"#LOADING_HINT_1","멸망 후의 혹독한 세계에서는 사람들이 죽기 마련입니다. 너무 낙심하지 마세요"
"#LOADING_HINT_2","월드맵을 활용하지 않으면 콜로니가 번영할 수 없습니다"
"#LOADING_HINT_3","생존을 위해서는 물, 식량, 대피소가 필요합니다"
"#LOADING_HINT_4","월드맵을 탐험하면 황무지에 당신의 콜로니가 알려집니다. 방문자의 부탁이나 요구를 받을 수도 있습니다"
"#LOADING_HINT_5","새로운 생존자를 받아들이기 전에 콜로니가 수용 가능한 상태인지 확인하세요"
"#LOADING_HINT_6","모든 재앙은 각각 다른 효과가 있고, 그에 대비하기 위한 대비책도 각각 다릅니다"
"#LOADING_HINT_7","한 가지 식량에만 의존하지 마세요"
"#LOADING_HINT_8","전문가는 월드맵에서 가장 효율이 좋습니다"
"#LOADING_HINT_9","한 구역 전체를 점령한 도적단을 물리쳐야만 그 구역을 탐험할 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_10","월드맵에 있는 다른 공동체들은 귀중한 교역 파트너이며, 희귀한 자원을 제공하기도 합니다"
"#LOADING_HINT_11","새로운 작물들은 수확량도 많고 다양한 상황을 잘 견뎌낼 수 있으니, 씨앗을 잘 찾아보세요"
"#LOADING_HINT_12","식량과 약품을 대량으로 저장해 두면 재앙이 닥쳐도 생존할 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_13","비옥한 토양은 식량과 물 생산에 매우 유용합니다. 그러니 건물은 다른 곳에 지으세요"
"#LOADING_HINT_14","오염 매장층을 치워내야 근처 건물이나 사람들에게 영향을 주지 않습니다"
"#LOADING_HINT_15","어린이는 천천히 성장합니다. 어린이들의 성장만 기다리며 콜로니를 확장시킬 수는 없을 겁니다"
"#LOADING_HINT_16","재앙으로 작물이 시들기 전에 미리 수확하세요"
"#LOADING_HINT_17","탈수는 심각한 문제입니다. 미리 수원지와 저수 시설을 충분히 건설해 놓으세요"
"#LOADING_HINT_18","사용 가능한 대피소가 부족하면 사람들은 땅바닥에서 잠을 잡니다"
"#LOADING_HINT_19","일꾼은 특정 건물에 배치되어 일을 하고, 운반자는 시설을 건설 및 수리하고 자원을 운반합니다"
"#LOADING_HINT_20","과학 포인트는 월드맵에서 찾을 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_21","덫사냥터와 낚시터는 느리지만 안정적인 식량원입니다"
"#LOADING_HINT_22","사용하지 않는 건물을 철거하면 자원을 얻을 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_23","야영지는 콜로니의 중심이 됩니다"
"#LOADING_HINT_24","주민들은 도로 위에서 더 빠르게 이동합니다"
"#LOADING_HINT_25","자원 매장층은 콜로니 근처에 산재해 있으니, 주변을 탐험해 생산량을 늘릴 방법을 찾아보세요"
"#LOADING_HINT_26","정답이 없는 이벤트도 많습니다. 콜로니에 최선의 선택이 뭔지 생각해보세요"
"#LOADING_HINT_27","황무지에서 살아남을 수 있는 유일한 방법은 콜로니 주변의 세상을 탐험하고 개척하는 것뿐입니다"
"#LOADING_HINT_28","의사는 올바른 약을 사용하면 심각한 상태를 더 빠르게 치료합니다"
"#LOADING_HINT_29","콜로니가 마일스톤을 완료하고 명성 포인트를 얻을 수 있도록 발전시켜 나가세요"
"#LOADING_HINT_30","콜로니가 커지면 찾아오는 적도 커집니다"
"#LOADING_HINT_31","오염을 치워서 악영향을 제거할 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_32","시신을 매장하는 것은 옳은 일인 동시에 실용적입니다. 질병이 퍼지거나 주민들이 우울해질 수 있기 때문이죠"
"#LOADING_HINT_33","겨울은 춥고 깁니다. 화덕을 짓고 장작을 저장해 사람들이 따뜻하게 지낼 수 있게 하세요"
"#LOADING_HINT_34","전문가가 작업을 수행하기 위해서는 행동 포인트(AP)가 필요합니다"
"#LOADING_HINT_35","주택이 손상되면 불이 나고 사용이 불가능해지니, 빠르게 수리해 주세요"
"#LOADING_HINT_36","건축 자재는 수리가 필요할 때를 대비해 모아두세요"
"#LOADING_HINT_37","은화와 자원을 이용해서 다른 공동체와 거래할 수 있습니다"
"#LOADING_HINT_38","월드맵 탐험 효율 상승에는 전초기지 건설이 가장 좋습니다"
"#LOADING_HINT_39","주민의 행복도는 콜로니 번영의 열쇠입니다"
"#LOADING_HINT_40","주민들은 충분한 고기와 채소로 균형 잡힌 식사를 해 영양실조를 피해야 합니다"
"#LOADING_HINT_41","전문가들은 찾기 쉽지 않습니다. ""현명하게"" 활용하세요"
"##LOADING_HINT_33","마우스와 키보드, 혹은 컨트롤러 중 마음에 드는 방법으로 게임을 플레이하세요"
"##LOADING_HINT_33_NX","Joy-Con™, 혹은 Nintendo Switch Pro 컨트롤러 중 마음에 드는 방법으로 게임을 플레이하세요"
"##LOADING_HINT_33_PS","마우스와 키보드, 혹은 무선 컨트롤러 중 마음에 드는 방법으로 게임을 플레이하세요"
"##LOADING_HINT_33_XBOX","컨트롤러, 혹은 마우스와 키보드 중 마음에 드는 방법으로 게임을 플레이하세요"
"#GAME_TITLE","서바이빙 더 애프터매스"
"#GAME_TITLE_TITLE","서바이빙 더 애프터매스"
"#DIALOG_OK","확인"
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"#NOTIFICATION_SAVED","저장 완료"
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"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_TITLE","오래된 저장 파일 버전"
"#LOAD_VERSION_NOT_MATCH_HEADLINE","죄송합니다. 저장 파일과 현재 게임의 버전이 맞지 않거나, 파일이 손상되었습니다.\n게임 불러오기가 의도대로 되지 않을 수 있습니다. 계속 진행하시겠습니까?"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_TITLE","중요 정보"
"#POPUP_EARLY_ACCESS_CONTENT","이 게임은 현재 개발 중입니다. 추후 제품 구성이 변경될 수 있으며, 정식 발매시에도 구성이 변경될 수 있습니다. 미완성 상태이므로 게임이 제대로 작동하지 않거나 문제가 발생할 수 있습니다. 이 게임의 최신 현황과 의견을 보내거나 문제를 제보하는 방법은 survivingtheaftermath.com 에서 확인할 수 있습니다."
"#TOPIC_BUTTON_CHANGE","변경"
"#WRITE_SOMETHING","여기에 작성하세요"
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_TITLE","선택된 파일 없음"
"#LOAD_NO_FILE_SELECTED_CONTENT","불러오지 못했습니다. 불러오기 전에 저장 파일을 선택하세요."
"#ERROR_LOADING_TASKS_HEADLINE","저장 게임 오류"
"#ERROR_LOADING_TASKS_MESSAGE","저장된 게임을 불러오는 도중 오류가 발생했습니다. 일부 값은 기본값으로 다시 설정되었습니다. 게임은 정상적으로 실행될 수 있으나, 이로 인해 추가 문제가 발생했을 수 있습니다."
"#LOGGING_IN_WAIT","로그인 중, 잠시만 기다려 주세요"
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"#TOPIC_VOTE_NOW","투표 진행 중"
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"#TOPIC_VOTING_COMPLETE","투표 완료"
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"#VOTE_HELP_DESC","Twitch 채팅창에 명령어를 입력하고 투표에 참여하세요."
"#VOTE_RESULT_DESC","투표 결과 후보 중 한 가지가 선정되었습니다."
"#BUTTON_READ_MORE","더 보기"
"#TOPIC_READ_MORE","더 보기"
"#BUTTON_FILTER_CATEGORIES","자원 필터"
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"#SAVE_BLOCK_REASON_EVENT_ACTIVE","이벤트 중에는 저장할 수 없습니다"
"#TOPIC_LOADING","로드 중.."
"#SAVE_BLOCK_REASON_WORLD_MAP_ACTION","행동 중에는 저장할 수 없습니다"
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"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_TITLE_NX","컨트롤러 연결 끊어짐"
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"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT","컨트롤러와의 연결이 끊어졌습니다. 연결이 끊어진 장치를 다시 연결해주세요."
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"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT_NX_PRO","컨트롤러와의 연결이 끊어졌습니다. 컨트롤러를 다시 연결해주세요."
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"##POPUP_CONTROLLER_DISCONNECTED_CONTENT_PS","컨트롤러와의 연결이 끊어졌습니다. 무선 컨트롤러를 다시 연결해주세요."
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"#TOPIC_OTHER_NEEDS","기타"
"#TOPIC_RATE_GAME","여러분의 의견을 들려주세요"
"#POPUP_RATE_GAME_QUESTION","앞으로도 꾸준히 플레이 환경을 개선해 나갈 예정입니다. 현재 게임을 어떻게 평가하시나요?"
"#FEEDBACK_TOPIC_1","버그"
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"#USER_FEEDBACK_BUTTON_DESC","여러분의 의견을 보내주세요!"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_RATE_EXPERIENCE","지금까지 플레이한 소감은 어떠신가요?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN_LONG","드디어 게이트를 건설하고 첫 걸음을 내딛었습니다. 게임의 시작 부분을 재미있게 즐기셨나요?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_EARLY_GAME_FUN","게임의 시작 부분을 재미있게 즐기셨나요?"
"#USER_FEEDBACK_QUESTION_WORLDMAP_INTERESTING","월드맵이 흥미롭게 느껴지시나요?"
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"#TOPIC_FEEDBACK_CATEGORIES","분류를 선택하세요..."
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"#FEEDBACK_QUESTION_UI","게임의 유저 인터페이스는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ICONS","게임의 각종 아이콘이 플레이에 유용하셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CONTROLS","게임의 조작감은 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_VISUALS","지금까지 게임의 그래픽은 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SOUND_EFFECTS","게임의 사운드 효과는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_MUSIC","게임의 음악은 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DEPTH_OF_MECHANICS","게임의 플레이 메커니즘이 얼마나 정교하다고 느끼셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULT_CHOICES","게임이 결정하기 어려운 선택지를 얼마나 성공적으로 제공했나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_FOOD_AND_WATER","게임의 식량 및 물 관리 난이도는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENERGY","게임의 에너지 관리 난이도는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_DIFFICULTY_SETTING","지금까지 겪은 어려운 상황들이 설정한 게임 난이도에 알맞은 정도였나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_THINGS_TO_DO","게임 안에서 할 수 있는 일들에 대한 평균 수준은 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_RESOURCES","게임에서 자원을 충분히 제공하고 있는 것 같으신가요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_SPECIALISTS","게임에서 전문가를 충분히 제공하고 있는 것 같으신가요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ENOUGH_COLONISTS","게임에서 콜로니 주민을 충분히 제공하고 있는 것 같으신가요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE","지금까지 게임의 테크 트리는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_SCIENCE_POINTS","과학 포인트의 수집 및 관리는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_TECH_TREE_OPTIONS","지금까지 선택할 수 있었던 테크 트리 연구의 가짓수는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES","지금까지 게임의 재앙은 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_CATASTROPHES_CHALLENGE","재앙의 난이도는 어느 정도셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_ANTI_CATASTROPHE","재앙 대비용 건물은 얼마나 유용했나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_COLONY_EVENTS","콜로니에서 발생하는 이벤트는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_QUESTS","지금까지 게임의 퀘스트는 어떠셨나요?"
"#FEEDBACK_QUESTION_OTHER","그 외에 게임 관련 피드백이 있으신가요?"
"#FEEDBACK_LABEL_LOW","낮음"
"#FEEDBACK_LABEL_HIGH","높음"
"#PARADOX_REGION","지역"
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"#SETTINGS_OPTIONS_TITLE","옵션"
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"#TOPIC_PRESS_ANY_BUTTON_TO_START","시작하려면 아무 버튼이나 누르세요"
"#TOPIC_PRESS","시작하려면"
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"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_TARGET","목표 선택"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_GATE","게이트 선택"
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"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_PRIMARY_WORK_AREA","1순위 작업 영역 설정"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_SECONDARY_WORK_AREA","2순위 작업 영역 설정"
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"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_SOIL_OVERLAY","토양 오버레이 켬"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_RESOURCE_ICONS","자원 아이콘 켬"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CHALLENGES","도전 과제"
"#SETTINGS_MUTE_WHEN_MINIMIZED","최소화시 음소거"
"#SETTINGS_MUTE_MENU_MUSIC","메뉴 음악 끄기"
"#SETTINGS_BRIGHTNESS_CONTENT","그림이 희미하게 보일 때까지 밝기 수준을 조정하세요"
"#SETTINGS_APPLY","적용"
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"#SETTINGS_CHANGE_TAB_TITLE","저장되지 않은 변경 사항"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_CONTENT","저장되지 않은 변경 사항이 있습니다. 변경을 취소하고 탭을 전환하시겠습니까?"
"#SAVE_ERROR_TITLE","저장 오류"
"#SAVE_NO_NAME_CONTENT","저장 파일의 이름을 설정해야 합니다"
"#SAVE_OVERWRITE_TITLE","저장 파일이 이미 존재합니다"
"#SAVE_OVERWRITE_CONTENT","기존 저장 파일을 덮어쓰시겠습니까?"
"#SAVE_OK","저장하기"
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"#TOPIC_SAVE","저장하기"
"#SAVE_GAME","저장하기"
"#TOPIC_LOAD_GAME","불러오기"
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"#SAVE_NEW_SAVE_CONTENT","새로운 저장 파일의 이름을 입력하세요."
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"#SAVE_ERROR_NOT_FULL_PATH","저장 파일 경로가 상대 경로입니다. 전체 경로를 사용하세요."
"#SAVE_ERROR_NO_FILE_NAME","파일명이 없거나 공백 문자입니다"
"#SAVE_ERROR_ILLEGAL_CHARACTERS","저장 파일 경로에 사용할 수 없는 문자가 포함되어 있습니다."
"#SAVE_ERROR_NO_PERMISSION","선택한 경로에 저장할 권한이 없습니다. 다른 경로를 선택하세요."
"#SAVE_ERROR_SEMICOLON","저장 파일 경로의 세미콜론이 사용할 수 없는 위치에 있습니다."
"#SAVE_ERROR_PATH_TOO_LONG","저장 파일 경로가 너무 깁니다. 더 짧은 저장 파일 이름을 사용하세요."
"#SAVE_ERROR_UNKNOWN","게임을 저장하던 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다."
"#SAVE_DELETE_TITLE","저장된 게임 삭제"
"#SAVE_DELETE_MESSAGE","저장된 게임이 삭제됩니다! 정말 삭제하시겠습니까?"
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"#SAVE_DELETE_FAILED_MESSAGE","저장된 게임을 삭제하지 못했습니다."
"#BUTTON_SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS","기본값 복원"
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"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE_CONTENT","모든 설정을 기본값으로 되돌립니다.\n\n설정을 복원하시겠습니까?"
"#PARADOX_NOT_LINKED","현재 계정 연동 불가능"
"#PARADOX_LINKED","계정 연동되지 않음 - 현재 계정 연동 불가능"
"#PARADOX_LOGIN_TITLE","Paradox 계정으로 로그인하세요"
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"#PARADOX_REMEMBER_ME","자동 로그인"
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"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT_TITLE","Paradox 계정 만들기"
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"#PARADOX_TERMS","이용약관을 모두 읽었으며 이에 동의합니다."
"#PARADOX_PRIVACY","개인정보보호정책을 모두 읽었으며 이해합니다."
"#PARADOX_NEWSLETTER","{0} 및 Paradox Interactive가 제공하는 뉴스와 정보를 수신합니다"
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"#PARADOX_YOU_CONFIRM","""계정 만들기""를 클릭하여 이용약관과 개인정보보호정책을 모두 읽고, 이해하고, 이에 동의함을 확인합니다."
"#ACCOUNT_NOT_LOGGED_IN","로그인되지 않음"
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"#ACCOUNT_INVALID_PASSWORD","비밀번호가 유효하지 않습니다. 최소 6자 이상이어야 합니다 (최대 128자)"
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"#ACCOUNT_CONFIRM_LINK_STEAM","해당 Steam 계정은 이미 다른 Paradox 계정과 연동되어 있습니다. 계정 연동을 덮어쓰시겠습니까?"
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"#PREGAME_COLONY_NAME_CUSTOMIZATION","이제 정착해서 새로운 깃발 아래 하나가 될 준비를 마쳤습니다. 콜로니의 이름은..."
"#PREGAME_ENTER_NAME","콜로니의 이름을 입력하세요. 일부 특수문자는 사용할 수 없습니다."
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"#PREGAME_BACK_BUTTON_CONTENT","저장하지 않은 진행 상황은 모두 사라집니다. 정말 메인 메뉴로 돌아가시겠습니까?"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR","콜로니 이름이 너무 깁니다"
"#MODS_TOPIC","모드 선택"
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"#TOPIC_TYPE_IN_YOUR_MAP_SEED_CONTENT","나의 맵 시드 이름을 입력하세요."
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"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MANY","건설 후 선택 유지"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NOTIFICATIONS","알림"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_INFO","전문가 정보"
"#SETTINGS_GAMEPAD_COLONY_VIEW","콜로니 뷰"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_BROWSE","전문가 일람"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR","유효하지 않은 콜로니 이름"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR_CONTENT","콜로니 이름이 있어야 합니다"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR","유효하지 않은 콜로니 좌우명"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR_CONTENT","콜로니 좌우명이 있어야 합니다"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR","콜로니 좌우명이 너무 깁니다"
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","콜로니 좌우명의 글자수가 너무 많습니다"
"#PREGAME_ENTER_MOTTO","좌우명을 입력하세요. 일부 특수문자는 사용할 수 없습니다."
"#SETTINGS_DEADZONE","데드 존"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TITLE","기본값 복원"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TEXT","모든 설정을 기본값으로 되돌립니다. 계속하시겠습니까?"
"#SETTINGS_REQUIRE_RELOAD","일부 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 로드하세요."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_NORMAL","보통 속도"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FAST","빠른 속도"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FASTEST","최대 속도"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TILT","카메라 기울이기"
"#KEYBINDING_CONFLICT_TITLE","충돌 발견"
"#KEYBINDING_CONFLICT_DESC","서로 충돌하는 키 설정이 있습니다. 기존 설정을 대체하겠습니까?"
"#KEYBINDING_NOT_ALLOWED","요청한 키가 보호된 키 설정과 충돌합니다. 키 설정이 허용되지 않습니다."
"#PROMPT_NAVIGATE_HYPERLINKS","링크 보기"
"#PROMPT_TOGGLE_HYPERLINK_MODE","링크 모드 켜기"
"#PROMPT_OPEN_HYPERLINK","링크 열기"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TITLE","Paradox 계정 보상이 해금되었습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TEXT","서바이빙 더 애프터매스에 Paradox 계정을 연동해 주셔서 감사합니다! Paradox 계정 보유자를 위한 게임 내 한정 보상을 준비했습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_1","오리너구리 콜로니 깃발 상징"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_1","지구에서 가장 기묘한 생물의 귀여운 깃발 상징입니다."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_2","한정 전문가: ""플라티"""
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_2","멸망 전에는 스웨덴의 황제였다고 주장하는 노르웨이인 모험가입니다. 열정적인 도시 계획가로, 자신의 군대를 대규모 전투에 흔쾌히 내보낼 수 있습니다. 마법사 집단의 일원이었다고도 하고, 외계인의 은하계 정복을 도와준 적도 있다고 합니다. 어쨌든 아주 재능이 많은 사람입니다."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TITLE","Surviving Mars 보상이 해금되었습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TEXT","축하합니다! 서바이빙 마스와 서바이빙 더 애프터매스를 모두 보유하고 계시군요! 감사의 뜻으로 이 게임에서도 조금은 화성 느낌을 낼 수 있는 방법을 준비했습니다."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","커스텀 풍력 원동기"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","에너지 생산 입문 단계에 꼭 필요한, 익숙한 모습의 풍력 원동기입니다."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Surviving Mars 콜로니 깃발 상징"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_2","우주여행 테마의 세 가지 상징으로 콜로니 깃발을 장식하세요."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_3","한정 전문가: ""마션"""
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_3","적색 행성을 수풀이 우거진 행성으로 변화시키겠다는 생각에 열중한 나머지, 그는 결국 선을 넘고 말았습니다. 곰팡이 실험, 대기 중 원자력 꽃가루 폭발 실험, 그리고 수상할 정도의 카페인 다량 투여 때문에 이 화성 우주비행사는 어디서나 기피 대상이 되었습니다. ""고급 추진력"" 학위도 보유하고 있지만, 이 모든 것은 가진 자재가 배관 파이프와 흑색 화약뿐인 멸망 후의 세계에서는 대체로 쓸모가 없습니다."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TITLE","Cities: Skylines 보상이 해금되었습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TEXT","시티즈: 스카이라인과 서바이빙 더 애프터매스를 모두 보유하신 자랑스러운 당신에게 만세 삼창을 외칩니다! 특별히 엄선한 상품을 받으세요."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_1","스카이라인 동상"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_1","고층 빌딩과 비행기, 크레인, 그리고 친근한 파랑새의 모습을 표현한 디오라마 형식의 조각상입니다. 장식 건물입니다."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Cities: Skylines 콜로니 깃발 상징"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_2","훌륭한 도시 건축가를 추억하는 세 가지 상징으로 콜로니 깃발을 장식하세요."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_3","한정 전문가: ""스카이라이너"""
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_3","이 핀란드 사람은 바닥이 사실 용암으로 되어 있다고 생각하는 것 같습니다. 스카이라이너는 언제나 더 높은 곳을 갈망하며, 어디서든 맨 꼭대기로 올라가려 합니다. 땅보다는 나무 꼭대기나 무너진 고층 빌딩 펜트하우스에서 더 오랜 시간을 보내는 것 같습니다. 곳곳에 있는 오래된 흉터와 멍 자국은 그녀가 정점에서 내려올 때 그다지 성공적이지 못했던 지난 이력을 짐작하게 합니다."
"#TARGET_DESC","조금 더 자세히 알려주세요. 감사합니다!"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_NO_NAME","로그인됨"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TUTORIALS_MENU","튜토리얼 메뉴"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_MENU","라디오 메뉴"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESEARCH_MENU","연구 메뉴"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALISTS_MENU","전문가 메뉴"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_STATISTICS_MENU","통계 메뉴"
"#SETTINGS_FOG_QUALITY","안개 품질"
"#SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","컨트롤러 사용"
"#SETTINGS_CHANGE_VIEW_WITH_ZOOM","확대/축소로 시야 변경"
"#TOPIC_UPDATE_NOTES","업데이트 소식"
"#ANNOUNCEMENT_WHATSNEW_TOPIC","최신 소식"
"#PARADOX_THANKS","Paradox 계정을 생성해 주셔서 감사합니다! 이메일 주소로 확인 링크를 전송했습니다."
"#TOPIC_CHANGELOG_HISTORY","변경 기록"
"#BUTTON_CHANGELOG_HISTORY","변경 기록 열기"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE","개척자 보상이 해금되었습니다!"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE","Paradox 계정 보상이 해금되었습니다!"
"#SETTINGS_ENABLE_TWITCH_INTEGRATION","Twitch 통합 허용"
"#SETTINGS_DISABLE_TWITCH_INTEGRATION","Twitch 통합 비허용"
"#TOPIC_INPUT_TWITCH_USERNAME","Twitch 아이디"
"#INPUT_TWITCH_USERNAME_DESC","계속하려면 Twitch 아이디를 입력하세요."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TRADE_MENU","교역 메뉴"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_LEFT","왼쪽으로 회전하기 (건설 모드)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_RIGHT","오른쪽으로 회전하기 (건설 모드)"
"#SETTINGS_TWITCH_VOTING_COUNTDOWN","Twitch 투표 카운트다운"
"#SETTINGS_TWITCH_CHANNEL_NAME","Twitch 채널"
"#SETTINGS_TWITCH_INTEGRATION_ENABLED","Twitch 통합 활성화됨"
"#PREGAME_IDEOLOGY_TITLE","사상"
"#PREGAME_IDEOLOGY_HEADER","사상"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_HIGHLIGHT_ENTITIES","생물 강조"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_POLLUTION_MAP","오염 맵 보기"
"#BUTTON_AUTO_SELECT","무작위 선택"
"#PREGAME_SPECIALISTS_SELECT_DESC","함께 시작할 전문가를 선택하세요."
"#TOPIC_PREGAME_SPECIALISTS","전문가"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_26","조리아"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_27","쏜클리프"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_28","베이무어"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_29","엘더포드"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_30","옥스마이어"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_31","브라이트웨이"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_32","비터 스프링스"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_33","카사다가"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_34","리즈빌"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_35","알렉산드리아"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_36","아르마딜로"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_37","래즈클리프"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_38","뉴 알비온"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_39","크루거 폴스"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_40","메리디안"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_41","얼카스터"
"#SETTINGS_CRASH_REPORTING","버그 리포트"
"#SETTINGS_RENDERING_QUALITY","렌더링 품질"
"#SETTINGS_RENDERING_RESOLUTION_SCALE","렌더링 해상도 스케일"
"#SETTINGS_PLATFORM_SWITCH","Switch"
"#SETTINGS_PLATFORM_XBOX","XBOX"
"#SETTINGS_PLATFORM_PS4","PS4"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1_WARNING","게임플레이 관련 주요 변경사항이 있으므로 모든 플레이어가 튜토리얼을 활성화하길 권장합니다."
"#METADATA_TIMESTAMP","날짜와 시간"
"#METADATA_DAYCOUNT","생존일수"
"#METADATA_POPULATION","인구"
"#METADATA_MODCOUNT","활성화된 모드"
"#METADATA_NO_METADATA","표시 데이터 없음"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_OVERLAY_MENU","오버레이 메뉴"
"#METADATA_VERSION","버전"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_OVERLAY","최근 사용한 오버레이"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OVERLAY","오버레이 토글"
"#SETTINGS_GAMEPAD_CYCLE_LAYOUT","레이아웃 순환하기"
"#ACCOUNT_FETCH_DOCUMENT_FAILED_TITLE","문서 불러오기 실패"
"#ACCOUNT_ERROR_NO_INTERNET_CONNECTION","연결 오류"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_ALREADY_EXISTS","이 이메일 주소는 이미 사용 중입니다."
"#SAVE_MAX_SAVE_DATA_REACHED_CONTENT","저장 데이터를 더 이상 생성할 수 없습니다."
"#SETTINGS_LANGUAGE_JAPANESE","Japanese"
"#SETTINGS_LANGUAGE_KOREAN","Korean"
"#SETTINGS_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL","Traditional Chinese"
"#PRIVACY_POLICY","PRIVACY-POLICY-2018-11-02"
"#SETTINGS_STICK_LAYOUT","스틱 레이아웃"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS","성인 {0}명, 어린이 {0}명"
"#SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","컨트롤러 프롬프트 스타일"
"#TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","컨트롤러 레이아웃"
"#SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF","컨트롤러"
"#SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","컨트롤러 레이아웃"
"#SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION","컨트롤러 진동"
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_XBOX","해당 Xbox 계정은 이미 다른 Paradox 계정과 연동되어 있습니다. 계정 연동을 덮어쓰시겠습니까?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_XBOX","해당 Paradox 계정은 이미 다른 Xbox 계정과 연동되어 있습니다. 계정 연동을 덮어쓰시겠습니까?"
"##ACCOUNT_SUCCESS_LINK_XBOX","성공! Paradox 계정이 Xbox 계정과 연동되었습니다."
"##PARADOX_LINK_XBOX","Paradox Interactive가 Microsoft 계정을 연동하면, 게임을 시작할 때 자동으로 Paradox 계정에 로그인할 수 있습니다. 이 기능을 더 이상 이용하고 싶지 않다면 Paradox 계정 화면에서 연동을 해제하세요."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS","성공! Paradox 계정이 Xbox 계정과 연동되었습니다."
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","컨트롤러 레이아웃"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","컨트롤러 레이아웃"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_PS","무선 컨트롤러 레이아웃"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX","Joy-Con™ 레이아웃"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","Pro 컨트롤러 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_PC","컨트롤러"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX","Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX_PRO","Pro 컨트롤러"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","컨트롤러 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","컨트롤러 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_PS","무선 컨트롤러 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX","Joy-Con™ 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","Pro 컨트롤러 레이아웃"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_","컨트롤러 진동"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_XBOX","컨트롤러 진동"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_PS","무선 컨트롤러 진동"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX","Joy-Con™ 진동"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX_PRO","Pro 컨트롤러 진동"
"##SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","컨트롤러 사용"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","컨트롤러 프롬프트 스타일"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_XBOX","컨트롤러 프롬프트 스타일"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_PS","무선 컨트롤러 프롬프트 스타일"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX","Joy-Con™ 컨트롤러 프롬프트 스타일"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX_PRO","Pro 컨트롤러 프롬프트 스타일"
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_NX","오른쪽 버튼: 게임 속도 빠르게"
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_NX","왼쪽 버튼: 게임 속도 느리게"
"##SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_NX","아래 버튼: 게임 메뉴 열기"
"##SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_NX","위 버튼: 상단 바 활성화"
"##PARADOX_LINK_NX","Paradox Interactive가 Nintendo 계정을 연동하면, 게임을 시작할 때 자동으로 Paradox 계정에 로그인할 수 있습니다. 이 기능을 더 이상 이용하고 싶지 않다면 Paradox 계정 화면에서 연동을 해제하세요."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_NX","성공! Paradox 계정이 Nintendo 계정과 연동되었습니다."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_NX","해당 Nintendo 계정은 이미 다른 Paradox 계정과 연동되어 있습니다. 계정 연동을 덮어쓰시겠습니까?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_NX","해당 Paradox 계정은 이미 다른 Nintendo 계정과 연동되어 있습니다. 계정 연동을 덮어쓰시겠습니까?"
"##PARADOX_LINK_PS","Paradox Interactive가 PlayStation™Network 계정을 연동하면, 게임을 시작할 때 자동으로 Paradox 계정에 로그인할 수 있습니다. 이 기능을 더 이상 이용하고 싶지 않다면 Paradox 계정 화면에서 연동을 해제하세요."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_PS","해당 PlayStation™Network 계정은 이미 다른 Paradox 계정과 연동되어 있습니다. 계정 연동을 덮어쓰시겠습니까?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_PS","해당 Paradox 계정은 이미 다른 계정과 연동되어 있습니다. 계정 연동을 덮어쓰시겠습니까?"
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_PS","성공! Paradox 계정이 연동되었습니다."
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_PS","오른쪽 방향키: 게임 속도 빠르게"
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_PS","왼쪽 방향키: 게임 속도 느리게"
"##SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_PS","아래쪽 방향키: 게임 메뉴 열기"
"##SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_PS","위쪽 방향키: 상단 바 활성화"
"#ACCOUNT_ERROR_PSN_REQUIRED","PlayStation™Network 로그인이 필요합니다."
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TITLE","Steam 보상 해금!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TEXT","Steam 앞서 해보는 게임에 함께해 주셔서 감사합니다! 게임을 즐기시면서, 게임 내 버그 트래커를 통해 피드백과 버그 보고를 보내주시면 큰 도움이 됩니다!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","보상: Steam 깃발 심볼"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","희미하지만 눈에 익은 이 심볼을 여러분의 콜로니 위로 높이 올려, 다른 사람들로 하여금 여러분이 Steam 앞서 해보는 게임에 참여하고 있음을 알려주세요."
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTITLE_2","보상: 전문가 ""바론"""
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTEXT_2","저희 1주년 기념 전문가인 ""바론""이 여러분의 적을 쓰러뜨리는데 도움을 줄 것입니다. 게임을 시작할 때 바로 사용 가능합니다."
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TITLE","전설급 보상 해금!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TEXT","Epic Store 얼리 액세스에 함께해 주셔서 감사합니다! 게임 내 버그 트래커를 통해 피드백과 버그 보고를 보내주시면 큰 도움이 됩니다. 서바이빙 더 애프터매스를 즐겨주시길 바랍니다!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTITLE_1","보상: Epic 깃발 심볼"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTEXT_1","""영감을 불러일으키는"" 이 심볼을 여러분의 콜로니 위로 높이 올려, 다른 사람들로 하여금 여러분이 Epic Store의 얼리 액세스에 참여하고 있음을 알려주세요."
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TITLE","XBOX 보상 해금!"
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TEXT","Xbox Game Preview에 함께해 주셔서 감사합니다! 게임 내 버그 트래커를 통해 피드백과 버그 보고를 보내주시면 큰 도움이 됩니다. 서바이빙 더 애프터매스를 즐겨주시길 바랍니다!"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TITLE","개척자 보상이 해금되었습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TEXT","게임 프리뷰에 참여해 주셔서 감사합니다! 재미있게 즐기시길 바라며, 게임이 더욱 개선될 수 있도록 도와주세요! 멋진 개척자 정신을 보여줄 당신을 위한 특별한 상품을 준비했습니다."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_1","개척자 동상"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_1","순수하게 금속으로 만들어진 이 동상은 1세대 개척자이기에 겪어야 했던 역경 속에서도 참고 견딘 그들의 인내 정신을 나타내는 것입니다. 장식 건물입니다."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_2","개척자 깃발 상징"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_2","용기와 인내를 뜻하는 세 가지 상징으로 콜로니 깃발을 장식해보세요."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_3","서바이빙 더 애프터매스 월페이퍼"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_3","게이트과 콜로니 주민들의 멋진 모습을 담은 고화질 월페이퍼입니다."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_4","포럼 아바타와 아이콘"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_4","Paradox 포럼에서 사용할 수 있는 고풍스러운 아바타와 아이콘입니다."
"#SAVE_NO_DISK_SPACE_AVAILABLE","세이브 실패 - 저장 공간이 부족합니다"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1","당신은 이제 멸망 후의 세계로 들어가게 됩니다. 이 세계에서 새로운 시작을 해내기란 분명 쉽지 않은 일입니다. 튜토리얼은 이처럼 혹독한 환경에서 살아남아 번창할 수 있도록 길잡이가 되어줄 것입니다. 기본적인 게임 플레이, 인터페이스와 게임 컨셉을 이해하는 데에도 도움이 됩니다. 튜토리얼을 켜시겠습니까?"
"#PREGAME_DESCRIPTION_01","이 모든 일이 벌어지게 된 계기가 무엇이었는지 기억하는 사람은 별로 없습니다. 전 세계적인 재앙이 연달아 닥치면서 지구상의 인류 대부분이 사라졌고, 사람들은 서로에게 등을 돌렸습니다. 이제 남은 인류는 멸망 후의 세계에서 후폭풍을 견디며 살아남아야 합니다."
"#PREGAME_OPTION_01","도시는 파괴되었지만, 자연은 번성했습니다"
"#PREGAME_OPTION_02","세상은 삭막하고 냉정합니다"
"#PREGAME_OPTION_03","지구는 척박한 황무지입니다"
"#PREGAME_EFFECT_00","온화하고 습한 날씨"
"#PREGAME_EFFECT_02","평균적인 온도와 습도"
"#PREGAME_EFFECT_04","덥고 건조한 날씨"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_1_B","비옥한 토양: 40%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_2_B","비옥한 토양: 25%"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_3_B","비옥한 토양: 10%"
"#PREGAME_DESCRIPTION_02","그간의 사건으로 극단적으로 변한 기후와 이따금 찾아오는 재앙은 평범한 일상이 되었습니다."
"#PREGAME_OPTION_04","고비는 넘겼으니, 이제 재건할 때입니다"
"#PREGAME_OPTION_05","세상은 여전히 위험하지만, 우리는 살아남을 것입니다"
"#PREGAME_OPTION_06","멸망이 영원히 끝나지 않을 것만 같습니다"
"#PREGAME_EFFECT_06","간헐적인 재앙"
"#PREGAME_EFFECT_08","일반적인 재앙"
"#PREGAME_EFFECT_10","빈번한 재앙"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_1_B","오염도: 20%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_2_B","오염도: 35%"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_3_B","오염도: 60%"
"#PREGAME_DESCRIPTION_03","재앙이 전 대륙을 계속해서 휩쓸고 지나가자 현대 문명은 천천히, 그러나 확실하게 붕괴했습니다. 도시는 파괴되었고 지구 역시 돌이킬 수 없는 피해를 입었습니다."
"#PREGAME_OPTION_04_ALT1","고비는 넘겼으니, 이제 재건할 때입니다"
"#PREGAME_OPTION_05_ALT1","세상은 여전히 위험하지만, 우리는 살아남을 것입니다"
"#PREGAME_OPTION_06_ALT1","멸망이 영원히 끝나지 않을 것만 같습니다"
"#PREGAME_DESCRIPTION_05_STARTING_RESOURCES","어떤 사람들은 다가오는 멸망에 만반의 준비를 하고, 멸망 후를 대비해 자원을 잔뜩 저장했습니다. 또 다른 사람들은 척박한 땅을 지나오며 구할 수 있는 것은 최대한 모았습니다. 가장 운이 좋지 않은 사람들은 몸에 걸친 옷 외에는 아무것도 가진 것 없이 폐허가 된 도시를 떠났습니다."
"#PREGAME_OPTION_07_PLENTY_RESOURCES","미리 모든 준비를 마친 사람들"
"#PREGAME_OPTION_08_AVERAGE_RESOURCES","할 수 있는 최대한 끌어모은 사람들"
"#PREGAME_OPTION_09_SCARCE_RESOURCES","거의 아무것도 건지지 못한 채 떠난 사람들"
"#PREGAME_EFFECT_12","많은 시작 자원"
"#PREGAME_EFFECT_14","평균적인 시작 자원"
"#PREGAME_EFFECT_16","부족한 시작 자원"
"#PREGAME_IDEOLOGY_DESCRIPTION","이런 멸망 후의 세계에서 생존 수칙 같은 것은 존재하지 않습니다. 사람마다 생존에 관해서는 서로 다른 의견을 갖고 있으며, 누가 더 옳고 그른 것도 없습니다. 사람들은 어느 방향으로 집중하면 좋을지 지시가 필요합니다. 당신은 어떤 유형의 지도자인가요?"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_0","생존주의자"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_1","건축가"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_2","수호자"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_0","테크 집중: 생존과 효율"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_1","테크 집중: 대규모 생산"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_2","테크 집중: 건강과 안전"
"#PREGAME_DESCRIPTION_08","인생은 불공평하지만, 가끔은 혼자가 아니라는 기분이 듭니다. 보이지 않는 수호천사인지, 순전히 운명일 뿐인지는 모르겠지만, 누군가가 우리를 굽어살피고 있다는 것만은 분명합니다."
"#PREGAME_OPTION_16","많지 않은 어려움이 예상됩니다"
"#PREGAME_OPTION_17","거친 길이지만, 불공평하지는 않을 것입니다"
"#PREGAME_OPTION_18","고통을 피할 수 없습니다"
"#PREGAME_EFFECT_30","쉬움 - 관대하고 편안함"
"#PREGAME_EFFECT_32","중간 - 까다롭지만 공평함"
"#PREGAME_EFFECT_34","어려움 - 끝나지 않는 고난"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_01","온화하고 습한 날씨, 비옥한 토양 많음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_02","평균적인 온도와 습도, 비옥한 토양 조금 있음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_03","덥고 건조한 날씨, 비옥한 토양 매우 적음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_01","간헐적임, 오염도: 낮음"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_02","일반적임, 오염도: 보통"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_03","빈번함, 오염도: 높음"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD","사상"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_0","생존주의자"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_1","건축가"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_2","수호자"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_01","쉬움"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_02","중간"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_03","어려움"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_MILESTONE_MENU","마일스톤 메뉴"
"#PREGAME_CATEGORY_PROLOGUE","PROLOGUE"
"#PREGAME_PROLOGUE_DESC","Continue"
"#PREGAME_PROLOGUE","Modern civilization is gone. It fell apart in a time when rivaling superpowers fought over power and ideology. Too focused on themselves, no one noticed what was coming—until it was too late.\n\nSkies rained down fire, as thousands of comets and massive objects pummeled the inner Solar System. On Earth, cities were levelled and replaced by vast wastelands. As nations vanished, the remaining factions waged decade-long wars over scraps until there were no armies left to command.\n\nNow, we are all that remains. Looking for a new home, looking for a way to start over in this age we call the Aftermath."
"#PREGAME_PREPARATIONS","SURVIVORS"
"#PREGAME_TUTORIAL_SHORT_1","Tutorial on"
"#PREGAME_TUTORIAL_SHORT_2","Tutorial off"
"#PREGAME_CHALLENGE_SHORT_1","The worst has passed"
"#PREGAME_CHALLENGE_SHORT_2","Perilous road ahead"
"#PREGAME_CHALLENGE_SHORT_3","Ongoing apocalypse"
"#PREGAME_SUMMARY_PREPARATIONS","Preppers"
"#PREGAME_DESCRIPTION_ENVIRONMENT","지구 곳곳이 상상도 못할 규모로 파괴되었습니다. 여러 가지 재앙이 쉴 새 없이 닥치면서 자연의 섬세한 순환 주기는 붕괴했습니다. 한때 풀이 무성했던 지역은 바싹 말라 버렸고, 방사능에 오염된 건조 지대만이 땅을 뒤덮고 있을 뿐입니다."
"#PREGAME_TOPIC_QUICK_START","Quick start"
"#PREGAME_COLONISTS_01","Plenty of survivors"
"#PREGAME_COLONISTS_02","Some survivors"
"#PREGAME_COLONISTS_03","Few survivors"
"#PREGAME_EFFECT_FERTILE_HIGH","비옥한 토양: 많음"
"#PREGAME_EFFECT_FERTILE_MID","비옥한 토양: 조금 있음"
"#PREGAME_EFFECT_FERTILE_LOW","비옥한 토양: 매우 적음"
"#BUTTON_RANDOMIZE_NAME_02","무작위 이름"
"#BUTTON_RANDOMIZE_MOTTO_02","무작위 좌우명"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CATASTROPHES","Catastrophes are still sweeping across the continents. Extreme weather conditions and natural disasters have become part of everyday life. Is this as good as it gets, or should we push deeper into the wasteland?"
"#PREGAME_DESCRIPTION_STARTING_RESOURCES","Scouring resources from the wasteland has become more difficult and dangerous as the years passed. What is left is usually contaminated or just broken. We've managed through a combination of survival skills and luck. There have been encounters with other survivor groups as well."
"#PREGAME_RESOURCES_OPTION_HIGH","Joining with other groups has helped"
"#PREGAME_RESOURCES_OPTION_MID","It has been wise to choose who to trust"
"#PREGAME_RESOURCES_OPTION_LOW","Trust is a commodity one cannot afford"
"#PARADOX_READ_TERMS_02","이용약관 보기"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE","이 모든 일이 벌어지게 된 계기가 무엇이었는지 기억하는 사람은 별로 없습니다. 전 세계적인 재앙이 연달아 닥치면서 지구상의 인류 대부분이 사라졌고, 사람들은 서로에게 등을 돌렸습니다. 이제 남은 인류는 멸망 후의 세계에서 후폭풍을 견디며 살아남아야 합니다."
"#PREGAME_EFFECT_STARTING_RESOURCES_HIGH","많은 시작 자원"
"#PREGAME_EFFECT_STARTING_RESOURCES_MED","평균적인 시작 자원"
"#PREGAME_EFFECT_STARTING_RESOURCES_LOW","부족한 시작 자원"
"#PREGAME_DESCRIPTION_IDEOLOGY","In the wasteland,there is no right or wrong. The only thing that matters is survival. Everyone who's come this far has done, or seen, something they don't want to talk about. But that is not the way to build a better future. Let's leave the past behind and choose our way forward."
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_SURVIVAL","생존주의자"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_PROGRESS","건축가"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_PROTECT","수호자"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_SURVIVAL","테크 집중: 생존과 효율"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_PROGRESS","테크 집중: 대규모 생산"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_PROTECT","테크 집중: 건강과 안전"
"#PREGAME_DESCRIPTION_FLAG","이제 정착해서 새로운 깃발 아래 하나가 될 준비를 마쳤습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE","Ultimate Colony"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_TITLE","Contents"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_DESC","Thank you for purchasing the Ultimate Colony Upgrade! This special edition of Surviving the Aftermath has a lengthy questline with unique rewards, a new radio station and theme-appropriate flag symbols for your colony. The Expansion Pass includes the first three full DLCs released later down the line. "
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_PASS_SUBTITLE","Expansion Pass"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_PASS_TEXT","The first three full DLCs included in the Expansion Pass explore and expand the game's post-apocalyptic theme in different ways, adding more gameplay layers and depth. The exact content will be revealed closer to the release of each update."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_QUEST_SUBTITLE","Written in the Stars"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_QUEST_TEXT","Written in the Stars is a questline exclusive to Ultimate Colony Edition offers a unique adventure around a project from the time before the apocalypse. Find out the mystery and help to uncover something that was forgotten."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_REWARDS_SUBTITLE","Exclusive Quest Rewards"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_REWARDS_TEXT","Rewards from the “Written in the Stars” questline are something special as well. There is a chance to recruit a new specialist only available in the Ultimate Edition. It also gives access to new technology and new construction options in the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_RADIO_SUBTITLE","Radio Channel: Radio Active"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_RADIO_TEXT","The new ""Radio Active"" channel adds 16 new tracks to listen to while managing your post-apocalyptic colony. You can tune in from the in-game Radio Menu."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_SYMBOLS_SUBTITLE","Flags"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_SYMBOLS_TEXT","New “Written in the Stars” themed flag symbols have been added into the colony flag and banners section. Customize the colony visuals in new ways and wave the Ultimate Colony Edition banner proudly over the wasteland."
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_TITLE","Founder's Pack Rewards Unlocked!"
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_TEXT","You've unlocked additional rewards for showing your trailblazing spirit with Surviving the Aftermath! We hope you'll enjoy the game with this selection of exclusive content in the Founder's Pack."
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_STATUE","The Pathfinder Statue"
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_STATUE_DESC","This decorative statue represents the Founders' enduring spirit in the face of adversity you face as one of the first colonists."
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_RADIO","Outback Radio"
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_RADIO_DESC","Enjoy the brand new and exclusive radio station including 10 tracks with a bit of a western twist to them."
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_FLAG","Pathfinder Flag Symbols"
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_FLAG_DESC","Three symbols of courage and perseverance to adorn your colony flag and in-game banners with."
"#SETTINGS_VOICE_VOLUME","Voice Volume"
"#POPULATION","인구"
"#POPUP_GAMEOVER_TITLE","게임 오버"
"#POPUP_GAMEOVER","게임 오버"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT1","콜로니 주민이 모두 사망했습니다. 재건에 실패했습니다."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT2","자비 없는 세상에서는 강한 자만이 살아남습니다."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT3","오직 강한 자만이 살아남습니다. 당신의 콜로니는 그렇지 못했습니다."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT4","당신의 여정은 여기까지입니다. 모든 주민이 사망했고 전문가들은 떠났습니다."
"#TOPIC_BALANCE","여분"
"#RESOURCE_WOOD","통나무"
"#RESOURCE_PLANK","목재"
"#RESOURCE_FOOD","식량"
"#RESOURCE_METAL","금속"
"#RESOURCE_ENERGY","에너지"
"#RESOURCE_WATER","물"
"#RESOURCE_PARTS","부품"
"#RESOURCE_FIREWOOD","장작"
"#RESOURCE_CONCRETE","콘크리트"
"#RESOURCE_WEAPONS","무기"
"#RESOURCE_FUEL","연료"
"#RESOURCE_PLASTIC","플라스틱"
"#RESOURCE_COMPONENTS","전자 회로"
"#RESOURCE_ELECTRONICS","전자기기"
"#RESOURCE_POLLUTION","오염"
"#RESOURCE_RARE","희귀 금속"
"#RESOURCE_RARE_DESC","고급 <mark>전자 회로</mark> 및 <mark>전자기기</mark> 생산에 사용되는 원자재입니다."
"#RESOURCE_FISH","생선"
"#RESOURCE_MEAT","고기"
"#RESOURCE_VENISON","저급육"
"#RESOURCE_BERRIES","베리"
"#RESOURCE_POTATO","감자"
"#RESOURCE_CORN","옥수수"
"#RESOURCE_TOMATO","토마토"
"#DEPOSIT_PLANK","목재"
"#DEPOSIT_CONRETE_LARGE","대형 콘크리트 폐허"
"#DEPOSIT_CONRETE_SMALL","소형 콘크리트 폐허"
"#DEPOSIT_DEBRIS","금속"
"#DEPOSIT_FOOD_SMALL","베리"
"#DEPOSIT_TRASH","플라스틱"
"#DEPOSIT_WOOD","통나무"
"#DEPOSIT_POLLUTION","오염"
"#DEPOSIT_PLANK_LARGE","목조 폐허"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK_LARGE","오래된 목조 저택의 잔해입니다. 수집할 <mark>목재</mark>가 많이 남아 있습니다.\n\n전문가나 저장고를 통해 채집하세요."
"#DEPOSIT_OIL_BARRELS","기름통"
"#DESC_DEPOSIT_OIL_BARRELS","연료로 만들 수 있는, 폐유로 가득 찬 기름통."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","지하 금속"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","<mark>금속 추출기</mark>로만 수집할 수 있는 지하 금속 매장층입니다."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","지하 플라스틱"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","<mark>플라스틱 추출기</mark>로만 수집할 수 있는 지하 플라스틱 매장층입니다."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","지하 폐허"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","<mark>콘크리트 추출기</mark>로만 수집할 수 있는 지하 콘크리트 매장층입니다."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","지하 희귀 금속"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","자기 분리기로 추출해 정제할 수 있는 희귀 금속 매장층입니다."
"#DEPOSIT_RICHNESS_LOW","매장량: 적음"
"#DEPOSIT_RICHNESS_MEDIUM","매장량: 중간"
"#DEPOSIT_RICHNESS_HIGH","매장량: 많음"
"#DEPOSIT_RICHNESS","매장량 {0}"
"#TOPIC_ALARM_STATE","경보"
"#DESC_ALARM_STATE","콜로니 전체를 경보 상태로 전환합니다.\n주민들은 안전한 곳으로 도망가고, 경비대와 전문가들은 적을 찾는 표적 범위를 더 넓게 잡습니다. 콜로니 전체 행복도가 떨어집니다."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED","전초기지가 준비되었습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED_DESC","새로운 전초기지가 완성되었습니다"
"#DESC_TOPIC_SETTLER","정착민은 짐을 풀고 야영지를 지어 새 콜로니의 문을 엽니다. 야영지는 건설 메뉴에서 선택할 수 있습니다."
"#RESOURCE_RUBBLE","콘크리트 무더기"
"#RESOURCE_RUBBLE_DESC","콘크리트로 정제할 수 있는 천연자원."
"#TOOLTIP_RUBBLE_BOX","콘크리트 무더기"
"#TOOLTIP_RUBBLE_BOX_CONTENT","콘크리트 무더기가 들어 있는 상자."
"#ALARM_YELLOW","통행 금지"
"#ALARM_YELLOW_DESC","주민들이 안전한 곳으로 도망갑니다. \n경비대와 전문가들이 더 큰 범위 내의 적을 표적으로 삼을 수 있습니다. \n콜로니 전체 행복도가 떨어집니다."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED","전초기지 수송대가 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_DESC","야영지에 자원이 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY","여러 수송대가 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY_DESC","야영지에 자원이 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED","전초기지에서 생존자가 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED_DESC","{0}명의 생존자가 콜로니에 합류했습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED","전문가 치유됨"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED_DESC","전문가가 부상에서 회복되었습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED_MANY","전초기지에서 온 생존자 여러 명이 도착했습니다."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED_MANY","전문가 여러 명이 완전히 회복되었습니다"
"#TOPIC_HEALING","치료"
"#TOPIC_STAT_TRADE_VALUE","거래 가치"
"#TOPIC_STAT_POLLUTION","오염"
"#TOPIC_STAT_RESILIENCE","적응력"
"#TOPIC_STAT_EFFORT","노력"
"#TOPIC_STAT_GROWTH_RATE","성장률"
"#TOPIC_STAT_YIELD","수확량"
"#TOPIC_STAT_VEGE_NUTRITION","채소 기반 영양"
"#TOPIC_STAT_MEAT_NUTRITION","고기 기반 영양"
"#TOPIC_STAT_HUNGER_FILL","만복률"
"#TOPIC_MEAT_PER_ANIMAL","마리 당 고기 양"
"#TOPIC_WATER_PER_ANIMAL","물 소비"
"#TOPIC_SIDE_PRODUCT","부산물"
"#TOPIC_STAT_SIZE","크기"
"#TOPIC_STAT_BREEDING_SPEED","사육 속도"
"#TOPIC_STAT_DURABILITY","내구성"
"#TOPIC_STAT_EFFICIENCY","효율"
"#TOPIC_STAT_DAMAGE","힘"
"#TOPIC_STAT_PROTECTION","보호"
"#TOPIC_STAT_WEIGHT","무게"
"#TOPIC_NOT_ACQUIRED","아직 획득 못 함"
"#ENTERTAINMENT_VALUE","여가 활동 수치"
"#TOPIC_COMFORT","편안함"
"#TOPIC_WELFARE","복지"
"#TOPIC_COMFORT_DESC","주민들을 행복하게 유지해야 아직 발전중인 콜로니의 행복도를 올릴 수 있습니다."
"#TOPIC_WELFARE_DESC","주민의 상태 이상은 콜로니의 행복도에 영향을 미칩니다."
"#TOPIC_ENTERTAINMENT_HAPPINESS_DESC","콜로니가 커지면, 사람들은 그냥 생존하는 것만으로는 만족할 수 없습니다. 여가 활동은 사람들이 행복하고 생산적일 수 있게 도와줍니다."
"#NOTIFICATION_COLONISTS_LEAVE_WARNING","{0}명의 불행한 주민들이 떠나겠다고 위협하고 있습니다"
"#NOTIFICATION_COLONISTS_LEAVE_WARNING_DESC","떠나기까지 남은 날짜: {0}"
"#NOTIFICATION_COLONISTS_LEFT","{0}명의 주민이 콜로니를 떠났습니다"
"#NOTIFICATION_COLONISTS_LEFT_DESC","콜로니 행복도가 제때 상승하지 않았습니다"
"#NOTIFICATION_COLONISTS_STAY","모든 주민이 남기로 결정했습니다"
"#NOTIFICATION_COLONISTS_STAY_DESC","콜로니 행복도가 충분히 상승했습니다"
"#TOPIC_NEEDS","요구"
"#TOPIC_OVERALL_HAPPINESS","전체 행복도"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT_HAPPINESS","여가 활동"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_HAPPINESS","여가 활동은 주민의 행복도를 상승시킵니다.\n\n콜로니에 여가 건물이 충분히 없으면 주민들은 스트레스를 풀거나 주민들끼리 유대감을 형성할 수 없습니다. 그렇게 되면 피로와 불안을 야기할 수 있습니다."
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_VALUE","여가 활동 수치는 해당 건물이 콜로니에 수용된 인원을 얼마만큼 즐겁게 할 수 있는지를 보여줍니다. 이 수치는 피로와 불안을 느끼고 있는 주민들에게 우선적으로 사용됩니다. 그 후 남은 수치가 다른 주민들에게 주어져 즐거움을 느낄 수 있게 됩니다.\n\n주민들이 여러가지 여가 활동을 하려고 하는 만큼, 콜로니 내의 여가 건물은 버라이어티 보너스를 받게 됩니다."
"#RESOURCE_ENERGY_STORAGE","저장된 에너지"
"#RESOURCE_ENERGY_BALANCE","에너지 잔여량"
"#RESOURCE_ENERGY_DESC","동력의 구성 단위.\n\n발전소에서 생산하고 <mark>축전지</mark>에 저장할 수 있습니다. 대부분의 고급 건물에 필요합니다."
"#RESOURCE_WATER_STORAGE","저장된 물"
"#RESOURCE_WATER_BALANCE","물 잔여량"
"#RESOURCE_WATER_DESC","모든 주민은 살기 위해 <quad name=Water> <mark>물</mark>이 필요합니다.\n\n주민들은 <mark>물</mark>이 없으면 갈증을 느끼고 결국 <mark>탈수</mark>로 사망합니다."
"#MENU_DESC_OTHER","기타 자원.\n\n자주 사용하진 않지만 여전히 중요한 콜로니 자원입니다."
"#RESOURCE_SCIENCE_DESC","<mark>테크 트리</mark>에서 새로운 기술을 해금하는 데 사용되는 축적 지식입니다.\n\n<mark>월드맵</mark>에서만 찾거나 생산할 수 있습니다."
"#RESOURCE_RESEARCH","과학 포인트"
"#RESOURCE_RESEARCH_DESC","<mark>테크 트리</mark>에서 새로운 기술을 해금하는 데 사용되는 축적 지식입니다.\n\n<mark>월드맵</mark>에서만 찾거나 생산할 수 있습니다."
"#RESOURCE_CURRENCY","화폐"
"#RESOURCE_CURRENCY_DESC","통화의 일종입니다.\n\n구세계에서 <mark>교역</mark>에 사용하던 은화입니다."
"#RESOURCE_POLLUTION_DESC","상대적으로 안전한 용기에 들어 있는 유해 오염 물질입니다.\n\n<mark>폐기물 매립장</mark>에 보관할 수 있습니다."
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT","선물 상자"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT_DESC","<mark>여가 건물</mark>에 필요한 구세계의 희귀한 물건들입니다.\n\n<mark>월드맵</mark>에서 발견하거나 생산할 수 있습니다."
"#RESOURCE_IODINE","요오드 알약"
"#RESOURCE_IODINE_DESC","치료용 아이템.\n\n요오드의 방사능 흡수 효과를 갖고 있는 알약으로, <mark>방사능 피폭</mark>을 치료하는 데 사용합니다. 요오드 알약을 사용하면 치료 속도가 상당히 증가합니다."
"#RECIPE_IODINE","요오드 알약"
"#RECIPE_IODINE_DESC","치료용 아이템.\n\n생선에 있는 자연 요오드를 채취해 요오드 알약을 만들면 <mark>방사능 피폭</mark> 치료에 도움을 줄 수 있습니다. 요오드 알약을 사용하면 치료 속도가 상당히 증가합니다."
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS","항생제"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS_DESC","치료용 아이템.\n\n<mark>감염</mark> 증상을 효과적으로 치료합니다. 항생제를 사용하면 치료 속도가 상당히 증가합니다."
"#RECIPE_ANTIBIOTICS","항생제"
"#RECIPE_ANTIBIOTICS_DESC","치료용 아이템.\n\n항생제는 <mark>감염</mark> 증상을 효과적으로 치료하고, 기름의 항생 효과를 이용해 만들 수 있습니다. 항생제를 사용하면 치료 속도가 상당히 증가합니다."
"#RESOURCE_MEDICINE","약품"
"#RESOURCE_MEDICINE_DESC","치료용 아이템.\n\n<mark>부상</mark>을 치료할 수 있는 의료품을 모아둔 작은 상자입니다. 약품을 사용하면 치료 속도가 상당히 증가합니다."
"#RECIPE_MEDICINE","약품"
"#RECIPE_MEDICINE_DESC","치료용 아이템.\n\n약품은 <mark>부상</mark> 치료에 도움이 되고, 콩이 가진 진통 효과를 이용해 만들 수 있습니다. 약품을 사용하면 치료 속도가 상당히 증가합니다."
"#RESOURCE_HERBAL","한방약"
"#RESOURCE_HERBAL_DESC","간단한 자연 치유제로, 다양한 영양제를 만드는 유용한 재료입니다. 이것만으로는 치료제로 사용할 수 없습니다."
"#RECIPE_HERBAL","한방약"
"#RECIPE_HERBAL_DESC","간단한 자연 치유제로, 다양한 영양제를 만드는 유용한 재료입니다. 이것만으로는 치료제로 사용할 수 없습니다."
"#RESOURCE_MEDICINALHERB","약초"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_DESC","<mark>온실</mark>에서만 재배할 수 있으며, 먹을 수 없는 재료입니다. <quad name=Herbal> <mark>한방 약품</mark>을 만드는 데 사용됩니다."
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_SEED","씨앗: 약초"
"#DESC_FOOD_MEDICINALHERB","<mark>온실</mark>에서만 재배할 수 있으며, 먹을 수 없는 재료입니다. <quad name=Herbal> <mark>한방 약품</mark>을 만드는 데 사용됩니다."
