"#GAME_TITLE","Surviving the Aftermath"
"#GAME_TITLE_TITLE","SURVIVING THE AFTERMATH"
"#DIALOG_OK","OK"
"#DIALOG_CANCEL","ANNULER"
"#BUTTON_SELECT","VALIDER"
"#BUTTON_CONFIRM","CONFIRMER"
"#BUTTON_CHANGE_USER","CHANGER DE PROFIL"
"#BUTTON_BACK","RETOUR"
"#BUTTON_CANCEL","ANNULER"
"#BUTTON_SUBMIT","ENVOYER"
"#BUTTON_MAIN_MENU","MENU PRINCIPAL"
"#TOPIC_PLAY","DÉMARRER PARTIE"
"#TOPIC_SELECT","VALIDER"
"#TOPIC_ACTION","ACTION"
"#TOPIC_CONTINUE","CONTINUER"
"#BUTTON_NAVIGATE","PARCOURIR"
"#BUTTON_TABS","NAVIGUER ONGLETS"
"#BUTTON_OK","CONFIRMER"
"#BUTTON_DELETE","SUPPRIMER"
"#BUTTON_LOAD","CHARGER PARTIE"
"#BUTTON_SAVE","SAUVEGARDER PARTIE"
"#BUTTON_OPTION_POSITIVE","BON"
"#BUTTON_OPTION_NEGATIVE","MAUVAIS"
"#TOPIC_NAVIGATE","PARCOURIR"
"#TOPIC_RATE_GAME","DONNEZ VOTRE AVIS !"
"#POPUP_RATE_GAME_QUESTION","Nous améliorons l'expérience de jeu en permanence. Mais que pensez-vous du jeu sous sa forme actuelle ?"
"#LOADING_HINT_1","Le monde post-apocalyptique est un univers impitoyable et plusieurs personnes ne survivront pas. Ne vous démoralisez pas."
"#LOADING_HINT_2","Construisez un portail pour accéder à la carte du monde."
"#LOADING_HINT_3","Les besoins fondamentaux pour survivre sont : de l'eau, de la nourriture et un abri."
"#LOADING_HINT_4","Une fois le portail construit, votre colonie devient visible pour les personnes alentour. Les visiteurs peuvent avoir des demandes ou même des exigences."
"#LOADING_HINT_5","Assurez-vous que votre colonie est assez développée avant de recueillir de nouveaux survivants."
"#LOADING_HINT_6","Les catastrophes ne sont pas la fin du monde, si vous êtes bien préparé."
"#LOADING_HINT_7","Pensez bien à diversifier vos productions de nourriture."
"#LOADING_HINT_8","N'oubliez pas de rappeler vos experts : ils ont besoin de récupérer."
"#WIP_LOADING_HINT_9","Surveillez attentivement la santé de vos experts. Certaines maladies peuvent se révéler mortelles."
"#WIP_LOADING_HINT_10","Les communautés peuvent se révéler des alliées précieuses, des partenaires de commerce, et de bonnes sources d'information."
"#LOADING_HINT_11","De nouvelles cultures peuvent produire de meilleures récoltes et résister davantage aux conditions climatiques. Pensez à jeter un œil aux nouvelles graines."
"#LOADING_HINT_12","Une grosse quantité de nourriture aide la colonie à survivre pendant les catastrophes"
"#WIP_LOADING_HINT_13","Les terres fertiles sont très importantes pour la nourriture et la production d'eau. Mieux vaut bâtir des structures ailleurs."
"#LOADING_HINT_14","Un rayonnement vert n'est pas signe de bonne santé."
"#LOADING_HINT_15","Les enfants grandissent lentement. Pour développer votre colonie, vous ne pouvez pas compter seulement sur eux."
"#LOADING_HINT_16","Récoltez les champs à l'avance pour éviter que toute la récolte ne soit ruinée par une catastrophe."
"#LOADING_HINT_17","La déshydratation est un problème très sérieux. Débrouillez-vous pour avoir suffisamment de puits et de châteaux d'eau en permanence."
"#LOADING_HINT_18","Les colons dormiront sur le sol si aucune maison n'est disponible."
"#LOADING_HINT_19","Les transporteurs construisent et réparent les structures, en plus de transporter des ressources. Les actifs sont affectés à des bâtiments spécifiques."
"#LOADING_HINT_20","Les composants sont fondamentaux pour produire de l'énergie et développer des bâtiments de meilleure qualité."
"#LOADING_HINT_21","Les trappeurs et les pêcheurs fournissent une source de nourriture lente, mais stable."
"#LOADING_HINT_22","Les bâtiments peuvent être détruits pour obtenir davantage de ressources."
"#LOADING_HINT_23","Vous commencez la partie avec quelques ressources et une citerne."
"#LOADING_HINT_24","Certains colons sont plus productifs que d'autres, mais il est important de s'occuper de tous vos colons."
"#LOADING_HINT_25","Fouillez autour du bunker pour récupérer de la nourriture et des ressources. C'est à ce prix que votre colonie se développera."
"#LOADING_HINT_26","Pour plusieurs événements, il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses. Choisissez ce qui est le mieux pour la colonie."
"#WIP_LOADING_HINT_27","Réagissez rapidement, sinon les maladies infectieuses risquent de se transformer en pandémie."
"#WIP_LOADING_HINT_28","Les docteurs peuvent soigner presque toutes les pathologies, mais avec le bon médicament, c'est bien plus rapide."
"#WIP_LOADING_HINT_29","Des colons heureux augmentent votre valeur de prestige et attirent plus de monde jusqu'au portail."
"#LOADING_HINT_30","La planète a vraiment souffert pendant l'apocalypse... Attendez-vous à tout."
"#LOADING_HINT_31","Les stations environnementales peuvent gérer les poches de contamination et libérer ainsi plus d'espace constructible."
"#WIP_LOADING_HINT_32","Enterrer les morts est une forme de respect aux défunts, mais aussi un bon calcul : mieux vaut éviter que les maladies se répandent et que le niveau de bonheur baisse."
"#LOADING_HINT_33","Vous pouvez jouer au jeu avec votre méthode préférée, que ce soit à la souris et au clavier ou avec une manette de jeu."
"#LOADING_HINT_34","Toutes les tâches d'experts nécessitent des Points d'Action (PA)."
"#WIP_LOADING_HINT_35","Les maisons endommagées offrent une protection moins importante pour leurs occupants. Gardez vos maisons en bon état !"
"#LOADING_HINT_36","Gardez toujours des matériaux de construction pour d'éventuelles réparations."
"#LOADING_HINT_37","Dans ce monde, le troc a remplacé la monnaie. Assurez-vous d'avoir suffisament de ressources en réserve."
"#LOADING_HINT_38","Demandez aux experts de revenir à la colonie de temps en temps, pour qu'ils y déposent leur butin."
"#WIP_LOADING_HINT_39","Les véhicules augmentent très largement la vitesse de déplacement de vos experts sur la carte du monde."
"#LOADING_HINT_40","Les stockages permettent de conserver des matériaux et les entrepôts permettent de conserver à l'abri les objets de grande valeur."
"#FEEDBACK_TOPIC_1","Bugs"
"#FEEDBACK_TOPIC_2","Performances"
"#FEEDBACK_TOPIC_3","Suggestion"
"#FEEDBACK_TOPIC_4","Autre"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1","Colonie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2","Carte du monde"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3","Graphismes et bande-son"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4","Gameplay"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5","Arbre des technologies"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_1","Bâtiment"
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"#IMPORTANCE","Gravité :"
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"#USER_FEEDBACK_TITLE","Feedback"
"#USER_FEEDBACK_BUTTON_TITLE","Feedback utilisateur"
"#USER_FEEDBACK_BUTTON_DESC","Donnez-nous votre avis !"
"#POPUP_QUIT_GAME_TITLE","QUITTER LA PARTIE"
"#POPUP_QUIT_GAME","Quitter la partie"
"#POPUP_QUIT_CONTENT","Voulez-vous vraiment quitter la partie ?"
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"#USER_FEEDBACK_QUESTION_RATE_EXPERIENCE","Comment évaluez-vous votre expérience du jeu jusqu'ici ?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN_LONG","En construisant ce portail, vous avez atteint la première étape importante. Est-ce que le début du jeu vous plaît ?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN","Est-ce que le début du jeu vous plaît ?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLDMAP_INTERESTING","La carte du monde vous paraît-elle intéressante ?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EVENTS_INTERESTING","Les événements du jeu vous paraissent-ils intéressants ?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY","La difficulté du jeu vous paraît-elle :"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_DIFFICULTY_TOO_EASY","TROP BASSE"
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"#USER_FEEDBACK_ANSWER_SKIP","PASSER"
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"#BUTTON_GIVE_FEEDBACK","Envoyer feedback"
"#BUTTON_SKIP","PASSER"
"#COMING_SOON","Bientôt..."
"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE","MANETTE DÉCONNECTÉE"
"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT","La connexion à la manette a été perdue. Veuillez reconnecter la manette."
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_TITLE","VERSION PÉRIMÉE DU FICHIER DE SAUVEGARDE"
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_HEADLINE","Il semble qu'il y ait une différence entre le fichier de sauvegarde et la version actuelle du jeu (possible corruption de fichier).\nLe chargement du jeu peut avoir des résultats non-souhaités. Continuer quand même ?"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_TITLE","Information importante"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_CONTENT","Ce jeu est en accès anticipé. Il peut éventuellement changer au fil du temps ou bien être distribué en l'état, comme un produit fini. Le jeu peut ne pas se comporter comme prévu et contenir des bugs. Pour plus d'informations sur les dernières actualités du jeu, et sur la manière de nous donner votre avis et de nous faire remonter les bugs, rendez-vous à l'adresse survivingtheaftermath.com."
"#RADIO_CHANNEL_DEFAULT","RADIO ARMAGEDDON"
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"#NAVIGATE","PARCOURIR"
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"#RADIO_VISION_TRAIN","VISION TRAIN"
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"#TOPIC_BUTTON_CHANGE","CHANGER"
"#USER_FEEDBACK_INFO_GIVE_FEEDBACK_TO_IMPROVE_GAME","Aidez-nous à améliorer le jeu en nous envoyant vos commentaires. Dites-nous si vous avez rencontré des bugs et dites-nous ce qui vous plaît ou déplaît. Tous les commentaires sont les bienvenus !"
"#TOPIC_FEEDBACK_CATEGORIES","Choisissez une catégorie..."
"#FEEDBACK_TOPIC_DETAILS","Détails"
"#FEEDBACK_WRITE_DETAILS","Envoyer feedback"
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_INTERESTING","Pas intéressant(e)"
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"#FEEDBACK_LABEL_GOOD","Bon(ne)"
"#FEEDBACK_LABEL_EXCELLENT","Excellent(e)"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_COLONY_1","Comment jugez-vous les mécanismes de construction de colonie pour le moment ?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLD_MAP_1","Comment jugez-vous le gameplay sur la carte du monde pour le moment ?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_VISUALS_AND_SOUNDS_1","Comment jugez-vous les graphismes et la bande-son du jeu pour le moment ?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_GAMEPLAY_1","Comment jugez-vous le gameplay général pour le moment ?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_1","Comment jugez-vous les mécanismes de l'arbre des technologies pour le moment ?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES_1","Comment jugez-vous les catastrophes dans le jeu pour le moment ?"
"#FEEDBACK_TOPIC_OPTIONAL","(Facultatif)"
"#FEEDBACK_TOPIC_INFO_OPTIONAL","Facultatif"
"#FEEDBACK_SENT_TOPIC","Feedback envoyé !"
"#FEEDBACK_THANK_YOU_MESSAGE","Merci pour vos commentaires, ils nous aident à améliorer le jeu pour vous, comme pour tout le monde."
"#FEEDBACK_ERROR_TOPIC","Impossible d'envoyer le feedback"
"#FEEDBACK_ERROR_CATEGORY_REQUIRED","Aucune catégorie choisie. Veuillez choisir une catégorie."
"#FEEDBACK_ERROR_WRITE_SOMETHING","Aucun message écrit. Veuillez saisir votre message."
"#WRITE_SOMETHING","Saisissez votre message ici."
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_TITLE","Aucun fichier sélectionné."
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_CONTENT","Échec du chargement. Veuillez choisir une sauvegarde avant de charger."
"#BUTTON_ADJUST_RATING","MODIFIER ÉVALUATION"
"#BUTTON_FEEDBACK_WRITE_DETAILS","ÉCRIRE FEEDBACK"
"#TOPIC_FEEDBACK_QUESTIONS","Choisissez une question..."
"#FEEDBACK_ERROR_QUESTION_REQUIRED","Aucune question sélectionnée. Veuillez en choisir une."
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_1","Comment jugez-vous les mécanismes de construction de colonie pour le moment ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_2","Comment jugez-vous les colons pour le moment ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_3","Comment jugez-vous la difficulté à gérer les zones de travail ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_4","Comment jugez-vous la difficulté à récupérer et gérer les ressources ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_5","Avez-vous d'autres commentaires liés à la colonie ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_1","Comment jugez-vous le gameplay sur la carte du monde pour le moment ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_2","Comment jugez-vous la difficulté à se déplacer sur la carte du monde ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_3","Comment jugez-vous la dimension d'exploration pour le moment ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_4","Comment jugez-vous les experts pour le moment ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_5","Diriez-vous que les interactions sur la carte du monde avec les bandits et les communautés ont été satisfaisantes pour le moment ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_6","Avez-vous d'autres commentaires liés à la carte du monde ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_1","Comment jugez-vous les graphismes et la bande-son du jeu pour le moment ?"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_4","Comment jugez-vous l'interface utilisateur dans le jeu ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_5","Comment jugez-vous les icônes de l'utilisateur dans le jeu ?"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_7","Comment jugez-vous la bande son du jeu ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_8","Avez-vous d'autres commentaires liés aux graphismes et aux sons ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_1","Comment jugez-vous le gameplay général pour le moment ?"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_3","Comment jugez-vous la difficulté à gérer l'énergie dans le jeu ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_4","Comment jugez-vous les événements dans le jeu pour le moment ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_5","Avez-vous d'autres commentaires liés au gameplay ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_1","Comment jugez-vous les mécanismes de l'arbre des technologies pour le moment ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_2","Comment jugez-vous la difficulté à récupérer et gérer les points de science ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_3","Comment jugez-vous les scientifiques pour le moment ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_4","Comment jugez-vous l'impression de progression dans l'arbre des technologies ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_5","Avez-vous d'autres commentaires liés à l'arbre des technologies ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_1","Comment jugez-vous les catastrophes qui ont lieu dans le jeu ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_2","Les catastrophes ""retombées radioactives"" vous ont-elles intéressé ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_3","Les catastrophes ""tempête magnétique"" vous ont-elles intéressé ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_4","Les catastrophes ""pluie de météorites"" vous ont-elles intéressé ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_5","Les catastrophes ""pandémie"" vous ont-elles intéressé ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_6","Les catastrophes ""vague de chaleur"" vous ont-elles intéressé ?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_7","Avez-vous d'autres commentaires liés aux catastrophes ?"
"#FEEDBACK_LABEL_DIFFICULT","Très difficile"
"#FEEDBACK_LABEL_VERY_EASY","Très facile"
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_AT_ALL_INTERESTING","Pas intéressant du tout"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_8","Autres commentaire"
"#TOPIC_BUILDING_WORKAREA_EFFICIENCY","Efficacité de l'aire de travail"
"#ERROR_LOADING_TASKS_HEADLINE","Save Game Error"
"#ERROR_LOADING_TASKS_MESSAGE","Erreurs pendant l'enregistrement de la sauvegarde du jeu. Certaines valeurs ont été réinitialisées à leurs valeurs par défaut. Le jeu devrait pouvoir récupérer de cet incident, mais il est possible que cela ait causé des problèmes supplémentaires."
"#LOGGING_IN_WAIT","Logging in, please wait"
"#LOAD_FILE_OUTDATED","Vous essayez de charger un fichier de sauvegarde trop ancien."
"#LOAD_GAME_OLD","Le fichier de sauvegarde que vous chargez provient d'une version plus récente du jeu. Veuillez mettre à jour le jeu avant de charger ce fichier."
"#TOPIC_VOTE_NOW","VOTE EN COURS"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_BUG","Bugs"
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"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_BUILDING","Comment jugez-vous les mécanismes de construction de colonie pour le moment ?"
"#FEEDBACK_QUESTION_WORKPLACES","Comment jugez-vous la gestion des zones de travail ?"
"#FEEDBACK_QUESTION_RESOURCE_MANAGEMENT","Comment jugez-vous la gestion des ressources ?"
"#FEEDBACK_QUESTION_HAPPINESS","Comment jugez-vous la gestion du bonheur dans la colonie ?"
"#FEEDBACK_QUESTION_FOLLOWING_COLONISTS","Comment évaluez-vous votre perception sur ce que font vos colons à un moment donné ?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_DEPTH_OF_MECHANICS","Comment jugez-vous la profondeur des mécanismes de gameplay dans le jeu ?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_OPTIONS","Comment jugez-vous le nombre d'options disponibles dans l'arbre des technologies pour le moment ?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES","Comment jugez-vous les catastrophes dans le jeu pour le moment ?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES_CHALLENGE","Comment qualifiez-vous le niveau de défi posé par les catastrophes ?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ANTI_CATASTROPHE","Comment évaluez-vous l'utilité des bâtiments anti-catastrophes dans le jeu ?"
"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_EVENTS","Comment jugez-vous les événements qui se passent dans votre colonie ?"
"#FEEDBACK_QUESTION_QUESTS","Comment jugez-vous les quêtes du jeu pour le moment ?"
"#FEEDBACK_QUESTION_OTHER","Avez-vous d'autres remarques et commentaires à propos du jeu ?"
"#FEEDBACK_LABEL_LOW","Basse"
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"#BUTTON_FILTER_CATEGORIES","FILTRER LES RESSOURCES"
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"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TITLE","APPLIQUER CHANGEMENTS"
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TEXT","Voulez-vous appliquer les changements de paramètres ?"
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"#SETTINGS_CHANGE_TAB_CONTENT","Il y a plusieurs changements non sauvegardés. Voulez-vous annuler les changements et changer d'onglet ?"
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"#SAVE_ERROR_TITLE","Erreur lors de la sauvegarde"
"#SAVE_NO_NAME_CONTENT","Vous devez donner un nom à cette sauvegarde."
"#SAVE_OVERWRITE_TITLE","Une sauvegarde existe déjà."
"#SAVE_OVERWRITE_CONTENT","Voulez-vous écraser la sauvegarde actuelle ?"
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"#SAVE_GAME","SAUVEGARDER PARTIE"
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"#SAVE_VERSION","Version {0}"
"#SAVE_ERROR_NOT_FULL_PATH","Le chemin indiqué pour la sauvegarde est relatif. Veuillez indiquer un chemin complet."
"#SAVE_ERROR_NO_FILE_NAME","Le nom de sauvegarde est vide ou ne comprend que des espaces vides."
"#SAVE_ERROR_ILLEGAL_CHARACTERS","L'emplacement indiqué pour la sauvegarde comprend des caractères interdits."
"#SAVE_ERROR_NO_PERMISSION","Vous n'avez pas les privilèges requis pour sauvegarder à l'emplacement indiqué. Veuillez choisir un autre emplacement."
"#SAVE_ERROR_SEMICOLON","Le chemin indiqué pour la sauvegarde comprend un point-virgule dans une position interdite."
"#SAVE_ERROR_PATH_TOO_LONG","Le chemin indiqué pour la sauvegarde est trop long. Veuillez saisir un nom de sauvegarde plus court."
"#SAVE_ERROR_UNKNOWN","Erreur inconnue lors de la sauvegarde"
"#SAVE_DELETE_TITLE","Supprimer la sauvegarde"
"#SAVE_DELETE_MESSAGE","Vous êtes sur le point de supprimer une sauvegarde ! Voulez-vous continuer ?"
"#SAVE_DELETE_FAILED_TITLE","Impossible de supprimer"
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"#BUTTON_SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS","Rétablir paramètres par défaut"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE","VOULEZ-VOUS VRAIMENT CONTINUER ?"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE_CONTENT","Vous êtes sur le point de réinitialiser TOUTES les options.\n\nContinuer ?"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_TITLE","QUITTER VERS LE BUREAU"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_CONTENT","Voulez-vous vraiment quitter le jeu ?"
"#PARADOX_NOT_LINKED","Impossible de lier votre compte pour le moment."
"#PARADOX_LINKED","Non lié - la liaison de compte n'est pas disponible actuellement."
"#PARADOX_LOGIN_TITLE","Connectez-vous à votre compte Paradox."
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"#PARADOX_FORGOT","Mot de passe oublié ?"
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"#PARADOX_NO_ACCOUNT","Pas encore de compte ?"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT","Créez un compte."
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"#PARADOX_PRIVACY","J'ai lu et j'ai compris les règles de confidentialité"
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"#PARADOX_ALREADY_ACCOUNT","Vous avez déjà un compte ?"
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"#PARADOX_YOU_CONFIRM","En cliquant sur ""Créer un compte"", vous confirmez avoir lu, compris et accepté nos Conditions d'utilisation et notre Politique de confidentialité."
"#ACCOUNT_NOT_LOGGED_IN","Pas connecté"
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"#ACCOUNT_INVALID_PASSWORD","Le mot de passe est invalide. Il doit comporter au minimum 6 caractères (128 max)."
"#ACCOUNT_INVALID_COUNTRY","Veuillez choisir votre pays à partir du menu déroulant."
"#ACCOUNT_INVALID_DATE","Veuillez indiquer votre date de naissance à partir du menu déroulant."
"#ACCOUNT_ERROR_HEADLINE","Erreur lors de la création du compte"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_TITLE","Connexion établie"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN","Connecté en tant que {0}"
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"#ACCOUNT_LOGOUT_TITLE","Se déconnecter"
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"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_TITLE","Échec de la création de compte"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_MESSAGE","Erreur lors de la création de compte."
"#ACCOUNT_NOT_LINKED","Votre compte n'est pas lié."
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"#ACCOUNT_UNLINK_TITLE","Annulation de la liaison du compte..."
"#ACCOUNT_UNLINK_MESSAGE","Souhaitez-vous annuler la liaison ?"
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"#ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_STEAM","Ce compte Paradox est déjà lié à un compte Steam différent. Voulez-vous écraser la liaison ?"
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"#ACCOUNT_CONFIRM_LINK_XBOX","Ce compte Xbox est déjà lié à un compte Paradox différent. Voulez-vous écraser la liaison ?"
"#ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_XBOX","Ce compte Paradox est déjà lié à un compte Xbox différent. Voulez-vous écraser la liaison ?"
"#ACCOUNT_SUCCESS_LINK_XBOX","Félicitations ! Votre compte Paradox est à présent lié à votre compte Xbox."
"#ACCOUNT_LINK_ERROR","Erreur lors de la liaison du compte"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_00","ENVIRONNEMENT"
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"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_06","RÉSUMÉ"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_07","BLASON"
"#PREGAME_DESCRIPTION_01","Rares sont ceux qui se souviennent de ce qui a mis le feu aux poudres. Une réaction en chaîne de catastrophes à l'échelle planétaire a éradiqué l'essentiel de la population mondiale et ravivé les tensions entre les pays. Ceux qui ne sont pas morts doivent à présent survivre dans un univers post-apocalyptique."
"#PREGAME_DESCRIPTION_02","Conditions météorologiques exceptionnelles et autres calamités sont désormais le lot quotidien des survivants."
"#PREGAME_DESCRIPTION_03","Inexorablement, les sociétés modernes se sont écroulées à mesure que les catastrophes ravageaient tous les continents. Les villes sont à présent détruites et la planète, irrémédiablement abîmée."
"#PREGAME_DESCRIPTION_04","Sur toute la terre, on ne trouve que désolation et destruction à une échelle sans précédent. Le cycle fragile de la nature est brisé, tandis que chaque jour apporte son lot de catastrophes. Des zones luxuriantes deviennent des déserts stériles, pleins de radiation et de poussière."
"#PREGAME_DESCRIPTION_05","Tout le monde craque à un moment. Ce n'est pas qu'une question de survie physique. Les hommes ont besoin d'espoir, et l'espoir semble poindre. La route fut longue, mais les survivants peuvent se tourner vers l'avenir."
"#PREGAME_DESCRIPTION_06","Les gens autour de vous constituent un groupe, fragile mais bel et bien vivant. Ils ne sont pas parfaits, mais ils ont survécu. Ils ont une totale confiance en vous, et vous pouvez avoir totalement confiance en eux."
"#PREGAME_DESCRIPTION_07","Ces survivants vont se confronter à des difficultés, grandes et petites ; que ce soient les bandits qui rôdent, ou bien les conséquences de leurs propres actions. Sans oublier les communautés qui n'hésiteront pas à répliquer par la force si vous n'allez pas dans leur sens."
"#PREGAME_DESCRIPTION_08","La vie est injuste, mais parfois, vous avez l'impression que vous n'êtes pas seul. Comme s'il existait un gardien invisible... ou une forme de destin... C'est comme si quelqu'un veillait sur nous."
"#PREGAME_OPTION_01","Les villes sont détruites, mais la nature reprend le dessus."
"#PREGAME_OPTION_02","Le monde est désolé et impitoyable."
"#PREGAME_OPTION_03","La planète est une grande zone stérile."
"#PREGAME_OPTION_04","Le pire est derrière nous, il est temps de rebâtir"
"#PREGAME_OPTION_04_ALT1","Le pire est derrière nous, il est temps de rebâtir"
"#PREGAME_OPTION_04_ALT2","Le pire est derrière nous, il est temps de rebâtir"
"#PREGAME_OPTION_05","Ce monde est hostile, mais nous nous relèverons."
"#PREGAME_OPTION_05_ALT1","Ce monde est hostile, mais nous nous relèverons."
"#PREGAME_OPTION_05_ALT2","Ce monde est hostile, mais nous nous relèverons."
"#PREGAME_OPTION_06","C'est comme une apocalypse sans fin."
"#PREGAME_OPTION_06_ALT1","C'est comme une apocalypse sans fin."
"#PREGAME_OPTION_06_ALT2","C'est comme une apocalypse sans fin."
"#PREGAME_OPTION_07","Le bunker qu'on croyait indestructible s'est écroulé."
"#PREGAME_OPTION_08","Cette bonne vieille voiture a finalement lâché."
"#PREGAME_OPTION_09","Après des mois d'errances, c'est ici que nous nous arrêterons."
"#PREGAME_OPTION_10","Des individus endurcis capables de s'en sortir dans ce monde."
"#PREGAME_OPTION_11","Une bande de survivants très autonomes."
"#PREGAME_OPTION_12","Un groupe de parias louches."
"#PREGAME_OPTION_13","Quelques difficultés vous attendent."
"#PREGAME_OPTION_14","De nombreuses difficultés vous mettront à l'épreuve."
"#PREGAME_OPTION_15","Vous devrez affronter des défis insurmontables."
"#PREGAME_OPTION_16","Ce chemin n'est pas simple, mais cela en vaut la peine."
"#PREGAME_OPTION_17","C'est un chemin ardu qui vous attend, mais il n'est jamais injuste."
"#PREGAME_OPTION_18","La souffrance ou le succès."
"#PREGAME_EFFECT_00","Tempéré et humide."
"#PREGAME_EFFECT_01","Sols fertiles : nombreux"
"#PREGAME_EFFECT_02","Temp. et humidité moy."
"#PREGAME_EFFECT_03","Sols fertiles : plusieurs"
"#PREGAME_EFFECT_04","Climat chaud et sec"
"#PREGAME_EFFECT_05","Sols fertiles : très rares"
"#PREGAME_EFFECT_06","Catastrophes occasionnelles"
"#PREGAME_EFFECT_07","Contamination faible"
"#PREGAME_EFFECT_08","Catastrophes régulières"
"#PREGAME_EFFECT_09","Contamination moyenne"
"#PREGAME_EFFECT_10","Catastrophes très fréquentes"
"#PREGAME_EFFECT_11","Contamination élevée"
"#PREGAME_EFFECT_12","Nombreuses ressources de départ"
"#PREGAME_EFFECT_13","8 adultes, 4 enfants"
"#PREGAME_EFFECT_14","Ressources de départ moyennes"
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"#PREGAME_EFFECT_16","Faibles ressources de départ"
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"#PREGAME_EFFECT_18","Coriaces, résolus, déterminés"
"#PREGAME_EFFECT_20","Fiables, respectables, persévérants"
"#PREGAME_EFFECT_22","Étranges, criminels, excentriques"
"#PREGAME_EFFECT_24","Difficulté faible"
"#PREGAME_EFFECT_25","Quelques groupes de bandits"
"#PREGAME_EFFECT_26","Difficulté moyenne"
"#PREGAME_EFFECT_27","Nombreux bandits"
"#PREGAME_EFFECT_28","Difficulté élevée"
"#PREGAME_EFFECT_29","Très nombreux bandits impitoyables"
"#PREGAME_EFFECT_30","Architecte - clément et efficace"
"#PREGAME_EFFECT_32","Survivaliste - corsé, mais toujours juste"
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"#PREGAME_SUMMARY_TITLE","RÉSUMÉ"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00","Environnement"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01","Catastrophes"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02","Ressources"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03","Survivants"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04","Difficulté"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05","Gardien"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_01","Tempéré et humide, nombreux sols fertiles."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_02","Temp. et humidité moyennes, quelques sols fertiles."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_03","Climat chaud et sec, très rares sols fertiles."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_01","Occasionnelles, contamination faible."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_02","Régulières, contamination moyenne."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_03","Très fréquentes, contamination élevée."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_01","Nombreuses ressources de départ, colons : 8 adultes, 4 enfants."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_02","Ressources de départ moyennes, colons : 7 adultes, 3 enfants."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_03","Faibles ressources de départ, colons : 6 adultes, 2 enfants."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_01","Coriaces, résolus, déterminés"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_02","Fiables, respectables, persévérants"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_03","Étranges, criminels, excentriques"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_01","Difficulté faible, quelques groupes de bandits."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_02","Difficulté moyenne, bandits en nombre."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_03","Difficulté élevée, très nombreux bandits impitoyables."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_01","Architecte"
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"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_03","Chaotique"
"#PREGAME_FLAG_CUSTOMIZATION","Le groupe est prêt à s'installer et à se rallier à une nouvelle bannière."
"#PREGAME_COLONY_NAME_CUSTOMIZATION","Le groupe est prêt à s'installer et à se rallier à une nouvelle bannière, dans la colonie du nom de"
"#PREGAME_ENTER_NAME","Entrez le nom de la colonie. Certains caractères spéciaux peuvent ne pas être autorisés."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_01","Hawford"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_19","Edgeburn"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_22","Valentine"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_23","Olyra"
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"#PREGAME_BACK_BUTTON_TITLE","RETOUR AU MENU PRINCIPAL"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_CONTENT","Toutes les modifications non sauvegardées seront perdues. Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ?"
"#PREGAME_FERTILE","Climat : tempéré ; humidité : élevée ; sols fertiles : nombreux."
"#PREGAME_NORMAL","Climat : standard ; humidité : normale ; sols fertiles : quelques-uns."
"#PREGAME_ARID","Climat : chaud ; humidité : faible ; sols fertiles : très rares."
"#PREGAME_CAT_LOW","Catastrophes : occasionnelles ; contamination : faible."
"#PREGAME_CAT_NORMAL","Catastrophes : régulières ; contamination : moyenne."
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"#PREGAME_RESOURCES_HIGH","Ressources de départ : nombreuses ; colons : 12."
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"#PREGAME_PEOPLE_HARDY","Coriaces, résolus, déterminés"
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"#PREGAME_DIFFICULTY_LOW","Difficulté faible, quelques groupes de bandits, communautés bienveillantes."
"#PREGAME_DIFFICULTY_MEDIUM","Difficulté moyenne, nombreux bandits, communautés neutres."
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"#PREGAME_AI_NORMAL","Architecte"
"#PREGAME_AI_CRUEL","Survivaliste"
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"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR","Le nom de la colonie est trop long."
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","Les noms de colonie ne peuvent excéder 10 caractères."
"#MODS_TOPIC","Choisir mods"
"#MODS_TOPIC_TITLE","CHOISIR MODS"
"#MODS_VERSION","Version : {0}"
"#MODS_ACTIVATE","Activer"
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"#MODS_EXIT","Quitter"
"#TOPIC_PRESS_ANY_KEY_TO_START","Appuyez sur une touche pour commencer."
"#TOPIC_PRESS_ANY_BUTTON_TO_START","Appuyez sur une touche pour commencer."
"#TOPIC_PRESS","Appuyez sur"
"#TOPIC_TO_START","pour commencer."
"#BUTTON_RENAME","Renommer"
"#BUTTON_RANDOMIZE_NAME","Nom aléatoire"
"#SETTINGS_ACCOUNT_INFO","INFO DE COMPTE"
"#TOPIC_CLOSE","FERMER"
"#TOPIC_SELECT_MAP_SEED","Choisir numéro de carte"
"#TOPIC_TYPE_IN_YOUR_MAP_SEED_CONTENT","Veuillez saisir votre numéro de carte."
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_FULL_SCREEN_WINDOW","Fenêtré plein écran"
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"#TOPIC_DIFFICULTY_BONUS","Difficulté"
"#SETTINGS_GRAPHIC_QUALITY","Qualité des graphismes"
"#SETTINGS_OPTION_UNLIMITED","Tout à fond"
"#PREGAME_TUTORIAL_HEADER","TUTORIAL"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1","Vous êtes sur le point d'entrer dans un monde post-apocalyptique où la construction d'une colonie est particulièrement difficile. Le didacticiel vous aide à apprendre les bases de la survie et du développement dans un environnement hostile. Vous y apprendrez aussi les bases de gameplay, l'interface et les grandes lignes du jeu. Voulez-vous activer le didacticiel ?"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_2","Le tutorial complet vous fait découvrir les principes de gameplay, de l'interface et les objectifs de jeu. Le tutorial raccourci réduit les messages au minimum."
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_1","Oui"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_2","Non"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_3","Tutorial complet"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_4","Tutorial raccourci"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_5","Pas de tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_1","Afficher les messages du tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_2","Masquer les messages de tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_3","Tutorial complet et tous les conseils"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_4","Quelques conseils"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_5","Tutorial désactivé"
"#PREGAME_TUTORIAL_SUMMARY_HEADER","Tutorial"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS","{0} adultes, {0} enfants"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_NAME","Nom de la colonie."
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_MOTTO","Devise de la colonie"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_01","Plutôt la mort que le déshonneur"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_02","Dans l'ombre nous prospérons"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_03","Jamais soumis, toujours craints"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_04","L'unité est la force"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_05","Supporter et triompher"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_06","Diviser pour mieux régner"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_07","Un refuge pour tous"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_08","Reconstruire et prospérer"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_09","Bonne chance, amusez-vous bien"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_10","S'adapter pour triompher"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_11","Pour des meilleurs lendemains"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_12","Survivre et croître"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_13","Les chats ne se laisseront pas faire"
"#BUTTON_RANDOMIZE_MOTTO","Devise aléatoire"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_1_B","Sol fertile : 40%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_2_B","Sol fertile : 25%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_3_B","Sol fertile : 10%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_1_B","Niveau de contamination : 20%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_2_B","Niveau de contamination : 35%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_3_B","Niveau de contamination : 60%"
"#PREGAME_RESOURCES_STORY","Tout le monde craque à un moment. Ce n'est pas qu'une question de survie physique. Les hommes ont besoin d'espoir, et l'espoir semble poindre. La route fut longue, mais les survivants peuvent se tourner vers l'avenir."
"#PREGAME_COLONISTS_STORY","La différence entre la vie et la mort, ce sont les gens autour de vous qui peuvent vous aider. Ils ne sont pas parfaits, mais vous avez survécu ensemble. Ils ont une totale confiance en vous, et vous pouvez avoir totalement confiance en eux."
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_1_B","8 adultes, 4 enfants"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_2_B","7 adultes, 3 enfants"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_3_B","6 adultes, 2 enfants"
"#PREGAME_CHALLENGE_HEADER","DÉFIS"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_1","Quelques défis vous attendent."
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_2","De nombreux défis vous mettront à l'épreuve."
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_3","Vous devrez affronter des défis insurmontables."
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_A","Exploration facile"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_B","Les bandits sont éparpillés."
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_A","Exploration complexe"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_B","Les bandits sont plus organisés."
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_A","Apocalypse"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_B","Les bandits sont impitoyables."
"#COLOR","Couleur"
"#TOPIC_COLOR","COULEUR"
"#FLAG_ICON","Icône"
"#TOPIC_FLAG_ICON","ICÔNE"
"#SLOGAN","Slogan"
"#TOPIC_SLOGAN","SLOGAN"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_TITLE","Compte créé"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_MESSAGE","Merci d'avoir créé un compte Paradox."
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MODE","Mode Construction"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MENU","Menu Construction"
"#SETTINGS_GAMEPAD_WORLD_MAP","Carte du monde"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_TABS","Parcourir les onglets"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_BUILDING","Rotation bâtiment"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_MENU","Parcourir le menu actif"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP","DROITE : accélérer jeu"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN","GAUCHE : ralentir jeu"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU","BAS : ouvrir le menu de jeu"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR","HAUT : activer la barre du haut"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OPTIONS","Options"
"#SETTINGS_GAMEPAD_PAN","Panoramique"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_ZOOM","Rotation / zoom"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SELECT","Sélectionner / Confirmer"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DESELECT","Annuler sélection"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD","Construire"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BACK","Retour"
"#SETTINGS_GAMEPAD_CANCEL","Annuler / Fermer"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DISMISS","Fermer les notifications"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MANY","Construire et garder sélectionné"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NOTIFICATIONS","Notifications"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_INFO","Infos d'expert"
"#SETTINGS_GAMEPAD_COLONY_VIEW","Afficher la colonie"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_BROWSE","Parcourir les experts"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR","Nom de colonie invalide"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR_CONTENT","La colonie doit obligatoirement avoir un nom."
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR","Devise de la colonie invalide"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR_CONTENT","La colonie doit obligatoirement avoir une devise."
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR","La devise de la colonie est trop longue."
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","La devise de la colonie comporte trop de caractères."
"#PREGAME_ENTER_MOTTO","Entrez le slogan. Certains caractères spéciaux peuvent ne pas être autorisés."
"#SETTINGS_DEADZONE","Deadzone"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TITLE","PARAMÈTRES PAR DÉFAUT"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TEXT","Vous êtes sur le point de réinitialiser tous les paramètres. Voulez-vous continuer ?"
"#SETTINGS_REQUIRE_RELOAD","Rechargez le jeu pour appliquer certains changements."
"#BUTTON_START_MODDING","COMMENCER LE MODDING"
"#TOPIC_SETTINGS_KEY_BINDINGS","ASSIGNATION TOUCHES"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_NORMAL","Vitesse normale"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FAST","Vitesse accélérée"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FASTEST","Vitesse maximale"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TILT","Incliner caméra"
"#KEYBINDING_CONFLICT_TITLE","Conflit de touches"
"#KEYBINDING_CONFLICT_DESC","Conflit de touches. Remplacer l'assignation de touche actuelle ?"
"#KEYBINDING_NOT_ALLOWED","La touche souhaitée risque de produire un conflit avec des assignations verrouillées. Impossible de confirmer l'assignation."
"#PROMPT_NAVIGATE_HYPERLINKS","PARCOURIR LES LIENS"
"#PROMPT_TOGGLE_HYPERLINK_MODE","ACTIVER LE MODE LIEN"
"#PROMPT_OPEN_HYPERLINK","OUVRIR LE LIEN"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TITLE","Récompenses de pionnier débloquées !"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TEXT","Merci d'avoir essayé le jeu en accès anticipé ! Nous espérons que vous apprécierez le jeu et que vous nous aiderez à l'améliorer encore ! Voici une sélection de bonus exclusifs pour montrer à tout le monde que vous étiez là dès le début."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Statue du pionnier"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Cette statue tout en métal représente la ténacité des premiers colons face à l'adversité. (N'a pas d'effet particulier sur le jeu)."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Symboles des pionniers pour drapeau"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Trois symboles de courage et de persévérance pour orner le drapeau de votre colonie."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Papier peint ""Surviving the Aftermath"""
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Une image saisissante du Portail et de vos colons, sous forme de papier peint haute définition."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_4","Icône et avatar pour forum"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_4","Un nouvel avatar qui reprend la forme d'un blason pour les forums Paradox dans le thème du jeu, et l'icône qui va avec."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TITLE","Récompenses Compte Paradox débloquées !"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TEXT","Merci d'avoir connecté votre compte Paradox à Surviving the Aftermath ! Voici quelques récompenses exclusives pour les possesseurs de compte Paradox."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Symbole d'ornithorynque pour drapeau de colonie"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Un joli symbole de drapeau qui représente l'une des créatures les plus paradoxales de cette planète."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Expert exclusif : ""Platy"""
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Une grande aventurière du Nord qui prétend qu'elle fut jadis l'impératrice de Suède avant l'apocalypse. Elle aime bâtir des villes et ne craint pas d'envoyer ses troupes à la guerre. Elle affirme également qu'elle a fait partie d'une secte de sorcières et qu'elle a aidé les extra-terrestres à dominer la galaxie. Une personne bourrée de talents, donc."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TITLE","Récompenses de Surviving Mars débloquées !"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TEXT","Félicitations pour avoir acheté Surviving Mars et Surviving the Aftermath ! Voici une récompense pour vous remercier. C'est l'occasion de faire entrer un peu de la Planète rouge dans notre dernier jeu !"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Éolienne personnalisée"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Une éolienne à l'apparence familière pour la production d'énergie à une échelle standard. L'éolienne est débloquée après avoir effectué les recherches ""Production d'énergie I""."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Symbole Surviving Mars pour drapeau de colonie"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Trois symboles sur le thème du voyage spatial pour votre drapeau de colonie."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Expert exclusif : ""Martien"""
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Obsédé par l'idée de transformer la planète rouge en planète verte, il est allé au bout de lui-même et même au-delà. Des expériences avec des champignons, des détonations atmosphériques de pollen et une très grande consommation de caféine ont fait du Marsonaute un paria. Et puis, il faut dire qu'un doctorat en propulsion avancé ne sert plus à grand-chose après l'apocalypse, quand tout ce qu'il vous reste pour travailler, ce sont des tuyaux de plomberie et de la poudre noire."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TITLE","Récompenses Cities: Skylines débloquées !"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TEXT","Bravo aux fiers possesseurs de Cities: Skylines et Surviving the Aftermath ! Voici des bonus pour vous."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Statue de Skylines"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Un gratte-ciel, un avion et une grue de construction avec l'oiseau bleu, à la manière d'un diorama. (N'a pas d'effet particulier sur le jeu)."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Symboles ""Cities: Skylines"" pour drapeau de colonie"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Trois symboles du fameux city-builder pour votre drapeau de colonie."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Expert exclusif : ""Skyliner"""
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Cette Finlandaise croit vraiment que le sol est de la lave. Skyliner veut toujours aller plus haut, et atteindre le point le plus élevé de ce qu'elle est en train d'escalader. Elle passe plus de temps à la cime des arbres et dans les appartements en terrasse des gratte-ciels effondrés que sur la terre ferme. Elle est pleine de coupures et de bleus qui racontent une série d'histoires ""à chute"" moins glorieuses que les points de vue qu'elle admire."
"#TARGET_DESC","Aidez-nous en nous donnant quelques précisions. Merci !"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_NO_NAME","Connecté"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TUTORIALS_MENU","Menu Didacticiels"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_MENU","Menu Radio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESEARCH_MENU","Menu Recherche"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALISTS_MENU","Menu Experts"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_STATISTICS_MENU","Menu Statistiques"
"#SETTINGS_FOG_QUALITY","Qualité du brouillard"
"#SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","Activer la manette"
"#SETTINGS_CHANGE_VIEW_WITH_ZOOM","Changer les vues avec le zoom"
"#TOPIC_UPDATE_NOTES","Notes de mise à jour"
"#ANNOUNCEMENT_WHATSNEW_TOPIC","Nouveautés"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_TITLE","Expanded Colony"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_DESC","The first major update expands the colony building part by introducing new buildings and new features. But it also makes a lot of improvements to the old ones. We hope you'll enjoy this first update, because this is only a start for everything we have planned for the game!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_SUBTITLE","Gameplay"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_SUBTITLE","New Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_SUBTITLE","GRAPHICS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_SUBTITLE","Balancing"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_TEXT","One of the biggest changes in gameplay are the work areas and efficiency of different buildings. From now on, the various soil types, water areas and forests affect the productivity and placement of different buildings in the game. Another improvement regarding the resource management is the possibility to edit resources in storage buildings.\n\nThis update also adds new ways to affect colonist happiness. For example, unburied corpses now inflict a Happiness penalty to colonists. Other things that make their lives more miserable are certain Catastrophes that now cause splash damage to their surroundings, as well as Nuclear Waste deposits sometimes harming nearby buildings and people.\n\nThere are also improvements that have been greatly requested by the community. The combat against bandits in the World Map now shows a prediction of the possible outcome. Also, Science Points are now easier to earn, as they can be earned from various events.\n\nOther improvements include renaming of Colonists and Specialists, the ability to use zoom to transition between views, and showing more information about the production and consumption of resources."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_TEXT","One of the biggest critiques has been the finite resources. This updates begins to address that by adding three new Extractors buildings, which scavenge the much-needed resources from barren soil. Maintenance Depot makes repairs easier as it automates them inside its work area. Two new storage buildings include the Nuclear Waste Storage and a Large Battery Rack. Last but certainly not least, The Gate can now be upgraded to show more info about incoming survivor groups."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_TEXT","The most notable visual improvements are the terrain materials on the World Map. This is only the first step in this journey, but it shows the direction we are going in. Other improvements include a new fog system and extensive updates in the game UI."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_TEXT","The game has been balanced extensively in many areas. The biggest areas that have been rebalanced are catastrophes, production of clothes and tools and the scavenging of resources from the World Map.\n\nMore detailed update notes are available at Paradox Forums."
"#PARADOX_THANKS","Merci d'avoir créé un compte Paradox ! Nous vous avons envoyé un lien de confirmation d'adresse email."
"#PARADOX_LINK_XBOX","Paradox Interactive liera votre compte Microsoft pour vous permettre de vous connecter automatiquement à votre compte Paradox lors du démarrage du jeu. Si vous ne souhaitez plus utiliser cette fonctionnalité, accédez à l'écran du compte Paradox et dissociez-le."
"#PARADOX_LINK_SUCCESS","Félicitations ! Votre compte Paradox est à présent lié à votre compte Xbox."
"#TOPIC_CHANGELOG_HISTORY","JOURNAL DES CHANGEMENTS"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_1","Agrandissement de la colonie"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE","Récompenses de pionnier débloquées !"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE","Récompenses Compte Paradox débloquées !"
"#BUTTON_CHANGELOG_HISTORY","EMPLACEMENT OUVERT"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_1","Avant-postes et Sociétés"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TITLE","Avant-postes et Sociétés"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_DESC","La deuxième mise à jour porte surtout sur la Carte du monde, mais il y a aussi des nouveautés dans la colonie. Les nouvelles fonctionnalités incluent les Sociétés, les Avant-postes, la première version du commerce et des graphismes améliorés dans la vue de la carte du monde. Nous avons également corrigé de nombreux autres problèmes et bugs, comme le rééquilibrage des catastrophes, l'eau, les colons qui restent coincés et bien d'autres choses. Des notes de mise à jour plus détaillées sont disponibles sur les forums Paradox."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_SUBTITLE","Avant-postes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_TEXT","Construire le nouveau Dépôt d'Avant-poste dans la colonie vous donne la capacité d'établir des avant-postes dans la Carte du monde. Les spécialistes peuvent maintenant laisser leurs ressources aux avant-postes sans avoir besoin de revenir à la colonie."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_SUBTITLE","Troquer"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_TEXT","La première version du système de commerce marque l'arrivée d'autres sociétés sur la carte du monde. Découvrez-les et commencez à commercer en utilisant le nouveau menu Commerce. Les centres de commerce sont toujours nécessaires pour maintenir les routes commerciales."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_SUBTITLE","Équilibrage du jeu"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_TEXT","Les catastrophes sont maintenant plus faciles à survivre et les retombées ne devraient pas être aussi mortelles qu'avant. La consommation et la production d'eau ont connu de nombreux changements. Le taux de natalité est ralenti et les groupes de survivants ont été ajustés pour mieux travailler dans de plus grandes colonies. Prenez connaissance de toutes les modifications d'équilibre dans les notes complètes de patch."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_SUBTITLE","Gameplay"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_TEXT","Les déplacements des spécialistes sur la carte du monde peuvent être mis en file pendant plusieurs tours. La mise à jour du placement des extracteurs exige qu'ils soient placés à proximité des nouveaux gisements souterrains, qui peuvent être découverts sous les grands gisements. \nIl y a également 31 nouveaux spécialistes à rencontrer et 11 nouveaux événements qui vont se dérouler, et vous proposer des choix difficiles à prendre."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_SUBTITLE","GRAPHISMES"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_TEXT","Les plus grandes améliorations visuelles sont les nouvelles caractéristiques du terrain et les routes spécifiques au biome sur la carte du monde. D'autres éléments incluent des effets de catastrophe légèrement améliorés, des animations d'événements et de nouveaux portraits de colons."
"#SETTINGS_ENABLE_TWITCH_INTEGRATION","Activer l'intégration avec Twitch"
"#SETTINGS_DISABLE_TWITCH_INTEGRATION","Désactiver l'intégration avec Twitch"
"#TOPIC_INPUT_TWITCH_USERNAME","Nom utilisateur Twitch"
"#INPUT_TWITCH_USERNAME_DESC","Saisissez votre non Twitch pour continuer."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TRADE_MENU","Menu Commerce"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_LEFT","Rotation Gauche (Mode construction)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_RIGHT","Rotation Droite (Mode construction)"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_1","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TITLE","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_DESC","With this update we carry on with the world map theme. As a completely new feature we introduce the vehicles that are found from the world map, but maintained in the colony. During the early access period we want to introduce new features step by step and improve them as the development goes on. This time we focused on the trading system that was brought in as a very barebones version in the last update. This update greatly improves upon that and we really wish to hear your thoughts on the new system. The second improvement to the old systems is to give an alternate purpose to our fields. From now on you can grow crops in the fields that won't end up into food. Just as an example, you can decide to concentrate on food, or maybe grow something else that can be traded away for food. More detailed update notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_SUBTITLE","Vehicles"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_TEXT","Vehicles are discovered from the world map, but they must be brought back to the colony and repaired in garages before they can be used again. Vehicles are a good way to transport specialists quickly and efficiently around the world map. One vehicle can transport several specialists at a time. In this update there are three different car types, so their exact statistics depend on the vehicle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_SUBTITLE","Trade Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_TEXT","In a post-apocalyptic world money has no value and trading is based on favors between societies. What matters though is your reputation in the eyes of the other societies. Every favor costs reputation, but on the other hand, every favor you make will increase your reputation. And yes, from now on other societies ask favors from you as well. They also sell new seeds and insect eggs."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_SUBTITLE","Specialists"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_TEXT","The next step in the world map visuals are the new specialist models. Previously all specialists shared the same model, but from now on you can directly see their specialty by just glancing at their in-game models. In total there are ten new specialist models including male and female versions for scout, fighter, scavenger, scientist and leader classes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_SUBTITLE","Twitch Support"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_TEXT","One last thing. From now on you can let your voice be heard when selecting one of the options during events, or change the direction where the game is heading while choosing which catastrophe strikes the colony the next time. "
"#SETTINGS_TWITCH_VOTING_COUNTDOWN","Compte à rebours vote Twitch"
"#SETTINGS_TWITCH_CHANNEL_NAME","Chaîne Twitch"
"#SETTINGS_TWITCH_INTEGRATION_ENABLED","Intégration avec Twitch activée"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_1","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TITLE","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_DESC","This update has something for both the Colony and the World Map. The biggest feature is the new and expanded Tech Tree, which now contains not only Building unlocks but various improvement techs as well. The layout is new and contains a total of 79 unique techs to unlock. Societies you encounter on the map now have leaders, each with their own distinct style. In the future, we'll be adding more ways interact with them. Visual improvements continue with better lighting on the Colony Map, a Gate which now opens for new arrivals, more detailed Colonist models and added details to Specialists. Quality of Life additions include more fluid and expanded use of vehicles and the Garage. More detailed patch notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_SUBTITLE","Tech tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_TEXT","The Tech Tree is now hugely expanded with new options on how to progress through the game. In addition to unlocking Buildings, you can now improve their effectiveness by adding Work Slots, speeding up Production and so on. This is the first step of many to bring players more choices on what kind of a Colony they want to build. Techs will now require spending some time as well in addition to Science Points."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_SUBTITLE","Society Leaders"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_TEXT","Societies are no longer just places and names on the map. Their new personalized leaders each have their own unique style and ideology on how they plan on Surviving the Aftermath. We'll be adding more ways to interact with them in the future, too, so you can start playing favorites or smite down those who oppose you."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_SUBTITLE","VISUALS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_TEXT","We're continuing our efforts to make the post-apocalypse a more striking place to live. Colony lighting has been completely redone. This changes the whole visual appearance of the Colony view both day and night. Colonist models have been updated as well."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_TEXT","Other notable changes include more fluid and expanded use of vehicles, tooltips for stored Resources, automatic return to Colony for Specialists, big Plank deposits to compensate for Sawmill now unlocking later, reducing Soybean yield slightly and setting early Catastrophe warning without Radar to one day."
"#PREGAME_IDEOLOGY_TITLE","Idéologie"
"#PREGAME_IDEOLOGY_DESCRIPTION","Il n'y a pas de guide de survie pour un monde post-apocalyptique comme celui-ci. Chacun a des idées différentes sur la façon de survivre, sans qu'aucune ne soit bonne ou mauvaise. L'arbre technologique offre plus de choix. Quel genre de leader êtes-vous ?"
"#PREGAME_IDEOLOGY_HEADER","IDÉOLOGIE"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_0","Survivaliste hardi"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_1","Bâtisseur de colonies"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_2","Explorateur des Terres Dévastées"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_0","Tirez le meilleur de ce que vous avez"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_1","Faites en sorte que votre colonie fonctionne et s'agrandisse"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_2","Découvrez davantage de choses sur la colonie et ses alentours"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD","Idéologie"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_0","Survivaliste"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_1","Bâtisseur"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_2","Explorateur"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_1","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_TITLE","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_DESC","This update’s main addition adds more variety to Catastrophes. First off, they're phased in slower and peak at different stages. New ways to counter the harsh elements include buildings like the Lighting Rod and Saunas. Bartering has been improved in a big way, as we've introduced Coins into the game and redone the UI. The Tech Tree has also received a major update in the form of reducing its five branches to four."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_SUBTITLE","Catastrophes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_TEXT","The familiar catastrophes you already know and love to hate have been given more varied stages to keep you on the edge. They'll start slow and ramp up as they go. Crops are now sensitive to catastrophes around them and will wither from stress during Heat Waves and Nuclear Fallouts instead of vanishing immediately."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_SUBTITLE","Anti-catastrophe buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_TEXT","When a Catastrophe is drawing near, you need to prepare. Build Lighting Rods to keep your electrical buildings safe and working. Saunas, on the other hand, provide a helpful way to stay clean and avoid infections, even after the Catastrophe."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_SUBTITLE","New bartering system"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_TEXT","The trading system has gone through further changes this past month. Trading has a brand new interface and no longer uses Reputation as a form of payment, as we are introducing Coins into the mix. Coins can be traded in and exchanged at the cost of Resources. Also, the Societies have a new selection of Goods from Materials and Medicine to the likes of vehicles and Seeds. Get out there and find the best deals!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_TEXT","Some other improvements include new building variations, lighting tweaks and visual improvements to the sky, new models for events and the tech tree has been rearranged to provide the best possible experience. Lastly, the new pre-game selection of Ideologies allows you to select what kind of a leader you’d be and what unique advancements you bring to the table. This feature will be expanded in the future."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_SUBTITLE","Image: Gate attack (Dev diary)"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_SUBTITLE","Image: Animal compilation (Codex)"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_SUBTITLE","Image: Trade window detail"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Image: Chatter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_SUBTITLE","Send to world map UI"
"#POPULATION","Population"
"#RESOURCE_WOOD","Bûches"
"#RESOURCE_PLANK","Planches"
"#RESOURCE_ENERGY","Énergie"
"#RESOURCE_ENERGY_STORAGE","Énergie stockée"
"#RESOURCE_ENERGY_BALANCE","Solde énergétique"
"#RESOURCE_FOOD","Nourriture"
"#RESOURCE_METAL","Métal"
"#RESOURCE_SCRAP","Débris"
"#RESOURCE_PARTS","Pièces détachées"
"#RESOURCE_TOOLS","Outils"
"#RESOURCE_WATER","Eau"
"#RESOURCE_WATER_STORAGE","Eau stockée"
"#RESOURCE_WATER_BALANCE","Solde eau"
"#RESOURCE_CLOTH","Vêtements"
"#RESOURCE_FIBER","Fibre"
"#RESOURCE_DEBRIS","Ferraille"
"#RESOURCE_TRASH","Détritus"
"#RESOURCE_FIREWOOD","Feu de bois"
"#RESOURCE_CONCRETE","Ciment"
"#RESOURCE_WEAPONS","Armes"
"#RESOURCE_ALCOHOL","Alcool"
"#RESOURCE_FUEL","Carburant"
"#RESOURCE_MEDICINE","Médicaments"
"#RESOURCE_COMPONENTS","Composants"
"#RESOURCE_PLASTIC","Plastique"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT","Boîte de divertissement"
"#RESOURCE_HERBAL","Herbe médicinale"
"#RESOURCE_IODINE","Pilules iodées"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS","Antibiotiques"
"#RESOURCE_VACCINE","Vaccins"
"#RESOURCE_ELECTRONICS","Électroniques"
"#RESOURCE_POLLUTION","Pollution"
"#RESOURCE_CORN","Maïs"
"#RESOURCE_FISH","Poisson"
"#RESOURCE_MEAT","Viande"
"#RESOURCE_EGG","Œufs"
"#RESOURCE_WHEAT","Blé"
"#RESOURCE_POTATO","Pommes de terre"
"#RESOURCE_CABBAGE","Choux"
"#RESOURCE_LETTUCE","Salade"
"#RESOURCE_TOMATO","Tomates"
"#RESOURCE_VENISON","Gibier"
"#RESOURCE_BERRIES","Baies"
"#RESOURCE_CARROT","Carottes"
"#RESOURCE_PEANUT","Cacahuètes"
"#RESOURCE_SOYBEAN","Soja"
"#RESOURCE_CRICKETS","Criquets"
"#RESOURCE_COCKROACHES","Cafards"
"#RESOURCE_MEALWORMS","Vers de farine"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS","Vers buffalo"
"#RESOURCE_WAXWORMS","Vers cirés"
"#RESOURCE_CORN_SEED","Graine : maïs"
"#RESOURCE_POTATO_SEED","Graine : pomme de terre"
"#RESOURCE_WHEAT_SEED","Graine : blé"
"#RESOURCE_CABBAGE_SEED","Graine : chou"
"#RESOURCE_LETTUCE_SEED","Graine : salade"
"#RESOURCE_TOMATO_SEED","Graine : tomate"
"#RESOURCE_CARROT_SEED","Graine : carotte"
"#RESOURCE_PEANUT_SEED","Graine : cacahuète"
"#RESOURCE_SOYBEAN_SEED","Graine : soja"
"#RESOURCE_CRICKETS_SEED","Œufs : criquets"
"#RESOURCE_COCKROACHES_SEED","Œufs : cafards"
"#RESOURCE_MEALWORMS_SEED","Œufs : vers de farine"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_SEED","Œufs : vers buffalo"
"#RESOURCE_WAXWORMS_SEED","Œufs : vers cirés"
"#ITEM_CLOTHES_1","Basiques"
"#ITEM_CLOTHES_2","Protecteurs"
"#ITEM_TOOLS_1","Basiques"
"#ITEM_TOOLS_2","Avancés"
"#TOPIC_BALANCE","Solde"
"#DESC_FOOD_NONE","Aucune nourriture sélectionnée.\n\nChoisssez une culture ci-dessous."
"#DESC_FOOD_FISH","Du poisson pêché localement dans une mare. Une bonne source de graisses et de nutriments essentiels."
"#DESC_FOOD_MEAT","Un des bases de l'alimentation dont les colons ont besoin, pour éviter la malnutrition. Se nourrir exclusivement de baies ne suffit pas à long terme. Les gens ont besoin d'une alimentation variée, et des vitamines et des nutriments qu'on trouve dans la viande.\n\nLe poisson, le gibier et les insectes font partie de la catégorie ""viande""."
"#DESC_FOOD_EGG","Une très bonne source de protéine. Les poules d'élevage pondent des œufs qui peuvent être utilisés comme nourriture par les colons."
"#DESC_FOOD_LETTUCE","Description salade"
"#DESC_FOOD_CORN","Le MAÏS est une plante qui pousse rapidement et peut produire plusieurs petites récoltes en peu de temps. Très peu résistant face aux catastrophes.\n\nVitesse de croissance : normale\nRendement : Bas\nRésilience : basse"
"#DESC_FOOD_POTATO","Les POMMES DE TERRE poussent lentement, mais offrent de bonnes récoltes. La partie comestible se trouve sous terre, ce qui rend la pomme de terre plus résistante aux catastrophes que d'autres cultures.\n\nVitesse de croissance : lente\nRendement : moyen\nRésilience : haute"
"#DESC_FOOD_WHEAT","Le BLÉ est un type de culture connu pour son incroyable potentiel d'acclimatation et sa polyvalence. Pousse relativement vite et donne de bonnes récoltes.\n\nVitesse de croissance : normale\nRendement : moyen\nRésilience : moyenne"
"#DESC_FOOD_CABBAGE","Facile à faire pousser et donnant de bonnes récoltes, le CHOU est un bon choix pour le fermier post-apocalyptique.\n\nVitesse de croissance : normale\nRendement : moyen\nRésilience : Élevée"
"#DESC_FOOD_CARROT","Les carottes sont des plantes qui poussent rapidement avec un rendement correct. Elles offrent des nutriments pour toute la famille.\n\nVitesse de croissance : rapide\nRendement : moyen\nRésilience : basse"
"#DESC_FOOD_PEANUT","Dissimulée dans un emballage naturel, la cacahuète offre de bonnes récoltes et résiste assez bien aux catastrophes.\n\nVitesse de croissance : très rapide\nRendement : moyen\nRésilience : moyenne"
"#DESC_FOOD_SOYBEAN","Succulent et abondant en récolte, le SOJA peut fournir en protéine de nombreuses personnes.\n\nVitesse de croissance : normale\nRendement : élevé\nRésilience : faible"
"#DESC_FOOD_CRICKETS","Les CRIQUETS sont des insectes comestibles nutritifs et assez répandus. Ils se développent rapidement, mais le rendement est assez faible.\n\nVitesse de croissance : rapide\nRendement : faible"
"#DESC_FOOD_COCKROACHES","Les CAFARDS ont un sens du goût et de l'odeur très développés, ce qui leur permet d'éviter les éléments toxiques. Leur résistance naturelle leur permet également de se développer en très grand nombre.\n\nVitesse de croissance : lente\nRendement : moyen"
"#DESC_FOOD_MEALWORMS","Les VERS DE FARINE sont des larves de scarabées. Ils se développent à un rythme moyen et offrent un rendement assez bon.\n\nVitesse de croissance : moyenne\nRendement : moyen"
"#DESC_FOOD_BUFFALOWORMS","Les VERS BUFFALO prennent une teinte jaune quand ils sont prêts à être récoltés. Ils se développent assez lentement, mais leur rendement est bon.\n\nVitesse de croissance : lente\nRendement : élevé"
"#DESC_FOOD_WAXWORMS","Les VERS TEIGNES sont pauvres en protéine, mais riches en graisse. Ils sont très faciles à élever. Ils se développent vite, et offrent un rendement correct.\n\nVitesse de croissance : rapide\nRendement : moyen"
"#DEPOSIT_PLANK","Planche"
"#DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Grande ruine en ciment"
"#DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Petite ruine en ciment"
"#DEPOSIT_DEBRIS","Métal"
"#DEPOSIT_FOOD_SMALL","Baies"
"#DEPOSIT_TRASH","Plastique"
"#DEPOSIT_WOOD","Bûches"
"#DEPOSIT_POLLUTION","Déchet nucléaire"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK","Pile de planches prêtes à être recyclées"
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Une importante ruine avec beaucoup de ciment à recycler."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Petite pile de ciment à recycler."
"#DESC_DEPOSIT_DEBRIS","Une pile de débris de métal. Un ferrailleur peut en extraire du métal et des débris."
"#DESC_DEPOSIT_FOOD_SMALL","Une portion de baies comestibles pleines de nutriments. Doit être stockée dans un entrepôt ou un garde-manger."
"#DESC_DEPOSIT_TRASH","Une pile de plastiques. Un recycleur peut en extraire du plastique et des fibres."
"#DESC_DEPOSIT_WOOD","Un arbre"
"#DESC_DEPOSIT_POLLUTION","Un dépôt de matière radioactive, qui pourrait répandre des déchets toxiques autour de lui. Pour le retirer, vous devez disposer d'une éco-station en état de marche. Pour construire une éco-station, vous devez la débloquer dans l'arbre des technologies (Ingénierie de produits dangereux)."
"#NOTIFICATION_DEATH_COLDNESS","{0} est mort(e) de froid."
"#NOTIFICATION_DEATH_HUNGER","{0} est mort(e) de faim."
"#NOTIFICATION_DEATH_THIRST","{0} est mort(e) de soif."
"#NOTIFICATION_DEATH_AGE","{0} est mort(e) de vieillesse."
"#NOTIFICATION_DEATH_RADIATION","{0} est mort(e) d'excès de radiations."
"#NOTIFICATION_DEATH_INJURY","{0} est mort(e) des suites de ses blessures."
"#NOTIFICATION_DEATH_EXHAUSTION","{0} est mort(e) d'épuisement."
"#NOTIFICATION_DEATH_MALNUTRITION","{0} est mort(e) de malnutrition."
"#NOTIFICATION_DEATH_SUICIDE","{0} a choisi de se tuer."
"#NOTIFICATION_DEATH_UNKNOWN","{0} a été tué(e)."
"#NOTIFICATION_DEATH_INFECTION","{0} est mort(e) d'infection."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED","Le colon {0} est mort."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_MANY","{0} colons sont morts. Raison : {1}"
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED","Le colon {0} est décédé."
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED_MANY","{0} colons sont décédés."
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED","Le colon {0} est blessé."
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED_MANY","{0} colons sont blessés."
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED","Le colon {0} est malade."
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED_MANY","{0} colons sont malades."
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC","Le colon {0} est en hypothermie."
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC_MANY","{0} colons sont en hypothermie."
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED","Le colon {0} est épuisé."
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED_MANY","{0} colons sont épuisés."
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED","Le colon {0} est irradié."
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED_MANY","{0} colons sont irradiés."
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED","Le colon {0} est déshydraté."
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED_MANY","{0} colons sont déshydratés."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED","Le colon {0} souffre de malnutrition."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY","{0} colons souffrent de malnutrition."
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS","Le colon {0} n'a pas de maison."
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY","{0} colons n'ont pas de maison."
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN","{0} est né(e)."
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN_MANY","{0} enfants sont nés."
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP","{0} est adulte maintenant"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP_MANY","{0} colons sont adultes maintenant"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_DESC","et prêt(e) à aider la colonie."
"#NOTIFICATION_PERSON_GAINED_ITEM","Le colon {0} a reçu : {1}."
"#NOTIFICATION_PERSON_LOST_ITEM","Le colon {0} ne peut plus utiliser : {1}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY","Construction terminée : {0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY_MANY","{0} constructions terminées."
"#NOTIFICATION_BUILDING_ON_FIRE","{0} est endommagé(e) de manière critique !"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION","{0} va s'effondrer."
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED","{0} détruit(e)."
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED_MANY","Plusieurs bâtiments sont détruits."
"#NOTIFICATION_BUILDING_NOT_WORKING","{0} ne fonctionne pas ({1})"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_POWER","{0} n'est pas alimenté(e) en énergie."
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_WATER","{0} n'est pas alimenté(e) en eau."
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL","Stockage plein"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL_DESC","{0} est plein(e)."
"#NOTIFICATION_ALLSTORAGES_FULL_OF_RESOURCE","Tous les stockages sont pleins de ressource {0}"
"#NOTIFICATION_STORED_GOODS_ROTTING","Certaines de vos marchandises sont en train de pourrir car elles ne sont pas bien stockées."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES","Matériaux de construction insuffisants pour {0}"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES_MANY","Plusieurs zones de construction manquent de ressources."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES","{0} manque de ressources."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES_MANY","Plusieurs bâtiments manquent de ressources."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_MANY","Plusieurs groupes de survivants ont quitté le portail."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED","Tas vidé"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_MANY","Plusieurs tas vidés ({0})"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_DESC","Plus de {0}"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH","Pas de tas de plastique"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH_DESC","Déplacez la zone de travail près d'un tas de plastique."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS","Pas de tas de métal"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS_DESC","Déplacez la zone de travail près d'un tas de métal."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_POLLUTION_DESC","Pas de pollution dans la zone de travail."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_PARTY_RETURNED","Équipe ({0}) est de retour."
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE","Pénurie d'eau"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_DESC","La colonie va utiliser ses réserves jusqu'à ce que la production augmente à nouveau."
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_MANY","Plusieurs colons ont soif."
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE","Pénurie d'énergie"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_DESC","La colonie va utiliser ses réserves jusqu'à ce que la production augmente à nouveau."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED","Un groupe de survivants est arrivé au portail."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED","Les survivants au portail sont repartis."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD","Réserves basses pour la nourriture"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD_DESC","Trouvez plus de nourriture, ou les colons mourront de faim !"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS","Réserves basses pour les outils"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS_DESC","Recyclez ou fabriquez plus d'outils dans l'atelier."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES","Réserves basses pour les vêtements"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES_DESC","Recyclez ou fabriquez plus de vêtements chez le tailleur."
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_DESC","Jours avant que la catastrophe s'abatte : {0}"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING","Retombées radioactives en approche."
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED","Les retombées radioactives sont là."
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED_DESC","Attention aux radiations intenses et aux pluies torrentielles."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING","Pluie de météorites en approche."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED","La pluie de météorites est là."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED_DESC","Les bâtiments vont prendre de sérieux coups"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING","Tempête magnétique prévue."
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED","La tempête magnétique est là."
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED_DESC","Les centrales énergétiques et les appareils qui consomment de l'énergie risquent d'être endommagés."
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING","Contagion pandémique prévue"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED","La pandémie est là."
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED_DESC","Gérez cette crise rapidement, ou vos colons risquent de mourir."
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY","Plusieurs catastrophes se rapprochent !"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_WORKERS","Il manque des {0}"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_DESC","Libérez des actifs qui travaillent sur d'autres bâtiments."
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_MANY","Partie sauvegardée !"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED","Événement lancé"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED_DESC","Quelque chose se trame."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED","Expert(s) prêt(s)"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED_DESC","Aller vers la Carte du monde"
"#DISASTER_TITLE_FALLOUT","Retombées radioactives"
"#DISASTER_INFO_FALLOUT","L'horizon prend une teinte verte toxique et l'air vous brûle les poumons. Ce sont là les premiers signes d'un danger imminent.\n\nDes radiations intenses sont une menace constante pour les colons, mais aussi pour les récoltes, qui risquent de souffrir des retombées radioactives. Impossible de planter de nouvelles graines tant que la radioactivité est présente. Les radiations et la soif touchent tout le monde.\n\n- Faites les récoltes avant que les cultures ne se flétrissent\n- Récupérez des pilules iodées dans la carte du monde pour traiter les colons victimes de radiations\n- Ajoutez des médecins et des tentes médicales pour accélérer le processus de guérison."
"#DISASTER_TITLE_MAGNETIC_STORM","Tempête magnétique"
"#DISASTER_INFO_MAGNETIC_STORM","Dans l'air surchargé, une vague odeur d'ozone. Les appareils électroniques ne répondent plus et les centrales énergétiques tombent l'une après l'autre. Les composants électroniques provoquent des courts-circuits, et des incendies électriques ont lieu un peu partout dans la colonie.\n\n- La production d'énergie s'arrête.\n- Les bâtiments qui produisent ou nécessitent de l'énergie risquent d'être endommagés\n- Construisez des casiers de batterie et chargez-les à 100% pour faire tenir la colonie pendant la tempête."
"#DISASTER_TITLE_PANDEMIC","Pandémie"
"#DISASTER_INFO_PANDEMIC","Les premiers signes d'une pandémie sont là. Au début, ce n'est qu'une petite toux bénigne, puis la fièvre prend le relais. Les colons commencent à tomber comme des mouches et toute la colonie vit au ralenti. La suite va dépendre de votre vitesse de réaction. Plusieurs établissements médicaux (et leur personnel) peuvent presque venir à bout de la pandémie. Mais si vous ne faites rien, elle se répandra comme une traînée de poudre.\n\n- La pandémie vient par vagues successives, et affecte les colons\n- Les colons qui ne sont pas soignés finissent par mourir \n- Cette maladie déshydrate le corps, augmentant la consommation d'eau de la colonie.\n- Construisez assez de bâtiments médicaux pour traiter les infectés.\n- Les antibiotiques accélèrent la guérison. Essayez d'en trouver et de les recycler sur la carte du monde."
"#DISASTER_TITLE_METEOR_STORM","Pluie de météorites"
"#DISASTER_INFO_METEOR_STORM","Avant l'apocalypse, les gens disaient que voir une étoile filante portait bonheur, et que si vous faisiez un vœu, il s'exauçait. C'est difficile à croire, mais c'est le cas. De nos jours, quand une étoile filante apparaît dans le ciel, nous prions pour être encore en vie le lendemain. Mais ça ne marche pas à tous les coups. Le ciel devient rouge et des rochers brûlants tombent depuis l'atmosphère. Des pluies d'objets très dangereux menacent la colonie et causent d'importants dégâts.\n\n- Les météorites peuvent endommager les bâtiments et blesser les gens.\n- Gardez en réserve assez de matériaux de construction pour les réparations.\n- Assurez-vous d'avoir suffisamment de transporteurs à disposition pour faire les réparations.\n- Construisez des abris de meilleure qualité pour assurer la sécurité de vos colons."
"#ANIMAL_GIANT_RAT","Rat géant"
"#ANIMAL_WHITETAIL_DEER","Cerf de Virginie"
"#ANIMAL_WILD_BOAR","Sanglier"
"#TOOLTIP_DAY","Jour en cours"
"#TOOLTIP_DAY_CONTENT","Le nombre de jours pendant lesquels votre colonie a survécu."
"#TOOLTIP_POPULATION","Population totale"
"#TOOLTIP_POPULATION_CONTENT","Population totale de votre colonie."
"#TOOLTIP_WORKERS","Actifs"
"#TOOLTIP_WORKERS_CONTENT","Les actifs peuvent transporter les ressources, exécuter des tâches de construction et de réparation dans les bâtiments."
"#TOOLTIP_CHILDREN","Enfants"
"#TOOLTIP_CHILDREN_CONTENT","Les enfants peuvent être instruits à l'école et commencer à travailler pour la colonie à l'âge de 16 ans."
"#TOOLTIP_PLAY","Lire"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED","Mettre en pause"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED_CONTENT","Mettre le jeu en pause."
"#TOOLTIP_NORMAL_SPEED","Normal (1x)"
"#TOOLTIP_HIGH_SPEED","Rapide (2x)"
"#TOOLTIP_TOP_SPEED","Max (5x)"
"#TOOLTIP_SPEED_CONTENT","Ajustez la vitesse du jeu."
"#TOOLTIP_BUILD_MENU","Menu Construction"
"#TOOLTIP_BUILD_MENU_CONTENT","Consultez les options de construction, puis choisissez-en une."
"#TOOLTIP_RESOURCES","Ressources"
"#TOOLTIP_PEOPLE","Individus"
"#TOOLTIP_PEOPLE_CONTENT","Indique la répartition des colons entre les différents postes."
"#TOOLTIP_SPECIALISTS","Experts"
"#TOOLTIP_SPECIALISTS_CONTENT","Affiche des informations détaillées sur les experts au sein de la colonie."
"#TOOLTIP_RESEARCH","Arbre des technologies"
"#TOOLTIP_RESEARCH_CONTENT","Débloquez de nouvelles technologies en utilisant des points de science."
"#TOOLTIP_WORLD_MAP","Carte du monde"
"#TOOLTIP_WORLD_MAP_CONTENT","Ouvre la carte du monde."
"#TOOLTIP_ROADS","Routes"
"#TOOLTIP_ROADS_CONTENT","Construisez différents types de routes."
"#TOOLTIP_HOUSING","Abris"
"#TOOLTIP_HOUSING_CONTENT","Construisez différents types d'abris."
