundbaustoffe, Lebensmittel und medizinische Ausrüstung\n- <mark>Lagerhalde</mark>: Baumaterialien wie Bretter und Metall.\n- <mark>Lebensmittellager</mark>: Alle Nahrungsmittel.\n- <mark>Lagerhaus</mark>: Weiterverarbeitete Gegenstände wie hochwertige Werkzeuge und Medikamente."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE_UPDATE","Die postapokalyptische Landschaft ist noch immer mit Narben von der Katastrophe übersät. Diese Ablagerungen müssen beseitigt werden, bevor die Kolonisten darüber laufen oder sie bebauen können. Im <mark>Sicherheit</mark>szweig des Technologiebaums findest du den Bereich rund um die <mark>Gefahrguttechnik</mark>. Schalte dort die <mark>Umweltstation</mark> frei, um dir bei dieser Aufgabe zu helfen."
"#CODEX_SOIL_TYPES_HEADLINE","BODENTYPEN"
"#CODEX_SOIL_TYPES","Es gibt drei Haupttypen von Böden, die den Bau, die Produktivität und die Effektivität der verschiedenen Gebäude beeinflussen.\n\n- <mark>Fruchtbar:</mark> Ein feuchter und saftige Bodentyp, der den besten Ernteertrag für deine Felder und höchsten Produktionsmengen für Brunnen bietet.\n- <mark>Normal:</mark> Ein hinreichend wasserreicher Boden, der immer noch einen guten Platz für Felder und Brunnen darstellt.\n- <mark>Ödland:</mark> Menschenfeindlich und trocken, auf diesem Boden können keine Felder kultiviert werden. Die Wasserquellen liegen zu tief für normale Brunnen.\n- <mark>Wälder:</mark> Bäume können auf jedem Bodentyp wachsen, aber sie haben einzigartige Effekte auf einige der Gebäude. So sind Fallensteller in dichten Wäldern effektiver.\n\nTrockene Startbedingungen verändern die Anzahl an Bodentypen und ihr Aussehen, aber du findest selbst dort fruchtbare Gegenden."
"#LOCATION_PROPERTIES_HEADLINE","EIGENSCHAFTEN VON ORTEN"
"#LOCATION_PROPERTIES","Mehrere Orte auf der Weltkarte besitzen unterschiedliche Eigenschaften, die du vielleicht in Betracht ziehen solltest.\n\nJeder Ort verfügt über einen <mark>Verteidigung</mark>swert, der anzeigt, wie gut die dort verschanzten Gegner Angriffen widerstehen können. Von Banditen und Banditenlagern eingenommene Orte setzen den Verteidigungswert ein, um den Schaden zu verringern, den du verursachst. Die <mark>Ressourcen</mark> zeigen an, welche Materialien du dort plündern kannst. Der <mark>Bedrohung</mark>swert gibt an, wie viel Schaden dein Spezialist während einer Plündermission ertragen kann und <mark>Gefahr</mark> zeigt die Wahrscheinlichkeit dessen an.\n\nEinige Orte sind von Banditen besetzt, die erst besiegt werden müssen, bevor du mit dem Plündern dort beginnen kannst. Manchmal wird ein gesamter Bereich von einem mächtigen Banditenlager kontrolliert, das zuerst beseitigt werden muss, bevor du etwas anderes unternehmen kannst.\n\nMache dir diese Infos zunutze, bevor du dich für einen Ort und die passenden Spezialisten entscheidest."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_HEADLINE","Außenposten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_HEADLINE","AUßENPOSTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_MESSAGE","<mark>Outposts</mark> are used to expand the colony's influence over new sectors on the world map. They can be used to gather science points, find survivors, heal specialists or be used drop-off points for resources.\n\nYou can build outposts by training specialists to become <mark>settlers</mark> at an <mark>outpost depot</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","HANDELN"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","HANDELN"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Der Handel mit Gemeinschaften auf der Weltkarte ist ein guter Weg, um an nötige Ressourcen zu gelangen. Erforsche dafür zunächst den Punkt <mark>""Tauschhandel""</mark> im Technologiebaum und errichte ein <mark>Handelszentren</mark>. Entdeckte <mark>Gemeinschaften</mark> können über das Handelssymbol auf der Weltkarte aufgerufen werden."
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","HANDELRICHTLINIEN"
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY","Eine Währung, die von allen Gemeinschaften anerkannt wird, sind <mark>Silbermünzen</mark>, die du zum Kauf oder Verkauf von Waren verwendest. Mit etwas Glück kannst du Münzen bei der <mark>Plünderung</mark> von Orten finden. Jede Gemeinschaft verfügt über einzigartige Ressourcen, es lohnt sich also, die Karte zu erforschen, um die besten Angebote zu finden.\n\nDu wirst merken, dass die Preise je nach deiner <mark>Reputation</mark> variieren können. Je höher deine Reputation bei einer Gemeinschaft, desto günstiger die Preise, was jedoch auch umgekehrt gilt. Es lohnt sich, gute Beziehungen zu pflegen!\n\nSobald ein Handel abgeschlossen ist, werden die Ressourcen in deine Kolonie gebracht und bei der Ankunft im Torlager abgelegt. Du kannst so viele aktive Handelsverträge abwickeln, wie du Arbeiter im <mark>Handelszentrum</mark> beschäftigst."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_HEADLINE","AUTOS"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_HEADLINE","AUTOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_MESSAGE","Was für ein Glück! Du hast ein <mark>verlassenes Auto</mark> gefunden! Ein Fahrzeug hilft dir dabei, Spezialisten und Ressourcen schnell und effizient auf der Karte zu befördern. Autos gehen jedoch mit der Zeit kaputt (oder ihnen geht der Sprit aus) und müssen zur Reparatur in eine <mark>Garage</mark> der Kolonie gebracht werden."
"#TUTORIAL_CODEX_CARS_HEADLINE","AUTOTYPEN"
"#TUTORIAL_CODEX_CARS","Es gibt mehrere Typen von Autos im Spiel, die jeweils über ihre Stärken und Schwächen verfügen. \n-Kombilimousine: Schneller Wagen mit begrenzter Transportkapazität.\n- Limousine: Kann mehr Spezialisten befördern, als die Kombilimousine.\n- Kombi: Größtes Frachtvolumen auf Kosten der Geschwindigkeit.\n- Geländewagen: Robust und zuverlässig; für jedes Gelände geeignet.\n- Bus: Groß und geräumig, aber schrecklich langsam.\n- Lieferwagen: Standardfahrzeug für Transporte aller Art.\n\nAutos verwenden ebenso wie Spezialisten <mark>Aktionspunkte</mark> und werden auf dieselbe Art und Weise über die Karte bewegt. Ihr Vorteil besteht darin, dass sie mehrere Spezialisten schnell über große Distanzen befördern können, diese müssen jedoch erst aussteigen, um Aktionen durchführen zu können. Zum Aussteigen rotiere die aktive Auswahl durch Anklicken oder wiederholtes Drücken von A über dem Fahrzeug. Sobald der gewünschte Spezialist aktiv ist, weise ihn an, sich vom Auto zu entfernen.\n\nAlle Autos sind zu Beginn kaputt und müssen zur Reparatur in die Kolonie gebracht werden. Kaputte Autos bewegen sich mit der halben Höchstgeschwindigkeit. Sie verbrauchen sich auch beim Fahren und benötigen weitere Wartung."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_HEADLINE","AUTOS REPARIEREN"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_HEADLINE","AUTOS REPARIEREN"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Auf der Weltkarte gefundene Autos sind normalerweise kaputt und bewegen sich nur mit halber Höchstgeschwindigkeit. Sie sollten zunächst in die Kolonie gebracht und in <mark>Garagen</mark> repariert werden."
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE_HEADLINE","BENZIN"
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE","Benzin wird verwendet, um Autos anzutreiben. Es kann auf der Weltkarte gefunden, bei bestimmten Gemeinschaften erworben oder in der Kolonie hergestellt werden. Für die Herstellung von Benzin musst du <mark>Sonnenblumen</mark> auf den Feldern wachsen lassen, deren Kerne zu Öl gepresst und in der <mark>Raffinerie</mark> weiterverarbeitet werden."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_HEADLINE","Garagen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_HEADLINE","GARAGEN VERWENDEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_MESSAGE","Auf der Weltkarte gefundene <mark>Fahrzeuge</mark> müssen in die Kolonie gebracht und dort in <mark>Garagen</mark> repariert werden. Sind keine Plätze verfügbar, warten die Autos in der Reihenfolge ihrer Ankunft auf freie Stellen.\n\nGaragen benötigen <mark>Spezialisten</mark>, die Reparaturen durchführen, sowie <quad name=Fuel> <mark>Treibstoff</mark> für den Betrieb."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","Autos auf die Weltkarte schicken"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","AUTOS AUF WELTKARTE SCHICKEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Sobald ein Auto repariert ist, erstelle ein <mark>Team</mark> im Garagenmenü. Damit wird das Auto mitsamt der darin befindlichen Spezialisten auf die Weltkarte geschickt."
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","TEAMS AUF DER WELTKARTE"
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE","Sobald die Reparatur abgeschlossen ist, erscheint das Auto auf der Weltkarte und der verantwortliche Spezialist wird automatisch auch als Fahrer zugewiesen.\n\nIn der Gebäudeninfo der Garage können ganze Spezialistenteams zusammengestellt werden, indem mehrere Spezialisten einem Auto zugewiesen werden. Wähle dazu einen leeren Spezialistenplatz, woraufhin sich ein Menü mit allen in der Kolonie verfügbaren Spezialisten öffnet. \n\n Alle zugewiesenen Spezialisten fahren als Gruppe in diesem Auto, sobald es über die Weltkarte geführt wird und bis sie angewiesen werden, auszusteigen.\n\nSpezialisten können auf der Weltkarte ohne Einschränkung ein- und aussteigen. Sobald sie eine Mission beginnen sollen, müssen sie zunächst den Wagen verlassen. Wenn ein Spezialist in ein Auto einsteigt, nimmt er alle seine Ressourcen mit sich. Sollte er in einem Kampf gegen Banditen getötet werden, bleiben seine Ressourcen sicher im Auto. Das Auto und die Ressourcen können zu einem späteren Zeitpunkt von einem anderen Spezialisten aufgelesen werden.\n\nDamit ein Spezialist den Wagen verlassen kann, rotiere die aktive Auswahl durch Anklicken oder wiederholtes Drücken von A über dem Fahrzeug. Sobald der gewünschte Spezialist ausgewählt ist, weise ihn an, sich vom Auto zu entfernen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_HEADLINE","Gemeinschaften"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_HEADLINE","GEMEINSCHAFTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_MESSAGE","Du bist nicht allein in der Welt. Weitere <mark>Gemeinschaften</mark> hegen ebenfalls einen Anspruch auf ihren Teil der Weltkarte. Wähle die Gemeinschaft aus, die du gerade entdeckt hast, um mit ihr in Kontakt zu treten und einen Austausch zu beginnen. Unterschiedliche Gemeinschaften haben unterschiedliche Dinge zum Tauschen im Angebot. Erforsche die Karte, um weitere Siedlungen zu entdecken."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","Bereite dich auf eine Katastrophe vor"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","BEREITE DICH AUF EINE KATASTROPHE VOR"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Wenn eine Katastrophe droht, musst du vorbereitet sein. So halten etwa <mark>Heizöfen</mark> deine Unterkünfte im Falle von Winterstürmen warm, <mark>Latrinen</mark> stärken die Immunität deiner Kolonisten und in <mark>medizinischen Zelten</mark> können diverse Beschwerden geheilt werden. Details zu drohenden Katastrophen werden in der Katastrophenbenachrichtigung angezeigt, damit du dich entsprechend vorbereiten kannst."
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","ANTIKATASTROPHEN-GEBÄUDE"
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER","<mark>Heizgeräte</mark>: Heizgeräte, wie Heizöfen und Heizkörper, halten im Winter die Kolonie warm, indem sie Unterkünfte und Arbeitsplätze heizen. Die Kolonisten wärmen sich in ihren Häusern auf. Ohne diese Möglichkeit können sie während <mark>Winterstürmen</mark> erfrieren, mache das Heizen also zu deiner Top-Priorität.\n<mark>Medizinische Gebäude</mark>: In medizinischen Zelten und dem besser ausgestatteten Feldhospital kannst du deine kranken Kolonisten behandeln. Diese Gebäude sind nicht nur in Fall von <mark>radioaktiven Niederschlägen</mark> und <mark>Pandemien</mark> extrem wichtig, sondern auch im Alltag.\n\n<mark>Wasserbehälter</mark>: Wasserspeicher und Pumpen verlieren in trockenen Perioden an Effizienz, <mark>Hitzewellen</mark> und Epidemien erhöhen den Bedarf, weshalb ein Wasservorrat lebenswichtig ist. Trinkwasser kann in Trinkwasserspeichern aufbewahrt oder in Wassertürmen für Gebäude reserviert werden.\n\n<mark>Latrine</mark>: Baue Latrinen, um den Kolonisten einen hygienischen Mindeststandard zu gewährleisten. Latrinen sind gleich zu Beginn des Spiels erhältlich und bilden die einfachste Methode, um die Ausbreitung von Krankheiten bei Ausbrüchen einzudämmen.\n<mark>Sauna</mark>: Eine Sauna hält die Leute sauber und verringert das Krankheitsrisiko. Je größer die Kolonie, desto höher der Bedarf, achte also darauf, genug Schwitzhütten zu errichten!\n\n<mark>Instandhaltungswerk</mark>: Wer einige Kolonisten Reparaturarbeiten zuweist, kann seine Gebäude vor der Zerstörung durch <mark>Meteorschauer</mark> bewahren. Die Arbeiter kümmern sich auch darum, kontaminierte Gebäude wieder sauber zu schrubben.\n\n<mark>Blitzableiter</mark>: Baue Blitzableiter, sobald du sie freigeschaltet hast, um die Stromversorgung und die Verbraucher vor <mark>Magnetstürmen</mark> zu schützen. Dieser majestätisch hohe elektrische Leiter schützt Gebäude vor Kurzschlüssen. Errichte Blitzableiter neben Kraftwerken, um sie vor Blitzeinschlägen zu schützen. Der einzige Nachteil besteht darin, dass sie regelmäßig repariert werden müssen, um überladen zu werden.\n\n<mark>Radar</mark>: Der Radar stellt eine große Hilfe im Fall von Katastrophenfällen dar, weil er dir Zeit gewährt, sich auf sie vorzubereiten. Während Kolonisten eine drohende Katastrophe normalerweise einen Tag vorher herannahen sehen, gibt ihnen der Radar dreimal so viel Zeit, um sich auf die drohende Gefahr einzustellen.\n\nEinige dieser Gebäude müssen zunächst im <mark>Technologiebaum</mark> freigeschaltet werden – für Wissenschaftspunkte, die auf der Weltkarte gefunden werden."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","Beschädigte Nutzpflanzen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","BESCHÄDIGTE NUTZPFLANZEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Die Belastbarkeit von Nutzpflanzen hat ihre Grenzen. Sie können an Katastrophen eingehen, wie Hitzewellen und radioaktiven Niederschlägen oder durch Schädlingsbefall beschädigt werden. Schütze deine Pflanzen, bevor sie eingehen oder ernte sie, bevor es zu spät ist."
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","WIDERSTANDSKRAFT VON NUTZPFLANZEN"
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS","Nutzpflanzen haben unterschiedliche Stufen von <mark>Widerstandskraft</mark>. <mark>Mais</mark> zum Beispiel ist sehr anfällig, während <mark>Kartoffeln</mark> auch unter schwierigen Bedingungen überleben können. Die Widerstandskraft der einzelnen Nutzpflanzen kannst du in der Samenauswahl einsehen.\n\nDenke daran, deine Pflanzen regelmäßig zu kontrollieren, um zu sehen, ob es ihnen gut geht!"
"#CODEX_HEAT_WAVE_HEADLINE","HITZEWELLE"
"#CODEX_HEAT_WAVE","Eine intensive und drückende Hitze überzieht die Gegend und alle Feuchtigkeit verdampft. Die Kolonisten haben Mühe, bei der Arbeit ausreichend zu trinken und nicht zu überhitzen. Seen trocknen aus und Pflanzen verdorren im trockenen Boden.\n\n- Kolonisten trinken doppelt so viel wie gewöhnlich\n- Die Nutzpflanzen auf offenen Feldern leiden\n- Baue und fülle Wasserspeicher und halte Nahrung vorrätig, um zu überleben."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","ERNÄHRUNG VON KOLONISTEN"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES","In deiner Kolonie kann auf unterschiedliche Art und Weise Nahrung produziert werden. Die einfachste Methode ist es, deine Kolonisten anzuweisen, <mark>Beeren</mark> im Umkreis deines Ausgangspunktes zu sammeln. Wähle dazu das <mark>Lebensmittellager</mark> aus und weise die <mark>Arbeitszone</mark> den Beerenbüschen zu. Dies bietet dir eine schnelle, aber leider nur kurzfristige Möglichkeit, deine Lager aufzufüllen.\n\nBeachte bitte, dass einseitige Ernährung zu Mangelernährung oder verstärkter <mark>Verschmutzungsaufnahme</mark> führen kann. Im Statistikmenü kannst du alle Lebensmittel und ihre Werte überprüfen.\n\nEine langfristigere Lösung stellt der Bau von Hütten von Fallenstellern und (falls Seen in der Nähe sind) Fischerhütten dar. Beide liefern dir einen stetigen Vorrat an Wildfleisch und Fischen, aber können nur schwer genug für eine große Kolonie bereitstellen. Diese Aufgabe übernehmen Felder.\n\nDu kannst Felder kostenlos anlegen, aber du brauchst einen normalen oder vorzugsweise fruchtbaren Boden, um Erträge zu erzielen. Bis zur Ernte kann es lange dauern, aber du erhältst große Mengen an Mais, Kartoffeln und Kohl - abhängig davon, welche <mark>Samen</mark> verfügbar sind. Neue <mark>Nutzpflanzen</mark> wachsen schneller oder liefern eine größere Ernte, behalte also immer ihre Samen im Auge.\n\nZu den fortschrittlichen Methoden der Nahrungsproduktion zählen <mark>Viehfarmen</mark> und <mark>Insektenfarmen</mark>, die der Kolonie Proteine liefern. Der Ertrag aus den Viehfarmen zusammen mit dem der Fallensteller lässt sich mit dem aus den Feldern vergleichen.\n\nDie Nahrungsproduktion ist sehr störanfällig für <mark>Katastrophen</mark> und ähnliche Zwischenfälle. Daher ist es notwendig, einen ausreichenden Vorrat an unterschiedlichen Nahrungsmitteln anzulegen und sicherzustellen, dass ausreichend Lagerraum vorhanden ist, weil sie schnell <mark>verderben</mark> oder <mark>gestohlen</mark> werden können.\n\nAuf der Weltkarte kannst du auch Essen aus verlassenen Farmen und Diners plündern. Ein <mark>Spezialist</mark> kann sein Gewicht in Gold wert sein, wenn er in Notlagen mehr Essen in die Kolonie bringt."
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME_HEADLINE","SPIELGESCHWINDIGKEIT"
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME","In der linken unteren Bildschirmecke kannst du das Spiel <mark>pausieren</mark> und <mark>beschleunigen</mark>. Du kannst die Geschwindigkeit entweder mit deiner <mark>Maus</mark>, den Ziffern 1-3 und der Leertaste auf deiner <mark>Tastatur</mark> oder dem Steuerkreuz deines <mark>Controllers</mark> ändern. Einige Ereignisse werden das Spiel automatisch anhalten, bis sie abgeschlossen sind."
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","ARBEITER"
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS","In Gebäuden können ein oder mehrere <mark>Kolonisten</mark> arbeiten. Du kannst einige Arbeiter abziehen und woanders zuweisen oder zusätzliche Arbeiter hinzufügen, um die Produktivität eines Gebäudes zu erhöhen. Das erfordert normalerweise die Freischaltung einer Technologie im <mark>Technologiebaum</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR_HEADLINE","REPARATUR"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR","Repariere Gebäude mit Materialien, indem du <mark>Reparatur</mark> auswählst. Qualmende Gebäude können noch immer genutzt werden, aber werden vielleicht zerstört, wenn sich noch einmal beschädigt werden. Brennende Gebäude werden geschlossen und stürzen zusammen, wenn sie nicht repariert werden.\n\nDu kannst später <mark>Instandhaltungswerke</mark> bauen, um die Reparaturaufgaben zu automatisieren."
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING_HEADLINE","NUTZPFLANZEN"
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING","Deine Kolonisten bauen die ausgewählte Nutzpflanze so lange an, bis du dich umentscheidest. Neue Samen werden erst dann gepflanzt, wenn die Ernte abgeschlossen ist.\n\nNeue Nutzpflanzen können angebaut werden, nachdem du ihre <mark>Samen</mark> bei einem Handel, von einem Händler oder als Belohnung in einem Ereignis erhalten hast. Halte die Augen danach auf, um deine Produktion zu verbessern."
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS_HEADLINE","KOLONISTEN HEILEN"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS","Wenn sich ein Kolonist infiziert, mutiert, verletzt wird oder die Strahlenkrankheit bekommt, baue ein <mark>medizinisches Zelt</mark> und weise ihm Personal zu, damit man sich so schnell wie möglich um seine Beschwerden kümmern kann. Die <mark>Beschwerden</mark> sorgen für eine sich verschlechternde Gesundheit und andere negative Effekte, wenn sie nicht behandelt werden.\nMedikamente erhöhen die Heilungsgeschwindigkeit signifikant und werden automatisch aus dem Lager verabreicht, falls sie verfügbar sind. <quad name=Medicine> <mark>Medikamente</mark> helfen bei Verletzungen, <quad name=Iodine> <mark>Jodtabletten</mark> bei der Strahlenkrankheit und <quad name=Antibiotics> <mark>Antibiotika</mark> bei Infektionen.\n\nUm die Menge von Infektionen zu reduzieren, solltest du den Bau von <mark>Latrinen und Saunas</mark> in Betracht ziehen, um die Leute sauber und gesund zu erhalten. Saunas können im <mark>Technologiebaum</mark> freigeschaltet werden.\n\nBeachte bitte, dass nicht alle Beschwerden medizinisch behandelt werden können. <mark>Unterkühlte</mark> Kolonisten benötigen beheizte Unterkünfte, um sich aufzuwärmen, während <mark>verzweifelte</mark> Kolonisten sich nach mehr Zufriedenheit sehnen. Müde oder <mark>erschöpfte</mark> Kolonisten brauchen eine kurze Pause von harter Arbeit und eine gute Portion Schlaf unter einem Dach."
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","ABRISS"
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING","Öffne das <mark>Baumenü</mark>, um ein Gebäude abzureißen und klicke auf <mark>Abreißen</mark>. So erhältst du einen Teil der Baumaterialien zurück, die in einer Notlage durchaus nützlich sein können. Das Abreißen eines Lagergebäudes zerstört nicht die darin befindlichen Ressourcen."
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","WIRKUNGSBEREICHE"
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS","Einige Gebäude, wie <mark>Brunnen</mark> oder <mark>Fischerhütten</mark>, sind von effektiven Bereichen umgeben, in denen sie aktiv sind. Um die maximale Produktion erzielen zu können, stelle sie an Orten auf, die am vorteilhaftesten für sie sind.\n\nEinige Gebäude können nicht innerhalb der effektiven Bereiche anderer Gebäude errichtet werden. Verteile sie mit Abstand auf der Karte und überwache die Effizienzanzeige, um den vollen Nutzen aus ihnen zu ziehen."
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","VERSCHMUTZUNG ENTFERNEN"
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS","Gebäude in der Nähe von Ablagerungsstätten sind mit Risiko behaftet. Sie geben konstant Strahlung ab und können bei Explosionen bisweilen tödliche Gifte freisetzen, weshalb man sie am Besten meiden sollte.\n\nErforsche <mark>Gefahrguttechnik</mark>, um <mark>Umweltstationen</mark> zu bauen und Ablagerungen sicher zu entsorgen. Die gesammelten <quad name=Pollution> <mark>Ablagerungen</mark> müssen sicher in <mark>Deponien</mark> gelagert werden, um zu verhindern, dass die Behälter auslaufen oder gar explodieren!\n\nGebäude, die über längeren Zeitraum Strahlung ausgesetzt sind, werden <mark>verseucht</mark>. Verseuchte Gebäude müssen von Kolonisten gesäubert werden, bevor sie wieder genutzt werden können."
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC_HEADLINE","VERFEINERUNG"
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC","Plastik und Metall werden als Baumaterialien und für andere Produkte verwendet. Metall, Fasern und Abfallstoffe können weiterverarbeitet werden: Aus Metall wird <quad name=Tools> <mark>Werkzeug</mark> im <mark>Werkzeugladen</mark> hergestellt; aus Fasern entsteht <quad name=Cloth> <mark>Kleidung</mark> beim <mark>Schneider</mark> und aus Abfall werden <quad name=Parts> <mark>Teile</mark> in der <mark>Werkstatt</mark>. Metall und Teile werden für die Herstellung von <quad name=Guard_Rifle> <mark>Waffen</mark> beim <mark>Waffenschmied</mark> verwendet.\n\n- <mark>Werkzeug</mark>: Anständiges Werkzeug beschleunigt die Arbeit in der Kolonie.\n- <mark>Kleidung</mark>: Kleidung schützt gegen Strahlung und Kälte.\n- <mark>Waffen</mark>: Werden von Kolonisten und Wachen zum Schutz gegen wilde Tiere und Eindringlinge verwendet.\n\n Alle Gegenstände gehen irgendwann kaputt und müssen ersetzt werden. Manche Rezepte ergeben robustere Produkte, die dann aber auch entsprechend teurer in der Herstellung sind.\n\nErforsche „Industrieller Abbau“, um Extraktoren zu bauen, wenn die oberirdischen Vorräte leer sind. Unter Tage findest du dieselben Ressourcen, allerdings in viel größeren Mengen. Diese Technologie bietet dir außerdem Zugang zu <mark>Seltenen Metallen</mark>, die in der <mark>Elektronikfabrik</mark> zu den wertvollsten Materialien verarbeitet werden können – <quad name=Component><mark>Komponenten</mark>"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES_HEADLINE","PROFI-LAGERUNG"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES","Manche Lager müssen im <mark>Technologiebaum</mark> freigeschaltet werden, bevor du sie bauen kannst. Das betrifft folgende Lager:\n\n- <mark>Allgemeines Lagerhaus</mark>: Lager für große weiterverarbeitete Gegenstände und Nahrung.\n- <mark>Atommülllager</mark>: Lager für gefährlichen Nuklearabfall aus der Umweltstation."
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS_HEADLINE","AUßENPOSTEN ERRICHTEN"
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS","To set up an outpost first build the <mark>outpost depot</mark> in the colony. Once built, select an available specialist to train and press <mark>create settler</mark> from the building's info panel. <mark>Note that you will lose the selected specialist and this action is irreversible!</mark>\n\nAfter confirmation, the new settler unit is sent to the world map and can be commanded to find a suitable location. Outposts can be built on any <mark>neutral sector</mark>, meaning sectors <mark>without another outpost</mark>, a <mark>bandit camp</mark> or a <mark>society</mark>.\n\n-Research outpost: These outposts gather an amount of science points each turn. The amount varies depending on the locations within each sector. Locations occupied by bandits do not produce science points.\n-Survivor outpost: Aimlessly wandering survivors can be recruited to join the colony. They are the easiest to find in urban and temperate areas, whereas they are less likely to be found in biomes like desert and tundra.\n-Transport station: Moving a specialists into the outpost prepares a convoy of the resources they were carrying and sends it automatically back to the colony.\n-Medical outpost: Specialists can patch up while on the go by visiting one of these stations. Medical outposts can be set up almost anywhere on the map."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","SPEZIALISTEN HEILEN"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY","Die Spezialisten sind nicht unverwundbar. Sie können im <mark>Kampf</mark> gegen Banditen verletzt werden oder wenn sie beim Plündern oder Erforschen von Orten auf <mark>Gefahren</mark> stoßen.\n\nHeilung kann nur in der Kolonie erfolgen. Das Genesungstempo hängt von der Schwere der Verletzungen und dem <mark>Erholung</mark>swert ab. Weitere Infos zu den Heilungswerten findest du im Abschnitt <mark>Spezialistenfertigkeiten</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS_HEADLINE","AKTIONSPUNKTE VERWENDEN"
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS","Aktionspunkte oder <mark>AP</mark> werden auf der Weltkarte eingesetzt. Jede Reise durch ein Sechseck verbraucht einen AP. Unterschiedlichen Spezialisten stehen bei jedem Zug unterschiedliche AP-Mengen zur Verfügung. <mark>Späher</mark> sind diejenigen mit den meisten Punkten.\n\nAktionspunkte werden jedoch nicht nur beim Bewegen verbraucht, sondern auch beim Erkunden und Kämpfen. Beim Plündern reichen sie für mehrere Züge aus.\n\nDas Reisen durch ebenes Gelände ist schneller als das Durchqueren der schlammigen Feuchtgebiete. Plane deine Route also gut!"
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT_HEADLINE","SPÄHEN"
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT","Erschließe die Karte schrittweise weiter, um neue Orte und Ressourcen aufzudecken. Wähle einen Spezialisten und einen unerforschten Sektor aus. Bestätige die Auswahl, wenn im Sektor ein Fernglas zu sehen ist. AP des Spezialisten werden zweimal täglich wieder aufgefüllt."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_HEADLINE","Spezialisten in der Kolonie"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_HEADLINE","SPEZIALISTEN IN DER KOLONIE"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_MESSAGE","Du kannst <mark>Spezialisten</mark> in der Kolonie befehlen, sich zu <mark>bewegen</mark> oder Gegner <mark>anzugreifen</mark>, indem du sie auswählst, das Ziel markierst und einen Befehl zum Bewegen oder Angreifen gibst. Spezialisten spielen eine wichtige Rolle in der Verteidigung der Kolonisten vor <mark>wilden Tieren</mark> und anderen Gefahren.\n\nDu findest alle lebendigen Wesen ganz einfach, indem du <mark>'L'</mark> auf der Tastatur oder den <mark>rechten Stick</mark> am Controller drückst"
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING_HEADLINE","TIERE"
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING","In der Umgebung der Kolonie leben diverse Tierarten, die sich je nach ihrer Stärke unterscheiden. Du musst stets Vorsicht walten lassen, wenn du Gebäude errichtest oder den Kolonisten aufträgst, Ressourcen außerhalb der Siedlung zu sammeln.\n\n<mark>Stattliches Reh</mark>– Friedliche Spezies, die sich allerdings zu verteidigen weiß, wenn sie bedroht wird.\n\n<mark>Wilde Maus</mark>— Die von Natur aus friedlichen Mäuse können ganz schön aggressiv werden, sobald man sie verärgert.\n\n<mark>Rattenkäfer</mark>– Diese Kreaturen sehen zwar unschuldig aus, doch ein ganzer Schwarm von ihnen kann jedem Kolonisten gefährlich werden. Sie sind besonders nachts leicht zu entdecken, weil ihre Augen in der Dunkelheit rot glühen!\n\n<mark>Wildschwein</mark> – Wildschweine haben Stacheln auf dem Rücken und sehen furchterregend aus. Bei diesen mutierten Schweinen ist auf jeden Fall Vorsicht geboten.\n\n<mark>Bär</mark> – Mit diesen ""Teddys"" ist nicht zu spaßen. Selbst Spezialisten mit Kampferfahrung kommen kaum gegen sie an.\n\n<mark>Sandwurm</mark> – Sandwürmer sind die furchterregendsten Tiere der Umgebung. Sie können sich im Boden verstecken und greifen Kolonisten und Spezialisten aus dem Hinterhalt an. Sie sind extrem stark, halte also Ausschau nach ihren Köpfen, die aus dem Boden lugen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_HEADLINE","Kampf am Tor"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_HEADLINE","BANDITENÜBERFALL"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_MESSAGE","Du wirst ab und zu Besuch von <mark>Banditen</mark> bekommen und die Chancen stehen hoch, dass diese Zusammenstöße eskalieren und sich zu Feuergefechten ausweiten. Versuche, deine Kräfte zu verstärken, das Tor zu bewaffnen oder etwas Zeit zu gewinnen, indem du die Banditen bestichst."
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT_HEADLINE","FEINDE IN DER KOLONIE"
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT","Koloniekämpfe sind in drei Phasen unterteilt: <mark>Verhandlungen</mark>, <mark>Kampf am Tor</mark> und, wenn es sich gar nicht mehr vermeiden lässt, <mark>Kampf in der Kolonie</mark>.\n\nManchmal schlagen Banditen Deals vor, die dir etwas Zeit einbringen. Auch schlaue Aktionen können die Situation entschärfen. Wer den Kampf vermeiden will, muss dafür fast immer Ressourcen opfern, weshalb es sich lohnt, stets einen Vorrat diverser Güter bereitzuhalten.\n\nOft ist ein Kampf jedoch unausweichlich. Ein aufgewertetes Tor kann die Banditen länger aufhalten und manchmal sogar ganz davon abhalten, es zu <mark>durchbrechen</mark>.\n\nSobald das Tor durchbrochen ist, geht der Kampf in die letzte Phase. Innerhalb der Kolonie versuchen die Banditen dann, möglichst viele Gebäude zu zerstören und Kolonisten zu verletzen, um die unbewachten <mark>Ressourcen</mark> zu plündern. Spezialisten und Kolonisten versuchen, die Angreifer zurückzudrängen und es kann zu Opfern kommen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","Schicke Spezialisten auf die Weltkarte"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","SCHICKE SPEZIALISTEN AUF DIE WELTKARTE"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","<mark>Das Tor</mark> ist offen und es ist Zeit, die Welt zu erkunden! Du kannst <mark>Spezialisten</mark> auf die Weltkarte schicken, indem du sie auswählst und die Option <mark>Auf Weltkarte schicken</mark> in ihrem Infomenü auswählst. So einfach ist das!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_HEADLINE","Kolonisten-Hygiene"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_HEADLINE","KOLONISTEN-HYGIENE"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_MESSAGE","Für Kolonisten kann es bisweilen schwer sein, in der Einöde auf ihre persönliche <mark>Hygiene</mark> zu achten. Schmutzige Kolonisten werden schnell unzufrieden und fangen sich öfter Krankheiten ein. Hilf ihnen, indem du eine <mark>Latrine</mark> im Gebäudemenü baust!\n\nLeider <mark>verseuchen</mark> Latrinen ihre Umgebung und es empfiehlt sich, sie am Rand der Kolonie zu bauen."
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE_HEADLINE","HYGIENE"
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE","Kolonisten werden <mark>ungepflegt</mark>, wenn sie keinen Zugang zu Sanitätsgebäuden haben. Dazu gehören <mark>Latrinen</mark>, die hygienische Grundversorgung gewährleisten und <mark>Saunas</mark>, in denen sich die Kolonisten gründlich säubern können. Eine Sauna kannst du im <mark>Technologiebaum</mark> freischalten.\n\nDenke daran, dass der Bedarf nach Hygieneeinrichtungen mit jedem neuen Kolonisten wächst und du die entsprechenden Anlagen in ausreichender Menge zur Verfügung stellen musst."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_HEADLINE","Feindselige Kolonisten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_HEADLINE","FEINDSELIGE KOLONISTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_MESSAGE","Unzufriedene Kolonisten oder Überlebende können manchmal <mark>feindselig</mark> werden. Sie richten dann Chaos an, indem sie andere verletzen, Gebäude beschädigen und plündern. Errichte <mark>Wachtürme</mark>, um Wachen und <mark>Waffenschmiede</mark> einzusetzen und zum Schutz der Kolonie adäquate Waffen herzustellen."
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE_HEADLINE","SICHERHEIT DER KOLONIE"
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE","<mark>Feindseligen</mark> Kolonisten ist nicht mehr zu helfen. In ihrer Verzweiflung zerstören sie Gebäude, verletzen Kolonisten und stehlen Ressourcen. Sie werden deshalb wie eindringende <mark>Banditen</mark> behandelt.\n\nJe <mark>unglücklicher</mark> die Kolonisten, desto eher werden sie feindselig. Erhöhe den Lebensstandard, indem du für <mark>nahrhafte Speisen</mark>, <mark>sanitäre Anlagen</mark> und bessere <mark>Unterkünfte</mark>. Du solltest dir auch gut überlegen, wen du durch das <mark>Tor</mark> in die Kolonie lässt.\n\n<mark>Wachposten</mark> garantieren, dass neue feindseligen Kolonisten schnell und effektiv beseitigt werden. Zugewiesene Arbeiter agieren als <mark>Wachen</mark> und sorgen für die Sicherheit der Kolonie. \n\n<mark>Waffenschmiede</mark> versorgen Wachen mit aufgerüsteten Waffen. Diese Waffen nutzen sich mit der Zeit ab, du solltest also die Produktion aufrecht erhalten."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_HEADLINE","Unterernährung"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_HEADLINE","UNTERERNÄHRUNG"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_MESSAGE","Deine Kolonisten benötigen eine ausgewogene Diät aus <mark>Gemüse</mark> und <mark>Fleisch</mark>, du musst also dafür sorgen, dass beides ständig verfügbar ist. <mark>Unterernährung</mark> kann bei anhaltendem Zustand zum Tode führen."