"#RESOURCE_MEDS_DESC","다양한 의약품입니다.\n\n콜로니 주민의 <mark>부상, 방사능 피폭, 감염</mark>을 치료하는 데 사용합니다."
"#RESOURCE_SCRAP","폐품"
"#RESOURCE_SCRAP_DESC","여러 종류의 아이템으로 변환시킬 수 있는 유용한 폐품 조각들입니다. <mark>고물 처리장</mark>을 건설해 금속 매장층에서 채집할 수 있습니다."
"#RESOURCE_FIBER","섬유"
"#RESOURCE_FIBER_DESC","재단사에서 <quad name=Cloth> <mark>의류</mark> 제작에 사용할 수 있을 정도로 크고 튼튼한 여러 종류의 섬유입니다."
"#RESOURCE_DEBRIS","고철 덩어리"
"#RESOURCE_DEBRIS_DESC","정제 가능 재료.\n\n잡다한 금속 조각으로, 고물 처리장에서 분리해 세척하면 <quad name=Metal> <mark>금속</mark> 또는 <quad name=Scrap> <mark>폐품</mark>으로 만들 수 있습니다."
"#RESOURCE_TRASH","플라스틱 폐기물"
"#RESOURCE_TRASH_DESC","정제 가능 재료.\n\n오래된 폐기물로, <mark>재활용 처리소</mark>에서 분리해 세척하면 <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark>으로 만들 수 있습니다."
"#RESOURCE_WOOD_DESC","정제 가능 재료.\n\n벌목한 나무는 <mark>목재 저장소</mark> 또는 <mark>제재소</mark>에서 <quad name=Plank> <mark>목재</mark>로 정제할 수 있습니다."
"#RESOURCE_PLANK_DESC","<mark>목재 저장소</mark> 또는 <mark>제재소</mark>에서 생산한 기본적인 건설 재료입니다."
"#RESOURCE_METAL_DESC","<mark>고물 처리장</mark>을 건설해 금속 매장층에서 채집한 고급 건설 재료입니다."
"#RESOURCE_PLASTIC_DESC","<mark>재활용 처리소</mark>를 통해 플라스틱 매장층에서 채집한 기본적인 건설 재료입니다."
"#RESOURCE_FIREWOOD_DESC","콜로니를 난방하거나 날음식을 요리하는 데 사용합니다. <mark>벌목 캠프</mark>에서 만듭니다."
"#RESOURCE_CONCRETE_DESC","<mark>콘크리트 채집기</mark>를 건설한 뒤 돌 무더기를 이용해 만들 수 있는 고급 건설 자원입니다."
"#RESOURCE_FLAX","아마"
"#DESC_FOOD_FLAX","아마는 먹을 수 없어 식량으로는 쓸 수 없고, <quad name=Fiber> <mark>섬유</mark>로 이용하기 위해 재배됩니다. 콜로니가 의류를 만들 안정적인 재료를 제공합니다."
"#RESOURCE_ELECTRONICS_DESC","<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 사용하는 대부분의 고급 건물에 사용되는 매우 정교한 재료입니다."
"#RECIPE_ELECTRONICS","전자기기"
"#RECIPE_ELECTRONICS_DESC","<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 사용하는 대부분의 고급 건물에 사용되는 매우 정교한 재료입니다."
"#RESOURCE_PARTS_DESC","고급 건물 및 아이템에 사용되는 정교한 기계 부품입니다. <mark>정비소</mark>에서 생산됩니다."
"#RESOURCE_COMPONENT","전자 회로"
"#RESOURCE_COMPONENT_DESC","<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 생산하거나 소비하는 시설에 사용하는 고급 재료입니다."
"#RECIPE_COMPONENT","전자 회로"
"#RECIPE_COMPONENT_DESC","고급 재료.\n\n<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 생산하거나 소비하는 시설에 사용합니다."
"#RESOURCE_SUNFLOWER","해바라기"
"#DESC_FOOD_SUNFLOWER","먹을 수 없는 작물로, <quad name=Oil> <mark>기름</mark>을 만들기 위한 천연 자원으로써 사용됩니다."
"#RESOURCE_SUNFLOWER_DESC","먹을 수 없는 작물로, <quad name=Oil> <mark>기름</mark>을 만들기 위한 천연 자원으로써 사용됩니다."
"#RESOURCE_OIL","기름"
"#RESOURCE_OIL_DESC","기름은 바이오 연료를 만드는 데 필수적인 재료로, <mark>정제소</mark>에서 처리하게 됩니다. 기름은 <quad name=Sunflower> <mark>해바라기</mark> 작물에서 만들 수 있습니다."
"#RESOURCE_FUEL_DESC","<mark>차량 정비</mark>에 사용되는 가연성 액체입니다."
"#RESOURCE_BREAD","빵"
"#RESOURCE_BREAD_DESC","고급 식량.\n\n빵은 <mark>빵집</mark>에서 생산합니다. 신선한 빵은 주민들을 배부르게 해주지만 영양분이 많진 않습니다."
"#RECIPE_BREAD","빵"
"#RECIPE_BREAD_DESC","고급 식량.\n\n빵은 <mark>빵집</mark>에서 생산합니다. 신선한 빵은 주민들을 배부르게 해주지만 영양분이 많진 않습니다."
"#RECIPE_CINNAMON_BUN","시나몬 빵"
"#RECIPE_CINNAMON_BUN_DESC","고급 식량.\n\n<mark>빵집</mark>에서 만들어집니다. 들어가는 '시나몬'의 출처는 비밀에 싸여 있지만, 확실히 기분을 끌어올려 줄 수 있는 향수 어린 파워푸드입니다."
"#RECIPE_BEETLE_BREAD","딱정벌레 빵"
"#RECIPE_BEETLE_BREAD_DESC","고급 식량.\n\n<mark>빵집</mark>에서 만들어집니다. 필요한 영양 섭취를 늘리기 위한 좋은 방법은 반죽에 신선한 <quad name=Insect> <mark>곤충</mark>을 넣어 굽는 겁니다. 바삭바삭하죠!"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN","시나몬 빵"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN_DESC","고급 식량.\n\n<mark>빵집</mark>에서 만들어집니다. 들어가는 '시나몬'의 출처는 비밀에 싸여 있지만, 확실히 기분을 끌어올려 줄 수 있는 향수 어린 파워푸드입니다."
"#RESOURCE_BEETLEBREAD","딱정벌레 빵"
"#RESOURCE_BEETLEBREAD_DESC","고급 식량.\n\n<mark>빵집</mark>에서 만들어집니다. 필요한 영양 섭취를 늘리기 위한 좋은 방법은 도우에 신선한 <quad name=Insect> <mark>곤충</mark>을 넣어 굽는 겁니다. 바삭바삭하죠!"
"#RESOURCE_FLOUR","밀가루"
"#RESOURCE_FLOUR_DESC","밀가루 그 자체로는 식량으로 사용할 수 없지만, <mark>빵집</mark>에서 원재료로 사용됩니다. <quad name=Wheat> <mark>밀</mark>을 <mark>풍차</mark>에서 가공해 만듭니다."
"#RESOURCE_WHEAT_DESC","바로 먹을 수는 없지만 다양한 용도로 가공할 수 있다는 장점으로 잘 알려진 곡물입니다. 상대적으로 빠르게 성장하므로 많은 양을 수확할 수 있으며, 바로 먹을 수는 없지만, <mark>풍차</mark>에서 <quad name=Flour> <mark>밀가루</mark>로 가공할 수 있습니다."
"#RESOURCE_WHEAT","밀"
"#DESC_FOOD_WHEAT","바로 먹을 수는 없지만 다양한 용도로 가공할 수 있다는 장점으로 잘 알려진 곡물입니다. 상대적으로 빠르게 성장하므로 많은 양을 수확할 수 있으며, 바로 먹을 수는 없지만, <mark>풍차</mark>에서 <quad name=Flour> <mark>밀가루</mark>로 가공할 수 있습니다."
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS","버팔로웜"
"#DESC_FOOD_BUFFALOWORMS","살아있는 곤충.\n\n버팔로웜은 수확할 시기가 되면 우윳빛에서 노란빛으로 변합니다. 천천히 성장하지만, 상당히 많은 양을 수확할 수 있습니다."
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_DESC","살아있는 곤충.\n\n버팔로웜은 수확할 시기가 되면 우윳빛에서 노란빛으로 변합니다. 천천히 성장하지만, 상당히 많은 양을 수확할 수 있습니다."
"#RESOURCE_COCKROACHES","바퀴벌레"
"#RESOURCE_COCKROACHES_DESC","살아있는 곤충.\n\n바퀴벌레는 미각과 후각이 뛰어나 독성이 있는 물질을 잘 피해다니기 때문에 가장 적응력이 좋은 곤충이 될 수 있었습니다."
"#DESC_FOOD_COCKROACHES","살아있는 곤충.\n\n바퀴벌레는 미각과 후각이 뛰어나 독성이 있는 물질을 잘 피해다니기 때문에 가장 적응력이 좋은 곤충이 될 수 있었습니다."
"#RESOURCE_CRICKETS","귀뚜라미"
"#RESOURCE_CRICKETS_DESC","살아있는 곤충.\n\n귀뚜라미는 구하기도 쉽고 영양가도 풍부한 식용 곤충입니다. 빠르게 성장하지만, 수확량은 그저 그렇습니다."
"#DESC_FOOD_CRICKETS","살아있는 곤충.\n\n귀뚜라미는 구하기도 쉽고 영양가도 풍부한 식용 곤충입니다. 빠르게 성장하지만, 수확량은 그저 그렇습니다."
"#RESOURCE_MEALWORMS","밀웜"
"#RESOURCE_MEALWORMS_DESC","살아있는 곤충.\n\n<mark>밀웜</mark>은 딱정벌레의 애벌레입니다. 적당한 속도로 성장하며, 많은 양을 수확할 수 있습니다."
"#DESC_FOOD_MEALWORMS","살아있는 곤충.\n\n<mark>밀웜</mark>은 딱정벌레의 애벌레입니다. 적당한 속도로 성장하며, 많은 양을 수확할 수 있습니다."
"#RESOURCE_WAXWORMS","왁스웜"
"#DESC_FOOD_WAXWORMS","살아있는 곤충.\n\n왁스웜은 단백질은 적지만 지방 함량이 높고, 기르기 쉬워 교역 물품으로 선호됩니다. 빠르게 성장하고, 충분한 양을 수확할 수 있습니다."
"#RESOURCE_WAXWORMS_DESC","살아있는 곤충.\n\n왁스웜은 단백질은 적지만 지방 함량이 높고, 기르기 쉬워 교역 물품으로 선호됩니다. 빠르게 성장하고, 충분한 양을 수확할 수 있습니다."
"#RESOURCE_PEANUT","땅콩"
"#RESOURCE_PEANUT_DESC","생채소.\n\n땅콩은 대부분이 땅 속에 묻혀 자랍니다.수확도 잘 되고, 재앙에도 상당히 잘 견딥니다.\n\n<mark>온실</mark>에서 재배합니다."
"#DESC_FOOD_PEANUT","생채소.\n\n땅콩은 대부분이 땅 속에 묻혀 자랍니다.수확도 잘 되고, 재앙에도 상당히 잘 견딥니다.\n\n<mark>온실</mark>에서 재배합니다."
"#RESOURCE_SOYBEAN","콩"
"#DESC_FOOD_SOYBEAN","생채소.\n\n콩은 풍미도 좋고 수확량도 많습니다. 많은 사람들이 먹을 수 있지만 쉽게 시들어 버립니다."
"#RESOURCE_SOYBEAN_DESC","생채소.\n\n콩은 풍미도 좋고 수확량도 많습니다. 많은 사람들이 먹을 수 있지만 쉽게 시들어 버립니다."
"#RESOURCE_CARROT","당근"
"#DESC_FOOD_CARROT","생채소.\n\n당근은 빠르게 성장하기 때문에 다른 작물보다 토양 오염 영향이 적습니다."
"#RESOURCE_CARROT_DESC","생채소.\n\n당근은 빠르게 성장하기 때문에 다른 작물보다 토양 오염 영향이 적습니다."
"#RESOURCE_CABBAGE","양배추"
"#DESC_FOOD_CABBAGE","생채소.\n\n양배추는 기르기 쉽고 환경에 잘 견디며 수확량도 많습니다. 잘 시들지도 않아, 멸망 후 세계의 농부를 위한 탁월한 선택입니다."
"#RESOURCE_CABBAGE_DESC","생채소.\n\n양배추는 기르기 쉽고 환경에 잘 견디며 수확량도 많습니다. 잘 시들지도 않아, 멸망 후 세계의 농부를 위한 탁월한 선택입니다."
"#RESOURCE_CORN_DESC","생채소.\n\n옥수수는 빠르게 성장하는 작물로, 짧은 시간에 적은 양을 여러 차례 수확할 수 있습니다."
"#DESC_FOOD_CORN","생채소.\n\n옥수수는 빠르게 성장하는 작물로, 짧은 시간에 적은 양을 여러 차례 수확할 수 있습니다."
"#RESOURCE_POTATO_DESC","생채소.\n\n감자는 천천히 자라지만 많은 양을 수확할 수 있습니다. 먹는 부분이 땅에 묻혀 있기 때문에, 다른 작물보다 재앙에 잘 견딥니다."
"#DESC_FOOD_POTATO","생채소.\n\n감자는 천천히 자라지만 많은 양을 수확할 수 있습니다. 먹는 부분이 땅에 묻혀 있기 때문에, 다른 작물보다 재앙에 잘 견딥니다."
"#RESOURCE_MILK","우유"
"#DESC_FOOD_MILK","<mark>소</mark>에게서 짠 우유는 송아지와 사람 모두 튼튼하게 만들어줍니다. 식량이나 식재료로 이용할 수 있습니다."
"#RESOURCE_EGG","달걀"
"#DESC_FOOD_EGG","<mark>닭</mark>이 낳은 달걀은 식량이나 식재료로 사용할 수 있습니다."
"#RESOURCE_FISH_DESC","날고기.\n\n연못에서 갓 잡아 올린 생선입니다. 필수 영양소와 지방을 섭취하기 좋은 초기 식량입니다."
"#DESC_FOOD_FISH","날고기.\n\n연못에서 갓 잡아 올린 생선입니다. 필수 영양소와 지방을 섭취하기 좋은 초기 식량입니다."
"#RESOURCE_VENISON_DESC","날고기.\n\n콜로니 근처의 작은 야생동물을 사냥해서 얻은 고기입니다."
"#DESC_FOOD_VENISON","날고기.\n\n콜로니 근처의 작은 야생동물을 사냥해서 얻은 고기입니다."
"#RESOURCE_PRIMEMEAT","고급육"
"#DESC_FOOD_PRIMEMEAT","날고기.\n\n콜로니에서 키운 가축이나 야생 동물에게서 얻은 좋은 품질의 고기입니다."
"#RESOURCE_PRIMEMEAT_DESC","날고기.\n\n콜로니에서 키운 가축이나 야생 동물에게서 얻은 좋은 품질의 고기입니다."
"#DESC_FOOD_BERRIES","생채소.\n\n콜로니 주변에서 자라는, 살짝 돌연변이를 일으킨 각양각색의 야생 베리입니다. <mark>식량고</mark>의 작업 영역을 사용해 수집하세요."
"#RESOURCE_BERRIES_DESC","생채소.\n\n콜로니 주변에서 자라는, 살짝 돌연변이를 일으킨 각양각색의 야생 베리입니다. <mark>식량고</mark>의 작업 영역을 사용해 수집하세요."
"#RESOURCE_EGG_DESC","<mark>닭</mark>이 낳은 달걀은 식량이나 식재료로 사용할 수 있습니다."
"#RESOURCE_MILK_DESC","<mark>소</mark>에게서 짠 우유는 송아지와 사람 모두 튼튼하게 만들어줍니다. 식량이나 식재료로 이용할 수 있습니다."
"#RESOURCE_MEALMIXED","혼합 식사"
"#RECIPE_MEAL_MIXED_DESC","고급 식량.\n\n<quad name=Meat> <mark>고기</mark>와 <quad name=Vegetable> <mark>채소</mark>를 함께 요리해 다양한 영양소를 풍부하게 섭취할 수 있는 식사입니다."
"#RESOURCE_MEALMIXED_DESC","고급 식량.\n\n<quad name=Meat> <mark>고기</mark>와 <quad name=Vegetable> <mark>채소</mark>를 함께 요리해 다양한 영양소를 풍부하게 섭취할 수 있는 식사입니다."
"#RECIPE_MEAL_INSECT_NAME","곤충 식사"
"#RECIPE_MEAL_INSECTMEAL_DESC","고급 식량.\n\n쓸 수 있는 온갖 <quad name=Insect> <mark>곤충</mark>을 섞어 만든 특이한 스튜입니다. 곤충은 <quad name=Meat> <mark>고기</mark>의 좋은 대체재입니다."
"#RESOURCE_MEALINSECT","곤충 식사"
"#RESOURCE_MEALINSECT_DESC","고급 식량.\n\n쓸 수 있는 온갖 <quad name=Insect> <mark>곤충</mark>을 섞어 만든 특이한 스튜입니다. 곤충은 <quad name=Meat> <mark>고기</mark>의 좋은 대체재입니다."
"#RECIPE_MEAL_VEG_NAME","채소 식사"
"#RECIPE_MEAL_VEG_DESC","고급 식량.\n\n맛있는 채소 스튜입니다. 쓸 수 있는 온갖 <quad name=Vegetable> <mark>채소</mark>를 섞어 만들었습니다."
"#RESOURCE_MEALVEG","채소 식사"
"#RESOURCE_MEALVEG_DESC","고급 식량.\n\n맛있는 채소 스튜입니다. 쓸 수 있는 온갖 <quad name=Vegetable> <mark>채소</mark>를 섞어 만들었습니다."
"#RECIPE_MEAL_MEAT_NAME","고기 식사"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_DESC","고급 식량.\n\n<quad name=Meat> <mark>고기 또는 생선</mark>을 섞어 만든 따뜻한 고기 스튜입니다."
"#RESOURCE_MEALMEAT","고기 식사"
"#RESOURCE_MEALMEAT_DESC","고급 식량.\n\n<quad name=Meat> <mark>고기</mark> 또는 <quad name=Fish> <mark>생선</mark>을 섞어 만든 따뜻한 고기 스튜입니다."
"#RESOURCE_JERKY","육포"
"#RESOURCE_JERKY_DESC","고급 식량.\n\n소금에 절인 육포로, 딱딱하지만 에너지와 단백질이 가득합니다. <mark>월드맵</mark>에서만 구할 수 있습니다."
"#RESOURCE_PROTEINBARS","초코바"
"#RESOURCE_PROTEINBARS_DESC","고급 식량\n\n예나 지금이나 그렇게 몸에 좋은 음식은 아니지만, 익숙한 맛에 미소가 절로 번집니다. <mark>월드맵</mark>에서만 구할 수 있습니다."
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT","과일 통조림"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT_DESC","고급 식량.\n\n설탕물에 보존한 과일 통조림으로, 에너지가 풍부합니다. <mark>월드맵</mark>에서만 구할 수 있습니다."
"#RESOURCE_CORN_SEED","씨앗: 옥수수"
"#RESOURCE_POTATO_SEED","씨앗: 감자"
"#RESOURCE_WHEAT_SEED","씨앗: 밀"
"#RESOURCE_CABBAGE_SEED","씨앗: 양배추"
"#RESOURCE_CARROT_SEED","씨앗: 당근"
"#RESOURCE_PEANUT_SEED","씨앗: 땅콩"
"#RESOURCE_SOYBEAN_SEED","씨앗: 콩"
"#RESOURCE_CRICKETS_SEED","알: 귀뚜라미"
"#RESOURCE_COCKROACHES_SEED","알: 바퀴벌레"
"#RESOURCE_MEALWORMS_SEED","알: 밀웜"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_SEED","알: 버팔로웜"
"#RESOURCE_WAXWORMS_SEED","알: 왁스웜"
"#RESOURCE_FLAX_SEED","씨앗: 아마"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_SEED","씨앗: 해바라기"
"#RESOURCE_SEED","씨앗"
"#DESC_FOOD_NONE","선택된 식량이 없습니다.\n\n설명:\n\n<mark>수확량</mark>: 타일당 얻을 수 있는 식량의 양\n<mark>성장률</mark>: 작물이 전부 다 자라는 데 걸리는 시간\n<mark>적응력</mark>: 재앙 기간 동안 수확하는 데 걸리는 시간\n<mark>만복률</mark>: 허기가 차는 속도\n<mark>영양</mark>: 채소 혹은 고기 가치\n<mark>오염</mark>: 이 식량을 먹고 얻게 되는 오염의 정도\n<mark>거래 가치</mark>: 거래로 얻을 수 있는 은화의 양"
"#ITEM_TOOLS_1","기본 도구"
"#ITEM_TOOLS_1_DESC","주민 아이템.\n\n작업 속도와 <mark>효율</mark>을 적당히 올려주는 도구로, 땅을 파거나 뭔가를 자르는 데 쓰입니다."
"#RESOURCE_TOOLS","기본 도구"
"#RESOURCE_TOOLS_DESC","주민 아이템.\n\n작업 속도와 <mark>효율</mark>을 적당히 올려주는 도구로, 땅을 파거나 뭔가를 자르는 데 쓰입니다."
"#RECIPE_TOOLS_1_NAME","기본 도구"
"#RECIPE_TOOLS_1_DESC","주민 아이템.\n\n작업 속도와 <mark>효율</mark>을 적당히 올려주는 도구로, 땅을 파거나 뭔가를 자르는 데 쓰입니다."
"#ITEM_TOOLS_2","오래 가는 도구"
"#ITEM_TOOLS_2_DESC","주민 아이템.\n\n작업 속도와 <mark>효율</mark>을 상당히 올려주는 도구로, 땅을 파거나 뭔가를 자르는 데 쓰입니다."
"#RESOURCE_TOOLS_2","오래 가는 도구"
"#RESOURCE_TOOLS_2_DESC","주민 아이템.\n\n작업 속도와 <mark>효율</mark>을 상당히 올려주는 도구로, 땅을 파거나 뭔가를 자르는 데 쓰입니다."
"#RECIPE_TOOLS_2_NAME","오래 가는 도구"
"#RECIPE_TOOLS_2_DESC","주민 아이템.\n\n작업 속도와 <mark>효율</mark>을 상당히 올려주는 도구로, 땅을 파거나 뭔가를 자르는 데 쓰입니다."
"#ITEM_TOOLS_3","고급 도구"
"#ITEM_TOOLS_3_DESC","주민 아이템.\n\n작업 속도와 <mark>효율</mark>을 대단히 올려주는 도구로, 땅을 파거나 뭔가를 자르는 데 쓰입니다."
"#RESOURCE_TOOLS_3","고급 도구"
"#RESOURCE_TOOLS_3_DESC","주민 아이템.\n\n작업 속도와 <mark>효율</mark>을 대단히 올려주는 도구로, 땅을 파거나 뭔가를 자르는 데 쓰입니다."
"#RECIPE_TOOLS_3_NAME","고급 도구"
"#RECIPE_TOOLS_3_DESC","주민 아이템.\n\n작업 속도와 <mark>효율</mark>을 대단히 올려주는 도구로, 땅을 파거나 뭔가를 자르는 데 쓰입니다."
"#ITEM_CLOTHES_1","기본 의류"
"#ITEM_CLOTHES_1_DESC","주민 아이템.\n\n여러 겹으로 된 옷. <mark>추위</mark>나 <mark>오염</mark> 같은 환경 요소를 어느 정도 막을 수 있습니다."
"#RESOURCE_CLOTH","기본 의류"
"#RESOURCE_CLOTH_DESC","주민 아이템.\n\n여러 겹으로 된 옷. <mark>추위</mark>나 <mark>오염</mark> 같은 환경 요소를 어느 정도 막을 수 있습니다."
"#RECIPE_CLOTH_1_NAME","기본 의류"
"#RECIPE_CLOTH_1_DESC","주민 아이템.\n\n여러 겹으로 된 옷. <mark>추위</mark>나 <mark>오염</mark> 같은 환경 요소를 어느 정도 막을 수 있습니다."
"#ITEM_CLOTHES_2","튼튼한 의류"
"#ITEM_CLOTHES_2_DESC","주민 아이템.\n\n향상된 의류 세트로 내구성이 좋으며 <mark>추위</mark>와 <mark>오염</mark>을 더욱 잘 막아줍니다."
"#RESOURCE_CLOTH_2","튼튼한 의류"
"#RESOURCE_CLOTH_2_DESC","주민 아이템.\n\n향상된 의류 세트로 내구성이 좋으며 <mark>추위</mark>와 <mark>오염</mark>을 더욱 잘 막아줍니다."
"#RECIPE_CLOTH_2_NAME","튼튼한 의류"
"#RECIPE_CLOTH_2_DESC","주민 아이템.\n\n향상된 의류 세트로 내구성이 좋으며 <mark>추위</mark>와 <mark>오염</mark>을 더욱 잘 막아줍니다."
"#ITEM_CLOTHES_3","보호복"
"#ITEM_CLOTHES_3_DESC","주민 아이템.\n\n적절한 절연 처리가 된 의류 세트로 내구성이 좋으며 <mark>추위</mark>와 <mark>오염</mark>을 상당히 잘 막아줍니다."
"#RESOURCE_CLOTH_3","보호복"
"#RESOURCE_CLOTH_3_DESC","주민 아이템.\n\n적절한 절연 처리가 된 의류 세트로 내구성이 좋으며 <mark>추위</mark>와 <mark>오염</mark>을 상당히 잘 막아줍니다."
"#RECIPE_CLOTH_3_NAME","보호복"
"#RECIPE_CLOTH_3_DESC","주민 아이템.\n\n적절한 절연 처리가 된 의류 세트로 내구성이 좋으며 <mark>추위</mark>와 <mark>오염</mark>을 상당히 잘 막아줍니다."
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_DESC","주민 아이템.\n\n경미한 피해를 주는 조잡한 석궁. 모든 <mark>경비대원</mark>의 기본 무기입니다."
"#ITEM_WEAPON_1","사냥용 소총"
"#ITEM_WEAPON_1_DESC","주민 아이템.\n\n무기는 콜로니를 <mark>방어</mark>하는 데 필요한 화력을 제공합니다. 중간 정도의 화력과 느린 발사 속도를 가진 단순한 소총입니다."
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE","사냥용 소총"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_DESC","주민 아이템.\n\n무기는 콜로니를 <mark>방어</mark>하는 데 필요한 화력을 제공합니다. 중간 정도의 화력과 느린 발사 속도를 가진 단순한 소총입니다."
"#RECIPE_WEAPON_1_NAME","사냥용 소총"
"#RECIPE_WEAPON_1_DESC","주민 아이템.\n\n무기는 콜로니를 <mark>방어</mark>하는 데 필요한 화력을 제공합니다. 중간 정도의 화력과 느린 발사 속도를 가진 단순한 소총입니다."
"#ITEM_WEAPON_2","산탄총"
"#ITEM_WEAPON_2_DESC","주민 아이템.\n\n무기는 콜로니를 <mark>방어</mark>하는 데 필요한 화력을 제공합니다. 높은 화력과 느린 발사 속도를 가진 믿음직스러운 <mark>산탄총</mark>입니다."
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2","산탄총"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2_DESC","주민 아이템.\n\n무기는 콜로니를 <mark>방어</mark>하는 데 필요한 화력을 제공합니다. 높은 화력과 느린 발사 속도를 가진 믿음직스러운 <mark>산탄총</mark>입니다."
"#RECIPE_WEAPON_2_NAME","산탄총"
"#RECIPE_WEAPON_2_DESC","주민 아이템.\n\n무기는 콜로니를 <mark>방어</mark>하는 데 필요한 화력을 제공합니다. 높은 화력과 느린 발사 속도를 가진 믿음직스러운 <mark>산탄총</mark>입니다."
"#ITEM_WEAPON_3","자동 소총"
"#ITEM_WEAPON_3_DESC","주민 아이템.\n\n무기는 콜로니를 <mark>방어</mark>하는 데 필요한 화력을 제공합니다. 빠른 발사 속도와 높은 화력을 제공하는 자동 소총은 콜로니 방어의 정점입니다."
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3","자동 소총"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3_DESC","주민 아이템.\n\n무기는 콜로니를 <mark>방어</mark>하는 데 필요한 화력을 제공합니다. 빠른 발사 속도와 높은 화력을 제공하는 자동 소총은 콜로니 방어의 정점입니다."
"#RECIPE_WEAPON_3_NAME","자동 소총"
"#RECIPE_WEAPON_3_DESC","주민 아이템.\n\n무기는 콜로니를 <mark>방어</mark>하는 데 필요한 화력을 제공합니다. 빠른 발사 속도와 높은 화력을 제공하는 자동 소총은 콜로니 방어의 정점입니다."
"#RESOURCE_WEAPONS_DESC","주민 아이템.\n\n무기는 방비가 잘 된 <mark>도적단</mark>이나 콜로니를 공격하는 <mark>야생동물</mark>을 공격하는 데 필요한 화력을 제공합니다."
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW","소"
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW_CONTENT","목장에서 기르는 가축."
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN","닭"
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN_CONTENT","목장에서 기르는 가축."
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG","돼지"
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG_CONTENT","목장에서 기르는 가축."
"#ANIMAL_NONE_NAME","없음"
"#ANIMAL_NONE_DESC","선택된 동물이 없습니다.\n\n아래에서 선택하세요."
"#ANIMAL_CHICKEN_NAME","닭"
"#ANIMAL_CHICKEN_DESC","가축입니다.\n\n평범한 닭으로, 금방 목장이 가득 찰 정도로 빠르게 번식합니다. 또한, 안정적으로 <quad name=Egg> <mark>달걀</mark>를 생산합니다.\n\n자라려면 <mark>목장</mark>이 필요합니다."
"#ANIMAL_SHEEP_NAME","양"
"#ANIMAL_SHEEP_DESC","가축입니다.\n\n양은 고기뿐만 아니라 <quad name=Fiber> <mark>섬유</mark>로 사용할 수 있는 양털을 생산합니다.\n\n자라려면 <mark>목장</mark>이 필요합니다."
"#ANIMAL_COW_NAME","소"
"#ANIMAL_COW_DESC","가축입니다.\n\n소는 천천히 성장하는 크고 온순한 가축입니다. 충분히 자라면 <quad name=Milk> <mark>우유</mark>를 생산합니다.\n\n자라려면 <mark>목장</mark>이 필요합니다."
"#ANIMAL_PIG_NAME","돼지"
"#ANIMAL_PIG_DESC","가축입니다.\n\n멧돼지를 가축으로 길들였습니다. 입맛 까다로운 주민들에게 대량의 <quad name=Meat> <mark>고기</mark>를 제공합니다.\n\n자라려면 <mark>목장</mark>이 필요합니다."
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN","척박한 토양"
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN_CONTENT","우물이나 일반 밭은 척박한 토양에 건설할 수 없습니다."
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE","비옥한 토양"
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE_CONTENT","일반 밭 작물에 보너스를 부여합니다."
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL","보통 토양"
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL_CONTENT","제한 없이 식량을 키우거나 건물을 배치할 수 있습니다."
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND","황무지"
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND_CONTENT","건설이나 식량 생산에 사용할 수 없는 유해한 토양입니다."
"#TOOLTIP_FOREST","숲"
"#TOOLTIP_FOREST_CONTENT","작은 숲입니다. 야생동물 찾기에 최적의 장소죠."
"#TOOLTIP_WOODS","수풀"
"#DESC_DEPOSIT_WOOD","나무"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK","수집할 수 있는 <mark>목재</mark> 더미입니다.\n\n<mark>저장고</mark>를 통해 수집하세요."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_LARGE","채집해 <quad name=Concrete> <mark>콘크리트</mark>로 정제해낼 수 있는 돌 무더기가 많은 커다란 폐허입니다.\n\n<mark>콘크리트 채집기</mark>로 채집하세요."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_SMALL","적은 양의 콘크리트 더미입니다.\n\n<mark>저장고</mark>를 통해 수집하세요."
"#DESC_DEPOSIT_DEBRIS","고철 덩어리들입니다.\n\n<mark>고물 처리장</mark>을 통해 <quad name=Metal> <mark>금속</mark>과 <quad name=Scrap> <mark>폐품</mark>을 수집할 수 있습니다."
"#DESC_DEPOSIT_FOOD_SMALL","영양가 있고 먹을 수 있는 <quad name=Berries> <mark>베리</mark>입니다.\n\n<mark>식량고</mark>를 통해 채집하세요."
"#DESC_DEPOSIT_TRASH","평범한 쓰레기 더미입니다.\n\n<mark>재활용 처리소</mark>를 통해 <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark>을 수집할 수 있습니다."
"#DESC_DEPOSIT_POLLUTION","유독한 폐기물이 흘러나올 수도 있는 방사능 <quad name=Pollution> <mark>오염</mark> 매장층입니다.\n\n제거하려면 작동할 수 있는 <mark>환경 스테이션</mark>이 필요합니다."
"#RESOURCE_FOOD_DESC","콜로니 주민들에게 꼭 필요하며 꾸준한 수요가 있습니다.\n\n<quad name=Vegetable> <mark>채소</mark>부터 <quad name=Meat> <mark>고기</mark>에 이르는 다양한 식량은 생존을 위해 매우 중요합니다."
"#TOPIC_RESEARCH","과학 포인트"
"#TOPIC_FOOD","식량"
"#TOPIC_WATER","물"
"#TOPIC_ENERGY","에너지"
"#TOPIC_FIBER","섬유"
"#TOPIC_PLASTIC","플라스틱"
"#TOPIC_SCRAP","폐품"
"#TOPIC_PLANK","목재"
"#TOPIC_WOOD","통나무"
"#TOPIC_CONCRETE","콘크리트"
"#TOPIC_METAL","금속"
"#TOPIC_PARTS","부품"
"#TOPIC_COMPONENT","전자 회로"
"#TOPIC_TOOLS","도구"
"#TOPIC_CLOTHES","의류"
"#TOPIC_MEDICINE","약품"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT","선물 상자"
"#TOPIC_HERBAL","한방약"
"#TOPIC_MEDICINE1","약품"
"#TOPIC_IODINE","요오드 알약"
"#TOPIC_ELECTRONICS","전자기기"
"#TOPIC_COLONY_SUMMARY_TITLE","통계"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY","통계"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS","요구"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL","개요"
"#TOPIC_SUMMARY_NEEDS","요구"
"#TOPIC_NAME","이름"
"#TOPIC_QUANTITY","수량"
"#TOPIC_CHANGE","변경"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES","자원"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS","주민"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS_TITLE","주민"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS","건물"
"#TOPIC_BACK","뒤로"
"#GAME_PAUSED_TITLE","게임 일시정지됨"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME","게임 재개하기"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME","저장하기"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME","불러오기"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS","설정"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU","메인 메뉴로 나가기"
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"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU_TITLE","메인 메뉴로 나가기"
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"#TOPIC_DAYS_SURVIVED","생존 일수"
"#TOPIC_DEATH_TOTAL","총 사망자"
"#TOPIC_CATASTROPHES","지나간 재앙"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUPS","수용한 생존자 집단"
"#TOPIC_SURVIVORS_ACCEPTED","수용한 생존자"
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"#TOPIC_COLONY_HAPPINESS","행복도"
"#TOPIC_TOTAL_POPULATION","인구"
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"#TOPIC_CHILDREN","어린이"
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"#TOPIC_BUILDINGS","콜로니 건물"
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"#TOPIC_ITEM_PRODUCTION","상품 제조"
"#TOPIC_DAMAGED","피해 입음"
"#TOPIC_RESEARCH_COST","연구 비용"
"#OK","확인"
"#TOPIC_SUMMARY_ WORLD_MAP_TITLE","월드맵"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOTAL","전문가"
"#TOPIC_MISSIONS","임무 수행 중인 전문가"
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"#TOPIC_BANDITS","도적단"
"#TOPIC_SCOUTED_SECTOR","정찰한 구역"
"#TOPIC_HOSTILE_SECTOR","도적단 구역"
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"#TOPIC_RADIO_TITLE","라디오 방송국"
"#TOOLTIP_RADIO","라디오 방송국"
"#TOOLTIP_RADIO_CONTENT","다양한 라디오 방송을 골라 들으세요."
"#TOPIC_RESOURCE","자원"
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"#TUTORIAL_LIBRARY","튜토리얼"
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"#GAME_CODEX","코덱스"
"#TOPIC_GAME_CODEX","코덱스"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY","튜토리얼"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY_CONTENT","튜토리얼을 잘 읽고 게임에 대해 더 자세히 알아보세요."
"#TOOLTIP_GAME_CODEX","불러오기 완료"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_INFO","생존자 집단"
"#TOPIC_SURVIVOR_SUPPLIES","보급품"
"#TOPIC_TECH_UNLOCKED","잠금 해제됨"
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"#TOPIC_PLACE_MANY","여러 개 배치하기"
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"#TOPIC_REFUNDS","이 건물을 수색하면 다음 자원을 얻을 수 있습니다."
"#TOPIC_LOCATE","설치하기"
"#TOPIC_OPEN_SLOT","슬롯 열기"
"#TOPIC_CLOSE_SLOT","슬롯 닫기"
"#TOPIC_DESELECT","선택 해제"
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"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_SURVIVORS","생존자 집단"
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"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_HAPPINESS_EFFECT","총합"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_SURVIVOR_GROUPS","방문한 생존자 집단"
"#TOPIC_SUMMARY_ACCEPTED_SURVIVOR_GROUPS","받아들인 생존자 집단"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_CONSUMPTION","평균 소비량"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_PRODUCTION","평균 생산량"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DEMAND","수요"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_USAGE","사용됨"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_CONSUMPTION","일일 소비량"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_PRODUCTION","일일 생산량"
"#TOPIC_SUMMARY_PER_DAY","{0} / 일"
"#TOPIC_TOTAL","총합"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_GRAPHS","그래프"
"#GAME_STATISTICS_GRAPHS","그래프"
"#TOPIC_GRAPHS_AXIS_QUANTITY","수량"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_COLONISTS","주민"
"#TOPIC_HARVESTABLE_CROPS","수확 가능 작물"
"#TOPIC_SUMMARY_CHARTS","차트"
"#TOPIC_BREAKING","오늘 망가진 수"
"#POPUP_REVIEW_TITLE","리뷰"
"#POPUP_REVIEW_MESSAGE","게임의 시작 부분을 재미있게 즐기셨나요?"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_GENERIC","게임 저장 불가"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_COMBAT","전투 중에는 저장할 수 없습니다 (적을 먼저 물리치세요)"
"#TOOLTIP_COLONY_VIEW","콜로니 뷰"
"#TOPIC_LOW","낮음"
"#TOPIC_HIGH","높음"
"#TOPIC_NOTIFICATIONS","발동 버튼"
"#TOPIC_DISMISS","무시"
"#TOPIC_OPEN_HELP_PAGE","더 보기"
"#TOPIC_WORK_AREA_UNEXPLORED","배치 불가한 작업 영역"
"#TOPIC_ELDERS","노인"
"#TOPIC_FREE_SHELTER_SLOTS_IN_COLONY","대피소 공간"
"#NO_DATA","—"
"#MENU_TITLE_RESOURCES","자원"
"#MENU_DESC_RESOURCES","자원 및 전체적인 소비율."
"#MENU_DESC_PROFESSIONS","<mark>운반자</mark>는 자원을 운송하고, 건설 및 수리를 합니다.\n<mark>일꾼</mark>은 배치된 건물에서 작업을 합니다.\n\n<mark>성인</mark>은 일꾼이나 운반자가 될 수 있으며, <mark>노인</mark>은 성인과 동일하게 일하지만 아이를 만들 수 없습니다.\n<mark>어린이</mark>는 상자를 옮기거나, 학교에 다닙니다."
"#MENU_PHOTO_MODE","사진 모드"
"#LOCATE_BUILDING","이 건물 보기"
"#LOCATE_COLONIST","이 주민 보기"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_TITLE","모드를 찾을 수 없음"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_CONTENT","이 저장 파일을 플레이하기 위해 필요한 모드를 찾을 수 없습니다."
"#TOPIC_SHELTER","대피소"
"#BUTTON_EXPAND_CHART","차트 확장하기"
"#SAVE_FAILED_MESSAGE","문제가 발생했습니다. 게임을 저장할 수 없습니다. 버그 리포트를 전송하고 게임을 재시작하세요."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","자원을 추출하려면 <mark>플라스틱 추출기</mark>를 건설하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","자원을 추출하려면 <mark>금속 추출기</mark>를 건설하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RUIN","자원을 추출하려면 <mark>콘크리트 추출기</mark>를 건설하세요"
"#INFO_MOVE_CLOSER_TO_UNDERGROUND_DEPOSIT","건물을 <mark>지하 매장층</mark>에 더 가까이 이동하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT","알맞은 건물의 작업 영역을 이곳으로 이동해 자원을 수집하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLASTIC","<mark>재활용 처리소</mark>의 작업 영역을 이곳으로 이동해 수집하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_METAL","<mark>고물 처리장</mark>의 작업 영역을 이곳으로 이동해 수집하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLANK","<mark>저장고</mark>의 작업 영역을 이곳으로 이동해 수집하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_BERRIES","<mark>식량고</mark>의 작업 영역을 이곳으로 이동해 수집하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_POLLUTION","<mark>환경 스테이션</mark>의 작업 영역을 이곳으로 이동해 오염을 제거하세요"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_CONCRETE","<mark>콘크리트 채집기</mark>의 작업 영역을 이곳으로 이동해 수집하세요"
"#TOPIC_ITEM_DURABILITY","내구성"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY","의류 없음"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_DESC","의류를 더 찾거나 재단사에서 생산하세요."
"#ITEM_TOOLS_EMPTY","도구 없음"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_DESC","도구를 더 찾거나 도구 제작소에서 생산하세요."
"#ITEM_WEAPON_1_SHORT_DESC","중간 피해"
"#ITEM_WEAPON_2_SHORT_DESC","높은 피해"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_SHORT_DESC","효율 낮음"
"#ITEM_TOOLS_EFFECT_SHORT_DESC","효율 {0}%"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_SHORT_DESC","보호 없음"
"#ITEM_CLOTHES_EFFECT_SHORT_DESC","보호 {0}%"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_SHORT_DESC","낮은 피해"
"#NO_SEED_SELECTED_DESC","선택된 씨앗이 없습니다."
"#NO_ITEM_SELECTED_DESC","선택된 아이템이 없습니다."
"#NO_RECEIPT_SELECTED_DESC","선택된 레시피가 없습니다."
"#TOPIC_SELECT_ITEM","아이템 선택"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT","레시피 선택"
"#TOPIC_SELECT_ITEM_TITLE","아이템 선택"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT_TITLE","레시피 선택"
"#TOPIC_SELECT_SEED_TITLE","씨앗 선택"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS","작물 선택"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS_CONTENT","이 밭에서 재배할 작물을 선택하세요."
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER","일꾼 배치"
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER_CONTENT","이곳에서 작업할 주민을 배치하세요."
"#BUTTON_SELECT_SPECIALIST","전문가 선택"
"#TOPIC_SELECT_SPECIALIST","전문가 선택"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_DESC","대피소를 더 건설하세요"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY_DESC","대피소를 더 건설하세요"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE","나무 없음"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE_DESC","생산을 계속하려면 나무가 있는 곳으로 작업 영역을 이동하세요"
"#TOOLTIP_CARRIERS","운반자"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS","남은 운반자가 없습니다"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS_DESC","자원을 운반하고 건설 및 수리를 하려면 운반자가 필요합니다"
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL","무덤이 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL_DESC","무덤을 더 건설하세요"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL","묘지가 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL_DESC","무덤을 더 건설하세요"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL","주민들에게 치료가 필요합니다"
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL_DESC","의료 시설을 건설하고 상태 이상을 치료하세요"
"#TOOLTIP_HELP","도움말"
"#TOOLTIP_HELP_CONTENT","튜토리얼과 유용한 자료 등 게임 관련 정보를 볼 수 있습니다."
"#TOOLTIP_MENU","메뉴"
"#TOOLTIP_MENU_CONTENT","저장하기, 불러오기, 옵션, 사진 모드, 게임 종료 등 중요한 메뉴를 열 수 있습니다."
"#DISASTER_TITLE_FALLOUT","방사능 낙진"
"#DISASTER_INFO_FALLOUT","수평선 너머로 푸르던 하늘이 녹색으로 변하고, 공기를 들이마시면 폐가 타들어 가는 것 같습니다. 재앙이 임박했다는 첫 번째 신호입니다.\n\n낙진 기간 동안 강렬한 방사능 속에서 작물은 시들고 주민들과 건물은 치명적인 위협에 한동안 노출됩니다. 낙진이 끝날 때까지는 새로운 작물을 심을 수 없습니다. 모든 사람이 심각한 방사능 피폭과 갈증에 시달립니다.\n\n- 시들기 전에 <mark>밭</mark>에 있는 작물을 수확하세요.\n- <mark>방사능 피폭</mark>을 빠르게 치료할 수 있도록 <quad name=Iodine> <mark>요오드 알약</mark>을 비축하세요.\n- 의료 시설을 더 건설하거나, 기존의 의료 텐트에 더 많은 일꾼을 배치하고 도움이 필요한 사람들을 도와주세요."
"#DISASTER_TITLE_MAGNETIC_STORM","자기 폭풍"
"#DISASTER_INFO_MAGNETIC_STORM","공기 중에서 희미한 오존 냄새가 풍기며 찌지직대는 소리가 납니다. 모든 장치는 먹통이 되고, 발전소가 하나둘씩 작동을 멈춥니다. 콜로니 곳곳에서 전자 회로가 합선을 일으키며 화재가 발생하기 시작합니다.\n\n- <quad name=Energy> <mark>에너지</mark> 생산이 중단됩니다.\n- 에너지를 생산 또는 소비하는 건물이 피해를 받을 수 있습니다.\n- <mark>방사능 피폭</mark> 발생이 약간 늘어납니다.\n- 폭풍 기간 동안에도 콜로니를 운영할 수 있도록 <mark>축전지</mark>를 건설하고 최대로 충전하세요.\n- 에너지 생산 및 소비 건물을 보호하기 위해서는 <mark>피뢰침</mark>을 해금한 후 건설하세요."
"#DISASTER_TITLE_PANDEMIC","전염병"
"#DISASTER_INFO_PANDEMIC","전염병 대유행의 첫 징후가 나타났습니다. 처음엔 그저 기침일 뿐이지만, 그다음에는 열이 올라옵니다. 사람들이 파리 떼처럼 죽어가며 콜로니는 기능을 멈춥니다. 이제 문제는 얼마나 빨리 대응하느냐입니다. 충분한 의료 장비를 갖춘 시설은 병을 거의 완벽하게 치료할 수 있지만, 방치하면 산불처럼 번집니다.\n\n- 전염병은 파도처럼 몰려와 주민들을 <mark>감염시킵니다</mark>.\n- 치료받지 못한 주민들은 결국 죽게 됩니다.\n- 이 질병은 주민들을 탈수시켜 콜로니의<quad name=Water> <mark>물</mark> 소비를 증가시킵니다.\n- 감염자를 치료할 수 있는 충분한 의료 시설을 건설합니다.\n- <quad name=Antibiotics> <mark>항생제</mark>를 모아 치료 속도를 올리세요."
"#DISASTER_TITLE_METEOR_STORM","유성우"
"#DISASTER_INFO_METEOR_STORM","멸망 이전까지만 해도 유성이 떨어질 때 소원을 빌면 소원이 이루어진다는 말이 있었습니다. 믿기 어려운 이야기죠. 왜냐하면, 이제는 유성을 볼 때마다 무사히 살아남을 수 있기만을 빌어도, 아무 소용이 없기 때문입니다. 하늘이 붉게 물들고, 불타는 운석이 대기권을 뚫고 떨어집니다. 치명적인 운석이 콜로니에 쏟아져 내리며 광범위한 피해를 일으킵니다.\n\n- 운석은 <mark>건물과 사람들</mark>에게 피해를 줍니다.\n- <mark>수리</mark>를 위해 건설 재료를 충분히 비축하세요.\n- 수리할 <mark>운반자</mark>를 가까이 두세요.\n- 좋은 <mark>대피소</mark>를 건설해 주민들을 안전하게 보호하세요."
"#DISASTER_TITLE_HEAT_WAVE","폭염"
"#DISASTER_INFO_HEAT_WAVE","숨 막히는 강렬한 열기가 사방을 뒤덮으며 수분이 증발합니다. 주민들은 작업 도중에도 수분을 보충하고 시원함을 유지하기 위해 노력합니다. 호수는 바짝 마르고, 갈라진 땅에서 작물은 시들어 버립니다.\n\n- 주민들이 평소보다 2배 많이 <quad name=Water> <mark>물</mark>을 마십니다.\n- <mark>밭</mark>에 심어둔 수확물의 상태가 악화됩니다.\n- 살아남기 위해서는 <quad name=Food> <mark>식량</mark>을 비축하고, <mark>저수 시설</mark>을 건설해 최악의 사태에 대비하세요.\n- 주민들이 땀을 흘려 <mark>위생</mark>이 더 빨리 떨어집니다."
"#DISASTER_TITLE_WINTER","한파"
"#DISASTER_INFO_WINTER","첫눈이 내리고 아침에 서리가 내리기 시작하면 한파가 다가온다는 징조입니다. 모든 것을 파묻어버리는 폭설과 함께 쌀쌀하던 날씨가 갑자기 추워지고, 주민들은 따뜻함을 유지하기 위해 안간힘을 씁니다.\n\n정보와 조언:\n- 화덕은 효과 범위 안에 있는 <mark>대피소</mark>와 직장을 따뜻하게 유지합니다.\n- 추운 날씨에 노출된 주민들은 <mark>감기</mark>에 걸립니다.\n- 감기는 <mark>저체온증</mark>으로 변하고, 건강이 감소합니다.\n- 의류를 입으면 노출로 인한 영향을 둔화시키며, 좋은 의류일수록 효과가 높습니다.\n- 작물과 호수는 얼어붙어, 생산이 중단됩니다.\n- <mark>목장</mark>의 동물들은 근처에 난방 장치가 없으면 죽을 수도 있습니다."
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK","우주 쓰레기 추락 중"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK_DESC","충격에 대비하세요!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_INCOMING","폭염 접근 중"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED","폭염 진입"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED_DESC","물 사용량이 2배가 되고, 작물이 시들 수 있습니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ARRIVED_MANY","다수의 재앙이 콜로니에 접근 중입니다!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY","다수의 재앙 접근 중!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_DESC","재앙까지 남은 시간: {0}일"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING","방사능 낙진 접근 중"
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED","방사능 낙진 도착"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING","유성우 접근 중"
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED","유성우 진입"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED","자기 폭풍 발생"
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED","전염병 확산 중"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED","한파 진입"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED_DESC","온도가 급격히 떨어집니다. 콜로니를 난방해야 합니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_INCOMING","한파 접근 중"
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_ARRIVED","가을이 다가왔습니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_INCOMING","날씨가 더 추워집니다"
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_TEAM","팀 만들기"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","팀 생성"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","팀 생성"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","차량 선택"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","차량 선택"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","전문가 선택"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","전문가 선택"
"#SPECIALIST_TEAM_CAR_FULL","차량이 꽉 찼습니다"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED","전문가가 사망했습니다!"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED_DESC","당신의 결정이 필요합니다"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_DESC","더 이상 기다리지 못하고 떠났습니다"
"#TOOLTIP_DAY","현재 생존일수"
"#TOOLTIP_DAY_CONTENT","콜로니가 지금까지 살아남은 기간입니다."
"#TOOLTIP_POPULATION","총 인구"
"#TOOLTIP_POPULATION_CONTENT","콜로니의 성인과 어린이를 합친 총 인구수"
"#TOOLTIP_WORKERS","일꾼"
"#TOOLTIP_WORKERS_CONTENT","일꾼은 콜로니 건물의 작업에 배치된 주민을 말합니다. 운반자와는 달리, 건물 안에 머무르며 작업합니다."
"#TOOLTIP_CHILDREN","어린이"
"#TOOLTIP_CHILDREN_CONTENT","어린이는 학교에서 교육을 받을 수 있으며 16세부터 콜로니에서 작업을 할 수 있습니다."
"#TOOLTIP_PLAY","재생"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED","게임 일시정지"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED_CONTENT","게임을 잠시 정지합니다."
"#TOOLTIP_NORMAL_SPEED","보통"
"#TOOLTIP_HIGH_SPEED","빠르게"
"#TOOLTIP_TOP_SPEED","최대"
"#TOOLTIP_SPEED_CONTENT","게임 속도를 조정합니다."
"#TOOLTIP_BUILD_MENU","건설 메뉴"
"#TOOLTIP_BUILD_MENU_CONTENT","모든 건물을 관찰, 선택, 건설합니다."
"#INFO_ROTATE_BUILDING","건물 회전"
"#DRINKING_STORAGE","저장된 식수"
"#BUILDING_CONSUMPTION","건물 소비"
"#DISTRIBUTION_STORAGE","건물용 자원"
"#TOOLTIP_COLONY_HAPPINESS_DESC","전체 콜로니 행복도에 영향을 미치는 모든 것"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST","주민 배치"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST_CONTENT","주민을 이 건물에서 작업하도록 배치합니다."
"#TOOLTIP_RESOURCES","자원"
"#TOOLTIP_POLLUTION_MAP","오염 맵"
"#TOOLTIP_ANSWER_TO_FEEDBACK_QUESTIONS","사용자 문의 창 열기"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION_DESC","빠르게 수리하려면 표시하세요"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_INFO","물 생산을 늘리세요"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE","{0}을(를) 건설하세요"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED","{0} 오염됨"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_DESC","주민에게 지시를 내려 건물을 정화하세요"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY","{0}개 건물 오염됨"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY_DESC","제대로 운영되려면 건물을 정화해야 합니다"
"#STATUS_BROKEN_VEHICLE","더 빨리 이동하려면 차량을 수리해야 합니다."
"#BUILDING_STATUS_POLLUTED","건물이 오염되어 정화가 필요합니다"
"#TOOLTIP_PEOPLE","사람"
"#TOOLTIP_PEOPLE_CONTENT","콜로니 주민들의 직종별 분포 현황을 확인할 수 있습니다."
"#TOOLTIP_SPECIALISTS","전문가"
"#TOOLTIP_SPECIALISTS_CONTENT","콜로니의 모든 전문가에 관한 상세 정보를 볼 수 있습니다."
"#TOOLTIP_RESEARCH","테크 트리"
"#TOOLTIP_RESEARCH_CONTENT","과학 포인트로 테크 트리에서 새로운 기술을 해금할 수 있습니다."
"#TOOLTIP_WORLD_MAP","월드맵"
"#TOOLTIP_WORLD_MAP_CONTENT","월드맵을 엽니다."
"#TOOLTIP_ROADS","도로"
"#TOOLTIP_ROADS_CONTENT","다양한 유형의 도로를 건설하세요."
"#TOOLTIP_HOUSING","대피소"
"#TOOLTIP_HOUSING_CONTENT","다양한 유형의 대피소를 건설하세요."
"#TOOLTIP_STORAGE","저장 시설"
"#TOOLTIP_STORAGE_CONTENT","다양한 유형의 저장 건물을 건설하세요."
"#TOOLTIP_FOOD","식량"
"#TOOLTIP_FOOD_CONTENT","다양한 식량 생산 건물입니다."
"#TOOLTIP_WATER","물"
"#TOOLTIP_WATER_CONTENT","물을 생산하고 저장합니다."
"#TOOLTIP_RESOURCES_CONTENT","자원을 생산하고 정제합니다."
"#TOOLTIP_PRODUCTS","생산"
"#TOOLTIP_PRODUCTS_CONTENT","고급 제품과 아이템을 생산하는 건물입니다."
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY","건강"
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY_CONTENT","주민들에게 건강과 안전을 제공하는 건물입니다."
"#TOOLTIP_EXPLORATION","탐사"
"#TOOLTIP_EXPLORATION_CONTENT","전문가 및 탐사와 관련된 건물입니다."
"#TOOLTIP_DECORATION","장식"
"#TOOLTIP_DECORATION_CONTENT","콜로니를 예쁘게 꾸며보세요."
"#TOOLTIP_ENERGY","에너지"
"#TOOLTIP_ENERGY_CONTENT","에너지를 생산하고 저장합니다."
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT","여가 활동"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_ENTERTAINMENT","즐거운 시간을 보내거나 과거를 돌이켜보는 건물입니다."
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL","닫기"
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL_CONTENT","메뉴를 닫습니다."
"#TOOLTIP_PROFESSIONS","직종"
"#TOOLTIP_PROFESSIONS_CONTENT","콜로니 주민들의 직업별 분포입니다."
"#TOOLTIP_TEAMS","전문가"
"#TOOLTIP_TEAMS_CONTENT","모든 전문가를 보여줍니다."
"#TOOLTIP_COLONY_INFO","통계"
"#TOOLTIP_COLONY_INFO_CONTENT","콜로니, 주민, 월드맵에 관한 필수 정보 및 통계입니다."
"#TOPIC_TRADE_IMPORT","수입하기"
"#TOPIC_TRADE_QUANTITY","수량"
"#TOPIC_TRADE_DEALS_EXPIRE","거래 만료까지:"
"#TOPIC_TRADE_ACTIVE_ROUTES","교역 경로 활성화"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_TITLE","교역 확정"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_MESSAGE","정말 교역을 시작하시겠습니까?"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_TITLE","교역 취소"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_MESSAGE","정말 교역을 취소하시겠습니까?"
"#TOPIC_TRADE_INSTRUCTIONS","월드맵에서 <mark>공동체</mark>를 발견하면 교역 의뢰를 받을 수 있습니다. 교역을 관리하려면 <mark>교역 센터</mark>가 필요합니다."
"#BUTTON_TRADE","교역"
"#TIME_FORMAT_DAYS","{0}일"
"#TIME_FORMAT_HOURS","{0}시간"
"#INFO_TRADE_MENU_GENERAL_ERROR_TRADE_CENTER","교역 의뢰를 받으려면 교역 센터를 충분히 건설하고 주민들을 배치하세요."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE","교역 수송대가 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC","새로운 자원을 게이트 저장 시설에 내려놓습니다"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY","다수의 교역 수송대가 도착했습니다"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC","새로운 자원을 게이트 저장 시설에 내려놓습니다"
"#TOPIC_TRADE_COMPLETED","교역 완료"
"#TOPIC_TRADE_CONFIRMED","교역 확정"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE","새로운 교역 의뢰를 받을 수 있습니다"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_DESC","교역 메뉴를 열고 협상을 시작하세요"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY","새로운 교역 의뢰를 받을 수 있습니다!"
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY_DESC","교역 메뉴를 열고 협상을 시작하세요"
"#INFO_TRADE_MENU_ALREADY_TRADING","이 공동체와 이미 교역 중입니다."
"#TOPIC_TRADE_COST","비용"
"#TOPIC_TRADE_PRICE","가격"
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"#TOPIC_NOT_ENOUGH_COINS","{0}이(가) 부족합니다"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL","전체"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL_CONTENT","모든 교역 가능한 자원과 아이템"
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"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD_CONTENT","식용 재료 및 식사"
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"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS_CONTENT","작물 씨앗과 곤충 알"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END","기본 자원"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END_CONTENT","저가 재료 및 자원"
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"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END_CONTENT","가공된 귀중한 고급 자원"
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"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE_DESC","{0} 연구 완료"
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"#TOPIC_TIME","시간"
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"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY","승리!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY_DESC","콜로니가 적을 물리치고 승리했습니다!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT","패배!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT_DESC","망자를 묻고 부상자를 치료하며 잃은 것을 재건해야 할 시간입니다."
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER","전투 종료"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER_DESC","전투가 끝나고, 양쪽 모두 사망자를 확인하고 부상자를 치료하기 위해 후퇴했습니다."
"#COMBAT_EVENT_REFUSE_DEFAULT","절대 안 돼!"
"#COMBAT_EVENT_ACCEPT_DEFAULT","그래, 좋아"
"#COMBAT_EVENT_WAIT_DEFAULT","잠깐 기다려"
"#TOPIC_GATE_UNDER_ATTACK","게이트가 공격받고 있습니다!"
"#TOPIC_COLONY_UNDER_ATTACK","콜로니가 공격받고 있습니다!"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR","멧돼지"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR_CONTENT","야생동물. 때때로 주민을 공격합니다."
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER","거대한 사슴"
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER_CONTENT","야생동물."
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE","사나운 쥐"
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE_CONTENT","야생동물입니다."
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR","거대한 곰"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR_CONTENT","위험한 야생동물."