"#TOOLTIP_STORAGE","Bâtiment stockage"
"#TOOLTIP_STORAGE_CONTENT","Construisez différents types de bâtiment de stockage."
"#TOOLTIP_FOOD","Nourriture"
"#TOOLTIP_FOOD_CONTENT","Construisez différents types de bâtiment où produire de la nourriture."
"#TOOLTIP_WATER","Eau"
"#TOOLTIP_WATER_CONTENT","Bâtiments de production et de stockage de l'eau."
"#TOOLTIP_RESOURCES_CONTENT","Production et raffinement des ressources."
"#TOOLTIP_PRODUCTS","Produits"
"#TOOLTIP_PRODUCTS_CONTENT","Bâtiments pour créer des objets manufacturés."
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY","Santé & sécurité"
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY_CONTENT","Bâtiments liés à la santé et la sécurité des colons."
"#TOOLTIP_EXPLORATION","Exploration"
"#TOOLTIP_EXPLORATION_CONTENT","Bâtiments liés aux experts et à l'exploration du monde."
"#TOOLTIP_DECORATION","Décoration"
"#TOOLTIP_DECORATION_CONTENT","Faites de votre colonie un bel endroit."
"#TOOLTIP_ENERGY","Énergie"
"#TOOLTIP_ENERGY_CONTENT","Production et stockage de l'énergie."
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT","Divertissement"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_ENTERTAINMENT","Les gens ont besoin de se divertir ou réfléchir sur leur passé."
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL","Fermer"
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL_CONTENT","Fermez ce menu."
"#TOOLTIP_PROFESSIONS","Professions"
"#TOOLTIP_PROFESSIONS_CONTENT","Indique la répartition des colons entre les différents postes."
"#TOOLTIP_TEAMS","Experts"
"#TOOLTIP_TEAMS_CONTENT","Affiche tous les experts."
"#TOOLTIP_COLONY_INFO","Statistiques colonie"
"#TOOLTIP_COLONY_INFO_CONTENT","Toutes les informations essentielles et les statistiques concernant la colonie, les colons et la carte du monde."
"#TOOLTIP_FOOD_BOX","Nourriture"
"#TOOLTIP_FOOD_BOX_CONTENT","Une boîte de nourriture."
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX","Herbes médicinales"
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX_CONTENT","Une boîte d'herbes médicinales."
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX","Baies sauvages"
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX_CONTENT","Une boîte de baies sauvages."
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX","Maïs"
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX_CONTENT","Une boîte de maïs."
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX","Pommes de terre"
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX_CONTENT","Une boîte de pommes de terre."
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX","Chou"
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX_CONTENT","Une boîte de choux."
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX","Carottes"
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX_CONTENT","Une boîte de carottes."
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX","Soja"
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX_CONTENT","Une boîte de soja."
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX","Cacahuète"
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX_CONTENT","Une boîte de cacahuètes."
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX","Blé"
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX_CONTENT","Une boîte de blé."
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX","Farine"
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX_CONTENT","Une boîte de farine."
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX","Pain"
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX_CONTENT","Une boîte de pain."
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX","Petit pain"
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX_CONTENT","Une boîte de petits pains."
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX","Poisson"
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX_CONTENT","Une boîte de poisson."
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX","Gibier"
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX_CONTENT","Une boîte de gibier."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT","Viande"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_CONTENT","Une boîte de viande d'animaux d'élevage."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX","Insectes"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX_CONTENT","Une boîte d'insectes."
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX","Criquets"
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX_CONTENT","Une boîte de criquets."
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX","Vers de farine"
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX_CONTENT","Une boîte de vers de farine."
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX","Sauterelle"
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX_CONTENT","Une boîte de sauterelles."
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX","Boissons"
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX_CONTENT","Une boîte de boissons."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX","Repas"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX_CONTENT","Une boîte de repas."
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX","Repas de légumes"
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX_CONTENT","Une boîte de repas composés exclusivement de légumes."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX","Repas de viande"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX_CONTENT","Une boîte de repas à base de viande."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX","Repas d'insectes"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX_CONTENT","Une boîte de repas à base d'insectes."
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX","Repas de soupe"
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX_CONTENT","Une boîte de repas à base de soupe."
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX","Repas de luxe"
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX_CONTENT","Une boîte de repas de luxe."
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX","Ciment"
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX_CONTENT","Une boîte de ciment."
"#TOOLTIP_LOG_BOX","Bûches"
"#TOOLTIP_LOG_BOX_CONTENT","Une boîte de bûches."
"#TOOLTIP_PLANK_BOX","Planches"
"#TOOLTIP_PLANK_BOX_CONTENT","Une boîte de planches."
"#TOOLTIP_METAL_BOX","Métal"
"#TOOLTIP_METAL_BOX_CONTENT","Une boîte de métal."
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX","Plastiques"
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX_CONTENT","Une boîte de plastiques."
"#TOOLTIP_TRASH_BOX","Détritus"
"#TOOLTIP_TRASH_BOX_CONTENT","Une boîte de détritus."
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX","Ferraille"
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX_CONTENT","Une boîte de ferraille."
"#TOOLTIP_JUNK_BOX","Débris"
"#TOOLTIP_JUNK_BOX_CONTENT","Une boîte de débris."
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW","Vache"
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW_CONTENT","Animal d'élevage."
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN","Poule"
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN_CONTENT","Animal d'élevage."
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT","Chèvre"
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT_CONTENT","Animal d'élevage."
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG","Cochon"
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG_CONTENT","Animal d'élevage."
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR","Sanglier"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR_CONTENT","Animal sauvage qui peut parfois attaquer les colons."
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER","Cerf majestueux"
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER_CONTENT","Animal sauvage."
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE","Souris"
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE_CONTENT","Un animal sauvage."
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR","Ours"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR_CONTENT","Animal sauvage et dangereux."
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN","Sol stérile"
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN_CONTENT","Impossible de construire des puits ou d'avoir des champs normaux sur un sol stérile."
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE","Sol fertile"
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE_CONTENT","Octroie un bonus pour faire pousser des plantes dans ces champs normaux."
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL","Sol normal"
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL_CONTENT","Aucune restriction pour y faire pousser des plantes ou construire un bâtiment."
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND","Zone stérile"
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND_CONTENT","Un sol plein de déchets et stérile ne peut être utilisé ni pour construire ni pour produire de la nourriture."
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS","Plaines"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS_CONTENT","Zones riches, ponctuellement pourvues de forêts. Il est facile de s'y déplacer."
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT","Désert"
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT_CONTENT","Il est facile de s'y déplacer, mais c'est un emplacement de choix pour les bandits."
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH","Marais"
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH_CONTENT","Environnement humide dans lequel il est difficile de se déplacer."
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND","Zone stérile contaminée"
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND_CONTENT","Environnement dangereux comprenant de nombreuses zones contaminées."
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN","Zone urbaine"
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN_CONTENT","Ruines d'une vieille cité. Il est difficile de s'y déplacer et la zone regorge de dangers."
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA","Toundra"
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA_CONTENT","Environnement rigoureux où seuls les bandits les plus coriaces peuvent vivre."
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN","Montagne"
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN_CONTENT","Zone infranchissable qui doit être contournée."
"#TOOLTIP_FOREST","Forêt"
"#TOOLTIP_FOREST_CONTENT","Une petite zone de forêt. L'endroit idéal pour trouver des animaux sauvages."
"#TOOLTIP_WOODS","Bois"
"#TOPIC_RESEARCH","Science"
"#TOPIC_FOOD","Nourriture"
"#TOPIC_WATER","Eau"
"#TOPIC_ENERGY","Énergie"
"#TOPIC_FIBER","Fibre"
"#TOPIC_PLASTIC","Plastique"
"#TOPIC_SCRAP","Débris"
"#TOPIC_PLANK","Planche"
"#TOPIC_WOOD","Bûches"
"#TOPIC_CONCRETE","Ciment"
"#TOPIC_METAL","Métal"
"#TOPIC_PARTS","Pièces détachées"
"#TOPIC_COMPONENT","Composants"
"#TOPIC_TOOLS","Outils"
"#TOPIC_CLOTHES","Vêtements"
"#TOPIC_MEDICINE","Médicaments"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT","Boîte de divertissement"
"#TOPIC_HERBAL","Herbe médicinale"
"#TOPIC_MEDICINE1","Médicaments"
"#TOPIC_IODINE","Pilules iodées"
"#TOPIC_VACCINE","Vaccins"
"#TOPIC_ELECTRONICS","Éléments électro."
"#TOPIC_COLONY_SUMMARY_TITLE","STATISTIQUES COLONIE"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY","Statistiques colonie"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS","Besoins"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL","GÉNÉRAL"
"#TOPIC_SUMMARY_NEEDS","BESOINS"
"#TOPIC_QUANTITY","Quantité"
"#TOPIC_CHANGE","Changer"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES","RESSOURCES"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS","Colons"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS_TITLE","COLONS"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS","BÂTIMENTS"
"#TOPIC_BACK","RETOUR"
"#GAME_PAUSED_TITLE","JEU EN PAUSE"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME","Reprendre le jeu"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME","Sauvegarder partie"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME","Charger partie"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS","Paramètres"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU","Quitter vers le menu principal"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME_TITLE","REPRENDRE LE JEU"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME_TITLE","SAUVEGARDER PARTIE"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME_TITLE","CHARGER PARTIE"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS_TITLE","PARAMÈTRES"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU_TITLE","QUITTER VERS LE MENU PRINCIPAL"
"#AGE_GROUP_ELDER","Anciens"
"#AGE_GROUP_ADULT","Adulte"
"#AGE_GROUP_TEENAGER","Adolescents"
"#AGE_GROUP_CHILD","Enfants"
"#AGE_GROUP_INFANT","Bébés"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT","Déplacez la zone de travail depuis un bâtiment adéquat jusqu'ici pour ramasser ces ressources."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLASTIC","Déplacez la zone de travail d'un recycleur pour ramasser les ressources."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_METAL","Déplacez la zone de travail d'un ferrailleur pour ramasser les ressources."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLANK","Déplacez la zone de travail d'un stockage pour ramasser les ressources."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_BERRIES","Déplacez la zone de travail du garde-manger pour ramasser les ressources."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_POLLUTION","Déplacez la zone de travail d'une éco-station jusqu'ici pour traiter la pollution."
"#TOPIC_HAZARDS","Dangers"
"#GATEKEEPER_LOG","JOURNAL DU GARDIEN"
"#TOPIC_RESEARCH_COST","Coût de recherche"
"#OK","Ok"
"#POPUP_GAMEOVER_TITLE","GAME OVER"
"#POPUP_GAMEOVER","Game Over"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT1","Tous vos colons sont morts. C'est un échec."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT2","Ce monde est impitoyable. Seuls les plus forts survivent."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT3","Seuls les plus forts survivent. Votre colonie n'en faisait pas partie."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT4","C'est la fin du voyage pour vous. Tous les colons sont morts et les experts sont partis."
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_TITLE","GÉNÉRAL"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_TITLE","Général"
"#TOPIC_DAYS_SURVIVED","Jours de survie"
"#TOPIC_DEATH_TOTAL","Morts au total"
"#TOPIC_CATASTROPHES","Catastrophes surmontées"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUPS","Groupes de survivants acceptés"
"#TOPIC_SURVIVORS_ACCEPTED","Survivants acceptés"
"#TOPIC_COLONY_HEALTH","Santé moyenne"
"#TOPIC_COLONY_HAPPINESS","Bonheur moyen"
"#TOPIC_TOTAL_POPULATION","Population"
"#TOPIC_ADULTS","Adulte"
"#TOPIC_CHILDREN","Enfant"
"#TOPIC_SUMMARY_EDUCATED","Instruit"
"#TOPIC_STUDENTS","Étudiants"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS_TITLE","BÂTIMENTS"
"#TOPIC_BUILDINGS","Bâtiments de colonie"
"#TOPIC_SHELTERS","Abris au total"
"#TOPIC_FOOD_PRODUCTION","Production de nourritures"
"#TOPIC_MATERIAL_PRODUCTION","Production de ressources"
"#TOPIC_ITEM_PRODUCTION","Fabrication de produits"
"#TOPIC_DAMAGED","Dégâts"
"#TOPIC_SUMMARY_ WORLD_MAP_TITLE","Carte du monde"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOTAL","Experts"
"#TOPIC_MISSIONS","Experts envoyés en mission"
"#TOPIC_OUTSIDE_SOCIETIES","Communautés rencontrées"
"#TOPIC_BANDITS","Bandits"
"#TOPIC_SCOUTED_SECTOR","Secteurs explorés"
"#TOPIC_HOSTILE_SECTOR","Secteurs de bandits"
"#TOPIC_LOCATIONS_FOUND","Zones"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES_TITLE","Ressources"
"#TOPIC_TOGGLE_TIME","CHANGER PÉRIODE"
"#TOPIC_CHANGE_PROFESSION","CHANGER TÂCHE PRÉFÉRÉE"
"#TOPIC_POPULATION","Population"
"#TOPIC_BUILDING","Bâtiment"
"#TOPIC_WORKER_SLOTS","Emplacement de travail"
"#MENU_TITLE_RESOURCES","RESSOURCES"
"#MENU_DESC_RESOURCES","Ressources et taux de consommation global."
"#MENU_DESC_PROFESSIONS","Les colons sont divisés en trois groupes. \n\nLes TRANSPORTEURS transportent les ressources, construisent et réparent.\nLes ACTIFS travaillent dans les bâtiments où ils sont affectés.\nLes ENFANTS vont à l'école, s'il y en a une."
"#TOPIC_PROFESSIONS","Professions"
"#TOPIC_COLONIST_JOBS","Tâches de colon"
"#TOPIC_BANISH","Bannir"
"#TOPIC_COLONISTS","Colons"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION_DESC","Sélectionnez ce bâtiment pour effectuer des réparations au plus vite."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED_DESC","Vous devez prendre une décision."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_DESC","Ils ne pouvaient plus attendre."
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING_DESC","Faites vos récoltes et préparez vos médecins."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING_DESC","Mieux vaut faire un bon stock de matériaux de réparation."
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING_DESC","Stockez de l'énergie et conservez des matériaux de réparation."
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING_DESC","Soyez prêt à soigner les malades rapidement."
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY_DESC","Attendez-vous au pire."
"#RESOURCE_WOOD_DESC","Matériau transformé.\n\nCoupez des arbres pour fabriquer du bois de chauffage au camp de bûcheron, ou des planches à la scierie."
"#RESOURCE_PLANK_DESC","Matériaux de construction.\n\nDes matériaux de construction basiques produits à partir de la scierie ou recyclés depuis différentes zones de la carte du monde."
"#RESOURCE_ENERGY_DESC","Une unité d'énergie.\n\nElle est produite dans une centrale énergétique et stockée dans des batteries. La plupart des bâtiments modernes ont besoin d'énergie."
"#RESOURCE_FOOD_DESC","Fondamentale pour les colons, la nourriture est un besoin constant. Une grande variété de nourriture est disponible, depuis les légumes, jusqu'à la viande, en passant par les insectes. La nourriture est cruciale pour la survie."
"#RESOURCE_METAL_DESC","Matériaux de construction.\n\nRécupérez du métal dans les dépôts de métal autour de la colonie, grâce à un ferrailleur. Certaines zones de la carte du monde disposent aussi de petites quantités de métal."
"#RESOURCE_SCRAP_DESC","Matériaux transformé.\n\nUn dérivé de métal récupéré par un ferrailleur, et transformé en pièces détachées utiles dans l'atelier de mécanique."
"#RESOURCE_PARTS_DESC","Matériau de construction.\n\nDes éléments mécaniques très avancés utilisés pour les bâtiments spécialisés et les objets."
"#RESOURCE_TOOLS_DESC","Objet de colon.\n\nOutils pour creuser, couper, etc. Un colon sans outil travaille beaucoup plus lentement.\n\nCréé dans l'atelier ou récupéré dans la carte du monde."
"#RESOURCE_WATER_DESC","Une ressource élémentaire pour créer la vie et survivre. Un colon sans eau issue d'un puits a toutes les chances de mourir."
"#RESOURCE_CLOTH_DESC","Objet de colon.\n\nUn ensemble de couches de vêtements qui offre une certaine protection contre les éléments. Un colon sans vêtements risque une hypothermie."
"#RESOURCE_FIBER_DESC","Matériau transformable.\n\nDifférentes fibres assez grandes et résistantes pour être tissées et créer des vêtements chez le tailleur."
"#RESOURCE_DEBRIS_DESC","Matériau transformable.\n\nDes morceaux variés de métal qui peuvent être triés et nettoyés par un ferrailleur pour obtenir du métal ou des débris."
"#RESOURCE_TRASH_DESC","Matériau transformable.\n\nDes vieux détritus qui peuvent être triés et nettoyés par un recycleur pour obtenir du plastique ou des fibres."
"#RESOURCE_FIREWOOD_DESC","Ressource transformée.\n\nUtilisé pour cuire de la nourriture crue et préparer des repas nutritifs dans la cuisine ou dans la cantine. Créé au camp de bûcheron."
"#RESOURCE_CONCRETE_DESC","Matériau de construction.\n\nDes matériaux basiques de construction recyclés à partir d'un tas ou récupérés sur la carte du monde."
"#RESOURCE_WEAPONS_DESC","Objet d'expert.\n\nLes armes fournissent la puissance de feu nécessaire pour que les experts attaquent les camps de bandits répartis sur la carte du monde."
"#RESOURCE_ALCOHOL_DESC","TODO"
"#RESOURCE_FUEL_DESC","Un liquide combustible utilisé dans la construction et la réparation des véhicules. Produit très recherché dans un monde post-apocalyptique."
"#RESOURCE_MEDS_DESC","Produits médicaux utilisés pour soigner les colons et leurs blessures, ou leurs maladies liées aux radiations, entre autres."
"#RESOURCE_COMPONENTS_DESC","Matériaux avancés de construction.\n\nUtilisés pour bâtir des structures qui produisent ou consomment de l'énergie. Peuvent être transformés en éléments électroniques pour des bâtiments sophistiqués."
"#RESOURCE_PLASTIC_DESC","Utilisé pour la construction et les objets.\n\n Recyclez du plastique dans les dépôts à proximité avec un recycleur. Certains emplacements de la carte du monde peuvent être fouillés pour recycler du plastique."
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT_DESC","Matériaux de construction.\n\nUne sélection de produits de divertissements venus de l'ancien monde. Nécessaire dans tous les bâtiments de divertissements. Ne se trouvent que sur la carte du monde."
"#RESOURCE_HERBAL_DESC","Remède simple et naturel contre différentes affections. Efficacité limitée contre les blessures.\n\nPousse dans : serre\nVitesse de croissance : lente\nRendement : limité"
"#RESOURCE_IODINE_DESC","Pilules d'iode qui absorbent les radiations. Utilisées pour soigner les maladies liées aux radiations. Les pilules iodées permettent d'accélérer le processus de guérison."
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS_DESC","Un médicament efficace pour soigner toutes les maladies. Les antibiotiques permettent d'accélérer le processus de guérison."
"#RESOURCE_VACCINE_DESC","Antitoxines qui purifient le corps des agents nocifs. Soigne l'empoisonnement."
"#RESOURCE_ELECTRONICS_DESC","Matériaux de construction.\n\nDes matériaux de très grande sophistication pour les bâtiments les plus modernes. Transformés à partir de composants ou recyclés à partir de la carte du monde."
"#RESOURCE_SCIENCE_DESC","Connaissance utilisée pour débloquer de nouvelles technologies dans l'arbre des technologies."
"#TOPIC_ITEMS","Objets"
"#TOPIC_MATERIALS","Matériaux"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY","Pas de vêtements"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_DESC","Trouvez ou fabriquez plus de vêtements chez le tailleur."
"#ITEM_TOOLS_EMPTY","Pas d'outils"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_DESC","Trouvez ou fabriquez plus d'outils dans la quincaillerie."
"#ITEM_CLOTHES_1_DESC","Fournit une protection basique contre les éléments."
"#ITEM_CLOTHES_2_DESC","Fournit une protection avancée contre les éléments."
"#ITEM_TOOLS_1_DESC","Ensemble d'outils variés. Offre un bonus de production pour tous les types de tâches."
"#ITEM_TOOLS_2_DESC","Ensemble d'outils variés. Offre un important bonus de production pour tous les types de tâches."
"#TOPIC_ITEM_DURABILITY","Durabilité"
"#TOPIC_RADIO","Station de radio"
"#TOPIC_RADIO_TITLE","STATION DE RADIO"
"#TOOLTIP_RADIO","Stations de radio"
"#TOOLTIP_RADIO_CONTENT","Écoutez l'une des radios disponibles."
"#MENU_PHOTO_MODE","MODE PHOTO"
"#RESOURCE_FLOUR","Farine"
"#RESOURCE_FLOUR_DESC","Produit transformé à partir de blé qui a poussé dans les champs ou dans les serres.\n\nLa farine ne peut être consommée directement, mais elle entre dans la composition du pain fabriqué dans une boulangerie."
"#RESOURCE_CORN_DESC","Le maïs est une plante qui pousse rapidement et peut produire plusieurs petites récoltes en peu de temps. Très peu résistant face aux catastrophes.\n\nVitesse de croissance : normale\nRendement : limité"
"#RESOURCE_FISH_DESC","Du poisson pêché localement dans une mare. Une bonne source de graisses et de nutriments essentiels."
"#RESOURCE_POTATO_DESC","Les pommes de terre poussent lentement, mais offre de bonnes récoltes. La partie comestible se trouve sous terre, ce qui rend la pomme de terre plus résistante aux catastrophes que d'autres cultures.\n\nVitesse de croissance : lente\nRendement : moyen"
"#RESOURCE_VENISON_DESC","De la viande fraîche d'animaux sauvages comme le cerf ou parfois le lapin, chassés par votre trappeur."
"#RESOURCE_WHEAT_DESC","Un type de culture connu pour son incroyable potentiel d'acclimatation et sa polyvalence. Pousse relativement vite et donne de bonnes récoltes.\n\nVitesse de croissance : normale\nRendement : moyen\nRésilience : moyenne"
"#RESOURCE_POLLUTION_DESC","Une matière radioactive dangereuse stockée dans des conteneurs relativement sûrs. Traité à l'éco-station et stocké dans le Stockage de déchets nucléaires."
"#RESOURCE_COMPONENT","Composants"
"#RESOURCE_COMPONENT_DESC","Matériaux avancés de construction.\n\nUtilisés pour bâtir des structures qui produisent ou consomment de l'énergie. Peuvent être transformés en éléments électroniques pour des bâtiments sophistiqués."
"#RESOURCE_BREAD","Pain"
"#RESOURCE_BREAD_DESC","Nourriture de grande qualité.\n\nPeut être fabriquée dans une boulangerie. Augmente le bonheur et empêche la faim chez vos colons pour une période plus longue."
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_DESC","Les vers buffalo prennent une teinte jaune quand ils sont prêts à être récoltés. Ils se développent assez lentement, mais leur rendement est bon.\n\nVitesse de croissance : lente\nRendement : élevé"
"#RESOURCE_CABBAGE_DESC","Facile à faire pousser et donnant de bonnes récoltes, le chou est un bon choix pour le fermier post-apocalyptique.\n\nVitesse de croissance : normale\nRendement : moyen"
"#RESOURCE_COCKROACHES_DESC","Les cafards ont un goût et une odeur très pénétrants, ce qui leur permet d'éviter les éléments toxiques. Leur résistance naturelle leur permet également de se développer en très grand nombre.\n\nVitesse de croissance : lente\nRendement : moyen"
"#RESOURCE_BERRIES_DESC","Les baies des buissons alentour offrent un complément bienvenu quoique modeste au régime alimentaire du colon. Faciles à cueillir, mais à consommer rapidement."
"#RESOURCE_CRICKETS_DESC","Les criquets sont des insectes comestibles nutritifs et assez répandus. Ils se développent rapidement, mais le rendement est assez faible.\n\nVitesse de croissance : rapide\nRendement : faible"
"#RESOURCE_MEALWORMS_DESC","Les vers de farine sont des larves. Ils se développent à un rythme moyen et offrent un rendement assez bon.\n\nVitesse de croissance : rapide\nRendement : faible"
"#RESOURCE_WAXWORMS_DESC","Les vers cirés sont pauvres en protéine, mais riches en graisse. Ils sont très faciles à élever. Ils se développent vite, et offrent un rendement correct.\n\nVitesse de croissance : rapide\nRendement : moyen"
"#RESOURCE_PEANUT_DESC","Dissimulée dans un emballage naturel, la cacahuète offre de bonnes récoltes et résiste assez bien aux catastrophes.\n\nVitesse de croissance : rapide\nRendement : faible"
"#RESOURCE_SOYBEAN_DESC","Succulent et abondant en récolte, le soja peut fournir en protéine de nombreuses personnes.\n\nVitesse de croissance : normale\nRendement : élevé"
"#RESOURCE_CARROT_DESC","Les carottes sont des plantes qui poussent rapidement avec un rendement correct. Elles offrent des nutriments pour toute la famille.\n\nVitesse de croissance : rapide\nRendement : faible"
"#RESOURCE_MEALVEG","Repas végétarien"
"#RESOURCE_MEALVEG_DESC","Une boîte de repas composés exclusivement de légumes."
"#RESOURCE_MEALMEAT","Repas de viande"
"#RESOURCE_MEALMEAT_DESC","Une boîte de repas à base de viande."
"#TOPIC_RESOURCE","Ressources"
"#LOCATE_BUILDING","Afficher ce bâtiment"
"#LOCATE_COLONIST","Afficher ce colon"
"#TOPIC_PHOTO_MODE","MODE PHOTO"
"#TOPIC_FOV","FOV"
"#TOPIC_TIME_OF_DAY","MOMENT DE LA JOURNÉE"
"#TOPIC_VIGNETTE","VIGNETTE"
"#TOPIC_BLOOM_STRENGTH","BLOOM"
"#TOPIC_TILT_SHIFT","EFFET TILT SHIFT"
"#TOGGLE_UI_BUTTON","MASQUER INTERFACE"
"#TOPIC_PAUSE","EN PAUSE"
"#TOPIC_UNPAUSE","ANNULER PAUSE"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES","RESSOURCES DE LA COLONIE"
"#TOPIC_INFO","INFO"
"#TOPIC_BUILDING_INFO","INFO BÂTIMENT"
"#TOPIC_COLONIST_INFO","INFO COLON"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS_TITLE","BESOINS"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES_TITLE","RESSOURCES"
"#TOPIC_STATISTICS","STATISTIQUES COLONIE"
"#TOPIC_WORLD_MAP","Carte du monde"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT","Étudiant"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT_CONTENT","Enfants qui sont actuellement à l'école."
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED","Colons instruits"
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED_CONTENT","Les colons qui sont instruits par l'école sont plus efficaces dans leurs tâches."
"#TOPIC_RENAME","RENOMMER"
"#TUTORIAL_LIBRARY","Sommaire du tutorial"
"#TOPIC_TUTORIAL_LIBRARY","SOMMAIRE DU TUTORIAL"
"#GAME_CODEX","Codex"
"#TOPIC_GAME_CODEX","CODEX"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY","Sommaire du tutorial"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY_CONTENT","Lisez les tutoriaux et apprenez les ressorts du jeu."
"#TOOLTIP_GAME_CODEX","Codex du jeu"
"#NO_SEED_SELECTED_DESC","Aucune graine sélectionnée."
"#NO_ITEM_SELECTED_DESC","Aucun objet sélectionné."
"#NO_RECEIPT_SELECTED_DESC","Aucune recette sélectionnée."
"#TOPIC_SELECT_ITEM","Choisir objet"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT","Choisir recette"
"#TOPIC_SELECT_ITEM_TITLE","CHOISIR OBJET"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT_TITLE","CHOISIR RECETTE"
"#TOPIC_SELECT_SEED_TITLE","CHOISIR GRAINE"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_INFO","GROUPE DE SURVIVANTS"
"#TOPIC_SURVIVOR_SUPPLIES","Provisions"
"#RESOURCE_JERKY","Bœuf séché"
"#RESOURCE_JERKY_DESC","Nourriture de grande qualité.\n\nCe bœuf séché est assez dur à mâcher, mais plein d'énergie et de protéine. Peut être trouvé uniquement sur la carte du monde."
"#RESOURCE_PROTEINBARS","Barres protéinées"
"#RESOURCE_PROTEINBARS_DESC","Nourriture de grande qualité.\n\nBarres protéinées renfermant des noix, des graines et d'autres ingrédients. Aliment assez sec, mais mangeable. Peut être trouvé uniquement sur la carte du monde."
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT","Fruit en conserve"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT_DESC","Nourriture de grande qualité.\n\nUn mélange de fruits en conserve, préservés par un jus sucré. Contient beaucoup d'énergie et d'eau pour démarrer la journée. Peut être trouvé uniquement sur la carte du monde."
"#TOPIC_TECH_UNLOCKED","DÉBLOQUÉ"
"#TOPIC_PLACE","PLACER"
"#TOPIC_PLACE_MANY","PLACER PLUSIEURS"
"#TOPIC_ROTATE","ROTATION"
"#TOPIC_REFUNDS","Recyclez ce bâtiment pour récupérer les ressources suivantes."
"#TOPIC_LOCATE","REPÉRER"
"#TOPIC_OPEN_SLOT","EMPLACEMENT OUVERT"
"#TOPIC_CLOSE_SLOT","EMPLACEMENT FERMÉ"
"#TOPIC_DESELECT","ANNULER SÉLECTION"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS","Choisir culture"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS_CONTENT","Choisissez une culture qui poussera sur ce champ."
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER","Affecter actif"
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER_CONTENT","Affectez un colon qui devra travailler ici."
"#BUTTON_SELECT_SPECIALIST","CHOISIR EXPERT"
"#TOPIC_SELECT_SPECIALIST","Choisir expert"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_DESC","Construisez plus d'abris"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY_DESC","Construisez plus d'abris"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK","Des débris qui tombent de l'espace"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK_DESC","Attention la tête !"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE","Pas d'arbres"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE_DESC","Déplacez la zone de travail près des arbres pour continuer la production."
"#TOOLTIP_CARRIERS","Transporteurs"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS","Aucun transporteur de libre"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS_DESC","Vous avez besoin des transporteurs pour transporter les ressources, pour construire et réparer les bâtiments."
"#TOPIC_DAY","Jour"
"#TOOLTIP_HELP","Aide"
"#TOOLTIP_HELP_CONTENT","Un ensemble d'informations sur le jeu, avec des tutoriaux et d'autres éléments utiles."
"#TOOLTIP_MENU","Menu (Échap)"
"#TOOLTIP_MENU_CONTENT","Sauvegarder, Charger, Options, Mode Photo, Quitter la partie et d'autres commandes importantes."
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL","La fosse est pleine."
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL_DESC","Construisez plus de fosses."
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL","Le cimetière est plein."
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL_DESC","Construisez plus de cimetières."
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL","Les colons ont besoin d'assistance médicale."
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL_DESC","Construisez un bâtiment médical pour guérir les malades."
"#RECIPE_MEAL_VEG_NAME","Repas de légumes"
"#RECIPE_MEAL_VEG_DESC","Un Repas végétarien est un très bon ragoût de légumes cuisiné en combinant une grande variété de légumes disponibles."
"#RECIPE_MEAL_MEAT_NAME","Repas de viande"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_DESC","Un Repas de viande est un solide ragoût de viande cuite fait à partir d'une grande variété de viandes. Le poisson fait partie de la viande."
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_NAME","Repas nutritif"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_DESC","Un repas préparé avec une combinaison de légumes et de viandes. Une saine option pour vous donner les bonnes vitamines et les nutriments nécessaires pour éviter la malnutrition."
"#RECIPE_SOUP_MEAL_NAME","Soupe"
"#RECIPE_SOUP_MEAL_DESC","Une soupe chaude qui peut être préparée en combinant plusieurs ressources de nourriture. Cela garde l'estomac bien plein, mais sur le long terme, la soupe affecte le moral des colons, et fait baisser le bonheur de la colonie."
"#RECIPE_MEAL_INSECT_NAME","Repas d'insectes"
"#RECIPE_MEAL_INSECTMEAL_DESC","Un Repas d'insectes est un ragoût étrange préparé avec toutes les ressources d'insectes disponibles. Les insectes sont une bonne alternative à la viande."
"#RESOURCE_MEALINSECT","Repas d'insectes"
"#RESOURCE_MEALINSECT_DESC","Une option alternative aux repas de viande."
"#RESOURCE_TOOLS_2_DESC","Outils durables"
"#RESOURCE_CLOTH_2","Vêtements protecteurs"
"#RESOURCE_CLOTH_2_DESC","Objet de colon.\n\nUn ensemble de vêtements améliorés qui sont plus solides et offrent une meilleure protection contre le froid et les radiations."
"#RESOURCE_MEDICINE_DESC","Un petit kit de fournitures médicales qui accélèrent la guérison des blessures ordinaires."
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_INFO","Augmentez la production d'eau."
"#TOOLTIP_COLONY_HAPPINESS_DESC","Tous les éléments qui affectent le niveau de bonheur de la colonie."
"#DISASTER_TITLE_HEAT_WAVE","Vague de chaleur"
"#DISASTER_INFO_HEAT_WAVE","Une chaleur oppressante et intense envahit la zone et toute trace d'humidité disparaît. Les colons luttent pour rester hydratés pendant qu'ils travaillent. Les plantes se flétrissent et le sol se craquelle sous l'effet de la sécheresse.\n\n- Les colons boivent deux fois plus d'eau\n- Les récoltes qui poussent en extérieur souffrent de la chaleur\n- Construisez des châteaux d'eau et remplissez-les et stockez de la nourriture pour survivre."
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_INCOMING","Vague de chaleur en approche"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED","La vague de chaleur est là."
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED_DESC","Besoins en eau doublés, risques pour les récoltes"
"#RESOURCE_MEALMIXED","Repas mixte"
"#RESOURCE_MEALMIXED_DESC","Un repas équilibré et nutritif composé de viande cuite et de légumes."
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_SURVIVORS","Groupe de survivants"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HAPPINESS","Bonheur dans la colonie"
"#TOPIC_SUMMARY_POPULATION","Population"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HEALTH","Santé moyenne"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_BUILDINGS","Bâtiments"
"#TOPIC_SUMMARY_EFFECT","Effets"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_HAPPINESS_EFFECT","Total"
"#DEATH_UNKNOWN","Mort mystérieuse"
"#NOTIFICATION_DEATH_MUTATION","{0} est mort(e) de mutation."
"#RESOURCE_OIL_BARREL","Baril d'essence"
"#RESOURCE_OIL_BARREL_DESC","Un baril d'essence qui peut être raffiné pour produire du carburant."
"#RESOURCE_BIOFUEL","Biocarburant"
"#RESOURCE_BIOFUEL_DESC","Un baril de carburant produit à partir d'énergie renouvelable."
"#RECIPE_MEAL_MIXED_DESC","Un Repas mixte est un plat sain comprenant de la viande et des légumes, qui contient toutes les vitamines et les nutriments nécessaires à un survivant qui veut éviter la malnutrition."
"#DESC_FOOD_VENISON","Type de viande produite par le trappeur en chassant des animaux sauvages autour de la colonie."
"#DESC_FOOD_BERRIES","Des baies sauvages colorées qui ont un peu muté. Elles poussent autour de la colonie. Une bonne source de nourriture au début du jeu ou un complément précieux pour vous aider à traverser les moments difficiles. Utilisez la zone de travail pour ramasser les baies jusqu'à un garde-manger."
"#NOTIFICATION_DISASTER_ARRIVED_MANY","Plusieurs catastrophes approchent de la colonie !"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MUTATION_INCOMING","Quelqu'un est sur le point de muter !"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED","Un colon souffre de mutations sévères."
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_DESC","Soignez le colon qui mute dans un bâtiment médical."
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_INCOMING","Ces derniers temps, il y a de très nombreux rongeurs dans les parages."
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED","Les rats mangent notre nourriture !"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED_DESC","Évitez cela avec des cultures plus robustes et des champs mieux protégés."
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_INCOMING","L'installation électrique de certains bâtiments est défectueuse."
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED","Un important court-circuit a eu lieu !"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED_DESC","Réparez les bâtiments endommagés"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_INCOMING","L'air est humide et vicié."
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED","Les pluies acides ont lieu."
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED_DESC","Réparez les bâtiments et assurez-vous d'avoir des vêtements de rechange."
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_SURVIVOR_GROUPS","Nombre total de groupes de survivants"
"#TOPIC_SUMMARY_ACCEPTED_SURVIVOR_GROUPS","Groupes de survivants accueillis"
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Métal enfoui"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Un tas de métal souterrain auquel on ne peut accéder qu'avec un extracteur de métal."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Plastique enfoui"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Un tas de plastique souterrain auquel on ne peut accéder qu'avec un extracteur de plastique."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Ruines enfouies"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Des ruines enfouies qui ne peuvent être mises au jour qu'avec un extracteur de ciment."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Métaux rares enfouis"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Dépôts de métaux rares qui peuvent être récupérés et raffinés à l'aide d'un séparateur magnétique."
"#DEPOSIT_OIL_BARRELS","Barils d'essence"
"#DESC_DEPOSIT_OIL_BARRELS","Barils remplis de déchets d'hydrocarbure qui peuvent être traités dans une raffinerie pour produire du carburant."
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_TEAM","Créer un compte"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","Création d'équipe"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","CRÉATION D'ÉQUIPE"
"#SPECIALIST_TEAM_ADD_SPECIALIST","Ajouter expert"
"#SPECIALIST_TEAM_DISMANTLE_TEAM","Dissoudre l'équipe"
"#SPECIALIST_TEAM_DISBAND_TEAM","Disperser l'équipe"
"#SPECIALIST_TEAM_VEHICLE","Véhicule"
"#SPECIALIST_TEAM_SPECIALISTS","Experts"
"#SPECIALIST_TEAM_GEAR","Matériel"
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","Créer une nouvelle équipe"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","CRÉER UNE NOUVELLE ÉQUIPE"
"#SPECIALIST_TEAM_STATISTICS","Statistiques d'équipe"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","AFFECTER"
"#SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","Affecter"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_SPECIALIST","Retirer"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_FROM_TEAM","Retirer de l'équipe"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS_INFO","Sélectionner au moins un expert"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS","Bonus d'attaque"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS_INFO","Attaque +{0} pour tous les membres de l'équipe"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","Choisir véhicule"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","CHOISIR VÉHICULE"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","Choisir experts"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","CHOISIR EXPERTS"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","Choisir protection"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","CHOISIR PROTECTION"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","Choisir armes"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","CHOISIR ARMES"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","Choisir équipement"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","CHOISIR ÉQUIPEMENT"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECTED","Sélectionné(e)"
"#SPECIALIST_TEAM_SHOW_ALL_TEAMS","Afficher toutes les équipes."
"#SPECIALIST_TEAM_FULL","L'équipe est au complet."
"#SPECIALIST_TEAM_CAR_FULL","Plus de place dans la voiture."
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS_READY","{0} équipes prêtes"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS","Équipes"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAMS","ÉQUIPES"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE","Moteur de voiture"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE_DESC","La partie vitale de la voiture, qui lui permet de fonctionner."
"#CAR_TYPE_LIGHT_1","Buggy"
"#CAR_TYPE_LIGHT_1_DESC","Un véhicule rapide, à l'aise sur tous les terrains. Un excellent choix pour partir en reconnaissance. Peu d'espace pour d'autres experts ou une importante cargaison."
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1","Pickup"
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1_DESC","Un bon équilibre entre la vitesse, la protection et la capacité."
"#CAR_TYPE_HEAVY_1","Camion"
"#CAR_TYPE_HEAVY_1_DESC","Un véhicule assez lent, mais au blindage consistant. Sa taille lui permet d'embarquer d'importantes équipes d'expert. Les Bandits ne pourront rien contre vous si vous utilisez ce monstre dans un affrontement."
"#CAR_TYPE_BANDIT_1","Muscle car"
"#CAR_TYPE_BANDIT_1_DESC","Les Bandits aiment frimer avec des muscle cars noires. Le moteur vrombit, la voiture est rapide, mais ce n'est pas le véhicule le plus pratique pour l'apocalypse."
"#SPECIALIST_TEAM_ALPHA","Alpha"
"#SPECIALIST_TEAM_BRAVO","Bravo"
"#SPECIALIST_TEAM_CHARLIE","Charlie"
"#SPECIALIST_TEAM_DELTA","Delta"
"#SPECIALIST_TEAM_ECHO","Echo"
"#SPECIALIST_TEAM_FOXTROT","Foxtrot"
"#SPECIALIST_TEAM_GOLF","Golf"
"#SPECIALIST_TEAM_HOTEL","Hotel"
"#SPECIALIST_TEAM_INDIA","India"
"#SPECIALIST_TEAM_JULIET","Juliet"
"#SPECIALIST_TEAM_KILO","Kilo"
"#SPECIALIST_TEAM_LIMA","Lima"
"#SPECIALIST_TEAM_MIKE","Mike"
"#SPECIALIST_TEAM_NOVEMBER","November"
"#SPECIALIST_TEAM_OSCAR","Oscar"
"#SPECIALIST_TEAM_PAPA","Papa"
"#SPECIALIST_TEAM_QUEBEC","Quebec"
"#SPECIALIST_TEAM_ROMEO","Romeo"
"#SPECIALIST_TEAM_SIERRA","Sierra"
"#SPECIALIST_TEAM_TANGO","Tango"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED","L'équipe d'experts a été éliminée."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED_DESC","L'une de vos équipes d'experts a été éliminée."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_WAITING_ORDERS","L'équipe d'experts attend vos ordres."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_READY","L'équipe d'experts est prête."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_RECOVERED","L'équipe d'experts est complètement guérie."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_ASSEMBLED","L'équipe d'experts est assemblée."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING","L'équipe d'experts est en train de guérir."
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING_DESC","Une des équipes a besoin de temps pour guérir."
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_CONSUMPTION","Consommation moyenne"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_PRODUCTION","Production moyenne"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DEMAND","Demande"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_USAGE","Utilisé"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_CONSUMPTION","Consommation quotidienne"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_PRODUCTION","Production quotidienne"
"#TOPIC_SUMMARY_PER_DAY","{0} / jour"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE","Construire un {0} supplémentaire"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_MANY","{0} colons souffrent de mutations sévères"
"#RESOURCE_RESEARCH","Points de science"
"#RESOURCE_FLAX","Lin"
"#DESC_FOOD_FLAX","Le LIN est cultivé pour sa teneur élevée en fibres plutôt qu'en tant que nourriture, ce qui fournit à la colonie une source stable de matériaux de couture. Produit de la fibre, mais pas de nourriture. \n\nTaux de croissance : moyen \nRendement : faible\nRésilience : moyenne"
"#BUTTON_EXPAND_CHART","Agrandir Graphique"
"#RESOURCE_SEED","Seed"
"#TOPIC_TRADE_IMPORT","Importer"
"#TOPIC_TRADE_QUANTITY","Quantité"
"#TOPIC_TRADE_DEALS_EXPIRE","Les offres expirent dans :"
"#TOPIC_TRADE_ACTIVE_ROUTES","Routes commerciales actives"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_TITLE","Confirmer l'échange"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_MESSAGE","Voulez-vous vraiment commencer cet échange"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_TITLE","Annuler l'échange"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_MESSAGE","Voulez-vous vraiment annuler cet échange"
"#TOPIC_TRADE_INSTRUCTIONS","Découvrez des Sociétés sur la carte du monde pour recevoir des offres commerciales. Il vous faut aussi un Centre de commerce pour les gérer."
"#BUTTON_TRADE","Troquer"
"#TIME_FORMAT_DAYS","{0}j"
"#TIME_FORMAT_HOURS","{0}h"
"#SAVE_FAILED_MESSAGE","Malheureusement, un problème est survenu et nous ne pouvons pas sauvegarder la partie. Veuillez nous laisser un rapport de bug et relancer le jeu."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Construisez un extracteur de plastique pour extraire les ressources."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Construisez un extracteur de métal pour extraire les ressources."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RUIN","Construisez un extracteur de béton pour extraire les ressources."
"#INFO_MOVE_CLOSER_TO_UNDERGROUND_DEPOSIT","Rapprochez-vous d'un dépôt souterrain."
"#TOPIC_TOTAL","Total"
"#INFO_BUILD_MORE_TRADE_CENTERS_TO_TRADE","Construisez plus de Centres de commerce pour accepter l'offre."
"#INFO_TRADE_MENU_ASSIGN_WORKERS","Il manque des travailleurs aux Centres de commerce. Affectez plus de colons aux Centres de commerce pour accepter l'offre."
"#INFO_TRADE_MENU_GENERAL_ERROR_TRADE_CENTER","Pour accepter des offres commerciales, assurez-vous d'avoir assez de Centres de commerce et de colons qui y travaillent."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE","Le convoi commercial est arrivé."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC","Les nouvelles ressources sont maintenant déchargées au dépôt du portail."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY","Les convois commerciaux sont arrivés."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC","Les nouvelles ressources sont maintenant déchargées au dépôt du portail."
"#TOPIC_TRADE_COMPLETED","Échange terminé"
"#TOPIC_TRADE_CONFIRMED","Échange confirmé"
"#RESOURCE_VEGETABLE_DESC","Les légumes comprennent les baies, les légumes racines, les céréales et diverses noix prêtes à la consommation humaine."
"#RESOURCE_MEAT_DESC","La viande comprend le Gibier et le Poisson."
"#RESOURCE_INSECT_DESC","Les insectes tels que les vers de farine et les criquets sont une nouvelle source efficace de protéines."
"#RESOURCE_MEAL_DESC","Les repas sont une alternative plus consistante et agréable aux aliments crus et se présentent sous de nombreuses formes, en fonction de leur contenu."
"#TOPIC_SUMMARY_CHARTS","TABLEAUX"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE","De nouvelles offres commerciales sont disponibles"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_DESC","Ouvrez le menu Commerce pour commencer le troc"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY","De nouvelles offres commerciales sont disponibles"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY_DESC","Ouvrez le menu Commerce pour commencer le troc"
"#INFO_ROTATE_BUILDING","Rotation bâtiment"
"#RESOURCE_CURRENCY_COINS","Pièces"
"#RESOURCE_CURRENCY_GOLD","Or"
"#RESOURCE_CURRENCY_BOLT","Boulon"
"#RESOURCE_CURRENCY_SHELL","Coquille"
"#INFO_TRADE_MENU_ALREADY_TRADING","Vous faites déjà du commerce avec cette Société."
"#TOPIC_TRADE_COST","Coût"
"#TOPIC_TRADE_PRICE","Prix"
"#TOPIC_CURRENCY","Devise"
"#NOTIFICATION_GATE_STORAGE_FULL","Le dépôt du portail est plein"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_GRAPHS","GRAPHIQUES"
"#GAME_STATISTICS_GRAPHS","Graphiques"
"#TOPIC_GRAPHS_AXIS_QUANTITY","Quantité"
"#TOPIC_HARVESTABLE_CROPS","Cultures récoltables"
"#RESOURCE_SUNFLOWER","Tournesols"
"#DESC_FOOD_SUNFLOWER","Cette variante de TOURNESOL n'est pas cultivée pour l'alimentation, mais pour son potentiel énergétique. Les graines récoltées sont transformées en huile puis traitées dans une raffinerie afin de les transformer en carburant.\n\nTaux de croissance : Moyen \nRendement : Faible\nRésilience : moyenne"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_DESC","Cette variante de tournesol n'est pas cultivée pour l'alimentation, mais pour son potentiel énergétique. Les graines récoltées sont transformées en huile puis traitées dans une raffinerie afin de maintenir les véhicules en bon état de marche."
"#RESOURCE_FLAX_SEED","Graines : Lin"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_SEED","Graines : Tournesol"
"#RESOURCE_OIL","Huile"
"#RESOURCE_OIL_DESC","L'huile est un ingrédient essentiel à la création de biocarburants et, en général, au bon fonctionnement de la colonie. Peut être échangée, récupérée ou créée à partir de la culture de tournesol."
"#TOPIC_TRADE_OFFER","Favoriser"
"#TOPIC_TRADE_DELIVERIES","Livraisons"
"#TOPIC_TRADE_MAX_ITEMS","Objets max / livraison"
"#TOPIC_TRADE_DEADLINE","Échéance"
"#TOPIC_TRADE_OFFERS","Offres Société"
"#TOPIC_TRADE_REQUESTS","Demandes Société"
"#TOPIC_BREAKING","Nouvelles du jour"
"#POPUP_REVIEW_TITLE","Examiner"
"#POPUP_REVIEW_MESSAGE","Avez-vous aimé le jeu ? Donnez-nous votre avis !"
"#STATUS_NEED_MORE_REPUTATION","Il vous faut plus de réputation"
"#TOPIC_TRADE_MISSING_REPUTATION","Pas assez de réputation pour commencer cet échange"
"#STATUS_FAILED","Échec"
"#STATUS_COMPLETED","Terminé"
"#TOPIC_TRADE_BUY","Demande"
"#TOPIC_TRADE_SELL","Proposer"
"#STATUS_DEADLINE_CLOSE","L'échéance se rapproche"
"#STATUS_PAUSED","En pause"
"#TOPIC_TRADE_EXPORTS","Offres d'exportation :"
"#TOPIC_TRADE_IMPORTS","Offres d'importation :"
"#TRADE_STATUS_FAIL_PENDING","Livraisons échouées {0}/{1}"
"#STATUS_REPUTATION_SUFFERS","La réputation est dégradée"
"#TRADE_STATUS_GOOD","Livraisons effectuées à temps."
"#INFO_YOU_CAN_MISS_DELIVERIES","Vous ne pouvez manquer que {0} livraisons seulement."
"#INFO_YOU_CANT_MISS_MORE_DELIVERIES","Vous ne pouvez pas manquer d'autres livraisons."
"#RESOURCE_RESPECT","Respect"
"#TOPIC_FAVOR","Favoriser"
"#TOPIC_IMPORT_REQUEST","Demande"
"#TOPIC_EXPORT_OFFER","Proposer"
"#TOPIC_IMPORT","Importer"
"#TOPIC_EXPORT","Exporter"
"#TOPIC_FAVOR_PENALTY","Pénalité :"
"#TOPIC_FAVOR_BONUS","Bonus :"
"#TOPIC_CANCEL_TRADE","Annuler l'échange"
"#TOPIC_CANCEL_FAVOR","Annuler la faveur"
"#TOPIC_AGREE","Accepter"
"#TOPIC_TRADE_MENU_REQUESTS","Requêtes :"
"#TOPIC_TRADE_MENU_OFFERS","Offres :"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED","Échec de l'offre commerciale"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_DESC","Votre réputation diminue."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY","Échec de l'offre commerciale avec {0}"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY_DESC","Votre réputation diminue de {0}."
"#TOPIC_TIME_TO_COMPLETE","Temps pour terminer"
"#STATUS_PENALTY_COMING","Vous n'avez pas pu tenir votre engagement et vous allez donc recevoir une pénalité de réputation."
"#STATUS_LACK_RESOURCES","Il vous manque en ce moment les ressources pour accomplir cette faveur."
"#TOPIC_TO_DATE","À ce jour"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE","Des Sociétés demandent des faveurs"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE_DESC","Ouvrez le menu Commerce pour voir ce qu'elles veulent."
"#TOPIC_TRADE_NOT_ENOUGH_REPUTATION","Pas assez de réputation pour accepter l'offre"
"#TOPIC_TRADE_FAVORS_EXPIRE","Les faveurs expirent dans"
"#TOPIC_ACTIVE_FAVORS","Faveurs actives"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_BONUS","Bonus de réputation {0}"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_PENALTY","Pénalité de réputation {0}"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_COMPLETE","Faveur terminée"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_FAILED","Faveur échouée"
"#STATUS_TRADE_COULD_NOT_DELIVER_IN_TIME","Vous n'avez pas pu livrer à temps les ressources demandées."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_IN_TIME","Vous avez tout livré dans le temps imparti."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_AHEAD_OF_TIME","Vous avez tout livré en avance !"
"#INFO_TRADE_INCREASE_REPUTATION_TO_REQUEST","Augmentez votre réputation pour demander des faveurs."
"#STATUS_REPUTATION_LOW","Votre réputation est basse"
"#STATUS_REPUTATION_VERY_LOW","Votre réputation est très basse"
"#TOPIC_REPUTATION_LOW","Basse"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY_LOW","Très basse"
"#TOPIC_REPUTATION_AVERAGE","Moyenne"
"#TOPIC_REPUTATION_HIGH","Élevée"
"#TOPIC_REPUTATION_GOOD","Bon(ne)"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY HIGH","Très haute"
"#DEPOSIT_PLANK_LARGE","Maison en bois en ruines"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK_LARGE","Les restes d'une vieille maison en bois, où vous pouvez récupérer plein de planches."
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE","{0} terminé"
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE_DESC","Recherche de {0} terminée"
"#TOPIC_RESEARCH_TIME","Temps de recherche"
"#TOPIC_TIME","Le temps"
"#BUTTON_DIPLOMACY","Diplomatie"
"#RESOURCE_CURRENCY_DESC","Pièces d'argent de l'Ancien monde, utilisées pour le commerce"
"#TOPIC_VALUE","Valeur de l'objet"
"#TOPIC_EXCHANGE_BALANCE","Solde"
"#RESOURCE_RESEARCH_DESC","Connaissance utilisée pour débloquer de nouvelles technologies dans l'arbre des technologies."
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_GENERIC","Sauvegarde désactivée"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_COMBAT","Sauvegarde désactivée pendant les combats (battez d'abord les ennemis)"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY","Victoire !"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY_DESC","La colonie a vaincu ses ennemis !"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT","Défaite !"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT_DESC","C'est l'heure d'enterrer les morts, de soigner les blessés et de reconstruire ce qui a été détruit."
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER","Combat terminé"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER_DESC","Le combat est terminé, et les deux camps se retirent pour compter les morts et soigner les blessés."
"#COMBAT_EVENT_REFUSE_DEFAULT","Certainement pas !"
"#COMBAT_EVENT_ACCEPT_DEFAULT","Bon, d'accord."
"#COMBAT_EVENT_WAIT_DEFAULT","Attendez un instant."
"#RESOURCE_CURRENCY","Devise"
"#TOPIC_GATE_UNDER_ATTACK","Le portail est attaqué !"
"#TOPIC_COLONY_UNDER_ATTACK","La colonie est attaquée !"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE","Grand Rat-bousier"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE_CONTENT","Un énorme insecte vorace"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE","Rat-bousier"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE_CONTENT","Un gros insecte vorace"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM","Ver des sables"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM_CONTENT","Un gros mille-pattes mutant qui s'enterre pour attaquer ses victimes."
"#NOTIFICATION_ONGOING_RESEARCH","Recherche en cours {0}"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS","Rats affamés agressifs"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS_DESC","Ils ont faim et attaquent tout ce qui passe !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS","Gros sangliers sauvages agressifs"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS_DESC","Ils chargent en direction de la colonie !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS","Kodiaks enragés"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS_DESC","D'énormes ours en colère approchent !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES","Une horde de rats-bousiers"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES_DESC","De gros insectes mutants sont en approche !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS","Alerte Ver des sables"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS_DESC","Menace souterraine imminente !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS","Le gang des Rats Morts est arrivé"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS_DESC","Préparez les défenses !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS","Les Éventreurs ont trouvé votre colonie"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS_DESC","Attaque imminente de bandits !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG","Le gang des Loups est dans les parages"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG_DESC","Protégez la colonie !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS","Les Nomades de la Frontière sont là"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS_DESC","Protégez la colonie !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY","La milice du jugement dernier tente de vous envahir"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY_DESC","Une grande force hostile est là !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL","Le Tribunal est en approche"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL_DESC","Des fanatiques arrivent, préparez les défenses !"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED","Il y a une brèche dans le portail !"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED_DESC","Vos fortifications ont été pénétrées, défendez la colonie et ses habitants du mieux que vous pouvez !"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_SUPRLUS","Surplus"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_NEEDED","Nécessaire"
"#NOTIFICATION_DEATH_COMBAT","{0} a été tué au combat"
"#TOPIC_CONFIRM_TRADE","Confirmer l'échange"
"#TOPIC_SELL","Ressources vendues"
"#TOPIC_BUY","Ressources achetées"
"#TOPIC_SPECIAL_DEAL","Offres spéciales"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE","Bêtes sauvages en maraude"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE_DESC","Des animaux féroces s'approchent de la colonie !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK","Un colon est attaqué !"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_DESC","Aidez-les du mieux que vous pouvez"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL","Tout"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL_CONTENT","Toutes les ressources et objets pouvant être échangés"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD","Nourriture"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD_CONTENT","Nourriture crue et repas"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS","Graines & Œufs"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS_CONTENT","Graines de récoltes et œufs d'insectes"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END","Ressources basiques"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END_CONTENT","Matériaux et ressources de basse qualité"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END","Ressources avancées"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END_CONTENT","Ressources fabriquées et de haute valeur"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS","Consommables"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS_CONTENT","Ressources à l'usage des colons"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS","Exploration"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS_CONTENT","Ressources et équipements pour Spécialistes"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER","Autre"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER_CONTENT","Autres ressources et matériaux"
"#TOPIC_ALREADY_TRADING","Déjà en cours d'échange"
"#RESOURCE_TOILET_PAPER","Papier toilette"
"#TOPIC_NOT_ENOUGH_COINS","Il manque des {0}"
"#TOOLTIP_COLONY_VIEW","Afficher la colonie"
"#CATEGORY_HOUSING","Abris"
"#CATEGORY_STORAGE","Bâtiment stockage"
"#CATEGORY_FOOD","Nourriture"
"#CATEGORY_PRODUCTION","Ressources"
"#CATEGORY_UTILITIES","Produits"
"#CATEGORY_WATER","Eau"
"#CATEGORY_ENERGY","Énergie"
"#CATEGORY_HEALTH","Santé & sécurité"
"#CATEGORY_SECURITY","Exploration"
"#CATEGORY_ENTERTAINMENT","Bonheur"
"#CATEGORY_MANAGEMENT","Décoration"
"#CATEGORY_ROAD","Routes"
"#TENT","Tente"
"#HOUSE","Maison"
"#TWO_STORY_HOUSE","Maison à deux étages"
"#SHANTY","Cabane"
"#STORAGE_OUTSIDE","Stock"
"#STORAGE_INSIDE","Entrepôt"
"#STORAGE_FOOD","Garde-manger"
"#SOLAR_GENERATOR","Panneaux solaires"
"#WELL","Puits"
"#BATTERY","Casiers de batterie"
"#GUARD_TOWER","Mirador"
"#MISSION_CONTROL","QG de mission"
"#SCAVENGER","Ferrailleur"
"#WATER_PURIFIER","Purificateur d'eau"
"#WATER_TOWER","Château d'eau"
"#WATER_TOWER_LVL2","Grand château d'eau"
"#WIND_GENERATOR","Éolienne"
"#WIND_TURBINE","Grande éolienne"
"#MECHANIC_SHOP","Atelier de mécanique"
"#RECYCLER","Recycleur"
"#FORESTER","Forestier"
"#TRAPPER","Trappeur"
"#SAWMILL","Scierie"
"#TAILOR","Tailleur"
"#MEDICAL_TENT","Tente médicale"
"#TOOLSHOP","Quincaillerie"
"#BUNKER","Bunker"
"#TRUCK","Camion cassé"
"#BAGS","Sacs à dos"
"#EMERGENCY_SHELTER","Abri d'urgence"
"#TENEMENT","Immeuble"
"#SCHOOL","École"
"#FISHERY","Cabane de pêche"
"#GATE","Le portail"
"#GATE_DESTROYED","Portail en ruines"
"#FIELD_SMALL","Petit champ"
"#FIELD_MEDIUM","Champ moyen"
"#FIELD_LARGE","Grand champ"
"#STORM_DOME","Salle de spectacle"
"#GREENHOUSE","Serre"
"#ROAD","Route de terre"
"#BUSH1","Grand buisson vert"
"#BUSH2","Grand buisson jaune"
"#BUSH3","Parterre fleurs roses"
"#BUSH4","Parterre fleurs blanches"
"#BUSH5","Petit buisson vert"
"#BUSH6","Buisson vert haut"
"#BUSH7","Fleurs rouges"
"#BUSH8","Minuscules fleurs roses"
"#BUSH9","Minuscules fleurs blanches"
"#BUSH10","Arbre vert"
"#DECORATION1","Arbre en bouteille"
"#DECORATION2","Cactus en bouteille"
"#DECORATION3","Fleurs plastique"
"#DECORATION4","Fleurs bûche"
"#DECORATION5","Pensées en plastique"
"#DECORATION6","Moulin à vent (papier)"
"#TRADE_CENTER","Centre de commerce"
"#ENVIRONMENTAL_STATION","Éco-station"
"#LOGGING_CAMP","Camp de bûcheron"
"#THE_PIT","Fosse"
"#SECURE_STORAGE","Stockage sécurisé"
"#COOKHOUSE","Cuisine"
"#MESS_HALL","Cantine"
"#BORE_WELL","Puits de forage"
"#FIELD_HOSPITAL","Antenne chirurgicale"
"#MAINTENANCE_DEPOT","Dépôt de maintenance"
"#MEMORIAL","Mémorial"
"#LARGE_SOLAR_PANEL","Grands panneaux solaires"
"#RADAR","Radar"
"#INSECT_FARM","Ferme d'insectes"
"#BAKERY","Boulangerie"
"#MILL","Moulin"
"#MED_LAB","Laboratoire médical"
"#LIBRARY","Bibliothèque"
"#GAME_ARCADE","Salle d'arcade"
"#MOVIE_THEATRE","Salle de cinéma"
"#CONCRETE_MIXER","Extracteur de ciment"
"#METAL_EXTRACTOR","Extracteur de métal"
"#PLASTIC_EXTRACTOR","Extracteur de plastique"
"#ELECTRONICS_FACTORY","Usine électronique"
"#CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Extracteur automatique de ciment"
"#METAL_AUTOEXTRACTOR","Extracteur automatique de métal"
"#PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Extracteur automatique de plastique"
"#MAGNETIC_SEPARATOR","Séparateur magnétique"
"#MOTOR_SHOP","Atelier mécanique"
"#GARAGE","Garage"
"#REFINERY","Raffinerie"
"#DESC_TENT","Cet abri fragile est une solution bon marché et à court terme. N'offre aucune protection contre les radiations. Peut être facilement détruite par des catastrophes.\n\nPénalité mineure de bonheur"
"#DESC_HOUSE","Habitat de grande qualité et confortable. Les maisons peuvent résister aux catastrophes mieux que les autres abris de piètre qualité. Elles offrent une bonne protection contre les radiations.\n\nBonus majeur de bonheur"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE","Le nec plus ultra de l'habitat post-apocalyptique. Cet abri durable propose beaucoup d'espace, une bonne protection et un confort presque douillet. Utile contre les radiations.\n\nBonus majeur de bonheur"
"#DESC_SHANTY","Un habitat solide qui offre une certaine protection contre les radiations. Plus résistant qu'une tente.\n\nBonus mineur de bonheur"
"#DESC_STORAGE_OUTSIDE","Stocke toutes sortes de matériaux bruts et de ressources pour construction.\n\nNe peut pas stocker de la nourriture ou des ressources fragiles. \n\nUtilisez des les zones de stockage pour récupérer des planches et du ciment en utilisant la zone de travail du bâtiment."
"#DESC_STORAGE_INSIDE","Stocke des ressources raffinées et des objets de valeurs comme les outils, les vêtements, les médicaments, etc. La nourriture et les ressources de construction ne peuvent être stockées dans un entrepôt."
"#DESC_STORAGE_FOOD","Stocke tous les types de nourriture, produit de la chasse ou de l'agriculture, ou même les nourritures plus rares récupérées sur la carte du monde.\n\nUtilisez les garde-manger pour récupérer les baies à partir des buissons autour de la colonie, en utilisant la zone de travail du bâtiment."
"#DESC_SOLAR_GENERATOR","Une façon économique de générique de l'énergie renouvelable en petite quantité. Fonctionne seulement pendant la journée."
"#DESC_WELL","Une source d'eau essentielle à la survie des colons. Doit être construit sur un sol normal ou fertile, à l'écart des autres puits.\n\nLes tuiles fertiles produisent plus d'eau que les tuiles normales, alors que les tuiles stériles n'en produisent pas."
"#DESC_BATTERY","Pour stocker l'énergie en excès.\n\nL'énergie stockée est utilisée quand la consommation dépasse la production actuelle."
"#DESC_GUARD_TOWER","Garde et protège la colonie des animaux sauvages, des bandits et des criminels. Augmentez le temps de réaction aux menaces en construisant plus de miradors autour de la colonie."
"#DESC_MISSION_CONTROL","Permet de créer des équipes d'experts. Utilisé pour la préparation et la guérison d'équipes d'experts quand ils sont dans la colonie. Tant que l'équipe est sur le terrain, à l'extérieur de la colonie, le bâtiment sert de bâtiment polyvalent."
"#DESC_SCAVENGER","Récupère le métal et les débris depuis les tas de métal.\n\nLe métal est un matériau de construction essentiel et les débris peuvent être recyclés en pièces détachées de valeur."
"#DESC_WATER_PURIFIER","Augmente la quantité d'eau dans les puits.\n\nPurifie l'eau polluée et augmente la vitesse de production d'eau courante à partir d'eau polluée.\nObtenez les composants nécessaires en récupérant les éléments dans la carte du monde."
"#DESC_WATER_TOWER","Stocke l'eau. Bâtiment essentiel quand la demande excède brutalement l'offre."
"#DESC_WATER_TOWER_LVL2","Stocke de grandes quantités d'eau. Bâtiment essentiel quand la demande excède brutalement l'offre."
"#DESC_WIND_GENERATOR","Génère de l'énergie.\n\nPlus efficace et fiable que les panneaux solaires, mais nécessite plus de maintenance."
"#DESC_WIND_TURBINE","Génère beaucoup d'énergie.\n\nPlus efficace et fiable que les panneaux solaires, mais nécessite plus de maintenance."
"#DESC_MECHANIC_SHOP","Recycle des débris produits par un ferrailleur et fabrique des pièces détachées de grande valeur, qui sont utilisées pour la production de ressources raffinées et la construction de bâtiments complexes."
"#DESC_RECYCLER","Recycle du plastique et des fibres à partir des tas de plastique.\n\nLe plastique est utilisé pour la construction et la production de ressources raffinées. Les fibres sont utilisées comme matériau brut pour fabriquer des vêtements."
"#DESC_FORESTER","Fait pousser des arbrisseaux dans la zone de travail spécifiée. Les arbres sont un matériau brut important, car ils sont utilisés pour créer des planches et du bois de chauffage.\n\nLe temps nécessaire pour faire évoluer un arbrisseau en arbre adulte dépend du sol. Si vous le plantez dans un sol fertile, l'arbre poussera plus vite que sur un sol normal. Un sol stérile est très peu efficace pour faire pousser des arbres."
"#DESC_TRAPPER","Piège du petit gibier dans la forêt pour fournir de la venaison aux colons affamés. Crée de petites quantités de fibres (peaux d'animaux) en produit secondaire. Efficacité de fonctionnement réduite pendant les catastrophes.\n\nNécessite de nombreux arbres dans sa zone de travail pour fonctionner efficacement."
"#DESC_SAWMILL","Coupe des arbres dans une zone de travail et les scie pour fabriquer des planches."
"#DESC_TAILOR","Crée des vêtements à partir de fibre.\n\nDes vêtements protecteurs et chauds sont nécessaires quand on veut survivre dans un monde plein de dangers. Les colons ont besoin régulièrement de nouveaux vêtements car ceux-ci s'usent vite dans des conditions aussi difficiles."
"#DESC_MEDICAL_TENT","Permet de soigner les colons malades ou blessés. La guérison est plus rapide s'il y a différents types de médicaments disponibles pour accélérer le processus de guérison. Les problèmes médicaux qui peuvne être traités sont : blessures, infections, exposition aux radiations et même mutations. Les troubles mentaux, comme le désespoir, ne peuvent être traités dans des bâtiments médicaux."
"#DESC_TOOLSHOP","Permet de fabriquer de nouveaux outils qui aident les colons à être plus efficaces dans leurs tâches. Tous les outils finissent par casser, mais certaines tâches les usent plus vite que d'autres."
"#DESC_BUNKER","Stocke les ravitaillements de base et l'eau.\n\nLe bunker détruit n'est plus habitable mais son système de stockage de l'eau est toujours fonctionnel. Les ressources ne peuvent pas être stockées ici. Recyclez les ruines pour obtenir plus de ressources."
"#DESC_TRUCK","Stocke les ravitaillements de base et l'eau.\n\nCe camion est irréparable et c'est un petit miracle qu'il ait tenu jusqu'ici. Les nouvelles ressources ne peuvent pas être stockées ici. Recyclez le camion pour obtenir plus de ressources."
"#DESC_BAGS","Stocke les ravitaillements de base et l'eau.\n\nUne pile de ressources diverses. Ce n'est pas grand-chose, mais vous allez devoir les faire durer et reconstruire. Les ressources ne peuvent pas être stockées ici. Recyclez les piles pour obtenir plus de ressources."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER","Abri temporaire pour plusieurs colons. Pas cher, mais très vulnérable face aux catastrophes. N'offre aucune protection contre les radiations. Les Colons sont moins enclins à se reproduire dans des abris surpeuplés comme celui-ci.\n\nPénalité mineure de bonheur"
"#DESC_TENEMENT","Un abri bon marché pour plusieurs colons. Protection légère face aux catastrophes et aux radiations. Les Colons sont moins enclins à se reproduire dans des abris surpeuplés comme celui-ci.\n\nBonus mineur de bonheur"
"#DESC_SCHOOL","Les enfants vont à l'école pendant toute leur jeunesse, si une école est disponible. Ceux qui vont à l'école assez longtemps deviennent instruits quand ils sont adultes. L'instruction augmente l'efficacité au travail. Une école peut instruire un nombre limité d'enfants."
"#DESC_FISHERY","Le pêcheur attrape du poisson pour nourrir la colonie. Doit être placée au bord de l'eau. Productivité réduite lors des catastrophes.\n\nNécessite beaucoup de tuiles d’eau dans sa zone d’effet pour fonctionner efficacement."
"#DESC_GATE","La partie visible de toute colonie post-apocalyptique, c'est son portail. C'est l'endroit où le destin des gens se décide. Une ligne ténue entre vie et mort, entre ceux qui peut entrer et ceux qui restent dehors.\n\nLe premier portail est un site remarquable qui se voit de très loin. Il attire les survivants de bonne volonté comme les personnes prêts à tout pour survivre."
"#DESC_GATE_DESTROYED","Reconstruisez le portail qui s'est effondré à l'aide du menu Construction afin d'attirer plus d'individus susceptibles de rejoindre votre colonie. Parmi eux se trouvent des experts qui peuvent être envoyés en exploration sur la carte du monde."
"#DESC_FIELD_SMALL","Fait pousser de la nourriture lentement, mais en grandes quantité.\n\nDifférentes cultures capables de pousser en extérieur peuvent être cultivées pour la nourriture. Certaines catastrophes peuvent détruire la totalité des récoltes et empêcher toute culture pendant toute sa durée."
"#DESC_FIELD_MEDIUM","Fait pousser de la nourriture lentement, mais en grandes quantité.\n\nDifférentes cultures capables de pousser en extérieur peuvent être cultivées pour la nourriture. Certaines catastrophes peuvent détruire la totalité des récoltes et empêcher toute culture pendant toute sa durée.\n\nFait pousser deux fois plus de récoltes qu'un petit champ, mais nécessite une surface deux fois plus grande et deux colons pour la gérer correctement."
"#DESC_FIELD_LARGE","Fait pousser de la nourriture lentement, mais en grandes quantité.\n\nDifférentes cultures capables de pousser en extérieur peuvent être cultivées pour la nourriture. Certaines catastrophes peuvent détruire la totalité des récoltes et empêcher toute culture pendant toute sa durée.\n\nFait pousser quatre fois plus de récoltes qu'un petit champ, mais nécessite une surface quatre fois plus grande et trois colons pour la gérer correctement."
"#DESC_STORM_DOME","Pendant leur temps libre, les colons peuvent se rendre dans l'Arène et se détendre. Se battre ou voir les autres se faire taper dessus leur permet de relâcher la pression et augmente leur niveau de bonheur. Après tout, ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort."
"#DESC_GREENHOUSE","Une façon plus efficace et fiable de cultiver la nourriture. La nourriture qui pousse dans des serres peut être cultivée même pendant les catastrophes, contrairement aux autres cultures. Les serres permet de faire pousser des cultures plus fragiles, qui ne peuvent pas pousser à l'air libre."
"#DESC_ROAD","Un simple route de terre qui permet aux colons de se déplacer plus rapidement et plus facilement à l'intérieur de la colonie."
"#DESC_BUSH1","Grand buisson décoratif vert pour embellir la colonie."
"#DESC_BUSH2","Grand buisson décoratif jaune pour embellir la colonie."
"#DESC_BUSH3","Buisson décoratif rose pour embellir la colonie."
"#DESC_BUSH4","Petit buisson floral décoratif blanc pour embellir la colonie."
"#DESC_BUSH5","Buisson luxuriant décoratif vert pour embellir la colonie.\n\nNe peut être placé sur un sol stérile."
"#DESC_BUSH6","Buisson luxuriant décoratif vert pour embellir la colonie.\n\nNe peut être placé sur un sol stérile."
"#DESC_BUSH7","Magnifiques fleurs rouges pour embellir la colonie."
"#DESC_BUSH8","Magnifiques fleurs roses pour embellir la colonie."
"#DESC_BUSH9","Magnifiques fleurs blanches pour embellir la colonie."
"#DESC_BUSH10","Grand arbre luxuriant pour embellir la colonie.\n\nNe peut être placé sur un sol stérile."
"#DESC_DECORATION1","Arbre décoratif fait d'acier et de bouteilles vides. Ça c'est original !"
"#DESC_DECORATION2","De vieilles bouteilles de soda vertes coupées en forme de cactus."
"#DESC_DECORATION3","Des pailles attachées en forme de fleurs colorées."
"#DESC_DECORATION4","Des chutes de bois décoratives ornées de fleurs en plastique."
"#DESC_DECORATION5","Des fonds de bouteilles en plastique attachées à des pailles pour ressembler à un parterre de fleurs."
"#DESC_DECORATION6","Des morceaux colorés de papier pliés pour fabriquer des petits moulins à vent."
"#DESC_TRADE_CENTER","Active le commerce avec les sociétés découvertes. Les Faveurs sont initiées depuis le menu Commerce ou en choisissant une société sur la carte. Un colon peut s'occuper d'une seule Faveur à la fois. Assignez davantage de colons pour qu'ils s'occupent de plusieurs transactions simultanément."
"#DESC_ENVIRONMENTAL_STATION","Rend la vie des colons plus sûre et plus confortable en récupérant les parties polluées du sol dans les tas de pollution et en les décontaminant, pour ensuite les entreposer dans le Stockage de déchets nucléaires."
"#DESC_LOGGING_CAMP","Coupe des arbres dans une zone de travail précise et les transforme en bois de chauffage."
"#DESC_THE_PIT","Une fosse toute simple où les colons sont enterrés une fois leur survie terrestre achevée. Avoir un endroit pour faire reposer les morts offre un peu de confort aux vivants. Si la fosse est détruite, la colonie risque une pénalité de bonheur. Les cadavres sont décomposés en une semaine environ, ce qui laisse de la place pour ceux qui sont récemment décédés."
"#DESC_SECURE_STORAGE","Stocke des éléments électroniques et des boîtes de divertissement.\n\nDes espaces blindés et surveillés pour stocker des objets de grande valeur comme des armes, des objets électroniques et des médicaments."
"#DESC_COOKHOUSE","Permet de préparer des repas chauds à partir d'ingrédients basiques. Les repas ne sont pas seulement une bonne façon d'offrir une importante variété de nourriture, ils rendent la vie plus agréable dans la colonie."
"#DESC_MESS_HALL","Permet de préparer des repas chauds à partir d'ingrédients basiques plus vite et plus rapidement qu'avec la Cuisine. Les repas ne sont pas seulement une bonne façon d'offrir une importante variété de nourriture, ils rendent la vie plus agréable dans la colonie."
"#DESC_BORE_WELL","Les puits de forage s'enfoncent dans le sol pour fournir une source d'eau régulière. Ils ne sont pas contraints par les restrictions du sol et peuvent être installés partout."
"#DESC_FIELD_HOSPITAL","Un bâtiment médical de grande capacité capable de guérir plusieurs colons plus rapidement que la tente médicale. Permet de soigner plus vite plusieurs problèmes médicaux en utilisant les bons médicaments.Les problèmes médicaux qui peuvne être traités sont : blessures, infections, exposition aux radiations et même mutations. Les troubles mentaux, comme le désespoir, ne peuvent être traités dans des bâtiments médicaux."
