"#GAME_TITLE","Surviving the Aftermath"
"#GAME_TITLE_TITLE","SURVIVING THE AFTERMATH"
"#DIALOG_OK","OK"
"#DIALOG_CANCEL","ANULUJ"
"#BUTTON_SELECT","WYBIERZ"
"#BUTTON_CONFIRM","POTWIERDŹ"
"#BUTTON_CHANGE_USER","ZMIEŃ PROFIL"
"#BUTTON_BACK","WRÓĆ"
"#BUTTON_CANCEL","ANULUJ"
"#BUTTON_SUBMIT","WYŚLIJ"
"#BUTTON_MAIN_MENU","MENU GŁÓWNE"
"#TOPIC_PLAY","ROZPOCZNIJ GRĘ"
"#TOPIC_SELECT","WYBIERZ"
"#TOPIC_ACTION","AKCJA"
"#TOPIC_CONTINUE","KONTYNUUJ"
"#BUTTON_NAVIGATE","PRZEJDŹ"
"#BUTTON_TABS","PRZEGLĄDAJ KARTY"
"#BUTTON_OK","POTWIERDŹ"
"#BUTTON_DELETE","USUŃ"
"#BUTTON_LOAD","WCZYTAJ GRĘ"
"#BUTTON_SAVE","ZAPISZ GRĘ"
"#BUTTON_OPTION_POSITIVE","DOBRZE"
"#BUTTON_OPTION_NEGATIVE","ŹLE"
"#TOPIC_NAVIGATE","PRZEJDŹ"
"#TOPIC_RATE_GAME","CO O SĄDZISZ O GRZE?"
"#POPUP_RATE_GAME_QUESTION","Gra będzie stale rozwijana, ale już teraz prosimy Cię o ocenę jej aktualnej wersji."
"#LOADING_HINT_1","Postapokaliptyczny świat jest brutalny. Ludzie będą umierać. Nie pozwól, aby to podminowało twoje morale."
"#LOADING_HINT_2","Brama daje dostęp do Mapy świata."
"#LOADING_HINT_3","Aby przeżyć, musisz mieć wodę, żywność i schronienie."
"#LOADING_HINT_4","Po wybudowaniu bramy twoją kolonię mogą zauważyć inni ludzie i odwiedzić cię – w pokojowych zamiarach lub niekoniecznie."
"#LOADING_HINT_5","Zanim wpuścisz do kolonii nowe osoby, upewnij się, że masz możliwość się nimi zająć."
"#LOADING_HINT_6","Katastrofy nie są takie straszne, jak się jest przygotowanym."
"#LOADING_HINT_7","Nie polegaj tylko na jednym sposobie zdobywania żywności."
"#LOADING_HINT_8","Sprowadzaj specjalistów do domu, aby odpoczęli."
"#WIP_LOADING_HINT_9","Uważaj na specjalistów w terenie. Niektóre schorzenia są znacznie bardziej niebezpieczne niż inne."
"#WIP_LOADING_HINT_10","Inne społeczności mogą być twoimi sojusznikami, można z nimi handlować i zdobywać od nich informacje."
"#LOADING_HINT_11","Nowe uprawy dają obfite zbiory i są odporne na działanie różnych czynników, więc warto dbać o nasiona"
"#LOADING_HINT_12","Duży zapas żywności w kolonii pozwoli przetrwać katastrofę"
"#WIP_LOADING_HINT_13","Żyzna gleba jest niezbędna do zdobywania żywności i wody, więc nie buduj na niej budynków."
"#LOADING_HINT_14","Zielona poświata nigdy nie oznacza nic dobrego."
"#LOADING_HINT_15","Dzieci dorastają bardzo długo. Chcąc powiększać kolonię, nie można skupiać się tylko na nich."
"#LOADING_HINT_16","Zbieraj plony, zanim zniszczy je katastrofa."
"#LOADING_HINT_17","Odwodnienie to poważna przypadłość. Zawsze musisz mieć pod dostatkiem studni i wież wodnych."
"#LOADING_HINT_18","Bez domów ludzie będą spać na ziemi."
"#LOADING_HINT_19","Tragarze budują i reperują budynki oraz noszą zasoby. Pracownicy są przypisywani do określonych budynków"
"#LOADING_HINT_20","Podzespoły są niezbędne do produkcji energii i budynków wyższego poziomu."
"#LOADING_HINT_21","Traperzy i rybacy zapewniają powolną, ale stabilną dostawę żywności."
"#LOADING_HINT_22","Ze zburzonych budynków można odzyskać część zasobów."
"#LOADING_HINT_23","Na dobry początek dostajesz trochę zasobów i wody."
"#LOADING_HINT_24","Niektórzy kolonizatorzy są bardziej pracowici niż inny, ale postaraj się tak samo dbać o wszystkich."
"#LOADING_HINT_25","Zbieraj żywność i zasoby dostępne wokół swojego bunkra."
"#LOADING_HINT_26","W wielu sytuacjach nie ma dobrych i złych reakcji — wybieraj rozwiązania optymalne dla swojej kolonii."
"#WIP_LOADING_HINT_27","Szybko rozwiązuj problemy z zakażeniami, aby nie przerodziły się w epidemię."
"#WIP_LOADING_HINT_28","Lekarze wyleczą prawie każdego, ale odpowiedni lek zadziała znacznie szybciej."
"#WIP_LOADING_HINT_29","Szczęśliwi kolonizatory zwiększają wartość prestiżu i powodują, że do kolonii przybywa więcej osób."
"#LOADING_HINT_30","Apokalipsa spustoszyła planetę, więc spodziewaj się najdziwniejszych anomalii."
"#LOADING_HINT_31","Stacje ekologiczne mogą usuwać zanieczyszczenia oraz zwalniać miejsce na budynki."
"#WIP_LOADING_HINT_32","Chowanie zmarłych to nie tylko przyzwoitość ale i zdrowy rozsądek. Trupy mogą rozsiewać choroby, a ich widok jest przygnębiający."
"#LOADING_HINT_33","Możesz grać tak jak chcesz, swobodnie korzystając z myszy i klawiatury lub kontrolera"
"#LOADING_HINT_34","Do wykonywania zadań specjaliści wykorzystują Punkty akcji (PA)."
"#WIP_LOADING_HINT_35","Uszkodzone domy nie chronią dobrze mieszkańców. Zawsze reperuj domy."
"#LOADING_HINT_36","Zawsze miej w rezerwie trochę materiałów konstrukcyjnych, aby wykonywać naprawy."
"#LOADING_HINT_37","Handel wymienny zastąpił waluty. Zawsze miej w zanadrzu towary na wymianę."
"#LOADING_HINT_38","Co jakiś czas sprowadzaj specjalistów do domu, aby odebrać od nich łupy."
"#WIP_LOADING_HINT_39","Pojazdy niesamowicie zwiększają prędkość poruszania się specjalistów po Mapie świata."
"#LOADING_HINT_40","W Składach można przechowywać materiały, a Magazyny chronią wartościowe zapasy"
"#FEEDBACK_TOPIC_1","Błędy"
"#FEEDBACK_TOPIC_2","Wydajność"
"#FEEDBACK_TOPIC_3","Propozycje"
"#FEEDBACK_TOPIC_4","Inne"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1","Kolonia"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2","Mapa świata"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3","Grafika i dźwięki"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4","Gra"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5","Drzewko technologii"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6","Katastrofy"
"#FEEDBACK_CATEGORY_7","pozostały feedback"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_1","Budowanie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_2","Kolonizatorzy"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_3","Zawody i praca"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_4","Zasoby"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_SUB_5","Inne"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_1","Poruszanie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_2","Lokalizacje i eksploracja"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_3","Specjaliści"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_4","Bandyci i społeczności"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_SUB_5","Inne"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_1","Budynki i ludzie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_2","Kolonia i mapa terenu"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_3","Interfejs i ikony"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_4","Efekty dźwiękowe"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_5","Muzyka"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_SUB_6","Inne"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_1","Rozgrywka"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_2","Żywność i woda"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_3","Energia"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_4","Wydarzenia"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_SUB_5","Inne"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_1","Punkty nauki"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_2","Naukowcy"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_3","Postęp"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_SUB_4","Inne"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_1","Opad radioaktywny"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_2","Burza magnetyczna"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_3","Deszcz meteorytów"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_4","Epidemia"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_SUB_5","Inne"
"#FEEDBACK_CATEGORY_7_SUB_1","Inne"
"#IMPORTANCE","Skala:"
"#EVENT_RESULT_RECEIVE_RESOURCES","+ {0}"
"#EVENT_RESULT_GIVE_RESOURCES","- {0}"
"#EVENT_RESULT_RECEIVE_COLONISTS","+ {0} kolonizat."
"#EVENT_RESULT_GIVE_COLONISTS","- {0} kolonizat."
"#EVENT_RESULT_SET_CONDITION","{0} kolonizat. – {1}"
"#USER_FEEDBACK_TITLE","Opinie"
"#USER_FEEDBACK_BUTTON_TITLE","Twoja opinia"
"#USER_FEEDBACK_BUTTON_DESC","Powiedz nam, co sądzisz o grze!"
"#POPUP_QUIT_GAME_TITLE","WYJDŹ"
"#POPUP_QUIT_GAME","Wyjdź"
"#POPUP_QUIT_CONTENT","Czy na pewno chcesz wyjść z gry?"
"#TOPIC_CONFIRM","Potwierdź"
"#TOPIC_CANCEL","Anuluj"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED","Zapisano"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_TITLE","ZAPISANO"
"#NOTIFICATION_GAME_LOADED","Wczytano zapis"
"#NOTIFICATION_GAME_LOADED_TITLE","WCZYTANO ZAPIS"
"#NOTIFICATION_SAVED","Zapisano"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_RATE_EXPERIENCE","Jak oceniasz grę?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN_LONG","Postawienie bramy oznacza ukończenie pierwszego etapu. Podoba ci się początek gry?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN","Czy podoba ci się rozpoczęcie gry?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLDMAP_INTERESTING","Czy mapa świata jest interesująca?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EVENTS_INTERESTING","Czy wydarzenia w grze są interesujące?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY","Jak oceniasz poziom trudności?"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_DIFFICULTY_TOO_EASY","ZBYT ŁATWO"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_DIFFICULTY_JUST_RIGHT","ODPOWIEDNI"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_DIFFICULTY_TOO_HARD","ZBYT TRUDNO"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_SKIP","POMIŃ"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_YES","TAK"
"#USER_FEEDBACK_ANSWER_NO","NIE"
"#BUTTON_GIVE_FEEDBACK","Przekaż opinię"
"#BUTTON_SKIP","POMIŃ"
"#COMING_SOON","Wkrótce"
"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE","ODŁĄCZONO KONTROLER"
"#POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT","Utracono połączenie z kontrolerem. Podłącz ponownie kontroler."
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_TITLE","STARA WERSJA PLIKU ZAPISU"
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_HEADLINE","Wystąpiła niezgodność pliku zapisu z wersją gry lub plik zapisu jest uszkodzony.\nStan gry może nie zostać wczytany poprawnie. Czy kontynuować mimo to?"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_TITLE","Ważne informacje"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_CONTENT","Gra jest nadal tworzona i przed wydaniem wersji ostatecznej może ulec zmianom. Aktualna wersja gry może nie działać prawidłowo i może zawierać błędy. Szczegółowy opis aktualnego stanu gry oraz informacje o przekazywaniu opinii na jej temat są dostępne pod adresem: survivingtheaftermath.com."
"#RADIO_CHANNEL_DEFAULT","RADIO ARMAGEDDON"
"#RADIO_CHANNEL_NO_RADIO","BEZ RADIA"
"#NAVIGATE","PRZEJDŹ"
"#BUTTON_CLOSE","ZAMKNIJ"
"#BUTTON_ROTATE","OBRÓĆ"
"#BUTTON_PLACE_MANY","ROZSTAW WIELE"
"#RADIO_CHANNEL_WILD_FRONTIER","DZIKI KRAJ"
"#RADIO_VISION_TRAIN","WIZJE"
"#RADIO_SKYLIGHTS","ŚWIATŁA NA NIEBIE"
"#RADIO_AFTERLIGHT","POWIDOK"
"#TOPIC_BUTTON_CHANGE","ZMIANA"
"#USER_FEEDBACK_INFO_GIVE_FEEDBACK_TO_IMPROVE_GAME","Pomóż nam ulepszać grę i przekazuj informacje o błędach i o tym, co ci się podobało, a co nie. Wszystkie opinie są bardzo mile widziane!"
"#TOPIC_FEEDBACK_CATEGORIES","Wybierz kategorię..."
"#FEEDBACK_TOPIC_DETAILS","Szczegóły"
"#FEEDBACK_WRITE_DETAILS","Opinia"
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_INTERESTING","Nudna"
"#FEEDBACK_LABEL_VERY_INTERESTING","Interesująca"
"#FEEDBACK_LABEL_VERY_DIFFICULT","Trudne"
"#FEEDBACK_LABEL_EASY","Łatwa"
"#FEEDBACK_LABEL_POOR","Słaba"
"#FEEDBACK_LABEL_MEDIOCRE","Średnia"
"#FEEDBACK_LABEL_FAIR","Niezła"
"#FEEDBACK_LABEL_GOOD","Dobra"
"#FEEDBACK_LABEL_EXCELLENT","Doskonała"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_COLONY_1","Jak oceniasz mechanikę budowy kolonii?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLD_MAP_1","Jak oceniasz mapę świata?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_VISUALS_AND_SOUNDS_1","Jak oceniasz grafikę i dźwięki?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_GAMEPLAY_1","Jak ogólnie oceniasz rozgrywkę?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_1","Jak oceniasz drzewko technologii?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES_1","Jak oceniasz katastrofy?"
"#FEEDBACK_TOPIC_OPTIONAL","(Opcjonalne)"
"#FEEDBACK_TOPIC_INFO_OPTIONAL","Opcjonalne"
"#FEEDBACK_SENT_TOPIC","Opinia wysłana!"
"#FEEDBACK_THANK_YOU_MESSAGE","Dziękujemy za komentarze. Pomogą nam one ulepszyć grę."
"#FEEDBACK_ERROR_TOPIC","Nie można przesłać opinii"
"#FEEDBACK_ERROR_CATEGORY_REQUIRED","Nie wybrano kategorii. Wybierz kategorię."
"#FEEDBACK_ERROR_WRITE_SOMETHING","Brak wiadomości. Napisz wiadomość."
"#WRITE_SOMETHING","Tu wpisz wiadomość"
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_TITLE","Nie wybrano pliku"
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_CONTENT","Wczytywanie nie powiodło się. Przed wczytaniem wybierz plik zapisu."
"#BUTTON_ADJUST_RATING","DOSTOSUJ OCENĘ"
"#BUTTON_FEEDBACK_WRITE_DETAILS","NAPISZ OPINIĘ"
"#TOPIC_FEEDBACK_QUESTIONS","Wybierz pytanie..."
"#FEEDBACK_ERROR_QUESTION_REQUIRED","Nie wybrano pytania. Wybierz pytanie."
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_1","Jak oceniasz mechanikę budowy kolonii?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_2","Jak oceniasz kolonizatorów?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_3","Jak oceniasz poziom trudności zarządzania miejscami pracy?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_4","Jak oceniasz poziom trudności gromadzenia zasobów i zarządzania nimi?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_1_QUESTION_5","Chcesz przekazać inne opinie o kolonii?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_1","Jak oceniasz mapę świata?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_2","Jak oceniasz poruszanie się po mapie świata?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_3","Jak oceniasz mechaniki eksploracji?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_4","Jak oceniasz specjalistów?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_5","Czy spotkania z bandytami i innymi społecznościami na mapie świata były satysfakcjonujące?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_2_QUESTION_6","Chcesz przekazać inne opinie o mapie świata?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_1","Jak oceniasz grafikę i dźwięki?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_2","Jak oceniasz grafikę budynków i ludzi?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_3","Jak oceniasz grafikę środowiska?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_4","Jak oceniasz interfejs użytkownika?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_5","Jak oceniasz ikony?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_6","Jak oceniasz efekty dźwiękowe?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_7","Jak oceniasz muzykę?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_3_QUESTION_8","Chcesz przekazać inne opinie o dźwięku?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_1","Jak ogólnie oceniasz rozgrywkę?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_2","Jak oceniasz poziom trudności zarządzania żywnością i wodą?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_3","Jak oceniasz poziom trudności zarządzania energią?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_4","Jak oceniasz wydarzenia w grze?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_4_QUESTION_5","Chcesz przekazać inne opinie o rozgrywce?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_1","Jak oceniasz drzewko technologii?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_2","Jak oceniasz poziom trudności gromadzenia punktów nauki i zarządzania nimi?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_3","Jak oceniasz naukowców?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_4","Jak oceniasz osiąganie postępów w drzewku technologii?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_5_QUESTION_5","Chcesz przekazać inne opinie o drzewku technologii?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_1","Jak oceniasz katastrofy?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_2","Jak ciekawe są twoje dotychczasowe doświadczenia z opadami radioaktywnymi?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_3","Jak ciekawe są twoje dotychczasowe doświadczenia z burzami magnetycznymi?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_4","Jak ciekawe są twoje dotychczasowe doświadczenia z deszczami meteorów?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_5","Jak ciekawe są twoje dotychczasowe doświadczenia z epidemiami?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_6","Jak ciekawe są twoje dotychczasowe doświadczenia z falami cieplnymi?"
"#FEEDBACK_CATEGORY_6_QUESTION_7","Chcesz przekazać inne opinie o katastrofach?"
"#FEEDBACK_LABEL_DIFFICULT","Bardzo trudne"
"#FEEDBACK_LABEL_VERY_EASY","Bardzo łatwe"
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_AT_ALL_INTERESTING","W ogóle nieinteresujące"
"#FEEDBACK_LABEL_EXTREMELY_INTERESTING","Bardzo interesujące"
"#FEEDBACK_LABEL_NOT_SATISFYING","Niesatysfakcjonujące"
"#FEEDBACK_LABEL_SATISFYING","Bardzo satysfakcjonujące"
"#FEEDBACK_LABEL_NEUTRAL","Neutralne"
"#FEEDBACK_LABEL_CHALLENGING","Wymagające"
"#FEEDBACK_LABEL_LOW_IMPORTANCE","Mało ważne"
"#FEEDBACK_LABEL_HIGH_IMPORTANCE","Bardzo ważne"
"#FEEDBACK_LABEL_LOW_SERIOUSNESS","Mało poważne"
"#FEEDBACK_LABEL_HIGH_SERIOUSNESS","Bardzo poważne"
"#FEEDBACK_CATEGORY_8","pozostały feedback"
"#TOPIC_BUILDING_WORKAREA_EFFICIENCY","Efektywność obszaru roboczego"
"#ERROR_LOADING_TASKS_HEADLINE","Save Game Error"
"#ERROR_LOADING_TASKS_MESSAGE","Wystąpiły błędy podczas wczytywania gry i przywrócono niektóre wartości domyślne ustawień. Prawdopodobnie uda się odzyskać dane, ale możliwe, że wystąpiły też inne problemy."
"#LOGGING_IN_WAIT","Logging in, please wait"
"#LOAD_FILE_OUTDATED","Próbujesz wczytać zbyt stary plik zapisu."
"#LOAD_GAME_OLD","Plik zapisu, który wczytujesz, pochodzi z nowszej wersji gry. Przed wczytaniem tego pliku zaktualizuj grę."
"#TOPIC_VOTE_NOW","TRWA GŁOSOWANIE"
"#TOPIC_VOTE_NOW_2","GŁOSUJ TERAZ!"
"#TOPIC_VOTING_COMPLETE","GŁOSOWANIE ZAKOŃCZONE"
"#TOPIC_VOTE_NEXT_CATASTROPHE","GŁOSUJ NA KOLEJNĄ KATASTROFĘ"
"#TOPIC_VOTE_EVENT_SELECTION","GŁOSUJ ZA WYBOREM WYDARZENIA"
"#TOPIC_VOTE_RESULT","WYNIK GŁOSOWANIA"
"#TOPIC_VOTE_SKIP","POMIŃ"
"#TOPIC_VOTE_IGNORE","IGNORUJ"
"#TOPIC_VOTE_TIME_LEFT","POZOSTAŁY CZAS"
"#VOTE_HELP_DESC","Wpisz polecenie na czacie Twitch, aby zagłosować."
"#VOTE_RESULT_DESC","Mamy już wyniki. Opcja została wybrana."
"#FEEDBACK_CATEGORY_BUG","Błędy"
"#FEEDBACK_CATEGORY_COLONY","Kolonia"
"#FEEDBACK_CATEGORY_WM","Mapa świata"
"#FEEDBACK_CATEGORY_TUTORIAL","Samouczek – biblioteka"
"#FEEDBACK_CATEGORY_INTERFACE_AND_CONTROLS","Interfejs i sterowanie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_VISUALS_AND_SOUND","Grafika i dźwięki"
"#FEEDBACK_CATEGORY_DEPTH_AND_CHALLENGE","Zaangażowanie i wyzwanie"
"#FEEDBACK_CATEGORY_TECH_TREE","Drzewko technologii"
"#FEEDBACK_CATEGORY_EVENTS_AND_QUESTS","Wydarzenia i zadania"
"#FEEDBACK_CATEGORY_OTHER","Inne"
"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_BUILDING","Jak oceniasz mechanikę budowy kolonii?"
"#FEEDBACK_QUESTION_WORKPLACES","Jak oceniasz zarządzanie miejscami pracy?"
"#FEEDBACK_QUESTION_RESOURCE_MANAGEMENT","Jak oceniasz zarządzanie zasobami?"
"#FEEDBACK_QUESTION_HAPPINESS","Jak oceniasz zarządzanie szczęściem w kolonii?"
"#FEEDBACK_QUESTION_FOLLOWING_COLONISTS","Jak oceniasz rozumienie tego, co kolonizatorzy robią w danym momencie?"
"#FEEDBACK_QUESTION_INTEREST_IN_COLONISTS","Jak oceniasz swoje zainteresowanie poszczególnymi kolonizatorami?"
"#FEEDBACK_QUESTION_EXPLORATION","Jak oceniasz mechaniki eksploracji?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TRADE","Jak oceniasz handel?"
"#FEEDBACK_QUESTION_COMBAT","Jak oceniasz walkę?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIPLOMACY","Jak oceniasz dyplomację?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SPECIALISTS","Jak oceniasz specjalistów?"
"#FEEDBACK_QUESTION_OUTPOSTS","Jak użyteczne są wg ciebie posterunki?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TUTORIAL","Jak dobrze samouczek przygotował cię do właściwej gry?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SENSE_OF_DIRECTION","Jak sprawnie gra przedstawia ci cele?"
"#FEEDBACK_QUESTION_UI","Jak oceniasz interfejs użytkownika?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ICONS","Jak oceniasz używanie ikon?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CONTROLS","Jak oceniasz sterowanie?"
"#FEEDBACK_QUESTION_VISUALS","Jak oceniasz grafikę?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SOUND_EFFECTS","Jak oceniasz efekty dźwiękowe?"
"#FEEDBACK_QUESTION_MUSIC","Jak oceniasz muzykę?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DEPTH_OF_MECHANICS","Jak oceniasz złożoność mechanik rozgrywki?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULT_CHOICES","Jak dobrze gra prezentuje trudne wybory?"
"#FEEDBACK_QUESTION_FOOD_AND_WATER","Jak oceniasz poziom trudności zarządzania żywnością i wodą?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENERGY","Jak oceniasz poziom trudności zarządzania energią?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY_SETTING","W jakim stopniu wybrany poziom trudności jest zgodny z napotkanymi wyzwaniami?"
"#FEEDBACK_QUESTION_THINGS_TO_DO","Jak oceniasz różnorodność działań dostępnych w grze?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_RESOURCES","Czy uważasz, że gra zapewnia wystarczającą ilość zasobów?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_SPECIALISTS","Czy uważasz, że gra zapewnia wystarczającą liczbę specjalistów?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_COLONISTS","Czy uważasz, że gra zapewnia wystarczającą liczbę kolonizatorów?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE","Jak oceniasz drzewko technologii?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SCIENCE_POINTS","Jak oceniasz gromadzenie punktów nauki i zarządzanie nimi?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_OPTIONS","Jak oceniasz liczbę opcji w drzewku technologii?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES","Jak oceniasz katastrofy w grze?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES_CHALLENGE","Jakim wyzwaniem są dla ciebie katastrofy?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ANTI_CATASTROPHE","Jak oceniasz użyteczność budynków przeciwdziałających katastrofom?"
"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_EVENTS","Jak oceniasz wydarzenia w grze?"
"#FEEDBACK_QUESTION_QUESTS","Jak oceniasz zadania w grze?"
"#FEEDBACK_QUESTION_OTHER","Masz inne opinie o grze?"
"#FEEDBACK_LABEL_LOW","Niska"
"#FEEDBACK_LABEL_HIGH","Wysoka"
"#BUTTON_READ_MORE","PRZECZYTAJ WIĘCEJ"
"#TOPIC_READ_MORE","Przeczytaj więcej"
"#BUTTON_FILTER_CATEGORIES","FILTR ZASOBÓW"
"#BUTTON_CYCLE_PANELS","ZMIEŃ PANEL"
"#MENU_START","START"
"#MENU_NEW_GAME","NOWA GRA"
"#MENU_LOAD","WCZYTAJ"
"#MENU_SAVE","ZAPISZ"
"#MENU_SETTINGS","USTAWIENIA"
"#MENU_MODS","MODYFIKACJE"
"#MENU_PARADOX","KONTO PARADOX"
"#MENU_PARADOX_CREATE_ACCOUNT","UTWÓRZ KONTO"
"#MENU_PARADOX_LOGIN","ZALOGUJ SIĘ"
"#MENU_PARADOX_LOGOUT","WYLOGUJ SIĘ"
"#MENU_PARADOX_LINK","POŁĄCZ"
"#MENU_PARADOX_UNLINK","ROZŁĄCZ"
"#MENU_CREDITS","TWÓRCY"
"#MENU_BACK","WRÓĆ"
"#MENU_EXIT","WYJDŹ"
"#MENU_QUIT","ZAMKNIJ"
"#MENU_QUICK_GAME","SZYBKA ROZGRYWKA"
"#MENU_TUTORIAL","SAMOUCZEK"
"#MENU_CONTINUE","KONTYNUUJ"
"#BUTTON_RESTORE_DEFAULTS","Przywróć domyślne"
"#TOPIC_SETTINGS","USTAWIENIA"
"#TOPIC_SETTINGS_SMALL","Ustawienia"
"#SETTINGS_OPTIONS","Opcje"
"#SETTINGS_OPTIONS_TITLE","OPCJE"
"#SETTINGS_GENERAL_TAB","OGÓLNE"
"#SETTINGS_LANGUAGE","Język"
"#SETTINGS_QUICK_WM_ACTIONS","Szybkie akcje – mapa świata"
"#SETTINGS_QUICK_WM_MOVEMENT","Szybki ruch – mapa świata"
"#SETTINGS_AUTOSAVE","Auto. zapis"
"#SETTINGS_AUTOSAVE_FREQUENCY","Częstotliwość auto. zapisu"
"#SETTINGS_MINUTES_SHORT","min"
"#SETTING_MINUTES","min"
"#SETTINGS_TUTORIAL","Samouczek"
"#BUTTON_QUIT","ZAMKNIJ"
"#SETTINGS_CONTROLS_TAB","STEROWANIE"
"#SETTINGS_KEYBOARD","Klawiatura"
"#SETTINGS_MOUSE","Mysz"
"#TOPIC_MOUSE1","Mysz 1"
"#TOPIC_MOUSE_LEFT","Lewy przycisk"
"#TOPIC_MOUSE2","Mysz 2"
"#TOPIC_MOUSE_RIGHT","Prawy przycisk"
"#TOPIC_MOUSE3","Mysz 3"
"#TOPIC_MOUSE_MIDDLE","Środkowy przycisk"
"#TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","STEROWANIE KONTROLEREM"
"#SETTINGS_CAPTURE_MOUSE","Utrzymaj kursor w oknie"
"#SETTINGS_INVERT_CAMERA_ROTATION","Przełącz obrót kamery"
"#SETTINGS_INVERT_MOUSE_WHEEL","Odwróć kółko myszy"
"#SETTINGS_ZOOM_SPEED","Szybkość powiększania"
"#SETTINGS_CAMERA_PAN_SPEED","Szybkość przesuwania"
"#SETTINGS_SCROLL_OUTSIDE_WINDOW","Przewijanie poza oknem"
"#SETTINGS_CAMERA_MOVEMENT_SPEED","Szybkość kamery"
"#SETTINGS_MOUSE_PANNING","Przesuwanie myszą"
"#SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF","Kontroler"
"#SETTINGS_KEY_BINDINGS","Przypisania klawiszy"
"#SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","Sterowanie kontrolerem"
"#SETTINGS_STICK_LAYOUT","Układ gałek"
"#SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION","Wibracje"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_UP","W górę"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_DOWN","W dół"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_LEFT","W lewo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_RIGHT","W prawo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CENTER_TO_COLONY","Wyśrodkuj na kolonii"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_LEFT","Obrót kamery – lewo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_RIGHT","Obrót kamery – prawo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_UP","Obrót kamery – góra"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_DOWN","Obrót kamery – dół"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ZOOM_IN","Powiększ"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ZOOM_OUT","Pomniejsz"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESET_CAMERA","Resetuj kamerę"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_GAME","Pauza"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_UP","Szybciej"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_DOWN","Wolniej"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_MAX_SPEED","Przełącz prędkość maks."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_BUILDING_RIGHT","Obrót budynku – prawo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_BUILDING_LEFT","Obrót budynku – lewo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_BUILD_MENU","Menu budowania"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_WORLD_MAP","Mapa świata"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_MENU","Menu pauzy"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALIST_MENU","Menu specjalistów"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_COLONY_STATISTICS","Statystyki kolonii"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_COLONY_LOG","Dziennik kolonii"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_INCREASE_PRIORITY","Wyższy priorytet"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_DECREASE_PRIORITY","Niższy priorytet"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_SELECTED","Wstrzymaj wybrane"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SALVAGE_SELECTED","Odzyskaj materiały z budynku"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_REPAIR_SELECTED","Napraw budynek"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ADD_WORK_SLOT","Dodaj miejsce robocze"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_REMOVE_WORK_SLOT","Usuń miejsce robocze"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_TARGET","Wybierz cel"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_GATE","Wybierz bramę"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ASSIGN_TO_BUILDING","Przypisz do budynku"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ATTACK_TARGET","Atakuj cel"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_PRIMARY_WORK_AREA","Umieść główny obszar roboczy"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_SECONDARY_WORK_AREA","Umieść dodatkowy obszar roboczy"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_TERTIARY_WORK_AREA","Umieść kolejny obszar roboczy"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_SOIL_OVERLAY","Przełącz warstwę gleby"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_RESOURCE_ICONS","Przełącz ikony zasobów"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_CHANNEL_MENU","Radio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TECH_TREE","Drzewko technologii"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CHALLENGES","Wyzwania"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_BUILDING","Następny budynek"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_BUILDING","Poprzedni budynek"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_COLONIST","Następny kolonizator"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_COLONIST","Poprzedni kolonizator"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_SPECIALIST","Następny specjalista"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_SPECIALIST","Poprzedni specjalista"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PIN_UNPIN_SELECTED","Przypnij/odepnij wybrany"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CLEAR_PINNED","Usuń pinezki"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RENAME_SELECTED","Zmień nazwę wybranego"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_FOLLOW_SELECTED","Śledź wybranego"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_SAVE","Szybki zapis"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_LOAD","Szybkie wczytanie"
"#SETTINGS_AUDIO_TAB","DŹWIĘK"
"#SETTINGS_MASTER_VOLUME","Głośność główna"
"#SETTINGS_SFX_VOLUME","Głośność efektów"
"#SETTINGS_MUSIC_VOLUME","Głośność muzyki"
"#SETTINGS_AMBIENT_VOLUME","Głośność dź. w tle"
"#SETTINGS_MUTE_ALL","Wycisz"
"#SETTINGS_MUTE_WHEN_MINIMIZED","Wycisz po minimalizacji"
"#SETTINGS_MUTE_MENU_MUSIC","Wycisz muzykę w menu"
"#SETTINGS_SUBTITLES","Napisy"
"#SETTINGS_GRAPHICS_TAB","GRAFIKA"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_LOW","Niska"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_MEDIUM","Średnia"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_HIGH","Wysoka"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_ULTRA","Ultra"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_CUSTOM","Niestandardowa"
"#SETTINGS_USE_VSYNC","Użyj VSync"
"#SETTINGS_RESOLUTION","Rozdzielczość"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE","Tryb ekranu"
"#SETTINGS_SELECT_DISPLAY","Wybierz ekran"
"#SETTINGS_DISPLAY","Ekran: {0}"
"#SETTINGS_REFRESH_RATE","Częstotliwość odświeżania"
"#SETTINGS_FRAME_RATE_LIMIT","Limit klatek"
"#SETTINGS_ASPECT_RATIO","Proporcje"
"#SETTINGS_BRIGHTNESS","Jasność"
"#SETTINGS_CONTRAST","Kontrast"
"#SETTINGS_ADVANCED OPTIONS","Opcje zaawansowane"
"#SETTINGS_TEXTURE_QUALITY","Jakość tekstur"
"#SETTINGS_SHADOW_QUALITY","Jakość cieni"
"#SETTINGS_LEVEL_OF_DETAIL","Szczegółowość"
"#SETTINGS_WATER_REFLECTIONS","Odbicia w wodzie"
"#SETTINGS_FOLIAGE_QUALITY","Jakość liści"
"#SETTINGS_VIEW_DISTANCE","Odległość widzenia"
"#SETTINGS_ANISOTROPY","Anizotropia"
"#SETTINGS_ANTIALIASING","Antyaliasing"
"#SETTINGS_SOFT_PARTICLES","Drobne elementy"
"#SETTINGS_REALTIME_REFLECTIONS","Odbicia w czasie rzeczywistym"
"#SETTINGS_TERRAIN","Teren"
"#SETTINGS_EFFECTS","Efekty"
"#SETTINGS_BLOOM","Bloom"
"#SETTINGS_POSTPROCESSING","Postprocessing"
"#SETTINGS_SSAO","SSAO"
"#SETTINGS_OPTION_ON","Wł."
"#SETTINGS_OPTION_OFF","Wył."
"#SETTINGS_MESH_QUALITY","Jakość siatek"
"#SETTINGS_LIGHTING_QUALITY","Jakość oświetlenia"
"#SETTINGS_SAFE_AREA","Obszar bezpieczny"
"#SETTINGS_COLORBLIND_MODE","Tryb dla daltonistów"
"#SETTINGS_BRIGHTNESS_CONTENT","Dostosuj poziom jasności, aby obraz był ledwie widoczny"
"#SETTINGS_FULL_SCREEN","Pełny ekran"
"#SETTINGS_WINDOWED","W oknie"
"#SETTINGS_BORDERLESS_WINDOW","Okno bez ramek"
"#SETTINGS_EXCLUSIVE_FULL_SCREEN","Rozszerzony pełny ekran"
"#SETTINGS_MAXIMIZED_WINDOW","Okno zmaksymalizowane"
"#SETTINGS_FULL_SCREEN_WINDOW","Okno na pełnym ekranie"
"#SETTINGS_APPLY","Zastosuj"
"#SETTINGS_OK","OK"
"#SETTINGS_CANCEL","Zamknij"
"#PAUSE_SETTINGS","Ustawienia"
"#SETTINGS_DISCARD_TITLE","Odrzuć ustawienia"
"#SETTINGS_DISCARD_CONTENT","Czy na pewno zamknąć ustawienia? Niezapisane ustawienia zostaną odrzucone."
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TITLE","ZASTOSUJ ZMIANY"
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TEXT","Czy zastosować zmiany ustawień?"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_TITLE","Niezapisane zmiany"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_CONTENT","Istnieją niezapisane zmiany. Czy chcesz odrzucić zmiany i zmienić kartę?"
"#TOPIC_SAVE_VERSION_NUMBER","Wersja"
"#SAVE_ERROR_TITLE","Błąd podczas zapisywania"
"#SAVE_NO_NAME_CONTENT","Należy nadać nazwę pliku z zapisem"
"#SAVE_OVERWRITE_TITLE","Plik zapisu istnieje"
"#SAVE_OVERWRITE_CONTENT","Czy zastąpić istniejący plik zapisu?"
"#SAVE_OK","Zapisz"
"#SAVE_CLOSE","Zamknij"
"#TOPIC_SAVE","Zapisz grę"
"#SAVE_GAME","ZAPISZ GRĘ"
"#TOPIC_LOAD_GAME","WCZYTAJ GRĘ"
"#SAVE_NEW","Nowy zapis"
"#SAVE_NEW_SAVE_CONTENT","Podaj nazwę tego nowego pliku zapisu."
"#SAVE_NAME","Nazwa"
"#SAVE_VERSION","Wersja {0}"
"#SAVE_ERROR_NOT_FULL_PATH","Podana ścieżka plików zapisu jest ścieżką względną. Podaj pełną ścieżkę."
"#SAVE_ERROR_NO_FILE_NAME","Nazwa pliku jest pusta lub zawiera tylko spację."
"#SAVE_ERROR_ILLEGAL_CHARACTERS","Ścieżka do pliku zapisu zawiera niedozwolone znaki."
"#SAVE_ERROR_NO_PERMISSION","Brak uprawnień do zapisania w wybranej ścieżce. Wybierz inną ścieżkę."
"#SAVE_ERROR_SEMICOLON","Ścieżka do pliku zapisu zawiera średnik w niedozwolonym miejscu."
"#SAVE_ERROR_PATH_TOO_LONG","Ścieżka do pliku zapisu jest zbyt długa. Użyj krótszej nazwy pliku."
"#SAVE_ERROR_UNKNOWN","Nieznany błąd podczas zapisywania gry."
"#SAVE_DELETE_TITLE","Usuń zapis"
"#SAVE_DELETE_MESSAGE","Zapis gry zostanie usunięty! Czy kontynuować?"
"#SAVE_DELETE_FAILED_TITLE","Błąd usuwania"
"#SAVE_DELETE_FAILED_MESSAGE","Błąd usuwania zapisu gry."
"#BUTTON_SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS","Przywróć domyślne"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE","CZY NA PEWNO?"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE_CONTENT","Zostaną przywrócone wartości domyślne WSZYSTKICH opcji.\n\nCzy zresetować opcje?"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_TITLE","WYJDŹ DO PULPITU"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_CONTENT","Czy na pewno chcesz wyjść z gry?"
"#PARADOX_NOT_LINKED","Aktualnie nie można podłączyć konta"
"#PARADOX_LINKED","Nie połączono. Aktualnie nie można podłączyć konta."
"#PARADOX_LOGIN_TITLE","Zaloguj się na koncie Paradox"
"#PARADOX_EMAIL","Adres e-mail"
"#PARADOX_PASSWORD","Hasło"
"#PARADOX_FORGOT","Nie pamiętasz hasła?"
"#PARADOX_REMEMBER_ME","Zapamiętaj mnie"
"#PARADOX_LOGIN","Logowanie"
"#PARADOX_NO_ACCOUNT","Nie masz konta?"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT","Utwórz konto"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT_TITLE","Utwórz konto Paradox"
"#PARADOX_COUNTRY","Kraj"
"#PARADOX_BIRTHDAY","Data urodzenia"
"#PARADOX_YEAR","Rok"
"#PARADOX_MONTH","Miesiąc"
"#PARADOX_DAY","Dzień"
"#PARADOX_TERMS","Potwierdzam przeczytanie i zrozumienie Warunków"
"#PARADOX_PRIVACY","Potwierdzam przeczytanie i zaakceptowanie Polityki prywatności"
"#PARADOX_NEWSLETTER","Chcę otrzymywać informacje i oferty od {0} oraz Paradox Interactive"
"#PARADOX_ALREADY_ACCOUNT","Masz już konto?"
"#PARADOX_READ_TERMS","Przeczytaj Warunki"
"#PARADOX_READ_PRIVACY","Przeczytaj Politykę prywatności"
"#PARADOX_YOU_CONFIRM","Kliknięcie przycisku Utwórz konto oznacza potwierdzenie przeczytania, zrozumienia i zaakceptowania naszych Warunków i Polityki prywatności."
"#ACCOUNT_NOT_LOGGED_IN","Nie zalogowano"
"#ACCOUNT_INVALID_EMAIL","Nieprawidłowy format adresu e-mail"
"#ACCOUNT_INVALID_PASSWORD","Nieprawidłowe hasło. Hasło musi się składać co najmniej 6 znaków (maks. 128)"
"#ACCOUNT_INVALID_COUNTRY","Na liście wybierz kraj"
"#ACCOUNT_INVALID_DATE","Na liście wybierz datę urodzin"
"#ACCOUNT_ERROR_HEADLINE","Błąd podczas tworzenia konta"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_TITLE","Zalogowano pomyślnie"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN","Zalogowano jako {0}"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_TITLE","Błąd logowania"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_MESSAGE","Błąd logowania. Sprawdź hasło i adres e-mail."
"#ACCOUNT_LOGOUT_TITLE","Wyloguj"
"#ACCOUNT_LOGOUT_MESSAGE","Czy na pewno wylogować?"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_TITLE","Błąd tworzenia konta"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_MESSAGE","Podczas tworzenia konta wystąpił błąd."
"#ACCOUNT_NOT_LINKED","To konto nie jest aktualnie połączone"
"#ACCOUNT_LINKED","Konto jest połączone"
"#ACCOUNT_LINK_TITLE","Łączenie konta"
"#ACCOUNT_LINK_MESSAGE","Czy połączyć konto?"
"#ACCOUNT_UNLINK_TITLE","Odłączanie konta"
"#ACCOUNT_UNLINK_MESSAGE","Czy odłączyć konto?"
"#ACCOUNT_CONFIRM_LINK_STEAM","To konto Steam jest już połączone z innym kontem Paradox. Czy zastąpić to połączenie?"
"#ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_STEAM","To konto Paradox jest już połączone z innym kontem Steam. Czy zastąpić to połączenie?"
"#ACCOUNT_SUCCESS_LINK_STEAM","Udało się! Twoje konto Account połączono z kontem Steam."
"#ACCOUNT_CONFIRM_LINK_XBOX","To konto Xbox jest już połączone z innym kontem Paradox. Czy zastąpić to połączenie?"
"#ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_XBOX","To konto Paradox jest już połączone z innym kontem Xbox. Czy zastąpić to połączenie?"
"#ACCOUNT_SUCCESS_LINK_XBOX","Udało się! Twoje konto Paradox połączono z kontem Xbox."
"#ACCOUNT_LINK_ERROR","Błąd podczas łączenia kont"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_00","ŚRODOWISKO"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_01","KATASTROFY"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_02","ZASOBY"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_03","OCALELI"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_04","WYZWANIE"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_05","STRAŻNIK BRAMY"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_06","PODSUMOWANIE"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_07","SZTANDAR"
"#PREGAME_DESCRIPTION_01","Nieliczni pamiętają pierwszą katastrofę, która rozpoczęła ten koszmar. Większość ludzi zginęła, a ci którzy przeżyli, rzucili się sobie do gardeł. Garstka ocalałych musi poradzić sobie w świecie po apokalipsie."
"#PREGAME_DESCRIPTION_02","W wyniku wszystkich tragicznych wydarzeń ekstremalne warunki pogodowe i inne nieszczęścia stały się codziennością."
"#PREGAME_DESCRIPTION_03","Powoli ale nieubłaganie znana nam cywilizacja została wyniszczona przez katastrofy na wszystkich kontynentach. Miasta legły w gruzach, a planeta została nieodwracalnie zniszczona."
"#PREGAME_DESCRIPTION_04","Niewyobrażalne zniszczenia dotknęły wszystkich kontynentów. Delikatny cykl natury przestał istnieć, a katastrofy występują nadal. Niegdyś zielone tereny teraz są pustyniami."
"#PREGAME_DESCRIPTION_05","Każdy w końcu może się załamać. Walka o przeżycie następnego dnia może w końcu stać się bezsensowna – ludzie potrzebują nadziei. I w końcu ją dostali. Przeszliśmy długą drogę, ale przeszłość zostawiamy za nami."
"#PREGAME_DESCRIPTION_06","Współtowarzysze pomagają sobie wzajemnie i chronią wszystkich przed śmiercią. Nie są idealni, ale skoro przetrwali tyle, to możesz im w pełni zaufać, a oni zaufają tobie."
"#PREGAME_DESCRIPTION_07","Ocaleli będą borykać się z wieloma problemami, atakami bandytów i własnymi ułomnościami. Spotkają również inne społeczności, które nie zawahają się zaatakować, jeśli coś im się nie spodoba."
"#PREGAME_DESCRIPTION_08","Życie nie jest sprawiedliwe, ale niekiedy masz wrażenie, że jednak nie jesteśmy zdani tylko na siebie. Może to anioł stróż, a może po prostu sprzyja nam los, ale czujesz, jakby ktoś nad nami czuwał."
"#PREGAME_OPTION_01","Miasta zostały zniszczone, ale przyroda przetrwała"
"#PREGAME_OPTION_02","Wszędzie jest pusto i niebezpiecznie"
"#PREGAME_OPTION_03","Planeta jest jałowym pustkowiem"
"#PREGAME_OPTION_04","Najgorsze za nami – czas odbudować cywilizację"
"#PREGAME_OPTION_04_ALT1","Najgorsze za nami – czas odbudować cywilizację"
"#PREGAME_OPTION_04_ALT2","Najgorsze za nami – czas odbudować cywilizację!"
"#PREGAME_OPTION_05","Niebezpieczeństwa czyhają wszędzie, ale nie poddamy się"
"#PREGAME_OPTION_05_ALT1","Niebezpieczeństwa czyhają wszędzie, ale nie poddamy się"
"#PREGAME_OPTION_05_ALT2","Niebezpieczeństwa czyhają wszędzie, ale nie poddamy się"
"#PREGAME_OPTION_06","Jakby apokalipsa nigdy się nie skończyła"
"#PREGAME_OPTION_06_ALT1","Jakby apokalipsa nigdy się nie skończyła"
"#PREGAME_OPTION_06_ALT2","Jakby apokalipsa nigdy się nie skończyła"
"#PREGAME_OPTION_07","Niezniszczalny bunkier się zawalił"
"#PREGAME_OPTION_08","Samochód w końcu się zepsuł"
"#PREGAME_OPTION_09","Po bardzo długim marszu tutaj się zatrzymali"
"#PREGAME_OPTION_10","Doświadczeni surwiwaliści przystosowani do panujących warunków"
"#PREGAME_OPTION_11","Grupa ocalałych, którzy potrafią zadbać o siebie"
"#PREGAME_OPTION_12","Garstka rozmaitych odszczepieńców"
"#PREGAME_OPTION_13","Nieznaczne problemy"
"#PREGAME_OPTION_14","Dużo problemów"
"#PREGAME_OPTION_15","Wyzwania nie do pokonania"
"#PREGAME_OPTION_16","Trudna ścieżka, ale warto zaryzykować"
"#PREGAME_OPTION_17","Przed tobą ciężka przeprawa, ale przynajmniej uczciwa"
"#PREGAME_OPTION_18","Cierpienie albo zwycięstwo"
"#PREGAME_EFFECT_00","Umiarkowany i wilgotny"
"#PREGAME_EFFECT_01","Żyzna gleba: pod dostatkiem"
"#PREGAME_EFFECT_02","Śr. temp. i wilgotność"
"#PREGAME_EFFECT_03","Żyzna gleba: małe skrawki"
"#PREGAME_EFFECT_04","Gorąco i sucho"
"#PREGAME_EFFECT_05","Żyzna gleba: nieliczne obszary"
"#PREGAME_EFFECT_06","Sporadyczne katastrofy"
"#PREGAME_EFFECT_07","Niskie zanieczyszczenie"
"#PREGAME_EFFECT_08","Częste katastrofy"
"#PREGAME_EFFECT_09","Średnie zanieczyszczenie"
"#PREGAME_EFFECT_10","Bardzo częste katastrofy"
"#PREGAME_EFFECT_11","Wysokie zanieczyszczenie"
"#PREGAME_EFFECT_12","Mnóstwo zasobów na początek"
"#PREGAME_EFFECT_13","8 dorosłych, 4 dzieci"
"#PREGAME_EFFECT_14","Śr. ilość zasobów na początek"
"#PREGAME_EFFECT_15","7 dorosłych, 3 dzieci"
"#PREGAME_EFFECT_16","Mało zasobów na początek"
"#PREGAME_EFFECT_17","6 dorosłych, 2 dzieci"
"#PREGAME_EFFECT_18","Twardzi, zdecydowani, zdeterminowani"
"#PREGAME_EFFECT_20","Godni zaufania, szanowani, wytrwali"
"#PREGAME_EFFECT_22","Dziwaki, przestępcy, ekscentrycy"
"#PREGAME_EFFECT_24","Niska trudność"
"#PREGAME_EFFECT_25","Rozproszone grupy bandytów"
"#PREGAME_EFFECT_26","Średnia trudność"
"#PREGAME_EFFECT_27","Sporo bandytów"
"#PREGAME_EFFECT_28","Wysoka trudność"
"#PREGAME_EFFECT_29","Wielu zatwardziałych bandytów"
"#PREGAME_EFFECT_30","Architekt — dość łatwo i z pomocą"
"#PREGAME_EFFECT_32","Surwiwalista — trudne, ale uczciwe wyzwanie"
"#PREGAME_EFFECT_34","Chaotycznie — żadnych granic, wszystko się może wydarzyć"
"#PREGAME_SUMMARY_TITLE","PODSUMOWANIE"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00","Środowisko"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01","Katastrofy"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02","Zasoby"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03","Ocaleli"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04","Wyzwanie"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05","Strażnik bramy"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_01","Umiarkowane i wilgotne, dużo żyznej gleby"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_02","Śr. temp. i wilgotność, małe skrawki żyznej gleby"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_03","Gorąco i sucho, nieliczne obszary żyznej gleby"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_01","Sporadyczne, niskie zanieczyszczenie"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_02","Częste, średnie zanieczyszczenie"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_03","Bardzo częste, wysokie zanieczyszczenie"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_01","Mnóstwo zasobów na początek, kolonizatorzy: 8 dorosłych, 4 dzieci"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_02","Śr. ilość zasobów na początek, kolonizatorzy: 7 dorosłych, 3 dzieci"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02_TEXT_03","Mało zasobów na początek, kolonizatorzy: 6 dorosłych, 2 dzieci"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_01","Twardzi, zdecydowani, zdeterminowani"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_02","Godni zaufania, szanowani, wytrwali"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03_TEXT_03","Dziwaki, przestępcy, ekscentrycy"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_01","Niska trudność, rozproszone grupy bandytów"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_02","Średnia trudność, sporo bandytów"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04_TEXT_03","Wysoka trudność, wielu zatwardziałych bandytów"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_01","Architekt"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_02","Surwiwalista"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_03","Chaotyczny"
"#PREGAME_FLAG_CUSTOMIZATION","Grupa może się osiedlić i zjednoczyć pod nowym sztandarem"
"#PREGAME_COLONY_NAME_CUSTOMIZATION","Twoja grupa może się osiedlić i zjednoczyć pod nowym sztandarem w kolonii o nazwie"
"#PREGAME_ENTER_NAME","Wpisz nazwę kolonii. Niektóre znaki specjalne mogą nie być dozwolone."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_01","Hawford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_02","Zhonvale"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_03","Arechester"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_04","Egopolis"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_05","Eyshire"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_06","Grumdiff"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_07","Vlantol"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_08","Uryset"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_09","Kheving"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_10","Dunbridge"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_11","Pliawood"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_12","Wrebury"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_13","Somewhere"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_14","Inwell"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_15","Adenaport"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_16","Pingustan"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_17","Rockbottom"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_18","New Caledonia"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_19","Edgeburn"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_20","Whitemere"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_21","Ashford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_22","Valentine"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_23","Olyra"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_24","Skylight"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_25","Fourmile"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_TITLE","POWRÓT DO MENU GŁÓWNEGO"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_CONTENT","Wszystkie niezapisane postępy zostaną utracone. Czy na pewno chcesz wrócić do menu głównego?"
"#PREGAME_FERTILE","Klimat – umiarkowany, wilgotność – wysoka, żyzna gleba – pod dostatkiem"
"#PREGAME_NORMAL","Klimat – średni, wilgotność – normalna, żyzna gleba – niewiele"
"#PREGAME_ARID","Klimat – gorący, wilgotność – niska, żyzna gleba – bardzo mało"
"#PREGAME_CAT_LOW","Katastrofy – sporadyczne, niskie zanieczyszczenie"
"#PREGAME_CAT_NORMAL","Katastrofy – częste, średnie zanieczyszczenie"
"#PREGAME_CAT_HIGH","Katastrofy – bardzo częste, wysokie zanieczyszczenie"
"#PREGAME_RESOURCES_HIGH","Zasoby początkowe – mnóstwo, kolonizatory: 12"
"#PREGAME_RESOURCES_NORMAL","Zasoby początkowe – średnia ilość, kolonizatory: 10"
"#PREGAME_RESOURCES_LOW","Zasoby początkowe – mało, kolonizatory: 8"
"#PREGAME_PEOPLE_HARDY","Twardzi, zdecydowani, zdeterminowani"
"#PREGAME_PEOPLE_NORMAL","Godni zaufania, szanowani, wytrwali"
"#PREGAME_PEOPLE_WEAK","Dziwaki, przestępcy, ekscentrycy"
"#PREGAME_DIFFICULTY_LOW","Niska trudność, rozproszone grupy bandytów, przyjazne społeczności."
"#PREGAME_DIFFICULTY_MEDIUM","Średnia trudność, sporo bandytów, neutralne społeczności."
"#PREGAME_DIFFICULTY_HIGH","Wysoka trudność, wielu zatwardziałych bandytów, zamknięte społeczności."
"#PREGAME_AI_NORMAL","Architekt"
"#PREGAME_AI_CRUEL","Surwiwalista"
"#PREGAME_AI_CHAOTIC","Chaotyczny"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR","Zbyt długa nazwa kolonii"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","Maksymalna długość nazwy kolonii to 10 znaków."
"#MODS_TOPIC","Wybierz modyfikacje"
"#MODS_TOPIC_TITLE","WYBIERZ MODYFIKACJE"
"#MODS_VERSION","Wersja: {0}"
"#MODS_ACTIVATE","Włącz"
"#MODS_DEACTIVATE","Wyłącz"
"#MODS_EXIT","Zamknij"
"#TOPIC_PRESS_ANY_KEY_TO_START","Naciśnij dowolny klawisz, aby rozpocząć"
"#TOPIC_PRESS_ANY_BUTTON_TO_START","Naciśnij dowolny przycisk, aby rozpocząć"
"#TOPIC_PRESS","Naciśnij"
"#TOPIC_TO_START",", aby rozpocząć"
"#BUTTON_RENAME","Zmień nazwę"
"#BUTTON_RANDOMIZE_NAME","Nazwa losowa"
"#SETTINGS_ACCOUNT_INFO","INFORMACJE O KONCIE"
"#TOPIC_CLOSE","ZAMKNIJ"
"#TOPIC_SELECT_MAP_SEED","Wybierz źródło mapy"
"#TOPIC_TYPE_IN_YOUR_MAP_SEED_CONTENT","Wprowadź własne źródło mapy."
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_FULL_SCREEN_WINDOW","Pełny ekran (okno)"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_MAXIMIZED_WINDOW","Okno zmaksymalizowane"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_EXCLUSIVE_FULL_SCREEN","Pełny ekran"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_WINDOWED","W oknie"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_OFF","Wył."
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_LOW","Niski"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_MEDIUM","Średni"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_HIGH","Wysoki"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_CUSTOM","Niestandardowa"
"#SETTINGS_SHOW_TUTORIAL","Pokaż samouczek"
"#SETTINGS_AUTO_SAVE","Auto. zapis"
"#SETTINGS_AUTO_SAVE_FREQUENCY","Częstotliwość auto. zapisu"
"#SETTINGS_DAYS","dn."
"#SETTINGS_LANGUAGE_ENGLISH","English"
"#SETTINGS_LANGUAGE_FRENCH","French"
"#SETTINGS_LANGUAGE_GERMAN","German"
"#SETTINGS_LANGUAGE_SPANISH","Spanish"
"#SETTINGS_LANGUAGE_PORTUGUESE","Portuguese"
"#SETTINGS_LANGUAGE_RUSSIAN","Russian"
"#SETTINGS_LANGUAGE_POLISH","Polish"
"#SETTINGS_LANGUAGE_CHINESE","Chinese"
"#TOPIC_DIFFICULTY_BONUS","Poziom trudności"
"#SETTINGS_GRAPHIC_QUALITY","Jakość grafiki"
"#SETTINGS_OPTION_UNLIMITED","Bez ograniczeń"
"#PREGAME_TUTORIAL_HEADER","SAMOUCZEK"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1","Zaraz poznasz postapokaliptyczny świat, w którym tworzenie kolonii nie jest proste. Samouczek pozwala przetrwać w nieprzyjaznym otoczeniu i zawiera podstawowe informacje o rozgrywce, interfejsie i zasadach gry. Czy chcesz go włączyć?"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_2","Pełny samouczek zawiera podstawowe informacje o rozgrywce, interfejsie i zasadach gry. W wersji skróconej pomoc jest ograniczona do minimum."
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_1","Tak"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_2","Nie"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_3","Pełny samouczek"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_4","Skrócony samouczek"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_5","Bez samouczka"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_1","Pokaż komunikaty samouczka"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_2","Ukryj komunikaty samouczka"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_3","Pełny samouczek i pomoc"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_4","Ograniczona pomoc"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_5","Samouczek wyłączony"
"#PREGAME_TUTORIAL_SUMMARY_HEADER","Samouczek"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS","Dorośli: {0}, dzieci: {0}"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_NAME","Nazwa kolonii"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_MOTTO","Motto kolonii"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_01","Prędzej śmierć niż hańba"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_02","W cieniu kwitniemy"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_03","Zawsze zwyciężaj i siej strach"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_04","W jedności siła"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_05","Przetrwać i wygrać"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_06","Dziel i rządź"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_07","Niebo dla wszystkich"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_08","Odbudowa i rozwój"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_09","Powodzenia i dużo szczęścia"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_10","Dostosowanie i przetrwanie"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_11","Za lepsze jutro"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_12","Żyć i rozwijać się"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_13","Koty nie odchodzą cicho w mrok"
"#BUTTON_RANDOMIZE_MOTTO","Losowe motto"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_1_B","Żyzna gleba: 40%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_2_B","Żyzna gleba: 25%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_3_B","Żyzna gleba: 10%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_1_B","Zanieczyszczenia: 20%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_2_B","Zanieczyszczenia: 35%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_3_B","Zanieczyszczenia: 60%"
"#PREGAME_RESOURCES_STORY","Każdy w końcu może się załamać. Walka o przeżycie każdego dnia może w końcu stać się bezsensowna – ludzie potrzebują nadziei. I w końcu ją dostali. Przeszliśmy długą drogę, ale przeszłość zostawiamy za nami."
"#PREGAME_COLONISTS_STORY","Współtowarzysze zapewniają przetrwanie grupie. Nie są idealni, ale skoro przetrwaliście tyle, to możesz im w pełni ufać, a oni ufają tobie."
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_1_B","8 dorosłych, 4 dzieci"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_2_B","7 dorosłych, 3 dzieci"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS_3_B","6 dorosłych, 2 dzieci"
"#PREGAME_CHALLENGE_HEADER","WYZWANIE – ŚWIAT"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_1","Wystąpią pewne problemy"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_2","Pojawi się dużo problemów"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE_3","Wyzwania nie do pokonania"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_A","Prosta eksploracja"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_1_B","Rozproszeni bandyci"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_A","Trudna eksploracja"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_2_B","Zorganizowani bandyci"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_A","Apokalipsa"
"#PREGAME_EFFECT_CHALLENGE_3_B","Walki z wieloma zatwardziałymi bandytami"
"#COLOR","Kolor"
"#TOPIC_COLOR","KOLOR"
"#FLAG_ICON","Ikona"
"#TOPIC_FLAG_ICON","IKONA"
"#SLOGAN","Slogan"
"#TOPIC_SLOGAN","SLOGAN"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_TITLE","Pomyślnie utworzono konto"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_MESSAGE","Dziękujemy za utworzenie konta Paradox"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MODE","Tryb budowania"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MENU","Menu budowania"
"#SETTINGS_GAMEPAD_WORLD_MAP","Mapa świata"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_TABS","Karty nawigacyjne"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_BUILDING","Obrót budynku"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_MENU","Obsługa aktywnego menu"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP","PRAWO: szybsza gra"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN","LEWO: wolniejsza gra"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU","DÓŁ: otwórz menu gry"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR","GÓRA: włącz górny pasek"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OPTIONS","Opcje"
"#SETTINGS_GAMEPAD_PAN","Przesuwanie widoku"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_ZOOM","Obrót/powiększenie widoku"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SELECT","Wybór/zatwierdzenie"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DESELECT","Usunięcie zaznaczenia"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD","Budowanie"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BACK","Powrót"
"#SETTINGS_GAMEPAD_CANCEL","Anulowanie/zamykanie"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DISMISS","Wyłączenie powiadomienia"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MANY","Budowa i zachowanie wyboru"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NOTIFICATIONS","Powiadomienia"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_INFO","Info. o specjalistach"
"#SETTINGS_GAMEPAD_COLONY_VIEW","Widok kolonii"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_BROWSE","Przeglądanie specjalistów"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR","Nieprawidłowa nazwa kolonii"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR_CONTENT","Kolonia musi mieć nazwę"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR","Nieprawidłowe motto kolonii"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR_CONTENT","Kolonia musi mieć motto"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR","Zbyt długie motto kolonii"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","Motto kolonii jest zbyt długie"
"#PREGAME_ENTER_MOTTO","Wpisz motto. Niektóre znaki specjalne mogą być niedozwolone."
"#SETTINGS_DEADZONE","Martwa strefa"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TITLE","PRZYWRÓĆ DOMYŚLNE"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TEXT","Zostaną przywrócone wartości domyślne wszystkich ustawień. Czy na pewno kontynuować?"
"#SETTINGS_REQUIRE_RELOAD","Ponownie wczytaj grę, aby zastosować niektóre zmiany."
"#BUTTON_START_MODDING","MODOWANIE"
"#TOPIC_SETTINGS_KEY_BINDINGS","PRZYPISANIE KLAWISZY"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_NORMAL","Normalna prędkość"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FAST","Duża prędkość"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FASTEST","Największa prędkość"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TILT","Przechyl kamerę"
"#KEYBINDING_CONFLICT_TITLE","Konflikt"
"#KEYBINDING_CONFLICT_DESC","Wystąpił konflikt klawiszy. Czy zastąpić aktualnie przypisany klawisz?"
"#KEYBINDING_NOT_ALLOWED","Ten klawisz powoduje konflikt z zabezpieczonymi przypisaniami. Nie można przypisać klawisza."
"#PROMPT_NAVIGATE_HYPERLINKS","PRZEGLĄDAJ ŁĄCZA"
"#PROMPT_TOGGLE_HYPERLINK_MODE","WŁĄCZ TRYB ŁĄCZY"
"#PROMPT_OPEN_HYPERLINK","OTWÓRZ ŁĄCZE"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TITLE","Odblokowano nagrody „Tropiciel”!"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TEXT","Dziękujemy za dołączenie do Game Preview! Mamy nadzieję, że gra ci się podoba i pomożesz ją nam jeszcze bardziej udoskonalić! Oto kilka przedmiotów dla ciebie, którymi zabłyśniesz w dzikich ostępach."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Pomnik Tropiciela"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Ten metalowy posąg odzwierciedla niezłomnego ducha pierwszych kolonizatorów w starciu z przeciwnościami losu. Budynek ozdobny."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Symbole flagi Tropiciela"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Trzy symbole odwagi i wytrwałości, którymi możesz ozdobić flagę kolonii."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Tapeta Surviving the Aftermath"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Obraz w wysokiej rozdzielczości przedstawiający bramę i kolonizatorów."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_4","Awatar i ikona na forum"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_4","Nowoczesny awatar z motywem gry oraz ikona do użycia na forach Paradox."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TITLE","Odblokowano nagrody konta Paradox!"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TEXT","Dziękujemy za połączenie gry Surviving the Aftermath z kontem Paradox! Oto kilka wyjątkowych nagród dla posiadaczy konta Paradox."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Symbol z dziobakiem na flagę kolonii"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Uroczy symbol na flagę przedstawiający jedno z najbardziej paradoksalnych stworzeń na Ziemi."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Wyjątkowa specjalistka: Platy"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Nordycka poszukiwaczka przygód, która twierdzi, że przed apokalipsą była cesarzową Szwecji. Teraz zajmuje się urbanistyką i prowadzi swoje oddziały na wojnę. Ponadto twierdzi, że należała do sekty czarnoksiężników i pomagała obcym przejąć władzę w galaktyce. Niezwykle utalentowana postać."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TITLE","Odblokowano nagrody Surviving Mars!"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TEXT","Gratulacje za posiadanie gier Surviving Mars i Surviving the Aftermath! Oto w dowód naszego uznania otrzymujesz mały fragment czerwonej planety do umieszczenia w swojej grze."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Niestandardowa turbina wiatrowa"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Znajoma turbina wiatrowa zaspokoi twoje początkowe potrzeby energetyczne. Urządzenie można odblokować po odkryciu „Produkcji energii I”."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Symbol z Surviving Mars na flagę kolonii"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Trzy symbole z motywami podróży kosmicznych do umieszczenia na fladze kolonii."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Wyjątkowy specjalista: Marsjanin"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Do szału doprowadził go pomysł naukowców na terraformowanie czerwonej planety. Zaczął więc eksperymentować z grzybami, detonacjami pyłków w atmosferze i zdecydowanie przesadzał z kofeiną; do tego stopnia, że wszyscy mieli go dosyć. Jego potencjał i specjalistyczna wiedza z zakresu napędów kosmicznych są raczej nieprzydatne, kiedy jedynymi dostępnymi materiałami są rury kanalizacyjne i czarny proch."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TITLE","Odblokowano nagrody Cities: Skylines!"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TEXT","Trzy razy „hura” dla dumnych posiadaczy gier Cities: Skylines i Surviving the Aftermath! Oto kilka smakołyków dla was."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Pomnik Skylines"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Pomnik z drapaczem chmur, samolotem i żurawiem budowlanym ze znanym niebieskim ptakiem. Budynek ozdobny."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Symbol z Cities: Skylines na flagę kolonii"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Trzy symbole do umieszczenia na fladze kolonii nawiązujące do niesamowitego symulatora miasta."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Wyjątkowy specjalista: Skyliner"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Skyliner literalnie uważa, że „podłoga to lawa” – zawsze stara się wejść wyżej i zdobywać kolejne szczyty. Więcej czasu spędza w koronach drzew i zdewastowanych wieżowcach niż na ziemi. Obtarcia i siniaki świadczą o tym, że jej zejścia z wysokości nie zawsze kończyły się telemarkiem."
"#TARGET_DESC","Wspomóż nas, przekazując więcej informacji! Dziękujemy!"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_NO_NAME","Zalogowano"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TUTORIALS_MENU","Menu samouczków"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_MENU","Menu stacji radiowych"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESEARCH_MENU","Menu badań"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALISTS_MENU","Menu specjalistów"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_STATISTICS_MENU","Menu zestawień"
"#SETTINGS_FOG_QUALITY","Jakość mgły"
"#SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","Włącz kontroler"
"#SETTINGS_CHANGE_VIEW_WITH_ZOOM","Zmiana widoków zoomem"
"#TOPIC_UPDATE_NOTES","Informacje dotyczące aktualizacji"
"#ANNOUNCEMENT_WHATSNEW_TOPIC","Nowości"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_TITLE","Expanded Colony"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_DESC","The first major update expands the colony building part by introducing new buildings and new features. But it also makes a lot of improvements to the old ones. We hope you'll enjoy this first update, because this is only a start for everything we have planned for the game!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_SUBTITLE","Gameplay"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_SUBTITLE","New Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_SUBTITLE","GRAPHICS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_SUBTITLE","Balancing"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_TEXT","One of the biggest changes in gameplay are the work areas and efficiency of different buildings. From now on, the various soil types, water areas and forests affect the productivity and placement of different buildings in the game. Another improvement regarding the resource management is the possibility to edit resources in storage buildings.\n\nThis update also adds new ways to affect colonist happiness. For example, unburied corpses now inflict a Happiness penalty to colonists. Other things that make their lives more miserable are certain Catastrophes that now cause splash damage to their surroundings, as well as Nuclear Waste deposits sometimes harming nearby buildings and people.\n\nThere are also improvements that have been greatly requested by the community. The combat against bandits in the World Map now shows a prediction of the possible outcome. Also, Science Points are now easier to earn, as they can be earned from various events.\n\nOther improvements include renaming of Colonists and Specialists, the ability to use zoom to transition between views, and showing more information about the production and consumption of resources."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_TEXT","One of the biggest critiques has been the finite resources. This updates begins to address that by adding three new Extractors buildings, which scavenge the much-needed resources from barren soil. Maintenance Depot makes repairs easier as it automates them inside its work area. Two new storage buildings include the Nuclear Waste Storage and a Large Battery Rack. Last but certainly not least, The Gate can now be upgraded to show more info about incoming survivor groups."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_TEXT","The most notable visual improvements are the terrain materials on the World Map. This is only the first step in this journey, but it shows the direction we are going in. Other improvements include a new fog system and extensive updates in the game UI."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_TEXT","The game has been balanced extensively in many areas. The biggest areas that have been rebalanced are catastrophes, production of clothes and tools and the scavenging of resources from the World Map.\n\nMore detailed update notes are available at Paradox Forums."
"#PARADOX_THANKS","Dziękujemy za utworzenie konta Paradox! Wysłaliśmy do Ciebie łącze w celu potwierdzenia adresu e-mail."
"#PARADOX_LINK_XBOX","Paradox Interactive połączy twoje konto Microsoft w celu automatycznego logowania się do konta Paradox podczas uruchamiania gry. Jeśli nie będziesz chcieć korzystać z tej funkcji, możesz ją wyłączyć na ekranie konta Paradox."
"#PARADOX_LINK_SUCCESS","Udało się! Twoje konto Paradox połączono z kontem Xbox."
"#TOPIC_CHANGELOG_HISTORY","DZIENNIK ZMIAN"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_1","Rozszerzona kolonia"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE","Odblokowano nagrody „Tropiciel”!"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE","Odblokowano nagrody konta Paradox!"
"#BUTTON_CHANGELOG_HISTORY","OTWÓRZ DZIENNIK ZMIAN"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_1","Posterunki i społeczności"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TITLE","Posterunki i społeczności"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_DESC","W drugiej aktualizacji skupiliśmy się na Mapie świata, ale i w kolonii dodaliśmy nowe elementy. Nowe funkcje obejmują Społeczności, Posterunki, pierwszą wersję handlu i ulepszone wizualizacje widoku mapy świata. Usunęliśmy również wiele innych problemów i błędów. Na przykład zbalansowaliśmy katastrofy, zasoby wodne działają lepiej, kolonizatorzy nie zacinają się w miejscu i wprowadziliśmy też wiele innych elementów. Bardziej szczegółowe informacje o aktualizujacji są dostępne na forach Paradox."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_SUBTITLE","Posterunki"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_TEXT","Budowa nowego Magazynu posterunku w kolonii daje graczowi możliwość rozstawiania posterunków na mapie świata. Specjaliści mogą teraz zrzucić swoje zasoby w posterunkach i nie muszą wracać do kolonii."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_SUBTITLE","Handel"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_TEXT","Pierwsza wersja systemu handlu wprowadza inne społeczności na mapę świata. Odkryj je i zacznij handlować z nimi, korzystając z nowego menu Handel. Centra handlowe są nadal wymagane do obsługi szlaków handlowych."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_SUBTITLE","Balans"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_TEXT","Katastrofy dają większą szansę na przetrwanie, a opad radioaktywny nie powinien być tak śmiertelny jak wcześniej. Zużycie i produkcja wody uległy wielu zmianom. Wskaźnik urodzeń jest niższy, a grupy ocalałych są lepiej przystosowane do życia w większych koloniach. Pozostałe zmiany dot. zbalansowania opisano w informacjach o poprawkach."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_SUBTITLE","Rozgrywka"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_TEXT","Ruchy specjalistów na mapie świata można przygotować na kilka tur do przodu. Zaktualizowane rozmieszczenie ekstraktorów wymaga, aby znajdowały się one w pobliżu nowych złóż podziemnych, które mogą być odkryte pod dużymi złożami.\nDodaliśmy również 31 nowych specjalistów i 11 nowych wydarzeń obfitujących w trudne opcje wyborów."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_SUBTITLE","Grafika"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_TEXT","Największe usprawnienia graficzne obejmują nowe elementy terenu i drogi na mapie świata. Ponadto ulepszyliśmy efekty katastrof, animacje podczas wydarzeń i dodaliśmy nowe portrety kolonizatorów."
"#SETTINGS_ENABLE_TWITCH_INTEGRATION","Włącz integrację z Twitch"
"#SETTINGS_DISABLE_TWITCH_INTEGRATION","Wyłącz integrację z Twitch"
"#TOPIC_INPUT_TWITCH_USERNAME","Nazwa użytkownika Twitch"
"#INPUT_TWITCH_USERNAME_DESC","Aby kontynuować, wpisz swoją nazwę użytkownika Twitch."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TRADE_MENU","Menu Handel"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_LEFT","Obrót w lewo (tryb budowy)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_RIGHT","Obrót w prawo (tryb budowy)"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_1","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TITLE","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_DESC","With this update we carry on with the world map theme. As a completely new feature we introduce the vehicles that are found from the world map, but maintained in the colony. During the early access period we want to introduce new features step by step and improve them as the development goes on. This time we focused on the trading system that was brought in as a very barebones version in the last update. This update greatly improves upon that and we really wish to hear your thoughts on the new system. The second improvement to the old systems is to give an alternate purpose to our fields. From now on you can grow crops in the fields that won't end up into food. Just as an example, you can decide to concentrate on food, or maybe grow something else that can be traded away for food. More detailed update notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_SUBTITLE","Vehicles"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_TEXT","Vehicles are discovered from the world map, but they must be brought back to the colony and repaired in garages before they can be used again. Vehicles are a good way to transport specialists quickly and efficiently around the world map. One vehicle can transport several specialists at a time. In this update there are three different car types, so their exact statistics depend on the vehicle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_SUBTITLE","Trade Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_TEXT","In a post-apocalyptic world money has no value and trading is based on favors between societies. What matters though is your reputation in the eyes of the other societies. Every favor costs reputation, but on the other hand, every favor you make will increase your reputation. And yes, from now on other societies ask favors from you as well. They also sell new seeds and insect eggs."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_SUBTITLE","Specialists"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_TEXT","The next step in the world map visuals are the new specialist models. Previously all specialists shared the same model, but from now on you can directly see their specialty by just glancing at their in-game models. In total there are ten new specialist models including male and female versions for scout, fighter, scavenger, scientist and leader classes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_SUBTITLE","Twitch Support"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_TEXT","One last thing. From now on you can let your voice be heard when selecting one of the options during events, or change the direction where the game is heading while choosing which catastrophe strikes the colony the next time. "
"#SETTINGS_TWITCH_VOTING_COUNTDOWN","Głosowanie Twitch – odliczanie"
"#SETTINGS_TWITCH_CHANNEL_NAME","Kanał Twitch"
"#SETTINGS_TWITCH_INTEGRATION_ENABLED","Włączono integrację z Twitch"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_1","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TITLE","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_DESC","This update has something for both the Colony and the World Map. The biggest feature is the new and expanded Tech Tree, which now contains not only Building unlocks but various improvement techs as well. The layout is new and contains a total of 79 unique techs to unlock. Societies you encounter on the map now have leaders, each with their own distinct style. In the future, we'll be adding more ways interact with them. Visual improvements continue with better lighting on the Colony Map, a Gate which now opens for new arrivals, more detailed Colonist models and added details to Specialists. Quality of Life additions include more fluid and expanded use of vehicles and the Garage. More detailed patch notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_SUBTITLE","Tech tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_TEXT","The Tech Tree is now hugely expanded with new options on how to progress through the game. In addition to unlocking Buildings, you can now improve their effectiveness by adding Work Slots, speeding up Production and so on. This is the first step of many to bring players more choices on what kind of a Colony they want to build. Techs will now require spending some time as well in addition to Science Points."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_SUBTITLE","Society Leaders"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_TEXT","Societies are no longer just places and names on the map. Their new personalized leaders each have their own unique style and ideology on how they plan on Surviving the Aftermath. We'll be adding more ways to interact with them in the future, too, so you can start playing favorites or smite down those who oppose you."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_SUBTITLE","VISUALS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_TEXT","We're continuing our efforts to make the post-apocalypse a more striking place to live. Colony lighting has been completely redone. This changes the whole visual appearance of the Colony view both day and night. Colonist models have been updated as well."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_TEXT","Other notable changes include more fluid and expanded use of vehicles, tooltips for stored Resources, automatic return to Colony for Specialists, big Plank deposits to compensate for Sawmill now unlocking later, reducing Soybean yield slightly and setting early Catastrophe warning without Radar to one day."
"#PREGAME_IDEOLOGY_TITLE","Ideologia"
"#PREGAME_IDEOLOGY_DESCRIPTION","Nie istnieje przewodnik przetrwania w takim postapokaliptycznym świecie. Różni ludzie mają różne pomysły na to, jak przeżyć, i nie ma rozwiązań idealnych. Odblokowuje dodatkowe opcje w drzewku technologii. Jakim przywódcą jesteś?"
"#PREGAME_IDEOLOGY_HEADER","IDEOLOGIA"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_0","Zatwardziały surwiwalista"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_1","Twórca kolonii"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_2","Badacz pustkowi"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_0","Wyciskaj więcej z tego, co już masz"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_1","Dbaj o przetrwanie i rozwój kolonii"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_2","Odkryj więcej w kolonii i poza nią"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD","Ideologia"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_0","Surwiwalista"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_1","Budowniczy"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_2","Eksplorator"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_1","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_TITLE","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_DESC","This update’s main addition adds more variety to Catastrophes. First off, they're phased in slower and peak at different stages. New ways to counter the harsh elements include buildings like the Lighting Rod and Saunas. Bartering has been improved in a big way, as we've introduced Coins into the game and redone the UI. The Tech Tree has also received a major update in the form of reducing its five branches to four."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_SUBTITLE","Catastrophes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_TEXT","The familiar catastrophes you already know and love to hate have been given more varied stages to keep you on the edge. They'll start slow and ramp up as they go. Crops are now sensitive to catastrophes around them and will wither from stress during Heat Waves and Nuclear Fallouts instead of vanishing immediately."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_SUBTITLE","Anti-catastrophe buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_TEXT","When a Catastrophe is drawing near, you need to prepare. Build Lighting Rods to keep your electrical buildings safe and working. Saunas, on the other hand, provide a helpful way to stay clean and avoid infections, even after the Catastrophe."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_SUBTITLE","New bartering system"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_TEXT","The trading system has gone through further changes this past month. Trading has a brand new interface and no longer uses Reputation as a form of payment, as we are introducing Coins into the mix. Coins can be traded in and exchanged at the cost of Resources. Also, the Societies have a new selection of Goods from Materials and Medicine to the likes of vehicles and Seeds. Get out there and find the best deals!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_TEXT","Some other improvements include new building variations, lighting tweaks and visual improvements to the sky, new models for events and the tech tree has been rearranged to provide the best possible experience. Lastly, the new pre-game selection of Ideologies allows you to select what kind of a leader you’d be and what unique advancements you bring to the table. This feature will be expanded in the future."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_1","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_TITLE","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_DESC","This update brings you enemies at the Gate, but it also gives you a fighting chance against them with the new Colony Combat feature. Hostile forces might attack your Colony while mutated wildlife has grown more aggressive. There are also major improvements to Trading and Tech Tree plus new Vehicles and a modest Outhouse to help with early game hygiene."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_SUBTITLE","Colony combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_TEXT","Bandits and desperate people can now resort to direct attacks against the Colony. Fight back by upgrading the Gate and posting Guards to defend it. If the enemy breaks through, protect the Colony with your Specialists, which you can now control directly in the Colony view."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_SUBTITLE","Wildlife"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_TEXT","Mutated animals have grown more numerous and aggressive, and now pose a threat to your Colonists. Some of these wild beasts guard resource deposits around the Colony, and others will attack your people in a fit of rage. Colonists will fight back to defend themselves but Specialists are required to deal with more serious threats."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_SUBTITLE","Special deals"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_TEXT","Trading with Societies continues to be improved. They now offer new special deals with special discounts, which also raise your Reputation. And the better your Rep with them is the sweeter deals you'll get. But don't dump unwanted resources on them, as they'll pay less and be annoyed with you if you do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_TEXT","Colonists will voice their opinions on various events. Research progress is now shown in the notification area. The new Van and Offroader vehicles can be found on the World Map and in trade deals. Buildings stop functioning in critical condition and some conditions prevent your Colonists from working. And the annoying Happiness change sound effect has been fixed!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_SUBTITLE","Zmiany w interfejsie"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_TEXT","Przesuwanie kamery wykonuje się teraz prawym przyciskiem myszy. Specjalistów można oddelegować na Mapę świata przyciskiem „Wyślij na Mapę świata” dostępnym w panelu informacji."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_1","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_TITLE","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_DESC","Avoiding Malnutrition requires you to supply your colonists with varied Food to eat. Guards protect the colony from external and internal threats, especially when equipped with the new rifles from the Gunsmith. Colonists may now turn hostile on you if you treat the poorly enough and cause havoc."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_SUBTITLE","Malnutrition"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_TEXT","The new nutrition system means that meat, vegetables and other food items must be served equally to keep hunger and malnutrition at bay. Ignoring this for long can cause severe consequences and is equally slow to recover from."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_SUBTITLE","Guards"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_TEXT","Colonists can be now assigned to Guard Posts to increase the safety of your people. Guards can be equipped with rifles as they patrol around their posts scanning for threats. They're also visually distinctive with heavier protective armor."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_SUBTITLE","Going hostile"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_TEXT","If the colony Happiness declines too much, some of your colonists might turn hostile. Hostile people must be dealt swiftly and decisively, so have some Guards at hand at all times. Keep an eye on colony Happiness and allow the people some time off to spend at a Memorial, Theater or an Arena."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Events"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_TEXT","Event system has been expanded with certain results spawning wild beasts or bandits and the requested resources scale better to allow players more options to choose from. New events have been added especially to the early game."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_TEXT","Hostile units should overlap less during combat, wild animal visibility has been improved, colonist suffer injuries from engaging in combat and roads have gotten a visual overhaul with Dirt Roads becoming combinable into larger areas similar to Paved ones."
"#POPULATION","Ludność"
"#RESOURCE_WOOD","Kłody"
"#RESOURCE_PLANK","Deski"
"#RESOURCE_ENERGY","Energia"
"#RESOURCE_ENERGY_STORAGE","Energia zmagazynowana"
"#RESOURCE_ENERGY_BALANCE","Bilans energetyczny"
"#RESOURCE_FOOD","Żywność"
"#RESOURCE_METAL","Metal"
"#RESOURCE_SCRAP","Śmieci"
"#RESOURCE_PARTS","Części"
"#RESOURCE_TOOLS","Narzędzia"
"#RESOURCE_WATER","Woda"
"#RESOURCE_WATER_STORAGE","Woda zmagazynowana"
"#RESOURCE_WATER_BALANCE","Bilans wodny"
"#RESOURCE_CLOTH","Odzież"
"#RESOURCE_FIBER","Włókna"
"#RESOURCE_DEBRIS","Złom"
"#RESOURCE_TRASH","Odpady"
"#RESOURCE_FIREWOOD","Drewno opałowe"
"#RESOURCE_CONCRETE","Beton"
"#RESOURCE_WEAPONS","Broń"
"#RESOURCE_ALCOHOL","Alkohol"
"#RESOURCE_FUEL","Paliwo"
"#RESOURCE_MEDICINE","Leki"
"#RESOURCE_COMPONENTS","Podzespoły"
"#RESOURCE_PLASTIC","Plastik"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT","Pudło z rozr."
"#RESOURCE_HERBAL","Leki ziołowe"
"#RESOURCE_IODINE","Tabletki jodowe"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS","Antybiotyki"
"#RESOURCE_VACCINE","Szczepionki"
"#RESOURCE_ELECTRONICS","Elektronika"
"#RESOURCE_POLLUTION","Zanieczyszczenia"
"#RESOURCE_CORN","Kukurydza"
"#RESOURCE_FISH","Ryby"
"#RESOURCE_MEAT","Mięso"
"#RESOURCE_EGG","Jaja"
"#RESOURCE_WHEAT","Pszenica"
"#RESOURCE_POTATO","Ziemniaki"
"#RESOURCE_CABBAGE","Kapusta"
"#RESOURCE_LETTUCE","Sałata"
"#RESOURCE_TOMATO","Pomidory"
"#RESOURCE_VENISON","Dziczyzna"
"#RESOURCE_BERRIES","Jagody"
"#RESOURCE_CARROT","Marchewki"
"#RESOURCE_PEANUT","Orzechy ziemne"
"#RESOURCE_SOYBEAN","Soja"
"#RESOURCE_CRICKETS","Świerszcze"
"#RESOURCE_COCKROACHES","Karaluchy"
"#RESOURCE_MEALWORMS","Mączniaki"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS","Pleśniakowce"
"#RESOURCE_WAXWORMS","Woskowce"
"#RESOURCE_CORN_SEED","Nasiono: kukurydza"
"#RESOURCE_POTATO_SEED","Nasiono: ziemniak"
"#RESOURCE_WHEAT_SEED","Nasiono: pszenica"
"#RESOURCE_CABBAGE_SEED","Nasiono: kapusta"
"#RESOURCE_LETTUCE_SEED","Nasiono: sałata"
"#RESOURCE_TOMATO_SEED","Nasiono: pomidor"
"#RESOURCE_CARROT_SEED","Nasiono: marchew"
"#RESOURCE_PEANUT_SEED","Nasiono: orzechy ziemne"
"#RESOURCE_SOYBEAN_SEED","Nasiono: soja"
"#RESOURCE_CRICKETS_SEED","Jajka: świerszcze"
"#RESOURCE_COCKROACHES_SEED","Jajka: karaluchy"
"#RESOURCE_MEALWORMS_SEED","Jajka: mączniaki"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_SEED","Jajka: pleśniakowce"
"#RESOURCE_WAXWORMS_SEED","Jajka: woskowce"
"#ITEM_CLOTHES_1","Odzież podst."
"#ITEM_CLOTHES_2","Odzież ochr."
"#ITEM_TOOLS_1","Narz. podst."
"#ITEM_TOOLS_2","Narz. zaaw."
"#TOPIC_BALANCE","Bilans"
"#DESC_FOOD_NONE","Nie wybrano żadnego pożywienia.\n\nWybierz zasiew poniżej."
"#DESC_FOOD_FISH","Ryby prosto z jeziora. Dobre źródło niezbędnych tłuszczów i składników odżywczych.\nSkł. odżywcze: średnio"
"#DESC_FOOD_MEAT","Jeden z podstawowych rodzajów żywności. Każdy kolonizator musi unikać Niedożywienia. W dłuższym rozrachunku najadanie się wcale nie gwarantuje przeżycia. Ludzie potrzebują również wszystkich witamin i składników odżywczych, które znajdują się w różnych rodzajach żywności.\n\nRyby, dziczyzna i owady są uznawane za mięso."