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE","거대 쥐똥구리"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE_CONTENT","거대한 포식자 곤충"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE","쥐똥구리"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE_CONTENT","큰 포식자 곤충"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM","샌드웜"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM_CONTENT","돌연변이로 거대해진 지네. 땅속에 숨어 있다가 사람들을 덮칩니다."
"#TITLE_COMBAT_BREACHED","게이트가 돌파 당했습니다!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED_DESC","방어 시설이 뚫렸습니다. 최선을 다해 콜로니와 주민을 보호하세요!"
"#NOTIFICATION_DEATH_COMBAT","{0}이(가) 전투에서 사망했습니다"
"#TOPIC_COLONY_COMBAT","콜로니 전투"
"#TOPIC_COMBAT_COUNT","전투"
"#TOPIC_COMBATS_WON","전투 승리"
"#TOPIC_KILLED_ENEMIES","처치한 적"
"#TOPIC_LOST_COLONISTS","사망한 주민"
"#TOPIC_LOST_SPECIALISTS","사망한 전문가"
"#TOPIC_LOST_BUILDINGS","파괴된 건물"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT","콜로니에 적대 세력 출현!"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_DESC","주민들을 보호하세요!"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE","주민 {0}이(가) 적대적으로 변했습니다!"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE_MANY","주민 {0}명이 적대적으로 변했습니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY","주민들이 피해를 입고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","다수의 콜로니 주민들이 위험합니다"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK","전문가가 공격받고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK_DESC","전문가가 전투를 시작했습니다."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_DESC","고기와 채소로 더 영양가 있는 음식을 만드세요"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY_DESC","주민에게 영양가 있는 음식이 필요합니다!"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK","버그 리포트"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK_CONTENT","의견을 보내거나 버그를 제보하세요."
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK","건물이 공격받고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK","{0}이(가) 공격받고 있습니다"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","경비대 또는 전문가를 이용해 물리치세요"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","경비대 또는 전문가를 이용해 물리치세요"
"#ANIMAL_GIANT_RAT","거대 쥐"
"#ANIMAL_WHITETAIL_DEER","흰꼬리사슴"
"#ANIMAL_WILD_BOAR","멧돼지"
"#DEPOSIT_CARCASS_RAT","쥐 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RAT","방금 죽은 거대 쥐의 사체. 약간의 고기를 채집할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","쥐똥구리 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","방금 죽은 쥐똥구리의 사체. 약간의 고기를 채집할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_DEER","사슴 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_DEER","방금 죽은 사슴의 사체. 질 좋은 고기를 많이 수확할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_BOAR","멧돼지 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_BOAR","방금 죽은 멧돼지의 사체. 고기를 많이 수확할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","거대 쥐똥구리 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","방금 죽은 거대 쥐똥구리의 사체. 고기를 많이 수확할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","곰 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","방금 죽은 거대한 곰의 사체. 고기를 많이 수확할 수 있습니다."
"#DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","샌드웜 사체"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","방금 죽은 거대 샌드웜의 사체. 고기를 아주 많이 수확할 수 있습니다."
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_ANIMAL","{0}마리의 적대적인 동물"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_BANDIT","{0}명의 도적단"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY","건물들이 공격받고 있습니다!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","다수의 건물이 피해를 입었습니다."
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT","데드 랫 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT_CONTENT","아무것도 잃을 것 없는 빈약한 무장을 갖춘 도적입니다."
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","둠스데이 밀리샤 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","체계적이며 훌륭한 무장을 갖추고 있어 매우 위험합니다."
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD","프론티어 노마드 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD_CONTENT","괜찮은 무기를 갖춘 거친 떠돌이 도적입니다."
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER","리퍼 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER_CONTENT","건물을 무너뜨리는 데 특화되어 있습니다."
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL","트리뷰널 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","잘 무장한, 광적이며 매우 위험한 존재입니다."
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG","울프 갱 도적단"
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","원거리 무기를 소지한 교활한 습격자입니다."
"#TOOLTIP_HOSTILE","적대적인 주민"
"#TOOLTIP_HOSTILE_CONTENT","주민과 건물을 공격합니다!"
"#DEATH_COMBAT","전투"
"#DEATH_BY_BANDIT","도적단에게 사망"
"#DEATH_BY_WILD_BEAST","야생동물에 사망"
"#DEATH_DEFINED_ENEMY","{0}(으)로 사망"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST","전문가 이름 재설정"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST_CONTENT","이곳에서 전문가의 이름을 재설정하세요."
"#AGE_GROUP_ELDER","노인"
"#AGE_GROUP_ADULT","성인"
"#AGE_GROUP_CHILD","어린이"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER","{0}은(는) 이제 노인입니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_MANY","주민 {0}명이 노인이 되었습니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_DESC","생의 마지막에 다가가고 있습니다"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST","주민 이름 재설정"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST_CONTENT","이곳에서 주민의 이름을 재설정하세요."
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE","게이트가 필요합니다"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE_CONTENT","월드맵에 전문가를 보내려면 게이트를 건설하세요"
"#TOPIC_ERA_GATE_BUILT","새로운 세상으로"
"#CONTENT_ERA_GATE_BUILT","축하합니다! 성공적으로 게이트를 재건하고 <mark>월드맵</mark>으로 나갈 수 있게 되었습니다!\n\n이제 게이트가 개방되어, <mark>전문가</mark>들이 더욱 광활한 세상으로 탐사를 떠날 수 있습니다. 이러한 성과는 눈에 띄지 않을 수 없죠. 곧 당신의 콜로니로 다양한 사람들이 찾아올 것입니다. 착한 사람, 절박한 사람, 사기꾼, 또는 그저 당신을 파괴하고 싶을 뿐인 자들일 수도 있습니다.\n\n게이트에 주민을 배치해서 무장하거나 전문가를 가까이 두고, 피할 수 없는 <mark>습격</mark>으로부터 스스로를 방어하세요."
"#FLARE_DESC","신호탄에 이끌려, 다른 사람들도 준비된 야영지에 도착했습니다. 앞으로도 수많은 역경이 기다리고 있지만, 이제부터 이 척박한 땅을 새로운 보금자리로 건설해 봅시다!"
"#FLARE_TITLE","주민들이 도착했습니다"
"#GAME_OVER_TITLE","콜로니가 멸망하였습니다"
"#GAME_OVER_DESC","멸망 후의 세계는 주민들에게 어떠한 미래도 제시하지 않았습니다. 최선을 다했음에도 불구하고 당신의 콜로니는 무너졌고, 세월이 지나며 잊혀갈 겁니다.\n\n우리가 잃어버린 것을 재건하기 위해 다른 곳에서 다시 시도해야 합니다."
"#EVENT_WAIT","준비 계속하기"
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_CAMPSITE","해금하려면 야영지를 건성하세요"
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_COLONISTS","해금하기 위해 야영지로 주민 초대하기"
"#BUILDING_BLOCKED_ALREADY_BUILT","이 건물을 이미 소유하고 있습니다"
"#FLARE_FORCED_DESC","첫 주민들이 도착했습니다! 보급품은 부족해졌고, 언제 올지 모르는 신호를 마냥 기다릴 수는 없었던 모양입니다. 위험한 황무지를 떠돌며 도적들로부터 도망친 끝에, 사람들은 마침내 콜로니 부지에 도착했습니다."
"#TOOLTIP_FIND_A_SPOT_FOR_COLONY","야영지를 설치하기 좋은 장소를 찾으세요"
"#TOOLTIP_PREPARE_COLONY_FOR_COLONISTS","첫 주민들을 맞이하기 위해 콜로니를 준비하세요."
"#OVERLAY_POLLUTION_HIGH","위험할 정도로 오염됨"
"#OVERLAY_POLLUTION_NORMAL","오염됨"
"#OVERLAY_POLLUTION_LOW","비교적 덜 오염됨"
"#OVERLAY_POLLUTION_NONE","청정"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAP","비옥도 맵"
"#OVERLAY_ENERGY_MAP","에너지 맵"
"#OVERLAY_WATER_MAP","물 맵"
"#OVERLAY_BLOCKED","막힘"
"#OVERLAY_NOT_COVERED","엄폐물 없음"
"#OVERLAY_COVERED","엄폐된 영역"
"#OVERLAY_RUINED","폐허"
"#OVERLAY_BUILDING_MAP","건물 맵"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAP","온도 맵"
"#OVERLAY_WARM","따뜻함"
"#OVERLAY_COLD","추움"
"#OVERLAY_FREEZING","추위"
"#OVERLAY_COLONIST_MAP","주민 맵"
"#OVERLAY_CORPSE","사망"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAP","내구도 맵"
"#OVERLAY_DEPOSIT","매장층 맵"
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT","여가 활동"
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY","보안"
"#OVERLAY_BUILDING_UTILITY","생산"
"#OVERLAY_BUILDING_MANAGEMENT","장식"
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING","주택"
"#OVERLAY_BUILDING_WATER","물"
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY","에너지"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD","식량"
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD","도로"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH","내구도"
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTION","자원"
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE","저장 시설"
"#OVERLAY_BUILDING","건물"
"#OVERLAY_RESOURCES","자원"
"#OVERLAY_RESOURCES_FOOD","식량"
"#OVERLAY_RESOURCES_WOOD","목재"
"#OVERLAY_RESOURCES_CONCRETE","콘크리트"
"#OVERLAY_RESOURCES_PLASTIC","플라스틱"
"#OVERLAY_RESOURCES_METAL","금속"
"#OVERLAY_RESOURCES_RARE_METALS","희귀 금속"
"#OVERLAY_RESOURCES_POLLUTION","오염"
"#OVERLAY_WATER","물"
"#OVERLAY_WATER_PRODUCTION","생산 시설"
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTION","분배 시설"
"#OVERLAY_WATER_STORAGE","정수 저장 탱크"
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER","소비 시설"
"#OVERLAY_WATER_PAUSED","일시정지됨"
"#OVERLAY_WATER_DISTURBED","중단됨"
"#OVERLAY_ENERGY","에너지"
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCTION","생산 시설"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTION","분배 시설"
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE","저장 시설"
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER","소비 시설"
"#OVERLAY_ENERGY_PAUSED","일시정지됨"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTURBED","중단됨"
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_DEFENSE","재앙 대응"
"#OVERLAY_POLLUTION","오염"
"#OVERLAY_POLLUTION_MIN","0%"
"#OVERLAY_POLLUTION_MAX","100%"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS","생명체"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_SPECIALIST","전문가"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_COLONIST","주민"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_BANDIT","도적단"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_NONAGGRESSIVE","온순한 동물"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_AGGRESSIVE","적대적인 동물"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TITLE","건물 내구도"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MIN","0%"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAX","100%"
"#TOOLTIP_OVERLAY_EXIT","오버레이 나가기"
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST","숲"
"#OVERLAY_LIVING_ENTITIES","생명체"
"#OVERLAY_HEALTH","내구도"
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER_TOOLTIP","소비 시설은 에너지를 소비하는 건물입니다. 작동 중인 에너지 생산 시설 또는 저장 시설에 연결되어야 합니다."
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","변압기는 에너지 생산 시설과 저장 시설을 소비 시설에 연결합니다. 모든 소비 건물은 작동하려면 에너지 공급원에 연결되어야 합니다.\n\n에너지를 더 멀리까지 전달하려면 변압기의 유효 범위를 겹쳐서 변압기를 연결하면 됩니다."
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE_TOOLTIP","저장 시설은 콜로니 전역에서 사용되지 않은 에너지를 모아 필요할 때까지 저장합니다. 저장 시설이 있으면 자기 폭풍과 같은 재앙 도중에도 콜로니를 운영할 수 있습니다."
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_TOOLTIP","방어 건물은 파괴적인 재앙에 맞서는 방패 역할을 합니다. 에너지 건물 주변에 이러한 방어 건물을 배치하면 자기 폭풍으로 발생하는 피해를 대부분 막아낼 수 있습니다."
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCER_TOOLTIP","생산 시설은 소비 시설과 저장 건물을 위한 에너지를 생산하고, 변압기를 통해 배급합니다."
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER_TOOLTIP","소비 시설은 물을 소비하는 건물로, 작동하려면 근처 급수탑에 연결되어야 합니다."
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","급수탑은 유효 범위 내에 있는 소비 시설에 물을 배급합니다."
"#OVERLAY_WATER_STORAGE_TOOLTIP","정수 저장 탱크는 주민들이 마시는 물을 저장합니다. 콜로니 어디서든 사용하고 남은 물이 있다면 저장량이 증가합니다. 이 물은 건물에서는 사용되지 않습니다."
"#OVERLAY_WATER_PRODUCER_TOOLTIP","콜로니 주민, 저장 시설, 소비 건물이 사용하는 물을 생산합니다. 주민들이 먼저 신선한 물을 마신 후, 남은 물은 자동으로 콜로니 전역에 있는 저장 탱크로 이동됩니다."
"#OVERLAY_DISRUPTED_TOOLTIP","중단된 건물은 지나치게 손상되었거나, 재앙으로 폐쇄되었거나, 작동에 필요한 자원이 부족한 상태입니다. 이러한 건물에서는 자원을 생산하지도, 사용하지도 않습니다. 더 자세한 정보를 알아보려면 중단된 건물을 선택하세요."
"#OVERLAY_PAUSED_TOOLTIP","일시정지된 건물은 생산을 다시 시작하기 전까지 자원을 사용하지 않습니다."
"#OVERLAY_HEAT_NORMAL_TOOLTIP","지역 내에 적절한 난방이 공급되어 무사히 작동하고 있습니다."
"#OVERLAY_HEAT_CHILLY_TOOLTIP","지역이 너무 추워서 작업 효율이 떨어질 수 있습니다."
"#OVERLAY_HEAT_SOURCE_TOOLTIP","난방 장치는 유효 범위 내에 있는 건물에 난방을 제공합니다. 난방을 하면 대부분의 건물들은 추운 환경에서도 무사히 작동합니다."
"#OVERLAY_HEAT_IMMUNE_TOOLTIP","건물이 추운 환경에 영향을 받지 않고, 한파나 폭염이 찾아와도 무사히 작동할 것입니다."
"#OVERLAY_LIVING_SPECIALIST_TOOLTIP","전문가는 콜로니와 월드맵 양쪽에서 활동할 수 있습니다. 정찰, 채집, 건설을 하거나 콜로니를 무력으로 방어할 수 있습니다."
"#OVERLAY_LIVING_COLONIST_TOOLTIP","주민은 콜로니의 주요 노동력입니다. 어린이와 성인, 노인으로 분류됩니다."
"#OVERLAY_LIVING_DOCILE_TOOLTIP","온순한 동물은 먼저 공격하지 않습니다."
"#OVERLAY_LIVING_HOSTILE_TOOLTIP","적대적인 동물은 전문가 또는 주민이 자신들의 영역에 너무 가까이 다가오면 공격합니다."
"#OVERLAY_LIVING_BANDIT_TOOLTIP","도적단은 기회가 있을 때마다 콜로니 주민과 건물을 공격합니다."
"#OVERLAY_POLLUTION_TOOLTIP","오염 맵은 건물을 건설해도 안전한 지역을 지도에 표시합니다. 오염 물질이 있으면 감염과 오염이 발생합니다."
"#OVERLAY_HEAT_TOOLTIP","온도 맵은 건물의 온도를 표시합니다. 한파 기간에는 건물이 동결 상태가 되거나 주민들이 저체온증에 걸리지 않도록 건물을 난방해야 합니다."
"#OVERLAY_HEALTH_TOOLTIP","내구도 맵은 건물이 얼마나 잘 관리되고 있는지를 표시합니다. 내구도가 낮은 건물은 불이 나거나 파괴될 위험이 높습니다."
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING_TOOLTIP","대피소는 주민에게 기본적으로 필요한 의식주 중 하나입니다. 주민은 대피소에서 잠을 자고 활기를 되찾습니다."
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE_TOOLTIP","저장 시설은 자원이 부패하지 않도록 보관합니다. 각 저장 시설마다 다른 자원을 보관합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_RESOURCES_TOOLTIP","자원 건물은 가장 기본적인 자원부터 고급 자원에 이르는 자원을 생산합니다. 생산된 자원은 그대로 사용하거나 추가로 개발할 수 있습니다."
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTS_TOOLTIP","생산 시설은 기본적인 자원을 이용해 아이템을 만들거나 고급 제품을 생산합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_WATER_TOOLTIP","급수 유형 건물은 주민들의 기본적인 욕구를 만족시키고 특정 건물의 작동을 유지합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY_TOOLTIP","에너지 유형 건물은 고급 자원의 제작에 필요합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TOOLTIP","건강 유형 건물은 주민의 건강, 위생, 생활 환경을 개선합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_DECORATIONS_TOOLTIP","장식은 주민들에게 한층 더 만족스러운 생활 환경을 조성하는 데 사용됩니다."
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD_TOOLTIP","도로를 건설하면 콜로니 내에서의 이동이 더욱 빨라지고 효율이 높아집니다."
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST_TOOLTIP","수목 유형 건물은 콜로니 인근의 숲에 나무를 심거나 벌채를 합니다."
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY_TOOLTIP","보안 유형 건물은 외부에 콜로니를 개방하거나 원치 않는 방문자로부터 보호합니다."
"#OVERLAY_DEPOSIT_POLLUTION_TOOLTIP","감염을 유발하고 주변에 독성 폐기물을 발생시킬 수 있는 유해 물질 더미입니다."
"#OVERLAY_DEPOSIT_RARE_TOOLTIP","자기 분리기를 통해서만 채집이 가능한 희귀 재료입니다."
"#OVERLAY_DEPOSIT_CONCERE_TOOLTIP","건축에 사용하는 단단한 재료입니다."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLANK_TOOLTIP","건축에 사용하는 여러가지 목재입니다."
"#OVERLAY_DEPOSIT_METAL_TOOLTIP","건설, 아이템 제작에 사용되는 다목적 재료입니다. 채집하려면 고물 처리장이 필요합니다."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLASTIC_TOOLTIP","다용도로 사용되는 재료입니다. 채집하려면 재활용 처리소가 필요합니다."
"#OVERLAY_DEPOSIT_FOOD_TOOLTIP","영양가 많은 식용 베리와 야생동물을 사냥해서 얻은 고기입니다."
"#OVERLAY_TEMPERATURE","온도"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MIN","추움"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAX","보통"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_HEATERS","난방 장치"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_ACTIVE","가동 중"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_WAITING_FOR_RESOURCES","자원 대기 중"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_PAUSED","비활성화됨"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_INNER","따뜻한 지역"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_OUTER","쌀쌀한 지역"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MID","쌀쌀함"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD_TOOLTIP","날음식을 생산하거나 이를 가공하여 식사로 만드는 건물입니다. 식량은 주민의 생존에 필수적입니다."
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT_TOOLTIP","여가 활동 건물은 해당 건물 방문 후 일정 시간 동안 주민의 행복도를 높입니다."
"#OVERLAY_HEAT_WAITING_FOR_RESOURCES_TOOLTIP","난방 장치들은 가동 방식에 따라 작동하기 위해 장작 또는 에너지가 필요합니다. 운반자는 화덕에 장작을 공급하며, 변압기 건물은 라디에이터로 에너지를 보냅니다."
"#OVERLAY_FERTILITY_TOOLTIP","우물이나 밭 같은 건물의 경우 배치된 토양의 타입에 따라 다른 효율을 얻게 됩니다. 비옥한 지형의 경우 가장 좋은 보너스를 얻는 반면, 척박한 지형의 경우 거의 아무것도 얻지 못합니다. 나무 또한 땅이 비옥한 정도에 따라 성장이 달라질 수 있습니다."
"#OVERLAY_HEAT_DISABLED_TOOLTIP","건물이 동결 상태가 되어 일시정지 되었거나 미사용 상태가 되었습니다."
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CARRIER","운반자"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_WORKER","일꾼"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD","경비대"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CHILD","어린이"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD_TOOLTIP","게이트 또는 경비 초소에서 일하는 경비대는 다가오는 적대적 공격으로부터 콜로니를 방어합니다. 경비대는 배치된 영역을 관리하지만, 다른 곳으로 직접 지휘할 수도 있습니다."
"#OVERLAY_FERTILITY_MIN","척박함"
"#OVERLAY_FERTILITY_MID","보통"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAX","비옥함"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_LOW_ON_HEALTH","치료 중. 상처 회복 중입니다."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_IDLE","콜로니 운영을 돕거나 월드맵을 탐사하세요."
"#TOOLTIP_OVERLAY_WATER","물"
"#TOOLTIP_OVERLAY_ENERGY","에너지"
"#TOOLTIP_OVERLAY_POLLUTION","오염"
"#TOOLTIP_OVERLAY_RESOURCES","자원"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDINGS","건물"
"#TOOLTIP_OVERLAY_FERTILITY","토양 비옥도"
"#TOOLTIP_OVERLAY_NONE","없음"
"#TOOLTIP_OVERLAY_LIVING_ENTITIES","생명체"
"#TOOLTIP_OVERLAY_MAIN_BUTTON","오버레이"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDING_HEALTH","건물 내구도"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_ALREADY_LEAVING","월드맵으로 떠나는 중"
"#TOOLTIP_PERSON_AGE","나이입니다. 주민은 영원히 같은 상태로 머무르지 않고, 나이를 먹으며 결국에는 사망합니다. 주민은 <mark>어린이, 성인, 노인</mark>으로 분류되며 각각 조금씩 다르게 행동합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ADULT","성인입니다. 성인은 일꾼 또는 운반자로서 콜로니 운영을 돕습니다. 행복한 상태에서 더 좋은 집에 살수록 <mark>아이를 낳을</mark> 확률이 높습니다."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_CHILD","어린이입니다. 어린이는 상자를 운반하며 도울 수 있지만 건물에 배치할 수 없고 수리나 건설도 불가능합니다. 어린이가 교육 받음 상태가 되려면 <mark>학교</mark>에 가야 합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ELDER","노인입니다. 노인은 <mark>삶의 끝</mark>이 다가오는 상태입니다. 일꾼 또는 운반자로서 콜로니 운영을 도울 수 있지만, 아이를 낳을 수는 없습니다."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER","주민이 사는 곳을 표시합니다. 생활 환경은 주민의 <mark>행복도와 생식 능력</mark>에 영향을 미치며, 오염 및 추위와 같은 환경 요소로부터 주민을 보호합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NONE","주민이 노숙 중입니다. 집이 없으면 <mark>작업 효율, 행복도, 질병과 기후 면역력</mark>에 영향을 미칩니다."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_POOR","조잡한 대피소에 삽니다. 행복도가 감소합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NORMAL","무난한 대피소에 삽니다. 행복도가 조금 감소합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_GOOD","좋은 대피소에 삽니다. 행복도가 증가합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKPLACE","직장입니다. 주민이 일을 하는 곳입니다. 직장이 없는 주민은 건물 건설이나 수리, 자원 운반 등을 위해 <mark>운반자</mark> 일을 맡습니다."
"#TOOLTIP_PERSON_CARRIER","운반자입니다. 특정한 건물에 배치되어 있지 않지만 <mark>수리, 건설, 자원 운반</mark>을 할 수 있습니다."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKER","일꾼입니다. 특정 <mark>건물</mark>에 일꾼으로 배치되었습니다. 배치 해제되거나 작업을 방해하는 일이 생기기 전까지는 정기적으로 출근합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_HAPPINESS_HAPPINESS","행복도입니다. 행복한 주민은 작업 효율이 좋고 아이를 낳을 확률이 높습니다. 행복도가 낮은 주민은 의욕이 없으며 콜로니를 영원히 떠날 수도 있습니다. 행복도는 주민의 상태와 욕구를 만족시키거나 <mark>여가 건물</mark>을 지어 높일 수 있습니다."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_HEALTH","전문가의 건강입니다. 건강은 전문가가 견딜 수 있는 피해량을 나타냅니다. 건강이 0에 도달하면 전문가는 사망합니다. 건강은 콜로니나 <mark>의료 전초기지</mark>에 있는 동안 천천히 회복됩니다."
"#TOOLTIP_BUILDING_HEALTH","건물의 상태입니다. 건물의 내구도가 감소하면 수리할 수 있으며, 화재가 발생한 경우 그 시점부터 지속적으로 내구도가 감소하므로 즉시 수리해야 합니다. 내구도가 0에 도달하면 건물은 <mark>파괴</mark>됩니다."
"#TOOLTIP_BUILDING_POLLUTION","오염 수준입니다. 심각하게 오염된 건물은 오염물을 일꾼들에게 전파시키고, 결국 건물을 폐쇄하게 될 수도 있기 때문에 <mark>정화</mark>가 필요합니다."
"#TOOLTIP_BUILDING_CAPACITY","건물의 수용량입니다. 수용량이 최대치에 도달하면 남은 자원은 다른 저장 시설로 운반되거나, 이용할 수 있는 저장 시설이 없는 경우 바닥에 버려져 <mark>썩기</mark> 시작합니다."
"#TOOLTIP_PERSON_STATE","주민의 활동입니다. 주민은 자동으로 일을 하고 자신의 욕구를 만족시키려고 합니다. 다친 주민은 치료를 받으려 하고, 지친 주민은 잠을 자려 합니다. 필요한 것을 충족시킬 수 없는 경우 주민은 <mark>불행한</mark> 상태로 변합니다."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_STATE","전문가의 현재 활동입니다. 주어진 <mark>명령</mark>에 따라 바뀝니다."
"#TOPIC_ALL_ITEMS","이름"
"#TOPIC_COLONIST_AGE_GROUP","나이"
"#TOPIC_COLONIST_STATUS","행동"
"#TOPIC_COLONIST_HEALTH","건강"
"#TOPIC_COLONIST_CONDITIONS","상태"
"#TOPIC_ITEM_WEAPON","무기"
"#TOPIC_ITEM_CLOTHES","의류"
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"#TOPIC_BUILDING_SEED","선택"
"#TOPIC_BUILDING_PRODUCTION","일일 생산량"
"#TOOLTIP_OVERLAY_TEMPERATURE","기온"
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"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_DESC","난방 장치를 사용해 얼어붙은 건물을 녹이세요"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY","{0} 건물 얼어붙음"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY_DESC","난방 장치를 사용해 얼어붙은 건물을 녹이세요"
"#RESOURCE_CATEGORY_COLONISTS","아이템"
"#BUILDING_STATUS_FROZEN","건물이 얼어붙어 난방이 필요합니다"
"#BUILDING_STATUS_COLD","건물이 추워 효율이 감소합니다"
"#TOPIC_DAILY","일"
"#TOPIC_ALL_TIME","월"
"#ITEM_WEAPON_3_SHORT_DESC","최대 피해"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE_DESC","알맞은 저장 시설 없이 자원을 바닥에 방치하면 썩을 수 있습니다"
"#POPUP_BUILD_NEXT_CURRENT","현재:"
"#POPUP_BUILD_NEXT_NEW","신규:"
"#POPUP_BUILD_NEXT_CONFIRMATION","우선순위를 바꾸시겠습니까?"
"#TOPIC_MILESTONES_UNLOCKED","완료"
"#TOPIC_MILESTONES","마일스톤"
"#MILESTONES_DESC","마일스톤을 완료해 명성을 얻으세요. 난이도와 완료 속도가 점수에 영향을 미칩니다."
"#TOPIC_BONUS_FOR_DIFFICULTY","난이도 보너스"
"#TOPIC_BONUS_FOR_DAY","일일 보너스"
"#TOPIC_MILESTONE_COMPLETED","마일스톤 완료함"
"#TOPIC_BASE_PRESTIGE","기본 명성"
"#TOPIC_PRESTIGE_EARNED","총 얻은 명성"
"#TOPIC_COLONY_PRESTIGE","콜로니 명성"
"#NOTIFICATION_MILESTONE_COMPLETED","마일스톤 완료함"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_1","새로운 시작"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_1","야생 속으로"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_2","초석"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_2","지평선을 넓혀가며"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_3","안전한 피난처"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_3","이 넓은 세상"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY","혼자가 아니야"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS","첫 번째 정착민들"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH","되찾은 지식"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED","거래의 씨앗"
"#MILESTONE_COLONYBORN","여기서 나고 자랐죠"
"#MILESTONE_POPULATION_20","작은 마을"
"#MILESTONE_WIN_COLONY_COMBAT","보복 전술"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS","치유의 손길"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES","지역 자연주의"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE","세상 속으로"
"#MILESTONE_ENERGY","진전의 불꽃"
"#MILESTONE_UPGRADE_5","반복되는 진전"
"#MILESTONE_DAY_50","할 수 있어"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION","자연친화적"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD","공수래공수거"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS","공부벌레"
"#MILESTONE_POPULATION_100","황무지의 오아시스"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES","미래에 투자"
"#MILESTONE_POPULATION_50","더 많은 우리"
"#MILESTONE_100_DAYS","100으로 가는 길"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES","넓은 발"
"#MILESTONE_POPULATION_150","대도시로서의 조건"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED","과학 페어"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL","진정한 전문가"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED","친환경"
"#MILESTONE_BUILD_ALL","미래를 건축하는 사람"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_DESC","""새로운 집을 위한 초석을 다 깔아놨지만, 그 집을 채울 영혼이 없군. 사람들을 부를 때가 된 것 같아."""
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""안전한 벙커를 벗어나 모험하는 건 위험한 일이지만, 따스한 햇빛이 피부에 닿는 걸 느끼니 미래에 대한 희망이 느껴지는군."""
"#MILESTONE_POPULATION_20_DESC","""손이 많으면 일이 쉬워지지. 새로운 문명을 만들어가려면 더 많은 사람을 찾아야겠어."""
"#MILESTONE_POPULATION_20_COMPLETED_DESC","""아직 끝나려면 멀었지만, 좋은 시작인 것 같군. 크고 번성한 콜로니를 지어나갈 수 있을 거야!"""
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_DESC","""척박할지라도 커다란 세상이야. 생존자가 우리 뿐일 리 없어. 이웃을 찾아야 해."""
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_COMPLETED_DESC","""내 생각이 맞았군. 우린 혼자가 아냐. 이 사람들이 친절하면 좋겠는데."""
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_DESC","""인류의 지식은 생존을 위한 끝없는 고난 속에 거의 다 사라지고 말았지만, 아직 남아있는 게 있을지도 몰라. 유용한 정보를 계속 찾는 게 좋을 것 같군."""
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_COMPLETED_DESC","""과거 발명품에 대한 정보를 좀 찾아냈군. 아는 것은 힘이지. 이제 만들기만 하면 돼."""
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_DESC","""소문으로는, 예전엔 흔했던 희귀한 작물 씨앗이 아직 거래되고 있다고 하더군. 다양한 씨앗이 있으면 여러 상황에 적응하기 쉬울 거야."""
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_COMPLETED_DESC","""누군가가 이걸 아직도 안전하게 갖고 있었다니, 정말 다행이야. 농업에 투자하는 건 장기적으로 큰 도움이 될 거야."""
"#MILESTONE_COLONYBORN_DESC","""시대가 아무리 달라져도, 아이의 탄생은 언제나 기적 같아. 다음 세대가 더 나은 미래를 위한 우리의 희망을 이어나갈 거야."""
"#MILESTONE_COLONYBORN_COMPLETED_DESC","""콜로니에 새로운 생명이! 이 아이가 안전하게 자랄 수 있는 세상을 만들어나갈 수 있길 바라."""
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_DESC","""이런 생명체들이 기어다니는 와중에는 영역 확장이 쉽지 않겠어. 하지만 저 녀석들도 우릴 똑같이 생각하겠지..."""
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_COMPLETED_DESC","""사라져라, 짐승아! 우리 앞길을 막는 것들에게 자비란 없다, 그게 바로 인간성의 정수지."""
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_DESC","""우리가 보금자리 밖으로 나갔을 때를 대비해 불청객을 막을 게이트가 있으면 좋겠군. 우리의 존재가 알려질지도 모르니까."""
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_COMPLETED_DESC","""게이트가 어느 정도 보안을 맡아주니, 이제 우리 주변의 세상을 탐험할 수 있겠군. 더 나은 미래를 향해!"""
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_DESC","""늙어간다는 건 모든 사람이 경험할 수는 없는, 일종의 특권이지. 누군가가 수명의 끝에 다다를 때까지 살아남는 걸 보는 건 좋은 일이야."""
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_COMPLETED_DESC","""우리의 최연장자가 그 모든 지혜와 기억과 함께 떠나는 건 슬픈 일이야. 명복을 빌어드려야지."""
"#MILESTONE_UPGRADE_5_DESC","""아주 처음부터 재시작 하는 것보단, 이미 갖고 있는 건물을 개선하는 게 낫지 않을까? 그쪽이 더 효율적일 것 같은데."""
"#MILESTONE_UPGRADE_5_COMPLETED_DESC","""완벽하게 태어나는 건 아무것도 없어. 꾸준히 개선되어 가는 것들만이 완벽으로 향하는 길이 되어줄 거야."""
"#MILESTONE_POPULATION_100_DESC","""우리 콜로니는 모든 피난민의 안식처야. 그러니 도움이 될 사람이 더 많으면 좋지. 더 많은 사람을 받아줘야겠어."""
"#MILESTONE_POPULATION_100_COMPLETED_DESC","""우리가 더 많은 사람을 도울수록, 저 황무지를 외로이 방랑하거나 도적단에 들어가 문제를 일으키는 사람들이 적어지는 거야."""
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_DESC","""아군을 늘리는 건 우리 콜로니가 성장하고 번영하게 하는 데에 도움이 될 것 같은데."""
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_COMPLETED_DESC","""여기저기서 너무 많은 거래 품목이 들어와서, 거의 기록하기도 어려울 정도야. 뭐, 그게 내 일이 아니라 다행이지만."""
"#MILESTONE_100_DAYS_DESC","""언제나 쉬운 건 아니지만, 함께 한다면 우린 이겨낼 수 있을 거야. 턱을 높게 들고 당당히 걷자!"""
"#MILESTONE_100_DAYS_COMPLETED_DESC","""신이시여! 살아서 이 날까지 오게 될 줄은 몰랐는데. 미래가 밝아보이는군!"""
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_DESC","""우리 상대가 누군지 알 필요가 있어. 가장 멀리 있는 공동체라도 우리한테 필요한 게 있을지도 모르니까."""
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_COMPLETED_DESC","""정말 많은 공동체가 있네. 어디는 좀 더 사정이 낫기도 하고. 공존하고 협력할 수 있을 거야. 그쪽도 그렇게 생각하면 좋겠지만..."""
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_DESC","""온고지신이라. 이 책들에서 배울 수 있는 모든 비밀을 알아내게 되면, 더 나은 세상을 만드는 데 도움이 될 거야."""
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_COMPLETED_DESC","""과학이여, 영원하라! 우리만큼 알아낸 사람은 없을 거야. 적어도 지금은."""
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_DESC","""믿을 수가 없군! 전문 기술이 있는 사람이 너무 많아서 더 받아줄 수가 없다니!"""
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_COMPLETED_DESC","""우릴 위해 일해주는 유능한 사람들이 이렇게 많다니. 꿈꾸는 것 같아."""
"#MILESTONE_POPULATION_150_DESC","""한 번만 더 보고 싶어... 예전처럼 바쁜 사람들로 꽉 찬 도시. 그 땐 달도 꽉 차 있었는데."""
"#MILESTONE_POPULATION_150_COMPLETED_DESC","""생명으로 가득 찬 콜로니라니, 정말 절경이군. 눈을 감으면 예전 그 세상을 떠올릴 수 있을 것 같아. 소란스러운 도시와 꽉 찬 길거리들..."""
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_DESC","""건강한 사람은 곧 생산적인 사람을 의미하지. 아주 작은 상처도 치명상으로 변할 수 있으니 간호사들과 약을 준비해두는 건 정말 중요해."""
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""상처가 생기거나 열이 좀 나는 것만으로도 사형 선고나 다름없었는데, 이걸 봐! 우리 의사들은 정말 실력이 수준급이야."""
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_DESC","""이 오염은 우리 부모 세대의 업보일지도 모르지만, 우리는 더 나은 세상을 물려줘야 해. 청소를 하자. 우리의 아이들을 위해서."""
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_COMPLETED_DESC","""인류가 저지른 모든 실수를 없었던 걸로 만들 수는 없겠지만, 그래도 이건 의미가 있을 거야."""
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_DESC","""읽고 쓰는 건 과거에나 했던 일일지 몰라도, 아이들이 렌치 쥐는 법도 제대로 모르면 어떻게 생존할 수 있겠어?"""
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""교육은 그 자체만으로도 가치있는 일이지만, 이 아이들이 우리 모두를 위해 더 나은 세상을 만들어준다면 좋겠군."""
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_DESC","""여기선 숨 쉬기도 쉽지 않네. 그리고 이 독극물 웅덩이를 지나갈 때마다 몸이 안 좋아. 어떻게든 해야겠어..."""
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_COMPLETED_DESC","""공기가 이렇게 상쾌할 수 있는지 처음 알았네!"""
"#MILESTONE_ENERGY_DESC","""이 힘든 일을 좀 편하게 할 수 있는 방법이 있으면 좋겠는데. 옛날엔 이렇지 않았잖아."""
"#MILESTONE_ENERGY_COMPLETED_DESC","""이제 원래대로 돌아왔군. 어쩌면 곧 TV도 보게 될지도 모르겠어... 엄마랑 보던 그 오래된 막장 드라마들이 그리워."""
"#POPUP_BUILD_NEXT_TOPIC","우선 순위를 바꾸시겠습니까?"
"#POPUP_BUILD_NEXT_DESC","동시에 하나의 건물만 우선적으로 건설할 수 있습니다. 우선순위를 바꾸시겠습니까?"
"#TOPIC_RESOURCES_THOUSANDS","{0}k"
"#TOPIC_RESOURCES_MILLIONS","{0}M"
"#MILESTONE_ENERGY_TASK","에너지 생산량 30까지 올리기."
"#MILESTONE_ENERGY_TASK_COMPLETED","에너지 생산량을 30까지 올림."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK","오염 매장층 5개 치우기."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK_COMPLETED","오염 매장층을 5개 치움."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK","어린이 10명 교육하기."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK_COMPLETED","10명의 어린이가 교육을 받음."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK","모든 오염 매장층 치우기."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK_COMPLETED","모든 오염 매장층을 치움."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK","주민 50명 치료하기."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK_COMPLETED","주민 50명을 치료함."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK","인구 100명으로 늘리기."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK_COMPLETED","인구를 100명으로 늘림."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK","동시에 전문가 10명 생존 상태 유지."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK_COMPLETED","동시에 전문가 10명을 생존 상태로 유지함."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK","테크 100개 해금하기."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK_COMPLETED","테크를 100개 해금함."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK","모든 공동체 만나기."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK_COMPLETED","모든 공동체를 만남."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK","백 번째 날까지 생존하기."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK_COMPLETED","백 번째 날까지 생존함."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK","한 공동체와 25번 거래하기."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK_COMPLETED","한 공동체와 25번 거래함."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK","인구 50명으로 늘리기."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK_COMPLETED","인구를 50명으로 늘림."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK","동시에 콜로니 내에 업그레이드된 건물 5개 보유하기."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK_COMPLETED","동시에 콜로니 내에 업그레이드된 건물을 5개 보유함."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK","콜로니에서 태어난 주민이 노령으로 사망하기."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK_COMPLETED","콜로니에서 태어난 주민이 노령으로 사망함."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK","게이트 건설하기."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK_COMPLETED","게이트를 건설함."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK","적대적인 야생동물 10마리 물리치기."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK_COMPLETED","적대적인 야생동물을 10마리 물리침."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK","콜로니에서 아이 태어나게 하기."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK_COMPLETED","콜로니에서 첫 번째 아이 태어남."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK","공동체와 씨앗을 거래하기."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK_COMPLETED","공동체와 씨앗을 거래함."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK","테크 5개 해금하기."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK_COMPLETED","테크를 5개 해금함."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK","공동체 찾기."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK_COMPLETED","공동체를 찾음."
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"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK_COMPLETED","인구를 25명으로 늘림."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK","첫 주민들 초대하기."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK_COMPLETED","첫 주민들 도착함."
"#NOTIFICATION_DEATH_COLDNESS","{0}이(가) 동사했습니다"
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"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES","{0}에 건설 재료가 부족합니다"
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"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_MANY","다수의 생존자 집단이 게이트를 떠났습니다"
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"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH_DESC","플라스틱 매장층 근처로 작업 영역을 이동하세요"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS","금속 매장층이 없습니다"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS_DESC","금속 매장층 근처로 작업 영역을 이동하세요"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_POLLUTION_DESC","작업 영역에 오염이 없습니다"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_PARTY_RETURNED","{0} 팀이 귀환했습니다"
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"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD_DESC","식량을 더 구하지 않으면 사람들이 굶주리게 됩니다!"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS","도구 적음"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS_DESC","도구를 더 채집하거나 도구 제작소에서 도구를 더 만드세요"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES","의류 적음"
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"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_DESC","다른 건물에서 충원하세요"
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"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED_DESC","무슨 일이 있는 것 같습니다"
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"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED_DESC","월드맵으로"
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"#NOTIFICATION_PERSON_GAINED_ITEM","주민 {0}이(가) {1}을(를) 얻었습니다"
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"#ITEM_WEAPONS_2_DESC","주민 아이템.\n\n발사 속도가 느리고, 높은 피해를 주는 믿음직한 콜로니 방어용 산탄총. 오래 쓰면 망가지기 쉽습니다."
"#RESOURCE_VACCINE","백신"
"#RESOURCE_VACCINE_DESC","몸에서 해로운 물질을 정화시키는 해독제입니다. 중독을 치료합니다."
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_INCOMING","최근 쥐가 평소보다 많이 돌아다니고 있습니다"
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"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED_DESC","튼튼한 작물을 심고 밭을 보호해 예방하세요"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_INCOMING","일부 건물의 배선이 불량합니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED","심각한 전기 합선이 발생했습니다!"
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"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING_DESC","수리용 재료를 충분히 비축하는 것이 좋습니다"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING_DESC","에너지와 수리용 재료를 충분히 비축하세요"
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"#HELP_CATEGORIES","코덱스"
"#HELP_CATEGORY_GENERAL","개요"
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"#RESOURCE_VEGETABLE_DESC","Raw vegetables.\n\nBerries can be gathered from bushes and various vegetables grown and harvested from different types of <mark>fields</mark>."
"#RESOURCE_MEAT_DESC","Raw meat.\n\nMeat is a great source of protein, but a diverse diet should be maintained to avoid malnutrition."
"#RESOURCE_MEAL","Meals"
"#RESOURCE_MEAL_DESC","High quality food.\n\nSeveral types of tasty and nutritional meals cooked at the <mark>cookhouse</mark> or <mark>mess hall</mark>."
"#RESOURCE_INSECT","Insects"
"#RESOURCE_INSECT_DESC","Raw insects.\n\nInsects are an unusual, protein-rich food source grown at <mark>insect farms</mark>."
"#RESOURCE_VEGETABLE","Vegetables"
"#MILESTONE_VAULT_BUILT","New Dawn"
"#MILESTONE_VAULT_BUILT_DESC","“Catastrophes are constantly sweeping over us. People are afraid of what the future holds. Is there truly no way for us to protect ourselves?”"
"#MILESTONE_VAULT_BUILT_COMPLETED","New Dawn"
"#MILESTONE_VAULT_BUILT_COMPLETED_DESC","“We made it. We really made it. It feels like a dream. This may only be a small step but it is the beginning of a new age for us—and for humankind.”"
"#MILESTONE_VAULT_BUILT_TASK","Complete Project Tomorrow."
"#MILESTONE_VAULT_BUILT_TASK_COMPLETED","Project Tomorrow finished."
"#BUTTON_PROPOSE_TRADE","PROPOSE TRADE"
"#ENDGAME_LIMIT_REACHED_DESC","Maximum knowledge reached."
"#NOTIFICATION_DECORATION_UNLOCKED","New decorations unlocked"
"#NOTIFICATION_DECORATION_UNLOCKED_DESC","Unlocked by completing milestones"
"#NOTIFICATION_DECORATION_ALL_UNLOCKED_DESC","You have unlocked all decorations"
"#INFO_OUT_OF_BOUNDS","범위 벗어남"
"#TOPIC_PREPARE_DEFENCES","Prepare for battle!"
"#NOTIFICATION_ACHIEVEMENT_UNLOCKED","Achievement unlocked"
"#TOPIC_ACHIEVEMENTS","ACHIEVEMENTS"
"#MENU_ACHIEVEMENTS","ACHIEVEMENTS"
"#TOPIC_OUTPOST_AMOUNT","Outpost amount"
"#TOPIC_ENDGAME_LIFE_SUPPORT","Life Support"
"#ENDGAME_LIFE_SUPPORT_DESC","Life support represents the knowledge and resources needed to build a life support system and joint mandatory facilities to support its operation. This makes the <mark>doomsday bunker</mark> a closed environment that helps to keep living conditions habitable inside, even if the conditions outside become lethal.\n\nBuild <mark>life support outposts</mark> with engineers to collect knowledge toward this goal."
"#TOPIC_ENDGAME_MEDICINE","Medicine"
"#ENDGAME_MEDICINE_DESC","Medicine represents the knowledge and resources needed to establish operational healthcare facilities with the right equipment and resources to take care of the colonists within the <mark>doomsday bunker</mark>. This includes treatments against pandemics but also quarantine facilities and procedures if something would happen inside the bunker. The whole complex is designed to isolate different compartments from each other if one area becomes compromised.\n\nBuild <mark>medicine outposts</mark> with engineers to collect the knowledge toward this goal."
"#TOPIC_ENDGAME_DEFENCE","Defense"
"#ENDGAME_DEFENCE_DESC","<mark>Defense</mark> represents two areas in the <mark>doomsday bunker</mark> project. It is knowledge and resources needed to build the dome to endure outside threats. Meaning threats from catastrophes and attackers alike. Another part are the solutions built into the bunker to help defend if the enemy breaches the outer perimeter and gains access to the facility.\n\nBuild <mark>defense outposts</mark> with engineers to collect knowledge toward this goal."
"#TOPIC_ENDGAME_ECOSYSTEM","Ecosystem"
"#ENDGAME_ECOSYSTEM_DESC","<mark>Ecosystem</mark> represents the living habitat within the <mark>doomsday bunker</mark>, but also facilities to grow food and recycle waste. This makes the isolated bunker a self-sustaining system where people can take shelter for long periods without any contact with the outside world.\n\nBuild <mark>ecosystem outposts</mark> with engineers to collect knowledge toward this goal."
"#TOPIC_PRODUCTION_PAUSED","Production halted. Continue the <mark>Project Tomorrow questline</mark> to resume production."
"#DLC_TITLE_DELUXE","Ultimate Colony"
"#TOPIC_TECHS_UNLOCKED","Tech"
"#TOPIC_KNOWLEDGE_TOTAL","Total knowledge"
"#TOPIC_MINOR_DISASTERS","Minor disasters"
"#TOPIC_QUESTS_COMPLETE","Quests completed"
"#TOPIC_QUESTS_ABANDONED","Quests abandoned"
"#TOPIC_TOTAL_SP_SPENT","Total Science Points spent"
"#TOPIC_SP_PER_DAY","Science Points per 24h"
"#TOPIC_KNOWLEDGE_PER_DAY","Knowledge per 24h"
"#TOPIC_UNLOCKED","unlocked"
"#TOPIC_CURRENT","current"
"#TOPIC_STATS_TOTAL","total"
"#TOPIC_PEAK","peak"
"#TOPIC_TRADES_COMPLETED","Trades completed"
"#TOPIC_TRADE_VALUE","Total trade value"
"#TOPIC_PRODUCTION_PER_DAY","Production per 24h"
"#TOPIC_GATE_COMBAT","Gate combat (won/lost)"
"#TOPIC_BANDITS_KILLED","Bandits killed (World Map)"
"#TOPIC_GUARDS_KILLED","Guards killed"
"#TOPIC_GATE_LEVEL","Gate level"
"#TOPIC_SECTORS_LIBERATED","Sectors liberated"
"#TOPIC_BANDITS_WM","Bandits on the world map"
"#TOPIC_COLONY_ALARM_USED","Colony alarm used"
"#TOPIC_RESOURCES_STOLEN","Resources stolen"
"#TOPIC_HEALTH_LOW","Low health"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOP","Top specialist"
"#TOPIC_SPECIALISTS_IDLE","Idle specialists"
"#TOPIC_SPECIALISTS_USED","Specialists used"
"#TOPIC_VEHICLES_FOUND","Vehicles found"
"#TOPIC_SPECIALISTS_AS_SETTLERS","Turned to settlers"
"#TOPIC_SPECIALISTS_AS_ENGINEERS","Turned to engineers"
"#TOPIC_SPECIALISTS_DEATH_COLONY","Died in the colony"
"#TOPIC_SPECIALISTS_DEATH_WM","Died on the world map"
"#TOPIC_SPECIALISTS_ARCHETYPES","Archetypes"
"#TOPIC_UNUSED_WORK_SLOTS","Unused work slots"
"#TOPIC_UNUSED_WORK_SLOTS_CLOSED","Closed manually"
"#TOPIC_WATER_UNDERGROUND","From underground"
"#TOPIC_WATER_LAKES","From lakes"
"#TOPIC_SOLAR_ENERGY","Solar energy"
"#TOPIC_WIND_ENERGY","Wind energy"
"#TOPIC_NOT_ENOUGH_WORKERS","Not enough workers"
"#TOPIC_UPGRADED","Upgraded"
"#TOPIC_UPGRADE_AVAILABLE","Upgrade available"
"#TOPIC_SHELTER_POOR","Poor shelters"
"#TOPIC_SHELTER_NORMAL","Normal shelters"
"#TOPIC_SHELTER_GOOD","Good shelters"
"#TOPIC_PROGRESSION","Progression"
"#BUTTON_VIEW_COLONY","View colony"
"#NOTIFICATION_VEHICLE_STORED","Vehicle stored"
"#NOTIFICATION_VEHICLE_STORED_DESC","Build a garage to send it back to world map"
"#CATEGORY_HOUSING","대피소"
"#CATEGORY_STORAGE","저장 시설"
"#CATEGORY_FOOD","식량"
"#CATEGORY_PRODUCTION","자원"
"#CATEGORY_UTILITIES","생산"
"#CATEGORY_WATER","물"
"#CATEGORY_ENERGY","에너지"
"#CATEGORY_HEALTH","건강"
"#CATEGORY_ENTERTAINMENT","행복도"
"#CATEGORY_MANAGEMENT","장식"
"#CATEGORY_ROAD","도로"
"#TOPIC_ACTIVE","일시정지"
"#TOPIC_DEACTIVE","재개하기"
"#TOPIC_BUILDING_STATUS","정보"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH","내구도"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY","효율"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH_TITLE","내구도"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY_TITLE","효율"
"#TOPIC_PRIORITY","우선 순위"
"#LOW","낮음"
"#MEDIUM","중간"
"#HIGH","높음"
"#NONE","없음"
"#TOPIC_REPAIR","수리"
"#TOPIC_REPAIR_REQUESTED","수리 요청됨"
"#TOPIC_REPAIR_STARTED","수리 시작됨"
"#TOPIC_REPAIR_COST","수리 비용"
"#TOPIC_EDIT_WORKAREA","작업 영역 이동"
"#TOPIC_DESTROY_BUILDING","철거"
"#TOPIC_CANCEL_DESTRUCTION","철거 취소"
"#PAUSE_BUTTON","일시정지"
"#UNPAUSE_BUTTON","일시정지 취소"
"#RESUME_BUTTON","재개하기"
"#OCCUPANTS_TITLE","사용자"
"#TOPIC_STATUS","상태"
"#TOPIC_CAPACITY","수용량"
"#TOPIC_CONDITION_TITLE","상태 이상"
"#TOPIC_CONDITION","상태 이상"
"#TOPIC_PRODUCTION","생산"
"#TOPIC_PRODUCTION_TITLE","생산"
"#TOPIC_CONSUMPTION","소비"
"#TOPIC_CONSUMPTION_TITLE","소비"
"#TOPIC_OCCUPANTS","사용자"
"#TOPIC_OCCUPANTS_TITLE","사용자"
"#TOPIC_VIEW_OCCUPANTS","사용자 보기"
"#TOPIC_BUILDING_STORAGE_CAPACITY","수용량"
"#TOPIC_STORAGE","저장 시설"
"#TOPIC_STORAGE_TITLE","저장량"
"#TOPIC_BUILDING_WORKAREA_EFFICIENCY","새로운 효율"
"#TITLE_CREATE_SETTLER","정착민 만들기"
"#DESC_CREATE_SETTLER","선택된 전문가는 영구적으로 정착민이 됩니다."
"#TOPIC_CREATE_SETTLER","정착민 만들기"
"#INFO_BUILDING_STATUS_IN_PROCESS","진행 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_PENDING","보류 중"
"#INFO_PRODUCTION_WORKER_AWAY","일꾼 자리비움"
"#INFO_PRODUCTION_GATHERING_RESOURCES","자원 수집 중"
"#INFO_PRODUCTION_BRINGING_RESOURCES","자원 가져오는 중"
"#INFO_PRODUCTION_DELIVERING_PRODUCTS","보관소로 자원 이동 중"
"#TOPIC_PRODUCTION_CURRENT_AMOUNT","생산 제한량"
"#TOPIC_SPECIALIST_INTO_SETTLER","전문가 선택"
"#TOPIC_CARRIER_COUNT","운반자 수"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_RESERVED_AS_CARRIERS","일꾼 부족: 모두 운반 중"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_TITLE","일꾼"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_NO_WORKER_ASSIGNED","빈 슬롯: 배치된 일꾼 없음"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_ASSIGN_WORKER","빈 슬롯: 일꾼을 배치하세요"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_WORKER_ASSIGNED","일꾼 배치됨"
"#INFO_SCOUTING_DONE","정찰한 영역:"
"#INFO_BUILDING_AVAILABLE_WORK_SLOT_TITLE","빈 슬롯"
"#INFO_BUILDING_AVAILABLE_WORK_SLOT_DESC","배치된 일꾼 없음"
"#INFO_BUILDING_CONDITIONS_MORE","{0}개의 추가 상태:"
"#BUTTON_SHOW_BUILDING_STATUSES","상태 보기"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_PLAYER_ISSUED","플레이어 지시"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_CRITICAL","치명적인 문제"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_MODERATE","보통 문제"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BEING_REMOVED","철거 중..."
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BEING_REPAIRED","수리 중..."
"#INFO_BUILDING_CONDITION_PAUSED","수동 정지됨"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DESTROYED","파괴됨"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_CRITICALLY_DAMAGED","치명적인 피해"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DAMAGED","피해 입음"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DISASTER_BLOCKING","재앙으로 사용 중지됨"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_FROZEN","얼어붙음"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ENERGY_NETWORK","전력망에 연결되어 있지 않음"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_WATER_DISTRIBUTION","수도망에 연결되어 있지 않음"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_ENERGY_SHORTAGE","에너지 생산 부족"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_WATER_SHORTAGE","물 생산 부족"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_LACK_OF_RESOURCES","자원 부족"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_WORKERS","작업 가능한 일꾼 없음"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ACTIVE_WORK_SLOTS","배치된 일꾼 없음"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_PRODUCTION_LIMIT_MET","생산 제한량에 도달했습니다"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_UNDER_MINIMUM_EFFICIENCY","너무 낮은 효율"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_TREES","작업 영역에 나무 없음"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","작업 영역에 사용 가능한 매장층 없음"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_WAITING_SEED_SELECTION","선택된 씨앗 없음"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_STORAGE_ALMOST_FULL","저장 시설 거의 가득 참"
"#WORKER_STATE_WORKING","작업 중"
"#WORKER_STATE_AWAY","자리 비움"
"#INFO_BUILDING_IDLE","건물 작업 없음"
"#INFO_BUILDING_STATUS_NORMAL","건물 작업 중"
"#TOOLTIP_CURRENT_AMOUNT","현재 수량"
"#TOOLTIP_CURRENT_AMOUNT_DESC","설정된 생산 제한량이 있으면, 생산 제한량에 비한 현재 자원 총량을 보여줍니다."
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BARREN_SOIL","척박한 토양"
"#BUTTON_PROMPT_UPGRADE","업그레이드"
"#TOPIC_UPGRADE_BUILDING_TO","업그레이드"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_CRITICAL_POLLUTION","치명적으로 오염된 건물"
"#TOPIC_WORK_AREA","작업 영역"
"#WORK_AREA_NO_DEPOSITS_DESC","사용할 수 있는 매장층 없음"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_RUBBLE_DESC","콘크리트 매장층 위로 작업 영역을 이동하세요"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_RUBBLE","콘크리트 매장층 없음"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BEING_DECONTAMINATED","정화 중"
"#TOPIC_CONFIRM_UPGRADE","건물 업그레이드"
"#DESC_CONFIRM_UPGRADE","업그레이드는 돌이킬 수 없습니다. 업그레이드를 하면 기존 건물은 사라집니다."
"#WARNING_CONFIRM_UPGRADE","업그레이드를 시작할까요?"
"#INFO_BUILDING_SEARCHING_WORKER_TITLE","배치 중"
"#INFO_BUILDING_SEARCHING_WORKER_DESC","배치 가능한 일꾼 대기 중"
"#INFO_BUILDING_SCAVENGE_IN_PROGRESS","생산 진행 중"
"#INFO_BUILDING_UPGRADE_UNLOCKED","건물 업그레이드"
"#INFO_BUILDING_UPGRADE_NOT_UNLOCKED","업그레이드가 해금되지 않음"
"#INFO_BUILDING_UPGRADE_NOT_UNLOCKED_DESC","테크 트리에서 업그레이드를 해금하세요."
"#SHRINE","사원"
"#DESC_SHRINE","안락과 평화의 공간. 주민들은 공물을 바치고 소원을 이야기하거나 침묵 속에 기도를 바치기도 합니다. 이런 영적인 안정감을 제공하는 장소는 콜로니 주민들이 행복할 수 있도록 도와줍니다."
"#SHANTY_UPGRADE","개선된 판잣집"
"#DESC_SHANTY_UPGRADE","중형 크기의 대피소입니다. 방사능과 재앙으로부터 주민들을 약간 보호할 수 있습니다. 시설이 개선되고 공간이 늘어나, 삶을 그럭저럭 편안하게 만들어줍니다.\n\n- 행복도가 증가합니다\n- 겨울에는 난방이 필요합니다"
"#TENEMENT_UPGRADE","개선된 공동 주택"
"#DESC_TENEMENT_UPGRADE","방사능과 재앙으로부터 주민들을 약간 보호할 수 있는 편안한 주택입니다. 개인 공간과 공용 공간이 개선되어, 서로 간의 긴장감을 누그러뜨리며 공동체를 더 가깝게 만들어줍니다.\n\n- 행복도가 증가합니다\n- 출생률이 증가합니다\n- 겨울에는 난방이 필요합니다"
"#SCOUT_TOWER","정찰 탑"
"#DESC_SCOUT_TOWER","이 단순한 탑은 주변을 정찰해 땅을 뒤덮은 안개를 걷어내, 건축이 가능한 공간을 확장시키고 채집할 수 있는 자원 매장층을 발견합니다. 공격받으면 방어도 할 수 있습니다."
"#DESC_CARRIER_COUNT","운반자는 기본 자원 이동이나 채집, 수리 작업 등을 맡게 됩니다. 최소 운반자 수를 설정하면 이런 작업을 하는 주민들을 항상 확보해둘 수 있습니다."
"#FIGHTINGPIT","격투장"
"#DESC_FIGHTINGPIT","콜로니 주민들이 그동안 억압된 환경에서 사느라 쌓였던 좌절감을 해소할 수 있도록 도와주는 원시적인 형태의 여가 활동입니다."
"#BOTANICAL_GARDEN","식물원"
"#DESC_BOTANICAL_GARDEN","이 정원은 주민들에게 휴식을 주기 위해 지어졌습니다. 정원 안에는 황무지에서는 살아남을 수 없는 아름다운 식물들이 다양하게 자라고 있습니다. 하지만 이 건물을 식량을 재배하는 데에는 사용할 수 없습니다."
"#CONCRETE_SCAVENGER","콘크리트 채집기"
"#DESC_CONCRETE_SCAVENGER","이 건물은 매장층에서 콘크리트 덩어리를 가져와 작업이 가능한 건축용 블록으로 만듭니다. 콘크리트는 보다 단단한 고급 건물을 짓는 데에 사용됩니다."
"#PUBLIC_HOUSE","공공 주민 센터"
"#DESC_PUBLIC_HOUSE","다른 주민들과 어울리며 시간을 보내는 것을 더욱 안락하게 만들어 주는 장소입니다. 여기서는 주민들이 각자 마실 음료수를 만들고 대화를 나눠, 콜로니 전체의 행복도를 올리는 데 기여합니다."