"#DESC_MAINTENANCE_DEPOT","Automatise les tâches de réparation. Un colon affecté au dépôt de maintenance marque et répare automatiquement les bâtiments endommagés qui se trouvent dans sa zone de travail."
"#DESC_MEMORIAL","Un monument du souvenir où les colons peuvent rendre hommage à ceux qui sont morts pendant l'apocalypse et après. Cela ne ramènera personne d'entre les morts, mais cela fournit du bonheur et donne un sens à la vie des vivants."
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL","Version améliorée et plus efficace des panneaux solaires, moins vulnérable aux catastrophes grâce aux panneaux repliables. Fonctionne seulement pendant la journée.."
"#DESC_RADAR","Permet de prévenir en avance les catastrophes. Il est fondamental de savoir quand les choses sont sur le point de se gâter. Ce système complexe de détection permet à la colonie de se préparer au pire."
"#DESC_INSECT_FARM","Les insectes sont une alternative très efficace et très nutritive à la viande. Difficile de faire la fine bouche dans un monde post-apocalyptique. Au lieu de grignoter des légumes toute la journée, les colons peuvent se régaler d'insectes bien juteux. Fonctionne comme les serres."
"#DESC_BAKERY","Le pain frais est un luxe qui nécessite plus de travail que pour n'importe quel type de nourriture, mais offre aussi du bonheur pour ceux qui peuvent se le permettre."
"#DESC_MILL","Une partie fondamentale du travail du pain. Le moulin transforme les grains de blé en fine farine utilisable en boulangerie."
"#DESC_MED_LAB","Si le laboratoire médical est créé en recyclant des ressources un peu partout, il n'en produit pas moins des médicaments très importants pour les colons."
"#DESC_LIBRARY","Internet n'existe plus : la préservation du savoir et des histoires dans des livres physiques redevient viable. Il y a des livres et des BD pour tous. Les colons peuvent se rendre à la bibliothèque lorsqu'ils ont du temps libre. Cela augmente un peu leur niveau de bonheur."
"#DESC_GAME_ARCADE","Des bornes d'arcade méticuleusement reconstituées illuminent ce bâtiment, elles n'attendent que le chaland pour une courte parenthèse hors de la réalité. Un bâtiment très cher à construire, mais le bonheur qu'il fournit est à la mesure de la dépense."
"#DESC_MOVIE_THEATRE","Abrite une collection très étrange de films, pour faire rire ou pleurer les colons. L'augmentation de bonheur est garantie, et ce dès que le générique de fin apparaît à l'écran."
"#DESC_CONCRETE_MIXER","Extrait le béton des dépôts souterrains. L'apocalypse a secoué la planète et de grands bâtiments sont maintenant ensevelis dans le sol. \n\nRequiert de l'énergie.\n Doit être placé près d'un tas de béton souterrain."
"#DESC_METAL_EXTRACTOR","Extrait du métal et des débris du sol stérile avec un gros aimant. Le travail est lent, mais garantit une source de métal à long terme pour la colonie.\n\n Requiert de l'énergie.\nDoit être placé près d'un tas de métal souterrain."
"#DESC_PLASTIC_EXTRACTOR","Permet d'extraire du plastique et des fibres à partir de dépôts enfouis. Pendant des dizaines d'années, l'utilisation effrénée du plastique a pollué la planète, mais son caractère non biodégradable signifie qu'il peut être extrait depuis presque n'importe où.\n\nRequiert de l'énergie.\n Doit être placé près d'un tas de plastique souterrain."
"#DESC_ELECTRONICS_FACTORY","Une usine très sophistiquée pour les éléments électroniques et les composants utilisés dans les extracteurs automatisés et d'autres bâtiments qui réclament beaucoup d'énergie."
"#DESC_CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Extrait automatiquement le ciment à partir de dépôts enfouis. Plus lent que l'extracteur manuel, mais permet d'économiser des actifs."
"#DESC_METAL_AUTOEXTRACTOR","Extrait automatiquement le métal à partir de dépôts enfouis. Plus lent que l'extracteur manuel, mais permet d'économiser des actifs."
"#DESC_PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Extrait automatiquement le plastique à partir de dépôts enfouis. Plus lent que l'extracteur manuel, mais permet d'économiser des actifs."
"#DESC_MAGNETIC_SEPARATOR","Le séparateur magnétique extrait des ressources à partir des dépôts enfouis et ne garde que les métaux rares qui sont utilisés dans la fabrication de produits complexes."
"#DESC_MOTOR_SHOP","L'atelier mécanique utilise des fragments recyclés et des pièces détachées et une bonne dose de magie pour créer des véhicules légers et standard pour vos Spécialistes"
"#DESC_GARAGE","Le garage sert à réparer et entreposer les véhicules de la colonie. Ils peuvent également être utilisés pour former des équipes de spécialistes dans une seule voiture avant de les envoyer sur la carte du monde.\n\nSpécialiste nécessaire pour réparer les voitures."
"#DESC_REFINERY","Permet de créer du carburant à partir d'huile. Le carburant est nécessaire pour les véhicules et leurs réparations."
"#CONSTRUCTION_COST","Coût de construction"
"#DESC_GATE_EVENT_FRIENDLY_GROUP","Un groupe de survivants épuisés cherchent un nouveau foyer. Leur chef s'approche du portail en espérant rejoindre votre colonie. En échange, ils vous offrent toutes leurs réserves ainsi qu'une main-d'œuvre déterminée."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_FAILURE","Un chef de mission blessé arrive au portail et après avoir titubé quelques mètres, s'effondre au sol. Tandis que le garde l'aide à se relever, il explique comment il a perdu tous ses hommes et ses réserves dans une embuscades de bandit. Le chef semble sous le choc et a besoin de temps pour se remettre de ce qui s'est passé. Toute la communauté est démoralisée quand elle apprend la nouvelle."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_LOSS","Un groupe d'hommes épuisés revient après une mission. Ils ont essuyé des pertes, mais la mission est un succès relatif. Les membres de l'équipe ont besoin de temps pour se rétablir et passer à autre chose. La communauté est soulagée de voir le groupe revenir, même si certains pleurent la mort de leurs proches."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_SUCCESS","Un retour triomphal ! La mission s'est très bien déroulée et il y a eu très peu de pertes. Le chef débriefe rapidement la mission, puis une bouteille d'alcool artisanal passe de mains en mains, pour fêter leur retour. Le chef ne sera vraisemblablement pas remobilisé avant un certain temps, mais l'ambiance de la communauté est bien meilleure à présent."
"#TOPIC_ACTIVE","En activité"
"#TOPIC_DEACTIVE","En pause"
"#TOPIC_BUILDING_STATUS","Info"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH","État"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY","Efficacité"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH_TITLE","ÉTAT"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY_TITLE","EFFICACITÉ"
"#TOPIC_PRIORITY","Priorité"
"#LOW","Basse"
"#MEDIUM","Moyenne"
"#HIGH","Élevée"
"#NONE","Rien"
"#TOPIC_REPAIR","Réparation"
"#TOPIC_REPAIR_REQUESTED","Réparation demandée"
"#TOPIC_REPAIR_STARTED","Réparation débutée"
"#TOPIC_REPAIR_COST","Coût de réparation"
"#TOPIC_EDIT_WORKAREA","Déplacer zone de travail"
"#TOPIC_DESTROY_BUILDING","Démolir"
"#TOPIC_CANCEL_DESTRUCTION","Annuler Démolir"
"#PAUSE_BUILDING_TITLE","Mettre en pause construction"
"#PAUSE_BUTTON","En pause"
"#UNPAUSE_BUTTON","Annuler pause"
"#RESUME_BUTTON","Reprendre"
"#OCCUPANTS_TITLE","Occupants"
"#TOPIC_STATUS","Statut"
"#TOPIC_CAPACITY","Capacité"
"#TOPIC_CONDITION_TITLE","CONDITION"
"#TOPIC_CONDITION","Condition"
"#INFO_HOUSE_FAMILIES_COUNT","Familles {0}/{1}"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED_SELECTION","En attente d'un choix de graine"
"#INFO_FIELD_NEXT_SEED","{0}"
"#INFO_FIELD_WAITING_PLANTING_WORKER","Prêt à planter"
"#INFO_FIELD_PLANTING","Plantage de {0}"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_FIELD","Choisir suivant"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TAILOR","Choisir production"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TOOLSHOP","Choisir production"
"#TOPIC_FIELD_HARVEST_NOW","RÉCOLTER MAINTENANT"
"#INFO_FIELD_PLANTING_WORKER_REQUIRED","Prêt à planter"
"#INFO_FIELD_CROP_GROWING","En train de pousser : {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_WORKER_REQUIRED","En attente d'un colon"
"#INFO_FIELD_HARVESTING","En train de récolter : {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW","Récolter maintenant"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW_YIELD","Rendements {0}"
"#INFO_HOUSE_FAMILY_COUNT","Famille {0}/{1}"
"#TOPIC_PRODUCTION","Production"
"#TOPIC_PRODUCTION_TITLE","PRODUCTION"
"#TOPIC_CONSUMPTION","Consommation"
"#TOPIC_CONSUMPTION_TITLE","CONSOMMATION"
"#TOPIC_OCCUPANTS","Occupants"
"#TOPIC_OCCUPANTS_TITLE","OCCUPANTS"
"#TOPIC_VIEW_OCCUPANTS","Voir les occupants"
"#TOPIC_BUILDING_STORAGE_CAPACITY","Capacité"
"#TOPIC_STORAGE","Bâtiment stockage"
"#TOPIC_STORAGE_TITLE","STOCKAGE"
"#INFO_TREATMENT_TREATING","En train d'être soigné(e)"
"#INFO_PRODUCTION_CHECK_PREREQUISITES","Vérifier les prérequis pour production"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_RESOURCES","En attente de ressources"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_TRANSFER_JOBS","Ressources en route"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_WORKER","En attente d'un actif"
"#INFO_PRODUCTION_PROCESSING_STARTED","Début de la production"
"#INFO_PRODUCTION_ACTIVE","Travail normal"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_AVAILABLE_PERSONNEL","Pas d'actifs affectés"
"#INFO_PRODUCTION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","Pas de tas dans la zone de travail"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING","En attente de ressources"
"#INFO_CONSTRUCTION_STARTED","Début de la construction"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_BUILDER","En attente d'un actif"
"#INFO_BUILDING_DESTROYED","Bâtiment détruit"
"#BUTTON_REBUILD_BUILDING","Reconstruire"
"#INFO_ON_FIRE","En feu"
"#INFO_DESTROYED","Détruit(e)"
"#INFO_COLLAPSED","Effondré(e)"
"#INFO_REPAIRS_NEEDED","Réparations nécessaires"
"#INFO_IMMEDIATE_REPAIRS_NEEDED","Réparations urgentes nécessaires"
"#TOPIC_PATIENT_SLOTS","Emplacements de patient"
"#TOPIC_COLONIST_CAPACITY","Emplacements de colon"
"#TOPIC_FAMILY_CAPACITY","Emplacements de famille"
"#TOPIC_STUDENT_CAPACITY","Emplacements d'étudiant"
"#TOPIC_WATER_PRODUCTION","Production d'eau"
"#TOPIC_WATER_CONSUMPTION","Consommation d'eau"
"#TOPIC_WATER_STORAGE","Capacité"
"#TOPIC_ENERGY_CONSUMPTION","Consommation d'énergie"
"#TOPIC_ENERGY_PRODUCTION","Production d'énergie"
"#TOPIC_ENERGY_STORAGE","Capacité"
"#TOPIC_RESOURCE_STORAGE","Bâtiment stockage"
"#TOPIC_CORPSE_CAPACITY","Emplacements"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_WOOD_DESC","Pas d'arbres dans la zone de travail"
"#NOTIFICATION_IS_FULL","{0} : plein(e)"
"#INFO_CORPSE_STORAGE_FULL","Plus de place pour les cadavres"
"#INFO_BUILDING_OPTIONS","Options"
"#TOPIC_CANCEL_CONSTRUCTION","Annuler Construction"
"#INFO_PRODUCTION_PROGRESS_TITLE","Statut"
"#INFO_HOUSE_OCCUPANTS_COUNT","{0}/{1}"
"#ROAD_DECONSTRUCTION","Retirer la route"
"#DESC_ROAD_DECONSTRUCTION","Vider les sections de route construites ou prévues."
"#TOPIC_DZ","{0} ruines"
"#DESC_DZ","Doit être vidé pour faire de la place pour les nouveaux bâtiments."
"#INFO_FIELD_WAITING_HARVEST_WORKER","En attente d'un actif pour la récolte."
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATING","Sol en train d'être cultivé"
"#INFO_FIELD_CONTAMINATED","Contaminé"
"#INFO_FIELD_DISASTER_BLOCKING","Attendez que la catastrophe soit terminée"
"#PATHFINDER","Statue des pionniers"
"#DESC_PATHFINDER","Statue en l'honneur de ceux qui ont tout perdu, qui ont souffert, et parfois sacrifié leur vie pour créer cette nouvelle aube de l'humanité."
"#SKYLINES","Statue de skyline"
"#DESC_SKYLINES","Un monument impressionnant, presque comme un diorama, à la mémoire des bâtisseurs qui ont voulu tutoyer le ciel. Un homme aux créateurs."
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_CONSTRUCTION_RESOURCES","En attente de ressources de construction"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_CARRIER","En attente d'un transporteur"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_RESOURCES","En attente de ressources"
"#TOPIC_CONSTRUCTION_MATERIALS","Matériaux de construction"
"#TOPIC_UNDER_CONSTRUCTION","Construction en cours"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATION_WORKER","En attente d'être cultivé"
"#INFO_FIELD_CULTIVATING","Culture en cours"
"#INFO_UNEVEN_TERRAIN","Terrain inégal"
"#INFO_BLOCKED_PLACEMENT","Des objets empêchent la construction"
"#INFO_ALL_CLEAR","Tout vider"
"#INFO_NEED_WATER_TILES","Trop loin de l'eau"
"#INFO_NEED_LAND_TILES","Doit se trouver au bord de l'eau"
"#INFO_NO_PLACEMENT_BARREN","Ne peut être placé sur un sol stérile"
"#INFO_FIELD_PREPARING","Statut"
"#INFO_FIELD_GROWING","En train de pousser"
"#TOPIC_CLEAR","Vider"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED","En attente du choix de graine"
"#INFO_FIELD_NO_SEED","En pause"
"#INFO_FIELD_WAITING_GROWTH","En attente"
"#TOPIC_CANCEL_REPAIR","Annuler réparations"
"#INFO_REPAIRING","En cours de réparation : {0}"
"#INFO_WORKING_NORMALLY","Travail normal"
"#INFO_NO_DEPOSITS_INSIDE_WORK_AREA","Pas de tas dans la zone de travail"
"#INFO_SCAVENGING","Recyclage"
"#INFO_CUTTING_TREES","Coupe des arbres"
"#BRAZIER01","Brasero"
"#DESC_BRAZIER01","La flambée de ce brasero illumine une zone importante."
"#LANTERNHOLDER01","Lanterne"
"#DESC_LANTERNHOLDER01","Une lanterne suspendue à un poteau."
"#SIMPLETORCH01","Torche"
"#DESC_SIMPLETORCH01","Une simple torche pour illuminer la nuit."
"#INFO_BUILDING_WAITING_REPAIRS","En attente de réparation"
"#INFO_NO_RESOURCES_REQUIRED","Aucune ressource de construction nécessaire."
"#ROAD2","Route pavée"
"#DESC_ROAD2","Une route améliorée qui fluidifie les déplacements dans la colonie."
"#GENERAL_STORAGE","Stockage général"
"#DESC_GENERAL_STORAGE","Une grande aire de stockage sécurisée qui peut contenir de grandes quantités de nourriture, des objets et des ressources sophistiquées."
"#DESC_TENT_HAPPINESS","Une solution bon marché et à court terme, mais qui n'offre aucune protection contre les radiations. Peut être facilement détruite par des catastrophes. Le bonheur des colons risque de baisser s'ils sont contraints de vivre longtemps sous la tente."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_HAPPINESS","Un abri bon marché pour plusieurs colons. Offre une certaine protection face aux catastrophes et aux radiations. Les colons sont moins enclins à se reproduire dans des abris surpeuplés comme celui-ci. Vivre dans ces conditions n'est possible que sous la contrainte. Le bonheur risque de baisser beaucoup si les colons vivent dans cet abri trop longtemps."
"#DESC_SHANTY_HAPPINESS","Un habitat solide qui offre une certaine protection contre les radiations. Plus résistant qu'une tente. Les colons qui vivent dans des cabanes sont satisfaits, mais ils n'obtiendront pas de bonus de bonheur en vivant dans cet habitat."
"#DESC_TENEMENT_HAPPINESS","Abri temporaire pour plusieurs colons. Pas cher, mais très vulnérable face aux catastrophes. N'offre aucune protection contre les radiations. Les colons qui vivent dans des immeubles n'ont pas un niveau de bonheur très élevé et sont moins enclins à se reproduire dans des abris surpeuplés comme celui-ci."
"#DESC_HOUSE_HAPPINESS","Habitat de grande qualité et confortable qui octroie un boost de bonheur pour ses habitants. Les maisons peuvent résister aux catastrophes mieux que les autres abris de piètre qualité. Elles offrent une bonne protection contre les radiations."
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_HAPPINESS","Le nec plus ultra de l'habitat post-apocalyptique. Cet abri durable propose beaucoup d'espace, une bonne protection et un confort suffisants. Utile contre les radiations. Octroie un boost de bonheur à ses habitants."
"#ELECTRICLAMPSMALL01","Réverbère petit"
"#ELECTRICLAMPMEDIUM01","Réverbère moyen"
"#ELECTRICLAMPLARGE01","Réverbère grand"
"#DESC_ELECTRICLAMPSMALL01","Petit lampadaire modeste"
"#DESC_ELECTRICLAMPMEDIUM01","Grand lampadaire qui peut être construit en haut d'une route."
"#DESC_ELECTRICLAMPLARGE01","Grand lampadaire qui illumine une grande zone dans les quatre directions."
"#BUTTON_ACTIVATE_INFO_PANEL","Activer panneau d'infos"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_INFO","Augmentez la production d'énergie ou fermez des bâtiments."
"#HEAVY_MOTOR_SHOP","Atelier mécanique (véhicules lourds)"
"#DESC_HEAVY_MOTOR_SHOP","Équipé de machines et de matériel pour assembler des véhicules lourds."
"#LARGE_GARAGE","Garage (véhicules lourds)"
"#DESC_LARGE_GARAGE","Comprend plus d'emplacements de véhicules que le garage standard et peut accueillir même les véhicules lourds."
"#LARGE_BATTERY","Grands casiers de batterie"
"#DESC_LARGE_BATTERY","Pour stocker de grande quantité d'énergie en excès.\n\nL'énergie stockée est utilisée quand la consommation dépasse la production actuelle."
"#IRRIGATED_FIELD","Champ irrigué"
"#DESC_IRRIGATED_FIELD","Grâce à un système d'irrigation, le champ peut être placé sur un sol stérile. Cela ne le protège pas des catastrophes venues du ciel, mais cela offre une plus grande souplesse aux colons, surtout quand les terres arables sont rares."
"#COMMAND_CENTER","Centre de commandement"
"#DESC_COMMAND_CENTER","Ce bâtiment dispose d'un équipement plus sophistiqué que le QG de mission. Il peut abriter plusieurs équipes de Spécialistes en même temps."
"#GATE2","Portail renforcé"
"#DESC_GATE2","Une entrée solide donne une impression d'autorité naturelle. Ceux qui l'approchent respecteront la colonie et ses colons. Les groupes de survivants auront tendance à donner davantage d'informations sur eux-mêmes et sur leur état de santé. Ce qui vous permet de décider plus facilement s'il faut les laisser entrer ou non."
"#INFO_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Bâtiment ouvert"
"#INFO_FIELD_WAITING_CROP_SELECTION","Choisir culture suivante"
"#INFO_FIELD_WAITING_INSECT_SELECTION","Choisir insecte suivant"
"#INFO_FIELD_WAITING_BREEDING_WORKER","Prêt à être élevé"
"#INFO_FIELD_BREEDING","Élevage : {0}"
"#INFO_PRODUCTION_HUNTING_STARTED","Chasse en cours"
"#INFO_PRODUCTION_FISHING_STARTED","Pêche en cours"
"#BUILDING_INFO_HAPPINESS_BOOST","Boost de bonheur par visite"
"#BUILDING_INFO_VISITORS","Visiteurs"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING","En cours de réparation"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING_STATUS","En cours de réparation : {0}"
"#BUILDING_INFO_MOTOR_SHOP_ASSEMBLING_STATUS","En cours d'assemblage : {0}"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL","Le garage est plein."
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL_PLURAL","Les garages sont pleins."
"#NOTIFICATION_NEED_MORE_GARAGES","Construisez plus de garages"
"#BUILDING_INFO_SPECIALIST_SLOT","Emplacement de Spécialistes"
"#BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","Affecter Spécialiste"
"#TOPIC_BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","AFFECTER SPÉCIALISTE"
"#ASSIGN_SPECIALIST_TO_BUILDING","Affecter Spécialiste au bâtiment"
"#WIND_GENERATOR_MARS","Éolienne martienne"
"#DESC_WIND_GENERATOR_MARS","Génère de l'énergie.\n\nPlus efficace et fiable que les panneaux solaires, mais nécessite plus de maintenance. Un design futuriste venu tout droit d'une autre planète !"
"#INFO_BUILDING_TOO_CLOSE","Trop près pour construire un autre bâtiment du même type."
"#TOPIC_STORAGE_EDIT","Ressources stockées"
"#STORAGE_EDIT_BUTTON","Ressources autorisées"
"#TOPIC_DEMOLISH_BUILDING","Recycler"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_CURRENT","Efficacité actuelle"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_NEW","Nouvelle efficacité"
"#NUCLEAR_STORAGE","Stockage de déchets nucléaires"
"#DESC_NUCLEAR_STORAGE","Les déchets nucléaires sont trop dangereux pour être laissés au sol. Le Stockage de déchets nucléaires permet de les entreposer hors de vue, dans une relative sécurité."
"#RESIZE_WORK_AREA_CONSOLE","REDIMENSIONNER LA ZONE DE TRAVAIL"
"#RESIZE_WORK_AREA_PC","LCTRL + MOLETTE POUR REDIMENSIONNER LA ZONE DE TRAVAIL"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_BARREN","Doit être placé sur un sol stérile"
"#TOPIC_CREATE_OUTPOST","Établir un avant-poste"
"#TOPIC_VIEW_OUTPOST","Voir l'avant-poste"
"#TOPIC_OUTPOST","Avant-poste"
"#INFO_WM_BLOCKED_PLACEMENT","Placez l'avant-poste sur l'un des emplacements en surbrillance."
"#INFO_BUILDING_OUTPOST_NOT_PLACED","Avant-poste pas encore placé"
"#OUTPOST_DEPOT","Dépôt d'Avant-poste"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT","Permet d'établir un avant-poste dans un secteur neutre sur la carte du monde. Les spécialistes peuvent déposer leurs ressources à l’avant-poste, ce qui les transfère automatiquement vers la zone de stockage du dépôt connecté. Un dépôt s'occupe d'un avant-poste seulement."
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_NEAR_UNDERGROUND_DEPOSIT","Doit être placé près d'un dépôt souterrain"
"#INFO_BUILDING_PAUSED","En pause"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_CONSOLE","CONSTRUCTION MULTIPLE"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_PC","MAINTENEZ MAJ POUR CONSTRUCTION MULTIPLE"
"#BUTTON_ROTATE_PC","R POUR ROTATION"
"#BUTTON_ROTATE_PC_BINDABLE","{0} POUR ROTATION"
"#TOPIC_BUILDING_REPAIRINFO","État de la réparation :"
"#TOPIC_ASSIGN_SPECIALIST","Affecter un spécialiste"
"#TOPIC_BUILDING_SELECT_SPECIALIST","Choisir un spécialiste"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_ASSIGNED","Spécialiste non affecté"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_AVAILABLE","Spécialiste non disponible"
"#STATUS_CAR_IS_REPAIRED","La voiture est en cours de réparation"
"#STATUS_NOT_ENOUGH_FUEL","Pas assez de carburant"
"#TOPIC_ASSIGNED_SPECIALISTS","Spécialistes affectés"
"#STATUS_CAR_FULL","Tous les emplacements passagers sont pleins."
"#TOPIC_CARGO_CAPACITY","Capacité de transport"
"#TOPIC_REPAIR_SPEED","Vitesse de réparation"
"#STATUS_REPAIRS_REQUESTED","Réparation demandée"
"#TOPIC_GARAGE_ASSEMBLE_TEAM","Créer une équipe"
"#NOTIFICATION_CARS_MANY_WAITING_REPAIRS","{0} voitures sont en attente de réparation"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL","Tous les garages sont pleins."
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL_DESC","Construisez plus de garages."
"#STATUS_MISSING_SPECIALIST","Il vous manque un spécialiste"
"#INFO_WAITING_FOR_SPECIALIST","En attente d'un spécialiste"
"#INFO_CAR_IS_BEING_REPAIRED","La voiture est en cours de réparation"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE","La voiture est maintenant prête"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE_DESC","La voiture est réparée et prête à partir."
"#INFO_GARAGE_NO_VEHICLES_DESC","Les voitures trouvées sur la carte du monde sont généralement abîmées et doivent être réparées à la colonie."
"#TOPIC_BUILDING_IDLE","Inactif"
"#INFO_FIELD_HARVEST_DECAYING","Les récoltes flétrissent"
"#LIGHTNING_ROD","Paratonnerre"
"#DESC_LIGHTNING_ROD","Crée une zone de protection, en canalisant la foudre sur elle-même et en la dispersant sans danger dans le sol. Susceptible d'être endommagé après avoir reçu plusieurs coups. Extrêmement utile pendant les orages magnétiques."
"#SAUNA","Sauna"
"#DESC_SAUNA","L'hygiène de base est impérative pour qu'une colonie reste en bonne santé. Le sauna permet aux colons de se laver des particules nocives et des agents pathogènes, afin qu'ils ne deviennent pas un véritable problème par la suite. Extrêmement utile pendant une pandémie."
"#LUMBER_YARD","Camp de bûcherons"
"#DESC_LUMBER_YARD","Les travailleurs du Camp de bûcherons vont abattre les arbres dans la zone désignée pour les transformer en planches. Le travail est lent car tout est manuel, mais il est fait."
"#OUTHOUSE","Toilettes"
"#DESC_OUTHOUSE","L'hygiène de base est indispensable pour que la colonie soit en bonne santé. Elle permet aux colons de se laver et de faire leurs besoins. Tenez les toilettes éloignées des sources d'eau pour éviter la contamination."
"#PARKINGLOT","Place de Parking"
"#DESC_PARKINGLOT","Une zone dégagée pour stocker les véhicules non utilisés en attendant que les Spécialistes les prennent."
"#PERSON_CONDITION_TITLE","Maladies"
"#PERSON_STATE_IDLE","Ne fait rien"
"#PERSON_STATE_WALKING","Marche"
"#PERSON_STATE_WORKING","Travaille"
"#PERSON_STATE_SLEEP","Dort"
"#PERSON_STATE_CARRYING","Transporte des objets"
"#PERSON_STATE_HOME","À la maison"
"#PERSON_STATE_TRANSITIONING","En train de changer"
"#PERSON_STATE_DEAD","A péri"
"#PERSON_EDUCATED","Instruit(e)"
"#PERSON_UNEDUCATED","Non instruit(e)"
"#PERSON_CONDITION_COLD","A froid"
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC","En situation d'hypothermie"
"#PERSON_CONDITION_HOT","A des coups de soleil"
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE","A un coup de chaleur"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY","A soif"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED","Est déshydraté(e)"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY","A faim"
"#PERSON_CONDITION_STARVING","Meurt de faim"
"#PERSON_CONDITION_TIRED","Est fatigué(e)"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED","Est épuisé(e)"
"#PERSON_CONDITION_INJURED","Est blessé(e)"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED","Est grièvement blessé(e)"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING","Irradié(e)"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS","Malade à cause des radiations"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED","Stressé(e)"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR","Désespéré(e)"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS","Sans maison"
"#PERSON_CONDITION_SICK","Malade"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED","Infecté(e)"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED","Malnutrition"
"#PERSON_CONDITION_POISONED","Empoisonné(e)"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL","Criminel(le)"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS","Pas d'outils"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES","Vêtements de mauvaise qualité"
"#PERSON_CONDITION_PTSD","Syndrome Post-Traumatique"
"#PERSON_VALUE_HEALTH","Santé"
"#PERSON_VALUE_AGE","Âge"
"#PERSON_VALUE_HAPPINESS","Bonheur"
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE","Température"
"#PERSON_VALUE_THIRST","Soif"
"#PERSON_VALUE_HUNGER","Faim"
"#PERSON_VALUE_TIREDNESS","Fatigue"
"#PERSON_VALUE_RADIATION","Radiations"
"#PERSON_VALUE_CRIMINALITY","Criminalité"
"#PERSON_VALUE_EDUCATION","Instruction"
"#PERSON_VALUE_NAME","Nom"
"#PERSON_BACKGROUND_TITLE","Histoire"
"#PERSON_TRAITS_TITLE","Nature"
"#PERSON_TRAITS_NEEDS_TITLE","Nature & besoins"
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"#PERSON_BACKGROUND_NAME_CULTIST","Membre d'une secte"
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"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MATHEMATICIAN","Mathématicien"
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"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HIRED_HAND","Mercenaire"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_APPRENTICE","Apprenti"
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"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_ADULT","Membre productif de la colonie, travaille pour améliorer les conditions de vie des siens et des colons alentour."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_CHILD","Pas facile d'être un enfant dans ce monde-là. Pourtant, ils font de leur mieux. Ce colon souhaite apporter son aide à la colonie, quand il sera grand."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BG001","Survivant sans histoire"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WANDERER","Les péchés du passé ont créé ce vagabond des terres désolées. Après des milliers de kilomètres de solitude et de rigueur, le corps est marqué, mais l'esprit est en paix."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER","La vie est injuste, depuis toujours. La sécurité n'est pas sa priorité quand il s'agit de récupérer des objets de grande valeur."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN","Ce colon a vu des choses incroyables et pas toujours recommandables. Si le corps est à l'abri, l'esprit, lui, a trinqué."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PIONEER","Ancien ingénieur de combat qui a participé à plusieurs conflits, comme le prouvent plusieurs cicatrices. Toujours en train de bidouiller des appareils et de jouer avec des matériaux explosifs."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SPEED_FREAK","Ce colon doit toujours aller plus vite, même si pour y arriver les méthodes sont dangereuses et stupides. La sécurité n'a que très peu de place quand on aime la vitesse à ce point."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WARMONGER","Ce colon aime la violence et le conflit sous toutes ses formes. Toujours à la recherche d'un plus gros bâton."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SURVIVALIST","Devoir faire table rase du monde lui convient tout à fait. Ce colon a sans doute un bunker personnel quelque part dans les bois."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BLOODIED","Ce colon voit la violence comme la solution idéale à tous les problèmes et il aime se salir les mains."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BUTCHER","Pas vraiment une flèche, mais pas un manche avec les couteaux et autres ustensiles. Ce colon n'a pas besoin des autres pour se débrouiller, ni pour aider les passants."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MOVIE_STAR","Un grand nom du cinéma d'action il y a plusieurs années. Pas aussi stupide que ce qu'on pourrait croire. Grande expertise au combat à mains nues."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MENTAL_PATIENT","Avant l'apocalypse, ce colon a dû subir un traitement à cause d'une grave maladie. Le travail manuel constitue une distraction bienvenue pour ne plus trop réfléchir."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DRIFTER","Cela n'a pas toujours été facile pour ce colon qui a passé sa vie sur la route, toujours entre deux villes et sans vraiment avoir de maison. Il préfère la solitude et travailler seul."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST","Ce colon n'aime pas du tout en parler, mais quelque chose de terrible s'est produit dans son passé."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HERMIT","Un loup solitaire de nature, du genre à parler dans sa barbe dans le noir. A vécu une vie d'ermite dans les montagnes."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MAD_SCIENTIST","Qui dit gros cerveaux dit gros problèmes. Ce colon est certainement brillant quand il parvient à se concentrer sur sa tâche. A déjà fait exploser deux ou trois laboratoires."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_INFLUENCER","Toujours aux avant-postes des tendances, et évangélise les masses."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL","Avant, on savait y faire, et c'est ça qu'on devrait faire. Ce colon est incapable de compassion ou de compromis."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_CULTIST","Ancien membre d'un culte rural avec un objectif singulier. Quand ce colon s'est fixé un but, rien ne peut le faire changer d'avis."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARAMEDIC","Arrive toujours en premier sur place. Toujours d'attaque pour sauver des vies. La nature post-apocalyptique du monde n'a pas changé ça."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MATHEMATICIAN","Capable d'expliquer l'univers avec des formules et des fonctions mathématiques. Préfère l'ordre plutôt que la liberté, et la fonction à l'essence."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DESK_JOCKEY","Ce colon avait un emploi de bureau tranquille de 9h à 17h. Maintenant, tout a changé."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HIRED_HAND","Ce colon avait l'habitude des petits boulots, sans développer de compétences particulières."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_APPRENTICE","Une personne promise à une carrière brillante, avec un mentor très connu. Puis tout s'est effondré."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRODUCER","Peut gérer des listes de tâches et des organigrammes comme personne. Espère que ça lui servira de nouveau un jour."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEVELOPER","Ce colon n'avait pas prévu de passer des greniers aménagés à la récupération de plaques de métal pour se protéger des pluies acides."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MARTYR","Ce colon est hanté par sa culpabilité et les erreurs du passé. Il tente de venir en aide aux autres au mépris de sa propre sécurité."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_UNPREPARED","Ce colon menait une petite vie tranquille et confortable. Il ne pouvait pas imaginer les dangers d'un monde post-apocalyptique."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HOMELESS","Être sans toit et sans personne n'a pas aidé vraiment contre les dangers, qu'ils soient anciens ou nouveaux."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN2","Ce colon attire les ennuis et les dangers, soit par choix, soit par habitude. Son corps a payé le prix des désillusions de l'héroïsme de l'esprit."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER2","Ce colon ne connaît pas le luxe de la sécurité. Se met toujours en danger quand il s'agit de récupérer des objets de valeur."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCAREDY_CAT","Ce colon a toujours peur des autres et semble prêt à cogner à tout moment. Il refuse de se coucher le premier."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BRUTE","Ce colon est particulièrement grand et trapu, et il tire pleinement avantage de sa carrure. Il y a assez peu de nuance dans ses actions, seulement beaucoup de puissance."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TOP_DOG","Ce colon obéit aux lois de la nature, quand le fort survit et que le faible périt. Impitoyable et efficace, mais sans cruauté gratuite."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SARGE","Ce colon était un officier de renom qui fait à présent la guerre au chaos, entre noblesse et folie."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VIPER","Toujours en train de prévoir sa prochaine action, ce colon est toujours prêt à frapper quand on s'y attend le moins. Il préférera frapper un coup de poignard dans le dos plutôt que des dizaines de coups dans la poitrine."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_RELAPSING","Dans le monde post-apocalyptique, il y a peu d'aide pour les maladies mentales. Ce colon va bien pour le moment, mais craint toujours une rechute."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST2","Ce colon porte en lui quelque chose d'horrible et ce poids gigantesque a raison de son moral."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_NUMB","Ce colon est devenu complètement indifférent aux horreurs et aux merveilles du monde."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MANAGER","Ce colon ne pensait qu'au travail, mais son travail a disparu maintenant. Pour remplir ce vide, il est prêt à n'importe quoi."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARTY_ANIMAL","Ce colon est extrêmement sociable, c'est presque un besoin physique pour lui. La solution ne peut venir que des autres, littéralement."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRAGMATIST","Ce colon n'a pas de principes moraux stricts, mais il n'hésite pas à juger toutes les situations comme si c'était le cas. Le monde est rempli de nuances de gris."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARENT","Ce colon met la famille au-dessus de tout le reste. Il fera tout pour la protéger, même si cela est difficile."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL2","Pour ce colon, pas question de laisser le nouveau monde corrompre les principes moraux de l'ancien monde. Tout le monde devrait respecter les lois du pays, sans exception."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_EXTREMIST","Aux grands maux les grands remèdes. Ce colon croit que seul un grand sacrifice permettra de construire un nouveau monde, un monde meilleur."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MERITOCRAT","Ce colon croit que la plèbe devrait être guidée par des individus exceptionnels. Seul la grandeur d'une poignée d'élus peut sauver la masse."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TEACHER","Être à la tête d'un groupe de survivants n'est pas si différent que d'être à la tête d'une classe."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_JANITOR","Difficile de dire ce qui est pire : le train-train aliénant d'un concierge ou les défis sans fin auxquels fait face un survivant."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_ARTIST","Difficile de trouver de la peinture et des pinceaux dans ces déserts désolés, mais le besoin d'art, lui, est bel et bien là."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MUSICIAN","On devrait pas sous-estimer l'effet que peut avoir sur les gens une guitare isolée sous un ciel rempli d'étoiles."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OVERSEER","Avant, on construisait des gratte-ciels et maintenant, des cabanes. Aussi étrange que ça puisse paraître, il y a beaucoup de points communs entre les deux."
"#PERSON_TRAIT_NAME_FOOTLESS","Sans pied"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RADFIEND","Accro aux radiations"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SCARRED","Cicatrice"
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"#PERSON_TRAIT_NAME_HAIRY","Beaucoup de poils"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAVED_SKULL","Crâne enfoncé"
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"#PERSON_TRAIT_NAME_CLEVER","Intelligent"
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"#PERSON_TRAIT_DESC_FOOTLESS","Depuis que ce colon a marché dans un vieux piège, il lui manque un pied. Il a pu s'en sortir en coupant son pied lentement avec un couteau."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RADFIEND","Une exposition constante aux radiations a rendu la peau aussi épaisse qu'une brique."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SCARRED","Les blessures des vieux combats ont cicatrisé. Chouette dégaine pour une apocalypse."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ONE_EYED","Ce colon a essayé de se faire un peu d'argent en combattant dans une terrible arène de combat de clan. Résultat, il a perdu un œil."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HOOKHAND","Ce colon a dû remplacer une de ses mains par une main artificielle."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAIRY","Des mutations ont causé une croissance excessive des poils."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAVED_SKULL","Ce colon ne se rappelle pas l'origine de sa blessure, mais la douleur continue et les nuits blanches, elles, sont toujours là."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SKIN_DISEASE","De terribles maladies ont détérioré la peau et le système immunitaire de ce colon."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CATASTROFAN","Ce colon est particulièrement heureux pendant les catastrophes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASOCHIST","Aime ressentir la souffrance. Ce colon s'inflige des blessures et en retire une grande satisfaction."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DRIVEN","Un esprit troublé qui peut péter les plombs à tout moment."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BROKEN_KNUCKLES","Les phalanges pleines de sang ou de cicatrices. Ce colon libère son agressivité en frappant le sol ou les murs quand personne ne regarde."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HORRORS_PAST","Il est difficile de faire abstraction des horreurs que ce colon a vues. Il travaille très dur pour penser à autre chose."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAEMOPHOBIC","Ce colon a une peur irrationnelle du sang. Voir ou toucher du sang le paralyse complètement et sa respiration devient haletante."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BULLET_SPONGE","On a souvent tiré sur ce colon et il a encore quelques balles dans le corps. Si les détecteurs de métaux existaient encore, il les ferait tous sonner."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MINE_SWEEPER","Un des veinards destinés à neutraliser les explosifs dans les champs de mines. Il a déjà perdu un morceau d'un pied et quelques orteils de l'autre."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PARANOID","Ce colon soupçonne tout le monde et toutes choses. Il est nerveux et irrationnel."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WANDERER","Ce colon a du mal à se concentrer sur ce qu'il fait, et ne rêve qu'à des jours meilleurs."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DAYDREAMER","Ce colon a du mal à se concentrer sur ce qu'il fait, et ne rêve qu'à des jours meilleurs."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSED","Ce colon est obsédé par une seule chose : remplir sa tâche le plus vite et le mieux possible."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GLUTTON","Ce colon mange trop. Pour lui, peu importe si quelqu'un n'a pas eu sa portion de nourriture."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUICIDAL","Ce colon pense que tout espoir est vain. Le salut viendra de la mort."
"#PERSON_TRAIT_DESC_POET","Ce colon fait de longues promenades dans les bois, sans qu'on sache trop pourquoi. Il se parle à lui-même."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEDONIST","Ce colon met le confort personnel au-dessus de tout."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SPIRITUAL","Ce colon est persuadé qu'il y a quelque chose de plus grand que l'humanité."
"#PERSON_TRAIT_DESC_AUTHORITARIAN","Pour ce colon, l'autorité, les règles et la discipline sont des éléments fondamentaux."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HARD_WORKER","Ce colon travaille plus dur que les autres."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_CAMEL","Ce colon pourrait boire des litres et des litres d'eau."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RECKLESS","Ce colon fonce sans réfléchir."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICKY","Ce colon est très regardant sur ce qu'il mange, ses besoins sont moins importants."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LAZY","Ce colon ne s'intéresse pas du tout au travail."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLUMSY","Ce colon trébuche sans arrêt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GREEN_THUMB","Pour ce colon, la meilleure sensation, c'est de sentir la terre entre ses doigts."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FANATIC","Ce colon a complètement accepté son destin."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_INTROVERT","Les nouveaux groupes de survivants l'angoissent."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTROVERT","Accueille les nouveaux groupes de survivants les bras ouverts."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WORKAHOLIC","Ce colon se sent obligé de travailler en permanence."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LUDDITE","Ce colon préfère travailler à l'ancienne et déteste les nouvelles technologies."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMPETITIVE","Ce colon doit être le premier dans toutes choses, ou bien le plus rapide, ou bien le meilleur."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TOUGH","Ce colon est bâti comme un tank, et peut endurer de nombreuses épreuves."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEALTHY","Ce colon est en pleine santé même quand tout va mal."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INDIFFERENT","Ce colon a du mal à s'intéresser à quoi que ce soit."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FASTING","Ce colon arrive à se débrouiller avec moins de nourriture."
"#PERSON_TRAIT_DESC_A_D_H_D","Ce colon a du mal à se concentrer sur une seule chose à la fois."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FAST_LEARNER","Ce colon est une véritable éponge à connaissance."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRONG_KID","Un enfant incroyablement costaud pour son âge."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BURN_VICTIM","Ce colon n'aime pas les feux de forêt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SNAPPED","Une mauvaise chute a endommagé la colonne vertébrale de ce colon. Ses mouvements sont raides."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REFLUX","Ce colon a souvent la nausée quand il mange à cause d'une grande exposition aux radiations."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FROSTBITTEN","Dormir avec des chaussures mouillées par une nuit trop froide a coûté à ce colon cinq orteils et la moitié d'un pied."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTRA_PADDING","Les mutations ont simplifié la collecte et le stockage de la graisse."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MARTIAL_ARTIST","Ce colon se voit comme un combattant professionnel et cherche toujours la perfection du corps."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BLEEDER","Ce colon refuse de se reposer. Ses blessures ne guérissent pas correctement."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ADRENALINE_JUNKIE","Ce colon ne se sent jamais aussi vivant que dans des situations dangereuses ou mortelles."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WASHED_UP","Ce colon se tourne parfois vers ses souvenirs les plus précieux pour retrouver un peu d'espoir."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FORMER_HUNTER","Ce colon a été blessé de manière permanente à la suite d'un terrible accident de chasse."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_BOSSY","Ce colon voudrait bien faire les choses comme il l'entend."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMFORT_SEEKER","Ce colon n'a qu'un but : réduire la souffrance au minimum et augmenter le plaisir au maximum."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IDEALIST","Ce colon croit qu'il y a du bon en chacun de nous."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RITUALISTIC","Ce colon a structuré sa journée autour de pratiques religieuses strictes."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_PUNCTUAL","Ce colon aime l'organisation, la ponctualité et les plannings."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_PEOPLE_PERSON","Ce colon aime faire la connaissance de nouvelles têtes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FARMHAND","Ce colon aime voir les choses pousser et fleurir."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOITERER","Ce colon aime se la couler douce quand c'est possible."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICTURE_OF_HEALTH","Le corps de ce colon est un temple : il est respecté et dans une forme excellente."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GENETIC_LOTTERY","Ce colon dispose de gènes remarquables."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BEEN_THERE","Une vie d'épreuves a rendu ce corps ferme et résistant."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BELIEVER","Une pratique religieuse aide à voir de l'espoir quand tout semble perdu."
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CATASTROFAN","<color=green>Bonheur +30 pendant les catastrophes</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MASOCHIST","<color=red>S'inflige des dégâts quand la santé est pleine</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_DRIVEN","<color=green>Vitesse de production +15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BROKEN_KNUCKLES","<color=red>Santé max -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HORRORS_PAST","<color=green>Vitesse de production +5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAEMOPHOBIC","<color=red>Vitesse de production -15% (médecin)</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BULLET_SPONGE","<color=red>Vitesse de production -5%, santé max -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MINE_SWEEPER","<color=red>Vitesse de marche -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PARANOID","<color=red>Vitesse de production -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WANDERER","<color=red>Vitesse de marche -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_DAYDREAMER","<color=red>Vitesse de production -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OBSESSED","<color=green>Vitesse de production +15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GLUTTON","<color=red>Deux fois plus affamé(e)</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SUICIDAL","""TODO trait effect ""&MID(People!A378, 22,LEN(People!A271))"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_POET","<color=red>Vitesse de production -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HEDONIST","<color=red>Bonheur max -30 en vivant dans un abri sans énergie</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SPIRITUAL","<color=grey>Pas d'effet</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_AUTHORITARIAN","<color=green>Vitesse de production +15% quand plus de cinq experts dans la colonie</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HARD_WORKER","<color=green>Vitesse de production +15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SLOTH","<color=red>Taux de repos -50%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CAMEL","<color=red>Consommation d'eau en hausse</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RECKLESS","<color=red>Vitesse de production -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICKY","<color=green>Taux de faim -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LAZY","<color=red>Vitesse de production -15%</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GREEN_THUMB","<color=green>Vitesse de production +5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FANATIC","<color=green>Presque jamais fatigué(e)</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OPTIMIST","<color=green>Bonheur max +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PESSIMIST","<color=red>Bonheur max -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ATHLETIC","<color=green>Santé max +20%, vitesse de marche +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_INTROVERT","<color=red>Pénalité de bonheur quand des survivants rejoignent la colonie</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EXTROVERT","<color=green>Bonus de bonheur quand des survivants rejoignent la colonie</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WORKAHOLIC","<color=green>La fatigue intervient 15% moins vite</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LUDDITE","<color=grey>Pas d'effet</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COMPETITIVE","<color=green>Vitesse de marche +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_TOUGH","<color=green>Santé max +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HEALTHY","<color=green>Récupération plus rapide des blessures</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_INDIFFERENT","<color=red>Vitesse de production -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FASTING","<color=green>La faim intervient moins vite</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_A_D_H_D","<color=red>Il faut plus de temps pour être instruit</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FAST_LEARNER","<color=green>Il faut moins de temps pour être instruit</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_STRONG_KID","<color=green>Pas de pénalité de vitesse pour le transport des boîtes</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BURN_VICTIM","<color=red>Résistance aux radiations -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SNAPPED","<color=red>Vitesse de production -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_REFLUX","<color=red>Santé max -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FROSTBITTEN","<color=red>Vitesse de marche -25%</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EXTRA_PADDING","<color=green>Résistance au froid +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MARTIAL_ARTIST","<color=green>Santé max +30%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BLEEDER","<color=red>Santé max -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ADRENALINE_JUNKIE","<color=green>Bonheur +30 pendant les catastrophes</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FORMER_HUNTER","<color=red>S'inflige des dégâts quand la santé est pleine</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FEARFUL","<color=red>Vitesse de production -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_STRESS_EATER","<color=red>Deux fois plus affamé(e)</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OBSESSIVE","<color=red>Vitesse de production -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BOSSY","<color=grey>Pas d'effet</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COMFORT_SEEKER","<color=red>Bonheur max -30 en vivant dans un abri sans énergie</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_IDEALIST","<color=grey>Pas d'effet</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RITUALISTIC","<color=grey>Pas d'effet</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SELFLESS","<color=green>Presque jamais fatigué(e)</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PUNCTUAL","<color=green>Vitesse de marche +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SUSPICIOUS","<color=red>Pénalité de bonheur quand des survivants rejoignent la colonie</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PEOPLE_PERSON","<color=green>Bonus de bonheur quand des survivants rejoignent la colonie</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FARMHAND","<color=green>Vitesse de production +15% (fermier)</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LOITERER","<color=red>Vitesse de marche -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICTURE_OF_HEALTH","<color=green>Santé max +20%, récupération plus rapide des blessures</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GENETIC_LOTTERY","<color=green>Récupération plus rapide des blessures</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BEEN_THERE","<color=green>Santé max +30%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BELIEVER","<color=green>Bonheur max +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RESIGNED","<color=red>Vitesse de production -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ARSONIST","<color=red>Peut mettre le feu à un bâtiment si le niveau de bonheur est bas</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COP","<color=green>Bonus de bonheur grâce à un niveau de sécurité élevé</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GEARHEAD","<color=green>Bonheur augmenté (mécanicien)</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_TECH_MESSIAH","<color=green>Bonus de bonheur quand une nouvelle technologie est découverte</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SMART","<color=green>Vitesse de production améliorée (scientifique)</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MASTER_BUILDER","<color=green>Vitesse de construction améliorée</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PACKRAT","<color=green>Vitesse de marche améliorée quand transport de caisses</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLEVER","<color=green>Vitesse de production améliorée (ingénieur)</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PERFECTIONIST","<color=red>Vitesse de production réduite</color>"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT","Besoin de voir de nouvelles têtes qui rejoignent la colonie."
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_ACTIVE","Heureux(se) en pensant aux nouveaux."
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_INACTIVE","S'ennuie en pensant aux nouveaux."
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT","Les nouveaux groupes de survivants l'angoissent."
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_ACTIVE","Angoissé(e) en pensant aux nouveaux."
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_INACTIVE","Heureux(se) en pensant aux nouveaux."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN","Ce colon a une folle envie du divertissement violent d'une salle de spectacle."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_ACTIVE","Salle de spectacle construite."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_INACTIVE","Salle de spectacle non construite."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT","Ce colon a besoin d'un mémorial pour honorer les morts."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_ACTIVE","Mémorial construit."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_INACTIVE","Mémorial non construit."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH","Ce colon a une folle envie de produits d'une boulangerie."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_ACTIVE","Boulangerie construite."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_INACTIVE","Boulangerie non construite."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT","Permet de penser à autre chose pendant un moment."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_ACTIVE","A visité un bâtiment de divertissement."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_INACTIVE","N'a pas visité un bâtiment de divertissement."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION","Ce n'est pas parce que c'est l'apocalypse que tout doit être gris ou marron."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_ACTIVE","Aime les décorations."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_INACTIVE","N'a pas vu de décorations."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY","Impossible de reconstruire sans avoir de l'énergie."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_ACTIVE","Centrale énergétique construite"
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_INACTIVE","Aucune centrale énergétique construite"
"#PROFESSION_UNASSIGNED","Actif"
"#PROFESSION_ASSIGNED","Affecté(e)"
"#PROFESSION_WORKER","Actif"
"#PROFESSION_BUILDER","Bâtisseur"
"#PROFESSION_CRAFTSMAN","Artisan"
"#PROFESSION_SCAVENGER","Recycleur"
"#PROFESSION_FARMER","Fermier"
"#PROFESSION_HUNTER","Chasseur"
"#PROFESSION_COOK","Cuisinier"
"#PROFESSION_MEDIC","Médecin"
"#PROFESSION_MECHANIC","Mécanicien"
"#PROFESSION_ENGINEER","Ingénieur"
"#PROFESSION_SCIENTIST","Scientifique"
"#PROFESSION_GUARD","Garde"
"#PROFESSION_FISHERMAN","Pêcheur"
"#PROFESSION_ANY","Tout"
"#PROFESSION_UNASSIGNED_PLURAL","Actifs"
"#PROFESSION_ASSIGNED_PLURAL","Affecté(e)"
"#PROFESSION_WORKER_PLURAL","Actifs"
"#PROFESSION_BUILDER_PLURAL","Bâtisseurs"
"#PROFESSION_CRAFTSMAN_PLURAL","Artisans"
"#PROFESSION_SCAVENGER_PLURAL","Recycleurs"
"#PROFESSION_FARMER_PLURAL","Fermiers"
"#PROFESSION_HUNTER_PLURAL","Chasseurs"
"#PROFESSION_COOK_PLURAL","Cuisiniers"
"#PROFESSION_MEDIC_PLURAL","Médecins"
"#PROFESSION_MECHANIC_PLURAL","Mécaniciens"
"#PROFESSION_ENGINEER_PLURAL","Ingénieurs"
"#PROFESSION_SCIENTIST_PLURAL","Scientifiques"
"#PROFESSION_GUARD_PLURAL","Gardes"
"#PROFESSION_FISHERMAN_PLURAL","Pêcheurs"
"#DEATH_COLDNESS","Froid"
"#DEATH_HUNGER","Faim"
"#DEATH_THIRST","Soif"
"#DEATH_AGE","Vieillesse"
"#DEATH_RADIATION","Radiations"
"#DEATH_INJURY","Blessure"
"#DEATH_EXHAUSTION","Épuisement"
"#DEATH_MALNUTRITION","Malnutrition"
"#DEATH_SUICIDE","Suicide"
"#DEATH_INFECTION","Infection"
"#INFO_PERSON_BUTTON_CHANGE_SKILL","Changer tâche préférée"
"#TOPIC_HEALTH","Santé"
"#TOPIC_HEALTH_TITLE","SANTÉ"
"#TOPIC_HAPPINESS","Bonheur"
"#TOPIC_HAPPINESS_TITLE","BONHEUR"
"#TOPIC_EDUCATED","Instruction"
"#TOPIC_EDUCATED_TITLE","INSTRUCTION"
"#INFO_PERSON_GENDER","Genre"
"#INFO_PERSON_GENDER_TITLE","GENRE"
"#TOPIC_CURRENT_JOB","Tâche"
"#TOPIC_WORKPLACE","Zone de travail"
"#TOPIC_TOOL","Outil"
"#TOPIC_PROTECTIVE_CLOTHING","Vêtements"
"#TOPIC_AGE_GROUP_ELDER","Anciens"
"#TOPIC_AGE_GROUP_ADULT","Adulte"
"#TOPIC_AGE_GROUP_TEENAGER","Adolescents"
"#TOPIC_AGE_GROUP_CHILD","Enfant"
"#TOPIC_AGE_GROUP_INFANT","Bébés"
"#TOPIC_AGE","Âge"
"#TOPIC_DEATH_REASON","Cause du décès"
"#PERSON_CONDITION_COLD_DESC","Ce colon a froid. Cela peut être dû à des vêtements trop légers, un abri trop peu chauffé, ou une météo particulièrement rigoureuse.\n\nPeut dénégérer en hypothermie."
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_DESC","Ce colon souffre d'une exposition prolongée au froid. Tant qu'il n'aura pas de meilleurs vêtements, que la météo ne s'améliorera pas, ou que son abri ne sera pas plus résistant, il encaissera des dégâts."
"#PERSON_CONDITION_HOT_DESC","Une exposition aux températures élevées nuit à la santé des colons.\n\nPeut déboucher sur un coup de chaleur."
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE_DESC","Une exposition continue à des fortes températures a profondément nui au colon. Pénalité de vitesse de déplacement et de production."
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_DESC","Le colon se sent assoiffé, et a besoin de boire de l'eau.\n\nUne soif prolongée peut dégénérer en déshydratation."
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_DESC","Affection très grave causée par un manque d'eau potable.\n\nPeut mener à la mort."
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_DESC","La faim accompagne souvent les survivants, mais la faim peut conduire jusqu'à la mort si la nourriture manque trop longtemps. Il est bon d'avoir toujours de la nourriture dans les gardes-manger quand les colons qui travaillent dur viennent chercher leur pitance au quotidien. Si les colons ont l'estomac plein, leur niveau de bonheur sera en hausse et ils seront plus efficaces dans leurs tâches."
"#PERSON_CONDITION_STARVING_DESC","Ce colon n'a rien mangé depuis très longtemps et va bientôt mourir s'il ne mange pas."
"#PERSON_CONDITION_TIRED_DESC","Les colons se fatiguent lorsqu'ils travaillent et s'occupent des tâches quotidiennes dans la colonie. Assurez-vous qu'il y a suffisamment d'abris pour tous, afin qu'ils puissent récupérer la nuit. Dans le cas contraire, ils risquent d'être épuisés."
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_DESC","Un manque de sommeil prolongé dû à une absence d'abri peut affecter la capacité à travailler. Pénalité de vitesse de production."
"#PERSON_CONDITION_INJURED_DESC","Tous les accidents du quotidien peuvent déboucher sur une blessure. Les blessures non soignées débouchent sur la mort, mais il est facile de les guérir dans tous les bâtiments médicaux. Si vous disposez de médicaments, les colons blessés se rétablissent plus vite."
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_DESC","Une blessure sévère fait baisser régulièrement la santé du colon, et inflige une pénalité de vitesse de production, jusqu'à ce qu'un médecin le soigne."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_DESC","Le colon a été exposé aux radiations. Cela peut mener à une maladie due aux radiations. Pour une meilleure protection contre les radiations, mieux vaut vivre dans de meilleurs abris, et porter des vêtements adéquats."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_DESC","Une exposition majeure aux radiations brûle la personne de l'intérieur. Débouche sur une mort rapide et douloureuse à moins d'être soigné par un médecin. Les pilules iodées permettent d'accélérer la guérison."
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_DESC","Les difficultés constantes et les dures réalités de la vie viennent parfois à bout des colons. Des colons angoissés n'ont pas beaucoup de joie dans leur vie, ce qui peut les mener jusqu'au désespoir. Pour augmenter le niveau de bonheur, proposez aux colons plus de divertissements et essayez d'améliorer leurs conditions de vie en général."
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_DESC","Une période prolongée de manque de bonheur précipite les colons dans le désespoir. Les colons désespérés n'ont plus aucune envie de vivre. Ils peuvent quitter la colonie, s'infliger des blessures, ou mettre fin à leurs jours."
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_DESC","Les colons sans maison sont contraints de vivre sans abri. Ils sont plus souvent sujets aux blessures, à l'épuisement, ou d'autres maladies potentiellement mortelles. Vivre longtemps à la belle étoile dans un univers pollué affecte également leur niveau de bonheur."
"#PERSON_CONDITION_SICK_DESC","Affection bénigne qui peut dégénérer en infection."
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_DESC","Une maladie sérieuse qui inflige une perte de santé continuelle et des pénalités de vitesse de production. Si l'infection n'est pas traitée, elle risque d'entraîner la mort. Les antibiotiques peuvent accélérer considérablement la guérison. Les colons infectés consomment deux fois plus d'eau que les colons sains."
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_DESC","Un régime alimentaire déséquilibré peut causer une malnutrition. La priorité est d'avoir le ventre plein, mais vous allez devoir diversifier la palette nutritive si vous voulez survivre. Ajoutez des légumes, de la viande ou des insectes à votre régime pour obtenir de vitamines et des nutriments, et rééquilibrer l'ensemble."
"#PERSON_CONDITION_POISONED_DESC","Ce colon est empoisonné, et perd peu à peu de la santé. Soignez-le avec des médicaments ou envoyez-le chez le médecin."
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_DESC","Des tendances criminelles rejaillissent dans la colonie. Retrouvez les fautifs et punissez-les."
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_DESC","Un colon sans outils travaille beaucoup moins vite. Pensez à en fabriquer ou à en récupérer davantage."
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_DESC","L'absence de vêtements appropriés peut déboucher sur un certain nombre de problèmes. Pesez à en fabriquer ou à en récupérer davantage."
"#PERSON_CONDITION_PTSD_DESC","Ce colon n'est plus en l'état de se comporter normalement."
"#TOPIC_PROFESSION","Profession"
"#TOPIC_PERSON_ACTIVITY","Activité"
"#TOPIC_CONDITIONS","Maladies"
"#GENDER_FEMALE","Femme"
"#GENDER_MALE","Homme"
"#EDUCATION_LEVEL_INSCHOOL","À l'école"
"#EDUCATION_LEVEL_UNEDUCATED","Non instruit(e)"
"#EDUCATION_LEVEL_EDUCATED","Instruit(e)"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0","Désespéré(e)"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1","Malheureux(se)"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2","Satisfait(e)"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3","Heureux(se)"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4","Extatique"
"#PERSON_STATE_TREATED","En train d'être soigné(e)"
"#TOPIC_COLONIST","Informations basiques"
"#TOPIC_TRAITS_NEEDS","Informations détaillées"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_EAT","Va manger"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_WORK","Va travailler"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_SLEEP","Va dormir"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_TREATMENT","Va se faire soigner"
"#PERSON_STATE_HAVING_GOOD_TIME","S'amuse bien"
"#PERSON_STATE_UNHAPPY","N'est pas heureux"
"#TOPIC_PERSON_STATE","État actuel"
"#TOPIC_PERSON_STATUS","Statut"
"#TOPIC_PERSON_STATUS_BUILDING","Bâtiment"
"#TOPIC_PERSON_STATE_GOING_TO_SCHOOL","Va à l'école"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_NAME","Pas reposé(e)"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_DESC","A mal dormi dans un abri de fortune"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_NAME","Reposé(e)"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_DESC","A dormi dans un bon abri"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_NAME","A dormi dehors"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_DESC","A dû dormir sur le sol en raison d'un manque d'abris"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_NAME","Mal reposé"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_DESC","N'a pas bien dormi dans un abri rudimentaire"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_NAME","Reposé(e)"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_DESC","A bien dormi dans un abri moyen"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_NAME","Bien reposé(e)"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_DESC","A bien dormi dans une belle maison"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME","Bien nourri(e)"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME_DESC","A mangé un repas extraordinaire"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_NAME","Mort"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_DESC","Mort dans la maison"
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_NAME","Un enfant est né."
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_DESC","Un membre de la maison a accouché."
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_NAME","A présenté ses respects"
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_DESC","A pris le temps de se souvenir que la vie n'a pas toujours été ainsi."
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_NAME","Joue à des jeux vidéo"
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_DESC","En train de s'amuser avec des jeux classiques aux lumières clignotantes."
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_NAME","En train de lire un livre"
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_DESC","Est plongé(e) dans des histoires d'amitié, de pirates, d'exploration spatiale et d'amour."
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_NAME","Regarde un film"
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_DESC","Se divertit devant un film sur grand écran."
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_NAME","Regarde un combat"
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_DESC","Se divertit devant un peu de sport violent."
"#PERSON_STATE_ENTERTAINED","Apprécie un divertissement"
"#PERSON_STATE_ENTERING","Utilise une porte"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0","Désespéré(e)"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1","Malheureux(se)"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2","Satisfait(e)"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3","Heureux(se)"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4","Extatique"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Les colons sont au-delà du désespoir et écrasés de chagrin. Augmentez rapidement le niveau de bonheur, ou les colons prendront des mesures irréversibles pour mettre un terme à leurs malheurs."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","Les gens sont mécontents de la situation actuelle et plusieurs d'entre eux refusent de travailler à une cadence normale."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Les colons ne sont ni tristes ni heureux, ils espèrent des jours meilleurs et craignent le pire."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","Les gens sont optimistes concernant le futur et plutôt de bonne humeur. Plusieurs d'entre eux se donnent à fond dans le travail."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Les colons sont ravis, et pleins d'énergie. On ne peut pas rêver mieux."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Les colons désespérés ont perdu leur appétit de vivre. Ils pourraient prendre des mesures irréversibles si rien n'est fait pour que le bonheur revienne dans leurs vies."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","Mécontents de la situation actuelle et peu enclins à travailler à une cadence normale."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Ni tristes ni heureux, ils espèrent des jours meilleurs et craignent le pire."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","Optimistes concernant le futur et plutôt de bonne humeur. Se donnent à fond dans le travail."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Ravis et pleins d'énergie. On ne peut pas rêver mieux."
"#PERSON_CONDITION_MUTATED","A muté"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_DESC","Une exposition prolongée aux radiations a causé de graves problèmes qui peuvent mettre longtemps à guérir."
"#DEATH_MUTATION","Mutation"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_NAME","Peur de la mort"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_DESC","Chaque moment pourrait être le dernier. On pourrait penser qu'on s'habitue aux catastrophes permanentes. Mais vous, non."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_NAME","La maison a été détruite."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_DESC","A perdu une maison. Ce n'était pas une maison luxueuse, mais c'était une maison. C'est toujours dur de recommencer à zéro."
"#PERSON_STATE_SOCIAL_INTERACTION","S'amuse"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_NAME","Cadavre en putréfaction"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_DESC","A vu un cadavre en décomposition gisant sur le sol sans enterrement approprié"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_NAME","Fosse d'enfouissement détruite"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_DESC","En colère suite à la destruction et à la profanation de la Fosse d'enfouissement"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATED","Instruit(e)"
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATED","A appris à travailler efficacement dans un monde post-apocalyptique."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EDUCATED","<color=green>Vitesse de production +15%</color>"
"#PERSON_STATE_IN_SCHOOL","À l'école"
"#TOPIC_RENAME_PERSON","Renommer le colon"
"#TOPIC_RENAME_PERSON_DESC","Choisissez un nom personnalisé pour votre colon."
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST","Renommer l'expert"
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST_DESC","Choisissez un nom personnalisé pour votre expert."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_01","Je me suis fait mal... gravement."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_02","Je crois que je me suis cassé quelque chose."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_03","J'ai besoin de me faire rafistoler."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_01","Est-ce que... je brille ?"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_02","Je crois que je me suis approché trop près des radiations..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_03","Je perds mes cheveux... Oh non, non, non !"
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_01","Je me sens très faible, maintenant."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_02","Quelqu'un d'autre a froid ? Je frissonne."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_03","Tout tourne autour de moi... Je dois m'allonger un peu."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_01","Je peux pas... Je dois sortir. JE DOIS SORTIR !"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_02","Éloignez-vous de moi !"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_03","Maison... Où est ma maison... Je suis perdu..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_01","Je me sens en pleine forme !"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_02","Ça fait du bien de se sentir en bonne santé de nouveau !"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_03","J'ai retrouvé toutes mes forces !"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_01","Une chose lumineuse de moins !"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_02","Dégage, saleté verdâtre !"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_03","On a enfin fini de nettoyer ces déchets."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_01","Est-ce qu'on va pouvoir tous les nourrir ?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_02","Super, on va avoir encore moins de nourriture."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_03","Comme si je n'avais pas déjà assez faim."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_01","C'est chouette de voir de nouveaux visages !"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_02","Ne vous inquiétez pas, vous êtes en sécurité maintenant."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_03","Bienvenue dans notre colonie, la meilleure aux alentours !"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_01","Je ne veux pas mourir !"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_02","Pourquoi ? Pourquoi ça arrive maintenant ?"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_03","On ne va pas s'en sortir !"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_01","C'est enfin terminé !"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_02","On s'en est sortis, une fois de plus."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_03","Bah, ce n'était rien."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_01","On a eu un bébé !"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_02","Regardez ce petit visage adorable..."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_03","Bonjour petit humain, bienvenue dans ce monde."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_01","Des bandits sont au portail !"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_02","On est attaqués ! Que tout le monde vienne défendre la colonie !"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_03","Des bandits arrivent ! Que tout le monde s'arme !"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_01","Ça leur servira de leçon !"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_02","On ne se fera jamais vaincre !"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_03","La prochaine fois, on reviendra pour toi !"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_01","Je ne sais pas si je vais pouvoir continuer comme ça longtemps..."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_02","Maudits bandits... Ils devraient être éliminés !"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_03","On a tellement perdu..."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_TRADE_COMPLETED_01","Une nouvelle livraison de {0} !"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUES_TRADE_COMPLETED_02","{0} nous a envoyé des marchandises !"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_03","Regardez ! Quelqu'un nous a envoyé un cadeau !"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_01","On n'arrête pas le progrès !"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_02","Une autre découverte !"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_03","Ah, on a enfin réussi à comprendre !"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_01","Ce Spécialiste a l'air de s'y connaître !"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_02","J'imagine que {0} a dû vivre beaucoup de choses."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_03","Nous sommes heureux qu'un professionnel soit avec nous."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_04","{0} semble maîtriser la situation."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_05","On a vraiment de la chance d'avoir {0} à nos côtés !"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_06","Vous avez vu ce nouveau Spécialiste ?"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_BUNKER_01","Est-ce que tout le monde va bien ?"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_BUNKER_02","On a de la chance que le bunker ne s'est pas effondré plus tôt..."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_BUNKER_03","Le bunker est détruit ! Qu’est-ce qu'on va faire maintenant ?"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_CAR_01","Qui a laissé ce crétin conduire ?"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_CAR_02","Bon, ça ne va pas se réparer tout seul..."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_CAR_03","Bon sang... J'imagine qu'on est coincés ici."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_HIKE_01","J'avance plus. J'en ai marre !"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_HIKE_02","Écoutez-moi tout le monde, la longue marche est terminée !"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_HIKE_03","J'imagine qu'ici n'est pas plus mal qu'ailleurs pour redémarrer."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_07","Espérons que ce spécialiste nous défende."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_08","On a de la chance que vous nous aidiez !"
"#PERSON_STATE_SANITIZING","Se lave"
"#PERSON_STATE_COMBAT","En train de combattre"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN","Sale"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_DESC","L'hygiène personnelle de ce colon laisse à désirer, et cela peut conduire à des infections s'il n'a pas d'endroit pour se laver."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST1","Rose"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST1","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST1","Rose a toujours eu un débit de mitraillette. C'est le genre de personne qui vous embobine sans que vous vous en rendiez compte. Elle a tout naturellement repris le commerce familial et tout allait bien pour elle, avant la catastrophe."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST2","Wheeler"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST2","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST2","Il a déjà acheté ou vendu tout engin qui marche à essence. Sa manie de tout accumuler l'a bien aidé quand le troc est devenu la norme. On raconte même qu'il a quelque part dans son magot un hélicoptère en parfait état. La vue du vieux briscard n'est plus ce qu'elle était, hélas, donc il y a peu de chance qu'il l'utilise pour faire un tour."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST3","Bonny"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST3","Combattante"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST3","Il est aussi à l'aise sur un bateau que sur la terre ferme. Sa précision avec les armes à feu, même sur des véhicules en mouvement, est passée à la postérité - tout comme son penchant pour la bouteille. Difficile de savoir précisément si c'est l'un ou l'autre qui lui a fait perdre un œil, mais elle n'en demeure pas moins redoutable."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST4","Fritz"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST4","Combattant"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST4","Né dans une famille de militaires, il avait devant lui une carrière toute tracée. Au sein de l'armée, il s'est révélé un soldat exceptionnel, et des années après, il n'hésite pas à le rappeler à tout un chacun. Ce qu'il préfère, c'est aller au contact sur la ligne de front, donc ne lui demandez pas de faire une ""simple reconnaissance""."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST5","Vulture"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST5","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST5","Pas vraiment un beau parleur, ni un parleur tout court d'ailleurs, cet homme préfère la solitude. Né dans la plus totale pauvreté, il a rapidement appris à recycler tous les éléments de valeur qui se trouvaient dans des monceaux de déchets et à défendre ses trouvailles des griffes des envieux. Il n'est pas vraiment agressif, c'est juste qu'il a un concept de l'espace personnel assez étendu."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST6","Pinkman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST6","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST6","Petit avorton vivant dans la fange, élevé sans amour, il a passé ses années de formation dans un gang de jeunes. Il a appris à se défendre, voler ce dont il avait besoin et ne pas se poser de questions sur le lendemain. Cet instinct de survie peut se révéler utile, surtout s'il trouve une cause juste ou un chef qu'il pourrait suivre."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST7","Crow"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST7","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST7","Seule survivante de trois sœurs, elle a été précipitée dans un monde de solitude quand l'apocalypse a tout emporté sur son passage. Elle préfère être toujours en mouvement, et continuer à explorer, mais n'oublie jamais de faire une minute de silence le soir, pour ses deux sœurs."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST8","Tigon"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST8","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST8","Ce type a toujours été excentrique. Son penchant pour les théories conspirationnistes est suffisamment marqué pour que ça reste amusant ou même touchant. Ses rengaines sur les Anciens, les drones espions ou les mèmes subversifs à base de chat n'ont aucun secret pour lui, mais ce mélange de paranoïa et de vigilance fait de lui un excellent éclaireur."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST9","Stella"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST9","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST9","Voir tous ces paysages désolés post-apocalyptiques a été une chose terrible pour elle, qui jusqu'à présent était si optimiste. Son expérience de chirurgienne est inestimable. Et quand elle sauve des vies, elle retrouve parfois un fragment de son ancienne vie, qui remonte à la surface."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST10","Mike"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST10","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST10","Tout le monde l'aime : il a l'air imperméable aux catastrophes autour de lui, il garde son calme en toute circonstance et son rire est particulièrement communicatif. Mais d'où vient sa connaissance du corps humain, personne ne le sait, et Mike change de sujet à chaque fois qu'on lui pose la question."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST11","Linnaeus"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST11","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST11","Il ne laisse personne indifférent. Ceux qu'il juge ""sans valeur"", il leur rendra la vie impossible ; mais avec les autres, il se comportera en scientifique brillant. Il n'hésite pas à se perdre dans des débats sans fin sur tout et n'importe quoi, depuis la classification de la flore jusqu'au taux de consommation d'iode."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST12","Dafina"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST12","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST12","Elle voit des opportunités partout dans les villes en ruines ; des trésors innombrables qui n'attendent qu'un nouveau propriétaire. Pour elle, l'aventure, c'est de faire des ballots de fil de cuivre ou d'ouvrir une vieille télévision. Pour vous, elle ne fait que du troc de vieux trucs, mais pour elle, il y a des souvenirs dans toutes ces choses."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST13","Vegas"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST13","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST13","Comme il n'y avait plus de salles de concerts, il a décidé de partir en tournée. Lorsqu'il fait des affaires, il n'arrête pas de chantonner une mélodie entraînante. Comme les divertissements sont rares, les gens sont galvanisés. Et reviennent."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST14","Dame"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST14","Combattante"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST14","La pauvreté, la guerre, la maladie, la mort, elle a vu tout ça et a tout combattu. Des décennies de coups durs ont fait d'elle une femme coriace et intrépide. Elle voit la mort comme une vieille amie qui essaye de mettre la main sur elle - en vain."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST15","Gorky"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST15","Combattant"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST15","Il a passé toute sa vie dans une grande famille, il est inconcevable de vivre seul. Il s'accroche aux gens, et serait prêt à verser son sang pour eux. Si jamais vous le voyez alors qu'il doit défendre sa famille contre des ennemis, vous verrez une force terrifiante."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST16","Nadia"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST16","Recycleuse"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST16","La plupart des recycleurs cherchent à faire fortune dans les zones urbaines, mais elle se sent plus à l'aise au milieu de la forêt. Elle y trouve une force de paix, et peut disparaître dans le vert sans laisser de traces. Elle est douée pour analyser son environnement, et peut retrouver des choses que les autres considèrent comme perdues."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST17","Ibis"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST17","Recycleuse"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST17","Il sait à quel point le monde peut être cruel. D'innombrables cicatrices et des os brisés l'ont aidée à ne pas l'oublier, et il est rare qu'elle retire son armure. Elle est plutôt du genre à tout prévoir, elle n'est donc jamais prise en défaut lorsqu'elle recycle des objets dans des ruines dangereuses."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST18","Jin"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST18","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST18","Sa première fille est née juste après l'apocalypse, et ses fils, dans les années qui suivirent. Ce n'est pas ça qui l'a arrêtée. Au contraire, elle prend toujours plus de risques, et n'a pas peur d'approcher le danger s'il le faut. Elle dit souvent : ""Si je ne le fais pas pour eux, pour qui le ferais-je ?"""
