"#GAME_TITLE","Surviving the Aftermath"
"#GAME_TITLE_TITLE","SURVIVING THE AFTERMATH"
"#DIALOG_OK","OK"
"#DIALOG_CANCEL","ABBRECHEN"
"#BUTTON_SELECT","AUSWÄHLEN"
"#BUTTON_CONFIRM","BESTÄTIGEN"
"#BUTTON_CHANGE_USER","PROFIL WECHSELN"
"#BUTTON_BACK","ZURÜCK"
"#BUTTON_CANCEL","ABBRECHEN"
"#BUTTON_SUBMIT","SENDEN"
"#BUTTON_MAIN_MENU","HAUPTMENÜ"
"#TOPIC_PLAY","SPIEL STARTEN"
"#TOPIC_SELECT","AUSWÄHLEN"
"#TOPIC_ACTION","AKTION"
"#TOPIC_CONTINUE","WEITER"
"#BUTTON_NAVIGATE","NAVIGIEREN"
"#BUTTON_TABS","REITER DURCHSUCHEN"
"#BUTTON_OK","BESTÄTIGEN"
"#BUTTON_DELETE","LÖSCHEN"
"#BUTTON_LOAD","SPIEL LADEN"
"#BUTTON_SAVE","SPIEL SPEICHERN"
"#BUTTON_OPTION_POSITIVE","GUT"
"#BUTTON_OPTION_NEGATIVE","SCHLECHT"
"#TOPIC_NAVIGATE","NAVIGIEREN"
"#TOPIC_RATE_GAME","DEINE MEINUNG?"
"#POPUP_RATE_GAME_QUESTION","Wir arbeiten kontinuierlich an dem Spiel, um es noch weiter zu verbessern. Wie würdest du das Spiel zum derzeitigen Stand bewerten?"
"#LOADING_HINT_1","Die postapokalyptische Welt ist unerbittlich und Menschen werden sterben. Lass dich davon nicht unterkriegen."
"#LOADING_HINT_2","Durch das Errichten eines Tors erhältst du Zugang zur Weltkarte."
"#LOADING_HINT_3","Die drei Grundlagen für das Überleben sind Wasser, Nahrung und Unterkunft."
"#LOADING_HINT_4","Durch den Bau des Tors wird deine Kolonie für Außenstehende sichtbar, die vielleicht Wünsche oder Anforderungen an dich haben."
"#LOADING_HINT_5","Vergewissere dich, dass deine Kolonie neue Überlebende beherbergen kann, bevor du sie aufnimmst."
"#LOADING_HINT_6","Katastrophen sind nicht das Ende der Welt, wenn du entsprechende Vorkehrungen getroffen hast."
"#LOADING_HINT_7","Achte darauf, dass du nicht nur von einer Art der Nahrungsmittelerzeugung abhängig bist."
"#LOADING_HINT_8","Vergiss nicht, Spezialisten nach Hause zu holen, damit sie sich erholen können."
"#WIP_LOADING_HINT_9","Halte ein Auge auf die Bedingungen, denen die Spezialisten während der Erkundung ausgesetzt sind. Einige sind bedrohlicher als andere."
"#WIP_LOADING_HINT_10","Gemeinschaften können wertvolle Verbündete, Handelspartner und Quellen für Informationen sein."
"#LOADING_HINT_11","Neue Nutzpflanzen können ertragreichere Ernten liefern und den Elementen besser trotzen. Behalte also ihre Samen im Auge."
"#LOADING_HINT_12","Ein großer Nahrungsvorrat kann der Kolonie beim Überleben der Katastrophen helfen."
"#WIP_LOADING_HINT_13","Fruchtbarer Boden ist für die Nahrungs- und Wasserproduktion unerlässlich, errichte deine Gebäude also an anderer Stelle."
"#LOADING_HINT_14","So etwas wie ein gesundes, grünes Strahlen gibt es nicht."
"#LOADING_HINT_15","Kinder wachsen nur langsam heran. Du kannst dich also nicht nur auf sie verlassen, um die Erweiterung deiner Kolonie zu sichern."
"#LOADING_HINT_16","Ernte Felder vorzeitig ab, um einen Ernteverlust beim Eintreten einer Katastrophe zu vermeiden"
"#LOADING_HINT_17","Flüssigkeitsmangel ist ein ernst zu nehmender Zustand. Sorge also dafür, dass du immer ausreichend Brunnen und Wassertürme hast."
"#LOADING_HINT_18","Die Leute schlafen auf dem Boden, falls nicht ausreichend Häuser verfügbar sind."
"#LOADING_HINT_19","Träger bauen und reparieren Gebäude und tragen Ressourcen. Arbeiter werden einem bestimmten Gebäude zugeteilt"
"#LOADING_HINT_20","Komponenten sind ein wichtiger Bestandteil für die Energieproduktion und den Bau höherrangiger Gebäude"
"#LOADING_HINT_21","Die Nahrungsproduktion durch die Fallensteller und Fischer stellt eine langsame, aber stabile Methode dar."
"#LOADING_HINT_22","Gebäude können abgerissen werden, um so zusätzliche Ressourcen zu gewinnen."
"#LOADING_HINT_23","Du startest mit einer Reihe von Ressourcen und einem Wasservorrat, um dir beim Wiederaufbau zu helfen."
"#LOADING_HINT_24","Einige Kolonisten sind produktiver als andere, aber versuche, dich um alle zu kümmern."
"#LOADING_HINT_25","Durchstöbere Lagerstätten mit Nahrung und Ressourcen rund um den Bunker, um deine Kolonie auf die Beine zu bringen."
"#LOADING_HINT_26","Für viele Ereignisse gilt, dass es keine richtigen oder falschen Antworten gibt. Entscheide also, was das Beste für deine Kolonie ist."
"#WIP_LOADING_HINT_27","Kümmere dich schnell um Infektionen und Verseuchungen, damit sie sich nicht zu einer Pandemie entwickeln."
"#WIP_LOADING_HINT_28","Sanitäter können fast alles heilen, aber mit den passenden Sanitäter geht es viel schneller."
"#WIP_LOADING_HINT_29","Glückliche Kolonisten erhöhen deinen Ansehenswert und sorgen dafür, dass mehr Menschen zum Tor kommen."
"#LOADING_HINT_30","Die Apokalypse hat den Planeten völlig aus den Fugen geworfen, erwarte also das Unerwartete."
"#LOADING_HINT_31","Umweltstationen können sich um die verseuchten Zellen kümmern und mehr Land für Bauaktivitäten freigeben."
"#WIP_LOADING_HINT_32","Das Begraben der Toten ist nicht nur moralisch richtig, sondern auch notwendig, damit die Leichen keine Krankheiten verbreiten und für Unzufriedenheit sorgen."
"#LOADING_HINT_33","Du kannst das Spiel auf deine bevorzugte Art und Weise spielen – entweder mit Maus und Tastatur oder einem Controller"
"#LOADING_HINT_34","Alle Aufgaben von Spezialisten erfordern für die Durchführung einen Aktionspunkt (AP)."
"#WIP_LOADING_HINT_35","Beschädigte Häuser bieten ihren Bewohnern weniger Schutz. Achte also darauf, dass ständige Reparaturen durchgeführt werden."
"#LOADING_HINT_36","Halte eine Reihe von Baumaterialien für Reparaturen vorrätig."
"#LOADING_HINT_37","Anstelle der Währungen ist ein Tauschhandel getreten. Halte Waren vorrätig, um handeln zu können."
"#LOADING_HINT_38","Lass Spezialisten ab und zu nach Hause kommen, damit sie der Kolonie ihre erbeuteten Waren bringen können."
"#WIP_LOADING_HINT_39","Mithilfe von Fahrzeugen können sich die Spezialisten auf der Weltkarte viel schneller fortbewegen."
"#LOADING_HINT_40","In Lagerhalden werden Materialien gesammelt und in Lagerhäusern werden die wertvolleren Gegenstände aufbewahrt."
"#FEEDBACK_TOPIC_1","Fehler"
"#FEEDBACK_TOPIC_2","Leistung"
"#FEEDBACK_TOPIC_3","Vorschlag"
"#FEEDBACK_TOPIC_4","Sonstiges"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1","Kolonie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2","Weltkarte"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3","Grafiken und Sound"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4","Spielprinzip"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5","Technologiebaum"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6","Katastrophen"
"#FEEDBACK_CATEGORY_7","Weiteres Feedback"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_1","Gebäude"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_5","Sonstiges"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_1","Gebäude und Personen"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_3","Benutzeroberfläche und Symbole"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_1","Allgemeines Spielprinzip"
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"#IMPORTANCE","Schwere:"
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"#USER_FEEDBACK_TITLE","Feedback"
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"#USER_FEEDBACK_BUTTON_DESC","Schicke uns dein Feedback!"
"#POPUP_QUIT_GAME_TITLE","SPIEL VERLASSEN"
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"#POPUP_QUIT_CONTENT","Willst du das Spiel wirklich beenden?"
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"#USER_FEEDBACK_QUESTION_RATE_EXPERIENCE","Wie gefällt dir das Spiel bisher?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN_LONG","Du hast das Tor gebaut und damit deinen ersten Meilenstein erreicht. Hat dir der Anfang des Spiels gefallen?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN","Hat dir der Anfang des Spiels gefallen?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLDMAP_INTERESTING","Findest du die Weltkarte interessant?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EVENTS_INTERESTING","Findest du die Events im Spiel interessant?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY","Wie würdest du den Schwierigkeitsgrad des Spiels bewerten?"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_DIFFICULTY_TOO_EASY","ZU EINFACH"
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"#USER_FEEDBACK_ANSWER_SKIP","ÜBERSPRINGEN"
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"#BUTTON_GIVE_FEEDBACK","Kommentar abgeben"
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"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE","CONTROLLER GETRENNT"
"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT","Die Verbindung mit dem Controller ist unterbrochen. Bitte schließe den Controller wieder an."
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_TITLE","VERALTETE VERSION DES SPEICHERSTANDS"
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_HEADLINE","Leider stimmen der Speicherstand und die aktuelle Spielversion nicht überein oder der Speicherstand ist beschädigt.\nEs könnte sein, dass das Spiel nicht wie gewohnt geladen werden kann. Trotzdem fortfahren?"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_TITLE","Wichtige Informationen"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_CONTENT","An diesem Spiel wird derzeit noch gearbeitet. Es kann sein, dass es sich im Laufe der Zeit weiter verändert oder auch als fertiges Spiel veröffentlicht wird. Da es momentan nicht in der endgültigen Version vorliegt, kann es sein, dass das Spiel nicht fehlerfrei läuft und das ein oder andere Problem auftaucht. Unter survivingtheaftermath.com findest alle Informationen zum aktuellsten Spielstatus, wie du uns Feedback geben oder mögliche Fehler melden kannst."
"#RADIO_CHANNEL_DEFAULT","RADIO ARMAGEDDON"
"#RADIO_CHANNEL_NO_RADIO","KEIN RADIO"
"#NAVIGATE","NAVIGIEREN"
"#BUTTON_CLOSE","SCHLIESSEN"
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"#TOPIC_BUTTON_CHANGE","ÄNDERUNG"
"#USER_FEEDBACK_INFO_GIVE_FEEDBACK_TO_IMPROVE_GAME","Hilf uns mit deinem Feedback, das Spiel zu verbessern. Melde uns Fehler, die du gefunden hast und sag uns was dir gefällt - oder auch nicht gefällt. Wir sind über jedes Feedback dankbar!"
"#TOPIC_FEEDBACK_CATEGORIES","Wähle eine Kategorie ..."
"#FEEDBACK_TOPIC_DETAILS","Details"
"#FEEDBACK_WRITE_DETAILS","Feedback geben ..."
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_INTERESTING","Langweilig"
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"#FEEDBACK_LABEL_VERY_DIFFICULT","Schwierig"
"#FEEDBACK_LABEL_EASY","Leicht"
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"#FEEDBACK_LABEL_FAIR","In Ordnung"
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"#FEEDBACK_LABEL_EXCELLENT","Hervorragend"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_COLONY_1","Wie würdest du das Aufbauen der Kolonie im Spiel bisher bewerten?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLD_MAP_1","Wie bewertest du bisher den Teil mit der Weltkarte im Spiel?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_VISUALS_AND_SOUNDS_1","Wie würdest du die Grafiken und das Audio im Spiel bisher bewerten?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_GAMEPLAY_1","Wie bewertest du das allgemeine Gameplay bisher?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_1","Wie würdest du den Technologiebaum im Spiel bisher bewerten?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES_1","Wie würdest du die Katastrophen im Spiel bisher bewerten?"
"#FEEDBACK_TOPIC_OPTIONAL","(Optional)"
"#FEEDBACK_TOPIC_INFO_OPTIONAL","Optional"
"#FEEDBACK_SENT_TOPIC","Feedback gesendet!"
"#FEEDBACK_THANK_YOU_MESSAGE","Vielen Dank für deine Kommentare, sie werden uns dabei helfen, das Spiel für dich und alle anderen Spieler noch besser zu machen."
"#FEEDBACK_ERROR_TOPIC","Feedback konnte nicht gesendet werden"
"#FEEDBACK_ERROR_CATEGORY_REQUIRED","Keine Kategorie gewählt, bitte wähle eine aus."
"#FEEDBACK_ERROR_WRITE_SOMETHING","Keine Nachricht verfasst, bitte gib einen Text ein."
"#WRITE_SOMETHING","Hier eingeben ..."
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_TITLE","Keine Datei ausgewählt"
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_CONTENT","Ladevorgang fehlgeschlagen. Wähle vor dem Laden einen Speicherstand aus."
"#BUTTON_ADJUST_RATING","BEWERTUNG ANPASSEN"
"#BUTTON_FEEDBACK_WRITE_DETAILS","FEEDBACK VERFASSEN"
"#TOPIC_FEEDBACK_QUESTIONS","Wähle eine Frage ..."
"#FEEDBACK_ERROR_QUESTION_REQUIRED","Keine Frage ausgewählt, bitte wähle eine."
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_1","Wie bewertest du bisher den Teil des Spiels, wo es um das Aufbauen der Kolonie geht?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_2","Wie bewertest du die Kolonisten bisher?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_3","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Verwalten der Arbeitszonen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_4","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Sammeln und Verwalten der Ressourcen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_5","Noch anderes, die Kolonie betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_1","Wie bewertest du bisher den Teil mit der Weltkarte im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_2","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Fortbewegen auf der Weltkarte?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_3","Wie bewertest du bisher den Erkundungsteil des Spiels?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_4","Wie bewertest du die Spezialisten bisher?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_5","Wie zufriedenstellend waren bisher die Begegnungen mit den Banditen und Gemeinschaften auf der Weltkarte?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_6","Noch anderes, die Weltkarte betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_1","Wie bewertest du bisher die Grafiken und den Sound im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_2","Wie bewertest du die Grafiken der Gebäude und Personen im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_3","Wie bewertest du die Grafiken der Umwelt im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_4","Wie bewertest du die Benutzeroberfläche im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_5","Wie bewertest du die Benutzersymbole im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_6","Wie bewertest du die Soundeffekte im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_7","Wie bewertest du die Musik im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_8","Noch anderes, die Grafiken und den Sound betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_1","Wie bewertest du das allgemeine Gameplay bisher?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_2","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Verwalten von Wasser und Nahrung im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_3","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Verwalten der Energie im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_4","Wie bewertest du bisher die Events im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_5","Noch anderes, das Gameplay betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_1","Wie bewertest du bisher den Technologiebaum im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_2","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Sammeln und Verwalten der Wissenschaftspunkte?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_3","Wie bewertest du die Wissenschaftler bisher?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_4","Wie bewertest du das Gefühl von Fortschritt, das der Technologiebaum dir vermittelt?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_5","Noch anderes, den Technologiebaum betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_1","Wie bewertest du bisher die Katastrophen im Spiel?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_2","Wie interessant war deiner Meinung nach bisher deine Erfahrung mit den Nuklearniederschlag-Katastrophen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_3","Wie interessant war deiner Meinung nach bisher deine Erfahrung mit den Magnetsturm-Katastrophen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_4","Wie interessant war deiner Meinung nach bisher deine Erfahrung mit den Meteoritenschauer-Katastrophen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_5","Wie interessant war deiner Meinung nach bisher deine Erfahrung mit den Pandemie-Katastrophen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_6","Wie interessant war deiner Meinung nach bisher deine Erfahrung mit den Hitzewelle-Katastrophen?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_7","Noch anderes, die Katastrophen betreffendes Feedback?"
"#FEEDBACK_LABEL_DIFFICULT","Sehr schwierig"
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"#FEEDBACK_LABEL_NOT_AT_ALL_INTERESTING","Überhaupt nicht interessant"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_8","Weiteres Feedback"
"#TOPIC_BUILDING_WORKAREA_EFFICIENCY","Effizienz der Arbeitszone"
"#ERROR_LOADING_TASKS_HEADLINE","Save Game Error"
"#ERROR_LOADING_TASKS_MESSAGE","Es hat Fehler beim Laden des gespeicherten Spiels gegeben. Einige Werte wurden auf die Basiswerte zurückgesetzt. Das Spiel sollte nunmehr wieder funktionieren, allerdings kann es dadurch zu anderen Problemen gekommen sein."
"#LOGGING_IN_WAIT","Logging in, please wait"
"#LOAD_FILE_OUTDATED","Du versuchst, eine veraltete Speicherdatei zu laden."
"#LOAD_GAME_OLD","Die Speicherdatei, die du laden möchtest, stammt von einer neueren Spielversion. Aktualisiere bitte das Spiel, bevor du diese Datei lädst."
"#TOPIC_VOTE_NOW","ABSTIMMUNG LÄUFT"
"#TOPIC_VOTE_NOW_2","STIMME JETZT AB!"
"#TOPIC_VOTING_COMPLETE","ABSTIMMUNG BEENDET"
"#TOPIC_VOTE_NEXT_CATASTROPHE","STIMME FÜR DIE NÄCHSTE KATASTROPHE AB"
"#TOPIC_VOTE_EVENT_SELECTION","STIMME FÜR DIE NÄCHSTE AUSWAHL AB"
"#TOPIC_VOTE_RESULT","ABSTIMMUNGSERGEBNIS"
"#TOPIC_VOTE_SKIP","ÜBERSPRINGEN"
"#TOPIC_VOTE_IGNORE","IGNORIEREN"
"#TOPIC_VOTE_TIME_LEFT","ZEIT ÜBRIG"
"#VOTE_HELP_DESC","Schreibe für eine Option einen Befehl in den Twitch-Chat."
"#VOTE_RESULT_DESC","Die Ergebnisse sind da und die Option wurde ausgewählt."
"#FEEDBACK_CATEGORY_BUG","Fehler"
"#FEEDBACK_CATEGORY_COLONY","Kolonie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_WM","Weltkarte"
"#FEEDBACK_CATEGORY_TUTORIAL","Tutorials"
"#FEEDBACK_CATEGORY_INTERFACE_AND_CONTROLS","Benutzeroberfläche und Steuerung"
"#FEEDBACK_CATEGORY_VISUALS_AND_SOUND","Grafiken und Sound"
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"#FEEDBACK_CATEGORY_TECH_TREE","Technologien"
"#FEEDBACK_CATEGORY_EVENTS_AND_QUESTS","Events und Quests"
"#FEEDBACK_CATEGORY_OTHER","Sonstiges"
"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_BUILDING","Wie bewertest du bisher den Teil des Spiels, wo es um das Aufbauen der Kolonie geht?"
"#FEEDBACK_QUESTION_WORKPLACES","Wie bewertest du das Verwalten der Arbeitszonen?"
"#FEEDBACK_QUESTION_RESOURCE_MANAGEMENT","Wie bewertest du das Verwalten der Ressourcen?"
"#FEEDBACK_QUESTION_HAPPINESS","Wie bewertest du die Zufriedenheit in der Kolonie?"
"#FEEDBACK_QUESTION_FOLLOWING_COLONISTS","Wie bewertest du dein Wissen darum, was deine Kolonisten im jeweiligen Moment tun?"
"#FEEDBACK_QUESTION_INTEREST_IN_COLONISTS","Wie bewertest du dein Interesse an einzelnen Kolonisten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_EXPLORATION","Wie bewertest du bisher den Erkundungsteil des Spiels?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TRADE","Wie bewertest du bisher den Handel im Spiel bewerten?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_DIPLOMACY","Wie bewertest du bisher die Diplomatie im Spiel bewerten?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_ICONS","Wie bewertest du die Verwendung von Symbolen im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CONTROLS","Wie bewertest du die Steuerung des Spiels?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_DEPTH_OF_MECHANICS","Wie bewertest du die Tiefe der Gameplay-Mechaniken im Spiel?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_FOOD_AND_WATER","Wie bewertest du den Schwierigkeitsgrad für das Verwalten von Wasser und Nahrung im Spiel?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY_SETTING","Wie gut entspricht die Herausforderung bisher deinem eingestellten Schwierigkeitsgrad?"
"#FEEDBACK_QUESTION_THINGS_TO_DO","Wie bewertest du das Ausmaß an Vielfalt bezüglich der Sachen, die man im Spiel machen kann?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_RESOURCES","Gewährt das Spiel deiner Meinung nach genügend Ressourcen?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_SPECIALISTS","Gewährt das Spiel deiner Meinung nach ausreichend viele Spezialisten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_COLONISTS","Gewährt das Spiel deiner Meinung nach ausreichend viele Kolonisten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE","Wie würdest du den Technologiebaum im Spiel bisher bewerten?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SCIENCE_POINTS","Wie bewertest du das Sammeln und Verwalten der Wissenschaftspunkte?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_OPTIONS","Wie bewertest du bisher die verfügbare Menge von Optionen im Technologiebaum?"
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"#FEEDBACK_QUESTION_ANTI_CATASTROPHE","Wie bewertest du den Nutzen von Antikatastrophen-Gebäuden im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_EVENTS","Wie bewertest die Events, die in deiner Kolonie vonstatten gehen?"
"#FEEDBACK_QUESTION_QUESTS","Wie bewertest du bisher die Quests im Spiel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_OTHER","Hast du noch weiteres Feedback zum Spiel?"
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"#SETTINGS_KEY_BINDING_ASSIGN_TO_BUILDING","Zu Gebäude zuweisen"
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"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_PRIMARY_WORK_AREA","Primäre Arbeitszone zuweisen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_SECONDARY_WORK_AREA","Sekundäre Arbeitszone zuweisen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_TERTIARY_WORK_AREA","Tertiäre Arbeitszone zuweisen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_SOIL_OVERLAY","Bodenoverlay umschalten"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_RESOURCE_ICONS","Ressourcensymbole umschalten"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_CHANNEL_MENU","Radio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TECH_TREE","Technologiebaum"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CHALLENGES","Herausforderungen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_BUILDING","Nächstes Gebäude"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_BUILDING","Vorheriges Gebäude"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_COLONIST","Nächster Kolonist"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_COLONIST","Vorheriger Kolonist"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_SPECIALIST","Nächster Spezialist"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_SPECIALIST","Vorheriger Spezialist"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PIN_UNPIN_SELECTED","Verankern/Verankerung aufheben"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CLEAR_PINNED","Verankerungen löschen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RENAME_SELECTED","Ausgewählten umbenennen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_FOLLOW_SELECTED","Ausgewähltem folgen"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_SAVE","Schnell speichern"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_LOAD","Schnell laden"
"#SETTINGS_AUDIO_TAB","AUDIO"
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"#SETTINGS_MUSIC_VOLUME","Musiklautstärke"
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"#SETTINGS_MUTE_WHEN_MINIMIZED","Stumm, wenn minimiert"
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"#SETTINGS_WINDOW_MODE","Fenstermodus"
"#SETTINGS_SELECT_DISPLAY","Anzeige auswählen"
"#SETTINGS_DISPLAY","Anzeige {0}"
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"#SETTINGS_FRAME_RATE_LIMIT","Bildfrequenzlimit"
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"#SETTINGS_TEXTURE_QUALITY","Texturqualität"
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"#SETTINGS_FOLIAGE_QUALITY","Blattqualität"
"#SETTINGS_VIEW_DISTANCE","Distanz anzeigen"
"#SETTINGS_ANISOTROPY","Anisotrope Filter"
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"#SETTINGS_SOFT_PARTICLES","Weiche Strukturen"
"#SETTINGS_REALTIME_REFLECTIONS","Reflexionen in Echtzeit"
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"#SETTINGS_BRIGHTNESS_CONTENT","Passe die Helligkeitsstufe an, bis das Bild kaum noch sichtbar ist"
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"#SETTINGS_WINDOWED","Im Fenster"
"#SETTINGS_BORDERLESS_WINDOW","Rahmenloses Fenster"
"#SETTINGS_EXCLUSIVE_FULL_SCREEN","Exklusives Vollbild"
"#SETTINGS_MAXIMIZED_WINDOW","Maximiertes Fenster"
"#SETTINGS_FULL_SCREEN_WINDOW","Vollbildfenster"
"#SETTINGS_APPLY","Anwenden"
"#SETTINGS_OK","OK"
"#SETTINGS_CANCEL","Schließen"
"#PAUSE_SETTINGS","Einstellungen"
"#SETTINGS_DISCARD_TITLE","Einstellungen verwerfen"
"#SETTINGS_DISCARD_CONTENT","Einstellungen wirklich schließen? Alle nicht gespeicherten Änderungen gehen verloren."
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TITLE","ÄNDERUNGEN ANWENDEN"
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TEXT","Möchtest du die Änderungen an den Einstellungen übernehmen?"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_TITLE","Nicht gespeicherte Änderungen"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_CONTENT","Du hast nicht gespeicherte Änderungen. Möchtest du Änderungen verwerfen und den Reiter wechseln?"
"#TOPIC_SAVE_VERSION_NUMBER","Version"
"#SAVE_ERROR_TITLE","Fehler beim Speichern"
"#SAVE_NO_NAME_CONTENT","Du musst deinem Speicherstand einen Namen geben"
"#SAVE_OVERWRITE_TITLE","Speicherstand vorhanden"
"#SAVE_OVERWRITE_CONTENT","Möchtest du den bestehenden Speicherstand überschreiben?"
"#SAVE_OK","Speichern"
"#SAVE_CLOSE","Schließen"
"#TOPIC_SAVE","Spiel speichern"
"#SAVE_GAME","SPIEL SPEICHERN"
"#TOPIC_LOAD_GAME","SPIEL LADEN"
"#SAVE_NEW","Neuer Speicherstand"
"#SAVE_NEW_SAVE_CONTENT","Gib einen Namen für diesen neuen Speicherstand ein."
"#SAVE_NAME","Name"
"#SAVE_VERSION","Version {0}"
"#SAVE_ERROR_NOT_FULL_PATH","Der angegebene Pfad für den Speicherstand ist ein relativer Pfad. Bitte gib einen vollständigen Pfad ein."
"#SAVE_ERROR_NO_FILE_NAME","Der Dateiname ist leer oder besteht nur aus Leerzeichen."
"#SAVE_ERROR_ILLEGAL_CHARACTERS","Der Pfad für den Speicherstand enthält ungültige Zeichen."
"#SAVE_ERROR_NO_PERMISSION","Du hast keine Erlaubnis zum Speichern unter diesem Dateipfad. Bitte wählen einen anderen Pfad."
"#SAVE_ERROR_SEMICOLON","Der Pfad für den Speicherstand enthält ein Semikolon an einer ungültigen Stelle."
"#SAVE_ERROR_PATH_TOO_LONG","Der Pfad für den Speicherstand ist zu lang. Bitte verwende einen kürzeren Dateinamen."
"#SAVE_ERROR_UNKNOWN","Unbekannter Fehler beim Speichern des Spiels."
"#SAVE_DELETE_TITLE","Gespeichertes Spiel löschen"
"#SAVE_DELETE_MESSAGE","Du bist gerade dabei, ein gespeichertes Spiel zu löschen. Bist du sicher?"
"#SAVE_DELETE_FAILED_TITLE","Löschen fehlgeschlagen"
"#SAVE_DELETE_FAILED_MESSAGE","Das Löschen eines gespeicherten Spiels ist fehlgeschlagen."
"#BUTTON_SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS","Standards wiederherstellen"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE","GANZ SICHER?"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE_CONTENT","Damit werden ALLE Optionen auf ihre Standardeinstellung zurückgesetzt.\n\nOptionen zurücksetzen?"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_TITLE","BEENDEN UND ZURÜCK ZUM DESKTOP"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_CONTENT","Willst du das Spiel wirklich beenden?"
"#PARADOX_NOT_LINKED","Verknüpfen der Konten derzeit nicht verfügbar"
"#PARADOX_LINKED","Nicht verknüpft – Verknüpfen der Konten derzeit nicht verfügbar"
"#PARADOX_LOGIN_TITLE","Melde dich in deinem Paradox-Konto an"
"#PARADOX_EMAIL","E-Mail-Adresse"
"#PARADOX_PASSWORD","Passwort"
"#PARADOX_FORGOT","Vergessen?"
"#PARADOX_REMEMBER_ME","Anmeldedaten merken"
"#PARADOX_LOGIN","Anmelden"
"#PARADOX_NO_ACCOUNT","Du hast noch kein Konto?"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT","Konto erstellen"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT_TITLE","Paradox-Konto erstellen"
"#PARADOX_COUNTRY","Land"
"#PARADOX_BIRTHDAY","Geburtsdatum"
"#PARADOX_YEAR","Jahr"
"#PARADOX_MONTH","Monat"
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"#PARADOX_TERMS","Ich habe die Nutzungsbedingungen gelesen und akzeptiere sie"
"#PARADOX_PRIVACY","Ich habe die Datenschutzerklärung gelesen und verstanden"
"#PARADOX_NEWSLETTER","Ich möchte Neuigkeiten und Angebote von {0} und Paradox Interactive erhalten"
"#PARADOX_ALREADY_ACCOUNT","Du hast bereits ein Konto?"
"#PARADOX_READ_TERMS","Nutzungsbedingungen"
"#PARADOX_READ_PRIVACY","Datenschutzerklärung"
"#PARADOX_YOU_CONFIRM","Mit dem Klick auf „Konto erstellen“ bestätigst du hiermit, dass du unsere Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung gelesen, verstanden und akzeptiert haben."
"#ACCOUNT_NOT_LOGGED_IN","Nicht angemeldet"
"#ACCOUNT_INVALID_EMAIL","Die E-Mail-Adresse hat ein ungültiges Format"
"#ACCOUNT_INVALID_PASSWORD","Das Passwort ist ungültig. Es sollte mindestens 6 Zeichen haben (max. 128)"
"#ACCOUNT_INVALID_COUNTRY","Bitte wähle dein Land aus der Dropdown-Liste aus"
"#ACCOUNT_INVALID_DATE","Bitte wähle dein Geburtsdatum aus den Dropdown-Listen aus"
"#ACCOUNT_ERROR_HEADLINE","Fehler bei der Kontoerstellung"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_TITLE","Erfolgreich angemeldet"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN","Angemeldet als {0}"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_TITLE","Anmeldung fehlgeschlagen"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_MESSAGE","Anmeldung fehlgeschlagen. Überprüfe deine E-Mail und dein Passwort."
"#ACCOUNT_LOGOUT_TITLE","Abmelden"
"#ACCOUNT_LOGOUT_MESSAGE","Möchtest du dich abmelden?"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_TITLE","Kontoerstellung fehlgeschlagen"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_MESSAGE","Fehler bei der Erstellung eines Kontos."
"#ACCOUNT_NOT_LINKED","Dein Konto ist derzeit nicht verknüpft"
"#ACCOUNT_LINKED","Dein Konto ist verknüpft"
"#ACCOUNT_LINK_TITLE","Konto verknüpfen"
"#ACCOUNT_LINK_MESSAGE","Möchtest du dein Konto verknüpfen?"
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"#ACCOUNT_UNLINK_MESSAGE","Möchtest du die Verknüpfung deines Kontos aufheben?"
"#ACCOUNT_CONFIRM_LINK_STEAM","Dieses Steam-Konto ist bereits mit einem anderen Paradox-Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"#ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_STEAM","Dieses Paradox-Konto ist bereits mit einem anderen Steam-Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"#ACCOUNT_SUCCESS_LINK_STEAM","Voller Erfolg! Dein Paradox-Konto wurde mit deinem Steam-Konto verknüpft."
"#ACCOUNT_CONFIRM_LINK_XBOX","Dieses Xbox-Konto ist bereits mit einem anderen Paradox-Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"#ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_XBOX","Dieses Paradox-Konto ist bereits mit einem anderen Xbox-Konto verknüpft. Möchtest du diese Verknüpfung überschreiben?"
"#ACCOUNT_SUCCESS_LINK_XBOX","Voller Erfolg! Dein Paradox-Konto wurde mit deinem Xbox-Konto verknüpft."
"#ACCOUNT_LINK_ERROR","Fehler beim Verknüpfen des Kontos"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_00","UMGEBUNG"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_01","KATASTROPHEN"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_02","RESSOURCEN"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_03","ÜBERLEBENDE"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_04","HERAUSFORDERUNG"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_05","TORWÄCHTER"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_06","ZUSAMMENFASSUNG"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_07","GRAFIKEN"
"#PREGAME_DESCRIPTION_01","Nur wenige erinnern sich noch an den Funken, der alles in Gang setzte. Eine Kettenreaktion globaler Katastrophen löschte die Mehrheit der Weltbevölkerung aus und brachte die Menschen gegeneinander auf. Die Übriggebliebenen versuchen jetzt in einer postapokalyptischen Welt zu überleben."
"#PREGAME_DESCRIPTION_02","Extreme Wetterbedingungen und andere katastrophale Ereignisse waren das Ergebnis dieser Umstände und wurden ein normaler Teil des Alltags."
"#PREGAME_DESCRIPTION_03","Als Resultat der auf den Kontinenten wütenden Katastrophen zerfielen langsam aber sicher die Strukturen der modernen Zivilisationen. Städte wurden zerstört und dem Planeten selbst wurde irreparabler Schaden zugefügt."
"#PREGAME_DESCRIPTION_04","Auf dem ganzen Planeten kann man Zeuge von unvorstellbarer Zerstörung werden. Das Gleichgewicht der Natur geriet durch die andauernden Katastrophen völlig aus den Fugen. Einst fruchtbare Ebenen verwandelten sich in öde, ausgetrocknete Staubschüsseln, die das Land überziehen."
"#PREGAME_DESCRIPTION_05","Jeder hat eine Belastungsgrenze. Irgendwann reicht es nicht mehr aus, Tag für Tag einfach nur zu überleben. Menschen brauchen Hoffnung und endlich gibt es einen Schimmer davon. Es war ein langer Weg, aber das Erlebte kann jetzt endlich der Vergangenheit angehören."
"#PREGAME_DESCRIPTION_06","Die Menschen um dich herum sind der schmale Grat zwischen Leben und Tod. Sie sind alles andere als perfekt, aber immerhin haben sie es bis hierhin geschafft. Du kannst ihnen dein Leben anvertrauen, denn sie tun es umgekehrt genauso."
"#PREGAME_DESCRIPTION_07","Diese Überlebenden sind mit kleinen und großen Herausforderungen konfrontiert. Einige davon hervorgerufen durch Banditen, andere basieren auf ihrem eigenen Tun. In der Welt gibt es auch noch andere Gemeinschaften, die nicht lange darüber nachdenken, zurückzuschlagen, wenn du dich mit ihnen anlegst."
"#PREGAME_DESCRIPTION_08","Das Leben ist unfair, aber manchmal hat man das Gefühl, dass man doch nicht allein ist. Sei es ein unsichtbarer Wächter oder einfach nur reines Schicksal – auf jeden Fall scheint es so, dass jemand über uns wacht."
"#PREGAME_OPTION_01","Die Städte sind zerstört, aber die Natur hat überlebt."
"#PREGAME_OPTION_02","Die Welt ist verlassen und unerbittlich."
"#PREGAME_OPTION_03","Der Planet ist eine karge Einöde."
"#PREGAME_OPTION_04","Das Schlimmste ist vorbei, Zeit für einen Neuanfang."
"#PREGAME_OPTION_04_ALT1","Das Schlimmste ist vorbei, Zeit für einen Neuanfang."
"#PREGAME_OPTION_04_ALT2","Das Schlimmste ist vorbei, Zeit für einen Neuanfang."
"#PREGAME_OPTION_05","Es ist immer noch eine gefährliche Welt, aber wir werden die Oberhand gewinnen."
"#PREGAME_OPTION_05_ALT1","Es ist immer noch eine gefährliche Welt, aber wir werden die Oberhand gewinnen."
"#PREGAME_OPTION_05_ALT2","Es ist immer noch eine gefährliche Welt, aber wir werden die Oberhand gewinnen."
"#PREGAME_OPTION_06","Es scheint, die Apokalypse dauert an."
"#PREGAME_OPTION_06_ALT1","Es scheint, die Apokalypse dauert an."
"#PREGAME_OPTION_06_ALT2","Es scheint, die Apokalypse dauert an."
"#PREGAME_OPTION_07","Der unzerstörbare Bunker ist eingestürzt."
"#PREGAME_OPTION_08","Das zuverlässige Auto ist schließlich kaputtgegangen."
"#PREGAME_OPTION_09","Nach einer Ewigkeit des Umherirrens landeten sie hier."
"#PREGAME_OPTION_10","Abgehärtete Individuen, die in dieser Welt Erfolg haben werden."
"#PREGAME_OPTION_11","Eine Gruppe von Überlebenden, die für sich selbst sorgen kann."
"#PREGAME_OPTION_12","Eine Gruppe zweideutiger Außenseiter."
"#PREGAME_OPTION_13","Einige Schwierigkeiten sind zu erwarten."
"#PREGAME_OPTION_14","Zahlreiche Schwierigkeiten treten sicherlich auf."
"#PREGAME_OPTION_15","Unüberwindbare Herausforderungen stehen dir bevor."
"#PREGAME_OPTION_16","Vor dir liegt ein anspruchsvoller Weg, aber er ist das Risiko wert."
"#PREGAME_OPTION_17","Dein Weg wird steinig sein, aber niemals ungerecht."
"#PREGAME_OPTION_18","Leiden oder Erfolg."
"#PREGAME_EFFECT_00","Gemäßigt und feucht"
"#PREGAME_EFFECT_01","Nährboden: reichlich"
"#PREGAME_EFFECT_02","Mittlere Temp. & Feuchtigkeit"
"#PREGAME_EFFECT_03","Nährboden: einzelne Flächen"
"#PREGAME_EFFECT_04","Heißes und trockenes Klima"
"#PREGAME_EFFECT_05","Nährboden: sehr wenig"
"#PREGAME_EFFECT_06","Gelegentliche Katastrophen"
"#PREGAME_EFFECT_07","Geringe Verseuchung"
"#PREGAME_EFFECT_08","Häufige Katastrophen"
"#PREGAME_EFFECT_09","Durchschnittliche Verseuchung"
"#PREGAME_EFFECT_10","Regelmäßige Katastrophen"
"#PREGAME_EFFECT_11","Hohe Verseuchung"
"#PREGAME_EFFECT_12","Ausreichend Startressourcen"
"#PREGAME_EFFECT_13","8 Erwachsene, 4 Kinder"
"#PREGAME_EFFECT_14","Mittlere Startressourcen"
"#PREGAME_EFFECT_15","7 Erwachsene, 3 Kinder"
"#PREGAME_EFFECT_16","Knappe Startressourcen"
"#PREGAME_EFFECT_17","6 Erwachsene, 2 Kinder"
"#PREGAME_EFFECT_18","Hart im Nehmen, bestimmt, entschlossen"
"#PREGAME_EFFECT_20","Vertrauenswürdig, seriös, ausdauernd"
"#PREGAME_EFFECT_22","Verrückte, Kriminelle, Sonderlinge"
"#PREGAME_EFFECT_24","Geringe Schwierigkeit"
"#PREGAME_EFFECT_25","Verstreute Banditengruppen"
"#PREGAME_EFFECT_26","Mittlere Schwierigkeit"
"#PREGAME_EFFECT_27","Reichlich Banditen"
"#PREGAME_EFFECT_28","Hohe Schwierigkeit"
"#PREGAME_EFFECT_29","Viele abgehärtete Banditen"
"#PREGAME_EFFECT_30","Architekt – nachsichtig und hilfreich"
"#PREGAME_EFFECT_32","Überlebenskünstler – herausfordernd, aber fair"
"#PREGAME_EFFECT_34","Chaotisch – keine Beschränkungen, alles ist möglich"
"#PREGAME_SUMMARY_TITLE","ZUSAMMENFASSUNG"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00","Umgebung"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01","Katastrophen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02","Ressourcen"
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"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05","Torwächter"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_01","Gemäßigt und feucht, ausreichend Nährboden"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_02","Mittlere Temp. & Feuchtigkeit, vereinzelte Nährbodenflächen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_03","Heißes und trockenes Klima, sehr wenig Nährboden"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_01","Gelegentlich, Verseuchung: gering"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_02","Häufig, Verseuchung: durchschnittlich"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_03","Regelmäßig, Verseuchung: hoch"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_01","Viele Startressourcen, Kolonisten: 8 Erw., 4 Kinder"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_02","Mittlere Startressourcen, Kolonisten: 7 Erw., 3 Kinder"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_03","Wenig Startressourcen, Kolonisten: 6 Erw., 2 Kinder"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_01","Hart im Nehmen, bestimmt, entschlossen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_02","Vertrauenswürdig, seriös, ausdauernd"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_03","Verrückte, Kriminelle, Sonderlinge"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_01","Geringe Schwierigkeit, verstreute Banditengruppen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_02","Mittlere Schwierigkeit, reichlich Banditen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_03","Hohe Schwierigkeit, viele abgehärtete Banditen"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_01","Architekt"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_02","Überlebenskünstler"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_03","Chaotisch"
"#PREGAME_FLAG_CUSTOMIZATION","Die Gruppe ist bereit, sich niederzulassen und unter einer neuen Flagge zusammenzukommen."
"#PREGAME_COLONY_NAME_CUSTOMIZATION","Deine Gruppe ist unter einer neuen Flagge vereint und lässt sich nieder in der Kolonie namens:"
"#PREGAME_ENTER_NAME","Trage den Namen der Kolonie ein. Bestimmte Sonderzeichen sind nicht erlaubt."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_01","Hawford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_02","Zhonvale"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_03","Arechester"
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"#PREGAME_BACK_BUTTON_TITLE","ZURÜCK ZUM HAUPTMENÜ"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_CONTENT","Der nicht gespeicherte Fortschritt wird gelöscht. Möchtest du wirklich zum Hauptmenü zurückkehren?"
"#PREGAME_FERTILE","Klima: gemäßigt, Feuchtigkeit: hoch, Nährboden: reichlich"
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"#PREGAME_CAT_LOW","Katastrophen: gelegentlich, Verseuchung: gering"
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"#PREGAME_RESOURCES_HIGH","Ressourcen zu Beginn: reichlich, Kolonisten: 12"
"#PREGAME_RESOURCES_NORMAL","Ressourcen zu Beginn: durchschnittlich, Kolonisten: 10"
"#PREGAME_RESOURCES_LOW","Ressourcen zu Beginn: knapp, Kolonisten: 8"
"#PREGAME_PEOPLE_HARDY","Hart im Nehmen, bestimmt, entschlossen"
"#PREGAME_PEOPLE_NORMAL","Vertrauenswürdig, seriös, ausdauernd"
"#PREGAME_PEOPLE_WEAK","Verrückte, Kriminelle, Sonderlinge"
"#PREGAME_DIFFICULTY_LOW","Geringe Schwierigkeit, verstreute Banditen, freundliche Gemeinschaften"
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"#PREGAME_AI_NORMAL","Architekt"
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"#PREGAME_AI_CHAOTIC","Chaotisch"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR","Dein Koloniename ist zu lang"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","Kolonienamen dürfen nicht mehr als 10 Zeichen haben."
"#MODS_TOPIC","Mods auswählen"
"#MODS_TOPIC_TITLE","MODS AUSWÄHLEN"
"#MODS_VERSION","Version: {0}"
"#MODS_ACTIVATE","Aktivieren"
"#MODS_DEACTIVATE","Deaktivieren"
"#MODS_EXIT","Beenden"
"#TOPIC_PRESS_ANY_KEY_TO_START","Zum Start beliebige Taste drücken"
"#TOPIC_PRESS_ANY_BUTTON_TO_START","Zum Start beliebige Taste drücken"
"#TOPIC_PRESS","Drücke"
"#TOPIC_TO_START","zum Start"
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"#BUTTON_RANDOMIZE_NAME","Zufälligen Namen anzeigen"
"#SETTINGS_ACCOUNT_INFO","KONTOINFO"
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"#TOPIC_TYPE_IN_YOUR_MAP_SEED_CONTENT","Gib deinen eigenen Startwert für die Karte ein."
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"#SETTINGS_GRAPHIC_QUALITY","Grafikqualität"
"#SETTINGS_OPTION_UNLIMITED","Unbegrenzt"
"#PREGAME_TUTORIAL_HEADER","TUTORIAL"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1","Du trittst gleich in eine postapokalyptische Welt ein, in der der Aufbau einer Kolonie mit vielen Herausforderungen verbunden ist. Im Tutorial lernst du die Spielgrundlagen, die Benutzeroberfläche und die Spielkonzepte kennen, damit du in dieser feindlichen Umgebung überleben und Erfolg haben kannst. Willst du das Tutorial ansehen?"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_2","Das vollständige Tutorial zeigt dir das grundlegende Spielprinzip, die Benutzeroberfläche und die Spielkonzepte. In der verkürzten Version wird die Hilfestellung auf ein Minimum reduziert."
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_1","Ja"
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"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_3","Vollständiges Tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_4","Verkürztes Tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_5","Kein Tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_1","Tutorial anzeigen"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_2","Tutorial ausblenden"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_3","Vollständiges Tutorial und Hilfestellung"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_4","Eingeschränkte Hilfestellung"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_5","Tutorial deaktiviert"
"#PREGAME_TUTORIAL_SUMMARY_HEADER","Tutorial"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS","{0} Erwachsene, {0} Kinder"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_NAME","Koloniename"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_MOTTO","Koloniemotto"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_01","Lieber Tod als Schande"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_02","Wir blühen im Schatten auf"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_03","Nie erobert, immer gefürchtet"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_04","Einheit bedeutet Stärke"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_05","Ertragen und überwinden"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_06","Teilen und herrschen"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_07","Ein Himmel für jeden"
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"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_09","Viel Glück, habt Spaß"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_10","Anpassen und anpacken"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_11","Für eine bessere Zukunft"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_12","Überleben und erblühen"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_13","In der Nacht sind nicht alle Katzen grau"
"#BUTTON_RANDOMIZE_MOTTO","Zufälliges Motto"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_1_B","Nährboden: 40%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_2_B","Nährboden: 25%"
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"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_1_B","Verschmutzungsgrad: 20%"
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"#PREGAME_RESOURCES_STORY","Jeder hat eine Belastungsgrenze. Irgendwann reicht es nicht mehr aus, Tag für Tag einfach nur zu überleben. Menschen brauchen Hoffnung und endlich gibt es einen Schimmer davon. Es war ein langer Weg, aber das Erlebte kann nun der Vergangenheit angehören."
"#PREGAME_COLONISTS_STORY","Die Menschen um dich herum sind der schmale Grat zwischen Leben und Tod. Sie sind alles andere als perfekt, aber immerhin habt ihr zusammen überlebt. Du kannst ihnen dein Leben anvertrauen, denn sie tun es umgekehrt genauso."
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_1_B","8 Erwachsene, 4 Kinder"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_2_B","7 Erwachsene, 3 Kinder"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_3_B","6 Erwachsene, 2 Kinder"
"#PREGAME_CHALLENGE_HEADER","HERAUSFORDERUNG IN DER WELT"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_1","Einige Herausforderungen sind zu erwarten."
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_2","Zahlreiche Herausforderungen treten sicherlich auf."
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_3","Unüberwindbare Herausforderungen stehen dir bevor."
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_A","Einfache Erkundung"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_B","Vereinzelte Banditen"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_A","Erschwerte Erkundung"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_B","Organisierte Banditen"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_A","Apokalyptisch"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_B","Abgehärtete Banditen"
"#COLOR","Farbe"
"#TOPIC_COLOR","FARBE"
"#FLAG_ICON","Symbol"
"#TOPIC_FLAG_ICON","SYMBOL"
"#SLOGAN","Motto"
"#TOPIC_SLOGAN","MOTTO"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_TITLE","Konto erfolgreich erstellt"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_MESSAGE","Vielen Dank, dass du ein Paradox-Konto erstellt hast."
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MODE","Baumodus"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MENU","Baumenü"
"#SETTINGS_GAMEPAD_WORLD_MAP","Weltkarte"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_TABS","Reiter navigieren"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_BUILDING","Gebäude drehen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_MENU","Aktives Menü navigieren"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP","RECHTS: Spiel beschleunigen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN","LINKS: Spiel verlangsamen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU","RUNTER: Spielmenü öffnen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR","HOCH: Obere Leiste aktivieren"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OPTIONS","Optionen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_PAN","Sicht schwenken"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_ZOOM","Anzeige drehen/zoomen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SELECT","Wählen/Bestätigen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DESELECT","Auswahl aufheben"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD","Bauen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BACK","Zurück"
"#SETTINGS_GAMEPAD_CANCEL","Abbrechen/Schließen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DISMISS","Benachrichtigung verwerfen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MANY","Bauen und weiter auswählen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NOTIFICATIONS","Benachrichtigungen"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_INFO","Spezialisteninfo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_COLONY_VIEW","Koloniesicht"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_BROWSE","Spezialisten ansehen"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR","Ungültiger Koloniename"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR_CONTENT","Kolonie muss einen Namen haben"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR","Ungültiges Koloniemotto"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR_CONTENT","Kolonie muss ein Motto haben"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR","Koloniemotto ist zu lang"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","Koloniemotto hat zu viele Zeichen"
"#PREGAME_ENTER_MOTTO","Trage das Motto ein. Bestimmte Sonderzeichen sind nicht erlaubt."
"#SETTINGS_DEADZONE","Todeszone"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TITLE","STANDARDS WIEDERHERSTELLEN"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TEXT","Damit werden alle Einstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt. Möchtest du wirklich fortfahren?"
"#SETTINGS_REQUIRE_RELOAD","Lade das Spiel erneut, um die Änderungen anzuwenden."
"#BUTTON_START_MODDING","MODDING STARTEN"
"#TOPIC_SETTINGS_KEY_BINDINGS","TASTENBELEGUNG"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_NORMAL","Normales Tempo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FAST","Schnelles Tempo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FASTEST","Maximales Tempo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TILT","Kamera schwenken"
"#KEYBINDING_CONFLICT_TITLE","Konflikt gefunden"
"#KEYBINDING_CONFLICT_DESC","Es wurde ein Konflikt bei der Tastenbelegung gefunden. Bestehende Zuweisung ersetzen?"
"#KEYBINDING_NOT_ALLOWED","Es besteht ein Konflikt mit einer geschützten Tastenbelegung. Die gewünschte Tastenbelegung ist nicht gestattet."
"#PROMPT_NAVIGATE_HYPERLINKS","LINKS NAVIGIEREN"
"#PROMPT_TOGGLE_HYPERLINK_MODE","LINK-MODUS AN/AUS"
"#PROMPT_OPEN_HYPERLINK","LINK ÖFFNEN"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TITLE","Spurensucher-Belohnungen freigeschaltet!"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TEXT","Vielen Dank, dass du bei der Spielvorschau dabei bist! Wir hoffen, dass dir das Spiel gefällt und du uns weiter dabei unterstützt, es zu verbessern! Hier ist eine Auswahl mit exklusiven Geschenken, mit denen du anderen deinen wagemutigen Forschergeist zeigen kannst."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Spurensucher-Statue"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Diese Metallstatue verkörpert den unerschrockenen Mut, den die ersten Kolonisten im Angesicht aller Widrigkeiten an den Tag legten. Schmückendes Beiwerk."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Flaggensymbole „Spurensucher“"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Drei Symbole voller Mut und Durchhaltevermögen, die deine Kolonieflagge schmücken."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Hintergrundbild „Surviving the Aftermath“"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Ein eindrucksvolles Bild vom Tor und deinen Kolonisten in Form eines qualitativ hochwertigen Hintergrundbilds."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_4","Forum-Avatar und -Symbol"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_4","Ein neuer Wappen-Avatar und ein Symbol für die Paradox-Foren im Stil des Spiels."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TITLE","Belohnungen für Paradax-Konto freigeschaltet!"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TEXT","Danke, dass du dein Paradox-Konto mit Surviving the Aftermath verknüpft hast! Hier sind einige exklusive In-Game-Belohnungen für die Besitzer eines Paradox-Kontos."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Flaggensymbole „Platypus-Kolonie“"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Ein niedliches Flaggensymbol eines der widersprüchlichsten Kreaturen auf diesem Planeten, dem Schnabeltier."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Exklusiver Spezialist: „Platy“"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Eine wunderbare Abenteurerin aus dem hohen Norden, die vorgibt, dass sie vor der Katastrophe die Kaiserin von Schweden war. Eine enthusiastische Stadtplanerin, die ohne große Bedenken ihre Truppen ins Gefecht schickt. Angeblich war sie auch Mitglied eines Zauberkults und hat Außerirdischen bei der Besetzung der Galaxie geholfen. Wie man also sieht, eine sehr talentierte Person."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TITLE","Belohnungen für „Surviving Mars“ freigeschaltet!"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TEXT","Glückwunsch für den Besitz von sowohl Surviving Mars und Surviving the Aftermath! Dies ist ein kleines Zeichen unserer Dankbarkeit, das es dir ermöglicht, einen Teil des roten Planeten auch in dieses Spiel einzubringen."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Benutzerdefinierte Windturbine"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Eine vertraut erscheinende Windturbine für alle anfänglichen Energieanforderungen. Wird nach der Erforschung von „Energieproduktion I“ freigeschaltet."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Flaggensymbole „Mars-Kolonie“"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Drei Symbole für deine Kolonieflagge rund um das Thema Raumfahrt."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Exklusiver Spezialist: „Martian“"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Er wagte sich tief in unbekannte Zonen vor, besessen von der Idee, viel Grünes auf den Roten Planeten zu bringen. Allerdings landete der Marsonaut auf der Liste der Persona non grata dank seiner Pilzexperimente, atmosphärischen Nuklearpollenexplosionen und einer fragwürdigen Menge an Koffein. Sein Abschluss in Fortschrittlichen Antriebstechnologien war eigentlich verschwendete Zeit, wenn in der Endzeit die Arbeitsmaterialien aus Abwasserrohren und Schwarzpulver bestehen."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TITLE","„Cities: Skylines“-Belohnungen freigeschaltet!"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TEXT","Drei Hurra für den stolzen Besitzer von sowohl Cities: Skylines als auch Surviving the Aftermath! Hier ist eine coole Geschenkauswahl, die dir hoffentlich viel Spaß bereitet."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Skylines-Statue"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Eine an ein Diorama erinnernde Statue eines Wolkenkratzers, eines Flugzeugs und eines Baukrans mit dem bekannten blauen Vogel. Schmückendes Beiwerk."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Flaggensymbole „Cities: Skylines“-Kolonie"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Drei Symbole für deine Kolonieflagge, die an den einzigartigen Städtebauer erinnern."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Exklusive Spezialistin: „Skyliner“"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Diese Finnin geht wirklich davon aus, dass der Boden aus glühender Lava besteht. Sie will immer höher hinaus, um die absolute Spitze von dem zu erreichen, auf dem sie gerade herum klettert. Sie scheint mehr Zeit in den Baumgipfeln und eingestürzten Penthousewohnungen der Wolkenkratzer zu verbringen als auf festem Boden. Eine Reihe von Schrammen und blauen Flecken erzählen eine Geschichte von weniger erfolgreichen Abstiegen aus luftigen Höhen."
"#TARGET_DESC","Hilf uns, indem du uns weitere Informationen zur Verfügung stellst. Danke!"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_NO_NAME","Angemeldet"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TUTORIALS_MENU","Tutorialmenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_MENU","Radiomenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESEARCH_MENU","Forschungsmenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALISTS_MENU","Spezialistenmenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_STATISTICS_MENU","Statistikenmenü"
"#SETTINGS_FOG_QUALITY","Nebelqualität"
"#SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","Controller aktivieren"
"#SETTINGS_CHANGE_VIEW_WITH_ZOOM","Durch Zoom Ansicht ändern"
"#TOPIC_UPDATE_NOTES","Notizen zum Update"
"#ANNOUNCEMENT_WHATSNEW_TOPIC","Was gibt es Neues?"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_TITLE","Expanded Colony"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_DESC","The first major update expands the colony building part by introducing new buildings and new features. But it also makes a lot of improvements to the old ones. We hope you'll enjoy this first update, because this is only a start for everything we have planned for the game!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_SUBTITLE","Gameplay"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_SUBTITLE","New Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_SUBTITLE","GRAPHICS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_SUBTITLE","Balancing"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_TEXT","One of the biggest changes in gameplay are the work areas and efficiency of different buildings. From now on, the various soil types, water areas and forests affect the productivity and placement of different buildings in the game. Another improvement regarding the resource management is the possibility to edit resources in storage buildings.\n\nThis update also adds new ways to affect colonist happiness. For example, unburied corpses now inflict a Happiness penalty to colonists. Other things that make their lives more miserable are certain Catastrophes that now cause splash damage to their surroundings, as well as Nuclear Waste deposits sometimes harming nearby buildings and people.\n\nThere are also improvements that have been greatly requested by the community. The combat against bandits in the World Map now shows a prediction of the possible outcome. Also, Science Points are now easier to earn, as they can be earned from various events.\n\nOther improvements include renaming of Colonists and Specialists, the ability to use zoom to transition between views, and showing more information about the production and consumption of resources."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_TEXT","One of the biggest critiques has been the finite resources. This updates begins to address that by adding three new Extractors buildings, which scavenge the much-needed resources from barren soil. Maintenance Depot makes repairs easier as it automates them inside its work area. Two new storage buildings include the Nuclear Waste Storage and a Large Battery Rack. Last but certainly not least, The Gate can now be upgraded to show more info about incoming survivor groups."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_TEXT","The most notable visual improvements are the terrain materials on the World Map. This is only the first step in this journey, but it shows the direction we are going in. Other improvements include a new fog system and extensive updates in the game UI."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_TEXT","The game has been balanced extensively in many areas. The biggest areas that have been rebalanced are catastrophes, production of clothes and tools and the scavenging of resources from the World Map.\n\nMore detailed update notes are available at Paradox Forums."
"#PARADOX_THANKS","Vielen Dank für die Einrichtung eines Paradox-Kontos! Wir haben dir einen Link für die Bestätigung deiner E-Mail-Adresse zueschickt."
"#PARADOX_LINK_XBOX","Paradox Interactive wird dein Microsoft-Konto verknüpfen, damit du bei Spielstart automatisch in deinem Paradox-Konto eingeloggt wirst. Solltest du dieses Feature nicht mehr verwenden wollen, gehe zu den Einstellungen deines Paradox-Konto und deaktiviere die Verknüpfung."
"#PARADOX_LINK_SUCCESS","Voller Erfolg! Dein Paradox-Konto wurde mit deinem Xbox-Konto verknüpft."
"#TOPIC_CHANGELOG_HISTORY","ÄNDERUNGSLOG"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_1","Erweiterte Kolonie"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE","Spurensucher-Belohnungen freigeschaltet!"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE","Belohnungen für Paradax-Konto freigeschaltet!"
"#BUTTON_CHANGELOG_HISTORY","ÄNDERUNGSLOG ÖFFNEN"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_1","Außenposten und Gemeinschaften"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TITLE","Außenposten und Gemeinschaften"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_DESC","Das zweite Update konzentriert sich auf die Weltkarte, doch es gibt auch neue Sachen in der Kolonie. Die neuen Features umfassen Gemeinschaften, Außenposten, eine erste Version des Handelssystems und verbesserte Darstellung der Weltkartenansicht. Wir haben auch jede Menge Fehler und Bugs behoben, darunter Balancing von Kastastrophen, Wasser, steckengebliebene Kolonisten und vieles mehr. Eine detaillierte Auflistung findest du im Paradox-Forum."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_SUBTITLE","Außenposten"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_TEXT","Durch den Bau des neuen Außenpostenlagers in der Kolonie bekommt ihr die Möglichkeit, Außenposten auf der Weltkarte einzurichten. Spezialisten können ihre Ressourcen dann in den Außenposten deponieren, ohne in die Kolonie zurückkehren zu müssen."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_SUBTITLE","Handeln"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_TEXT","Die erste Version des Handelssystems führt andere Gemeinschaften auf der Weltkarte ein. Entdecke sie und betreibe Handel mit dem neuen Handelsmenü. Handelszentren werden immer noch benötigt, um die Handelswege zu unterhalten."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_SUBTITLE","Balancing"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_TEXT","Katastrophen bieten jetzt höhere Überlebenschancen und der nukleare Niederschlag ist nicht mehr so tödlich, wie bisher. Wasserverbrauch und Wasserproduktion wurden wesentlich verändert. Die Geburtsrate wurde verlangsamt und Gruppen von Überlebenden wurden angepasst, um besser mit größeren Kolonien zusammenzuarbeiten. Eine detaillierte Aufstellung der Änderungen findest du in den Patchnotes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_SUBTITLE","Spielprinzip"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_TEXT","Die Bewegungen von Spezialisten auf der Weltkarte können jetzt für mehrmalige Züge zusammengefasst werden. Aufgrund der aktualisierten Position des Extraktors müssen sie unweit der unterirdischen Depots platziert werden, die unterhalb der großen Lagerstätten entdeckt werden können.\nDu kannst dich auf 31 neue Spezialisten und 11 neue Events freuen, die eine Menge schwieriger Entscheidungen mit sich bringen werden."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_SUBTITLE","Grafik"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_TEXT","Die größten Verbesserungen im Bereich der visuellen Darstellung betreffen die neuen biomischen Geländemerkmale und Straßen auf der Weltkarte. Darüber hinaus wurden Katastropheneffekte und Event-Animationen optimiert und neue Kolonistenporträts eingeführt."
"#SETTINGS_ENABLE_TWITCH_INTEGRATION","Twitch-Integration aktivieren"
"#SETTINGS_DISABLE_TWITCH_INTEGRATION","Twitch-Integration deaktivieren"
"#TOPIC_INPUT_TWITCH_USERNAME","Twitch-Nutzername"
"#INPUT_TWITCH_USERNAME_DESC","Trage deinen Twitch-Nutzernamen ein, um fortzufahren."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TRADE_MENU","Handelsmenü"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_LEFT","Links drehen (Gebäudemodus)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_RIGHT","Rechts drehen (Gebäudemodus)"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_1","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TITLE","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_DESC","With this update we carry on with the world map theme. As a completely new feature we introduce the vehicles that are found from the world map, but maintained in the colony. During the early access period we want to introduce new features step by step and improve them as the development goes on. This time we focused on the trading system that was brought in as a very barebones version in the last update. This update greatly improves upon that and we really wish to hear your thoughts on the new system. The second improvement to the old systems is to give an alternate purpose to our fields. From now on you can grow crops in the fields that won't end up into food. Just as an example, you can decide to concentrate on food, or maybe grow something else that can be traded away for food. More detailed update notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_SUBTITLE","Vehicles"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_TEXT","Vehicles are discovered from the world map, but they must be brought back to the colony and repaired in garages before they can be used again. Vehicles are a good way to transport specialists quickly and efficiently around the world map. One vehicle can transport several specialists at a time. In this update there are three different car types, so their exact statistics depend on the vehicle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_SUBTITLE","Trade Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_TEXT","In a post-apocalyptic world money has no value and trading is based on favors between societies. What matters though is your reputation in the eyes of the other societies. Every favor costs reputation, but on the other hand, every favor you make will increase your reputation. And yes, from now on other societies ask favors from you as well. They also sell new seeds and insect eggs."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_SUBTITLE","Specialists"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_TEXT","The next step in the world map visuals are the new specialist models. Previously all specialists shared the same model, but from now on you can directly see their specialty by just glancing at their in-game models. In total there are ten new specialist models including male and female versions for scout, fighter, scavenger, scientist and leader classes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_SUBTITLE","Twitch Support"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_TEXT","One last thing. From now on you can let your voice be heard when selecting one of the options during events, or change the direction where the game is heading while choosing which catastrophe strikes the colony the next time. "
"#SETTINGS_TWITCH_VOTING_COUNTDOWN","Twitch-Abstimmung: Countdown"
"#SETTINGS_TWITCH_CHANNEL_NAME","Twitch-Kanal"
"#SETTINGS_TWITCH_INTEGRATION_ENABLED","Twitch-Integrierung aktiviert"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_1","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TITLE","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_DESC","This update has something for both the Colony and the World Map. The biggest feature is the new and expanded Tech Tree, which now contains not only Building unlocks but various improvement techs as well. The layout is new and contains a total of 79 unique techs to unlock. Societies you encounter on the map now have leaders, each with their own distinct style. In the future, we'll be adding more ways interact with them. Visual improvements continue with better lighting on the Colony Map, a Gate which now opens for new arrivals, more detailed Colonist models and added details to Specialists. Quality of Life additions include more fluid and expanded use of vehicles and the Garage. More detailed patch notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_SUBTITLE","Tech tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_TEXT","The Tech Tree is now hugely expanded with new options on how to progress through the game. In addition to unlocking Buildings, you can now improve their effectiveness by adding Work Slots, speeding up Production and so on. This is the first step of many to bring players more choices on what kind of a Colony they want to build. Techs will now require spending some time as well in addition to Science Points."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_SUBTITLE","Society Leaders"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_TEXT","Societies are no longer just places and names on the map. Their new personalized leaders each have their own unique style and ideology on how they plan on Surviving the Aftermath. We'll be adding more ways to interact with them in the future, too, so you can start playing favorites or smite down those who oppose you."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_SUBTITLE","VISUALS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_TEXT","We're continuing our efforts to make the post-apocalypse a more striking place to live. Colony lighting has been completely redone. This changes the whole visual appearance of the Colony view both day and night. Colonist models have been updated as well."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_TEXT","Other notable changes include more fluid and expanded use of vehicles, tooltips for stored Resources, automatic return to Colony for Specialists, big Plank deposits to compensate for Sawmill now unlocking later, reducing Soybean yield slightly and setting early Catastrophe warning without Radar to one day."
"#PREGAME_IDEOLOGY_TITLE","Ideologie"
"#PREGAME_IDEOLOGY_DESCRIPTION","Es gibt kein Überlebenshandbuch für die postapokalyptische Welt. Unterschiedliche Leute haben unterschiedliche Strategien und keine ist besser, als die andere. Schaltet weitere Optionen im Technologiebaum frei. Welche Art von Anführer bist du?"
"#PREGAME_IDEOLOGY_HEADER","IDEOLOGIE"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_0","Zäher Überlebenskünstler"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_1","Kolonie-Erbauer"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_2","Erkunder des Ödlands"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_0","Hole mehr aus dem heraus, was du hast"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_1","Halte die Kolonie am Laufen und Wachsen"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_2","Erkunde die Kolonie und deren Umgebung"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD","Ideologie"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_0","Überlebenskünstler"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_1","Erbauer"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_2","Forscher"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_1","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_TITLE","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_DESC","This update’s main addition adds more variety to Catastrophes. First off, they're phased in slower and peak at different stages. New ways to counter the harsh elements include buildings like the Lighting Rod and Saunas. Bartering has been improved in a big way, as we've introduced Coins into the game and redone the UI. The Tech Tree has also received a major update in the form of reducing its five branches to four."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_SUBTITLE","Catastrophes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_TEXT","The familiar catastrophes you already know and love to hate have been given more varied stages to keep you on the edge. They'll start slow and ramp up as they go. Crops are now sensitive to catastrophes around them and will wither from stress during Heat Waves and Nuclear Fallouts instead of vanishing immediately."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_SUBTITLE","Anti-catastrophe buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_TEXT","When a Catastrophe is drawing near, you need to prepare. Build Lighting Rods to keep your electrical buildings safe and working. Saunas, on the other hand, provide a helpful way to stay clean and avoid infections, even after the Catastrophe."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_SUBTITLE","New bartering system"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_TEXT","The trading system has gone through further changes this past month. Trading has a brand new interface and no longer uses Reputation as a form of payment, as we are introducing Coins into the mix. Coins can be traded in and exchanged at the cost of Resources. Also, the Societies have a new selection of Goods from Materials and Medicine to the likes of vehicles and Seeds. Get out there and find the best deals!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_TEXT","Some other improvements include new building variations, lighting tweaks and visual improvements to the sky, new models for events and the tech tree has been rearranged to provide the best possible experience. Lastly, the new pre-game selection of Ideologies allows you to select what kind of a leader you’d be and what unique advancements you bring to the table. This feature will be expanded in the future."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_1","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_TITLE","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_DESC","This update brings you enemies at the Gate, but it also gives you a fighting chance against them with the new Colony Combat feature. Hostile forces might attack your Colony while mutated wildlife has grown more aggressive. There are also major improvements to Trading and Tech Tree plus new Vehicles and a modest Outhouse to help with early game hygiene."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_SUBTITLE","Colony combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_TEXT","Bandits and desperate people can now resort to direct attacks against the Colony. Fight back by upgrading the Gate and posting Guards to defend it. If the enemy breaks through, protect the Colony with your Specialists, which you can now control directly in the Colony view."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_SUBTITLE","Wildlife"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_TEXT","Mutated animals have grown more numerous and aggressive, and now pose a threat to your Colonists. Some of these wild beasts guard resource deposits around the Colony, and others will attack your people in a fit of rage. Colonists will fight back to defend themselves but Specialists are required to deal with more serious threats."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_SUBTITLE","Special deals"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_TEXT","Trading with Societies continues to be improved. They now offer new special deals with special discounts, which also raise your Reputation. And the better your Rep with them is the sweeter deals you'll get. But don't dump unwanted resources on them, as they'll pay less and be annoyed with you if you do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_TEXT","Colonists will voice their opinions on various events. Research progress is now shown in the notification area. The new Van and Offroader vehicles can be found on the World Map and in trade deals. Buildings stop functioning in critical condition and some conditions prevent your Colonists from working. And the annoying Happiness change sound effect has been fixed!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_SUBTITLE","Änderungen bei der Benutzeroberfläche"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_TEXT","Die Kamera wird jetzt mit der rechten Maustaste geschwenkt. Spezialisten werden mit der Schaltfläche ""Auf Weltkarte schicken"" in deren Infomenü in den Einsatz aus der Kolonie auf die Weltkarte beordert."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_1","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_TITLE","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_DESC","Avoiding Malnutrition requires you to supply your colonists with varied Food to eat. Guards protect the colony from external and internal threats, especially when equipped with the new rifles from the Gunsmith. Colonists may now turn hostile on you if you treat the poorly enough and cause havoc."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_SUBTITLE","Malnutrition"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_TEXT","The new nutrition system means that meat, vegetables and other food items must be served equally to keep hunger and malnutrition at bay. Ignoring this for long can cause severe consequences and is equally slow to recover from."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_SUBTITLE","Guards"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_TEXT","Colonists can be now assigned to Guard Posts to increase the safety of your people. Guards can be equipped with rifles as they patrol around their posts scanning for threats. They're also visually distinctive with heavier protective armor."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_SUBTITLE","Going hostile"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_TEXT","If the colony Happiness declines too much, some of your colonists might turn hostile. Hostile people must be dealt swiftly and decisively, so have some Guards at hand at all times. Keep an eye on colony Happiness and allow the people some time off to spend at a Memorial, Theater or an Arena."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Events"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_TEXT","Event system has been expanded with certain results spawning wild beasts or bandits and the requested resources scale better to allow players more options to choose from. New events have been added especially to the early game."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_TEXT","Hostile units should overlap less during combat, wild animal visibility has been improved, colonist suffer injuries from engaging in combat and roads have gotten a visual overhaul with Dirt Roads becoming combinable into larger areas similar to Paved ones."
"#POPULATION","Bevölkerung"
"#RESOURCE_WOOD","Baumstämme"
"#RESOURCE_PLANK","Bretter"
"#RESOURCE_ENERGY","Energie"
"#RESOURCE_ENERGY_STORAGE","Gespeicherte Energie"
"#RESOURCE_ENERGY_BALANCE","Energieausgleich"
"#RESOURCE_FOOD","Nahrung"
"#RESOURCE_METAL","Metall"
"#RESOURCE_SCRAP","Abfallstoffe"
"#RESOURCE_PARTS","Teile"
"#RESOURCE_TOOLS","Werkzeug"
"#RESOURCE_WATER","Wasser"
"#RESOURCE_WATER_STORAGE","Gespeichertes Wasser"
"#RESOURCE_WATER_BALANCE","Wasserausgleich"
"#RESOURCE_CLOTH","Kleidung"
"#RESOURCE_FIBER","Fasern"
"#RESOURCE_DEBRIS","Schrott"
"#RESOURCE_TRASH","Müll"
"#RESOURCE_FIREWOOD","Feuerholz"
"#RESOURCE_CONCRETE","Zement"
"#RESOURCE_WEAPONS","Waffen"
"#RESOURCE_ALCOHOL","Alkohol"
"#RESOURCE_FUEL","Benzin"
"#RESOURCE_MEDICINE","Medikamente"
"#RESOURCE_COMPONENTS","Komponenten"
"#RESOURCE_PLASTIC","Plastik"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT","Unterhaltung"
"#RESOURCE_HERBAL","Kräutermedizin"
"#RESOURCE_IODINE","Jodtabletten"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS","Antibiotika"
"#RESOURCE_VACCINE","Impfstoff"
"#RESOURCE_ELECTRONICS","Elektronik"
"#RESOURCE_POLLUTION","Verschmutzung"
"#RESOURCE_CORN","Mais"
"#RESOURCE_FISH","Fische"
"#RESOURCE_MEAT","Fleisch"
"#RESOURCE_EGG","Eier"
"#RESOURCE_WHEAT","Weizen"
"#RESOURCE_POTATO","Kartoffeln"
"#RESOURCE_CABBAGE","Kohl"
"#RESOURCE_LETTUCE","Salat"
"#RESOURCE_TOMATO","Tomaten"
"#RESOURCE_VENISON","Wild"
"#RESOURCE_BERRIES","Beeren"
"#RESOURCE_CARROT","Karotten"
"#RESOURCE_PEANUT","Erdnüsse"
"#RESOURCE_SOYBEAN","Sojabohnen"
"#RESOURCE_CRICKETS","Grillen"
"#RESOURCE_COCKROACHES","Kakerlaken"
"#RESOURCE_MEALWORMS","Mehlwürmer"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS","Getreideschimmelkäfer"
"#RESOURCE_WAXWORMS","Wachswürmer"
"#RESOURCE_CORN_SEED","Saatgut: Mais"
"#RESOURCE_POTATO_SEED","Saatgut: Kartoffel"
"#RESOURCE_WHEAT_SEED","Saatgut: Weizen"
"#RESOURCE_CABBAGE_SEED","Saatgut: Kohl"
"#RESOURCE_LETTUCE_SEED","Saatgut: Salat"
"#RESOURCE_TOMATO_SEED","Saatgut: Tomate"
"#RESOURCE_CARROT_SEED","Saatgut: Karotte"
"#RESOURCE_PEANUT_SEED","Saatgut: Erdnuss"
"#RESOURCE_SOYBEAN_SEED","Saatgut: Sojabohne"
"#RESOURCE_CRICKETS_SEED","Eier: Grillen"
"#RESOURCE_COCKROACHES_SEED","Eier: Kakerlaken"
"#RESOURCE_MEALWORMS_SEED","Eier: Mehlwürmer"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_SEED","Eier: Getreideschimmelkäfer"
"#RESOURCE_WAXWORMS_SEED","Eier: Wachswürmer"
"#ITEM_CLOTHES_1","Standard"
"#ITEM_CLOTHES_2","Schutz"
"#ITEM_TOOLS_1","Standard"
"#ITEM_TOOLS_2","Profi"
"#TOPIC_BALANCE","Ausgleich"
"#DESC_FOOD_NONE","Keine Nahrung ausgewählt.\n\nWähle eine Nutzpflanze aus."
"#DESC_FOOD_FISH","Lokal gefangener Fisch, direkt aus dem Teich. Gute Quelle für essenzielle Fette und Nährstoffe."
"#DESC_FOOD_MEAT","Eine der Grundnahrungsmittel, die jeder Kolonist benötigt, um Unterernährung zu vermeiden. Ein voller Magen allein reicht nicht aus, die Menschen brauchen auch alle Vitamine und Nährstoffe, die Teil einer ausgewogenen Nahrung sind.\n\nFisch, Wild und Insekten zählen als Fleisch."
"#DESC_FOOD_EGG","Eine sehr gute Proteinquelle. Hühner auf einem Bauernhof legen Eier, die die Kolonisten essen können."
"#DESC_FOOD_LETTUCE","Salatbeschreibung"
"#DESC_FOOD_CORN","MAIS wächst schnell und kann in kurzer Zeit mehrere kleine Ernten hervorbringen. Sehr geringe Ausdauer gegen Katastrophen.\n\nWachstumsrate: normal\nErtrag: niedrig\nWiderstandsfähigkeit: niedrig"
"#DESC_FOOD_POTATO","KARTOFFELN wachsen langsam, aber liefern eine beachtliche Ernte. Da der essbare Teil unter der Erde wächst, überlebt sie Katastrophen besser als andere Nutzpflanzen.\n\nWachstumsrate: langsam\nErtrag: mittel\nWiderstandsfähigkeit: hoch"
"#DESC_FOOD_WHEAT","WEIZEN: Eine Getreidesorte, die für ihr unglaublich vielseitiges Verarbeitungspotenzial bekannt ist. Wächst relativ schnell und ergibt einen guten Ertrag.\n\nWachstumsrate: normal\nErtrag: mittel\nWiderstandsfähigkeit: mittel"
"#DESC_FOOD_CABBAGE","KOHL ist einfach anzubauen und bringt eine schöne Ernte. Er ist eine gute Wahl für postapokalyptische Bauern.\n\nWachstumsrate: normal\nErtrag: mittel\nWiderstandsfähigkeit: hoch"
"#DESC_FOOD_CARROT","KAROTTEN sind schnell wachsende Nutzpflanzen mit ausreichenden Erträgen und reich an nützlichen Nährstoffen für die ganze Familie.\n\nWachstumsrate: schnell\nErtrag: mittel\nWiderstandsfähigkeit: niedrig"
"#DESC_FOOD_PEANUT","ERDNÜSSE: Die Natur hat sich für die unterirdisch wachsenden Nüsse eine ganz eigene Verpackung ausgedacht. Sie liefern eine gute Ernte und halten Katastrophen ziemlich gut aus.\n\nWachstumsrate: sehr schnell\nErtrag: mittel\nWiderstandsfähigkeit: mittel"
"#DESC_FOOD_SOYBEAN","SOJABOHNEN sind köstlich und bringen viele Ernten. Sie können eine große Gemeinschaft mit den notwendigen Proteinen versorgen.\n\nWachstumsrate: normal\nErtrag: hoch\nWiderstandsfähigkeit: niedrig"
"#DESC_FOOD_CRICKETS","GRILLEN treten häufig auf und sind nahrhafte, essbare Insekten. Sie wachsen schnell, bieten aber einen mittelmäßigen Ertrag.\n\nWachstumsrate: schnell\nErtrag: niedrig"
"#DESC_FOOD_COCKROACHES","KAKERLAKEN besitzen ein ausgeprägtes Geschmacks- und Geruchsvermögen, was ihnen hilft, Giftstoffe zu vermeiden. Zusammen mit natürlichen Immunitäten gelingt es ihnen so, schnell in großer Zahl zu wachsen.\n\nWachstumsrate: langsam\nErtrag: mittel"
"#DESC_FOOD_MEALWORMS","MEHLWÜRMER sind Larven von Käfern. Sie wachsen mit mittlerer Geschwindigkeit und liefern einen schönen Ertrag.\n\nWachstumsrate: mittel\nErtrag: mittel"
"#DESC_FOOD_BUFFALOWORMS","GETREIDESCHIMMELKÄFER verfärben sich von einer milchigen Farbe zu einem gelben Ton, sobald sie erntereif sind. Sie wachsen eher langsam, liefern aber einen beachtlichen Ertrag.\n\nWachstumsrate: langsam\nErtrag: hoch"
"#DESC_FOOD_WAXWORMS","WACHSWÜRMER sind proteinarm, aber fettreich und einfach zu züchten. Sie wachsen schnell und bieten einen mittelgroßen Ertrag.\n\nWachstumsrate: schnell\nErtrag: mittel"
"#DEPOSIT_PLANK","Bretter"
"#DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Große Zementruine"
"#DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Kleine Zementruine"
"#DEPOSIT_DEBRIS","Metall"
"#DEPOSIT_FOOD_SMALL","Beeren"
"#DEPOSIT_TRASH","Plastik"
"#DEPOSIT_WOOD","Baumstämme"
"#DEPOSIT_POLLUTION","Nuklearabfall"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK","Bretterstapel, der nur darauf wartet, eingesammelt zu werden."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Eine große Ruine, die viel Zement zu bieten hat."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Ein kleiner Zementhaufen, bereit, um eingesammelt zu werden."
"#DESC_DEPOSIT_DEBRIS","Ein Haufen mit Metallschrott. Ein Schürfzug kann Metall und Abfallstoffe daraus gewinnen."
"#DESC_DEPOSIT_FOOD_SMALL","Nahrhafte, essbare Beeren. Sie müssen in einem Lebensmittel- oder allgemeinen Lagerhaus aufbewahrt werden."
"#DESC_DEPOSIT_TRASH","Ein Stapel Plastik. Ein Recycler kann daraus Plastik und Fasern gewinnen."
"#DESC_DEPOSIT_WOOD","Ein Baum"
"#DESC_DEPOSIT_POLLUTION","Eine Lagerstätte, aus der Giftmüll in die Umwelt gelangen kann. Die Entfernung erfordert eine einsatzbereite Umweltstation. Um diese bauen zu können, musst du sie zuerst im Technologiebaum freischalten (Gefahrguttechnik)."
"#NOTIFICATION_DEATH_COLDNESS","{0} ist erfroren"
"#NOTIFICATION_DEATH_HUNGER","{0} ist verhungert"
"#NOTIFICATION_DEATH_THIRST","{0} ist verdurstet"
"#NOTIFICATION_DEATH_AGE","{0} verstarb an Altersschwäche"
"#NOTIFICATION_DEATH_RADIATION","{0} wurde verstrahlt und starb"
"#NOTIFICATION_DEATH_INJURY","{0} erlag den Verletzungen"
"#NOTIFICATION_DEATH_EXHAUSTION","{0} verstarb an Erschöpfung"
"#NOTIFICATION_DEATH_MALNUTRITION","{0} verstarb an Unterernährung"
"#NOTIFICATION_DEATH_SUICIDE","{0} verübte Selbstmord"
"#NOTIFICATION_DEATH_UNKNOWN","{0} wurde getötet"
"#NOTIFICATION_DEATH_INFECTION","{0} verstarb an einer Infektion"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED","Kolonist {0} ist tot"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_MANY","{0} Kolonisten starben an {1}"
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED","Kolonist {0} ist verstorben"
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"#NOTIFICATION_PERSON_BORN","{0} wurde geboren"
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN_MANY","{0} Kinder wurden geboren"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP","{0} ist jetzt erwachsen"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP_MANY","{0} Kolonisten sind jetzt erwachsen"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_DESC","und bereit, der Kolonie zu helfen"
"#NOTIFICATION_PERSON_GAINED_ITEM","Kolonist {0} hat Folgendes erhalten: {1}"
"#NOTIFICATION_PERSON_LOST_ITEM","{1} von Kolonist {0} ist kaputt"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY","Bau fertiggestellt: {0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY_MANY","{0} Bauvorhaben fertiggestellt"
"#NOTIFICATION_BUILDING_ON_FIRE","{0} ist sehr stark beschädigt!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION","{0} steht kurz davor, einzustürzen"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED","{0} zerstört"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED_MANY","Mehrere Gebäude sind zerstört"
"#NOTIFICATION_BUILDING_NOT_WORKING","{0} funktioniert nicht ({1})"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_POWER","{0} ist ohne Strom"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_WATER","{0} ist ohne Wasser"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL","Lager sind voll"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL_DESC","{0} ist voll"
"#NOTIFICATION_ALLSTORAGES_FULL_OF_RESOURCE","Alle Lager sind mit Ressource {0} gefüllt"
"#NOTIFICATION_STORED_GOODS_ROTTING","Aufgrund von unsachgemäßer Lagerung verrotten einige deiner Waren."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES","Baumaterial nicht ausreichend für {0}"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES_MANY","In mehreren Baustellen fehlen Ressourcen"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES","Für {0} fehlen Ressourcen"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES_MANY","Für mehrere Gebäude fehlen Ressourcen"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_MANY","Mehrere Gruppen mit Überlebenden haben das Tor verlassen"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED","Lagerstätte ist leer"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_MANY","{0} Lagerstätten sind leer"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_DESC","{0} aufgebraucht"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH","Keine Plastiklagerstätten"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH_DESC","Verschiebe die Arbeitszone zu einer Plastiklagerstätte"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS","Keine Metalllagerstätten"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS_DESC","Verschiebe die Arbeitszone zu einer Metalllagerstätte"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_POLLUTION_DESC","Keine Verschmutzung in Arbeitszone"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_PARTY_RETURNED","{0}-Party ist zurückgekehrt"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE","Wassermangel"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_DESC","Nutzung von Reserven bis Produktion gesteigert wurde"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_MANY","Mehrere Kolonisten haben Durst"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE","Energieknappheit"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_DESC","Nutzung von Reserven bis Produktion gesteigert wurde"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED","Eine Gruppe Überlebender ist am Tor angekommen"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED","Überlebende am Tor sind weitergezogen"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD","Vorrat an Nahrung geht zu Ende"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD_DESC","Besorge mehr Nahrung oder Leute werden sterben!"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS","Vorrat an Werkzeugen geht zu Ende"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS_DESC","Plündere oder fertige mehr Werkzeuge im Werkzeugladen an"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES","Vorrat an Kleidung geht zu Ende"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES_DESC","Plündere oder fertige mehr Kleidung beim Schneider an"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_DESC","Tage bis Eintritt der Katastrophe: {0}"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING","Radioaktiver Niederschlag steht bevor"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED","Radioaktiver Niederschlag ist eingetroffen"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED_DESC","Hüte dich vor hoher Strahlung und schwerem Regen"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING","Meteoritenschauer steht bevor"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED","Meteoritenschauer findet gerade statt"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED_DESC","Die Gebäude werden schwere Schäden nehmen"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING","Magnetsturm vorhergesagt"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED","Magnetsturm wütet"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED_DESC","Kraftwerke und elektrische Geräte könnten Schaden nehmen"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING","Pandemie vorhergesagt"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED","Pandemie weitet sich aus"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED_DESC","Kümmere dich schnell darum oder Leute werden sterben"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY","Mehrere Katastrophen ziehen auf!"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_WORKERS","Nicht genug {0}"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_DESC","Ziehe sie von anderen Gebäuden ab"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_MANY","Spiel gespeichert!"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED","Ereignis gestartet"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED_DESC","Etwas geschieht"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED","Spezialist(en) einsatzbereit!"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED_DESC","Gehe zur Weltkarte"
"#DISASTER_TITLE_FALLOUT","Radioaktiver Niederschlag"
"#DISASTER_INFO_FALLOUT","Der Himmel verwandelt sich von einem strahlenden Blau zu einem giftigen Grün und die Luft scheint in deinen Lungen zu brennen. Das sind die ersten Anzeichen einer drohenden Gefahr.\n\nDie intensive Strahlung stellt während des radioaktiven Niederschlags sowohl für die Kolonisten eine ständige Bedrohung dar und sie können an den Folgen sterben. Auch alle Nutzpflanzen werden eingehen und vor dem Ende des Niederschlags kann nichts angepflanzt werden. Schwere Fälle von Strahlenkrankheit und Durst belasten jeden extrem.\n\n- Ernte, bevor alles verdirbt\n- Lege Vorräte von Jodtabletten aus der Weltkarte an, um Strahlenkrankheit schnell zu heilen\n- Setze zusätzliche Sanitäter ein oder füge medizinische Zelte hinzu, um die Heilung zu beschleunigen"
"#DISASTER_TITLE_MAGNETIC_STORM","Magnetsturm"
"#DISASTER_INFO_MAGNETIC_STORM","Die Luft knistert und ist vom schwachen Geruch des Ozons erfüllt. Geräte geben ihren Geist auf und ein Kraftwerk nach dem anderen fällt aus. In der ganzen Kolonie lösen kurzschließende Komponenten elektrische Feuer aus.\n\n- Die Energieproduktion wird eingestellt\n- Gebäude, die Energie produzieren oder benötigen, könnten Schaden nehmen\n- Baue Akkupakete und lade sie vollständig auf, um die Kolonie während des Sturms am Laufen zu halten"
"#DISASTER_TITLE_PANDEMIC","Pandemie"
"#DISASTER_INFO_PANDEMIC","Die ersten Anzeichen einer Pandemie sind aufgetreten. Zuerst ist es nur ein Husten, aber dann beginnt das Fieber. Die Leute werden reihenweise außer Gefecht gesetzt und das tägliche Leben in der Kolonie stoppt. Jetzt ist nur die Frage, wie schnell du reagierst. Mehrere medizinische Einrichtungen können die Seuche beinah vollständig vernichten, aber unbehandelt wird sie sich in Windeseile verbreiten.\n\n- Eine Pandemie tritt in Wellen auf, die die Kolonisten krank machen\n- Unbehandelte Kolonisten werden früher oder später sterben\n- Die Krankheit entzieht dem Körper Flüssigkeit, wodurch der Wasserverbrauch der Kolonie steigt\n- Errichte genügend medizinische Einrichtungen, um die Betroffenen zu versorgen\n- Alle Arten von Medikamenten beschleunigen den Heilungsprozess. Sammle sie auf der Weltkarte ein"
"#DISASTER_TITLE_METEOR_STORM","Meteoritenschauer"
"#DISASTER_INFO_METEOR_STORM","Vor der Apokalypse galten Sternschnuppen als Glücksbringer: Wenn man eine sah, durfte man sich etwas wünschen. Das ist jetzt nur noch schwer zu glauben, denn heutzutage hofft man beim Anblick einer Sternschnuppe, dass wir den Tag überleben, was nie klappt. Der Himmel verwandelt sich in ein blutrotes Inferno und brennendes Gestein schießt aus der Atmosphäre herab. Undurchdringbare Schauer aus tödlichen Objekten rasen auf die Kolonie zu und verursachen großen Schaden.\n\n- Meteoriten verursachen Schäden an Menschen und Gebäuden.\n- Halte genug Baumaterialien für Reparaturen vorrätig.\n- Habe Träger im Einsatz für die Reparaturen.\n- Errichte bessere Unterkünfte, damit deine Kolonisten geschützt sind."
"#ANIMAL_GIANT_RAT","Riesenratte"
"#ANIMAL_WHITETAIL_DEER","Weißwedelhirsch"
"#ANIMAL_WILD_BOAR","Wildschwein"
"#TOOLTIP_DAY","Aktueller Tag"
"#TOOLTIP_DAY_CONTENT","Tage, die deine Kolonie überlebt hat."
"#TOOLTIP_POPULATION","Gesamtbevölkerung"
"#TOOLTIP_POPULATION_CONTENT","Gesamtbevölkerung deiner Kolonie."
"#TOOLTIP_WORKERS","Arbeiter"
"#TOOLTIP_WORKERS_CONTENT","Arbeiter tragen Ressourcen, führen Bauarbeiten aus und reparieren Gebäude."
"#TOOLTIP_CHILDREN","Kinder"
"#TOOLTIP_CHILDREN_CONTENT","Die Kinder können in der Schule unterrichtet werden und ab dem 16. Lebensjahr in der Kolonie arbeiten."
"#TOOLTIP_PLAY","Spielen"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED","Spiel pausieren"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED_CONTENT","Pausiert das Spiel."
"#TOOLTIP_NORMAL_SPEED","Normale (1x)"
"#TOOLTIP_HIGH_SPEED","Schnell (2x)"
"#TOOLTIP_TOP_SPEED","Max (5x)"
"#TOOLTIP_SPEED_CONTENT","Passe die Geschwindigkeit des Spiels an."
"#TOOLTIP_BUILD_MENU","Baumenü"
"#TOOLTIP_BUILD_MENU_CONTENT","Beobachte, wähle und baue alle Gebäudeoptionen."