"#TOPIC_CANCEL_DECONTAMINATE","정화 취소"
"#DESC_UNIQUE_ENTERTAINMENT_BONUS","버라이어티 보너스에 의한 추가 여가 활동 수치"
"#OUTPOST_DEPOT_UPGRADE","전초기지 센터"
"#OUTPOST_DEPOT_UPGRADE_DESC","전초기지 창고를 업그레이드한 것으로, 월드맵 내에서 당신의 영향력을 확장시켜줍니다.\n\n- 전초기지를 만들려면 전문가가 필요합니다"
"#RADIO_TOWER","라디오 타워"
"#RADIO_TOWER_DESC","외부로의 커뮤니케이션 범위를 확장시켜, 경험 있는 전문가들이 멀리서부터 소문을 듣고 당신의 콜로니에 합류할 수 있는 신호를 보냅니다."
"#ROAD","비포장도로"
"#DESC_ROAD","단순한 비포장도로입니다. 주민들이 콜로니 주변을 더욱 쉽고 <mark>빠르게</mark> 이동할 수 있습니다."
"#ROAD2","포장도로"
"#DESC_ROAD2","개선된 도로입니다. 주민들이 콜로니 주변을 더욱 쉽고 <mark>빠르게</mark> 이동할 수 있습니다."
"#ROAD_DECONSTRUCTION","도로 제거"
"#DESC_ROAD_DECONSTRUCTION","건설된 도로 또는 건설 예정 도로 구간을 제거하는 도구입니다."
"#TENT","텐트"
"#DESC_TENT","이 조잡한 <mark>대피소</mark>는 비상시 단기간에 저렴하게 마련할 수 있는 해결책입니다.\n\n오염 차단 능력은 거의 없으며 재앙이 오면 쉽게 파괴됩니다.\n\n- <quad name=HappinessPenalty> <mark>행복도</mark>가 약간 감소합니다\n- <mark>한파 동안</mark>에는 난방이 필요합니다"
"#TENT_LVL2","밀집형 텐트"
"#DESC_TENT_LVL2","<mark>텐트</mark>를 업그레이드한 것입니다.\n\n단기용 비상 해결책입니다. 방사능 차단 기능은 전혀 없으며 재앙이 오면 쉽게 파괴됩니다. 일반 텐트보다는 더 많은 사람을 수용할 수 있지만, 너무 사람이 많으면 주민들 간에 불필요한 마찰을 야기할 수 있습니다.\n\n- <quad name=HappinessPenalty> <mark>행복도</mark>가 크게 감소합니다\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#EMERGENCY_SHELTER","비상대피소"
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER","여러 명을 수용할 수 있는 임시 대피소입니다.\n\n저렴하지만 재앙에 매우 취약합니다. 방사능 차단 효과는 없습니다. 이렇게 비좁은 대피소에서는 주민들이 자녀를 낳아 기르기 어렵습니다.\n\n<quad name=HappinessPenalty> <mark>행복도</mark>가 조금 감소합니다\n- <mark>출생률</mark>이 떨어집니다\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#EMERGENCY_SHELTER_LVL2","밀집형 비상대피소"
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_LVL2","비상대피소를 업그레이드한 것입니다.\n\n표준 비상대피소에 비해 더 많은 주민들을 수용할 수 있는 임시 대피소입니다. 재앙 및 방사능에 취약합니다.\n\n주민들은 더 이상 출산을 하지 않습니다.\n\n- <quad name=HappinessPenalty> <mark>행복도</mark>가 크게 감소합니다\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#SHANTY","판잣집"
"#DESC_SHANTY","조금 나아진 <mark>대피소</mark>입니다.\n\n약간의 방사능 차단 효과가 있으며 <mark>텐트</mark>보다는 쉽게 파괴되지 않습니다.\n\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#TENEMENT","공동 주택"
"#DESC_TENEMENT","여러 명을 수용할 수 있는 가성비 좋은 주거 형태입니다.\n\n약간의 방사능 차단과 재앙 방지 효과가 있습니다. 이렇게 비좁은 대피소에서는 주민들이 자녀를 낳아 기르기 어렵습니다.\n\n- <mark>출생률</mark>이 떨어집니다\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#HOUSE","주택"
"#DESC_HOUSE","고품질의 편안한 보금자리입니다.\n\n다른 저가형 대피소보다 재앙에 잘 견디며 방사능 차단에도 효과가 좋습니다.\n\n- <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 크게 증가합니다\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#HOUSE_LVL2","난방 주택"
"#DESC_HOUSE_LVL2","<mark>주택</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n옛 세계의 가옥에 비견될 만한 것입니다. 자동 난방 같은 호사는 다른 모든 거주자들을 질투하게 만들죠.\n\n- <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 크게 증가합니다"
"#TWO_STORY_HOUSE","2층 주택"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE","멸망 후 주거 형태의 정점에 이른 건물입니다.\n\n내구성 좋은 이 대피소는 넉넉한 공간과 안전한 보호는 물론 상대적인 편안함까지 제공합니다. 방사능 차단 기능이 탁월합니다.\n\n- <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 크게 증가합니다\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#TWO_STORY_HOUSE_LVL2","난방 2층 주택"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_LVL2","<mark>2층 주택</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n옛 세계의 가옥에 비견될 만한 넓은 집입니다. 자동 난방 같은 호사는 다른 모든 거주자들을 질투하게 만들죠.\n\n- <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 크게 증가합니다"
"#STORAGE_OUTSIDE","저장고"
"#DESC_STORAGE_OUTSIDE","모든 종류의 재료와 건설용 <mark>자원</mark>을 보관합니다.\n\n식량이나 민감한 자원은 보관할 수 없습니다. \n\n소형 매장층에서 <quad name=Plank> <mark>목재</mark>를 수집하려면 저장고의 <mark>작업 영역</mark>을 이용하세요."
"#STORAGE_INSIDE","창고"
"#DESC_STORAGE_INSIDE","도구, 의류, 약품 등의 정제된 <mark>자원</mark>과 가치 있는 <mark>아이템</mark>을 보관합니다. 식량과 건설 자원은 창고에 보관할 수 없습니다."
"#STORAGE_FOOD","식량고"
"#DESC_STORAGE_FOOD","콜로니에서 직접 재배하거나 사냥한 <mark>식량</mark>은 물론 월드맵에서 채집한 희귀 식량 아이템까지 모든 종류의 식량을 보관합니다.\n\n콜로니 주변의 덤불에서 <quad name=Berries> <mark>베리</mark>를 채집하려면 식량고의 <mark>작업 영역</mark>을 이용하세요."
"#GENERAL_STORAGE","종합 저장 시설"
"#DESC_GENERAL_STORAGE","<quad name=Food> <mark>식량</mark>, <mark>아이템</mark>, 모든 종류의 <mark>자원</mark>을 대량 저장할 수 있는 크고 안전한 저장 시설입니다."
"#NUCLEAR_STORAGE","폐기물 매립장"
"#DESC_NUCLEAR_STORAGE","유해한 <quad name=Pollution> <mark>오염물</mark>은 그냥 내버려 두기에는 너무 위험합니다. 폐기물 매립장은 오염물을 상대적으로 안전하게, 눈에 보이지 않는 곳에 보관합니다.\n\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#TRAPPER","덫사냥터"
"#DESC_TRAPPER","숲에서 덫을 놓아 동물을 사냥하고 굶주린 콜로니 주민들에게 <quad name=Venison> <mark>저급육</mark>을 제공합니다. 재앙 기간에는 효율이 떨어집니다.\n\n- <mark>숲이 우거진</mark> 지역에서 가장 효율적으로 작업합니다"
"#TRAPPER_UPGRADE","사냥용 오두막"
"#DESC_TRAPPER_UPGRADE","덫사냥터를 업그레이드한 것입니다.\n\n동물 가죽에서 적은 양의 <quad name=Fiber> <mark>섬유</mark>를 생산하고 굶주린 콜로니 주민들에게 적은 양의 <quad name=Venison> <mark>저급육</mark>을 제공합니다. 재앙 기간에는 작업 효율이 떨어집니다.\n\n- <mark>숲이 우거진</mark> 지역에서 가장 효율적으로 작업합니다"
"#FISHERY","낚시터"
"#DESC_FISHERY","근처에서 식량으로 쓸 <quad name=Fish> <mark>생선</mark>을 잡습니다. 재앙 기간에는 효율이 떨어집니다.\n\n- 효과 범위에 물 타일이 많이 있어야 효율적으로 작동합니다\n- <mark>물가</mark>에 건설해야 합니다\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#FISHERY_LVL2","얼음 낚시터"
"#DESC_FISHERY_LVL2","<mark>낚시터</mark>를 업그레이드한 것입니다.\n\n일년 내내 낚시가 가능한 적절한 도구가 갖춰진 선창입니다. 얼음 낚시터는 <mark>한파</mark>가 진행되는 동안 정상적으로 작동하며 추가 난방을 필요로 하지 않습니다."
"#FIELD_SMALL","소형 밭"
"#DESC_FIELD_SMALL","느린 속도로 대량의 <quad name=Vegetable> <mark>채소</mark>를 재배합니다.\n\n야외에서 자랄 수 있는 작물들은 식량으로 재배할 수 있습니다. 특정한 재앙이 찾아오면 수확물을 잃게 되며, 이벤트 기간에는 농사가 불가능합니다.\n\n- <mark>한파, 폭염, 낙진</mark> 등으로 작물이 시들 수 있습니다"
"#FIELD_MEDIUM","중형 밭"
"#DESC_FIELD_MEDIUM","느린 속도로 대량의 <quad name=Vegetable> <mark>채소</mark>를 재배합니다.\n\n야외에서 자랄 수 있는 작물들은 식량으로 재배할 수 있습니다. 특정한 재앙이 찾아오면 수확물을 잃게 되며, 이벤트 기간에는 농사가 불가능합니다.\n\n소형 밭에 비해 2배 많은 식량을 얻을 수 있지만, 표면적이 2배 넓으며 효율적으로 작업하려면 주민 2명이 필요합니다.\n\n- <mark>한파, 폭염, 낙진</mark> 등으로 작물이 시들 수 있습니다"
"#FIELD_LARGE","대형 밭"
"#DESC_FIELD_LARGE","느린 속도로 대량의 <quad name=Vegetable> <mark>채소</mark>를 재배합니다.\n\n야외에서 자랄 수 있는 작물들은 식량으로 재배할 수 있습니다. 특정한 재앙이 찾아오면 수확물을 잃게 되며, 이벤트 기간에는 농사가 불가능합니다.\n\n소형 밭에 비해 4배 많은 식량을 얻을 수 있지만, 표면적이 4배 넓으며 효율적으로 작업하려면 주민 3명이 필요합니다.\n\n- <mark>한파, 폭염, 낙진</mark> 등으로 작물이 시들 수 있습니다"
"#FIELD_IRRIGATED_SMALL","소형 관개된 밭"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_SMALL","<mark>소형 밭</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n비옥한 토양이 모자랄 때 관개 시스템이 있을 경우 <mark>척박한</mark> 땅에서도 작물이 자라납니다. 모든 피해로부터 소형 밭을 지켜주진 못하지만, 폭염이 쏟아질 때는 작물이 살아남도록 도와줍니다. \n\n- <mark>한파 기간이거나 낙진이 떨어지는 경우</mark> 수확물은 시듭니다"
"#FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","중형 관개된 밭"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","<mark>중형 밭</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n비옥한 토양이 모자랄 때 관개 시스템이 있을 경우 <mark>척박한</mark> 땅에서도 작물이 자라납니다. 모든 피해로부터 중형 밭을 지켜주진 못하지만, 폭염이 쏟아질 때는 작물이 살아남도록 도와줍니다. \n\n- <mark>한파 기간이거나 낙진이 떨어지는 경우</mark> 수확물은 시듭니다"
"#FIELD_IRRIGATED_LARGE","대형 관개된 밭"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_LARGE","<mark>대형 밭</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n비옥한 토양이 모자랄 때 관개 시스템이 있을 경우 <mark>척박한</mark> 땅에서도 작물이 자라납니다. 모든 피해로부터 대형 밭을 지켜주진 못하지만, <mark>폭염</mark>이 쏟아질 때는 작물이 살아남도록 도와줍니다. \n\n- <mark>한파 기간이거나 낙진이 떨어지는 경우</mark> 수확물은 시듭니다"
"#INSECT_FARM","곤충 농장"
"#DESC_INSECT_FARM","<quad name=Insect> <mark>곤충</mark>은 매우 영양가가 높아 고기를 효율적으로 대체할 수 있습니다.\n\n멸망 후의 세계에서 선택의 여지가 거의 없는 편식가들은 이제 하루 종일 채소를 우적우적 씹는 대신 육즙이 풍부한 곤충을 먹을 수 있게 됐습니다."
"#GREENHOUSE","온실"
"#DESC_GREENHOUSE","<quad name=Vegetable> <mark>채소</mark>를 더욱 효과적이고 믿을 만한 방법으로 재배합니다.\n\n<mark>온실</mark>은 재앙 기간에도 식량을 재배할 수 있으며 수확물은 오염 피해를 받지 않습니다."
"#AQUA_FARM","양식장"
"#DESC_AQUA_FARM","양식업의 초기 형태로, 콜로니에 대량의 <quad name=Fish> <mark>생선</mark>을 공급합니다.\n\n- <mark>물가</mark>에 배치해야 합니다\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#RANCH_1","목장"
"#DESC_RANCH_1","<mark>가축</mark>을 기릅니다.\n\n가축을 기르고 유지하기 위해서는 <mark>일꾼</mark>과 <quad name=Water> <mark>물</mark>이 필요합니다.\n\n- 가축은 <mark>교역</mark>을 통해 따로 얻어야 합니다\n- 동물들이 <mark>한파</mark>를 나기 위해서는 난방이 필요합니다"
"#RANCH_2","대형 목장"
"#DESC_RANCH_2","<mark>목장</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n목장 두 배의 <mark>가축</mark>을 기르고 주변 환경으로부터 적당히 보호합니다. 가축을 기르고 유지하기 위해서는 <mark>일꾼</mark>과 <quad name=Water> <mark>물</mark>이 필요합니다.\n\n- 가축은 따로 얻어야합니다\n- 동물들이 <mark>한파</mark>를 견디기 위해서는 난방이 필요합니다\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#COOKHOUSE","취사장"
"#DESC_COOKHOUSE","날재료로 따뜻한 <quad name=Meal> <mark>식사</mark>를 준비합니다.\n\n식사는 <mark>영양가</mark> 있는 음식을 제공할 뿐만 아니라 더욱 편안한 삶을 살 수 있게 해줍니다."
"#MESS_HALL","단체 식당"
"#DESC_MESS_HALL","날재료로 따뜻한 <quad name=Meal> <mark>식사</mark>를 준비합니다.\n\n식사는 기본적인 식재료로 만들 수 있고, 단체 식당은 <mark>취사장</mark>보다 많은 <mark>레시피</mark>를 제공합니다. 식사는 <mark>영양가</mark> 있는 음식을 제공할 뿐만 아니라 더욱 편안한 삶을 살 수 있게 해줍니다."
"#MILL","풍차"
"#DESC_MILL","빵을 만들기 위해 꼭 필요한 물건을 생산합니다.\n\n<quad name=Wheat> <mark>밀</mark>을 넣으면 <mark>빵집</mark>에서 사용하는 고운 <mark>밀가루</mark>로 만듭니다."
"#BAKERY","빵집"
"#DESC_BAKERY","빵을 준비합니다.\n\n신선한 <quad name=Bread> <mark>빵</mark>과 페이스트리는 매우 사치스러운 음식으로, 다른 유형의 식량보다 훨씬 많은 노동력이 필요합니다. 페이스트리를 먹으면 배가 차지만 영양은 부족합니다."
"#WELL","우물"
"#DESC_WELL","<quad name=Water> <mark>물</mark>을 얻을 수 있는 곳으로, 다른 우물과 멀리 떨어진 곳에 건설해야 합니다.\n\n비옥한 토양에서는 일반 토양보다 더 많은 물을 얻을 수 있으며, 척박한 토양에서는 얻을 수 없습니다.\n\n- <mark>척박한 토양</mark>에 건설할 수 없습니다"
"#WATER_COLLECTOR","물 채집기"
"#DESC_WATER_COLLECTOR","적은 양의 <quad name=Water> <mark>물</mark>을 생산합니다. 주변 연못이나 호수에서 물을 채집할 <mark>일꾼</mark> 1명이 필요합니다.\n\n- <mark>물가</mark>에 배치해야 합니다\n- <mark>낙진</mark> 기간에는 작동이 중단됩니다\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#WATER_STORAGE_SMALL","정수 저장 탱크"
"#DESC_WATER_STORAGE_SMALL","<mark>주민들</mark>이 마실 수 있는 <quad name=Water> <mark>깨끗한 정수</mark>를 적당량 보관합니다."
"#WATER_STORAGE_LARGE","대형 정수 저장 탱크"
"#DESC_WATER_STORAGE_LARGE","2개의 대형 탱크에 <mark>주민</mark>들이 마실 수 있는 <quad name=Water> <mark>깨끗한 정수</mark>를 대량으로 보관합니다."
"#WATER_TOWER","급수탑"
"#DESC_WATER_TOWER","<mark>건물용</mark> <quad name=Water> <mark>용수</mark>를 저장하고 작은 구역 안에 있는 건물에 분배합니다."
"#WATER_TOWER_LARGE","대형 급수탑"
"#DESC_WATER_TOWER_LARGE","많은 양의 <mark>건물용</mark> <quad name=Water> <mark>용수</mark>를 저장하고 넓은 구역 안에 있는 건물에 분배합니다."
"#BORE_WELL","깊은 우물"
"#DESC_BORE_WELL","땅속 깊숙이 파 내려간 깊은 우물로, <quad name=Water> <mark>물</mark>을 안정적으로 제공합니다. 토양 유형의 제한을 받지 않으며 모든 토양에 설치할 수 있습니다."
"#WATER_PUMP","물 펌프"
"#DESC_WATER_PUMP","대량의 <quad name=Water> <mark>물</mark>을 효과적으로 생산합니다.\n\n- <mark>물가</mark>에 배치해야 합니다\n- <mark>폭염이나 낙진</mark> 기간에는 작동이 중단됩니다\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#SCAVENGER","고물 처리장"
"#DESC_SCAVENGER","금속 매장층에서 <quad name=Metal> <mark>금속</mark>과 <quad name=Scrap> <mark>폐품</mark>을 수집합니다.\n\n금속은 건설에 필수적인 재료이며 금속과 폐품 둘 다 이후 유용한 자원으로 재활용할 수 있습니다."
"#RECYCLER","재활용 처리소"
"#DESC_RECYCLER","플라스틱 매장층에서 <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark>을 채집합니다.\n\n플라스틱은 건설에 필수적인 재료입니다."
"#TOOLSHOP","도구 제작소"
"#DESC_TOOLSHOP","<quad name=Tools> <mark>도구</mark>를 만듭니다.\n\n콜로니 주민들이 작업을 더욱 <mark>효율적으로</mark> 수행할 수 있도록 새로운 도구를 만듭니다. 도구 없이 작업하면 주민들의 작업 효율이 떨어집니다. 모든 도구는 결국 파괴되지만, 일부 직업의 경우 다른 직업에 비해 더 빠르게 소모됩니다."
"#TAILOR","의류 재단사"
"#DESC_TAILOR","<quad name=Fiber> <mark>섬유</mark>로 <quad name=Cloth> <mark>의류</mark>를 만듭니다.\n\n사방이 위험뿐인 세상에서는 생존을 위해 따뜻하고 든든한 옷이 꼭 필요합니다. 이처럼 혹독한 환경에서는 옷이 쉽게 해지기 때문에 콜로니 주민들은 정기적으로 새로운 옷을 입어야 합니다."
"#SAWMILL","제재소"
"#DESC_SAWMILL","<mark>목재 저장소</mark>를 업그레이드한 것입니다.\n\n지정된 작업 영역의 나무를 벌목해 <quad name=Plank> <mark>목재</mark>로 만듭니다. <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 소모하면 육체노동에 의존하는 것보다 효율이 급상승합니다."
"#FORESTER","수목 관리원"
"#DESC_FORESTER","묘목을 길러 지정된 작업 영역에 심습니다.\n\n<mark>나무</mark>는 <quad name=Plank> <mark>목재</mark>를 만드는 데 사용되는 중요한 재료입니다. 묘목이 완전한 나무로 성장하기까지 필요한 시간은 <mark>토양</mark> 유형에 따라 다릅니다. 척박한 토양은 나무의 성장에 매우 비효율적입니다.\n\n- <mark>한파</mark> 동안에는 묘목을 심을 수 없습니다"
"#MECHANIC_SHOP","정비소"
"#DESC_MECHANIC_SHOP","<quad name=Scrap> <mark>폐품</mark>을 재활용해서 유용한 기계 <quad name=Parts> <mark>부품</mark>을 만듭니다.\n\n 부품은 정제 자원 생산, 고급 건물 건설 등에 널리 사용할 수 있습니다."
"#CONCRETE_MIXER","콘크리트 추출기"
"#DESC_CONCRETE_MIXER","<mark>지하 매장층</mark>에서 <quad name=Concrete> <mark>콘크리트</mark>를 추출합니다.\n\n멸망이 지구를 휩쓸면서 커다란 건물들은 땅속에 묻혔습니다.\n\n- 지하 폐허에 배치해야 합니다\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#METAL_EXTRACTOR","금속 추출기"
"#DESC_METAL_EXTRACTOR","대형 자석으로 <quad name=Metal> <mark>금속</mark>과 <quad name=Scrap> <mark>폐품</mark>을 추출합니다.\n\n매우 느린 작업이지만 장기적인 금속 공급을 보장합니다.\n\n- 지하 폐허에 배치해야 합니다\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#PLASTIC_EXTRACTOR","플라스틱 추출기"
"#DESC_PLASTIC_EXTRACTOR","<mark>지하 매장층</mark>에서 <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark>을 추출합니다.\n\n수십 년 동안 무분별한 플라스틱 사용으로 지구는 오염되었지만, 플라스틱의 썩지 않는 성질 덕분에 거의 어디서나 추출할 수 있게 되었습니다.\n\n- 지하 폐허에 배치해야 합니다\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#ELECTRONICS_FACTORY","전자 공장"
"#DESC_ELECTRONICS_FACTORY","<quad name=Component> <mark>전자 회로</mark>와 <quad name=Electronics> <mark>전자기기</mark>를 만드는 고급 생산 시설입니다.\n\n전자기기는 자동 <mark>추출기</mark>와 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark> 소모 건물에 필요합니다."
"#CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","자동 콘크리트 추출기"
"#DESC_CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","<mark>콘크리트 추출기</mark>를 업그레이드한 것입니다.\n\n지하 매장층에서 자동으로 콘크리트를 추출합니다. 수동 추출기보다는 느리지만 일꾼을 배치하지 않아도 매장층에서 꾸준히 콘크리트를 추출합니다.\n\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#METAL_AUTOEXTRACTOR","자동 금속 추출기"
"#DESC_METAL_AUTOEXTRACTOR","<mark>금속 추출기</mark>를 업그레이드한 것입니다.\n\n지하 매장층에서 자동으로 금속을 추출합니다. 수동 추출기보다는 느리지만 일꾼을 배치하지 않아도 매장층에서 꾸준히 금속을 추출합니다.\n\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","자동 플라스틱 추출기"
"#DESC_PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","<mark>플라스틱 추출기</mark>를 업그레이드한 것입니다.\n\n지하 매장층에서 자동으로 플라스틱을 추출합니다. 수동 추출기보다는 느리지만 일꾼을 배치하지 않아도 매장층에서 꾸준히 플라스틱을 추출합니다.\n\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#SOLAR_GENERATOR","태양광 패널"
"#DESC_SOLAR_GENERATOR","적은 양의 재생 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 생산하는 가성비 좋은 방법입니다.\n\n- <mark>낮</mark>에만 작동합니다"
"#BATTERY","축전지"
"#DESC_BATTERY","여분의 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 보관합니다.\n\n저장된 에너지는 소비가 생산을 초과할 때 사용됩니다."
"#WIND_GENERATOR","풍력 원동기"
"#DESC_WIND_GENERATOR","<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 생산합니다.\n\n태양광 패널보다는 효과적이고 믿음이 가지만, 관리가 많이 필요합니다."
"#WIND_TURBINE","대형 풍력 원동기"
"#DESC_WIND_TURBINE","<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 대량 생산합니다.\n\n<mark>풍력 원동기</mark>보다 효과적이지만, 관리가 많이 필요합니다."
"#REFINERY","정제소"
"#DESC_REFINERY","<quad name=Oil> <mark>기름</mark>으로 <quad name=Fuel> <mark>연료</mark>를 만듭니다. 연료는 차량을 타거나 수리할 때 필요한 자원입니다.\n\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#GATE","게이트"
"#DESC_GATE","게이트를 건설하면 콜로니 너머의 세상으로 전문가를 보내 탐험할 수 있게 됩니다. 또한, 콜로니에 합류하고 싶다는 요청을 하는 생존자 그룹에게도 문을 열어주게 됩니다.\n\n발전하는 콜로니는 도적단의 표적이 될 수 있지만, 경비대가 있으면 약한 습격자 대부분은 막아낼 수 있습니다."
"#GATE_DESTROYED","게이트 터"
"#DESC_GATE_DESTROYED","콜로니에 더 많은 사람들이 찾아오게 하려면 <mark>건설 메뉴</mark>를 사용해서 무너진 <mark>게이트</mark>를 재건하세요. 게이트를 지으면 <mark>전문가</mark>를 보내 <mark>월드맵</mark>을 탐사할 수 있습니다."
"#MEDICAL_TENT","의료 텐트"
"#DESC_MEDICAL_TENT","콜로니 주민들의 다양한 건강 상태 이상을 치료합니다.\n\n여러 가지 <quad name=Meds> <mark>약품</mark>을 사용할 수 있다면 치료 과정이 더욱 빨라집니다. 치료할 수 있는 건강 상태 이상 중에는 <mark>부상, 감염, 방사능 피폭, 돌연변이</mark>가 있습니다. 절망과 같은 정신적 상태 이상은 의료 시설에서 치료할 수 없습니다."
"#SCHOOL","학교"
"#DESC_SCHOOL","학교가 있다면 <mark>어린이</mark>는 학교를 다니며 공부를 합니다.\n\n충분히 오랫동안 학교에 다닌 어린이는 <mark>교육을 받은</mark> 상태로 성인이 됩니다. 교육을 받으면 작업 효율이 증가합니다. 1개의 학교에서 한 번에 가르칠 수 있는 어린이의 수는 한정되어 있습니다.\n\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#STORM_DOME","투기장"
"#DESC_STORM_DOME","콜로니 주민은 여가 시간에 투기장을 방문해 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 상대를 때려눕히며 열정을 분출하고 상대가 쓰러지는 모습을 지켜보는 것만큼 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>를 높여주는 것도 없습니다. 죽지 않을 정도의 시련은 그 사람을 더 강하게 만들 뿐입니다."
"#BUSH1","대형 녹색 덤불"
"#DESC_BUSH1","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 대형 녹색 덤불입니다."
"#BUSH2","대형 노란색 덤불"
"#DESC_BUSH2","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 대형 노란색 덤불입니다."
"#BUSH3","분홍색 꽃 덤불"
"#DESC_BUSH3","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 분홍색 꽃 덤불입니다."
"#BUSH4","하얀색 꽃 덤불"
"#DESC_BUSH4","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 하얀색 꽃 덤불입니다."
"#BUSH5","소형 녹색 덤불"
"#DESC_BUSH5","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 무성한 녹색 덤불입니다.\n\n- <mark>척박한 토양</mark>에는 배치할 수 없습니다"
"#BUSH6","큰 녹색 덤불"
"#DESC_BUSH6","콜로니를 꾸미기 위한 장식용 무성한 녹색 덤불입니다.\n\n- <mark>척박한 토양</mark>에는 배치할 수 없습니다"
"#BUSH7","빨간색 꽃"
"#DESC_BUSH7","콜로니를 꾸미기 위한 아름다운 빨간색 꽃입니다."
"#BUSH8","작은 분홍색 꽃"
"#DESC_BUSH8","콜로니를 꾸미기 위한 아름다운 분홍색 꽃입니다."
"#BUSH9","작은 하얀색 꽃"
"#DESC_BUSH9","콜로니를 꾸미기 위한 아름다운 하얀색 꽃입니다."
"#BUSH10","녹색 나무"
"#DESC_BUSH10","콜로니를 꾸미기 위한 키 큰 나무입니다.\n\n- <mark>척박한 토양</mark>에는 배치할 수 없습니다"
"#DECORATION1","유리병 나무"
"#DESC_DECORATION1","철근과 빈 병으로 만든 장식용 나무입니다. 정말 기발하죠!"
"#DECORATION2","유리병 선인장"
"#DESC_DECORATION2","오래된 녹색 음료수병을 선인장 모양으로 깎고 다듬었습니다."
"#DECORATION3","플라스틱 조화"
"#DESC_DECORATION3","색색의 플라스틱 조각에 빨대를 붙여 꽃 모양을 만들었습니다."
"#DECORATION4","통나무와 꽃"
"#DESC_DECORATION4","고목 조각을 플라스틱 조화로 꾸민 장식용 나무입니다."
"#DECORATION5","제비꽃 조화"
"#DESC_DECORATION5","빨대에 빈 플라스틱 물통을 붙여 꽃밭과 비슷하게 만들었습니다."
"#DECORATION6","바람개비"
"#DESC_DECORATION6","색종이를 접어 만든 작고 귀여운 바람개비입니다."
"#TRADE_CENTER","교역 센터"
"#DESC_TRADE_CENTER","<mark>교역</mark>을 활성화합니다.\n\n<mark>교역 메뉴</mark>에서 의뢰를 받거나, 맵에서 발견한 <mark>공동체</mark>를 선택하면 의뢰를 볼 수 있습니다. <mark>일꾼</mark> 1명은 한 번에 1개의 의뢰만 처리할 수 있습니다. 동시에 여러 가지 거래를 진행하려면 일꾼을 더 배치하세요."
"#ENVIRONMENTAL_STATION","환경 스테이션"
"#DESC_ENVIRONMENTAL_STATION","<quad name=Pollution> <mark>오염 매장층</mark>을 정화합니다.\n\n오염토를 모아 <mark>폐기물 매립장</mark>에 안전하게 보관할 수 있도록 정화합니다.\n\n<quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#LOGGING_CAMP","벌목 캠프"
"#DESC_LOGGING_CAMP","<quad name=Plank> <mark>목재</mark>를 <quad name=Firewood> <mark>장작</mark>으로 변환시킵니다.\n\n장작은 요리에 필요하고, <mark>한파</mark> 때 필수적입니다."
"#THE_PIT","무덤"
"#DESC_THE_PIT","이승에서의 힘겨운 싸움을 마치고 안식을 얻은 주민들이 묻혀 있는 소박한 <mark>무덤</mark>입니다.\n\n세상을 떠난 이들을 예의 있게 기리는 장소가 있으면 산 사람들에게도 위안이 됩니다. 무덤이 파괴되면 콜로니 전체의 <quad name=HappinessPenalty> <mark>행복도</mark>가 감소합니다. 시신은 대략 1주 이내에 <mark>부패</mark>해, 최근에 숨을 거둔 사람들을 위한 빈 자리가 생깁니다.\n\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#FIELD_HOSPITAL","야전 병원"
"#DESC_FIELD_HOSPITAL","고성능 고급 의료 건물입니다. <mark>의료 텐트</mark>보다 빠르게 여러 명의 주민을 치료할 수 있습니다.\n\n적절한 <quad name=Meds> <mark>약품</mark>을 사용하면 <mark>부상, 감염, 방사능 피폭, 돌연변이</mark> 등의 상태 이상을 더 빠르게 치료합니다."
"#MAINTENANCE_DEPOT","정비창"
"#DESC_MAINTENANCE_DEPOT","<mark>수리</mark> 및 <mark>정화</mark> 작업을 자동화합니다.\n\n정비창에 주민을 배치하면 자동으로 작업 영역 내에 있는 건물들을 정화하고 수리합니다."
"#MEMORIAL","기념비"
"#DESC_MEMORIAL","세상이 멸망하던 동안, 그리고 그 후에 목숨을 잃은 사람들을 기리는 곳입니다. 죽은 사람들은 돌아오지 않지만, 살아남은 사람들은 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 증가하고 삶의 목적을 찾을 수 있습니다."
"#LARGE_SOLAR_PANEL","대형 태양광 패널"
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL","<mark>태양광 패널</mark>을 개선하고 효율을 높인 버전입니다. 접을 수 있는 패널을 장착해 상대적으로 재앙에 잘 견딥니다.\n\n- <mark>낮</mark>에만 작동합니다.\n- <mark>자기 폭풍</mark> 중에는 작동을 멈춥니다"
"#RADAR","레이더"
"#DESC_RADAR","<mark>재앙</mark>이 찾아오기 전에 미리 경고를 합니다.\n\n나쁜 일이 찾아올 때는 1분 1초가 중요하죠. 이 고급 탐지 시스템이 있으면 다가오는 재앙에 대비하는 동안 맞서 싸울 기회를 얻을 수 있습니다."
"#MED_LAB","의학 연구소"
"#DESC_MED_LAB","채집한 자원으로만 만들긴 했지만, <mark>의학 연구소</mark>는 공학계에 길이 남을 업적입니다. 콜로니 주민에게 꼭 필요한 <quad name=Meds> <mark>약품</mark>을 생산할 수 있습니다."
"#LIBRARY","도서관"
"#DESC_LIBRARY","텔레비전이 없기 때문에, 지식과 이야기를 보존하는 것은 다시 책에 의존해야 합니다. 이런 것에 관심이 있는 사람이라면 누구나 즐길 수 있는 책과 만화가 가득합니다. 콜로니 주민들은 여가 시간에 도서관을 방문할 수 있으며, 방문 후에는 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 조금 더 증가합니다.\n\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다"
"#GAME_ARCADE","게임 센터"
"#DESC_GAME_ARCADE","힘겹게 재조립한 게임기가 이 건물을 환히 밝히며, 잠시나마 힘겨운 현실을 잊고 싶은 방문객들을 초대합니다. 설치 비용이 매우 높지만, 그만한 가치의 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>를 제공합니다."
"#MOVIE_THEATRE","영화관"
"#DESC_MOVIE_THEATRE","테마의 일관성이 없는 영화들을 모아와서 상영하는 곳입니다. 주민들이 울고 웃을 시간이 생깁니다. 엔딩 크레딧이 올라가면 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark> 역시 함께 올라갑니다."
"#GUARD_POST","경비 초소"
"#DESC_GUARD_POST","경비 초소는 모든 적으로부터 콜로니를 <mark>보호</mark>하고 <mark>주변 지형을 드러냅니다</mark>.\n\n경비대가 초소 주변을 순찰하며, 작업 영역 내에 발생하는 위협에 자동으로 대응하기도 하고, 지시를 받아 공격하기도 합니다. <quad name=Guard_Rifle> <mark>무기</mark>를 장비해 피해량을 늘릴 수도 있습니다.\n\n- 평균적인 정찰 속도"
"#PATHFINDER","개척자 조각상"
"#DESC_PATHFINDER","인류의 새 지평을 여는 과정에서 고통받고 희생되어 사라져 간 사람들을 기리는 조각상입니다."
"#SKYLINES","스카이라인 조각상"
"#DESC_SKYLINES","멈추지 않고 더 높은 곳에 오른 사람들을 기리는 멋진 디오라마 형식의 조각상입니다. 건축가와 창작자들에게 바치는 존경의 표시입니다."
"#GATE2","강화 게이트"
"#DESC_GATE2","강화 게이트는 경비대 슬롯이 더 많아지고 더 강한 적으로부터 콜로니를 보호합니다. 또한, 도착하는 생존자 그룹에 대한 더 자세한 정보를 얻을 수 있습니다."
"#CEMETERY","묘지"
"#DESC_CEMETERY","숨을 거둔 사람들이 안식을 취하는 경건한 장소로, 주민들이 사랑하는 사람을 애도할 수 있는 공간입니다.\n\n제대로 된 묘지가 있으면 콜로니 전체의 행복도가 상승하지만, 묘지가 파괴되면 <quad name=HappinessPenalty> <mark>행복도</mark>가 대폭 감소합니다. 시신이 자연스럽게 <mark>부패</mark>하는 데에 시간이 조금 걸립니다."
"#BRAZIER01","화로"
"#DESC_BRAZIER01","화로에서 타오르는 불꽃으로 넓은 영역을 밝힐 수 있습니다."
"#LANTERNHOLDER01","랜턴"
"#DESC_LANTERNHOLDER01","장대에 매달아 놓은 랜턴입니다."
"#SIMPLETORCH01","횃불"
"#DESC_SIMPLETORCH01","밤을 밝혀주는 횃불입니다."
"#ELECTRICLAMPSMALL01","소형 가로등"
"#DESC_ELECTRICLAMPSMALL01","작고 깔끔한 전기 가로등입니다."
"#ELECTRICLAMPLARGE01","대형 가로등"
"#DESC_ELECTRICLAMPLARGE01","넓은 범위를 밝힐 수 있는 사거리용 큰 가로등입니다."
"#ELECTRICLAMPMEDIUM01","중형 가로등"
"#DESC_ELECTRICLAMPMEDIUM01","도로나 건물 옆에 세우기 좋은 중간 사이즈의 가로등입니다."
"#OUTPOST_DEPOT","전초기지 창고"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT","<mark>월드맵</mark>의 중립 구역에 <mark>전초기지</mark>를 건설할 수 있습니다.\n\n전초기지는 <mark>과학 포인트를 모으고, 새로운 생존자를 찾고, 자원을 생산하거나 운송</mark>하는 데에 사용할 수 있습니다.\n\n- 전초기지를 건설하려면 <mark>전문가</mark>가 필요합니다"
"#LARGE_BATTERY","대형 축전지"
"#DESC_LARGE_BATTERY","여분의 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 대량으로 보관합니다.\n\n저장된 에너지는 소비가 생산을 초과할 때 사용됩니다."
"#LIGHTNING_ROD","피뢰침"
"#DESC_LIGHTNING_ROD","<quad name=Energy> <mark>에너지</mark> 건물을 보호합니다.\n\n보호 구역을 형성하고, 번개가 피뢰침으로 떨어져 아무 피해 없이 땅으로 흡수되게 합니다. 여러 차례 번개를 맞으면 손상되기 쉽습니다. <mark>자기 폭풍</mark> 기간에 매우 큰 도움이 됩니다."
"#SAUNA","사우나"
"#DESC_SAUNA","위생 건물.\n\n사우나가 있으면 콜로니 주민들이 유해한 입자와 병원균을 씻어내, 큰일로 번지기 전에 막을 수 있습니다.\n\n- <quad name=Water> <mark>급수탑</mark> 연결이 필요합니다\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#LUMBER_YARD","목재 저장소"
"#DESC_LUMBER_YARD","<mark>목재 저장소</mark>의 일꾼들은 지정된 구역에서 <mark>나무</mark>를 벌목하고 <quad name=Plank> <mark>목재</mark>로 만듭니다.\n\n육체노동에 의존하기 때문에 작업 속도는 느리지만, 일 처리는 확실합니다."
"#OUTHOUSE","옥외 화장실"
"#DESC_OUTHOUSE","위생 건물입니다.\n\n콜로니를 건강하게 유지하려면 기본 <mark>위생</mark>이 반드시 필요합니다. 다른 건물의 오염을 방지하기 위해서 멀리 떨어진 곳에 배치할 필요가 있습니다.\n\n- <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#CAMPSITE","야영지"
"#DESC_CAMPSITE","새로운 콜로니의 첫 번째 건물입니다. 적은 양의 <mark>자원과 물</mark>을 보관할 수 있고 제한된 수준의 <mark>정찰</mark>이 가능합니다.\n\n- 여기서 신호탄을 쏘면 첫 주민들을 초대할 수 있습니다\n- 기본적인 콜로니 맵 정찰"
"#GUNSMITH","총기 공방"
"#DESC_GUNSMITH","<mark>총기 공방</mark>은 <quad name=Guard_Rifle> <mark>무기</mark>를 제작합니다.\n\n콜로니 주민들이 총격전에 칼을 들고 나설 일이 없게 해줍니다. 쓸만한 총기는 빠른 시일 내에 싼 값으로 만들 수 있는 것이 아닙니다."
"#HEATER","화덕"
"#DESC_HEATER","<mark>한파</mark> 기간에 사용합니다.\n\n화덕은 소규모 집단에서 사용하는 간단한 난방 장치입니다. 화덕의 불꽃은 가까이 있는 지역을 따뜻하게 유지하고, 멀리 떨어진 건물이 완전히 추위 상태로 변하지 않게 합니다.\n\n- <quad name=Firewood> <mark>장작</mark>이 필요합니다"
"#ENERGYHEATER","라디에이터"
"#DESC_ENERGYHEATER","<mark>한파</mark> 기간에 사용합니다.\n\n규모가 큰 콜로니의 온도 유지를 위해 고안된 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark> 기반 고급 난방 장치입니다. 넓은 지역이 추위 상태로 변하지 않도록 열을 생성해 분배합니다."
"#GARAGE","차고"
"#DESC_GARAGE","<mark>차고</mark>에서는 콜로니의 <mark>차량</mark>을 수리하고 보관합니다.\n\n전문가 팀을 <mark>월드맵</mark>으로 보내기 전에 차량 한 대에 모아서 태울 수도 있습니다."
"#COMMAND_CENTER","지휘 본부"
"#DESC_COMMAND_CENTER","주요 통치 시설입니다.\n\n신속하고 범위가 넓은 <mark>정찰</mark> 능력으로 무장하고 있고, 거대한 <mark>저장 시설</mark>을 가지고 있어, 이 관리 건물은 보다 큰 콜로니를 지원할 수 있습니다.\n\n- 콜로니 맵 정찰 완료"
"#MISSION_CONTROL","관제소"
"#DESC_MISSION_CONTROL","임시 야영지를 대체하는 주요 통치 시설입니다.\n\n야영지보다 콜로니 맵 <mark>정찰</mark>이 빠르고 범위가 넓어집니다.\n\n- 평균적인 콜로니 맵 정찰 속도"
"#TRANSFORMER_LARGE","대형 변압기"
"#DESC_TRANSFORMER_LARGE","<mark>변압기</mark>를 업그레이드한 것입니다.\n\n<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 한 곳에서 다른 곳으로 이동시킬 수 있는 장비입니다. 일반 변압기에 비해 그 유효 범위가 상당히 넓습니다."
"#HEATER_LVL2","증폭 화덕"
"#DESC_HEATER_LVL2","<mark>화덕</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n더 많은 양의 <quad name=Firewood> <mark>장작</mark>을 태움으로써 더 넓은 반경 내 건물을 덥혀주며, 발생된 열을 좀 더 효율적으로 조절할 수 있습니다."
"#ENERGYHEATER_LVL2","산업용 라디에이터"
"#DESC_ENERGYHEATER_LVL2","<mark>라디에이터</mark>를 업그레이드한 것입니다.\n\n더 먼 거리까지도 열을 전달할 수 있습니다만, 그 과정에서 더 많은 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 소모합니다."
"#LIGHTNING_ROD_LVL2","피뢰탑"
"#DESC_LIGHTNING_ROD_LVL2","<mark>피뢰침</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n더 넓은 보호 반경을 사용해 자기 폭풍 및 때때로 발생되는 과충전으로부터 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark> 건물을 보호합니다. 이 거대한 탑은 더 많은 타격을 받는 만큼 정기적인 유지 보수가 필요합니다."
"#SAUNA_UPGRADE","증기 사우나"
"#DESC_SAUNA_UPGRADE","<mark>사우나</mark>를 업그레이드한 것입니다.\n\n콜로니를 건강하게 유지하려면 <mark>위생</mark>이 매우 중요합니다. 증기 사우나가 있으면 콜로니 주민들이 유해한 입자와 병원균을 씻어내, 큰일로 번지기 전에 막을 수 있습니다. 전염병 대유행 기간에 매우 큰 도움이 됩니다. 따뜻한 증기가 주민들이 더 얼어붙지는 않게 해줘서, 질병을 막아내고 <mark>한파</mark>를 이겨내는 데에 도움이 됩니다.\n\n- <quad name=Water> <mark>급수탑</mark>이 필요합니다"
"#OUTHOUSE_UPGRADE","변기"
"#DESC_OUTHOUSE_UPGRADE","<mark>옥외 화장실</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n건강한 콜로니를 위해서는 <mark>위생</mark>이 필수적입니다. 흐르는 물로 주민들이 충분히 씻고, 자연적인 배변 욕구를 처리할 수 있도록 해줍니다.\n\n- <quad name=Water> <mark>급수탑</mark>이 필요합니다"
"#RECYCLER_UPGRADE","빠른 재활용 처리소"
"#DESC_RECYCLER_UPGRADE","<mark>재활용 처리소</mark>를 업그레이드한 것입니다.\n\n기본 건물보다 빠르고 효율적으로 플라스틱 매장층에서 <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark>을 채집합니다.\n\n플라스틱은 건설에 필수적인 재료입니다."
"#SCAVENGER_UPGRADE","빠른 고물 처리장"
"#DESC_SCAVENGER_UPGRADE","<mark>고물 처리장</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n기본 건물보다 빠르고 효율적으로 금속 매장층에서 <quad name=Metal> <mark>금속</mark>과 <quad name=Scrap> <mark>폐품</mark>을 채집합니다.\n\n금속은 건설에 필수적인 재료이며 폐품은 이후 유용한 자원으로 재활용할 수 있습니다."
"#WELL_UPGRADE","뚫린 우물"
"#DESC_WELL_UPGRADE","<mark>우물</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n<quad name=Water> <mark>물</mark>을 안정적으로 제공합니다. 일반 <mark>우물</mark>보다 깊게 파냈기 때문에, 언제나 최대 효율을 유지할 수 있습니다.\n\n- 다른 우물과 멀리 떨어진 곳에 건설해야 합니다."
"#TOOLSHOP_UPGRADE","대형 도구 제작소"
"#DESC_TOOLSHOP_UPGRADE","<mark>도구 제작소</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n고품질 금속으로 <quad name=Tools_2> 도구를 만듭니다.\n\n콜로니 주민들이 작업을 더욱 <mark>효율적으로</mark> 수행할 수 있도록 새로운 도구를 만듭니다. 도구 없이 작업하면 주민들의 작업 효율성이 떨어집니다. 모든 도구는 결국 파괴되지만, 질 좋은 도구는 더 오래 쓸 수 있습니다."
"#TAILOR_UPGRADE","대형 재단사"
"#DESC_TAILOR_UPGRADE","<mark>재단사</mark>를 업그레이드한 것입니다.\n\n고품질 재료로 <quad name=Cloth_2> <mark>의류</mark>를 만듭니다.\n\n사방이 위험뿐인 세상에서는 생존을 위해 따뜻하고 든든한 옷이 꼭 필요합니다. 대형 재단사에서는 추위와 오염을 막아주는 질 좋은 의류를 생산할 수 있습니다."
"#GUNSMITH_UPGRADE","대형 총기 공방"
"#DESC_GUNSMITH_UPGRADE","<mark>총기 공방</mark>을 업그레이드한 것입니다.\n\n경비대가 사용할 고품질 <quad name=Guard_Rifle_2> <mark>무기</mark>를 만듭니다. 믿음직한 무기를 만드는 데는 많은 시간과 돈이 필요합니다."
"#INFO_PRODUCTION_CHECK_PREREQUISITES","생산 요건 확인하기"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_RESOURCES","자원 대기 중"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_TRANSFER_JOBS","자원을 옮기는 중"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_WORKER","일꾼 배치 대기 중"
"#INFO_PRODUCTION_PROCESSING_STARTED","생산 개시"
"#INFO_PRODUCTION_ACTIVE","평범하게 일하는 중"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_AVAILABLE_PERSONNEL","배치된 일꾼 없음"
"#INFO_PRODUCTION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","작업 영역에 매장층 없음"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING","자원 대기 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_STARTED","건설 개시"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_BUILDER","일꾼 배치 대기 중"
"#INFO_BUILDING_DESTROYED","건물이 파괴되었습니다"
"#INFO_ON_FIRE","화재"
"#INFO_DESTROYED","파괴됨"
"#INFO_COLLAPSED","붕괴됨"
"#INFO_REPAIRS_NEEDED","수리 필요"
"#INFO_IMMEDIATE_REPAIRS_NEEDED","즉시 수리 필요"
"#TOPIC_PATIENT_SLOTS","환자 슬롯"
"#TOPIC_COLONIST_CAPACITY","주민 슬롯"
"#TOPIC_FAMILY_CAPACITY","가족 슬롯"
"#TOPIC_STUDENT_CAPACITY","학생 슬롯"
"#TOPIC_WATER_PRODUCTION","물 생산"
"#TOPIC_WATER_CONSUMPTION","물 소비"
"#TOPIC_WATER_STORAGE","수용량"
"#TOPIC_ENERGY_CONSUMPTION","에너지 소비"
"#TOPIC_ENERGY_PRODUCTION","에너지 생산"
"#TOPIC_ENERGY_STORAGE","수용량"
"#TOPIC_RESOURCE_STORAGE","저장된 자원"
"#TOPIC_CORPSE_CAPACITY","슬롯"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_WOOD_DESC","작업 영역에 나무가 없습니다"
"#NOTIFICATION_IS_FULL","{0}: 가득 참"
"#INFO_CORPSE_STORAGE_FULL","시신을 둘 자리가 없습니다"
"#INFO_BUILDING_OPTIONS","옵션"
"#TOPIC_CANCEL_CONSTRUCTION","건설 취소"
"#INFO_PRODUCTION_PROGRESS_TITLE","상태"
"#INFO_HOUSE_OCCUPANTS_COUNT","{0}/{1}"
"#CATEGORY_SECURITY","탐사"
"#TOPIC_DZ","폐허가 된 {0}"
"#DESC_DZ","새로운 건물을 지으려면 제거해야 합니다."
"#INFO_FIELD_WAITING_HARVEST_WORKER","수확할 일꾼 대기 중"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATING","토지를 경작하는 중"
"#INFO_FIELD_CONTAMINATED","오염됨"
"#INFO_FIELD_DISASTER_BLOCKING","재앙이 끝날 때까지 기다리세요"
"#BUTTON_ACTIVATE_INFO_PANEL","정보 패널 활성화"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_INFO","에너지 생산량을 늘리거나 건물 작동을 중지하세요."
"#CONSTRUCTION_COST","건설 비용"
"#DESC_GATE_EVENT_FRIENDLY_GROUP","지친 생존자 집단이 보금자리로 삼을 안전한 장소를 찾아 헤매고 있습니다. 집단의 대표자가 콜로니에 들어오려는 희망을 품고 게이트에 접근합니다. 이들은 가지고 있는 모든 보급품과 노동력을 대가로 제시합니다."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_FAILURE","파견단의 리더가 부상당한 채 게이트에 도착했습니다. 비틀거리며 몇 걸음을 옮기더니, 바닥에 쓰러집니다. 순찰하던 경비대가 그를 일으키자, 도적단의 습격으로 모든 팀원을 잃고 보급품을 빼앗겼다는 말을 전했습니다. 리더는 큰 충격을 받은 상태로, 잠시 시간이 필요할 것 같습니다. 이 소식을 듣고 콜로니 전체가 상심에 빠졌습니다."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_LOSS","파견 끝에 지친 팀원들이 돌아왔습니다. 어느 정도 피해는 있었지만 그럭저럭 임무를 완수했습니다. 팀원들은 치료하고 정신을 차리기까지 조금 시간이 필요합니다. 사람들은 파견단이 무사히 돌아와서 안심하면서도, 피해자를 애도하며 슬퍼하기도 했습니다."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_SUCCESS","성공적으로 귀환했습니다! 임무는 순조롭게 진행되었고, 피해는 최소한의 수준에 머물렀습니다. 팀 리더가 간단히 보고를 마친 후, 축하의 의미로 숨겨뒀던 밀주 한 병을 돌렸습니다. 리더는 당분간 임무에 나가지 못하겠지만, 이 소식에 전체 분위기는 좋아질 것입니다."
"#PAUSE_BUILDING_TITLE","건물 일시정지"
"#INFO_HOUSE_FAMILIES_COUNT","{0}/{1} 가구"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED_SELECTION","선택 대기 중"
"#INFO_FIELD_NEXT_SEED","{0}"
"#INFO_FIELD_WAITING_PLANTING_WORKER","심기 준비 완료"
"#INFO_FIELD_PLANTING","{0} 심는 중"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_FIELD","다음 선택"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TAILOR","생산 선택"
"#TOPIC_FIELD_HARVEST_NOW","지금 수확"
"#INFO_FIELD_PLANTING_WORKER_REQUIRED","심기 준비 완료"
"#INFO_FIELD_CROP_GROWING","{0} 재배 중"
"#INFO_FIELD_HARVEST_WORKER_REQUIRED","주민 배치 대기 중"
"#INFO_FIELD_HARVESTING","{0} 수확 중"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW","지금 수확"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW_YIELD","{0} 생산"
"#INFO_HOUSE_FAMILY_COUNT","{0}/{1} 가구"
"#INFO_TREATMENT_TREATING","치료 중"
"#INFO_ENTERTAINMENT_ACTIVE","건물 이용 가능"
"#INFO_FIELD_WAITING_CROP_SELECTION","다음 작물 선택"
"#INFO_FIELD_WAITING_INSECT_SELECTION","다음 곤충 선택"
"#INFO_FIELD_WAITING_BREEDING_WORKER","사육 준비 완료"
"#INFO_FIELD_BREEDING","{0} 사육 중"
"#INFO_PRODUCTION_HUNTING_STARTED","사냥"
"#INFO_PRODUCTION_FISHING_STARTED","낚시 중"
"#BUILDING_INFO_HAPPINESS_BOOST","여가 활동"
"#BUILDING_INFO_VISITORS","방문자"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING","수리 중"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING_STATUS","{0} 수리 중"
"#BUILDING_INFO_MOTOR_SHOP_ASSEMBLING_STATUS","{0} 조립 중"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL","차고가 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL_PLURAL","차고가 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_NEED_MORE_GARAGES","차고를 더 건설하세요"
"#BUILDING_INFO_SPECIALIST_SLOT","전문가 슬롯"
"#BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","전문가 배치"
"#TOPIC_BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","전문가 배치"
"#ASSIGN_SPECIALIST_TO_BUILDING","건물에 전문가를 배치하세요"
"#WIND_GENERATOR_MARS","화성 풍력 원동기"
"#DESC_WIND_GENERATOR_MARS","<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 생산합니다.\n\n다른 행성에서 온 미래적인 디자인을 차용했습니다!"
"#INFO_BUILDING_TOO_CLOSE","같은 유형의 건물이 너무 가까이 있습니다."
"#TOPIC_STORAGE_EDIT","저장된 자원"
"#STORAGE_EDIT_BUTTON","가능한 자원"
"#TOPIC_DEMOLISH_BUILDING","수습하기"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_CURRENT","현재 효율"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_NEW","새로운 효율"
"#INFO_BUILDING_WAITING_REPAIRS","수리 대기 중"
"#INFO_NO_RESOURCES_REQUIRED","건설 자원이 필요하지 않습니다."
"#RESIZE_WORK_AREA_CONSOLE","작업 영역 크기 설정"
"#RESIZE_WORK_AREA_PC","왼쪽 CTRL + 마우스 스크롤로 작업 영역 크기를 재설정하세요"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_BARREN","척박한 토양에 배치해야 합니다."
"#TOPIC_CREATE_OUTPOST","전초기지 건설"
"#TOPIC_VIEW_OUTPOST","전초기지 보기"
"#TOPIC_OUTPOST","전초기지"
"#INFO_WM_BLOCKED_PLACEMENT","표시된 지역 중 한 곳에 전초기지를 배치하세요."
"#INFO_BUILDING_OUTPOST_NOT_PLACED","전초기지 배치되지 않음"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_NEAR_UNDERGROUND_DEPOSIT","지하 매장층 근처에 배치해야 합니다."
"#INFO_BUILDING_PAUSED","일시정지됨"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_CONSOLE","여러 개 건설하기"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_PC","SHIFT키를 길게 눌러 여러 개를 건설하세요"
"#BUTTON_ROTATE_PC","R키를 눌러 회전하세요"
"#BUTTON_ROTATE_PC_BINDABLE","{0}키를 눌러 회전하세요"
"#TOPIC_BUILDING_REPAIRINFO","수리 상황"
"#TOPIC_ASSIGN_SPECIALIST","전문가 배치"
"#TOPIC_BUILDING_SELECT_SPECIALIST","전문가 선택"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_ASSIGNED","전문가가 배치되지 않았습니다"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_AVAILABLE","전문가를 배치할 수 없습니다"
"#STATUS_CAR_IS_REPAIRED","차량이 수리 중입니다"
"#STATUS_NOT_ENOUGH_FUEL","연료 부족"
"#TOPIC_ASSIGNED_SPECIALISTS","전문가 배치"
"#STATUS_CAR_FULL","승객 슬롯이 모두 찼습니다"
"#TOPIC_CARGO_CAPACITY","화물 수용량"
"#TOPIC_REPAIR_SPEED","수리 속도"
"#STATUS_REPAIRS_REQUESTED","수리 요청"
"#TOPIC_GARAGE_ASSEMBLE_TEAM","팀 결성"
"#NOTIFICATION_CARS_MANY_WAITING_REPAIRS","차량 {0}대 수리 대기 중"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL","모든 차고가 가득 찼습니다"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL_DESC","차고를 더 건설하세요"
"#STATUS_MISSING_SPECIALIST","전문가 없음"
"#INFO_WAITING_FOR_SPECIALIST","전문가 배치 대기 중"
"#INFO_CAR_IS_BEING_REPAIRED","차량이 수리 중입니다"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE","차량 준비가 완료되었습니다"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE_DESC","차량이 수리되어 출발할 준비를 마쳤습니다."
"#INFO_GARAGE_NO_VEHICLES_DESC","월드맵에서 발견하는 차량은 보통 망가진 상태이므로 콜로니로 가져와서 수리해야 합니다."
"#TOPIC_BUILDING_IDLE","작업 없음"
"#INFO_FIELD_HARVEST_DECAYING","작물이 시들고 있습니다"
"#INFO_GATE_WAIT_COMBAT_END_TO_REPAIR","수리를 시작하려면 전투가 끝날 때까지 기다리세요."
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION_TITLE","오염"
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION","오염"
"#TOPIC_DECONTAMINATE","정화"
"#TOPIC_PRODUCTION_LIMIT","생산 제한량"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT","생산 제한량 설정"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT_DESC","저장된 아이템이 설정한 최대치가 될 때까지 생산합니다. (0은 제한 없음)"
"#INFO_PRODUCTION_OUTPUT_LIMIT_MET","생산 제한량에 도달했습니다"
"#DESC_VEHICLE_STORAGE_EMPTY","차량이 있으면 전문가의 월드맵 이동 속도가 크게 증가합니다"
"#INFO_FIELD_INFERTILE_SOIL","생산물이 없습니다—척박한 토양입니다."
"#TOPIC_POLLUTION_SHIELDING_LEVEL","오염 차단 {0}"
"#TOPIC_SPLIT_ANIMALS","새로운 목장으로 보내기"
"#TOPIC_BUTCHER_ANIMALS","도축"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS","신호탄 발사하기"
"#TOPIC_INVITE_COLONISTS","주민 초대하기"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS_CONTENT","신호탄을 발사하고 첫 주민 초대하기"
"#STATUS_RANCH_SELECT_ANIMAL","기를 동물 유형을 선택하세요"
"#STATUS_RANCH_BUTCHERING","도축 중"
"#STATUS_RANCH_WAITING_ANIMALS","가축을 기다리는 중"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WORKER","일꾼 없음, 2차 자원 생산이 중단되었습니다"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER","물 없음, 가축이 목이 말라 죽기 직전입니다"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER_AND_WORKER","물 또는 일꾼 없음, 가축이 죽기 직전입니다"
"#STATUS_RANCH_INFECTED","목장 감염됨"
"#INFO_UNEXPLORED_AREA","미탐사 영역에는 배치할 수 없습니다"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_COLONISTS","해금하기 위해 주민 초대하기"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_CAMPSITE","해금하려면 야영지를 건설하세요"
"#BLOCK_REASON_ALREADY_BUILT","1개만 가능"
"#TRANSFORMER","변압기"
"#DESC_TRANSFORMER","<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 한 곳에서 다른 곳으로 이동시킬 수 있는 장비입니다. 변압기는 그 <mark>유효 범위</mark> 내에서 에너지를 분배하고, 에너지는 연계해 분배할 수 있습니다."