"#DESC_FOOD_EGG","Bardzo dobre źródło protein. Kurczaki na Ranczo składają Jaja, z których można wytwarzać żywność dla kolonizatorów."
"#DESC_FOOD_LETTUCE","Opis sałaty DO ZROBIENIA"
"#DESC_FOOD_CORN","KUKURYDZA rośnie szybko i w krótkim czasie można ją zebrać w małych ilościach kilka razy. Bardzo niska odporność na katastrofy.\n\nTempo wzrostu: normalne\nZbiory: małe\nOdporność: niska\nSkł. odżywcze: mało"
"#DESC_FOOD_POTATO","ZIEMNIAKI rosną powoli, ale zazwyczaj jest ich dużo. Bulwy ziemniaków rosną pod ziemią, więc wszelkie katastrofy znoszą one lepiej niż inne uprawy.\n\nTempo wzrostu: powolne\nZbiory: średnie\nOdporność: wysoka\nSkł. odżywcze: mało"
"#DESC_FOOD_WHEAT","PSZENICA jest znana z tego, że można ją przetwarzać na wiele różnych sposobów. Rośnie szybko i daje obfite plony.\n\nTempo wzrostu: normalne\nZbiory: średnie\nOdporność: średnia\nSkł. odżywcze: brak"
"#DESC_FOOD_CABBAGE","KAPUSTA jest prosta w hodowli, odporna i daje spore plony – to dobry wybór dla postapokaliptycznego rolnika.\n\nTempo wzrostu: normalne\nZbiory: średnie\nOdporność: wysoka\nSkł. odżywcze: średnio"
"#DESC_FOOD_CARROT","MARCHEWKI rosną szybko i dają spore plony, ale nie są zbyt odporne. Zapewniają składniki odżywcze dla całej rodziny.\n\nTempo wzrostu: szybkie\nPlony: średnie\nOdporność: niska\nSkł. odżywcze: średnio"
"#DESC_FOOD_PEANUT","ORZESZKI ZIEMNE rosną pod ziemią, dają wysokie plony, a łupinki pozwalają im przetrwać katastrofy.\n\nTempo wzrostu: bardzo szybkie\nZbiory: średnie\nOdporność: średnia\nSkł. odżywcze: mało"
"#DESC_FOOD_SOYBEAN","SOJA zapewnia niezbędne proteiny dla nawet bardzo dużych społeczności i daje bardzo obfite zbiory, ale jest delikatna.\n\nTempo wzrostu: normalne\nZbiory: duże\nOdporność: niska\nSkł. odżywcze: mało"
"#DESC_FOOD_CRICKETS","ŚWIERSZCZE są popularnymi i pożywnymi owadami jadalnymi. Rosną szybko, ale nigdy nie ma ich zbyt dużo.\n\nTempo wzrostu: szybkie\nZbiory: małe\nSkł. odżywcze: mało"
"#DESC_FOOD_COCKROACHES","KARALUCHY mają bardzo czuły węch i smak, co pozwala im unikać toksyn. To, a także ich naturalna odporność, sprawia, że bardzo szybko zwiększają swoją liczebność.\n\nTempo wzrostu: powolne\nZbiory: średnie\nSkł. odżywcze: mało"
"#DESC_FOOD_MEALWORMS","MĄCZNIAKI to larwy żuków. Rosną umiarkowanie szybko i jest ich zazwyczaj sporo.\n\nTempo wzrostu: średnie\nZbiory: średnie\nSkł. odżywcze: mało"
"#DESC_FOOD_BUFFALOWORMS","PLEŚNIKOWCE w kolorze żółtym są już dobre do spożycia. Rosną raczej wolno, ale zazwyczaj jest ich sporo.\n\nTempo wzrostu: szybkie\nZbiory: duże\nSkł. odżywcze: średnio"
"#DESC_FOOD_WAXWORMS","Woskowce nie zawierają za dużo białka, ale mają sporo tłuszczów i są proste w hodowli. Szybko rosną i jest ich umiarkowanie dużo.\n\nTempo wzrostu: szybkie\nZbiory: średnie\nSkł. odżywcze: średnio"
"#DEPOSIT_PLANK","Deski"
"#DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Duże betonowe ruiny"
"#DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Małe betonowe ruiny"
"#DEPOSIT_DEBRIS","Metal"
"#DEPOSIT_FOOD_SMALL","Jagody"
"#DEPOSIT_TRASH","Plastik"
"#DEPOSIT_WOOD","Kłody"
"#DEPOSIT_POLLUTION","Odpady promieniotwórcze"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK","Stos Desek gotowy do zebrania."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Duże ruiny, z których można odzyskać dużo Betonu."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Mała sterta Betonu gotowa do zebrania."
"#DESC_DEPOSIT_DEBRIS","Stos odpadów Metalowych. W Przetwórni z tych odpadów można uzyskać Metal i Śmieci."
"#DESC_DEPOSIT_FOOD_SMALL","Bardzo odżywcze jadalne jagody. Muszą być przechowywane w Magazynie ogólnym lub Magazynie żywności."
"#DESC_DEPOSIT_TRASH","Stos Plastiku, z którego w Stacji recyklingowej można odzyskać Plastik i Włókna."
"#DESC_DEPOSIT_WOOD","Drzewo"
"#DESC_DEPOSIT_POLLUTION","Zalegające materiały promieniotwórcze, które mogą eksplodować, rozsiewając toksyczne odpady. Do ich usunięcia konieczna jest działająca Stacja ekologiczna. Postawienie tego budynku wymaga odblokowania w drzewku technologii (Utylizacja materiałów niebezpiecznych)."
"#NOTIFICATION_DEATH_COLDNESS","{0} zamarza na śmierć"
"#NOTIFICATION_DEATH_HUNGER","{0} umiera z głodu"
"#NOTIFICATION_DEATH_THIRST","{0} umiera z pragnienia"
"#NOTIFICATION_DEATH_AGE","{0} umiera ze starości"
"#NOTIFICATION_DEATH_RADIATION","{0} umiera na chorobę popromienną"
"#NOTIFICATION_DEATH_INJURY","{0} umiera z powodu ran"
"#NOTIFICATION_DEATH_EXHAUSTION","{0} umiera z wycieńczenia"
"#NOTIFICATION_DEATH_MALNUTRITION","{0} umiera z niedożywienia"
"#NOTIFICATION_DEATH_SUICIDE","{0} popełnia samobójstwo"
"#NOTIFICATION_DEATH_UNKNOWN","{0} pada ofiarą mordercy"
"#NOTIFICATION_DEATH_INFECTION","{0} umiera z powodu zakażenia"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED","Martwy kolonizator: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_MANY","{0} – kolonizatory zmarli z powodu: {1}"
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED","Chory kolonizatory: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED_MANY","Chorzy kolonizatorzy: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED","Ranny kolonizator: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED_MANY","Ranni kolonizatorzy: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED","Zainfekowany kolonizator: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED_MANY","Zainfekowani kolonizatorzy: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC","Wyziębiony kolonizator: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC_MANY","Wyziębieni kolonizatorzy: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED","Wyczerpany kolonizator: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED_MANY","Wyczerpani kolonizatorzy: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED","Napromieniowany kolonizator: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED_MANY","Napromieniowani kolonizatorzy: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED","Odwodniony kolonizator: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED_MANY","Odwodnieni kolonizatorzy: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED","Niedożywiony kolonizator: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY","Niedożywieni kolonizatorzy: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS","Bezdomny kolonizator: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY","Bezdomni kolonizatorzy: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN","Narodziny: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN_MANY","Narodziny: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP","Dorasta: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP_MANY","Dorośli kolonizatorzy: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_DESC","z gotowością do wspierania kolonii"
"#NOTIFICATION_PERSON_GAINED_ITEM","Kolonizator – {0} – otrzymuje: {1}"
"#NOTIFICATION_PERSON_LOST_ITEM","Uszkodzone wyposażenie – {1}, należące do kolonizatora – {0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY","Budowa zakończona: {0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY_MANY","Zakończone budowy: {0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_ON_FIRE","Uszkodzenia krytyczne: {0}!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION","{0} zaraz się zawali"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED","{0} ulega zniszczeniu"
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED_MANY","Kilka budynków zniszczonych"
"#NOTIFICATION_BUILDING_NOT_WORKING","{0} nie działa ({1})"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_POWER","{0} – brak zasilania"
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_WATER","{0} – brak wody"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL","Magazyny pełne"
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL_DESC","{0} – pełne"
"#NOTIFICATION_ALLSTORAGES_FULL_OF_RESOURCE","Wszystkie magazyny są pełne – {0}"
"#NOTIFICATION_STORED_GOODS_ROTTING","Niektóre towary gniją z powodu nieprawidłowego przechowywania."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES","{0} – za mało materiałów budowlanych"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES_MANY","Na kilku placach budowy brakuje zasobów"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES","{0} – brakuje zasobów"
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES_MANY","W kilku budynkach brakuje zasobów"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_MANY","Kilka grup ocalałych przeszło przez bramę"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED","Źródło wyczerpane"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_MANY","{0} – źródło wyczerpane"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_DESC","{0} – wyczerpane"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH","Brak źródeł Plastiku"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH_DESC","Przenieś obszar roboczy do źródła Plastiku"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS","Brak źródeł Metalu"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS_DESC","Przenieś obszar roboczy do źródła Metalu"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_POLLUTION_DESC","Brak zanieczyszczeń w obszarze roboczym"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_PARTY_RETURNED","{0} – zespół wrócił"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE","Brakuje wody"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_DESC","Rezerwy wykorzystane do czasu zwiększenia produkcji"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_MANY","Kilku kolonizatorów jest spragnionych"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE","Brakuje prądu"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_DESC","Rezerwy wykorzystane do czasu zwiększenia produkcji"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED","Przy bramie zjawiła się grupa ocalałych"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED","Grupa odeszła spod bramy"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD","Mało żywności"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD_DESC","Zdobądź więcej żywności, inaczej ludzie zaczną umierać!"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS","Mało narzędzi"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS_DESC","Wykonaj więcej narzędzi w Warsztacie lub znajdź je podczas przeszukiwań"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES","Mało ubrań"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES_DESC","Uszyj więcej ubrań u Krawca lub znajdź je podczas przeszukiwań"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_DESC","Dni do katastrofy: {0}"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING","Zbliża się opad radioaktywny"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED","Rozpoczyna się opad radioaktywny"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED_DESC","Uwaga na silne promieniowanie i deszcze"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING","Zbliża się deszcz meteorytów"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED","Rozpoczyna się deszcz meteorytów"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED_DESC","Budynki zostaną poważnie uszkodzone"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING","Nadchodzi burza magnetyczna"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED","Rozpoczyna się burza magnetyczna"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED_DESC","Elektrownie i urządzenia elektryczne mogą ucierpieć"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING","Zbliża się epidemia"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED","Epidemia się rozprzestrzenia"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED_DESC","Zajmij się tym szybko, inaczej ludzie zaczną umierać"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY","Zbliża się wiele katastrof!"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_WORKERS","Za mało: {0}"
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_DESC","Przenieś kogoś z innego budynku"
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_MANY","Gra zapisana!"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED","Zdarzenie się zaczęło"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED_DESC","Coś się dzieje"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED","Specjaliści gotowi do działania"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED_DESC","Otwórz Mapę świata"
"#DISASTER_TITLE_FALLOUT","Opad radioaktywny"
"#DISASTER_INFO_FALLOUT","Na horyzoncie niebo zmienia się z błękitu w zieleń i czujesz, że powietrze pali cię w płuca. Zbliża się zagrożenie.\n\nPromieniowanie jest śmiertelnie niebezpieczne dla kolonizatorów i upraw. Nowe nasiona można sadzić dopiero po zakończeniu opadu radioaktywnego. Opad może spowodować chorobę popromienną i sprowadzić głód. Wszyscy ucierpią.\n\n- Zbierz plony zanim uschną.\n- Przygotuj Jod w tabletkach, który można znaleźć na Mapie świata, aby szybko wyleczyć chorobę popromienną.\n- W Namiotach medyków dodaj kolejnych lekarzy, aby szybciej leczyć kolonizatorów."
"#DISASTER_TITLE_MAGNETIC_STORM","Burza magnetyczna"
"#DISASTER_INFO_MAGNETIC_STORM","W powietrzu czuć ozon. Urządzenia same się wyłączają, a kolejne elektrownie przestają pracować. Krótkie spięcia w podzespołach elektrycznych powodują pożary w kolonii.\n\n- Problemy z produkcją energii.\n- Budynki wymagające zasilania lub produkujące energię mogą ulec uszkodzeniom.\n- Wybuduj Szafy z akumulatorami i naładuj je do pełna, aby kolonia mogła przetrwać burzę."
"#DISASTER_TITLE_PANDEMIC","Epidemia"
"#DISASTER_INFO_PANDEMIC","Widać pierwsze oznaki epidemii. Na początku występuje delikatny kaszel, ale wkrótce pojawia się gorączka. Ludzie padają jak muchy, a kolonia jest zagrożona. Wszystko zależy od szybkości twoich decyzji. Kilka dobrze wyposażonych budynków szpitalnych może w pełni rozwiązać problem epidemii, ale jeśli się nie postarasz, to rozprzestrzeni się błyskawicznie.\n\n- Epidemie występują falami i kolonizatorzy zaczynają chorować.\n- Niewyleczeni kolonizatorzy umrą.\n- Choroba powoduje odwodnienie organizmu, zwiększając zużycie wody w kolonii.\n- Zbuduj odpowiednio dużo budynków szpitalnych, aby wyleczyć zainfekowanych kolonizatorów.\n- Wszystkie rodzaje Leków przyspieszają leczenie. Szukaj leków na mapie świata."
"#DISASTER_TITLE_METEOR_STORM","Deszcz meteorytów"
"#DISASTER_INFO_METEOR_STORM","Przed apokalipsą spadająca gwiazda była symbolem szczęścia i spełniających się życzeń, choć teraz naprawdę trudno w to uwierzyć. Aktualnie widok spadającej gwiazdy zawsze wywołuje obawę o jutro – gdy niebo czerwienieje, to znak, że w atmosferze spalają się już skały, które zmierzają w stronę kolonii i niedługo spowodują tu armagedon.\n\n- Meteoryty powodują uszkodzenia budynków i obrażenia wśród ludzi.\n- Przygotuj wystarczającą ilość materiałów budowlanych na naprawy.\n- Przygotuj Tragarzy do pracy.\n- Zbuduj bardziej wytrzymałe budynki chroniące kolonizatorów."
"#ANIMAL_GIANT_RAT","Wielki szczur"
"#ANIMAL_WHITETAIL_DEER","Mulak białoogonowy"
"#ANIMAL_WILD_BOAR","Dzik"
"#TOOLTIP_DAY","Bieżący dzień"
"#TOOLTIP_DAY_CONTENT","Czas istnienia kolonii w dniach."
"#TOOLTIP_POPULATION","Ludność"
"#TOOLTIP_POPULATION_CONTENT","Ludność w twojej kolonii."
"#TOOLTIP_WORKERS","Pracownicy"
"#TOOLTIP_WORKERS_CONTENT","Pracownicy noszą zasoby, budują i naprawiają budynki."
"#TOOLTIP_CHILDREN","Dzieci"
"#TOOLTIP_CHILDREN_CONTENT","Po nauce w Szkole dzieci mogą zacząć pracować w kolonii, gdy mają 16 lat"
"#TOOLTIP_PLAY","Graj"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED","Pauza"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED_CONTENT","Wstrzymuje grę."
"#TOOLTIP_NORMAL_SPEED","Normalna (x1)"
"#TOOLTIP_HIGH_SPEED","Szybko (x2)"
"#TOOLTIP_TOP_SPEED","Maks. (x5)"
"#TOOLTIP_SPEED_CONTENT","Zmienia prędkość gry."
"#TOOLTIP_BUILD_MENU","Menu budowania"
"#TOOLTIP_BUILD_MENU_CONTENT","Oglądanie, wybieranie i tworzenie budynków."
"#TOOLTIP_RESOURCES","Zasoby"
"#TOOLTIP_PEOPLE","Ludzie"
"#TOOLTIP_PEOPLE_CONTENT","Przedstawienie zadań kolonizatorów w kolonii."
"#TOOLTIP_SPECIALISTS","Specjaliści"
"#TOOLTIP_SPECIALISTS_CONTENT","Szczegółowe informacje o wszystkich specjalistach w kolonii."
"#TOOLTIP_RESEARCH","Drzewko technologii"
"#TOOLTIP_RESEARCH_CONTENT","Odblokowanie nowych technologii w drzewku po użyciu punktów nauki."
"#TOOLTIP_WORLD_MAP","Mapa świata"
"#TOOLTIP_WORLD_MAP_CONTENT","Otwieranie Mapy świata."
"#TOOLTIP_ROADS","Drogi"
"#TOOLTIP_ROADS_CONTENT","Budowanie różnych dróg."
"#TOOLTIP_HOUSING","Schronienia"
"#TOOLTIP_HOUSING_CONTENT","Budowanie różnych schronień."
"#TOOLTIP_STORAGE","Przechowywanie"
"#TOOLTIP_STORAGE_CONTENT","Budowanie różnych magazynów towarów."
"#TOOLTIP_FOOD","Żywność"
"#TOOLTIP_FOOD_CONTENT","Budowanie różnych zabudowań produkujących żywność."
"#TOOLTIP_WATER","Woda"
"#TOOLTIP_WATER_CONTENT","Budowanie różnych zabudowań produkujących i magazynujących wodę."
"#TOOLTIP_RESOURCES_CONTENT","Produkcja i obróbka zasobów."
"#TOOLTIP_PRODUCTS","Produkty"
"#TOOLTIP_PRODUCTS_CONTENT","Budynki tworzące produkty końcowe i przedmioty."
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY","BHP"
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY_CONTENT","Budynki pozwalające zadbać o zdrowie i bezpieczeństwo ludzi."
"#TOOLTIP_EXPLORATION","Eksploracja"
"#TOOLTIP_EXPLORATION_CONTENT","Budynki związane ze specjalistami i eksplorowaniem świata."
"#TOOLTIP_DECORATION","Dekoracje"
"#TOOLTIP_DECORATION_CONTENT","Upiększenia kolonii."
"#TOOLTIP_ENERGY","Energia"
"#TOOLTIP_ENERGY_CONTENT","Produkcja i magazynowanie energii."
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT","Rozrywka"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_ENTERTAINMENT","Zabawa i możliwość wspominania przeszłości są niezbędne."
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL","Zamknij"
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL_CONTENT","Zamknij to menu."
"#TOOLTIP_PROFESSIONS","Zawody"
"#TOOLTIP_PROFESSIONS_CONTENT","Przedstawienie zadań kolonizatorów w kolonii."
"#TOOLTIP_TEAMS","Specjaliści"
"#TOOLTIP_TEAMS_CONTENT","Pokazanie wszystkich specjalistów."
"#TOOLTIP_COLONY_INFO","Statystyki kolonii"
"#TOOLTIP_COLONY_INFO_CONTENT","Wszystkie istotne informacje i statystyki dotyczące kolonii, kolonizatorów i mapy świata."
"#TOOLTIP_FOOD_BOX","Żywność"
"#TOOLTIP_FOOD_BOX_CONTENT","Pudło żywności."
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX","Zioła"
"#TOOLTIP_FOOD_HERBS_BOX_CONTENT","Pudło ziół."
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX","Jagody"
"#TOOLTIP_FOOD_BERRIES_BOX_CONTENT","Pudło jagód."
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX","Kukurydza"
"#TOOLTIP_FOOD_CORN_BOX_CONTENT","Pudło kukurydzy."
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX","Ziemniaki"
"#TOOLTIP_FOOD_POTATOE_BOX_CONTENT","Pudło ziemniaków."
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX","Kapusta"
"#TOOLTIP_FOOD_CABBAGE_BOX_CONTENT","Pudło kapusty."
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX","Marchew"
"#TOOLTIP_FOOD_CARROT_BOX_CONTENT","Pudło marchewek."
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX","Soja"
"#TOOLTIP_FOOD_SOYBEAN_BOX_CONTENT","Pudło soi."
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX","Orzechy ziemne"
"#TOOLTIP_FOOD_PEANUT_BOX_CONTENT","Pudło orzeszków ziemnych."
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX","Pszenica"
"#TOOLTIP_FOOD_WHEAT_BOX_CONTENT","Pudło pszenicy."
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX","Mąka"
"#TOOLTIP_FOOD_FLOUR_BOX_CONTENT","Pudło mąki."
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX","Chleb"
"#TOOLTIP_FOOD_BREAD_BOX_CONTENT","Pudło chleba."
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX","Słodki chleb"
"#TOOLTIP_FOOD_SWEET_BREAD_BOX_CONTENT","Pudło słodkiego chleba."
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX","Ryby"
"#TOOLTIP_FOOD_FISH_BOX_CONTENT","Pudło ryb."
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX","Dziczyzna"
"#TOOLTIP_FOOD_VENISON_BOX_CONTENT","Pudło dziczyzny."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT","Mięso"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_CONTENT","Pudło mięsa ze zwierząt hodowlanych."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX","Owady"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_BOX_CONTENT","Pudło owadów."
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX","Świerszcze"
"#TOOLTIP_FOOD_CRICKET_BOX_CONTENT","Pudło świerszczy."
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX","Mączniak"
"#TOOLTIP_FOOD_MEALWORM_BOX_CONTENT","Pudło mączniaków."
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX","Szarańcza"
"#TOOLTIP_FOOD_LOCUST_BOX_CONTENT","Pudło szarańczy."
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX","Napoje"
"#TOOLTIP_FOOD_DRINKS_BOX_CONTENT","Pudło napojów."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX","Posiłek"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAL_BOX_CONTENT","Pudło posiłków."
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX","Posiłek wegetariański"
"#TOOLTIP_FOOD_VEG_MEAL_BOX_CONTENT","Pudło posiłków wegetariańskich."
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX","Posiłek mięsny"
"#TOOLTIP_FOOD_MEAT_MEAL_BOX_CONTENT","Pudło posiłków mięsnych."
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX","Posiłek z owadów"
"#TOOLTIP_FOOD_INSECT_MEAL_BOX_CONTENT","Pudło posiłków z owadów."
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX","Zupa"
"#TOOLTIP_FOOD_SOUP_BOX_CONTENT","Pudło zup."
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX","Wyborny posiłek"
"#TOOLTIP_FOOD_LUXURY_MEAL_BOX_CONTENT","Pudło wybornych posiłków."
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX","Beton"
"#TOOLTIP_CONCRETE_BOX_CONTENT","Pudło betonu."
"#TOOLTIP_LOG_BOX","Kłody"
"#TOOLTIP_LOG_BOX_CONTENT","Pudło kłód."
"#TOOLTIP_PLANK_BOX","Deski"
"#TOOLTIP_PLANK_BOX_CONTENT","Pudło desek."
"#TOOLTIP_METAL_BOX","Metal"
"#TOOLTIP_METAL_BOX_CONTENT","Pudło metalu."
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX","Plastik"
"#TOOLTIP_PLASTIC_BOX_CONTENT","Pudło plastiku."
"#TOOLTIP_TRASH_BOX","Odpady"
"#TOOLTIP_TRASH_BOX_CONTENT","Pudło odpadów."
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX","Złom"
"#TOOLTIP_SCRAP_BOX_CONTENT","Pudło złomu."
"#TOOLTIP_JUNK_BOX","Śmieci"
"#TOOLTIP_JUNK_BOX_CONTENT","Pudło śmieci."
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW","Krowa"
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW_CONTENT","Zwierzę hodowlane."
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN","Kurczak"
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN_CONTENT","Zwierzę hodowlane."
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT","Koza"
"#TOOLTIP_ANIMAL_GOAT_CONTENT","Zwierzę hodowlane."
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG","Świnia"
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG_CONTENT","Zwierzę hodowlane."
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR","Dzik"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR_CONTENT","Dzikie zwierze, które czasami atakuje kolonizatorów."
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER","Majestatyczny jeleń"
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER_CONTENT","Dzikie zwierzę."
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE","Mysz"
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE_CONTENT","Dzikie zwierzę."
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR","Niedźwiedź"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR_CONTENT","Niebezpieczne dzikie zwierze."
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN","Jałowa gleba"
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN_CONTENT","Na jałowej glebie nie można stawiać studni ani normalnych pól uprawnych."
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE","Żyzna gleba"
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE_CONTENT","Zapewnia premię do wzrostu upraw na normalnych polach."
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL","Normalna gleba"
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL_CONTENT","Brak ograniczeń odnośnie do hodowli upraw i stawiania budynków."
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND","Nieużytek"
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND_CONTENT","Niebezpieczny teren, na którym nie można stawiać budynków ani hodować upraw."
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS","Równina"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS_CONTENT","Tętniące życiem obszary z niewielkimi lasami. Niewymagająca podróż."
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT","Pustyni"
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT_CONTENT","Łatwa podróż, ale pojawiają się agresywni bandyci."
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH","Bagna"
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH_CONTENT","Podmokły obszar trudny do przebycia."
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND","Nieużytek"
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND_CONTENT","Niebezpieczny obszar pełen zanieczyszczeń."
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN","Miasto"
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN_CONTENT","Zdewastowane ruiny starego miasta. Trudna nawigacja i dużo niebezpieczeństw."
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA","Tundra"
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA_CONTENT","Trudny teren zamieszkały tylko przez najtwardszych bandytów."
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN","Góry"
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN_CONTENT","Nie można podróżować przez góry – trzeba je okrążyć."
"#TOOLTIP_FOREST","Las"
"#TOOLTIP_FOREST_CONTENT","Niewielki lasek. Można natknąć się na dzikie zwierzęta."
"#TOOLTIP_WOODS","Knieja"
"#TOPIC_RESEARCH","Nauka"
"#TOPIC_FOOD","Żywność"
"#TOPIC_WATER","Woda"
"#TOPIC_ENERGY","Energia"
"#TOPIC_FIBER","Włókna"
"#TOPIC_PLASTIC","Plastik"
"#TOPIC_SCRAP","Śmieci"
"#TOPIC_PLANK","Deski"
"#TOPIC_WOOD","Kłody"
"#TOPIC_CONCRETE","Beton"
"#TOPIC_METAL","Metal"
"#TOPIC_PARTS","Części"
"#TOPIC_COMPONENT","Podzespoły"
"#TOPIC_TOOLS","Narzędzia"
"#TOPIC_CLOTHES","Odzież"
"#TOPIC_MEDICINE","Leki"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT","Pudło z rozr."
"#TOPIC_HERBAL","Leki ziołowe"
"#TOPIC_MEDICINE1","Leki"
"#TOPIC_IODINE","Tabletki jodowe"
"#TOPIC_VACCINE","Szczepionki"
"#TOPIC_ELECTRONICS","Elektronika"
"#TOPIC_COLONY_SUMMARY_TITLE","STATYSTYKI KOLONII"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY","Statystyki kolonii"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS","Potrzeby"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL","PRZEGLĄD"
"#TOPIC_SUMMARY_NEEDS","POTRZEBY"
"#TOPIC_QUANTITY","Ilość"
"#TOPIC_CHANGE","Zmiana"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES","ZASOBY"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS","Kolonizatorzy"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS_TITLE","KOLONIZATORZY"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS","BUDYNKI"
"#TOPIC_BACK","WRÓĆ"
"#GAME_PAUSED_TITLE","GRA WSTRZYMANA"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME","Wznów grę"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME","Zapisz grę"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME","Wczytaj grę"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS","Ustawienia"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU","Wyjście do menu głównego"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME_TITLE","WZNÓW GRĘ"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME_TITLE","ZAPISZ GRĘ"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME_TITLE","WCZYTAJ GRĘ"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS_TITLE","USTAWIENIA"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU_TITLE","WYJŚCIE DO MENU GŁÓWNEGO"
"#AGE_GROUP_ELDER","Starzec"
"#AGE_GROUP_ADULT","Dorosły"
"#AGE_GROUP_TEENAGER","Nastolatek"
"#AGE_GROUP_CHILD","Dziecko"
"#AGE_GROUP_INFANT","Noworodek"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT","Przenieś obszar roboczy z odpowiedniego budynku do tego miejsca, aby zebrać te zasoby."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLASTIC","Przenieś obszar roboczy Stacji recyklingowej tutaj, aby zebrać."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_METAL","Przenieś obszar roboczy Przetwórni tutaj, aby zebrać."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLANK","Przenieś obszar roboczy Składu tutaj, aby zebrać."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_BERRIES","Przenieś obszar roboczy Magazynu żywności tutaj, aby zebrać."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_POLLUTION","Przenieś obszar roboczy Stacji ekologicznej, aby usunąć zanieczyszczenia."
"#TOPIC_HAZARDS","Niebezpieczeństwa"
"#GATEKEEPER_LOG","DZIENNIK STRAŻNIKA BRAMY"
"#TOPIC_RESEARCH_COST","Kosz badań"
"#OK","OK"
"#POPUP_GAMEOVER_TITLE","KONIEC"
"#POPUP_GAMEOVER","Koniec"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT1","Wszyscy kolonizatory nie żyją. Nie udało ci się."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT2","To okrutny świat, w którym przetrwają tylko najsilniejsi."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT3","Przetrwają tylko najsilniejsi. Twoja kolonia nie okazała się najsilniejsza."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT4","To już koniec twojej misji – żaden z kolonistów nie przeżył, a specjaliści poszli swoimi drogami."
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_TITLE","PRZEGLĄD"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_TITLE","Ogólne"
"#TOPIC_DAYS_SURVIVED","Przetrwane dni"
"#TOPIC_DEATH_TOTAL","Ofiary łącznie"
"#TOPIC_CATASTROPHES","Przetrwane katastrofy"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUPS","Przyjęte grupy ocalałych"
"#TOPIC_SURVIVORS_ACCEPTED","Przyjęci ocaleli"
"#TOPIC_COLONY_HEALTH","Średnie zdrowie"
"#TOPIC_COLONY_HAPPINESS","Średnie szczęście"
"#TOPIC_TOTAL_POPULATION","Ludność"
"#TOPIC_ADULTS","Dorośli"
"#TOPIC_CHILDREN","Dzieci"
"#TOPIC_SUMMARY_EDUCATED","Wykształceni"
"#TOPIC_STUDENTS","Uczniowie"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS_TITLE","BUDYNKI"
"#TOPIC_BUILDINGS","Budynki w kolonii"
"#TOPIC_SHELTERS","Schronienia łącznie"
"#TOPIC_FOOD_PRODUCTION","Produkcja żywności"
"#TOPIC_MATERIAL_PRODUCTION","Produkcja zasobów"
"#TOPIC_ITEM_PRODUCTION","Wytwarzanie produktów"
"#TOPIC_DAMAGED","Uszkodzenia"
"#TOPIC_SUMMARY_ WORLD_MAP_TITLE","Mapa świata"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOTAL","Specjaliści"
"#TOPIC_MISSIONS","Specjaliści na misji"
"#TOPIC_OUTSIDE_SOCIETIES","Spotkane społeczności"
"#TOPIC_BANDITS","Bandyci"
"#TOPIC_SCOUTED_SECTOR","Zbadane sektory"
"#TOPIC_HOSTILE_SECTOR","Sektory z bandytami"
"#TOPIC_LOCATIONS_FOUND","Lokalizacje"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES_TITLE","Zasoby"
"#TOPIC_TOGGLE_TIME","PRZEŁĄCZ CZAS"
"#TOPIC_CHANGE_PROFESSION","ZMIEŃ PRACĘ"
"#TOPIC_POPULATION","Ludność"
"#TOPIC_BUILDING","Budowanie"
"#TOPIC_WORKER_SLOTS","Miejsca dla pracowników"
"#MENU_TITLE_RESOURCES","ZASOBY"
"#MENU_DESC_RESOURCES","Zasoby i globalne tempo spożycia."
"#MENU_DESC_PROFESSIONS","Kolonizatorzy dzielą się na trzy grupy:\n\nTRAGARZE transportują zasoby, budują i naprawiają.\nPRACOWNICY pracują w przydzielonych im budynkach.\nDZIECI chodzą do szkoły, jeśli została ona wybudowana."
"#TOPIC_PROFESSIONS","Zawody"
"#TOPIC_COLONIST_JOBS","Zadania kolonizatorów"
"#TOPIC_BANISH","Wygnanie"
"#TOPIC_COLONISTS","Kolonizatorzy"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION_DESC","Oznacz szybko do naprawy"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED_DESC","Musisz podjąć decyzję"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_DESC","Nie mogą dłużej czekać"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING_DESC","Zbierz plony i przygotuj lekarzy"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING_DESC","Lepiej przygotuj sporo materiałów do napraw"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING_DESC","Zmagazynuj energię i przygotuj sporo materiałów do napraw"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING_DESC","Przygotuj się do leczenia chorych"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY_DESC","Przygotuj się na najgorsze"
"#RESOURCE_WOOD_DESC","Materiał do obróbki.\n\nŚcięte drzewa można przerobić na Drewno opałowe w Chacie drwala lub na Deski w Tartaku."
"#RESOURCE_PLANK_DESC","Budulec.\n\nPodstawowy budulec produkowany w Tartaku lub zbierany w lokalizacjach na Mapie świata."
"#RESOURCE_ENERGY_DESC","Jednostka mocy.\n\nWytwarzana w elektrowniach i magazynowana w akumulatorach. Wymagana przez większość nowoczesnych budynków."
"#RESOURCE_FOOD_DESC","Jedzenie jest niezbędne kolonizatorom i ciągle go brakuje. Różnorodne produkty takie jak warzywa czy nawet owady są krytycznie ważne."
"#RESOURCE_METAL_DESC","Budulec i materiał do obróbki.\n\nMożna pobierać ze złoża Metalu po wybudowaniu Przetwórni. Metal jest dostępny w niektórych lokalizacjach na Mapie świata."
"#RESOURCE_SCRAP_DESC","Materiał do obróbki.\n\nProdukt uboczny powstający podczas uzyskiwania metalu w Przetwórni. Można przekształcić w Części u Mechanika."
"#RESOURCE_PARTS_DESC","Budulec.\n\nKomponenty zaawansowane wymagane do tworzenia nowoczesnych urządzeń i budynków."
"#RESOURCE_TOOLS_DESC","Przedmiot kolonizatora.\n\nNarzędzia służące do kopania czy cięcia, które znacznie przyspieszają wykonywanie pracy. Można je tworzyć w Warsztacie lub zbierać na Mapie świata."
"#RESOURCE_WATER_DESC","Podstawa przeżycia. Kolonizatorzy bez wody szybko umrą."
"#RESOURCE_CLOTH_DESC","Przedmiot kolonizatora.\n\nWielowarstwowe ubrania chroniące przed czynnikami środowiskowymi takimi jak wyziębienie czy promieniowanie."
"#RESOURCE_FIBER_DESC","Materiał do obróbki.\n\nRóżne wytrzymałe włókna, z których Krawiec może uszyć ubrania."
"#RESOURCE_DEBRIS_DESC","Materiał do obróbki.\n\nRóżne części metalowe, które można rozmontować i uzyskać z nich Metal lub Śmieci w Przetwórni."
"#RESOURCE_TRASH_DESC","Materiał do obróbki.\n\nStare odpady, które można rozmontować i uzyskać z nich Plastik lub Włókna w Stacji recyklingowej."
"#RESOURCE_FIREWOOD_DESC","Materiał przetworzony.\n\nWytarzane w Chacie drwala. Pozwala przygotowywać pożywne Posiłki w Kuchniach lub Kantynach."
"#RESOURCE_CONCRETE_DESC","Budulec.\n\nPodstawowy materiał budowlany uzyskiwany ze złóż, znajdowany lub pobierany na Mapie świata."
"#RESOURCE_WEAPONS_DESC","Przedmiot specjalisty.\n\nBronie pozwalają atakować dobrze bronione obozy bandytów na Mapie świata."
"#RESOURCE_ALCOHOL_DESC","DO ZROBIENIA"
"#RESOURCE_FUEL_DESC","Łatwopalna ciecz używana na budowie i do naprawy pojazdów. Bardzo poszukiwany surowiec w postapokaliptycznym świecie."
"#RESOURCE_MEDS_DESC","Różne produkty medyczne pozwalające leczyć chorych i minimalizować skutki promieniowania."
"#RESOURCE_COMPONENTS_DESC","Zaawansowany materiał budowlany.\n\nPozwala konstruować budynki wytwarzające lub magazynujące energię."
"#RESOURCE_PLASTIC_DESC","Budulec i materiał do obróbki.\n\nOdzyskaj Plastik ze złóż, korzystając ze Stacji recyklingowej. W niektórych lokalizacjach na Mapie świata można znaleźć plastik."
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT_DESC","Budulec.\n\nProdukty rozrywkowe pamiętające stary świat, które są wymagane we wszystkich budynkach rozrywkowych. Można znaleźć tylko na Mapie świata."
"#RESOURCE_HERBAL_DESC","Proste leki naturalne zwalczające większość chorób. Mało skuteczne w przypadku obrażeń.\n\nHodowla: szklarnia\nTempo wzrostu: powolne\nZbiory: małe"
"#RESOURCE_IODINE_DESC","Tabletki z jodem wchłaniającym promieniowanie. Pozwalają znacznie szybciej wyleczyć Chorobę popromienną."
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS_DESC","Tabletki leczące wiele chorób i wszystkie Infekcje."
"#RESOURCE_VACCINE_DESC","Antytoksyny usuwające szkodliwe substancje z organizmu. Leczą Zatrucia."
"#RESOURCE_ELECTRONICS_DESC","Budulec.\n\nBardzo zaawansowany materiał wymagany w większości zaawansowanych budynków. Uzyskiwany z Podzespołów lub znajdowany na Mapie świata."
"#RESOURCE_SCIENCE_DESC","Wiedza pozwalająca odblokowywać nowe technologie w Drzewku technologii."
"#TOPIC_ITEMS","Przedmioty"
"#TOPIC_MATERIALS","Materiały"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY","Brak odzieży"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_DESC","Znajdź Ubrania lub uszyj je u Krawca"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY","Bez narzędzi"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_DESC","Znajdź Narzędzia lub wykonaj je w Warsztacie"
"#ITEM_CLOTHES_1_DESC","Zapewnia podstawową ochronę przed czynnikami środowiskowymi."
"#ITEM_CLOTHES_2_DESC","Zapewnia zwiększoną ochronę przed czynnikami środowiskowymi."
"#ITEM_TOOLS_1_DESC","Różne narzędzia przyspieszające prace."
"#ITEM_TOOLS_2_DESC","Różne narzędzia znacznie przyspieszające prace."
"#TOPIC_ITEM_DURABILITY","Trwałość"
"#TOPIC_RADIO","Stacja radiowa"
"#TOPIC_RADIO_TITLE","STACJA RADIOWA"
"#TOOLTIP_RADIO","Stacje radiowe"
"#TOOLTIP_RADIO_CONTENT","Posłuchaj różnych stacji radiowych."
"#MENU_PHOTO_MODE","TRYB FOTOGRAFICZNY"
"#RESOURCE_FLOUR","Mąka"
"#RESOURCE_FLOUR_DESC","Uzyskuje się z pszenicy.\n\nMąki nie można spożywać, ale służy ona do wypiekania Chleba w Piekarni.\nSkł. odżywcze: niejadalna"
"#RESOURCE_CORN_DESC","Kukurydza rośnie szybko i w krótkim czasie można ją zebrać kilka razy. Bardzo niska odporność na katastrofy.\n\nTempo wzrostu: normalne\nZbiory: małe"
"#RESOURCE_FISH_DESC","Ryby prosto z jeziora. Dobre źródło niezbędnych tłuszczów i składników odżywczych."
"#RESOURCE_POTATO_DESC","Ziemniaki rosną powoli, ale zazwyczaj jest ich dużo. Bulwy ziemniaków rosną pod ziemią, więc wszelkie katastrofy znoszą one lepiej niż inne uprawy.\n\nTempo wzrostu: powolne\nZbiory: średnie"
"#RESOURCE_VENISON_DESC","Świeże mięso dzikich zwierząt, np. z jelenia czy królika upolowanego przez trapera."
"#RESOURCE_WHEAT_DESC","Zboże znane z tego, że można je przetwarzać na wiele różnych sposobów. Rośnie szybko i daje obfite plony. Nie można jej jeść na surowo, ale piecze się z niej Chleb i inne wypieki.\n\nTempo wzrostu: normalne\nZbiory: średnie\nOdporność: średnia"
"#RESOURCE_POLLUTION_DESC","Niebezpieczny materiał radioaktywny w stosunkowo bezpiecznych pojemnikach; przechowywany na Składowisku odpadów promieniotwórczych."
"#RESOURCE_COMPONENT","Podzespół"
"#RESOURCE_COMPONENT_DESC","Zaawansowany materiał budowlany.\n\nPozwala konstruować budynki wytwarzające lub magazynujące energię; można przekształcać w Elektronikę niezbędną w zaawansowanych budynkach."
"#RESOURCE_BREAD","Chleb"
"#RESOURCE_BREAD_DESC","Żywność dobrej jakości.\n\nProdukowany w Piekarniach chleb zwiększa Szczęście i zwalcza głód na długi czas.\nSkł. odżywcze: brak"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_DESC","Młode pleśnikowce w kolorze żółtym są już dobre do spożycia. Rosną raczej wolno, ale zazwyczaj jest ich sporo.\n\nTempo wzrostu: szybkie\nZbiory: duże"
"#RESOURCE_CABBAGE_DESC","Kapusta jest prosta w hodowli i daje spore plony. Dobry wybór dla postapokaliptycznego rolnika.\n\nTempo wzrostu: normalne\nZbiory: średnie"
"#RESOURCE_COCKROACHES_DESC","Karaluchy mają bardzo czuły węch i smak, co pozwala im unikać toksyn. To, a także ich naturalna odporność, sprawia, że bardzo szybko zwiększają swoją liczebność.\n\nTempo wzrostu: powolne\nZbiory: średnie"
"#RESOURCE_BERRIES_DESC","Leśne jagody to miły dodatek do diety kolonizatorów. Łatwo się je zbiera, ale nie są sycące."
"#RESOURCE_CRICKETS_DESC","Świerszcze są popularnymi i pożywnymi owadami jadalnymi. Rosną szybko, ale nigdy nie ma ich zbyt dużo.\n\nTempo wzrostu: szybkie\nZbiory: małe"
"#RESOURCE_MEALWORMS_DESC","Mączniaki to larwy żuków. Rosną umiarkowanie szybko i jest ich zazwyczaj sporo.\n\nTempo wzrostu: szybkie\nZbiory: małe"
"#RESOURCE_WAXWORMS_DESC","Woskowce nie zawierają za dużo białka, ale mają sporo tłuszczów i są proste w hodowli. Szybko rosną i jest ich umiarkowanie dużo.\n\nTempo wzrostu: szybkie\nZbiory: średnie"
"#RESOURCE_PEANUT_DESC","Orzeszki ziemne rosną pod ziemią, a łupinki pozwalają im przetrwać katastrofy.\n\nTempo wzrostu: szybkie\nZbiory: małe"
"#RESOURCE_SOYBEAN_DESC","Soja zapewnia niezbędne proteiny i daje bardzo obfite zbiory.\n\nTempo wzrostu: normalne\nZbiory: duże"
"#RESOURCE_CARROT_DESC","Marchewki rosną szybko i dają spore plony. Zapewniają składniki odżywcze dla całej rodziny.\n\nTempo wzrostu: szybkie\nPlony: małe"
"#RESOURCE_MEALVEG","Posiłek warzywny"
"#RESOURCE_MEALVEG_DESC","Pudło posiłków wegetariańskich."
"#RESOURCE_MEALMEAT","Posiłek mięsny"
"#RESOURCE_MEALMEAT_DESC","Pudło posiłków mięsnych."
"#TOPIC_RESOURCE","Zasoby"
"#LOCATE_BUILDING","Pokaż ten budynek"
"#LOCATE_COLONIST","Pokaż tego kolonizatora"
"#TOPIC_PHOTO_MODE","TRYB FOTOGRAFICZNY"
"#TOPIC_FOV","WIDOCZNOŚĆ"
"#TOPIC_TIME_OF_DAY","PORA DNIA"
"#TOPIC_VIGNETTE","WINIETOWANIE"
"#TOPIC_BLOOM_STRENGTH","BLOOM"
"#TOPIC_TILT_SHIFT","TILT SHIFT"
"#TOGGLE_UI_BUTTON","UKRYJ INTERF."
"#TOPIC_PAUSE","PAUZA"
"#TOPIC_UNPAUSE","WYŁ. PAUZĘ"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES","ZASOBY KOLONII"
"#TOPIC_INFO","INFO."
"#TOPIC_BUILDING_INFO","INFO. – BUDYNEK"
"#TOPIC_COLONIST_INFO","INFO. – KOLONIZATOR"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS_TITLE","POTRZEBY"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES_TITLE","ZASOBY"
"#TOPIC_STATISTICS","STATYSTYKI KOLONII"
"#TOPIC_WORLD_MAP","Mapa świata"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT","Uczeń"
"#TOOLTIP_COLONISTS_STUDENT_CONTENT","Dzieci uczące się w szkole."
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED","Wykształcenie"
"#TOOLTIP_COLONISTS_EDUCATED_CONTENT","Wykształceni kolonizatorzy sprawniej pracują."
"#TOPIC_RENAME","ZMIEŃ NAZWĘ"
"#TUTORIAL_LIBRARY","Samouczek – biblioteka"
"#TOPIC_TUTORIAL_LIBRARY","SAMOUCZEK – BIBLIOTEKA"
"#GAME_CODEX","Kodeks"
"#TOPIC_GAME_CODEX","KODEKS"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY","Samouczek – biblioteka"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY_CONTENT","Przeczytaj samouczki, aby lepiej poznać grę."
"#TOOLTIP_GAME_CODEX","Kodeks gry"
"#NO_SEED_SELECTED_DESC","Nie wybrano nasion."
"#NO_ITEM_SELECTED_DESC","Nie wybrano przedmiotu."
"#NO_RECEIPT_SELECTED_DESC","Nie wybrano przepisu."
"#TOPIC_SELECT_ITEM","Wybierz przedmiot"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT","Wybierz przepis"
"#TOPIC_SELECT_ITEM_TITLE","WYBIERZ PRZEDMIOT"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT_TITLE","WYBIERZ PRZEPIS"
"#TOPIC_SELECT_SEED_TITLE","WYBIERZ NASIONA"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_INFO","GRUPA OCALAŁYCH"
"#TOPIC_SURVIVOR_SUPPLIES","Zapasy"
"#RESOURCE_JERKY","Suszone mięso"
"#RESOURCE_JERKY_DESC","Wysokojakościowa żywność.\n\nSuszone mięso jest twarde, ale zawiera mnóstwo protein i daje energię do działania. Można znaleźć tylko na mapie świata.\nSkł. odżywcze: brak"
"#RESOURCE_PROTEINBARS","Batoniki"
"#RESOURCE_PROTEINBARS_DESC","Tak samo niezdrowe jak w przeszłości, ale nawet po latach potrafią rozpogodzić każdego. Można je znaleźć tylko na Mapie świata.\nSkł. odżywcze: brak"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT","Owoce w puszce"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT_DESC","Wysokojakościowa żywność.\n\nPuszkowane owoce w syropie dające mnóstwo energii. Można je znaleźć tylko na Mapie świata.\nSkł. odżywcze: brak"
"#TOPIC_TECH_UNLOCKED","ODBLOKOWANE"
"#TOPIC_PLACE","ROZSTAW"
"#TOPIC_PLACE_MANY","ROZSTAW WIELE"
"#TOPIC_ROTATE","OBRÓĆ"
"#TOPIC_REFUNDS","Zbierz materiały z tego budynku, aby uzyskać następujące zasoby."
"#TOPIC_LOCATE","LOKALIZUJ"
"#TOPIC_OPEN_SLOT","OTWÓRZ MIEJSCE"
"#TOPIC_CLOSE_SLOT","ZAMKNIJ MIEJSCE"
"#TOPIC_DESELECT","USUŃ ZAZNACZENIE"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS","Wybierz uprawy"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS_CONTENT","Wybierz uprawy do obsadzenia na tym polu."
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER","Przypisz pracownika"
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER_CONTENT","Wybierz kolonizatora, który będzie tu pracował."
"#BUTTON_SELECT_SPECIALIST","WYBIERZ SPECJALISTĘ"
"#TOPIC_SELECT_SPECIALIST","Wybierz specjalistę"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_DESC","Zbuduj więcej schronień"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY_DESC","Zbuduj więcej schronień"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK","Śmieci z kosmosu"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK_DESC","Kryć się!"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE","Brak drzew"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE_DESC","Aby kontynuować produkcję, przenieś obszar roboczy w miejsce, gdzie są drzewa"
"#TOOLTIP_CARRIERS","Tragarze"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS","Brak tragarzy"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS_DESC","Tragarze są niezbędni do przenoszenia zasobów, budowania i napraw"
"#TOPIC_DAY","Dzień"
"#TOOLTIP_HELP","Pomoc"
"#TOOLTIP_HELP_CONTENT","Informacje o grze, samouczki i inne użyteczne porady."
"#TOOLTIP_MENU","Menu (Esc)"
"#TOOLTIP_MENU_CONTENT","Zapisywanie, wczytywanie, opcje, tryb fotograficzny, wyjście z gry i inne ważne menu."
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL","Miejsce pochówku jest pełne"
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL_DESC","Zbuduj więcej miejsc pochówku"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL","Cmentarz jest pełny"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL_DESC","Zbuduj więcej miejsc pochówku"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL","Kolonizatorzy potrzebują pomocy medycznej"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL_DESC","Postaw budynek szpitalny, aby wyleczyć kolonizatorów"
"#RECIPE_MEAL_VEG_NAME","Posiłek wegetariański"
"#RECIPE_MEAL_VEG_DESC","Wegetariański posiłek to pyszny gulasz warzywny z wielu gatunków jarzyn.\nSkł. odżywcze: średnio"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_NAME","Posiłek mięsny"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_DESC","Mięsny posiłek to konkretny gulasz z wielu rodzajów mięs. Ryby to też mięso.\nSkł. odżywcze: średnio"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_NAME","Pożywny posiłek"
"#RECIPE_MEAL_VEGMEAT_DESC","Posiłek przygotowany z warzyw i mięsa. Doskonałe źródło mikro- i makroelementów pozwalające uniknąć niedożywienia."
"#RECIPE_SOUP_MEAL_NAME","Zupa"
"#RECIPE_SOUP_MEAL_DESC","Gorącą Zupę można przygotować z różnych rodzajów żywności. Zupa daje poczucie sytości, ale na dłuższą metę obniża morale i poziom szczęścia kolonizatorów.\nSkł. odżywcze: brak"
"#RECIPE_MEAL_INSECT_NAME","Posiłek z owadów"
"#RECIPE_MEAL_INSECTMEAL_DESC","Robaczany posiłek to nietypowy gulasz z różnych owadów będących doskonałym zastępnikiem mięsa.\nSkł. odżywcze: średnio"
"#RESOURCE_MEALINSECT","Posiłek z owadów"
"#RESOURCE_MEALINSECT_DESC","Alternatywa dla dań mięsnych."
"#RESOURCE_TOOLS_2_DESC","Trwałe narzędzia"
"#RESOURCE_CLOTH_2","Odzież ochronna"
"#RESOURCE_CLOTH_2_DESC","Przedmiot kolonizatora.\n\nTrwalsze ubrania zapewniające lepszą ochronę przed wyziębieniem i promieniowaniem."
"#RESOURCE_MEDICINE_DESC","Mała apteczka przyspieszająca gojenie standardowych ran."
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_INFO","Zwiększ produkcję wody"
"#TOOLTIP_COLONY_HAPPINESS_DESC","Wszystko, co wpływa na ogólne Szczęście kolonizatorów"
"#DISASTER_TITLE_HEAT_WAVE","Fala cieplna"
"#DISASTER_INFO_HEAT_WAVE","Powalająca fala ciepła powoduje potworną suszę. Kolonizatorzy walczą o każdą kroplę wody i robią wszystko, aby nie odwodnić się podczas pracy. Rośliny więdną w bruzdach popękanej ziemi.\n\n- Kolonizatorzy piją dwa razy więcej niż zwykle\n- Uprawy na otwartych polach więdną\n- Zbuduj i wypełnij wodą Wieże wodne i magazynuj żywność, aby przetrwać"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_INCOMING","Zbliża się fala ciepła"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED","Atakuje fala ciepła"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED_DESC","Zużycie wody podwoiło się, uprawy mogą więdnąć"
"#RESOURCE_MEALMIXED","Posiłek mieszany"
"#RESOURCE_MEALMIXED_DESC","Zrównoważony i pożywny posiłek zawierający gotowane mięso i warzywa.\nSkł. odżywcze: dużo"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_SURVIVORS","Grupa ocalałych"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HAPPINESS","Szczęście w kolonii"
"#TOPIC_SUMMARY_POPULATION","Ludność"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HEALTH","Średnie zdrowie"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_BUILDINGS","Budynki"
"#TOPIC_SUMMARY_EFFECT","Efekty"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_HAPPINESS_EFFECT","Ogółem"
"#DEATH_UNKNOWN","Tajemnicza śmierć"
"#NOTIFICATION_DEATH_MUTATION","{0} umiera z powodu mutacji"
"#RESOURCE_OIL_BARREL","Baryłka ropy"
"#RESOURCE_OIL_BARREL_DESC","Baryłka ropy, którą można przetworzyć na paliwo."
"#RESOURCE_BIOFUEL","Biopaliwo"
"#RESOURCE_BIOFUEL_DESC","Baryłka paliwa wyprodukowanego z odnawialnych upraw energetycznych."
"#RECIPE_MEAL_MIXED_DESC","Mieszany posiłek zawiera mięso, warzywa oraz wszystkie niezbędne witaminy i składniki odżywcze, których potrzebuje kolonista, aby przeżyć i uniknąć niedożywienia."
"#DESC_FOOD_VENISON","Mięso dostarczane przez Trapera polującego na dzikie zwierzęta.\nSkł. odżywcze: mało"
"#DESC_FOOD_BERRIES","Dzikie, nieznacznie zmutowane, kolorowe jagody rosnące wokół kolonii. Dobre źródło pożywienia we wczesnej fazie gry. Później bywa przydatne w trudnych czasach. Jagody można zbierać, ustawiając obszar roboczy Magazynu żywności w odpowiednim miejscu.\nSkł. odżywcze: średnio"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ARRIVED_MANY","Kolonię dotknęło wiele katastrof!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MUTATION_INCOMING","Kogoś zaatakuje mutacja!"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED","Kolonizator zachowuje się dziwnie z powodu poważnych mutacji"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_DESC","Wylecz zmutowanego kolonizatora w budynku szpitalnym"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_INCOMING","Ostatnio w okolicy pojawia się wiele podejrzanych szkodników"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED","Szczury pożerają naszą żywność!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED_DESC","Zabezpiecz się, siejąc bardziej odporne uprawy i chroniąc pola."
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_INCOMING","Występują problemy z okablowaniem niektórych budynków"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED","Poważne zwarcie!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED_DESC","Napraw uszkodzone budynki"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_INCOMING","Powietrze jest wilgotne i toksyczne"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED","Pada kwaśny deszcz"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ACID_RAIN_ARRIVED_DESC","Napraw budynki i przygotuj nowe ubrania"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_SURVIVOR_GROUPS","Grupa ocalałych – łącznie"
"#TOPIC_SUMMARY_ACCEPTED_SURVIVOR_GROUPS","Grupy, którym zapewniono pomoc"
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Metal pod ziemią"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Podziemne złoża metalu, do których można dotrzeć tylko Ekstraktorem metalu."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Plastik pod ziemią"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Podziemne złoża plastiku, do których można dotrzeć tylko Ekstraktorem plastiku."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Ruiny pod ziemią"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Zagrzebane ruiny, do których można dotrzeć, tylko korzystając z Ekstraktora betonu."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Metale rzadkie pod ziemią"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Podziemne złoża metali rzadkich, które można wydobywać i przetwarzać za pomocą Separatora magnetycznego."
"#DEPOSIT_OIL_BARRELS","Baryłki ropy"
"#DESC_DEPOSIT_OIL_BARRELS","Baryłki z różnymi olejami odpadowymi; w Rafinerii można przetworzyć na paliwo."
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_TEAM","Utwórz zespół"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","Tworzenie zespołu"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","TWORZENIE ZESPOŁU"
"#SPECIALIST_TEAM_ADD_SPECIALIST","Dodaj specjalistę"
"#SPECIALIST_TEAM_DISMANTLE_TEAM","Usuń zespół"
"#SPECIALIST_TEAM_DISBAND_TEAM","Rozbij zespół"
"#SPECIALIST_TEAM_VEHICLE","Pojazd"
"#SPECIALIST_TEAM_SPECIALISTS","Specjaliści"
"#SPECIALIST_TEAM_GEAR","Wyposażenie"
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","Utwórz nowy zespół"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_CREATE_NEW_TEAM","UTWÓRZ NOWY ZESPÓŁ"
"#SPECIALIST_TEAM_STATISTICS","Statystyki zespołu"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","PRZYPISZ"
"#SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","Przypisz"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_SPECIALIST","Usuń"
"#SPECIALIST_TEAM_REMOVE_FROM_TEAM","Usuń z zespołu"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS_INFO","Wybierz co najmniej jednego specjalistę"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS","Premia do ataku"
"#SPECIALIST_TEAM_ATTACK_BONUS_INFO","Atak {0} – wszyscy członkowie zespołu"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","Wybierz pojazd"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","WYBIERZ POJAZD"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","Wybierz specjalistów"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","WYBIERZ SPECJALISTÓW"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","Wybierz pancerz"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_ARMOR","WYBIERZ PANCERZ"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","Wybierz broń"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_WEAPONS","WYBIERZ BROŃ"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","Wybierz wyposażenie"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_EQUIPMENT","WYBIERZ WYPOSAŻENIE"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECTED","Wybrane"
"#SPECIALIST_TEAM_SHOW_ALL_TEAMS","Pokaż wszystkie zespoły"
"#SPECIALIST_TEAM_FULL","Zespół pełny"
"#SPECIALIST_TEAM_CAR_FULL","Pojazd pełny"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS_READY","Gotowe zespoły: {0}"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAMS","Zespoły"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAMS","ZESPOŁY"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE","Silnik pojazdu"
"#RESOURCE_CAR_ENGINE_DESC","Najcenniejsza część pojazdu wprawiająca go w ruch."
"#CAR_TYPE_LIGHT_1","Buggy"
"#CAR_TYPE_LIGHT_1_DESC","Szybki pojazd o dobrych właściwościach terenowych – doskonale sprawdza się jako pojazd zwiadowczy. Mało miejsca dla specjalistów i na ładunek."
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1","Pickup"
"#CAR_TYPE_MEDIUM_1_DESC","Pojazd oferujący zrównoważone wartości prędkości, ochrony i możliwości transportu."
"#CAR_TYPE_HEAVY_1","Ciężarówka"
"#CAR_TYPE_HEAVY_1_DESC","Powolny, ale dobrze opancerzony pojazd, który może przewozić nawet duże zespoły specjalistów. Bandyci nie mają szans, gdy prowadzisz tego potwora."
"#CAR_TYPE_BANDIT_1","Muscle Car"
"#CAR_TYPE_BANDIT_1_DESC","Bandyci lubią się pokazać w czarnych muscle-carach. Takie auto brzmi doskonale, jest szybkie, ale w postapokaliptycznym świecie nie jest zbyt praktyczne."
"#SPECIALIST_TEAM_ALPHA","Alpha"
"#SPECIALIST_TEAM_BRAVO","Bravo"
"#SPECIALIST_TEAM_CHARLIE","Charlie"
"#SPECIALIST_TEAM_DELTA","Delta"
"#SPECIALIST_TEAM_ECHO","Echo"
"#SPECIALIST_TEAM_FOXTROT","Foxtrot"
"#SPECIALIST_TEAM_GOLF","Golf"
"#SPECIALIST_TEAM_HOTEL","Hotel"
"#SPECIALIST_TEAM_INDIA","India"
"#SPECIALIST_TEAM_JULIET","Juliet"
"#SPECIALIST_TEAM_KILO","Kilo"
"#SPECIALIST_TEAM_LIMA","Lima"
"#SPECIALIST_TEAM_MIKE","Mike"
"#SPECIALIST_TEAM_NOVEMBER","November"
"#SPECIALIST_TEAM_OSCAR","Oscar"
"#SPECIALIST_TEAM_PAPA","Papa"
"#SPECIALIST_TEAM_QUEBEC","Quebec"
"#SPECIALIST_TEAM_ROMEO","Romeo"
"#SPECIALIST_TEAM_SIERRA","Sierra"
"#SPECIALIST_TEAM_TANGO","Tango"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED","Zespół specjalistów został zgładzony"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_DESTROYED_DESC","Jeden z zespołów został zgładzony"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_WAITING_ORDERS","Zespół specjalistów czeka na rozkazy"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_READY","Zespół specjalistów jest gotowy"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_RECOVERED","Zespół specjalistów w pełni odzyskał siły"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_ASSEMBLED","Zebrano zespół specjalistów"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING","Zespół specjalistów wraca do zdrowia"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_TEAM_IS_RECOVERING_DESC","Jeden z zespołów musi odzyskać siły"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_CONSUMPTION","Średnie zużycie"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_PRODUCTION","Średnia produkcja"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DEMAND","Zapotrzebowanie"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_USAGE","Użycie"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_CONSUMPTION","Dzienne spożycie"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_PRODUCTION","Dzienna produkcja"
"#TOPIC_SUMMARY_PER_DAY","{0} / dzień"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE","Zbuduj więcej: {0}"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_MANY","{0} kolonizatorów cierpi z powodu poważnych mutacji"
"#RESOURCE_RESEARCH","Punkty badań"
"#RESOURCE_FLAX","Len"
"#DESC_FOOD_FLAX","LEN uprawiany jest ze względu na włókna, a nie walory spożywcze; zapewnia kolonii stabilne źródło materiałów krawieckich. Zapewnia Włókna, a nie Żywność.\n\nTempo wzrostu: średnie\nZbiory: niskie\nOdporność: średnia\nSkł. odżywcze: niejadalny"
"#BUTTON_EXPAND_CHART","Rozwiń wykres"
"#RESOURCE_SEED","Nasiono"
"#TOPIC_TRADE_IMPORT","Import"
"#TOPIC_TRADE_QUANTITY","Ilość"
"#TOPIC_TRADE_DEALS_EXPIRE","Ważność umów:"
"#TOPIC_TRADE_ACTIVE_ROUTES","Aktywne szlaki handlowe"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_TITLE","Potwierdź handel"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_MESSAGE","Czy na pewno chcesz rozpocząć handel"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_TITLE","Anuluj handel"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_MESSAGE","Czy na pewno chcesz anulować handel"
"#TOPIC_TRADE_INSTRUCTIONS","Odkryj społeczności na Mapie świata, aby otrzymywać oferty handlowe. Do zarządzania handlem potrzebne jest również Centrum handlowe."
"#BUTTON_TRADE","Handel"
"#TIME_FORMAT_DAYS","{0}d"
"#TIME_FORMAT_HOURS","{0}g"
"#SAVE_FAILED_MESSAGE","Niestety wystąpił problem i nie można zapisać gry. Zgłoś problem i ponowne uruchom grę."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Aby wydobywać zasoby, zbuduj Ekstraktor plastiku."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Aby wydobywać zasoby, zbuduj Ekstraktor metalu."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RUIN","Aby wydobywać zasoby, zbuduj Ekstraktor betonu."
"#INFO_MOVE_CLOSER_TO_UNDERGROUND_DEPOSIT","Zbliż się do złoża podziemnego."
"#TOPIC_TOTAL","Ogółem"
"#INFO_BUILD_MORE_TRADE_CENTERS_TO_TRADE","Aby przyjąć ofertę, zbuduj więcej Centrów handlowych."
"#INFO_TRADE_MENU_ASSIGN_WORKERS","W Centrach handlowych brakuje pracowników. Aby przyjąć ofertę, przydziel kolonizatorów do pracy w Centrach handlowych."
"#INFO_TRADE_MENU_GENERAL_ERROR_TRADE_CENTER","Aby akceptować oferty handlowe, upewnij się, że masz wystarczająco dużo Centrów handlowych i pracujących w nich kolonizatorów."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE","Przybył konwój handlowy"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC","Nowe zasoby są teraz rozładowywane do magazynu w bramie"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY","Przybyły konwoje handlowe"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC","Nowe zasoby są teraz rozładowywane do magazynu w bramie"
"#TOPIC_TRADE_COMPLETED","Handel ukończony"
"#TOPIC_TRADE_CONFIRMED","Handel potwierdzony"
"#RESOURCE_VEGETABLE_DESC","Warzywa to między innymi jagody, warzywa korzeniowe, ziarna i różne orzechy gotowe do spożycia przez ludzi."
"#RESOURCE_MEAT_DESC","Mięsa to np. dziczyzna i ryby."
"#RESOURCE_INSECT_DESC","Owady takie jak mączniaki i świerszcze są nowym rodzajem pożywienia zasobnym w białko."
"#RESOURCE_MEAL_DESC","Dostępnych jest wiele rodzajów posiłków, które są smaczniejsze i lepiej zaspokajają głód niż surowa żywność."
"#TOPIC_SUMMARY_CHARTS","WYKRESY"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE","Dostępne są nowe transakcje handlowe"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_DESC","Otwórz menu handlu, aby rozpocząć negocjacje"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY","Dostępne są nowe transakcje handlowe"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY_DESC","Otwórz menu handlu, aby rozpocząć negocjacje"
"#INFO_ROTATE_BUILDING","Obrót budynku"
"#RESOURCE_CURRENCY_COINS","Monety"
"#RESOURCE_CURRENCY_GOLD","Złoto"
"#RESOURCE_CURRENCY_BOLT","Śruba"
"#RESOURCE_CURRENCY_SHELL","Pocisk"
"#INFO_TRADE_MENU_ALREADY_TRADING","Już handlujesz z tą społecznością."
"#TOPIC_TRADE_COST","Koszt"
"#TOPIC_TRADE_PRICE","Cena"
"#TOPIC_CURRENCY","Waluta"
"#NOTIFICATION_GATE_STORAGE_FULL","Magazyn w bramie jest pełny"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_GRAPHS","DIAGRAMY"
"#GAME_STATISTICS_GRAPHS","Diagramy"
"#TOPIC_GRAPHS_AXIS_QUANTITY","Ilość"
"#TOPIC_HARVESTABLE_CROPS","Uprawy do zbioru"
"#RESOURCE_SUNFLOWER","Słoneczniki"
"#DESC_FOOD_SUNFLOWER","SŁONECZNIKÓW nie uprawia się do celów spożywczych, ale ze względu na ich walory energetyczne. Z nasion wytwarza się olej, który następnie w Rafinerii jest przetwarzany na paliwo.\n\nTempo wzrostu: średnie\nZbiory: niskie\nOdporność: średnia\nSkł. odżywcze: niejadalne"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_DESC","Ta odmiana słonecznika nie jest uprawiana dla celów spożywczych, ale ze względu na jej walory energetyczne. Z nasion wytwarza się olej, który następnie w Rafinerii jest przetwarzany na paliwo napędzające pojazdy."
"#RESOURCE_FLAX_SEED","Nasiono: len"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_SEED","Nasiono: słonecznik"
"#RESOURCE_OIL","Olej"
"#RESOURCE_OIL_DESC","Olej to podstawowy składnik do produkcji biopaliwa i ogólnie niezbędny do działania kolonii. Można go sprzedawać, znajdować lub wytwarzać z upraw słonecznika."
"#TOPIC_TRADE_OFFER","Przysługa"
"#TOPIC_TRADE_DELIVERIES","Dostawy"
"#TOPIC_TRADE_MAX_ITEMS","Maks. przedmiotów/dostawa"
"#TOPIC_TRADE_DEADLINE","Termin"
"#TOPIC_TRADE_OFFERS","Społeczność – oferty"
"#TOPIC_TRADE_REQUESTS","Społeczność – potrzeby"
"#TOPIC_BREAKING","Dzisiejsze nowości"
"#POPUP_REVIEW_TITLE","Ocena"
"#POPUP_REVIEW_MESSAGE","Czy podoba ci się gra? Oceń ją!"
"#STATUS_NEED_MORE_REPUTATION","Wymagane więcej reputacji"
"#TOPIC_TRADE_MISSING_REPUTATION","Za mało reputacji, aby rozpocząć handel"
"#STATUS_FAILED","Niepowodzenie"
"#STATUS_COMPLETED","Ukończono"
"#TOPIC_TRADE_BUY","Żądanie"
"#TOPIC_TRADE_SELL","Oferta"
"#STATUS_DEADLINE_CLOSE","Czas się kończy"
"#STATUS_PAUSED","Pauza"
"#TOPIC_TRADE_EXPORTS","Oferty – eksport:"
"#TOPIC_TRADE_IMPORTS","Oferty – import:"
"#TRADE_STATUS_FAIL_PENDING","Nieudane dostawy {0}/{1}"
"#STATUS_REPUTATION_SUFFERS","Reputacja ucierpiała"
"#TRADE_STATUS_GOOD","Dostawy na czas."
"#INFO_YOU_CAN_MISS_DELIVERIES","Dostawy, które mogą być nieudane: {0}."
"#INFO_YOU_CANT_MISS_MORE_DELIVERIES","Wszystkie dostawy muszą już być udane."
"#RESOURCE_RESPECT","Szacunek"
"#TOPIC_FAVOR","Przysługa"
"#TOPIC_IMPORT_REQUEST","Żądanie"
"#TOPIC_EXPORT_OFFER","Oferta"
"#TOPIC_IMPORT","Import"
"#TOPIC_EXPORT","Eksport"
"#TOPIC_FAVOR_PENALTY","Kara:"
"#TOPIC_FAVOR_BONUS","Premia:"
"#TOPIC_CANCEL_TRADE","Anuluj handel"
"#TOPIC_CANCEL_FAVOR","Anuluj przysługę"
"#TOPIC_AGREE","Zgoda"
"#TOPIC_TRADE_MENU_REQUESTS","Żądania:"
"#TOPIC_TRADE_MENU_OFFERS","Oferty:"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED","Oferta handlowa nie powiodła się"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_DESC","Twoja reputacja spada."
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY","Oferta handlowa nie powiodła się: {0}"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAILED_SOCIETY_DESC","Twoja reputacja spada o {0}."
"#TOPIC_TIME_TO_COMPLETE","Czas na ukończenie"
"#STATUS_PENALTY_COMING","Nie dotrzymujesz obietnicy – twoja reputacja spada."
"#STATUS_LACK_RESOURCES","Aktualnie nie masz zasobów niezbędnych do zrealizowania tej przysługi."
"#TOPIC_TO_DATE","Do tej pory"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE","Społeczności proszą o przysługi"
"#NOTIFICATION_TRADE_FAVORS_AVAILABLE_DESC","Otwórz menu handlu, aby sprawdzić, czego im potrzeba."
"#TOPIC_TRADE_NOT_ENOUGH_REPUTATION","Za niska reputacja – nie możesz przyjąć tej oferty"
"#TOPIC_TRADE_FAVORS_EXPIRE","Ważność przysług"
"#TOPIC_ACTIVE_FAVORS","Aktywne przysługi"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_BONUS","Premia do reputacji {0}"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_PENALTY","Kara do reputacji {0}"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_COMPLETE","Przysługa zrealizowana"
"#STATUS_TRADE_FAVOR_FAILED","Przysługa niezrealizowana"
"#STATUS_TRADE_COULD_NOT_DELIVER_IN_TIME","Nie dostarczasz wymaganych zasobów na czas."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_IN_TIME","Wszystko dostarczasz na czas."
"#STATUS_TRADE_DELIVERED_AHEAD_OF_TIME","Wszystko dostarczasz przed czasem!"
"#INFO_TRADE_INCREASE_REPUTATION_TO_REQUEST","Zwiększ swoją reputację, aby prosić o przysługi."
"#STATUS_REPUTATION_LOW","Twoja reputacja jest niska"
"#STATUS_REPUTATION_VERY_LOW","Twoja reputacja jest bardzo niska"
"#TOPIC_REPUTATION_LOW","Niska"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY_LOW","Bardo niska"
"#TOPIC_REPUTATION_AVERAGE","Średnia"
"#TOPIC_REPUTATION_HIGH","Wysoka"
"#TOPIC_REPUTATION_GOOD","Dobra"
"#TOPIC_REPUTATION_VERY HIGH","Bardzo wysoka"
"#DEPOSIT_PLANK_LARGE","Zrujnowany dom drewniany"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK_LARGE","Pozostałości starego drewnianego domu; dużo Desek, które można zabrać."
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE","Ukończono: {0}"
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE_DESC","Zakończono badania: {0}"
"#TOPIC_RESEARCH_TIME","Czas badań"
"#TOPIC_TIME","Czas"
"#BUTTON_DIPLOMACY","Dyplomacja"
"#RESOURCE_CURRENCY_DESC","Srebrne monety ze starego świata używane w handlu"
"#TOPIC_VALUE","Wartość przedmiotu"
"#TOPIC_EXCHANGE_BALANCE","Bilans"
"#RESOURCE_RESEARCH_DESC","Wiedza pozwalająca odblokowywać nowe technologie w Drzewku technologii."
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_GENERIC","Zapisywanie wyłączone"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_COMBAT","Zapisywanie wyłączone podczas walki (najpierw pokonaj wrogów)"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY","Zwycięstwo!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY_DESC","Kolonia pokonała wrogów!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT","Przegrana!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT_DESC","Czas pochować zmarłych, opatrzyć rannych i odbudować to, co zostało zniszczone."
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER","Koniec walki"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER_DESC","Walki się zakończyły i obie strony konfliktu wycofują się, aby policzyć swoich zmarłych i opatrzeć rannych."
"#COMBAT_EVENT_REFUSE_DEFAULT","Nie ma mowy!"
"#COMBAT_EVENT_ACCEPT_DEFAULT","OK, dobra"
"#COMBAT_EVENT_WAIT_DEFAULT","Chwilunia"
"#RESOURCE_CURRENCY","Waluta"
"#TOPIC_GATE_UNDER_ATTACK","Atakują bramę!"
"#TOPIC_COLONY_UNDER_ATTACK","Bronić kolonii!"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE","Duży szczurzy żuk"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE_CONTENT","Ogromny i żarłoczny owad"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE","Szczurzy żuk"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE_CONTENT","Wielki i żarłoczny owad"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM","Czerw piaskowy"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM_CONTENT","Ogromna zmutowana stonoga, która atakuje spod ziemi."
"#NOTIFICATION_ONGOING_RESEARCH","Badania – {0}"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS","Agresywne, wygłodniałe szczury"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATS_DESC","Pożrą wszystko"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS","Wielkie, wściekłe dziki"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BOARS_DESC","Pędzą w stronę kolonii!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS","Rozszalałe kodiaki"
"#NOTIFICATION_COMBAT_BEARS_DESC","Nacierają wielkie niedźwiedzie!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES","Horda szczurzych żuków"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RATBEETLES_DESC","Nadchodzą wielkie, zmutowane robaki!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS","Czerw piaskowy"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SANDWORMS_DESC","Zbliża się wielkie, podziemne zagrożenie!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS","Chmara martwych szczurów"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DEADRATS_DESC","Przygotować się do obrony!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS","Rozpruwacze znaleźli twoją kolonię"
"#NOTIFICATION_COMBAT_RIPPERS_DESC","Atak bandytów!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG","Wataha wilków się zbliża!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WOLFGANG_DESC","Chronić kolonię!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS","Przybyli nomadzi pogranicza"
"#NOTIFICATION_COMBAT_NOMADS_DESC","Chronić kolonię!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY","Inwazja Milicji Końca Świata"
"#NOTIFICATION_COMBAT_DOOMSDAY_DESC","Nadciągnęły wielkie siły wroga!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL","Trybunał napada"
"#NOTIFICATION_COMBAT_TRIBUNAL_DESC","Zbliżają się fanatycy – przygotować się do walki!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED","Brama padła!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED_DESC","Umocnienia zostały zniszczone – broń kolonii i mieszkańców, jak tylko możesz!"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_SUPRLUS","Nadwyżka"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_NEEDED","Wymagane"
"#NOTIFICATION_DEATH_COMBAT","{0} – pada w walce"
"#TOPIC_CONFIRM_TRADE","Potwierdź handel"
"#TOPIC_SELL","Sprzedane zasoby"
"#TOPIC_BUY","Kupione zasoby"
"#TOPIC_SPECIAL_DEAL","Oferta specjalna"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE","Bestie w szale"
"#NOTIFICATION_COMBAT_WILDLIFE_DESC","Rozszalałe zwierzęta zbliżają się do kolonii"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK","Atakują kolonizatorów!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_DESC","Pomóż im, jak tylko zdołasz"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL","Wszystko"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL_CONTENT","Każdy zbywalny zasób i przedmiot"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD","Żywność"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD_CONTENT","Jadalna surowa żywność i posiłki"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS","Nasiona i jaja"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS_CONTENT","Nasiona roślin uprawnych i jaja owadów"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END","Zasoby podstawowe"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END_CONTENT","Niskiej jakości materiały i zasoby"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END","Zasoby zaawansowane"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END_CONTENT","Przetworzone i cenne zasoby wysokiej jakości"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS","Materiały eksploatacyjne"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS_CONTENT","Zasoby do użytku przez kolonizatorów"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS","Eksploracja"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS_CONTENT","Zasoby i narzędzia dla specjalistów"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER","Inne"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER_CONTENT","Różne zasoby i materiały"
"#TOPIC_ALREADY_TRADING","Handel już trwa"
"#RESOURCE_TOILET_PAPER","Papier toaletowy"
"#TOPIC_TRADE_ONGOING","HANDEL (W TRAKCIE)"
"#TOPIC_NOT_ENOUGH_COINS","Za mało: {0}"
"#TOOLTIP_COLONY_VIEW","Widok kolonii"
"#TOPIC_GATE_HEALTH","Brama"
"#TOPIC_RAIDERS_HEALTH","Najeźdźcy"
"#TOPIC_COLONY_COMBAT","Kolonia – walka"
"#TOPIC_COMBAT_COUNT","Walki"
"#TOPIC_COMBATS_WON","Wygrane walki"
"#TOPIC_KILLED_ENEMIES","Zabici wrogowie"
"#TOPIC_LOST_COLONISTS","Zabici kolonizatorzy"
"#TOPIC_LOST_SPECIALISTS","Zabici specjaliści"
"#TOPIC_LOST_BUILDINGS","Zniszczone budynki"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT","Wróg w kolonii!"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_DESC","Chronić ludzi!"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE","Strzelba myśliwska"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_DESC","Prosta, ale efektywna broń dla Strażników broniących kolonii. Czasami się psuje."
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE","{0} – ten kolonizator przeszedł na stronę wroga!"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE_MANY","{0} kolonizatorów przeszło na stronę wroga!"
"#ANIMAL_KODIAK_KILLER","Zabójczy kodiak"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY","Kolonizatorzy są atakowani!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","Kilku kolonizatorów jest w niebezpieczeństwie"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY","Kusza"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_DESC","Prosta kusza zadająca małe obrażenia. Broń podstawowa każdego strażnika."
"#ITEM_WEAPON_1","Strzelba myśliwska"
"#ITEM_WEAPON_1_DESC","Prosta strzelba o niskiej szybkostrzelności i średnim poziomie zadawanych obrażeń."
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST","Przypisz kolonizatora"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST_CONTENT","Przypisz kolonizatora do pracy w tym budynku."
"#DEATH_COMBAT","Walka"
"#DEATH_BY_BANDIT","Zabity przez bandytę"
"#DEATH_BY_WILD_BEAST","Zabity przez dzikie zwierzę"
"#DEATH_DEFINED_ENEMY","Zabity przez – {0}"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST","Zmień imię specjalisty"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST_CONTENT","Tu możesz zmienić imię specjalisty."
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST","Zmień imię kolonizatora"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST_CONTENT","Tu możesz zmienić imię kolonizatora."
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK","Zaatakowano specjalistę!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK_DESC","Specjalista bierze udział w walce."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_DESC","Przygotuj odżywczy posiłek z mięsa i warzyw"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY_DESC","Niedługo kolonizatorzy będą potrzebować pożywnego posiłku!"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK","Zgłaszanie błędów"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK_CONTENT","Przekaż nam opinię lub zgłoś błąd."
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK","Zaatakowano budynek"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK","Zaatakowano – {0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","Pokonaj wroga z pomocą strażników lub specjalistów"
"#CATEGORY_HOUSING","Schronienia"
"#CATEGORY_STORAGE","Przechowywanie"
"#CATEGORY_FOOD","Żywność"
"#CATEGORY_PRODUCTION","Zasoby"
"#CATEGORY_UTILITIES","Produkty"
"#CATEGORY_WATER","Woda"
"#CATEGORY_ENERGY","Energia"
"#CATEGORY_HEALTH","BHP"
"#CATEGORY_SECURITY","Eksploracja"
"#CATEGORY_ENTERTAINMENT","Szczęście"
"#CATEGORY_MANAGEMENT","Dekoracje"
"#CATEGORY_ROAD","Drogi"
"#TENT","Namiot"
"#HOUSE","Dom"
"#TWO_STORY_HOUSE","Dom dwupiętrowy"
"#SHANTY","Chałupa"
"#STORAGE_OUTSIDE","Skład"
"#STORAGE_INSIDE","Magazyn"
"#STORAGE_FOOD","Magazyn żywności"
"#SOLAR_GENERATOR","Panel słoneczny"
"#WELL","Studnia"
"#BATTERY","Szafa z akumulatorami"
"#GUARD_TOWER","Wieża strażnicza"
"#MISSION_CONTROL","Centrum dowodzenia"
"#SCAVENGER","Przetwórnia"
"#WATER_PURIFIER","Oczyszczalnia wody"
"#WATER_TOWER","Wieża wodna"
"#WATER_TOWER_LVL2","Duża wieża wodna"
"#WIND_GENERATOR","Turbina wiatrowa"
"#WIND_TURBINE","Duża turbina wiatrowa"
"#MECHANIC_SHOP","Mechanik"
"#RECYCLER","Stacja recyklingowa"
"#FORESTER","Leśnik"
"#TRAPPER","Traper"
"#SAWMILL","Tartak"
"#TAILOR","Krawiec"
"#MEDICAL_TENT","Namiot medyczny"
"#TOOLSHOP","Warsztat"
"#BUNKER","Bunkier"
"#TRUCK","Zepsuta ciężarówka"
"#BAGS","Plecaki"
"#EMERGENCY_SHELTER","Schronienie"
"#TENEMENT","Kamienica"
"#SCHOOL","Szkoła"
"#FISHERY","Chata rybacka"
"#GATE","Brama"
"#GATE_DESTROYED","Ruiny bramy"
"#FIELD_SMALL","Małe pole"
"#FIELD_MEDIUM","Średnie pole"
"#FIELD_LARGE","Duże pole"
"#STORM_DOME","Arena"
"#GREENHOUSE","Szklarnia"
"#ROAD","Droga szutrowa"
"#BUSH1","Duży zielony krzak"
"#BUSH2","Duży żółty krzak"
"#BUSH3","Krzak z różowymi kwiatami"
"#BUSH4","Krzak z białymi kwiatami"
"#BUSH5","Mały zielony krzak"
"#BUSH6","Wysoki zielony krzak"
"#BUSH7","Czerwone kwiaty"
"#BUSH8","Małe różowe kwiaty"
"#BUSH9","Małe białe kwiaty"
"#BUSH10","Zielone drzewo"
"#DECORATION1","Drzewo butelkowe"
"#DECORATION2","Kaktus z butelek"
"#DECORATION3","Plastikowe kwiatki"
"#DECORATION4","Drewniane ozdoby kwiatowe"
"#DECORATION5","Plastikowe fiołki"
"#DECORATION6","Papierowe wiatraki"
"#TRADE_CENTER","Centrum handlowe"
"#ENVIRONMENTAL_STATION","Stacja ekologiczna"
"#LOGGING_CAMP","Chata drwala"
"#THE_PIT","Miejsce pochówku"
"#SECURE_STORAGE","Bezpieczny skład"
"#COOKHOUSE","Kuchnia"
"#MESS_HALL","Kantyna"
"#BORE_WELL","Studnia wiercona"
"#FIELD_HOSPITAL","Szpital polowy"
"#MAINTENANCE_DEPOT","Zakład naprawczy"
"#MEMORIAL","Miejsce pamięci"
"#LARGE_SOLAR_PANEL","Duży panel słoneczny"
"#RADAR","Radar"
"#INSECT_FARM","Farma owadów"
"#BAKERY","Piekarnia"
"#MILL","Młyn"
"#MED_LAB","Laboratorium medyczne"
"#LIBRARY","Biblioteka"
"#GAME_ARCADE","Salon gier"
"#MOVIE_THEATRE","Kino"
"#CONCRETE_MIXER","Ekstraktor betonu"
"#METAL_EXTRACTOR","Ekstraktor metalu"
"#PLASTIC_EXTRACTOR","Ekstraktor plastiku"
"#ELECTRONICS_FACTORY","Fabryka elektroniki"
"#CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Auto. ekstraktor betonu"
"#METAL_AUTOEXTRACTOR","Auto. ekstraktor metalu"
"#PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Auto. ekstraktor plastiku"
"#MAGNETIC_SEPARATOR","Separator magnetyczny"
"#MOTOR_SHOP","Warsztat"
"#GARAGE","Garaż"
"#REFINERY","Rafineria"
"#DESC_TENT","To marne schronienie jest tanie i szybkie w budowie, ale nie zapewnia ochrony przed promieniowaniem. Katastrofy bez problemu niszczą takie schronienia.\n\nMały spadek szczęścia"
"#DESC_HOUSE","Wygodny dom wysokiej jakości. Domy lepiej opierają się katastrofom niż inne schronienia i zapewniają dobrą ochronę przed promieniowaniem.\n\nDuży wzrost szczęścia"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE","Najlepszy dom, w jakim można zamieszkać, po apokalipsie: jest trwały, zapewnia dużo miejsca, dobrą ochronę i względną wygodę. Dobrze chroni przed promieniowaniem.\n\nDuży wzrost szczęścia"
"#DESC_SHANTY","Ulepszone schronienie zapewniające pewną ochronę przed promieniowaniem i bardziej trwałe niż namiot.\n\nMały wzrost szczęścia"
"#DESC_STORAGE_OUTSIDE","Przechowuje wszystkie rodzaje surowców i budulców.\n\nNie można tu przechowywać żywności ani bardziej delikatnych zasobów.\n\nObszary robocze Składów pozwalają zbierać Deski i Beton z małych złóż."
"#DESC_STORAGE_INSIDE","Przechowuje przetworzone zasoby i cenne przedmioty, takie jak Narzędzia, Odzież, Lekarstwa itp. W Magazynie nie można przechowywać żywności ani materiałów budowlanych."