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST19","Rico"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST19","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST19","L'apocalypse a mis un terme à son rêve de carrière dans l'armée, brutalement. Contrairement aux autres, il croit encore qu'il est possible de reconstruire la société comme avant et de servir un pays qui n'existe plus. Son expérience militaire a fait de lui un excellent éclaireur, mais certains sont inquiets de le voir vivre dans le déni."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST20","Cait"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST20","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST20","Après avoir obtenu son diplôme de médecine, son premier emploi fut une garde de 34 heures d'affilée dans les ruines de son ancien foyer. Ce fut une expérience ardue, et souvent Cait se demande si elle aurait pu aller jusqu'au bout sans l'aide de sa copine. Cette dernière joue encore les assistantes à ses côtés, et toutes les deux forment un duo professionnel très efficace."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST21","Aramis"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST21","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST21","Il se sent toujours un peu coupable de travailler bien confortablement avec ses patientes tandis que sa femme recycle dehors. Mais la joie de la voir revenir est toujours plus forte que le chagrin de la voir partir. Tout serait parfait si ses enfants étaient encore avec lui, mais ils sont à l'abri, et c'est tout ce qui compte."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST22","Lovelace"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST22","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST22","Rares sont ceux qui sont aussi robustes que lui. Rien ne semble la faire vaciller ; ni la faim, ni la maladie ou encore les catastrophes. Ce ne sont que des petits inconvénients, des petits contretemps dans son planning. Cette organisation l'aide à venir à bout des recherches les plus complexes et à manier les instruments les plus rudimentaires."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST23","Turbine"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST23","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST23","Pour lui , la science n'est faite que d'expérimentations. Donnez-lui n'importe quel problème et le lendemain il reviendra avec une dizaine de solutions plus ou moins cohérentes et plus ou moins sans danger. Même si ses expériences produisent plus d'échecs que les autres, les résultats sont bien plus créatifs."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST24","Salt"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST24","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST24","Dès que les événements furent achevés, il sut que son ancienne vie était terminée. Des termes comme ""réserves"", ""revenus trimestriels"" et ""bilan de performance"" n'ont plus aucun sens et les gens comme lui furent les premiers à être pillés. Et pourtant, il a décidé de continuer ce qu'il savait faire de mieux : faire des affaires, avec la rage au ventre."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST25","Raj"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST25","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST25","C'est un perfectionniste, jusqu'à en être contrarié. Il appelle ça une forme de sagesse venue avec l'âge, mais d'autres parleraient bien volontiers de paranoïa. Cela peut se révéler utile. S'il vous dit qu'un endroit est vide, vous pouvez être certain qu'il n'y a plus rien, jusque dans les moindres recoins."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST26","Mingati"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST26","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST26","Avant l'apocalypse, il était sur le point d'être un coureur professionnel. À présent, il est amer, comme si on lui avait volé son avenir (lui et le reste de l'humanité). Il n'y a que quand il court, le cœur battant, qu'il éprouve une forme de sérénité."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST27","Hakim"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST27","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST27","Il a vécu une bonne partie de sa vie comme docteur surqualifié dans une zone rurale, s'occupant de pathologies et de blessures bénignes. Mais à l'arrivée de l'apocalypse, il vit toute cette souffrance et n'eut pas le cœur à s'en détourner. Il s'installa donc dans une grande ville alentour. Mais la demande est toujours croissante, et Hakim est toujours disposé à aider..."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST28","Scrappa"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST28","Combattant"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST28","Il donne l'impression de toujours être à la limite, presque sur le point de se briser. Un tel comportement pourrait sembler suicidaire, mais son esprit est aussi surchargé que son corps. Le combat est le seul moyen pour lui de relâcher la pression et de ne pas finir dans le mur."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST29","Prowler"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST29","Combattante"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST29","C'est dans les arts martiaux que la jeune femme a trouvé l'équilibre. Elle sait comment se défendre, mais aussi à quel moment utiliser ce pouvoir et à quel moment faire profil bas. Le plus important, c'est que les gens ont commencé à faire preuve de respect."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST30","Nomad"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST30","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST30","Il n'a jamais réussi à trouver une place dans ce nouveau monde. Il continue de voyager, il trouve des petits boulots où il peut, mais sans jamais poser son baluchon. Résultat, c'est un expert quand il s'agit de trouver l'itinéraire le plus rapide ou les cibles avec la plus grande valeur."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST31","Entwurf"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST31","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST31","Un curieux mélange entre un scientifique prévoyant et passionné, et un gaffeur absolu. Dans son esprit, ces deux aspects ne sont pas incompatibles et permettent d'apporter de la joie dans le monde. Il affirme qu'il a payé ses études en jouant le clown dans un cirque, et personne ne sait si c'est vrai ou si c'est une plaisanterie."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST32","Sobek"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST32","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST32","Après des années en tant que professeur à l'université, il a eu l'occasion de mettre en pratique ses connaissances en économie. Plus surprenant, il n'a pas été abattu de voir une partie du champ de ses recherches partir en fumée. Au contraire, il est excité d'avoir l'occasion de pouvoir recommencer à zéro, sans se soucier des anciens systèmes."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST33","Zhang"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST33","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST33","Libéré des préjugés de l'ancien monde, il jouit enfin du respect dont il a toujours rêvé. Dans ce monde, le mérite a beaucoup plus de poids que les autres facteurs. Il connaît parfaitement sa valeur en tant que commerçant et négociateur et c'est en fin connaisseur qu'il appréciera une affaire."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST34","Porter"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST34","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST34","Son mari est tombé malade à cause des retombées radioactives qui ont atteint la ville. Il a survécu, mais l'incident a eu des effets radicaux sur le couple. À présent, ils veulent éviter que d'autres subissent la même chose et grâce à l'expertise scientifique de Porter, ils pourraient en effet sauver de nombreuses vies."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST35","Panda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST35","Combattant"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST35","Exceptionnel par ses dimensions, il a toujours attiré l'attention sur lui, sans jamais le vouloir. Il a appris à tirer parti de sa taille en combat, mais même cet avantage tactique le rend mal à l'aise. Il ne combat pas parce qu'il le veut, il combat parce qu'il n'a pas le choix."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST36","Dragon"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST36","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST36","Elle pleure la culture qui a été perdue au cours de l'accident. Elle amasse tout ce qu'elle trouve, depuis les livres, jusqu'aux tableaux. Elle fait tout pour protéger cet héritage. Sa connaissance des arts, et en particulier de l'architecture, se révèle utile lorsqu'il s'agit d'identifier les bâtiments en ruines et les trésors qu'ils renferment."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST37","Amara"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST37","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST37","La réalité du monde post-apocalyptique l'a frappée de plein fouet. C'est une ancienne cheffe de service hospitalier, et cela fait des années qu'elle n'a pas pratiqué la médecine, acculée par des tâches administratives. Malgré tout, elle a décidé de se retrousser les manches, même si les choses sont bien plus désordonnées que dans ses souvenirs."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST38","Leena"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST38","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST38","Généticienne estimée, elle a trouvé beaucoup de consolation dans ses recherches. Après tout, les hommes sont toujours là. Et même si la civilisation s'est écroulée pour partie, ils portent toujours en eux son essence. Peut-être que les choses n'ont pas tant changé, après tout."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST39","Sable"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST39","Recycleuse"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST39","Il a su tirer parti de son petit gabarit pour s'aventurer dans les bâtiments en ruines pour trouver des ressources à recycler. Le seul inconvénient, c'est que les autres tentent d'abuser de sa taille pour lui marcher dessus. Mais grâce à son œil perçant, leurs tentatives restent vaines et se heurtent à un refus brutal."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST40","Absolom"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST40","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST40","Même les autres éclaireurs ont une haute estime de lui. Il peut survivre en ne dormant que quelques heures par nuit sans jamais faiblir le jour. Plus impressionnant encore, il semble prendre goût à ces virées interminables et dangereuses dans des zones désolées et inhospitalières."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST41","Makawee"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST41","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST41","Elle croit que les mots peuvent soigner aussi bien que les médicaments. ""Un esprit encombré est comme un nœud autour du cou"", dit-elle. Elle ne laissera jamais des non-dits derrière elle, même si parfois la vérité peut blesser, et elle encourage tout le monde à faire pareil avec elle."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST42","Satoshi"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST42","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST42","Il ne s'économise pas, et n'hésite pas à rester éveillé quand les autres sont partis se coucher. Il sait qu'il ne reste qu'une poignée de scientifiques, et encore moins capables de mener à bien leurs recherches. Au petit matin, l'envie de raccrocher la blouse est grande, mais si ce n'est pas lui qui termine le travail, qui le fera ?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST43","Lancaster"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST43","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST43","Après avoir vécu seul pendant des dizaines d'années, il n'est pas près de travailler avec d'autres personnes. Grâce à des années d'autosuffisance, il est habitué à recycler tout et n'importe quoi, pour peu que sa tranquillité ne soit pas troublée. C'est une vraie tête de mule, et cela lui a valu un certain nombre de blessures et cicatrices, qu'il porte fièrement sur lui."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST44","Garrote"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST44","Combattante"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST44","Personne ne connaît son vrai nom, ni sait pourquoi elle cache son visage. La réponse facile serait de dire qu'elle agit comme ça pour jouer les vengeurs masqués. Et quand bien même, personne ne peut lui en vouloir de s'amuser un peu en cognant les bandits."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST45","Hex"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST45","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST45","Il n'a jamais eu de problème avec la mort. Elle trouve une forme de sérénité dans son caractère inéluctable, et c'est d'ailleurs ce qui l'a aidé à devenir un bon médecin - meilleur que bien d'autres praticiens. C'est plus facile de se concentrer sur le vivant quand on ne ressent plus le besoin de s'accrocher aux morts."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST46","Sigyn"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST46","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST46","Elle croit que derrière l'apocalypse, il y avait une intervention divine. Pour elle, il fallait que l'humanité soit frappée et redevienne humble. Cette croyance lui donne du courage quand elle voyage à travers les étendues sauvages noyées d'obscurité."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST47","Nahla"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST47","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST47","Si ses sens sont exacerbés, c'est par pure nécessité. Elle a guidé sa famille dans les nouvelles terres désolées, et son instinct maternel l'a poussé à surveiller toutes les menaces potentielles, et à chercher des abris. À présent, quand elle s'aventure au-dehors, elle le fait le cœur léger : elle sait que sa famille ne craint rien."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST48","Brok"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST48","Combattant"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST48","C'était déjà un dur à cuire avant l'apocalypse : personne ne devient un chef de gang en étant doux et aimable. Ça se voit aussi dans sa façon de se battre : il n'a aucune hésitation ni pitié. La longue cicatrice qui traverse son dos explique sans doute pourquoi il a décidé d'abandonner la vie au sein d'un gang."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST49","Wallaby"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST49","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST49","C'était déjà un vagabond bien avant les autres. Il survivait en se débrouillant comme il pouvait, en construisant un abri, en rassemblant des outils ou en récupérant des objets de valeur. Ce qui fait de lui un excellent recycleur, même s'il est toujours mal à l'aise lorsqu'il s'agit de travailler avec les autres."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST50","Cub"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST50","Partir en reconnaissance"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST50","Elle faisait le tour du monde pour trouver, acheter et échanger des artéfacts de valeur pour les musées et les collectionneurs privés. À présent, elle s'occupe d'un autre type de trésors. Elle applique les mêmes principes, et une anecdote bien placée peut parfois l'aider à réaliser une transaction."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST51","Vert"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST51","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST51","Vert a toujours été d'un naturel assez calme. Il a confiance en l'avenir. Il est capable de rester extrêmement lucide, même dans les situations les plus stressantes. Si une zone ne lui est pas familière et qu'il ne sait pas exactement où aller, il sait que cela ne sert à rien de paniquer."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST52","Roberts"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST52","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST52","Il a un esprit d'analyse exceptionnel, très concret, même s'il ne sait jamais vraiment quoi en faire. Après s'est mis au recyclage par pure nécessité, il comprit que son cerveau pourrait lui être utile. Sa capacité à fouiller de manière efficace dans les déchets fait de lui un être à part."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST53","Daerius"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST53","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST53","On pourrait croire qu'il n'a pas encore compris que l'apocalypse avait eu lieu. Cet homme aux manières exquises ne semble pas avoir beaucoup de centres d'intérêt en dehors de son travail, qu'il mène avec application. Confiez-lui un laboratoire correct, et il sera heureux comme un poisson dans l'eau."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST54","Bishop"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST54","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST54","C'est un ancien infirmier de guerre qui a délaissé les champs de bataille, mais qui demeure hanté par la guerre. Les opérations d'urgence dans une tente ont cédé la place à une clinique clandestine pour les pauvres. Grâce à ses compétences, il est capable de soigner ses patients dans des conditions loin d'être idéales, avec des outils et du matériel improvisés."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST55","Erykah"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST55","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST55","Elle a connu des changements très profonds dans sa vie personnelle et dans sa vie professionnelle. C'est une biologiste qui a toujours été fascinée par les papillons et leur métamorphose radicale. Peut-être que l'humanité pourrait s'inspirer d'eux ?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST56","Mishka"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST56","Leader"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST56","Il y a une sorte de douceur dans son caractère que seuls quelques docteurs ont réussi à conserver. Le désir d'aider, l'envie de réconforter et de soigner sont toujours au cœur de sa démarche. Les patients qui l'insultent et résistent ont le droit à ses plus grands sourires."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST57","Domino"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST57","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST57","Elle se rêvait en chanteuse, se produisant partout et tout le temps, mais elle n'a jamais réussi à percer. Après avoir mis sa carrière musicale entre parenthèses, son intelligence et sa compassion l'ont conduite à la médecine. Mais elle n'a jamais cessé complètement de chanter, même lorsqu'elle opère un patient."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST58","Rocketman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST58","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST58","Son monde s'est effondré en même temps que l'humanité autour de lui : auparavant, il cherchait à toucher les étoiles, en se rapprochant centimètre après centimètre. À présent, il occupe ses journées à essayer de survivre dans un monde qui ne va pas plus loin que les limites de la colonie."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST59","Ivy"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST59","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST59","Les conditions extrêmes menacent les plantes et les cultures. Une botaniste comme elle est une ressource inestimable pour la survie de l'humanité. En dehors de son travail, elle fait preuve d'une véritable passion pour l'humour et a pris la mauvaise habitude de réveiller les autres au beau milieu de la nuit avec son rire assourdissant."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST60","Polo"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST60","Partir en reconnaissance"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST60","Quand il était petit, il lisait des récits dans lesquels le monde n'était qu'une vaste étendue inexplorée, plein de nouvelles terres de l'autre côté de l'horizon. Même aujourd'hui, il est capable de s'exciter parce qu'il est le premier à avoir trouvé quelque chose. Il a le don pour dénicher des objets vraiment uniques."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST61","Danube"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST61","Combattante"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST61","Avec elle, mieux vaut ne pas s'attendre à parler de la pluie et du beau temps. Elle est plutôt du genre à aller droit au but, ce qui peut en intimider certains, mais au moins, le commerce est plus simple. Quelle que soit votre proposition, ne prenez pas de pincettes et n'ayez pas de scrupules : elle n'en aura pas non plus."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST62","Tudor"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST62","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST62","Il aime à se définir comme un ""expert commercial"", plutôt que marchand. Cette attitude un peu arrogante, il la cultive en toutes choses. Malgré son snobisme c'est un marchand talentueux, et il est du genre à ne rien lâcher tant qu'il n'a pas obtenu le meilleur prix."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST63","Makeda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST63","Combattante"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST63","Elle a les muscles, mais aussi la cervelle qui va avec. C'est une ancienne cheffe d'équipe des forces spéciales, et elle ne sait que trop bien comment neutraliser sa cible. Malgré tout, sa vraie force est ailleurs : elle parvient à inspirer les autres pour qu'ils combattent à ses côtés."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST64","Karambit"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST64","Combattante"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST64","C'est une championne de MMA locale qui a défendu son titre neuf fois. Elle a conservé cet état d'esprit de championne, mais a appris que le combat était très différent en dehors du ring. Au moins maintenant, elle peut se battre sans se retenir."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST65","Inuk"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST65","Recycleuse"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST65","Certes, elle ne parle pas beaucoup, mais les résultats qu'elle obtient parlent pour elle. Elle est capable de partir sans dire un mot et revenir avec un sac plein de ferraille, puis de repartir dans la foulée. Quelqu'un lui a demandé un jour si elle souhaitait rester un peu plus. Inuk a secoué la tête et répondu : ""Ici ce n'est pas ma maison. Ma maison, c'est dehors."""
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST66","Zari"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST66","Recycleuse"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST66","Toute sa vie, les gens l'ont dénigrée ; ses parents, ses professeurs, ses partenaires... mais elle a toujours tenu bon. Elle est particulièrement perfectionniste. En tenant bon, elle leur prouve qu'ils ont eu tort."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST67","Orca"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST67","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST67","Il y a une chose qui la distingue des autres éclaireurs : l'eau. Là où ses confrères voient un obstacle, Orca voit un atout. Si elle n'a pas emporté de bateau avec elle, elle est capable d'en construire un. En trouvant de l'eau, elle peut se rendre à destination beaucoup plus vite."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST68","Boone"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST68","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST68","C'est un pionnier qui sait comment se déplacer au sein des forêts impénétrables et suivre des sentiers qui ne figurent sur aucune carte. Survivre à de longues missions de reconnaissance n'est pas un problème pour lui, et il n'hésite pas à chasser pour manger si c'est nécessaire. Il reste avec ses congénères s'il n'a pas le choix, mais ce n'est pas vraiment un animal social."
"#SPECIALIST_STATE_IDLE","Prêt(e)"
"#SPECIALIST_STATE_PREPARING_FOR_MISSION","Se prépare"
"#SPECIALIST_STATE_IN_MISSION","En mission :"
"#SPECIALIST_STATE_POST_MISSION_COOLDOWN","Se repose"
"#SPECIALIST_STATE_CITYLEADER","Chef de la colonie"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCOUTING","Reconnaissance"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCAVENGING","Recyclage"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_TRADING","Commerce"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCIENCE","Exploration"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_COMBAT","Combat"
"#SPECIALIST_MISSION_TRAVELING","Voyage"
"#SPECIALIST_MISSION_CAMP","Campement"
"#SPECIALIST_MISSION_RETURNING_HOME","Retourne à la maison"
"#SPECIALIST_SKILL_SKILLSET","Rôle"
"#TOPIC_ASSIGNMENT","Affectation"
"#TOPIC_SKILLS","Compétences"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP","Leadership"
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION","Exploration"
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT","Puissance de feu"
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA","Commerce"
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT","Recherche"
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION","Recyclage"
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL","Médical"
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE","Récupération"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Amélioration de production pour le bâtiment auquel l'expert est affecté."
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION_DESC","Quantité de points d'action."
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT_DESC","Dégâts de l'attaque de base."
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA_DESC","Capacité à commercer avec les communautés."
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT_DESC","Taux de récupération de points de science par action."
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION_DESC","Taux de recyclage des ressources par action."
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL_DESC","Efficacité de soin du kit médical."
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE_DESC","Vitesse de guérison dans la colonie."
"#SPECIALIST_SKILL_ALL","Leadership : amélioration de production pour le bâtiment auquel l'expert est affecté.\nExploration : quantité de points d'action.\nPuissance de feu : dégâts de l'attaque de base.\nCommerce : capacité à commercer avec les communautés.\nRecherche : taux de récupération de points de science par action.\nRecyclage : taux de recyclage des ressources par action.\nMédical : efficacité de soin du kit médical.\nRécupération : vitesse de guérison dans la colonie."
"#NOT_ENOUGH_AP","Pas assez de points d'action !"
"#TOPIC_ SPECIALIST_TEAM_SIDE_MENU","Équipes d'expert"
"#AP_REFILL_INFO","Les points d'action sont remplis chaque jour."
"#TIME_TO_AP_REFILL","Prochain jour dans : {0}"
"#NO_AP","Récupère des points d'action"
"#TEAM_MEMBER_HASCOOLDOWN","Récupère de ses blessures"
"#TEAM_AT_COLONY","Dans la colonie"
"#TEAM_READY","Attend les ordres"
"#ACTION_CYCLE","Faire défiler les actions"
"#TOPIC_ASSIGN_VEHICLE","Choisir véhicule"
"#VEHICLE_TYPE","Type"
"#VEHICLE_SPECS_SPEED","Vitesse"
"#VEHICLE_SPECS_NAVIGATION","Manœuvrabilité"
"#VEHICLE_SPECS_DEFENCE","Blindage"
"#VEHICLE_SPECS_CARRY_SPACE","Passagers"
"#VEHICLE_SPECS_CARGO_SPACE","Charge"
"#VEHICLE_SPECS_COMBAT","Puissance de feu"
"#VEHICLE_SPECS_DURABILITY","Durabilité"
"#VEHICLE1","Véhicule technique"
"#VEHICLE1_DESC","Une camionnette légèrement blindée. Parfait pour une reconnaissance."
"#VEHICLE2","Rover"
"#VEHICLE2_DESC","Le bon compromis entre capacité et vitesse. Idéal pour le commerce et le recyclage."
"#VEHICLE3","SUV"
"#VEHICLE3_DESC","Un monstre de puissance blindé et armé capable d'infliger des dégâts mais aussi d'en encaisser. Idéal pour les missions de combat."
"#TOPIC_SPECIALISTS","Experts"
"#EQUIPMENT_INVENTORY","Équipement"
"#EQUIPMENT_INVENTORY_TITLE","ÉQUIPEMENT"
"#SPECIALIST_INVENTORY","Inventaire"
"#SPECIALIST_INVENTORY_TITLE","INVENTAIRE"
"#TOPIC_SPECIALITY","Spécialité"
"#SPECIALITY_FIGHTER","Combattant"
"#SPECIALITY_SCAVENGER","Recycleur"
"#SPECIALITY_SCOUT","Partir en reconnaissance"
"#SPECIALITY_SCIENTIST","Scientifique"
"#SPECIALIST_NAME_MARTIAN","Marsonaute"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_MARTIAN","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_MARTIAN","Obsédé par l'idée de transformer la planète rouge en planète verte, il est allé au bout de lui-même et même au-delà. Des expériences avec des champignons, des détonations atmosphériques de pollen et une très grande consommation de caféine ont fait de lui un paria. Et puis, il faut dire qu'un doctorat en propulsion avancé ne sert plus à grand-chose après l'apocalypse, quand tout ce qu'il vous reste pour travailler, ce sont des tuyaux de plomberie et de la poudre noire."
"#SPECIALIST_NAME_SKYLINER","Skyliner"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SKYLINER","Éclaireur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SKYLINER","Cette Finlandaise croit vraiment que le sol est de la lave. Elle veut toujours aller plus haut, et atteindre le point le plus élevé de ce qu'elle est en train d'escalader. Elle passe plus de temps à la cime des arbres et dans les appartements en terrasse des gratte-ciels effondrés que sur la terre ferme. Elle est pleine de coupures et de bleus qui racontent une série d'histoires ""à chute"" moins glorieuses que les points de vue qu'elle admire."
"#SPECIALIST_NAME_PLATYPUS","Platy"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_PLATYPUS","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_PLATYPUS","Une grande aventurière du Nord qui prétend qu'elle fut jadis l'impératrice de Suède avant l'apocalypse. Elle aime bâtir des villes et ne craint pas d'envoyer ses troupes à la guerre. Elle affirme également qu'elle a fait partie d'une secte de sorcières et qu'elle a aidé les extra-terrestres à dominer la galaxie. Une personne bourrée de talents, donc."
"#SPECIALIST_SKILL_DEFENCE","Défense"
"#SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE","Recycler"
"#SPECIALIST_SKILL_RESEARCH","Recherche"
"#SPECIALIST_DIED","L'expert {0} est mort(e)"
"#TOPIC_SPECIALIST_STATUS","Statut"
"#TOPIC_SPECIALIST_INFO_SPECIALIST_TEAM","Équipe"
"#TOPIC_SINGLE_SPECIALIST","Expert"
"#SPECIALIST_SKILL_SPEED","Vitesse"
"#SPECIALIST_SKILL_MOVEMENT","Déplacements"
"#SPECIALIST_SKILL_ATTACK","Attaquer"
"#SPECIALIST_SKILL_RECOVERY","Récupération"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Efficacité dans la colonie (à venir)."
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_EXPLORATION_DESC","Bonus pour la valeur de base des points d'action."
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_ATTACK_DESC","Modifie la valeur de base de l'attaque."
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RESEARCH_DESC","Multiplicateur des points de science (missions de recherche)."
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_SCAVENGE_DESC","Multiplicateur des ressources (missions recyclage)."
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RECOVERY_DESC","Modifie la vitesse de guérison dans la colonie."
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_DEFENCE_DESC","Défense de base"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST72","Kensai"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST72","Combattante"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST72","De cette guerrière, silencieuse la plupart du temps, émane une aura de noblesse. Deux épées incroyablement tranchantes pendent à sa ceinture, et de nombreuses vieilles cicatrices témoignent des batailles gagnées et perdues. Mais n'essayez jamais de toucher ses biens les plus précieux, sauf si vous voulez ajouter votre pouce à sa liste de doigts coupés nets."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST73","Balor"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST73","Combattante"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST73","Large comme un camion et à peu près aussi lourd, il est toujours vert malgré son âge avancé. Défier ce barbu bagarreur est une idée totalement suicidaire, mais beaucoup ont cependant essayé. Ses combats lui ont valu le respect et lui ont coûté un œil, mais ses adversaires ont perdu bien plus que ça."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST74","Mugga"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST74","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST74","Un sacré personnage, haut en couleur. Ce vieux braqueur jovial ne cache en rien son passé criminel. Il prend même plaisir à raconter des histoires de braquages ratés et de courses-poursuites haletantes à qui veut bien l'écouter. Il a peut-être fait amende honorable depuis, mais il ne dort que d'un œil, un couteau d'aspect menaçant sous l'oreiller."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST75","Force de la nature"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST75","Recycleur"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST75","Vous cherchez un vieux réveil numérique ou un sifflet de train en bois ? Ou peut-être quelques baskets vert fluo et un sac de lait en poudre ? Elle a tout ce que vous cherchez. Il n'existe pas de placard que cette spécialiste, à la bonne humeur constante, ne puisse remplir d'objets au hasard. Cela en fait une inestimable Recycleuse, mais une colocataire horrible."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST76","Druid"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST76","Partir en reconnaissance"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST76","Difficile de faire la différence entre ses cheveux et les racines des plantes qui poussent dans ses dreadlocks et sa barbe. Et vous pensez même avoir vu un nid d'écureuils là-dedans. Franchir rapidement et efficacement les territoires dévastés n'est pas un problème pour lui, et c'est bien mieux que passer par les routes pavées."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST77","Magpie"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST77","Partir en reconnaissance"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST77","Elle a toujours été passionnée par les styles classiques et minimalistes, combinés à des choses brillantes. Cela semble aller complètement à l'opposé de son comportement presque enfantin et toujours curieux. Elle avance droit devant comme un chiot, désirant désespérément voir ce qu'il y a derrière le prochain virage ou au sommet des collines."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST78","Mr. Bark"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST78","Scientifique"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST78","Il agit comme un voyageur temporel du 17ème siècle, utilisant des mots obsolètes que peu de gens comprennent. Une expérience de laboratoire ratée a donné à une grande partie de son visage l'aspect d'écorce d'arbre. Derrière ce comportement aristocratique et froid se cache un intellect acéré de scientifique, prêt à percer les mystères de l'univers."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST79","Marshal"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST79","Leader"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST79","Si une loi avait exigé d'élever ses enfants comme des Marines, il aurait été premier de sa classe. Toujours efficace et direct, il a beaucoup de succès grâce à ses compétences en leadership et son autorité impartiale. Bien que les faibles puissent être piétinés sur le chemin de la perfection, ceux qui parviennent à suivre le rythme peuvent vraiment donner le meilleur, grâce à lui."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST80","Donna"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST80","Leader"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST80","Qui eût cru qu'une personne à l'air aussi bourru soit aussi douée pour gérer des personnes ? Elle est parfois mutique, et même grincheuse, aimant la solitude. Mais lorsque le devoir appelle et qu'il faut mouiller le maillot, elle se change en une personne totalement différente, résolvant les problèmes interpersonnels et logistiques avec un brio sans égal."
"#LEAVE_COLONY","Envoyer vers la Carte du monde"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_TITLE","Des survivants cherchent un abri."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_CONTENT","Informations sur le groupe de survivants"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_DESC","Un groupe farouche de survivants a établi un camp à l'extérieur de la colonie. Leur chef approche du portail et demande une négociation amicale. Le groupe est fatigué et cherche un abri pour vivre en sécurité."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ACCEPT","Accepter"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_REJECT","Décliner"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_IGNORE","Ignorer pour le moment"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_TITLE","Survivants :"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_INFO","Experts : {0} | Adultes : {1} | Enfants : {2}"
"#EVENT_DONE","OK"
"#EVENT_DEBUG_SKIP","Skip event result (DEBUG failsafe)"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Événement au portail"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_DESC","Il y a quelqu'un au portail."
"#EVENT_CONSTRUCTION_START","La construction de {0} a commencé."
"#EVENT_BUILDING_START","La construction de {0} est terminée."
"#EVENT_NIGHT_STARTED","La nuit commence."
"#EVENT_NIGHT_ENDED","La nuit s'achève."
"#EVENT_PERSON_GAINED_CONDITION","{0} a gagné : {1}"
"#EVENT_PERSON_LOST_CONDITION","{0} a perdu : {1}"
"#EVENT_MERCHANT_01_NAME","Marchand ambulant"
"#EVENT_MERCHANT_01_DESC","Une camionnette roule vers le portail dans un bruit de ferraille. Sa suspension couine à cause d'un lourd chargement. ""Bien le bonjour bonnes gens, crie le conducteur. Seriez-vous intéressés par un peu de troc, en cette belle journée ?"""
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_HEADER","Marchand ambulant"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_DESC","Une camionnette pittoresque s'approche du portail."
"#EVENT_MERCHANT_02_NAME","Marchand ambulant"
"#EVENT_MERCHANT_02_DESC","Une grosse camionnette pleine d'articles en tout genre vous attend au portail. Un homme à l'accoutrement problématique vous interpelle à pleins poumons : ""Eh ! Paraît que vous êtes intéressé pour faire du troc ? Y a un truc qui vous plaît ?"""
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_HEADER","Marchand ambulant"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_DESC","Une camionnette pleine à ras bord vous attend au portail."
"#EVENT_MERCHANT_03_NAME","Marchand ambulant"
"#EVENT_MERCHANT_03_DESC","Une camionnette s'arrête non loin du portail dans un crissement de pneus. Le véhicule appartient à un marchand, mais bizarrement, il est vide. ""J'ai quelque chose de spécial pour vous, les élus de l'humanité. Si nous faisions du troc ?"""
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_HEADER","Marchand ambulant"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_DESC","Quelqu'un a l'air d'attendre au portail."
"#EVENT_MERCHANT_04_NAME","Marchand ambulant"
"#EVENT_MERCHANT_04_DESC","""Bon, j'ai aussi ça, oui. Mais je n'ai rien d'autre pour l'instant, donc c'est ça ou rien du tout !"""
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DECLINE_NAME","Marchand ambulant"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DELINE_DESC","""Une autre fois, alors, messieurs-dames ! On se reverra !"". Le marchand fourre ses échantillons dans la camionnette et remonte sur le siège du conducteur. Le véhicule repart et s'éloigne dans un bruit de ferraille."
"#TRADE_ACCEPT","Accepter l'offre"
"#TRADE_HAGGLE","Qu'est-ce que vous avez d'autre ?"
"#TRADE_REJECT","On ne fait pas affaire."
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_NAME","Troc terminé"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DESC","""Merci pour cette transaction commerciale ! Je reviendrai vous voir bientôt !"", crie le marchand tandis qu'il retourne dans sa camionnette et s'éloigne."
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Demande d'un colon."
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_DESC","Certains veulent s'aventurer à l'extérieur du portail."
"#EVENT_HUNTING_01_NAME","Occasion de chasse"
"#EVENT_HUNTING_01_DESC","Quelques colons s'approchent de vous et demandent la permission d'ouvrir le <mark>portail</mark>. Ils ont entendu des cris d'animaux alentour et voudraient partir chasser. C'est une activité dangereuse au cours de laquelle les gens peuvent se blesser (ou pire)... mais c'est peut-être l'occasion de rapporter de la nourriture."
"#HUNTING_GO","Laisser le petit groupe partir à la chasse"
"#HUNTING_STAY","Refuser leur demande : c'est trop dangereux."
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_NAME","Occasion de chasse"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_DESC","Les chasseurs reviennent avec de la <mark>viande</mark> ! Il y avait bien un troupeau dans les parages du <mark>portail</mark>, en train de brouter l'herbe fluorescente. Leur tactique brutale s'est révélée efficace et la colonie a ainsi reçu une bonne portion de viande."
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_NAME","Occasion de chasse"
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_DESC","Les chasseurs reviennent au portail la mine piteuse. Soit le troupeau était déjà parti, soit il n'y a jamais eu de troupeau. Certains ont cueilli des <mark>baies</mark> sauvages sur le chemin du retour, pour ne pas rentrer bredouilles."
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_NAME","Occasion de chasse"
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_DESC","Le petit groupe approche du portail, ils ont l'air de se chamailler. Vu l'absence de viande, la chasse ne s'est pas déroulée comme prévu, mais tout le monde se rejette la responsabilité."
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_NAME","Occasion de chasse"
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_DESC","Votre réponse est accueillie avec des murmures et des protestations timides. Les ex-futurs chasseurs retournent dans la colonie, déterminés à vous redemander l'autorisation plus tard."
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_HEADER","Ours repéré"
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_DESC","Certains colons veulent le chasser."
"#EVENT_HUNTING_02_NAME","Occasion de chasse"
"#EVENT_HUNTING_02_DESC","Un groupe de colons vous dit qu'ils ont vu un vieil ours à proximité du camp il y a moins d'une heure. Il se déplaçait lentement, comme s'il était blessé, mais il n'avait pas l'air d'avoir dit son dernier mot. Si cet ours était abattu, il pourrait fournir une quantité phénoménale de viande."
"#HUNTING_02_GO","Les laisser chasser l'ours"
"#HUNTING_02_STAY","Leur dire de ne plus y penser"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_NAME","Occasion de chasse"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_DESC","Le groupe de chasseurs revient avec la carcasse géante d'un ours adulte que portent cinq personnes à grand-peine. D'après les blessures, l'ours était déjà blessé quand ils l'ont attaqué. La fortune sourit aux audacieux aujourd'hui, et la <mark>viande</mark> nourrira la colonie pendant plusieurs jours."
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_NAME","Occasion de chasse"
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_DESC","Le groupe de chasseurs revient l'air penaud. Ils n'ont pas réussi à retrouver la piste de l'ours et ont préféré faire demi-tour plutôt que de s'enfoncer trop loin. Ils ont trouvé des baies en chemin, mais on est bien loin du trophée qu'ils imaginaient."
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_NAME","Occasion de chasse"
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_DESC","Le groupe de chasseurs revient, mais les mains vides. Deux colons boitent et les autres sont couverts de sueur. Une meute de loups avait déjà repéré l'ours, et n'était pas prête à partager. C'est un miracle qu'il n'y ait pas eu de mort."
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_NAME","Occasion de chasse"
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_DESC","Le groupe cherche à argumenter un petit moment, puis se range à votre décision. Bien sûr, aucun d'entre eux ne souhaite se faire blesser dans cette histoire. Mais la promesse d'un gibier exceptionnel continue de les hanter toute la journée."
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_HEADER","Saison du lapin"
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_DESC","Des colons veulent essayer un nouveau piège."
"#EVENT_HUNTING_03_NAME","Saison du lapin"
"#EVENT_HUNTING_03_DESC","Trois colons expliquent qu'ils travaillent sur un nouveau type de piège pour chasser les lapins et le groupe souhaiterait les poser un peu partout autour du camp. Le piège a l'air fonctionnel, mais il y a toujours un risque à laisser des colons s'aventurer au-dehors."
"#HUNTING_03_GO","Leur donner la permission d'y aller"
"#HUNTING_03_STAY","Ça n'en vaut pas la peine."
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_NAME","Saison du lapin"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_DESC","Le groupe part un bon moment, puis revient avec chacun deux ou trois lapins sur leurs épaules. Les pièges fonctionnent à merveille, pour peu qu'il y ait des lapins dans les environs."
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_NAME","Saison du lapin"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_DESC","Après être parti assez longtemps, le groupe revient. La seule prise qu'ils ont faite avec les pièges, c'est un lapin malade avec assez de <mark>gibier</mark> pour deux personnes maximum."
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_NAME","Saison du lapin"
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_DESC","Le groupe finit par rentrer, déprimé et épuisé. Les lapins ne se sont pas laissé berner. De plus, quelques colons sont tombés malades après avoir farfouillé dans les sols pollués."
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_NAME","Saison du lapin"
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_DESC","Le groupe a l'air déçu : ils voulaient vraiment aider la colonie. Ils acceptent votre décision à contrecœur et retournent à leurs occupations, tout en gardant précieusement leurs pièges."
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_HEADER","En descendant la rivière"
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_DESC","Des colons veulent partir en exploration."
"#EVENT_HUNTING_04_NAME","En descendant la rivière"
"#EVENT_HUNTING_04_DESC","Un groupe de colons se posent des questions à propos d'une rivière à proximité : ils aimeraient la descendre en bateau. Ils ont construit un simple radeau et souhaiteraient tester sa capacité à flotter, en plus d'explorer les berges du cours d'eau."
"#HUNTING_04_GO","Les laisser faire"
"#HUNTING_04_STAY","Leur dire que c'est inutile"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_NAME","En descendant la rivière"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_DESC","Après une journée dehors, le groupe revient avec de nombreuses victuailles dans le radeau. Ils ont réussi à ne pas couler et sont même tombés sur une cabane de pêcheur abandonnée qui n'avait pas été visitée par d'autres recycleurs."
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_NAME","En descendant la rivière"
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_DESC","Le groupe finit par revenir avec des résultats médiocres. Le radeau a pris l'eau à mi-parcours, et plus grave, un courant très puissant a rendu le voyage extrêmement compliqué. Ils ont réussi à attraper du <mark>poisson</mark>, mais c'est bien le bout du monde."
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_NAME","En descendant la rivière"
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_DESC","Quand le groupe finit par rentrer, ils reviennent les mains vides. Le radeau a coulé à mi-parcours et les colons n'ont pas réussi à sauver leur équipement. Après avoir entendu des voix dans les bois alentour, les colons ont décidé de fuir au lieu de plonger pour récupérer le radeau."
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_NAME","En descendant la rivière"
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_DESC","Le groupe a l'air extrêmement déçu, mais finit par se calmer une fois que vous expliquez votre décision : certes la rivière peut se révéler utile, mais les risques sont beaucoup trop nombreux. Vous décidez qu'il est plus prudent de s'en tenir à la terre ferme, du moins pour l'instant."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Il y a quelqu'un au portail."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_DESC","Un enfant vous supplie de l'écouter."
"#EVENT_DESPERATE_01_NAME","Supplique désespérée"
"#EVENT_DESPERATE_01_DESC","Un enfant et une femme qui marche à grand-peine s'approchent du portail, main dans la main. La femme est mal en point et a besoin d'une assistance médicale. ""Pitié, pitié, vous pouvez donner un <mark>médicament</mark> pour ma maman ?"", demande l'enfant, d'une voix presque brisée. ""Nous retournons à l'est voir papa, mais maman est tombée malade en chemin !""."
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_NAME","Supplique désespérée"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_DESC","""Oh merci, merci, merci beaucoup !"", répond l'enfant quand vous lui donnez le précieux médicament. ""Tenez, je gardais ça pour papa, mais je vais vous les donner"", dit l'enfant, en vous tendant une poignée de <mark>graines</mark> de sa petite main."
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_NAME","Supplique désespérée"
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_DESC","""Vous êtes un être méchant et cruel et vilain, pourquoi vous voulez pas aider ma maman ?"", hurle le petit garçon les yeux pleins de larmes. ""Mon papa va venir vous casser la figure quand on reviendra !"". L'enfant et la mère tournent les talons et disparaissent dans le grand nulle part."
"#GIVE_HELP","Leur donner le médicament"
"#REFUSE_HELP","Décliner la demande de l'enfant"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NAME","Chantage"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_DESC","Un petit groupe de bandits s'approche du portail, en traînant quelqu'un derrière eux. Le chef pointe une arme sur la tête du prisonnier et se met à hurler : ""On a trouvé votre colon en train de fouiner par chez nous ! Si tu veux le voir vivant, envoyez un peu de votre butin, et on pourra discuter"". Le colon en question ne fait pas partie de la colonie, mais sa vie est menacée."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_HEADER","Des bandits s'approchent du portail."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_DESC","Et ils traînent quelqu'un avec eux."
"#PAY_BANDITS","Payer les bandits"
"#DECLINE_BANDITS","Refuser le chantage"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_NAME","Chantage"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_DESC","Vous payez les bandits à contrecœur. Le groupe quitte le portail avec son butin, en riant bruyamment. Le colon libéré vous jure fidélité, à vous et à la colonie, et promet de travailler très dur pour vous remercier de lui avoir sauvé la vie."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_NAME","Chantage"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_DESC","""Hein, quoi ? Ton matos a plus de valeur qu'un être humain bien vivant, c'est ça ? T'es une belle ordure, on peut dire"", aboie le chef des bandits. Le groupe disparaît dans le lointain, toujours avec l'otage. Quelques instants plus tard, un coup de feu résonne dans le lointain."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_HEADER","Il y a quelqu'un au portail."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_DESC","Une personne dissimulée par une capuche veut vous parler."
"#EVENT_WANDERER_01_NAME","Vagabond solitaire"
"#EVENT_WANDERER_01_DESC","Un homme approche du portail, dans un vieux pardessus élimé et cachant son visage sous une grande capuche. Il ne dit pas d'où il vient, ni où il va. Il propose de rejoindre la colonie en tant que scientifique. Il regarde en permanence derrière lui quand il parle et a l'air très nerveux."
"#WANDERER_IN","Ouvrir le portail et laisser entrer le vagabond"
"#WANDERER_OUT","Demander au vagabond de repartir et fermer le portail"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_NAME","Vagabond solitaire"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_DESC","Dès que le portail est ouvert, le vagabond se jette sur la pile la plus proche de <mark>nourriture</mark>. Il fourre la nourriture dans les poches de son pardessus et réussit à se glisser entre les portes qui se referment avant que les gardes, stupéfaits, aient le temps de réagir. Le vagabond s'évanouit dans la nature à une vitesse phénoménale."
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_NAME","Vagabond solitaire"
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_DESC","""Vous êtes sérieux ? Vous allez vraiment me laisser entrer ? Personne n'accepte en général, vous devriez vraiment être prudents"". Malgré tout, le vagabond solitaire est impressionné par votre hospitalité. Il fait le tour de la colonie et revient vous demander ""Vous voulez bien que je... enfin... que je reste ici ?"""
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_NAME","Vagabond solitaire"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_DESC","""C'est juste que j'ai faim, vous comprenez ?"", proteste le vagabond tandis que le portail se referme devant lui. Il fait demi-tour et se dirige droit vers les terres désolées, donnant des coups de pied hargneux dans des cailloux."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_HEADER","Il y a un petit groupe au portail."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_DESC","On dirait qu'ils ont beaucoup souffert."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NAME","Notre dernier espoir"
"#EVENT_LASTHOPE_01_DESC","Un groupe d'individus en haillons se dirige lentement vers le <mark>portail</mark>. Leurs vêtements sont sales et déchirés, et on devine des traces de sang séché. L'un des individus vous supplie : ""Notre caravane a été réduite en pièces par des salauds de bandits et nous n'avons nulle part où aller. Pouvez-vous nous aider ? Nous donnerions tout ce qu'il nous reste pour des <mark>médicaments</mark> ou un abri""."
"#LASTHOPE_IN","Accueillir le groupe et alerter le médecin qu'ils ont besoin d'aide"
"#LASTHOPE_AID","Donner au groupe un médicament et leur souhaiter bonne continuation"
"#LASTHOPE_OUT","Rejeter leur demande"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_NAME","Notre dernier espoir"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_DESC","Le groupe est très surpris par votre bienveillance, ils se bornent à dire ""merci"" en boucle. Les blessés sont confiés aux soins du médecin immédiatement."
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_NAME","Notre dernier espoir"
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_DESC","""Comme vous êtes bon, merci !"", dit le chef du groupe, qui vous offre le peu qu'il leur reste en échange... C'est d'ailleurs à peine suffisant pour troquer contre des <mark>médicaments</mark> de valeur."
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_NAME","Notre dernier espoir"
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_DESC","""Mais... mais vous êtes notre dernier espoir ! On ne pourra pas survivre dehors, pas comme ça !"", crie le chef du groupe, en colère. ""Je vous souhaite de tomber sur quelqu'un de plus généreux que vous-même, la prochaine fois que vous serez en difficulté !"""
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","Un bandit est au portail."
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","Il agit bizarrement..."
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NAME","Bandit & commerce"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_DESC","Un homme approche du portail avec un sac à dos dont les coutures vont exploser. Il est rempli de plans, de bâtons de mesure, et d'autres outils. Il a l'accoutrement complet d'un bandit, mais il ne se comporte pas du tout comme un bandit. ""Hé là ! Je pourrais parler au responsable ? Y a un spécialiste de construction qui vient vous causer, vous feriez bien d'écouter !"" Il dit qu'il est en train de construire une sorte de monument et il aurait besoin de matériaux de construction. ""Alors, ça vous dit qu'on fasse affaire, hein ?"""
"#TRADE_ILLEGAL","Lui demander s'il a quelque chose de plus ""excitant"" à troquer"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_NAME","Bandit & commerce"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_DESC","""Merci beaucoup !"", crie le spécialiste de construction autoproclamé. Le bandit achève la transaction sous le regard vigilant des colons et décampe avec le matériel, tout en sifflotant."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_NAME","Bandit & commerce"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_DESC","""J'ai l'air d'un proxénète ? Moi ? Je suis honnête bandit, qui veut laisser une trace dans ce monde. Au revoir !"" Le bandit a l'air contrarié par votre demande et s'en va, furieux."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_NAME","Bandit & commerce"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_DESC","""Votre colonie snobinarde peut quand même donner quelques bribes de matériaux à un honnête marchand, non ? Je ne demande pas la lune ! C'est à cause de mes habits, c'est ça ? C'est pas comme si j'avais eu le choix de l'uniforme quand je suis entré dans le gang !"". Son monologue continue encore et encore, puis quand il n'en peut plus, il baisse les bras et déguerpit en marmonnant dans sa barbe."
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_HEADER","Marchands d'esclaves"
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_DESC","Ils sont venus faire des affaires - cette fois."
"#EVENT_SLAVERS_01_NAME","Marchands d'esclaves"
"#EVENT_SLAVERS_01_DESC","Un long et imposant convoi de bandits armés s'approche du <mark>portail</mark>. Deux hommes de main font sortir des camions de petits groupes de prisonniers tandis que leur chef s'adresse à vous. ""Toi, là, derrière le portail, ramène-toi ! J'ai une cargaison fraîche de travailleurs motivés et disposés à participer à votre truc - pour un prix raisonnable, bien sûr""."
"#SLAVES_ONE","Faire affaire pour un prisonnier"
"#SLAVES_TWO","Faire affaire pour deux prisonniers"
"#SLAVES_THREE","Faire affaire pour trois prisonniers"
"#SLAVERS_DECLINE","Refuser ce marchandage"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_NAME","Marchands d'esclaves"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_DESC","""T'as tout compris, c'est comme ça que ça marche de nos jours"". Sur un simple geste du chef, les bandits traînent le reste des prisonniers à l'arrière des camions. ""Amuse-toi bien avec ton nouveau jouet ! On repassera avec d'autres recrues !"""
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_NAME","Marchands d'esclaves"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_DESC","Le chef semble plus déçu qu'en colère par votre réponse. ""Tu me prends de haut, hein ? T'aurais pu sauver quelques-uns de ces pauvres types. On ne sait pas ce que leurs futurs propriétaires leur feront"", dit-il avec un sourire mauvais. ""Peut-être que nous ajouterons certains d'entre vous à notre catalogue la prochaine fois que nous passerons"", menace le chef tandis que les bandits rentrent dans leurs véhicules et repartent à toute allure."
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_HEADER","Grabuge dans la colonie"
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_DESC","Deux colons se battent."
"#EVENT_BRAWL_01_NAME","Baston"
"#EVENT_BRAWL_01_DESC","Vous vous frayez un chemin à travers les badauds et vous remarquez deux colons en train de se battre. Ils se relèvent brusquement quand vous arrivez et s'accusent mutuellement. L'un des deux a passé la journée à harceler l'autre, qui a fini par perdre patience et a attaqué le premier. Les deux sont couverts de plaies et saignent."
"#BRAWL_PUNISH_INSTIGATOR","Punir le colon qui a provoqué"
"#BRAWL_PUNISH_FIGHTER","Punir le colon qui a frappé"
"#BRAWL_HEAL_BOTH","Les soigner"
"#BRAWL_IGNORE","Les laisser se battre"
"#EVENT_BRAWL_RESULT_INSTIGATOR_DESC","Vous punissez celui qui est à l'origine de la querelle, en rappelant à ce colon qu'il est honteux de provoquer les autres. Surtout, en ces temps troublés, il est important de se serrer les coudes. Une partie de la foule assemblée n'est pas de votre avis et rejette la faute sur celui qui a frappé."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_FIGHTER_DESC","Vous punissez celui qui a frappé le premier. Si quelque chose d'aussi insignifiant le fait sortir de ses gonds, alors qu'en sera-t-il quand les épreuves s'accumuleront ? Une partie de la foule assemblée n'est pas de votre avis et rejette la faute sur celui qui a provoqué."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_HEAL_DESC","""Soignez-vous et retournez au travail ! On a besoin de tous les bras ici, donc calmez-vous !"" La foule a l'air contrariée par ce qui ressemble à une absence de décision, mais tout le monde reprend le travail."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_IGNORE_DESC","Vous laissez les deux combattants se débrouiller, car il y a plus important à faire. La foule n'est pas satisfaite par votre indifférence."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_HEADER","Un couple se dispute."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_DESC","Il y a beaucoup d'éclats de voix."
"#EVENT_BRAWL_02_NAME","Les droits des enfants"
"#EVENT_BRAWL_02_DESC","Un couple s'avance vers vous, et demande si la colonie a des règles précises concernant l'éducation des enfants. La mère pense que les enfants devraient aider aux tâches ménagères, tandis que le père estime qu'ils sont trop jeunes et qu'ils devraient jouer toute la journée."
"#BRAWL_02_MOTHER","Se ranger à l'avis de la mère"
"#BRAWL_02_FATHER","Se ranger à l'avis du père"
"#BRAWL_02_EDUCATE","Prévoir l'instruction des enfants"
"#BRAWL_02_IGNORE","Ignorer leur querelle"
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_MOTHER_DESC","Vous dites au couple qu'il est important que tout le monde participe dans la colonie, même les enfants. Il est fâcheux de les faire travailler, mais leurs parents travaillent déjà beaucoup... il n'est pas absurde de demander aux enfants d'aider à la hauteur de leurs moyens."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_FATHER_DESC","Vous dites au couple que même si la situation est compliquée, ils ne devraient pas se précipiter sur des solutions valables à court terme. Il est important que les enfants jouissent d'une véritable enfance, afin qu'ils deviennent plus tard des membres équilibrés et productifs de la colonie."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_EDUCATE_DESC","Vous êtes d'accord pour dire qu'il est important que les enfants participent, mais vous ne pensez pas que les tâches ménagères soient la meilleure façon de le faire. Vous dites que vous allez réfléchir à une instruction qui leur permettrait d'apprendre à devenir responsables, grâce à des petits travaux."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_IGNORE_DESC","Vous dites au couple que c'est leur problème et que ça ne vous regarde pas. La manière dont les gens élèvent leurs enfants est de leur responsabilité. Vous refusez d'y être associée, en bien ou en mal."
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_HEADER","Deux recycleurs se disputent."
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_DESC","Question de foi"
"#EVENT_BRAWL_03_NAME","Une histoire de religion"
"#EVENT_BRAWL_03_DESC","Vous remarquez deux recycleurs qui se crêpent le chignon. L'un des deux a décidé de jeûner pour des raisons religieuses, mais l'autre estime que ce n'est pas juste pour les autres colons. Il affirme que l'homme religieux est devenu plus lent et que sa charge de travail s'en ressent."
"#BRAWL_03_ACCUSER","Se ranger à l'avis de l'homme accusateur"
"#BRAWL_03_RELIGION","Se ranger à l'avis de l'homme religieux"
"#BRAWL_03_WORK","Attribuer plus de travail à l'homme religieux pour plus tard"
"#BRAWL_03_IGNORE","Ignorer leur querelle"
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_ACCUSER_DESC","Vous dites à l'homme religieux que vous respectez sa foi, mais que le bien de la colonie passe avant tout le reste. Il est libre de pratiquer sa religion, mais si cela affecte sa charge de travail, il y aura des conséquences."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_RELIGION_DESC","Vous expliquez à l'accusateur que même si cela peut sembler injuste, il est important que chacun dans la colonie puisse pratiquer sa religion comme il l'entend. Cela aide a maintenir le moral, ce qui aide sur le long terme à rester productif."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_WORK_DESC","Vous reconnaissez que l'affaire n'est pas simple à trancher, mais vous donnez à l'homme religieux la permission de continuer son jeûne. Vous lui indiquez que si son travail ralentit sous le coup du jeûne, il devra s'acquitter d'heures supplémentaires de travail après le jeûne."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_IGNORE_DESC","Vous refusez de juger des affaires sur des questions de foi. Peut-être que quelqu'un avec plus d'expérience pourra les aider, mais pour vous, la religion est une affaire trop personnelle pour vous en mêler."
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_HEADER","Une camionnette approche."
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_DESC","Aller voir de quoi il s'agit"
"#EVENT_VANMAN_01_NAME","Dan, l'homme de la camionnette mystère"
"#EVENT_VANMAN_01_DESC","Une camionnette rouge s'arrête dans un crissement de pneus et un homme en jaillit. Il se perche sur le toit du véhicule : ""Attention attention ! Dan, l'homme de la camionnette mystère est de retour avec sa fameuse camionnette mystère ! Si vous voulez ce qu'il y a dedans, une minuscule donation sera demandée !"". Après quoi, pour toute réponse à vos questions, Dan se borne à dire ""payez et vous verrez""."
"#VANMAN_PAY1","Le payer avec de la nourriture"
"#VANMAN_PAY2","Le payer avec des ressources"
"#VANMAN_PASS","Décliner"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_NAME","Dan, l'homme de la camionnette mystère"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_DESC","Dan vous remercie et range votre paiement. Il ouvre la porte latérale, et deux canons à confettis d'occasion projettent quelques strass et beaucoup de poussière. ""Voilà votre lot incroyable ! J'espère que ça vous plaît !""."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_NAME","Dan, l'homme de la camionnette mystère"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_DESC","Dan accepte le paiement et le range. D'un geste théâtral, il ouvre la porte latérale, tandis que deux canons à confettis cachés crachotent des petits papiers sales. ""Jackpot ! Vous touchez le jackpot ! Toutes mes félicitations - on se reverra bientôt, j'en suis sûr !""."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_NAME","Dan, l'homme de la camionnette mystère"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_DESC","Tandis que Dan range le paiement, vous entendez tous les deux un léger bruit de ferraille. L'homme de la camionnette mystère a l'air authentiquement surpris. Il ouvre doucement la porte latérale et découvre un jeune clandestin qui grignote une poignée de <mark>carottes</mark> à moitié mangée. ""Sacré bon sang de..."" jure Dan. ""Bon eh bien, vous l'avez acheté, il est à vous"", poursuit Dan. Et il jette l'enfant dehors avant de repartir aussi sec."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_NAME","Dan, l'homme de la camionnette mystère"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_DESC","Dan prend le paiement et ouvre la porte latérale. ""Oh quel dommage"", dit-il avec une grimace à moitié sincère. Dans la camionnette, il n'y a rien. ""Vous aurez plus de chance la prochaine fois"". Dan saute dans la camionnette, écrase l'accélérateur et fonce au loin."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_NAME","Dan, l'homme de la camionnette mystère"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_DESC","Dan accepte le paiement et range les objets que vous lui avez donnés. Il ouvre alors d'un geste théâtral la porte latérale et vous présente une boîte de quelques misérables carottes. ""Au moins, vous avez obtenu quelque chose !"", dit-il. Avant que vous ayez le temps de poser des questions désagréables, Dan et sa camionnette ont déjà disparu dans les terres désolées."
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_NAME","Dan, l'homme de la camionnette mystère"
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_DESC","""Oh là là, vous êtes pas marrant, vous. Dans la vie, faut faire des expériences !"". Dan descend du toit de la camionnette et repart, tout en promettant de revenir une autre fois, quand vous aurez décidé de vous décoincer."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_HEADER","Il y a quelqu'un au portail."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_DESC","On dirait un scientifique."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NAME","La pharmacienne"
"#EVENT_APOTHECARY_01_DESC","Une vieille femme avec des mèches blanches et roses s'approche de vous, portant des petites fioles qui tintent en rythme. Sa blouse, jadis blanche, est usée et déchirée, mais elle lui confère une forme de dignité. ""On m'a dit que je trouverais une colonie qui a besoin de médicaments dans le coin. J'imagine que c'est ici. On m'appelle la Pharmacienne - avez-vous besoin de mes services ?""."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_NAME","La pharmacienne"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DESC","""J'espère que vous n'utiliserez pas tout d'un coup. Je reviendrai ultérieurement pour vous proposer mes services, si jamais cela vous est utile"". Elle salue en s'inclinant et retourne dans son véhicule, dans un tintement de fioles."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DECLINE_NAME","La pharmacienne"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DELINE_DESC","""Cela veut dire que vous êtes soit très riches soit très pauvres - pour votre bien, j'espère que c'est la deuxième solution. Vous savez, tous ces médicaments ne poussent pas dans les arbres"". Elle range ses affaires, vous gratifie d'un petit signe de tête et quitte le portail."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Il y a un rassemblement de colons."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Ils ont une demande à formuler."
"#EVENT_FEAST_01_NAME","Une fête !"
"#EVENT_FEAST_01_DESC","Un petit groupe de vos colons ont une demande pour vous. Comme les temps sont durs, ils aimeraient organiser une fête pour remonter le moral des troupes. Les nouvelles sont déjà assez mauvaises comme ça et l'avenir plus qu'incertain. Mais pour organiser cette fête, il faudra puiser dans le stock de nourriture..."
"#FEAST_CORN","Une fête du maïs"
"#FEAST_FISH","Une fête du poisson"
"#FEAST_MEAT","Une fête de la viande"
"#FEAST_NONE","Impossible de gaspiller de la nourriture"
"#EVENT_FEAST_RESULT_NAME","Une fête !"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DESC","Les colons sont ravis par cette nouvelle et tout le monde s'active pour préparer la fête. Des tables de fortune se remplissent de nourriture et les colons affluent. Ce n'est pas vraiment un banquet digne des rois et des reines, mais tout le monde est de bonne humeur."
"#EVENT_FEAST_RESULT_DECLINE_NAME","Une fête !"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DELINE_DESC","Vous faites de gros efforts pour expliquer aux colons que vous ne pouvez pas utiliser ces ressources de nourriture pour faire une fête. Difficile de lutter contre la triste réalité, mais sur les visages, on lit clairement une forme de déception."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Un drôle de bonhomme se trouve au portail."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_DESC","Il souhaite parler au chef."
"#EVENT_WIZARD_01_NAME","Dr Magie"
"#EVENT_WIZARD_01_DESC","Un drôle d'individu s'approche de vous, la main tendue pour vous saluer. ""Bonjour bonjour ! C'est moi, je suis revenu !"", dit-il. ""Enfin je crois... Je suis vraiment déjà venu ici ? Bon, c'est pas grave - Je suis le Dr Magie, pour vous servir !"", annonce-t-il. ""Je peux soigner toutes vos maladies grâce à une simple formule brevetée que j'ai confectionnée grâce à la SCIENCE ET LA MAGIE !"". Il prétend qu'il peut soigner tous vos colons instantanément et gratuitement."
"#WIZARD_AGREE","Ça peut pas faire de mal (Enfin, espérons-le). Laisser les colons se faire soigner."
"#WIZARD_DECLINE","Décliner la proposition."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_NAME","Dr Magie"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_DESC","Vos colons ingèrent la potion à l'odeur pestilentielle. Et rien ne se passe. ""Ah bon ? J'étais pourtant certain de mes dosages, cette fois-ci. Peut-être que la pierre brillante ne brille pas assez... ah, c'est comme ça, on avance à tâtons. Au revoir, je repasserai !"". Il vous serre la main, tourne les talons et s'en repart en marmonnant quelque chose à propos des cailloux de lune."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_NAME","Dr Magie"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_DESC","Les colons boivent d'un trait la potion à l'odeur pestilentielle. Au début, rien ne se passe, puis soudain plusieurs sont pris de convulsions. Leurs anciennes maladies se trouvent comme remplacées par une nouvelle. « Oh non, pas encore ! », s'écrie le Dr Magie en se précipitant vers les arbres, sans attendre que les colons lui sautent dessus."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_NAME","Dr Magie"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC","Les colons boivent la potion à l'odeur pestilentielle. Au début, rien ne se passe, puis ils s'écroulent au sol, pris de spasmes. Le Dr Magie a l'air bien embêté. Une fois que les convulsions s'espacent, les colons se relèvent lentement et ils ont l'air guéris ! ""Ça a marché, ça a vraiment marché !"", crie le Dr Magie, tout en tressaillant de joie. ""Enfin je veux dire... bien sûr que ça a marché, je le savais. Allez, je vous laisse, je dois soigner un autre village grâce à la SCIENCE ET LA MAGIE !""."
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_NAME","Dr Magie"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_DESC","""Ah bon ? Pourtant, c'est un mélange très étudié de farine de maïs, d'herbes et d'antilope, avec une pincée de poudre de roche brillante. J'ai dépensé sans compter pour développer cette potion ! Certaines personnes n'ont aucun égard pour la science. Ni pour la magie"". Il prend congé et repart aussitôt dans le lointain."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Des colons veulent vous parler."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_DESC","Ils ont vu quelque chose d'intéressant."
"#EVENT_LOOTING_01_NAME","Du butin local"
"#EVENT_LOOTING_01_DESC","Quelques colons ont repéré un véhicule étrange coincé dans une crevasse profonde. Il y a peut-être des ressources utiles à l'intérieur, mais descendre dans cette crevasse sans le bon équipement risque d'être dangereux. Ils veulent quand même essayer : selon eux, le jeu en vaut la chandelle."
"#LOOTING_GO","Les laisser essayer"
"#LOOTING_STAY","Décliner la proposition : cela n'en vaut pas la chandelle."
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_NAME","Du butin local"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_DESC","Le groupe descend l'un des colons dans la crevasse. Il y trouve un vieux 4x4 bien encastré, mais l'espace est trop resserré et l'éboulis menace l'équilibre du véhicule. La plupart des portes sont verrouillées à cause de la rouille. Après bien des efforts et bien des jurons, les colons remontent à la surface un butin important."
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_NAME","Du butin local"
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_DESC","Le groupe descend l'un des colons dans la crevasse. Il y trouve un vieux 4x4 bien encastré, qui se balance entre les deux parois, mais selon le colon, ça ne craint rien. Tandis que la porte du passager est ouverte d'un coup, un des rochers lâche brusquement et tout le véhicule bascule dans le vide, blessant le colon au passage. Le butin a disparu, mais au moins, il n'y a pas de morts."
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_NAME","Du butin local"
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_DESC","Un volontaire est descendu par les autres colons jusqu'à un vieux 4x4 bien encastré en équilibre sur un minuscule rebord. Sur le siège arrière, quelque chose attire l'attention du colon. Il parvient à récupérer l'objet par une fenêtre brisée, mais donne un coup de pied par inadvertance dans la porte, ce qui fait basculer le véhicule. Le colon est remonté de la crevasse, avec un beau butin dans la main."
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_NAME","Du butin local"
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_DESC","Vous leur dites qu'il y a trop de facteurs inconnus pour descendre dans cette crevasse sans équipement ni entraînement adéquats. D'ailleurs, il est très possible qu'il n'y ait plus rien, autant renoncer. Les colons ne sont pas ravis de votre décision."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Des colons veulent vous parler."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_DESC","Cela concerne un site d'enfouissement."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NAME","Décharge"
"#EVENT_DUMPSTER_01_DESC","Deux colons s'approchent de vous, les yeux brillant. Un vieux site d'enfouissement a été repéré - grâce à la puanteur qui s'en dégage - pas très loin d'ici. Ça empeste terriblement, mais c'est sans doute pour ça que les recycleurs n'ont pas insisté. Des objets de valeur pourraient se trouver parmi les déchets. Une expédition pourrait se révéler payante, mais sans le bon équipement, cela reste très dangereux. Une couche supplémentaire de <mark>vêtements</mark> et quelques <mark>outils</mark> ne seraient pas de trop pour que les colons ne courent pas de danger."
"#EVENT_DUMPSTER_GO_KITTED","Autoriser cette expédition et donner l'équipement"
"#EVENT_DUMPSTER_GO_BARE","Autoriser cette expédition"
"#EVENT_DUMPSTER_STAY","Refuser cette proposition"
"#EVENT_DUMPSTER_01_SUCCESS_DESC","Vous les sentez arriver avant de les voir. Un monceau de détritus avec une vague forme humanoïde s'approche du <mark>portail</mark> en criant ""C'est un grand succès !"". Le site d'enfouissement était en effet intact et le butin valait le détour - une fois lavé et rincé, bien sûr."
"#EVENT_DUMPSTER_01_PARTIAL_DESC","Les deux colons reviennent, en puant la mort. Il y a eu quelques mésaventures pendant l'expédition et sans surprise, l'un des colons a attrapé une maladie. Certes ils ne reviennent pas les mains vides, mais ils sont visiblement déçus de leurs trouvailles."
"#EVENT_DUMPSTER_01_FAILURE_DESC","Quelque chose s'est mal passé. Les deux colons sont pâles et toussent terriblement. Ils n'ont pas de butin avec eux et ils ont besoin de se soutenir l'un l'autre rien que pour se tenir debout. Ils ont besoin d'une aide médicale d'urgence s'ils veulent survivre."
"#EVENT_DUMPSTER_01_DECLINE_DESC","La proposition est tentante, mais vous ne pouvez pas courir le risque d'avoir de nouveaux malades sur les bras, surtout quand le résultat n'est pas garanti. Les deux colons acceptent à contrecœur."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Quelqu'un est en train de hurler."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_DESC","Mieux vaut aller voir."
"#EVENT_CRATE_01_NAME","Les caisses mystères"
"#EVENT_CRATE_01_DESC","Un colon contrarié tape du pied frénétiquement, les joues rouges d'avoir trop crié et jetant des coups d'œil dans toutes les directions autour du <mark>stock</mark>. ""Je suis sûr et certain que je l'ai laissé ici. ICI !"", dit-il en indiquant l'endroit. Quand vous lui demandez ce qu'il a, l'homme affirme qu'il a laissé une caisse de <mark>nourriture</mark> sur le sol, le temps d'aller chercher à boire. Quand il est revenu, la caisse avait disparu."
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE","Lui soutenir que quelqu'un aura sans doute transporté la caisse dans un bâtiment."
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH","Lancer les recherches pour retrouver la caisse manquante"
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE","L'accuser de ne pas savoir s'occuper des marchandises de valeur"
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE_DESC","Vous dites à l'homme à la face rougie : ""C'est sans doute quelqu'un qui a cru que la caisse n'était pas à sa place et l'a rangée dans un bâtiment. Ne t'inquiète pas et retourne au travail."" L'homme semble soulagé par votre version des faits et se calme."
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH_DESC","Vous rassemblez quelques colons et leur demandez de chercher la caisse manquante. Les recherches semblent vaines, mais soudain, l'un d'entre eux pousse un cri et fait des grands gestes en direction d'un groupe d'arbres. Vous trouvez une pile de caisses de nourriture à moitié grignotées et enfouies, avec des empreintes de sabot autour. Une partie de la nourriture est toujours comestible. Vous la faites transporter dans le bâtiment de stockage."
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE_DESC","Vous lui criez : ""Soit tu l'as volée, soit tu l'as perdue, ce qui fait de toi soit un voleur, soit un crétin. Dans tous les cas, je ne veux pas que cela se reproduise"". Les colons alentour ont l'air d'apprécier l'issue de cette histoire."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colon agit bizarrement."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_DESC","Mieux vaut aller voir"
"#EVENT_GLOW_01_NAME","Santé brillante"
"#EVENT_GLOW_01_DESC","Un colon semble avoir des difficultés à accomplir des tâches même très simples. Elle n'arrive plus à marcher droit. Vous la prenez à part et lui demandez si elle est souffrante. ""Non, tout va très bien, je me soigne avec cette eau brillante miraculeuse qui vient du ruisseau"". Vous remarquez que ses dents ont un éclat vert quand elle parle."
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC","Exiger qu'elle aille voir un médecin immédiatement"
"#EVENT_GLOW_01_CHECK","Aller voir cette eau miraculeuse dont elle a parlé"
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC_DESC","""Mais je suis en pleine santé, voyons !"", s'exclame-t-elle à pleins poumons, avant de se recroqueviller à cause de la douleur. Apparemment, elle s'est empoisonnée aux radiations présentes dans l'eau du ruisseau. Elle doit être soignée immédiatement."
"#EVENT_GLOW_01_CHECK_DESC","Elle vous conduit près du ruisseau en question. L'eau a l'air propre et potable. Mais à y regarder de plus près, vous remarquez qu'en amont il y a un petit container à moitié enterré dans le sable. Son contenu se déverse dans le ruisseau et l'eau est clairement radioactive. La femme est horrifiée par cette découverte et promet de ne plus s'approcher du ruisseau."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_HEADER","Un groupe patibulaire se trouve au portail."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_DESC","Ils exigent de voir le chef."
"#EVENT_MERCS_01_NAME","Des mercenaires"
"#EVENT_MERCS_01_DESC","Un véhicule blindé s'arrête et des hommes armés jusqu'aux dents en sortent. Il est évident que ce sont des militaires, mais leurs uniformes ont été remplacés par des vêtements dépareillés, rehaussés de trophées variés. Leur chef s'approche de vous et vous dit : ""Nous chassons les bandits et nous aurions besoin de provisions"". Mais avant que vous puissiez répondre, il reprend : ""En fait, non, ce n'est pas exactement ça : nous EXIGEONS des provisions. On risque nos vies pour vous autres les civils, ce n'est que justice""."
"#EVENT_MERCS_01_SUPPLIES","Leur donner des provisions"
"#EVENT_MERCS_01_SCRAPS","Leur donner quelque chose"
"#EVENT_MERCS_01_REFUSE","Décliner et leur dire que vous n'avez pas de provisions"
"#EVENT_MERCS_01_THREAT","Décliner et leur dire que vous n'aimez pas les menaces"
"#EVENT_MERCS_01_RESULT1_DESC","Vous faites signe à quelques colons et leur dites de rassembler ce que les mercenaires exigent. ""J'ai tout de suite vu que vous étiez une personne raisonnable. Vous n'avez rien à craindre de nous et de notre petit groupe, tant que vous vous comportez correctement"". Le groupe regagne le véhicule blindé et disparaît dans les terres désolées."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT2_DESC","""Ce n'est pas ce que j'ai demandé !"", crie l'homme. Les maigres ressources que vous avez proposées n'ont pas satisfait le chef des mercenaires. ""Si un de mes hommes se retrouve blessé à cause de vous, nous reviendrons raser cette colonie !"". Les mercenaires poussent vos hommes, saisissent les caisses et disparaissent à toute vitesse."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT3_DESC","""Je ne vous crois pas. Peut-être ferions-nous mieux d'aller voir par nous-mêmes"". Le chef fait un geste à ses hommes en direction des bâtiments de stockage. Vos colons s'en aperçoivent et repoussent tous ceux qui cherchent à voler dans les réserves, mais certains d'entre eux sont blessés dans la bagarre qui s'ensuit. ""Ça n'en vaut pas la peine, allez, on repart !"", finit par crier le chef. Le véhicule disparaît à toute vitesse et les colons poussent un soupir de soulagement."
"#EVENT_MERCS_01_DECLINE_DESC","""Vous osez nous prendre de haut ? Vous êtes bien contents de nous trouver pour débarrasser le monde des criminels, mais vous refusez de partager vos réserves ? Vous préférez nous insulter ?"" Le chef fait un geste de la tête et deux de ses mercenaires ouvrent le feu sur les colons les plus proches. Le groupe repart rapidement et disparaît au loin."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_HEADER","Du chahut au portail"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_DESC","On dit que c'est une... fête ?!"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NAME","Apocalypteuf"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DESC","L'air est saturé de chants hurlés, accompagnés de batterie et de trompettes de fortune. Un groupe d'une dizaine de personnes aux vêtements colorés s'approche. ""C'est la fin du monde, mec ! Pourquoi perdre ton temps à couper du bois ou je sais pas quoi, alors qu'on pourrait partir en fanfare ! On a de la nourriture et du matos, donc vas-y rejoins-nous !"". Ils ouvrent alors plusieurs caisses de nourriture et font mine de vouloir partager."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN","Les laisser entrer et participer à la fête avec les colons"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY","Les laisser entrer mais dire aux colons de rester à distance"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE","Décliner leur demande et ne pas les laisser entrer"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN_DESC","""Génial ! On va faire la fête comme en je-sais-plus-quelle-année !"". Le groupe fait entrer plusieurs caisses de <mark>nourriture</mark> dans la colonie, et après un court moment d'appréhension, les colons se joignent aux festivités. Mais une fois que les fêtards sont repartis, plusieurs colons tombent malades. Il y avait quelque chose dans la nourriture des fêtards... à présent, vous devez vous occuper des malades."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY_DESC","""Je croyais qu'on allait faire la fête tous ensemble, comme une grande famille bientôt morte !"" Les colons sont contrariés par votre ordre et certains bravent l'interdit en rejoignant les fêtards. Finalement, la fête s'achève et la petite troupe s'en va. Mais parmi les colons rebelles, il y a des malades qui ont besoin de soins médicaux. La nourriture contenait quelque chose de toxique et doit être jetée."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE_DESC","Le groupe de fêtards et vos colons sont déçus par votre décision. ""Donc vous préférez vous esquinter les doigts au travail jusqu'à votre mort, pour un monde qui se fiche complètement de vous ?"". Les fêtards repartent en chantant une mélodie un peu moins enjouée."
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_HEADER","Grabuge dans le campement"
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_DESC","On entend quelqu'un hurler dans une tente."
"#EVENT_UNEVEN_01_NAME","Attention au trou"
"#EVENT_UNEVEN_01_DESC","Vous entendez des appels au secours qui viennent d'une <mark>tente</mark> et vous vous précipitez sur place. Il n'y a pas de colon, mais un grand trou au milieu du sol. La tente était plantée sur un petit trou en formation et l'occupant de la tente a été avalé. Une échelle de fortune devrait permettre au colon de sortir de là sans encombres."
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER","Construire une échelle de fortune"
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB","Dire au colon de sortir de là tout seul"
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER_DESC","Vous demandez à un colon à côté d'aller chercher des <mark>planches</mark> dans le stock et vous confectionnez une échelle rudimentaire mais fonctionnelle, que vous descendez dans le trou. Le colon remonte en utilisant l'échelle et le trou est rebouché pour éviter d'autres surprises de ce type."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB1_DESC","Le colon au fond du trou est un peu sidéré par votre manque d'empathie, mais commence son ascension le long des parois friables. Après quelques jurons, il atteint la surface, en sueur, mais sain et sauf. Le trou est ensuite rebouché pour éviter d'autres surprises de ce type."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB2_DESC","Le colon au fond du trou vous regarde d'un air consterné, mais commence son ascension le long des parois friables. Soudain, la racine qu'il utilisait pour se hisser cède. Il parvient à s'agripper à un rocher saillant qui entaille sa main mais l'empêche de tomber. Il met de côté la douleur et réussit à sortir du trou, mais il est blessé. Le trou est ensuite rebouché pour éviter d'autres accidents de ce type."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colon a trouvé quelque chose."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_DESC","Il y a un mystérieux chariot à l'extérieur."
"#EVENT_WAGON_01_NAME","Véhicule abandonné"
"#EVENT_WAGON_01_DESC","Un des colons se précipite vers vous. Il dit que quelqu'un a repéré un chariot abandonné pas très loin d'ici. Il est recouvert d'une bâche, donc impossible de voir ce qu'il y a à l'intérieur. Il y a des empreintes de pas autour, mais personne ne sait où elles mènent. Les colons voudraient fouiller le chariot, et voir s'il y a quelque chose de valeur à l'intérieur."