"#TOPIC_VEHICLE_SELECTION","차량 선택"
"#TOPIC_ABORT_DEMOLITION","철거 취소"
"#TOPIC_SALVAGE_CONFIRM","정말 선택한 건물을 철거하시겠습니까?"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_CATASTROPHE","재앙 기간 동안 사용할 수 없습니다"
"#INFO_FIELD_DAMAGED","피해 입음"
"#INFO_NO_EFFICIENCY_MISSING_TREES","작업 영역에 나무가 없습니다"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_TREES","효율이 낮습니다. 나무가 더 필요합니다"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_TREES","중간 효율"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_TREES","높은 효율"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_WATER_TILES","효율이 낮습니다. 물이 더 필요합니다"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_WATER_TILES","중간 효율"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_WATER_TILES","높은 효율"
"#BUILDING_STATUS_OUTSIDE_ENERGY_GRID","에너지 그리드 밖"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_WELL_AVG_FERTILE_SOIL","중간 효율"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_WELL_LOT_FERTILE_SOIL","높은 효율"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_WELL_LITTLE_FERTILE_SOIL","효율 낮음"
"#INFO_BUILDING_OUTSIDE_WATER_STORAGE_AREA","인근에 물 저장 탱크 필요"
"#INFO_HEATER_ACTIVE","열 생성 중"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_GATE","해금하려면 게이트를 건설하세요"
"#INFO_FIELD_FROZEN","밭이 얼었습니다."
"#INFO_FIELD_BURNED","밭이 불탔습니다."
"#TOPIC_UPGRADE","업그레이드"
"#LABEL_UPGRADING","업그레이드 중..."
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_EFFICIENCY","낮은 효율로 인해 건물이 일시정지됨"
"#BUTTON_BUILD_NEXT","다음 건설"
"#BUTTON_CANCEL_BUILD_NEXT","우선순위 취소"
"#TOPIC_PREFAB_COUNT","무료 배치: {0}"
"#INFO_CANCEL_PREFAB","무료 배치 환불"
"#INFO_CONSTRUCTION_RESOURCES_COMING","자원을 옮기는 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_CARRIER_ASSIGNED","운반자 배치 대기 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_BUILDER_ASSIGNED","건설자 배치 대기 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_BUILDING","짓는 중"
"#INFO_BUILDING_MANUAL_PAUSE","수동 정지됨"
"#INFO_BUILDING_NOT_ENOUGH_RESOURCES","자원 부족"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_CONSTRUCTION_RESOURCES","건설 자원 대기 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_CARRIER","운반자 배치 대기 중"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_RESOURCES","자원 대기 중"
"#TOPIC_CONSTRUCTION_MATERIALS","건설 재료"
"#TOPIC_UNDER_CONSTRUCTION","건설 중"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATION_WORKER","경작 대기 중"
"#INFO_FIELD_CULTIVATING","경작하는 중"
"#INFO_UNEVEN_TERRAIN","울퉁불퉁한 지형"
"#INFO_BLOCKED_PLACEMENT","해당 영역에 물체가 있어 건설할 수 없습니다"
"#INFO_ALL_CLEAR","건설 가능"
"#INFO_NEED_WATER_TILES","물에서 너무 멀리 떨어져 있습니다"
"#INFO_NEED_LAND_TILES","물가에 배치해야 합니다"
"#INFO_NO_PLACEMENT_BARREN","척박한 토양에는 배치할 수 없습니다"
"#INFO_FIELD_PREPARING","상태"
"#INFO_FIELD_GROWING","재배 중"
"#TOPIC_CLEAR","제거"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED","씨앗을 선택하세요"
"#INFO_FIELD_NO_SEED","일시정지됨"
"#INFO_FIELD_WAITING_GROWTH","대기 중"
"#TOPIC_CANCEL_REPAIR","수리 취소"
"#INFO_REPAIRING","{0} 수리 중"
"#INFO_WORKING_NORMALLY","평범하게 일하는 중"
"#INFO_NO_DEPOSITS_INSIDE_WORK_AREA","작업 영역에 매장층이 없습니다"
"#INFO_SCAVENGING","채집 중"
"#INFO_CUTTING_TREES","벌목 중"
"#DESC_BUNKER","초기 보급품과 물을 보관합니다.\n\n파괴된 벙커에서는 더 이상 거주할 수 없지만, 그 안에 있는 저수 시설은 아직 쓸만합니다. 자원은 이곳에 보관할 수 없습니다. 폐허를 수색하면 추가 자원을 조금 얻을 수 있습니다."
"#DESC_TRUCK","초기 보급품과 물을 보관합니다.\n\n완전히 파괴되어 수리도 불가능한 트럭입니다. 지금까지 버틴 것이 신기할 정도입니다. 새로운 자원은 이곳에 보관할 수 없습니다. 트럭을 수색하면 추가 자원을 조금 얻을 수 있습니다."
"#DESC_BAGS","초기 보급품과 물을 보관합니다.\n\n잡다한 자원 더미입니다. 많지는 않지만, 최대한 아껴서 재건에 활용해야 합니다. 자원은 이곳에 보관할 수 없습니다. 더미를 수색하면 추가 자원을 조금 얻을 수 있습니다."
"#MAGNETIC_SEPARATOR","자기 분리기"
"#DESC_MAGNETIC_SEPARATOR","<mark>자기 분리기</mark>는 지하 매장층에서 자원을 캐내고 희귀 금속을 분리합니다. <quad name=Rare> <mark>희귀 금속</mark>은 고급 제품을 생산하는 데 사용됩니다.\n\n- <mark>오염</mark>이 발생합니다"
"#BOTANICAL_GARDEN_NEW","식물원"
"#DESC_BOTANICAL_GARDEN_NEW","이 정원들은 주민들에게 휴식을 주기 위해 지어졌습니다. 정원 안에는 황무지에서는 살아남을 수 없는 다양한 아름다운 식물들이 많이 자라고 있습니다. 하지만 이 건물을 식량을 재배하는 데에는 사용할 수 없습니다."
"#DESC_SHRINE_NEW","안락과 평화의 공간. 주민들은 공물을 바치고 소원을 이야기 하거나 침묵 속에 기도를 바치기도 합니다. 이런 영적인 안정감을 제공하는 장소는 콜로니 주민들이 행복할 수 있도록 도와줍니다."
"#DESC_PUBLIC_HOUSE_NEW","다른 주민들과 어울리며 시간을 보내는 것은 안락한 장소가 있으면 더욱 편안합니다. 여기서는 주민들이 각자 마실 음료수를 만들고 대화를 나눠, 콜로니 전체의 행복도를 올리는 데 기여합니다."
"#DESC_STORM_DOME_NEW","콜로니 주민은 여가 시간에 투기장을 방문해 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 상대를 때려눕히며 열정을 분출하고 상대가 쓰러지는 모습을 지켜보는 것만큼 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>를 높여주는 것도 없습니다. 죽지 않을 정도의 시련은 그 사람을 더 강하게 만들 뿐입니다."
"#DESC_MEMORIAL_NEW","세상이 멸망하던 동안, 그리고 그 후에 목숨을 잃은 사람들을 기리는 곳입니다. 죽은 사람들은 돌아오지 않지만, 살아남은 사람들은 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 증가하고 삶의 목적을 찾을 수 있습니다."
"#DESC_LIBRARY_NEW","텔레비전이 없기 때문에, 지식과 이야기를 보존하는 것은 다시 책에 의존해야 합니다. 이런 것에 관심이 있는 사람이라면 누구나 즐길 수 있는 책과 만화가 가득합니다. 콜로니 주민들은 여가 시간에 도서관을 방문할 수 있으며, 방문 후에는 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 조금 더 증가합니다.\n\n- <mark>한파</mark> 동안에는 난방이 필요합니다."
"#DESC_GAME_ARCADE_NEW","힘겹게 재조립한 게임기가 이 건물을 환히 밝히며, 잠시나마 힘겨운 현실을 잊고 싶은 방문객들을 초대합니다. 설치 비용이 매우 높지만, 그만한 가치의 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>를 제공합니다."
"#DESC_MOVIE_THEATRE_NEW","테마의 일관성이 없는 영화들을 모아와서 상영하는 곳입니다. 주민들이 울고 웃을 시간이 생깁니다. 엔딩 크레딧이 올라가면 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark> 역시 함께 올라갑니다."
"#DESC_FIGHTINGPIT_NEW","콜로니 주민들이 그동안 억압된 환경에서 사느라 쌓였던 좌절감을 해소할 수 있도록 도와주는 원시적인 형태의 오락입니다."
"#DESC_WIND_GENERATOR_NEW","에너지를 생산합니다.\n\n태양광 패널보다는 효과적이고 믿음이 가지만, 관리가 많이 필요합니다."
"#DESC_SOLAR_GENERATOR_NEW","적은 양의 재생 에너지를 생산하는 가성비 좋은 방법입니다.\n\n-낮에만 작동합니다."
"#DESC_WIND_TURBINE_NEW","에너지를 대량 생산합니다.\n\n태양광 패널보다는 효과적이고 믿음이 가지만, 관리가 많이 필요합니다."
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL_NEW","태양광 패널을 개선하고 효율을 높인 버전입니다. 접을 수 있는 패널을 장착해 상대적으로 재앙에 잘 견딥니다.\n\n- 낮에만 작동합니다.\n- 자기 폭풍 중에는 작동을 멈춥니다."
"#STORM_DOME_NEW","투기장"
"#MEMORIAL_NEW","기념비"
"#LIBRARY_NEW","도서관"
"#GAME_ARCADE_NEW","게임 센터"
"#MOVIE_THEATRE_NEW","영화관"
"#FIGHTINGPIT_NEW","격투장"
"#SHRINE_NEW","사원"
"#PUBLIC_HOUSE_NEW","공공 주민 센터"
"#WATER_PUMP_NEW","물 펌프"
"#WIND_GENERATOR_NEW","풍력 원동기"
"#SOLAR_GENERATOR_NEW","태양광 패널"
"#WIND_TURBINE_NEW","대형 풍력 원동기"
"#LARGE_SOLAR_PANEL_NEW","대형 태양광 패널"
"#GATE3","요새 게이트"
"#DESC_GATE3","경비대 슬롯 수가 최대가 된, 가장 안전한 게이트입니다. 콜로니의 방어를 뚫고 들어오려는 대부분의 적을 막아낼 수 있습니다."
"#TITLE_CREATE_SETTLER_NEW","정착민 만들기"
"#DELUXE_WIND_GENERATOR","Martian Wind Turbine"
"#DESC_DELUXE_WIND_GENERATOR","Generates <quad name=Energy> <mark>energy</mark>.\n\nFuturistic and durable design built with technology and materials meant for thin atmospheres and extreme conditions. The Martian wind turbine is cheaper to repair and withstands more damage compared to a regular turbine. It also works during winter storms.\n\nUltimate Colony Edition quest reward.\n\n- Halts during <mark>magnetic storms</mark>."
"#DELUXE_RADIO_TOWER","Radio Tower"
"#DESC_DELUXE_RADIO_TOWER","A self-sustaining radio tower for sending and receiving long-range radio transmissions.\n\nStarts the Ultimate Colony Edition quest line “Written in the Stars.”"
"#TOPIC_CREATE_ENGINEER","Create engineer"
"#DESC_CREATE_ENGINEER","The selected specialist will be permanently converted into an engineer."
"#ENGINEER_DESC","Build advanced engineer outposts on the world map that help to complete the doomsday bunker. Engineers cannot fight or scavenge resources."
"#TOPIC_CREATE_ENGINEER_SELECTED_SPECIALIST","Selected specialist"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_GATE_LOCKED","Gate locked—battle in progress"
"#INFO_BUILDING_STATUS_MAX_CAP","Maximum capacity reached"
"#TOOLTIP_GATE_DEFENCE_CONTENT","Defense power is determined by the gate's current health and number of guards. Upgrade the gate to improve its maximum defense power against increasingly tougher bandits."
"#OUTPOST_DEPOT_LEVEL2_NAME","Engineer Depot"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT_LEVEL2_NAME","Staging area to assemble resources and convert a specialist into an <mark>engineer</mark>. Staging area is dismantled when an engineer is created.\n\nEngineers build specialized outposts that gather knowledge and essential components from the world map to assist in construction of the doomsday bunker."
"#ENDGAME_VAULT_LEVEL_1","Doomsday Bunker Phase 1"
"#DESC_ENDGAME_VAULT_LEVEL_1","Construction site for the doomsday bunker. The first stage in a huge project to protect the colony and its people from catastrophes.\n\nComplete the construction of the doomsday bunker by building <mark>engineer outposts</mark> and completing all the steps in the <mark>Project Tomorrow</mark> questline."
"#ENDGAME_VAULT_LEVEL_2","Doomsday Bunker Phase 2"
"#DESC_ENDGAME_VAULT_LEVEL_2","Construction site for the doomsday bunker. The second stage in a huge project to protect the colony and its people from catastrophes.\n\nComplete the construction of the doomsday bunker by building <mark>engineer outposts</mark> and completing all the steps in the <mark>Project Tomorrow</mark> questline."
"#ENDGAME_VAULT_LEVEL_3","Doomsday Bunker Phase 3"
"#DESC_ENDGAME_VAULT_LEVEL_3","Almost finished doomsday bunker. The third stage in a huge project to protect the colony and its people from the catastrophes.\n\nComplete the construction of the doomsday bunker by building <mark>engineer outposts</mark> and completing all the steps in the <mark>Project Tomorrow</mark> questline."
"#ENDGAME_VAULT_LEVEL_4","Doomsday Bunker"
"#DESC_ENDGAME_VAULT_LEVEL_4","The culmination of <mark>Project Tomorrow</mark> is the completed doomsday bunker. The colony and its people are now safe from natural <mark>catastrophes</mark>. Enemies and seasonal winter storms still pose a threat to the colony same as before."
"#INFO_VEHICLES_STORED","{0} vehicles stored"
"#INFO_VEHICLES_STORED_LONG","{0} vehicles stored, build a garage to repair them"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_01","심하게... 다쳤어요..."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_02","어디가 부러진 것 같아."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_03","치료를 좀 받아야겠어."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_01","내 몸이... 빛나고 있는 건가?"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_02","방사능에 너무 가까이 접근했나 봐요..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_03","머리가 빠지고 있어... 안 돼... 안 돼..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_01","몸에 기운이 하나도 없어요."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_02","지금 나만 추워? 몸이 덜덜 떨리는데."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_03","사방이 빙빙 돌고 있어... 좀 누워야겠어."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_01","안 돼... 여기서 나가야 해. 나가야 한다고!!!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_02","가까이 오지 마!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_03","이걸 피할 방법은 하나뿐이야..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_01","기분이 너무 상쾌해요!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_02","역시 건강한 게 최고지!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_03","와, 이제 다시 기운이 나네!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_01","반짝이 웅덩이를 또 하나 처리했어!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_02","잘 가라, 핑크 덩어리들아. 다시는 오지 마!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_03","드디어 저 쓰레기가 사라졌군."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_01","저 사람들까지 줄 식량이 있을까요?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_02","젠장, 우리 먹을 식량도 모자란데."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_03","지금도 굶는 마당에 퍽이나 잘 됐군."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_01","새 식구가 생기니 정말 좋다!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_02","걱정 말아요, 이제 모두 안전해요."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_03","우리 콜로니에 잘 왔어요! 이 근방에서는 최고랍니다!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_01","난 죽기 싫어!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_02","왜? 왜 하필 지금?!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_03","이러다 다 죽을 거야!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_01","휴, 겨우 끝났네!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_02","이번에도 무사히 넘겼어요."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_03","흥, 별것도 아니네!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_01","아이가 태어났어요!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_02","요 조그만 얼굴 좀 봐..."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_03","안녕, 아가야. 태어난 걸 축하해."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_01","게이트에 도적단이 왔다!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_02","온다! 모두들 콜로니를 방어해!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_03","도적단이 온다! 전원 무장하라!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_01","맛 좀 봤겠지!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_02","우리는 절대 지지 않아!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_03","다음에는 이쪽에서 먼저 칠 테다!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_01","더 이상 감당할 수 있을지 모르겠어요."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_02","망할 습격자 놈들... 다 쓸어버려야 하는데!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_03","너무 많은 것을 잃었어..."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_TRADE_COMPLETED_01","새 물건이 도착했어!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUES_TRADE_COMPLETED_02","이 물건들이 제값을 해야 할 텐데."
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_03","오늘은 뭐가 왔나 볼까!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_01","그렇게 어렵지도 않았네."
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_02","또 새로운 사실을 발견했어!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_03","와, 드디어 이걸 이해했네."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_01","저 전문가, 엄청 세 보이는데!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_02","저 사람은 웬만한 일은 다 겪은 것 같아."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_03","의지할 사람이 있어서 다행이에요."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_04","저 사람이 뭔가 알아낸 것 같아."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_05","저 사람이 우리랑 함께 있어서 정말 다행이에요!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_06","새로 온 전문가 봤어?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_07","저 밖에서 어떤 경험을 해봤을지 궁금하네."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_08","도와주셔서 정말 감사해요!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_04","그냥 긁힌 정도예요... 괜찮아요!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_05","움직일 때마다 아픈걸."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_06","누가 좀 도와줘!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_04","토할 것 같아요."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_05","속이 안 좋은데. 음식을 못 삼키겠어."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_06","이 방사능만 아니면 다른 건 다 견딜 수 있는데."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_04","엄청 추운데 엄청 더워. 어떻게 된 거지?"
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_05","머리가 쿵쿵 울리는 것 같아요."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_06","왜 이렇게 기운이 없지? 머리가 제대로 안 돌아가."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_04","제발 그만 좀 하게 해줘. 제발 좀 멈춰!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_05","필요 없어, 다 필요 없다고. 이 세상은 악몽이야."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_06","견딜 만큼 견뎠어."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_04","이제야 살 거 같아."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_05","와, 이번이야말로 끝이라고 생각했어."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_06","우리 의사들은 정말 실력이 좋은 것 같아요."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_04","영원히 이러고 있어야 될지도 모르겠지만, 그래도 한번에 하나씩 치워나가자고."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_05","저거 때문에 또 오염된 건 아니겠지."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_06","이 쓰레기를 치우는 게 개운하긴 해."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_04","이제 흙이나 퍼먹고 살게 생겼군."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_05","금방 밥 내놓으라고 난리 칠 테니 두고 보라고."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_06","아주 개나 소나 들어와서 살라고 해라!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_04","다들 일은 금방 하실 수 있겠죠?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_05","여기저기 일손이 있으면 좋긴 할 것 같아."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_06","사람은 많을수록 좋은 거잖아!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_04","아마겟돈을 이겨냈으니, 다음 것도 이겨낼 거야."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_05","제발, 이번에도 무사히 지나가길..."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_06","이번이야말로 끝인가?"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_04","와, 드디어 끝났다!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_05","이런 걸로는 우릴 멈출 수 없어!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_06","또 살아 내일을 보는구나."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_04","진짜 귀여운 아가네!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_05","아가야, 여기 봐. 웃어 봐!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_06","아이가 또 태어났어요!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_04","전투 준비해!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_05","전부 다 쫓아내 버려!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_06","콜로니를 지켜!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_04","여기서 나가!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_05","다음번엔 살려보내지 않을 거야."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_06","이기긴 했지만 또 피를 흘렸군요."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_04","망할 놈들, 하나같이 전부 쓰레기들이야..."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_05","우리는 너무 약해."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_06","다음에 더 심한 꼴을 당하면 어쩌지?"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_04","드디어, 새로운 게 왔구나."
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_05","이번 교역은 정말 쏠쏠한데!"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_06","누가 교역품 상자 좀 같이 들어주겠어?"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_04","새로운 무언가를 알아냈나봐!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_05","이거 나중에 도움이 되겠는걸."
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_06","자, 이제 이 연구를 실행에 옮기면 되는 거지."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_09","새로 탐사라도 갈 예정인가?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_10","나도 나중에 모험에 같이 갈 수 있으면 좋겠는데."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_11","저 정도 전문 지식이 있는 사람은 얼마든지 환영이지."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_07","아픈데, 죽진 않을 거 같아."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_08","온몸이 아파."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_09","피가 나!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_10","팔을 움직일 수가 없어..."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_11","머리를 한 방 맞은 것 같은데..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_07","그 빌어먹을 방사능..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_08 ","너무 가까이 간 것 같긴 했는데..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_09 ","그럴 리 없어! 내가 아플 리 없다고!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_10","저 빌어먹을 독 덩어리들. 더 많은 사람이 다치기 전에 누가 치워야 할 텐데."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_11","왜 아무도 그 쓰레기를 치우지 않는 거지?!"
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_07","누워야 할 것 같아..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_08","머리가 깨지는 것 같아."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_09","나... 콜록... 아픈 것... 콜록... 같아."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_10","몸이 끓는 것 같아."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_11","너무 약해진 것 같은 느낌이야..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_07","아, 훨씬 건강해진 기분이야."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_08","날 치료해 줘서 고마워요."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_09","건강도 되찾았으니 다시 일해야지!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_10","이제 다 나았어. 아무 증상도 없어."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_11","더 이상 아프지 않아!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_07","자기들 먹을 건 자기들이 준비했으면 좋겠는데."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_08","그래, 다 같이 쫄쫄 굶자고."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_09","이미 먹여야 할 입이 이렇게 많은데..."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_10","풀이 먹어도 되는 거였던가...?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_11","지금부턴 모두가 덜 먹어야 해..."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_07","더 많은 일손이라고? 좋아!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_08","어서 와, 친구들!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_09","여기, 꽤 활기가 넘치게 됐네."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_10","가서 새 이웃을 환영해 주자고."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_11","좋아, 우린 함께 할수록 강해지지."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_07","새로운 부모들에게 축하를!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_08","이렇게 작은데, 생명으로 가득 차 있어."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_09","넌 강하게 클 거다."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_07","맛을 보여줘!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_08","한 놈도 도망치게 두지 마!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_09","자비 따윈 필요 없다!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_10","우릴 공격한 걸 후회하게 만들어 줘라!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_11","이 손으로 자유를 쟁취할 때다!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_07","하여튼 학습 능력들이 없어, 안 그래?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_08","놈들은 마땅한 대우를 받은 거야."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_09","이런. 이제 막 몸이 풀리려던 참이었는데."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_07","얼마나 더 견딜 수 있을까?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_08","난 이 세상이 너무 증오스러워."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_09","다음번엔 복수를 할 거야."
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_01","쥐들이 작물을 갉아먹고 있어!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_02","꺼져, 이 지저분한 쥐새끼들!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_03","쥐들이 우리 논밭을 공격하고 있어!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_04","밭에 쥐 떼 무리가 있어!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_05","쥐새끼들이 우리 밭을 먹어 치우고 있어요!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_01","오염물 무더기가 폭발했어!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_02","오염된 구름덩어리가 다가온다!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_03","저 구름 진짜 위험해 보이는데."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_04","저 오염 덩어리들 진짜 위험해."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_05","저 오염 덩어리 이제 곧 터진다!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_01","아까 그거... 위성이었어?"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_02","하늘이 무너지고 있어!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_03","우주 쓰레기가 다가온다!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_04","뭔가 온다!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_05","몸을 숨겨요!"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_01","좀 추운 것 같은데."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_02","으... 옷을 따뜻하게 입어야겠다."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_03","점점 추워지는 것 같은데, 나만 그래?"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_04","작물을 어서 수확해야겠어."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_05","겨울이 오고 있어."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_01","눈이 온다!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_02","이제 농사는 다 망했군."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_03","밖이 너무 추워!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_04","주변에 따뜻하게 목욕할 곳이 있으면 좋을 텐데..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_05","눈사람 만들자!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_06","빨리 끝났으면 좋겠다..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_07","벌써 눈이 온다고?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_08","오늘 밤 얼어 죽지 않을 정도의 장작은 남아있겠지?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_09","이제 물고기는 어떻게 잡지?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_10","호수에서 얼음낚시를 못하는 게 아쉽네."
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_01","눈이 녹고 있어!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_02","드디어 따뜻해지기 시작했어!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_03","조만간 또 추워지겠지."
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_04","작물을 다시 심어야겠다!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_05","이번엔 살아남았군. 다음 번도 준비를 미리 해야겠어."
"#PERSON_STATE_SOCIAL_INTERACTION","휴식 중"
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"#PERSON_BACKGROUND_NAME_APPRENTICE","견습생"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_PRODUCER","생산 시설"
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEVELOPER","개발자"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_ADULT","콜로니의 생산에 참여하는 사람. 자신과 주변 사람들이 더 좋은 곳에서 살 수 있도록 일합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_CHILD","이런 세상에서 어린이로 산다는 것은 쉽지도, 재미있지도 않지만 최선을 다하고 있습니다. 자라서 콜로니에 도움이 되는 사람이 되고 싶습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_SURVIVOR","무작위 생존자"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_SURVIVOR","과거의 죄로 황무지를 떠도는 방랑자가 되었습니다. 수천 마일을 떠돌며 수많은 역경과 고독을 견디는 동안, 몸은 상처로 얼룩졌지만 마음만은 평온합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER","인생은 원래 불공평한 것입니다. 조심스러우려고 하는 의지조차 없이 귀중품을 훔치고 다닙니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN","좀처럼 믿기 힘든 일들을 겪었고, 언제나 좋은 말만 듣고 살지는 못했습니다. 몸이 견디지 못한 것을 마음으로 견뎌 왔습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PIONEER","수많은 전투를 거쳐 온 숙련된 전투공병으로, 수많은 상처가 경력을 증명하고 있습니다. 언제나 다양한 장비를 뚝딱 만들어내며, 폭발물을 만지작대고 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SPEED_FREAK","아무리 멍청하고 위험한 수단이라도 빠르게 앞으로 나아갈 수만 있다면 가리지 않습니다. 자신의 안전은 거의 생각하지 않는 자동차 매니아입니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WARMONGER","모든 형태의 폭력과 갈등을 즐기며, 문제가 심각할수록 더욱 좋아합니다. 언제나 자신의 힘을 과시하는 데 열중합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SURVIVALIST","세계가 깨끗이 청소되고 새로운 세상이 건설된 것에 기뻐합니다. 숲속 어딘가에 개인용 벙커를 숨겨뒀을지도 모릅니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BLOODIED","모든 문제는 폭력으로 해결할 수 있다고 믿습니다. 직접 손을 더럽히는 것을 즐깁니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BUTCHER","머리는 뛰어나지 않지만, 칼과 날카로운 도구들은 수준급으로 다룹니다. 자신과 주변 사람들 정도는 확실히 지킬 수 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MOVIE_STAR","몇 년 전 유명한 액션 영화의 주연 배우였습니다. 첫인상은 평범해 보이지만, 백병전의 전문가입니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MENTAL_PATIENT","멸망 이전까지 증세가 심각해 치료를 받고 있었습니다. 마음의 병을 달래는 데는 단순 노동이 효과가 있는 것 같습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DRIFTER","보금자리 없이 마을과 마을을 떠도며 길 위에서 보내는 삶은 쉽지 않았습니다. 고독과 혼자 일하는 것을 선호합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST","자세한 이야기는 안 하려고 하지만, 과거에 끔찍한 일을 겪은 것 같습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HERMIT","원래 고독을 즐기며, 어두컴컴한 곳에서 혼잣말하기를 좋아합니다. 혼자서도 깊은 숲속에서 잘 살아왔습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MAD_SCIENTIST","머리가 좋은 만큼 사고도 크게 칩니다. 당장 맡은 일에 집중할 수 있을 만큼 안정적일 때마다 진가를 발휘하는 총명한 두뇌라면 말할 것도 없죠. 연구실 한두 군데 정도는 터뜨렸을 겁니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_INFLUENCER","언제나 유행을 선도하며, 대중들에게 가르침을 전합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL","구관이 명관입니다. 반드시 옛날 방식으로 돌아가야 한다고 생각합니다. 공감하거나 타협하기를 거부합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_CULTIST","교외에 있던 종교 집단의 신도였습니다. 한 가지 목표에만 집중하며, 그 어떤 것도 이들의 확신을 꺾을 수 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARAMEDIC","언제든 가장 먼저 현장에 도착해 생명을 구할 준비가 돼 있습니다. 한 번 멸망했던 세계라도 그 마음에는 변함이 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MATHEMATICIAN","공식과 함수를 통해 우주를 해명할 수 있다고 굳게 믿고 있습니다. 자유보다는 질서를, 형태보다는 기능을 우선합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DESK_JOCKEY","사무직으로 9시에 출근, 5시에 퇴근하던 안정적인 삶에 비하면 거의 모든 것이 변했습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HIRED_HAND","특별한 전문 기술 없이 여기저기를 전전하며 별난 일들을 처리하곤 했습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_APPRENTICE","명망 높은 스승 밑에서 창창한 앞날이 기다리고 있었지만 모든 것이 무너져 버렸습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRODUCER","작업 목록과 플로차트 만들기는 누구보다 잘할 수 있습니다. 언젠가 다시 쓸모가 있을 날이 오겠죠."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEVELOPER","다락방을 개조하다 산성비를 막기 위해 금속판을 모으는 일로 갈아타게 된 것은 5개년 계획에 없던 일이었습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MARTYR","과거의 개인적인 죄책감과 실수에 사로잡혀 있습니다. 자신의 안전은 생각하지 않고 다른 사람부터 구하려 합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_UNPREPARED","편리하고 안전한 생활 방식만으로는 멸망 후 세계에서 맞닥뜨릴 위험을 충분히 대비할 수 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HOMELESS","혼자인 데다 집까지 없다면 익숙한 위험이든, 새로운 위험이든 막을 방법이 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN2","제 발로, 또는 그저 옛날 버릇 때문에 계속해서 위험에 빠집니다. 영웅이 된다는 망상에 사로잡힌 대가는 몸으로 충분히 치렀습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER2","내 몸의 안위 같은 사치를 부릴 여유가 없습니다. 귀중품을 찾아 헤매며 계속해서 위험한 길로 뛰어듭니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCAREDY_CAT","언제나 타인을 경계하며 수틀리면 바로 주먹을 날릴 준비가 되어 있습니다. 먼저 나서기를 꺼립니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BRUTE","크고 단단한 육체를 타고났으며, 이 장점을 최대한 활용하고 있습니다. 근육만 잔뜩 쓸 뿐, 섬세함은 거의 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TOP_DOG","약육강식이라는 자연의 법칙을 철저히 따릅니다. 무자비하고 유능하지만, 결코 잔인하지는 않습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SARGE","명망 높은 장교였지만, 이제는 고귀함과 광기를 넘나들며 혼돈 그 자체에 맞서 전쟁을 벌이고 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VIPER","언제나 다음 수를 생각하며, 가장 방심했을 때를 노려 공격합니다. 등 뒤에서 한 번 찌르는 것이 앞에서 열 번 찌르는 것보다 좋다고 생각합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_RELAPSING","멸망 후의 세계에서는 정신건강에 도움이 될 만한 것이 별로 없습니다. 아직은 괜찮지만, 또다시 멸망할지도 모른다는 두려움에 떨고 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST2","과거에 뭔가 끔찍한 일들을 겪었습니다. 그 기억의 엄청난 무게에 기분이 가라앉습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_NUMB","이제 이 세상에서 어떠한 공포도, 놀라움도 느껴지지 않습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MANAGER","평생을 함께했던 직업은 이제 영원히 사라졌습니다. 그 공허를 뭐든 다른 것으로 채워보려 합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARTY_ANIMAL","아주 사교적이다 못해, 이제는 사회적 교류가 없으면 살 수 없을 정도가 되었습니다. 다른 사람을 통해서만 만족을 얻을 수 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRAGMATIST","도덕관념에 크게 집착하지 않고, 상황을 있는 그대로 판단합니다. 세상은 흑백으로 나눌 수 없는 것들로 가득 차 있으니까요."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARENT","세상 그 무엇보다 가족을 먼저 생각합니다. 가족을 지키기 위해서라면 아무리 힘든 일이라도 뭐든 할 수 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL2","새로운 세계에 구세계의 도덕관념이 망가지도록 내버려두지 않습니다. 누구나 이 땅의 법률에 따라 살아야 하며, 타협은 없습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_EXTREMIST","절박한 시기에는 절박한 수단이 필요합니다. 새로운 세계를 더 좋은 세상으로 만들려면 큰 희생이 따를 수밖에 없다고 생각합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MERITOCRAT","우매한 대중은 뛰어난 개인이 이끌어야 한다고 생각합니다. 소수의 훌륭한 사람만이 모두를 구할 수 있습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TEACHER","생존자 집단을 이끄는 것은 교실 하나를 이끄는 것과 그리 다르지 않았습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_JANITOR","지루하기 그지없는 수위 생활과 난관이 끊이지 않는 생존자 생활 중 어느 쪽이 더 나쁜지 모르겠습니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_ARTIST","멸망 후의 황무지에서 물감과 붓을 구하기는 쉽지 않지만, 그래도 예술은 필요합니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MUSICIAN","별이 빛나는 밤하늘 아래에서 쓸쓸히 울리는 기타 선율의 효과를 무시하면 안 됩니다."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OVERSEER","짓는 건물이 고층 빌딩에서 오두막으로 줄어들었지만, 재미있게도 기본적인 것은 대부분 그대로 적용됩니다."
"#PERSON_TRAIT_NAME_FOOTLESS","한쪽 발 없음"
"#PERSON_TRAIT_NAME_RADFIEND","방사능 중독자"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SCARRED","흉터 있음"
"#PERSON_TRAIT_NAME_ONE_EYED","애꾸눈"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HOOKHAND","한쪽 손에 후크가 달림"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HAIRY","털북숭이"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CAVED_SKULL","두개골 함몰"
"#PERSON_TRAIT_NAME_SKIN_DISEASE","피부병"
"#PERSON_TRAIT_NAME_CATASTROFAN","재앙 매니아"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MASOCHIST","마조히스트"
"#PERSON_TRAIT_NAME_DRIVEN","의욕 넘침"
"#PERSON_TRAIT_NAME_BROKEN_KNUCKLES","부서진 주먹"
"#PERSON_TRAIT_NAME_HORRORS_PAST","과거의 공포"
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"#PERSON_TRAIT_NAME_BULLET_SPONGE","총알받이"
"#PERSON_TRAIT_NAME_MINE_SWEEPER","지뢰 탐지자"
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"#TOPIC_TRAITS_NEEDS","상세 정보"
"#PERSON_TRAIT_DESC_FOOTLESS","오래된 덫을 밟았다가 한쪽 발을 잃었습니다. 덫에 걸린 발을 천천히 칼로 절단해야만 살아남을 수 있었습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RADFIEND","지속적으로 방사능에 노출된 덕분에 피부가 벽돌처럼 딱딱해졌습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SCARRED","옛 전투에서 부상을 입어 흉터가 남았습니다. 멸망한 세계에 잘 어울리는 모습입니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ONE_EYED","쉽게 한탕 건질 생각으로 악명 높은 폭력단의 투기장에 출전했지만 한쪽 눈을 잃고 끝나고 말았습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HOOKHAND","잃어버린 한쪽 손에 의수 같은 걸 대신 달았습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAIRY","돌연변이로 체모가 과도하게 많이 자랐습니다"
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAVED_SKULL","어쩌다 다쳤는지는 기억나지 않지만, 고통은 끊이지 않고 잠 못 이루는 밤은 계속됩니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SKIN_DISEASE","매우 열악한 환경으로 피부와 면역 체계가 엉망이 되었습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CATASTROFAN","재앙 기간 동안 결의로 가득찹니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASOCHIST","고통을 즐기고 다치는 것을 좋아해, 체력이 꽉 차 있으면 자해를 합니다. 직접 자기 몸에 낸 상처를 보면 만족합니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_BROKEN_KNUCKLES","주먹이 언제나 상처투성이거나 피로 물들어 있습니다. 보는 사람이 없을 때 바닥이나 벽을 내리치며 분노를 표출합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HORRORS_PAST","자신이 목격했던 공포에 대한 생각으로 차 있습니다만, 고된 육체노동은 공포를 잊고 일하는 데 도움이 됩니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAEMOPHOBIC","비정상적으로 피를 무서워합니다. 피를 보거나 만지면 모든 감각이 사라지고 숨을 쉬기가 어려워집니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BULLET_SPONGE","수도 없이 총격을 당했고 아직도 총알 여러 개가 몸에 박혀 있습니다. 세상에 금속 탐지기라는 것이 아직 남아있다면 반응했을 겁니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MINE_SWEEPER","지뢰밭을 청소하던 사람들 중 운 좋은 쪽에 속합니다. 한쪽 발 일부와 다른 쪽 발가락 몇 개를 잃는 데 그쳤습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PARANOID","모든 사람과 모든 것을 의심하며 신경질적이고 비이성적입니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_DAYDREAMER","현재의 일에 집중하지 못하고 더 좋은 날만을 꿈꿉니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSED","무슨 일이든 최대한 빨리, 성가실 정도로 좋은 결과를 얻는 데 집착합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GLUTTON","정상적인 수준보다 많이 먹습니다. 다른 사람에게 먹을 것이 없어도 신경쓰지 않습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_POET","숲속에서 오랜 시간 산책을 합니다. 오로지 혼잣말을 하기 위해서입니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_AUTHORITARIAN","통제와 강력한 리더십, 규율을 신봉합니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_INTROVERT","새로운 생존자 집단이 나타나면 불안해 합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTROVERT","새로운 생존자 집단을 두 팔 벌려 환영합니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_LUDDITE","옛날 방식을 선호하고, 새로운 기술을 혐오합니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_TOUGH","벽돌집처럼 튼튼해 수많은 역경을 견딜 수 있습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEALTHY","악조건에도 불구하고 건강의 화신 같은 존재입니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_BURN_VICTIM","산불을 제때 피하지 못했습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SNAPPED","잘못 떨어진 탓에 척추를 다쳐서 제대로 움직이지 못합니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_FROSTBITTEN","추운 밤에 축축한 신발을 신고 잔 탓에 발가락 다섯 개와 한쪽 발 절반을 절단해야 했습니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_ADRENALINE_JUNKIE","위험하고 아슬아슬한 상황에서 가장 활력을 느낍니다. 재앙 기간 동안에 작업 효율이 더 좋습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WASHED_UP","이따금 가장 소중한 추억을 되새기며 다시 한번 희망을 다집니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FORMER_HUNTER","사냥 중 일어난 끔찍한 사고로 회복할 수 없는 부상을 입었습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FEARFUL","분명히 끔찍한 일이 일어날 거라고 생각합니다. 지금까지 계속 그래왔으니까요."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_BOSSY","남들이 뭐라 하든 자기 방식대로 행동합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMFORT_SEEKER","인생에서 최소한의 고통과 최대한의 즐거움을 얻기를 염원합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IDEALIST","모든 사람은 선한 품성을 타고났다고 믿습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RITUALISTIC","엄격한 종교적 관습에 따라 하루 일과를 정합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SELFLESS","자신보다 남의 필요를 우선하는 데에서 만족감을 느낍니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PUNCTUAL","조직과 시간 엄수, 정해진 일정으로 안정감을 얻습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUSPICIOUS","새로운 사람이 콜로니에 합류하면 행복도가 떨어집니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_SWEET_TOOTH","빵집에서 구운 빵을 간절히 먹고 싶습니다."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_TRADER","우리 콜로니가 다른 공동체와 교역하는 모습을 보고 싶습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUN_WORSHIPPER","태양의 힘을 이용하는 것이 가장 중요합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ARSONIST","온 세상이 불타는 모습을 보고 싶습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COP","콜로니의 경비가 철저하고 치안이 좋았으면 합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GEARHEAD","사람보다 자동차를 더 잘 이해합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TECH_MESSIAH","온갖 종류의 신기술에 엄청난 흥미를 보입니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SMART","뛰어난 두뇌로 예리하게 연구를 진행합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASTER_BUILDER","언제나 만들고, 건설하고, 땜질하고, 수리합니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PACKRAT","남들보다 무거운 짐을 들고도 빠르게 걸을 수 있는 놀라운 능력의 소유자입니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLEVER","판단과 대응이 빠르고, 탐사를 좋아하는 성격을 타고났습니다."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PERFECTIONIST","오직 완벽만을 추구합니다. 세세한 부분에 오랜 시간을 할애합니다."
"#TOPIC_PERSON_ACTIVITY","활동"
"#PERSON_STATE_TREATED","치료받는 중"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FOOTLESS","<color=red>생산 속도 -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RADFIEND","<color=green>방사능 저항 +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SCARRED","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ONE_EYED","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HOOKHAND","<color=red>생산 속도 -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAIRY","<color=green>추위 저항 +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CAVED_SKULL","<color=red>최대 건강 -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SKIN_DISEASE","<color=red>방사능 저항 -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CATASTROFAN","<color=green>재앙 기간 중 효율 +10%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MASOCHIST","<color=red>최대 건강 -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_DRIVEN","<color=green>생산 속도 +10%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BROKEN_KNUCKLES","<color=red>생산 속도 -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HORRORS_PAST","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAEMOPHOBIC","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BULLET_SPONGE","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MINE_SWEEPER","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PARANOID","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WANDERER","<color=red>걷는 속도 -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_DAYDREAMER","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OBSESSED","<color=green>상처 치유 빠름</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GLUTTON","<color=red>배고픔 2배</color>"
"#PERSON_STATE_SANITIZING","씻는 중"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_POET","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HEDONIST","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SPIRITUAL","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_AUTHORITARIAN","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HARD_WORKER","<color=green>생산 속도 +10%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SLOTH","<color=red>휴식 속도 -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CAMEL","<color=red>물 소비 증가</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RECKLESS","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICKY","<color=green>배고픔 속도 -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LAZY","<color=red>생산 속도 -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLUMSY","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GREEN_THUMB","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FANATIC","<color=green>피곤해지기까지 오래 걸림</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OPTIMIST","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PESSIMIST","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ATHLETIC","<color=green>건강 +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_INTROVERT","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EXTROVERT","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WORKAHOLIC","<color=green>피곤해지기까지 오래 걸림</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LUDDITE","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COMPETITIVE","<color=green>생산 속도 +10%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_TOUGH","<color=green>최대 건강 +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HEALTHY","<color=green>상처 치유 빠름</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_INDIFFERENT","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FASTING","<color=green>배고파지기까지 오래 걸림</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_A_D_H_D","<color=green>피곤해지기까지 오래 걸림</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FAST_LEARNER","<color=green>피곤해지기까지 오래 걸림</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_STRONG_KID","<color=green>작업 효율 15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BURN_VICTIM","<color=red>방사능 저항 -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SNAPPED","<color=red>생산 속도 -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_REFLUX","<color=red>최대 건강 -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FROSTBITTEN","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CLAWED","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EXTRA_PADDING","<color=green>추위 저항 +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_MARTIAL_ARTIST","<color=green>최대 건강 +30%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BLEEDER","<color=red>최대 건강 -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ADRENALINE_JUNKIE","<color=green>재앙 기간 중 효율 +15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WASHED_UP","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FORMER_HUNTER","<color=red>최대 건강 -20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FEARFUL","<color=red>생산 속도 -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_STRESS_EATER","<color=red>배고픔 2배</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OBSESSIVE","<color=red>생산 속도 -5%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BOSSY","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COMFORT_SEEKER","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_IDEALIST","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RITUALISTIC","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SELFLESS","<color=green>거의 피곤해지지 않음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PUNCTUAL","<color=green>생산 속도 +10%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SUSPICIOUS","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PEOPLE_PERSON","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FARMHAND","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LOITERER","<color=red>걷는 속도 -25%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICTURE_OF_HEALTH","<color=green>최대 건강 +20%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GENETIC_LOTTERY","<color=green>상처 치유 빠름</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BEEN_THERE","<color=green>최대 건강 +30%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BELIEVER","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RESIGNED","<color=red>생산 속도 -15%</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PERFECTIONIST","<color=red>생산 속도 감소</color>"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT","새로운 사람이 꾸준히 콜로니에 합류하기를 바랍니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_ACTIVE","새로운 방문자로 인해 행복함"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_INACTIVE","새로운 방문자가 없어 지루함"
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT","새로운 사람이 콜로니에 합류하는 걸 두려워합니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_ACTIVE","사람 때문에 불안함"
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_INACTIVE","새로운 방문자가 없어 행복함"
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN","폭력적인 여가 활동을 갈구합니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_ACTIVE","투기장 건설됨"
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_INACTIVE","투기장 건설되지 않음"
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT","망자를 기리는 기념비가 필요합니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_ACTIVE","기념비 건설됨"
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_INACTIVE","기념비 건설되지 않음"
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH","빵집에서 구운 빵을 간절히 먹고 싶습니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_ACTIVE","빵집 건설됨"
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_INACTIVE","빵집 건설되지 않음"
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT","잠시만이라도 현실에서 눈을 돌려보고 싶습니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_ACTIVE","여가 활동 건물 방문함"
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_INACTIVE","여가 활동 건물 방문하지 않음"
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION","멸망 후 세계라고 해서 모든 게 우울한 회색과 갈색으로 되어있을 필요는 없습니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_ACTIVE","장식이 마음에 듭니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_INACTIVE","한동안 장식물을 전혀 못 봤습니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY","전력을 복구하지 못하면 재건도 불가능합니다."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_ACTIVE","발전소 건설됨"
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_INACTIVE","발전소 건설되지 않음"
"#DEATH_COLDNESS","추움"
"#DEATH_HUNGER","배고픔"
"#DEATH_THIRST","목마름"
"#DEATH_AGE","노령"
"#DEATH_RADIATION","방사능"
"#DEATH_INJURY","부상"
"#DEATH_EXHAUSTION","탈진"
"#DEATH_MALNUTRITION","영양실조"
"#DEATH_SUICIDE","자살"
"#DEATH_INFECTION","감염"
"#TOPIC_AGE_GROUP_TEENAGER","청소년"
"#TOPIC_AGE_GROUP_INFANT","유아"
"#TOPIC_DEATH_REASON","사망 원인"
"#PERSON_CONDITION_COLD_DESC","제대로 된 의류, 대피소가 부족하거나 유난히 추운 날씨 때문에 몸이 으슬으슬합니다.\n\n오랜 시간 추위에 노출되면 저체온증에 걸릴 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_DESC","오랜 시간 추위에 노출되어 저체온증에 걸렸습니다. 저체온증은 다시 따뜻해질 때까지 빠른 체력 감소를 야기합니다. 난방이 되는 대피소에서 몸을 데워야 합니다."
"#GENDER_FEMALE","여성"
"#GENDER_MALE","남성"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_DESC","목이 바싹 마르고, 물을 마셔야 합니다.\n\n목마름이 지속되면 탈수를 일으킬 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_DESC","물을 마시지 못해 매우 심각한 상태입니다.\n\n사망으로 이어질 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_DESC","생존자라면 배고픔은 익숙하지만, 지나치게 오랫동안 식량을 거의 먹지 못하면 아사로 이어질 수 있습니다. 힘들게 일한 주민들이 매일 끼니를 챙길 수 있도록 저장고에 식량을 항상 구비해 두는 것이 좋습니다. 주민들의 배가 든든하면 행복도가 높아지고 더욱 효율적으로 작업할 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_STARVING_DESC","굶주린 주민들은 오랫동안 아무것도 먹지 못했습니다. 먹을 것을 구하지 못하면 곧 사망할 것입니다."
"#PERSON_CONDITION_TIRED_DESC","주민들은 작업을 하거나 콜로니의 일상 업무를 담당하면서 피곤해집니다. 모든 주민이 매일 밤 푹 잘 수 있도록 충분한 대피소를 건설하세요. 제대로 된 대피소가 없으면 주민들은 결국 탈진합니다."
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_DESC","대피소 부족으로 오랫동안 잠을 자지 못한 탓에 작업 능력이 저하되고 있습니다. 다른 작업을 맡기 전에 휴식을 취해야만 합니다."
"#PERSON_CONDITION_INJURED_DESC","일상생활에서 벌어지는 사고로 부상을 입을 수 있습니다. 부상을 치료하지 않으면 사망으로 이어질 수 있으나, 의료 시설이 있다면 쉽게 치료할 수 있습니다. 약품이 있으면 부상이 더 빨리 치료됩니다."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_DESC","신체 내부의 방사능 수치가 상당히 증가했습니다. 빨리 치료하지 않으면 급격히 고통스러운 죽음을 맞게 됩니다. 요오드 알약을 사용하면 치료 시간이 단축됩니다."
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_DESC","계속되는 고난과 역경으로 피해를 입기 시작했습니다. 스트레스 상태의 주민들은 삶이 그다지 행복하지 않으며, 이로 인해 절망으로 이어질 수 있습니다. 행복도를 높이려면 주민들에게 여가 활동을 제공하거나 전반적인 상태를 개선해보세요."
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_DESC","불행한 기간이 지속되면서 주민들이 절망에 빠졌습니다. 절망한 주민들은 살아갈 의욕을 잃어버렸습니다. 상황이 좋아지지 않으면 콜로니를 떠날 수도 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_DESC","집이 없는 주민들은 대피소 없이 노숙할 수밖에 없습니다. 노숙자 주민은 부상, 탈진 또는 그 외의 치명적인 상태 이상에 빠지기 쉽습니다. 오염된 하늘 아래에서 오랫동안 생활하면 행복도에도 영향을 받습니다."
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_DESC","큰 병에 걸리면 건강이 지속적으로 감소하고 주민의 작업 효율에 부정적인 영향을 줍니다. 감염을 치료하지 않으면 사망합니다. 항생제를 투여하면 치료 시간이 매우 단축됩니다. 감염된 주민은 건강한 주민들보다 물을 2배 많이 소비합니다."
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_DESC","영양실조는 심각한 상태 이상으로, 주민들의 영양 상태 중 부족한 게 있을 때 나타납니다. 기본적인 식량은 배는 채우지만, 영양이 부족합니다. 모든 주민은 고기와 채소 섭취에 주의를 기울여야 합니다. 두 가지를 다 먹을 수 있으면 주민은 건강할 것입니다. 영양실조 회복은 시간이 오래 걸리며, 고기와 채소 공급원이 콜로니 내에 충분히 있어야만 합니다."
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_DESC","도구가 없는 주민은 작업 속도가 크게 감소합니다. 도구를 추가로 생산하거나 채집하세요."
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_DESC","적절한 의류가 없으면 방사능 피폭이나 저체온증 등, 더 심각한 문제로 이어질 수 있습니다. 의류를 추가로 생산하거나 채집하세요."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0","절망"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1","불행함"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2","만족"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3","행복함"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4","흥분함"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_EAT","먹으러 가는 중"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_WORK","일하러 가는 중"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_SLEEP","잠자러 가는 중"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_TREATMENT","치료 받으러 가는 중"
"#PERSON_STATE_HAVING_GOOD_TIME","즐거운 시간을 보내는 중"
"#PERSON_STATE_UNHAPPY","불행함"
"#TOPIC_PERSON_STATE","상태"
"#TOPIC_PERSON_STATUS","상태"
"#TOPIC_PERSON_STATUS_BUILDING","건물"
"#TOPIC_PERSON_STATE_GOING_TO_SCHOOL","학교에 가는 중"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED","돌연변이가 됨"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_DESC","방사능에 오랫동안 노출되어 심각한 문제가 발생했습니다. 치료에 오랜 시간이 걸립니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_NAME","집이 파괴됨"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_DESC","집을 잃었습니다. 그렇게 살기 좋은 곳은 아니었지만, 그래도 우리 집이었습니다. 처음부터 다시 시작하는 것이 너무나 힘듭니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_NAME","부패한 시신"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_DESC","제대로 장례를 치르지 못하고 방치된 채 썩어가는 시신을 목격했습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_NAME","무덤 파괴됨"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_DESC","무덤이 파괴되어 훼손된 것에 화가 났습니다."
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATED","교육 받음"
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATED","멸망 후의 세계에서 효율적으로 일하는 방법을 배웠습니다."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EDUCATED","<color=green>생산 속도 +30%</color>"
"#PERSON_STATE_IN_SCHOOL","수업 중"
"#TOPIC_RENAME_PERSON","주민 이름 재설정"
"#TOPIC_RENAME_PERSON_DESC","주민의 이름을 원하는 대로 설정합니다."
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST","전문가 이름 재설정"
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST_DESC","전문가의 이름을 원하는 대로 설정합니다."
"#PERSON_STATE_COMBAT","전투 중"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN","지저분함"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_DESC","이 주민의 개인위생이 낮습니다. 씻을 곳이 없다면 감염이 발생할 수 있습니다."
"#PERSON_VALUE_NOURISHMENT","영양 상태"
"#PERSON_STATUS_MALNOURISHED","주민이 영양실조에 걸렸습니다."
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED","영양 부족"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED_DESC","식량에 몸에 좋은 영양소가 충분히 포함되지 않았습니다. 영양실조를 피하려면 다양한 종류의 음식을 추가하세요."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_NOURISHED","영양 풍부"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_NOURISHED_DESC","식량이 다양하게 공급되고, 고기 채소 비율의 균형이 잡혀 있습니다. 건강한 식사로 주민들의 기분이 좋아집니다."
"#PERSON_STATE_LEAVE_COLONY","떠나는 중"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_01","어서 소매를 걷어붙이고 삽을 들자고!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_02","다른 사람들도 올 수 있게 제대로 만들어야지!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_03","다른 사람들도 올 수 있게 야영지를 설치하자!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_04","사람들이 사용할 물, 식량, 대피소가 필요해."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_05","곧 사람들이 도착할 거야. 캠프 생활 시작이다!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_06","자, 필요한 물건들부터 먼저 챙긴 다음 신호탄을 발사하는 거야!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_07","야영지를 설치하고 자원 채집을 시작하자!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_08","사람들이 지내려면 물, 식량, 대피소가 필요해. 서둘러!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_09","준비가 다 끝나면 잊지 말고 신호탄을 발사하세요!"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_SHORT_DESC","물이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_SHORT_DESC","물이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_SHORT_DESC","식량이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_STARVING_SHORT_DESC","식량이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_TIRED_SHORT_DESC","휴식이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_SHORT_DESC","휴식이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_INJURED_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_SHORT_DESC","행복도가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_SHORT_DESC","행복도가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_SHORT_DESC","대피소가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_SHORT_DESC","더 다양한 식량이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_SHORT_DESC","구제 불가"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_SHORT_DESC","도구가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_SHORT_DESC","의류가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_DIRTY_SHORT_DESC","위생이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_UNARMED_SHORT_DESC","무기가 필요함"
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION","오염"
"#PERSON_NEEDS_TITLE","요구"
"#PERSON_EQUIPMENT_TITLE","장비"
"#INFO_PERSON_BUTTON_FOLLOW","이 사람을 추적한다"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_SHORT_DESC","의사가 필요함"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_SHORT_DESC","목욕이 필요함"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_NO_COLONISTS_DESC","콜로니에 사람이 없습니다."
"#PERSON_NO_CONDITIONS","상태 이상 없음"
"#PERSON_NO_NEEDS","요구 사항 없음"
"#PERSON_NEEDS_EFFECT","행복도 {0}"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COLONY_BORN","콜로니 출신"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COLONY_BORN","<color=grey>효과 없음</color>"
"#PERSON_TRAIT_DESC_COLONY_BORN","태어났을 때부터 콜로니의 일원이었습니다"
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED","지저분함"
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_DESC","이 주민의 개인 위생이 낮습니다. 씻을 곳이 없다면 감염이 발생할 수 있습니다."
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_SHORT_DESC","감염 상태에 빠지기 쉬움"
"#PERSON_VALUE_HEALTH_DESC","주민의 전반적인 건강 상태로, 환경과 같은 여러 요소와 전투에 영향을 받습니다."
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION_DESC","오염된 식량 및 특정 환경과 재앙 때문에 축적된 감염 상태입니다. 고급 위생 건물이 있으면 해당 효과를 줄일 수 있습니다. 오염 수준이 높으면 방사능 피폭으로 이어집니다."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION_DESC","영양실조. 고기 유형과 채소 유형의 식량 섭취 영양 균형 수준. 영양실조를 막기 위해 두 가지 유형을 전부 제공하세요."
"#PERSON_VALUE_HUNGER_DESC","배고픔 수준. 여러가지 유형의 식량이 주민의 굶주림을 막습니다."
"#PERSON_VALUE_THIRST_DESC","목마름 수준. 주민에게 꾸준히 물을 공급하지 않으면 금방 탈수 상태가 되고, 건강을 잃습니다."
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE_DESC","체온. 대피소를 난방하고 의류를 제공해 한파 기간 동안 체온을 유지할 수 있도록 하세요."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION","영양실조"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE","위생"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE_DESC","개인 위생 수준입니다. 주민들은 몸을 씻고 깨끗함을 유지하기 위해 옥외 화장실이나 사우나가 필요합니다."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_COLDNESS_MANY","주민 {0}명이 동사했습니다"
"#PERSON_NEEDS_AND_CONDITIONS_TITLE","상태 이상과 필요 사항"
"#PERSON_NAME_FEMALE_01","이사벨라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_02","샤를로트"
"#PERSON_NAME_FEMALE_03","아멜리아"
"#PERSON_NAME_FEMALE_04","이블린"
"#PERSON_NAME_FEMALE_05","아비게일"
"#PERSON_NAME_FEMALE_06","하퍼"
"#PERSON_NAME_FEMALE_07","에밀리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_08","엘리자베스"
"#PERSON_NAME_FEMALE_09","에이버리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_10","소피아"
"#PERSON_NAME_FEMALE_11","엘라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_12","메디슨"
"#PERSON_NAME_FEMALE_13","스칼렛"
"#PERSON_NAME_FEMALE_14","빅토리아"
"#PERSON_NAME_FEMALE_15","아리아"
"#PERSON_NAME_FEMALE_16","그레이스"
"#PERSON_NAME_FEMALE_17","클로이"
"#PERSON_NAME_FEMALE_18","카밀라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_19","페넬로페"
"#PERSON_NAME_FEMALE_20","라일리"
"#PERSON_NAME_FEMALE_21","라일라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_22","릴리안"
"#PERSON_NAME_FEMALE_23","노라"
"#PERSON_NAME_FEMALE_24","조이"
"#PERSON_NAME_FEMALE_25","미라"
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"#PERSON_NAME_FEMALE_28","릴리"
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"#PERSON_NAME_MALE_05","제이콥"
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"#PERSON_NAME_MALE_07","해리"
"#PERSON_NAME_MALE_08","잭"
"#PERSON_NAME_MALE_09","노아"
"#PERSON_NAME_MALE_10","찰리"
"#PERSON_NAME_MALE_11","무함마드"
"#PERSON_NAME_MALE_12","토마스"
"#PERSON_NAME_MALE_13","오스카"
"#PERSON_NAME_MALE_14","윌리엄"
"#PERSON_NAME_MALE_15","제임스"
"#PERSON_NAME_MALE_16","헨리"
"#PERSON_NAME_MALE_17","레오"
"#PERSON_NAME_MALE_18","알피"
"#PERSON_NAME_MALE_19","조슈아"
"#PERSON_NAME_MALE_20","프레디"
"#PERSON_NAME_MALE_21","아치"
"#PERSON_NAME_MALE_22","아이작"
"#PERSON_NAME_MALE_23","알렉산더"
"#PERSON_NAME_MALE_24","조셉"
"#PERSON_NAME_MALE_25","에드워드"
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"#PERSON_NAME_MALE_29","아서"
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"#PERSON_NAME_MALE_32","해리슨"
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"#PERSON_NAME_MALE_44","라일리"
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"#PERSON_NAME_MALE_59","맥스"
"#PERSON_NAME_MALE_60","드웨인"
"#PERSON_EVENT_NEED_ALARM_HAPPINESS_PENALTY_NAME","경보 상태"
"#PERSON_EVENT_NEED_ALARM_HAPPINESS_PENALTY_DESC","콜로니 경보로 인해 불행한 상태입니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_NAME","죽음에 대한 공포"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_DESC","모든 순간이 마지막일지도 모릅니다. 계속되는 재앙에 적응할 수 있을 것처럼 보이지만... 사실 그렇지 않습니다."