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION_HEADLINE","ERNÄHRUNG"
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION","Kolonisten benötigen eine kontinuierliche Versorgung mit <mark>Fleisch</mark> und <mark>Gemüse</mark>. Zu Fleisch gehört unter anderem <mark>Wild</mark>, <mark>Fisch</mark> und einige Insekten. Gemüse umfasst <mark>Beeren</mark> und die meisten Getreidesorten, die auf <mark>Feldern</mark> angebaut werden, wie <mark>Mais</mark> und <mark>Kartoffeln</mark>.\n\nEinige Lebensmittel eignen sich zwar gut dafür, die Mägen der Kolonisten zu füllen, verfügen jedoch über keine Nährstoffe, um sie langfristig am Leben zu halten.\n\n<mark>Unterenährten</mark> Kolonisten mangelt es an lebenswichtigen Nährstoffen. Bietest du deinen Leuten ausgewogene Mahlzeiten an oder müssen sie mit Rohkost einer Sorte vorlieb nehmen? In <mark>Kochhäusern</mark> und <mark>Kantinen</mark> können nahrhafte Mahlzeiten zubereitet werden. Es kann bisweilen mehrere Tagen dauern, bis sich eine Besserung einstellt.\n\n<mark>Wohlgenährte</mark> Kolonisten genießen eine ausgewogene Diät aus Fleisch- und Gemüsemahlzeiten. Satte Bewohner sorgen sich gut um die Kolonie, weshalb dieser Status empfohlen wird."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","Produktionslimits"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","PRODUKTIONSLIMITS"
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","Du kannst <mark>Produktionslimits</mark> für Ressourcen festlegen, die bei <mark>Schneidern</mark> oder in anderen Gebäuden produziert werden, um Lagerraum freizuhalten und deine Kolonisten mit wichtigeren Aufgaben zu betrauen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","Gebäude benötigen Ressourcen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","WASSER UND GEBÄUDE"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","Gebäude benötigen verschiedene Ressourcen, um richtig zu funktionieren, allen voran <quad name=Water> <mark>Wasser</mark>.\n\n<mark>Wassertürme</mark> versorgen Gebäude in ihrem <mark>Wirkungsradius</mark> mit Wasser. Wasser, das in rostigen Fässern aufbewahrt wird, eignet sich nicht als Trinkwasser für die Kolonie.\n\nUm zu sehen, wie es um deine Wassergebäude bestellt ist, wähle <mark>Wasser</mark> aus dem <mark>Overlay-Menü</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","Deine Spezialisten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","DEINE SPEZIALISTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","<mark>Spezialisten</mark> erkunden für dich die Wildnis. Drücke die <mark>linke Maustaste</mark> oder '<mark>A</mark>' auf dem Controller, um einen auszuwählen, oder halte die Taste gedrückt und bewege den Cursor, um mehrere zu markieren.\n\nAußerdem kannst du deine Spezialisten über das <mark>obere Spezialistenmenü</mark> finden."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_HEADLINE","Kolonie gründen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_HEADLINE","KOLONIE GRÜNDEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_MESSAGE","Es ist an der Zeit, das Gebiet für deine neue Siedlung vorzubereiten. Zuerst muss ein <mark>Lagerplatz</mark> errichtet werden, der dir deine ersten Ressourcen bereitstellt. Finde einen geeigneten Ort und platziere das Lager mithilfe des <mark>Gebäudemenüs</mark>!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_HEADLINE","Kolonie einrichten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_HEADLINE","KOLONIE EINRICHTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_MESSAGE","Gute Arbeit bei deinen ersten Schritten zu einer echten <mark>Kolonie</mark>. Beachte bitte, dass du neue <mark>Gebäude</mark> freigeschaltet hast, um dieses Stück karge Wildnis in eine Siedlung zu verwandeln!\n\nDas Gebiet muss gut vorbereitet werden, damit die <mark>Kolonisten</mark> überleben können. Es ist von elementarer Bedeutung, dass für ihre Grundbedürfnisse gesorgt ist."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_HEADLINE","Am Jagen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_HEADLINE","AM JAGEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_MESSAGE","In der Umgebung wurden wilde Tiere gesichtet. Spezialisten können Wildtiere <mark>jagen</mark>, um an Fleisch zu gelangen und für Sicherheit zu sorgen, sind aber auch anfällig für deren Angriffe. Wildtiere werden sich stets verteidigen und sich nicht davor scheuen, dich anzugreifen, selbst wenn du nur unbeabsichtigt ihr Revier streifen solltest.\n\nDu kannst die Aggressivitätsstufe von Tieren überprüfen, indem du <mark>Lebewesen</mark> im <mark>Overlay-Menü</mark> auswählst."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BASIC_GATHERING_HEADLINE","Grundlagen des Sammelns"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BASIC_GATHERING_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_BASIC_GATHERING_HEADLINE","GRUNDLAGEN DES SAMMELNS"
"#TUTORIAL_DIALOG_BASIC_GATHERING_MESSAGE","Spezialisten können Basisressourcen sammeln. Schicke sie zu nahe gelegenen Lagerstätten von <quad name=Berries> <mark>Beeren</mark>, <quad name=Plank> <mark>Brettern</mark> oder <quad name=Concrete> <mark>Zement</mark>. In der oberen Leiste kannst du prüfen, wie viele Ressourcen du aktuell auf Lager hast."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_HEADLINE","Nutztiere"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_HEADLINE","NUTZTIERE"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_MESSAGE","Nutztiere, wie <mark>Schafe</mark> und <mark>Kühe</mark> sind nicht nur niedlich, sondern bringen auch Wohlstand in die Kolonie. Um Tiere zu züchten und zu halten, benötigst du <mark>Farmen</mark>, doch zuerst musst du sie beim <mark>Handeln</mark> erwerben."
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH_HEADLINE","FARMEN"
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH","Um Tiere zu züchten, musst du <mark>Tierzucht</mark> im Technologiebaum freischalten. Du kannst vier Arten von Nutztieren auf deiner Farm halten: Kühe, Schafe, Schweine und Hühner.\n\nIm Infopanel der Farm kannst festlegen, welche Tiere du züchten möchtest. Sobald du die Wahl getroffen hast, musst du nur noch die entsprechenden Tiere besorgen, am Besten durch <mark>Handeln</mark> mit anderen Gemeinschaftenauf der Weltkarte.\n\nTiere haben bestimmte Bedürfnisse, die gestillt werden müssen, damit sie gedeihen können. So kann auf einer Farm beispielsweise nur eine Tierart gezüchtet werden. Die Tiere brauchen Wasser und Nahrung, sonst gehen sie ein.\n\nAusgewachsene Tiere versorgen die Kolonie mit nützlichen Ressourcen. Sobald Fleisch benötigt wird, kannst du sie <mark>schlachten</mark> und die Versorgung sicherstellen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","Kolonisten einladen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","KOLONISTEN EINLADEN"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","Sobald du das Gefühl hast, genug Gebäude errichtet zu haben, kannst du damit beginnen, Kolonisten einzuladen. Sende ihnen ein Signal, indem du den <mark>Lagerplatz</mark> anklickst und <mark>'Leuchtsignal abfeuern'</mark> auswählst.\n\nBeachte bitte, dass du die Leute nicht wieder fortschicken kannst, sobald sie eingeladen wurden."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","Sammelnde Kolonisten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","SAMMELNDE KOLONISTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","Um Kolonisten zum Sammeln zu bewegen, musst du über eine <mark>Lagerhalde</mark> für die Sammlung von Basisressourcen und ein <mark>Lebensmittellager</mark> für Beeren, Fleisch und andere Nahrung verfügen. Errichte diese Gebäude möglichst zentral, weil dort auch Materialien gelagert und vertrieben werden."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_HEADLINE","Gebäude benötigen Energie"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_HEADLINE","ENERGIE"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_MESSAGE","Einige Gebäude benötigen <quad name=Energy> <mark>Energie</mark>, um richtig zu funktionieren. Energie kann auf unterschiedliche Art und Weise gewonnen werden und wird anschließend mit <mark>Transformatoren</mark> auf die Gebäude verteilt. Transformatoren benötigen für den Betrieb <mark>Energiespeicher und Produzenten</mark> in der Umgebung. Du kannst Energie über weite Strecken transportieren, indem du mehrere Transformatoren <mark>aneinanderreihst</mark>.\n\nUm zu sehen, wie es um deine Energiegebäude bestellt ist, wähle <mark>Energie</mark> im <mark>Overlay-Menü</mark> aus."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_HEADLINE","Erkunde deine Umgebung"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_HEADLINE","ERKUNDUNG"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_MESSAGE","Die Umgebung ist voll von nützlichen Ressourcen, zu Beginn jedoch von einem Nebel bedeckt, der von Spezialisten erkundet werden kann.\n\nWeise <mark>ausgewählte Spezialisten</mark> dazu an, ein vernebeltes Gebiet nach Beute zu erkunden, indem du es mit der <mark>rechten Maustaste</mark> oder dem '<mark>A</mark>' auf dem Controller anklickst."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_BUILDING_HEADLINE","Bauen mit Spezialisten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_HEADLINE","ERBAUER-SPEZIALISTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","Ein platziertes Gebäude ist noch nicht betriebsbereit, sondern muss zunächst errichtet werden. Öffne den Bereich Lager im Baumenü und platziere eine <mark>Lagerhalde</mark> und ein <mark>Lebensmittellager</mark> innerhalb deines erforschten Gebiets.\n\nSobald du die Gebäude platziert hast, wähle Spezialisten aus und weise sie an, <mark>sich zur Bauzone zu begeben, indem du 'A' auf dem Controller drückst</mark>. Die Spezialisten werden automatisch auf gelagerte Ressourcen zurückgreifen, vorausgesetzt, es sind genug vorhanden!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_HEADLINE","Temperaturänderung"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_HEADLINE","TEMPERATUR"
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_MESSAGE","Die Kolonisten werden es schwer haben, sich warm zu halten, wenn der Sommer nachlässt und der Winter hereinbricht.\n\nHeize ihre <mark>Unterkünfte</mark>, indem du in der Nähe <mark>Heizöfen</mark> aufstellst. Deren innerer Radius reicht aus, damit sich die Kolonisten wohl fühlen, während der äußere Radius die Gebäude recht kühl lässt.\n\nTräger halten die Heizkörper mit <mark>Brennholz</mark> am Laufen, das in einem <mark>Holzfällerlager</mark> produziert werden kann."
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE_HEADLINE","WETTEREFFEKTE"
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE","Kühles Wetter und Frost wirken sich auf die meisten Gebäude und Kolonisten negativ aus. Im Herbst und dem kurzen Frühling können sich Kolonisten eine <mark>Erkältung</mark> holen, die ihr Immunsystem schwächt. Mitten im Winter droht ihnen dann tödliche <mark>Unterkühlung</mark>, wenn sie über keine <mark>warme Behausung</mark> verfügen.\n\nUm nicht zu erfrieren, benötigen Kolonisten Unterkünfte, die von Heizgeräten, wie Öfen und Heizungen, gewärmt werden. Auch warme Arbeitsplätze helfen gegen Erkältung, obdachlose Kolonisten und Kolonisten mit ungeheizten Unterkünften halten jedoch nicht lange durch. Beachte bitte, dass du durch die Zusammenstellung mehrerer Heizöfen und die Überlappung ihrer kühleren Außenbereiche zusätzliche warme Zonen erschaffen kannst.\n\nZugefrorene Seen führen zu Betriebsstörungen in den am Ufer gelegenen Gebäuden und müssen beheizt werden, um die Produktion nicht zu gefährden. Farmtiere sind ebenfalls der Kälte ausgesetzt und sterben, wenn sie nicht warm gehalten werden.\n\nKleidung bietet etwas Schutz gegen die Naturgewalten. Je besser die Kleidung, desto länger können die Kolonisten in der Kälte verbringen, ohne negative Effekte zu verspüren. Allerdings löst Kleidung das Problem nicht allein, denn ohne ein warmes Bett können selbst optimal ausgerüstete Kolonisten erfrieren.\n\nHerbst und Frühling sind kurze Zeiträume vor und nach dem Winter, in denen sich die Temperatur dem Nullpunkt nähert. Feldfrüchte gehen ein und Kolonisten und Tiere brauchen zusätzliche Wärme, um gesund zu bleiben. Pflanzen mit höherer Widerstandskraft halten zwar länger durch, doch sobald der Wintersturm wütet, ist jedes nicht abgeerntete Feld verloren.\n\nDie Temperaturen wirken sich auch auf das Trinkverhalten der Kolonisten und ihren Bedarf nach <mark>Wasser</mark> aus. In kühlen Jahreszeiten müssen sie weniger trinken und versorgen sich teilweise durch Schnee, während Hitzewellen ihre Temperatur wesentlich erhöhen und sie deshalb doppelt so viel trinken müssen, wie üblich."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_HEADLINE","Verwendung von Ressourcen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_HEADLINE","RESSOURCEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_MESSAGE","<mark>Ressourcen</mark> bilden die Basis für alles in deiner Kolonie, seien es Gebäude oder Gegenstände. Sie können entweder direkt genutzt oder zu höherwertigen Produkten weiterverarbeitet werden.\n\nDer Bau von <mark>Straßen</mark> ermöglicht den Kolonisten, Ressourcen schneller von einem Ort zum anderen zu bringen, kann allerdings etwas Zeit in Anspruch nehmen.\n\nUm zu sehen, wie viele Ressourcen du aktuell auf Lager hast, klicke auf die <mark>obere Leiste</mark>, weitere Details findest du im <mark>Statistikmenü</mark>."
"#CODEX_WINTER_HEADLINE","WINTERSTURM"
"#CODEX_WINTER","Erste Schneeflocken und morgendlicher Frost sind die verräterischen Anzeichen für einen herannahenden Wintersturm. Die Kolonisten haben Mühe, sich warm zu halten, da das Wetter schnell von kühl auf eisig umschlägt und starker Schneefall alles auf seinem Weg begräbt.\n\nInfo und Rat:\n- Heizöfen und Heizgeräte halten Speicher und Arbeitsplätze in ihrem Wirkungsradius warm.\n- Kolonisten, die Frost ausgesetzt sind, erkälten sich und verlieren an Zufriedenheit.\n- Dauert das an, wird aus Erkältung Unterkühlung, was zu Gesundheitsverlust führt.\n- Kleidung, insbesondere aufgewertete, verringert diese Gefahr.\n- Feldfrüchte und Seen frieren ein, was zu Produktionsstillstand führt.\n- Ohne ein Heizgerät in der Nähe können Farmtiere sterben."
"#TUTORIAL_CODEX_RESOURCES_HEADLINE","GEWICHT"
"#TUTORIAL_CODEX_RESOURCES","Jede Ressource hat ein eigenes <mark>Gewicht</mark>, das bestimmt, wie viel davon in einem Zug transportiert werden kann. Je schwerer eine Ressource ist, desto mehr Runden müssen die Kolonisten drehen, um sie an einen anderen Ort zu transportieren. Das Gewicht einer Ressource kann im entsprechenden Reiter des <mark>Statistikenmenüs</mark> eingesehen werden.\n\nJede Ressource nimmt bei der Lagerung einen Platz ein. Die meisten Lagerhäuser können durch die Erforschung nützlicher <mark>Technologie</mark> erweitert werden. Den Zustand deiner Lager kannst du im Reiter 'Gebäude' des Statistikenmenüs einsehen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_HEADLINE","Gebäude aufwerten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_HEADLINE","GEBÄUDE-UPGRADES"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_MESSAGE","Bestimmte Gebäude können weiterentwickelt werden, wenn die Technologie fortschreitet. Die Freischaltung von Upgrade-Technologie macht diese Option verfügbar, was jedoch nicht bedeutet, dass sie auch automatisch anwendbar ist.\n\nWähle das betroffene Gebäude und klicke auf <mark>Upgrade</mark> im dazugehörigen Infomenü. Mit dem Upgrade wird das alte Gebäude abgerissen, du solltest deine Optionen also sorgfältig abwägen, da es kein Zurück mehr gibt."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_XBOX","Wenn sich der Spezialist auf der Weltkarte bewegt oder andere Aktionen vornimmt, verbraucht er <mark>Aktionspunkte</mark>. Sobald alle Punkte verbraucht sind, muss er sich eine Zeit lang ausruhen, bevor er neue Befehle ausführen kann.\n\nBewege den ausgewählten Spezialisten mit der <mark>A-Taste</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","Wenn sich der Spezialist auf der Weltkarte bewegt oder andere Aktionen vornimmt, verbraucht er <mark>Aktionspunkte</mark>. Sobald alle Punkte verbraucht sind, muss er sich eine Zeit lang ausruhen, bevor er neue Befehle ausführen kann.\n\nBewege den ausgewählten Spezialisten mit einem <mark>Rechtsklick</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_NX","Wenn sich der Spezialist auf der Weltkarte bewegt oder andere Aktionen vornimmt, verbraucht er <mark>Aktionspunkte</mark>. Sobald alle Punkte verbraucht sind, muss er sich eine Zeit lang ausruhen, bevor er neue Befehle ausführen kann.\n\nBewege den ausgewählten Spezialisten mit dem <mark>A-Knopf</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_PS","Wenn sich der Spezialist auf der Weltkarte bewegt oder andere Aktionen vornimmt, verbraucht er <mark>Aktionspunkte</mark>. Sobald alle Punkte verbraucht sind, muss er sich eine Zeit lang ausruhen, bevor er neue Befehle ausführen kann.\n\nBewege den ausgewählten Spezialisten mit dem <mark>Kreuz-Taste</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_XBOX","Platzierte Gebäude sind noch nicht betriebsbereit, sondern müssen erst errichtet werden. Öffne den Bereich Lager im Baumenü und platziere eine <mark>Lagerhalde</mark> und ein <mark>Lebensmittellager</mark> innerhalb deines erforschten Gebiets.\n\nSobald du die Gebäude platziert hast, wähle Spezialisten aus und weise sie an, <mark>sich zur Bauzone zu begeben, indem du die A-Taste drückst</mark>. Die Spezialisten werden automatisch auf gelagerte Ressourcen zurückgreifen, vorausgesetzt, es sind genug vorhanden!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","Platzierte Gebäude sind noch nicht betriebsbereit, sondern müssen erst errichtet werden. Öffne den Bereich Lager im Baumenü und platziere eine <mark>Lagerhalde</mark> und ein <mark>Lebensmittellager</mark> innerhalb deines erforschten Gebiets.\n\nSobald du die Gebäude platziert hast, wähle Spezialisten aus und weise sie an, <mark>sich zur Bauzone zu begeben, indem du die rechte Maustaste drückst</mark>. Die Spezialisten werden automatisch auf gelagerte Ressourcen zurückgreifen, vorausgesetzt, es sind genug vorhanden!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_NX","Platzierte Gebäude sind noch nicht betriebsbereit, sondern müssen erst errichtet werden. Öffne den Bereich Lager im Baumenü und platziere eine <mark>Lagerhalde</mark> und ein <mark>Lebensmittellager</mark> innerhalb deines erforschten Gebiets.\n\nSobald du die Gebäude platziert hast, wähle Spezialisten aus und weise sie an, <mark>sich zur Bauzone zu begeben, indem du den A-Knopf drückst</mark>. Die Spezialisten werden automatisch auf gelagerte Ressourcen zurückgreifen, vorausgesetzt, es sind genug vorhanden!"
"##TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE_PS","Platzierte Gebäude sind noch nicht betriebsbereit, sondern müssen erst errichtet werden. Öffne den Bereich Lager im Baumenü und platziere eine <mark>Lagerhalde</mark> und ein <mark>Lebensmittellager</mark> innerhalb deines erforschten Gebiets.\n\nSobald du die Gebäude platziert hast, wähle Spezialisten aus und weise sie an, <mark>sich zur Bauzone zu begeben, indem du die Kreuz-Taste drückst</mark>. Die Spezialisten werden automatisch auf gelagerte Ressourcen zurückgreifen, vorausgesetzt, es sind genug vorhanden!"
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_XBOX","In der linken unteren Bildschirmecke kannst du das Spiel <mark>pausieren</mark> und <mark>beschleunigen</mark>. Du kannst die Geschwindigkeit auch mit dem <mark>Steuerkreuz</mark> ändern.\n\nEinige Ereignisse werden das Spiel automatisch anhalten, bis sie abgeschlossen sind."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME","In der linken unteren Bildschirmecke kannst du das Spiel <mark>pausieren</mark> und <mark>beschleunigen</mark>. Du kannst die Geschwindigkeit auch mit den Tasten 1 bis 3 auf deiner <mark>Tastatur</mark> ändern.\n\nEinige Ereignisse werden das Spiel automatisch anhalten, bis sie abgeschlossen sind."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX","Du kannst das Spiel <mark>pausieren</mark> und <mark>beschleunigen</mark>, indem du die <mark>Richtungsknöpfe</mark> verwendest.\n\nEinige Ereignisse werden das Spiel automatisch anhalten, bis sie abgeschlossen sind."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX_PRO","Du kannst das Spiel <mark>pausieren</mark> und <mark>beschleunigen</mark>, indem du das <mark>Steuerkreuz</mark> verwendest.\n\nEinige Ereignisse werden das Spiel automatisch anhalten, bis sie abgeschlossen sind."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_PS","Du kannst das Spiel <mark>pausieren</mark> und <mark>beschleunigen</mark>, indem du die <mark>Links- und Rechts-Taste</mark> verwendest. Einige Ereignisse werden das Spiel automatisch anhalten, bis sie abgeschlossen sind."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Spezialisten müssen die geplünderten Ressourcen zurück in die Kolonie bringen. Dazu kannst du die Schaltfläche <mark>Zurück zur Kolonie</mark> im Infomenü der Spezialisten drücken, um automatisch einen Rückweg zu generieren. Sobald du den Befehl zur Rückkehr gibst, bewegen sich die Kolonisten bei jedem Zug heimwärts, bis sie die Kolonie erreichen. Du kannst sie auch manuell zurückbringen, besonders dann, wenn du einem Umweg machen willst.\n\nSobald Ressourcen abgeliefert werden, müssen Kolonisten sie in passende <mark>Lager</mark> zur Aufbewahrung bringen.\n\nHinweis: Solltest du deine Kolonie einmal aus den Augen verlieren, kannst du ganz einfach durch Drücken von <mark>""C""</mark> auf der Tastatur zur Kolonie zurückkehren. Das funktioniert auch in der Kolonie und macht die Suche nach der heimischen Basis einfach!"
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_XBOX","Spezialisten müssen die geplünderten Ressourcen zurück in die Kolonie bringen. Dazu kannst du die Schaltfläche <mark>Zurück zur Kolonie</mark> im Infomenü der Spezialisten drücken, um automatisch einen Rückweg zu generieren. Sobald du den Befehl zur Rückkehr gibst, bewegen sich die Kolonisten bei jedem Zug heimwärts, bis sie die Kolonie erreichen. Du kannst sie auch manuell zurückbringen, besonders dann, wenn du einem Umweg machen willst.\n\nSobald Ressourcen abgeliefert werden, müssen Kolonisten sie in passende <mark>Lager</mark> zur Aufbewahrung bringen."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_NX","Spezialisten müssen die geplünderten Ressourcen zurück in die Kolonie bringen. Dazu kannst du die Schaltfläche <mark>Zurück zur Kolonie</mark> im Infomenü der Spezialisten drücken, um automatisch einen Rückweg zu generieren. Sobald du den Befehl zur Rückkehr gibst, bewegen sich die Kolonisten bei jedem Zug heimwärts, bis sie die Kolonie erreichen. Du kannst sie auch manuell zurückbringen, besonders dann, wenn du einem Umweg machen willst.\n\nSobald Ressourcen abgeliefert werden, müssen Kolonisten sie in passende <mark>Lager</mark> zur Aufbewahrung bringen."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_PS","Spezialisten müssen die geplünderten Ressourcen zurück in die Kolonie bringen. Dazu kannst du die Schaltfläche <mark>Zurück zur Kolonie</mark> im Infomenü der Spezialisten drücken, um automatisch einen Rückweg zu generieren. Sobald du den Befehl zur Rückkehr gibst, bewegen sich die Kolonisten bei jedem Zug heimwärts, bis sie die Kolonie erreichen. Du kannst sie auch manuell zurückbringen, besonders dann, wenn du einem Umweg machen willst.\n\nSobald Ressourcen abgeliefert werden, müssen Kolonisten sie in passende <mark>Lager</mark> zur Aufbewahrung bringen."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_XBOX","Dieses Stück Land eignet sich hervorragend, um eine neue Siedlung aufzubauen. Versuche, die <mark>Kamera zu bewegen</mark>, um die Gegend zu erkunden.\n\n<mark>Drehe die Ansicht</mark> mit dem <mark>linken Stick</mark>, drücke die <mark>A-Taste</mark>, um <mark>auszuwählen</mark> oder zu bestätigen und die <mark>B-Taste</mark>, um die <mark>Auswahl aufzuheben</mark> oder zurückzugehen."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","Dieses Stück Land eignet sich hervorragend, um eine neue Siedlung aufzubauen. Versuche, die <mark>Kamera zu bewegen</mark>, um die Gegend zu erkunden.\n\n<mark>Drehe die Ansicht mit den WASD-Tasten</mark> oder halte die <mark>rechte Maustaste</mark> gedrückt und ziehe sie. <mark>Wähle</mark> Gegenstände aus und verwende die Benutzeroberfläche mit der <mark>linken Maustaste</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_NX","Dieses Stück Land eignet sich hervorragend, um eine neue Siedlung aufzubauen. Versuche, die <mark>Kamera zu bewegen</mark>, um die Gegend zu erkunden.\n\n<mark>Drehe die Ansicht</mark> mit dem <mark>linken Stick</mark>, drücke den <mark>A-Knopf</mark>, um <mark>auszuwählen</mark> oder zu bestätigen und den <mark>B-Knopf</mark>, um die <mark>Auswahl aufzuheben</mark> oder zurückzugehen."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_PS","Dieses Stück Land eignet sich hervorragend, um eine neue Siedlung aufzubauen. Versuche, die <mark>Kamera zu bewegen</mark>, um die Gegend zu erkunden.\n\n<mark>Drehe die Ansicht</mark> mit dem <mark>linken Stick</mark>, drücke die <mark>Kreuz-Taste</mark>, um <mark>auszuwählen</mark> oder zu bestätigen und die <mark>Kreis-Taste</mark>, um die <mark>Auswahl aufzuheben</mark> oder zurückzugehen."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_XBOX","<mark>Drehe die Kamera</mark>, indem du den <mark>rechten Stick</mark> horizontal bewegst, und <mark>zoome</mark>, indem du ihn <mark>vertikal</mark> bewegst."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","<mark>Zoome</mark> mit dem <mark>Mausrad</mark> und <mark>schwenke</mark> oder <mark>drehe</mark> die Kamera, indem du <mark>das Mausrad gedrückt hältst</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_NX","<mark>Drehe die Kamera</mark>, indem du den <mark>rechten Stick</mark> horizontal bewegst, und <mark>zoome</mark>, indem du ihn <mark>vertikal</mark> bewegst."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_PS","<mark>Drehe die Kamera</mark>, indem du den <mark>rechten Stick</mark> horizontal bewegst, und <mark>zoome</mark>, indem du ihn <mark>vertikal</mark> bewegst."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","Viele Gebäude im Spiel verwenden <mark>Arbeitszonen</mark>, um das Plündern einer Ressource festzulegen. Du musst die Arbeitszone manuell über die Ressourcen schieben, die du plündern willst. Das Aktualisieren der Arbeitszonen ist für eine effiziente Produktion sehr wichtig. Vergiss also nicht, das Baumenü zu öffnen und <mark>Arbeitszone verlegen</mark> auszuwählen, um deine Kolonisten in Richtung neuer Beerenbüsche, Metalllager und dergleichen zu schicken.\n\nWenn sich Zonen überschneiden, wird die Effizienz eingeschränkt, verteile sie daher also gut.\n\nDu kannst die <mark>Größe der Zone</mark> anpassen, indem du das <mark>Mausrad</mark> drehst und die <mark>linke STRG-Taste</mark> gedrückt hältst. Kolonisten werden jetzt solange die Materialien aus den Lagern abbauen, bis diese leer sind. Du erhältst eine Nachricht, wenn ein Gebäude eine Arbeitszone ausgeschöpft hat und du sie an einen neuen Ort verlegen solltest. Um zu sehen, wie viele Ressourcen noch gewonnen werden können, bewege den Cursor über das Arbeitszonenschild oder das Gebäude selbst."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_XBOX","Viele Gebäude im Spiel verwenden <mark>Arbeitszonen</mark>, um das Plündern einer Ressource festzulegen. Du musst die Arbeitszone manuell über die Ressourcen schieben, die du plündern willst. Das Aktualisieren der Arbeitszonen ist für eine effiziente Produktion sehr wichtig. Vergiss also nicht, das Baumenü zu öffnen und <mark>Arbeitszone verlegen</mark> auszuwählen, um deine Kolonisten in Richtung neuer Beerenbüsche, Metalllager und dergleichen zu schicken.\n\nWenn sich Zonen überschneiden, wird die Effizienz eingeschränkt, verteile sie daher also gut.\n\nDu kannst mit dem <mark>linken oder rechten Trigger</mark> die <mark>Größe der Zone anpassen</mark>. Kolonisten werden jetzt solange die Materialien aus den Lagern abbauen, bis diese leer sind. Du erhältst eine Nachricht, wenn ein Gebäude eine Arbeitszone ausgeschöpft hat und du sie an einen neuen Ort verlegen solltest. Um zu sehen, wie viele Ressourcen noch gewonnen werden können, bewege den Cursor über das Arbeitszonenschild oder das Gebäude selbst."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_NX","Viele Gebäude im Spiel verwenden <mark>Arbeitszonen</mark>, um das Plündern einer Ressource festzulegen. Du musst die Arbeitszone manuell über die Ressourcen schieben, die du plündern willst. Das Aktualisieren der Arbeitszonen ist für eine effiziente Produktion sehr wichtig. Vergiss also nicht, das Baumenü zu öffnen und <mark>Arbeitszone verlegen</mark> auszuwählen, um deine Kolonisten in Richtung neuer Beerenbüsche, Metalllager und dergleichen zu schicken.\n\nWenn sich Zonen überschneiden, wird die Effizienz eingeschränkt, verteile sie daher also gut.\n\nDu kannst mit den <mark>ZL- und ZR-Tasten</mark> die <mark>Größe der Zone anpassen</mark>. Kolonisten werden jetzt solange die Materialien aus den Lagern abbauen, bis diese leer sind. Du erhältst eine Nachricht, wenn ein Gebäude eine Arbeitszone ausgeschöpft hat und du sie an einen neuen Ort verlegen solltest. Um zu sehen, wie viele Ressourcen noch gewonnen werden können, bewege den Cursor über das Arbeitszonenschild oder das Gebäude selbst."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_PS","Viele Gebäude im Spiel verwenden <mark>Arbeitszonen</mark>, um das Plündern einer Ressource festzulegen. Du musst die Arbeitszone manuell über die Ressourcen schieben, die du plündern willst. Das Aktualisieren der Arbeitszonen ist für eine effiziente Produktion sehr wichtig. Vergiss also nicht, das Baumenü zu öffnen und <mark>Arbeitszone verlegen</mark> auszuwählen, um deine Kolonisten in Richtung neuer Beerenbüsche, Metalllager und dergleichen zu schicken.\n\nWenn sich Zonen überschneiden, wird die Effizienz eingeschränkt, verteile sie daher also gut.\n\nDu kannst mit den <mark>L2- und R2-Tasten</mark> die <mark>Größe der Zone anpassen</mark>. Kolonisten werden jetzt solange die Materialien aus den Lagern abbauen, bis diese leer sind. Du erhältst eine Nachricht, wenn ein Gebäude eine Arbeitszone ausgeschöpft hat und du sie an einen neuen Ort verlegen solltest. Um zu sehen, wie viele Ressourcen noch gewonnen werden können, bewege den Cursor über das Arbeitszonenschild oder das Gebäude selbst."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER","Alle <mark>Obdachlosen</mark> Kolonisten werden mithilfe eines über ihrem Kopf schwebenden Symbols angezeigt. Dies gilt auch für andere potenziell gefährliche Zustände.\n\nZwar können deine Kolonisten notgedrungen auch auf dem Boden schlafen, aber es hat höchste Priorität, ausreichend Unterkünfte für alle bereitzustellen. Zelte und Häuser erhöhen nicht nur ihre <mark>Zufriedenheit</mark>, sondern schützen sie auch vor den Elementen. Ohne Schlafplatz arbeiten die Kolonisten weniger effizient. Sie können auch krank werden und benötigen dann medizinische Hilfe.\n\nBei den Unterkünften gibt es einfache Zelte bis hin zu schönen Häusern mit Annehmlichkeiten, die fast der modernen Zeit entsprechen. Das Upgrade auf stabilere Häuser verbessert die Zufriedenheit der Menschen und bietet besseren Schutz gegen die rauen Bedingungen und sogar <mark>Katastrophen</mark>. Durch die Häuser können deine Kolonisten zur Fortpflanzung angeregt werden, da sie sich in den eigenen vier Wänden sicherer fühlen und mehr Privatsphäre haben. Kolonisten wollen in der Nähe ihres Arbeitsplatzes wohnen. Verteile die Wohngelegenheiten also in der Kolonie, um lange Arbeitswege zu vermeiden.\n\nIm Baumodus kannst du die Gebäude standardmäßig mit der R-Taste drehen."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_XBOX","Alle <mark>Obdachlosen</mark> Kolonisten werden mithilfe eines über ihrem Kopf schwebenden Symbols angezeigt. Dies gilt auch für andere potenziell gefährliche Zustände.\n\nZwar können deine Kolonisten notgedrungen auch auf dem Boden schlafen, aber es hat höchste Priorität, ausreichend Unterkünfte für alle bereitzustellen. Zelte und Häuser erhöhen nicht nur ihre <mark>Zufriedenheit</mark>, sondern schützen sie auch vor den Elementen. Ohne Schlafplatz arbeiten die Kolonisten weniger effizient. Sie können auch krank werden und benötigen dann medizinische Hilfe.\n\nBei den Unterkünften gibt es einfache Zelte bis hin zu schönen Häusern mit Annehmlichkeiten, die fast der modernen Zeit entsprechen. Das Upgrade auf stabilere Häuser verbessert die Zufriedenheit der Menschen und bietet besseren Schutz gegen die rauen Bedingungen und sogar <mark>Katastrophen</mark>. Durch die Häuser können deine Kolonisten zur Fortpflanzung angeregt werden, da sie sich in den eigenen vier Wänden sicherer fühlen und mehr Privatsphäre haben. Kolonisten wollen in der Nähe ihres Arbeitsplatzes wohnen. Verteile die Wohngelegenheiten also in der Kolonie, um lange Arbeitswege zu vermeiden.\n\nIm Baumodus kannst du die Gebäude mit dem linken und rechten Bumper drehen."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_NX","Alle <mark>Obdachlosen</mark> Kolonisten werden mithilfe eines über ihrem Kopf schwebenden Symbols angezeigt. Dies gilt auch für andere potenziell gefährliche Zustände.\n\nZwar können deine Kolonisten notgedrungen auch auf dem Boden schlafen, aber es hat höchste Priorität, ausreichend Unterkünfte für alle bereitzustellen. Zelte und Häuser erhöhen nicht nur ihre <mark>Zufriedenheit</mark>, sondern schützen sie auch vor den Elementen. Ohne Schlafplatz arbeiten die Kolonisten weniger effizient. Sie können auch krank werden und benötigen dann medizinische Hilfe.\n\nBei den Unterkünften gibt es einfache Zelte bis hin zu schönen Häusern mit Annehmlichkeiten, die fast der modernen Zeit entsprechen. Das Upgrade auf stabilere Häuser verbessert die Zufriedenheit der Menschen und bietet besseren Schutz gegen die rauen Bedingungen und sogar <mark>Katastrophen</mark>. Durch die Häuser können deine Kolonisten zur Fortpflanzung angeregt werden, da sie sich in den eigenen vier Wänden sicherer fühlen und mehr Privatsphäre haben. Kolonisten wollen in der Nähe ihres Arbeitsplatzes wohnen. Verteile die Wohngelegenheiten also in der Kolonie, um lange Arbeitswege zu vermeiden.\n\nIm Baumodus kannst du die Gebäude mit der L- und R-Taste drehen."