"#EVENT_WAGON_GO_ARMED","Fouiller le chariot, mais armer les colons"
"#EVENT_WAGON_GO_PEACEFULLY","Fouiller le chariot"
"#EVENT_WAGON_STAY","C'est trop dangereux"
"#EVENT_WAGON_01_SUCCESS_DESC","Un petit groupe de colons part en direction du chariot. Peu de temps après, ils reviennent en tirant le chariot derrière eux. À l'intérieur, de nombreuses provisions, et deux cadavres. Apparemment, les deux individus sont morts de maladie et n'ont pas eu la force de continuer leur voyage."
"#EVENT_WAGON_01_PARTIAL_DESC","Un petit groupe de colons part en direction du chariot. Il leur faut un peu de temps, mais ils finissent par revenir. Dans le chariot, il n'y avait pas beaucoup de provisions, mais il y avait plus ennuyeux. Le chariot a été déplacé dans une zone irradiée et plusieurs colons ont l'air irradiés."
"#EVENT_WAGON_01_FAILURE_DESC","Peu après le départ du groupe, vous entendez des coups de feu. Quand les colons reviennent, certains semblent blessés. Des gens dormaient dans le chariot et quand ils ont vu des étrangers avec des armes, ils ont tiré instinctivement. Les étrangers sont morts et vous devez vous occuper de colons blessés."
"#EVENT_WAGON_01_DECLINE_DESC","La situation vous met mal à l'aise. Cela semble trop beau pour être vrai, on dirait un piège. Vous déclinez la proposition, ce qui a le don de contrarier les colons qui sont persuadés qu'un trésor se cache à deux pas de chez eux. Quand quelqu'un finit pas braver l'interdit et se dirige vers le chariot, il a déjà disparu."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colon se comporte de manière hostile."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_DESC","Il faut y mettre bon ordre."
"#EVENT_PARASITE_01_NAME","Un visiteur importun"
"#EVENT_PARASITE_01_DESC","Vous avez à l'œil un colon qui fait des siennes, ces derniers temps. Il a l'air passablement irrité et hurle sur tout le monde. Vous vous approchez et lui demandez s'il y a un problème. ll vous dit qu'il n'a pas assez de nourriture, donc qu'il a faim en permanence. Tout ceci paraît étrange, dans la mesure où il a droit à la même quantité de nourriture que tout le monde."
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC","Lui dire d'aller voir un médecin."
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK","Aller voir ses rations"
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC_DESC","L'idée de faire un check-up ne l'enchante guère, mais finalement, il a l'air soulagé qu'on lui vienne en aide. En fait, le colon avait un parasite dans l'intestin depuis quelque temps, ce qui explique beaucoup de choses."
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK_DESC","Le colon vous conduit jusqu'à chez lui, un peu hésitant. Vous farfouillez dans ses rations et inspectez le tout de très près. Vous trouvez de petits œufs qui sont ceux d'un ver solitaire. Rien d'étonnant à ce qu'il ait aussi faim : quelque chose d'autre mange ses rations."
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_HEADER","Une violente dispute"
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_DESC","Mieux vaut aller voir."
"#EVENT_FEUD_01_NAME","Querelle familiale"
"#EVENT_FEUD_01_DESC","Vous êtes en plein travail, quand soudain vous entendez de grands éclats de voix au portail. Vous lâchez tout et vous vous précipitez au portail. Là, se trouve un couple en pleine dispute. Le jeune homme répète en boucle qu'il en a assez, qu'il va suivre sa foi et retrouver la nature. Son compagnon, un homme plus grand, le supplie de rester et de ne pas faire quelque chose d'aussi dangereux."
"#EVENT_FEUD_01_FORBID","Il ne peut pas partir."
"#EVENT_FEUD_01_SUPPORT","Chacun est libre de choisir."
"#EVENT_FEUD_01_IGNORE","Ça n'est pas mon problème."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT1_DESC","Vous dites à l'homme que s'il quitte la colonie, non seulement il gâchera sa vie, mais en plus il mettra en danger celle des autres. Perdre une seule personne dans une colonie peut avoir des conséquences graves pour les autres. L'homme hésite un moment, puis quelque chose change dans sa physionomie. Furieux, il retourne dans la colonie en passant devant vous et son compagnon sans un mot."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT2_DESC","Vous dites à l'homme que dans cette colonie, chacun peut choisir son chemin, même si c'est une erreur. L'homme au portail se retourne vers son compagnon, puis s'éloigne. L'autre homme s'écroule au sol, secoué de sanglots."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT3_DESC","De toute évidence, c'est une question qui doit être tranchée entre eux. L'homme devant vous supplie son compagnon de ne pas partir et devient de plus en plus désespéré, puis se calme : il demande à son compagnon de l'accompagner. À peine a-t-il entendu ces mots que l'homme au portail semble stupéfait. Il remue sans cesse, puis ses yeux s'illuminent à nouveau. Il se dirige sans un mot vers son compagnon et l'enlace. Vous laissez le couple tranquille."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Un scientifique s'approche de vous."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_DESC","Des sacrifices pourraient être nécessaires."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NAME","Essais humains"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_DESC","L'une de vos scientifiques s'approche de vous. Elle dit qu'ils travaillent sur de nouveaux vaccins, qui résisteraient mieux aux virus qui ont muté à cause des radiations. Ils ont fait tous les tests possible, mais maintenant ils doivent l'essayer sur des humains. Le problème, c'est qu'ils n'ont pas trouvé de souris ou d'autres petits animaux pour effectuer les premiers tests sur des organismes vivants..."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_AGREE","Lui donner la permission"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_REFUSE","Décliner sa demande"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT1_DESC","Vous lui dites de commencer les tests sur les humains. Elle choisit trois individus et leur administre le nouveau vaccin, avec une variante pour chacun. Deux d'entre eux se portent bien et leur système immunitaire s'améliore, mais le troisième tombe gravement malade. Apparemment, le test est un énorme succès."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT2_DESC","Vous lui dites qu'elle n'a pas le droit de tester les vaccins sur des gens avant de les avoir testés sur des animaux. Elle est déçue mais accepte de suivre vos instructions. Le temps passe, mais les animaux de test en bonne santé sont introuvables, et les recherches doivent s'arrêter."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR1","Ouvrez le portail, on cherche seulement un abri. C'est déjà assez dur comme ça."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR2","Vous devez nous laisser entrer, on a nulle part où aller. Vous nous laisseriez mourir devant votre porte ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR3","Je vous en prie, nous avons déjà tellement eu de morts, ayez pitié. Nous ferons ce que vous voulez, sauvez-nous, pitié !"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR4","Nous pouvons vous aider, laissez-nous juste entrer. Nous avons appris qu'il y avait des colonies au nord qui se regroupaient, vous aurez besoin de toute l'aide disponible."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR5","Nous ne pouvons plus avancer, c'est l'enfer là-dehors... des camps entièrement ravagés par des hordes de bêtes sauvages."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR6","Je vous le demande à genoux. Nous avons un bon fond, vous le voyez, j'en suis sûr. Ayez pitié de nous."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR7","Hum, vous perdez votre temps. Il paraît que la moitié du continent est prise dans une tempête immense. Quand elle sera sur nous, c'en sera fini de nous tous."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR8","Regardez-vous, avec votre ""camp"" et vos ""abris"" et vos ""tâches""... Vous vous sentez trop supérieurs pour dormir sous les arbres, c'est ça ? C'est vrai que c'est pas la joie..."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR9","C'est du sacré bon boulot que vous avez fait là ! Rares sont ceux qui réussissent à se serrer les coudes comme ça, mais vous... peut-être que vous allez y arriver."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR10","Nous marchons depuis des mois, rien que pour venir ici. La peau sous mes pieds est écorchée, mais à présent je vois que ça en valait la peine."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR11","Nous étions perdus dans l'immensité sauvage pendant des mois... je commençais à croire que nous étions les derniers survivants, qu'il n'y avait plus que des bêtes et plus d'hommes sur Terre."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR12","Vous avez des musiciens dans cette colonie ? Cela fait si longtemps que je n'ai pas entendu une chanson."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR13","Vous voulez bien nous laisser entrer ? Nous ne vous ferons pas de mal. C'est promis. Allez, ne soyez pas timide."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR14","Vous avez entendu la bonne nouvelle ? Ils ont finalement réussi à fabriquer du soda dans le sud."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR15","C'est horrible, j'ai dû enterrer mon propre fils. J'ai creusé aussi profond que j'ai pu... ce qui me console, c'est qu'il n'a pas souffert des radiations."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR16","Vous êtes au courant ? Ce sont les dentistes les responsables, et les fleuristes. Ces sales petits salopards."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR17","Il y a un mois, on s'est retrouvé à court de nourriture, on a cru que c'était la fin. Mais un groupe est apparu, il a rempli nos sacs de viande, puis est reparti sans dire un mot."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR18","Nous venons d'une ferme non loin d'ici, on y trouvait tout ce qu'il fallait et même plus. Et puis les sangliers sont arrivés. La seule chose que nous n'avions pas en nombre, c'était les balles."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR19","Ces bandits, une belle bande de petits rats méprisables, si vous voulez mon avis. Ils nous ont attaqués en continu et maintenant je n'arrive plus à faire partir leur sang. Vous auriez une astuce ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR20","Je ne m'attendais pas à trouver ça ici. C'est un signe. Peut-être que nous étions destinés à finir ici. Peut-être que c'est ce que voulait la Grande Calamité."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR21","Ouvrez le portail ou je le défonce ! Vous m'en croyez incapable ? Ouais, vous avez sans doute raison. Donc... vous voulez bien ouvrir, s'il vous plaît ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR22","J'ai l'impression qu'il y a de plus en plus de campements comme celui-ci qui sortent de terre. Bientôt les villes fleuriront à nouveau. L'apocalypse ne peut rien contre la volonté humaine, pas vrai ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR23","Vous n'imaginez pas la tempête de neige que nous avons dû braver... Nous avons perdu la moitié de notre groupe et impossible de les enterrer correctement, le sol était tellement gelé."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR24","Certains disent que tout ça était délibéré. Que la Terre voulait se débarrasser de nous, comme si nous étions un virus. Ils ne comprennent pas pourquoi il faudrait contre-attaquer."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR25","Les gens continuent de bricoler leurs voitures, mais ce n'est pas la réponse. C'est le train, la réponse. Imagine si nous arrivions à en remettre un en marche, ça changerait tout."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR26","Comment vous avez fait pour accomplir tout ça ? Vous avez tant de choses ici, vous avez tué beaucoup de gens pour y arriver ? En fait, non, ne répondez pas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR27","Vous savez, on appelle ça l'apocalypse, mais dans la nature les plantes continuent à pousser et les animaux vivent leur vie. Seuls les humains luttent pour leur survie."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR28","Il paraît qu'il y a un type sur la côte qui s'est autoproclamé roi ; ""le roi des terres désolées, guide d'une nouvelle ère""."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR29","Il paraît que les choses sont plus faciles de l'autre côté de la mer. Ils ont même rouvert les théâtres. L'art ne mourra jamais, on dirait."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR30","Les gens de notre colonie nous ont bannis quand nous avons refusé de suivre les ordres. Eh bien moi, je préfère mourir que de vivre comme un animal. Après tout, nous allons tous retourner à la poussière."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR31","Les gens sont incroyables tout de même. Nous avons rencontré un groupe qui avait construit une colonie dans les arbres. Pas très pratique, c'est vrai, mais très facile à défendre."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR32","Je suis sûr que le gouvernement est toujours actif. Ils attendent qu'on se débarrasse des criminels pour ensuite rafler la mise."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR33","Les animaux deviennent plus grands et plus costauds. On a vu un loup de la taille d'un cheval qui rôdait dans la forêt, une nuit."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR34","Vous connaissez une blague ? Je sais que c'est une question bizarre, mais ça fait tellement de bien de rire, vous savez."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR35","J'aurais aimé être fermier. Il paraît que maintenant, on les considère comme des prophètes."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR36","C'est très bien que vous ayez construit cette colonie. On doit protéger ce qu'il nous reste, il y a tant de terres déjà mortes... Je me demande ce qu'il reste..."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR37","Vous pouvez nous laisser entrer ? Je n'ai nulle part où aller. Je ne suis pas un chef, mais j'ai pris le commandement après l'attaque."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR38","Ça fait du bien de voir des gens se serrer les coudes. On voit ça un peu partout dans le pays."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR39","On raconte qu'il y a un cerf qui rôde dans les zones irradiées. Ça m'a l'air complètement fou."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR40","Vous ne regretterez pas de nous faire entrer, c'est promis. Le travail ne nous fait pas peur. Tout plutôt que de rester là dehors."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR41","Les endroits comme celui-ci me redonnent espoir. Pour le moment, les gens voient les catastrophes comme une punition divine, mais un jour peut-être que nous considérerons que c'est l'état normal du temps."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR42","Nous nous sommes perdus dans les bois en venant ici. Les arbres sont si gros ici, j'ai cru que personne ne retrouverait nos corps."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR43","Vous voulez bien nous abriter ? Nous ne sommes que des pauvres diables qui ont été punis de toutes les façons possible, depuis les bandits jusqu'aux flammes de l'enfer... Nous nous ferons tout petits."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR44","Il paraît que certains sont retournés à l'état sauvage. Ils vivent dans les bois comme des animaux et tuent ce qu'ils trouvent de leurs mains nues."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR45","J'ai envie de croire que tout ça va pouvoir durer, que les gens vont continuer à se serrer les coudes... mais j'ai des doutes. Après ce qu'il nous est arrivé... j'ai des doutes, oui."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR46","Je pense que ce sont les radiations qui vont avoir notre peau. Nous pouvons survivre à beaucoup de choses, mais pas à notre propre poison."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR47","Il paraît que ce n'est pas partout comme ça... il y aurait des zones intactes dans le monde. Vous croyez qu'ils ne font rien et qu'ils nous regardent souffrir ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR48","J'ai le sentiment qu'il y a moins de bandits qu'avant. La seule façon de combattre la nature, c'est de se serrer les coudes."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR49","C'est triste... il y a déjà des enfants qui ont oublié le monde d'avant. Tout ce qu'ils connaissent c'est ce monde cruel et perverti."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR50","Vous pouvez nous laisser entrer ? Je préférerais ne pas parler de ce qui nous est arrivé, vu qu'on est là maintenant... Tout le monde est vivant et on ne craint plus rien. On a atteint notre but. Pas vrai ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR51","C'est la jungle, dehors, on a déjà perdu notre chef et deux autres camarades. Vous devez nous laisser entrer !"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR52","Toutes les autres colonies nous ont déjà rejetés, on va mourir si on entre pas !"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR53","Ça fait mille ans qu'on fuit, pour échapper aux bandits, aux pandémies, aux rochers enflammés tombés du ciel..."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR54","Il paraît qu'il y a un vrai yéti dans les montagnes. Peut-être qu'il y a une communauté de yétis !"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR55","Les gens se demandent pourquoi après tout ce temps on n'a toujours pas de nouveau gouvernement. C'est comme si tout ça était planifié de longue date."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR56","C'est bien joli ce que vous avez accompli ici, mais ça ne sert à rien. Les gens sont fichus. Nous allons être remodelés par ce monde cruel et brutal."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR57","J'ai l'impression que cette colonie retarde l'inévitable. Nous devons construire des bateaux et traverser la mer. Je suis sûr que de l'autre côté, ce n'est pas comme ici."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR58","J'ai enfin trouvé la vérité : tout ceci fait partie d'un plan. La planète était jalouse de nous autres, alors ils ont tenté de nous éradiquer, mais nous sommes toujours là."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR59","Nous redoutons les radiations, mais nous devrions les accueillir. La plupart ne s'en relèvera pas, mais les plus forts, eux, survivront et évolueront !"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR60","Mon père a vu une fois une forteresse gigantesque qui avançait au milieu des nuages. C'est là où l'élite vit, ce sont eux les responsables de nos malheurs. Ils attendent leur heure."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR61","Tout ceci est la manifestation d'un châtiment divin, c'est certain. Mais faut-il que nous soyons mauvais à ce point, pour que les inondations ne suffisent pas, et qu'il faille endurer ces souffrances ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR62","Attendez encore un peu. Ils arrivent. Regardez le soleil levant et ils viendront un jour : les Chevaliers de l'Aube qui purifieront enfin cette terre."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR63","N'abandonnez pas tout espoir. Il y a des gens avec assez de nourriture pour tout le monde qui arrivent. Ils possèdent des technologies qui transformeront cette terre en paradis."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR64","Ah je me souviens comme nous étions persuadés que le monde allait disparaître de manière imminente... Et à présent, regardez, nous sommes à l'aube d'une nouvelle civilisation !"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR65","Je ne savais pas que... alors vous vivez vraiment ici, tous ensemble ? Nous sommes sur la route depuis si longtemps, toujours en train de fuir... Je croyais que tout le monde était comme nous."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR66","Ça a dû demander beaucoup de travail. Mais au moins, vous ne vous réveillez pas terrifié, comme nous. Vous allez travailler tous les jours. Et ça, c'est formidable."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR67","Je ne pensais pas trouver ça ici... Quel est votre but ? Bâtir une colonie, une ville, une cité ? Vous y arriverez sans doute, et plus tôt que vous ne le pensez."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR68","Vous savez, c'est audacieux ce que vous faites ici ; vous osez avoir de l'espoir. Je dois dire que je vous admire."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR69","Vous n'avez pas chômé ici... N'avez-vous pas peur que tout cela disparaisse un jour ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR70","Cela fait des mois que je suis sur la route et c'est la première fois que je vois un endroit comme celui-ci. Vous vous rendez compte à quel point c'est exceptionnel, ce que vous faites ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR71","Un endroit comme celui-ci, c'est presque trop beau pour être vrai... C'est quoi, le piège ? Je comprends, de nos jours les règles ont changé."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR72","Je ne crois pas que le gouvernement soit responsable. Les gens ne sont pas cruels, ils sont juste stupides. Quelqu'un a fait une erreur et n'a pas pu la réparer."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR73","Mais vous ne trouvez pas ça étrange que le gouvernement ait… disparu, purement et simplement ? C'est comme s'ils avaient un plan de secours au cas où le pays ne leur serait plus utile."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR74","Avant, nous étions une nation unie, mais maintenant plusieurs micro-nations fleurissent sur les ruines de ce pays. Vous allez voir, quand ils seront assez forts, ils se feront une guerre sans merci."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR75","Nous avons essayé de bâtir quelque chose de semblable. Ça n'a pas marché, car nous manquions de ressources et à la fin, nos colons se sont entre-déchirés. Et vous, comment vous avez fait pour réussir ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR76","Tout ceci est bien joli, mais je pense que vous devriez voir plus grand : construire une ville, puis un pays. Sinon, quelqu'un d'autre le fera à votre place."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR77","Ils disent que les terres au nord sont recouvertes de glace. Les gens gèlent sur place s'ils restent dehors plus d'une heure."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR78","C'est la guerre qui a causé tout ceci, j'ai vu les signes. Si vous voyagez assez loin, vous les verrez vous aussi : des cicatrices sur notre terre, des cratères à la place des villes."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR79","Ce doit être difficile de tenir à bout de bras une colonie comme celle-ci, mais croyez-moi, cela en vaut la peine. Vous gardez vivante la flamme de l'humanité."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR80","Nos ancêtres possédaient beaucoup moins quand ils ont monté ensemble leur première colonie. Nous pouvons encore atteindre ce que nous étions jadis, et même aller au-delà."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR81","Je dois dire que jamais je n'aurais réussi ce que vous avez accompli. Est-ce que malgré les responsabilités vous arrivez à dormir la nuit en toute quiétude ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR82","Vous voulez entendre une histoire amusante ? Nous avons croisé un groupe qui avait récupéré des ressources dans une banque. Tout ce qu'ils ont trouvé à faire, c'est de brûler les billets et faire fondre la monnaie."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR83","Ce monde n'arrête pas de nous changer. Nous avons été pris en embuscade par un groupe qui ne parlait pas : ils s'exprimaient par des gestes. On ne les a pas entendu arriver."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR84","Dites, vous avez jamais pensé à aller sur la côte ? Une fois, on a tué un poisson de la taille d'une vache. Impossible de savoir de quelle espèce il s'agissait..."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR85","Vous n'imaginez pas comme vous êtes bien ici. J'ai vu... du feu, partout, sur la ligne d'horizon. Et au matin, tout ce qui restait, c'était des cendres noires, à perte de vue."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR86","Vous savez ce qui me manque ? Le miel. Je ne peux plus trouver d'abeilles, je ne sais pas si elles sont mortes ou... si elles se cachent."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR87","Il faut une personne au caractère exceptionnel pour bâtir quelque chose comme ceci : un foyer, mais pas que pour vous. Vous l'avez fait par nécessité ou par compassion ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR88","Si seulement j'avais trouvé une colonie comme celle-ci plus tôt... Ce n'est pas la météo qui m'ennuie, c'est plus l'insécurité ambiante. On ne sait jamais ce qui va vous tomber dessus."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR89","Je vois que les gens retrouvent la foi. Ils prient pour le pardon, pour avoir de la force et pour le châtiment. Et vous, vous priez pour quoi ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR90","Vous n'êtes jamais fatigué ? Jamais vous vous dites que vous ne pouvez plus vous battre et que vous allez vous allonger et laisser ce monde brutal décider pour vous ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR91","Avant je vivais dans une colonie comme celle-ci. Ce fut une vie agréable, pendant un certain temps. Puis la colonie a grossi et la politique est entrée en jeu. Alors je suis parti."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR92","C'est un chouette endroit que vous avez bâti, mais je me demande si ça suffit. On n'a jamais su ce qui était derrière tout ça. Donc qui nous dit que ça ne va pas recommencer ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR93","Il paraît qu'il y a des colonies comme celle-ci qui se regroupent. Nous aurons bientôt des syndicats, puis des nations et dans la foulée : la guerre."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR94","Est-ce qu'on pratique la religion dans votre colonie ? Vous devriez, parce qu'une communauté qui vit dans le péché sera tôt ou tard réduite en poussière. Nous devons continuer de prier pour notre pardon."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR95","Wouah, vous n'avez que de la ferraille et vous avez réussi à bâtir tout ça ! De nouvelles choses fleurissent dans la carcasse de l'ancien monde !"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR96","C'est étrange... comment toutes nos technologies ont pu devenir caduques d'un coup quand l'apocalypse a eu lieu ? Qu'est-il arrivé aux avions, aux chars, et tout le reste ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR97","Je vous en prie, écoutez-moi ! Je vous jure que je l'ai vu de mes yeux : un avion dans le ciel, l'autre jour !"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR98","J'ai rencontré un homme qui délirait en venant ici. Il m'a juré qu'il avait vu des hommes qui l'observaient à travers un mur invisible."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR99","J'imagine que vous n'avez pas de cinéma, ici ? Pas de comédies ? Jamais je n'aurais pensé que Chaplin me manquerait autant."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR100","Il y a des gens pour dire que le gouvernement ne s'est jamais effondré, qu'ils se sont retranchés dans leur propre petit paradis... Franchement, pourquoi ils auraient fait ça ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR101","Essayez de garder espoir, surtout ! J'étais si désespéré moi aussi. Et puis j'ai vu le premier enfant né après l'apocalypse. Et ça a tout changé."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR102","Je me demande si notre temps n'est pas révolu... c'est comme si nous autres humains cherchions à nous accrocher... Il y en a pour dire qu'il y a de nouvelles espèces qui apparaissent, et qui nous sont bien supérieures."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR103","On a vu quelque chose de très étrange en arrivant ici : un camp d'entraînement au beau milieu des bois. À quoi ça rime ?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR104","On a rencontré une caravane en venant ici. Des gens bizarres, très aimables et optimistes. Ils nous ont dit qu'ils ne s'étaient jamais sentis aussi libres."
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_NAME","Accord"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_DESC","Les gens acceptent votre décision."
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_NAME","Par-delà le portail."
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_DESC","L'expédition récente est un succès."
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_NAME","La chasse fut bonne."
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_DESC","Les chasseurs sont revenus avec de la nourriture."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_NAME","Petit événement de bandits"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_DESC","Les problèmes causés par les bandits."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_NAME","Événement de bandits"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_DESC","Gros problèmes liés aux bandits."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_NAME","Grave crise avec les bandits"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_DESC","Situation de vie ou de mort avec les bandits."
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_NAME","Indécision"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_DESC","Vous n'avez pas réussi à prendre une décision."
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_NAME","Désaccord"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_DESC","Certains colons n'ont pas accepté votre décision."
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_NAME","Proposition refusée"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_DESC","Vous avez refusé une proposition de vos colons."
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_NAME","Une fête"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_DESC","Une soirée où l'on mange et l'on boit rend les gens heureux."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_NAME","Hostilités"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_DESC","Les colons se sentent vulnérables depuis les attaques récentes."
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_NAME","Chance"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_DESC","Une série d'événements chanceux a amélioré le moral général."
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_NAME","Retombées radioactives"
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_DESC","Des vagues de radiation inquiètent les colons."
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_NAME","Pandémie"
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_DESC","La crainte d'une infection plombe le moral de la colonie."
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_NAME","Tempête magnétique"
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_DESC","Des conditions météo violentes et des éclairs à répétition inquiètent les colons."
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_NAME","Pluie de météorites"
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_DESC","La destruction généralisée autour des colons les inquiète."
"#TOPIC_INSPECT","Inspecter"
"#TOPIC_INSPECT_TITLE","INSPECTER"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ROB","Les voler"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_THEIR_SUPPLIES","Leurs provisions"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_SUPPLIES","Provisions"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NAME","Emplettes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_DESC","Une camionnette roule vers le portail dans un bruit de ferraille. Sa suspension couine à cause d'un lourd chargement. ""Bien le bonjour bonnes gens, crie le conducteur. Seriez-vous intéressés par un peu de troc, en cette belle journée ?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_HEADER","Emplettes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_DESC","Une camionnette pleine à ras bord vous attend au portail."
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NAME","Emplettes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_DESC","Une grosse camionnette pleine d'articles en tout genre vous attend au portail. Un homme à l'accoutrement problématique vous interpelle à pleins poumons : ""Eh ! Paraît que vous êtes intéressé pour faire du troc ? Y a un truc qui vous plaît ?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_HEADER","Emplettes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_DESC","Une camionnette pleine à ras bord vous attend au portail."
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NAME","Emplettes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_DESC","Une camionnette s'arrête non loin du portail dans un crissement de pneus. Le véhicule appartient à un marchand, mais bizarrement, il est vide. ""J'ai quelque chose de spécial pour vous, les élus de l'humanité. Si nous faisions du troc ?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_HEADER","Emplettes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_DESC","Une camionnette pleine à ras bord vous attend au portail."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DECLINE_NAME","Emplettes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DELINE_DESC","""Une autre fois, alors, messieurs-dames ! On se reverra !"". Le marchand fourre ses échantillons dans la camionnette et remonte sur le siège du conducteur. Le véhicule repart et s'éloigne dans un bruit de ferraille."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_NAME","Troc terminé"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DESC","""Merci pour cette transaction commerciale ! Je reviendrai vous voir bientôt !"", crie le marchand tandis qu'il retourne dans sa camionnette et s'éloigne."
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_NAME","Marchand ambulant"
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_DESC","""Bon, j'ai aussi ça, oui. Mais je n'ai rien d'autre pour l'instant, donc c'est ça ou rien du tout !"""
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colon a découvert quelque chose."
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_DESC","On dirait un tas de ressources..."
"#EVENT_DIGGING_01_NAME","Attention au trou"
"#EVENT_DIGGING_01_DESC","Vous entendez un gros ""Chting"" qui vient du chantier de construction. La pelle d'un colon a cogné sur une pile de ressources enfouies. Le colon aimerait beaucoup utiliser une partie des ressources pour améliorer sa nouvelle maison, et propose la moitié de sa trouvaille à la colonie, pour ajouter aux matériaux de construction."
"#EVENT_DIGGING_01_METAL","Prendre le métal"
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC","Prendre le plastique"
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH","Exiger les deux"
"#EVENT_DIGGING_01_METAL_DESC","Vous acceptez de manière magnanime les plaques de métal que le colon vous donne. Puis ce dernier se retourne pour travailler à l'élaboration d'un système d'égout en plastique qu'il veut installer dans sa modeste tente."
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC_DESC","Vous remerciez le colon pour les plaques de plastique. Il compte renforcer sa tente miteuse contre les dangers extérieurs grâce à des ressources en métal... cela semble un peu optimiste. Vous lui souhaitez quand même bonne chance."
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH_DESC","Vous expliquez au colon que la colonie a besoin de ces matériaux, que cela appartient à la communauté, et pas à un seul individu. Après quelques revirements, il cède et vous tend le métal et le plastique. Autour de vous, les gens ont l'air de ne pas comprendre votre décision, mais sans doute qu'ils n'y penseront plus dans deux jours."
"#EVENT_RESULT_MODIFY_HAPPINESS","{0} Bonheur"
"#EVENT_APOTHECARYBIG_01_NAME","Pharmacie"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_HEADER","Il y a quelqu'un au portail."
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_DESC","Un homme vous supplie de sauver son frère."
"#EVENT_DESPERATE_02_NAME","Amour fraternel"
"#EVENT_DESPERATE_02_DESC","Deux hommes approchent du portail, en se tenant par les épaules. Un des deux boîte beaucoup, traînant le pied dans la poussière. ""Il nous faut des <mark>médicaments</mark> ! Pitié, il ne survivra pas très longtemps comme ça !"", hurle frénétiquement l'autre homme. ""Il a mis le pied dans un piège et je… je ne pensais pas que ça serait si grave."""
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_NAME","Amour fraternel"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_DESC","""Oh merci mille fois. Nous avons déjà perdu notre mère et notre père, je ne voulais pas l'enterrer lui aussi"", répond l'homme en prenant le médicament. ""Tenez, ça vient de notre jardin, à la maison"", dit-il en vous tendant un petit sac de <mark>graines</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_NAME","Amour fraternel"
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_DESC","""Votre cœur est noir et pourri comme une charogne !"" hurle l'homme, dévasté par votre réaction. ""Tant pis. J'irai enterrer mon frère comme je l'ai fait pour mes parents, mais personne ne sera là pour m'enterrer moi."" Les deux hommes font demi-tour et disparaissent lentement au loin."
"#EVENT_DESPERATE_02_GIVE_HELP","Leur donner le médicament"
"#EVENT_DESPERATE_02_REFUSE_HELP","Décliner la demande des frères"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_HEADER","Il y a quelqu'un au portail."
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_DESC","Comment a-t-elle fait pour venir toute seule ?"
"#EVENT_DESPERATE_03_NAME","Inquiétude de mère"
"#EVENT_DESPERATE_03_DESC","Une femme épuisée qui porte un sac à dos élimé marche mécaniquement jusqu'au portail. ""Auriez-vous des <mark>médicaments</mark> par ici ?"", demande-t-elle comme si elle se trouvait dans un magasin. ""J'ai quatre enfants, et comme vous le savez sans doute, ce sont de vrais aimants à maladies. Je pourrais vous donner quelque chose en échange des médicaments..."""
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_NAME","Inquiétude de mère"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_DESC","""Merci, vous venez de m'économiser de nombreuses nuits blanches. Tenez, prenez ce que vous voulez"", dit la femme en ouvrant son sac à dos plein de <mark>graines</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_NAME","Inquiétude de mère"
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_DESC","""Bon, tant pis. Je vais me débrouiller avec des remèdes de grand-mère. J'imagine que vous n'avez pas de miel, dans votre colonie ?"", demande-t-elle avant de tourner les talons. Très vite, la forêt l'a avalée."
"#EVENT_DESPERATE_03_GIVE_HELP","Lui donner des médicaments"
"#EVENT_DESPERATE_03_REFUSE_HELP","La refouler"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_HEADER","Il y a quelqu'un au portail."
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_DESC","Voilà quelqu'un d'intéressant..."
"#EVENT_DESPERATE_04_NAME","Une modeste proposition"
"#EVENT_DESPERATE_04_DESC","Vous voyez une pile hétéroclite de vêtements, de filets et de sacs avancer en se dandinant jusqu'au portail. Sous cette pile, un petit homme dépenaillé lève la tête vers vous. ""Salut la compagnie ! Voulez-vous échanger des <mark>médicaments</mark> avec moi ? J'ai des petits plaisirs vraiment sympathiques ici, vous allez adorer !"""
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_NAME","Une modeste proposition"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_DESC","""Merci beaucoup"", dit l'homme en exhibant toutes ces dents. ""Et voilà pour vous, comme promis. Certains disent que ça a le goût du poulet, mais je vais vous dire : c'est encore meilleur !"" Il vous tend joyeusement des <mark>œufs d'insecte</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_NAME","Une modeste proposition"
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_DESC","L'homme a l'air stupéfait. ""C'est une plaisanterie ? Non ? Eh bien si j'avais su... Je vais devoir trouver quelqu'un de plus à même d'apprécier les bonnes choses de la vie"", dit-il avant de tourner les talons et repartir dans le soleil couchant, en se dandinant."
"#EVENT_DESPERATE_04_GIVE_HELP","Lui donner le médicament"
"#EVENT_DESPERATE_04_REFUSE_HELP","Refuser"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_HEADER","Bruits étranges venant de la porte"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_DESC","Quelque chose à propos d'un “objet unique”"
"#EVENT_DESPERATE_05_NAME","Un fragment du passé"
"#EVENT_DESPERATE_05_DESC","Vous voyez une personne, enveloppée dans des couches de tissu, de caoutchouc et de boue, se tenant à la porte. Il y a une légère lueur derrière ses lunettes de protection lorsque vous vous rapprochez. “Besoin de choses. Échange avec moi ? Ça, je sais que c'est unique”, vous dit cette personne. Elle commence à déballer un objet mystérieux posé sur un chariot en bois, dévoilant un ordinateur immaculé protégé par des plaques de plomb."
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_NAME","Un fragment du passé"
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_DESC","Il faut plusieurs colons pour soulever l’ordinateur du chariot. La mystérieuse personne accepte la nourriture avec ses mains gantées et la place dans le panier. “Au revoir, mon vieil ami”, dit la personne, qui se retourne et s'en va alors que l'ordinateur est transporté à l'intérieur."
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_NAME","Un fragment du passé"
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_DESC","Il est difficile de lire les émotions de la personne derrière ses couches de protection. ""Bien. Votre erreur. Nous allons trouver autre maison”, dit la personne en s'éloignant, tirant lentement le chariot derrière elle, sa combinaison en caoutchouc couinant à chaque pas."
"#EVENT_DESPERATE_05_GIVE_HELP","Accepter l'ordinateur"
"#EVENT_DESPERATE_05_REFUSE_HELP","Refuser l'échange"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_HEADER","Quelqu'un gratte au portail"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_DESC","Une petite famille a besoin d'aide"
"#EVENT_DESPERATE_06_NAME","Un gardien vraiment inattendu"
"#EVENT_DESPERATE_06_DESC","Un homme et trois de ses enfants font un du raffut au portail. Lorsqu'il vous voit approcher, l'homme jette immédiatement son sac à dos sur le sol et commence à fouiller dedans. “S'il vous plaît, mes enfants ont besoin de nourriture… Si vous nous en donnez, vous pouvez avoir ceci”, dit-il en brandissant un gros cahier contenant les mots “Notes de cours de physique”."
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_NAME","Un gardien vraiment inattendu"
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_DESC","L’homme laisse presque tomber le livre alors qu’il vous le tend. ""Merci, merci beaucoup. Je n'étais qu'un agent de surface, mais je savais que cela devait être important. J'espère que ça vous sera bien utile”, dit-il. Les visages des enfants s'illuminent, alors qu'il fait le plein de nourriture fraîche dans son sac à dos."
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_NAME","Un gardien vraiment inattendu"
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_DESC","L'homme continue à fixer le livre, le regard incrédule. « Mais… je pensais que cela valait quelque chose. Je le transporte depuis si longtemps… pour rien ?! » Alors que vous regardez le groupe partir, vous voyez l’homme jeter le livre dans une flaque boueuse, l'imbibant entièrement et détruisant sûrement tout le savoir qu’il aurait pu contenir."
"#EVENT_DESPERATE_06_GIVE_HELP","Accepter le livre"
"#EVENT_DESPERATE_06_REFUSE_HELP","Refuser l'échange"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_HEADER","Une femme s'approche de vous."
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_DESC","Elle a l'air d'avoir une idée"
"#EVENT_HUNTING_05_NAME","Nouvelles découvertes"
"#EVENT_HUNTING_05_DESC","Un des colons, une femme sans histoire à laquelle vous n’aviez pas vraiment prêté attention auparavant, s’approche de vous. Elle dit qu’elle doit aller inspecter quelque chose d’important dans les bois, mais elle ne peut pas vraiment expliquer ce que c'est. C’est quelque chose qui concerne les champignons et la médecine, mais elle a du mal à s'exprimer et elle ne trouve pas les mots justes."
"#HUNTING_05_GO","Lui donner la permission d'y aller"
"#HUNTING_05_STAY","Lui dire de rester"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_NAME","Nouvelles découvertes"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_DESC","Elle fait son sac et part arpenter la forêt. Un bon bout de temps s'écoule avant que vous ne la voyez revenir, portant des flacons en verre remplis d'étranges champignons. “Je le savais. Nouvelles mutations. C'est bon !”, s'exclame-t-elle. Il semble que vous aviez une mycologue cachée dans votre colonie pendant tout ce temps."
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_NAME","Nouvelles découvertes"
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_DESC","La femme fait son sac, et disparait dans la forêt. Après ce qui vous semble être une éternité, vous la voyez revenir au portail, avec d'étranges champignons accrochés à sa ceinture. Elle a cependant l'air déçue. « Pas médecine. Juste résistant. Un peu d'aide, pas beaucoup », explique-t-elle. Il semble qu'elle ait caché ses talents de scientifique aux autres colons, et elle veut clairement que cela continue ainsi."
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_NAME","Nouvelles découvertes"
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_DESC","Elle fait son sac et part arpenter la forêt. Vous attendez son retour jusqu'à la nuit, mais au matin elle n’est toujours pas revenue. Une équipe de secours est déployée et la trouve allongée à côté de champignons, l'air visiblement malade. Une sorte d'infection s'est propagée autour d'une plaie ouverte à sa main."
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_NAME","Vous ne pouvez pas prendre le risque"
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_DESC","Vous lui dites que vous ne pouvez pas prendre le risque de la laisser partir seule, surtout qu’elle ne peut pas expliquer ce qu’elle veut. Elle a du mal à trouver ses mots, répète quelque chose avant de finalement hocher la tête et de s'éloigner."
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_HEADER","Un scientifique a besoin d'aide"
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_DESC","Elle veut s'éclaircir les idées"
"#EVENT_HUNTING_06_NAME","Sérénité"
"#EVENT_HUNTING_06_DESC","L'un de vos colons, remarqué pour ses connaissances scientifiques, s'adresse à vous. Après avoir lutté avec un problème particulièrement difficile pendant ce qui lui semble une éternité, elle veut aller faire une randonnée hors de la colonie pour se vider la tête. Ce qui est le plus inquiétant, c’est qu’elle veut partir seule."
"#HUNTING_06_GO","La laisser partir"
"#HUNTING_06_STAY","Refuser"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_NAME","Sérénité"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_DESC","Elle se prépare pour son excursion, fait ses adieux et part vadrouiller sur un sentier isolé. Vous n'entendez plus parler d'elle pendant longtemps, jusqu'à ce qu'elle fasse irruption en courant vers le portail. “Ça y est ! J'ai enfin compris !”, s'exclame-t-elle en précipitant tout droit vers son laboratoire."
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_NAME","Sérénité"
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_DESC","Elle se prépare pour son excursion, fait ses adieux et part vadrouiller sur un sentier isolé. Après un certain temps, elle revient, l'air assez ronchon. De toute évidence, la randonnée a été tout sauf relaxante. “J’ai eu une idée… Mais je n’ai tout simplement pas réussi à la conclure”, explique-t-elle, avant de repartir dans son laboratoire."
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_NAME","Sérénité"
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_DESC","Elle se prépare pour son excursion, fait ses adieux et part vadrouiller sur un sentier isolé. Vous ne vous attendez pas vraiment à avoir de ses nouvelles avant un long moment, mais il s'écoule à peine une heure avant qu'elle ne revienne. Elle boite et se tient les côtes. “Des sangliers... Je ne suis pas allée bien loin”, marmonne-t-elle."
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_NAME","Sérénité"
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_DESC","Vous lui dites que sortir se promener juste pour aller se vider la tête ne vaut pas un tel risque. Pendant un instant, on dirait qu’elle est sur le point de craquer. “Très bien, ne vous attendez pas à une avancée décisive avant un bon moment”, répond-elle, en se dirigeant, furieuse, vers son laboratoire."
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colon est empoisonné"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_DESC","Voulez-vous risquer leurs vies ?"
"#EVENT_POISON_01_NAME","Source de maladie"
"#EVENT_POISON_01_DESC","Un colon délirant est transporté dans le camp. Quelque chose semble l'avoir empoisonné, mais il est incapable de dire quoi. Si vous êtes prêt à prendre le risque, un traitement plus intensif pourrait le guérir suffisamment rapidement pour vous permettre de localiser la source de l'intoxication. Ça pourrait être très utile pour la recherche."
"#EVENT_POISON_01_RISKY","Prendre le risque"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE","Y aller lentement mais sûrement"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_NAME","Source de maladie"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_DESC","Vous décidez que l'information vaut que l'on tente sa chance. L'homme est mis sous traitement et, bien que les heures qui suivent sont pénibles et douloureuses, il réagit au traitement et retrouve la raison. En suivant ses instructions, vous trouvez un étrange rat bleuâtre niché dans un arbre, qui est capturé pour faire des recherches."
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_NAME","Source de maladie"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_DESC","Vous décidez que l'information vaut que l'on tente sa chance. L'homme est mis sous traitement, mais, au fil des heures, son état ne s'améliore pas. Vous êtes forcé de prolonger le traitement et, pendant que le poison se dissipe, la blessure reste infectée. Quand l'homme reprend conscience, il vous parle d'un étrange rat bleuâtre niché dans un arbre, mais vous n'arrivez pas à le trouver."
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_NAME","Source de maladie"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_DESC","Vous ne voulez pas jouer avec la vie de vos colons. L'homme est pris en charge et soigné pour retrouver sa santé. Après qu'il se soit réveillé, il est incapable de se rappeler ce qui s'est passé. Il semble que le risque d'une autre contamination existe toujours, mais au moins, ce colon est en sécurité."
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_HEADER","Marchands au portail"
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_DESC","Ils ont l'air assez spéciaux, cependant"
"#EVENT_TRADING_01_NAME","La morale ne se mange pas en salade"
"#EVENT_TRADING_01_DESC","Une petite caravane de commerçants arrive à la porte. Cependant, leurs uniformes blindés, leurs visages couverts de peintures de guerre et leurs nombreuses armes vous font davantage penser à des pillards qu'aux commerçants que vous avez rencontrés précédemment. « Mesdames et messieurs ! Nous nous sommes demandés si vous vouliez jeter un œil à notre stock fabuleux de marchandises, que voici ! » dit l’un d’eux en ouvrant les caisses. Vous voyez du sang et des cendres tout autour des marchandises, ainsi que de la viande que vous ne pouvez pas reconnaître."
"#EVENT_TRADING_01_TRADE1","Troquer avec eux"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE","Refuser le troc"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_NAME","La morale ne se mange pas en salade"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_DESC","Le groupe échange joyeusement les marchandises avec vous. « Très bien, très bien, merci pour cette, euh... transaction ! », dit l'homme de tête, en s'inclinant et en agitant les bras comme s'il était sur le point de s'envoler, tel un pigeon. Pendant qu'ils lèvent leur camp, vous remarquez que vos colons jettent un coup d'œil écœuré sur les marchandises que vous venez d'acheter, comme si elles étaient radioactives."
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_NAME","La morale ne se mange pas en salade"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_DESC","L’homme crache au sol et jette un projectile dégoûtant de salive, de morve et de sang. « Une bande de gens honnêtes, hein ? Très bien, nous allons vendre nos meilleures marchandises ailleurs, alors ! ». Le groupe se retourne. L'homme vous jette un dernier regard et crie : « Trouillards ! ». Malgré l'occasion perdue, votre colonie semble satisfaite de votre choix."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_HEADER","Les colons ont besoin d'un petit remontant"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_DESC","Quelqu'un pense avoir la solution"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NAME","La bonne humeur en musique"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DESC","Un colon avance vers vous d'un air excité. « Hé chef, je pourrais vous aider à donner un coup de pouce supplémentaire à l'humeur des gens. Si vous me donnez des matériaux, je pourrais construire un instrument de musique et rendre leur travail un peu plus facile avec de la musique. Je pourrais faire une guitare, des tambours… ou... puis-je construire un orgue d'église ?! S'IL VOUS PLAÎT, J'AI TOUJOURS VOULU FAIRE UN ORGUE D'ÉGLISE ! »"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR","Construire une guitare"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS","Construire des tambours"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS","Construire un orgue d'église"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_NAME","La bonne humeur en musique"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_DESC","Cela prend un certain temps, mais l'homme finit par revenir avec une guitare bien faite. Il s'assoit près de certains travailleurs et commence à jouer une belle mélodie rappelant le jazz d'autrefois. Vous pouvez immédiatement voir la bonne humeur des ouvriers."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_NAME","La bonne humeur en musique"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_DESC","Cela prend un certain temps, mais l'homme finit par revenir avec une paire de tambours de bonne taille. Il les dépose près de certains travailleurs et commence à les frapper, en commençant par un rythme militaire qui se transforme en un solo tout droit sorti d'une chanson rock. Vous pouvez voir que sa performance donne beaucoup de plaisir aux ouvriers."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_NAME","La bonne humeur en musique"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_DESC","Cela prend beaucoup de temps, mais vous voyez finalement l'homme revenir, trainant derrière lui un orgue massif. Il réussit à le tirer au centre de la colonie et s'assoit derrière le clavier. Une chanson pompeuse et englobante emplit l'air, comme un hymne divin. Les ouvriers ont l'air perplexes, mais d'une manière ou d'une autre, cette vision étrange leur fait oublier à quel point ils sont fatigués."
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_HEADER","Un ami à quatre pattes est porté disparu"
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_DESC","Allez-vous le ramener chez lui ?"
"#EVENT_LOST_01_NAME","Innocence perdue"
"#EVENT_LOST_01_DESC","Une petite fille s'approche de vous, yeux larmoyants et morve au nez. « Je ne trouve plus mon chat ! S'il vous plaît, il a dû s'enfuir ! Je ne peux pas dormir sans lui, il me protège ! », vous supplie la fille, la voix brisée. Vous pourriez envoyer quelqu'un ratisser les bois à proximité… mais est-ce vraiment utile ?"
"#EVENT_LOST_01_PARTY","Envoyer une équipe de recherche"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE","Refuser la demande de la petite fille"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_NAME","Innocence perdue"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_DESC","Quelques colons s'aventurent à la recherche du chat. La fille rayonne de joie, mais vous savez que les chances de succès sont minces. Cependant, le groupe revient bientôt avec un énorme chat blanc qui, à en juger par le <mark>Poisson</mark> que rapporte également le groupe, était allé chasser près de la rivière. « Miss Tigrette ! Te revoilà ! », dit la fille en embrassant le chat, qui commence immédiatement à ronronner."
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_NAME","Innocence perdue"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_DESC","Quelques colons s'aventurent à la recherche du chat. La fille rayonne de joie, mais vous savez que le succès est incertain. Cependant, le groupe revient bientôt avec un énorme chat blanc qui, à en juger par les griffures couvrant les bras des sauveteurs, n'est pas très amical avec les étrangers. « Miss Tigrette ! Te revoilà ! », dit la fille en embrassant le chat, qui commence immédiatement à ronronner."
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_NAME","Innocence perdue"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_DESC","Vous pouvez voir le cœur de la fillette se briser en morceaux juste devant vous. « Mais... Mais... » gémit-elle avant de fondre en larmes et de s'enfuir. Ses lamentations continuent pendant un moment et vous êtes sûr que les autres colons peuvent aussi les entendre."
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_HEADER","Quelqu'un a volé des planches"
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_DESC","Vous feriez mieux de résoudre cette affaire"
"#EVENT_KIDS_01_NAME","Fortifications forestières"
"#EVENT_KIDS_01_DESC","On dirait que quelqu'un a volé des <mark>planches</mark> dans la réserve. Vous ordonnez à quelques colons de mener une enquête et, à votre grande surprise, ils reviennent avec un groupe d'enfants turbulents, un sous chaque bras. Apparemment, les enfants ont utilisé les planches pour se construire un fort dans un arbre de la forêt voisine."
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE","Laisser le fort"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE","Démonter le fort"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_NAME","Fortifications forestières"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_DESC","Vous décidez de laisser les enfants s'amuser. À qui vont manquer quelques planches, de toute façon ? Les enfants rayonnent de joie après avoir appris que leur précieux fort sera sauvé. Ils vous remercient abondamment. Le lendemain, vous trouvez une carte de remerciement grossière, mais extrêmement colorée, glissée sous votre porte et décorée de traces de doigts recouverts de peinture."
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_NAME","Fortifications forestières"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_DESC","Vous dites aux enfants que les précieuses ressources de la colonie ne sont pas faites pour être gaspillées dans de ridicules forts dans les arbres. S'ensuivent beaucoup de cris et de pleurs, mais vous restez ferme. De retour à votre poste le lendemain matin, un message est écrit sur votre porte, avec ce que vous espérez être de la boue, disant ""Grand chef Face de caca""."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colon a une idée"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_DESC","Et si on faisait un peu d'artisanat ?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NAME","Plus que de la simple laine"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_DESC","L'un des colons vous aborde, avec nervosité. Elle dit qu'elle pourrait fabriquer quelques <mark>vêtements</mark> pour la colonie. Sa grand-mère lui avait appris comment faire quand elle était enfant et elle semble… assez confiante quant à se souvenir comment faire. La question est, avez-vous confiance en ses compétences ?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE","Lui donner la fibre"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE","Refuser"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Pour quelques pelotes de laine de plus"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Vous lui donnez quelques fibres et elle semble heureuse que vous lui fassiez confiance. Comme vous vous y attendiez, ça lui prend du temps, mais elle revient avec des vêtements traditionnels absolument splendides. Vous êtes certain que ces vêtements garderont les gens au chaud, tout en leur donnant une belle apparence."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_NAME","Pour quelques pelotes de laine de plus"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_DESC","Vous lui donnez quelques fibres et elle vous remercie pour la confiance que vous lui accordez. Comme vous n'avez pas eu de ses nouvelles depuis un moment, vous décidez d'aller jeter un coup d'œil. Les fibres qui n’ont pas été gâchées ont servi à fabriquer un manteau en patchwork, mal confectionné, qui ne parviendra sûrement pas à protéger de la moindre bruine. « Désolée, j'ai fait de mon mieux », dit la femme, incapable de croiser votre regard."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_NAME","Pour quelques pelotes de laine de plus"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_DESC","Étant donné que la femme ne semble pas avoir confiance en elle, vous décidez de refuser. Elle a l'air déçue, mais n'arrive pas à argumenter. « D'accord. J'ai juste pensé que je pouvais aider. Pas de problème », dit-elle avant de vous laisser seule."
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_HEADER","Les couleurs tombées du ciel"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_DESC","Ça peut être dangereux, ou ça peut être une bonne opportunité."
"#EVENT_EXPEDITION_01_NAME","Le Carnaval du Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_DESC","D'étranges lueurs colorées ont été aperçues dans le ciel pendant la nuit. Vous semblez avoir une assez bonne idée de leur provenance et pourriez envoyer un groupe jeter un œil. La question est de savoir si vous armez les colons et que vous vous préparez au pire, ou si vous les faites voyager léger pour qu'ils puissent profiter de l'occasion qui leur est offerte, quelle qu'elle soit ?"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY","Envoyer un groupe privilégiant la sécurité"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION","Envoyer un groupe pour enquêter"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE","Ignorer les lueurs"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_NAME","Le Carnaval du Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_DESC","Vous envoyez un groupe armé et paré à tout. Ils traversent la forêt et tombent sur un petit parc d'attractions abandonné, qui a l'air de fonctionner encore. Alors que vos colons sont occupés à recycler des <mark>Composants</mark> en démontant une grande roue, ils subissent une attaque. Une bande de pillards, habillés en clowns, surgit des ruines, mais ils sont repoussés par le groupe, qui arrive à s'échapper sans égratignure."
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_NAME","Le Carnaval du Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_DESC","Vous envoyez un groupe avec un équipement léger. Vos colons traversent la forêt et tombent sur un petit parc d'attractions abandonné, qui a l'air de fonctionner encore. Alors que vos colons sont occupés à recycler des <mark>Pièces</mark> en démontant une grande roue, ils subissent une attaque. Une bande de pillards, habillés en clowns, surgit des ruines et blesse l'un des colons. Le groupe arrive tant bien que mal à s'enfuir sans aucun autre blessé."
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_NAME","Le Carnaval du Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_DESC","Vous ne pensez pas qu'il faille enquêter sur ces lueurs. La journée se passe sans incident, mais, dans la soirée, des hurlements de colons vous transpercent les oreilles. Venu de l'endroit où l'on avait vu les lueurs, un groupe de bandits, habillés en clown, attaque la colonie. Ils n'arrivent pas à s'emparer de ressources, mais blessent quelques colons pendant la bagarre. Leurs blessures peuvent être guéries, mais les cicatrices psychologiques découlant d'une attaque de clowns seront présentes à jamais."
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","La bête qui rôde"
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Impossible d'ignorer"
"#EVENT_BEAST_01_NAME","Cerf violent"
"#EVENT_BEAST_01_DESC","Un énorme cerf mutant se promène autour du portail. Il fait plus de deux mètres de haut et quatre mètres de long. Il a l'air très, très agressif. Lui tirer dessus avec des arcs ne présenterait aucun risque, mais le piéger d'abord garderait toute sa viande."
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT","Tirer sur le cerf"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP","Piéger d'abord le cerf"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_NAME","Cerf violent"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_DESC","Vous dites aux colons de tirer sur le cerf. Quelques colons équipés d'arcs de chasse grossiers se postent au portail. Une flèche frappe le cerf dans le torse, mais il ne succombe pas. Le cerf charge le portail avec ses bois. Une autre flèche le touche, puis une autre, et une autre. Finalement, le cerf est abattu. Le cerf ressemble maintenant à un porc-épic, des fluides nauséabonds s'écoulent de ses intestins. Une bonne partie de sa viande est gâchée."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_NAME","Cerf violent"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_DESC","Quelques colons sortent, équipés d'un grand filet et d'armes de fortune. Le cerf les charge, mais ils réussissent à lui jeter le filet dessus, ce qui le fait trébucher et tomber. Le sol tremble quand il touche le sol. Un colon armé d'une lourde hache coupe net la tête du cerf, laissant son corps intact, prêt à être nettoyé de sa viande."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_NAME","Cerf violent"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_DESC","Quelques colons sortent, équipés d'un grand filet et d'armes de fortune. Le cerf les charge, et se débarrasse du filet qui lui a été jeté dessus. Un colon est touché par un coup de cornes et tombe au sol en saignant. Les autres colons réussissent à récupérer le filet et arrivent à mettre l'animal à terre. Un colon armé d'une lourde hache coupe net la tête du cerf, laissant son corps intact, prêt à être nettoyé de sa viande."
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Une vieille femme vient d'apparaître au portail"
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_DESC","Elle a vraiment surgi de nulle part !"
"#EVENT_WITCH_01_NAME","Les énigmes de la sorcière"
"#EVENT_WITCH_01_DESC","Vous avez la surprise de voir une femme âgée, au visage comme une cacahuète et au corps courbé, se tenir devant l'entrée. Personne ne l'a vue arriver.\n\n La vieille femme caquète : « Vous aimez les énigmes ? Répondez à celle-ci :<mark>« Je suis grand quand je nais, mais petit quand je meurs. Que suis je?</mark>"
"#EVENT_WITCH_01_TIME","Le temps"
"#EVENT_WITCH_01_DAY","Un jour"
"#EVENT_WITCH_01_CANDLE","Une bougie"
"#EVENT_WITCH_01_PRIDE","La fierté"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_NAME","Les énigmes de la sorcière"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_DESC","La femme secoue la tête. « Non, non, pauvre enfant, ça n'est pas ça du tout. » Elle se retourne et commence à se diriger très, très lentement vers la forêt. Tout le monde regarde cette femme étrange pendant un moment, avant de retourner vaquer à leurs affaires habituelles. Lorsque vous essayez de l'apercevoir de nouveau, elle a déjà disparu."
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_NAME","Les énigmes de la sorcière"
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_DESC","Un grand sourire édenté illumine son visage ridé. « Mais c'est exactement ça ! » Elle fouille dans les poches de sa robe et vous tend un panier rempli de médicaments, avant de repartir en boitillant dans la forêt."
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_HEADER","Une vieille femme vient d'apparaître au portail"
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_DESC","Elle a vraiment surgi de nulle part !"
"#EVENT_WITCH_02_NAME","Les énigmes de la sorcière"
"#EVENT_WITCH_02_DESC","Vous avez la surprise de voir une femme âgée, au visage comme une cacahuète et au corps courbé, se tenir devant l'entrée. Personne ne l'a vue arriver.\n\n La vieille femme caquète : « Vous aimez les énigmes ? Répondez à celle-ci :<mark>« Les pauvres en ont. Les riches en ont besoin. On meurt si on le mange. Qu'est-ce que c'est ? »</mark>"
"#EVENT_WITCH_02_HUMILITY","L'humilité"
"#EVENT_WITCH_02_NOTHING","Rien"
"#EVENT_WITCH_02_MONEY","L'argent"
"#EVENT_WITCH_02_SPACE","L'espace"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_NAME","Les énigmes de la sorcière"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_DESC","La femme secoue la tête. « Non, non, pauvre enfant, ça n'est pas ça du tout. » Elle se retourne et commence à se diriger très, très lentement vers la forêt. Tout le monde regarde cette femme étrange pendant un moment, avant de retourner vaquer à leurs affaires habituelles. Lorsque vous essayez de l'apercevoir de nouveau, elle a déjà disparu."
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_NAME","Les énigmes de la sorcière"
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_DESC","Un grand sourire édenté illumine son visage ridé. « Mais c'est exactement ça ! », puis elle fouille dans les poches de sa robe et vous tend un panier rempli de médicaments, avant de repartir en boitillant dans la forêt."
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_HEADER","Une vieille femme vient d'apparaître au portail"
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_DESC","Elle a vraiment surgi de nulle part !"
"#EVENT_WITCH_03_NAME","Les énigmes de la sorcière"
"#EVENT_WITCH_03_DESC","Vous avez la surprise de voir une femme âgée, au visage comme une cacahuète et au corps courbé, se tenir devant l'entrée. Personne ne l'a vue arriver.\n\nLa vieille femme caquète : « Vous aimez les énigmes ? Répondez à celle-ci :<mark>« Plus je grandis, moins vous en avez. Que suis-je ? »</mark>"
"#EVENT_WITCH_03_ARROGANCE","L'arrogance"
"#EVENT_WITCH_03_SICKNESS","La maladie"
"#EVENT_WITCH_03_LIE","Un mensonge"
"#EVENT_WITCH_03_HOLE","Un trou"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_NAME","Les énigmes de la sorcière"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_DESC","La femme secoue la tête. « Non, non, pauvre enfant, ça n'est pas ça du tout. » Elle se retourne et commence à se diriger très, très lentement vers la forêt. Tout le monde regarde cette femme étrange pendant un moment, avant de retourner vaquer à leurs affaires habituelles. Lorsque vous essayez de l'apercevoir de nouveau, elle a déjà disparu."
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_NAME","Les énigmes de la sorcière"
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_DESC","Un grand sourire édenté illumine son visage ridé. « Mais c'est exactement ça ! » Elle fouille dans les poches de sa robe et vous tend un panier rempli de médicaments, avant de repartir en boitillant dans la forêt."
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Il est temps de fêter ça ?"
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_DESC","Les colons veulent préparer un festin"
"#EVENT_FEAST_02_NAME","Des mélodies fort bienvenues"
"#EVENT_FEAST_02_DESC","Pour fêter leur succès et oublier leurs déconvenues, les colons voudraient préparer un festin. Cela va mobiliser quelques ressources, mais une fête digne de ce nom va certainement souder la communauté."
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE","Refuser"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW","Autoriser"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_NAME","La mélodie du bonheur"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_DESC","Vous pouvez voir le regard de vos colons se voiler, alors que vous refusez leur demande. Vos explications sur la gestion des biens et votre promesse d'organiser quelque chose dans ce genre prochainement ne suffisent pas à leur remonter le moral. C'est comme si vous aviez dit à un groupe de petits enfants que le Père Noël n'existait pas."
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_NAME","La mélodie du bonheur"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_DESC","Un festin est préparé et les célébrations commencent. Toutes sortes de plats et de boissons délicieuses sont préparés pour le plaisir de tous. Les colons ont entonné un chant joyeux. Vous les écoutez, et vous vous souvenez vaguement de la chanson quand elle arrive à sa conclusion : « ....Mais on a beau être en loques, mais on a beau être lessivés..."""
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_01","Ne pas chanter avec eux"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_02","“...mais chaque jour, on est heureux d'être nés !”"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_03","“...quand la nuit tombe, c'est le moment de chialer !”"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_04","“... mais c'est pas grave, car on a toujours de quoi becqueter !”"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_NAME","La mélodie du bonheur"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_DESC","Alors que vous finissez le dernier couplet, les colons autour de vous applaudissent et rient aux éclats. Tout le monde s'approche de vous et vous donne une tape amicale, ou vous ébouriffe les cheveux. Vos colons sont ravis de voir que leur chef est finalement comme tout le monde."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_NAME","La mélodie du bonheur"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_DESC","Votre voix semble porter plus fort que celle de tous les autres colons, qui se taisent au fur et à mesure que les mots sortent de votre bouche. Des regards confus s'échangent avant que le tumulte habituel de la fête ne reprenne son cours. Vous pensez que vous avez donné une impression un peu décalée de vous-même."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_NAME","La mélodie du bonheur"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_DESC","Votre voix semble porter plus fort que celle de tous les autres colons, qui se taisent au fur et à mesure que les mots sortent de votre bouche. Cependant, la confusion se transforme rapidement en éclats de rire lorsque vous terminez le couplet. Tout le stress et la frustration semblent se dissiper d'un seul coup : les colons se plient en deux, des larmes coulant de leurs yeux, incapables de se retenir. Tout le monde est heureux d'avoir eu une occasion de rire."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_NAME","La mélodie du bonheur"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_DESC","Vous observez la foule autour de vous, qui finit la chanson avec émotion, explosant ensuite en applaudissements spontanés et en rires. La fête touche à sa fin et les gens retournent à leurs tâches quotidiennes d'un pas plus léger, certains fredonnant encore la mélodie entonnée l'autre soir."
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Qu'est-ce qu'on attend pour faire la fête ?"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_DESC","Les colons veulent préparer un festin."
"#EVENT_FEAST_03_NAME","Relâcher la pression"
"#EVENT_FEAST_03_DESC","Il y a des discussions en cours sur l'organisation d'un grand festin pour les colons. Ce serait certainement bon pour le moral général, mais une telle fête ne serait pas bon marché à organiser."
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE","Refuser"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW","Autoriser"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_NAME","Relâcher la pression"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_DESC","Vous faites savoir aux gens qu'une fête, ce n'est pas pour demain. Vous ne pouvez tout simplement pas vous permettre de gaspiller des ressources pour ce genre de choses. Cette déclaration est accueillie par un silence docile, mais stupéfait. Les jours suivants, vous êtes sûr d'être la proie de regards froids, chargés de déception."
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_NAME","Relâcher la pression"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_DESC","La nourriture est préparée, des boissons sont versées et des tables sont dressées dans tout le village. Les gens oublient vite leur épuisement au fur et à mesure que les festivités se poursuivent. Soudain, un vacarme soudain jette un silence abasourdi. Un homme a renversé plusieurs tables, faisant tomber de la nourriture au sol. Les gens autour de lui ont l'air choqués, certains sont presque en larmes. “Qu'est-ce qui ne va pas chez vous ?! Bande de bons à rien, qu'est-ce qu'il y a à fêter ?! On va tous crever ! Il n'y a plus d'espoir, on va crever comme des rats !” hurle l'homme."
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE","Calmer l'homme de force"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY","Afficher de la sympathie"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_NAME","Relâcher la pression"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_DESC","Vous faites signe aux gens autour de l'homme, et leur demandez l'emmener. L'homme est saisi et maîtrisé, mais refuse de se taire alors même qu'on le traîne hors de vue. “Idiots ! On va tous crever ! Arrêtez de vous mentir, le plus tôt sera le mieux !” Alors que la voix de l'homme s'estompe enfin, les gens essaient de relancer la fête, mais l'ambiance semble vraiment plombée maintenant."
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_NAME","Relâcher la pression"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_DESC","Vous vous approchez de l'homme. Vous lui dites que vous comprenez et que vous êtes désolé pour tout ce qui lui est arrivé. Mais tout le monde survivra. Les choses vont s'arranger. C'est difficile à croire, mais le bonheur n'est jamais facile à atteindre. L'homme s'effondre, et il est rapidement entouré de colons qui viennent le réconforter. “Je suis désolé... Je ne voulais pas tout gâcher, ça fait tellement mal”, dit l'homme. Malgré cet incident, le reste des festivités se déroule dans une ambiance encore meilleure qu'auparavant."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_HEADER","Une caravane est arrivée au portail."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_DESC","Elle semble avoir une proposition intéressante"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NAME","Paroles immortelles"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_DESC","Un groupe, qui rassemble les individus les plus fatigués que vous ayez jamais vus, arrive au portail. C'est l'incarnation parfaite de survivants épuisés, avec des vêtements en lambeaux, des visages sales et des cicatrices partout. Le chef du groupe s'avance. “Salutations. Comme vous pouvez le voir, notre famille a traversé beaucoup d'épreuves. Vous ne pouvez probablement pas tous nous accueillir, mais vous accepteriez d'accueillir une seule personne ? Accueillez Grand-père, soignez-le et écrivez ses histoires. Comme ça, notre héritage familial ne sera pas effacé avec nous.”"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE","Refuser le Grand-père"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT","Accueillir le Grand-père"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE","Accueillir tout le monde"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_NAME","Paroles immortelles"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_DESC","Après avoir examiné cet étrange groupe, vous décidez de refuser d'accueillir quiconque. Le vieil homme à l'arrière est visiblement secoué. “Deux cents ans d'histoire familiale, disparus à jamais...” gémit-il, jusqu'à ce qu'une crise de toux le secoue. Les autres se précipitent à son aide et vous oublient."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_NAME","Paroles immortelles"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_DESC","Le groupe entier accueille avec plaisir vos paroles et s'écarte pour laisser passer le vieil homme. Des adieux larmoyants sont échangés, mais tout le monde semble d'accord pour dire que c'est le prix à payer pour vivre dans un monde si dur. Ainsi, une partie de la famille continuera de vivre, même après leur mort."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_NAME","Paroles immortelles"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_DESC","La femme a l'air vraiment ébahie. “...Vraiment ?! Vous êtes sûr, nous... Nous ne sommes pas vraiment le meilleur groupe à la ronde. Vraiment, merci beaucoup !” Toute la famille éclate en larmes, ce qui suscite des applaudissements de la part des colons qui assistent à la scène. Il semble qu'au moins aujourd'hui, faire preuve de compassion méritait une récompense."
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_HEADER","Un ballon étrange s'est posé"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_DESC","Un message y était accroché"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NAME","Carte au trésor"
"#EVENT_EXPEDITION_02_DESC","Un étrange objet semblable à un ballon météorologique dérive dans le ciel, et finit par atterrir au milieu de la colonie. Il transporte une sorte d'équipement de détection, mais vous n'êtes pas sûr de quel type. Il y a un message en papier scotché dessus : “Depuis là où le serpent toujours en fuite fait son S, allez pendant un an vers le vieil homme de la forêt - aidez-nous.” Où envoyer une expédition ?"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_01","365 pas depuis la courbe de la rivière en direction d'un vieil arbre"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_02","365 pas depuis le virage de la route en direction d'un vieil arbre"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_03","12 pas depuis la courbe de la rivière en direction d'un gros rocher"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE","Ignorer le message"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_NAME","Carte au trésor"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_DESC","Vous déchiffrez le message et envoyez une équipe pour enquêter sur la zone d'où le ballon a dérivé. Après un certain temps, ils reviennent, emportant avec eux toutes sortes d'équipements scientifiques. Une petite grotte servait de cachette à une installation secrète de recherche, qui avait malheureusement été frappée par des pillards auparavant."
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_NAME","Carte au trésor"
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_DESC","Vous déchiffrez le message et envoyez une équipe pour enquêter sur la zone d'où le ballon a dérivé. Vous attendez et attendez jusqu'à ce que le groupe revienne enfin. Ils sont bredouilles, il n'y avait rien d'autre à trouver que des étendues sauvages. Quel que soit le message donné par le ballon, sa signification semble vous avoir échappé."
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_NAME","Carte au trésor"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_DESC","Vous déchirez plusieurs fois le message et le jetez. Cela ne mérite pas que l'on prenne des risques, et d'avoir plus d'ennuis que ce que ça peut rapporter. Cependant, on peut récupérer des pièces sur le ballon, le bilan est donc déjà positif."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_HEADER","Un groupe de gens d'apparence immaculée frappe au portail."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_DESC","Ils ont une proposition étrange à vous faire"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NAME","Tout pour la science"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_DESC","Un groupe de personnes, ressemblant à des scientifiques, arrive au portail. Ils portent des lunettes de protection, des blouses de laboratoire et d'autres équipements de ce genre. “Salutations, camarades humains ! Vous avez été choisis pour avoir le grand honneur d'améliorer l'humanité ! Nous avons travaillé dur pour découvrir de nouveaux types de vaccins et de médicaments. Tout ce qu'il nous faut, c'est d'un sujet sain pour prouver leur efficacité ! Vous serez bien sûr récompensés pour votre participation”, s'exclame la femme, tout en pointant du doigt un coffre rempli de pièces mécaniques que son groupe transporte."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_ACCEPT","Accepter l'offre"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE","Leur dire de dégager"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_NAME","Tout pour la science"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_DESC","Ils ont l'air d'être dignes de confiance, alors vous décidez d'accepter leur offre. Un colon est amené, rapidement évalué, interrogé et finalement injecté à plusieurs reprises de produits, jusqu'à ce que son bras ait l'air d'avoir été attaqué par un essaim de guêpes. “C'est bon, merci pour votre coopération et à bientôt. Je vous salue, au nom de la science !” déclare le chef, puis le groupe s'en va. Le colon ne montre aucun signe d'effets secondaires, et lors d'une visite ultérieure les scientifiques vous indiquent que l'expérience a été un succès modéré."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_NAME","Tout pour la science"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_DESC","Ils ont l'air d'être dignes de confiance, alors vous décidez d'accepter leur offre. Un colon est amené, rapidement évalué, interrogé et finalement injecté à plusieurs reprises de produits, jusqu'à ce que son bras ait l'air d'avoir été mitraillé par des moustiques. “C'est bon, merci pour votre coopération et à bientôt. Je vous salue, au nom de la science !” déclare le chef, puis le groupe s'en va. Cependant, le colon tombe malade peu de temps après. Lorsque le groupe de scientifiques revient pour prendre des nouvelles, ils se font accueillir par des jets de pierres de colons furieux, et s'enfuient."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_NAME","Tout pour la science"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_DESC","Vous vous retournez pour regarder vos colons, qui secouent la tête furieusement. “Oui, mais non. Désolé !"", dites-vous. L'impression de bienveillance se dissipe rapidement du visage des scientifiques. “Soyez maudits ! Vous allez le regretter. La science vous anéantira !” proclame leur chef, alors que le groupe s'en va."
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Quelque chose d'étrange rôde dans les bois"
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_DESC","Supersition ?"
"#EVENT_BEAST_02_NAME","Avalé vivant"
"#EVENT_BEAST_02_DESC","Un groupe de colons vous apporte des informations étranges. Un sanglier a été retrouvé mort, avec deux énormes blessures par perforation sur le flanc, chacune aussi profonde qu'une main. La fourrure et la peau ont été partiellement dissoutes, comme si quelque chose avait essayé de l'avaler, mais l'avait recraché. Une créature capable de cela pourrait poser un grand danger à la colonie. Allez-vous la pourchasser ou choisir de préparer vos défenses ?"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH","Envoyer des colons pourchasser la bête mystérieuse"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE","Renforcer les défenses"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_NAME","Avalé vivant"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_DESC","Un groupe de chasseurs s'aventure à la recherche de la créature. Ils trouvent des traces énormes, qui mènent de plus en plus profondément dans la forêt et qui se terminent dans un petit village sans aucun habitant. Des cabanes ont été démolies et des biens éparpillés, mais il n'y a aucun signe d'effusion de sang. Pendant que les colons fouillent la zone à la recherche de ressources utilisables, quelqu'un aperçoit quelque chose du coin de l'œil. Une colline derrière une cabane en ruines semble avoir du mouvement. Le groupe se précipite pour se préparer au combat, mais il n'y a rien. Tout ce qu'il leur reste à faire, c'est de retourner à la colonie en espérant que le danger soit passé."
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_NAME","Avalé vivant"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_DESC","Des gardes sont postés autour du périmètre de la colonie. Ce qui a commencé en urgence se transforme rapidement en routine, car rien d'extraordinaire n'est repéré. Mais à la tombée de la nuit, l'un des colons, en observant les bois, aperçoit le sol se déplacer entre les arbres. Une alarme est rapidement déclenchée et les colons se dirigent vers l'étrange chose. Les cris furieux des colons fonçant à l'attaque semblent effrayer la chose, qui casse des buissons et de petits arbres dans sa fuite. Elle ne laisse derrière elle qu'un cerf étranglé, indice d'un repas brutalement interrompu."
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_HEADER","Un colon a des cauchemars"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_DESC","Il pense qu'ils veulent dire quelque chose"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NAME","La ville fantôme"
"#EVENT_EXPEDITION_03_DESC","Un colon s'approche de vous, ses yeux cerclés de cernes noirs. Il vous parle d'un village pas très loin d'ici, où tous ses habitants sont morts mystérieusement en une seule nuit. Il est récemment passé par ce village et a emporté des choses avec lui. Il est maintenant en proie à de terribles cauchemars, et il est convaincu qu'ils sont causés par les fantômes des villageois, qui ne seront apaisés que si leurs biens leur sont rendus."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE","Prendre une approche scientifique"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL","Apaiser les esprits tourmentés"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE","On n’a pas de temps à perdre pour de telles bêtises"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_NAME","La ville fantôme"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_DESC","Vous ne pensez pas qu'il y ait quoi que ce soit de surnaturel, mais cela mérite vérification. Une expédition est envoyée pour inspecter la ville, armée avec tout ce que vous avez pu récupérer. Ils trouvent en effet un village étrangement vide, peuplé uniquement de squelettes couverts d'herbe et de mousse. En y regardant de plus près, ils découvrent une source de gaz toxique suintant du sol. En plus d'être mortel sur le long terme, de petites doses de ce gaz semblent causer des hallucinations. Satisfaite par cette explication, l'équipe rassemble les ressources utilisables qu'elle trouve, et retourne à la colonie."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_NAME","La ville fantôme"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_DESC","L'homme a l'air vraiment sérieux, et vous décidez de respecter sa parole. Il va chercher les objets qu'il a pris et un groupe de colons s'aventure vers le village. À leur arrivée, les choses sont exactement comme l'homme l'avait décrit ; la ville n'est peuplée que de squelettes recouverts de mousse. Des assiettes, des verres, des livres et d'autres effets personnels sont exactement là où ils ont été laissés, comme si la vie venait d'être soudainement arrêtée. L'homme place respectueusement les objets à l'intérieur de l'une des cabanes et le groupe repart. Plus tard, l'homme s'approche de vous, le visage rayonnant de bonheur. Il vous donne des choses étranges qu'il souhaite que vous acceptiez, en signe de gratitude."
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_NAME","La ville fantôme"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_DESC","Vous refusez de l'aider, en lui disant que vous avez des choses plus importantes à faire que d'écouter ses histoires de fantômes. L'homme a l'air abattu, mais il accepte votre décision. Peu de temps après, vous réalisez qu'il a disparu de la colonie. Une équipe de recherche ne trouve aucun signe de lui, et aucun de ses amis ne sait où il est allé. C'est donc une vraie surprise lorsqu'il arrive plus tard au portail, complètement épuisé et ravagé par un poison vicieux. “J'ai dû leur ramener”, essaie-t-il d'expliquer. “Maintenant, je peux enfin dormir en paix”."
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_HEADER","Un homme étrange hurle devant le portail"
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_DESC","Vous avez déjà vécu une telle scène..."