"#PROFESSION_UNASSIGNED","운반자"
"#PROFESSION_ASSIGNED","배치됨"
"#PROFESSION_WORKER","일꾼"
"#PROFESSION_UNASSIGNED_PLURAL","일꾼"
"#PROFESSION_ASSIGNED_PLURAL","배치됨"
"#PROFESSION_WORKER_PLURAL","일꾼"
"#PERSON_EVENT_NEED_COMFORT_NAME","즐거움"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISCOMFORT_NAME","불안"
"#PERSON_EVENT_NEED_MINOR_DISCOMFORT_NAME","안절부절못함"
"#EVENT_NEED_COMFORT","즐거움"
"#EVENT_NEED_DISCOMFORT","불안"
"#EVENT_NEED_MINOR_DISCOMFORT","안절부절못함"
"#PERSON_EVENT_NEED_COMFORT_DESC","주민은 콜로니 내의 인구 수와 제공되고 있는 여가 활동의 균형 덕분에 콜로니에 유대감을 느낍니다.\n\n최근에 여가 활동을 즐겼습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_DISCOMFORT_DESC","주민은 콜로니가 너무 커서 심각하게 불안해합니다.\n\n콜로니 내에 훨씬 더 많은 여가 활동 건물이 필요합니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_MINOR_DISCOMFORT_DESC","주민은 콜로니가 커서 안절부절못하고 있습니다.\n\n콜로니 내에 더 많은 여가 활동 건물이 필요합니다."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","자포자기한 주민들이 삶의 의지를 잃었습니다. 인생에 행복을 느끼지 못한다면 극단적인 방법을 택할지도 모릅니다.\n\n주민의 상태와 요구 사항을 잘 해결해 행복도를 올리세요."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","현재 상황에 불만이 많습니다. 평소와 같은 속도로 일하지 않으려 합니다.\n\n주민의 상태와 요구 사항을 잘 해결해 행복도를 올리세요."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","슬프지도, 행복하지도 않습니다. 최선을 기대하며 최악을 걱정합니다."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","미래에 대해 긍정적으로 생각하며 기분이 좋습니다. 작업에 더 열심히 임합니다."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","매우 즐거워하며 활력이 넘칩니다. 더할 나위 없이 행복합니다."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","복지와 안락함이 콜로니 전체의 행복도를 좌우합니다. 주민들이 절망과 비탄에 빠져 괴로워하고 있습니다. 신속히 행복도를 올려야 합니다."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","복지와 안락함이 콜로니 전체의 행복도를 좌우합니다. 주민들이 현재 상황에 불만이 많습니다. 출산율이 하락합니다."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","복지와 안락함이 콜로니 전체의 행복도를 좌우합니다. 주민들은 슬프지도, 행복하지도 않습니다. 최선을 기대하며 최악을 걱정합니다."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","복지와 안락함이 콜로니 전체의 행복도를 좌우합니다. 주민들은 미래에 대해 긍정적으로 생각하며 기분이 좋습니다. 출산율이 상승합니다."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","복지와 안락함이 콜로니 전체의 행복도를 좌우합니다, 주민들이 매우 즐거워하고 있으며 활력이 넘칩니다. 출산율이 아주 높습니다."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0","절망"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1","불행함"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2","만족"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3","행복함"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4","흥분함"
"#PERSON_STATE_ENTERTAINED","스트레스를 줄이는 중"
"#PERSON_STATE_ENTERING","통과하는 중"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_NAME","노숙함"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_DESC","대피소가 부족해 땅바닥에서 잠을 잤습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_NAME","수면 부족"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_DESC","열악한 대피소에서 불편하게 잠을 잤습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_NAME","최악의 대피소"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_DESC","조잡한 대피소에서 잠을 설쳤습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_NAME","평범한 대피소"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_DESC","평범한 대피소에서 잠을 잤습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_NAME","좋은 대피소"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_DESC","적당한 대피소에서 잘 잤습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_NAME","안락한 대피소"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_DESC","쾌적한 집에서 잘 잤습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_NAME","최근 사망"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_DESC","집에서 사망자가 나왔습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_NAME","어린이 탄생"
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_DESC","가족 구성원이 아이를 낳았습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME","배불리 먹음"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME_DESC","끝내주는 음식을 먹었습니다."
"#COLONIST_COMMENT_DISCOURAGED_01","뭐 좀 재밌는 거 없나?"
"#COLONIST_COMMENT_DISCOURAGED_02","거의 뭐 할 게 없네... 일 말고는."
"#COLONIST_COMMENT_DISCOURAGED_03","모르는 사람이 너무 많아서 불안해."
"#COLONIST_COMMENT_DISCOURAGED_04","여기 사람이 너무 많아!"
"#COLONIST_COMMENT_ENTERTAINED_01","매일 이렇게 푹 쉬었으면 좋겠네."
"#COLONIST_COMMENT_ENTERTAINED_02","이게 재미라는 거지!"
"#COLONIST_COMMENT_ENTERTAINED_03","재미라는 게 뭔지 잊고 살았던 것 같네."
"#COLONIST_COMMENT_ENTERTAINED_04","나 방금 새 친구를 사귄 거 같은데?"
"#COLONIST_COMMENT_HAPPY_01","이렇게 괜찮은 삶을 살아본 적이 있었나?"
"#COLONIST_COMMENT_HAPPY_02","여기가 내 집이라 자랑스러워."
"#COLONIST_COMMENT_HAPPY_03","얼른 일어나! 이제 일하러 가야지."
"#COLONIST_COMMENT_HAPPY_04","우리 미래가 진짜 밝구나."
"#COLONIST_COMMENT_UNHAPPY_01","더는 못 하겠어..."
"#COLONIST_COMMENT_UNHAPPY_02","그냥... 항상 피곤해."
"#COLONIST_COMMENT_UNHAPPY_03","침대 밖으로 나가야 될 이유조차 모르겠어."
"#COLONIST_COMMENT_UNHAPPY_04","바깥 어딘가엔 이거보다 나은 삶이 있을 거야..."
"#COLONIST_COMMENT_STAY_01","우리 말을 들어주는 것 같아 다행이야."
"#COLONIST_COMMENT_STAY_02","다음엔 이렇게 쉽지 않을 줄 알아."
"#COLONIST_COMMENT_STAY_03","한 번 정도는 더 시도해볼 수도 있겠지."
"#COLONIST_COMMENT_STAY_4","조금 과민반응 했나..."
"#PERSON_EVENT_NEED_COMFORT_SHORT_DESC","휴식함"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISCOMFORT_SHORT_DESC","여가 활동 필요"
"#PERSON_EVENT_NEED_MINOR_DISCOMFORT_SHORT_DESC","여가 활동 필요"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_SHORT_DESC","대피소 없음"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_SHORT_DESC","푹 잠"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_SHORT_DESC","잠을 완전히 설침"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_SHORT_DESC","잘 못 잠"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_SHORT_DESC","굉장히 잘 잠"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_SHORT_DESC","괜찮게 잠"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_SHORT_DESC","애도 중"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_SHORT_DESC","희망적"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_SHORT_DESC","애도 중"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_VALUE_ACTION_POINTS","행동 포인트"
"#PERSON_EVENT_NEED_ALARM_HAPPINESS_PENALTY_SHORT_DESC","겁먹음"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_SHORT_DESC","최근 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_SHORT_DESC","분노"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_NAME","합의"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_DESC","사람들이 당신이 최근 내린 결정에 동의했습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_NAME","게이트 밖으로의 모험"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_DESC","최근 바깥 탐사가 성공적으로 끝났습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_NAME","사냥 성공"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_DESC","사냥꾼들이 식량을 가지고 돌아왔습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_NAME","사소한 도적단 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_DESC","도적단이 사소한 문제를 일으켰습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_NAME","도적단 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_DESC","도적단과 심각한 대치 상황에 놓였습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_NAME","대형 도적단 사건"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_DESC","도적단과 생명이 위태로울 정도의 상황에 놓였습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_NAME","우유부단"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_DESC","당신이 확실한 입장을 보이지 않았습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_NAME","의견 충돌"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_DESC","일부는 당신의 결정에 동의하지 않았습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_NAME","요청 거부"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_DESC","당신이 주민의 요청을 거부했습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_NAME","축제"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_DESC","밤에 음식과 음료를 함께 즐겨서 사람들의 기분이 좋아졌습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_NAME","적대 행위"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_DESC","최근의 적대 행위로 사람들이 불안함을 느꼈습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_NAME","행운"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_DESC","최근 행운의 장소를 발견해 사기가 높아졌습니다."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_SHORT_DESC","좌절"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_NOURISHED_SHORT_DESC","건강함"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_SHORT_DESC","배부름"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED_SHORT_DESC","더 다양한 식량이 필요함"
"#PERSON_CONDITION_COLD_SHORT_DESC","온기 필요"
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_SHORT_DESC","온기 필요"
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_NORMAL","보통"
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_SICK","아픔"
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_LEAVING","시위 중"
"#TOOLTIP_PERSON_STATUS","주민 상태는 기대치만큼 일을 할 수 있는가를 보여줍니다. 별다른 상태가 없는 주민은 주어진 업무가 있는 한 평범하게 일을 합니다.\n\n특정 상태 이상과 심각하게 낮은 행복도 때문에 주민이 일을 거부하게 될 수도 있습니다."
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_NORMAL_DESC","보통입니다. 주민은 할당된 업무를 할 수 있습니다."
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_SICK_DESC","아픕니다. 주민은 부상을 당했거나 콜로니를 위해 너무 과로를 한 모양입니다. 쉴 시간이 필요하고 의료 건물을 방문해야 할 수도 있습니다."
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_LEAVING_DESC","시위 중입니다. 주민은 일을 하지 않겠다고 선언하며 콜로니를 떠나겠다고 협박하고 있습니다. 행복도가 오르면, 콜로니에 남을지도 모릅니다."
"#DEATH_LEFT_COLONY","해당사항 없음"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_SHORT_DESC","효과 없음"
"#PERSON_EVENT_NEED_ENTERTAINMENT_NAME","휴식 중"
"#PERSON_EVENT_NEED_ENTERTAINMENT_DESC","현재 여가 활동 건물에서 스트레스 해소 중"
"#PERSON_EVENT_NEED_ENTERTAINMENT_SHORT_DESC","효과 없음"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WANDERER","과거의 죄로 황무지를 떠도는 방랑자가 되었습니다. 수천 마일을 떠돌며 수많은 역경과 고독을 견디는 동안, 몸은 상처로 얼룩졌지만 마음만은 평온합니다."
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED","주민이 돌연변이로 괴로워합니다"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST1","어릴 적부터 타고난 사기꾼으로 자라나, 미처 눈치챌 틈도 없이 남을 손바닥 위에 올려놓고 주무를 수 있는 능력이 있습니다. 가족의 무역 사업을 손쉽게 배우고 순조롭게 운영해나가던 중, 재앙이 찾아왔습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST2","가스로 움직이는 장치 중에서 사고팔아본 적이 없는 물건은 없습니다. 온갖 잡동사니를 모아 방치하는 버릇은 물물교환에 큰 도움이 되었고, 그의 대피소로 소문난 곳에는 따끈따끈한 신상 헬리콥터가 들어있다는 소문도 있습니다. 하지만 이 노인의 침침해진 시력은 예전 같지 않아서, 타고 나가는 것은 위험할지도 모릅니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST3","배 위에서도 육지 위에 있는 것만큼 편안할 사람입니다. 빠른 차에 탄 채로 선보이는 사격술은 전투가 끝난 후 폭음하는 버릇만큼이나 전설적으로 유명합니다. 어쩌다 한쪽 눈을 잃었는지는 확실하지 않지만, 훌륭한 조준 실력에는 전혀 변함이 없습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST4","군인 집안에서 태어나, 어린 시절부터 이미 진로가 정해져 있었습니다. 군 복무 중에는 기대치를 훌쩍 뛰어넘는 기량을 보여줬는데, 아직도 그 시절 이야기를 하면 우쭐댑니다. 전면 전투를 선호하기 때문에, ‘정찰만’ 하고 오라는 지시는 하지 않는 것이 좋습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST5","소소한 일상 대화뿐만 아니라 그냥 대화 자체가 어려운 이 남자는 고독을 더 좋아합니다. 찢어지게 가난한 환경에서 태어나 쓰레기 더미에서 쓸만한 물건을 채집하는 방법과, 자신이 찾은 물건을 어리숙한 경쟁자들에게 뺏기지 않는 방법을 빠르게 터득했습니다. 무례한 사람은 아니지만, 사람들과 최대한 떨어지는 쪽을 선호합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST6","형제들 중에서 가장 보잘것없는 존재로 태어나 관심이나 사랑을 거의 받지 못한 그는 어린 시절을 청소년 폭력 조직에서 보냈고, 그렇게 혼자서 살아가는 법과 필요한 것을 훔치는 법, 내일을 걱정하지 않는 법을 배웠습니다. 이런 날카로운 생존 본능은 마땅한 명분이나 따를 리더만 있다면 유용하게 활용할 수 있을 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST7","세 자매 중 유일하게 살아남은 그녀는 멸망이 온 마을을 휩쓸면서 외로운 세상에 혼자 남겨졌습니다. 끊임없이 움직이며 탐색하는 쪽을 선호하지만, 밤마다 먼저 간 두 자매를 침묵으로 애도하는 것만큼은 절대 잊지 않습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST8","그는 어디서나 괴짜 취급을 받았습니다. 재미나 흥미 이상으로 음모론에 지나치게 빠져드는 사람이었죠. 그가 중얼거리는 올드 원, 정찰 드론, 고양이가 세계를 정복한다는 밈 같은 이야기들은 아무도 이해하지 못하지만, 그의 경계심 많고 편집증적인 성격은 훌륭한 정찰병이 되기 좋은 조건입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST12","그녀는 폐허가 된 도시를 무한한 기회의 장으로 생각합니다. 새로운 집을 찾아가게 될 보물들이 수도 없이 묻혀 있기 때문이죠. 모험이란 구리 선을 공 모양으로 뭉치거나 오래된 텔레비전을 분해하는 것이라고 생각합니다. 남들은 그저 낡은 폐품이나 파는 사람이라 생각할지도 모르지만, 그녀에게는 모두 사연이 있는 물건들입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST13","주변에 더이상 공연장이 없었기 때문에, 그는 아예 모든 곳을 무대로 만들어 버렸습니다. 일을 할 때마다 그는 흥겨운 멜로디에 맞춰 콧노래를 부르고 노래를 흥얼거리기를 멈추지 않습니다. 이런 구경거리는 흔치 않기 때문에, 사람들은 매료라도 당한 것처럼 그 주변에 모여듭니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST14","가난, 전쟁, 질병, 상실을 모두 목격하고 그에 맞서 싸웠습니다. 수십 년에 이르는 고난의 세월은 그녀를 강인하고 두려움 없는 여성으로 만들었습니다. 그녀에게 죽음은 오래된 친구일 뿐입니다. 감히 그녀에게 손을 댈 수 없다는 걸 잘 아는 친구죠."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST15","대가족의 일원으로 평생을 보낸 그는 혼자 살 수가 없습니다. 그는 사람들에게 금방 애착을 갖고, 그들을 위해서라면 얼마든지 피를 흘리고 목숨을 걸 것입니다. 가족들 앞을 막아서서 적과 마주한 그의 모습은 그야말로 섬뜩할 정도입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST16","수색자들은 보통 도심 지역에서 돈이 될만한 것들을 찾아다니지만, 그녀는 숲속에서 내 집 같은 편안함을 느낍니다. 숲에서 마음의 평안을 얻는 그녀는 흔적도 없이 수풀 속으로 모습을 감출 수 있습니다. 또한 풍경을 파악하는 데 능숙하고, 다른 사람이라면 이미 잃어버렸다고 생각했을 물건들도 찾아낼 수 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST17","이 사람은 이 세상이 얼마나 냉혹한지 지나치게 잘 알고 있습니다. 수많은 흉터와 곳곳의 골절 때문에 그녀는 다른 사람들보다 더욱 경계가 심하고, 보호 장비를 벗는 일이 거의 없습니다. 천성적으로 감이 좋아서, 그녀가 수색하지 못할 만큼 위험한 폐허는 거의 없습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST18","멸망 직후 첫 딸을 얻었고, 몇 년 후 아들들을 얻었습니다. 하지만 아이들 때문에 그녀가 방해를 받는 일은 전혀 없습니다. 굳이 변한 점을 찾자면, 더욱 과감하게 목숨을 걸게 되었고, 필요하다면 위험한 곳에 접근하는 것도 두려워하지 않게 되었다는 것입니다. ""애들이 아니라면 내가 이 일을 할 이유가 없잖아요?"" 그녀는 그렇게 말할 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST19","군대에서 평생을 보내겠다는 꿈은 멸망에 가로막히고 말았습니다. 다른 사람들과는 달리, 지금도 사회를 다시 예전 모습으로 재건하고 이제는 존재하지 않는 것 같은 국가를 위해 헌신해야 한다고 믿고 있습니다. 군 복무 경험 덕분에 전문가로서의 능력은 훌륭하지만, 그가 여전히 현실에서 도피하고 있는 것은 아닌지 걱정하는 사람들도 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST21","아내와 너무 오랫동안 멀리 떨어져 있다는 것 때문에 죄책감을 느낍니다. 그래도 아내와 다시 만날 때 느끼는 기쁨으로 밖으로 나설 때마다 느끼는 슬픔을 이길 수 있습니다. 아이들이 지금도 함께 있었다면 더 좋았겠지만, 그래도 아이들은 더 안전한 곳에 있는 편이 나을 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST24","그날의 사건 직후, 그는 이제 예전 같은 삶은 끝났다는 것을 알 수 있었습니다. '주식', '분기별 수익', '실적 검토' 같은 단어들은 아무런 의미가 없어졌고, 그와 같은 사람들은 가장 먼저 약탈의 대상이 됐습니다. 하지만 그의 사업 지식이 생존에 도움이 된 건 한두 번이 아닙니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST25","그는 완벽주의자입니다. 가끔은 질릴 정도로 말이죠. 본인은 나이에서 나오는 연륜이라고 하지만, 그저 늙어서 편집증이 도졌다고 반박하는 사람들도 있습니다. 어쨌든 편리한 점도 있습니다. 그가 어딜 다 비울 정도로 채집했다고 하면, 구석구석 빈틈없이 탈탈 털었다는 확신이 생깁니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST26","멸망 이전까지는 육상 선수가 되기 위해 트랙을 뛰고 있었습니다. 이제는 그를 포함한 인류 전체가 미래를 전부 빼앗겨버렸다는 생각에 씁쓸함을 느끼지 않을 수 없습니다. 그가 유일하게 위안을 얻는 순간은 심장이 터질 것처럼 고동칠 때까지 달릴 때뿐입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST28","그는 언제나 한계에 이르기 직전까지 자신을 몰아붙이고 있는 것 같습니다. 이런 무모한 행동은 자살행위나 마찬가지겠지만, 그의 정신도 육체만큼이나 무리하고 있는 상태입니다. 지금까지 그가 신경과민증 환자가 되지 않기 위해 스트레스를 푸는 방법은 오직 싸움뿐이었습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST29","격동의 어린 시절을 보냈던 그녀는 무술을 통해 평안을 찾았습니다. 스스로를 지킬 수 있게 되면서 자신감을 얻었을 뿐만 아니라, 이 힘을 언제 사용하고 언제 물러서야 할지에 대한 지식도 얻었습니다. 무엇보다도, 사람들이 그제서야 그녀에게 존중을 보여주기 시작했습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST30","그는 새로운 세계의 질서에 도저히 적응하지 못했습니다. 여기저기를 떠돌며, 할 수 있는 일은 닥치는 대로 해 봤지만 결코 정착할 수는 없었습니다. 워낙 많은 것을 보고 들은 덕분에, 그는 최단 경로와 가장 가치가 높은 목표물을 거의 본능적으로 찾아낼 수 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST32","수년간 학계에 몸담고 있었지만, 그는 어떻게든 경제 지식을 실용적으로 활용할 수 있었습니다. 그의 더욱 놀라운 점은, 자신이 연구한 분야가 통째로 사라졌는데도 전혀 슬퍼하지 않는다는 것입니다. 오히려 기존 체제에 구속받지 않고, 새로 시작할 기회를 얻은 것에 흥분을 감추지 못합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST33","구세계의 편견에서 해방된 그는 언제나 꿈꿔 왔던 것처럼 사람들의 존중을 받게 되었습니다. 지금 같은 세상에서는 그 어떤 요소보다 가치가 가장 중요합니다. 그는 자신이 지닌 상인이자 협상가로서의 가치를 정확히 알고 있으며, 어떠한 거래에서도 절대 양보할 생각이 없습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST35","어디서든 눈에 띄는 커다란 몸집 덕분에, 그는 평생 원치 않는 관심을 받아야 했습니다. 큰 몸집이 얼마나 큰 장점인지를 알게 된 후에도 그는 여전히 그 사실이 불편합니다. 그는 싸우고 싶어서 싸우는 것이 아니라, 싸워야 하기 때문에 싸우는 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST36","그녀는 멸망으로 문화가 사라져버린 것을 안타까워하며, 책부터 그림까지 최대한 긁어모아 조금이라도 남은 유산을 보호하려 합니다. 그녀의 예술, 특히 건축 분야에 대한 지식은 무너진 건물을 식별하고 그 안에 있을 물건들을 파악하는 데 유용하게 활용할 수 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST39","그녀의 작고 날렵한 몸은 위험한 건물에서 자원을 채집하는 데 유리하지만, 반면에 작은 몸집을 빌미로 그녀를 함부로 대하려는 사람들도 있습니다. 하지만 그녀의 예리한 눈썰미 덕분에, 그런 시도는 곧 맹렬한 반격에 부딪히게 될 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST40","그는 같은 전문가들에게도 존경받는 인물입니다. 잠을 많이 자지 않고도 버틸 수 있으며, 낮에는 결코 속도가 느려지지 않습니다. 놀라운 것은 무자비한 황무지 지형에서의 한없이 위험한 등반도 오히려 즐기는 것 같다는 점입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST41","그녀는 약을 먹거나 상처를 꿰매듯이 말 한마디로도 상처를 치유할 수 있다고 믿으며, ""마음의 응어리는 목에 걸린 올가미와 같다""고 말하곤 합니다. 아무리 상처가 되는 말이라도 할 말은 꼭 해야 하는 사람이며, 다른 사람들도 자신에게 똑같이 행동하라고 장려하고 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST43","수십 년 동안 혼자 살아온 그는 다른 사람과 잘 어울리지 못합니다. 이전까지 자급자족하며 생활한 덕분에, 그는 거의 모든 물건을 능숙하게 분해할 수 있습니다. 혼자서 평화롭게 작업할 수만 있다면요. 이런 완고한 성격 탓에 곳곳에 상처와 흉터가 가득하지만, 그는 오히려 자랑스럽게 여깁니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST44","그녀의 진짜 이름이 무엇인지, 왜 얼굴을 숨기고 다니는지는 아무도 모릅니다. 가장 쉬운 답은 얼굴 없는 자경단원 놀이를 하는 재미겠죠. 만약 그렇다면, 도적단과 나쁜 놈들을 두들겨 패는 것을 즐긴다고 해서 비난할 수 있는 사람은 아무도 없을 겁니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST46","그녀는 멸망이 신의 뜻일 것이라고 믿습니다. 인류가 무너지고, 다시 겸손함을 되찾게 하기 위해서죠. 이렇게 전능한 존재가 있다는 믿음 덕분에, 그녀는 사방이 어둠뿐인 황무지 속에서도 거뜬히 이동할 수 있는 용기를 얻습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST47","그녀의 날카로운 감각은 오로지 필요하기 때문에 갈고 닦은 것입니다. 가족들을 데리고 새로 생긴 황무지를 지나면서, 그녀는 모성 본능으로 주변의 모든 위협 요소를 파악하고 안전한 피난처를 찾아냈습니다. 지금도 그녀는 가족이 안전하다는 것만 알면 기꺼이 바깥을 돌아다닐 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST48","그는 멸망 이전부터 이미 뼛속까지 강인한 사나이였습니다. 물러터져서는 조직의 우두머리 자리까지 올라갈 수 없었겠죠. 그가 일말의 자비도, 망설임도 없이 싸우는 모습을 보면 알 수 있습니다. 하지만 그의 등에 난 길고 깊은 흉터를 보면 그가 왜 조직을 떠났는지 알 수 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST49","그는 다른 사람들보다 훨씬 예전부터 방랑자 생활을 하고 있었습니다. 대피소를 만들든, 도구를 모으든, 가치 있는 물건을 수집하든 당장 구할 수 있는 것이라면 어떻게든 구하는 생활에 익숙합니다. 덕분에 훌륭한 수색자가 되었지만, 다른 사람과 함께 일하는 것은 여전히 조금 불편합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST50","그녀는 세계를 여행하며 구시대의 귀중한 유물을 발견하고, 구매하고, 거래하곤 했습니다. 지금은 여러 종류의 보물을 함께 다루지만, 원칙은 이전과 동일합니다. 흥미로운 옛날이야기 몇 개만 있으면 놀랍게도 거래가 성사됩니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST51","그는 타고난 침착함의 소유자로, 모든 일이 잘될 거라고 믿는 능력이 있습니다. 아무리 힘든 상황에서도 침착함을 유지할 수 있습니다. 그는 주변 풍경이 낯설고 어디로 향해야 할지 잘 모를 때에도 당황할 필요가 없다는 것을 잘 알고 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST52","그는 매우 뛰어난 분석력과 실용적인 사고방식을 지녔지만, 이를 적절하게 활용할 길은 찾지 못했습니다. 필요에 의해 어쩔 수 없이 자원 채집에 나서면서, 그는 두뇌를 꽤 유용하게 활용할 수 있었습니다. 폐품을 효과적으로 훑어볼 수 있다는 것은 엄청난 장점이었습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST57","가수를 꿈꿨던 그녀는 멸망 후 세상의 술집과 공연장을 돌며 투어를 했지만 큰 성과는 없었습니다. 멸망 이후, 그녀는 뛰어난 지성과 따뜻한 마음을 바탕으로 의학 공부에 매진했지만, 노래를 멈추지는 않았습니다. 수술을 할 때나 세상을 탐험할 때도 마찬가지였죠."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST60","지평선 너머에서 아직 발견되지 않은 신대륙을 찾아 떠나던 시절의 이야기를 읽으며 자랐습니다. 어린 시절의 마음이 아직 남아서, 지금도 그는 전에 보지 못한 것을 발견하기만 해도 흥분합니다. 매우 독특한 것을 찾아내는 재주도 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST61","그녀와 잡담을 나눌 기회는 그다지 많지 않습니다. 그녀의 직설적인 태도에 겁을 먹고 도망치는 사람들도 있지만, 덕분에 협상할 때는 훨씬 수월합니다. 당신이 무엇을 제안하든 그녀의 마음이 상할 일은 없습니다. 대신 그녀도 당신에게 그만큼 관심이 없다는 점만 유의하세요."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST62","그는 그냥 전문가보다는 ""교역 전문가""라고 불리는 것을 좋아합니다. 이렇게 콧대 높은 태도는 그의 삶의 모든 면에서 나타납니다. 때문에 다소 건방지긴 하지만, 유능한 것은 사실입니다. 최대한 유리한 거래를 하기 위해 더욱 고집스럽게 임할 테니까요."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST63","뛰어난 체력뿐만 아니라 뛰어난 두뇌의 소유자이기도 합니다. 전직 특수부대 리더였던 그녀는 어떻게 목표물을 무력화하는지에 대해서는 무서울 만큼 잘 알고 있습니다. 하지만, 그녀의 진정한 강점은 다른 사람들이 함께 싸우도록 자기편으로 끌어들일 줄 안다는 점에 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST64","지역 격투기 챔피언으로, 9번이나 타이틀 방어에 성공한 실력자입니다. 챔피언다운 태도는 여전하지만, 링 밖에서의 전투는 많이 다르다는 것을 알게 되었습니다. 무엇보다, 이제는 지저분하게 싸워도 아무도 뭐라고 하는 사람이 없습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST65","말이 많은 편은 아니지만, 그 대신 결과가 모든 것을 말해줍니다. 한마디 말도 없이 떠났다가 가방에 폐품을 가득 채워 돌아와서는, 금방 또 훌쩍 떠나곤 합니다. 조금 더 오래 머무를 생각은 없냐고 묻자, 그녀는 고개를 저으며 이렇게 답했습니다. ""여긴 우리 집이 아니에요. 우리 집은 저 밖이죠."""
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST66","그녀는 평생을 주변 사람들에게 버림받아 왔습니다. 부모님, 같은 아이들, 파트너... 하지만 자기 자신만은 절대 포기하지 않았죠. 아무리 지저분한 일을 해야만 하더라도, 자신의 최선보다 못한 것은 받아들이지 않을 것입니다. 무슨 일이 있어도 포기는 할 수 없습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST67","항해를 좋아해서, 물 위를 여행할 때 마음의 안정을 느낍니다. 다른 사람들은 강과 호수를 장애물로 여기지만, 그녀에게는 유리한 지역입니다. 안타깝지만 이 대 황무지에서는 그 항해술을 활용할 곳이 별로 없습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST68","울창한 숲과 발길 닿은 적 없는 오솔길을 마음껏 다닐 수 있는 개척자입니다. 장기간의 정찰 임무 중 살아남는 것 정도는 전혀 문제가 되지 않습니다. 필요할 때면 그가 기꺼이 식량을 구해 올 테니까요. 필요할 때는 다른 사람들과 어울리지만, 그의 관심은 그리 오래가지 않습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SKYLINER","이 핀란드 사람은 언제나 더 높은 곳을 갈망하며, 어디서든 정상으로 올라가려 합니다. 땅보다는 나무 꼭대기나 무너진 고층 빌딩 펜트하우스에서 더 오랜 시간을 보내는 것 같습니다. 곳곳에 있는 오래된 흉터와 멍 자국 덕분에 그녀가 꼭대기에서 내려올 때 그다지 성공적이지 못했던 지난 이력을 짐작할 수 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_PLATYPUS","멸망 전에는 스웨덴의 황제였다고 주장하는 노르웨이인 모험가입니다. 열정적인 도시 계획가로, 자신의 군대를 대규모 전투에 흔쾌히 내보낼 수 있습니다. 마법사 집단의 일원이었다고도 하고, 외계인의 은하계 정복을 도와준 적도 있다고 합니다. 어쨌든 아주 재능이 많은 사람입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST72","과묵한 전사의 품위가 절로 느껴집니다. 매우 날카로운 검 두 자루를 벨트에 차고 다니며, 셀 수 없이 많은 흉터 자국은 그녀가 거쳐 온 승리와 패배의 증거입니다. 그러나 절대로 그녀의 소중한 물건을 건드려서는 안 됩니다. 엄지손가락이 있던 자리에 깨끗하게 잘린 흔적만 남기고 싶은 게 아니라면요."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST73","몸은 트럭만큼이나 거대하고 육중하지만, 적지 않은 나이임에도 아직 덩치만 큰 청년 같습니다. 이처럼 수염이 덥수룩한 노련한 싸움꾼에게 덤비는 것은 그야말로 자살행위처럼 보이지만, 그래도 수많은 사람들이 그에게 도전해 왔습니다. 그는 싸움으로 사람들의 존경을 얻고 한쪽 눈을 잃었지만, 그의 적들은 훨씬 더 많은 것을 잃었습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST74","그야말로 캐릭터 같은 사람입니다. 이 유쾌한 늙은 강도는 범죄자로서의 과거를 숨기지 않고, 오히려 은행이나 돈 많은 부자들을 털려다 실패한 이야기를 궁금해 하는 사람들에게 즐겁게 들려주곤 합니다. 그 이후로 손은 씻었을지 모르지만, 여전히 그는 베개 밑에 험악하게 생긴 칼을 숨겨두고 한쪽 눈을 뜬 채 잠을 잡니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST75","구식 디지털 알람 시계가 필요하신가요? 나무로 만든 경적은요? 네온그린 컬러 스니커즈 한 켤레나 분말 우유 한 봉지는 어떠세요? 그녀에게는 전부 다 있습니다. 유쾌함이 끊이지 않는 이 전문가는 어떤 창고든 온갖 잡동사니로 가득 채울 수 있습니다. 이 때문에 그녀는 유능한 수색자이자, 끔찍한 룸메이트이기도 합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST76","어디까지가 그이고 어디부터가 수풀인지 분간하기 어렵습니다. 느슨하게 만든 레게머리와 덥수룩한 수염에는 털과 잔가지, 낙엽이 한데 뒤엉켜 있습니다. 그 안에서 다람쥐 둥지를 본 적도 있습니다. 황무지를 빠르게, 효율적으로 횡단하기란 그에게 일도 아니며, 포장도로보다 확실히 이쪽을 선호합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST77","고전적이고 미니멀한 스타일에 반짝이는 물건을 조합하는 것을 좋아합니다. 그녀의 어린아이 같은, 호기심 넘치는 태도와는 정반대인 것 같은 취향입니다. 언제나 강아지처럼 앞으로 달려 나가기를 좋아하며, 다음 골목길이나 언덕에는 무엇이 숨겨져 있을지 궁금해서 참지 못합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST79","언제나 효율적이고 요령 있게 행동하는 그는 강력한 리더십 기술과 공정한 규칙으로 많은 사람들에게 칭찬을 받았습니다. 수단과 방법을 가리지 않을 준비가 되어 있어서, 어려운 결정을 내려야 할 때도 도망치지 않을 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST80","그녀처럼 무심해 보이는 사람이 위기관리에서 그렇게 좋은 안목과 섬세한 손길을 지니고 있다고는 아무도 상상조차 하지 못할 겁니다. 때때로 아무 말이 없거나 짜증을 내기도 하고, 남이 건드리는 것을 싫어합니다. 하지만 상황이 악화되면 완전히 다른 사람으로 변해 누구보다도 뛰어난 문제 해결 능력을 뽐냅니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST81","거물 약탈단에서 평생의 절반을 보낸 덕분에, 바론은 꽤 큰 부를 쌓았습니다. 그렇게 얻은 재산을 여기저기 뿌리고 다니다 보니, 거의 종교 집단에 가까운 추종자들도 생겼습니다. 또한 미신을 믿는 편이므로, 그에게 숫자 3에 대한 이야기는 꺼내지 않는 것이 좋습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST9","폐허가 된 세상은 한때 낙천적이고 희망의 상징 같았던 그녀도 무너질 정도로 힘겨웠습니다. 그러나 지금까지 사람을 구해온 시간은 매우 귀중한 자산입니다. 생명을 구할 때면 숨겨져 있던 원래의 성격이 다시 살아나는 것을 느낍니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST10","그를 싫어하는 사람은 없습니다. 주변에서 벌어지는 재앙에도 아랑곳하지 않으며, 언제나 침착함을 유지하면서도 얼굴에 미소를 잃지 않습니다. 하지만 그가 의료 교육을 어디에서 받았는지 아는 사람은 아무도 없습니다. 그에게 물어봐도 언제나 말을 돌릴 뿐입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST11","매우 극단적인 사람입니다. ""가치가 없다""고 여기는 사람과는 함께 일하는 것이 불가능하지만, 뛰어난 과학적 두뇌를 가지고 있어 언제 어디서든 절대 틀리질 않는 사람입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST20","아주 오래전 폐허 속 낡은 집에서, 긴 시간 동안 폐허에 갇힌 사람을 구해오는 삶에 몰두했습니다. 인생의 유일한 빛은 그녀의 파트너 뿐이었는데, 계승 전쟁 중 사망하고 말았습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST22","그녀만큼 강인한 사람은 찾기 어렵습니다. 배고픔, 질병, 심지어는 재앙조차도 그녀를 놀라게 만들지 못하는 것 같습니다. 이러한 태도 덕분에 그녀는 아무리 복잡한 연구나 부실한 설비라도 견뎌낼 수 있습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST23","뭐든지 실험으로 해결책을 찾으려고 합니다. 그런 해결책들이 언제나 우아하거나 안전하지는 않지만, 중요한 건 결과니까요."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST27","동네 의사로 남기에는 아까운 실력이었지만, 그는 평생을 평범한 질병과 부상을 치료하며 보냈습니다. 멸망이 닥쳤을 때, 사람들의 고통을 외면할 수 없었던 그는 결국 근처에 있는 큰 도시로 떠났습니다. 그랬더니 도움이 필요한 곳이 또 생기고, 또 생기고, 또 생기고..."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST31","열정적이고 진취적인 과학자이자 동시에 대책 없는 괴짜이기도 한, 신기한 사람입니다. 하지만 그는 자신의 그런 면을 통해 세상에 기쁨과 행복을 되찾아줄 수 있다고 생각합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST34","고향 근처에 처음 핵 낙진이 떨어진 지 얼마 되지 않아 그는 엄청난 양의 방사능에 노출되었습니다. 살아남았지만, 덕분에 심신에 크나큰 흉터를 남기고 말았습니다. 이제 남들이 같은 고통을 느끼지 않도록 지켜주는 게 그의 숙명이 되었습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST37","멸망 후 세계의 끔찍한 현실은 그녀에게 매우 큰 충격이었습니다. 육체적 힘만 있다고 살아남을 수 있는 건 아니라는 것을 알고 있었습니다. 중요한 건 정신력이라고 생각했죠. 덕분에 예전에 알고 지냈던 세상보다 훨씬 심각한 고난이 닥쳐와도 버텨낼 수 있었습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST38","존경 받는 유전학자였던 그녀는 자신의 연구 분야에서 큰 위안을 얻었습니다. 무엇보다 여전히 인류는 존재하고, 비록 문명은 붕괴했지만 본질은 잃지 않았습니다. 사실은 다들 생각하는 것처럼 그렇게 많은 것이 변하지는 않았을지도 모릅니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST42","자신을 한계까지 몰아붙이는 타입으로, 남들이 잘 때도 몇 시간이고 깨어 있습니다. 그는 자신이 할 수 있는 일을 맡을 만한 사람은 이제 별로 없으며, 그걸 직업으로 삼을 수 있는 사람은 더욱 없다는 것도 알고 있습니다. 아침 일찍부터 실험실 가운을 입는 열정은 훌륭하지만, 만약 그가 연구를 미처 다 끝내지 못한다면... 누가 할 수 있을까요?"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST45","그녀는 언제나 죽음 앞에서 매우, 매우 편안합니다. 피할 수 없는 평온이라는 점에서 마음의 평화를 찾는데, 놀랍게도 그 덕분에 누구보다 침착하게 일을 할 수 있습니다. 죽은 자에 대한 미련을 버리면 산 사람에게 집중하기 더 쉽습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST53","누가 보면 아예 멸망이 일어났다는 사실조차 깨닫지 못한 사람처럼 보일 수 있습니다. 이 온화한 남성은 자신의 연구는 열심히 진행하면서도, 그 외에는 전혀 관심이 없는 것 같습니다. 도구와 작은 방만 마련해 주면 매우 좋아할 것입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST54","이미 뒤로 한 전쟁터가 마음 속에는 그대로 남아있습니다. 응급 수술을 집도하던 텐트는 이제 가난한 사람들과 노숙자를 위한 지하 병원으로 바뀌었습니다. 멸망 이후에 썩 좋지 않은 환경에서 급조한 도구와 보급품으로도 치료할 수 있는 방법을 빠르게 익혔습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST55","그녀는 나비가 한 가지 형태에서 다른 형태로 완전히 변태하는 모습에 항상 매료되어 있었습니다. 어쩌면 인류도 비슷한 단계에 이를 수 있을까요?"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST56","그에게는 다른 사람들에게서는 찾아보기 힘든 부드러움이 아직 남아 있습니다. 무슨 일을 하든 다른 사람을 돕고, 안정시키고, 치료하고자 하는 열망을 항상 지니고 있습니다. 그에게 욕을 하고 싸우려 드는 환자들에게조차 따뜻한 미소로 대해줍니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST58","그의 세계는 그를 둘러싸고 있던 사회와 함께 철저하게 무너졌습니다. 예전엔 하늘의 별까지도 닿을 수 있는 사람이었고, 조금씩 그 거리를 좁혀 가던 사람이었습니다. 이제는 콜로니 경계를 겨우 넘는 정도의 작은 세계 안에서 살아남을 방법을 찾기 위해 매일같이 분투하고 있을 뿐입니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST59","혹독한 날씨가 끝도 없이 식물과 농작물들을 위협하고 있는 환경에서, 식물에 대한 그녀의 연구는 언젠간 인류의 생존에 크게 기여할지도 모릅니다. 주변에 사람이 있으면 긴장을 해서 그런지 농담을 많이 하는데, 너무 어둡고 부적절합니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_MARTIAN","적색 행성을 수풀이 우거진 행성으로 변화시키겠다는 생각에 열중한 나머지, 결국 선을 넘고 말았습니다. 곰팡이 실험, 대기 중 원자력 꽃가루 폭발 실험, 그리고 심각한 카페인 다량 투여 때문에 어디서나 기피 대상이 되었습니다. 고급 추진력 학위도 보유하고 있지만, 남은 자재가 배관 파이프와 흑색 화약뿐인 멸망 후의 세계에서는 대체로 쓸모가 없습니다."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST78","17세기에서 온 시간 여행자처럼 행동하며, 그가 사용하는 옛말을 이해하는 사람은 거의 없습니다. 실험에 실패한 탓에 얼굴 대부분이 나무껍질처럼 거칠게 변했습니다. 오만하고 냉정한 태도 뒤에는 언제든 우주의 신비를 파헤칠 수 있는 날카로운 과학적 지성이 숨겨져 있습니다."
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"#SPECIALIST_ARCHETYPE_SKYLINER","정찰병"
"#SPECIALIST_NAME_PLATYPUS","플라티"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_PLATYPUS","수색자"
"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST72","켄사이"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST74","무가"
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"#SPECIALIST_NAME_SPECIALIST78","미스터 바크"
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"#LEAVE_COLONY","월드맵으로 보내기"
"#SPECIALIST_STATE_IDLE","행동 준비 완료"
"#SPECIALIST_STATE_PREPARING_FOR_MISSION","준비 중"
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"#SPECIALIST_STATE_POST_MISSION_COOLDOWN","휴식 중"
"#SPECIALIST_STATE_CITYLEADER","콜로니 대표"
"#SPECIALIST_MISSION_STATE_SCOUTING","정찰 중"
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"#TOPIC_ASSIGN_VEHICLE","차량 선택"
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"#TEAM_AT_COLONY","콜로니에 있음"
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"#ACTION_CYCLE","행동 주기"
"#NOT_ENOUGH_AP","행동 포인트가 부족합니다!"
"#TOPIC_ SPECIALIST_TEAM_SIDE_MENU","전문가 팀"
"#AP_REFILL_INFO","행동 포인트는 매일 회복됩니다."
"#SPECIALIST_SKILL_LEADERSHIP_DESC","배치된 건물에 생산 보너스 제공"
"#SPECIALIST_SKILL_EXPLORATION_DESC","행동 포인트의 양"
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"#SPECIALIST_SKILL_ENDURANCE_DESC","콜로니 내에서의 치유 속도."
"#SPECIALIST_SKILL_ALL","리더십: 배치된 건물에 숙련도 제공\n탐사: 최대 행동 포인트\n공격: 기본 공격 대미지\n교역: 공동체와의 교역 숙련도\n연구: 행동 당 과학 포인트 획득률\n채집: 행동 당 자원 채집 성공률\n의학: 메드킷 치료 효율\n회복: 콜로니 내 치료 속도"
"#SPECIALIST_STATUS_IDLE","대기 중"
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"#SPECIALIST_NAME_DELUXE","Nelson"
"#SPECIALIST_ARCHETYPE_DELUXE","Scientist"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_DELUXE","Part of a classified mission to outer space, he saw the Aftermath happen from afar. After orbiting the Earth for years with little hope of rescue, he miraculously found his way back. As an astronaut, his high adaptability and intellect have proven to be excellent assets in a post-apocalyptic world. A reward from the Ultimate Colony Edition questline."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR1","문을 열어주세요. 그저 쉴 곳이 필요할 뿐입니다. 서로 얼굴 붉히고 싶지 않아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR2","좀 들여보내 줘요. 갈 곳이 없어요. 당신들 문 앞에서 죽는 꼴 보고 싶어요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR3","이미 너무 많은 사람들이 죽었어요. 제발 도와줘요. 뭐든 할 테니, 제발 살려주세요!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR4","뭐든 도울 테니까, 들여보내 줘요. 북쪽에 있는 콜로니들은 자기들끼리 동맹을 결성했다더군요. 당신도 도움이 될만한 건 최대한 모아둬야 하지 않겠어요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR5","더 이상은 못 가요. 저 밖은 완전히 지옥이라고요... 캠프 전체가 짐승 무리에 쑥대밭이 됐어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR6","이렇게 무릎 꿇고 빌겠습니다. 제발 도와줘요. 선량한 영혼은 서로 알아보는 법이잖아요? 당신도 알죠? 제발 자비를 베풀어주세요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR7","준비를 해두는 게 좋을 거야. 대륙의 절반이 이미 거대한 폭풍에 휩싸였다고 하더라고."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR8","노숙하시기엔 너무 잘나셨다 이거야? 그래, 나도 노숙 같은 건 더는 하기 싫어. 나 들어갈 곳 없을까?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR9","정말 대단한 일을 해내셨네요! 이렇게 서로 의지하면서 살아남기 쉽지 않은데, 여기는... 아무래도 다 잘 될 것 같은 기분이 드네요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR10","여기까지 오는 데 몇 달이 걸렸어요. 이런 곳이 있는지도 몰랐는데, 그럴만한 가치가 있었네요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR11","이런 허허벌판에서 몇 달을 헤맸다네... 살아남은 사람은 우리밖에 없는 줄 알았지. 맹수들 말고는 아무것도 안 남은 줄 알았어."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR12","아이들 웃음소리나 노래를 들어본 지 너무 오래됐어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR13","우리 좀 받아줄래요? 나쁜 짓 안 할게요. 약속해요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR14","드릴 건 별로 없지만, 황무지에서 별걸 다 봤어요. 그 경험이 쓸모가 있으시면 좋겠는데요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR15","정말 기가 막히는 일이에요. 나는 내 손으로 아들을 묻어야 했어요. 나는 할 수 있는 최대한 깊이 땅을 팠어요... 이제 아들이 더는 고통받지 않아도 돼서 다행이에요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR16","진실은 저 너머 어딘가에 있어. 황무지로 나가서 직접 찾아봐야 할 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR17","한 달 전에 식량이 완전히 동나버려서 다 죽었다고 생각했죠. 그런데 어떤 사람들이 나타나서는 우리 가방에 고기를 가득 채우더니, 아무 말도 없이 그냥 가 버리더군요. 그렇게 친절한 사람들은 처음 봤어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR18","우리는 근처 농장에서 왔소. 필요한 건 뭐든 다 있는 곳이었지. 그때 멧돼지 놈들이 온 거요. 뭐든 다 있는 줄 알았는데, 총알이 없더군."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR19","한심한 쥐새끼 같은 도적 놈들. 시도 때도 없이 달려든다니까. 죽고 싶어서 그러는 건지."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR20","여기 이런 곳이 있을 줄이야. 어떤 계시처럼 느껴져요. 어쩌면 우리는 여기에 올 운명이었는지도 몰라요. 위대한 재앙께서 인도하신 거죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR21","당장 문 열어! 안 열면 내가 산산조각을 내버릴 거야! 난 이제 잃을 것도 없어. 당신들이 마지막 희망이라고."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR22","정착지들이 여기저기에 많이 생겨나고 있는 것 같군. 곧 다시 도시 같은 게 생겨날 거야. 인간의 의지 앞에서 멸망 따위는 아무것도 아니야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR23","오는 길에 눈보라를 만났는데, 그게 얼마나 무시무시했는지 알아? 우리 중 절반이 죽어나갔지. 꽁꽁 언 땅이라 제대로 묻어주지도 못했어."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR24","어떤 사람들은 이게 다 의도적으로 일어난 일이라더군요. 지구가 인류를 바이러스처럼 여겨서 없애고 싶어 한다고요. 생존할 이유가 없다는 거죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR25","여기 자동차 있어? 황무지에서 몇 대 봤는데, 말 걸고 싶을 정도로 인상 좋은 사람들이 타고 있는 게 없더라고."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR26","어떻게 이 모든 걸 다 해내신 거죠? 이렇게 뛰어난 성과를 이룩할 때까지 몇 명이나 죽인 건가요? 아니, 사실 알고 싶지 않아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR27","웃긴 게 뭔지 알아? 말은 멸망이라고 하지만, 동물이나 식물들은 멀쩡하게 잘 자라고 있어. 인간들만 죽기 살기로 버티고 있을 뿐이지."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR28","해안에 있는 어떤 남자가 벌써 자기를 왕이라고 선언했다네요. ""황무지의 왕, 새 시대의 지배자""라고요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR29","바다 건너는 훨씬 사정이 좋다고 들었어요. 거기서는 이제 영화관도 다시 열었다던데요. 역시 인간은 절대 예술을 버리지 못하는 것 같아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR30","전에 있던 콜로니에서는 명령을 따르지 않는다고 우리를 추방했어. 뭐, 짐승처럼 사느니 차라리 죽는 게 낫지. 어차피 죽으면 다 흙으로 돌아가는 거잖아."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR31","사람들 정말 대단해요. 어떤 사람들은 정착지를 나무 속에다 지었더라고요. 드나들기 좀 번거롭긴 하겠지만, 방어하기는 쉽겠죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR32","분명히 정부는 아직도 활동하고 있습니다. 우리가 문제아들을 처리하면, 자기들이 남은 사람들을 통치하려는 속셈입니다."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR33","동물들이 갈수록 더 커다랗게 변하고, 강해지고 있어요. 전에는 말만 한 크기의 늑대 한 마리가 밤에 숲을 뛰어다니는 걸 봤다니까요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR34","이제 더는 웃는 사람들이 없어. 어려운 일인 건 알지만, 살면서 웃을 줄도 아는 게 얼마나 건강해 보이는지 몰라."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR35","나도 농부가 됐어야 하는 건데. 지금은 농부를 예언자처럼 대접한다면서? 우릴 받아줄 수 있으면 돕고 싶어."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR36","당신이 이런 곳을 만들어서 정말 다행입니다. 대부분의 땅이 이미 황폐화됐으니, 남은 것이라도 잘 지켜야겠죠. 이제 사람이 살만한 곳은 얼마나 남은 걸까요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR37","저희를 받아주시겠어요? 어디로 가야 할지, 뭘 해야 할지도 모르겠어요. 저는 여기 대표자는 아닌데, 공격을 당해서 책임자를 새로 뽑긴 해야 됐거든요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR38","사람들이 아직 서로 의지하며 세상을 재건해 나가는 게 보기 좋군. 온 나라 곳곳에서 그런 게 시작되고 있는 것 같아."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR39","다른 사람들에게 들었는데, 방사능 오염 지역에서 사슴이 돌아다니는 걸 봤대요. 말도 안 되는 소리 같아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR40","들여보내 주시면 절대 후회하지 않게 해 드리겠습니다. 일이라면 얼마든지 하겠어요. 뭐든 밖에 있는 것보다는 낫겠죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR41","이런 곳을 보면 희망이 생겨요. 지금은 재앙이 올 때마다 천벌을 받는 거라고 하지만, 언젠가는 다들 평범한 날씨처럼 생각할 날이 오겠죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR42","여기 근처에 있는 숲은 거의 끝이 없던데? 얼마나 나무가 우거졌는지, 거기서 죽으면 시체도 못 건지겠더라니까."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR43","우리를 받아주시겠어요? 도적단부터 지옥불까지, 이미 온갖 고초란 고초는 다 겪어본 불쌍한 사람들이랍니다. 절대 문제 일으킬 일 없을 거예요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR44","아예 야생으로 돌아가버린 사람들도 있다고 하던데. 짐승처럼 숲에서 살면서, 맨손으로 죽일 수 있는 건 몽땅 죽이고 다닌다더군."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR45","이렇게 서로 의지하고 함께 살아가는 모습이 계속될 수 있으면 좋겠지만... 글쎄요. 우리가 겪은 일을 생각하면... 잘 모르겠어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR46","인류가 모두 멸망하게 된다면 아마 방사능 때문일 거야. 다른 건 어떻게든 버틴다 쳐도, 보이지 않는 것과 싸울 순 없지."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR47","전부 이 꼴이 된 건 아니고, 멀쩡하게 살아남은 곳도 있다던데? 그 사람들은... 우리가 이렇게 사는 걸 구경만 하고 있는 걸까?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR48","전보다 도적단이랑 마주치는 일이 줄어든 것 같아요. 역시 자연에 맞서려면 뭉치는 수밖에 없나 봐요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR49","벌써 예전 모습을 전혀 모르는 아이들이 있다는 게 참 슬프지. 그 아이들은 이렇게 멸망해가는 잔혹한 세상밖에 모르는 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR50","우리를 받아주시겠어요? 무슨 일이 있었는지는 묻지 마세요. 어쨌든 다들 무사히 살아서 여기까지 왔잖아요. 그럼 된 거잖아요. 그렇죠?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR51","바깥은 완전히 난장판이야. 우리 리더까지 벌써 세 명이 죽었다고. 제발 들여보내 줘!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR52","다른 콜로니에서도 전부 거절당했어요. 안 받아주시면 모두 죽고 말 거예요!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR53","우린 영원히 계속될 것 같은 전염병, 짐승들, 하늘에서 떨어지는 운석을 피해 여기까지 왔어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR54","북쪽 거대 황무지를 지나면 진짜 말도 안 되는 일들을 볼 수 있다나봐."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR55","이 지경이 되도록 아직도 새 정부가 안 들어섰다니 정말 이상하지 않아요? 전부 계획된 일 같아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR56","여기에 해놓은 게 대견하긴 하지만, 그래봤자 다 소용없어. 인류는 이미 끝났다고. 이 잔인하고 무자비한 세상이 우릴 다른 무언가로 만들어버릴 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR57","피할 수 없는 죽음을 조금 늦추는 게 고작이겠지요... 그래도 저희를 받아주지 않으시겠습니까?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR58","이 사건들의 진상에 대해 수많은 음모론이 있죠. 다 누가 일부러 저지른 일일지도 몰라요. 내가 아는 건 어느 날 하늘에서 뭔가 떨어지기 시작했다는 것뿐이에요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR59","방사능을 두려워하지 말고 이제는 받아들여야 합니다. 대부분은 그러다 죽겠지만, 결국은 강한 자만이 살아남아서 진화하게 될 거예요!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR60","아버지가 구름 사이로 거대한 요새가 떠다니는 모습을 봤대. 높은 사람들은 다 거기서 살고 있겠지. 우리가 멸망하도록 계획을 짜 놓고, 때가 오기를 기다리고 있는 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR61","분명히 주님께서 천벌을 내린 거예요. 그런데 우리 죄가 얼마나 많았으면, 홍수로도 모자라서 남은 사람들까지 고통받게 하시는 걸까요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR62","조금만 더 기다리세요. 그들이 올 거예요. 동트는 곳을 바라보면, 언젠가 새벽 기사단이 나타나서 이 땅을 정화해 주실 겁니다."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR63","아직 희망을 버리면 안 돼. 우리가 다 먹고도 남을 식량을 나눠주고, 이 땅을 낙원으로 바꿔줄 사람들이 올 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR64","와, 우리는 당장이라도 세상이 완전히 끝장날 거라 생각하고 있었는데. 당신들은 이렇게까지 이루어 냈어. 새로운 문명의 시작이야!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR65","전혀 상상도 못 했어요... 정말 여기서 다 같이 모여 사는 거예요? 여기까지 오는 그 오랜 시간 동안 다른 사람들한테서 도망치기만 했었죠. 이젠 그런 삶밖에 없는 줄 알았어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR66","이렇게까지 만드는 데 고생깨나 했겠군. 무엇보다 아침에 일어날 때 겁먹지 않아도 되고, 매일 목표를 가지고 일을 한다는 거잖아. 정말 훌륭해."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR67","이런 곳이 있을 줄이야. 여기를 어떤 곳으로 만들 생각이야? 정착지? 마을? 도시? 뭐든 간에, 당신이 예상한 것보다 훨씬 빨리 이루어질지도 모르겠군."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR68","당신... 여기서 하고 있는 일이 정말 대단한 일이라는 걸 알고 계시나요. 더 나은 미래를 위해 이렇게 대담하게 행동하다니. 존경하지 않을 수 없군요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR69","만들어놓은 게 참 많네요. 이런 게 하루아침에 다 무너질까 봐 두렵지 않으세요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR70","몇 달을 떠돌아다녔지만, 이런 곳을 보는 건 처음이에요. 정말 대단한 일을 하신 거예요!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR71","이렇게까지 좋은 곳을 보면 의심부터 든단 말이지. 뭘 숨기고 있는 거야?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR72","정부에서 계획한 일이라는 말은 안 믿어. 인류는 그렇게까지 잔인하지 않아. 단지 멍청할 뿐이지. 누군가가 돌이킬 수 없는 실수를 해 버린 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR73","정부가 그냥 그렇게... 사라져버렸다는 게 좀 이상하지 않아요? 국가가 더 이상 쓸모가 없어지면 바로 사라질 준비라도 해두고 있었던 것 같아요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR74","한때는 한 국가였는데, 이제는 폐허 위에서 따로 살기 시작했지. 어느 정도 힘이 생기면 서로 전쟁을 시작할 테니 두고 보라고."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR75","우리도 이런 마을을 만들어보려고 했어요. 하지만 자원도 부족했고, 결국 서로 등을 돌리기 시작해서 오래가지 못했죠. 당신은 어떻게 해낸 거예요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR76","지금도 좋아 보이긴 하지만, 꿈은 더 크게 가지라고. 도시를 만들고, 나라를 세우는 거야. 꾸물대다가는 다른 사람이 먼저 해버릴걸."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR77","북쪽으로 가면 영원히 녹지 않는 얼음으로 뒤덮인 땅이 있대요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR78","이렇게 된 건 전쟁 탓이야. 나는 그 흔적을 봤지. 멀리 나가보면 땅에는 상처가 가득하고, 도시가 있던 곳은 구덩이만 남아있어."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR79","이런 마을을 계속 운영하려면 정말 힘들겠어요. 하지만 분명히 그만한 가치가 있는 일이에요. 당신 덕분에 인류가 유지되고 있는 거예요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR80","우리 조상들이 처음으로 모여 살았을 때는 이것보다 훨씬 더 열악한 상황이었어. 금방 예전 수준으로 돌아가서, 그보다 더 발전할 수 있을 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR81","나라면 절대 당신만큼 해내지 못했을 거예요. 밤마다 뿌듯한 마음으로 평온하게 잠드나요? 아니면 책임감 때문에 제대로 잠들지 못하나요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR82","황무지에는 상상도 할 수 없는 짐승들이 어슬렁거리고 있어. 무슨 놈의 발톱 자국이 그렇게 큰지, 무슨 굴착기 자국인 줄 알았어. 근데 땅바닥에 인간 해골이 잔뜩 놓여있어서, 굴착기는 아니라는 걸 알 수 있었지."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR83","이런 세상에서는 사람들도 계속 변하나 봐요. 우리를 습격했던 무리는 언어가 아니라 웅얼거리는 소리로 소통하더군요. 심지어 입을 꿰매뒀더라고요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR84","가끔은 구름 너머 달과 별이 보일 때가 있어. 달을 저렇게까지 박살 낼 수 있는 게 대체 뭐였을까?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR85","여기가 얼마나 좋은 곳인지 모르실 거예요. 그동안 제가 본 건... 지평선을 전부 뒤덮은 불길밖에 없었어요. 아침이 되면 남은 건 시커먼 잿더미뿐이었죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR86","지금 제일 먹고 싶은 게 뭔지 알아? 꿀이야. 요즘은 도통 꿀벌을 볼 수가 없어. 멸종해버린 건지 그냥 숨어 있는 건지... 모르겠네."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR87","자기뿐만 아니라 다른 사람의 집까지 챙겨주다니, 이곳을 만든 사람은 정말 대단한 사람인 게 분명해요. 당신은 어째서 이런 일을 한 거죠? 당신이 필요해서? 아니면 동정심 때문에?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR88","이런 곳을 더 빨리 발견했다면 좋았을 텐데. 날씨 안 좋은 건 사실 괜찮은데, 위험한 황야를 못 견디겠어. 언제 뭐가 슬금슬금 나타날지 모른단 말이야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR89","이제 사람들이 다시 종교를 찾기 시작하는 것 같아요. 기도하면서 용서를 구하고, 힘을 갈구하고, 벌을 내려달라고 빌기도 하죠. 당신은 무엇을 위해 기도하나요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR90","지친 적은 없어요? 더 이상 못 견디겠어서 전부 포기하고, 이 잔인한 세상에서 될 대로 되라고 내버려 두고 싶을 때 없었어요?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR91","나도 이런 정착지에서 살고 있었지. 한동안은 살기 좋았지만 사람들이 더 들어오면서, 완전히 분열되어 버렸어. 그래서 떠난 거야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR92","제법 번듯한 마을을 만들긴 했네. 그런데 이걸로 괜찮은 걸까? 이렇게 된 원인은 아무도 모르잖아. 앞으로 또 같은 일이 벌어지지 않으리란 보장 있어?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR93","벌써 여기 같은 정착지들이 서로 손을 잡기 시작했다는 소문을 들었어요. 그렇게 연합이 되고, 나라가 되고, 금방 또 전쟁이 벌어지겠죠."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR94","여러분은 신앙을 실천하고 계시나요? 꼭 그러셔야 합니다. 죄 많은 사회는 결국 무너지게 되어 있어요. 기도로 용서를 구해야 합니다."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR95","와, 폐품들만 가지고 이 정도까지 만들었단 말이야? 마침내 구세계의 잔해 속에서 새로운 세상이 싹을 틔우는구나!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR96","기술적으로 꽤 발전한 공동체가 있다는 소문을 들었어. 만나본 적 있어?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR97","제발 내 말 좀 들어보세요! 분명히 내 눈으로 똑똑히 봤다니까요! 비행기가 하늘을 날아가고 있었다고요!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR98","오는 길에 정신 나간 사람을 만났어. 보이지 않는 벽 너머에서 자기를 지켜보는 사람이 있다고 하더라니까."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR99","그 안에 코미디 영화 상영하는 영화관 같은 건 없죠? 찰리 채플린 영화가 이렇게 보고 싶어질 줄이야."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR100","다들 하는 소리가, 정부는 붕괴하지 않았고, 그냥 자기들만의 안식처에서 나오지 않는 것뿐이래요. 근데, 그런 게 진짜라고 한다면 당연한 일이죠. 대체 이 밖으로 왜 나오겠냐고요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR101","어이, 희망을 잃지 말라고! 나도 참 막막한 심정이었는데, 멸망 이후 처음 태어난 아이를 보고 생각이 바뀌었어. 그 뒤로 모든 게 변했지."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR102","사실 인류에게 주어진 시간은 이미 끝났는데, 우리가 억지로 버티고 있는 건 아닐까요? 인류보다 훨씬 우월한 종족들이 나타나고 있다는 소문도 있어요."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR103","오는 길에 정말 이상한 걸 봤어. 숲속 한가운데에 무슨 훈련소 같은 게 있더라고. 도대체 뭘까?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR104","오는 길에 방랑자들을 만났어요. 내내 웃고 떠들고, 신기한 사람들이었죠. 살면서 그렇게 자유를 느껴본 적이 없다더군요."