"#DESC_STORAGE_FOOD","Przechowuje wszystkie rodzaje upraw i dziczyznę oraz rzadką żywność zebraną na mapie świata.\n\nObszar roboczy Magazynu żywności pozwala zbierać Jagody z krzewów."
"#DESC_SOLAR_GENERATOR","Ekonomiczna metoda wytwarzania niewielkich ilości energii odnawialnej. Działa jedynie za dnia."
"#DESC_WELL","Źródło wody i obiekt kluczowy dla przetrwania kolonistów. Należy ustawić na normalnej lub żyznej glebie, z dala od innych studni.\n\nŻyzne kafelki zapewniają więcej wody niż zwykłe, natomiast jałowe są pod tym względem zupełnie bezużyteczne."
"#DESC_BATTERY","Przechowuje nadmiarowe zapasy Energii.\n\nZmagazynowana energia się przydaje, gdy zapotrzebowanie energetyczne jest wyższe niż ilość wytwarzanej energii."
"#DESC_GUARD_TOWER","Chroni kolonię przed dzikimi zwierzętami, bandytami i przestępcami. Skróć czas reakcji na zagrożenia, stawiając kolejne Wieże strażnicze wokół kolonii."
"#DESC_MISSION_CONTROL","Umożliwia tworzenie zespołów specjalistów oraz przygotowywanie ich i leczenie, gdy przebywają w kolonii. Gdy zespoły znajdują się poza kolonią, budynek zapewnia wsparcie."
"#DESC_SCAVENGER","Pozwala uzyskiwać Metal i Śmieci ze źródeł metalu.\n\nMetal jest niezbędny do budowy, a Śmieci można przetwarzać na wartościowe Części."
"#DESC_WATER_PURIFIER","Zwiększa ilość Wody pobieranej ze Studni.\n\nOczyszcza wodę i przyspiesza uzyskiwanie wody pitnej z zanieczyszczonych źródeł.\nPodzespoły można zbierać, przeszukując lokalizacje na mapie świata."
"#DESC_WATER_TOWER","Magazynuje wodę. Budynek niezbędny, gdy zużycie wody nagle przekroczy poziom jej uzyskiwania."
"#DESC_WATER_TOWER_LVL2","Magazynuje duże ilości wody. Budynek niezbędny, gdy zużycie wody nagle przekroczy poziom jej uzyskiwania."
"#DESC_WIND_GENERATOR","Generuje energię.\n\nBardziej niezawodne i wydajne źródło energii niż panele słoneczne, ale wymaga częstszej konserwacji."
"#DESC_WIND_TURBINE","Generuje dużo energii.\n\nBardziej niezawodne i wydajne źródło energii niż panele słoneczne, ale wymaga częstszej konserwacji."
"#DESC_MECHANIC_SHOP","Przetwarza Śmieci produkowane w Przetwórni i wytwarza cenne podzespoły Części mechanicznych wykorzystywanych do produkcji zasobów przetwarzanych i do budowy zaawansowanych budynków."
"#DESC_RECYCLER","Uzyskuje Plastik i Włókna ze źródeł Plastiku.\n\nPlastik służy do uzyskiwania zasobów przetworzonych. Włókna to ważny produkt uboczny używany do produkcji Odzieży."
"#DESC_FORESTER","Uprawia sadzonki drzew i sadzi je w wybranym obszarze roboczym. Drzewa to ważny surowiec do produkcji Desek i Drewna opałowego.\n\nCzas wzrostu drzewa zależy od rodzaju gleby: żyzna gleba powoduje, że drzewa rosną szybciej, natomiast gleba jałowa jest bardzo nieefektywna w ich uprawie."
"#DESC_TRAPPER","Chwyta małą zwierzynę łowną w lesie, która zapewnia głodnym kolonizatorom Dziczyznę. Jako produkt uboczny wytwarza niewielkie ilości Włókna (skóry zwierząt). W czasie katastrof funkcjonuje z obniżoną wydajnością.\n\nNajbardziej wydajnie pracuje w gęsto zalesionych obszarach."
"#DESC_SAWMILL","Ścina drzewa na wybranym obszarze roboczym i tnie je na Deski."
"#DESC_TAILOR","Szyje Odzież z Włókien.\n\nWytrzymałe i ciepłe ubrania są niezbędne do przetrwania w niebezpiecznym świecie. Kolonizatorzy regularnie potrzebują ubrań, które bardzo szybko zużywają się w nieprzyjaznym środowisku."
"#DESC_MEDICAL_TENT","Pozwala leczyć kolonizatorów. Proces leczenia przebiega szybciej, jeśli dostępne są różne rodzaje leków. Można leczyć: urazy, infekcje, chorobę popromienną, a nawet mutacje. W budynkach szpitalnych nie można jednak leczyć problemów psychicznych, takich jak np. rozpacz."
"#DESC_TOOLSHOP","Umożliwia tworzenie nowych narzędzi, które pomagają kolonizatorom wykonywać sprawniej powierzone prace. Praca bez narzędzi jest nieefektywna. Wszystkie narzędzia w końcu się zepsują, ale niektóre prace powodują ich szybsze zużycie."
"#DESC_BUNKER","Przechowuje początkowe zapasy i wodę.\n\nW zniszczonym bunkrze nie da się już mieszkać, ale są w nim nadal zapasy wody. Nie można tu przechowywać zasobów. Splądruj te ruiny i zbierz dodatkowe zasoby."
"#DESC_TRUCK","Przechowuje początkowe zapasy i wodę.\n\nCiężarówka nie nadaje się do naprawy. To cud, że dojechała aż tutaj. Nie można tu przechowywać zasobów. Splądruj ciężarówkę i zbierz dodatkowe zasoby."
"#DESC_BAGS","Przechowuje początkowe zapasy i wodę.\n\nSterta różnych zasobów. Nie ma tego wiele, ale lepsze to niż nic. Nie można tu przechowywać zasobów. Przejrzyj wszystko dokładnie i zbierz dodatkowe zasoby."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER","Tymczasowe schronienie dla kilku kolonizatorów. Tanie, ale praktycznie nie zabezpiecza przed katastrofami i w ogóle nie chroni przed promieniowaniem. Kolonizatorzy są mniej skłonni do rozmnażania się w tak ciasnych schronieniach.\n\nMały spadek szczęścia"
"#DESC_TENEMENT","Niedrogi dom dla kilku kolonizatorów. Zapewnia nieznaczną ochronę przed promieniowaniem i katastrofami. W takich ciasnych domach kolonizatorzy raczej nie będą się rozmnażać.\n\nMały wzrost szczęścia"
"#DESC_SCHOOL","Dzieci, o ile mają taką możliwość, chodzą w okresie dzieciństwa do szkoły. Te, które uczęszczają na zajęcia wystarczająco długo, zdobywają wykształcenie, dzięki czemu po osiągnięciu dorosłości mogą sprawniej wykonywać swoje prace. W jednej szkole w tym samym czasie może się kształcić ograniczona liczba dzieci."
"#DESC_FISHERY","Dostarcza ryby. Należy ustawić przy brzegu. Podczas katastrof połowy są mniejsze.\n\nDo efektywnego funkcjonowania potrzebna jest duża ilość kafelków wodnych na obszarze roboczym."
"#DESC_GATE","Najbardziej charakterystyczny element postapokaliptycznej kolonii to jej brama. To swoista granica między życiem a śmiercią – między ludźmi przed bramą i tymi za nią.\n\nPierwsza brama stanowi punkt orientacyjny, który widać z daleka. Przyciąga ona zarówno miłych ludzi, jak i bezwzględnych oportunistów."
"#DESC_GATE_DESTROYED","Za pomocą menu budowania odbuduj zniszczoną bramę, aby więcej ludzi odwiedziło kolonię. Pośród nich będą specjaliści, którzy znają się na eksploracji mapy świata."
"#DESC_FIELD_SMALL","Dostarcza duże ilości pożywienia, ale na żywość trzeba długo czekać.\n\nMożna hodować różnorodne warzywa i zboża, ale należy uważać na katastrofy, które potrafią w mgnieniu oka zniszczyć całe zbiory i uniemożliwić ponowne obsianie pól przez pewien czas."
"#DESC_FIELD_MEDIUM","Dostarcza duże ilości pożywienia, ale na żywość trzeba długo czekać.\n\nMożna hodować różnorodne warzywa i zboża, ale należy uważać na katastrofy, które potrafią w mgnieniu oka zniszczyć całe zbiory i uniemożliwić ponowne obsianie pól przez pewien czas.\n\nZapewnia dwukrotnie wyższe zbiory niż małe pole, ale wymaga dwukrotnie większej powierzchni i dwóch kolonizatorów do pracy."
"#DESC_FIELD_LARGE","Dostarcza duże ilości pożywienia, ale na żywość trzeba długo czekać.\n\nMożna hodować różnorodne warzywa i zboża, ale należy uważać na katastrofy, które potrafią w mgnieniu oka zniszczyć całe zbiory i uniemożliwić ponowne obsianie pól przez pewien czas.\n\nZapewnia czterokrotnie wyższe zbiory niż małe pole, ale wymaga czterokrotnie większej powierzchni i trzech kolonizatorów do pracy."
"#DESC_STORM_DOME","W wolnym czasie kolonizatorzy mogą odwiedzić Arenę i trochę się rozerwać. Udział w walkach i oglądanie ich zdecydowanie zwiększają poziom Szczęścia. Co cię nie zabije, to cię wzmocni."
"#DESC_GREENHOUSE","Skuteczniejszy i bardziej niezawodny sposób uzyskiwania żywności. Uprawy w szklarniach mogą przetrwać katastrofy, które w innym wypadku spowodowałyby zniszczenie całych plonów. Szklarnie umożliwiają również uprawę delikatnych gatunków, których nie można zasiać na otwartym polu."
"#DESC_ROAD","Prosta polna droga, która ułatwia i przyspiesza poruszanie się kolonizatorów."
"#DESC_BUSH1","Duży, zielony krzak dekoracyjny upiększający kolonię."
"#DESC_BUSH2","Duży, żółty krzak dekoracyjny upiększający kolonię."
"#DESC_BUSH3","Krzak dekoracyjny z różowymi kwiatami upiększający kolonię."
"#DESC_BUSH4","Krzak dekoracyjny z małymi, białymi kwiatami upiększający kolonię."
"#DESC_BUSH5","Piękny, zielony krzak dekoracyjny dekorujący kolonię.\n\nNie można zasadzić w jałowej glebie."
"#DESC_BUSH6","Piękny, zielony krzak dekoracyjny dekorujący kolonię.\n\nNie można zasadzić w jałowej glebie."
"#DESC_BUSH7","Piękne, czerwone kwiaty upiększające kolonię."
"#DESC_BUSH8","Piękne, różowe kwiaty upiększające kolonię."
"#DESC_BUSH9","Piękne, białe kwiaty upiększające kolonię."
"#DESC_BUSH10","Wysokie, bujne drzewo upiększające kolonię.\n\nNie można zasadzić w jałowej glebie."
"#DESC_DECORATION1","Drzewko dekoracyjne zrobione z prętów i pustych butelek. No kto by pomyślał!"
"#DESC_DECORATION2","Kaktus zrobiony z pociętych butelek po napojach."
"#DESC_DECORATION3","Kwiaty ze słomek do napojów i kolorowego plastiku."
"#DESC_DECORATION4","Kawałki drewna udekorowane plastikowymi kwiatami."
"#DESC_DECORATION5","Kwietnik z denek plastikowych butelek i słomek."
"#DESC_DECORATION6","Wiatraczki z kolorowego papieru."
"#DESC_TRADE_CENTER","Umożliwia handel z poznanymi społecznościami. Przysługi są dostępne w menu Handlu lub po wybraniu społeczności na mapie. Pojedynczy pracownik może obsługiwać jedną Przysługę jednocześnie; przypisz kolejnych pracowników, aby obsługiwać więcej transakcji jednocześnie."
"#DESC_ENVIRONMENTAL_STATION","Zapewnia bezpieczeństwo i wygodę, usuwając zanieczyszczoną glebę ze Źródeł zanieczyszczeń i bezpiecznie ją odkaża, a następnie umieszcza na Składowisku odpadów promieniotwórczych."
"#DESC_LOGGING_CAMP","Wycina drzewa na określonym obszarze roboczym i wytwarza z nich Drewno opałowe."
"#DESC_THE_PIT","Skromne miejsce pochówku, gdzie chowani są chowani są kolonizatorzy po śmierci. Dobrze utrzymane miejsce spoczynku zmarłych, daje pewną pociechę żyjącym. Zniszczenie tego miejsca spowoduje obniżenie poziomu Szczęścia w całej kolonii. Zwłoki gniją w ciągu tygodnia, zwalniając miejsce dla kolejnych zmarłych."
"#DESC_SECURE_STORAGE","Zawiera pudła z Elektroniką i Rozrywkami.\n\nDoskonale chroniony obszar zawierający bardzo wartościową broń, elektronikę i leki."
"#DESC_COOKHOUSE","Tu przygotowuje się ciepłe posiłki z podstawowych składników. Zbilansowana dieta to dobry sposób na zachowanie zdrowia, ale ponadto zwiększa ona poczucie komfortu życia w kolonii."
"#DESC_MESS_HALL","Tu z podstawowych składników przygotowuje się ciepłe posiłki szybciej i wydajniej niż w Kuchni. Zbilansowana dieta doskonale wpływa na zdrowie, a ponadto z dobrym jedzeniem lepiej się żyje w kolonii."
"#DESC_BORE_WELL","Studnie wiercone głęboko wgryzają się w ziemię i zapewniają stabilne źródło wody. Ich kolejną zaletą jest możliwość ustawienia na dowolnej glebie."
"#DESC_FIELD_HOSPITAL","Zaawansowana, wysokowydajna placówka medyczna pozwalająca leczyć wielu kolonizatorów szybciej niż Namiot medyka. Proces leczenia przebiega szybciej, jeśli dostępne są różne rodzaje leków. Można leczyć: urazy, infekcje, chorobę popromienną, a nawet mutacje. W budynkach szpitalnych nie można jednak leczyć problemów psychicznych, takich jak np. rozpacz."
"#DESC_MAINTENANCE_DEPOT","Automatyzuje naprawy. Kolonizator przypisany do Zakładu naprawczego automatycznie oznacza i naprawia uszkodzone budynki w wyznaczonym obszarze roboczym."
"#DESC_MEMORIAL","Miejsce pamięci poświęcone osobom, które straciły życie podczas apokalipsy lub w jej następstwie. Nie przywróci życia zmarłym, ale zwiększa poziom Szczęścia i daje nadzieję innym."
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL","Ulepszona i bardziej wydajna wersja Panelu słonecznego, odporniejsza na katastrofy dzięki możliwości chowania paneli. Działa tylko za dnia."
"#DESC_RADAR","System wczesnego ostrzegania przed katastrofami. W obliczu niebezpieczeństwa liczy się każda chwila, a ta zaawansowana technologia daje kolonizatorom trochę więcej czasu na przygotowanie się na kataklizm."
"#DESC_INSECT_FARM","Owady stanowią bardzo dobrą alternatywę dla mięsa. Osoby o delikatnym podniebieniu mogą mieć problemy kulinarne w postapokaliptycznym świecie, a teraz poza warzywami mogą się raczyć również soczystymi owadami. Budynek działa tak samo jak szklarnia."
"#DESC_BAKERY","Chleb to luksus, którego wypiek jest znacznie bardziej czasochłonny niż przygotowanie innych rodzajów żywności, ale poza wartościami odżywczymi chleb daje poczucie szczęścia tym, których na niego stać."
"#DESC_MILL","Najważniejszy etap wypieku chleba. W Młynie pszenica jest mielona na sypką mąkę niezbędną w Piekarni."
"#DESC_MED_LAB","Laboratorium medyczne tworzy leki ze znalezionych zasobów i jest niezbędne do ratowania życia i zdrowia kolonizatorów."
"#DESC_LIBRARY","Internet to pieśń przeszłości, więc spisywanie historii i posiadanej wiedzy w książkach jest znowu realną alternatywą. W bibliotece każdy, kto tylko chce, znajdzie dla siebie odpowiednie książki lub komiksy. Dobra lektura w wolnym czasie zwiększa poziom szczęścia."
"#DESC_GAME_ARCADE","Pieczołowicie odrestaurowane automaty do gier pozwalają na chwilę oderwać się od koszmarów codzienności. Bardzo drogi budynek, ale warto go postawić ze względu na poziom szczęścia, jaki zapewnia."
"#DESC_MOVIE_THEATRE","Wyświetlane tu są najdziwniejsze filmy doprowadzające do śmiechu i do łez, a widok napisów końcowych powoduje eksplozję szczęścia."
"#DESC_CONCRETE_MIXER","Wydobywa beton z podziemnych złóż. Apokalipsa wstrząsnęła planetą, przez co duże budynki znajdują się teraz pod ziemią.\n\nWymaga Energii.\nNależy ustawić w pobliżu podziemnych złóż betonu."
"#DESC_METAL_EXTRACTOR","Wydobywa metale i złom z jałowej ziemi za pomocą potężnego magnesu. Praca jest powolna, ale na długo zapewnia źródło metalu dla kolonii.\n\nWymaga Energii do działania.\nNależy ustawić na w pobliżu podziemnych złóż metalu."
"#DESC_PLASTIC_EXTRACTOR","Pozyskuje Metal i Włókna z podziemnych zasobów. Przez dekady tworzywami sztucznymi bezmyślne zanieczyszczaliśmy planetę, ale teraz podlegające powolnemu rozkładowi związki można wydobyć niemal z dowolnego miejsca.\n\nWymaga Energii.\nNależy ustawić w pobliżu podziemnych złóż plastiku."
"#DESC_ELECTRONICS_FACTORY","Nowoczesna fabryka produkująca Podzespoły i Elektronikę wymagane w zautomatyzowanych ekstraktorach i innych budynkach wymagających zasilania."
"#DESC_CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Automatycznie uzyskuje Beton z podziemnych zasobów. Wolniejszy niż Ekstraktor obsługiwany przez ludzi, ale nie potrzebuje pracowników, aby działać."
"#DESC_METAL_AUTOEXTRACTOR","Automatycznie uzyskuje Metal z podziemnych złóż. Wolniejszy niż Ekstraktor obsługiwany przez ludzi, ale nie potrzebuje pracowników, aby działać."
"#DESC_PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Automatycznie uzyskuje Plastik z podziemnych zasobów. Wolniejszy niż Ekstraktor obsługiwany przez ludzi, ale nie potrzebuje pracowników, aby działać."
"#DESC_MAGNETIC_SEPARATOR","Separator magnetyczny wydobywa surowce ze złóż podziemnych i oddziela metale rzadkie do wykorzystania w produkcji zaawansowanych produktów."
"#DESC_MOTOR_SHOP","W Warsztacie ze znalezionych części, przy odpowiedniej wiedzy, można konstruować lekkie i średnie pojazdy dla zespołów specjalistów."
"#DESC_GARAGE","Pozwala naprawiać i przechowywać pojazdy. Może służyć jako miejsce zebrań zespołów specjalistów, którzy w jednym pojeździe wybiorą się na mapę świata.\n\nWymaga specjalisty do naprawy pojazdów."
"#DESC_REFINERY","Produkuje paliwo z Oleju. Paliwo jest niezbędne do napędzania i naprawy samochodów."
"#CONSTRUCTION_COST","Koszt budowy"
"#DESC_GATE_EVENT_FRIENDLY_GROUP","Grupa zmęczonych kolonizatorów szuka spokojnego miejsca do osiedlenia. Ich przywódca podchodzi do bramy z nadzieją, że może dołączą do twojej kolonii. W zamian oferują wszystkie swoje zapasy i ludzi niestroniących od ciężkiej pracy."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_FAILURE","Ranny dowódca misji dociera do bramy i po kilku krokach pada na ziemię. Strażnik pomaga mu wstać. Opowiada o zasadzce bandytów, podczas której stracił wszystkich ludzi i całe zapasy. Jest w szoku i musi wypocząć. Cała społeczność jest bardzo zaniepokojona tymi wydarzeniami."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_LOSS","Grupa zmęczonych wędrowców wraca z misji. Ponieśli pewne straty, ale ogólnie wykonali zadanie. Muszą teraz odpocząć i uspokoić się. Społeczność wita ich z uśmiechami na twarzach, jednak niektórzy opłakują stratę bliskich."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_SUCCESS","Tryumfalny powrót! Misja poszła jak po maśle. Dowódca zdaje krótki raport, a ktoś otwiera butelkę bimbru, którą wszyscy się dzielą. Dowódca będzie musiał odpocząć przed kolejną misją, ale nastoje społeczności są bardzo radosne."
"#TOPIC_ACTIVE","Aktyw."
"#TOPIC_DEACTIVE","Pauza"
"#TOPIC_BUILDING_STATUS","Info."
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH","Stan"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY","Wydajność"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH_TITLE","STAN"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY_TITLE","WYDAJNOŚĆ"
"#TOPIC_PRIORITY","Priorytet"
"#LOW","Niski"
"#MEDIUM","Średni"
"#HIGH","Wysoki"
"#NONE","Brak"
"#TOPIC_REPAIR","Naprawa"
"#TOPIC_REPAIR_REQUESTED","Wymagane naprawy"
"#TOPIC_REPAIR_STARTED","Rozpoczęto naprawy"
"#TOPIC_REPAIR_COST","Koszt naprawy"
"#TOPIC_EDIT_WORKAREA","Przenieś obszar roboczy"
"#TOPIC_DESTROY_BUILDING","Wyburz"
"#TOPIC_CANCEL_DESTRUCTION","Anuluj wyburzanie"
"#PAUSE_BUILDING_TITLE","Wstrzymaj budowanie"
"#PAUSE_BUTTON","Pauza"
"#UNPAUSE_BUTTON","Wył. pauzę"
"#RESUME_BUTTON","Wznów"
"#OCCUPANTS_TITLE","Mieszkańcy"
"#TOPIC_STATUS","Status"
"#TOPIC_CAPACITY","Pojemność"
"#TOPIC_CONDITION_TITLE","STAN"
"#TOPIC_CONDITION","Stan"
"#INFO_HOUSE_FAMILIES_COUNT","Rodziny {0}/{1}"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED_SELECTION","Oczekiwanie na wybór"
"#INFO_FIELD_NEXT_SEED","{0}"
"#INFO_FIELD_WAITING_PLANTING_WORKER","Gotowe do zasadzenia"
"#INFO_FIELD_PLANTING","Sadzenie: {0}"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_FIELD","Wybierz następne"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TAILOR","Wybierz produkcję"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TOOLSHOP","Wybierz produkcję"
"#TOPIC_FIELD_HARVEST_NOW","ZBIERZ TERAZ"
"#INFO_FIELD_PLANTING_WORKER_REQUIRED","Gotowe do zasadzenia"
"#INFO_FIELD_CROP_GROWING","Rośnie: {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_WORKER_REQUIRED","Oczekiwanie na kolonizatora"
"#INFO_FIELD_HARVESTING","Zbiory: {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW","Zbierz teraz"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW_YIELD","Ilość: {0}"
"#INFO_HOUSE_FAMILY_COUNT","Rodzina {0}/{1}"
"#TOPIC_PRODUCTION","Produkcja"
"#TOPIC_PRODUCTION_TITLE","PRODUKCJA"
"#TOPIC_CONSUMPTION","Zużycie"
"#TOPIC_CONSUMPTION_TITLE","ZUŻYCIE"
"#TOPIC_OCCUPANTS","Mieszkańcy"
"#TOPIC_OCCUPANTS_TITLE","MIESZKAŃCY"
"#TOPIC_VIEW_OCCUPANTS","Wyświetl mieszkańców"
"#TOPIC_BUILDING_STORAGE_CAPACITY","Pojemność"
"#TOPIC_STORAGE","Przechowywanie"
"#TOPIC_STORAGE_TITLE","PRZECHOWYWANIE"
"#INFO_TREATMENT_TREATING","Leczenie"
"#INFO_PRODUCTION_CHECK_PREREQUISITES","Sprawdź wymagania produkcyjne"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_RESOURCES","Oczekiwanie na zasoby"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_TRANSFER_JOBS","Zasoby w drodze"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_WORKER","Oczekiwanie na pracownika"
"#INFO_PRODUCTION_PROCESSING_STARTED","Produkcja rozpoczęta"
"#INFO_PRODUCTION_ACTIVE","Normalna praca"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_AVAILABLE_PERSONNEL","Nie przypisano pracowników"
"#INFO_PRODUCTION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","Brak źródeł zasobów w obszarze roboczym"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING","Oczekiwanie na zasoby"
"#INFO_CONSTRUCTION_STARTED","Budowa rozpoczęta"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_BUILDER","Oczekiwanie na budowlańca"
"#INFO_BUILDING_DESTROYED","Budynek zniszczono"
"#BUTTON_REBUILD_BUILDING","Odbuduj"
"#INFO_ON_FIRE","Pali się"
"#INFO_DESTROYED","Zniszczono"
"#INFO_COLLAPSED","Zawalił się"
"#INFO_REPAIRS_NEEDED","Wymaga naprawy"
"#INFO_IMMEDIATE_REPAIRS_NEEDED","Natychmiast wymaga naprawy"
"#TOPIC_PATIENT_SLOTS","Miejsca dla pacjentów"
"#TOPIC_COLONIST_CAPACITY","Miejsca dla kolonizatorów"
"#TOPIC_FAMILY_CAPACITY","Miejsca dla rodzin"
"#TOPIC_STUDENT_CAPACITY","Miejsca dla uczniów"
"#TOPIC_WATER_PRODUCTION","Produkcja wody"
"#TOPIC_WATER_CONSUMPTION","Spożycie wody"
"#TOPIC_WATER_STORAGE","Pojemność"
"#TOPIC_ENERGY_CONSUMPTION","Zużycie energii"
"#TOPIC_ENERGY_PRODUCTION","Produkcja energii"
"#TOPIC_ENERGY_STORAGE","Możliwości"
"#TOPIC_RESOURCE_STORAGE","Przechowywanie"
"#TOPIC_CORPSE_CAPACITY","Miejsca"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_WOOD_DESC","Brak drzew w obszarze roboczym"
"#NOTIFICATION_IS_FULL","{0} – pełne"
"#INFO_CORPSE_STORAGE_FULL","Brak miejsca na zwłoki"
"#INFO_BUILDING_OPTIONS","Opcje"
"#TOPIC_CANCEL_CONSTRUCTION","Anuluj budowanie"
"#INFO_PRODUCTION_PROGRESS_TITLE","Status"
"#INFO_HOUSE_OCCUPANTS_COUNT","{0}/{1}"
"#ROAD_DECONSTRUCTION","Usuń drogę"
"#DESC_ROAD_DECONSTRUCTION","Usuń wybudowane lub zaplanowane odcinki dróg."
"#TOPIC_DZ","Ruiny: {0}"
"#DESC_DZ","Trzeba je usunąć, zanim będzie można postawić nowy budynek."
"#INFO_FIELD_WAITING_HARVEST_WORKER","Oczekiwanie na pracownika, który zbierze plony"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATING","Uprawa roślin"
"#INFO_FIELD_CONTAMINATED","Zanieczyszczenia"
"#INFO_FIELD_DISASTER_BLOCKING","Poczekaj na zakończenie katastrofy"
"#PATHFINDER","Pomnik tropicieli"
"#DESC_PATHFINDER","Pomnik upamiętniający wszystkich, którzy poświęcili się, budując nowy świat."
"#SKYLINES","Pomnik – zarys miasta"
"#DESC_SKYLINES","Imponujące wielowymiarowe dzieło upamiętniające niezłomnych pionierów, którzy odbudowywali i tworzyli na nowo świat."
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_CONSTRUCTION_RESOURCES","Oczekiwanie na zasoby do budowy"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_CARRIER","Oczekiwanie na tragarza"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_RESOURCES","Oczekiwanie na zasoby"
"#TOPIC_CONSTRUCTION_MATERIALS","Materiały budowlane"
"#TOPIC_UNDER_CONSTRUCTION","Trwa budowa"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATION_WORKER","Oczekiwanie na uprawy"
"#INFO_FIELD_CULTIVATING","Uprawa"
"#INFO_UNEVEN_TERRAIN","Nierówny teren"
"#INFO_BLOCKED_PLACEMENT","Obiekty terenowe uniemożliwiają budowę"
"#INFO_ALL_CLEAR","Wszystko wyczyszczone"
"#INFO_NEED_WATER_TILES","Zbyt daleko od wody"
"#INFO_NEED_LAND_TILES","Należy wybudować na brzegu"
"#INFO_NO_PLACEMENT_BARREN","Nie można ustawić na jałowej glebie"
"#INFO_FIELD_PREPARING","Status"
"#INFO_FIELD_GROWING","Wzrost"
"#TOPIC_CLEAR","Wyczyść"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED","Oczekiwanie na wybór nasiona"
"#INFO_FIELD_NO_SEED","Pauza"
"#INFO_FIELD_WAITING_GROWTH","Oczekiwanie"
"#TOPIC_CANCEL_REPAIR","Anuluj naprawy"
"#INFO_REPAIRING","Naprawa: {0}"
"#INFO_WORKING_NORMALLY","Normalna praca"
"#INFO_NO_DEPOSITS_INSIDE_WORK_AREA","Brak źródeł zasobów w tym obszarze roboczym"
"#INFO_SCAVENGING","Przeszukuje"
"#INFO_CUTTING_TREES","Wycinka drzew"
"#BRAZIER01","Koksownik"
"#DESC_BRAZIER01","Trzaskający ogień w koksowniku oświetla duży obszar."
"#LANTERNHOLDER01","Latarnia"
"#DESC_LANTERNHOLDER01","Latarnia na słupie."
"#SIMPLETORCH01","Pochodnia"
"#DESC_SIMPLETORCH01","Pochodnia rozświetlająca mrok."
"#INFO_BUILDING_WAITING_REPAIRS","Oczekiwanie na naprawy"
"#INFO_NO_RESOURCES_REQUIRED","Nie są wymagane zasoby."
"#ROAD2","Droga brukowana"
"#DESC_ROAD2","Ulepszona droga, która jeszcze bardziej ułatwia i przyspiesza poruszanie się po kolonii."
"#GENERAL_STORAGE","Magazyn ogólny"
"#DESC_GENERAL_STORAGE","Duży i bezpieczny magazyn, który pomieści duże ilości żywności, artykułów i wysokiej klasy zasobów."
"#DESC_TENT_HAPPINESS","Ten marny dom jest tani i szybki w budowie, ale nie zapewnia ochrony przed promieniowaniem. Katastrofy bez problemu niszczą takie domy. Mieszkanie w namiocie nie jest przyjemne i z czasem kolonizatorzy zaczną być nieszczęśliwi."
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_HAPPINESS","Niedrogi dom dla kilku kolonizatorów. Zapewnia nieznaczną ochronę przed promieniowaniem i katastrofami. W takich ciasnych domach kolonizatorzy raczej nie będą się rozmnażać. Mieszkanie w takim miejscu nie jest przyjemne i z czasem kolonizatorzy zaczną być nieszczęśliwi."
"#DESC_SHANTY_HAPPINESS","Ulepszone schronienie zapewniające pewną ochronę przed promieniowaniem i bardziej trwałe niż namiot. Kolonizatorzy mieszkający w chałupach nie narzekają, ale ich poziom szczęścia nie wzrasta."
"#DESC_TENEMENT_HAPPINESS","Tymczasowe schronienie dla kilku kolonizatorów. Tanie, ale praktycznie nie chroni przed katastrofami i w ogóle nie chroni przed promieniowaniem. Kolonizatorzy w kamienicach nie są zbyt szczęśliwi i są mniej skłonni do rozmnażania się w tak ciasnych domach."
"#DESC_HOUSE_HAPPINESS","Wygodny dom zapewniający dużo szczęścia mieszkańcom. Domy lepiej opierają się katastrofom niż inne schronienia i zapewniają dobrą ochronę przed promieniowaniem."
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_HAPPINESS","Najlepszy dom jaki można postawić po apokalipsie: jest trwały, zapewnia dużo miejsca, dobrą ochronę i względną wygodę. Dobrze chroni przed promieniowaniem i zapewnia dużą premię do szczęścia."
"#ELECTRICLAMPSMALL01","Mała lampa uliczna"
"#ELECTRICLAMPMEDIUM01","Średnia lampa uliczna"
"#ELECTRICLAMPLARGE01","Duża lampa uliczna"
"#DESC_ELECTRICLAMPSMALL01","Mała latarnia elektryczna."
"#DESC_ELECTRICLAMPMEDIUM01","Duża latarnia, którą można wybudować nad drogą."
"#DESC_ELECTRICLAMPLARGE01","Wysoka, czterostronna latarnia oświetlająca dużą powierzchnię."
"#BUTTON_ACTIVATE_INFO_PANEL","AKTYWUJ PANEL INFORMACYJNY"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_INFO","Zwiększ produkcję energii lub odłącz budynki"
"#HEAVY_MOTOR_SHOP","Warsztat dla ciężkich pojazdów"
"#DESC_HEAVY_MOTOR_SHOP","Wyposażony w maszyny i urządzenia do obsługi ciężkich pojazdów."
"#LARGE_GARAGE","Duży garaż"
"#DESC_LARGE_GARAGE","Zapewnia więcej miejsca na pojazdy niż zwykł garaż i pomieści nawet pojazdy ciężkie."
"#LARGE_BATTERY","Duża szafa z akumulatorami"
"#DESC_LARGE_BATTERY","Przechowuje duże nadmiarowe zapasy Energii.\n\nZmagazynowana energia się przydaje, gdy zapotrzebowanie energetyczne jest wyższe niż ilość wytwarzanej energii."
"#IRRIGATED_FIELD","Nawodnione pole"
"#DESC_IRRIGATED_FIELD","Pole z systemem nawadniania można umieścić nawet na jałowej glebie. Nie jest ono chronione przed żadnymi opadami, ale znacznie łatwiej znaleźć dla niego miejsce na mapie, gdy żyznej gleby jest mało."
"#COMMAND_CENTER","Kwatera główna"
"#DESC_COMMAND_CENTER","Lepiej wyposażona niż Centrum dowodzenia i pozwala obsłużyć wiele zespołów specjalistów jednocześnie."
"#GATE2","Wzmocniona brama"
"#DESC_GATE2","Trwała brama, która samym wyglądem wzbudza respekt do mieszkańców kolonii. Grupy ocalałych ujawniają więcej informacji o sobie i swojej sytuacji, co pozwala podejmować bardziej świadome decyzje o wpuszczeniu ich."
"#INFO_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Budynek otwarty"
"#INFO_FIELD_WAITING_CROP_SELECTION","Wybierz następną uprawę"
"#INFO_FIELD_WAITING_INSECT_SELECTION","Wybierz następnego owada"
"#INFO_FIELD_WAITING_BREEDING_WORKER","Gotowe do wyhodowania"
"#INFO_FIELD_BREEDING","Wyhoduj: {0}"
"#INFO_PRODUCTION_HUNTING_STARTED","Polowanie"
"#INFO_PRODUCTION_FISHING_STARTED","Łowienie ryb"
"#BUILDING_INFO_HAPPINESS_BOOST","Zwiększenie szczęścia podczas wizyty"
"#BUILDING_INFO_VISITORS","Goście"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING","Naprawa"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING_STATUS","Naprawa: {0}"
"#BUILDING_INFO_MOTOR_SHOP_ASSEMBLING_STATUS","Montaż: {0}"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL","Garaż jest pełny"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL_PLURAL","Garaże są pełne"
"#NOTIFICATION_NEED_MORE_GARAGES","Zbuduj więcej garaży"
"#BUILDING_INFO_SPECIALIST_SLOT","Specjaliści – miejsca"
"#BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","Przypisz specjalistę"
"#TOPIC_BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","PRZYPISZ SPECJALISTĘ"
"#ASSIGN_SPECIALIST_TO_BUILDING","Przypisz specjalistę do budynku"
"#WIND_GENERATOR_MARS","Marsjańska turbina wiatrowa"
"#DESC_WIND_GENERATOR_MARS","Generuje energię.\n\nBardziej niezawodne i wydajne źródło energii niż panele słoneczne, ale wymaga częstszej konserwacji. Posiada futurystyczny design rodem z innej planety!"
"#INFO_BUILDING_TOO_CLOSE","Za blisko innego budynku tego samego rodzaju"
"#TOPIC_STORAGE_EDIT","Magazynowane zasoby"
"#STORAGE_EDIT_BUTTON","Dozwolone zasoby"
"#TOPIC_DEMOLISH_BUILDING","Odzyskaj"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_CURRENT","Bieżąca wydajność"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_NEW","Nowa wydajność"
"#NUCLEAR_STORAGE","Składowisko odpadów promieniotwórczych"
"#DESC_NUCLEAR_STORAGE","Odpady radioaktywne są zbyt niebezpieczne, by pozostawiać je samym sobie. Składowisko odpadów promieniotwórczych przechowuje napromieniowane odpady poza zasięgiem, zapewniając względne bezpieczeństwo."
"#RESIZE_WORK_AREA_CONSOLE","ZMIEŃ WIELKOŚĆ OBSZARU ROBOCZEGO"
"#RESIZE_WORK_AREA_PC","LEWY CTRL + PRZEWIJANIE – ZMIANA WIELKOŚCI OBSZARU ROBOCZEGO"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_BARREN","Należy ustawić na jałowej glebie"
"#TOPIC_CREATE_OUTPOST","Załóż posterunek"
"#TOPIC_VIEW_OUTPOST","Wyświetl posterunek"
"#TOPIC_OUTPOST","Posterunek"
"#INFO_WM_BLOCKED_PLACEMENT","Ustaw posterunek w jednej z zaznaczonych lokalizacji."
"#INFO_BUILDING_OUTPOST_NOT_PLACED","Nie ustawiono posterunku"
"#OUTPOST_DEPOT","Magazyn posterunku"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT","Pozwala na umieszczenie Posterunku w neutralnym sektorze na Mapie świata. W Posterunku specjaliści mogą zostawić swoje zasoby, które są automatycznie przenoszone do połączonego Magazynu posterunku. Jeden Magazyn posterunku może obsługiwać jeden Posterunek."
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_NEAR_UNDERGROUND_DEPOSIT","Należy ustawić w pobliżu złoża podziemnego"
"#INFO_BUILDING_PAUSED","Pauza"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_CONSOLE","BUDUJ WIELE"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_PC","TRZYMAJ SHIFT, ABY BUDOWAĆ WIELE"
"#BUTTON_ROTATE_PC","R – OBRÓĆ"
"#BUTTON_ROTATE_PC_BINDABLE","{0} – OBRÓĆ"
"#TOPIC_BUILDING_REPAIRINFO","Status naprawy:"
"#TOPIC_ASSIGN_SPECIALIST","Przypisz specjalistę"
"#TOPIC_BUILDING_SELECT_SPECIALIST","Wybierz specjalistę"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_ASSIGNED","Nie przypisano specjalisty"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_AVAILABLE","Specjalista niedostępny"
"#STATUS_CAR_IS_REPAIRED","Pojazd jest naprawiany"
"#STATUS_NOT_ENOUGH_FUEL","Za mało paliwa"
"#TOPIC_ASSIGNED_SPECIALISTS","Przypisz specjalistów"
"#STATUS_CAR_FULL","Brak miejsc dla pasażerów"
"#TOPIC_CARGO_CAPACITY","Bagażnik"
"#TOPIC_REPAIR_SPEED","Szybkość naprawy"
"#STATUS_REPAIRS_REQUESTED","Wymagane naprawy"
"#TOPIC_GARAGE_ASSEMBLE_TEAM","Zbierz zespół"
"#NOTIFICATION_CARS_MANY_WAITING_REPAIRS","Pojazdy oczekujące na naprawę: {0}"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL","Wszystkie garaże są pełne"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL_DESC","Zbuduj więcej garaży."
"#STATUS_MISSING_SPECIALIST","Brak specjalisty"
"#INFO_WAITING_FOR_SPECIALIST","Oczekiwanie na specjalistę"
"#INFO_CAR_IS_BEING_REPAIRED","Pojazd jest naprawiany"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE","Pojazd jest gotowy"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE_DESC","Pojazd jest naprawiony i gotowy do drogi."
"#INFO_GARAGE_NO_VEHICLES_DESC","Samochody znalezione na mapie świata są zazwyczaj zepsute i trzeba je naprawić w kolonii."
"#TOPIC_BUILDING_IDLE","Bezczynność"
"#INFO_FIELD_HARVEST_DECAYING","Plony usychają"
"#LIGHTNING_ROD","Piorunochron"
"#DESC_LIGHTNING_ROD","Tworzy obszar ochronny, ściągając na siebie pioruny i oddając elektryczność bezpiecznie do ziemi. Może ulec uszkodzeniu po kilku trafieniach. Niezwykle pomocny podczas Burz magnetycznych."
"#SAUNA","Sauna"
"#DESC_SAUNA","Podstawowa higiena jest niezbędna do zapewnienia zdrowia kolonizatorów. Sauna pozwala zmyć z siebie szkodliwe substancje i patogeny, dzięki czemu nie stają się one później prawdziwym problemem. Niezwykle pomocna podczas Pandemii."
"#LUMBER_YARD","Tartak"
"#DESC_LUMBER_YARD","Pracownicy Tartaku ścinają drzewa na wyznaczonym obszarze, które później są cięte na deski. Praca fizyczna jest powolna, ale daje efekty."
"#OUTHOUSE","Wychodek"
"#DESC_OUTHOUSE","Higiena to podstawa; bez niej kolonizatorzy będą chorować. Pozwala kolonizatorom umyć się i pozbyć się balastu. Rozstawiaj Wychodki z dala od źródeł wody, aby uniknąć skażenia."
"#PARKINGLOT","Parking"
"#DESC_PARKINGLOT","Prowizoryczny obszar do parkowania nieużywanych pojazdów dla specjalistów."
"#GUARD_POST","Posterunek strażników"
"#DESC_GUARD_POST","Posterunki strażników chronią kolonizatorów przed wrogami. Strażnicy patrolują teren wokół budynku i automatycznie reagują na zagrożenia pojawiające się w obszarze ich działania. \n\nKolonizatorów pełniących funkcję strażników można wyposażyć w broń, przez co są bardziej wydajni w swojej roli."
"#DESC_GUARD_POST_DIRECT_CONTROL","Posterunki strażników chronią kolonizatorów przed wrogami. Strażnicy patrolują teren wokół budynku i automatycznie reagują na zagrożenia pojawiające się w obszarze ich działania. Ponadto można ich wybrać i bezpośrednio wysłać w celu zaatakowania wskazanego wroga. \n\nKolonizatorów pełniących funkcję strażników można wyposażyć w broń, przez co są bardziej wydajni w swojej roli."
"#GUNSMITH","Rusznikarz"
"#DESC_GUNSMITH","Rusznikarz wytwarza broń, aby kolonizatorzy nie musieli chodzić na pojedynki strzeleckie z finką. Niezawodna broń powstaje długo i nie jest tania."
"#INFO_GATE_WAIT_COMBAT_END_TO_REPAIR","Poczekaj na zakończenie walki i rozpocznij naprawy"
"#PERSON_CONDITION_TITLE","Warunki"
"#PERSON_STATE_IDLE","Nic nie robi"
"#PERSON_STATE_WALKING","Chodzi"
"#PERSON_STATE_WORKING","Pracuje"
"#PERSON_STATE_SLEEP","Śpi"
"#PERSON_STATE_CARRYING","Niesie"
"#PERSON_STATE_HOME","W domu"
"#PERSON_STATE_TRANSITIONING","Zmiana"
"#PERSON_STATE_DEAD","Nie żyje"
"#PERSON_EDUCATED","Wykształcenie"
"#PERSON_UNEDUCATED","Brak wykształcenia"
"#PERSON_CONDITION_COLD","Chłód"
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC","Wyziębienie"
"#PERSON_CONDITION_HOT","Oparzenia słoneczne"
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE","Udar cieplny"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY","Pragnienie"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED","Odwodnienie"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY","Głód"
"#PERSON_CONDITION_STARVING","Umiera z głodu"
"#PERSON_CONDITION_TIRED","Zmęczenie"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED","Wyczerpanie"
"#PERSON_CONDITION_INJURED","Obrażenia"
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED","Krytyczne rany"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING","Napromieniowanie"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS","Choroba popromienna"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED","Stres"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR","Desperacja"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS","Bezdomność"
"#PERSON_CONDITION_SICK","Choroba"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED","Infekcja"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED","Zła dieta"
"#PERSON_CONDITION_POISONED","Zatrucie"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL","Przestępca"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS","Bez narzędzi"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES","Marna odzież"
"#PERSON_CONDITION_PTSD","PTSD"
"#PERSON_VALUE_HEALTH","Zdrowie"
"#PERSON_VALUE_AGE","Wiek"
"#PERSON_VALUE_HAPPINESS","Szczęście"
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE","Temperatura"
"#PERSON_VALUE_THIRST","Pragnienie"
"#PERSON_VALUE_HUNGER","Głód"
"#PERSON_VALUE_TIREDNESS","Zmęczenie"
"#PERSON_VALUE_RADIATION","Napromieniowanie"
"#PERSON_VALUE_CRIMINALITY","Przestępstwa"
"#PERSON_VALUE_EDUCATION","Wykształcenie"
"#PERSON_VALUE_NAME","Nazwisko"
"#PERSON_BACKGROUND_TITLE","Historia"
"#PERSON_TRAITS_TITLE","Cechy"
"#PERSON_TRAITS_NEEDS_TITLE","Cechy i potrzeby"
"#PERSON_BACKGROUND_PROFESSION","Preferowana praca"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_ADULT","Dorosły"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_CHILD","Dziecko"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BG001","DO ZROBIENIA"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WANDERER","Włóczęga"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SCROUNGER","Żebrak"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_VETERAN","Weteran"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PIONEER","Pionier"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SPEED_FREAK","Maniak szybkości"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_WARMONGER","Watażka"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_SURVIVALIST","Surwiwalista"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BLOODIED","Krwawy"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_BUTCHER","Rzeźnik"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MOVIE_STAR","Gwiazda filmowa"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MENTAL_PATIENT","Pacjent psychiatryka"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DRIFTER","Włóczęga"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DARK_PAST","Mroczna przeszłość"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HERMIT","Odludek"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MAD_SCIENTIST","Szalony naukowiec"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_INFLUENCER","Influencer"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_OLD_SCHOOL","Staroświecki"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_CULTIST","Kultysta"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PARAMEDIC","Sanitariusz"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MATHEMATICIAN","Matematyk"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DESK_JOCKEY","Desk Jockey"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HIRED_HAND","Najemnik"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_APPRENTICE","Uczeń"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PRODUCER","Producent"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEVELOPER","Twórca"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_ADULT","Istotny członek społeczności. Pracuje dla dobra wszystkich."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_CHILD","Dziecku nie jest łatwo w tych czasach, ale stara się jak może. Z chęcią pomoże rozwijać kolonię, gdy podrośnie."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BG001","Losowy ocalały"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WANDERER","Grzechy przeszłości ciągną się za tym zbłąkanym wędrowcem. Po tysiącach kilometrów cierpień i samotności ciało pokryło się bliznami, ale umysł jest spokojny."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER","Życie nigdy nie jest fair. Bez względu na niebezpieczeństwa ciągle szuka wartościowych przedmiotów."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN","Ma za sobą bogatą przeszłość i życie niezbyt usłane różami. Umysł przetrwał, ciało – niekoniecznie."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PIONEER","Były inżynier wojskowy – blizny pamiętają niejedno pole bitwy. Zawsze z chęcią montuje różne urządzenia i majstruje przy materiałach wybuchowych."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SPEED_FREAK","Musi poruszać się szybko, bez względu na cenę. Prawdziwy maniak szybkości niezważający na niebezpieczeństwa."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WARMONGER","Uwielbia walkę i konflikty w każdej postaci. Zawsze szuka zaczepki."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SURVIVALIST","Cieszy się, że świat obrócił się w perzynę. Ma gdzieś własny bunkier pełen zasobów, ukryty dobrze w lesie."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BLOODIED","Uważa przemoc za środek rozwiązujący wszystkie problemy. Nie boi się ubrudzić rąk."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BUTCHER","Nie ma powalającego intelektu, ale doskonale obsługuje noże i podobne wynalazki. Potrafi zadbać o siebie i grupę."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MOVIE_STAR","Znana gwiazda filmowa z przeszłości. Niejednoznaczna osobowość doskonale znająca sztuki walki."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MENTAL_PATIENT","Przed apokalipsą choroba odcisnęła swoje piętno na umyśle, dlatego teraz skupia się na prostych pracach manualnych."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DRIFTER","Żyje w drodze. Odwiedza kolejne miasta. Nie ma domu i woli samotność."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST","Nie chce wspominać o swojej przeszłości ani słowem..."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HERMIT","Samotnik mruczący do siebie w nocy. Doskonale radzi sobie w odizolowaniu od ludzi w górach."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MAD_SCIENTIST","Wielki intelekt oznacza wielkie problemy. Bez wątpienia geniusz, który nie potrafi skupić się na niczym dłużej. Ma na koncie niejedno zdewastowane laboratorium."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_INFLUENCER","Tworzy nowe trendy i naucza masy."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL","Uważa, że „kiedyś to było i nie ma to jak stare, dobre czasy”. Bez współczucia, nie lubi kompromisów."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_CULTIST","Były członek wiejskiego kultu. Skupia się na jednym celu – gdy się na coś uprze, to nie zmieni zdania."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARAMEDIC","Zawsze w gotowości do ratowania innych. Świat po apokalipsie nie zmienił tej szlachetnej cechy."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MATHEMATICIAN","Wierzy, że wszystko da się opisać wzorami i funkcjami. Stawia porządek nad wolnością i funkcjonalność nad wyglądem."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DESK_JOCKEY","Uważa, że życie całkowicie stanęło na głowie."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HIRED_HAND","Nie potrafi nic specjalnego, ale wykona każdą przygodną pracę."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_APPRENTICE","Apokalipsa zniszczyła piękną karierę i szansę na mentoring."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRODUCER","W genach ma umiejętność obsługi wszystkich list zadań i wykresów. Liczy, że kiedyś te umiejętności będą jeszcze przydatne."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEVELOPER","Plan 5-letni nie zakładał przebranżowienia się z dekoratora wnętrz na poszukiwacza metalu chroniącego przed kwaśnymi deszczami."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MARTYR","Ma ciągłe poczucie winy i żałuje błędów przeszłości. Stara się ratować każdego, bez względu na niebezpieczeństwo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_UNPREPARED","Bezpieczne i wygodne życie nie przygotowuje na konfrontację z apokalipsą."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HOMELESS","Bezdomność i samotność nie pozwalają czuć się bezpiecznie, ani w starym świecie ani teraz."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN2","Ciągle pcha się w niebezpieczne sytuacje – z wyboru lub z nawyku. Ciało płaci karę za szaleństwa umysłu."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER2","Nie stara się żyć bezpiecznie. Ciągle ma groźne przygody podczas wypraw w poszukiwaniu kosztowności."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCAREDY_CAT","Boi się innych, a strach maskuje agresją. Nigdy nie odpuszcza."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BRUTE","Dobrze wykorzystuje swoją wielką budowę ciała – bez finezji, ale za to skutecznie."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TOP_DOG","Przestrzega praw natury – wie, że przetrwają tylko najsilniejsi. Działa bezlitośnie, ale nie uznaje bezpodstawnego okrucieństwa."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SARGE","Wojskowy prowadzący wojnę z chaosem. Balansuje pomiędzy szlachetnością i szaleństwem."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VIPER","Zawsze analizuje następny ruch i atakuje, gdy nikt się nie spodziewa. Woli zadać jeden cios w plecy niż dziesięć w twarz."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_RELAPSING","Postapokaliptyczny świat nie może wiele zaoferować chorym psychicznie. Jeszcze sobie jakoś radzi, ale choroba może wrócić w każdej chwili."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST2","W przeszłości wydarzyło się coś potwornego – nigdy o tym nie zapomni."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_NUMB","Czuje obojętność wobec potworności i piękna otaczającego świata."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MANAGER","Praca, która stanowiła sens życia, już nie istnieje, więc stara się zapełnić pustkę czymś innym."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARTY_ANIMAL","Niezwykle społeczna jednostka. Po prostu musi być z ludźmi. Nie znajduje żadnej przyjemności w samotności."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRAGMATIST","Nie szanuje standardowych zasad moralnych. Uznaje, że każda sytuacja wymaga osobnej analizy, a świat jest pełen odcieni szarości."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARENT","Rodzina jest najważniejsza. Zrobi absolutnie wszystko, by ich chronić."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL2","Nie pozwala, aby nowy, zgniły świat zniszczył wartości z przeszłości. Każdy, bez wyjątku, powinien żyć według prawa ziemi."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_EXTREMIST","Trudne czasy wymagają trudnych decyzji. Uznaje, że tylko wielka ofiara pozwoli stworzyć nowy, lepszy świat."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MERITOCRAT","Wierzy, że masy powinien inspirować ktoś nadzwyczajny, bo tylko wybitne jednostki mogą ocalić wszystkich."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TEACHER","Bycie liderem grupy nie różni się bardzo od bycia przewodniczącym klasy."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_JANITOR","Ciężko stwierdzić, co jest gorsze: ogłupiające rutyny dozorcy czy nieskończone zagrożenia tego świata."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_ARTIST","Znalezienie farb i pędzli w postapokaliptycznym świecie to wymagające zadanie, ale ludzie nadal chcą sztuki."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MUSICIAN","Nie można lekceważyć mocy dźwięków gitary płynących pod gwieździstym niebem."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OVERSEER","Stawianie wieżowców zredukowało się do budowania szałasów, ale zasady konstrukcyjne są dokładnie takie same."
"#PERSON_TRAIT_NAME_FOOTLESS","Nie ma stopy"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RADFIEND","Napromieniowany – bez obrażeń"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SCARRED","Blizny"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ONE_EYED","Jedno oko"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HOOKHAND","Hak zamiast dłoni"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAIRY","Owłosienie"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAVED_SKULL","Wklęsła czaszka"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SKIN_DISEASE","Choroba skórna"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CATASTROFAN","Katastrofan"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASOCHIST","Masochizm"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DRIVEN","Ekscytacja"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BROKEN_KNUCKLES","Popękane kłykcie"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HORRORS_PAST","Koszmary z przeszłości"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAEMOPHOBIC","Hemofobia"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BULLET_SPONGE","Postrzelony"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MINE_SWEEPER","Saper"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PARANOID","Paranoja"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WANDERER","Włóczęga"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DAYDREAMER","Marzyciel"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OBSESSED","Obsesje"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GLUTTON","Obżarciuch"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUICIDAL","Samobójca"
"#PERSON_TRAIT_NAME_POET","Poeta"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HEDONIST","Hedonizm"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SPIRITUAL","Duchowość"
"#PERSON_TRAIT_NAME_AUTHORITARIAN","Autorytatywność"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HARD_WORKER","Pracowitość"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SLOTH","Leń"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAMEL","Wielbłąd"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RECKLESS","Nierozsądność"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PICKY","Wybredność"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LAZY","Leniwy"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLUMSY","Ciamajda"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GREEN_THUMB","Ręka do roślin"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FANATIC","Fanatyk"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OPTIMIST","Optymizm"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PESSIMIST","Pesymizm"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ATHLETIC","Atletyczna budowa"
"#PERSON_TRAIT_NAME_INTROVERT","Odludek"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EXTROVERT","Ekstrawersja"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WORKAHOLIC","Pracoholizm"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LUDDITE","Luddysta"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COMPETITIVE","Współzawodnictwo"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TOUGH","Twardziel"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HEALTHY","Zdrowie"
"#PERSON_TRAIT_NAME_INDIFFERENT","Obojętność"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FASTING","Niejadek"
"#PERSON_TRAIT_NAME_A_D_H_D","Nadpobudliwość"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FAST_LEARNER","Pojętny"
"#PERSON_TRAIT_NAME_STRONG_KID","Silne dziecko"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BURN_VICTIM","Ofiara pożaru"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SNAPPED","Połamany"
"#PERSON_TRAIT_NAME_REFLUX","Zgaga"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FROSTBITTEN","Z odmrożeniami"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLAWED","Blizny po pazurach"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EXTRA_PADDING","Dodatkowa ochrona"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MARTIAL_ARTIST","Sztuki walki"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BLEEDER","Hemofilik"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ADRENALINE_JUNKIE","Uzależnienie od adrenaliny"
"#PERSON_TRAIT_NAME_WASHED_UP","Rezygnacja"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FORMER_HUNTER","Były myśliwy"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FEARFUL","Lękliwość"
"#PERSON_TRAIT_NAME_STRESS_EATER","Zajada stres"
"#PERSON_TRAIT_NAME_OBSESSIVE","Obsesyjność"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BOSSY","Panoszy się"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COMFORT_SEEKER","Wygodnictwo"
"#PERSON_TRAIT_NAME_IDEALIST","Idealista"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RITUALISTIC","Rytuały"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SELFLESS","Bezinteresowność"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PUNCTUAL","Punktualność"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUSPICIOUS","Podejrzliwość"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PEOPLE_PERSON","Lubi towarzystwo"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FARMHAND","Rolnik"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LOITERER","Spacerowicz"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PICTURE_OF_HEALTH","Okaz zdrowia"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GENETIC_LOTTERY","Loteria genetyczna"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BEEN_THERE","Bywalec"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BELIEVER","Wierzący"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RESIGNED","Rezygnacja"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FIGHT_FAN","Lubi bójki"
"#PERSON_TRAIT_NAME_REVERENT","Pełen szacunku"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SWEET_TOOTH","Lubi słodycze"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ENTERTAINMENT","Rozrywka"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DECORATION","Dekoracje"
"#PERSON_TRAIT_NAME_POWER_HUNGRY","Żądza władzy"
"#PERSON_TRAIT_NAME_IMAGINED_ILLNESS","Hipochondryk"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CONSERVATOR","Konserwator"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PETROLHEAD","Automaniak"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PROPER_BURIAL","Przyzwoity pogrzeb"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATOR","Edukator"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PROSPECTOR","Wizjoner"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BOOKWORM","Mól książkowy"
"#PERSON_TRAIT_NAME_FISH_FAN","Lubi ryby"
"#PERSON_TRAIT_NAME_LOGGER","Drwal"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ENVIRONMENTAL","Ekologia"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HANDYMAN","Złota rączka"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TRADER","Handlarz"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SUN_WORSHIPPER","Czci słońce"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ARSONIST","Podpalacz"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COP","Gliniarz"
"#PERSON_TRAIT_NAME_GEARHEAD","Fan samochodów"
"#PERSON_TRAIT_NAME_TECH_MESSIAH","Uwielbia nowe technologie"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SMART","Inteligencja"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASTER_BUILDER","Budowniczy"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PACKRAT","Dużo uniesie"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CLEVER","Cwaniactwo"
"#PERSON_TRAIT_NAME_PERFECTIONIST","Perfekcjonizm"
"#PERSON_TRAIT_DESC_FOOTLESS","Traci stopę po wypadku ze starą pułapką. Odcina ją nożem, aby się uwolnić."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RADFIEND","Narażenie na działanie promieniowania powoduje, że skóra staje się twarda jak kamień."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SCARRED","Stare rany pokryły się bliznami. Dobrze to pasuje do apokaliptycznego klimatu."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ONE_EYED","Plan na szybki zarobek na walkach w klatce skutkuje utratą oka."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HOOKHAND","Zamiast ręki ma protezę."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAIRY","Mutacje spowodowały nadmierny rozrost owłosienia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAVED_SKULL","Nie wiadomo, co spowodowało obrażenia, ale skutkują one ciągłym bólem i nie dają zasnąć."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SKIN_DISEASE","Straszne warunki zniszczyły skórę i system odpornościowy."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CATASTROFAN","Cieszy się podczas katastrof."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASOCHIST","Uwielbia czuć ból. Samookaleczenia sprawiają przyjemność."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DRIVEN","Udręczony umysł, który w każdej chwili może oszaleć."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BROKEN_KNUCKLES","Zawsze ma blizny lub strupy na kostkach. Upuszcza pary, uderzając pięściami w ziemię lub ściany, gdy nikt nie patrzy."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HORRORS_PAST","Nie potrafi myśleć o niczym innym, tylko o przeżytych koszmarach. Ciężka praca pozwala o nich czasami zapomnieć."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAEMOPHOBIC","Irracjonalnie boi się krwi. Na widok krwi czuje paraliż i dusi się."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BULLET_SPONGE","Kule po kilku postrzałach nadal nosi w ciele. Gdyby istniały jeszcze wykrywacze metali, to dzwoniłyby w jego pobliżu."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MINE_SWEEPER","Stracić palce i część stopy przy odminowywaniu terenu, to znaczy – mieć mnóstwo szczęścia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PARANOID","Podejrzliwość, niepokój i irracjonalność – oto pełny opis zachowań."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WANDERER","Nie może się skoncentrować na jednej rzeczy. Marzy o lepszych czasach."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DAYDREAMER","Nie może się skoncentrować na jednej rzeczy. Marzy o lepszych czasach."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSED","Denerwująca fiksacja na jak najszybszym i najlepszym wykonywaniu wszystkich obowiązków."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GLUTTON","Je więcej niż trzeba. Nie przejmuje się innymi głodującymi osobami."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUICIDAL","Nie ma już na nic nadziei – jedyne zbawienie to śmierć."
"#PERSON_TRAIT_DESC_POET","Często i bezsensownie włóczy się po lesie, mówiąc do siebie."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEDONIST","Ponad wszystko stawia swoją wygodę."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SPIRITUAL","Wierzy w ideę większą niż ludzkość."
"#PERSON_TRAIT_DESC_AUTHORITARIAN","Wierzy w kontrolowanie, rządy twardej ręki i dyscyplinę."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HARD_WORKER","Pracuje ciężej niż inni."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SLOTH","Śpi dłużej niż inni."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAMEL","Może wypić hektolitry."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RECKLESS","Rzuca się w wir wydarzeń bez zastanowienia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICKY","Nie je byle czego. Potrafi zaspokoić głód małymi porcjami."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LAZY","Kicha na pracę."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLUMSY","Potyka się o własne stopy."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GREEN_THUMB","Nie ma nic przyjemniejszego niż garść ziemi w dłoni."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FANATIC","Całkowicie i bezwarunkowo akceptuje swoje powołanie."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OPTIMIST","Wydaje się nie zważać na problemy codzienności."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PESSIMIST","Wszystko widzi w czarnych barwach."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ATHLETIC","Urodzony sportowiec, nadzwyczajna szybkość i wytrzymałość."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INTROVERT","Stany lękowe z powodu nowych grup ocalałych."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTROVERT","Wita nowe grupy ocalałych z otwartymi ramionami."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WORKAHOLIC","Najchętniej pracowałby cały dzień."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LUDDITE","Woli stare sposoby i gardzi technologią."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMPETITIVE","Musi być pierwszy, najlepszy we wszystkim albo chociaż najszybszy."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TOUGH","Jest nie do zdarcia, zniesie wszystko."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEALTHY","Okaz zdrowia bez względu na niesprzyjające okoliczności."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INDIFFERENT","Nie potrafi się o nic troszczyć."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FASTING","Nie musi dużo jeść."
"#PERSON_TRAIT_DESC_A_D_H_D","Nie potrafi się skupić na jednej czynności."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FAST_LEARNER","Chłonie wiedzę."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRONG_KID","Nadzwyczaj silne dziecko, jak na swój wiek."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BURN_VICTIM","W przeszłości przegrał wyścig z pożarem lasu."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SNAPPED","Po paskudnym upadku kręgosłup odmówił posłuszeństwa."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REFLUX","Zatrucie promieniowaniem powoduje mdłości podczas jedzenia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FROSTBITTEN","Noc w zimnie, w mokrych butach, pod namiotem kosztuje: pięć palców i pół stopy."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLAWED","Spotkanie z krwiożerczą bestią pozostawiło ślady: blizny na twarzy i okaleczony nos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTRA_PADDING","Mutacja powoduje nadmierne gromadzenie i odkładanie tkanki tłuszczowej."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MARTIAL_ARTIST","Uznaje się za profesjonalnego wojownika, bardzo stara się trzymać formę."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BLEEDER","Nie odpoczywa, więc rany goją się opornie."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ADRENALINE_JUNKIE","W obliczu niebezpieczeństwa czuje się jak ryba w wodzie."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WASHED_UP","Czasami wspomina miłe chwile i odzyskuje chęć do życia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FORMER_HUNTER","Okropny wypadek na polowaniu odcisnął swoje piętno."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FEARFUL","Wie, że wydarzy się coś potwornego; tak jak wcześniej."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRESS_EATER","Ze stresu i lęku zjada olbrzymie ilości pożywienia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSIVE","Kompulsywne myśli i małe rytuały powodują spore ograniczenia społeczne."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOSSY","Woli robić wszystko po swojemu, bez względu na opinię innych."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMFORT_SEEKER","Redukuje niewygody, maksymalizuje przyjemności."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IDEALIST","Wierzy, że wszyscy są w gruncie rzeczy dobrzy."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RITUALISTIC","Cykl dnia wyznacza rytuałami religijnymi."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SELFLESS","Spełnia się, przedkładając potrzeby innych nad swoje."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PUNCTUAL","Punktualność, harmonogram i organizacja dają poczucie bezpieczeństwa."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUSPICIOUS","Nie ufa nieznajomym."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PEOPLE_PERSON","Uwielbia poznawać nowych ludzi."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FARMHAND","Kocha patrzeć, jak rośliny rosną i kwitną."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOITERER","Stara się nie przemęczać."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICTURE_OF_HEALTH","Ciało to świątynia, o którą trzeba dbać."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GENETIC_LOTTERY","Zwycięzca w konkursie na doskonałą pulę genetyczną."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BEEN_THERE","Trudne życie zahartowało organizm."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BELIEVER","Religia pozwala mieć nadzieję, kiedy rozsądek jej odmawia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RESIGNED","Nie widzi sensu w niczym."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FIGHT_FAN","Pragnie zmagań na arenie."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IMAGINED_ILLNESS","Potrzebuje działającego szpitala polowego."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REVERENT","Potrzebuje miejsca pamięci, aby uczcić zmarłych."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SWEET_TOOTH","Marzy o wypiekach z piekarni."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CONSERVATOR","Chce, aby leśniczy zasadził drzewa."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PETROLHEAD","Chce warsztatu w kolonii."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROPER_BURIAL","Chce, aby zmarli zostali pochowani na cmentarzu."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATOR","Chce, aby dzieci poszły do szkoły."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROSPECTOR","Chce zobaczyć Ekstraktor metalu."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOOKWORM","Chce, aby wiedza w bibliotece ocalała."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FISH_FAN","Lubi łowić i przyrządzać ryby."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOGGER","Wycina lasy i zapewnia drewno opałowe."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ENVIRONMENTAL","Chce usunąć okoliczne zanieczyszczenia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HANDYMAN","Odpowiednio zarządzana kolonia, to dobra kolonia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TRADER","Chce, aby kolonia handlowała z innymi społecznościami."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUN_WORSHIPPER","Najważniejsze to ujarzmić moc słońca."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ARSONIST","Chce, aby świat spłonął."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COP","Ceni dobrze chronioną i nadzorowaną kolonię."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GEARHEAD","Lepiej rozumie pojazdy niż ludzi."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TECH_MESSIAH","Chorobliwie interesuje się nowymi technologiami."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SMART","Wielki umysł, doskonały badacz."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASTER_BUILDER","Zawsze konstruuje, buduje, naprawia i modyfikuje wszystko."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PACKRAT","Potrafi nosić niesamowite ciężary i nadal szybko się poruszać."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLEVER","Doskonale się porusza w terenie – świetny odkrywca."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PERFECTIONIST","Liczy się tylko perfekcja. Poświęca za dużo czasu na dopracowywanie szczegółów."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FOOTLESS","<color=red>Szybkość marszu -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RADFIEND","<color=green>Odp. na promieniowanie +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SCARRED","<color=grey>Brak efektów</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ONE_EYED","<color=red>Szybkość produkcji -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HOOKHAND","<color=red>Szybkość produkcji -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAIRY","<color=green>Odporność na mróz +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CAVED_SKULL","<color=red>Maks. zdrowie -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SKIN_DISEASE","<color=red>Odp. na promieniowanie -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CATASTROFAN","<color=green>Szczęście +30 podczas katastrof</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MASOCHIST","<color=red>Rani siebie przy pełni zdrowia</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_DRIVEN","<color=green>Szybkość produkcji +15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BROKEN_KNUCKLES","<color=red>Maks. zdrowie -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HORRORS_PAST","<color=green>Szybkość produkcji +5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAEMOPHOBIC","<color=red>Szybkość produkcji -15% jako lekarz</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BULLET_SPONGE","<color=red>Szybkość produkcji -5%, maks. zdrowie -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MINE_SWEEPER","<color=red>Szybkość marszu -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PARANOID","<color=red>Szybkość produkcji -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WANDERER","<color=red>Szybkość marszu -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_DAYDREAMER","<color=red>Szybkość produkcji -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OBSESSED","<color=green>Szybkość produkcji +15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GLUTTON","<color=red>Podwójny głód</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SUICIDAL","""TODO trait effect ""&MID(People!A378, 22,LEN(People!A271))"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_POET","<color=red>Szybkość produkcji -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HEDONIST","<color=red>Maks. szczęście -30, gdy mieszka w schronieniu bez elektryczności</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SPIRITUAL","<color=grey>Brak efektów</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_AUTHORITARIAN","<color=green>Szybkość produkcji +15%, gdy w kolonii jest więcej niż pięciu specjalistów</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HARD_WORKER","<color=green>Szybkość produkcji +15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SLOTH","<color=red>Tempo odpoczynku -50%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CAMEL","<color=red>Zwiększone spożycie wody</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RECKLESS","<color=red>Szybkość produkcji -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICKY","<color=green>Tempo głodu -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LAZY","<color=red>Szybkość produkcji -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLUMSY","<color=red>Szybkość marszu -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GREEN_THUMB","<color=green>Szybkość produkcji +5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FANATIC","<color=green>Prawie nigdy się nie męczy</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OPTIMIST","<color=green>Maks. szczęście +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PESSIMIST","<color=red>Maks. szczęście -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ATHLETIC","<color=green>Maks. zdrowie +20%, szybkość marszu +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_INTROVERT","<color=red>Mniejsze szczęście, gdy ocaleni dołączają do kolonii</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EXTROVERT","<color=green>Większe szczęście, gdy ocaleni dołączają do kolonii</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WORKAHOLIC","<color=green>15% wolniej się męczy</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LUDDITE","<color=grey>Brak efektów</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COMPETITIVE","<color=green>Szybkość marszu +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_TOUGH","<color=green>Maks. zdrowie +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HEALTHY","<color=green>Szybsze gojenie ran</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_INDIFFERENT","<color=red>Szybkość produkcji -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FASTING","<color=green>Wolniej głodnieje</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_A_D_H_D","<color=red>Wolniej się uczy</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FAST_LEARNER","<color=green>Szybciej się uczy</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_STRONG_KID","<color=green>Nie zwalnia tempa marszu, niosąc pudła</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BURN_VICTIM","<color=red>Odp. na promieniowanie -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SNAPPED","<color=red>Szybkość produkcji -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_REFLUX","<color=red>Maks. zdrowie -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FROSTBITTEN","<color=red>Szybkość marszu -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLAWED","<color=grey>Brak efektów</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EXTRA_PADDING","<color=green>Odporność na mróz +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MARTIAL_ARTIST","<color=green>Maks. zdrowie +30%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BLEEDER","<color=red>Maks. zdrowie -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ADRENALINE_JUNKIE","<color=green>Szczęście +30 podczas katastrof</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WASHED_UP","<color=green>Szybkość produkcji +5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FORMER_HUNTER","<color=red>Rani siebie przy pełni zdrowia</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FEARFUL","<color=red>Szybkość produkcji -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_STRESS_EATER","<color=red>Podwójny głód</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OBSESSIVE","<color=red>Szybkość produkcji -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BOSSY","<color=grey>Brak efektów</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COMFORT_SEEKER","<color=red>Maks. szczęście -30, gdy mieszka w schronieniu bez elektryczności</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_IDEALIST","<color=grey>Brak efektów</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RITUALISTIC","<color=grey>Brak efektów</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SELFLESS","<color=green>Prawie nigdy się nie męczy</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PUNCTUAL","<color=green>Szybkość marszu +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SUSPICIOUS","<color=red>Mniejsze szczęście, gdy ocaleni dołączają do kolonii</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PEOPLE_PERSON","<color=green>Większe szczęście, gdy ocaleni dołączają do kolonii</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FARMHAND","<color=green>Szybkość produkcji +15%, jako rolnik</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LOITERER","<color=red>Szybkość marszu -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICTURE_OF_HEALTH","<color=green>Maks. zdrowie +20%, szybsze gojenie ran</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GENETIC_LOTTERY","<color=green>Szybsze gojenie ran</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BEEN_THERE","<color=green>Maks. zdrowie +30%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BELIEVER","<color=green>Maks. szczęście +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RESIGNED","<color=red>Szybkość produkcji -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ARSONIST","<color=red>Przy niskim Szczęściu może podpalić budynek</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COP","<color=green>Przy wysokim Bezpieczeństwie premia do Szczęścia</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GEARHEAD","<color=green>Większe Szczęście jako Mechanik</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_TECH_MESSIAH","<color=green>Premia do szczęścia po odkryciu nowej technologii</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SMART","<color=green>Przyspieszenie produkcji jako Naukowiec</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MASTER_BUILDER","<color=green>Szybsze budowanie</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PACKRAT","<color=green>Szybsze poruszenie podczas noszenia skrzyń</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLEVER","<color=green>Przyspieszenie produkcji jako Inżynier</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PERFECTIONIST","<color=red>Wolniejsza produkcja</color>"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT","Chce, aby nowi ludzie ciągle dołączali do kolonii"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_ACTIVE","Cieszy się na widok nowych osób"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_INACTIVE","Nudzi się, jeśli nie dołączają nowe osoby"
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT","Stany lękowe z powodu nowych grup ocalałych."
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_ACTIVE","Niepokoi się na widok nowych osób"
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_INACTIVE","Cieszy się, gdy nikt nowy nie dołącza do kolonii"
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN","Pragnie zmagań na arenie."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_ACTIVE","Zbudowano arenę."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_INACTIVE","Nie zbudowano areny."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT","Potrzebuje miejsca pamięci, aby uczcić zmarłych."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_ACTIVE","Zbudowano miejsce pamięci."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_INACTIVE","Nie zbudowano miejsca pamięci."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH","Marzy o wypiekach z piekarni."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_ACTIVE","Zbudowano piekarnię."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_INACTIVE","Nie zbudowano piekarni."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT","Przestań myśleć o teraźniejszości choć na chwilę."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Odwiedza budynek rozrywkowy."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_INACTIVE","Nie odwiedza budynku rozrywkowego."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION","Apokalipsa nie powinna być ponura."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_ACTIVE","Lubi dekoracje."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_INACTIVE","Nie widzi żadnych dekoracji."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY","Żadnej przebudowy bez przywrócenia zasilania."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_ACTIVE","Zbudowano elektrownię."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_INACTIVE","Nie zbudowano elektrowni."
"#PROFESSION_UNASSIGNED","Pracownik"
"#PROFESSION_ASSIGNED","Przypisany"
"#PROFESSION_WORKER","Pracownik"
"#PROFESSION_BUILDER","Budowniczy"
"#PROFESSION_CRAFTSMAN","Rzemieślnik"
"#PROFESSION_SCAVENGER","Poszukiwacz"
"#PROFESSION_FARMER","Rolnik"
"#PROFESSION_HUNTER","Myśliwy"
"#PROFESSION_COOK","Kucharz"
"#PROFESSION_MEDIC","Lekarz"
"#PROFESSION_MECHANIC","Mechanik"
"#PROFESSION_ENGINEER","Inżynier"
"#PROFESSION_SCIENTIST","Naukowiec"
"#PROFESSION_GUARD","Strażnik"
"#PROFESSION_FISHERMAN","Rybak"
"#PROFESSION_ANY","Dowolny"
"#PROFESSION_UNASSIGNED_PLURAL","Pracownicy"
"#PROFESSION_ASSIGNED_PLURAL","Przypisano"
"#PROFESSION_WORKER_PLURAL","Pracownicy"
"#PROFESSION_BUILDER_PLURAL","Budowniczy"
"#PROFESSION_CRAFTSMAN_PLURAL","Rzemieślnicy"
"#PROFESSION_SCAVENGER_PLURAL","Poszukiwacze"
"#PROFESSION_FARMER_PLURAL","Rolnicy"
"#PROFESSION_HUNTER_PLURAL","Myśliwi"
"#PROFESSION_COOK_PLURAL","Kucharze"
"#PROFESSION_MEDIC_PLURAL","Lekarze"
"#PROFESSION_MECHANIC_PLURAL","Mechanicy"
"#PROFESSION_ENGINEER_PLURAL","Inżynierowie"
"#PROFESSION_SCIENTIST_PLURAL","Naukowcy"
"#PROFESSION_GUARD_PLURAL","Strażnicy"
"#PROFESSION_FISHERMAN_PLURAL","Rybacy"
"#DEATH_COLDNESS","Wyziębienie"
"#DEATH_HUNGER","Wygłodzenie"
"#DEATH_THIRST","Pragnienie"
"#DEATH_AGE","Starość"
"#DEATH_RADIATION","Promieniowanie"
"#DEATH_INJURY","Rany"
"#DEATH_EXHAUSTION","Wyczerpanie"
"#DEATH_MALNUTRITION","Niedożywienie"
"#DEATH_SUICIDE","Samobójstwo"
"#DEATH_INFECTION","Zakażenie"
"#INFO_PERSON_BUTTON_CHANGE_SKILL","Zmień pracę"
"#TOPIC_HEALTH","Zdrowie"
"#TOPIC_HEALTH_TITLE","ZDROWIE"
"#TOPIC_HAPPINESS","Szczęście"
"#TOPIC_HAPPINESS_TITLE","SZCZĘŚCIE"
"#TOPIC_EDUCATED","Wykształcenie"
"#TOPIC_EDUCATED_TITLE","WYKSZTAŁCENIE"
"#INFO_PERSON_GENDER","Płeć"
"#INFO_PERSON_GENDER_TITLE","PŁEĆ"
"#TOPIC_CURRENT_JOB","Praca"
"#TOPIC_WORKPLACE","Miejsce pracy"
"#TOPIC_TOOL","Narzędzie"
"#TOPIC_PROTECTIVE_CLOTHING","Odzież"
"#TOPIC_AGE_GROUP_ELDER","Starzec"
"#TOPIC_AGE_GROUP_ADULT","Dorosły"
"#TOPIC_AGE_GROUP_TEENAGER","Nastolatek"
"#TOPIC_AGE_GROUP_CHILD","Dziecko"
"#TOPIC_AGE_GROUP_INFANT","Noworodek"
"#TOPIC_AGE","Wiek"
"#TOPIC_DEATH_REASON","Przyczyna zgonu"
"#PERSON_CONDITION_COLD_DESC","Odczuwa chłód z powodu braku ubrań, schronienia lub niskiej temperatury powietrza.\n\nMoże prowadzić do wyziębienia."
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_DESC","Zbyt długie narażenie na niską temperaturę powoduje obrażenia ciała do momentu zdobycia lepszej odzieży, schronienia lub zmiany pogody."
"#PERSON_CONDITION_HOT_DESC","Narażenie na działanie wysokiej temperatury jest niebezpieczne.\n\nMoże powodować Udar cieplny."
"#PERSON_CONDITION_HEATSTROKE_DESC","Długie narażenie na działanie czynnika negatywnie wpływa na działania. Obniżenie szybkości produkcji i ruchu."
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_DESC","Czuje suchość w gardle i musi się napić wody.\n\nDługotrwałe pragnienie może prowadzić do Odwodnienia."
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_DESC","Bardzo poważny stan spowodowany brakiem Wody pitnej.\n\nMoże spowodować śmierć."
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_DESC","Każdy zna uczucie głodu, ale jeśli kolonizator zbyt długo nic nie zje, to może umrzeć. W magazynach zawsze warto mieć żywność, gdy kolonizatorzy wracają po ciężkiej pracy do domu. Najedzeni koloniści są bardziej zadowoleni i wydajniej pracują."
"#PERSON_CONDITION_STARVING_DESC","Bez jedzenia od dłuższego czasu. Wkrótce umrze z głodu."
"#PERSON_CONDITION_TIRED_DESC","Kolonizatorzy się męczą podczas prac w koloni. Upewnij się, że każdy z nich ma gdzie spać i wypocząć przed kolejnym dniem w pracy. Bez odpowiedniego schronienia kolonizatorzy będą Wyczerpani."
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_DESC","Długi okres bez snu spowodowany brakiem schronienia negatywnie wpływa na pracę. Obniżona prędkość produkcji."
"#PERSON_CONDITION_INJURED_DESC","Wszelkie obrażenia mogą spowodować powstanie Ran. Nieopatrzone rany mogą doprowadzić do śmierci, ale łatwo je wyleczyć w budynku szpitalnym. Lekarstwa przyspieszają gojenie ran."
"#PERSON_CONDITION_WOUNDED_DESC","Poważna rana powoduje ciągłą utratę zdrowia i obniżenie prędkości produkcji aż do momentu wyleczenia przez medyka lub doktora."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_DESC","Nastąpiło narażenie na dużą dawkę promieniowania. Odczuwa negatywny wpływ promieniowania i może zapaść na poważną Chorobę popromienną. Lepsze schronienie i ubrania zapewniają większą ochronę przed promieniowaniem."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_DESC","Odczuwa poważne skutki napromieniowania w organizmie. Jeśli nie przyjmie leków, wkrótce umrze bolesną śmiercią. Tabletki jodowe przyspieszają proces leczenia."
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_DESC","Niekończące się problemy i stres zaczynają dawać się we znaki kolonizatorom, którzy nie doświadczają szczęścia ani przyjemności. Mogą wystąpić objawy Desperacji. Aby zwiększyć poziom szczęścia kolonizatorów, zapewnij im rozrywkę i postaraj się ogólnie polepszyć ich jakość życia."
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_DESC","Długie okresy braku szczęścia powodują, że kolonizatorzy popadają w rozpacz. Zdesperowani kolonizatorzy tracą chęć do życia. Mogą opuścić kolonię, zrobić sobie krzywdę lub nawet popełnić samobójstwo."
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_DESC","Bezdomni kolonizatorzy są bardziej podatni na obrażenia, szybciej się męczą i łatwiej ogólnie podupadają na zdrowiu. Długotrwałe mieszkanie bez dachu nad głową obniża również poziom szczęścia."
"#PERSON_CONDITION_SICK_DESC","Niezbyt groźna choroba może przerodzić się w Infekcję."
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_DESC","Poważna choroba powoduje ciągłą utratę zdrowia i obniża wydajność w pracy. Nieleczone Infekcje powodują śmierć. Antybiotyki znacznie przyspieszają tempo leczenia. Zainfekowani kolonizatorzy wypijają dwukrotnie więcej wody niż zdrowi."
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_DESC","Niedożywienie to poważna przypadłość wynikająca ze spożywania nieurozmaiconych posiłków. Pożywienie można podzielić na trzy główne rodzaje. Podstawowe pożywienie dostarcza kalorie, ale jest ubogie w składniki odżywcze. Pozostałe dwa rodzaje to Mięsa i Warzywa – spożywanie obydwu zapewnia kalorie i składniki odżywcze. Niedożywieni kolonizatorzy mogą umrzeć. Leczenie niedożywienia trwa długo i wymaga zróżnicowanej diety serwowanej przez długi czas."
"#PERSON_CONDITION_POISONED_DESC","Trucizna w organizmie powoduje utratę zdrowia. Wylecz tę osobę za pomocą leków lub odeślij do medyka bądź lekarza."
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_DESC","Pojawiają się problemy z przestępczością. Aresztuj i odpowiednio ukarz sprawcę."
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_DESC","Kolonizatorzy bez narzędzi pracują znacznie wolniej. Wytwórz lub znajdź więcej narzędzi."
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_DESC","Brak odpowiedniej odzieży może być przyczyną wielu poważnych schorzeń. Wytwórz lub znajdź więcej ubrań."
"#PERSON_CONDITION_PTSD_DESC","Ta osoba postradała zmysły i nie jest w stanie funkcjonować w społeczności."
"#TOPIC_PROFESSION","Zawód"
"#TOPIC_PERSON_ACTIVITY","Działanie"
"#TOPIC_CONDITIONS","Warunki"
"#GENDER_FEMALE","Kobieta"
"#GENDER_MALE","Mężczyzna"
"#EDUCATION_LEVEL_INSCHOOL","W szkole"
"#EDUCATION_LEVEL_UNEDUCATED","Brak wykształcenia"
"#EDUCATION_LEVEL_EDUCATED","Wykształcenie"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0","Desperacja"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1","Smutek"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2","Zadowolenie"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3","Szczęście"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4","Ekstaza"
"#PERSON_STATE_TREATED","Trwa leczenie"
"#TOPIC_COLONIST","Info. podstawowe"
"#TOPIC_TRAITS_NEEDS","Info. szczegółowe"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_EAT","Idzie jeść"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_WORK","Idzie pracować"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_SLEEP","Idzie spać"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_TREATMENT","Idzie się leczyć"
"#PERSON_STATE_HAVING_GOOD_TIME","Dobrze się bawi"
"#PERSON_STATE_UNHAPPY","Smutek"
"#TOPIC_PERSON_STATE","Stan"
"#TOPIC_PERSON_STATUS","Status"
"#TOPIC_PERSON_STATUS_BUILDING","Budowanie"
"#TOPIC_PERSON_STATE_GOING_TO_SCHOOL","Idzie do szkoły"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_NAME","Bez wypoczynku"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_DESC","Złe warunki do snu"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_NAME","Wypoczęcie"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_DESC","Sen w przyjemnym schronieniu"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_NAME","Spał na zewnątrz"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_DESC","Musiał spać na ziemi z powodu braku schronienia"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_NAME","Słabo wypoczęty"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_DESC","Nie spał zbyt dobrze w prymitywnym schronieniu"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_NAME","Wypoczęcie"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_DESC","Dość dobrze wyspał się w przytulnym schronieniu"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_NAME","Pełne wypoczęcie"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_DESC","Przyjemny sen w ładnym domu"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME","Sytość"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME_DESC","Zjedzony wspaniały posiłek"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_NAME","Śmierć"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_DESC","Śmierć w domu"
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_NAME","Narodziny dziecka"
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_DESC","W domu urodziło się dziecko"
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_NAME","Złożono kondolencje"
"#PERSON_EVENT_NEED_MEMORIAL_DESC","Przypomnienie, że życie nie zawsze było takie."
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_NAME","Gra w gry komputerowe"
"#PERSON_EVENT_NEED_GAME_ARCADE_DESC","Cieszy się wybuchami i akcją w klasycznych grach."
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_NAME","Czyta książkę"
"#PERSON_EVENT_NEED_LIBRARY_DESC","Pasjonuje się opowieściami o przyjaźni, piratach, eksploracji kosmosu i miłości."
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_NAME","Ogląda film"
"#PERSON_EVENT_NEED_MOVIE_THEATRE_DESC","Ogląda fajny film na wielkim ekranie."
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_NAME","Ogląda walkę"
"#PERSON_EVENT_NEED_STORM_DOME_DESC","Bawi się, oglądając krwawe walki."