"#EVENT_STRANGER_01_NAME","Complications cinématographiques"
"#EVENT_STRANGER_01_DESC","Vous allez au portail, et vous voyez un homme à l'air bizarre, vêtu d'un costume déchiré et sale qui crie vers la porte, utilisant comme un porte-voix un journal enroulé : “Ça tourne ! Qu'est-ce que tu attends ? C'est ton grand discours avant la bataille, il faut y mettre du cœur !” Il lui manque de toute évidence une case. Quel va être votre discours ?"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR","Un discours sur l'honneur"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY","Un discours sur la gloire"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT","Un discours sur la richesse"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE","Ignorer le dingue"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_NAME","Complications cinématographiques"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_DESC","Vous décidez d'entrer dans le jeu de l'homme étrange. “Mes frères et mes sœurs”, dites-vous en vous tournant vers vos colons. “Je vous regarde et je vois vos cœurs remplis de vaillance, chacun plus précieux que les rayons dorés du soleil lui-même...” L'homme écoute attentivement votre discours, tenant comme une caméra le journal enroulé devant ses yeux tout en tournant une manivelle imaginaire. “Fantastique, fantastique !” s'exclame-t-il à la fin de votre discours. Il fouille dans une valise pour vous donner quelque chose. “Nous avons fini pour la journée, mais étudiez cela pour votre scène de demain – et mangez quelque chose”, dit-il avant de partir."
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_NAME","Complications cinématographiques"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_DESC","Vous décidez d'entrer dans le jeu de l'homme étrange. “Ma garde éternelle”, dites-vous en vous tournant vers vos colons. “Je vous regarde et je ne vois pas en vous des gens ordinaires. Je vois des bêtes - assoiffées de sang et plus mortelles que la mort elle-même, dignes des chants de ce jour qui résonneront à travers les âges...” L'homme écoute attentivement votre discours, tenant comme une caméra le journal enroulé devant ses yeux tout en tournant une manivelle imaginaire. “Super, une scène vraiment classique !” s'exclame-t-il une fois que vous avez terminé votre discours. Il fouille dans une valise pour vous donner quelque chose. “Nous avons fini pour la journée, mais étudiez cela pour votre scène de demain – et mangez quelque chose”, dit-il avant de partir."
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_NAME","Complications cinématographiques"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_DESC","Vous décidez d'entrer dans le jeu de l'homme étrange. “Bande de chiens oisifs”, dites-vous en vous tournant vers vos colons. “Vous savez ce qui se cache derrière cette bande de soldats ? Plus d'or que vous ne pouvez imaginer...” L'homme écoute attentivement votre discours, tenant comme une caméra le journal enroulé devant ses yeux tout en tournant une manivelle imaginaire. “Un peu trop moderne, mais on fera avec.” s'exclame-t-il une fois que vous avez terminé votre discours. Il fouille dans une valise pour vous donner quelque chose. “Nous avons fini pour la journée, mais étudiez cela pour votre scène de demain – et mangez quelque chose”, dit-il avant de partir."
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_NAME","Complications cinématographiques"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_DESC","Vous dites à l'homme de dégager, et il jette immédiatement le journal au sol. “C'est une révolte ! Sale laquais syndicaliste, je m'assurerai que tu ne travailles plus jamais dans cette industrie ! Tu regretteras le jour où tu as décidé de trahir Sir Manfred Stickblock !”. Avant que vous n'arriviez à dire un mot de plus, l'homme est déjà parti en trombe."
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_HEADER","Un voleur a été repéré"
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_DESC","Vous feriez mieux de l'attraper rapidement"
"#EVENT_STRANGER_02_NAME","Richesses cachées"
"#EVENT_STRANGER_02_DESC","Un cri résonne soudain dans tout le village : “Un voleur ! Il y a un voleur parmi nous !” Vous vous précipitez à l'orée du camp pour voir un homme à l'air fatigué courir vers les bois. Quelques colons se sont précipités à la poursuite du coupable. “Qu'est-ce qu'on fait de lui ?” demande l'un d'eux."
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL","Faites preuve de pitié"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL","Vengez-vous"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR","Soyez ferme"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE","Les ignorer"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_NAME","Richesses cachées"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_DESC","Vous dites aux colons de faire preuve de pitié. Ils poursuivent l'homme en fuite et le coincent rapidement dans une grotte voisine, qui est remplie de toutes sortes d'artefacts et de bibelots. “Non, ne prenez pas mes trésors ! J'en ai besoin !” supplie l'homme en bavant entre ses lèvres édentées sur sa barbe ressemblant à un nid d'oiseau. Les colons reprennent ce qui a été volé et avertissent l'homme de ne plus remettre les pieds dans la colonie. Il semble comprendre."
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_NAME","Richesses cachées"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_DESC","Vous dites aux colons de se venger. Ils poursuivent l'homme en fuite et le coincent rapidement dans une grotte voisine, qui est remplie de toutes sortes d'artefacts et de bibelots. “Non, ne prenez pas mes trésors ! J'en ai besoin !” supplie l'homme en bavant entre ses lèvres édentées sur sa barbe ressemblant à un nid d'oiseau. Les colons pillent la caverne et certains se coupent avec des objets pointus, tandis que l'homme pleure de désespoir."
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_NAME","Richesses cachées"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_DESC","Vous dites aux colons de faire preuve de fermeté. Ils poursuivent l'homme en fuite et le coincent rapidement dans une grotte voisine, qui est remplie de toutes sortes d'artefacts et de bibelots. “Non, ne prenez pas mes trésors ! J'en ai besoin !” supplie l'homme en bavant entre ses lèvres édentées sur sa barbe ressemblant à un nid d'oiseau. Les colons reprennent ce qui a été volé, plus quelques objets en plus en guise de punition. L'homme a l'air vraiment honteux."
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_NAME","Richesses cachées"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_DESC","Vous dites aux colons de revenir, poursuivre cet homme ne valant pas du tout le risque posé. Ils s'arrêtent de le pourchasser et retournent au camp, mais ils sont fâchés d'avoir dû abandonner leurs affaires."
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colon s'approche de vous"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_DESC","Elle est à la recherche de quelque chose de mieux"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NAME","Vers l'Inconnu"
"#EVENT_DEPARTURE_01_DESC","Une femme, visiblement nerveuse, mais gonflée à bloc, s'approche de vous. “Écoutez, j'ai réfléchi... C'est super ici, mais il doit y avoir quelque chose de mieux là-bas, non ? Et je... veux voir ce que c'est. Alors ne le prenez pas mal, mais je vais peut-être bientôt partir. J'ai besoin de quelque chose de plus, de quelque chose de mieux.”"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT","Lui dire qu'elle se comporte comme une égoïste"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN","L'avertir des dangers du monde extérieur"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP","Lui donner de l'équipement pour son voyage et lui souhaiter bonne chance"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_NAME","Vers l'Inconnu"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_DESC","Vous expliquez à la femme que si elle part, d'autres devront prendre le relais pour ses activités. C'est-à-dire les malades, les jeunes, les blessés et les personnes âgées. Penser ainsi à soi-même est une façon extrêmement égoïste d'agir, et elle devrait immédiatement arrêter d'avoir de telles pensées. La femme vous regarde pendant un moment, clairement ébranlée. “Très bien, je vais rester, alors”, dit-elle d'un air sombre, puis elle repart avec son sac sur le dos."
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_NAME","Vers l'Inconnu"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_DESC","Vous essayez d'expliquer à la femme à quel point le monde extérieur est dangereux. Il y a des bêtes sauvages, des bandits féroces, des tempêtes et Dieu sait quoi. Elle n'aura pas beaucoup de chances de survie et si elle ne revient pas, ce sont les gens qui lui sont chers qui en souffriront. L'expression de la femme change. “Hmm... Je suppose que je dois repenser un peu les choses”, dit-elle en vous remettant son kit de survie, maintenant obsolète."
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_NAME","Vers l'Inconnu"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_DESC","En voyant à quel point la femme est déterminée, vous l'équipez du mieux que vous pouvez et vous lui souhaitez bonne chance. Elle a l'air absolument ravie de quitter le village et de s'aventurer dans le monde extérieur. Mais après un certain temps, vous la voyez revenir, bien que vous la reconnaissiez à peine, car elle est enrobée de multiples peaux d'animaux, et d'autres fourrures débordent de son grand sac à dos. “Non, ce n'était pas si génial après tout”, dit-elle en vous remettant la cargaison de son sac à dos."
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_HEADER","Deux voitures se dirigent vers le portail"
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_DESC","Elles approchent à très grande vitesse"
"#EVENT_RACE_01_NAME","Le défi du chauffard"
"#EVENT_RACE_01_DESC","Deux voitures magnifiquement rapides foncent à travers le paysage avant de freiner soudainement juste devant le portail, en faisant voler la terre et l'herbe. Un homme portant d'épaisses lunettes de course et un casque à carreaux sort de l'une d'elles. “Hé, ça te dit une course ? On peut mettre en jeu une petite récompense, si vous pensez pouvoir battre le champion. Le champion, c'est moi, au fait”, dit-il avec un sourire arrogant."
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE","Faire la course avec lui, mais saboter son véhicule"
"#EVENT_RACE_01_SPEED","Faire la course avec lui, mais régler le moteur"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION","Faire la course avec lui, miser sur la traction"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE","Refuser le défi"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_NAME","Le défi du chauffard"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_DESC","Vous relevez son défi et commencez à vous préparer pour la course. Pendant que vous discutez de l'itinéraire exact et d'autres détails, un de vos colons se faufile jusqu'à la voiture du pilote pour s'assurer que vous ayez l'avantage requis. Quelques instants plus tard, la course est prête à commencer, et votre équipe monte dans sa voiture. Dès que le drapeau est baissé, les voitures s'élancent... Dans un horrible bruit de métal martyrisé, elles ralentissent et s'arrêtent peu après. Le champion sort de sa voiture, l'air embarrassé. “Hum... on dirait qu'on a eu tous les deux des problèmes techniques. Quel dommage !”"
"#EVENT_RACE_01_SPEED_NAME","Le défi du chauffard"
"#EVENT_RACE_01_SPEED_DESC","Vous relevez son défi et commencez à vous préparer pour la course. Vous décidez de faire une petite mise au point sur le moteur, pour que votre voiture ait toute la puissance dont elle aura besoin. Quelques instants plus tard, la course est prête à démarrer, et votre équipe monte dans sa voiture. Dès que le drapeau est baissé, les deux voitures s'élancent. Le champion prend une bonne avance, mais votre équipe parvient à le dépasser juste avant la ligne d'arrivée. Vos colons applaudissent et courent pour les féliciter. Et la récompense revient au vainqueur !"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_NAME","Le défi du chauffard"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_DESC","Vous relevez son défi et commencez à vous préparer pour la course. Vous décidez de régler la suspension pour le trajet à venir et de nettoyer les pneus afin que la voiture ait la meilleure adhérence possible. Quelques instants plus tard, la course est prête à démarrer, et les équipages montent dans leurs véhicules. Le drapeau est baissé et les deux voitures foncent comme des avions. Le champion prend une bonne avance, mais votre équipage est capable de prendre des virages plus serrés, et finit par prendre la tête sur la piste sinueuse. Votre équipage franchit la ligne d'arrivée en premier. Vos colons applaudissent et courent pour les féliciter – une belle victoire, accompagnée d'un pari gagné."
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_NAME","Le défi du chauffard"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_DESC","Vous regardez les voitures avec suspicion et décidez de décliner l'offre. Le champion vous rit au nez. “Pas assez courageux pour relever le défi ? C'est probablement une sage décision. Je suis imbattable, après tout.” Les deux voitures se retournent et foncent vers l'horizon, le grondement de leurs moteurs se faisant toujours entendre bien après qu'elles aient disparu de votre champ de vision."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_HEADER","Une voiture quasiment à l'état d'épave avance en hoquetant vers la colonie"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_DESC","Elle a bien besoin d'un peu d'entretien et d'amour"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NAME","Le mécano du coin"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DESC","Vous voyez arriver une voiture d'apparence ancienne, couverte de rouille et de poussière. Elle s'approche de la colonie, mais rend l'âme à quelques centaines de mètres du portail. Un homme robuste, avec une moustache incroyable, s'avance et vous fait bonjour de la main. “Bonjour, braves gens ! Seriez-vous assez aimable pour m'aider à réparer ce tas de ferraille ?"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX","Aider l'homme à réparer sa voiture"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE","Refuser de l'aider"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_NAME","Le mécano du coin"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_DESC","Vous réunissez vos colons les plus doués en mécanique et vous revenez voir l'homme. “Merci mille fois ! Je ne sais pas ce qui se passe, ça s'arrête au bout d'un moment et ça remarche une fois que je l'ai rempli à nouveau jusqu'en haut”."
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION","C'est un problème de démarreur"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE","C'est un problème de moteur"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK","C'est un problème de réservoir d'essence"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_NAME","Le mécano du coin"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_DESC","Vous commencez à travailler sur le démarreur, à le démonter pièce par pièce et à tout inspecter dans les moindres détails. Cependant, une fois la voiture remontée, elle ne démarre toujours pas. “Oh, mince alors ! Eh bien, merci d'avoir essayé. Je suppose que cette vieille fille arrive au bout de sa route - démontez-la pour les pièces ou faites ce que vous voulez avec”, soupire l'homme. Il ramasse ses affaires, vous dit adieu et s'avance vers le désert, un pas après l'autre."
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_NAME","Le mécano du coin"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_DESC","Vous commencez à travailler sur le moteur, à le démonter pièce par pièce et à tout inspecter dans les moindres détails. Cependant, une fois la voiture remontée, elle ne démarre toujours pas. “Oh, mince alors ! Eh bien, merci d'avoir essayé. Je suppose que cette vieille fille arrive au bout de sa route - démontez-la pour les pièces ou faites ce que vous voulez avec”, soupire l'homme. Il ramasse ses affaires, vous dit adieu et s'avance vers le désert, un pas après l'autre."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_NAME","Le mécano du coin"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_DESC","Vous commencez à travailler sur le réservoir de carburant, à le démonter pièce par pièce et à tout inspecter dans les moindres détails. Il s'avère que le réservoir est en effet le problème ; une fois que le carburant descend en dessous d'un certain point, il ne peut plus alimenter le moteur. Le réservoir est réparé au mieux des capacités de vos mécaniciens; et la voiture reprend immédiatement vie. “Formidable ! Merci beaucoup, vous êtes une bénédiction, vraiment”, s'exclame-t-il. L'homme vous offre quelques-unes de ses affaires en remerciement, avant d'écraser l'accélérateur et de filer à toute vitesse."
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_NAME","Le mécano du coin"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_DESC","Vous dites à l'homme que votre colonie ne ferait pas la différence entre une voiture et une grue. “Oh, c'est vraiment dommage”, dit l'homme. “Eh bien, je suppose qu'il est grand temps de se débarrasser de ce tas de rouille, de toute façon”. L'homme rassemble ses affaires dans un sac à dos, vous salue et s'éloigne en laissant la voiture en panne derrière lui. La carcasse est une vraie horreur, même dans un monde apocalyptique. Il vaut mieux la mettre à la casse immédiatement."
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_HEADER","Une femme à l'air soucieux s'approche de la colonie"
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_DESC","Elle est recouverte de boue des pieds à la tête"
"#EVENT_MUD_01_NAME","Une petite poussée"
"#EVENT_MUD_01_DESC","Vous regardez avec surprise et amusement une femme, totalement couverte de boue à partir de la taille, s'approcher de la colonie, laissant derrière elle de petites flaques brunes à chaque pas. “Désolée de vous déranger, ça ne vous ennuierait pas de me donner un coup de main ? Ma voiture est enlisée dans la boue et je serais heureuse de vous récompenser pour m'avoir aidée à me dégager”."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT","L'aider"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE","La laisser se débrouiller"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_NAME","Une petite poussée"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_DESC","Vous décidez de lui donner un coup de main – plusieurs, en fait. Vous rassemblez un groupe de colons et vous vous aventurez jusqu'à sa voiture, qui a en effet été piégée dans une flaque de boue. Après avoir attaché quelques cordes sous la voiture, tout le monde tire bien fort, tandis que la femme appuie doucement sur l'accélérateur et que les autres poussent à l'arrière. Pendant un moment, il ne se passe rien... jusqu'à ce que la voiture commence à faire une embardée vers l'avant. Cela prend un bon moment, mais vous réussissez à faire sortir la voiture de la boue. “Merci beaucoup. Tenez, prenez ça”, dit la femme en vous offrant une modeste récompense. Vous jetez un œil aux colons qui poussaient à l'arrière : ils ont réussi d'une manière ou d'une autre à se couvrir de boue de la tête aux pieds. On dirait que vous allez avoir un peu plus de lessive à faire."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_NAME","Une petite poussée"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_DESC","Vous décidez de lui donner un coup de main – plusieurs, en fait. Vous rassemblez un groupe de colons et vous vous aventurez jusqu'à sa voiture, qui a en effet été piégée dans une flaque de boue. Après avoir attaché quelques cordes sous la voiture, tout le monde tire bien fort, tandis que la femme appuie doucement sur l'accélérateur et que les autres poussent à l'arrière. Mais en dépit de tous vos efforts, la voiture ne bouge pas d'un pouce. La femme sort de la voiture, l'air abattu. “Bon, j'imagine que je ne vais pas aller plus loin... Vous n'auriez pas un lit supplémentaire, par chance ?”"
"#EVENT_MUD_01_TAKE","L'accepter"
"#EVENT_MUD_01_EXILE","La laisser dehors"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_NAME","Une petite poussée"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_DESC","Vous dites à la femme que votre colonie est ravie de l'accueillir. Le soulagement se lit sur son visage. “Oh, merci beaucoup. Je vous promets que je ne vous décevrais pas !”, vous dit-elle."
"#EVENT_MUD_01_EXILE_NAME","Une petite poussée"
"#EVENT_MUD_01_EXILE_DESC","La femme a l'air déçue, mais pas vraiment surprise. “Bon, ça valait le coup de tenter. J'ai fait de mon mieux toute seule, jusqu'à présent, je survivrai. Je sais que je vais y arriver. Je le dois.” Vous remarquez à ce moment son regard d'acier, dans lequel vous lisez une détermination sans faille."
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_NAME","Une petite poussée"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_DESC","Comme s'aventurer à l'extérieur de la colonie semble bien trop dangereux, vous dites à la femme que vous ne pouvez pas l'aider. Elle vous regarde méchamment et avec dédain. “Donc, même en étant aussi nombreux, vous ne pouvez pas aider une personne seule ? Très bien, bande de couards !”, crache-t-elle en s'éloignant."
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colon couvert d'huile de vidange s'approche de vous"
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_DESC","La folie brille dans ses yeux"
"#EVENT_CRAFTING_01_NAME","Monstres mécaniques"
"#EVENT_CRAFTING_01_DESC","Une femme à l'air échevelée, avec tout un arsenal d'outils accrochés à sa ceinture, s'avance vers vous. “Chef, chef, vous devez m'écouter ! J'ai juste besoin de quelques pièces et je peux construire... grande... si rapide ... Comme un éclair radioactif, je vous le dis ! Avec une voiture comme ça, hé bien... Je veux dire, c'est évident, non ? !”"
"#EVENT_CRAFTING_01_APPROVE","Lui laisser effectuer son... expérience ?"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE","Pas question de lui donner des pièces de valeur"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_NAME","Monstres mécaniques"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_DESC","Vous lui donnez la permission d'utiliser toutes les pièces nécessaires et elle fonce à son atelier donner corps à son projet. La journée se déroule paisiblement, jusqu'à ce qu'une explosion assourdissante résonne à travers la colonie. La femme émerge de son atelier, couverte de cendres et toussant de la fumée. “Bon, ça n'a pas marché comme prévu, mais c'était cependant une expérience intéressante. Peut-être que plus tard, ça me servira”, vous explique-t-elle entre deux quintes de toux."
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_NAME","Monstres mécaniques"
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_DESC","Vous lui donnez la permission d'utiliser toutes les pièces nécessaires et elle fonce à son atelier donner corps à son projet. La journée se déroule paisiblement, jusqu'à ce qu'une forte odeur de fumée arrive à vos narines. Vous suivez l'odeur et vous trouvez la femme, qui se tient devant son atelier en flammes. “Maintenant que j'y pense, ouvrir les fenêtres ne suffisait pas pour remplacer un système de refroidissement. On apprend par l'échec, j'imagine”, dit-elle en vous donnant une tape amicale."
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_NAME","Monstres mécaniques"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_DESC","Elle est totalement abattue. “Ah mais vraiment ? Allez, ça sera... On ira... On foncera vers l'horizon ! Bon, vous pigez pas, c'est pas grave”, dit-elle en s'éloignant."
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_HEADER","Des rumeurs concernant un étrange campement se répandent"
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_DESC","Quelque chose de maléfique est-il en cours ?"
"#EVENT_CULT_01_NAME","Un jardin muré"
"#EVENT_CULT_01_DESC","Les colons parlent d'une colonie isolée aux hautes murailles qui se trouve pas loin d'ici. Personne n'a vu quelqu'un en rentrer ou en sortir, mais quelques-uns jurent d'avoir entendu l'écho lointain d'un tambour venant de cette direction. Certains colons pensent qu'il faudrait inspecter l'endroit pour savoir exactement ce qui se passe."
"#EVENT_CULT_01_GO","Monter un groupe d'éclaireurs"
"#EVENT_CULT_01_STAY","Pas question de vous approcher de cet endroit"
"#EVENT_CULT_01_GO_NAME","Un jardin muré"
"#EVENT_CULT_01_GO_DESC","Vous réunissez un petit groupe de colons agiles, qui se dirige vers l'étrange colonie. Alors qu'ils se rapprochent, ils arrivent devant une haute muraille à l'air impénétrable. Pendant qu'ils en font le tour, ils entendent une voix qui les interpelle en chuchotant de l'autre côté. “Bonjour ? Y'a quelqu'un ? S'il vous plaît, aidez-nous, nous devons sortir ! Le rituel est presque prêt, et je ne pense pas que ma famille va pouvoir y survivre une autre fois. Y a quelqu'un ?”"
"#EVENT_CULT_01_HELP","Les aider"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS","Leur donner de l'équipement"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE","Ignorer leur demande"
"#EVENT_CULT_01_HELP_NAME","Un jardin muré"
"#EVENT_CULT_01_HELP_DESC","Le groupe rassemble tout son équipement et arrive à bricoler une échelle de corde. Alors que l'étranger rassemble toute sa famille, vos colons tentent de jeter l'échelle au-dessus de la muraille. Ils s'y prennent à plusieurs fois, mais finalement l'échelle passe de l'autre côté. Peu de temps après, une famille de cinq personnes en descend, portant des vêtements rouges avec des cercles blancs. Ils ont l'air extrêmement mal nourris. Le groupe revient rapidement vers la colonie, avant qu'on ait pu les remarquer."
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_NAME","Un jardin muré"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_DESC","Les colons ne peuvent pas prendre le risque de se faire repérer : ils rassemblent de l'équipement (du bois, de la corde, des vêtements...), en font un colis et le jettent de l'autre côté du mur. Rien ne se passe. Comme ils ne trouvent pas de moyen d'entrer et n'entendent plus rien, ils décident de revenir à la colonie. Peu de temps après, un jeune homme se présente au portail. Il porte des vêtements rouges avec des cercles blancs, et il semble être extrêmement mal nourri. “Je suis le seul qui a pu s'enfuir”, dit-il, les larmes aux yeux."
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_NAME","Un jardin muré"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_DESC","Vos colons se taisent complètement. La voix demande encore une fois “Êtes-vous là ?”, avant de ne plus rien dire. Le groupe poursuit sa mission encore plus prudemment qu'auparavant, mais ne trouve pas une seule ouverture dans le mur. Ils retournent à la colonie avec peu ou pas de nouvelles informations, mais les suppliques de la voix résonnent toujours dans leur esprit."
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_HEADER","Un groupe de personnes étranges arrive au portail"
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_DESC","Ils ressemblent à un groupe de marchands"
"#EVENT_CULT_02_NAME","Saintes finances"
"#EVENT_CULT_02_DESC","Une file de personnes s'approche de la colonie, portant des robes complexes avec des touches d'or et de vert. Ils portent des parapluies massifs et décorés, de telle façon qu'aucun rayon de soleil ne puisse les toucher. L'homme en tête du cortège porte un foulard doré autour des yeux. Il vous interpelle : “Mes enfants ! Voulez-vous nous aider dans notre mission sacrée ? Dans peu de temps, Hélios va descendre sur la Terre et nous devons être prêts à apaiser Sa colère ardente ! S'il vous plaît, aidez-nous à préparer son arrivée !”"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_01","Troquer avec eux"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_02","Troquer avec eux"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_03","Troquer avec eux"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE","Refuser le troc"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_NAME","Saintes finances"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_DESC","Une fois l'échange terminé, les adeptes tirent sur des ficelles attachées à leurs parapluies, qui révèlent des centaines de miroirs fixés sur le dessus des parapluies. Ils commencent à tourbillonner autour de leur chef, réfléchissant la lumière du soleil sur le sol autour d'eux dans une danse presque splendide. “Bénédiction ! Nous sommes bénis en ce jour ! Prions pour les ténèbres, car tout est mieux que Son feu éternel”, déclame le chef."
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_NAME","Saintes finances"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_DESC","L'homme éclate en sanglots. “Échec ! Échec ! Mes enfants, je sens déjà Son feu me brûler le coeur !” Les adeptes laissent tomber leurs parapluies et se jettent par terre dès que le soleil les frappe, en gémissant de douleur. Ce spectacle se poursuit pendant un certain temps avant qu'ils ne se relèvent et repartent là d'où ils viennent."
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_HEADER","Un groupe de personnes (?) marchant à quatre pattes se rapproche du portail"
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_DESC","Qu'est-ce donc ?"
"#EVENT_TRADING_02_NAME","L'appel de la nature"
"#EVENT_TRADING_02_DESC","Un petit groupe de personnes marchant à quatre pattes se dirige en effet vers la colonie, sans un seul morceau de tissu sur le corps. Ils déposent sur le sol un tas d'objets divers, dont ils n'ont manifestement plus l'utilité. L'un d'eux s'avance, le nez en l'air et les yeux aiguisés. “Ghhr... Fraah.... Frooh... Nourriture ?”, parvient-il à grogner."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_01","Troquer avec eux"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_02","Troquer avec eux"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_03","Troquer avec eux"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE","Refuser le troc"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_NAME","L'appel de la nature"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_DESC","Ces gens étranges se précipitent vers la nourriture dès qu'elle est posée sur le sol, l'attrapant rapidement avant de s'éloigner à nouveau. Ils y mordent dedans et avalent quelques bouchées, avant de retourner dans la nature en courant et en reniflant, plus vite qu'on ne s'y attendrait pour des humains se tenant à quatre pattes."
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_NAME","L'appel de la nature"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_DESC","Vous refusez l'offre, même si vous n'êtes pas sûr que ces gens comprennent ce que vous dites. Finalement, le chef de la meute semble se rendre compte de ce qui se passe. Il vous montre les dents et grogne, ce qui incite rapidement le reste de la meute à faire de même. Vos colons prennent leurs armes, mais au lieu de vous attaquer, la meute repart et disparait rapidement dans le désert."
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Quelqu'un a trouvé un drôle d'appareil"
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_DESC","Quels secrets abrite-t-il ?"
"#EVENT_RESEARCH_01_NAME","Les dangers de la connaissance"
"#EVENT_RESEARCH_01_DESC","Un colon vous apporte un étrange appareil qui, selon lui, a été trouvé dans une voiture abandonnée à proximité. Vous y jetez un coup d'œil et vous réalisez qu'il s'agit d'un émetteur radio. En le manipulant, vous découvrez qu'il transmet toujours des informations à son lieu d'origine, dont vous avez maintenant les coordonnées. La question est de savoir si vous osez vous aventurer plus loin ?"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW","Suivre la piste"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE","Ne rien faire"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_NAME","Les dangers de la connaissance"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_DESC","Vous décidez d'envoyer un groupe de colons pour enquêter. Ils trouvent un centre de recherche abandonné, caché au fond des bois. L'endroit a été contaminé par la radioactivité et la plupart des éléments de recherche ont été scellés dans des conteneurs sécurisés. Le groupe parvient à rassembler quelques objets avant de devoir partir. À leur retour, ils vous demandent si le matériel de recherche contaminé doit faire l'objet d'un examen plus approfondi, ou s'il doit être abandonné."
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE","Examiner les matériaux"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD","Ignorer les matériaux"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_NAME","Les dangers de la connaissance"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_DESC","Les colons ouvrent les conteneurs scellés et examinent les matériaux avec le plus grand soin. Il semble que l'installation faisait des recherches sur les zones irradiées. La plupart des données recueillies semblent utiles, mais pas très intéressantes... à l'exception d'une photo, montrant un cerf exceptionnellement massif avec des antennes tentaculaires et une peau noire qui semble ne pas être affectée par les radiations. On ne peut pas en dire autant des colons, dont certains montrent déjà des signes de maladie due aux radiations."
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_NAME","Les dangers de la connaissance"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_DESC","Compte tenu de la nature radioactive des matériaux, vous décidez que ce serait trop risqué et vous décidez de les ignorer. Les objets non contaminés fournissent encore quelques indications utiles, de sorte que le voyage n'est pas une perte de temps."
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_NAME","Les dangers de la connaissance"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_DESC","Un mystérieux émetteur oublié dans une voiture abandonnée ? Cela ne semble pas du tout dangereux.. Vous dites aux colons de recycler l'émetteur, car vous pensez que c'est la façon la plus sûre de gérer cette situation."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Votre outilleur veut vous parler"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_DESC","Il a l'air complètement exalté"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NAME","Les bases de la combustion"
"#EVENT_COMBUSTION_01_DESC","Votre outilleur s'approche de vous, avec à la main un morceau de ferraille qui ressemble à un vieux moteur de tondeuse à gazon. “Ô glorieux chef, j'ai toujours voulu travailler sur un de ces engins ! Fabriquer des outils, c'est bien, mais un vrai moteur à combustion, c'est autre chose !” Il a besoin de quelques morceaux de métal, de pièces et de carburant pour faire démarrer le tout. Le moteur tient à peine en un seul morceau, mais l'outilleur est plutôt enthousiaste à l'idée de le réparer."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE","Le laisser tenter le coup"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE","Ne pas prendre le risque de le voir exploser"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Les bases de la combustion"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Vous lui permettez d'aller chercher les ressources nécessaires. Quelques instants plus tard, on peut entendre un puissant ""bang"" dans l'un des ateliers d'outillage, suivi de crachotements et d'exclamations joyeuses. “Ça marche ! Ça marche, ça marche, ça marche ! Eh bien, pour un moment en tout cas - j'ai hâte de réessayer !” L'atelier d'outillage a un peu souffert et la plupart des ressources ont été perdues, mais l'outilleur est sur un nuage et vous avez acquis des connaissances précieuses au cours du processus."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_NAME","Les bases de la combustion"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_DESC","Vous autorisez l'homme d'aller chercher ce dont il a besoin. Des bruits de métal que l'on cogne violemment et plusieurs jurons retentissent de l'intérieur de l'atelier d'outillage, mais s'arrêtent soudain lorsque l'outilleur sort de la cabane et tombe au sol, inconscient. Quelques secondes plus tard, une explosion suivie de flammes secoue la colonie et met le feu à tout le bâtiment. “Désolé chef, j'ai peut-être monté quelques pièces dans le mauvais sens. Mais maintenant, je me sens plus instruit !”"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_NAME","Les bases de la combustion"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_DESC","Vous dites à l'homme de se concentrer plutôt sur la fabrication d'outils. Son projet de tondeuse à gazon devra attendre un peu."
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_HEADER","Vous avez reçu une mystérieuse lettre"
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_DESC","Elle est accrochée à une hache plantée dans une porte"
"#EVENT_PYRO_01_NAME","Lettre enflammée"
"#EVENT_PYRO_01_DESC","Un colon se précipite vers vous avec un message à la main. “Chef ! Quelqu'un a planté ce mot accroché dans une porte avec une hache. Il vous est adressé à vous seul”. La lettre est en partie cramée et sent légèrement la poudre à canon et l'essence. Elle dit : “Ravi de faire votre connaissance. Votre colonie se développe bien et je veux participer à sa croissance. Plusieurs bombes incendiaires ont été placées autour de votre précieuse colonie et sont prêtes à exploser si mes exigences ne sont pas satisfaites”. Suit une liste de ressources, avec les indications pour les déposer à un endroit éloigné."
"#EVENT_PYRO_01_AGREE","Faire comme indiqué dans la demande de rançon."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH","Vous jouez le jeu, mais vous essayez de tendre une embuscade"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE","C'est clairement du bluff"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_NAME","Lettre enflammée"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_DESC","Vous soupçonnez que c'est du bluff, mais ne voulez pas prendre de risque. Les colons rassemblent et livrent les ressources à l'endroit indiqué dans la note. De retour à la colonie, vous ordonnez une fouille approfondie pour trouver les explosifs qui sont supposés être cachés. Plusieurs moments d'angoisse et une tentative de désarmement ratée plus tard, les colons reviennent avec un certain nombre de bombes désamorcées, dissimulées pour ressembler à des barils et des bouteilles en plastique."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_NAME","Lettre enflammée"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_DESC","Vous jouez le jeu mais décidez de tendre une embuscade au maître chanteur. Pendant la remise les ressources, plusieurs colons se cachent à la lisière des arbres. Un instant plus tard, vous entendez le rugissement d'un gros moteur. Un camion blindé s'arrête au point de livraison et deux Nomades des Terres Dévastées en sortent. Le piège se déclenche et une bagarre s'ensuit. Les bandits sont contraints de fuir mais parviennent à déclencher à distance un explosif avant de s'échapper. Cela aurait pu être bien pire..."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_NAME","Lettre enflammée"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_DESC","Vous jouez le jeu mais vous voulez tendre une embuscade au maître chanteur. Pendant la remise les ressources, plusieurs colons se cachent à la lisière des arbres. Un instant plus tard, vous entendez le rugissement d'un gros moteur. Un camion blindé s'approche mais l'un de vos colons est pris dans les phares du véhicule, annulant tout effet de surprise. Le Nomade des Terres Dévastées qui conduit le camion ne perd pas de temps et fonce vers la rançon, qu'il récupère au vol. Alors que le camion s'éloigne, vous entendez des explosions au loin."
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_NAME","Lettre enflammée"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_DESC","Vous êtes presque certain ce message est du bluff. C'est impossible que quelqu'un ait pu se faufiler et placer non pas un, mais plusieurs engins explosifs autour de la colonie juste sous votre nez. Le délai de la rançon passe. Juste au moment où vous pensiez que vous étiez en sécurité, plusieurs explosions et incendies intenses se déclenchent."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Vous entendez le vacarme d'une fête provenant d'une maison"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_DESC","C'est surprenant d'entendre cela"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NAME","Grosse fête"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DESC","Vous suivez le bruit de la fête et vous tombez sur un groupe de colons entassés à l'intérieur de la maison, en train de chanter et de parler joyeusement. Les bouteilles sur les tables vous apprennent qu'ils ont réussi à trouver de l'alcool, mais vous n'avez aucune idée d'où il vient. “Hé Chef, tu veux te joindre à nous ?!” s'exclame l'un des colons."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND","Arrêter la fête"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE","Confisquer l'alcool"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW","Les laisser s'amuser"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_NAME","Grosse fête"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_DESC","Vous ordonnez aux colons d'arrêter de perdre du temps, et de se remettre à faire quelque chose de productif. Ils essaient de protester, mais la menace de conséquences plus dures les ramène rapidement sur terre. Tout semble revenir à la normale. Cependant, la nuit suivante, vous vous réveillez au son du fracas de bouteilles jetées sur votre maison."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_NAME","Grosse fête"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_DESC","Vous ne voulez pas pourrir l'ambiance, mais vous décidez que la présence d'alcool est trop risquée. Vous récupérez toutes les bouteilles, ce qui suscite quelques protestations, mais une autre chanson distrait rapidement l'attention des colons. Pendant les jours qui suivent, l'ambiance semble plus gaie dans la colonie."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_NAME","Grosse fête"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_DESC","Vous laissez à ces gens une chance de se lâcher un peu. Ils semblent s'amuser, la musique et les cris devenant de plus en plus forts, jusqu'à ce que cela se transforme soudainement en hurlements de terreur. Vous vous précipitez vers la maison, pour la voir, ainsi que quelques autres, s'enflammer. On dirait que quelqu'un a voulu allumer un feu de joie, mais n'a pas pensé à le faire à l'extérieur de la maison."
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_HEADER","Un grincement affreux se fait entendre dans toute la colonie"
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_DESC","Quelque chose de terrible vient de se produire"
"#EVENT_JAMMED_01_NAME","Un boulon dans les rouages"
"#EVENT_JAMMED_01_DESC","Un colon se précipite vers vous et vous explique brièvement qu'il y a un problème avec un des extracteurs. Vous le suivez et vous trouvez l'extracteur complètement arrêté, émettant parfois des grincements en tremblotant. Une femme inspecte déjà l'intérieur. “ Nous avons des débris de boulons coincés dans les rouages. Je pense que je peux les retirer, cela évitera d'autres dégâts”, dit-elle."
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW","La laisser retirer les débris"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY","Le faire de la façon la plus sûre"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_NAME","Un boulon dans les rouages"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_DESC","Sans hésiter, elle place ses pieds contre les extracteurs, plonge sa main au cœur de la machine et tire. L'extracteur gémit bruyamment, mais soudain quelque chose se libère, et la main du colon revient vite. Elle est toujours en un seul morceau, tenant fermement une pièce de métal pliée. L'extracteur aura besoin de quelques réparations, mais ce mouvement audacieux a permis de limiter les dégâts au minimum."
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_NAME","Un boulon dans les rouages"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_DESC","La vision d'une main qui se fait écraser dans la machine vous donne la chair de poule. Vous dites aux colons que vous n'allez certainement pas faire cela et que vous allez plutôt étreindre l'extracteur, puis le démonter. La machine est arrêtée et démontée pour qu'on en retire les débris. L'extracteur aura besoin de réparations importantes, mais au moins personne n'a eu son bras transformé en viande hachée."
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_HEADER","Problèmes d'énergie dans la colonie"
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_DESC","Qu’est-ce qui se passe ?"
"#EVENT_KNOT_01_NAME","Un nœud gordien"
"#EVENT_KNOT_01_DESC","Un colon nerveux se plante devant vous, le visage à la fois pâle et incroyablement rouge. “Hum... Nous avons un petit problème”, dit-il. Il vous conduit vers une éolienne dont la turbine est enchevêtrée dans les cordes de ce qui ressemble à un grand cerf-volant. Il y a deux enfants à l'air terrifié qui se tiennent sous la turbine . “On est vraiment désolés, on voulait pas faire ça !” s'exclame l'un d'eux."
"#EVENT_KNOT_01_HELP","Trouver quelqu'un pour grimper là-haut et réparer"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER","Demander au père de le faire"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD","Demander à un enfant de le faire"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_NAME","Un nœud gordien"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_DESC","Vous vous tournez vers les enfants et dites, très sévèrement, qu'ils ont fait une bêtise qui pourrait blesser les gens, et qu'ils doivent donc la réparer. Les deux enfants vous regardent avec un regard plein de larmes et de culpabilité. Finalement, la fille s'essuie le nez et se dirige vers la turbine. Elle réussit à monter d'environ 60 cm avant de lâcher prise et de perdre l'équilibre. Elle tombe au sol, frustrée mais indemne. On dirait que les enfants ne peuvent pas réparer leur bêtise, finalement."
"#EVENT_KNOT_01_HELP_NAME","Un nœud gordien"
"#EVENT_KNOT_01_HELP_DESC","Alors que vous êtes sur le point de chercher des volontaires, une femme se précipite devant vous. “Mais qu'avez-vous fait ?!” demande-t-elle aux enfants qui reniflent en guise de réponse. “C'est pas grave, laissez-moi faire”, dit-elle en jetant un coup d'œil à la turbine. En quelques instants, elle a déjà jeté ses chaussures et a commencé à escalader facilement la turbine. Elle atteint le sommet en quelques minutes, et il lui en faut juste une de plus pour dégager le rotor. “Bon. C'est la dernière fois que vous allez jouer près des turbines, d'accord ?” soupire-t-elle après être redescendue. Les enfants hochent la tête vigoureusement."
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_NAME","Un nœud gordien"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_DESC","Le père a l'air absolument terrifié mais ne vous contredit pas. Il s'approche de la turbine et commence à monter, lentement. “Ne tombe pas papa !”, s'exclame la fille alors que son père essaie de trouver un autre point d'appui. Il lui faut une éternité pour arriver au sommet, et plus encore pour dégager le rotor. Il revient au sol, où ses enfants se précipitent immédiatement pour le serrer dans leurs bras. La turbine semble avoir été assez abîmée par cet événement."
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colon paniqué fonce vers vous"
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_DESC","Il est suivi par un groupe de gens hystériques"
"#EVENT_WIRE_01_NAME","Fil rouge ou fil bleu ?"
"#EVENT_WIRE_01_DESC","Un groupe de gens se précipitent vers vous, et ils semblent courir pour sauver leur vie. “Je... Chef, je ne savais pas... Je pensais que c'était juste de la ferraille !”, bafouille le colon paniqué. Il vous faut un moment pour comprendre ce qui se passe. Par un coup de malchance divine, le colon a apporté accidentellement une bombe dans la colonie, qui risque maintenant d'exploser."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM","Désarmer la bombe"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE","Faire exploser à distance sécuritaire"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_NAME","Fil rouge ou fil bleu ?"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_DESC","Un de vos colons les plus doués en mécanique s'approche de la bombe. Il l'inspecte attentivement et dit qu'il devrait être capable de la désamorcer, mais qu'il aura besoin de mains et d'outils supplémentaires."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS","Lui donner des outils"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_WITHOUT","Tenter de la désamorcer sans les outils"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_DETONATE","La faire exploser à une distance sécuritaire"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_NAME","Fil rouge ou fil bleu ?"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_DESC","Vous lui donnez les outils nécessaires, et avec l'aide d'autres colons, il se met au travail. Tout le monde observe ses efforts avec attention, si silencieusement qu'on pourrait entendre un pet de sauterelle. Finalement, il lève la main dans un mouvement joyeux et vous pouvez pousser un soupir de soulagement. “Tout va bien maintenant, heureusement. Les amis, c'était intense”, soupire-t-il avant de laisser échapper un rire nerveux."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_NAME","Fil rouge ou fil bleu ?"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_DESC","Vous pouvez voir le visage du colon devenir livide. Néanmoins, il se retourne vers la bombe, déterminé à faire de son mieux malgré les circonstances moins qu'idéales. La foule est si silencieuse que l'on pourrait entendre un pet de sauterelle. Finalement, il lève la main dans un mouvement joyeux et vous pouvez pousser un soupir de soulagement. “Woah. Je l'ai fait. J'ai vraiment réussi. Je ne pensais pas que je pouvais le faire"", dit-il incrédule, en riant comme un fou."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_NAME","Fil rouge ou fil bleu ?"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_DESC","Vous pouvez voir le visage du colon devenir livide. Néanmoins, il se retourne vers la bombe, déterminé à faire de son mieux malgré les circonstances moins qu'idéales. La foule est si silencieuse que l'on pourrait entendre un pet de sauterelle. Soudain, il se retourne et court vers vous. Tout le monde se rend compte de ce qui se passe et s'éloigne en galopant. Une déflagration fait trembler la terre et vous jette au sol, tandis qu'une explosion suivie de flammes engloutit la colonie. Alors que les flammes s'éteignent, vous voyez que des bâtiments sont gravement endommagés, et que quelques colons sont blessés."
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_NAME","Fil rouge ou fil bleu ?"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_DESC","Vous rassemblez les colons pour vous assurer que personne ne se trouve près de la bombe. Vous fabriquez un cocktail Molotov de fortune avec une bouteille, de l'essence et des chiffons, vous l'allumez et vous le lancez vers la bombe. Il touche la cible et se brise, l'engloutissant dans les flammes. Pendant quelques instants, il n'y a rien, jusqu'à ce qu'une onde de choc traverse soudainement la colonie, suivie par une explosion de flammes. Alors que les flammes s'éteignent, vous voyez que les bâtiments environnants ont été gravement endommagés, mais heureusement personne n'a été blessé."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_HEADER","De drôles de machines approchent de la colonie"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_DESC","Ça s'annonce mal"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NAME","L'Arme absolue"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_DESC","Vous regardez avec un mélange de peur et d'incrédulité des trébuchets et des catapultes rouler vers la colonie et s'arrêter à une bonne distance. Des camions s'approchent de la porte quelques instants plus tard. Un type en armure de plaques s'approche et déclare : “Oyez, oyez ! Vous êtes encerclés ! Si vous ne répondez pas à nos exigences, préparez-vous à être démolis par notre Arme absolue ! Payez le prix et vous serez épargnés !”"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT","Payer les bandits"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE","Refuser le chantage"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_NAME","L'Arme absolue"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_DESC","Vous dites aux bandits d'aller jouer à la guerre avec quelqu'un d'autre. “Ainsi soit-il”, répond le bandit, qui fait un signe aux trébuchets. Un sifflement précède l'envoi dans les airs de rochers massifs, qui s'envolent en direction de la colonie. Les gens se dispersent dans la panique alors que les rochers s'écrasent, nivelant les bâtiments avec facilité. L'attaque est féroce mais rapide, et vous pouvez déjà voir les bandits se diriger vers leur prochaine victime."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_NAME","L'Arme absolue"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_DESC","Vous dites aux bandits d'aller jouer à la guerre avec quelqu'un d'autre. “Ainsi soit-il”, répond le bandit, qui fait un signe aux trébuchets. Un sifflement précède l'envoi dans les airs de rochers massifs, qui s'envolent en direction de la colonie. Les gens se dispersent dans la panique alors que les rochers s'écrasent, mais par chance seuls quelques bâtiments sont endommagés. La chance ne vous quitte pas alors que les bandits ne s'attardent pas pour vérifier les dégâts, préférant se diriger vers leur prochaine victime."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_NAME","L'Arme absolue"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_DESC","Vous regardez au loin les imposantes machines de guerre et vous payez au bandit, à contrecœur, ce qu'il a demandé. “Sage décision, monseigneur, recevez nos pacifiques adieux en échange”, dit-il en repartant vers les trébuchets. Fidèles à leur parole, les bandits vous laissent tranquille et partent à la recherche de leur prochaine victime."
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Vous entendez des hurlements"
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_DESC","Quelque chose déboule dans le camp"
"#EVENT_BEAST_03_NAME","Bison buté"
"#EVENT_BEAST_03_DESC","Un groupe de colons se précipite vers vous, le visage marqué par une terreur absolue. Un bison mutant et enragé s'est introduit dans la colonie et a déjà renversé quelques tentes pendant sa cavalcade. Ce problème doit être réglé rapidement, mais vous ne voulez pas non plus faire quoi que ce soit qui puisse énerver encore plus la bête."
"#EVENT_BEAST_03_FOOD","Donner de la nourriture au bison"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE","Chasser le bison"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT","Essayer d'abattre le bison"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_NAME","Bison buté"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_DESC","Les colons rassemblent des feuilles et de l'herbe en un grand tas appétissant au milieu de la colonie. Très vite, le bison fonce vers le tas de végétaux, son corps monstrueux éclipsant tout ce qui l'entoure. Il tourne autour de la nourriture pendant un certain temps avant de se calmer pour manger. Vous le regardez finir son repas et attendez la suite. Heureusement, le bison semble satisfait de sa collation, et trottine vers la forêt."
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_NAME","Bison buté"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_DESC","Vous vous regroupez avec les autres colons, et revenez en transportant des casseroles, des poêles, des plaques de métal et tout autre objet bruyant que vous pouvez trouver. Vous vous approchez du bison, en faisant le plus de bruit possible dans l'espoir qu'il soit effrayé. Pendant un instant, la bête semble se crisper et se prépare à vous charger. Cependant, quelque chose change dans son regard et il recule, galopant à travers les tentes pour retourner dans la forêt."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_NAME","Bison buté"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_DESC","Les colons se procurent des armes de fortune et se dirigent vers la bête. Elle dévaste les tentes, son corps massif éclipsant tout ce qui l'entoure. Les colons préparent leurs lances et les jettent. Deux manquent leur coup, l'une égratigne à peine la peau et l'autre s'enfonce dans son flanc. Le bison panique immédiatement et fonce vers les colons dans une colère aveugle. Ils parviennent à peine à l'éviter, mais la bête furieuse ne peut plus être arrêtée. Lorsqu'il finit par se fatiguer et disparaitre au loin, vos tentes sont complètement démolies."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_NAME","Bison buté"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_DESC","Quelques colons rassemblent les armes de fortune dont vous disposez, et partent abattre le bison. Ils le trouvent en train de fouiller dans les tentes, son corps massif éclipsant tout ce qui l'entoure. Les colons préparent leurs lances et les jettent. Elles touchent toutes leur cible et la bête trébuche avant de s'écraser au sol. Les colons l'achèvent, stupéfaits par la chance qu'ils ont eue. En plus de sauver la colonie, vous avez également réussi à vous procurer de la viande fraîche."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_HEADER","Ces territoires abritent bien des mystères"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_DESC","Allez-vous en tirer profit ?"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NAME","Fungus Fabuleusement Fascinant"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DESC","Des colons ont trouvé un champignon étrange, rouge vif, près de dépôts de matières toxiques. Il semble résister aux effets néfastes de la pollution. Vous pourriez l'emmener dans une tente médicale et le faire examiner, mais cela demanderait à la fois du temps et des ressources. Les tests seront longs et vos colons n'aimeront peut-être pas que leurs ressources soient consacrées à des besoins non urgents."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES1","Donner toutes les ressources nécessaires"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES2","Donner une partie des ressources nécessaires"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY","Laisser le champignon"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_NAME","Fungus Fabuleusement Fascinant"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_DESC","Vos colons extraient une partie du champignon et se mettent au travail. Après avoir beaucoup mesuré, coupé, dilué, examiné au microscope et ainsi de suite, ils reviennent vous voir, un air joyeux sur leur visage. Ils ont réussi à extraire du champignon l'agent absorbant la pollution et à le distiller pour en faire un médicament. Une fois de plus, vous avez réussi à récolter ce que Dame Nature avait semé."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_NAME","Fungus Fabuleusement Fascinant"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_DESC","Vos colons extraient une partie du champignon et se mettent au travail. Après avoir beaucoup mesuré, coupé, dilué, examiné au microscope etc., rien ne semble se passer. Finalement, les colons reviennent vers vous, le regard nerveux. “Euh... On a eu un petit problème”, explique l'un d'entre eux. Apparemment, le champignon a contaminé la tente médicale et a pris goût à la toile. La plupart des structures de la tente ont été rongées par la moisissure, et auront besoin de réparations importantes."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_NAME","Fungus Fabuleusement Fascinant"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_DESC","Jouer avec des champignons mutants ne semble pas être une bonne idée pour la santé de vos colons, alors vous décidez d'ignorer cette opportunité. De plus, le champignon rouge a l'air assez joli, à côté des flaques radioactives."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_HEADER","Votre scierie a soudainement cessé sa production"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_DESC","Des négociations intenses sont nécessaires"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NAME","Toute peine mérite salaire"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DESC","Vous allez à la scierie voir ce qui se passe. Vous remarquez qu'un homme s'est attaché à ses machines. Il tient une grande pelle et se tient à portée des machines vrombissantes, prêt à les bloquer à tout moment. “J'en ai marre de travailler toute la journée pour presque rien ! Je mérite d'être payé pour mon travail, comme au bon vieux temps”, s'exclame-t-il."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY","Payer l'homme"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK","Essayer de faire dégager l'homme"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE","Refuser de payer"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_NAME","Toute peine mérite salaire"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_DESC","Vous donnez à contrecœur l'argent que cet homme vous demande. Il l'accepte, l'air un peu surpris que sa demande soit effectivement satisfaite. La scierie reprend son travail comme d'habitude, mais vous vous demandez si céder était un bon choix à long terme."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_NAME","Toute peine mérite salaire"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_DESC","Vous chuchotez des consignes à quelques colons pour faire dégager l'homme. Pendant que vous lui parlez, les colons font le tour de la scierie et s'approchent de lui par-derrière. Avant que l'homme ne se rende compte de ce qui se passe, il est attrapé et éloigné de la machine. “D'accord, d'accord, je vais travailler, j'en avais juste marre, c'est tout !” plaide-t-il."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK","Punir l'homme en lui donnant du travail en plus"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE","Faire preuve d'indulgence"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_NAME","Toute peine mérite salaire"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_DESC","Vous dites à l'homme qu'en guise de punition pour son comportement, il va devoir faire du travail en plus. L'homme vous lance un regard méchant, visiblement mécontent, mais le reste de la colonie est impressionné de vous voir gérer la situation avec une telle poigne."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_NAME","Toute peine mérite salaire"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_DESC","Vous dites à l'homme qu'il ne sera pas puni, mais qu'il n'aura pas autant de chance la prochaine fois. Tout le monde a du mal à survivre, mais il faut quand même penser aux autres. L'homme a l'air soulagé, mais il a aussi l'air d'avoir des remords sincères."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_NAME","Toute peine mérite salaire"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_DESC","Vous chuchotez des consignes à quelques colons pour faire dégager l'homme. Pendant que vous lui parlez, les colons font le tour de la scierie et s'approchent de lui par-derrière. Mais l'homme les voit venir avant qu'ils ne soient trop proches, et il plonge sa pelle dans les rouages de la machine. S'ensuit un grincement déchirant de métal martyrisé, tandis que la scierie cesse de fonctionner. “Regardez ce que vous m'avez poussé à faire !” dit-il alors qu'on l'emmène."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_NAME","Toute peine mérite salaire"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_DESC","Vous lui dites que vous n'allez pas céder au chantage. Tout le monde travaille dur et obtient exactement ce que la colonie est capable de redonner. Il écoute vos paroles et se prépare à frapper avec la pelle. Mais au lieu de l'enfoncer dans la machine, il laisse simplement échapper un soupir et met la pelle de côté. “Je suis tellement fatigué, Chef, c'est tout”, dit l'homme avant de s'en aller."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_HEADER","Deux voisins se disputent"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_DESC","Rien de nouveau sous le soleil radioactif"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NAME","Capital en commun"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_DESC","Deux colons se disputent une boîte métallique rouillée posée au sol entre eux. Ils en revendiquent tous deux la propriété des pièces qui s'y trouvent : l'homme pour avoir trouvé la boîte, la femme pour avoir ouvert la serrure. Il y a beaucoup de pièces à l'intérieur, assez pour aider considérablement toute la colonie en cas de besoin."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN","Interroger l'homme"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN","Interroger la femme"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT","Rendre votre jugement"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_NAME","Capital en commun"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_DESC","Juger comme il vous semble le mieux"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_NAME","Capital en commun"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_DESC","Vous demandez à l'homme de vous raconter comment il a trouvé la boîte. “On explorait le périmètre à la recherche de plantes ou d'animaux que nous pourrions utiliser pour cuisiner. Je traversais des buissons quand j'ai remarqué un endroit inhabituellement exempt de toute végétation. J'ai creusé un peu et j'ai trouvé la boîte enterrée à cet endroit. Si je n'avais pas été là, nous n'aurions pas eu les pièces, alors je pense que je mérite 80 % du contenu”, explique-t-il."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_NAME","Capital en commun"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_DESC","Vous demandez à la femme de raconter comment elle a réussi à ouvrir la boîte. ""Eh bien, il n'a pas fait grand-chose avec tous ses coups de marteau, et je suis assez habile avec des outils. Il m'a fallu un peu de patience et de concentration, mais une fois que je me suis familiarisée avec le mécanisme, j'ai réussi à faire sauter la serrure. Sans moi, nous n'aurions plus qu'une boîte rouillée, alors je pense que je mérite 40 % des pièces”, dit-elle."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020","Donner raison à l'homme"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060","Donner raison à la femme"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33","Confisquer un tiers des pièces, et répartir le reste équitablement"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100","Confisquer toutes les pièces"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_NAME","Capital en commun"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_DESC","Comme il n'y aurait pas de pièces à partager sans la découverte de cet homme, vous acceptez de lui laisser 80 % de la somme. La femme est naturellement contrariée, mais elle prend quand même sa part. Le problème semble être résolu pour l'instant."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_NAME","Capital en commun"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_DESC","Comme les pièces seraient toujours enfermées dans la boîte sans l'aide de la femme, vous acceptez de lui laisser 40 % d'entre elles. L'homme est naturellement contrarié, mais il prend néanmoins sa part. Le problème semble être résolu pour l'instant."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_NAME","Capital en commun"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_DESC","Comme il est peu probable que personne n'en ressorte totalement satisfait, vous décidez de prendre un tiers des pièces pour la colonie et de répartir le reste équitablement. Cela provoque un léger murmure chez les deux voisins, mais dans l'ensemble, ils semblent contents de la résolution de leur problème."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_NAME","Capital en commun"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_DESC","Comme vous savez mieux que quiconque à quel point cet argent pourrait aider la colonie, vous décidez qu'il doit être utilisé pour le bien commun. Les deux voisins se jettent presque sur vous, mais reculent rapidement dès que la menace d'une punition est évoquée. L'argent est à votre disposition et vous pouvez l'utiliser comme vous le souhaitez, même si tout le monde n'est pas satisfait de vos méthodes. Vous pouvez parfois entendre les mots “tyran” et “dictateur” chuchotés dans votre dos."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NAME","Forces hostiles de Dead Creek"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_DESC","La cheffe des Dead Creek s'approche du portail avec son gang, et elle est visiblement très en colère. “Ça fait trop longtemps que tu es un caillou dans ma chaussure, espèce de lâche. Paye, ou prépare-toi à aller six pieds sous terre !” L'ennemi est armé de fusils et de bombes incendiaires."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_HEADER","Attaque imminente !"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_DESC","Forces hostiles de Dead Creek"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_INSULT","Essaie, pour voir !"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_PAY","D'accord, mais laissez-nous tranquilles ensuite !"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE","Un peu moins, ça vous irait ?"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_NAME","Forces hostiles de Dead Creek"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_DESC","“Donc non seulement tu es lâche, mais en plus tu es pauvre ?! Bon, c'est ma dernière offre. Paie, ou on attaque !”"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_REFUSE","On va se battre, alors."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_ACCEPT","Voilà. Partez, maintenant."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_NAME","Forces hostiles de Dead Creek"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_DESC","“Ha ! On a franchi le point de non-retour. Prépare-toi à rencontrer ton créateur, pied-tendre !” Les cocktails Molotov commencent à voler au-dessus du portail et s'écrasent dans la colonie, alors que l'attaque commence."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER","Laissez-nous un peu de temps pour rassembler tout ça"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_NAME","Forces hostiles de Dead Creek"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_DESC","“D'accord, mais ne comptez pas de nouveau sur notre générosité !” Les forces de Dead Creek vont partir les mains vides cette fois, mais vous feriez mieux de rassembler les ressources si vous ne voulez pas avoir à vous battre."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NAME","Les forces de Dead Creek sont de retour"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_DESC","Tu as eu droit à un sursis – maintenant, donne-nous les marchandises, ou on vient les prendre par la force !” L'heure n'est plus aux négociations : il vous faut payer ou vous battre."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_HEADER","Les forces de Dead Creek sont de retour"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_DESC","Ils vous demandent de tenir votre promesse"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_PAY","Payer"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_FIGHT","Non ! Venez vous battre !"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Un groupe de personnes étranges arrive au portail"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Ils transportent des cloches... et des armes"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NAME","Colère divine"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DESC","Un rassemblement de personnes ressemblant à des religieux arrive au portail. Ils transportent de grosses cloches, qu'ils font sonner à chaque pas, mais vous voyez également des armes dans leur dos. Leur chef déclare : “Écoutez-moi, païens. La Grande Verte veut nous bénir avec Ses chants, et pour cela Elle nous demande des offrandes.”"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL","Offrir une grande quantité de ressources"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME","Offrir quelques ressources"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY","Je n'ai pas peur de vous, bande de cinglés !"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_NAME","Colère divine"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_DESC","Vous rassemblez les ressources en une pile, autour de laquelle les fidèles se mettent à tourner en faisant sonner leurs cloches avant de les ramasser. “Merci, la Grande Verte n'oubliera pas de vous bénir avec Sa luxuriance”, s'exclame leur leader."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_NAME","Colère divine"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_DESC","Le grand prêtre examine vos offrandes et vous jette un regard dur. “Vous êtes donc un infidèle, et en plus vous êtes un égoïste. On va donc prendre ce dont on a besoin, car Sa mission sacrée ne doit pas être interrompue !”."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_NAME","Colère divine"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_DESC","Le groupe tout entier pousse un cri de surprise et commence à faire sonner les cloches dans une mélodie sinistre. “Blasphème ! Hérétiques ! Nous allons vous châtier en Son nom !”"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Des fanatiques religieux s'avancent vers la colonie"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Leurs litanies vous glacent le sang"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NAME","La grande purge"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_DESC","Les fanatiques s'arrêtent devant votre portail, en amplifiant leurs chants de façon agressive. Leur leader, un homme dont les yeux brillent d'un éclat aussi halluciné que meurtrier derrière ses épaisses lunettes, lève la main pour demander le silence. “Nous sommes les prédateurs du nouveau monde ! Grâce à nous, ce monde être débarrassé de la vermine et va renaître vierge de tout péché !”"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES","Leur offrir des ressources pour qu'ils vous laissent tranquille"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT","Mettre au défi les fanatiques de vous attaquer"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK","Se moquer de leur groupe carnavalesque"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_NAME","La grande purge"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_DESC","Le leader ricane. “Les biens matériels n'ont aucune importance pour nous. Tout ce qu'on veut, c'est faire couler le sang impur.”"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_NAME","La grande purge"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_DESC","Vos menaces réjouissent les fidèles, qui chantent maintenant de façon joyeuse. “Oui, excellent, la chasse va vraiment être bonne !”, s'exclame leur chef. Il lève son bâton de pèlerin, et le pointe droit vers vous."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_NAME","La grande purge"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_DESC","Les fanatiques laissent échapper des cris de rage, mais certains baissent la tête, un peu honteux. Le leader lève son arme. “Moquez-vous de nous autant que vous le voulez, ça ne change rien. Préparez-vous à être purifiés.”"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Des gens d'aspect miséreux sont rassemblés devant votre portail"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Ils semblent désespérés et prêts à tout..."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NAME","Des temps difficiles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DESC","Vous pouvez remarquer que les personnes qui se pressent à votre portail ont vécu des jours difficiles. Vous remarquez leurs cicatrices, leurs vêtements déchirés, leurs visages durs... et leurs armes. Une femme sort du groupe et s'avance pour vous parler. “On a voyagé pendant des jours. S'il vous plait, on a besoin de nourriture... Sinon on ne survivra pas.”"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA","Leur donner beaucoup de nourriture"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE","Leur donner un peu de nourriture"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY","Nous n'avons rien à vous donner"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_NAME","Des temps difficiles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_DESC","Les voyageurs vous regardent avec émerveillement, alors que vous leur apportez des vivres. “Merci. Merci mille fois. Je sais que ce n'est pas beaucoup mais prenez ceci... Ça ne nous est d'aucune utilité”, vous dit la femme qui mène le groupe en vous donnant quelques lingots d'argent."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_NAME","Des temps difficiles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_DESC","Le groupe regarde avec incrédulité et joie la nourriture que vous leur apportez. “Merci beaucoup. Je sais qu'il n'est pas facile de faire preuve de bonté dans ce monde”, vous dit la femme qui mène le groupe."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_NAME","Des temps difficiles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_DESC","Des larmes coulent des yeux de la femme. Les autres membres du groupe posent à terre leurs sacs à dos et saisissent leurs armes. “Je vous l'ai dit, on a besoin de nourriture. Je suis désolée.”"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Un groupe de gens à l'air furieux s'approche de la colonie"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Ça ne présage rien de bon"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NAME","Erreurs fatales"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DESC","Vous apercevez un groupe de survivants à l'air furieux qui arrive au portail, aux visages tordus de haine et aux mains crispées sur leurs armes. “Assassins ! Vous allez payer pour ce que vous avez fait !”, hurle l'un d'entre eux. Ils se préparent à lancer une attaque."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE","Leur dire qu'ils se trompent de colonie"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER","Leur demander s'ils pensent vraiment pouvoir gagner"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK","Leur rire au nez et leur proposer de tenter leur chance"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_NAME","Erreurs fatales"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_DESC","Vos paroles ne font qu'amplifier la colère du groupe, et ils n'arrivent plus à garer leur lucidité. “Mensonges ! On vient se venger !”"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_NAME","Erreurs fatales"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_DESC","L'un d'entre eux se baisse, ramasse une pierre et la jette vers vous. L'agresseur s'avance et crache par terre. “Tu crois qu'on a peur de toi ?”"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_NAME","Erreurs fatales"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_DESC","Une clameur inhumaine s'élève du groupe et vous percevez toute leur rage, leur frustration et leur soif de sang. Ils préparent leurs armes et vous chargent, sans la moindre once de peur."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Vous voyez s'approcher un groupe de bandits"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Ce n'est jamais bon signe"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NAME","Conquérants des Terres sauvages"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DESC","Un groupe de bandits turbulents, presque joyeux, se masse devant votre colonie. Ils portent des armures improvisées gravées avec soin. Leur chef, une femme émaciée aux cheveux teints par ce qui vous semble être du sang séché, s'approche : “Hé ho les amis ! Que vous le vouliez ou non, on va entrer !”"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE1","Essayer de les corrompre"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE2","Essayer de les corrompre"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY","Leur dire que vous les attendez de pied ferme"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_NAME","Conquérants des Terres sauvages"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_DESC","La femme part dans un éclat de rire dément : “Vous êtes idiots, ou stupides ? On vient conquérir votre petite colonie, comme toutes les autres avant vous. C'est notre raison de vivre !”"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_NAME","Conquérants des Terres sauvages"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_DESC","La femme sourit, et frappe son armure. D'autres bandits font de même, et chaque coup semble les rendre encore plus furieux. “Mes pauvres, vous ne savez pas ce que vous faites !”"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Vous voyez des bandits s'approcher du portail"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Ils... chantent quelque chose."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NAME","La Mort et la gloire"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_DESC","Alors que les bandits se rapprochent, vous pouvez entendre plus nettement leurs chants : “La Mort, la Mort ! Combattre pour la Mort ! Mort au combat, Mort courageuse !” Les bandits semblent incapables d'effectuer une attaque coordonnée, et préfèrent vous foncer dessus dans un chaos total."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE","Les corrompre"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT","Les menacer"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE","Se préparer au combat"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_NAME","La Mort et la gloire"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_DESC","Les bandits ne semblent même pas entendre votre proposition. Ils déferlent sur la colonie comme un tsunami, brutalement et sans discernement."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_NAME","La Mort et la gloire"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_DESC","Vos menaces semblent exciter plus encore les bandits. Les chants s'arrêtent un moment, avant qu'ils n'entonnent, dans un monstrueux unisson : “DONNEZ-NOUS LA MORT ! LA MORT EST UN DON !”"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_NAME","La Mort et la gloire"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_DESC","Vous vous tournez vers vos colons et vous leur dites que la bataille ne peut pas être évitée. Il vaut mieux donner aux bandits ce qu'ils demandent. Vos colons acquiescent et se préparent au combat."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Vous entendez quelque chose approcher"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","On dirait une horde d'animaux sauvages"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NAME","Au-delà de la raison"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DESC","Au début, vous n'arrivez pas à savoir si ce que vous voyez est un groupe d'hommes ou une meute d'animaux. Cependant, le groupe de bandits frénétiques se rapproche en roulant des yeux, la bave aux lèvres. “Du feu ! Le Mammouth se réveille ! Il piétine tout sur son passage !” bredouille l'un d'entre eux."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE","Se préparer au combat"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_THREAT","Menacer la horde"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT","Essayer de les distraire"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_NAME","Au-delà de la raison"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_DESC","Vos colons ont juste le temps de se préparer à défendre, avant que les bandits n'atteignent le seuil de votre colonie."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_NAME","Au-delà de la raison"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_DESC","Leur parler est une perte de temps, car vos mots n'atteignent pas leurs cerveaux malades. Vous n'avez aucune autre option que de prendre les armes et vous préparer au combat."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Des voyageurs épuisés se rassemblent devant le portail"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","Vous pouvez lire le désespoir dans leurs yeux"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NAME","Forcer la main"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DESC","Le groupe disparate semble épuisé par leur voyage. Ils portent des vêtements abimés et transportent un bric-à-brac récupéré au cours de leurs errances. “S'il vous plait, vous pouvez partager quelque chose avec nous ? Ils détiennent nos familles, et on doit leur ramener quelque chose !”, vous implore un homme."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_FOOD","Leur donner de la nourriture"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_TECH","Leur donner des technologies"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY","Je n'ai rien à vous donner"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_NAME","Forcer la main"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_DESC","Une vague de soulagement parcourt le groupe. “Merci. On n'avait pas envie de se battre. Ça va nous aider, certainement.”"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_NAME","Forcer la main"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_DESC","Les voyageurs échangent des regards, d'abord incertains puis déterminés. “Désolé, mais on ne peut pas accepter votre réponse. Il faut qu'on leur ramène quelque chose donc... Vraiment, désolé”, dit l'homme en dégainant une arme."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_HEADER","Vous voyez s'approcher un groupe de bandits"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_DESC","Ce n'est jamais bon signe"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NAME","Échange unilatéral"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DESC","Les bandits sont vêtus d'armures ornées et transportent des armes qui ne laissent aucun doute sur leurs intentions. Le chef du groupe, un homme dont les compagnons évitent de croiser le regard, s'avance vers vous. “C'est très, très joli ici. Vous auriez quelques marchandises à partager avec quelques humbles voyageurs ?”"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE1","Leur donner plein de nourriture"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE2","Leur donner quelques ressources"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY","Leur dire de venir les prendre"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_NAME","Échange unilatéral"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_DESC","Le chef secoue la tête. “C'est tout ? Je crois que l'on va devoir venir vérifier par nous-même. C'est bien plus simple comme ça.”"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_NAME","Échange unilatéral"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_DESC","Le chef vous remercie en s'inclinant de façon théâtrale. “Nous apprécions beaucoup votre aide. Et pour vous remercier, nous reviendrons vous voir plus tard !” Les bandits récupèrent leur butin et s'en vont. Vous êtes en sécurité, pour le moment."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_NAME","Échange unilatéral"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_DESC","Le chef des bandits fait tourner sa lance. “Oh, des héros ? On va donc voir ce que vous avez dans le ventre, au propre comme au figuré”."
"#LOCATION_PLAYER","Votre colonie"
"#LOCATION_HOSPITAL","Hôpital"
"#LOCATION_WATER","Eau"
"#LOCATION_FACTORY","Usine"
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY","Usine de ciment"
"#LOCATION_FARM","Ferme"
"#LOCATION_MILITARY_BASE","Base militaire"
"#LOCATION_TOWN","Ville abandonnée"
"#LOCATION_GAS_STATION","Station essence"
"#LOCATION_OIL","Pompe à pétrole"
"#LOCATION_WAREHOUSE","Entrepôt"
"#LOCATION_CAMPING_SITE","Site de campement"
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE","Site de construction"
"#LOCATION_DINER","Restaurant"
"#LOCATION_MOTEL","Motel"
"#LOCATION_RADAR","Radar"
"#LOCATION_TRUCK","Vieux camion"
"#LOCATION_BANDITS","Repaire de bandits"
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE","Magasin d'électronique"
"#LOCATION_EMPTY","Zone vide"
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE","Site de crash avion"
"#LOCATION_MUSEUM","Musée"
"#LOCATION_TIMBER_MILL","Scierie"
"#LOCATION_STRANDED_TANKER","Tanker échoué"
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT","Centrale nucléaire"
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER","Centre commercial"
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS","Hangars"
"#LOCATION_AIRPORT","Aéroport"
"#LOCATION_APOTHECARY","Pharmacie"
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP","Atelier de mécanique"
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE","Supérette"
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE","Avion écrasé"
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER","Hélicoptère écrasé"
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN","Cabane isolée"
"#LOCATION_MACHINE_SHOP","Usine"
"#LOCATION_MILITARY_CAMP","Camp militaire"
"#LOCATION_OBSERVATORY","Observatoire"
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS","Usine d'artillerie"
"#LOCATION_POLICE_STATION","Commissariat"
"#LOCATION_RADIO_STATION","Station de radio"
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO","Entrepôt d'explosifs"
"#LOCATION_TRAILER_PARK","Parc à caravanes"
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP","Atelier de mécanicien"
"#LOCATION_DOWNTOWN","Centre-ville en ruines"
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS","Banlieue abandonnée"
"#SMALL_TOWN","Petite ville"
"#DEVASTATED_HIGHRISE","Tours dévastées"
"#LOCATION_PLAYER_DESC","Le futur est entre vos mains. À vous de construire la plus grande colonie sur Terre."
"#LOCATION_HOSPITAL_DESC","Ruines d'un ancien hôpital. Dans un tel endroit, il y a toujours des recoins où trouver des médicaments."
"#LOCATION_WATER_DESC","C'est de l'eau, rien de plus."
"#LOCATION_FACTORY_DESC","Une ancienne aciérie. Beaucoup de métal à recycler."
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY_DESC","Une usine de ciment abandonnée. Contient beaucoup de matériaux à recycler."
"#LOCATION_FARM_DESC","Ferme abandonnée. L'essentiel de la nourriture est perdu depuis longtemps, on peut encore trouver bien des choses dans les zones de stockage."
"#LOCATION_MILITARY_BASE_DESC","On n'y entend plus sergents instructeurs ni coups de feu, mais il reste encore du matériel à recycler."
"#LOCATION_TOWN_DESC","Le centre d'une petite ville, avec ses bâtiments et ses espoirs brisés."
"#LOCATION_GAS_STATION_DESC","De nombreux documents anciens et des informations importantes se trouvent ici."
"#LOCATION_OIL_DESC","Les stockages de l'essence ont été vidés depuis longtemps, mais il y a encore des choses à récupérer autour des pompes."
"#LOCATION_WAREHOUSE_DESC","Beaucoup de rangements vides, mais peut-être y a-t-il encore des boîtes avec des pièces détachées."
"#LOCATION_CAMPING_SITE_DESC","Site de campement abandonné. Tout ce qui reste, ce sont des vieilles tentes élimées."
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE_DESC","Site de construction qui n'a jamais été achevé. Il reste de nombreux outils sur place."
"#LOCATION_DINER_DESC","Petit restaurant routier. L'endroit idéal pour dénicher de la nourriture en conserve."
"#LOCATION_MOTEL_DESC","Les gens n'ont pas eu le temps de faire leurs valises le jour de l'apocalypse. Peut-être y trouverez-vous des vêtements."
"#LOCATION_RADAR_DESC","Vestiges d'une époque où tout le monde craignait le pire, avant que le pire n'arrive. De nombreux renseignements peuvent être trouvés dans les journaux et les archives de cette zone."
"#LOCATION_TRUCK_DESC","Ce mastodonte autoroutier à moitié rouillé et complètement cassé ne pourrait pas faire un mètre de plus. Mais il y a sûrement des matériaux à recycler."
"#LOCATION_BANDITS_DESC","Un redoutable gang de bandits s'est installé ici. La diplomatie n'est pas de mise."
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE_DESC","Un vieux centre de recyclage de composants électroniques. Les débris d'hier sont les pépites d'aujourd'hui."
"#LOCATION_EMPTY_DESC","Il n'y a rien à voir ni à faire ici, mais c'est un excellent emplacement pour camper."
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE_DESC","Un avion qui s'est écrasé il y a longtemps. Beaucoup de débris de métal qui peuvent être utiles pour la colonie."
"#LOCATION_MUSEUM_DESC","Le savoir contenu dans cet endroit a une grande valeur. Étudiez cet endroit et utilisez vos connaissances pour le bien de la colonie."
"#LOCATION_TIMBER_MILL_DESC","On y trouve encore beaucoup de planches, même si la scierie ne fonctionne plus depuis des années."
"#LOCATION_STRANDED_TANKER_DESC","Un énorme bateau cargo abandonné dans une zone où il y avait la mer jadis. Certaines parties de métal peuvent être recyclées."
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT_DESC","La centrale a connu des jours meilleurs. Mieux vaut ne pas essayer de la redémarrer. Ses entrepôts d'urgence contiennent encore des vaccins de grande valeur."
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER_DESC","Les bâtiments s'effondrent et les boutiques sont abandonnées depuis longtemps, mais il y a sûrement des objets de divertissement à rapporter à la colonie."
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS_DESC","Quelques grands hangars vides, et beaucoup de métal à recycler."
"#LOCATION_AIRPORT_DESC","Un aéroport abandonné. Le dernier vol a eu lieu il y a des années. Les vieilles machines qu'on trouve sur place peuvent être recyclées pour récupérer leurs composants."
"#LOCATION_APOTHECARY_DESC","Cette petite pharmacie renferme peut-être quelques médicaments de valeur."
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP_DESC","Des pièces détachées et des écrous peuvent être recyclés dans cet ancien atelier de mécanique."
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE_DESC","La plupart des rayonnages sont vides, mais certains objets de divertissement peuvent être récupérés dans l'entrepôt à l'arrière."