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_HEADER","주민 요청"
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_DESC","게이트 밖으로 나가고 싶은 주민이 있습니다"
"#EVENT_HUNTING_01_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_01_DESC","주민 몇 명이 멀지 않은 곳에서 수상한 소리를 들었다고 합니다. 게이트를 열고 밖으로 나가서 그 소리의 주인을 사냥하고 싶다고 이야기합니다. 위험한 일입니다. 다치거나 죽을 수도 있죠. 하지만 고기를 얻을 수 있을지도 모릅니다."
"#HUNTING_GO","사냥을 허가한다"
"#HUNTING_STAY","너무 위험하니, 요청을 거부한다"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_DESC","사냥꾼들이 <mark>고기</mark>를 가지고 돌아왔습니다! 정말로 게이트 밖에 커다란 사슴이 왠지 흥분한 상태로 빛나는 잡초를 뜯고 있었습니다. 용기를 낸 보람이 있었습니다. 다량의 고기를 얻게 되었으니까요."
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_DESC","사냥꾼들이 침통한 얼굴을 하고 게이트로 돌아왔습니다. 그 수상한 짐승은 이미 떠난 지 오래였거나, 처음부터 있지도 않았던 모양입니다. 아예 빈손으로 올 수는 없어서, 사냥꾼들이 돌아오는 길에 야생 <mark>베리</mark>를 잔뜩 따 왔습니다."
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_DESC","사냥을 나간 사람들이 눈을 크게 뜨고 입을 떡 벌린 채 급하게 돌아왔습니다. 그 소리를 낸 게 뭐였는지는 확실하지 않지만, 사냥을 하는 건 말도 안 되는 일이었던 모양입니다. 곰 같은 동물이었는데 훨씬 크고 이상하게 생겼다고 합니다."
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_DESC","주민 몇 명은 결정에 불만이 있는지, 중얼거리며 가볍게 항의하는 소리가 들립니다. 예비 사냥꾼들은 나중에라도 이 안건을 다시 이야기하기로 결심하고 콜로니로 돌아갔습니다."
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_HEADER","곰 발견"
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_DESC","사냥하고 싶은 사람들이 있습니다"
"#EVENT_HUNTING_02_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_02_DESC","야영지 근처에서 거대한 늙은 곰이 발견된 모양입니다. 다친 것처럼 절뚝거리며 천천히 움직인 모양입니다. 부상에도 불구하고 아직 싸울 힘이 있을지도 모르지만, 사냥에 성공하면 콜로니에 상당한 양의 고기를 공급할 수 있을 것입니다."
"#HUNTING_02_GO","곰 사냥을 허가한다"
"#HUNTING_02_STAY","내버려 둔다"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_DESC","사냥꾼들이 다 자란 곰의 거대한 사체를 간신히 가지고 돌아왔습니다. 상처를 보니, 이미 부상을 당한 상태였던 것이 분명합니다. 용기 있는 자들에게 행운이 따른 덕분에, 며칠 동안은 <mark>고기</mark>를 먹을 수 있습니다."
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_DESC","사냥꾼들이 창피해 보이는 표정을 하고 돌아왔습니다. 결국 곰을 찾지 못한 이들은 너무 멀리 가버리기 전에 다시 돌아와야 했습니다. 오는 길에 <mark>베리</mark>를 따긴 했지만, 원래 목표했던 보상에 비하면 초라한 수준입니다."
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_DESC","사냥꾼들이 빈손으로 돌아왔습니다. 두 사람은 다리를 절뚝거리고, 다른 사람들은 땀에 흠뻑 젖었습니다. 늑대 무리가 먼저 곰을 발견했고, 치열한 경쟁 끝에 사냥감을 빼앗아 갔습니다. 아무도 죽지 않은 것이 기적이었습니다."
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_NAME","사냥 기회"
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_DESC","주민들은 잠깐 논쟁을 벌였지만, 곰을 쫓는 건 너무 위험한 일이라는 결론을 내렸습니다. 모두가 동의한 일이지만, 대량의 식량원에 대한 생각이 좀처럼 머리에서 떠나지 않습니다."
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_HEADER","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_DESC","주민들이 새로운 덫을 시험하고 싶어 합니다"
"#EVENT_HUNTING_03_NAME","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_DESC","주민 3명이 신형 토끼 사냥용 덫을 개발 중이라고 설명하고, 이 덫을 콜로니 외곽에 설치하고 싶다고 합니다. 덫은 제대로 작동하는 것 같지만, 콜로니 밖으로 멀리 나가는 것은 위험이 따르는 일입니다."
"#HUNTING_03_GO","외출을 허가한다"
"#HUNTING_03_STAY","위험을 감수할 가치는 없다"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_NAME","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_DESC","세 사람이 나간 지 얼마 되지 않아, 한 사람당 2~3마리의 토끼를 어깨에 짊어지고 돌아왔습니다. 신형 덫은 주변에 돌아다니는 토끼만 많다면 매우 효과적인 것 같습니다."
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_NAME","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_DESC","세 사람은 수상할 정도로 오랜 시간이 지난 후에야 겨우 돌아왔습니다. 유일하게 덫에 걸린 것은 허약해 보이는 토끼 한 마리가 전부였습니다. 기껏해야 <mark>고기</mark> 2인분에 불과한 양입니다."
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_NAME","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_DESC","세 사람은 돌아왔지만, 매우 절망적이고 지친 것처럼 보입니다. 덫에는 토끼가 걸리지 않았고, 오염된 땅을 뒤지고 다녔더니 주민 몇 명의 건강 상태가 나빠진 것 같습니다."
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_NAME","토끼가 제철"
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_DESC","콜로니에 도움이 될 수 있다는 생각에 들떠 있던 세 사람은 실망한 것 같습니다. 마지못해 콜로니의 결정을 받아들이긴 했지만, 원래 업무로 돌아가면서도 덫을 꼭 쥐고 있습니다."
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_HEADER","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_DESC","주민들이 탐사를 떠나고 싶어 합니다"
"#EVENT_HUNTING_04_NAME","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_DESC","한 무리의 주민들이 근처 강에 관심을 갖고, 여행을 떠나는 것은 어떤 느낌인지 체험해보려 합니다. 그들은 간이 보트 하나를 겨우 만들어내고, 보트의 부력을 시험해 보면서 강둑에서 새로운 것을 발견할 수 있을지 기대에 부풀어 있습니다."
"#HUNTING_04_GO","한번 해 보라고 한다"
"#HUNTING_04_STAY","하지 말라고 한다"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_NAME","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_DESC","주민들은 하루가 거의 다 지난 후, 보트에 온갖 보급품을 가득 채우고 돌아왔습니다. 보트는 대부분의 시간 동안 무사히 떠 있었고, 다른 수색자들이 건드리지 않은 버려진 어선을 발견하기까지 했습니다."
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_NAME","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_DESC","주민들은 그저 그런 결과물을 가지고 돌아왔습니다. 보트는 중간 정도 지나자 물이 새기 시작했고, 설상가상으로 강한 물살 때문에 사람들은 극도로 지쳐갔습니다. <mark>생선</mark> 몇 마리를 겨우 낚았지만, 힘든 여행의 전리품은 그게 전부였습니다."
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_NAME","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_DESC","마침내 주민들이 돌아왔을 때, 그들은 완전히 빈손이었습니다. 보트는 가던 길에 가라앉아 버렸고, 장비를 건질 수도 없었습니다. 근처 숲에서 목소리가 들려오자, 그들은 가라앉은 배를 구하러 뛰어드는 대신 도망치기로 결심했습니다."
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_NAME","하류를 향해"
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_DESC","주민들은 매우 실망한 모습이지만, 가면 안 되는 이유를 설명하자 결국 진정했습니다. 강을 활용하는 것도 유용하겠지만, 그러려면 너무 많은 위험을 감수해야 합니다. 일단 지금은 도보로 이동하는 방법을 고수하는 것이 좋겠다고 결정했습니다."
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_HEADER","인질범"
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_DESC","이번에는 납치가 아니라 거래라는 이름의 인질극을 벌이러 온 모양입니다."
"#EVENT_SLAVERS_01_NAME","인질범"
"#EVENT_SLAVERS_01_DESC","중무장을 한 도적단의 대형 수송단이 게이트 근처에 도착했습니다. 부하 두 명이 트럭에서 인질 여러 명을 끌고 나왔고, 도적단 두목이 입을 열었습니다. ""거기, 게이트 뒤에 있는 양반들, 이리 나와 보쇼! 이 녀석들이 눈 앞에서 죽는 걸 보고 싶진 않을 거야. 물론 적당한 가격만 준다면 그럴 일은 없을 거야."" 두목이 소리쳤습니다."
"#SLAVES_ONE","인질 1명 구출"
"#SLAVES_TWO","인질 2명 구출"
"#SLAVES_THREE","인질 3명 구출"
"#SLAVERS_DECLINE","인질범의 요구를 들어줄 순 없다고 거절한다"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_NAME","인질범"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_DESC","""요즘 세상이 어떻게 변했는지 아주 잘 알고 계시는구먼."" 두목이 한번 턱짓을 하자 도적들이 남은 포로들을 트럭으로 다시 끌고 들어갑니다. ""고맙군 그래! 다음 번엔 더 괜찮은 일꾼들을 데리고 오도록 하지!"""
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_NAME","인질범"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_DESC","답변을 들은 두목은 화가 난 것보다는 실망한 것처럼 보였습니다. ""그렇게 나오시겠다? 너희가 이 녀석들을 구해주지 않은 거라는 걸 알아둬. 앞으로 이 녀석들이 무슨 짓을 당하든 너희 책임이란 말이지."" 두목은 씩 웃었습니다. ""다음에는 당신들을 다음 상품으로 고려해봐야겠어."" 두목은 그렇게 위협하고는 일행들과 함께 차를 타고 빠르게 사라졌습니다."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 흥분했습니다"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_DESC","쓰레기장에 관련된 것 같습니다"
"#EVENT_DUMPSTER_01_NAME","흙 속에서 진주 찾기"
"#EVENT_DUMPSTER_01_DESC","주민 두 명이 오래된 쓰레기장을 발견했는데, 아마도 그 악취 때문에 찾은 것 같습니다. 콜로니에서 멀지 않은 곳에 있는 이 쓰레기장은 냄새는 정말 고약하지만, 덕분에 다른 사람들이 지금까지 접근하지 않았던 곳입니다. 아직 쓰레기 더미 속에 귀한 물건들이 남아 있을지도 모릅니다. 수익성은 충분하겠지만, 장비 없이 가기에는 너무나도 위험합니다. 주민들이 안전하고 효율적으로 작업하려면 추가적인 <mark>의류</mark>와 <mark>도구</mark>를 충분히 갖춰야 합니다."
"#EVENT_DUMPSTER_GO_KITTED","장비를 갖고 탐사한다"
"#EVENT_DUMPSTER_GO_BARE","장비 없이 탐사한다"
"#EVENT_DUMPSTER_STAY","탐사하지 않는다"
"#EVENT_DUMPSTER_01_SUCCESS_DESC","탐사대가 도착하기도 전에 냄새가 먼저 도착했습니다. 두 사람은 게이트로 다가오더니 대성공이라고 소리쳤습니다. 예상대로 쓰레기장은 고스란히 남아 있었고, 고생한 만큼 전리품도 쏠쏠했습니다. 제대로 깨끗하게 씻기만 한다면 말이죠."
"#EVENT_DUMPSTER_01_PARTIAL_DESC","두 명의 주민은 지금까지 상상도 못했던 악취를 풍기며 돌아왔습니다. 쓰레기장 탐사 과정에서 몇 가지 난관에 부딪혔고, 한 명은 전혀 놀랍지 않게도 뭔지 모를 병에 걸린 상태였습니다. 아주 빈손으로 돌아온 것은 아니었지만, 두 사람 모두 눈에 띄게 실망한 기색입니다."
"#EVENT_DUMPSTER_01_FAILURE_DESC","분명 큰일이 난 것 같습니다. 두 사람은 안색이 창백하고 심하게 기침을 해댔습니다. 전리품이라고는 전혀 없었고, 서로 기대어 서서 겨우 몸을 가누는 게 고작이었습니다. 목숨을 건지려면 즉시 의사의 치료를 받아야 합니다."
"#EVENT_DUMPSTER_01_DECLINE_DESC","쓰레기장에 제 발로 뛰어드는 게 구미가 당길 수는 있지만, 두 사람이 있을지 없을지 모르는 전리품 때문에 병에 걸리게 할 수는 없었습니다. 두 사람은 마지못해 수긍했습니다."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_HEADER","누군가가 소리를 지르고 있습니다"
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_DESC","무슨 일인지 알아봐야겠습니다"
"#EVENT_CRATE_01_NAME","의문의 상자"
"#EVENT_CRATE_01_DESC","한눈에 보기에도 화가 잔뜩 난 주민이 쿵쾅대는 발걸음으로 빙글빙글 돌고 있습니다. 소리를 지른 탓에 얼굴은 붉게 상기되고, 눈은 잔뜩 충혈되어 저장고 주변 지역을 샅샅이 뒤지고 있습니다. ""분명히 여기에 뒀다고요. 여기요!"" 그는 땅을 가리켰습니다. 사정을 물으니, 그곳에 <mark>식량</mark> 상자를 두고 잠시 마실 것을 사러 다녀온 사이 상자가 사라졌다고 합니다."
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE","누군가가 저장고로 옮겼을 것이다"
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH","상자를 찾을 수색대를 조직한다"
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE","귀중품을 함부로 다룬 탓이라고 비난한다"
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE_DESC","분명히 누가 잘못 둔 상자인 줄 알고 저장고로 옮겼을 거라고 누군가가 붉으락푸르락하는 남자를 설득합니다. 남자는 그 말에 안심이 된 모양인지 침착해져서 원래 하던 일로 돌아갔습니다."
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH_DESC","주민 두어 명이 일을 멈추고 사라진 상자를 찾아봅니다. 무의미해 보이는 수색 끝에, 한 명이 소리치며 근처 수풀로 와 보라는 손짓을 합니다. 그곳에서 반쯤 먹어 치운 식량 더미와 땅에 묻혀 있는 식량 상자를 찾았습니다. 주변에는 발굽 자국이 가득합니다. 아직 먹을 수 있는 식량들을 모아 저장고로 가져왔습니다."
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE_DESC","엄청 꾸중을 들은 그 주민이 기가 꺾이고 거의 눈물까지 고입니다. 다신 이런 일이 생기지 않게 하라는 말을 들은 그가 자기 일로 돌아가자, 주변에 있던 주민들은 이 엄격한 결과에 만족하는 것 같습니다."
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_HEADER","주민이 뭘 파냈습니다"
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_DESC","자원 매장층처럼 보입니다"
"#EVENT_DIGGING_01_NAME","삽질"
"#EVENT_DIGGING_01_DESC","건설자들이 작업하는 곳에서 큰 소리로 ""뎅"" 하고 울리는 소리가 들렸습니다. 주민 한 명이 대피소를 건설하며 땅을 파다가, 삽으로 자원 매장층을 건드린 겁니다. 그는 이 자원으로 자기 집을 보수할 생각이지만, 절반은 건설 재료로 콜로니에 기부하겠다고 합니다."
"#EVENT_DIGGING_01_METAL","금속을 받는다"
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC","플라스틱을 받는다"
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH","둘 다 요구한다"
"#EVENT_DIGGING_01_METAL_DESC","금속판이 콜로니에 큰 도움이 될 것 같습니다. 그는 허술한 자신의 텐트 안에서 과도하게 정교해 보이는 플라스틱 추출 시스템을 만들기 시작했습니다."
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC_DESC","플라스틱판은 콜로니에 쓰기 위해 한쪽에 쌓아두었습니다. 주민은 금속판으로 자기 집을 튼튼하게 보강하겠다는 야망을 갖고 작업을 시작합니다."
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH_DESC","자원은 한 사람이 쓰는 것보다 콜로니에서 쓰는 게 더 유익할 겁니다. 실랑이 끝에, 결국 포기한 주민은 금속과 플라스틱을 모두 넘겼습니다. 주변 사람들은 이 결과에 만족하지 않는 것처럼 보이지만, 하루나 이틀 후면 다 잊어버릴 것입니다."
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_HEADER","주민 한 명이 나타납니다"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_DESC","아이디어가 떠올랐다고 합니다"
"#EVENT_HUNTING_05_NAME","새로운 발견"
"#EVENT_HUNTING_05_DESC","조용한 편이라 이전까지는 아무도 관심을 두지 않았던 여자 주민 한 명이 시야에 들어옵니다. 그녀는 숲에 뭔가 중요한 게 있다며 조사를 해야 한다면서도, 그게 정확히 무엇인지는 설명을 못합니다. 버섯이나 약품에 관련된 것 같은데, 그녀는 말을 더듬거리며 횡설수설하고 있습니다."
"#HUNTING_05_GO","가도 된다"
"#HUNTING_05_STAY","너무 위험하다"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_NAME","새로운 발견"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_DESC","여자는 짐을 챙기고 숲속으로 들어갔습니다. 어느 정도 시간이 흐른 뒤, 그녀는 기묘하게 생긴 버섯으로 가득 찬 유리병을 잔뜩 가지고 돌아왔습니다. ""이럴 줄 알았어요. 새로운 돌연변이. 좋은 거예요."" 그녀는 그렇게 외쳤습니다. 여태껏 진균학자가 숨어있었던 모양입니다."
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_NAME","새로운 발견"
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_DESC","여자는 짐을 챙기고 숲속으로 사라졌습니다. 영원 같던 시간이 흐른 후, 마침내 그녀가 게이트를 향해 비척대며 걸어옵니다. 이상하게 생긴 버섯을 벨트에 달고 왔는데, 여자는 눈에 띄게 실망한 기색입니다. ""약은 없어요. 면역 효과만 있는 거. 별로 도움 안 돼."" 그녀는 그렇게 설명했습니다. 남들보다 뛰어난 과학적 재능을 지금껏 숨기고 있었던 모양입니다."
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_NAME","새로운 발견"
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_DESC","여자는 짐을 챙기고 숲속으로 들어갔습니다. 밤이 지나고 거의 아침이 되었습니다. 그녀는 아직 돌아오지 않았습니다. 구조대가 파견되었습니다. 여자가 버섯들 옆에 창백한 안색으로 쓰러져 있습니다. 먹어서 무슨 실험을 하려고 했는지는 모르겠지만, 실험은 실패입니다."
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_NAME","새로운 발견"
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_DESC","혼자 보내는 건 너무 위험합니다. 무엇을 찾는 건지도 제대로 설명하지 못한다면 더더욱 그렇습니다. 여자는 뭐라고 말을 해보려 했지만, 한참을 씨름한 끝에 결국 고개를 끄덕이고는 자리를 떠났습니다."
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_HEADER","과학자가 도움을 요청합니다"
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_DESC","머리를 비우고 싶다고 합니다"
"#EVENT_HUNTING_06_NAME","마음의 평화"
"#EVENT_HUNTING_06_DESC","과학적인 사고가 가능한 주민들 중 한 명이 문제가 있는 모양입니다. 유난히 어려운 문제를 가지고 한참을 씨름한 끝에, 잠시 머리를 비우기 위해 콜로니 밖에서 산책을 하고 싶다고 합니다. 걱정스러운 점은, 그녀가 꼭 혼자 가야 한다고 주장하는 것입니다."
"#HUNTING_06_GO","보내준다"
"#HUNTING_06_STAY","너무 위험하다"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_NAME","마음의 평화"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_DESC","주민은 여행 준비를 마친 후, 작별 인사를 하고 혼자서 길을 떠났습니다. 꽤 오랫동안 아무런 소식을 듣지 못하다가, 어느 날 갑자기 그녀가 게이트로 들이닥쳤습니다. ""알아냈어, 드디어 알아냈다고!"" 그녀는 그렇게 외치고는 연구실로 달려 들어갔습니다."
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_NAME","마음의 평화"
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_DESC","주민은 여행 준비를 마친 후, 작별 인사를 하고 혼자서 길을 떠났습니다. 어느 정도 시간이 흐른 뒤, 그녀는 엉망진창인 몰골로 돌아왔습니다. 산책은 아무 일 없이 평화롭게 끝난 모양입니다. ""아이디어가 떠오르긴 했는데... 그걸 어떻게 마무리할지가 문제네요."" 그녀는 그렇게 설명하고는 터덜터덜 텐트로 돌아갔습니다."
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_NAME","마음의 평화"
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_DESC","주민은 여행 준비를 마친 후, 작별 인사를 하고 혼자서 길을 떠났습니다. 한동안은 소식을 듣지 못할 줄 알았는데, 한 시간 만에 다시 돌아왔습니다. 다리를 절뚝이며, 배를 부여잡고 있는 모습입니다. ""저 해로운 동물들. 겨우 빠져나왔어요."" 그녀는 그렇게 중얼거렸습니다. 치료가 필요합니다."
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_NAME","마음의 평화"
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_DESC","바람 좀 쐬겠다고 바깥을 돌아다니는 것은 너무 위험합니다. 아주 찰나의 순간, 주민은 금방이라도 화를 낼 것처럼 보였습니다. ""알았어요. 한동안 성과가 나올 거라는 기대는 하지 마세요."" 그녀는 그렇게 대답하고는 텐트로 돌아갔습니다."
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_HEADER","작은 친구가 길을 잃었습니다"
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_DESC","집에 데려다주시겠어요?"
"#EVENT_LOST_01_NAME","잃어버린 순수"
"#EVENT_LOST_01_DESC","작은 소녀가 그렁그렁한 눈으로 코를 훌쩍입니다. ""우리 고양이가 없어졌어요! 도와주세요, 도망간 것 같아요! 그 애가 없으면 불안해서 못 잔단 말이에요!"" 소녀는 울먹이는 목소리로 애원했습니다. 숲으로 수색대를 보낼 수도 있겠지만... 굳이 그럴 필요가 있을까요?"
"#EVENT_LOST_01_PARTY","고양이를 찾는다"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE","시간 낭비다"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_NAME","잃어버린 순수"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_DESC","주민 몇 명이 고양이를 찾아 떠났습니다. 소녀는 기뻐서 활짝 웃었지만, 다른 사람들은 성공을 장담할 수 없다는 걸 알고 있습니다. 하지만, 수색대는 곧 거대한 하얀색 고양이를 데리고 돌아왔습니다. 수색대가 같이 가져온 <mark>생선</mark>을 보니, 근처 강에서 사냥을 하고 있었던 모양입니다. ""털북숭이 부인!"" 소녀는 꺅 소리치고는 고양이를 꼭 끌어안았습니다. 고양이는 소녀의 품에 안기자마자 가르릉대기 시작했습니다."
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_NAME","잃어버린 순수"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_DESC","주민 몇 명이 고양이를 찾아 떠났습니다. 소녀는 기뻐서 활짝 웃었지만, 다른 사람들은 성공을 장담할 수 없다는 걸 알고 있습니다. 하지만, 수색대가 곧 거대한 하얀색 고양이를 데리고 돌아왔습니다. 수색대의 팔에 난 상처를 보니, 낯선 사람에게 경계가 심했던 모양입니다. ""털북숭이 부인!"" 소녀는 꺅 소리치고는 고양이를 꼭 끌어안았습니다. 고양이는 소녀의 품에 안기자마자 가르릉대기 시작했습니다."
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_NAME","잃어버린 순수"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_DESC","그 눈동자 속에서 소녀의 마음이 천 갈래 만 갈래로 찢어지는 게 보입니다. ""그치만... 그치만..."" 소녀는 그렇게 훌쩍이다가 울음을 터뜨리고는 멀리 달려가 버렸습니다. 소녀의 울음소리는 한동안 사라지지 않았습니다."
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_HEADER","누군가 목재를 훔치고 있습니다"
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_DESC","진상을 조사해야 합니다"
"#EVENT_KIDS_01_NAME","철저한 방비"
"#EVENT_KIDS_01_DESC","최근 누군가가 창고에서 <mark>목재</mark>를 훔치고 있습니다. 주민 몇 명이 조사를 시작했는데, 얼마 후 놀랍게도 시끄러운 아이들을 한 명씩 팔에 끼고 돌아왔습니다. 이 꼬마들은 목재를 가져가서 근처 숲에서 나무 위 요새를 만드는 데 사용한 모양입니다."
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE","요새를 내버려 둔다"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE","요새를 부순다"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_NAME","철저한 방비"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_DESC","아이들이 놀게 내버려 두기로 합니다. 목재 몇 개 정도야 없어도 상관없겠죠. 아이들은 자기들이 만든 소중한 요새를 부수지 않겠다는 말에 기뻐서 활짝 웃었습니다. 그리고는 어른들에게 쉴 새 없이 감사 인사를 했습니다. 다음 날 주민들은 야영지 앞에 조잡하지만 매우 알록달록한 감사 카드가 놓여 있는 것을 발견했습니다. 카드는 손가락으로 칠한 듯한 그림으로 잔뜩 장식되어 있습니다."
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_NAME","철저한 방비"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_DESC","나무 요새 같은 멍청한 짓으로 콜로니의 귀한 자원을 낭비하면 안 됩니다. 울음 섞인 아우성이 쏟아졌지만, 결정은 결정입니다. 다음 날 아침, 야영지 앞에 진흙 같은 것으로 ""똥통 머리통""이라고 적혀 있었습니다. 안에 든 게 진흙이어야 할 텐데요..."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_HEADER","주민 한 명이 좋은 생각이 있습니다"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_DESC","전통 방식으로 수공예를 해보면 어떨까요?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NAME","양털 그 이상"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_DESC","한 주민이 잔뜩 긴장한 기색으로 찾아왔습니다. 그녀는 콜로니에 <mark>의류</mark>를 조금 제공할 수 있다고 합니다. 어렸을 때 할머니에게 뜨개질을 배웠다고 하는데, 여전히 기억하고 있다며 꽤 자신하는 것 같습니다. 과연 이 사람의 실력을 믿어도 될까요?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE","주민에게 섬유를 준다"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE","좋은 생각이 아니다"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","양털 그 이상"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","주민에게 약간의 섬유를 제공하자, 그녀는 믿어준 것을 고마워하는 것 같습니다. 예상대로 작업에는 시간이 좀 걸렸지만, 끝내 그녀는 매우 훌륭한 전통복을 만들어 왔습니다. 이 옷을 입으면 따뜻한 데다 예쁘기까지 할 것이 분명합니다."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_NAME","양털 그 이상"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_DESC","주민에게 약간의 섬유를 제공하자, 그녀는 믿어준 것에 대해 감사를 표했습니다. 한동안 그녀에게서 소식이 들리지 않자, 주민 몇 명이 작업 상황을 살펴보러 가기로 했습니다. 대부분의 섬유는 엉망진창이 되었고, 그나마 멀쩡한 부분은 구멍이 숭숭 난 조잡한 외투의 모습을 하고 있었습니다. 이걸로는 물방울 하나조차 막지 못할 것이 분명했습니다. ""죄송해요. 최선을 다했는데..."" 여자는 모두의 눈을 피하며 그렇게 말했습니다."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_NAME","양털 그 이상"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_DESC","주민이 자기 실력에 그다지 자신이 없어 보였기 때문에, 제안을 거절하는 게 나을지도 모릅니다. 여자는 실망한 것 같아 보였지만, 더 항의하지는 못했습니다. ""알았어요. 그냥 도움이 될 수 있을까 해서 말해봤어요. 괜찮아요."" 그녀는 그렇게 말하고는 기가 죽어 일터로 돌아갔습니다."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_HEADER","다 망가진 자동차가 털털거리며 콜로니를 향해 다가옵니다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_DESC","친절한 손길이 담긴 수리가 필요해 보입니다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DESC","먼지와 녹을 몇 겹이나 뒤집어쓴 고물 자동차가 천천히 콜로니로 다가오더니, 곧 멀찍이서 멈춰 섭니다. 초췌한 남자가 밖으로 나오더니 손을 흔들어 도움을 요청합니다. 차량은 여기저기 귀한 부품이 보이고, 차라는 걸 갖고 있는 사람들은 퍽 다양한 편이지만 어느 방면으로라도 성공한 사람들일 때가 많습니다. 좋은 보상을 받을 수 있을지도 모릅니다."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX","남자의 차 수리를 돕는다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE","돕는 것을 거부한다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_DESC","기계를 가장 잘 다루는 주민들이 남자를 찾아갔습니다. 다가가 보니 꽤 친절한 사람인 것 같습니다. ""정말 정말 감사합니다! 갑자기 왜 이러는지 모르겠어요. 한동안 잘 가다가 그냥 멈춰 버리고, 다시 연료를 채우면 또 멀쩡해져요."""
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION","시동 장치에 문제가 있다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE","엔진 밸브에 문제가 있다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK","연료 주입구에 문제가 있다"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_DESC","주민들은 시동 장치를 조금씩 분해해가며 모든 면을 꼼꼼히 살펴보기 시작했습니다. 하지만 다시 조립하고 난 뒤에도, 여전히 시동은 걸리지 않았습니다. ""이런! 어쨌든 도와주셔서 감사해요. 아무래도 이 녀석도 이제 보내줄 때가 된 모양입니다. 부품으로 쓰시든지, 마음대로 하세요."" 남자는 한숨을 푹 쉬고는, 소지품을 챙겨 작별 인사를 했습니다. 그러고는 한 걸음씩 황야로 나아갔습니다."
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_DESC","주민들은 엔진을 조금씩 분해해가며 모든 면을 꼼꼼히 살펴보기 시작했습니다. 하지만 다시 조립하고 난 뒤에도, 여전히 시동은 걸리지 않았습니다. ""이런! 어쨌든 도와주셔서 감사해요. 아무래도 이 녀석도 이제 보내줄 때가 된 모양입니다. 부품으로 쓰시든지, 마음대로 하세요."" 남자는 한숨을 푹 쉬고는, 소지품을 챙겨 작별 인사를 했습니다. 그러고는 한 걸음씩 황야로 나아갔습니다."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_DESC","주민들은 연료 탱크를 조금씩 분해해가며 모든 면을 꼼꼼히 살펴보기 시작했습니다. 알고 보니 연료 주입구가 문제였습니다. 연료가 특정 지점 밑으로 내려가면, 더 이상 엔진으로 공급되지 않았던 것입니다. 수리공들이 최선을 다한 덕분에 문제는 해결됐고, 마침내 자동차에 시동이 걸렸습니다. ""대단해요! 정말 감사합니다. 축복받으실 거예요, 정말로요!"" 남자는 그렇게 외쳤습니다. 그는 가지고 있던 소지품 중 몇 가지를 감사 표시로 건넨 후, 자동차의 페달을 밟고 떠났습니다."
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_NAME","당신은 친절한 수리공"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_DESC","주민들은 멀리서 봐서는 그게 자동차인지도 알아보지 못할 정도라고 말했습니다. ""아, 그거 정말 유감이네요."" 남자는 말했습니다. ""아무래도 이 고물차를 이제 보내줘야 할 때인 것 같군요."" 남자는 배낭에 소지품을 챙겨 넣고 작별 인사를 하고는 고장난 차를 내버려 두고 떠났습니다. 그냥 두기에는 너무 보기 흉해서, 주민들이 금세 분해해버렸습니다."
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","커다란 비명 소리가 들립니다"
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_DESC","무슨 일일까요?"
"#EVENT_BEAST_03_NAME","광란의 질주"
"#EVENT_BEAST_03_DESC","한 무리의 주민들이 완전히 겁에 질린 채 숲으로부터 헐레벌떡 돌아왔습니다. 광분한 돌연변이 사슴 한 마리가 콜로니 안으로 들어와서, 벌써 텐트 몇 채를 쓰러뜨려 버렸습니다. 이 문제는 빨리 처리해야 하겠지만, 이 맹수를 괜히 더 자극했다간 분명히 큰일이 날 겁니다."
"#EVENT_BEAST_03_FOOD","사슴에게 먹이를 준다"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE","사슴을 쫓아낸다"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT","사슴을 잡으려 시도한다"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_NAME","광란의 질주"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_DESC","주민들은 낙엽과 수풀을 모아 콜로니 한가운데에 거대한 여물 더미를 만들었습니다. 얼마 지나지 않아, 사슴이 들이닥쳤습니다. 그 거대한 몸뚱이 때문에 주변에 있는 것들은 뭐든지 작아 보입니다. 사슴은 여물 주변을 빙빙 맴돌더니, 잠시 후 진정하고는 먹이를 먹기 시작했습니다. 주민들은 사슴이 먹이를 다 먹을 때까지 지켜본 후, 다음 행동을 기다렸습니다. 다행히 사슴은 간식에 만족한 모양인지 숲으로 돌아갔습니다."
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_NAME","광란의 질주"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_DESC","주민들 몇 명이 함께 냄비, 프라이팬, 금속판 등 온갖 시끄러운 물건들을 모두 끌어모았습니다. 사슴에게 가까이 가서, 알아서 도망가기를 바라며 최대한 요란하게 소음을 일으켰습니다. 사슴은 잠시 동안 한껏 긴장한 상태로 주민들에게 달려들 준비를 하는 것 같았습니다. 그런데, 왜인지 눈빛이 변하더니 뒤로 물러서서는 텐트를 가로질러 그대로 숲으로 사라졌습니다."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_NAME","광란의 질주"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_DESC","주민들은 임시 무기가 될 수 있는 것은 모두 끌어모아 사슴에게 향했습니다. 사슴은 텐트들을 사방으로 들이받으며, 그 거대한 몸뚱이로 주변에 있는 것들을 모두 작게 박살 내기 시작했습니다. 주민들은 창을 준비해 사슴을 향해 던졌습니다. 두 자루는 빗나갔고, 한 자루는 겨우 가죽을 스쳤으며 한 자루는 옆구리에 박혔습니다. 그 순간 사슴은 마구 흥분하더니 주민들을 막무가내로 쫓아오기 시작했습니다. 사람들은 겨우 피했지만, 이렇게 날뛰는 짐승은 이제 막을 방법이 없었습니다. 사슴이 마침내 숲으로 돌아갔을 때, 텐트는 완전히 쑥대밭이 되어 있었습니다."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_NAME","광란의 질주"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_DESC","주민들은 임시 무기가 될 수 있는 것은 모두 끌어모아 사슴을 잡으러 갔습니다. 사슴은 텐트들을 사방으로 들이받으며, 그 거대한 몸뚱이로 주변에 있는 것들을 모두 작게 박살 내기 시작했습니다. 주민들은 창을 준비해 사슴을 향해 던졌습니다. 모두 목표물에 정확히 명중했고, 사슴은 잠시 비틀거리다 바닥에 털썩 쓰러졌습니다. 주민들은 사슴의 숨통을 끊고도 이런 행운이 따랐다는 것을 믿을 수 없었습니다. 콜로니를 지켰을 뿐만 아니라, 신선한 고기도 얻을 수 있었습니다."
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_HEADER","대피소 쪽에 문제가 생겼습니다"
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_DESC","부실 공사가 생기고 있습니다"
"#EVENT_SHELTER_01_NAME","부실한 기초 공사"
"#EVENT_SHELTER_01_DESC","다른 주민들이 해충을 압수한 후 제거하려고 합니다. 사육자는 그 생각에 썩 동의하지 않는 것 같습니다. ""내 소중한 아이들이야! 죽어도 못 가져갈 줄 알아!"" 그는 그렇게 소리치며 주민들을 향해 성난 쥐똥구리를 풀어 버렸습니다."
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE","대피소를 보강한다"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE","내버려 둔다"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_NAME","부실한 기초 공사"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_DESC","주민의 바람은 무시한 채로, 집에 보수 공사가 진행됐습니다. 그 주민은 하나부터 열까지 모두 불만스러운 것처럼 보였지만, 공사가 끝난 뒤에는 마지못해 웅얼거리며 감사 인사를 했습니다."
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_NAME","부실한 기초 공사"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_DESC","한 시간도 안 돼서 지지대가 무너지면서 엉성한 대피소가 주저앉고 말았습니다. 안에 있던 것들이 불길을 일으켰고, 그 주민은 폐허 속에서 빠져나오려 애썼습니다. 낡아빠지고 뭔 소린지도 모르겠는 스웨덴어 설명서에 대고 욕을 하는 소리가 들립니다."
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_HEADER","한 주민이 뭔가를 숨기고 있습니다"
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_DESC","기생충 문제가 생길지도 모릅니다"
"#EVENT_VERMIN_01_NAME","해충 기르기"
"#EVENT_VERMIN_01_DESC","어떤 주민이 콜로니에서 몰래 <mark>쥐똥구리</mark>에게 먹이를 주고 있는 게 발견되었습니다. 사육자는 해명을 요구하는 성난 주민들에게 둘러싸였습니다. 그는 모두가 쥐똥구리를 오해하고 있다며, 사실은 원래부터 다정하고 영리하기까지 한 생물이라고 설명하려 했습니다. 그는 쥐똥구리를 계속 키우게 해 달라고 애원했지만, 다른 주민들은 이런 해충들을 내버려 뒀다가는 큰일이 날 것 같아 걱정하고 있습니다."
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE","호들갑 떨 일은 아니다"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE","해충들을 모두 치워버린다"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_NAME","해충 기르기"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_DESC","아무리 이상해 보여도 이건 취미일 뿐입니다. 사육자는 콜로니의 결정을 듣자 신나서 쥐똥구리를 꼭 제대로 통제하겠다고 약속했습니다. 감사의 표시로, 그는 쥐똥구리의 재생력에 관해 현재 진행 중인 연구 결과까지 일부 공유했습니다."
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_NAME","해충 기르기"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_DESC","다른 주민들이 해충을 압수한 후 제거하려고 합니다. 사육자는 그 생각에 썩 동의하지 않는 것 같습니다. ""나의 소중한 아이들이에요! 죽어도 못 가져갈 줄 알아!"" 그는 그렇게 소리치며 주민들을 향해 성난 쥐똥구리를 풀어 버렸습니다."
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_HEADER","수상한 어린이가 콜로니 근처에서 발견됐습니다"
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_DESC","우리보다 훨씬 먼저 이곳에 있었다고 합니다"
"#EVENT_CHILD_01_NAME","잔해 속에서"
"#EVENT_CHILD_01_DESC","일꾼 한 명이 자원을 찾던 중, 쓰레기 더미 속에 사는 어린이 한 명을 발견했습니다. 콜로니 주민들의 자녀도 아니었고, 오래전부터 이곳에 살고 있었던 것 같습니다. 플라스틱 병과 고무줄로 만든 허름한 장소에서 살고 있었던 모양입니다. ""여기가 우리 집이에요. 다른 데는 갈 곳이 없어요."" 아이는 바닥을 바라보며 그렇게 속삭였습니다."
"#EVENT_CHILD_01_REJECT","아이를 내쫓는다"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME","아이를 받아준다"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_NAME","잔해 속에서"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_DESC","사람 한 명 더 먹일 자원은 없습니다. 아이는 조용히 살던 곳에서 쫓겨나 떠날 준비를 했습니다. 게이트 너머로, 조그마한 배낭을 단단히 메고 콜로니를 어두운 눈으로 돌아보는 아이가 보입니다. 불안한 걸음을 옮기며, 아이는 황야 속으로 사라졌습니다."
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_NAME","잔해 속에서"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_DESC","잔해 더미 위에 앉아 있는 아이를 바라보고 있자니 속상한 기분이 듭니다. 볼은 움푹 패었고, 눈 밑에는 검게 그림자가 져 있습니다. 주민 중 한 명이 아이에게 다가와 콜로니로 들어오라고 말했습니다. 아이는 기쁘지도, 슬프지도 않은 것 같은 표정이었지만 조용히 고개를 끄덕이고는 주민의 손을 잡고 콜로니로 돌아왔습니다."
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_HEADER","날씨가 급격히 변하고 있습니다"
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_DESC","평소의 구름이 아닙니다"
"#EVENT_WELL_02_NAME","우물쭈물"
"#EVENT_WELL_02_DESC","멸망 후 세계의 날씨는 예측 불가능하지만, 이번 구름은 너무 갑자기 나타났습니다. 시커먼 빗방울이 쏟아져 내리기 시작했고, 이 빗방울이 닿는 곳마다 쉬익 하는 소리가 납니다. ""산성비다. 모두 몸을 피해!"" 주민들은 그렇게 소리치며 사람들을 엄폐물이 될만한 곳으로 밀어 넣었습니다. 누군가가 황급히 <mark>우물</mark>의 수도꼭지가 열려 있는 것을 가리켰습니다. 우물의 물이 산성비에 오염되는 최악의 상황이 불 보듯 뻔합니다."
"#EVENT_WELL_02_WAIT","위험한 상황이 지나갈 때까지 기다린다"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT","임시 보호복을 만든다"
"#EVENT_WELL_02_RISK","어쩔 수 없다"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_NAME","우물쭈물"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_DESC","이 문제 때문에 주민들의 생명을 위태롭게 할 수는 없습니다. 비는 얼마 지나지 않아 그쳤고, 우물의 상태가 궁금해진 사람들이 우물 주변으로 모여들었지만, 아무도 감히 물을 마셔볼 생각은 하지 못하는 것 같습니다. 결국 콜로니에서 가장 미움받던 사람들 중 한 명이 강제로 나서야 했고, 그는 물을 입에 대자마자 바닥에 주저앉았습니다. 당분간은 저장된 물을 먹는 것이 좋겠습니다."
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_NAME","우물쭈물"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_DESC","콜로니에서 가장 용감한 주민이 가능한 모든 보호복을 챙겨입은 채로 빗속을 뚫고 달려가 우물 수도꼭지를 잠갔습니다. 쏜살같이 돌아온 그는 사람들의 환호에도 별일 아니라는 듯 넘겼지만, 그의 영웅적인 행동 덕분에 주민들의 사기는 높아졌습니다."
"#EVENT_WELL_02_RISK_NAME","우물쭈물"
"#EVENT_WELL_02_RISK_DESC","마을에서 가장 용감한 주민이 빗속을 뚫고 달려가 우물 수도꼭지를 잠갔습니다. 그가 달려오는 모습을 보니, 이미 엄청나게 고통스러워하는 것이 보였습니다. 무엇보다도 산성비 웅덩이에 넘어졌던 것이 가장 심각했습니다. 그는 무사히 돌아오긴 했지만, 치료가 시급했습니다. 주민들은 우선 우물이 안전해진 것에 안심하며, 그에게 환호를 보냈습니다."
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_HEADER","한 주민이 계시를 받았습니다"
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_DESC","미래에 대한 것일까요?"
"#EVENT_VISION_01_NAME","암울한 예지"
"#EVENT_VISION_01_DESC","나이 든 주민이 안 좋은 소식이 있다며 말을 합니다. 그녀는 몸을 덜덜 떨며, 매우 당황한 모습입니다. ""전 봤어요... 눈부신 파괴의 물결이... 오늘 밤 닥칠 겁니다..."" 사람들이 더 자세히 설명을 부탁하려 했지만, 노인은 이미 부담을 못 이겨 기절합니다. 이 소식에 어떻게 대처해야 할지는 누구도 확신이 서지 않습니다."
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT","낙진에 대비한다"
"#EVENT_VISION_01_FIRE","화재에 대비한다"
"#EVENT_VISION_01_METEOR","유성우에 대비한다"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE","경고를 무시한다"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_NAME","암울한 예지"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_DESC","이 계시는 곧 모든 것을 파괴할 정도의 낙진이 다가온다는 경고가 분명합니다. 주민들은 대피 전에 급히 건물을 보강하기 시작했습니다. 그런데 작업이 제대로 시작되기도 전에, <mark>비상대피소</mark>에서 검은 매연과 불길이 치솟는 것이 보입니다. 계시에 대한 해석이 잘못된 것 같습니다."
"#EVENT_VISION_01_FIRE_NAME","암울한 예지"
"#EVENT_VISION_01_FIRE_DESC","주민들은 이 예지가 곧 모든 것을 파괴할 정도의 화재가 일어난다는 경고라고 생각했습니다. 주민들은 마음을 모아 화재를 대비해 주택을 보강하라고 지시했습니다. 아니나 다를까, 한 주민의 난로가 과열되어 콜로니 전체가 불타버릴 뻔했다는 소식이 들려왔습니다. 큰일이 날 뻔했는데, 겨우 제때 대비할 수 있었습니다."
"#EVENT_VISION_01_METEOR_NAME","암울한 예지"
"#EVENT_VISION_01_METEOR_DESC","분명합니다. 이 계시는 곧 모든 것을 파괴할 정도의 유성우가 다가온다는 경고일 것입니다. 주민들은 고개를 끄덕이고는 건물 천장을 보강하기 시작했습니다. 그런데 작업이 제대로 시작되기도 전에, 멀리서 오염 구름이 치솟는 것이 보입니다. 계시에 대한 해석이 잘못된 것 같습니다."
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_NAME","암울한 예지"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_DESC","정신 나간 노인의 말을 믿을 이유가 없다고 생각한 주민들은 아무 일 없이 평소처럼 지내기로 했습니다. 불쌍한 노인을 내버려 두고 업무로 복귀했더니, 하늘에서 불타는 물체가 콜로니를 향해 떨어져 내립니다. 그 노인의 말을 들었어야 했나 봅니다."
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_HEADER","콜로니에 소동이 발생했습니다"
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_DESC","누군가가 텐트 안에서 소리를 지릅니다"
"#EVENT_UNEVEN_01_NAME","불안정한 지형"
"#EVENT_UNEVEN_01_DESC","갑자기 <mark>대피소</mark> 중 한 곳에서 도움을 요청하는 희미한 소리가 들려옵니다. 안쪽엔 바닥에 커다란 구멍이 뚫려서, 안에 있는 주민이 거의 삼켜질 것 같습니다. 보아하니 이 대피소가 작은 싱크홀 위에 지어지는 바람에, 그게 무너지면서 주민도 함께 떨어져 버린 것입니다. 간이 사다리만 있으면 무사히 올라올 수 있을 것입니다."
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER","간이 사다리를 만든다"
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB","알아서 올라오라고 한다"
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER_DESC","근처에 있던 주민들이 저장고에서 <mark>목재</mark>를 가져왔습니다. 조잡하지만 유용한 사다리를 만든 후 싱크홀 밑으로 내려보냈습니다. 떨어졌던 주민은 얼떨떨한 기색이었지만 다친 곳 없이 무사히 올라왔습니다. 나중에 또 놀라는 일이 없도록 싱크홀은 잘 메우고 덮어 두었습니다."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB1_DESC","다른 주민들이 전혀 동정심을 보이지 않자 떨어진 주민은 조금 말문이 막힌 것 같았지만, 부서진 끄트머리 부분을 잡고 올라오기 시작했습니다. 욕설 몇 마디를 내뱉은 끝에 마침내 위로 올라온 그는 땀을 뻘뻘 흘리고는 있었지만 다친 곳은 없어 보였습니다. 이후 싱크홀은 사고를 막기 위해 잘 메우고 덮어 두었습니다."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB2_DESC","떨어진 주민은 당황한 얼굴로 위를 올려다봤지만, 곧 부서진 끄트머리 부분을 잡고 올라오기 시작했습니다. 그런데 갑자기 그가 잡고 있던 부분이 떨어져 나왔고, 주민은 가까스로 뾰족하게 튀어나온 바위를 움켜쥐었습니다. 손을 깊이 베였지만, 덕분에 추락은 면했습니다. 고통을 참고 견딘 끝에 그는 상처투성이로 겨우 올라왔습니다. 이후 싱크홀은 사고를 막기 위해 메웠습니다."
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_DESC","한 남자가 형제를 구해달라고 합니다"
"#EVENT_DESPERATE_02_NAME","형제애"
"#EVENT_DESPERATE_02_DESC","두 남성이 서로 어깨동무를 하고 게이트로 찾아왔습니다. 한 사람은 다리를 심하게 절뚝거리며, 거의 발을 질질 끌다시피 하고 있습니다. ""<mark>약품</mark>이 필요해요! 제발 부탁입니다. 이렇게는 오래 못 버틸 거예요!"" 다른 남성이 절박한 목소리로 외쳤습니다. ""덫을 밟는 바람에... 이렇게까지 심해질 줄 몰랐어요."""
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_NAME","형제애"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_DESC","""세상에, 정말 감사합니다. 엄마도, 아빠도 이미 돌아가셨는데 동생까지 땅에 묻을 수는 없었어요."" 남자는 약을 받아들고 말했습니다. ""이거 받으세요. 우리 집 정원에서 키우던 거예요."" 그는 그렇게 말하며 작은 <mark>씨앗</mark> 꾸러미를 건넸습니다."
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_NAME","형제애"
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_DESC","""뼛속까지 시커멓게 송장처럼 썩은 사람 같으니!"" 주민들의 대답에 크게 상처받은 남자가 외쳤습니다. ""그래, 우리 부모님처럼 내 동생도 땅에 묻어야지. 내가 죽으면 이제 묻어 줄 사람도 없어."" 두 사람은 등을 돌리고는 천천히 시야에서 사라져 갔습니다."
"#EVENT_DESPERATE_02_GIVE_HELP","약품을 준다"
"#EVENT_DESPERATE_02_REFUSE_HELP","형제의 요청을 거부한다"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_DESC","여기까지 혼자 어떻게 온 걸까요?"
"#EVENT_DESPERATE_03_NAME","엄마의 걱정"
"#EVENT_DESPERATE_03_DESC","초췌한 몰골의 여성이 다 해진 배낭을 메고 게이트를 향해 걸어옵니다. ""혹시 <mark>약품</mark> 있으신가요?"" 떨리는 목소리로 물어봅니다. ""아이가 열이 심해요. 제발 좀 도와주세요. 드릴 게 많진 않지만, 뭐라도 교환해드릴 수 있을 거예요."""
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_NAME","엄마의 걱정"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_DESC","""고맙습니다, 고맙습니다! 이렇게 친절하실 줄 몰랐어요. 여기, 원하는 대로 가져가세요."" 여자는 그렇게 말하고는 <mark>씨앗</mark>으로 가득 찬 배낭을 열어 보였습니다."
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_NAME","엄마의 걱정"
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_DESC","여자가 떨던 게 갑자기 멈춥니다. ""아, 그래요. 내가 사랑하는 유일한 존재를 죽게 만드시겠다 이거군요."" 얼음장같이 차가운 목소리가 들립니다. ""하지만 기억하세요. 난 이제 곧 잃을 것도 없는 사람이 되겠죠. 그때 내가 돌아오면 당신들도 나한테 빌게 될 거예요."" 이 말을 하고, 그 여자는 다시 황무지 속으로 사라집니다."
"#EVENT_DESPERATE_03_GIVE_HELP","약품을 준다"
"#EVENT_DESPERATE_03_REFUSE_HELP","돌려보낸다"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_DESC","희한한 사람인 것 같습니다"
"#EVENT_DESPERATE_04_NAME","겸손한 제안"
"#EVENT_DESPERATE_04_DESC","천 조각과 그물망, 가방들이 뒤섞인 잡동사니 더미가 뒤뚱뒤뚱 게이트를 향해 걸어옵니다. 그 밑에서 꾀죄죄한 행색의 한 남자가 고개를 내밀었습니다. ""안녕, 친구! <mark>약품</mark>을 좀 교환해주지 않을래? 진짜 좋은 물건이 많이 있다고. 분명히 친구 마음에도 들 거야!"""
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_NAME","겸손한 제안"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_DESC","""고마워, 친구!"" 남자는 치아를 다 드러내며 씩 웃었습니다. ""자, 여기 약속한 물건이야. 닭고기 맛이 난다는 사람들도 있는데, 솔직히 닭고기보다 더 맛있어!"" 그는 그렇게 횡설수설하고는 신이 나서 <mark>곤충 알</mark>을 건네주었습니다."
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_NAME","겸손한 제안"
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_DESC","남자는 깜짝 놀란 것 같습니다. ""농담이지? 뭐, 인생의 가치를 알아볼만한 친구를 찾으러 가야겠군."" 그는 그렇게 말하고는 뒤돌아서 뒤뚱거리는 걸음으로 석양을 향해 떠났습니다."
"#EVENT_DESPERATE_04_GIVE_HELP","약품을 준다"
"#EVENT_DESPERATE_04_REFUSE_HELP","돌려보낸다"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_HEADER","게이트에서 이상한 소리가 들립니다"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_DESC","""특별한 물건""에 대한 이야기 같습니다"
"#EVENT_DESPERATE_05_NAME","과거의 흔적"
"#EVENT_DESPERATE_05_DESC","천 조각과 고무, 진흙을 몇 겹씩 둘러싸고 있는 사람이 게이트 앞에 서 있는 게 보입니다. 주민들이 가까이 가자 고글 뒤에서 작게 씰룩거리는 것도 볼 수 있었습니다. ""필요한 물건 있다. 교환? 나 안다. 이거 특별한 물건."" 그는 그렇게 말하며 나무 손수레 위에 놓여 있던 물건의 포장을 풀기 시작합니다. 납판으로 보호된, 새것처럼 깨끗해 보이는 컴퓨터 한 대가 나타났습니다."
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_NAME","과거의 흔적"
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_DESC","주민 두세 명이 힘을 합친 끝에 컴퓨터를 손수레에서 들어 올렸습니다. 신원 미상의 사람은 장갑 낀 손으로 식량을 받고는 손수레 위에 쌓았습니다. ""안녕, 오랜 친구."" 그는 그렇게 말하고는 돌아섰습니다. 컴퓨터는 콜로니 안으로 운반되었습니다."
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_NAME","과거의 흔적"
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_DESC","여러 겹의 보호 장비 너머로 그의 표정을 알아보기는 어려웠습니다. ""알았다. 당신들 실수. 다른 집 찾는다."" 그는 그렇게 말하고는 천천히 손수레를 끌고 떠났습니다. 발걸음을 옮길 때마다 고무 슈트에서 삐걱거리는 소리가 울렸습니다."
"#EVENT_DESPERATE_05_GIVE_HELP","컴퓨터를 받는다"
"#EVENT_DESPERATE_05_REFUSE_HELP","교역을 거부한다"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_HEADER","게이트가 소란스럽습니다"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_DESC","한 가족이 도움을 요청합니다"
"#EVENT_DESPERATE_06_NAME","의외의 보호자"
"#EVENT_DESPERATE_06_DESC","한 남자와 어린이 세 명이 게이트 앞에서 소란을 피우고 있습니다. 남자는 다가오는 사람들을 보자마자, 바로 배낭을 땅에 던지고는 배낭 안을 마구 뒤지기 시작합니다. ""제발 부탁입니다. 아이들이 먹을 것이 없어요... 조금만 나눠주시면, 이걸 드리겠습니다..."" 남자는 그렇게 말하며 '미적분 개론'이라고 적혀 있는 두꺼운 공책을 내밀었습니다."
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_NAME","의외의 보호자"
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_DESC","남자는 노트를 건네다가 거의 떨어뜨릴 뻔했습니다. ""감사합니다. 정말 감사합니다. 저는 읽을 수 없지만, 왠지 이게 중요한 물건이라는 건 알겠더군요. 유용하게 쓰시길 바랍니다."" 그가 말했습니다. 남자가 신선한 식량을 배낭 속에 밀어 넣는 것을 보자 아이들의 얼굴이 한층 밝아졌습니다."
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_NAME","의외의 보호자"
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_DESC","남자는 믿을 수 없다는 얼굴로 책을 바라봤습니다. ""하지만... 분명히 중요한 물건이라고 생각했는데... 나는 지금까지 아무 쓸모도 없는걸 가지고 다녔단 말이야?"" 일행이 떠나가는 모습을 지켜보니, 남자가 책을 진흙탕에 집어던지는 게 보입니다. 책이 진흙탕 속에 흠뻑 잠기며, 그 안에 들어있었을 지식도 모두 파괴되어 갔습니다."
"#EVENT_DESPERATE_06_GIVE_HELP","책을 받는다"
"#EVENT_DESPERATE_06_REFUSE_HELP","교역을 거부한다"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_HEADER","하늘에 이상한 빛이 보입니다"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_DESC","위험한 걸까요, 기회인 걸까요..."
"#EVENT_EXPEDITION_01_NAME","혼돈의 축제"
"#EVENT_EXPEDITION_01_DESC","한밤중에 하늘에서 이상하게 알록달록한 불빛이 보입니다. 이 불빛이 어디서 왔는지 짐작되는 곳이 있어, 수색대를 보내 살펴볼 수 있을 것 같습니다. 문제는, 만일의 사태를 대비해 주민들을 무장시켜야 할까요? 아니면 뭐가 있을지 모르니 최대한 챙겨오기 위해 가벼운 장비만 착용하게 할까요?"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY","안전을 중시한 수색대를 보낸다"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION","조사를 중시한 수색대를 보낸다"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE","불빛을 무시한다"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_NAME","혼돈의 축제"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_DESC","단단히 무장한 수색대가 떠납니다. 수색대는 숲속을 탐색하던 중, 버려져 있지만 아직 작동하는 것 같은 작은 유원지를 발견했습니다. 대관람차에서 <mark>전자 회로</mark>를 채집하던 중, 폐허 속에서 광대 분장을 한 도적단이 튀어나와 공격했지만 수색대는 도적단을 몰아내면서 무사히 탈출했습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_NAME","혼돈의 축제"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_DESC","가벼운 장비를 한 수색대가 떠납니다. 수색대는 숲속을 탐색하던 중, 버려져 있지만 아직 작동하는 것 같은 작은 유원지를 발견했습니다. 대관람차에서 <mark>부품</mark>을 채집하던 중, 폐허 속에서 광대 분장을 한 도적단이 튀어나와 공격했습니다. 주민 한 명이 부상을 입었지만, 어떻게든 추가적인 사상자 없이 퇴각할 수 있었습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_NAME","혼돈의 축제"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_DESC","불빛을 조사할 필요는 없을 것 같습니다. 평소와 다름없는 하루가 흘러가다, 어느 날 주민들의 비명 소리가 게이트에서 들려옵니다. 불빛이 비치던 곳에서 온 도적단이 광대 분장을 하고 콜로니를 공격한 것입니다. 도적단은 자원을 훔치는 데는 실패했지만, 실랑이를 벌이던 끝에 주민 몇 명에게 부상을 입혔습니다. 모든 일이 끝난 후, 다들 저 이상한 옷을 입은 도적단이 어디서 온 건지 궁금해합니다."
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_HEADER","노년의 여성이 게이트 앞에 나타났습니다"
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_DESC","뭐 하러 온 걸까요?"
"#EVENT_WITCH_01_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_01_DESC","가까운 숲에, 방사능 때문에 다소 독특하게 변해버린 나이 많은 여자가 살고 있다는 소문이 돕니다. 그 사람이 게이트 너머에 있습니다. 그녀가 도착하는 모습을 본 사람은 아무도 없었습니다.\n\n여자는 낄낄 웃으며 말했습니다. ""수수께끼 좋아해? 한번 맞혀 봐. <mark>'나는 태어났을 때는 크지만 죽을 때는 작아지지.' 나는 무엇일까?</mark>"""
"#EVENT_WITCH_01_TIME","시간"
"#EVENT_WITCH_01_DAY","하루"
"#EVENT_WITCH_01_CANDLE","양초"
"#EVENT_WITCH_01_PRIDE","자존심"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_DESC","여자는 고개를 내저었습니다. ""아니지, 아니지, 불쌍한 것. 전혀 아니야."" 그녀는 등을 돌리고는 아주, 아주 느릿느릿한 걸음으로 숲을 향해 걸어가기 시작했습니다. 주변에 있던 사람들 모두 한동안 그 이상한 여자를 바라보다가, 다시 하던 일로 돌아갔습니다. 잠시 후에 다시 보니, 온데간데없이 사라진 것 같습니다."