"#PERSON_STATE_ENTERTAINED","Dobrze się bawi"
"#PERSON_STATE_ENTERING","Używa drzwi"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0","Desperacja"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1","Smutek"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2","Zadowolenie"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3","Szczęście"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4","Ekstaza"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Kolonizatorzy są zdesperowani i nie widzą dla siebie żadnej nadziei. Szybko zwiększ poziom szczęścia, ponieważ niedługo zaczną odbierać sobie życie."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","Ludzie są niezadowoleni ze swojej sytuacji i wielu z nich nie chce pracować w normalnym tempie."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Kolonizatorzy nie są ani smutni, ani szczęśliwi. Liczą na to, co najlepsze, ale zabezpieczają się przed najgorszym."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","Ludzie są optymistycznie nastawieni na przyszłość i mają dobry humor, wiele osób daje z siebie wszystko."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Kolonizatorzy są podekscytowani i tryskają energią; lepiej być nie może."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Zdesperowani kolonizatorzy stracili wolę życia. Mogą targnąć się na swoje życie, jeśli nie przydarzy się im nic miłego."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","Niezadowoleni ze swojej sytuacji i niechętni do pracy w normalnym tempie."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Nie są ani smutni, ani szczęśliwi. Liczą na to, co najlepsze, ale zabezpieczają się przed najgorszym."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","Optymistycznie nastawieni na przyszłość i mają dobry humor, wiele osób daje z siebie wszystko."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Podekscytowani i tryskają energią; lepiej być nie może."
"#PERSON_CONDITION_MUTATED","Mutacja"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_DESC","Długie narażenie na promieniowanie spowodowało poważne problemy, których wyleczenie zajmie dużo czasu."
"#DEATH_MUTATION","Mutacja"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_NAME","Strach przed śmiercią"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_DESC","Każda chwila może być tą ostatnią. Można by sądzić, że do katastrof da się przyzwyczaić. Nie da się."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_NAME","Dom zniszczony"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_DESC","Traci dom. Nie był to dom marzeń, ale nadal był to dom. Rozpoczynanie wszystkiego od zera naprawdę boli."
"#PERSON_STATE_SOCIAL_INTERACTION","Dobrze się bawi"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_NAME","Rozkładające się zwłoki"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_DESC","Widział gnijące truchło na ziemi, leżące bez właściwego pochówku"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_NAME","Miejsce pochówku zniszczone"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_DESC","Wściekły z powodu zniszczenia i profanacji miejsca pochówku"
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATED","Wykształcenie"
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATED","Nauczył się efektywnie pracować w postapokaliptycznym świecie."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EDUCATED","<color=green>Szybkość produkcji +15%</color>"
"#PERSON_STATE_IN_SCHOOL","W szkole"
"#TOPIC_RENAME_PERSON","Zmień imię kolonisty"
"#TOPIC_RENAME_PERSON_DESC","Nadaj imię swojemu koloniście."
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST","Zmień imię specjalisty"
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST_DESC","Nadaj imię swojemu specjaliście."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_01","Źle ze mną..."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_02","Chyba coś mam złamane."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_03","Kilka szwów mi się przyda."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_01","Czy ja... świecę?"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_02","Chyba to przez jakieś promieniowanie..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_03","Wypadają mi włosy... O nie...."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_01","Czuję się teraz naprawdę słabo."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_02","Komuś jeszcze zimno? Mam dreszcze."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_03","Kręci mi się w głowie... Muszę się położyć."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_01","Nie wytrzymam... Muszę wyjść. MUSZĘ SIĘ WYDOSTAĆ!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_02","Nie zbliżaj się!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_03","Gdzie jest dom... Gdzie ja jestem?"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_01","Czujesz się świeżo jak nigdy!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_02","Dobrze jest znowu być zdrowym!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_03","Z powrotem w pełni sił!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_01","Nie muszę się już martwić promieniowaniem!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_02","Nara, zielone paskudztwo!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_03","W końcu to zniknęło."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_01","Możemy nakarmić ich wszystkich?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_02","Świetnie, jeszcze mniej jedzenia dla nas."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_03","I tak już mnie aż w żołądku skręcało."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_01","Nowi ludzie! Wspaniale!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_02","Nie bójcie się – jesteście już bezpieczni."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_03","Witamy w najlepszej kolonii w okolicy!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_01","Nie chcę umierać!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_02","Dlaczego? Dlaczego teraz?!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_03","Nie przeżyjemy!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_01","Cieszę się, że to już się skończyło!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_02","Kolejny raz nam się udało."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_03","Nic wielkiego!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_01","Mamy dzidziusia!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_02","Spójrz tylko na tę buzię..."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_03","Witaj na świecie malutki!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_01","Bandyci przy bramie!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_02","Atakują! Wszyscy, bronić kolonii!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_03","Bandyci nadchodzą! Wszyscy do broni!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_01","Może w końcu się oduczą!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_02","Nigdy nas nie pokonają!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_03","Następnym razem, przyjdziemy po ciebie!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_01","Nie wiem, czy jeszcze to wytrzymam"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_02","Przeklęci bandyci... Trzeba się z nimi rozprawić!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_03","Straciliśmy tak wiele…"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_TRADE_COMPLETED_01","Nowa dostawa od: {0}!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUES_TRADE_COMPLETED_02","{0} wysyła nam nowe towary!"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_03","A co to? Ktoś wysłał nam prezent!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_01","Nie zatrzyma się postępu!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_02","Kolejne odkrycie!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_03","Hej, w końcu nam się udało!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_01","Ten specjalista wygląda na twardziela!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_02","Założę się {0} ma bogatą historię."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_03","Dobrze mieć kogoś, na kim można polegać."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_04","Wygląda na to, że {0} zna się na rzeczy."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_05","Cieszę się, że {0} jest z nami!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_06","Niezły ten nowy specjalista, nie?"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_BUNKER_01","Czy wszyscy wydostali się bezpiecznie?"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_BUNKER_02","Dzięki Bogu, bunkier nie zawalił się wcześniej..."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_BUNKER_03","I po bunkrze! Co teraz zrobimy?"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_CAR_01","Kto wpuścił tego idiotę za kierownicę?!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_CAR_02","To się nie uda..."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_CAR_03","Co za syf... Chyba tu utknęliśmy."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_HIKE_01","Ani kroku więcej. Mam dość!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_HIKE_02","No i koniec wielkiej wędrówki!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_HIKE_03","Tu naprawdę można zacząć nowe życie!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_07","Mam nadzieję, że ten specjalista nas obroni."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_08","Mamy szczęście, że nam pomagasz!"
"#PERSON_STATE_SANITIZING","Zmywanie"
"#PERSON_STATE_COMBAT","Walka"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN","Brudny"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_DESC","Higiena osobista tego kolonizatora pozostawia wiele do życzenia. Jeśli nie ma się gdzie umyć, to może się rozchorować."
"#PERSON_VALUE_NOURISHMENT","Dieta"
"#PERSON_STATUS_MALNOURISHED","Kolonizator cierpi z powodu niedożywienia"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED","Niedożywienie"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED_DESC","Pożywienie nie zapewnia wystarczającej ilości składników odżywczych. Zapewnij zbilansowaną dietę, aby kolonizatorzy byli zdrowi."
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED","Odpowiednia dieta"
"#PERSON_CONDITION_NORMAL_NOURISHED_DESC","Wystarczający poziom składników odżywczych w pożywieniu."
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED","Dobra dieta"
"#PERSON_CONDITION_WELL_NOURISHED_DESC","Posiłki zawierają właściwe proporcje mięsa i warzyw. Jedzenie jest również dobrej jakości. Zdrowa dieta powoduje, że kolonizatorzy są szczęśliwi."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST1","Rose"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST1","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST1","W rozmowie potrafi omotać każdego. Błyskawicznie przejęła rodzinną firmę handlową i przed katastrofą doskonale ją prowadziła."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST2","Wheeler"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST2","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST2","Kupował i sprzedawał wszystko, co ma silnik. Chomikował każdą rzecz, jaką znalazł, i dzięki temu świetnie mu szło w handlu wymiennym. Podobno gdzieś schował nawet sprawny helikopter. Jego wzrok już nie jest sokoli, więc przelot testowy może skończyć się nieciekawie."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST3","Bonny"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST3","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST3","Doskonale czuje się zarówno na łodzi, jak i na twardym gruncie. Z poruszającego się pojazdu umie trafić muchę w oko, a do tego wypija morza alkoholu. Nie wiadomo, jak straciła oko, jednak jej snajperskie umiejętności nie ucierpiały po tym wypadku."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST4","Fritz"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST4","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST4","Pochodzi z rodziny z tradycjami wojskowymi i od dziecka wiedział, że będzie je kontynuował. Podczas służby wykazał się niewyobrażalnymi umiejętnościami i talentami. Najlepiej czuje się w walce na pierwszej linii, więc raczej się go nie prosi o pójście na zwiad."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST5","Vulture"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST5","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST5","Nie porozmawia się z nim o bzdurach, w sumie to o niczym się z nim nie porozmawia, bo ten gość woli być sam. Skrajna bieda, w której się wychował, szybko nauczyła go przetrząsać śmietniki w poszukiwaniu skarbów i bronić się przed atakami różnych elementów. Nie jest chamski, ale zdecydowanie dba o swoją przestrzeń osobistą."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST6","Pinkman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST6","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST6","Od dziecka wyrzutek i członek młodocianego gangu. Musiał szybko nauczyć dbać o siebie, kraść i nie myśleć o jutrze. Jego doświadczenia surwiwalowe będą niezwykle użyteczne, kiedy pozna przywódcę godnego zaufania."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST7","Crow"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST7","Zwiadowca"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST7","Jedyna ocalała siostra z trójki rodzeństwa. Samotnie przemierzała postapokaliptyczny świat, gdy jej miasto przestało istnieć. Lubi być w ruchu, ale wieczorami w milczeniu wspomina swoje siostry."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST8","Tigon"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST8","Zwiadowca"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST8","Zawsze odstawał od innych i zdecydowanie za bardzo zagłębiał się w teoriach spiskowych. Ciągle bezsensownie gada o Pradawnych, dronach szpiegowskich i memach z kotami. Jednak jego paranoja i ciągłe oglądanie się przez ramię, powodują, że to doskonały zwiadowca."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST9","Stella"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST9","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST9","Postapokaliptyczne pustkowia odcisnęły piętno na niej piętno. Cały jej optymizm pękł jak bańka mydlana. Jest wybitnym chirurgiem, a dzięki ratowaniu życia ludzkiego czasami iskierka radości rozbłyska w jej oczach."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST10","Mike"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST10","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST10","Wszyscy go kochają. Mogłoby się zdawać, że katastrofy nie przygnębiły go ani trochę – zachował spokój i nadal zaraźliwie się śmieje. Jednak zapytany o swoje umiejętności lekarskie, bezwzględnie zmienia temat."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST11","Linnaeus"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST11","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST11","To niejednoznaczna persona. Nie potrafi współpracować z „przeciętniakami”, ale jest wybitnym naukowcem. Swój potencjał intelektualny zbyt często wykorzystuje do wykłócania się o absolutnie wszystko."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST12","Dafina"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST12","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST12","W każdej ruinie widzi nieskończone możliwości i nieprzebrane skarby czekające na szczęśliwego znalazcę. Bawi ją nawijanie drutu na rdzeń i rozbebeszanie starych telewizorów. Może się wydawać, że sprzedaje stare graty, ale dla niej to wspomnienia z przeszłości, której już nie ma."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST13","Vegas"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST13","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST13","Wszystkie sklepy zniknęły, więc zabrał swój sklep na plecy i wyruszył w drogę. Podczas rozmów z klientami ciągle nuci i śpiewa rockowe kawałki. Rozrywki nie zdarzają się często w tym świecie, więc jego przyśpiewki powodują, że klienci jak zaczarowani wracają do niego."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST14","Dame"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST14","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST14","Bieda, wojna, choroba, strata – doświadczyła wszystkiego. Lata ciężkiego życia utwardziły ją. Nie zna strachu przed śmiercią, to raczej śmierć obawia się jej."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST15","Gorky"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST15","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST15","Wychował się w dużej rodzinie i nie potrafi żyć sam. Ciągnie go do ludzi, z którymi stworzy nową rodzinę, za których będzie przelewał krew i walczył do ostatniego tchnienia."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST16","Nadia"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST16","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST16","Większość poszukiwaczy przeczesuje ruiny miast, natomiast ona lepiej czuje się w lasach, gdzie czuje spokój i może się zaszyć bez śladu. Doskonale potrafi analizować teren i znajdować wszystko, co przegapiliby inni."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST17","Ibis"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST17","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST17","Na własnej skórze doświadczyła potworności tego świata, o czym świadczą niezliczone blizny i złamania, więc prawie nigdy już teraz nie zdejmuje swojego pancerza. Doskonale potrafi analizować otoczenie, więc żadne ruiny nie są jej straszne."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST18","Jin"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST18","Zwiadowca"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST18","Jej córka urodziła się zaraz po apokalipsie, a synowie – kilka lat później. Jednak rodzina nie jest w stanie powstrzymać jej przed kolejnymi misjami w niebezpieczne rejony, bo jak sama mówi: „Robię to właśnie dla moich dzieci”."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST19","Rico"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST19","Zwiadowca"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST19","Apokalipsa przekreśliła jego dalsze marzenia o karierze wojskowej. W przeciwieństwie do innych wierzy, że społeczeństwo i kraj uda się odbudować. Jest doskonałym wojskowym i zwiadowcą, ale niektórzy obawiają się, że nie do końca dociera do niego groza aktualnej sytuacji."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST20","Cait"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST20","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST20","Jej pierwszy dyżur, zaraz po skończeniu akademii medycznej, to 34-godzinny koszmar w ruinach własnego domu. Powtarza, że gdyby nie jej dziewczyna, to nie wytrzymałaby tego. Obie doskonale ze sobą się dogadują i tworzą zgrany zespół."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST21","Aramis"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST21","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST21","Czuje się winny, że kiedy jego żona naraża życie w terenie, on w spokoju opiekuje się pacjentami. Tak samo mocno cieszy się z jej każdego powrotu, jak bardzo martwi każdym jej wyjściem. Czułby się lepiej, gdyby dzieci nadal z nim były, ale ogólnie to lepiej, że są w bezpiecznym miejscu."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST22","Lovelace"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST22","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST22","Twardzielka pełną gębą. Nic jej nie ruszy, ani głód, ani choroba, ani katastrofy. Wszystko traktuje jako nieznaczne przeciwności losu, które czasami psują jej krew. Dzięki takiemu podejściu potrafi spokojnie prowadzić nawet najbardziej frustrujące badania i korzystać z najbardziej złożonych urządzeń."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST23","Turbine"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST23","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST23","Traktuje naukę jako ciągły eksperyment. Zadaj mu problem, a następnego dnia przyjdzie z wachlarzem rozwiązań uszeregowanych wg spójności i poziomów niebezpieczeństwa. Jego eksperymenty bardzo często kończą się porażką, ale jest niezwykle kreatywny w swoich działaniach."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST24","Salt"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST24","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST24","Bardzo szybko zrozumiał, że po apokalipsie nie ma już powrotu do starego życia. „Akcje”, „zyski kwartalne” i „oceny wydajności” nic już dla nikogo nie znaczą, a tacy jak on stali się pierwszymi celami napadów złodziei. Niemniej, bez względu na okoliczności, stara się nadal robić to, co umie najlepiej – handlować."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST25","Raj"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST25","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST25","Perfekcjonista, który często się frustruje. Osoby, które go lepiej znają, mówią, że coraz częściej bywa paranoiczny. Jednak jego umiejętności przeszukiwania terenów są niezrównane. Jeśli mówi, że „tam już nic nie ma”, to tak właśnie jest."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST26","Mingati"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST26","Zwiadowca"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST26","Przed apokalipsą chciał zostać profesjonalnym biegaczem. Nie może pozbyć się nieznośnego uczucia, że okradziono go (tak jak i całą ludzkość) z wymarzonej przyszłości. Niewielkie ukojenie przynoszą mu tylko długie biegi, kiedy czuje, że nadal żyje."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST27","Hakim"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST27","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST27","Wiele lat był przekwalifikowanym wioskowym lekarzem. Po apokalipsie jeszcze bardziej poświęcił się pomaganiu chorym oraz cierpiącym i wyjechał do pobliskiego miasta, a później do kolejnego, i następnego..."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST28","Scrappa"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST28","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST28","Zawsze fizycznie i intelektualnie dawał z siebie wszystko, a nawet jeszcze więcej. Dziw bierze, że tak forsowny tryb życia nie odbił się na nim. Walka to jedyne, co pozwala mu choć trochę się uspokoić i nie popaść w szaleństwo."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST29","Prowler"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST29","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST29","Po burzliwym dzieciństwie odnalazła harmonię w sztukach walki. Treningi pozwoliły jej odzyskać pewność siebie oraz nauczyły, kiedy walka jest niezbędna, a kiedy lepiej po prostu odejść. A co najważniejsze – zauważyła, że ludzie ją zaczęli szanować."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST30","Nomad"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST30","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST30","Nigdy nie odnalazł się w świecie po apokalipsie. Ciągle podróżuje, łapie każdą możliwą pracę, ale nigdy się nie osiedla. Doskonale orientuje się w różnych terenach i zawsze wybierze najszybszą trasę oraz znajdzie najbardziej wartościowe łupy."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST31","Entwurf"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST31","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST31","Dziwaczne połączenie zaangażowanego naukowca i zabawnego szaleńca. Niemniej sam siebie uważa za osobę, która przywróci światu uśmiech. Podobno czesne za studia opłacał, zarabiając jako klaun. Nikt nie wie do końca, czy to żart."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST32","Sobek"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST32","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST32","Lata poświęcone na studia ekonomiczne nie poszły na marne i choć aktualnie rynek pracy nie potrzebuje ekonomistów, jest zachwycony tym, że może zacząć życie na nowo, bez obciążenia starymi zasadami."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST33","Zhang"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST33","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST33","Uprzedzenia dawnych czasów odeszły w niepamięć, więc w końcu cieszy się uznaniem, na które zasłużył. Teraz kompetencje liczą się ponad wszystko, a on jest bardzo kompetentnym handlowcem i negocjatorem, który nie odpuszcza żadnej transakcji."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST34","Porter"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST34","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST34","Jego mąż mocno ucierpiał podczas opadów radioaktywnych po apokalipsie. Przeżył, jednak te doświadczenia na obydwu odcisnęły głębokie piętno. Teraz z pomocą swojej wiedzy naukowej chcą chronić innych przed takim koszmarem."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST35","Panda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST35","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST35","Ze względu na swoje rozmiary zawsze się wyróżniał. Jednak nawet teraz, kiedy wielka postura jest niezaprzeczalną zaletą, nadal czuje się nieswojo. Nie walczy, dlatego, że chce, tylko dlatego, że musi."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST36","Dragon"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST36","Zwiadowca"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST36","Bardzo brakuje jej kultury, która została nieodwracalnie stracona. Dlatego też gromadzi wszelkie książki i obrazy, chcąc ocalić jakąkolwiek spuściznę. Doskonale zna się na sztuce, zwłaszcza na architekturze i potrafi określić, jakie łupy można znaleźć w danych ruinach."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST37","Amara"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST37","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST37","Postapokaliptyczna rzeczywistość nie obeszła się z nią delikatnie. Jako ordynator nie miała zbyt wiele do czynienia z leczeniem chorych – zajmowała się głównie papierologią szpitalną. Jednak teraz daje z siebie wszystko i bez względu na koszt stara się ratować ludzi."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST38","Leena"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST38","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST38","Znakomity genetyk, który uwielbia swoją pracę. Po apokalipsie ludzie jednak nie zniknęli i ich DNA nie przestało istnieć, więc może nie jest tak źle, jak wszyscy mówią."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST39","Sable"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST39","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST39","Jest mała, zwinna i dzięki temu doskonale przeszukuje wszystkie ruiny. Jednak pośród patrzących na nią z góry ludzi nie czuje się za dobrze, co nie oznacza, że daje sobie wchodzić na głowę."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST40","Absolom"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST40","Zwiadowca"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST40","Nawet inni zwiadowcy czują wobec niego respekt. Zadowoli się on raptem kilkoma godzinami snu, a za dnia nikt nie może dotrzymać mu kroku. Przez dowolny teren przedrze się bez uszczerbku i z uśmiechem na ustach."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST41","Makawee"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST41","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST41","Wierzy, że słowa leczą równie dobrze, co szwy i leki. „Zmartwienia są jak pętla na szyi” – to jej słowa. Nie powstrzymuje się przed wygłoszeniem żadnej opinii i oczekuje, że inni wobec niej też będą szczerzy."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST42","Satoshi"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST42","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST42","Bez opamiętania poświęca się dla innych i całymi nocami prowadzi eksperymenty. Wie, że zostało niewielu naukowców, a raptem garstka nadal zajmuje się nauką. Zwalcza w sobie chęć rzucenia tym wszystkim, ale wie, że jeśli on nie dokończy eksperymentu, to nie zrobi tego już nikt."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST43","Lancaster"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST43","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST43","Przez lata był samotnikiem i niezbyt dogaduje się z innymi ludźmi, ale dzięki temu potrafi o siebie zadbać i naprawić wszystko, o ile ma spokój. Bezkompromisowy styl życia naznaczył jego ciało wieloma bliznami, którymi obnosi się z dumą."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST44","Garota"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST44","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST44","Nikt nie zna jej prawdziwego imienia, ani nie wie, czemu chowa twarz pod maską. Może dla samego dreszczyku udawania zamaskowanej mścicielki... Jeśli tak, to jej umiejętności walki doskonale uzupełniają jej charakter."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST45","Hex"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST45","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST45","Nigdy nie bała się śmierci. Wie, że jest ona nieunikniona i daje wieczny spokój. Ta świadomość powoduje, że jest doskonałą lekarką – ponieważ łatwiej jej skupić się na ratowaniu żywych, kiedy zmarli nie zaprzątają jej myśli."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST46","Sigyn"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST46","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST46","Uznaje, że w apokalipsie czuć było boską interwencję. Rodzaj ludzki zasłużył sobie na karę. Wiara daje jej odwagę do podróżowania i konfrontacji z mroczną dzikością tego świata."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST47","Nahla"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST47","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST47","Opiekując się rodziną po apokalipsie, musiała przyswoić nowe umiejętności, a instynkt macierzyński pchał ją do przodu i zachęcał do szukania bezpiecznego schronienia. Teraz z radością zapuszcza się w dzikie tereny, wiedząc, że jej rodzina jest bezpieczna."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST48","Brok"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST48","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST48","Zanim nadeszła apokalipsa był kawałem twardziela; w sumie mięczaki nie zostają szefami gangów. Walczy jak przystało na szefa gangu – bez litości i ani chwili zawahania. Jednak wielka, paskudna szrama na jego plecach tłumaczy, dlaczego opuścił gang."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST49","Wallaby"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST49","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST49","Był włóczęgą, zanim stało się to modne. Potrafił zadbać o siebie, znaleźć schronienie, wykonać narzędzia i zbierać wartościowe przedmioty. Dlatego właśnie jest doskonałym poszukiwaczem. Jednak współpraca z innymi osobami niezbyt mu wychodzi."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST50","Cub"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST50","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST50","Niegdyś podróżowała po świecie, handlując wartościowymi artefaktami dla muzeów i prywatnych kolekcjonerów. Dziś zajmuje się zupełnie innymi skarbami, jednak zasady handlu się nie zmieniły, a historie z jej przeszłości potrafią zmiękczyć niejednego doświadczonego kupca."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST51","Vert"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST51","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST51","Zawsze patrzy na wszystko optymistycznie. Trzeźwo ocenia każdą sytuację, nawet jeśli nie jest wesoło. Gdy dzieje się źle i nie wie, co robić, to przede wszystkim nie panikuje."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST52","Roberts"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST52","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST52","Ma fenomenalny praktyczny i analityczny umysł, którego nigdy nie potrafił dobrze zaprzęgnąć do pracy. Dopiero teraz zauważył, że te zdolności wspaniale przydają się podczas przeszukiwania terenów – sensowne przesiewanie śmieci to niezwykle cenna umiejętność"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST53","Daerius"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST53","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST53","Niektórzy uważają, że nawet nie zauważył apokalipsy, ponieważ nie obchodzi go nic poza pracą. Wystarczy dać mu dostęp do przyzwoitego laboratorium i będzie zadowolony."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST54","Bishop"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST54","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST54","Były lekarz wojskowy, który zrezygnował ze służby, ale nie może zapomnieć o koszmarach wojennych. Długo pomagał różnym ludziom w skrajnych sytuacjach i prowadził nielegalną klinikę w namiocie. To pozwoliło mu dopracować umiejętności działania w trudnych warunkach i rozwinęło jego zdolność tworzenia improwizowanych rozwiązań."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST55","Erykah"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST55","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST55","Jej życie osobiste i zawodowe stanęło na głowie. Jako biologa zawsze fascynowały ją motyle i ich niesamowite przemiany. Liczy na to, że może ludzkość też ulegnie takiemu przemienieniu jak larwa motyla."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST56","Mishka"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST56","Lider"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST56","Ma mnóstwo sympatii dla każdego pacjenta. Żyje po to, aby pomagać, leczyć i opiekować się ludźmi. I nawet jeśli jego pacjenci przeklinają go i rzucają się z pięściami i tak ma dla nich ciepły uśmiech."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST57","Domino"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST57","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST57","Zawsze chciała zostać wokalistką. Przez lata jeździła po barach i innych lokalach, ale nigdy nie udało jej się wybić. Zrezygnowana postanowiła przekuć swoją wysoką inteligencję i głębokie pokłady współczucia na pomoc ludziom i zaczęła studia medyczne. Jednak nigdy nie przestała śpiewać, nawet podczas operacji."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST58","Rocketman"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST58","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST58","Jego świat zawalił się wraz ze zniknięciem ludzi wokół niego. Kiedyś sięgał gwiazd i dawał z siebie wszystko; teraz walczy tylko o przetrwanie w świecie, który ledwie rozciąga się poza granice kolonii."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST59","Ivy"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST59","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST59","Jest botanikiem i doskonale zdaje sobie sprawę z tego, jak wiele niebezpieczeństw czyha na rośliny i uprawy, bez których ludzkość nie ma szans przeżyć. Poza pracą jest doskonałym zgrywusem, który śmiechem potrafi zbudzić w nocy pół kolonii."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST60","Polo"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST60","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST60","Dorastał, czytając historie z czasów, kiedy mapy świata miały wiele białych plam. Nasiąkł tą fantazją, więc teraz z wielką ekscytacją odkrywa nowe miejsca i ma niesamowite oko do wyszukiwania unikatowych rzeczy."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST61","Danube"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST61","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST61","Z nią raczej nie porozmawia się o pierdołach. To konkretna kobieta, która swoim podejściem zachęca do siebie, ale w handlu sprawdza się to doskonale. Nie da się jej urazić w handlu, ale sama też potrafi wygłaszać bardzo niewybredne opinie."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST62","Tudor"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST62","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST62","Nie lubi być nazywany handlarzem, woli nazwę „specjalista ds. obsługi klienta”. Jest snobem w każdym aspekcie swojego życia, ale nie można odmówić mu wybitnych umiejętności handlowych."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST63","Makeda"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST63","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST63","Jest odważny i przebiegły w walce. Wcześniej dowodził oddziałem specjalnym i doskonale potrafi neutralizować wrogów. Jednak jego najlepszą zdolnością jest umiejętność zachęcania innych do walki ramię w ramię."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST64","Karambit"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST64","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST64","9-krotna mistrzyni MMA. Nadal jest mistrzynią w sercu, ale nauczyła się, że poza ringiem walczy się inaczej. Dlatego teraz nie powstrzymuje się przed nieczystymi zagrywkami."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST65","Inuk"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST65","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST65","Nie mówi wiele, ale za to dużo robi. Potrafi zniknąć bez słowa, wrócić z torbą pełną skarbów i ponownie zniknąć. Ktoś kiedyś jej zaproponował, aby została dłużej, na co zatoczyła ręką koło i odparła: „Mój dom jest tam”."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST66","Zari"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST66","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST66","Zawiodła się na wszystkich ludziach wokół niej: rodzicach, nauczycielach, partnerach. Na szczęście nigdy nie zawiodła się na sobie. Jest wytrwałą perfekcjonistką w każdym calu i nigdy się nie poddaje w poszukiwaniach."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST67","Orca"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST67","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST67","Jeden aspekt odróżnia ją od innych zwiadowców – woda. Dla innych jeziora i rzeki to przeszkody, dla niej – ułatwienie. Często korzysta ze swojej łodzi lub potrafi zbudować łódź na poczekaniu i błyskawicznie dostać się do celu."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST68","Boone"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST68","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST68","Doświadczony zwiadowca, znający wszystkie przejścia przez gęste lasy i zapomniane szlaki. Bez problemu znajduje pożywienie w terenie i potrafi o siebie zadbać. Jeśli musi, dogaduje się z ludźmi, ale szybko się nimi nudzi."
"#SPECIALIST_STATE_IDLE","Gotowość do akcji"
"#SPECIALIST_STATE_PREPARING_FOR_MISSION","Przygotowuje się"
"#SPECIALIST_STATE_IN_MISSION","Misja w toku:"
"#SPECIALIST_STATE_POST_MISSION_COOLDOWN","Odpoczywa"
"#SPECIALIST_STATE_CITYLEADER","Szef kolonii"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCOUTING","Na zwiadach"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCAVENGING","Przeszukuje"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_TRADING","Handluje"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCIENCE","Eksploruje"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_COMBAT","Walczy"
"#SPECIALIST_MISSION_TRAVELING","Podróżuje"
"#SPECIALIST_MISSION_CAMP","Obozuje"
"#SPECIALIST_MISSION_RETURNING_HOME","Wraca do domu"
"#SPECIALIST_SKILL_SKILLSET","Rola"
"#TOPIC_ASSIGNMENT","Zadanie"
"#TOPIC_SKILLS","Zdolności"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP","Przywództwo"
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION","Eksploracja"
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT","Siła ognia"
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA","Handel"
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT","Badania"
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION","Przeszukiwanie"
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL","Medycyna"
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE","Regeneracja"
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Przyspieszenie produkcji w przypisanym budynku."
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION_DESC","Liczba Punktów akcji."
"#SPECIALIST_SKILL_COMBAT_DESC","Wartość podstawowa ataku."
"#SPECIALIST_SKILL_CHARISMA_DESC","Handel ze społecznościami."
"#SPECIALIST_SKILL_INTELLECT_DESC","Uzyskiwanie Punktów nauki na akcję."
"#SPECIALIST_SKILL_PERCEPTION_DESC","Ilość zasobów zebrana podczas jednej akcji."
"#SPECIALIST_SKILL_MEDICAL_DESC","Wydajność leczenia apteczką."
"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE_DESC","Szybkość leczenia w kolonii."
"#SPECIALIST_SKILL_ALL","Przywództwo: przyspieszenie produkcji w przypisanym budynku.\nEksploracja: liczba Punktów akcji.\nSiła ognia: wartość podstawowa ataku.\nHandel: handel ze społecznościami.\nInteligencja: uzyskiwanie Punktów nauki na akcję.\nPrzeszukiwanie: zbieranie zasobów na akcję.\nMedycyna: wydajność leczenia apteczką.\nRegeneracja: szybkość leczenia w kolonii."
"#NOT_ENOUGH_AP","Za mało punktów akcji!"
"#TOPIC_ SPECIALIST_TEAM_SIDE_MENU","Zespoły specjalistów"
"#AP_REFILL_INFO","Punkty akcji są regenerowane codziennie."
"#TIME_TO_AP_REFILL","Kolejny dzień za: {0}"
"#NO_AP","Odzyskiwanie Punktów akcji"
"#TEAM_MEMBER_HASCOOLDOWN","Leczenie ran"
"#TEAM_AT_COLONY","W kolonii"
"#TEAM_READY","Oczekiwanie na rozkazy"
"#ACTION_CYCLE","Cykl akcji"
"#TOPIC_ASSIGN_VEHICLE","Wybierz pojazd"
"#VEHICLE_TYPE","Typ"
"#VEHICLE_SPECS_SPEED","Prędkość"
"#VEHICLE_SPECS_NAVIGATION","Zwrotność"
"#VEHICLE_SPECS_DEFENCE","Opancerzenie"
"#VEHICLE_SPECS_CARRY_SPACE","Miejsca"
"#VEHICLE_SPECS_CARGO_SPACE","Bagażnik"
"#VEHICLE_SPECS_COMBAT","Siła ognia"
"#VEHICLE_SPECS_DURABILITY","Trwałość"
"#VEHICLE1","Techniczne"
"#VEHICLE1_DESC","Lekko opancerzony pickup. Świetny na zwiad."
"#VEHICLE2","Łazik"
"#VEHICLE2_DESC","Pojemny i szybki pojazd dla handlowców i poszukiwaczy."
"#VEHICLE3","SUV"
"#VEHICLE3_DESC","Opancerzona i uzbrojona bestia, która dużo wytrzyma i da się we znaki wrogom. Idealny pojazd na misje bojowe."
"#TOPIC_SPECIALISTS","Specjaliści"
"#EQUIPMENT_INVENTORY","Wyposażenie"
"#EQUIPMENT_INVENTORY_TITLE","WYPOSAŻENIE"
"#SPECIALIST_INVENTORY","Ekwipunek"
"#SPECIALIST_INVENTORY_TITLE","EKWIPUNEK"
"#TOPIC_SPECIALITY","Specjalizacja"
"#SPECIALITY_FIGHTER","Wojownik"
"#SPECIALITY_SCAVENGER","Poszukiwacz"
"#SPECIALITY_SCOUT","Zwiad"
"#SPECIALITY_SCIENTIST","Naukowiec"
"#SPECIALIST_NAME_MARTIAN","Marsonauta"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_MARTIAN","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_MARTIAN","Do szału doprowadził go pomysł naukowców na terraformowanie czerwonej planety. Zaczął więc eksperymentować z grzybami, detonacjami pyłków w atmosferze i zdecydowanie przesadzał z kofeiną; do tego stopnia, że wszyscy mieli go dosyć. Jego potencjał i specjalistyczna wiedza z zakresu napędów kosmicznych są raczej nieprzydatne, kiedy jedynymi dostępnymi materiałami są rury kanalizacyjne i czarny proch."
"#SPECIALIST_NAME_SKYLINER","Skyliner"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SKYLINER","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SKYLINER","Literalnie uważa, że „podłoga to lawa” – zawsze stara się wyjść wyżej i zdobywać kolejne szczyty. Więcej czasu spędza w koronach drzew i zdewastowanych wieżowcach niż na ziemi. Obtarcia i siniaki świadczą o tym, że jej zejścia z wysokości nie zawsze kończyły się telemarkiem."
"#SPECIALIST_NAME_PLATYPUS","Platy"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_PLATYPUS","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_PLATYPUS","Nordycka poszukiwaczka przygód, która twierdzi, że przed apokalipsą była cesarzową Szwecji. Teraz zajmuje się urbanistyką i prowadzi swoje oddziały na wojnę. Ponadto twierdzi, że należała do sekty czarnoksiężników i pomagała obcym przejąć władzę w galaktyce. Niezwykle utalentowana postać."
"#SPECIALIST_SKILL_DEFENCE","Obrona"
"#SPECIALIST_SKILL_SCAVENGE","Przeszukiwanie"
"#SPECIALIST_SKILL_RESEARCH","Badania"
"#SPECIALIST_DIED","Specjalista nie żyje: {0}"
"#TOPIC_SPECIALIST_STATUS","Status"
"#TOPIC_SPECIALIST_INFO_SPECIALIST_TEAM","Zespół"
"#TOPIC_SINGLE_SPECIALIST","Specjalista"
"#SPECIALIST_SKILL_SPEED","Prędkość"
"#SPECIALIST_SKILL_MOVEMENT","Poruszanie"
"#SPECIALIST_SKILL_ATTACK","Atak"
"#SPECIALIST_SKILL_RECOVERY","Regeneracja"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_LEADERSHIP_DESC","Wydajność w kolonii"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_EXPLORATION_DESC","Premia do wartości bazowej Punktów akcji"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_ATTACK_DESC","Wpływa na wartość bazową Ataku"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RESEARCH_DESC","Mnożnik Punktów nauki (misje badawcze)"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_SCAVENGE_DESC","Mnożnik zasobów (misje przeszukiwawcze)"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_RECOVERY_DESC","Wpływa na szybkość leczenia w kolonii"
"#SPECIALIST_INFO_SKILL_DEFENCE_DESC","Obrona podstawowa"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST72","Kensai"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST72","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST72","Ta przeważnie milcząca wojowniczka emanuje aurą szlachetności. Dwa niewiarygodnie ostre miecze wiszą jej u pasa, a liczne stare blizny świadczą o wielu wygranych i przegranych starciach. Nigdy, przenigdy nie próbuj dotykać jej skarbów, bo pożegnasz się z palcami."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST73","Balor"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST73","Wojownik"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST73","Wielki jak ciężarówka i tak samo ciężki, mimo podeszłego wieku jest nadal dużym chłopcem. Wyzwanie na pojedynek tego starego, brodatego zawadiaki to samobójstwo, ale wiele osób nie oparło się tej pokusie. Wojaczka dała mu estymę i odebrała oko, ale jego przeciwnicy tracili znacznie więcej."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST74","Mugga"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST74","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST74","Takich jak on nazywa się „niezłymi typami”. Ten wesoły, stary złodziej nie ukrywa swojej zbrodniczej przeszłości, a nawet z radością opowiada wszystkim o dawnych, spartaczonych napadach na banki i wielkich ucieczkach. Może już naprawił zło, które wyrządził, ale nadal śpi z jednym okiem otwartym i paskudną kosą pod poduszką."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST75","Dużo uniesie"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST75","Poszukiwacz"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST75","Potrzebujesz starego cyfrowego budzika albo drewnianego gwizdka? A może chcesz parę neonowych-zielonych trampków i paczkę mleka w proszku? Ona ma wszystko. Nie ma takiego magazynu, którego by nie zapełniła swoimi śmieciami. Dzięki temu jest nieocenioną poszukiwaczką i parszywą współlokatorką."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST76","Druid"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST76","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST76","Trudno powiedzieć, gdzie kończą się krzaki, a zaczyna się on. Jego dredy i krzaczasta broda stanowią nierozerwalną plątaninę włosów, gałązek i liści. Z pewnością jest tam też gniazdo wiewiórki. Niezwykle sprawnie i szybko podróżuje po dzikich ostępach, zdecydowanie nie lubi ubitych szlaków."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST77","Magpie"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST77","Zwiad"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST77","Zawsze kręcił ją klasyczny minimalizm w połączeniu z błyskotkami. Wydaje się to całkowicie sprzeczne z jej dziecinną ciekawskością. Zawsze pcha się do przodu jak szczeniak i desperacko pragnie sprawdzić, co kryje się za następnym rogiem lub wzgórzem."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST78","Mr. Bark"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST78","Naukowiec"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST78","Zachowuje się jak podróżnik w czasie z XVII wieku i używa staroświeckich słów, które mało kto rozumie. Po nieudanym eksperymencie w laboratorium została mu pamiątka w postaci skóry twarzy wypalonej do postaci kory drzewnej. Za arystokratyczną i zimną postawą kryje się ostry, naukowy intelekt gotowy do rozwikłania tajemnic wszechświata."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST79","Marshal"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST79","Lider"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST79","Gdyby podręcznik prawa mógł mieć dziecko z podręcznikiem szkoleniowym dla marynarzy, tym dzieckiem by był on. Zawsze konkretny i wychwalany za konkretne umiejętności przywódcze i bezstronne rządy. Chociaż słabi mogą paść, podążając za nim drogą do doskonałości, ci, którzy potrafią nadążyć, mogą naprawdę dzięki niemu rozwinąć skrzydła."
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST80","Donna"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SPECIALIST80","Lider"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST80","Nikt nie spodziewałby się tak dobrego oka i delikatnego podejścia w zarządzaniu ludźmi ze strony osoby, która wygląda jak ona. Czasami jest cicha, a nawet zrzędliwa, i woli zostać sama ze sobą. Ale kiedy przychodzi czas, by podjąć decyzję, zamienia się w zupełnie inną osobę i wybitnie rozwiązuje problemy interpersonalne, logistyczne i kierownicze."
"#LEAVE_COLONY","Wyślij na Mapę świata"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_TITLE","Ocaleli szukają schronienia"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_CONTENT","Grupa ocalałych – informacje"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_DESC","Grupa zmęczonych ludzi rozbiła obóz w pobliżu kolonii. Ich przywódca podchodzi do bramy i rozpoczyna przyjacielskie negocjacje. Ludzie ci szukają schronienia i bezpiecznego domu."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ACCEPT","Przyjmij"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_REJECT","Odrzuć"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_IGNORE","Ignoruj teraz"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_TITLE","Ocaleli:"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_INFO","Specjaliści: {0} | Dorośli: {1} | Dzieci: {2}"
"#EVENT_DONE","Gotowe"
"#EVENT_DEBUG_SKIP","Skip event result (DEBUG failsafe)"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Zdarzenie przy bramie"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_DESC","Ktoś jest przy bramie"
"#EVENT_CONSTRUCTION_START","Rozpoczęta budowa: {0}"
"#EVENT_BUILDING_START","Ukończona budowa: {0}"
"#EVENT_NIGHT_STARTED","Rozpoczęta noc"
"#EVENT_NIGHT_ENDED","Zakończona noc"
"#EVENT_PERSON_GAINED_CONDITION","{0} – uzyskuje: {1}"
"#EVENT_PERSON_LOST_CONDITION","{0} – traci: {1}"
"#EVENT_MERCHANT_01_NAME","Wędrowny kupiec"
"#EVENT_MERCHANT_01_DESC","Do bramy podjeżdża rozklekotana, przeładowana furgonetka. „Witajcie, dobrzy ludzie”, krzyczy kierowca. „Czy szanowne panie i wielmożni panowie skuszą się na mały handelek w ten piękny dzień?”."
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_HEADER","Wędrowny kupiec"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_DESC","Kolorowa furgonetka podjeżdża pod bramę"
"#EVENT_MERCHANT_02_NAME","Wędrowny kupiec"
"#EVENT_MERCHANT_02_DESC","Wielka furgonetka przepełniona towarami stoi przed bramą. Dość nieszablonowo ubrany mężczyzna krzyczy: „Ej, handlujeta coś czy nie?”."
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_HEADER","Wędrowny kupiec"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_DESC","Przed bramą stoi zapakowana po sufit furgonetka"
"#EVENT_MERCHANT_03_NAME","Wędrowny kupiec"
"#EVENT_MERCHANT_03_DESC","Furgonetka z piskiem zatrzymuje się przed bramą. Widać, że to samochód handlarza, ale jest on podejrzanie pusty. „Mam dziś coś absolutnie specjalnego dla was – piękni państwo. Pohandlujemy?”."
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_HEADER","Wędrowny kupiec"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_DESC","Ktoś czeka przed bramą"
"#EVENT_MERCHANT_04_NAME","Wędrowny kupiec"
"#EVENT_MERCHANT_04_DESC","„Mam jeszcze to, ale to już wszystko, co mam. Bierzecie czy nie?”."
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DECLINE_NAME","Wędrowny kupiec"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DELINE_DESC","„No to do następnego razu, mili państwo!”. Handlarz pakuje się do furgonetki i odjeżdża w dal, grzechocząc."
"#TRADE_ACCEPT","Przyjmij ofertę"
"#TRADE_HAGGLE","Co jeszcze masz?"
"#TRADE_REJECT","Nic z tego"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_NAME","Handel ukończony"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DESC","„Dziękuję Wam, za wspaniałą sposobność handlową. Z pewnością odwiedzę was ponownie”, krzyczy handlarz, pakując towary do furgonetki i odjeżdżając."
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Prośba kolonizatorów"
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_DESC","Niektórzy ludzie chcą wybrać się za bramę"
"#EVENT_HUNTING_01_NAME","Okazja łowiecka"
"#EVENT_HUNTING_01_DESC","Grupka kolonizatorów prosi cię o otwarcie <mark>Bramy</mark>. Nieopodal usłyszeli zwierzęta i chcą się wybrać na łowy. Nie jest to zbyt bezpieczne, bo wypadki się zdarzają, ale żywność się przyda."
"#HUNTING_GO","Pozwól im iść na polowanie"
"#HUNTING_STAY","Odmów, to zbyt niebezpieczne"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_NAME","Okazja łowiecka"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_DESC","Myśliwi wracają z <mark>Mięsem</mark>! Niedaleko <mark>Bramy</mark> rzeczywiście na świecącej trawie pasło się stado. Akcja myśliwych zakończyła się sukcesem i przynieśli sporo mięsa."
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_NAME","Okazja łowiecka"
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_DESC","Myśliwi wracają zasmuceni. Stado zniknęło albo nawet nigdy go nie było. Niektórzy nazbierali trochę <mark>Jagód</mark>, aby nie wracać z pustymi rękami."
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_NAME","Okazja łowiecka"
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_DESC","Grupa wraca, kłócąc się o coś. Żadnego mięsa nie ma i nikt nie chce wziąć na siebie winy za marne łowy."
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_NAME","Okazja łowiecka"
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_DESC","Twoja odmowa nie spotkała się ze zrozumieniem, ale grupa spokojnie się oddala. Liczą, że kiedyś cię jeszcze przekonają."
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_HEADER","Zauważono niedźwiedzia"
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_DESC","Kilka osób chce na niego zapolować"
"#EVENT_HUNTING_02_NAME","Okazja łowiecka"
"#EVENT_HUNTING_02_DESC","Kolonizatorzy mówią ci, że jakąś godzinę temu koło obozu natknęli się na starego niedźwiedzia. Poruszał się powoli, jakby był ranny, ale może to być zwodnicze. Jeśli udałoby się go upolować, to mięsa starczyłoby kolonii na dość długo."
"#HUNTING_02_GO","Niech spróbują zapolować"
"#HUNTING_02_STAY","Nie pozwól im"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_NAME","Okazja łowiecka"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_DESC","Pięcioosobowa grupa ledwie niesie wielkiego niedźwiedzia. Obrażenia świadczą, że już wcześniej był ranny. Los uśmiechnął się dziś do nas, <mark>Mięsa</mark> starczy na długo."
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_NAME","Okazja łowiecka"
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_DESC","Na twarzach wracających ludzi maluje się wstyd. Nie wytropili niedźwiedzia i musieli zawrócić. Znaleźli tylko trochę jagód, ale nawet minimalnie nie osładzają one goryczy porażki."
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_NAME","Okazja łowiecka"
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_DESC","Grupa wraca z pustymi rękami. Dwoje z nich utyka, resztę oblewają siódme poty. Wataha wilków również wyczuła niedźwiedzia, a one nie lubią konkurencji. To cud, że nikt nie zginął."
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_NAME","Okazja łowiecka"
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_DESC","Grupa trochę się burzy, ale godzi się z twoją decyzją. Nikt nie chce zostać poturbowany, jednak myśli o mięsie przez cały dzień kołaczą im się w głowach."
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_HEADER","Sezon na króliki"
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_DESC","Kolonizatorzy chcą wypróbować nową pułapkę"
"#EVENT_HUNTING_03_NAME","Sezon na króliki"
"#EVENT_HUNTING_03_DESC","Trójka kolonizatorów wyjaśnia, że stworzyli nowe pułapki na króliki i chcą je rozłożyć wokół obozu. Pułapki wyglądają sensownie, jednak opuszczanie obozu zawsze wiąże się z ryzykiem."
"#HUNTING_03_GO","Pozwól im"
"#HUNTING_03_STAY","Nie warto ryzykować"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_NAME","Sezon na króliki"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_DESC","Po pewnym czasie grupa wraca z dwoma czy trzema królikami. Widać, że pułapki się sprawdzają, o ile tylko w pobliżu są króliki."
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_NAME","Sezon na króliki"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_DESC","Po zaskakująco długim czasie grupa wraca z jednym chudym królikiem, na którym <mark>Dziczyzny</mark> starczy ledwie dla dwóch osób."
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_NAME","Sezon na króliki"
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_DESC","W końcu grupa wraca. Wyglądają żałośnie i są wycieńczeni. Króli nie wpadają w pułapkę, a przejście przez zakażone tereny odbiło się na zdrowiu kilku osób."
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_NAME","Sezon na króliki"
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_DESC","Są zawiedzeni twoją decyzją. Chcieli pomóc kolonii. Z niechęcią zgadzają się z tobą. Wracając do swoich zadań, trzymają pułapki mocno w rękach."
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_HEADER","W dół rzeki"
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_DESC","Kolonizatorzy chcą się wybrać na zwiady"
"#EVENT_HUNTING_04_NAME","W dół rzeki"
"#EVENT_HUNTING_04_DESC","Kilka osób zaciekawiła pobliska rzeka i chcą sprawdzić, czy nadaje się ona do spływów. Zbudowali prostą tratwę i chcą ją wypróbować oraz sprawdzić, jak biegnie linia brzegowa rzeki."
"#HUNTING_04_GO","Niech sprawdzają"
"#HUNTING_04_STAY","Nie warto"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_NAME","W dół rzeki"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_DESC","Wracają po prawie całym dniu poza obozem. W łodzi niosą mnóstwo zapasów. Pływali prawie przez cały czas i natknęli się nawet na opuszczoną chatę rybaka, której nikt wcześniej nie ogołocił."
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_NAME","W dół rzeki"
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_DESC","Grupa wraca. Wyniki ich eksploracji nie są oszałamiające: w połowie wyprawy łódź zaczęła nabierać wody, sama wyprawa była wyczerpująca, ale złowili kilka <mark>Ryb</mark>. To tyle."
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_NAME","W dół rzeki"
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_DESC","W końcu wracają – z pustymi rękami. Łódź zatonęła w połowie drogi i nie udało się ocalić żadnego sprzętu. Z pobliskiego lasu usłyszeli niepokojące odgłosy i postanowili uciec, rezygnując z ratowania zatopionego sprzętu."
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_NAME","W dół rzeki"
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_DESC","Ludzie są skrajnie zawiedzeni, ale uspokajają się, kiedy tłumaczysz swoją decyzję. Rzeka może być bardzo przydatna, ale jest zbyt niebezpieczna. Lepiej podróżować pieszo, a przynajmniej teraz."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Ktoś przy bramie"
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_DESC","Dziecko prosi o uwagę"
"#EVENT_DESPERATE_01_NAME","Desperacka prośba"
"#EVENT_DESPERATE_01_DESC","Przygarbiona kobieta z dzieckiem zbliża się do bramy. Widać, że jest chora i potrzebuje pomocy lekarskiej. „Możecie dać <mark>Leki</mark> mojej mamie?”, krzyczy dziecko łamiącym się głosem. „Idziemy na wschód, do taty, ale mama zachorowała”."
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_NAME","Desperacka prośba"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_DESC","„Dziękuję, dziękuję, dziękuję”, odpowiada dziecko biorąc od ciebie leki. „Miały być dla taty, ale dam je wam”, mówi dziecko, wręczając ci garść <mark>Ziaren</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_NAME","Desperacka prośba"
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_DESC","„Jesteście źli jak diabeł! Czemu nie chcecie pomóc mojej mamie?”, krzyczy chłopiec, zalewając się łzami. „Tata skopie wam dupy, jak wróci”, odgraża się mały. Oboje powoli odchodzą od bramy."
"#GIVE_HELP","Daj im leki"
"#REFUSE_HELP","Nie dawaj"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NAME","Szantaż"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_DESC","Mała grupa bandytów podchodzi do bramy. Widać, że kogoś ciągną. Szef bandy przykłada pistolet do głowy jeńca i krzyczy: „Wasz typ węszył przy naszym obozie! Dawać jakieś smaczne fanty albo mu łeb rozsmaruję”. Osoba na muszce nie jest jednym z was, ale grozi jej niebezpieczeństwo."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_HEADER","Bandyci przy bramie"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_DESC","Trzymają kogoś na muszce"
"#PAY_BANDITS","Zapłać bandytom"
"#DECLINE_BANDITS","Nie płać"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_NAME","Szantaż"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_DESC","Z niechęcią płacisz bandytom, ci odchodzą od bramy, śmiejąc się. Ocalony dołącza do was i obiecuje ciężko pracować za ocalenie życia."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_NAME","Szantaż"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_DESC","„Że jak? Tak nisko cenicie życie ludzkie? Niezłe z was gnoje!”, krzyczy szef bandy, znikając wraz z jeńcem. Po chwili w oddali słychać strzał."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_HEADER","Ktoś przy bramie"
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_DESC","Osoba w kapturze chce z tobą porozmawiać"
"#EVENT_WANDERER_01_NAME","Samotny wędrowiec"
"#EVENT_WANDERER_01_DESC","Człowiek przy bramie ubrany w wytarty płaszcz chowa twarz w głębokim kapturze. Nie chce powiedzieć, skąd pochodzi ani co robi, ale chce dołączyć do kolonii i wspomagać ją swoją wiedzą naukową. Ciągle ogląda się za siebie i jest nerwowy."
"#WANDERER_IN","Wpuść go"
"#WANDERER_OUT","Każ mu odejść"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_NAME","Samotny wędrowiec"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_DESC","Gdy otwierasz bramę, wędrowiec rzuca się na <mark>Żywność</mark>. Wpycha jedzenie do kieszeni i wyślizguje się, kiedy wrota się zamykają. Zdziwieni strażnicy nawet nie zdążyli zareagować. Zakapturzony wędrowiec niesamowicie szybko znika w lesie."
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_NAME","Samotny wędrowiec"
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_DESC","„Czekaj, naprawdę mnie wpuścisz? Nikt mnie nie wpuścił do tej pory! Powinieneś być bardziej ostrożny”. Mimo dziwnych słów, wędrowiec jest zaskoczony twoją gościnnością. Po pewnym czasie podchodzi do ciebie i mówi: „Może mógłbym tu zostać?”."
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_NAME","Samotny wędrowiec"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_DESC","„Jestem strasznie głodny!”, krzyczy wędrowiec na widok zamykającej się bramy. Odwraca się i odchodzi, kopiąc kamienie na drodze."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_HEADER","Mała grupa przy bramie"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_DESC","Wyglądają, jakby życie im dopiekło"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NAME","Nasza ostatnia nadzieja"
"#EVENT_LASTHOPE_01_DESC","Grupa wymęczonych ludzi powoli zbliża się do <mark>Bramy</mark>. Ich ubrania są zniszczone i noszą ślady zaschniętej krwi. Jeden z nich błaga: „Cholerni bandyci zaatakowali naszą karawanę. Nie mamy gdzie mieszkać. Możecie nam pomóc? Oddamy wszystko, co jeszcze mamy, za trochę <mark>Leków</mark> lub schronienie”."
"#LASTHOPE_IN","Zaproś ich i zawołaj lekarza"
"#LASTHOPE_AID","Daj im leki i życz powodzenia"
"#LASTHOPE_OUT","Odrzuć ich prośbę"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_NAME","Nasza ostatnia nadzieja"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_DESC","Są szczerze zaskoczeni twoją propozycją i nic poza „dziękujemy” nie są w stanie z siebie wydusić. Ranni natychmiast udają się do lekarza."
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_NAME","Nasza ostatnia nadzieja"
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_DESC","„Jesteście tacy hojni! Dziękujemy!”, odpowiada lider grupy i daje ci wszystko, co ma. Strasznie tego mało, w porównaniu do <mark>leków</mark>, które dostał."
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_NAME","Nasza ostatnia nadzieja"
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_DESC","„Jesteście naszą ostatnią nadzieją! Nie przetrwamy bez waszej pomocy!”, ze złością krzyczy lider grupy. „Mam nadzieję, że was w potrzebie nikt nie zostawi!”."
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","Bandyta przy bramie"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","Zachowuje się dość dziwnie"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NAME","Bandyta-handlarz"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_DESC","Do bramy podchodzi człowiek ze sporym plecakiem, z którego wystają jakieś plany i przyrządy pomiarowe. Wygląda na standardowego bandytę, ale nie zachowuje się jak bandyta. „Zawołajcie waszego szefa! Przyszedł genialny budowlaniec i ma dla was ofertę!”. Okazuje się, że ten człowiek buduje jakiś pomnik i potrzebuje materiałów konstrukcyjnych. „To, jak? Handelek?”."
"#TRADE_ILLEGAL","Zapytaj, czy ma coś ciekawszego na wymianę"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_NAME","Bandyta-handlarz"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_DESC","„Dziękówka!”, krzyczy samozwańczy genialny budowlaniec. Patrząc mu uważnie na ręce, dobijacie targu, a budowlaniec odchodzi, pogwizdując."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_NAME","Bandyta-handlarz"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_DESC","„Czy ja ci wyglądam na mordercę? Uczciwy ze mnie bandyta, który chce po sobie coś zostawić. Nara!”. Widać, że się oburzył, bo oddala się szybko i nerwowo."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_NAME","Bandyta-handlarz"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_DESC","„Czy wasza wielka osada może się podzielić paroma drobiazgami z uczciwym handlarzem? Nie potrzebuję dużo. Moje ubranie wam się nie podoba? Wbijając do gangu nie da się wybrać stroju. Kumacie?”. Gada jeszcze dość długo, ale po chwili daje sobie spokój i odchodzi, coś tam jeszcze mrucząc."
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_HEADER","Łowcy niewolników"
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_DESC","Przyszli pohandlować, tym razem..."
"#EVENT_SLAVERS_01_NAME","Łowcy niewolników"
"#EVENT_SLAVERS_01_DESC","Wielka grupa uzbrojonych po zęby bandytów zbliża się do <mark>Bramy</mark>. Kilku pomagierów wyciąga jeńców z ciężarówek, gdy szef bandy wykrzykuje do ciebie: „Ej, wy za bramą, ruszać dupska! Mamy dla was robotników. Pewnie wam się przydadzą. Bardzo rozsądna cena!”."
"#SLAVES_ONE","Wykup jednego jeńca"
"#SLAVES_TWO","Wykup dwóch jeńców"
"#SLAVES_THREE","Wykup trzech jeńców"
"#SLAVERS_DECLINE","Nie chcesz brać w tym udziału"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_NAME","Łowcy niewolników"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_DESC","„Wiedziałem, że kumasz, jak teraz działa świat”. Szef kiwa głową, a reszta jeńców wraca do ciężarówek. „Naciesz się nabytkiem i oczekuj nas niedługo z nowymi rekrutami!”."
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_NAME","Łowcy niewolników"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_DESC","Szef jest bardziej zawiedziony niż rozzłoszczony twoją reakcją. „Wywyższamy się, co? Mogłeś uratować tych biedaków. Cholera wie, co inni właściciele z nimi zrobią. Może następnym razem kilku twoich ludzi wyląduje w naszym katalogu”, grozi szef, kiedy się zbierają i odjeżdżają."
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_HEADER","Poruszenie w kolonii"
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_DESC","Bójka dwóch kolonizatorów"
"#EVENT_BRAWL_01_NAME","Bójka"
"#EVENT_BRAWL_01_DESC","Przedzierając się przez mały tłumek, zauważasz na ziemi dwie osoby okładające się pięściami. Obaj wstają na twój widok i zaczynają oskarżać się wzajemnie. Jeden z nich podobno cały dzień nękał drugiego, który w końcu nie wytrzymał i strzelił go z pięści. Teraz obaj są poobijani i zakrwawieni."
"#BRAWL_PUNISH_INSTIGATOR","Ukaż nękającego"
"#BRAWL_PUNISH_FIGHTER","Ukaż uderzającego"
"#BRAWL_HEAL_BOTH","Daj leki"
"#BRAWL_IGNORE","Pozwól walczyć"
"#EVENT_BRAWL_RESULT_INSTIGATOR_DESC","Obwiniasz tego, który nękał, rugając go za to, że nie można nikogo dręczyć, a zwłaszcza teraz – kiedy wszyscy powinni się wspierać. Część gapiów nie zgadza się z tobą i obwinia drugiego."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_FIGHTER_DESC","Winą obarczasz tego, który pierwszy uderzył, mówiąc, że jeśli taka pierdoła może ich pchnąć do takich wybuchów, to nie przetrwają poważnych kłopotów. Część gapiów nie zgadza się z tobą i obwinia drugiego."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_HEAL_DESC","„Ogarnijcie się i wracajcie do roboty. Potrzebujemy każdej pary rąk do pracy!”. Gapie są poirytowani twoim brakiem rozstrzygnięcia sporu, ale wracają do codziennych zadań."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_IGNORE_DESC","Pozwalasz, aby bójka zakończyła się sama – masz teraz ważniejsze rzeczy na głowie. Gapie są niezadowoleni, że nikogo nie obwiniłeś."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_HEADER","Kłótnia pary"
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_DESC","Są bardzo głośni"
"#EVENT_BRAWL_02_NAME","Prawa dzieci"
"#EVENT_BRAWL_02_DESC","Para pyta cię, czy w kolonii obowiązują jakieś prawa rodzicielskie. Matka uważa, że dzieci powinny wykonywać obowiązki domowe, natomiast ojciec, że są zbyt małe i powinny się bawić."
"#BRAWL_02_MOTHER","Poprzyj matkę"
"#BRAWL_02_FATHER","Poprzyj ojca"
"#BRAWL_02_EDUCATE","Zaplanuj edukację dzieci"
"#BRAWL_02_IGNORE","Zignoruj sprzeczkę"
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_MOTHER_DESC","Mówisz, że każdy powinien wspierać kolonię, nawet dzieci. Wiesz, że to nie fair, że dzieci muszą pracować, ale wszyscy mocno się starają, więc od dzieci też trzeba czegoś wymagać."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_FATHER_DESC","Mówisz, że nawet mimo tego, w jak trudnych czasach żyjemy, nie można skupiać się na rozwiązaniach krótkotrwałych, więc dzieci powinny mieć choć namiastkę normalnego dzieciństwa. Tylko w ten sposób wyrosną na przydatnych członków kolonii."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_EDUCATE_DESC","Uważasz, że dzieci powinny coś robić, ale nie zgadzasz się z tym, że muszą to być obowiązki domowe. Obiecujesz, że postarasz się połączyć edukację dzieci z lekkimi pracami uczącymi ich odpowiedzialności."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_IGNORE_DESC","Mówisz im, że to ich prywatna sprawa i nie będziesz się mieszać. To rodzice są odpowiedzialni za swoje dzieci. Nie popierasz żadnej strony."
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_HEADER","Kłótnia dwóch poszukiwaczy"
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_DESC","Chodzi o wiarę"
"#EVENT_BRAWL_03_NAME","Problem religijny"
"#EVENT_BRAWL_03_DESC","Zauważasz dwóch poszukiwaczy, kłócących się ze sobą. Jeden z nich rozpoczął post z powodów religijnych. Drugi twierdzi, że to nieuczciwe względem grupy, ponieważ religijny z głodu przestał wydajnie pracować i jest ospały."
"#BRAWL_03_ACCUSER","Poprzyj oskarżyciela"
"#BRAWL_03_RELIGION","Poprzyj religijnego"
"#BRAWL_03_WORK","Wskaż religijnemu dodatkową pracę do wykonania później"
"#BRAWL_03_IGNORE","Zignoruj sprzeczkę"
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_ACCUSER_DESC","Mówisz religijnemu, że szanujesz jego wiarę, ale dobro kolonii jest najważniejsze. Może wyznawać swoją religię, ale jeśli to wpływa negatywnie na pracę, to zostanie potraktowane jak normalne wykroczenie."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_RELIGION_DESC","W rozmowie z oskarżającym wyjaśniasz, iż mimo tego, że może się to wydawać nieuczciwe, to każdy w kolonii ma prawo wyznawać swoją religię, ponieważ dobrze wpływa to na morale i w długim rozrachunku pozytywnie przekłada się na wydajność pracy."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_WORK_DESC","Widzisz, że sytuacja nie jest jednoznaczna, i pozwalasz religijnemu kontynuować głodówkę. Jednak jeśli rzeczywiście wpłynie to negatywnie na jego pracę, to po zakończeniu postu będzie musiał odpracować kilka dodatkowych godzin."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_IGNORE_DESC","Nie chcesz wydawać żadnych osądów na temat wiary. Umywasz ręce. Może ktoś z większym doświadczeniem w tych kwestiach im pomoże, jednak ty z religią nie chcesz mieć nic wspólnego."
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_HEADER","Podjeżdża furgonetka"
"#EVENT_VANMAN_01_NOTIFICATION_DESC","Sprawdź, co się dzieje"
"#EVENT_VANMAN_01_NAME","Dan, człowiek z tajemniczej furgonetki"
"#EVENT_VANMAN_01_DESC","Czerwona furgonetka z piskiem opon zatrzymuje się i wysiada z niej facet, który natychmiast wchodzi na jej dach. „Uwaga! Dan, człowiek z tajemniczej furgonetki wrócił! Jeśli chcecie otrzymać to, co skrywa się we wnętrzu tego samochodu, wystarczy maleńka opłata!”. Wszystkie pytania zbywa, mówiąc, żeby „zapłacić, a wtedy się dowiesz”."
"#VANMAN_PAY1","Zapłać żywnością"
"#VANMAN_PAY2","Zapłać zasobami"
"#VANMAN_PASS","Odrzuć ofertę"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_NAME","Dan, człowiek z tajemniczej furgonetki"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES1_DESC","Dan dziękuje i chowa płatność. Otwiera boczne drzwi, z których wystają dwie armaty na konfetti. Po chwili odpala je i wszystko pokrywa się brokatem i kurzem. „Oto twoja wspaniała nagroda!”."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_NAME","Dan, człowiek z tajemniczej furgonetki"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_RESOURCES2_DESC","Dan przyjmuje opłatę i chowa towar. Teatralnym gestem rozwiera boczne drzwi i niewielki obłok papierowego konfetti wybucha z dwóch armat. „Główna nagroda! Główna nagroda! Wielkie gratulacje – z pewnością zobaczymy się jeszcze!”."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_NAME","Dan, człowiek z tajemniczej furgonetki"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_CHILD_DESC","Dan chowa zapłatę, ale zauważasz jakieś poruszenie. Tajemniczy Dan jest szczerze zaskoczony. Powoli uchyla drzwi samochodu i zauważacie młodego pasażera na gapę oraz stertę zjedzonych do połowy <mark>Marchewek</mark>. „Jasna cho... W sumie kupiłeś, to jest twoje”, reflektuje się Dan i wyciąga dziecko z samochodu, zanim wyjedzie z kolonii."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_NAME","Dan, człowiek z tajemniczej furgonetki"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING1_DESC","Płatność ląduje w kieszeni Dana, który otwiera drzwi. „Oooo. Wielka szkoda”, smuci się z nie do końca szczerym uśmiechem, pokazując puste wnętrze furgonetki. „Następnym razem będziesz mieć więcej szczęścia”, dokańcza Dan, zatrzaskuje drzwi, wskakując do furgonetki, i pospiesznie odjeżdża."
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_NAME","Dan, człowiek z tajemniczej furgonetki"
"#EVENT_VANMAN_01_RESULT_NOTHING2_DESC","Dan chowa płatność i teatralnym gestem otwiera boczne drzwi furgonetki, pokazując skrzynkę z kilkoma marchewkami. „Przynajmniej coś wygrywasz!”, wyjaśnia Dan. Zanim masz szansę zadać jakiekolwiek pytanie, Dan w furgonetce znika za horyzontem."
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_NAME","Dan, człowiek z tajemniczej furgonetki"
"#EVENT_VANMAN_01_PASS_DESC","„W ogóle nie potrafisz się bawić. W życiu trzeba podejmować ryzyko”, oburza się Dan. Następnie wyjeżdża przez bramę, obiecując, że jeszcze tu wróci, kiedy szczęście będzie bardziej ci sprzyjać."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_HEADER","Ktoś jest przy bramie"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_DESC","Wygląda jak naukowiec"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NAME","Farmaceutka"
"#EVENT_APOTHECARY_01_DESC","Starsza kobieta z siwymi i różowymi pasemkami włosów zbliża się do ciebie, klekocząc szklanymi fiolkami. Biały niegdyś kitel laboratoryjny jest podarty i zabrudzony, ale nadal nosi go z dumą. „Ludzie mówią, że w waszej kolonii potrzeba leków, więc oto i jestem. Nazywają mnie Farmaceutką. Co mogę dla was zrobić?”."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_NAME","Farmaceutka"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DESC","„Mam nadzieję, że nie zużyjecie wszystkiego naraz. Wrócę jeszcze do was, gdybyście byli w potrzebie”. Żegna się i w akompaniamencie pobrzękiwania fiolek wsiada do swojego auta."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DECLINE_NAME","Farmaceutka"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DELINE_DESC","„Oznacza to, że jesteście albo bardzo biedni, albo bardzo bogaci. Dla waszego dobra mam nadzieję, że jednak to drugie. Moje produkty raczej nie rosną na drzewach”, mówi, pakując się i żegnając."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizatorzy zbierają się w grupę"
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Mają prośbę do ciebie"
"#EVENT_FEAST_01_NAME","Uczta!"
"#EVENT_FEAST_01_DESC","Kilku kolonizatorów zwraca się do ciebie z prośbą – nikomu nie jest lekko, więc chcą zorganizować ucztę z okazji żniw, aby wszyscy mogli się pobawić. Przez chwilę warto zapomnieć o katastrofach i masakrach. Niemniej uczta mocno naruszy zapasy żywności."
"#FEAST_CORN","Uczta kukurydziana"
"#FEAST_FISH","Uczta rybna"
"#FEAST_MEAT","Uczta mięsna"
"#FEAST_NONE","Nie możemy zmarnować jedzenia"
"#EVENT_FEAST_RESULT_NAME","Uczta!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DESC","Ludzie są zachwyceni twoją decyzją i rzucają się w wir przygotowań. Stoły błyskawicznie zapełniają się jedzeniem i biesiadującymi ludźmi. Nie jest to może uczta królów, ale ludzie bawią się lepiej niż można było sądzić."
"#EVENT_FEAST_RESULT_DECLINE_NAME","Uczta!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DELINE_DESC","Jak najdelikatniej starasz się wyjaśnić, że kolonii nie stać na taką rozpustę żywnościową. Z logiką trudno się spierać, ale na ich twarzach widać zawód."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Dziwny typ przy bramie"
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_DESC","Chce zobaczyć się z przywódcą"
"#EVENT_WIZARD_01_NAME","Doktor Wizard"
"#EVENT_WIZARD_01_DESC","Podchodzi do ciebie przedziwny człowiek i wita się uściskiem dłoni. „No cześć! Wróciłem!”, zwraca się do ciebie. „Ale czy na pewno? Czy ja już tu byłem. Nieważne. Doktor Wizard, do usług”, przedstawia się. „Potrafię uleczyć każdą chorobę za pomocą mojego opatentowanego leku stworzonego w oparciu o NAUKĘ I MAGYJĘ!”. Twierdzi, że w kilka chwil uleczy każdego chorego. Za darmo."
"#WIZARD_AGREE","Nie zaszkodzi spróbować. Chyba... Pozwól uleczyć kolonizatorów."
"#WIZARD_DECLINE","Eee... Nie ma mowy."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_NAME","Doktor Wizard"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_DESC","Kolonizatorzy przyjmują parszywie cuchnący eliksir. Nic się nie dzieje. „Doprawdy? Dałbym głowę, że tym razem przygotowałem poprawny wywar. Możliwe, że migocząca skała musi bardziej migotać... Całe życie się człowiek uczy. Bywajcie w zdrowiu. Jeszcze tu wrócę!”, mówi, żegnając się i odchodzi. Idąc, coś plecie o skałach księżycowych."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_NAME","Doktor Wizard"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_DESC","Kolonizatorzy przełykają paskudny eliksir. Początkowo nic się nie dzieje, ale po chwili kilku zaczyna wić się z bólu. Paru zostaje uleczonych, ale zapadają na inne choroby. „Zaraza! Znowu to samo!”, wykrzykuje Doktor Wizard, uciekając w stronę lasu przed wściekłymi kolonizatorami."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_NAME","Doktor Wizard"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC","Kolonizatorzy przełykają paskudny eliksir. Początkowo nic się nie dzieje, ale po chwili padają na ziemię w spazmach. Doktor Wizard jest zaniepokojony. Po chwili konwulsje znikają, a ludzie wstają i wyglądają na uzdrowionych. „Działa! Rzeczywiście działa!”, krzyczy Doktor Wizard. „Nie, no oczywiście, że działa. Bo musi. Zmierzam więc do kolejnej osady, uleczyć ich NAUKĄ I MAGYJĄ!”."
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_NAME","Doktor Wizard"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_DESC","„Nie? Ale to przecież specjalnie przygotowana mikstura z mąki kukurydzianej, ziół i antylopy ze szczyptą migoczącej skały. Nie żałowałem niczego, opracowując ją! Niektórzy nie doceniają nauki. Albo magyji!”. Żegna się i odchodzi."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizatorzy chcą porozmawiać"
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_DESC","Zauważyli coś ciekawego"
"#EVENT_LOOTING_01_NAME","Szabrowanie lokalne"
"#EVENT_LOOTING_01_DESC","Kolonizatorzy zauważyli, że jakiś pojazd utknął w głębokiej szczelinie. Mogą w nim być jakieś przydatne rzeczy, ale zejście do szczeliny bez sprzętu wspinaczkowego jest niebezpieczne. Mimo to chcą spróbować, bo ryzyko może się opłacić."
"#LOOTING_GO","Niech spróbują"
"#LOOTING_STAY","Nie warto ryzykować"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_NAME","Szabrowanie lokalne"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_DESC","Jeden z kolonizatorów schodzi w dół. Rzeczywiście głęboko w dole stoi zaklinowany samochód terenowy. Teren jest bardzo niebezpieczny, a spadające skały złowieszczo uderzają o karoserię. Przez zacięte drzwi, w akompaniamencie wielu niewybrednych epitetów, łupy udaje się wyciągnąć."
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_NAME","Szabrowanie lokalne"
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_DESC","Jedna osoba schodzi na dół. Samochód terenowy jest zaklinowany między dwoma skałami. Teren jest bardzo niebezpieczny, ale poszukiwacz wrażeń brnie dalej i udaje mu się wyważyć drzwi pasażera. W tym momencie jedna ze skał pęka, samochód się przechyla i spada w dół, raniąc wspinacza. Łupy zniknęły, ale przynajmniej nikt nie zginął."
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_NAME","Szabrowanie lokalne"
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_DESC","Jeden śmiałek schodzi w dół i zauważa samochód terenowy, który utknął na skale. Jakiś przedmiot na tylnym siedzeniu przykuwa jego uwagę. Szybko chwyta go przez wybita szybę, ale potrącony samochód kiwa się i spada w przepaść. Śmiałek wychodzi na górę z niezłymi łupami."
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_NAME","Szabrowanie lokalne"
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_DESC","Uważasz, że bez sprzętu i umiejętności nie ma się co pchać we wspinaczkę. Poza tym może się okazać, że w samochodzie nic nie ma. Odmawiasz, a kolonizatory są rozczarowani twoją decyzją."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizatorzy chcą porozmawiać"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_DESC","Chodzi o coś na wysypisku"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NAME","Śmieciowe nurkowanie"
"#EVENT_DUMPSTER_01_DESC","Podchodzi do ciebie para podekscytowanych kolonizatorów. Twierdzą, że niedaleko znaleźli stare wysypisko śmieci. Śmierdzi tam przeokrutnie, ale właśnie smród mógł odstraszyć innych poszukiwaczy. Warto wysłać tam kilka osób, bo mogą tam być cenne towary, jednak wyprawa może się okazać niebezpieczna i trzeba wziąć trochę <mark>Odzieży</mark> i dodatkowych <mark>Narzędzi</mark>."
"#EVENT_DUMPSTER_GO_KITTED","Pozwól im zabrać sprzęt"
"#EVENT_DUMPSTER_GO_BARE","Pozwól im iść"
"#EVENT_DUMPSTER_STAY","Odmów"
"#EVENT_DUMPSTER_01_SUCCESS_DESC","Czujesz ich, zanim się jeszcze pojawią. Sterta śmieci przypominająca człowieka zbliża się do <mark>Bramy</mark> i krzyczy, że to były doskonałe poszukiwania! Wysypiska rzeczywiście nikt nie przeczesał wcześniej, a znalezione łupy okazały się warte zachodu. Trzeba je tylko dobrze wymyć."
"#EVENT_DUMPSTER_01_PARTIAL_DESC","Dwóch kolonizatorów wraca. Śmierdzą niewyobrażalnie, a grupa napotkała kilka problemów na trasie i jeden z uczestników zachorował. Nie wrócili z pustymi rękami, ale łupy szału nie robią."
"#EVENT_DUMPSTER_01_FAILURE_DESC","Coś poszło nie tak. Ludzie są bladzi i strasznie kaszlą. Nie mają żadnych łupów i ledwie stoją na nogach. Natychmiast musi zbadać ich lekarz."
"#EVENT_DUMPSTER_01_DECLINE_DESC","Kusi cię, aby pozwolić im zbadać wysypisko, ale nie możesz ryzykować ich zdrowiem i życiem. Poza tym mogą nic nie znaleźć. Zgadzają się z tobą niechętnie."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Ktoś krzyczy"
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_DESC","Sprawdź, co się dzieje"
"#EVENT_CRATE_01_NAME","Tajemnicze skrzynie"
"#EVENT_CRATE_01_DESC","Zdenerwowany kolonizator drepcze w kółko i krzyczy, przyglądając się z zaniepokojeniem <mark>Składowi</mark> żywności. „Na 100% zostawiłem to tutaj”, mówi wskazując miejsce. Twierdzi, że postawił tam skrzynię z <mark>Żywnością</mark> i poszedł się napić. Gdy wrócił, skrzyni już nie było."
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE","Powiedz, że ktoś przeniósł skrzynię do magazynu"
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH","Znajdź skrzynię"
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE","Oskarż go o zgubienie cennych towarów"
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE_DESC","Mówisz, że pewnie „ktoś zauważył skrzynię i odstawił ją do magazynu. Nie przejmuj się i wracaj do pracy”. Widać ulgę na jego twarzy i po chwili się uspokaja."
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH_DESC","Odciągasz kilku kolonizatorów od pracy i prosisz o poszukanie zaginionej skrzyni. Podczas zdawałoby się bezsensownych poszukiwań, jeden z nich nagle krzyczy i woła wszystkich do małego zagajnika. Leży tam skrzynia z wyjedzoną żywnością, a wokół widać ślady kopyt. Część żywności nadal nadaje się do zjedzenia, więc zabieracie ją."
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE_DESC","„Ukradłeś ją lub zgubiłeś. Więc jesteś złodziejem albo idiotą. To nie może się więcej powtórzyć”. Przysłuchujący się kolonizatory popierają twoje zachowanie."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizatorka zachowuje się dziwnie"
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_DESC","Sprawdź, co się dzieje"
"#EVENT_GLOW_01_NAME","Zdrowy blask"
"#EVENT_GLOW_01_DESC","Jedna z kolonizatorek nie jest w stanie wykonywać najprostszych czynności; ledwie nawet chodzi. Pytasz jej, czy jest chora. Odpowiada, że nic jej nie jest, tylko leczy się błyszczącą wodą leczniczą z potoku. Wydaje ci się, że jej zęby błyszczą na zielono, kiedy rozmawia z tobą."
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC","Wysyłasz ją natychmiast do lekarza"
"#EVENT_GLOW_01_CHECK","Sprawdź tę wodę leczniczą"
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC_DESC","Twierdzi, że absolutnie nic jej nie jest i natychmiast zaczyna się zwijać z bólu. Jak na dłoni widać, że to zatrucie promieniowaniem i jak najszybciej musi się nią zająć lekarz."
"#EVENT_GLOW_01_CHECK_DESC","Prowadzi cię do strumienia. Woda wygląda normalnie i wydaje się zdatna do picia. Kawałek wyżej zauważasz niewielki pojemnik zakopany w piasku. Jego wyciekająca zawartość oczyściła wodę z zarazków, ale i napromieniowała ją. Kobieta jest przerażona odkryciem i obiecuje, że nie tknie już tej wody."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_HEADER","Podejrzana grupa przy bramie"
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_DESC","Chcą zobaczyć się z przywódcą"
"#EVENT_MERCS_01_NAME","Najemnicy"
"#EVENT_MERCS_01_DESC","Opancerzona ciężarówka zatrzymuje się przed bramą i wyskakuje z niej kilka uzbrojonych osób. Po ruchach widać, że to wojskowi, ale odzież mają dość osobliwą i pokrytą różnymi trofeami. Ich lider zwraca się do ciebie: „Polujemy na bandytów i poprosimy cię o przekazanie części swojego dobytku”. Zanim zdążysz odpowiedzieć, ten kontynuuje: „W sumie to nie prosimy, tylko ŻĄDAMY. Narażamy dla was życie, więc coś nam się od was należy”."
"#EVENT_MERCS_01_SUPPLIES","Daj zapasy"
"#EVENT_MERCS_01_SCRAPS","Daj im coś"
"#EVENT_MERCS_01_REFUSE","Odmów, wyjaśniając, że nie masz na tyle, aby się dzielić"
"#EVENT_MERCS_01_THREAT","Odmówi, odpowiadając, że nie tolerujesz gróźb"
"#EVENT_MERCS_01_RESULT1_DESC","Karzesz kilku kolonizatorom dać najemnikom to, czego potrzebują. „Widać, że jesteście rozsądnymi ludźmi. Nie musicie się nas obawiać, o ile tylko nie będziecie podskakiwać”. Grupa wraca do ciężarówki i znika za horyzontem."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT2_DESC","„Nie tego żądałem!”, krzyczy szef grupy. Przekazałeś za mało zasobów. „Jeśli komukolwiek z mojego zespołu coś się stanie, zrównamy was z ziemią!”. Najemnicy bezpardonowo zgarniają skrzynie i odjeżdżają."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT3_DESC","„Nie wierzę ci. Może wejdziemy i sami sprawdzimy”, mówi szef grupy, wskazując swoim ludziom na magazyny. Kolonizatorzy odpychają najemników, jednak zaczyna się przepychanka i kilku odnosi obrażenia. „To nie jest warte naszego czasu. Zbieramy się!”, w końcu wykrzykuje szef. Grupa pakuje się do ciężarówki i znikają. Oddychasz z ulgą."
"#EVENT_MERCS_01_DECLINE_DESC","„Zadzierasz nosa, widzę. My nadstawiamy za was karku, a wy nawet tak nie chcecie się nam odwdzięczyć? I jeszcze do tego nas obrażacie?!”. Szef kiwa głową w stronę najemników, którzy strzelają do najbliższych kolonizatorów. Najemnicy w pośpiechu znikają."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_HEADER","Poruszenie przy bramie"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NOTIFICATION_DESC","Impreza...?"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_NAME","Imprezokalipsa"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DESC","Głosy osób, które nigdy nie powinny śpiewać, mieszają się z koszmarnymi dźwiękami zrobionych na poczekaniu bębnów i rogów. Podchodzi do ciebie kilka osób w kolorowych szatach. „Stary, koniec świata nadszedł! Po co się jeszcze męczyć, skoro można odejść ze stylem! Mamy żarcie i inne towary. Wpuść nas i dołączcie wszyscy do imprezy!”. Otwierają kilka skrzyń z jedzeniem i widać, że chcą się nim podzielić."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN","Wpuść ich i pozwól kolonizatorom dołączyć do imprezy"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY","Wpuść ich, ale każ twoim ludziom trzymać się od nich z dala"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE","Nie wpuszczaj ich"
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_JOIN_DESC","„No i pięknie! Będzie impreza warta końca świata!”. Grupa wyciąga kilka skrzyń <mark>żywności</mark> i po chwili zawahania cała kolonia dołącza do balangi. Po zakończeniu imprezy okazuje się, że kilku kolonizatorów zachorowało. Jakieś potrawy musiały być popsute i kilka osób ciężko to odchoruje."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_WARY_DESC","„Mieliśmy się zabawić razem jak jedna wielka rodzina, która niedługo umrze!”. Twoja decyzja zdecydowanie poirytowała społeczność i cześć z nich z przekory dołącza do imprezy. W końcu balanga się kończy i imprezowicze znikają. Jednak niektórzy kolonizatorzy rozchorowali się i musi ich zbadać lekarz. Jedzenie jest zepsute i trzeba je wyrzucić."
"#EVENT_PARTYCALYPSE_01_DECLINE_DESC","Twoja decyzja rozczarowała imprezowiczów i kolonizatorów. „Czyli mówisz, że będziesz odbudowywać świat, który i tak się stoczy na dno?”. Imprezowicze odchodzą ze śpiewem na ustach, ale melodia jest jakby mniej wesoła."
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_HEADER","Poruszenie w obozie"
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_DESC","Ktoś krzyczy w namiocie"
"#EVENT_UNEVEN_01_NAME","Niepewny grunt"
"#EVENT_UNEVEN_01_DESC","Słyszysz zduszone krzyki dobiegające z jednego z <mark>Namiotów</mark>. W środku zamiast kolonizatora znajdujesz wielką dziurę w ziemi. Namiot prawdopodobnie stał na studzience kanalizacyjnej, która w końcu się zawaliła, a nieszczęśnik wpadł do środka. Trzeba zrobić drabinę i wyciągnąć go ostrożnie."
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER","Zbuduj drabinę"
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB","Powiedz kolonizatorowi, aby sam wyszedł"
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER_DESC","Każesz jednemu z ludzi przynieść kilka <mark>desek</mark> i wspólnie zbijacie drabinę, którą opuszczacie do studzienki. Ofiara wychodzi i okazuje się, że nic się jej nie stało. Zasypujecie i zabezpieczacie dziurę, aby uniknąć takich niespodzianek w przyszłości."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB1_DESC","Kolonizator w studzience jest zaskoczony twoim brakiem współczucia, ale powoli zaczyna wychodzić. Z kilkoma nieparlamentarnymi słowami na ustach wygrzebuje się ze studzienki i wydaje się, że nic mu nie jest. Zasypujecie i zabezpieczacie dziurę, aby uniknąć takich niespodzianek w przyszłości."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB2_DESC","Kolonizator patrzy na ciebie z przerażeniem, ale zaczyna się wspinać. Nagle jednak korzeń, którego się chwycił, łamie się. Ratując się przed upadkiem, kolonizator w ostatniej chwili łapie się wystającego kamienia, ale paskudnie rozcina sobie dłoń. Walcząc z bólem, ranny wychodzi ze studzienki. Zasypujecie i zabezpieczacie dziurę, aby uniknąć takich niespodzianek w przyszłości."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizator coś znalazł"
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_DESC","Tajemniczy wóz"
"#EVENT_WAGON_01_NAME","Porzucona własność"
"#EVENT_WAGON_01_DESC","Podbiegają do ciebie kolonizatorzy i opowiadają o opuszczonym wozie, stojącym niedaleko obozu. Wóz jest zabezpieczony plandeką, więc nie wiadomo, co jest w środku. Wokół niego pełno jest śladów i ciężko powiedzieć, dokąd one prowadzą. Chcą przeszukać wóz, licząc, że znajdą w nim coś wartościowego."