"#TOOLTIP_RESOURCES","Ressourcen"
"#TOOLTIP_PEOPLE","Personen"
"#TOOLTIP_PEOPLE_CONTENT","Zeige an, wie in der Kolonie die Kolonisten auf die einzelnen Jobs aufgeteilt sind."
"#TOOLTIP_SPECIALISTS","Spezialisten"
"#TOOLTIP_SPECIALISTS_CONTENT","Zeige detaillierte Informationen zu allen Spezialisten in der Kolonie an."
"#TOOLTIP_RESEARCH","Technologiebaum"
"#TOOLTIP_RESEARCH_CONTENT","Schalte mithilfe von Wissenschaftspunkten neue Technologien im Technologiebaum frei."
"#TOOLTIP_WORLD_MAP","Weltkarte"
"#TOOLTIP_WORLD_MAP_CONTENT","Öffnet die Weltkarte."
"#TOOLTIP_ROADS","Straßen"
"#TOOLTIP_ROADS_CONTENT","Baue unterschiedliche Straßentypen."
"#TOOLTIP_HOUSING","Unterkünfte"
"#TOOLTIP_HOUSING_CONTENT","Baue unterschiedliche Arten von Unterkünften."
"#TOOLTIP_STORAGE","Lager"
"#TOOLTIP_STORAGE_CONTENT","Baue unterschiedliche Lagergebäude."
"#TOOLTIP_FOOD","Nahrung"
"#TOOLTIP_FOOD_CONTENT","Baue unterschiedliche Gebäude für die Nahrungsproduktion."
"#TOOLTIP_WATER","Wasser"
"#TOOLTIP_WATER_CONTENT","Wasserproduktion und Speichergebäude."
"#TOOLTIP_RESOURCES_CONTENT","Ressourcenproduktion und Verfeinerung."
"#TOOLTIP_PRODUCTS","Produkte"
"#TOOLTIP_PRODUCTS_CONTENT","Gebäude, um Endprodukte und Gegenstände herzustellen."
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY","Gesundheit + Sicherheit"
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY_CONTENT","Gebäude, in denen sich um die Gesundheit und Sicherheit der Kolonisten gekümmert wird."
"#TOOLTIP_EXPLORATION","Erkundung"
"#TOOLTIP_EXPLORATION_CONTENT","Gebäude, die zu den Spezialisten und der Erkundung der Welt gehören."
"#TOOLTIP_DECORATION","Dekoration"
"#TOOLTIP_DECORATION_CONTENT","Verschönere deine Kolonie."
"#TOOLTIP_ENERGY","Energie"
"#TOOLTIP_ENERGY_CONTENT","Energieproduktion und -speicher."
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT","Unterhaltung"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_ENTERTAINMENT","Die Leute müssen sich amüsieren oder in der Vergangenheit schwelgen können."
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL","Schließen"
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL_CONTENT","Dieses Menü schließen."
"#TOOLTIP_PROFESSIONS","Berufe"
"#TOOLTIP_PROFESSIONS_CONTENT","Zeige an, wie in der Kolonie die Kolonisten auf die einzelnen Jobs aufgeteilt sind."
"#TOOLTIP_TEAMS","Spezialisten"
"#TOOLTIP_TEAMS_CONTENT","Zeige alle Spezialisten."
"#TOOLTIP_COLONY_INFO","Statistiken"
"#TOOLTIP_COLONY_INFO_CONTENT","Alle wichtigen Informationen und Statistiken über die Kolonie, die Kolonisten und die Weltkarte."
"#TOOLTIP_FOOD_BOX","Nahrung"
"#TOOLTIP_FOOD_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Nahrung."
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX","Kräuter"
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Kräutern."
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX","Wildbeeren"
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Wildbeeren."
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX","Mais"
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Mais."
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX","Kartoffeln"
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Kartoffeln."
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX","Kohl"
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Kohl."
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX","Karotte"
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Karotten."
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX","Sojabohne"
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Sojabohnen."
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX","Erdnuss"
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Erdnüssen."
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX","Weizen"
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Weizen."
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"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Mehl."
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX","Brot"
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Broten."
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX","Süßes Brot"
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit süßen Broten."
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX","Fisch"
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Fisch."
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX","Wild"
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Fleisch von Wildtieren."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT","Fleisch"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_CONTENT","Eine Kiste mit Fleisch von Nutztieren."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX","Insekten"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Insekten."
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX","Grillen"
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Grillen."
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX","Mehlwurm"
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Mehlwürmern."
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX","Heuschrecke"
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Heuschrecken."
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX","Getränke"
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Getränken."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX","Mahlzeit"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Mahlzeiten."
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX","Gemüsemahl"
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Gemüsemahlzeiten."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX","Fleischmahl"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Fleischmahlzeiten."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX","Insektenmahl"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Insektenmahlzeiten."
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX","Suppenmahl"
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Suppenmahlzeiten."
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX","Luxus-Mahl"
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Luxus-Mahlzeiten."
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX","Zement"
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Zement."
"#TOOLTIP_LOG_BOX","Baumstämme"
"#TOOLTIP_LOG_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Baumstämmen."
"#TOOLTIP_PLANK_BOX","Bretter"
"#TOOLTIP_PLANK_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Brettern."
"#TOOLTIP_METAL_BOX","Metall"
"#TOOLTIP_METAL_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Metallstücken."
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX","Plastik"
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Plastik."
"#TOOLTIP_TRASH_BOX","Müll"
"#TOOLTIP_TRASH_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Müll."
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX","Schrott"
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Schrott."
"#TOOLTIP_JUNK_BOX","Abfallstoffe"
"#TOOLTIP_JUNK_BOX_CONTENT","Eine Kiste mit Abfallstoffen."
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW","Kuh"
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW_CONTENT","Häusliches Nutztier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN","Huhn"
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN_CONTENT","Häusliches Nutztier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT","Ziege"
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT_CONTENT","Häusliches Nutztier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG","Schwein"
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG_CONTENT","Häusliches Nutztier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR","Wildschwein"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR_CONTENT","Wildtier, das gelegentlich Kolonisten angreifen kann."
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER","Stattliches Reh"
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER_CONTENT","Wildtier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE","Maus"
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE_CONTENT","Ein wildes Tier."
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR","Bär"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR_CONTENT","Gefährliches Wildtier."
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN","Ödland"
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN_CONTENT","Auf Ödland können keine Brunnen gebaut oder normale Felder angelegt werden."
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE","Fruchtbarer Boden"
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE_CONTENT","Liefert einen Bonus, um Nutzpflanzen auf normalen Feldern anzubauen."
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL","Normaler Boden"
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL_CONTENT","Keine Einschränkungen in Bezug auf den Anbau von Nahrung oder dem Errichten von Gebäuden."
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND","Verseuchter Boden"
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND_CONTENT","Gefährlicher Boden, der weder für den Bau noch die Nahrungsproduktion genutzt werden kann."
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS","Ebenen"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS_CONTENT","Üppiges Gebiet mit vereinzelten Wäldern. Einfach zu durchqueren."
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT","Wüste"
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT_CONTENT","Einfach zu durchqueren, aber eine Umgebung in der man auf aggressive Banditen treffen kann."
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH","Feuchtgebiet"
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH_CONTENT","Nasses Gelände, das schwer zu durchqueren ist."
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND","Verseuchter Boden"
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND_CONTENT","Gefährliche Umgebung mit vielen verseuchten Stellen."
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN","Städtisch"
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN_CONTENT","Zerfallene Ruinen einer alten Stadt. Schweres Terrain, um sich darin fortzubewegen, da es viele Orte voller Gefahren gibt."
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA","Tundra"
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA_CONTENT","Anspruchsvolle Umgebung, wo nur die abgehärtesten Banditen leben können."
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN","Berg"
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN_CONTENT","Nicht passierbares Gelände, das umgangen werden muss."
"#TOOLTIP_FOREST","Wald"
"#TOOLTIP_FOREST_CONTENT","Ein kleines Waldstück, wo sich Wildtiere aufhalten können."
"#TOOLTIP_WOODS","Wälder"
"#TOPIC_RESEARCH","Wissenschaft"
"#TOPIC_FOOD","Nahrung"
"#TOPIC_WATER","Wasser"
"#TOPIC_ENERGY","Energie"
"#TOPIC_FIBER","Fasern"
"#TOPIC_PLASTIC","Plastik"
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"#TOPIC_PLANK","Bretter"
"#TOPIC_WOOD","Baumstämme"
"#TOPIC_CONCRETE","Zement"
"#TOPIC_METAL","Metall"
"#TOPIC_PARTS","Teile"
"#TOPIC_COMPONENT","Komponenten"
"#TOPIC_TOOLS","Werkzeug"
"#TOPIC_CLOTHES","Kleidung"
"#TOPIC_MEDICINE","Medikamente"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT","Unterhaltung"
"#TOPIC_HERBAL","Kräutermedizin"
"#TOPIC_MEDICINE1","Medikamente"
"#TOPIC_IODINE","Jodtabletten"
"#TOPIC_VACCINE","Impfstoff"
"#TOPIC_ELECTRONICS","Elektronik"
"#TOPIC_COLONY_SUMMARY_TITLE","STATISTIKEN"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY","Statistiken"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS","Bedürfnisse"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL","ÜBERSICHT"
"#TOPIC_SUMMARY_NEEDS","BEDÜRFNISSE"
"#TOPIC_QUANTITY","Menge"
"#TOPIC_CHANGE","Änderung"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES","RESSOURCEN"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS","Kolonisten"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS_TITLE","KOLONISTEN"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS","GEBÄUDE"
"#TOPIC_BACK","ZURÜCK"
"#GAME_PAUSED_TITLE","SPIEL PAUSIERT"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME","Spiel fortsetzen"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME","Spiel speichern"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME","Spiel laden"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS","Einstellungen"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU","Beenden und zurück zum Hauptmenü"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME_TITLE","SPIEL FORTSETZEN"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME_TITLE","SPIEL SPEICHERN"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME_TITLE","SPIEL LADEN"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS_TITLE","EINSTELLUNGEN"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU_TITLE","BEENDEN UND ZURÜCK ZUM HAUPTMENÜ"
"#AGE_GROUP_ELDER","Senioren"
"#AGE_GROUP_ADULT","Erwachsener"
"#AGE_GROUP_TEENAGER","Teenager"
"#AGE_GROUP_CHILD","Kind"
"#AGE_GROUP_INFANT","Kleinkind"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT","Bewege die Arbeitszone von einem passenden Gebäude, um diese Ressourcen einzusammeln."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLASTIC","Bewege die Arbeitszone des Recyclers hierher, um mit dem Sammeln zu beginnen."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_METAL","Bewege die Arbeitszone des Schürfzugs hierher, um mit dem Sammeln zu beginnen."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLANK","Bewege die Arbeitszone der Lagerhalde hierher, um mit dem Sammeln zu beginnen."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_BERRIES","Bewege die Arbeitszone des Lebensmittellagers hierher, um mit dem Sammeln zu beginnen."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_POLLUTION","Bewege die Arbeitszone der Umweltstation hierher, um die Verschmutzung zu beseitigen."
"#TOPIC_HAZARDS","Gefahren"
"#GATEKEEPER_LOG","PROTOKOLL DES TORWÄCHTERS"
"#TOPIC_RESEARCH_COST","Forschungskosten"
"#OK","OK"
"#POPUP_GAMEOVER_TITLE","SPIEL ZU ENDE"
"#POPUP_GAMEOVER","Spiel zu Ende"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT1","Alle Kolonisten sind jetzt tot. Du bist gescheitert."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT2","In einer gnadenlosen Welt überleben nur die Stärksten."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT3","Nur die Stärksten überleben. Deine Kolonie gehörte nicht dazu."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT4","Hier endet deine Reise. Alle Kolonisten sind tot und die Spezialisten sind weitergezogen."
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_TITLE","ÜBERSICHT"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_TITLE","Allgemeines"
"#TOPIC_DAYS_SURVIVED","Tage überlebt"
"#TOPIC_DEATH_TOTAL","Tode insgesamt"
"#TOPIC_CATASTROPHES","Überlebte Katastrophen"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUPS","Aufgenommene Gruppen mit Überlebenden"
"#TOPIC_SURVIVORS_ACCEPTED","Aufgenommene Überlebende"
"#TOPIC_COLONY_HEALTH","Durchschnittliche Gesundheit"
"#TOPIC_COLONY_HAPPINESS","Durchschnittliche Zufriedenheit"
"#TOPIC_TOTAL_POPULATION","Bevölkerung"
"#TOPIC_ADULTS","Erwachsene"
"#TOPIC_CHILDREN","Kinder"
"#TOPIC_SUMMARY_EDUCATED","Ausgebildet"
"#TOPIC_STUDENTS","Schüler"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS_TITLE","GEBÄUDE"
"#TOPIC_BUILDINGS","Koloniegebäude"
"#TOPIC_SHELTERS","Unterkünfte insgesamt"
"#TOPIC_FOOD_PRODUCTION","Nahrungsproduktion"
"#TOPIC_MATERIAL_PRODUCTION","Ressourcenproduktion"
"#TOPIC_ITEM_PRODUCTION","Produktherstellung"
"#TOPIC_DAMAGED","Beschädigt"
"#TOPIC_SUMMARY_ WORLD_MAP_TITLE","Weltkarte"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOTAL","Spezialisten"
"#TOPIC_MISSIONS","Spezialisten auf Mission"
"#TOPIC_OUTSIDE_SOCIETIES","Getroffene Gemeinschaften"
"#TOPIC_BANDITS","Banditen"
"#TOPIC_SCOUTED_SECTOR","Ausgespähte Sektoren"
"#TOPIC_HOSTILE_SECTOR","Banditensektoren"
"#TOPIC_LOCATIONS_FOUND","Orte"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES_TITLE","Ressourcen"
"#TOPIC_TOGGLE_TIME","UMSCHALTZEIT"
"#TOPIC_CHANGE_PROFESSION","WUNSCHJOB ÄNDERN"
"#TOPIC_POPULATION","Bevölkerung"
"#TOPIC_BUILDING","Gebäude"
"#TOPIC_WORKER_SLOTS","Arbeitsplätze"
"#MENU_TITLE_RESOURCES","RESSOURCEN"
"#MENU_DESC_RESOURCES","Ressourcen und globale Verbrauchsraten."
"#MENU_DESC_PROFESSIONS","Kolonisten sind in drei Hauptgruppen unterteilt:\n\nTRÄGER transportieren Ressourcen, bauen und reparieren.\nARBEITER arbeiten in den ihnen zugewiesenen Gebäuden.\nKINDER gehen zur Schule, wenn eine vorhanden ist."
"#TOPIC_PROFESSIONS","Berufe"
"#TOPIC_COLONIST_JOBS","Kolonistenjobs"
"#TOPIC_BANISH","Verbannen"
"#TOPIC_COLONISTS","Kolonisten"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION_DESC","Merke es schnell für Reparaturen vor"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED_DESC","Du musst eine Entscheidung treffen"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_DESC","Sie konnten nicht mehr länger warten"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING_DESC","Hol die Ernten ein und stelle Sanitäter bereit"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING_DESC","Halte besser viele Materialien für Reparaturen auf Lager"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING_DESC","Speichere Energie und halte Reparaturmaterialien auf Lager"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING_DESC","Sei bereit, schnell die Kranken zu heilen"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY_DESC","Bereite dich auf das Schlimmste vor"
"#RESOURCE_WOOD_DESC","Weiterverarbeitbares Material.\n\nFälle Bäume, um sie im Holzfällerlager in Feuerholz oder vom Sägewerk in Bretter verwandeln zu lassen."
"#RESOURCE_PLANK_DESC","Baumaterial.\n\nEinfaches Baumaterial, das im Sägewerk produziert wird oder von Orten auf der Weltkarte geplündert wird."
"#RESOURCE_ENERGY_DESC","Eine Energieeinheit\n\nWird in Kraftwerken hergestellt und in Akkus gespeichert. Die meisten hochmodernen Gebäude benötigen Energie."
"#RESOURCE_FOOD_DESC","Lebensnotwendig für die Kolonisten und wird ständig nachgefragt. Eine große Auswahl an Nahrung, von Gemüse über Fleisch bis hin zu Insekten, ist für das Überleben wichtig."
"#RESOURCE_METAL_DESC","Baumaterial und weiterverarbeitbares Material.\n\nPlündere Metalllager, indem du einen Schürfzug baust. Einige Orte auf der Weltkarte sind reich an Metall."
"#RESOURCE_SCRAP_DESC","Weiterverarbeitbares Material.\n\nEin Nebenprodukt, wenn der Schürfzug nach Metall gräbt. Wird in der Werkstatt zu nützlichen Teilen weiterverarbeitet."
"#RESOURCE_PARTS_DESC","Baumaterial.\n\nFortschrittliche mechanische Teile, die in hochmodernen Gebäuden und -Gegenständen eingesetzt werden."
"#RESOURCE_TOOLS_DESC","Gegenstand eines Kolonisten.\n\nWerkzeuge zum Graben und Schneiden, die den Arbeitsfluss beschleunigen. Wird im Werkzeugladen gefertigt oder auf der Weltkarte geplündert."
"#RESOURCE_WATER_DESC","Die Basis für die Schaffung und Erhaltung von Leben, ein Kolonist ohne Wasser aus dem Brunnen wird schnell ums Leben kommen."
"#RESOURCE_CLOTH_DESC","Gegenstand eines Kolonisten.\n\nGeschichtete Kleidung, die grundlegenden Schutz gegen den Einfluss der Elemente, Unterkühlung und Strahlung bietet."
"#RESOURCE_FIBER_DESC","Weiterverarbeitbares Material.\n\nVerschiedene Faserschichten, die lang und stark genug sind, um daraus beim Schneider Kleidung zu weben."
"#RESOURCE_DEBRIS_DESC","Weiterverarbeitbares Material.\n\nUnterschiedliche Metallstücke, die vom Schürfzug getrennt und gereinigt werden können, um sie zu Metall oder Abfallstoffe weiterzuverarbeiten."
"#RESOURCE_TRASH_DESC","Weiterverarbeitbares Material.\n\nAlter Müll, der vom Recycler getrennt und gesäubert werden kann, um daraus verwertbaren Plastik oder Fasern herzustellen."
"#RESOURCE_FIREWOOD_DESC","Weiterverarbeitbare Ressource.\n\nWird im Kochhaus oder der Kantine für die Zubereitung von gesunden Mahlzeiten eingesetzt. Herstellung erfolgt im Holzfällerlager."
"#RESOURCE_CONCRETE_DESC","Baumaterial.\n\nGrundlegendes Baumaterial, das aus Lagern oder auf der Weltkarte geplündert oder abgebaut wird."
"#RESOURCE_WEAPONS_DESC","Gegenstand eines Spezialisten.\n\nWaffen liefern die nötige Feuerkraft, um die gut verteidigten Banditenlager auf der Weltkarte anzugreifen."
"#RESOURCE_ALCOHOL_DESC","TODO"
"#RESOURCE_FUEL_DESC","Brennbare Flüssigkeit, die für den Bau und die Reparatur von Fahrzeugen verwendet wird. Sehr begehrte Ware in der postapokalyptischen Welt."
"#RESOURCE_MEDS_DESC","Verschiedene medizinische Produkte mit denen die Verletzungen, die Strahlenkrankheit oder andere Dinge, an denen die Kolonisten leiden, geheilt werden können."
"#RESOURCE_COMPONENTS_DESC","Fortschrittliches Baumaterial.\n\nWird beim Bau von energieproduzierenden oder -verbrauchenden Gebäuden eingesetzt."
"#RESOURCE_PLASTIC_DESC","Baumaterial und weiterverarbeitbares Material.\n\nSammle Plastik aus den Lagern in der Nähe mit einem Recycler. Plastik kann an bestimmten Orten der Weltkarte geplündert werden."
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT_DESC","Baumaterial.\n\nUnterhaltungsprodukte aus der alten Welt. Wird von allen Unterhaltungsgebäuden benötigt und ist nur auf der Weltkarte zu finden."
"#RESOURCE_HERBAL_DESC","Einfache Naturheilmittel gegen verschiedene Beschwerden. Verfügen nur über eine begrenzte Effektivität bei der Behandlung von Beschwerden.\n\nWächst in: Gewächshaus\nWachstumsrate: langsam\nErtrag: niedrig"
"#RESOURCE_IODINE_DESC","Tabletten mit strahlenabsorbierendem Jod. Wird für die Heilung der Strahlenkrankheit verwendet. Der Einsatz von Jodtabletten beschleunigt den Heilungsprozess merklich."
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS_DESC","Ein effektives Heilmittel gegen alle Infektionen. Der Einsatz von Antibiotika beschleunigt den Heilungsprozess merklich."
"#RESOURCE_VACCINE_DESC","Antitoxine, um den Körper von Schadstoffen zu befreien. Heilt Vergiftungen."
"#RESOURCE_ELECTRONICS_DESC","Baumaterial.\n\nEin höchst modernes Material für die fortschrittlichsten Gebäude. Wird aus Komponenten gewonnen oder auf der Weltkarte geplündert."
"#RESOURCE_SCIENCE_DESC","Angesammeltes Wissen, das verwendet wird, um neue Technologien im Technologiebaum freizuschalten."
"#TOPIC_ITEMS","Gegenstände"
"#TOPIC_MATERIALS","Materialien"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY","Keine Kleidung"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_DESC","Finde mehr Kleidung oder stelle welche beim Schneider her"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY","Kein Werkzeug"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_DESC","Finde mehr Werkzeug oder stelle welches im Werkzeugladen her"
"#ITEM_CLOTHES_1_DESC","Bietet einfachen Schutz gegen die Elemente."
"#ITEM_CLOTHES_2_DESC","Bietet fortschrittlichen Schutz gegen die Elemente."
"#ITEM_TOOLS_1_DESC","Ein Werkzeugsatz. Liefert allen Jobs einen Produktionsbonus."
"#ITEM_TOOLS_2_DESC","Ein Werkzeugsatz. Liefert allen Jobs einen großen Produktionsbonus."
"#TOPIC_ITEM_DURABILITY","Langlebigkeit"
"#TOPIC_RADIO","Radiosender"
"#TOPIC_RADIO_TITLE","RADIOSENDER"
"#TOOLTIP_RADIO","Radiosender"
"#TOOLTIP_RADIO_CONTENT","Hier spielt die Musik - finde deinen neuen Lieblingssender."
"#MENU_PHOTO_MODE","FOTOMODUS"
"#RESOURCE_FLOUR","Mehl"
"#RESOURCE_FLOUR_DESC","Wird aus Weizen hergestellt.\n\nDas Mehl selbst kann nur als Rohstoff für die Herstellung von Broten in der Bäckerei genutzt werden."
"#RESOURCE_CORN_DESC","Der Mais wächst schnell und kann in kurzer Zeit mehrere kleine Ernten hervorbringen. Sehr geringe Ausdauer gegen Katastrophen.\n\nWachstumsrate: normal\nErtrag: niedrig"
"#RESOURCE_FISH_DESC","Lokal gefangener Fisch, direkt aus dem Teich. Gute Quelle für essenzielle Fette und Nährstoffe."
"#RESOURCE_POTATO_DESC","Kartoffeln wachsen langsam, aber liefern eine beachtliche Ernte. Da der essbare Teil unter der Erde wächst, überlebt sie Katastrophen besser als andere Nutzpflanzen.\n\nWachstumsrate: langsam\nErtrag: mittel"
"#RESOURCE_VENISON_DESC","Frischfleisch von örtlichen Wildtieren, wie Hirsche oder das ein oder andere Kaninchen. Wird von deinem Fallensteller gefangen."
"#RESOURCE_WHEAT_DESC","Eine Getreidesorte, die für ihr unglaublich vielseitiges Verarbeitungspotenzial bekannt ist. Wächst relativ schnell und ergibt einen guten Ertrag. Kann sofort gegessen oder zur Herstellung von Brot und anderen Teigwaren verwendet werden.\n\nWachstumsrate: normal\nErtrag: mittel\nWiderstandsfähigkeit: mittel"
"#RESOURCE_POLLUTION_DESC","Gefährliches radioaktives Material, das in relativ sicheren Behältern gelagert wird. Seine Verarbeitung erfolgt in der Umweltstation. Wird im Atommülllager gelagert."
"#RESOURCE_COMPONENT","Komponente"
"#RESOURCE_COMPONENT_DESC","Fortschrittliches Baumaterial.\n\nWird in energieproduzierenden oder -verbrauchenden Gebäuden eingesetzt. Für den Einsatz in hochmodernen Gebäuden wird es zu Elektronik weiterverarbeitet."
"#RESOURCE_BREAD","Brot"
"#RESOURCE_BREAD_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nWird in Bäckereien hergestellt. Erhöht die Zufriedenheit und vertreibt den Hunger für längere Zeit."
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_DESC","Junge Getreideschimmelkäfer verfärben sich von einer milchigen Farbe zu einem gelben Ton, sobald sie erntereif sind. Sie wachsen eher langsam, liefern aber einen beachtlichen Ertrag.\n\nWachstumsrate: langsam\nErtrag: hoch"
"#RESOURCE_CABBAGE_DESC","Kohl ist einfach anzubauen und bringt eine schöne Ernte. Er ist eine gute Wahl für postapokalyptische Bauern.\n\nWachstumsrate: normal\nErtrag: mittel"
"#RESOURCE_COCKROACHES_DESC","Kakerlaken besitzen ein ausgeprägtes Geschmacks- und Geruchsvermögen, was ihnen hilft, Giftstoffe zu vermeiden. Zusammen mit natürlichen Immunitäten gelingt es ihnen so, schnell in großer Zahl zu wachsen.\n\nWachstumsrate: langsam\nErtrag: mittel"
"#RESOURCE_BERRIES_DESC","Die Beeren von den Büschen in der Umgebung stellen eine nette, wenn auch bescheidene Ergänzung im Speiseplan der Kolonisten dar. Sie sind einfach zu pflücken, aber sind nicht lange haltbar."
"#RESOURCE_CRICKETS_DESC","Grillen treten häufig auf und sind nahrhafte, essbare Insekten. Sie wachsen schnell, bieten aber einen mittelmäßigen Ertrag.\n\nWachstumsrate: schnell\nErtrag: niedrig"
"#RESOURCE_MEALWORMS_DESC","Mehlwürmer sind Larven von Käfern. Sie wachsen mit mittlerer Geschwindigkeit und liefern einen schönen Ertrag.\n\nWachstumsrate: schnell\nErtrag: niedrig"
"#RESOURCE_WAXWORMS_DESC","Wachswürmer sind proteinarm, aber fettreich und einfach zu züchten. Sie wachsen schnell und bieten einen mittelgroßen Ertrag.\n\nWachstumsrate: schnell\nErtrag: mittel"
"#RESOURCE_PEANUT_DESC","Die Natur hat sich für die unterirdisch wachsenden Erdnüsse eine ganz eigene Verpackung ausgedacht. Sie liefern eine gute Ernte und halten Katastrophen ziemlich gut aus.\n\nWachstumsrate: schnell\nErtrag: niedrig"
"#RESOURCE_SOYBEAN_DESC","Sojabohnen sind köstlich und bringen viele Ernten. Sie können eine große Gemeinschaft mit den notwendigen Proteinen versorgen.\n\nWachstumsrate: normal\nErtrag: hoch"
"#RESOURCE_CARROT_DESC","Karotten sind schnell wachsende Nutzpflanzen mit ausreichenden Erträgen und reich an nützlichen Nährstoffen für die ganze Familie.\n\nWachstumsrate: schnell\nErtrag: niedrig"
"#RESOURCE_MEALVEG","Gemüsemahl"
"#RESOURCE_MEALVEG_DESC","Eine Kiste mit Gemüsemahlzeiten."
"#RESOURCE_MEALMEAT","Fleischmahl"
"#RESOURCE_MEALMEAT_DESC","Eine Kiste mit Fleischmahlzeiten."
"#TOPIC_RESOURCE","Ressource"
"#LOCATE_BUILDING","Dieses Gebäude zeigen"
"#LOCATE_COLONIST","Diesen Kolonisten zeigen"
"#TOPIC_PHOTO_MODE","FOTOMODUS"
"#TOPIC_FOV","Sichtfeld"
"#TOPIC_TIME_OF_DAY","TAGESZEIT"
"#TOPIC_VIGNETTE","VIGNETTE"
"#TOPIC_BLOOM_STRENGTH","ÜBERSTRAHLEN"
"#TOPIC_TILT_SHIFT","TILT-SHIFT"
"#TOGGLE_UI_BUTTON","UI AUSBLENDEN"
"#TOPIC_PAUSE","PAUSE"
"#TOPIC_UNPAUSE","WEITER"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES","RESSOURCEN DER KOLONIE"
"#TOPIC_INFO","INFO"
"#TOPIC_BUILDING_INFO","GEBÄUDEINFO"
"#TOPIC_COLONIST_INFO","INFO ZU KOLONIST"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS_TITLE","BEDÜRFNISSE"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES_TITLE","RESSOURCEN"
"#TOPIC_STATISTICS","STATISTIKEN"
"#TOPIC_WORLD_MAP","Weltkarte"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT","Schüler"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT_CONTENT","Kinder, die derzeit in der Schule sind."
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED","Ausgebildet"
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED_CONTENT","Ausgebildete Kolonisten arbeiten effektiver."
"#TOPIC_RENAME","UMBENENNEN"
"#TUTORIAL_LIBRARY","Tutorials"
"#TOPIC_TUTORIAL_LIBRARY","TUTORIALS"
"#GAME_CODEX","Kodex"
"#TOPIC_GAME_CODEX","KODEX"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY","Tutorials"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY_CONTENT","Lies dir das Tutorial durch und erfahre mehr über das Spiel."
"#TOOLTIP_GAME_CODEX","Spielkodex"
"#NO_SEED_SELECTED_DESC","Keine Saat ausgewählt."
"#NO_ITEM_SELECTED_DESC","Keinen Gegenstand ausgewählt."
"#NO_RECEIPT_SELECTED_DESC","Kein Rezept ausgewählt."
"#TOPIC_SELECT_ITEM","Gegenstand auswählen"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT","Rezeptwahl"
"#TOPIC_SELECT_ITEM_TITLE","GEGENSTAND AUSWÄHLEN"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT_TITLE","REZEPTWAHL"
"#TOPIC_SELECT_SEED_TITLE","SAAT AUSWÄHLEN"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_INFO","ÜBERLEBENDENGRUPPE"
"#TOPIC_SURVIVOR_SUPPLIES","Vorräte"
"#RESOURCE_JERKY","Dörrfleisch"
"#RESOURCE_JERKY_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nTrockenfleisch, zäh, aber es liefert viel Energie und Eiweiß. Kann nur auf der Weltkarte gefunden werden."
"#RESOURCE_PROTEINBARS","Proteinriegel"
"#RESOURCE_PROTEINBARS_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nProteinreiche, abgepackte Riegel mit Nüssen, Getreide und anderen Zutaten. Trocken, aber essbar. Kann nur auf der Weltkarte gefunden werden."
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT","Obstkonserven"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT_DESC","Qualitativ hochwertige Nahrung.\n\nObstkonserven, die in zuckerhaltigem Wasser eingekocht wurden und viel Energie enthalten. Können nur auf der Weltkarte gefunden werden."
"#TOPIC_TECH_UNLOCKED","FREIGESCHALTET"
"#TOPIC_PLACE","PLATZIEREN"
"#TOPIC_PLACE_MANY","MEHRERE PLATZIEREN"
"#TOPIC_ROTATE","DREHEN"
"#TOPIC_REFUNDS","Zerlege diese Gebäude und du bekommst die folgenden Ressourcen zurückerstattet:"
"#TOPIC_LOCATE","ORTEN"
"#TOPIC_OPEN_SLOT","NEUER PLATZ"
"#TOPIC_CLOSE_SLOT","PLATZ SCHLIESSEN"
"#TOPIC_DESELECT","AUSWAHL AUFHEBEN"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS","Nutzpflanze wählen"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS_CONTENT","Wähle eine Nutzpflanze für den Anbau auf diesem Feld aus."
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER","Arbeiter zuweisen"
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER_CONTENT","Weise einen Arbeiter zu, der hier arbeiten soll."
"#BUTTON_SELECT_SPECIALIST","SPEZIALISTEN WÄHLEN"
"#TOPIC_SELECT_SPECIALIST","Spezialisten wählen"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_DESC","Baue mehr Unterkünfte"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY_DESC","Baue mehr Unterkünfte"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK","Hinabstürzender Weltraumschrott"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK_DESC","Bereite dich auf Einschläge vor!"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE","Keine Bäume"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE_DESC","Bewege eine Arbeitszone über die Bäume, um mit der Produktion fortzufahren."
"#TOOLTIP_CARRIERS","Träger"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS","Keine freien Träger übrig."
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS_DESC","Sie werden gebraucht, um Ressourcen zu tragen, zu bauen und zu reparieren."
"#TOPIC_DAY","Tag"
"#TOOLTIP_HELP","Tutorials"
"#TOOLTIP_HELP_CONTENT","Eine Sammlung von Informationen zum Spiel, einschließlich Tutorials und anderen nützlichen Hilfen."
"#TOOLTIP_MENU","Menü (Esc)"
"#TOOLTIP_MENU_CONTENT","Hier findest du wichtige Menüs wie Speichern, Laden, Einstellungen, Fotomodus, Spiel verlassen und andere."
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL","Grabgrube ist voll"
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL_DESC","Baue mehr Grabgruben"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL","Friedhof ist voll"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL_DESC","Baue mehr Grabgruben"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL","Die Kolonisten brauchen medizinische Hilfe"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL_DESC","Baue eine medizinische Einrichtung, um sie zu heilen."
"#RECIPE_MEAL_VEG_NAME","Gemüsemahl"
"#RECIPE_MEAL_VEG_DESC","Ein Gemüsemahl ist ein köstlicher Gemüseeintopf, der aus einer Mischung der verfügbaren Gemüsesorten zubereitet wird."
"#RECIPE_MEAL_MEAT_NAME","Fleischmahl"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_DESC","Ein Fleischmahl ist ein deftiger Fleischeintopf aus verschiedenen Fleischsorten. Fisch wird übrigens auch als Fleisch gezählt."
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_NAME","Nahrhafte Mahlzeit"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_DESC","Eine Mahlzeit, die aus einer Mischung von Gemüse und Fleisch zubereitet wurde. Eine gesunde Option, die dir all die wichtigen Makro- und Mikronährstoffe liefert, durch die eine Unterernährung vermieden werden kann."
"#RECIPE_SOUP_MEAL_NAME","Suppe"
"#RECIPE_SOUP_MEAL_DESC","Eine warme Suppe, die aus den gerade verfügbaren Nahrungsressourcen zubereitet wird. Zwar füllt sie den Magen, aber Suppenkonsum über einen langen Zeitraum senkt die Moral und reduziert die Zufriedenheit der Kolonisten."
"#RECIPE_MEAL_INSECT_NAME","Insektenmahl"
"#RECIPE_MEAL_INSECTMEAL_DESC","Ein Insektenmahl ist ein ungewöhnlicher Eintopf aus allen möglichen Insektenarten, die gerade verfügbar sind. Insekten stellen eine gute Alternative zu Fleisch dar."
"#RESOURCE_MEALINSECT","Insektenmahl"
"#RESOURCE_MEALINSECT_DESC","Ein Alternative zu Fleischmahlzeiten."
"#RESOURCE_TOOLS_2_DESC","Langlebiges Werkzeug"
"#RESOURCE_CLOTH_2","Schutzkleidung"
"#RESOURCE_CLOTH_2_DESC","Kolonistengegenstand.\n\nVerbesserte Kleidung, die langlebiger ist und besseren Schutz gegen die Kälte und die Strahlung liefert."
"#RESOURCE_MEDICINE_DESC","Ein kleines Set mit medizinischen Vorräten, das die Heilung regulärer Verletzungen beschleunigt."
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_INFO","Erhöhe die Wasserproduktion"
"#TOOLTIP_COLONY_HAPPINESS_DESC","Alles beeinflusst die allgemeine Zufriedenheit der Kolonie"
"#DISASTER_TITLE_HEAT_WAVE","Hitzewelle"
"#DISASTER_INFO_HEAT_WAVE","Eine intensive und drückende Hitze überzieht die Gegend und alle Feuchtigkeit verdampft. Die Kolonisten haben Mühe, bei der Arbeit ausreichend zu trinken und nicht zu überhitzen. Die Pflanzen verdorren im trockenen Boden.\n\n- Kolonisten trinken doppelt so viel wie gewöhnlich\n- Die Nutzpflanzen auf offenen Feldern leiden\n- Baue und fülle Wassertürme und Nahrung vorrätig zum Überleben"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_INCOMING","Hitzewelle zieht auf"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED","Hitzewelle findet gerade statt"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED_DESC","Wasserverbrauch hat sich verdoppelt, Nutzpflanzen könnten vertrocknen"
"#RESOURCE_MEALMIXED","Kombimahl"
"#RESOURCE_MEALMIXED_DESC","Eine ausgeglichene und nahrhafte Mahlzeit aus gebratenem Fleisch und Gemüse"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_SURVIVORS","Überlebendengruppe"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HAPPINESS","Zufriedenheit der Kolonie"
"#TOPIC_SUMMARY_POPULATION","Bevölkerung"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HEALTH","Durchschnittliche Gesundheit"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_BUILDINGS","Gebäude"
"#TOPIC_SUMMARY_EFFECT","Effekt"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_HAPPINESS_EFFECT","Gesamt"
"#DEATH_UNKNOWN","Geheimnisvoller Tod"
"#NOTIFICATION_DEATH_MUTATION","{0} verstarb an Mutation"
"#RESOURCE_OIL_BARREL","Ölfass"
"#RESOURCE_OIL_BARREL_DESC","Ein Ölfass, das zu Benzin raffiniert werden kann."
"#RESOURCE_BIOFUEL","Biotreibstoff"
"#RESOURCE_BIOFUEL_DESC","Ein Benzinfass, das aus erneuerbaren Pflanzen gefertigt wurde."
"#RECIPE_MEAL_MIXED_DESC","Eine gemischte Mahlzeit besteht aus Fleisch und Gemüse. So kann sich ein Kolonist dank der darin enthaltenen Vitamine und Nährstoffe gesund ernähren und Unterernährung vermeiden."
"#DESC_FOOD_VENISON","Die Art Fleisch, das Fallensteller durch die Jagd von wilden Tieren in der Kolonie produzieren."
"#DESC_FOOD_BERRIES","Wilde, leicht mutierte, farbenreiche Beeren, die direkt überall in der Kolonie wachsen. Eine gute Nahrungsquelle zum Spielanfang oder eine Nahrungsergänzung in schweren Zeiten. Verwende die Arbeitszone des Lebensmittellagers, um Beeren zu sammeln."
"#NOTIFICATION_DISASTER_ARRIVED_MANY","Der Kolonie stehen mehrere Katastrophen bevor!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MUTATION_INCOMING","Jemand steht kurz davor, zu mutieren!"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED","Ein Kolonist leidet an ernsthaften Mutationen."
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_DESC","Heile den mutierten Kolonisten in einer medizinischen Einrichtung."
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_INCOMING","In letzter Zeit rennen hier ungewöhnlich viele Nagetiere durch die Gegend."
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED","Ratten fressen unsere Nahrung!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED_DESC","Wirke dem entgegen durch widerstandsfähigere Nutzpflanzen und geschützte Felder."
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_INCOMING","Einige der Gebäude sind schlecht verkabelt."
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED","Ein schwerwiegender Kurzschluss ist aufgetreten!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED_DESC","Repariere die beschädigten Gebäude."
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_INCOMING","Die Luft fühlt sich feucht und giftig an."
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED","Saurer Regen strömt vom Himmel."
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED_DESC","Repariere deine Gebäude und stelle sicher, dass du neue Kleidung fertiggestellt hast."
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_SURVIVOR_GROUPS","Gesamtzahl Besuche von Gruppen mit Überlebenden"
"#TOPIC_SUMMARY_ACCEPTED_SURVIVOR_GROUPS","Unterschlupf gewährte Gruppen mit Überlebenden"
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Unterirdisches Metall"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Unterirdisches Metaldepot, das nur mit einem Metall-Extraktor zu erreichen ist."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Unterirdisches Plastik"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Unterirdisches Plastikdepot, das nur mit einem Plastik-Extraktor zu erreichen ist."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Unterirdische Ruinen"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Begrabene Ruinen, die nur mithilfe des Zement-Extraktors erreicht werden können."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Unterirdische Seltene Metalle"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Begrabene Vorräte an Seltenen Metallen können mit dem Magnettrenner abgebaut und weiterverarbeitet werden."
"#DEPOSIT_OIL_BARRELS","Ölfässer"
"#DESC_DEPOSIT_OIL_BARRELS","Fässer, die mit verschiedenen Ölabfällen gefüllt sind, können in der Raffinerie zu Benzin weiterverarbeitet werden."
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_TEAM","Team erstellen"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","Teamerstellung"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","TEAMERSTELLUNG"
"#SPECIALIST_TEAM_ADD_SPECIALIST","Spezialisten hinzufügen"
"#SPECIALIST_TEAM_DISMANTLE_TEAM","Team auflösen"
"#SPECIALIST_TEAM_DISBAND_TEAM","Team auflösen"
"#SPECIALIST_TEAM_VEHICLE","Fahrzeug"
"#SPECIALIST_TEAM_SPECIALISTS","Spezialisten"
"#SPECIALIST_TEAM_GEAR","Ausrüstung"
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","Neues Team erstellen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","NEUES TEAM ERSTELLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_STATISTICS","Teamstatistiken"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","ZUWEISEN"
"#SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","Zuweisen"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_SPECIALIST","Entfernen"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_FROM_TEAM","Aus dem Team entfernen"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS_INFO","Einen oder mehrere Spezialisten auswählen"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS","Angriffsbonus"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS_INFO","{0} Angriff für alle Teammitglieder"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","Fahrzeug wählen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","FAHRZEUG WÄHLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","Spezialisten wählen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","SPEZIALISTEN WÄHLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","Rüstung wählen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","RÜSTUNG WÄHLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","Waffen wählen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","WAFFEN WÄHLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","Ausrüstung wählen"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","AUSRÜSTUNG WÄHLEN"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECTED","Ausgewählt"
"#SPECIALIST_TEAM_SHOW_ALL_TEAMS","Alle Teams anzeigen"
"#SPECIALIST_TEAM_FULL","Team ist voll"
"#SPECIALIST_TEAM_CAR_FULL","Auto ist voll"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS_READY","{0} Teams bereit"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS","Teams"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAMS","TEAMS"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE","Automotor"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE_DESC","Der wertvollste Teil in einem Auto, wodurch es am Laufen bleibt."
"#CAR_TYPE_LIGHT_1","Buggy"
"#CAR_TYPE_LIGHT_1_DESC","Ein schnelles Fahrzeug mit guten Offroad-Eigenschaften, wodurch es sich gut als Späherauto eignet. Es gibt nicht viel Platz für Spezialisten oder Ladung."
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1","Pick-up"
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1_DESC","Eine ausgewogene Mischung aus Geschwindigkeit, Schutz und Transport."
"#CAR_TYPE_HEAVY_1","Lastwagen"
"#CAR_TYPE_HEAVY_1_DESC","Ein langsames, aber gut gepanzertes Fahrzeug, das sogar große Spezialistenteams transportieren kann. Die Banditen werden keine Chance haben, wenn du mit diesem Baby zum Kampf rollst."
"#CAR_TYPE_BANDIT_1","Muscle-Car"
"#CAR_TYPE_BANDIT_1_DESC","Die Banditen sind ganz schöne Angeber mit ihren schwarzen Muscle-Cars. Zwar hören die sich cool an und fahren schnell, aber sind während einer Apokalypse nicht unbedingt praktisch."
"#SPECIALIST_TEAM_ALPHA","Alfa"
"#SPECIALIST_TEAM_BRAVO","Bravo"
"#SPECIALIST_TEAM_CHARLIE","Charlie"
"#SPECIALIST_TEAM_DELTA","Delta"
"#SPECIALIST_TEAM_ECHO","Echo"
"#SPECIALIST_TEAM_FOXTROT","Foxtrot"
"#SPECIALIST_TEAM_GOLF","Golf"
"#SPECIALIST_TEAM_HOTEL","Hotel"
"#SPECIALIST_TEAM_INDIA","India"
"#SPECIALIST_TEAM_JULIET","Juliet"
"#SPECIALIST_TEAM_KILO","Kilo"
"#SPECIALIST_TEAM_LIMA","Lima"
"#SPECIALIST_TEAM_MIKE","Mike"
"#SPECIALIST_TEAM_NOVEMBER","November"
"#SPECIALIST_TEAM_OSCAR","Oscar"
"#SPECIALIST_TEAM_PAPA","Papa"
"#SPECIALIST_TEAM_QUEBEC","Quebec"
"#SPECIALIST_TEAM_ROMEO","Romeo"
"#SPECIALIST_TEAM_SIERRA","Sierra"
"#SPECIALIST_TEAM_TANGO","Tango"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED","Spezialistenteam wurde ausgelöscht"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED_DESC","Eines unserer Teams wurde ausgelöscht"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_WAITING_ORDERS","Spezialistenteam erwartet deine Befehle"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_READY","Spezialistenteam ist bereit"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_RECOVERED","Spezialistenteam ist jetzt vollständig erholt"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_ASSEMBLED","Spezialistenteam versammelt"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING","Spezialistenteam erholt sich jetzt"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING_DESC","Eines der Teams braucht etwas Zeit für die Erholung"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_CONSUMPTION","Durchschnittlicher Verbrauch"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_PRODUCTION","Durchschnittliche Produktion"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DEMAND","Nachfrage"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_USAGE","Verwendet"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_CONSUMPTION","Täglicher Verbrauch"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_PRODUCTION","Tägliche Produktion"
"#TOPIC_SUMMARY_PER_DAY","{0} / Tag"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE","Baue zusätzlich: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_MANY","{0} Kolonisten leiden an ernsthaften Mutationen"
"#RESOURCE_RESEARCH","Wissenschaftspunkte"
"#RESOURCE_FLAX","Flachs"
"#DESC_FOOD_FLAX","FLACHS wird nicht als Nahrung, sondern für seinen Fasergehalt angebaut, wodurch die Kolonie eine zuverlässige Quelle für Nähmaterial erhält. Produziert Fasern, aber keine Nahrung.\n\nWachstumsrate: mittel\nErtrag: niedrig\nWiderstandsfähigkeit: mittel"
"#BUTTON_EXPAND_CHART","Diagramm erweitern"
"#RESOURCE_SEED","Saatgut"
"#TOPIC_TRADE_IMPORT","Import"
"#TOPIC_TRADE_QUANTITY","Menge"
"#TOPIC_TRADE_DEALS_EXPIRE","Deals verfallen in:"
"#TOPIC_TRADE_ACTIVE_ROUTES","Aktive Handelsrouten"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_TITLE","Handel bestätigen"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_MESSAGE","Willst du den Handel wirklich starten?"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_TITLE","Handel abbrechen"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_MESSAGE","Willst du den Handel wirklich beenden"
"#TOPIC_TRADE_INSTRUCTIONS","Entdecke Gemeinschaften auf der Weltkarte, um Handelsabkommen abzuschließen. Du benötigst ein Handelszentrum, um sie zu verwalten."
"#BUTTON_TRADE","Handeln"
"#TIME_FORMAT_DAYS","{0}T"
"#TIME_FORMAT_HOURS","{0}S"
"#SAVE_FAILED_MESSAGE","Leider ist ein Fehler aufgetreten und wir können das Spiel nicht speichern. Melde einen Fehler und starte das Spiel neu."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Baue einen Plastik-Extraktor, um die Ressourcen zu fördern."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Baue einen Metall-Extraktor, um die Ressourcen zu fördern."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RUIN","Baue einen Zement-Extraktor, um die Ressourcen zu fördern."
"#INFO_MOVE_CLOSER_TO_UNDERGROUND_DEPOSIT","Bewege dich näher an ein unterirdisches Depot."
"#TOPIC_TOTAL","Gesamt"
"#INFO_BUILD_MORE_TRADE_CENTERS_TO_TRADE","Baue weitere Handelszentren, um das Angebot anzunehmen"
"#INFO_TRADE_MENU_ASSIGN_WORKERS","In den Handelszentren fehlt es an Arbeitern. Stelle Kolonisten als Arbeiter ein, um das Angebot anzunehmen."
"#INFO_TRADE_MENU_GENERAL_ERROR_TRADE_CENTER","Um Handelsangebote annehmen zu können, musst du genug Handelszentren besitzen und Kolonisten, die in ihnen arbeiten."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE","Handelskonvoi ist eingetroffen"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC","Neue Ressourcen werden am Torlager abgeladen"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY","Handelskonvois sind eingetroffen"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC","Neue Ressourcen werden am Torlager abgeladen"
"#TOPIC_TRADE_COMPLETED","Handel abgeschlossen"
"#TOPIC_TRADE_CONFIRMED","Handel bestätigt"
"#RESOURCE_VEGETABLE_DESC","Zu Gemüse zählen Beeren, Wurzelgemüse, Getreide und Nüsse, die für den menschlichen Verzehr geeignet sind."
"#RESOURCE_MEAT_DESC","Zu Fleisch zählt Wild und Fisch."
"#RESOURCE_INSECT_DESC","Insekten, wie Mehlwürmer und Grillen, sind eine neue und ergiebige Proteinquelle."
"#RESOURCE_MEAL_DESC","Mahlzeiten sind eine sättigende und schmackhafte Alternative zu Rohkost und können je nach Inhalt sehr unterschiedlich ausfallen."
"#TOPIC_SUMMARY_CHARTS","TABELLEN"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE","Neue Handelsverträge sind verfügbar"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_DESC","Öffne das Handelsmenü, um die Verhandlungen zu beginnen"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY","Neue Handelsverträge sind verfügbar"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY_DESC","Öffne das Handelsmenü, um die Verhandlungen zu beginnen"
"#INFO_ROTATE_BUILDING","Gebäude drehen"
"#RESOURCE_CURRENCY_COINS","Münzen"
"#RESOURCE_CURRENCY_GOLD","Gold"
"#RESOURCE_CURRENCY_BOLT","Schraube"
"#RESOURCE_CURRENCY_SHELL","Muschel"
"#INFO_TRADE_MENU_ALREADY_TRADING","Du treibst bereits Handel mit dieser Gemeinschaft."
"#TOPIC_TRADE_COST","Kosten"
"#TOPIC_TRADE_PRICE","Preis"
"#TOPIC_CURRENCY","Währung"
"#NOTIFICATION_GATE_STORAGE_FULL","Torlager ist voll"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_GRAPHS","DIAGRAMME"
"#GAME_STATISTICS_GRAPHS","Diagramme"
"#TOPIC_GRAPHS_AXIS_QUANTITY","Menge"
"#TOPIC_HARVESTABLE_CROPS","Erntefähige Nutzpflanzen"
"#RESOURCE_SUNFLOWER","Sonnenblumen"
"#DESC_FOOD_SUNFLOWER","Dieser Typ SONNENBLUME wird nicht für die Herstellung von Nahrung angebaut, sondern als Energiequelle. Die gesammelten Kerne werden zu Öl gepresst und in Raffinerien zu Benzin verarbeitet.\n\nWachstumsrate: mittel\nErtrag: niedrig\nWiderstandsfähigkeit: mittel"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_DESC","Eine Variante von Sonnenblumen, die nicht für die Herstellung von Nahrung, sondern als Energiequelle angebaut wird. Die gesammelten Kerne werden zu Öl gepresst und in Raffinerien zu Benzin verarbeitet."
"#RESOURCE_FLAX_SEED","Saatgut: Flachs"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_SEED","Saatgut: Sonnenblumen"
"#RESOURCE_OIL","Öl"
"#RESOURCE_OIL_DESC","Öl ist ein Hauptbestandteil bei der Herstellung von Biotreibstoff und wichtig für das Funktionieren der Kolonie. Kann gehandelt, geplündert oder aus Sonnneblumen gewonnen werden."
"#TOPIC_TRADE_OFFER","Gefälligkeit"
"#TOPIC_TRADE_DELIVERIES","Lieferungen"
"#TOPIC_TRADE_MAX_ITEMS","Max. Gegenstände / Lieferung"
"#TOPIC_TRADE_DEADLINE","Abgabetermin"
"#TOPIC_TRADE_OFFERS","Angebote der Gemeinschaft"
"#TOPIC_TRADE_REQUESTS","Anfragen der Gemeinschaft"
"#TOPIC_BREAKING","Heutige News"
"#POPUP_REVIEW_TITLE","Rezension"
"#POPUP_REVIEW_MESSAGE","Hat dir der Anfang des Spiels gefallen? Gib uns eine Bewertung!"
"#STATUS_NEED_MORE_REPUTATION","Mehr Reputation benötigt"
"#TOPIC_TRADE_MISSING_REPUTATION","Zu wenig Reputation, um mit dem Handeln zu beginnen"
"#STATUS_FAILED","Fehlgeschlagen"
"#STATUS_COMPLETED","Abgeschlossen"
"#TOPIC_TRADE_BUY","Anfrage"
"#TOPIC_TRADE_SELL","Angebot"
"#STATUS_DEADLINE_CLOSE","Abgabetermin endet bald"
"#STATUS_PAUSED","Pausiert"
"#TOPIC_TRADE_EXPORTS","Exportangebote:"
"#TOPIC_TRADE_IMPORTS","Importangebote:"
"#TRADE_STATUS_FAIL_PENDING","Fehlgeschlagene Lieferungen {0}/{1}"
"#STATUS_REPUTATION_SUFFERS","Reputationsverlust"
"#TRADE_STATUS_GOOD","Pünktliche Lieferungen."
"#INFO_YOU_CAN_MISS_DELIVERIES","Du kannst nur {0} Lieferungen verpassen."
"#INFO_YOU_CANT_MISS_MORE_DELIVERIES","Du kanst keine weiteren Lieferungen verpassen."
"#RESOURCE_RESPECT","Respekt"
"#TOPIC_FAVOR","Gefälligkeit"
"#TOPIC_IMPORT_REQUEST","Anfrage"
"#TOPIC_EXPORT_OFFER","Angebot"
"#TOPIC_IMPORT","Import"
"#TOPIC_EXPORT","Export"
"#TOPIC_FAVOR_PENALTY","Strafe:"
"#TOPIC_FAVOR_BONUS","Bonus:"
"#TOPIC_CANCEL_TRADE","Handel abbrechen"
"#TOPIC_CANCEL_FAVOR","Gefälligkeit abbrechen"
"#TOPIC_AGREE","Zustimmen"
"#TOPIC_TRADE_MENU_REQUESTS","Anfragen:"
"#TOPIC_TRADE_MENU_OFFERS","Angebote:"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED","Handelsangebot fehlgeschlagen"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_DESC","Deine Reputation verringert sich."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY","Handelsangebot fehlgeschlagen mit {0}"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY_DESC","Deine Reputation erhöht sich um {0}."
"#TOPIC_TIME_TO_COMPLETE","Zeit zum Abschluss"
"#STATUS_PENALTY_COMING","Du konntest dein Versprechen nicht einhalten und erhältst eine Strafe auf Reputation."
"#STATUS_LACK_RESOURCES","Dir fehlen momentan die Ressourcen, um diese Gefälligkeit abzuschließen."
"#TOPIC_TO_DATE","Bis jetzt"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE","Gemeinschaften fragen Gefälligkeiten an."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE_DESC","Öffne das Handelsmenü, um zu sehen, was sie möchten."
"#TOPIC_TRADE_NOT_ENOUGH_REPUTATION","Du hast zu wenig Reputation, um das Angebot anzunehmen"
"#TOPIC_TRADE_FAVORS_EXPIRE","Gefälligkeiten verfallen in:"
"#TOPIC_ACTIVE_FAVORS","Aktive Gefälligkeiten"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_BONUS","Reputationsbonus {0}"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_PENALTY","Reputationsstrafe {0}"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_COMPLETE","Gefälligkeit abgeschlossen"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_FAILED","Gefälligkeit fehlgeschlagen"
"#STATUS_TRADE_COULD_NOT_DELIVER_IN_TIME","Du konntest die angeforderten Ressourcen nicht rechtzeitig liefern."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_IN_TIME","Du hast alles rechtzeitig geliefert."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_AHEAD_OF_TIME","Du hast alles vor dem Abgabetermin geliefert!"
"#INFO_TRADE_INCREASE_REPUTATION_TO_REQUEST","Erhöhe deine Reputation, um Gefälligkeiten anzufordern."
"#STATUS_REPUTATION_LOW","Deine Reputation ist niedrig"
"#STATUS_REPUTATION_VERY_LOW","Deine Reputation ist sehr niedrig"
"#TOPIC_REPUTATION_LOW","Niedrig"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY_LOW","Sehr niedrig"
"#TOPIC_REPUTATION_AVERAGE","Durchschnittlich"
"#TOPIC_REPUTATION_HIGH","Hoch"
"#TOPIC_REPUTATION_GOOD","Gut"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY HIGH","Sehr hoch"
"#DEPOSIT_PLANK_LARGE","Verfallenes Holzhaus"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK_LARGE","In den Ruinen dieses Holzhauses können viele Bretter geplündert werden."
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE","{0} abgeschlossen"
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE_DESC","Erforschung von {0} abgeschlossen"
"#TOPIC_RESEARCH_TIME","Forschungszeit"
"#TOPIC_TIME","Die Zeit"
"#BUTTON_DIPLOMACY","Diplomatie"
"#RESOURCE_CURRENCY_DESC","Silbermünzen der alten Welt, die zum Handeln verwendet werden"
"#TOPIC_VALUE","Gegenstandswert"
"#TOPIC_EXCHANGE_BALANCE","Ausgleich"
"#RESOURCE_RESEARCH_DESC","Angesammeltes Wissen, das verwendet wird, um neue Technologien im Technologiebaum freizuschalten."
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_GENERIC","Speichern deaktiviert"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_COMBAT","Speichern im Kampf deaktiviert (zuerst müssen die Feinde besiegt werden)"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY","Sieg!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY_DESC","Die Kolonie hat über ihre Feinde triumphiert!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT","Niederlage!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT_DESC","Es ist an der Zeit, die Toten zu begraben, Verletzten zu versorgen und die Kolonie wieder aufzubauen."
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER","Kampf ist vorbei"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER_DESC","Der Kampf ist vorbei und die beiden Seiten ziehen sich zurück, um ihre Toten zu zählen und die Verwundeten zu versorgen."
"#COMBAT_EVENT_REFUSE_DEFAULT","Auf keinen Fall!"
"#COMBAT_EVENT_ACCEPT_DEFAULT","Okay, fein"
"#COMBAT_EVENT_WAIT_DEFAULT","Eine Sekunde"
"#RESOURCE_CURRENCY","Währung"
"#TOPIC_GATE_UNDER_ATTACK","Das Tor wird angegriffen!"
"#TOPIC_COLONY_UNDER_ATTACK","Die Kolonie wird angegriffen!"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE","Großer Rattenkäfer"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE_CONTENT","Riesiges und gefräßiges Insekt"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE","Rattenkäfer"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE_CONTENT","Großes und gefräßiges Insekt"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM","Sandwurm"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM_CONTENT","Riesiger mutierter Tausendfüßler, der seine Opfer aus dem Untergrund heraus angreift."
"#NOTIFICATION_ONGOING_RESEARCH","Erforschung von {0}"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS","Feindselige, ausgehungerte Ratten"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS_DESC","Sie sind hungrig und bereit, alles zu fressen"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS","Riesige aufgebrachte Wildschweine"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS_DESC","Sie stürmen auf die Kolonie zu!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS","Rasende Kodiakbären"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS_DESC","Riesige feindselige Bären nähern sich!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES","Ein Schwarm von Rattenkäfern"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES_DESC","Riesige mutierte Käfer nähern sich!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS","Sandwurm-Alarm"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS_DESC","Eine große Bedrohung aus dem Untergrund ist im Anmarsch!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS","Die Gang der Toten Ratten ist hier"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS_DESC","Bereitet die Verteidigung vor!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS","Aufreißer haben deine Kolonie aufgespürt"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS_DESC","Ein Banditenangriff steht unmittelbar bevor!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG","Die Gang der Wölfe ist auf Beutezug"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG_DESC","Verteidige die Kolonie!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS","Grenznomaden sind eingetroffen"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS_DESC","Verteidige die Kolonie!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY","Eine Invasion der Weltuntergangsmiliz"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY_DESC","Eine große feindliche Truppe ist hier!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL","Das Tribunal ist hier"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL_DESC","Fanatiker greifen an, bereitet die Verteidigung vor!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED","Das Tor wurde durchbrochen!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED_DESC","Deine Verteidigungslinie wurde durchbrochen. Schütze die Kolonie und ihre Einwohner, so gut du kannst!"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_SUPRLUS","Überschuss"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_NEEDED","Benötigt"
"#NOTIFICATION_DEATH_COMBAT","{0} im Kampf getötet"
"#TOPIC_CONFIRM_TRADE","Handel bestätigen"
"#TOPIC_SELL","Verkaufte Ressourcen"
"#TOPIC_BUY","Gekaufte Ressourcen"
"#TOPIC_SPECIAL_DEAL","Spezieller Deal"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE","Tobende Bestien"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE_DESC","Wildgewordene Tiere nähern sich der Kolonie"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK","Kolonisten werden angegriffen!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_DESC","Hilf ihnen, so gut du kannst"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL","Alle"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL_CONTENT","Alle handelbaren Ressourcen und Objekte"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD","Nahrung"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD_CONTENT","Essbare Rohkost und Mahlzeiten"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS","Saatgut und Eier"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS_CONTENT","Saatgut und Insekteneier"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END","Basisressourcen"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END_CONTENT","Einfache Materialien und Ressourcen"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END","Hochwertige Ressourcen"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END_CONTENT","Verarbeitete und kostbare Spitzenressourcen"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS","Verbrauchsgüter"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS_CONTENT","Verbrauchsgüter für Kolonisten"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS","Erkundung"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS_CONTENT","Ressourcen und Ausrüstung für Spezialisten"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER","Sonstiges"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER_CONTENT","Diverse Ressourcen und Materialien"
"#TOPIC_ALREADY_TRADING","Bereits am Handeln"
"#RESOURCE_TOILET_PAPER","Toilettenpapier"
"#TOPIC_TRADE_ONGOING","HANDEL (LAUFEND)"
"#TOPIC_NOT_ENOUGH_COINS","Nicht genug {0}"
"#TOOLTIP_COLONY_VIEW","Koloniesicht"
"#TOPIC_GATE_HEALTH","Tor"
"#TOPIC_RAIDERS_HEALTH","Plünderer"
"#TOPIC_COLONY_COMBAT","Koloniekampf"
"#TOPIC_COMBAT_COUNT","Kämpfe"
"#TOPIC_COMBATS_WON","Gewonnene Kämpfe"
"#TOPIC_KILLED_ENEMIES","Getötete Feinde"
"#TOPIC_LOST_COLONISTS","Verlorene Kolonisten"
"#TOPIC_LOST_SPECIALISTS","Verlorene Spezialisten"
"#TOPIC_LOST_BUILDINGS","Zerstörte Gebäude"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT","Feinde in der Kolonie!"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_DESC","Verteidige deine Leute!"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE","Jagdgewehr"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_DESC","Diese einfache und sehr effektive Schusswaffe wird von Wachen bei der Verteidigung der Kolonie eingesetzt. Geht mit der Zeit kaputt."
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE","Kolonist {0} ist feindselig geworden!"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE_MANY","{0} Kolonisten sind feindselig geworden!"
"#ANIMAL_KODIAK_KILLER","Killerkodiak"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY","Kolonisten nehmen Schaden!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","Diverse Koloniemitglieder sind in Gefahr"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY","Armbrust"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_DESC","Simple Armbrust mit niedrigem Schaden. Standardwaffe für alle Wachen."
"#ITEM_WEAPON_1","Jagdgewehr"
"#ITEM_WEAPON_1_DESC","Einfaches Gewehr mit mittlerem Schaden und niedriger Feuerrate."
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST","Kolonisten zuweisen"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST_CONTENT","Kolonisten für die Arbeit an diesem Gebäude zuweisen."
"#DEATH_COMBAT","Im Kampf gestorben"
"#DEATH_BY_BANDIT","Getötet von einem Banditen"
"#DEATH_BY_WILD_BEAST","Getötet von einer wilden Bestie"
"#DEATH_DEFINED_ENEMY","Getötet von {0}"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST","Rename specialist"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST_CONTENT","Here you can rename your specialist."
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST","Rename colonist"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST_CONTENT","Here you can rename your colonist."
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK","Specialist is under attack!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK_DESC","Your specialist is engaged in combat."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_DESC","Make more nutritious food from meat and vegetables"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY_DESC","Your colonists need more nutritious food soon!"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK","Bug reporting"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK_CONTENT","Give us feedback or report a bug."
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK","Building is under attack"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK","{0} is under attack"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","Use guards or specialists to defeat the attacker"
"#CATEGORY_HOUSING","Unterkünfte"
"#CATEGORY_STORAGE","Lager"
"#CATEGORY_FOOD","Nahrung"
"#CATEGORY_PRODUCTION","Ressourcen"
"#CATEGORY_UTILITIES","Produkte"
"#CATEGORY_WATER","Wasser"
"#CATEGORY_ENERGY","Energie"
"#CATEGORY_HEALTH","Gesundheit + Sicherheit"
"#CATEGORY_SECURITY","Erkundung"
"#CATEGORY_ENTERTAINMENT","Zufriedenheit"
"#CATEGORY_MANAGEMENT","Dekoration"
"#CATEGORY_ROAD","Straßen"
"#TENT","Zelt"
"#HOUSE","Haus"
"#TWO_STORY_HOUSE","Zweigeschossiges Haus"
"#SHANTY","Baracke"
"#STORAGE_OUTSIDE","Lagerhalde"
"#STORAGE_INSIDE","Lagerhaus"
"#STORAGE_FOOD","Lebensmittellager"
"#SOLAR_GENERATOR","Solarmodul"
"#WELL","Wasserbrunnen"
"#BATTERY","Akkupaket"
"#GUARD_TOWER","Wachturm"
"#MISSION_CONTROL","Kontrollstation"
"#SCAVENGER","Schürfzug"
"#WATER_PURIFIER","Wasseraufbereiter"
"#WATER_TOWER","Wasserturm"
"#WATER_TOWER_LVL2","Großer Wasserturm"
"#WIND_GENERATOR","Windturbine"
"#WIND_TURBINE","Große Windturbine"
"#MECHANIC_SHOP","Werkstatt"
"#RECYCLER","Recycler"
"#FORESTER","Förster"
"#TRAPPER","Fallensteller"
"#SAWMILL","Sägewerk"
"#TAILOR","Schneider"
"#MEDICAL_TENT","Medizinisches Zelt"
"#TOOLSHOP","Werkzeugladen"
"#BUNKER","Bunker"
"#TRUCK","Defektes Auto"
"#BAGS","Rucksäcke"
"#EMERGENCY_SHELTER","Notunterkunft"
"#TENEMENT","Wohnhaus"
"#SCHOOL","Schule"
"#FISHERY","Fischerhütte"
"#GATE","Das Tor"
"#GATE_DESTROYED","Torruinen"
"#FIELD_SMALL","Kleines Feld"
"#FIELD_MEDIUM","Mittleres Feld"
"#FIELD_LARGE","Großes Feld"
"#STORM_DOME","Arena"
"#GREENHOUSE","Gewächshaus"
"#ROAD","Schotterstraße"
"#BUSH1","Großer grüner Strauch"
"#BUSH2","Großer gelber Strauch"
"#BUSH3","Strauch mit rosaroten Blüten"
"#BUSH4","Strauch mit weißen Blüten"
"#BUSH5","Kleiner grüner Strauch"
"#BUSH6","Hoher grüner Strauch"
"#BUSH7","Rote Blumen"
"#BUSH8","Winzige rosarote Blumen"
"#BUSH9","Winzige weiße Blumen"
"#BUSH10","Grüner Baum"
"#DECORATION1","Flaschenbaum"
"#DECORATION2","Flaschenkaktus"
"#DECORATION3","Plastikblumen"
"#DECORATION4","Blumen in Baumstamm"
"#DECORATION5","Plastikveilchen"
"#DECORATION6","Papierwindmühlen"
"#TRADE_CENTER","Handelszentrum"
"#ENVIRONMENTAL_STATION","Umweltstation"
"#LOGGING_CAMP","Holzfällerlager"
"#THE_PIT","Grabgrube"
"#SECURE_STORAGE","Sicheres Lager"
"#COOKHOUSE","Kochhaus"
"#MESS_HALL","Kantine"
"#BORE_WELL","Bohrbrunnen"
"#FIELD_HOSPITAL","Feldhospital"
"#MAINTENANCE_DEPOT","Instandhaltungswerk"
"#MEMORIAL","Denkmal"
"#LARGE_SOLAR_PANEL","Großes Solarmodul"
"#RADAR","Radar"
"#INSECT_FARM","Insektenfarm"
"#BAKERY","Bäckerei"
"#MILL","Mühle"
"#MED_LAB","Medizinisches Labor"
"#LIBRARY","Bibliothek"
"#GAME_ARCADE","Spielhalle"
"#MOVIE_THEATRE","Kino"
"#CONCRETE_MIXER","Zement-Extraktor"
"#METAL_EXTRACTOR","Metall-Extraktor"
"#PLASTIC_EXTRACTOR","Plastik-Extraktor"
"#ELECTRONICS_FACTORY","Elektronikfabrik"
"#CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Auto-Extraktor Zement"
"#METAL_AUTOEXTRACTOR","Auto-Extraktor Metall"
"#PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Auto-Extraktor Plastik"
"#MAGNETIC_SEPARATOR","Magnettrenner"
"#MOTOR_SHOP","Fahrzeugwerkstatt"
"#GARAGE","Garage"
"#REFINERY","Raffinerie"
"#DESC_TENT","Diese nicht sehr stabil gebaute Unterkunft stellt eine kurzfristige Notfalllösung dar. Sie bietet keinen Schutz gegen Strahlung und kann einfach durch Katastrophen zerstört werden.\n\nGeringer Zufriedenheitsbonus"
"#DESC_HOUSE","Gemütliches, qualitativ hochwertiges Haus. Häuser bieten guten Schutz gegen Strahlung und überstehen Katastrophen besser als andere qualitativ minderwertige Unterkünfte.\n\nGroßer Zufriedenheitsbonus"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE","Das Nonplusultra im Bereich des postapokalyptischen Wohnens. Diese strapazierfähige Unterkunft bietet viel Platz, Schutz und relative Bequemlichkeit. Guter Schutz gegen Strahlung.\n\nGroßer Zufriedenheitsbonus"
"#DESC_SHANTY","Eine verbesserte Unterkunft, die einen gewissen Schutz gegen Strahlung bietet und nicht so schnell wie Zelte zerstört wird.\n\nGeringer Zufriedenheitsbonus"
"#DESC_STORAGE_OUTSIDE","Darin werden alle Arten von Rohstoffen und Bauressourcen gelagert.\n\nEs können keine Nahrungs- oder anfälligere Ressourcen eingelagert werden.\n\nVerwende Lagerhalden, um mithilfe der Arbeitszone eines Gebäudes Bretter und Zement aus kleinen Lagern zu sammeln."
"#DESC_STORAGE_INSIDE","Lagert weiterverarbeitete Ressourcen und wertvolle Gegenstände wie Werkzeug, Kleidung, Medikament und so weiter. Nahrung und Bauressourcen können nicht in einem Lagerhaus aufbewahrt werden."
"#DESC_STORAGE_FOOD","Lagert alle Nahrungsmittel ein, die in der Kolonie angebaut und gejagt werden sowie seltenere Nahrungsmittel, die auf der Weltkarte geplündert wurden.\n\nVerwende Nahrungslager, um mithilfe der Arbeitszone eines Gebäudes Beeren von den Beerenbüschen in der Kolonie zu sammeln."
"#DESC_SOLAR_GENERATOR","Eine kostengünstige Art und Weise, um in kleineren Mengen nachhaltige Energie zu erzeugen. Funktioniert nur am Tag."
"#DESC_WELL","Eine Wasserquelle und überlebensnotwendig für die Kolonisten. Muss auf normalem oder fruchtbarem Boden errichtet werden und im Abstand zu anderen Brunnen.\n\nFruchtbare Kacheln liefern mehr Wasser als normale; Kacheln mit Ödland produzieren kein Wasser."
"#DESC_BATTERY","Speichert überschüssige Energie.\n\nDie gespeicherte Energie wird genutzt, wenn mehr verbraucht als produziert wird."
"#DESC_GUARD_TOWER","Behütet und schützt die Kolonie vor Wildtieren, Banditen und Kriminellen. Erhöhe die Reaktionszeit auf Bedrohungen, indem du in der Kolonie mehr Wachtürme errichtest."
"#DESC_MISSION_CONTROL","Aktiviert das Erstellen von Spezialistenteams. Darin bereiten und erholen sich die Teams, wenn sie sich in der Kolonie aufhalten. Während das Team außerhalb der Kolonie im Einsatz ist, fungiert es als ein Unterstützungsgebäude."
"#DESC_SCAVENGER","Plündert Metall und Abfallstoffe aus Metalllagern.\n\nMetall ist einer der wichtigsten Baumaterialien und die Abfallstoffe können weiter zu wertvollen Teilen recyclt werden."
"#DESC_WATER_PURIFIER","Erhöht die Wassermenge aus den Brunnen.\n\nReinigt verschmutztes Wasser und erhöht so die Rate der aktuellen Wasserproduktion aus verunreinigten Wasserquellen.\nSammle Komponenten, indem du Orte auf der Weltkarte aufsuchst und plünderst."
"#DESC_WATER_TOWER","Speichert Wasser. Ein notwendiges Gebäude, wenn der Verbrauch plötzlich die Produktionsmenge übersteigt."
"#DESC_WATER_TOWER_LVL2","Speichert große Mengen an Wasser. Ein notwendiges Gebäude, wenn der Verbrauch plötzlich die Produktionsmenge übersteigt."
"#DESC_WIND_GENERATOR","Erzeugt Energie.\n\nEffektiver und verlässlicher als Solarmodule, aber benötigt mehr Wartung."
"#DESC_WIND_TURBINE","Erzeugt viel Energie.\n\nEffektiver und verlässlicher als Solarmodule, aber benötigt mehr Wartung."
"#DESC_MECHANIC_SHOP","Recyclt die von einem Schürfzug produzierten Abfallstoffe und fertigt aus den wertvollen Stücken mechanische Teile an, die vielseitig für die Produktion von weiterverarbeiteten Ressourcen und den Bau von fortschrittlicheren Gebäuden eingesetzt werden können."
"#DESC_RECYCLER","Baut Plastik und Fasern aus den Plastiklagern ab.\n\nPlastik wird für die Produktion von sowohl Bau als auch die Produktion von weiterverarbeiteten Gegenständen verwendet. Fasern sind ein wichtiges Nebenprodukt, das als Rohstoff für Kleidung zum Einsatz kommt."
"#DESC_FORESTER","Züchte Sprosse und pflanze sie in der vorbestimmten Arbeitszone. Bäume stellen einen wichtigen Rohstoff für das Fertigen von Brettern und Feuerholz dar.\n\nDie Wachstumszeit vom Spross zum voll ausgewachsenen Baum hängt vom Bodentypen ab. Je fruchtbarer der Boden, desto schneller wächst der Baum. Ödland ist hierfür sehr ineffektiv."
"#DESC_TRAPPER","Darin werden kleine Wildtiere im Wald gefangen, die den hungrigen Kolonisten Wildfleisch liefern. Als Nebenprodukt entstehen kleine Mengen Fasern (Tierhaut). In Zeiten von Katastrophen ist die Effizienz geringer.\n\nErfordert, dass sich in der Arbeitszone viele Bäume befinden."
"#DESC_SAWMILL","Fällt Bäume in einer bestimmten Arbeitszone und zersägt sie in Bretter."
"#DESC_TAILOR","Stellt Kleidung aus Fasern her.\n\nFür das Überleben in einer Welt voller Gefahren ist schützende und warme Kleidung sehr wichtig. Die Kolonisten brauchen regelmäßig neue Kleidung, da die alte in den rauen Bedingungen schnell abnutzt."
"#DESC_MEDICAL_TENT","Heilt die verschiedenen Krankheiten von Kolonisten. Der Heilungsprozess verläuft schneller, wenn unterschiedliche Arten von Medikamenten verfügbar sind. Es können Verletzungen, Infektionen, die Strahlenkrankheit und sogar Mutationen behandelt werden. Psychische Krankheiten wie Verzweiflung können in den medizinischen Einrichtungen nicht geheilt werden."
"#DESC_TOOLSHOP","Fertigt neues Werkzeug an, mit dem die Kolonisten ihre Aufgaben effektiver erledigen können. Das Arbeiten ohne Werkzeug ist mehr oder weniger wirkungslos. Jedes Werkzeug ist irgendwann kaputt, aber einige Arbeiten verschleißen die Werkzeuge schneller als andere."
"#DESC_BUNKER","Lager für die Ausgangsvorräte und Wasser.\n\nDer zerstörte Bunker ist nicht mehr länger bewohnbar, aber der Wasserspeicher kann noch genutzt werden. Hier können keine Ressourcen gelagert werden. Plündere die Ruinen, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten."
"#DESC_TRUCK","Lager für die Ausgangsvorräte und Wasser.\n\nDieser Laster kann nicht mehr repariert werden und es ist ein kleines Wunder, dass er es überhaupt so weit gebracht hat. Hier können keine Ressourcen gelagert werden. Plündere den Lastwagen, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten."
"#DESC_BAGS","Lager für die Ausgangsvorräte und Wasser.\n\nEin Haufen verschiedenartiger Ressourcen. Kein Hauptgewinn, aber du musst dafür sorgen, dass sie reichen und neu aufbauen. Hier können keine Ressourcen gelagert werden. Plündere den Haufen, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER","Eine Übergangsunterkunft für mehrere Kolonisten. Günstig im Bau, aber sehr anfällig bei Katastrophen. Bietet keinen Schutz gegen Strahlung. Kolonisten sind weniger geneigt, sich in solch engen Verhältnissen fortzupflanzen.\n\nGeringer Zufriedenheitsbonus"
"#DESC_TENEMENT","Eine kostengünstige Unterkunft für mehrere Kolonisten. Bietet einen gewissen Schutz gegen Strahlung und Katastrophen. Kolonisten sind weniger geneigt, sich in solch engen Verhältnissen fortzupflanzen.\n\nGeringer Zufriedenheitsbonus"
"#DESC_SCHOOL","Wenn eine vorhanden ist, besuchen die Kinder sie während ihrer Kindheit. Alle Kinder, die sie lang genug besuchen, sind mit dem Eintritt ins Erwachsenenalter ausgebildet. Eine Ausbildung erhöht die Effektivität der Arbeit. In einer Schule können gleichzeitig nur eine begrenzte Anzahl an Kinder unterrichtet werden."
"#DESC_FISHERY","Fängt Fische, die als Nahrungsmittel dienen. Muss am Ufer platziert werden. Während Katastrophen ist die Effizienz geringer.\n\nEs sind viele Wasserkacheln nötig, damit sie effizient funktioniert."
"#DESC_GATE","Das symbolträchtigste Element jeder postapokalyptischen Kolonie ist ihr Tor. Dort entscheidet sich das Schicksal der Menschen. Es stellt einen schmalen Grat zwischen Leben und Tod dar: Wer darf hinein und wer muss draußen bleiben.\n\nDas erste Tor ist ein Wahrzeichen, das schon aus großer Entfernung sichtbar ist. Es wird sowohl die gutmütigen Überlebenden anziehen als auch jene, die alles an sich reißen, um zu überleben."
"#DESC_GATE_DESTROYED","Baue das eingestürzte Tor aus dem Baumenü wieder auf, um mehr Leute anzuziehen, die in deine Kolonie eintreten können. Unter ihnen befinden sich Spezialisten, die hinausgeschickt werden können, um die Weltkarte zu erforschen."
"#DESC_FIELD_SMALL","Hier wächst die Nahrung langsam, aber in großen Mengen an.\n\nEs können verschiedene Nutzpflanzen im Freien angebaut werden. Die Ernte kann von bestimmten Katastrophen komplett vernichtet werden. Darüber hinaus ist der Ackerbau während so eines Ereignisses nicht möglich."
"#DESC_FIELD_MEDIUM","Hier wächst die Nahrung langsam in großen Mengen an.\n\nEs können verschiedene Nutzpflanzen im Freien angebaut werden. Die Ernte kann von bestimmten Katastrophen komplett vernichtet werden. Darüber hinaus ist der Ackerbau während so eines Ereignisses nicht möglich.\n\nLiefert einen doppelt so hohen Ertrag wie ein kleines Feld, aber benötigt die doppelte Fläche und zwei Kolonisten, um effizient zu sein."
"#DESC_FIELD_LARGE","Hier wächst die Nahrung langsam, aber in großen Mengen an.\n\nEs können verschiedene Nutzpflanzen im Freien angebaut werden. Die Ernte kann von bestimmten Katastrophen komplett vernichtet werden. Darüber hinaus ist der Ackerbau während so eines Ereignisses nicht möglich.\n\nLiefert einen fast vierfach so hohen Ertrag wie ein kleines Feld, aber benötigt die vierfache Fläche und drei Kolonisten, um effizient zu sein."
"#DESC_STORM_DOME","Kolonisten können in ihrer Freizeit die Arena besuchen und ihr Leben mit etwas Freude füllen. Nichts sorgt für solch einen Anstieg der Zufriedenheit, wenn man einmal richtig Dampf ablassen kann, indem man einen Gegner zusammenschlägt oder anderen dabei zu sieht. Was einen nicht umbringt, macht einen stärker."
"#DESC_GREENHOUSE","Eine effektivere und verlässlichere Methode des Nahrungsanbaus. Lebensmittel können auch während Katastrophen in Gewächshäusern angebaut werden, ohne dass die Ernte zerstört wird. Darin können auch empfindlichere Pflanzen gezüchtet werden, die auf offenen Feldern nicht wachsen würden."
"#DESC_ROAD","Eine einfache Schotterstraße, auf der sich Kolonisten in der Kolonisten müheloser und schneller fortbewegen können."
"#DESC_BUSH1","Dekorativer großer grüner Strauch, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH2","Dekorativer großer gelblicher Strauch, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH3","Dekorativer Strauch mit rosaroten Blüten, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH4","Dekorativer kleiner Strauch mit weißen Blüten, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH5","Dekorativer üppiger grüner Strauch, um die Kolonie zu verschönern.\n\nKann nicht in trockenen Boden gepflanzt werden."
"#DESC_BUSH6","Dekorativer üppiger grüner Strauch, um die Kolonie zu verschönern.\n\nKann nicht in trockenen Boden gepflanzt werden."
"#DESC_BUSH7","Wunderschöne rote Blumen, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH8","Wunderschöne rosarote Blumen, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH9","Wunderschöne weiße Blumen, um die Kolonie zu verschönern."
"#DESC_BUSH10","Hoher üppiger Baum, um die Kolonie zu verschönern.\n\nKann nicht in trockenen Boden gepflanzt werden."
"#DESC_DECORATION1","Dekorativer Baum aus einem Stahlgestell und leeren Flaschen. Wie originell!"
"#DESC_DECORATION2","Alte grüne Limoflaschen, die bearbeitet wurden, um einen Kaktus darzustellen."
"#DESC_DECORATION3","Buntes Plastik, das in Blumenform geschnitten und an Trinkhalme befestigt wurde."
"#DESC_DECORATION4","Dekorative Restholzstücke, die mit Plastikblumen geschmückt sind."
"#DESC_DECORATION5","Böden von leeren Plastikflaschen, die an einem Trinkhalm befestigt sind, und einem Blumenbeet ähneln."
"#DESC_DECORATION6","Bunte Papierreste, die zu süßen kleinen Windmühlen gefaltet wurden."
"#DESC_TRADE_CENTER","Ermöglicht den Handel mit entdeckten Gemeinschaften. Gefälligkeiten werden im Handelsmenü oder durch Anklicken der Gemeinschaft auf der Karte aufgerufen. Ein Arbeiter kann nur eine Gefälligkeit auf einmal bewältigen; Setze zusätzliche Arbeiter ein, um simultane Handelsaktionen abzuwickeln."
"#DESC_ENVIRONMENTAL_STATION","Sie macht das Leben sicherer und angenehmer, indem sie die verseuchte Erde aus den Ablagerungen mit Verschmutzung einsammelt und auf sichere Art und Weise im Atommülllager endlagert."
"#DESC_LOGGING_CAMP","Hier werden Bäume aus einer bestimmten Arbeitszone gefällt und zu Feuerholz verarbeitet."
"#DESC_THE_PIT","Eine bescheidene Grabgrube, in der Kolonisten am Ende der Qualen ihres irdischen Lebens ihre letzte Ruhe finden. Es bietet den Lebenden einen gewissen Trost, einen angemessenen Ruheplatz für ihre Verstorbenen zu haben. Die Zerstörung der Grabgrube sorgt für eine Zufriedenheitsstrafe für die gesamte Kolonie. Leichen verrotten in etwa einer Woche und machen Platz für neue Tote."
"#DESC_SECURE_STORAGE","Lagert Kisten mit Elektronik und Unterhaltung.\n\nEin bewaffneter und bewachter Lagerort für wertvolle Gegenstände wie Waffen, elektronische Geräte und Medikamente."
"#DESC_COOKHOUSE","Hier werden warme Mahlzeiten aus Grundnahrungslebensmitteln zubereitet. Die Mahlzeiten stellen nicht nur eine gute Möglichkeit dar, um einen abwechslungsreichen und nahrhaften Speiseplan zu bieten, sondern macht das Leben in der Kolonie auch angenehmer."
"#DESC_MESS_HALL","Hier werden warme Mahlzeiten aus Grundnahrungsmitteln schneller und effizienter als im Kochhaus zubereitet. Die Mahlzeiten stellen nicht nur eine gute Möglichkeit dar, um einen abwechslungsreichen und nahrhaften Speiseplan zu bieten, sondern macht das Leben in der Kolonie auch angenehmer."
"#DESC_BORE_WELL","Bohrbrunnen werden tief in die Erde gebohrt und bieten somit eine verlässliche Wasserquelle. Sie können auf jede Bodenart platziert werden."
"#DESC_FIELD_HOSPITAL","Ein fortschrittliches, medizinisches Gebäude mit einer hohen Kapazität, in der Kolonisten schneller als in einem medizinischen Zelt geheilt werden. Mit den richtigen Medikamenten schreitet die Genesung noch schneller voran. Geheilt werden können Verletzungen, Infektionen, die Strahlenkrankheit und sogar Mutationen. Psychische Krankheiten wie Verzweiflung können in den medizinischen Einrichtungen nicht geheilt werden."
"#DESC_MAINTENANCE_DEPOT","Automatisiert Reparaturaufgaben. Wenn ein Kolonist einem Instandhaltungswerk zugewiesen ist, werden beschädigte Gebäude innerhalb der Arbeitszone automatisch gekennzeichnet und ausreichend repariert."
"#DESC_MEMORIAL","Ein Denkmal, das an all die erinnert, die ihr Leben während der Apokalypse und in der daran anschließenden Zeit verloren haben. Es macht niemanden lebendig, aber sorgt für Zufriedenheit und gibt dem Leben der anderen einen Sinn."
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL","Die verbesserte und effektivere Version des Solarmoduls, das aufgrund seiner einfahrbaren Kollektoren weniger anfällig bei Katastrophen ist. Funktioniert nur am Tag."
"#DESC_RADAR","Liefert eine Frühwarnung bei Katastrophen. Es zählt jeder Moment, wenn etwas Schreckliches droht. Dieses fortschrittliche Erkennungssystem bietet der Kolonie eine faire Chance, während sie sich auf die heranziehenden Katastrophen vorbereitet."
"#DESC_INSECT_FARM","Insekten stellen eine sehr nahrhafte Alternative zu Fleisch dar. In der Postapokalypse haben wählerische Esser kaum eine andere Wahl, wenn sie nicht nur den ganzen Tag Gemüse essen wollen. Hiermit stehen jetzt auch knusprige Insekten auf dem Speiseplan. Funktioniert genauso wie die Gewächshäuser."
"#DESC_BAKERY","Gebackenes Brot ist ein Luxusgut, dass arbeitsintensiver in der Zubereitung als andere Lebensmittel ist. Allerdings liefert es denen, die es sich erlauben können, auch Zufriedenheit."
"#DESC_MILL","Ein wichtiger Schritt beim Backprozess. Die Mühlen mahlen die Weizenkörner zu feinem Mehl, was dann in der Bäckerei eingesetzt werden kann."
"#DESC_MED_LAB","Obwohl es lediglich aus geplünderten Ressourcen gefertigt wurde, stellt das Medizinische Labor eine imposante ingenieurtechnische Leistung dar. Hier werden wichtige Medikamente für die Kolonisten produziert."
"#DESC_LIBRARY","Das Internet gehört der Vergangenheit an, wodurch der Erhalt von Wissen und Geschichten in Büchern wieder eine umsetzbare Alternative ist. Für alle, die interessiert sind, gibt es Bücher und Comics. Die Kolonisten können die Bibliothek in ihrer Freizeit besuchen und sind nach dem Aufenthalt dort wieder etwas glücklicher."
"#DESC_GAME_ARCADE","In mühevoller Kleinarbeit restaurierte Spielhallenautomaten sind der Höhepunkt in diesem Gebäude und bieten den Besuchern eine kurze Ablenkung von der rauen Wirklichkeit. Im Unterhalt sehr teuer, aber die damit gewonnen Zufriedenheit entschädigt völlig dafür."
"#DESC_MOVIE_THEATRE","Hier findet sich eine sehr seltsamen Sammlung geplünderter Filme, die die Kolonisten zum Lachen oder Weinen bringen. Ein Anstieg der Zufriedenheit ist garantiert, wenn der Abspann läuft."
"#DESC_CONCRETE_MIXER","Fördert Zement aus den unterirdischen Lagern. Die Apokalypse hat dem Erdball einen gehörigen Schock versetzt, sodass große Gebäude begraben wurden und unter der Erde liegen.\n\nBenötigt Energie.\nMuss in der Nähe der unterirdischen Metalldepots aufgestellt werden."
"#DESC_METAL_EXTRACTOR","Fördert mithilfe eines riesigen Magnets Metall und Abfallstoffe aus dem kargen Boden. Die Arbeit geht nur langsam vor sich, aber so wird der Kolonie eine langfristige Quelle für Metall garantiert.\n\nBenötigt Energie.\nMuss in der Nähe der unterirdischen Metalldepots aufgestellt werden."
"#DESC_PLASTIC_EXTRACTOR","Fördert Plastik und Fasern aus unterirdischen Vorräten zutage. Jahrzehntelang hat der sorglose Umgang mit Plastik den Planeten verschmutzt, aber dank seiner unlöslichen Eigenschaften kann dieser Müll jetzt überall abgebaut werden.\n\nBenötigt Energie.\nMuss in der Nähe der unterirdischen Plastikdepots aufgestellt werden."
"#DESC_ELECTRONICS_FACTORY","Hochmoderne Produktionsanlage für Komponenten und Elektronik, die in vollautomatischen Extraktoren und anderen Gebäuden benötigt werden."
"#DESC_CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Fördert automatisch Zement aus unterirdischen Lagern. Langsamer als der bemannte Extraktor, aber es werden keine Arbeiter benötigt, um kontinuierlich Zement aus einer Lagerstätte zu fördern."
"#DESC_METAL_AUTOEXTRACTOR","Fördert automatisch Metall aus unterirdischen Lagern. Langsamer als der bemannte Extraktor, aber es werden keine Arbeiter benötigt, um kontinuierlich Metall aus einer Lagerstätte zu fördern."
"#DESC_PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Fördert automatisch Plastik aus unterirdischen Lagern. Langsamer als der bemannte Extraktor, aber es werden keine Arbeiter benötigt, um kontinuierlich Plastik aus einer Lagerstätte zu fördern."
"#DESC_MAGNETIC_SEPARATOR","Der Magnettrenner befördert Ressourcen aus unterirdischen Lagern und trennt die Seltenen Metalle, damit diese in der Produktion von fortschrittlichen Produkten eingesetzt werden können."