"##TUTORIAL_CODEX_SHELTER_PS","Alle <mark>Obdachlosen</mark> Kolonisten werden mithilfe eines über ihrem Kopf schwebenden Symbols angezeigt. Dies gilt auch für andere potenziell gefährliche Zustände.\n\nZwar können deine Kolonisten notgedrungen auch auf dem Boden schlafen, aber es hat höchste Priorität, ausreichend Unterkünfte für alle bereitzustellen. Zelte und Häuser erhöhen nicht nur ihre <mark>Zufriedenheit</mark>, sondern schützen sie auch vor den Elementen. Ohne Schlafplatz arbeiten die Kolonisten weniger effizient. Sie können auch krank werden und benötigen dann medizinische Hilfe.\n\nBei den Unterkünften gibt es einfache Zelte bis hin zu schönen Häusern mit Annehmlichkeiten, die fast der modernen Zeit entsprechen. Das Upgrade auf stabilere Häuser verbessert die Zufriedenheit der Menschen und bietet besseren Schutz gegen die rauen Bedingungen und sogar <mark>Katastrophen</mark>. Durch die Häuser können deine Kolonisten zur Fortpflanzung angeregt werden, da sie sich in den eigenen vier Wänden sicherer fühlen und mehr Privatsphäre haben. Kolonisten wollen in der Nähe ihres Arbeitsplatzes wohnen. Verteile die Wohngelegenheiten also in der Kolonie, um lange Arbeitswege zu vermeiden.\n\nIm Baumodus kannst du die Gebäude mit der L1- und R1-Taste drehen."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS","Es gibt mehrere Typen von Autos im Spiel, die jeweils über ihre Stärken und Schwächen verfügen. \n-Kombilimousine: Schneller Wagen mit begrenzter Transportkapazität.\n- Limousine: Kann mehr Spezialisten befördern, als die Kombilimousine.\n- Kombi: Größtes Frachtvolumen auf Kosten der Geschwindigkeit.\n- Geländewagen: Robust und zuverlässig; für jedes Gelände geeignet.\n- Bus: Groß und geräumig, aber schrecklich langsam.\n- Lieferwagen: Standardfahrzeug für Transporte aller Art.\n\nAutos verwenden ebenso wie Spezialisten <mark>Aktionspunkte</mark> und werden auf dieselbe Art und Weise über die Karte bewegt. Ihr Vorteil besteht darin, dass sie mehrere Spezialisten schnell über große Distanzen befördern können, diese müssen jedoch erst aussteigen, um Aktionen durchführen zu können. Zum Aussteigen klicke auf das Fahrzeug, um die Auswahl zu ändern. Sobald der gewünschte Spezialist aktiv ist, weise ihn an, sich vom Auto zu entfernen.\n\nAutos werden nach einiger Zeit langsamer und müssen zur Auftanken in die Kolonie gebracht werden. Kaputte Autos bewegen sich mit der halben Höchstgeschwindigkeit."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_PS","Es gibt mehrere Typen von Autos im Spiel, die jeweils über ihre Stärken und Schwächen verfügen. \n-Kombilimousine: Schneller Wagen mit begrenzter Transportkapazität.\n- Limousine: Kann mehr Spezialisten befördern, als die Kombilimousine.\n- Kombi: Größtes Frachtvolumen auf Kosten der Geschwindigkeit.\n- Geländewagen: Robust und zuverlässig; für jedes Gelände geeignet.\n- Bus: Groß und geräumig, aber schrecklich langsam.\n- Lieferwagen: Standardfahrzeug für Transporte aller Art.\n\nAutos verwenden ebenso wie Spezialisten <mark>Aktionspunkte</mark> und werden auf dieselbe Art und Weise über die Karte bewegt. Ihr Vorteil besteht darin, dass sie mehrere Spezialisten schnell über große Distanzen befördern können, diese müssen jedoch erst aussteigen, um Aktionen durchführen zu können. Zum Aussteigen klicke wiederholt mit der Kreuz-Taste über dem Fahrzeug, um die Auswahl zu ändern. Sobald der gewünschte Spezialist aktiv ist, weise ihn an, sich vom Auto zu entfernen.\n\nAutos werden nach einiger Zeit langsamer und müssen zur Auftanken in die Kolonie gebracht werden. Kaputte Autos bewegen sich mit der halben Höchstgeschwindigkeit."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_XBOX","Es gibt mehrere Typen von Autos im Spiel, die jeweils über ihre Stärken und Schwächen verfügen. \n-Kombilimousine: Schneller Wagen mit begrenzter Transportkapazität.\n- Limousine: Kann mehr Spezialisten befördern, als die Kombilimousine.\n- Kombi: Größtes Frachtvolumen auf Kosten der Geschwindigkeit.\n- Geländewagen: Robust und zuverlässig; für jedes Gelände geeignet.\n- Bus: Groß und geräumig, aber schrecklich langsam.\n- Lieferwagen: Standardfahrzeug für Transporte aller Art.\n\nAutos verwenden ebenso wie Spezialisten <mark>Aktionspunkte</mark> und werden auf dieselbe Art und Weise über die Karte bewegt. Ihr Vorteil besteht darin, dass sie mehrere Spezialisten schnell über große Distanzen befördern können, diese müssen jedoch erst aussteigen, um Aktionen durchführen zu können. Zum Aussteigen klicke wiederholt mit der A-Taste über dem Fahrzeug, um die Auswahl zu ändern. Sobald der gewünschte Spezialist aktiv ist, weise ihn an, sich vom Auto zu entfernen.\n\nAutos werden nach einiger Zeit langsamer und müssen zur Auftanken in die Kolonie gebracht werden. Kaputte Autos bewegen sich mit der halben Höchstgeschwindigkeit."
"##WIP_TUTORIAL_CODEX_CARS_NX","Es gibt mehrere Typen von Autos im Spiel, die jeweils über ihre Stärken und Schwächen verfügen. \n-Kombilimousine: Schneller Wagen mit begrenzter Transportkapazität.\n- Limousine: Kann mehr Spezialisten befördern, als die Kombilimousine.\n- Kombi: Größtes Frachtvolumen auf Kosten der Geschwindigkeit.\n- Geländewagen: Robust und zuverlässig; für jedes Gelände geeignet.\n- Bus: Groß und geräumig, aber schrecklich langsam.\n- Lieferwagen: Standardfahrzeug für Transporte aller Art.\n\nAutos verwenden ebenso wie Spezialisten <mark>Aktionspunkte</mark> und werden auf dieselbe Art und Weise über die Karte bewegt. Ihr Vorteil besteht darin, dass sie mehrere Spezialisten schnell über große Distanzen befördern können, diese müssen jedoch erst aussteigen, um Aktionen durchführen zu können. Zum Aussteigen klicke wiederholt mit dem A-Knopf über dem Fahrzeug, um die Auswahl zu ändern. Sobald der gewünschte Spezialist aktiv ist, weise ihn an, sich vom Auto zu entfernen.\n\nAutos werden nach einiger Zeit langsamer und müssen zur Auftanken in die Kolonie gebracht werden. Kaputte Autos bewegen sich mit der halben Höchstgeschwindigkeit."
"#TOPIC_RESEARCH_FOOD","NAHRUNG"
"#TOPIC_RESEARCH_PRODUCTION","PRODUKTION"
"#TOPIC_RESEARCH_COLONY","KOLONIE"
"#TOPIC_RESEARCH_SECURITY","SICHERHEIT"
"#TOPIC_RESEARCH_EXPLORATION","ERKUNDUNG"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCK_COST","Kosten"
"#TOPIC_AVAILABLE_RESEARCH","Wissenschaftspunkte"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCKABLES","Freischaltbar"
"#TECH_COMMUNAL_EATING","Gemeinsames Essen"
"#TECH_PROTECTED_CROPS","Geschützte Nutzpflanzen"
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS","Alternative Proteine"
"#TECH_BORING_METHODS","Bohrmethoden"
"#TECH_ADVANCED_FARMING","Fortgeschrittener Landbau"
"#TECH_DELICACIES","Delikatessen"
"#TECH_CHEF_TRAINING","Kochausbildung"
"#TECH_COMMUNAL_EATING_DESC","Eine zentralisierte Essensversorgung sorgt mit warmen und nahrhaften Mahlzeiten für volle Mägen.\n\nDas <mark>Kochhaus</mark> bereitet nahrhafte <mark>Mahlzeiten</mark> aus Rohkostzutaten zu und benötigt <quad name=Firewood> <mark>Feuerholz</mark> für den Betrieb."
"#TECH_PROTECTED_CROPS_DESC","<mark>Gewächshäuser</mark> schützen die Nutzpflanzen vor Umwelteinflüssen. Selbst in Katastrophenfällen sind sie funktionsfähig und stellen die kontinuierliche Nahrungsproduktion in schwierigen Zeiten sicher."
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS_DESC","Für die postapokalyptischen Gemeinschaften müssen neue und effizientere Proteinquellen gefunden werden. Eine Lösung dieses Problems stellen essbare Insekten dar. <mark>Insektenfarmen</mark> bieten eine stabilere <mark>Nahrung</mark>sproduktion und eine echte Fleischalternative.\n\nFinde neue Arten von Insekteneiern, um die Erträge noch zu erhöhen."
"#TECH_BORING_METHODS_DESC","Sauberes <mark>Wasser</mark> ist in trockenen Klimazonen eine Seltenheit. <mark>Bohrbrunnen</mark> stoßen tief in die unteren Erdschichten vor und befördern die dort befindlichen Wasserreserven an die Oberfläche. Daher können sie überall aufgestellt werden."
"#TECH_ADVANCED_FARMING_DESC","Hebt die Landwirtschaft auf die nächste Stufe, da größere Felder höhere Ernten liefern und so selbst die größten Kolonien versorgen. Lege sie auf <mark>fruchtbaren</mark> Böden an, um dir einen zusätzlichen Produktionsbonus zu sichern."
"#TECH_DELICACIES_DESC","Es gibt nichts, wie den Duft von frisch gebackenem <quad name=Bread> <mark>Brot</mark>.\n\nEine <mark>Mühle</mark> mahlt den <quad name=Wheat> <mark>Weizen</mark> zu <quad name=Flour> <mark>Mehl</mark>, das anschließend in der <mark>Bäckerei</mark> zu Brot verarbeitet wird."
"#TECH_CHEF_TRAINING_DESC","Viele Menschen mit Essen zu versorgen erfordert Disziplin und Organisation. Durch die Kochausbildung wird die <mark>Kantine</mark> freigeschaltet, wo die Köche für die hungrigen Kolonisten eine große Anzahl von <mark>Mahlzeiten</mark> zubereiten können."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE","Energieproduktion I"
"#TECH_JUNK_RECYCLING","Abfallrecyling"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1","Energiespeicher"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO","Energieproduktion II"
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING","Industrieller Abbau"
"#TECH_AUTOMATION","Automatisierung"
"#TECH_MASS_PRODUCTION","Massenproduktion"
"#TECH_RARE_METALS","Seltene Metalle"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE_DESC","Das Wiederherstellen der Stromversorgung ist ein wichtiger Schritt beim Wiederaufbau einer Zivilisation. <mark>Solarmodule</mark> und <mark>Windturbinen</mark> liefern saubere <mark>Energie</mark> in kleinen Mengen. Solarmodule funktionieren nur am Tag, aber Windturbinen liefern rund um die Uhr Strom."
"#TECH_JUNK_RECYCLING_DESC","<mark>Abfall</mark>, das Nebenprodukt des Schürfzugs, ist nützlich und liefert beim Recyceln wertvolle Stoffe. Die <mark>Werkstatt</mark> verarbeitet ihn zu mechanischen <mark>Teilen</mark>, die für den fortschrittlichen Bau und die Herstellung von Gegenständen erforderlich sind.\n\nProduziert <quad name=Parts> <mark>Teile</mark>."
"#TECH_ENERGY_STORAGE1_DESC","Bei einer <mark>Energie</mark>produktion ohne die entsprechenden Speicherkapazitäten ist die Katastrophe vorprogrammiert. Umfunktionierte <mark>Akkupakete</mark> können eine ansehnliche Ladung speichern, die abgerufen werden kann, um die Produktion in Zeiten mit eingeschränkter Energieproduktion am Laufen zu halten."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO_DESC","Hochmoderne Produktions- und Unterhaltungsgebäude benötigen hohe Mengen an <mark>Energie</mark>. Dieser Bedarf muss von größeren Kraftwerken abgedeckt werden. Ein <mark>großes Solarmodul</mark> kann sich bei Katastrophen selbst zusammenfalten, um so Schäden zu vermeiden. Der Turm einer <mark>großen Windturbine</mark> überragt die meisten Gebäude einer Kolonie.\n\nSolarmodule produzieren nur am Tag <quad name=Energy> <mark>Energie</mark>. Windturbinen erfordern mehr Wartung."
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING_DESC","Das Plündern von Baumaterialien ist nur bis zu einem gewissen Punkt effektiv. Mithilfe von <mark>Extraktoren</mark> kannst du die Produktion signifikant erhöhen, allerdings erfordern sie konstante Wartung und große <mark>Energie</mark>mengen, um Metall, Plastik und Zement abzubauen."
"#TECH_AUTOMATION_DESC","Monotone Arbeiten nicht mehr länger von Kolonisten, sondern von Steuergeräten ausführen zu lassen, ermöglicht es den Personen, andere Aufgaben zu übernehmen. Die <mark>Elektronikfabrik</mark> ist ein gewaltiges, hochmodernes Gebäude, das fortschrittliche <mark>Elektronik</mark> für die Automatisierung herstellen kann. Dafür werden <mark>Komponenten</mark>, <mark>seltene Metalle</mark> und <mark>Energie</mark> benötigt."
"#TECH_MASS_PRODUCTION_DESC","Eine computergesteuerte Abbauausrüstung ist der letzte Schritt auf dem Weg zu einer Massenproduktion von Baumaterialien. <mark>Automatisierte Extraktoren</mark> arbeiten in der Regel ohne menschliche Überwachung und werden nur im Fall von Defekten von Menschen bedient.\n\nExtraktoren benötigen allerdings viel <mark>Energie</mark>, um <mark>Metall</mark>, <mark>Plastik</mark> und <mark>Zement</mark> für die Kolonie zu produzieren."
"#TECH_RARE_METALS_DESC","<mark>Seltene Metalle</mark> müssen mithilfe eines <mark>Magnettrenners</mark> aus dem Boden gefördert werden. Er durchwühlt die Erde und sortiert die unerwünschten Teile aus. Die verbleibenden seltenen Metalle werden in der hochmodernen Produktion eingesetzt.\n\nBenötigt für den Betrieb <mark>Energie</mark>."
"#TECH_COMMUNAL_LIVING","Gemeinsames Leben"
"#TECH_EDUCATION","Bildung"
"#TECH_REMEMBRANCE","Andenken"
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING","Bequemes Wohnen"
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE","Abbau von Aggressionen"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION","Wissenserhalt"
"#TECH_COUCH_POTATO","Zocken und chillen"
"#TECH_COMMUNAL_LIVING_DESC","Es erfordert etwas Planung, die Leute von den Zelten in bessere Unterkünfte umzusiedeln. In <mark>Wohnhäusern</mark> sind mehrere Menschen auf engem Raum zusammengepfercht. Eine <mark>Baracke</mark> bietet jedem Kolonisten mehr Platz, aber ihr Bau kostet mehr. Beide Gebäudetypen sind sicherer als Zelte und Notunterkünfte, da sie besseren Schutz gegen Strahlung bieten."
"#TECH_EDUCATION_DESC","Die Ausbildung der zukünftigen Generationen in <mark>Schulen</mark> war noch nie so wichtig wie jetzt. <mark>Ausgebildete</mark> Kinder erhalten die permanente Ausgebildet-Eigenschaft, wenn sie lang genug zur Schule gehen. Bildung macht sie zu effizienteren Mitgliedern der Gesellschaft."
"#TECH_REMEMBRANCE_DESC","Es ist schmerzhaft, sich an die zu erinnern, die nicht mehr unter uns weilen, aber es ist auch der einzige Weg, um weiterzumachen. Ein <mark>Denkmal</mark> bietet die Möglichkeit, eine Kerze für all die anzuzünden, die in der Apokalypse umgekommen sind."
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING_DESC","Siedle deine Kolonisten aus beengten und schlecht isolierten Unterkünften in stattliche Häuser um. Wenn du dir ihren Bau leisten kannst, bieten <mark>Häuser</mark> das Nonplusultra in Sachen postapokalyptischem Luxus und Bequemlichkeit."
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE_DESC","Für Einige ist es eine Art der Entspannung, ins Gesicht geschlagen zu werden oder anderen dabei zuzusehen. In der <mark>Arena</mark> können die Kolonisten selbst miteinander kämpfen und etwas Dampf ablassen oder das Spektakel von den Rängen aus genießen. Es mag nicht kultiviert sein, macht aber ganz sicher Spaß!"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION_DESC","Texte aus der alten Welt in einer <mark>Bibliothek</mark> zu erhalten, hat viele gute Gründe. So können die Menschen aus der Vergangenheit lernen oder sich mit schönen Geschichten von der rauen Realität ablenken."
"#TECH_COUCH_POTATO_DESC","Also, manchmal hat man einfach nur Lust auf einen albernen Film oder eine Doku über Eisfischen. Im <mark>Kino</mark> kann man sich genau das geben."
"#TECH_SECURE_STORAGE","Allgemeines Lagerhaus"
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING","Gefahrguttechnik"
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS","Zentralisierte Reparaturen"
"#TECH_REINFORCED_GATE","Verstärktes Tor"
"#TECH_MEDICAL_CENTER","Medizinisches Zentrum"
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION","Medizinische Produktion"
"#TECH_SECURE_STORAGE_DESC","Wertvolle Güter müssen an einem dafür geeigneten Ort aufbewahrt werden. In einem umgebauten und verstärkten Seecontainer befindet sich ein <mark>Allgemeines Lagerhaus</mark>, das sowohl den Elementen als auch Dieben widerstehen kann.\n\nLagert Gegenstände, Nahrung und Ressourcen."
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING_DESC","Die Beseitigung von stark verschmutzten Böden ohne die entsprechende Ausrüstung ist ein Todesurteil. Eine <mark>Umweltstation</mark> kann <quad name=Pollution> <mark>Ablagerungen von Verschmutzung</mark> beseitigen und das verseuchte Material in einer <mark>Deponie</mark> endlagern."
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS_DESC","Es ist gar nicht so einfach, in einer großen Kolonie den Überblick über alle Reparaturen zu behalten. Ein <mark>Instandhaltungswerk</mark> dekontaminiert automatisch die Umgebung und repariert beschädigte Gebäude im Umkreis, wenn genug Arbeiter und Ressourcen vorhanden sind."
"#TECH_REINFORCED_GATE_DESC","Wenn man sich einem verstärkten <mark>Tor</mark> nähert, respektiert man die dahinter lebende Gemeinschaft direkt ein wenig mehr. <mark>Überlebendengruppen</mark> werden ausführlicher befragt, bevor man ihnen gestattet, der Kolonie beizutreten. Durch die Befragung können wertvolle Informationen über die Verfassung der Gruppe ans Licht kommen."
"#TECH_MEDICAL_CENTER_DESC","Es ist völlig unmöglich, nur mit einem einfachen <mark>medizinischen Zelt</mark> für die Gesundheit einer großen Kolonie zu sorgen. Ein gut geführtes <mark>Feldhospital</mark> ist sowohl geräumiger als auch effektiver bei der Behandlung von den unterschiedlichsten Beschwerden."
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION_DESC","Es ist reine Glückssache, im Ödland brauchbare Medikamente zu finden. Mithilfe eines <mark>medizinischen Labors</mark> kannst du die benötigten Tabletten und Antibiotika selbst herstellen."
"#TECH_TEAM_OPERATIONS","Teameinsätze"
"#TECH_BARTERING","Tauschhandel"
"#TECH_DISASTER_FORECAST","Katastrophenprognose"
"#TECH_TEAM_OPERATIONS_DESC","Im Ödland auf Solopfaden unterwegs zu sein, ist nur bedingt erfolgreich. Eine <mark>Kontrollstation</mark> vereint die Stärken der einzelnen Personen und stellt <mark>Spezialistenteams</mark> zusammen, um Missionen durchzuführen, die ein Einzelner nicht bewältigen könnte."
"#TECH_BARTERING_DESC","Deine Kolonie ist nicht die einzige auf der Welt. Da draußen gibt es auch noch andere <mark>Gemeinschaften</mark>, die bereit sind, Waren mit dir zu tauschen. Baue ein <mark>Handelszentrum</mark>, um die Transaktionen von dort aus zu koordinieren."
"#TECH_DISASTER_FORECAST_DESC","<mark>Katastrophen</mark> sind schrecklich. Katastrophen, von denen du nicht einmal weißt, dass sie kommen, sind um einiges schlimmer. Eine <mark>Radarstation</mark> dient als Frühwarnsystem und überwacht das Wetter, die Ätherwellen und Übertragungen aus entfernten Regionen. Damit lassen sich zahlreiche Leben retten. Sie kann die Katastrophen nicht verhindern, aber liefert mehr Zeit, um sich auf das nächste Unheil vorzubereiten.\n\nVerlängert die Frühwarnzeit um <mark>einen bis drei</mark> Tage."
"#NO_SCIENCE_POINTS_DESC","Verdiene Wissenschaftspunkte auf der Weltkarte"
"#NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Zu wenige Wissenschaftspunkte"
"#TECH_PRECULTIVATION","Vor-Kultivierung"
"#TECH_PRECULTIVATION_DESC","Die Vorbereitung der Samen im Voraus hilft ihnen, schneller Wurzeln zu schlagen und verkürzt somit die Anbauphase."
"#TECH_SHARPER_SCYTHES","Bessere Sicheln"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES_DESC","Schärfere und ausgewogenere Sensen verkürzen die Erntezeit. Der Sensenmann wäre stolz."
"#TECH_FERTILIZERS","Dünger"
"#TECH_FERTILIZERS_DESC","Wenn du dem Boden etwas Besonderes wie Mulch gönnst, wachsen die Pflanzen größer und schneller. Betrifft alle Felder und Gewächshäuser."
"#TECH_COATED_HOPPERS","Beschichtete Trichter"
"#TECH_COATED_HOPPERS_DESC","Wenn diese Körner gleichmäßig auf einer beschichteten Oberfläche entlang gleiten, kommst du noch viel eher in den Genuss deines frischen <quad name=Bread> <mark>Brots</mark>. Es ist einfach entspannend, diesen Körnern zuzuschauen."
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN","Organisierte Küche"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN_DESC","Die Küche ist kein Ort für Chaos. Eine richtige Planung und Organisation bedeuten, dass mehr <mark>Mahlzeiten</mark> schneller und mit weniger Flüchen zubereitet werden können."
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS","Effiziente Komponenten"
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS_DESC","Daran zu tüfteln, welches die beste Platzierung und die passenden Funktionen von Komponenten sind, steigert die Effizienz, sodass die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass Komponenten beschädigt werden. Dies hilft, Reparatur- und Wartungskosten zu reduzieren."
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS","Qualitätskondensatoren"
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS_DESC","Den Hochspannungsstrom so effizient wie möglich zu betreiben, ermöglicht es, mehr Strom auf dieselbe Fläche zu packen."
"#TECH_CONVEYOR_BELTS","Förderbänder"
"#TECH_CONVEYOR_BELTS_DESC","Ein endloser, gleichmäßiger Materialstrom auf einem Förderband kann ein faszinierender Anblick sein und ist ein deutliches Zeichen des Fortschritts. Verbessert die Produktionsgeschwindigkeit aller <mark>Extraktoren</mark>."
"#TECH_STERILE_SPACES","Sterile Räume"
"#TECH_STERILE_SPACES_DESC","Schmutzige Arbeitsflächen und unkontrollierte Partikel haben in einer Elektronikfabrik keinen Platz. Ein sauberer, steriler Bereich bedeutet weniger Zeit für das Beheben von Fehlern und das Entfernen von Staub von Komponenten."
"#TECH_SELFDIAGNOSTICS","Selbstdiagnose"
"#TECH_SELFDIAGNOSTICS_DESC","Die Automatisierung mit gebrauchten Materialien und Werkzeugen ist keine leichte Aufgabe, sodass sensible Geräte von Zeit zu Zeit ausfallen können und auch werden. Die Selbstdiagnose kann helfen, einen Teil dieses Ärgers zu verhindern, bevor es zu einem Problem wird."
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS","Neodym-Magneten"
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS_DESC","Während normale Magnete schön sind, sind seltene Neodym-Magnete magisch. Ihre unglaubliche Zugkraft hilft, blitzschnell das Gewünschte von dem Unerwünschten zu trennen. So wird die Produktionsgeschwindigkeit des Magnettrenners verbessert."
"#TECH_INTERIOR_WALLS","Innenwände"
"#TECH_INTERIOR_WALLS_DESC","Ein großer offener Raum, der mit anderen Bewohnern geteilt wird, fördert nicht gerade die Intimität. Grobe Innenwände geben Paaren die dringend benötigte Privatsphäre. Kinder werden eher in <mark>Wohnhäusern</mark> geboren."
"#TECH_PICTURE_BOOKS","Bilderbücher"
"#TECH_PICTURE_BOOKS_DESC","Worte sind schwer für ein kleines Kind. Hier fördern Bilderbücher enorm den frühen Lernprozess mit ihren informativen Farbbildern."
"#TECH_INDOOR_PLUMBING","Süßes Porzellan"
"#TECH_INDOOR_PLUMBING_DESC","Innentoiletten sind definitiv ein Luxus in den postapokalyptischen Zeiten. Dieser kleine Überrest der Zivilisation wird jeden in gute Laune versetzen, denn schließlich geht nichts über eine gemütliche Sitzung auf dem Porzellanthron!"
"#TECH_CATEGORIZATION","Kategorisierung"
"#TECH_CATEGORIZATION_DESC","Alles auf einen großen Haufen zu werden, ist keine legitime Möglichkeit, um alte Werke zu lagern. Die Kategorisierung der Sammlung ermöglicht es Kolonisten zu finden, was sie tatsächlich lesen wollen."
"#TECH_POPCORN","Popcorn"
"#TECH_POPCORN_DESC","Das Erhitzen von Maiskörnern zur Herstellung von Popcorn mag unnötig nostalgisch sein, aber es passt einfach nichts besser zu einem Film oder einem Kampf in der Arena."
"#TECH_PINBALL_MACHINES","Flipperautomaten"
"#TECH_PINBALL_MACHINES_DESC","Das kann kein digitales Spiel vermitteln: Das besondere Gefühl einer physischen Metallkugel, wie sie entlang der Schlagtürme rasselt. Drücke nur nicht zu heftig auf die Tasten an der Seite."
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS","Gestapelte Beerdigungsbetten"
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS_DESC","Die Toten auf den Boden zu legen ist einfach, aber unwürdig. Auch Stapelbetten sind nicht die perfekte Lösung, aber erhöhen die Kapazität der Grabgruben."
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS","Gummischrubber"
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS_DESC","Die Entsorgung von <quad name=Pollution> <mark>Verschmutzungen</mark> ist ein schmutziges und gefährliches Geschäft. Richtige Schrubber erledigen die Entfernung von Gefahrstoffen schneller, sodass Kolonisten weniger Zeit im glühenden Boden verbringen müssen."
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS","Leichtes Werkzeug"
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS_DESC","Durch das geringere Gewicht können die in der Wartung tätigen Kolonisten auf einer größeren Fläche zu arbeiten und müssen gleichzeitig etwas weniger schwitzen."
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE","Igelverteidigung"
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE_DESC","Stacheln sehen gut aus, okay? Ihre tatsächliche Effizienz mag sich gegen null bewegen, aber Banditen könnten es sich zweimal überlegen, bevor sie auf sie zustürzen."
"#TECH_BUNK_BEDS","Stockbetten"
"#TECH_BUNK_BEDS_DESC","Schutzräume sind sehr begrenzt, daher müssen einige Zugeständnisse an den Komfort gemacht werden, um möglichst viele Menschen zu retten. Das Überleben steht an erster Stelle."
"#TECH_IMPROVED_RECIPES","Verbesserte Rezepte"
"#TECH_IMPROVED_RECIPES_DESC","Es gibt viele Möglichkeiten, Medizin zu entwickeln, einige sind verschwenderischer als andere. Bessere Rezepte ermöglichen es, Gegenstände mit weniger Rohstoffen herzustellen."
"#TECH_CROWBARS","Brechstangen"
"#TECH_CROWBARS_DESC","Es ist recht mühsam, alte <quad name=Metal> <mark>Metall</mark>- oder <quad name=Plastic> <mark>Plastik</mark>teile mit bloßen Händen auseinander zu ziehen. Brechstangen ermöglichen es Kolonisten, Vorräte schneller und ohne Selbstverletzung zu plündern."
"#TECH_CARGO_HAULER","Frachttransporter"
"#TECH_CARGO_HAULER_DESC","Sobald das Angriffsteam das Gebiet der Banditen geräumt hat, ist es an der Zeit, sich die Gewinne zu sichern. Ein spezieller Pick-up ermöglicht es den Spezialisten, mehr Beute als je zuvor in die Kolonie zu befördern."
"#TECH_MAP-MAKING","Kartenerstellung"
"#TECH_MAP-MAKING_DESC","Spezialisten sehen auf ihrer Reise durch die Welt alle möglichen Sehenswürdigkeiten. Ein rigoroser Kartenerstellungsprozess ermöglicht es ihnen, die wichtigen Elemente aufzuzeichnen, die in der Kolonie nützlich sein können."
"#TECH_ROLLING_CHASSIS","Rollendes Fahrgestell"
"#TECH_ROLLING_CHASSIS_DESC","Ein spezielles Fahrgestell mit Getriebe, Motor und weiterem Kleinkram bedeutet größere und stärkere Fahrzeuge. Ein großer Pick-up-Truck stellt eine erhebliche Verbesserung gegenüber dem einfachen Buggy dar."
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION","Einzelradaufhängung"
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION_DESC","Jedes einzeln aufgehängte Rad ermöglicht ein unabhängiges Vorankommen, wodurch weniger Zeit darauf verschwendet wird, das Auto zu schieben, anstatt nur durch unwegsames Gelände zu fahren."
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES","Offroad-Reifen"
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES_DESC","Ein Auto mit seinen robusten Reifen kann Spezialisten sicherer und schneller als je zuvor abseits der bekannten Wege bringen. Straßen sind nun optional."
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES","Geografiestudien"
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES_DESC","Das bessere Verstehen der Besonderheiten der Umgebung ermöglicht es Spezialisten, gute und schlechte Wege zu trennen, was zu schnelleren Reisezeiten führt."
"#TECH_ARMOR-PLATING","Panzerung"
"#TECH_ARMOR-PLATING_DESC","Metallplatten an einem Fahrzeug zu verschrauben, wird es nur langsamer machen. Eine ordnungsgemäße Panzerung berücksichtigt dagegen Neigung, Gewichtsverteilung, Dicke und vieles mehr, um die Passagiere zu schützen."
"#TECH_AMMO_RACKS","Munitionsständer"
"#TECH_AMMO_RACKS_DESC","Leicht erreichbare Munitionsgestelle ermöglichen es den Spezialisten, die Waffen des Fahrzeugs schneller nachzuladen und den Gegnern Widerstand zu bieten, anstatt Kugeln vom Boden zu suchen."
"#TECH_EFFECT_SPEED_PRODUCTION","{0} Produktionstempo für {1}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_CULTIVATION","{0} Anbautempo"
"#TECH_EFFECT_SPEED_HARVEST","{0} Erntetempo"
"#TECH_EFFECT_SPEED_GROWING","{0} Wachstumstempo"
"#TECH_EFFECT_CAPACITY","{0} Kapazität für {1}"
"#TECH_EFFECT_BUILDING_DISCOUNT","{0} weniger {1} erforderlich für den Bau"
"#TECH_EFFECT_AUTOMATION_DAMAGE","Automatisierte Gebäude fallen weniger wahrscheinlich aus"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION","Kolonisten pflanzen sich wahrscheinlicher fort in {0}"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION_INCREASE","Zeugungsrate erhöht um {0}"
"#TECH_EFFECT_EDUCATION","Kinder werden schneller ausgebildet"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS","{0} Zufriedenheit von {1}"
"#TECH_EFFECT_LARGER_AREA","{0} größere Arbeitszone für {1}"
"#TECH_EFFECT_GATE_SPIKES","Zusätzliche Eisenstacheln am Tor"
"#TECH_EFFECT_NEW_VEHICLE","Neues Fahrzeug: {0}"
"#TECH_EFFECT_SCIENCE_POINTS","Wissenschaftspunkte von {0}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS","Bonus {0} {1} für Fahrzeuge"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS_TYPE","Bonus {0} {1} für {2}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_TERRAIN","Bonus {0} Bewegung auf {1}-Biom"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2","Akkupaket-Stapel"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2_DESC","Die Produktion von <quad name=Energy><mark>Energie</mark> ohne entsprechende Speicherung ist sinnlos. Durch Modifikationen an den <mark>Akkupaketen</mark> können sie aneinandergereiht werden und noch mehr Leistung liefern. So wird alles am Laufen gehalten, selbst wenn die Energieproduktion ausgefallen ist."
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS","Grenzaußenposten"
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC","Schaltet <mark>Außenpostenlager</mark> frei, mit denen <mark>Außenposten</mark> auf der Weltkarte errichtet und unterhalten werden können. Die Erweiterung des Einflussbereichs deiner Kolonie über ihre Grenzen hinaus ist essentiell für ihr Überleben.\n\nAußenposten ermöglichen es deinen Spezialisten, erbeutete Ressourcen abzuladen, ohne in die Kolonie zurückkehren zu müssen."
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA","Biotreibstoff-Formel"
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA_DESC","Schaltet eine Raffinerie für die Herstellung von <quad name=Fuel> <mark>Benzin</mark> frei. Raffinerien sind für die konstante Versorgung der Kolonie mit Treibstoff unerlässlich. Ohne Benzin können keine Autos repariert werden.\n\nRaffinerien benötigen <quad name=Oil> <mark>Öl</mark> aus <quad name=Sunflower> <mark>Sonnenblumenkernen</mark>, um zu funktionieren."
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION","Motorisierung"
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION_DESC","Schaltet <mark>Garagen</mark> für Reparatur und Verwahrung von Autos frei, die auf der Weltkarte gefunden werden. Gefundene <mark>Fahrzeuge</mark> müssen zunächst in die Garage gebracht und von <mark>Spezialisten</mark> repariert werden."
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS","Überlebenstechniken"
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS_DESC","Jagen und Fischen gehören zu den ältesten Überlebensfähigkeiten des Menschen und die Techniken, die unsere Vorfahren in der Steinzeit zum Jagen und Fischen eingesetzt haben, sind noch heute gültig. Glücklicherweise muss man sich heute nicht mehr mit Mammuts und Säbelzahntigern herumschlagen."
"#TECH_WIDER_PIERS","Größere Kais"
"#TECH_WIDER_PIERS_DESC","Größere Kais bedeuten mehr Platz für Fischer und mehr Fischer bedeuten mehr <quad name=Fish> <mark>Fisch</mark> für die Kolonisten."
"#TECH_LINE_COOKS","Küchenbrigade"
"#TECH_LINE_COOKS_DESC","Wer unter Druck mit scharfen Messern und heißen Suppen hantiert, lebt gefährlich. Das Training als Teil einer Brigade hilft bei der effizienten Zusammenarbeit in der Küche."
"#TECH_HEATED_HIVES","Beheizte Insektenhäuser"
"#TECH_HEATED_HIVES_DESC","Insekten vermehren sich überall, wo es ihnen passt. Wer statt des ganzen Hauses nur ihr Nest beheizt, lässt sie nicht nur kontrolliert knusprig und fett werden, sondern spart auch <quad name=Energy> <mark>Energie.</mark>"
"#TECH_HARDY_PLANTS","Abgehärtete Pflanzen"
"#TECH_HARDY_PLANTS_DESC","Postapokalyptische Zustände sind den meisten Pflanzen nicht zuträglich. Wer abgehärtete Arten züchtet, hilft ihnen, den Elementen zu trotzen, bis sie erntereif sind."
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS","Plündererteams"
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS_DESC","Zwei Augenpaare können Ressourcen schneller entdecken, als eins. Ein eingespieltes Plündererteam bringt Baumaterial schneller und effizienter in die Kolonie."
"#TECH_WEIGHTLIFTING","Gewichtheben"
"#TECH_WEIGHTLIFTING_DESC","Eine gute Hebetechnik schützt vor Verletzungen und ermöglicht es den Kolonisten, mehr Ressourcen aus den Lagerstätten einzubringen. Wenn sie das Beintraining nicht auslassen."