"#EVENT_WAGON_GO_ARMED","Przeszukajcie wóz, ale weźcie ze sobą broń"
"#EVENT_WAGON_GO_PEACEFULLY","Przeszukajcie wóz"
"#EVENT_WAGON_STAY","To zbyt niebezpieczne"
"#EVENT_WAGON_01_SUCCESS_DESC","Niewielka grupa kolonizatorów idzie sprawdzić wóz. Po krótkim czasie wracają, ciągnąc wóz za sobą. W środku jest mnóstwo zapasów i dwa trupy. Widać, że wycieńczająca choroba uniemożliwiła tym biedakom im dalszą podróż."
"#EVENT_WAGON_01_PARTIAL_DESC","Grupka kolonizatorów idzie sprawdzić wóz. Po dłuższym czasie wracają. Okazuje się, że w wozie było tylko trochę zapasów, ale większym problemem jest to, że wóz jechał przez tereny radioaktywne i kilka osób już wykazuje oznaki choroby popromiennej."
"#EVENT_WAGON_01_FAILURE_DESC","Gdy grupa znika ci z oczu, słyszysz strzały. Ludzie w końcu wracają – widać, że niektórzy są ranni. Właściciele wozu spali w środku, a gdy obudziła ich zgraja uzbrojonych ludzi, zaczęła się strzelanina. Obcy zginęli, a ty musisz się zająć swoimi rannymi ludźmi."
"#EVENT_WAGON_01_DECLINE_DESC","Niepokoi cię ta sytuacja. Wszystko jest zbyt piękne – czujesz podstęp. Nie zgadzasz się na ich prośbę. Odmowa nie podoba się kolonizatorom, ale zanim ktokolwiek z nich odważy się ponownie podejść do wozu, okazuje się, że już go dawno nie ma."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizator zachowuje się agresywnie"
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_DESC","Trzeba się tym zająć"
"#EVENT_PARASITE_01_NAME","Niechciany gość"
"#EVENT_PARASITE_01_DESC","Obserwujesz jednego z kolonizatorów, który ostatnio zachowuje się podejrzanie: krzyczy na innych i jest ciągle podenerwowany. Pytasz go o jego zachowanie. Odpowiada, że to z głodu – dostaje za mało jedzenia. Odpowiedź brzmi dziwnie, zwłaszcza, że ta osoba dostaje dokładnie tyle samo co wszyscy."
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC","Każ mu iść do Lekarza."
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK","Sprawdź jego żywność"
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC_DESC","Nie podoba mu się wizyta u lekarza, ale w końcu się zgadza. Okazuje się, że zaraził się pasożytami, które od dłuższego czasu żerują w jego wnętrznościach."
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK_DESC","Dość niechętnie prowadzi cię do swojego domu. Przeglądasz jego pożywienie i dokładnie je sprawdzasz. Zauważasz larwy pasożytów. Nic dziwnego, że czuje on ciągły głód, skoro jest zarażony pasożytem przewodu pokarmowego."
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_HEADER","Zażarta kłótnia"
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_DESC","Lepiej sprawdź, co się dzieje"
"#EVENT_FEUD_01_NAME","Scysja rodzinna"
"#EVENT_FEUD_01_DESC","Podczas pracy nagle słyszysz gniewne krzyki przed bramą. Rzucasz wszystko i pędzisz tam. Para przy bramie kłóci się zażarcie. Jeden z nich mówi, że ma już wszystkiego dosyć i chce się zjednoczyć z naturą, tak jak mówi jego religia. Jego chłopak błaga go, aby został i nie robił głupstw, które mogą się bardzo źle skończyć."
"#EVENT_FEUD_01_FORBID","Nie może odejść"
"#EVENT_FEUD_01_SUPPORT","Każdy ma prawo wyboru"
"#EVENT_FEUD_01_IGNORE","Nie mieszam się"
"#EVENT_FEUD_01_RESULT1_DESC","Mówisz mu, że odejście z kolonii oznacza nie tylko pewną śmierć, ale tym samym naraża wszystkie pozostałe osoby na niebezpieczeństwo. Utrata nawet jednego członka społeczności może mieć bardzo przykre konsekwencje dla wszystkich. Mężczyzna przez chwilę się waha, ale po jednak wraca do kolonii."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT2_DESC","Mówisz mu, że w tej społeczności każdy ma prawo wyboru, nawet jeśli nie jest to najrozsądniejszy wybór. Mężczyzna przy bramie spogląda na swojego partnera, odwraca się i odchodzi. Partner pada na kolana i zalewa się łzami."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT3_DESC","Zdecydowanie muszą to wyjaśnić między sobą. Jeden z nich prosi drugiego, aby nie odchodził; jest coraz bardziej zdesperowany, aż nagle ton jego głosu się zmienia i prosi o to, aby mógł iść z nim. Widać, że zaskoczyło to jego partnera. Nie wie, co odpowiedzieć, ale po chwili odwraca się i przytula partnera. Zostawisz ich samych."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Podchodzi do ciebie naukowiec"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_DESC","Ofiary mogą być wymagane"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NAME","Testy na ludziach"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_DESC","Jedna z badaczek opowiada o swojej pracy nad nową szczepionką, która może powstrzymać zmutowane wirusy popromienne. Jej zespół przeprowadził już wszystkie możliwe testy i teraz muszą sprawdzić skuteczność leku na ludziach. Problem jest taki, że nie udało im się znaleźć żadnej zdrowej myszy ani innego zwierzęcia i będą to pierwsze testy na organizmach żywych."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_AGREE","Pozwól przeprowadzić test"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_REFUSE","Odmów jej"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT1_DESC","Mówisz, że może zacząć testy na ludziach. Wybiera ona trzy osoby i podaje im szczepionkę. Każda z osób dostaje inną wersję leku. Dwoje z nich wygląda dobrze i odczuwają pozytywne skutki zwiększonej odporności. Trzecia osoba zaczyna bardzo poważnie chorować. Według naukowców testy zakończyły się zaskakującym sukcesem."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT2_DESC","Nie ma szans na takie testy na ludziach, zanim nie uda się przeprowadzić testów na zwierzętach. Widać, że jest rozczarowana twoją reakcją, ale mówi, że się podporządkuje twojej decyzji. Jednak przez długi czas nie udaje się znaleźć odpowiednich próbek zwierzęcych i lekarstwo nie zostaje stworzone."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR1","Szukamy tylko schronienia, więc otwórzcie bramę i nie twórzcie problemów."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR2","Musicie nas wpuścić – nie mamy gdzie się podziać. Chcecie żebyśmy tu umarli?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR3","Straciliśmy już wielu bliskich. Okażcie litość, a zrobimy dla was wszystko!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR4","Możemy wam pomóc, tylko nas wpuśćcie. Na północy ponoć kolonie już się łączą. Potrzebna jest nam każda pomoc."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR5","Nie damy rady już dalej iść. Ten świat to piekło. Widzieliśmy całe obozy wymordowane przez jakieś potwory."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR6","Ledwie już chodzę. Błagam, wpuśćcie nas. Widzicie, że poczciwi z nas ludzie. Okażcie trochę zrozumienia."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR7","Tracicie tylko czas. Podobno na połowie kontynentu już szaleje burza. To tylko kwestia czasu aż dotrze i tutaj."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR8","Macie te swoje „obozy”, „schrony” i „pracę”. Jesteście zbyt wygodniccy, żeby spać pod drzewem, co? W sumie to nie jest za wygodne."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR9","Odwaliliście tu kawał dobrej roboty! Niewielu grupom udaje się wytrzymać razem. Ale u was wygląda na to, że się to sprawdza. Może macie nawet szanse przetrwać."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR10","Całymi miesiącami szliśmy, aby tu dotrzeć. Co tydzień skóra schodziła mi ze stóp, ale cieszę się, że było warto."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR11","Miesiącami błądziliśmy w głuszy... Zaczęło mi się nawet wydawać, że nikt poza nami nie przetrwał, że wszędzie są tylko potwory."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR12","Macie tam jakichś muzyków? Od wieków nie słyszałem żadnej piosenki."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR13","Wpuścicie nas? Nie zrobimy wam krzywdy. Nie obawiajcie się."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR14","Słyszeliście, że na południu znów produkują napoje gazowane?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR15","Mój syn zmarł. Musiałem go sam pogrzebać. Wykopałem głęboki grób i w sumie to się ciesze, że nie umierał z bólu od promieniowania."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR16","Słyszeliście, kto spowodował katastrofę? Dentyści! Dentyści i kwiaciarze. Mówię, jak jest."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR17","Żywność skończyła nam się kilka miesięcy temu. Już myślałem, że to koniec, ale znikąd pojawili się ci ludzie – dali nam mięso i odeszli bez słowa."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR18","Przyszliśmy z pobliskiej farmy. Mieliśmy tam wszystko, co potrzeba, ale zjawiły się dziki, a my nie mieliśmy broni."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR19","Bandyci to zakała tego świata. Rzucili się na nas, a teraz nie mogę się pozbyć zakrzepłej krwi. Macie na to jakieś domowe sposoby?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR20","Tego się tu nie spodziewałem. To prawie jak znak. Może to właśnie tutaj mieliśmy dotrzeć... Może tego chciała Wielka Katastrofa."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR21","Otwierać bramę, bo ją rozwalę! Myślicie, że tego nie zrobię? Macie rację. No to jak, otworzycie?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR22","Coraz więcej obozów się pojawia wszędzie. Niedługo powstaną miasta. Widać, że jedna apokalipsa nie zmiecie ludzkości!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR23","Nie uwierzycie, przez jaką burzę śnieżną się przedzieraliśmy. Straciliśmy w niej połowę grupy. Nawet nie było ich jak pochować."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR24","Niektórzy mówią, że apokalipsa to nie był przypadek – tylko że to Ziemia chciała się pozbyć wirusa ludzkości. Według nich nie ma sensu dalej żyć."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR25","Ludzie skupiają się na naprawie samochodów, ale trzeba naprawiać pociągi. Gdyby udało się jakiś uruchomić, to by zmieniło wszystko."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR26","Jakim cudem to zbudowaliście? Macie tu wszystko! Ile osób zabiliście, żeby to osiągnąć? W sumie to wolę nie wiedzieć."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR27","Wiecie, co jest zabawne? Że wszyscy mówią o apokalipsie, a rośliny wegetują, zwierzęta żyją sobie w najlepsze, tylko ludzie mają problem."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR28","Jakiś typ na wybrzeżu ogłosił się „królem pustkowi i władcą nowej ery”."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR29","Podobno za morzem wszystko wygląda inaczej. Ludzie mówią, że tam to nawet kina już działają. Sztuka zawsze znajdzie sposób."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR30","Nasza społeczność nas wygnała, bo nie chcieliśmy się podporządkować. Prędzej zdechnę niż będę żyć jak zwierzę. W końcu i tak wszyscy kiedyś umrzemy."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR31","Ludzie bywają niesamowici. Spotkaliśmy grupę, która zbudowała osiedle na drzewach. Trochę to niewygodne, ale jakie bezpieczne."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR32","Wiem, że rząd nadal działa, a politycy tylko czekają, aż pozbędziemy się mącicieli i wtedy oni wrócą do władzy."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR33","Zwierzęta są coraz większe i silniejsze. Niedawno w lesie widzieliśmy wilka wielkiego jak koń."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR34","Zna ktoś jakiś dowcip? Nie uwierzycie, jak pozytywny wpływ na człowieka ma chwila szczerego śmiechu."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR35","Szkoda, że nie jestem rolnikiem. Ludzie teraz traktują ich jak świętych."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR36","Gratuluję stworzenia tego obozu. Musimy chronić, co nam zostało, a wiele ziem jest już nie do odratowania. Ciekawe, ile się jeszcze do czegoś nadaje..."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR37","Wpuścicie nas? Nie wiem, gdzie indziej możemy pójść ani co ze sobą zrobić. Nie jestem przywódcą. Zająłem się tymi ludźmi po tym, jak nas zaatakowano."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR38","Dobrze, że ludzie trzymają się razem. W całym kraju tworzą się takie zgrupowania."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR39","Ktoś mówił, że widział jelenie w strefie promieniowania. Co za bzdura."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR40","Wpuście nas i nie pożałujecie. Bardzo chcemy pracować. Wszystko jest lepsze niż tułaczka po tych pustkowiach."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR41","W takich miejscach czuje, że warto jeszcze mieć nadzieję. Wielu z nas uznaje, ze katastrofy to gniew boży, ale kiedyś będziemy ja postrzegać jako normalne zjawiska pogodowe."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR42","Idąc tutaj, zgubiliśmy się w lesie, a drzewa rosły tak gęsto, że baliśmy się, że nikt nawet nie znajdzie naszych ciał."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR43","Pozwolicie nam tu zamieszkać? Doświadczyliśmy już wszystkiego od bandytów do katastrof i jesteśmy po prostu zmęczeni. Nie sprawimy wam żadnych problemów."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR44","Słyszałem, że niektórzy totalnie zdziczeli – mieszkają w lasach jak zwierzęta i polują gołymi rękami."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR45","Chcę wierzyć, że takie miejsca przetrwają, że ludzie będą tworzyć grupy... Ale jakoś z trudem mi to przychodzi po tym, co nas doświadczyło... Sam już nie wiem."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR46","Jak na mnie, to wybije nas promieniowanie. Wszystko da się przeżyć, ale nie to dziadostwo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR47","Podobno są gdzieś miejsca na świecie, które nie są tak zdewastowane. Myślisz, że ludzie z tamtych stron nam jakoś pomogą? Czy tylko będą się przyglądać?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR48","Wydaje mi się, że bandytów jest coraz mniej, a z przyrodą można walczyć tylko w grupie."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR49","To takie smutne, że są już dzieci, które nie pamiętają, jak to było wcześniej. Znają tylko ten parszywy świat, jaki mamy teraz."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR50","Wpuścicie nasz? Nie mam siły już mówić o tym, co przeżyliśmy. Dotarliśmy tu. Żyjemy. Jesteśmy bezpieczni. Tyle."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR51","Jest strasznie niebezpiecznie, straciliśmy naszego przywódcę i jeszcze dwójkę innych ludzi. Musicie nas wpuścić!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR52","W żadnej innej kolonii nas nie przyjęli. Jeśli nam nie pomożecie, to zginiemy!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR53","Mam wrażenie, że już od lat uciekamy przed bandytami, chorobami i meteorytami."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR54","Ktoś mi mówił, że w górach żyje yeti. Może nawet cała grupa yeti!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR55","Wszyscy się zastanawiają, czemu po tak długim czasie nie pojawił się żaden rząd. Krążą plotki, że to część większego planu."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR56","Fajnie się tu urządziliście, ale to i tak nie ma sensu, bo gatunek ludzki już upadł i zmutuje w coś zupełnie nowego."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR57","Mam wrażenie, że staramy się tylko odwlekać nieuniknione. Musimy zbudować okręty i przepłynąć morze – nie wierzę, że cały świat tak wygląda."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR58","W końcu odkryłem prawdę: cała apokalipsa została zaplanowana. Inne kraje nam zazdrościły, więc chcieli się nas pozbyć, ale nie do końca im się udało."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR59","Uciekamy od promieniowania, ale powinniśmy raczej je przyjmować. Jasne, że większość wtedy zginie, ale najsilniejsi przeżyją i ewoluują."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR60","Mój ojciec widział kiedyś latającą fortecę w chmurach. Podobno w takich fortecach mieszkają elity – sprawcy naszej apokalipsy."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR61","To sąd boży – jestem pewny. Ale jakie straszne czyny popełniliśmy, że zwykły potop już nie wystarczy i musimy tak cierpieć."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR62","Poczekajcie jeszcze i ich ujrzycie. Już nadchodzą. Przyjdą ze wschodem słońca – Rycerze Świtu, którzy w końcu oczyszczą te ziemie."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR63","Nie porzucajcie jeszcze nadziei. Zmierzają już do was transporty z żywnością dla wszystkich; mają też technologie, które zmienią ten świat w raj."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR64","Pamiętacie, jak kiedyś wierzyliśmy, że koniec świata może nadejść w każdej chwili? I co mamy teraz? Początek nowej cywilizacji!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR65","Naprawdę tu razem żyjecie? To niesamowite. Tyle czasu już uciekamy przed wszystkimi i byliśmy przekonani, że nikt przyzwoity już nie przeżył."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR66","Stworzenie tej kolonii musiało być bardzo trudne. Ale wszystko, co wspaniałe wymaga ciężkiej pracy."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR67","Nie tego się tu spodziewaliśmy. Co chcecie stworzyć? Osadę? Miasto? Może wam się udać szybciej niż myślicie."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR68","Robicie tu bardzo ważną rzecz i staracie się zmienić świat na lepsze. Podziwiam was."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR69","Widzę, że bardzo się staracie stworzyć tu prawdziwą społeczność. Nie boicie się, że kiedyś zostanie wam to odebrane?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR70","Od wielu miesięcy podróżuję, ale czegoś takiego jak tu to jeszcze nie widziałem. Zdajecie sobie sprawę z tego, jaki skarb tu macie?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR71","Taka kolonia to jak bajka. Coś mi tu nie pasuje... Ale OK, w dzisiejszych czasach zasady się zmieniły."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR72","Nie wierzę, że to sprawka rządu. Nikt nie mógłby być atak bezwzględny, ale możliwe, że ktoś jest tak głupi. Ktoś mógł popełnić błąd, którego się już nie dało naprawić."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR73","Nie dziwi was to, że rząd ot tak sobie zniknął...? Jakby mieli jakiś plan awaryjny na wypadek takich katastrof."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR74","Kiedyś byliśmy jednym narodem, ale teraz na ruinach przeszłości powstaje kilka oddzielnych społeczności. Tylko czekać, jak będą silniejsze i zaczną się zwalczać."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR75","Też staraliśmy się stworzyć podobną osadę, ale nie udało się – zabrakło nam zasobów i ludzie rzucili się sobie do gardeł. Jakim cudem u was to działa?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR76","Dobrze sobie radzicie, ale musicie mieć większe plany – najpierw stwórzcie miasto, a potem cały kraj, inaczej ktoś was uprzedzi."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR77","Śnieg w lasach na północy ponoć nie topnieje przez cały rok. Bez schronienia ludzie zamarzają na śmierć w ciągu godziny."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR78","To wszystko przez wojnę – wiem o tym, widziałem znaki. Jak się wybierzesz odpowiednio daleko, to też je zauważysz – pęknięcia ziemi i kratery w miejscach, gdzie kiedyś były miasta."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR79","Ciężko musi być utrzymać taki obóz w ryzach, ale warto to robić. Dzięki tobie ludzkość może przetrwać."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR80","Nasi przodkowie, kiedy tworzyli pierwsze społeczności wieki temu, nie mieli nawet tego, co wy macie tutaj. Nadal wierzę, że możemy odbudować świat."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR81","Nigdy nie udałoby mi się stworzyć tego, co wy macie tutaj. W nocy śpicie spokojnie i czujecie się bezpieczni czy też poczucie odpowiedzialności spędza wam sen z powiek?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR82","Zabawna historia – spotkaliśmy grupę, która oszabrowała bank. Gadali tylko o tym, żeby spalić banknoty i przetopić monety."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR83","Ten świat niszczy ludzi – napadła nas grupa bandytów, którzy nie mówili do siebie – tylko używali gestów. W ogóle nie usłyszeliśmy, jak się do nas zbliżali."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR84","A może warto przenieść się na wybrzeże? Kiedyś złapaliśmy tam rybę wielką jak krowa. Za cholerę nie wiem, co to był za gatunek."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR85","Fantastyczną macie tę kolonię. Gdy tu szłam, to wszędzie szalały pożary. Po pewnym czasie zostały tylko czarne zgliszcza."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR86","Wiecie, czego mi brakuje? Miodu. Nie ma już pszczół. Ciekawe, czy wszystkie zginęły czy się gdzieś poukrywały."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR87","Tylko niesamowici ludzie potrafią stworzyć taką społeczność, taki dom. Ten obóz powstał z potrzeby czy współczucia?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR88","Szkoda, że nie trafiłem do was wcześniej. Pogoda mnie nie przeraża, ale niebezpieczeństwa już tak. Nigdy nie wiadomo, co się czai za rogiem."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR89","Ludzie znów odnajdują wiarę, modlą się o przebaczenie, siłę i dary. A ty, o co się modlisz?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR90","Czujesz się zmęczony? Odechciewa ci się zmagać z codziennością? Nie wolałbyś się położyć i poczekać na śmierć?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR91","Kiedyś mieszkałam w takim obozie. To były przyjemne czasy. Przez chwilę było naprawdę dobrze, a potem pojawiła się polityka i musiałam znikać."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR92","Fajnie się tu urządziliście, ale czy to wystarczy? Nigdy nie poznaliśmy przyczyny apokalipsy, więc skąd wiadomo, że ona się nie powtórzy?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR93","Społeczności takie jak twoja gdzieniegdzie już się łączą. Wkrótce pojawią się grupy, narody i ani się nie obejrzymy jak zaczną się wojny."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR94","Czy u was religia jest istotna? Powinna być, bo grzeszne społeczności niechybnie upadną. Trzeba się modlić o wybaczenie."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR95","Ze śmieci i resztek stworzyliście TO?! Coś w końcu zaczyna się rodzić na zgliszczach tego świata."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR96","Nie ma szans, żeby cała technologia przestała istnieć po apokalipsie. Co się stało z samolotami, czołgami i wszystkim innym?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR97","Musisz mi uwierzyć! Na własne oczy widziałam! Samolot leciał po niebie, jak za dawnych czasów!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR98","Idąc tu, spotkałam szaleńca. Zarzekał się, że widział ludzi, którzy obserwują go przez niewidzialne ściany."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR99","Nie macie tu żadnych filmów, nie? Może jakaś komedyjka? Strasznie brakuje mi Chaplina."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR100","Mówi się, że rząd nigdy nie upadł, że nigdy nie wyszli ze swoich schronów. No bo i po co mieliby wychodzić."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR101","Nie warto żyć nadzieją. Ale od momentu, kiedy zobaczyłem pierwsze dziecko urodzone po apokalipsie, czuję się znacznie lepiej."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR102","Ciekawe, czy nasz czas już nadszedł i zbliża się prawdziwy koniec? Podobno pojawiają się już gatunki, które są znacznie lepiej przystosowane do tego świata niż my."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR103","W lesie widzieliśmy jakieś bardzo podejrzane obozowisko... Ciekawe, kto tam mieszka...?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR104","Idąc tu, minęła nas karawana jakichś dziwaków. Śmiali się i cieszyli jak nienormalni. Mówili, że przez całe życie nie czuli się tak wolni jak teraz."
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_NAME","Zgoda"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_DESC","Ludzie zgodzili się z twoją ostatnią decyzją"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_NAME","Wyrusza za bramę"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_DESC","Wyprawa za bramę okazała się pomyślna"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_NAME","Pomyślne łowy"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_DESC","Myśliwi wrócili z żywnością"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_NAME","Drobne problemy z bandytami"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_DESC","Problemy z bandytami"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_NAME","Spotkanie z bandytami"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_DESC","Poważne starcie z bandytami"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_NAME","Trudne spotkanie z bandytami"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_DESC","Niezwykle niebezpieczne starcie z bandytami"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_NAME","Brak decyzji"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_DESC","Nie zajmujesz stanowiska"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_NAME","Niezgoda"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_DESC","Niektórzy nie zgadzają się z twoją decyzją"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_NAME","Odmowa"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_DESC","Odmawiasz kolonizatorowi"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_NAME","Uczta!"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_DESC","Wieczorna uczta z napojami uszczęśliwiła kolonizatorów"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_NAME","Wrogowie"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_DESC","Ostatnie niebezpieczne sytuacje negatywnie odbiły się na ludziach"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_NAME","Szczęście"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_DESC","Ostatni szczęśliwy traf podbudował morale"
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_NAME","Opad radioaktywny"
"#PERSON_EVENT_NEED_FALLOUT_DESC","Wszyscy boją się promieniowania"
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_NAME","Epidemia"
"#PERSON_EVENT_NEED_PANDEMIC_DESC","Strach przed infekcją obniża morale"
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_NAME","Burza magnetyczna"
"#PERSON_EVENT_NEED_MAGSTORM_DESC","Ludzie boją się ulewy i błyskawic"
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_NAME","Deszcz meteorytów"
"#PERSON_EVENT_NEED_METEORS_DESC","Wszechobecne zniszczenia wywołują w ludziach strach"
"#TOPIC_INSPECT","Zbadaj"
"#TOPIC_INSPECT_TITLE","ZBADAJ"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ROB","Obrabuj"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_THEIR_SUPPLIES","Ich zapasy"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_SUPPLIES","Zapasy"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NAME","Wielki biznes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_DESC","Do bramy podjeżdża rozklekotana, przeładowana furgonetka. „Witajcie, dobrzy ludzie”, krzyczy kierowca. „Czy szanowne panie i wielmożni panowie skuszą się na mały handelek w ten piękny dzień?”."
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_HEADER","Wielki biznes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_DESC","Przed bramą stoi zapakowana po sufit furgonetka"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NAME","Wielki biznes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_DESC","Wielka furgonetka przepełniona towarami stoi przed bramą. Dość nieszablonowo ubrany mężczyzna krzyczy: „Ej, handlujeta coś czy nie?”."
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_HEADER","Wielki biznes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_DESC","Przed bramą stoi zapakowana po sufit furgonetka"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NAME","Wielki biznes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_DESC","Furgonetka z piskiem zatrzymuje się przed bramą. Widać, że to samochód handlarza, ale jest on podejrzanie pusty. „Mam dziś coś absolutnie specjalnego dla was – piękni państwo. Pohandlujemy?”."
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_HEADER","Wielki biznes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_DESC","Przed bramą stoi zapakowana po sufit furgonetka"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DECLINE_NAME","Wielki biznes"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DELINE_DESC","„No to do następnego razu, mili państwo!”. Handlarz pakuje się do furgonetki i odjeżdża w dal, grzechocząc."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_NAME","Handel ukończony"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DESC","„Dziękuję Wam, za wspaniałą sposobność handlową. Z pewnością odwiedzę was ponownie”, krzyczy handlarz, pakując towary do furgonetki i odjeżdżając."
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_NAME","Wędrowny kupiec"
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_DESC","„Mam jeszcze to, ale to już wszystko, co mam. Bierzecie czy nie?”."
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizator coś odkopał"
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_DESC","Wygląda na stertę zasobów"
"#EVENT_DIGGING_01_NAME","Wykopki"
"#EVENT_DIGGING_01_DESC","Słyszy się głośne „ding” z miejsca, gdzie pracują budowniczy. Jeden z kolonizatorów podczas budowy schronienia uderzył łopatą w zakopaną stertę zasobów. Bardzo chciałby wykorzystać niektóre z nich do ulepszenia swojego nowego domu, ale połowę daje kolonii."
"#EVENT_DIGGING_01_METAL","Weź metal"
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC","Weź plastik"
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH","Zażądaj metalu i plastiku"
"#EVENT_DIGGING_01_METAL_DESC","Łaskawie przyjmujesz Metal, a kolonizator wraca do pracy nad skomplikowanym plastikowym systemem kanalizacyjnym w swoim namiocie."
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC_DESC","Dziękujesz kolonizatorowi za Plastik; a on zaczyna wzmacniać swój namiot metalowymi elementami. Życzysz mu powodzenia."
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH_DESC","„Cała kolonia potrzebuje tych materiałów bardziej niż jedna osoba”. To twoje słowa. Po małych negocjacjach kolonizator oddaje ci metal i plastik. Innym ludziom nie podoba się taki obrót spraw, ale pewnie za dzień lub dwa o wszystkim zapomną."
"#EVENT_RESULT_MODIFY_HAPPINESS","Szczęście: {0}"
"#EVENT_APOTHECARYBIG_01_NAME","Biznes na lekach"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_HEADER","Ktoś przy bramie"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_DESC","Mężczyzna prosi o ocalenie brata"
"#EVENT_DESPERATE_02_NAME","Braterska miłość"
"#EVENT_DESPERATE_02_DESC","Dwóch mężczyzn zbliża się do bramy. Jeden z nich kuleje i praktycznie ciągnie nogę za sobą. „Potrzebujemy <mark>lekarstw</mark>! Proszę. On nie przeżyje bez leków!”, krzyczy drugi. „Nadepnął na pułapkę. Nie sądziłem, że będzie z nim tak źle”."
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_NAME","Braterska miłość"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_DESC","„Chwała wam. Już straciliśmy mamę i tatę, nie mogę stracić jeszcze brata”, odpowiada mężczyzna, biorąc leki. „Weźcie te <mark>Nasiona</mark>, są z naszego ogrodu”."
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_NAME","Braterska miłość"
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_DESC","„Nie ma w was żadnego współczucia ani grama serca”, krzyczy rozżalony mężczyzna. „Pochowałem rodziców, pochowam i brata, ale już nie będzie miał kto pochować mnie”. Mężczyźni odchodzą i po chwili znikają z oczu."
"#EVENT_DESPERATE_02_GIVE_HELP","Daj im leki"
"#EVENT_DESPERATE_02_REFUSE_HELP","Odmów pomocy"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_HEADER","Ktoś przy bramie"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_DESC","Jak się tu dostała sama?"
"#EVENT_DESPERATE_03_NAME","Obawa matki"
"#EVENT_DESPERATE_03_DESC","W kierunku bramy maszeruje zmęczona kobieta niosąca plecak. „Macie tam jakieś <mark>lekarstwa</mark>?”, pyta jak w sklepie. „Mam czwórkę dzieci i chorują jak szalone. Mam rzeczy na wymianę”."
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_NAME","Obawa matki"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_DESC","„Dziękuję, właśnie oszczędziliście mi wielu bezsennych nocy. Wybierzcie sobie, co chcecie”, mówi kobieta i otwiera swój plecak pełen <mark>Nasion</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_NAME","Obawa matki"
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_DESC","„No cóż, chyba będę musiała użyć jakichś leków domowych. Sami pewnie też nie macie się czym leczyć”, mówi kobieta i natychmiast znika w lesie."
"#EVENT_DESPERATE_03_GIVE_HELP","Daj leki"
"#EVENT_DESPERATE_03_REFUSE_HELP","Odmów pomocy"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_HEADER","Ktoś przy bramie"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_DESC","Interesujące indywiduum"
"#EVENT_DESPERATE_04_NAME","Skromna propozycja"
"#EVENT_DESPERATE_04_DESC","W stronę bramy zmierza kula ubrań, sieci i toreb, pod tym wszystkim jest też i człowiek. „Witaj! Macie może jakieś <mark>leki</mark> na handel? Mam tutaj kilka bardzo ciekawych rzeczy, które się wam spodobają!”"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_NAME","Skromna propozycja"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_DESC","„Dziękuję bardzo”, mówi mężczyzna, uśmiechając się szeroko. „A tu coś dla was. Ponoć smakują jak kurczak, ale ja uważam, że są znacznie lepsze!”, bełkocze, wręczając ci <mark>jaja owadów</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_NAME","Skromna propozycja"
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_DESC","Mężczyzna wygląda na zaskoczonego. „Żartujesz! No cóż, ja nigdy... Chyba będę musiał znaleźć kogoś, kto docenia sens życia”, mówi, odwracając się i chybotliwym krokiem zmierza ku zachodowi słońca."
"#EVENT_DESPERATE_04_GIVE_HELP","Daj leki"
"#EVENT_DESPERATE_04_REFUSE_HELP","Odmów pomocy"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_HEADER","Dziwne odgłosy dochodzące z bramy"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_DESC","Chodzi o jakiś „unikalny przedmiot”"
"#EVENT_DESPERATE_05_NAME","Kawałek przeszłości"
"#EVENT_DESPERATE_05_DESC","Widzisz owiniętą w warstwy tkaniny, gumy i błota osobę, która stoi przy bramie. Marszczy skryte za okularami oczy, gdy się zbliżasz. „Potrzebujesz czegoś. Wymienimy się? Wiem, że to jest wyjątkowe”, mówi i zaczyna rozpakowywać tajemniczy przedmiot stojący na drewnianym wózku, odsłaniając nieskazitelnie wyglądający komputer chroniony płytami z ołowiu."
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_NAME","Kawałek przeszłości"
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_DESC","Potrzeba kilku kolonistów, żeby ściągnąć komputer. Tajemnicza osoba w rękawiczkach przyjmuje jedzenie i układa je na wózku. „Żegnaj, stary przyjacielu”, mówi i odwraca się, gdy komputer przenoszony jest do środka."
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_NAME","Kawałek przeszłości"
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_DESC","Ciężko jest odczytać emocje osoby skrytej za stanowiącymi ochronę warstwami. „Niech ci będzie. Twój błąd. Znajdziemy inny dom”, mówi i odchodzi, powoli ciągnąc za sobą wózek. Gumowy kombinezon skrzypi z każdym krokiem."
"#EVENT_DESPERATE_05_GIVE_HELP","Przyjmij komputer"
"#EVENT_DESPERATE_05_REFUSE_HELP","Odmów wymiany"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_HEADER","Ktoś uderza w bramę"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_DESC","Niewielka rodzina potrzebuje pomocy"
"#EVENT_DESPERATE_06_NAME","Niespodziewany opiekun"
"#EVENT_DESPERATE_06_DESC","Mężczyzna i troje jego dzieci hałasują przy bramie. Gdy dostrzega, że się zbliżasz, natychmiast rzuca plecak na ziemię i zaczyna w nim grzebać. „Proszę, moje dzieci są głodne... Jeśli dasz nam trochę jedzenia, oddam ci w zamian...”, mówi, trzymając opasłe tomiszcze z napisem „Wykłady z fizyki” na okładce."
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_NAME","Niespodziewany opiekun"
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_DESC","Mężczyzna wręczając ci książkę, prawie ją upuszcza. „Dziękuję, bardzo dziękuję. Byłem zaledwie woźnym, ale jakoś tknęło mnie, że może okazać się ważna. Mam nadzieję, że dobrze ci się przysłuży”, mówi. Twarze dzieci rozjaśniają się, gdy obserwują, jak wkłada do plecaka świeże jedzenie."
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_NAME","Niespodziewany opiekun"
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_DESC","Mężczyzna przez dłuższą chwilę gapi się w książkę z niedowierzaniem. „A ja... myślałem, że będzie coś warta. Niosłem ją tak długo... na próżno?”. Odprowadzasz odchodzącą grupę wzrokiem i widzisz, że mężczyzna ciska książkę do błotnistej kałuży. Maź zalewa jej strony, doszczętnie niszcząc całą wiedzę, którą zawierała."
"#EVENT_DESPERATE_06_GIVE_HELP","Przyjmij książkę"
"#EVENT_DESPERATE_06_REFUSE_HELP","Odmów wymiany"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_HEADER","Podchodzi do ciebie kobieta"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_DESC","Ma jakiś pomysł"
"#EVENT_HUNTING_05_NAME","Nowe odkrycia"
"#EVENT_HUNTING_05_DESC","Jedna z kolonizatorek – łagodna kobieta, na którą wcześniej nie zwracałeś uwagi, podchodzi do ciebie. Mówi, że ma coś ważnego do sprawdzenia w lesie, ale nie potrafi wyjaśnić, o co jej chodzi – na pewno o grzyby i medycynę, ale jej wypowiedź jest nieskładna i trudno jej dobrać właściwe słowa."
"#HUNTING_05_GO","Pozwól jej iść"
"#HUNTING_05_STAY","Powiedz, żeby została"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_NAME","Nowe odkrycia"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_DESC","Pakuje się i wyrusza do lasu. Po dłuższym czasie wraca, niosąc szklane fiolki wypełnione dziwnie wyglądającymi grzybami. „Wiedziałam. Nowe mutacje. Doskonale!”, krzyczy. Wygląda na to, że choć nikt o tym nie wiedział, przez cały ten czas żył wśród was mykolog."
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_NAME","Nowe odkrycia"
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_DESC","Kobieta pakuje się i znika w lesie. Po pewnym czasie, który wydaje się być wiecznością, w końcu dostrzegasz, że wraca, powłócząc nogami. Za pasem ma zatknięte dziwne grzyby, ale wygląda na rozczarowaną. „To żadne lekarstwo. Są po prostu odporne. Na niewiele się zdadzą”, wyjaśnia. Wygląda na to, że ukrywała swoje talenty naukowe przed innymi i wyraźnie chce dalej je rozwijać."
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_NAME","Nowe odkrycia"
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_DESC","Pakuje się i wędruje do lasu. Wypatrujesz jej, aż nastaje noc, ale nie wraca. Nad ranem na jej poszukiwanie wyrusza grupa ratownicza i znajduje leżącą w pobliżu grzybów, wyraźnie chorą. Jakaś infekcja rozprzestrzeniła się wokół otwartej rany na jej dłoni."
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_NAME","Nie możecie ryzykować"
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_DESC","Mówisz jej, że nie możecie ryzykować wysłania jej w pojedynkę, zwłaszcza, że nie potrafi wyjaśnić, o co jej chodzi. Słowa więzną jej w gardle – parę razy wydaje się, że ma coś na końcu języka, lecz w końcu kiwa głową i zostawia cię w spokoju."
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_HEADER","Naukowiec w potrzebie"
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_DESC","Musi „przewietrzyć głowę”"
"#EVENT_HUNTING_06_NAME","Spokój ducha"
"#EVENT_HUNTING_06_DESC","Zbliża się do ciebie jedna z twoich najbardziej utalentowanych technicznie kolonistów. Po zmaganiach ze szczególnie trudnym problemem, przez czas, który wydaje się wiecznością, pragnie wyruszyć na wyprawę poza kolonię, aby oczyścić myśli. Co jednak niepokojące, to fakt, że chce zrobić to sama."
"#HUNTING_06_GO","Zgódź się"
"#HUNTING_06_STAY","Odmów"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_NAME","Spokój ducha"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_DESC","Przygotowuje się do podróży, żegna się ze znajomymi i wyrusza na samotną wyprawę. Przez dłuższy czas nie ma od niej żadnych wieści, aż w końcu dosłownie wparowuje przez bramę. „Rozumiem! W końcu to rozumiem!”, wykrzykuje i przebiega obok ciebie do swojego laboratorium."
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_NAME","Spokój ducha"
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_DESC","Przygotowuje się do podróży, żegna się ze znajomymi i wyrusza na samotną wyprawę. Po pewnym czasie wraca, skwaszona. Wyraźnie widać, że wędrówka nie przyniosła jej spokoju. „Wpadłam na pomysł... ale nie udało mi się go przekuć na coś więcej”, wyjaśnia, po czym rusza z wolna do swojego laboratorium."
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_NAME","Spokój ducha"
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_DESC","Przygotowuje się do podróży, żegna się ze znajomymi i wyrusza na samotną wyprawę. Nie oczekujesz rychłego spotkania, ale wraca po niespełna godzinie, utykając i trzymając się za bok. „Dziki.... Ledwo uszłam z życiem”, mamrocze."
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_NAME","Spokój ducha"
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_DESC","Mówisz jej, że oddalanie się od grupy tylko po to, by złapać trochę świeżego powietrza, nie jest warte ryzyka. Przez chwilę wygląda, jakby miała wybuchnąć. „Dobrze, ale nie spodziewaj się w najbliższym czasie żadnych przełomów”, odpowiada i wraca do swojego laboratorium."
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizatorka jest zatruta"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_DESC","Czy zaryzykujesz ich życiem?"
"#EVENT_POISON_01_NAME","Źródło choroby"
"#EVENT_POISON_01_DESC","Do obozu zostaje wniesiony majaczący kolonizator. Zatruł się czymś, ale nie jest w stanie powiedzieć, czym. Jeśli chcesz podjąć ryzyko, to bardziej intensywna terapia może go szybciej wyleczyć, co pomoże zlokalizować przyczynę zatrucia. Te informacje mogą być nieocenione w badaniach."
"#EVENT_POISON_01_RISKY","Podejmij ryzyko"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE","Nie spiesz się"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_NAME","Źródło choroby"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_DESC","Stwierdzasz, że informacje są warte podjęcia ryzyka. Poddajesz go leczeniu i choć jest to dla niego ciężkie i bolesne, w końcu dochodzi do siebie. Postępując zgodnie z jego informacjami, znajdziesz dziwnego niebieskawego szczura zamieszkującego wnętrze drzewa. Łapiesz go w celu przeprowadzenia eksperymentów."
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_NAME","Źródło choroby"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_DESC","Stwierdzasz, że informacje są warte podjęcia ryzyka. Poddajesz mężczyznę leczeniu, ale z czasem okazuje się, że jego stan się nie polepsza. Przedłużasz leczenie, trucizna traci moc, ale infekcja nie znika. Kiedy mężczyzna w końcu się obudzi i opowiada o dziwnym, niebieskawym szczurze, który go ugryzł, po zwierzęciu nie został już nawet ślad."
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_NAME","Źródło choroby"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_DESC","Nie igrasz z życiem swoich ludzi. Leczysz mężczyznę, który powoli wraca do zdrowia. Po przebudzeniu nie jest w stanie przypomnieć sobie, co się stało. Ryzyko kolejnego zarażenia nadal istnieje, ale przynajmniej ta jedna osoba jest już bezpieczna."
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_HEADER","Handlarze przy bramie"
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_DESC","Wyglądają jakoś inaczej"
"#EVENT_TRADING_01_NAME","Morale się nie najesz"
"#EVENT_TRADING_01_DESC","Pod bramę podjeżdża mała karawana handlarzy. Ich pancerze, pomalowane twarze i broń powodują, że bardziej przypominają bandytów niż handlarzy: „Witajcie panie i panowie! Zastanawialiśmy się, czy chcielibyście rzucić okiem na nasz zachwycający asortyment!”, mówi jeden z nich, otwierając skrzynię. Towary oblepione są krwią i popiołem, a gdzieniegdzie widać mięso nieznanego pochodzenia."
"#EVENT_TRADING_01_TRADE1","Handluj z nimi"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE","Zrezygnuj z handlu"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_NAME","Morale się nie najesz"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_DESC","Grupa z przyjemnością wymienia z tobą towary. „Bardzo dobrze, bardzo dobrze, dziękuję za tę, hmm... transakcję!”, mówi ich przywódca i kłania się, ruszając rękami, jakby miał zaraz odlecieć. Kiedy odchodzą, widzisz, że twoi ludzie spoglądają na zakupione towary, jakby były radioaktywne."
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_NAME","Morale się nie najesz"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_DESC","Mężczyzna pluje na ziemię obrzydliwa breją śliny, śluzu i krwi. „Tacy wy niby święci jesteście, co? Bierzemy więc nasze najlepsze towary gdzie indziej!” Grupa odwraca się, mężczyzna przygląda ci się po raz ostatni i krzyczy „Fajansy!”. Pomimo straconej okazji handlowej, twoi ludzie wydają się zadowoleni z obrotu spraw."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizatorom przyda się muzyczna zachęta"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_DESC","Ktoś może mieć rozwiązanie"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NAME","Muzyka łagodzi obyczaje"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DESC","Podchodzi do ciebie podekscytowany kolonizator i mówi „Szefie, mogę zachęcić ludzi do wydajniejszej pracy. Jeśli dasz mi jakieś materiały, zbuduję instrument i umilę wszystkim pracę, grając na nim. Mogę zrobić gitarę, bębny... albo o mój boże, mogę zrobić organy kościelne?! BŁAGAM! ZAWSZE CHCIAŁEM MIEĆ ORGANY!”"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR","Zbuduj gitarę"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS","Zbuduj bębny"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS","Zbuduj organy kościelne"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_NAME","Muzyka łagodzi obyczaje"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_DESC","Trwa to dłuższy czas, ale mężczyzna w końcu wraca z solidną gitarą. Siada pośród pracowników i zaczyna grać piękną melodię, przypominającą dawny jazz. Od razu widać, że ludziom bardziej chce się pracować."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_NAME","Muzyka łagodzi obyczaje"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_DESC","Trwa to dłuższy czas, ale mężczyzna w końcu wraca z parą pokaźnych bębnów. Ustawia je niedaleko pracowników i zaczyna walić, wygrywając wojskowy rytm, który przeradza się w solówkę rockową. Widać, że występ bardzo podoba się pracownikom."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_NAME","Muzyka łagodzi obyczaje"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_DESC","Trwa to dłuższy czas, ale mężczyzna w końcu wraca, ciągnąc za sobą wielgachne organy kościelne. Udaje mu się wyciągnąć je na środek kolonii i natychmiast siada za klawiaturą. Pompatyczna, wszechogarniająca melodia wypełnia powietrze, jak boskie chóry. Pracownicy się dziwią, ale dziwaczna muzyka sprawia, że zapominają o tym, jak bardzo są zmęczeni."
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_HEADER","Zaginął mały przyjaciel"
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_DESC","Czy sprowadzisz go do domu?"
"#EVENT_LOST_01_NAME","Zagubiona niewinność"
"#EVENT_LOST_01_DESC","Podchodzi do ciebie dziewczynka ze łzami w oczach i smarkami wiszącymi u nosa: „Nie ma mojej kotki! Musiała uciec! Nie zasnę bez niej, bo ona mnie broni!”, mówi dziewczynka łamiącym się głosem. Możesz wysłać kogoś, żeby przeczesał pobliskie lasy... Ale, czy to ma sens?"
"#EVENT_LOST_01_PARTY","Wyślij ludzi"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE","Odmów dziewczynce"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_NAME","Zagubiona niewinność"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_DESC","Kilku kolonizatorów wyrusza na poszukiwania kota. Dziewczynka jest rozradowana, ale ty wiesz, że szanse na znalezienie zwierzęcia są nikłe. Jednak kolonizatorzy wkrótce wracają z wielkim białym kotem, który, sądząc po <mark>rybie</mark>, którą również przynoszą, polował przy pobliskiej rzece. „Pani Wibrysowa!"", piszczy dziewczynka, tuląc kota, który natychmiast zaczyna mruczeć."
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_NAME","Zagubiona niewinność"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_DESC","Kilku kolonizatorów wyrusza na poszukiwania kota. Dziewczynka jest rozradowana, ale ty wiesz, że szanse na znalezienie zwierzęcia są nikłe. Jednak kolonizatorzy wkrótce wracają z wielkim białym kotem, który, sądząc po ranach na ich dłoniach, nie przepada za obcymi. „Pani Wibrysowa!"", piszczy dziewczynka, tuląc kota, który natychmiast zaczyna mruczeć."
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_NAME","Zagubiona niewinność"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_DESC","Widzisz, jak serce dziewczynki pęka na pół. „Ale... ale...” cedzi, zanim zaczyna płakać i uciekła. Jej płacz słychać jeszcze przez jakiś czas i jesteś pewien, że inni kolonizatorzy też go słyszą."
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_HEADER","Ktoś kradnie deski"
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_DESC","Lepiej dowiedz się, kto"
"#EVENT_KIDS_01_NAME","Odpowiednie umocnienia"
"#EVENT_KIDS_01_DESC","Ktoś kradnie <mark>deski</mark> z magazynu. Każesz kilku kolonizatorom zbadać sprawę i ku twojemu zaskoczeniu, wracają oni z wściekłymi dzieciakami pod pachami. Dzieciaki z desek budowały sobie domek na drzewie."
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE","Nie dotykaj domku"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE","Rozbierz domek na części"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_NAME","Odpowiednie umocnienia"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_DESC","Pozwalasz dzieciom się pobawić. To w końcu tylko kilka desek. Dzieci są zachwycone, że ich domek zostanie uratowany. Następnego dnia znajdziesz prostą, ale niezwykle kolorową kartkę z podziękowaniami schowaną pod drzwiami, ozdobioną palcowymi malowankami."
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_NAME","Odpowiednie umocnienia"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_DESC","Mówisz dzieciom, że cennych zasobów kolonii nie można marnować na głupie domki. Nie zmieniasz decyzji w obliczu płaczu i krzyków. Po powrocie do domu następnego ranka na swoich drzwiach znajdujesz błotny napis „Kupsztal”."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizator ma pomysł"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_DESC","A może staroświeckie rękodzieło?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NAME","Coś więcej niż wełna"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_DESC","Jedna z kolonizatorek jest trochę podenerwowana. Mówi, że być może jest w stanie wyprodukować trochę <mark>odzieży</mark> dla kolonii. Jej babcia uczyła ją szyć, gdy była dzieckiem, i wydaje jej się, że wciąż pamięta, jak się to robi. Pytanie brzmi: czy zaufasz jej umiejętnościom?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE","Daj jej materiał"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE","Odmów"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Coś więcej niż wełna"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Dajesz jej trochę materiałów; jest wdzięczna za zaufanie. Tak jak się spodziewasz – trwa to trochę, ale w końcu wraca z absolutnie oszałamiającymi, tradycyjnymi strojami. Jesteś pewien, że są one nie tylko ciepłe, ale i wyglądają fenomenalnie."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_NAME","Coś więcej niż wełna"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_DESC","Dajesz jej trochę materiałów; jest wdzięczna za zaufanie. Przez dłuższy czas nie daje ona znaku życia, więc sprawdzasz, jak idą prace. Resztka niezniszczonych tkanin posłużyła jej do uszycia marnego płaszcza, który nie nadaje się do niczego.. „Naprawdę się starałam”, mówi, nie patrząc ci nawet w oczy."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_NAME","Coś więcej niż wełna"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_DESC","Kobieta nie wydaje się pewna sowich umiejętności, więc odmawiasz jej. Wygląda na rozczarowaną, ale nie negocjuje z tobą. „Okej, pomyślałam, że mogę pomóc. Żaden problem”, mówi i odchodzi."
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_HEADER","Dziwne światła na niebie"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_DESC","Może to niebezpieczeństwo, może to okazja"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NAME","Karnawał chaosu"
"#EVENT_EXPEDITION_01_DESC","W nocy na niebie pojawiają się dziwne, kolorowe światła. Masz wrażenie, że doskonale wiesz, skąd się wzięły i możesz wysłać tam ekipę na zwiady. Pytanie: dajesz im broń i przygotowujesz na najgorsze, czy będą podróżować bez obciążenia, żeby mogli skorzystać z szansy, która się może nadarzyć?"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY","Bezpieczeństwo jest najważniejsze"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION","Skorzystanie z okazji jest najważniejsze"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE","Zignoruj światła"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_NAME","Karnawał chaosu"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_DESC","Wysyłasz ludzi w pełnym rynsztunku. Wędrują przez las i znajdują mały, opuszczony park rozrywki, który nadal jakimś cudem działa. Gdy kolonizatorzy zgarniają <mark>podzespoły</mark> z diabelskiego młyna, następuje atak. Grupa bandytów przebranych za klaunów wyskakuje z ruin, ale w końcu zostają pokonani, a kolonizatorom udaje się bezpiecznie uciec."
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_NAME","Karnawał chaosu"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_DESC","Wysyłasz ludzi z lekkim wyposażeniem. Wędrują przez las i znajdują mały, opuszczony park rozrywki, który nadal jakimś cudem działa. Gdy kolonizatorzy zgarniają <mark>części</mark> z diabelskiego młyna, następuje atak. Grupa bandytów przebranych za klaunów wyskakuje z ruin i rani kolonizatorów. Twoim ludziom ledwie udaje się zbiec bez kolejnych ofiar."
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_NAME","Karnawał chaosu"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_DESC","Nie sądzisz, że warto sprawdzać światła. Dzień mija jak zwykle, ale później ciszę rozdziera krzyk kolonizatorów. Kolonię atakuje grupa bandytów przebranych za klaunów – nadeszli od strony świateł. Nie udaje im się ukraść żadnych zasobów, ale ranią kilku kolonizatorów podczas walk. Rany można wyleczyć, ale trauma po ataku klaunów na zawsze odbije się na zdrowiu psychicznym twoich ludzi."
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Bestia przy bramie"
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Tego nie można zignorować"
"#EVENT_BEAST_01_NAME","Ojejku"
"#EVENT_BEAST_01_DESC","Wielki, zmutowany jeleń panoszy się przy bramie. Ma ponad dwa metry wysokości i cztery metry długości. Wygląda bardzo, bardzo agresywnie. Najbezpieczniej byłoby po prostu zastrzelić go z łuku, ale jeśli najpierw się go złapie, to będzie pewność, że ani kawałek mięsa się nie zmarnuje."
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT","Zastrzel jelenia"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP","Najpierw pojmaj jelenia"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_NAME","Ojejku"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_DESC","Rozkazujesz kolonizatorom, aby zastrzelili jelenia. Przy bramie pojawiają się ludzie z łukami myśliwskimi. Strzała trafia jelenia w tułów, ale zwierzę nie pada. Kolejne strzały sięgają celu... W końcu jeleń pada na ziemię. Bardziej już przypomina wielkiego jeża niż jelenia – jego wnętrzności krwawią, a sporo mięsa nie nadaje się już do niczego."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_NAME","Ojejku"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_DESC","Kilku kolonizatorów wychodzi za bramę z dużą siecią i prowizoryczną bronią. Jeleń atakuje ich, ale udaje im się zarzucić na niego sieć i powalić. Pod jego ciężarem aż trzęsie się ziemia. Jeden mocny cios siekierą odcina głowę jelenia. Mięso jest nienaruszone."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_NAME","Ojejku"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_DESC","Kilku kolonizatorów wychodzi za bramę z dużą siecią i prowizoryczną bronią. Jeleń atakuje ich, ale nie udaje im się trafić go siecią ani powalić. Jeleń naciera na jednego z kolonizatorów i brutalnie powala go na ziemię. Pozostałym udaje się odzyskać sieć i powalić zwierzę. Jeden mocny cios siekierą odcina głowę jelenia. Mięso jest nienaruszone."
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Przed bramą pojawia się stara kobieta"
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_DESC","Dosłownie – pojawia się"
"#EVENT_WITCH_01_NAME","Wiedźmowe sztuczki"
"#EVENT_WITCH_01_DESC","Z zaskoczeniem zauważasz starą kobietę, z twarzą pomarszczoną jak orzech i zgarbionymi plecami. Stoi przed bramą. Nikt nie zauważył, skąd się tam wzięła.\n\nKobieta mamrocze: „Lubicie zagadki? Oto zagadka: <mark>Jestem wysoki, gdy się rodzę i niski, gdy odchodzę. Kim jestem?”</mark>"
"#EVENT_WITCH_01_TIME","Czas"
"#EVENT_WITCH_01_DAY","Dzień"
"#EVENT_WITCH_01_CANDLE","Świeca"
"#EVENT_WITCH_01_PRIDE","Duma"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_NAME","Wiedźmowe sztuczki"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_DESC","Kobieta potrząsa głową „Nie, nie, drogie dziecko, to nie tak”. Odwraca się i zaczyna bardzo, bardzo powoli wracać do lasu. Wszyscy obserwują ją i po chwili wracają do swoich zajęć. Kiedy próbujesz rzucić na nią okiem jeszcze raz, już jej nie ma."
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_NAME","Wiedźmowe sztuczki"
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_DESC","Szeroki, bezzębny uśmiech kwitnie na jej pomarszczonej twarzy: „Tak, tak jest!” Sięga za pazuchę i podaje ci kosz wypełniony lekarstwami, a następnie odwraca się i wraca do lasu."
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_HEADER","Przed bramą pojawia się stara kobieta"
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_DESC","Dosłownie – pojawia się"
"#EVENT_WITCH_02_NAME","Wiedźmowe sztuczki"
"#EVENT_WITCH_02_DESC","Z zaskoczeniem zauważasz starą kobietę, z twarzą pomarszczoną jak orzech i zgarbionymi plecami. Stoi przed bramą. Nikt nie zauważył, skąd się tam wzięła.\n\nKobieta mamrocze: „Lubicie zagadki? Oto zagadka: <mark>Biedni to mają. Bogaci potrzebują. Umrzesz, jeśli to zjesz. Co to?”</mark>"
"#EVENT_WITCH_02_HUMILITY","Pokora"
"#EVENT_WITCH_02_NOTHING","Nic"
"#EVENT_WITCH_02_MONEY","Pieniądze"
"#EVENT_WITCH_02_SPACE","Przestrzeń"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_NAME","Wiedźmowe sztuczki"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_DESC","Kobieta potrząsa głową „Nie, nie, drogie dziecko, to nie tak”. Odwraca się i zaczyna bardzo, bardzo powoli wracać do lasu. Wszyscy obserwują ją i po chwili wracają do swoich zajęć. Kiedy próbujesz rzucić na nią okiem jeszcze raz, już jej nie ma."
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_NAME","Wiedźmowe sztuczki"
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_DESC","Szeroki, bezzębny uśmiech kwitnie na jej pomarszczonej twarzy: „Tak, tak jest!” Sięga za pazuchę i podaje ci kosz wypełniony lekarstwami, a następnie odwraca się i wraca do lasu."
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_HEADER","Przed bramą pojawia się stara kobieta"
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_DESC","Dosłownie – pojawia się"
"#EVENT_WITCH_03_NAME","Wiedźmowe sztuczki"
"#EVENT_WITCH_03_DESC","Z zaskoczeniem zauważasz starą kobietę, z twarzą pomarszczoną jak orzech i zgarbionymi plecami. Stoi przed bramą. Nikt nie zauważył, skąd się tam wzięła.\n\nKobieta mamrocze: „Lubicie zagadki? Oto zagadka: <mark>Im jestem większa, tym mniej masz. Co to jest?”</mark>"
"#EVENT_WITCH_03_ARROGANCE","Arogancja"
"#EVENT_WITCH_03_SICKNESS","Choroba"
"#EVENT_WITCH_03_LIE","Kłamstwo"
"#EVENT_WITCH_03_HOLE","Dziura"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_NAME","Wiedźmowe sztuczki"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_DESC","Kobieta potrząsa głową „Nie, nie, drogie dziecko, to nie tak”. Odwraca się i zaczyna bardzo, bardzo powoli wracać do lasu. Wszyscy obserwują ją i po chwili wracają do swoich zajęć. Kiedy próbujesz rzucić na nią okiem jeszcze raz, już jej nie ma."
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_NAME","Wiedźmowe sztuczki"
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_DESC","Szeroki, bezzębny uśmiech kwitnie na jej pomarszczonej twarzy: „Tak, tak jest!” Sięga za pazuchę i podaje ci kosz wypełniony lekarstwami, a następnie odwraca się i wraca do lasu."
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Czas na świętowanie?"
"#EVENT_FEAST_02_NOTIFICATION_DESC","Kolonizatorzy chcą przygotować ucztę"
"#EVENT_FEAST_02_NAME","Potrzebne melodie"
"#EVENT_FEAST_02_DESC","Aby uczcić swoje sukcesy i złagodzić rozczarowania, kolonizatorzy chcą przygotować ucztę. Będzie to wymagało wykorzystania pewnych zasobów, ale smaczna uczta z pewnością przyniesie dużo dobrego społeczności."
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE","Odmów"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW","Zezwól"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_NAME","Potrzebne melodie"
"#EVENT_FEAST_02_REFUSE_DESC","Widzisz, jak radość w oczach kolonizatorów gaśnie, gdy nie zgadasz się na zorganizowanie uczty. Dalsze wyjaśnienia na temat zarządzania zasobami i obietnice zorganizowania uroczystości w przyszłości nie pomagają. To tak, jakbyś właśnie powiedział dzieciakom w szkole, że wakacji w tym roku nie będzie."
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_NAME","Potrzebne melodie"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_DESC","Kolonizatorzy przygotowali ucztę i zaczyna się świętowanie. Każdy może spróbować różnych pysznych potraw i napojów. Kolonizatorzy śpiewają radosne pieśni. Słuchasz ich śpiewu i przypominasz sobie strofy starej pieśni „...Hej, i może jesteśmy umęczeni, i może jesteśmy przygnębieni...”"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_01","Nie dołączaj do nich"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_02","„...ale każdego dnia się cieszymy, że żyjemy!”"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_03","„...a gdy nadejdzie noc, jest czas na łzy!”"
"#EVENT_FEAST_02_ALLOW_04","„...ale to się nie liczy, bo świat nie jest taki zły!”"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_NAME","Potrzebne melodie"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_01_DESC","Kiedy kończysz ostatni werset, ludzie wokół ciebie klaszczą i śmieją się. Wszyscy obok ciebie przyjacielsko klepią cię po plecach i mierzwią włosy. Cieszą się, że ich przywódca jest rzeczywiście jednym z nich."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_NAME","Potrzebne melodie"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_02_DESC","Twój głos zdaje się nieść na innych ludzi, a oni milkną, gdy słowa toczą się z twoich ust. Ludzie wymieniają zdezorientowane spojrzenia, a po chwili wracają do ucztowania. Odnosisz wrażenie, że kolonizatorzy postrzegają cię jako „zdystansowanego”."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_NAME","Potrzebne melodie"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_03_DESC","Twój głos zdaje się nieść na innych ludzi, a oni milkną, gdy słowa toczą się z twoich ust. Jednak zaniepokojenie szybko zamienia się w śmiech, gdy kończysz werset. Cały stres i frustracja wydaje się, że zniknęły, gdy kolonizatorzy płaczą ze śmiechu i zginają się w pół. Wszyscy się cieszą, że jest się z czego pośmiać."
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_NAME","Potrzebne melodie"
"#EVENT_FEAST_02_RESULT_04_DESC","Z boku obserwujesz, jak tłum wokół ciebie dokańcza melodię i następuje salwa oklasków i śmiechów. Uczta się skończyła i ludzie wracają do swoich codziennych obowiązków z lżejszym sercem, a niektórzy jeszcze nucą melodię."
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Czas na świętowanie?"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_DESC","Kolonizatorzy chcą przygotować ucztę"
"#EVENT_FEAST_03_NAME","Świętowanie"
"#EVENT_FEAST_03_DESC","Mówi się, że szykuje się wielka, rozpasana uczta dla kolonizatorów. Z pewnością dobrze wpłynęłaby ona na ogólne morale, ale takie świętowanie nie byłoby tanie."
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE","Odmów"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW","Zezwól"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_NAME","Świętowanie"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_DESC","Powiedz ludziom, że nieprędko będzie można zorganizować taką ucztę. Po prostu nie możecie sobie pozwolić na marnowanie zasobów na takie rozrywki. Twoja reakcja spotyka się z łagodną, ale przykrą ciszą i przez kolejne dni napotykasz zimne, rozczarowane spojrzenia kolonizatorów."
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_NAME","Świętowanie"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_DESC","Jedzenie jest gotowe, napoje się leją, a stoły są rozstawiane po całej kolonii. Gdy świętowanie nabiera rozmachu, ludzie szybko zapominają o zmęczeniu. Nagle głośny hałas przecina powietrze. Ktoś przewrócił kilka stołów i rozrzucił jedzenie po ziemi. Ludzie wokół są przestraszeni, niektórzy niemal płaczą. „Co się z wami dzieje?! Niby co mamy świętować?! Wszyscy już nie żyjemy! Nie ma już dla nas ratunku, nie ma nadziei!” wykrzykuje."
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE","Powstrzymaj go siłą"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY","Okaż współczucie"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_NAME","Świętowanie"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_DESC","Podchodzisz do ludzi obok awanturnika i mówisz im, aby go powstrzymali. Mężczyzna zostaje złapany i usadzony, ale nie chce zamilknąć. Gdy ludzie go wynoszą krzyczy: „Idioci! Wszyscy zginiemy! Przestańcie się okłamywać, im szybciej to się skończy, tym lepiej!” Gdy głos mężczyzny w końcu cichnie, ludzie próbują wrócić do świętowania, ale nikt nie ma już nastroju."
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_NAME","Świętowanie"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_DESC","Podchodzisz do mężczyzny i mówisz, że rozumiesz i że jest ci przykro z powodu wszystkiego, co mu się przydarzyło. Ale trzeba przeżyć. Będzie coraz lepiej. Trudno w to uwierzyć, ale wszystko się jeszcze ułoży, jeśli będzie się nad tym pracować. Mężczyzna się uspokaja i szybko wokół niego tworzy się krąg ludzi, którzy go pocieszają. „Przepraszam... Nie chciałem wszystkiego zepsuć. Jest mi po prostu bardzo źle”, bełkocze. Pomimo tego incydentu uroczystości trwają dalej w jeszcze lepszych nastrojach."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_HEADER","Przy bramie zjawiła się mała karawana"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_DESC","Mają jakąś interesującą propozycję"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NAME","Nieśmiertelne słowa"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_DESC","Przed bramą stoi grupa najbardziej wymęczonych osób, jakie kiedykolwiek widziałeś. To idealny obraz obdartych, brudnych i wycieńczonych ocaleńców. „Witajcie”, mówi lider grupy, „Jak widzicie, nasza rodzina przeszła wiele. Prawdopodobnie nie dacie rady przyjąć nas wszystkich, ale czy spełnicie jedną naszą prośbę? Zabierzcie dziadka, wyleczcie go i spiszcie jego historie. W ten sposób historia naszej rodziny nie umrze razem z nami...”"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE","Odmów przysługi"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT","Przyjmij dziadka"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE","Przyjmij wszystkich"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_NAME","Nieśmiertelne słowa"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_DESC","Patrzysz na nich i jednak odmawiasz. Staruszek z tyłu jest wyraźnie wstrząśnięty „Dwieście lat historii rodziny zniknie...” krzyczy, a następnie łapie go kaszel. Inni spieszą mu z pomocą i zostawiają was w spokoju."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_NAME","Nieśmiertelne słowa"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_DESC","Cała grupa cieszy się i odsuwa się, robiąc miejsce staruszkowi. Żegnają się ze łzami w oczach, ale wszyscy zdają się być zgodni co do tego, że taka już jest cena za życie w tak surowym świecie. W ten sposób część rodziny przeżyje nawet po tym, jak oni sami już odejdą."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_NAME","Nieśmiertelne słowa"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_DESC","Kobieta jest totalnie zdumiona. „...Naprawdę?! Poważnie... Nie mamy wiele do zaoferowania Wam. Dziękujemy bardzo!” Cała rodzina wybucha łzami szczęścia, co powoduje rozradowanie pobliskich kolonizatorów. Wydaje się, że przynajmniej dzisiaj współczucie było warte podjętego ryzyka."
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_HEADER","Wylądował dziwny balon"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_DESC","Jest na nim coś napisane"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NAME","Mapa skarbów"
"#EVENT_EXPEDITION_02_DESC","Dziwny obiekt, przypominający balon meteorologiczny, ląduje pośrodku kolonii. Wisi na nim jakiś sprzęt pomiarowy, ale nie masz pewności, co to. Widzisz też przyklejoną kartkę z wiadomością: „Gdzie wiecznie biegnący wąż robi skręt, idź cały rok do starca w lesie – pomocy”. Gdzie wysłać ekspedycję ratunkową?"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_01","365 kroków od zakrętu rzeki do starego drzewa"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_02","365 kroków od zakrętu drogi do starego drzewa"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_03","12 kroków od zakrętu rzeki do wielkiej skały"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE","Zignoruj wiadomość"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_NAME","Mapa skarbów"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_DESC","Odszyfrowujesz wiadomość i wysyłasz grupę, aby zbadała miejsce, skąd przyleciał balon. Po chwili wracają, niosąc jakiś sprzęt naukowy. W małej jaskini znaleźli ukrytą placówkę badawczą, którą niestety jakiś czas temu splądrowali grabieżcy."
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_NAME","Mapa skarbów"
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_DESC","Odszyfrowujesz wiadomość i wysyłasz grupę do zbadania miejsca, skąd przyleciał balon. Czekasz i czekasz, aż grupa w końcu wraca. Nic nie znaleźli. Wiadomość znaleziona w balonie niestety nic dla ciebie nie znaczy."
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_NAME","Mapa skarbów"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_DESC","Mniesz wiadomość i wyrzucasz kulkę papieru. Nie warto uganiać się za czymś, co może przynieść więcej kłopotów niż pożytku. Niemniej sam balon zawiera kilka przydatnych części, więc i tak już wychodzicie na plus."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_HEADER","Nadzwyczaj schludni ludzie przy bramie"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NOTIFICATION_DESC","Mają osobliwą propozycję"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_NAME","Postęp ponad wszystko"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_DESC","Grupa ludzi wyglądających na naukowców przybywa do bramy. Maja na sobie okulary, fartuchy laboratoryjne i inne akcesoria: „Witajcie, ludzie! Zostaliście wybrani do honorowej misji dla dobra ludzkości! Ciężko pracowaliśmy nad nowymi rodzajami lekarstw, a teraz potrzebujemy obiektów testowych, aby udowodnić ich skuteczność! Zostaniecie oczywiście nagrodzeni za wasz udział w testach”, krzyczy kobieta i wskazuje pudełko z częściami maszyn, które mają ze sobą."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_ACCEPT","Przyjmij ofertę"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE","Niech spadają"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_NAME","Postęp ponad wszystko"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_SUCCESS_DESC","Chyba można im zaufać, więc przyjmujesz ofertę. Jeden z kolonizatorów zostaje wyprowadzony, szybko zmierzony, przesłuchany i wreszcie otrzymuje serię zastrzyków, aż jego ramię wygląda jak po ataku roju komarów. „Wszystko załatwione, dziękujemy za współpracę i do zobaczenia wkrótce. Chwała nauce.”, mówi lider i grupa znika. Kolonizator nie wykazuje żadnych skutków ubocznych, a późniejsza wizyta naukowców potwierdza, że eksperyment zakończył się umiarkowanym sukcesem."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_NAME","Postęp ponad wszystko"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_FAILURE_DESC","Chyba można im zaufać, więc przyjmujesz ofertę. Jeden z kolonizatorów zostaje wyprowadzony, szybko zmierzony, przesłuchany i wreszcie otrzymuje serię zastrzyków, aż jego ramię wygląda, jak po ataku roju komarów. „Wszystko załatwione, dziękujemy za współpracę i do zobaczenia wkrótce. Chwała nauce.”, mówi lider i grupa znika. Kolonizator szybko zaczyna chorować. Gdy naukowcy wracają później, zostają przepędzeni na cztery wiatry przez wściekłych kolonizatorów."
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_NAME","Postęp ponad wszystko"
"#EVENT_NEGOTIATION_02_REFUSE_DESC","Spoglądasz na kolonizatorów, którzy są niezwykle poirytowani. „Nie ma mowy”, mówisz. Optymizm znika z twarzy naukowców. „A niech was! Pożałujecie tego jeszcze! Nauka was dopadnie!”, mówi ich przywódca, a grupa odchodzi."
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Coś dziwnego w lesie"
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_DESC","Czy to tylko przesądy?"
"#EVENT_BEAST_02_NAME","Połknięty w całości"
"#EVENT_BEAST_02_DESC","Grupa kolonizatorów przynosi ci niepokojące znalezisko: martwy dzik z dwoma wielkimi ranami kłutymi na boku, każda głęboka jak ręka. Sierść i skóra są częściowo rozpuszczone, jakby coś próbowało go połknąć, ale wypluło z powrotem. Drapieżnik zdolny do czegoś takiego jest poważnym zagrożeniem dla kolonii. Wyruszysz na łowy czy przygotujesz się do obrony?"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH","Wyślij ludzi, aby zapolowali na tajemniczego potwora"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE","Przygotuj się do obrony"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_NAME","Połknięty w całości"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_DESC","Grupa myśliwych wyrusza w poszukiwaniu potwora. Znajdują wielkie ślady prowadzące w głąb lasu, które znikają w małej opuszczonej wiosce. Domostwa w wiosce są zburzone i wszystko jest rozrzucone, ale nie widać śladów rozlewu krwi. Gdy kolonizatorzy szukają użytecznych zasobów, jeden z nich zauważa coś kątem oka. Wzgórze za zburzoną chatą wydaje się poruszać. Grupa przygotowuje się do walki, ale nie ma z kim, więc wracają więc do koloni z nadzieją, że zagrożenie minęło."
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_NAME","Połknięty w całości"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_DESC","Wokół kolonii rozstawiasz strażników. Rutynowe wypatrywanie zagrożenia nie daje żadnych wyników – nic nadzwyczajnego się nie dzieje. Ale gdy zapada noc, jeden z kolonizatorów wpatrujących się w las dostrzega, że jakby ziemia przesuwała się między drzewami. Zaalarmowani kolonizatorzy podbiegają do dziwnego zjawiska. Ich wściekłe okrzyki odstraszyły to coś. Teraz widać tylko zdewastowane krzewy i małe drzewa oraz uduszonego jelenia – posiłek, który nie został dokończony."
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizator ma koszmarne sny"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_DESC","Upiera się, że są one prorocze"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NAME","Miasto duchów"
"#EVENT_EXPEDITION_03_DESC","Podchodzi do ciebie jeden z kolonizatorów, ma podkrążone oczy. Opowiada ci o wiosce niedaleko stąd, gdzie mieszkańcy zginęli w tajemniczych okolicznościach w ciągu jednej nocy. Ostatnio przeszedł przez tę wioskę i zabrał ze sobą kilka rzeczy. Od tej pory nękają go straszliwe koszmary. Jest przekonany, że powodują je duchy mieszkańców wioski, które zostaną udobruchane tylko wtedy, gdy ich dobytek zostanie zwrócony."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE","Podejdź zdroworozsądkowo"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL","Udobruchaj niespokojne duchy"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE","Nie ma czasu na bzdury"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_NAME","Miasto duchów"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_DESC","Nie sądzisz, że dzieje się coś nadprzyrodzonego, ale z pewnością coś jest nie tak. Wysyłasz uzbrojonych ludzi, aby rozejrzeli się po wiosce. Rzeczywiście jest ona podejrzanie pusta, usiana szkieletami porośniętymi trawą i mchem. Po pewnym czasie ludzie zauważają, że spod ziemi wydobywa się trujący gaz. W mniejszych dawkach powoduje on halucynacje. Zadowoleni ze znalezienia przyczyny problemów kolonizatorzy zbierają wszelkie użyteczne zasoby i wracają do Kolonii."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_NAME","Miasto duchów"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_DESC","Widzisz, że kolonizator jest bardzo poważny, więc postanawiasz uszanować jego prośbę. Bierze ze sobą zagarnięte przedmioty i z grupą pomocników wyrusza w kierunku wioski. Na miejscu wszystko zgadza się z opisem – we wsi znajdują się tylko omszałe szkielety siedzące z talerzami, w okularach, czytające książki – jakby życie nagle przestało tam istnieć. Mężczyzna umieszcza przedmioty z szacunkiem wewnątrz jednej z chat i cała grupa wraca do kolonii. Później mężczyzna podchodzi do ciebie z ulgą i daje ci kilka przedmiotów w ramach zadośćuczynienia."
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_NAME","Miasto duchów"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_DESC","Zbywasz go, mówiąc, że masz na głowie ważniejsze sprawy niż historie o duchach. Wygląda na przygnębionego, ale podporządkowuje się twojej decyzji. Wkrótce orientujesz się, że zniknął z kolonii. Grupa poszukiwawcza nie znajduje śladu po nim, żaden z jego przyjaciół też nie wie, dokąd poszedł. Dla wszystkich zaskoczeniem jest, gdy pojawia się on później przy bramie – ledwo żywy zatruty nieznaną substancją. „Musiałem je odnieść. Teraz mogę zasnąć”, mówi z trudem."
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_HEADER","Dziwak wykrzykujący rozkazy przy bramie"
"#EVENT_STRANGER_01_NOTIFICATION_DESC","Skądś znasz taką scenę…"
"#EVENT_STRANGER_01_NAME","Kinowe komplikacje"
"#EVENT_STRANGER_01_DESC","Przy bramie obdartus ze zrolowaną gazetą wykrzykuje: „Powiedziałem – akcja! Na co czekasz?! To jest twoja wielka przemowa przed bitwą. Włóż w nią trochę serca!” Zdecydowanie brakuje mu kilku klepek. O jakiej przemowie mówi?"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR","Pełnej honoru"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY","Dotyczącej chwały"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT","Z obietnicą bogactw"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE","Zignoruj szaleńca"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_NAME","Kinowe komplikacje"
"#EVENT_STRANGER_01_HONOR_DESC","Postanawiasz spełnić prośbę dziwaka. „Moi bracia i siostry...”, zwracasz się do kolonizatorów „...patrzę na was i widzę serca przepełnione męstwem, każde cenniejsze niż złote promienie samego słońca...” Człowiek uważnie słucha twojej przemowy, trzymając zwiniętą gazetę przed okiem, a jednocześnie obracając nieistniejącą korbką przy rulonie. „Fantastycznie, po prostu fantastycznie!”, wykrzykuje, gdy kończysz swoje przemówienie. Sięga do walizki, aby coś Ci dać. „Masz. Tyle na dziś. Ale naucz się tych kwestii na jutro. I zjedz coś”, mówi odchodząc."
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_NAME","Kinowe komplikacje"
"#EVENT_STRANGER_01_GLORY_DESC","Postanawiasz spełnić prośbę dziwaka. „Moi wieczni strażnicy...”, zwracasz się do kolonizatorów „...patrzę na was i widzę niezwykłych ludzi. Widzę bestie żądne krwi, którym nawet śmierć nie jest straszna, o których śpiewa się pieśni, a echo ich słów rozbrzmiewa na wieki...” Człowiek uważnie słucha twojej przemowy, trzymając zwiniętą gazetę przed okiem, a jednocześnie obracając nieistniejącą korbką przy rulonie. „Cudowne, klasyczne ujęcie!”, wykrzykuje, gdy kończysz swoje przemówienie. Sięga do walizki, aby coś Ci dać. „Masz. Tyle na dziś. Ale naucz się tych kwestii na jutro. I zjedz coś”, mówi odchodząc."
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_NAME","Kinowe komplikacje"
"#EVENT_STRANGER_01_LOOT_DESC","Postanawiasz spełnić prośbę dziwaka. „Dobra, nędzne kundle...”, zwracasz się do kolonizatorów „...wiecie, co was czeka, za linią wroga? Złoto. Więcej niż sobie wyobrażacie. Będziecie żyli jak królowie...” Człowiek uważnie słucha twojej przemowy, trzymając zwiniętą gazetę przed okiem, a jednocześnie obracając nieistniejącą korbką przy rulonie. „Trochę zbyt nowocześnie, ale mi się podoba!”, wykrzykuje, gdy kończysz swoje przemówienie. Sięga do walizki, aby coś Ci dać. „Masz. Tyle na dziś. Ale naucz się tych kwestii na jutro. I zjedz coś”, mówi odchodząc."
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_NAME","Kinowe komplikacje"
"#EVENT_STRANGER_01_REFUSE_DESC","Każesz mu odejść. Na dźwięk tych słów trzaska gazetą o ziemię. „To bunt! Wy, bezwartościowi związkowcy, dopilnuję, żebyście nigdy nie znaleźli pracy w branży! Popamiętacie dzień, kiedy zdradziliście Sir Manfreda Stickblocka!” Zanim zdążysz się odezwać, mężczyzny już nie ma."
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_HEADER","Złodziej!"
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_DESC","Musisz działać szybko, aby go złapać"
"#EVENT_STRANGER_02_NAME","Ukryte fortuny"
"#EVENT_STRANGER_02_DESC","W kolonii rozbrzmiewa nagły krzyk: „Złodziej! Złodziej!” Pędzisz przez cały obóz i widzisz, jak ktoś ucieka w kierunku lasu. Kilku kolonizatorów pospieszyło za sprawcą. „Co z nim zrobimy?”, pyta jeden z nich."
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL","Okaż litość"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL","Bądź mściwy"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR","Bądź łagodny"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE","Zignoruj go"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_NAME","Ukryte fortuny"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_DESC","Mówisz kolonizatorom, aby okazali litość. Doganiają uciekającego człowieka i szybko osaczają go w pobliżu jaskini wypełnionej od góry do dołu różnymi artefaktami i innymi przedmiotami. „Nie, nie zabierajcie moich skarbów! Potrzebuję ich!”, błaga on, opluwając sobie całą brodę przypominającą ptasie gniazdo. Kolonizatorzy odbierają skradzione dobra i ostrzegają go, że ma się więcej nie pokazywać w kolonii. Wydaje się, że zrozumiał ostrzeżenie."
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_NAME","Ukryte fortuny"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_DESC","Mówisz kolonizatorom, aby się zemścili. Doganiają uciekającego człowieka i szybko osaczają go w pobliżu jaskini wypełnionej od góry do dołu różnymi artefaktami i innymi przedmiotami. „Nie, nie zabierajcie moich skarbów! Potrzebuję ich!”, błaga on, opluwając sobie całą brodę przypominającą ptasie gniazdo. Kolonizatorzy wpadają do jaskini; niektórzy ranią się ostrymi przedmiotami, jednak wszyscy dziko rzucają się na znalezione „skarby”. Zrozpaczony mężczyzna płacze."
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_NAME","Ukryte fortuny"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_DESC","Mówisz kolonizatorom, aby byli fair. Doganiają uciekającego człowieka i szybko osaczają go w pobliżu jaskini wypełnionej od góry do dołu różnymi artefaktami i innymi przedmiotami. „Nie, nie zabierajcie moich skarbów! Potrzebuję ich!”, błaga on, opluwając sobie całą brodę przypominającą ptasie gniazdo. Kolonizatorzy odbierają skradzione dobra i biorą sobie jeszcze coś ekstra. Złodziej wygląda na naprawdę skruszonego."
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_NAME","Ukryte fortuny"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_DESC","Mówisz kolonizatorom, aby zawrócili – nie warto go gonić, to zbyt ryzykowne. Niechętnie zatrzymują się i wracają do kolonii, źli, że nie odzyskają swoich dóbr."
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_HEADER","Podchodzi do ciebie kolonizator"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_DESC","Ona potrzebuje czegoś lepszego"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NAME","Wielka nieznana"
"#EVENT_DEPARTURE_01_DESC","Podchodzi do ciebie mocno zdenerwowana, ale energetyczna kobieta „Słuchaj no, tak sobie myślę... Fajnie tu, ale gdzieś tam musi być coś więcej, prawda? I ja... chcę to sprawdzić. Więc nie bierz tego do siebie, ale wkrótce wyjadę. Potrzebuję czegoś więcej, czegoś lepszego”."
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT","Powiedz jej, że jest egoistką"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN","Ostrzeż ją przed niebezpieczeństwami"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP","Wyposaż ja do drogi i życz jej powodzenia"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_NAME","Wielka nieznana"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_DESC","Wyjaśniasz kobiecie, że jeśli wyjedzie, inni będą musieli pracować więcej i dotyczy to wszystkich: chorych, młodych, rannych i starych. Egoizm jest skrajnie nieprzyjemnym trybem działania w tych czasach. Kobieta patrzy na ciebie przez jakiś czas, wyraźnie wstrząśnięta: „Dobrze, chyba zostanę”, mówi ponuro i odchodzi z plecakiem."
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_NAME","Wielka nieznana"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_DESC","Próbujesz wytłumaczyć kobiecie, jak bardzo niebezpieczny jest świat, pełny potworów, bandytów, burz i innych straszliwości. Poza kolonią nie ma żadnych szans, a jeśli nie wróci do obozu, ucierpią ludzie, na których jej zależy. Mina kobiety się zmienia: „Hmm... Chyba muszę się nad tym zastanowić”, mówi i oddaje ci swój przestarzały zestaw surwiwalisty."
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_NAME","Wielka nieznana"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_DESC","Widzisz, jak bardzo jest ona zdeterminowana, więc wyposażasz ją najlepiej jak potrafisz i życzysz jej powodzenia. Jest zachwycona wizją opuszczenia kolonii i wyruszenia w świat. Ale po jakimś czasie wraca. Ledwo ją rozpoznajesz z wielkim plecakiem i owiniętą wieloma skórami zwierząt. „Nie było tak szałowo, jak myślałam”, mówi, przekazując ci wszystkie łupy."
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_HEADER","Dwa samochody zbliżają się do bramy"
"#EVENT_RACE_01_NOTIFICATION_DESC","Jadą bardzo szybko"
"#EVENT_RACE_01_NAME","Mistrz kierownicy"
"#EVENT_RACE_01_DESC","Dwa niesamowicie szybkie samochody pędzą po okolicy i nagle w tumanach kurzu zatrzymują się tuż przed bramą. Z jednego z nich wychodzi mężczyzna w grubych goglach wyścigowych i kasku w kratę. „Hejka, macie ochotę się pościgać? Jeśli pokonacie mistrza, to znajdzie się dla was jakaś nagroda”, mówi z uśmiechem na twarzy."
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE","Ścigajcie się, ale najpierw zepsuj mu samochód"
"#EVENT_RACE_01_SPEED","Ścigajcie się, ale najpierw podrasuj silnik"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION","Ścigajcie się, ale najpierw zwiększ przyczepność"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE","Odrzuć wyzwanie"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_NAME","Mistrz kierownicy"
"#EVENT_RACE_01_SABOTAGE_DESC","Przyjmujesz ofertę i rozpoczynasz przygotowania do wyścigu. Gdy omawiasz dokładnie trasę i inne szczegóły, jeden z kolonizatorów zakrada się do samochodu przeciwników, aby zagwarantować wam niezbędną przewagę. Za chwilę zacznie się wyścig. Twój zespół wsiada do samochodu. Flaga poszła w dół i samochody wystrzeliły do przodu... Natychmiast słychać okropny dźwięk darcia metalu, który zaraz cichnie, a samochody się zatrzymują. Mistrz wysiada ze swojego wozu i wygląda na bardzo zakłopotanego. „Hmm... obaj mamy jakieś problemy techniczne. Cóż za pech”."
"#EVENT_RACE_01_SPEED_NAME","Mistrz kierownicy"
"#EVENT_RACE_01_SPEED_DESC","Podejmujesz wyzwanie i rozpoczynasz przygotowania do wyścigu. Podkręcasz trochę silnik i zwiększasz prędkość samochodu. Za chwilę zacznie się wyścig. Twój zespół wsiada do auta. Flaga poszła w dół i samochody wystrzeliły do przodu. Mistrz zyskuje sporą przewagę, ale twój zespół wyprzedza go tuż przed metą. Kolonizatorzy cieszą się ze zwycięstwa i z nagród."
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_NAME","Mistrz kierownicy"
"#EVENT_RACE_01_TRACTION_DESC","Podejmujesz wyzwanie i rozpoczynasz przygotowania do wyścigu. Modyfikujesz zawieszenie i czyścisz opony, przygotowując pojazd do drogi. Za chwilę zacznie się wyścig. Twój zespół wsiada do auta. Flaga poszła w dół i samochody wystrzeliły do przodu. Mistrz zyskuje sporą przewagę, ale twój zespół lepiej mieści się w zakrętach i zyskuje przewagę na trasie pełnej wiraży. Wygrywacie. Kolonizatorzy ściskają cały zespół i cieszą się ze zwycięstwa i z nagród."
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_NAME","Mistrz kierownicy"
"#EVENT_RACE_01_DECLINE_DESC","Podejrzliwie spoglądasz na samochody i odrzucasz ofertę. Mistrz cię podpuszcza. „Nie masz odwagi stawić czoła wyzwaniu? W sumie to chyba mądre. Jestem przecież niepokonany”. Samochody zawracają i odjeżdżają w kierunku horyzontu, ryk ich silników słychać jeszcze na długo po tym, jak znikają z pola widzenia."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_HEADER","Rozklekotany samochód zbliża się do kolonii"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_DESC","Zdecydowanie trzeba go naprawić"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NAME","Mechanik z sąsiedztwa"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DESC","Stary jak świat samochód, pokryty wieloma warstwami brudu i rdzy, powoli zbliża się do bram kolonii. Zatrzymuje się jednak spory kawał od niej i już nie rusza. Obdartus z niesamowitymi wąsiskami wychodzi ze środka i macha do ciebie. „Witajcie dobrzy ludzie! Czy bylibyście tak mili i pomoglibyście mi z tą cholerną kupą rdzy?”"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX","Pomóż mu naprawić samochód"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE","Odmów pomocy"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_NAME","Mechanik z sąsiedztwa"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_DESC","Zwołujesz swoich uzdolnionych mechanicznych kolonizatorów i pomagasz mężczyźnie. „Dziękuję ci po stokroć! Nie wiem, co się z tym dzieje, po prostu przestaje jechać po pewnym czasie, ale znów jedzie jak naleję paliwa. Nic z tego nie rozumiem...”."