"#DESC_MOTOR_SHOP","Die Fahrzeugwerkstatt verwendet geplünderte Teile und mechanisches Zauberhandwerk ein, um leichte und mittlere Fahrzeuge für deine Spezialisten zu konstruieren."
"#DESC_GARAGE","In der Garage werden Fahrzeuge repariert und verwahrt. Hier können auch Spezialistenteams in einem Auto versammelt werden, bevor du sie auf die Weltkarte schickst.\n\nErfordert einen Spezialisten für Autoraparaturen."
"#DESC_REFINERY","Erzeugt Benzin aus Öl. Benzin wird für den Betrieb und die Reparatur der Fahrzeuge benötigt."
"#CONSTRUCTION_COST","Konstruktionskosten"
"#DESC_GATE_EVENT_FRIENDLY_GROUP","Eine müde Gruppe von Überlebenden suchen nach einem sicheren Ort, den sie zu ihrem Zuhause machen können. Ihr Anführer nähert sich dem Tor, voller Hoffnung, dass sie sich der Kolonie anschließen dürfen. Im Gegenzug bieten sie alle noch verbleibenden Vorräte sowie ihre tatkräftige Arbeit in der Kolonie an."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_FAILURE","Eine verwunderter Missionsanführer schleppt sich zum Tor und bricht nach wenigen schwankenden Schritten zusammen. Als die patrouillierenden Wachen ihn finden, berichtet er ihnen, dass er in einem Hinterhalt der Banditen all seine Männer und Vorräte verloren hat. Der Anführer ist geschockt und braucht Zeit, um sich vom Erlebten zu erholen. Nachdem die Gemeinschaft von dem Vorfall erfährt, verlieren alle den Mut."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_LOSS","Eine ausgelaugte Gruppe kehrt von einer Mission zurück. Sie haben zwar einige Verluste erlitten, aber sie waren mehr oder weniger erfolgreich. Die Teammitglieder brauchen eine Auszeit, um ihre Verletzungen auszukurieren und um das Gelebte zu verarbeiten. Die Gemeinschaft ist erleichtert, dass die Gruppe zurückgekehrt ist. Aber einige trauern um die Verstorbenen."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_SUCCESS","Eine triumphale Rückkehr! Die Mission verlief glatt und die Verluste beschränkten sich auf ein Minimum. Der Anführer erstattet kurz Bericht und dann macht zur Feier des Tages eine für besondere Anlässe aufbewahrte Flasche selbstgebrannter Schnaps die Runde. Der Anführer ist höchstwahrscheinlich eine Weile außer Gefecht gesetzt, aber insgesamt bessert sich die allgemeine Laune der Gemeinschaft."
"#TOPIC_ACTIVE","Aktiv"
"#TOPIC_DEACTIVE","Pausiert"
"#TOPIC_BUILDING_STATUS","Info"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH","Zustand"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY","Effizienz"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH_TITLE","ZUSTAND"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY_TITLE","EFFIZIENZ"
"#TOPIC_PRIORITY","Priorität"
"#LOW","Niedrig"
"#MEDIUM","Mittel"
"#HIGH","Hoch"
"#NONE","–"
"#TOPIC_REPAIR","Reparatur"
"#TOPIC_REPAIR_REQUESTED","Reparaturen angefordert"
"#TOPIC_REPAIR_STARTED","Reparaturen begonnen"
"#TOPIC_REPAIR_COST","Reparaturkosten"
"#TOPIC_EDIT_WORKAREA","Arbeitszone verlegen"
"#TOPIC_DESTROY_BUILDING","Abreißen"
"#TOPIC_CANCEL_DESTRUCTION","Abreißen abbrechen"
"#PAUSE_BUILDING_TITLE","Gebäude pausieren"
"#PAUSE_BUTTON","Pause"
"#UNPAUSE_BUTTON","Weiter"
"#RESUME_BUTTON","Fortfahren"
"#OCCUPANTS_TITLE","Bewohner"
"#TOPIC_STATUS","Status"
"#TOPIC_CAPACITY","Kapazität"
"#TOPIC_CONDITION_TITLE","ZUSTAND"
"#TOPIC_CONDITION","Zustand"
"#INFO_HOUSE_FAMILIES_COUNT","Familien {0}/{1}"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED_SELECTION","Wartet auf eine Auswahl"
"#INFO_FIELD_NEXT_SEED","{0}"
"#INFO_FIELD_WAITING_PLANTING_WORKER","Bereit zum Pflanzen"
"#INFO_FIELD_PLANTING","Anpflanzen {0}"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_FIELD","Nächste wählen"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TAILOR","Produktion auswählen"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TOOLSHOP","Produktion auswählen"
"#TOPIC_FIELD_HARVEST_NOW","JETZT ERNTEN"
"#INFO_FIELD_PLANTING_WORKER_REQUIRED","Bereit zum Pflanzen"
"#INFO_FIELD_CROP_GROWING","Baut an {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_WORKER_REQUIRED","Warten auf einen Kolonist"
"#INFO_FIELD_HARVESTING","Erntet {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW","Jetzt ernten"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW_YIELD","Ertrag {0}"
"#INFO_HOUSE_FAMILY_COUNT","Familie {0}/{1}"
"#TOPIC_PRODUCTION","Produktion"
"#TOPIC_PRODUCTION_TITLE","PRODUKTION"
"#TOPIC_CONSUMPTION","Verbrauch"
"#TOPIC_CONSUMPTION_TITLE","VERBRAUCH"
"#TOPIC_OCCUPANTS","Bewohner"
"#TOPIC_OCCUPANTS_TITLE","BEWOHNER"
"#TOPIC_VIEW_OCCUPANTS","Bewohner anzeigen"
"#TOPIC_BUILDING_STORAGE_CAPACITY","Kapazität"
"#TOPIC_STORAGE","Lager"
"#TOPIC_STORAGE_TITLE","LAGER"
"#INFO_TREATMENT_TREATING","Behandeln"
"#INFO_PRODUCTION_CHECK_PREREQUISITES","Produktionsanforderungen überprüfen"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_RESOURCES","Warten auf Ressourcen"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_TRANSFER_JOBS","Ressourcen sind unterwegs"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_WORKER","Warten auf einen Arbeiter"
"#INFO_PRODUCTION_PROCESSING_STARTED","Produktion begonnen"
"#INFO_PRODUCTION_ACTIVE","Arbeitet normal"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_AVAILABLE_PERSONNEL","Keine Arbeiter zugewiesen"
"#INFO_PRODUCTION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","Keine Lagerstätten in Arbeitszone"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING","Warten auf Ressourcen"
"#INFO_CONSTRUCTION_STARTED","Bau begonnen"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_BUILDER","Warten auf einen Bauer"
"#INFO_BUILDING_DESTROYED","Gebäude wurde zerstört"
"#BUTTON_REBUILD_BUILDING","Wieder aufbauen"
"#INFO_ON_FIRE","Brennt"
"#INFO_DESTROYED","Zerstört"
"#INFO_COLLAPSED","Eingestürzt"
"#INFO_REPAIRS_NEEDED","Reparaturen benötigt"
"#INFO_IMMEDIATE_REPAIRS_NEEDED","Sofortige Reparaturen benötigt"
"#TOPIC_PATIENT_SLOTS","Patientenplätze"
"#TOPIC_COLONIST_CAPACITY","Kolonistenplätze"
"#TOPIC_FAMILY_CAPACITY","Familienplätze"
"#TOPIC_STUDENT_CAPACITY","Schülerplätze"
"#TOPIC_WATER_PRODUCTION","Wasserproduktion"
"#TOPIC_WATER_CONSUMPTION","Wasserverbrauch"
"#TOPIC_WATER_STORAGE","Kapazität"
"#TOPIC_ENERGY_CONSUMPTION","Energieverbrauch"
"#TOPIC_ENERGY_PRODUCTION","Energieproduktion"
"#TOPIC_ENERGY_STORAGE","Kapazität"
"#TOPIC_RESOURCE_STORAGE","Lager"
"#TOPIC_CORPSE_CAPACITY","Plätze"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_WOOD_DESC","Keine Bäume innerhalb der Arbeitszone"
"#NOTIFICATION_IS_FULL","{0}: ist voll"
"#INFO_CORPSE_STORAGE_FULL","Kein Platz für Leichen"
"#INFO_BUILDING_OPTIONS","Optionen"
"#TOPIC_CANCEL_CONSTRUCTION","Bauen abbrechen"
"#INFO_PRODUCTION_PROGRESS_TITLE","Status"
"#INFO_HOUSE_OCCUPANTS_COUNT","{0}/{1}"
"#ROAD_DECONSTRUCTION","Straße entfernen"
"#DESC_ROAD_DECONSTRUCTION","Gebaute oder geplante Straßenabschnitte werden entfernt."
"#TOPIC_DZ","{0} Ruinen"
"#DESC_DZ","Müssen weggeräumt werden, um Platz für neue Gebäude zu schaffen."
"#INFO_FIELD_WAITING_HARVEST_WORKER","Warten auf einen Arbeiter, um zu ernten"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATING","Boden kultivieren"
"#INFO_FIELD_CONTAMINATED","Verseucht"
"#INFO_FIELD_DISASTER_BLOCKING","Warten, bis die Katastrophe zu Ende ist"
"#PATHFINDER","Spurensucher-Statue"
"#DESC_PATHFINDER","Statue, um all die zu ehren, die für diesen Neuanfang der Menschheit so viel verloren, gelitten und geopfert haben."
"#SKYLINES","Skyline-Statue"
"#DESC_SKYLINES","Ein eindrucksvolles, fast an ein Diorama erinnerndes Denkmal, das an all die erinnern soll, die nach dem Himmel gestrebt und nie gestoppt haben. Eine Hommage an die Erbauer und Erschaffer."
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_CONSTRUCTION_RESOURCES","Warten auf Bauressourcen"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_CARRIER","Warten auf einen Träger"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_RESOURCES","Warten auf Ressourcen"
"#TOPIC_CONSTRUCTION_MATERIALS","Baumaterialien"
"#TOPIC_UNDER_CONSTRUCTION","Im Bau"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATION_WORKER","Warten auf Kultivierung"
"#INFO_FIELD_CULTIVATING","Kultivieren"
"#INFO_UNEVEN_TERRAIN","Unebenes Gelände"
"#INFO_BLOCKED_PLACEMENT","Die Objekte darunter behindern den Bau"
"#INFO_ALL_CLEAR","Alles geräumt"
"#INFO_NEED_WATER_TILES","Zu weit vom Wasser entfernt"
"#INFO_NEED_LAND_TILES","Muss am Ufer stehen"
"#INFO_NO_PLACEMENT_BARREN","Kann nicht auf Ödland gesetzt werden"
"#INFO_FIELD_PREPARING","Status"
"#INFO_FIELD_GROWING","Wächst"
"#TOPIC_CLEAR","Räumen"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED","Warten auf Auswahl der Saat"
"#INFO_FIELD_NO_SEED","Pausiert"
"#INFO_FIELD_WAITING_GROWTH","Warten"
"#TOPIC_CANCEL_REPAIR","Reparaturen abbrechen"
"#INFO_REPAIRING","{0} wird repariert"
"#INFO_WORKING_NORMALLY","Arbeitet normal"
"#INFO_NO_DEPOSITS_INSIDE_WORK_AREA","Keine Lagerstätten in der Arbeitszone"
"#INFO_SCAVENGING","Plündern"
"#INFO_CUTTING_TREES","Bäume fällen"
"#BRAZIER01","Feuerschale"
"#DESC_BRAZIER01","Ein loderndes Feuer in dieser Feuerschale erleuchtet einen großen Bereich."
"#LANTERNHOLDER01","Laterne"
"#DESC_LANTERNHOLDER01","Eine an einem Mast hängende Laterne."
"#SIMPLETORCH01","Fackel"
"#DESC_SIMPLETORCH01","Eine einfache Fackel, die die Nacht erhellt."
"#INFO_BUILDING_WAITING_REPAIRS","Wartet auf Reparaturen"
"#INFO_NO_RESOURCES_REQUIRED","Keine Bauressourcen benötigt."
"#ROAD2","Gepflasterte Straße"
"#DESC_ROAD2","Eine verbesserte Straße, auf der man sich einfacher und schneller durch die Kolonie bewegen kann."
"#GENERAL_STORAGE","Allgemeines Lagerhaus"
"#DESC_GENERAL_STORAGE","Großes und sicheres Lager, in dem große Mengen an Nahrung, Gegenständen und fortschrittliche Ressourcen aufbewahrt werden können."
"#DESC_TENT_HAPPINESS","Diese nicht sehr stabil gebaute Unterkunft stellt eine kurzfristige Notfalllösung dar. Sie bietet keinen Schutz gegen Strahlung und kann einfach durch Katastrophen zerstört werden. Die Zufriedenheit der Kolonisten wird sinken, wenn sie über lange Zeiträume hinweg gezwungen sind, in Zelten zu leben."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_HAPPINESS","Eine kostengünstige Unterkunft für mehrere Kolonisten. Bietet einen gewissen Schutz gegen Strahlung und Katastrophen. Kolonisten sind weniger geneigt, sich in solch engen Verhältnissen fortzupflanzen. Hier lebt man nur, weil es keine Alternativen gibt und die Zufriedenheit wird merklich sinken, wenn die Kolonisten lange hier hausen müssen."
"#DESC_SHANTY_HAPPINESS","Eine verbesserte Unterkunft, die einen gewissen Schutz gegen Strahlung bietet und nicht so schnell wie Zelte zerstört wird. Die hier lebenden Kolonisten sind ausgeglichen, aber erhalten keinen zusätzlichen Boost für ihre Zufriedenheit."
"#DESC_TENEMENT_HAPPINESS","Eine Übergangsunterkunft für mehrere Kolonisten. Günstig im Bau, aber sehr anfällig bei Katastrophen. Bietet keinen Schutz gegen Strahlung. Kolonisten sind nicht sehr glücklich und sind weniger geneigt, sich in solch engen Verhältnissen fortzupflanzen."
"#DESC_HOUSE_HAPPINESS","Gemütliches, qualitativ hochwertiges Haus, das einen Zufriedenheitsboost für seine Bewohner bietet. Häuser bieten im Vergleich zu qualitativ minderwertigen Unterkünften einen guten Schutz gegen Strahlung und überstehen Katastrophen besser."
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_HAPPINESS","Das Nonplusultra im Bereich des postapokalyptischen Wohnens. Diese strapazierfähige Unterkunft bietet viel Platz, Schutz und relative Bequemlichkeit. Guter Schutz gegen Strahlung und liefert einen Zufriedenheitsboost für seine Bewohner."
"#ELECTRICLAMPSMALL01","Kleine Straßenlaterne"
"#ELECTRICLAMPMEDIUM01","Mittlere Straßenlaterne"
"#ELECTRICLAMPLARGE01","Große Straßenlaterne"
"#DESC_ELECTRICLAMPSMALL01","Kleine, anspruchslose elektrische Straßenlaterne."
"#DESC_ELECTRICLAMPMEDIUM01","Aufgrund des hohen Laternenmastes kann sie an einer Straße errichtet werden."
"#DESC_ELECTRICLAMPLARGE01","Hohe, vierseitige Straßenlaterne, die einen großen Bereich erleuchtet."
"#BUTTON_ACTIVATE_INFO_PANEL","INFOBEDIENFELD AN/AUS"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_INFO","Erhöhe die Energieproduktion oder schalte Gebäude ab"
"#HEAVY_MOTOR_SHOP","Werkstatt für schwere Kraftfahrzeuge"
"#DESC_HEAVY_MOTOR_SHOP","Darin befinden sich Maschinen und Ausrüstung, um schwere Fahrzeuge zusammenzubauen."
"#LARGE_GARAGE","Große Garage"
"#DESC_LARGE_GARAGE","Verfügt über mehr Plätze als eine normale Garage und kann sogar schwere Fahrzeuge beherbergen."
"#LARGE_BATTERY","Großes Akkupaket"
"#DESC_LARGE_BATTERY","Speichert große Mengen an überschüssiger Energie.\n\nDie gespeicherte Energie wird genutzt, wenn mehr verbraucht als produziert wird."
"#IRRIGATED_FIELD","Bewässertes Feld"
"#DESC_IRRIGATED_FIELD","Das Feld ist mit einer Bewässerungsanlage ausgestattet und kann daher auch auf Ödland platziert werden. Zwar ist es nicht vor schädlichem Niederschlag geschützt, aber bietet eine gute Alternative, wenn nur wenig fruchtbarer Boden verfügbar ist."
"#COMMAND_CENTER","Einsatzzentrale"
"#DESC_COMMAND_CENTER","Dieses Gebäude ist besser ausgestattet als die Kontrollstation und kann gleichzeitig mehrere Spezialistenteams versorgen."
"#GATE2","Verstärktes Tor"
"#DESC_GATE2","Ein massiv aussehendes Tor erweckt den Anschein von Autorität und flößt allen, die sich ihm nähern, Respekt ein. Die Überlebendengruppen geben mehr Informationen über sich und ihren Zustand Preis, wodurch eine fundiertere Entscheidung in Bezug auf ihren Einlass in die Kolonie getroffen werden kann."
"#INFO_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Gebäude geöffnet"
"#INFO_FIELD_WAITING_CROP_SELECTION","Nächste Nutzpflanze wählen"
"#INFO_FIELD_WAITING_INSECT_SELECTION","Nächstes Insekt wählen"
"#INFO_FIELD_WAITING_BREEDING_WORKER","Bereit zum Züchten"
"#INFO_FIELD_BREEDING","{0} wird gezüchtet"
"#INFO_PRODUCTION_HUNTING_STARTED","Am Jagen"
"#INFO_PRODUCTION_FISHING_STARTED","Am Fischen"
"#BUILDING_INFO_HAPPINESS_BOOST","Zufriedenheitsboost pro Besuch"
"#BUILDING_INFO_VISITORS","Besucher"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING","Wird repariert"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING_STATUS","{0} wird repariert"
"#BUILDING_INFO_MOTOR_SHOP_ASSEMBLING_STATUS","{0} wird zusammengebaut"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL","Garage ist voll"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL_PLURAL","Garagen sind voll"
"#NOTIFICATION_NEED_MORE_GARAGES","Baue mehr Garagen"
"#BUILDING_INFO_SPECIALIST_SLOT","Spezialistenplatz"
"#BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","Spezialist zuweisen"
"#TOPIC_BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","SPEZIALIST ZUWEISEN"
"#ASSIGN_SPECIALIST_TO_BUILDING","Spezialist einem Gebäude zuweisen"
"#WIND_GENERATOR_MARS","Mars-Windturbine"
"#DESC_WIND_GENERATOR_MARS","Erzeugt Energie.\n\nEffektiver und verlässlicher als Solarmodule, aber benötigt mehr Wartung. Ein futuristisches Design, das nicht von dieser Welt ist!"
"#INFO_BUILDING_TOO_CLOSE","Zu nah an einem Gebäude desselben Typs"
"#TOPIC_STORAGE_EDIT","Gelagerte Ressourcen"
"#STORAGE_EDIT_BUTTON","Zugelassene Ressourcen"
"#TOPIC_DEMOLISH_BUILDING","Ausschlachten"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_CURRENT","Aktuelle Effizienz"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_NEW","Neue Effizienz"
"#NUCLEAR_STORAGE","Atommülllager"
"#DESC_NUCLEAR_STORAGE","Gefährlicher Nuklearabfall darf aufgrund seines hohen Gefahrenpotenzials nicht einfach nur herumliegen. Im Atommülllager wird er in relativer Sicherheit endgelagert."
"#RESIZE_WORK_AREA_CONSOLE","GRÖßE DER ARBEITSZONE ÄNDERN"
"#RESIZE_WORK_AREA_PC","LSTRG + SCROLLEN, UM DIE GRÖßE DER ARBEITSZONE ZU ÄNDERN"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_BARREN","Muss auf Ödland gesetzt werden"
"#TOPIC_CREATE_OUTPOST","Außenposten errichten"
"#TOPIC_VIEW_OUTPOST","Außenposten ansehen"
"#TOPIC_OUTPOST","Außenposten"
"#INFO_WM_BLOCKED_PLACEMENT","Errichte einen Außenposten in einem der markierten Bereiche."
"#INFO_BUILDING_OUTPOST_NOT_PLACED","Außenposten noch nicht errichtet"
"#OUTPOST_DEPOT","Außenpostenlager"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT","Ermöglicht dir die Errichtung eines Außenpostens in einem neutralen Sektor der Weltkarte. Spezialisten können ihre Ressourcen am Außenposten abliefern, was sie automatisch in den Lagerbereich des verknüpften Depots überträgt. Ein Depot kann einen Außenposten unterhalten."
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_NEAR_UNDERGROUND_DEPOSIT","Muss in der Nähe des unterirdischen Depots errichtet werden"
"#INFO_BUILDING_PAUSED","Pausiert"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_CONSOLE","MEHRERE BAUEN"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_PC","HALTE UMSCH, UM MEHRER ZU BAUEN"
"#BUTTON_ROTATE_PC","R ZUM DREHEN"
"#BUTTON_ROTATE_PC_BINDABLE","{0} ZUM DREHEN"
"#TOPIC_BUILDING_REPAIRINFO","Reparaturstatus:"
"#TOPIC_ASSIGN_SPECIALIST","Spezialisten zuweisen"
"#TOPIC_BUILDING_SELECT_SPECIALIST","Spezialisten auswählen"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_ASSIGNED","Spezialist nicht zugewiesen"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_AVAILABLE","Spezialist nicht verfügbar"
"#STATUS_CAR_IS_REPAIRED","Auto wird repariert"
"#STATUS_NOT_ENOUGH_FUEL","Nicht genug Benzin"
"#TOPIC_ASSIGNED_SPECIALISTS","Zugewiesene Spezialisten"
"#STATUS_CAR_FULL","Alle Passagierplätze sind voll"
"#TOPIC_CARGO_CAPACITY","Frachtvolumen"
"#TOPIC_REPAIR_SPEED","Reparaturgeschwindigkeit"
"#STATUS_REPAIRS_REQUESTED","Reparaturen angefordert"
"#TOPIC_GARAGE_ASSEMBLE_TEAM","Team zusammenstellen"
"#NOTIFICATION_CARS_MANY_WAITING_REPAIRS","{0} Autos warten auf Reparaturen"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL","Alle Garagen sind voll"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL_DESC","Baue mehr Garagen."
"#STATUS_MISSING_SPECIALIST","Kein Spezialist vorhanden"
"#INFO_WAITING_FOR_SPECIALIST","Warten auf einen Spezialisten"
"#INFO_CAR_IS_BEING_REPAIRED","Auto wird repariert"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE","Auto ist repariert"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE_DESC","Auto ist repariert und abfahrbereit."
"#INFO_GARAGE_NO_VEHICLES_DESC","Auf der Weltkarte gefundene Autos sind normalerweise kaputt und müssen in der Kolonie repariert werden."
"#TOPIC_BUILDING_IDLE","Leer"
"#INFO_FIELD_HARVEST_DECAYING","Die Nutzpflanzen verdorren"
"#LIGHTNING_ROD","Blitzableiter"
"#DESC_LIGHTNING_ROD","Erzeugt einen Schutzbereich, in dem Blitze kanalisiert und in den Boden abgeleitet werden. Kann nach mehreren Treffern beschädigt werden. Extrem hilfreich bei Magnetstürmen."
"#SAUNA","Sauna"
"#DESC_SAUNA","Grundlegende Hygiene ist zwingend, um eine Kolonie gesund zu erhalten. In der Sauna können sich Kolonisten von schädigenden Partikeln und Erregern säubern, um Krankheiten im Keim zu ersticken. Extrem hilfreich bei Pandemien."
"#LUMBER_YARD","Holzlager"
"#DESC_LUMBER_YARD","Arbeiter der Holzlagers fällen Bäume in markierten Bereichen und verarbeiten sie zu Brettern. Die Arbeit im Holzlager wird von Hand gemacht und ist dementsprechend langsam, wird aber erledigt."
"#OUTHOUSE","Latrine"
"#DESC_OUTHOUSE","Grundlegende Hygiene ist ein Muss, um die Kolonie gesund zu halten. Hier können sich die Kolonisten wachsen und ihren Bedürfnissen nachgehen. Baue die Latrinen nicht zu nah an Wasserquellen, um Verschmutzungen zu vermeiden."
"#PARKINGLOT","Parkplatz"
"#DESC_PARKINGLOT","Behelfsmäßig eingerichtete Anlage zur Aufbewahrung von Fahrzeugen für Spezialisten."
"#GUARD_POST","Wachposten"
"#DESC_GUARD_POST","Wachposten schützen deine Kolonie vor Feinden. Wachen patrouillieren rund um das Gebäude und reagieren automatisch auf jede Gefahr in ihrem Revier. \n\nKolonisten, die als Wachen arbeiten, können mit Waffen ausgerüstet werden, was ihre Effektivität erhöht."
"#DESC_GUARD_POST_DIRECT_CONTROL","Wachposten schützen deine Kolonie vor Feinden. Wachen patrouillieren rund um das Gebäude und reagieren automatisch auf jede Gefahr in ihrem Revier. Sie können auch direkt ausgewählt und angeordnet werden, andere Feinde anzugreifen. \n\nKolonisten, die als Wachen arbeiten, können mit Waffen ausgerüstet werden, was ihre Effektivität erhöht."
"#GUNSMITH","Waffenschmied"
"#DESC_GUNSMITH","Waffenschmiede stellen Waffen her, damit Kolonisten nicht mit Messern gegen Gewehre kämpfen müssen. Die Herstellung guter Waffen ist weder schnell, noch billig."
"#INFO_GATE_WAIT_COMBAT_END_TO_REPAIR","Wait for the combat to end to start repairs"
"#PERSON_CONDITION_TITLE","Zustand"
"#PERSON_STATE_IDLE","Tut nichts"
"#PERSON_STATE_WALKING","Geht"
"#PERSON_STATE_WORKING","Arbeitet"
"#PERSON_STATE_SLEEP","Schläft"
"#PERSON_STATE_CARRYING","Trägt"
"#PERSON_STATE_HOME","Zu Hause"
"#PERSON_STATE_TRANSITIONING","Ändert sich"
"#PERSON_STATE_DEAD","Tot"
"#PERSON_EDUCATED","Ausgebildet"
"#PERSON_UNEDUCATED","Nicht ausgebildet"
"#PERSON_CONDITION_COLD","Kalt"
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC","Unterkühlt"
"#PERSON_CONDITION_HOT","Sonnenverbrannt"
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE","Hitzeschlag"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY","Durstig"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED","Dehydriert"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY","Hungrig"
"#PERSON_CONDITION_STARVING","Am Verhungern"
"#PERSON_CONDITION_TIRED","Müde"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED","Erschöpft"
"#PERSON_CONDITION_INJURED","Verletzt"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED","Lebensgefährlich verwundet"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING","Strahlenverseuchung"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS","Strahlenkrankheit"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED","Gestresst"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR","Verzweifelt"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS","Obdachlos"
"#PERSON_CONDITION_SICK","Krank"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED","Infiziert"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED","Unterernährt"
"#PERSON_CONDITION_POISONED","Vergiftet"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL","Kriminell"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS","Kein Werkzeug"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES","Schlechte Kleidung"
"#PERSON_CONDITION_PTSD","PTSD"
"#PERSON_VALUE_HEALTH","Gesundheit"
"#PERSON_VALUE_AGE","Alter"
"#PERSON_VALUE_HAPPINESS","Zufriedenheit"
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE","Temperatur"
"#PERSON_VALUE_THIRST","Durst"
"#PERSON_VALUE_HUNGER","Hunger"
"#PERSON_VALUE_TIREDNESS","Müdigkeit"
"#PERSON_VALUE_RADIATION","Strahlung"
"#PERSON_VALUE_CRIMINALITY","Kriminalität"
"#PERSON_VALUE_EDUCATION","Bildung"
"#PERSON_VALUE_NAME","Name"
"#PERSON_BACKGROUND_TITLE","Hintergrund"
"#PERSON_TRAITS_TITLE","Eigenschaften"
"#PERSON_TRAITS_NEEDS_TITLE","Eigenschaften und Bedürfnisse"
"#PERSON_BACKGROUND_PROFESSION","Wunschjob"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_ADULT","Erwachsener"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_CHILD","Kind"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WANDERER","Wanderer"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SCROUNGER","Schnorrer"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_VETERAN","Veteran"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PIONEER","Pionier"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SPEED_FREAK","Temposünder"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WARMONGER","Kriegshetzer"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SURVIVALIST","Überlebenskünstler"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BLOODIED","Blutender"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BUTCHER","Metzger"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MOVIE_STAR","Filmstar"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MENTAL_PATIENT","Geisteskranker"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DRIFTER","Herumtreiber"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DARK_PAST","Dunkle Vergangenheit"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HERMIT","Einsiedler"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MAD_SCIENTIST","Verrückter Wissenschaftler"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_INFLUENCER","Influencer"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_OLD_SCHOOL","Von der alten Schule"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_CULTIST","Kultist"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PARAMEDIC","Sanitäter"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MATHEMATICIAN","Mathematiker"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DESK_JOCKEY","Schreibtischhengst"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HIRED_HAND","Tagelöhner"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_APPRENTICE","Lehrling"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PRODUCER","Hersteller"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEVELOPER","Entwickler"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_ADULT","Ein produktives Mitglied der Kolonie. Arbeitet, um diesen Ort für sich selbst und andere besser zu machen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_CHILD","Das Kindsein in dieser Welt ist weder einfach noch spaßig, aber die Kinder machen das Beste daraus. Sobald sie erwachsen sind, wollen sie der Kolonie unbedingt helfen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BG001","Zufälliger Überlebender."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WANDERER","Die Sünden der Vergangenheit haben diesen verwilderten Wanderer des Ödlands geprägt. Nach Tausenden von Meilen voller Mühen und Einsamkeit ist der Körper von den Strapazen gezeichnet, aber der Geist ist ruhig und klar."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER","Das Leben war zu dieser Person schon immer unfair. Kümmert sich wenig um die eigene Sicherheit, während sie nach wertvollen Dingen sucht."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN","Hat unglaubliche Dinge gesehen und musste manchmal auch durch die Sch… waten, um ans Ziel zu kommen. Der Geist hat ausgehalten, was der Körper nicht konnte."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PIONEER","Altgedienter Kampfpionier, der viele Gefechte erlebt und sich viele Narben als Souvenir zugezogen hat. Stellt stets an verschiedenen Geräten seine Improvisationskünste unter Beweis und bastelt mit explosiven Materialien herum."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SPEED_FREAK","Schnelligkeit ist das oberste Gebot, egal wie unglaublich dumm und gefährlich die Fortbewegungsmethode ist. Ein Autofreak durch und durch, für den die eigene Sicherheit keine Rolle spielt."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WARMONGER","Genießt Gewalt und Konflikte jeder Art, wobei gilt: je größer, desto besser. Sucht stets nach einem noch größeren Knüppel."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SURVIVALIST","Ist froh darüber, dass die Welt gesäubert wurde und der Aufbau einer neuen Welt ansteht. Hat wahrscheinlich irgendwo im Wald einen persönlichen Bunker versteckt."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BLOODIED","Erachtet Gewalt als das Allheilmittel für alle Probleme und macht sich gerne die Hände schmutzig."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BUTCHER","Nicht die hellste Birne auf der Sonnenbank, aber beeindruckt mit Expertenwissen über Messer und andere Utensilien. Kann mit großer Sicherheit für sich selbst und andere Umstehende sorgen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MOVIE_STAR","Ein bekannter Actionfilm-Superstar der letzten Jahre. Hier trügt der erste Eindruck, denn diese Person ist überhaupt nicht oberflächlich und obendrein noch ein Nahkampfexperte."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MENTAL_PATIENT","Wurde vor der Apokalypse aufgrund einer ernsten Bewusstseinstörung behandelt. Körperliche Arbeit scheint als Ablenkung von den dunklen Nebeln zu dienen, die den Geist umhüllen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DRIFTER","Das Leben unterwegs war hart, stets von Stadt zu Stadt zu ziehen und keinen Ort sein Zuhause nennen zu können. Bevorzugt die Einsamkeit und liebt es, allein zu arbeiten."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST","Weigert sich darüber zu reden, aber etwas Schreckliches muss in der Vergangenheit vorgefallen sein."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HERMIT","Von Natur aus ein Eigenbrötler, der manchmal in der Dunkelheit etwas vor sich hinmurmelt. Diese Person nannte die Berge ihr Zuhause, wo sie völlig isoliert lebte und sogar aufblühte."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MAD_SCIENTIST","Mit großen Gehirnen kommen große Probleme. Zweifelsohne ein brillanter Geist, wenn diese Person gerade stabil genug war, sich auf die vorhandene Arbeit zu konzentrieren. Hat wahrscheinlich das ein oder andere Labor in die Luft gesprengt."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_INFLUENCER","Den Trends immer einen Schritt voraus, leitet diese Person die eigene Meinung immer an die danach dürstenden Massen weiter."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL","Früher war alles besser und darum sollte es auch wieder so sein wie damals. Keine Bereitschaft, Mitgefühl zu zeigen oder Kompromisse einzugehen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_CULTIST","Ehemaliges Mitglied eines örtlichen Kults, das nur einen einzigen Zweck verfolgte. Fokussiert sich auf ein Ziel und lässt sich durch nichts davon abbringen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARAMEDIC","Zählt zu den Ersten an einer Unglücksstelle und ist stets bereit, Leben zu retten. Die postapokalyptische Realität der Welt ändert auch nichts daran."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MATHEMATICIAN","Glühender Anhänger des Glaubens, dass sich das Universum mithilfe von Formeln und Funktionen erklären lässt. Zieht Ordnung der Freiheit vor und Funktion der Form."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DESK_JOCKEY","Im Vergleich zu einer geregelten 40-Stunde-Woche hat sich so ziemlich alles verändert."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HIRED_HAND","Ist es gewohnt, hier und da Gelegenheitsarbeiten auszuüben, die nie zu besonderen Fähigkeiten geführt haben."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_APPRENTICE","Hatte eine vielversprechende Karriere unter der Anleitung eines bekannten Mentors vor sich, als die bestehende Weltordnung zusammenbrach."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRODUCER","Kennt sich in der Welt der Aufgabenlisten und Flowcharts wie kein Zweiter aus, hofft auf eine Zeit, wo diese Fähigkeit wieder nützlich sein wird."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEVELOPER","Im 5-Jahresplan stand sicher nichts von diesem Karrierewechsel: Kein Umbau von exklusiven Lofts mehr, sondern Zusammenhämmern von Schutzvorrichtungen aus Blech gegen den sauren Regen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MARTYR","Gequält von persönlicher Schuld und Fehlern der Vergangenheit. Versucht, andere zu retten, ohne dabei auf die eigene Sicherheit zu achten."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_UNPREPARED","Ein bequemer und sicherer Lebensstil reichte nicht aus, um auf die Gefahren einer postapokalyptischen Welt vorbereitet zu werden."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HOMELESS","Die Obdachlosigkeit und das Alleinsein führte dazu, dass diese Person den Gefahren schutzlos ausgeliefert war, sowohl alter als auch neuer Natur."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN2","Wird immer wieder in gefährliche Situationen hineingezogen, entweder freiwillig oder als das Resultat alter Gewohnheiten. Der Körper hat den Preis für die heroischen Irrungen des Geistes gezahlt."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER2","Kann sich nicht auf den Luxus der persönlichen Sicherheit berufen. Endet beim Schnorren nach wertvollen Gegenständen immer in Schwierigkeiten."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCAREDY_CAT","Ununterbrochen voller Angst vor anderen und bereit, jederzeit Schläge zu verteilen. Weigert sich, besiegt zu werden."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BRUTE","Nutzt alle Vorteile des großen und breiten Körperbaus voll und ganz aus. Wenig bekannt für Aktionen, die durch ihre Feinheit und Raffinesse bestechen. Hier zählen nur viele Muskeln."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TOP_DOG","Gehorcht den Gesetzen der Natur, die festlegen, dass die Starken überleben und die Schwachen verkümmern. Gnadenlos und effizient, aber nie grausam aus Spaß an der Freude."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SARGE","Ein bekannter Offizier, der nur gegen das Chaos selbst Krieg führt. Dabei schwankt er zwischen Edelmut und Geisteskrankheit."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VIPER","Immer den nächsten Schritt planend, bereit zuzuschlagen, wenn die anderen es am wenigsten erwarten. Zieht einen Stich in den Rücken einem Dutzend in die Brust vor."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_RELAPSING","In der Postapokalypse findet man nicht viele Hilfsprogramme im Bereich der geistigen Gesundheit. Obwohl es dieser Person jetzt gut geht, droht stets ein Rückfall."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST2","Trägt etwas Schlimmes mit sich herum und dessen immenses Gewicht drückt die Stimmung ungemein."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_NUMB","Ist abgestumpft gegenüber sowohl dem Horror als auch dem Wunder dieser Welt."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MANAGER","Hat jeden Atemzug einer Arbeit geschenkt, die jetzt für immer verloren ist. Versucht diese Leere mit etwas anderem zu füllen, egal mit was."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARTY_ANIMAL","Sehr sozial, so sehr sogar schon, dass es praktisch ein Bedürfnis ist. Findet keine innere Ruhe, es sei denn, viele Menschen sind anwesend."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRAGMATIST","Verfolgt keine strengen Moralvorstellungen, sondern bewertet lieber jede Situation für sich. Die Welt ist voller Grauzonen."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARENT","Stellt die Familie über alles. Würde alles tun, um sie zu beschützen, egal, wie schwierig das auch sein mag."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL2","Weigert sich anzuerkennen, dass die neue Welt die Wertvorstellungen der Vergangenheit korrumpiert. Jeder sollte den Gesetzen des Landes folgen – ausnahmslos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_EXTREMIST","Verzweifelte Zeiten erfordern verzweifelte Maßnahmen. Glaubt, dass nur große Opfer es ermöglichen, eine neue, bessere Welt zu errichten."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MERITOCRAT","Glaubt, dass die gewöhnlichen Massen von außergewöhnlichen Individuen geleitet werden sollten. Nur durch die überragende Größe der wenigen können alle anderen gerettet werden."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TEACHER","Die Leitung einer Gruppe von Überlebenden ist letztlich auch nicht anders als im Klassenzimmer das Sagen zu haben."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_JANITOR","Schwer zu sagen, was schlimmer ist: Die todlangweilige Routine eines Hausmeisters oder die nie endenden Herausforderungen eines Überlebenden."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_ARTIST","Pinsel und Farben findet man nur schwer in einer postapokalyptischen Einöde, aber nichtsdestotrotz gibt es ein Bedürfnis nach den Künsten."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MUSICIAN","Man sollte nie unterschätzen, welchen Effekt der Klang einer einsamen Gitarre in einer sternenklaren Nacht hat."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OVERSEER","Zwar werden jetzt keine Wolkenkratzer, sondern nur noch Hütten gebaut, aber interessanterweise gibt es bei den Grundlagen viele Überschneidungen."
"#PERSON_TRAIT_NAME_FOOTLESS","Fußlos"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RADFIEND","Strahlsistent"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SCARRED","Vernarbt"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ONE_EYED","Einäugig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HOOKHAND","Hakenhand"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAIRY","Behaart"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAVED_SKULL","Eingedrückter Schädel"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SKIN_DISEASE","Hautkrankheit"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CATASTROFAN","Katastrophenfan"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASOCHIST","Masochist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DRIVEN","Ehrgeizig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BROKEN_KNUCKLES","Gebrochene Knöchel"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HORRORS_PAST","Schrecken von Einst"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAEMOPHOBIC","Angst vor Blut"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BULLET_SPONGE","Patronenschwamm"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MINE_SWEEPER","Minensucher"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PARANOID","Paranoid"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WANDERER","Wanderer"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DAYDREAMER","Tagträumer"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OBSESSED","Besessen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GLUTTON","Vielfraß"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUICIDAL","Lebensmüde"
"#PERSON_TRAIT_NAME_POET","Dichter"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HEDONIST","Genussmensch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SPIRITUAL","Spirituell"
"#PERSON_TRAIT_NAME_AUTHORITARIAN","Autoritär"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HARD_WORKER","Fleißiger Arbeiter"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SLOTH","Faultier"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAMEL","Kamel"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RECKLESS","Leichtsinnig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PICKY","Wählerisch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LAZY","Faul"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLUMSY","Tollpatsch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GREEN_THUMB","Grüner Daumen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FANATIC","Fanatisch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OPTIMIST","Optimist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PESSIMIST","Pessimist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ATHLETIC","Sportlich"
"#PERSON_TRAIT_NAME_INTROVERT","Einsiedler"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EXTROVERT","Expansionist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WORKAHOLIC","Workaholic"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LUDDITE","Technikfeind"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COMPETITIVE","Wetteifernd"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TOUGH","Zäh"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HEALTHY","Gesund"
"#PERSON_TRAIT_NAME_INDIFFERENT","Gleichgültig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FASTING","Am Fasten"
"#PERSON_TRAIT_NAME_A_D_H_D","Hyperaktiv"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FAST_LEARNER","Schnelle Auffassungsgabe"
"#PERSON_TRAIT_NAME_STRONG_KID","Kräftiges Kind"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BURN_VICTIM","Verbrennungsopfer"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SNAPPED","Umgeknickt"
"#PERSON_TRAIT_NAME_REFLUX","Sodbrennen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FROSTBITTEN","Erfrierungen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLAWED","Zerkratzt"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EXTRA_PADDING","Extralage"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MARTIAL_ARTIST","Kampfsportler"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BLEEDER","Bluter"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ADRENALINE_JUNKIE","Adrenalinsüchtig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WASHED_UP","Heruntergekommen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FORMER_HUNTER","Ehemaliger Jäger"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FEARFUL","Ängstlich"
"#PERSON_TRAIT_NAME_STRESS_EATER","Stressesser"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OBSESSIVE","Besessen"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BOSSY","Herrisch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COMFORT_SEEKER","Komfortsucher"
"#PERSON_TRAIT_NAME_IDEALIST","Idealist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RITUALISTIC","Ritualhaft"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SELFLESS","Selbstlos"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PUNCTUAL","Pünktlich"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUSPICIOUS","Misstrauisch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PEOPLE_PERSON","Umgänglich"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FARMHAND","Landarbeiter"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LOITERER","Faulenzer"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PICTURE_OF_HEALTH","Mustergültige Gesundheit"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GENETIC_LOTTERY","Genetische Lotterie"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BEEN_THERE","Schon erlebt"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BELIEVER","Gläubig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RESIGNED","Resigniert"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FIGHT_FAN","Kampffan"
"#PERSON_TRAIT_NAME_REVERENT","Andächtig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SWEET_TOOTH","Naschkatze"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ENTERTAINMENT","Unterhaltung"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DECORATION","Dekoration"
"#PERSON_TRAIT_NAME_POWER_HUNGRY","Machthungrig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_IMAGINED_ILLNESS","Eingebildete Krankheit"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CONSERVATOR","Konservator"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PETROLHEAD","Autofreak"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PROPER_BURIAL","Ordnungsgemäßes Begräbnis"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATOR","Erzieher"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PROSPECTOR","Schürfer"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BOOKWORM","Bücherwurm"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FISH_FAN","Angelfreund"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LOGGER","Holzfäller"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ENVIRONMENTAL","Umweltbewusst"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HANDYMAN","Handwerker"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TRADER","Händler"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUN_WORSHIPPER","Sonnenanbetung"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ARSONIST","Brandstifter"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COP","Polizist"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GEARHEAD","Schrauber"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TECH_MESSIAH","Tech-Messias"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SMART","Clever"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASTER_BUILDER","Baumeister"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PACKRAT","Sammelwütig"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLEVER","Klug"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PERFECTIONIST","Perfektionist"
"#PERSON_TRAIT_DESC_FOOTLESS","Die Person trat in eine alte Falle und verlor einen Fuß. Sie konnte sich nur befreien, indem sie sich den Fuß mit einem Messer langsam abtrennte."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RADFIEND","Die konstante Strahlung hat die Haut so steinhart gemacht."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SCARRED","Alte Kampfwunden haben sich zu Narben gebildet. Kein schlechter Look für eine Apokalypse."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ONE_EYED","Auf der Suche nach schnellem Geld bei einem Duell in einem dieser berüchtigten Kampfschuppen ging die Person als Verlierer und mit einem Auge weniger wieder nach Hause."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HOOKHAND","Die verlorene Hand musste durch eine Prothese ersetzt werden."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAIRY","Aufgrund einer Mutation verfügt diese Person über übermäßige Körperbehaarung."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAVED_SKULL","Ohne eine Erinnerung an die Ursache für die Verletzung, ist diese wegen des anhaltenden Schmerzes und langen schlaflosen Nächte immer im Bewusstsein der Person."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SKIN_DISEASE","Die schrecklichen Zustände haben zu einer Verschlechterung der Haut und des Immunsystems geführt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CATASTROFAN","Ist während Katastrophen viel glücklicher."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASOCHIST","Genießt das Gefühl des Schmerzes. Sich selbst Verletzungen zuzufügen liefert große Befriedigung."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DRIVEN","Ein unruhiger Geist, der jeden Moment durchdrehen kann."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BROKEN_KNUCKLES","Knöchel, die ständig mit Narben übersät oder blutverschmiert sind. Aggressionen werden abgebaut, indem diese Person unbeobachtet auf den Boden oder gegen Wände schlägt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HORRORS_PAST","Diese Person kann nur an die Schrecken der Vergangenheit denken. Schwere Arbeit dient als Ablenkung."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAEMOPHOBIC","Hat eine irrationale Angst vor Blut. Es zu sehen oder anzufassen führt dazu, dass alle Sinne abschalten und Atemprobleme auftreten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BULLET_SPONGE","Wurde mehrmals angeschossen und einige Patronen befinden sich auch noch im Körper. Gäbe es noch Metalldetektoren, würde diese Person keinen problemlos passieren können."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MINE_SWEEPER","Wurde zum Säubern der Minenfelder abbestellt. Allerdings war das Glück nicht hold – die Person verlor einen Teil des einen Fußes und einige Zehen am anderen Fuß."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PARANOID","Verdächtigt alles und jeden, ist nervös und irrational."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WANDERER","Kann sich nur schwer auf die gerade anstehende Arbeit konzentrieren. Träumt von besseren Zeiten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DAYDREAMER","Kann sich nur schwer auf die gerade anstehende Arbeit konzentrieren. Träumt von besseren Zeiten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSED","Ist irritierenderweise darauf konzentriert, alles so schnell und so gut wie möglich zu erledigen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GLUTTON","Isst mehr als gut für diese Person ist. Interessiert es nicht, ob jemand kein Essen hat."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUICIDAL","Glaubt, dass es in der Welt keine Hoffnung mehr gibt. Die einzige Erlösung ist der Tod."
"#PERSON_TRAIT_DESC_POET","Unternimmt scheinbar grundlos lange Spaziergänge im Wald, nur um mit sich selbst reden zu können."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEDONIST","Stellt den persönlichen Komfort über alles andere."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SPIRITUAL","Glaubt an etwas Größeres als die menschliche Rasse."
"#PERSON_TRAIT_DESC_AUTHORITARIAN","Glaubt an Kontrolle, starke Führung und Disziplin."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HARD_WORKER","Arbeitet härter als der Durchschnitt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SLOTH","Schläft länger als andere."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAMEL","Könnte einen See leer trinken."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RECKLESS","Stürzt sich Hals über Kopf ohne vorheriges Nachdenken sofort in alles hinein."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICKY","Sehr anspruchsvoll in Bezug auf das Essen, kommt auch ohne viele Nahrung aus."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LAZY","Interessiert sich einfach nicht die Bohne für die Arbeit."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLUMSY","Stolpert ständig über die eigenen Füße."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GREEN_THUMB","Erde zwischen den Fingern zu spüren, ist für diese Person das beste Gefühl der Welt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FANATIC","Person, die ihre Berufung vollkommen und bedingungslos annimmt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OPTIMIST","Person, die den Schwierigkeiten in der Welt gegenüber scheinbar resistent ist."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PESSIMIST","Person, die immer von allem das Schlechteste denkt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ATHLETIC","Von Natur aus talentierter Athlet mit unglaublicher Geschwindigkeit und Ausdauer."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INTROVERT","Neue Gruppen mit Überlebenden sorgen für Angstzustände."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTROVERT","Heißt neue Gruppen mit Überlebenden mit offenen Armen willkommen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WORKAHOLIC","Kann nicht nicht täglich von morgens bis abends an einer Sache arbeiten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LUDDITE","Bevorzugt die alten Zeiten und verachtet neue Technologien."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMPETITIVE","Person, die bei allem die Erste, die Beste und zumindest die Schnellste sein muss."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TOUGH","Hat den Körperbau eines Kolosses, kann viele Strapazen aushalten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEALTHY","Besitzt eine mustergültige Gesundheit trotz der widrigen Umstände."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INDIFFERENT","Schafft es nicht, sich auch nur für irgendetwas zu interessieren."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FASTING","Kann mit wenig Essen auskommen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_A_D_H_D","Findet es schwierig, sich immer nur auf eine Sache zu konzentrieren."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FAST_LEARNER","Nimmt das Wissen auf wie ein Schwamm."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRONG_KID","Unglaublich stark für ein Kind dieses Alters."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BURN_VICTIM","Gelang es nicht, einem Waldbrand zu entkommen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SNAPPED","Aufgrund eines unglücklichen Sturzes ist die Wirbelsäule beschädigt und die Bewegungen sind sehr steif."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REFLUX","Muss wegen der Strahlenverseuchung beim Essen gegen aufkommende Übelkeit ankämpfen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FROSTBITTEN","Eine kalte Nacht in nassen Schuhen hat fünf Zehen und einen halben Fuß gekostet."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLAWED","Eine Begegnung mit einer wilden Bestie hat seine Spuren hinterlassen: Narben im Gesicht und eine verstümmelte Nase."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTRA_PADDING","Durch eine Mutation ist das Ansammeln und Speichern von Körperfett einfacher."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MARTIAL_ARTIST","Sieht sich als ein Profi-Kämpfer, strebt ständig nach maximaler Fitness."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BLEEDER","Weigert sich, Ruhepausen einzulegen, wodurch Wunden nicht richtig verheilen können."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ADRENALINE_JUNKIE","Fühlt sich in gefährlichen und tödlichen Situationen am lebendigsten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WASHED_UP","Das gelegentliche Eintauchen in die wertvollsten Erinnerungen reicht aus, um wieder neue Hoffnung zu schöpfen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FORMER_HUNTER","Trug durch einen schrecklichen Jagdunfall bleibende Schäden davon."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FEARFUL","Weiß, dass etwas Schreckliches passieren wird, genau, wie es schon passiert ist."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRESS_EATER","Über(fr)isst sich, um mit dem Stress und Elend fertigzuwerden."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSIVE","Wird durch zwanghafte Gedanken und kleine Rituale im Leben eingeschränkt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOSSY","Eine Person, die Dinge lieber auf ihre ganze eigne Art und Weise erledigt, ganz egal was andere sagen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMFORT_SEEKER","Strebt an, den Schmerz zu minimieren und die Freuden im Leben zu maximieren."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IDEALIST","Glaubt daran, dass in jedem ein guter Wille wohnt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RITUALISTIC","Hat den Tagesablauf rund um strenge religiöse Routinen organisiert."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SELFLESS","Findet Erfüllung darin, die Bedürfnisse der anderen vor die eigenen zu stellen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PUNCTUAL","Findet Wohlbehagen in Organisation, Pünktlichkeit und Plänen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUSPICIOUS","Neuen und unbekannten Menschen gegenüber misstrauisch."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PEOPLE_PERSON","Genießt es, neue Leute kennenzulernen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FARMHAND","Liebt es, Dinge wachsen und blühen zu sehen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOITERER","Nimmt das Leben gern leicht, wann immer die Möglichkeit dazu besteht."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICTURE_OF_HEALTH","Der Körper dieser Person ist ihr Tempel. Wird sehr geschätzt und ist in körperlicher Höchstform."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GENETIC_LOTTERY","Ist mit bemerkenswerten Genen gesegnet."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BEEN_THERE","Ein Leben voller Mühen und Entbehrungen hat diesen Körper kräftig und strapazierfähig gemacht."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BELIEVER","Ein religiöser Hintergrund hilft, hoffnungsvoll zu sein, wo es vielleicht keine Hoffnung mehr gibt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RESIGNED","Hat völlig aufgegeben und sieht keinen Sinn in all dem mehr."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FIGHT_FAN","Sehnt sich nach der gewalttätigen Unterhaltung in einer Arena."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IMAGINED_ILLNESS","Will ein ordentliches Feldhospital."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REVERENT","Benötigt ein Denkmal, um den Toten zu gedenken."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SWEET_TOOTH","Sehnt sich nach Backwaren aus einer Bäckerei."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CONSERVATOR","Will einen Wald, um Bäume zu pflanzen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PETROLHEAD","Will eine Fahrzeugwerkstatt für die Kolonie."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROPER_BURIAL","Will die Toten in einem Friedhof beerdigen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATOR","Will, dass die Kinder zur Schule gehen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROSPECTOR","Will einen Metall-Extraktor sehen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOOKWORM","Will, dass Informationen in einer Bibliothek aufbewahrt werden."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FISH_FAN","Liebt es, Fische zu fangen und zu braten."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOGGER","Fortschritt ist, wenn man Wälder abholzt und so Feuerholz produziert."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ENVIRONMENTAL","Will, dass die Verschmutzungen aus der Umgebung gesäubert werden."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HANDYMAN","Eine gut instand gehaltene Kolonie ist eine gute Kolonie."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TRADER","Will, dass die Kolonie mit anderen Gemeinschaften Handel betreibt."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUN_WORSHIPPER","Die Sonnenkraft nutzbar zu machen ist von größter Wichtigkeit."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ARSONIST","Will, dass die Welt in Flammen aufgeht."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COP","Weiß eine gut geschützte und kontrollierte Kolonie sehr zu schätzen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GEARHEAD","Versteht Fahrzeuge besser als Menschen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TECH_MESSIAH","Ist über alle Maßen hinaus an allen Arten von neuen Technologien interessiert."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SMART","Geistiges Genie, scharfsinniger Forscher."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASTER_BUILDER","Bastelt, baut, tüftelt und repariert ständig irgendwelche Dinge."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PACKRAT","Unglaubliche Fähigkeit, mehr als andere zu tragen, und dabei immer noch schnell gehen zu können."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLEVER","Schnelle Auffassungsgabe, natürliche Affinität für Entdeckungen."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PERFECTIONIST","Nur perfekt ist gut genug, verbringt Ewigkeiten damit, Einzelheiten peinlich genau auszuarbeiten."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FOOTLESS","<color=red>Lauftempo -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RADFIEND","<color=green>Widerstand gegen Strahlung +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SCARRED","<color=grey>Kein Effekt</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ONE_EYED","<color=red>Produktionstempo -5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HOOKHAND","<color=red>Produktionstempo -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAIRY","<color=green>Widerstand gegen Kälte +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CAVED_SKULL","<color=red>Max. Gesundheit -20</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CATASTROFAN","<color=green>Zufriedenheit +30 während Katastrophen</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MASOCHIST","<color=red>Schadet sich selbst, wenn volle Gesundheit</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAEMOPHOBIC","<color=red>Produktionstempo -15 % als Sanitäter</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BULLET_SPONGE","<color=red>Produktionstempo -5 %, max. Gesundheit -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MINE_SWEEPER","<color=red>Lauftempo -25 %</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WANDERER","<color=red>Lauftempo -25 %</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GLUTTON","<color=red>Doppelt so hungrig</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SUICIDAL","""TODO trait effect ""&MID(People!A378, 22,LEN(People!A271))"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_POET","<color=red>Produktionstempo -5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HEDONIST","<color=red>Max. Zufriedenheit -30 beim Leben in einer Unterkunft ohne Strom</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SPIRITUAL","<color=grey>Kein Effekt</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_AUTHORITARIAN","<color=green>Produktionstempo +15 % mit mehr als fünf Spezialisten in der Kolonie</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HARD_WORKER","<color=green>Produktionstempo +15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SLOTH","<color=red>Ruherate -50 %</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_INTROVERT","<color=red>Zufriedenheitsstrafe, wenn Überlebende in die Kolonie eintreten</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EXTROVERT","<color=green>Zufriedenheitsboost, wenn Überlebende in die Kolonie eintreten</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WORKAHOLIC","<color=green>15 % weniger schnell müde</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COMPETITIVE","<color=green>Lauftempo +20 %</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FASTING","<color=green>Weniger schnell hungrig</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_A_D_H_D","<color=red>Braucht mehr Zeit für Bildung</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FAST_LEARNER","<color=green>Braucht weniger Zeit für Bildung</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_STRONG_KID","<color=green>Keine Geschwindigkeitsstrafe für das Tragen von Kisten</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BURN_VICTIM","<color=red>Widerstand gegen Strahlung -20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SNAPPED","<color=red>Produktionstempo -15 %</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PEOPLE_PERSON","<color=green>Zufriedenheitsboost, wenn Überlebende in die Kolonie eintreten</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FARMHAND","<color=green>Produktionstempo +15 % als Bauer</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICTURE_OF_HEALTH","<color=green>Max. Gesundheit +20 %, schnellere Erholung bei Verletzungen</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GENETIC_LOTTERY","<color=green>Schnelle Erholung bei Verletzungen</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BEEN_THERE","<color=green>Max. Gesundheit +30 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BELIEVER","<color=green>Max. Zufriedenheit +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RESIGNED","<color=red>Produktionstempo -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ARSONIST","<color=red>Kann Gebäude in Brand stecken, wenn Zufriedenheit niedrig ist</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COP","<color=green>Zufriedenheitsboost durch hohe Sicherheit</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GEARHEAD","<color=green>Gesteigerte Zufriedenheit als Mechaniker</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_TECH_MESSIAH","<color=green>Zufriedenheitsboost, wenn neue Technologie entdeckt wird</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SMART","<color=green>Erhöhtes Produktionstempo als Wissenschaftler</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MASTER_BUILDER","<color=green>Erhöhtes Bautempo</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PACKRAT","<color=green>Erhöhtes Lauftempo beim Tragen von Kisten</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLEVER","<color=green>Erhöhtes Produktionstempo als Ingenieur</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PERFECTIONIST","<color=red>Verringertes Produktionstempo</color>"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT","Konstantes Bedürfnis, das neue Menschen der Kolonie beitreten."
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_ACTIVE","Glücklich aufgrund der Neuankömmlinge"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_INACTIVE","Gelangweilt aufgrund der fehlenden Neuankömmlinge"
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT","Neue Gruppen mit Überlebenden sorgen für Angstzustände."
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_ACTIVE","Nervös aufgrund der Neuankömmlinge"
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_INACTIVE","Glücklich aufgrund der fehlenden Neuankömmlinge"
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN","Sehnt sich nach der gewalttätigen Unterhaltung in einer Arena."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_ACTIVE","Arena gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_INACTIVE","Arena nicht gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT","Benötigt ein Denkmal, um den Toten zu gedenken."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_ACTIVE","Denkmal gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_INACTIVE","Denkmal nicht gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH","Sehnt sich nach Backwaren aus einer Bäckerei."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_ACTIVE","Bäckerei gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_INACTIVE","Bäckerei nicht gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT","Lenk dich für einen Moment von der aktuellen Situation ab."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Ein Unterhaltungsgebäude besucht."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_INACTIVE","Hat kein Unterhaltungsgebäude besucht."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION","Eine Apokalypse muss nicht nur grau und braun sein."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_ACTIVE","Findet Gefallen an den Dekorationen."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_INACTIVE","Hat keine Dekorationen gesehen."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY","Keine Neubauten ohne Strom."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_ACTIVE","Kraftwerk gebaut."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_INACTIVE","Keine Kraftwerke gebaut."
"#PROFESSION_UNASSIGNED","Arbeiter"
"#PROFESSION_ASSIGNED","Zugewiesen"
"#PROFESSION_WORKER","Arbeiter"
"#PROFESSION_BUILDER","Erbauer"
"#PROFESSION_CRAFTSMAN","Facharbeiter"
"#PROFESSION_SCAVENGER","Plünderer"
"#PROFESSION_FARMER","Bauer"
"#PROFESSION_HUNTER","Jäger"
"#PROFESSION_COOK","Koch"
"#PROFESSION_MEDIC","Sanitäter"
"#PROFESSION_MECHANIC","Mechaniker"
"#PROFESSION_ENGINEER","Ingenieur"
"#PROFESSION_SCIENTIST","Wissenschaftler"
"#PROFESSION_GUARD","Wache"
"#PROFESSION_FISHERMAN","Fischer"
"#PROFESSION_ANY","Beliebig"
"#PROFESSION_UNASSIGNED_PLURAL","Arbeiter"
"#PROFESSION_ASSIGNED_PLURAL","Zugewiesen"
"#PROFESSION_WORKER_PLURAL","Arbeiter"
"#PROFESSION_BUILDER_PLURAL","Erbauer"
"#PROFESSION_CRAFTSMAN_PLURAL","Facharbeiter"
"#PROFESSION_SCAVENGER_PLURAL","Plünderer"
"#PROFESSION_FARMER_PLURAL","Bauern"
"#PROFESSION_HUNTER_PLURAL","Jäger"
"#PROFESSION_COOK_PLURAL","Köche"
"#PROFESSION_MEDIC_PLURAL","Sanitäter"
"#PROFESSION_MECHANIC_PLURAL","Mechaniker"
"#PROFESSION_ENGINEER_PLURAL","Ingenieure"
"#PROFESSION_SCIENTIST_PLURAL","Wissenschaftler"
"#PROFESSION_GUARD_PLURAL","Wachen"
"#PROFESSION_FISHERMAN_PLURAL","Fischer"
"#DEATH_COLDNESS","Kälte"
"#DEATH_HUNGER","Hunger"
"#DEATH_THIRST","Durst"
"#DEATH_AGE","Altersschwäche"
"#DEATH_RADIATION","Strahlung"
"#DEATH_INJURY","Verletzung"
"#DEATH_EXHAUSTION","Erschöpfung"
"#DEATH_MALNUTRITION","Unterernährung"
"#DEATH_SUICIDE","Selbstmord"
"#DEATH_INFECTION","Infektion"
"#INFO_PERSON_BUTTON_CHANGE_SKILL","Wunschjob ändern"
"#TOPIC_HEALTH","Gesundheit"
"#TOPIC_HEALTH_TITLE","GESUNDHEIT"
"#TOPIC_HAPPINESS","Zufriedenheit"
"#TOPIC_HAPPINESS_TITLE","ZUFRIEDENHEIT"
"#TOPIC_EDUCATED","Bildung"
"#TOPIC_EDUCATED_TITLE","BILDUNG"
"#INFO_PERSON_GENDER","Geschlecht"
"#INFO_PERSON_GENDER_TITLE","GESCHLECHT"
"#TOPIC_CURRENT_JOB","Job"
"#TOPIC_WORKPLACE","Stelle"
"#TOPIC_TOOL","Werkzeug"
"#TOPIC_PROTECTIVE_CLOTHING","Kleidung"
"#TOPIC_AGE_GROUP_ELDER","Senior"
"#TOPIC_AGE_GROUP_ADULT","Erwachsener"
"#TOPIC_AGE_GROUP_TEENAGER","Teenager"
"#TOPIC_AGE_GROUP_CHILD","Kind"
"#TOPIC_AGE_GROUP_INFANT","Kleinkind"
"#TOPIC_AGE","Alter"
"#TOPIC_DEATH_REASON","Todesursache"
"#PERSON_CONDITION_COLD_DESC","Fühlt die Kälte aufgrund der fehlenden passenden Kleidung oder Unterkunft oder des kalten Wetters.\n\nKann zu Unterkühlung führen."
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_DESC","Wenn man der Kälte zu lange ausgesetzt ist, erleidet man Schaden, bis man wärmere Kleidung oder eine Unterkunft erhält oder sich das Wetter verbessert."
"#PERSON_CONDITION_HOT_DESC","Die hohen Temperaturen sorgen für Probleme.\n\nKann zum Hitzeschlag führen."
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE_DESC","Je länger man diesen Bedingungen ausgesetzt ist, desto höher die Auswirkungen auf die Fähigkeit. Reduziertes Bewegungs- und Produktionstempo."
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_DESC","Fühlt extremen Durst und muss etwas trinken.\n\nLange Durstperioden können zu Flüssigkeitsmangel führen."
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_DESC","Ein sehr ernst zunehmender Zustand, der aufgrund von fehlendem Trinkwasser eingetreten ist.\n\nKann zum Tod führen."
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_DESC","Jeder Überlebender kennt ihn: den Hunger. Allerdings führt er schnell zum Tod, wenn es zu lange keine Nahrung gibt. Daher ist es immer gut, wenn für die hart arbeitenden Kolonisten Lebensmittel vorrätig sind, damit sie ihre täglichen Mahlzeiten erhalten. Mit vollem Bauch sind die Bewohner glücklicher und arbeiten effektiver."
"#PERSON_CONDITION_STARVING_DESC","Hat lange nichts gegessen und wird bald sterben, wenn keine Nahrungsaufnahme erfolgt."
"#PERSON_CONDITION_TIRED_DESC","Die Kolonisten ermüden, wenn sie in der Kolonie arbeiten und sich um tägliche Aufgaben kümmern. Stelle sicher, dass es genug Unterkünfte gibt, damit allen Kolonisten immer eine gute Nachtruhe ermöglicht ist. Ohne die passenden Unterkünfte können sie an Erschöpfung leiden."
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_DESC","Längerer Schlafentzug aufgrund fehlender Unterkünfte beeinflusst die Arbeitsfähigkeit. Reduziertes Produktionstempo."
"#PERSON_CONDITION_INJURED_DESC","Eine Verletzung kann zu einer kontinuierlichen Verschlechterung der Gesundheit führen, bis ein Sanitäter oder Arzt sich darum kümmert."
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_DESC","Eine schwere Wunde sorgt für eine kontinuierliche Verschlechterung der Gesundheit und eine Reduzierung des Produktionstempos, bis sie von einem Sanitäter oder Arzt versorgt wird."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_DESC","Einer hohen Strahlenbelastung ausgesetzt. Das ist der erste Schritt einer sehr ernstzunehmenden Erkrankung namens Strahlenkrankheit. Wenn die Kolonisten in besseren Unterkünften wohnen und Kleidung tragen, wird ihnen ein besserer Schutz gegen die Strahlung geboten."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_DESC","Eine große Konzentration von Strahlung brennt von innen heraus. Sie führt zu einem schnellen und qualvollen Tod, wenn sie nicht sofort behandelt wird. Der Einsatz von Jodtabletten beschleunigt den Heilungsprozess."
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_DESC","Die nicht enden wollenden Schwierigkeiten und Strapazen hinterlassen ihre Spuren. Die gestressten Kolonisten haben nicht viel Zufriedenheit in ihrem Leben, was zu Verzweiflung führen kann. Um die Zufriedenheit zu erhöhen, biete deinen Kolonisten mehr Unterhaltungsmöglichkeiten und versuche, die Bedingungen allgemein zu verbessern."
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_DESC","Verlängerte Perioden der Unzufriedenheit sorgen dafür, dass Kolonisten verzweifeln, wodurch sie früher oder später ihren Lebenswillen verlieren. Sie können die Kolonie verlassen, sich selbst Schaden zufügen oder ihrem Leben selbst ein Ende bereiten."
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_DESC","Obdachlose Kolonisten müssen ohne ein Dach über dem Kopf leben. Sie sind anfälliger für Verletzungen, Erschöpfung oder andere tödliche Zustände. Lange Perioden unter dem verschmutzten Himmel wirken sich auch auf ihre Zufriedenheit aus."
"#PERSON_CONDITION_SICK_DESC","Eine leichte Erkrankung, die zu einer Infektion führen kann."
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_DESC","Eine schwerwiegende Krankheit sorgt für eine kontinuierliche Verschlechterung der Gesundheit und eine Reduzierung der Effektivität der Kolonisten. Unbehandelte Infektionen führen zum Tod. Mithilfe von Antibiotika wird der Heilungsprozess beschleunigt. Infizierte Kolonisten verbrauchen doppelt so viel Wasser wie gesunde Bewohner."
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_DESC","Unterernährung ist ein gefährlicher Zustand, der durch einseitige Ernährung ausgelöst wird, bei der die Kolonisten nicht ausreichend mit Nährstoffen versorgt werden. Nahrung kann in drei Hauptkategorien unterteilt werden. Grundnahrungsmittel machen den Bauch voll, sind aber nicht besonders nahrhaft. Deshalb müssen Kolonisten ausreichend mit Fleisch und Gemüse versorgt werden. Damit werden die Siedler nicht nur satt, sondern auch gesund. Unterernährte Kolonisten sind schwach und oft vom Tode bedroht. Es dauert lange, um sich davon zu erholen. Dazu muss ein unterernährter Kolonist über längere Zeit ausgewogen ernährt werden."
"#PERSON_CONDITION_POISONED_DESC","Gift strömt durch die Adern, das für kontinuierliche Verschlechterung der Gesundheit sorgt. Muss mit Medikamenten oder einem Sanitäter oder Arzt geheilt werden."
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_DESC","Kriminelle Tendenzen gewinnen die Oberhand. Nimm die Täter fest und bestrafe sie entsprechend."
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_DESC","Ein Kolonist ohne Werkzeug arbeitet mit einem erheblich reduzierten Tempo. Stelle mehr her oder plündere es."
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_DESC","Der Mangel an angemessener Kleidung kann zu einer Reihe von ernsten Problemen führen. Stelle mehr her oder plündere sie."
"#PERSON_CONDITION_PTSD_DESC","Die Person hat den Verstand verloren und kann überhaupt nicht mehr am allgemeinen Leben teilhaben."
"#TOPIC_PROFESSION","Beruf"
"#TOPIC_PERSON_ACTIVITY","Aktivität"
"#TOPIC_CONDITIONS","Zustand"
"#GENDER_FEMALE","Weiblich"
"#GENDER_MALE","Männlich"
"#EDUCATION_LEVEL_INSCHOOL","In der Schule"
"#EDUCATION_LEVEL_UNEDUCATED","Nicht ausgebildet"
"#EDUCATION_LEVEL_EDUCATED","Ausgebildet"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0","Verzweifelt"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1","Unglücklich"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2","Zufrieden"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3","Glücklich"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4","Begeistert"
"#PERSON_STATE_TREATED","Wird behandelt"
"#TOPIC_COLONIST","Basisinfos"
"#TOPIC_TRAITS_NEEDS","Detaillierte Infos"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_EAT","Wird essen"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_WORK","Wird arbeiten"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_SLEEP","Wird schlafen"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_TREATMENT","Wird behandelt"
"#PERSON_STATE_HAVING_GOOD_TIME","Vergnügt sich"
"#PERSON_STATE_UNHAPPY","Ist unglücklich"
"#TOPIC_PERSON_STATE","Zustand"
"#TOPIC_PERSON_STATUS","Status"
"#TOPIC_PERSON_STATUS_BUILDING","Gebäude"
"#TOPIC_PERSON_STATE_GOING_TO_SCHOOL","Geht zur Schule"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_NAME","Schlecht erholt"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_DESC","Hat schlecht in einer miesen Unterkunft geschlafen."
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_NAME","Ausgeruht"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_DESC","Hat in einer schönen Unterkunft geschlafen."
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_NAME","Hat draußen geschlafen"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_DESC","Musste aufgrund der fehlenden Unterkünfte auf dem Boden schlafen"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_NAME","Schlecht ausgeruht"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_DESC","Hat in einer Behelfsunterkunft nicht gut geschlafen"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_NAME","Ausgeruht"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_DESC","Hat in einer bescheidenen Unterkunft einigermaßen gut geschlafen"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_NAME","Gut ausgeruht"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_DESC","Hat gut in einem schönen Haus geschlafen."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME","Gut ernährt"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME_DESC","Hat ein tolles Essen genossen."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_NAME","Tod"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_DESC","Ein Bewohner des Haushalts ist gestorben."
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_NAME","Kind wurde geboren"
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_DESC","Eine Bewohnerin des Haushalts hat ein Kind bekommen."
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_NAME","Hat kondoliert"
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_DESC","Wurde erinnert, dass das Leben nicht schon immer so war."
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_NAME","Spielt Videospiele"
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_DESC","Genießt die Aufregung und blinkenden Grafiken von Retro-Spielen."
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_NAME","Liest ein Buch"
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_DESC","Taucht völlig in Geschichten über Freundschaft, Piraten, Weltraumerforschung und Liebe ab."
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_NAME","Schaut einen Film"
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_DESC","Genießt einen unterhaltsamen Film auf der großen Leinwand."
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_NAME","Sieht sich einen Kampf an"
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_DESC","Lässt sich von einem guten alten Faustkampf unterhalten."
"#PERSON_STATE_ENTERTAINED","Genießt die Unterhaltung"
"#PERSON_STATE_ENTERING","Benutzt eine Tür"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0","Verzweifelt"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1","Unglücklich"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2","Zufrieden"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3","Glücklich"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4","Begeistert"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Die Kolonisten sind verzweifelt und von Trauer überwältigt. Erhöhe schnell ihre Zufriedenheit, sonst werden sie ihrem Leiden ein drastisches Ende zu bereiten."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","Die Leute sind mit ihrer Gesamtsituation unzufrieden und viele sind nicht bereit, im normalen Tempo zu arbeiten."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Die Kolonisten sind weder glücklich oder traurig, sie hoffen auf das Beste und haben Angst vor dem Schlimmsten."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","Die Menschen sind im Hinblick auf die Zukunft optimistisch und haben gute Laune. Viele geben sich sogar extra Mühe."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Die Kolonisten sind überglücklich und platzen vor Energie. Besser als jetzt wird es nicht."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Verzweifelte Kolonisten haben ihren Lebenswillen verloren. Sie könnten drastische Schritte unternehmen, falls nicht bald etwas Zufriedenheit Einzug in ihr Leben hält."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","Ist mit der Situation unzufrieden und nicht bereit, im normalen Tempo zu arbeiten."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Weder glücklich oder traurig, hofft auf das Beste und hat Angst vor dem Schlimmsten."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","Im Hinblick auf die Zukunft optimistisch und hat gute Laune, gibt sich extra Mühe."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Überglücklich und platzt vor Energie. Besser als jetzt wird es nicht."
"#PERSON_CONDITION_MUTATED","Mutiert"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_DESC","Langfristig einer hohen Strahlenmenge ausgesetzt zu sein, hat schwerwiegende Folgen hervorgerufen. Die Heilung wird viel Zeit brauchen."
"#DEATH_MUTATION","Mutation"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_NAME","Todesangst"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_DESC","Jeder Moment kann dein letzter sein. Man könnte meinen, dass man sich an die ständigen Katastrophen gewöhnt. Aber dem ist nicht so."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_NAME","Zuhause wurde zerstört"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_DESC","Hat ein Zuhause verloren. Zwar war es kein edler Palast, aber dennoch ein Zuhause. Es tut weh, noch einmal ganz von vorne anzufangen."
"#PERSON_STATE_SOCIAL_INTERACTION","Hat Spaß"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_NAME","Verweste Leiche"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_DESC","Hat eine verfaulende Leiche auf dem Boden gesehen, die nicht ordnungsgemäß begraben wurde."
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_NAME","Grabgrube zerstört"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_DESC","Wütend, weil die Grabgrube zerstört und entweiht wurde"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATED","Ausgebildet"
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATED","Hat gelernt, wie man in einer postapokalyptischen Welt effizient arbeitet."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EDUCATED","<color=green>Produktionstempo +15 %</color>"
"#PERSON_STATE_IN_SCHOOL","In der Schule"
"#TOPIC_RENAME_PERSON","Kolonist umbenennen"
"#TOPIC_RENAME_PERSON_DESC","Lege einen Namen nach Wahl für deinen Kolonisten fest."
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST","Spezialist umbenennen"
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST_DESC","Lege einen Namen nach Wahl für deinen Spezialisten fest."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_01","Ich bin verletzt... schwer."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_02","Ich glaube, ich habe mir etwas gebrochen."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_03","Ich muss zusammengeflickt werden."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_01","Bin ich... am Glühen?"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_02","Ich glaube, ich habe mich etwas Strahlung ausgesetzt..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_03","Ich verliere Haare... Oh. nein... Nein..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_01","Ich fühle mich jetzt wirklich schwach."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_02","Ist noch irgendjemanden kalt? Ich zittere."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_03","Mir ist schwindelig... Ich muss mich hinlegen."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_01","Ich kann... Ich kann nicht raus. ICH MUSS RAUS!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_02","Bleib weg von mir!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_03","Wo ist Zuhause... Ich bin verloren."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_01","Ich fühle mich frisch und munter!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_02","Es fühlt sich wirklich gut an, wieder gesund zu sein!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_03","Endlich wieder voll bei Kräften!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_01","Eine glühende Sorge weniger!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_02","Leb wohl, grüner Abschaum, keiner wird dich vermissen!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_03","Endlich ist dieser Abfall verschwunden."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_01","Können wir sie alle ernähren?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_02","Großartig, jetzt ist noch weniger Essen für uns übrig."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_03","Als ob ich nicht schon hungrig genug wäre."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_01","Es ist schön, neue Gesichter zu sehen!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_02","Keine Sorge, wir sind jetzt alle sicher."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_03","Willkommen in unserer Kolonie, der besten in der Gegend!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_01","Ich möchte nicht sterben!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_02","Warum? Warum jetzt?!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_03","Wir werden es nicht schaffen!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_01","Ich bin froh, dass es vorbei ist!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_02","Wir haben es wieder mal geschafft."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_03","Ha, das war doch ein Kinderspiel!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_01","Wir haben ein Baby!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_02","Schaut euch nur dieses kleine Gesicht an..."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_03","Hallo, kleines Wesen, willkommen in dieser Welt."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_01","Banditen stehen vor dem Tor!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_02","Ein Angriff! Alle zur Verteidigung der Kolonie!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_03","Banditen sind im Anmarsch! Greift alle zu den Waffen!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_01","Das wird ihnen eine Lehre sein!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_02","Wir werden niemals besiegt werden!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_03","Beim nächsten mal seid ihr dran!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_01","Ich weiß nicht, ob ich das noch weiter aushalte"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_02","Verfluchte Banditen... Sie sollten ausgemerzt werden!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_03","Wir haben so viel verloren..."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_TRADE_COMPLETED_01","Eine neue Lieferung von {0}!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUES_TRADE_COMPLETED_02","{0} hat uns neue Ware geschickt!"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_03","Schaut her, jemand hat uns ein Geschenk gesendet!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_01","Der Fortschritt lässt sich nicht aufhalten!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_02","Eine weitere Entdeckung wurde gemacht!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_03","Hey, wir haben es endlich geschafft!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_01","Dieser Spezialist sieht taff aus!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_02","Ich wette, dass {0} viel durchgemacht hat"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_03","Ich bin froh, dass wir jemanden dabeihaben, auf den wir uns verlassen können."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_04","{0} scheint einiges herausbekommen zu haben."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_05","Wir können froh sein, {0} bei uns zu haben!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_06","Hast du den neuen Spezialisten gesehen?"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_BUNKER_01","Sind alle sicher rausgekommen?"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_BUNKER_02","Gott sei Dank ist der Bunker nicht früher eingestürzt..."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_BUNKER_03","Der Bunker ist weg! Was sollen wir jetzt tun?"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_CAR_01","Wer hat diesen Idioten hinters Steuer gelassen?!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_CAR_02","Puh, das wird nicht so schnell wieder sauber..."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_CAR_03","Was für ein Dreck... Wir scheinen steckengeblieben zu sein."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_HIKE_01","Keinen Schritt weiter. Ich bin durch!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_HIKE_02","Okay, Leute, der lange Marsch ist vorbei!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_HIKE_03","Das sieht nach einem guten Ort für einen Neuanfang aus!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_07","Ich hoffe, dass uns dieser Spezialist beschützen wird."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_08","Wir können von Glück reden, dass du uns hilfst!"
"#PERSON_STATE_SANITIZING","Abwasch"
"#PERSON_STATE_COMBAT","Im Kampf"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN","Dreckig"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_DESC","Die persönliche Hygiene dieser Kolonisten lässt sehr zu wünschen übrig, was Infektionen nach sich ziehen kann, wenn sie keine Waschmöglichkeit bekommen."
"#PERSON_VALUE_NOURISHMENT","Ernährung"
"#PERSON_STATUS_MALNOURISHED","Colonist is suffering from malnourishment"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED","Poorly nourished"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED_DESC","Food does not contain enough nutritions to stay healthy. Add more diversity to food to avoid malnourishment."