"#TECH_RECYCLING","Recyling"
"#TECH_RECYCLING_DESC","Wenn Ressourcen knapp sind, wird Recyling umso wichtiger. Kolonisten lernen jetzt, Reparaturmaterial sparsamer einzusetzen."
"#TECH_CRAFTSMANSHIP","Handwerkskunst"
"#TECH_CRAFTSMANSHIP_DESC","Grundlegendes Wissen um die Herstellung von <quad name=Tools> <mark>Werkzeug</mark> und <quad name=Cloth> <mark>Kleidung</mark> bedeutet schnellere Produktion und weniger verletzte Daumen."
"#TECH_APPRENTICESHIP","Lehrlinge"
"#TECH_APPRENTICESHIP_DESC","Eine gute Atmosphäre unter Arbeitern bedeutet, dass mehr Produkte zu den Kolonisten gelangen, als bei Konflikten zu Wurfgeschossen zu werden."
"#TECH_CONTROLLED_BURN","Kontrollierter Brennvorgang"
"#TECH_CONTROLLED_BURN_DESC","Je ausgereifter der Brennofen, desto weniger <quad name=Oil> <mark>Öl</mark> wird bei der Herstellung von Biotreibstoff vergeudet. Das Motto lautet: Weniger ist mehr."
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS","Langlebige Komponenten"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS_DESC","Wer gebrauchte <quad name=Component> <mark>Komponenten</mark> aufrüstet, verringert das Risiko von Materialversagen."
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS","Junior-Ingenieure"
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS_DESC","Die Hütte wird manchmal zwar ziemlich voll, doch zusätzliche Arbeiter helfen dabei, die wertvollen <mark>Extraktoren</mark> besser auszunutzen."
"#TECH_RATIONING","Rationierung"
"#TECH_RATIONING_DESC","Es ist keine leichte Aufgabe, hungrige Sturköpfe zur Rationierung von Essen zu bewegen, doch es lohnt sich, wenn es keine Supermärkte mehr gibt."
"#TECH_DRILLED_WELLS","Gebohrte Brunnen"
"#TECH_DRILLED_WELLS_DESC","Einen Brunnen mit der Hand auszuheben, ist nicht leicht, denn der Schacht reicht dabei oft nicht tief genug, um das Grundwasser zu erreichen. Einfache Bohrer vereinfachen die Aufgabe und steigern die Wasserversorgung der Kolonie."
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS","Glückliche Camper"
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS_DESC","Wer den Kolonisten zeigen kann, dass nichts Gefährliches dabei ist, in einem Unterschlupf mit dünnen Plastikwänden zu leben, kann ihre Ängste mildern."
"#TECH_CHANTS","Gesänge"
"#TECH_CHANTS_DESC","Altbekannte Lieder wieder aufleben zu lassen und Tote rituell zu begraben, fördert nicht nur die Gemeinschaft und den Zusammenhalt, sondern lässt auch an das denken, was unwiederbringlich verloren ist."
"#TECH_PAVEMENT","Bürgersteig"
"#TECH_PAVEMENT_DESC","Kaiser und Pharaonen haben gepflasterte <mark>Straßen</mark> verlegen lassen, um ihre Untertanen mit den Errungenschaften der Zivilisation zu segnen.\n\nSchnellere Fortbewegung auf <mark>Gepflasterten Straßen</mark>."
"#TECH_MEDICAL_TRAINING","Medizinisches Training"
"#TECH_MEDICAL_TRAINING_DESC","Ohne regelmäßige Versorgung mit Medikamenten und medizinischer Ausrüstung müssen die Leute auf einfache und wirksame Heilmethoden zurückgreifen. Das Wissen um diese Methoden ist für deine Population überlebenswichtig."
"#TECH_NURSES","Krankenschwestern"
"#TECH_NURSES_DESC","Konzentriertes Teamwork und klare Kommunikation in lebensbedrohlichen Situationen stellen sicher, dass die Kolonisten adäquat und schnell behandelt werden."
"#TECH_INSULATED_CLOTHING","Isolierte Kleidung"
"#TECH_INSULATED_CLOTHING_DESC","Zusätzliche Isolierschichten und abgedichtete Nähte schützen deine Kolonisten besser vor der harschen Außenwelt."
"#TECH_SHELVING","Kompaktes Lager"
"#TECH_SHELVING_DESC","Wer den begrenzten Platz mit gut platzierten Regalen auszunutzen weiß, der wird sich wundern, wie viele Sachen in einen Container passen. Und wie heißt es so schön – wer am Ende die meisten Sachen hat, wird König."
"#TECH_BURIAL_ALCOVES","Grabnischen"
"#TECH_BURIAL_ALCOVES_DESC","Verstorbene müssen mit Respekt behandelt werden, das Stapeln von Leichen ist ein eher barbarischer Akt. Spezielle Nischen gewähren ein Mindestmaß an Würde, wo viele Überreste auf einmal bestattet werden müssen."
"#TECH_PROPER_DOSAGE","Richtige Dosierung"
"#TECH_PROPER_DOSAGE_DESC","Medikamente retten Leben, doch ohne das Wissen um die richtige Dosierung kann man den Patienten gefährden oder wertvolle Arzneien vergeuden."
"#TECH_POWER_TOOLS","Elektrowerkzeug"
"#TECH_POWER_TOOLS_DESC","Gebäude in der postapokalyptischen Ära wollen gehegt und gepflegt werden, einen Hammer gegen eine Wand zu schwingen reicht nicht aus, um sie einzureißen."
"#TECH_PRESCRIPTIONS","Krankengeschichten"
"#TECH_PRESCRIPTIONS_DESC","Nach der Apokalypse werden Mediziner ohne Zweifel immer wieder dieselben Personen behandeln müssen. Ein Wissen um deren Krankengeschichten wird dabei helfen, schnell die richtige Behandlung zu finden."
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL","Überholte Motoren"
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL_DESC","Es ist wirklich ein Wunder, dass die alten Blechbüchsen noch nicht vom Rost zerfressen wurden, die Motoren könnten auf jeden Fall eine Frischkur gebrauchen."
"#TECH_BLOWTORCHES","Schweißbrenner"
"#TECH_BLOWTORCHES_DESC","Metall zu schneiden oder zu biegen ist eine mühsame Angelegenheit. Mit einem Schweißbrenner geht's wesentlich leichter.\n\nBeschleunigt <mark>Fahrzeugreparaturen.</mark>"
"#TECH_BACKSEATS","Rückbank"
"#TECH_BACKSEATS_DESC","Es wird zwar etwas ungemütlich, doch mit einem zusätzlichen Sitz im Heck der Kombilimousine werden drei Spezialisten das Ödland schnell durchqueren können."
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES","Geländereifen"
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES_DESC","Ohne gute Bodenhaftung ist es ganz egal, wie viele Pferdestärken du unter der Haube hast. Geländereifen helfen dir dabei, jedes Terrain mit Bravour zu meistern."
"#TECH_BASIC_FARMING","Grundlagen der Landwirtschaft"
"#TECH_BASIC_FARMING_DESC","Es klingt zwar einfach, etwas in der Erde anzubauen und anschließend zu ernten, doch dieses uralte Wissen ist mit dem Anwachsen der Stadtbevölkerung in Vergessenheit geraten. Wenn Jäger und Sammler auf diesem Wissen Zivilisationen aufbauen konnten, dann wird es auch der postapokalyptischen Gesellschaft von Nutzen sein."
"#TECH_SKINNING","Häuten"
"#TECH_SKINNING_DESC","Wer jedes Teil eines erlegten Tiers verwendet, zollt ihm nicht nur Respekt, sondern ist auch schlau. Fleisch kann verzehrt werden, während das Fell bei richtiger Behandlung zu <quad name=Fiber> <mark>Fasern</mark> verarbeitet werden kann."
"#TECH_CHEAPER_MEALS","Billigere Mahlzeiten"
"#TECH_CHEAPER_MEALS_DESC","Manche Kochmethoden nutzen dieselben Zutaten effizienter als andere, auch wenn das Ergebnis nicht immer besser schmeckt. Gut, dass Kolonisten zufrieden sind, überhaupt etwas zu essen zu haben."
"#TECH_BIGGER_BARRELS","Größere Fässer"
"#TECH_BIGGER_BARRELS_DESC","Große, stabile und wasserfeste Fässer zu bauen ist überraschend schwierig. Viele Wissenschaftler werden sich nass machen müssen, bevor sie auf diesem Feld Erfolge feiern."
"#TECH_ROOF_SUPPORTS","Dachstützen"
"#TECH_ROOF_SUPPORTS_DESC","Kolonisten haben es nicht gern, wenn ihnen nachts das Dach überm Kopf zusammenfällt. Die richtigen Stützen stabilisieren das gesamte Gebäude."
"#TECH_WIND_POWER1","Windkraft I"
"#TECH_WIND_POWER1_DESC","Das Wiederherstellen der Stromversorgung ist ein wichtiger Schritt beim Wiederaufbau einer Zivilisation. <mark>Windturbinen</mark> sind eine konstante und zuverlässige <mark>Energie</mark>quelle."
"#TECH_WIND_POWER2","Windkraft II"
"#TECH_WIND_POWER2_DESC","<mark>Große Windturbinen</mark> liefern saubere <quad name=Energy> <mark>Energie</mark> in großen Mengen."
"#TECH_SOLAR_POWER1","Sonnenenergie I"
"#TECH_SOLAR_POWER1_DESC","Das Wiederherstellen der Stromversorgung ist ein wichtiger Schritt beim Wiederaufbau einer Zivilisation. <mark>Solarmodule</mark> liefern tagsüber effizient und zuverlässig <mark>Energie</mark>."
"#TECH_SOLAR_POWER2","Sonnenenergie II"
"#TECH_SOLAR_POWER2_DESC","<mark>Große Solarmodule</mark> liefern kostengünstig saubere <quad name=Energy> <mark>Energie</mark> in moderaten Mengen. Schalten sich nachts aus."
"#TECH_POWER_SAWS","Motorsägen"
"#TECH_POWER_SAWS_DESC","Die Produktion von <quad name=Plank> <mark>Brettern</mark> kann optimiert werden, indem schwere Arbeit im Holzlager reduziert wird. Ein richtiges <mark>Sägewerk</mark> garantiert eine ständige Holzversorgung – zumindest bis die Energievorräte versiegen."
"#TECH_CEILINGS","Gestützte Wände"
"#TECH_CEILINGS_DESC","Mehr als eine Etage zu bauen ist nicht so einfach, wie es klingt. Es auch noch kostengünstig und stabil zu tun, ist höchste Ingenieurskunst."
"#TECH_CABINETS","Automaten"
"#TECH_CABINETS_DESC","Eine Auswahl klassischer <mark>Arcade-Automaten</mark> ist der Grund, warum die Kolonisten stundenlang freiwillig in diesem dunklen Raum verbringen und glücklich herauskommen."
"#TECH_EFFECT_DAMAGE_REDUCTION","Langlebigkeit +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HEALING","Heilungstempo +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HARVEST_TIME","Erntetempo +{0}%"
"#TECH_EFFECT_PLANTING_TIME","Pflanztempo +{0}%"
"#TECH_EFFECT_CULTIVATION_TIME","Anbautempo +{0}%"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_EFFICIENCY","Energieverbrauch -{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_PRODUCTION_BONUS","Energieproduktion +{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_BONUS","Produktion +{0}{1}"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_SPEED","Produktionstempo +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS_BOOST","Zufriedenheit +{0} <quad name=HappinessBonus>"
"#TECH_EFFECT_REPAIR_COST","Reparaturkosten -{0}"
"#TECH_EFFECT_STORAGE_CAPACITY","Kapazität +{0}"
"#TECH_EFFECT_ACTION_POINTS","Aktionspunkte +{0}"
"#TECH_EFFECT_WORK_SLOTS","Arbeitsplätze +{0}"
"#TECH_PACK_TACTICS","Rudeltaktik"
"#TECH_PACK_TACTICS_DESC","Ein richtiges Jagdrudel kann seine Beute viel schneller aufspüren, umkreisen und einfangen, als ein einsamer Wolf."
"#TECH_LARGER_LARDER","Größere Vorratskammer"
"#TECH_LARGER_LARDER_DESC","Du musst dich glücklich schätzen, so viel Nahrung dein eigenen zu nennen, dass die Einlagerung zum Problem wird. Doch wie heißt es so schön – ein gut organisiertes <mark>Lebensmittellager</mark> ist ein glückliches Lebensmittellager – und schön geräumig."
"#TECH_INSULATION","Wärmedämmung"
"#TECH_INSULATION_DESC","Dickere Wände und dichtere Fugen halten die Innenräume warm und sparen Energie. Nur für Schimmelliebhaber!"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS","Robustes Kugellager"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS_DESC","Es gibt viele bewegliche Teile in einer Windkraftanlage. Die Kugellager sind in ständiger Bewegung und anfällig für Brüche, weshalb es sich lohnt, sie zu verstärken. Es macht viel Spaß, Dinge anzuschauen, die sich drehen und das hier hilft ihnen dabei, sich ständig weiterzudrehen!"
"#TECH_PANEL_COATING","Modulbeschichtung"
"#TECH_PANEL_COATING_DESC","Solarmodule sind nicht gerade robust und können durch umherfliegenden Schutt und raues Wetter beschädigt werden. Wer sie mit einem durchsichtigen Stoff beschichtet, der schützt sie vor den kleinen Gefahren der Apokalypse."
"#TECH_DECORATIONS1","Einfache Dekorationen"
"#TECH_DECORATIONS1_DESC","Diese schlichte Auswahl von Dekorationen wird deine Kolonie aufmuntern."
"#TECH_DECORATIONS2","Eindrucksvolle Dekorationen"
"#TECH_DECORATIONS2_DESC","Diese Auswahl von eindrucksvollen Dekorationen wird deine wachsende Kolonie beleben."
"#TECH_DECORATIONS3","Elegante Dekorationen"
"#TECH_DECORATIONS3_DESC","Diese Auswahl an eleganten Dekorationen wird deine anwachsende Kolonie aufpeppen."
"#TECH_DECORATIONS4","Elektrische Dekorationen"
"#TECH_DECORATIONS4_DESC","Diese elektrischen Dekorationen werden deine fortgeschrittene Kolonie vollenden."
"#TECH_SPIRIT_LEVELS","Wasserwaagen"
"#TECH_SPIRIT_LEVELS_DESC","Dieses handliche Werkzeug bewahrt den Heimwerker vor Fehlern bei der Reparatur von Wohnhäusern und anderen großen Gebäuden."
"#TECH_HEAVY_TARPS","Schwere Planen"
"#TECH_HEAVY_TARPS_DESC","Wer die Planen an seinem Zelt verstärkt, erhöht zwar nicht dessen Komfort, macht seine Notunterkunft jedoch stabiler und bewahrt sie davor, bei der nächsten starken Brise fortgeweht zu werden."
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS","Regenerierbare Materialien"
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS_DESC","Wer in der Lage ist, Altmetall geschickt zu verarbeiten, kann aus einem Stück Schrott ein wahres Kleinod erschaffen. Relativ gesprochen."
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS","Wetterfeste Nähte"
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS_DESC","Wer das Wissen beherrscht, Nähte so zu versiegeln, dass sie Regen, Schnee und Meteorschauern widerstehen, sorgt dafür, dass <mark>Zelte</mark> und <mark>Notunterkünfte</mark> mit kleinen Flicken repariert werden können."
"#TOPIC_NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Nicht genug Wissenschaftspunkte!"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_ON_ANY_SOIL","Kann auf jedem Boden gebaut werden"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DURING_FALLOUT","Funktioniert auch während eines radioaktiven Niederschlags"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DAY_AND_NIGHT","Funktioniert rund um die Uhr"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_ONLY_DURING_DAY","Funktioniert nur am Tag"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_MUST_PLACE_NORMAL_FERTILE","Muss auf normalen oder fruchtbaren Boden gebaut werden"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_REQUIRES_SPECIALIST","Erfordert für den Betrieb einen Spezialisten"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_METAL_DEPOSIT","Muss in der Nähe einer unterirdischen Metalllagerstätte gebaut werden"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_PLASTIC_DEPOSIT","Muss in der Nähe einer unterirdischen Plastiklagerstätte errichtet werden"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_CONCRETE_DEPOSIT","Muss in der Nähe einer unterirdischen Zementlagerstätte errichtet werden"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRADE_WORKER_PER_TRADE_ROUTE","Für jede aktive Handelsroute wird ein Arbeiter benötigt"
"#TOPIC_MAINTENANCE","Instandhaltung"
"#TOPIC_WORKSLOTS","Arbeitsplätze"
"#TOPIC_INPUT","Input"
"#TOPIC_OUTPUT","Output"
"#TOPIC_CONSTRUCTION","Bau"
"#TECH_SOIL_STUDIES","Bodenstudien"
"#TECH_SOIL_STUDIES_DESC","Manchmal bedeutet Lernen, dass man sich die Hände schmutzig machen muss. Unterschiedliche <mark>Samen</mark> verhalten sich unterschiedlich in unterschiedlichen Böden, sodass ein effektiver Anbau etwas Nachdenken erfordert."
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING","Großwildjagd"
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING_DESC","Nur weil der Mensch (vermutlich) der Spitzenprädator in diesem Land ist, heißt das nicht, dass er nicht erfolgreich andere Tiere jagen kann. Die Jagd auf Großwild erfordert eine große Denkleistung, ist aber die Mühe wert."
"#TECH_DRILLMASTER","Bohrmeister"
"#TECH_DRILLMASTER_DESC","Es gibt viel, was ein gelernter Ingenieur tun kann, um eine scheinbar simple Konstruktion zu optimieren. Wer energiesparende Tipps umsetzt, der muss sich weniger um Kraftwerke kümmern, wenn er außerhalb der Kolonie reist."
"#TECH_TRASH_EVALUATION","Müllauswertung"
"#TECH_TRASH_EVALUATION_DESC","Die Auswertung jahrzehntealter Müllschichten in unterschiedlichen Stadien der Zersetzung ist nicht leicht. Noch schwerer ist es, verwendbare Teile darunter zu finden, doch es lohnt sich, weil dadurch die <quad name=Plastic> <mark>Plastikproduktion</mark> etwas angehoben werden kann."
"#TECH_LOGISTICS","Logistik"
"#TECH_LOGISTICS_DESC","Eine schlüssige und einheitliche Verpackungsmethode fällt nicht vom Himmel, sondern muss erst entwickelt werden. Die Art und Weise, wie Logistik den zur Verfügung stehenden Platz auszunutzen vermag, hat geradezu etwas magisches."
"#TECH_INVENTORY","Inventar"
"#TECH_INVENTORY_DESC","Eine gut sortierte <mark>Lagerhalde</mark> trennt Sachen von Dingen und Dinge von Sachen. Es nutzt den vorhandenen Raum maximal aus und hilft den Kolonisten dabei, zu finden, wonach sie suchen."
"#TECH_JUNKER","Schrottsammler"
"#TECH_JUNKER_DESC","Ein richtiger Schrottsammler macht aus <quad name=Scrap> <mark>Altmetall</mark> wahre Schätze, was in der postapokalyptischen Zeit einen echten Unterschied ausmacht."
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS","Schutzschalter"
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS_DESC","Kraftwerke gehören mithin zu den anfälligsten Gebäuden. Schutzschalter dienen dazu, diese lebenswichtigen Energiequellen rechtzeitig abzuschelten, um größeren Schaden zu vermeiden."
"#TECH_METAL_BENDER","Metallbieger"
"#TECH_METAL_BENDER_DESC","Roboter, die Stahlträger und Walzblech biegen können, sind in der Apokalypse nicht sehr weit verbreitet. Sobald die Leute wieder lernen, es manuell zu tun, wird der Wiederaufbau von Gebäuden spürbar billiger."
"#TECH_CLEANSING","Sauberkeit"
"#TECH_CLEANSING_DESC","<mark>Hygiene</mark> scheint in der postapokalyptischen Zeit nur von zweitrangiger Bedeutung zu sein. Wird sie jedoch komplett vernachlässigt, können Krankheiten ausbrechen, die mit einer heißen Dusche oder einem <mark>Saunagang</mark> verhindert werden könnten.\n\nSaunas benötigen <quad name=Firewood> <mark>Feuerholz</mark>."
"#TECH_SURGE_PROTECTORS","Überspannungsschutz"
"#TECH_SURGE_PROTECTORS_DESC","Große Mengen <quad name=Energy> <mark>Energie</mark> sicher in den Boden abzuleiten erfordert angemessenen Schutz. Sobald dieser gewährleistet ist, können <mark>Blitzableiter</mark> die Kolonie vor gefährlichen Blitzeinschlägen bewahren."
"#TECH_RIGID_CHASSIS","Verstärktes Fahrgestell"
"#TECH_RIGID_CHASSIS_DESC","Deine <mark>Standardlimousine</mark> war nicht wirklich für den Offroad-Einsatz gewappnet. Ein verstärktes Fahrgestell macht den Wagen robuster, sodass du seine Geschwindigkeit ausnutzen kannst, ohne fürchten zu müssen, dass er auseinander fällt."
"#TECH_SWEET_PORCELAIN","Süßes Porzellan"
"#TECH_SWEET_PORCELAIN_DESC","Zartes Porzellan ist in der postapokalyptischen Zeit ein wahrer Luxus. Buden mit echten Toiletten sind der Stolz eines jeden Kolonisten und sorgen für Neid bei den Nachbarn."
"#TECH_FORTRESS","Festung"
"#TECH_FORTRESS_DESC","Eine aufstrebende Kolonie zieht von allen Seiten Aufmerksamkeit auf sich. Halte unerwünschte Besucher fern, indem du dein <mark>Tor</mark> wie eine Festung verstärkst."
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING","Gebäude freischalten"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING_DESC","Schaltet ein neues Gebäude frei."
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY","Effizienz"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY_DESC","Erhöht Geschwindigkeit und Menge der Produktion."
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY","Langlebigkeit"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY_DESC","Verbessert den Schutz von Gebäuden gegen natürlichen Verfall oder Naturgewalten wie Kälte und Verseuchung."
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE","Personen"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE_DESC","Beeinflusst oder verbessert Lebensqualität und Zufriedenheit."
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD","Weltkarte"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD_DESC","Steigert die Möglichkeiten der Weltkarte."
"#TOPIC_ACTIVE_RESEARCH","Aktive Erforschung"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING","Waffenherstellung"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING_DESC","Postapokalyptische Wildtiere und verrückte Banditen im Faustkampf bekämpfen zu wollen, ist keine gute Idee. Ein <mark>Waffenschmied</mark> versorgt Wachen mit adäquaten <quad name=Guard_Rifle><mark>Kampfwerkzeugen</mark> zum Schutz der Kolonie.\n\nWaffenschmiede verwenden <quad name=Metal> <mark>Metall</mark> und <quad name=Parts> <mark>Teile</mark>, um Waffen herzustellen."
"#TECH_GUARDIANS","Wächter"
"#TECH_GUARDIANS_DESC","Wachen bilden das Rückgrat der Verteidigungslinien der Kolonie gegen <mark>feindlich gesinnte</mark> wilde Tiere und Menschen. Weise deine Leute <mark>Wachposten</mark> zu und rüste sie gut aus, damit sie sich darauf konzentrieren können, die anderen Kolonisten zu schützen."
"#TECH_AQUACULTURE","Fischzucht"
"#TECH_AQUACULTURE_DESC","Wer sagt, dass man Fische nicht züchten kann? Eine gut funktionierende <mark>Fischzucht</mark> kann die Kolonie mit <quad name=Fish> <mark>Fisch</mark> versorgen, um das Nahrungsangebot zu erweitern."
"#TECH_SALVAGED_DRUMS","Gerettete Tonnen"
"#TECH_SALVAGED_DRUMS_DESC","Wenn es um Trinkwasser geht, kann man nie gut genug vorbereitet sein. Riesige Tanks mit sauberem Wasser bringen die Kolonie durch jede Dürre und Hitzewelle."
"#TECH_ASSEMBLY","Elektromontage"
"#TECH_ASSEMBLY_DESC","In der postapokalyptischen Welt ist der Bau filigraner Komponenten keine einfache Sache. Eine Elektronikfabrik stellt einen großen Schritt zu einer autarken Kolonie dar."
"#TECH_REINFORCED_TANKS","Verstärkte Tanks"
"#TECH_REINFORCED_TANKS_DESC","Volle Wassertanks sind ein Segen, ihre Zerstörung eine Katastrophe. Wer diese lebenswichtigen Behälter verstärkt, wappnet sie für die härtesten Konditionen."
"#TECH_AXIAL_FLOW","Axialströmung"
"#TECH_AXIAL_FLOW_DESC","Ausgeklügelte Ingenieurskunst lässt die Flüssigkeiten mit Wasserpumpen durch axiale Leitungen fließen, was die für den Betrieb nötige <quad name=Energy> <mark>Energie</mark> reduziert."
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING","Unterwasserpumpe"
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING_DESC","Wasser mit Eimern einzuholen ist schön und gut, aber eine große Kolonie braucht eine bessere Lösung, um Wasser in großer Menge aufzubereiten. Eine moderne Wasserpumpe an der Küste kann genau das sicherstellen."
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY","Tierzucht"
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESC","Menschen züchten Tiere, seit sie Gehege bauen können. Schalte die <mark>Farm</mark> frei und betreibe Tauschhandel mit Gemeinschaften, um Tiere zu beschaffen und in der Kolonie für Fleisch und andere Vorteile zu züchten."
"#TOPIC_REQUIRES_WORKERS","Benötigt <mark>Arbeiter</mark>"
"#TOPIC_REQUIRES_NO_WORKERS","Benötigt <mark>keine Arbeiter</mark>"
"#TOPIC_CAUSES_POLLUTION","Verursacht <mark>Verschmutzung</mark>"
"#TOPIC_REQUIRES_DEPOSIT","Benötigt eine <mark>Lagerstätte</mark>"
"#TOPIC_TECH_EFFECT","Freigeschalteter Effekt"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRANSFORMER","Verteilt Energie an Gebäude"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_CREATE","Verursacht Verschmutzung"
"#TECH_SPECIAL_EFFECTIVE_AREA","Besitzt einen Wirkungsradius"
"#TECH_SPECIAL_WORK_AREA","Verwendet eine Arbeitszone"
"#TECH_SPECIAL_NEEDS_DEPOSIT","Muss auf einer Lagerstätte gebaut werden"
"#TECH_SPECIAL_NO_WORKER","Benötigt keine Arbeiter"
"#TECH_SPECIAL_NEEDS_WORKER","Benötigt einen Arbeiter"
"#TECH_SPECIAL_BARREN_SOIL","Kann nicht auf Ödland gebaut werden"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_IMMUNE","Immun gegen Verschmutzung"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY_LONG","Anfällig für Katastrophen"
"#TECH_SPECIAL_SHORE","Muss an der Küste gebaut werden"
"#TECH_SPECIAL_DAYTIME","Nachts deaktiviert"
"#TECH_SPECIAL_EFFICIENCY","Erhöhte Effizienz"
"#TECH_SPECIAL_DURABILITY","Erhöhte Langlebigkeit"
"#TECH_SPECIAL_CAPACITY","Erhöhte Kapazität"
"#TECH_SPECIAL_MAINTENANCE_COST","Reduzierte Instandhaltungskosten"
"#TECH_SPECIAL_BUILDING_UPGRADE","Gebäude-Upgrade"
"#TECH_SPECIAL_REQUIRED_RESOURCE","Erforderliche Ressource: {0}"
"#TECH_SPECIAL_NIGHT","Tagsüber deaktiviert"
"#TECH_SPECIAL_SKILL","Neue Fertigkeit"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY","Ideologie"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY_DESC","Spezielle Verbesserungen, die auf deiner gewählten Ideologie basieren."
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS_LONG","Tiere, die separat von Gemeinschaften erworben wurden"
"#TOPIC_AFFECTED_BUILDINGS","Betroffene Gebäude"
"#TOPIC_AFFECTED_VEHICLES","Betroffene Fahrzeuge"
"#TOPIC_BUILDING_DETAILS","Details"
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION","Dekorationen"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_GUARDS","Schaltet Wachen frei"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_EDUCATION","Schaltet Bildung frei"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_DISASTER","Katastrophenmanagement"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING_CARS","Schaltet Fahrzeugreparatur frei"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_TRADING","Schaltet Handeln frei"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_OUTPOSTS","Schaltet Außenposten frei"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING","Automatische Reparatur"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_POLLUTION_REMOVE","Verschmutzungsentfernung"
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_ROAD","Schnellere Bewegung"
"#TOPIC_TECH_CAT_COMBAT","Kampf"
"#TOPIC_TECH_CAT_COMBAT_DESC","-"
"#BUILDING_UPGRADE_PREFIX","<mark>Upgrade: </mark>"
"#TECH_SPECIAL_RESTRICTED","Eingeschränkte Platzierung"
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS","Benötigt Handeln"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY","Anfälligkeit"
"#TECH_TREE_CAPACITY_TOOLTIP","Erhöhte Lagerkapazität."
"#TECH_TREE_WORK_SLOT_TOOLTIP","Benötigt einen Arbeiter."
"#TECH_TREE_NO_WORK_SLOT_TOOLTIP","Kein Arbeiter benötigt."
"#TECH_TREE_INCREASED_RESOURCE_TOOLTIP","Produziert {0}."
"#TECH_TREE_USED_RESOURCE_TOOLTIP","Benötigt {0} für den Betrieb."
"#TECH_TREE_VULNERABLE_TOOLTIP","Kann bei bestimmten Katastrophen die Produktion einstellen."
"#TECH_TREE_DAY_TOOLTIP","Benötigt Sonnenlicht, um zu funktionieren."
"#TECH_TREE_STORAGE_TOOLTIP","Gelagerte spezifische Ressourcen."
"#TECH_TREE_UPGRADE_TOOLTIP","Ermöglicht die Aufwertung von {0}."
"#TECH_TREE_HEALTH_TOOLTIP","Ermöglicht die Regeneration von Gesundheit."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION_DESC","Erschaffe eine reizvollere Umgebung."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_SPEED","Schnellere Ressourcenproduktion."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_AMOUNT","Besserer Output von Ressourcen pro Arbeitszyklus."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_CAPACITY","Größere Lagerkapazität."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DECORATION","Eitelkeit bedeutet Vernunft, selbst unter schrecklichen Bedingungen, und Dekorationen erfüllen genau diesen Zweck."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_IDEOLOGY","Einzigartige Technologie, die dank der Auswahl einer spezifischen Ideologie beim Spielbeginn freigeschaltet wurde."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_PEOPLE_WORKSLOT","Zusätzliche Arbeitsplätze beschleunigen die Produktion und sorgen für Konsistenz."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_PEOPLE_HAPPINESS","Verbessert die Lebensqualität, erhöht die Zufriedenheit der Kolonisten und die Überlebenschancen von Neugeborenen."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DURABILITY_DEFENCE","Die Verstärkung von Gebäuden für den Fall von Katastrophen schützt sie vor dem Zusammenbruch."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_DURABILITY_REPAIR","Von Anfang an zu lernen, wie man einen Job richtig macht, zahlt sich auf lange Sicht sicherlich aus."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_EFFICIENCY_CONSUMPTION","Optimierung für den effizientesten Verbrauch bedeutet, unter allen Bedingungen mit weniger auskommen zu können."
"#TOPIC_TECH_SPECIAL_WORLD_MAP","Die Fortbewegung in schwierigem Gelände kann mit einigen technischen Tricks weniger zeitaufwendig gemacht werden."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATIONS","Dekorationen"
"#TECH_FIRE_STOVES","Kaminöfen"
"#TECH_FIRE_STOVES_DESC","Einfache Öfen, die in der Zeltmitte aufgestellt werden, bieten einen bescheidenen Schutz vor der Kälte."
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS","Behelfsmäßige Heizkörper"
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS_DESC","Kolonisten können etwas wärmere Unterkünfte genießen, wenn sie sich aus Schrott und heißem Wasser einfache Heizkörpern zusammenbauen."
"#TECH_POWERED_HEATERS","Elektrische Heizgeräte"
"#TECH_POWERED_HEATERS_DESC","Holz zu verbrennen, um eine wachsende Kolonie zu heizen, ist arbeits- und ressourcenintensiv. Die Umstellung auf eine elektrische Zentralheizung lässt den Kolonisten mehr Zeit für andere, wichtigere Arbeiten."
"#TECH_THERMOSTATS","Thermostat"
"#TECH_THERMOSTATS_DESC","Durch die Regulierung des Wärmegrades können Kolonisten den Wirkungsradius der elektrischen Heizgeräte so ausrichten und erweitern, dass mehr Häuser versorgt werden können."
"#TECH_OPEN_HEARTH_FIREPLACE","Offene Feuerstelle"
"#TECH_OPEN_HEARTH_FIREPLACE_DESC","Ein atmosphärischer und großer Kamin bringt die Leute zusammen und bietet einen gewissen Schutz gegen plötzliche Kälteeinbrüche in der Postapokalypse."
"#TECH_DIRECTED_HEAT","Geleitete Wärme"
"#TECH_DIRECTED_HEAT_DESC","Wenn die Wärme von brennendem Holz effizienter über eine Reihe von Platten gelenkt wird, bekommen auch weiter entfernte Gebäude einen Teil dieser Wärme ab."
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_HEAT","Produziert Wärme"
"#TECH_STATUS_AVAILABLE","Verfügbar"
"#TECH_STATUS_RESEARCHING","Wird erforscht"
"#TECH_STATUS_RESEARCHED","Erforscht"
"#TECH_STATUS_UNAVAILABLE","Nicht verfügbar"
"#TECH_AGRIBUSINESS","Überfüllte Gehege"
"#TECH_AGRIBUSINESS_DESC","Die Effizienz einer Farm zu erhöhen, indem man möglichst viele Tiere in die Gehege steckt, ist vielleicht nicht die ethische Wahl, sorgt aber für einen großen Produktionsschub."
"#TECH_IRRIGATION","Bewässerung"
"#TECH_IRRIGATION_DESC","Gewöhnliche und selbst karge Böden können mit einer einfachen Bewässerungsanlage fruchtbarer gemacht werden. Sie sorgt für eine stetige Bewässerung der Pflanzen und schützt sie damit vor den Launen der Natur."
"#TECH_AMPLIFICATION","Verstärkung"
"#TECH_AMPLIFICATION_DESC","Das normale Übertragungssignal eines Transformators kann mit einigen einfachen Modifikationen verstärkt werden. Der sich daraus ergebende Wirkungsradius ermöglicht den Energietransfer über weite Strecken."
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING","Optimale Abschirmung"
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING_DESC","Der Schutzradius eines Blitzableiters kann mit etwas Ingenieurskunst erweitert werden, aber die Modifikation ist anfälliger für Schäden."
"#TOPIC_RESEARCH_RESOURCES","RESSOURCEN"
"#TECH_ICE_FISHING","Eisangeln"
"#TECH_ICE_FISHING_DESC","Das Angeln durch eine dicke Eisschicht kann sehr mühsam sein, es sei denn, du hast Zugang zu einem Bohrer, einen warmen Mantel und etwas Geduld."
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE","Upgrade"
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE_DESC","Schalte die Upgrade-Option eines Gebäudes frei."
"#TECH_MISSION_CONTROL","Führung"
"#TECH_MISSION_CONTROL_DESC","Aufgewerteter Lagerplatz. Bietet Spezialisten einen guten Ort zur Regeneration, sowie einen dringend benötigten Gemeinschaftsraum für alle Kolonisten."
"#TECH_COMMAND_CENTER","Verwaltung"
"#TECH_COMMAND_CENTER_DESC","Aufgewertete Kontrollstation. Stabiles Gebäude, das der Verwaltung der Kolonie dient. Eine Notwendigkeit in größeren Kolonien, die auch als Notlager für Wasser, Nahrung und Ressourcen dient."
"#NOTICE_NO_RESEARCH_POINTS","Nicht genug Wissenschaftspunkte"
"#NOTICE_ALREADY_RESEARCHING","Erforscht bereits etwas"
"#NOTICE_TECH_UNAVAILABLE","Nicht für Erforschung verfügbar"
"#TOPIC_RESEARCH_INFRASTRUCTURE","INFRASTRUKTUR"
"#TECH_STEELWORKING","Stahlwerk"
"#TECH_STEELWORKING_DESC","Werkzeuge, die länger halten, sind schwieriger herzustellen, halten dafür auch länger in schwierigen Konditionen."
"#TECH_SPINDLE_SPINNING","Spinne die Spindel"
"#TECH_SPINDLE_SPINNING_DESC","Wer lernt, hochwertige Stoffe zu verarbeiten, erhöht die Haltbarkeit und den Tragekomfort der Kleidung."