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION","Problemem z zapłonem"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE","Problem z silnikiem"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK","Problem ze zbiornikiem paliwa"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_NAME","Mechanik z sąsiedztwa"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_DESC","Zabierasz się za naprawę zapłonu; rozbierasz go część po części i sprawdzasz wszystko w najdrobniejszych szczegółach. Jednak po złożeniu wszystkiego z powrotem samochód nadal nie rusza. „O kurcze! Cóż, dzięki za starania. Sądzę, że ten staruszek już widzi światełko w tunelu. Możesz go sobie rozebrać na części albo zrobić, co tam chcesz”, wzdycha mężczyzna. Zbiera swoje rzeczy, żegna się i powoli odchodzi w kierunku pustkowi."
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_NAME","Mechanik z sąsiedztwa"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_DESC","Zabierasz się za naprawę silnika; rozbierasz go część po części i sprawdzasz wszystko w najdrobniejszych szczegółach. Jednak po złożeniu wszystkiego z powrotem samochód nadal nie rusza. „O kurcze! Cóż, dzięki za starania. Sądzę, że ten staruszek już widzi światełko w tunelu. Możesz go sobie rozebrać na części albo zrobić, co tam chcesz”, wzdycha mężczyzna. Zbiera swoje rzeczy, żegna się i powoli odchodzi w kierunku pustkowi."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_NAME","Mechanik z sąsiedztwa"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_DESC","Zabierasz się za naprawę zbiornika paliwa. Rozbierasz go część po części i sprawdzasz wszystko w najdrobniejszych szczegółach. Okazuje się, że to rzeczywiście zbiornik jest problemem; kiedy ilość paliwa spada poniżej pewnego poziomu, nie jest ono już dostarczane do silnika. Naprawiasz zbiornik najlepiej jako potrafisz i samochód ożywa. „Wspaniale! Dziękuję bardzo, jesteś cudowny! Niesamowity”. Mężczyzna daje ci kilka przedmiotów w zamian za naprawienie auta i po chwili dociska gaz do dechy."
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_NAME","Mechanik z sąsiedztwa"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_DESC","Mówisz facetowi, że nikt w twojej kolonii nie odróżnia samochodu od żurawia. „Wielka szkoda”, mówi mężczyzna, „Cóż, sądzę, że i tak najwyższy czas pozbyć się tej kupy złomu”. Mężczyzna zbiera swoje rzeczy do plecaka, macha ci na pożegnanie i odjeżdża, zostawiając zepsuty samochód. Już irytuje cię jego widok, więc jak najszybciej rozbierz go na części."
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_HEADER","Zmęczona kobieta zbliża się do kolonii"
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_DESC","Jest cała umazana błotem"
"#EVENT_MUD_01_NAME","Pomocna dłoń"
"#EVENT_MUD_01_DESC","Z lekkim rozbawieniem obserwujesz jak kobieta – cała umazana błotem od pasa w dół – zbliża się do kolonii, zostawiając za sobą małe brązowe ślady stóp. „Przepraszam, że przeszkadzam, ale czy możecie mi pomóc? Mój samochód utknął w błocie i wynagrodzę was, jeśli pomożecie mi go wyciągnąć”."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT","Pomóż jej"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE","Nie pomagaj"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_NAME","Pomocna dłoń"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_DESC","Wyciągasz do niej pomocną dłoń, a nawet kilka. Zbierasz grupę kolonizatorów i wyruszasz do jej samochodu, który rzeczywiście utknął w bajorze błota. Po zawiązaniu pod nim kilku linek, wszyscy zaczynają mocno ciągnąć i pchać. Przez chwilę nic się nie dzieje... aż nagle samochód zaczyna się przesuwać do przodu. Trwa to dłuższą chwilę, ale udaje wam się wyrwać go z błota. „Dziękuję bardzo. To dla was"", mówi kobieta i daje ci skromną nagrodę. Patrzysz na kolonizatorów, którzy pchali auto i widzisz, że są nieziemsko umorusani. Czeka ich srogie mycie."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_NAME","Pomocna dłoń"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_DESC","Wyciągasz do niej pomocną dłoń, a nawet kilka. Zbierasz grupę kolonizatorów i wyruszasz do jej samochodu, który rzeczywiście utknął w bajorze błota. Po zawiązaniu pod nim kilku linek, wszyscy zaczynają mocno ciągnąć i pchać. Jednak pomimo szczerych chęci, samochód nawet nie drgnął. Kobieta jest zmartwiona. „No to nigdzie już nie pojadę... Jest szansa, że prześpię się u was?”"
"#EVENT_MUD_01_TAKE","Przygarnij ją"
"#EVENT_MUD_01_EXILE","Nie przyjmuj jej"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_NAME","Pomocna dłoń"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_DESC","Mówisz jej, że chętnie ją przygarniecie. Ulga pojawia się na jej twarzy. „Och, dziękuję bardzo, obiecuję, że was nie zawiodę”, woła."
"#EVENT_MUD_01_EXILE_NAME","Pomocna dłoń"
"#EVENT_MUD_01_EXILE_DESC","Kobieta jest zasmucona, ale niezbyt zaskoczona. „Cóż, warto było spróbować. Do tej pory radziłam sobie sama, więc i teraz przetrwam. Nie mam wyboru”. Dopiero teraz zauważasz zaciętość w jej spojrzeniu."
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_NAME","Pomocna dłoń"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_DESC","Poza murami kolonii nie jest zbyt bezpiecznie, więc mówisz kobiecie, że nie możesz jej pomóc. Patrzy na ciebie z odrazą i złością. „Tylu was tam jest i nie możecie mi pomóc? Tchórze!”, spluwa na ziemię i odchodzi."
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Podchodzi do ciebie kolonizatorka umazana olejem silnikowym"
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_DESC","Ma szaleństwo w oczach"
"#EVENT_CRAFTING_01_NAME","Mechaniczne potwory"
"#EVENT_CRAFTING_01_DESC","Umorusana kobieta z całym arsenałem narzędzi zwisających u pasa podchodzi do ciebie. „Szefie, szefie, musisz mnie wysłuchać! Potrzebuję trochę części i zbuduję... Duży... Bardzo szybki... Jak radioaktywny piorun, mówię ci! Z takim samochodem, to... No chyba każdy rozumie, prawda?!”"
"#EVENT_CRAFTING_01_APPROVE","Daj jej przeprowadzić ten eksperyment..."
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE","Nie dostanie części"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_NAME","Mechaniczne potwory"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_DESC","Pozwalasz jej użyć wszelkich niezbędnych części, a ona natychmiast zabiera się do roboty. Dzień mija spokojnie... aż nagle w całej kolonii słychać przeszywająca uszy eksplozję. Kobieta wychodzi z prowizorycznego warsztatu, pokryta popiołem, cała w jakichś oparach. „Nie wyszło tak, jak myślałam... ale sam proces był bardzo ciekawy, może uda mi się go później wykorzystać”, wyjaśnia, kaszląc od czasu do czasu."
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_NAME","Mechaniczne potwory"
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_DESC","Pozwalasz jej użyć wszelkich niezbędnych części, a ona natychmiast zabiera się do roboty. Dzień mija spokojnie... aż nagle czujesz zapach dymu. Podążasz za nim i znajdujesz kobietę – stoi przed swoim prowizorycznym warsztatem, który płonie żywym ogniem. „Wiesz, z perspektywy czasu, uznaję, że otwarcie okien nie zastąpi układu wentylacyjnego. Całe życie człowiek się uczy”, mówi i klepie cię po plecach."
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_NAME","Mechaniczne potwory"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_DESC","Jest totalnie załamana. „Ach, naprawdę?! Ale weź! Wiesz, jak by to poszło... Ziuuu! No nic, nie kumasz tego, szkoda”, mówi i odchodzi."
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_HEADER","Pojawiają się plotki o dziwnej osadzie"
"#EVENT_CULT_01_NOTIFICATION_DESC","Czy dzieje się coś niepokojącego?"
"#EVENT_CULT_01_NAME","Ogród za murem"
"#EVENT_CULT_01_DESC","Kolonizatorzy wspominają o odizolowanej, otoczonej murem kolonii niedaleko stąd. Nie widziano, żeby ktokolwiek tam wchodził lub stamtąd wychodził, ale niektórzy przysięgają, że słyszeli odgłosy bębnów dochodzące ze środka. Kolonizatorzy uważają, że lepiej byłoby zbadać to miejsce i zobaczyć, co się tam dzieje."
"#EVENT_CULT_01_GO","Zbierz zwiadowców"
"#EVENT_CULT_01_STAY","Nikt tam się nie zbliży"
"#EVENT_CULT_01_GO_NAME","Ogród za murem"
"#EVENT_CULT_01_GO_DESC","Mała, ale sprawna grupa wyrusza w kierunku dziwnej osady. Gdy się zbliżają do celu, widzą, że mur jest niezwykle wysoki. Wygląda na bardzo trudny do sforsowania. Gdy krążą w pobliżu, nagle słyszą szept z drugiej strony: „Halo? Jest tam ktoś? Proszę, musisz nam pomóc, musimy się wydostać! Rytuał jest już prawie przygotowany, a moja rodzina nie przeżyje już kolejnego. Halo?”"
"#EVENT_CULT_01_HELP","Pomóż im"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS","Daj im sprzęt"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE","Zignoruj prośbę"
"#EVENT_CULT_01_HELP_NAME","Ogród za murem"
"#EVENT_CULT_01_HELP_DESC","Kolonizatorzy wspólnymi siłami budują prowizoryczną drabinę linową. Gdy obcy biegnie uratować swoją rodzinę, kolonizatorzy próbują przerzucić drabinę przez mur. Po kilku nieudanych próbach drabina w końcu spada po drugiej stronie. Wkrótce 5-osobowa rodzina przechodzi na drugą stronę muru. Wszyscy są ubrani w czerwone szaty z białymi okręgami i wyglądają na skrajnie niedożywionych. Grupa szybko wraca do kolonii, zanim ktokolwiek ich zauważy."
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_NAME","Ogród za murem"
"#EVENT_CULT_01_TOOLS_DESC","Kolonizatorzy nie mogą ryzykować, że zostaną złapani, więc pakują sprzęt, liny, ubrania, drewno oraz inne pomocne rzeczy i przerzucają pakunek przez mur. Nie słyszą żadnej reakcji. Nie znajdują żadnego wejścia za mur ani nie zauważają żadnych oznak życia, więc wracają do kolonii. Jakiś czas później przed bramą pojawia się młody mężczyzna. Ma na sobie czerwony strój z białymi okręgami i wygląda na skrajnie niedożywionego. „Tylko mnie udało się uciec”, mówi, ledwo powstrzymując łzy."
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_NAME","Ogród za murem"
"#EVENT_CULT_01_IGNORE_DESC","Kolonizatorzy grobowo milczą. „Jesteś tam?”, głos pyta jeszcze raz. Grupa zachowuje się jeszcze ostrożniej niż dotychczas, ale nie znajdują ani jednego otworu w murze. Wracają do kolonii z pustymi rękami, a błagający głos ciągle dźwięczy im w głowach."
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_HEADER","Dziwna grupa zbliża się do bramy"
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_DESC","Wyglądają na handlarzy"
"#EVENT_CULT_02_NAME","Wierne finanse"
"#EVENT_CULT_02_DESC","Kawalkada ludzi zbliża się do kolonii, każdy w misternie tkanych szatach, przetykanych złotem i zielenią. Niosą masywne, zdobione parasole chroniące ich przed każdym promieniem słońca. Mężczyzna z przodu, przepasany złotym szalem na wysokości oczu, zwraca się do was: „Dzieci! Pomóżcie nam w naszej świętej misji. Niedługo Helios zejdzie na ziemię i musimy być gotowi na uspokojenie jego płonącego gniewu! Proszę, pomóżcie nam przygotować się na jego przybycie!”"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_01","Handluj z nimi"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_02","Handluj z nimi"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_03","Handluj z nimi"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE","Nie handluj"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_NAME","Wierne finanse"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_DESC","Po zakończeniu wymiany wyznawcy pociągają za sznurki wiszące przy ich parasolach i odsłaniają setki luster pokrywających czasze. W pięknym tańcu zaczynają wirować wokół swojego przywódcy, odbijając światło słoneczne we wszystkie strony. „Błogosławieni jesteśmy dziś! Módlmy się o ciemność, bo wszystko jest lepsze niż Jego wieczny ogień!”, skanduje przywódca."
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_NAME","Wierne finanse"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_DESC","Mężczyzna zaczyna płakać. „To koniec! Koniec, moje dzieci, już czuję Jego ogień palący moje serce!” Wyznawcy, zawodząc, upuszczają parasole i rzucają się na ziemię, gdy tylko trafiają ich pierwsze promienie słońca. To przedstawienie trwa chwilę, po czym zbierają się i wracają tam, skąd przyszli."
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_HEADER","Grupa ludzi czołga się w kierunku bramy"
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_DESC","Co to jest, u diabła?"
"#EVENT_TRADING_02_NAME","Zew natury"
"#EVENT_TRADING_02_DESC","Niewielka grupa ludzi rzeczywiście czołga się w kierunku kolonii. Całkowicie nadzy poruszają się na czworaka i gubią wiele przedmiotów, których najwyraźniej już nie potrzebują. Jeden z nich wysuwa się na przód, unosi nos wysoko w powietrze i patrzy przenikliwie, mrucząc „Ghhr... Fraah... Frooh... Jedzenie?”."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_01","Handluj z nimi"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_02","Handluj z nimi"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_03","Handluj z nimi"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE","Nie handluj"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_NAME","Zew natury"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_DESC","Pozostawiasz jedzenie na ziemi. Ludzie podchodzą do niego natychmiast. Szybko chwytają je i oddalają się. Odgryzają kilka kęsów i uciekają w dzicz na czworaka szybciej niż można by się spodziewać."
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_NAME","Zew natury"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_DESC","Odrzucasz ofertę, choć nie masz pewności, czy ci ludzie rozumieją, co mówisz. W końcu przywódca stada zdaje się rozumieć, co się dzieje. Odsłania zęby i warczy na ciebie; reszta stada robi to samo. Kolonizatorzy sięgają po broń, ale zamiast zaatakować stado odwraca się i szybko znika w dziczy."
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Znajdujesz dziwne urządzenie"
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_DESC","Jakie tajemnice skrywa?"
"#EVENT_RESEARCH_01_NAME","Niebezpieczna wiedza"
"#EVENT_RESEARCH_01_DESC","Kolonizator przynosi dziwnie wyglądające urządzenie. Twierdzi, że znalazł je w opuszczonym samochodzie niedaleko. Patrzysz na nie i zdajesz sobie sprawę, że to nadajnik radiowy. Chwilę się nim bawisz i upewniasz się, że nadal przekazuje informacje do miejsca pochodzenia, a ty już masz współrzędne tej lokalizacji. Pytanie brzmi, czy odważysz się zaryzykować i udasz się tam?"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW","Wybierz się tam"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE","Nic nie rób"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_NAME","Niebezpieczna wiedza"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_DESC","Wysyłasz grupę na zwiady. Głęboko w lesie znajdują oni opuszczoną placówkę badawczą. Wszystko jest skażone radioaktywnie, a większość materiałów badawczych została zapieczętowana w bezpiecznych kontenerach. Grupie udało się zebrać tylko kilka rzeczy, zanim musieli się zbierać. Po powrocie pytają, czy mają badać skażone materiały dalej, czy też mają je zostawić."
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE","Badaj materiały"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD","Zignoruj je"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_NAME","Niebezpieczna wiedza"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_DESC","Kolonizatorzy otwierają zapieczętowane pojemniki i pieczołowicie przeglądają materiały. Wygląda na to, że w placówce badano napromieniowane obszary. Większość zebranych danych wygląda na użyteczne, ale niezbyt interesujące... z wyjątkiem jednego zdjęcia. Widać na nim wielkiego jelenia z rozłożystym porożem i czarną jak smoła skórą, na którą promieniowanie pozornie nie ma wpływu. Tego samego jednak nie można powiedzieć o kolonizatorach, którzy już wykazują oznaki choroby popromiennej."
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_NAME","Niebezpieczna wiedza"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_DESC","Materiały są napromieniowane, więc przeglądanie ich jest zbyt ryzykowne. Decydujesz się ich nie ruszać. Nieskażone przedmioty nadal dostarczają pewnych przydatnych informacji, więc podróż nie okazała się zupełną stratą czasu."
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_NAME","Niebezpieczna wiedza"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_DESC","Tajemniczy nadajnik w opuszczonym samochodzie? To wcale nie brzmi niebezpiecznie! Rozkazujesz kolonizatorom, aby zdemontowali nadajnik, uznając, że to najbezpieczniejszy sposób na rozwiązanie tej sytuacji."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Producent narzędzi chce z tobą porozmawiać"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_DESC","Bardzo się czymś ekscytuje"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NAME","Podstawy silnika spalinowego"
"#EVENT_COMBUSTION_01_DESC","Producent narzędzi podchodzi do ciebie z jakimś śmieciem, który wygląda na stary silnik kosiarki. „Och, wspaniały przywódco, zawsze chciałem popracować nad takim silnikiem! Produkowanie narzędzi jest fajne, ale prawdziwy silnik spalinowy to dopiero wyzwanie!” Potrzebuje kilka kawałków metalu, części i paliwa, aby go uruchomić. Silnik ledwo się trzyma w kupie, producent sądzi, że uda mu się go uruchomić."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE","Spróbuj"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE","Nie można ryzykować – to może wybuchnąć"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Podstawy silnika spalinowego"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Pozwalasz mu wziąć niezbędne zasoby. Chwilę później słychać głośny huk z dochodzący z warsztatu, po czym rozbrzmiewają okrzyki i wiwaty. „Działa! Działa, działa, działa! No – przez chwilę działał, ale zaraz spróbuje jeszcze raz!” Warsztat trochę ucierpiał i większość zasobów się zmarnowała, ale producent jest zachwycony i zyskaliśmy cenne doświadczenia."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_NAME","Podstawy silnika spalinowego"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_DESC","Dajesz mu wszystko, czego potrzebuje. Z warsztatu słychać dziwne odgłosy, które nagle milkną, a producent wybiega i pada na ziemie. Sekundę później w ognistej eksplozji wybucha cały budynek. „Przepraszam szefie, chyba coś źle połączyłem. Ale teraz już wiem, jak to zrobić”."
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_NAME","Podstawy silnika spalinowego"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_DESC","Powiedz mu, żeby skoncentrował się na przygotowaniu narzędzi. Jego projekt kosiarkowy będzie musiał jeszcze chwilę poczekać."
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_HEADER","Tajemniczy list"
"#EVENT_PYRO_01_NOTIFICATION_DESC","Przybity do drzwi siekierą"
"#EVENT_PYRO_01_NAME","Piropoczta"
"#EVENT_PYRO_01_DESC","Pędzi do ciebie kolonizator z kartką w reku. „Szefie! Ktoś przybił ten list do drzwi siekierą. Jest zaadresowany do ciebie”. List jest trochę przypalony i delikatnie czuć go prochem strzelniczym i benzyną. Jego treść jest następująca: „Cieszę się, że cię poznałem. Twoja kolonia pięknie się rozwija, a ja chcę się zabawić. Na terenie twojej cennej osady ukryłem kilka bomb zapalających, które wybuchną, jeśli nie spełnicie moich żądań”. Dalej znajduje się lista zasobów i informacje, gdzie je zostawić."
"#EVENT_PYRO_01_AGREE","Zastosuj się do instrukcji"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH","Dostosuj się, ale postaraj się zastawić swoją pułapkę"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE","To blef"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_NAME","Piropoczta"
"#EVENT_PYRO_01_AGREE_DESC","Podejrzewasz że to blef, ale nie chcesz ryzykować. Kolonizatorzy dostarczają zasoby do wskazanego miejsca. W kolonii każesz ludziom dokładne przeszukać wszystko i znaleźć te rzekomo ukryte materiały wybuchowe. Po pełnym niepokojów czasie i jedną nieudaną próbę rozbrojenia później kolonizatorzy wracają z kilkoma niesprawnymi już bombami paliwowymi upozorowanymi na plastikowe beczki i butelki."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_NAME","Piropoczta"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_SUCCESS_DESC","Dostosowujesz się do żądań, ale postanawiasz przygotować zasadzkę na szantażystę. Po dostarczeniu zasobów kilku kolonizatorów chowa się za drzewami. Chwilę później słyszysz ryk potężnego silnika. Pancerna ciężarówka zatrzymuje się przy zasobach i wychodzi z niej dwóch nomadów z pustkowi. Dochodzi do bójki, ale zmuszeni do ucieczki bandyci odpalają jeden ładunek wybuchowy. Wszystko mogło skończyć się znacznie gorzej..."
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_NAME","Piropoczta"
"#EVENT_PYRO_01_AMBUSH_FAIL_DESC","Dostosowujesz się do żądań, ale postanawiasz przygotować zasadzkę na szantażystę. Po dostarczeniu zasobów kilku kolonizatorów chowa się za drzewami. Chwilę później słyszysz ryk potężnego silnika. Światła pancernej ciężarówki oświetlają jednego z kolonizatorów – z zasadzki już nici. Nomadzi z pustkowi nie tracą czasu – zgarniają zasoby, a w oddali słyszysz serię eksplozji."
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_NAME","Piropoczta"
"#EVENT_PYRO_01_REFUSE_DESC","Wiadomość jest oczywistym blefem – nie ma szans, aby ktoś zakradł się i podłożył nawet nie jedną, ale kilka bomb w kolonii tuż pod twoim nosem. Termin dostarczenia zasobów mija. Gdy poczułeś się już bezpiecznie, kolonią zatrzęsło wiele ognistych wybuchów."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Hałas z domu"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_DESC","Bardzo podejrzany hałas"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NAME","Ostra imprezka"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DESC","Podążasz za wesołymi dźwiękami i znajdujesz grupę kolonizatorów upchanych w domu – wszyscy śpiewają i krzyczą wesoło. Butelki na stołach wskazują, że udało im się znaleźć trochę alkoholu, ale nie masz pojęcia gdzie. „Hej, chcesz do nas dołączyć?!”, pyta jeden z nich."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND","Każ im kończyć imprezę"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE","Skonfiskuj alkohol"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW","Niech imprezują"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_NAME","Ostra imprezka"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_DESC","Rozkazujesz kolonizatorom, aby przestali marnować czas i wrócili do robienia czegoś sensownego. Próbują protestować, ale groźba poważniejszych konsekwencji szybko stawia ich do pionu. Wszystko wydaje się wracać do normy. Następnej nocy budzi cię jednak dźwięk butelek rozbijanych o fasadę twojego domu."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_NAME","Ostra imprezka"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_DESC","Nie chcesz psuć klimatu, ale alkohol stwarza zbyt duże ryzyko. Zabierasz go, co wywołuje opór kolonizatorów, który szybko znika na dźwięk kolejnego utworu. Przez kilka następnych dni w kolonii panuje luźniejsza zabawna atmosfera."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_NAME","Ostra imprezka"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_DESC","Dajesz ludziom szansę odpocząć. Widać, że bawią się dobrze, a muzyka i krzyki stają się coraz głośniejsze, aż nagle zamieniają się w głośne wrzaski. Jednak po pewnym czasie widzisz, że dom staje w płomieniach. Wygląda na to, że ktoś rozpalił ognisko, tylko zapomniał je wynieść na zewnątrz."
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonię przeszywa niepokojący metaliczny odgłos"
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_DESC","Coś jest bardzo, bardzo nie w porządku"
"#EVENT_JAMMED_01_NAME","Zaklinowane na amen"
"#EVENT_JAMMED_01_DESC","Kolonizator podbiega do ciebie i pośpiesznie wyjaśnia, że jest problem z jednym z ekstraktorów. Podążasz za nim i widzisz, że jeden ekstraktor w ogóle nie pracuje i czasami dobywa się z niego piskliwy odgłos. Inna kolonizatorka już sprawdza go w środku. „Kawałki złomu wciągnęło między zęby. Jeśli uda mi się je wyciągnąć, to nic więcej się nie uszkodzi”."
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW","Pozwól jej wyciągnąć złom"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY","Zrób to w bezpieczny sposób"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_NAME","Zaklinowane na amen"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_DESC","Bez wahania kolonizatorka zapiera się nogami o ekstraktor, wkłada rękę w trzewia maszyny i ciągnie. Ekstraktor piszczy, ale nagle zaczyna działać, a kolonizatorka błyskawicznie wyciąga rękę, która nadal jest w jednym kawałku. Trzyma w niej kawał wygiętego metalu. Ekstraktor trzeba będzie naprawić, ale ryzykowna akcja pozwoliła uniknąć dalszych uszkodzeń."
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_NAME","Zaklinowane na amen"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_DESC","Przed oczami masz obraz dłoni zmiażdżonej wewnątrz maszyny. Skóra ci cierpnie. Mówisz kolonizatorom, że na pewno nikt nie będzie wkładał do środka rąk; zamiast tego wyłączysz ekstraktor i zdemontujesz go. Maszyna zostaje wyłączona i rozmontowana, by wyciągnąć z niej złom. Ekstraktor będzie wymagał kilku poważnych napraw, ale przynajmniej nikt nie stracił ręki."
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_HEADER","Problemy energetyczne"
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_DESC","Co się dzieje?"
"#EVENT_KNOT_01_NAME","Węzeł gordyjski"
"#EVENT_KNOT_01_DESC","Pulchny kolonizator ciągnie się do ciebie. Na twarzy jest jednocześnie blady i zaczerwieniony. „Um... Mamy mały problem”, mówi. Prowadzi cię do turbiny wiatrowej, w której wirnik zaplątało się coś, co wygląda na duży latawiec. Pod turbiną stoi dwoje przerażonych dzieci. „Tak nam przykro, nie chcieliśmy!”, krzyczy jedno z nich."
"#EVENT_KNOT_01_HELP","Niech ktoś wejdzie na górę i naprawi to"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER","Niech zajmie się tym ojciec"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD","Niech zajmie się tym jedno z dzieci"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_NAME","Węzeł gordyjski"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_DESC","Odwracasz się do dzieci i mówisz, bardzo surowym głosem, że zrobiły coś złego, przez co komuś innemu może stać się krzywda, więc muszą to naprawić. Gapią się na ciebie ze łzami w oczach i poczuciem winy malującym na twarzach. W końcu dziewczynka wyciera nos i idzie w kierunku turbiny. Udaje jej się wspiąć może na dwa metry, kiedy potyka się i spada na ziemię. Nic jej się nie stało, ale jest zła. Wygląda na to, że dzieci jednak nie naprawią tego."
"#EVENT_KNOT_01_HELP_NAME","Węzeł gordyjski"
"#EVENT_KNOT_01_HELP_DESC","Szukasz ochotników, a obok ciebie przebiega kobieta, krzycząc do dzieci „O rany, co wy narobiłyście?”. Odwraca się do ciebie i mówi „W porządku, daj mi chwilę”, patrząc na turbinę. W ciągu kilku chwil zrzuca buty i z łatwością wspina się na turbinę. Po kilku minutach jest na szczycie i usuwa latawiec. „Gotowe. Nie bawcie się już przy maszynach, dobrze?”. Dzieci kiwają głowami."
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_NAME","Węzeł gordyjski"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_DESC","Ojciec jest absolutnie przerażony, ale nie sprzeciwia ci się. Podchodzi do turbiny i zaczyna powoli wspinać się do góry. „Nie spadnij tato!”, krzyczy dziewczyna, gdy ojciec próbuje znaleźć oparcie dla stopy. Bardzo długo zajmuje mu wejście na szczyt i usuniecie resztek latawca. Gdy schodzi na ziemię, dzieci rzucają się go wyściskać. Po wszystkim turbina jest mocno sfatygowana."
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","Podbiega do ciebie spanikowany kolonizator"
"#EVENT_WIRE_01_NOTIFICATION_DESC","Nadchodzi grupa rozhisteryzowanych ludzi"
"#EVENT_WIRE_01_NAME","Napięte nerwy"
"#EVENT_WIRE_01_DESC","Biegnie w twoją stronę grupa ludzi. „Ja... Szefie, nie wiedziałem... Myślałem, że to tylko złom!”, bełkocze spanikowany kolonizator. Zrozumienie tego, co się dzieje, zajmuje ci dłuższą chwilę. Jakimś cudem kolonizator przyniósł do kolonii bombę, która może w każdej chwili wybuchnąć."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM","Rozbrój bombę"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE","Zdetonuj ją z bezpiecznej odległości"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_NAME","Napięte nerwy"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_INSPECT_DESC","Jeden z twoich najbardziej utalentowanych mechaników podchodzi do bomby. Sprawdza ją dokładnie i mówi, że powinno się udać ją rozbroić, ale będzie potrzebował ludzi do pomocy i narzędzi."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS","Daj mu narzędzia"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_WITHOUT","Spróbuj rozbroić bombę bez narzędzi"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_DETONATE","Zdetonuj ją z bezpiecznej odległości"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_NAME","Napięte nerwy"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_TOOLS_DESC","Dajesz mu niezbędne narzędzia, a on z pomocą innych kolonizatorów zabiera się do pracy. Wszyscy obserwują go z uwagą. Jest tak cicho, że słychać było pierdnięcie świerszcza. W końcu podnosi rękę do góry radosnym ruchem i wiadomo, że można odetchnąć z ulgą „Jest bezpiecznie. Ale było groźnie"", wzdycha i posyła wszystkim nerwowy uśmiech."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_NAME","Napięte nerwy"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_SUCCESS_DESC","Widzisz jak kolonizator blednie. Mimo to wraca do rozbrajania bomby, zdeterminowany, aby nie dopuścić do tragedii. Tłum jest tak cicho, że słychać było pierdnięcie świerszcza. W końcu z radością podnosi rękę i można odetchnąć z ulgą. „Zrobiłem to. Naprawdę to zrobiłem. Nie sądziłem, że mi się uda”, śmieje się z szalonym niedowierzaniem."
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_NAME","Napięte nerwy"
"#EVENT_WIRE_01_DISARM_FAIL_DESC","Widzisz jak kolonizator blednie. Mimo to wraca do rozbrajania bomby, zdeterminowany, aby nie dopuścić do tragedii. Tłum jest tak cicho, że słychać było pierdnięcie świerszcza. Saper nagle odwraca się i biegnie do ciebie. Wszyscy rozumieją, co się stało i odbiegają z dala od bomby. Ziemię przeszywa potężna eksplozja, a ogień otacza kolonię. Gdy przygasa zauważasz, że kilka budynków jest poważnie uszkodzonych, a kilku kolonizatorów jest rannych."
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_NAME","Napięte nerwy"
"#EVENT_WIRE_01_DETONATE_DESC","Zbierasz kolonizatorów, aby upewnić się, że nikt nie stoi w pobliżu bomby. Montujesz prowizoryczny koktajl mołotowa z butelki, benzyny i kilku szmat, zapalasz go i rzucasz w kierunku bomby. Trafia w cel i rozbija się podpalając bombę. Przez kilka chwil nic się nie dziej, aż nagle fala uderzeniowa przeszywa kolonię i wszystko staje w płomieniach. Gdy ogień gaśnie, widzisz, że okoliczne budynki zostały poważnie uszkodzone, ale na szczęście nikomu nic się nie stało."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_HEADER","Zbliżają się dziwne maszyny"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NOTIFICATION_DESC","Może być nieprzyjemnie"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_NAME","Broń ostateczna"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_DESC","Z mieszaniną strachu i niedowierzania obserwujesz, jak prawdziwe trebusze podjeżdżają pod kolonię i zatrzymują się w pewnej odległości. Chwilę później kilka ciężarówek zbliża się do bramy. Facet w ciężkiej zbroi podchodzi i oświadcza: „Jesteście otoczeni! Jeśli nie spełnicie naszych żądań, nasza broń ostateczna was zniszczy! Zapłaćcie naszą cenę, a zostaniecie oszczędzeni!”"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT","Zapłać bandytom"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE","Nie daj się szantażować"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_NAME","Broń ostateczna"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_FAIL_DESC","Mówisz bandytom, aby poszli się bawić w wojnę z kimś innym. „Więc jednak was zniszczymy” odpowiada bandyta i daje sygnał trebuszom. Wielkim kamieniom lecącym w stronę kolonii towarzyszy niepokojący odgłos. Ludzie rozbiegają się w panice, a wielkie głazy z łatwością niszczą budynki. Atak był gwałtowny i szybki, a bandyci zmierzają w stronę następnej ofiary."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_NAME","Broń ostateczna"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_REFUSE_SUCCESS_DESC","Mówisz bandytom, aby poszli się bawić w wojnę z kimś innym. „Więc jednak was zniszczymy” odpowiada bandyta i daje sygnał trebuszom. Wielkim kamieniom lecącym w stronę kolonii towarzyszy niepokojący odgłos. Ludzie rozbiegają się w panice, a wielkie głazy spadające z nieba jakimś cudem ledwie nadkruszają kilka budynków. Szczęście cię nie opuszcza, ponieważ bandyci znikają, nie sprawdziwszy nawet zniszczeń, których dokonali."
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_NAME","Broń ostateczna"
"#EVENT_SUPERIOR_WEAPON_01_ACCEPT_DESC","Spoglądasz na strzeliste machiny wojenne w oddali i z żalem płacisz bandycie. „Mądry wybór, mój panie, żegnamy cię”, mówi i spieszy z powrotem w stronę trebuszów. Wierni swoim słowom, bandyci nie atakują kolonii i wyruszają w poszukiwaniu kolejnej ofiary."
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Słyszysz głośne krzyki"
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_DESC","Coś nadchodzi"
"#EVENT_BEAST_03_NAME","Kopytny atak"
"#EVENT_BEAST_03_DESC","Grupa kolonizatorów pędzi w twoją stronę, na ich twarzach maluje się absolutne przerażenie. Szalony, zmutowany bizon wdarł się do kolonii i zdewastował kilka namiotów. Trzeba się tym szybko zająć, ale nie chcesz rozzłościć zwierzaka jeszcze bardziej."
"#EVENT_BEAST_03_FOOD","Nakarm bizona"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE","Odpędź bizona"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT","Spróbuj powalić bizona"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_NAME","Kopytny atak"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_DESC","Kolonizatorzy zbierają liście i trawę na wielką pyszną kupę zielska pośrodku kolonii. Wkrótce bizon do niej podchodzi. Jest gigantyczny. Przez chwilę krąży wokół jedzenia, ale się uspokaja. Obserwujesz go, jak kończy swój posiłek i czekasz, co zrobi dalej. Na szczęście bizon wydaje się zadowolony z przekąski i wraca do lasu."
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_NAME","Kopytny atak"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_DESC","Wraz z innymi kolonizatorami zbieracie się w grupę, niosąc garnki, patelnie, blachy i wszystkie inne hałasujące przedmioty, jakie tylko znajdziecie. Zbliżacie się do bizona, hałasując, ile tylko się da, z nadzieją że go to wystraszy. Przez chwilę bestia wydaje się spięta i przygotowuje się do ataku. Jednak coś się zmienia w jego oczach i wycofuje się – tratując namioty, ucieka do lasu."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_NAME","Kopytny atak"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_DESC","Kolonizatorzy montują wszystkie prowizoryczne bronie, jakie tylko można, i kierują się w stronę bestii. Przygotowują swoje włócznie i rzucają nimi w bizona. Dwóch z nich chybi, jedna włócznia ledwie zadrasnęła skórę, a kolejna wbija się w bok zwierzęcia. Bizon natychmiast zaczyna szaleć i w ślepym gniewie szarżuje na kolonizatorów. Ledwo udaje im się przed nim uskoczyć, ale wściekłej bestii już teraz nic nie powstrzyma. Kiedy w końcu się zmęczyła i znikła w lesie, po namiotach zostaje tylko wspomnienie."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_NAME","Kopytny atak"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_DESC","Kolonizatorzy montują wszystkie prowizoryczne bronie, jakie tylko można, i kierują się w stronę bestii. Przygotowują swoje włócznie i rzucają nimi w bizona. Wszyscy trafiają – bestia chwieje się na nogach i pada. Kolonizatorzy dobijają ją, ledwie wierząc w swoje niesamowite szczęście. Poza ochroną kolonii udało wam się też zyskać sporo świeżego mięsa."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_HEADER","Ten teren skrywa wiele tajemnic"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_DESC","Czy odważysz się je odkryć?"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NAME","Gigantycznie gloryfikujące grzyby"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DESC","Kilku kolonizatorów znalazło dziwny, jasnoczerwony grzyb, rosnący w pobliżu niektórych źródeł zanieczyszczeń. Wydaje się on być odporny na zanieczyszczenia. W namiocie medycznym możesz przeprowadzić na nim kilka eksperymentów, ale pochłonie to sporo czasu i zasobów. Testy będą drogie, a kolonizatorom może się nie spodobać marnowanie zasobów na niezbyt ważne projekty."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES1","Daj wszystkie wymagane zasoby"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES2","Daj trochę zasobów"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY","Nie interesuj się grzybem"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_NAME","Gigantycznie gloryfikujące grzyby"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_DESC","Kolonizatorzy zbierają kilka grzybów i biorą się do pracy. Po wielu pomiarach, cięciu, rozcieńczaniu, badaniach mikroskopowych i innych wracają rozpromienieni. Udało im się wyekstrahować z grzybów środek pochłaniający zanieczyszczenia i zrobić z niego lek. Po raz kolejny udało ci się skorzystać z pomocy matki natury."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_NAME","Gigantycznie gloryfikujące grzyby"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_DESC","Kolonizatorzy zbierają kilka grzybów i biorą się do pracy. Po wielu pomiarach, cięciu, rozcieńczaniu, badaniach mikroskopowych i innych działaniach nie udaje im się uzyskać nic ciekawego. Wracają poirytowani „Nic z tego nie będzie”, tłumaczy się jeden z nich. Grzyb rozsiał się po całym namiocie medycznym, a z powodu powstałej pleśni wymagane będą poważne naprawy."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_NAME","Gigantycznie gloryfikujące grzyby"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_DESC","Zabawa ze zmutowanym grzybem daje szerokie pole do wszelkiego typu katastrof medycznych. Odpuszczasz więc testy grzyba, a poza tym ładnie się on prezentuje przy radioaktywnych kałużach."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_HEADER","Tartak nagle przestał działać"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_DESC","Trzeba przeprowadzić negocjacje"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NAME","Klasa pracująca"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DESC","Przyjeżdżasz do tartaku i widzisz, że ktoś przywiązał się do maszyny. W ręce ma dużą łopatę gotową do wsadzenia w tryby urządzenia. „Mam dość tego, że muszę pracować cały dzień za nic! Zasługuję na zapłatę za moją pracę, tak jak za dawnych czasów!”, krzyczy."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY","Zapłać mu"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK","Spróbuj go odciągnąć"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE","Nie płać"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_NAME","Klasa pracująca"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_DESC","Z żalem wypłacasz wynagrodzenie pracownikowi. Ten przyjmuje pieniądze, ale jest trochę zaskoczony, że jego żądanie zostało rzeczywiście spełnione. Tartak znów pracuje pełna parą, ale zastanawiasz się, czy zapłacenie pracownikowi było dobrym rozwiązaniem na dłuższą metę."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_NAME","Klasa pracująca"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_DESC","Zmawiasz się z kilkoma kolonizatorami, aby obezwładnić pracownika. Kiedy z nim rozmawiasz, kolonizatorzy okrążają tartak i podchodzą mężczyznę od tyłu. Zanim ten orientuje się, co się dzieje, chwytają go i odciągają od maszyny. „Dobrze, dobrze, będę pracować, byłem tylko trochę zmęczony, to wszystko!”, mówi."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK","Ukarz go dodatkowymi pracami"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE","Niech mu ujdzie płazem"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_NAME","Klasa pracująca"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_DESC","Mówisz pracownikowi, że za karę za swoje zachowanie, będzie wykonywał dodatkową pracę. Patrzy na ciebie ze złością, ale reszta kolonii podziwia cię za to, że tak zdecydowanie rozwiązujesz tę sytuację."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_NAME","Klasa pracująca"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_DESC","Mówisz mu, że nie zostanie ukarany, ale następnym razem nie będzie miał tyle szczęścia. Wszystkim jest ciężko, ale nie można przestać być altruistą. Pracownik wygląda na uspokojonego, ale też naprawdę skruszonego."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_NAME","Klasa pracująca"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_DESC","Zmawiasz się z kilkoma kolonizatorami, aby obezwładnić pracownika. Kiedy z nim rozmawiasz, kolonizatorzy okrążają tartak i podchodzą mężczyznę od tyłu. Zanim jednak udaje im się do niego zbliżyć, pracownik zauważa ich i wciska łopatę w tryby maszyny. Okropny pisk zwiastuje uszkodzenie mechanizmu, „Patrzcie, do czego mnie zmusiliście!” krzyczy pracownik."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_NAME","Klasa pracująca"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_DESC","Mówisz mu, że nie dasz się szantażować. Wszyscy ciężko pracujecie i w zamian dostajecie dokładnie tyle, ile kolonia jest w stanie dać. Pracownik słucha cię i bawi się łopatą. Ale zamiast wcisnąć ją w tryby maszyny, po prostu wzdycha i odkłada na bok. „Jestem po prostu strasznie zmęczony szefie, to wszystko”, mówi i odchodzi."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_HEADER","Dwóch sąsiadów kłóci się o coś"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_DESC","Nic nowego"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NAME","Wspólny kapitał"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_DESC","Dwójka kolonizatorów kłóci się o zardzewiałe metalowe pudełko, które leży na ziemi między nimi. Oboje twierdzą, że znajdujące się w nim monety należą do nich: wg niego są jego, bo znalazł pudełko, a wg niej są jej, bo otworzyła zamek. W środku jest dużo monet, wystarczająco dużo, aby w razie potrzeby znacznie pomóc całej kolonii."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN","Porozmawiaj z mężczyzną"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN","Porozmawiaj z kobietą"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT","Podejmij wybór"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_NAME","Wspólny kapitał"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_DESC","Podejmij słuszny wybór."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_NAME","Wspólny kapitał"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_DESC","Prosisz mężczyznę, aby opowiedział, jak znalazł pudełko. „Szukaliśmy jakichś roślin lub zwierząt, które można zjeść. Przechodziłem przez krzaki, kiedy zauważyłem miejsce, które było podejrzanie puste i pozbawione roślinności. Zacząłem tam kopać w ziemi i znalazłem pudełko. Gdyby nie ja, nie znaleźlibyśmy w ogóle monet, więc chyba zasługuję na 80% skarbu”, wyjaśnia mężczyzna."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_NAME","Wspólny kapitał"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_DESC","Prosisz kobietę, aby opowiedziała, jak udało jej się otworzyć to pudełko. „Tłukąc i uderzając młotkiem w pudełko nigdy by go nie otworzył, a ja się trochę znam na narzędziach. Otwarcie pudełka wymagało sporo cierpliwości i skupienia, ale gdy tylko zrozumiałam, jak działa mechanizm, udało mi się otworzyć zamek. Beze mnie on miałby tylko zardzewiałe pudełko, więc chyba zasługuję na 40% skarbu”, mówi kobieta."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020","Zgódź się z mężczyzną"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060","Zgódź się z kobietą"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33","Skonfiskuj jedną trzecią monet, a resztę podziel po równo"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100","Skonfiskuj wszystkie monety"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_NAME","Wspólny kapitał"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_DESC","Gdyby mężczyzna nie znalazł monet, to nie byłoby co dzielić, wiec zgadzasz się, aby zatrzymał 80% skarbu. Kobieta jest oczywiście poirytowana, ale bierze swoją dolę. Sytuacja wydaje się być rozwiązana, na razie."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_NAME","Wspólny kapitał"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_DESC","Monety nadal byłyby zamknięte w pudełku, gdyby nie pomoc kobiety, więc zgadzasz się, aby zatrzymała 40% skarbu. Mężczyzna jest oczywiście poirytowany, ale mimo to bierze swoja dolę. Sytuacja wydaje się być rozwiązana, na razie."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_NAME","Wspólny kapitał"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_DESC","Wygląda na to, że nie da się uszczęśliwić obojga, więc decydujesz się zabrać 1/3 monet dla kolonii, a resztę dzielisz po równo. Dwójka ludzi nie jest zachwycona, ale ogólnie zgadzają się na takie rozwiązanie."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_NAME","Wspólny kapitał"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_DESC","Wiesz, że te pieniądze mogą niezwykle wspomóc kolonię, więc konfiskujesz je w całości. Mężczyzna i kobieta prawie rzucają się na ciebie, ale odstrasza ich widmo kary. Z pieniędzmi zrobisz, co uznasz za słuszne, ale nie wszyscy pochwalają twoje metody. Co jakiś czas za plecami słyszysz szepty: „tyran”, „dyktator”."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NAME","Wrogie siły z Martwego Strumienia"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_DESC","Przywódca wojowników z Martwego Strumienia ze swoją świtą podchodzą do bramy. Widać, że są bardzo wkurzeni. „Za długo już mnie irytujesz, tchórzu. Płać albo giń”. Wrogowie mają karabiny i koktajle Mołotowa."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_HEADER","Atak jest nieunikniony"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_DESC","Wrogie siły z Martwego Strumienia"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_INSULT","No to chodźcie!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_PAY","OK, ale dajcie nam spokój!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE","Może być trochę mniej?"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_NAME","Wrogie siły z Martwego Strumienia"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_DESC","„Więc nie tylko jesteś tchórzem, ale i biedakiem. Dobra, to twoja ostatnia szansa – płać albo atakujemy”."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_REFUSE","No więc musimy walczyć"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_ACCEPT","Masz. I odejdźcie już"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_NAME","Wrogie siły z Martwego Strumienia"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_DESC","„Dawno już przekroczyliśmy wszystkie granice – giń, gnojku”. Koktajle Mołotowa przelatują nad bramą i zaczyna się atak."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER","Dajcie nam trochę czasu na przygotowanie"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_NAME","Wrogie siły z Martwego Strumienia"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_DESC","„Dobra, ale drugi raz już nie będziemy tacy mili!” Najeźdźcy z Martwego Strumienia nie zaatakują teraz kolonii. Jednak lepiej zbierz te zasoby, bo inaczej nie unikniesz ataku."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NAME","Wrócili najeźdźcy z Martwego Strumienia"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_DESC","„Wasz czas minął – dawajcie towary albo was zniszczymy!” Koniec negocjacji, płać albo przygotuj się na atak."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_HEADER","Wrócili najeźdźcy z Martwego Strumienia"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_DESC","Wymagają dotrzymania obietnicy"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_PAY","Zapłać"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_FIGHT","Nie płać. Walcz"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Dziwna grupa zbliża się do kolonii"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Niosą dzwony... i broń"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NAME","Święty gniew"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DESC","Do bramy dociera grupa wyglądająca na wyznawców jakiegoś kultu. Niosą wielkie dzwony, które dźwięczą z każdym krokiem, na ich plecach widać też broń. „Słuchajcie, niewierni, Wielka Zieleń pobłogosławi was swoją pieśnią, w zamian oczekuje ofiar”, mówi ich przywódca."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL","Daj im dużo zasobów"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME","Daj im trochę zasobów"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY","Nie boimy się was!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_NAME","Święty gniew"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_DESC","Układasz zasoby na stosie, który okrążają wyznawcy. Ich dzwony dźwięczą z każdym krokiem. „Dziękujemy. Wielka Zieleń z pewnością was pobłogosławi!”, ogłasza przywódca."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_NAME","Święty gniew"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_DESC","Przywódca krytycznie przygląda się ofierze. „Niewierni i do tego jeszcze samolubni. Zabierzemy wszystko, co potrzebne, nie można narażać misji Jej Świętości”."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_NAME","Święty gniew"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_DESC","Cała grupa jest zaskoczona i złowrogo zaczynają uderzać w dzwony. „Niewierni! Zniszczymy was w Jej imieniu”."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Fanatycy religijni zbliżają się ku kolonii"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Ich pieśń mrozi krew w żyłach"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NAME","Wielka czystka"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_DESC","Fanatycy podchodzą pod bramę, a ich pieśń jest jeszcze głośniejsza i bardziej agresywna. Ich przywódca – z mordem w oczach – gestem ręki ucisza resztę. „Jesteśmy drapieżnikami nowego świata! Wyczyścimy go z pasożytów i dzięki nam odrodzi się on lepszym!”"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES","Zaoferuj zasoby w zamian za spokój"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT","Sprowokuj fanatyków do ataku"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK","Wyszydź ich „przebieranki”"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_NAME","Wielka czystka"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_DESC","Przywódca się śmieje. „Dobra doczesne nie mają dla nas żadnej wartości. Chcemy tylko krwi”."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_NAME","Wielka czystka"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_DESC","Twoja groźba powoduje radosne poruszenie pośród wrogów. „Wybornie! To będą cudowne łowy!”, cieszy się przywódca, wskazującc swoim kosturem prosto na ciebie."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_NAME","Wielka czystka"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_DESC","Fanatycy krzyczą rozzłoszczeni, choć kilku z nich dość niepewnie spuszcza głowy. Przywódca unosi broń, mówiąc „Obrażajcie nas, ile chcecie, to bez znaczenia. Przygotujcie się na czystkę”."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Obszarpańcy gromadzą się przed bramą"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Wyglądają na bardzo zdesperowanych..."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NAME","Desperackie czasy"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DESC","Po ludziach gromadzących się pod bramą widać, że przeszli bardzo wiele. Widać to po bruzdach na ich twarzach, ranach i broni. Odzywa się kobieta: „Podróżujemy od wielu dni. Nie mamy jedzenia... Pomóżcie nam, bo nie przeżyjemy”."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA","Daj im dużo żywności"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE","Daj im trochę żywności"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY","Nic dla was nie mamy"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_NAME","Desperackie czasy"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_DESC","Podróżnicy w osłupieniu patrzą na podarowane im towary. „Dziękujemy, po stokroć. Wiem, że to niewiele, ale weźcie to... Nam się już nie przyda”. Przywódczyni daje ci trochę srebra."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_NAME","Desperackie czasy"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_DESC","Grupa przygląda się towarom z niedowierzaniem i ulgą. „Dziękujemy bardzo. Wiem, że niełatwo jest być uprzejmym w tym świecie. Nie zapomnimy o waszym wsparciu”."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_NAME","Desperackie czasy"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_DESC","W oczach przywódczyni widzisz smutek. Ludzie zdejmują plecaki i przygotowują broń. „Mówiłam, że potrzebujemy jedzenia. Wybaczcie”."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Rozzłoszczona grupa zmierza do kolonii"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Nic dobrego z tego nie będzie"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NAME","Fatalne błędy"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DESC","Obserwujesz, jak grupa wściekłych ludzi, zaciskających gniewnie dłonie na broni, zmierza do twojej bramy. „Mordercy! Zapłacicie za to!”, krzyczy jeden z nich, gdy reszta przygotowuje się do ataku."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE","Powiedz im, że to jakieś nieporozumienie"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER","Zapytaj, czy wydaje im się, że mogą wygrać"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK","Wyśmiej ich i powiedz, żeby spróbowali"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_NAME","Fatalne błędy"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_DESC","Udało ci się ich tylko jeszcze bardziej rozgniewać. Nie są w stanie już myśleć logicznie. „Kłamcy! Zaraz dokonamy zemsty!”"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_NAME","Fatalne błędy"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_DESC","Ktoś rzuca kamieniem, który przelatuje obok twojej głowy. Rzucający warczy i spluwa na ziemię. „Myślisz, że nas to obchodzi?”"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_NAME","Fatalne błędy"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_DESC","Nieludzki skowyt przepełniony smutkiem, gniewem i rządzą krwi wydobywa się z płuc agresorów. Przygotowują broń i atakują bez cienia zawahania."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Zbliża się grupa bandytów"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","To nie zwiastuje nic dobrego"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NAME","Zdobywcy z dziczy"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DESC","Głośna, prawie radosna grupa bandytów staje przy bramie kolonii i pyszni się improwizowanymi, ciekawymi zbrojami. Ich przywódczyni z włosami pokrytymi krwią mówi: „Hej, hej, hej! Gotowi? Bo nadchodzimy!”"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE1","Spróbuj ich przekupić"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE2","Spróbuj ich przekupić"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY","Powiedz, że jesteście bardzo gotowi"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_NAME","Zdobywcy z dziczy"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_DESC","Kobieta rechocze: „Głuchy czy debil? Zdobędziemy waszą kolonię, jak wiele innych wcześniej. Po to żyjemy!”"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_NAME","Zdobywcy z dziczy"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_DESC","Kobieta uśmiecha się i uderza w zbroję. Inni do niej dołączają w szaleńczym staccato. „Kotuś, nie da się przygotować na naszą wizytę”."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Bandyci zbliżają się do kolonii"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Śpiewają..."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NAME","Chwalebna śmierć"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_DESC","Gdy bandyci są bliżej, słyszysz słowa ich pieśni: „Śmierć! W bitwie! Śmierć, śmierć! W bitwie!” Bandyci nie koordynują ataku i nacierają chaotycznie."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE","Przekup ich"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT","Zagroź im"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE","Przygotuj się do walki"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_NAME","Chwalebna śmierć"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_DESC","Nawet nie usłyszeli twojej oferty. Nacierają na kolonię jak fala – dzika i niepowstrzymana."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_NAME","Chwalebna śmierć"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_DESC","Zagrożenie chyba tylko bardziej nakręca bandytów. Śpiew na chwilę zamiera im w gardłach, aby wybuchnąć ponownie: „DAJ NAM ŚMIERĆ! DAJ NAM ŚMIERĆ! DAJ NAM ŚMIERĆ!”"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_NAME","Chwalebna śmierć"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_DESC","Zwracasz się do swoich kolonizatorów, mówiąc, że jest to bitwa, której nie da się uniknąć. Lepiej dać bandytom to, czego chcą. Kolonizatorzy potakują i przygotowują się do walki."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Słyszysz, że coś się zbliża"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","Jak horda szalonych potworów"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NAME","Szaleństwo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DESC","Nie masz pewności, czy patrzysz na ludzi czy na zwierzęta. Grupa szalonych bandytów krąży przed bramą z pianą na ustach i obłędem w oczach. „Ognie! Mamut powstaje! Buch, buch, buch!”, mamrocze jeden z nich."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE","Przygotuj się do walki"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_THREAT","Zagroź hordzie"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT","Zdezorientuj ich"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_NAME","Szaleństwo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_DESC","Kolonizatorzy przygotowują się do obrony, a bandyci rozpoczynają atak."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_NAME","Szaleństwo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_DESC","To bez sensu – żadne słowa do nich nie docierają. Nie masz wyboru – musisz przygotować się do walki."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Zmęczeni podróżnicy zbierają się przed bramą"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","Są zdesperowani"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NAME","Bez wyboru"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DESC","Podróżnicy są wycieńczeni, ich odzież jest poszarpana, a wyposażenie zniszczone. „Możecie z nami się czymś podzielić? Oni porwali nasze rodzimy... Musimy im coś przynieść w zamian!”, błaga jeden z nich."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_FOOD","Daj im żywność"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_TECH","Daj im technologię"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY","Nic im dawaj"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_NAME","Bez wyboru"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_DESC","Ludzie oddychają z ulgą: „Dziękujemy. Nie chcieliśmy z wami walczyć. Bardo nam pomogliście”."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_NAME","Bez wyboru"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_DESC","Podróżnicy patrzą po sobie z niepewnością i determinacją: „Niestety, nie odejdziemy. Musimy im coś przynieść. Przykro nam...”, mówi mężczyzna, wyciągając broń."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_HEADER","Zbliża się grupa bandytów"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_DESC","To nie zwiastuje nic dobrego"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NAME","Ciężkie negocjacje"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DESC","Bandyci mają broń i pancerze, co jednoznacznie świadczy o ich zamiarach. Ich przywódca, którego boją się nawet oni sami, robi krok w przód, mówiąc: „Ładnie tu macie. Podzielicie się czymś niepotrzebnym z grupką skromnych podróżników?”"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE1","Daj im dużo żywności"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE2","Daj im trochę zasobów"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY","Powiedz im, żeby sami sobie wzięli"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_NAME","Ciężkie negocjacje"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_DESC","Dowódca z niedowierzaniem mówi: „Tylko tyle? Chyba trzeba sprawdzić, czy jednak nic nie ukrywacie”."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_NAME","Ciężkie negocjacje"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_DESC","Przywódca robi głęboki teatralny wdech: „Bardzo doceniam wasz gest, dobrzy ludzie. Z pewnością odwiedzimy was znów w najbliższej przyszłości!” Bandyci biorą łupy i odchodzą. Jesteście bezpieczni. Przez jakiś czas..."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_NAME","Ciężkie negocjacje"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_DESC","Przywódca bawi się swoją bronią: „Odważni jesteście, co? Zobaczymy, jacy będziecie wygadani, kiedy z wami skończymy!”"
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_HEADER","Beczka prochu zaraz wybuchnie"
"#EVENT_UPRISING_01_NOTIFICATION_DESC","Kolonizatorzy się denerwują"
"#EVENT_UPRISING_01_NAME","Powstanie kolonizatorów"
"#EVENT_UPRISING_01_DESC","Ostatnio zauważasz, że kolonizatorzy są zdystansowani – ciężka sytuacja odcisnęła na nich swoje piętno. Ludzie mówią, że nie starasz się za bardzo, padają nawet oskarżenia o korupcję. Dochodzą też plotki, że gromadzisz zasoby, a to już może spowodować prawdziwe komplikacje."
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD","Rozdaj zasoby kolonizatorom"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE","Zignoruj złorzeczenia"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_NAME","Powstanie kolonizatorów"
"#EVENT_UPRISING_01_REWARD_DESC","Zbierasz trochę zasobów i dzielisz się nimi z resztą kolonii. Dzięki temu oskarżenia znikają... Przynajmniej na jakiś czas."
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_NAME","Powstanie kolonizatorów"
"#EVENT_UPRISING_01_IGNORE_DESC","Nie nagradza się bezpodstawnych oszczerstw. Na pewno sprawy uspokoją się same, o ile tylko będziesz nadal dobrze robić swoją robotę."
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_HEADER","Nastroje w kolonii zmieniły się"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NOTIFICATION_DESC","Zaczyna być lepiej"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_NAME","Nagroda za hojność"
"#EVENT_UPRISING_01B_REWARD_DESC","Przechadzając się po kolonii zauważasz, że ludzie witają cię bardziej przyjacielsko niż zwykle. Wyglądają, jakby rzeczywiście się cieszyli, że tu jesteś. Pewnie twoje prezenty przyczyniły się do uspokojenia nastrojów."
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_HEADER","Ludziom jest gorzej"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NOTIFICATION_DESC","Niektórzy uciekają się do drastycznych metod"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_NAME","Ignorowani i złośliwi"
"#EVENT_UPRISING_01B_IGNORE_DESC","W kolonii dzieje się gorzej. Ignorując nieufność kolonizatorów, tylko dolałeś benzyny do ognia. Ludzie są bardzo niezadowoleni i wielu zwraca się przeciwko tobie."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_HEADER","Jacyś podejrzani ludzie podchodzą do bramy"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NOTIFICATION_DESC","Kolonizatorzy wydają się ich znać"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_NAME","Druga szansa"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DESC","Grupa podejrzanych indywiduów stoi przed bramą, błagając kolonizatorów, aby ich wpuścili. Jeden z kolonizatorów zwraca się do ciebie: „Nie możemy ich wpuścić! Znam ich – banda gnojów, którzy zasłużyli na śmierć!” Grupa przed bramą zaprzecza oskarżeniom i błaga o litość – bez twojej pomocy zginą."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW","Wpuść ich"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY","Nie wpuszczaj ich"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_NAME","Druga szansa"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_ALLOW_DESC","Oskarżenia kolonizatorów niepokoją cię, ale nie pozwolisz tym ludziom po prostu umrzeć. Zapraszasz ich do środka, i choć widzisz ich wdzięczność, czujesz też wzrok kolonizatorów, pałających nienawiścią."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_NAME","Druga szansa"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01_DENY_DESC","Ufasz swoim kolonizatorom – z pewnością wiedzą lepiej, kim są ci ludzie. Kiedy każesz odejść grupie, ich błagania natychmiast zmieniają się w złośliwe spojrzenia i przekleństwa, ale oddalają się."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_HEADER","Zaczęła się walka"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NOTIFICATION_DESC","Słyszysz wiwaty"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_NAME","Bez przebaczenia"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_ALLOW_DESC","Zauważasz, że kolonizatorzy tłuką ludzi, których wcześniej wpuściliście do obozu. „Mówiłem! To złodzieje! Trzeba się ich pozbyć!” Krzyczy jeden z kolonizatorów, gdy rozdzielasz walczących. Presja grupy zmusza cię do wygnania przestępców, ale rzekomo skradzionych towarów nie udaje się odnaleźć."
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_HEADER","Podchodzi do ciebie kolonizator"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NOTIFICATION_DESC","Trzyma kartkę papieru"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_NAME","Nagroda za zaufanie"
"#EVENT_SECOND_CHANCES_01B_DENY_DESC","Kolonizator jest zdenerwowany, ale mimo to udaje mu się wydusić z siebie: „Słuchaj, szefie, chciałem podziękować za twoje zachowanie przy bramie kilka dni temu. To byli źli ludzie, a ja cieszę się, że mam takiego lidera, który dokonuje właściwych wyborów. Przed wszystkimi staram się mówić o tobie w samych superlatywach, przynajmniej tyle mogę zrobić”."
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_HEADER","Złapano przestępczynię"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NOTIFICATION_DESC","Zdecyduj o jej losie"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_NAME","Mgliste oskarżenia"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_DESC","Ludzie doprowadzają przed twoje oblicze kobietę. Przyłapano ją na pisaniu raportów o waszej kolonii, w których mówiła o liczbie ludzi, zasobach, obronie i tego typu rzeczach. Inni kolonizatorzy oskarżają ją o przekazywanie tych informacji bandytom, ale ona zaprzecza: „Chciałam tylko sprowadzić tu innych ludzi i dać im znać, że jest tu bezpiecznie”."
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT","Zamknij ją w więzieniu"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXONERATE","Nie karz jej"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_NAME","Mgliste oskarżenia"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_PUNISHMENT_DESC","Informowanie obcych o waszej kolonii naraża was wszystkich na poważne niebezpieczeństwo. Rozkazujesz, aby kobietę przesłuchano. Może wtedy dwa razy się zastanowi nad narażeniem kolonii w przyszłości."
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_NAME","Mgliste oskarżenia"
"#EVENT_ACCUSATIONS_01_EXANNORATE_DESC","Nie ma żadnych twardych dowodów na jej winę, więc nie można jej ukarać. Kobieta dziękuje ci i obiecuje być bardziej ostrożna w przyszłości. Jej oskarżyciele z kolei prawie pękają ze złości i nie zapomną twojej pobłażliwości."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_HEADER","Znajomo wyglądająca kobieta chce opuścić kolonię"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NOTIFICATION_DESC","Wygląda, jakby decyzję podjęła już dawno"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_NAME","Cena dobroci"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_PUNISHMENT_DESC","Kobieta, która z twojego rozkazu skończyła w wiezieniu, pędzi do bramy, a za nią podąża grupa kolonizatorów, błagających ją, aby została. Patrzy na ciebie lodowatym spojrzeniem: „Mówiłam ci, że chciałam tylko pomóc innym ludziom. Jeśli myślisz, że możesz mnie zmusić do okrucieństwa... to się mylisz”. Patrzysz tylko, jak wychodzi przez bramę i znika w dziczy."
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_HEADER","Podchodzi do ciebie znajomo wyglądająca kobieta"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NOTIFICATION_DESC","Była na wyprawie poza kolonią"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_NAME","Stwardniałe serca"
"#EVENT_ACCUSATION_01B_EXONERATE_DESC","Podchodzi do ciebie kobieta, której broniłeś przed innymi kolonizatorami. Trzyma kupę brudnych notatek. „To są informacje, które wokół kolonii zostawiałam dla innych ludzi. Nie chcę, aby nam się coś stało. Przepraszam”. Mówiąc to, rwie notatki na strzępy. „Nie zrobię już czegoś taki lekkomyślnego w przyszłości i pomogę ci chronić kolonię”."
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_HEADER","Wokół kolonii znaleziono dziwne ślady"
"#EVENT_TRIBE_01_NOTIFICATION_DESC","Na pewno nie należą do kolonizatorów"
"#EVENT_TRIBE_01_NAME","Ślady oszustwa"
"#EVENT_TRIBE_01_DESC","Wokół kolonii znaleziono osobliwe ślady stóp – kształtem przypominają zwierzęce, ale ich układ jest ludzki. Wywołuje to niepokój pośród kolonizatorów – jaki stwór kręci się w pobliżu?"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE","Zbadaj sprawę"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE","Zignoruj to"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP","Zbuduj pułapkę"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_NAME","Ślady oszustwa"
"#EVENT_TRIBE_01_INVESTIGATE_DESC","Niewielka grupa tropicieli wyrusza po śladach. Gdy wchodzą w głąb lasu, trop prowadzi ich do skrytki z narzędziami ukrytej w wydrążonym drzewie. Ślady nie sięgają wiele dalej, ale wygląda na to, że musisz się skonfrontować z czymś więcej niż tylko ze zwierzętami."
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_NAME","Ślady oszustwa"
"#EVENT_TRIBE_01_IGNORE_DESC","Chociaż sytuacja wygląda dziwnie, to raczej nie ma się czym martwić. Masz na głowie bardziej naglące sprawy."
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_NAME","Ślady oszustwa"
"#EVENT_TRIBE_01_TRAP_DESC","Buduje prostą pułapkę, w która powinno złapać się każde stworzenie. Rozstawiasz ją, a gdy po pewnym czasie wracasz, by ją sprawdzić, okazuje się, że zadziałała, ale nic się złapało. Stworzenie, które w nią wpadło musiało przeciąć linę... I zostawiło też plecak pełen zapasów."
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_HEADER","Namierzono intruzów"
"#EVENT_TRIBE_02_NOTIFICATION_DESC","Zaraz umkną"
"#EVENT_TRIBE_02_NAME","Głodne brzuchy, zajęte ręce"
"#EVENT_TRIBE_02_DESC","Kolonizatorzy nagle zaciągają cię do jednego z drzew na skraju kolonii. Spoglądasz w jego koronę i widzisz, że ktoś tam się kryje – cichy złodziej przebrany za zwierzę, które podkradało wasze zapasy żywności."
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD","Żądaj zwrotu żywności"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE","Puść go"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK","Zaatakuj złodzieja"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_NAME","Głodne brzuchy, zajęte ręce"
"#EVENT_TRIBE_02_FOOD_DESC","Mówisz złodziejowi, żeby lepiej zwrócił żywność, bo inaczej popamięta. Słyszysz szelest liści i gałęzi i zanim się orientujesz, to złodziej przeskakuje na inne drzewo. Kolonizatorzy rzucają się w pościg, ale złodziej już jest na ziemi i błyskawicznie ucieka."
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_NAME","Głodne brzuchy, zajęte ręce"
"#EVENT_TRIBE_02_FREE_DESC","Litujesz się nad zdesperowanym złodziejem i pozwalasz mu zachować żywność, bo przecież nikt nie lubi głodować. Kolonizatorzy trochę marudzą, ale wracają pokornie do kolonii."
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_NAME","Głodne brzuchy, zajęte ręce"
"#EVENT_TRIBE_02_ATTACK_DESC","Mówisz kolonizatorom, żeby dali popalić złodziejowi. Zaczynają potrząsać drzewem i rzucać kamieniami w jego kierunku. Wkrótce prowizoryczny worek pełen żywności spada na ziemię. Kiedy przeglądasz jego zawartość, złodziej korzysta ze sposobności i umyka."
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_HEADER","Przed kolonią pojawiła się dziwna struktura"
"#EVENT_TRIBE_03_NOTIFICATION_DESC","Nikt nie wie, co to"
"#EVENT_TRIBE_03_NAME","Tajemnicze ofiary"
"#EVENT_TRIBE_03_DESC","Przed kolonią stanął dziwaczny ołtarz – na kamiennych płytach malowane są zwierzęta, a na skórze wywieszonej z przodu wyrysowano proste piktogramy jedzenia: mięsa, warzyw i zboża."
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD","Zostaw żywność na ołtarzu"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE","Zignoruj ołtarz"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED","Zostaw na ołtarzu zepsutą żywność"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_NAME","Tajemnicze ofiary"
"#EVENT_TRIBE_03_FOOD_DESC","Na ołtarzu zostawiasz trochę żywności. Kiedy przychodzisz później, okazuje się, że żywność zniknęła, a w jej miejscu na ozdobnym, drewnianym talerzu leżą nasiona."
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_NAME","Tajemnicze ofiary"
"#EVENT_TRIBE_03_IGNORE_DESC","Nie dotykasz ołtarza. Nie zamierzasz marnować swoich cennych zasobów na jakieś dyrdymały religijne. Później zauważasz, że ołtarz zniknął."
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_NAME","Tajemnicze ofiary"
"#EVENT_TRIBE_03_SPOILED_DESC","Mówisz kolonizatorom, aby zebrali całe zepsute jedzenie i złożyli je na ołtarzu. Trochę później zauważysz, że ktoś rozrzucił zepsute jedzenie wokół ołtarza."
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_HEADER","Znajome plemię zbliża się do kolonii"
"#EVENT_TRIBE_04A_NOTIFICATION_DESC","Mieliście już z nimi do czynienia"
"#EVENT_TRIBE_04A_NAME","Zew cywilizacji"
"#EVENT_TRIBE_04A_DESC","Mała grupa odziana w zwierzęce skóry i inne atrybuty fauny podchodzi do bramy kolonii. Jedna z nich, starsza kobieta z jelenim porożem na głowie, staje na czele: „Przyjaciele. Przepraszamy, że wałęsaliśmy się po waszym terenie i nie ujawniliśmy się. Jednak byliście dla nas mili, więc mamy ostatnią prośbę: dwoje z nas chce opuścić las i zamieszkać wśród was. Czy w zamian za dary przyjmiecie ich do siebie?”"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT","Przyjmij ich"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE","Nie zgadzaj się"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_NAME","Zew cywilizacji"
"#EVENT_TRIBE_04A_ACCEPT_DESC","Dwoje członków plemienia żegna się ze swoją starą rodziną i dołącza do kolonii, niosąc ze sobą hojne dary. Staruszka kiwa głową. „Bądźcie zdrowi. Żyjmy i rozwijajmy się”."
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_NAME","Zew cywilizacji"
"#EVENT_TRIBE_04A_REFUSE_DESC","W oczach członków plemienia maluje się rozczarowanie. „Przykro nam to słyszeć, ale nie każde stado może przyjąć kolejną gębę do wykarmienia. Mamy nadzieję, że będziecie rosnąć w siłę. Żegnajcie”."
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_HEADER","Znajome plemię zbliża się do kolonii"
"#EVENT_TRIBE_04B_NOTIFICATION_DESC","Mieliście już z nimi do czynienia"
"#EVENT_TRIBE_04B_NAME","Desperacja"
"#EVENT_TRIBE_04B_DESC","Mała grupa odziana w zwierzęce skóry i inne atrybuty fauny podchodzi do bramy kolonii. Jedna z nich, starsza kobieta z jelenim porożem na głowie, staje na czele: „Bądźcie pozdrowieni. Wiem, że było między nami nie było pokoju i granice zostały przekroczone. Ale teraz jesteśmy zdesperowani, więc błagamy o waszą pomoc: proszę, podzielcie się z nami żywnością, bo umieramy z głodu”."
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT","Daj im żywność"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE","Odmów"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_NAME","Desperacja"
"#EVENT_TRIBE_04B_ACCEPT_DESC","Plemię dziękuje ci serdecznie, przyjmując twoje dary. „Dziękujemy, dziękujemy. Przyjmijcie je. To niewiele, ale nie potrzebujemy ich”, mówi starsza kobieta, wręczając ci stare książki starannie oprawione w skóry jeleni."
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_NAME","Desperacja"
"#EVENT_TRIBE_04B_REFUSE_DESC","Oczy starej skurczyły się do dwóch rozżarzonych węgli nienawiści: „Czy w waszych sercach nie pozostała już ani krztyna człowieczeństwa? Wiec przyglądajcie się, jak wokoło was ludzie umierają z głodu”. Gdy plemię wraca do lasu, zauważasz, że coś leci w kierunku kolonii. Seria koktajli Mołotowa trafia w budynki i podpala je; oto ostateczna zemsta plemienia."
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Coś jest nie tak ze schronieniem"
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_DESC","Budowlańcy się nie przyłożyli"
"#EVENT_SHELTER_01_NAME","Marne fundamenty"
"#EVENT_SHELTER_01_DESC","Nie wszyscy są równie uzdolnionymi inżynierami, ale jeden z kolonizatorów wydaje się być nadzwyczajnie beznadziejnym konstruktorem. Jego <mark>Namiot</mark> wygląda jakby w każdej chwili miał się zawalić, a słabo sklejony plastik powoli się rozchodzi. Niemniej kolonizator idzie w zaparte, mówiąc, że wie, co robi."
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE","Napraw namiot"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE","Nie dotykaj go"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_NAME","Marne fundamenty"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_DESC","Wbrew woli kolonizatora reperujesz jego dom. Wydaje się on być niezadowolony z tego, ale pod nosem dziękuje ci za pomoc."
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_NAME","Marne fundamenty"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_DESC","Zanim cokolwiek jesteś w stanie zrobić, tyczki wraz z całym namiotem zawalają się. Coś w środku zaczyna się palić, a kolonizatorzy starają się wydostać z pułapki. Słyszysz jak przeklinają starą szwedzką instrukcję montażu."
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Zbliża się samotny najemnik"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_DESC","Chce z tobą rozmawiać"
"#EVENT_EXTORTION_01_NAME","Haracze"
"#EVENT_EXTORTION_01_DESC","Samotny najemnik zbliża się do bramy. „Ładna ta wasza kolonia. A dobrze jest chroniona? Bo ze wspólnikami możemy was obronić przed różnymi niebezpieczeństwami i bandytami. Oczywiście za godziwą opłatą”."
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY","Zapłać"
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE","Zastanów się"
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE","Nie płać"
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY_DESC","„Dziękuję, drogi wodzu! Jak tylko spojrzałem na ciebie i twoją kolonie, to czuć było, że rozsądek, to twoja mocna strona. Obojgu będzie nam się dobrze żyło”. Zanim zdążysz dopytać, jak działa ta rzekoma ochrona, już dawno go nie ma."
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE_DESC","„Pewnie! Jesteśmy rozsądnymi ludźmi. Wpadniemy później, a wy się przygotujcie”."
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE_DESC","„Chyba nie do końca zrozumiałeś, co powiedziałem. Chcieliśmy po dobroci, ale nie dajesz nam wyboru. Chłopcy, dajmy im lekcję!” Natychmiast pod bramę podjeżdżają pojazdy i wyskakują z nich uzbrojeni bandyci gotowi do ataku."
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_HEADER","Znajomy człowiek przy bramie"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_DESC","Najemnik chce zamienić słówko"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NAME","Haracze"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DESC","Przy bramie widzisz znajomego najemnika; nie jest sam. „Czas zapłacić kolejną ratę. Nie utrudniaj nam pracy. Zapłać i nadal będziemy cię chronić przed takimi jak m... takimi bestiami i bandytami”."
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY","Zapłać"
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE","Zastanów się"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE","Nie płać"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY_DESC","„Wspaniale! Idealny układ dla obu stron. Do zobaczenia następnym razem”, żegnając się, znika z twoimi zasobami."
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE_DESC","„Nie, nie tak to działa. Dałem ci mnóstwo czasu na zdobycie zasobów. Teraz dostaniesz lekcję pokory i punktualności. Lekcja będzie darmowa!” Natychmiast pod bramę podjeżdżają pojazdy i wyskakują z nich uzbrojeni bandyci gotowi do ataku."
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE_DESC","„Chyba nie do końca zrozumiałeś, co powiedziałem. Chcieliśmy po dobroci, ale nie dajesz nam wyboru. Chłopcy, dajmy im lekcję!” Natychmiast z pojazdów wyskakują uzbrojeni bandyci i atakują kolonię."
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_HEADER","Podchodzi do ciebie zrozpaczona kobieta"
"#EVENT_WELL_01_NOTIFICATION_DESC","Ludzie chorują"
"#EVENT_WELL_01_NAME","Zakażona studnia"
"#EVENT_WELL_01_DESC","Zrozpaczona kobieta mówi, że jej przyjaciel zachorował, co samo w sobie nie jest niczym dziwnym, biorąc pod uwagę jego higienę osobistą, ale tą samą chorobą zaraził się sąsiad. Kobieta sądzi, że winna jest woda ze studni. Trzeba coś z tym zrobić. Możesz wysłać kogoś do pilnowania studni albo zlecić jej przegląd i czyszczenie."
"#EVENT_WELL_01_GUARD","Postaw kogoś na straży studni"
"#EVENT_WELL_01_CLEAN","Wyczyść studnię"
"#EVENT_WELL_01_DECLINE","Nie mam na to czasu"
"#EVENT_WELL_01_GUARD_DESC","Rozkazujesz kilku kolonizatorom pilnować studni w ramach ich normalnych obowiązków. Chcesz sprawdzić, czy przy niej nie dzieje się nic dziwnego. Kobieta jest zadowolona z twojej decyzji."
"#EVENT_WELL_01_CLEAN_DESC","Zlecasz gruntowny przegląd, naprawę i oczyszczenie studni, aby upewnić się, że nic niepożądanego nie przedostanie się do wody. Kobieta jest zadowolona z twojej decyzji."
"#EVENT_WELL_01_DECLINE_DESC","Nie uspokajasz kobiety, mówiąc, że masz teraz ważniejsze rzeczy do zrobienia."
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_HEADER","Podchodzi strażnik studni"
"#EVENT_WELL_01B_NOTIFICATION_DESC","Coś znalazł"
"#EVENT_WELL_01B_NAME","Zakażona studnia"
"#EVENT_WELL_01B_DESC","Jeden z kolonizatorów, którym kazałeś pilnować studni, podchodzi, mówiąc „Pilnując studni, znalazłem to”. Za rękę ciągnie małego chłopca. „Wrzucał patyki, świecące kamienie, traszki i inne takie do studni. Pewnie z nudów”."
"#EVENT_WELL_01B_SCOLD","Zrugaj dzieciaka"
"#EVENT_WELL_01B_LET","Daj mu spokój"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_HEADER","Podchodzi znajomo wyglądająca kobieta"
"#EVENT_WELL_01C_NOTIFICATION_DESC","Zakażenia się nie skończyły"
"#EVENT_WELL_01C_NAME","Zakażona studnia"
"#EVENT_WELL_01C_DESC","Zmartwiona kobieta znów do ciebie podchodzi. „Czyszczenie studni nie pomogło, coraz więcej ludzi jest chorych!” Jestem pewna, że ktoś robi to specjalnie!"
"#EVENT_WELL_01C_POST","Postaw kogoś na straży studni"
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE","Nic nie rób"
"#EVENT_WELL_01C_POST_DESC","Rozkazujesz kilku kolonizatorom pilnować studni w ramach ich normalnych obowiązków. Chcesz sprawdzić, czy przy niej nie dzieje się nic dziwnego. Kobieta jest zadowolona z twojej decyzji."
"#EVENT_WELL_01C_DECLINE_DESC","Nie uspokajasz kobiety, mówiąc, że masz teraz ważniejsze rzeczy do zrobienia. Zakażonych jest coraz więcej, a kolonizatorzy badają studnię bez twojej zgody. Okazuje się, że na dnie pełno jest patyków, świecących kamieni, a nawet małych zwierząt, które nie miały szansy wpaść tam same."
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizatorzy coś ukrywają"
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_DESC","Możesz mieć na głowie plagę"
"#EVENT_VERMIN_01_NAME","Hodowla szkodników"
"#EVENT_VERMIN_01_DESC","Dowiadujesz się, że potajemnie pewien kolonizator hoduje <mark>Szczurze żuki</mark> w kolonii. Hodowcę otoczyła gromada rozgniewanych ludzi, żądający wyjaśnień. Hodowca próbuje wyjaśniać że Szczurze żuki są pożyteczne i nawet dość inteligentne. Błaga, aby nie pozbywać się zwierząt, ale inni kolonizatorzy boją się, że te szkodniki wkrótce wymkną się spod kontroli."
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE","Nic się nie dzieje"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE","Pozbądź się zwierząt"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_NAME","Hodowla szkodników"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_DESC","Rozganiasz zbiegowisko, mówiąc, że to tylko hobby, nawet jeśli jest dziwne. Hodowca ściska ci dłoń i z entuzjazmem obiecuje, że zwierzęta nie wymkną mu się spod kontroli. W ramach podziękowania dzieli się spostrzeżeniami na temat swoich badań nad regeneracyjnymi właściwościami tkanek owadów."
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_NAME","Hodowla szkodników"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_DESC","Każesz kolonizatorom skonfiskować szkodniki i pozbyć się ich. Hodowcy nie podoba się ten pomysł. „To moje kochane zwierzaki! Nie oddam ich! Po moim trupie!”, krzyczy szczując zwierzęta na kolonizatorów."
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_HEADER","Nazbierało się dużo pracy"
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_DESC","Ktoś nie wykonuje swoich obowiązków"
"#EVENT_LAZY_01_NAME","Leniwiec"
"#EVENT_LAZY_01_DESC","Cały dzień jest co robić, ale kątem oka zauważasz kolonizatora, który się obija i gapi w niebo. Zapytany o to, dlaczego nic nie robi, wzdycha i mówi „Po tym wszystkim, co się wydarzyło, dostaliśmy drugą szansę. Więc dlaczego jej nie wykorzystać?”"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD","„Ogarnij się. Bierz się do roboty”."
"#EVENT_LAZY_01_CHILL","Dołącz do kolonizatora"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_NAME","Leniwiec"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_DESC","Autorytarnie rozkazujesz kolonizatorowi wziąć się do pracy. Uśmiecha się pod nosem, ale wstaje i bierze się do roboty. „Życie składa się z małych rzeczy. Kiedyś mnie zrozumiesz”, mówi, odchodząc. Reszta cieszy się z dodatkowego pomocnika."
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_NAME","Leniwiec"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_DESC","Słysząc wypowiedź kolonizatora, uzmysławiasz sobie, że nie pamiętasz, kiedy ostatni raz się cieszyłeś czymś. Leniwie zaczynasz gapić się na płynące obłoki i nonszalancko opowiadasz o dawnych czasach. Masz też „misję”, aby przywrócić ludziom trochę radości. Tymczasem inni kolonizatorzy nie są zachwyceni dodatkową pracą, którą muszą wykonać."
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_HEADER","Kolonizatorzy znaleźli coś błyszczącego"
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_DESC","To znak z nieba?"
"#EVENT_RELIGION_01_NAME","Ludzie przed nami"
"#EVENT_RELIGION_01_DESC","Kolonizatorzy przynoszą ci coś „niezwykłego” z pobliskiego lasu. Piękna relikwia mieni się złoto w słonecznym świetle. Jej oczy zrobione są z 2 klejnotów, tak wyszlifowanych, że można się w nich przejrzeć. Kolonizatorzy są przekonani, że to szczęśliwy omen i chcą uczcić jej znalezienie."
"#EVENT_RELIGION_01_ALLOW","Pozwól im świętować"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID","Przetop statuetkę"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_NAME","Ludzie przed nami"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_DESC","Nie widzisz nic złego w celebrowaniu relikwii, ponieważ trochę rozrywki przyda się każdemu. Na obrzeżach kolonii odbywa się mała ceremonia, podczas której ludzie przynoszą ofiary i śpiewają kilka piosenek, które jeszcze pamiętają. I mimo tego, że szybko pojawiają się dziki, to w ludziach pojawia się promyk nadziei na lepsze jutro."
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_NAME","Ludzie przed nami"
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_DESC","Nie widzisz nic złego w celebrowaniu relikwii, ponieważ trochę rozrywki przyda się każdemu. Jednak prawie natychmiast wybucha sprzeczka, bo nie wszystkim się podoba marnowanie zasobów na takie „zabobony”. Ciosy i przekleństwa latają w powietrzu, a gdy ludzie się uspokajają, to okazuje się, że relikwia zniknęła. Ktoś ją ukradł albo utonęła w błocie. Może to i dobrze..."
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_NAME","Ludzie przed nami"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_DESC","Dziwny bożek może sprowadzić na kolonię tylko nieszczęścia. Stwierdzasz, że zasoby są najważniejsze i nie można ich marnować. Ku twojemu zaskoczeniu, posążek nie jest wykonany ze złota, a z tandetnego lakierowanego plastiku. Niektórzy kolonizatorzy patrzą na ciebie wilkiem, ale masz nadzieję, że to im trochę otworzyło oczy."
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_HEADER","W pobliżu kolonii pojawia się osobliwe dziecko"
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_DESC","Byli tu na długo przed nami"
"#EVENT_CHILD_01_NAME","Pośród szczątków"
"#EVENT_CHILD_01_DESC","Szukając materiałów, wśród sterty śmieci obsługa <mark>Stacji recyklingowej</mark> zauważa dzieciaka. Dziecko nie pochodzi z kolonii i musiało od dawna mieszkać w śmieciach. Z niepokojem zbliżasz się do chatki z plastikowych butelek i gumek. „To jest mój dom. Nie mam gdzie się podziać”, szepcze dzieciak, gapiąc się w ziemię."
"#EVENT_CHILD_01_REJECT","Pozbądź się dzieciaka"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME","Zabierz go do kolonii"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_NAME","Pośród szczątków"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_DESC","Rozkazujesz pozbyć się dzieciaka z kolonii. Nie masz zasobów, aby nakarmić kolejną osobę, zwłaszcza tyczy się to dziecka, które ledwo może zapracować na swoje utrzymanie. Dzieciak zostanie po cichu usunięty ze śmietniska i wyprawiony z kolonii. Za bramą widzisz małego, jak kurczowo zaciska w dłoniach mały plecak. Jego oczy patrzą na ciebie bez nadziei. Małymi niepewnymi krokami zmierza ku dziczy."
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_NAME","Pośród szczątków"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_DESC","Widzisz dziecko siedzące na stercie śmieci, jego zapadłe policzki i podkrążone oczy. Prosisz go, aby dołączył do kolonii, tłumacząc, że zasoby powoli zostaną wykorzystane do innych celów. Dziecko nie wygląda na zadowolone ani na smutne, ale w milczeniu kiwa głową i łapie cię za dłoń, wracając z tobą to kolonii."