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED","Adequate nourishment"
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED_DESC","There is enough nutritions and variety in the food to stay healthy. "
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED","Well nourished"
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED_DESC","Food offers diversity and is balanced between meat and vegetables. Also the quality of the food is good. Healthy diet makes people happy."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST1","Rose"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST1","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST1","Von Kindesbeinen an schon eine sprachliche Schaumschlägerin, ist sie die Art von Mensch, die dich mühelos um ihren Finger wickelt. Sie ist mit Leichtigkeit in das Handelsgeschäft der Familie eingestiegen und machte als Ein-Frau-Unternehmung gute Geschäfte kurz bevor die Katastrophe geschah."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST2","Wheeler"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST2","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST2","Es gibt kein benzingetriebenes Ding, das er nicht entweder gekauft oder verkauft hat. Seine Hamsterkäufe haben sich bei den Tauschgeschäften bezahlt gemacht. Angeblich soll sich in seinem Vorrat ein Chopper im Originalzustand befinden. Allerdings sind die Augen des alten Knackers nicht mehr das, was sie einmal waren, und eine Tour damit könnte sich als gefährlich erweisen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST3","Bonny"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST3","Kämpferin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST3","Sie würde sich an Bord eines Schiffes wahrscheinlich genauso wohlfühlen wie an Land. Ihre Treffsicherheit in rasenden Fahrzeugen ist so legendär wie ihre Saufgelage nach einem Kampf. Zwar ist noch immer unklar, wodurch sie ihr Auge verloren hat, aber es beeinflusst ihre Ausspähenfähigkeiten nicht im Geringsten."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST4","Fritz"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST4","Kämpfer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST4","Er wuchs in einer Militärfamilie auf, wodurch seine Karriere schon im jungen Alter festgelegt wurde. Im Dienst entsprach er den beinah unmöglichen Anforderungen seiner Altersgenossen nicht nur, sondern übertraf sie sogar, was ihn recht selbstgefällig werden ließ. Er zieht den Kampf an der Front vor, also bitte ihn nicht, „nur auf eine Späh-Mission“ zu gehen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST5","Vulture"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST5","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST5","Dieser Mann liebt die Einsamkeit, und hasst es, Smalltalk oder jede andere Art der verbalen Kommunikation zu betreiben. Er wuchs in extremer Armut auf und lernte daher schnell, wie man wertvolle Dinge in Müllbergen finden und gegen weniger geschickte Rivalen verteidigen kann. Es ist nicht so, dass er von Natur aus unhöflich ist, aber er bevorzugt eine große Distanzzone um sich herum."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST6","Pinkman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST6","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST6","Als der Kleinste und Schwächste einer Schar von Kindern erfuhr er nur wenig Fürsorge oder Liebe. Er verbrachte seine prägenden Jahre in einer Jugendgang. Dort lernte er, für sich selbst zu kämpfen, das Benötigte zu stehlen und sich keine Gedanken um morgen zu machen. Dieser ausgeprägte Überlebensinstinkt wird sich als nützlich erweisen, wenn er einen guten Zweck oder Anführer findet, dem er folgen will."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST7","Crow"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST7","Späherin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST7","Sie überlebte als Einzige ihrer drei Schwestern und fand sich nach der Apokalypse in einer einsamen Welt wieder. Sie zieht es vor, kontinuierlich umherzuziehen, aber vergisst nie, abends einen Moment der Ruhe einzulegen, um ihren beiden Schwestern zu gedenken."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST8","Tigon"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST8","Späher"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST8","Er war schon immer derjenige, der irgendwie nicht dazugehörte. Er war zu einem Grad besessen von Verschwörungstheorien, was weder auf Beliebtheit stieß, noch lustig war. Seine wirren Ausführungen über die Alten, Spionagedrohnen oder subversive Katzen-Memes ergaben für Außenstehende keinen Sinn, aber diese Mischung aus Wachsamkeit und Paranoia machen ihn zu einem ausgezeichneten Späher."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST9","Stella"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST9","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST9","Das postapokalyptische Ödland machte es ihr schwer zu schaffen. Dieser einst so fröhliche Sonnenschein wurde an ihre absoluten Grenzen gebracht. Ihre Fähigkeiten in der Chirurgie sind jedoch extrem wertvoll und wenn es ihr gelingt, ein Leben zu retten, dann blitzt für einen kurzen Moment ein Funke des alten Mädchens wieder hervor."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST10","Mike"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST10","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST10","Alle lieben ihn. Scheinbar können ihm die Katastrophen in seinem Umfeld nichts anhaben, denn er ist immer ruhig und kann andere mit seinem Lachen anstecken. Allerdings weiß niemand, wo er seine medizinische Ausbildung absolviert hat und er weicht bei Nachfragen auch jedes Mal aus."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST11","Linnaeus"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST11","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST11","Er ist eine polarisierende Persönlichkeit. Obwohl die, die er als „weniger würdig“ ansieht, es für unmöglich halten, mit ihm zu arbeiten, verfügt er zweifellos über einen brillanten wissenschaftlichen Verstand. Leider setzt er diesen Intellekt nur allzu oft dazu ein, um in Streitigkeiten verwickelt zu werden – ganz gleich, ob es sich um Flora-Klassifizierung oder Jodeinnahmeraten handelt."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST12","Dafina"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST12","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST12","Sie sieht in zerfallenen Städten endlose Gelegenheiten. Hier warten zahllose Schätze darauf, ein neues Zuhause zu finden. Ein Abenteuer besteht für sie darin, einen Kupferdraht in eine Kugel zu drehen oder ein altes TV aufzustemmen. In deinen Augen handelt sie vielleicht nur mit altem Müll, aber für sie ist jedes Stück mit einer Erinnerung verbunden."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST13","Vegas"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST13","Späher"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST13","Jetzt, wo es keine geeigneten Etablissements mehr gibt, hat er beschlossen, die Bühne einfach mitzunehmen. Während des Handelns summt und singt er eine rockige Melodie. Da den Menschen eine derartige Unterhaltung nur sehr selten geboten wird, kommen sie immer wieder völlig fasziniert zu ihm zurück."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST14","Lady"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST14","Kämpferin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST14","Armut, Krieg, Krankheit und Verlust – sie hat alles davon in ihrem Leben mitgemacht und sich dadurch gekämpft. Die Jahrzehnte der Not und des Elends haben aus ihr eine starke und furchtlose Frau gemacht. Der Tod ist für sie nicht mehr als ein alter Freund. Alle wissen, dass es nicht weise ist, sich mit ihr anzulegen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST15","Gorky"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST15","Kämpfer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST15","Er verbrachte fast sein ganzes Leben im Kreis einer großen Familie und kann es daher einfach nicht ertragen, allein zu sein. Er wird sich an Leute klammern, und bereit sein, für sie sein Blut zu vergießen und sogar sein Leben zu lassen. Er ist ein absolut angsterregender Anblick, wenn er sich zum Schutz seiner Familie dem Feind gegenüber stellt."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST16","Nadia"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST16","Plündererin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST16","Während die meisten Plünderer ihr Glück in den städtischen Gegenden suchen, fühlt sie sich mehr im Wald zu Hause. Dort findet sie Frieden und kann spurlos in den grünen Weiten verschwinden. Darüber hinaus ist sie eine gekonnte Spurenleserin und findet so Dinge, die die meisten bereits als verloren aufgegeben haben."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST17","Ibis"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST17","Plündererin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST17","Sie weiß nur allzu gut, wie grausam die Welt sein kann. Zahllose Narben und gebrochene Knochen haben sie vorsichtiger als andere werden lassen und sie legt kaum ihre Rüstung ab. Aufgrund ihrer vorausschauenden Natur, gibt es keine Ruine, deren Plünderung zu gefährlich für sie wäre."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST18","Jin"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST18","Späherin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST18","Ihre erste Tochter wurde kurz nach der Apokalypse geboren und ihre Söhne in den darauffolgenden Jahren. Davon hat sie sich allerdings in keinster Weise beeinträchtigen lassen. Wenn überhaupt, hat es sie noch selbstbewusster darin gemacht, ihr Leben aufs Spiel zu setzen. Sie hat keine Angst, sich notfalls der Gefahr zu stellen. „Für wen würde ich es sonst tun, wenn nicht für sie?“, fragt sie häufig."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST19","Rico"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST19","Späher"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST19","Die Apokalypse hat seinen Traum von einer Militärkarriere, den er sein Leben lang gehegt hatte, zunichtegemacht. Anders als die meisten, glaubt er immer noch daran, die Gesellschaft so wieder aufzubauen, wie sie einst war, und einem Land zu dienen, das es so vielleicht nicht mehr gibt. Zwar eignet er sich aufgrund seiner militärischen Laufbahn hervorragend als Späher, aber einige Leute befürchten, dass er die Realität immer noch nicht wahrhaben will."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST20","Cait"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST20","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST20","Direkt nach dem Abschluss des Medizinstudiums stürzte sie sich in eine 34-stündige Schicht in den Ruinen ihres alten Zuhauses. Es war nicht einfach und sie fragt sich oft, ob sie es ohne die Hilfe ihrer Freundin überstanden hätte. Sie agiert immer noch als ihre Assistentin und die beiden arbeiten reibungslos zusammen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST21","Aramis"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST21","Späher"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST21","Er hat Schuldgefühle, dass er sich in geschützten Bedingungen um Patienten kümmern kann, während seine Frau als Plünderin unterwegs ist. Und doch machen die Freuden, sie wiederzusehen, fast die Sorgen wieder wett, die er jedes Mal bei ihrem Abschied spürt. Es wäre einfacher, wenn ihre Kinder noch bei ihm wären, aber letztendlich ist es besser, dass sie an einem sicheren Ort sind."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST22","Lovelace"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST22","Wissenschaftlerin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST22","Nur wenig Leute sind so widerstandsfähig wie sie. Nichts scheint sie aus der Ruhe zu bringen: weder Hunger, noch Krankheit oder selbst Katastrophen. All das sind nur geringfügige Unannehmlichkeiten, Plagen, die so unhöflich waren, ihren Tagesablauf zu stören. So gelingt es ihr, selbst die frustrierendste und komplexeste Forschung sowie die primitiven Instrumente zu erdulden."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST23","Turbine"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST23","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST23","Er hat sich mit der Idee angefreundet, die Wissenschaft als eine Art Experiment anzusehen. Egal, mit welchem Problem man ihn auch konfrontiert, am nächsten Tag wird er einem Dutzende Lösungen mit unterschiedlicher Stimmigkeit und verschiedenen Sicherheitsstandards präsentieren. Obwohl seine Experimente meistens scheitern, sind die Ergebnisse doch sehr viel kreativer."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST24","Salt"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST24","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST24","Sobald das Ereignis vorbei war, wusste er, dass sein altes Leben vorbei war. Begriffe wie „Aktie“, „Quartalsergebnis“ oder „Leistungsüberprüfung“ waren bedeutungslos und Leute wie er, zählten zu den Ersten, die ausgeraubt wurden. Und doch beschloss er, weiterhin das zu tun, was er am besten kann: Handeln. Wohl mehr aus Trotz als alles andere ..."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST25","Raj"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST25","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST25","Er ist ein Perfektionist, oft bis zu einem Punkt der Frustration. Er bezeichnet es als Weisheit, die er dem Alter zu verdanken hat, während andere darauf erwidern, dass er nur in seinen späteren Jahren paranoid geworden ist. Allerdings ist es doch praktisch. Wenn er sagt, dass er einen Ort leergeräumt hat, dann kann man auch sicher sein, dass es dort wirklich nichts mehr zu finden gibt."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST26","Mingati"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST26","Späher"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST26","Vor der Apokalypse stand er kurz davor, ein Profi-Läufer zu werden. Jetzt spürt er nichts anderes als Verbitterung darüber, dass er und der Rest der Menschheit ihrer Zukunft beraubt wurden. Nur beim Laufen, und wenn er sein Herz in seiner Brust spürt, erlebt er einen Moment der Befreiung."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST27","Hakim"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST27","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST27","Er verbrachte den Großteil seines Lebens als ein überqualifizierter Dorfdoktor, der sich um die alltäglichen Wehwehchen seiner Patienten kümmerte. Aufgrund der Apokalypse konnte er seine Augen vor all dem Leiden aber nicht verschließen und entschloss sich, in eine größere Stadt in der Nähe umzuziehen. Aber dann gab es einen anderen Ort, wo seine Hilfe gebraucht wurde, und dann einen anderen, und einen anderen …"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST28","Scrappa"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST28","Kämpfer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST28","Er scheint immer knapp an der Grenze seiner Belastbarkeit zu agieren. Solch ein Leichtsinn könnte ein Todeswunsch sein, wenn sein Verstand nicht genauso auf Hochtouren laufen würde, wie sein Körper. Bis jetzt gelang es ihm nur beim Kämpfen, etwas Dampf abzulassen und so vermeiden, ein nervöses Wrack zu werden."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST29","Prowler"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST29","Kämpferin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST29","Die Kampfkunst stellt in ihrer turbulenten Kindheit eine stabile Komponente dar. Die Fähigkeit, sich selbst zu verteidigen, gab ihr Selbstbewusstsein. Darüber hinaus lernte sie zu unterscheiden, wann sie ihr Können einsetzen sollte, und wann lieber nicht. Am wichtigsten war jedoch, dass die Leute ihr endlich Respekt zeigten."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST30","Nomad"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST30","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST30","Es gelang ihm nie, seinen Platz in der neuen Weltordnung zu finden. Er reiste weiterhin umher, griff Gelegenheitsarbeiten auf, wo er konnte, aber lies sich nie irgendwo nieder. Aufgrund seiner umfassenden Erfahrung, wählt er instinktiv die schnellsten Routen und findet die wertvollsten Ziele."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST31","Draft"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST31","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST31","Er ist eine interessante Mischung aus einem leidenschaftlichen, vorausdenkenden Wissenschaftler und einer absoluten Knalltüte. In seinem Kopf sind das jedoch zwei Seiten, die beide Spaß und Freude zurück in die Welt bringen sollen. Er gibt vor, sein Studium als Zirkusclown finanziert zu haben, und niemand weiß, ob das ein Scherz oder ernst gemeint ist."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST32","Sobek"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST32","Späher"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST32","Selbst nach Jahren im Hochschulbetrieb, gelang es ihm, sein Wissen über die Wirtschaft in der Praxis zu nutzen. Allerdings ist es noch überraschender, dass er überhaupt nicht traurig darüber zu sein scheint, dass sein gesamtes Forschungsgebiet in Flammen aufgegangen ist. Vielmehr freut er sich über die Chance, neu anzufangen, völlig losgelöst von den Fesseln des alten Systems."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST33","Zhang"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST33","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST33","Befreit von den Vorurteilen der alten Welt, genießt er nun die Art von Respekt, von der er immer geträumt hat. In dieser neuen Welt, kommt Leistung ein viel höherer Wert zu als all den anderen Faktoren. Er ist sich seines Selbstwertes als Händler und Vermittler genaustens bewusst und ist nicht bereit, bei irgendeinem Geschäft einzulenken."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST34","Porter"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST34","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST34","Sein Ehemann zog sich die Strahlenkrankheit zu, kurz nachdem der erste Atomstaub die Stadt erreichte. Zwar überlebte er, aber das Ereignis stellte für beide ein einschneidendes Erlebnis dar. Jetzt wollen sie andere davor beschützen, damit diese nicht dasselbe durchmachen müssen. Dank seines wissenschaftlichen Fachwissens könnten sie durchaus zahlreiche Leben retten."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST35","Panda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST35","Kämpfer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST35","Er war schon sein ganzes Leben lang überall der Größte und Schwerste und zog so stets ungewollte Aufmerksamkeit auf sich. Nachdem er herausfand, wie groß der Vorteil war, den ihm seine Körpermassen boten, konnte er sich noch stets nicht damit anfreunden. Er kämpft nicht, weil er das will, sondern weil er es muss."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST36","Dragon"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST36","Späherin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST36","Sie weint der Kultur nach, die durch das Ereignis verloren gegangen ist. Sie wird alles hüten, angefangen bei Büchern bis hin zu Gemälden, um so zumindest etwas von dem gesellschaftlichen Erbe zu bewahren. Ihr Wissen über Kunst und besonders Architektur ist sehr nützlich bei der Identifikation eingestürzter Gebäude und was sich darin verbergen könnte."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST37","Amara"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST37","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST37","Die Realität einer postapokalyptischen Welt hat sie hart getroffen. Als ehemalige Oberärztin hatte sie schon jahrelang nicht mehr praktiziert, sondern war nur mit Verwaltungsaufgaben beschäftigt. Nichtsdestotrotz stellte sie sich der Herausforderung, auch wenn die Dinge viel schmutziger wurden, als sie es gewohnt war."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST38","Leena"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST38","Wissenschaftlerin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST38","Als angesehene Genetikerin hat sie großen Trost in ihrem Forschungsfeld gefunden. Schließlich ist die Menschheit noch nicht ausgelöscht, und obwohl die Zivilisation in sich zusammengestürzt ist, so tragen die Menschen dennoch die Grundzüge davon in sich. Vielleicht hat sich ja doch nicht so viel verändert, wie alle dachten."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST39","Sable"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST39","Plündererin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST39","Sie hat herausgefunden, dass sie aufgrund ihres kleinen und wendigen Körperbaus Vorteile beim Plündern in gefährlichen Gebäuden hat. Andererseits versuchen die Leute, sie aufgrund ihrer Größe auszunutzen, und ihr auf der Nase herumzutanzen. Aber dank ihrer scharfen Augen werden solche Versuche mit einem hitzigen Gegenschlag zunichtegemacht."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST40","Absolom"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST40","Späher"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST40","Sogar von den anderen Spähern wird er sehr geschätzt. Er benötigt nur wenige Stunden Schlaf pro Nacht und reduziert während des Tages nie sein Tempo. Was aber noch viel verblüffender ist: Er scheint an diesen endlosen und gefährlichen Wanderungen durch das erbarmungslose Ödland geradezu Gefallen zu finden."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST41","Makawee"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST41","Späher"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST41","Sie glaubt, dass Worte genauso gut heilen können wie Nähte und Medikamente. „Ein Geist voller Sorgen ist wie eine Schlinge um deinen Hals“, sagt sie immer zu sich selbst. Sie lässt nichts unausgesprochen, wie schmerzhaft es auch sein mag, und ermutigt andere, auch ihr gegenüber so offen zu sein."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST42","Satoshi"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST42","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST42","Er setzt sich mehr unter Druck als viele andere, er bleibt noch wach, wenn viele Kollegen schon schlafen. Ihm ist bewusst, dass nur wenige Wissenschaftler überlebt haben und noch weniger in ihren Forschungsbereichen tätig sind. In den frühen Morgenstunden ist der Drang, seinen Laborkittel an den Nagel zu hängen, immer groß. Aber wenn er nicht seine Arbeit zu Ende bringt … wer wird es dann tun?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST43","Lancaster"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST43","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST43","Er arbeitet nicht gut mit anderen Leuten zusammen. Er hat jahrzehntelang allein gelebt und aufgrund seiner früheren Selbstversorgung ist er es gewohnt, so ziemlich alles auseinanderzunehmen, solange er nur in Ruhe arbeiten kann. Diese Starrköpfigkeit hat ihm schon eine Reihe von Verletzungen und Narben eingehandelt, aber er trägt diese voller Stolz."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST44","Garrote"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST44","Kämpferin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST44","Niemand kennt ihren wahren Namen oder den Grund, warum sie ihr Gesicht verbirgt. Die einfache Antwort wäre natürlich, dass ihr der Nervenkitzel gefällt, als maskierte Partisanin zu kämpfen. Wenn das der Fall ist, dann kann es ihr auch niemand übel nehmen, dass sie gerne Banditen und anderen niederträchtigen Abschaum aufmischt."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST45","Hex"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST45","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST45","Sie hatte schon immer ein sehr, sehr ausgeglichenes Verhältnis zum Tod. Seine Unumgänglichkeit und Ruhe gibt ihr Frieden, wodurch sie überraschenderweise eine bessere Sanitäterin als der Rest ihrer Kollegen wurde. Es ist einfacher, sich auf das Leben zu konzentrieren, wenn man nicht das Bedürfnis hat, den Toten noch hinterherzutrauern."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST46","Sigyn"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST46","Späherin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST46","Sie glaubt, dass hinter dem Ereignis eine göttliche Kraft steckt, ein Grund, warum die Menschheit so hart bestraft und wieder ein Maß an Bescheidenheit gelehrt wurde. Dieser Glaube an eine höhere Macht gibt ihr den Mut, wenn sie von völliger Dunkelheit umgeben allein durch die Wildnis zieht."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST47","Nahla"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST47","Späherin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST47","Ihre Sinne prägten sich aus reiner Notwendigkeit aus. Als sie ihre Familie durch das neu entstandene Ödland führte, waren es ihre Mutterinstinkte, die sie nach allen möglichen Bedrohungen und einem sicheren Hafen Ausschau hielten ließen. Selbst jetzt zieht sie gerne dort draußen durch die Gegend mit dem Wissen, dass ihre Familie in Sicherheit ist."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST48","Brok"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST48","Kämpfer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST48","Bereits vor der Apokalypse war er ein harter Knochen – schließlich schaffte es niemand mit Nachgiebigkeit an die Spitze einer Gang. Das erkennt man ganz klar daran, wie er kämpft: gnadenlos und ohne Zögern. Allerdings erklärt eine lange, üble Narbe auf seinem Rücken, warum er mit dem Gangleben abgeschlossen hat."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST49","Wallaby"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST49","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST49","Er war schon lange vor allen anderen ein Wanderer. Er ist es gewöhnt, mit dem auszukommen, was er gerade finden kann. Ganz gleich, ob es dabei um den Bau einer Unterkunft, dem Sammeln von Werkzeugen oder wertvollen Dingen geht. Diese Eigenschaften machen ihn zu einem ausgezeichneten Plünderer, obwohl er sich beim Arbeiten mit anderen immer noch etwas unwohl fühlt."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST50","Cub"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST50","Spähen"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST50","Sie reiste früher um die ganze Welt und kaufte und handelte mit wertvollen Artefakten für Museen und private Sammler. Heutzutage kümmert sie sich ganz andere Schätze. Allerdings gelten immer noch dieselben Grundsätze und ein paar aufregende Geschichten aus der Vergangenheit bewirken Wunder beim Abschluss eines Geschäfts."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST51","Vert"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST51","Späher"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST51","Er besaß schon immer eine natürliche Ruhe und eine Fähigkeit, darauf zu vertrauen, dass die Dinge irgendwann ein gutes Ende nehmen werden. Er kann selbst in den stressigsten Situationen einen klaren Kopf bewahren. Wenn er sich in einer unbekannten Situation befindet und er sich nicht sicher ist, in welche Richtung er gehen soll, dann weiß er, dass es keinen Grund zur Panik gibt."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST52","Roberts"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST52","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST52","Er verfügt über einen brillant-analytischen und praktischen Verstand, den er nie in einem passenden Betätigungsfeld einsetzen konnte. Als ihn die pure Not mit dem Lebenswandel eines Plünderers in Berührung brachte, entdeckte er, dass sein Gehirn für diese Tätigkeit sehr nützlich ist. Es kann den entscheidenden Unterschied machen, wenn man Müll effektiv durchsuchen kann."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST53","Daerius"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST53","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST53","Man könnte durchaus annehmen, dass er überhaupt noch nicht verstanden hat, dass die Apokalypse eingetreten ist. Diesen sanftmütigen Mann scheint nichts anderes als seine Arbeit zu interessieren, der er fleißig nachgeht. Er ist so einfach glücklich zu stellen: Gib ihm einfach ein einigermaßen ordentliches Labor und er wird zufrieden sein."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST54","Bishop"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST54","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST54","Er ist ein ehemaliger Sanitäter einer Kampfeinheit, der die Kriegszone zwar hinter sich gelassen hat, ihr aber nie entkommen konnte. Aus den Notoperationen in einem Zelt ist eine im Untergrund agierende Klinik für die Armen und Obdachlosen geworden. So hat er die Fertigkeiten erhalten, die es ihm erlauben, andere in suboptimalen Bedingungen mit improvisierten Instrumenten und Vorräten zu behandeln."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST55","Erykah"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST55","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST55","Sie hat sowohl in ihrem persönlichen als auch beruflichen Leben drastische Veränderungen mitgemacht. Als Biologin war sie schon immer von Schmetterlingen und deren Verwandlung von einer Form zu einer anderen fasziniert. Vielleicht gelingt der Menschheit ja eine ähnliche Transformation?"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST56","Mishka"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST56","Anführer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST56","Es gibt da seine weiche Seite, von der es nur wenige Sanitäter schaffen, sich diese zu bewahren. Das Bestreben, zu helfen, zu trösten und zu heilen treibt ihn immer an und ist Teil seines Wesens. Es sind die Patienten, die fluchen und sich wehren, die von ihm das größte, wärmste Lächeln bekommen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST57","Domino"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST57","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST57","Es war jahrelang ihr Traum, als Sängerin durch verschiedene Bars und Veranstaltungsorte zu touren, aber sie hat nie den Durchbruch geschafft. Nachher waren es ihre Intelligenz und ihr Mitgefühl, die sie in Richtung der Medizin führten. Allerdings hat sie das Singen nie aufgegeben, nicht einmal im OP."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST58","Rocketman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST58","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST58","Nicht nur die Gesellschaft um ihm herum stürzt ein, sondern auch seine ganz private Welt. Er strebte einst nach den Sternen und bewegte sich Schritt für Schritt auf dieses Ziel zu. Doch jetzt verbringt er seine Tage mit dem reinen Überleben in einer Welt, die sich weit über die Grenzen der Kolonie erstreckt."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST59","Ivy"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST59","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST59","Zahlreiche extreme Bedingungen stellen eine Bedrohung für die Pflanzen und Nutzpflanzen dar, was Botaniker wie sie für das Überleben der Menschheit sehr wichtig macht. Abgesehen von ihrer Arbeit liebt sie Witze sehr und hat die schlechte Angewohnheit, andere mitten in der Nacht mit ihrem schallenden Gelächter zu wecken."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST60","Polo"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST60","Spähen"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST60","Er ist mit den Geschichten über eine Zeit aufgewachsen, in der die Welt noch unerforscht war und jenseits des Horizonts neue Länder darauf warteten, entdeckt zu werden. Diese Bilder sind ihm im Gedächtnis geblieben und heutzutage freut er sich schon, wenn er etwas findet, dass er noch nie gesehen hat. Außerdem hat er ein Naturtalent dafür, wirklich einzigartige Dinge zu erspähen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST61","Danube"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST61","Kämpferin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST61","Sie bietet einem nicht viele Chancen zu Smalltalk. Sie kommt direkt zur Sache, eine Eigenschaft, die manche vielleicht abschrecken mag, aber so läuft das Handeln viel einfacher ab. Was auch immer du anbietest, mach dir ja keine Sorgen darüber, dass du ihre Gefühle verletzen könntest, denn sie wird das bestimmt nicht bei dir tun."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST62","Tudor"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST62","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST62","ErTudor bevorzugt es, sich selbst nicht nur als einen einfachen Händler, sondern als einen „Handelsspezialisten“ zu bezeichnen. Diese überhebliche Einstellung greift auf alle Aspekte seines Lebens über. Ungeachtet seiner versnobten Haltung ist er jedoch ein fähiger Händler und ist vielleicht ein wenig hartnäckiger, wenn es darum geht, den bestmöglichen Deal zu bekommen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST63","Makeda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST63","Kämpferin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST63","Er besitzt nicht nur die körperliche Verfassung, sondern auch das Köpfchen für den Kampf. Als ehemaliges Mitglied einer Sondereinheit weiß sie nur allzu gut, wie man Ziele ausschaltet. Allerdings liegt ihre wahre Stärke darin, wie sie es schafft, andere dazu zu inspirieren, an ihrer Seite zu kämpfen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST64","Karambit"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST64","Kämpferin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST64","Sie war eine örtliche MMA-Meisterin, die ihren Titel 9-mal verteidigt hat. Diese Einstellung eines Champions trägt sie noch stets mit sich, aber sie hat gelernt, dass der Kampf außerhalb des Rings eine ganz andere Hausnummer ist. Um nur eine Sache zu nennen: Jetzt darf sie auch mit schmutzigen Tricks kämpfen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST65","Inuk"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST65","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST65","Obwohl sie recht schweigsam ist, so lässt sie doch ihre Taten für sich sprechen. Sie wird wortlos verschwinden und mit einem Sack voller Dinge wieder zurückkehren, nur um dann kurze Zeit später erneut aufzubrechen. Jemand fragte sie einmal, ob sie nicht etwas länger bleiben möchte, worauf sie ihren Kopf schüttelte und sagte: „Dies hier ist nicht mein Zuhause. Das ist dort draußen.“"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST66","Zari"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST66","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST66","Ihr ganzes Leben lang wurde sie von den Menschen in ihrem Umfeld heruntergemacht: Eltern, Lehrer, Eltern … Nur sie selbst hat das nie getan. Nur ihre persönlichen Höchstleistungen sind gut genug für sie, ganz gleich, durch wie viel Dreck sie sich auch wühlen muss. Einzig, wenn man nicht aufgibt, kann man denen beweisen, dass sie falsch lagen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST67","Orca"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST67","Späherin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST67","Es gibt eine Sache, die sie von allen anderen Spähern unterscheidet: Wasser. Während die anderen Flüsse und Seen als Hindernisse ansehen, stellen sie für sie nur einen Vorteil dar. Ganz gleich, ob sie bereits ein Boot hat oder erst noch eins bauen muss: Wenn sie eine Wasserstraße findet, erreicht sie ihr Ziel viel schneller."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST68","Boone"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST68","Späher"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST68","Er ist ein Pionier, der seinen Weg in dichten Wäldern und auf unerforschten Wegen findet. Es ist kein Problem für ihn, lange Späher-Missionen zu überleben, da er liebend gerne sein Essen selbst jagt. Er begibt sich in die Gesellschaft von anderen, aber nur, wenn es sein muss. Allerdings wirst du es nicht schaffen, lange seine Aufmerksamkeit zu erregen."
"#SPECIALIST_STATE_IDLE","Einsatzbereit"
"#SPECIALIST_STATE_PREPARING_FOR_MISSION","Bereitet sich vor"
"#SPECIALIST_STATE_IN_MISSION","Auf einer Mission:"
"#SPECIALIST_STATE_POST_MISSION_COOLDOWN","Ruht sich aus"
"#SPECIALIST_STATE_CITYLEADER","Kolonieanführer"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCOUTING","Am Spähen"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCAVENGING","Am Plündern"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_TRADING","Am Handeln"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCIENCE","Auf Erkundung"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_COMBAT","Im Gefecht"
"#SPECIALIST_MISSION_TRAVELING","Am Reisen"
"#SPECIALIST_MISSION_CAMP","Am Zelten"
"#SPECIALIST_MISSION_RETURNING_HOME","Auf dem Heimweg"
"#SPECIALIST_SKILL_SKILLSET","Rolle"
"#TOPIC_ASSIGNMENT","Aufgabe"
"#TOPIC_SKILLS","Fertigkeiten"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP","Führung"
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION","Erkundung"
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT","Feuerkraft"
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA","Handeln"
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT","Forschung"
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION","Plündern"
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL","Medizin"
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE","Erholung"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Produktionsboost für das zugewiesene Gebäude."
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION_DESC","Anzahl der Aktionspunkte."
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT_DESC","Basis-Angriffsschaden."
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA_DESC","Fertigkeit, um mit Gemeinschaften zu handeln."
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT_DESC","Sammelrate der Wissenschaftspunkte pro Aktion."
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION_DESC","Rate der Ressourcenplünderung pro Aktion."
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL_DESC","Effektivität der Heilung mit dem Medkit."
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE_DESC","Heilungsgeschwindigkeit in der Kolonie."
"#SPECIALIST_SKILL_ALL","Führung: Produktionsboost für das zugewiesene Gebäude.\nErkundung: Anzahl der Aktionspunkte.\nFeuerkraft: Basis-Angriffsschaden.\nHandeln: Fertigkeit, um mit Gemeinschaften zu handeln.\nForschung: Sammelrate der Wissenschaftspunkte pro Aktion.\nPlündern: Rate der Ressourcenplünderung pro Aktion.\nMedizin: Effektivität der Heilung mit dem Medkit.\nErholung: Heilungsgeschwindigkeit in der Kolonie."
"#NOT_ENOUGH_AP","Nicht genug Aktionspunkte!"
"#TOPIC_ SPECIALIST_TEAM_SIDE_MENU","Spezialistenteams"
"#AP_REFILL_INFO","Aktionspunkte werden täglich aufgefüllt."
"#TIME_TO_AP_REFILL","Nächster Tag in: {0}"
"#NO_AP","Regeneriert Aktionspunkte"
"#TEAM_MEMBER_HASCOOLDOWN","Erholt sich von Verletzungen"
"#TEAM_AT_COLONY","In der Kolonie"
"#TEAM_READY","Warten auf Anweisungen"
"#ACTION_CYCLE","Aktionsradius"
"#TOPIC_ASSIGN_VEHICLE","Fahrzeug wählen"
"#VEHICLE_TYPE","Typ"
"#VEHICLE_SPECS_SPEED","Geschwindigkeit"
"#VEHICLE_SPECS_NAVIGATION","Manövrierbarkeit"
"#VEHICLE_SPECS_DEFENCE","Rüstung"
"#VEHICLE_SPECS_CARRY_SPACE","Mitfahrer"
"#VEHICLE_SPECS_CARGO_SPACE","Gepäckvolumen"
"#VEHICLE_SPECS_COMBAT","Feuerkraft"
"#VEHICLE_SPECS_DURABILITY","Langlebigkeit"
"#VEHICLE1","Technisch"
"#VEHICLE1_DESC","Leicht gepanzerter schneller Laster. Gut eignet für Späh-Missionen."
"#VEHICLE2","Rover"
"#VEHICLE2_DESC","Ausgeglichene Kombination aus Kapazität und Geschwindigkeit. Gut eignet für Handels- und Plünder-Missionen."
"#VEHICLE3","SUV"
"#VEHICLE3_DESC","Gepanzerte und bewaffnete Bestie, die Schaden einstecken und austeilen kann. Perfekt eignet für Kampf-Missionen."
"#TOPIC_SPECIALISTS","Spezialisten"
"#EQUIPMENT_INVENTORY","Ausrüstung"
"#EQUIPMENT_INVENTORY_TITLE","AUSRÜSTUNG"
"#SPECIALIST_INVENTORY","Inventar"
"#SPECIALIST_INVENTORY_TITLE","INVENTAR"
"#TOPIC_SPECIALITY","Spezialität"
"#SPECIALITY_FIGHTER","Kämpfer"
"#SPECIALITY_SCAVENGER","Plünderer"
"#SPECIALITY_SCOUT","Spähen"
"#SPECIALITY_SCIENTIST","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_NAME_MARTIAN","Marsonaut"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_MARTIAN","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_MARTIAN","Er wagte sich tief in unbekannte Zonen vor, besessen von der Idee, viel Grünes auf den Roten Planeten zu bringen. Allerdings landete er auf der Liste der Persona non grata dank seiner Pilzexperimente, atmosphärischen Nuklearpollenexplosionen und einer fragwürdigen Menge an Koffein. Sein Abschluss in Fortschrittlichen Antriebstechnologien war eigentlich verschwendete Zeit, wenn in der Endzeit die Arbeitsmaterialien aus Abwasserrohren und Schwarzpulver bestehen."
"#SPECIALIST_NAME_SKYLINER","Skyliner"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SKYLINER","Späher"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SKYLINER","Diese Finnin geht wirklich davon aus, dass der Boden aus glühender Lava besteht. Sie will immer höher hinaus, um die absolute Spitze von dem zu erreichen, auf dem sie gerade herum klettert. Sie scheint mehr Zeit in den Baumgipfeln und eingestürzten Penthousewohnungen der Wolkenkratzer zu verbringen als auf festem Boden. Eine Reihe von Schrammen und blauen Flecken erzählen eine Geschichte von weniger erfolgreichen Abstiegen aus luftigen Höhen."
"#SPECIALIST_NAME_PLATYPUS","Platy"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_PLATYPUS","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_PLATYPUS","Eine wunderbare Abenteurerin aus dem hohen Norden, die vorgibt, dass sie vor der Katastrophe die Kaiserin von Schweden war. Eine enthusiastische Stadtplanerin, die ohne große Bedenken ihre Truppen ins Gefecht schickt. Angeblich war sie auch Mitglied eines Zauberkults und hat Außerirdischen bei der Besetzung der Galaxie geholfen. Wie man also sieht, eine sehr talentierte Person."
"#SPECIALIST_SKILL_DEFENCE","Verteidigung"
"#SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE","Plündern"
"#SPECIALIST_SKILL_RESEARCH","Forschung"
"#SPECIALIST_DIED","Spezialist/-in {0} ist gestorben"
"#TOPIC_SPECIALIST_STATUS","Status"
"#TOPIC_SPECIALIST_INFO_SPECIALIST_TEAM","Team"
"#TOPIC_SINGLE_SPECIALIST","Spezialist"
"#SPECIALIST_SKILL_SPEED","Geschwindigkeit"
"#SPECIALIST_SKILL_MOVEMENT","Bewegung"
"#SPECIALIST_SKILL_ATTACK","Angriff"
"#SPECIALIST_SKILL_RECOVERY","Erholung"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Effektivität in der Kolonie (in Kürze)"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_EXPLORATION_DESC","Bonus für den Basiswert der Aktionspunkte"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_ATTACK_DESC","Beeinflusst den Basis-Angriffswert"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RESEARCH_DESC","Multiplikator für Wissenschaftspunkte (Forschungsmissionen)"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_SCAVENGE_DESC","Ressourcenmultiplikator (Plündern-Missionen)"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RECOVERY_DESC","Heilungsgeschwindigkeit in der Kolonie"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_DEFENCE_DESC","Basis-Verteidigung"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST72","Kensai"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST72","Kämpferin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST72","Diese meist schweigsame Kriegerin hat eine edle Ausstrahlung. Zwei extrem scharfe Schwerter hängen an ihrem Gürtel und zahlreiche Narben zeugen von geschlagenen und verlorenen Schlachten. Was du auf jeden Fall vermeiden solltest, ist ihre Sachen zu berühren, sonst fehlen dir ganz schnell einige Finger."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST73","Balor"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST73","Kämpferin"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST73","Breit wie ein Truck und fast genauso schwer, ist Balor trotz seines fortschreitenden Alters ein mächtiger Kerl. Wer sich mit dem alten bärtigen Draufgänger anlegt, riskiert sein Leben. Als Kämpfer hat er sich viel Respekt verdient und dabei auch ein Auge verloren – seine Gegner mussten trotzdem viel mehr opfern."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST74","Mugga"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST74","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST74","Mugga ist ein echter Charakter. Der lustige alte Räuber schämt sich nicht für deine kriminelle Vergangenheit und findet Gefallen daran, die alten Geschichten von Banküberfällen und wilden Fluchtfahrten zu erzählen. Und auch wenn er mit dem Alter ruhiger geworden ist, schläft er immer noch mit einem Klappmesser unterm Kissen."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST75","Sammelwütig"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST75","Plünderer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST75","Brauchst du einen digitalen Wecker oder eine Holzpfeife? Oder vielleicht ein Paar neongrüne Turnschuhe? Eine Tüte pulverisierte Milch? Sie hat einfach alles. Es gibt kein Lager, dass diese stets gut gelaunte Spezialistin nicht mit allerlei Zeugs füllen könnte. Das macht sie zu einer erstklassigen Plündererin und gefürchteten Mitbewohnerin."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST76","Druide"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST76","Spähen"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST76","Es ist schwer zu sagen, wo er endet und das Buschwerk beginnt. Seine massiven Dreadlocks und der riesige Bart sind ein wildes Durcheinander aus Haar, Zweigen und Blättern. Du könntest schwören, dass du darin auch ein Vogelnest gesehen hast. Durchs Ödland bewegt sich schnell und effizient, befestigte Straßen meidet er."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST77","Elster"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST77","Spähen"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST77","Sie verlässt sich auf einen minimalistischen Stil mit klassischem Schmuck, was angesichts ihres kindlich-naiven und immerzu neugierigen Benehmens etwas verwunderlich ist. Sie ist umtriebig wie ein junger Welpe und stets darauf erpicht, zu sehen, was sich hinter der nächsten Ecke oder dem nächsten Hügel verbirgt."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST78","Mr. Bark"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST78","Wissenschaftler"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST78","Er benimmt sich wie ein Zeitreisender aus dem 17. Jahrhundert und verwendet altmodische Begriffe, die niemand versteht. Nach einem misslungenen Experiment ist sein halbes Gesicht verstellt und erinnert an trockene Baumrinde. Hinter seinem aritokratischen Auftreten verbirgt sich ein scharfer und neugieriger Verstand."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST79","Marschall"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST79","Anführer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST79","Wenn ein Gesetzbuch ein Kind mit einem Trainigshandbuch der Marine zeugen würde, wäre er sicherlich dieses Kind. Stets effizient und zielgerichtet, hat er viel Ansehen als Führungspersönlichkeit sammeln können. Und auch wenn die Schwachen auf der Strecke bleiben, blicken die meisten dankbar zu ihm herauf."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST80","Donna"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST80","Anführer"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST80","Von einer derart grimmig dreinblickenden Dame erwartet man kaum ein gutes Händchen für Personalfragen. Und doch ist die stille Einzelgängerin, wenn es darauf ankommt, stets zur Stelle, um zwischemenschliche. logistische und führungstechnische Probleme zu lösen."
"#LEAVE_COLONY","Auf Weltkarte schicken"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_TITLE","Überlebende suchen Schutz"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_CONTENT","Info zur Gruppe mit Überlebenden"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_DESC","Eine verwilderte Gruppe mit Überlebenden hat vor der Kolonie ihr Lager aufgeschlagen. Ihr Anführer nähert sich dem Tor und bittet um eine freundliche Verhandlung. Die müde Gruppe sucht nach Schutz und einem sicheren Ort zum Leben."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ACCEPT","Annehmen"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_REJECT","Ablehnen"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_IGNORE","Vorläufig ignorieren"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_TITLE","Überlebende:"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_INFO","Spezialisten: {0} | Erwachsene: {1} | Kinder: {2}"
"#EVENT_DONE","Fertig"
"#EVENT_DEBUG_SKIP","Skip event result (DEBUG failsafe)"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Tor-Ereignis"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_DESC","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_CONSTRUCTION_START","Gebäude {0} gestartet"
"#EVENT_BUILDING_START","Gebäude {0} fertiggestellt"
"#EVENT_NIGHT_STARTED","Start in der Nacht"
"#EVENT_NIGHT_ENDED","Ende in der Nacht"
"#EVENT_PERSON_GAINED_CONDITION","{0} haben {1} gewonnen"
"#EVENT_PERSON_LOST_CONDITION","{0} haben {1} verloren"
"#EVENT_MERCHANT_01_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_01_DESC","Ein einsamer Wagen begibt sich ratternd in Richtung des Tors, seine Aufhängung ächzt und stöhnt unter der schweren Last. „Seid gegrüßt, Ihr guten Leute!“, ruft der Fahrer. „Kann ich Euch edle Damen und Herren an diesem schönsten aller Tage für einen kleinen Tauschhandel interessieren?“"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_HEADER","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_DESC","Ein bunter Wagen nähert sich dem Tor"
"#EVENT_MERCHANT_02_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_02_DESC","Ein großer Wagen, der ganz offensichtlich überquillt mit den verschiedensten Gütern und Waren, wartet am Tor auf dich. Ein Mann mit einem fragwürdigen Kleidungsgeschmack ruft: „Hey da! Hab gehört, dass Ihr vielleicht an einem kleinen Tauschhandel interessiert seid. Seht Ihr etwas, was Euch gefällt?“"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_HEADER","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_DESC","Ein beladener Wagen erwartet dich am Tor"
"#EVENT_MERCHANT_03_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_03_DESC","Ein Wagen kommt mit quietschenden Bremsen vor deinem Tor zum Halt. Das Fahrzeug gehört ganz offensichtlich einem Händler, aber es ist verdächtig leer. „Ich habe etwas ganz Besonderes für Euch wunderbaren Vertreter der menschlichen Rasse – wie wäre es mit einem kleinen Handel, was?“"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_HEADER","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_DESC","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_MERCHANT_04_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_04_DESC","„Nun, das habe ich auch noch. Aber mehr gibt es nicht, also entscheide dich jetzt!“"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DECLINE_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DELINE_DESC","„Dann also ein anderes Mal, die reizenden Damen und Herren! Meldet Euch mal wieder!“ Der Händler stopft seine Muster und Proben wieder in den Wagen, klettert hinter das Lenkrad und rattert davon in die Ferne."
"#TRADE_ACCEPT","Angebot annehmen"
"#TRADE_HAGGLE","Was hast du sonst noch?"
"#TRADE_REJECT","Kein Handel"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_NAME","Handel abgeschlossen"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DESC","„Danke für diesen kommerziellen Austausch von Waren! Ich werde bestimmt bald wieder vorbeikommen!“, ruft der Händler. Er packt seinen Wagen ein und fährt weg."
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonistenanfrage"
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_DESC","Einige wollen sich außerhalb des Tors umsehen"
"#EVENT_HUNTING_01_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_01_DESC","Eine Reihe von Kolonisten bittet um die Erlaubnis, das <mark>Tor</mark> zu öffnen. Sie haben in der Nähe Tiere gehört und würden gerne auf die Jagd gehen. Das ist ein gefährliches Unterfangen, bei dem Menschen verletzt werden könnten oder schlimmer. Allerdings würde die zusätzliche Nahrung sehr gelegen kommen."
"#HUNTING_GO","Lass die Gruppe auf die Jagd gehen"
"#HUNTING_STAY","Lehne die Bitte ab, es ist zu gefährlich"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_DESC","Die Jäger sind mit <mark>Fleisch</mark> zurückgekehrt! Vor dem <mark>Tor</mark> graste tatsächlich eine Herde im strahlend grünen Gras. Ihre Taktik hat sich ausgezahlt und die Kolonie hat eine ansehnliche Fleischportion erhalten."
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_DESC","Die Jäger kehren mit ernsten Gesichtern zurück. Die Herde war entweder schon lange wieder fort oder sie war nie dort. Einige haben auf dem Rückweg ein paar wilde <mark>Beeren</mark> gepflückt, um nicht mit völlig leeren Händen nach Hause zu kommen."
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_DESC","Die Gruppe nähert sich dem Tor, anscheinend streiten sie miteinander. Angesichts des fehlenden Fleisches, ist davon auszugehen, dass die Jagd nicht erfolgreich war, und niemand die Verantwortung dafür übernehmen will."
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_DESC","Deine Antwort wird mit einem Murren und schwachen Protesten angenommen. Die Möchtegern-Jäger kehren zur Kolonie zurück, fest entschlossen, dich zu einem späteren Zeitpunkt erneut um dieselbe Sache zu bitten."
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_HEADER","Bär erspäht"
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_DESC","Einige wollen auf die Jagd gehen"
"#EVENT_HUNTING_02_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_02_DESC","Eine Gruppe von Kolonisten berichtet dir, dass sie vor nicht einmal einer Stunde einen alten Bären an der Kolonie vorbeilaufen gesehen haben. Er lief langsam und schien verletzt zu sein, aber könnte noch immer ein gefährlicher Gegner sein. Wenn sie ihn erwischen könnten, würde das große Mengen Fleisch für die Kolonie bedeuten."
"#HUNTING_02_GO","Lass sie versuchen, den Bären zu jagen"
"#HUNTING_02_STAY","Sag ihnen, dass sie ihn in Ruhe lassen sollen"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_DESC","Die Gruppe kehrt zurück, wobei fünf Leute es kaum schaffen, den massigen Körper des ausgewachsenen Bären zu tragen. Anhand der Wunden ist davon auszugehen, dass er bereits verletzt war. Das Glück war heute den Mutigen hold und das <mark>Fleisch</mark> wird dir für mehrere Tage Nahrung liefern."
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_DESC","Die Gruppe kehrt mit beschämten Gesichtsausdrücken zurück. Sie konnten den Bären nicht aufspüren und mussten umkehren, bevor sie sich zu weit von der Kolonie entfernten. Allerdings haben sie unterwegs einige Beeren gefunden, aber das ist nur ein sehr, sehr schwacher Trostpreis."
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_DESC","Die Gruppe kehrt zurück, aber mit leeren Händen. Zwei humpeln, während andere völlig schweißgebadet sind. Ein Rudel Wölfe hatte den Bären schon viel eher entdeckt und hat die Konkurrenz nicht gerade nett behandelt. Es ist ein Wunder, dass niemand verletzt wurde."
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_NAME","Jagdgelegenheit"
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_DESC","Die Gruppe diskutiert einen Moment lang sehr angeregt mit dir, aber akzeptiert letzten Endes deine Entscheidung. Niemand will verletzt werden, aber dennoch schwirrt allen an diesem Tag der Gedanke an Essen durch den Kopf."
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_HEADER","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_DESC","Die Kolonisten wollen eine neue Falle ausprobieren"
"#EVENT_HUNTING_03_NAME","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_DESC","Drei Kolonisten erklären dir, dass sie an einer neuen Fallenart für die Jagd auf Kaninchen gearbeitet haben. Die Gruppe will sie überall rund um das Lager aufstellen. Die Vorrichtung sieht funktional aus, aber die Gruppe losziehen zu lassen, birgt Risiken."
"#HUNTING_03_GO","Gib ihnen die Erlaubnis dazu"
"#HUNTING_03_STAY","Es ist das Risiko nicht wert"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_NAME","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_DESC","Die Gruppe war eine ganze Weile unterwegs. Bei ihrer Rückkehr trägt jeder von ihnen zwei oder drei Kaninchen über ihren Schultern. Offensichtlich funktionieren die Fallen sehr gut, solange hier noch genug Kaninchen frei herumhoppeln …"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_NAME","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_DESC","Nachdem die Gruppe verdächtig lange weg war, kehrt sie endlich zurück. Das Einzige, was sie fangen konnten, war ein einzelnes kränkliches Kaninchen, das genug <mark>Wildfleisch</mark> für höchstens zwei Leute auf den Rippen hat."
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_NAME","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_DESC","Die Gruppe kehrt endlich zurück, aber ist völlig niedergeschlagen und erschöpft. Die Kaninchen haben sich von den Fallen nicht austricksen lassen. Das Umherwühlen im verseuchten Boden hat einige der Kolonisten sehr krank gemacht."
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_NAME","Kaninchensaison"
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_DESC","Die Gruppe sieht enttäuscht aus, denn sie war so begeistert von dem Gedanken, der Kolonie helfen zu können. Sie akzeptieren widerwillig deine Entscheidung, aber lassen ihre Fallen nicht los, als sie sich wieder zurück zu ihren Aufgaben begeben."
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_HEADER","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_DESC","Die Kolonisten wollen auf Entdeckungsreise gehen"
"#EVENT_HUNTING_04_NAME","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_DESC","Der Fluss in der Nähe hat eine Gruppe Kolonisten neugierig gemacht und sie wollen herausfinden, was eine Reise dorthin ihnen bieten kann. Es ist ihnen gelungen, ein einfaches Floß zu basteln und sie wollen nun unbedingt testen, ob es schwimmt, und was sie am Flussufer so alles erwartet."
"#HUNTING_04_GO","Lass sie gehen und es versuchen"
"#HUNTING_04_STAY","Sag ihnen, dass sie sich keine Mühe machen sollen"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_NAME","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_DESC","Nachdem sie fast den ganzen Tag unterwegs waren, kehrt die Gruppe mit einem Boot voller unterschiedlicher Vorräte zurück. Es gelang ihnen die meiste Zeit, über Wasser zu bleiben und sie entdeckten sogar eine verlassene Angelhütte, die von den Plünderern noch nicht zerlegt wurde."
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_NAME","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_DESC","Die Gruppe kehrt endlich mit mittelmäßigen Ergebnissen zurück. Das Boot war schon nach der Hälfte der Tour Leck geschlagen. Aber noch viel schlimmer waren die starken Strömungen, die bei allen für große Erschöpfung sorgten. Es gelang ihnen, ein paar <mark>Fische</mark> zu fangen, aber mehr hat der Trip auch nicht gebracht."
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_NAME","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_DESC","Als die Gruppe endlich zurückkehrt, kann sie nur leere Hände vorweisen. Das Boot ist nach der Hälfte gesunken und den Kolonisten gelang es nicht, ihre Ausrüstung zu retten. Nachdem sie Stimmen in den nah gelegenen Wäldern gehört hatten, beschlossen sie, zu fliehen und tauchten nicht mehr nach ihrem gesunkenen „Schiff“."
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_NAME","Flussfahrt ins Glück?"
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_DESC","Die Gruppe sieht extrem enttäuscht aus, aber beruhigt sich schließlich, nachdem du ihnen deine Entscheidung erklärt hast. Obwohl der Fluss nützlich sein könnte, ist dessen Erforschung doch mit zu vielen Risiken verbunden. Du beschließt, dass momentan noch besser ist, sich lediglich an Land fortzubewegen."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_DESC","Ein Kind bettelt um Aufmerksamkeit"
"#EVENT_DESPERATE_01_NAME","Verzweifeltes Flehen"
"#EVENT_DESPERATE_01_DESC","Ein Kind und eine nach vorne über gebeugte Frau nähern sich Hände haltend dem Tor. Die Frau ist offensichtlich in schlechter gesundheitlicher Verfassung und braucht medizinische Hilfe. „Bitte, kannst du uns ein paar <mark>Medikamente</mark> für meine Mama geben?“, ruft das Kind mit zittriger Stimme. „Wir sind auf dem Weg zurück Richtung Osten zu meinem Papa, aber Mama ist unterwegs krank geworden!“"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_NAME","Verzweifeltes Flehen"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_DESC","„Danke, danke, danke!“, antwortet er, als du ihnen die so dringend benötigten Medikamente gibst. „Ich wollte sie für meinen Papa aufheben, aber jetzt möchte ich sie dir geben“, sagt das Kind, und hält dir eine kleine Hand mit <mark>Samen</mark> entgegen."
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_NAME","Verzweifeltes Flehen"
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_DESC","„Du bist gemein und böse und schlecht, warum kannst du meiner Mama nicht helfen?!“, ruft der kleine Junge mit tränenüberströmtem Gesicht. „Mein Papa wird es dir heimzahlen, wenn wir zurückkommen!“. Die beiden drehen sich um und schlurfen langsam vom Tor in Richtung Ödland."
"#GIVE_HELP","Gib ihnen ein paar Medikamente"
"#REFUSE_HELP","Lehne die Bitte des Kindes ab"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NAME","Erpressung"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_DESC","Eine kleine Gruppe von Banditen nähert sich dem Tor. Sie schleifen jemanden hinter sich her. Der Anführer zielt mit einer Pistole auf den Kopf des Gefangenen und ruft: „Wir hab‘n einen deiner Kolonisten dabei erwischt, wie er in unserem Lager herumschnüffelt! Willste den zurückhaben? Dann tausch das Leben dieses Jammerlappens gegen etwas von deiner wertvollen Beute ein.“ Die Geisel stammt definitiv nicht aus deiner Kolonie, aber sein Leben ist in Gefahr."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_HEADER","Banditen nähern sich dem Tor"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_DESC","Und sie haben jemanden im Schlepptau"
"#PAY_BANDITS","Bezahle die Banditen"
"#DECLINE_BANDITS","Lehne die Forderung der Banditen ab"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_NAME","Erpressung"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_DESC","Widerwillig bezahlst du den Banditen das gewünschte Lösegeld. Die Gruppe verlässt lachend das Tor mit ihrer Beute. Die befreite Person gelobt dir und der Kolonie ihre Treue und verspricht, hart zu arbeiten, als Dank dafür, dass du ihr Leben gerettet hast."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_NAME","Erpressung"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_DESC","„Warte, was? Dein geliebter Müll ist dir mehr Wert als ein lebendiger Mensch? Das ist eine echt kaltblütige Nummer, das kannste mir glauben!“, schnauzt der Banditenanführer. Die Gruppe verschwindet zusammen mit der Geisel im Ödland. Einen Moment später hörst du einen einzelnen Schuss, der aus der Ferne zu dir hinüberhallt."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_DESC","Eine Figur mit einer Kapuze will mit dir reden"
"#EVENT_WANDERER_01_NAME","Einsamer Wanderer"
"#EVENT_WANDERER_01_DESC","Ein Mann nähert sich dem Tor. Er trägt einen abgewetzten, alten Trenchcoat und vergräbt sein Gesicht in einer großen Kapuze. Über seine Herkunft oder seine Motive gibt er nicht viel preis, aber er bietet an, der Kolonie beizutreten, um als Wissenschaftler seinen Beitrag zu leisten. Er sieht während eures Gesprächs konstant über seine Schulter und scheint sehr nervös zu sein."
"#WANDERER_IN","Öffne das Tor und lass den Wanderer herein"
"#WANDERER_OUT","Bitte den Wanderer, zu gehen, und schließe das Tor"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_NAME","Einsamer Wanderer"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_DESC","Sobald du das Tor öffnest, stürzt sich der Wanderer auf den nächstgelegenen Stapel mit <mark>Nahrung</mark>. Er stopft etwas davon in seine Manteltaschen und quetscht sich gewandt durch die sich schließende Toröffnung durch, bevor die verblüfften Wachen reagieren können. Mit einem beeindruckenden Tempo verschwindet die vermummte Person in der Wildnis."
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_NAME","Einsamer Wanderer"
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_DESC","„Moment mal, wirklich? Du lässt mich einfach so hinein? Das hat noch nie jemand getan, du solltest echt vorsichtiger sein.“ Ungeachtet seiner Worte ist der einsame Wanderer von deiner Gastfreundschaft beeindruckt. Er streift durch die Kolonie und fragt bei seiner Rückkehr: „Vielleicht könnte ich ja, du weißt schon, eurer Gruppe beitreten und bleiben?“"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_NAME","Einsamer Wanderer"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_DESC","„Hey, ich hab doch nur Hunger!“, protestiert der Wanderer, während sich das Tor vor seiner Nase schließt. Er dreht sich um und macht sich auf ins Ödland, mit jedem Schritt kickt er wütend ein paar Steine vor sich her."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine kleine Gruppe wartet am Tor"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_DESC","Sie sieht so sehr mitgenommen aus"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NAME","Unsere letzte Hoffnung"
"#EVENT_LASTHOPE_01_DESC","Eine zerlumpte Gruppe schleppt sich langsam in Richtung des <mark>Tors</mark>. Ihre Kleidung ist zerrissen und schmutzig, man sieht deutlich Spuren von getrocknetem Blut. Einer aus der Gruppe fleht: „Unsere Karawane wurde von verdammten Banditen überfallen und übel zugerichtet. Wir wissen nicht wohin. Kannst du uns bitte helfen? Wir werden dir alles geben, was wir noch haben, im Austausch für ein paar <mark>Medikamente</mark> oder eine Unterkunft.“"
"#LASTHOPE_IN","Heiße die Gruppe willkommen und benachrichtige den Sanitäter"
"#LASTHOPE_AID","Gib der Gruppe Medikamente und wünsche ihnen alles Gute"
"#LASTHOPE_OUT","Lehne ihr Gesuch ab"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_NAME","Unsere letzte Hoffnung"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_DESC","Die Gruppe ist offensichtlich von deinem Angebot überrascht, sprachlos bringen sie nicht viel mehr als ein „Danke“ hervor. Den Verletzten wird geraten, sofort zu einem Sanitäter zu gehen."
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_NAME","Unsere letzte Hoffnung"
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_DESC","„Du bist zu gütig, vielen Dank!“, ruft der Anführer und bietet dir ihre wenigen Besitztümer an. Ihre Tauschwaren sind erbärmlich und bei Weitem keine angemessene Bezahlung für die wertvollen <mark>Medikamente</mark>."
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_NAME","Unsere letzte Hoffnung"
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_DESC","„Aber ... aber ... du bist unsere letzte Hoffnung! Wir können hier draußen nicht überleben, nicht so!“, ruft der Anführer wütend. „Hoffentlich triffst du auf eine mitfühlendere Person, als du selbst es bist, wenn du das nächste Mal in Schwierigkeiten steckst!“"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Bandit steht vor dem Tor"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","Er verhält sich etwas seltsam"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NAME","Handelnder Bandit"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_DESC","Ein Typ nähert sich dem Tor mit einem vollgestopften Rucksack, der an den Nähten aufzuplatzen droht. Es ragen Baupläne, Zollstöcke und andere Dinge aus der Tasche heraus. Zwar weist er all die üblichen Kennzeichen der Banditen auf, verhält sich aber sehr untypisch für einen Vertreter dieser Art. „He he! Könnte ich wohl mit der Person reden, die hier das Sagen hat? Ein Bauer der Meisterklasse ist hier und Ihr hört Euch besser an, was ich Euch bieten kann!“ Er baut irgendein Denkmal und will Baumaterial. „Wie wäre es also mit einem kleinen Handel, was?“"
"#TRADE_ILLEGAL","Frag ihn, ob er etwas „Aufregenderes“ zum Handeln hat"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_NAME","Handelnder Bandit"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_DESC","„Zu gütig!“, ruft der selbst ernannte Baumeister. Der Bandit schließt den Handel ab, während die Kolonisten ein wachsames Auge auf ihn haben. Er macht sich fröhlich pfeifend mit den Baumaterialien auf in Richtung Ödland."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_NAME","Handelnder Bandit"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_DESC","„Seh ich für Euch etwa wie ein Betrüger aus? Ich? Ich bin ein ehrlicher Bandit, der sich nur in der Welt profilieren will. Adieu!“ Die Anfrage hat den Banditen sichtlich verärgert und er zieht mit schnellen Schritten ab."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_NAME","Handelnder Bandit"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_DESC","„Eure oh so mächtige Siedlung kann doch sicherlich ein paar Dinge für einen so ehrlichen Händler wie ich es bin erübrigen? Ich bitte ja auch nicht um viel! Es ist die Kleidung, nicht wahr? Schaut, es ist ja nicht so, dass ich mir das Outfit aussuchen konnte, als ich der Gang beigetreten bin!“ Er meckert so lange herum, bis er völlig außer Atem ist. Schließlich lässt er die Wachen in Ruhe und zieht davon, noch immer wild vor sich hin murmelnd."
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_HEADER","Sklavenhändler"
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_DESC","Sie kommen, um zu handeln – dieses Mal"
"#EVENT_SLAVERS_01_NAME","Sklavenhändler"
"#EVENT_SLAVERS_01_DESC","Ein großer und besorgniserregender Konvoi mit gut bewaffneten Banditen nähert sich dem <mark>Tor</mark>. Eine Reihe von Handlagern zerren eine kleine Gruppe Gefangener aus den Lastern. Der Banditenanführer richtet sich an dich: „Hey du, hinter dem Tor. Schieb deinen Hintern hier herüber! Ich habe eine neue Ladung mit willigen Arbeitern, die gern bei dem mitmachen wollen, was auch immer du da drinnen so treibst. Natürlich für einen angemessenen Preis!“"
"#SLAVES_ONE","Tausche für einen Gefangenen"
"#SLAVES_TWO","Tausche für zwei Gefangene"
"#SLAVES_THREE","Tausche für drei Gefangene"
"#SLAVERS_DECLINE","Weigere dich, bei so etwas mitzumachen"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_NAME","Sklavenhändler"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_DESC","„Ich wusste doch, dass du verstehst, wie der Hase in dieser Welt mittlerweile läuft.“ Mit einem kurzen Nicken vom Anführer ziehen die Banditen den Rest der verzweifelten Gefangenen zurück in die Laster. „Viel Freude mit deinem Ankauf! Wir werden sicher bald wieder mit mehr arbeitswilligen Rekruten vorbeischauen!“"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_NAME","Sklavenhändler"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_DESC","Der Anführer scheint deine Antwort eher zu enttäuschen als zu verärgern. „Du sitzt wohl gerne auf deinem hohen Ross, was? Du hättest einige von diesen kümmerlichen Seelen retten können, weißt du. Man kann nie wissen, was die anderen Eigentümer mit denen anstellen werden“, erklärt er mit einem fiesen Grinsen. „Vielleicht fügen wir bei unserem Besuch in dieser Gegend einige von deinen Leuten zu unserem Angebot hinzu!“ droht der Anführer, während sie wieder in die Fahrzeuge klettern und davonrasen."
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_HEADER","Aufruhr in der Kolonie"
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_DESC","Zwei Kolonisten kämpfen miteinander"
"#EVENT_BRAWL_01_NAME","Rauferei"
"#EVENT_BRAWL_01_DESC","Du kämpfst dich durch einen Kreis von Leuten, der sich um zwei auf den Boden kämpfende Kolonisten gebildet hat. Bei deiner Ankunft springen beide sofort auf die Füße und fangen an, sich gegenseitig zu beschuldigen. Der eine hat den anderen angeblich den ganzen Tag schikaniert, was dazu führte, dass der Belästigte irgendwann genug hatte und den ersten Schlag austeilte. Jetzt stehen beide verletzt und blutend vor dir."
"#BRAWL_PUNISH_INSTIGATOR","Bestrafe den Anzetteler"
"#BRAWL_PUNISH_FIGHTER","Bestrafe den Schläger"
"#BRAWL_HEAL_BOTH","Gib ihnen Medikamente"
"#BRAWL_IGNORE","Lass sie kämpfen"
"#EVENT_BRAWL_RESULT_INSTIGATOR_DESC","Du gibst dem Anzetteler des Kampfes die Schuld. Du begründest deine Entscheidung damit, dass in Zeiten wie diesen alle zusammenhalten müssen und sich nicht gegenseitig belästigen sollen. Die Menschenansammlung stimmt deiner Einschätzung nicht zu und beschuldigt stattdessen den Schläger."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_FIGHTER_DESC","Du gibst dem, der den Kampf angefangen hat, die Schuld. Wenn einem schon etwas so Unbedeutsames unter die Haut geht, dann besteht keine Hoffnung auf Überleben in wirklich schweren Zeiten. Einige in der Menge sind damit unzufrieden und beschuldigen stattdessen den Anzetteler."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_HEAL_DESC","„Lasst euch verarzten und macht euch wieder an die Arbeit!“, rufst du. „Wir brauchen jeden einzelnen von euch, also beruhigt euch wieder!“ Die Menge ist von der anscheinenden Nichtentscheidung genervt, aber kehrt zu ihren Tagesaufgaben zurück."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_IGNORE_DESC","Du lässt das die Kampfhähne unter sich ausmachen, es gibt wichtigere Dinge, um die du dich jetzt kümmern musst. Die Menge ist sichtbar ungehalten über deinen Widerwillen, einen Schuldigen zu benennen."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_HEADER","Ein Pärchen streitet sich"
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_DESC","Sie sind ziemlich laut"
"#EVENT_BRAWL_02_NAME","Die Rechte der Kinder"
"#EVENT_BRAWL_02_DESC","Ein Pärchen kommt zu dir und fragt dich, ob es in der Kolonie irgendwelche Regeln zur Elternschaft gibt. Die Mutter denkt, dass die Kinder Hausarbeit übernehmen sollen, aber der Vater denkt, dass sie dafür noch zu jung sind und ihre Tage lieber spielend verbringen sollten."
"#BRAWL_02_MOTHER","Stelle dich auf die Seite der Mutter"
"#BRAWL_02_FATHER","Stelle dich auf die Seite des Vaters"
"#BRAWL_02_EDUCATE","Plane, die Kinder ausbilden zu lassen"
"#BRAWL_02_IGNORE","Ignoriere den Streit"
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_MOTHER_DESC","Du sagst dem Paar, wie wichtig es ist, dass jeder in der Kolonie hilft, einschließlich der Kinder. Natürlich ist es bedauerlich, dass sie schon in jungen Jahren arbeiten müssen. Aber angesichts des harten Einsatzes ihrer Eltern, ist es nicht unangemessen, zu erwarten, dass auch die Kinder auf jede erdenkliche Art und Weise helfen."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_FATHER_DESC","Du sagst dem Paar, dass wir uns zwar in schweren Zeiten befinden, sie sich aber dennoch nicht in kurzfristigen Lösungen verrennen sollen. Es ist für Kinder wichtig, dass sie eine richtige Kindheit erleben dürfen, damit aus ihnen später ausgeglichene und produktive Mitglieder der Kolonie werden."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_EDUCATE_DESC","Du stimmst zu, dass die Kinder ihren Teil leisten sollten, aber du hältst die Übernahme der häuslichen Aufgaben nicht für die beste Lösung. Du versprichst, dich über Bildungsmöglichkeiten zu informieren. Diese könnten leichte Arbeit im Haus beinhalten, um Verantwortungsbewusstsein zu lehren."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_IGNORE_DESC","Du sagst dem Paar, dass dies deren Privatproblem ist und dich nichts angeht. Wie die Leute ihre Kinder erziehen ist einzig und allein deren Sache und du weigerst dich, dafür weder die Lorbeeren zu ernten noch die Schuld auf dich zu nehmen."
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_HEADER","Zwei Plünderer streiten"
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_DESC","Anscheinend über Glaubensfragen"
"#EVENT_BRAWL_03_NAME","Eine religiöse Angelegenheit"
"#EVENT_BRAWL_03_DESC","Dir fallen zwei sich streitende Plünderer auf. Einer von ihnen, hat aus religiösen Gründen mit dem Fasten begonnen, aber der andere denkt, dass dies den anderen Mitgliedern der Kolonie gegenüber nicht fair ist. Er behauptet, dass der religiöse Mann langsam und träge geworden ist, und mit seiner Arbeit im Rückstand ist."
"#BRAWL_03_ACCUSER","Stelle dich auf die Seite des Beschuldigers"
"#BRAWL_03_RELIGION","Stelle dich auf die Seite des religiösen Mannes"
"#BRAWL_03_WORK","Weise dem religiösen Mann später zusätzliche Arbeit zu"
"#BRAWL_03_IGNORE","Ignoriere den Streit"
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_ACCUSER_DESC","Du sagst dem religiösen Mann, dass seine Ansichten zwar wichtig sind, aber das Wohl der Kolonie doch über allem steht. Es steht ihm frei, seine Religion auszuüben, aber wenn es seine Arbeitsleistung beeinflusst, dann wird das wie jedes andere Vergehen auch behandelt."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_RELIGION_DESC","Du erklärst dem Beschuldiger, dass es zwar nicht fair erscheinen mag, aber es ist wichtig, dass jeder in der Kolonie seine Religion nach seinen Wünschen ausleben darf. So bleibt die Stimmung gut, wodurch langfristig eine höhere Produktivität entsteht."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_WORK_DESC","Angesichts der Komplexität dieses Problems, gestattest du dem religiösen Mann, sein Fasten fortzusetzen. Wenn seine Arbeitsleistung allerdings sinkt, dann muss er das mit zusätzlichen Stunden nach dem Abschluss seines Fastens wiedergutmachen."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_IGNORE_DESC","Du willst bei Glaubensfragen kein Urteil sprechen, daher hältst du dich hier schön raus aus der Sache. Vielleicht kann ihnen ja jemand mit mehr Erfahrung helfen, aber in die Religionsausübung der Leute willst du dich ganz bestimmt nicht einmischen."
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Laster nähert sich"
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_DESC","Sieh nach, was los ist"
"#EVENT_VANMAN_01_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_DESC","Ein roter Kleinlaster kommt mit quietschenden Reifen zu stehen, ein Mann öffnet die Tür und klettert sofort auf das Dach: „Achtung, Achtung! Dan, der Wunder-Laster-Mann ist hier mit seinem Markenzeichen, dem Wunder-Laster! Wenn ihr ein Scheibchen von dem abhaben wollt, was sich darin befindet, dann bedarf das nur einer winzig kleinen Spende von euch!“ Auf alle weiteren Anfragen folgt ein: „Erst zahlen, dann sehen!“"
"#VANMAN_PAY1","Bezahle mit Nahrung"
"#VANMAN_PAY2","Bezahle mit Ressourcen"
"#VANMAN_PASS","Ach nee, lehne das Angebot ab"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_DESC","Dan dankt dir und verstaut die Bezahlung. Als er die Türen aufreißt, blasen zwei versteckte Konfettikanonen aus zweiter Hand eine müde Fontäne von Glitzer und Staub in die Luft. „Hier ist dein wunderbarer Preis! Viel Spaß!“"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_DESC","Dan nimmt die Zahlung an und verstaut das Zeug. Mit theatralischen Bewegungen öffnet er die Seitentür und es rieselt ein bescheidener Regen aus dreckigem Papierkonfetti aus zwei versteckten Kanonen auf dich herab. „Haupttreffer! Du hast den Haupttreffer erzielt! Meine allergrößten Glückwünsche – wir sehen uns sicher später!“"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_DESC","Während Dan seine Bezahlung verstaut, bemerkt ihre beide ein leises Rascheln. Der Wunder-Mann scheint sehr überrascht. Er begibt sich langsam zur Seitentür und öffnet sie. Im Innenraum mampft ein junger blinder Passagier auf einem Bündel <mark>Karotten</mark> herum. „Was zum ...,“ beginnt er. „Na ja, du hast es gekauft, du behältst es,“ erklärt Dan weiter und scheucht das Kind aus dem Wagen, bevor er die Kolonie wieder verlässt."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_DESC","Dan nimmt die Bezahlung und öffnet die Seitentür. „Ach, wie schade!“, sagt er halbherzig und kann dabei nur mit Mühe ein Grinsen unterdrücken. Im Inneren des Lasters erblickst du nur völlige Leere. „Beim nächsten Mal mehr Glück!“ Dan hüpft in seinen Wagen, tritt auf das Gaspedal und rast davon."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_DESC","Dan nimmt die Bezahlung entgegen und verstaut die Gegenstände. Er fährt dann fort, die Seitentür theatralisch zu öffnen und präsentiert dir ein paar jämmerliche Karotten. „Wenigstens hast du etwas bekommen!“, ruft er. Noch bevor unbequeme Fragen gestellt werden können, verschwinden Dan und sein Wagen mit großer Eile in der Ferne."
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_NAME","Dan, der Wunder-Laster-Mann"
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_DESC","„Ach, du bist so ein Spaßverderber. Du solltest im Leben mal etwas riskieren!“ Dan springt vom Dach und fährt durch das Tor hinaus. Er verspricht, wieder zurückzukommen, wenn du dein Leben mal ein wenig genießen willst."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_DESC","Das sieht wie eine Wissenschaftlerin aus"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NAME","Die Apothekerin"
"#EVENT_APOTHECARY_01_DESC","Eine ältere Frau mit weißen und rosaroten Strähnen im Haar nähert sich. Mit jedem Schritt klirren rhythmisch kleine Glasfläschchen aneinander. Der einst weiße Laborkittel ist jetzt ausgeleiert und zerrissen, aber es umgibt sie eine Aura der Würde. „Mir wurde gesagt, dass ich in dieser Gegend eine Kolonie finden würde, die Medikamente benötigt. Das müsstet dann wohl ihr sein. Man nennt mich die Apothekerin, kann ich euch irgendwie helfen?“"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_NAME","Die Apothekerin"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DESC","„Hoffentlich müsst ihr nicht gleich alles auf einmal ausgeben. Ich werde später am Tag noch einmal zurückkehren, falls du meine Dienste noch einmal in Anspruch nehmen möchtest.“ Sie verbeugt sich kurz und kehrt zu ihrem Fahrzeug zurück, dabei klimpern die Glasfläschchen noch immer leise."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DECLINE_NAME","Die Apothekerin"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DELINE_DESC","„Das bedeutet, dass du entweder sehr arm oder sehr reich bist – um deinetwillen hoffe ich das Letztere. Die wachsen hier nicht gerade auf den Bäumen.“ Sie packt ihre Taschen, nickt kurz und geht durch das Tor."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonisten versammeln sich"
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Sie haben eine Bitte an dich"
"#EVENT_FEAST_01_NAME","Ein Fest!"
"#EVENT_FEAST_01_DESC","Eine kleine Gruppe von Kolonisten haben eine Bitte. Die Zeiten sind für alle hart und daher würden sie gerne ein Erntefest organisieren, um die Menschen ein wenig aufzuheitern. Schließlich gibt es hier schon mehr als genug Elend und Misere. Es würde allerdings bedeuten, dass du an deine Nahrungsvorräte gehen müsstest."
"#FEAST_CORN","Ein Fest mit Mais"
"#FEAST_FISH","Ein Fest mit Fisch"
"#FEAST_MEAT","Ein Fest mit Fleisch"
"#FEAST_NONE","Du kannst kein Essen erübrigen"
"#EVENT_FEAST_RESULT_NAME","Ein Fest!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DESC","Die Leute sind von deiner Entscheidung hoch erfreut und beginnen schnell mit den Vorbereitungen. Auf den provisorischen Tischen wird das Essen gestapelt und die Leute nehmen daran Platz. Es ist zwar kein Fest, das den Ansprüchen eines Monarchen genügen würde, aber es hebt die Laune der Menschen mehr, als du es dir hättest vorstellen können."
"#EVENT_FEAST_RESULT_DECLINE_NAME","Ein Fest!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DELINE_DESC","Du versuchst dein Bestes, um den Menschen zu erklären, dass die Kolonie keine Lebensmittel für ein Fest erübrigen kann. Angesichts der düsteren Realität gibt es wenig Widerspruch, aber auf ihren Gesichtern lässt sich die Enttäuschung deutlich ablesen."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsamer Kauz steht am Tor"
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_DESC","Er will die Person sehen, die das Sagen hat"
"#EVENT_WIZARD_01_NAME","Dr. med. Zauberer"
"#EVENT_WIZARD_01_DESC","Ein sehr seltsamer Mann nähert sich dir. Er streckt seinen Arm aus, schon lange bevor er überhaupt in Reichweite ist, damit du ihm die Hände schütteln kannst. „Hallo, hallo, hallo – ich bin wieder da!“, ruft er aufgeregt. „Oder bin ich das? War ich schon einmal hier? Ach, egal. Dr. med. Zauberer, zu deinen Diensten!“, verkündet er. „Ich kann alle Krankheiten mit meiner Rezeptur – für die übrigens das Patent noch aussteht – heilen! Ich habe sie selbst zusammengebraut, mit WISSENSCHAFT UND MAGIEEEEE!“ Er behauptet, all deine Kolonisten sofort und ohne Bezahlung gesund zu machen."
"#WIZARD_AGREE","Kann nicht schaden. Wahrscheinlich. Sieh zu, dass die Kolonisten behandelt werden"
"#WIZARD_DECLINE","Ja, aber nein. Schlage das Angebot aus"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_NAME","Dr. med. Zauberer"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_DESC","Deine Kolonisten schlucken die übel riechende Rezeptur herunter. Nichts passiert. „Wirklich? Ich war mir doch so sicher, dass die Mischung dieses Mal stimmt. Vielleicht muss der strahlende Fels mehr Strahlung haben … Ach, man lernt nie aus. Bis dann also, ich werde wieder zurückkommen!“ Er schüttelt wieder deine Hand, dreht sich auf der Hacke halb um seine eigene Achse um und schlurft davon, während er etwas von Mondgestein vor sich hinmurmelt."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_NAME","Dr. med. Zauberer"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_DESC","Die Kolonisten kippen die übel riechende Rezeptur hinunter. Zuerst scheint nichts zu passieren, aber dann krümmen sich plötzlich eine Reihe von ihnen vor Schmerzen. Einige ihrer Krankheiten scheinen zu ruhen, nur damit sie gleich von neuen ersetzt werden können. „Nicht schon wieder!“, ruft Dr. med. Zauberer und flüchtet in Richtung des Waldrandes, bevor die Kolonisten ihn erwischen können."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_NAME","Dr. med. Zauberer"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC","Die Kolonisten trinken die übel riechende Rezeptur. Zuerst geschieht nichts. Plötzlich sinken sie von Krämpfen geschüttelt zu Boden. Dr. Zauberer blickt besorgt. Sobald die Krämpfe aufhören, stehen die Kolonisten langsam auf und scheinen geheilt zu sein! „Es hat funktioniert, es hat tatsächlich funktioniert!“, schreit Dr. med. Zauberer und hüpft dabei wild durch die Gegend. „Ich meine – natürlich hat es das, das wusste ich doch. Okay, ich bin dann mal weg und heile ein weiteres Dorf mit meiner WISSENSCHAFT UND MAGIEEEEE!“"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_NAME","Dr. med. Zauberer"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_DESC","„Nein? Aber es handelt sich hierbei um eine sorgfältig erforschte Mixtur aus Maismehl, Kräutern und Antilope mit einer Prise von zerriebenen Strahlenfels. Bei der Entwicklung habe ich keine Kosten gescheut! Einige Leute wissen die Wissenschaft auch einfach nicht zu schätzen. Oder die Magieeeee.“ Er verabschiedet sich und schlurft davon in die Wildnis."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Kolonisten wollen reden"
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_DESC","Sie haben etwas Interessantes gesehen"
"#EVENT_LOOTING_01_NAME","Fette Beute"
"#EVENT_LOOTING_01_DESC","Eine Reihe deiner Kolonisten hat ein Fahrzeug entdeckt, dass in einer tiefen Spalte feststeckt. Darin könnten sich noch ein paar nützliche Dinge verbergen, aber ohne die richtige Ausrüstung gestalte sich der Abstieg als gefährlich. Sie wollen es aber dennoch versuchen, und behaupten, dass es die Anstrengungen wert sein wird."
"#LOOTING_GO","Lass sie es versuchen"
"#LOOTING_STAY","Lehne es ab, das ist es nicht wert"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_NAME","Fette Beute"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_DESC","Die Gruppe seilt ein Mitglied hinab. Dort ist tatsächlich ein Allradfahrzeug eingeklemmt, aber es ist nur wenig Platz und die herabstürzenden Steine rasseln unheilvoll auf die Karosserie hinab. Die meisten Türen sind eingerostet, aber nach einigem Geächze und einer erlesenen Auswahl von Schimpfwörtern gelingt es, einen Stapel mit Beute an die Oberfläche zu befördern."
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_NAME","Fette Beute"
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_DESC","Ein Mitglied der Gruppe wird hinabgeseilt. Ein altes Allradfahrzeug ist zwischen zwei Felsen eingeklemmt. Es wippt gefährlich von Seite zu Seite, aber die Kletterin besteht darauf, dass es sicher ist, fortzufahren. Mit dem Aufreißen der Beifahrertür gibt plötzlich ein Felsen nach, worauf das ganze Fahrzeug sich neigt, hinabstürzt und dabei der Kletterin einen schmerzvollen Stoß verpasst. Die Beute ist verloren, aber wenigstens ist niemand ums Leben gekommen."
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_NAME","Fette Beute"
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_DESC","Die Kletterin wird zu einem alten Allradfahrzeug hinabgeseilt, das gefährlich auf einer kleinen Klippe wippt. Irgendetwas auf dem Rücksitz erregt die Aufmerksamkeit der Kolonisten. Schnell greift sie durch das zerbrochene Glas, um sich den Gegenstand zu nehmen, aber tritt dabei versehentlich gegen die Seitentür, wodurch das Fahrzeug hinabstürzt. Die Kletterin wird samt der netten Beute in ihrer Hand nach oben gezogen."
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_NAME","Fette Beute"
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_DESC","Du bringst vor, dass es beim Hinunterklettern ohne die richtige Ausrüstung oder das entsprechende Training zu viele unbekannte Faktoren zu berücksichtigen gibt. Möglicherweise ist da drinnen auch überhaupt nichts mehr, also sollten wir es ruhen lassen. Den Kolonisten scheint deine Entscheidung überhaupt nicht zu gefallen."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Kolonisten wollen reden"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_DESC","Es geht um eine Mülldeponie oder so"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NAME","Tanz der Tonnen"
"#EVENT_DUMPSTER_01_DESC","Zwei Kolonisten kommen mit einem Funkeln in den Augen auf dich zu. Eine alte Mülldeponie wurde ganz in der Nähe entdeckt – wahrscheinlich wegen des Gestanks. Bei dem Geruch drehen sich einem die Eingeweide um, aber genau diese Tatsache hat möglicherweise bis jetzt die Plünderer ferngehalten. Das könnte bedeuten, dass dort noch wertvolles Zeug liegen könnte. Eine Expedition dorthin könnte sich zwar lohnen, aber sie wäre ohne die richtige Ausrüstung in erster Linie gefährlich. Eine Extralage <mark>Kleidung</mark> und ein <mark>Werkzeug</mark>satz würden sehr zur Sicherheit der Kolonisten beitragen und effizienteres Arbeiten ermöglichen."
"#EVENT_DUMPSTER_GO_KITTED","Gib die Erlaubnis und die Ausrüstung"
"#EVENT_DUMPSTER_GO_BARE","Gib die Erlaubnis"
"#EVENT_DUMPSTER_STAY","Lehne die Bitte ab"
"#EVENT_DUMPSTER_01_SUCCESS_DESC","Du kannst sie riechen, bevor du sie sehen kannst. Ein Müllberg in der Form eines Menschen kommt auf das <mark>Tor</mark> zu und ruft: „Großartiger Erfolg!“ Die Mülldeponie hat tatsächlich noch niemand durchsucht und die Beute war all die Anstrengungen wert. Aber zuerst einmal muss die gründlich abgewaschen und gereinigt werden."
"#EVENT_DUMPSTER_01_PARTIAL_DESC","Die beiden Kolonisten kehren zurück und verströmen einen Gestank, der jegliche Vorstellungsgabe übersteigt. Die Expedition stieß unterwegs auf ein paar kleine Hindernisse und wie es nicht anders zu erwarten war, fing sich einer der beiden irgendeine Krankheit ein. Sie sind jedoch nicht komplett mit leeren Händen zurückgekehrt, allerdings sind beide sichtlich von ihrer Ausbeute enttäuscht."
"#EVENT_DUMPSTER_01_FAILURE_DESC","Irgendetwas ist ganz eindeutig falsch gelaufen. Das Paar sieht blass aus und hustet stark. Keiner von beiden trägt irgendwelche Fundstücke bei sich und sie stützen sich gegenseitig, nur um aufrecht stehen bleiben zu können. Sie müssen sofort medizinisch versorgt werden, wenn sie das überleben wollen."
"#EVENT_DUMPSTER_01_DECLINE_DESC","Wie verlockend es auch erscheint, die beiden in eine Mülldeponie hinabtauchen zu lassen, so kannst du nicht riskieren, dass sie krank werden. Oder dass sie etwas nachjagen, das möglicherweise überhaupt nicht dort ist. Die beiden stimmen dir widerwillig zu."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Irgendjemand schreit"
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_DESC","Sieh besser nach, was da los ist"
"#EVENT_CRATE_01_NAME","Geheimnisvolle Kisten"
"#EVENT_CRATE_01_DESC","Ein sichtbar aufgeregter Kolonist läuft stampfend im Kreis umher, sein Gesicht ist vom Herumbrüllen hochrot und seine Augen suchen fieberhaft die Gegend rund um die <mark>Lagerhalde</mark> ab. „Ich bin mir hundertprozentig sicher, dass ich sie hier hingestellt hatte. HIER!“, ruft er wild gestikulierend. Auf deine Nachfrage hin gibt der Mann vor, eine Kiste mit <mark>Nahrung</mark> auf den Boden gestellt zu haben, um sich etwas zu trinken zu holen. Als er zurückkam, war sie weg."
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE","Gib vor, dass jemand sie wahrscheinlich ins Lager gebracht hat"
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH","Organisiere eine Suche nach der fehlenden Kiste"
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE","Beschuldige ihn, dass er unsachgemäß mit den wertvollen Gütern umgegangen ist"
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE_DESC","„Jemand muss diese einsame Kiste gesehen haben und sie einfach ins Lager getragen haben,“ erklärst du dem Mann mit dem imposant roten Kopf. „Mach dir darum keine Sorgen und geh einfach wieder zurück an die Arbeit.“ Der Mann scheint von deiner Auslegung der Ereignisse erleichtert zu sein und beruhigt sich wieder."
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH_DESC","Du kannst ein paar Kolonisten von ihren Arbeiten abziehen, um nach der fehlenden Kiste zu suchen. Während der scheinbar vergeblichen Suche, ruft einer der Kolonisten und gestikuliert, dass sich alle zu einer Gruppe von Bäumen in der Nähe begeben soll. Du findest einen Haufen halb angefressener und vergrabener Essensschachteln, um die herum Hufabdrücke zu sehen sind. Einige der Lebensmittel sind noch essbar und werden zurück zum Lager gebracht."
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE_DESC","„Du hast sie entweder gestohlen oder verloren, was dich entweder zu einem Dieb oder einem Idioten macht!“, brüllst du. „Was auch immer es ist, lass das nicht noch einmal vorkommen.“ Die Kolonisten in der Nähe schienen damit zufrieden zu sein."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist verhält sich seltsam"
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_DESC","Sieh besser nach ihr"
"#EVENT_GLOW_01_NAME","Gesundes Strahlen"
"#EVENT_GLOW_01_DESC","Ein Mitglied deiner Kolonisten kann nur mit großer Mühe die einfachsten Aufgaben erledigen. Sie schwankt beim Laufen sogar besorgniserregend hin und her. Du ziehst sie zur Seite und fragst sie, ob sie krank ist. „Nein, mit mir ist alles in Ordnung. Ich behandle mich selbst mit dem strahlenden Wasser aus dem Bach.“ Du könntest schwören, dass ihre Zähne beim Reden in einem sanften Grün strahlen."
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC","Befehle, dass sie sich sofort von einem Sanitäter untersuchen lässt"
"#EVENT_GLOW_01_CHECK","Überprüfe das von ihr erwähnte Wunderwasser"
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC_DESC","„Aber ich bin so gesund wie ein Ochse!“, protestiert sie lauthals und krümmt sich sogleich vor Schmerzen. Anscheinend hat sie sich eine Strahlenverseuchung von dem bestrahlten Wasser zugezogen und muss so schnell wie möglich behandelt werden."
"#EVENT_GLOW_01_CHECK_DESC","Sie führt dich zu dem Bach. Das Wasser sieht sauber und trinkbar aus. Bei näherer Untersuchung stromaufwärts wird jedoch ein kleiner Kanister entdeckt, der halb im Sand vergraben ist. Dessen Inhalte haben die Krankheitserreger im Wasser neutralisiert, aber dadurch ist es jetzt eindeutig radioaktiv. Diese Tatsache entsetzt sie offenbar sehr und sie verspricht, sich vom Bach fernzuhalten."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine gemein aussehende Gruppe steht am Tor"
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_DESC","Sie wollen die Person sehen, die das Sagen hat"
"#EVENT_MERCS_01_NAME","Söldner"
"#EVENT_MERCS_01_DESC","Aus einem gepanzerten Laster steigen eine Reihe von bewaffneten und gepanzerten Leute aus. Ihr militärischer Hintergrund ist nicht zu übersehen, aber die Uniformen wurden mit bunt zusammengewürfelter Kleidung ersetzt, die bei einigen mit verschiedenen Trophäen verziert sind. Ihr Anführer kommt auf dich zu: „Wir sind auf der Jagd nach Banditen und bitten um ein paar Vorräte.“ Noch bevor du antworten kannst, fügt er hinzu: „Nein, wir FORDERN sie. Schließlich setzen wir für euch Zivilisten unser Leben aufs Spiel.“"
"#EVENT_MERCS_01_SUPPLIES","Gib ihnen die Vorräte"
"#EVENT_MERCS_01_SCRAPS","Gib ihnen etwas"
"#EVENT_MERCS_01_REFUSE","Lehne es ab und sag, dass du nichts erübrigen kannst"
"#EVENT_MERCS_01_THREAT","Lehne es ab und sag, dass du Drohungen nicht tolerieren wirst"
"#EVENT_MERCS_01_RESULT1_DESC","Du rufst ein paar Kolonisten herüber und bittest sie, zusammenzusuchen, was die Söldner verlangen. „Ich wusste doch von Anfang an, dass du ein vernünftiger Vertreter bist. Du hast nichts von uns und unserer lustigen Truppe zu befürchten, solange du dich weiter so gut benimmst.“ Die Gruppe kehrt zu ihrem Lastwagen zurück und verschwindet schon bald in der Ferne."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT2_DESC","„Darum hatte ich dich nicht gebeten!“, ruft er wütend. Die wenigen Ressourcen, die du ihm präsentiert hast, scheinen den Anführer der Söldner nicht glücklich zu machen. „Wenn ein Mitglied meiner Truppe deswegen verletzt wird, dann reißen wir dieses Dorf nieder!“ Die Söldner schubsen deine Leute zur Seite, schnappen sich die Kisten und rasen davon."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT3_DESC","„Ich glaube dir nicht,“ erklärt er. „Vielleicht sehen wir uns das lieber selbst einmal an.“ Der Anführer gestikuliert seine Gruppe in Richtung der Warenlager. Deine Kolonisten bemerken das und drängen jeden zurück, der versucht, aus dem Lager zu stehlen. In dem entstehenden Handgemenge gibt es einige Verletzte. „Das ist den Ärger nicht wert, wir ziehen ab!“, ruft schließlich der Anführer. Der Lastwagen rast davon und die Kolonisten atmen erleichtert auf."
"#EVENT_MERCS_01_DECLINE_DESC","„Hier hält sich aber jemand für etwas Besseres, was? Ihr schaut uns gerne dabei zu, wie wir uns in einer Welt voller Gesindel für euch eine Kugel einfangen. Aber im Gegenzug habt ihr nicht nur nichts in euren Läden für uns, sondern beleidigt uns auch noch obendrein?“ Der Anführer signalisiert zwei seiner Söldner das Feuer auf die Kolonisten in der Nähe zu eröffnen. Die Gruppe zieht sich schnell zurück und verschwindet in der Ferne."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_HEADER","Tumult am Tor"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_DESC","Hört sich an wie eine ... Party?!"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NAME","Partykalypse"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DESC","Der Klang von überwiegend unmusikalischem Gesang ist zu hören, begleitet von provisorischen Trommeln und Trompeten. Eine Gruppe mit ungefähr einem Dutzend bunt gekleidete Leute kommt auf dich zu. „Es ist das Ende der Welt! Warum vergeudest du deine Zeit mit Rasen mähen oder so, wenn wir es doch noch einmal so richtig knallen lassen können! Wir haben Essen und Zeug, also lass uns rein und mach mit!“. Sie öffnen mehrere Kisten mit Lebensmitteln und scheinen bereit zu sein, alles zu teilen."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN","Lass sie hinein und gestatte den Kolonisten, mitzufeiern"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY","Lass sie hinein, aber bitte die Leute, Abstand zu halten"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE","Lehne ihre Bitte ab"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN_DESC","„Ihr Gerechten! Lasst uns feiern als wäre es welches Jahr wir auch immer gerade haben!“ Die Gruppe schleppt mehrere Kisten mit <mark>Essen</mark> in die Kolonie und nach kurzem Zögern feiern die Bewohner kräftig mit. Nachdem die nie endende Party abgezogen ist, werden mehrere Kolonisten krank. Sie müssen etwas Verdorbenes gegessen haben und jetzt musst du dich um die Kranken kümmern."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY_DESC","„Ich dachte, dass wir wie eine große, glückliche und bald tote Familie zusammen feiern können!“ Die Kolonisten sind sichtlich von deiner Anweisung genervt und schließen sich aus lauter Trotz den Jubelfeiern an. Schließlich ist auch diese Party zu Ende und die Truppe zieht ab. Allerdings sind einige der aufsässigen Kolonisten krank geworden und brauchen medizinische Hilfe. Das Essen war verdorben und muss weggeschmissen werden."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE_DESC","Sowohl die Gruppe als auch deine Kolonisten sind von dieser Entscheidung enttäuscht. „Ihr schuftet euch also lieber für eine Welt zu Tode, der das völlig egal ist?“ Die Partymacher drehen sich um und ziehen singend wieder ab, allerdings ist ihr Lied dieses Mal etwas weniger fröhlicher."
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_HEADER","Tumult im Lager"
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_DESC","Irgendjemand schreit in einem Zelt"
"#EVENT_UNEVEN_01_NAME","Unebener Boden"
"#EVENT_UNEVEN_01_DESC","Du hörst gedämpfte Hilferufe aus einem <mark>Zelt</mark> und rennst hinein. Statt eines Kolonisten triffst du nur ein riesiges Loch mitten im Boden an. Anscheinend wurde das Zelt über einem kleinen Erdloch errichtet, das nachgab und einen der Bewohner verschluckte. Mithilfe einer provisorischen Leiter sollte der Kolonist ohne Verletzungen hinausklettern können."
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER","Baue eine provisorische Leiter"
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB","Sag dem Kolonisten, er soll einfach wieder nach oben klettern"
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER_DESC","Du befiehlst einem Kolonisten, einige <mark>Bretter</mark> von der Lagerhalde zu holen und hämmerst eine primitive, aber funktionale Leiter zusammen, die in das Erdloch hinuntergelassen werden kann. Der gestürzte Kolonist klettert etwas mitgenommen, aber sonst unverletzt nach oben. Das Loch wird aufgefüllt und sorgfältig abgedeckt, um zukünftige Überraschungen zu vermeiden."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB1_DESC","Der hinabgestürzte Kolonist blickt etwas schockiert anlässlich deiner fehlenden Empathie für seine Notlage, aber beginnt damit, entlang der bröckelnden Seiten nach oben zu klettern. Nach dem Verkünden einiger imposanter Schimpfwörter erreicht er schwitzend, aber unverletzt die Oberfläche. Das Erdloch wird dann aufgefüllt und abgedeckt, um zukünftige Unfälle zu vermeiden."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB2_DESC","Der hinabgestürzte Kolonist blickt dich bestürzt an, aber beginnt damit, entlang der bröckelnden Seiten nach oben zu klettern. Plötzlich gibt eine Wurzel nach, die er als Tritt genutzt hatte. Es gelingt ihm, sich an einem scharfen, hervorstehenden Stein festzuhalten, der sich tief in seine Hand schneidet, aber den Sturz verhindert. Der Mann verdrängt den Schmerz und er schafft es, verletzt nach oben zu klettern. Das Erdloch wird dann aufgefüllt, falls es noch mehr Unfälle geben sollte."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist hat etwas gefunden"
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_DESC","Draußen steht ein geheimnisvoller Wagen"
"#EVENT_WAGON_01_NAME","Verlassenes Eigentum"
"#EVENT_WAGON_01_DESC","Einer der Kolonisten kommt auf dich zu gerannt. Er erzählt dir von einem verlassenen Wagen, den jemand nicht weit von hier bei einer Späh-Mission entdeckt hat. Er ist mit einer Plane bedeckt, daher kann man nicht sehen, was sich darin befindet. Rund um den Wagen gibt es Fußspuren, aber niemand kann sagen, wohin sie führen. Die Kolonisten wollen den Wagen durchsuchen, für den Fall, dass sich da drin etwas Wertvolles befindet."
"#EVENT_WAGON_GO_ARMED","Durchsuche den Wagen, aber bewaffne die Kolonisten"
"#EVENT_WAGON_GO_PEACEFULLY","Durchsuche den Wagen"
"#EVENT_WAGON_STAY","Es ist zu gefährlich, sich das anzusehen"
"#EVENT_WAGON_01_SUCCESS_DESC","Eine kleine Gruppe der Kolonisten zieht los. Es dauert nicht lange, bevor sie zurückkehren, den Wagen im Schlepptau. Darin befinden sich viele Vorräte sowie zwei Leichen. So wie es aussieht, sind beide krank geworden, wodurch sie zu schwach wurden, um weiterzufahren."
"#EVENT_WAGON_01_PARTIAL_DESC","Eine kleine Gruppe der Kolonisten zieht los, um den Wagen zu durchsuchen. Es dauert eine Weile, aber sie kommen schließlich zurück. In dem Wagen befanden sich nur wenige Vorräte, aber das ist nicht einmal das Schlimmste. Es wurde durch eine verstrahlte Zone gezogen und einige der Kolonisten zeigen schon Anzeichen der Strahlenkrankheit."
"#EVENT_WAGON_01_FAILURE_DESC","Kurz nachdem die Gruppe aus deinen Augen verschwunden ist, hörst du Gewehrschüsse. Als sie endlich zurückkehren, ist zu erkennen, dass einige von ihnen verwundet wurden. In dem Wagen haben Leute geschlafen und nachdem sie von Fremden mit Waffen geweckt wurden, schossen sie instinktiv auf sie. Die Fremden sind jetzt tot und die verwundeten Kolonisten verarztet."
"#EVENT_WAGON_01_DECLINE_DESC","Die Situation hinterlässt bei dir kein gutes Gefühl. Es hört sich zu gut an, um wahr zu sein und es scheint eine erstklassige Falle zu sein. Du lehnst die Bitte ab, was die Kolonisten sehr verärgert, die davon ausgehen, dass wertvolle Fundstücke direkt vor ihrer Haustür auf sie warten. Als es jemand wagt, wieder beim Wagen vorbeizuschauen, ist dieser verschwunden."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist hat sich feindselig verhalten"
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_DESC","Darum muss sich gekümmert werden"
"#EVENT_PARASITE_01_NAME","Ein unerwünschter Besucher"
"#EVENT_PARASITE_01_DESC","Du behältst schon seit einiger Zeit einen Kolonisten im Auge, der sich zuletzt nur schwer unter Kontrolle halten kann. Er schreit andere an und sieht sichtbar gereizt aus. Du sprichst ihn auf das Problem an. Er erzählt dir, dass er nicht genug zu essen bekommt und daher dauernd hungrig ist. Du findest diese Erklärung seltsam, denn schließlich bekommt er so viel Essen wie alle anderen auch."
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC","Sag ihm, dass er sich zu einem Sanitäter begeben soll"
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK","Sieh dir deine Rationen an"
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC_DESC","Er ist nicht glücklich darüber, zu einem Check-up zu müssen, aber sieht beim Gedanken daran, endlich Hilfe zu bekommen, erleichtert aus. Wie es sich herausstellt, hat er sich einen Parasiten zugezogen, der schon eine ganze Weile in seinen Gedärmen lebt."
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK_DESC","Er geht mit dir zu seinem Haus, allerdings etwas zögerlich. Du durchstöberst seine Rationen und siehst sie dir genau unter einem Licht an. Darin findest du kleine Eier, die von einem Parasitenwurm stammen. Kein Wunder, dass er so hungrig war, wenn so etwas in ihm lebt."
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_HEADER","Hitziger Streit"
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_DESC","Sieh besser nach"
"#EVENT_FEUD_01_NAME","Familienstreitigkeiten"
"#EVENT_FEUD_01_DESC","Du steckst gerade mitten in deiner Arbeit, als du hörst, wie sich beim Tor zwei Menschen laut und wütend streiten. Du lässt alles stehen und liegen und eilst zum Tor. Dort triffst du auf die Zankhähne: ein Pärchen. Der junge Mann am Tor sagt dauernd, dass er die Nase von allem voll hat und seinem Glauben folgen wird, um wieder eins mit der Natur zu werden. Sein Freund, ein großer Mann, bettelt ihn, zu bleiben und nichts zu tun, was ihm das Leben kosten könnte."