"#TECH_ARSENAL","Arsenal"
"#TECH_ARSENAL_DESC","Die Kolonie mit Stöcken und Steinen schützen zu wollen, bringt dich nur bedingt weiter, wogegen die besten Waffen äußerst effektiv gegen Angriffe aller Art sind."
"#TECH_WATER_PIPES","Wasserleitungen"
"#TECH_WATER_PIPES_DESC","Ermöglichen den Wassertransport zu Gebäuden über Wassertürme. Durch den Bau eines funktionierenden Rohrsystems kann die Kolonie einen weiteren Schritt in Richtung einer moderneren Gesellschaft machen."
"#TECH_FLUSHING","Spülung"
"#TECH_FLUSHING_DESC","Wasser zur Entsorgung von Fäkalien zu verwenden kommt der Natur zugute und gibt den Kolonisten nach dem Toilettengang ein frisches Gefühl. Im Gegensatz zu Latrinen entsteht bei Toiletten kein überschüssiger Abfall."
"#TECH_STEAM_ROOMS","Dampfkabine"
"#TECH_STEAM_ROOMS_DESC","Das Aufwärmen in einer dampfenden Sauna wäscht alle lästigen Partikel weg, die an einem haften. Dank des technischen Fortschritts ist es auch eine umweltfreundliche Option, da sie keine übermäßige Verschmutzung verursacht."
"#BUTTON_QUEUE_RESEARCH","QUEUE RESEARCH"
"#BUTTON_RESET_RESEARCH_QUEUE","RESET QUEUE"
"#TECH_STATUS_QUEUED","Queued"
"#QUEST_AVAILABLE","Neue Quest verfügbar"
"#QUEST_TASK_VISIT_LOCATION","Standort aufsuchen"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_NAME","Bunkersprengung"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_DESC","Eine ältere Kolonistin tritt mit einer interessanten Geschichte an dich heran. Ihr längst verstorbener Vater diente einst als Versorgungsoffizier und sorgte dafür, dass einige unweit eurer Kolonie gelegene Bunker stets mit Vorräten versorgt waren. Einmal durfte sie sogar einen davon besuchen und könnte euch den Weg dorthin weisen. Es könnten sich noch wertvolle Ressourcen und Informationen darin befinden."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_GO","Zum Bunker aufmachen"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON","Vorhaben ablehnen"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON_DESC","In verlassenen Bunkern auf die Jagd nach Überresten zu gehen, scheint vergebene Mühe zu sein und etwas, worauf man die Energie von Spezialisten nicht verschwenden sollte."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK1","Bunker betreten"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_DESC","Der Ort sieht genauso aus, wie von der Kolonistin beschrieben, allerdings wurde er offenbar geplündert und in Brand gesetzt. Auf dem Boden findet sich allerdings eine versengte Karte der Staatlichen Atomsicherheitsbunker, auf der andere Standorte verzeichnet sind. Bis auf einen sind alle mit einem X markiert."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_GO","Weiter zu dem nicht markierten Standort"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK2","Zweiten Bunker betreten"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_02_DESC","Der Spezialist erreicht den tief im Wald gelegenen Bunker. Die Vordertür wurde aufgebrochen, was darauf schließen lässt, dass hier bereits jemand gewesen ist. Im Inneren trifft dein Spezialist auf einen kleinen Kontrollraum. Daran grenzt eine massive Tür, die Spuren von Gewalteinwirkung und Feuer aufweist."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ANY","Kontrollraum ausbeuten"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCAVENGER","Nach versteckten Räumen suchen"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCIENTIST","Tresorschloss überbrücken"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_BACK","Später zurückkehren"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03A_DESC","Der Spezialist durchsucht alle Schreibtische und Schränke in dem Raum. Es ist nicht mehr viel übrig, eigentlich findet er nur einen dicken Aktenordner mit wissenschaftlichen Materialien, der nützliche Erkenntnisse bringen könnte."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03B_DESC","Der scharfäugige Plünderer durchsucht den Raum und findet unter einem der Tische einen versteckten Schalter. Sobald er ihn betätigt, lässt sich ein mechanisches Klirren vernehmen – die Tresortür wird entsperrt. Beim Betreten wird deinem Spezialisten klar, dass der Großteil des Inhalts bereits verbraucht wurde. Er greift sich einige Silbermünzen, wissenschaftliche Notizen und das Abzeichen des Versorgungsoffiziers, bevor er in die Kolonie zurückkehrt."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03C_DESC","Der Wissenschaftler entdeckt ein kleines verstaubtes Tastenfeld neben der Tresortür. Die Kombination ist längst vergessen, doch nach einigen Hin und Her gelingt es ihm, die Verkabelung kurzzuschließen und den Tresor zu öffnen. Der Großteil des Inhalts bereits verbraucht wurde. Er greift sich einige Silbermünzen, wissenschaftliche Notizen und das Abzeichen des Versorgungsoffiziers, bevor er in die Kolonie zurückkehrt."
"#QUEST_BURNINGSKIES_NAME","Brennender Himmel"
"#QUEST_BURNINGSKIES_DESC","Es ist eine allgemein bekannte Tragödie, dass Flugzeuge zum Zeitpunkt der Katastrophe zu fliegenden Särgen wurden – die elektromagnetischen Pulse und Magnetstürme setzten die Bordcomputer außer Gefecht und führten unweigerlich zu Abstürzen. Man findet immer noch Flugzeugwracks, die für alle Passagiere zu düsteren Grabstätten geworden sind. Überlebende finden solche Wracks ständig, man braucht sich wohl nur umzuhören, um an die Koordinaten zu kommen."
"#QUEST_BURNINGSKIES_GO","Absturzort finden"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON","Vorhaben ablehnen"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON_DESC","Du wirst auf keinen Fall diese an Grabräuberei grenzende Tat verantworten – die Totenruhe dieser Menschen soll nicht gestört werden. Die Kolonie wird trotzdem überleben."
"#QUEST_BURNINGSKIES_TASK1","Absturzort aufsuchen"
"#QUEST_BURNINGSKIES_PHASE_01_DESC","Der Spezialist erreicht den Absturzort. Es handelt sich um ein älteres Verkehrsflugzeug, bei dem die Kabine in zwei Teile zerbrochen ist. Beide Flügel sind demoliert und mit Pflanzen überwuchert, daneben klafft ein riesiger Krater. Im Unterholz lassen sich immer noch ein paar Skelettreste ausmachen. Es gibt hier einiges zu holen, wenn man keine Bedenken hat, die Totenruhe zu stören."
"#QUEST_BURNINGSKIES_RECKLESS","Den Toten ist es egal"
"#QUEST_BURNINGSKIES_RESPECT","Respekt zeigen"
"#QUEST_BURNINGSKIES_02A_DESC","Der Spezialist beginnt, den Absturzort zu plündern und steckt alles ein, was er finden kann. Diese Leute sind schon lange tot und kümmern sich nicht um ihre sterblichen Hüllen. Die Ausbeute ist beachtlich und wird den Lebenden zugute kommen."
"#QUEST_BURNINGSKIES_02B_DESC","Mit Mäßigung und größter Vorsicht durchsucht der Spezialist die Kabine. In stiller Ehrfurcht vor diesem Ort, an dem so viele ihr Leben gelassen haben, findet er durchaus genug, um die Kolonisten beim Überlebenskampf zu unterstützen."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_NAME","Nukleare Bestie"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_DESC","In der Ferne glimmt ein altes Atomkraftwerk, sein Kühltürme ragen in den einst blauen Himmel. Es ist ein beliebtes Ziel für Plünderer, doch offenbar hat neben einem der Reaktoren ein riesiges Untier sein Lager aufgeschlagen und hält die Beutesucher auf Distanz. Oder es handelt sich nur um eine Legende, die in die Welt gesetzt wurde, um ungewollte Besucher fernzuhalten."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_GO","Atomkraftwerk durchsuchen"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_TASK1","Atomkraftwerk betreten"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_PHASE_01_DESC","Das Kraftwerk an sich ist nicht schwer zu finden. Es thront majestätisch über einem vertrockneten Flussbett. Bis auf die üblichen Zeichen der Erosion ist es in einem durchaus guten Zustand. Dein Spezialist kann keine menschliche Aktivität entdecken und betritt die Anlage. Kurz darauf erfüllt ein grollendes Knurren die düstere Halle, woraufhin ein riesiger, glühender Wolf zum Vorschein kommt. Dein Spezialist ist in Gefahr, doch die Aussicht auf wertvolle Ressourcen ist sehr verlockend."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ANY","Greife dir, was du kannst und fliehe"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_FIGHTER","Greife die Bestie an"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_SCOUT","Lenke die Bestie ab"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02A_DESC","Der Spezialist sprintet auf den nächsten Ausgang zu und greift sich unterwegs alles, was er zu fassen kriegt. Die Bestie verfolgt ihn eine Zeit lang, weicht dann aber vor dem hell erleuchteten Eingangsbereich zurück. Sobald die Gefahr vorüber ist, sammelt der Spezialist seine Beute ein. Es ist nicht viel, aber selbst das ist genug."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02B_DESC","Der Kämpfer nimmt die Herausforderung an und knurrt zurück. Die Bestie ist durch diese Reaktion verwirrt und weicht einen Schritt zurück in die Dunkelheit, aus der sie gekommen ist. Der Spezialistzieht seine Waffe und gibt ein paar Schüsse in die Flanke des glühenden Wolfes ab. Dieser jault auf, dreht sich um und flieht. Die Anlage kann jetzt in relativer Sicherheit geplündert werden, solange nichts mehr in der Dunkelheit herumschleicht."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02C_DESC","Der clevere Späher entdeckt hinter sich ein großes Loch im Boden, das mindestens einige Stockwerke nach unten führt. Er beginnt, die Bestie mit diversen Gegenständen und Steinen zu bewerfen, um ihn zum Angriff zu provozieren. Der Wolf springt darauf an und sprintet auf den Spezialisten zu, der aber rechtzeitig zurückweicht, während der Wolf im Loch landet. Er ist zwar am Leben und extrem wütend, wird aber einige Zeit brauchen, um hochzukommen. Einen schnellen Beutezug später verlässt der Späher die Anlage mit seiner Beute."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ABANDON_DESC","Obwohl sehr verlockend, ist die Aussicht auf eine Konfrontation mit der Bedrohung aus der Dunkelheit das Risiko nicht wert. Auf diesen Beutezug kann man ruhig verzichten."
"#QUEST_HIGHRISE_NAME","Hochhausbanditen"
"#QUEST_HIGHRISE_DESC","Es gibt Gerüchte über eine Bandenchefin, die in diesen unruhigen Zeiten eine ansehnliche Gang um sich geschart hat. Die Banditen haben ein Hochhaus in der Nähe bezogen und die unteren Stockwerke zu einer Festung ausgebaut. Wer gerissen genug ist, könnte sich trotzdem einschleichen und die Ganoven von einem Teil ihrer Beute befreien."
"#QUEST_HIGHRISE_GO","Auf zum Hochhaus"
"#QUEST_HIGHRISE_TASK1","Hochhaus betreten"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_DESC","In dem Hochhaus verstecken sich Dutzende von Banditen. Sie haben die unteren Stockwerke verbarrikadiert und mit Fallen gespickt, um Eindringlinge abzuwehren. Doch die Ganoven sind sich ihrer Sache zu sicher und haben zwei Schwachstellen übersehen – eine, die etwas höher liegt und mit einem Seil erreicht werden kann und die andere, bei der man sich durch einen engen Spalt zwängen muss."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_RAPPEL","An der Mauer hochklettern"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_SQUEEZE","Durch Spalt zwängen"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_BACK","Später zurückkehren"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_DESC","Sich heimlich an der Seite eines Gebäudes hochzuziehen, ist schwierig, doch leise schnaufend und keuchend erreicht der Spezialist schließlich einen kaum bewachten Flur. Ein paar Ganoven lungern herum und unterhalten sich. Neben ihnen liegt ein Haufen Münzen, etwas weiter entfernt sogar noch mehr, doch es wäre zu riskant, sich zu sehr vorzuwagen."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY","Münzen in der Nähe greifen"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT","Versuchen, den größeren Haufen zu greifen"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_BACK","Zurückgehen und später wiederkommen"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_DESC","Der Spalt in der Wand sieht sehr eng aus, doch einige klaustrophobische Momente später erreicht der Spezialist die andere Seite. An dieser Stelle haben die Banditen definitiv nicht mit einem Eindringling gerechnet – der Ort ist unbewacht. Auf dem Boden liegt ein großer Haufen mit Entwürfen, Notizen und technischen Zeichnungen. Es ist zu viel, um es durch den Spalt hindurch zu schmuggeln, ohne die Banditen zu alarmieren, also muss eine Auswahl getroffen werden."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY","Mitnehmen, was wertvoll erscheint"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST","Alles mit praktischer Anwendung greifen"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_BACK","Zurückgehen und später wiederkommen"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY_DESC","Du entscheidest dich für den kleineren Beutel mit Silber neben dir. Er ist immer noch schwer und das Risiko, ihn fallen zu lassen, macht das Abseilen noch nervenaufreibender als den Aufstieg. Gerade als der Spezialist fast den Boden erreicht, fallen ein paar lose Münzen heraus und schlagen mit lautem Klirren auf Blech auf. Der Spezialist verliert keine Zeit und rast in den Wald, während Banditen hereinstürmen, nur um ein Seil und etwas Kleingeld auf dem Boden zu finden."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT_DESC","So leise wie möglich schleicht der Spezialist von einem Schatten zum nächsten und auf den großen Münzstapel zu. Die Banditen scheinen den Dieb in ihrer Mitte nicht zu bemerken und zanken sich weiter darum, wer der Beste im Einhauen von Schädeln ist. Mit dem Münzsack fest auf dem Rücken gebunden, zieht sich der Spezialist zurück, seilt sich ab und verschwindet im Wald."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY_DESC","Der Haufen besteht aus einem ungeordneten Durcheinander verschiedener Objekte und ohne entsprechende Fachkenntnisse ist schwer zu sagen, was nützlich ist und was nicht. Der Spezialist greift sich alles, was ihm wertvoll erscheint und quetscht sich durch die Lücke in der Wand. Einige der gestohlenen Sachen scheinen tatsächlich brauchbar zu sein, aber andere sind zu spezifisch, um von irgendeinem Nutzen zu sein."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST_DESC","Es gibt viel zu durchforsten, aber einige der Dokumente hier sind definitiv nützlicher für die Kolonie als andere. Der Wissenschaftler blättert den Stapel so schnell wie möglich durch und füllt den Rucksack auf. Die schmale Lücke ist auf dem Rückweg noch schwieriger zu überwinden, aber schließlich ist er durch und außer Sichtweite. Diese Entwürfe und Notizen werden sich sicherlich als nützlich erweisen."
"#QUEST_HIGHRISE_ABANDON_DESC","Es ist viel zu riskant, eine große Bande von gut organisierten Verbrechern zu bestehlen. Deine Gier könnte dich das Leben kosten."
"#QUEST_MOUSSTASHED_NAME","Schatzbart"
"#QUEST_MOUSSTASHED_DESC","In Zeiten wie diesen ist es nicht ungewöhnlich, dass Leute allerlei Kram horten, der sich später als nützlich erweisen könnte. Ein hiesiger Exzentriker mit beeindruckendem Schnurrbart ist dafür bekannt, alle möglichen Dinge in der Gegend zu vergraben und die Standorte seiner Verstecke zu vergessen. Einer soll sich ganz in der Nähe befinden."
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_01_GO","Versteck finden"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK1","Versteck finden"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_02_DESC","Ein eigentümliches altes Fabrikgebäude aus rotem Backstein steht am Rande einer zerstörten Stadt. Das Dach ist fast vollständig eingefallen und das Sonnenlicht strahlt durch die Lücken und hebt einen Haufen ordentlich gestapelter Ziegelsteine auf dem Boden hervor. Darin liegt ein kleiner Beutel mit Silber und ein Zettel mit dem Bild eines Schnurrbarts, einem Pfeil und Zahlen. Gibt es etwa noch ein anderes Versteck?"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_02_GO","Silber einstecken und weiter"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK2","Nächstes Versteck finden"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_03_DESC","Jetzt, wo du weißt, wonach du suchen musst, dürfte es leichter sein, das nächste Versteck zu finden. Auch in dieser Stadt gibt es auch ein charakteristisches rotes Backsteinhaus. Es ist ein altes Café, das seit langem von Koffeinsüchtigen und Ratten gleichermaßen verlassen wurde. Ein vertraut aussehender Stapel Ziegelsteine liegt in der Ecke des Raumes, diesmal mit einigen Notizbüchern darin. Es gibt einen neuen Zettel mit dem Bild eines Schnurrbarts und eine neue Wegbeschreibung."
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_03_GO","Notizbücher einstecken und weiter"
"#QUEST_MOUSSTASHED_TASK3","Letztes Versteck finden"
"#QUEST_MOUSSTASHED_PHASE_04_DESC","Eine neue Stadt, ein neuer Stapel. Beim Gang durch die sonnendurchflutete Straße entdeckst du das vertraute rote Mauerwerk an einem alten Fabrikschornstein. Als du näherkommst, entdeckst du jemanden, der dort Ziegelsteine zusammenträgt. ""Oh, Hallo, Hallo, mein Guter!"", verkündet ein hagerer Mann mit einem gepflegten Schnurrbart. ""Was führt dich an diesem wunderbaren Tag hierher?"""
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_CONFESS","Zugeben, dass du die Verstecke plünderst"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_LIE","Anschwindeln, dass du Hasen jagst"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_CONFESS_DESC","""Wirklich? Und ich dachte, sie wären gut versteckt – so gut, dass ich sie selbst oft nicht finden kann!"" Er scheint einen Augenblick über diese plötzliche Offenbarung nachzudenken. ""Nimm diese auch mit – es macht keinen Sinn, sie zu verstecken, wo du jetzt hier bist."" Er gibt dir den Inhalt des letzten Verstecks und zieht von dannen, wobei er zusammenhanglos über Kissenbezüge, Schornsteine und... Enten faselt?"
"#QUEST_MOUSSTASHED_FINALE_LIE_DESC","""Nun, wir wissen beide, dass hier keine Fellbüschel zu finden sind. Du bist hinter meinen Verstecken her, oder?"" Sein perfekt gewachster Schnurrbart schimmert in der Sonne, als er mit einem Hauch von Enttäuschung in der Stimme fortfährt: ""Na ja, es macht jetzt eh keinen Sinn mehr, sie jetzt noch zu verstecken. Nimm, was du willst – es gibt sowieso noch größere Dinge, die man stehlen kann!"""
"#QUEST_MOUSSTASHED_ABANDON_DESC","Die ganze Sache fühlt sich an wie eine sinnlose Verfolgungsjagd, bei der kein Ende und keine Belohnung in Sicht ist. Vielleicht sollten sich die Spezialisten damit beschäftigen."
"#QUEST_OBJECTION_NAME","Einspruch!"
"#QUEST_OBJECTION_DESC","Es ist sowohl faszinierend als auch erschreckend zu sehen, wie Menschen auf katastrophale Situationen reagieren. Offenbar hat eine Gruppe beschlossen, vermeintlichen Unruhestiftern in Form einer Spielshow Gerechtigkeit widerfahren zu lassen. Das klingt zwar bizarr, aber gleichzeitig auch ziemlich faszinierend."
"#QUEST_OBJECTION_GO","Schau dir das Ganze an"
"#QUEST_OBJECTION_TASK1","""Gericht"" betreten"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_01_DESC","Das ehemalige Museum wurde in ein improvisiertes Gerichtsgebäude verwandelt. Menschen werden hineingeführt, wo die ""Geschworenen"" um den Sockel einer riesigen sitzenden Statue einer einst wichtigen Person sitzen. Der ""Richter"" liegt auf dem Marmorschoß der Statue in einem farbenfrohen Bademantel und einer behelfsmäßigen Perücke. ""Der Prozess gegen einen Edwin James steht kurz bevor"", ruft einer der Geschworenen. ""Bringt den Hammer!"", fährt er fort, während die Menge anfängt zu jubeln."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_01_GO","Stillschweigend zusehen"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_DESC","Die Gerichtsassistenten schieben einen Apparat vor, der aus einem Stuhl besteht, über dem wie eine stumpfe Guillotinenklinge ein massiver Steinhammer hängt. Drei Holzpflöcke verhindern, dass er herunterfällt. Ein Mann tritt aus der Menge und setzt sich auf den Stuhl. Statt angemessenen auf das drohende Unheil zu reagieren, grinst er nur breit. ""Bist du bereit für DIE HAMMERRUNDE?"", ruft das Jurymitglied theatralisch aus. Edwin nickt begeistert, während die Menge jubelt."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_GO","Weiter beobachten"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_02_PICK","Zuschauen und ein paar Geldbörsen stehlen"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03A_DESC","Was folgt, ist eine chaotische Kombination aus Scheinprozess, Kneipenquiz und Chaos. Der Richter konfrontiert Edwin mit einigen ""Fakten"", der ""Einspruch!"" schreien muss, wann immer er denkt, dass die Vorwürfe falsch sind. Wenn er Recht hat, wird ein Beutel Silber neben ihn gestellt. Wenn er sich irrt, wird ein Pflock aus der Vorrichtung entfernt. Die Zuschauer dürfen an dem Quiz teilnehmen, aber die endgültige Entscheidung liegt allein beim ""Angeklagten""."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03B_DESC","Die aufgeregte Menge scheint nichts zu bemerken und du schaffst es, ein paar Münzen zu stibitzen. Was folgt, ist eine chaotische Kombination aus Scheinprozess, Kneipenquiz und Chaos. Der Richter konfrontiert Edwin mit einigen ""Fakten"", der ""Einspruch!"" schreien muss, wann immer er denkt, dass die Vorwürfe falsch sind. Wenn er Recht hat, wird ein Beutel Silber neben ihn gestellt. Wenn er sich irrt, wird ein Pflock aus der Vorrichtung entfernt. Die Zuschauer dürfen an dem Quiz teilnehmen, aber die endgültige Entscheidung liegt allein beim ""Angeklagten""."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_CORRECT","Korrekte Antworten herausschreien"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_WRONG","Falsche Antworten herausschreien"
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_CORRECT_DESC","Mit deiner Hilfe gelingt es Edwin, die richtigen Antworten zu finden. ""Hört her, hört her – wir haben einen Gewinner"", verkündet der Richter schließlich und wischt sich den Schweiß unter seiner Perücke ab. Als die Menge wild applaudiert, geht Edwin von der Bühne und direkt zum Spezialisten. ""Hab gesehen, was du da gemacht hast, mein Freund"", sagt er grinsend. ""Das war eine Riesenhilfe für meine Familie"". Er überreicht dir einen Beutel mit Münzen und wissenschaftlichen Büchern, bevor er sich aufmacht, mit den Zuschauern im Schlepptau um Almosen zu bitten."
"#QUEST_OBJECTION_PHASE_03_WRONG_DESC","Edwin beginnt, in der aufgeheizten Stimmung zu bröckeln, während du absichtlich falsche Antworten herausschreist. Jeder Misserfolg wird von der Menge mit Ohs und Ahs begrüßt, derweil ein Pflock nach dem anderen entfernt wird. Als der letzte entfernt werden soll, ruft die Menge unisono ""HAMMER FÄLLT"". Der große Steinhammer fällt und zermalmt Edwin mit einem ekelerregenden Aufschlag. ""Der Gerechtigkeit wurde Genüge getan – die Bürger sollen belohnt werden"", verkündet der Richter, während Diener den Inhalt der Münzsäcke an die Menge verteilen."
"#QUEST_OBJECTION_ABANDON_DESC","Das alles fühlt sich wie ein Witz auf deine Kosten an. Deine Zeit wäre woanders besser investiert."
"#QUEST_CONVOY01_NAME","Konvoi Ahoi"
"#QUEST_CONVOY01_DESC","Zahlreiche Handelskonvois sind im Ödland unterwegs und verbinden nicht nur unterschiedliche Gesellschaften, sondern auch Banditenlager. Normalerweise sind sie entweder schwer zu finden oder gut verteidigt, aber gelegentlich verraten gesprächige Fahrer mehr, als dass sie beabsichtigten. Ein solches Plappermaul mit einer Augenklappe hat kürzlich von einem beträchtlichen Warentransport geprahlt, der aktuell mit minimalem Schutz unterwegs ist. Das könnte die Gelegenheit sein, sich nett zu zeigen und zu helfen oder den Konvoi zu überfallen und auszurauben."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_01_GO","Nach dem Konvoi suchen"
"#QUEST_CONVOY01_TASK1","Konvoi finden"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_DESC","Es hat sich gelohnt, den armen Kerl zu belauschen. Ein Konvoi aus mehreren Trucks hat am Seitenstreifen eines alten Highways angehalten, aus dem ersten LKW steigt Rauch auf. Du zählst drei bewaffnete Wachen und einige Fahrer, die sich an einer lautstarken Diskussion über schlechten Treibstoff beteiligen."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_ATTACK","Konvoi angreifen"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_FREE","Fahrzeug für Belohnung reparieren"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_PRICE","Fahrzeug gegen Entgelt reparieren"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ATTACK_DESC","Dein Spezialist lenkt die wenigen Wachen ab, schleicht sich an und geht zum Angriff über. Der erste Wächter fällt sofort zu Boden und der zweite wird schwer am Bein getroffen. Der Rest ergibt sich nach einem kurzen Handgemenge und wird am Straßenrand gefesselt. ""Wir werden dich jagen, du Bastard!"", schreien sie. Die Trucks sind nicht so gut gefüllt, wie du dachtest, enthalten jedoch kostbare Ressourcen, Silber und Medikamente – einige davon sind genau das richtige für Verwundete."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ALL","Alles einsammeln und gehen"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_SOME","Ein paar Medikamente dalassen"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_FREE_DESC","Der Spezialist grüßt den Konvoi aus sicherer Entfernung und es überrascht nicht, dass die Konvoi-Wachen ihre Waffen gegen diese neu entdeckte Bedrohung richten. Sie beruhigen sich, als sie hören, dass dein Spezialist ihnen bei den Reparaturen helfen kann. Ein paar schweißgebadete Augenblicke später erwacht das Fahrzeug wieder zum Leben. Als Zeichen der Dankbarkeit lässt der Konvoi vor der Abfahrt einige Sachen da."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_PRICE_DESC","Du grüßt den Konvoi aus der Ferne und achtest darauf, dass du nicht als Bedrohung wahrgenommen wirst. ""Ich kann euch bei der Reparatur helfen... für eine Gegenleistung."" Die Fahrer müssen zwar davon überzeugt werden, dass du dich damit auskennst, doch ein paar Kraftausdrücke später fährt der Lkw wieder an. Der Wachmann, sichtlich genervt von der ganzen Sache, zahlt dir den vereinbarten Lohn, bevor der Konvoi wieder aufbricht."
"#QUEST_CONVOY01_ABANDON_DESC","Konvois kommen und gehen, du wirst bestimmt noch eine neue Chance bekommen."
"#QUEST_CONVOY02_NAME","Plündert die Plünderer"
"#QUEST_CONVOY02_DESC","Aus den vielen Begegnungen mit Banditen hast du die Schlussfolgerung gezogen, dass irgendwo in der Nähe einer ihrer Transportwege liegen muss. Sie bringen ihre Beute in große Lager, um sie vor andere Banditen und Gemeinschaften zu verstecken. Einer dieser Transporte ist gerade zu einem Lager unterwegs und die Ressourcen gehen garantiert verloren, wenn er dort ankommt. Banditen und ihre behelfsmäßigen Trucks sind nicht gerade für ihre Geschwindigkeit bekannt, du hast also genug Zeit, um sie abzufangen."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_01_GO","Konvoi abfangen"
"#QUEST_CONVOY02_TASK1","Konvoi einholen"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_DESC","Durch den aufsteigenden schwarzen Rauch und das Dröhnen der Motoren sind Banditenkonvois leicht zu entdecken. Zwei Fahrzeuge sind jetzt in Sicht, die mit einer Handvoll Ganoven an Bord auf dich zukommen. Sie fahren entlang einer tiefen Schlucht auf einem kleinen Feldweg, der gerade breit genug für sie ist. Auf der Straße vor ihnen liegen Felsbrocken, die auf den Weg geschoben werden könnten. Ein etwas weiter entferntes Waldgebiet könnte auch eine gute Deckung für einen Hinterhalt bieten."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_ANY","Felsbrocken vor die Trucks rollen"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_FIGHTER","Fahrer ins Visier nehmen"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_SCOUT","Konvoi in den Hinterhalt locken"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_ANY_DESC","Bei einigen Felsbrocken scheint ein leichter Stoß auszureichen, um sie herunterrollen zu lassen. Als sich der Konvoi nähert, schiebst du einen der größeren Steine an. Er trifft den Lastwagen hart an der Seite und stößt ihn in die Schlucht. Das Führungsfahrzeug wird ebenfalls hart getroffen und schleudert rauchend aus. Die benommenen Banditen werden schnell außer Gefecht gesetzt. Der größte Teil der Fracht geht zwar verloren, aber die Ressourcen aus dem kleineren Fahrzeug sind besser als nichts."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_FIGHTER_DESC","Der Fahrer könnte mit einem gezielten Schuss außer Gefecht gesetzt werden. Als der Konvoi eine besonders enge Stelle erreicht, eröffnet der Spezialist das Feuer. Das Führungsfahrzeug wird getroffen und stürzt in die Schlucht. Der nachfolgende Truck bleibt abrupt stehen und der Fahrer flieht in die Berge."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_SCOUT_DESC","Als der Konvoi die Baumlinie erreicht, setzt ein gut platzierter Schuss das Führungsfahrzeug außer Gefecht, das in die Schlucht stürzt und die meisten Banditen mit sich nimmt. Der zweite Schuss trifft den Fahrer des Trucks, der gegen einen Baum kracht. Die Beute ist reif zum Abpflücken."
"#QUEST_BOMBERMAN_NAME","Bombermann"
"#QUEST_BOMBERMAN_DESC","Eine verzweifelte Frau kommt humpelnd auf dich zu. ""Unsere Gruppe ist von der Gang der Wölfe gefangen genommen worden! Unser Führer wehrte sich in einem erbitterten Kampf mit Bomben und allem, aber es waren zu viele! Sie sind noch nicht allzu weit weg von hier – bitte helft uns!"" Bevor sie weiterkommt, bricht sie vor Erschöpfung zusammen. Sie wird schon wieder gesund, muss sich aber ausruhen."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_01_GO","Zum Banditenlager gehen"
"#QUEST_BOMBERMAN_TASK1","Banditenlager betreten"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_DESC","Die Wolfsbande hat in der Tat eine Gruppe gefangen genommen und zwängt sie gewaltsam in einen provisorischen Käfig auf einem Pritschenwagen. Eine Person liegt bewusstlos am Boden. Du siehst auch mehrere Fahrzeuge, die durch Explosionen schwer beschädigt wurden. Der bewusstlose Mann ist älter, sieht aber hartgesotten aus und hat Brandflecken auf seiner Kleidung. ""Gut, los geht's!"", hörst du jemanden schreien, als der Wagen losfährt – übrig bleiben zwei Personen, die mit gezogenen Revolvern auf den Bewusstlosen zugehen."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_CHASE","Hauptgruppe verfolgen"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_02_HELP","Dem verwundeten Mann helfen"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_CHASE_DESC","Du beschließt, die Bedürfnisse der Vielen vor die Bedürfnisse des Einzelnen zu stellen und nimmst die Verfolgung des Konvois auf. Glücklicherweise muss er eine gewundene Schlucht durchqueren, bevor er auf die offene Straße trifft, was dir eine Chance gibt, ihn einzuholen. Kurz bevor sich der Spezialist auf den Weg macht, ist ein einsamer Schuss zu hören. Jetzt bleibt nichts anderes übrig, als die Anhöhe zu nutzen, einen Hinterhalt vorzubereiten und zu versuchen, den Rest zu retten."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_AMBUSH","Falschen Hinterhalt stellen"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_DROP","Felsbrocken werfen und Feuer eröffnen"
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_DROP_DESC","Ohne viel Zeit zu verlieren, rollt der Spezialist ein paar riesige Felsbrocken an den Rand der Schlucht. Als der Konvoi den Hinterhalt erreicht, schiebt er sie runter und sie krachen in die Fahrzeugkolonne. Chaos bricht aus und einige Gefangene können fliehen. Der Spezialist zieht sich zurück und folgt den Flüchtenden in Sicherheit. ""Vielen Dank, wer auch immer du bist! Wo ist Lancaster?"" Sobald die Situation geklärt ist, bieten sie an, sich mit der geflohenen Frau der Kolonie anzuschließen und ihr Bestes zu tun, um sich für deine Gefälligkeit zu revanchieren."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_AMBUSH_DESC","Um eine Streitmacht vorzutäuschen, platziert der Spezialist Steine, Stöcke und Kleidung an den Schluchträndern. Als sich der Konvoi nähert, tritt der Spezialist vor und schreit: ""Ihr seid umzingelt, Ganoven! Wir wollen nur diese Gefangenen – ihr könnt eure Haut retten, wenn ihr jetzt verschwindet!"" Die Bande blickt zum Rand der Schlucht und versucht zu erkennen, ob es sich um einen Bluff handelt oder nicht. Nach einer kurzen, aber hitzigen Diskussion werden die Gefangenen freigelassen und der Konvoi fährt weiter. Die Geretteten und die entflohene Frau bieten alle an, sich der Kolonie anzuschließen, weil du ihr Leben gerettet hast."
"#QUEST_BOMBERMAN_PHASE_03_HELP_DESC","Du beschließt, dem Mann zu helfen und überlässt die Gefangenen ihrem Schicksal. Die Bandenmitglieder streiten sich darüber, wer schießen darf, aber zwei präzise Schüsse später fallen beide zu Boden. Ein Augenblick vergeht und der Mann wacht schließlich auf. ""Was zum Teufel... Wo sind meine Leute? Warum hast du sie nicht gerettet?"", schreit er verärgert. Nachdem er sich beruhigt hat, stellt er sich als Lancaster vor. ""Du solltest dich besser bereit machen, diese Bastarde zu jagen, sonst haben wir nächstes Mal mehr als nur Worte."" Du rettest die entflohene Frau und schwörst, dich an den Banditen zu rächen."
"#QUEST_BOMBERMAN_ABANDON","Es ist nicht der richtige Augenblick, um Fremde zu retten oder bei dem Versuch zu sterben. Jemand anderes wird sich darum kümmern müssen."
"#QUEST_BLACKHARVEST_NAME","Schwarze Ernte"
"#QUEST_BLACKHARVEST_DESC","Du hast von einer brillanten Wissenschaftlerin gehört, die mitten im Nirgendwo lebt und an einer Art revolutionärem Gentechnikprojekt arbeitet. Ihre Hütte liegt ganz in der Nähe, es könnte sich also lohnen, ihr einen Besuch abzustatten, um zu sehen, worum es geht."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_01_GO","Zur Hütte gehen"
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK1","Hütte betreten"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_DESC","Du kommst an der einsamen Hütte an und klopfst an die Tür. Nichts. Du klopfst erneut, aber es gibt keine Antwort. Gerade als du gehen willst, fragt eine Stimme hinter dir: ""Wie kann ich dir heute helfen, ystävä?"". Als du dich umdrehst, siehst du eine Frau mittleren Alters mit Brille und Gärtnerkleidung. Sie stellt sich als Eveliina vor. ""Wäre es möglich, dass du mit der Isolierung von Kandidatengenen vertraut bist?"""
"#QUEST_BLACKHARVEST_WHAT","Wovon redet sie?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_SCIENTIST","Restriktionsenzyme oder Polymerasereaktion?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02A_DESC","""War nur ein Scherz – aber ich könnte wirklich etwas Hilfe gebrauchen. Nicht weit von hier wächst auf einer Farm eine wirklich interessante Kultur von Agrobakterien, aber der Ort wurde eingenommen von... Menschen. Wärst du so nett, sie zu fragen, ob sie fortgehen oder sich von einem Teil ihres Weizen trennen würden? Ich komme bald nach."""
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_GO","Farm aufsuchen"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02B_DESC","""Oh, damit habe ich nicht gerechnet. Ich werde dich später darüber aufklären. Mutta niin, würde ich sehr gern an ein seltenes Agrobakterium herankommen, das in einem Weizenfeld in der Nähe wächst. Ich bin mir sicher, du verstehst, warum. Doch es haben sich Menschen auf der Farm angesiedelt. Könntest du sie aufsuchen und fragen, ob sie sich von einem Teil ihrer Ernte trennen würden? Für die Wissenschaft? Ich komme bald nach."""