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_HEADER","Pogoda szybko się zmienia"
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_DESC","To nie są normalne chmury"
"#EVENT_WELL_02_NAME","Studnia w niebezpieczeństwie"
"#EVENT_WELL_02_DESC","Postapokaliptyczna pogoda bywa nieprzewidywalna, ale te chmury rzeczywiście pojawiły się znikąd. Z nieba zaczynają spadać ciemne krople, wypalające dziury w każdym materiale. „Kwaśny deszcz. Wszyscy kryć się!”, krzyczysz i osłaniasz każdego, kogo widzisz. Ktoś zauważa, że kran w <mark>studni</mark> jest otwarty i opada może zatruć wodę."
"#EVENT_WELL_02_WAIT","Przeczekaj najgorsze"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT","Zrób prowizoryczną osłonę"
"#EVENT_WELL_02_RISK","Zaryzykuj"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_NAME","Studnia w niebezpieczeństwie"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_DESC","Stwierdzasz, że nie ma mowy, aby ktokolwiek ryzykował teraz swoim życiem. Opad nie trwa długo, a po chwili wszyscy gromadzą się nad studnią, jednak nikt na ochotnika nie chce spróbować wody. Jeden z bardziej nielubianych kolonizatorów zostaje zmuszony do tego; zaraz po wypiciu łyka pada na kolana. Lepiej będzie przez jakiś czas pić wodę z bukłaków."
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_NAME","Studnia w niebezpieczeństwie"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_DESC","Jeden z najodważniejszych kolonizatorów, okryty, czym się da, rzuca się w ulewę, aby zabezpieczyć studnię. Robi, co trzeba i po chwili wraca jakby nigdy nic. Ten heroiczny czyn podnosi wszystkich na duchu."
"#EVENT_WELL_02_RISK_NAME","Studnia w niebezpieczeństwie"
"#EVENT_WELL_02_RISK_DESC","Jeden z najodważniejszych kolonizatorów wbiega w ulewę, aby zabezpieczyć studnię. Wracając, widać już, że bardzo cierpi, a na dodatek wpada jeszcze w paskudną kałużę płonącej wody. Kiedy wraca, widać po nim, że lekarz musi się nim zając. Reszta kolonii się cieszy, że zapasy wody są zabezpieczone... Na jakiś czas."
"#EVENT_RESULT_INCREASE_REPUTATION","Zyskuje reputację {1} – {0}"
"#EVENT_RESULT_DECREASE_REPUTATION","Traci reputację {1} – {0}"
"#EVENT_RESULT_SET_REPUTATION","{0} – ustalona wartość reputacji: {1}"
"#LOCATION_PLAYER","Twoja kolonia"
"#LOCATION_HOSPITAL","Szpital"
"#LOCATION_WATER","Woda"
"#LOCATION_FACTORY","Fabryka"
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY","Fabryka betonu"
"#LOCATION_FARM","Farma"
"#LOCATION_MILITARY_BASE","Baza wojskowa"
"#LOCATION_TOWN","Opuszczone miasto"
"#LOCATION_GAS_STATION","Stacja paliw"
"#LOCATION_OIL","Szyb naftowy"
"#LOCATION_WAREHOUSE","Magazyn"
"#LOCATION_CAMPING_SITE","Kemping"
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE","Plac budowy"
"#LOCATION_DINER","Knajpa"
"#LOCATION_MOTEL","Motel"
"#LOCATION_RADAR","Radar"
"#LOCATION_TRUCK","Stara ciężarówka"
"#LOCATION_BANDITS","Obóz bandytów"
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE","Sklep z elektroniką"
"#LOCATION_EMPTY","Pusta lokalizacja"
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE","Miejsce katastrofy samolotu"
"#LOCATION_MUSEUM","Muzeum"
"#LOCATION_TIMBER_MILL","Tartak"
"#LOCATION_STRANDED_TANKER","Tankowiec na mieliźnie"
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT","Elektrownia jądrowa"
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER","Centrum handlowe"
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS","Hangary"
"#LOCATION_AIRPORT","Lotnisko"
"#LOCATION_APOTHECARY","Apteka"
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP","Mechanik"
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE","Sklepik"
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE","Wrak samolotu"
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER","Wrak śmigłowca"
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN","Opuszczona chata"
"#LOCATION_MACHINE_SHOP","Manufaktura"
"#LOCATION_MILITARY_CAMP","Baza wojskowa"
"#LOCATION_OBSERVATORY","Obserwatorium"
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS","Fabryka amunicji"
"#LOCATION_POLICE_STATION","Posterunek policji"
"#LOCATION_RADIO_STATION","Stacja radiowa"
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO","Magazyn materiałów wybuchowych"
"#LOCATION_TRAILER_PARK","Baraki"
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP","Mechanik samochodowy"
"#LOCATION_DOWNTOWN","Zrujnowane śródmieście"
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS","Opuszczone przedmieścia"
"#SMALL_TOWN","Małe miasteczko"
"#DEVASTATED_HIGHRISE","Zdewastowane wieżowce"
"#LOCATION_PLAYER_DESC","Losy świata leżą w twoich rękach, więc stwórz najwspanialszą kolonię na Ziemi."
"#LOCATION_HOSPITAL_DESC","Ruiny starego szpitala. W zakamarkach takich miejsc zawsze można znaleźć jeszcze jakieś Leki."
"#LOCATION_WATER_DESC","Woda."
"#LOCATION_FACTORY_DESC","Stara fabryka stali to doskonałe źródło Metalu."
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY_DESC","Z ruin fabryki betonu nadal można wyciągnąć mnóstwo materiałów budowlanych."
"#LOCATION_FARM_DESC","Opuszczona farma. Większość żywności dawno temu już się zepsuła, ale w magazynach można jeszcze coś znaleźć."
"#LOCATION_MILITARY_BASE_DESC","Nikt już nie uczy musztry ani strzelania do celu, ale jakiś sprzęt jeszcze tu się znajdzie."
"#LOCATION_TOWN_DESC","Typowe centrum miasta. Teraz nikogo już to nie ma, ale może kiedyś zostanie odbudowane."
"#LOCATION_GAS_STATION_DESC","Można tu znaleźć mnóstwo dokumentów i cennych informacji."
"#LOCATION_OIL_DESC","Podziemne zbiorniki ropy od dawna świeca pustkami, ale wokół pomp można natknąć się na ciekawe znaleziska."
"#LOCATION_WAREHOUSE_DESC","Większość pudeł jest pustych, jednak może się uda znaleźć jeszcze jakieś części mechaniczne."
"#LOCATION_CAMPING_SITE_DESC","Opuszczony kemping, na którym zostało kilka zniszczonych namiotów."
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE_DESC","Budowa, która nigdy nie została ukończona. Można tu znaleźć jakieś narzędzia."
"#LOCATION_DINER_DESC","Przydrożna knajpa, w której można znaleźć konserwy z jedzeniem."
"#LOCATION_MOTEL_DESC","Kiedy świat się kończył, mieszkańcy pakowali się w pośpiechu, więc mogły tu zostać jakieś ubrania."
"#LOCATION_RADAR_DESC","Pozostałość z czasów, kiedy ludzie obawiali się najgorszego, zanim to „najgorsze” się wydarzyło. Raporty zwierają mnóstwo ciekawych informacji."
"#LOCATION_TRUCK_DESC","Zardzewiała i zniszczona ciężarówka już nigdzie nie pojedzie, ale można z niej jeszcze coś wymontować."
"#LOCATION_BANDITS_DESC","Stacjonuje tu gang bezwzględnych bandytów. Nie ma co z nimi negocjować."
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE_DESC","Stare centrum przetwarzające podzespoły elektroniczne. Śmieci z przeszłości mają teraz dużą wartość."
"#LOCATION_EMPTY_DESC","Nic tu nie ma, ale doskonale nadaje się na obozowisko."
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE_DESC","Wrak samolotu, z którego można wymontować jeszcze mnóstwo użytecznych części metalowych."
"#LOCATION_MUSEUM_DESC","Dużo interesującej wiedzy. Zapoznaj się z nią i użyj do rozwijania kolonii."
"#LOCATION_TIMBER_MILL_DESC","Tartak nie działa od lat, ale sporo desek jeszcze tu zostało."
"#LOCATION_STRANDED_TANKER_DESC","Gigantyczny okręt, który osiadł w miejscu, gdzie kiedyś było morze. Dobre źródło metalu."
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT_DESC","Elektrownia jest w opłakanym stanie i lepiej nie próbować jej uruchamiać, ale gdzieniegdzie można znaleźć tutaj szczepionki."
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER_DESC","Walące się budynki i sklepy już od dawna nie działają, ale nadal można tu znaleźć jakieś rozrywki."
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS_DESC","Wielkie i puste hangary, z których można przynieść sporo metalu."
"#LOCATION_AIRPORT_DESC","Opuszczone lotnisko. Ostatni samolot odleciał stąd lata temu. Ze starych maszyn można wymontować Podzespoły."
"#LOCATION_APOTHECARY_DESC","Niewielka apteka może jeszcze kryć jakieś farmaceutyczne tajemnice."
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP_DESC","Jest szansa, że jeszcze znajdzie się tu jakieś śruby i części."
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE_DESC","Na półkach już nic nie ma, ale jakieś resztki można jeszcze znaleźć w magazynie z tyłu."
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE_DESC","Miejsce katastrofy lotniczej, w której nikt nie przeżył. W resztkach samolotu można znaleźć trochę plastiku."
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER_DESC","Helikopter już nigdzie nie poleci, ale można jeszcze znaleźć tu jakieś apteczki."
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN_DESC","Opuszczona chata pośrodku niczego. Pewnie będzie tam drewno opałowe."
"#LOCATION_MACHINE_SHOP_DESC","Nic tu się nie dzieje od wieków, ale mogą się tu trafić jakieś narzędzia."
"#LOCATION_MILITARY_CAMP_DESC","Nie wiadomo, co się tu stało, ale żaden żołnierz nie przeżył. Ze starego sprzętu można jeszcze wymontować jakieś części."
"#LOCATION_OBSERVATORY_DESC","Wiele światłych umysłów dokonywało tu wiekopomnych odkryć. Może z ich wiedzy uda się jeszcze skorzystać."
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS_DESC","Lepiej uważać na siebie w fabryce amunicji, bo coś jeszcze może wybuchnąć. Da się tu znaleźć broń."
"#LOCATION_POLICE_STATION_DESC","Od dawna nikt tu już nie przestrzega prawa, ale możliwe, że gdzieś jest jeszcze schowana jakaś broń."
"#LOCATION_RADIO_STATION_DESC","W eterze jest od dawna cicho, jednak wprawne oko znajdzie tu jeszcze elektronikę."
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO_DESC","Należy tu uważać z ogniem, bo w mgnieniu oka wszystko może wylecieć w powietrze."
"#LOCATION_TRAILER_PARK_DESC","Baraki na kółkach już do niczego się nie nadają, jednak można tu znaleźć resztki plastiku."
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP_DESC","Kiedyś można tu było naprawić każdy samochód, teraz cały sprzęt już zniknął lub nie nadaje się do użycia."
"#LOCATION_DOWNTOWN_DESC","Część większej dzielnicy. Budynki się zawaliły i wszystko pokryła roślinność."
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS_DESC","Nie wyczujesz już tu zapachów niedzielnego obiadu ani koszonej trawy, ale w ruinach domów możesz jeszcze natknąć się na coś wartościowego."
"#LOCATION_SMALL_TOWN_DESC","Kiedyś było to małe, spokojne miasteczko, teraz to kupa gruzów i zacierających się wspomnień."
"#LOCATION_DEVASTATED_HIGHRISE_DESC","Wieżowce kiedyś dumnie pięły się w górę i wyglądały majestatycznie, teraz lepiej się do nich nie zbliżać, bo w każdej chwili mogą runąć."
"#LOCATION_UNKNOWN","Niezbadany sektor"
"#LOCATION_OTHER_SOCIETY","Społeczność"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1","Mechania"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2","Trójca"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3","Bractwo"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4","Nowy Początek"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5","Północne Rewiry"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6","Benedykt"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7","Woodbury"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8","Małe Kowadło"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9","Aleksandria"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10","Stare Forum"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11","Triagia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12","Maximus"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13","Chemosada"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14","Zielone Miasteczko"
"#DESC_SOCIETY_1","Nazwa Mechania idealnie pasuje do tego miejsca. Pełno tu starych warsztatów, wysypisk śmieci i resztek salonów dealerskich, gdzie można znaleźć wszystkie metale i części niezbędne do przetrwania i handlu."
"#DESC_SOCIETY_2","Tajemnicza i podejrzana grupa stroniąca od obcych. Podejrzewa się, że mają mnóstwo zasobów, ale najcenniejsze towary sprzedają tylko tym, których uznają za godnych."
"#DESC_SOCIETY_3","Grupa wojskowych, byłych żołnierzy i najemników. Doceniają zaradnych ludzi, ale nie warto z nimi zadzierać. Ich wrogowie kończą bardzo szybko i bardzo źle."
"#DESC_SOCIETY_4","Tajemnicza społeczność skupiająca się na produkcji mięsa. Zarzekają się, że głownie łowią i polują, ale krążą plotki, że w ogóle nie gardzą zabłąkanymi ludźmi. Zdecydowanie nie są tak jednoznaczni, jak można przypuszczać."
"#DESC_SOCIETY_5","Radosna banda przemytników i oszustów, którzy okradną cię przy pierwszej okazji. Mają jednak najlepszy wybór elektroniki i podzespołów w tym rejonie."
"#DESC_SOCIETY_6","Stara sekta wierząca w dobro ludzkie, która bez mrugnięcia okiem brutalnie karze wszystkich grzeszników. Zamieszkują żyzne tereny ocalałe przed opadami radioaktywnymi. Są dość rozproszeni, więc i podatni na ataki."
"#DESC_SOCIETY_7","Społeczność powstała wokół czynnego tartaku. Wiele zakładów nadal bardzo sprawnie tu działa. Grupa ta doskonale sobie radzi i dobrze płaci za części zamienne i inne zaawansowane materiały."
"#DESC_SOCIETY_8","Rozwijające się miasto okalające starą kuźnię. Wszytko nasiąkło tu dymem i sadzą ze starej huty. Mieszkańcy są zahartowani i zaskakująco mili dla gości i handlarzy."
"#DESC_SOCIETY_9","Aleksandria ma ambitny, ale i istotny cel – gromadzenie księgozbiorów. Pracuje tu wielu uznanych archiwistów, historyków i socjologów starających się zachować resztki wiedzy, które jeszcze nie zniknęły z powierzchni tego świata."
"#DESC_SOCIETY_10","Stare Forum było kiedyś gigantycznym centrum handlowym, teraz sklepy zamieniono na mieszkania, a na najniższych poziomach postawiono barykady chroniące przed zagrożeniami."
"#DESC_SOCIETY_11","W tych czasach szpital z wyposażeniem to ewenement na skalę jednorożca popijającego radośnie ze źródła młodości. Ludność Triagii doskonale wie, jaki skarb odkryli, i zazdrośnie chronią swoich bogactw przed bandytami i złodziejami."
"#DESC_SOCIETY_12","Feeria barw i migających świateł – Maximus nie kryje swoich hedonistycznych zapędów. Mają tu na kopy marnych filmów, książek i innych rozrywek, dlatego zwabiani przyjezdni zostają na długo. Albo na zawsze..."
"#DESC_SOCIETY_13","Chemosadę czuć zanim się wyłoni zza horyzontu. Opary ze starych kadzi i smażący się na słońcu plastik natychmiast wywołują ból głowy. Mają tu sporo zapasów i twierdzą, że do smrodu można przywyknąć."
"#DESC_SOCIETY_14","Nazwa Zielone Miasteczko całkiem dobrze oddaje charakter tego miejsca leżącego na niezwykle żyznych glebach. Cokolwiek się tu zasieje, to z pewnością wyrośnie. Mieszkańcy z przyjemnością handlują dowolnymi warzywami."
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS","Nomadzi dziczy"
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS_CONTENT","Marna banda włócząca się bez celu ani herszta."
"#BANDIT_WOLF_GANG","Gang Wilka"
"#BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","Zażarci, ale niezbyt dobrze wyposażeni bandyci. Specjalizują się w zasadzkach."
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","Milicja Końca Świata"
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","Paramilitarna grupa przestępców i byłych żołnierzy atakująca dobrze ufortyfikowane kolonie."
"#BANDIT_TRIBUNAL","Trybunał"
"#BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","Tajemnicza grupa doskonale wyposażonych bandytów podsycających płomień apokalipsy."
"#TOPIC_POPUP_DEVELOPER_NOTE","WYBUDUJ BRAMĘ"
"#INFO_TRADE_CENTER_REQUIRED","Do handlowania z innymi społecznościami niezbędne jest centrum handlowe."
"#TEAM_NAME_ENDING","{0}"
"#MISSION_START_SCOUTING","Zwiad"
"#MISSION_START_SCAVENGING","Przeszukiwanie"
"#MISSION_START_TRADING","Handel"
"#MISSION_START_SCIENCE","Badania"
"#MISSION_START_MILITARY","Atak"
"#MISSION_START_TRAVEL","Podróż"
"#MISSION_START_MOVE","Ruch"
"#MISSION_START_RETURN_TO_HOME","Powrót do kolonii"
"#INFO_SECTOR_DESCRIPTION","Niezbadany sektor. Wyślij zwiad, aby poznać ukształtowanie terenu i zbadać lokalizację."
"#TOPIC_OWNERSHIP","Posiadanie"
"#TOPIC_FIREPOWER","Siła ognia"
"#TOPIC_DEFENCE","Obrona"
"#TOPIC_PROBABILITY","Prawdopodobieństwo"
"#TOPIC_EFFECTS","Efekty"
"#TOPIC_SCAVENGED_IN","{0}/dzień"
"#TOPIC_TRADE","Handel"
"#TRADE_PLAYER_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Za mało zasobów"
"#TRADE_SOCIETY_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Społeczność nie ma nic na handel"
"#TRADE_PLAYER_OFFER","Chcą"
"#TOPIC_TRADE_OPTIONS_TITLE","Zaakceptować?"
"#TOPIC_HAZARD_DAMAGE","Obrażenia"
"#INFO","Info."
"#TOPIC_SECTOR_DISTANCE","Odległość"
"#TOPIC_SECTOR_SIZE","Wielkość"
"#TOPIC_TRAVEL_SPEED","Prędkość podróży"
"#TOPIC_TRAVEL_TIME","Czas podróży"
"#TOPIC_UNKNOWN","Nieznane"
"#TOPIC_THREATS","Zagrożenia"
"#TOPIC_SCOUT","Zwiad"
"#TOPIC_TERRAIN","Biom"
"#LOCATION_SUBURB_1","Walące się domy"
"#LOCATION_SUBURB_2","Walące się domy"
"#LOCATION_SUBURB_3","Walące się domy"
"#LOCATION_SUBURB_4","Rozpadające się domy"
"#LOCATION_SUBURB_5","Rozpadające się domy"
"#LOCATION_SUBURB_6","Rozpadające się domy"
"#LOCATION_DOWNTOWN_1","Zniszczone centrum"
"#LOCATION_DOWNTOWN_2","Zniszczone centrum"
"#LOCATION_DOWNTOWN_3","Zniszczone centrum"
"#LOCATION_DOWNTOWN_4","Opuszczone centrum"
"#LOCATION_DOWNTOWN_5","Opuszczone centrum"
"#LOCATION_DOWNTOWN_6","Opuszczone centrum"
"#LOCATION_HIGHRISE_1","Zdewastowane wieżowce"
"#LOCATION_HIGHRISE_2","Zdewastowane wieżowce"
"#LOCATION_HIGHRISE_3","Zdewastowane wieżowce"
"#LOCATION_HIGHRISE_4","Zawalone wieżowce"
"#LOCATION_HIGHRISE_5","Zawalone wieżowce"
"#LOCATION_HIGHRISE_6","Zawalone wieżowce"
"#LOCATION_APARTMENTS_1","Zniszczone mieszkania"
"#LOCATION_APARTMENTS_2","Zniszczone mieszkania"
"#LOCATION_APARTMENTS_3","Zniszczone mieszkania"
"#LOCATION_APARTMENTS_4","Zawalone mieszkania"
"#LOCATION_APARTMENTS_5","Zawalone mieszkania"
"#LOCATION_APARTMENTS_6","Zawalone mieszkania"
"#LOCATION_SMALLTOWN_1","Opustoszałe miasto"
"#LOCATION_SMALLTOWN_2","Opustoszałe miasto"
"#LOCATION_SMALLTOWN_3","Opustoszałe miasto"
"#LOCATION_SMALLTOWN_4","Opuszczone miasto"
"#LOCATION_SMALLTOWN_5","Opuszczone miasto"
"#LOCATION_SMALLTOWN_6","Opuszczone miasto"
"#LOCATION_BANDITS_LVL1","Obozowisko bandytów"
"#LOCATION_BANDITS_LVL2","Kryjówka bandytów"
"#LOCATION_BANDITS_LVL3","Obóz bandytów"
"#LOCATION_BANDITS_LVL4","Fort bandytów"
"#LOCATION_SOCIETY_BENEDICT_LVL1","Benedykt"
"#LOCATION_SOCIETY_BENEDICT_LVL2","Benedykt"
"#LOCATION_SOCIETY_BENEDICT_LVL3","Benedykt"
"#LOCATION_SOCIETY_GREENTOWN_LVL1","Zielone Miasteczko"
"#LOCATION_SOCIETY_GREENTOWN_LVL2","Zielone Miasteczko"
"#LOCATION_SOCIETY_GREENTOWN_LVL3","Zielone Miasteczko"
"#LOCATION_SOCIETY_WOODBURY_LVL1","Woodbury"
"#LOCATION_SOCIETY_WOODBURY_LVL2","Woodbury"
"#LOCATION_SOCIETY_WOODBURY_LVL3","Woodbury"
"#LOCATION_SOCIETY_TRIAGIA_LVL1","Triagia"
"#LOCATION_SOCIETY_TRIAGIA_LVL2","Triagia"
"#LOCATION_SOCIETY_TRIAGIA_LVL3","Triagia"
"#LOCATION_SOCIETY_OLD_FORUM_LVL1","Stare Forum"
"#LOCATION_SOCIETY_OLD_FORUM_LVL2","Stare Forum"
"#LOCATION_SOCIETY_OLD_FORUM_LVL3","Stare Forum"
"#LOCATION_SOCIETY_LITTLE_ANVIL_LVL1","Małe Kowadło"
"#LOCATION_SOCIETY_LITTLE_ANVIL_LVL2","Małe Kowadło"
"#LOCATION_SOCIETY_LITTLE_ANVIL_LVL3","Małe Kowadło"
"#LOCATION_SOCIETY_TRINITY_LVL1","Trójca"
"#LOCATION_SOCIETY_TRINITY_LVL2","Trójca"
"#LOCATION_SOCIETY_TRINITY_LVL3","Trójca"
"#LOCATION_SOCIETY_NEW_HAVEN_LVL1","Nowy Początek"
"#LOCATION_SOCIETY_NEW_HAVEN_LVL2","Nowy Początek"
"#LOCATION_SOCIETY_NEW_HAVEN_LVL3","Nowy Początek"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_VICTORY","Wielkie zwycięstwo"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_VICTORY","Małe zwycięstwo"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_DEFEAT","Mała porażka"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_DEFEAT","Wielka porażka"
"#COMBAT_RESULT_BANDIT_WIN","Bandyci wygrali"
"#COMBAT_RESULT_SPECIALISTS_WIN","Specjaliści wygrali"
"#TOPIC_BIOME","Biom: {0}"
"#TOPIC_HAZARD_TITLE","Niebezpieczeństwa"
"#TOPIC_DANGER_TITLE","Zagrożenie"
"#TOPIC_BANDIT_TYPE","Bandyci"
"#TOPIC_BANDIT_INFO","Aby przejść do lokalizacji, pokonaj bandytów"
"#TOPIC_COMBAT","Atak"
"#TOPIC_TEAMUPDOWN","WYBIERZ ZESPÓŁ"
"#TOPIC_BANDIT_CAMP_INFO","Zniszcz ten obóz bandytów, aby poznać lokalizacje w tym sektorze"
"#TOPIC_SCAVENGE","Przeszukiwanie"
"#TOPIC_ATTACK","Atak"
"#TOPIC_CHANCE_TITLE","Szansa"
"#TOPIC_SUMMARY_DISCOVERED_LOCATIONS","Odkryte lokalizacje"
"#TOPIC_DAMAGE","<color=orange>{0}</color> Obr."
"#TOPIC_DAMAGE_RANGE","<color=orange>{0}</color>-<color=red>{1}</color> Obr."
"#TOPIC_MAJOR_VICTORY","Wielkie zwycięstwo"
"#TOPIC_MINOR_VICTORY","Małe zwycięstwo"
"#TOPIC_MINOR_DEFEAT","Mała porażka"
"#TOPIC_MAJOR_DEFEAT","Wielka porażka"
"#OUTPOST","Posterunek"
"#LOCATION_OUTPOST_DESC","Automatycznie transportuje znalezione zasoby do kolonii. Rozkaż specjaliście przejście do posterunku, aby zostawił tam swoje zasoby."
"#BANDIT_RIPPERS","Rozpruwacze"
"#BANDIT_RIPPERS_CONTENT","Grupa zwykłych bandytów i grabieżców, którzy nie przetrwaliby w tym świecie ani sekundy, gdyby nie byli przestępcami."
"#BANDIT_DEAD_RATS","Martwe szczury"
"#BANDIT_DEAD_RATS_CONTENT","Praktycznie pozbawieni instynktu samozachowawczego, samobójczo rzucają się na każdego."
"#TRADE_TOPIC_INSTRUCTION","Sprawdź aktualne opcje handlowe w menu handlu"
"#TRADE_TOPIC_REPUTATION","Reputacja"
"#BANDIT_CAMP_DEAD_RATS_TITLE","Kryjówka Martwych szczurów"
"#BANDIT_CAMP_DOOMSDAY_MILITIA_TITLE","Fort Końca Świata"
"#BANDIT_CAMP_FRONTIER_NOMADS_TITLE","Obóz nomadów"
"#BANDIT_CAMP_RIPPERS_TITLE","Enklawa Rozpruwaczy"
"#BANDIT_CAMP_TRIBUNAL_TITLE","Obóz Trybunału"
"#BANDIT_CAMP_WOLF_GANG_TITLE","Enklawa Gangu Wilka"
"#TOPIC_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST","Zrzuć zasoby"
"#INFO_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST_DESC","Przenieś specjalistę do posterunku, aby zostawił swoje zasoby."
"#TOPIC_VEHICLE_ENTER","Wejdź do pojazdu"
"#VEHICLE_ENTER_DESC","Zużyj wszystkie punkty akcji, aby wejść do pojazdu."
"#TOPIC_VEHICLE_EXIT","Wyjdź z pojazdu"
"#VEHICLE_EXIT_DESC","Zużyj wszystkie punkty akcji, aby wyjść z pojazdu."
"#VEHICLE_STATIONWAGON","Kombi"
"#VEHICLE_STATIONWAGON_DESC","Pokraczny pojazd, ale jest niezawodny i pomieści kilku pasażerów.\n\nPasażerowie: 4\n\nPunkty akcji: 8\n\nTrwałość: Średnia"
"#VEHICLE_SEDAN","Sedan"
"#VEHICLE_SEDAN_DESC","Uniwersalny samochód z miejscami dla kilku pasażerów.\n\nPasażerowie: 3\n\nPunkty akcji: 10\n\nTrwałość: Średnia"
"#VEHICLE_HATCHBACK","Hatchback"
"#VEHICLE_HATCHBACK_DESC","Szybki samochód z małą liczbą miejsc dla pasażerów.\n\nPasażerowie: 2\n\nPunkty akcji: 12\n\nTrwałość: Niska"
"#TOPIC_ABANDONED_VEHICLE","Porzucony pojazd"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE","Porzucony: {0}"
"#EXIT_TO_DO_SCAVENGE","Wyjdź z pojazdu, aby przeszukać"
"#EXIT_TO_DO_SCOUT","Wyjdź z pojazdu na zwiady"
"#EXIT_TO_DO_RESEARCH","Wyjdź z pojazdu, aby zbadać"
"#EXIT_TO_DO_ATTACK","Wyjdź z pojazdu, aby zaatakować"
"#EXIT_TO_DO_ACTION","Wyjdź z pojazdu, aby"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY","Powrót do kolonii"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY_DESC","Wróć do kolonii."
"#TOPIC_SALVAGE_VEHICLE","Odzyskaj pojazd"
"#GREETING_LEADER1_POSITIVE1","Witaj w moim królestwie, przyjacielu."
"#GREETING_LEADER1_NEUTRAL1","Nie spodziewaliśmy się dzisiaj gościa."
"#GREETING_LEADER1_NEGATIVE1","Na kolana albo zejdź mi z oczu."
"#GREETING_LEADER2_POSITIVE1","Pozwól, że podzielę się z tobą owocami mojej wiedzy."
"#GREETING_LEADER2_NEUTRAL1","Mów, i pokaż, coś wart."
"#GREETING_LEADER2_NEGATIVE1","Istnieje czynnik niepewności, który warto wyrugować."
"#GREETING_LEADER3_POSITIVE1","Czuję, w powietrzu kolejny zyskowny interes!"
"#GREETING_LEADER3_NEUTRAL1","Zawsze mam ochotę na mały handelek."
"#GREETING_LEADER3_NEGATIVE1","Na sam twój widok księgi blakną."
"#GREETING_LEADER4_POSITIVE1","A któż to uprzyjemni mi dziś dzień?"
"#GREETING_LEADER4_NEUTRAL1","Kolejny gość! Czas na muzykę!"
"#GREETING_LEADER4_NEGATIVE1","Daję ludziom radość, ale ty... ich niszczysz."
"#GREETING_LEADER5_POSITIVE1","Spocznijcie żołnierzu – zasłużyliście sobie na to."
"#GREETING_LEADER5_NEUTRAL1","Coś do zgłoszenia?"
"#GREETING_LEADER5_NEGATIVE1","Lepiej naucz się stać w kolejce, karaluchu."
"#GREETING_LEADER6_POSITIVE1","Witaj w moim królestwie, przyjacielu."
"#GREETING_LEADER6_NEUTRAL1","Nie spodziewaliśmy się dzisiaj gościa."
"#GREETING_LEADER6_NEGATIVE1","Na kolana albo zejdź mi z oczu."
"#GREETING_LEADER7_POSITIVE1","Widzę nasiona naszej przyszłości rosnące w tobie."
"#GREETING_LEADER7_NEUTRAL1","Rozgość się, tylko uważaj na rośliny."
"#GREETING_LEADER7_NEGATIVE1","Plugawisz świat swoją obecnością."
"#GREETING_LEADER8_POSITIVE1","Innych się obawiam, ale ciebie – lubię."
"#GREETING_LEADER8_NEUTRAL1","Jeśli potrzebujesz przysługi, to lepiej miej coś do zaoferowania."
"#GREETING_LEADER8_NEGATIVE1","Wolę zniszczyć swoje towary niż dać je tobie."
"#GREETING_LEADER9_POSITIVE1","W interesach, czy szukasz partnera do polowania?"
"#GREETING_LEADER9_NEUTRAL1","Podejdź bliżej przyjacielu, broń nie jest wymierzona w ciebie."
"#GREETING_LEADER9_NEGATIVE1","Żadnych gwałtownych ruchów! Mam na cię na muszce."
"#GREETING_LEADER10_POSITIVE1","Na pewno nic ci nie jest? Może na wszelki wypadek trzeba cię zbadać?"
"#GREETING_LEADER10_NEUTRAL1","Potrzebujesz pomocy? Jak każdy."
"#GREETING_LEADER10_NEGATIVE1","Bądź wdzięczny za moją przysięgę, bo dobrze znam naturę bólu."
"#GREETING_LEADER_NAME","Hej – nieznajomy. Nazywają mnie {0}."
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1B","Śmieciowo"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2B","Trójca"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3B","Koalicja"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4B","Nowy Początek"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5B","Rackham"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6B","Sageford"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7B","Martwy Strumień"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8B","Małe Kowadło"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9B","Omikron"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10B","Miastosklep"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11B","Szpitalia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12B","Miasto Grzechów"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13B","Chemosada"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14B","Lushton"
"#DESC_SOCIETY_1B","Jeśli natkniesz się na nieznane, skomplikowane urządzenie mechaniczne, jest szansa, że pochodzi ono ze Śmieciowa. Tamtejsza społeczność skupia się wokół ogromnego złomowiska usianego sklepami z narzędziami i hutami metali, a ludzie całymi dniami szukają tamtejszych skarbów i konstruują podzespoły do swoich skomplikowanych machin. Nowe i ekscytujące, ale często niesprawdzone wynalazki często przechodzą przez ręce wielu tamtejszych specjalistów. Liczne systemy obronne miasta wyglądają niesamowicie, ale wcale nie ma pewności, czy miotacze pocisków i ściany ogniowe rzeczywiście działają."
"#DESC_SOCIETY_2B","Bardzo skryta i podejrzliwa społeczność, która bardzo uważa na obcych przebywających na jej terenach. Odwiedzający mogą zobaczyć tylko mały wewnętrzny dziedziniec z nową, zamkniętą bramą prowadzącą do właściwej osady. Wszystkie mury ozdobione są starymi i nowymi bazgrołami, które są niezrozumiałe dla niewtajemniczonych. Tutejsi kolonizatorzy chowają głowy w kapturach i nie są zbyt rozmowni. Karawany, zwiadowcy i grupy ocalałych są obserwowane z oddali i bardzo trudno jest się tu zakraść niepostrzeżenie."
"#DESC_SOCIETY_3B","Ta osada bardziej przypomina siedzibę organizacji paramilitarnej, a życie tu jest dalekie od znanych standardów. Ludzie są zorganizowani, zdyscyplinowani i odrobinę podminowani. Ich postrzeganie świata jest raczej czarno-białe, a stosunek do obcych bardzo szorstki. Dbają oni o swoich sojuszników (zazwyczaj), a wrogowie są bezwzględnie eliminowani. Ich towary i mundury są często upstrzone plamami krwi, które funkcjonują jako oznaczenia zasług dla społeczności."
"#DESC_SOCIETY_4B","Ci, którzy odwiedzili zamożny Nowy Początek, zgodnie twierdzą, że panuje tu dziwny klimat. Społeczność wydaje się rozwijać w szybkim tempie, a ludzie są całkiem przyjaźnie nastawieni, ale coś wisi w powietrzu. Produkują oni dużo mięsa, które kroją w małe kostki, często peklują, mocno przyprawiają, a następnie sprzedają je w dobrej cenie. Mięso podobno dostarczają ich utalentowani myśliwi i rybacy. Kolonizatorzy jednak szybko irytują się, słysząc pytania na ten temat."
"#DESC_SOCIETY_5B","Ta społeczność z żadnej strony nie przypomina tradycyjnej osady. „Miasteczko” stanowi raczej wielki kompleks połączonych budynków. Mieszkańcy są otwarci, a pojęcie prywatności wydaje się tu nie istnieć. Ludzie nie wahają się również mówić o tym, co robią, czyli grabieżach, napadach, handlu, piciu i przemycie. Taki klimat przyciąga tu wielu najlepszych zwiadowców i eksploratorów."
"#DESC_SOCIETY_6B","Znani ze swojej neutralności tutejsi osadnicy ściągają do siebie tych, którzy obwiniają ekstremizm za wszystko, co poszło nie tak. Nawet ich lekarze wojskowi podobno leczą nie tylko własne oddziały, ale i wrogów. Mieszkańcy niechętnie otwierają się przed obcymi, ale z chęcią z tobą pohandlują, jak i z twoimi wrogami."
"#DESC_SOCIETY_7B","Proste drewniane budynki tworzą stare westernowe miasteczko, a tutejsi kolonizatorzy jawnie noszą ze sobą broń. Na rynku znajduje się nawet wielkie kino, w którym czasami odbywają się publiczne egzekucje, stanowiące jednocześnie rozrywkę i pokaz sprawnego działania systemu prawnego. Miejscem tym rządzi samozwańczy „szeryf” i „burmistrz”, którzy narzucają swoje zasady."
"#DESC_SOCIETY_8B","W Małym Kowadle nie warto ubierać się na biało. Powietrze jest gęste od dymu i sadzy, które dzień i noc wylewają się z tutejszej huty. Garstka mieszkających tu ludzi, to twarde sztuki – mężczyźni, kobiety i dzieci wyglądają tak, jakby byli w stanie powalić niedźwiedzia. Wielu z nich to zdolni kowale i inżynierowie, którzy są bezapelacyjnie dumni ze swojego fachu i jego przydatności w postapokaliptycznym świecie."
"#DESC_SOCIETY_9B","Jedna z najbardziej zaawansowanych technologicznie społeczności na świecie. Strzegą oni wiedzy, która bez ich ochrony z pewnością by przepadła. Wszyscy znają pogłoski o ich wielkich podziemnych bunkrach, ale nikt nie wie, co w nich ukryto. Zazwyczaj mają dość obojętny stosunek do obcych, ale w obliczu konfliktu są diabelnie niebezpieczni."
"#DESC_SOCIETY_10B","Ta społeczność mieszka wewnątrz ogromnego centrum handlowego, gdzie sklepy przekształcono w mieszkania, a inne sekcje zabarykadowano w obawie przed intruzami. Mieszkańcy są świadomi swojego skarbu i zażarcie bronią domów. Są bardzo ostrożni, a nawet paranoiczni w kwestii kontaktów z obcymi. Jest im słabo na myśl, że „ktoś wpuściłby do ich centrum handlowego swoich barbarzyńskich przyjaciół z zewnątrz”."
"#DESC_SOCIETY_11B","Odkryć szpital z całym sprzętem, to jak znaleźć jednorożca pływającego w fontannie młodości. Takie miejsce przyciąga każdego, więc cały kompleks jest otoczony przez uchodźców, którzy rozłożyli się z namiotami przed ufortyfikowanymi zewnętrznymi murami. Jedyny sposób na dostanie się do środka, to duża doza szczęścia w comiesięcznej loterii, na której można wygrać obywatelstwo. Jeśli uda ci się wejść, twoje rany i choroby odejdą w niepamięć, ale musisz przestrzegać zasad społeczności i nie możesz jej opuścić."
"#DESC_SOCIETY_12B","W zależności od poglądów jest to prawdziwa świątynia rozpusty albo najlepsze miejsce na ziemi, aby dobrze się zabawić. O swoich zmartwieniach możesz zapomnieć w koloseum albo w jednej z wielu jadłodajni lub skorzystać z bardziej egzotycznych ofert. Ludzie tu po prostu płyną przed siebie, rozglądając się mglistym wzrokiem wokoło bez obawy o jutro. Wszyscy – najemnicy, bandyci i ocalali – są tu mile widziani i mogą zostać tak długo, jak długo mają czym płacić za swój pobyt."
"#DESC_SOCIETY_13B","Opary z wielkiej rafinerii w Chemosadzie przyprawiają każdego gościa o ból głowy. Zaatakowanie tego miejsca oznacza lawirowanie w niekończącym się labiryncie chodników otoczonych toksycznymi kadziami z odpadami. Mimo dość niebezpiecznego umiejscowienia mieszkańcy Chemosady są zaskakująco spokojni i radośnie witają obcych. Chętnie zapraszają do swojej „wyjątkowej”, emanującej zieloną poświatą, kuchni. Ich Chrupiąca Jaskółka jest podobno wybitna."
"#DESC_SOCIETY_14B","Mieszkańcy Lushton robią wszystko, co w ich mocy, aby wyhodować cokolwiek na tutejszych nieużytkach. Osada jest pełna szklarni, pól uprawnych i różnych doniczek ze zbożami, grzybami i ziołami. Mieszkańcy mają sporo dziwacznych teorii na temat roślin hodowanych metodami popromiennymi, ale ich osiągnięcia rolnicze są fenomenalne. Jednak odwiedzając Lushton, należy zachować ostrożność, ponieważ lokalni dość bezpardonowo bronią swojego post-apokaliptycznego ogrodu."
"#GREETING_LEADER11_POSITIVE1","Czuję, w powietrzu kolejny zyskowny interes!"
"#GREETING_LEADER11_NEUTRAL1","Zawsze mam ochotę na mały handelek."
"#GREETING_LEADER11_NEGATIVE1","Żadnych gwałtownych ruchów! Mam na cię na muszce."
"#GREETING_LEADER12_POSITIVE1","Potrzebujesz pomocy? Jak każdy."
"#GREETING_LEADER12_NEUTRAL1","Bądź wdzięczny za moją przysięgę, bo dobrze znam naturę bólu."
"#GREETING_LEADER12_NEGATIVE1","Plugawisz świat swoją obecnością."
"#GREETING_LEADER13_POSITIVE1","W interesach, czy szukasz partnera do polowania?"
"#GREETING_LEADER13_NEUTRAL1","Podejdź bliżej przyjacielu, broń nie jest wymierzona w ciebie."
"#GREETING_LEADER13_NEGATIVE1","Lepiej naucz się stać w kolejce, karaluchu."
"#GREETING_LEADER14_POSITIVE1","Witaj w moim królestwie, przyjacielu."
"#GREETING_LEADER14_NEUTRAL1","Jeśli potrzebujesz przysługi, to lepiej miej coś do zaoferowania."
"#GREETING_LEADER14_NEGATIVE1","Na kolana albo zejdź mi z oczu."
"#TOPIC_SOCIETIES","Społeczności"
"#NO_SOCIETIES_FOUND_DESC","Nie znaleziono żadnych społeczności. Poznaj lepiej mapę świata, aby napotkać społeczności, z którymi można wchodzić w interakcje."
"#DESC_SOCIETY_1B_SHORT","Stoi obok pokaźnego złomowiska, gdzie ludzie całymi dniami szukają części do swoich machin. Liczne systemy obronne wyglądają niesamowicie, ale wcale nie ma pewności, czy miotacze pocisków i ściany ogniowe rzeczywiście działają."
"#DESC_SOCIETY_2B_SHORT","Tajemnicza i podejrzliwa społeczność, która gościom pozwala wejść tylko na mały wewnętrzny dziedziniec. Ściany zdobią bezsensowne bazgroły, a kolonizatorzy zakrywają głowy ciężkimi kapturami. Wjeżdżające i wyjeżdżające karawany są zasłonięte."
"#DESC_SOCIETY_3B_SHORT","Społeczność bardziej przypomina organizację paramilitarną, a ludzie są niecierpliwi. Ich stosunek do obcych jest bardzo szorstki. Ich towary i mundury są często upstrzone plamami krwi, które oznaczają zasług dla społeczności."
"#DESC_SOCIETY_4B_SHORT","Ci, którzy tu byli, zgodnie twierdzą, że panuje tu dziwny klimat. Ludzie są całkiem przyjaźnie nastawieni, ale coś wisi w powietrzu. Produkują oni dużo mięsa, które podobno dostarczają ich utalentowani myśliwi i rybacy. Kolonizatorzy jednak szybko irytują się, słysząc pytania na ten temat."
"#DESC_SOCIETY_5B_SHORT","„Miasteczko” stanowi raczej wielki kompleks połączonych budynków, gdzie pojęcie prywatności wydaje się nie istnieć. Ludzie nie wahają się mówić o tym, co robią, czyli grabieżach, napadach, handlu, piciu i przemycie."
"#DESC_SOCIETY_6B_SHORT","Znani ze swojej neutralności tutejsi osadnicy ściągają do siebie tych, którzy obwiniają ekstremizm za wszystko, co poszło nie tak. Ich lekarze wojskowi podobno leczą nie tylko własne oddziały, ale i wrogów. Mieszkańcy z chęcią z tobą pohandlują, jak i z twoimi wrogami."
"#DESC_SOCIETY_7B_SHORT","Społeczeństwo wygląda trochę jak zachodni pogranicznicy, którzy bezwstydnie obnoszą się z bronią. Publiczne egzekucje odbywają się na rynku miasta i są zarówno pokazem władzy sił porządkowych, jak i rozrywką. Miastem rządzą samozwańczy „szeryf” i „burmistrz”, którzy zrobią wszystko, aby utrzymać się przy władzy."
"#DESC_SOCIETY_8B_SHORT","Powietrze jest gęste od dymu i sadzy, które wylewają się z tutejszej huty. Garstka mieszkających tu ludzi, to twarde sztuki – mężczyźni, kobiety i dzieci wyglądają tak, jakby byli w stanie powalić niedźwiedzia. Wielu z nich to zdolni kowale i inżynierowie, którzy są bezapelacyjnie dumni ze swojego fachu i jego przydatności w postapokaliptycznym świecie."
"#DESC_SOCIETY_9B_SHORT","Jedna z najbardziej zaawansowanych technologicznie społeczności. Strzegą oni wiedzy, która bez ich ochrony z pewnością by przepadła po apokalipsie. Wielu zna pogłoski o ich wielkich podziemnych bunkrach, ale nikt ich nigdy nie widział. Zazwyczaj mają dość obojętny stosunek do obcych, ale w obliczu konfliktu są diabelnie niebezpieczni."
"#DESC_SOCIETY_10B_SHORT","To ogromne centrum handlowe przekształcono w mieszkania i zabarykadowano w obawie przed intruzami. Mieszkańcy są świadomi swojego skarbu, a nawet paranoiczni w kwestii kontaktów z obcymi, bo „ktoś może wpuścić do ich centrum handlowego barbarzyńców z zewnątrz”."
"#DESC_SOCIETY_11B_SHORT","Odkryć szpital z całym wyposażeniem, to jak znaleźć jednorożca pływającego w fontannie młodości. Takie miejsce przyciąga każdego, więc cały kompleks jest otoczony namiotami. Jedyny sposób na dostanie się do środka, to comiesięczna loteria. Jeśli uda ci się wejść, twoje rany i choroby odejdą w niepamięć, ale nie możesz opuścić społeczności."
"#DESC_SOCIETY_12B_SHORT","Jest to prawdziwa świątynia grzechu albo najlepsze miejsce na ziemi, aby dobrze się zabawić. O swoich zmartwieniach możesz zapomnieć w koloseum albo w jednej z wielu jadłodajni lub skorzystać z bardziej egzotycznych ofert. Ludzie tu po prostu płyną przed siebie, rozglądając się mglistym wzrokiem wokoło."
"#DESC_SOCIETY_13B_SHORT","Opary z tej wielkiej rafinerii przyprawiają każdego gościa o ból głowy. Mimo dość niebezpiecznego umiejscowienia mieszkańcy Chemosady są zaskakująco spokojni i radośnie witają obcych. Chętnie zapraszają do swojej „wyjątkowej”, emanującej zieloną poświatą, kuchni. Ich „świecący karaluch” jest podobno wybitny."
"#DESC_SOCIETY_14B_SHORT","Ludzie zrobią wszystko, co w ich mocy, aby wyhodować cokolwiek na tutejszych nieużytkach. Mieszkańcy mają sporo dziwacznych teorii na temat roślin hodowanych metodami popromiennymi, ale ich osiągnięcia rolnicze są fenomenalne. Jednak zachowaj tu ostrożność, ponieważ dość bezpardonowo bronią oni swojego post-apokaliptycznego ogrodu."
"#TOPIC_SOCIETY_DISTANCE","Odległość"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_DESC","Pojazd specjalistów"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_STATUS","Oczekuje na zebranie"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER","Terenówka"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER_DESC","Wytrzymały i niezawodny samochód; może poruszać się po każdym terenie.\n\nPasażerowie: 4\n\nPunkty akcji: 10\n\nWytrzymałość: Wysoka"
"#VEHICLE_BUS","Autobus"
"#VEHICLE_BUS_DESC","Wielki i przestronny, ale strasznie powolny."
"#VEHICLE_VAN","Van"
"#VEHICLE_VAN_DESC","Standardowy samochód do transportowania wszystkiego.\n\nPasażerowie: 2\n\nPunkty akcji: 10\n\nTrwałość: Średnia"
"#REPUTATION_VERY_NEGATIVE","Wrogi"
"#REPUTATION_NEGATIVE","Nieprzyjazny"
"#REPUTATION_NEUTRAL","Ostrożny"
"#REPUTATION_POSITIVE","Pozytywny"
"#REPUTATION_VERY_POSITIVE","Przyjacielski"
"#TOPIC_TRADE_STATUS","Status handlu"
"#TRADE_STATUS_AVAILABLE","Dostępny"
"#TRADE_STATUS_ONGOING","W toku"
"#TRADE_STATUS_BLOCKED","Niedostępny"
"#TOPIC_TRADING","Handluje"
"#TOPIC_SOCIETY_INFO","Info. o społeczności"
"#TOPIC_RESOURCES","Zasoby"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_POSITIVE1","Wydaje się to bardzo korzystne dla obu stron."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEUTRAL1","Kompromis, na który można pójść."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEGATIVE1","Przyjmij ofertę, bo chcę już wrócić do pracy."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_POSITIVE1","Cudowna okazja dla obu stron, tak?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEUTRAL1","Coś z tego będzie."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEGATIVE1","Zabieraj swój złom i spadaj."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_POSITIVE1","Bardzo apetyczna sugestia."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEUTRAL1","Zaakceptujesz tę transakcję."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEGATIVE1","Dobrze, że potrzebujemy tych zasobów."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_POSITIVE1","Dla przyjaciela wszystko! Jest dobrze?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEUTRAL1","Tak, dobijemy targu."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEGATIVE1","Bierz to i znikaj, OK?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_POSITIVE1","To zabezpieczy nasze dostawy."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEUTRAL1","Klepnijmy to i jesteśmy kwita."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEGATIVE1","Przyjmij i odejdź jak najszybciej."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_POSITIVE1","Wyborna okazja, jeśli tylko taka wpadnie."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEUTRAL1","Solidny kompromis – żadna strona nie jest zachwycona."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEGATIVE1","Bierz towar, zanim poszczuję cię psami."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_POSITIVE1","Dzięki temu oboje będziemy się rozwijać."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEUTRAL1","Ta transakcja może się rozwinąć w coś lepszego później."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEGATIVE1","Bierz to, parchu."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_POSITIVE1","Trzeba kuć żelazo, póki gorące!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEUTRAL1","Dobijmy targu."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEGATIVE1","Bierz to i daj mi wrócić do kuźni."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_POSITIVE1","Z pewności jest to świetna okazja dla nas obojga!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEUTRAL1","Transakcja jak transakcja."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEGATIVE1","Bierz i znikaj mi z oczu."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_POSITIVE1","Jest balans."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEUTRAL1","My coś dostaliśmy i wy też."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEGATIVE1","Jest po równo, więc się rozejdźmy."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_POSITIVE1","Dobrze na tym wyjdziemy."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEUTRAL1","Przyjmiemy to z uwagi dla dobra sprawy."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEGATIVE1","Przyjmij to albo będzie źle."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_POSITIVE1","Nieźle na tym wyszliśmy, brachu."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEUTRAL1","Doskonale. Mogę to przyjąć."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEGATIVE1","Ciesz się, że jesteśmy gotowi to zaakceptować."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_POSITIVE1","To pozwoli nam przeżyć!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEUTRAL1","Niech no coś z tego będzie."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEGATIVE1","Zabieraj ochłapy i zmiataj."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_POSITIVE1","Wspaniała okazja, jeśli tylko taka wpadnie."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEUTRAL1","Dobijemy targu."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEGATIVE1","Dobra. Bierz to – naciągaczu."
"#TRADE_DONE_LEADER1_POSITIVE1","Kolejny tryumf nauki!"
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEUTRAL1","Niezłe postępy."
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEGATIVE1","Zniknij już i daj mi spokój."
"#TRADE_DONE_LEADER2_POSITIVE1","To było wiadome, że uda nam się dobić targu."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEUTRAL1","No to chyba się dogadaliśmy."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEGATIVE1","No, a teraz znikaj, bo mam robotę."
"#TRADE_DONE_LEADER3_POSITIVE1","Nasze kufry pozdrawiają cię!"
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEUTRAL1","Biznes jest biznes!"
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEGATIVE1","Bierz towary i idź już sobie."
"#TRADE_DONE_LEADER4_POSITIVE1","Kolejny zadowolony klient!"
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEUTRAL1","Obopólne zadowolenie."
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEGATIVE1","Won, bo wrzucę cię na arenę."
"#TRADE_DONE_LEADER5_POSITIVE1","Czas wracać do pracy!"
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEUTRAL1","No już, dobiliśmy targu."
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEGATIVE1","Zajmij się już sobą!"
"#TRADE_DONE_LEADER6_POSITIVE1","Interesy nadal idą świetnie!"
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEUTRAL1","Świat się nie zatrzymał."
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEGATIVE1","Płać i znikaj."
"#TRADE_DONE_LEADER7_POSITIVE1","Dużo dobrego!"
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEUTRAL1","To była uczciwa transakcja."
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEGATIVE1","Niech już cię nie widzę."
"#TRADE_DONE_LEADER8_POSITIVE1","Cudo! Interesy z tobą to przyjemność."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEUTRAL1","No to się dogadaliśmy."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEGATIVE1","To by było na tyle."
"#TRADE_DONE_LEADER9_POSITIVE1","Razem możemy podbić cały świat."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEUTRAL1","Gotowe i po problemie."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEGATIVE1","Już mi stąd."
"#TRADE_DONE_LEADER10_POSITIVE1","Niech nam się lepiej żyje."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEUTRAL1","Jak na mnie, to jest nieźle."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEGATIVE1","Gotowe. Daj mi teraz popracować."
"#TRADE_DONE_LEADER11_POSITIVE1","Wybornie!"
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEUTRAL1","To by było na tyle."
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEGATIVE1","Odejdź już, proszę."
"#TRADE_DONE_LEADER12_POSITIVE1","Niech ci się wiedzie!"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEUTRAL1","A teraz sobie już pójdziesz, prawda?"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEGATIVE1","Nic tu już po tobie."
"#TRADE_DONE_LEADER13_POSITIVE1","Pohandlujmy jeszcze kiedyś!"
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEUTRAL1","Sensowna oferta dla obu stron."
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEGATIVE1","Pakuj się i spadaj."
"#TRADE_DONE_LEADER14_POSITIVE1","Aż promienieję z radości!"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEUTRAL1","Gotowe. Chcesz coś na drogę?"
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEGATIVE1","A teraz znikaj, zanim wrzucę cię do kadzi."
"#TOPIC_HAZARD_LEVEL_TITLE","Poziom niebezpieczeństwa"
"#TOPIC_DANGER_LEVEL_TITLE","Poziom zagrożenia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_HEADLINE","Zbuduj schronienia i zapewnij źródło wody"
"#TUTORIAL_NOTIFICATIO_BUILD_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_HEADLINE","ZBUDUJ SCHRONIENIA I ZAPEWNIJ ŹRÓDŁO WODY"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_MESSAGE","<mark>Schronienia</mark> i <mark>Woda</mark> są niezbędne, aby kolonizatory przetrwali. Otwórz <mark>menu budowania</mark> i zbuduj <mark>Namiot, Chałupę</mark> lub <mark>Schronienie</mark>. Następnie wybierz <mark>kategorię Woda</mark> i zbuduj <mark>Studnię</mark>. Studni nie można wybudować na <mark>jałowej glebie</mark>. \n\nWszyscy <mark>bezdomni</mark> kolonizatorzy są oznaczeni ikoną nad głową. Obserwuj te ikony, ponieważ za ich pomocą prezentowane są również inne niebezpieczne stany."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_HEADLINE","Przypisz obszary robocze"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_HEADLINE","PRZYPISZ OBSZARY ROBOCZE"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_MESSAGE","W <mark>Składzie</mark> przechowywane są podstawowe materiały z kolonii. Zbierz <quad name=Plank><mark>Deski</mark> i <quad name=Concrete><mark>Beton</mark> z okolicy, wybierając opcję <mark>Przenieś obszar roboczy</mark> dostępną w informacjach o budynku."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","Produkcja żywności"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","ŻYWNOŚĆ"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Kolonizatorzy potrzebują <mark>Żywności</mark>, aby przeżyć. Osoby bez jedzenia powoli umierają z głodu. Otwórz menu budowania i zbuduj chatę <mark>Trapera</mark> lub <mark>Chatę rybacką</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","Kolonizatorzy potrzebują żywności"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","ZAPEWNIJ ŻYWNOŚĆ"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Kolonizatorzy są głodni, a początkowo najłatwiej jest zbierać <mark>Jagody</mark>. Aby je zbierać, przenieś Obszar roboczy swojego Magazynu żywności."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_HEADLINE","Zmień prędkość gry"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_HEADLINE","ZMIEŃ PRĘDKOŚĆ GRY"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_MESSAGE","Czy wiesz, że prędkość gry możesz zmienić w lewym dolnym rogu ekranu? Spróbuj zmienić ją teraz i znajdź najlepsze tempo dla siebie."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_HEADLINE","Twoi kolonizatorzy"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_HEADLINE","TWOI KOLONIZATORZY"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_MESSAGE","Na górnym pasku widzisz informacje o swoich kolonizatorach. Pierwsza wartość oznacza liczbę <mark>Tragarzy</mark>, niezbędnych do przenoszenia zasobów i wznoszenia budynków. Druga ikona to <mark>Cała populacja</mark> kolonii. Zaznacz dowolną ikonę, aby uzyskać szczegółowe zestawienie."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","Dostosowanie miejsc dla pracowników"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","ZMIEŃ MIEJSCA DLA PRACOWNIKÓW"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Możesz zwiększyć wydajność budynku, przypisując do niego dodatkowych pracowników. Dodaj kolejną osobę i zobacz, co się zmieni."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_HEADLINE","Wybuduj bramę"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_HEADLINE","WYBUDUJ BRAMĘ"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_MESSAGE","Zbudowanie bramy przyciągnie do Kolonii różnych ludzi. Będzie ona również wyjściem na <mark>Mapę świata</mark>, gdzie czekają na Ciebie zasoby i wyzwania."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_HEADLINE","Preferowana praca kolonizatora"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PROFESSION_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_HEADLINE","PREFEROWANA PRACA"
"#TUTORIAL_DIALOG_PROFESSION_MESSAGE","Kolonizatorzy mają swoje preferencje odnośnie do wykonywanych prac, ale możesz je zmienić, wybierając <mark>kolonizatora</mark> i naciskając przycisk <mark>Zmień pracę</mark>. Ten kolonizator zacznie teraz wykonywać wybraną dla niego <mark>pracę</mark>, o ile dostępne jest <mark>miejsce do wykonywania pracy</mark>.\n\nZmiana preferowanej pracy pozwala kierować osoby do najważniejszych zadań zgodnie z ich <mark>cechami</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_HEADLINE","Dostęp do mapy świata"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_MESSAGE","Teraz już możesz wyświetlić mapę świata."
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_HEADLINE","MAPA ŚWIATA"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_MESSAGE","Mapa świata jest dostępna, więc inni <mark>ocaleli</mark> oraz <mark>specjaliści</mark> zaczynają pukać do twoich <mark>bram</mark>. Specjalistów możesz wysłać na Mapę świata, wskazując ich i wybierając opcję <mark>Wyślij na Mapę świata</mark> dostępną na panelu informacyjnym. Wybierz się na wyprawę, naciskając duży przycisk Mapy świata w prawym dolnym rogu!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_HEADLINE","Przeszukuje"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_HEADLINE","PRZESZUKUJE"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_MESSAGE","Specjaliści badają i przeszukują lokalizacje na mapie. Rozkaż specjaliście przejść do danej lokalizacji, aby ją <mark>przeszukać</mark>. Ta akcja zużywa wszystkie pozostałe <mark>punkty akcji</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_HEADLINE","Punkty akcji"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_HEADLINE","PUNKTY AKCJI"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","Specjalista działający na Mapie świata wykorzystuje swoje <mark>Punkty akcji</mark>. Po zużyciu wszystkich musi on odpocząć, zanim będzie mógł wykonać kolejne rozkazy."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_HEADLINE","Na zwiadach"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_HEADLINE","NA ZWIADACH"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_MESSAGE","Mapa świata jest podzielona na <mark>sektory</mark>, gdzie kolejno trzeba wysłać <mark>zwiadowców</mark>. Zwiady zużywają wszystkie pozostałe <mark>punkty akcji</mark>, więc upewnij się, że jest to ostatnia akcja, jaką wykonujesz w swojej turze."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_HEADLINE","Bandyci"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_HEADLINE","BANDYCI"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_MESSAGE","Spotykasz <mark>bandytów</mark>, którzy przejęli lokalizację. Aby ją <mark>przeszukać</mark>, musisz najpierw ich pokonać.\n\nNie wahaj się zaatakować przeciwnika nawet słabym wojownikiem; mimo bojowego wyglądu, bandyci nie są zbyt dobrymi wojownikami."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","Powrót do kolonii"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","POWRÓT DO KOLONII"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Specjaliści muszą przenieść zdobyte zasoby do Kolonii. Wygodnie można to zrobić za pomocą przycisku <mark>Powrót do kolonii</mark> dostępnego na panelu informacyjnym Specjalisty. Użycie tego przycisku powoduje automatyczne wytyczenie trasy powrotnej do domu. Po wydaniu polecenia powrotu specjaliści na koniec każdej tury przemieszczają się w stronę domu, aż docierają do Kolonii. Można też sprowadzić ich ręcznie, zwłaszcza jeśli w drodze powrotnej chcesz zrobić jakiś objazd.\n\nPo powrocie zasoby są pozostawiane w <mark>Magazynie przy Bramie</mark>, skąd mogą je pobrać kolonizatorzy."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","Ranny specjalista"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby wiedzieć się, jak ich wyleczyć."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","LECZENIE SPECJALISTÓW"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Specjalista jest ranny! Żeby go wyleczyć, rozkaż mu wrócić do <mark>Kolonii</mark>, gdzie zostanie uleczony automatycznie."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_HEADLINE","Obozy bandytów"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_HEADLINE","OBOZY BANDYTÓW"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_MESSAGE","<mark>Obozy bandytów</mark> to zorganizowane społeczności przestępców. Miejsca, gdzie znajdują się obozy, są wrogie, a inne lokalizacje w takim sektorze pozostają ukryte do momentu zniszczenia Obozu bandytów. Specjaliści mogą atakować obozy, ale zniszczenie ich wymaga wyższej zdolności <mark>Walki</mark> niż w przypadku zmagań z małymi, rozproszonymi grupami bandytów."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","Martwi kolonizatorzy"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","MARTWI KOLONIZATORZY"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Jeden z twoich kolonizatorów niestety zmarł! Zbuduj Miejsce pochówku, zanim zwłoki zaczną gnić i rozsiewać zarazki."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_HEADLINE","Uszkodzone budynki"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, jak wykonywać naprawy."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_HEADLINE","USZKODZONE BUDYNKI"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_MESSAGE","Jeden z budynków jest uszkodzony! Napraw go, zanim się zapali i zawali."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_HEADLINE","Sadzenie roślin"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_HEADLINE","SADZENIE ROŚLIN"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_MESSAGE","Na polach można hodować wiele upraw. Na początek warto wybrać szybko rosnącą <quad name=Corn><mark>Kukurydzę</mark> albo dające obfite zbiory <quad name=Potato><mark>Ziemniaki</mark>. Naciśnij przycisk <mark>Wybierz następny</mark>, aby wybrać jedną z roślin."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_HEADLINE","Obrażenia i inne schorzenia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby wiedzieć się, jak je wyleczyć."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_HEADLINE","OBRAŻENIA I INNE SCHORZENIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_MESSAGE","Jeden z kolonizatorów jest ranny! W budynkach medycznych można leczyć wszelkie <mark>schorzenia</mark>. Niewyleczone schorzenia powodują utratę zdrowia i mogą prowadzić do śmierci!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","Wyburzanie budynków"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","WYBURZANIE BUDYNKÓW"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Co jakiś czas można <mark>wyburzać</mark> budynki w celu odzyskania części materiałów. Wyburz początkowy magazyn, ponieważ jest on pusty!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","Obszary działania"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","OBSZARY DZIAŁANIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_STATIC_WORK_AREAS_MESSAGE","Do niektórych budynków, na przykład <mark>Studni</mark> i <mark>Rybaczówek</mark>, przypisany jest obszar, na którym funkcjonują. Staraj się umieszczać je w najbardziej dogodnym miejscu, aby uzyskać jak największą produkcję."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","Skażenie"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","SKAŻENIE"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","Obszary <mark>skażeń</mark> oznaczają problemy. Czasami wybuchają tam toksyczne chemikalia, więc staraj się trzymać swoich kolonizatorów i budynki z dala od skażeń, zanim poznasz sposoby na ich oczyszczenie."
"#TUTORIAL_CODEX_WATER_HEADLINE","WODA"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER","Uzyskiwanie odpowiedniej ilości <quad name=Water><mark>Wody</mark> to podstawa do przeżycia. Każdy kolonizator wypija dziennie określoną ilość wody, a zbyt długie okresy pragnienia mogą spowodować <mark>Odwodnienie</mark>. Ten skrajnie niebezpieczny stan szybko prowadzi do śmierci, więc kolonia musi dysponować odpowiednią liczbą studni.\n\nStandardową <mark>Studnię</mark> należy ustawić na normalnej lub żyznej glebie, gdzie zapewnia maksymalną ilość wody. Studni nie można budować zbyt blisko siebie.\n\n<mark>Studnia wiercona</mark> może pompować wodę ze znacznie większych głębokości, ale należy wcześniej odblokować ją w drzewku technologii. Zbiorniki na wodę są przydatne, gdy do kolonii dołączy wiele nowych osób i zapotrzebowanie na wodę nagle wzrośnie."
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER_HEADLINE","SCHRONIENIA"
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER","<mark>Bezdomni</mark> kolonizatorzy są oznaczeni odpowiednią ikoną nad głową. Inne potencjalnie niebezpieczne stany są również prezentowane w ten sposób.\n\nJeśli trzeba, kolonizatorzy będą spać na ziemi, ale zapewnienie im dachu nad głową powinno być twoim najważniejszym zadaniem. Namioty i domy zwiększają poziom <mark>Szczęścia</mark> oraz chronią ludzi przed działaniem czynników atmosferycznych i innych zagrożeń. Bez wygodnego posłania kolonizatorzy są Zmęczeni i po pewnym czasie stają się Wyczerpani. Brak snu może powodować Choroby wymagające leczenia.\n\nDostępne schronienia obejmują Namioty, a także różnorodne budynki i Domy dające namiastkę wygód starego świata. Zamieszkanie w lepszym domu zwiększa poziom Szczęścia i zapewnia lepszą ochronę przed niebezpieczeństwami i <mark>Katastrofami</mark>. Ponadto ludzie mieszkający w bezpiecznych domach zapewniających prywatność mają większą szansę na potomstwo. Kolonizatorzy starają się mieszkać jak najbliżej miejsca pracy, więc domy warto rozrzucić, aby ludzie nie tracili czasu na drogę do pracy.\n\nW trybie budowania można obracać budynki za pomocą przycisków LB i RB lub klawisza R."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","ŻYWNOŚĆ"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION","Żywność można produkować na wiele sposobów. Najprostszym z nich jest zbieranie <mark>Jagód</mark> rosnących w pobliżu kolonii. W tym celu wybierz <mark>Magazyn żywności</mark> i ustaw jego <mark>Obszar roboczy</mark> na krzaku jagód. Po pewnym czasie zapasy jedzenia zostaną uzupełnione na chwilę.\n\nLepszym rozwiązaniem jest wybudowanie Chaty trapera lub Rybackiej (o ile w pobliżu jest jezioro). Budynki te zapewniają stabilną dostawę Dziczyzny i Ryb, ale mogą nie wyżywić całej kolonii. Dobrą opcją na produkowanie dużej ilości żywności są Pola uprawne.\n\nMożna je budować wszędzie na normalnej i żyznej glebie. Hodowla Kukurydzy, Ziemniaków czy Kapusty trwa dość długo, ale zbiory w zależności od wybranych <mark>Nasion</mark> mogą być obfite. Nowe <mark>Uprawy</mark> rosną szybciej i zapewniają większe zbiory, więc zawsze należy je sprawdzać.\n\nZaawansowane metody produkcji żywności to na przykład <mark>Rancza</mark> i <mark>Farmy owadów</mark>. Rancza zapewniają stałe, duże ilości mięsa.\n\nProdukcja żywności jest mocno uzależniona od <mark>Katastrof</mark> i innych wydarzeń, więc warto zawsze mieć zapasy. Żywność można także znaleźć, przeszukując farmy i restauracje na Mapie świata. Zajmują się tym <mark>Specjaliści</mark>, którzy są na wagę złota."
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_HEADLINE","OBSZARY ROBOCZE"
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","Wiele budynków działa na zasadzie <mark>Obszarów roboczych</mark> pozwalających określać zbierane przez nie zasoby. Obszary robocze należy przenosić ręcznie na nowe źródła zasobów. Zmienianie Obszarów roboczych jest niezbędne do zachowania wydajności produkcji. Aby zmienić obszar roboczy, wybierz budynek i wskaż polecenie <mark>Przenieś obszar roboczy</mark> – kolonizatorzy przeniosą się wtedy do nowych krzewów jagód, złóż metalu itp.\n\nNakładające się obszary robocze powodują zmniejszenie produkcji, warto więc oddzielać je od siebie.\n\n<mark>Wielkość obszaru można zmienić</mark> za pomocą przycisków <mark>LT i RT</mark> lub przewijając <mark>kółkiem myszy</mark> po przytrzymaniu <mark>lewego klawisza CTRL</mark>. Kolonizatorzy będą teraz zbierać materiały ze złóż, póki nie zostaną one wyczerpane. W powiadomieniach są wyświetlane komunikaty o wyczerpaniu zasobów w danym obszarze roboczym. Wtedy obszar należy przesunąć do innego położenia."
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES_HEADLINE","KOLONIZATORZY"
"#TUTORIAL_CODEX_PERSONSTATES","Zdolności i potrzeby kolonizatorów mogą się bardzo różnić. Stawiają oni budynki, pracują, jedzą, piją i rozmnażają się, aby kolonia rosła w siłę. Na początek zdecydowanie musisz się skupić na zapewnieniu im dostępu do Wody i Schronienia. Odpowiednie informacje są dostępne w pomocy.\n\nKolonizatorzy są narażeni na wiele niebezpieczeństw świata po apokalipsie: mogą zachorować, zranić się i chcieć wielu rzeczy. Aby kolonia się rozwijała, musisz leczyć kolonizatorów oraz spełniać inne ich potrzeby. Warto jak najszybciej postawić Namiot medyczny i wysłać Specjalistę na Mapę świata w poszukiwaniu leków. To na dłuższą metę pozwoli ci utrzymać ludzi w dobrym zdrowiu. Specjaliści są niezwykle ważni, ponieważ mogą oni na mapie znajdować cenne leki, których jeszcze nie da się produkować w kolonii.\n\nKolonizatorzy sami budują, naprawiają i wykonują inne prace w kolonii. Gdy postawisz budynek lub zmodyfikujesz miejsca dla pracowników, gra będzie się starać automatycznie przypisywać najbardziej odpowiednie osoby do danej funkcji. Kolonizatorzy przypisani do budynków są odejmowani z puli <mark>Tragarzy</mark>. Jeśli żaden budynek się nie buduje, upewnij się, że masz dostępnych <mark>Tragarzy</mark>, którzy przeniosą materiały budowlane na miejsce budowy. Jeśli nie, na chwilę zmień kilku osobom przypisane funkcje, zamykając miejsca dla pracowników w innych budynkach."
"#CODEX_BUILDINGS_HEADLINE","BUDOWANIE"
"#CODEX_BUILDINGS","Po postawieniu budynku jego działanie można dostosować na różne sposoby. Pauza pozwala przenieść pracowników do innych zadań w kolonii. Wstrzymany budynek nie pobiera <mark>Energii</mark> ani <mark>Wody</mark>.\n\nMożna również dodać i usunąć <mark>Miejsca dla pracowników</mark>, aby przyspieszyć produkcję, lub przypisać pracownikom inne zadania. Otwarcie nowego miejsca powoduje automatyczne przypisanie najbardziej kompetentnej osoby do danego budynku.\n\nBudynki można <mark>wyburzać</mark> i odzyskać około połowę kosztów ich postawienia oraz miejsce na nowe budynki. Opcja <mark>Wyburzanie</mark> jest dostępna w informacjach o budynku. Po jej wybraniu rozpoczyna się odliczanie, podczas którego można jeszcze anulować tę operację. Po zakończeniu odliczania budynek jest nieodwołalnie wyburzany, więc opcji należy używać z rozwagą. Po wyburzeniu magazynu przechowywane w nim towary pojawiają się na ziemi, skąd trzeba je przetransportować do nowego magazynu, o ile jest on dostępny.\n\nW niektórych budynkach należy również wybrać typ produkcji, np. <mark>Uprawy</mark> na Polu lub rodzaj <mark>Owadów</mark> na Farmie owadów."
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE_HEADLINE","BRAMA"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE","Tylko ograniczona ilość zasobów jest łatwo dostępna w kolonii, a Brama pozwala przejść na <mark>Mapę świata</mark> i zacząć ją poznawać. Na pustkowiach możesz <mark>przeszukiwać</mark> lokacje i zbierać zasoby, znajdować <quad name=Research><mark>Punkty nauki</mark> pozwalające odkrywać nowe technologie i walczyć z podłymi bandytami.\n\nBrama służy jako tymczasowy magazyn na towary znajdowane przez <mark>Specjalistów</mark> oraz chroni przed agresorami. Można ją ustawić tylko w jednym miejscu na ruinach starej bramy, jednak później można ją modyfikować. Większa ochrona zapewniana przez zmodyfikowane bramy również wizualne odstrasza wrogów.\n\nBrama przyciąga także wędrowców i grupy ocalałych, którzy mogą wspomagać rozwój kolonii lub chcieć ją zniszczyć. Po postawieniu bramy kolonizatorzy będą chcieli wychodzić na zewnątrz w poszukiwaniu przygód i w celu poznawania okolic."
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP_HEADLINE","MAPA ŚWIATA"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP","Mapa jest podzielona na sektory, gdzie zwiadowcy dopiero muszą odkryć potencjalne lokalizacje. Eksploracja mapy jest niezwykle istotna zwłaszcza na początku gry, gdy kolonia nie wytwarza samodzielnie większości towarów. Na Mapie świata można spotkać niebezpieczeństwa i przyjemne niespodzianki, <mark>Bandytów</mark> i inne kolonie nazywane <mark>Społecznościami</mark>.\n\nPrzeszukiwaniem opuszczonych lokalizacji, walką z bandytami i zdobywaniem punktów nauki zajmują się <mark>Specjaliści</mark>. Każdy specjalista ma osobowość i jest ekspertem w jakiejś dziedzinie, np. Eksploracja, Siła ognia czy Badania. Właściwy specjalista znacznie szybciej odzyska <mark>Metal</mark> ze starego tankowca lub wartościowe <mark>Punkty nauki</mark> z muzeum. Specjaliści mogą odnosić obrażenia podczas walk z bandytami lub ucierpieć w innych niebezpiecznych sytuacjach, więc po akcji zawsze należy ich sprowadzić do kolonii i wyleczyć.\n\nOdkrywanie kolejnych sektorów mapy pozwala uzyskiwać surowce potrzebne w kolonii. Bez eksploracji kolonia przeżyje, ale nigdy się nie rozwinie w pełni."
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION_HEADLINE","PRZESZUKIWANIE"
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION","Zbieraniem zasobów na <mark>Mapie świata</mark> zajmują się <mark>Specjaliści</mark>. Dysponują oni różnymi <mark>wartościami zdolności Przeszukiwania</mark>, więc do najważniejszych lokalizacji warto wysyłać najlepszych z nich. Każdy Specjalista potrafi Przeszukiwać, ale Przeszukiwacze są w tym najlepsi i najszybsi. Popularne zasoby takie jak Żywność i Deski można zbierać w większych ilościach niż np. Leki, ponieważ łatwiej je znaleźć i zazwyczaj są w lepszym stanie. Na wczesnych etapach gry tylko na Mapie świata można znaleźć <mark>Podzespoły</mark> i <mark>Elektronikę</mark> pozwalające <mark>produkować Energię</mark>. \n\nW niektórych lokalizacjach na Mapie świata osiedlili się <mark>Bandyci</mark>, których trzeba się pozbyć, aby znaleźć zasoby. Wiele lokalizacji jest naszpikowanych <mark>Niebezpieczeństwami</mark> takimi jak walące się budynki, palące się płyny czy zarazki, które mogą spowodować obrażenia lub nawet śmierć Specjalistów. Dlatego też o tych kolonizatorów trzeba dbać, szybko leczyć ich lub wzywać do budynków szpitalnych w kolonii."
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK_HEADLINE","BANDYCI"
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK","Bandytów jest wszędzie pełno i choć różnią się między sobą, to cel mają wspólny: zabierać słabym i dawać sobie. Nie obchodzi ich odbudowa społeczeństwa, ale grupują się w niewielkie zespoły wyznające zasadę „przetrwają tylko najsilniejsi”. Często zamieszkują opuszczone miejsca, uniemożliwiając <mark>Specjalistom</mark> przeszukiwanie ich. Niekiedy ufortyfikowany <mark>Obóz bandytów</mark> kontroluje cały sektor. Więc, aby zrobić w tym sektorze cokolwiek i dostać się do innych lokalizacji, najpierw należy pozbyć się ich. Bandyci są coraz silniejsi, w miarę jak oddalasz się od kolonii w nieznane tereny. Atak na dobrze ufortyfikowaną kolonię bez pełnego zespołu uzbrojonych ludzi wyspecjalizowanych w walce to nie najlepszy pomysł.\n\nAtak na kryjówkę bandytów wymaga dużej <mark>wartości ataku</mark> specjalistów i odrobiny szczęścia, aby przełamać <mark>Obronę</mark> bandytów. Jeśli bandyci przeżyją pierwszy atak, będą mieli swoją turę na zaatakowanie specjalistów. Dodatkowe informacje o tym, jak <mark>wartość ataku</mark> specjalistów przekłada się na punkty obrażeń opisano w rozdziale <mark>Zdolności specjalistów</mark>. W skrócie: niezbyt sprawny wojownik nadal może wygrać starcie, ale musi zmierzyć się z kilkoma kontratakami wroga. Najlepiej jest uderzyć szybko i bezpardonowo, aby wróg nie miał szansy odpowiedzieć ogniem."
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","ŚMIERĆ"
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS","Śmierć to nieodzowna część życia i przychodzi po wszystkich. Może przybrać postać zbyt długiego Odwodnienia, nieopatrzonej Rany lub niefortunnego ataku na obóz bandytów. Martwi trafiają na <mark>Miejsce pochówku, Cmentarz lub do Krematorium</mark>. W ten sposób minimalizuje się negatywny wpływ na poziom <mark>Szczęścia</mark> w całej kolonii oraz unika epidemii chorób, których przyczyną mogą być <mark>Gnijące</mark> zwłoki.\n\nMartwi <mark>Specjaliści</mark> pozostają na zawsze w dziczy lub są chowani na miejscu przez członków drużyny. Ich dobytek przepada, ulega zniszczeniu lub jest grabiony przez bandytów."
"#CODEX_RESEARCH_HEADLINE","BADANIA"
"#CODEX_RESEARCH","Po apokalipsie znaczna część wiedzy uległa zniszczeniu lub zapomnieniu. Jej skrawki można nadal odzyskać w różnych miejscach na mapie świata. W lokalizacjach, gdzie dostępna jest wiedza, można znaleźć <mark>Punkty nauki</mark>, które w przeciwieństwie do innych zasobów, są natychmiast dostępne w kolonii. Im większa wartość <mark>umiejętności Badania</mark>, tym szybciej Specjalista uzyska całą użyteczną wiedzę z lokalizacji.\n\nPunkty nauki można wydawać w <mark>Drzewku technologii</mark> składającym się z czterech gałęzi.\n„Żywność” pozwala zwiększać szybkość produkcji pożywienia, hodować nowe rośliny i zwierzęta oraz korzystać z alternatywnych źródeł pożywienia.\n„Produkcja” zwiększa możliwości produkcyjne i odblokowuje nowe struktury.\n„Kolonia” pozwala rozwijać domy i ogólną wygodę mieszkania w kolonii.\n„Eksploracja” służy do zwiększania możliwości i wydajności na <mark>Mapie świata</mark>.\n\nIm dalej w drzewku znajduje się dana modyfikacja, tym droższa ona będzie, dlatego zawsze podczas eksplorowania mapy warto wypatrywać <mark>Muzeów, starych Stacji radarowych, Obserwatoriów</mark> i innych podobnych miejsc. Nauka pozwoli rozwinąć się kolonii, a ludzie nie będą się już skupiać tylko na przetrwaniu."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS_HEADLINE","SPECJALIŚCI"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS","Specjaliści zajmują się wszystkim na <mark>Mapie świata</mark>: przeczesują tereny, zbierają zasoby i zmagają się z bandytami. Specjalistów można podzielić na sześć kategorii w zależności od umiejętności: <mark>Wojownicy, Medycy, Przeszukiwacze, Zwiadowcy, Naukowcy i Handlarze</mark>. Wojownicy dysponują wysoką Siłą ognia, Medycy sprawnie leczą, Przeszukiwacze zbierają najwięcej zasobów na turę, Zwiadowcy mają największą liczbę Punktów akcji, Naukowcy pokazują pazur w lokalizacjach naukowych, a Handlarze dostają premię do handlu z innymi Społecznościami.\n\nSpecjalistom można dać różną broń, pancerze i przedmioty ułatwiające im wykonywanie zadań. Przedmioty te są tracone w przypadku śmierci Specjalisty. Gdy poznasz tajniki konstruowania pojazdów, specjaliści w grupach będą mogli się poruszać po mapie znacznie szybciej. (po EA)"
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES_HEADLINE","KATASTROFY"
"#TUTORIAL_CODEX_CATASTROPHES","Sama apokalipsa była już koszmarem, ale po niej świat nawiedzają ciągłe katastrofy i epidemie wyniszczające budynki, plony i ludzi."
"#CODEX_FALLOUT_HEADLINE","OPAD RADIOAKTYWNY"
"#CODEX_FALLOUT","Na horyzoncie niebo zmienia się z błękitu w zieleń i czujesz, że powietrze pali w płuca. Zbliża się zagrożenie.\n\nPromieniowanie jest śmiertelnie niebezpieczne dla kolonizatorów i upraw. Nowe nasiona można sadzić dopiero po zakończeniu opadu radioaktywnego. Opad może spowodować chorobę popromienną i sprowadzić suszę. Wszyscy ucierpią.\n\n- Zbierz plony zanim uschną.\n- Przygotuj Jod w tabletkach, aby szybko wyleczyć chorobę popromienną.\n- Zbuduj więcej Namiotów medycznych lub do istniejących dodaj kolejnych pracowników, aby szybciej leczyć kolonizatorów.\n-Odblokuj i zbuduj Sauny, aby zmniejszyć liczbę chorych kolonizatorów."
"#CODEX_MAGSTORM_HEADLINE","BURZA MAGNETYCZNA"
"#CODEX_MAGSTORM","W powietrzu czuć ozon. Urządzenia same się wyłączają, a kolejne elektrownie przestają pracować. Krótkie spięcia w podzespołach elektrycznych powodują pożary w kolonii.\n\n- Problemy z produkcją energii.\n- Budynki wymagające zasilania lub produkujące energię mogą ulec uszkodzeniom.\n- Wybuduj Szafy z akumulatorami i naładuj je do pełna, aby kolonia mogła przetrwać burzę.\n- Odblokuj i zbuduj Piorunochrony chroniące budynki tworzące i zużywające prąd."
"#CODEX_PANDEMIC_HEADLINE","EPIDEMIA"
"#CODEX_PANDEMIC","Widać pierwsze oznaki epidemii. Na początku występuje delikatny kaszel, ale wkrótce pojawia się gorączka. Ludzie padają jak muchy, a kolonia jest zagrożona. Wszystko zależy od szybkości twoich decyzji. Kilka dobrze wyposażonych budynków szpitalnych może w pełni rozwiązać problem epidemii, ale jeśli się nie postarasz, to rozprzestrzeni się błyskawicznie.\n\n- Epidemie występują falami i kolonizatorzy zaczynają chorować.\n- Niewyleczeni kolonizatorzy umrą.\n- Choroba powoduje odwodnienie organizmu, zwiększając zużycie wody w kolonii.\n- Zbuduj odpowiednio dużo budynków szpitalnych, aby wyleczyć zainfekowanych kolonizatorów.\n- Antybiotyki przyspieszają leczenie. Szukaj ich na mapie świata.\n- Odblokuj i zbuduj Sauny, aby zmniejszyć liczbę chorych kolonizatorów."
"#CODEX_METEOR_HEADLINE","DESZCZ METEORYTÓW"
"#CODEX_METEOR","Przed apokalipsą spadająca gwiazda była symbolem szczęścia i spełniających się życzeń, choć teraz naprawdę trudno w to uwierzyć. Aktualnie widok spadającej gwiazdy zawsze wywołuje obawę o jutro – gdy niebo czerwienieje, to znak, że w atmosferze spalają się już skały, które zmierzają w stronę kolonii i niedługo spowodują tu armagedon.\n\n- Meteoryty powodują uszkodzenia budynków i obrażenia wśród ludzi.\n- Przygotuj wystarczającą ilość materiałów budowlanych na naprawy.\n- Przygotuj Tragarzy do pracy.\n- Zbuduj bardziej wytrzymałe budynki chroniące kolonizatorów."
"#CODEX_GAMEPLAY_HEADLINE","PODSTAW GRY"
"#CODEX_GAMEPLAY","Rozgrywka w Surviving the Aftermath początkowo skupia się na przetrwaniu, a następnie na rozwijaniu i ulepszaniu kolonii. W samej kolonii może żyć sporo ludzi, ale prawdziwe wyzwania pojawiają się dopiero po odblokowaniu mapy świata (po wybudowaniu <mark>Bramy</mark>), kiedy zjawiają się pierwsi ocaleni i kiedy rzeczywiście trzeba się rozglądać za zasobami. Zawsze należy zabezpieczać <mark>Potrzeby</mark> podstawowe, takie jak pożywienie, woda i dach nad głową, jednocześnie też trzeba rozwijać całą kolonię i zwiększać szanse jej przetrwania.\n\nPrzyjmuj ocalałych, zapewniaj im schronienie, upewniaj się, że masz odpowiednie zapasy wody i jedzenia oraz daj im zajęcie. Wybierz <mark>Specjalistów</mark> do zbadania mapy, odkrywaj zaawansowane materiały i transportuj do kolonii. Odblokuj <mark>Drzewko technologii</mark> dzięki <mark>Punktom nauki</mark> zebranym na mapie i stwórz najwspanialszą niezależną postapokaliptyczną kolonię."