"#EVENT_FEUD_01_FORBID","Er darf nicht gehen"
"#EVENT_FEUD_01_SUPPORT","Jeder hat das Recht, seine eigenen Entscheidungen zu treffen"
"#EVENT_FEUD_01_IGNORE","Das geht dich nichts an"
"#EVENT_FEUD_01_RESULT1_DESC","Du sagst dem Mann, dass er nicht nur sein eigenes Leben wegschmeißt, wenn er die Siedlung verlässt, sondern auch alle anderen in Gefahr bringt. Selbst der Verlust einer einzigen Person kann schwere Folge für die restliche Gemeinschaft haben. Der Mann zögert einen Augenblick, bevor sich endlich seine Gesichtszüge ändern. Er stürmt wortlos an seinem Partner und dir vorbei und kehrt zur Siedlung zurück."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT2_DESC","Du sagst dem Mann, dass in dieser Siedlung jeder das Recht hat, seinen eigenen Weg für sich zu wählen, selbst wenn dieser nicht der beste ist. Der Mann am Tor blickt zurück auf seinen Partner, bevor er sich umdreht und weggeht. Sein Partner bricht tränenüberströmt zusammen."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT3_DESC","Es ist ganz eindeutig, dass die beiden diese Sache unter sich ausmachen sollten. Der Mann vor dir bettelt seinen Partner an, nicht zu gehen und wird immer verzweifelter, bevor er am Ende seinen Ton ändert. Er bittet ihn, wenigstens mit ihm gehen zu dürfen. Sobald er das hört, sieht der Mann am Tor sichtbar geschockt aus. Er drückt sich etwas herum, bevor seine Augen noch einmal aufleuchten. Wortlos geht er zu seinem Freund zurück und umarmt ihn. Du lässt das Paar allein."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Wissenschaftlerin nähert sich dir"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_DESC","Opfer müssen eventuelle erbracht werden"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NAME","Humanversuche"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_DESC","Einer deiner Wissenschaftlerinnen kommt auf dich zu. Sie erzählt dir, dass sie an einem neuen Impfstoff arbeitet, der die Viren besser bekämpft, die durch die Strahlung mutiert sind. Sie haben alle möglichen Tests durchgeführt, aber jetzt müssen sie zu Humanversuchen wechseln. Das Problem ist, dass sie keine gesunden Mäuse oder andere Tiere für Versuche finden konnte, daher wäre das der erste Test an Lebewesen."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_AGREE","Gib die Erlaubnis"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_REFUSE","Lehne ihren Gesuch ab"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT1_DESC","Du gestattest ihr, die Humanversuche durchzuführen. Sie wählt drei Personen aus und verabreicht ihnen den neu entwickelten Impfstoff, jedem der dreien eine andere Version. Zwei von ihnen geht es gut und sie weisen Anzeichen für ein gestärktes Immunsystem auf. Die dritte Person erkrankt jedoch schwer. Offenbar wird das als ein verblüffender Erfolg gewertet."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT2_DESC","Du sagst ihr, dass sie unter keinen Umständen die Erlaubnis hat, den Impfstoff an Menschen zu testen, bevor nicht erst Tierversuche durchgeführt wurden. Sie ist sichtlich enttäuscht, aber stimmt zu, deinen Anweisungen zu folgen. Im Laufe der Zeit werden immer noch nirgendwo gesunde und geeignete Testtiere gefunden und die Forschung kommt zum Stillstand."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR1","Öffne das Tor, wir suchen nur nach einem Unterschlupf. Mach das nicht schwieriger als es sein muss."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR2","Du musst uns rein lassen, wir können sonst nirgends anders hin. Willst du uns etwas beim Sterben vor deiner Haustür zusehen?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR3","Bitte, wir haben schon so viele von uns verloren, zeig etwas Mitleid. Wir tun alles, bitte rette uns nur einfach!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR4","Wir können dir helfen, lass uns nur herein. Wir haben gehört, dass es Kolonien im Norden gibt, die bereits Allianzen schließen, du wirst all die Hilfe brauchen, die du kriegen kannst."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR5","Wir können einfach nicht mehr, es ist die Hölle auf Erden dort draußen … Ganze Lager sind von wilden Tieren völlig vernichtet worden."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR6","Ich flehe dich hier auf meinen Knien an, mit allem, was ich habe. In uns beiden ruht doch eine gute Seele, das kannst du doch sicher sehen? Bitte, hab Mitleid mit deinesgleichen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR7","Hey, du vergeudest deine Zeit damit. Ich habe gehört, dass die Hälfte des Kontinents von einem massiven Sturm heimgesucht wird. Wenn der hier ankommt, sind wir alle Geschichte."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR8","Sieh dich doch an, mit deinem „Lager“ und deinem „Unterschlupf“ und deinen „Jobs“. Du bist dir wohl zu schade dafür, unter den Bäumen zu schlafen, was? Ja, ist ja eigentlich auch gar nicht so spaßig."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR9","Das ist aber schon alles sehr eindrucksvoll, was du hier erschaffen hast! Nicht viele Leute schaffen es, so eine Einheit zu bilden, aber du … Vielleicht wendet sich ja doch alles zum Guten."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR10","Wir mussten monatelang reisen, um hierher zu gelangen. Jede Woche pellte sich die Haut von meinen Füßen, aber ich erkenne jetzt, dass es das wert war."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR11","Wir irren schon seit Monaten in dieser Wildnis umher … Ich dachte schon, dass wir die Einzigen sind, die übrig geblieben sind, denn da draußen gibt es nur Bestien."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR12","Gibt es dort drinnen Musiker? Ich habe schon so lange keinem Lied mehr gelauscht."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR13","Kannst du uns hineinlassen? Wir tun auch nichts. Versprochen. Komm schon, zier dich nicht so."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR14","Hast du schon die guten Neuigkeiten gehört? Sie haben im Süden endlich herausgefunden, wie man wieder Limo macht."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR15","Das ist verdammteste Ding überhaupt, ich musste meinen eigenen Sohn begraben. Ich grub so tief ich konnte … Ich bin nur froh, dass er die grausame Strahlung nicht miterleben musste."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR16","Hast du endlich die Wahrheit gehört? Die Zahnärzte haben alles dies getan, die Zahnärzte und die Floristen. Diese cleveren Gauner."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR17","Vor einem Monat ging uns das Essen aus und da dachten wir schon, dass es das gewesen ist. Aber dann erschien eine Gruppe, füllte unsere Fleischvorräte auf und zog wortlos wieder weiter."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR18","Wir kommen von einer Farm aus der Nähe, dort gab es alles, was wir brauchten und mehr. Aber dann kamen die Wildschweine. Eine Sache, von dem wir nicht genug hatten, waren Patronen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR19","Diese Banditen sind nur ein erbärmlicher Haufen von Ratten, wenn du mich fragst. Sie griffen uns immer wieder an und jetzt krieg ich all das Blut nicht mehr aus meiner Kleidung. Irgendwelche Tipps?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR20","Ich hätte nicht damit gerechnet, dies hier vorzufinden. Fühlt sich wie ein Zeichen an. Vielleicht war es Vorsehung, dass wir hier gelandet sind. Möglicherweise ist es das, was das Große Unheil wollte."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR21","Öffne das Tor, oder ich werde es einreißen! Du denkst wohl, dass ich das nicht schaffe? Ja, da hast du wahrscheinlich recht. Also, bitte bitte mit Hundeblick?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR22","Es scheint, dass immer mehr Siedlungen aus dem Nichts auftauchen. Schon bald werden wir wieder ordentliche Städte haben. Was vermag eine Apokalypse schon gegen den menschlichen Willen ausrichten?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR23","Du wirst es nicht glauben, durch was für einen Schneesturm wir uns durchkämpfen mussten. Wir haben die Hälfte unserer Gruppe verloren und konnten sie wegen des gefroren Bodens nicht einmal begraben."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR24","Einige Leute sagen, dass all dies absichtlich war. Dass die Erde uns loswerden wollte, wie einen Virus. Sie sehen keinen Sinn darin, dagegen anzukämpfen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR25","Die Leute schrauben an den Autos herum, aber das ist nicht die Lösung. Wir brauchen Züge. Stell dir nur, wenn wir einen zum Laufen bringen könnten, das würde alles ändern."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR26","Wie hast du es nur geschafft, all dies zu erreichen? Du hast so viel hier, wie viele musstest du dafür umbringen? Warte, eigentlich will ich das gar nicht wissen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR27","Weißt du, was witzig ist? Wir nannten es die Apokalypse, aber da draußen wachsen die Pflanzen und die Tiere ziehen ungetrübt umher, nur die Menschen mühen sich ab."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR28","Ich hörte, dass sich ein Typ an der Küste selbst zum König ernannte. „Der König des Ödlands, der Herrscher einer neuen Ära.“"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR29","Angeblich soll es in den Ländern jenseits des Meeres besser aussehen. Sie sollen dort sogar wieder Theater geöffnet haben. Die Künste – davon scheinen wir uns irgendwie nie entledigen können."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR30","Unsere Kolonie hat uns verstoßen, weil wir den Befehlen der Leute dort nicht gehorchen wollten. Auch gut! Ich sterbe lieber, als dass ich wie ein Tier lebe. Schließlich enden wir alle als Staub der Erde."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR31","Die Menschen haben bemerkenswertes Potenzial. Wir haben eine Gruppe getroffen, die eine Siedlung in den Bäumen errichtet hat. Sicherlich sehr mühsam, aber einfach zu verteidigen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR32","Ich weiß, dass die Regierung noch aktiv ist. Sie warten nur darauf, dass wir die Unruhestifter erledigen, damit sich die restlichen Massen einfach überrollen können."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR33","Die Tiere werden größer und stärker. Wir haben eines nachts einen Wolf in der Größe eines Pferdes gesehen, der durch die Wälder streifte."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR34","Kennt einer von euch da drinnen vielleicht einen guten Witz? Es hört sich vielleicht komisch an, aber du wärst überrascht, was Lachen für einen bewirken kann."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR35","Ich wünschte, ich wäre ein Bauer gewesen. Ich habe gehört, dass man die jetzt wie Propheten behandelt."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR36","Es ist schon echt gut, dass du das hier gebaut hast. Wir müssen schützen, was wir haben, so viel von dem Land ist bereits tot. Ich frage mich, wie viel uns noch bleibt?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR37","Kannst du uns hereinlassen? Ich weiß nicht, wohin ich sonst gehen oder was ich tun soll. Ich bin kein Anführer, aber ich kann jemand, der die Leitung übernommen hat, nachdem wir angegriffen wurden."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR38","Es ist schön zu sehen, dass die Menschen noch immer zusammenhalten. Das geschieht im ganzen Land."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR39","Einige Leute sagen, dass sie in den verstrahlten Gebieten Rotwild umherstreifen sahen. Hört sich für mich wie totaler Unfug an."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR40","Wir versprechen, dass du nicht es nicht bereuen wirst, dass du uns hereingelassen hast. Wir scheuen die Arbeit nicht, denn alles ist besser als hier draußen zu sein."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR41","Orte wie dieser geben mir Hoffnung. Momentan betrachten die Leute die Katastrophen noch als eine göttliche Bestrafung, aber eines Tages sehen wir sie vielleicht als ein normales Wetterereignis an."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR42","Wir haben uns auf unserem Weg hierher im Wald verlaufen. Das Dickicht dort ist so dicht, dass ich schon dachte, dass sie unsere Leichen nie finden werden."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR43","Wirst du uns Schutz bieten? Wir sind ein mieser Haufen, der in jeder erdenklichen Art und Weise bestraft wurde, angefangen bei Banditen bis hin zum Feuer der Hölle selbst. Von uns hast du keinen Ärger zu erwarten."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR44","Ich habe gehört, dass einige Leute völlig verwildert sind. Sie leben wie Tiere in den Wäldern und töten mit bloßen Händen, was sie können."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR45","Ich will ja glauben, dass Dinge wie dieses hier Bestand haben, dass Leuten zusammenhalten … Aber ich weiß es einfach nicht."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR46","Ich glaube, dass uns allen letzten Endes die Strahlung den Rest geben wird. Wir können alles überleben, aber nicht unser eigenes Gift."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR47","Ich habe gehört, dass es nicht überall so ist wie hier. Einige Teile der Welt sollen überlebt haben. Denkst du, dass sie uns nur … beim Leiden zusehen?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR48","Ich habe den Eindruck, dass es jetzt weniger Banditen als früher gibt. Die einzige Methode, um gegen die Natur anzukämpfen, ist es dann wohl doch, sich zusammenzuschließen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR49","Es ist traurig, denn da draußen gibt es Kinder, die sich nicht an die alten Zeiten erinnern können. Sie kennen nur diese erbärmliche, grausame Welt."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR50","Kannst du uns hereinlassen? Ich will lieber nicht darüber reden, was uns passiert ist. Wir sind jetzt alle hier, nicht wahr? Jeder lebt, jeder ist in Sicherheit. Wir haben es geschafft. Oder nicht?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR51","Da draußen herrscht das reine Chaos, wir haben bereits unseren Anführer und zwei weitere Mitglieder verloren. Du musst uns hereinlassen!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR52","Schau, wir wurden schon von jeder anderen Kolonie abgelehnt, wir werden sterben, wenn du uns nicht hereinlässt!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR53","Wir fliehen jetzt schon eine gefühlte Ewigkeit vor Banditen, Pandemien und brennenden Felsen, die vom Himmel herabregnen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR54","Wir haben gehört, dass es oben in den Bergen einen echten Yeti gibt. Möglicherweise ja sogar eine ganze Yeti-Gemeinschaft!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR55","Die Leute fragen sich, warum wir nach all dieser Zeit immer noch keine neue Regierung haben. Es scheint fast, als ob das alles Teil des Plans war."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR56","Es ist ja ganz niedlich, was du hier hingesetzt hast, aber völlig nutzlos. Die Leute sind schon erledigt. Diese grausame, brutale Welt wird uns zu etwas völlig Neuem formen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR57","Ich habe den Eindruck, dass das nur das Unvermeidliche hinauszögert. Wir brauchen Pläne, um Schiffe zu bauen und müssen über das Meer segeln. So wie hier kann es doch nicht überall sein."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR58","Ich habe endlich die Wahrheit herausgefunden: All dies geschah mit Absicht. Die Welt ist eifersüchtig auf uns, darum haben sie versucht, uns auszulöschen. Aber wir sind immer noch hier."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR59","Wir fürchten die Strahlung, aber wir sollten sie uns stattdessen lieber zu eigen machen. Die meisten von uns mögen dahinsiechen, aber die Stärksten werden überleben und sich weiterentwickeln!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR60","Mein Vater sah einst ein riesiges Schloss, das durch die Wolken glitt. Dort lebt die Elite, die Architekten unseres Untergangs, und wartet auf ihre Zeit."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR61","All dies ist ein göttliches Gericht, dessen bin ich mir sicher. Aber wie niederträchtig waren wir, dass es nicht Strafe genug war, uns zu ertränken, sondern dass wir auch noch leiden müssen?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR62","Warte nur noch ein kleines Bisschen länger. Sie kommen. Sieh in den Sonnenaufgang und eines Tages werden sie kommen: Die Ritter der Morgenröte, die endlich dieses Land säubern werden."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR63","Gib die Hoffnung noch nicht auf. Es werden Leute mit Essen für euch alle kommen, mit Technologien, die dieses Land in ein Paradies verwandeln werden."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR64","Wow, erinnerst du dich, wie sicher wir uns waren, dass die Welt jetzt jeden Tag enden wird? Und nun hast du all dies her, die Anfänge einer neuen Zivilisation!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR65","Ich hätte nicht gedacht … Ihr lebt wirklich hier, alle zusammen? Wir reisen jetzt schon so lange umher, auf der Flucht vor allen anderen. Ich dachte, dass das alles war, was noch übrig war."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR66","Das muss dich viel Arbeit gekostet haben. Aber du wachst jeden Tag angstfrei auf und kannst auf etwas hinarbeiten. Das ist wunderbar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR67","Ich hätte nie gedacht, das hier anzutreffen. Welches Ziel hast du damit verfolgt: das Errichten einer Siedlung, eines Dorfes, einer Stadt? Nun ja, vielleicht erreichst du es ja schon eher als du denkst."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR68","Das ist schon ziemlich mutig, was du hier so tust … Du wagst es, auf etwas Besseres zu hoffen. Ich kann nicht anders als dich zu bewundern."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR69","Wie ich sehe, hast du hier viel getan. Hast du keine Angst, dass dir das alles eines Tages einmal weggenommen wird?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR70","Okay, ich reise jetzt schon seit Monaten umher und das ist das erste Mal, dass ich auf so einen Ort wie diesen hier gestoßen bin. Hast du überhaupt eine Ahnung, wie beeindruckend du bist?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR71","Solch ein Ort scheint beinah zu gut, um wahr zu sein. Was versteckst du hier? Ist schon in Ordnung, ich verstehe ja, die Regeln sind heutzutage etwas anders."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR72","Ich glaube nicht, dass die Regierung hinter all dem steckt. Die Leute sind zwar nicht so gemein, aber ganz bestimmt so dumm. Irgendjemand hat einen Fehler gemacht, den sie nicht beheben konnten."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR73","Ist es nicht etwas komisch, dass die Regierung einfach … verschwunden ist? Es ist fast so, dass sie einen Plan B für den Fall hatten, dass das Land zu nichts mehr taugt."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR74","Wir waren einst eine Nation, aber jetzt steigen mehrere aus den Ruinen hervor. Warte nur, bis sie stark genug sind, um sich gegenseitig zu bekriegen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR75","Wir hatten versucht, so etwas zu bauen. Es hat nicht lange gehalten, da uns die Ressourcen fehlten und dann hat es nicht lange gedauert, bis die Leute sich gegeneinander angegriffen haben. Wie ist es dir nur gelungen, dass es hier funktioniert?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR76","Das sieht gut aus, aber ich denke, dass du dir ein höheres Ziel als das hier stecken solltest: Errichte eine Stadt und dann ein Land. Sonst wird es jemand anderes für dich tun."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR77","Sie sagen, dass die Länder im Norden unter dem ewigen Eis begraben sind. Die Leute frieren fest, wenn sie länger als eine Stunde draußen bleiben."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR78","Es Krieg ist für all dies verantwortlich, ich habe die Zeichen dafür gesehen. Wenn du nur weit genug herumreist, dann wirst du sie entdecken. Narben in unserem Land, Krater wo einst unsere Städte waren."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR79","Es muss nicht einfach sein, so etwas am Laufen zu halten, aber glaub mir, es ist es wert. Du erhältst hier drinnen die Menschheit am Leben."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR80","Unsere Vorfahren hatten viel weniger als all das hier, als sie damals zum ersten Mal Allianzen schlossen. Wir können noch immer erreichen, was wir einst waren, und dann noch darüber hinauswachsen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR81","Ich muss zugeben, dass ich nie hätte tun können, was du getan hast. Kannst du nachts überhaupt friedlich, stolz und sicher schlafen oder hält dich dein Verantwortungsbewusstsein wach?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR82","Willst du eine lustige Geschichte hören? Wir haben eine Gruppe getroffen, die eine Bank geplündert hat. Und sie konnten nur daran denken, dass sie das Geld verbrennen und die Münzen einschmelzen werden."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR83","Diese Welt verändert uns ständig weiter. Wir wurden von einer Gruppe überfallen, die kein Wort gesagt und nur gestikuliert hat. Wir haben sie nie kommen hören."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR84","Hallo, hast du schon einmal daran gedacht, an die Küste zu ziehen? Einmal gelang es uns, einen Fisch in der Größe einer Kuh zu fangen. Wir konnten aber nicht mehr sagen, um welche Art es sich gehandelt hat."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR85","Du weißt ja gar nicht, wie gut du es hier hast. Was ich nicht alles gesehen habe … Feuer, die sich bis zum Horizont erstreckten. Am nächsten Morgen war nur noch eine dunkle, endlose Ebene voller Asche übrig."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR86","Weißt du, was ich vermisse? Honig. Ich kann keine Bienen mehr finden und ich weiß nicht, ob sie verschwunden sind oder … sich nur verstecken."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR87","Es braucht eine außergewöhnliche Person, um so etwas wie das hier zu bauen: ein Zuhause. Aber es dient nicht nur für dich selbst. Hast du es aus Notwendigkeit oder Mitgefühl getan?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR88","Ich wünschte, ich hätte schon eher eine Siedlung wie diese gefunden. Mir macht das Wetter nichts aus, aber die fehlende Sicherheit. Man kann nie wissen, was sich da gerade an einen heranschleicht."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR89","Ich sehe, dass die Leute wieder zurück zu ihrem Glauben finden. Sie beten um Vergebung, Stärke und Vergeltung. Wofür betest du?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR90","Fühlst du dich müde? So, als ob du nicht mehr länger kämpfen kannst und dass du dich viel lieber hinlegen willst, damit diese brutale Welt mit dir machen kann, was sie will?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR91","Ich habe früher auch in einer Siedlung wie dieser gelebt. Es war ein gutes Leben, für eine Weile, aber dann wurden wir zu groß und die politischen Spielchen begannen. Daher bin ich dann gegangen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR92","Nette Siedlung hast du hier, aber ich frage mich, ob das reicht. Wir haben nie herausgefunden, was all dies ausgelöst hat, woher sollen wir dann wissen, dass es nicht wieder passiert?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR93","Ich hörte, dass Siedlungen wie diese sich wieder zu Allianzen zusammenschließen. Wir werden Verbände, dann Nationen und bald auch wieder Krieg haben."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR94","Wird in deiner Siedlung ein Glauben praktiziert? Das sollte es, denn eine Gemeinschaft voller Sünder wird zwangsläufig niedergerissen. Wir werden weiter um Vergebung beten."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR95","Wow, nur aus Schrott und Resten hast du all das aufgebaut! Neue Dinge entstehen endlich aus dem Leichnam der alten Welt!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR96","Über eine Sache wundere ich mich ständig: Es kann unmöglich sein, dass all die Technologie nutzlos wurde, als die große Katastrophe passierte. Was ist also aus den Flugzeugen, Panzern und all den anderen Dingen geworden?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR97","Bitte, du musst mir zuhören! Ich schwöre, dass ich es mit meinen eigenen Augen gesehen habe: Erst kürzlich flog ein Flugzeug durch die Luft!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR98","Ich habe auf meinem Weg hierher einen irreredenden Mann getroffen. Er hat darauf bestanden, dass er Leute gesehen hat, die ihn durch eine unsichtbare Mauer hindurch beobachtet haben."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR99","Ich nehme an, dass du nicht zufällig Filme da drin hast? Komödien? Ich hätte nie gedacht, dass ich Chaplin so vermissen würde."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR100","Die Leute sagen, dass die Regierung nie gestürzt ist. Die Mitglieder haben einfach nie ihren eigenen sicheren Zufluchtsort verlassen. Ich meine, warum sollten sie auch?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR101","Hey, versuch einfach, nicht aufzugeben! Ich war so verloren, aber dann sah ich nach der Apokalypse das erste Neugeborene. Das hat alles verändert."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR102","Ich frage mich, ob unsere Zeit schon gekommen ist und wir nur noch in den letzten Zügen liegen? Die Leute sagen, dass neue Spezies auftauchen, dir der unseren weit überlegen sind."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR103","Auf unserem Weg hierher haben wir etwas extrem Seltsames gesehen: Eine Art von Ausbildungslager mitten im Wald. Ich frage mich wofür?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR104","Wir haben unterwegs einige Karawanen getroffen. Ein seltsames Völkchen, nur am Lachen und sich freuen. Sie sagten, dass sie sich noch nie in ihrem Leben so frei gefühlt haben."
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_NAME","Vereinbarung"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_DESC","Die Leute stimmen deiner letzten Entscheidung zu."
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_NAME","Trip außerhalb des Tors"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_DESC","Der kürzlich unternommene Trip außerhalb des Tors war erfolgreich."
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_NAME","Erfolgreiche Jagd"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_DESC","Jäger sind mit Essen zurückgekehrt."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_NAME","Geringfügiger Banditenvorfall"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_DESC","Banditen haben ein paar Probleme verursacht."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_NAME","Banditenvorfall"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_DESC","Ernsthafte Auseinandersetzung mit Banditen."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_NAME","Großer Banditenvorfall"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_DESC","Lebensbedrohliche Auseinandersetzung mit Banditen."
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_NAME","Unentschlossenheit"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_DESC","Du konntest keine eindeutige Position beziehen."
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_NAME","Uneinigkeit"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_DESC","Einige Leute sind mit deiner Entscheidung nicht einverstanden."
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_NAME","Abgelehnte Bitte"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_DESC","Du hast eine Bitte deiner Kolonisten abgelehnt."
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_NAME","Fest"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_DESC","Ein Abend mit viel Essen und Trinken macht die Menschen glücklich."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_NAME","Feindseligkeiten"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_DESC","Die kürzlich aufgetretenen Feindseligkeiten haben die Leute verletzlich gemacht."
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_NAME","Glück"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_DESC","Eine kürzliche Glückssträhne hat die Moral verbessert."
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_NAME","Radioaktiver Niederschlag"
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_DESC","Die Wellen der Verstrahlung lösen Angst aus."
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_NAME","Pandemie"
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_DESC","Die Angst vor einer Ansteckung schadet der Moral."
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_NAME","Magnetsturm"
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_DESC","Das bedrückende Wetter und die Blitze schüren Angst."
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_NAME","Meteoritenschauer"
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_DESC","Die Leute sind aufgrund der sie umgebenden Zerstörung ängstlich geworden."
"#TOPIC_INSPECT","Untersuchen"
"#TOPIC_INSPECT_TITLE","UNTERSUCHEN"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ROB","Ausrauben"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_THEIR_SUPPLIES","Ihre Vorräte"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_SUPPLIES","Vorräte"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NAME","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_DESC","Ein einsamer Wagen begibt sich ratternd in Richtung des Tors, seine Aufhängung ächzt und stöhnt unter der schweren Last. „Seid gegrüßt, Ihr guten Leute!“, ruft der Fahrer. „Kann ich Euch edle Damen und Herren an diesem schönsten aller Tage für einen kleinen Tauschhandel interessieren?“"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_HEADER","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_DESC","Ein beladener Wagen erwartet dich am Tor"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NAME","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_DESC","Ein großer Wagen, der ganz offensichtlich überquillt mit den verschiedensten Gütern und Waren, wartet am Tor auf dich. Ein Mann mit einem fragwürdigen Kleidungsgeschmack ruft: „Hey da! Hab gehört, dass Ihr vielleicht an einem kleinen Tauschhandel interessiert seid. Seht Ihr etwas, was Euch gefällt?“"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_HEADER","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_DESC","Ein beladener Wagen erwartet dich am Tor"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NAME","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_DESC","Ein Wagen kommt mit quietschenden Bremsen vor deinem Tor zum Halt. Das Fahrzeug gehört ganz offensichtlich einem Händler, aber es ist verdächtig leer. „Ich habe etwas ganz Besonderes für Euch wunderbaren Vertreter der menschlichen Rasse – wie wäre es mit einem kleinen Handel, was?“"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_HEADER","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_DESC","Ein beladener Wagen erwartet dich am Tor"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DECLINE_NAME","Dickes Geschäft"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DELINE_DESC","„Dann also ein anderes Mal, die reizenden Damen und Herren! Meldet Euch mal wieder!“ Der Händler stopft seine Muster und Proben wieder in den Wagen, klettert hinter das Lenkrad und rattert davon in die Ferne."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_NAME","Handel abgeschlossen"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DESC","„Danke für diesen kommerziellen Austausch von Waren! Ich werde bestimmt bald wieder vorbeikommen!“, ruft der Händler. Er packt seinen Wagen ein und fährt weg."
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_NAME","Umherziehender Händler"
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_DESC","„Nun, das habe ich auch noch. Aber mehr gibt es nicht, also entscheide dich jetzt!“"
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonist hat etwas ausgegraben"
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_DESC","Sieht wie eine Ansammlung von Ressourcen aus"
"#EVENT_DIGGING_01_NAME","Gräbt in der Gegend herum"
"#EVENT_DIGGING_01_DESC","Aus der Richtung, in der einige Bauern arbeiten, hörst du ein lautes „Kling“. Einer der Kolonisten ist beim Errichten einer Unterkunft mit seiner Schaufel auf einen vergrabenen Haufen von Ressourcen gestoßen. Er würde nur zu gern einiges davon nutzen, um sein neues Zuhause zu verbessern, aber bietet die restliche Hälfte der Kolonie an."
"#EVENT_DIGGING_01_METAL","Nimm das Metall"
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC","Nimm das Plastik"
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH","Verlange beides"
"#EVENT_DIGGING_01_METAL_DESC","Du nimmst mit Dank die Metallbleche des Kolonisten entgegen, der dann sofort damit beginnt, ein sehr ausgeklügeltes Abflusssystem aus Plastik in seinem primitiven Zelt zu installieren."
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC_DESC","Du bedankst dich beim Kolonisten für die Plastikscheiben. Sein Plan, sein schäbiges Zelt mit Metall gegen jegliche Bedrohungen zu schützen, erscheint dir sehr optimistisch. Trotzdem wünschst du ihm viel Glück."
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH_DESC","„Die Kolonie braucht diese Materialien mehr als du als Einzelperson“, erklärst du ihm. Nach einigem Hin und Her willigt er ein und überlässt dir das Metall und das Plastik. Zwar scheinen die Leute in deiner Umgebung mit diesem Ergebnis unzufrieden zu sein, aber sie werden es in ein oder zwei Tagen wieder vergessen haben."
"#EVENT_RESULT_MODIFY_HAPPINESS","{0} Zufriedenheit"
"#EVENT_APOTHECARYBIG_01_NAME","Erste Hilfe"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_DESC","Ein Mann fleht dich an, seinen Bruder zu retten"
"#EVENT_DESPERATE_02_NAME","Bruderliebe"
"#EVENT_DESPERATE_02_DESC","Zwei Männer nähern sich dem Tor, ein Arm ruht jeweils auf der Schulter des anderen. Der eine humpelt so stark, dass er seinen Fuß nur noch durch den Sand schleift. „Wir brauchen <mark>Medikamente</mark>! Bitte, er wird nicht mehr länger überleben!“, ruft der eine Mann verzweifelt. „Er ist in eine Falle getreten und ... Ich hätte nie geglaubt, dass es so schlimm werden würde.“"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_NAME","Bruderliebe"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_DESC","„Oh, gesegnet seist du! Wir haben schon unsere Eltern verloren, ich hätte es nicht ertragen, ihn auch noch zu beerdigen“, sagt der Mann, als er die Medikamente in Empfang nimmt. „Hier, die stammen aus unserem Garten“, erklärt er und gibt dir einen kleinen Sack mit <mark>Samen</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_NAME","Bruderliebe"
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_DESC","„Dein Herz ist kalt und hart und möge es verrotten wie eine stinkende Leiche!“, brüllt der Mann, der von der Antwort schwer getroffen ist. „Na gut. Dann werde ich meinen Bruder halt genauso begraben wie meine Eltern, aber jetzt gibt es niemanden mehr, der mich begraben kann.“ Die beiden drehen sich um und verschwinden langsam aus deinem Blick."
"#EVENT_DESPERATE_02_GIVE_HELP","Gib ihnen ein paar Medikamente"
"#EVENT_DESPERATE_02_REFUSE_HELP","Lehne die Bitte des Bruders ab"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_DESC","Wie ist sie nur allein hierhergekommen?"
"#EVENT_DESPERATE_03_NAME","Die Sorgen einer Mutter"
"#EVENT_DESPERATE_03_DESC","Eine Frau mit einem wettergegerbten Gesicht und einem abgewetzten Rucksack läuft auf das Tor zu. „Habt ihr da drin irgendwelche <mark>Medikamente</mark>?“, fragt sie, als ob sie in einen Laden gegangen wäre. „Ich habe vier Kinder, und wie du vielleicht weißt, brüten Kinder ständig irgendwelche Infektionen aus. Ich könnte dir etwas zum Tausch anbieten.“"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_NAME","Die Sorgen einer Mutter"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_DESC","„Danke, du hast mich gerade vor zahlreichen schlaflosen Nächten bewahrt. Hier, such dir aus, was auch immer du willst“, erwidert die Frau und öffnet ihren Rucksack voller <mark>Samen</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_NAME","Die Sorgen einer Mutter"
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_DESC","„Na gut. Dann werde ich mich wohl weiter auf meine Hausmittelchen verlassen müssen. Du hast wahrscheinlich auch keinen Honig, was?“, fragt sie halbherzig und läuft direkt wieder davon. Es dauert nicht lange, bis sie völlig im Wald verschwunden ist."
"#EVENT_DESPERATE_03_GIVE_HELP","Gib ihr Medikamente"
"#EVENT_DESPERATE_03_REFUSE_HELP","Weise sie zurück"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_HEADER","Jemand wartet am Tor"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_DESC","Sieht wie ein interessanter Typ aus"
"#EVENT_DESPERATE_04_NAME","Ein bescheidenes Angebot"
"#EVENT_DESPERATE_04_DESC","Du siehst einen undefinierbaren Haufen an Kleidung, Netzen und Taschen auf das Tor zu watscheln. Unter all dem Zeug versteckt sich ein ungepflegter Mann, der dich direkt anblickt. „Sei gegrüßt! Würde es dir etwas ausmachen, einen Tausch für ein paar <mark>Medikamente</mark> mit mir zu machen? Ich habe einige Delikatessen hier, die dir bestimmt gefallen werden!“"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_NAME","Ein bescheidenes Angebot"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_DESC","„Tausend Dank, sehr großzügig“, erwidert der Mann mit einem breiten Grinsen. „Und das ist für dich, wie versprochen. Einige Leute sagen ja, dass es wie Hühnchen schmeckt, aber ehrlich gesagt schmeckt es viel besser!“, sprudelt er begeistert hervor und händigt dir fröhlich einige <mark>Insekteneier</mark> aus."
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_NAME","Ein bescheidenes Angebot"
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_DESC","Der Mann blickt dich entgeistert an. „Du machst wohl Witze, was? Also, ich habe noch nie ... Dann muss ich wohl jemand anderen finden, der die feineren Dinge im Leben zu schätzen weiß!“, bemerkt er, bevor er sich umdreht und in den Sonnenuntergang watschelt."
"#EVENT_DESPERATE_04_GIVE_HELP","Gib ihm Medikamente"
"#EVENT_DESPERATE_04_REFUSE_HELP","Weise ihn zurück"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_HEADER","Seltsame Geräusche wehen vom Tor herüber"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_DESC","Irgendetwas über einen „einzigartigen Gegenstand“"
"#EVENT_DESPERATE_05_NAME","Ein Stück Vergangenheit"
"#EVENT_DESPERATE_05_DESC","Du siehst eine Person am Tor stehen, die in diversen Kleiderschichten und Gummi gehüllt und mit Schlamm beschmutzt ist. Du näherst dich ihr und bemerkst ein leichtes Augenzucken hinter einer dicken Brille. „Brauch Dinge. Willste handeln? Das ist einzigartig. Ich weiß das“, sagt die Person und packt einen geheimnisvollen Gegenstand aus, der auf einem Holzkarren steht. Zum Vorschein kommt ein nagelneuer Computer, der von Bleiplatten geschützt wird."
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_NAME","Ein Stück Vergangenheit"
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_DESC","Es bedarf einiger Kolonisten, um den Computer vom Karren zu hieven. Die geheimnisvolle Person streckt die behandschuhten Hände aus, um das Essen auf dem Karren zu verstauen. „Auf Wiedersehen, alter Freund!“, ruft sie und dreht sich um, während du den Computer in die Kolonie bringst."
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_NAME","Ein Stück Vergangenheit"
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_DESC","Unter so vielen Schutzschichten lässt sich nur schwer die Gefühlslage einer Person ablesen. „Gut. Dein Fehler. Wir finden ein anderes Zuhause“, ruft die Person und geht davon. Mit jedem Schritt, bei dem sie den Karren langsam hinter sich herzieht, quietscht das Gummi."
"#EVENT_DESPERATE_05_GIVE_HELP","Computer annehmen"
"#EVENT_DESPERATE_05_REFUSE_HELP","Handel ablehnen"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_HEADER","Jemand rasselt am Tor"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_DESC","Eine kleine Familie fragt um Hilfe"
"#EVENT_DESPERATE_06_NAME","Ein sehr unwahrscheinlicher Beschützer"
"#EVENT_DESPERATE_06_DESC","Ein Mann und drei seiner Kinder scheinen das Tor einreißen zu wollen. Als er sieht, dass du näher kommst, schleudert er sofort seinen Rucksack auf den Boden und beginnt ihn aufgeregt zu durchwühlen. „Bitte, meine Kinder sind sehr hungrig ... Wenn du uns etwas zu essen gibst, kannst du das hier haben ...“, ruft er und hält ein dickes Notizbuch mit den Worten „Vorlesungsunterlagen Physik“ hoch."
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_NAME","Ein sehr unwahrscheinlicher Beschützer"
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_DESC","Der Mann lässt das Buch fast fallen, als er es dir überreicht. „Danke, danke, danke. Ich war nur ein Hausmeister, aber irgendwie wusste ich, dass dies wichtig sein könnte. Hoffentlich erweist es dir gute Dienste“, sagt er. Die Gesichter der Kinder leuchten auf beim Anblick von all dem frischen Essen, das ihr Vater in den Rucksack stopft."
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_NAME","Ein sehr unwahrscheinlicher Beschützer"
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_DESC","Der Mann starrt das Buch ungläubig an. „Aber... ich dachte, dass es etwas wert sein würde. Und dann schleppe ich es schon so lange... umsonst mit mir herum?“ Du beobachtest, wie die Gruppe wieder weggeht. Der Mann wirft das Buch in eine Schlammpfütze, die es völlig durchnässt und all das Wissen zerstört, was auch immer sich darin verbarg."
"#EVENT_DESPERATE_06_GIVE_HELP","Das Buch annehmen"
"#EVENT_DESPERATE_06_REFUSE_HELP","Handel ablehnen"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_HEADER","Eine Frau nähert sich dir"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_DESC","Sie hat eine Idee"
"#EVENT_HUNTING_05_NAME","Neue Entdeckungen"
"#EVENT_HUNTING_05_DESC","Eine deiner Kolonisten, eine bescheidene Frau, die dir bisher nicht wirklich aufgefallen ist, kommt auf dich zu. Sie sagt, dass es im Wald etwas Wichtiges gibt, das sie untersuchen will. Allerdings kann sie dir nicht genau sagen, um was es sich handelt. Irgendetwas über Pilze und Medikamente, aber sie spricht nur in abgehakten Phrasen und findet nicht die richtigen Worte."
"#HUNTING_05_GO","Gib ihr die Erlaubnis zu gehen"
"#HUNTING_05_STAY","Sag ihr, dass sie bleiben muss"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_NAME","Neue Entdeckungen"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_DESC","Sie packt ihre Sache und macht sich in Richtung des Waldes auf. Es dauert eine Weile, bevor sie wieder zurückkommt. Im Gepäck hat sie Glasbehälter mit seltsam aussehenden Pilzen. „Ich wusste es doch! Neue Mutationen. Das ist gut!“, ruft sie begeistert. Wie es scheint, verbarg sich in deinen Reihen die ganze Zeit eine Pilzkundlerin."
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_NAME","Neue Entdeckungen"
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_DESC","Die Frau packt ihre Sachen zusammen und verschwindet im Wald. Nach einer gefühlten halben Ewigkeit siehst du, wie sie sich wieder durch das Tor schleppt, an ihrem Gürtel hängen seltsame Pilze, aber in ihrem Gesicht ist die Enttäuschung geschrieben. „Keine Medizin. Nur etwas fürs Immunsystem. Das hilft ein wenig, aber nicht viel“, erklärt sie. Sie scheint ihre wissenschaftlichen Talente vor den anderen verborgen gehalten zu haben und will ganz eindeutig ihrer Karriere weiter nachgehen."
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_NAME","Neue Entdeckungen"
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_DESC","Sie packt ihre Sache und macht sich in Richtung des Waldes auf. Du wartest die ganze Nacht auf sie, aber auch am Morgen ist sie noch nicht zurückgekehrt. Ein Suchteam zieht los und findet sie, wie sie krank am Boden neben einer Reihe von Pilzen liegt. Eine Art von Infektion hat sich um eine offene Wunde an ihrer Hand ausgebreitet."
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_NAME","Du kannst das Risiko nicht eingehen"
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_DESC","Du sagst ihr, dass du das Risiko nicht eingehen kannst, sie allein loszuschicken. Ganz besonders nicht, weil sie dir nicht erklären kann, was sie eigentlich sucht. Sie ringt verzweifelt nach Worten, beginnt einen Satz, aber bricht ihn wieder ab. Schließlich nickt sie nur und wendet sich wieder von dir ab."
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_HEADER","Eine Wissenschaftlerin braucht Hilfe"
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_DESC","Sie will den Kopf freibekommen"
"#EVENT_HUNTING_06_NAME","Seelenfrieden"
"#EVENT_HUNTING_06_DESC","Eine deiner wissenschaftlich orientierten Kolonistinnen nähert sich dir. Eine bestimmte Sache bereitet ihr schon lange Kummer, daher möchte sie bei einer Wanderung draußen vor dem Tor den Kopf wieder freibekommen. Was allerdings noch besorgniserregender ist, ist die Tatsache, dass sie allein gehen will."
"#HUNTING_06_GO","Lass sie gehen"
"#HUNTING_06_STAY","Lehne es ab"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_NAME","Seelenfrieden"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_DESC","Sie bereitet sich auf ihren Trip vor, verabschiedet sich und zieht auf ihre einsame Wanderung los. Eine ganze Weile hörst du nichts von ihr, bis sie plötzlich wieder durch das Tor gerannt kommt. „Ich habe es, endlich habe ich es!“, ruft sie begeistert und saust an dir vorbei, direkt in Richtung ihres Labors."
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_NAME","Seelenfrieden"
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_DESC","Sie bereitet sich auf ihren Trip vor, verabschiedet sich und zieht auf ihre einsame Wanderung los. Nach einiger Zeit kehrt sie zurück und sieht ziemlich mitgenommen aus. Ganz offensichtlich war ihre Wanderung alles andere als erholsam. „Ich hatte eine Idee ... Aber konnte den Gedanken nicht wirklich zu Ende führen“, erklärt sie ernüchtert, bevor sie wieder zurück in ihr Labor schlurft."
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_NAME","Seelenfrieden"
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_DESC","Sie bereitet sich auf ihren Trip vor, verabschiedet sich und zieht auf ihre einsame Wanderung los. Du erwartest sie nicht wirklich schnell zurück, aber bereits nach einer knappen Stunde ist sie schon wieder in der Kolonie. Sie humpelt und hält sich die Seite. „Wildschweine ... Ich konnte nur knapp entkommen“, murmelt sie."
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_NAME","Seelenfrieden"
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_DESC","Du erklärst ihr, dass eine Wanderung, um etwas Luft zu schnappen, das Risiko nicht wert ist. Für einen Augenblick scheint es, dass sie vor Wut explodieren wird. „Toll. Aber erwarte in der nächsten Zeit nur keine Durchbrüche“, erwidert sie und stürmt in Richtung ihres Labors davon."
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist ist vergiftet"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_DESC","Bist du bereit, sein Leben zu riskieren?"
"#EVENT_POISON_01_NAME","Krankheitsursache"
"#EVENT_POISON_01_DESC","Ein kaum ansprechbarer Kolonist im Delirium wird ins Lager getragen. Etwas scheint ihn vergiftet zu haben, allerdings kann er nicht sagen, was. Wenn du eine intensivere Behandlung riskierst, könnte sie schnell genug greifen, um den Ursprung der Krankheit zu lokalisieren. Das wäre extrem wichtig für die Forschung."
"#EVENT_POISON_01_RISKY","Risiko eingehen"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE","Langsam angehen lassen"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_NAME","Krankheitsursache"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_DESC","Du beschließt, dass es wert ist, das Risiko einzugehen, um an Informationen zu kommen. Der Mann wird behandelt und auch wenn die anschließenden Stunden sehr qualvoll für ihn sind, kommt er wieder zu sich. Dank seiner Angaben kannst du eine seltsame bläuliche Ratte in einem Baumnest einfangen, um sie zu erforschen."
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_NAME","Krankheitsursache"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_DESC","Du beschließt, dass es wert ist, das Risiko einzugehen, um an Informationen zu kommen. Der Mann wird behandelt, doch sein Zustand bessert sich nicht. Du musst die Behandlung verlängern, doch während das Gift sich verflüchtigt, bleibt die Wunde infiziert. Als der Mann endlich aufwacht und von einer seltsamen bläulichen Ratte erzählt, die ihn gebissen hat, ist der Nager längst verschwunden."
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_NAME","Krankheitsursache"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_DESC","Du bist nicht bereit, mit dem Leben deiner Leute zu spielen. Der Mann wird gewissenhaft behandelt und kann sich vollständig erholen. Als er endlich aufwacht, kann er sich an nichts mehr erinnern. Das Risiko für eine weitere Ansteckung scheint zwar noch zu bestehen, aber wenigstens ist er sicher."
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_HEADER","Händler am Tor"
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_DESC","Diese sehen aber etwas anders aus"
"#EVENT_TRADING_01_NAME","Moral kann man nicht essen"
"#EVENT_TRADING_01_DESC","Ein kleine Händlerkarawane steht vor dem Tor. Doch die gepanzerten Outfits, bemalten Gesichter und zahlreichen Waffen lassen eher an Plünderer denken, als an Handelsreisende. ""Seid gegrüßt, werte Damen und Herren! Wir, äh... dachten, ihr könntet einen Blick auf unsere feinen Waren werfen!"", sagt einer von ihnen und öffnet die Kisten. Die Gegenstände sind mit Blut und Asche beschmiert und auch die nicht näher definierbaren Fleischstücke erwecken kein Vertrauen."
"#EVENT_TRADING_01_TRADE1","Handel betreiben"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE","Handel ablehnen"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_NAME","Moral kann man nicht essen"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_DESC","Der Anführer der Händler verkauft dir die Ware, nicht ohne dabei hämisch zu grinsen. Er streckt seine Arme aus, als ob er wegfliegen wollte, und verbeugt sich: ""Sehr gut, sehr gut, danke für diese, ähm... Transaktion!"" Als die Händler weg sind, merkst du, dass deine Leute die Ware anschauen, als wäre sie radioaktiv."
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_NAME","Moral kann man nicht essen"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_DESC","Der Mann spuckt eine widerliche Mischung aus Blut und Schleim aus: ""Eine Horde Gutmenschen, wa? Fein, dann werden wir unsere Ware eben woanders los!"" Die Gruppe macht sich aus dem Staub, doch der Mann dreht sich noch ein letztes Mal um und ruft ""Schwuchteln!"". Dessen ungeachtet atmen deine Leute erleichtert auf."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Kolonisten könnten einen Muntermacher gebrauchen"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_DESC","Ein Mann könnte die Lösung parat haben"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NAME","Moral durch Melodie"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DESC","Ein Kolonist kommt mit einem erregten Gesichtsausdruck auf dich zu: ""Hey, Boss, Ich könnte etwa Hilfe gebrauchen, um die Leute hier aufzumuntern. Wenn du mir etwas Material besorgst, kann ich ein Instrument bauen, um die Arbeit mit etwas Musik angenehmer zu gestalten. Ich könnte eine Gitarre bauen oder Trommeln... oder sogar eine Kirchenorgel! BITTE, DARF ICH EINE ORGEL BAUEN?"""
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR","Gitarre bauen"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS","Schlagzeug bauen"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS","Kirchenorgel bauen"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_NAME","Moral durch Melodie"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_DESC","Es dauert eine Weile, dann kommt der Mann schließlich mit einer Gitarre zurück. Er setzt sich zu einigen Arbeitern und beginnt eine wunderschöne Melodie zu spielen, die an klassischen Jazz erinnert. Die Gesichter der Arbeiter hellen sich sofort auf."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_NAME","Moral durch Melodie"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_DESC","Es dauert eine Weile, dann kommt der Mann schließlich mit einigen Trommeln zurück. Er stellt sie neben einigen Arbeitern ab und beginnt einen Militärmarsch zu spielen, der in ein Solo wie aus einem Rocksong übergeht. Du merkst, dass die Show die Stimmung der Arbeiter beachtlich anhebt."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_NAME","Moral durch Melodie"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_DESC","Es dauert eine ganze Weile, doch dann kehrt der Mann mit einer riesigen Kirchenorgel zurück. Er stellt sie in der Mitte der Kolonie ab und beginnt zu spielen. Eine pompöse Melodie erfüllt das gesamte Lager wie eine himmlische Hymne. Die Arbeiter sind verwirrt, und doch schafft es diese bizarre Darbietung, sie ihre Müdigkeit vergessen zu lassen."
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine kleine Katze ist verschwunden"
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_DESC","Wirst du sie nach Hause bringen?"
"#EVENT_LOST_01_NAME","Verlorene Unschuld"
"#EVENT_LOST_01_DESC","Ein kleines Mädchen tritt mit Tränen in den Augen an dich heran. ""Ich kann meine Katze nicht finden! Bitte, sie muss weggelaufen sein! Ich kann ohne sie nicht schlafen, sie beschützt mich!"", sagt das Mädchen mit zitternder Stimme. Du könntest jemanden schicken, um den Wald zu durchforsten... Doch ist es das wert?"
"#EVENT_LOST_01_PARTY","Suchtrupp ausschicken"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE","Bitte des Mädchens zurückweisen"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_NAME","Verlorene Unschuld"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_DESC","Einige Kolonisten rücken aus, um nach der Katze zu suchen. Das Mädchen jubelt, doch der Ausgang ist ungewiss. Schon bald kehren die Leute aber mit einer riesigen weißen Katze zurück. Dem <mark>Fisch</mark> nach zu urteilen, den sie ebenfalls mitschleppen, war sie gerade bei der Jagd am Fluss. ""Fräulein Schnurrhaar!"" ruft das Mädchen aus und die Katze beginnt sofort zu schnurren."
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_NAME","Verlorene Unschuld"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_DESC","Einige Kolonisten rücken aus, um nach der Katze zu suchen. Das Mädchen jubelt, doch der Ausgang ist ungewiss. Schon bald kehren die Leute aber mit einer riesigen weißen Katze zurück, die den Kratzern auf den Armen der Retter nach zu urteilen nicht gerade froh war, die Fremden zu treffen. ""Fräulein Schnurrhaar!"" ruft das Mädchen aus und die Katze beginnt sofort zu schnurren."
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_NAME","Verlorene Unschuld"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_DESC","Du kannst sehen, wie das Herz des Mädchens zerbricht. ""Aber... Aber..."", flüstert sie, bevor sie in Tränen ausbricht und davonläuft. Ihre Klagen sind noch lange zu hören und du bist sicher, dass auch die anderen Kolonisten sie gehört haben."
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Bretterdieb geht um"
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_DESC","Du musst das Rätsel lösen"
"#EVENT_KIDS_01_NAME","Angemessene Verstärkung"
"#EVENT_KIDS_01_DESC","Jemand scheint <mark>Bretter</mark> aus dem Lager zu stehlen. Du beauftragst einige Kolonisten mit der Untersuchung und zu deiner Überraschung kehrt jeder von ihnen mit einem kleinen Rabauken unterm Arm zurück. Die Kinder haben die Bretter stibitzt, um sich eine Baumfestung im nahen Wald zu bauen."
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE","Lasse die Baumfestung stehen"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE","Reiße die Baumfestung ab"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_NAME","Angemessene Verstärkung"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_DESC","Du beschließt, den Kindern ihren Spaß zu lassen. Wer wird schon ein paar Bretter vermissen? Die Kinder strahlen geradezu vor Freude, als sie hören, dass ihre Festung gerettet ist. Sie danken dir überschwänglich und am nächsten Tag findest du vor deiner Haustür eine riesige, bunt bemalte Karte mit vielen Dankesworten."
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_NAME","Angemessene Verstärkung"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_DESC","Du sagst den Kindern, dass die Ressourcen der Kolonie nicht für irgendwelche dummen Baumfestungen verschwendet werden dürfen. Es gibt viel Gezeter und Geschrei, doch du bleibst streng. Am nächsten morgen steht eine Botschaft an deiner Tür, geschrieben mit Schlamm: ""Blöde Kackwurst!""."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist hat eine Idee"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_DESC","Wie wäre es mit etwas altmodischer Handwerkskunst?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NAME","Mehr als nur ein Stück Wolle"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_DESC","Eine Kolonistin kommt auf dich zu. Etwas nervös erzählt sie dir, dass sie <mark>Kleidung</mark> für die Kolonie herstellen könnte. Ihre Großmutter brachte ihr einst das Nähen bei und sie ist sich ziemlich... sicher, dass sie es noch kann. Traust du ihren Fähigkeiten?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE","Gib ihr den Stoff"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE","Lehne das Angebot ab"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Mehr als nur ein Stück Wolle"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Du gibst ihr etwas Stoff und sie ist dankbar für dein Vertrauen. Es dauert zwar eine ganze Weile, doch dann kommt sie mit einigen absolut fantastischen klassischen Gewändern zurück. Du bist davon überzeugt, dass sie deine Leute nicht nur warm halten, sondern auch gut aussehen lassen werden."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_NAME","Mehr als nur ein Stück Wolle"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_DESC","Du gibst ihr etwas Stoff und sie ist dankbar für dein Vertrauen. Als du jedoch längere Zeit nichts von ihr hörst, stattest du ihr einen Besuch ab. Überall liegen Stofffetzen und Materialreste, das einzige fertige Stück ist ein unförmiger Mantel, der kaum vor Wind und Wetter schützen wird. ""Tut mir leid, ich habe es wirklich versucht"", sagt die Frau und weicht deinem Blick aus."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_NAME","Mehr als nur ein Stück Wolle"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_DESC","Die Frau macht keinen selbstbewussten Eindruck auf dich und du beschließt, das Angebot abzulehnen. Sie sieht enttäuscht aus, lässt es aber dabei beruhen. ""Okay, ich dachte, ich könnte helfen. Kein Problem."". sagt sie und verlässt dich."
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_HEADER","Seltsame Lichter am Himmel"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_DESC","Es könnte eine Gefahr sein, oder eine Chance"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NAME","Karneval des Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_DESC","In der Nacht erscheinen seltsame bunte Lichter am Himmel. Du hast eine Idee, woher sie wohl stammen könnten, und schickst dich an, einen Untersuchungstrupp zusammenzustellen. Die Frage ist nur, ob du die Leute bewaffnest und auf das Schlimmste vorbereitest, oder sie leicht reisen lässt, um jede Chance zu nutzen."
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY","Sende eine Truppe mit Fokus auf Sicherheit aus"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION","Sende eine Truppe mit Fokus auf Recherche aus"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE","Ignoriere die Lichter"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_NAME","Karneval des Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_DESC","Du hast die Männer bewaffnet ausgeschickt. Sie schlagen sich durch den Wald und finden einen verlassenen Vergnügungspark, der irgendwie noch funktioniert. Sie sind gerade dabei, <mark>Komponenten</mark> eines Riesenrads zu einzupacken, als sie angegriffen werden. Banditen in Clownkostümen springen aus den Ruinen, doch deine Männer können sie zurückschlagen und entkommen."
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_NAME","Karneval des Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_DESC","Du hast die Männer mit leichtem Gepäck ausgeschickt. Sie schlagen sich durch den Wald und finden einen verlassenen Vergnügungspark, der irgendwie noch funktioniert. Sie sind gerade dabei, <mark>Komponenten</mark> eines Riesenrads einzupacken, als sie angegriffen werden. Banditen in Clownkostümen springen aus den Ruinen und verletzen einen Kolonisten. Der Rest kann gerade noch entkommen."
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_NAME","Karneval des Chaos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_DESC","Du bist nicht der Meinung, dass sich eine Untersuchung der Lichter lohnt. Der Tag geht ganz normal weiter, bis du plötzlich Schreie der Kolonisten vernimmst. Aus der Richtung, aus der die Lichter kamen, greift eine Gruppe von Banditen in Clownkostümen die Kolonie an. Sie können zwar nichts rauben, verletzen aber im Eifer des Gefechts einige Kolonisten. Die Wunden lassen sich heilen, doch die seelischen Folgen des Angriffs werden für immer bleiben."
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Bestie schleicht ums Tor"
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Das kann nicht ignoriert werden"
"#EVENT_BEAST_01_NAME","Hirsch auf der Pirsch"
"#EVENT_BEAST_01_DESC","Ein riesiger mutierter Hirsch schleicht ums Tor, mehr als zwei Meter hoch und vier Meter lang. Er sieht extrem aggressiv aus. Das sicherste wäre, ihn mit Pfeilen zu töten, doch eine geschickt gestellte Falle würde sicherstellen, dass das ganze Fleisch unverdorben geblieben wäre."
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT","Töte den Hirsch"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP","Fange den Hirsch zuerst"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_NAME","Hirsch auf der Pirsch"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_DESC","Du befiehlst den Kolonisten, den Hirsch zu töten. Einige Bogenschützen klettern auf das Tor. Der Hirsch wird am Torso getroffen, geht aber nicht zu Boden. Er rammt sein Geweih gegen das Tor und wird dabei von weiteren Pfeilen getroffen, bis er schließlich fällt. Er sieht jetzt eher aus, wie ein Stachelschwein und der größte Teil des Fleisches ist hinüber."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_NAME","Hirsch auf der Pirsch"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_DESC","Ein paar Kolonisten treten durch das Tor mit einem riesigen Netz und einigen improvisierten Waffen. Der Hirsch greift sie an, doch sie können das Netz über ihn werfen, woraufhin er ins Straucheln kommt und stürzt. Als er fällt, zittert der ganze Boden. Ein gezielter Axtschlag schlägt ihm den Kopf ab, sodass der ganze Fleischvorrat unversehrt bleibt."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_NAME","Hirsch auf der Pirsch"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_DESC","Ein paar Kolonisten treten durch das Tor mit einem riesigen Netz und einigen improvisierten Waffen. Der Hirsch greift sie an und schüttelt das über ihn geworfene Netz ab. Ein Kolonist wird am Kopf getroffen und fällt blutend zu Boden. Die anderen schaffen es, das Netz einzuholen und das Tier einzufangen. Ein gezielter Axtschlag schlägt ihm den Kopf ab, sodass der ganze Fleischvorrat unversehrt bleibt."
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine alte Frau ist vor dem Tor aufgetaucht"
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_DESC","Und zwar buchstäblich aufgetaucht"
"#EVENT_WITCH_01_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_01_DESC","Du bist überrascht, als du eine alte gebeugte Frau vor dem Tor siehst, deren Gesicht einer Erdnussschale ähnelt. Niemand hat gesehen, wie sie gekommen ist.\n\nDie Alte gackert: ""Magst du Rätsel? Dann beantworte dieses: <mark>""Am Anfang bin ich groß und wenn ich fort bin nur ganz kurz. Was bin ich?""</mark>"
"#EVENT_WITCH_01_TIME","Die Zeit"
"#EVENT_WITCH_01_DAY","Ein Tag"
"#EVENT_WITCH_01_CANDLE","Eine Kerze"
"#EVENT_WITCH_01_PRIDE","Der Stolz"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_DESC","Die Frau schüttelt den Kopf. ""Nein, nein, armes Kind, so wird das nichts."" Sie dreht sich um und macht sich sehr, sehr langsam auf den Weg zum Wald. Die Leute schauen ihr nach und kehren dann zu ihren Arbeiten zurück. Als sie jedoch wieder hinschauen, ist die Alte Frau verschwunden."
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_DESC","Ein weites, zahnloses Lachen erscheint auf dem Gesicht der alten Frau. ""Jawohl, das ist es!"" Sie greift in ihr Gewand und überreicht dir einen Korb mit Medizin, bevor sie wieder in den Wald watschelt."
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_HEADER","Eine alte Frau ist vor dem Tor aufgetaucht"
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_DESC","Und zwar buchstäblich aufgetaucht"
"#EVENT_WITCH_02_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_02_DESC","Du bist überrascht, als du eine alte gebeugte Frau vor dem Tor siehst, deren Gesicht einer Erdnussschale ähnelt. Niemand hat gesehen, wie sie gekommen ist.\n\nDie Alte gackert: ""Magst du Rätsel? Dann beantworte dieses: <mark>""Die Armen haben es. Die Reichen brauchen es. Und nichts kleidet schöner. Was ist es?""</mark>"
"#EVENT_WITCH_02_HUMILITY","Demut"
"#EVENT_WITCH_02_NOTHING","Nichts"
"#EVENT_WITCH_02_MONEY","Geld"
"#EVENT_WITCH_02_SPACE","Raum"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_DESC","Die Frau schüttelt den Kopf. ""Nein, nein, armes Kind, so wird das nichts."" Sie dreht sich um und macht sich sehr, sehr langsam auf den Weg zum Wald. Die Leute schauen ihr nach und kehren dann zu ihren Arbeiten zurück. Als sie jedoch wieder hinschauen, ist die Alte Frau verschwunden."
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_DESC","Ein weites, zahnloses Lachen erscheint auf dem Gesicht der alten Frau. ""Jawohl, das ist es!"" Sie greift in ihr Gewand und überreicht dir einen Korb mit Medizin, bevor sie wieder in den Wald watschelt."
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_HEADER","Eine alte Frau ist vor dem Tor aufgetaucht"
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_DESC","Und zwar buchstäblich aufgetaucht"
"#EVENT_WITCH_03_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_03_DESC","Du bist überrascht, als du eine alte gebeugte Frau vor dem Tor siehst, deren Gesicht einer Erdnussschale ähnelt. Niemand hat gesehen, wie sie gekommen ist.\n\nDie Alte gackert: ""Magst du Rätsel? Dann beantworte dieses: <mark>""Je größer ich bin, desto weniger wirst du haben. Was bin ich?""</mark>"
"#EVENT_WITCH_03_ARROGANCE","Arroganz"
"#EVENT_WITCH_03_SICKNESS","Krankheit"
"#EVENT_WITCH_03_LIE","Eine Lüge"
"#EVENT_WITCH_03_HOLE","Ein Loch"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_DESC","Die Frau schüttelt den Kopf. ""Nein, nein, armes Kind, so wird das nichts."" Sie dreht sich um und macht sich sehr, sehr langsam auf den Weg zum Wald. Die Leute schauen ihr nach und kehren dann zu ihren Arbeiten zurück. Als sie jedoch wieder hinschauen, ist die Alte Frau verschwunden."
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_NAME","Gewitzte Hexe"
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_DESC","Ein weites, zahnloses Lachen erscheint auf dem Gesicht der alten Frau. ""Jawohl, das ist es!"" Sie greift in ihr Gewand und überreicht dir einen Korb mit Medizin, bevor sie wieder in den Wald watschelt."
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Zeit zum Feiern?"
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_DESC","Die Kolonisten wollen ein Fest veranstalten"
"#EVENT_FEAST_02_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_DESC","Um ihre Erfolge zu Feiern und ihre Enttäuschungen zu mildern wollen die Kolonisten ein Fest veranstalten. Es wird zwar einige Ressourcen verbrauchen, doch eine richtige Feier wird die Gemeinschaft ohne Zweifel zusammenbringen."
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE","Ablehnen"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW","Erlauben"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_DESC","Das Leuchten in den Augen der Kolonisten trübt sich, als du ihre Bitte abschlägst. Weitere Erklärungen über mangelnde Ressourcen und das Versprechen, etwas in der Zukunft zu veranstalten, verfehlen ihre Wirkung. Es ist, als ob du einer Gruppe von Kindern gesagt hättest, die Ferien wären abgeblasen."
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_DESC","Ein Fest wird vorbereitet und die Feierlichkeiten beginnen. Es werden allerlei Leckerbissen und Getränke aufgetischt. Die Kolonisten stimmen eine fröhliche Melodie an. Du hörst ihrem Gesang zu und erinnerst dich vage an das Lied, als es gerade zum Finale ansetzt: ""...Hey, wir mögen zerlumpt sein oder geschunden..."""
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_01","Singe nicht mit"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_02","""...sind aber jeden Tag dankbar, dass wir geboren wurden!"""
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_03","""...wenn es Nacht wird, kommt die Zeit für Klagen!"""
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_04","""...doch das ist egal – wir haben Korn auf Lager!"""
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_DESC","Als du die letzte Zeile beendest, bricht die Menge in Jubel und Gelächter aus. Wer in deiner Nähe sitzt, versucht dir freundschaftlich auf die Schulter zu klopfen oder durch die Haare zu wuscheln. Sie freuen sich, dass ihr Anführer immer noch bodenständig geblieben ist."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_DESC","Deine Stimme scheint alle anderen zu übertönen, die Menge verstummt, als du die Liedzeilen schmetterst. Verwirrte Blicke werden ausgetauscht, bevor der übliche Rummel der Feierlichkeiten wieder einsetzt. Du hast das Gefühl, dass du wohl einen etwas ""unkontrollierten"" Eindruck gemacht hast."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_DESC","Deine Stimme scheint alle anderen zu übertönen, die Menge verstummt, als du die Liedzeilen schmetterst. Doch die Verwirrung verwandelt sich schnell in brüllendes Gelächter, als du das Lied beendest. All der Stress und die Frustration scheinen sich zu lösen, die Kolonisten wälzen sich auf dem Boden vor Lachen und kriegen sich nicht mehr ein. Jeder ist froh, etwas zum Lachen zu haben."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_NAME","Melodien fürs Herz"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_DESC","Du wartest ab, bis die Menge um dich herum das Lied mit viel Gefühl beendet und spontan in Applaus und Gelächter ausbricht. Das Fest hat seinen Höhepunkt erreicht und die Leute kehren mit neuem Schwung zu ihren täglichen Aufgaben zurück, manche summen immer noch die verklungene Melodie."
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Zeit zum Feiern?"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_DESC","Die Kolonisten wollen ein Fest veranstalten"
"#EVENT_FEAST_03_NAME","Druck ablassen durch Feiern"
"#EVENT_FEAST_03_DESC","Es gibt Pläne für ein grandioses großes Fest, das die Moral der Kolonisten ohne Zweifel stärken würde. Allerdings ist eine solche Feier auch nicht billig."
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE","Ablehnen"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW","Erlauben"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_NAME","Druck ablassen durch Feiern"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_DESC","Du lässt die Leute wissen, dass es so bald keine Feier geben wird, weil du nicht gewillt bist, Ressourcen für solche Sachen zu verschwenden. Sie reagieren darauf mit einem gefügigen, aber auch fassungslosen Schweigen und in den folgenden Tagen begegnen dir viele abweisende und enttäuschte Blicke."
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_NAME","Druck ablassen durch Feiern"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_DESC","Essen wird zubereitet, Getränke bereitgestellt und Tische aus der ganzen Siedlung zusammengetragen. Die Leute vergessen schon bald ihre Erschöpfung und feiern ausgelassen, als plötzlich ein lauter Schrei sie aufschrecken lässt. Ein Mann hat mehrere Tische mit Häppchen umgeschmissen. Die Leute sind geschockt, einige sogar den Tränen nahe. ""Was ist los mit euch?! Ihr jämmerlichen Wichte, was gibt es zu feiern?! Wir sind alle tot! Es gibt keine Hoffnung!"", schreit der verwirrte Mann."
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE","Überwältige den Mann mit Gewalt"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY","Zeige Verständnis"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_NAME","Druck ablassen durch Feiern"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_DESC","Du eilst zu den Leuten, die sich um den Mann aufgestellt haben, und ordnest sie an, ihn zu greifen und fortzuführen. Doch selbst nachdem er überwältigt wurde, schreit er noch: ""Idioten! Wir werden alle sterben! Hört auf, euch selbst zu belügen, je schneller das alles endet, desto besser!"" Als die Stimme des Mannes endlich verstummt, versuchen die Menschen wieder zu feiern, doch die Stimmung hat sichtlich gelitten."
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_NAME","Druck ablassen durch Feiern"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_DESC","Du näherst dich dem Mann, drückst dein Verständnis aus und sicherst ihm dein Beileid für alles zu, was ihm widerfahren ist. Aber er wird überleben, sagst du ihm. Es wird besser werden. Es wäre zwar schwer zu verstehen, doch das Gute sei eben nicht einfach zu erreichen. Der Mann bricht zusammen und wird sogleich von einigen Kolonisten getröstet. ""Es tut mir leid... Ich wollte euch den Spaß nicht verderben, aber es tut so weh"", stammelt er. Trotz des Zwischenfalls geht die Feier weiter und die Leute sind noch ausgelassener, als zuvor."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine kleine Karavane ist am Tor angekommen"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_DESC","Sie haben ein interessantes Anliegen"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NAME","Unsterbliche Worte"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_DESC","Eine Gruppe von schwer abgewetzten Leuten steht vor dem Tor. Mit ihren abgerissenen Kleidern, schmutzigen Gesichtern und dürren Körpern sehen sie aus wie die typischen Überlebenden. Die Anführerin der Gruppe tritt vor. ""Sei gegrüßt. Wie du siehst, hat meine Familie viel durchgemacht. Du kannst uns wahrscheinlich nicht alle aufnehmen, aber könntest du uns einen Gefallen tun? Würdest du den Großvater aufnehmen, ihn heilen und seine Geschichten aufschreiben? So wird das Vermächtnis unserer Familie nicht mit unserem Tod ausgelöscht werden."""
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE","Großvater ablehnen"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT","Großvater aufnehmen"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE","Alle aufnehmen"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_NAME","Unsterbliche Worte"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_DESC","Du schaust dir die Gruppe an und lehnst die Bitte ab. Der alte Mann in der hinteren Reihe ist sichtlich niedergeschlagen. ""Zwei Jahrhunderte Familiengeschichte, einfach verloren..."", jammert er und hustet schwer. Die anderen helfen ihm und lassen dich allein."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_NAME","Unsterbliche Worte"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_DESC","Die ganze Gruppe frohlockt und macht den Weg für den alten Mann frei. Man verabschiedet sich unter Tränen, doch allen scheint klar zu sein, dass dies der Preis ist, den sie für das Überleben in dieser harschen Welt bezahlen müssen. Auf diese Art und Weise wird ein Teil der Familie weiterleben, nachdem sie verschwunden sein werden."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_NAME","Unsterbliche Worte"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_DESC","Die Frau ist absolut verwirrt. ""...Wirklich?! Seid ihr sicher, dass... Wir sind doch nur arme Überlebende. Wirklich, wir sind so dankbar!"" Die ganze Familie bricht in tränenreichen Jubel aus, der wiederum die umstehenden Kolonisten applaudieren lässt. Dein Mitgefühl scheint sich ausgezahlt zu haben."
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsamer Ballon ist gelandet"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_DESC","Eine Nachricht ist daran befestigt"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NAME","Schatzkarte"
"#EVENT_EXPEDITION_02_DESC","Ein seltsames Objekt, dass an einen Wetterballon erinnert, ist mitten in der Kolonie gelandet. Es trägt Messgeräte mit sich, von denen du jedoch nicht weißt, wozu sie gut sind. Außerdem ist eine Nachricht daran befestigt: ""Wo die ewig laufende Schlange eine Kurve schlägt, geht eines Jahres wert zum alten Mann im Wald – helft uns."" Wohin sollst du die Expedition schicken?"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_01","365 Schritte von der Flussbiegung zu einem alten Baum"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_02","365 Schritte von der Straßenkurve zu einem alten Baum"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_03","12 Schritte von der Flussbiegung zu einem großen Felsen"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE","Ignoriere die Nachricht"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_NAME","Schatzkarte"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_DESC","Du entschlüsselst die Nachricht und schickst einige Leute aus, um die Gegend zu erforschen, aus der der Ballon gekommen ist. Einige Zeit später kommen sie mit allerlei wissenschaftlichen Geräten zurück. Sie hatten eine kleine Höhle mit einer geheimen Forschungsanlage entdeckt, die jedoch vor einiger Zeit überfallen wurde."
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_NAME","Schatzkarte"
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_DESC","Du entschlüsselst die Nachricht und schickst einige Leute aus, um die Gegend zu erforschen, aus der der Ballon gekommen ist. Du wartest und wartest, bis die Gruppe schließlich zurückkehrt. Sie kommen mit leeren Händen, es ist nichts dort gewesen, als Wildnis. Du hast die Nachricht wohl missverastanden."
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_NAME","Schatzkarte"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_DESC","Du zerknüllst die Nachricht und schmeißt sie weg. Es lohnt sich nicht, nach etwas zu suchen, was die Mühe nicht wert ist. Davon abgesehen trägt der Ballon einige nützliche Teile mit sich, weshalb du im Grunde schon profitiert hast."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gruppe von Leuten in Kitteln steht am Tor"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_DESC","Sie machen dir einen seltsamen Vorschlag"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NAME","Alles für den Fortschritt"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_DESC","Eine Gruppe von Leuten, die nur Wissenschaftler sein können, steht am Tor. Sie tragen Schutzbrillen, Laborkittel und ähnlichen Schnickschnack. ""Seid gegrüßt! Ihr wurdet für die ehrenvolle Aufgabe auserwählt, einen Beitrag zur Veredelung der Menschheit zu leisten! Wir arbeiten hart an neuen Heilmethoden und Medikamenten und alles was uns jetzt fehlt, ist ein gesundes Testobjekt für deren Wirksamkeit! Für die Teilnahme gibt es natürlich eine Entschädigung"", erklärt die Frau und zeigt auf eine Kiste mit Maschinenteilen, die ihre Gruppe mitgebracht hat."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_ACCEPT","Angebot annehmen"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE","Zum Teufel schicken"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_NAME","Alles für den Fortschritt"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_DESC","Sie scheinen vertrauenswürdig zu sein, sodass du beschließt, das Angebot anzunehmen. Einer der Kolonisten wird ausgewählt, schnell ausgemessen und befragt, woraufhin ihm einige Spritzen in den Arm gesetzt werden, die den Arm anschwellen lassen. ""Das war's, vielen Dank für eure Kooperation und bis bald. Heil der Wissenschaft!"", erklärt die Anführerin und die Gruppe zieht von dannen. Der Kolonist scheint keinen Schaden davongetragen zu haben, ein späterer Besuch der Wissenschaftler bestätigt einen moderaten Erfolg des Experiments."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_NAME","Alles für den Fortschritt"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_DESC","Sie scheinen vertrauenswürdig zu sein, sodass du beschließt, das Angebot anzunehmen. Einer der Kolonisten wird ausgewählt, schnell ausgemessen und befragt, woraufhin ihm einige Spritzen in den Arm gesetzt werden, die den Arm anschwellen lassen. ""Das war's, vielen Dank für eure Kooperation und bis bald. Heil der Wissenschaft!"", erklärt die Anführerin und die Gruppe zieht von dannen. Doch der Kolonist wird schnell krank und beim Kontrollbesuch werden die Wissenschaftler von wütenden Kolonisten verscheucht."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_NAME","Alles für den Fortschritt"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_DESC","Du wirfst einen Blick auf deine Kolonisten, die vehement die Köpfe schütteln. ""Nein, wir haben kein Interesse"", sagst du. Der Optimismus der Wissenschaftler verfliegt. ""Das werdet ihr bereuen! Die Wissenschaft wird euch eines Besseren belehren!"", ruft dir die Anführerin zu und zieht mit der Gruppe von dannen."
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Etwas Seltsames wurde im Wald gesehen"
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_DESC","Ist es nur Aberglaube?"
"#EVENT_BEAST_02_NAME","Am Stück verschluckt"
"#EVENT_BEAST_02_DESC","Eine Gruppe von Kolonisten hat einen beunruhigenden Fund gemacht: Ein totes Wildschwein mit zwei Bisswunden an der Seite, die so tief sind, wie eine Hand. Die Borsten und die Haut sind teilweise zersetzt, so als ob etwas versucht hatte, das Tier zu schlucken und es wieder ausgespuckt hat. Was zu so etwas fähig ist, stellt eine Bedrohung für die Kolonie dar. Wirst du handeln oder dich zur Abwehr wappnen?"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH","Schicke Kolonisten aus, um die geheimnisvolle Bestie zu erlegen"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE","Wappne dich zur Abwehr"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_NAME","Am Stück verschluckt"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_DESC","Eine Jagdgesellschaft zieht aus, um nach der Bestie zu suchen. Sie finden riesige Spuren, die immer tiefer in den Wald führen und in einem verlassenen Dorf enden. Die Hütten sind demoliert, überall liegen Sachen verstreut, doch von einem Massaker ist keine Spur. Als die Kolonisten das Dorf nach brauchbaren Ressourcen durchsuchen, entdeckt einer von ihnen etwas aus dem Blickwinkel. Ein Hügel hinter einer eingefallenen Hütte scheint sich zu bewegen. Die Gruppe nähert sich kampfbereit der Erhebung, findet dort jedoch nichts vor. Alles was sie tun können, ist in die Kolonie zurückzukehren und hoffen, dass die Gefahr vorüber ist."
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_NAME","Am Stück verschluckt"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_DESC","Wachen werden rund um die Kolonie aufgestellt. Was aus der Not heraus entsteht, wird schnell zu einer Routine, da nichts ungewöhnliches zu entdecken ist. Nach Einbruch der Nacht jedoch, als einer der Kolonisten abwesend in die Dunkelheit starrt, entdeckt er, wie sich der Boden zwischen den Bäumen bewegt. Er löst den Alarm aus und kurz darauf eilen bewaffnete Kolonisten zu der Stelle. Ihre wütenden Schreie scheinen das Ding zu vertreiben, bei seiner Flucht brechen Büsche und kleine Bäume. Das einzige, was übrigbleibt, ist ein totes Reh – der Rest eine unterbrochenen Mahlzeit."
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist hat Albträume"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_DESC","Er besteht darauf, dass sie etwas zu bedeuten haben"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NAME","Geisterstadt"
"#EVENT_EXPEDITION_03_DESC","Ein Kolonist tritt auf dich zu. Er hat dunkle Ringe unter den Augen und erzählt dir von einem unweit gelegenen Dorf, dessen Einwohner auf mysteriöse Weise über Nacht verstorben sind. Er ist vor kurzem durch dieses Dorf gelaufen und hat einige Sachen mitgenommen. Jetzt wir er von Albträumen geplagt und ist davon überzeugt, dass er von den toten Dorfbewohnern heimgesucht wird, die erst dann Ruhe geben werden, wenn ihr Besitz zurückgebracht wird."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE","Du wählst den wissenschaftlichen Zugang"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL","Du besänftigst die ruhelosen Geister"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE","Du hast keine Zeit für diesen Unsinn"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_NAME","Geisterstadt"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_DESC","Du denkst zwar nicht, dass etwas übernatürliches im Spiel ist, aber etwas scheint tatsächlich nicht in Ordnung zu sein. Eine bewaffnete Expedition wird in die verlassene Siedlung geschickt und findet in der Tat ein gespenstisch leeres Dorf vor, das nur von moosbewachsenen Skeletten bevölkert wird. Bei näherer Untersuchung stoßen sie auf eine Stelle, aus der tödlich giftiges Gas aus dem Boden austritt, das in kleineren Dosen Halluzinationen hervorruft. Zufrieden mit diesem Ergebnis rafft das Team die gefundenen Ressourcen zusammen und kehrt in die Kolonie zurück."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_NAME","Geisterstadt"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_DESC","Du siehst, wie ernst es dem Mann ist und entscheidest dich dazu, ihm zu helfen. Er greift sich die Sachen, die er aus dem Dorf mitgenommen hat, und macht sich in Begleitung einiger Kolonisten auf den Weg. Bei ihrer Ankunft ist alles so, wie es der Mann beschrieben hat; das Dorf ist übersät mit Skeletten, daneben liegen Alltagsgegenstände verstreut, da wo sie zuletzt benutzt wurden, als ob das Leben ganz plötzlich ausgelöscht wurde. Der Mann legt die Gegenstände respektvoll in einer Hütte ab und die Gruppe macht sich auf den Rückweg. Bei seiner Ankunft geht der Mann strahlend auf dich zu und schenkt dir aus Dankbarkeit einige Sachen."
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_NAME","Geisterstadt"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_DESC","Du lässt den Mann mit der Begründung abblitzen, du hättest Wichtigeres zu tun, als sich um seine Geistergeschichten zu kümmern. Der Mann sieht niedergeschlagen aus, akzeptiert jedoch deine Entscheidung. Einige Zeit später verschwindet er aus der Kolonie. Ein Suchtrupp kehrt ohne Erfolg zurück und auch seine Freunde wissen nicht, wohin er gegangen ist. Zur Überraschung aller taucht er einige Zeit später wieder am Tor auf. Er sieht sehr erschöpft aus und scheint ein Gift abbekommen zu haben. ""Ich musste die Sachen zurückbringen"", erklärt er mit Mühe, ""jetzt kann ich endlich schlafen""."
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsamer Mann schreit Anweisungen am Tor"
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_DESC","Diese Szene erinnert dich an etwas..."
"#EVENT_STRANGER_01_NAME","Kino der Komplikationen"
"#EVENT_STRANGER_01_DESC","Am Tor triffst du auf einen Mann in einem zerrissenen und schmutzigen Hemd, der durch eine zusammengerollte Zeitung immer wieder in Richtung Tor schreit: ""Ich sagte Action! Worauf wartest du?! Das ist deine große Rede vor der Schlacht, du musst etwas mehr Herzblut reinlegen!"" Der Mann hat sichtlich eine an der Waffel. Welche Rede wirst du halten?"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR","Eine Rede über Ehre"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY","Eine Rede über Ruhm"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT","Eine Rede, die Reichtümer verspricht"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE","Ignoriere den Spinner"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_NAME","Großes Kino"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_DESC","Du entscheidest dich, mitzuspielen. ""Brüder und Schwester"", sagst du und wendest dich an die Kolonisten, ""Ich schaue auf euch und sehe eure Herzen erfüllt mit Tapferkeit, jedes wertvoller, als die goldenen Strahlen der Sonne selbst..."" Der Mann hört dir aufmerksam zu, während er die eingerollte Zeitung vor sein Auge hält und an einer imaginären Kurbel dreht. ""Fantastisch, einfach fantastisch!"", ruft er aus, als du deine Rede beendest. Er greift in eine Brieftasche und gibt dir etwas. ""Hier, für heute sind wir fertig, aber lerne diesen Text bis morgen – und iss etwas"", sagt er und geht weg."
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_NAME","Großes Kino"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_DESC","Du entscheidest dich, mitzuspielen. ""Meine Wächter der Ewigkeit"", sagst du und wendest dich an die Kolonisten, ""Ich schaue auf euch und sehe keine gewöhnlichen Menschen. Ich sehe Bestien - blutrünstig und mächtiger als der Tod, würdig der Lieder, die in der Zukunft über diesen Tag gesungen werden..."" Der Mann hört dir aufmerksam zu, während er die eingerollte Zeitung vor sein Auge hält und an einer imaginären Kurbel dreht. ""Großartig, klassischer Ansatz!"", ruft er aus, als du deine Rede beendest. Er greift in eine Brieftasche und gibt dir etwas. ""Hier, für heute sind wir fertig, aber lerne diesen Text bis morgen – und iss etwas"", sagt er und geht weg."
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_NAME","Großes Kino"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_DESC","Du entscheidest dich, mitzuspielen. ""Hört zu, ihr wertlosen Hunde"", sagst du und wendest dich an die Kolonisten, ""Wisst ihr, was euch hinter dieser Linie feindlicher Soldaten erwartet? Gold, massenweise Gold, mehr als ihr euch vorstellen könnt! Danach werdet ihr wie Könige leben..."" Der Mann hört dir aufmerksam zu, während er die eingerollte Zeitung vor sein Auge hält und an einer imaginären Kurbel dreht. ""Großartig, klassischer Ansatz!"", ruft er aus, als du deine Rede beendest. Er greift in eine Brieftasche und gibt dir etwas. ""Hier, für heute sind wir fertig, aber lerne diesen Text bis morgen – und iss etwas"", sagt er und geht weg."
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_NAME","Großes Kino"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_DESC","Du sagst dem Mann, er solle verschwinden, woraufhin er wütend die Zeitung auf den Boden klatscht. ""Das ist Meuterei! Ihr seid doch von der Gewerkschaft manipuliert! Ich werde sicherstellen, dass ihr nie wieder einen Job in der Industrie bekommt! Ihr werdet den Tag bereuen, an dem ihr Sir Manfred Stickblock betrogen habt!"" Bevor du etwas sagen kannst, dreht er sich um und verschwindet."
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_HEADER","Ein Dieb wurde entdeckt"
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_DESC","Du musst schnell denken, um ihn zu fassen"
"#EVENT_STRANGER_02_NAME","Versteckte Reichtümer"
"#EVENT_STRANGER_02_DESC","Ein plötzlicher Schrei durchbricht die Stille in der Siedlung: ""Ein Dieb! Ein Dieb ist unter uns!"" Du eilst zum Rand der Kolonie und siehst einen Mann in abgewetzten Kleidern, der in Richtung Wald läuft. Einige Kolonisten nehmen die Verfolgung auf. ""Was sollen wir mit ihm tun?"", fragt einer von ihnen."
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL","Sei gnädig"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL","Übe Vergeltung"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR","Bleibe hart"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE","Ignoriere ihn"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_NAME","Versteckte Reichtümer"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_DESC","Du trägst den Kolonisten auf, Gnade walten zu lassen. Sie holen den fliehenden Mann ein und setzen ihn in einer nicht weit gelegenen Höhle fest, die gefüllt ist mit allerlei Diebesgut. ""Nein, nehmt mir meine Schätze nicht weg! Ich brauche sie!"", fleht der Mann, während ihm aus dem zahnlosen Mund die Spucke in den Bart tropft, die an ein Vogelnest erinnert. Die Kolonisten nehmen dem Mann die gestohlenen Sachen ab und sagen ihm, er solle sich nie wieder in der Kolonie blicken lassen. Er scheint zu verstehen."
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_NAME","Versteckte Reichtümer"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_DESC","Du trägst den Kolonisten auf, Vergeltung zu üben. Sie holen den fliehenden Mann ein und setzen ihn in einer nicht weit gelegenen Höhle fest, die gefüllt ist mit allerlei Diebesgut. ""Nein, nehmt mir meine Schätze nicht weg! Ich brauche sie!"", fleht der Mann, während ihm aus dem zahnlosen Mund die Spucke in den Bart tropft, die an ein Vogelnest erinnert. Die Kolonisten räumen die Höhle leer, während der Mann am Boden liegt und winselt."
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_NAME","Versteckte Reichtümer"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_DESC","Du trägst den Kolonisten auf, fair zu sein. Sie holen den fliehenden Mann ein und setzen ihn in einer nicht weit gelegenen Höhle fest, die gefüllt ist mit allerlei Diebesgut. ""Nein, nehmt mir meine Schätze nicht weg! Ich brauche sie!"", fleht der Mann, während ihm aus dem zahnlosen Mund die Spucke in den Bart tropft, die an ein Vogelnest erinnert. Die Kolonisten nehmen ihm das ab, was er gestohlen hat und zur Strafe ein wenig mehr. Der Mann gibt sich schuldbewusst."
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_NAME","Versteckte Reichtümer"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_DESC","Du ordnest die Kolonisten zur Rückkehr an, weil eine Verfolgung das Risiko nicht wert ist. Sie halten zögernd an und kehren etwas mürrisch zum Lager zurück, weil sie ihre Sachen nicht wiederbekommen."
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Kolonistin nähert sich dir"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_DESC","Sie ist auf der Suche nach etwas Besserem"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NAME","Das große Unbekannte"
"#EVENT_DEPARTURE_01_DESC","Eine sichtlich nervöse, aufgeregte Frau tritt an dich heran. ""Hör mal, ich habe mir gedacht... Es ist toll hier, aber es muss da draußen noch etwas anderes geben, oder? Und ich... ich möchte das erleben. Also nimm es nicht persönlich, aber ich werde die Kolonie wohl bald verlassen. Ich brauche etwas anderes, etwas besseres."""
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT","Sage ihr, wie selbstsüchtig sie ist"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN","Warne sie vor den Gefahren der Welt"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP","Rüste sie für die Reise aus und wünsche ihr Glück"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_NAME","Das große Unbekannte"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_DESC","Du erklärst der Frau, dass, sobald sie die Kolonie verlässt, andere ihre Aufgaben werden übernehmen müssen, egal ob jung, alt, krank oder verletzt. Selbstsüchtiges denken ist für die Gemeinschaft nicht förderlich und sie sollte den Gedanken lieber sofort fallen lassen. Die Frau ist sichtlich niedergeschlagen und schaut dich eine Weile wortlos an. ""Gut, dann bleibe ich eben"", sagt sie gedämpft und macht mit ihrem Rucksack kehrt."
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_NAME","Das große Unbekannte"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_DESC","Du versuchst der Frau zu erklären, wie gefährlich die Welt da draußen ist. Es gibt dort Bestien, Banditen, Stürme und wer weiß was noch. Sie wird es nicht lange durchhalten und wenn ihr etwas zustoßen sollte, dann werden ihre Liebsten deswegen leiden. Der Gesichtsausdruck der Frau ändert sich. ""Hmm... Ich glaube, ich sollte das noch einmal überdenken"", sagt sie und überreicht dir ihre Survival-Ausrüstung."
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_NAME","Das große Unbekannte"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_DESC","Als du siehst, wie entschlossen die Frau ist, rüstest du sie so gut es geht aus und wünschst ihr viel Glück. Sie ist absolut verzückt und aufgeregt, die Kolonie verlassen zu können und in die Welt hinauszugehen. Kurze Zeit später kehrt sie schon wieder zurück, streift ihren riesigen Rucksack ab und sagt: ""Nö, es war doch nicht so toll, ich bleibe lieber hier."""
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_HEADER","Zwei Autos fahren auf das Tor zu"
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_DESC","Sie nähern sich extrem schnell"
"#EVENT_RACE_01_NAME","Speedster-Rennen"
"#EVENT_RACE_01_DESC","Zwei wahnsinnig schnelle Autos rasen durch die Landschaft und kommen mit einer Vollbremsung vor dem Tor zu stehen, wobei sie eine Menge Staub aufwirbeln. Ein Mann in einer dicken Rennbrille und einem karierten Helm steigt aus. ""Hey, Lust auf ein Rennen? Wir könnten einen Preis ausloben und schauen, wer den Champion besiegen kann. Das bin übrigens ich"", sagt er mit einem einfältigen Lächeln."
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE","Mach mit, aber sabotiere sein Auto"
"#EVENT_RACE_01_SPEED","Mach mit, aber frisiere deinen Motor"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION","Mach mit und rüste deinen Wagen auf"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE","Lehne die Herausforderung ab"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_NAME","Speedster-Rennen"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_DESC","Du nimmst die Herausforderung an und beginnst mit den Vorbereitungen. Während du die exakte Route und andere Einzelheiten besprichst, schleicht sich ein Kolonist an den Wagen des Champions und manipuliert den Motor. Kurz darauf steigt dein Team ins Auto und das Rennen beginnt. Kaum ist die Fahne unten, preschen die Wagen los... nur um kurz darauf unter lautem Gedröhne zum Stehen zu kommen. Der Champion steigt aus und schaut verlegen zu Boden. ""Ähm... So wie's aussieht, hatten wir wohl beide technische Probleme. So eine Schande."""
"#EVENT_RACE_01_SPEED_NAME","Speedster-Rennen"
"#EVENT_RACE_01_SPEED_DESC","Du nimmst die Herausforderung an und beginnst mit den Vorbereitungen. Dazu gehört auch, dass du deinen Motor frisierst, um das nötige Tempo zu haben. Kurz darauf steigt dein Team ins Auto und das Rennen beginnt. Kaum ist die Fahne unten, preschen die Wagen los. Zunächst führt der Champion, doch dein Team kann ihn noch kurz vor der Ziellinie überholen. Deine Kolonisten brechen in Jubel aus, während sich der Champion kleinlaut aus dem Staub macht."
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_NAME","Speedster-Rennen"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_DESC","Du nimmst die Herausforderung an und beginnst mit den Vorbereitungen. Dazu gehört auch, dass du das Fahrgestell justierst und die Reifen säuberst, um gute Bodenhaftung zu haben. Kurz darauf steigt dein Team ins Auto und das Rennen beginnt. Kaum ist die Fahne unten, preschen die Wagen los. Zunächst führt der Champion, doch dein Team macht den Vorsprung durch perfekte Kurvenlage wieder wett und kann ihn noch kurz vor der Ziellinie überholen. Deine Kolonisten brechen in Jubel aus – ein klarer Sieg, begleitet von satten Wettgewinnen."
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_NAME","Speedster-Rennen"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_DESC","Du wirfst einen skeptischen Blick auf die Autos und lehnst die Herausforderung ab. Der Champion schenkt dir ein verächtliches Lächeln. ""Du hast wohl Angst, was? Nun, ich kann das verstehen. ICH BIN schließlich unbesiegbar."" Die Autos machen kehrt und rasen dem Horizont entgegen, das Röhren ihrer Motoren ist noch lange zu hören, nachdem sie aus deinem Blickfeld verschwinden."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein lädiertes Auto tuckert der Kolonie entgegen"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_DESC","Es könnte auf jeden Fall eine Reparatur gebrauchen"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DESC","Ein uraltes Auto nähert sich der Kolonie. Es ist vollkommen mit Staub und Rost bedeckt und gibt kurz vor dem Tor seinen Geist auf. Ein kräftig gebauter Mann mit einem höchst beneidenswerten Schnurrbart steigt aus und winkt euch zu. ""Hallo, liebe Leute! Wärt ihr so gut, mir bei der Reparatur dieser alten Kiste zu helfen?"""