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK2","Farm aufsuchen"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_DESC","Die Farm befindet sich an einem malerischen Ort im Tal, umgeben von Weizen- und Maisfeldern. Die Pflanzen sind in Bewegung und du erkennst einige Leute, die gerade Mais ernten. Sie sehen wie ganz normale Bauern aus."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_APPROACH","Auf die Leute zukommen"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_SNEAK","An ein Weizenfeld heranschleichen"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_DESC","Die Arbeiter bemerken dich und winken dir zur Begrüßung zu. ""Hallo! Was bringt dich zu unserer Farm? Willst du uns etwa ausrauben?"", ruft dir einer von ihnen mit einem nervösen Lachen zu. Die Weizenernte fällt dieses Jahr eher mager aus und die Arbeiter zögern, etwas davon abzugeben."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY","Für den Weizen bezahlen"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE","Weizen mit Gewalt rauben"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY_DESC","""Nun, ähm, ich denke, wir könnten damit Essen kaufen. Einverstanden!"" Die Arbeiter lassen dich einen Teil ihres Weizens ernten, das von irgendeiner Krankheit befallen zu sein scheint. Kurz bevor du fertig bist, taucht Eveliina mit einem großen Rucksack auf. ""Oh, du hast es? Loistavaa! Das wird mir enorm helfen!"" Bevor sie dich verlässt, überreicht sie dir als Belohnung einige Wissenschaftsbücher mit Notizen und Zeichnungen."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_WELCOME","Farm verlassen"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE_DESC","Du beschließt, die Arbeiter zu bedrohen und zückst deine Waffe. ""Hey, was soll das?! Bedrohst du wirklich unbewaffnete und hungernde Leute und nimmst dir alles, nur weil du ein Waffe hast? Fein – nimm dir den verdammten Weizen"". Du sammelst einen ansehnlichen Haufen der befallenen Pflanzen ein, als Eveliina eintrifft. ""Die Leute scheinen ganz schön verärgert zu sein – was hast du bloß zu ihnen gesagt?"" Bevor sie dich verlässt, überreicht sie dir als Belohnung einige Wissenschaftsbücher mit Notizen und Zeichnungen."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03B_DESC","Dich heimlich anzuschleichen, ist deine beste Chance, um einen Zusammenstoß zu verhindern. Du bist mit der Ernte fast fertig, als sich ein Farmer mit einer scharfen Sichel deinem Standort nähert. Kurz bevor er dich entdeckt, wir er von einem Schwarm aufgeschreckter Krähen abgelenkt. ""Hei, ich bin's wieder"", flüstert eine Stimme hinter dir. Du drehst dich um und blickst in Eveliinas lächelndes Gesicht. ""Oh, sind die für mich? Kiitos! Hier ist eine kleine Gegenleistung!"", sagt sie und überreicht dir ein paar Wissenschaftsbücher aus ihrem Rucksack."
"#QUEST_BLACKHARVEST_ABANDON_DESC","Das alles klingt zu sehr nach Zeitverschwendung und du beschließt, deine wertvolle Energie nicht darauf zu verschwenden."
"#QUEST_REMEMBRANCE_NAME","Andenken"
"#QUEST_REMEMBRANCE_DESC","Ein Kolonist hat sich in den letzten Tagen zurückgezogen und ist melancholisch geworden. Es braucht ein wenig Überzeugungsarbeit, bis er endlich bereit ist, darüber zu reden. ""Eine Gruppe verfluchter Plünderer hat die Siedlung meiner Schwester angegriffen. Sie war meine einzige Familie und ich konnte nichts tun, um ihr zu helfen. Ich kann nicht einmal hin, um sie ordentlich zu begraben"", schreit der Mann, während er versucht, seine Tränen zu verbergen. ""Was nütze ich da noch jemandem?"" Es ist nicht bekannt, um welche Siedlung es sich genau handelt, aber du könntest dich umsehen und ihm etwas Seelenruhe gönnen."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GO","Finde seine Schwester"
"#QUEST_REMEMBRANCE_TASK1","Finde die Schwester"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_DESC","Die Plünderer haben in vielen Dörfern ihre Spuren hinterlassen und die Bewohner dazu veranlasst, ihre oft direkt niedergebrannten Siedlungen zu verlassen. Die Tore dieses Dorfes wurden weggesprengt, und wie es aussieht, ist ein Fahrzeugkonvoi durch die bescheidene Siedlung gerast und hat wenig zurückgelassen. Es sind jedoch keine Leichen zu finden, sodass die Menschen entweder entkommen sind oder als Sklaven verschleppt wurden. Man kann vielleicht einige Ressourcen aus den Ruinen herausholen, aber sonst gibt es hier nichts."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_GO","Plündern und weiterziehen"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_02_DESC","Als du dich der Siedlung näherst, bemerkst du mehrere Bussarde, die lautlos über dem Dorfplatz kreisen. Die Luft ist dick, feucht und ekelerregend süß. Als du weiter ins Innere vordringst, schlägt dir der ranzige Geruch mit voller Wucht ins Gesicht. Dann entdeckst du die ersten geschwollenen und mit Blasen bedeckten Leichen. Banditen waren hier nicht am Werk. Du spürst den Drang, so schnell wie möglich zu verschwinden, nicht jedoch ohne etwas von diesem verseuchten Ort mitgehen zu lassen."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GRAB","Greife dir, was du kannst und verschwinde"
"#QUEST_REMEMBRANCE_MOVE","Verschwinde so schnell es geht"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03_DESC","Die dritte Siedlung hat sich definitiv gewehrt. Verbrannte Fahrzeuge schwelen am Straßenrand, Krähen picken die Leichen von Banditen und Kolonisten auseinander. Am heftigsten wurden die Kämpfe im Zentrum der Kolonie ausgetragen. Du bahnst dir den Weg durch die Leichen und stößt auf den übel zugerichteten Körper einer junge Frau in ihren Zwanzigern, auf die die Beschreibung der Schwester des trauernden Kolonisten zutrifft. Andere, gut ausgerüstete, am Ende aber doch in einem letzten Akt des letzten Widerstandes erschlagene Kolonisten liegen um sie herum."
"#QUEST_REMEMBRANCE_RESPECT","Begrabe nur die Schwester"
"#QUEST_REMEMBRANCE_LOOT","Plündere auch die Leichen aus"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03A_DESC","Du beschließt, die gefallenen Helden zu ehren und so zu belassen, wie sie sind, derweil du die Schwester außerhalb der Siedlung unter einer großen Eiche begräbst. Als die traurige Nachricht den Bruder erreicht, bricht er in Tränen aus. Auch deine Leute wissen deine Geste zu schätzen – sie können sich sicher sein, dass du dein Bestes tun wirst, um sich um sie alle zu kümmern."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03B_DESC","Die Ausrüstung ist zu wertvoll, um zurückgelassen zu werden. Du bist in der Lage, mehrere hochwertige, etwas blutbefleckte Kleidungsstücke und Waffen mitzunehmen. Vielleicht wird deine Kolonie mit ihrer Hilfe verhindern können, was hier passiert ist. Du begräbst die Schwester unter einem großen Ahornbaum außerhalb der Siedlung und machst dich auf den Weg. Später erfährst du, dass der Bruder, der beim Erhalt dieser Nachricht weinend zusammenbrach, sich langsam wieder erholt hat. Deine Kolonisten waren hingegen weniger erfreut, deine blutgetränkte Beute zu sehen."
"#QUEST_REMEMBRANCE_ABANDON_DESC","Die Schwester in einer der zahlreichen verlassenen Siedlungen zu finden, könnte ewig dauern. Du ziehst es vor, dich auf dringendere Angelegenheiten zu konzentrieren."
"#QUEST_VANMANHEIST_NAME","Van Mans Coup"
"#QUEST_VANMANHEIST_DESC","Dan the Mystery Van Man genießt in diesem Teil des Ödlands eine gewisse Berühmtheit. Was viele nicht wissen, ist seine Rolle als Drahtzieher hinter diversen Raubzügen mit unterschiedlichem Erfolg. Jetzt schlägt er dir vor, an seinem neuesten Vorhaben teilzunehmen. ""Eine einfallsreiche Person von deinem Format, könnte in Handumdrehen ein passendes Team zusammenstellen! Ich habe bereits die richtigen Leute und den perfekten Safe zum Knacken. Also, bist du dabei?"""
"#QUEST_VANMANHEIST_GO","Team zusammenstellen"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK1","Einbrecherin rekrutieren"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01_DESC","Das erste Mitglied deines Teams ist eine Einbrecherin von beachtlichem Talent. Ein altes Hochhaus dient als Unterschlupf für mehrere zwielichtige Gestalten, doch du suchst nur nach der einen, die Dan empfohlen hat. Als du eine verlassene Wohnung betrittst, hörst du plötzlich eine Stimme hinter dir. ""Wer schleicht hier eigentlich herum?"", fragt eine vermummte Figur, die eine Armlänge entfernt mit einem Dolch in der Hand hinter dir steht. ""Oh, du gehörst zu Dan – dann können wir reden. Also, worum geht's?"""
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01_GO","Erkläre den Plan"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01A_DESC","Sie hört zu, während du Dans Plan erklärst, in eine kleine, gut gesicherte Bank einzubrechen, die ein örtlicher Händler als Basis für seine Geschäfte nutzt. Der Platz ist simpel und effizient, das Gebäude bietet mehrere Einstiegsmöglichkeiten. ""Weißt du, ich kenne da jemanden, der perfekt für diesen Job wäre – zäh wie ein Sack Ziegelsteine und furchterregend, wenn man seinen Weg kreuzt."""
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_01A_GO","Du wirst nachsehen"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK2","Rekrutiere den Schläger"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_02_DESC","Die Person, die du suchst, ist nicht schwer zu finden. Ein schwerfälliger bärtiger Mann liest einen Roman auf einer alten Parkbank, die unter seinem Gewicht knarrt. ""Hey, großer Dummbatz, wie ist es dir ergangen?!"", ruft der Einbrecher und begrüßt ihn. ""Freut mich, deine Bekanntschaft zu machen – wie ich sehe, hast du meine Schwester bereits kennengelernt. Hoffentlich hat sie mich nicht in ein zu schlechtes Licht gerückt"". Nach einem kurzen Wortwechsel scheint er mit dem Plan einverstanden zu sein und ihr macht euch auf die Suche nach dem letzten Teil des Puzzles - dem Fahrer."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_02_GO","Weiter"
"#QUEST_VANMANHEIST_TASK3","Fahrer rekrutieren"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_03_DESC","Du hörst das Dröhnen eines Motors und erstickst fast an brennendem Dieselkraftstoff. Auf einer kleinen Lichtung bastelt ein Mann an einem großen Motor, den er offensichtlich selbst gebaut hat. Die Maschine stößt Rauch in die Luft aus wie ein Industrieschornstein und klingt, als würde sie gleich implodieren. ""Ich dachte mir schon, dass ihr kommen würdet – schnell, hüpft in meine Kutsche und los geht's!"" Noch bevor du den Plan vorstellen kannst, springt der Fahrer in seinen schwer getunten 4x4-Truck und legt ein klassisches Disco-Tape aus den 70er Jahren in den Kassettenspieler ein. Der Raubüberfall ist im Gange."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_03_GO","In den Truck einsteigen"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_DESC","Dein Team erreicht den Stadtrand. Ein altes neoklassizistisches Bankgebäude thront über der Hauptstraße. Drei bewaffnete Schläger bewachen den Haupteingang, der selbst offen zu sein scheint. Nach Dans Plan könnt ihr euch entweder frontal nähern oder versuchen, durch einen verschlossenen Seiteneingang einzudringen."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_FRONT","Versucht es durch die Eingangstür"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_SIDE","Versucht es durch den Seiteneingang"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_MAIN_DESC","Das Team beschließt, es einfach zu halten und durch den Haupteingang hineinzugehen. Eine kleine List mit inszeniertem Autounfall und sehr lauten Geräuschen zieht einige der Wachen von ihrem Posten ab, sodass die Einbrecherin den letzten Wachmann ausschalten kann. Wie geplant geht sie mit dem Spezialisten sich in die Bank und nutzt den Überraschungsmoment, um sich den Manager zu schnappen und ihn zu zwingen, den Tresor zu öffnen. Die Beute ist nicht so reichlich, wie versprochen, aber du schnappst dir eine beträchtliche Menge Silber und anderer Wertgegenstände."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_OUT","Reißaus nehmen"
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_SIDE_DESC","Der Fahrer bleibt als Wache zurück. Ihr drei begebt euch zum verschlossenen Seiteneingang, der durch die geschickten Finger der Einbrecherin schnell aufspringt. Der einzige, etwas verschlafene Wachmann findet sich in einer unentrinnbaren Bärenumarmung wieder und wird ohnmächtig. Ihr bewegt euch lautlos in der Bank, packt den Manager und zwingt ihn, die Tresortür zu öffnen. Was ihr vorfindet, ist zwar nicht die Goldgrube, die ihr erwartet habt, aber immerhin könnt ihr eine beträchtliche Beute an Silber und anderen Gütern einstecken."
"#QUEST_VANMANHEIST_PHASE_04_FINALE_DESC","Mit dem Manager als Geisel macht ihr euch auf den Weg zum Fluchtfahrzeug. Am Lastwagen angekommen, beginnt euer Gefangener zu kichern und der Fahrer stimmt in sein Gelächter ein. ""Ich glaube, wir können die Scharade jetzt beenden – ich bin beeindruckt"", lacht der Manager und nimmt den falschen Bart, die Sonnenbrille und eine ziemlich überzeugende Nasenprothese ab. Es ist Dan the Van Man. ""Betrachte den Job als beendet. Du kannst alles behalten, was du gefunden hast, als Vorauszahlung für zukünftige Raubzüge, sozusagen. Wir bleiben in Kontakt!"" Und damit steigen Dan, der Fahrer und die Geschwister in den Lastwagen und rasen davon."
"#QUEST_VANMANHEIST_ABANDON_DESC","Wir haben keine Zeit für solche närrischen Aktionen. Soll doch jemand anderes Räuber und Gendarmen spielen."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_NAME","Die Wissenschaft des Überlebens"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_DESC","Die Jagd nach brauchbaren wissenschaftlichen Entdeckungen im Ödland ist mühsam und oft gefährlich, wie wäre es also, wenn wir die Wissenschaft stattdessen zu uns holen könnten? Der Plan erfordert den Zugang zu einem Hochleistungssender und eine ordentliche Menge Silber, könnte aber unseren Forschungsbemühungen einen schönen Schub verleihen. Es ist an der Zeit, die Messe der Überlebenswissenschaft anzukündigen, des welchen auch immer Jahres!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_GO","Hochleistungssender finden"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_TASK1","Auf Sender zugreifen"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_DESC","Passende Sender sind nicht schwer zu finden, sie aber zum Laufen zu bringen ist eine ganz andere Sache. Dieser hier hat auch schon bessere Zeiten erlebt, doch mit etwas Schmiere und einigen gezielten Hieben müsste man ihn für eine kurze Zeit wieder zum Laufen bringen können."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_FIX","Passende Teile einsetzen"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_SCAVENGER","Notdürftig flicken"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_SCIENTIST","Von Grund auf erneuern"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01_BACK","Später zurückkehren"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_01B_DESC","Ein paar Funken und kreative Schimpfwörter später erwacht der Sender wieder zum Leben. Er pfeift allerdings aus dem letzten Loch, du solltest deine Botschaft also besser kurz und bündig halten. ""Wissenschaftler der Einöde! Kommt und zeigt eure besten Survival-Kreationen und werdet dafür belohnt!"" Nachdem die Koordinaten zu einem abgelegenen Ort in der Nähe gesendet wurden, verpufft der Sender mit einer vertrauten bläulichen Rauchwolke. Zeit, etwas Silber einzustecken und zur Wissenschaftsmesse aufzubrechen!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_START","Zur Wissenschaftsmesse gehen"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_TASK2","Wissenschaftsmesse eröffnen"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_DESC","Zur Überraschung aller Beteiligten haben sich so einige Menschen auf dem provisorischen Messegelände versammelt. Einige sind adrett und ernsthaft, andere sehen aus, als wäre ihnen gerade eine Brandbombe im Gesicht explodiert. Eine beträchtliche Menge neugieriger Schaulustiger ist eingetroffen, um zu sehen, was es mit dem ganzen Trubel auf sich hat. Es ist an der Zeit, mit der Show zu beginnen und den Hauptpreis zu verkünden!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_FAME","Ruhm und Ehre!"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_MINOR","Ein schlicher Preis"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_MAJOR","Ein großer Preis"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_02_BACK","Später zurückkehren"
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_FAME_DESC","Es scheint, dass dein Versprechen von Ruhm und Bekanntheit bei vielen Konkurrenten nicht richtig gewirkt hat, denn sie verhöhnen dich und beginnen, die Messe zu verlassen. Diejenigen, die übrig bleiben, zeigen ihre Kreationen und Erfindungen, aber die Crème de la Crème ist definitiv weg. Es ist jedoch nicht alles umsonst und die fleißigen Amateurwissenschaftler schaffen es immer noch, dir neues Wissen über die Kunst des Überlebens zu vermitteln."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_MINOR_DESC","Obwohl die Messe nicht gerade ein Publikumserfolg ist, scheint dein Versprechen einer Prämie die meisten Forscher zum Bleiben zu bewegen, wenn auch einige der eher professionell aussehenden Typen nach einer kurzen Diskussion ihre Koffer packen und aufbrechen. Du wirst mit verschiedenen Erfindungen in allen Formen und Größen konfrontiert. Einige von ihnen sind wirklich innovativ in der Art und Weise, wie sie geplünderte Materialien verwenden, um die Technik der alten Welt nachzubilden."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_PHASE_03_MAJOR_DESC","Dein Hauptpreis zieht nicht nur bei den Zuschauern jede Menge Ohs und Ahs nach sich, sondern auch bei einigen der Wissenschaftler. Sogar die seriöseren Vertreter kommen auf den Geschmack und beginnen in aller Eile, ihre Präsentationen vorzubereiten. Dir wird eine breite Palette von Innovationen und exzentrischen Ideen zu allen Aspekten des Überlebens in der Einöde gezeigt, von denen einige sogar in der alten Welt bahnbrechend wären! Das wird definitiv nicht nur deine eigene Forschung voranbringen, sondern auch deine Überlebenschancen erhöhen."
"#QUEST_SURVIVALSCIENCE_ABANDON_DESC","Es gibt auch jetzt schon viel zu tun – unsere Zeit ist woanders besser investiert."
"#QUEST_COLONIAL_NAME","Koloniales Klima"
"#QUEST_COLONIAL_DESC","""Hey, Boss, hast du etwas Zeit?"", fragt einer deiner Kolonisten. ""Du kennst diese ganzen Strahlungsnester, oder? Die jüngsten Wetterfronten haben vielleicht etwas von diesem scheußlichen Grünzeug aus den Tälern und Dörfern verdrängt. Ich kenne ein paar Stellen, an denen man nach Beute suchen könnte."""
"#QUEST_COLONIAL_GO","Erkläre dich bereit, die Dörfer aufzusuchen"
"#QUEST_COLONIAL_TASK1","Suche die Dörfer auf"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_DESC","Der Spezialist trifft an dem zuerst beschriebenen Ort ein. Postapokalyptische Meteorologie ist definitiv keine exakte Wissenschaft, aber dein Kolonist liegt hier weit daneben: Das Dorf unten im Tal leuchtet geradezu in einem kränklichen Grünton. Hättest du einen Geigerzähler dabei, wäre sein Klappergeräusch ohrenbetäubend. Hoffen wir, dass die beiden anderen Ziele die Reise wert sind."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_GO","Weiterziehen"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_DESC","Dieser Ort sieht ein ganzes Stück besser aus als die vorherige. Die in der rußgeschwärzten Erde wachsende Flora kann sich kaum selbst erhalten, aber das Dorf sollte sicher sein, solange du nicht zu lange darin verweilst. Du kommst in der Mitte des Dorfes an und bemerkst drei Lagerhäuser, die entlang der unfruchtbaren Feldwege gebaut wurden. Es ist wahrscheinlich sicher, eines davon zu plündern, bevor die Strahlung zu viel wird, um sie zu ertragen."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_FOOD","Lebensmittellager durchsuchen"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_STOCKPILE","Lagerhalde durchsuchen"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_WAREHOUSE","Lagerhaus durchsuchen"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_DESC","Die letzte Etappe deiner Reise hat dich in ein eher bescheidenes Elendsviertel geführt, das aufgrund des grünen Nebels, der vom Grund des Flusses aufsteigt, längst verlassen ist. Der Nebel ist dicht und unregelmäßig und verschiebt sich mit dem Wind. Ein unvollendetes Verwaltungsgebäude zwischen baufälligen Unterkünften fällt dir ins Auge. Seine pompöse Fassade ist definitiv übertrieben für diese Art von Siedlung, aber es könnte noch etwas Wertvolles im Inneren liegen."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_APPROACH","Auf das Gebäude zugehen"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03A_DESC","Der sich verschiebende grüne Nebel ist nicht dein einziges Hindernis. Regenwasser, Erde und eine unbekannte ölige Substanz haben sich zu Pfützen mit grünem Glibber gebildet, aber du schaffst es, sie zu umgehen und das Verwaltungsgebäude zu betreten. Die Haupthalle hat sich in einen kleinen See aus blubberndem Glibber verwandelt, in dessen Mitte sich eine wackelige ""Insel"" aus Möbeln und Kisten mit Ressourcen befindet. Darauf entdeckst du zwei menschliche Skelette, die sich an etwas klammern, das wie eine Krone aussieht. Du müsstest in der Lage sein, eine oder zwei Kisten herauszuziehen, bevor das ganze Ding in den Glibber fällt."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_MEDS","Medikamente und Nahrung einstecken"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_PARTS","Teile und Silber einstecken"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03B_DESC","Du beginnst, die Kisten so vorsichtig wie möglich aus dem wackeligen Stapel zu ziehen. Bei jeder Bewegung verschiebt sich der Haufen unter deinem Gewicht. Während du die dritte Kiste in Sicherheit schiebst, hörst du hinter dir ein lautes Krachen und wirst Zeuge, wie Bürostühle, Kisten und die beiden Skelette in den See stürzen. Glücklicherweise war das, was du bekommen hast, das Risiko wert."
"#QUEST_COLONIAL_ABANDON_DESC","Einem Amateurmeteorologen in der Apokalypse zu vertrauen, scheint bestenfalls fragwürdig. Du lehnst freundlich ab."
"#QUEST_BURGLAR_NAME","Einbrecher-Paranoia"
"#QUEST_BURGLAR_DESC","Es ist verständlich, dass die Postapokalypse die Paranoia mancher Menschen auf die Spitze treiben kann, aber eine Geschichte stellt alles andere in den Schatten. Anscheinend war eine einheimische Händlerin aus der alten Welt so paranoid, dass sie einen Tresor hinter ihrem eigentlichen Tresor versteckte, um nicht ausgeraubt zu werden. Ihr seit langem verlassener Laden ist nicht allzu weit entfernt, sodass es sich lohnen könnte, zu überprüfen, ob dieses Märchen tatsächlich wahr ist."
"#QUEST_BURGLAR_GO","Suche den Laden auf"
"#QUEST_BURGLAR_TASK1","Betrete den Laden"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_DESC","Der heruntergekommene einfache Laden ist nicht allzu schwer zu finden. Wie zu erwarten, ist alles Brauchbare oder Essbare schon lange geplündert worden. Du bahnst dir den Weg durch den Staub und die Spinnweben, um in den kleinen Büroraum hinter der Theke zu gelangen. In der Ecke steht ein einfacher Wandtresor, dessen Tür auf dem Boden verstaubt. Brandspuren weisen darauf hin, wie sie dort gelandet ist."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY","Entlocke dem Tresor sein Geheimnis"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER","Ziehe den Tresor vorsichtig heraus"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER","Ziehe den Tresor mit Gewalt heraus"
"#QUEST_BURGLAR_BACK","Später zurückkehren"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY_DESC","Als der Tresor zu Boden fällt, siehst su, wie sich ein zuvor verborgener Metalldraht zusammenzieht. Eine Falltür in der Decke öffnet sich und der Spezialist springt instinktiv heraus, doch es passiert nichts. Als du wieder hineinkommst, siehst du Glasscherben auf dem Boden. Die paranoide Händlerin war wohl bereit, den ganzen Laden mitsamt Räubern verbrennen zu lassen, aber die brennbaren Chemikalien sind längst verdampft. In dem nunmehr offenen Raum befindet sich tatsächlich eine weitere Metallkiste, reif zum Abpflücken."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","Als der Plünderer sich daran macht, den Safe zu öffnen, entdecken seine scharfen Augen einen dünnen Metalldraht zwischen dem Tresor und einer versteckten Falltür darüber. Sie wird sich wohl auslösen, wenn der Tresor herausgenommen wird. Der Spezialist schneidet den Draht vorsichtig durch und fährt fort, den schweren Metallkasten zentimeterweise von der Wand zu entfernen. Wenige Augenblicke später wird hinter dem ersten Tresor ein weiterer enthüllt, der darauf wartet, geplündert zu werden."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER_DESC","Es wird wohl am einfachsten, das Problem mit einer großzügigen Portion roher Gewalt zu lösen. Mit einem kräftigen Zug fliegt der Safe von seinem Platz weg und landet auf dem Spezialisten. Gleichzeitig spannt sich ein zuvor verborgener Metalldraht und öffnet eine Falltür in der Decke. Der Spezialist sieht, wie zwei Glasflaschen fallen und auf dem Boden zerplatzen, aber nichts passiert. Ihre vermutlich entflammbaren Chemikalien müssen schon vor langer Zeit verdampft sein. Das Loch in der Wand offenbart nun einen weiteren, ungeöffneten Tresor."
"#QUEST_BURGLAR_ABANDON_DESC","Alte Volsmärchen sind nicht von Interesse. Du konzentrierst dich lieber auf aktuelle Probleme."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_NAME","Wissen der alten Welt"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_DESC","Eine Kolonistin kommt zu dir und gibt dir einen Ratschlag: Um deine Kolonie zu finden, orientierte sie sich einst an größeren Landmarken. Eine davon war früher ein prächtiges Gebäude, das mittlerweile soweit verfallen zu sein schie, dass ein findiger Mensch hineinschlüpfen konnte. Außerdem wagten bisher sich nur wenige Wagemutige in seine Nähe."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_GO","Finde das Atomkraftwerk"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON","Ignoriere sie"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON_DESC","Du erklärst ihr, dass die Entscheidung, jemanden in ein heruntergekommenes Atomkraftwerk zu schicken, zu den schlechtesten deines Lebens gehören würde. Die Kolonistin nickt dir verständnisvoll zu und kehrt zu ihrer Arbeit zurück."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK1","Wissen der alten Welt"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_DESC","Das alte Atomkraftwerk ragt so imposant wie eh und je über die Landschaft. Eine kurze Inspektion zeigt, dass eine Tür tatsächlich so weit verrostet ist, dass man sie aufbrechen kann. Leider scheinen die Arbeiter der Anlage dies vorausgesagt zu haben, denn der Gang endet bald mit einer improvisierten, soliden Blockade. An einer nahe gelegenen Wand ist eine Botschaft angebracht: ""Ort zu gefährlich. Besucht das Museum, um an unserer Weisheit teilzuhaben""."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_GO","Zum Museum gehen"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK2","Wissen der alten Welt"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_02_DESC","Das Museum hat sicherlich schon bessere Tage gesehen. Seine Fassade ist eingestürzt und es ist schwer zu sagen, ob dies in der Vergangenheit geschehen ist, oder erst kürzlich. Die Öffnung ist jedoch gerade noch so groß, dass der Spezialist hineinschlüpfen kann. Ein massives Brontosaurusskelett schmückt die Eingangshalle und erinnert an eine weitere vergangene Epoche. Die Wand dahinter ist mit wissenschaftlichen Texten und Formeln bedeckt."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ANY","Schreibe den Text ab"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCIENTIST","Schreibe den Text ab und untersuche ihn"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCAVENGER","Schreibe den Text ab und sieh dich um"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_BACK","Später zurückkehren"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03A_DESC","Der Spezialist zieht ein Blatt Papier aus der Tasche und beginnt mit dem Abschreiben der Texte. Einiges davon macht nicht gerade viel Sinn, wird aber sicherlich für die Forschungsbemühungen der Kolonie von Nutzen sein."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03B_DESC","Nachdem er den Text abgeschrieben hat, stellt der Wissenschaftler fest, dass die komplizierteren Formeln weggelassen wurden. Vielleicht wurden sie als zu wertvoll für den gewöhnlichen Verstand erachtet? Neugierig schaut er sich in anderen Teilen des Museums um und stößt dabei auf eine Abteilung, die den Nuklearwissenschaften gewidmet ist, sowie auf einen Stapel von Dokumenten, die in einem Miniatur-Kernkraftwerk versteckt sind."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03C_DESC","Nachdem er den Text abgeschrieben hat, macht der Plünderer eine schnelle Runde durch das Museum. Es sind eigentlich keine Wertgegenstände mehr übrig, aber ein geübtes Auge kann immer etwas finden. Der Plünderer reißt einem aus Plastik nachgebildeten Adligen die Kleider vom Leib und schnappt sich etwas Elektronik, bevor er sich auf den Weg macht."
"#QUEST_PLANES_NAME","Flieger des Überflusses"
"#QUEST_PLANES_DESC","Selbst wenn es irgendwie machbar wäre, wären postapokalyptische Flugreisen immens gefährlich. Zwischen saurem Regen, gelegentlichem Meteoritenschauern und Magnetstürmen hätte man es mit verrückt spielenden Instrumenten und unpassenden Teilen zu tun. Aber Flugzeughangars selbst können immer noch eine Fundgrube für Komponenten und andere Ressourcen sein. Man hat dir von einem bestimmten Flugplatz erzählt, der bei örtlichen Plünderern große Aufmerksamkeit genießt."
"#QUEST_PLANES_GO","Flugplatz aufsuchen"
"#QUEST_PLANES_TASK1","Flughafen aufsuchen"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_DESC","Bei deiner Ankunft auf dem Flughafen wird offensichtlich, dass sich die Nachricht weit und breit verbreitet hat. Eine Meute von Räubern und Überlebenden greift nach allem, was sie in die Hände bekommen kann. Man muss schon clever oder skrupellos sein, um die guten Sachen abzugreifen. Einige der alten Flugzeuge sind noch unberührt und den wenig anspruchsvollen Plünderern könnten Ressourcen entgangen sein, die schwieriger zu finden sind."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY","Greife dir, was du kannst"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER","Plündere ein in der Nähe stehendes Flugzeug"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER","Kämpfe den Plünderern ihre Beute ab"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT","Suche nach Wertgegenständen"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY_DESC","Es wird wohl am sichersten sein, sich einfach der Horde anzuschließen und alles abzugreifen, was du bekommen kannst. Es laufen zwar viele Plünderer herum, aber der große Flugplatz hat auch Einiges zu bieten. Sobald jeder mit der Beute zufrieden ist, machen sich alle auf den Weg zu ihren Häusern und Verstecken."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","Während die Hangars voller Menschen sind, die um die scheinbar wertvollsten Dinge kämpfen, sind die meisten alten Flugzeuge noch unberührt geblieben. Ein großes Flugzeug mit zwei Propellern, das am Rand der Startbahn sitzt, dürfte für einen scharfsichtigen Menschen mit dem richtigen Werkzeug reichlich verwertbares Material bieten. Ein wenig Klettern und Plündern später ist der Sack voll mit wertvollen und seltenen Gütern."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER_DESC","Warum solltest du in fettige Schrotthaufen tauchen, wenn du dir auch so nehmen kannst, was du willst? Ein paar einschüchternde Worte und Faustkämpfe später tauschen die Ressourcen den Besitzer. Es ist buchstäblich ein Mischmasch aus totalem Schrott und brauchbaren Gütern, aber man nimmt halt, was man kriegen kann."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT_DESC","Nur ein Narr greift sich das, was vor ihm liegt. Wer aber auf den alten Kontrollturm klettert, hat nicht nur eine schöne Aussicht, sondern sieht auch sofort, welche Hangars noch frei von Plünderern sind. Ein solcher liegt Ort ganz am Rande des Flughafens, teilweise eingestürzt und unter Laub begraben. Eine kurze Wanderung und eine ungestörte Plünderung später sind die Taschen voll und bereit für den Transport in die Kolonie."
"#QUEST_PLANES_ABANDON_DESC","Alle Wertsachen sind bestimmt schon längst weg. Es macht keinen Sinn, sich auf die Suche nach nutzlosem Schrott zu bemühen."
"#QUEST_RADIOSTAR_NAME","Radiostar"
"#QUEST_RADIOSTAR_DESC","Die Kommunikation über lange Strecken wurde während der Apokalypse schwer getroffen. Nachdem TV-Stationen, Radiosender und Telefone verstummten, wurden die Menschen isolierter denn je. Einige der fleißigeren Überlebenden haben mit wenig Erfolg versucht, die grundlegende Kommunikation zwischen den Gesellschaften wiederherzustellen. Daher sind alle ziemlich überrascht, dass du seit kurzer Zeit ein schwaches, knisterndes Signal empfängst, welches wiederholt eine Reihe von Koordinaten sendet."
"#QUEST_RADIOSTAR_GO","Überprüfe die Koordinaten"
"#QUEST_RADIOSTAR_TASK1","Überprüfe die Koordinaten"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_DESC","Die Koordinaten, die das Funksignal übermittelt, führen zu einer kleinen Hütte im Wald, neben der sich einem großes, zeltartiges Bauwerk befindet. Die Blockhütte selbst scheint dunkel und still zu sein, aber aus dem Zelt kommt allerlei Knistern und Piepen. Drinnen sitzt ein Mann vor einem großen Funkgerät, der tief in Gedanken versunken ist. ""OHMANNWERWIEWAS!"", ruft der Mann, während er fast von seinem Stuhl fällt. ""Entschuldigung, Sie haben mich da überrascht! Ich bin Jerry oder ""dieser verrückte Radiomann"", wie mich die Einheimischen gerne nennen."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_ASK","Nach dem Signal fragen"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_DESC","""Ja, das war ich. Im Grunde zwinge ich mich brachial durch verschiedene Frequenzen und versuche, andere zu finden, mit denen ich kommunizieren kann."" Sein Plan, die regionale Kommunikation wiederherzustellen, ist ehrgeizig und nobel, aber er ist noch nicht ganz ausgereift. ""Siehst du, ich habe hinten noch ein paar Geräte eingelagert. Ich könnte eine Kiste entbehren, sodass ihr eure eigenen Funkverkehr wieder hochfahren und der Sache helfen könnt, hm?"""
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_DESC","Im Hinterzimmer liegt ein Haufen ordentlich gestapelter Radios, Kabel und sogar Generatoren. Drei Kisten mit verschiedenen Geräten wurden für dich beiseite gelegt. ""Danke, dass du vorbeigekommen bist, mein Freund, das gibt mir die Hoffnung, dass ich tatsächlich jemanden mit diesem Stück antiker Technik erreichen kann"", ruft Jerry, während du dir eine Kiste aussuchst und dich auf den Weg machst."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK1","Erste Kiste auswählen"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK2","Zweite Kiste auswählen"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK3","Dritte Kiste auswählen"
"#QUEST_RADIOSTAR_ABANDON_DESC","Das schwache Signal könnte eine Falle sein oder ein dummer Streich. Spare dir die Untersuchung für ein anderes Mal."
"#QUEST_URBANOCCULT_NAME","Urbaner Okkultismus"
"#QUEST_URBANOCCULT_DESC","Angesichts der zerstörten Lebensmittelindustrie und vieler grassierender Krankheiten wurden die großen Städte nach der Katastrophe evakuiert oder verlassen. Heute erinnern ihre grauen, obeliskenähnlichen Bauten auf grausame Weise an die vergangenen Ereignisse. Strahlungsinseln und umherstreifende Banditen, die auf der Suche nach leichter Beute sind, machen sie noch gefährlicher, aber es lohnt sich, sie zu plündern. Deine Kundschafter sind der Meinung, dass eine unweit der Kolonie gelegene Stadt einen Besuch wert wäre."