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE_DESC","Un avion qui n'a pas eu de chance et s'est écrasé sans laisser de survivants. Vous pouvez sans doute recycler le plastique."
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER_DESC","Ce coucou n'est pas près de s'envoler. La trousse de premiers soins peut-être récupérée dans sa carcasse."
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN_DESC","Une cabane au milieu de nulle part. Il y a sans doute du bois à recycler."
"#LOCATION_MACHINE_SHOP_DESC","Cet atelier n'a rien réparé depuis longtemps. Mais sans doute y a-t-il des outils à récupérer."
"#LOCATION_MILITARY_CAMP_DESC","Aucun soldat n'a survécu à la catastrophe qui a balayé ce camp militaire. Mais il y a sans doute des pièces de valeur à recycler."
"#LOCATION_OBSERVATORY_DESC","Ce bâtiment abritait des esprits brillants qui cherchaient à faire avancer la science. Peut-être reste-t-il quelque chose de tout ce savoir."
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS_DESC","Attention une fois dans l'usine, certains éléments d'artillerie sont peut-être encore actifs. Vous pourrez peut-être y trouver des armes."
"#LOCATION_POLICE_STATION_DESC","La police n'est plus là depuis longtemps, mais vous pourrez peut-être y trouver des armes."
"#LOCATION_RADIO_STATION_DESC","Les ondes sont peut-être muettes, mais cet endroit est le paradis pour le recyclage des éléments électroniques."
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO_DESC","Mieux vaut ne pas craquer d'allumette autour de ce bunker, à moins que vous souhaitiez faire un trou dans le sol."
"#LOCATION_TRAILER_PARK_DESC","Les caravanes et les véhicules sont complètement inutilisables, mais il y a peut-être du plastique à récupérer."
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP_DESC","C'est ici que l'on réparait les voitures jadis. Tout le matériel a disparu ou est inutilisable."
"#LOCATION_DOWNTOWN_DESC","Une portion du centre-ville, avec ses immeubles qui s'effondrent et sa végétation galopante."
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS_DESC","Cela fait bien longtemps que l'odeur du rôti du dimanche et celle du gazon fraîchement coupé ont disparu. Parmi les ruines des belles maisons, vous trouverez peut-être des éléments de valeur."
"#LOCATION_SMALL_TOWN_DESC","La petite ville tranquille est devenue une collection de maisons effondrées et souvenirs enfouis."
"#LOCATION_DEVASTATED_HIGHRISE_DESC","Ces immeubles qui jadis s'élançaient vers le ciel en créant une silhouette magnifique sont particulièrement dangereux : ils s'effondrent l'un après l'autre."
"#LOCATION_UNKNOWN","Secteur non exploré"
"#LOCATION_OTHER_SOCIETY","Communauté"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1","Mechanis"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2","Trinity"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3","Brotherhood"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4","New Haven"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5","Northfield"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6","Benedict"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7","Woodbury"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8","Little Anvil"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9","Alexandrie"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10","Old Forum"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11","Triagia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12","Maximus"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13","Chemville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14","Greentown"
"#DESC_SOCIETY_1","Avec Mechanis, on annonce la couleur. La région est pleine de vieux ateliers, de casses et de magasins de voiture. La communauté en profite pour recycler tout le métal et les pièces détachées et en faire le commerce."
"#DESC_SOCIETY_2","Un groupe très secret et paranoïaque qui se méfie dès que des étrangers sont sur leurs terres. Apparemment, ils disposent de beaucoup de ressources, mais préfèrent commercer avec les gens qu'ils connaissent bien."
"#DESC_SOCIETY_3","Une secte militaire composée d'anciens soldats et de mercenaires. Ils aiment commercer avec ceux qui peuvent leur apporter quelque chose, mais gare à vous si vous cherchez à les escroquer. Leurs ennemis ne sont plus là pour en parler."
"#DESC_SOCIETY_4","Une communauté mystérieuse qui produit beaucoup de viande. Ils soutiennent que la viande vient de la pêche et de la chasse, mais les rumeurs disent qu'ils utilisent des survivants qu'ils ont capturés. Dans les cas, tout ceci est très louche."
"#DESC_SOCIETY_5","Une belle brochette de trafiquants et d'arnaqueurs. Ils feront tout pour vous escroquer. Ils disposent de la meilleure sélection d'objets et de composants électroniques."
"#DESC_SOCIETY_6","Une secte ancienne qui croit encore dans la bonté du cœur humain, mais qui punira les pécheurs sans faire preuve de pitié. Leurs terres fertiles n'ont pas été confrontées aux retombées nucléaires, mais cette communauté est très étendue, ce qui la rend vulnérable aux attaques."
"#DESC_SOCIETY_7","Une communauté qui s'est établie autour d'une scierie en état de marche, et de plusieurs installations encore actives. Ces gens reconstruisent rapidement leur communauté et sont prêts à payer le prix pour des pièces détachées ou du matériel high-tech."
"#DESC_SOCIETY_8","Une petite ville naissante qui s'est constituée autour d'une vieille forge. Il y a de la fumée dans l'air et la suie recouvre toute la zone de ferronnerie. Les gens ici sont intrépides et accueillent volontiers les nouvelles têtes et le commerce qui va avec."
"#DESC_SOCIETY_9","La ville d'Alexandrie est, pour faire court, une gigantesque bibliothèque. C'est un projet très ambitieux mais crucial. Les plus grands archivistes, historiens et sociologues travaillent ici pour préserver le savoir humain."
"#DESC_SOCIETY_10","La communauté Old Forum a été fondée dans un gigantesque centre commercial. À présent, elle a la taille d'un village moyen. Les boutiques ont été transformées en appartements et les niveaux inférieurs sont lourdement protégés contre toutes les menaces extérieures."
"#DESC_SOCIETY_11","Découvrir un hôpital en bon état et plein de matériel, c'est comme trouver une licorne près d'une fontaine de jouvence. Les survivants de la zone de Triagia sont parfaitement au courant qu'ils ont tiré le gros lot. Ils défendent jalousement leur trésor contre les bandits et les voleurs."
"#DESC_SOCIETY_12","Une explosion de lumières colorées et de flash : Maximus ne dissimule pas ses intentions hédonistes. Cette communauté a récupéré des tonnes de mauvais films, des romans et d'autres types de divertissement à consommer à la chaîne. L'objectif est d'attirer dans la ville les gens qui veulent commercer, afin qu'ils restent plus longtemps, ou pour toujours."
"#DESC_SOCIETY_13","Chemville, on la sent avant de la voir. Les fumées émanant des vieilles cuves en polymères et les objets en plastiques grillés par le soleil vous colleront mal à la tête. Mais il faut dire que leurs stocks sont gigantesques... et puis les habitants vous diront tous qu'on se fait à l'odeur."
"#DESC_SOCIETY_14","La communauté de Greentown s'est mise au vert, littéralement. Bâtie sur les terres les plus fertiles qui soient, Greentown est le paradis de l'agriculture. Les habitants croulent sous les légumes, et sont heureux de pouvoir les échanger avec d'autres survivants."
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS","Nomades des Terres sauvages"
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS_CONTENT","Des groupes de nomades crasseux, sans chef ni objectif."
"#BANDIT_WOLF_GANG","Le gang du loup"
"#BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","Des bandits féroces, mais mal équipés, spécialistes en embuscades."
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","La milice du jugement dernier"
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","Un groupe de bandits paramilitaires composés d'anciens soldats. Ils attaquent souvent les colonies bien défendues."
"#BANDIT_TRIBUNAL","Le tribunal"
"#BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","Un groupe secret de bandits bien équipés. Ils n'ont qu'un seul but : prolonger et accentuer l'apocalypse."
"#TOPIC_POPUP_DEVELOPER_NOTE","CONSTRUISEZ LE PORTAIL"
"#INFO_TRADE_CENTER_REQUIRED","Un centre de commerce est nécessaire pour échanger avec les autres communautés."
"#TEAM_NAME_ENDING","{0}"
"#MISSION_START_SCOUTING","Partir en reconnaissance"
"#MISSION_START_SCAVENGING","Recycler"
"#MISSION_START_TRADING","Troquer"
"#MISSION_START_SCIENCE","Rechercher"
"#MISSION_START_MILITARY","Attaquer"
"#MISSION_START_TRAVEL","Voyager"
"#MISSION_START_MOVE","Se déplacer"
"#MISSION_START_RETURN_TO_HOME","Retourner à la colonie"
"#INFO_SECTOR_DESCRIPTION","Secteur inconnu. Envoyez quelqu'un en reconnaissance pour découvrir la zone et ses points d'intérêt."
"#TOPIC_OWNERSHIP","Possession"
"#TOPIC_FIREPOWER","Puissance de feu"
"#TOPIC_DEFENCE","Défense"
"#TOPIC_PROBABILITY","Probabilité"
"#TOPIC_EFFECTS","Effets"
"#TOPIC_SCAVENGED_IN","{0} par jour"
"#TOPIC_TRADE","Troquer"
"#TRADE_PLAYER_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Pas assez de ressources"
"#TRADE_SOCIETY_NOT_ENOUGH_RESOURCES","La communauté n'a rien à troquer."
"#TRADE_PLAYER_OFFER","Ils veulent"
"#TOPIC_TRADE_OPTIONS_TITLE","Accepter ?"
"#TOPIC_HAZARD_DAMAGE","Dégâts"
"#INFO","Info"
"#TOPIC_SECTOR_DISTANCE","Distance"
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"#TOPIC_TRAVEL_SPEED","Vitesse de déplacement"
"#TOPIC_TRAVEL_TIME","Temps de trajet"
"#TOPIC_UNKNOWN","Inconnu"
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"#TOPIC_SCOUT","Partir en reconnaissance"
"#TOPIC_TERRAIN","Biome"
"#LOCATION_SUBURB_1","Maisons en ruines"
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"#LOCATION_HIGHRISE_1","Tours en ruines"
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"#LOCATION_BANDITS_LVL1","Camp de bandit"
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"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_VICTORY","Victoire éclatante"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_VICTORY","Victoire contrastée"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_DEFEAT","Défaite contrastée"
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"#COMBAT_RESULT_BANDIT_WIN","Les bandits gagnent"
"#COMBAT_RESULT_SPECIALISTS_WIN","Les experts gagnent"
"#TOPIC_BIOME","Biome : {0}"
"#TOPIC_HAZARD_TITLE","Dangers"
"#TOPIC_DANGER_TITLE","Danger"
"#TOPIC_BANDIT_TYPE","Bandits"
"#TOPIC_BANDIT_INFO","Vainquez les bandits pour accéder à cet endroit."
"#TOPIC_COMBAT","Attaquer"
"#TOPIC_TEAMUPDOWN","CHOISIR ÉQUIPE"
"#TOPIC_BANDIT_CAMP_INFO","Détruisez le camp de bandit pour afficher d'autres zones dans le secteur."
"#TOPIC_SCAVENGE","Recycler"
"#TOPIC_ATTACK","Attaquer"
"#TOPIC_CHANCE_TITLE","Probabilité"
"#TOPIC_SUMMARY_DISCOVERED_LOCATIONS","Zones découvertes"
"#TOPIC_DAMAGE","<color=orange>{0}</color> Dégâts"
"#TOPIC_DAMAGE_RANGE","<color=orange>{0}</color><color=red>{1}</color>Dégâts"
"#TOPIC_MAJOR_VICTORY","Victoire éclatante"
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"#TOPIC_MINOR_DEFEAT","Défaite contrastée"
"#TOPIC_MAJOR_DEFEAT","Défaite écrasante"
"#OUTPOST","Avant-poste"
"#LOCATION_OUTPOST_DESC","Transporte automatiquement des ressources recyclées vers la colonie. Ordonne à un spécialiste de se rendre à un avant-poste pour donner ses ressources."
"#BANDIT_RIPPERS","Éventreurs"
"#BANDIT_RIPPERS_CONTENT","Un groupe épars de bandits et pillards, incapables de survivre sans dévaliser les autres."
"#BANDIT_DEAD_RATS","Les Rats Crevés"
"#BANDIT_DEAD_RATS_CONTENT","Téméraires à en être suicidaires, les Rats Crevés attaquent quiconque se dresse sur leur chemin."
"#TRADE_TOPIC_INSTRUCTION","Consultez les options de commerce actuelles dans le menu Commerce."
"#TRADE_TOPIC_REPUTATION","Réputation"
"#BANDIT_CAMP_DEAD_RATS_TITLE","Planque des Rats Crevés"
"#BANDIT_CAMP_DOOMSDAY_MILITIA_TITLE","Le Fort du jugement dernier"
"#BANDIT_CAMP_FRONTIER_NOMADS_TITLE","Camp de nomades"
"#BANDIT_CAMP_RIPPERS_TITLE","Antre de l'éventreur"
"#BANDIT_CAMP_TRIBUNAL_TITLE","Camp du tribunal"
"#BANDIT_CAMP_WOLF_GANG_TITLE","Repaire du Gang du loup"
"#TOPIC_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST","Laisser les ressources"
"#INFO_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST_DESC","Déplacez le spécialiste sur l'avant-poste pour qu'il y laisse ses ressources."
"#TOPIC_VEHICLE_ENTER","Entrer dans le véhicule"
"#VEHICLE_ENTER_DESC","Utiliser tous les Points d'action restants pour entrer dans le véhicule."
"#TOPIC_VEHICLE_EXIT","Sortir du véhicule"
"#VEHICLE_EXIT_DESC","Utiliser tous les Points d'action restants pour sortir du véhicule."
"#VEHICLE_STATIONWAGON","Monospace"
"#VEHICLE_STATIONWAGON_DESC","Cabossée mais fiable, avec quelques places passagers.\n\nPassagers : 4\n\nPoints d'action : 8\n\nDurabilité : Moyenne"
"#VEHICLE_SEDAN","Berline"
"#VEHICLE_SEDAN_DESC","Voiture rapide avec plusieurs places pour passagers.\n\nPassagers : 3\n\nPoints d'action : 10\n\nDurabilité : Moyenne"
"#VEHICLE_HATCHBACK","Coupé"
"#VEHICLE_HATCHBACK_DESC","Petite voiture rapide avec peu de places.\n\nPassagers : 2\n\nPoints d'action : 12\n\nDurabilité : Moyenne"
"#TOPIC_ABANDONED_VEHICLE","Véhicule abandonné"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE","{0} abandonné"
"#EXIT_TO_DO_SCAVENGE","Sortir du véhicule pour recycler"
"#EXIT_TO_DO_SCOUT","Sortir du véhicule pour explorer"
"#EXIT_TO_DO_RESEARCH","Sortir du véhicule pour rechercher"
"#EXIT_TO_DO_ATTACK","Sortir du véhicule pour attaquer"
"#EXIT_TO_DO_ACTION","Sortir du véhicule pour"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY","Retourner à la colonie"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY_DESC","Revenir à la colonie."
"#TOPIC_SALVAGE_VEHICLE","Recycler le véhicule"
"#GREETING_LEADER1_POSITIVE1","Bienvenue dans mon royaume, mon ami."
"#GREETING_LEADER1_NEUTRAL1","Oh, je ne m'attendais pas à accueillir un émissaire aujourd'hui."
"#GREETING_LEADER1_NEGATIVE1","Hé, toi. Soit tu t'agenouilles, soit tu dégages."
"#GREETING_LEADER2_POSITIVE1","Laissez-moi partager avec vous les fruits de ma connaissance."
"#GREETING_LEADER2_NEUTRAL1","Parlez, et dites ce que vous voulez."
"#GREETING_LEADER2_NEGATIVE1","Il y a un facteur inconnu, que j'effacerai volontiers."
"#GREETING_LEADER3_POSITIVE1","Je sens venir un autre contrat commercial lucratif !"
"#GREETING_LEADER3_NEUTRAL1","Je suis toujours d'accord pour marchander un peu."
"#GREETING_LEADER3_NEGATIVE1","Mes livres de compte tremblent rien qu'à vous regarder."
"#GREETING_LEADER4_POSITIVE1","Mais qui est donc cette brillante personne qui illumine ainsi ma journée ?"
"#GREETING_LEADER4_NEUTRAL1","Un autre hôte ! Cela mérite un peu de musique !"
"#GREETING_LEADER4_NEGATIVE1","D'habitude, je souris à tout le monde, mais vous... vous me donnez envie de pleurer."
"#GREETING_LEADER5_POSITIVE1","Repos, soldat, vous l'avez bien mérité."
"#GREETING_LEADER5_NEUTRAL1","Vous avez quelque chose à signaler ?"
"#GREETING_LEADER5_NEGATIVE1","Tu ferais mieux de te tenir à carreau, asticot."
"#GREETING_LEADER6_POSITIVE1","Bienvenue dans mon royaume, mon ami."
"#GREETING_LEADER6_NEUTRAL1","Oh, je ne m'attendais pas à accueillir un émissaire aujourd'hui."
"#GREETING_LEADER6_NEGATIVE1","Hé, toi. Soit tu t'agenouilles, soit tu dégages."
"#GREETING_LEADER7_POSITIVE1","Je vois germer les graines de notre futur mutuel."
"#GREETING_LEADER7_NEUTRAL1","Venez vous asseoir, mais faites attention aux plantes."
"#GREETING_LEADER7_NEGATIVE1","Vous empoisonnez la terre sur laquelle vous vous tenez."
"#GREETING_LEADER8_POSITIVE1","Je suis méfiant envers les étrangers, mais vous, je vous aime bien."
"#GREETING_LEADER8_NEUTRAL1","Si vous souhaitez une faveur, vous feriez mieux de proposer quelque chose en retour."
"#GREETING_LEADER8_NEGATIVE1","Je préfère réduire en poussière mes marchandises que de vous les donner."
"#GREETING_LEADER9_POSITIVE1","Vous êtes là pour affaires, ou vous cherchez un partenaire de chasse ?"
"#GREETING_LEADER9_NEUTRAL1","Rapprochez-vous mon ami, cette arme ne vous est pas destinée."
"#GREETING_LEADER9_NEGATIVE1","Pas de geste brusque ! Je vous ai dans ma ligne de mire."
"#GREETING_LEADER10_POSITIVE1","Vous êtes sûr que ça va ? Je devrais peut-être vous examiner, juste par sécurité."
"#GREETING_LEADER10_NEUTRAL1","Vous avez besoin d'un peu de soins ? Comme tout le monde."
"#GREETING_LEADER10_NEGATIVE1","Respectez mon serment, car je connais bien la douleur."
"#GREETING_LEADER_NAME","Salut étranger. Les gens m'appellent {0}."
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1B","Junkton"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2B","Trinity"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3B","Coalition"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4B","New Haven"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5B","Rackham"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6B","Sageford"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7B","Dead Creek"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8B","Little Anvil"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9B","Omicron"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10B","Malltown"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11B","Hospitalia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12B","Sin Town"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13B","Chemville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14B","Lushton"
"#DESC_SOCIETY_1B","Si vous trouvez un appareil mécanique compliqué à usage indéterminé, il y a des chances qu'il soit originaire de Junkton. Cette société s'est construite près d'une énorme décharge pleine d'ateliers et de forges, dans laquelle les gens passent leur temps à recycler et à assembler des pièces pour construire des objets complexes. Leurs créations attrayantes et novatrices, mais bien souvent non testées, sont partagées dans toute la communauté. Les défenses de la ville ont l'air impressionnantes, mais personne ne sait réellement si les murs de flammes et les arbalètes géantes fonctionnent vraiment."
"#DESC_SOCIETY_2B","Une société secrète et méfiante, qui se méfie des étrangers qui s'aventurent sur ses terres. Les visiteurs ne sont autorisés à rester que dans une petite enceinte, la colonie se trouvant derrière un robuste portail nouvellement construit. Les murs sont recouverts de glyphes et d'incantations qui sont totalement hermétiques à qui n'a pas été initié. Ses colons aiment dissimuler leur visage derrière des capuches et parlent aussi peu que possible. Les caravanes, les émissaires et les groupes de survivants sont suivis à bonne distance lorsqu'ils se rendent ou quittent la colonie, pour s'assurer que personne n'essaie de s'infiltrer."
"#DESC_SOCIETY_3B","Cette colonie ressemble davantage à une organisation paramilitaire qu'à un campement, et la vie sur place est loin d'y être ordinaire. Les gens sont organisés, disciplinés et toujours sur leurs gardes. Leur monde est assez binaire, et leur attitude envers les étrangers est notoirement peu amène. Ils prennent habituellement soin de leurs alliés, mais leurs ennemis sont éradiqués sans aucune pitié. Leurs marchandises et uniformes sont souvent tachés de sang, comme autant de médailles d'honneur aux yeux de leur société."
"#DESC_SOCIETY_4B","La plupart de ceux qui ont visité la prospère colonie de New Haven s'accordent à dire qu'une atmosphère étrange y règne. La société semble se développer à un rythme rapide et les gens y sont assez amicaux, mais quelque chose ne va pas. Ils produisent une grande quantité de viande, qui est coupée en petits cubes, souvent séché, fortement assaisonnée et ensuite échangée à un bon prix. Les ingrédients sont censés être le produit du travail des nombreux chasseurs et pêcheurs talentueux des régions voisines. Les colons de New Haven semblent très agacés par les questions qu'on leur pose constamment à ce sujet."
"#DESC_SOCIETY_5B","Cette société ne ressemble en aucune façon à une colonie standard. La “ville” ressemble plutôt à un complexe massif de bâtiments interconnectés. Les citadins sont plus sociaux que jamais et le concept d'intimité semble complètement inconnu ici. Ils sont aussi très ouverts sur leurs activités, qui comprennent, sans s'y limiter, le pillage, le commerce, la boisson et la contrebande. Grâce à ces activités variées, cette société héberge de nombreux éclaireurs et explorateurs de renom dans ses murs."
"#DESC_SOCIETY_6B","Réputée pour sa neutralité absolue, cette société attire ceux qui pensent que l'extrémisme est la cause de tout ce qui a mal tourné. Il parait même que leurs médecins de combat sont éduqués à soigner leurs propres troupes, mais également les soldats de l'ennemi. Les gens d'ici sont réticents à dire ce qu'ils pensent aux étrangers. Cependant, ils feront du commerce avec vous... aussi bien qu'avec vos ennemis."
"#DESC_SOCIETY_7B","De simples bâtiments en bois donnent l'impression que cette colonie est une vieille ville du Far-West, et les colons qui y vivent portent ouvertement des armes. Il y a même un grand cinéma construit sur la place centrale de la ville, où ils organisent également des exécutions publiques régulièrement pour faire respecter la loi et se distraire. L'endroit est dirigé par le “shérif” et le “maire” autoproclamés, qui utilisent ce “spectacle” pour imposer leur domination sur la colonie."
"#DESC_SOCIETY_8B","La société de Little Anvil n'est pas un endroit où s'habiller en blanc. L'air y est rendu opaque par la fumée et la suie qui s'échappent jour et nuit de ses ateliers de travail du métal. Les quelques personnes qui vivent ici sont d'une constitution robuste et les hommes, les femmes et les enfants ont tous l'air de pouvoir donner des baffes à mettre KO un grizzly. Beaucoup sont des forgerons et des ingénieurs qualifiés, visiblement fiers de leur métier et de la façon dont il peut les aider à survivre après l'apocalypse."
"#DESC_SOCIETY_9B","Une des sociétés les plus technologiquement avancées des terres dévastées. Ils sont les gardiens d'un savoir qui, sans eux, aurait été perdu après l'apocalypse. Tout le monde connaît les rumeurs concernant leurs énormes bunkers souterrains, mais personne ne sait quelles vérités y ont été enfouies. Ils ont généralement une attitude très indifférente envers les autres colonies. Mais si leurs intérêts entrent en conflit avec ceux d'autres sociétés, leurs adversaires ressentiront l'ampleur de leur colère."
"#DESC_SOCIETY_10B","Cette société se trouve à l'intérieur d'un immense centre commercial, où les magasins ont été transformés en appartements et où d'autres zones sont fortement barricadées pour repousser les intrus. Ses habitants sont bien conscients de ce qu'ils ont et défendent sans merci leurs maisons. Ils sont très prudents, voire paranoïaques, lorsqu'ils laissent entrer des étrangers dans le centre commercial, car “quelqu'un pourrait en profiter pour déverrouiller les portes, pour que leurs amis barbares restés à l'extérieur puissent entrer“."
"#DESC_SOCIETY_11B","Découvrir un hôpital avec des équipements qui fonctionnent, c'est comme trouver une licorne qui se baigne dans la fontaine de Jouvence. Un tel lieu attire toutes sortes de gens et l'endroit est entouré de réfugiés qui campent à l'extérieur de ses murs extérieurs fortifiés. Le seul moyen d'y entrer est la loterie mensuelle de la citoyenneté. Si vous entrez, vos blessures et vos maladies sont soignées, mais vous devez respecter leurs règles et vous ne pouvez plus repartir."
"#DESC_SOCIETY_12B","Selon vos convictions, cet endroit est soit le pire lieu de débauche qui soit, ou bien le meilleur endroit sur terre pour passer un bon moment. Vous pouvez oublier vos soucis au Colisée, dans les nombreux restaurants de la ville ou profiter d'autres “services” plus exotiques. Les gens qui sont sur place semblent partir à la dérive avec leur regard embrumé en permanence, sans se soucier du lendemain. Les mercenaires, les bandits et les survivants semblent tous être les bienvenus, tant qu'ils ont de quoi payer leur séjour."
"#DESC_SOCIETY_13B","Les fumées de la raffinerie tentaculaire de Chemville donneront une bonne migraine à tous ses visiteurs. Attaquer l'endroit reviendrait à naviguer dans un labyrinthe sans fin de passerelles entourées de cuves de déchets toxiques. Malgré leur environnement plutôt dangereux, les habitants de Chemville sont étonnamment calmes et enjoués envers les étrangers. Ils offrent volontiers des échantillons de leur cuisine locale, plutôt “unique” et souvent luminescente. On dit que leur Cafard phosphorescent grillé est divin."
"#DESC_SOCIETY_14B","Les habitants de Lushton font tout leur possible pour faire pousser tout et n'importe quoi sur le sol malade des terres dévastées. La colonie est un mélange de serres, de champs et de conteneurs divers remplis de cultures, de champignons et d'herbes. Les habitants de la ville ont quelques théories excentriques sur la vie végétale qui se nourrit des radiations, mais leurs prouesses horticoles sont indéniables. Soyez prudents lorsque vous visitez Lushton, car la population peut devenir assez agressive pour défendre son jardin d'éden post-apocalyptique."
"#GREETING_LEADER11_POSITIVE1","Je sens venir un autre contrat commercial lucratif !"
"#GREETING_LEADER11_NEUTRAL1","Je suis toujours d'accord pour marchander un peu."
"#GREETING_LEADER11_NEGATIVE1","Pas de geste brusque ! Je vous ai dans ma ligne de mire."
"#GREETING_LEADER12_POSITIVE1","Vous avez besoin d'un peu de soins ? Comme tout le monde."
"#GREETING_LEADER12_NEUTRAL1","Respectez mon serment, car je connais bien la douleur."
"#GREETING_LEADER12_NEGATIVE1","Vous empoisonnez la terre sur laquelle vous vous tenez."
"#GREETING_LEADER13_POSITIVE1","Vous êtes là pour affaires, ou vous cherchez un partenaire de chasse ?"
"#GREETING_LEADER13_NEUTRAL1","Rapprochez-vous mon ami, cette arme ne vous menace pas."
"#GREETING_LEADER13_NEGATIVE1","Tu ferais mieux de te tenir à carreau, asticot."
"#GREETING_LEADER14_POSITIVE1","Bienvenue dans mon royaume, mon ami."
"#GREETING_LEADER14_NEUTRAL1","Si vous souhaitez une faveur, vous feriez mieux de proposer quelque chose en retour."
"#GREETING_LEADER14_NEGATIVE1","Hé, toi. Soit tu t'agenouilles, soit tu dégages."
"#TOPIC_SOCIETIES","Sociétés"
"#NO_SOCIETIES_FOUND_DESC","Aucune société trouvée. Explorez la carte du monde pour découvrir des sociétés avec qui interagir."
"#DESC_SOCIETY_1B_SHORT","Société établie à côté d'une importante décharge, ses habitants passent leurs journées à chercher des pièces pour leurs créations compliquées. Ses défenses semblent redoutables, mais l'efficacité de ses lance-boulons et des murs de flammes reste à prouver."
"#DESC_SOCIETY_2B_SHORT","Une société secrète et méfiante, où les visiteurs sont restreints à rester dans une petite cour intérieure. Les murs sont décorés de symboles étranges et les colons se couvrent la tête de lourds capuchons. Les caravanes sont surveillées dès leur entrée et jusqu'à leur sortie de la colonie."
"#DESC_SOCIETY_3B_SHORT","Ressemble plus à un complexe paramilitaire qu'à une société dans laquelle les gens sont toujours à cran. Leur attitude envers les étrangers est notoirement rude. Les biens et les uniformes sont souvent tachés de sang, agissant comme des insignes de mérite au sein de cette société."
"#DESC_SOCIETY_4B_SHORT","Les visiteurs s'accordent à dire qu'il y a une drôle d'ambiance. Les gens sont assez amicaux, mais quelque chose sonne faux. Ils produisent beaucoup de viande qui serait le produit des chasseurs et des pêcheurs de la région. Les Newhaveans semblent très ennuyés par les interrogations constantes à ce sujet."
"#DESC_SOCIETY_5B_SHORT","Cette “ville” s'apparente davantage à un énorme complexe de bâtiments entrelacés les uns les autres, le concept de vie privée étant ici totalement oublié. Ils sont également ouverts au sujet de leurs activités, qui comprennent, sans s'y limiter, le pillage, le commerce, la consommation d'alcool et la contrebande."
"#DESC_SOCIETY_6B_SHORT","Réputée pour sa neutralité absolue, cette société attire ceux qui reprochent à l'extrémisme tout ce qui a mal tourné. On dit que leurs médecins de combat soignent à la fois leurs propres troupes et celles de l'ennemi. Ils sont prêts à faire du commerce avec vous – mais aussi avec vos ennemis."
"#DESC_SOCIETY_7B_SHORT","La société donne l'impression d'être une ville frontalière de l'époque du Far-West, avec ses colons qui portent ouvertement des armes sur eux. Des exécutions publiques sont organisées sur la place de la ville à la fois pour faire respecter la loi et pour se divertir. La ville est dirigée par le “shérif” et le “maire” autoproclamés, qui assurent le spectacle pour rester au pouvoir."
"#DESC_SOCIETY_8B_SHORT","L'air est épaissi par la fumée et la suie qui s'échappent de ses usines métallurgiques. Les quelques personnes qui vivent ici sont robustes : hommes, femmes et enfants ont tous l'air de pouvoir mettre KO un ours d'un coup de poing. Beaucoup sont des forgerons et des ingénieurs qualifiés, visiblement fiers de leur métier et de l'aide qu'il leur apporte par la suite."
"#DESC_SOCIETY_9B_SHORT","Une des sociétés les plus technologiquement avancées, gardienne d'un savoir qui, sans elle, aurait été perdu après l'apocalypse. Tout le monde connaît les rumeurs concernant leurs énormes bunkers souterrains, mais personne ne les a jamais vus. Ils ont généralement une attitude assez indifférente envers les autres colonies, cependant leurs adversaires ressentiront durement leur hostilité."
"#DESC_SOCIETY_10B_SHORT","Cet immense centre commercial a été converti en appartements et a été fortement barricadé pour repousser les intrus. Ses colons savent ce qu'ils ont, et sont paranoïaques à l'idée de laisser entrer des gens car “quelqu'un pourrait ouvrir les portes pour laisser entrer ses amis barbares cachés à l'extérieur”."
"#DESC_SOCIETY_11B_SHORT","Découvrir un hôpital avec des équipements qui fonctionnent, c'est comme trouver une licorne qui se baigne dans la fontaine de Jouvence. Un tel lieu attire toutes sortes de gens et l'endroit est entouré de réfugiés. Le seul moyen d'y entrer est la loterie mensuelle de la citoyenneté. Vous serez bien soigné, mais vous ne pourrez plus repartir."
"#DESC_SOCIETY_12B_SHORT","Cet endroit est le pire lieu de débauche qui soit, ou le meilleur endroit sur terre pour passer un bon moment, selon vos standards moraux. Vous pouvez oublier vos soucis au Colisée, dans les nombreux restaurants de la ville ou profiter d'autres “services” plus exotiques. Les gens qui vivent sur place semblent tous être à la dérive, avec leur regard enfumé en permanence."
"#DESC_SOCIETY_13B_SHORT","Les fumées de cette raffinerie tentaculaire donneront une bonne migraine à tous ses visiteurs. Malgré leur environnement plutôt dangereux, les habitants de Chemville sont étonnamment calmes et enjoués envers les étrangers. Ils offrent volontiers des échantillons de leur cuisine locale, plutôt “unique” et souvent luminescente. On dit que leur Cafard phosphorescent grillé est divin."
"#DESC_SOCIETY_14B_SHORT","Ces gens font tout leur possible pour faire pousser tout et n'importe quoi sur le sol malade des terres dévastées. Les habitants de la ville ont quelques théories excentriques sur la vie végétale qui se nourrit des radiations, mais leurs prouesses horticoles sont indéniables. Mais restez sur vos gardes : la population peut devenir assez agressive pour défendre son jardin d'éden post-apocalyptique."
"#TOPIC_SOCIETY_DISTANCE","Distance"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_DESC","Véhicule de Spécialiste"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_STATUS","En attente de récupération"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER","Tout-terrain"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER_DESC","Robuste et fiable, capable de franchir tous les terrains.\n\nPassagers : 4\n\nPoints d'action : 10\n\nDurabilité : Haute"
"#VEHICLE_BUS","Bus"
"#VEHICLE_BUS_DESC","Grand et spacieux, mais terriblement lent."
"#VEHICLE_VAN","Van"
"#VEHICLE_VAN_DESC","Un véhicule de transport standard à usages multiples.\n\nPassagers : 2\n\nPoints d'action : 10\n\nDurabilité : Moyenne"
"#REPUTATION_VERY_NEGATIVE","Hostile"
"#REPUTATION_NEGATIVE","Inamical"
"#REPUTATION_NEUTRAL","Méfiant"
"#REPUTATION_POSITIVE","Content"
"#REPUTATION_VERY_POSITIVE","Amical"
"#TOPIC_TRADE_STATUS","État de l'échange"
"#TRADE_STATUS_AVAILABLE","Disponible"
"#TRADE_STATUS_ONGOING","En cours"
"#TRADE_STATUS_BLOCKED","Indisponible"
"#TOPIC_TRADING","Commerce"
"#TOPIC_SOCIETY_INFO","Infos Société"
"#TOPIC_RESOURCES","Ressources"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_POSITIVE1","Cela semble être mutuellement avantageux."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEUTRAL1","C'est un compromis satisfaisant."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEGATIVE1","Acceptez, que je puisse repartir travailler."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_POSITIVE1","Un échange de qualité pour tous les deux, non ?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEUTRAL1","On finira par arriver à quelque chose."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEGATIVE1","Ramasse ta pacotille et dégage, abruti."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_POSITIVE1","C'est une suggestion très lucrative."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEUTRAL1","Vous accepterez cette transaction."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEGATIVE1","Soyez heureux que nous ayons vraiment besoin de ces biens."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_POSITIVE1","Je ne refuse rien à mes amis ! C'est bon ?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEUTRAL1","Oui, je peux accepter cette offre."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEGATIVE1","Prenez ça et dégagez, d'accord ?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_POSITIVE1","Cela va renforcer notre approvisionnement."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEUTRAL1","Faites cela et on sera tous les deux satisfaits."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEGATIVE1","Acceptez, et partez dès que possible."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_POSITIVE1","Une offre de roi, comme on en voit peu."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEUTRAL1","C'est un compromis, qui ne rend personne heureux."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEGATIVE1","Ramasse tes babioles avant que je lâche mes chiens."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_POSITIVE1","Cela va nous assurer une croissance mutuelle, mon ami."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEUTRAL1","Cette offre pourrait aboutir sur quelque chose de meilleur."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEGATIVE1","Prends et va-t'en, radin."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_POSITIVE1","Battons le fer pendant qu'il est encore chaud !"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEUTRAL1","Essayons de forger un accord avec ça."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEGATIVE1","Prenez ça et laissez-moi retourner à ma forge."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_POSITIVE1","Une bonne affaire pour tous les deux, j'imagine ?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEUTRAL1","Un accord comme un autre, j'imagine."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEGATIVE1","Prenez et filez, mais je vous surveille."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_POSITIVE1","Voilà une affaire bien équilibrée."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEUTRAL1","Vous nous donnez quelque chose, on vous donne quelque chose."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEGATIVE1","On va y réfléchir, mais maintenant laissez-nous."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_POSITIVE1","Cela nous servira pour accomplir nos objectifs."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEUTRAL1","On accepte parce que l'on a bon cœur."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEGATIVE1","Acceptez, ou soyez maudit."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_POSITIVE1","Ça nous plait bien, collègue."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEUTRAL1","Très bien, c'est acceptable."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEGATIVE1","Soyez heureux que l'on daigne accepter cette offre."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_POSITIVE1","Ça va mettre du beurre dans les épinards !"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEUTRAL1","Essayons de tirer le meilleur de cela."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEGATIVE1","Reprenez vos colifichets et allez-vous-en."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_POSITIVE1","Un accord lumineux comme on en voit peu !"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEUTRAL1","On va pouvoir y arriver."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEGATIVE1","Très bien – prends ça et dégage, cafard."
"#TRADE_DONE_LEADER1_POSITIVE1","Encore une victoire de la science !"
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEUTRAL1","On progresse – c'est bien."
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEGATIVE1","Maintenant, disparaissez et laissez-moi tranquille."
"#TRADE_DONE_LEADER2_POSITIVE1","Je savais qu'on allait se bricoler un accord avec ça."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEUTRAL1","J'imagine que nous sommes quittes, alors."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEGATIVE1","Maintenant partez, j'ai du travail qui m'attend."
"#TRADE_DONE_LEADER3_POSITIVE1","Nos coffres-forts vous remercient !"
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEUTRAL1","Un marché est un marché."
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEGATIVE1","Prenez votre... butin et allez-vous-en."
"#TRADE_DONE_LEADER4_POSITIVE1","Encore un client satisfait !"
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEUTRAL1","Un accord mutuel. Marché conclu."
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEGATIVE1","Maintenant, vous filez ou je vous jette dans l'arène."
"#TRADE_DONE_LEADER5_POSITIVE1","On retourne patrouiller, alors !"
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEUTRAL1","Relax, on a terminé."
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEGATIVE1","Maintenant, décampez !"
"#TRADE_DONE_LEADER6_POSITIVE1","Nos affaires sont en plein essor !"
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEUTRAL1","Ça ne va pas empêcher la terre de tourner..."
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEGATIVE1","Payez, puis partez."
"#TRADE_DONE_LEADER7_POSITIVE1","Croissance et prospérité sur votre colonie !"
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEUTRAL1","Une bonne affaire, l'ami."
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEGATIVE1","Maintenant, veuillez débarrasser le plancher, votre présence me hérisse."
"#TRADE_DONE_LEADER8_POSITIVE1","Une affaire en or ! Je suis ravi de cet échange."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEUTRAL1","C'est plié, donc."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEGATIVE1","On a terminé."
"#TRADE_DONE_LEADER9_POSITIVE1","Toi et moi contre le monde entier, mon ami !"
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEUTRAL1","Ça, c'est fait."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEGATIVE1","Maintenant, repartez chez vous, et vite."
"#TRADE_DONE_LEADER10_POSITIVE1","C'est ce qu'il y a de mieux pour nous deux."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEUTRAL1","Ça me semble honnête."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEGATIVE1","C'est fini. Maintenant, laissez-nous travailler."
"#TRADE_DONE_LEADER11_POSITIVE1","Grandiose, mes prières vous accompagnent !"
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEUTRAL1","On a fait affaire."
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEGATIVE1","Maintenant, veuillez ne plus nous importuner."
"#TRADE_DONE_LEADER12_POSITIVE1","À votre santé !"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEUTRAL1","Vous allez partir, maintenant ?"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEGATIVE1","Vous n'avez plus rien à faire ici."
"#TRADE_DONE_LEADER13_POSITIVE1","J'espère qu'on fera à nouveau du commerce ensemble !"
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEUTRAL1","Une transaction raisonnable pour tous les deux."
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEGATIVE1","Maintenant, prenez vos affaires et partez."
"#TRADE_DONE_LEADER14_POSITIVE1","Je rayonne positivement de joie !"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEUTRAL1","Marché conclu – Je vous offre un dernier cafard pour la route ?"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEGATIVE1","Maintenant partez, avant que je vous jette dans la fosse septique."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_HEADLINE","Construire des abris et une source d'eau"
"#TUTORIAL_NOTIFICATIO_BUILD_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_HEADLINE","CONSTRUIRE UN ABRI ET UNE SOURCE D'EAU"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_MESSAGE","Vos colons ont besoin d'<mark>abris</mark> et d'<mark>eau</mark> pour survivre. Sélectionnez le <mark>Menu Construction</mark> et construisez une <mark>tente, une cabane</mark> ou un <mark>abri d'urgence</mark>. Puis sélectionnez la <mark>catégorie Eau</mark> pour construire un <mark>Puits</mark>. Remarquez qu'un puits ne peut pas être construit sur un <mark>sol stérile</mark>. \n\nTous les colons <mark>sans maison</mark> sont indiqués par une icône au-dessus de leurs têtes. Gardez toujours un œil sur les icônes : elles peuvent également indiquer si vos colons sont malades."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_HEADLINE","Affecter des zones de travail"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_HEADLINE","AFFECTER DES ZONES DE TRAVAIL"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_MESSAGE","Les <mark>Stocks</mark> rassemblent et stockent les matériaux de base dans la colonie. Essayez de récupérer des <quad name=Plank><mark>Planches</mark> et du <quad name=Concrete><mark>Ciment</mark> en sélectionnant l'option <mark>Déplacer zone de travail</mark> dans les infos du bâtiment."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","Production de nourriture"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","NOURRITURE"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Les colons ont besoin de <mark>nourriture</mark> pour survivre. Ceux qui ne mangent pas mourront lentement de faim. Ouvrez le menu Construire et construisez une cabane de <mark>Trappeur</mark> ou de <mark>Pêcheur</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","Les colons ont besoin de nourriture"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","RAMASSER DE LA NOURRITURE"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Vos colons ont faim ! Les baies sauvages sont la source la plus simple de nourriture<mark></mark>. Ramassez-les en déplaçant la zone de travail de votre Réserve de nourriture."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_HEADLINE","Changer la vitesse du jeu"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_HEADLINE","CHANGER LA VITESSE DU JEU"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_MESSAGE","Avez-vous remarqué que vous pouvez modifier la vitesse à partir du coin inférieur gauche ? Essayez de la changer et trouvez le rythme qui vous convient le mieux."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_HEADLINE","Vos colons"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_HEADLINE","VOS COLONS"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_MESSAGE","La barre du haut affiche des informations détaillées sur vos colons. La première icône indique le nombre total de <mark>transporteurs</mark>, indispensables pour déplacer les ressources et construire les bâtiments. La deuxième icône est celle de la <mark>population totale</mark> de la colonie. Mettez en surbrillance l'une des deux icônes pour afficher un résumé détaillé."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","Ajuster les emplacements d'actif"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","CHANGER LES EMPLACEMENTS D'ACTIF"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Vous pouvez désormais augmenter la productivité d'un bâtiment en y ajoutant des personnes supplémentaires pour y travailler. Essayez d'ajouter un travailleur et voyez ce que cela donne !"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_HEADLINE","Construire le portail"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_HEADLINE","CONSTRUISEZ LE PORTAIL"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_MESSAGE","La construction du portail attirera toutes sortes de gens vers votre colonie. C'est aussi votre point d'entrée pour la <mark>Carte du monde</mark>, où de nombreuses autres ressources et des défis variés vous attendent."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_HEADLINE","Préférences tâches de colons"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_HEADLINE","TÂCHE PRÉFÉRÉE"
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_MESSAGE","Les colons démarrent avec une préférence parmi les tâches disponibles, mais vous pouvez aller contre cette préférence en sélectionnant un <mark>colon</mark> et en appuyant sur <mark>Changer tâche préférée</mark>. Le colon va alors tenter d'effectuer la <mark>tâche</mark> que vous avez choisie, s'il reste des <mark>emplacements de travail</mark> disponibles.\n\nGrâce à cette fonction, vous pouvez rediriger les colons là où vous avez besoin d'eux, selon leur <mark>nature</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_HEADLINE","Accéder à la carte du monde"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_MESSAGE","Vous avez à présent accès à la carte du monde."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_HEADLINE","CARTE DU MONDE"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_MESSAGE","La carte du monde est désormais disponible et d'autres <mark>survivants</mark> et <mark>Spécialistes</mark> commencent à se presser jusqu'à votre <mark>portail</mark>. Allez voir ce qui se passe dans le monde en appuyant sur le gros bouton Carte du monde en bas à droite !"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_HEADLINE","Recyclage"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_HEADLINE","RECYCLAGE"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_MESSAGE","Les Spécialistes explorent et récupèrent des ressources dans les lieux de la carte. Donnez l'ordre au Spécialiste de se rendre sur un lieu pour le <mark>fouiller</mark>. Cela utilise tous les <mark>Points d'action</mark> restants."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_HEADLINE","Points d'action"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_HEADLINE","POINTS D'ACTION"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","Les actions menées sur la carte du monde utilisent les <mark>Points d'action</mark> du Spécialiste. Une fois qu'ils ont été utilisés, le Spécialiste doit se reposer pendant un certain temps avant de pouvoir exécuter de nouveaux ordres."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_HEADLINE","Reconnaissance"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_HEADLINE","RECONNAISSANCE"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_MESSAGE","La carte du monde est divisée en <mark>secteurs</mark> qui doivent être <mark>explorés</mark> l'un après l'autre. Explorer consume tous les <mark>Points d'action</mark> restants, alors assurez-vous que c'est la dernière chose que vous faites dans un tour."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_HEADLINE","Bandits"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_HEADLINE","BANDITS"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_MESSAGE","Vous avez rencontré des <mark>bandits</mark> qui ont pris possession d'un lieu. Pour pouvoir <mark>fouiller </mark>le lieu, un Spécialiste doit d'abord vaincre le bandit.\n\nN'hésitez pas à attaquer même avec un combattant faible. Malgré leur apparence coriace, les bandits ne sont pas très efficaces quand ils sont seuls."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","Retour à la colonie"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","RETOUR À LA COLONIE"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Les Spécialistes doivent ramener les ressources récoltées à la colonie. Une option pratique consiste à utiliser le bouton <mark>Retourner à la colonie</mark> qui se trouve dans le volet d'information du Spécialiste, et qui créé automatiquement un trajet de retour vers la colonie. Après avoir donné un ordre de retour, les spécialistes reviennent vers la colonie à la fin de chaque tour, jusqu'à ce qu'ils soient de retour. Vous pouvez également les faire revenir manuellement, si vous souhaitez faire un détour sur le chemin du retour.\n\nLes ressources sont déposées au <mark>Dépôt du portail</mark>, où les colons peuvent aller les récupérer."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","Blessure des Spécialistes"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","SOIGNER LES SPÉCIALISTES"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Un Spécialiste est blessé ! Pour recouvrer la santé, demandez au Spécialiste de revenir à la <mark>Colonie</mark>, où il se soignera automatiquement."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_HEADLINE","Camps de bandit"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_HEADLINE","CAMPS DE BANDITS"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_MESSAGE","<mark>Les camps de bandits</mark> sont des communautés organisées de bandits. Les secteurs avec des camps de bandits sont sous contrôle hostile et les autres zones dans le secteur demeurent dissimulées tant que le camp de bandit n'est pas détruit. Vous pouvez le détruire en attaquant avec vos Spécialistes, mais pour l'emporter, vous devez disposer d'une importante <mark>compétence de combat</mark>, car il ne s'agit pas de vaincre quelques groupes isolés de bandits."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","Colons morts"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","COLONS MORTS"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","L'un de vos colons est malheureusement mort ! Construisez une fosse funéraire avant que le cadavre ne commence à se décomposer et à propager des infections."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_HEADLINE","Bâtiments endommagés"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus sur les réparations."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_HEADLINE","BÂTIMENTS ENDOMMAGÉS"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_MESSAGE","Un de vos bâtiments est endommagé ! Réparez le bâtiment avant qu'il ne prenne feu et ne s'effondre."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_HEADLINE","Planter des cultures"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_HEADLINE","PLANTER DES CULTURES"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_MESSAGE","Au début, vous pouvez choisir entre une culture à croissance rapide, le <quad name=Corn><mark>Maïs</mark> et une culture plus abondante comme <quad name=Potato><mark>les Pommes de terre</mark>. Appuyez sur le bouton <mark>Choisir suivant</mark> pour choisir une culture."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_HEADLINE","Blessures et autres maladies"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_HEADLINE","BLESSURES ET AUTRES MALADIES"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_MESSAGE","Un de vos colons est blessé ! Les <mark>Pathologies</mark> peuvent être soignées dans les bâtiments médicaux. Non traitées, ces pathologies entraînent une perte de santé et peuvent conduire à la mort !"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","Démolir des bâtiments"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","DÉMOLIR DES BÂTIMENTS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Parfois, vous pouvez avoir envie de <mark>démolir</mark> un bâtiment pour vous récupérer quelques matériaux de construction utiles. Démolissez l'entrepôt de départ car il semble bien vide !"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","Zones d'effet"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","ZONES D'EFFET"
"#TUTORIAL_DIALOG_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Certains bâtiments, tels les <mark>puits</mark> et les <mark>pêcheries</mark>, sont entourés par des zones efficaces dans lesquels ils fonctionnent. Essayez de les placer dans l'emplacement le plus favorable pour atteindre la production maximale."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","Tas de pollution"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","TAS DE POLLUTION"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","Ces poches de <mark>pollution</mark> sont nocives. Elles laissent parfois échapper des produits chimiques toxiques, alors essayez d'éloigner vos colons et vos bâtiments de ces endroits avant de trouver un moyen de les éliminer."
"#TUTORIAL_CODEX_WATER_HEADLINE","EAU"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER","Il vous faut produire suffisamment <quad name=Water>d'eau<mark></mark> pour les colons. Ils consomment une quantité fixe d'eau chaque jour et s'ils sont assoiffés trop longtemps, ils courent le risque de subir une <mark>Déshydratation</mark>. Cette pathologie est très grave, car elle débouche sur la mort si vous ne construisez pas plus de puits.\n\nUn <mark>puits</mark> standard doit être placé sur un sol fertile ou normal, mais fournit une quantité d'eau maximale sur un sol fertile. Les puits ne peuvent pas être construits trop près les uns des autres.\n\nUn <mark>puits de forage</mark> n'a pas ce problème, car il peut pomper de l'eau plus profondément, mais il a besoin d'énergie pour fonctionner. Vous devez d'abord le déverrouiller via l'arbre des technologies. Les citernes peuvent vous être utiles lorsque de nombreux survivants rejoignent la colonie et que la demande en eau augmente brusquement."
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER_HEADLINE","ABRIS"
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER","Tous les colons <mark>Sans-abri</mark> ont une icône qui flotte au-dessus de leur tête. D'autres états potentiellement dangereux seront affichés de la même façon. \n\nLes colons dormiront sur le sol faute de mieux, mais il est très important de disposer de suffisamment d'abris pour tout le monde. Les tentes et les maisons améliorent le niveau de <mark>bonheur</mark> mais offrent une protection contre les rigueurs des éléments. Sans un lit dans lequel dormir, les colons risquent de s'épuiser par manque de sommeil. Ils peuvent même tomber malades, et vous devrez les soigner.\n\nIl existe toute une gamme d'abris : depuis la tente basique jusqu'aux maisons coquettes avec tout le confort moderne (ou ce qu'il en reste). Quand vous améliorez vos abris en les échangeant contre des maisons plus solides, vous améliorez le niveau de bonheur des colons, qui sont également mieux protégés en cas de mauvaises conditions météo, et même lors des <mark>Catastrophes</mark>. Les abris de meilleure qualité encouragent les colons à avoir des enfants, car ils se sentent à la fois en sécurité et bien chez eux. Les colons ont tendance à vivre dans des abris à proximité de leur lieu de travail, essayez donc de répartir les habitations pour réduire leurs allers-retours.\n\nVous pouvez faire tourner les bâtiments dans le menu Construction avec les gâchettes hautes gauche et droite ou bien la touche ""R""."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","NOURRITURE"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION","Votre colonie dispose de plusieurs manières pour produire toute sorte de nourriture. La plus simple consiste à ordonner à vos colons de cueillir des <mark>baies</mark> près de votre colonie en sélectionnant le <mark>garde-manger</mark> et en fixant la <mark>zone de travail</mark> sur les buissons de baie. C'est une option à court terme qui permet de renflouer vos magasins.\n\nUne solution à plus long terme est d'établir des trappeurs et des cabanes de pêche, s'il y a des lacs à proximité. Vous pouvez offrir à votre colonie du gibier et des poissons, mais attention, si votre colonie est trop importante, l'offre aura du mal à suivre la demande. Vous n'aurez pas ce problème avec les champs.\n\nLes champs ne coûtent rien à construire, mais se développent sur des sols normaux ou fertiles. Ils peuvent mettre du temps à produire des cultures, mais la liste des produits est très longue, depuis le maïs jusqu'aux pommes de terre en passant par le chou, en fonction des <mark>graines</mark> disponibles. Les nouvelles <mark>cultures</mark> poussent plus rapidement ou produisent de meilleures récoltes : pensez à jeter un coup d'œil aux nouveautés.\n\nLes méthodes avancées de production de nourriture comprennent <mark>l'élevage</mark> et les <mark>fermes d'insecte</mark>. L'élevage fournit à la colonie de la viande, et les fermes d'insectes combinent la production régulière du trappeur avec des rendements similaires à ceux des champs.\n\nLa production de nourriture est sujette à des variations dues à des <mark>catastrophes</mark>, il est donc important de pouvoir diversifier la production de nourriture. Vous pouvez également récupérer la nourriture depuis les fermes abandonnées et les restaurants que vous croisez sur la carte du monde. Un <mark>Spécialiste</mark> peut se révéler une vraie mine d'or s'il rapporte de la nourriture à la colonie pendant une période de famine."
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_HEADLINE","ZONES DE TRAVAIL"
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","Plusieurs types de bâtiment fonctionnent en ayant une <mark>zone de travail</mark> qui détermine la récolte des ressources. Vous devez déplacer les zones de travail manuellement vers les tas que vous souhaitez recycler. Changer la zone de travail est très important pour produire efficacement, donc pensez à ouvrir le menu du bâtiment et à sélectionner <mark>Déplacer la zone de travail</mark> pour que vos colons se dirigent vers de nouveaux buissons de baies, ou des nouveaux tas de métal, et ainsi de suite.\n\nSuperposer les zones diminue leur efficacité, alors espacez-les.\n\nVous pouvez <mark>redimensionner la zone</mark> avec les <mark>gâchettes (LT et RT)</mark>, ou en utilisant la <mark>molette de la souris</mark> tout en maintenant la touche <mark>CTRL gauche</mark>. Les colons récolteront des matériaux de ces dépôts jusqu'à épuisement. Une notification vous indiquera quand un bâtiment a tout récolté dans sa zone de travail, pour que vous les déplaciez vers un nouvel emplacement."
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES_HEADLINE","COLONS"
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES","Vos colons sont des individus avec des compétences et des besoins variés. Ils peuvent bâtir, travailler, consommer, de la nourriture et de l'eau, mais aussi se reproduire, pour que la colonie se perpétue. La base de leurs besoins est simple : de l'eau, de la nourriture et un toit. Vous pourrez en apprendre davantage dans les entrées correspondantes du Codex. \n\nCe sont les dangers d'un monde post-apocalyptique qui risquent d'affecter le plus vos colons. Ils peuvent tomber malades, attraper des maladies, se blesser et développer différents types de besoins. Il est crucial de soigner les colons (grâce à un médecin ou à des médicaments), mais aussi de satisfaire leurs besoins, pour développer la colonie. Pour qu'elle reste en bonne santé, il est important de bâtir une tente médicale dès le début, et d'envoyer un Spécialiste sur la carte du monde pour rechercher des médicaments. Les Spécialistes sont particulièrement importants car ils peuvent rapporter des médicaments trouvés sur la carte du monde, bien avant que ceux-ci puissent être produits à l'intérieur de la colonie.\n\nDans la colonie, les colons gèrent toutes les constructions, les réparations, le transport des objets, etc. Le jeu affecte automatiquement un colon disponible pour chaque nouveau bâtiment que vous construisez, ou bien modifie les emplacements de travail dans chaque bâtiment. Chaque colon affecté à un bâtiment est soustrait des <mark>transporteurs</mark>. Si vous avez l'impression que les bâtiments ne sont pas construits assez vite dans la colonie, assurez-vous d'avoir suffisamment de <mark>transporteurs</mark> de libres pour transporter les matériaux de construction sur le chantier. Si ce n'est pas le cas, libérez des colons temporairement en fermant des emplacements de travail dans vos bâtiments."
"#CODEX_BUILDINGS_HEADLINE","GESTION DES BÂTIMENTS"
"#CODEX_BUILDINGS","Une fois un bâtiment construit, vous disposez de plusieurs options. Vous pouvez le mettre en pause et retirer tous les actifs qui l'occupent et les envoyer à un autre endroit. Un bâtiment en pause ne consomme pas d'<mark>énergie</mark> ni d'<mark>eau</mark>.\n\nVous pouvez également ajouter ou retirer des <mark>emplacements de travail</mark> pour accélérer la production ou assigner les actifs à une autre tâche, selon vos besoins. Quand vous ajoutez un nouvel emplacement de travail, le jeu assigne automatiquement le meilleur colon.\n\nVous pouvez aussi <mark>recycler</mark> les bâtiments, pour récupérer environ la moitié des matériaux de construction. Pour recycler un bâtiment, sélectionnez <mark>Recycler</mark> dans le menu d'informations du bâtiment. Un compte à rebours se met en marche, ce qui vous laisse la possibilité d'annuler cet ordre. Après la fin du compte à rebours, le recyclage est immédiat, et irréversible, donc réfléchissez bien. Le contenu d'un stockage se retrouve sur le sol : vous devrez alors tout ramasser pour le mettre dans un autre emplacement de stockage.\n\nPour certains bâtiments, vous devez choisir des objets particuliers à produire, comme des <mark>cultures</mark> dans un champ ou un type d'<mark>insecte</mark> dans la ferme d'insectes."
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE_HEADLINE","LE PORTAIL"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE","Seules des ressources limitées sont facilement disponibles dans la colonie et le Portail est votre point d'entrée pour explorer et exploiter les ressources de la <mark>Carte du monde</mark>. Il existe de nombreuses possibilités pour <mark>récolter</mark> plus de ressources, trouver des <quad name=Research><mark>Points de science</mark> pour rechercher de nouvelles technologies et lutter contre les bandits sournois. Le portail sert à la fois de stockage temporaire pour tous les objets que vos <mark>Spécialistes</mark> rapportent des expéditions, mais aussi de structure défensive contre les gens de l'extérieur. \n\nLe portail ne peut être installé qu'à un seul endroit, à l'emplacement de l'ancien portail, mais vous pouvez l'améliorer peu à peu pour avoir une meilleure protection, et une apparence redoutable.\n\nLe portail permet aussi aux groupes de survivants et aux vagabonds des Terres dévastées de venir frapper à votre porte. Ils peuvent vous apporter aussi bien des problèmes que des opportunités intéressantes. Une fois le portail construit, vos propres colons seront amenés à vous demander la permission de s'aventurer au-dehors, pour explorer les abords de leur nouveau foyer."
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP_HEADLINE","CARTE DU MONDE"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP","La carte est divisée en secteurs qui doivent être explorés préalablement pour repérer des zones potentiellement intéressantes. C'est une part très importante du jeu, notamment au début, lorsque votre colonie n'est pas capable de produire certains objets sophistiqués. Peuplée de <mark>bandits</mark> et parsemée d'autres colonies connues sous le nom de <mark>communautés</mark>, la carte du monde comporte des difficultés et des récompenses.\n\nPour recycler ce qui se trouve sur des zones abandonnées, affronter les bandits et obtenir des points de science, vous devrez vous appuyer sur les <mark>Spécialistes</mark>. Chaque Spécialiste a sa propre personnalité et des compétences spécifiques (Spécialisteise en exploration, puissance de feu, recherche, etc). Si vous avez la bonne personne pour la bonne mission, tout se passera bien, que vous cherchiez à extraire du <mark>métal</mark> depuis un vieux tanker ou à obtenir des <mark>points de science</mark> depuis les murs d'un musée. Les Spécialistes peuvent aussi être blessés au cours de leurs expéditions, un éboulement, ou une embuscade de bandits. Pensez à les ramener à la colonie, pour qu'ils se reposent.\n\nDécouvrir la carte du monde secteur par secteur offre de nouvelles occasions de rapporter des ressources cruciales à la colonie. Sans une véritable exploration, la colonie peut très bien survivre, mais jamais elle ne se développera vraiment."
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION_HEADLINE","RECYCLAGE"
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION","Rassembler des ressources à partir de la <mark>carte du monde</mark>, c'est la mission des <mark>Spécialistes</mark>. Leurs <mark>compétences de recyclage</mark> peuvent varier, alors choisissez avec soin le Spécialiste qui dispose des meilleures statistiques. Tous les Spécialistes savent recycler, mais ceux qu'on appelle les Recycleurs sont capables de nettoyer un endroit beaucoup plus vite que les autres. Les matériaux ordinaires comme la nourriture ou les planches peuvent être récupérés en plus grande quantité que des objets comme les médicaments, car ils sont plus faciles à trouver en bon état. La carte du monde est le seul endroit où vous pouvez trouver des <mark>composants</mark> et des <mark>éléments électroniques</mark> assez tôt pour lancer votre <mark>production d'énergie</mark>. \n\nCertaines zones de la carte du monde sont déjà occupées par des <mark>bandits</mark>, qui doivent être éliminés avant de pouvoir recycler les ressources. De nombreuses zones regorgent de <mark>dangers</mark> : des bâtiments prêts à s'effondrer, des éléments pathogènes, des citernes de liquide inflammable, etc. Tous ces dangers peuvent blesser les Spécialistes ou même les tuer, si les blessures ne sont pas soignées avec des médicaments ou bien que les Spécialistes ne retournent pas à la colonie pour récupérer."
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK_HEADLINE","BANDITS"
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK","Les bandits ne sont tous pas les mêmes, mais ils ont ceci en commun : ils n'hésiteront pas à s'en prendre aux plus faibles pour voler ce qu'ils veulent. Ils ne cherchent pas à reconstruire une société complète. Ils cherchent plutôt à appliquer le principe de ""La loi de la jungle"". Ils habitent souvent des zones abandonnées, ce qui empêche les <mark>Spécialistes</mark> de recycler ce qui s'y trouve. Parfois, un <mark>camp de bandit</mark> fortifié contrôle tout un secteur et doit être éliminé avant de pouvoir y accéder. Les bandits sont de plus en plus coriaces à mesure que vous vous éloignez de votre colonie. Il est déconseillé d'attaquer des zones fortifiées si vous ne disposez pas d'un groupe de Spécialistes doués au combat.\n\nUn combat contre de bandits compare la valeur d'<mark>attaque</mark> des Spécialistes (avec un facteur de chance) et la valeur de <mark>défense</mark> des bandits. Si les bandits survivent à l'attaque, ils ont l'occasion de répliquer selon les mêmes règles. Vous trouverez plus d'informations sur les <mark>attaques</mark> des Spécialistes et les dégâts qu'ils infligent dans le chapitre <mark>compétences de Spécialiste</mark>. Un mauvais combattant peut tout de même gagner, mais s'expose à de nombreuses contre-attaques de la part des bandits. La meilleure stratégie est de frapper fort et rapidement, pour empêcher votre adversaire de répliquer."
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","MORT"
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS","Condition inévitable de la vie, la mort nous emporte tôt ou tard. Elle peut survenir après une sévère déshydratation, une blessure non traitée ou l'attaque ratée d'un camp de bandits. Les colons morts tombent au sol. Vous devez ensuite les emmener dans une <mark>fosse, un cimetière ou un crématorium</mark> pour leur donner une dernière demeure. Ainsi, l'impact de ces morts sur le niveau de <mark>bonheur</mark> de la colonie restera limité. C'est aussi une mesure d'hygiène, car les corps en <mark>putréfaction</mark> laissés au sol répandent souvent des maladies.\n\nLes <mark>Spécialistes</mark> morts sont perdus dans l'immensité sauvage ou enterrés rapidement par leurs camarades. Leurs possessions sont perdues, détruites ou volées par des bandits."
"#CODEX_RESEARCH_HEADLINE","RECHERCHE"
"#CODEX_RESEARCH","Après l'apocalypse globale, l'essentiel des connaissances humaines fut perdu ou détruit. On peut encore en retrouver des fragments dans différentes zones de la carte du monde. Les zones peuvent être fouillées pour obtenir des <mark>points de science</mark> qui, à la différence des autres ressources, sont immédiatement utilisables par la colonie. Plus vos Spécialistes ont des <mark>compétences de recherche</mark>, plus ils peuvent trouver rapidement les connaissances d'une zone.\n\nLes points de science peuvent être utilisés dans <mark>l'arbre des technologies</mark>, qui se divise en quatre branches.\nLa branche ""Nourriture"" vous permet d'améliorer la vitesse de production et d'utiliser de nouvelles cultures et de nouvelles sources de nourriture.\nLa branche ""Production"" augmente votre capacité de production et débloque de nouvelles structures.\nLa branche ""Colonie"" développe les options d'habitations et de vos colons, et le confort général. \nLa branche ""Exploration"" améliore votre efficacité sur la <mark>carte du monde</mark>.\n\nPlus vous avancez sur une branche de l'arbre des technologies, plus il faut de points. Pensez donc à repérer et explorer des <mark>musées, des vieilles stations radar, des observatoires</mark> et d'autres zones d'intérêt quand vous explorez la carte du monde. Grâce à la science, votre colonie ne fera pas que survivre : elle pourra retrouver une partie de ce qui a été perdu."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS_HEADLINE","SPÉCIALISTES"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS","Les Spécialistes sont vos yeux, vos oreilles, et vos mains sur la <mark>carte du monde</mark>. Ces individus aux personnalités très différentes peuvent partir en reconnaissance, récupérer des ressources et affronter des bandits. Les Spécialistes sont répartis en six catégories : <mark>Combattants, Médecins, Recycleurs, Éclaireurs, Scientifiques et Marchands</mark>. Les Combattants disposent d'une puissance de feu importante, les Médecins peuvent soigner efficacement, les Recycleurs ramassent plus de ressources que les autres, les Éclaireurs disposent d'un nombre de points d'action plus important, les Scientifiques sont très doués dans les zones de recherche et les Marchands obtiennent des bonus en commerçant avec d'autres communautés.\n\nLes Spécialistes peuvent s'équiper de nombreuses armes, armures et objets pour les aider dans leurs missions. Remarque : ces objets sont perdus si votre Spécialiste meurt en mission. Une fois que vous savez comment produire des véhicules dans votre colonie, les Spécialistes se déplacent sur la carte du monde beaucoup plus vite et en groupe, au lieu de s'aventurer seuls."
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES_HEADLINE","CATASTROPHES"
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES","Comme si la survie après l'apocalypse n'était pas assez compliquée, toute une série d'événements catastrophiques affecte la planète. Ces catastrophes peuvent détruire les bâtiments, les installations, les cultures, et bien sûr, les colons."
"#CODEX_FALLOUT_HEADLINE","RETOMBÉES RADIOACTIVES"
"#CODEX_FALLOUT","L'horizon prend une teinte verte toxique et l'air vous brûle les poumons. Ce sont là les premiers signes d'un danger imminent.\n\nDes radiations intenses sont une menace constante pour les colons, mais aussi pour les récoltes, qui risquent de souffrir des retombées radioactives. Impossible de planter de nouvelles graines tant que la radioactivité est présente. Les radiations et la soif touchent tout le monde.\n\n- Récoltez avant que les cultures se flétrissent\n- Faites des stocks de pilules iodées pour traiter les colons victimes de radiations\n- Ajoutez des médecins et des tentes médicales pour accélérer le processus de guérison.\n- Déverrouillez et construisez des Saunas pour réduire le nombre de colons malades."
"#CODEX_MAGSTORM_HEADLINE","TEMPÊTE MAGNÉTIQUE"
"#CODEX_MAGSTORM","Dans l'air surchargé flotte une vague odeur d'ozone. Les appareils électroniques ne répondent, plus et les centrales électriques tombent l'une après l'autre. Les composants électroniques subissent des courts-circuits, et des incendies électriques éclatent un peu partout dans la colonie.\n\n- La production d'énergie s'arrête.\n- Les bâtiments qui produisent ou nécessitent de l'énergie risquent d'être endommagés\n- Construisez des casiers de batterie et chargez-les à 100% pour faire tenir la colonie pendant la tempête.\nDéverrouillez et construisez des Paratonnerres pour protéger vos appareils qui produisent ou consomment de l'énergie."
"#CODEX_PANDEMIC_HEADLINE","PANDÉMIE"
"#CODEX_PANDEMIC","Les premiers signes d'une pandémie sont là. Au début, ce n'est qu'une petite toux bénigne, puis la fièvre prend le relais. Les colons commencent à tomber comme des mouches et toute la colonie vit au ralenti. La suite va dépendre de votre vitesse de réaction. Plusieurs établissements médicaux (et leur personnel) peuvent venir à bout de la pandémie. Mais si vous ne faites rien, elle se répandra comme une traînée de poudre.\n\n- La pandémie vient par vagues successives, et affecte les colons\n- Les colons qui ne sont pas soignés finissent par mourir \n- Cette maladie déshydrate le corps, augmentant la consommation d'eau de la colonie.\n- Construisez assez de bâtiments médicaux pour traiter les infectés.\n- Les antibiotiques accélèrent la guérison. Essayez d'en trouver et de les recycler sur la carte du monde.\n- Déverrouillez et construisez des Saunas pour réduire le nombre de colons malades."
"#CODEX_METEOR_HEADLINE","PLUIE DE MÉTÉORITES"
"#CODEX_METEOR","Avant l'apocalypse, les gens disaient que voir une étoile filante portait bonheur, et que si vous faisiez un vœu, il s'exauçait. C'est difficile à croire, mais c'est le cas. De nos jours, quand une étoile filante apparaît dans le ciel, nous prions pour être encore en vie le lendemain. Mais ça ne marche pas à tous les coups. Le ciel devient rouge et des rochers brûlants tombent depuis l'atmosphère. Des pluies d'objets très dangereux menacent la colonie et causent d'importants dégâts.\n\n- Les météorites peuvent endommager les bâtiments et blesser les gens.\n- Gardez en réserve assez de matériaux de construction pour les réparations.\n- Assurez-vous d'avoir suffisamment de transporteurs à disposition pour faire les réparations.\n- Construisez des abris de meilleure qualité pour assurer la sécurité de vos colons."
"#CODEX_GAMEPLAY_HEADLINE","GAMEPLAY DE BASE"
"#CODEX_GAMEPLAY","Dans Surviving the Aftermath, il s'agit avant de tout de survivre, puis dans un deuxième temps, de développer votre colonie. Une colonie seule peut accueillir de nombreux individus, mais pour vous développer, vous devez débloquer la carte du monde en construisant le <mark>portail</mark>, accepter les nouveaux survivants qui se présentent et récupérer de nombreuses ressources. Occupez-vous en priorité des <mark>besoins</mark> fondamentaux comme la faim, la soif et le confort basique, tout en améliorant globalement votre colonie.\n\nAccueillez de nouveaux survivants, construisez-leur des abris, assurez-vous d'avoir suffisamment de nourriture et d'eau pour tous, et mettez-les au travail. Enrôlez des <mark>Spécialistes</mark> pour explorer la carte du monde et découvrir de nouveaux matériaux améliorés et les rapporter à la colonie. Débloquez de nouveaux éléments à partir de <mark>l'arbre des technologies</mark> grâce à des <mark>points de science</mark> que vous aurez récupérés sur la carte et bâtissez la colonie autosuffisante de vos rêves."
"#TUTORIAL_CODEX_AP_HEADLINE","POINTS D'ACTION"
"#TUTORIAL_CODEX_AP","Les points d'actions (ou PA) sont utilisés sur la carte du monde. Chaque hexagone que vous traversez consomme un certain nombre de PA. Toutes les actions, comme le recyclage ou l'attaque, utilisent les PA restants. Se déplacer sur la terre ferme (dans les plaines) est plus rapide que d'avancer difficilement dans la boue et l'eau des marais, donc il est important de planifier votre itinéraire au mieux. Chaque Spécialiste dispose d'un nombre de PA différent pour chaque tour, les éclaireurs étant les mieux dotés.\n\nLorsque vous vous déplacez sur la carte du monde, essayez d'optimiser votre utilisation des PA. Par exemple, vous pouvez utiliser vos derniers PA pour recycler une zone près de laquelle vous comptez vous arrêter. Ainsi, vous pouvez voyager le plus loin possible, et réduire au maximum la part des PA dans les actions."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_HEADLINE","Établir une source d'eau"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_HEADLINE","ÉTABLIR UNE SOURCE D'EAU"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_MESSAGE","Vos colons ont besoin d'<quad name=Water><mark>eau</mark> pour survivre, sinon ils risquent d'être déshydratés et de mourir. Ouvrez le Menu Construction, puis choisissez le <mark>Puits</mark>. Remarquez que les puits ne peuvent pas être construits sur des <mark>sols stériles</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_HEADLINE","Construire des abris"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_HEADLINE","CONSTRUIRE DES ABRIS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_MESSAGE","Vos colons ont besoin d'<mark>abris</mark> pour vivre. Ouvrez le <mark>Menu Construction</mark> et construisez suffisamment de tentes ou d'abris d'urgence pour tous les colons <mark>sans abri</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_HEADLINE","Arbre des technologies"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_HEADLINE","ARBRE DES TECHNOLOGIES"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_MESSAGE","Vous avez reçu vos premiers <mark>Points de science</mark> ! Vous pouvez à présent ouvrir <mark>l'arbre des technologies</mark> et choisir la première technologie. Débloquer des technologies nécessite des points de science et du temps."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE_HEADLINE","COMPÉTENCES DE BASE DES SPÉCIALISTES"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE","Vos Spécialistes disposent de huit compétences différentes pour lesquelles ils sont plus ou moins doués (selon une échelle de 1 à 5). À 1, le Spécialiste est à peine compétent, à 5, c'est un spécialiste absolu.\n\nLeadership : amélioration de production pour le bâtiment auquel le Spécialiste est affecté.\nExploration : quantité de points d'action.\nPuissance de feu : dégâts de l'attaque de base.\nCommerce : capacité à commercer avec les communautés.\nRecherche : taux de récupération de points de science par action.\nRecyclage : taux de recyclage des ressources par action.\nMédical : efficacité de soin du kit médical.\nRécupération : vitesse de guérison dans la colonie."