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX","Hilf dem Mann, seinen Wagen zu reparieren"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE","Verweigere die Hilfe"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_DESC","Du versammelst deine besten Mechaniker und kommst dem Mann entgegen. ""Tausend Dank! Ich weiß nicht, was mit dem Wagen los ist, er bleibt immer wieder einfach stehen und fährt erst dann wieder los, wenn ich ihn voll tanke."""
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION","Das Problem liegt an der Zündung"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE","Das Problem liegt am Motor"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK","Das Problem liegt am Treibstofftank"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_DESC","Du baust die Zündung aus und prüfst eingehend jedes Detail, doch nachdem du sie wieder eingebaut hast, springt der Wagen immer noch nicht an. ""Potzblitz! Na ja, danke für den Versuch, aber ich denke, die Karre ist hinüber. Ihr könnt sie ausschlachten oder einstampfen, ganz wie ihr wollt"", sagt der Mann, holt seine Sachen aus dem Auto, verabschiedet sich von euch und macht sich langsam auf den Weg in die Wildnis."
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_DESC","Du baust den Motor aus und prüfst eingehend jedes Detail, doch nachdem du ihn wieder eingebaut hast, springt der Wagen immer noch nicht an. ""Potzblitz! Na ja, danke für den Versuch, aber ich denke, die Karre ist hinüber. Ihr könnt sie ausschlachten oder einstampfen, ganz wie ihr wollt"", sagt der Mann, holt seine Sachen aus dem Auto, verabschiedet sich von euch und macht sich langsam auf den Weg in die Wildnis."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_DESC","Du baust den Tank aus und untersuchst ihn gründlich. Tatsächlich liegt das Problem bei der Treibstoffzufuhr, denn sobald der Sprit unter ein bestimmtes Niveau fällt, kann er nicht mehr in den Motor eingespritzt werden. Deine Mechaniker geben ihr Bestes und der Wagen wird wieder zum Leben erweckt. ""Oh, wie wunderbar! Vielen Dank und seid gesegnet, ihr guten Leute!"" ruft er aus. Aus Dankbarkeit schenkt er dir einige Sachen aus seinem Besitz, bevor er das Gaspedal durchdrückt und kurz darauf verschwindet."
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_NAME","Der Mechaniker aus der Nachbarschaft"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_DESC","Du sagst ihm, dass deine Kolonisten ein Auto nicht von einem Kran unterscheiden können. ""Oh, das ist sehr schade"", sagt der Mann, ""Aber ich glaube, es ist sowieso an der Zeit, diesen Schrotthaufen loszuwerden"". Der Mann stopft seine Sachen in einen Rucksack, winkt dir zum Abschied zu und trottet davon. Der zurückgelassene Wagen eignet sich nur noch für die Schrottpresse."
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine erschöpfte Frau nähert sich der Kolonie"
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_DESC","Ihre Hose ist gänzlich mit Schlamm bedeckt"
"#EVENT_MUD_01_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_DESC","Leicht amüsiert siehst du eine Frau näherkommen, die von der Hüfte ab mit Schlamm bedeckt ist und bei jedem Schritt braune Spuren hinterlässt. ""Verzeiht die Störung, aber könntet ihr mir helfen? Main Auto ist im Schlamm steckengeblieben und ich werde euch belohnen, wenn ihr mir helft."""
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT","Hilfe anbieten"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE","Hilfe verweigern"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_DESC","Du beschließt, der Frau zu helfen und versammelst eine Gruppe von Kolonisten, mit der du dich zu dem festgefahrenen Auto begibst. Ihr befestigt einige starke Seile unter dem Wagen und zieht ordentlich daran, während die Frau vorsichtig aufs Gaspedal drückt und andere Kolonisten von hinten schieben. Längere Zeit passiert nichts... bis sich das Auto schließlich langsam bewegt. Es dauert eine Weile, doch dann zieht ihr den Wagen aus dem Dreck. ""Tausend Dank! Hier, das ist für euch"", sagt die Frau und überreicht dir eine bescheidene Belohnung. Du wirfst einen Blick auf die Kolonisten, die hinter dem Wagen standen und jetzt von Kopf bis Fuß mit Schlamm bedeckt sind. Sieht ganz nach einem ungeplanten Waschtag aus."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_DESC","Du beschließt, der Frau zu helfen und versammelst eine Gruppe von Kolonisten, mit der du dich zu dem festgefahrenen Auto begibst. Ihr befestigt einige starke Seile unter dem Wagen und zieht ordentlich daran, während die Frau vorsichtig aufs Gaspedal drückt und andere Kolonisten von hinten schieben. Doch ungeachtet eurer Anstrengungen bewegt sich der Wagen keinen Millimeter. Die Frau steigt aus und sagt niedergeschlagen: ""So, das war's mit meiner Reise... Hättet ihr vielleicht einen Schlafplatz frei?"""
"#EVENT_MUD_01_TAKE","Nimm die Frau auf"
"#EVENT_MUD_01_EXILE","Überlasse die Frau sich selbst"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_DESC","Du teilst der Frau mit, dass du dich freuen würdest, sie in der Kolonie willkommen zu heißen. Ihr angespannter Gesichtsausdruck lockert sich. ""Oh, vielen Dank, ich werde euch bestimmt nicht zu enttäuschen"", ruft sie dir zu."
"#EVENT_MUD_01_EXILE_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_EXILE_DESC","Die Frau schaut dich enttäuscht an, ist aber nicht überrascht. ""Nun, einen Versuch war's wert. Aber ich bin bisher auch gut allein klargekommen. Ich werde es schaffen. Ich weiß es. Ich muss."" Du bemerkst ihren unbeugsamen Blick."
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_NAME","Eine helfende Hand"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_DESC","Du willst deine Kolonisten keinen unnötigen Gefahren aussetzen und sagst der Frau, dass du ihr nicht helfen kannst. Sie schaut dich voller Verachtung an. ""Eine ganze Kolonie voller Leute, die nicht mal einer Frau in Not helfen können? Ihr Feiglinge!"" spuckt sie aus und marschiert davon."
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine ölverschmierte Kolonistin kommt auf dich zu"
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_DESC","In ihrem Blick schimmert ein Funken Wahnsinn"
"#EVENT_CRAFTING_01_NAME","Mechanische Monster"
"#EVENT_CRAFTING_01_DESC","Eine Frau in einem schmutzigen Overall kommt auf dich zu, an ihrem Gürtel baumelt ein ganzes Werkzeugarsenal. ""Boss, Boss, bitte hör mich an! Wenn ich nur die richtigen Teile hätte, könnte ich ein Auto bauen... Riesig... Schnell... Wie ein radioaktiver Blitz, wirklich! Mit einem solchen Auto... Du verstehst, oder?!"""
"#EVENT_CRAFTING_01_APPROVE","Lass sie ihr Experiment durchführen"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE","Sie erhält keine passenden Teile"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_NAME","Mechanische Monster"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_DESC","Du gibst ihr die Erlaubnis, alle nötigen Teile zu verwenden und sie macht sich sofort daran, ihre Vision umzusetzen. Der Tag verläuft friedlich... bis ein ohrenbetäubender Knall die Kolonie aufschreckt. Die Frau kommt aus ihrer improvisierten Werkstatt heraus, ist bedeckt mit Asche und hustet Rauch. ""Tja, es hat leider nicht so geklappt, wie geplant... aber es war trotzdem eine interessante Erfahrung und bestimmt hilfreich für die Zukunft"", erklärt sie hustend."
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_NAME","Mechanische Monster"
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_DESC","Du gibst ihr die Erlaubnis, alle nötigen Teile zu verwenden und sie macht sich sofort daran, ihre Vision umzusetzen. Der Tag verläuft friedlich... bis dir plötzlich beißender Rauch in die Nase steigt. Du folgst dem Geruch und siehst die Frau aus ihrer brennenden Werkstatt herauskommen. ""Oh weh, ich hätte mir denken können, dass es nicht ausreichen würde, ein Fenster zu öffnen, um eine Kühlung zu ersetzen... Na ja, aus Fehlern lernt man ja bekanntlich"", sagt sie und klopft dir auf die Schulter."
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_NAME","Mechanische Monster"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_DESC","Sie ist furchtbar enttäuscht. ""Oh Mann, ist das dein Ernst?! Komm schon, es wäre so... Wir könnten... Wrumm und ab die Post! Na ja, was soll's"", sagt sie und zieht ab."
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_HEADER","Gerüchte über eine eigenartige Siedlung machen die Runde"
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_DESC","Könnte dort etwas Schändliches vor sich gehen?"
"#EVENT_CULT_01_NAME","Von Mauern umgeben"
"#EVENT_CULT_01_DESC","Die Kolonisten reden in letzter Zeit oft über eine von Mauern umgebene Kolonie in der Nähe. Man sieht dort niemanden ein- und ausgehen, dafür trägt der Wind in der Nacht rhythmische Trommelschläge aus der Richtung herüber. Einige Bewohner sind dafür, den Ort auszukundschaften, um zu erfahren, was dort vor sich geht."
"#EVENT_CULT_01_GO","Stelle einen Spähertrupp zusammen"
"#EVENT_CULT_01_STAY","Auf keinen Fall wirst du dich dem Ort nähern"
"#EVENT_CULT_01_GO_NAME","Von Mauern umgeben"
"#EVENT_CULT_01_GO_DESC","Eine kleine Gruppe macht sich auf, die mysteriöse Siedlung unter die Lupe zu nehmen. Sie nähren sich der hohen Mauer, die sich bedrohlich und scheinbar unüberwindbar vor ihnen aufbaut. Sie schreiten sie ab und hören plötzlich ein Flüstern, das von der anderen Seite zu kommen scheint: ""Hallo? Ist da jemand? Bitte, ihr müsst uns helfen, wir müssen hier raus! Das Ritual ist fast abgeschlossen und ich weiß nicht, ob meine Familie das überleben wird. Hallo?"""
"#EVENT_CULT_01_HELP","Hilf ihnen"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS","Gib ihnen Ausrüstung"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE","Ignoriere den Hilferuf"
"#EVENT_CULT_01_HELP_NAME","Von Mauern umgeben"
"#EVENT_CULT_01_HELP_DESC","Das Team improvisiert schnell eine Strickleiter und versucht sie über die Mauer zu werfen, während der Fremde seine Familie versammelt. Nach einigen gescheiterten Versuchen landet die Leiter schließlich auf der anderen Seite. Bald darauf klettert die Familie über die Mauer. Alle fünf tragen rote Kleidung mit weißen Kreisen und sehen extrem unterernährt aus. Bevor ihre Flucht bemerkt wird, macht sich die Gruppe schnell auf den Rückweg zur Kolonie."
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_NAME","Von Mauern umgeben"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_DESC","Die Kolonisten können es nicht riskieren, entdeckt zu werden und packen deshalb ein Bündel mit Ausrüstung zusammen: Seile, Kleidung, Holzplanken. Sie werfen das Ganze über die Mauer, doch es folgt keine Reaktion und die Gruppe zieht wieder in Richtung Kolonie ab. Kurz darauf erscheint ein junger Mann am Tor. Er trägt rote Kleidung mit weißen Kreisen und sieht extrem unterernährt aus. ""Ich bin der einzige, der es heraus geschafft hat"", sagt er mit Tränen in den Augen."
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_NAME","Von Mauern umgeben"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_DESC","Deine Kolonisten werden ganz still. ""Ist jemand da?"" fragt die Stimme noch einmal und verstummt schließlich ganz. Die Gruppe sucht weiter nach einer Öffnung in der Mauer, kann jedoch keine finden. Sie kehren in die Kolonie zurück, ohne etwas erfahren zu haben, während die Stimme noch in ihren Köpfen herumspukt."
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_HEADER","Eine seltsame Gruppe nähert sich dem Tor"
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_DESC","Sie sehen aus wie religiöse Händler"
"#EVENT_CULT_02_NAME","Handeln im Glauben"
"#EVENT_CULT_02_DESC","Eine Gruppe von Leuten in smaragdgrünen und mit Gold versetzten edlen Roben nähert sich dem Tor. Sie tragen riesige verzierte Schirme, die keinen Sonnenstrahl durchlassen. Der Anführer trägt einen goldenen Schleier, der seine Augen verdeckt und ergreift das Wort: ""Kinder! Wollt ihr uns bei unserer heiligen Mission unterstützen? Es wird nicht mehr lange dauern, bis Helios auf die Erde hinabsteigt und wir müssen bereit sein, seinen flammenden Zorn zu besänftigen! Helft uns bitte dabei, uns auf seine Ankunft vorzubereiten!"""
"#EVENT_CULT_02_TRADE_01","Handel betreiben"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_02","Handel betreiben"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_03","Handel betreiben"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE","Handel ablehnen"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_NAME","Handeln im Glauben"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_DESC","Als der Handel abgeschlossen ist, ziehen die Gläubigen an ihren Schirmen, woraufhin hunderte von kleinen Spiegeln zum Vorschein kommen. Die Kultanhänger beginnen, sich um ihren Anführer zu drehen und den Sonnenschein in einem betörenden Tanz zu spiegeln. ""Gesegnet! Gesegnet sind wir am heutigen Tag! Lasst uns für Finsternis beten, denn alles ist besser, als Sein ewiges Feuer!"" lässt der Anführer verlauten."
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_NAME","Handeln im Glauben"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_DESC","Der Mann bricht in Tränen aus. ""Ein Versagen! Ein Versagen, meine Kinder, ich kann bereits spüren, wie Sein Feuer mein Herz versengt!"" Die Anhänger schmeißen ihre Schirme weg und werfen sich zu Boden. Sie schreien vor Schmerz, als sie von den Sonnenstrahlen getroffen werden, doch nach einigen Minuten ist die Show vorbei und die Männer ziehen wieder von dannen."
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gruppe kriecht dem Tor entgegen"
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_DESC","Wer in aller Welt sind diese Leute?"
"#EVENT_TRADING_02_NAME","Ruf der Wildnis"
"#EVENT_TRADING_02_DESC","Eine kleine Gruppe von Leuten kriecht splitternackt und auf allen vieren der Kolonie entgegen. Sie türmen einige Sachen auf einen Haufen, die sie anscheinend nicht mehr benötigen. Einer von ihnen kriecht mit erhobenem Kopf nach vorn und grunzt: ""Grrr... Fraah... Khhh... Essen?"""
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_01","Handel betreiben"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_02","Handel betreiben"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_03","Handel betreiben"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE","Handel ablehnen"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_NAME","Ruf der Wildnis"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_DESC","Die Wilden stürzen sich auf das Essen, sobald es am Boden liegt, riechen daran und beißen rein, um kurz darauf wieder in der Wildnis zu verschwinden. Es ist kaum zu glauben, wie schnell sie sich auf allen vieren bewegen können!"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_NAME","Ruf der Wildnis"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_DESC","Du lehnst den Tauschhandel ab, bist dir aber nicht sicher, ob dich diese Leute überhaupt verstehen. Irgendwann scheint der Anführer zu kapieren, was Sache ist. Er fletscht die Zähne und faucht dich an, woraufhin du von der ganzen Gruppe angeknurrt wirst. Deine Kolonisten greifen zu den Waffen, doch statt anzugreifen zieht das Rudel ab und verschwindet in der Wildnis."
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Es wurde ein seltsames Gerät entdeckt"
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_DESC","Welches Geheimnis es wohl birgt?"
"#EVENT_RESEARCH_01_NAME","Gefährliches Wissen"
"#EVENT_RESEARCH_01_DESC","Ein Kolonist überreicht dir ein seltsames Gerät, das in einem verlassenen Auto in der Nähe gefunden wurde. Du wirfst einen Blick darauf und erkennst darin einen Funksender. Bei näherer Betrachtung wird klar, dass er immer noch Signale an eine Empfangsstation sendet, deren Koordinaten du jetzt kennst. Die Frage ist nur: Willst du der Sache weiter auf den Grund gehen?"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW","Folge der Spur"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE","Lass die Sache ruhen"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_NAME","Gefährliches Wissen"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_DESC","Du entscheidest dich, eine Gruppe loszuschicken, um der Sache auf den Grund zu gehen. Sie finden dabei ein tief im Wald verstecktes Forschungslabor. Die Anlage ist radioaktiv verseucht und die meisten Forschungsmaterialien liegen versiegelt in Sicherheitsbehältern. Die Gruppe sammelt alles Brauchbare ein und macht sich auf den Rückweg. Zurück in der Kolonie wirst du gefragt, ob die radioaktiven Materialien untersucht oder ignoriert werden sollen."
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE","Untersuche die Materialien"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD","Ignoriere die Materialien"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_NAME","Gefährliches Wissen"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_DESC","Die Kolonisten öffnen vorsichtig die versiegelten Behälter und untersuchen die Materialien. So wie es aussieht, wurden in der Forschungsanlage radioaktive Funde untersucht. Es sind kaum interessante Sachen dabei, außer einem Foto, das einen ungewöhnlich großen Hirsch mit einem riesigen Geweih und pechschwarzem Fell zeigt, der scheinbar nicht von der Radioaktivität betroffen wurde – im Gegensatz zu einigen Kolonisten, die erste Anzeichen von Strahlenkrankheit zeigen."
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_NAME","Gefährliches Wissen"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_DESC","Angesichts der Radioaktivität, die von den Materialien ausgeht, lehnst du eine Untersuchung als zu riskant ab. Die nicht verseuchten Objekte geben genug Hinweise, sodass die Expedition nicht umsonst gewesen ist."
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_NAME","Gefährliches Wissen"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_DESC","Ein Funksender in einem verlassenen Auto? Das hört sich natürlich völlig ungefährlich an! Du trägst den Kolonisten auf, das Gerät zu zerstören – es ist der sicherste Weg, mit dieser Situation umzugehen."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Dein Werkzeugmacher möchte mit dir sprechen"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_DESC","Er ist wegen irgendeiner Sache sehr aufgeregt"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NAME","Verbrennungsmotor 101"
"#EVENT_COMBUSTION_01_DESC","Du bekommst Besuch von deinem Werkzeugmacher, der etwas in der Hand hält, das wie ein alter Rasenmähermotor aussieht. ""Oh, glorreicher Anführer, ich wollte schon immer an so einem Ding basteln! Werkzeug hin oder her – so ein richtiger Verbrennungsmotor ist eine ganz andere Liga!"" Er benötigt einige Metallteile und Benzin, um die Maschine wieder zum Laufen zu bringen. Der Motor ist schwer lädiert, doch der Werkzeugmacher geht sehr enthusiastisch an die Sache heran."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE","Einen Versuch ist es wert"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE","Kein Risiko – das Ding explodiert noch"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Verbrennungsmotor 101"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Du erlaubst ihm, die nötigen Ressourcen zu beschaffen. Einige Zeit später ist ein lauter Knall aus dem Werkzeugladen zu hören, gefolgt von einem stotternden Geräusch und lauten Jubelschreien. ""Er läuft! Er läuft er läuft er läuft! Naja, für ein paar Sekunden jedenfalls – ich kann's nicht abwartet, ihn wieder zu starten. Der Werkzeugladen sieht sehr mitgenommen aus und die meisten Ressourcen sind dahin, doch der Werkzeugmacher ist im siebten Himmel."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_NAME","Verbrennungsmotor 101"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_DESC","Du erlaubst dem Mann, sich mit allem einzudecken, was er braucht. Daraufhin sind Hammerschläge und Flüche aus dem Werkzeugladen zu hören, doch plötzlich rennt der Werkzeugmacher aus dem Gebäude und wirft sich auf den Boden. Sekunden später erschüttert eine heftige Explosion die Kolonie und setzt die Werkstatt in Brand. ""Sorry, Boss, ich habe wohl einiges falsch zusammengesetzt. Dafür weiß ich's jetzt besser!"""
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_NAME","Verbrennungsmotor 101"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_DESC","Du sagst dem Mann, er soll sich auf sein Werkzeug konzentrieren. Sein Rasenmäherprojekt muss leider warten."
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein mysteriöser Brief für dich"
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_DESC","Mit einer Axt in die Tür geschlagen"
"#EVENT_PYRO_01_NAME","Brandbrief"
"#EVENT_PYRO_01_DESC","Ein Kolonist tritt mit einer Notiz in der Hand an dich heran. ""Chef! Jemand hat diesen Zettel hier mit einer Axt an die Tür geschlagen. Er ist explizit an dich gerichtet"". Der Brief ist teilweise angesengt, riecht nach Schießpulver und Benzin. Darin steht: ""Es freut mich, Ihre Bekanntschaft zu machen. Ihre Kolonie wächst und gedeiht und auch ich würde gern davon profitieren. Zu diesem Zweck habe ich um Ihre Siedlung herum Brandbomben platziert, die ich zünden werde, wenn sie meine Forderungen nicht erfüllen."" Angehängt ist eine Liste mit Ressourcen, die an einem abgelegenen Ort abgelegt werden sollen."
"#EVENT_PYRO_01_AGREE","Tue das, was der Erpresserbrief verlangt"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH","Lasse dich darauf ein, aber stelle eine Falle"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE","Das ist ganz klar nur ein Bluff"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_NAME","Brandbrief"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_DESC","Du gehst von einem Bluff aus, möchtest aber kein Risiko eingehen. Kolonisten versammeln die Ressourcen und bringen sie an den genannten Ort. Bei der Rückkehr in die Kolonie ordnest du eine Suche nach den angeblichen Sprengladungen an. Einige bange Augenblicke und einen misslungenen Entschärfungsversuch später kommen die Kolonisten mit einigen als Flaschen und Fässer getarnten entschärften Sprengsätzen zurück."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_NAME","Brandbrief"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_DESC","Du gehst auf die Forderungen ein, entscheidest dich aber, dem Erpresser eine Falle zu stellen. Nachdem die Kolonisten die geforderten Ressourcen am verabredeten Ort abgelegt haben, verstecken sie sich im angrenzenden Wald. Einige Augenblicke später erscheint ein gepanzerter Truck auf der Lichtung und zwei Ödland-Nomaden springen heraus. Die Falle schnappt zu und es kommt zum Kampf. Bevor sie entkommen, schaffen sie es noch, eine Sprengladung per Fernzündung zu detonieren. Es hätte viel schlimmer kommen können..."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_NAME","Brandbrief"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_DESC","Du gehst auf die Forderungen ein, entscheidest dich aber, dem Erpresser eine Falle zu stellen. Nachdem die Kolonisten die geforderten Ressourcen am verabredeten Ort abgelegt haben, verstecken sie sich im angrenzenden Wald. Einige Augenblicke später erscheint ein gepanzerter Truck auf der Lichtung, doch einer deiner Kolonisten wird vom Lichtkegel der Scheinwerfer erfasst und der Hinterhalt fliegt auf. Ein Ödland-Nomade schnappt sich die Beute, ohne anzuhalten und rast davon. In der Ferne lassen sich Detonationen vernehmen."
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_NAME","Brandbrief"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_DESC","Du bist dir ziemlich sicher, dass der Brief ein Bluff ist. Dir wäre sicher nicht entgangen, wenn eine Sprengladung an der Koloniemauer abgelegt worden wäre, geschweige denn mehrere. Kaum ist die vom Erpresser genannte Zeit abgelaufen, erschüttern mehrere riesige Explosionen die Kolonie."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Aus einem Haus kommen laute Geräusche"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_DESC","Klingt nach einer spontanen Party"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NAME","Hausparty"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DESC","Du folgst den vergnügten Geräuschen und stößt auf eine Gruppe von Kolonisten, die in einem überfüllten Haus ausgelassen singen und feiern. Einige Flaschen auf dem Tisch deuten darauf hin, dass sie sogar Alkohol auftreiben konnten, auch wenn du dir nicht erklären kannst, woher. ""Hey, willst du mit uns feiern?!"", fragt dich ein fröhlicher Kolonist."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND","Löse die Party auf"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE","Konfisziere den Alkohol"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW","Lass die Leute feiern"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_NAME","Hausparty"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_DESC","Du ordnest die Kolonisten an, ihre Zeit nicht weiter zu verschwenden und etwas Produktives zu machen. Sie versuchen zu protestieren, doch die angedrohten Konsequenzen machen ihnen schließlich Beine. Alles scheint geklärt, doch in der Nacht wirst du von dem Krach zersplitternder Flaschen geweckt, die gegen dein Haus geworfen werden."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_NAME","Hausparty"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_DESC","Du willst den Leuten die Stimmung nicht verderben, entscheidest jedoch, dass Alkohol zu gefährlich ist und sammelst ihn ein. Das stößt auf Widerspruch, doch schon das nächste Lied lenkt die Kolonisten wieder ab. In den kommenden Tagen scheint die Stimmung in der Kolonie auf jeden Fall ausgelassener zu sein."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_NAME","Hausparty"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_DESC","Du gibst nach und lässt die Leute feiern. Sie lassen nur zu gern Dampf ab, die Musik wird lauter und das Gejohle intensiver, doch irgendwann sind nur noch panikartige Schreie zu hören. Du eilst zum Haus zurück, das mittlerweile in Flammen steht, ebenso wie einige Nachbarhäuser. Einer der Feiernden hatte die Idee, ein Lagerfeuer zu entzünden, hielt es aber nicht für notwendig, es nach draußen zu verfrachten."
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein ohrenbetäubendes Quietschen durchzuckt Kolonie"
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_DESC","Irgendetwas muss kaputt gegangen sein"
"#EVENT_JAMMED_01_NAME","Festgefahren"
"#EVENT_JAMMED_01_DESC","Ein Kolonist eilt auf dich zu und berichtet von einem Problem mit einem der Extraktoren. Du schaust dir die Maschine an, die ab und zu komische Geräusche von sich gibt. Eine andere Kolonistin untersucht bereits das Innere: ""Etwas Schrott hat sich zwischen zwei Zahnrädern verkeilt. Ich denke, ich kann es rausziehen, ohne weitere Schäden zu verursachen"", sagt sie."
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW","Lass sie den Schrott herausziehen"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY","Gehe auf Nummer Sicher"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_NAME","Festgefahren"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_DESC","Ohne zu zögern stemmt die Kolonistin ihren Fuß gegen den Extraktor und greift beherzt ins Innere der Maschine. Diese gibt ein heulendes Geräusch von sich, bis plötzlich etwas nachgibt und die Hand der Kolonistin schnellt heraus. Sie ist glücklicherweise noch ganz und hält ein verbogenes Stück Metall fest. Der Extraktor wird noch aufgepeppt werden müssen, doch die riskante Reparatur hat den Schaden auf ein Minimum begrenzt."
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_NAME","Festgefahren"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_DESC","Das Bild einer zerquetschten Hand im Inneren der Maschine lässt dir die Nackenhaare aufstellen. Du richtest den Kolonisten aus, dass du den Extraktor abschalten und auseinander nehmen wirst. Die Maschine wird soweit geöffnet, dass der Metallschrott herausgenommen werden kann. Einige Teile sind kaputt und müssen ausgetauscht werden, doch wenigstens wurde aus keinem Arm Hackfleisch gemacht."
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_HEADER","Energieprobleme in der Kolonie"
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_DESC","Was ist da los?"
"#EVENT_KNOT_01_NAME","Ein gordischer Knoten"
"#EVENT_KNOT_01_DESC","Ein aufgeregter Kolonist schleicht unsicher an dich heran. Er sieht sowohl blass aus, als auch rot im Gesicht. ""Ähm... Wir haben ein kleines Problem"", sagt er. Er führt dich zu einer Windturbine, in deren Rotorblättern sich eine Leine verfangen hat, die von einem großen Drachen zu stammen scheint. Zwei erschrocken aussehende Kinder stehen unter der Turbine. ""Es tun uns leid, wir wollten das nicht!"" ruft eines von ihnen."
"#EVENT_KNOT_01_HELP","Finde jemanden, der hinaufklettert und die Turbine repariert"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER","Lass das den Vater tun"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD","Lass das eines der Kinder tun"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_NAME","Ein gordischer Knoten"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_DESC","Du winkst die Kinder zu dir heran und erklärst ihnen streng, dass sie etwas sehr verantwortungsloses getan haben. Bevor jemand verletzt wird, müssen sie die Sache reparieren. Die beiden schauen dich mit Tränen in den Augen an, bis sich die Tochter schließlich die Nase abwischt und zur Turbine geht. Sie klettert vielleicht zwei Meter hoch, bevor sie abrutscht und zu Boden fällt – unverletzt, aber frustriert. Die Kinder werden den Schaden nicht beheben können."
"#EVENT_KNOT_01_HELP_NAME","Ein gordischer Knoten"
"#EVENT_KNOT_01_HELP_DESC","Gerade als du beginnst, dich nach Freiwilligen umzuschauen, kommt eine Frau vorbei. ""Ach du meine Güte, was habt ihr denn getan?"" fragt sie die Kinder, die zu Boden schauen. ""Ist ja gut, das haben wir gleich"", sagt sie und wirft einen Blick auf die Turbine. Dann zieht sie ihre Schuhe aus und klettert mit Leichtigkeit hinauf. Wenige Minuten später ist sie oben und befreit dir Rotorblätter. ""So, fertig, Und spielt nicht mehr in der Nähe der Maschinen, okay?"" sagt sie, nachdem sie wieder unten angekommen ist. Die Kinder nicken erleichtert."
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_NAME","Ein gordischer Knoten"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_DESC","Der Vater schaut dich ängstlich mit großen Augen an, gehorcht aber schließlich. Er tritt an die Turbine heran und beginnt langsam hinaufzuklettern. ""Fall nicht, Papa!"" ruft das Mädchen, als ihr Vater fast den Halt verliert. Er braucht ewig, um oben anzukommen und noch länger, um das Seil zu entwirren. Dann klettert er wieder hinunter und wird von seinen Kindern stürmisch umarmt. Die Turbine sieht ziemlich mitgenommen aus."
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist eilt panisch auf dich zu"
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_DESC","Dahinter folgt eine hysterische Menschentraube"
"#EVENT_WIRE_01_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DESC","Die Menschen, die auf dich zugerannt kommen, scheinen um ihr Leben zu laufen. ""Ich... Boss, ich hatte keine Ahnung... Ich dachte, es wäre nur Schrott!"" stammelt der atemlose Kolonist. Du brauchst einen Moment, um zu verstehen, was vor sich geht. Durch irgendeinen irren Zufall hat es der Kolonist tatsächlich geschafft, eine scharfe Bombe in die Kolonie zu bringen, die zu explodieren droht."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM","Entschärfe die Bombe"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE","Detoniere sie aus sicherer Distanz"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_DESC","Einer deiner technisch versierten Kolonisten tritt an die Bombe heran, untersucht sie und stellt fest, dass er sie entschärfen kann. Dafür braucht er allerdings Spezialwerkzeug und die Hilfe einiger Kollegen."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS","Gib ihm das Werkzeug"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_WITHOUT","Versuche die Bombe ohne Werkzeug zu entschärfen"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_DETONATE","Detoniere sie aus sicherer Distanz"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_DESC","Du gibst dem Mann das nötige Werkzeug und er macht sich mit Hilfe anderer Kolonisten an die Arbeit. Alle halten den Atem an und schauen gespannt zu. Der Mann macht schließlich eine erleichterte Handbewegung und du kannst erleichtert aufatmen. ""Alles in Ordnung. Puh, das war heftig"", seufzt er und lacht nervös."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_DESC","Die Farbe weicht aus dem Gesicht des Kolonisten, der sich trotz der erschwerten Umstände an die Entschärfung der Bombe macht. Alle halten den Atem an und schauen gespannt zu. Der Mann macht schließlich eine erleichterte Handbewegung und du kannst erleichtert aufatmen. ""Boah. Ich hab's geschafft. Ich hab's wirklich geschafft. Ich hätte das nicht gedacht"", lacht er manisch und kann es kaum glauben."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_DESC","Die Farbe weicht aus dem Gesicht des Kolonisten, der sich trotz der erschwerten Umstände an die Entschärfung der Bombe macht. Alle halten den Atem an und schauen gespannt zu. Plötzlich springt er auf und rennt auf dich zu. Alle scheinen zu verstehen, was vor sich geht und laufen von der Bombe weg. Kurz darauf erschüttert eine riesige Explosion die ganze Kolonie. Sobald die Flammen gelöscht sind, erkennst du das Ausmaß der Zerstörung. Einige Häuser sind schwer beschädigt und so manch ein Kolonist liegt verletzt am Boden."
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_NAME","Explosionsgefahr"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_DESC","Du versammelst die Kolonisten in einer sicheren Entfernung von der Bombe und bastelst einen Molotow-Cocktail, den du anzündest und in Richtung der Bombe wirfst. Die Flasche trifft und setzt alles in Flammen. Einige Augenblicke lang passiert nichts, doch plötzlich erschüttert eine mächtige Explosion die ganze Kolonie. Sobald die Flammen gelöscht sind, erkennst du, dass einige Häuser zerstört sind, doch glücklicherweise niemand verletzt ist."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_HEADER","Seltsame Maschinen nähern sich der Kolonie"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_DESC","Das könnte Ärger geben"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NAME","Die allmächtige Waffe"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_DESC","In einer Mischung aus Furcht und Ungläubigkeit siehst du riesige Katapulte auf die Kolonie zurollen, die in einiger Entfernung zum Stehen kommen. Kurz darauf rollen einige Geländewagen vor das Tor der Kolonie. Ein schwer gepanzerter Typ steigt aus und sagt: ""Hört her! Wir haben euch umzingelt! Solltet ihr unsere Forderungen nicht erfüllen, werden wir euch in Schutt und Asche legen! Zahlt den Preis und ihr werdet verschont!"""
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT","Bezahle die Banditen"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE","Lehne die Erpressung ab"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_NAME","Die allmächtige Waffe"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_DESC","Du schickst die Banditen zum Teufel und empfiehlst ihnen, woanders Krieg zu spielen. ""Ihr habt es nicht anders gewollt"", antwortet der Bandit und gibt den Katapulten ein Signal. Ein zischendes Geräusch kündigt die riesigen Felsbrocken an, die auf die Kolonie zugeflogen kommen. Die Leute rennen panisch aus den Häusern, von denen viele zerstört werden. Der Angriff ist schnell vorüber und du siehst, wie sich die Banditen auf die Suche nach nächsten Opfern machen."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_NAME","Die allmächtige Waffe"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_DESC","Du schickst die Banditen zum Teufel und empfiehlst ihnen, woanders Krieg zu spielen. ""Ihr habt es nicht anders gewollt"", antwortet der Bandit und gibt den Katapulten ein Signal. Ein zischendes Geräusch kündigt die riesigen Felsbrocken an, die auf die Kolonie zugeflogen kommen. Die Leute rennen panisch aus den Häusern, von denen wie durch ein Wunder nur wenige beschädigt werden. Der Angriff ist schnell vorüber und du siehst, wie sich die Banditen auf die Suche nach nächsten Opfern machen."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_NAME","Die allmächtige Waffe"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_DESC","Du wirfst einen Blick auf die riesigen Kriegsmaschinen und gibst dem Banditen widerwillig das Geld. ""Eine weise Entscheidung, mein Herr, wir möchten uns empfehlen"", sagt er und zieht ab. Die Banditen halten ihr Wort und verlassen die Gegend auf der Suche nach ihrem nächsten Opfer."
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Du hörst laute Schreie"
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_DESC","Irgendetwas nähert sich"
"#EVENT_BEAST_03_NAME","Panische Flucht"
"#EVENT_BEAST_03_DESC","Eine Gruppe von Kolonisten rennt panisch auf dich zu. Ein wild gewordener mutierter Bison ist in die Koonie eingedrungen und hat bereits mehrere Zelte umgeworfen. Das Problem muss schnell gelöst werden, du hütest dich aber auch davor, das Biest noch wütender zu machen."
"#EVENT_BEAST_03_FOOD","Biete dem Bison etwas zu fressen an"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE","Jage den Bison fort"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT","Versuche den Bison zu erlegen"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_NAME","Panische Flucht"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_DESC","Die Kolonisten stapeln Zweige und Gras zu einem leckeren Haufen in der Mitte der Kolonie auf. Bald darauf erscheint auch der Bison, der unterwegs alles in Stücke reißt. Er kreist um den Futterhaufen herum und beginnt schließlich in Ruhe zu fressen. Du wartest ab, bis der Bison satt ist und wartest mit angehaltenem Atem ab, was er als nächstes tut. Er scheint mit dem Mahl zufrieden zu sein und zieht wieder in den Wald ab."
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_NAME","Panische Flucht"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_DESC","Du versammelst deine Kolonisten und trägst ihnen auf, sich alles zu schnappen, was Krach machen könnte: Töpfe, Pfannen, Schrott... Ihr nähert euch dem Bison und beginnt Lärm zu machen in der Hoffnung, ihn damit abzuschrecken. Einen Moment lang sieht es so aus, als ob das Biest euch angreifen würde, doch dann scheint es sich anders zu überlegen und läuft zurück in den Wald, wobei es einige Zelte zertrampelt."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_NAME","Panische Flucht"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_DESC","Die Kolonisten greifen sich alles, was als Waffe taugen kann und nähern sich dem Biest, das in den Zelten wütet und alles zertrampelt. Die Kolonisten legen ihre Speere an und werfen. Zwei von ihnen verfehlen ihr Ziel, ein Geschoss streift kaum merklich die Haut des Bisons, während ein anderes in der Flanke steckenbleibt. Der Bison flippt aus und rast in blinder Wut auf die Kolonisten zu. Diese können in letzter Sekunde zur Seite springen, doch das wilde Biest ist nicht mehr zu stoppen. Als es schließlich müde wird und im Wald verschwindet, ist die ganze Zeltsiedlung zerstört."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_NAME","Panische Flucht"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_DESC","Einige Kolonisten greifen sich behelfsmäßige Waffen und nähern sich dem Bison. Dieser wütet in den Zelten und zertrampelt alles, was ihm vor die Hufen kommt. Die Kolonisten legen ihre Speere an und werfen. Alle Geschosse treffen ihr Ziel, das riesige Biest taumelt und fällt krachend zu Boden. Die Kolonisten geben dem Bison den letzten Stoß und können ihr Glück kaum fassen. Ihr habt nicht nur die Kolonie gerettet, sondern euch auch einen Vorrat an Frischfleisch gesichert."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_HEADER","Dieses Land ist voller Geheimnisse"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_DESC","Wirst du sie zu deinem Vorteil nutzen?"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NAME","Ein erstaunlicher Pilz"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DESC","Einige Kolonisten haben einen seltsamen, knallroten Pilz in der Nähe der radioaktiven Ablagerungen gefunden, der gegen die Gifte immun zu sein scheint. Man könnte ihn ins Medizinzelt bringen und untersuchen, was jedoch Zeit und Ressourcen in Anspruch nehmen würde. Die Experimente sind langwierig und deine Kolonisten werden wohl kaum ihre Ressourcen darauf verschwenden wollen."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES1","Stelle alle nötigen Ressourcen zur Verfügung"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES2","Stelle einige Ressourcen zur Verfügung"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY","Kümmere dich nicht um den Pilz"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_NAME","Ein erstaunlicher Pilz"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_DESC","Deine Kolonisten nehmen eine Pilzprobe und machen sich an die Arbeit. Das Muster wird gemessen, geschnitten, verdünnt, mikroskopisch untersucht und so weiter, bis die Forscher mit einem zufriedenen Gesichtsausdruck zu dir zurückkehren. Sie haben es geschafft, eine Lösung aus dem Pilz zu gewinnen, die die Gifte absorbiert. Wieder einmal habt ihr es geschafft, eine Gabe der Natur zu eurem Vorteil zu nutzen."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_NAME","Ein erstaunlicher Pilz"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_DESC","Deine Kolonisten nehmen eine Pilzprobe und machen sich an die Arbeit. Das Muster wird gemessen, geschnitten, verdünnt, mikroskopisch untersucht und so weiter, bis... nichts passiert. Die Kolonisten kehren schließlich zu dir zurück und berichten nervös von einem Missgeschick. Der Pilz scheint das Medizinzelt kontaminiert zu haben und sich darin sehr wohl zu fühlen. Der größte Teil wurde befallen und muss grundlegend erneuert werden."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_NAME","Ein erstaunlicher Pilz"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_DESC","Mit mutierten Pilzen zu experimentieren scheint nicht gerade optimal für die Gesundheit deiner Kolonisten zu sein, also entscheidest du dich gegen eine Untersuchung. Neben den radioaktiven Pfützen macht sich der Organismus eh am Besten."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_HEADER","Dein Sägewerk hat plötzlich die Produktion eingestellt"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_DESC","Es stehen harte Verhandlungen bevor"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DESC","Als du im Sägewerk ankommst, triffst du dort einen einzigen Arbeiter an, der sich an einer Maschine festgebunden hat. In der Hand hält er drohend eine riesige Schaufel und steht bereit, damit jederzeit das Getriebe zu verkeilen. ""Ich hab die Schnauze voll davon, den ganzen Tag für einen Hungerlohn zu ackern! Ich will angemessen bezahlt werden, wie früher!"" ruft er."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY","Bezahle den Mann"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK","Versuche, den Mann abzudrängen"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE","Verweigere die Bezahlung"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_DESC","Du rückst widerwillig das Geld raus, das der Mann verlangt. Er nimmt es an, auch wenn er etwas überrascht ist, dass seine Forderung erfüllt wurde. Die Produktion im Sägewerk läuft zwar wieder an, doch du fragst dich, ob es auf lange Sicht richtig war, nachzugeben."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_DESC","Du trägst einigen Kolonisten auf, den Mann zu ergreifen. Während du mit ihm sprichst, umkreisen sie das Sägewerk und schleichen sich von hinten an ihn heran. Bevor er weiß, wie ihm geschieht, greifen ihn deine Leute und ziehen ihn von der Maschine weg. ""Okay, okay, ist ja schon gut, ich werde arbeiten. Ich hatte einfach nur die Schnauze voll, das ist alles!"" sagt er mit erdrückter Stimme."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK","Bestrafe den Mann mit zusätzlicher Arbeit"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE","Lass es ihm noch einmal durchgehen"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_DESC","Du sagst dem Mann, dass er für seine Vergehen zusätzliche Arbeit aufgebrummt bekommt. Er wirft dir zwar einen verächtlichen Blick zu, doch der Rest der Kolonie ist von deinem entschlossenen Durchgreifen beeindruckt."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_DESC","Du sagst dem Mann, dass du von einer Strafe absiehst, beim nächsten Mal jedoch hart durchgreifen wirst. Jeder hat es schwer im Leben, sollte dabei aber auch an die anderen denken. Der Mann sieht erleichtert aus und gibt sich reumütig."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_DESC","Du trägst einigen Kolonisten auf, den Mann zu ergreifen. Während du mit ihm sprichst, umkreisen sie das Sägewerk und schleichen sich von hinten an ihn heran. Bevor sie ihn jedoch ergreifen können, bemerkt er die Falle und steckt die Schaufel in die Maschine, die schrecklich rüttelt und schließlich mit einem Quietschen zum Stehen kommt. ""Schaut, zu was ihr mich gebracht habt!"" schreit er und wird zu Boden geworfen."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_NAME","Arbeitsrecht"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_DESC","Du sagst dem Mann, dass du dich nicht erpressen lässt und dass alle in der Kolonie gleich hart arbeiten und das bekommen, was die Gesellschaft imstande ist zu geben. Er hört dir zu und umklammert die Schaufel noch fester. Doch statt sie in die Maschine zu stecken, setzt er sie ab und seufzt. ""Ich bin einfach so erschöpft, Boss, das ist alles"", sagt der Mann und verlässt das Werk."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_HEADER","Zwei Nachbarn streiten sich erbittert"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_DESC","Manches scheint sich niemals zu ändern"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_DESC","Zwei Kolonisten streiten sich über eine rostige Metallkiste, die zwischen ihnen am Boden liegt. Sie behaupten beide, dass der Inhalt ihnen gehört: Der Mann hat die Kiste gefunden und die Frau konnte das Schloss öffnen. Im Inneren befinden sich viele Münzen, die der ganzen Kolonie zugute kommen könnten."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN","Befrage den Mann"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN","Befrage die Frau"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT","Triff eine Entscheidung"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_DESC","Entscheide, wie du es für richtig hältst."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_DESC","Du bittest den Mann zu erzählen, wie er an die Kiste gekommen ist. ""Wir haben ein Gebiet auskundschaftet und nach Pflanzen oder Tieren Ausschau gehalten, die wir verspeisen könnten. Ich schlug mich ins Gebüsch und entdeckte eine ungewöhnlich kahle Stelle. Ich fing an, dort zu graben und fand diese Kiste. Ohne mich wären wir nie an diese Münzen gekommen, also denke ich, dass mir 80% des Inhalts zustehen"", erklärt er."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_DESC","Du fragst die Frau, wie sie es geschafft hat, die Kiste zu öffnen. ""Nun, all das Hämmern und Stoßen brachte einfach nichts und da ich gut mit Werkzeug umgehen kann, habe ich es einfach versucht. Mit etwas Geduld und Konzentration habe ich es am Ende geschafft, das Schloss zu knacken. Ohne mich hätten wir nichts mehr, als eine rostige alte Kiste, also denke ich, dass mir 40% der Münzen zustehen"", sagt sie."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020","Stimme dem Mann zu"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060","Stimme der Frau zu"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33","Konfisziere ein Drittel der Münzen und verteile den Rest"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100","Konfisziere alle Münzen"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_DESC","Weil es ohne den Mann überhaupt keine Münzen zum Verteilen gäbe, stimmst du dem Mann zu und lässt ihn 80% behalten. Die Frau regt sich zwar auf, nimmt aber ihren Teil an. Die Sache scheint für's erste geklärt zu sein."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_DESC","Weil die Münzen ohne die Hilfe der Frau immer noch in der Kiste liegen würden, überlässt du ihr die gewünschten 40%. Der Mann regt sich zwar auf, nimmt aber seinen Teil an. Die Situation scheint für's erste geklärt zu sein."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_DESC","Weil es unwahrscheinlich ist, dass die Situation zur Zufriedenheit aller geklärt wird, entscheidest du dich, ein Drittel der Münzen für die Kolonie zu konfiszieren und den Rest gleichmäßig zu verteilen. Die beiden Nachbar nehmen die Münzen wortlos an, scheinen mit der Lösung aber zufrieden zu sein."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_NAME","Gemeinsames Kapital"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_DESC","Weil du weißt, dass dieses Geld der Kolonie enorm helfen würde, entscheidest du dich, alles für das Wohl der Gemeinschaft zu konfiszieren. Die beiden Nachbarn springen dich fast an vor Wut, beruhigen sich aber, sobald du ihnen mit einer Bestrafung drohst. Das Geld gehört jetzt der Kolonie und kann gerecht verteilt werden, auch wenn nicht alle damit zufrieden sind und du manchmal die Worte ""Tyrannei"" und ""Diktator"" hinter deinem Rücken vernimmst."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NAME","Dead Creek greift an"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_DESC","Die Anführerin von Dead Creek baut sich mit ihrer Gang vor dem Tor auf und schäumt geradezu vor Wut. ""Du bist mir schon lange ein Dorn im Auge, Feigling. Zahl deinen Tribut oder mach dich bereit, zu sterben!"" Der Gegner ist mit Gewehren und Brandbomen bewaffnet."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_HEADER","Der Angriff steht unmittelbar bevor!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_DESC","Dead Creek greift an"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_INSULT","Dann zeigt mal, was ihr drauf habt!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_PAY","Okay, aber lasst uns bloß in Ruhe!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE","Wärt ihr auch mit weniger zufrieden?"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_NAME","Dead Creek greift an"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_DESC","""Du bist also nicht nur ein Feigling, sondern auch ein armer Schlucker? Na gut – doch das ist mein letztes Angebot. Rückt die Ressourcen raus oder wir greifen an!"""
"#COMBAT_DEADCREEK_01_REFUSE","Ich denke, wir werden kämpfen müssen"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_ACCEPT","Hier, verschwindet bloß"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_NAME","Dead Creek greift an"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_DESC","""Hah, es gibt keinen Raum mehr für Verhandlungen. Mach dich bereit, deinen Schöpfer zu treffen, Schuft!"" Kaum sind diese Worte ausgesprochen, landen Brandbomben in der Kolonie und der Angriff beginnt."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER","Gebt uns etwas Zeit, um die Ressourcen einzusammeln"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_NAME","Dead Creek greift an"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_DESC","""Okay, aber das war das letzte Mal, dass wir so großzügig waren!"" Die Dead-Creek-Truppen werden die Kolonie diesmal in Ruhe lassen. Stellt die Ressourcen zur Verfügung, wenn ihr nicht kämpfen wollt."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NAME","Die Dead-Creek-Truppen sind zurück"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_DESC","""Ihr habt eure Gnadenfrist gehabt, jetzt rückt die Sachen raus oder wir werden sie uns mit Gewalt holen!"" Es gibt keine weiteren Verhandlungen mehr, entweder ihr zahlt oder ihr kämpft."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_HEADER","Die Dead-Creek-Truppen sind zurück"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_DESC","Sie verlangen, dass ihr euer Versprechen hält"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_PAY","Rückt die geforderten Ressourcen raus"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_FIGHT","Nein – zeigt uns lieber, was ihr drauf habt!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine seltsame Gruppe nähert sich dem Tor"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Sie tragen Glocken bei sich… und Waffen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NAME","Göttlicher Zorn"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DESC","Eine Prozession von Kultanhängern nähert sich dem Tor. Sie tragen große Glocken mit sich, die sie bei jedem Schritt läuten, aber auch Waffen auf dem Rücken. Die Anführerin ergreift das Wort: ""Hört mich an, Ungläubige. Die Große Grüne ist dabei, uns mit ihrem Psalm zu segnen und dafür verlangt sie nach Opfergaben."""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL","Spendet eine Menge Ressourcen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME","Spendet einige Ressourcen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY","Ich habe keine Angst vor euch Verrückten!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_NAME","Göttlicher Zorn"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_DESC","Ihr häuft die Ressourcen auf, um die sich die Gläubigen versammeln und sie einpacken, während sie ihre Glocken läuten. ""Danke euch, die Große Grüne wird euch sicherlich segnen"", lässt die Anführerin verlauten."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_NAME","Göttlicher Zorn"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_DESC","Die Anführerin wirft einen strafenden Blick auf eure Opfergaben. ""Ihr seid nicht nur ungläubig, sondern auch extrem selbstsüchtig. Wir werden uns nehmen müssen, was wir brauchen, die göttliche Mission darf nicht gefährdet werden!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_NAME","Göttlicher Zorn"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_DESC","Die ganze Gruppe schnappt nach Luft und beginnt wild ihre Glocken zu läuten. ""Gotteslästerer! Wir werden euch in Ihrem Namen ausmerzen!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Religiöse Fanatiker marschieren auf die Kolonie zu"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Ihre Gesänge lassen das Blut in den Adern gefrieren"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NAME","Die große Säuberung"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_DESC","Die Fanatiker erreichen das Tor und stimmen einen lauten und aggressiven Gesang an. Ihr Anführer, ein Mann mit einem grimmigen Blick, hebt seine Hand und lässt die anderen verstummen. ""Wir sind die Herrscher der neuen Welt! Wir werden sie von allen Parasiten säubern und neu entstehen lassen!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES","Biete Ressourcen an, um die Kolonie zu verschonen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT","Stachelt die Fanatiker zum Angriff an"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK","Mache sich über ihre ""Verkleidungsparty"" lustig"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_NAME","Die große Säuberung"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_DESC","Ihr Anführer lacht. ""Materielle Güter stellen keinen Wert für uns dar. Es gibt nur eins, nach dem wir dürsten. Blut."""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_NAME","Die große Säuberung"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_DESC","Deine Drohung lässt die Kultanhänger frohlockend jubeln. ""Also gut, das wird also eine glorreiche Jagd!"", lässt ihr Anführer verlauten. Er schwingt seinen Stab und richtet ihn direkt auf dich."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_NAME","Die große Säuberung"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_DESC","Die Fanatiker schreien im Zorn, wenn auch einige etwas kritisch an sich hinunterblicken. Der Anführer hebt seine Waffe. ""Macht euch ruhig über uns lustig, das macht keinen Unterschied – ihr werdet sowieso ausgelöscht."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gruppe von zerlumpten Leuten versammelt sich vor dem Tor"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Sie sehen verzweifelt aus und sind zu allem bereit..."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NAME","Verzweifelte Zeiten"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DESC","Du siehst auf den ersten Blick, dass die Leute vor dem Tor viel durchgemacht haben müssen. Davon zeugen die vielen Narben, die abgewetzte Kleidung, die versteinerten Gesichter... und die primitiven Waffen. Die Frau an der Spitze ergreift das Wort: ""Wir sind tagelang gereist. Bitte, wir brauchen Nahrung.... Sonst werden wir nicht überleben."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA","Gebt ihnen viel Nahrung"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE","Gebt ihnen ein wenig Nahrung"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY","Wir haben nichts für euch"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_NAME","Verzweifelte Zeiten"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_DESC","Die Reisenden schauen ehrfürchtig zu, während die Nahrung herausgetragen wird. ""Danke, danke, tausend Dank. Ich weiß, es ist nicht viel, aber nehmt es an... Wir können es nicht gebrauchen"", sagt die Anführerin und überreicht dir etwas Silber."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_NAME","Verzweifelte Zeiten"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_DESC","Die Gruppe blickt ungläubig und froh auf das Essen. ""Vielen herzlichen Dank. Ich weiß, das es nicht einfach ist, in dieser Welt gütig zu sein. Wir werden es euch nicht vergessen"", sagt die Anführerin."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_NAME","Verzweifelte Zeiten"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_DESC","In den Augen der Anführerin blitzt Wut und Leid auf. Die Gruppe legt die Rucksäcke ab und greift zu den Waffen. ""Ich habe euch gesagt, dass wir Nahrung brauchen. Es tut mir leid."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Eine aufgebrachte Gruppe marschiert auf die Kolonie zu"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Das kann nicht gut ausgehen"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NAME","Tödliche Fehler"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DESC","Eine Gruppe von erbosten Überlebenden versammelt sich vor dem Tor, ihre Gesichter sind von Zorn erfüllt und ihre Hände umklammern ihre Waffen. ""Mörder! Ihr werdet dafür bezahlen, was ihr uns angetan habt!"" schreit einer von ihnen. Sie machen sich bereit zum Angriff."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE","Sage ihnen, dass sie falsch liegen"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER","Frage sie, ob sie wirklich glauben, dass sie gewinnen können"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK","Lache sie aus und lade sie ein, es zu versuchen"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_NAME","Tödliche Fehler"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_DESC","Deine Worte machen die Gruppe nur noch wütender. Sie scheinen nicht mehr klar denken zu können, selbst wenn sie es wollten ""Lügen! Wir werden unsere Rache nehmen!"""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_NAME","Tödliche Fehler"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_DESC","Eine Person aus der Gruppe wirft einen Stein, der dich nur knapp verfehlt. Der Angreifer grunzt und spuckt auf den Boden. ""Denkt ihr, dass uns das irgendwie kümmert?!"""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_NAME","Tödliche Fehler"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_DESC","Ein unmenschliches Klagen voller Leid, Wut und Blutrausch erhebt sich von der Überlebendengruppe. Sie heben ihre Waffen und greifen an, ohne eine Spur von Angst."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gruppe von Banditen nähert sich dem Tor"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Das verheißt nichts Gutes"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NAME","Bezwinger des Ödlands"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DESC","Eine ungehobelte, fast fröhlich wirkende Gruppe von Banditen versammelt sich vor dem Tor und schwingt ihre zwar improvisierten, und doch höchst komplexen Waffen. Sie werden von einer Frau mit blutgetränkten Haaren angeführt, die das Wort ergreift: ""Hey, hey, hey, ob ihr bereit seid, oder nicht – wir kommen!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE1","Versuche, sie zu bestechen"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE2","Versuche, sie zu bestechen"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY","Sage ihnen, dass du mehr als bereit bist"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_NAME","Bezwinger des Ödlands"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_DESC","Die Frau lacht hämisch. ""Bist du taub? Oder einfach nur dumm? Wir werden eure kleine Kolonie erobern, so wie viele andere davor. Dafür leben wir schließlich!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_NAME","Bezwinger des Ödlands"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_DESC","Die Frau lächelt und schlägt sich auf den Brustpanzer. Die anderen schließen sich ihr an und scheinen sich mit jedem Schlag mehr und mehr in Rage zu versetzen. ""Oh, Süßer, du wirst niemals bereit für uns sein..."""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Du siehst, wie Banditen sich dem Lager nähern"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Sie... singen etwas"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NAME","Ruhm und Ehre im Tod"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_DESC","Als die Banditen sich nähern, kannst du ihre Gesänge besser verstehen: ""Tod! Im Kampf! Tod-Tod! Im Kampf!"" Die Banditen scheinen keine Ahnung von organisierten Angriffen zu haben und nähern sich dem Tor als hoffnungslos chaotische Truppe."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE","Besteche sie"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT","Drohe ihnen"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE","Mach dich bereit zum Kampf"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_NAME","Ruhm und Ehre im Tod"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_DESC","Die Banditen scheinen weder dein Versprechen, noch dein Angebot zu vernehmen. Sie überfallen die Kolonie wie eine Welle – mit Urgewalt und urteilslos."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_NAME","Ruhm und Ehre im Tod"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_DESC","Die Drohungen scheinen die Banditen nur noch mehr aufzuwiegeln. Ihr Gesang bricht kurz ab und setzt noch mächtiger wieder ein: ""GEBT UNS DEN TOD! GEBT UNS DEN TID! GEBT UNS DEN TOD!"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_NAME","Ruhm und Ehre im Tod"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_DESC","Du wendest dich an die Kolonisten und sagst ihnen, dass dieser Kampf unausweichlich ist. Ihr werdet den Banditen geben, was sie wollen. Die Kolonisten nicken und machen sich bereit für die Schlacht."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Du hörst, wie sich etwas dem Tor nähert"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","Wie eine Horde verrückter Bestien"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NAME","Jenseits aller Vernunft"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DESC","Du bist dir nicht ganz sich, was du da vor dir siehst. Sind es Menschen oder Tiere? So oder so – die wilde Gruppe von Banditen zieht ihre Kreise vor dem Tor, mit Schaum vor dem Mund und geweiteten Augen. ""Feuer! Das Mammut erhebt sich! Stampf, stampf, stampf!"" lallt einer von ihnen."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE","Bereite dich auf einen Kampf vor"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_THREAT","Bedrohe die Horde"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT","Versuche sie abzulenken"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_NAME","Jenseits aller Vernunft"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_DESC","Deine Kolonisten machen sich bereit, die Siedlung zu verteidigen. Gerade noch rechtzeitig, bevor die vom Wahn getriebenen Banditen das Tor erreichen."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_NAME","Jenseits aller Vernunft"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_DESC","Es hat keinen Sinn, deine Worte können deren vom Wahn erfassten Verstand nicht erreichen. Du hast keine andere Wahl, als die Kolonie zu bewaffnen und zu kämpfen."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Abgekämpfte Reisende stehen vor dem Tor"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","In ihren Augen ist Verzweiflung zu sehen"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NAME","Tagelöhner"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DESC","Die Gruppe sieht bunt zusammengewürfelt und reisemüde aus. Sie tragen abgewetzte Kleidung und allerlei Werkzeug, das sie wohl unterwegs gefunden haben. ""Bitte, habt ihr etwas für uns übrig? Sie haben unsere Familien... Wir müssen etwas zurückbringen!"", hörst du einen Mann betteln."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_FOOD","Gib ihnen Nahrung"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_TECH","Gib ihnen Gerätschaft"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY","Ich habe nichts für euch"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_NAME","Tagelöhner"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_DESC","Eine Welle der Erleichterung erfasst die Gruppe. ""Vielen Dank. Wir wollten nicht kämpfen. Das wird uns sicher kämpfen."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_NAME","Tagelöhner"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_DESC","Die Reisenden sehen sich an, unsicher zuerst, dann immer entschlossener. ""Es tut mir leid, doch das können wir nicht durchgehen lassen. Wir müssen etwas zurückbringen, also... Es tut mir leid"", sagt der Mann und zieht seine Waffe."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_HEADER","Eine Gruppe von Banditen nähert sich dem Tor"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_DESC","Das verheißt nichts Gutes"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NAME","Hartes Angebot"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DESC","Die Banditen tragen Waffen und Rüstungen, an ihren Absichten kann es keine Zweifel geben. Der Anführer der Gruppe, dessen Blick selbst seine Kameraden nicht standhalten können, tritt vor. ""Ein netter Ort. Habt ihr da drin noch etwas für ein paar bescheidene Ödländer übrig?"""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE1","Gib ihnen jede Menge Nahrung"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE2","Gib ihnen ein paar Ressourcen"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY","Sag ihnen, dass sie es sich holen sollen"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_NAME","Hartes Angebot"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_DESC","Der Anführer schüttelt seinen Kopf. ""Ist das alles? Na, ich denke, wir sollten uns selbst umsehen. Das wird die Sache viel einfacher machen, denke ich."""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_NAME","Hartes Angebot"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_DESC","Der Anführer macht eine tiefe theatralische Verbeugung. ""Vielen Dank, ihr guten Leute. Wir werden uns bald wieder bei uns bedienen!"" Die Banditen sammeln ihre Beute ein und ziehen ab. Fürs Erste seid ihr sicher."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_NAME","Hartes Angebot"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_DESC","Der Anführer schwingt seine Waffe. ""Ihr haltet euch wohl für tapfer, hä? Na gut, dann lass uns sehen, was ihr sagt, wenn wir mit euch fertig sind."""
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_HEADER","Ist das Pulverfass kurz vor dem Explodieren?"
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_DESC","Der Zorn der Kolonisten wächst"
"#EVENT_UPRISING_01_NAME","Aufstand der Kolonisten"
"#EVENT_UPRISING_01_DESC","Die unverändert harschen Bedingungen fordern ihren Tribut und die Unzufriedenheit unter den Kolonisten wächst. Manche meinen, du würdest nicht genug tun, selbst von Korruption ist hier und da die Rede. Angesichts der Gerüchte, du würdest Ressourcen horten, könnte das Ganze sehr schnell böse enden."
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD","Verteile Ressourcen an die Kolonisten"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE","Ignoriere die bösen Zungen"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_NAME","Aufstand der Kolonisten"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_DESC","Du suchst ein paar Ressourcen zusammen und verteilst sie an die Kolonisten. Damit scheinen die Gerüchte und Anschuldigungen zu verstummen... wenigstens für eine Weile."
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_NAME","Aufstand der Kolonisten"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_DESC","Üble Nachrede zu belohnen setzt kein gutes Signal. Die Gerüchteküche wird schon verstummen, wenn du deine Sache so gewissenhaft machst, wie bisher."
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_HEADER","Die Stimmung in der Kolonie scheint sich geändert zu haben"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_DESC","Es geht wieder aufwärts"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NAME","Großzügigkeit lohnt sich"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_DESC","Bei deinen Gängen durch die Kolonie grüßen dich die Leute neuerdings freundlicher, als früher. Sie scheinen wirklich dankbar zu sein, dass du der Siedlung vorstehst. Deine Geschenke haben ihre Wirkung erreicht und die öffentliche Meinung geändert."
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_HEADER","Die Zufriedenheit der Leute nimmt ab"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_DESC","Manche greifen auf drastische Methoden zurück"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NAME","Die Verachteten und die Gehässigen"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_DESC","In der Kolonie wenden sich die Dinge zum Schlechteren. Durch das Ignorieren der Missgunst deiner Kolonisten hast du noch zusätzlich Öl ins Feuer gegossen. Die Unzufriedenheit der Leute wächst und viele wenden sich gegen dich."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_HEADER","Verdächtige Leute nähern sich dem Tor"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_DESC","Deine Kolonisten scheinen sie zu kennen"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NAME","Zweite Chancen"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DESC","Eine Gruppe zwielichtiger Individuen steht vor dem Tor und bittet um Einlass. Einer deiner Kolonisten flüstert dir zu: ""Wir können diese Leute nicht hereinlassen! Ich kenne sie, das widerliche Gesinde! Sie verdienen den Tod und nichts anderes!"" Die Gruppe weist alle Vorwürfe von sich und fleht dich um Gnade an."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW","Lass sie herein"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY","Weise sie zurück"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_NAME","Zweite Chancen"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_DESC","Die Vorwürfe der Kolonisten klingen zwar gravierend, doch du willst die Leute nicht ihrem sicheren Tod überlassen. Du lässt sie herein, wofür sie sehr dankbar sind – im Gegensatz zu den Kolonisten, deren hasserfüllte Blicke du im Rücken spürst."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_NAME","Zweite Chancen"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_DESC","Du nickst deinen Kolonisten zu, weil du ihnen auf jeden Fall mehr vertraust, als dieser verdächtigen Truppe. Als die Ankömmlinge hören, dass sie abziehen sollen, verwandeln sich ihre Bitten in Flüche und böse Blicke, bis sie schließlich gehen."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kampf bricht aus"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_DESC","Du kannst Leute jubeln hören"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NAME","Gescheiterte Integration"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_DESC","Eine Gruppe von Kolonisten prügelt gerade auf die Leute ein, die du vorhin hereingelassen hattest. ""Ich hab's dir doch gesagt! Es sind Diebe! Diese Ratten müssen die Kolonie verlassen!"", schreit einer deiner Siedler, als die Kämpfenden getrennt werden. Auf Druck der Gruppe hin wirfst du die Kriminellen raus, doch die angeblich geklauten Sachen lassen sich nirgends finden."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist kommt auf dich zu"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_DESC","Er schielt auf eine kleine Notiz"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NAME","Früchte des Vertrauens"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_DESC","Der Kolonist sieht etwas nervös aus, schafft es aber doch irgendwie, sein Anliegen vorzutragen: ""Ähm, Boss, ich wollte mich nur bei dir bedanken für die Art und Weise, wie du letztens das Problem am Tor gelöst hast. Das waren ein paar echt böse Leute! Ich bin sehr froh, jemandem zu folgen, der die richtige Entscheidung getroffen hat. Ich habe ein gutes Wort für dich eingelegt!"""
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine Verbrecherin wurde gefasst"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_DESC","Entscheide über ihr Schicksal"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NAME","Fragwürdige Vorwürfe"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_DESC","Man bringt eine Frau zu dir, die dabei erwischt wurde, wie sie Berichte über deine Kolonie verfasste, mit Angaben zu Bevölkerungszahl, Ressourcen, Verteidigungsanlagen und anderen Bereichen. Die Kolonisten beschuldigen sie, die Notizen für Banditen in der Wildnis auszulegen, was sie jedoch bestreitet: ""Ich wollte nur neue Siedler anlocken und ihnen mitteilen, dass es hier einen sicheren Ort gibt."""
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT","Bestrafe sie mit dem Gefängnis"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXONERATE","Sei nachsichtig mit ihr"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_NAME","Fragwürdige Vorwürfe"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_DESC","Wer Fremden zu viele Informationen über die Kolonie verrät, bringt alle in Gefahr. Du lässt die Frau festnehmen und ordnest ihre Befragung an. Vielleicht wird sie es sich in Zukunft zweimal überlegen, bevor sie euch wieder in Gefahr bringt."
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_NAME","Fragwürdige Vorwürfe"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_DESC","Es gibt keine handfesten Beweise, also ist das einzige, was du im Namen des Gesetzes tun kannst, die Frau gehen zu lassen. Sie dankt dir überschwänglich und verspricht, in Zukunft vorsichtiger zu sein. Ihre Ankläger dagegen schäumen vor Wut."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_HEADER","Eine wohlbekannte Dame droht zu gehen"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_DESC","Sie scheint sich bereits entschieden zu haben"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NAME","Der Preis der Freundlichkeit"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_DESC","Die Frau, die du vor kurzem festnehmen ließt, eilt Richtung Tor. Begleitet wird sie von Kolonisten, die sie anflehen, zu bleiben. Sie wirft dir einen bösen Blick zu, ihr Gesicht steinhart. ""Ich sagte es dir doch, ich wollte nur anderen helfen. Wenn du denkst, du könntest mich dazu zwingen, gemein zu sein... Dann hast du dich getäuscht."" Du schaust zu, wie sie durchs Tor geht und in der Wildnis verschwindet."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_HEADER","Eine wohlbekannte Dame tritt an dich heran"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_DESC","Sie scheint einen Ausflug gemacht zu haben"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NAME","Verhärtet eure Herzen"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_DESC","Die Frau, die du gegen die anderen Kolonisten verteidigt hattest, tritt an dich heran. Sie hält einen Haufen abgewetzter Zettel in den Händen. ""Schau, ich... Das sind die Zettel, die ich rund um die Kolonie ausgelegt hatte. Ich will uns nicht in Gefahr bringen, also... Es tut mir leid"", sagt sie und zerreißt die Zettel. ""Ich werde es nie wieder tun. Ich will versuchen, die Kolonie sicherer zu machen. Versprochen."""
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_HEADER","Rund um die Kolonie wurden seltsame Fußspuren entdeckt"
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_DESC","Es sind definitiv nicht deine"
"#EVENT_TRIBE_01_NAME","Betrügerische Spuren"
"#EVENT_TRIBE_01_DESC","Vor der Kolonie wurden seltsame Spuren entdeckt, die zwar wie Tierspuren aussehen, aber einem menschlichen Muster folgen. Die Kolonisten sind besorgt und fragen sich, welche abartigen Kreaturen wohl um ihre Siedlung schleichen..."
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE","Untersuchen"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE","Ignorieren"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP","Falle bauen"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_NAME","Betrügerische Spuren"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_DESC","Eine kleine Gruppe macht sich auf, um den Spuren zu folgen. Sie schlagen sich immer tiefer in den Wald und gelangen schließlich zu einer Werkzeugkiste, die in einem hohlen Baum versteckt liegt. Die Fußspuren enden dort und es sieht ganz danach aus, als würdet ihr nicht nur mit Tieren zu tun haben."
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_NAME","Betrügerische Spuren"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_DESC","Obwohl das Ganze seltsam anmutet, ist es wohl nichts, um das man sich Sorgen machen müsste. Im Moment gibt es wichtigere Probleme."
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_NAME","Betrügerische Spuren"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_DESC","Du zimmerst eine einfache Falle zusammen und stellst sie auf. Als du später nachschaust, hat sie zwar zugeschnappt, doch es ist nichts drin. Der Eindringling, der über sie gestolpert ist, scheint das Seil durchgeschnitten zu haben... hat dabei aber auch seinen Rucksack mit Vorräten liegenlassen."
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_HEADER","Ein Eindringling wurde erspäht"
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_DESC","Er ist gerade dabei, zu flüchten"
"#EVENT_TRIBE_02_NAME","Hungrige Mäuler, fleißige Hände"
"#EVENT_TRIBE_02_DESC","Deine Kolonisten eilen auf dich zu und ziehen dich zu einem Baum am Rand der Kolonie. Du schaust hoch und erkennst schemenhaft die Umrisse eines Räubers, der sich als Tier verkleidet hat und mit einem Sack voll gestohlener Nahrung flieht."
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD","Hol dir deine Nahrung zurück"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE","Lass ihn laufen"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK","Greife den Dieb an"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_NAME","Hungrige Mäuler, fleißige Hände"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_DESC","Du sagst dem Dieb, er soll dir das Essen zurückgeben, oder... Es raschelt in der Baumkrone... und bevor du dich versiehst, springt er zu einem anderen Baum. Deine Kolonisten wollen die Verfolgung aufnehmen, doch da ist der Dieb schon längst am Boden und flieht."
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_NAME","Hungrige Mäuler, fleißige Hände"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_DESC","Du hast Mitleid mit dem verzweifelten Dieb und sagst ihm, er könne die Nahrung behalten, schließlich möchte niemand hungern. Deine Kolonisten mosern zwar herum, ziehen sich aber auf dein Geheiß zurück."
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_NAME","Hungrige Mäuler, fleißige Hände"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_DESC","Du trägst deinen Kolonisten auf, mit dem Dieb kurzen Prozess zu machen. Sie schütteln am Baum und bewerfen den Dieb mit Steinen. Schon bald darauf fällt eine selbstgenähte Tasche mit Nahrung zu Boden. Während du die Beute untersuchst, ergreift der Dieb seine Chance und flieht."
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsames Gebilde ist vor den Toren der Kolonie aufgetaucht"
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_DESC","Wer weiß, wozu es gut sein soll"
"#EVENT_TRIBE_03_NAME","Mysteriöse Opfergabe"
"#EVENT_TRIBE_03_DESC","Ein seltsamer Altar wurde vor den Toren der Kolonie aufgebaut. Die Steinblöcke sind mit Tierzeichnungen verziert und die davor gespannte Haut trägt primitive Zeichnungen von Nahrung – Fleisch, Gemüse und Getreide."
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD","Lege Nahrung auf dem Altar ab"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE","Ignoriere den Altar"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED","Lege verdorbene Nahrung auf dem Altar ab"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_NAME","Mysteriöse Opfergabe"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_DESC","Du lässt Nahrung zusammentragen und legst sie auf dem Altar ab. Als du später wiederkommst, ist das Essen verschwunden. An dessen Stelle liegt ein Haufen Samen auf einer reich verzierten Holzplatte."
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_NAME","Mysteriöse Opfergabe"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_DESC","Du ignorierst den Altar, weil du nicht gewillt bist, deine kostbaren Ressourcen für wahnhafte Rituale irgendwelcher Fanatiker zu verschwenden. Als du später wiederkommst, um nach dem Altar zu sehen, ist er verschwunden."
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_NAME","Mysteriöse Opfergabe"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_DESC","Du trägst den Kolonisten auf, verdorbene Nahrung zu sammeln und auf dem Altar abzulegen. Als du kurze Zeit später nachschaust, liegen die Überreste des Opfertischs zerschmettert am Boden."
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_HEADER","Ein altbekannter Stamm nähert sich der Kolonie"
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_DESC","Du bist schon einmal mit ihnen aneinandergeraten"
"#EVENT_TRIBE_04A_NAME","Der Ruf der Zivilisation"
"#EVENT_TRIBE_04A_DESC","Ein kleiner, in Tierfelle und Knochenschmuck gehüllter Stamm, erscheint vor den Toren der Kolonie. Eine ältere Frau mit einem Hirschgeweih auf dem Kopf tritt vor. ""Freunde. Verzeiht, dass wir um eure Siedlung schleichen und uns nicht zeigen. Doch ihr seid so gut zu uns gewesen, dass wir eine letzte Bitte haben: Zwei von uns möchten aus den Wäldern heraustreten und bei euch wohnen. Werdet ihr sie im Tausch gegen eine Opfergabe aufnehmen?"""
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT","Nimm die Leute auf"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE","Lehne das Angebot ab"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_NAME","Der Ruf der Zivilisation"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_DESC","Zwei Mitglieder des Stammes verabschieden sich rührend von ihrer alten Familie und betreten die Kolonie. Sie tragen eine reiche Opfergabe bei sich. Die alte Frau nickt. ""Gehabt euch wohl. Lasst uns alle überleben und gedeihen."""
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_NAME","Der Ruf der Zivilisation"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_DESC","In den Augen der Stammesleute ist Enttäuschung zu sehen. ""Es tut uns leid, das zu hören, doch nicht jedes Rudel ist in der Lage, neue Mäuler zu stopfen. Wir hoffen, dass ihr an Stärke gewinnt und Erfolg habt. Lebt wohl."""
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_HEADER","Ein altbekannter Stamm nähert sich der Kolonie"
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_DESC","Du bist schon einmal mit ihnen aneinandergeraten"
"#EVENT_TRIBE_04B_NAME","Von Verzweiflung getrieben"
"#EVENT_TRIBE_04B_DESC","Ein kleiner, in Tierfelle und Knochenschmuck gehüllter Stamm, erscheint vor den Toren der Kolonie. Eine ältere Frau mit einem Hirschgeweih auf dem Kopf tritt vor. ""Seid gegrüßt. Ich bin mir sehr wohl bewußt, dass es zwischen uns Feindseligkeiten gegeben hat und viele Linien überschritten wurden. Doch jetzt sind wir verzweifelt und flehen euch deshalb um Hilfe an: Bitte, gebt uns Nahrung. Wir brauchen sie verzweifelt."""
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT","Gib ihnen Nahrung"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE","Lehne ab"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_NAME","Von Verzweiflung getrieben"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_DESC","Der Stamm dankt dir überschwänglich, als er deine Gabe annimmt. ""Danke, danke. Hier, nehmt das hier an. Es ist nicht viel, aber wir haben keinen Gebrauch mehr dafür"", sagt die Weise und übergibt dir einige alte Bücher."
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_NAME","Von Verzweiflung getrieben"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_DESC","Die Augen der alten Frau verengen sich zu zwei hasserfüllten Punkten. ""Gibt es denn kein Mitgefühl mehr in euren Herzen? Na gut, dann werdet ihr zusehen müssen, wie alle um euch herum sterben. Mal sehen, wie euch das gefällt."" Der Stamm zieht sich in die Wälder zurück, kurz darauf fliegen Molotowcocktails in die Kolonie und setzen Gebäude in Brand – der letzte Affront des beleidigten Stamms."
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Mit einem Unterschlupf ist etwas nicht in Ordnung"
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_DESC","Beim Bau wurde ordentlich gepfuscht"
"#EVENT_SHELTER_01_NAME","Schlechtes Fundament"
"#EVENT_SHELTER_01_DESC","Begnadete Baumeister fallen bekanntlich nicht vom Himmel, doch einer deiner Kolonisten scheint darin besonders schlecht zu sein. Sein <mark>Zelt</mark> sieht so aus, als ob es jeden Moment zusammenbrechen würde. Die dürftig zusammengeklebten Planen fallen langsam auseinander. Trotzdem beharrt er darauf, zu wissen, was er tut."
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE","Verbessere das Zelt"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE","Lass es so, wie es ist"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_NAME","Schlechtes Fundament"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_DESC","Du entscheidest dich gegen den Willen des Kolonisten und nimmst Verbesserungen an seiner Behausung vor. Er ist über die ganze Angelegenheit nicht gerade froh, ringt sich aber doch zu einem Dank durch, sobald die Arbeit abgeschlossen ist."
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_NAME","Schlechtes Fundament"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_DESC","Bevor du dich versiehst, geben die Stützpfeiler nach und das lausig zusammengebaute Zelt bricht zusammen. Etwas im Inneren geht in Flamen auf und der Kolonist kämpft sich ins Freie. Du hörst ihn über die schwedische Gebrauchsanweisung schimpfen."
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein einsamer Söldner nähert sich der Kolonie"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_DESC","Er möchte mit dir reden"
"#EVENT_EXTORTION_01_NAME","Nichts ist umsonst"
"#EVENT_EXTORTION_01_DESC","Ein Mann in einer Söldneruniform nähert sich dem Tor. ""Eine schöne Kolonie hast du da – bist du sicher, dass sie gut geschützt ist? Ich und meine Kameraden könnten deine Siedlung vor wilden Tieren und Banditen schützen – zu einem sehr fairen Preis""."
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY","Zahle Schutzgeld"
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE","Verlange nach Bedenkzeit"
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE","Danke, wir kommen zurecht"
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY_DESC","""Danke, werter Anführer! Ich hab's auf den ersten Blick gewusst, dass du ein gescheiter Kerl bist. Dieser Deal wir uns beiden nützen."" Bevor du fragen kannst, wie der angebotene Schutz funktionieren soll, ist der Söldner verschwunden."
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE_DESC","""Sicher, wir sind schließlich seriöse Leute! Ich komme also später vorbei und in der Zwischenzeit könnt ihr die nötigen Ressourcen zusammensuchen."""
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE_DESC","""Ich glaube, du hast mich nicht richtig verstanden. Wir wollten es auf die nette Art versuchen, aber du lässt uns keine andere Wahl. Jungs, erteilt ihnen eine Lektion!"" Kaum hat er diese Worte ausgesprochen, nähern sich Jeeps mit bewaffneten Banditen dem Tor, bereit zum Angriff."
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_HEADER","Ein bekanntes Gesicht steht vor dem Tor"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_DESC","Der Söldner möchte mit dir reden"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NAME","Nichts ist umsonst"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DESC","Ein dir bekannt vorkommender Mann in einem Söldneroutfit nähert sich dem Tor und er ist nicht allein. ""Es ist Zeit für die nächste Zahlung – du kennst das Prozedere. Ihr zahlt und wir beschützen euch vor sol... vor Bestien und Banditen!"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY","Zahle Schutzgeld"
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE","Verlange nach Bedenkzeit"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE","Danke, wir kommen zurecht"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY_DESC","""Ausgezeichnet – ein erstklassiger Deal für beide Seiten, da bin ich mir sicher. Bis zum nächsten Mal!"" Wieder verschwindet der Mann mit deinen Ressourcen im Wald."
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE_DESC","""Nein, so läuft das nicht. Ich hatte euch jede Menge Zeit gegeben, um die Ressourcen zu sammeln. Ich denke, es ist an der Zeit, euch eine Lektion in Sachen Demut und Pünktlichkeit zu geben. Und die ist kostenlos!"" Kurz darauf greifen Bewaffnete das Tor an."
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE_DESC","""Ich glaube, du hast mich nicht richtig verstanden. Wir wollten es auf die nette Art versuchen, aber du lässt uns keine andere Wahl. Jungs, erteilt ihnen eine Lektion!"" Kaum hat er diese Worte ausgesprochen, springen bewaffnete Banditen aus den Jeeps und greifen an."
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_HEADER","Eine verzweifelte Frau tritt an dich heran"
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_DESC","Leute werden krank"
"#EVENT_WELL_01_NAME","Sauber infiziert"
"#EVENT_WELL_01_DESC","Eine verzweifelte Frau tritt an dich heran. ""Mein Freund ist krank geworden, was angesichts seiner dürftigen persönlichen Hygiene nicht verwundert. Dasselbe aber ist auch mit meinem Nachbarn passiert, der ebenfalls aus diesem Brunnen getrunken hat. Wir müssen etwas unternehmen!"" Du kannst jemanden damit beauftragen, den Brunnen zu bewachen oder ihn renovieren und säubern."
"#EVENT_WELL_01_GUARD","Postiere einen Kolonisten am Brunnen"
"#EVENT_WELL_01_CLEAN","Lasse den Brunnen säubern"
"#EVENT_WELL_01_DECLINE","Dafür habe ich keine Zeit"
"#EVENT_WELL_01_GUARD_DESC","Du ordnest einige Kolonisten an, den Brunnen im Auge zu behalten und alles Außergewöhnliche zu melden. Die Frau begrüßt deine Entscheidung und entspannt sich."
"#EVENT_WELL_01_CLEAN_DESC","Du ordnest an, den Brunnen ordentlich zu säubern und zu renovieren, um sicherzustellen, dass nichts unerwünschtes ins Brunnenwasser sickert. Die Frau begrüßt deine Entscheidung und entspannt sich."
"#EVENT_WELL_01_DECLINE_DESC","Die Frau ist bestürzt darüber, dass du ihre Sorgen nicht teilst und offenbar wichtigeres zu tun hast."
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_HEADER","Der Brunnenwächter tritt an dich heran"
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_DESC","Er hat etwas gefunden"
"#EVENT_WELL_01B_NAME","Sauber infiziert"
"#EVENT_WELL_01B_DESC","Ein Kolonist, den du damit beauftragt hast, den Brunnen zu beobachten, tritt an dich heran. ""Ich habe den Brunnen beobachtet, Boss. Und schau, was ich gefunden habe!"" Er zieht einen kleinen Jungen zu dir heran. ""Er hat alles mögliche in den Brunnen geworfen, Stöcke, Glühsteine, Molche... Hat sich wohl gelangweilt."""
"#EVENT_WELL_01B_SCOLD","Schimpfe den Jungen aus"
"#EVENT_WELL_01B_LET","Lass ihn laufen"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_HEADER","Eine alte Bekannte tritt an dich heran"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_DESC","Die Infektionen haben nicht aufgehört"
"#EVENT_WELL_01C_NAME","Sauber infiziert"
"#EVENT_WELL_01C_DESC","Die besorgte Frau von vorhin tritt wieder an dich heran. ""Ich denke nicht, dass die Säuberungsaktion erfolgreich war, es werden immer mehr Leute krank!"". Sie ist sich sicher, dass jemand mit bösen Absichten dahintersteckt!"
"#EVENT_WELL_01C_POST","Postiere einen Kolonisten am Brunnen"
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE","Lass die Sache ruhen"
"#EVENT_WELL_01C_POST_DESC","Du ordnest einige Kolonisten an, den Brunnen im Auge zu behalten und alles Außergewöhnliche zu melden. Die Frau begrüßt deine Entscheidung und entspannt sich."
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE_DESC","Die Frau ist bestürzt darüber, dass du ihre Sorgen nicht teilst und offenbar wichtigeres zu tun hast. Die Infektionen breiten sich weiter aus, bis einige Kolonisten beschließen, den Brunnen auch ohne deine Erlaubnis zu untersuchen. Am Grund finden sich Stöcke, Glühsteine und sogar kleine Tiere, die bestimmt nicht von selbst dorthin gelangt sind."
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein Kolonist verheimlicht etwas"
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_DESC","Du könntest einen Befall am Hals haben"
"#EVENT_VERMIN_01_NAME","Ungezieferzucht"
"#EVENT_VERMIN_01_DESC","Dir ist zu Ohren gekommen, dass ein Kolonist heimlich <mark>Rattenkäfer</mark> in der Kolonie züchtet. Der Züchter wird von erbosten Siedlern umstellt, die Antworten von ihm fordern. Er versucht zu erklären, dass Rattenkäfer völlig missverstandene, im Grunde aber sanfte und sogar intelligente Kreaturen wären. Er fleht dich an, die Tiere behalten zu können, doch die anderen Kolonisten machen sich Sorgen um die möglichen Konsequenzen."
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE","Du hast keine Bedenken"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE","Werde die Tiere los"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_NAME","Ungezieferzucht"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_DESC","Du löst die Menge auf und erklärst das Ganze für ein, wenn auch etwas seltsames, Hobby. Der Züchter beeilt sich, dir die Hand zu schütteln und verspricht enthusiastisch, die Rattenkäfer unter Kontrolle zu haben. Dabei schweift er ab und beschreibt dir im Detail seine Forschungen zu den Fortpflanzungsqualitäten der Insekten."
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_NAME","Ungezieferzucht"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_DESC","Du weist die anderen Kolonisten an, das Ungeziefer zu konfiszieren und zu vernichten. Der Züchter ist von dieser Idee natürlich nicht begeistert. ""Das sind meine Babys! Nur über meine Leiche!"", schreit er und lässt seine Tiere auf die Kolonisten los."
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_HEADER","In letzter Zeit bleibt viel Arbeit liegen"
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_DESC","Jemand vernachlässigt seine Pflichten"
"#EVENT_LAZY_01_NAME","Auf der faulen Haut"
"#EVENT_LAZY_01_DESC","Es ist ein hektischer Tag, doch aus dem Augenwinkel beobachtest du einen Kolonisten, der auf dem Rücken liegt und einfach in den Himmel starrt. Auf deine Nachfrage schenkt er dir ein großes, zahnloses Lächeln und seufzt: ""Nach allem, was passiert ist, darf man wohl seine zweites Leben genießen, oder? Warum tust du's nicht auch?"""
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD","""Lass den Quatsch und an die Arbeit."""
"#EVENT_LAZY_01_CHILL","Leiste dem Kolonisten Gesellschaft"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_NAME","Auf der faulen Haut"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_DESC","Du setzt ein autoritäres Gesicht auf und weist den Kolonisten an, seinen Verpflichtungen nachzugehen, wie alle anderen auch. Er schneidet eine Grimasse, steht dann aber doch auf und macht sich an die Arbeit. ""Im Leben zählen die kleinen Dinge. Irgendwann wirst du's auch erkennen"", wirft er dir zu und schlurft davon. Die anderen freuen sich über einen weiteren Helfer."
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_NAME","Auf der faulen Haut"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_DESC","Kaum hast du die Worte des Kolonisten vernommen, wird dir bewusst, dass du schon lange nichts mehr gemacht hast, wozu du einfach mal Lust hattest. Du beobachtest die vorüberziehenden Wolken, wirst auf einmal total entspannt und beginnst von früher zu erzählen. Am Ende gibt dir der Kolonist eine seltsame hölzerne Box. ""Möge etwas Spaß von früher wiederkommen."" Die anderen Kolonisten sind jedoch gar nicht froh, dass ihnen mehr Arbeit zufällt."
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_HEADER","Die Kolonisten haben etwas glänzendes gefunden"
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_DESC","Ist es ein Zeichen von oben?"
"#EVENT_RELIGION_01_NAME","Gruß aus der Urzeit"
"#EVENT_RELIGION_01_DESC","Ein paar Kolonisten zeigen dir etwas ""außergewöhnliches"", was sie im nahen Wald gefunden haben. Eine wunderschöne, golden schimmernde Statue. Darin sind zwei glänzende Steine als Augen eingefasst, in denen sich dein Antlitz spiegelt. Die Kolonisten sind davon überzeugt, dass es ein Glückssymbol ist und möchten zu seinen Ehren eine Zeremonie abhalten."
"#EVENT_RELIGION_01_ALLOW","Erlaube die Anbetung"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID","Lasse die Statue einschmelzen"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_NAME","Gruß aus der Urzeit"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_DESC","Du hast kein Problem damit, das Relikt in die Kolonie zu bringen, schließlich könnten alle eine Aufmunterung von ""ganz oben"" gebrauchen. Am Rand der Kolonie wird eine kleine Zeremonie vorbereitet, die Leute bringen Opfergaben dar und erinnern sich an alte Lieder. Auch wenn die Versammlung schnell von Wildschweinen gestört wird, schauen die Kolonisten wieder zuversichtlicher in die Zukunft."
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_NAME","Gruß aus der Urzeit"
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_DESC","Du hast kein Problem damit, das Relikt in die Kolonie zu bringen, schließlich könnten alle eine Aufmunterung von ""ganz oben"" gebrauchen. Gleich darauf bricht ein Streit aus, weil nicht alle damit einverstanden sind, wertvolle Ressourcen auf so einen Humbug zu verschwenden. Es fliegen Fäuste und andere Objekte, ebenso wie üble Beschimpfungen. Als es dir gelingt, die Kämpfenden zu trennen, ist die Statue verschwunden. Ob gestohlen oder im Matsch verloren – vielleicht ist das besser so."
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_NAME","Gruß aus der Urzeit"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_DESC","Eine seltsame Götterfigur in die Kolonie zu bringen, kann nur ein Unglück nach sich ziehen. Du entscheidest dich stattdessen dafür, die Statue einzuschmelzen. Zu deiner Überraschung wird daraus kein flüssiges Gold, sondern ein stinkende Plastikpampe. Auch wenn du einige böse Blicke erntest, ist die Hoffnung große, dass deine Kolonisten ihren Glauben nicht allzu ernst genommen haben."
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_HEADER","Ein seltsames Kind wurde unweit der Kolonie gesichtet"
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_DESC","Es ist schon lange vor uns hier gewesen"
"#EVENT_CHILD_01_NAME","In den Trümmern"
"#EVENT_CHILD_01_DESC","Auf der Suche nach Ressourcen hat ein <mark>Recycler</mark> ein Kind entdeckt, das in einem Haufen Schrott wohnt. Da es kein Kind aus deiner Kolonie ist, muss es schon lange dort hausen. Du folgst dem Arbeiter zu einer improvisierten Behausung aus Plastikflaschen und Gummibändern. ""Das ist mein Zuhause. Es ist das einzige, was ich habe"", flüstert das Kind und schaut zu Boden."
"#EVENT_CHILD_01_REJECT","Vertreibe den Jungen"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME","Nimm den Jungen auf"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_NAME","In den Trümmern"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_DESC","Du ordnest an, das Kind vom Gelände zu schmeißen. Du hast zu wenig Ressourcen, um ein weiteres hungriges Maul zu stopfen, erst recht nicht ein Kind, das nicht für seinen Lebensunterhalt aufkommen kann. Der Junge wird aus seiner Behausung geholt und für die Abreise fertig gemacht. Du schaust zum Tor hinaus und siehst, wie der Junge seinen kleinen Rucksack festhält und dich mit einem leeren Blick anschaut. Mit kleinen, unsicheren Schritten verschwindet er in der Wildnis."
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_NAME","In den Trümmern"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_DESC","Du schaust zu dem Kind hinüber, das mit eingefallenen Wangen und dunklen Ringen unter den Augen auf einem Trümmerhaufen sitzt und bietest ihm an, sich der Kolonie anzuschließen. Dabei erklärst du, dass der Schrott zu einem späteren Zeitpunkt noch Verwendung finden soll. Das Kind ist weder traurig, noch froh, nickt aber und nimmt deine Hand. Gemeinsam geht ihr zur Kolonie."