"#TUTORIAL_CODEX_AP_HEADLINE","PUNKTY AKCJI"
"#TUTORIAL_CODEX_AP","Punkty akcji (PA) są potrzebne na mapie świata. Przejście jednego heksa zużywa określoną liczbę PA. Wszystkie akcje takie jak Przeszukiwanie czy Atakowanie zużywają wszystkie pozostałe PA bez względu na ich liczbę. Podróż po twardym gruncie, np. po Równinach trwa krócej niż przedzieranie się przez wodę czy tereny podmokłe na Bagnach. Rozważnie planuj swoje trasy. Różni specjaliści mają różną liczbę PA do wykorzystania podczas swojej tury; najwięcej mają Zwiadowcy.\n\nNa mapie świata warto optymalizować wykorzystanie PA i ostatni dostępny punkt użyć na przykład na przeszukiwanie lokalizacji, przy której się zatrzymasz. W ten sposób wykorzystasz najwięcej PA na podróż i najmniej zużyjesz na ostatnią akcję."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_HEADLINE","Zapewnij źródło wody"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_HEADLINE","ZAPEWNIJ ŹRÓDŁO WODY"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_MESSAGE","Kolonizatorzy potrzebują <quad name=Water><mark>Wody</mark>. Bez wody kolonizatorzy się odwodnią i umrą. Otwórz menu Budowania, wskaż kategorię Woda i wybierz <mark>Studnię</mark>. Należy pamiętać, że studni nie można wybudować na <mark>jałowej glebie</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_HEADLINE","Zbuduj schronienia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_HEADLINE","ZBUDUJ SCHRONIENIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_MESSAGE","Kolonizatorzy muszą mieć <mark>Schronienia</mark>. Otwórz <mark>menu Budowania</mark> i zbuduj kilka Namiotów lub Schronień dla <mark>bezdomnych</mark> kolonizatorów."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_HEADLINE","Drzewko technologii"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_HEADLINE","DRZEWKO TECHNOLOGII"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_MESSAGE","Zdobywasz swoje pierwsze <mark>Punkty nauki</mark>. Możesz teraz otworzyć <mark>Drzewko technologii</mark> i wybrać swoją pierwszą technologię. Odblokowanie nowych technologii wymaga Punktów nauki i czasu."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE_HEADLINE","ZDOLNOŚCI PODSTAWOWE SPECJALISTÓW"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_SKILLS_BASE","Specjaliści dysponują ośmioma różnymi umiejętnościami, w których biegłość jest wyrażona w skali od 1 do 5. Jeden oznacza bardzo podstawową znajomość, pięć — mistrzostwo świata.\n\nPrzywództwo: premia do produkcji w przypisanym budynku.\nEksploracja: liczba Punktów akcji.\nSiła ognia: wartość podstawowa ataku.\nHandel: handel z innymi społecznościami.\nBadanie: Punkty nauki uzyskiwane na akcję.\nPrzeszukiwanie: zbieranie zasobów na akcję.\nMedycyna: wydajność leczenia apteczką.\nRegeneracja: szybkość leczenia w kolonii."
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS_HEADLINE","ZDOLNOSCI SPECJALISTÓW"
"#CODEX_SPECIALIST_SKILLS","Zdolności specjalistów wraz z ich poziomem są oznaczane cyframi od 1 do 5. Jeden oznacza, że specjalista ledwie się na czymś zna, a pięć, że jest mistrzem w tym.\n\n<mark>Przywództwo:</mark> przyspiesza produkcję w budynku.\n\n<mark>Eksploracja:</mark> liczba Punktów akcji.\n- Poziom 1: 4 PA\n- Poziom 2: 5 PA\n- Poziom 3: 6 PA\n- Poziom 4: 7 PA\n- Poziom 5: 8 PA\n\n<mark>Atak:</mark> siła ataku.\n- Poziom 1: 2-7\n- Poziom 2: 3-8\n- Poziom 3: 4-9\n- Poziom 4: 5-10\n- Poziom 5: 6-11\n\n<mark>Badania:</mark> szybkość otrzymywania Punktów nauki na akcję.\n- Poziom 1: 60 PN\n- Poziom 2: 90 PN\n- Poziom 3: 120 PN\n- Poziom 4: 150 PN\n- Poziom 5: 200 PN\n\n<mark>Przeszukiwanie:</mark> ilość odnajdywanych zasobów na akcję.\n- Poziom 1: podstawowy\n- Poziom 2: podstawowy x1.4\n- Poziom 3: podstawowy x1.8\n- Poziom 4: podstawowy x2.2\n- Poziom 5: podstawowy x2.8\n\n<mark>Regeneracja:</mark> szybkość leczenia w kolonii.\n- Poziom 1: 15 PZ/dzień\n- Poziom 2: 20 PZ/dzień\n- Poziom 3: 25 PZ/dzień\n- Poziom 4: 30 PZ/dzień\n- Poziom 5: 35 PZ/dzień"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_HEADLINE","Sterowanie podstawowe"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_HEADLINE","STEROWANIE PODSTAWOWE"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","Grę można obsługiwać kontrolerem lub klawiaturą i myszą. \n\nKontroler:\n<mark>przesuwaj widok</mark> <mark>lewą gałką</mark>, <mark>przyciskiem A można wybierać</mark> lub potwierdzać, a przycisk <mark>B</mark> pozwala <mark>usunąć zaznaczenie</mark> lub wrócić.\n\nKlawiatura i mysz:\n<mark>przesuwaj widok klawiszami WASD</mark> lub przytrzymaj prawy przycisk myszy i przeciągnij widok. <mark>Zaznaczaj</mark> przedmioty i używaj interfejsu za pomocą <mark>lewego przycisku myszy</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ADV_CONTROLS_HEADLINE","Sterowanie zaawansowane"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ADV_CONTROLS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_ADV_CONTROLS_HEADLINE","STEROWANIE ZAAWANSOWANE"
"#TUTORIAL_DIALOG_ADV_CONTROLS_MESSAGE","Kontroler:\n<mark>obrót kamerą</mark> jest dostępny pod <mark>prawą gałką</mark> (ruch poziomy), a <mark>powiększać można</mark> tą samą gałką, <mark>ruszając nią w pionie</mark>.\n\nKlawiatura i mysz:\n<mark>powiększanie</mark> jest dostępne <mark>pod kółkiem myszy</mark>, a <mark>pochylanie</mark> lub <mark>obracanie</mark> widoku można <mark>wykonać, przytrzymując kółko myszy</mark>. Wiele przedmiotów można wybrać, zaznaczając jest <mark>prostokątem</mark>, przytrzymując lewy przycisk myszy."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_HEADLINE","Plastik i metal"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_HEADLINE","PLASTIK I METAL"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_MESSAGE","Czas zająć się tymi wielkimi złożami <mark>Plastiku</mark> i <mark>Metalu</mark>. Zbuduj <mark>Stację recyklingową</mark>, aby zacząć gromadzić <quad name=Plastic><mark>Plastik</mark> i <quad name=Fiber><mark>Włókna</mark>. <mark>Przetwórnia</mark> działa w taki sam sposób, gromadząc <quad name=Metal><mark>Metal</mark> i <quad name=Scrap><mark>Śmieci</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_HEADLINE","Rodzaje magazynów"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_HEADLINE","RODZAJE MAGAZYNÓW"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_MESSAGE","W wielu różnych budynkach można przechowywać różne zasoby zależnie od ich typu. Z niektórych zasobów nie można korzystać bez odpowiedniego ich przechowywania.\n\n- <mark>Skład</mark>: materiały budowlane, np. Deski i Metal.\n- <mark>Magazyn żywności</mark>: wszystkie rodzaje żywności.\n- <mark>Magazyn</mark>: przedmioty przetworzone, np. Narzędzia i Lekarstwa."
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE_UPDATE","Postapokaliptyczny krajobraz jest poorany świadectwami kataklizmów. Obszary skażone należy odkazić, zanim w tych miejscach będzie można cokolwiek wybudować lub człowiek będzie mógł tam postawić stopę. W tym celu odblokuj technologię <mark>Utylizacji materiałów niebezpiecznych</mark> w gałęzi <mark>Bezpieczeństwo</mark> w <mark>Drzewku technologii</mark>, co pozwoli odblokować <mark>Stację ekologiczną</mark> służącą właśnie do tego celu."
"#CODEX_SOIL_TYPES_HEADLINE","RODZAJE GLEBY"
"#CODEX_SOIL_TYPES","Rozróżniane są trzy główne rodzaje gleby, które wpływają na konstrukcję, wydajność i efektywność różnych budynków.\n\n- <mark>Żyzna:</mark> wilgotna i bogata gleba, zapewniająca najlepsze zbiory z Pól i najlepszą wydajność studni wodnych.\n- <mark> Normalna:</mark> gleba o odpowiedniej żyzności, można z powodzeniem na niej umieszczać Pola i Studnie.\n- <mark>Jałowa:</mark> nieurodzajna i sucha gleba, na której nic nie wyrośnie. Źródła wody są tu umieszczone bardzo głęboko i zwykłe studnie się tu nie sprawdzą.\n- <mark>Lasy:</mark>Drzewa mogą występować na każdym rodzaju gleby i mają unikalny wpływ na niektóre budynki. Traperzy są bardziej efektywni w gęstych lasach.\n\nSuche warunki początkowe modyfikują liczbę rodzajów gleby i jej wygląd, ale nadal można znaleźć obszary żyzne."
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES_HEADLINE","WŁAŚCIWOŚCI LOKALIZACJI"
"#CODEX_LOCATION_PROPERTIES","Różne lokalizacje na mapie świata cechują się innymi właściwościami.\n\nWartość <mark>Obrony</mark> informuje o tym, jak odporni na ataki są przeciwnicy. Lokalizacje przejęte przez Bandytów i Obozowiska bandytów są opisane wartością Obrony oznaczającą ich redukcję obrażeń. <mark>Zasoby</mark> pokazują materiały, które można znaleźć w danej lokalizacji. <mark>Niebezpieczeństwo</mark> to informacje o obrażeniach, jakie mogą czekać na specjalistę przeszukującego lokalizację, a wartość <mark>Zagrożenie</mark> oznacza prawdopodobieństwo wystąpienia Niebezpieczeństwa.\n\nNiektóre lokalizacje należą do Bandytów i trzeba się ich pozbyć, zanim będzie można rozpocząć przeszukiwania. Niekiedy cały obszar znajduje się pod panowaniem potężnego Obozowiska bandytów, więc przed przystąpieniem do jakichkolwiek działań, trzeba się z nimi rozprawić.\n\nTe informacje pozwalają wybierać lokalizacje, do których wysyłani są specjaliści i jakiego rodzaju są to specjaliści."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_HEADLINE","Posterunki"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_HEADLINE","POSTERUNKI"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_MESSAGE","<mark>Posterunki</mark> służą za punkty odbioru zasobów zgromadzonych przez specjalistów. Uważaj, gdzie stawiasz Magazyn posterunku, ponieważ jego wyburzenie spowoduje, że pozbędziesz się również Posterunku z mapy świata!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","HANDEL"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","HANDEL"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Handel z innymi społecznościami to dobry sposób na zdobycie potrzebnych zasobów. Po odkryciu <mark>Handlu wymiennego</mark> w Drzewku technologii zbuduj <mark>Centrum handlowe</mark>. Poznane <mark>Społeczności</mark> są teraz dostępne za pomocą przycisku Handel widocznego obok przycisku Mapa świata."
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","POLITYKA HANDLOWA"
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY","Walutą, którą akceptują wszystkie społeczności, są <mark>Srebrne monety</mark>, za które można kupić towary. Jeśli masz szczęście, monety znajdziesz <mark>przeszukując</mark> lokacje. Każda społeczność ma do zaoferowania pewne unikalne zasoby, więc eksploruj mapę, aby znaleźć najlepsze oferty dla siebie.\n\nZauważysz z pewnością, że im lepszą masz <mark>reputację</mark>, tym lepsze oferty możesz otrzymać. Wysoka reputacja oznacza niższe ceny, ale przygotuj się, że zapłacisz więcej społecznościom, które za tobą nie przepadają. Warto więc dbać o relacje!\n\nPo dobiciu targu zasoby są transportowane w kierunku twojej kolonii. Otrzymane zasoby są dodawane do Magazynu przy bramie. Można mieć tyle aktywnych transakcji handlowych, ile osób pracuje w <mark>Centrach handlowych</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_HEADLINE","SAMOCHODY"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_HEADLINE","SAMOCHODY"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_MESSAGE","Ale fart! Znajdujesz <mark>Porzucony samochód</mark>! Pojazd pozwala szybko i sprawnie transportować specjalistów i zasoby. Zepsute samochody należy najpierw przywieźć do <mark>Garażu</mark> w kolonii i naprawić."
"#TUTORIAL_CODEX_CARS_HEADLINE","RODZAJE SAMOCHODÓW"
"#TUTORIAL_CODEX_CARS","Dostępnych jest kilka typów samochodów mających swoje wady i zalety. \n- Hatchback: szybki samochód z niewielkim bagażnikiem.\n- Sedan: ulepszona wersja hatchbacka, w którym można przewozić więcej specjalistów.\n- Kombi: największy bagażnik i najniższa prędkość.\n\nSamochody korzystają z tego samego systemu <mark>punktów akcji</mark> co specjaliści i poruszają się po mapie według tych samych zasad. Pozwalają one szybko przewozić wielu specjalistów na duże odległości, jednak aby specjaliści mogli wykonywać inne działania, muszą najpierw opuścić pojazd. W tym celu naciśnij kilka razy przycisk A na samochodzie i wybierz danego specjalistę. Aktywnemu specjaliście można rozkazać wyjście z samochodu.\n\nWszystkie samochody są początkowo zepsute i muszą być naprawione w kolonii. Zepsute samochody poruszają się o połowę wolniej niż normalnie. Ponadto podczas transportu psują się powoli, więc wymagane będą dodatkowe naprawy."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_HEADLINE","NAPRAWA SAMOCHODÓW"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_HEADLINE","NAPRAWA SAMOCHODÓW"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Samochody znalezione na mapie świata są zazwyczaj zepsute i poruszają się z połowę wolniej niż normalnie. Takie pojazdy trzeba naprawić w <mark>Garażu</mark> w kolonii."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIRING_CARS_HEADLINE","PALIWO"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIRING_CARS","Paliwo pozwala naprawiać samochody i napędza je. Paliwo można znaleźć na Mapie świata, uzyskać od niektórych Społeczności lub wytwarzać w Kolonii. Aby wyprodukować paliwo, musisz dysponować <mark>nasionami Słonecznika</mark>, które zasadzisz na polach. Słoneczniki należy następnie przetworzyć na Olej, z którego można wyprodukować paliwo w <mark>Rafinerii</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_HEADLINE","Garaże"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_HEADLINE","KORZYSTANIE Z GARAŻY"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_MESSAGE","Uszkodzone samochody po przyjeździe do Kolonii automatycznie trafiają do pustych miejsc w garażach. W przypadku braku pustych miejsc samochody czekają na swoją kolej i są automatycznie przenoszone do zwalniających się miejsc. Do naprawy samochodów w garażach <mark>potrzebni są specjaliści</mark> i <quad name=Fuel> <mark>paliwo</mark>. \n\nUszkodzonych samochodów nie można odesłać na mapę świata – wraz z przydzielonymi specjalistami są one ukrywane do momentu zakończenia naprawy. Im więcej przydzielonych specjalistów, tym szybciej naprawy zostaną ukończone."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","Wysyłanie samochodów na mapę świata"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","WYSYŁANIE SAMOCHODÓW NA MAPĘ ŚWIATA"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Po naprawieniu samochodu w menu Garażu utwórz <mark>Zespół</mark> – w ten sposób można wysłać grupę specjalistów na mapę świata."
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","ZESPOŁY NA MAPIE ŚWIATA"
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE","Samochód pojawia się na mapie świata po naprawieniu go, a odpowiedni specjalista jest automatycznie przypisywany do niego jako kierowca.\n\nW garażach można tworzyć zespoły specjalistów, przypisując kilku z nich do jednego samochodu, korzystając z menu informacji o Garażu. Wybierz puste miejsca, aby otworzyć menu zawierające wszystkich dostępnych specjalistów w kolonii. \n\n Wszyscy przypisani specjaliści podróżują samochodem w grupie po mapie świata.\n\nSpecjaliści mogą swobodnie wchodzić do pojazdów i opuszczać je na mapie świata. Aby wykonać inne akcje, również muszą wysiąść z samochodu. Specjalista po wejściu do pojazdu przenosi do niego wszystkie swoje zasoby. Jeśli więc polegnie w walce z bandytami, zasoby pozostają w samochodzie. Samochód i zasoby można później odzyskać.\n\nAby danemu specjaliście rozkazać wyjść z samochodu, zmień aktywny wybór, klikając lub naciskając wielokrotnie przycisk A na pojeździe. W ten sposób można wybrać dowolną osobę w samochodzie. Po wskazaniu właściwego specjalisty należy wydać mu rozkaz odejścia od pojazdu."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_HEADLINE","Społeczności"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SOCIETIES_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_HEADLINE","SPOŁECZNOŚCI"
"#TUTORIAL_DIALOG_SOCIETIES_MESSAGE","Nie jesteś sam na tym świecie. Inne grupy ludzi zwane <mark>Społecznościami</mark> również usadowiły się na Mapie świata. Wybierz właśnie napotkaną grupę, aby się przedstawić i rozpocząć interakcje. Różne społeczności mają różne rzeczy do zaoferowania, więc poznawaj mapę, aby zbadać wszystkie jej tajemnice."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","Przygotuj się na katastrofę"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","PRZYGOTUJ SIĘ NA KATASTROFĘ"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Zbliża się katastrofa i musisz się na nią przygotować. Szczegóły katastrofy są widoczne w powiadomieniu. Zbuduj <mark>Piorunochron</mark>, aby ochronić swoje budynki elektryczne; <mark>Wychodki</mark> i <mark>Sauny</mark> pozwalają kolonizatorom się wyczyścić po katastrofie."
"#CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","BUDYNKI ZAPOBIEGAJĄCE KATASTROFOM"
"#CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER","<mark>Wychodki</mark>: zapewniają względną czystość kolonizatorom. Są one dostępne od początku gry i stanowią najprostsze rozwiązanie pozwalające uniknąć rozprzestrzenianiu się chorób po <mark>Opadach radioaktywnych</mark> i <mark>Pandemiach</mark>.\n\nNiektóre budynki zapobiegające katastrofom należy najpierw odblokować w Drzewku technologii, wykorzystując <mark>Punkty nauki</mark>. Punkty nauki można zdobywać, eksplorując mapę świata.\n\n<mark>Sauna</mark>: jest bardziej wydajna od Wychodka i zmniejsza prawdopodobieństwo zachorowania na różne choroby. Duża kolonia może potrzebować wielu saun, więc pamiętaj o sukcesywnym dobudowywaniu tych gorących domków!\n\n<mark>Piorunochron</mark>: odblokuj i zbuduj Piorunochron, aby chronić budynki produkujące i zużywające energię podczas Burz magnetycznych. Ten nadzwyczaj wysoki przewodnik chroni budynki przed uszkodzeniami elektrycznymi. Piorunochrony stawiaj w pobliżu budynków energetycznych, aby chronić je przed niszczycielskimi piorunami. Jedyną ich wadą jest delikatna konstrukcja, która powoduje, że często się psują i wymagają napraw."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","Zniszczone plony"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","ZNISZCZONE PLONY"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Rośliny są dość delikatne i podczas upałów usychają, a opad radioaktywny czy plaga szczurów mogą je całkowicie zniszczyć. Chroń swoje rośliny przed zniszczeniem lub zbierz plony, zanim będzie za późno."
"#CODEX_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","OPORNOŚĆ UPRAW"
"#CODEX_DAMAGED_CROPS","Uprawy cechują się różnymi poziomami <mark>odporności</mark>. <mark>Kukurydza</mark> jest delikatna, a <mark>Ziemniaki</mark> mogą przetrwać dłużej w niekorzystnych warunkach. Odporność każdej z upraw jest widoczna w menu wyboru nasion.\n\nPamiętaj, aby od czasu do czasu rzucać okiem na rośliny i sprawdzać, czy rosną zgodnie z oczekiwaniami."
"#CODEX_HEAT_WAVE_HEADLINE","FALA CIEPLNA"
"#CODEX_HEAT_WAVE","Powalająca fala ciepła powoduje potworną suszę. Kolonizatorzy walczą o każdą kroplę wody i robią wszystko, aby nie odwodnić się podczas pracy. Rośliny więdną w bruzdach popękanej ziemi.\n\n- Kolonizatorzy piją dwa razy więcej niż zwykle\n- Uprawy na otwartych polach więdną\n- Zbuduj i wypełnij wodą Wieże wodne i magazynuj żywność, aby przetrwać"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","ŻYWIENIE KOLONIZATORÓW"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES","Jagody należy zbierać za pomocą <mark>Obszaru roboczego</mark> <mark>Magazynu żywności</mark> ustawianego na krzewach, co podpowie kolonizatorom, gdzie mają iść.\n\nBardziej zasobne źródła żywności to np. chata <mark>Trapera</mark>, <mark>Chata rybacka</mark> i <mark>Pola</mark> uprawne.\n\n<mark>Głodni</mark> kolonizatorzy pracują mniej wydajnie. Bez jedzenia kolonizatorzy zaczną umierać z głodu. Aby tego uniknąć, buduj różne budynki zapewniające żywność.\n\nStabilna produkcja <mark>Mięsa</mark> i <mark>Warzyw</mark> pozwala długoterminowo uniknąć <mark>Niedożywienia</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME_HEADLINE","SZYBKOŚĆ GRY"
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME","Czas w grze możesz <mark>wstrzymać</mark> i <mark>przyspieszyć</mark> za pomocą przycisków w lewym dolnym narożniku ekranu. Prędkość gry możesz zmienić <mark>myszą</mark> i klawiszami 1-3 oraz spacją na <mark>klawiaturze</mark> albo krzyżakiem na <mark>kontrolerze</mark>. Wystąpienie niektórych zdarzeń spowoduje automatyczne wstrzymanie gry do momentu rozwiązania tych sytuacji."
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","PRACOWNICY"
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS","W niektórych budynkach może pracować wielu kolonizatorów. Wydajność budynku można zwiększyć, dodając kolejnych pracowników. Pracowników też można przemieścić między budynkami, jeśli są potrzebni gdzieś indziej. Przydziel lub usuń kolonizatorów w wyróżnionym budynku, wskazując go i naciskając miejsce na pracownika."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR_HEADLINE","NAPRAWA"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR","Budynki można naprawiać, naciskając przycisk <mark>Naprawa</mark>. Dymiące budynki nadal są użyteczne, ale w przypadku kolejnych uszkodzeń zostaną zniszczone. Palące się budynki są nieczynne i jeśli nie zostaną naprawione, po pewnym czasie się zawalą.\n\nNa późniejszym etapie można budować <mark>Zakłady naprawcze</mark>, które pozwalają zautomatyzować prace naprawcze."
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING_HEADLINE","PLONY"
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING","Kolonizatorzy będą uprawiać wybraną roślinę, dopóki jej nie zmienisz. Nowe nasiona można zasadzić dopiero po zbiorach.\n\nNowe uprawy można sadzić, po uzyskaniu odpowiednich <mark>Nasion</mark> od wędrownego handlarza, po udanej wymianie handlowej lub wygrywając je podczas jakiegoś wydarzenia. Miej to na uwadze, aby mieć lepsze uprawy."
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS_HEADLINE","LECZENIE KOLONIZATORÓW"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS","Zbuduj <mark>Namiot medyczny</mark> i przydziel do niego pracowników, aby sprawnie leczyć kolonizatorów. Różne <mark>schorzenia</mark> powodują utratę zdrowia i mają inne negatywne efekty.\n\nLekarstwa znacznie przyspieszają leczenie i są używane automatycznie z poziomu Magazynu, jeśli są tylko dostępne. <mark>Lekarstwa</mark> usuwają stan Obrażenia, <mark>Tabletki jodowe</mark> leczą Chorobę popromienną, a <mark>Antybiotyki</mark> leczą Infekcje.\n\nAby zredukować ilość infekcji, zbuduj <mark>Sauny</mark> pozytywnie wpływające na zdrowie kolonizatorów. Sauny można odblokować w <mark>Drzewku technologii</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","WYBURZANIE"
"#TUTORIAL_CODEX_SALVAGE_STARTING_BUILDING","Aby wyburzyć budynek, otwórz jego <mark>informacje o budynku</mark> i wybierz przycisk <mark>Wyburz</mark>. Opcja ta pozwala na odzyskanie części materiałów budowlanych, z których można w razie potrzeby skorzystać. Rozbiórka budynku magazynowego nie powoduje utracenia jego zawartości."
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","EFEKTYWNOŚĆ"
"#TUTORIAL_CODEX_STATIC_WORK_AREAS","Wydajność budynku widoczna jest w jego <mark>panelu informacyjnym</mark> na etapie umieszczania.\n\nNiektórych budynków, np. Studni, nie można stawiać na obszarze działania innych budynków. Zapewnij im odpowiednią przestrzeń i monitoruj wskaźnik Efektywności, aby osiągnąć jak największe korzyści."
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","USUWANIE SKAŻEŃ"
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS","Stawianie budynków w pobliżu źródeł zanieczyszczeń wiąże się z ryzykiem, ale pokłady skażeń można usuwać, a odpady bezpiecznie składować z dala od kolonii.\n\nW tym celu odblokuj technologię <mark>Utylizacji materiałów niebezpiecznych</mark> w <mark>Drzewku technologii</mark>, co pozwoli odblokować <mark>Stację ekologiczną</mark> oraz <mark>Składowisko odpadów promieniotwórczych</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC_HEADLINE","PRZETWARZANIE"
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC","Plastik i Metal służą jako materiały konstrukcyjne i w innych celach. Włókna i Śmieci można przetwarzać na wartościowe przedmioty. Z Włókien szyje się <quad name=Cloth><mark>Odzież</mark>, a ze Śmieci można tworzyć <quad name=Parts><mark>Części</mark>.\n\nPrzeprowadź badania nad górnictwem przemysłowym, aby zbudować Ekstraktory pozwalające eksploatować podziemne złoża zasobów."
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES_HEADLINE","ZAAWANSOWANE MAGAZYNOWANIE"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES","Niektóre magazyny należy odblokować w <mark>Drzewku technologii</mark>, zanim będzie można je zbudować. Te magazyny to:\n\n<mark>Magazyn ogólny</mark>: duże przedmioty przetwarzane i żywność\n- <mark>Składowisko odpadów promieniotwórczych</mark>: przechowuje niebezpieczne odpady promieniotwórcze ze Stacji ekologicznej."
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS_HEADLINE","ROZSTAWIANIE POSTERUNKÓW"
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS","Aby rozstawić Posterunek, najpierw należy odkryć technologię <mark>Posterunki na pograniczu</mark> dostępną w kategorii Eksploracja i zbudować <mark>Magazyn posterunku</mark> w kolonii. Po wybudowaniu wybierz z menu Magazynu pozycję <mark>Załóż posterunek</mark>. Zostanie wyświetlona Mapa świata, na której należy wybrać lokalizację posterunku. Posterunki można budować w dowolnym <mark>sektorze neutralnym</mark>, czyli w sektorze <mark>bez</mark> <mark>Obozowiska bandytów</mark> ani <mark>Społeczności</mark>. Po wybudowaniu specjaliści mogą przynosić na Posterunek zasoby, które będą automatyczne wysłanie do Magazynku posterunku w Kolonii. Jeśli Magazyn w kolonii zostanie zniszczony, połączony z nim Posterunek również ulega zniszczeniu."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","LECZENIE SPECJALISTÓW"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_RECOVERY","Specjaliści mogą ucierpieć podczas <mark>walk</mark> z bandytami lub napotykając <mark>zagrożenia</mark> podczas przeszukiwania i badania lokalizacji.\n\nWyleczyć ich można tylko w kolonii. Tempo rekonwalescencji zależy od rodzaju ran i ich wartości zdolności <mark>Regeneracja</mark>. Dodatkowe informacje na temat leczenia zawarto w rozdziale <mark>Zdolności specjalistów</mark> w pomocy."
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS_HEADLINE","PUNKTY AKCJI"
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS","Punkty akcji (PA) są potrzebne na mapie świata. Przejście jednego heksa zużywa określoną liczbę PA. Wszystkie akcje takie jak Przeszukiwanie czy Atakowanie zużywają wszystkie pozostałe PA. Podróż po twardym gruncie, np. po Równinach trwa krócej niż przedzieranie się przez wodę czy tereny podmokłe na Bagnach. Rozważnie planuj swoje trasy.\n\nRóżni specjaliści mają różną liczbę PA do wykorzystania podczas swojej tury – jest to zależne od ich zdolności <mark>Eksploracja</mark>; najwięcej mają Zwiadowcy.\n\nNa mapie świata warto optymalizować wykorzystanie PA i ostatni dostępny punkt użyć na przykład na przeszukiwanie lokalizacji, przy której się zatrzymasz. W ten sposób wykorzystasz najwięcej PA na podróż i najmniej zużyjesz na ostatnią akcję."
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT_HEADLINE","ZWIAD"
"#TUTORIAL_CODEX_SCOUT","Eksplorowanie mapy pozwala poznawać nowe lokalizacje i zasoby. Wybierz specjalistę, przesuń go na niezbadany sektor i potwierdź wybór, gdy sektor jest zaznaczony za pomocą lornetki. Zwiad zużywa wszystkie <mark>Punkty akcji</mark> specjalisty w danej turze, ale punkty są odnawiane dwa razy dziennie."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_HEADLINE","Specjaliści w kolonii"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_HEADLINE","SPECJALIŚCI W KOLONII"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_COMBAT_MESSAGE","<mark>Specjalistom</mark> w kolonii można rozkazać <mark>przejście</mark> do danego miejsca lub <mark>zaatakowanie</mark> przeciwników. Najpierw należy wybrać specjalistę, a następnie wskazać cel i wydać polecenie ruchu lub ataku. To specjaliści w znacznej mierze chronią kolonizatorów przed <mark>dzikimi zwierzętami</mark> i nie tylko."
"#CODEX_COLONY_COMBAT_HEADLINE","ZWIERZĘTA"
"#CODEX_COLONY_COMBAT","W pobliżu kolonii włóczy się wiele różnych gatunków zwierząt. Niektóre z nich są silne i należy na nie uważać, rozstawiając budynki lub każąc kolonizatorom zbierać zasoby na terytoriach tych zwierząt.\n\n<mark>Majestatyczny jeleń</mark> – nieagresywny gatunek, który jednak będzie się bronił, jeśli zostanie sprowokowany.\n\n<mark>Szczurzy żuk </mark>– wyglądają niewinnie, ale w grupach mogą być bardzo nieprzyjemne. Łatwo zauważyć je w nocy z powodu ich świecących oczu!\n\n<mark>Dzik</mark> – ma szpikulce na plecach i wygląda bardzo nieprzyjemnie. Tych mutantów nie można lekceważyć.\n\n<mark>Niedźwiedź kodiak</mark> – daleko mu do słodkiego misia. Nawet specjaliści z dużym doświadczeniem w walce będą mieć poważne problemy z tym niedźwiedziem.\n\n<mark>Czerw piaskowy</mark> – najbardziej nieustraszony z potworów, który potrafi znienacka zaatakować spod ziemi. Jest niesamowicie silny, więc należy się rozglądać za jego głową wystającą nieznacznie nad ziemię."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_HEADLINE","Walka przy bramie"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_HEADLINE","NAPAD BANDYTÓW"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_MESSAGE","<mark>Bandyci</mark> u bram! Jest duża szansa, że konflikt przerodzi się w strzelaninę. Wezwij <mark>specjalistów</mark> do kolonii i wzmocnij obronę <mark>bramy</mark>, aby odeprzeć ataki napastników. Powodzenia!"
"#CODEX_GATE_COMBAT_HEADLINE","WROGOWIE W KOLONII"
"#CODEX_GATE_COMBAT","Bitwy w kolonii dzielą się na trzy fazy: <mark>negocjacje</mark>, <mark>walka przy bramie</mark> i jeśli jest bardzo źle, to dochodzi do <mark>walk na terenie kolonii</mark>.\n\nNiekiedy bandyci proponują dogadanie się, co może dać ci trochę czasu na działanie lub możesz nawet uspokoić całą sytuację. Uniknięcie walki prawie zawsze wiąże się z pozbyciem się jakichś zasobów, więc warto mieć pod ręką trochę luźnych surowców.\n\nJednak czasami walki nie da się uniknąć. Ulepszona brama przez dłuższy czas będzie się opierać atakom bandytów, a może nawet <mark>powstrzyma ich przed wtargnięciem do kolonii</mark>.\n\nJeśli bandyci sforsują bramę, walki przenoszą się na teren kolonii. Specjaliści i kolonizatorzy będą starali się bronić kolonii; należy podziewać się ofiar."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","Wysyłanie specjalistów na Mapę świata"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_HEADLINE","WYSYŁANIE SPECJALISTÓW NA MAPĘ ŚWIATA"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_TO_WM_MESSAGE","<mark>Brama</mark> jest otwarta – czas na zwiedzanie! Teraz możesz wysłać <mark>Specjalistów</mark> na Mapę Świata. Wybierz wiec ich i wskaż polecenie <mark>Wyślij na Mapę Świata</mark> dostępne na panelu informacyjnym. To wszystko!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_HEADLINE","Higiena kolonizatorów"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_HEADLINE","HIGIENA KOLONIZATORÓW"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_MESSAGE","Kolonizatorzy mogą mieć problemy z dbaniem o <mark>higienę</mark>. Brudni kolonizatorzy szybko stają się niezadowoleni i bardziej podatni na różne choroby. Pozwól im dbać o siebie i za pomocą menu budowania postaw <mark>Wychodek</mark>!"
"#CODEX_HYGIENE_HEADLINE","HIGIENA"
"#CODEX_HYGIENE","Kolonizatorzy <mark>brudzą się</mark>, jeśli nie mogą korzystać z budynków, w których mogą zadbać o higienę, czyli <mark>Wychodków</mark> (gdzie mogą ulżyć sobie) i <mark>Saun</mark> pozwalających na skuteczne zmycie z siebie wszelkich zanieczyszczeń. Saunę można odblokować w <mark>Drzewku technologii</mark>.\n\nPamiętaj, że zapotrzebowanie na budynki sanitarne wzrasta z każdym nowym kolonizatorem, więc stale musisz dbać o dostęp do tych udogodnień."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_HEADLINE","Wrodzy kolonizatorzy"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_HEADLINE","WRODZY KOLONIZATORZY"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_MESSAGE","Niezadowoleni kolonizatorzy lub osoby ocalałe mogą czasami zwrócić się przeciwko tobie i stać się <mark>wrogami</mark>. Kieruje nimi żądza zniszczenia i będą atakować inne osoby i uszkadzać budynki. Postaw <mark>Wieże strażnicze</mark> i rozstaw Strażników oraz wybuduj warsztaty <mark>Rusznikarzy</mark>, aby zapewnić broń pozwalającą chronić Kolonię."
"#CODEX_HOSTILE_HEADLINE","BEZPIECZEŃSTWO KOLONII"
"#CODEX_HOSTILE","<mark>Wrodzy</mark> kolonizatorzy nie pracują, tylko sabotują działanie kolonii. Dlatego też są taktowani jak <mark>Bandyci</mark>.\n\nIm bardziej <mark>nieszczęśliwi</mark> są kolonizatorzy, tym większa szansa, że staną się wrodzy. Zwiększaj standard życia i zapewniaj <mark>zrównoważoną dietę</mark>, <mark>dobre warunki sanitarne</mark> i lepsze <mark>schronienia</mark>. Trzeba też się zastanowić, czy każda osoba u <mark>Bram</mark> jest warta przyjęcia do kolonii.\n\n<mark>Posterunki strażników</mark> pozwalają sprawnie rozprawiać się z Wrogimi kolonizatorami. Przypisani do nich pracownicy stają się <mark>Strażnikami</mark> sprawującymi pieczę nad bezpieczeństwem kolonii. \n\n<mark>Rusznikarze</mark> dostarczają Strażnikom ulepszoną broń. Broń z czasem się niszczy, więc zawsze warto dbać o produkcję."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_MESSAGE","Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej."
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_HEADLINE","NIEDOŻYWIENIE"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_MESSAGE","Kolonizatorzy potrzebują diety składającej się z <mark>mięsa</mark> i <mark>warzyw</mark>, więc upewnij się, że produkcja obydwu produktów spożywczych jest zabezpieczona. <mark>Niedożywienie</mark> to poważna przypadłość, która nieleczona będzie prowadzić do śmierci."
"#CODEX_MALNUTRITION_HEADLINE","ŻYWIENIE"
"#CODEX_MALNUTRITION","Każdy kolonizator potrzebuje <mark>Mięsa</mark> i <mark>Warzyw</mark>. Mięso to na przykład <mark>Dziczyzna</mark>, <mark>Ryby</mark> i niektóre owady. Warzywa obejmują <mark>Jagody</mark> i większość plonów hodowanych na <mark>Polach</mark>, np. <mark>Kukurydzę</mark> i <mark>Ziemniaki</mark>.\n\nNiektóre produkty spożywcze nadają się tylko do zapełniania żołądka, ale nie zapewniają żadnych walorów odżywczych.\n\n<mark>Dobrze odżywiony</mark> kolonizator spożywa zróżnicowane posiłki składające się z mięs i warzyw serwowanych w rożnych potrawach. Jeśli zapewniasz zrównoważoną dietę, to gratulujemy!\n\n<mark>Niedożywiony</mark> kolonizator nie otrzymuje wszystkich wymaganych składników odżywczych. Czy twoi kolonizatorzy otrzymują Posiłki czy też spożywają surowe produkty? Posiłki można przygotowywać w <mark>Kuchni</mark> i <mark>Kantynie</mark>.\n\n<mark>Niedożywieni</mark> kolonizatorzy są pozbawieni co najmniej jednego ze składników zrównoważonej diety."
"#TOPIC_RESEARCH_FOOD","ŻYWNOŚĆ"
"#TOPIC_RESEARCH_PRODUCTION","PRODUKCJA"
"#TOPIC_RESEARCH_COLONY","KOLONIA"
"#TOPIC_RESEARCH_SECURITY","BEZPIECZEŃSTWO"
"#TOPIC_RESEARCH_EXPLORATION","EKSPLORACJA"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCK_COST","Koszt"
"#TOPIC_AVAILABLE_RESEARCH","Punkty badań"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCKABLES","Nieodblokowywalne"
"#BUTTON_RESEARCH","BADANIA"
"#TOPIC_TECH_TREE","Drzewko technologii"
"#TOPIC_TECH_TREE_TITLE","DRZEWKO TECHNOLOGII"
"#TECH_COMMUNAL_EATING","Wspólne jedzenie"
"#TECH_PROTECTED_CROPS","Uprawy chronione"
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS","Inne białka"
"#TECH_BORING_METHODS","Nudne metody"
"#TECH_ADVANCED_FARMING","Zaawansowane rolnictwo"
"#TECH_DELICACIES","Pyszności"
"#TECH_CHEF_TRAINING","Szkolenie kucharskie"
"#TECH_COMMUNAL_EATING_DESC","Bardziej scentralizowane rozwiązania pozwalające nakarmić rosnącą liczbę głodnych. Ciepłe posiłki są sycące i wywołują uśmiech na twarzy każdego człowieka, więc odrobina miłości włożona do potraw rzeczywiście się sprawdza.\n\nKuchnia tworzy i rozprowadza pożywne <mark>Posiłki</mark> przygotowane z surowych składników.\n\nChata drwala produkuje Drewno opałowe dla Kuchni."
"#TECH_PROTECTED_CROPS_DESC","<mark>Szklarnia</mark> chroni plony przed działaniem czynników środowiskowych i pozwala bezpiecznie uprawiać warzywa w trudnych chwilach, a nawet podczas <mark>Opadu radioaktywnego</mark>."
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS_DESC","W świecie po apokalipsie trzeba szukać nowych źródeł protein, a jadalne owady doskonale zapełniają tę niszę. <mark>Farmy owadów</mark> działają podobnie do <mark>Pól</mark> uprawnych, ale są bardziej stabilnym źródłem <mark>Żywności</mark> i alternatywą dla Mięsa.\n\nNowe odmiany owadów sprawdzą się jeszcze lepiej."
"#TECH_BORING_METHODS_DESC","Zdobycie <mark>Wody</mark> zwłaszcza w suchym klimacie bywa bardzo trudne. <mark>Studnie wiercone</mark> pozwalają wbić się odpowiednio głęboko w ziemię i korzystać z wód gruntowych. Można je ustawić w dowolnym miejscu."
"#TECH_ADVANCED_FARMING_DESC","W rolnictwie rozmiar pól jest kluczowym czynnikiem – większe pola uprawne zapewniają większe zbiory i pozwalają wyżywić nawet największe kolonie. Pola ustawione na <mark>Żyznych</mark> gruntach dają jeszcze większe plony."
"#TECH_DELICACIES_DESC","Nawet po apokalipsie ludzie potrzebują odrobiny luksusu. Zapach świeżego <mark>Chleba</mark> zaskakująco dobrze wpływa na morale.\n\nW <mark>Młynie</mark> można zmielić <mark>Pszenicę</mark> na <mark>Mąkę</mark>, z której w <mark>Piekarni</mark> wypieka się chleb."
"#TECH_CHEF_TRAINING_DESC","Wykarmienie dużej grupy ludzi wymaga dyscypliny i organizacji. Szkolenie kucharskie odblokowuje <mark>Kantynę</mark>, gdzie kucharze mogą przygotować mnóstwo <mark>Posiłków</mark> dla wygłodniałych kolonizatorów."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE","Produkcja energii I"
"#TECH_JUNK_RECYCLING","Przetwarzanie śmieci"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1","Magazynowanie energii"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO","Produkcja energii II"
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING","Górnictwo przemysłowe"
"#TECH_AUTOMATION","Automatyzacja"
"#TECH_MASS_PRODUCTION","Produkcja masowa"
"#TECH_RARE_METALS","Metale rzadkie"
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_ONE_DESC","Ponowne nauczenie się wytwarzania energii elektrycznej to krok w kierunku odbudowania cywilizacji. <mark>Panele słoneczne</mark> i <mark>Turbiny wiatrowe</mark> zapewniają niewielkie ilości czystej <mark>Energii</mark>. Panele słoneczne działają tylko w ciągu dnia, natomiast turbiny wiatrowe działają w dzień i w nocy."
"#TECH_JUNK_RECYCLING_DESC","<mark>Śmieci</mark> są przydatne, a nawet cenne dla osób, które potrafią je przetworzyć. <mark>Mechanik</mark> może przekształcić je w <mark>Części</mark> potrzebne w zaawansowanych konstrukcjach i urządzeniach.\n\nWytwarza <quad name=Parts> <mark>Części</mark>."
"#TECH_ENERGY_STORAGE1_DESC","Produkowanie <mark>Energii</mark> bez możliwości jej magazynowania to proszenie się o problemy. <mark>Szafy z akumulatorami</mark> doskonale sprawdzają się jako rezerwowe źródło energii, gdy elektrownie przestaną działać."
"#TECH_ENERGY_PRODUCTION_TWO_DESC","Nowoczesne budynki produkcyjne i rozrywkowe potrzebują do pracy znacznych ilości <mark>Energii</mark>, więc wymagane jest tworzenie większych elektrowni. <mark>Duże panele słoneczne</mark> są rozwiązaniami składanymi, więc można je chronić przed katastrofami, a <mark>Duże turbiny wiatrowe</mark> są jednymi z największych budynków w całej kolonii.\n\nPanele słoneczne wytwarzają <quad name=Energy> <mark>Energię</mark> tylko w ciągu dnia. Turbiny wiatrowe są trudniejsze w utrzymaniu."
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING_DESC","Szukanie i znajdowanie materiałów budowlanych na dłuższą metę nie ma sensu. Ciężkie maszyny takie jak <mark>Ekstraktory</mark> znacznie zwiększają produkcję materiałów, ale wymagają ciągłej konserwacji i dużych ilości <mark>Energii</mark> do wytwarzania Metalu, Plastiku czy Betonu."
"#TECH_AUTOMATION_DESC","Przekazywanie prostych zadań maszynom pozwala kolonizatorom skupić się na innych zajęciach. <mark>Fabryka elektroniki</mark> to olbrzymi nowoczesny budynek, w którym można wytwarzać zaawansowaną <mark>Elektronikę</mark>, o ile tylko kolonia może dostarczyć <mark>Podzespoły</mark>, <mark>Metale rzadkie</mark> i <mark>Energię</mark>."
"#TECH_MASS_PRODUCTION_DESC","Komputerowy sprzęt górniczy to najbardziej zaawansowana technologia produkcyjna. <mark>Automatyczne ekstraktory</mark> działają samodzielnie, o ile się nie zepsują.\n\nEkstraktory wymagają jednak olbrzymich ilości <mark>Energii</mark> do uzyskiwania <mark>Metalu</mark>, <mark>Plastiku</mark> i <mark>Betonu</mark>."
"#TECH_RARE_METALS_DESC","<mark>Metale rzadkie</mark> należy wydobyć z ziemi za pomocą specjalnego <mark>Separatora magnetycznego</mark> przesiewającego urobek. Metale rzadkie służą do produkcji najnowocześniejszych technologii.\n\nSeparator Wymaga <mark>Energii</mark> do działania."
"#TECH_COMMUNAL_LIVING","Życie w społeczności"
"#TECH_EDUCATION","Wykształcenie"
"#TECH_REMEMBRANCE","Pamięć"
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING","Wygodne domy"
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE","Agresja"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION","Zachowanie wiedzy"
"#TECH_COUCH_POTATO","Leń"
"#TECH_COMMUNAL_LIVING_DESC","Przeniesienie kolonizatorów z namiotów do lepszych domów wymaga planowania. <mark>Kamienica</mark> pomieści kilka osób na niewielkiej przestrzeni. <mark>Chałupa</mark> zapewnia więcej miejsca na osobę, ale jest droższa. Obydwa te budynki są bezpieczniejsze niż namioty i schronienia oraz zapewniają lepszą ochronę przed promieniowaniem."
"#TECH_EDUCATION_DESC","Kształcenie młodzieży w <mark>Szkołach</mark> jest teraz jeszcze ważniejsze niż w przeszłości. <mark>Wykształcone</mark> dzieci otrzymują premię do wydajności, jeśli tylko odpowiednio długo chodzą do szkoły. Wykształcenie czyni z nich bardziej wydajnych członków społeczności."
"#TECH_REMEMBRANCE_DESC","Uczczenie pamięci o zmarłych nie jest proste, ale pozwala zamknąć drzwi do przeszłości. W <mark>Miejscu pamięci</mark> kolonizatorzy mogą zapalić znicz za zmarłych i zyskać trochę <mark>Szczęścia</mark>."
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING_DESC","Przenieś kolonizatorów z zatłoczonych i wilgotnych baraków do prawdziwych domów. <mark>Dom</mark> to szczyt postapokaliptycznej wygody, o ile cię na niego stać."
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE_DESC","Niektórzy doskonale się relaksują, dostając pięścią w twarz lub okładając innych. Na <mark>Arenie</mark> kolonizatorzy mogą upuścić pary, a widzowie doskonale się bawią, oglądając zmagania walczących. Może i nie jest to cywilizowana rozrywka, ale zwiększa <mark>Szczęście</mark> i ma wielu fanów."
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION_DESC","Przechowywanie starych tekstów w <mark>Bibliotece</mark> jest istotne z kilku powodów. Po pierwsze wiedza historyczna to podstawa nauki, a ponadto książki pozwalają choć na chwilę oderwać się od trudów codzienności. Każdy znajdzie coś dla siebie i zwiększy nieco swoje <mark>Szczęście</mark>."
"#TECH_COUCH_POTATO_DESC","Czasami po prostu chce się usiąść i nacieszyć durnym filmem lub obejrzeć dokument o wędkarstwie podlodowym. <mark>Kino</mark> to dobry sposób na zaaplikowanie wszystkim dużego zastrzyku <mark>Szczęścia</mark>."
"#TECH_SECURE_STORAGE","Magazyn ogólny"
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING","Utylizacja materiałów niebezpiecznych"
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS","Scentralizowane naprawy"
"#TECH_REINFORCED_GATE","Wzmocniona brama"
"#TECH_MEDICAL_CENTER","Centrum medyczne"
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION","Produkcja leków"
"#TECH_SECURE_STORAGE_DESC","Cenne towary należy bezpiecznie przechowywać. <mark>Magazyn ogólny</mark> to odpowiednio zmodyfikowany i wzmocniony kontener chroniący towary przed złodziejami i czynnikami atmosferycznymi.\n\nMożna w nim przechowywać wszystko to, co w <mark>Magazynie żywności</mark> i w <mark>Magazynie</mark>."
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING_DESC","Samodzielne oczyszczanie bardzo skażonej gleby to samobójstwo, dlatego należy wykorzystywać <mark>Stacje ekologiczne</mark>. Pozwalają one utylizować <mark>Źródła zanieczyszczeń</mark>, uzyskiwać nowe miejsca na budowę i magazynować odpady w <mark>Składowisku odpadów promieniotwórczych</mark>."
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS_DESC","Ciężko jest nadążyć ze wszystkimi naprawami w kolonii. <mark>Zakład naprawczy</mark> automatycznie naprawia uszkodzone budynki w jego obszarze pracy, o ile przydzielono do niego ludzi i zapewniono zaopatrzenie."
"#TECH_REINFORCED_GATE_DESC","Wzmocniona brama sprawia wrażenie, że za nią mieszkają ludzie, z którymi lepiej się liczyć. <mark>Grupy ocalałych</mark> są dokładnie wypytywane przed wpuszczeniem na teren kolonii. Czasami pytania pozwalają odkryć ciekawe informacje o stanie grupy.\n\nNatychmiast ulepsza bramę za darmo."
"#TECH_MEDICAL_CENTER_DESC","Nie da się chronić zdrowia wszystkich kolonizatorów, dysponując tylko <mark>Namiotem medycznym</mark>. Dobrze zarządzany <mark>Szpital polowy</mark> jest bardziej przestronny i pozwala lepiej zajmować się chorymi i rannymi."
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION_DESC","Znalezienie leków podczas przeszukiwania pustkowi to łut szczęścia. <mark>Laboratorium medyczne</mark> w kolonii pozwala produkować tabletki i szczepionki, o ile masz naukowców, odpowiednią ilość składników i <quad name=Energy> <mark>Energii</mark>."
"#TECH_TEAM_OPERATIONS","Działania zespołowe"
"#TECH_BARTERING","Handel wymienny"
"#TECH_DISASTER_FORECAST","Przewidywanie katastrof"
"#TECH_TEAM_OPERATIONS_DESC","Świat po apokalipsie nie daje szans samotnikom. <mark>Centrum dowodzenia</mark> pozwala połączyć umiejętności poszczególnych osób i tworzyć <mark>Zespoły specjalistów</mark> wykonujące misje, którym nigdy nie podołałyby pojedyncze osoby."
"#TECH_BARTERING_DESC","Na świecie powstało więcej kolonii takich jak twoja. Inne <mark>Społeczności</mark> z pewnością będą z tobą handlować, jeśli wybudujesz <mark>Centrum handlowe</mark> pozwalające zarządzać transakcjami. Ofertami handlowymi można zarządzać w <mark>menu handlu</mark>."
"#TECH_DISASTER_FORECAST_DESC","<mark>Katastrofy</mark> mają tragiczne skutki; katastrofy, których się nie spodziewasz, są jeszcze gorsze. <mark>Stacja radarowa</mark> monitorująca pogodę, ruchy mas powietrza i nasłuchująca transmisji może w porę zaalarmować cię i ocalić wiele osób. Nie zapobiegnie to katastrofie, ale daje więcej czasu na przygotowanie się.\n\nWydłuża czas ostrzeżenia przed katastrofą z <mark>jednego do trzech</mark> dni."
"#NO_SCIENCE_POINTS_DESC","Zdobądź Punkty nauki na mapie świata"
"#NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Za mało punktów nauki"
"#TECH_PRECULTIVATION","Wstępne przygotowywanie"
"#TECH_PRECULTIVATION_DESC","Przygotowanie nasion przed zasadzeniem ich pozwala szybciej im zapuścić korzenie i skraca czas wzrostu."
"#TECH_SHARPER_SCYTHES","Lepsze kosy"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES_DESC","Ostrzejsze i lepiej wyważone kosy skracają czas żniw. Ponury Żniwiarz byłby dumny."
"#TECH_FERTILIZERS","Nawozy"
"#TECH_FERTILIZERS_DESC","Warto dodać np. ściółkę wspomagającą i przyspieszającą wzrost roślin. Nawozy wpływają na wszystkie Pola i Szklarnie."
"#TECH_COATED_HOPPERS","Powlekane zasobniki"
"#TECH_COATED_HOPPERS_DESC","Bardziej płynny transport ziaren po gładkiej powierzchni pozwoli szybciej cieszyć się świeżym chlebem. Przyglądanie się sunącym ziarnom niezwykle odpręża."
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN","Zorganizowana kuchnia"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN_DESC","W kuchni nie ma miejsca na chaos. Odpowiednia organizacja i przygotowania pozwalają szybciej przygotowywać posiłki przy mniejszej liczbie przekleństw."
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS","Wydajne podzespoły"
"#TECH_EFFICIENT_COMPONENTS_DESC","Modyfikacja rozmieszczenia i działania Podzespołów pozwala zwiększyć wydajność i zredukować szanse uszkodzenia Podzespołów. W ten sposób redukuje się też czas przestojów i koszty napraw."
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS","Kondensatory dobrej jakości"
"#TECH_QUALITY_CAPACITORS_DESC","Wydajne wykorzystywanie prądu pozwala zgromadzić większą moc na takiej samej przestrzeni."
"#TECH_CONVEYOR_BELTS","Przenośniki taśmowe"
"#TECH_CONVEYOR_BELTS_DESC","Niekończący się strumień materiałów na taśmie przenośnika może być hipnotyzujący i stanowi jednoznaczną oznakę postępu technologicznego. Zwiększa szybkość produkcji wszystkich ekstraktorów."
"#TECH_STERILE_SPACES","Sterylne miejsca"
"#TECH_STERILE_SPACES_DESC","W fabryce elektroniki nie ma prawa być brudu ani unoszącego się kurzu. Czyste, sterylne powierzchnie pozwalają zredukować liczbę napraw i nie tracić czasu na czyszczenie elementów z kurzu."
"#TECH_SELF-DIAGNOSTICS","Autodiagnostyka"
"#TECH_SELF-DIAGNOSTICS_DESC","Automatyzacja pracy z zastosowaniem używanych materiałów i narzędzi jest dość odważnym posunięciem, ponieważ delikatny sprzęt może i z pewnością ulegnie czasami awarii. Autodiagnostyka może zapobiec niektórym kłopotom, zanim staną się one problemami."
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS","Magnesy neodymowe"
"#TECH_NEODYMIUM_MAGNETS_DESC","Zwykle magnesy są w porządku, ale magnesy neodymowe to czysta magia. Ich niewiarygodna siła przyciągania pomaga rozdzielać dowolne elementy i niesamowicie przyspiesza pracę Separatora magnetycznego."
"#TECH_INTERIOR_WALLS","Ściany działowe"
"#TECH_INTERIOR_WALLS_DESC","Duża otwarta przestrzeń mieszkalna dzielona z innymi osobami nie sprzyja intymności. Wewnętrzne ściany działowe dają parom tak bardzo potrzebną prywatność. Dzieci częściej rodzą się w Kamienicach i Schronieniach."
"#TECH_PICTURE_BOOKS","Książka z obrazkami"
"#TECH_PICTURE_BOOKS_DESC","Litery są zbyt trudne dla małych dzieci, dlatego książki z obrazkami i grafikami są tak pomocne w procesie wczesnego uczenia się."
"#TECH_INDOOR_PLUMBING","Porcelanowa przyjemność"
"#TECH_INDOOR_PLUMBING_DESC","Toalety z bieżącą wodą w obecnych czasach są bezapelacyjnie luksusem. Ta namiastka cywilizacji z pewnością wprowadzi każdego w dobry nastrój. Nie ma nic lepszego niż dwójka na porcelance."
"#TECH_CATEGORIZATION","Katalogowanie"
"#TECH_CATEGORIZATION_DESC","Dzieł sztuki z pewnością nie można rzucać na kupę. Kolekcja skatalogowana pozwala kolonizatorom znaleźć to, co faktycznie chcą przeczytać."
"#TECH_POPCORN","Popcorn"
"#TECH_POPCORN_DESC","Podgrzewanie ziaren kukurydzy w celu uzyskania popcornu może być niepotrzebnie nostalgiczne, ale nie ma nic lepszego niż film w kinie czy walka na arenie przy misce popcornu. Popcorn zwiększa premię do Szczęście otrzymywaną w Kinie i na Arenie."
"#TECH_PINBALL_MACHINES","Flippery"
"#TECH_PINBALL_MACHINES_DESC","Jest coś wyjątkowego w metalowej kulce odbijanej od łapek i grzybków. Gry komputerowe mogą się schować przy pinballach. Tylko nie uderzaj zbyt mocno! Zwiększa premię do szczęścia zapewnianą przez Salon gier."
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS","Piętrowe łoża pośmiertne"
"#TECH_STACKED_BURIAL_BEDS_DESC","Układanie zwłok na ziemi jest proste, ale bez godności. Łoża pośmiertne też nie są idealnym rozwiązaniem, ale pozwalają zwiększyć pojemność Miejsc pochówku."
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS","Gumowe drapaki"
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS_DESC","Usuwanie zanieczyszczeń to brudna i niebezpieczna robota. Odpowiednie drapaki szybciej usuwają niebezpieczne materiały, więc kolonizatorzy mniej czasu spędzą na skażonych terenach."
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS","Lekkie narzędzia"
"#TECH_LIGHTWEIGHT_TOOLS_DESC","Praca lekkimi narzędziami nie męczy tak bardzo, więc pracownicy mogą zająć się większym obszarem i szybciej wykonać zadanie."
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE","Jeżowa ochrona"
"#TECH_HEDGEHOG_DEFENCE_DESC","Kolce wyglądają nieźle, nie? No ale ich rzeczywista użyteczność jest marna. Jednak bandyci zastanowią się dwa razy, zanim się na nie rzucą."
"#TECH_BUNK_BEDS","Łóżka piętrowe"
"#TECH_BUNK_BEDS_DESC","W szpitalu polowym nie ma za dużo miejsca, ale pomoc trzeba nieść wszystkim potrzebującym, więc można zrezygnować z pewnych wygód."
"#TECH_IMPROVED_RECIPES","Ulepszone przepisy"
"#TECH_IMPROVED_RECIPES_DESC","Lekarstwa można przygotowywać na wiele sposobów, a niektóre z nich są bardziej wydajne. Lepsze przepisy pozwalają na produkcję towarów z mniejszej ilości surowców."
"#TECH_CROWBARS","Łomy"
"#TECH_CROWBARS_DESC","Gołymi rękami ciężko odrywa się stary metal lub zakleszczone plastikowe masy. Kolonizatorzy z łomami szybciej przeszukują różne miejsca i są mniej narażeni na obrażenia."
"#TECH_CARGO_HAULER","Bagażnik"
"#TECH_CARGO_HAULER_DESC","Kiedy zespół szturmowy oczyści już teren z bandytów, trzeba zebrać łupy. Pickup pozwala specjalistom zgarnąć więcej łupów niż można się spodziewać."
"#TECH_MAP-MAKING","Tworzenie map"
"#TECH_MAP-MAKING_DESC","Specjaliści napotykają różne miejsca podczas swoich podróży po świecie. Precyzyjnie tworzone przez nich mapy pozwalają na dostarczenie do kolonii ważnych informacji."
"#TECH_ROLLING_CHASSIS","Podwozie mobilne"
"#TECH_ROLLING_CHASSIS_DESC","Niestandardowe podwozie ze skrzynią biegów i silnikiem pozwala tworzyć większe i mocniejsze pojazdy. Duży pickup jest znacznie bardziej użyteczny niż mały buggy."
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION","Niezależne zawieszenie"
"#TECH_INDEPENDENT_SUSPENSION_DESC","Zawieszenie każdego koła pracuje niezależnie, co oznacza, że pojazd może gnać przez trudny teren, a załoga nie musi się przejmować pchaniem auta po wertepach."
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES","Opony terenowe"
"#TECH_ALL-TERRAIN_TIRES_DESC","Samochód z terenowymi oponami pozwala zjechać głęboko w dzicz i nadal zapewnia bezpieczeństwo. Wcale już nie trzeba korzystać z dróg."
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES","Badania geograficzne"
"#TECH_GEOGRAPHY_STUDIES_DESC","Poznanie specyfiki środowiska pozwala specjalistom wybierać najlepsze trasy, co skraca czas podróży."
"#TECH_ARMOR-PLATING","Opancerzenie"
"#TECH_ARMOR-PLATING_DESC","Jeśli po prostu przyspawasz metal do pojazdu, to samochód pojedzie wolniej. Sensownie dodając opancerzenie, trzeba wziąć pod uwagę, nachylenia, rozkład masy, grubość i wiele innych czynników wpływających na bezpieczeństwo."
"#TECH_AMMO_RACKS","Magazynki z amunicją"
"#TECH_AMMO_RACKS_DESC","Pozwalają one Specjalistom szybko przeładowywać uzbrojenie pojazdu i zalać wroga ołowiem, a nie nerwowo szukać pocisków na podłodze."
"#TECH_EFFECT_SPEED_PRODUCTION","{0} – szybkość produkcji: {1}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_CULTIVATION","{0} – szybkość uprawy"
"#TECH_EFFECT_SPEED_HARVEST","{0} – szybkość zbiorów"
"#TECH_EFFECT_SPEED_GROWING","{0} – szybkość wzrostu"
"#TECH_EFFECT_CAPACITY","{0} – pojemność: {1}"
"#TECH_EFFECT_BUILDING_DISCOUNT","{0} – mniej: {1} wymagane do budowy"
"#TECH_EFFECT_AUTOMATION_DAMAGE","Mniejsza szansa usterek w budynkach zautomatyzowanych"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION","Kolonizatorzy bardziej skłonni do rozmnażania się w: {0}"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION_INCREASE","Zwiększona szansa prokreacji: {0}"
"#TECH_EFFECT_EDUCATION","Dzieci szybciej się kształcą"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS","{0} – szczęście z powodu: {1}"
"#TECH_EFFECT_LARGER_AREA","{0} – większy obszar roboczy dla: {1}"
"#TECH_EFFECT_GATE_SPIKES","Dodatkowe kolce na bramie"
"#TECH_EFFECT_NEW_VEHICLE","Nowy pojazd: {0}"
"#TECH_EFFECT_SCIENCE_POINTS","Punkty nauki za: {0}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS","Premia [0} {1} dla pojazdów"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS_TYPE","Premia {0} {1} – {2}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_TERRAIN","Premia {0} do ruchu w biomie: {1}"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2","Kaskada baterii"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2_DESC","Wytwarzanie <quad name=Energy><mark>Energii</mark> bez jej magazynowania jest zwykłym marnotrawstwem. Modyfikacja <mark>Szaf z akumulatorami</mark> pozwala na ich łączenie w celu uzyskania jeszcze lepszego efektu. Zapewnią one prąd, nawet gdy produkcja energii zostanie wstrzymana."
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS","Posterunki na pograniczu"
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC","Odblokowuje Magazyny posterunków pozwalające zakładać i obsługiwać Posterunki na mapie świata. Rozszerzenie wpływu kolonii poza jej granice jest niezbędne do zapewnienia jej przetrwania. Posterunki umożliwiają specjalistom przekazanie zasobów bez konieczności powrotu do kolonii. Zasoby pozostawione w posterunku są automatycznie przenoszone do Kolonii. Jeden Magazyn posterunku może obsługiwać jeden Posterunek."
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA","Biopaliwo"
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA_DESC","Odblokowuje Rafinerię produkującą <quad name=Fuel> <mark>Paliwo</mark> z nasion Słonecznika. Rafinerie są niezbędne do zapewnienia stałego źródła paliwa dla kolonii. Bez paliwa nie można naprawiać pojazdów.\n\nRafinerie do pracy wymagają <quad name=Oil><mark>Oleju</mark> uzyskiwanego z <quad name=Sunflower> <mark>nasion Słonecznika</mark>."
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION","Motoryzacja"
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION_DESC","Odblokowuje garaże, w których można naprawiać i przechowywać samochody. Pojazdy znalezione na mapie świata należy najpierw przywieźć do garażu, gdzie naprawią je specjaliści."
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS","Umiejętności przetrwania"
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS_DESC","Polowanie i wędkowanie to jedne z najstarszych umiejętności przetrwania znanych człowiekowi. Sztuczki, których używali nasi przodkowie do łowienia i polowania w epoce kamienia łupanego, dziś są równie przydatne jak wtedy. Na szczęście dziś nie ma już mamutów ani tygrysów szablastozębnych."
"#TECH_WIDER_PIERS","Szersze molo"
"#TECH_WIDER_PIERS_DESC","Szerokie molo pozwala wielu rybakom złowić więcej ryb dla całej kolonii."
"#TECH_LINE_COOKS","Zawodowi kucharze"
"#TECH_LINE_COOKS_DESC","Nieporadność przy ogniu i kuchennych utensyliach to przepis na katastrofę. Szkolenia kucharskie pozwalają kilku kucharzom jednocześnie pracować wydajnie i bezpiecznie w kuchni."
"#TECH_HEATED_HIVES","Podgrzewane ule"
"#TECH_HEATED_HIVES_DESC","Owady rozmnażają się, gdzie chcą. Ogrzewane ule (a nie cały budynek) pomagają im szybko wzrastać w kontrolowanym środowisku, a jednocześnie oszczędza to też energię."
"#TECH_HARDY_PLANTS","Odporne rośliny"
"#TECH_HARDY_PLANTS_DESC","Warunki środowiskowe po apokalipsie nie są zbyt przyjazne dla upraw. Bardziej odporne gatunki roślin mają większą szansę przetrwać do momentu zbiorów."
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS","Zespoły poszukiwaczy"
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS_DESC","Dwie pary oczu dostrzegają cenne zasoby szybciej niż jedna. Duet poszukiwaczy szybciej dostarczy zasoby budowlane do kolonii."
"#TECH_WEIGHTLIFTING","Podnoszenie ciężarów"
"#TECH_WEIGHTLIFTING_DESC","Prawidłowa technika podnoszenia ciężkich przedmiotów zapobiega urazom i pozwala kolonizatorom na uzyskanie większej ilości zasobów ze złóż. Tylko nie można odpuszczać ćwiczeń na nogi."
"#TECH_RECYCLING","Recycling"
"#TECH_RECYCLING_DESC","Kiedy zasobów jest mało, recykling jest najważniejszy. Kolonizatorzy umieją teraz oszczędniej korzystać z zasobów naprawczych."
"#TECH_CRAFTSMANSHIP","Rzemiosło"
"#TECH_CRAFTSMANSHIP_DESC","Podstawowa wiedza o produkcji narzędzi i odzieży pozwala na szybsze wytwarzanie i redukuje też liczbę wypadków."
"#TECH_APPRENTICESHIP","Uczniowie"
"#TECH_APPRENTICESHIP_DESC","Poprawne relacje między pracownikami pozwalają wytwarzać więcej przedmiotów i redukują liczbę niesnasek między ludźmi, którzy pracują ze sobą."
"#TECH_CONTROLLED_BURN","Kontrolowany płomień"
"#TECH_CONTROLLED_BURN_DESC","Lepsze piece do wypalania ograniczają ilość marnowanej ropy w procesie wywarzania biopaliw. Wyższa sprawność i wydajność są najważniejsze."
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS","Trwałe podzespoły"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS_DESC","Wzmocnienie używanych podzespołów oznacza, że rzadziej będą one ulegały awariom."
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS","Młodsi inżynierowie"
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS_DESC","Czasami może się robić tłoczno, ale dodatkowi pracownicy pomagają utrzymać cenne Ekstraktory w lepszym stanie technicznym i będą one pracować dłużej."
"#TECH_RATIONING","Rozdzielanie"
"#TECH_RATIONING_DESC","Nauczanie nawet najbardziej zatwardziałych i głodnych osób tego, w jaki sposób dzielić racje żywnościowe, nie jest łatwym zadaniem, ale na pewno jest to opłacalne w świecie, gdzie nie ma już supermarketów."
"#TECH_DRILLED_WELLS","Wiercone studnie"
"#TECH_DRILLED_WELLS_DESC","Trudno jest ręcznie wykopać studnię, ponieważ lustro wody może znajdować się bardzo głęboko. Proste wiercenie ułatwia ten proces i pozwala szybciej zapewnić większe ilości wody dla kolonizatorów."
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS","Szczęśliwsi ludzie"
"#TECH_HAPPIER_CAMPERS_DESC","Pokazywanie, że nie ma nic niebezpiecznego w mieszkaniu w schronisku z cienkiego tworzywa sztucznego pomaga uspokoić kolonizatorów."
"#TECH_CHANTS","Śpiewy"
"#TECH_CHANTS_DESC","Przypominanie starych, znanych pieśni i wymyślanie nowych tworzy poczucie wspólnoty i bycia razem nawet w najcięższych czasach."
"#TECH_PAVEMENT","Chodnik"
"#TECH_PAVEMENT_DESC","Cesarze i faraonowie uważali, że kamienne drogi pozwalają wprowadzić cywilizację do osad; a ich sandały nie brudziły się tak bardzo."
"#TECH_MEDICAL_TRAINING","Szkolenie medyczne"
"#TECH_MEDICAL_TRAINING_DESC","Bez stałych dostaw leków i sprzętu medycznego ludzie muszą polegać na prostych metodach leczenia. Ich znajomość jest kluczem do zapewnienia bezpieczeństwa kolonii."
"#TECH_NURSES","Pielęgniarki"
"#TECH_NURSES_DESC","Współpraca i jasna komunikacja w sytuacjach zagrożenia życia są najważniejsze, aby bezpiecznie i sprawnie leczyć kolonizatorów."
"#TECH_INSULATED_CLOTHING","Izolowana odzież"
"#TECH_INSULATED_CLOTHING_DESC","Wszywanie warstw ochronnych i dokładne układanie szczelnych szwów w produkowanej odzieży pozwala nieco lepiej chronić kolonizatorów przed surowymi warunkami atmosferycznymi."
"#TECH_SHELVING","Magazynowanie"
"#TECH_SHELVING_DESC","Maksymalne wykorzystanie ograniczonej powierzchni poprzez korzystanie z półek i układanie zapasów pozwala lepiej organizować przestrzeń magazynową. Poza tym mówi się, że ci, którzy mają najwięcej, będą królami."
"#TECH_BURIAL_ALCOVES","Właściwy pochówek"
"#TECH_BURIAL_ALCOVES_DESC","Zmarłych należy traktować z szacunkiem. Specjalnie zbudowane wnęki pozwalają na godne pochowanie wielu osób w tym samym miejscu."
"#TECH_PROPER_DOSAGE","Właściwe dawkowanie"
"#TECH_PROPER_DOSAGE_DESC","Leki ratują życie, ale podając nieodpowiednie ich dawki ryzykuje się życie pacjenta lub marnuje sam lek."
"#TECH_POWER_TOOLS","Narzędzia elektryczne"
"#TECH_POWER_TOOLS_DESC","Budynki w postapokaliptycznym świecie wymagają wiele pracy, a samym wielkim młotem nic się nie zdziała."
"#TECH_PRESCRIPTIONS","Recepty"
"#TECH_PRESCRIPTIONS_DESC","Lekarz prawdopodobnie będzie często leczył te same osoby. Znajomość i śledzenie historii chorób pacjentów pomaga lepiej dostosować terapię."
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL","Remont silnika"
"#TECH_ENGINE_OVERHAUL_DESC","To cud, że nie wszystkie pojazdy zardzewiały, ale ich silniki z pewnością potrzebują czegoś więcej niż tylko szybkiego przeglądu."
"#TECH_BLOWTORCHES","Lampy lutownicze"
"#TECH_BLOWTORCHES_DESC","Cięcie lub gięcie metalu to żmudny proces. Z palnikami lutowniczymi nadal jest powolne, ale praca idzie sprawniej i jej wyniki są lepsze.\n\nSzybsza naprawa pojazdów."
"#TECH_BACKSEATS","Dodatkowe siedzenia"
"#TECH_BACKSEATS_DESC","Nie będzie im zbyt wygodnie, ale dodatkowe siedzenia w samochodzie pozwolą trójce specjalistów na szybkie poruszanie się po świecie."
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES","Opony terenowe"
"#TECH_ALLTERRAIN_TIRES_DESC","Moc silnika bez przyczepności nie ma żadnego znaczenia. Opony terenowe przenoszą konie mechaniczne na drogę na każdej nawierzchni."
"#TECH_BASIC_FARMING","Podstawy rolnictwa"
"#TECH_BASIC_FARMING_DESC","Każdy myśli, że prosto jest wyhodować coś w ziemi, ale ta stara wiedza przepadła, gdy większość ludzi przeniosła się do dużych miast. Umiejętności rolnicze pozwoliły plemionom myśliwych i zbieraczy stworzyć wielkie cywilizacje, więc warto znać ich tajniki w postapokaliptycznym świecie."
"#TECH_SKINNING","Skórowanie"
"#TECH_SKINNING_DESC","Niemarnowanie żadnej części upolowanego zwierzęcia jest niezwykle wskazane. Mięso można zjeść, a ze skór uzyskać Włókna, <quad name=Fiber> odpowiednio oprawiając tusze."
"#TECH_CHEAPER_MEALS","Tańsze posiłki"
"#TECH_CHEAPER_MEALS_DESC","W niektórych sposobach gotowania używa się tych samych składników znacznie wydajniej niż w innych i nawet jeśli ostateczna potrawa jest nieco mniej smaczna, to kolonizatorzy są bardziej szczęśliwi, kiedy mają, co jeść."
"#TECH_BIGGER_BARRELS","Większe beczki"
"#TECH_BIGGER_BARRELS_DESC","Zaskakująco trudno jest zbudować dużą, solidną i szczelną beczkę. Wielu naukowców urabia sobie ręce po łokcie, aby wytworzyć dobrą beczkę."
"#TECH_ROOF_SUPPORTS","Podpory dachowe"
"#TECH_ROOF_SUPPORTS_DESC","Na ogół kolonizatorzy cenią sobie fakt, że dachy nie spadają im w nocy na głowy. Odpowiednie podpory utrzymują dach i cała konstrukcję schronienia w ryzach."
"#TECH_WIND_POWER1","Siła wiatru I"
"#TECH_WIND_POWER1_DESC","Ponowne nauczenie się wytwarzania energii elektrycznej to krok w kierunku odbudowania cywilizacji. <mark>Turbiny wiatrowe</mark> zapewniają niezawodne i stabilne źródło <mark>Energii</mark>."
"#TECH_WIND_POWER2","Siła wiatru II"
"#TECH_WIND_POWER2_DESC","Ponowne nauczenie się wytwarzania energii elektrycznej to krok w kierunku odbudowania cywilizacji. <mark>Duże turbiny wiatrowe</mark> zapewniają duże ilości czystej <mark>Energii</mark>."
"#TECH_SOLAR_POWER1","Energia słoneczna I"
"#TECH_SOLAR_POWER1_DESC","Ponowne nauczenie się wytwarzania energii elektrycznej to krok w kierunku odbudowania cywilizacji. <mark>Panele słoneczne</mark> zapewniają <mark>Energię</mark> w dzień."
"#TECH_SOLAR_POWER2","Energia słoneczna II"
"#TECH_SOLAR_POWER2_DESC","Ponowne nauczenie się wytwarzania energii elektrycznej to krok w kierunku odbudowania cywilizacji. <mark>Duże panele słoneczne</mark> zapewniają średnie ilości czystej, taniej <mark>Energii</mark>. Panele słoneczne nie działają w nocy."
"#TECH_POWER_SAWS","Piły elektryczne"
"#TECH_POWER_SAWS_DESC","W pewnym momencie zabraknie desek skończy się z powodu ich braku i do ich produkcji niezbędny stanie się sprawnie działający tartak."
"#TECH_CEILINGS","Trwałe ściany"
"#TECH_CEILINGS_DESC","Postawienie wielokondygnacyjnego budynku jest bardzo skomplikowane. A jeśli ma on być tani i trwały, to potrzeba naprawdę dobrych technologii."
"#TECH_CABINETS","Gry"
"#TECH_CABINETS_DESC","Szeroki wybór klasycznych automatów do gier zachęca uradowanych kolonizatorów do spędzania w tej mrocznej, głośnej jamie wielu godzin dziennie."
"#TECH_EFFECT_DAMAGE_REDUCTION","Trwałość +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HEALING","Szybkość leczenia +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HARVEST_TIME","Szybkość zbiorów +{0}%"
"#TECH_EFFECT_PLANTING_TIME","Szybkość sadzenia +{0}%"
"#TECH_EFFECT_CULTIVATION_TIME","Szybkość uprawy +{0}%"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_EFFICIENCY","Zużycie energii -{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_PRODUCTION_BONUS","Produkcja energii +{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_BONUS","Produkcja +{0}{1}"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_SPEED","Szybkość produkcji +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS_BOOST","Szczęście +{0} <quad name=HappinessBonus>"
"#TECH_EFFECT_REPAIR_COST","Koszt naprawy -{0}"
"#TECH_EFFECT_STORAGE_CAPACITY","Pojemność +{0}"
"#TECH_EFFECT_ACTION_POINTS","Punkty akcji +{0}"
"#TECH_EFFECT_WORK_SLOTS","Miejsca dla pracowników +{0}"
"#TECH_PACK_TACTICS","Strategia watahy"
"#TECH_PACK_TACTICS_DESC","Wataha sprawniej zauważy, okrąży i dorwie ofiarę niż pojedynczy wilk."
"#TECH_LARGER_LARDER","Duża spiżarnia"
"#TECH_LARGER_LARDER_DESC","Szczęściarz z Ciebie – masz tyle jedzenia, że jego przechowywanie staje się problemem. Ale jak to się mówi: zorganizowany Magazyn żywności to szczęśliwy Magazyn żywności (i bardziej przestronny)."
"#TECH_INSULATION","Izolacja"
"#TECH_INSULATION_DESC","Grubsze ściany i lepsze spoiny utrzymują wysoką temperaturę i wilgotność, oszczędzając jednocześnie sporo energii. Nie próbuj tego w domu, chyba że lubisz pleśń!"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS","Wytrzymałe łożyska"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS_DESC","W elektrowni wiatrowej używanych jest wiele ruchomych części, więc łożyska kulkowe są w ciągłym ruchu i są narażone na wszelkiego typu uszkodzenia. Warto więc je wzmocnić. Oglądanie obracających się rzeczy jest zabawne, więc warto utrzymać je w dobrym stanie."
"#TECH_PANEL_COATING","Powłoka panelu"
"#TECH_PANEL_COATING_DESC","Panele słoneczne nie są trwałe, a różne opady i ekstremalne warunki atmosferyczne mogą je szybko zniszczyć. Warto więc pokryć panele półprzezroczystym materiałem ochronnym zabezpieczającym przed niespodziankami."
"#TECH_DECORATIONS1","Proste dekoracje"
"#TECH_DECORATIONS1_DESC","Niewielki wybór dekoracji, które ożywią twoją skromną kolonię."
"#TECH_DECORATIONS2","Imponujące dekoracje"
"#TECH_DECORATIONS2_DESC","Imponujący wybór dekoracji, które rozpromienią twoją kwitnącą osadę."
"#TECH_DECORATIONS3","Eleganckie dekoracje"
"#TECH_DECORATIONS3_DESC","Dosyć elegancki zestaw dekoracji, które upiększą rozwijającą się kolonię."
"#TECH_DECORATIONS4","Dekoracje elektryczne"
"#TECH_DECORATIONS4_DESC","Elektryczne dekoracje uświetniające wspaniały wygląd osady. Oświetlenie elektryczne wymaga niewielkiej ilości <quad=Energy> <mark>energii</mark>."
"#TECH_SPIRIT_LEVELS","Poziomica"
"#TECH_SPIRIT_LEVELS_DESC","To powszechnie stosowane i niezbędne narzędzie budowlane pomaga uniknąć błędów i niepotrzebnej pracy, zwłaszcza przy naprawie większych konstrukcji, takich jak Kamienice."
"#TECH_HEAVY_TARPS","Ciężkie pokrycia namiotowe"
"#TECH_HEAVY_TARPS_DESC","Namioty nie są zbyt wygodne, ale sztywne pokrycia pozwalają je wzmocnić i ludzie mieszkający w nich czują się trochę lepiej."
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS","Materiały z odzysku"
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS_DESC","Umiejętność przetwarzania różnych rodzajów złomu powoduje, że nawet zwykły śmieć może stać się skarbem. Tak jakby."
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS","Trwałe szwy"
"#TECH_WEATHERPROOF_SEAMS_DESC","Szwy, które wytrzymają deszcze, śniegi lub burze meteorytów, pozwalają budować namioty i schronienia, w których uszkodzenia można naprawiać za pomocą małych łat, a nie trzeba już wymieniać całych sekcji."
"#TOPIC_NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Za mało punktów nauki"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_ON_ANY_SOIL","Można wybudować na każdej glebie"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DURING_FALLOUT","Działa również podczas opadu radioaktywnego"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_DAY_AND_NIGHT","Działa całą dobę"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_WORKS_ONLY_DURING_DAY","Działa jedynie za dnia"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_MUST_PLACE_NORMAL_FERTILE","Trzeba zbudować na normalnej lub żyznej glebie"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_REQUIRES_SPECIALIST","Wymaga specjalisty do obsługi"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_METAL_DEPOSIT","Należy ustawić w pobliżu podziemnego złoża metalu"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_PLASTIC_DEPOSIT","Należy ustawić w pobliżu podziemnego złoża plastiku"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_PLACE_NEAR_CONCRETE_DEPOSIT","Należy ustawić w pobliżu podziemnego złoża betonu"
"#TECH_SPECIAL_TEXT_TRADE_WORKER_PER_TRADE_ROUTE","Dla każdego aktywnego szlaku handlowego wymagany jest jeden pracownik"
"#TOPIC_MAINTENANCE","Konserwacja"
"#TOPIC_WORKSLOTS","Miejsca dla pracowników"
"#TOPIC_INPUT","Wejście"
"#TOPIC_OUTPUT","Wyjście"
"#TOPIC_CONSTRUCTION","Budowa"
"#TECH_SOIL_STUDIES","Badania gleby"
"#TECH_SOIL_STUDIES_DESC","Czasami zdobywanie wiedzy wymaga pobrudzenia sobie rąk. Różne nasiona zachowują się inaczej w różnych typach gleby, więc ich posadzenie wymaga rozsądnego przemyślenia."
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING","Polowanie na grubego zwierza"
"#TECH_BIG_GAME_HUNTING_DESC","Tylko dlatego, że ludzie są (prawdopodobnie) najgroźniejszymi drapieżnikami na tych terenach nie oznacza, że mogą z powodzeniem polować na wszystkie zwierzęta. Łowy na dużego zwierza wymagają dobrego planowania, ale są warte wysiłku."
"#TECH_DRILLMASTER","Instruktaż"
"#TECH_DRILLMASTER_DESC","Doświadczony inżynier może na wiele sposobów usprawnić nawet pozornie prosty projekt. Rozsądne wdrażanie zasad dotyczących oszczędzania energii przekłada się na zmniejszenie obaw o działanie elektrowni, gdy opuszczasz kolonię."
"#TECH_TRASH_EVALUATION","Przeszukiwanie śmieci"
"#TECH_TRASH_EVALUATION_DESC","Grzebanie w starych kupach śmieci w różnych stanach rozkładu to niełatwe zadanie. Rozpoznawanie użytecznych części od zwykłych odpadków jest jeszcze trudniejsze, ale pozwala znacznie zwiększyć produkcję plastiku."
"#TECH_LOGISTICS","Logistyka"
"#TECH_LOGISTICS_DESC","Umiejętność logicznego i spójnego magazynowania przedmiotów nigdy nie jest przypadkowa – trzeba się natrudzić nad jej wypracowaniem. To, w jaki podstawy logistyki zapewniają zwiększenie pakowności w tej samej przestrzeni, praktycznie ociera się o magię."
"#TECH_INVENTORY","Ekwipunek"
"#TECH_INVENTORY_DESC","W magazynach można oddzielnie przechowywać przydasie i potrzebnostki. Pozwalają one maksymalnie wykorzystywać dostępną przestrzeń i ułatwiają kolonizatorom znajdowanie potrzebnych rzeczy."
"#TECH_JUNKER","Śmieciarz"
"#TECH_JUNKER_DESC","Prawdziwy śmieciarz zdziała cuda z odpadkami i nawet najmniejszy odrzut dobrze wykorzysta. Ta umiejętność jest niezwykle przydatna w postapokaliptycznym świecie."
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS","Bezpieczniki"
"#TECH_CIRCUIT_BREAKERS_DESC","Elektrownie to jedne z najbardziej delikatnych budynków. Bezpieczniki pomagają chronić te wspaniałe źródła energii, odcinając przepływ energii, zanim dojdzie do uszkodzenia budynków."
"#TECH_METAL_BENDER","Zginacz złomu"
"#TECH_METAL_BENDER_DESC","Roboty wyginające uszkodzone dźwigary i blachy nie są tak naprawdę częścią postapokaliptycznego świata. Kiedy ludzie ponownie nauczą się robić to samodzielnie, naprawianie pozornie zdewastowanych budynków stanie się zaskakująco tanie."
"#TECH_CLEANSING","Oczyszczanie"
"#TECH_CLEANSING_DESC","Higiena w postapokaliptycznym świecie wydaje się nie być najważniejszą sprawą, o którą należy się martwić. Jeśli jednak o niej zapomnimy, rozpanoszą się choroby, którym łatwo byłoby zapobiec, biorąc prysznic lub odwiedzając gorącą saunę."
"#TECH_SURGE_PROTECTORS","Zabezpieczenia przeciwprzepięciowe"
"#TECH_SURGE_PROTECTORS_DESC","Bezpieczne przekierowanie ogromnych ilości energii do ziemi wymaga odpowiedniej ochrony. Po wynalezieniu Piorunochronu można chronić kolonię przed piorunami."
"#TECH_RIGID_CHASSIS","Sztywne podwozie"
"#TECH_RIGID_CHASSIS_DESC","Standardowy sedan nie nadaje się do jazdy terenowej. Wzmocnienie podwozia pozwala bezpiecznie korzystać z tego szybkiego pojazdu bez obawy o uszkodzenia."
"#TECH_SWEET_PORCELAIN","Porcelanowa przyjemność"
"#TECH_SWEET_PORCELAIN_DESC","Gładki dotyk porcelany to luksus, a domy z prawdziwą wewnętrzną toaletą są kochane przez najemców i są obiektem zazdrości sąsiadów."
"#TECH_FORTRESS","Twierdza"
"#TECH_FORTRESS_DESC","Dobrze prosperująca kolonia ściąga na siebie uwagę. Trzymaj z dala niechcianych gości i bandytów, stawiając wysokie i trwałe wrota jak w twierdzy."
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING","Odblokowywanie budynków"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING_DESC","Odblokowuje nowy budynek"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY","Wydajność"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY_DESC","Zwiększa wydajność produkcji"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY","Trwałość"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY_DESC","Zwiększa wytrzymałość i trwałość"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE","Ludzie"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE_DESC","Poprawia jakość życia i zwiększa poziom szczęścia"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD","Mapa świata"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD_DESC","Rozszerza zakres działań na Mapie świata"
"#TOPIC_ACTIVE_RESEARCH","Aktywne badania"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING","Wytwarzanie broni"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING_DESC","Potyczki twarzą w twarz z postapokaliptycznymi bandziorami czy potworami nie należą do najrozsądniejszych działań. Rusznikarz może zaopatrzyć Strażników w broń, dzięki której sprawniej ochronią kolonię."
"#TECH_GUARDIANS","Strażnicy"
"#TECH_GUARDIANS_DESC","Strażnicy chronią kolonię przed agresywnymi zwierzętami i ludźmi. Przypisz ludzi do Posterunków strażników, wyposaż ich i rozkaż chronić innych członków społeczności."