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS_HEADLINE","COMPÉTENCES DES SPÉCIALISTES\n"
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS","Les Spécialistes disposent de compétences qui s'étalent de 1 à 5. À 1, le Spécialiste est à peine compétent, à 5, c'est un spécialiste absolu.\n\n<mark>Leadership :</mark> améliore la vitesse de production dans un bâtiment.\n\n<mark>Exploration :</mark> quantité de points d'action.\n- Niveau 1 : 4 PA\n- Niveau 2 : 5 PA\n- Niveau 3 : 6 PA\n- Niveau 4 : 7 PA\n- Niveau 5 : 8 PA\n\n<mark>Attaque :</mark> dégâts d'attaque.\n- Niveau 1 : 2-7\n- Niveau 2 : 3-8\n- Niveau 3 : 4-9\n- Niveau 4 : 5-10\n- Niveau 5 : 6-11\n\n<mark>Recherche :</mark> vitesse de récupération de points de science par acte.\n- Niveau 1 : 60 PS\n- Niveau 2 : 90 PS\n- Niveau 3 : 120 PS\n- Niveau 4 : 150 PS\n- Niveau 5 : 200 PS\n\n<mark>Recyclage :</mark> vitesse de recyclage de ressource par action.\n- Niveau 1 : base\n- Niveau 2 : base x 1,4\n- Niveau 3 : base x 1,8\n- Niveau 4 : base x 2,2\n- Niveau 5 : base x 2,8\n\n<mark>Récupération :</mark> vitesse de guérison dans la colonie.\n- Niveau 1 : 15 PV/jour\n- Niveau 2 : 20 PV/jour\n- Niveau 3 : 25 PV/jour\n- Niveau 4 : 30 PV/jour\n- Niveau 5 : 35 PV/jour"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_HEADLINE","Commandes basiques"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_HEADLINE","COMMANDES BASIQUES"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","Vous pouvez jouer au jeu avec une manette ou au clavier / souris.\n\nManette :\n<mark>Déplacez la vue</mark> avec le <mark>stick gauche</mark>, <mark>appuyez sur A pour sélectionner</mark> ou valider, et sur <mark>B</mark> pour <mark>désélectionner</mark> ou revenir en arrière.\n\nClavier et souris :\n<mark>Déplacez la vue avec les touches ZQSD</mark> ou maintenez le bouton droit de la souris et déplacez la vue. <mark>Sélectionnez</mark> des objets et utilisez l'interface avec le <mark>bouton gauche de la souris</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ADV_CONTROLS_HEADLINE","Commandes avancées"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ADV_CONTROLS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_ADV_CONTROLS_HEADLINE","COMMANDES AVANCÉES"
"#TUTORIAL_DIALOG_ADV_CONTROLS_MESSAGE","Manette :\n<mark>Faites tourner la caméra</mark> en déplaçant horizontalement le <mark>stick droit</mark> et <mark>zoomez</mark> en le déplaçant <mark>verticalement</mark>.\n\nClavier et souris :\n<mark>Zoomez</mark> avec la <mark>molette de la souris</mark> et <mark>inclinez</mark> ou <mark>faites tourner </mark>la caméra en <mark>appuyant et en maintenant enfoncée la molette de la souris</mark>.<mark>Sélectionnez plusieurs objets</mark> en maintenant appuyé le bouton gauche de la souris."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_HEADLINE","Plastique et métal"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_HEADLINE","PLASTIQUE ET MÉTAL"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_MESSAGE","Il est temps de tirer profit de ces grands tas de <mark>métal</mark> et de <mark>plastique</mark>. Construisez un <mark>recycleur</mark> pour recycler le <quad name=Plastic><mark>plastique</mark> et les <quad name=Fiber><mark>fibres</mark> contenus dans ce tas. Le <mark>ferrailleur</mark> fonctionne de la même façon, en récupérant le <quad name=Metal><mark>métal</mark> et les <quad name=Scrap><mark>débris</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_HEADLINE","Types de stockage"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_HEADLINE","TYPES DE STOCKAGE"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_MESSAGE","Une multitude de ressources différentes sont stockées dans différents types de bâtiments, selon leur nature. Certaines ressources ne peuvent pas être utilisées si elles ne sont pas d'abord entreposées correctement.\n\n- <mark>Stock</mark> : pour stocker des matériaux de construction basiques, comme les planches et le métal.\n- <mark>Garde-manger</mark> : pour stocker tout type de nourriture.\n- <mark>Entrepôt</mark> : pour stocker les objets complexes, comme les outils et les médicaments."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE_UPDATE","Le paysage post-apocalyptique porte encore les cicatrices des cataclysmes qui se sont abattus. Ces poches de pollution doivent impérativement être nettoyées avant que les colons puissent marcher à proximité, ou construire quoi que ce soit. La technologie d'<mark>ingénierie de produits dangereux</mark> dans la branche <mark>Sécurité</mark> de <mark>l'arbre des technologies</mark> débloque l'<mark>Éco-station</mark> pour remédier à ce problème."
"#CODEX_SOIL_TYPES_HEADLINE","TYPES DE SOL"
"#CODEX_SOIL_TYPES","Les terres se divisent en trois grandes catégories de sol, qui ont un impact sur la construction, la productivité et l'efficacité de divers bâtiments.\n\n- <mark>Sol fertile :</mark> Humide et luxuriant. Il offre les meilleurs rendements pour vos champs.\n- <mark>Sol normal :</mark> un sol raisonnablement arable, idéal pour les champs et les puits.\n- <mark>Sol stérile :</mark> un sol inhospitalier et sec. Aucune culture standard ne peut pousser. Les sources d'eau sont trop profondes pour placer un puits ordinaire.\n-<mark>Forêts :</mark> Les arbres peuvent apparaître sur n'importe quel type de sol, mais ils ont des effets uniques sur certains bâtiments. Les trappeurs sont plus efficaces dans les forêts denses.\n\nLa condition de départ ""sec"" modifie la quantité et la qualité des sols, ainsi que leur apparence, mais vous pouvez malgré tout y trouver des zones fertiles."
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES_HEADLINE","PROPRIÉTÉS DES ZONES"
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES","Chaque endroit de la carte du monde a des propriétés différentes.\n\nChaque zone dispose d'une valeur de <mark>Défense</mark>, qui indique si les adversaires sur place sont susceptibles de résister aux attaques. Les zones conquises par les bandits et les camps de bandit utilisent la valeur de défense pour réduire les dégâts que vous leur infligez. <mark>Les ressources</mark> indiquent quel genre de matériaux vous pouvez recycler sur place. Les valeurs concernant les <mark>accidents</mark> vous indiquent la quantité de dégâts que votre Spécialiste risque de perdre pendant une mission de recyclage et la valeur de <mark>Danger</mark> vous indique la probabilité que cela se produise.\n\nCertaines zones sont aux mains des bandits et doivent être nettoyées avant tout recyclage. Parfois une zone entière est contrôlée par un important camp de bandits. Vous devez le nettoyer avant toute autre action.\n\nUtilisez ces informations pour choisir dans quelle zone vous rendre, et quel Spécialiste y envoyer."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_HEADLINE","Avant-postes"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_HEADLINE","AVANT-POSTES"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_MESSAGE","Les <mark>Avant-postes</mark> fonctionnent comme des points de livraison pour les ressources que vos Spécialistes ont récupérées. Faites attention lorsque vous placez le dépôt de l'avant-poste, car sa démolition fera disparaître également l'avant-poste de la carte du monde !"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","TROQUER"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","TROQUER"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Faire du commerce avec d'autres Sociétés est un bon moyen d'acquérir des ressources dont vous avez besoin. Une fois que <mark>Commerce</mark> est recherché dans l'arbre technologique, construisez un <mark>Centre de commerce</mark>. Les <mark>Sociétés</mark> découvertes sont maintenant accessibles à partir du bouton “Commerce” à côté de la carte du monde."
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","POLITIQUES COMMERCIALES"
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY","Une forme de devise acceptée par toutes les Sociétés sont les <mark>Pièces d'argent</mark>, que vous utilisez pour acheter ou vendre des marchandises. Si vous avez de la chance, vous pouvez trouver des pièces pendant que vous <mark>fouillez</mark> des lieux. Chaque Société a des ressources uniques et des offres spéciales. N'hésitez pas à explorer la carte pour trouver les meilleures affaires.\n\nVous pouvez remarquer que les prix varient selon la <mark>Réputation</mark> que vous avez avec une société. Avoir bonne réputation signifie des prix moins élevés, mais préparez-vous à payer plus si la société n'est pas très amicale envers vous. Ça paie de maintenir de bonnes relations !\n\nUne fois un accord conclu, les ressources commencent à se diriger vers votre colonie. Les ressources sont ajoutées à l'entrepôt du portail dès leur arrivée. Vous pouvez avoir autant de transactions actives que vous avez de travailleurs dans les <mark>Centres de commerce</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_HEADLINE","VOITURES"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_HEADLINE","VOITURES"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_MESSAGE","Quelle chance ! Vous avez trouvé une <mark>voiture abandonnée</mark> ! Un véhicule permet de transporter rapidement et efficacement les Spécialistes et les ressources à travers la carte. Toutes les voitures sont initialement en panne et doivent être ramenées au <mark>Garage</mark> de la colonie pour être réparées."
"#TUTORIAL_CODEX_CARS_HEADLINE","TYPES DE VOITURES"
"#TUTORIAL_CODEX_CARS","Il y a plusieurs types de voitures différentes dans le jeu, avec leurs forces et leurs faiblesses. \n- Coupé : Voiture rapide à capacité de transport limitée.\n- Berline : Version améliorée du coupé, qui peut transporter plus de Spécialistes.\n- Monospace : la plus grande capacité de transport, mais la vitesse la plus lente.\n\nLes voitures utilisent le même système de <mark>Points d'action</mark> que les Spécialistes et leur mouvement sur la carte suit les mêmes règles que le déplacement des Spécialistes. Leur avantage est de transporter rapidement plusieurs Spécialistes sur de grandes distances, mais les Spécialistes doivent sortir du véhicule pour faire le reste. Pour sortir, cliquez ou appuyez plusieurs fois sur A sur le véhicule pour passer d'un Spécialiste à l'autre. Une fois que le Spécialiste voulu est sélectionné, ordonnez-lui de s'éloigner du véhicule.\n\nToutes les voitures sont initialement en panne et doivent être ramenées à la colonie pour être réparées. Les voitures en panne roulent à la moitié de leur vitesse maximale. Elles s'usent lentement lors des déplacements, et doivent être entretenues en conséquence."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_HEADLINE","RÉPARATION DES VOITURES"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_HEADLINE","RÉPARATION DES VOITURES"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Les voitures trouvées sur la carte du monde sont généralement abîmées et avancent à la moitié de leur vitesse maximum. Elles doivent être réparées à la colonie dans des <mark>Garages</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIRING_CARS_HEADLINE","CARBURANT"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIRING_CARS","Le carburant est utilisé pour réparer et maintenir vos véhicules en état de marche. On le trouve sur la Carte du Monde, il peut être échangé par certaines Sociétés, ou fabriqué à la Colonie. Pour produire du carburant, vous devez avoir des <mark>Graines de Tournesol</mark> à faire pousser dans les champs. Les tournesols sont transformés en huile, qui peut ensuite être transformée en essence dans une <mark>Raffinerie</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_HEADLINE","Garages"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_HEADLINE","UTILISER LES GARAGES"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_MESSAGE","Les voitures en panne vont automatiquement dans les emplacements de garage vides à leur arrivée. S'il n'y a pas de places libres, elles attendent leur tour et sont automatiquement placées dans une place libre lorsqu'elles sont disponibles. Les garages <mark>nécessitent des spécialistes</mark> pour effectuer les réparations, avec une quantité nécessaire de <quad name=Fuel><mark>Carburant</mark> automatiquement disponible.\n\nLes voitures en panne ne peuvent pas être envoyées sur la carte du monde et sont cachées, ainsi que le ou les spécialistes qui leur sont affectés, jusqu'à ce que les réparations soient terminées. Plus vous affectez de spécialistes pour les réparations, plus le travail sera fait rapidement."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","Envoyer des voitures sur la carte du monde"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","ENVOYER DES VOITURES SUR LA CARTE DU MONDE"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Quand une voiture est entièrement réparée, créez une <mark>équipe</mark> depuis le menu Garage. Cela enverra la voiture et les Spécialistes à l'intérieur sur la Carte du monde."
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","ÉQUIPES DANS LA CARTE DU MONDE"
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE","Une fois les réparations terminées, la voiture apparaît sur la carte du monde. Le Spécialiste qui effectue les réparations est également automatiquement désigné comme conducteur du véhicule.\n\nLes garages permettent de réunir des équipes de Spécialistes, en affectant plusieurs d'entre eux dans une même voiture. Ceci peut être fait à partir des informations de bâtiment du garage. Sélectionnez l'un des emplacements vides de Spécialistes pour ouvrir un menu montrant tous les Spécialistes disponibles dans la colonie. \n\nTous les Spécialistes qui ont été affectés dans la voiture voyagent avec elle quand elle est déplacée sur la carte du monde.\n\nLes Spécialistes peuvent entrer et sortir librement du véhicule sur la carte du monde. Cela est nécessaire, car ils doivent sortir du véhicule pour effectuer d'autres missions. Lorsqu'un Spécialiste entre dans le véhicule, il transfère toutes ses ressources dans la voiture. Ainsi, si votre Spécialiste est tué lors d'un combat contre des bandits, les ressources sont en sécurité dans la voiture. La voiture et les ressources peuvent alors être récupérées plus tard par quelqu'un d'autre.\n\nPour demander à un Spécialiste précis de sortir du véhicule, changez la sélection active en cliquant ou en appuyant plusieurs fois sur A sur le véhicule. Cela alterne entre tous les occupants du véhicule, un à la fois. Une fois que le bon Spécialiste est sélectionné, ordonnez-lui de s'éloigner de la voiture."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_HEADLINE","Sociétés"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_HEADLINE","SOCIÉTÉS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_MESSAGE","Vous n'êtes pas seul dans ce monde. D'autres colonies, appelées <mark>Sociétés</mark>, ont indiqué leurs revendications territoriales sur la carte du monde. Sélectionnez celle que vous venez de rencontrer pour les laisser se présenter, afin que vous puissiez commencer à interagir avec eux. Différentes sociétés ont des choses différentes à offrir, alors explorez la carte plus en profondeur pour trouver tout ce qu'elles proposent."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","Se préparer à une catastrophe"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Appuyez ici pour savoir comment les utiliser."
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","SE PRÉPARER À UNE CATASTROPHE"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Une catastrophe approche et vous devez vous y préparer. Les détails spécifiques de la catastrophe à venir sont visibles dans la notification de la catastrophe. Construisez un <mark>Paratonnerre</mark> pour assurer la sécurité de vos bâtiments électriques, des <mark>Toilettes</mark> ou des <mark>Saunas</mark> pour éviter que les colons ne soient touchés par les pathologies pouvant survenir après la catastrophe."
"#CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","BÂTIMENTS ANTI-CATASTROPHES"
"#CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER","<mark>Toilettes</mark> : construisez de toilettes pour que les colons soient modérément propres et fonctionnels. Les toilettes sont disponibles dès le début du jeu et sont la façon la plus simple pour éviter la propagation massive de maladies pendant les <mark>Retombées nucléaires</mark> et les <mark>Pandémies</mark>).\n\nCertains bâtiments anti-catastrophes doivent être déverrouillés de l'arbre des technologies en utilisant des <mark>Points de science</mark>. Vous pouvez gagner des points de science en explorant la carte du monde.\n\n<mark>Saunas</mark> : Plus efficace que les Toilettes. Un sauna permet de garder les gens propres et de réduire le risque de contracter des maladies. Une grande colonie peut en avoir besoin de plusieurs, alors n'oubliez pas de répondre à la demande de ces tentes chauffées !\n\n<mark>Paratonnerre</mark>: Déverrouillez et construisez des paratonnerres pour protéger vos bâtiments produisant et utilisant de l'énergie pendant les orages magnétiques. Ce majestueux mât métallique protège les bâtiments contre les dégâts électriques. Construisez des paratonnerres à proximité de vos bâtiments à Énergie pour les protéger des éclairs. Leur seul inconvénient est qu'il faut les réparer fréquemment car ils se surchargent facilement."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","Cultures endommagées"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","CULTURES ENDOMMAGÉES"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Les cultures ne peuvent pas supporter tous les aléas de la nature. Les cultures peuvent se flétrir lors de catastrophes comme la canicule ou les retombées radioactives, ou être endommagées par des événements comme l'invasion de rats. Protégez vos plantes contre la mort ou récoltez-les avant qu'il ne soit trop tard."
"#CODEX_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","RÉSISTANCE DES CULTURES"
"#CODEX_DAMAGED_CROPS","Les cultures ont différents niveaux de résistance. Alors que le maïs tombe facilement malade, la pomme de terre peut survivre plus longtemps dans des conditions non idéales. Les niveaux de résistance de toutes les cultures disponibles sont visibles dans le menu de sélection des semences.\n\nN'oubliez pas de vérifier de temps en temps si vos plantes fleurissent comme prévu."
"#CODEX_HEAT_WAVE_HEADLINE","VAGUE DE CHALEUR"
"#CODEX_HEAT_WAVE","Une chaleur oppressante et intense envahit la zone et toute trace d'humidité disparaît. Les colons luttent pour rester hydratés pendant qu'ils travaillent. Les plantes se flétrissent et le sol se craquelle sous l'effet de la sécheresse.\n\n- Les colons boivent deux fois plus d'eau\n- Les récoltes qui poussent en extérieur souffrent de la chaleur\n- Construisez des châteaux d'eau et remplissez-les et stockez de la nourriture pour survivre."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","NOURRIR LES COLONS"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES","Cueillez des baies en déplaçant la <mark>zone de travail</mark> de votre <mark>Réserve de nourriture</mark> sur les buissons afin que vos colons sachent où aller cueillir. \n\nDes sources de nourriture plus constantes peuvent être mises en place avec les <mark>trappeurs</mark>, les <mark>cabanes de pêche</mark> et les <mark>champs</mark>. \n\n<mark>Les colons affamés</mark> travaillent moins efficacement. Ceux qui ne peuvent pas manger meurent lentement de faim. Pour éviter cela, construisez des bâtiments de production de nourriture.\n\nUne production stable de <mark>viande</mark> et de <mark>légumes</mark> est conseillée à long terme pour éviter la <mark>malnutrition</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME_HEADLINE","VITESSE DU JEU"
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME","Vous pouvez mettre en <mark>pause</mark> et <mark>accélérer</mark> le jeu grâce aux touches qui se trouvent dans le coin inférieur gauche de l'écran. Vous pouvez également changer la vitesse avec la <mark>souris</mark>, en utilisant les chiffres 1-3 et la touche espace sur votre <mark>clavier</mark>, ou bien à l'aide de la croix directionnelle de votre <mark>manette</mark>. Certains événements mettent le jeu automatiquement en pause, jusqu'à leur résolution."
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","TRAVAILLEURS"
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS","Dans tous les bâtiments, il y a au moins un colon qui travaille. Vous pouvez augmenter la productivité des bâtiments en y ajoutant des colons. Vous pouvez également en retirer pour les affecter ailleurs. Essayez d'ajouter ou de retirer des colons dans le bâtiment en le sélectionnant et en appuyant sur le bouton d'emplacement de travail."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR_HEADLINE","FAIRE DES RÉPARATIONS"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR","Réparez les bâtiments en utilisant des matériaux en appuyant sur le bouton de <mark>Réparation</mark>. Les bâtiments qui fument peuvent toujours être utilisés, mais risquent d'être détruits complètement s'ils sont encore endommagés. Les bâtiments qui brûlent sont hors d'état et vont s'écrouler si vous ne les réparez pas.\n\nPlus tard, vous pourrez construire des <mark>Dépôts de maintenance</mark>, pour automatiser les tâches de réparation."
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING_HEADLINE","CULTURES"
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING","Vos colons cultivent le type de culture choisi jusqu'à ce que vous décidiez de le changer. De nouvelles graines peuvent être plantées seulement après avoir récolté les anciennes.\n\nDe nouvelles cultures peuvent être utilisées une fois que vous avez acquis les <mark>graines</mark> correspondantes, soit grâce à un marchand ambulant, soit en récompense après un événement. Pensez à jeter un coup d'œil aux nouvelles graines disponibles pour améliorer votre production."
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS_HEADLINE","SOIGNER LES COLONS"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS","Construisez une <mark>tente médicale</mark> et attribuez du personnel pour soigner les malades le plus tôt possible. <mark>Les maladies</mark> peuvent entraîner de la perte de santé et d'autres effets négatifs si vous ne les soignez pas.\n\nLes médicaments augmentent largement la vitesse de guérison et sont automatiquement utilisés lorsqu'ils sont disponibles dans vos entrepôts. Les <mark>médicaments</mark> soignent les blessures, les <mark>pilules iodées</mark> soignent les maladies liées aux radiations et les <mark>antibiotiques</mark> soignent les infections.\n\nPour réduire le nombre d'infections, envisagez de construire des <mark>Saunas</mark> pour garder les gens propres et en bonne santé. Les saunas peuvent être déverrouillés dans <mark>l'arbre des technologies</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","DÉMOLIR DES BÂTIMENTS"
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING","Pour démolir un bâtiment, ouvrez le <mark>Menu du bâtiment</mark> et appuyez sur le bouton en surbrillance <mark>Démolir</mark>. Vous recyclerez également une partie des ressources utilisées, qui peuvent être réutilisées immédiatement. Démolir un bâtiment de stockage ne détruit pas son contenu."
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","EFFICACITÉ"
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS","L'efficacité est indiquée dans le <mark>volet d'informations du bâtiment</mark> lors de son placement.\n\nCertains, tels les puits, ne peuvent pas être construits à l'intérieur de la zone d'efficacité d'un autre puits. Espacez-les et surveillez la jauge d'efficacité pour tirer le meilleur profit de vos bâtiments."
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","NETTOYER LA POLLUTION"
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS","Construire à proximité de zones polluées est dangereux. Cependant, les dépôts de pollution peuvent être nettoyés et leurs déchets stockés en toute sécurité au loin de la colonie.\n\nPour cela, vous devez déverrouiller la technologie d'<mark>ingénierie de produits dangereux</mark> dans <mark>l'arbre des technologies</mark>. Cela débloque l'<mark>Éco-station</mark> et le <mark>Stockage de déchets nucléaires</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC_HEADLINE","RAFFINAGE"
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC","Le plastique et le métal sont utilisés comme matériaux de construction et autres produits. Les fibres et les débris peuvent être raffinés en objets. Les fibres peuvent être transformées en <quad name=Cloth><mark>vêtements</mark> et les débris en <quad name=Parts><mark>pièces détachées</mark>.\n\nRecherchez “Minage industriel” pour construire des extracteurs une fois que les tas à la surface du sol sont épuisés."
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES_HEADLINE","STOCKAGE AVANCÉ"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES","Certains entrepôts doivent être déverrouillés de <mark>l'arbre des technologies</mark> avant que vous puissiez les construire. Il s'agit notamment des stockages suivants : \n\n<mark>Stockage général</mark> : Grands articles raffinés et nourriture \n- <mark>Stockage des déchets nucléaires</mark> : Stockage des déchets nucléaires dangereux de l'éco-station."
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS_HEADLINE","ÉTABLIR UN AVANT-POSTE"
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS","Pour établir un avant-poste, commencez par rechercher la technologie <mark>Avant-postes frontaliers</mark> dans la catégorie Exploration et construisez un <mark>Dépôt d'Avant-poste</mark> dans la colonie. Une fois construit, choisissez <mark>Établir un avant-poste</mark> dans le menu du Dépôt. Cela vous enverra sur la carte du monde pour y choisir un endroit adéquat. Les avant-postes peuvent être construits sur n'importe quel <mark>secteur neutre</mark>, c'est à dire des secteurs <mark>sans</mark> <mark>Camp de bandit</mark> ou <mark>Société</mark>. Une fois la construction terminée, les Spécialistes déployés à cet avant-poste envoient automatiquement leurs ressources récupérées dans le dépôt de la colonie. Si le dépôt de la colonie est détruit, l'avant-poste connecté est également perdu."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","SOIGNER LES SPÉCIALISTES"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY","Les Spécialistes ne sont pas invincibles. Ils peuvent être blessés dans le feu d'un <mark>combat</mark> contre des bandits, ou ils peuvent avoir un <mark>accident</mark> en récupérant des ressources ou en explorant des zones.\n\nLes soins seront prodigués uniquement à la colonie. La vitesse de guérison dépend de la gravité des blessures et de leur valeur en <mark>Récupération</mark>. Plus d'informations sur les valeurs de guérison se trouvent dans le chapitre <mark>Compétences des Spécialistes</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS_HEADLINE","UTILISER LES POINTS D'ACTION"
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS","Les points d'actions (ou PA) sont utilisés sur la carte du monde. Chaque hexagone que vous traversez consomme un certain nombre de PA. Toutes les actions, comme le recyclage ou l'attaque, utilisent les PA restants. Se déplacer sur la terre ferme (dans les plaines) est plus rapide que d'avancer difficilement dans la boue et l'eau des marais, donc il est important de planifier au mieux votre itinéraire.\n\nChaque Spécialiste dispose d'un nombre de PA différent pour chaque tour, selon la compétence en <mark>Exploration</mark> du Spécialiste. Les éclaireurs sont les plus doués.\n\nLorsque vous vous déplacez sur la carte du monde, essayez d'optimiser votre utilisation des PA. Par exemple, vous pouvez utiliser vos derniers PA pour recycler une zone près de laquelle vous comptez vous arrêter. Ainsi, vous pouvez voyager le plus loin possible, et réduire au maximum la part des PA dans les actions."
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT_HEADLINE","PARTIR EN RECONNAISSANCE"
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT","Pratiquer l'exploration de la carte est la seule manière de découvrir des nouvelles zones et ressources. Choisissez un Spécialiste, déplacez le curseur sur un secteur inexploré et confirmez avec les jumelles votre choix quand le secteur est en surbrillance. La reconnaissance utilise les <mark>points d'action</mark> du Spécialiste pour la fin de son tour. (Les Spécialistes regagnent des PA deux fois par jour)."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_HEADLINE","Spécialistes dans la colonie"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_HEADLINE","SPÉCIALISTES DANS LA COLONIE"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_MESSAGE","Vous pouvez demander aux <mark>Spécialistes</mark> se trouvant dans la colonie de se <mark>déplacer</mark> ou <mark>d'attaquer</mark> des ennemis en les sélectionnant puis en pointant sur la cible et en leur donnant l'ordre de se déplacer ou d'attaquer. Les Spécialistes jouent un rôle majeur pour protéger les colons contre les <mark>animaux sauvages</mark> et d'autres situations."
"#CODEX_COLONY_COMBAT_HEADLINE","ANIMAUX"
"#CODEX_COLONY_COMBAT","Il y a de nombreuses espèces d'animaux qui rôdent autour de la colonie. Ces animaux sont de force variable, et vous devriez faire preuve de prudence quand vous construisez des bâtiments ou que vous demandez à des colons de récolter des ressources près de leur territoire.\n\n<mark>Cerf majestueux</mark> – Un animal non agressif, mais qui cependant se défendra si on le provoque.\n\n<mark>Rat-bousier</mark> – Ces créatures ont l'air inoffensives, mais une horde d'entre elles peut facilement surprendre un colon distrait. Elles sont faciles à repérer la nuit, car leurs yeux brillent dans le noir d'une lueur rouge !\n\n<mark>Sanglier sauvage</mark> – Les sangliers sauvages ont subi des mutations, et leur dos recouvert de piquants leur donne une apparence effrayante. Une menace à ne pas prendre à la légère !\n\n<mark>Kodiak tueur</mark> - Ce ne sont certainement pas d'adorables ours en peluche, mais de redoutables tueurs. Même un Spécialiste expert en combat aura du mal à les abattre.\n\n<mark>Ver des sables</mark> – Les vers des sables sont les animaux les plus dangereux de ce monde. Ils sont capables de s'enterrer dans le sol et d'attaquer par surprise les colons et les Spécialistes. Ils sont incroyablement forts, alors ouvrez l'œil et essayez de repérer leur tête, qui dépasse à la surface."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_HEADLINE","Combat au portail"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_HEADLINE","ATTAQUE DE BANDITS"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_MESSAGE","Des <mark>Bandits</mark> sont arrivés au portail, et il y a de bonnes chances que cela dégénère en fusillade. Faites revenir vos <mark>Spécialistes</mark> et améliorez les défenses du <mark>Portail</mark> pour repousser les assaillants. Bonne chance !"
"#CODEX_GATE_COMBAT_HEADLINE","ENNEMIS DANS LA COLONIE"
"#CODEX_GATE_COMBAT","Les batailles dans la colonie sont divisées en 3 phases : <mark>Négociation</mark>, <mark>combat au portail</mark> et, si les choses tournent mal, <mark>Combat dans la colonie</mark>.\n\nParfois, les bandits vous proposeront un marché, qui peut vous faire gagner du temps. Prendre de bonnes décisions peut également apaiser entièrement la situation. Esquiver un combat demande presque toujours des ressources : conserver un stock de ressources variées peut être utile.\n\nCependant, le combat peut être parfois inévitable. Un portail amélioré tiendra occupés les bandits plus longtemps, et peut même les empêcher d'y <mark>faire une brèche</mark>.\n\nSi une brèche survient, le combat passera dans sa phase finale, dans les murs de la colonie. Les Spécialistes et les colons tenteront de repousser les assaillants, mais attendez-vous à avoir des victimes."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","Envoyer des Spécialistes sur la carte du monde"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","Appuyez ici pour savoir comment les utiliser."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","ENVOYER DES SPÉCIALISTES SUR LA CARTE DU MONDE"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","<mark>Le portail</mark> est ouvert, il est temps d'aller explorer ! Vous pouvez envoyer des <mark>Spécialistes</mark> sur la Carte du monde en les sélectionnant et en choisissant l'option <mark>Envoyer sur la Carte du monde</mark> dans leur volet d'information. C'est aussi simple que ça !"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_HEADLINE","Les colons et l'hygiène"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_MESSAGE","Appuyez ici pour en savoir plus."
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_HEADLINE","LES COLONS ET L'HYGIÈNE"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_MESSAGE","Les colons peuvent avoir du mal à prendre soin de leur <mark>hygiène</mark> dans les Terres Dévastées. Des colons sales sont mécontents et sont plus sujets à attraper des maladies. Aidez-les en construisant des <mark>Toilettes</mark> dans le menu construction !"
"#CODEX_HYGIENE_HEADLINE","HYGIÈNE"
"#CODEX_HYGIENE","Les colons peuvent devenir <mark>sales</mark> s'ils n'ont pas accès à des structures pour prendre soin de leur hygiène personnelle. Parmi ces bâtiments se trouvent des <mark>Toilettes</mark>, pour un meilleur traitement des déchets, et des <mark>Saunas</mark> pour pouvoir se nettoyer et ôter la pollution et autres saletés de leur peau. Le Sauna peut être déverrouillé depuis <mark>l'arbre des technologies</mark>.\n\nN'oubliez pas que la demande en hygiène augmente avec chaque nouveau colon : fournissez autant d'installations sanitaires qu'il est nécessaire."
"#TOPIC_RESEARCH_FOOD","NOURRITURE"
"#TOPIC_RESEARCH_PRODUCTION","PRODUCTION"
"#TOPIC_RESEARCH_COLONY","COLONIE"
"#TOPIC_RESEARCH_SECURITY","SÉCURITÉ"
"#TOPIC_RESEARCH_EXPLORATION","EXPLORATION"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCK_COST","Coût"
"#TOPIC_AVAILABLE_RESEARCH","Points de science"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCKABLES","Éléments à débloquer"
"#BUTTON_RESEARCH","RECHERCHE"
"#TOPIC_TECH_TREE","Arbre des technologies"
"#TOPIC_TECH_TREE_TITLE","ARBRE DES TECHNOLOGIES"
"#TECH_COMMUNAL_EATING","Manger en collectivité"
"#TECH_PROTECTED_CROPS","Cultures protégées"
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS","Protéines alternatives"
"#TECH_BORING_METHODS","Méthodes de forage"
"#TECH_ADVANCED_FARMING","Agriculture avancée"
"#TECH_DELICACIES","Petits plaisirs"
"#TECH_CHEF_TRAINING","Entraînement du chef"
"#TECH_COMMUNAL_EATING_DESC","Des solutions plus centralisées pour nourrir le nombre croissant de bouches affamées. Les repas chauds éloignent la faim et donnent le sourire à tout le monde. Ça ne fait pas de mal de mettre un peu d'amour dans la nourriture que tout le monde mange ! \n\nLa Cuisine fabrique et distribue des <mark>Repas</mark> nourrissants préparés à base d'ingrédients de nourriture brute.\n\nLe Camp de bûcheron produit du Bois à bruler pour que les Cuisines puissent fonctionner."
"#TECH_PROTECTED_CROPS_DESC","<mark>Les serres</mark> protègent les cultures des rigueurs des éléments. Les serres fonctionnent malgré les <mark>retombées radioactives</mark>, ce qui garantit la production de nourriture pendant ce genre de catastrophe."
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS_DESC","Les communautés post-apocalyptiques doivent se trouver de nouvelles sources efficaces de protéines, et les insectes comestibles sont parfaits pour cela. <mark>Les fermes d'insectes</mark> fonctionnent comme les <mark>champs</mark>, mais offrent une production de <mark>nourriture</mark> plus régulière et une alternative à la viande.\n\nTrouvez de nouveaux types d'œufs pour développer votre ferme d'insectes."
"#TECH_BORING_METHODS_DESC","<mark>L'eau</mark> potable n'est pas toujours facile à dénicher, notamment dans les climats secs. <mark>Les puits de forage</mark> sont creusés très profondément pour trouver des nappes d'eau, ce qui permet de les placer sur n'importe quel type de sol."
"#TECH_ADVANCED_FARMING_DESC","Permet de faire passer l'agriculture à l'étape supérieure. Les plus grands champs génèrent des récoltes pouvant nourrir de très grandes colonies. Placez-les sur des terres <mark>fertiles</mark> pour obtenir un bonus de production."
"#TECH_DELICACIES_DESC","Même après l'apocalypse, les gens recherchent un peu de luxe. L'odeur du <mark>pain</mark> fraîchement cuit a un véritable effet positif sur le moral.\n\nUn <mark>moulin</mark> broie du <mark>blé</mark> pour fabriquer de la <mark>farine</mark>, qui sert à fabriquer du pain avec la <mark>boulangerie</mark>."
"#TECH_CHEF_TRAINING_DESC","Nourrir de très nombreuses bouches demande de la discipline et de l'organisation. L'entraînement débloque la <mark>cantine</mark>, où les cuisiniers préparent de nombreux <mark>repas</mark> pour les colons affamés."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE","Production d'énergie I"
"#TECH_JUNK_RECYCLING","Recyclage de débris"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1","Stockage de l'énergie"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO","Production d'énergie II"
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING","Minage industriel"
"#TECH_AUTOMATION","Automatisation"
"#TECH_MASS_PRODUCTION","Production de masse"
"#TECH_RARE_METALS","Métaux rares"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE_DESC","Rétablir l'énergie est une étape majeure dans la reconstruction de la civilisation. <mark>Les panneaux solaires</mark> et les <mark>éoliennes</mark> fournissent une <mark>énergie</mark> propre en petite quantité. Les panneaux solaires fonctionnent seulement pendant la journée, les éoliennes fonctionnent de jour comme de nuit."
"#TECH_JUNK_RECYCLING_DESC","Produits annexes du ferrailleur, les <mark>débris</mark> sont utiles et recèlent une grande valeur pour ceux qui savent les recycler. <mark>L'atelier de mécanique</mark> convertit les débris en <mark>pièces détachées</mark>, qui sont nécessaires pour des constructions sophistiquées et la création d'objets.\n\nProduit des <quad name=Parts> <mark>pièces détachées</mark>"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1_DESC","Produire de l'<mark>énergie</mark> sans pouvoir la stocker peut mener au désastre. Des <mark>casiers de batteries</mark> peuvent accumuler l'énergie nécessaire et continuer à alimenter les bâtiments lorsque la production est interrompue."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO_DESC","Des bâtiments de divertissement et de production avancée nécessitent d'importantes quantités <mark>d'énergie</mark> pour fonctionner. C'est pourquoi il faut créer de plus grosses centrales énergétiques. Les <mark>grands panneaux solaires</mark> peuvent également se replier pour se protéger au cours des catastrophes et les <mark>grandes éoliennes</mark> sont plus grandes que la plupart des bâtiments de la colonie.\n\nLes panneaux solaires produisent de <quad name=Energy> <mark>l'énergie</mark>seulement pendant la journée. Les éoliennes ont besoin de plus de maintenance."
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING_DESC","Le ramassage et le traitement manuels des matériaux de construction sont assez limités. D'imposantes machines comme des <mark>extracteurs</mark> peuvent améliorer radicalement votre production, mais nécessitent à la fois une maintenance constante et d'importantes quantités d'<mark>énergie</mark> pour extraire du métal, du plastique et du ciment."
"#TECH_AUTOMATION_DESC","Confier des tâches domestiques à des machines permet de libérer du temps aux colons pour d'autres obligations. <mark>L'usine électronique</mark> est un bâtiment high-tech gigantesque capable de créer des <mark>éléments électroniques</mark> pour aider cette automatisation, pour peu qu'on lui fournisse des <mark>composants</mark>, <mark>des métaux rares</mark> et de l'<mark>énergie</mark>."
"#TECH_MASS_PRODUCTION_DESC","L'équipement minier assisté par ordinateur est l'étape ultime de la construction de matériaux à l'échelle industrielle. <mark>Les extracteurs automatisés</mark> fonctionnent sans l'aide des humains, à moins qu'ils tombent en panne.\n\nLes extracteurs nécessitent beaucoup d'<mark>énergie</mark> pour produire du <mark>métal</mark>, <mark>du plastique</mark> et du <mark>ciment</mark> pour la colonie."
"#TECH_RARE_METALS_DESC","<mark>Les métaux rares</mark> doivent être séparés de la terre grâce à un <mark>séparateur magnétique</mark> spécial. Celui-ci déplace la matière et rejette les morceaux indésirables. Les métaux rares sont utilisés dans les productions sophistiquées.\n\nNécessite de l'<mark>énergie</mark> pour fonctionner."
"#TECH_COMMUNAL_LIVING","Vie en collectivité"
"#TECH_EDUCATION","Instruction"
"#TECH_REMEMBRANCE","Devoir de mémoire"
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING","Maisons confortables"
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE","Relâcher la pression"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION","Conservation du savoir"
"#TECH_COUCH_POTATO","Traîner"
"#TECH_COMMUNAL_LIVING_DESC","Il faut une certaine organisation pour faire passer de nombreuses personnes de tentes vers des habitations de meilleure qualité. <mark>Les immeubles</mark> peuvent accueillir plusieurs personnes dans un espace assez restreint. La <mark>cabane</mark> offre plus d'espace par colon, mais coûte plus cher à construire. Ces deux bâtiments sont des solutions plus sûres que les tentes et les abris d'urgence, et offrent également une meilleure protection contre les radiations."
"#TECH_EDUCATION_DESC","Instruire les générations futures dans des <mark>écoles</mark> est encore plus important qu'avant l'apocalypse. <mark>Les enfants instruits</mark> gagnent en effet un trait Éduqué s'ils vont à l'école assez longtemps. L'éducation les rend plus efficaces dans la colonie, lorsqu'ils commencent à travailler."
"#TECH_REMEMBRANCE_DESC","Se souvenir de ceux qui nous ont quittés est douloureux, mais c'est la meilleure façon d'aller de l'avant. Un <mark>mémorial</mark> est un lieu qui permet aux colons d'allumer une bougie en mémoire de ceux qui ont été emportés à la suite de l'apocalypse et de gagner un peu de <mark>bonheur</mark> au passage."
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING_DESC","Déplacez vos colons depuis leurs petites habitations en mauvais état vers des maisons dignes de ce nom. <mark>Les maisons</mark> constituent le summum du luxe et du confort post-apocalyptique si vous pouvez vous permettre d'en construire."
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE_DESC","Certains colons, pour se détendre, aiment se faire tabasser ou voir d'autres personnes se faire tabasser. <mark>L'Arène</mark> permet aux colons de se bagarrer et de relâcher la pression, avec des spectateurs admirant le carnage depuis les gradins. Ce n'est peut-être pas très civilisé, mais c'est très amusant et cela garantit un niveau de <mark>bonheur</mark> pour ceux qui apprécient ce genre de spectacle."
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION_DESC","La conservation de textes de l'Ancien Monde dans une <mark>bibliothèque</mark> est intelligente à plus d'un titre. On peut toujours apprendre des choses du passé et parfois, ces vieilles histoires vous permettent de vous évader de la réalité implacable. Il y en a pour tous les goûts dans cette bibliothèque, donc tous les visiteurs recevront un petit gain de <mark>bonheur</mark>."
"#TECH_COUCH_POTATO_DESC","Parfois, on a juste envie de s'asseoir et de décompresser en regardant un film divertissant ou un documentaire sur la pêche sur les lacs gelés. Le <mark>Cinéma</mark> est un bon moyen pour donner un grand bonus de <mark>Bonheur</mark> à chaque visiteur."
"#TECH_SECURE_STORAGE","Stockage général"
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING","Ingénierie produits dangereux"
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS","Réparations centralisées"
"#TECH_REINFORCED_GATE","Portail renforcé"
"#TECH_MEDICAL_CENTER","Centre médical"
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION","Production de médicaments"
"#TECH_SECURE_STORAGE_DESC","Les marchandises de valeur méritent un endroit approprié pour être stockées. Un <mark>stockage général</mark> est un container transformé et renforcé capable de supporter les aléas des éléments et des voleurs.\n\nPermet de stocker tout ce qui se trouve habituellement dans un <mark>garde-manger</mark> ou dans un <mark>entrepôt</mark>."
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING_DESC","Nettoyer un sol très pollué sans un équipement approprié est une condamnation à mort. L'<mark>Éco-station</mark> permet de nettoyer les <mark>tas pollués</mark> et stocke les déchets dans le <mark>stockage de déchets nucléaires</mark>."
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS_DESC","Ne pas être submergé par les réparations est un vrai défi dans une grande colonie. Un <mark>dépôt de maintenance</mark> répare automatiquement les bâtiments endommagés qui se trouvent dans sa zone de travail (nécessite des actifs et du matériel)."
"#TECH_REINFORCED_GATE_DESC","Ceux qui s'approchent d'un portail renforcé ont tendance à respecter davantage ceux qui vivent là. Les <mark>groupes de survivants</mark> peuvent être interrogés plus longtemps avant de choisir de les laisser entrer dans la colonie. Parfois, les interrogatoires peuvent dévoiler des informations importantes à propos de l'état du groupe.\n\nAméliore instantanément le portail existant sans coût supplémentaire."
"#TECH_MEDICAL_CENTER_DESC","Impossible de garder en bonne santé une grande colonie avec une simple <mark>tente médicale</mark>. Une bonne <mark>antenne chirurgicale</mark> offre plus d'espace pour les colons et se révèle plus efficace pour traiter plus d'affections."
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION_DESC","Trouver des médicaments utilisables est extrêmement rare. Avec un <mark>laboratoire médical</mark> la colonie peut produire les pilules et les antibiotiques nécessaires, même s'il faut pour cela de nombreux matériaux bruts, des scientifiques et de l'<quad name=Energy><mark>énergie</mark>."
"#TECH_TEAM_OPERATIONS","Opérations d'équipe"
"#TECH_BARTERING","Troc"
"#TECH_DISASTER_FORECAST","Prévision des catastrophes"
"#TECH_TEAM_OPERATIONS_DESC","Si vous êtes seul, vous n'irez pas bien loin dans ce monde désolé. Un <mark>QG de mission</mark> combine la force des individus pour en faire des <mark>équipes d'expert</mark> capables de gérer des missions qu'un homme seul ne pourrait pas mener."
"#TECH_BARTERING_DESC","Votre colonie n'est pas la seule colonie dans ce monde. D'autres <mark>communautés</mark> cherchent à survivre aussi et veulent échanger des marchandises avec vous, dès que vous avez bâti un <mark>Centre de commerce</mark> afin de coordonner les différentes transactions. Les offres commerciales peuvent être gérées depuis le <mark>menu Commerce</mark>."
"#TECH_DISASTER_FORECAST_DESC","<mark>Les catastrophes</mark> sont mauvaises. Mais les catastrophes que vous n'avez pas vues venir sont bien pires. Une <mark>station radar</mark> fonctionne comme un système d'avertissement et permet de surveiller la météo, la radio, et les messages extérieurs afin de sauver de nombreuses vies. Elles n'empêchent pas les catastrophes, mais elles vous donnent plus de temps pour vous préparer avant que la prochaine n'arrive.\n\nAllonge la période d'avertissement entre <mark>un et trois jours</mark>."
"#NO_SCIENCE_POINTS_DESC","Gagnez des points de science sur la carte du monde"
"#NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Points de science insuffisants"
"#TECH_PRECULTIVATION","Préparation des cultures"
"#TECH_PRECULTIVATION_DESC","En préparant les graines en avance, vous les aidez à prendre racine plus vite et réduisez d'autant le temps de culture."
"#TECH_SHARPER_SCYTHES","Faux améliorées"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES_DESC","Des faux plus coupantes et mieux équilibrées pour réduire le temps nécessaire à la moisson. La Faucheuse serait jalouse."
"#TECH_FERTILIZERS","Engrais"
"#TECH_FERTILIZERS_DESC","Ajouter un peu de paillis sur le sol permet aux plantes de pousser plus vite et plus vigoureusement. Impacte tous les champs et toutes les serres."
"#TECH_COATED_HOPPERS","Trémies améliorées"
"#TECH_COATED_HOPPERS_DESC","Avec cette trémie, les graines glissent facilement sur la surface, ce qui vous permet de confectionner du pain frais plus rapidement. Et c'est relaxant de regarder glisser ces grains !"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN","Cuisine organisée"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN_DESC","Le chaos n'a pas sa place en cuisine. Une organisation stricte permet de produire des repas plus rapidement, et sans disputes."
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS","Composants efficaces"
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS_DESC","En modifiant les emplacements et les fonctions des composants, vous pouvez obtenir une plus grande efficacité, car les composants risquent de moins casser. Cela permet de réduire les coûts de réparation et de maintenance."
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS","Capaciteurs haute qualité"
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS_DESC","En faisant passer un courant de voltage important le plus efficacement possible, vous pouvez stocker plus d'énergie dans le même espace."
"#TECH_CONVEYOR_BELTS","Tapis roulants"
"#TECH_CONVEYOR_BELTS_DESC","Un flux ininterrompu de matériaux sur un tapis roulant est un spectacle fascinant. C'est aussi le signe d'un progrès technologique indéniable. Améliore la vitesse de production de tous les extracteurs."
"#TECH_STERILE_SPACES","Chambre stérile"
"#TECH_STERILE_SPACES_DESC","Les surfaces de travail sales et les particules en liberté n'ont pas leur place dans une usine électronique. Des zones propres et stériles permettent de passer moins de temps à réparer des erreurs et à nettoyer les composants."
"#TECH_SELF-DIAGNOSTICS","Auto-diagnostic"
"#TECH_SELF-DIAGNOSTICS_DESC","L'automatisation avec du matériel et des outils d'occasion n'est pas une sinécure, donc il est très probable que de l'équipement fragile tombe en panne de temps à autre. L'auto-diagnostic peut empêcher que de petits problèmes deviennent de grosses pannes."
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS","Aimants en néodyme"
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS_DESC","Les aimants standard sont bien pratiques, mais les aimants en néodyme sont absolument incroyables. Leur force d'attraction est supérieure, ce qui améliore la vitesse de production du séparateur magnétique."
"#TECH_INTERIOR_WALLS","Murs intérieurs"
"#TECH_INTERIOR_WALLS_DESC","Un grand espace ouvert ne permet pas aux habitants de jouir d'un peu d'intimité. Grâce aux murs intérieurs, les couples ont toute l'intimité qu'ils veulent. La probabilité de naissances augmente dans les immeubles et les abris d'urgence."
"#TECH_PICTURE_BOOKS","Livres d'images"
"#TECH_PICTURE_BOOKS_DESC","Les mots sont difficiles à déchiffrer pour un petit enfant. Les livres d'images l'aident à apprendre à lire, grâce aux images colorées qu'ils renferment."
"#TECH_INDOOR_PLUMBING","Reine Porcelaine"
"#TECH_INDOOR_PLUMBING_DESC","Les toilettes en intérieur avec l'eau courante sont un vrai luxe dans un monde post-apocalyptique. Ce petit vestige de la civilisation met tout le monde de bonne humeur. Rien de tel que méditer sur un trône de porcelaine pour se sentir plus léger !"
"#TECH_CATEGORIZATION","Catégorisation"
"#TECH_CATEGORIZATION_DESC","Un gros tas indistinct ne permet pas de ranger des œuvres d'art. En triant les collections, vous pouvez trouver ce que vous étiez venu chercher."
"#TECH_POPCORN","Popcorn"
"#TECH_POPCORN_DESC","Chauffer des épis de maïs pour créer du popcorn peut sembler un peu déplacé, mais cela accompagne tellement bien un film ou un combat dans l'arène. Améliore le niveau de bonheur des salles de cinéma et de la salle de spectacle."
"#TECH_PINBALL_MACHINES","Flipper"
"#TECH_PINBALL_MACHINES_DESC","Il y a quelque chose d'unique dans le choc physique d'une boule de métal contre des bumpers, quelque chose que les jeux vidéo ne peuvent pas capturer. Attention à ne pas trop frapper les côtés, sinon gare au tilt. Augmente le boost de bonheur obtenu dans une salle d'arcade."
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS","Lits mortuaires en étages"
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS_DESC","Déposer les morts sur le sol est une solution assez simple mais peu digne. Des lits mortuaires en étage ne sont peut-être pas une solution idéale, mais la capacité des fosses s'en trouve augmentée."
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS","Brosses en caoutchouc"
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS_DESC","Le traitement de la pollution est un travail salissant et dangereux. Des brosses en caoutchouc permettent de nettoyer plus vite les matières dangereuses, les colons passent ainsi moins de temps à récurer le sol."
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS","Outils ultra-légers"
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS_DESC","En allégeant les outils pour les ouvriers de maintenance, leur tâche sera moins pénible et prendra moins de temps."
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE","Défense porc-épic"
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE_DESC","Les piques, c'est trop bien, OK ? Leur efficacité est peut-être assez faible, mais les bandits vont y réfléchir à deux fois avant de se précipiter dessus."
"#TECH_BUNK_BEDS","Lits superposés"
"#TECH_BUNK_BEDS_DESC","L'espace est un luxe dans une antenne chirurgicale et il faut parfois faire des concessions pour sauver le plus de vies possible. La survie est une priorité."
"#TECH_IMPROVED_RECIPES","Compositions améliorées"
"#TECH_IMPROVED_RECIPES_DESC","Il existe de nombreuses façons de créer des remèdes, certaines sont plus économiques. Avec des compositions améliorées, les objets sont produits en utilisant moins de matériaux bruts."
"#TECH_CROWBARS","Barres à mine"
"#TECH_CROWBARS_DESC","Réduire en morceaux des bouts de métal ou de plastique à mains nues peut s'avérer désagréable. Les barres à mine permettent aux colons de recycler les tas alentour plus vite et sans se blesser."
"#TECH_CARGO_HAULER","Camionnette de transport"
"#TECH_CARGO_HAULER_DESC","Une fois que l'équipe d'assaut a bien nettoyé la zone, il est l'heure de récupérer les profits. Une camionnette spécialisée permet aux experts de rapporter à la colonie encore plus de butin."
"#TECH_MAP-MAKING","Cartographie"
"#TECH_MAP-MAKING_DESC","Les experts voient beaucoup de choses quand ils explorent le monde. Un vrai travail rigoureux de cartographie leur permet de garder une trace des éléments importants quand ils reviennent à la colonie."
"#TECH_ROLLING_CHASSIS","Châssis roulant"
"#TECH_ROLLING_CHASSIS_DESC","Un châssis personnalisé conçu avec sa transmission, son moteur et ses mécanismes permet de construire des véhicules plus grands et plus solides. Un gros pickup, c'est tout de suite mieux qu'un simple buggy."
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION","Suspension indépendante"
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION_DESC","Chaque roue est suspendue de manière indépendante, ce qui signifie que les colons passeront moins de temps à pousser le véhicule, et plus de temps à foncer."
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES","Pneus tout terrain"
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES_DESC","Un véhicule avec des pneus résistants permet aux experts de sortir des sentiers battus sans risque. Les routes deviennent facultatives."
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES","Études de géographie"
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES_DESC","En connaissant les spécificités de leur environnement, les experts sont capables de distinguer le bon du mauvais chemin. Les temps de trajet sont raccourcis."
"#TECH_ARMOR-PLATING","Blindage"
"#TECH_ARMOR-PLATING_DESC","Ajouter du métal au hasard sur un véhicule risque de le ralentir. Mais un véritable blindage prend en compte plusieurs paramètres physiques pour que les passagers soient toujours à l'abri."
"#TECH_AMMO_RACKS","Casiers de munitions"
"#TECH_AMMO_RACKS_DESC","Les casiers de munitions faciles d'accès permettent aux experts de recharger les armes du véhicule plus rapidement tout en supprimant l'adversaire."
"#TECH_EFFECT_SPEED_PRODUCTION","{0}plus rapide pour produire : {1}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_CULTIVATION","{0} plus rapide pour cultiver"
"#TECH_EFFECT_SPEED_HARVEST","{0} plus rapide pour récolter"
"#TECH_EFFECT_SPEED_GROWING","{0} plus rapide pour se développer"
"#TECH_EFFECT_CAPACITY","{0} capacité en plus pour le bâtiment : {1}"
"#TECH_EFFECT_BUILDING_DISCOUNT","Nécessite {0} en moins de {1} pour la construction"
"#TECH_EFFECT_AUTOMATION_DAMAGE","Moins de pannes pour les bâtiments automatiques."
"#TECH_EFFECT_PROCREATION","Les colons plus enclins à se reproduire dans {0}"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION_INCREASE","Le taux de reproduction augmente de {0}"
"#TECH_EFFECT_EDUCATION","Les enfants sont instruits plus rapidement."
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS","{0} de bonheur en plus dans le bâtiment : {1}"
"#TECH_EFFECT_LARGER_AREA","Zone de travail plus grande de {0} pour le bâtiment : {1}"
"#TECH_EFFECT_GATE_SPIKES","Des piques en plus sur le portail"
"#TECH_EFFECT_NEW_VEHICLE","Nouveau véhicule : {0}"
"#TECH_EFFECT_SCIENCE_POINTS","Points de science en effectuant l'action : {0}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS","{1} - bonus de {0} pour les véhicules"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS_TYPE","{1} - bonus de {0} pour : {2}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_TERRAIN","{1} - bonus de mouvement de {0}"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2","Empilage de batteries"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2_DESC","Produire de <quad name=Energy><mark>l'énergie</mark> sans la stocker est du gaspillage. Bricoler des <mark>casiers de batterie</mark> permet de les connecter pour une plus grande efficacité. Ils continueront de fonctionner même lorsque la production d'énergie sera arrêtée."
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS","Avant-postes frontaliers"
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC","Débloque des Dépôts d'Avant-postes, utilisés pour bâtir et entretenir des Avant-postes sur la Carte du monde. Pour qu'une colonie survive, il lui est primordial d'étendre son influence au-delà de ses frontières. Les Avant-postes permettent aux Spécialistes d'y laisser les ressources qu'ils ont déjà recyclées, sans avoir à revenir à la Colonie. Les ressources déposées sont transférées automatiquement vers la Colonie. Un Dépôt d'Avant-poste ne prend en charge qu'un seul Avant-poste."
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA","Formule de Biocarburant"
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA_DESC","Débloque la Raffinerie, qui permet de fabriquer du <quad name=Fuel><mark>Carburant</mark> à base de graines de tournesol. Les raffineries sont essentielles pour apporter une source constante de carburant, pour les besoins en exploration de la colonie. Sans carburant, les véhicules ne peuvent pas être réparés.\n\nLes raffineries ont besoin <quad name=Oil><mark>d'Huile</mark> fabriquée à base de <quad name=Sunflower><mark>Graines de tournesol</mark> pour fonctionner."
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION","Motorisation"
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION_DESC","Déverrouille les garages pour la réparation et le stockage des voitures. Les véhicules trouvés sur la carte du monde doivent d'abord être amenés dans un Garage pour être réparés par un Spécialiste."
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS","Compétences de survie"
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS_DESC","La chasse et la pêche sont quelques-unes des plus anciennes techniques de survie connues de l'homme. Les mêmes astuces que nos ancêtres utilisaient pour pêcher et chasser à l'âge de pierre sont aussi précieuses aujourd'hui qu'elles l'étaient à cette époque. Par chance, il n'y a pas de mammouths ou de tigres à dents de sabre dont il faille s'inquiéter."
"#TECH_WIDER_PIERS","Ports élargis"
"#TECH_WIDER_PIERS_DESC","Des ports plus grands accueillent plus de pêcheurs, et plus de pêcheurs signifient plus de poisson pour vos colons."
"#TECH_LINE_COOKS","Cuisiniers à la chaîne"
"#TECH_LINE_COOKS_DESC","Gesticuler à côté d'objets pointus et chauds est une recette pour une catastrophe. La formation de cuisinier à la chaîne permet à plusieurs personnes de travailler efficacement et en toute sécurité dans une cuisine."
"#TECH_HEATED_HIVES","Nids chauffés"
"#TECH_HEATED_HIVES_DESC","Les insectes ont tendance à se multiplier rapidement où ils veulent. Chauffer leurs nids au lieu de tout le bâtiment les aide à grossir et à se développer dans un environnement contrôlé, tout en économisant de l'énergie."
"#TECH_HARDY_PLANTS","Plantes rustiques"
"#TECH_HARDY_PLANTS_DESC","Les conditions post-apocalyptiques ne sont pas très favorables aux cultures. Faire pousser des plantes plus résistantes leur permet de mieux supporter les éléments jusqu'à ce qu'elles soient mûres pour être récoltées."
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS","Équipes de recycleurs"
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS_DESC","Deux paires d'yeux repèrent plus vite les ressources de valeur qu'une seule. Un binôme de recycleurs est plus efficace pour rapporter des ressources de construction à la colonie."
"#TECH_WEIGHTLIFTING","Manutention"
"#TECH_WEIGHTLIFTING_DESC","De bonnes techniques de manutention d'objets lourds permettent aux colons de rapporter plus de ressources des dépôts... S'ils ne se cassent pas la jambe."
"#TECH_RECYCLING","Recyclage"
"#TECH_RECYCLING_DESC","Quand les ressources sont rares, recycler est primordial. Les colons reçoivent des instructions pour utiliser plus parcimonieusement les ressources de réparation."
"#TECH_CRAFTSMANSHIP","Artisanat"
"#TECH_CRAFTSMANSHIP_DESC","Avoir des connaissances de base sur la fabrication d'outils et de vêtements signifie une production plus rapide, et moins de pouces aplatis par des marteaux ou transpercés par des aiguilles."
"#TECH_APPRENTICESHIP","Apprentis"
"#TECH_APPRENTICESHIP_DESC","De bonnes relations entre les travailleurs permettent de créer plus de produits pour la colonie, au lieu de les lancer sur la personne avec laquelle vous travaillez."
"#TECH_CONTROLLED_BURN","Combustion contrôlée"
"#TECH_CONTROLLED_BURN_DESC","La création de meilleurs fours de combustion limite la quantité de carburant gaspillée dans la fabrication des biocarburants. Faire plus avec moins, c'est le but du jeu !"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS","Composants robustes"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS_DESC","Renforcer des composants usés permet de réduire le nombre d'implosions lorsque les choses tournent mal."
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS","Ingénieurs Junior"
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS_DESC","La cabine peut être bondée parfois, mais des travailleurs supplémentaires permettent aux précieux extracteurs de fonctionner plus longtemps chaque jour."
"#TECH_RATIONING","Rationnement"
"#TECH_RATIONING_DESC","Apprendre aux plus têtus et aux plus affamés des colons à se rationner n'est pas facile, mais cela vaut le coup vu qu'il n'y a plus de supermarchés aux alentours."
"#TECH_DRILLED_WELLS","Puits de forage"
"#TECH_DRILLED_WELLS_DESC","Creuser un puits manuellement n'est pas une tâche facile, et souvent le puits est trop peu profond pour atteindre toutes les réserves souterraines. Des foreuses simples simplifient le processus et fournissent plus d'eau à la colonie."
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS","Campeurs heureux"
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS_DESC","Expliquer et démontrer aux colons que vivre dans un abri en plastique n'est pas si dangereux permet de réduire leur anxiété."
"#TECH_CHANTS","Chorale"
"#TECH_CHANTS_DESC","Dépoussiérer de vieilles chansons familières et en inventer de nouvelles crée un sentiment de communauté et d'unité, lorsqu'on se souvient de ce qui a été perdu."
"#TECH_PAVEMENT","Pavage"
"#TECH_PAVEMENT_DESC","Les empereurs romains et les pharaons savaient que des routes pavées donnent un peu plus de civilisation à une colonie. Et que ça permet aussi d'avoir les pieds plus propres."
"#TECH_MEDICAL_TRAINING","Formation médicale"
"#TECH_MEDICAL_TRAINING_DESC","Sans un approvisionnement régulier en médicaments et en matériel médical, les gens doivent se fier à des méthodes de guérison simples et directes. Il est essentiel de s'informer sur ces méthodes pour assurer la bonne santé de votre population."
"#TECH_NURSES","Infirmières"
"#TECH_NURSES_DESC","Le partage des tâches et une communication claire dans les situations de vie ou de mort sont primordiaux, pour que les colons soient soignés rapidement avec les bonnes procédures."
"#TECH_INSULATED_CLOTHING","Vêtements isolants"
"#TECH_INSULATED_CLOTHING_DESC","Coudre davantage de couches protectrices et serrer les coutures des vêtements protège un peu mieux les colons des rudes conditions du monde extérieur."
"#TECH_SHELVING","Entreposage"
"#TECH_SHELVING_DESC","Utiliser au mieux un espace limité en construisant des étagères et en organisant le rangement de leur contenu permet d'optimiser la quantité d'objets de valeur qui peuvent être entassés dans un conteneur. Et les gens disent que ceux qui ont le plus de choses finiront par être rois."
"#TECH_BURIAL_ALCOVES","Alcôves funéraires"
"#TECH_BURIAL_ALCOVES_DESC","Les défunts doivent être traités avec respect, et entasser des cadavres dans un trou n'est pas la bonne solution. Des alcôves spécialement construites permettent d'enterrer plus de personnes au même endroit, tout en donnant un peu de dignité."
"#TECH_PROPER_DOSAGE","La bonne dose"
"#TECH_PROPER_DOSAGE_DESC","Les médicaments sauvent des vies, mais si vous ne savez pas quoi administrer et en quelle quantité, vous risquez de gaspiller des médicaments... ou des vies."
"#TECH_POWER_TOOLS","Outils alimentés"
"#TECH_POWER_TOOLS_DESC","Construire des bâtiments dans un monde post-apocalyptique demande patience et soin. Démolir des cloisons en tapant dessus avec une grosse masse ne vous fera pas aller bien loin."
"#TECH_PRESCRIPTIONS","Prescriptions"
"#TECH_PRESCRIPTIONS_DESC","Il est probable que les médecins de la colonie soigneront souvent les mêmes personnes tout au long de leur vie. Connaître les patients et faire un suivi de leur traitement permet de mieux les soigner, plus rapidement."
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL","Révision du moteur"
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL_DESC","C'est déjà un miracle que ces vieux moteurs pétaradants ne soient pas tous réduits à l'état de rouille, alors n'hésitez pas à les réviser entièrement."
"#TECH_BLOWTORCHES","Chalumeaux"
"#TECH_BLOWTORCHES_DESC","Couper ou plier du métal est un processus ardu. Utiliser des chalumeaux rend la tâche un peu plus facile.\n\nRéparations plus rapides des véhicules."
"#TECH_BACKSEATS","Sièges arrière"
"#TECH_BACKSEATS_DESC","Ce ne sera pas vraiment confortable, mais un siège supplémentaire dans le hayon permet à un trio de spécialistes de parcourir les territoires avec rapidité."
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES","Pneus tout terrain"
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES_DESC","Sans adhérence et sans traction, peu importe la quantité de chevaux que vous avez sous le capot. Des pneus tout terrain vous permettent d'exploiter toute la puissance de votre moteur sur n'importe quel type de terrain."
"#TECH_BASIC_FARMING","Agriculture de base"
"#TECH_BASIC_FARMING_DESC","Faire pousser quelque chose dans la terre a l'air relativement simple, mais ce savoir ancestral a été perdu lorsque la plupart des gens se sont installés dans de grandes villes. Si ce savoir a aidé les tribus de chasseurs-cueilleurs à se développer en grandes civilisations, ça vaudrait sûrement le coup de le redécouvrir, même dans une société post-apocalyptique."
"#TECH_SKINNING","Écorchage"
"#TECH_SKINNING_DESC","Utiliser chaque partie d'un animal est non seulement respectueux, mais également pratique. La viande peut être mangée et les peaux peuvent être transformées en <quad name=Fiber>Fibres, si on sait comment bien dépecer un animal."
"#TECH_CHEAPER_MEALS","Repas moins chers"
"#TECH_CHEAPER_MEALS_DESC","Certaines méthodes de cuisine utilisent les mêmes ingrédients plus efficacement que d'autres, même si le résultat final est un peu moins appétissant... Heureusement, les colons sont généralement heureux d'avoir quelque chose à manger."
"#TECH_BIGGER_BARRELS","Barils grande capacité"
"#TECH_BIGGER_BARRELS_DESC","Il est étonnamment difficile de construire des barils de grande taille, structurellement solides et étanches. De nombreux scientifiques vont se mouiller en cherchant comment y parvenir."
"#TECH_ROOF_SUPPORTS","Charpente de toit"
"#TECH_ROOF_SUPPORTS_DESC","En général, les colons apprécient moyennement que leurs abris s'effondrent sur eux pendant leur sommeil. Des charpentes solides permettent de soutenir le toit et de renforcer sa structure."
"#TECH_WIND_POWER1","Énergie éolienne I"
"#TECH_WIND_POWER1_DESC","Rétablir l'énergie est une étape majeure dans la reconstruction de la civilisation. Les <mark>éoliennes</mark> fournissent une <mark>énergie</mark> propre en permanence."
"#TECH_WIND_POWER2","Énergie éolienne II"
"#TECH_WIND_POWER2_DESC","Rétablir l'énergie est une étape majeure dans la reconstruction de la civilisation. <mark>Les grandes éoliennes</mark> fournissent une <mark>énergie</mark> propre en grande quantité."
"#TECH_SOLAR_POWER1","Énergie solaire I"
"#TECH_SOLAR_POWER1_DESC","Rétablir l'énergie est une étape majeure dans la reconstruction de la civilisation. Les <mark>panneaux solaires</mark> fournissent de l'<mark>énergie</mark> pendant la journée."
"#TECH_SOLAR_POWER2","Énergie solaire II"
"#TECH_SOLAR_POWER2_DESC","Rétablir l'énergie est une étape majeure dans la reconstruction de la civilisation. <mark>Les grands panneaux solaires</mark> fournissent une <mark>énergie</mark> en quantité modérée. Les panneaux solaires ne fonctionnent pas pendant la nuit."
"#TECH_POWER_SAWS","Scies électriques"
"#TECH_POWER_SAWS_DESC","Recycler des planches va tôt ou tard prendre fin. Une scierie permet de garantir un approvisionnement continu de ce bois tant apprécié."
"#TECH_CEILINGS","Murs de soutènement"
"#TECH_CEILINGS_DESC","Construire des maisons de plus d'un étage n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît. Les rendre à la fois bon marché et robustes est un exploit d'ingénierie."
"#TECH_CABINETS","Bornes d'arcade"
"#TECH_CABINETS_DESC","Une sélection de bornes de jeux d'arcade classiques. Les colons passent volontiers des heures dans cet espace sombre et bruyant et repartent plus heureux qu'en arrivant."
"#TECH_EFFECT_DAMAGE_REDUCTION","Durabilité + {0}%"
"#TECH_EFFECT_HEALING","Vitesse de guérison + {0} %"
"#TECH_EFFECT_HARVEST_TIME","Vitesse de récolte + {0} %"
"#TECH_EFFECT_PLANTING_TIME","Vitesse de plantation + {0} %"
"#TECH_EFFECT_CULTIVATION_TIME","Vitesse de culture + {0} %"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_EFFICIENCY","Consommation d'énergie -{0} % <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_PRODUCTION_BONUS","Production d'énergie +{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_BONUS","Production + {0}{1}"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_SPEED","Vitesse de production + {0} %"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS_BOOST","Bonheur + {0}<quad name=HappinessBonus>"
"#TECH_EFFECT_REPAIR_COST","Coût de réparation - {0}"
"#TECH_EFFECT_STORAGE_CAPACITY","Capacité +{0}"
"#TECH_EFFECT_ACTION_POINTS","Points d'action +{0}"
"#TECH_EFFECT_WORK_SLOTS","Emplacements de travail +{0}"
"#TECH_PACK_TACTICS","Tactiques de groupe"
"#TECH_PACK_TACTICS_DESC","Un bon groupe de chasseurs peut repérer, encercler et attraper ses proies beaucoup plus rapidement qu'un loup solitaire."
"#TECH_LARGER_LARDER","Garde-manger"
"#TECH_LARGER_LARDER_DESC","Avoir des problèmes pour stocker une grande quantité de nourriture est une chance, et non un problème. Mais comme le dit l'adage, une réserve bien rangée, c'est le bonheur assuré, et c'est aussi plus spacieux."
"#TECH_INSULATION","Isolation"
"#TECH_INSULATION_DESC","Des murs plus épais et des coutures plus étanches maintiennent l'humidité et la chaleur à l'intérieur, ce qui permet d'économiser l'énergie. N'essayez pas cela chez vous, sauf si vous aimez la moisissure !"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS","Roulements robustes"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS_DESC","Il y a beaucoup de pièces mobiles sur une éolienne. Ses roulements à billes sont en mouvement constant et sont susceptibles de se casser ou de se bloquer. Les renforcer est utile quand les événements deviennent difficiles. C'est amusant de regarder des objets en rotation, et cela vous aide à les garder en mouvement !"
"#TECH_PANEL_COATING","Revêtement de panneaux"
"#TECH_PANEL_COATING_DESC","Les panneaux solaires ne sont pas l'invention la plus robuste qui soit, et les débris volants et les conditions météorologiques extrêmes peuvent les mettre lentement hors d'usage. Le revêtement de panneaux avec un matériau translucide les protège des petites choses qui volent dans le ciel de l'apocalypse."
"#TECH_DECORATIONS1","Décorations simples"
"#TECH_DECORATIONS1_DESC","Une modeste sélection de décorations pour égayer votre modeste colonie."
"#TECH_DECORATIONS2","Décorations impressionnantes"
"#TECH_DECORATIONS2_DESC","Une sélection de décorations impressionnantes, qui donnent de la vie à votre colonie florissante."
"#TECH_DECORATIONS3","Décorations élégantes"
"#TECH_DECORATIONS3_DESC","Un ensemble de décorations élégantes, pour donner une touche de style à votre colonie en pleine croissance."
"#TECH_DECORATIONS4","Décorations électriques"
"#TECH_DECORATIONS4_DESC","Des décorations électriques pour peaufiner l'apparence de votre colonie haut de gamme. Les lumières électriques nécessitent de petites quantités <quad=Energy> <mark>d'énergie</mark>."
"#TECH_SPIRIT_LEVELS","Niveaux"
"#TECH_SPIRIT_LEVELS_DESC","Cet outil de construction commun, mais pratique, permet d'éviter les erreurs et de refaire le travail, en particulier lors de la réparation de grandes structures comme les immeubles."
"#TECH_HEAVY_TARPS","Bâches lourdes"
"#TECH_HEAVY_TARPS_DESC","Ce n'est pas beaucoup en termes de confort, mais rendre plus rigides les bâches des tentes leur donne un peu plus de force, et diminue la sensation que votre maison pourrait s'envoler lors d'une modeste brise."
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS","Matériaux recyclables"
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS_DESC","Savoir comment traiter différents types de ferraille signifie qu'un objet que l'on croit être un rebut peut devenir un trésor. Façon de parler."
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS","Coutures étanches"
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS_DESC","Apprendre à faire des coutures qui résistent à la pluie, à la neige ou aux tempêtes de météores signifie que les tentes et les abris d'urgence peuvent être réparés avec de petites pièces, au lieu de remplacer des sections entières."
"#TOPIC_NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Pas assez de points de science !"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_ON_ANY_SOIL","Peut être construit sur n'importe quel sol"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DURING_FALLOUT","Fonctionne également pendant les épisodes de retombées radioactives"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DAY_AND_NIGHT","Fonctionne en permanence"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_ONLY_DURING_DAY","Fonctionne seulement pendant la journée."
"#TECH_SPECIAL_TEXT_MUST_PLACE_NORMAL_FERTILE","Doit être construit sur un sol normal ou fertile"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_REQUIRES_SPECIALIST","Nécessite un spécialiste pour fonctionner"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_METAL_DEPOSIT","Doit être construit près d'un dépôt souterrain de métal"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_PLASTIC_DEPOSIT","Doit être placé près d'un dépôt souterrain de plastique"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_CONCRETE_DEPOSIT","Doit être placé près d'un dépôt souterrain de béton"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRADE_WORKER_PER_TRADE_ROUTE","Un travailleur est requis pour chaque route commerciale active"
"#TOPIC_MAINTENANCE","Maintenance"
"#TOPIC_WORKSLOTS","Emplacements de travail"
"#TOPIC_INPUT","Entrée"
"#TOPIC_OUTPUT","Sortie"
"#TOPIC_CONSTRUCTION","Construction"
"#TECH_SOIL_STUDIES","Études du sol"
"#TECH_SOIL_STUDIES_DESC","Parfois, s'instruire signifie se salir les mains. Les graines se comportent différemment selon le type de sol, c'est pourquoi il faut réfléchir avant de les planter."
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING","Chasse au gros gibier"
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING_DESC","Ce n'est pas parce que les humains sont (probablement) les prédateurs au sommet de la chaîne sur cette terre que vous pouvez réussir à chasser sans danger tous les animaux. La capture de grosses proies nécessite de bien réfléchir, mais cela en vaut la peine."
"#TECH_DRILLMASTER","Écoresponsable"
"#TECH_DRILLMASTER_DESC","Un ingénieur chevronné peut améliorer un concept apparemment simple. En mettant à profit ses conseils d'économie d'énergie, on se préoccupe moins des centrales électriques lorsqu'on voyage à l'extérieur de la colonie."
"#TECH_TRASH_EVALUATION","Triage de déchets"
"#TECH_TRASH_EVALUATION_DESC","Il n'est pas facile d'examiner des décennies d'ordures à divers stades de décomposition. Il est encore plus difficile de reconnaître les parties utilisables des ordures irrécupérables, mais cela augmente considérablement la production de plastique."
"#TECH_LOGISTICS","Logistique"
"#TECH_LOGISTICS_DESC","Une méthode logique et cohérente pour emballer les choses n'arrive jamais par hasard - elle doit être créée. La façon dont la logistique de base vous permet d'obtenir plus de capacité dans un même espace semble presque magique."
"#TECH_INVENTORY","Inventaire"
"#TECH_INVENTORY_DESC","Les inventaires des entrepôts permettent de séparer les trucs des bidules, et les machins des choses. Cela permet de maximiser l'utilisation de l'espace et aide les colons à retrouver ce qu'ils cherchent."
"#TECH_JUNKER","Chiffonnier"
"#TECH_JUNKER_DESC","Un bon chiffonnier peut faire bien plus de choses avec des déchets que le colon moyen. Savoir mettre à profit chaque débris peut faire une énorme différence dans l'apocalypse."
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS","Disjoncteurs"
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS_DESC","Les centrales électriques sont vos bâtiments les plus vulnérables. Les disjoncteurs aident à protéger ces sources d'énergie précieuses en coupant l'alimentation, avant que des dommages permanents ne se produisent."
"#TECH_METAL_BENDER","Métallo"
"#TECH_METAL_BENDER_DESC","Les robots qui plient des poutres et défroissent les tôles endommagées n'existent plus dans cette apocalypse. Une fois que les gens réapprennent à le faire eux-mêmes, la réparation de bâtiments apparemment hors d'usage devient étonnamment bon marché."
"#TECH_CLEANSING","Nettoyage"
"#TECH_CLEANSING_DESC","L'hygiène dans un monde post-apocalyptique semble être une chose mineure. Pourtant, si elle est négligée, elle conduira à des maladies qui auraient été facilement évitées avec une bonne douche et un peu de socialisation dans un sauna chaud."
"#TECH_SURGE_PROTECTORS","Antisurtension"
"#TECH_SURGE_PROTECTORS_DESC","Diriger des quantités importantes d'énergie de manière inoffensive vers le sol nécessite une protection importante. Mais une fois que cela sera réglé, les paratonnerres aideront la colonie à se protéger des destructions causées par la foudre."
"#TECH_RIGID_CHASSIS","Châssis rigide"
"#TECH_RIGID_CHASSIS_DESC","Votre berline standard n'a pas vraiment été conçue pour la conduite tout-terrain. Renforcer son châssis permet à une humble voiture d'encaisser plus de bosses, de sorte que vous pouvez profiter de sa vitesse sans qu'elle ne tombe en morceaux."
"#TECH_SWEET_PORCELAIN","Reine Porcelaine"
"#TECH_SWEET_PORCELAIN_DESC","Le doux contact avec un trône en porcelaine est un vrai luxe dans un monde post-apocalyptique. Les maisons dotées de véritables toilettes intérieures sont appréciées par leurs locataires, et font l'envie de leurs voisins."
"#TECH_FORTRESS","Forteresse"
"#TECH_FORTRESS_DESC","Une colonie prospère attire toute sorte d'attention. Gardez à distance les indésirables et les bandits en construisant un portail solide et haut comme les murs d'une forteresse."
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING","Déverrouiller un Bâtiment"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING_DESC","Déverrouille un nouveau bâtiment"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY","Efficacité"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY_DESC","Améliore l'efficacité de la production"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY","Durabilité"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY_DESC","Améliore la force et la durabilité"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE","Individus"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE_DESC","Améliore la vie des gens et rend heureux"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD","Carte du monde"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD_DESC","Améliore les actions sur la Carte du monde"
"#TOPIC_ACTIVE_RESEARCH","Recherches actives"