"#QUEST_URBANOCCULT_GO","Suche die zerstörte Stadt auf"
"#QUEST_URBANOCCULT_TASK1","Suche die zerstörte Stadt auf"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_DESC","Die Außenbezirke der Stadt sind von Vegetation überwuchert und es gibt nichts mehr von Wert, was geplündert werden könnte. Während du weiter in die Innenstadt eindringst, vernimmst du plötzlich... Gesang? Völlig unmusikalisch und rüpelhaft, aber nichtsdestotrotz – Gesang. Bei genauerem Hinsehen entdeckst du in der Nähe mehrerer Feuerstellen einige Banditen, die an Kultanhänger erinnern und eine unzüchtige, aber fröhliche Melodie singen. Sie scheinen sich nicht bewusst zu sein, dass jemand sie beobachtet und lassen ihre Ausrüstung unbewacht."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_SNEAK","An Ausrüstung heranschleichen"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_DESC","Schutzkleidung, Sektengewänder, Medikamente und Waffen wurden ungeschickt am Rand des Banditenlagers aufgestapelt. Es sollte möglich sein, eine ganze Reihe nützlicher Gegenstände aus dem Stapel zu stehlen, ohne die Aufmerksamkeit der Sekte zu erregen. Die Schusswaffen scheinen ziemlich fest eingeklemmt zu sein – es wird nicht einfach, sie herauszuziehen."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY","Greife dir die Kleidung und die Medikamente"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER","Greife dir die Waffen und die Medikamente"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST","Greife dir ein Gewand, um dich unter die Banditen zu mischen"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY_DESC","Am besten begnügst du dich mit dem, was am leichtesten zu erreichen ist. Es gibt reichlich Kleidung und mehrere Schachteln mit verschiedenen Pillen und Medikamenten, die sofort in den Rucksack gestopft werden können, bevor du dich wieder hinausschleichst. Aufgrund der ununterbrochenen Gesänge war diese Mission ein durchschlagender Erfolg."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER_DESC","Die Waffen sind offensichtlich die wertvollsten Gegenstände in dem Haufen, sodass es Sinn macht, sich nur sie zu schnappen. Einige lassen sich durchaus einfach herausziehen, aber der Rest klemmt unter all den anderen Gegenständen fest. Sobald das letzte Gewehr herausgezogen ist, fällt der gesamte Stapel lautstark in sich zusammen. Der Gesang hört auf und die Banditen eilen zu ihrem Lager, nur um es geplündert vorzufinden, während der Täter längst über alle Berge ist."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST_DESC","Ohne groß nachzudenken schnappt sich der Spezialist ein Gewand und beginnt, die Bewegungen der singenden Kultisten nachzuahmen, während er durch die Halde geht und Gegenstände unter dem Gewand verstaut. Die Sekte scheint gar nicht zu bemerken, dass sie ausgeraubt wird, sodass mehrere Kisten mit Medikamenten und anderen Wertgegenständen mitgenommen werden können. Sobald der Spezialist mit der Beute zufrieden ist, legt er die Robe ab und verschwindet in den Ruinen."
"#QUEST_URBANOCCULT_ABANDON_DESC","Es ist zu gefährlich, durch eine unbekannte Stadt zu ziehen. Du beschließt, der Sache nicht nachzugehen."
"#QUEST_BEHEMOTH_NAME","Die Bestie"
"#QUEST_BEHEMOTH_DESC","Deine Kolonisten treten an dich heran und berichten dir von einem Überlebenden, der, am Tor angekommen, sofort zusammengebrochen ist. Schwer geschlagen und voller tiefer Schnittwunden schaffte er es noch, ein paar Worte zu sagen, bevor er trotz aller Bemühungen verblutete. ""Das Versteck... wir haben es gefunden! So voll von Reichtümern, so voll! Aber die Bestie - es gibt sie wirklich!"". Die Lagebeschreibung ist zwar vage, aber deine Spezialisten denken an ein paar potentielle Orte, die es wert sind, untersucht zu werden."
"#QUEST_BEHEMOTH_GO","Versteck finden"
"#QUEST_BEHEMOTH_TASK1","Versteck finden"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_DESC","Der erste Ort entspricht kaum der Beschreibung des Überlebenden. Die Orientierungspunkte stimmen nicht üebrein und die Höhle ist nirgends zu finden. Auf dem Weg nach draußen entdeckt der Spezialist einen kleinen Eckladen mit ein paar Konservendosen."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_GO","Greife dir das Essen und ziehe weiter"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_DESC","Der zweite Standort sieht schon vielversprechender aus. Es gibt einen alten Wasserturm neben einer Autobahn voller verrosteter Autos, so wie es der Überlebende beschrieben hat. Nachdem der Spezialist eine gute Weile gesucht und ein paar brauchbare Teile von den Autos geborgen hat, kommt er zu dem Schluss, dass das Versteck nicht hier ist."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_GO","Weiterziehen"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_DESC","Der letzte Standort passt perfekt zu der Beschreibung – es gibt einen Wasserturm, eine Autobahn voller verlassener Autos und etwas, das wie ein Tunneleingang aussieht. Als der Spezialist sich auf ihn zubewegt, erfüllt ein tiefes, bedrohliches Knurren die Luft. Aus dem Nebel taucht ein riesiges, hyänenartiges Monster auf, dessen Rücken von unzähligen Speeren durchlöchert ist. Du wirst es kaum allein besiegen können."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_HIDE","Verstecke dich in einem Auto"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_FIGHT","Versuche trotzdem zu kämpfen"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_DESC","Während sich das Ungetüm noch in Pose bringt, schleicht sich der Spezialist in den nächsten Sattelschlepper und schlägt die Tür zu. Das Ungeheuer sprintet auf den Wagen zu und prallt mit voller Wucht gegen die Seite, wobei es ihn fast umkippt. Mit seinen massiven Klauen reißt es eine Ewigkeit lang an dem Stahlkorpus, bevor es schließlich aufgibt. Es wirft einen letzten Blick auf den kauernden Spezialisten, bevor es im Nebel verschwindet und den Tunnel unbewacht lässt."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_GO","Tunnel betreten"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_DESC","Obwohl sich jede Faser seines Körpers dagegen wehrt, startet der Spezialist einen Angriff gegen das riesige Biest. Als die ersten paar Schüsse keine Wirkung zeigen, wird schmerzhaft klar, dass es keine gute Idee war, gegen die Bestie vorzugehen. Glücklicherweise trifft der letzte Schuss ihren Kopf und macht sie für einen kurzen Moment blind. Das ist genau der richtige Augenblick, um sich in Sicherheit zu bringen."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_GO","Zum Tunnel rennen"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_DESC","Trotz der immer noch drohenden Gefahr, gefressen zu werden, betritt der Spezialist den dunklen Autobahntunnel. Der Boden ist mit Knochen übersät, sonst aber ist kaum etwas zu finden. An der Seitenwand befindet sich eine verbarrikadierte Servicetür, die für das Ungetüm viel zu klein zu sein scheint. Neben menschlichen Überresten finden sich in dem bescheidenen Wartungsraum auch einige Ressourcen."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_GO","Verlasse den Ort mit der Beute"
"#QUEST_BEHEMOTH_ABANDON_DESC","Den gleichen Fehler wirst du nicht wiederholen. Egal ob Mythos oder Wahrheit, das Ganze scheint viel zu gefährlich zu sein."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_CHECK","Schau dich im Hinterzimmer um"
"#QUEST_RIPPIN_NAME","Reißen und zerren"
"#QUEST_RIPPIN_DESC","Die hiesigen Aufreißer sind brutal, aber auch schlecht organisiert und in vielen kleinen Gruppen über das Ödland verstreut. Doch hin und wieder taucht eine Führerpersönlichkeit auf und vereint sie mit Charisma oder roher Gewalt unter einem einzigen Banner. Aus Furcht davor bitten dich deine Kolonisten, sich um den Aufstand zu kümmern, um ein künftiges Blutvergießen zu verhindern."
"#QUEST_RIPPIN_GO","Jage die Banditen"
"#QUEST_RIPPIN_TASK1","Eliminiere die Banditen"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_01_DESC","Das erste Banditenlager wurde beseitigt und geplündert – Zeit sich das nächste vorzuknöpfen!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_02_DESC","Das zweite Banditenlager hat sich nicht kampflos ergeben, wurde jetzt aber beseitigt und geplündert. Es ist nur noch eins übrig!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_03_DESC","Der Aufstand der Aufreißer wurde beendet und die Banditen stellen keine Gefahr mehr für die Bevölkerung dar. In ihrem Lager habt ihr jede Menge Diebesgut gefunden und zu den eigenen Ressourcen hinzugefügt."
"#QUEST_RIPPIN_CONTINUE","Setze die Jagd fort"
"#QUEST_RIPPIN_ABANDON_DESC","Diese Banditen werden unsere Verteidigungslinien nicht durchbrechen können. Lassen wir sie einfach sein."
"#QUEST_RATSWARM_NAME","Schwärmende Ratten"
"#QUEST_RATSWARM_DESC","Die Toten Ratten werden eher als Ärgernis denn als tatsächliche Bedrohung für gut verteidigte Kolonien angesehen. In jüngster Zeit haben sie jedoch begonnen, sich in alarmierender Zahl zu sammeln und insbesondere Farmen zu überfallen und zu übernehmen. Ihre gestohlene Beute könnte dir gehören, wenn du es schaffst, ihre Zahl zu halbieren."
"#QUEST_RATSWARM_GO","Befreie die Farmen"
"#QUEST_RATSWARM_TASK1","Befreie die Hälfte der Farmen"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_01_DESC","Die erste Farm wurde von den Toten Ratten gesäubert und die Bewohner verlassen ihre Verstecke, um dir zu danken. Es ist Zeit, weiterzuziehen!"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_02_DESC","Nach einem kurzen Gefecht ist auch die zweite Farm befreit worden. Es sind jedoch keine Bewohner zu sehen – hoffentlich kommen sie zurück, sobald die Luft rein ist."
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_03_DESC","Das letzte Versteck der Toten Ratten bietet euch nur wenig Widerstand. Nach dem Kampf begrüßen dich die Farmer mit offenen Armen und lassen dich wissen, dass sich die restlichen Streitkräfte der Toten Ratten zerstreut haben, sobald sie die Kunde von deiner Vernichtungskampagne erreichte."
"#QUEST_RATSWARM_CONTINUE","Setze die Jagd fort"
"#QUEST_RATSWARM_ABANDON_DESC","Jagd nach Toten Ratten zu machen ist deine Zeit nicht wert. Lass die Farmer sich selbst darum kümmern."
"#QUEST_DOOMSDAY_NAME","Milizen auf dem Vormarsch"
"#QUEST_DOOMSDAY_DESC","Die erste Regel der Weltuntergangsmiliz lautet: Legt euch nicht mit der Weltuntergangsmiliz an. Und obgleich diese einst entschlossen war, die Ordnung wiederherzustellen, so klingen ihre halbherzig geäußerten Parolen jetzt äußerst hohl. \n\nDie Miliz war lange Zeit inaktiv, ist jedoch wieder auf dem Vormarsch und übernimmt wertvolle Ziele, wie Kraftwerke und Militärbasen. Gegen sie vorzugehen ist der pure Wahnsinn, wer es aber riskiert, kann gewaltig abräumen."
"#QUEST_DOOMSDAY_GO","Greife die Miliz an"
"#QUEST_DOOMSDAY_TASK1","Liquidiere die Standorte der Miliz"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_01_DESC","Nach einem harten Gefecht treten die restlichen Söldner der Miliz den Rückzug an und verlassen den Standort. Es bleibt nichts zurück, was man plündern könnte."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_02_DESC","Nach einigen Schusswechseln ist die Miliz außer Gefecht gesetzt. Die Lager an diesem Standort sind ebenfalls leer und bis auf ein paar Münzen ist hier nichts zu holen."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_03_DESC","Die letzte Festung der Miliz leistet erbitterten Widerstand, bevor sie sich schließlich ergibt. Unter der überraschend spärlichen Beute findet sich ein Ordner mit Dokumenten, auf denen mehrere Standorte markiert sind. Drei von ihnen hast du gerade angegriffen, ein vierter befindet sich ganz in der Nähe."
"#QUEST_DOOMSDAY_CONTINUE","Setze die Angriffe fort"
"#QUEST_DOOMSDAY_FINAL","Begib dich zum letzten Standort"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_DESC","Der vierte Standort stellt sich als kleine Lichtung heraus, wo einige Söldner der Weltuntergangsmiliz gerade Sprengladungen an zwei Ressourcenstapel anbringen. Die beiden Haufen liegen weit voneinander entfernt, aber wenn du schnell agierst, könntest du etwas abstauben."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_FOOD","Schnappe dir die Nahrung"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_GEAR","Schnappe dir die Ausrüstung"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_BOTH","Riskiere es und schnappe dir beides"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_FOOD_DESC","Der Spezialist rennt auf den Milizionär am Nahrungshaufen zu und schafft es tatsächlich, ihn umzulegen, bevor die Sprengladung hochgeht. Ein großer Knall am anderen Ende der Lichtung weist darauf hin, dass die Ausrüstung verloren ist."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_GEAR_DESC","Der Spezialist rennt auf den Milizionär zu und setzt ihn außer Gefecht, kurz bevor die Sprengladung hochgeht. Ein großer Knall vom andern Ende der Lichtung weist darauf hin, dass die Nahrung verloren ist."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_SUCCESS_DESC","Beide Stapel zu retten ist zwar höchst riskant, wäre aber für die Kolonie ein enormer Gewinn. Der Spezialist rennt in die Mitte der Lichtung und eröffnet das Feuer auf die beiden Milizionäre. \n\nDer Söldner neben dem Stapel mit Nahrung ist sofort tot, dem zweiten Schuss kann der andere ausweichen und den Haufen mit Ausrüstung fast in die Luft jagen, bevor ihn der dritte Schuss außer Gefecht setzt. Beide Stapel gehören dir."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_FAIL_DESC","Es ist sehr riskant, könnte sich aber lohnen. Der Spezialist rennt in die Mitte der Lichtung und versucht, kurz nacheinander beide Milizionäre außer Gefecht zu setzen. \n\nDer erste Schuss geht daneben und beide Banditen gehen in Deckung, um die Sprengladungen auszulösen. Zwei riesige Explosionen später liegen nur wenige Überreste der Ressourcen auf der Wiese verstreut."
"#QUEST_DOOMSDAY_ABANDON_DESC","Es gibt Grenzen, die man auch als Draufgänger nicht überschreiten sollte. Die Weltuntergangsmiliz kann ihre Beute behalten."
"#QUEST_BANDITRAIDS_NAME","Plünderer"
"#QUEST_BANDITRAIDS_DESC","Einige der postapokalyptischen Gruppierungen sind weniger im Bauwesen bewandert und beschränken sich darauf, von anderen zu stehlen – wenn es sein muss, mit Gewalt. In letzter Zeit haben die Plünderungen zugenommen, mehrere Gangs machen die Gegend unsicher und überfallen isolierte Siedlungen. Das ist die perfekte Gelegenheit, um ihnen einen vernichtenden Schlag zu versetzen."
"#QUEST_BANDITRAIDS_GO","Plündert die Plünderer"
"#QUEST_BANDITRAIDS_TASK1","Besiege alle Banditen"
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_01_DESC","Bei der ersten Gruppe gab es nicht viel zu holen, doch du schnappst dir alles, was noch brauchbar ist."
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_02_DESC","Auch diese Plünderer sind nicht sonderlich erfolgreich gewesen, doch wenigstens musst du nicht mit leeren Händen abziehen."
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_03_DESC","Die letzte Plünderergruppe ist ganz klar die erfolgreichste gewesen. Ihrer Beute nach zu urteilen hat sie mehrere Siedlungen überfallen und alles mit Gewalt an sich gerissen, was ihr in die Hände fiel. Fortan wird sie keine Überlebenden mehr drangsalieren können."
"#QUEST_BANDITRAIDS_CONTINUE","Weiter"
"#QUEST_BANDITRAIDS_ABANDON_DESC","Plünderer und Banditen kommen und gehen, kaum besiegt man eine Bande, ploppen woanders zwei neue auf. Nächstes mal, vielleicht."
"#QUEST_MATERIALISTIC_NAME","Materialistische Marodeure"
"#QUEST_MATERIALISTIC_DESC","Du hast Berichte über Banditen erhalten, die aus irgendeinem Grund Fabriken übernehmen und Baumaterial horten. Dies wäre ein guter Zeitpunkt, auch deine eigenen Rohstoffvorräte aufzustocken, falls der Kolonie Metall, Plastik oder anderes Material ausgeht."
"#QUEST_MATERIALISTIC_GO","Stelle den Banditen nach"
"#QUEST_MATERIALISTIC_TASK1","Besiege alle Banditen"
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_01_DESC","Diese besetzte Zementfabrik hat eindeutig bessere Tage gesehen und die jüngsten Kämpfe haben sie noch zusätzlich beschädigt. Trotzdem findet sich noch eine ansehnliche Menge Zement und etwas Plastik."
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_02_DESC","Das alte Stahlwerk wurde befreit und die Lagerhäuser können eingenommen werden. Abgesehen von dem Metall gelangst du an einige brauchbare Teile der abgenutzten Maschinen."
"#QUEST_MATERIALISTIC_PHASE_03_DESC","Jetzt verstehst du, warum sich die Banditen für diese Fabrik als Ziel entschieden haben. Ohne Zweifel wurde sie schon oft geplündert, trotzdem sind noch jede Menge Baumaterialien übrig. Du brauchst eine Weile, bis du alles eingepackt hast."
"#QUEST_MATERIALISTIC_CONTINUE","Auf zur nächsten Fabrik"
"#QUEST_MATERIALISTIC_ABANDON_DESC","Wir sind ausreichend mit Basisressourcen versorgt und sparen unsere Kräfte für die Suche nach etwas seltenerem und kostbareren."
"#QUEST_EXPEDITION01_NAME","Ressourcenexpedition"
"#QUEST_EXPEDITION01_DESC","Dank vieler Gespräche mit Händlern, Überlebenden, Reisenden und den eigenen Kolonisten hast du viele Informationen über die Umgebung sammeln können. Nahrung und Baumaterialien gibt es in Hülle und Fülle – einiges bewacht, anderes einfach in der Sonne verrottend. \n\nDeine Spezialisten sind bereit und willig, eine Expedition auf die Suche nach den am meisten benötigten Ressourcen zu organisieren. Was braucht die Kolonie?"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_FOOD","Nahrung für die Hungernden"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_MATERIALS","Baumaterialien"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_MEDICINE","Medizin für die Kranken"
"#QUEST_EXPEDITION01_GO_HIGHEND","Hochwertige Ressourcen"
"#QUEST_EXPEDITION01_TASK1","Überprüfe die Standorte"
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_01_DESC","Die Hinweise stellen sich als richtig heraus und am Standort findet sich genau das, was die Kolonie braucht. Dadurch ermutigt macht sich der Spezialist in der Hoffnung auf mehr Beute auf den Weg zum nächsten Standort."
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_02_DESC","Die Ausbeute ist ziemlich enttäuschend, doch wenigstens waren keine Banditen in der Nähe, die dich aufzuhalten versuchten. Hoffentlich wartet am letzten Standort etwas besseres, sonst wirst du ein ernstes Wörtchen mit deinen Spähern wechseln müssen."
"#QUEST_EXPEDITION01_PHASE_03_DESC","Die versprochenen Ressourcen waren tatsächlich im Überfluss vorhanden, haben aber schon andere Plünderer angelockt. Einen kurzen Kampf später gehören die Sachen dir und stehen bereit für den Transport in die Kolonie. Die Leute werden froh sein, wenn die Ressourcen am Tor ankommen."
"#QUEST_EXPEDITION01_CONTINUE","Weiter"
"#QUEST_EXPEDITION01_ABANDON_DESC","Wir haben genug von allem da, eine Expedition ist nicht vonnöten."
"#QUEST_ONTHEAIR_NAME","Wir sind auf Sendung!"
"#QUEST_ONTHEAIR_DESC","Eine Kolonistin hat es geschafft, ein kleines Funkgerät zu reparieren, das sie vor Kurzem gefunden hat. Überraschenderweise sendet es immer noch: ""...falls jemand zuhört...nicht viel übrig...die Bären...Unterstützung..."" \n\nAufgrund der Größe des Funkgeräts und dem schwachen Signal muss die Nachricht von einer Funkstation der Nähe kommen."
"#QUEST_ONTHEAIR_GO","Ermittle die Funkstation"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON","Tue etwas anderes"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON_DESC","Es könnte eine Falle sein, du solltest es besser nicht riskieren."
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK1","Finde die Funkstation"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_DESC","Die Funkststion ist dunkel, doch die improvisierten Hütten vor der Anlage weisen auf Bewohner hin. Tatsächlich strömen schon bald Überlebende heraus. \n\n""Bist du allein? Du musst unsere Nachricht gehört haben. Der Rest unserer Gruppe ist immer noch in einer unweit gelegenen Stadt eingeschlossen. Wir haben jetzt zwar die Waffen, mit denen wir ihnen helfen können, aber der Weg dorthin ist gefährlich. Wirst du mit uns kommen?"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_GO","Folge der Gruppe"
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK2","Rette die eingeschlossenen Gruppenmitglieder"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_02_DESC","Die Gruppe schleicht sich in die heruntergekommene Stadt, wobei sie vorsichtig um jede Ecke schaut. Plötzlich hebt der Anführer den Arm. Ein riesiger, mutierter Bär streift durch die Straße, offenbar einer Fährte folgend. \n\n""Wir müssen schnell handeln, irgendwelche Ideen?"", fragt der Anführer."
"#QUEST_ONTHEAIR_ANY","Greife mit der Gruppe an"
"#QUEST_ONTHEAIR_FIGHTER","Führe den Angriff an"
"#QUEST_ONTHEAIR_SCAVENGER","Schleicht euch an dem Bären vorbei"
"#QUEST_ONTHEAIR_BACK","Später zurückkehren"
"#QUEST_ONTHEAIR_03A_DESC","Die Gruppe nimmt sich einen Moment Zeit, bevor sie auf die monströse Bestie zustürmt. Die ersten paar Schüsse malen kleine rote Spritzer auf sein Fell und versetzen ihn in Rage. Die Luft füllt sich mit Schüssen, als der Bär mitten in die Gruppe stürmt. Dem Kugelhagel kann er jedoch nicht standhalten und fällt schließlich zu Boden. \n\nDie Menschen, die aus den in der Nähe gelegenen Häusern kommen, sind sichtlich erleichtert. Zum Zeichen der Dankbarkeit überreichen sie dem Spezialisten, was sie auftreiben können."
"#QUEST_ONTHEAIR_03B_DESC","Der Spezialist pirscht voran, um die Situation abzuschätzen. Einige in der Nähe stehende Autos bieten etwas Deckung. Die Gruppe hockt sich dahinter und eröffnet das Feuer. Der Bär brüllt vor Schmerz, kann aber die Angreifer nicht ausfindig machen und eine weitere Salve schlägt ihn zu Boden. \n\nMenschen kommen aus den umliegenden Häusern heraus und brechen in Applaus aus. Der Spezialist wird mit großzügigen Geschenken sowie einem besonderen Zeichen der Dankbarkeit des Anführers nach Hause geschickt, der von dessen Führungsqualitäten tief beeindruckt ist."
"#QUEST_ONTHEAIR_03C_DESC","Der Spezialist wartet darauf, bis der Bär verschwindet, dann schleicht er sich zu den umliegenden Häusern, während die anderen Wache halten. Sie schleusen die eingeschlossenen Menschen zu ihren bewaffneten Kameraden – schnell und leise. Sobald es alle geschafft haben, verlässt die Gruppe die Stadt. \n\nDer Spezialist wird für seine Hilfe belohnt und bekommt von einigen Leute sogar persönliche Geschenke dafür, dass er sie in Sicherheit gebracht hat."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_NAME","Dubiose Diagnose"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_DESC","Angesichts des ständigen Bedarfs an Medikamenten und anderen Hilfsgütern haben sich die Kolonisten gefragt, ob du jemanden damit beantragen solltest, die nahe gelegene Ruinenstadt zu durchsuchen. Dort gibt es ein kleines Krankenhaus mit hoffentlich den wertvollen Ressourcen, die die Kolonie braucht."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_GO","Durchsuche das Krankenhaus"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON","Lass das Vorhaben sein"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON_DESC","Es ist gefährlich, da draußen herumzulaufen. Bei diese Mission kann man ganz schnell aus dem Regen in die Traufe kommen. Nein, danke."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK1","Betrete das Krankenhaus"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_DESC","Die einst schneeweißen Wände sind grau und staubig. Überraschenderweise ist das Gebäude aber bewohnt. Der Spezialist wird von einem alten Mann begrüßt, dessen Glatze eine Krone aus grauem Haar ziert. \n\n""Medikamente? Da kommst du leider etwas spät. Vor einigen Wochen waren Banditen hier, denen ich helfen sollte. Als ich mich weigerte, haben sie mich kaltblütig ausgeraubt. Ich kann dir die Richtung zeigen, in die sie abgezogen sind."""
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_GO","Verfolge die Banditen"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK2","Finde die raubenden Banditen"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_02_DESC","Das Lager der Banditen sieht eher nach einem behelfsmäßigen Boxenstopp als nach einer richtigen Siedlung aus. Es ist jedoch unheimlich still; weder sind Stimmen zu hören, noch irgendeine Bewegung zu sehen. Am Rand des Camps steht eine hastig angelegte Lagerhalde."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ANY","Durchsuche die Lagerhalde"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_FIGHTER","Greife das Lager an"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_SCIENTIST","Untersuche das Lager"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_BACK","Ziehe dich zurück"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03A_DESC","Der Spezialist tritt an die Lagerhalde heran und beginnt, sie zu durchwühlen. Schon bald findet er Medikamente und weitere Hilfsgüter, mit denen er seinen Rucksack füllt. Plötzlich gibt es Bewegung zwischen den Zelten. Der Spezialist, der sein Leben nicht riskieren will, nimmt Reißaus und lässt die Banditen ratlos zurück."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03B_DESC","Der Spezialist stürmt in das Lager und ist bereit, jeden Banditen auszuschalten, der sich ihm in den Weg stellt. Aber die wenigen, die auftauchen, wirken hager und viel zu schwach, um zu kämpfen. \n\n""Äh... Was willst du?"", fragt einer von ihnen und kriecht zurück ins Zelt. Welche Krankheit auch immer unter diesen Banditen wütete, sie hat sie absolut dezimiert. Der Spezialist sammelt in aller Ruhe die Medikamente aus der Lagerhalde ein und erhält zusätzliche ""Spenden"" von den geschwächten Banditen."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03C_DESC","Der Spezialist wandert durch das Lager. Die wenigen Banditen, die aus den Zelten kriechen, sehen sehr mitgenommen aus und zeigen Symptome von Strahlenkrankheit. Gewöhnliche Medizin wird hier nichts ausrichten können, höchstens eine spezialisierte Behandlung. \n\n""Füllt meine Tasche und ich werde euch sagen, was ihr tun könnt"", sagt der Spezialist. Ein Hoffnungsschimmer leuchtet in den Augen der Banditen auf. Nachdem er die meisten Medikamente eingepackt hat, händigt der Spezialist den Banditen die Jodtabletten aus, die sie vorher ignoriert haben."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_NAME","Mechanische Expedition"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_DESC","Die Kolonisten haben Autos entdeckt, die in einiger Entfernung von der Kolonie ständig hin- und herfahren. Es scheint sich dort eine neue Siedlung zu etablieren, die einen potenziellen Verbündeten abgeben könnte."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_GO","Folge den Fahrzeugen"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON","Lass das Vorhaben sein"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON_DESC","Du hast besseres zu tun, als Autos hinterher zu jagen."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK1","Folge den Autos"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_DESC","Die Reifenspuren lassen sich leicht verfolgen. Sie führen zu einer kleinen, immer noch im Bau befindlichen Siedlung. Der Spezialist wird am Eingang von Wachen aufgehalten. \n\n""Halt! Verzeih, aber wir lassen keine neuen Leute mehr hinein. Wenn du auf der Suche nach Vorräten bist, dann hätten wir einen Vorschlag. Eines unserer Erkundungsfahrzeuge ist nicht zurückgekehrt, wir gehen davon aus, dass die Crew sich verfahren hat. Wenn du sie findest, dann überreiche ihnen diese Karte und sie werden dich belohnen."""
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_GO","Suche die Forschungsreisenden"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK2","Rette die verschollene Expedition"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_02_DESC","Die Gegend, die der Wachposten genannt hat, ist leer, doch bei genauerem Hinsehen finden sich Reifenspuren, die zu einer kleinen Lichtung führen. Dort steht das verschollene Auto mitsamt Crew. \n\n""Tue uns bitte nichts, wir sind friedliche Forscher. Wir hatten einen kleinen Unfall und unser Wagen ist kaputt"", sagt ein junger Mann mit gebrochenem Arm."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ANY","Überreiche die Karte"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCIENTIST","Überreiche die Karte und behandle den Arm"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCAVENGER","Überreiche die Karte und untersuche das Auto"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_BACK","Später zurückkehren"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03A_DESC","Der Spezialist versichert die vom Pech verfolgten Forscher, dass er gekommen ist, um zu helfen. Nachdem die Gruppe die Karte erhalten hat, verwandelt sich ihre Vorsicht in reine Freude. \n\n""Danke, vielen Dank! Warte einen Augenblick, wir werden eine Belohnung für dich vorbereiten"", sagt der junge Mann, während die anderen ihre Vorräte zusammentragen. Die Gruppe fährt in ihre Siedlung und der Spezialist bleibt mit seiner Belohnung zurück."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03B_DESC","Der Spezialist bemerkt den gebrochenen Arm des Mannes und beginnt sofort, eine Schiene zu improvisieren. ""Dank... autsch!"", sagt der Mann mit schmerzverzerrtem Gesicht. \n\nDie Forscher geben dem Spezialisten Ressourcen im Tausch für die Karte und der junge Mann gibt noch ein paar Silberstücke dazu."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03C_DESC","Der Spezialist überreicht den vom Pech verfolgten Forschern die Karte und erklärt ihnen, warum er gekommen ist. Während sie eine Belohnung einsammeln, wirft er einen Blick auf das kaputte Auto. Es könnten nützliche Teile dabei sein. \n\nDer junge Mann bemerkt das und sagt: ""Nimm alles, was du gebrauchen kannst. Du hast uns gerettet, wir werden niemandem davon erzählen."""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_NAME","Kulinarische Genüsse"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_DESC","Ein Kolonist erinnert sich oft und gerne an Bunker aus alten Zeiten, die noch vor den Katastrophen errichtet wurden. Die meisten sind unerreichbar, doch es gibt Gerüchte über einen Schutzraum, der sich nicht weit von der Kolonie befinden soll. Er wurde errichtet, um ein Überleben zu ermöglichen, wer weiß also, was sich dort finden lässt."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_GO","Zum Bunker aufmachen"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON","Vergiss das Ganze"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON_DESC","Alles in allem ist sehr unwahrscheinlich, dass das Ganze die Mühe wert sein wird. Am Besten du verschwendest keine Zeit mehr darauf."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK1","Begib dich zum Bunker"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_DESC","Den Eingang des Bunkers zwischen dem hochgewachsenen Gras und den Gebüschen zu finden, ist fast unmöglich. Überraschenderweise ist die Tür verschlossen. Als der Spezialist versucht, hinein zu gelangen, hört er eine heisere Stimme aus dem Inneren: \n\n""Wer ist da?! Bist du's, Franklin?! Wo ist bloß dieser verrückte alte Mann... Könntest du Franklin für mich finden?! Er ist los, um ein paar Sachen von der Farm zu holen. Ich erzähle dir, wie man hinkommt!"""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_GO","Gehe zur Farm"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK2","Bringe Franklin zurück nach Haus"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_02_DESC","Die Holzgebäude der Farm sind fast vollständig zusammengefallen, doch auf den Feldern wächst noch hier und da Gemüse. Ein Mann Ende 60 steht im Beet und pflückt Karotten. Er hebt den Kopf und bemerkt den Spezialisten. \n\n""Oh, Annie macht sich Sorgen um mich? Ach, sie übertreibt mal wieder, ich wollte nur nachsehen, ob hier noch Möhren wachsen. Würdest du mir helfen?"""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ANY","Pflücke die Karotten"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_SCIENTIST","Pflücke die Karotten und gib ihm einen Rat"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_FIGHTER","Bedrohe den alten Mann"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_BACK","Das ist deine Zeit nicht wert"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03A_DESC","Die beiden füllen geschwind die Tasche des alten Mannes mit Möhren. ""Vielen Dank. Ich finde schon allein zurück, keine Sorge. Nimm das hier als Dankeschön, und ein paar Karotten dazu. Ich empfehle, sie mit Honig zu dünsten – einfach köstlich!"""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03B_DESC","Beim Karottenpflücken merkt der Spezialist an, dass der Mann bei richtiger Bodenpflege auch in der Umgebung des Bunkers Möhren anpflanzen könnte. \n\n""Ach, wirklich? Wie wunderbar!"", ruft der Mann aus. ""Das werde ich ausprobieren müssen. Was für eine Freude! Ich wollte dir eigentlich nur eine Kleinigkeit für deine Hilfe geben... aber ich denke, du verdienst doch ein wenig mehr."""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03C_DESC","Der Mann streckt sofort die Hände über den Kopf. ""Oh, ist es das, worum es geht? Na gut, nimm alles, was du brauchst. Du musst sehr verzweifelt sein, wenn du einen alten Mann ausraubst."" \n\nEr überreicht dem Spezialisten alles, was er hat und ruft ihm hinterher: ""Ich hoffe, du magst die Karotten!"""
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_NAME","Verbrannte Erde"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_DESC","Eine dicke Rauchsäule erhebt sich plötzlich in den Himmel. Es könnte ein kleiner Brand sein, oder aber die Ankündigung einer neuen Katastrophe. Jemand sollte sich das aus der Nähe anschauen, bevor es sich als gefährlich für die Kolonie entpuppt."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_GO","Untersuche die Rauchquelle"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON","Vergiss die Angelegenheit"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON_DESC","Es ist wahrscheinlich nichts. Die Kolonie kann es sich nicht leisten, jedes Mal Leute loszuschicken, um ungewöhnliche Vorkommnisse zu untersuchen."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK1","Mache die Rauchquelle ausfindig"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_DESC","Endlich stößt der Spezialist auf den Ursprung der Rauchsäule – eine brennende Stadt. Obwohl die Feuer nicht mehr brennen, steigt immer noch Rauch in den Himmel auf. Der Ort wurde geplündert und verlassen, doch die Übeltäter haben eindeutige Spuren hinterlassen."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_GO","Folge der Spur"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK2","Finde die Angreifer"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_02_DESC","Kampfgeräusche erreichen die Ohren des Spezialisten, noch bevor er das Banditenlager sehen kann. Offensichtlich haben sich die heimatlosen Stadtbewohner zu einem Rachefeldzug gegen die Angreifer entschlossen. Die gestohlene Beute liegt unbewacht am Rande des Lagers, fernab von wachsamen Augen."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ANY","Greife dir die Beute"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_FIGHTER","Greife die Banditen an"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_SCOUT","Suche nach weiteren Ressourcen"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_BACK","Später zurückkehren"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03A_DESC","Der Spezialist nähert sich der Beute mit vorsichtigen, leisen Schritten. Er packt die Sachen in seinen Rucksack, dreht sich auf dem Absatz um und überlässt die beiden streitenden Gruppen sich selbst."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03B_DESC","Der Spezialist stürzt sich in den Kampf und setzt sofort zwei Banditen außer Gefecht. Das anschließende Chaos genügt, um den Stadtbewohnern einen Vorteil zu verschaffen und die Banditen zu besiegen. Der Anführer tritt mit einem strahlenden, dankbaren Lächeln an den Spezialisten heran. \n\n""Vielen Dank, Fremder! Wir können jetzt damit beginnen unsere Stadt in Ruhe wieder aufzubauen. Es ist nicht viel, aber nimm dies bitte als Zeichen unserer Dankbarkeit an."""
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03C_DESC","Der Spezialist dringt tiefer in das Lager hinein und bewegt sich schnell und lautlos an den Kämpfenden vorbei. Seine scharfen Augen entdecken ein Waffenversteck unter einer Plane. Der Spezialist steckt schnell die Waffen ein, kehrt zum Beutestapel zurück und verschwindet in der Wildnis. Bloß kein unnötiges Risiko eingehen."
"#QUEST_ABANDON_DESC","Beendet die aktuelle aktive Quest"
"#QUEST_TOPIC_TASK","Aktuelle Aufgabe:"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_NAME","Aus dem Schatten"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_DESC","Die Gang der Wölfe erachtet sich selbst als Raubtierbande, die aus dem Hinterhalt heraus agiert und zieht es vor, selbst zu entscheiden, wann und wie sie zuschlägt. Sie sind ständig in Bewegung und halten nur an, um sich in ihren befestigten Lagern auszuruhen. Es wurden drei solcher Lager mit minimaler Bewachung entdeckt, was eine gewaltsame Einnahme begünstigen würde."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_GO","Greife die Lager an"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_TASK1","Setze die Banditenlager außer Gefecht"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_01_DESC","Das erste Lager der Gang der Wölfe wurde eingenommen und nach der Schlacht geplündert. Zeit, sich das zweit vorzuknöpfen!"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_02_DESC","Alle Mitglieder der Gang der Wölfe sind entweder tot oder geflohen. Das Lager kann jetzt geplündert werden, bevor es zum Letzten weitergeht."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_03_DESC","Alle Verstecke der Gang der Wölfe wurden ausgehoben und bis auf die Grundmauern niedergebrannt. Die Ausbeute ist nicht so üppig, wie gedacht, wahrscheinlich weil die Bande sich ständig weiterbewegt, statt alles an einem Ort zu horten. Doch auch das wenige, was dir in die Hände fällt, hilft der Kolonie!"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_CONTINUE","Weiter zum nächsten Lager"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_ABANDON_DESC","Die Gang der Wölfe kann sich bis zum Ende der Zeit in ihren Höhlen verstecken. Du hast jedenfalls wichtigere Pläne."