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_HEADER","Das Wetter ändert sich schlagartig"
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_DESC","Es sind keine gewöhnlichen Wolken"
"#EVENT_WELL_02_NAME","Saurer Regen"
"#EVENT_WELL_02_DESC","Das Wetter in der postapokalyptischen Welt ist unberechenbar und diese Wolken sind wie aus dem Nichts aufgetaucht. Schwere schwarze Tropfen fallen vom Himmel und zischen laut, sobald sie irgendwo aufkommen. ""Saurer Regen. Alle in Deckung"", schreist du und lässt alle in Deckung gehen. Jemand erinnert sich an den offen gelassenen Zufluss zu den <mark>Brunnen</mark> – das Wasser könnte vergiften werden."
"#EVENT_WELL_02_WAIT","Warte ab, bis das Schlimmste vorbei ist"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT","Improvisiere eine Abdeckung"
"#EVENT_WELL_02_RISK","Riskiere es"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_NAME","Saurer Regen"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_DESC","Du entscheidest, dass niemand wegen dieser Sache sein Leben riskieren sollte. Der Regen ist nicht von langer Dauer und schon bald versammeln sich alle neugierig um den Brunnen, keiner traut sich jedoch, vom Wasser zu probieren. Einer der weniger beliebten Kolonisten wird schließlich dazu gezwungen, nimmt einen Schluck und fällt krank auf die Knie. Ihr solltet fürs Erste Mineralwasser aus Flaschen trinken."
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_NAME","Saurer Regen"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_DESC","Einer der tapfersten Kolonisten hüllt sich in wasserdichte Schutzkleidung und läuft in den Regen hinaus, um den Zufluss zum Brunnen abzusperren. Als er wiederkommt und alle jubeln, winkt er nur ab, aber seine Heldentat hat den Geist der Gruppe erhoben."
"#EVENT_WELL_02_RISK_NAME","Saurer Regen"
"#EVENT_WELL_02_RISK_DESC","Einer der tapfersten Kolonisten läuft in den Regen hinaus, um den Brunnen zu sichern. Als er zurückkehrt, kannst du schon von Weitem sehen, dass ihm schlecht ist und dann fällt er auch noch in eine Pfütze mit ätzendem Regen. Als er es endlich zu den anderen schafft, muss er sofort verarztet werden. Die Kolonisten jubeln und sind froh, dass die Wasserversorgung fürs Erste gerettet ist."
"#EVENT_RESULT_INCREASE_REPUTATION","{1} Reputation in {0} gewonnen"
"#EVENT_RESULT_DECREASE_REPUTATION","{1} Reputation in {0} verloren"
"#EVENT_RESULT_SET_REPUTATION","Reputation in {0} liegt bei {1}"
"#LOCATION_PLAYER","Deine Kolonie"
"#LOCATION_HOSPITAL","Krankenhaus"
"#LOCATION_WATER","Wasser"
"#LOCATION_FACTORY","Fabrik"
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY","Zementfabrik"
"#LOCATION_FARM","Farm"
"#LOCATION_MILITARY_BASE","Militärbasis"
"#LOCATION_TOWN","Verlassene Stadt"
"#LOCATION_GAS_STATION","Tankstelle"
"#LOCATION_OIL","Ölpumpe"
"#LOCATION_WAREHOUSE","Lagerhaus"
"#LOCATION_CAMPING_SITE","Zeltplatz"
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE","Baustelle"
"#LOCATION_DINER","Diner"
"#LOCATION_MOTEL","Motel"
"#LOCATION_RADAR","Radar"
"#LOCATION_TRUCK","Alter Lkw"
"#LOCATION_BANDITS","Banditenversteck"
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE","Elektronikladen"
"#LOCATION_EMPTY","Leerer Ort"
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE","Absturzstelle Jetliner"
"#LOCATION_MUSEUM","Museum"
"#LOCATION_TIMBER_MILL","Sägewerk"
"#LOCATION_STRANDED_TANKER","Gestrandeter Tanker"
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT","Atomkraftwerk"
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER","Einkaufscenter"
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS","Flugzeughallen"
"#LOCATION_AIRPORT","Flughafen"
"#LOCATION_APOTHECARY","Apotheke"
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP","Werkstatt"
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE","Gemischtwarenladen"
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE","Abgestürztes Flugzeug"
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER","Abgeschossener Hubschrauber"
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN","Einsame Hütte"
"#LOCATION_MACHINE_SHOP","Manufaktur"
"#LOCATION_MILITARY_CAMP","Militärbasis"
"#LOCATION_OBSERVATORY","Sternwarte"
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS","Waffenfabrik"
"#LOCATION_POLICE_STATION","Polizeistation"
"#LOCATION_RADIO_STATION","Radiosender"
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO","Sprengstofflager"
"#LOCATION_TRAILER_PARK","Wohnwagensiedlung"
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP","Autowerkstatt"
"#LOCATION_DOWNTOWN","Zerstörtes Stadtzentrum"
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS","Verlassene Vororte"
"#SMALL_TOWN","Kleinstadt"
"#DEVASTATED_HIGHRISE","Verwüstete Hochhäuser"
"#LOCATION_PLAYER_DESC","Das Schicksal der Zukunft liegt in deinen Händen. Mache dies zur großartigsten Kolonie der Erde."
"#LOCATION_HOSPITAL_DESC","Die Ruinen eines alten Krankenhauses. In solch einem riesigen Komplex gibt es immer Ecken und Winkel, in denen du noch Medizin finden kannst."
"#LOCATION_WATER_DESC","Das gute, alte Wasser."
"#LOCATION_FACTORY_DESC","Alte Stahlfabrik. Hier wartet haufenweise Metall auf die Wiederverwertung."
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY_DESC","Eine eingestürzte Zementfabrik. Aber hier findet sich immer noch reichlich Baumaterial."
"#LOCATION_FARM_DESC","Verlassene Farm. Zwar ist das meiste Essen schon vor langer Zeit verdorben, aber in den Lagern gibt es immer noch genug Vorräte."
"#LOCATION_MILITARY_BASE_DESC","Die Zeiten der unbeliebten Ausbildungsoffiziere und Schießstände sind schon lange vorbei, aber hier findet man immer noch interessante Ausrüstung."
"#LOCATION_TOWN_DESC","Ein durchschnittliches Stadtzentrum, das jetzt endgültig verlassen wurde und nur auf einen Neuanfang hoffen kann."
"#LOCATION_GAS_STATION_DESC","Hier befinden sich Unmengen an alten Dokumenten und wertvollen Informationen."
"#LOCATION_OIL_DESC","Die unterirdischen Öllager sind leer, aber rund um die Pumpen gibt es immer noch interessantes Zeug."
"#LOCATION_WAREHOUSE_DESC","Viele leere Regale, in denen sich noch die ein oder andere Kiste mit mechanischen Teilen versteckt."
"#LOCATION_CAMPING_SITE_DESC","Ein verlassener Zeltplatz. Das Einzige, was es hier noch gibt, sind einige wenige stabile Zelte."
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE_DESC","Eine Baustelle, die nie fertiggestellt wurde, und wo noch nützliche Werkzeuge herumliegen."
"#LOCATION_DINER_DESC","Ein Diner entlang der Straße. Perfekt, um ein paar verträumte Konserven abzustauben."
"#LOCATION_MOTEL_DESC","Am Tag, an dem die Welt endete, hatten die Leute keine Zeit mehr, um ihre Habseligkeiten einzupacken. Vielleicht lassen sich hier noch wichtige Kleidungsstücke finden."
"#LOCATION_RADAR_DESC","Überbleibsel einer Ära, wenn alle das Schlimmste befürchteten, bevor dieses dann letztendlich wirklich eintrat. In dieser Einrichtung gibt es Protokolle und Aufzeichnungen, die viele wertvolle Informationen liefern."
"#LOCATION_TRUCK_DESC","Dieser halb verrostete und völlig kaputte König der Landstraße fährt keinen Meter mehr. Aber das heißt nicht, dass es sich nicht lohnen würde, ihn auszuschlachten."
"#LOCATION_BANDITS_DESC","Eine skrupellose Banditengang hat sich hier niedergelassen. Mit Diplomatie kommt man hier nicht weit."
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE_DESC","Eine alte Recyclinganlage für elektronische Komponenten. Der Müll von gestern ist heute Gold wert."
"#LOCATION_EMPTY_DESC","Hier gibt es nichts zu sehen oder zu tun, aber es eignet sich hervorragend als Zeltstätte."
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE_DESC","Ein abgestürztes Flugzeug mit reichlich Metallschrott, den man in der Kolonie sehr gut gebrauchen kann."
"#LOCATION_MUSEUM_DESC","An diesem Ort befindet sich wertvolles Wissen. Erforsche es und wende es zum Nutzen der Kolonie an."
"#LOCATION_TIMBER_MILL_DESC","Obwohl das Sägewerk schon seit Jahren außer Betrieb ist, liegen hier doch immer noch viele Bretter herum."
"#LOCATION_STRANDED_TANKER_DESC","Ein riesiges Containerschiff sitzt dort auf dem Trocknen, wo früher einmal das Meer rauschte. Einige seiner Metallteile können wiederverwertet werden."
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT_DESC","Diese Fabrik hat schon einmal bessere Zeiten gesehen. Am besten lässt man die Finger davon und startet sie nicht neu. Allerdings bieten die Notfallvorräte wertvolle Impfstoffe."
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER_DESC","Die verfallenen Gebäude mit den vielen Läden wurden schon vor langer Zeit verlassen. Und dennoch findet man hier alte Unterhaltungsmedien, die in der Kolonie sicher mit offenen Armen aufgenommen werden."
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS_DESC","Eine Reihe von großen und leeren Hangars, in denen sich viel Metall für die Weiterverarbeitung finden lässt."
"#LOCATION_AIRPORT_DESC","Ein verlassener Flughafen, von dem vor Jahren das letzte Flugzeug abflog. Die alten Maschinen können nach Komponenten durchsucht werden."
"#LOCATION_APOTHECARY_DESC","In dieser kleinen Apotheke könnte immer noch etwas wertvolle Medizin vorhanden sein."
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP_DESC","In dieser alten Werkstatt kann man immer noch das eine oder Ersatzteile oder eine Reihe von schönen Schrauben finden."
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE_DESC","Die meisten Regale sind leer, aber einige Gegenstände zu Unterhaltungszwecken können immer noch aus den hinteren Lagerräumen gerettet werden."
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE_DESC","Ein trauriger Flugzeugabsturz, bei dem es augenscheinlich keine Überlebenden gab. Einiges davon kann als Plastik wiederverwertet werden."
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER_DESC","Dieser einst so muntere Vogel fliegt nirgendwo mehr hin. Aus dem Wrack kann immer noch der Erste-Hilfe-Koffer geborgen werden."
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN_DESC","Eine einsame Hütte mitten im Nirgendwo. Darin sollte es eigentlich Feuerholz geben."
"#LOCATION_MACHINE_SHOP_DESC","In dieser Autoschlosserei wurde schon lange nichts mehr gehämmert oder geschweißt. Man kann das noch vorhandene Werkzeug also getrost mit nach Hause nehmen."
"#LOCATION_MILITARY_CAMP_DESC","Nicht ein einziger Soldat hat das überlebt, was auch immer in dieser Basis gewütet hat. Dennoch lassen sich in der alten Ausrüstung noch wertvolle Teile finden."
"#LOCATION_OBSERVATORY_DESC","In diesem Gebäude traf man einst auf brillante Denker, die den Weltraum erforschten. Deren Wissen muss hier noch irgendwo anzutreffen sein."
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS_DESC","In dieser Waffenfabrik ist höchste Vorsicht geboten, denn vielleicht befinden sich dort noch einige Waffen, die scharf sein könnten."
"#LOCATION_POLICE_STATION_DESC","Die Ordnungshüter haben ihren Posten schon vor langer Zeit verlassen. Aber vielleicht haben sie ja die ein oder andere Waffe bei ihrem Rückzug vergessen …"
"#LOCATION_RADIO_STATION_DESC","Auch wenn die Radioprogramme verstummt sind, all die elektronische Ausrüstung ist immer noch an Ort und Stelle."
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO_DESC","In diesem Bunker sollte man lieber kein Feuer entzünden. Es sei denn, du bist scharf darauf, zusammen mit deiner Person ein riesiges Loch in den Boden zu sprengen."
"#LOCATION_TRAILER_PARK_DESC","Die Wohnwagen haben ihre besten Jahre schon sehr, sehr lange hinter sich, aber trotzdem findet man hier noch nützliches Plastik für die Wiederverwertung."
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP_DESC","Früher eine der besten Adressen, wenn am Probleme mit seinem Fahrzeug hatte. Die gesamte Ausrüstung ist entweder weg oder nicht mehr zu reparieren."
"#LOCATION_DOWNTOWN_DESC","Ein Teil der Innenstadt, wo die Gebäude eingestürzt sind und die Natur sich ihren Platz zurückerobert hat."
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS_DESC","Der Geruch vom Sonntagsbraten und frisch gemähten Gras liegt hier schon lange nicht mehr in der Luft. In diesen zerstörten Häusern lassen sich aber immer noch wertvolle Dinge finden."
"#LOCATION_SMALL_TOWN_DESC","Was einst ein idyllisches, kleines Städtchen war, ist nun nicht mehr als ein Geröllhaufen von eingestürzten Häusern und begrabenen Erinnerungen."
"#LOCATION_DEVASTATED_HIGHRISE_DESC","Diese Gebäude kratzten einst an den Wolken und formten die eindrucksvolle Skyline dieser Stadt. Jetzt besteht die Gefahr, dass sie eines nach dem anderen einstürzen."
"#LOCATION_UNKNOWN","Nicht erkundeter Sektor"
"#LOCATION_OTHER_SOCIETY","Gemeinschaft"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1","Mechanis"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2","Trinity"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3","Brotherhood"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4","New Haven"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5","Northfield"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6","Benedict"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7","Woodbury"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8","Little Anvil"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9","Alexandria"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10","Old Forum"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11","Triagia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12","Maximus"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13","Chemville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14","Greentown"
"#DESC_SOCIETY_1","Die Gemeinschaft Mechanis wird ihrem Namen voll und ganz gerecht. Überall in dieser Region stößt man auf alte Werkzeugläden, Schrottplätze und Autohändler, die allesamt das für die Nutzung und den Handel dringend benötigte Metall und Ersatzteile liefern."
"#DESC_SOCIETY_2","Eine sehr geheimnistuerische und argwöhnische Gruppe, die im Umgang mit Fremden auf ihrem Land sehr vorsichtig ist. Scheinbar besitzen sie viele Ressourcen, aber sie verkaufen ihre wertvollsten Waren nur an die, die sich deren würdig erwiesen haben."
"#DESC_SOCIETY_3","Ein militaristischer Kult ehemaliger Soldaten und Söldner. Sie wissen die zu schätzen, die haben, was sie brauchen, aber wenn man sie hintergeht, hat das ernste Konsequenzen. Ihren Feinden droht ein schreckliches Schicksal."
"#DESC_SOCIETY_4","Eine geheimnisvolle Gemeinschaft, die aus irgendeinem Grund viel Fleisch produziert. Sie pochen darauf, dass dies das Ergebnis ihrer Fisch- und Jagdaktivitäten ist, aber den Gerüchten zufolge, nehmen sie einsam umherstreifende Überlebende gefangen. Was auch immer wahr ist, hier steckt definitiv mehr dahinter."
"#DESC_SOCIETY_5","Eine wirklich vergnügte Truppe von Schmugglern und Gaunern, die dich nur allzu gerne bei jeder Gelegenheit übers Ohr haut. Allerdings besitzen sie in dieser Gegend auch die beste Auswahl an sehr wertvollen elektronischen Geräten und Komponenten."
"#DESC_SOCIETY_6","Eine sehr alte Sekte, die immer noch an das Gute im Menschen glaubt, aber Sünder erbarmungslos bestraft. Ihre fruchtbaren Böden blieben weitestgehend von dem Atomstaub verschont, aber die Gemeinschaft lebt weit verstreut und ist daher leicht angreifbar."
"#DESC_SOCIETY_7","Diese Gemeinschaft hat sich rund um ein funktionierendes Sägewerk mit vielen betriebsfähigen Produktionsstätten angeordnet. Ihre Mitglieder bewerkstelligen schnelle Wiederaufbauarbeiten und zahlen einen guten Preis für Ersatzteile und andere hochwertige Materialien."
"#DESC_SOCIETY_8","Eine expandierende Stadt, deren Mittelpunkt eine alte Schmiede ist. In der Luft hängt dichter Rauch und Ruß quellt aus den Metallteilen. Das Volk ist zäh und überraschenderweise Neulingen und Handel gegenüber sehr aufgeschlossen."
"#DESC_SOCIETY_9","Die Stadt Alexandria ist im Grund eine große Bibliothek und stellt somit ein ehrgeiziges und dennoch unverzichtbares Projekt dar. Einige der namhaftesten Archivare, Historiker und Soziologen arbeiten hier intensiv daran, das wenige in der Welt verbleibende Wissen zu erhalten."
"#DESC_SOCIETY_10","Das Old Forum wurde in einem riesigen Einkaufscenter gegründet und hat sich zu einem Dorf von ansehnlicher Größe entwickelt. Die Läden wurden in Wohnungen umgewandelt und das Untergeschoss ist als Schutz gegen jede Art von Bedrohung mit massiven Barrikaden versehen."
"#DESC_SOCIETY_11","Die Entdeckung eines komplett ausgestatteten Krankenhauses gleicht dem Finden eines Einhorns neben der Quelle der Jugend. Die Mitglieder von Triagia sind sich ihres Glücks durchaus bewusst und verteidigen ihren dicken Jackpot vehement gegen Banditen und Diebe."
"#DESC_SOCIETY_12","Maximus versucht erst gar nicht sein genusssüchtiges Übermaß zu verbergen, sondern stellt eine wahre Farbexplosion sowie ein Lichtspektakel zur Schau. Sie haben haufenweise schnulzige Filme und Bücher sowie die unterschiedlichsten Unterhaltungsmedien für den ununterbrochenen Konsum angesammelt und locken Händler an, noch etwas länger – oder vielleicht auch für immer – in der Stadt zu bleiben."
"#DESC_SOCIETY_13","Man kann Chemville schon riechen, lange bevor man es sehen kann. Die Dämpfe der alten Polymerfässer und ausgedörrten Plastikteile sorgen bei Händlern immer wieder für Kopfschmerzen. Ihre Vorräte sind jedoch beachtenswert und die Bewohner von Chemville versichern dir, dass man sich an den Gestank gewöhnt."
"#DESC_SOCIETY_14","In Greentown (grüne Stadt) ist der Name Programm. Errichtet auf den fruchtbarsten Landflächen im Umkreis, wächst hier so ziemlich alles, was die Bewohner anpflanzen. Hier gibt es die unterschiedlichsten Erzeugnisse in Hülle und Fülle, mit denen auch gerne gehandelt wird."
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS","Nomaden des Ödlands"
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS_CONTENT","Eine Gruppe von zerlumpten Banditen ohne Führung und besondere Zielsetzung."
"#BANDIT_WOLF_GANG","Die Gang der Wölfe"
"#BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","Grausame, aber schlecht ausgerüstete Banditen, die sich auf Angriffe aus dem Hinterhalt spezialisiert haben."
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","Weltuntergangsmiliz"
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","Paramilitärische Gruppe aus Banditen und ehemaligen Soldaten, die sich auf das Angreifen von stark verteidigten Kolonien versteht."
"#BANDIT_TRIBUNAL","Das Tribunal"
"#BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","Verschwiegene Gruppe gut ausgerüsteter Banditen, die versessen darauf ist, die Apokalypse zu verlängern und ausufern zu lassen."
"#TOPIC_POPUP_DEVELOPER_NOTE","BAUE DAS TOR"
"#INFO_TRADE_CENTER_REQUIRED","Du brauchst ein Handelszentrum, um mit anderen Gemeinschaften zu tauschen."
"#TEAM_NAME_ENDING","{0}"
"#MISSION_START_SCOUTING","Spähen"
"#MISSION_START_SCAVENGING","Plündern"
"#MISSION_START_TRADING","Handeln"
"#MISSION_START_SCIENCE","Forschung"
"#MISSION_START_MILITARY","Angreifen"
"#MISSION_START_TRAVEL","Reisen"
"#MISSION_START_MOVE","Bewegen"
"#MISSION_START_RETURN_TO_HOME","Zurück zur Kolonie"
"#INFO_SECTOR_DESCRIPTION","Nicht ausgekundschafteter Sektor. Erkunde ihn, um das Gelände und Orte offenzulegen."
"#TOPIC_OWNERSHIP","Besitz"
"#TOPIC_FIREPOWER","Feuerkraft"
"#TOPIC_DEFENCE","Verteidigung"
"#TOPIC_PROBABILITY","Wahrscheinlichkeit"
"#TOPIC_EFFECTS","Effekte"
"#TOPIC_SCAVENGED_IN","{0} pro Tag"
"#TOPIC_TRADE","Handel"
"#TRADE_PLAYER_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Nicht genügend Ressourcen"
"#TRADE_SOCIETY_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Die Gemeinschaft besitzt nichts, um zu handeln"
"#TRADE_PLAYER_OFFER","Sie wollen"
"#TOPIC_TRADE_OPTIONS_TITLE","Akzeptieren?"
"#TOPIC_HAZARD_DAMAGE","Schaden"
"#INFO","Info"
"#TOPIC_SECTOR_DISTANCE","Distanz"
"#TOPIC_SECTOR_SIZE","Größe"
"#TOPIC_TRAVEL_SPEED","Reisegeschwindigkeit"
"#TOPIC_TRAVEL_TIME","Reisezeit"
"#TOPIC_UNKNOWN","Unbekannt"
"#TOPIC_THREATS","Bedrohungen"
"#TOPIC_SCOUT","Spähen"
"#TOPIC_TERRAIN","Biom"
"#LOCATION_SUBURB_1","Zerbröckelnde Häuser"
"#LOCATION_SUBURB_2","Zerbröckelnde Häuser"
"#LOCATION_SUBURB_3","Zerbröckelnde Häuser"
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"#LOCATION_DOWNTOWN_1","Zerstörte Innenstadt"
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"#LOCATION_HIGHRISE_1","Zerstörte Hochhäuser"
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"#LOCATION_HIGHRISE_3","Zerstörte Hochhäuser"
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"#LOCATION_APARTMENTS_1","Zerstörte Wohnungen"
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"#LOCATION_APARTMENTS_4","Eingestürzte Wohnungen"
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"#LOCATION_BANDITS_LVL1","Banditenlager"
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"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_VICTORY","Großer Sieg"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_VICTORY","Kleiner Sieg"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_DEFEAT","Kleine Niederlage"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_DEFEAT","Große Niederlage"
"#COMBAT_RESULT_BANDIT_WIN","Banditen gewinnen"
"#COMBAT_RESULT_SPECIALISTS_WIN","Spezialisten gewinnen"
"#TOPIC_BIOME","Biom: {0}"
"#TOPIC_HAZARD_TITLE","Gefahren"
"#TOPIC_DANGER_TITLE","Gefahrenchance"
"#TOPIC_BANDIT_TYPE","Banditen"
"#TOPIC_BANDIT_INFO","Besiege die Banditen, um Zugang zu diesem Ort zu erhalten"
"#TOPIC_COMBAT","Angriff"
"#TOPIC_TEAMUPDOWN","TEAM WÄHLEN"
"#TOPIC_BANDIT_CAMP_INFO","Zerstöre dieses Banditenlager, um Standorte in diesem Sektor aufzudecken."
"#TOPIC_SCAVENGE","Plündern"
"#TOPIC_ATTACK","Angriff"
"#TOPIC_CHANCE_TITLE","Gefahrenchance"
"#TOPIC_SUMMARY_DISCOVERED_LOCATIONS","Entdeckte Standorte"
"#TOPIC_DAMAGE","<color=orange>{0}</color> Schaden"
"#TOPIC_DAMAGE_RANGE","<color=orange>{0}</color>-<color=red>{1}</color> Schaden"
"#TOPIC_MAJOR_VICTORY","Großer Sieg"
"#TOPIC_MINOR_VICTORY","Kleiner Sieg"
"#TOPIC_MINOR_DEFEAT","Kleine Niederlage"
"#TOPIC_MAJOR_DEFEAT","Große Niederlage"
"#OUTPOST","Außenposten"
"#LOCATION_OUTPOST_DESC","Transportiert geplünderte Ressourcen automatisch in die Kolonie. Kommandiere einen Spezialisten zum Außenposten ab, um die Ressourcen abzuladen."
"#BANDIT_RIPPERS","Aufreißer"
"#BANDIT_RIPPERS_CONTENT","Lose Gruppe von Dieben und Plünderern, die nicht überleben kann, ohne andere auszurauben."
"#BANDIT_DEAD_RATS","Die Toten Ratten"
"#BANDIT_DEAD_RATS_CONTENT","Die rücksichtslosen Toten Ratten riskieren ihr Leben für jeden Raubzug und greifen alles und jeden an, der ihren Weg kreuzt."
"#TRADE_TOPIC_INSTRUCTION","Siehe die aktuellen Handelsoptionen im Handelsmenü"
"#TRADE_TOPIC_REPUTATION","Reputation"
"#BANDIT_CAMP_DEAD_RATS_TITLE","Versteck der Toten Ratten"
"#BANDIT_CAMP_DOOMSDAY_MILITIA_TITLE","Weltuntergangsfestung"
"#BANDIT_CAMP_FRONTIER_NOMADS_TITLE","Nomadenlager"
"#BANDIT_CAMP_RIPPERS_TITLE","Versteck der Aufreißer"
"#BANDIT_CAMP_TRIBUNAL_TITLE","Lager des Tribunals"
"#BANDIT_CAMP_WOLF_GANG_TITLE","Versteck der Wölfe"
"#TOPIC_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST","Ressourcen abladen"
"#INFO_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST_DESC","Bewege den Spezialisten zum Außenposten, um die Ressourcen abzuladen."
"#TOPIC_VEHICLE_ENTER","Fahrzeug betreten"
"#VEHICLE_ENTER_DESC","Verbrauche alle restlichen Aktionspunkte, um das Fahrzeug zu betreten."
"#TOPIC_VEHICLE_EXIT","Fahrzeug verlassen"
"#VEHICLE_EXIT_DESC","Verbrauche alle Aktionspunkte, um das Fahrzeug zu betreten."
"#VEHICLE_STATIONWAGON","Kombi"
"#VEHICLE_STATIONWAGON_DESC","Etwas klobig, aber zuverlässig und in der Lage, mehrere Passagiere zu befördern.\n\nPassagiere: 4\n\nAktionspunkte: 8\n\nLanglebigkeit: Mittel"
"#VEHICLE_SEDAN","Limousine"
"#VEHICLE_SEDAN_DESC","Ein Auto mit guter Leistung und mehreren Sitzplätzen.\n\nPassagiere: 3\n\nAktionspunkte: 10\n\nLanglebigkeit: Mittel"
"#VEHICLE_HATCHBACK","Kombilimousine"
"#VEHICLE_HATCHBACK_DESC","Schnelles kleines Auto mit begrenzten Sitzplätzen.\n\nPassagiere: 2\n\nAktionspunkte: 12\n\nLanglebigkeit: Niedrig"
"#TOPIC_ABANDONED_VEHICLE","Verlassenes Fahrzeug"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE","Verlassenes {0}"
"#EXIT_TO_DO_SCAVENGE","Verlasse das Fahrzeug, um zu plündern"
"#EXIT_TO_DO_SCOUT","Verlasse das Fahrzeug, um zu spähen"
"#EXIT_TO_DO_RESEARCH","Verlasse das Fahrzeug, um zu forschen"
"#EXIT_TO_DO_ATTACK","Verlasse das Fahrzeug, um anzugreifen"
"#EXIT_TO_DO_ACTION","Verlasse das Fahrzeug, um"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY","Zurück zur Kolonie"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY_DESC","Kehre zurück zur Kolonie."
"#TOPIC_SALVAGE_VEHICLE","Fahrzeug ausschlachten"
"#GREETING_LEADER1_POSITIVE1","Willkommen in meinem Königreich, Freund."
"#GREETING_LEADER1_NEUTRAL1","Oh, ich habe heute keinen Gesandten erwartet."
"#GREETING_LEADER1_NEGATIVE1","Du? Entweder du gehst auf die Knie oder verschwindest."
"#GREETING_LEADER2_POSITIVE1","Lass mich die Früchte meines Wissens mit dir teilen."
"#GREETING_LEADER2_NEUTRAL1","Sprich und offenbare deinen Wert."
"#GREETING_LEADER2_NEGATIVE1","Da gibt es einen unbekannten Faktor, den ich gern beseitigen würde."
"#GREETING_LEADER3_POSITIVE1","Das sieht ganz nach einem weiteren lukrativen Handel aus!"
"#GREETING_LEADER3_NEUTRAL1","Ich bin immer für ein bisschen Feilschen zu haben."
"#GREETING_LEADER3_NEGATIVE1","Allein schon dein Anblick lässt meine Geldbörse schrumpfen."
"#GREETING_LEADER4_POSITIVE1","Oha, wer kommt daher und versüßt mir den Tag?"
"#GREETING_LEADER4_NEUTRAL1","Noch ein Gast! Das schreit nach Musik!"
"#GREETING_LEADER4_NEGATIVE1","Ich schenke den Leuten ein Lächeln... Du zerstörst sie."
"#GREETING_LEADER5_POSITIVE1","Stillgestanden, Soldat. Du hast dir das Recht verdient."
"#GREETING_LEADER5_NEUTRAL1","Hast du etwas zu melden?"
"#GREETING_LEADER5_NEGATIVE1","Du solltest besser lernen, in Reih und Glied zu stehen, Made."
"#GREETING_LEADER6_POSITIVE1","Willkommen in meinem Königreich, Freund."
"#GREETING_LEADER6_NEUTRAL1","Oh, ich habe heute keinen Gesandten erwartet."
"#GREETING_LEADER6_NEGATIVE1","Du? Entweder du gehst auf die Knie oder verschwindest."
"#GREETING_LEADER7_POSITIVE1","Ich sehe die Samen unserer Zukunft in dir wachsen."
"#GREETING_LEADER7_NEUTRAL1","Komm und setzt dich, aber pass auf die Pflanzen auf."
"#GREETING_LEADER7_NEGATIVE1","Du vergiftest die Erde, auf der du stehst."
"#GREETING_LEADER8_POSITIVE1","Bei Fremden bin ich vorsichtig, doch dich mag ich."
"#GREETING_LEADER8_NEUTRAL1","Wenn du einen Gefallen haben willst, solltest du etwas in Gegenleistung anbieten."
"#GREETING_LEADER8_NEGATIVE1","Ich ziehe meine Waren lieber durch den Dreck, als sie dir zu geben."
"#GREETING_LEADER9_POSITIVE1","Bist du geschäftlich hier oder suchst du nach einem Jagdpartner?"
"#GREETING_LEADER9_NEUTRAL1","Komm näher, mein Freund, die Waffe ist nicht für dich gedacht."
"#GREETING_LEADER9_NEGATIVE1","Keine falsche Bewegung! Ich habe dich im Visier."
"#GREETING_LEADER10_POSITIVE1","Bist du wirklich okay? Oder soll ich dich untersuchen?"
"#GREETING_LEADER10_NEUTRAL1","Musst du verarztet werden? Wollen wir das nicht alle..."
"#GREETING_LEADER10_NEGATIVE1","Bei meinem Eid, diesen Schmerz kenne ich nur allzu sehr."
"#GREETING_LEADER_NAME","Hey, Fremder. Die Leute nennen mich {0}."
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1B","Junkton"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2B","Trinity"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3B","Coalition"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4B","New Haven"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5B","Rackham"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6B","Sageford"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7B","Dead Creek"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8B","Little Anvil"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9B","Omicron"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10B","Malltown"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11B","Hospitalia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12B","Sin Town"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13B","Chemville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14B","Lushton"
"#DESC_SOCIETY_1B","Solltest du irgendwann auf ein kompliziertes mechanisches Gerät mit unbekanntem Verwendungszweck treffen, dann sind die Chancen groß, dass es aus Junkton stammt. Die Gemeinschaft wurde neben einem riesigen Schrottplatz errichtet, auf dem die Bewohner tagein, tagaus Teile für ihre komplizierten Kreationen sammeln und verarbeiten. Die neuen und aufregenden, aber oft auch ungetesteten Erfindungen werden eifrig mit der Gemeinschaft geteilt. Die Stadt verfügt über extravagante Verteidigungsanlagen, auch wenn niemand weiß, ob die Schraubenwerfer oder die Flammenmauern auch wirklich funktionieren."
"#DESC_SOCIETY_2B","Eine sehr verschlossene und Fremden gegenüber misstrauische Gemeinschaft. Besucher dürfen nur einen kleinen Innenhof betreten, wo ein robustes Tor den Zugang zu der eigentlichen Siedlung versperrt. Sämtliche Mauern sind mit Schriftzeichen beschriftet, die für Außenstehende keinen Sinn machen. Die Kolonisten bedecken ihre Köpfe mit schweren Kutten und wechseln so wenige Worte wie möglich. Karawanen, Späher und Gruppen von Überlebenden werden kilometerweit in die Siedlung und wieder heraus begleitet, um sicherzugehen, dass sie nicht unbemerkt hineinschlüpfen."
"#DESC_SOCIETY_3B","Dieser Ort fühlt sich eher an wie der Unterschlupf einer paramilitärischen Sekte und das Leben hier ist alles andere als gewöhnlich. Die Leute schwören auf Disziplin, sind gut organisiert und die meiste Zeit sehr angespannt. Ihre Weltsicht ist eher schwarz-weiß und ihre Einstellung gegenüber Außenstehenden sehr harsch. Während man sich mit Verbündeten arrangiert, werden Feinde schonungslos ausgemerzt. Ihre Waren und Uniformen sind oft mit Blutflecken beschmiert, was in der Gemeinschaft als Verdienstabzeichen gilt."
"#DESC_SOCIETY_4B","Viele, die das aufstrebende New Haven besucht haben, berichten davon, dass dort eine seltsame Atmosphäre herrscht. Die Gemeinschaft scheint schnell zu wachsen und die Menschen sind freundlich, aber irgendetwas fühlt sich trotzdem komisch an. Man produziert dort viel Fleisch, das in kleine Würfel geschnitten, gepökelt, gewürzt und für einen guten Preis getauscht wird. Die Spezialitäten werden vermeintlich von den talentierten Jägern und Fischern aus der Umgebung erzeugt. Die Kolonisten scheinen über die ständigen Nachfragen zu dem Thema sichtlich genervt zu sein."
"#DESC_SOCIETY_5B","Diese Gemeinschaft folgt keiner vorgegebenen Siedlungsform. Die ""Stadt"" besteht aus einer Masse von ineinander verwobenen Häusern. Die Bewohner sind sehr sozial eingestellt und das Konzept von Privatsphäre scheint im gemeinsamen Einvernehmen vergessen worden zu sein. Auch aus ihrem Zeitvertreib machen sie keinen Hehl, das vor allem Plünderungen, Raub, Handel, Saufgelage und Schmuggel umfasst. Dank dieser vielseitigen Interessen finden sich in ihren Reihen viele berühmte Späher und Entdecker."
"#DESC_SOCIETY_6B","Diese für ihre äußerste Neutralität bekannte Gemeinschaft übt eine enorme Anziehungskraft auf diejenigen aus, die den Extremismus für alles schlechte in der Welt verantwortlich machen. Gerüchten zufolge sollen ihre Militärärzte nicht nur die eigenen Truppen behandeln, sondern auch die der Gegner. Die Leute hier sind eher zurückhaltend, werden aber gern mit dir Handel treiben – ebenso wie mit deinen Feinden."
"#DESC_SOCIETY_7B","Die einfachen Holzhäuser verbreiten ein Gefühl vom wilden Westen und die Kolonisten tragen ihre Waffen offen mit sich herum. Mitten auf dem Stadtplatz steht ein großes Freiluftkino, wo öffentliche Hinrichtungen die Bewohner an Recht und Ordnung erinnern und für Unterhaltung sorgen. Der ""Sheriff"" und der ""Bürgermeister"", die sich diese Titel selbst verliehen haben, halten diese Ordnung aufrecht, um ihre Herrschaft zu legitimieren."
"#DESC_SOCIETY_8B","Little Anvil ist kein Ort, an dem man weiße Kleidung trägt. Die Luft ist durchsetzt mit Rauch und Asche, Tag und Nacht rauchen die Schornsteine der Metallwerke. Die wenigen Einwohner sind zählebig und robust. Männer, Frauen und Kinder sehen so aus, als ob sie einen Bären aufschlitzen könnten. Viele von ihnen sind geschickte Schmiede und Ingenieure, die sichtlich stolz auf ihre Arbeit sind und gerne zum Überleben in der postapokalyptischen Welt beitragen."
"#DESC_SOCIETY_9B","Diese Gemeinschaft gehört zu den technologisch am weitesten entwickelten im ganzen Ödland. Sie hütet einen Wissensschatz, der ohne sie im Chaos der postapokalyptischen Welt verloren gegangen wäre. Jeder kennt die Gerüchte über ihre unterirdischen Bunker, doch niemand weiß, was dort wirklich vergraben liegt. Fremden gegenüber verhalten sich diese Leute meist gleichgültig, doch wer sich ihnen in den Weg stellt, bekommt ihren ganzen Zorn zu spüren."
"#DESC_SOCIETY_10B","Diese Gemeinschaft wurde in einer riesigen Einkaufsmeile gegründet. Die Geschäfte dienen seither als Wohnungen und die Umgebung wurde gut verbarrikadiert, um Eindringlinge abzuwehren. Die Bewohner wissen genau, das sie an dem alten Gebäudekomplex haben und verteidigen ihn mit aller Leidenschaft. Sie achten sehr darauf, möglichst keine Fremden hereinzulassen und sind in diesem Punkt sogar etwas paranoid, ""weil jemand die Tür für seine Barbarenfreunde von innen öffnen könnte""."
"#DESC_SOCIETY_11B","Ein voll ausgestattetes Krankenhaus in der Einöde zu entdecken, gleicht in der postapokalyptischen Welt einem Hauptgewinn. So ein Ort zieht alle möglichen Leute an. Vor den verstärkten Außenmauern haben sich unzählige Flüchtlinge niedergelassen. Die einzige Möglichkeit, in die Kolonie zu gelangen, ist die monatliche Lotterie. Wer gewinnt, wird ärztlich versorgt und kann bleiben, solange er sich an die Regeln der Kolonie hält."
"#DESC_SOCIETY_12B","Je nach persönlicher Meinung ist diese Kolonie entweder die Lasterhöhle schlechthin oder der beste Ort der Welt, um eine richtig gute Zeit zu haben. Man kann seine Sorgen im Kolosseum vergessen, in ausgesuchten Lokalen speisen oder anderen, exotischeren Vergnügen fröhnen. Die Leute hier gehen alle mit diesem leicht benebelten Blick durch die Gegend, als ob sie keinen Gedanken an die Zukunft verschwenden würden. Egal ob Söldner, Banditen oder Überlebende – solange jemand zahlt, kann er bleiben und ist willkommen."
"#DESC_SOCIETY_13B","Der Qualm aus den Raffinerieschloten von Chemville bereitet jedem Besucher garantiert heftige Kopfschmerzen. Wer es wagt, die Kolonie anzugreifen, muss sich durch endlose Labyrinthe aus giftigen Abfällen und Sondermüll vorkämpfen. Trotz dieser lebensgefährlichen Umgebung sind die Chemviller extrem gelassen und gastfreundlich. Sie bewirten ihre Gäste gern mit der lokalen Küche (die ein seltsames Strahlen von sich gibt). Ihre Glühwurmpastete soll göttlich sein."
"#DESC_SOCIETY_14B","Die Leute von Lushton setzen alles daran, etwas in dem kargen Boden der Einöde anzubauen. Die Siedlung besteht aus einem Mosaik von Gewächshäusern, Feldern und Containern mit Getreide, Pilzen und Kräutern. Die Bewohner vertreten zwar einige gewagte Theorien über den positiven Einfluss von Atomenergie auf das Pflanzenwachstum, doch ihre Erfolge im Gartenbau sind nicht abzustreiten. Wer sie besuchen möchte, sollte jedoch vorsichtig sein, denn sie verteidigen ihren postapokalyptischen mit militärischer Strenge."
"#GREETING_LEADER11_POSITIVE1","Das sieht ganz nach einem weiteren lukrativen Handel aus!"
"#GREETING_LEADER11_NEUTRAL1","Ich bin immer für ein bisschen Feilschen zu haben."
"#GREETING_LEADER11_NEGATIVE1","Keine falsche Bewegung! Ich habe dich im Visier."
"#GREETING_LEADER12_POSITIVE1","Musst du verarztet werden? Wollen wir das nicht alle..."
"#GREETING_LEADER12_NEUTRAL1","Bei meinem Eid, diesen Schmerz kenne ich nur allzu sehr."
"#GREETING_LEADER12_NEGATIVE1","Du vergiftest die Erde, auf der du stehst."
"#GREETING_LEADER13_POSITIVE1","Bist du geschäftlich hier oder suchst du nach einem Jagdpartner?"
"#GREETING_LEADER13_NEUTRAL1","Komm näher, mein Freund, die Waffe ist nicht für dich gedacht."
"#GREETING_LEADER13_NEGATIVE1","Du solltest besser lernen, in Reih und Glied zu stehen, Made."
"#GREETING_LEADER14_POSITIVE1","Willkommen in meinem Königreich, Freund."
"#GREETING_LEADER14_NEUTRAL1","Wenn du einen Gefallen haben willst, solltest du etwas in Gegenleistung anbieten."
"#GREETING_LEADER14_NEGATIVE1","Du? Entweder du gehst auf die Knie oder verschwindest."
"#TOPIC_SOCIETIES","Gemeinschaften"
"#NO_SOCIETIES_FOUND_DESC","Keine Gemeinschaften gefunden. Erforsche die Weltkarte, um Gemeinschaften zu finden, mit denen du interagieren kannst."
"#DESC_SOCIETY_1B_SHORT","Die Siedlung wurde neben einem riesigen Schrottplatz errichtet, auf dem die Bewohner tagein, tagaus Teile für ihre komplizierten Kreationen sammeln und verarbeiten. Die Verteidigungsanlagen sehen imposant aus, auch wenn niemand weiß, ob die Schraubenwerfer oder Flammenmauern auch wirklich funktionieren."
"#DESC_SOCIETY_2B_SHORT","Eine verschlossene und misstrauische Gemeinschaft, in der Besucher nur einen kleinen Innenhof betreten dürfen. Die Mauern sind mit unverständlichen Schriftzeichen beschriftet und die Kolonisten bedecken ihre Köpfe mit schweren Kutten. Karawanen werden beschattet, wenn sie in die Siedlung kommen und sie wieder verlassen."
"#DESC_SOCIETY_3B_SHORT","Diese Kolonie macht eher den Eindruck eines paramilitärischen Lagers, in dem die Leute ständig angespannt sind. Ihre Einstellung gegenüber Außenstehenden ist sehr harsch. Ihre Waren und Uniformen sind oft mit Blutflecken beschmiert, was in der Gemeinschaft als Verdienstabzeichen gilt."
"#DESC_SOCIETY_4B_SHORT","Besucher sind sich einig, dass hier eine seltsame Atmosphäre vorherrscht. Die Menschen sind zwar freundlich, aber irgendetwas fühlt sich trotzdem komisch an. Die bekannten Fleischprodukte sollen angeblich Jäger und Fischer aus der Umgebung erzeugen. Die Kolonisten scheinen über die ständigen Nachfragen zu dem Thema sichtlich genervt zu sein."
"#DESC_SOCIETY_5B_SHORT","Diese ""Stadt"" besteht aus einer Masse von ineinander verwobenen Häusern und das Konzept von Privatsphäre scheint im gemeinsamen Einvernehmen aufgegeben worden zu sein. Auch aus ihrem Zeitvertreib machen sie keinen Hehl, das vor allem Plünderungen, Raub, Handel, Saufgelage und Schmuggel umfasst."
"#DESC_SOCIETY_6B_SHORT","Diese für ihre äußerste Neutralität bekannte Gemeinschaft zieht alle an, die den Extremismus für alles Schlechte in der Welt verantwortlich machen. Ihre Militärärzte sollen nicht nur die eigenen Truppen behandeln, sondern auch die der Gegner. Die Leute hier werden gern mit dir Handel treiben – ebenso wie mit deinen Feinden."
"#DESC_SOCIETY_7B_SHORT","Die Gemeinschaft verbreitet ein Gefühl vom wilden Westen und die Kolonisten tragen ihre Waffen offen mit sich herum. Öffentliche Hinrichtungen dienen sowohl der Rechtsdurchsetzung, als auch der Unterhaltung. Der ""Sheriff"" und der ""Bürgermeister"", die sich ihre Titel selbst verliehen haben regiert, halten diese Ordnung aufrecht, um ihre Herrschaft zu legitimieren."
"#DESC_SOCIETY_8B_SHORT","Die Luft ist durchsetzt mit Rauch und Asche aus den Schornsteinen der Metallwerke. Die wenigen Einwohner sind zählebig und robust. Männer, Frauen und Kinder sehen so aus, als ob sie einen Bären aufschlitzen könnten. Viele von ihnen sind geschickte Schmiede und Ingenieure, die sichtlich stolz auf ihre Arbeit sind ."
"#DESC_SOCIETY_9B_SHORT","Als eine der technologisch am weitesten entwickelten Gemeinschaften hütet diese Kolonie einen Wissensschatz, der sonst im Chaos der postapokalyptischen Welt verloren gegangen wäre. Jeder kennt die Gerüchte über ihre unterirdischen Bunker, doch keiner hat sie je gesehen. Fremden gegenüber meist gleichgültig, bekommen Gegner ihren ganzen Zorn zu spüren."
"#DESC_SOCIETY_10B_SHORT","Diese riesige Einkaufsmeile wurde in Wohnungen umgewandelt und gut verbarrikadiert, um Eindringlinge abzuwehren. Die Bewohner wissen genau, was sie daran haben und sind in diesem Punkt sogar etwas paranoid, ""weil jemand die Tür für seine Barbarenfreunde von innen öffnen könnte""."
"#DESC_SOCIETY_11B_SHORT","Ein unversehrtes Krankenhaus zu entdecken, gleicht einem Hauptgewinn. So ein Ort zieht alle möglichen Leute an, was man an dem riesigen Lager vor den Toren erkennt. Die einzige Möglichkeit, in die Kolonie zu gelangen, ist die monatliche Lotterie. Die Gewinner werden gut versorgt, dürfen aber nie wieder raus."
"#DESC_SOCIETY_12B_SHORT","Dieser Ort kann entweder die Lasterhöhle schlechthin oder der beste Ort der Welt sein, um eine richtig gute Zeit zu haben. Man kann seine Sorgen im Kolosseum vergessen, in ausgesuchten Lokalen speisen oder anderen, exotischeren Vergnügen fröhnen. Die Leute hier gehen alle mit diesem leicht benebelten Blick durch die Gegend."
"#DESC_SOCIETY_13B_SHORT","Der Qualm dieser riesigen Raffinerie bereitet jedem Besucher garantiert heftige Kopfschmerzen. Trotz dieser lebensgefährlichen Umgebung sind die Chemviller extrem gelassen und gastfreundlich. Sie bewirten ihre Gäste gern mit der lokalen Küche und ihre Glühwurmpastete soll göttlich sein."
"#DESC_SOCIETY_14B_SHORT","Die Leute hier setzen alles daran, etwas in dem kargen Boden der Einöde anzubauen. Die Bewohner vertreten zwar einige gewagte Theorien über den positiven Einfluss von Atomenergie auf das Pflanzenwachstum, doch ihre Erfolge im Gartenbau sind nicht abzustreiten. Wer sie besuchen möchte, sollte jedoch vorsichtig sein, denn sie verteidigen ihren postapokalyptischen vehement."
"#TOPIC_SOCIETY_DISTANCE","Distanz"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_DESC","Spezialistenfahrzeug"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_STATUS","Wartet auf Abruf"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER","Geländewagen"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER_DESC","Robust, zuverlässig und für jedes Gelände geeignet.\n\nPassagiere: 4\n\nAktionspunkte: 10\n\nLanglebigkeit: Hoch"
"#VEHICLE_BUS","Bus"
"#VEHICLE_BUS_DESC","Groß und geräumig, aber schrecklich langsam."
"#VEHICLE_VAN","Van"
"#VEHICLE_VAN_DESC","Der Alleskönner unter den Transportfahrzeugen.\n\nPassagiere: 2\n\nAktionspunkte: 10\n\nLanglebigkeit: Mittel"
"#REPUTATION_VERY_NEGATIVE","Feindselig"
"#REPUTATION_NEGATIVE","Unfreundlich"
"#REPUTATION_NEUTRAL","Vorsichtig"
"#REPUTATION_POSITIVE","Positiv"
"#REPUTATION_VERY_POSITIVE","Freundlich"
"#TOPIC_TRADE_STATUS","Handelsstatus"
"#TRADE_STATUS_AVAILABLE","Verfügbar"
"#TRADE_STATUS_ONGOING","Wird abgewickelt"
"#TRADE_STATUS_BLOCKED","Nicht verfügbar"
"#TOPIC_TRADING","Am Handeln"
"#TOPIC_SOCIETY_INFO","Gemeinschaftsinfo"
"#TOPIC_RESOURCES","Ressourcen"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_POSITIVE1","Der Handel scheint für beide Seiten sehr vorteilhaft zu sein."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEUTRAL1","Ein annehmbarer Kompromiss."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEGATIVE1","Akzeptiert, sodass ich wieder an die Arbeit kann."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_POSITIVE1","Ein super Angebot für beide Seiten, ja?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEUTRAL1","Wir können was daraus machen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEGATIVE1","Nimm dein Zeug und verschwinde."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_POSITIVE1","Ein sehr lukratives Angebot."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEUTRAL1","Du wirst diesem Handel zustimmen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEGATIVE1","Sei froh, dass wir diese Sachen brauchen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_POSITIVE1","Für einen Freund tun wir einfach alles! Zufrieden?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEUTRAL1","Ja, das könnte funktionieren."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEGATIVE1","Nehmt es und verschwindet, ok?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_POSITIVE1","Das wird unsere Versorgungslinien sichern"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEUTRAL1","Tut es und wir sind quitt."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEGATIVE1","Akzeptiert und verschwindet so schnell es geht."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_POSITIVE1","Ein königlicher Deal, wenn es das überhaupt gibt."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEUTRAL1","Ein einwandfreier Kompromiss – keiner ist wirklich glücklich damit."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEGATIVE1","Pack dein Zeug ein, bevor ich dir die Hunde auf den Kopf hetze."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_POSITIVE1","Davon werden beide Seiten profitieren, Freund."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEUTRAL1","Aus diesem Deal könnte etwas werden."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEGATIVE1","Nimm das, du Nichtsnutz."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_POSITIVE1","Man muss das Eisen schmieden, solange es heiß ist!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEUTRAL1","Lasst uns einen Deal daraus machen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEGATIVE1","Nehmt es und lasst mich in meine Schmiede."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_POSITIVE1","Ein gutes Geschäft für beide, nehme ich an?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEUTRAL1","Ein Deal wie jeder andere, würde ich sagen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEGATIVE1","Nimm es und verschwinde. Ich behalte dich im Auge."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_POSITIVE1","Ein ausgewogener Deal."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEUTRAL1","Wir kriegen was, ihr kriegt was."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEGATIVE1","Es ist alles in Butter – jetzt lasst uns getrennte Wege gehen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_POSITIVE1","Das wird unseren Zielen dienlich sein."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEUTRAL1","Wir akzeptieren für den höheren Zweck."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEGATIVE1","Akzeptiert oder ihr werdet verflucht."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_POSITIVE1","Darauf lassen wir uns gerne ein, Kollege."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEUTRAL1","Sehr gut, damit können wir leben."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEGATIVE1","Seid froh, dass wir zustimmen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_POSITIVE1","Jetzt kommt wenigstens Essen auf den Tisch!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEUTRAL1","Lasst uns einen Deal daraus machen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEGATIVE1","Schnapp dir dein Zeug und verschwinde."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_POSITIVE1","Ein goldenes Geschäft, wenn es so etwas gibt!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEUTRAL1","Das können wir so machen."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEGATIVE1","Na gut, du Halsabschneider – hier."
"#TRADE_DONE_LEADER1_POSITIVE1","Ein weiterer Sieg für die Wissenschaft!"
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEUTRAL1","Fortschritt – gut."
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEGATIVE1","Und jetzt verschwinde und lass mich allein."
"#TRADE_DONE_LEADER2_POSITIVE1","Ich wusste, dass wir daraus ein Geschäft machen."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEUTRAL1","Ich würde sagen, wir haben einen Deal."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEGATIVE1","Jetzt verschwinde, ich habe zu tun."
"#TRADE_DONE_LEADER3_POSITIVE1","Unsere Schatullen lassen grüßen!"
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEUTRAL1","Ein Deal ist ein Deal."
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEGATIVE1","Nimm die Beute und verschwinde."
"#TRADE_DONE_LEADER4_POSITIVE1","Noch ein zufriedener Kunde!"
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEUTRAL1","Im gegenseitigen Einvernehmen – abgemacht."
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEGATIVE1","Hau jetzt ab oder ich werfe dich in die Arena."
"#TRADE_DONE_LEADER5_POSITIVE1","Wieder im Geschäft also!"
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEUTRAL1","Abgetreten, wir sind soweit fertig."
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEGATIVE1","Verschwindet jetzt!"
"#TRADE_DONE_LEADER6_POSITIVE1","Das Geschäft blüht immer noch!"
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEUTRAL1","Geld regiert immer noch die Welt."
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEGATIVE1","Bezahlt und verschwindet."
"#TRADE_DONE_LEADER7_POSITIVE1","Wachstum und Fortschritt!"
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEUTRAL1","Gutes Geschäft, würde ich sagen."
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEGATIVE1","Verschone mich jetzt mit deiner kümmerlichen Präsenz."
"#TRADE_DONE_LEADER8_POSITIVE1","Goldig! Es macht Freude, mit dir Geschäfte zu machen."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEUTRAL1","Das wäre also abgemacht!"
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEGATIVE1","Hier sind wir fertig."
"#TRADE_DONE_LEADER9_POSITIVE1","Du und ich gegen die Welt, Partner."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEUTRAL1","Abgemacht und abgestaubt."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEGATIVE1","Jetzt mach, dass du wegkommst."
"#TRADE_DONE_LEADER10_POSITIVE1","Zum Vorteil für uns beide."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEUTRAL1","Sieht ganz fair für mich aus."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEGATIVE1","Fertig. Jetzt lasst uns unsere Arbeit tun."
"#TRADE_DONE_LEADER11_POSITIVE1","Großartig, bei Gott!"
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEUTRAL1","Alles unter Dach und Fach."
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEGATIVE1","Jetzt verschwindet mir aus den Augen."
"#TRADE_DONE_LEADER12_POSITIVE1","Zu eurem guten Wohl!"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEUTRAL1","Wir werden dich jetzt gehen sehen, oder?"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEGATIVE1","Du bist hier fertig."
"#TRADE_DONE_LEADER13_POSITIVE1","Lass uns bald wieder Geschäfte machen!"
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEUTRAL1","Ein vernünftiger Deal für beide."
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEGATIVE1","Nimm jetzt dein Zeug und verschwinde."
"#TRADE_DONE_LEADER14_POSITIVE1","Ich strahle geradezu vor Freude!"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEUTRAL1","Fertig – wollt ihr geröstete Schabe als Snack für die Reise?"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEGATIVE1","Jetzt verschwinde, bevor ich dich in die Grube schmeiße."
"#TOPIC_HAZARD_LEVEL_TITLE","Risikostufe"
"#TOPIC_DANGER_LEVEL_TITLE","Gefahrenstufe"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_HEADLINE","Baue Unterkünfte und eine Wasserquelle"
"#TUTORIAL_NOTIFICATIO_BUILD_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_HEADLINE","BAUE EINE UNTERKUNFT UND EINE WASSERQUELLE"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_MESSAGE","Deine Kolonisten benötigen zum Überleben <mark>Unterkünfte</mark> und <mark>Wasser</mark>. Öffne das <mark>Baumenü</mark> und errichte ein <mark>Zelt, eine Baracke</mark> oder eine <mark>Notunterkunft</mark>. Wähle dann die <mark>Wasserkategorie</mark> und baue einen <mark>Brunnen</mark>. Beachte, dass Brunnen nicht auf <mark>Ödland</mark> errichtet werden können.\n\nAlle <mark>obdachlosen</mark> Kolonisten werden mithilfe eines über ihrem Kopf schwebenden Symbols angezeigt. Behalte diese Symbole im Auge, denn auch andere gefährliche Situationen werden so angezeigt."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_HEADLINE","Weise Arbeitszonen zu"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_HEADLINE","WEISE ARBEITSZONEN ZU"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_MESSAGE","<mark>Lagerhalden</mark> sammeln und lagern Basisbaumaterial aus der gesamten Kolonie. Versuche <quad name=Plank><mark>Bretter</mark> und <quad name=Concrete><mark>Zement</mark> in der Nähe abzubauen, indem du <mark>Arbeitszone ändern</mark> im Gebäudeinfo auswählst."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","Nahrungsproduktion"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","NAHRUNG"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Kolonisten brauchen für das Überleben <mark>Nahrung</mark>. Wer keinen Zugang dazu hat, hungert sich zu Tode. Öffne das Baumenü und baue einen <mark>Fallensteller</mark> oder eine <mark>Fischerhütte</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","Kolonisten brauchen Nahrung"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","NAHRUNG SAMMELN"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Die Kolonisten sind hungrig! Die einfachste Nahrungsquelle sind <mark>Wildbeeren</mark>. Sammle sie ein, indem du die Arbeitszone deines Lebensmittellagers verschiebst."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_HEADLINE","Spielgeschwindigkeit ändern"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_HEADLINE","SPIELGESCHWINDIGKEIT ÄNDERN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_MESSAGE","Wusstest du schon, dass du die Geschwindigkeit in der unteren linken Ecke ändern kannst? Probiere es aus und finde das passende Tempo."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_HEADLINE","Deine Kolonisten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_HEADLINE","DEINE KOLONISTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_MESSAGE","In der oberen Leiste siehst du deine Kolonisten. Als Erstes siehst du die <mark>Träger</mark>, die für das Bewegen der Ressourcen und den Bau von Gebäuden wichtig sind. Das zweite Symbol zeigt die <mark>Gesamtbevölkerung</mark> in der Kolonie an. Wähle ein Symbol aus für eine detailliertere Aufstellung."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","Arbeitsplätze anpassen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","ARBEITSPLÄTZE ÄNDERN"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Du kannst jetzt die Produktivität eines Gebäudes erhöhen, indem du weitere Leute zuweist, um darin zu arbeiten. Stelle eine helfende Hand ein und schau, was passiert!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_HEADLINE","Baue das Tor"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_HEADLINE","BAUE DAS TOR"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_MESSAGE","Der Bau eines Tors wird eine Menge unterschiedliche Leute auf die Kolonie aufmerksam machen. Außerdem dient es als Zugang zu <mark>Weltkarte</mark>, wo dich viele weitere Ressourcen und Herausforderungen erwarten."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_HEADLINE","Jobvorlieben eines Kolonisten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_HEADLINE","WUNSCHJOB"
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_MESSAGE","Die Kolonisten besitzen eine Vorliebe für einen bestimmten Job, aber du kannst dich über ihren Wunsch hinwegsetzen, indem du einen <mark>Kolonisten</mark> auswählst und dann <mark>Wunschjob ändern</mark> drückst. Dieser Kolonist wird nun einen <mark>Job</mark> ausführen, den du bestimmt hast, wenn es in diesem Bereich <mark>Arbeitsplätze</mark> gibt.\n\nDas Ändern des bevorzugten Jobs hilft dir dabei, deine Kolonisten den Stellen zuzuweisen, wo sie aufgrund ihrer persönlichen <mark>Eigenschaften</mark> am meisten gebraucht werden."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_HEADLINE","Zugriff auf die Weltkarte"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_MESSAGE","Du hast jetzt Zugriff auf die Weltkarte."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_HEADLINE","WELTKARTE"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_MESSAGE","Die Weltkarte ist jetzt geöffnet und andere <mark>Überlebende</mark> und <mark>Spezialisten</mark> treffen nach und nach an deinem <mark>Tor</mark> ein. Du kannst Spezialisten auf die Weltkarte schicken, indem du sie auswählst und die Option <mark>Auf Weltkarte schicken</mark> in ihrem Infomenü auswählst. Finde heraus, was in der Welt so vor sich geht, indem du die große Weltkarte rechts unten im Bildschirm anklickst!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_HEADLINE","Plündern"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_HEADLINE","PLÜNDERN"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_MESSAGE","Spezialisten erforschen neue Orte auf der Karte und beuten sie aus. Weise den Spezialisten an, einen neuen Ort aufzusuchen, um ihn zu <mark>plündern</mark>. Das verbraucht alle vorhandenen <mark>Aktionspunkte</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_HEADLINE","Aktionspunkte"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_HEADLINE","AKTIONSPUNKTE"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","Wenn der Spezialist Handlungen auf der Weltkarte vornimmt, werden seine <mark>Aktionspunkte</mark> verbraucht, woraufhin er sich eine Zeit lang ausruhen muss, bevor er neue Befehle anordnen kann."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_HEADLINE","Spähen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_HEADLINE","SPÄHEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_MESSAGE","Die Weltkarte ist in <mark>Sektoren</mark> unterteilt, die nacheinander <mark>ausgespäht</mark> werden müssen. Durch das Spähen reduzieren sich die <mark>Aktionspunkte</mark> des Spezialisten bei diesem Zug, aber sie werden zweimal täglich wieder aufgefüllt."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_HEADLINE","Banditen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_HEADLINE","BANDITEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_MESSAGE","Du bist auf <mark>Banditen</mark> gestoßen, die einen Ort eingenommen haben. Um dort irgendetwas <mark>plündern</mark> zu können, müssen die Spezialisten sie besiegen.\n\nZögere nicht, selbst mit einem schwächeren Kämpfer einzugreifen; trotz ihres brutalen Aussehens sind Banditen allein nicht sehr effektiv."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","Rückkehr zur Kolonie"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","RÜCKKEHR ZUR KOLONIE"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Spezialisten müssen die geplünderten Ressourcen zurück in die Kolonie bringen. Dazu kannst du die Schaltfläche <mark>Zurück zur Kolonie</mark> im Infomenü der Spezialisten drücken, um automatisch einen Rückweg zu generieren. Sobald du den Befehl zur Rückkehr gibst, bewegen sich die Kolonisten bei jedem Zug heimwärts, bis sie die Kolonie erreichen. Du kannst sie auch manuell zurückbringen, besonders dann, wenn du einem Umweg machen willst.\n\nAnschließend werden die Ressourcen am <mark>Torlager</mark> abgesetzt, wo die Kolonisten sie dann abholen können."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","Spezialist ist verletzt"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du sie heilen kannst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","SPEZIALISTEN HEILEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Ein Spezialist ist verletzt! Um seine Gesundheit wiederherzustellen, schicke ih zurück in die <mark>Kolonie</mark>, wo er automatisch geheilt wird."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_HEADLINE","BANDITENLAGER"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_HEADLINE","BANDITENLAGER"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_MESSAGE","Die <mark>Banditenlager</mark> sind organisierte Gemeinschaften von Banditen. Die Sektoren mit Banditenlagern sind vollständig unter feindlicher Kontrolle und andere Orte im Sektor bleiben verborgen, bis das Banditenlager zerstört ist. Dies kann durch den Angriff mit Spezialisten gelingen. Dafür werden allerdings mehr <mark>Kampffertigkeiten</mark> benötigt als für das Besiegen von kleinen, zerstreuten Banditengruppen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","Tote Kolonisten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","TOTE KOLONISTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Einer deiner Kolonisten ist leider verstorben! Hebe eine Grabgrube aus, bevor die Zersetzung einsetzt und die Leiche zur Infektionsquelle wird."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_HEADLINE","Beschädigte Gebäude"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_MESSAGE","Drücke hier, um mehr über Reparaturen zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_HEADLINE","BESCHÄDIGTE GEBÄUDE"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_MESSAGE","Eines deiner Gebäude ist beschädigt! Repariere es, bevor es Feuer fängt und einstürtzt."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_HEADLINE","Nutzpflanzen anbauen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_HEADLINE","NUTZPFLANZEN ANBAUEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_MESSAGE","Auf Feldern können verschiedenartige Nutzpflanzen angebaut werden. Am Anfang kannst du zwischen dem schnell wachsenden <quad name=Corn><mark>Mais</mark> oder den ertragreicheren <quad name=Potato><mark>Kartoffeln</mark> wählen. Drücke auf <mark>Nächste wählen</mark> und entscheide dich."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_HEADLINE","Verletzungen und andere Beschwerden"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du sie heilen kannst."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_HEADLINE","VERLETZUNGEN UND ANDERE BESCHWERDEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_MESSAGE","Einer deiner Kolonisten ist verletzt! <mark>Beschwerden</mark> können in medizinischen Gebäuden behandelt werden. Werden sie ignoriert, kann das zu Verlust von Gesundheit oder sogar zum Tod führen!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","Gebäude abreißen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","GEBÄUDE ABREISSEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Mitunter wirst du ein Gebäude <mark>abreißen</mark> wollen, um an wertvolles Baumaterial zu gelangen. Reiße das Anfangslager ab, es scheint ziemlich leer zu sein!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","Betroffene Bereiche"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","BETROFFENE BEREICHE"
"#TUTORIAL_DIALOG_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Einige Gebäude, wie <mark>Brunnen</mark> oder <mark>Fischerhütten</mark>, sind von effektiven Bereichen umgeben, in denen sie aktiv sind. Um die maximale Produktion erzielen zu können, stelle sie an Orten auf, die am vorteilhaftesten für sie sind."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","Ablagerungen von Verschmutzung"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","ABLAGERUNGEN VON VERSCHMUTZUNG"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","Diese Ablagerungen von <mark>Verschmutzung</mark> sind extrem gefährlich. Sie werfen regelmäßig giftige Chemikalien aus, weshalb du deine Kolonisten und Gebäude von ihnen fernhalten solltest, bevor du einen Weg findest, um sie unschädlich zu machen."
"#TUTORIAL_CODEX_WATER_HEADLINE","WASSER"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER","Die ausreichende Produktion von <quad name=Water><mark>Wasser</mark> ist überlebensnotwendig für die Kolonisten. Jeder verbraucht pro Tag eine bestimmte Menge und lange Perioden des Dursts führen zu <mark>Dehydrierung</mark>. Dieser ernstzunehmende Zustand resultiert schnell im Tod, wenn nicht mehr Brunnen gebaut werden.\n\nEin regulärer <mark>Brunnen</mark> muss auf normalem oder fruchtbarem Boden platziert werden, aber liefert aus dem fruchtbaren Boden die Höchstmenge an Wasser. Brunnen können auch zu nah beieinander gebaut werden.\n\nEin <mark>Bohrbrunnen</mark> kann überall aufgestellt werden und Wasser aus tieferen Schichten pumpen, aber muss erst im Technologiebaum freigeschaltet werden. Mithilfe von Wasserspeichern kann eine durch das Eintreffen von neuen Überlebenden entstandene Wasserknappheit überbrückt werden."
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER_HEADLINE","UNTERKÜNFTE"
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER","Alle <mark>Obdachlosen</mark> Kolonisten werden mithilfe eines über ihrem Kopf schwebenden Symbols angezeigt.\n\nZwar können deine Kolonisten notgedrungen auch auf dem Boden schlafen, aber es hat höchste Priorität, ausreichend Unterkünfte für alle bereitzustellen. Zelte und Häuser erhöhen nicht nur ihre <mark>Zufriedenheit</mark>, sondern schützen sie auch vor den Elementen. Ohne einen Schlafplatz werden die Kolonisten müde werden und schließlich wird sie der Schlafmangel erschöpfen und sogar krank machen. Sie benötigen dann medizinische Hilfe.\n\nBei den Unterkünften gibt es einfache Zelte bis hin zu schönen Häusern mit Annehmlichkeiten, die fast der modernen Zeit entsprechen. Das Upgrade auf stabilere Häuser verbessert die Zufriedenheit der Menschen und bietet besseren Schutz gegen die rauen Bedingungen und sogar <mark>Katastrophen</mark>. Durch die Häuser können deine Kolonisten zur Fortpflanzung angeregt werden, da sie sich in den eigenen vier Wänden sicherer fühlen und mehr Privatsphäre haben. Kolonisten wollen in der Nähe ihres Arbeitsplatzes wohnen. Verteile die Wohngelegenheiten also in der Kolonie, um lange Arbeitswege zu vermeiden.\n\nIm Baumodus kannst du die Gebäude mit dem linken oder rechten Bumper oder der ""R""-Taste drehen."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","NAHRUNG"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION","In deiner Kolonie kann auf unterschiedliche Art und Weise Nahrung produziert werden. Die einfachste Methode ist es, deine Kolonisten anzuweisen, <mark>Beeren</mark> im Umkreis deines Ausgangspunktes zu sammeln. Wähle dazu das <mark>Lebensmittellager</mark> aus und weise die <mark>Arbeitszone</mark> den Beerenbüschen zu. Dies bietet dir eine schnelle, aber leider nur kurzfristige Möglichkeit, deine Lager aufzufüllen.\n\nEine langfristigere Lösung stellt der Bau von Hütten von Fallenstellern und (falls Seen in der Nähe sind) Fischerhütten dar. Beide liefern dir einen stetigen Vorrat an Wildfleisch und Fischen, aber können nur schwer genug für eine große Kolonie bereitstellen. Diese Aufgabe übernehmen Felder.\n\nDu kannst Felder kostenlos anlegen, aber du brauchst einen normalen oder vorzugsweise fruchtbaren Boden, um Erträge zu erzielen. Bis zur Ernte kann es lange dauern, aber du erhältst große Mengen an Mais, Kartoffeln und Kohl - abhängig davon, welche <mark>Samen</mark> verfügbar sind. Neue <mark>Nutzpflanzen</mark> wachsen schneller oder liefern eine größere Ernte, behalte also immer ihre Samen im Auge.\n\nZu den fortschrittlichen Methoden der Nahrungsproduktion zählen <mark>Viehfarmen</mark> und <mark>Insektenfarmen</mark>, die der Kolonie Proteine liefern. Der Ertrag aus den Viehfarmen zusammen mit dem der Fallensteller lässt sich mit dem aus den Feldern vergleichen.\n\nDie Nahrungsproduktion ist durch die <mark>Katastrophen</mark> und Ähnliches sehr störanfällig. Daher ist es notwendig, einen ausreichenden Vorrat der verschiedenen Nahrungsmittel anzulegen. Auf der Weltkarte kannst du auch Essen aus verlassenen Farmen und Diners plündern. Ein <mark>Spezialist</mark> kann sein Gewicht in Gold wert sein, wenn er in Notlagen mehr Essen in die Kolonie bringt."
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_HEADLINE","ARBEITSZONEN"
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","Viele Gebäude im Spiel verwenden <mark>Arbeitszonen</mark>, um das Plündern einer Ressource festzulegen. Du musst die Arbeitszone manuell über die Ressourcen schieben, die du plündern willst. Das Aktualisieren der Arbeitszonen ist für eine effiziente Produktion sehr wichtig. Vergiss also nicht, das Baumenü zu öffnen und <mark>Arbeitszone verlegen</mark> auszuwählen, um deine Kolonisten in Richtung neuer Beerenbüsche, Metalllager und dergleichen zu schicken.\n\nWenn sich Zonen überschneiden, wird die Effizienz eingeschränkt, verteile sie daher also gut.\n\nDu kannst mit <mark>LT und RT</mark> <mark>die Größe der Zone anpassen</mark> oder indem du das <mark>Mausrad</mark> drehst, während du die <mark>linke STRG-Taste</mark> gedrückt hältst. Kolonisten werden jetzt solange die Materialien aus den Lagern abbauen, bis diese leer sind. Du erhältst eine Nachricht, wenn ein Gebäude eine Arbeitszone ausgeschöpft hat und du sie an einen neuen Ort verlegen solltest."
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES_HEADLINE","KOLONISTEN"
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES","Deine Kolonisten sind alle Individuen mit unterschiedlichen Bedürfnissen und Fertigkeiten. Sie bauen, arbeiten, konsumieren Nahrung und Wasser und pflanzen sich fort, damit die Kolonie weiter fortbestehen und wachsen kann. Die Befriedigung ihrer Grundbedürfnisse (Wasser, Nahrung und Unterkunft) stellt einen wichtigen Bestandteil des Spiels dar. Auf den entsprechenden Seiten erfährst du mehr darüber.\n\nDie Gefahren der postapokalyptischen Welt setzen den Kolonisten am meisten zu. Sie können erkranken, sich Seuchen zuziehen, sich verletzen und eine Reihe von Bedürfnissen nach unterschiedlichen Dingen entwickeln. Für eine florierende Kolonie ist es sehr wichtig, dass die Kolonisten schnell geheilt und ihre Bedürfnisse erfüllt werden. Wenn du schon früh im Spiel ein medizinisches Zelt errichtest und deine Spezialisten auf der Weltkarte nach Medikamenten suchen lässt, dann trägst du viel zur Gesundheit deiner Kolonisten bei. Die Spezialisten sind besonders wichtig, da sie wertvolle Medizin von der Weltkarte heranschaffen können, lange bevor diese in der Kolonie selbst hergestellt werden können.\n\nDie Kolonisten kümmern sich um alle Bauarbeiten, Reparaturen, Trage- oder andere Arbeiten in der Kolonie. Errichtest du ein neues Gebäude oder änderst die Arbeitsplatzverteilung, weist das Spiel automatisch einen gerade freien Kolonisten für die Aufgabe zu. Jeder zu diesen Tätigkeiten zugewiesene Kolonist wird aus der Gruppe der <mark>Träger</mark> genommen. Falls du an einem Punkt bist, wo nichts mehr gebaut wird, überprüfe, ob du genug freie <mark>Träger</mark> hast, die Baumaterialien zu einer Baustelle tragen können. Falls nicht, mache vorübergehend einige verfügbar, indem du Arbeitsplätze in deinen Gebäuden schließt."
"#CODEX_BUILDINGS_HEADLINE","GEBÄUDEMANAGEMENT"
"#CODEX_BUILDINGS","Sobald ein Gebäude errichtet wurde, kann der Betrieb auf verschiedene Arten angepasst werden. Pausiere es, um allen dort Arbeitenden andere Aufgaben in der Kolonie zuzuweisen. Ein pausiertes Gebäude verbraucht weder <mark>Energie</mark> noch <mark>Wasser</mark>.\n\nDu kannst außerdem <mark>Arbeitsplätze</mark> hinzufügen oder entfernen, um die Produktion anzukurbeln oder Arbeiter für andere Tätigkeiten einsetzen. Mit dem Öffnen eines neuen Arbeitsplatzes wird automatisch die beste verfügbare Person dem Gebäude zugewiesen.\n\nGebäude können auch <mark>abgerissen</mark> werden, wobei etwa die Hälfte der Baukosten zurückerstattet wird. Wähle dafür <mark>Ausschlachten</mark> in der Gebäudeinfo aus. Es folgt dann ein kurzer Countdown, währenddem du den Vorgang immer noch abbrechen kannst. Nach Ablauf des Countdowns findet die Aktion unmittelbar und endgültig statt, überlege es dir also gut. Bei einem geplünderten Lager landet der Inhalt auf dem Boden. Er sollte daher schnell abgeholt und zu einem neuen Lager gebracht werden, falls eins verfügbar ist.\n\nFür einige Gebäude musst du auch einen bestimmten Gegenstand auswählen, der dort hergestellt werden soll, wie zum Beispiel <mark>Nutzpflanzen</mark> auf einem Feld oder bestimmte <mark>Insekten</mark> in der Insektenfarm."
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE_HEADLINE","DAS TOR"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE","In der Kolonie ist nur eine begrenzte Anzahl an Ressourcen einfach zu beschaffen und das Tor stellt deinen Zugang zur Erkundung uns Ausbeutung der <mark>Weltkarte</mark> dar. Dort bieten sich dir zahlreiche Möglichkeiten, um mehr Ressourcen zu <mark>plündern</mark>, <quad name=Research><mark>Wissenschaftspunkte</mark> zu finden, um neue Technologien aus dem Technologiebaum zu erforschen und hinterhältige Banditen zu bekämpfen.\n\nDas Tor dient sowohl als vorübergehendes Lager aller Waren, die deine <mark>Spezialisten</mark> zurückbringen, als auch als Verteidigungsanlage gegen Außenstehende. Es kann nur an einem bestimmten Ort und in den Ruinen des alten Tors aufgestellt werden. Allerdings kannst du es später verbessern, damit es dir mehr Schutz bietet und einschüchternder wirkt.\n\nDas Tor wird auch Überlebendengruppen oder zahlreiche Wanderer des Ödlands anziehen, die sowohl neue Bedrohungen als auch Chancen für die Kolonie darstellen können. Wenn das Tor einmal steht, sind es auch deine eigenen Kolonisten, die um Erlaubnis fragen werden, jenseits der Schranken die Umgebung zu erforschen."
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP_HEADLINE","DIE WELTKARTE"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP","Die Karte ist in Sektoren unterteilt, die zuerst auf der Suche nach möglichen Orten ausgespäht werden müssen. Besonders in der Frühphase des Spiels ist dies sehr wichtig, denn deine Kolonie ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht in der Lage, fortschrittliche Güter herzustellen. In einem Gebiet, das von <mark>Banditen</mark> und anderen Kolonie - den sogenannten <mark>Gemeinschaften</mark> - besiedelt ist, erwarten dich sowohl Tragödien als auch Belohnungen.\n\nUm verlassene Orte zu plündern, Banditen zu bekämpfen und Wissenschaftspunkte zu erforschen, brauchst du <mark>Spezialisten</mark>. Jeder verfügt über eine ganz eigene Persönlichkeit sowie über gewisse Fertigkeiten, angefangen bei Erkundung über Feuerkraft bis hin zu Forschung. Es geht viel schneller, wenn die passende Person das <mark>Metall</mark> aus einem alten Tankschiff gewinnt oder nach wertvollen <mark>Wissenschaftspunkten</mark> in einem Museum sucht. Spezialisten können in den zerfallenden Gebäuden oder durch Banditen verletzt werden. Dann musst du sie zur Erholung zurück in die Kolonie beordern.\n\nDas Aufdecken einzelnen Sektoren auf der Weltkarte bietet neue Gelegenheiten, um die am meisten benötigten Ressourcen zurück in die Kolonie zu schaffen. Ohne eine umfassende Erkundung kann die Kolonie vielleicht überleben, aber nie wirklich aufblühen."
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION_HEADLINE","PLÜNDERN"
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION","Die <mark>Spezialisten</mark> sammeln auf der <mark>Weltkarte</mark> Ressourcen. Jeder von ihnen verfügt über andere <mark>Plündern</mark>-Fertigkeiten, versuche also den wichtigsten Orten der Person zuzuordnen, die die höchsten Werte hat. Zwar besitzt jeder Spezialist über ausreichendes Können, aber Plünderer räumen einen Ort viel schneller leer als die anderen. Einfache Materialien wie Essen oder Bretter können in größeren Mengen gesammelt werden als Medikamente, da sie unter den Bedingungen einfacher zu finden sind. Nur auf der Weltkarte können schön früh im Spiel <mark>Komponenten</mark> und <mark>Elektronik</mark> gefunden werden, um damit deine <mark>Energieproduktion</mark> voranzutreiben.\n\nEinige Orte auf der Weltkarte werden von <mark>Banditen</mark> besetzt, die du zuerst besiegen musst, bevor du die Ressourcen einsammeln kannst. Darüber hinaus warten an vielen Orten auch <mark>Gefahren</mark> auf dich, wie einstürzende Gebäude, brennbare Flüssigkeiten, Giftstoffe und mehr. Diese können die Spezialisten verletzen und sogar töten, wenn die Wunden nicht mit einem Medkit behandelt werden oder der Spezialist sich nicht in der Kolonie erholen kann."
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK_HEADLINE","BANDITEN"
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK","Banditen kommen in vielerlei Gestalt daher, aber sie alle haben gemein, dass sie von den Armen stehlen, um sich selbst zu bereichern. Sie haben keine Interesse daran, Gemeinschaften wiederaufzubauen, sondern formen lieber streng organisierte Fraktionen, bei denen das „Überleben des Stärkeren“ im Mittelpunkt steht. Man trifft sie häufig an verlassenen Orten an, wo sie die <mark>Spezialisten</mark> am Plündern hindern. Manchmal kontrolliert ein verstärktes <mark>Banditenlager</mark> einen ganzen Sektor und muss erst besiegt werden, bevor andere Sektoren erforscht können. Je weiter du dich von der Kolonie entfernst, desto stärker werden die Banditen. Es ist nicht empfehlenswert, gut verteidigte Orte ohne eine Gruppe mit voll ausgerüsteten Kampfspezialisten anzugreifen.\n\nBeim Angriff der Banditen trifft der <mark>Angriff</mark> der Spezialisten sowie ein Fünkchen Glück auf den <mark>Verteidigung</mark>swert der Banditen. Wenn der Bandit den Angriff übersteht, kann dieser auf dieselbe Weise zum Gegenangriff übergehen. Weitere Infos, wie sich der <mark>Angriff</mark>swert des Spezialisten in Schadenspunkte überträgt, findest du im Abschnitt <mark>Spezialistenfertigkeiten</mark>. Kurz gesagt bedeutet es, dass ein unfähiger Kämpfer immer noch siegen kann, aber muss dabei mehrere Gegenangriffe der Banditen riskieren. Die beste Strategie ist, schnell und schwer zuzuschlagen, damit dein Gegner keine Chance zur Vergeltung hat."
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","TOD"
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS","Der Tod gehört zum Leben und erwartet uns alle. Dabei kann er in Gestalt eines anhaltenden Wassermangels, einer unbehandelten Verletzung oder zu vielen Versuchen, ein Banditenlager zu erobern, auftreten. Tote Kolonisten fallen zu Boden, von wo aus sie zur <mark>Grabgrube, dem Friedhof oder ins Krematorium</mark> gebracht werden und dort ihre letzte Ruhestätte finden. So werden nicht nur die Auswirkungen auf die <mark>Zufriedenheit</mark> der gesamten Kolonie auf ein Minimum beschränkt, sondern auch Krankheiten vermieden, die durch die <mark>Zersetzung</mark> der auf dem Boden liegenden Leichen ausbrechen können.\n\nTote <mark>Spezialisten</mark> werden entweder Teil der Wildnis oder schnell von den Überlebenden an Ort und Stelle begraben. Ihre Besitztümer sind verloren, da sie entweder zerstört oder von Banditen geplündert werden."
"#CODEX_RESEARCH_HEADLINE","FORSCHUNG"
"#CODEX_RESEARCH","In den schweren Zeiten nach der Apokalypse ging viel Wissen der Menschheit entweder verloren oder wurde einfach zerstört. An vielen Orten auf der Weltkarte finden sich noch Bruchteile davon wieder, die der Kolonie helfen können. Die Orte mit wertvollem Wissen können nach <mark>Wissenschaftspunkten</mark> durchsucht werden, die - anders als die anderen Ressourcen - sofort der Kolonie zur Verfügung stehen. Je größer die <mark>Forschungsfertigkeit</mark> deiner Spezialisten ist, desto schneller können sie all das verfügbare Wissen an einem bestimmten Ort finden.\n\nWissenschaftspunkte können im <mark>Technologiebaum</mark> ausgegeben werden, der vier Zweige besitzt.\n<mark>„Nahrung“</mark>: Erhöhe das Produktionstempo und entdecke völlig neue Formen des Ackerbaus und des Anbaus von alternativen Nahrungsquellen.\n<mark>„Produktion“</mark>: Steigere die Produktionsfähigkeiten und schalte neue Gebäude frei.\n„Kolonie“: Verbessere die Wohnungssituation und erhöhe das allgemeine Wohlgefühl der Kolonie.\n„Erkundung“: Verbessere deine Effizienz und die Möglichkeiten auf der <mark>Weltkarte</mark>.\n\nJe weiter unten eine gewisse Entwicklung im Baum angesiedelt ist, desto mehr kostet sie. Halte also immer Ausschau nach <mark>Museen, alten Radarstationen, Sternwarten</mark> und anderen wertvollen Orten, während du die Weltkarte erforschst. Dank der Wissenschaft wird deine Kolonie nicht mehr nur überleben, sondern das Verlorene zurückerlangen."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS_HEADLINE","SPEZIALISTEN"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS","Die Spezialisten sind deine Augen, Ohren und Hände auf der <mark>Weltkarte</mark>. Die unterschiedlichen Persönlichkeiten erforschen die Umgebung, sammeln Ressourcen und kämpfen gegen die Banditen. Sie unterteilen sich in sechs Kategorien, abhängig von ihrer Stärke: <mark>Kämpfer, Sanitäter, Plünderer, Späher, Wissenschaftler und Händler</mark>. Die Kämpfer verfügen über viel Feuerkraft, Sanitäter können andere effektiv heilen, Plünderer sammeln in einem Zug die meisten Ressourcen, Späher verfügen über die meisten Aktionspunkte, Wissenschaftler tun sich an Orten mit Forschungseinrichtungen hervor und Händler erhalten Boni für den Tauschhandel mit Gemeinschaften.\n\nDie Spezialisten können mit verschiedenen Waffen, Rüstung und Gegenständen ausgerüstet werden, die ihnen bei ihren Aufgaben helfen. Bitte beachte, dass diese Gegenstände verloren gehen, wenn der Spezialist im Einsatz getötet wird. Sobald deine Kolonie an dem Punkt der Fahrzeugsproduktion angelangt ist, können die Spezialisten sich in Gruppen zusammentun - statt nur allein umherzuziehen - und sich so viel schneller auf der Karte fortbewegen."
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES_HEADLINE","KATASTROPHEN"
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES","Als wenn das Überleben in einem Endzeitszenario nicht schon schwierig genug wäre, quälen den Planeten stets eine Reihe von katastrophalen Ereignissen. Angefangen bei Zerstörung und Infektionen bis hin zu verwüsteten Gebäuden und Ernten."
"#CODEX_FALLOUT_HEADLINE","RADIOAKTIVER NIEDERSCHLAG"
"#CODEX_FALLOUT","Der Himmel verwandelt sich von einem strahlenden Blau zu einem giftigen Grün und die Luft scheint in deinen Lungen zu brennen. Das sind die ersten Anzeichen einer drohenden Gefahr.\n\nDie intensive Strahlung stellt während des radioaktiven Niederschlags sowohl für die Kolonisten eine ständige Bedrohung dar und sie können an den Folgen sterben. Auch alle Nutzpflanzen werden eingehen und vor dem Ende des Niederschlags kann nichts angepflanzt werden. Schwere Fälle von Strahlenkrankheit und Durst belasten jeden extrem.\n\n- Ernte Nutzpflanzen, bevor sie verderben.\n- Lege Vorräte von Jodtabletten an, um schnell die Strahlenkrankheit zu heilen\n- Setze zusätzliche Sanitäter ein oder füge medizinische Zelte hinzu, um die Heilung zu beschleunigen.\n- Baue Saunas nach deren Freischaltung, um die Anzahl von Kranken Kolonisten zu verringern."
"#CODEX_MAGSTORM_HEADLINE","MAGNETSTURM"
"#CODEX_MAGSTORM","Die Luft knistert und ist vom schwachen Geruch des Ozons erfüllt. Geräte geben ihren Geist auf und ein Kraftwerk nach dem anderen fällt aus. In der ganzen Kolonie lösen kurzschließende Komponenten elektrische Feuer aus.\n\n- Die Energieproduktion wird eingestellt\n- Gebäude, die Energie produzieren oder benötigen, könnten Schaden nehmen\n- Baue Akkupakete und lade sie vollständig auf, um die Kolonie während des Sturms am Laufen zu halten.\n- Baue Blitzableiter nach deren Freischaltung, um deine Energieversorger und Verbraucher zu schützen."
"#CODEX_PANDEMIC_HEADLINE","PANDEMIE"
"#CODEX_PANDEMIC","Die ersten Anzeichen einer Pandemie sind aufgetreten. Zuerst ist es nur ein Husten, aber dann beginnt das Fieber. Die Leute werden reihenweise außer Gefecht gesetzt und das tägliche Leben in der Kolonie stoppt. Jetzt ist nur die Frage, wie schnell du reagierst. Mehrere medizinische Einrichtungen können die Seuche beinah vollständig vernichten, aber unbehandelt wird sie sich in Windeseile verbreiten.\n\n- Eine Pandemie tritt in Wellen auf, die die Kolonisten krank machen.\n- Unbehandelte Kolonisten werden früher oder später sterben.\n- Die Krankheit entzieht dem Körper Flüssigkeit, wodurch der Wasserverbrauch der Kolonie steigt.\n- Errichte genügend medizinische Einrichtungen, um die Betroffenen zu versorgen.\n- Alle Arten von Medikamenten beschleunigen den Heilungsprozess. Sammle sie auf der Weltkarte ein.\n- Baue Saunas nach deren Freischaltung, um die Anzahl von Kranken Kolonisten zu verringern."
"#CODEX_METEOR_HEADLINE","METEORITENSCHAUER"
"#CODEX_METEOR","Vor der Apokalypse galten Sternschnuppen als Glücksbringer: Wenn man eine sah, durfte man sich etwas wünschen. Das ist jetzt nur noch schwer zu glauben, denn heutzutage hofft man beim Anblick einer Sternschnuppe, dass wir den Tag überleben, was nie klappt. Der Himmel verwandelt sich in ein blutrotes Inferno und brennendes Gestein schießt aus der Atmosphäre herab. Undurchdringbare Schauer aus tödlichen Objekten rasen auf die Kolonie zu und verursachen großen Schaden.\n\n- Meteoriten verursachen Schäden an Menschen und Gebäuden.\n- Halte genug Baumaterialien für Reparaturen vorrätig.\n- Habe Träger im Einsatz für die Reparaturen.\n- Errichte bessere Unterkünfte, damit deine Kolonisten geschützt sind."
"#CODEX_GAMEPLAY_HEADLINE","GRUNDLEGENDES SPIELPRINZIP"
"#CODEX_GAMEPLAY","Das Spielprinzip von Surviving the Aftermath dreht sich in erster Linie um das Überleben und daran anschließend dann die Ausweitung und Verbesserung deiner Kolonie. Eine Kolonie kann selbst eine große Anzahl von Menschen am Leben erhalten. Aber um die nächste Stufe zu erreichen, ist es notwendig, das <mark>Tor</mark> zu bauen und die Weltkarte freizuschalten, denn dies ermöglicht die Aufnahme von Überlebenden und das Sammeln von Ressourcen. Kümmere dich um die dringendsten <mark>Bedürfnisse</mark>, wie Hunger, Durst und Komfort, und lenke deine Kolonie in eine Richtung, die ein besseres und effizienteres Überleben ermöglicht.\n\nNimm Überlebende auf, errichte Unterkünfte, sichere die Nahrungs- und Wasserversorgung und gib den Menschen Arbeit. Stelle <mark>Spezialisten</mark> ein und lass sie die Weltkarte erforschen. Sie können dort fortschrittliche Materialien finden und diese zurück in die Kolonie bringen. Schalte mithilfe der in der Weltkarte gesammelten <mark>Wissenschaftspunkte</mark> den <mark>Technologiebaum</mark> frei und errichte die autarke postapokalyptische Kolonie deiner Träume."