"#QUEST_ROADRAID_NAME","Straßenraub"
"#QUEST_ROADRAID_DESC","Die Grenznomaden halten sich selbst gern für pragmatisch und neutral. Man kann davon ausgehen, dass die Opfer ihrer unzähligen Raubzüge da bestimmt anderer Meinung sind. In den umliegenden Siedlungen wurden bereits mehrere Konvois auf der Suche nach Treibstoff und anderen Ressourcen gesichtet. Das wäre eine gute Gelegenheit, um sie abzufangen, bevor sie sich wieder aus dem Staub machen."
"#QUEST_ROADRAID_GO","Greife die Nomaden an"
"#QUEST_ROADRAID_TASK1","Eliminiere alle Nomaden"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_01_DESC","Der erste Konvoi der Grenznomaden wurde außer Gefecht gesetzt und die Beute gehört dir. Auf zum nächsten Konvoi!"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_02_DESC","Das Feuergefecht unweit der Tankstelle ist vorbei und alle Nomaden sind, auf die eine oder andere Weise, futsch. Es ist an der Zeit, zu plündern, was noch da ist!"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_03_DESC","Der Angriff auf den letzten Konvoi ist vorbei und die Früchte deines Eroberungszugs sind reif zum Abpflücken. Es gibt jede Menge Ressourcen, die der Kolonie sicherlich enorm zugute kommen werden."
"#QUEST_ROADRAID_CONTINUE","Finde den nächsten Konvoi"
"#QUEST_ROADRAID_ABANDON_DESC","Es herrscht kein Mangel an Banditen und Plünderern – später vielleicht."
"#QUEST_SILENCE_NAME","Lass das Geheul verstummen"
"#QUEST_SILENCE_DESC","Die Gang der Wölfe erfüllt die Herzen deiner Kolonisten mit Furcht. Die Banditen sind geschickt in Angriffen aus dem Hinterhalt, stürzen sich gnadenlos auf ihre Opfer und verschwinden genauso schnell, wie sie gekommen sind. Viele Kolonisten trauen sich nicht einmal mehr hinaus, es muss also etwas getan werden."
"#QUEST_SILENCE_GO","Spüre die Wölfe auf"
"#QUEST_SILENCE_TASK1","Finde die Wolfsbanden"
"#QUEST_SILENCE_PHASE_01_DESC","Die Banditen sind besiegt worden, es waren jedoch nur ein paar Streuner. Wenn du weiter gegen sie vorgehst, werden die Wölfe immer einfacher zu besiegen sein."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_02_DESC","Diesmal waren es mehr Wölfe, als beim letzten Scharmützel. Ein weiterer Angriff sollte die Botschaft endgültig rüberbringen."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_03_DESC","Diese Gruppe war gut gerüstet, ist schließlich aber doch gefallen. Du sammelst alle Wertsachen im Lager ein und lässt die Ruinen als Warnung an die restlichen Wölfe stehen. Du hast das gute Gefühl, dich als Spitzenprädator etabliert zu haben – zumindest für den Moment."
"#QUEST_SILENCE_CONTINUE","Suche nach weiteren Wölfen"
"#QUEST_SILENCE_ABANDON_DESC","Es ist völlig unnütz, sich in diesen Wäldern auf die Suche nach Banditen zu begeben. Du solltest deine Zeit lieber nicht verschwenden."
"#QUEST_CELEBRATION_NAME","Feiern ist Pflicht"
"#QUEST_CELEBRATION_DESC","Die Grenznomaden sind in der Regel viel zu unorganisiert, um nennenswerte Umwälzungen in Gang zu bringen. Vor kurzem haben sie jedoch beschlossen, ihre Langeweile zu vertreiben, indem sie die lokalen Städte besetzen und sie in Nonstop-Partys verwandeln. Unnötig zu sagen, dass nicht viele Ressourcen übrigbleiben, wenn der Spaß vorbei ist. Die Bewohner werden froh sein, wenn du sie vertreibst, bevor es zu spät ist."
"#QUEST_CELEBRATION_GO","Befreie die Städte"
"#QUEST_CELEBRATION_TASK1","Eliminiere die Hälfte der Banditen"
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_01_DESC","Noch vor wenigen Augenblicken war die Stadt von ohrenbetäubender Musik und Gesang erfüllt, doch jetzt ist sie zusammen mit den Banditen verstummt. Die Bewohner danken dir überschwänglich und bedanken sich mit einem kleinen Geschenk."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_02_DESC","Der letzte Bandit fällt auf den üppig dekorierten Tisch. Dank dir wird das Bankett jetzt die Bäuche der Stadtbewohner füllen. Außerdem bekommst du auch etwas ab."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_03_DESC","Ein riesiges Lagerfeuer erleuchtet das Chaos nach deinem Angriff. Als die Stadtbewohner auf dich zukommen, um dir zu danken, kommt ein Mann aus der Nachbarsiedlung hinzu und berichtet, dass die Nomaden fliehen! Diese Nachricht erfüllt die Herzen der Bewohner mit Hoffnung und sie belohnen dich reichlich für deine Hilfe."
"#QUEST_CELEBRATION_CONTINUE","Weiter zur nächsten Stadt"
"#QUEST_CELEBRATION_ABANDON_DESC","Du bist nicht der örtliche Gesetzeshüter. Die Städte sollten auf sich selbst aufpassen."
"#QUEST_CRACK_ATOM_NAME","Wer das Atom knackt, knackt die Welt"
"#QUEST_CRACK_ATOM_DESC","Es gibt kaum eine destruktivere Gruppe als das Tribunal, eine Ansammlung von Fanatikern, deren einziges Ziel es ist, die Apokalypse noch schlimmer zu machen. Sie wurden kürzlich auf dem Weg zu den örtlichen Atomkraftwerken gesichtet. Du hast das Gefühl, dass sie damit nicht nur ihre Kinos mit Strom versorgen wollen."
"#QUEST_CRACK_ATOM_GO","Werde die Banditen los"
"#QUEST_CRACK_ATOM_TASK1","Greife die Atomkraftwerke an"
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_01_DESC","Nach einem ordentlichen Handgemenge geht auch der letzte Söldner des Tribunals zu Boden. So wie's aussieht wollten sie die Steuerung der Anlage manipulieren, allerdings weiß du nicht, zu welchem Zweck."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_02_DESC","Dieses Kraftwerk ist jetzt banditenfrei. So wie's aussieht, sind diese Tribunal-Söldner weiter gekommen, als die letzten. Gut, dass du rechtzeitig aufgetaucht bist, um sie aufzuhalten."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_03_DESC","Die besiegten Tribunal-Söldner liegen um die Steuerungskonsole des Kraftwerks verstreut. Neben ihnen liegt ein Ordner mit komplizierten Anleitungen und Formeln. Du weißt zwar nicht, was sie bedeuten, bist dir jedoch sicher, dass der Reaktor wohl nicht mehr stehen würde, wenn du nicht rechtzeitig eingegriffen hättest."
"#QUEST_CRACK_ATOM_CONTINUE","Weiter zum nächsten Kraftwerk"
"#QUEST_CRACK_ATOM_ABANDON_DESC","Wenn man es sich recht überlegt, ist das ganze nicht der Mühe wert. Sicherlich sind nicht einmal die Söldner des Tribunals so dumm, sich an Atomanlagen zu schaffen zu machen."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_NAME","Erschieße die Boten"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_DESC","Die Weltuntergangsmiliz ist ein seltenes Beispiel für die sagenumwobenen ""disziplinierte Banditen"". Deinen Spähern zufolge wurden sie kürzlich mobilisiert, um Funkstationen in der Umgebung einzunehmen. Ihnen Zugang zu Fernkommunikation zu gewähren, klingt durchaus... problematisch."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_GO","Räume die Funkstationen"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_TASK1","Greife die Funkstationen an"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_01_DESC","Die Banditen wurden besiegt. So wie's aussieht, haben sie keine Zeit gehabt, die Stationen zu aktivieren, weshalb der wahre Grund für die Anwesenheit der Miliz ein Rätsel bleibt."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_02_DESC","Die Banditen haben sich zwar vehement gewehrt, waren dir am Ende jedoch nicht gewachsen. Diese Station war fast funktionsbereit, doch die Miliz hatte keine Zeit, um ihre Botschaft zu versenden."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_03_DESC","Es ist geschafft. Trotz all ihrer Bemühungen, ihres Könnens und ihrer Disziplin hat die Miliz jetzt die letzte ihrer Funkstationen verloren. Du findest ein Notizbuch mit Anweisungen für einen großen, koordinierten Angriff. Zum Glück musst du nicht mit leeren Händen gehen, denn die Funkanlagen der Banditen verfügen über viele nützliche Teile."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_CONTINUE","Auf zur nächsten Funkstation"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_ABANDON_DESC","Das Ganze scheint die Mühe nicht wert zu sein. Wenn wirklich Gefahr im Verzug ist, dann wirst du es früher oder später merken."
"#QUEST_MILITARY_01_NAME","Militärische Macht"
"#QUEST_MILITARY_01_DESC","Die örtlichen Banditen scheinen wieder auf dem Vormarsch zu sein. Sie sind darauf aus, ihr Arsenal zu verstärken und greifen hiesige Militärlager an. Das könnte die Gelegenheit sein, nicht nur ihre Aufrüstung zu vereiteln, sondern deine Kampfkraft mit ihrer Ausbeute zu stärken."
"#QUEST_MILITARY_01_GO","Räume die Militärlager aus"
"#QUEST_MILITARY_01_TASK1","Greife die Militärlager an"
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_01_DESC","Trotz der vielen Ausrüstung fliehen die Banditen noch vor deinem Angriff. Die übriggebliebenen Waffen sammelst du für das Arsenal der Kolonie ein."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_02_DESC","Die Banditen müssen eine vernichtende Niederlage einstecken. Ihre Waffen werden eingesammelt und in den Dienst deiner Kolonie gestellt."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_03_DESC","Jetzt, wo auch der letzte Bandit außer Gefecht gesetzt worden ist, können die Waffen zu einem besseren Zweck eingesetzt werden. Sie werden dem Schutz der Kolonie dienen."
"#QUEST_MILITARY_01_CONTINUE","Greife das nächste Lager an"
"#QUEST_MILITARY_01_ABANDON_DESC","Eine Militärbasis anzugreifen, scheint kein wirklich kluger Plan zu sein. Lass die Banditen diesmal gewähren."
"#QUEST_EXPEDITION02_NAME","Robin-Hood-Geschäft"
"#QUEST_EXPEDITION02_DESC","Seit sich einige Banditenlager in der Umgebung gegenseitig bekriegen, sind sie für Angriffe verwundbar. Deine Späher berichten von verlassenen Lagern, deren Belegschaft sich auf einem Feldzug gegen andere Banditen befindet. Das ist deine Chance, die kaum bewachten Raubhöhlen zu überfallen. Es muss aber schnell gehen und du musst dich entscheiden, worauf du dich konzentrierst."
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_FOOD","Nahrungsmittel"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_SEEDS","Samen und Insekteneier"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_WEAPONS","Schusswaffen"
"#QUEST_EXPEDITION02_GO_SILVER","Silbermünzen"
"#QUEST_EXPEDITION02_TASK1","Plündere die Lager"
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_01_DESC","Da nur wenige Banditen die Tore bewachen, ist es für deinen Spezialisten ein Leichtes, hineinzuschlüpfen und sich zu nehmen, was er braucht. Weil er nicht erwischt werden will, zieht er schnell zum nächsten Lager weiter."
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_02_DESC","Dieses Lager ist komplett verlassen. Die Banditen hier hatten nicht viel und haben den Rest ihrer wenigen Habseligkeiten wohl mitgenommen. Der Spezialist findet nur wenige Reste und setzt seine Reise fort."
"#QUEST_EXPEDITION02_PHASE_03_DESC","Die Wachen erwischen den Spezialisten dabei, wie er ins Lager schlüpft, werden jedoch nach einem kurzen Kampf überwältigt. So wie‘s aussieht, diente dieses Lager der Versorgung der kämpfenden Banditen. Es gibt unzählige Ressourcen, die „umverteilt“ werden sollen und der Spezialist packt so viel ein, wie er kann."
"#QUEST_EXPEDITION02_CONTINUE","Weiter zum nächsten Lager"
"#QUEST_EXPEDITION02_ABANDON_DESC","Es ist besser, die Banditen besser in Ruhe zu lassen, um nicht zu riskieren, sich hinterher ihrem Zorn auszusetzen."
"#QUEST_EXPEDITION03_NAME","Regional einkaufen"
"#QUEST_EXPEDITION03_DESC","Mit dem Aufkommen neuer Gesellschaften haben mutige und unternehmerisch denkende Individuen damit begonnen, Handel zwischen den Ödland-Siedlungen zu treiben. Deren Bestände sollen ziemlich umfangreich sein, es wäre also eine gute Möglichkeit, dich mit allem einzudecken, was du brauchst. Weil diese Händler aber stets unterwegs sind, solltest du dich vorher entscheiden, was du brauchst, weil es sonst ziemlich zeitaufwändig und gefährlich wäre."
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_FOOD","Silber gegen Nahrung tauschen"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_SEEDS","Bretter gegen Metall tauschen"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_WEAPONS","Silber gegen hochwertige Ressourcen tauschen"
"#QUEST_EXPEDITION03_GO_SILVER","Nahrung gegen Medikamente tauschen"
"#QUEST_EXPEDITION03_TASK1","Suche die Händler auf"
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_01_DESC","Die erste Händlerin ist eine alte Frau, die ihren Wagen mit bunten Stoffen und Ballons dekoriert hat. Sie entdeckt den Spezialisten schon vom weiten und winkt ihn an sich heran. Der Handel geht recht angenehm vonstatten, auch wenn sie ein wenig abschweift, bevor sie den Spezialisten endlich gehen lässt."
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_02_DESC","Der zweite Händler ist ein stoischer Mann, dessen Mund unter einem dicken Schnurrbart begraben liegt. Er redet nicht viel und bietet seine Waren erst an, als der Spezialist das Geld auf den Tresen legt. Alles in allem ist das Ergebnis zufriedenstellend."
"#QUEST_EXPEDITION03_PHASE_03_DESC","Die dritte Händlerin hat ihren Wagen unter einer großen, mit Moos und Zweigen bedeckten Plane versteckt. Ihre Augen sind scharf und undurchdringlich. Es dauert eine Weile, bis sich die beiden einig werden. Sobald der Handel jedoch abgeschlossen ist, hellt sich ihr Gesicht in einem Lächeln auf. „Komm bitte wieder“, sagt sie zu dem Spezialisten, der sich auf den Rückweg macht."
"#QUEST_EXPEDITION03_CONTINUE","Setze die Reise fort"
"#QUEST_EXPEDITION03_ABANDON_DESC","Du musst dich nicht auf andere verlassen. Deine Kolonie wird auf die eine oder andere Weise überleben."
"#QUEST_EXPEDITION04_NAME","Gaben von Mutter Natur"
"#QUEST_EXPEDITION04_DESC","Das umliegende Land kann nur begrenzte Erträge einbringen. Du musst neue fruchtbare Böden weiter außerhalb ausfindig machen. Du kannst einen Spezialisten entsenden, um natürliche Ressourcen zu sammeln, um ihn jedoch angemessen auszurüsten, musst du dich entscheiden, welche Ressourcen du brauchst."
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_FOOD","Fische aus dem See"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_WOOD","Brennholz aus dem Wald"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_MEAT","Fleisch von Wildtieren"
"#QUEST_EXPEDITION04_GO_BERRIES","Beeren von Büschen"
"#QUEST_EXPEDITION04_TASK1","Sammle natürliche Ressourcen"
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_01_DESC","Dieser Ort scheint weitgehend unberührt zu sein. Es gibt viele Gaben der Natur, die nur darauf warten, gesammelt zu werden und der Spezialist hat schon bald genug, um weiterzuziehen."
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_02_DESC","Dem zertrampelten Gras nach zu urteilen scheint hier jemand vor nicht allzu langer Zeit gezeltet zu haben. Wer auch immer es war, hat wohl kein Interesse an den Gaben der Natur gehabt, sodass noch genug Ressourcen übrig sind. Der Spezialist erntet schnell alles, was er braucht, bevor die Camper wiederkommen."
"#QUEST_EXPEDITION04_PHASE_03_DESC","Der letzte Ort ist ein kleines, von Bergen umgebenes Tal im Wald, das nur über einen schmalen Pfad erreicht werden kann. Es sieht aus wie das Paradies auf Erden, unberührt von Mensch und Katastrophen. Der Spezialist sammelt so viele Gaben der Natur, wie er kann und kehrt mit vollen Taschen heim."
"#QUEST_EXPEDITION04_CONTINUE","Suche nach weiteren Ressourcen"
"#QUEST_EXPEDITION04_ABANDON_DESC","In der Umgebung der Kolonie gibt es genug Ressourcen, weiter müssen wir nicht hinaus."
"#QUEST_EXPEDITION05_NAME","Nichts verschwenden"
"#QUEST_EXPEDITION05_DESC","Die postapokalyptische Welt ist rau und unbarmherzig. Sie wird jeden vernichten, der ihrem Zorn nicht gewachsen ist. In der Gegend gibt es viele zerstörte oder verlassene Siedlungen, wo man nützliche Ressourcen und Waren aller Art finden kann. Es wäre doch wirklich schade, sie ungenutzt verderben zu lassen, oder? Wonach sollen deine Spezialisten für dich suchen?"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_CLOTHES","Kleidung für den Schutz"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_FOOD","Lebensmittel für die Ernährung"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_METAL","Metall für den Bau"
"#QUEST_EXPEDITION05_GO_MEDICINE","Medizin für die Hilfsbedürftigen"
"#QUEST_EXPEDITION05_TASK1","Durchforste die verlassenen Siedlungen"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_01_DESC","Dieser Ort trägt die Spuren einer blutigen Schlacht, aus der es wahrscheinlich nur wenige lebend herausgeschafft haben. Sie waren entweder zu schwach, oder zu sehr mit dem Überleben beschäftigt, um sich um ihre Sachen zu kümmern, also durchforstet der Spezialist die Ruinen und zieht weiter zum nächsten Ort."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_02_DESC","Die kleine Hütte am Feldrand sieht unheimlich aus, bewachsen vom Gras, das seit Jahren nicht gemäht wurde. Es gibt keine Fenster und die mit Moos uns Pilzen bewachsene Tür ist verschlossen. Hinter der Hütte steht jedoch ein kleiner Schuppen, in dem der Spezialist genug Ressourcen findet und zufrieden abzieht."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_03_DESC","Der Schrottplatz, der eigentlich verlassen sein sollte, wird von einigen Banditen bevölkert, die jedoch schnell überwältigt sind. Der Spezialist beginnt damit, die improvisierten Behausungen zu durchsuchen. Eine kleine Kolonie scheint hier noch bis vor kurzem gewohnt zu haben."
"#QUEST_EXPEDITION05_CONTINUE","Weiter"
"#QUEST_EXPEDITION05_TAKE","Greife dir ihre Sachen"
"#QUEST_EXPEDITION05_LEAVE","Lass ihre Sachen liegen"
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_04_TAKE_DESC","Der Spezialist wühlt sich durch die improvisierten Hütten und Zelte und sammelt schnell alles Brauchbare ein bevor er den Ort wieder verlässt."
"#QUEST_EXPEDITION05_PHASE_04_LEAVE_DESC","Der Spezialist kann es nicht über sich bringen, diese Leute zu bestehlen. Ihr Hab und Gut wird auf ihre Rückkehr warten."
"#QUEST_EXPEDITION05_ABANDON_DESC","Du hast genug und musst nicht nach weiteren Dingen suchen."
"#QUEST_STOLEN_NAME","Wasser aus Feuer"
"#QUEST_STOLEN_DESC","Ein Besucher aus einer benachbarten Siedlung bittet um eine Audienz: Banditen haben die Versorgungslinien der Kolonie angegriffen und Benzin gestohlen, das ihre Wasserpumpen antreiben sollte. Ohne sie haben kein Wasser für sich oder ihre Felder. Die Siedlung bietet dir eine Belohnung für deine Hilfe an."
"#QUEST_STOLEN_GO","Hilf ihnen"
"#QUEST_STOLEN_TASK1","Finde das gestohlene Benzin"
"#QUEST_STOLEN_PHASE_01_DESC","Die Banditen werden bei einem schnellen und entschlossenen Angriff besiegt. Das wenige Benzin, das sie bei sich haben, ist wohl für den eigenen Bedarf, also muss das eigentliche Versteck woanders liegen. Der Spezialist markiert den Standort auf seiner Karte und zieht weiter."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_02_DESC","Diese Gruppe von Banditen hat wohl keinen Angriff beim Mittagessen erwartet und ist sichtlich überrascht. Angesichts der fehlenden Trucks wurde das meiste Benzin wohl bereits weiter transportiert. Der Spezialist merkt sich den Standort und marschiert weiter."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_03_DESC","Trotz der schweren Verteidigungsanlagen schaffen es die Banditen nicht, deinen Angriff abzuwehren. Das Lager ist voll mit gestohlenem Benzin, das noch in den Originaltanks steckt. Der Spezialist setzt eine letzte Markierung auf der Karte und schickt eine Nachricht an die Siedlung. \n\n Die Bewohner freuen sich, dass die Banditen besiegt wurden und das Benzin sicher ist und auf Abholung wartet."
"#QUEST_STOLEN_CONTINUE","Suche nach mehr Benzin"
"#QUEST_STOLEN_ABANDON_DESC","Diese Siedlung kann sich selbst um ihre Probleme kümmern."
"#QUEST_SLAVES_NAME","Menschliche Ressourcen"
"#QUEST_SLAVES_DESC","Die Banditen sind immer ehrgeiziger geworden und konzentrieren sich nun auf ein neues Geschäft – die Produktion von Stahl für Waffen und Handel. Dies allein stellt schon eine erste Bedrohung dar, doch darüber hinaus setzen sie bei der Produktion Sklaven ein. Du kannst die Walzwerke angreifen und die Sklaven befreien, wenn sich das Risiko für dich lohnt."
"#QUEST_SLAVES_GO","Befreie die Sklaven"
"#QUEST_SLAVES_TASK1","Greife die Walzwerke an"
"#QUEST_SLAVES_PHASE_01_DESC","Die Banditen, die zwischen deinen Angriff und die sich auflehnenden Sklaven geraten, sind schnell besiegt. Der Spezialist befreit jene, die noch in Ketten liegen, greift sich alle Ressourcen, die sich als nützlich erweisen könnten und zieht weiter."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_02_DESC","Dieses Walzwerk läuft auf vollem Dampf und die Sklaven sind viel zu erschöpft, um sich aufzulehnen. Die Banditen wehren sich vehement, werden aber schließlich besiegt. Der Spezialist befreit die Sklaven, schnappt sich einige Ressourcen und zieht weiter."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_03_DESC","Das letzte Walzwerk ist ein Albtraum: Die Sklaven werden verheizt, wie die Kohle, die das Feuer nährt. Der Spezialist kämpft mit aller Kraft und schlachtet jeden einzelnen Banditen ab. Nachdem er die Sklaven befreit hat, belohnt er sich mit den vielen nützlichen Ressourcen aus der Fabrik."
"#QUEST_SLAVES_CONTINUE","Setze die Mission fort"
"#QUEST_SLAVES_ABANDON_DESC","So tragisch es auch klingt, ist es nicht dein Problem."
"#QUEST_BLOOD_NAME","Blut für Blut"
"#QUEST_BLOOD_DESC","Ein Fremder mit glühenden, hasserfüllten Augen steht vor den Toren der Kolonie. „Banditen haben mein Haus angegriffen. Ich bin der einzige Überlebende. Helft mir dabei, Rache zu nehmen, und ich werde euch belohnen“, bittet er."
"#QUEST_BLOOD_GO","Hilf dem rachsüchtigen Fremden"
"#QUEST_BLOOD_TASK1","Töte die Banditen"
"#QUEST_BLOOD_PHASE_01_DESC","Die Banditen feiern gerade einen erfolgreichen Überfall und werden von deinem Angriff überrascht. Als der Spezialist ihre Leichen durchsucht, findet er persönliche Gegenstände, die beim letzten Überfall gestohlen wurden. Der Fremde erkennt sie sofort. \n\n „Wir sind auf dem richtigen Weg. Lasst uns weitermachen, es muss mehr Blut vergossen werden.“"
"#QUEST_BLOOD_PHASE_02_DESC","Diese Banditen waren gerade damit beschäftigt, Diebesgut zu verladen, als sie vom Angriff des Spezialisten überrascht wurden. Unter den Sachen findet sich eine kleine Schatulle. Der Fremde wirft einen Blick ins Innere und schließt sie gleich wieder. \n\n „Einige Erinnerungen für später. Wir müssen weiter, mein Zorn ist noch nicht gestillt.“"
"#QUEST_BLOOD_PHASE_03_DESC","Die Schlacht ist blutig und hart, doch am Ende ist auch der letzte Bandit besiegt. Während sich der Spezialist umschaut, entdeckt er den Fremden, der feierlich in den Resten des Gemetzels sitzt. \n\n „Du hast dir deine Belohnung verdient. Lass mich jetzt bitte allein. Ich muss trauern und möchte dabei nicht gestört werden.“"
"#QUEST_BLOOD_CONTINUE","Stoße weiter vor"
"#QUEST_BLOOD_ABANDON_DESC","Du hast Mitleid mit dem Fremden, doch sein Problem muss er selbst in die Hand nehmen."
"#QUEST_PRICE_NAME","Der Preis eines Lebens"
"#QUEST_PRICE_DESC","Leute aus einer anderen Kolonie bitten um Hilfe: Ihre Späher wurden von Banditen angegriffen und als Geiseln verschleppt. Weil sie selbst niemanden entbehren können, bitten sie dich nun, in ihrem Namen zu verhandeln. Du wirst 1200 Silber zur freien Verfügung haben und kannst alles behalten, was übrig bleibt."
"#QUEST_PRICE_GO","Verhandle um die Freilassung der Geiseln"
"#QUEST_PRICE_TASK1","Finde die Geiseln"
"#QUEST_PRICE_PHASE_01_DESC","Das riesige Lager der Sklavenhändler heißt dich überraschend willkommen – das Geschäft mit Entführungen scheint lukrativ zu sein. \n\n „Das reicht nicht für alle. Du kannst sie fragen, wer freigelassen werden soll. Pro Kopf kostet dich das 500 Silber“, führt einer der Banditen aus."
"#QUEST_PRICE_PHASE_02_DESC","Die erste Geisel ist ein Mann Mitte 60. Er schüttelt den Kopf, als der Spezialist an ihn herantritt. „Nein, verschwende dein Geld nicht auf mich. Ich bin alt, lass die jungen Leute freikommen, statt sie hier als Sklaven verkommen zu lassen.“"
"#QUEST_PRICE_PHASE_03_DESC","Die zweite Geisel ist eine rothaarige Frau mit Brille und einer großen Narbe im Gesicht. „Kannst du mich retten? Bitte, ich bin Ärztin, meine Kolonie braucht mich!“ fleht sie dich an."
"#QUEST_PRICE_PHASE_04_DESC","Die dritte Geisel ist ein überraschend ruhiger und adretter junger Mann, der den Spezialisten mit einem strahlenden Lächeln begrüßt. „Du musst mich und den alten Mann freilassen. Maria wollte uns an die Banditen verkaufen, um ihre eigene Haut zu retten. Wir können sie nicht in die Kolonie zurücklassen.“"
"#QUEST_PRICE_PHASE_05_DESC","Als der Spezialist zurückkehrt, schreibt der Bandit gerade etwas in einen dickes Geschäftsbuch, der vor ihm geöffnet liegt. „Also, wen nimmst du mit? Die Siedler können jederzeit auch die anderen freikaufen, sobald sie das Geld haben. Allerdings kann ich nicht garantieren, dass sie dann noch am Leben sind.“"
"#QUEST_PRICE_OLD_YOUNG","Kaufe den Alten und den jungen Mann frei"
"#QUEST_PRICE_YOUNG_YOUNG","Kaufe die junge Frau und den jungen Mann frei"
"#QUEST_PRICE_NONE","Kaufe niemanden frei und behalte die Münzen"
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_FREE_DESC","Der Spezialist kauft zwei Gefangene frei. Sie werden in ihre Heimat überstellt. Das Schicksal der dritten Geisel hingegen, sei es Sklavenarbeit oder ein grausamer Tod, liegt leider nicht mehr in den Händen des Spezialisten."
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_NONE_DESC","Der Spezialist behauptet, dass die drei von ihrer Kolonie im Stich gelassen wurden und kein Interesse an ihrer Freilassung besteht. Die Gefangenen schreien ihren Protest heraus, bis sie von den Wachen ruhiggestellt werden. Der Spezialist hofft, für keinen „Unfall“ belangt zu werden, der die Freigelassenen auf dem Heimweg ereilt haben könnte."
"#QUEST_PRICE_CONTINUE","Weiter"
"#QUEST_PRICE_ABANDON_DESC","Die Siedler der benachbarten Kolonie sind außer sich vor Wut, dass du ihre Freunde im Stich gelassen hast. Sie drohen mit Krieg und zwingen dich zur Rückgabe des Silbers. Von nun an wird es keine Kooperation zwischen den beiden Kolonien geben."
"#QUEST_MEMORIES_NAME","Erinnerungen an Reichtum"
"#QUEST_MEMORIES_DESC","Viele Erzählungen entwickeln heutzutage ein Eigenleben. Gerüchten zufolge soll in einer Fabrik unweit von hier ein alter Tycoon seine Reichtümer gelagert haben. Einst wurde sie streng bewacht, doch das ist nicht mehr der Fall. Es lohnt sich bestimmt, der Sache nachzugehen und zu schauen, was der Alte dort versteckte."
"#QUEST_MEMORIES_GO","Durchsuche die Fabrik"
"#QUEST_MEMORIES_TASK1","Finde den Schatz des Tycoons"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_01_DESC","Die Fabrik steht in der Tat verlassen da und es ist kaum etwas wertvolles übrig. Wenn der alte Magnat jedoch wirklich so paranoid war, wie man behauptet, hat er bestimmt ein paar Schätze versteckt. Den Erzählungen nach prahlte er damit, seinen wertvollsten Besitz „vor den Bauern gesichert zu haben.“"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_02_DESC","Im Büro steht ein alter Safe – zu schwer, um fortgetragen zu werden und kaum zu knacken. Das perfekte Versteck für jede Art von Kostbarkeit."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_03_DESC","Der Spezialist entdeckt eine Luke in der Decke, die zu einen darüber liegenden Raum führt. Ohne Leiter ist der Ort nicht zu erreichen und bietet sich förmlich an, um dort etwas zu verstecken. Aus den Augen, aus dem Sinn."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_04_DESC","In der Fertigungshalle lugt hinter einigen Schränken ein Türrahmen hervor. Es wird etwas dauern, bis sie verschoben sind, doch wenn einer etwas Wertvolles verstecken möchte, dann wäre dies der perfekte Ort dafür."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DESC","Während der Spezialist durch die Fabrik streift, wirft er einen schnellen Blick aus dem Fenster. Eine Gruppe von Banditen nähert sich der Halle und es wird nicht mehr lange dauern, bis sie hier sind. Es bleibt keine Zeit mehr, um mögliche Verstecke abzusuchen. Er muss die Fabrik verlassen."
"#QUEST_MEMORIES_SAFE","Untersuche den Safe"
"#QUEST_MEMORIES_HATCH","Untersuche die Luke"
"#QUEST_MEMORIES_DOOR","Untersuche die Tür"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_SAFE__DESC","Der Safe ist so gut verschlossen, dass selbst ein Meisterdieb seine Schwierigkeiten damit hätte. Der Spezialist schaut sich um, findet aber kein Werkzeug, das stark genug sein könnte, um ihn zu knacken. Bald darauf kann er hören, wie sich Banditen auf dem Fabrikplatz versammeln. Der Spezialist will nichts riskieren und schlüpft durch die Hintertür hinaus. Die Schätze des Tycoons bleiben unentdeckt."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_HATCH_DESC","Die einzige Leiter ist zu kurz, um die Luke zu erreichen, doch der Spezialist stellt sie auf einige übereinander gestapelte Tische und kann so die kleine Tür öffnen. Der Raum ist klein, dunkel und staubig. Darin findet sich eine kleine Schachtel mit Silber und einigen Andenken, wie eine Haarlocke, eine alte Münze... Zeit zu verschwinden, bevor die Banditen kommen."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DOOR_DESC","Der Spezialist verbringt eine Weile damit, die schweren Schränke zur Seite zu schieben, bis die Tür endlich geöffnet werden kann. Der Raum dahinter ist... leer. Er wurde einfach nur nicht genutzt, das ist alles. Als er die Stimmen von Banditen hört, die sich draußen versammeln, zieht sich der Spezialist zurück. Die Schätze des Tycoons bleiben unentdeckt."
"#QUEST_MEMORIES_CONTINUE","Weiter"
"#QUEST_MEMORIES_ABANDON_DESC","Die Schätze der alten Welt haben für dich keinen Nutzen, konzentriere dich lieber auf wichtigere Dinge."
"#QUEST_WARFARE_NAME","Chemische Kriegsführung"
"#QUEST_WARFARE_DESC","Die Pflanzenwelt in der Umgebung der Kolonie zeigt erste Zeichen einer seltsamen Krankheit. Noch ist sie unter Kontrolle, doch wer weiß, ob sie sich ausbreitet. Die einzige Möglichkeit, sie aufzuhalten, ist ihren Ursprung zu finden."
"#QUEST_WARFARE_GO","Untersuche die Pflanzen"
"#QUEST_WARFARE_TASK1","Finde den Ursprung der Krankheit"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_01_DESC","Diese Farm scheint von der Krankheit praktisch überrollt worden zu sein. Die Ernte ist verwelkt und kränklich, und es scheint niemand da zu sein. Eine Ladung seltsamer Kanister in der Scheune weist auf eine nahegelegenen Fabrik hin."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_02_DESC","Auch die Fabrik wurde aufgegeben. Dem Chaos im Inneren nach zu urteilen, geschah dies in großer Eile, möglicherweise durch eine Art Unfall. Ein seltsamer Geruch wird immer stärker, je tiefer der Spezialist ins Innere vordringt."
"#QUEST_WARFARE_ANY","Durchsuche die äußeren Büroräume"
"#QUEST_WARFARE_SCAVENGER","Durchsuche die inneren Büroräume"
"#QUEST_WARFARE_SCIENTIST","Durchsuche die Labore"
"#QUEST_WARFARE_BACK","Später zurückkehren"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03A_DESC","Der Spezialist findet Pläne und Notizen, die auf den Inhalt der Kanister hinweisen. Darin wurde wohl ein neu entwickeltes Pestizid aufbewahrt, das sich als zu heftig für die Pflanzen herausstellte. Seit die Fabrik verlassen wurde, scheint die Gefahr gebannt. Der Spezialist packt die Dokumente ein und verlässt den glühenden Ort."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03B_DESC","Der Spezialist dringt tiefer in die Fabrik vor und hält dabei den Atem an. Dank seiner Erfahrung als Plünderer erkennt er schnell brauchbare Ausrüstung und nimmt Reißaus, bevor es zu spät ist. Den Etiketten nach zu urteilen wurden die Geräte zur Herstellung eines Pestizids verwendet, das am Ende nicht so funktionierte, wie es sollte. Die Gefahr scheint zum Glück vorbei zu sein."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03C_DESC","Der Spezialist betritt die Labore. Schon bald wird klar, dass in der Fabrik ein experimentelles Pestizid produziert werde sollte. Den Dokumenten zufolge gab es damit jedoch Probleme. Das Mittel schadete den Pflanzen, was zahlreiche Feldversuche ergaben. Die Anlage steht schon länger still und das Guft stellt keine Gefahr mehr dar."
"#QUEST_WARFARE_CONTINUE","Finde den nächsten Hinweis"
"#QUEST_WARFARE_ABANDON_DESC","Krankheiten tauchen immer wieder auf und auch diese geht irgendwann vorbei."