"#TUTORIAL_CODEX_AP_HEADLINE","AKTIONSPUNKTE"
"#TUTORIAL_CODEX_AP","Aktionspunkte oder APs werden auf der Weltkarte eingesetzt. Jede Reise durch ein Sechseck erfordert eine gewisse Anzahl an APs. Alle Aktionen wie das Plündern oder Angreifen verbrauchen alle verbleibenden Punkte, ungeachtet wie viele es noch sind. Das Reisen durch ebenes Gelände ist schneller als das Durchqueren der schlammigen Feuchtgebiete. Plane deine Route also gut! Die Spezialisten verfügen über eine unterschiedliche Anzahl von APs, die ihnen mit jedem Zug zur Verfügung stehen. Dabei sind die Späher diejenigen, mit den meisten Punkten.\n\nVersuche beim Reisen auf der Weltkarte deine APs optimal einzusetzen, indem du beispielsweise mit dem letzten verbleibenden Punkt einen Ort in deiner Nähe plünderst. So kannst du am weitesten reisen und die wenigsten APs verschwenden."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_HEADLINE","Baue eine Wasserquelle"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_HEADLINE","BAUE EINE WASSERQUELLE"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_MESSAGE","Deine Kolonisten brauchen für das Überleben <quad name=Water><mark>Wasser</mark>, damit sie nicht dehydrieren und sterben. Öffne das Baumenü und wähle den <mark>Brunnen</mark> aus. Beachte bitte, dass Brunnen nicht auf <mark>Ödland</mark> errichtet werden können."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_HEADLINE","Errichte Unterkünfte"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_HEADLINE","ERRICHTE UNTERKÜNFTE"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_MESSAGE","Deine Kolonisten benötigen zum Überleben <mark>Unterkünfte</mark>, wo sie wohnen können. Öffne das <mark>Baumenü</mark> und errichte ausreichend viele Zelte oder Notunterkünfte für deine <mark>obdachlosen</mark> Kolonisten."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_HEADLINE","Technologiebaum"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_HEADLINE","TECHNOLOGIEBAUM"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_MESSAGE","Du hast deine ersten <mark>Wissenschaftspunkte</mark> gesammelt! Du kannst jetzt den <mark>Technologiebaum</mark> öffnen und deine erste Technologie wählen. Die Freischaltung von Technologien erfordert Wissenschaftspunkte und Zeit."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE_HEADLINE","BASISFERTIGKEITEN DES SPEZIALISTEN"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE","Die Spezialisten verfügen über acht verschiedene Fertigkeiten, deren Ausprägung mit einem Wert zwischen 1 und 5 dargestellt wird: 1 zeigt an, dass sie kaum Kenntnis in diesem Bereich haben; 5 bedeutet, dass sie auf diesem Gebiet zur Spitzenklasse gehören.\n\nFührung: Produktionsboost für das zugewiesene Gebäude.\nErkundung: Anzahl der Aktionspunkte.\nFeuerkraft: Basis-Angriffsschaden.\nHandeln: Fertigkeit, um mit Gemeinschaften zu handeln.\nForschung: Sammelrate der Wissenschaftspunkte pro Aktion.\nPlündern: Rate der Ressourcenplünderung pro Aktion.\nMedizin: Effektivität der Heilung mit dem Medkit.\nErholung: Heilungsgeschwindigkeit in der Kolonie."
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS_HEADLINE","FERTIGKEITEN DER SPEZIALISTEN"
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS","Die Spezialisten besitzen Fertigkeiten, für die ein Level von 1 bis 5 angegeben ist. 1 bedeutet, dass sie kaum Grundkenntnisse besitzen und 5, dass sie Spitzenklasse sind.\n\n<mark>Führung:</mark> Steigert das Produktionstempo in einem Gebäude.\n\n<mark>Erkundung:</mark> Anzahl der Aktionspunkte.\n- Level 1: 4 AP\n- Level 2: 5 AP\n- Level 3: 6 AP\n- Level 4: 7 AP\n- Level 5: 8 AP\n\n<mark>Angriff:</mark> Angriffsschaden.\n- Level 1: 2-7\n- Level 2: 3-8\n- Level 3: 4-9\n- Level 4: 5-10\n- Level 5: 6-11\n\n<mark>Forschung:</mark> Die Rate der pro Aktion gesammelten Wissenschaftspunkte.\n- Level 1: 60 WP\n- Level 2: 90 WP\n- Level 3: 120 WP\n- Level 4: 150 WP\n- Level 5: 200 WP\n\n<mark>Plündern:</mark> Die Rate der pro Aktion geplünderten Ressourcen.\n- Level 1: Basis\n- Level 2: Basis x1,4\n- Level 3: Basis x1,8\n- Level 4: Basis x2,2\n- Level 5: Basis x2,8\n\n<mark>Erholung:</mark> Heilungstempo in der Kolonie.\n- Level 1: 15 HP/Tag\n- Level 2: 20 HP/Tag\n- Level 3: 25 HP/Tag\n- Level 4: 30 HP/Tag\n- Level 5: 35 HP/Tag"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_HEADLINE","Basis-Steuerung"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_HEADLINE","BASIS-STEUERUNG"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","Du kannst das Spiel entweder mit Controller oder Maus und Tastatur spielen. \n\nController:\nMit dem <mark>linken Stick</mark> kannst du <mark>die Ansicht drehen</mark>. <mark>Drücke A</mark>, um <mark>auszuwählen</mark> oder zu <mark>bestätigen</mark> und <mark>B</mark>, um die <mark>Auswahl aufzuheben</mark> oder <mark>zurückzugehen</mark>.\n\nTastatur und Maus:\nDrehe die Ansicht mit den WASD-Tasten oder halte die rechte Maustaste gedrückt und ziehe sie. <mark>Wähle</mark> Gegenstände aus und verwende die Benutzeroberfläche mit der <mark>linken Maustaste</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ADV_CONTROLS_HEADLINE","Profi-Steuerung"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ADV_CONTROLS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_ADV_CONTROLS_HEADLINE","PROFI-STEUERUNG"
"#TUTORIAL_DIALOG_ADV_CONTROLS_MESSAGE","Controller:\n<mark>Drehe die Kamera</mark>, indem du den <mark>rechten Stick</mark> horizontal bewegst, und <mark>zoome</mark>, indem du ihn <mark>vertikal</mark> bewegst.\n\nTastatur und Maus:\n<mark>Zoome</mark> mit dem <mark>Mausrad</mark> und <mark>schwenke</mark> oder <mark>drehe</mark> die Kamera, indem du <mark>das Mausrad gedrückt hältst</mark>. <mark>Wähle mehrere</mark> Gegenstände aus, indem du die linke Maustaste gedrückt hältst."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_HEADLINE","Plastik und Metall"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_HEADLINE","PLASTIK UND METALL"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_MESSAGE","Es ist an der Zeit dich um die großen <mark>Plastik-</mark> und <mark>Metall</mark>vorräte zu kümmern. Baue einen <mark>Recycler</mark> und beginne damit, <quad name=Plastic><mark>Plastik</mark> und <quad name=Fiber><mark>Fasern</mark> abzubauen. Der <mark>Schürfzug</mark> verfährt nach derselben Methode und sammelt <quad name=Metal><mark>Metall</mark> und <quad name=Scrap><mark>Abfallstoffe</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_HEADLINE","Lagertypen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_HEADLINE","LAGERTYPEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_MESSAGE","Die Mehrheit der Ressourcen wird entsprechend ihres Typs in unterschiedlichen Gebäuden gelagert. Manche Ressourcen werden nutzlos, wenn sie vorher nicht adäquat gelagert werden.\n\n- <mark>Lagerhalde</mark>: Baumaterialien wie Bretter und Metall.\n- <mark>Lebensmittellager</mark>: Alle Nahrungsmittel.\n- <mark>Lagerhaus</mark>: Weiterverarbeitete Gegenstände wie Werkzeuge und Medikamente."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE_UPDATE","Die postapokalyptische Landschaft ist noch immer mit Narben von der Katastrophe übersät. Diese Ablagerungen müssen beseitigt werden, bevor die Kolonisten darüber laufen oder sie bebauen können. Im <mark>Sicherheit</mark>szweig des Technologiebaums findest du den Bereich rund um die <mark>Gefahrguttechnik</mark>. Schalte dort die <mark>Umweltstation</mark> frei, um dir bei dieser Aufgabe zu helfen."
"#CODEX_SOIL_TYPES_HEADLINE","BODENTYPEN"
"#CODEX_SOIL_TYPES","Es gibt drei Haupttypen von Böden, die den Bau, die Produktivität und die Effektivität der verschiedenen Gebäude beeinflussen.\n\n- <mark>Fruchtbar:</mark> Ein feuchter und saftige Bodentyp, der den besten Ernteertrag für deine Felder und höchsten Produktionsmengen für Brunnen bietet.\n- <mark>Normal:</mark> Ein hinreichend wasserreicher Boden, der immer noch einen guten Platz für Felder und Brunnen darstellt.\n- <mark>Ödland:</mark> Menschenfeindlich und trocken, auf diesem Boden können keine Felder kultiviert werden. Die Wasserquellen liegen zu tief für normale Brunnen.\n- <mark>Wälder:</mark> Bäume können auf jedem Bodentyp wachsen, aber sie haben einzigartige Effekte auf einige der Gebäude. So sind Fallensteller in dichten Wäldern effektiver.\n\nTrockene Startbedingungen verändern die Anzahl an Bodentypen und ihr Aussehen, aber du findest selbst dort fruchtbare Gegenden."
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES_HEADLINE","EIGENSCHAFTEN VON ORTEN"
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES","Mehrere Orte auf der Weltkarte besitzen unterschiedliche Eigenschaften, die du vielleicht in Betracht ziehen solltest.\n\nJeder Ort verfügt über einen <mark>Verteidigung</mark>swert, der anzeigt, wie gut die dort verschanzten Gegner Angriffen widerstehen können. Von Banditen und Banditenlagern eingenommene Orte setzen den Verteidigungswert ein, um den Schaden zu verringern, den du verursachst. Die <mark>Ressourcen</mark> zeigen an, welche Materialien du dort plündern kannst. Der <mark>Bedrohung</mark>swert gibt an, wie viel Schaden dein Spezialist während einer Plündermission ertragen kann und <mark>Gefahr</mark> zeigt die Wahrscheinlichkeit dessen an.\n\nEinige Orte sind von Banditen besetzt, die erst besiegt werden müssen, bevor du mit dem Plündern dort beginnen kannst. Manchmal wird ein gesamter Bereich von einem mächtigen Banditenlager kontrolliert, das zuerst beseitigt werden muss, bevor du etwas anderes unternehmen kannst.\n\nMache dir diese Infos zunutze, bevor du dich für einen Ort und die passenden Spezialisten entscheidest."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_HEADLINE","Außenposten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_HEADLINE","AUßENPOSTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_MESSAGE","<mark>Außenposten</mark> dienen als Abladepunkte für Ressourcen, die von deinen Spezialisten gesammelt werden. Wähle den Ort des Außenpostenlagers mit Bedacht, weil du bei dessen Zerstörung auch die Außenposten auf der Weltkarte verlierst!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","HANDELN"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","HANDELN"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Der Handel mit Gemeinschaften auf der Weltkarte ist ein guter Weg, um an nötige Ressourcen zu gelangen. Erforsche dafür zunächst den Punkt <mark>""Tauschhandel""</mark> im Technologiebaum und errichte ein <mark>Handelszentren</mark>. Entdeckte <mark>Gemeinschaften</mark> können über das Handelssymbol auf der Weltkarte aufgerufen werden."
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","HANDELRICHTLINIEN"
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY","Eine Währung, die von allen Gemeinschaften anerkannt wird, sind <mark>Silbermünzen</mark>, die du zum Kauf oder Verkauf von Waren verwendest. Mit etwas Glück kannst du Münzen bei der <mark>Plünderung</mark> von Orten finden. Jede Gemeinschaft verfügt über einzigartige Ressourcen, es lohnt sich also, die Karte zu erforschen, um die besten Angebote zu finden.\n\nDu wirst merken, dass die Preise je nach deiner <mark>Reputation</mark> variieren können. Je höher deine Reputation bei einer Gemeinschaft, desto günstiger die Preise, was jedoch auch umgekehrt gilt. Es lohnt sich, gute Beziehungen zu pflegen!\n\nSobald ein Handel abgeschlossen ist, werden die Ressourcen in deine Kolonie gebracht und bei der Ankunft im Torlager abgelegt. Du kannst so viele aktive Handelsverträge abwickeln, wie du Arbeiter im <mark>Handelszentrum</mark> beschäftigst."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_HEADLINE","AUTOS"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_HEADLINE","AUTOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_MESSAGE","Was für ein Glück! Du hast ein <mark>Verlassenes Auto</mark> gefunden! Ein Fahrzeug hilft dir dabei, Spezialisten und Ressourcen schnell und effizient auf der Karte zu befördern. Kaputte Autos müssen zunächst in die <mark>Garage</mark> der Kolonie gebracht und repariert werden."
"#TUTORIAL_CODEX_CARS_HEADLINE","AUTOTYPEN"
"#TUTORIAL_CODEX_CARS","Es gibt mehrere Typen von Autos im Spiel, die jeweils über ihre Stärken und Schwächen verfügen. \n-Kombilimousine: Schneller Wagen mit begrenzter Transportkapazität.\n- Limousine: Kann mehr Spezialisten befördern, als die Kombilimousine.\n- Kombi: Größtes Frachtvolumen auf Kosten der Geschwindigkeit.\n\nAutos verwenden ebenso wie Spezialisten <mark>Aktionspunkte</mark> und werden auf dieselbe Art und Weise über die Karte bewegt. Ihr Vorteil besteht darin, dass sie mehrere Spezialisten schnell über große Distanzen befördern können, diese müssen jedoch erst aussteigen, um Aktionen durchführen zu können. Zum Aussteigen rotiere die aktive Auswahl durch Anklicken oder wiederholtes Drücken von A über dem Fahrzeug. Sobald der gewünschte Spezialist aktiv ist, weise ihn an, sich vom Auto zu entfernen.\n\nAlle Autos sind zu Beginn kaputt und müssen zur Reparatur in die Kolonie gebracht werden. Kaputte Autos bewegen sich mit der halben Höchstgeschwindigkeit. Sie verbrauchen sich auch beim Fahren und benötigen weitere Wartung."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_HEADLINE","AUTOS REPARIEREN"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_HEADLINE","AUTOS REPARIEREN"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Auf der Weltkarte gefundene Autos sind normalerweise kaputt und bewegen sich nur mit halber Höchstgeschwindigkeit. Sie sollten zunächst in die Kolonie gebracht und in <mark>Garagen</mark> repariert werden."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIRING_CARS_HEADLINE","BENZIN"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIRING_CARS","Benzin wird verwendet, um Autos anzutreiben. Es kann auf der Weltkarte gefunden, bei bestimmten Gemeinschaften erworben oder in der Kolonie hergestellt werden. Für die Herstellung von Benzin musst du <mark>Sonnenblumen</mark> auf den Feldern wachsen lassen, deren Kerne zu Öl gepresst und in der <mark>Raffinerie</mark> weiterverarbeitet werden."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_HEADLINE","Garagen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_HEADLINE","GARAGEN VERWENDEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_MESSAGE","Kaputte Autos gelangen bei der Ankunft automatisch auf leere Garagenplätze. Wenn es keine leeren Plätze gibt, warten sie auf einen leeren Platz und werden automatisch zugeteilt. Garagen <mark>erfordern Spezialisten</mark>, die Reparaturen durchführen. Das dafür benötigte <quad name=Fuel> <mark>Benzin</mark> wird automatisch in die Garage übertragen. \n\nKaputte Autos können nicht auf die Weltkarte zurückgeschickt werden, solange sie noch nicht repariert sind und bleiben zusammen mit den zugewiesenen auf der Karte versteckt, solange die Reparatur läuft. Je mehr Spezialisten sich an die Arbeit machen, desto schneller wird die Reparatur durchgeführt."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","Autos auf die Weltkarte schicken"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","AUTOS AUF WELTKARTE SCHICKEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Sobald ein Auto repariert ist, erstelle ein <mark>Team</mark> im Garagenmenü. Damit wird das Auto mitsamt der darin befindlichen Spezialisten auf die Weltkarte geschickt."
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","TEAMS AUF DER WELTKARTE"
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE","Sobald die Reparatur abgeschlossen ist, erscheint das Auto auf der Weltkarte und der verantwortliche Spezialist wird automatisch auch als Fahrer zugewiesen.\n\nIn der Gebäudeninfo der Garage können ganze Spezialistenteams zusammengestellt werden, indem mehrere Spezialisten einem Auto zugewiesen werden. Wähle dazu einen leeren Spezialistenplatz, woraufhin sich ein Menü mit allen in der Kolonie verfügbaren Spezialisten öffnet. \n\n Alle zugewiesenen Spezialisten fahren als Gruppe in diesem Auto, sobald es über die Weltkarte geführt wird und bis sie angewiesen werden, auszusteigen.\n\nSpezialisten können auf der Weltkarte ohne Einschränkung ein- und aussteigen. Sobald sie eine Mission beginnen sollen, müssen sie zunächst den Wagen verlassen. Wenn ein Spezialist in ein Auto einsteigt, nimmt er alle seine Ressourcen mit sich. Sollte er in einem Kampf gegen Banditen getötet werden, bleiben seine Ressourcen sicher im Auto. Das Auto und die Ressourcen können zu einem späteren Zeitpunkt von einem anderen Spezialisten aufgelesen werden.\n\nDamit ein Spezialist den Wagen verlassen kann, rotiere die aktive Auswahl durch Anklicken oder wiederholtes Drücken von A über dem Fahrzeug. Sobald der gewünschte Spezialist ausgewählt ist, weise ihn an, sich vom Auto zu entfernen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_HEADLINE","Gemeinschaften"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_HEADLINE","GEMEINSCHAFTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_MESSAGE","Du bist nicht allein in der Welt. Weitere <mark>Gemeinschaften</mark> hegen ebenfalls einen Anspruch auf ihren Teil der Weltkarte. Wähle die Gemeinschaft aus, die du gerade entdeckt hast, um mit ihr in Kontakt zu treten und einen Austausch zu beginnen. Unterschiedliche Gemeinschaften haben unterschiedliche Dinge zum Tauschen im Angebot. Erforsche die Karte, um weitere Siedlungen zu entdecken."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","Bereite dich auf eine Katastrophe vor"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","BEREITE DICH AUF EINE KATASTROPHE VOR"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Eine Katastrophe bahnt sich an und du musst dich auf sie vorbereiten. Ihre detaillierte Beschreibung findest du in der Katastrophenbenachrichtigung. Baue <mark>Blitzableiter</mark>, um deine Stromversorgung zu sichern, oder <mark>Latrinen</mark> und <mark>Saunas</mark>, um Kolonisten selbst nach einer Katastrophe vor möglichen Infektionen schützen."
"#CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","ANTIKATASTROPHEN-GEBÄUDE"
"#CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER","<mark>Latrine</mark>: Baue Latrinen, um den Kolonisten einen hygienischen Mindeststandard zu gewährleisten. Latrinen sind gleich zu Beginn des Spiels erhältlich und bilden die einfachste Methode, um die Ausbreitung von Krankheiten bei <mark>Radioaktiven Niederschlägen</mark> und <mark>Pandemien</mark> einzudämmen.\n\nManche Antikatastrophen-Gebäude müssen mit <mark>Wissenschaftspunkten</mark> im Technologiebaum freigeschaltet werden. Wissenschaftspunkte erhältst du für die Erforschung der Weltkarte.\n\n<mark>Sauna</mark>: Noch besser als die Latrine ist die Sauna, um die Leute sauber zu halten und das Krankheitsrisiko zu verringern. Je größer die Kolonie, desto höher der Bedarf, achte also darauf, genug Schwitzhütten zu errichten!\n\n<mark>Blitzableiter</mark>: Baue Blitzableiter, sobald du sie freigeschaltet hast, um die Stromversorgung und die Verbraucher vor Magnetstürmen zu schützen. Dieser majestätisch hohe elektrische Leiter schützt Gebäude vor Kurzschlüssen. Errichte Blitzableiter neben Kraftwerken, um sie vor Blitzeinschlägen zu schützen. Der einzige Nachteil besteht darin, dass sie regelmäßig repariert werden müssen, um überladen zu werden."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","Beschädigte Nutzpflanzen"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","BESCHÄDIGTE NUTZPFLANZEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Die Belastbarkeit von Nutzpflanzen hat ihre Grenzen. Sie können an Katastrophen eingehen, wie Hitzewellen und radioaktiven Niederschlägen oder durch Schädlingsbefall beschädigt werden. Schütze deine Pflanzen, bevor sie eingehen oder ernte sie, bevor es zu spät ist."
"#CODEX_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","WIDERSTANDSKRAFT VON NUTZPFLANZEN"
"#CODEX_DAMAGED_CROPS","Nutzpflanzen haben unterschiedliche Stufen von <mark>Widerstandskraft</mark>. <mark>Mais</mark> zum Beispiel ist sehr anfällig, während <mark>Kartoffeln</mark> auch unter schwierigen Bedingungen überleben können. Die Widerstandskraft der einzelnen Nutzpflanzen kannst du in der Samenauswahl einsehen.\n\nDenke daran, deine Pflanzen regelmäßig zu kontrollieren, um zu sehen, ob es ihnen gut geht!"
"#CODEX_HEAT_WAVE_HEADLINE","HITZEWELLE"
"#CODEX_HEAT_WAVE","Eine intensive und drückende Hitze überzieht die Gegend und alle Feuchtigkeit verdampft. Die Kolonisten haben Mühe, bei der Arbeit ausreichend zu trinken und nicht zu überhitzen. Die Pflanzen verdorren im trockenen Boden.\n\n- Kolonisten trinken doppelt so viel wie gewöhnlich\n- Die Nutzpflanzen auf offenen Feldern leiden\n- Baue und fülle Wassertürme und Nahrung vorrätig zum Überleben"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","ERNÄHRUNG VON KOLONISTEN"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES","Sammle Beeren, indem du die <mark>Arbeitszone</mark> deines <mark>Lebensmittellagers</mark> über die Büsche schiebst, sodass deine Kolonisten wissen, wo sie sammeln müssen.\n\nEine stabilere Nahrungsversorgung kann durch den Bau von <mark>Fallenstellern</mark>, <mark>Fischerhütten</mark> und <mark>Feldern</mark> im Baumenü erreicht werden.\n\n<mark>Hungrige</mark> Kolonisten sind weniger effektiv. Kolonisten, die nicht essen können, verhungern langsam.\n\nÖffne die <mark>Nahrungskategorie</mark> im <mark>Baumenü</mark>, um dich über die verschiedenen Produktionsmöglichkeiten zu informieren. Errichte eines der verfügbaren Gebäude. Es ist ratsam, langfristig eine stabile Produktion von sowohl <mark>Fleisch</mark> als auch <mark>Gemüse</mark> sicherzustellen, um eine <mark>Unterernährung</mark> zu vermeiden."
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME_HEADLINE","SPIELGESCHWINDIGKEIT"
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME","In der linken unteren Bildschirmecke kannst du das Spiel <mark>pausieren</mark> und <mark>beschleunigen</mark>. Du kannst die Geschwindigkeit entweder mit deiner <mark>Maus</mark>, den Ziffern 1-3 und der Leertaste auf deiner <mark>Tastatur</mark> oder dem Steuerkreuz deines <mark>Controllers</mark> ändern. Einige Ereignisse werden das Spiel automatisch anhalten, bis sie abgeschlossen sind."
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","ARBEITER"
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS","In Gebäuden können ein oder mehrere Kolonisten arbeiten. Du kannst die Produktivität eines Gebäudes erhöhen, indem du zusätzliche Leute hinzufügst oder einige Arbeiter vom Projekt abziehst und woanders zuweist. Um Kolonisten einem Gebäude zuzuweisen oder daraus zu entfernen, wähle es aus und klicke auf einen der Arbeitsplätze."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR_HEADLINE","REPARATUR"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR","Repariere Gebäude mit Materialien, indem du <mark>Reparatur</mark> auswählst. Qualmende Gebäude können noch immer genutzt werden, aber werden vielleicht zerstört, wenn sich noch einmal beschädigt werden. Brennende Gebäude werden geschlossen und stürzen zusammen, wenn sie nicht repariert werden.\n\nDu kannst später <mark>Instandhaltungswerke</mark> bauen, um die Reparaturaufgaben zu automatisieren."
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING_HEADLINE","NUTZPFLANZEN"
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING","Deine Kolonisten bauen die ausgewählte Nutzpflanze so lange an, bis du dich umentscheidest. Neue Samen werden erst dann gepflanzt, wenn die Ernte abgeschlossen ist.\n\nNeue Nutzpflanzen können angebaut werden, nachdem du ihre <mark>Samen</mark> bei einem Handel, von einem Händler oder als Belohnung in einem Ereignis erhalten hast. Halte die Augen danach auf, um deine Produktion zu verbessern."
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS_HEADLINE","KOLONISTEN HEILEN"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS","Baue ein <mark>medizinisches Zelt</mark> und weise ihm Personal zu, damit man sich so schnell wie möglich um seine Beschwerden kümmern kann. Die <mark>Beschwerden</mark> sorgen für eine sich verschlechternde Gesundheit und andere negative Effekte, wenn sie nicht behandelt werden.\n\nMedikamente erhöhen die Heilungsgeschwindigkeit signifikant und werden automatisch aus dem Lager verabreicht, falls sie verfügbar sind. <mark>Medikamente</mark> helfen bei Verletzungen, <mark>Jodtabletten</mark> bei der Strahlenkrankheit und <mark>Antibiotika</mark> bei Infektionen.\n\nUm die Menge von Infektionen zu reduzieren, solltest du den Bau von <mark>Saunas</mark> in Betracht ziehen, um die Leute sauber und gesund zu erhalten. Saunas können im <mark>Technologiebaum</mark> freigeschaltet werden."
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","ABRISS"
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING","Öffne das <mark>Baumenü</mark>, um ein Gebäude abzureißen und klicke auf <mark>Abreißen</mark>. So erhältst du einen Teil der Baumaterialien zurück, die in einer Notlage durchaus nützlich sein können. Das Abreißen eines Lagergebäudes zerstört nicht die darin befindlichen Ressourcen."
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","WIRKSAMKEIT"
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS","Die Wirksamkeit wird im <mark>Infobedienfeld des Gebäudes</mark> bei dessen Aufstellung angezeigt.\n\nEinige Gebäude, wie etwa Brunnen, können nicht innerhalb der effektiven Bereiche eines anderen Gebäudes errichtet werden. Verteile sie mit Abstand auf der Karte und überwache die Effizienzanzeige, um den vollen Nutzen aus ihnen zu ziehen."
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","VERSCHMUTZUNG ENTFERNEN"
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS","Das Errichten von Gebäuden in der Nähe von Verschmutzungen ist mit Risiken verbunden. Allerdings können diese Gefahrmüllansammlungen geräumt und im sicheren Abstand zur Kolonie endgelagert werden.\n\nSchalte dafür die <mark>Gefahrguttechnik</mark> im <mark>Technologiebaum</mark> frei. Dort stehen dann die <mark>Umweltstation</mark> und das <mark>Atommülllager</mark> zur Verfügung."
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC_HEADLINE","VERFEINERUNG"
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC","Plastik und Metall werden als Baumaterialien und für andere Produkte verwendet. Fasern und Abfallstoffe können weiterverarbeitet werden: Aus Fasern entsteht <quad name=Cloth><mark>Kleidung</mark> und aus Abfall <quad name=Parts><mark>Teile</mark>.\n\nErforsche „Industrieller Abbau“, um Extraktoren zu bauen, wenn die oberirdischen Vorräte leer sind."
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES_HEADLINE","PROFI-LAGERUNG"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES","Manche Lager müssen im <mark>Technologiebaum</mark> freigeschaltet werden, bevor du sie bauen kannst. Das betrifft folgende Lager:\n\n<mark>Allgemeines Lagerhaus</mark>: Großes Lager für weiterverarbeitete Gegenstände und Nahrung.\n- <mark>Atommülllager</mark>: Lager für gefährlichen Nuklearabfall aus der Umweltstation."
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS_HEADLINE","AUßENPOSTEN ERRICHTEN"
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS","Um einen Außenposten errichten zu können, musst du zunächst die Technologie <mark>Grenz-Außenposten</mark> in der Forschungskategorie erforschen und das <mark>Außenpostenlager</mark> in der Kolonie errichten. Sobald es gebaut ist, wähle <mark>Außenposten errichten</mark> im Menü des Lagers. Das bringt dich zur Weltkarte, wo du einen passenden Standort auswählen kannst.Außenposten können in jedem <mark>neutralen Sektor</mark> errichtet werden, also <mark>nicht</mark> in Sektoren mit <mark>Banditenlagern</mark> oder <mark>Gemeinschaften</mark>. Sobald der Außenposten errichtet ist und du Spezialisten zu ihnen schickst, werden die von ihnen gesammelten Ressourcen automatisch ins Lager der Kolonie übertragen. Wird das Lager in der Kolonie zerstört, verlierst du auch den verknüpften Außenposten."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","SPEZIALISTEN HEILEN"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY","Die Spezialisten sind nicht unverwundbar. Sie können im <mark>Kampf</mark> gegen Banditen verletzt werden oder wenn sie beim Plündern oder Erforschen von Orten auf <mark>Gefahren</mark> stoßen.\n\nHeilung kann nur in der Kolonie erfolgen. Das Genesungstempo hängt von der Schwere der Verletzungen und dem <mark>Erholung</mark>swert ab. Weitere Infos zu den Heilungswerten findest du im Abschnitt <mark>Spezialistenfertigkeiten</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS_HEADLINE","AKTIONSPUNKTE VERWENDEN"
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS","Aktionspunkte oder Aps werden auf der Weltkarte eingesetzt. Jede Reise durch ein Sechseck erfordert eine gewisse Anzahl an APs. Alle Aktionen wie das Plündern oder Angreifen verbrauchen alle verbleibenden Punkte, ungeachtet wie viele es noch sind. Das Reisen durch ebenes Gelände ist schneller als das Durchqueren der schlammigen Feuchtgebiete. Plane deine Route also gut! \n\nSpezialisten verfügen über eine unterschiedliche Anzahl von APs, die ihnen je nach <mark>Erkundung</mark>sfähigkeit mit jedem Zug zur Verfügung stehen. Dabei sind die Späher diejenigen, mit den meisten Punkten.\n\nVersuche beim Reisen auf der Weltkarte deine APs optimal einzusetzen, indem du beispielsweise mit dem letzten verbleibenden Punkt einen Ort in deiner Nähe plünderst. So kannst du am weitesten reisen und die wenigsten APs verschwenden."
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT_HEADLINE","SPÄHEN"
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT","Erschließe die Karte schrittweise weiter, um neue Orte und Ressourcen aufzudecken. Wähle einen Spezialisten und einen unerforschten Sektor aus, und bestätige die Auswahl, wenn im Sektor ein Fernglas zu sehen ist. Durch das Spähen verbraucht alle <mark>Aktionspunkte</mark> des Spezialisten bei diesem Zug, aber sie werden zweimal täglich wieder aufgefüllt."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_HEADLINE","Spezialisten in der Kolonie"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_HEADLINE","SPEZIALISTEN IN DER KOLONIE"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_MESSAGE","Du kannst <mark>Spezialisten</mark> in der Kolonie befehlen, sich zu <mark>bewegen</mark> oder Gegner <mark>anzugreifen</mark>, indem du sie auswählst, das Ziel markierst und einen Befehl zum Bewegen oder Angreifen gibst. Spezialisten spielen eine wichtige Rolle in der Verteidigung der Kolonisten vor <mark>wilden Tieren</mark> und anderen Gefahren."
"#CODEX_COLONY_COMBAT_HEADLINE","TIERE"
"#CODEX_COLONY_COMBAT","In der Umgebung der Kolonie leben diverse Tierarten, die sich je nach ihrer Stärke unterscheiden. Du musst stets Vorsicht walten lassen, wenn du Gebäude errichtest oder den Kolonisten aufträgst, Ressourcen außerhalb der Siedlung zu sammeln.\n\n<mark>Stattliches Reh</mark> – Friedliche Spezies, die sich allerdings zu verteidigen weiß, wenn sie bedroht wird.\n\n<mark>Rattenkäfer</mark> – Diese Kreaturen sehen zwar unschuldig aus, doch ein ganzer Schwarm von ihnen kann jedem Kolonisten gefährlich werden. Sie sind besonders nachts leicht zu entdecken, weil ihre Augen in der Dunkelheit rot glühen!\n\n<mark>Wildschwein</mark> – Wildschweine haben Stacheln auf dem Rücken und sehen furchterregend aus. Bei diesen mutierten Schweinen ist auf jeden Fall Vorsicht geboten.\n\n<mark>Killer-Kodiak</mark> – Mit diesen ""Teddys"" ist nicht zu spaßen. Selbst Spezialisten mit Kampferfahrung kommen kaum gegen sie an.\n\n<mark>Sandwurm</mark> – Sandwürmer sind die furchterregendsten Tiere der Umgebung. Sie können sich im Boden verstecken und greifen Kolonisten und Spezialisten aus dem Hinterhalt an. Sie sind extrem stark, halte also Ausschau nach ihren Köpfen, die aus dem Boden lugen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_HEADLINE","Kampf am Tor"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_HEADLINE","BANDITENÜBERFALL"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_MESSAGE","<mark>Banditen</mark> stehen vor dem Tor und die Situation ist kurz davor, zu einem Kampf zu eskalieren. Rufe deine <mark>Spezialisten</mark> in die Siedlung zurück und verstärke die <mark>Torverteidigung</mark>, um die Angreifer abzuwehren. Viel Erfolg!"
"#CODEX_GATE_COMBAT_HEADLINE","FEINDE IN DER KOLONIE"
"#CODEX_GATE_COMBAT","Koloniekämpfe sind n drei Phasen unterteilt: <mark>Verhandlungen</mark>, <mark>Kampf am Tor</mark> und, wenn es sich gar nicht mehr vermeiden lässt, <mark>Kampf in der Kolonie</mark>.\n\nManchmal schlagen Banditen Deals vor, die dir etwas Zeit einbringen. Auch schlaue Aktionen können die Situation entschärfen. Wer den Kampf vermeiden will, muss dafür fast immer Ressourcen opfern, weshalb es sich lohnt, stets einen Vorrat diverser Güter bereitzuhalten.\n\nOft ist ein Kampf jedoch unausweichlich. Ein aufgewertetes Tor kann die Banditen länger aufhalten und manchmal sogar ganz davon abhalten, es zu <mark>durchbrechen</mark>.\n\nSobald das Tor durchbrochen ist, geht der Kampf in die letzte Phase. Innerhalb der Kolonie versuchen die Kolonisten und Spezialisten dann, die Angreifer zurückzudrängen. Dabei musst du dich auf Opfer gefasst machen."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","Schicke Spezialisten auf die Weltkarte"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","Drücke hier, um zu erfahren, wie du das anstellst."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","SCHICKE SPEZIALISTEN AUF DIE WELTKARTE"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","<mark>Das Tor</mark> ist offen und es ist Zeit, die Welt zu erkunden! Du kannst <mark>Spezialisten</mark> auf die Weltkarte schicken, indem du sie auswählst und die Option <mark>Auf Weltkarte schicken</mark> in ihrem Infomenü auswählst. So einfach ist das!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_HEADLINE","Kolonisten-Hygiene"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_HEADLINE","KOLONISTEN-HYGIENE"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_MESSAGE","Für Kolonisten kann es bisweilen schwer sein, in der Einöde auf ihre persönliche <mark>Hygiene</mark> zu achten. Schmutzige Kolonisten werden schnell unzufrieden und fangen sich öfter Krankheiten ein. Hilf ihnen, indem du eine <mark>Latrine</mark> im Gebäudemenü baust!"
"#CODEX_HYGIENE_HEADLINE","HYGIENE"
"#CODEX_HYGIENE","Kolonisten werden <mark>ungepflegt</mark>, wenn sie keinen Zugang zu Sanitätsgebäuden haben. Dazu gehören <mark>Latrinen</mark>, die hygienische Grundversorgung gewährleisten und <mark>Saunas</mark>, in denen sich die Kolonisten gründlich säubern können. Eine Sauna kannst du im <mark>Technologiebaum</mark> freischalten.\n\nDenke daran, dass der Bedarf nach Hygieneeinrichtungen mit jedem neuen Kolonisten wächst und du die entsprechenden Anlagen in ausreichender Menge zur Verfügung stellen musst."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_HEADLINE","Feindselige Kolonisten"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_HEADLINE","FEINDSELIGE KOLONISTEN"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_MESSAGE","Unzufriedene Kolonisten oder Überlebende können manchmal <mark>feindselig</mark> werden und sich gegen dich wenden. Sie verletzen dann andere und beschädigen Gebäude. Errichte <mark>Wachtürme</mark>, um Wachen und <mark>Waffenschmiede</mark> einzusetzen und zum Schutz der Kolonie adäquate Waffen herzustellen."
"#CODEX_HOSTILE_HEADLINE","SICHERHEIT DER KOLONIE"
"#CODEX_HOSTILE","<mark>Feindselige</mark> Kolonisten arbeiten nicht mehr, sondern sabotieren die Kolonie. Sie werden deshalb wie eindringende <mark>Banditen</mark> behandelt.\n\nJe <mark>unglücklicher</mark> die Kolonisten, desto eher werden sie feindselig. Erhöhe den Lebensstandard, indem du für <mark>nahrhafte Speisen</mark>, <mark>sanitäre Anlagen</mark> und bessere <mark>Unterkünfte</mark>. Du solltest dir auch gut überlegen, wen du durch das <mark>Tor</mark> in die Kolonie lässt.\n\n<mark>Wachposten</mark> garantieren, dass neue feindseligen Kolonisten schnell und effektiv beseitigt werden. Zugewiesene Arbeiter agieren als <mark>Wachen</mark> und sorgen für die Sicherheit der Kolonie. \n\n<mark>Waffenschmiede</mark> versorgen Wachen mit aufgerüsteten Waffen. Diese Waffen nutzen sich mit der Zeit ab, du solltest also die Produktion aufrecht erhalten."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_MESSAGE","Drücke hier, um mehr zu erfahren."
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_HEADLINE","UNTERERNÄHRUNG"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_MESSAGE","Deine Kolonisten benötigen eine ausgewogene Diät aus <mark>Gemüse</mark> und <mark>Fleisch</mark>, du musst also dafür sorgen, dass beides ständig verfügbar ist. <mark>Unterernährung</mark> kann bei anhaltendem Zustand zum Tode führen."
"#CODEX_MALNUTRITION_HEADLINE","ERNÄHRUNG"
"#CODEX_MALNUTRITION","Kolonisten benötigen eine kontinuierliche Versorgung mit <mark>Fleisch</mark> und <mark>Gemüse</mark>. Zu Fleisch gehört unter anderem <mark>Wild</mark>, <mark>Fisch</mark> und einige Insekten. Gemüse umfasst <mark>Beeren</mark> und die meisten Getreidesorten, die auf <mark>Feldern</mark> angebaut werden, wie <mark>Mais</mark> und <mark>Kartoffeln</mark>.\n\nEinige Lebensmittel eignen sich zwar gut dafür, die Mägen der Kolonisten zu füllen, verfügen jedoch über keine Nährstoffe, um sie langfristig am Leben zu halten.\n\n<mark>Wohlgenährte</mark> Kolonisten genießen eine vielseitige Diät aus Fleisch, Gemüse und ausgewogenen Mahlzeiten.\n\n<mark>Unterernährten</mark> Kolonisten mangelt es an lebenswichtigen Stoffen. Bietest du deinen Leuten ausgewogene Mahlzeiten an oder müssen sie mit Rohkost vorlieb nehmen? Mahlzeiten können in <mark>Kochhäusern</mark> und <mark>Kantinen</mark> zubereitet werden.\n\nBei der Diät von <mark>Unterernährten</mark> werden einer oder mehrere Bereiche arg vernachlässigt."
"#TOPIC_RESEARCH_FOOD","NAHRUNG"
"#TOPIC_RESEARCH_PRODUCTION","PRODUKTION"
"#TOPIC_RESEARCH_COLONY","KOLONIE"
"#TOPIC_RESEARCH_SECURITY","SICHERHEIT"
"#TOPIC_RESEARCH_EXPLORATION","ERKUNDUNG"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCK_COST","Kosten"
"#TOPIC_AVAILABLE_RESEARCH","Wissenschaftspunkte"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCKABLES","Freischaltbar"
"#BUTTON_RESEARCH","FORSCHUNG"
"#TOPIC_TECH_TREE","Technologien"
"#TOPIC_TECH_TREE_TITLE","TECHNOLOGIEN"
"#TECH_COMMUNAL_EATING","Gemeinsames Essen"
"#TECH_PROTECTED_CROPS","Geschützte Nutzpflanzen"
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS","Alternative Proteine"
"#TECH_BORING_METHODS","Bohrmethoden"
"#TECH_ADVANCED_FARMING","Fortgeschrittener Landbau"
"#TECH_DELICACIES","Delikatessen"
"#TECH_CHEF_TRAINING","Kochausbildung"
"#TECH_COMMUNAL_EATING_DESC","Eine wachsende Zahl von hungrigen Mäulern will gestillt werden. Warme Mahlzeiten wirken dem Hunger entgegen und zaubern ein Lächeln auf die Gesichter der Kolonisten. Schenke der Essensversorgung ruhig etwas mehr Beachtung.\n\nDas Kochhaus bereitet nahrhafte <mark>Mahlzeiten</mark> aus Rohkostzutaten zu und verteilt diese an die Kolonisten.\n\nIm Holzfällerlager wird Feuerholz für den Betrieb der Kochhäuser hergestellt."
"#TECH_PROTECTED_CROPS_DESC","<mark>Gewächshäuser</mark> schützen die Nutzpflanzen vor Umwelteinflüssen. Selbst bei <mark>radioaktivem Niederschlag</mark> sind sie funktionsfähig, wodurch die kontinuierliche Nahrungsproduktion in schwierigen Zeiten sichergestellt ist."
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS_DESC","Für die postapokalyptischen Gemeinschaften müssen neue und effizientere Proteinquellen gefunden werden. Eine Lösung dieses Problems stellen essbare Insekten dar. <mark>Insektenfarmen</mark> ähneln in ihrer Funktionsweise den <mark>Feldern</mark>, aber bieten eine stabilere <mark>Nahrung</mark>sproduktion und eine echte Fleischalternative.\n\nFinde neue Arten von Insekteneiern, um die Ernteerträge noch zu erhöhen."
"#TECH_BORING_METHODS_DESC","Sauberes <mark>Wasser</mark> ist in trockenen Klimazonen eine Seltenheit. <mark>Bohrbrunnen</mark> stoßen tief in die unteren Erdschichten vor und befördern die dort befindlichen Wasserreserven an die Oberfläche. Daher können sie überall aufgestellt werden."
"#TECH_ADVANCED_FARMING_DESC","Hebt die Landwirtschaft auf die nächste Stufe, da größere Felder höhere Ernten liefern und so selbst die größten Kolonien versorgen. Lege sie auf <mark>fruchtbaren</mark> Böden an, um dir einen zusätzlichen Produktionsbonus zu sichern."
"#TECH_DELICACIES_DESC","Selbst in schweren Zeiten sehnen sich die Menschen nach ein klein wenig Luxus. Der Duft von frisch gebackenem <mark>Brot</mark> kann die Moral der Leute deutlich heben.\n\nEine <mark>Mühle</mark> mahlt den <mark>Weizen</mark> zu <mark>Mehl</mark>, was dann in der <mark>Bäckerei</mark> zu Brot verarbeitet wird."
"#TECH_CHEF_TRAINING_DESC","Viele Menschen mit Essen zu versorgen erfordert Disziplin und Organisation. Durch die Kochausbildung wird die <mark>Kantine</mark> freigeschaltet, wo die Köche für die hungrigen Kolonisten eine große Anzahl von <mark>Mahlzeiten</mark> zubereiten können."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE","Energieproduktion I"
"#TECH_JUNK_RECYCLING","Abfallrecyling"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1","Energiespeicher"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO","Energieproduktion II"
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING","Industrieller Abbau"
"#TECH_AUTOMATION","Automatisierung"
"#TECH_MASS_PRODUCTION","Massenproduktion"
"#TECH_RARE_METALS","Seltene Metalle"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE_DESC","Das Wiederherstellen der Stromversorgung ist ein wichtiger Schritt beim Wiederaufbau einer Zivilisation. <mark>Solarmodule</mark> und <mark>Windturbinen</mark> liefern saubere <mark>Energie</mark> in kleinen Mengen. Solarmodule funktionieren nur am Tag, aber Windturbinen liefern rund um die Uhr Strom."
"#TECH_JUNK_RECYCLING_DESC","<mark>Abfall</mark>, das Nebenprodukt des Schürfzugs, ist nützlich und liefert beim Recyceln wertvolle Stoffe. Die <mark>Werkstatt</mark> verarbeitet ihn zu mechanischen <mark>Teilen</mark>, die für den fortschrittlichen Bau und die Herstellung von Gegenständen erforderlich sind.\n\nProduziert <quad name=Parts> <mark>Teile</mark>."
"#TECH_ENERGY_STORAGE1_DESC","Bei einer <mark>Energie</mark>produktion ohne die entsprechenden Speicherkapazitäten ist die Katastrophe vorprogrammiert. Umfunktionierte <mark>Akkupakete</mark> können eine ansehnliche Ladung speichern, die abgerufen werden kann, um die Produktion in Zeiten mit eingeschränkter Energieproduktion am Laufen zu halten."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO_DESC","Hochmoderne Produktions- und Unterhaltungsgebäude benötigen hohe Mengen an <mark>Energie</mark>. Dieser Bedarf muss von größeren Kraftwerken abgedeckt werden. Ein <mark>großes Solarmodul</mark> kann sich bei Katastrophen selbst zusammenfalten, um so Schäden zu vermeiden. Der Turm einer <mark>großen Windturbine</mark> überragt die meisten Gebäude einer Kolonie.\n\nSolarmodule produzieren nur am Tag <quad name=Energy> <mark>Energie</mark>. Windturbinen erfordern mehr Wartung."
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING_DESC","Das Plündern von Baumaterialien ist nur bis zu einem gewissen Punkt effektiv. Mithilfe von <mark>Extraktoren</mark> kannst du die Produktion signifikant erhöhen, allerdings erfordern sie konstante Wartung und große <mark>Energie</mark>mengen, um Metall, Plastik und Zement abzubauen."
"#TECH_AUTOMATION_DESC","Monotone Arbeiten nicht mehr länger von Kolonisten, sondern von Steuergeräten ausführen zu lassen, ermöglicht es den Personen, andere Aufgaben zu übernehmen. Die <mark>Elektronikfabrik</mark> ist ein gewaltiges, hochmodernes Gebäude, das fortschrittliche <mark>Elektronik</mark> für die Automatisierung herstellen kann. Dafür werden <mark>Komponenten</mark>, <mark>seltene Metalle</mark> und <mark>Energie</mark> benötigt."
"#TECH_MASS_PRODUCTION_DESC","Eine computergesteuerte Abbauausrüstung ist der letzte Schritt auf dem Weg zu einer Massenproduktion von Baumaterialien. <mark>Automatisierte Extraktoren</mark> arbeiten in der Regel ohne menschliche Überwachung und werden nur im Fall von Defekten von Menschen bedient.\n\nExtraktoren benötigen allerdings viel <mark>Energie</mark>, um <mark>Metall</mark>, <mark>Plastik</mark> und <mark>Zement</mark> für die Kolonie zu produzieren."
"#TECH_RARE_METALS_DESC","<mark>Seltene Metalle</mark> müssen mithilfe eines <mark>Magnettrenners</mark> aus dem Boden gefördert werden. Er durchwühlt die Erde und sortiert die unerwünschten Teile aus. Die verbleibenden seltenen Metalle werden in der hochmodernen Produktion eingesetzt.\n\nBenötigt für den Betrieb <mark>Energie</mark>."
"#TECH_COMMUNAL_LIVING","Gemeinsames Leben"
"#TECH_EDUCATION","Bildung"
"#TECH_REMEMBRANCE","Andenken"
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING","Bequemes Wohnen"
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE","Abbau von Aggressionen"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION","Wissenserhalt"
"#TECH_COUCH_POTATO","Zocken und chillen"
"#TECH_COMMUNAL_LIVING_DESC","Es erfordert etwas Planung, die Leute von den Zelten in bessere Unterkünfte umzusiedeln. In <mark>Wohnhäusern</mark> sind mehrere Menschen auf engem Raum zusammengepfercht. Eine <mark>Baracke</mark> bietet jedem Kolonisten mehr Platz, aber ihr Bau kostet mehr. Beide Gebäudetypen sind sicherer als Zelte und Notunterkünfte, da sie besseren Schutz gegen Strahlung bieten."
"#TECH_EDUCATION_DESC","Die Ausbildung der zukünftigen Generationen in <mark>Schulen</mark> war noch nie so wichtig wie jetzt. <mark>Ausgebildete</mark> Kinder erhalten die permanente Ausgebildet-Eigenschaft, wenn sie lang genug zur Schule gehen. Bildung macht sie zu effizienteren Mitgliedern der Gesellschaft."
"#TECH_REMEMBRANCE_DESC","Es ist schmerzhaft, sich an die zu erinnern, die nicht mehr unter uns weilen, aber es ist auch der einzige Weg, um weiterzumachen. Mit einem <mark>Denkmal</mark> ist den Menschen die Möglichkeit geboten, eine Kerze für all die anzuzünden, die in der Apokalypse umgekommen sind und so einen kurzen Moment der <mark>Zufriedenheit</mark> zu erleben."
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING_DESC","Siedle deine Kolonisten aus beengten und schlecht isolierten Unterkünften in stattliche Häuser um. Wenn du dir ihren Bau leisten kannst, bieten <mark>Häuser</mark> das Nonplusultra in Sachen postapokalyptischem Luxus und Bequemlichkeit."
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE_DESC","Für einige Personen ist es eine Art der Entspannung, ins Gesicht geschlagen zu werden oder anderen dabei zuzusehen. In der <mark>Arena</mark> können die Kolonisten selbst miteinander kämpfen und etwas Dampf ablassen oder das Spektakel von den Zuschauerrängen aus genießen. Es mag nicht kultiviert sein, aber sorgt ganz sicher für Spaß und <mark>Zufriedenheit</mark>, bei all denen, die auf so etwas stehen."
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION_DESC","Texte aus der alten Welt in einer <mark>Bibliothek</mark> zu erhalten, hat viele gute Gründe. So können die Menschen aus der Vergangenheit lernen oder sich mit schönen Geschichten von der rauen Realität ablenken. Hier kommt jeder auf seinen Geschmack, sodass jeder Besucher eine kleine Erhöhung seiner <mark>Zufriedenheit</mark> erfährt."
"#TECH_COUCH_POTATO_DESC","Also, manchmal hat man einfach nur Lust auf einen albernen Film oder eine Doku über Eisfischen. Das <mark>Kino</mark> hat das Zeug dazu, die <mark>Zufriedenheit</mark> eines jeden Besuchers zu erhöhen."
"#TECH_SECURE_STORAGE","Allgemeines Lagerhaus"
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING","Gefahrguttechnik"
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS","Zentralisierte Reparaturen"
"#TECH_REINFORCED_GATE","Verstärktes Tor"
"#TECH_MEDICAL_CENTER","Medizinisches Zentrum"
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION","Medizinische Produktion"
"#TECH_SECURE_STORAGE_DESC","Wertvolle Güter müssen an einem dafür geeigneten Ort aufbewahrt werden. In einem umgebauten und verstärkten Seecontainer befindet sich ein <mark>allgemeines Lager</mark>, das sowohl den Elementen als auch Dieben widerstehen kann.\n\nLagert alle Ressourcen ein, die in einem <mark>Lebensmittellager</mark> oder in einem <mark>Lagerhaus</mark> aufbewahrt werden können."
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING_DESC","Die Beseitigung von stark verschmutztem Boden ohne die entsprechende Ausrüstung ist ein Todesurteil. Eine <mark>Umweltstation</mark> kann <mark>Ablagerungen von Verschmutzung</mark> beseitigen und den Abfall in einem <mark>Atommülllager</mark> endlagern."
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS_DESC","Es ist gar nicht so einfach, in einer großen Kolonie den Überblick über alle Reparaturen zu behalten. Ein <mark>Instandhaltungswerk</mark> kümmert sich automatisch um beschädigte Gebäude in seinem Umkreis. Voraussetzung dafür ist, dass Arbeiter und Ressourcen vorhanden sind."
"#TECH_REINFORCED_GATE_DESC","Wenn man sich einem verstärkten Tor nähert, respektiert man die dahinter lebende Gemeinschaft direkt ein wenig mehr. <mark>Überlebendengruppen</mark> werden ausführlicher befragt, bevor man ihnen gestattet, der Kolonie beizutreten. Durch die Befragung können wertvolle Informationen über die Verfassung der Gruppe ans Licht kommen.\n\nWertet das vorhandene Tor umgehend ohne zusätzliche Kosten auf."
"#TECH_MEDICAL_CENTER_DESC","Es ist völlig unmöglich, nur mit einem einfachen <mark>medizinischen Zelt</mark> für die Gesundheit einer großen Kolonie zu sorgen. Ein gut geführtes <mark>Feldhospital</mark> ist sowohl geräumiger als auch effektiver bei der Behandlung von den unterschiedlichsten Beschwerden."
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION_DESC","Es ist reine Glückssache im Ödland verwendbare Medikamente zu finden. Mithilfe eines <mark>medizinischen Labors</mark> kannst du die benötigten Tabletten und Impfstoffe selbst herstellen. Voraussetzung dafür ist das Vorhandensein von reichlich Rohstoffen, Wissenschaftlern und <quad name=Energy> <mark>Energie</mark>."
"#TECH_TEAM_OPERATIONS","Teameinsätze"
"#TECH_BARTERING","Tauschhandel"
"#TECH_DISASTER_FORECAST","Katastrophenprognose"
"#TECH_TEAM_OPERATIONS_DESC","Im Ödland auf Solopfaden unterwegs zu sein, ist nur bedingt erfolgreich. Eine <mark>Kontrollstation</mark> vereint die Stärken der einzelnen Personen und stellt <mark>Spezialistenteams</mark> zusammen, um Missionen durchzuführen, die ein Einzelner nicht bewältigen könnte."
"#TECH_BARTERING_DESC","Deine Kolonie ist nicht die einzige auf der Welt. Da draußen gibt es auch noch andere <mark>Gemeinschaften</mark>, die bereit sind, Waren mit dir zu tauschen. Baue dazu ein <mark>Handelszentrum</mark> und steuere die Transaktionen von dort aus. Handelsangebote können im <mark>Handelsmenü</mark> verwaltet werden."
"#TECH_DISASTER_FORECAST_DESC","<mark>Katastrophen</mark> sind schrecklich. Katastrophen, von denen du nicht einmal weißt, dass sie kommen, sind um einiges schlimmer. Eine <mark>Radarstation</mark> dient als Frühwarnsystem und überwacht das Wetter, die Ätherwellen und Übertragungen aus entfernten Regionen. Damit lassen sich zahlreiche Leben retten. Sie kann die Katastrophen nicht verhindern, aber liefert mehr Zeit, um sich auf das nächste Unheil vorzubereiten.\n\nVerlängert die Frühwarnzeit um <mark>einen bis drei</mark> Tage."
"#NO_SCIENCE_POINTS_DESC","Verdiene Wissenschaftspunkte auf der Weltkarte"
"#NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Zu wenige Wissenschaftspunkte"
"#TECH_PRECULTIVATION","Vor-Kultivierung"
"#TECH_PRECULTIVATION_DESC","Die Vorbereitung der Samen im Voraus hilft ihnen, schneller Wurzeln zu schlagen und verkürzt somit die Anbauphase."
"#TECH_SHARPER_SCYTHES","Bessere Sicheln"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES_DESC","Schärfere und ausgewogenere Sensen verkürzen die Erntezeit. Der Sensenmann wäre stolz."
"#TECH_FERTILIZERS","Dünger"
"#TECH_FERTILIZERS_DESC","Wenn du dem Boden etwas Besonderes wie Mulch gönnst, wachsen die Pflanzen größer und schneller. Betrifft alle Felder und Gewächshäuser."
"#TECH_COATED_HOPPERS","Beschichtete Trichter"
"#TECH_COATED_HOPPERS_DESC","Wenn diese Körner gleichmäßig auf einer beschichteten Oberfläche entlang gleiten, kommst du noch viel eher in den Genuss deines frischen Brots. Es ist einfach entspannend, diesen Körnern zuzuschauen."
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN","Organisierte Küche"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN_DESC","Die Küche ist kein Ort für Chaos. Eine richtige Planung und Organisation bedeuten, dass mehr Mahlzeiten schneller und mit weniger Flüchen zubereitet werden können."
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS","Effiziente Komponenten"
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS_DESC","Daran zu tüfteln, welches die beste Platzierung und die passenden Funktionen von Komponenten sind, steigert die Effizienz, sodass die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass Komponenten beschädigt werden. Dies hilft, Reparatur- und Wartungskosten zu reduzieren."
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS","Qualitätskondensatoren"
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS_DESC","Den Hochspannungsstrom so effizient wie möglich zu betreiben, ermöglicht es, mehr Strom auf dieselbe Fläche zu packen."
"#TECH_CONVEYOR_BELTS","Förderbänder"
"#TECH_CONVEYOR_BELTS_DESC","Ein endloser, gleichmäßiger Materialstrom auf einem Förderband kann ein faszinierender Anblick sein und ist ein deutliches Zeichen des Fortschritts. Verbessert die Produktionsgeschwindigkeit aller Extraktoren."
"#TECH_STERILE_SPACES","Sterile Räume"
"#TECH_STERILE_SPACES_DESC","Schmutzige Arbeitsflächen und unkontrollierte Partikel haben in einer Elektronikfabrik keinen Platz. Ein sauberer, steriler Bereich bedeutet weniger Zeit für das Beheben von Fehlern und das Entfernen von Staub von Komponenten."
"#TECH_SELF-DIAGNOSTICS","Selbstdiagnose"
"#TECH_SELF-DIAGNOSTICS_DESC","Die Automatisierung mit gebrauchten Materialien und Werkzeugen ist keine leichte Aufgabe, sodass sensible Geräte von Zeit zu Zeit ausfallen können und auch werden. Die Selbstdiagnose kann helfen, einen Teil dieses Ärgers zu verhindern, bevor es zu einem Problem wird."
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS","Neodym-Magneten"
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS_DESC","Während normale Magnete schön sind, sind seltene Neodym-Magnete magisch. Ihre unglaubliche Zugkraft hilft, blitzschnell das Gewünschte von dem Unerwünschten zu trennen. So wird die Produktionsgeschwindigkeit des Magnettrenners verbessert."
"#TECH_INTERIOR_WALLS","Innenwände"
"#TECH_INTERIOR_WALLS_DESC","Ein großer offener Raum, der auch noch mit anderen Bewohnern geteilt wird, fördert nicht gerade die Intimität. Grobe Innenwände geben Paaren die dringend benötigte Privatsphäre. Kinder werden eher in Wohnhäusern und Notunterkünften geboren."
"#TECH_PICTURE_BOOKS","Bilderbücher"
"#TECH_PICTURE_BOOKS_DESC","Worte sind schwer für ein kleines Kind. Hier fördern Bilderbücher enorm den frühen Lernprozess mit ihren informativen Farbbildern."
"#TECH_INDOOR_PLUMBING","Süßes Porzellan"
"#TECH_INDOOR_PLUMBING_DESC","Innentoiletten sind definitiv ein Luxus in den postapokalyptischen Zeiten. Dieser kleine Überrest der Zivilisation wird jeden in gute Laune versetzen, denn schließlich geht nichts über eine gemütliche Sitzung auf dem Porzellanthron!"
"#TECH_CATEGORIZATION","Kategorisierung"
"#TECH_CATEGORIZATION_DESC","Alles auf einen großen Haufen zu werden, ist keine legitime Möglichkeit, um alte Werke zu lagern. Die Kategorisierung der Sammlung ermöglicht es Kolonisten zu finden, was sie tatsächlich lesen wollen."
"#TECH_POPCORN","Popcorn"
"#TECH_POPCORN_DESC","Das Erhitzen von Maiskörnern zur Herstellung von Popcorn mag unnötig nostalgisch sein, aber es passt einfach nichts besser zu einem Film oder einem Kampf in der Arena. Verbessert den Zufriedenheitsbonus, der vom Filmtheater und der Arena erhalten wurde."
"#TECH_PINBALL_MACHINES","Flipperautomaten"
"#TECH_PINBALL_MACHINES_DESC","Das kann kein digitales Spiel vermitteln: Das besondere Gefühl einer physischen Metallkugel, wie sie entlang der Schlagtürme rasselt. Drücke nur nicht zu heftig auf die Tasten an der Seite. Erhöht den Zufriedenheitsbonus, der von der Spielhalle vergeben wird."
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS","Gestapelte Beerdigungsbetten"
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS_DESC","Die Toten auf den Boden zu legen ist einfach, aber unwürdig. Auch Stapelbetten sind nicht die perfekte Lösung, aber erhöhen die Kapazität der Grabgruben."
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS","Gummischrubber"
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS_DESC","Die Entsorgung von Umweltverschmutzung ist ein schmutziges und gefährliches Geschäft. Richtige Schrubber erledigen die Entfernung von Gefahrstoffen schneller, sodass Kolonisten weniger Zeit im glühenden Boden verbringen müssen."
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS","Leichtes Werkzeug"
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS_DESC","Durch das geringere Gewicht können die in der Wartung tätigen Kolonisten auf einer größeren Fläche zu arbeiten und müssen gleichzeitig etwas weniger schwitzen."
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE","Igelverteidigung"
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE_DESC","Stacheln sehen gut aus, okay? Ihre tatsächliche Effizienz mag sich gegen null bewegen, aber Banditen könnten es sich zweimal überlegen, bevor sie auf sie zustürzen."
"#TECH_BUNK_BEDS","Stockbetten"
"#TECH_BUNK_BEDS_DESC","Der Platz in einem Feldhospital ist sehr begrenzt, und es müssen einige Zugeständnisse an den Komfort gemacht werden, um so viele wie möglich zu retten. Das Überleben muss an erster Stelle stehen."
"#TECH_IMPROVED_RECIPES","Verbesserte Rezepte"
"#TECH_IMPROVED_RECIPES_DESC","Es gibt viele Möglichkeiten, Medizin zu entwickeln, einige sind verschwenderischer als andere. Bessere Rezepte ermöglichen es, Gegenstände mit weniger Rohstoffen herzustellen."
"#TECH_CROWBARS","Brechstangen"
"#TECH_CROWBARS_DESC","Es ist recht mühsam, alte Metall- oder Kunststoffteile mit bloßen Händen auseinander zu ziehen. Brechstangen ermöglichen es Kolonisten, Vorräte schneller und ohne Selbstverletzung zu plündern."
"#TECH_CARGO_HAULER","Frachttransporter"
"#TECH_CARGO_HAULER_DESC","Sobald das Angriffsteam das Gebiet der Banditen geräumt hat, ist es an der Zeit, sich die Gewinne zu sichern. Ein spezieller Pick-up ermöglicht es den Spezialisten, mehr Beute als je zuvor in die Kolonie zu befördern."
"#TECH_MAP-MAKING","Kartenerstellung"
"#TECH_MAP-MAKING_DESC","Spezialisten sehen auf ihrer Reise durch die Welt alle möglichen Sehenswürdigkeiten. Ein rigoroser Kartenerstellungsprozess ermöglicht es ihnen, die wichtigen Elemente aufzuzeichnen, die in der Kolonie nützlich sein können."
"#TECH_ROLLING_CHASSIS","Rollendes Fahrgestell"
"#TECH_ROLLING_CHASSIS_DESC","Ein spezielles Fahrgestell mit Getriebe, Motor und weiterem Kleinkram bedeutet größere und stärkere Fahrzeuge. Ein großer Pick-up-Truck stellt eine erhebliche Verbesserung gegenüber dem einfachen Buggy dar."
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION","Einzelradaufhängung"
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION_DESC","Jedes einzeln aufgehängte Rad ermöglicht ein unabhängiges Vorankommen, wodurch weniger Zeit darauf verschwendet wird, das Auto zu schieben, anstatt nur durch unwegsames Gelände zu fahren."
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES","Offroad-Reifen"
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES_DESC","Ein Auto mit seinen robusten Reifen kann Spezialisten sicherer und schneller als je zuvor abseits der bekannten Wege bringen. Straßen sind nun optional."
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES","Geografiestudien"
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES_DESC","Das bessere Verstehen der Besonderheiten der Umgebung ermöglicht es Spezialisten, gute und schlechte Wege zu trennen, was zu schnelleren Reisezeiten führt."
"#TECH_ARMOR-PLATING","Panzerung"
"#TECH_ARMOR-PLATING_DESC","Metallplatten an einem Fahrzeug zu verschrauben, wird es nur langsamer machen. Eine ordnungsgemäße Panzerung berücksichtigt dagegen Neigung, Gewichtsverteilung, Dicke und vieles mehr, um die Passagiere zu schützen."
"#TECH_AMMO_RACKS","Munitionsständer"
"#TECH_AMMO_RACKS_DESC","Leicht erreichbare Munitionsgestelle ermöglichen es den Spezialisten, die Waffen des Fahrzeugs schneller nachzuladen und den Gegnern Widerstand zu bieten, anstatt Kugeln vom Boden zu suchen."
"#TECH_EFFECT_SPEED_PRODUCTION","{0} Produktionstempo für {1}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_CULTIVATION","{0} Anbautempo"
"#TECH_EFFECT_SPEED_HARVEST","{0} Erntetempo"
"#TECH_EFFECT_SPEED_GROWING","{0} Wachstumstempo"
"#TECH_EFFECT_CAPACITY","{0} Kapazität für {1}"
"#TECH_EFFECT_BUILDING_DISCOUNT","{0} weniger {1} erforderlich für den Bau"
"#TECH_EFFECT_AUTOMATION_DAMAGE","Automatisierte Gebäude fallen weniger wahrscheinlich aus"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION","Kolonisten pflanzen sich wahrscheinlicher fort in {0}"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION_INCREASE","Zeugungsrate erhöht um {0}"
"#TECH_EFFECT_EDUCATION","Kinder werden schneller ausgebildet"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS","{0} Zufriedenheit von {1}"
"#TECH_EFFECT_LARGER_AREA","{0} größere Arbeitszone für {1}"
"#TECH_EFFECT_GATE_SPIKES","Zusätzliche Eisenstacheln am Tor"
"#TECH_EFFECT_NEW_VEHICLE","Neues Fahrzeug: {0}"
"#TECH_EFFECT_SCIENCE_POINTS","Wissenschaftspunkte von {0}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS","Bonus {0} {1} für Fahrzeuge"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS_TYPE","Bonus {0} {1} für {2}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_TERRAIN","Bonus {0} Bewegung auf {1}-Biom"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2","Akkupaket-Stapel"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2_DESC","Die Produktion von <quad name=Energy><mark>Energie</mark> ohne entsprechende Speicherung ist sinnlos. Durch Modifikationen an den <mark>Akkupaketen</mark> können sie aneinandergereiht werden und noch mehr Leistung liefern. So wird alles am Laufen gehalten, selbst wenn die Energieproduktion ausgefallen ist."
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS","Grenzaußenposten"
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC","Schaltet Außenpostenlager frei, mit denen Außenposten auf der Weltkarte errichtet und unterhalten werden können. Die Erweiterung des Einflussbereichs deiner Kolonie über ihre Grenzen hinaus ist essentiell für ihr Überleben. Die Außenposten ermöglichen es deinen Spezialisten, erbeutete Ressourcen abzuladen, ohne in die Kolonie zurückkehren zu müssen. Abgeladene Ressourcen werden automatisch in die Kolonie übertragen. Ein Außenpostenlager kann einen Außenposten unterhalten."
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA","Biotreibstoff-Formel"
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA_DESC","Schaltet eine Raffinerie für die Herstellung von <quad name=Fuel> <mark>Benzin</mark> aus Sonnenblumenkernen frei. Raffinerien sind für die konstante Versorgung der Kolonie mit Treibstoff unerlässlich. Ohne Benzin können keine Autos repariert werden.\n\nRaffinerien benötigen <quad name=Oil> <mark>Öl</mark> aus <quad name=Sunflower> <mark>Sonnenblumenkernen</mark>, um zu funktionieren."
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION","Motorisierung"
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION_DESC","Schaltet Garagen für Reparatur und Verwahrung von Autos frei, die auf der Weltkarte gefunden werden. Gefundene Fahrzeuge müssen zunächst in die Garage gebracht und von Spezialisten repariert werden."
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS","Überlebenstechniken"
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS_DESC","Jagen und Fischen gehören zu den ältesten Überlebensfähigkeiten des Menschen und die Techniken, die unsere Vorfahren in der Steinzeit zum Jagen und Fischen eingesetzt haben, sind noch heute gültig. Glücklicherweise muss man sich heute nicht mehr mit Mammuts und Säbelzahntigern herumschlagen."
"#TECH_WIDER_PIERS","Größere Kais"
"#TECH_WIDER_PIERS_DESC","Größere Kais bedeuten mehr Platz für Fischer und mehr Fischer bedeuten mehr Fisch für die Kolonisten."
"#TECH_LINE_COOKS","Küchenbrigade"
"#TECH_LINE_COOKS_DESC","Wer unter Druck mit scharfen Messern und heißen Suppen hantiert, lebt gefährlich. Das Training als Teil einer Brigade hilft bei der effizienten Zusammenarbeit in der Küche."
"#TECH_HEATED_HIVES","Beheizte Insektenhäuser"
"#TECH_HEATED_HIVES_DESC","Insekten vermehren sich überall, wo es ihnen passt. Wer statt des ganzen Hauses nur ihr Nest beheizt, lässt sie nicht nur kontrolliert knusprig und fett werden, sondern spart auch Energie."
"#TECH_HARDY_PLANTS","Abgehärtete Pflanzen"
"#TECH_HARDY_PLANTS_DESC","Postapokalyptische Zustände sind den meisten Pflanzen nicht zuträglich. Wer abgehärtete Arten züchtet, hilft ihnen, den Elementen zu trotzen, bis sie erntereif sind."
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS","Plündererteams"
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS_DESC","Zwei Augenpaare können Ressourcen schneller entdecken, als eins. Ein eingespieltes Plündererteam bringt Baumaterial schneller und effizienter in die Kolonie."
"#TECH_WEIGHTLIFTING","Gewichtheben"
"#TECH_WEIGHTLIFTING_DESC","Eine gute Hebetechnik schützt vor Verletzungen und ermöglicht es den Kolonisten, mehr Ressourcen aus den Lagerstätten einzubringen. Wenn sie das Beintraining nicht auslassen."
"#TECH_RECYCLING","Recyling"
"#TECH_RECYCLING_DESC","Wenn Ressourcen knapp sind, wird Recyling umso wichtiger. Kolonisten lernen jetzt, Reparaturmaterial sparsamer einzusetzen."
"#TECH_CRAFTSMANSHIP","Handwerkskunst"
"#TECH_CRAFTSMANSHIP_DESC","Grundlegendes Wissen um die Herstellung von Werkzeug und Kleidung bedeutet schnellere Produktion und weniger verletzte Daumen."
"#TECH_APPRENTICESHIP","Lehrlinge"
"#TECH_APPRENTICESHIP_DESC","Eine gute Atmosphäre unter Arbeitern bedeutet, dass mehr Produkte zu den Kolonisten gelangen, als bei Konflikten zu Wurfgeschossen zu werden."
"#TECH_CONTROLLED_BURN","Kontrollierter Brennvorgang"
"#TECH_CONTROLLED_BURN_DESC","Je ausgereifter der Brennofen, desto weniger Öl wird bei der Herstellung von Biotreibstoff vergeudet. Das Motto lautet: Weniger ist mehr."
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS","Langlebige Komponenten"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS_DESC","Wer gebrauchte Komponenten aufrüstet, verringert das Risiko von Materialversagen."
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS","Junior-Ingenieure"
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS_DESC","Die Hütte wird manchmal zwar ziemlich voll, doch zusätzliche Arbeiter helfen dabei, die wertvollen Extraktoren besser auszunutzen."
"#TECH_RATIONING","Rationierung"
"#TECH_RATIONING_DESC","Es ist keine leichte Aufgabe, hungrige Sturköpfe zur Rationierung von Essen zu bewegen, doch es lohnt sich, wenn es keine Supermärkte mehr gibt."
"#TECH_DRILLED_WELLS","Gebohrte Brunnen"
"#TECH_DRILLED_WELLS_DESC","Einen Brunnen mit der Hand auszuheben, ist nicht leicht, denn der Schacht reicht dabei oft nicht tief genug, um das Grundwasser zu erreichen. Einfache Bohrer vereinfachen die Aufgabe und steigern die Wasserversorgung der Kolonie."
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS","Glückliche Camper"
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS_DESC","Wer den Kolonisten zeigen kann, dass nichts Gefährliches dabei ist, in einem Unterschlupf mit dünnen Plastikwänden zu leben, kann ihre Ängste mildern."
"#TECH_CHANTS","Gesänge"
"#TECH_CHANTS_DESC","Altbekannte Lieder vor dem Vergessen zu bewahren und neue Kompositionen zu verfassen, fördert die Gemeinschaft und den Zusammenhalt."
"#TECH_PAVEMENT","Bürgersteig"
"#TECH_PAVEMENT_DESC","Kaiser und Pharaonen haben Bürgersteige verlegen lassen, um ihre Untertanen mit den Errungenschaften der Zivilisation zu segnen. Und die Sandalen sauber zu halten."
"#TECH_MEDICAL_TRAINING","Medizinisches Training"
"#TECH_MEDICAL_TRAINING_DESC","Ohne regelmäßige Versorgung mit Medikamenten und medizinischer Ausrüstung müssen die Leute auf einfache und wirksame Heilmethoden zurückgreifen. Das Wissen um diese Methoden ist für deine Population überlebenswichtig."
"#TECH_NURSES","Krankenschwestern"
"#TECH_NURSES_DESC","Konzentriertes Teamwork und klare Kommunikation in lebensbedrohlichen Situationen stellen sicher, dass die Kolonisten adäquat und schnell behandelt werden."
"#TECH_INSULATED_CLOTHING","Isolierte Kleidung"
"#TECH_INSULATED_CLOTHING_DESC","Zusätzliche Isolierschichten und abgedichtete Nähte schützen deine Kolonisten besser vor der harschen Außenwelt."
"#TECH_SHELVING","Kompaktes Lager"
"#TECH_SHELVING_DESC","Wer den begrenzten Platz mit gut platzierten Regalen auszunutzen weiß, der wird sich wundern, wie viele Sachen in einen Container passen. Und wie heißt es so schön – wer am Ende die meisten Sachen hat, wird König."
"#TECH_BURIAL_ALCOVES","Grabnischen"
"#TECH_BURIAL_ALCOVES_DESC","Verstorbene müssen mit Respekt behandelt werden, das Stapeln von Leichen ist ein eher barbarischer Akt. Spezielle Nischen gewähren ein Mindestmaß an Würde, wo viele Überreste auf einmal bestattet werden müssen."
"#TECH_PROPER_DOSAGE","Richtige Dosierung"
"#TECH_PROPER_DOSAGE_DESC","Medikamente retten Leben, doch ohne das Wissen um die richtige Dosierung kann man den Patienten gefährden oder wertvolle Arzneien vergeuden."
"#TECH_POWER_TOOLS","Elektrowerkzeug"
"#TECH_POWER_TOOLS_DESC","Gebäude in der postapokalyptischen Ära wollen gehegt und gepflegt werden, einen Hammer gegen eine Wand zu schwingen reicht nicht aus, um sie einzureißen."
"#TECH_PRESCRIPTIONS","Krankengeschichten"
"#TECH_PRESCRIPTIONS_DESC","Nach der Apokalypse werden Mediziner ohne Zweifel immer wieder dieselben Personen behandeln müssen. Ein Wissen um deren Krankengeschichten wird dabei helfen, schnell die richtige Behandlung zu finden."
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL","Überholte Motoren"
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL_DESC","Es ist wirklich ein Wunder, dass die alten Blechbüchsen noch nicht vom Rost zerfressen wurden, die Motoren könnten auf jeden Fall eine Frischkur gebrauchen."
"#TECH_BLOWTORCHES","Schweißbrenner"
"#TECH_BLOWTORCHES_DESC","Metall zu schneiden oder zu biegen ist eine mühsame Angelegenheit. Mit einem Schweißbrenner geht's wesentlich leichter.\n\nBeschleunigt Fahrzeugreparaturen."
"#TECH_BACKSEATS","Rückbank"
"#TECH_BACKSEATS_DESC","Es wird zwar etwas ungemütlich, doch mit einem zusätzlichen Sitz im Heck der Kombilimousine werden drei Spezialisten das Ödland schnell durchqueren können."
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES","Geländereifen"
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES_DESC","Ohne gute Bodenhaftung ist es ganz egal, wie viele Pferdestärken du unter der Haube hast. Geländereifen helfen dir dabei, jedes Terrain mit Bravour zu meistern."
"#TECH_BASIC_FARMING","Grundlagen der Landwirtschaft"
"#TECH_BASIC_FARMING_DESC","Es klingt zwar einfach, etwas in der Erde anzubauen und anschließend zu ernten, doch dieses uralte Wissen ist mit dem Anwachsen der Stadtbevölkerung in Vergessenheit geraten. Wenn Jäger und Sammler auf diesem Wissen Zivilisationen aufbauen konnten, dann wird es auch der postapokalyptischen Gesellschaft von Nutzen sein."
"#TECH_SKINNING","Häuten"
"#TECH_SKINNING_DESC","Wer jedes Teil eines erlegten Tiers verwendet, zollt ihm nicht nur Respekt, sondern ist auch schlau. Fleisch kann verzehrt werden, während das Fell bei richtiger Behandlung zu Fasern <quad name=Fiber> verarbeitet werden kann."
"#TECH_CHEAPER_MEALS","Billigere Mahlzeiten"
"#TECH_CHEAPER_MEALS_DESC","Manche Kochmethoden nutzen dieselben Zutaten effizienter als andere, auch wenn das Ergebnis nicht immer besser schmeckt. Gut, dass Kolonisten zufrieden sind, überhaupt etwas zu essen zu haben."
"#TECH_BIGGER_BARRELS","Größere Fässer"
"#TECH_BIGGER_BARRELS_DESC","Große, stabile und wasserfeste Fässer zu bauen ist überraschend schwierig. Viele Wissenschaftler werden sich nass machen müssen, bevor sie auf diesem Feld Erfolge feiern."
"#TECH_ROOF_SUPPORTS","Dachstützen"
"#TECH_ROOF_SUPPORTS_DESC","Kolonisten haben es nicht gern, wenn ihnen nachts das Dach überm Kopf zusammenfällt. Die richtigen Stützen stabilisieren das gesamte Gebäude."
"#TECH_WIND_POWER1","Windkraft I"
"#TECH_WIND_POWER1_DESC","Das Wiederherstellen der Stromversorgung ist ein wichtiger Schritt beim Wiederaufbau einer Zivilisation. <mark>Windturbinen</mark> sind eine konstante und zuverlässige <mark>Energie</mark>quelle."
"#TECH_WIND_POWER2","Windkraft II"
"#TECH_WIND_POWER2_DESC","Das Wiederherstellen der Stromversorgung ist ein wichtiger Schritt beim Wiederaufbau einer Zivilisation. <mark>Große Windturbinen</mark> liefern saubere <mark>Energie</mark> in großen Mengen."
"#TECH_SOLAR_POWER1","Sonnenenergie I"
"#TECH_SOLAR_POWER1_DESC","Das Wiederherstellen der Stromversorgung ist ein wichtiger Schritt beim Wiederaufbau einer Zivilisation. <mark>Solarmodule</mark> liefern tagsüber effizient und zuverlässig <mark>Energie</mark>."
"#TECH_SOLAR_POWER2","Sonnenenergie II"
"#TECH_SOLAR_POWER2_DESC","Das Wiederherstellen der Stromversorgung ist ein wichtiger Schritt beim Wiederaufbau einer Zivilisation. <mark>Große Solarmodule</mark> liefern kostengünstig saubere <mark>Energie</mark> in moderaten Mengen. Schalten sich nachts aus."
"#TECH_POWER_SAWS","Motorsägen"
"#TECH_POWER_SAWS_DESC","Irgendwann werden die Bretter unweigerlich ausgehen, die für den Häuserbau geplündert werden können. Ein richtiges Sägewerk garantiert dagegen einen konstanten Holzvorrat."
"#TECH_CEILINGS","Gestützte Wände"
"#TECH_CEILINGS_DESC","Mehr als eine Etage zu bauen ist nicht so einfach, wie es klingt. Es auch noch kostengünstig und stabil zu tun, ist höchste Ingenieurskunst."
"#TECH_CABINETS","Automaten"
"#TECH_CABINETS_DESC","Eine Auswahl klassischer Arcade-Automaten ist der Grund, warum die Kolonisten stundenlang freiwillig in diesem dunklen Raum verbringen und glücklich herauskommen."
"#TECH_EFFECT_DAMAGE_REDUCTION","Langlebigkeit +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HEALING","Heilungstempo +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HARVEST_TIME","Erntetempo +{0}%"
"#TECH_EFFECT_PLANTING_TIME","Pflanztempo +{0}%"
"#TECH_EFFECT_CULTIVATION_TIME","Anbautempo +{0}%"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_EFFICIENCY","Energieverbrauch -{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_PRODUCTION_BONUS","Energieproduktion +{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_BONUS","Produktion +{0}{1}"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_SPEED","Produktionstempo +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS_BOOST","Zufriedenheit +{0} <quad name=HappinessBonus>"
"#TECH_EFFECT_REPAIR_COST","Reparaturkosten -{0}"
"#TECH_EFFECT_STORAGE_CAPACITY","Kapazität +{0}"
"#TECH_EFFECT_ACTION_POINTS","Aktionspunkte +{0}"
"#TECH_EFFECT_WORK_SLOTS","Arbeitsplätze +{0}"
"#TECH_PACK_TACTICS","Rudeltaktik"
"#TECH_PACK_TACTICS_DESC","Ein richtiges Jagdrudel kann seine Beute viel schneller aufspüren, umkreisen und einfangen, als ein einsamer Wolf."
"#TECH_LARGER_LARDER","Größere Vorratskammer"
"#TECH_LARGER_LARDER_DESC","Du musst dich glücklich schätzen, so viel Nahrung dein eigenen zu nennen, dass die Einlagerung zum Problem wird. Doch wie heißt es so schön – ein gut organisiertes Lebensmittellager ist ein glückliches Lebensmittellager – und schön geräumig."
"#TECH_INSULATION","Wärmedämmung"
"#TECH_INSULATION_DESC","Dickere Wände und dichtere Fugen halten die Innenräume warm und sparen Energie. Nur für Schimmelliebhaber!"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS","Robustes Kugellager"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS_DESC","Es gibt viele bewegliche Teile in einer Windkraftanlage. Die Kugellager sind in ständiger Bewegung und anfällig für Brüche, weshalb es sich lohnt, sie zu verstärken. Es macht viel Spaß, Dinge anzuschauen, die sich drehen und das hier hilft ihnen dabei, sich ständig weiterzudrehen!"
"#TECH_PANEL_COATING","Modulbeschichtung"
"#TECH_PANEL_COATING_DESC","Solarmodule sind nicht gerade robust und können durch umherfliegenden Schutt und raues Wetter beschädigt werden. Wer sie mit einem durchsichtigen Stoff beschichtet, der schützt sie vor den kleinen Gefahren der Apokalypse."
"#TECH_DECORATIONS1","Einfache Dekorationen"
"#TECH_DECORATIONS1_DESC","Diese schlichte Auswahl von Dekorationen wird deine Kolonie aufmuntern."
"#TECH_DECORATIONS2","Eindrucksvolle Dekorationen"
"#TECH_DECORATIONS2_DESC","Diese Auswahl von eindrucksvollen Dekorationen wird deine wachsende Kolonie beleben."
"#TECH_DECORATIONS3","Elegante Dekorationen"
"#TECH_DECORATIONS3_DESC","Diese Auswahl an eleganten Dekorationen wird deine anwachsende Kolonie aufpeppen."
"#TECH_DECORATIONS4","Elektrische Dekorationen"
"#TECH_DECORATIONS4_DESC","Diese elektrischen Dekorationen werden deine fortgeschrittene Kolonie vollenden. Elektrische Lampen benötigen kleine Mengen <quad=Energy> <mark>Energie</mark>."
"#TECH_SPIRIT_LEVELS","Wasserwaagen"
"#TECH_SPIRIT_LEVELS_DESC","Dieses handliche Werkzeug bewahrt den Heimwerker vor Fehlern bei der Reparatur von Wohnhäusern und anderen großen Gebäuden."
"#TECH_HEAVY_TARPS","Schwere Planen"
"#TECH_HEAVY_TARPS_DESC","Wer die Planen an seinem Zelt verstärkt, erhöht zwar nicht dessen Komfort, macht seine Notunterkunft jedoch stabiler und bewahrt sie davor, bei der nächsten starken Brise fortgeweht zu werden."
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS","Regenerierbare Materialien"
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS_DESC","Wer in der Lage ist, Altmetall geschickt zu verarbeiten, kann aus einem Stück Schrott ein wahres Kleinod erschaffen. Relativ gesprochen."
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS","Wetterfeste Nähte"
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS_DESC","Wer das Wissen beherrscht, Nähte so zu versiegeln, dass sie Regen, Schnee und Meteorschauern widerstehen, sorgt dafür, dass Zelte und Notunterkünfte mit kleinen Flicken repariert werden können."
"#TOPIC_NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Nicht genug Wissenschaftspunkte!"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_ON_ANY_SOIL","Kann auf jedem Boden gebaut werden"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DURING_FALLOUT","Funktioniert auch während eines radioaktiven Niederschlags"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DAY_AND_NIGHT","Funktioniert rund um die Uhr"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_ONLY_DURING_DAY","Funktioniert nur am Tag"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_MUST_PLACE_NORMAL_FERTILE","Muss auf normalen oder fruchtbaren Boden gebaut werden"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_REQUIRES_SPECIALIST","Erfordert für den Betrieb einen Spezialisten"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_METAL_DEPOSIT","Muss in der Nähe einer unterirdischen Metalllagerstätte gebaut werden"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_PLASTIC_DEPOSIT","Muss in der Nähe einer unterirdischen Plastiklagerstätte errichtet werden"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_CONCRETE_DEPOSIT","Muss in der Nähe einer unterirdischen Zementlagerstätte errichtet werden"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRADE_WORKER_PER_TRADE_ROUTE","Für jede aktive Handelsroute wird ein Arbeiter benötigt"
"#TOPIC_MAINTENANCE","Instandhaltung"
"#TOPIC_WORKSLOTS","Arbeitsplätze"
"#TOPIC_INPUT","Input"
"#TOPIC_OUTPUT","Output"
"#TOPIC_CONSTRUCTION","Bau"
"#TECH_SOIL_STUDIES","Bodenstudien"
"#TECH_SOIL_STUDIES_DESC","Manchmal bedeutet Lernen, dass man sich die Hände schmutzig machen muss. Unterschiedliche Samen verhalten sich unterschiedlich in unterschiedlichen Böden, sodass ein effektiver Anbau etwas Nachdenken erfordert."
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING","Großwildjagd"
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING_DESC","Nur weil der Mensch (vermutlich) der Spitzenprädator in diesem Land ist, heißt das nicht, dass er nicht erfolgreich andere Tiere jagen kann. Die Jagd auf Großwild erfordert eine große Denkleistung, ist aber die Mühe wert."
"#TECH_DRILLMASTER","Bohrmeister"
"#TECH_DRILLMASTER_DESC","Es gibt viel, was ein gelernter Ingenieur tun kann, um eine scheinbar simple Konstruktion zu optimieren. Wer energiesparende Tipps umsetzt, der muss sich weniger um Kraftwerke kümmern, wenn er außerhalb der Kolonie reist."
"#TECH_TRASH_EVALUATION","Müllauswertung"
"#TECH_TRASH_EVALUATION_DESC","Die Auswertung jahrzehntealter Müllschichten in unterschiedlichen Stadien der Zersetzung ist nicht leicht. Noch schwerer ist es, verwendbare Teile darunter zu finden, doch es lohnt sich, weil dadurch die Plastikproduktion etwas angehoben werden kann."
"#TECH_LOGISTICS","Logistik"
"#TECH_LOGISTICS_DESC","Eine schlüssige und einheitliche Verpackungsmethode fällt nicht vom Himmel, sondern muss erst entwickelt werden. Die Art und Weise, wie Logistik den zur Verfügung stehenden Platz auszunutzen vermag, hat geradezu etwas magisches."
"#TECH_INVENTORY","Inventar"
"#TECH_INVENTORY_DESC","Ein gut sortiertes Lagerhaus trennt Sachen von Dingen und Dinge von Sachen. Es nutzt den vorhandenen Raum maximal aus und hilft den Kolonisten dabei, zu finden, wonach sie suchen."
"#TECH_JUNKER","Schrottsammler"
"#TECH_JUNKER_DESC","Ein richtiger Schrottsammler macht aus Altmetall wahre Schätze, was in der postapokalyptischen Zeit einen echten Unterschied ausmacht."
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS","Schutzschalter"
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS_DESC","Kraftwerke gehören mithin zu den anfälligsten Gebäuden. Schutzschalter dienen dazu, diese lebenswichtigen Energiequellen rechtzeitig abzuschelten, um größeren Schaden zu vermeiden."
"#TECH_METAL_BENDER","Metallbieger"
"#TECH_METAL_BENDER_DESC","Roboter, die Stahlträger und Walzblech biegen können, sind in der Apokalypse nicht sehr weit verbreitet. Sobald die Leute wieder lernen, es manuell zu tun, wird der Wiederaufbau von Gebäuden spürbar billiger."
"#TECH_CLEANSING","Sauberkeit"
"#TECH_CLEANSING_DESC","Hygiene in der postapokalyptischen Zeit scheint nichts zu sein, worum man sich sorgen müsste. Wenn sie komplett vernachlässigt wird, können jedoch Krankheiten ausbrechen, die mit einer heißen Dusche oder einem Saunagang verhindert werden könnten."
"#TECH_SURGE_PROTECTORS","Überspannungsschutz"
"#TECH_SURGE_PROTECTORS_DESC","Große Energiemengen sicher in den Boden abzuleiten erfordert angemessenen Schutz. Sobald dieser gewährleistet ist, können Blitzableiter die Kolonie vor gefährlichen Blitzeinschlägen zu bewahren."
"#TECH_RIGID_CHASSIS","Verstärktes Fahrgestell"
"#TECH_RIGID_CHASSIS_DESC","Deine Standardlimousine war nicht wirklich für den Offroad-Einsatz gewappnet. Ein verstärktes Fahrgestell macht den Wagen robuster, sodass du seine Geschwindigkeit ausnutzen kannst, ohne fürchten zu müssen, dass er auseinander fällt."
"#TECH_SWEET_PORCELAIN","Süßes Porzellan"
"#TECH_SWEET_PORCELAIN_DESC","Zartes Porzellan ist in der postapokalyptischen Zeit ein wahrer Luxus. Buden mit echten Toiletten sind der Stolz eines jeden Kolonisten und sorgen für Neid bei den Nachbarn."
"#TECH_FORTRESS","Festung"
"#TECH_FORTRESS_DESC","Eine aufstrebende Kolonie zieht von allen Seiten Aufmerksamkeit auf sich. Halte unerwünschte Besucher fern, indem du dein Tor wie eine Festung verstärkst."
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING","Gebäude freischalten"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING_DESC","Schaltet ein neues Gebäude frei"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY","Effizienz"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY_DESC","Verbessert die Produktionseffizienz"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY","Langlebigkeit"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY_DESC","Verbessert Stärke und Langlebigkeit"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE","Personen"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE_DESC","Verbessert Lebensqualität und Zufriedenheit"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD","Weltkarte"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD_DESC","Steigert die Möglichkeiten der Weltkarte"
"#TOPIC_ACTIVE_RESEARCH","Aktive Erforschung"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING","Waffenherstellung"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING_DESC","Wer gegen postapokalyptische Wildtiere und verrückte Banditen kämpfen muss, braucht dafür die richtigen Waffen. Waffenschmiede versorgen die Kolonie mit adäquaten Kampfwerkzeugen zum Schutz der Kolonie."
"#TECH_GUARDIANS","Wächter"
"#TECH_GUARDIANS_DESC","Wachen bilden das Rückgrat der Verteidigungslinien der Kolonie gegen wilde Tiere und Feinde. Weise deine Leute Wachposten zu und rüste sie gut aus, damit sie sich darauf konzentrieren können, die anderen Kolonisten zu schützen."