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_DESC","여자는 주름진 얼굴로 치아 하나 보이지 않는 입을 크게 벌려 미소 지었습니다. ""그래, 바로 그거야!"" 그녀는 로브 안으로 손을 집어넣더니 <mark>약품</mark>으로 가득한 바구니 하나를 건넸습니다. 그러고는 등을 돌려 숲을 향해 비척비척 걸어갔습니다."
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_HEADER","노년의 여성이 게이트 앞에 나타났습니다"
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_DESC","뭐 하러 온 걸까요?"
"#EVENT_WITCH_02_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_02_DESC","가까운 숲에, 방사능 때문에 다소 독특하게 변해버린 나이 많은 여자가 살고 있다는 소문이 돕니다. 그 사람이 게이트 너머에 있습니다. 그녀가 도착하는 모습을 본 사람은 아무도 없었습니다.\n\n여자는 낄낄 웃으며 말했습니다. ""수수께끼 좋아해? 한번 맞혀 봐. <mark>'가난한 사람은 이걸 갖고 있고, 부자한테는 이게 필요하지. 이걸 먹으면 죽게 돼.' 이게 뭘까?</mark>"""
"#EVENT_WITCH_02_HUMILITY","겸손함"
"#EVENT_WITCH_02_NOTHING","무(無)"
"#EVENT_WITCH_02_MONEY","돈"
"#EVENT_WITCH_02_SPACE","공간"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_DESC","여자는 고개를 내저었습니다. ""아니지, 아니지. 전혀 아니야."" 그녀는 등을 돌리고는 아주 느릿느릿한 걸음으로 숲을 향해 걸어가기 시작했습니다. 주변에 있던 사람들 모두 그 이상한 여자의 정신 건강에 대해 이런저런 말을 하다가, 다시 하던 일로 돌아갔습니다."
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_DESC","여자는 주름진 얼굴로 치아 하나 보이지 않는 입을 크게 벌려 미소 지었습니다. ""그래, 바로 그거야!"" 그녀는 로브 안으로 손을 집어넣더니 <mark>약품</mark>으로 가득한 바구니 하나를 건넸습니다. 그러고는 등을 돌려 숲을 향해 비척비척 걸어갔습니다."
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_HEADER","노년의 여성이 게이트 앞에 나타났습니다"
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_DESC","뭐 하러 온 걸까요?"
"#EVENT_WITCH_03_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_03_DESC","가까운 숲에, 방사능 때문에 다소 독특하게 변해버린 나이 많은 여자가 살고 있다는 소문이 돕니다. 그 사람이 게이트 너머에 있습니다. 그녀가 도착하는 모습을 본 사람은 아무도 없었습니다.\n\n여자는 낄낄 웃으며 말했습니다. ""수수께끼 좋아해? 한번 맞혀 봐. <mark>'내가 더 커질수록, 네가 가진 것은 줄어들 거야.' 나는 무엇일까?</mark>"""
"#EVENT_WITCH_03_ARROGANCE","교만"
"#EVENT_WITCH_03_SICKNESS","질병"
"#EVENT_WITCH_03_LIE","거짓말"
"#EVENT_WITCH_03_HOLE","구멍"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_DESC","여자는 고개를 내저었습니다. ""아니지, 아니지, 불쌍한 것. 전혀 아니야."" 그녀는 등을 돌리고는 아주, 아주 느릿느릿한 걸음으로 숲을 향해 걸어가기 시작했습니다. 주변에 있던 사람들 모두 한동안 그 이상한 여자를 바라보다가, 다시 하던 일로 돌아갔습니다. 누가 여자가 떠난 쪽을 다시 흘긋 바라보았지만, 그녀는 이미 사라진 뒤였습니다."
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_DESC","여자는 주름진 얼굴로 치아 하나 보이지 않는 입을 크게 벌려 미소 지었습니다. ""그래, 바로 그거야!"" 그녀는 로브 안으로 손을 집어넣더니 <mark>약품</mark>으로 가득한 바구니 하나를 건넸습니다. 그러고는 등을 돌려 숲을 향해 비척비척 걸어갔습니다."
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_HEADER","방문자가 있습니다"
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_DESC","그녀는 갑작스럽게 찾아왔습니다"
"#EVENT_WITCH_05_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_05_DESC","가까운 숲에, 방사능 때문에 다소 독특하게 변해버린 나이 많은 여자가 살고 있다는 소문은 돌았지만, 갑자기 게이트에 나타나는 건 깜짝 놀랄 일이었습니다.\n\n그녀는 이를 찾아볼 수 없는 미소를 지은 채 웃고 있습니다. ""수수께끼에 흥미가 있니? 그럼 이걸 답해 보려무나. <mark>'이곳의 모든 것이 나를 통해 살아가네. 난 가장 큰 것보다 크지만 매일 난 사라진다네.' 난 무엇일까?</mark>"""
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER1","비"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER2","바람"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER3","태양"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER4","자비"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_DESC","노파는 머리를 가로저었습니다. ""아니지, 아니지, 불쌍한 것. 전혀 아니야."" 그녀는 빙글 몸을 돌려 아주, 아주 천천히 숲을 향해 돌아가기 시작했습니다. 모두가 한동안 그 이상한 노파를 바라보다가 평소 업무로 되돌아갔습니다. 곧 그녀는 사라졌습니다."
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_DESC","이가 전혀 보이지 않는 노파의 미소가 더욱 커졌습니다. ""그래, 그거란다!"" 그녀는 걸치고 있는 로브에 손을 넣더니 <mark>알약</mark>이 담긴 바구니 하나를 건넵니다. 주민들이 바구니를 받아 들자 노파는 말없이 등을 돌리더니 숲속을 향해 돌아가기 시작합니다."
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_HEADER","한 노파가 게이트에 나타났습니다"
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_DESC","대체 어디서 온 걸까요?"
"#EVENT_WITCH_06_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_06_DESC","어떠한 예고도 없이 여위고 나이 든 여인이 게이트에 나타났습니다. 누구도 그녀가 온 걸 보지 못했습니다. 주민 중 누군가가 숲속에 사는 독특한 노파에 대한 소문이 있다는 설명을 해줍니다.\n\n노파는 낄낄거립니다. ""수수께끼 좋아해? 이걸 맞춰봐. <mark>'난 누구에게 부탁받지도 않고, 보이지도 않게 도착하지. 난 일찍 도착하면 죽음을 몰고 온다네.' 난 무엇일까?</mark>"""
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER1","서리"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER2","독"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER3","악운"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER4","뱀"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_DESC","노파는 머리를 가로저었습니다. ""아니지, 아니지, 불쌍한 것. 전혀 아니야."" 그녀는 빙글 몸을 돌려 아주, 아주 천천히 숲을 향해 돌아가기 시작했습니다. 모두가 평소 업무로 되돌아갔지만, 호기심 많은 주민이 돌아봤을 때 그녀는 이미 사라진 후였습니다."
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_DESC","이가 전혀 보이지 않는 노파의 미소가 더욱 커졌습니다. ""그래, 그거란다!"" 그녀는 걸치고 있는 로브에 손을 넣더니 <mark>알약</mark>이 담긴 바구니 하나를 건넸고, 몸을 돌려 숲속으로 뒤뚱거리며 걸어갑니다."
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_HEADER","낯선 늙은이가 나타났습니다"
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_DESC","이상하군요"
"#EVENT_WITCH_07_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_07_DESC","가까운 숲에, 방사능 때문에 약간 제정신이 아니게 된 나이 많은 여자가 살고 있다는 소문이 돕니다. 소문이 거짓말이라는 의심은 노파가 갑자기 게이트 근처에 나타났을 때 사라졌습니다.\n\n노파는 낄낄거립니다. ""수수께끼에 관심 있니? 이걸 답해보렴. <mark>'난 지하에 집을 짓지만, 물이 떨어지면 다시 위로 돌아오지.' 난 무엇일까?</mark>"""
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER1","두더지"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER2","꽃"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER3","지렁이"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER4","바위"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_DESC","노파는 머리를 가로저었습니다. ""아니지, 아니지, 불쌍한 것. 전혀 아니야."" 그녀는 굽은 등을 돌린 채 유유자적하게 숲을 향해 돌아가기 시작합니다. 일부 주민들은 그녀가 몸 성히 갈 수 있을지 걱정했지만, 주민들 대부분은 보기와는 달리 그녀가 무언가 숨기는 게 있다고 확신하고 있습니다."
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_NAME","마녀의 수수께끼"
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_DESC","이빨은 전혀 없는 커다란 미소가 주름 가득한 노파의 얼굴에 나타납니다. ""그래, 그거란다!"" 그녀는 걸치고 있는 로브 안쪽에 손을 넣더니 <mark>알약</mark>이 담긴 바구니 하나를 건넸고, 그 후 몸을 돌려 숲을 향해 천천히 걸어갑니다."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 뭔가 발견했습니다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_DESC","그것이 무엇인진 확신하지 못합니다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NAME","묻힌 보물"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_DESC","주민들이 콜로니 인근 지하에 묻힌 크고 튼튼한 상자를 발견했습니다. 그것이 무엇으로 만들어졌는지 확실히는 알 수 없지만, 분명한 건 이 상자가 어두운 회삭의 부드러운 금속으로 되어있으며, 꽤 무겁다는 사실입니다."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN","상자를 연다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE","내버려 둔다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS","주민들에게 조언을 구한다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_NAME","묻힌 보물"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_DESC","삽으로 몇 번 제대로 두드리니 상자가 열립니다. 그 안에는 청사진과 조립서 같은 것들이 들어있습니다. 주민들이 갑자기 머리를 부여잡고 땅에 무릎을 꿇었습니다. 왜 이 종이들이 그토록 조심스럽게 보호되었는지 알 수 있을 것 같습니다. 방사능을 띄고 있었던 겁니다."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_NAME","묻힌 보물"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_DESC","그 상자는 확실히 무슨 이유가 있어서 묻혀 있었던 것이고, 알 수 없는 걸 갖고 장난을 치고 싶지는 않습니다. 주민들은 그 불길한 상자를 다시 땅에 묻었고, 자신들의 시야에서 그것이 사라진 것에 대해 매우 기뻐하고 있습니다."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_NAME","묻힌 보물"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_DESC","주민 중 한 명이 상자의 소재가 납인 것을 알아차렸습니다. 안에 무엇이 있든지 간에, 방사능을 띄고 있을 겁니다."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL","예방 조치와 함께 상자를 연다"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_NAME","묻힌 보물"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_DESC","주민들이 적절한 예방 조치를 최대한 지켜서 상자를 열었습니다. 상자 안에는 꽤 가치가 있어 보이는 청사진과 조립서 같은 것들이 들어있었는데, 어딜 봐도 오염되어있는 것 같습니다. 예방 조치를 취하길 잘 한 것 같습니다."
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","거대한 동물이 게이트 주변을 어슬렁거립니다"
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_DESC","이대로 둘 수는 없습니다"
"#EVENT_BEAST_01_NAME","짐승 습격"
"#EVENT_BEAST_01_DESC","뿔이 난 거대한 짐승이 게이트 주변을 어슬렁대고 있습니다. 어딜 봐도 배가 고픈 게 확실하고, 부주의한 주민을 먹이로 삼으려고 찾고 있는 것 같습니다. 그냥 사냥을 하는 게 제일 빠르겠지만, 덫으로 유인해보는 것도 가능할 것입니다."
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT","사냥한다"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP","덫을 먼저 놓는다"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_NAME","짐승 습격"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_DESC","주민들은 짐승을 먼저 쏴보기로 했습니다. 조잡한 사냥용 활 두어 자루가 게이트에 투입됐습니다. 화살 한 발이 몸통에 적중했지만, 짐승은 끄떡도 하지 않고 괴성을 지르더니 오히려 게이트를 향해 뿔을 겨누고 돌진했습니다. 다음 화살이 한 발, 또 한 발, 또 한 발 명중한 끝에, 결국 짐승이 쓰러졌습니다. 짐승 사체에서 고기를 도축해보지만, 화살을 하도 맞아 남은 고기가 별로 없습니다."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_NAME","짐승 습격"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_DESC","긴장한 주민 몇 명이 커다란 그물망과 임시로 만든 무기 몇 개를 들고 게이트 밖으로 나갔습니다. 짐승은 그들을 맹렬히 쫓아갔지만, 사람들이 가까스로 그물망을 던진 덕분에 걸려 넘어졌습니다. 짐승이 쓰러지자 땅이 요동쳤습니다. 도끼를 힘껏 휘두르자 짐승의 머리에 깊이 박힙니다. 몸통에서 건진 고기는 아주 고급이진 않지만, 총알이나 화살에 잃은 양이 없는 게 다행입니다."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_NAME","짐승 습격"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_DESC","주민 몇 명이 커다란 그물망과 임시로 만든 무기 몇 개를 들고 게이트 밖으로 나갔습니다. 짐승은 그들을 맹렬히 쫓아갔고, 사람들이 던진 그물망도 바로 벗어던져 버렸습니다. 주민 한 명은 머리에 들이받혀 피를 흘리며 땅으로 내동댕이쳐졌습니다. 남은 주민들이 그물망을 겨우 다시 가져온 끝에, 결국 짐승은 쓰러졌습니다. 도끼를 힘껏 휘두르자 짐승의 머리가 깨끗하게 잘려 나갔고, 남은 몸통은 온전히 고기로 사용할 수 있게 되었습니다."
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_HEADER","주민이 독에 중독됐습니다"
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_DESC","목숨을 걸 가치가 있을지도 모릅니다"
"#EVENT_POISON_01_NAME","질병의 원인"
"#EVENT_POISON_01_DESC","한 주민이 혼수상태가 되어 캠프로 돌아왔습니다. 뭔가에 중독된 것 같은데, 정확한 원인은 알 수 없습니다. 무엇 때문에 이렇게 된 건지 설명을 들으려면 실험적인 집중 치료를 시도해 보아야 할 것 같습니다. 실험적인 치료의 위험을 감수해야 할까요?"
"#EVENT_POISON_01_RISKY","위험을 감수한다"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE","천천히 침착하게 진행한다"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_NAME","질병의 원인"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_DESC","남자는 의료 텐트로 이송되었습니다. 그 후로 몇 시간 동안 환자와 의료진 모두에게 힘들고 고통스러운 시간이 이어졌지만, 상태가 호전되어 신체 기능을 회복했습니다. 남자의 설명에 따라, 주민들은 나무속에서 기묘하게 생긴 푸르스름한 쥐 한 마리를 발견했습니다. 콜로니에서 누군가가 이런 걸 발견한 것은 처음이라, 이 도박은 위험을 감수한 보람이 있었습니다."
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_NAME","질병의 원인"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_DESC","위험을 감수할 필요가 있는 정보일지도 모릅니다. 남자는 집중 치료에 들어갔지만, 시간이 흘러도 그의 상태는 호전되지 않았습니다. 어쩔 수 없이 치료 기간은 연장됐고, 독은 해독되었지만 상처는 여전히 감염된 상태였습니다. 마침내 남자가 정신을 차렸고, 기묘하게 생긴 쥐에게 물렸다고 설명했지만 그 쥐는 어디에서도 찾을 수 없었습니다."
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_NAME","질병의 원인"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_DESC","주민들의 목숨을 걸고 도박을 할 수는 없습니다. 남자는 치료에 들어갔고, 건강을 완전히 회복할 때까지 조심스럽게 간호를 받았습니다. 마침내 깨어났을 때, 그는 무슨 일이 있었는지 전혀 기억하지 못했습니다. 그가 왜 다쳤는지는 알아내지 못했지만, 어쨌든 그는 무사합니다."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 모여들고 있습니다"
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_DESC","좋은 생각이 있다고 합니다"
"#EVENT_FEAST_01_NAME","축제를 열자!"
"#EVENT_FEAST_01_DESC","주민들 몇 명이 좋은 생각이 난 모양입니다. 모두 힘든 시기인 만큼, 사람들에게 힘을 주기 위해 수확제를 개최하고 싶다는 것이었습니다. 이미 우울과 절망은 충분합니다. 대신 비축한 식량을 많이 사용하게 될 겁니다."
"#FEAST_CORN","작은 규모의 축제"
"#FEAST_FISH","적당한 규모의 축제"
"#FEAST_MEAT","큰 규모의 축제"
"#FEAST_NONE","식량을 낭비할 수는 없다"
"#EVENT_FEAST_RESULT_NAME","축제를 열자!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DESC","사람들은 매우 기뻐하며 바로 준비를 서둘렀습니다. 간이 테이블 위에는 음식이, 주변에는 사람들로 가득 찼습니다. 왕실에서 할 법한 대단한 축제는 아니지만, 기대보다도 사람들의 사기를 더 북돋아 주었습니다."
"#EVENT_FEAST_RESULT_DECLINE_NAME","축제를 열자!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DELINE_DESC","축제를 여는 건 모두가 기뻐할 만한 일이지만, 콜로니에는 이런 힘든 시기에 낭비할 자원이 없습니다. 주민들은 꽤 오랫동안 갑론을박을 했지만, 사람들의 얼굴에는 실망한 기색이 역력합니다."
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","축제가 필요한 때?"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_DESC","주민들이 축제 준비를 하고 싶어 합니다"
"#EVENT_FEAST_03_NAME","스트레스 해소 축제"
"#EVENT_FEAST_03_DESC","주민들 사이에서 큰 규모로 으리으리한 축제를 벌이자는 이야기가 나오고 있습니다. 분명 주민들의 사기를 북돋우는 데는 그만한 게 없겠지만, 저렴한 비용은 아닐 것입니다."
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE","너무 비용이 많이 든다"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW","축제를 열자"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_NAME","스트레스 해소 축제"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_DESC","이런 일에 자원을 낭비할 여유는 없습니다. 축제 같은 건 당분간 어렵습니다. 결론에 도달했지만, 주민들은 모두 실망이 가득합니다. 꽤 오랫동안 이 냉랭한 분위기가 풀릴 것 같지 않습니다."
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_NAME","스트레스 해소 축제"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_DESC","마을 곳곳에 음식과 음료수를 준비하고, 테이블을 잔뜩 설치했습니다. 축제가 계속되면서 사람들은 그동안의 피로를 모두 잊어버렸습니다. 갑자기, 요란한 소리가 울려 퍼집니다. 한 남자가 테이블을 뒤집어엎으며 음식들을 모두 내동댕이쳤습니다. 주변 사람들은 충격에 빠진 모습입니다. 눈물을 글썽이는 사람도 있었습니다. ""다들 정신 나갔어?! 멍청한 것들, 대체 뭐가 좋다고 축제라는 거야?! 우린 다 죽었다고! 희망도 없어! 전혀 없단 말이야!"" 남자는 분에 차서 씩씩댔습니다."
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE","무력으로 남자를 제압한다"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY","연민을 표한다"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_NAME","스트레스 해소 축제"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_DESC","남자 주변에 있는 사람들이 갑자기 안 좋아진 분위기 때문에 기분이 상했는지, 남자를 거칠게 제압하려고 합니다. 남자는 붙잡혀 제압당했지만, 끌려 나갈 때까지도 입을 다물지 않았습니다. ""멍청한 놈들아! 우린 다 죽을 거야! 모른 척하지 말라고, 차라리 빨리 끝장나는 게 더 나을걸!"" 남자의 목소리가 사라진 뒤, 사람들은 다시 축제를 만끽해보려 했지만 분위기는 완전히 깨진 것 같습니다."
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_NAME","스트레스 해소 축제"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_DESC","주민들 몇 명이 남자에게 다가가서, 심정을 다 이해한다며 지금까지 남자가 겪었을 일에 대해서는 정말 유감이라고 말했습니다. 하지만 결국 우리는 살아남을 것이고, 분명 더 나아질 것이라고 설득했습니다. 주민들 몇 명이 더 합류해 남자를 위로하고, 남자는 눈물을 터뜨렸습니다. ""죄송합니다... 이렇게 다 망치려던 것은 아니었어요. 그냥 너무 힘들어서 그랬어요."" 남자는 울먹이며 말했습니다. 소동이 있었지만, 남은 축제는 이전보다 더욱 좋은 분위기로 진행되었습니다."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 뭔가 궁금한 모양입니다"
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_DESC","흥미로운 것을 발견했습니다"
"#EVENT_LOOTING_01_NAME","전리품 찾기"
"#EVENT_LOOTING_01_DESC","주민 몇 명이 크레바스 깊숙한 곳에 끼어 있는 차량 한 대를 발견했습니다. 안에 아직 쓸만한 물건들이 들어 있을지도 모르지만, 제대로 된 장비 없이 밑으로 내려가는 것은 위험합니다. 그래도 주민들은 그럴만한 가치가 있을 거라며, 도전하겠다고 합니다."
"#LOOTING_GO","한번 해 보라고 한다"
"#LOOTING_STAY","그럴 필요 없다고 거절한다"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_NAME","전리품 찾기"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_DESC","탐사대는 한 명을 밑으로 내려보냈습니다. 확실히 오래된 오프로드 자동차가 단단히 끼어 있었지만, 공간이 너무 좁았고 떨어지는 돌멩이 때문에 트럭의 몸체가 불안하게 덜컹거렸습니다. 문은 전부 닫힌 채 녹이 슬어 있습니다. 한바탕 투덜거리는 소리와 욕설이 튀어나온 끝에, 마침내 지표면 위로 가치 있는 전리품이 올라왔습니다."
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_NAME","전리품 찾기"
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_DESC","팀원 한 명이 밑으로 내려갔습니다. 두 개의 바위 사이에 오래된 오프로드 자동차가 위태롭게 낀 채 흔들리고 있었지만, 내려간 팀원은 계속해도 안전하다고 주장했습니다. 조수석을 잡아당겨 여는 순간, 한쪽 바위가 무너지며 차체가 기울더니 아래로 추락했습니다. 팀원은 떨어지는 차량에 부딪혀 크게 다쳤습니다. 전리품은 사라졌지만, 적어도 목숨은 모두 건졌습니다."
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_NAME","전리품 찾기"
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_DESC","팀원 한 명이 밑으로 내려갔고, 오래된 오프로드 자동차가 절벽의 좁은 틈에 위태롭게 낀 채 매달려 있었습니다. 주민들은 뒷좌석에 뭔가 있는 것을 발견했습니다. 재빨리 문을 연 후, 팀원은 깨진 차창 사이로 물품을 집는 데 성공했지만 무심코 뒷문을 발로 걷어차고 말았고, 결국 차량 전체가 아래로 곤두박질쳤습니다. 팀원은 두둑한 전리품을 챙겨 무사히 지표면으로 올라왔습니다."
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_NAME","전리품 찾기"
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_DESC","제대로 된 장비와 훈련 없이 절벽 틈으로 내려가기에는 불확실한 요소가 너무 많습니다. 안에 아무것도 없을 수도 있으니, 내버려 두는 것이 좋겠습니다. 하지만 주민들은 이 결정이 불만스러운 것 같습니다."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_HEADER","부부가 싸우고 있습니다"
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_DESC","싸우는 소리가 꽤 시끄럽습니다"
"#EVENT_BRAWL_02_NAME","아동 인권"
"#EVENT_BRAWL_02_DESC","콜로니 한복판에 소동이 벌어졌습니다. 부부가 아이 양육법에 대해 말다툼을 하고 있습니다. 어머니 쪽은 자녀가 집안일을 담당해야 한다고 생각하는 반면, 아버지 쪽은 자녀가 너무 어리기 때문에 놀아도 된다고 생각합니다."
"#BRAWL_02_MOTHER","어머니 편을 든다"
"#BRAWL_02_FATHER","아버지 편을 든다"
"#BRAWL_02_EDUCATE","아이들은 교육을 받아야 한다"
"#BRAWL_02_IGNORE","논쟁을 무시한다"
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_MOTHER_DESC","주민 몇 명이 끼어들더니, 부부에게 모든 사람은 콜로니 생활에 보탬이 되어야 하며, 어린이도 마찬가지라고 말했습니다. 안타까운 일이긴 하지만, 콜로니엔 많은 도움이 필요합니다."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_FATHER_DESC","주민 몇 명이 끼어들더니, 부부에게 아무리 힘든 상황이더라도 어린이는 어린이다워야 한다고 말했습니다. 어린 시절은 어린이답게 보내야 콜로니의 행복한 일원으로 자라날 수 있을 것입니다."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_EDUCATE_DESC","콜로니에 많은 도움이 필요한 건 맞지만, 장기적인 최선의 해결책은 교육입니다. 아이들이 콜로니의 생산적인 일원으로 자라는 건 모두 같은 마음이라, 학교를 짓자는 이야기가 논의되기 시작합니다."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_IGNORE_DESC","주민들 몇 명이 불편한 얼굴로 부부를 쳐다보지만, 다들 이건 사적인 문제라는 데에 동의합니다. 자녀를 어떻게 키우는지는 전적으로 부모의 책임입니다."
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_HEADER","수색자 두 명이 싸우고 있습니다"
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_DESC","종교에 관련된 문제 같습니다"
"#EVENT_BRAWL_03_NAME","종교 문제"
"#EVENT_BRAWL_03_DESC","수색자 두 명이 말싸움을 벌이고 있습니다. 한 명은 종교적인 이유에서 단식을 시작하기로 했는데, 다른 한 명은 그렇게 하면 다른 사람들과 형평성이 맞지 않는다고 생각합니다. 그는 신자인 상대편이 그 이후로 느리고 둔해졌으며, 작업량을 채우지 못한다고 주장합니다."
"#BRAWL_03_ACCUSER","비난하는 사람 편을 든다"
"#BRAWL_03_RELIGION","신자 편을 든다"
"#BRAWL_03_WORK","신자는 다음에 추가 작업을 해야 한다"
"#BRAWL_03_IGNORE","논쟁을 무시한다"
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_ACCUSER_DESC","신자의 의견도 중요하긴 하지만, 콜로니의 이익이 무엇보다 최우선이어야 합니다. 종교 활동은 자유롭게 할 수 있지만, 그 때문에 작업량에 피해를 준다면 다른 범죄와 마찬가지로 취급할 것입니다."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_RELIGION_DESC","주민들은 비난하는 사람에게 형평성이 맞지 않는 것처럼 보여도, 콜로니의 모든 주민은 자신이 선택한 종교 활동을 자유롭게 할 수 있어야 한다고 설득했습니다. 콜로니에서는 의도적으로 남을 해치지 않는 한 누구의 자유도 빼앗으면 안 됩니다."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_WORK_DESC","사안의 복잡성을 고려해, 다른 주민들은 그 두 명에게 다가와 신자에게 단식을 계속하라고 제안했습니다. 그러나 작업 속도가 더뎌질 경우, 단식이 끝난 이후 추가 근무를 통해 만회해야 할 것입니다."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_IGNORE_DESC","누구도 종교 관련 문제에 입장을 표명하고 싶진 않아 합니다. 사안의 복잡성을 고려해, 다른 주민들은 고개를 숙이고 하던 일을 계속합니다."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 사람들이 모여 있습니다"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_DESC","산전수전을 다 겪은 것 같습니다"
"#EVENT_LASTHOPE_01_NAME","우리의 마지막 희망"
"#EVENT_LASTHOPE_01_DESC","만신창이가 된 사람들이 발을 질질 끌며 천천히 <mark>게이트</mark> 쪽으로 다가옵니다. 해지고 지저분한 옷에는 말라붙은 핏자국이 남아 있습니다. 한 사람이 이렇게 호소합니다. ""도적단에게 습격을 받았어요. 우리 마차가 산산조각이 나는 바람에 갈 곳이 없습니다. 저희를 도와주실 수 있나요? <mark>약품</mark>이나 대피소를 제공해 주신다면, 조금이지만 가지고 있는 것을 전부 다 드리겠습니다."""
"#LASTHOPE_IN","사람들을 받아주고 의사를 부른다"
"#LASTHOPE_AID","사람들에게 약품을 주고 쾌유를 기원한다"
"#LASTHOPE_OUT","무시하고 쫓아낸다"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_NAME","우리의 마지막 희망"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_DESC","사람들은 호의 어린 제안에 매우 놀라서, ""고맙습니다"" 말고는 할 말을 잃었습니다. 부상자들은 즉시 의사의 진료를 받도록 했습니다."
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_NAME","우리의 마지막 희망"
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_DESC","""정말 친절하시군요. 감사합니다!"" 대표자는 그렇게 말하고, 자신들이 가진 쥐꼬리만 한 물품을 건넸습니다. 그들이 건넨 물건은 빈약하기 짝이 없어, 비싼 약품을 준 대가로는 턱없이 부족합니다."
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_NAME","우리의 마지막 희망"
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_DESC","""하지만 이렇게는 밖에서 살아남을 수 없어요!"" 대표자는 분노에 차서 외쳤습니다. ""당신이 힘들 때에는 당신보다 친절한 사람을 꼭 만나길 바라죠!"" 그 사람들이 떠날 때 대표자가 마지막으로 외칩니다."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_DESC","후드를 쓴 사람이 대화를 원합니다"
"#EVENT_WANDERER_01_NAME","외로운 방랑자"
"#EVENT_WANDERER_01_DESC","낡고 물 빠진 트렌치코트를 입고 커다란 후드를 얼굴에 뒤집어쓴 남성이 게이트에 접근합니다. 자신의 정확한 출신이나 동기에 대해서는 전혀 말하지 않는 이 남자는 콜로니에 합류해 요즘은 아무도 모를만한 지식을 제공하겠다고 합니다. 그는 말할 때마다 어깨너머를 힐끗거리고 있으며, 전체적으로 긴장한 것 같습니다."
"#WANDERER_IN","게이트를 열고 방랑자를 들여보낸다"
"#WANDERER_OUT","방랑자를 내보내고 게이트를 닫는다"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_NAME","외로운 방랑자"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_DESC","게이트가 열리자마자 방랑자는 긴장한 모습으로 콜로니를 둘러봅니다. 저장시설을 발견한 그는 눈 깜짝할 새 달려가 주머니에 닥치는 대로 식량을 쑤셔 넣습니다. 그는 누가 반응하기도 전에 닫히는 게이트 사이로 재빠르게 미끄러져 들어갔습니다. 경비대가 당황한 얼굴로 그를 바라보지만, 누가 그를 겨냥하기도 전에 황무지 속으로 사라졌습니다."
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_NAME","외로운 방랑자"
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_DESC","""뭐? 나를 그냥 들여보내 준다고? 지금까지 한 번도 이런 적이 없었는데. 조심 좀 하지 그래."" 말은 그렇게 해도, 방랑자는 친절에 큰 감명을 받았습니다. 그는 잠시 콜로니 안을 돌아다니고는 결심했는지, 콜로니에 합류하겠다고 합니다."
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_NAME","외로운 방랑자"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_DESC","""이봐, 그냥 배가 고파서 그런 거라고!"" 방랑자는 항의했지만 게이트는 눈앞에서 굳게 닫혔습니다. 그는 발길을 돌리고는, 조약돌을 화풀이 삼아 걷어차며 다시 황무지를 향해 떠났습니다."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NAME","협박"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_DESC","소규모 도적단이 누군가를 질질 끌고 게이트에 접근했습니다. 두목은 인질의 머리에 총을 겨누고는 소리쳤습니다. ""너희 콜로니 사람이 우리 야영지 주변을 어슬렁거리는 걸 붙잡았다! 이 녀석을 살리고 싶다면 너희가 갖고 있는 좋은 물건 좀 꺼내 보라고."" 이 주민은 분명 우리 콜로니 사람이 아니지만, 목숨이 위태로운 상황입니다."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 게이트에 접근합니다"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_DESC","누군가를 질질 끌고 왔습니다"
"#PAY_BANDITS","도적단에게 돈을 준다"
"#DECLINE_BANDITS","도적단을 쫓아낸다"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_NAME","협박"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_DESC","주민들은 마지못해 도적단에게 몸값을 지불합니다. 전리품을 손에 넣은 도적단은 웃음을 터뜨리며 게이트를 떠났습니다. 풀려난 인질은 콜로니에 충성을 맹세했고, 목숨을 구해준 대가로 최선을 다해 일하겠다고 약속했습니다."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_NAME","협박"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_DESC","""너희는 그런 고물 따위가 진짜 살아 있는 인간보다 더 중요하다는 거냐? 이거 피도 눈물도 없는 놈들이네. 인정해 주지."" 도적단 두목이 큰 소리로 웃었고, 도적단은 인질을 끌고 황무지를 향해 떠났습니다. 얼마 후, 멀리서 한 발의 총성이 울려 퍼졌습니다."
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_HEADER","엄청난 끼익 소리가 울려 퍼집니다"
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_DESC","아주 심각한 일이 발생한 게 분명합니다"
"#EVENT_JAMMED_01_NAME","끼임 사고"
"#EVENT_JAMMED_01_DESC","추출기에 문제가 생겼습니다. 추출기가 완전히 작동을 멈춘 채로 간간이 끼익 거리거나 꿈틀거리고 있습니다. 자세히 살펴보니, 부스러기가 톱니 사이로 떨어졌습니다. 주민 한 명이 자기가 그 부스러기를 꺼내 더 망가지지 않도록 할 수 있다고 합니다."
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW","부스러기를 꺼내게 한다"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY","안전한 방법으로 해야 한다"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_NAME","끼임 사고"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_DESC","그 주민은 망설임 없이 발을 추출기에 대고 기계 안으로 손을 집어넣어 잡아당깁니다. 추출기가 크게 웅웅 거렸지만 갑자기 소리가 사라지고 주민의 손이 홱 빠져나옵니다. 그 손은 다치지 않고 휘어진 금속 조각을 꽉 쥐고 있었습니다. 그 추출기는 약간의 수리가 필요하겠지만, 그 위험했던 행동이 기계가 입은 손상을 최소화할 수 있었습니다."
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_NAME","끼임 사고"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_DESC","기계 속으로 손이 빨려 들어간다는 상상만 해도 소름이 돋습니다. 주민의 제안은 거절되었습니다. 대신 추출기를 말썽이 된 고철 조각을 꺼낼 수 있을 만큼만 폐쇄한 후 분해했습니다. 추출기는 대대적인 수리가 필요하겠지만, 적어도 누군가의 팔이 다진 고기가 되는 일은 피할 수 있었습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_HEADER","제재소가 갑자기 생산을 멈췄습니다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_DESC","치열한 협상이 필요할 것 같습니다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DESC","<mark>제재소</mark>의 기계 옆에 자기 몸을 꽁꽁 묶어둔 남자가 있습니다. 그는 커다란 삽 한 자루를 들고, 돌아가는 톱날에 들이대고 있습니다. 금방이라도 기계를 고장 낼 기세입니다. ""온종일 한 푼도 안 받고 일만 해야 되는 신세는 이제 질렸어! 나도 제대로 된 대가를 받을 권리가 있다고! 옛날처럼 말이야!"" 그는 그렇게 외쳤습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY","남자에게 급료를 준다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK","남자를 끌어내려고 한다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE","급료 주기를 거부한다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_DESC","주민들은 돈 몇 푼보다는 제재소가 돌아가는 게 더 중요하다고 판단해서, 어쩔 수 없이 남자가 요구하는 돈을 주기로 했습니다. 남자는 자신의 요구가 정말로 받아들여진 것에 조금 놀란 기색이었지만, 순순히 받아들였습니다. 제재소는 다시 아무 일도 없었다는 듯이 업무로 돌아갔지만, 장기적인 관점에서 남자의 요구를 받아 준 것이 옳은 선택이었는지 의심스럽습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_DESC","주민들 몇 명이 계획은 짭니다. 남자가 주민 한 명과 대화를 하느라 정신이 팔려있는 동안, 다른 주민들은 제재소 주변을 둥글게 에워싸고는 남자의 뒤에서 조금씩 가까이 다가갔습니다. 남자가 무슨 일인지 알아채기도 전에, 사람들은 그를 붙잡아 기계에서 멀리 끌어냈습니다. ""알았어, 알았다고! 일하면 되잖아요! 그냥 지겨워서 그랬던 것뿐이에요!"" 그는 그렇게 애원했습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK","남자에게 추가 근무 처벌을 내린다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE","이번에는 넘어간다"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_DESC","남자는 이번 일의 처벌로 추가 근무를 하게 됩니다. 남자는 불만스러운 기색으로, 앙심을 가득 품은 눈으로 다른 주민들을 노려보았습니다. 하지만 다른 주민들은 이 결과에 만족하는 듯 보입니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_DESC","남자는 처벌 없이 풀려나지만, 다음에는 지금처럼 운 좋게 넘어가지 않을 것이라는 경고를 받았습니다. 모두 살아남기 위해 힘든 시간을 보내고 있습니다. 지금 이기적으로 행동해서는 안 될 것입니다. 남자는 안심하고, 진심으로 뉘우치는 것처럼 보였습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_DESC","주민들 몇 명이 계획은 짭니다. 남자가 주민 한 명과 대화를 하느라 정신이 팔려있는 동안, 다른 주민들은 제재소 주변을 둥글게 에워싸고는 남자의 뒤에서 조금씩 가까이 다가갔습니다. 그런데 사람들이 미처 다가가기도 전에, 남자는 다가오는 주민들을 발견하고는 기계 속으로 삽을 밀어 넣었습니다. 곧 끔찍한 소리와 함께 기계는 멈춰 버렸습니다. ""당신이 무슨 꼴을 만들었는지 봐!"" 남자는 끌려 나가며 그렇게 외쳤습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_NAME","노동자를 위하여"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_DESC","협박에 넘어갈 수는 없습니다. 모두 힘들게 일하고 있으며, 콜로니에서는 줄 수 있는 최대한의 보상을 똑같이 분배하고 있습니다. 남자는 말을 듣더니 삽을 들어 올렸습니다. 그러나 기계 속에 집어넣는 대신, 지친 한숨을 내쉬고는 삽을 한쪽으로 치웠습니다. ""그냥 너무 힘들어서 그래요. 그게 다예요."" 남자는 그렇게 말하고는 떠났습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_HEADER","이웃 두 명이 말다툼을 벌이고 있습니다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_DESC","하늘 아래 새로운 것은 없는 것 같습니다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_DESC","주민 두 명이 녹슨 금속 상자를 사이에 두고 말다툼을 벌이고 있습니다. 남자는 자신이 상자를 찾았다며, 여자는 자신이 자물쇠를 열었다며 안에 든 코인이 서로 자기 것이라고 주장하고 있습니다. 안에는 상당한 양의 코인이 들어 있습니다. 콜로니 전체에 큰 도움이 되고도 남을 양입니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN","남자와 이야기한다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN","여자와 이야기한다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT","판결을 내린다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_DESC","누구 말을 들어야 할까요?"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_DESC","남자한테 상자를 어떻게 찾았는지 물어봤습니다. ""요리에 쓸만한 식물이나 동물이 없는지 주변을 탐색하고 있었어요. 그러다 수풀 속으로 들어갔는데, 이상하게도 풀이 전혀 자라지 않은 곳이 있더라고요. 제가 조금 파 봤더니 그 안에 상자가 묻혀 있었어요. 제가 아니었으면 이렇게 코인을 발견할 일도 없었으니, 제가 80%는 가져야 한다고 생각해요."" 그는 그렇게 설명했습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_DESC","여자에게 어떻게 상자를 열었는지 물어봤습니다. ""뭐, 저 남자는 부수거나 망치로 내리치는 것 말고는 할 줄 모르는 것 같았어요. 하지만 저는 손재주가 꽤 있거든요. 조금 인내심을 가지고 집중해야 하긴 했지만, 일단 구조를 파악하고 나니 잠금장치를 열 수 있었어요. 제가 없었으면 그냥 녹슨 상자에 불과했겠죠. 그러니 코인의 최소 40%는 제 것이어야 해요."" 여자는 말했습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020","남자에게 동의한다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060","여자에게 동의한다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33","코인의 3분의 1을 압수하고, 나머지를 공평하게 나눈다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100","코인을 모두 압수한다"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_DESC","주민들은 남자 말에 동의했습니다. 남자가 아니었다면 코인도 없었을 것입니다. 여자는 마음이 상했지만, 어쨌든 자신의 몫을 받아들였습니다. 이제 상황은 해결된 것 같습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_DESC","여자의 도움이 없었다면 상자에서 코인을 꺼내지도 못했을 테니까, 주민들은 여자가 40%를 갖는 데 동의했습니다. 남자는 마음이 상했지만, 어쨌든 자신의 몫을 받아들였습니다. 이제 상황은 해결된 것 같습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_DESC","주민들 중 외교관 같은 타입의 주민이 다가와, 코인 중 3분의 1을 콜로니 몫으로 가져가고 나머지를 똑같이 나눠주라고 제안했습니다. 많은 사람들이 그 제안을 지지합니다. 두 사람은 이 결정에 투덜거렸지만, 해결책이 생긴 것에 그럭저럭 만족하는 것 같습니다."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_NAME","공동 자본"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_DESC","주민들 중 소란스러운 타입의 주민이 다가와, 시끄러운 목소리로 코인을 전부 압수해서 공익을 위해 사용해야 한다고 제안했습니다. 그 주민의 덩치와 명성 때문에, 두 사람은 말싸움을 더 이어나갈 수는 없었습니다. 그 주민이 고귀한 명분으로 설득한 건 맞지만, 모두가 그 결론에 만족한 것은 아닙니다. 짜증난 투덜거림이 콜로니를 조용히 메우지만, 결국 이것도 해결은 해결입니다."
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_HEADER","일이 쌓이고 있습니다"
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_DESC","자기 몫을 다하지 않는 사람이 있습니다"
"#EVENT_LAZY_01_NAME","게으름 해결법"
"#EVENT_LAZY_01_DESC","정신없이 흘러간 하루였습니다. 그런데 주변을 흘긋 보니, 한 주민이 등을 대고 누운 채 멍하니 하늘만 바라보고 있는 것이 보입니다. 왜 누워 있냐고 물어보니, 그는 반쯤은 없는 이를 드러내며 씩 웃고는 한숨을 쉬었습니다. ""일어난 일들을 생각해보면, 우리는 두 번째 삶을 선물 받은 거나 다름없잖아요. 그럼 좀 즐기는 게 어때요?"""
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD","쓸데없는 소리 하지 말라고 한다"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL","주민과 함께한다"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_NAME","게으름 해결법"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_DESC","그는 게으름 좀 그만 부리고 일어나라는 엄격한 명령을 받았습니다. 그는 코웃음을 쳤지만, 결국 자리에서 일어나 일을 시작했습니다. ""소소한 데 행복이 있는 거예요. 당신들도 곧 알게 될걸요."" 그는 그렇게 말하고는 천천히 떠나갔습니다. 다른 사람들은 일손이 하나 더 늘어서 만족스러운 것 같습니다."
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_NAME","게으름 해결법"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_DESC","그 남자의 말을 듣고 보니, 주민들 몇 명도 너무 오랫동안 여유를 만끽하지 못한 것 같다는 생각이 들었습니다. 태평하게 옛날 이야기를 늘어놓는 동안, 공기는 평온했고 구름은 천천히 흘러갔습니다. 이야기를 끝내고, 그는 다른 사람들에게 ""작은 즐길 거리"" 하나를 건넸습니다. 그러는 동안, 다른 주민들은 구름을 관찰하려는 사람들로 인해 일감이 늘어났기 때문에 기분이 좋지 않았습니다."
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 반짝이는 것을 발견했습니다"
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_DESC","하늘에서 내린 계시일까요?"
"#EVENT_RELIGION_01_NAME","이 땅의 선조"
"#EVENT_RELIGION_01_DESC","주민들이 근처 숲에서 뭔가 ""특별한"" 것을 발견했다고 합니다. 금빛으로 반짝이는, 아름다운 유물이었습니다. 주민들은 이 유물이 행운의 상징이라고 확신하며, 이 물건을 기리기 위해 제사를 지내고 싶어 합니다."
"#EVENT_RELIGION_01_ALLOW","제사를 허가한다"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID","조각상을 녹인다"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_NAME","이 땅의 선조"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_DESC","유물을 갖고 있다고 해서 손해 볼 것은 없는 것 같습니다. 콜로니 한쪽 끝에서 작은 제사가 열렸고, 사람들은 공물을 가져와서 아직 잊어버리지 않은 옛 노래들을 부르기 시작했습니다. 제사 현장은 멧돼지 떼의 습격으로 순식간에 망가지고 잊혀졌지만, 주민들은 덕분에 미래에 대한 희망을 가질 수 있었습니다."
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_NAME","이 땅의 선조"
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_DESC","유물을 갖고 있다고 해서 손해 볼 것은 없는 것 같습니다. 하지만 다들 그렇게 생각한 것은 아니었는지, 순식간에 말싸움이 벌어졌습니다. 그런 제사에 자원을 낭비하고 싶지 않다는 사람들도 있었던 것입니다. 일을 열심히 해서 모은 자원을 이렇게 낭비하는 건 모두가 동의할 수 있는 일은 아닌가 봅니다. 주먹질이 오가고, 물건들이 날아다녔으며 그만큼 고통스러운 욕설도 오갔습니다. 서로 멱살을 쥔 사람들을 겨우 끌어낸 후에, 우상은 녹여서 자원으로 사용했습니다."
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_NAME","이 땅의 선조"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_DESC","수상한 우상 같은 것을 콜로니에 두면 해로울 일밖에 없습니다. 지금 같은 시기에는 자원이 훨씬 유용합니다. 그런데 놀랍게도 우상을 녹이자 금이 되는 것이 아니라, 페인트와 플라스틱이 타는 듯한 역겨운 냄새가 났습니다. 기침하고 코를 움켜쥔 채로, 주민들은 조각상의 잔해를 치웠습니다."
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_HEADER","한 아이가 게이트에 도착했습니다"
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_DESC","혼자 여기까지 와서 뭘 하고 있는 거죠?"
"#EVENT_CHILD_02_NAME","외로운 아이"
"#EVENT_CHILD_02_DESC","한 아이가 게이트를 향해 힘겨운 걸음을 천천히 옮깁니다. 아이는 긴장한 얼굴로 게이트를 올려다봅니다. ""우리 엄마 못 보셨어요? 아직도 돌아오질 않아요. 너무 배고픈데..."""
"#EVENT_CHILD_02_REJECT","돌려보낸다"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME","아이를 들여보낸다"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_NAME","외로운 아이"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_DESC","주민들은 아이의 엄마를 본 적이 없지만, 다른 마을에도 가서 물어보는 게 좋겠다고 말했습니다. 그런데 갑자기 아이의 태도가 변하더니, 아이는 얼굴을 확 찌푸리고는 게이트에다 침을 뱉었습니다. ""흥이다, 멍청한 자식들!"" 아이는 도망치며 그렇게 외쳤습니다. 주민들은 어안이 벙벙한 채로 하던 일로 돌아가는데, 멀찍이서 자동차 한 대가 달려가는 소리가 들립니다."
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_NAME","외로운 아이"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_DESC","게이트가 열리자마자 아이는 갑자기 콜로니 안으로 돌진했습니다. 그러고는 주머니에 식량과 다른 물품을 마구 쑤셔 넣기 시작합니다. 주민들이 아이를 붙잡으려 하자, 한 무리의 도적단이 열려 있는 게이트를 향해 돌진했습니다. 아이는 콜로니 밖으로 도망치며, 뒤를 흘긋 돌아보고는 어안이 벙벙한 주민들을 향해 비웃음을 날립니다. 주민들은 어리둥절한 상태로 전투를 준비했습니다."
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_HEADER","지독한 연기가 자욱합니다"
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_DESC","정말 재수 나쁜 날이네요!"
"#EVENT_JAMMED_02_NAME","기계 오작동"
"#EVENT_JAMMED_02_DESC","<mark>정비소</mark>에서 매캐한 냄새를 풍기는 시커먼 연기가 솟아오릅니다. 콜로니 전체에 악취가 퍼질 정도입니다. 난감한 표정을 한 일꾼이 기계에 바짝 붙어 있습니다. ""대체 어떻게 된 건지 모르겠어요! 그냥... 고장나 버렸다고요."""
"#EVENT_JAMMED_02_FIX","기계를 수리한다"
"#EVENT_JAMMED_02_HIT","기계를 내리친다"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_NAME","기계 오작동"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_DESC","기계의 부품을 분해해서 알아보기로 했습니다. 안을 보니, 중심부 부분에 문제가 있었습니다. 임시 접착제로 쓴 반만 녹은 지저분한 플라스틱 조각들이 커다란 덩어리가 되어 있었습니다. 일꾼은 얼굴이 빨갛게 변했고, 이 사건에 대해 더 이상 묻지 않는 조건으로 <mark>부품</mark>을 건네줬습니다."
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_NAME","기계 오작동"
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_DESC","주민 한 명이 이상할 정도의 자신감을 보이며 나서더니, 주먹으로 기계를 내리칩니다. 기계는 기침을 하는 것처럼 <mark>폐품</mark> 몇 개를 토해내더니 바로 평소처럼 작동하기 시작했습니다. 일꾼은 만족한 얼굴로 그 주민의 등을 두드리고는 서둘러 작업을 계속했습니다."
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_NAME","기계 오작동"
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_DESC","주민 한 명이 이상할 정도의 자신감을 보이며 나서더니, 주먹으로 기계를 내리칩니다. 순식간에, 기계가 완전히 미쳐버렸습니다. 방 안에 매연이 가득 차더니, 곧 기계 본체에도 불이 붙어 버렸습니다. 주민들은 폭력에 의존하는 것 외에도 더 좋은 방법이 없었을지를 고민하며, 밖으로 도망쳐 나왔습니다."
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_HEADER","이상한 상자가 나타났습니다"
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_DESC","어떻게 여는 거죠?"
"#EVENT_LOCKED_01_NAME","안에서 잠긴 상자"
"#EVENT_LOCKED_01_DESC","한 사냥꾼이 숲에서 신기한 물건을 찾았습니다. 오래된 상자인데, 안에서 덜그럭거리는 소리가 납니다. 자물쇠도 없고, 주민 여러 명의 멍든 손가락을 보니 그냥 힘 만으로 여는 게 불가능한 것 같습니다. 그런데 옆면에는 이런 문구가 새겨져 있습니다. ""나의 비밀을 공유하려면 열쇠를 먹여라."" 상자를 어떻게 열어야 할까요?"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER","찬물에 담근다"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE","불을 붙인다"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD","음식을 준다"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER","망치로 부순다"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_NAME","안에서 잠긴 상자"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_DESC","주민들이 물이 가득 담긴 양동이를 가져와서 상자가 완전히 잠기도록 푹 담갔습니다. 그러자 상자가 벌컥 열리고, 물통이 쓰러져 버리더니 부식성 가스가 새어 나와 공기 중에 가득 퍼지기 시작했습니다. 주민들이 그 자리를 벗어나면서 상자가 있던 자리를 흘긋 보니, 다 녹아버린 잔해와 반쯤 부서진 판밖에 남지 않았습니다. 판에는 ""바보""라고만 적혀 있습니다."
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_NAME","안에서 잠긴 상자"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_DESC","주민들이 빈 통 안에 상자를 넣고는 불을 붙였고, 불길이 서서히 상자를 집어삼키기 시작했습니다. 엄청난 열기에, 상자가 벌컥 열리면서 내용물이 드러났습니다. 주민들은 신나서 은화 여러 개와 함께 특이한 필체로 적혀 있는 쪽지를 꺼냈습니다. ""축하한다. 나의 마지막 시험을 훌륭히 통과하고 나의 유산을 손에 넣었구나."""
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_NAME","안에서 잠긴 상자"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_DESC","주민들이 상자 앞에 식량을 조금 갖다 뒀지만, 아무 일도 일어나지 않았습니다. 누군가가 상자의 틈 사이로 감자를 쑤셔 넣으려 하자, 상자가 벌컥 열리더니 유독한 가스가 사방으로 퍼졌습니다. 주민들이 그 자리를 벗어나면서 상자가 있던 자리를 흘긋 보니, 다 녹아버린 잔해와 반쯤 부서진 판밖에 남지 않았습니다. 판에는 ""바보""라고만 적혀 있습니다."
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_NAME","안에서 잠긴 상자"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_DESC","사냥꾼이 거대한 망치를 들고 상자에 휘두릅니다. 상자가 벌컥 열리더니 유독한 가스가 사방으로 퍼졌습니다. 주민들이 그 자리를 벗어나면서 상자가 있던 자리를 흘긋 보니, 다 녹아버린 잔해와 반쯤 부서진 판밖에 남지 않았습니다. 판에는 ""바보""라고만 적혀 있습니다."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","목장에서 연기가 피어오릅니다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_DESC","시간이 없습니다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NAME","불타오르네"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_DESC","<mark>목장</mark>에 불이 붙었습니다. 마른 건초가 햇빛에 자연 발화되었고, 그 불이 벽으로 옮겨붙은 것 같습니다. 아직은 크게 번지지 않았지만, 순식간에 큰불로 번질 수 있습니다."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER","물을 찾는다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE","건초의 불을 끄기 위해 뛰어든다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_NAME","불타오르네"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_DESC","상황을 파악한 주민들은 끌어올 수 있는 물은 모조리 끌어모으기 시작했습니다. 힘을 합쳐 겨우 불을 끄긴 했지만, 그동안 목장 벽 대부분이 불타 버렸습니다."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_NAME","불타오르네"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_DESC","자원자로 나선 주민이 안으로 달려 들어가 벽 가까이에서 불타고 있는 건초 뭉치를 발견했습니다. 그녀는 주변을 둘러본 후..."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP","밟아서 불을 끈다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL","삽을 집어든다"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_NAME","불타오르네"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_DESC","주민은 건초 뭉치 위로 뛰어들어, 필사적으로 발을 구르며 불을 끄려 했습니다. 하지만 그다지 도움이 되지 않았고, 그럴수록 더욱 공기가 주입되어 불길은 더욱 커졌습니다. 상황이 걷잡을 수 없이 커지자, 그녀는 밖으로 도망쳐 나와 목장이 불타는 것을 지켜볼 수밖에 없었습니다."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_NAME","불타오르네"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_DESC","주민은 삽으로 땅을 파서 불타는 건초 뭉치 위로 흙을 덮기 시작했습니다. 효과는 거의 즉시 나타났습니다. 모래가 계속 덮이자 불길이 잦아들기 시작했고, 결국 아무것도 태울 것이 없어지자 벽에 붙은 불도 완전히 꺼졌습니다."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","목장에 수리가 필요합니다"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","늦게라도 하는 게 안 하는 것보다는 낫지 않을까요?"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NAME","필수 유지 보수"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_DESC","주민들은 목장 상태에 대해 불만을 표시하기 시작했습니다. 조잡하게 세워진 목조 건물 때문에 가축들이 탈출하기도 쉽고, 주민들이 작업하기에 안전한 환경이 아니었습니다. 주민들은 어떻게든 개선하고 싶은 모양입니다."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX","가장 심각한 부분을 보수한다"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL","구조부터 다시 건설한다"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_NAME","필수 유지 보수"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_DESC","주민들은 자원을 할당해 목장에서 가장 문제가 심각한 부분만 보수하기로 결정했습니다. 이제 가축들이 우리를 탈출할 일은 없어졌지만, 주민들은 여전히 허술한 건물 구조 속에서 불안해하고 있습니다."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_NAME","필수 유지 보수"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_DESC","기초부터 전부 다 갈아엎어야 합니다. 주민들은 목장을 수리하고, 앞으로 몇 년은 끄떡없을 안전한 작업 환경이 있다는 걸 감사히 생각합니다."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_NAME","필수 유지 보수"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_DESC","일단 망가질 때까진 쓰는 게 원칙입니다. 지금은 보수 공사를 하고 중요한 자원을 잘 굴러가고 있는 목장에 쓸 때는 아닙니다. 주민들은 가축을 돌볼 때 항상 경계를 해야 한다는 것 때문에 못마땅한 얼굴로 일터로 돌아갔습니다."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_HEADER","목장이 질병에 감염되었습니다"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_DESC","단순한 독감이 아닙니다"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NAME","전염병에 걸린 소"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_DESC","목장 동물들 사이에 악성 질병이 퍼지고 있습니다. 이 박테리아를 처리하지 않으면 가축을 잃을 뿐만 아니라 주민들에게도 병을 옮길 수 있습니다."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS","항생제를 사용한다"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH","질병에 대해 연구한다"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE","박테리아를 무시한다"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_NAME","전염병에 걸린 소"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_DESC","질병이 사라지길 기원하며 가축들에게 항생제를 투여했습니다. 아니나 다를까, 이번 질병은 항생제에 취약한 것 같습니다. 가축들은 건강을 회복할 수 있었습니다."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_NAME","전염병에 걸린 소"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_DESC","주민들에게 이것저것 물어보는 동안, 전 목장 주인이 예전에 비슷한 일이 있었다는 사실을 떠올렸습니다. 그 사람 말이 맞다면, 이 박테리아는 철분 부족을 야기하는 것 같습니다. 영양분을 강화한 사료와 약품 등을 투여하며 돌본 결과 가축들은 건강을 회복했지만, 그러는 사이 주민 몇 명이 감염되었습니다."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_NAME","전염병에 걸린 소"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_DESC","질병도 삶의 일부입니다. 이번 병도 언제나 그랬던 것처럼 곧 지나갈 것입니다. 아니나 다를까, 가축들은 건강을 회복할 수 있었지만 이미 병은 콜로니 전체로 퍼진 뒤였습니다."
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","멧돼지 떼가 주변을 배회하고 있습니다"
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","문제를 일으킬지도 모릅니다"
"#EVENT_ANIMALS_01_NAME","참을 수 없는 굶주림"
"#EVENT_ANIMALS_01_DESC","멧돼지 떼가 요즘 들어 말썽을 피우고 있습니다. 이들은 콜로니 주변을 맴돌면서 먹이를 찾아 헤매는 것 같습니다. 누가 다치기 전에 미리 손을 써야 할지 고민하고 있습니다."
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK","멧돼지 떼를 공격한다"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE","미끼로 유인해 쫓아낸다"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","참을 수 없는 굶주림"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","주민들은 콜로니 외곽에 모여서 멧돼지 떼가 지나가기를 기다렸습니다. 멧돼지들이 바로 앞을 지나가자, 주민들이 공격을 시작했습니다. 곧 멧돼지 떼는 난동을 부리며 달려들었습니다."
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_NAME","참을 수 없는 굶주림"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_DESC","주민들은 멧돼지들이 다니는 길 위로 먹음직스러운 식량을 쌓아 두고, 콜로니에서 멀리 떨어진 곳으로 유인했습니다. 멧돼지 떼가 다시 주변을 맴돌려는 찰나, 식량 더미를 발견하고는 먹을 것이 더 많은 곳을 찾아 숲속 깊은 곳으로 들어가기 시작했습니다."
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","참을 수 없는 굶주림"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","콜로니의 방비는 충분합니다. 덩치 큰 돼지 몇 마리 정도야 아무런 문제가 되지 않습니다. 주민들은 멧돼지를 내버려 두기로 결정합니다. 얼마 지나지 않아, 비명 소리가 콜로니 전체에 울려 퍼집니다. 멧돼지들이 콜로니로 들이닥쳤고, 그 과정에서 주민 몇 명에게 큰 부상을 입힌 것입니다. 이제는 콜로니 내부를 마구 휘젓고 다니고 있습니다."
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_HEADER","쥐가 작물을 갉아먹고 있습니다"
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_DESC","어떻게 처리해야 할까요?"
"#EVENT_ANIMALS_02_NAME","방역 통제"
"#EVENT_ANIMALS_02_DESC","성가신 쥐 떼가 농작물이 마음에 든 모양입니다. 내버려 두면 순식간에 엄청난 양을 갉아먹을 수도 있습니다. 주민들은 빈 고목나무 속에서 우글거리는 쥐 떼를 발견했습니다. 그 안에 둥지를 만든 것이 분명합니다."
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE","멀리서 불을 붙여 내쫓는다"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP","덫으로 잡은 후 식량으로 사용한다"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_NAME","방역 통제"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_DESC","주민 한 명이 쥐 소굴에 가까이 다가가서, 헝겊과 풀을 뭉친 것에 불을 붙여 고목나무 안으로 집어넣고 물러섰습니다. 얼마 지나지 않아, 쥐 떼가 밖으로 몰려나오더니 숲속 깊숙한 곳으로 달아났습니다. 문제는 해결된 것 같습니다."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_NAME","방역 통제"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_DESC","주민 한 명이 먹다 남은 음식을 미끼로 사용해 간단한 쥐덫을 만들었습니다. 쥐들은 한동안 덫에 관심이 없더니, 한번 관심을 가진 이후로는 맛있는 먹이를 찾아 마구 모여들기 시작했습니다. 끈을 한 번 잡아당기자 쥐 떼는 모조리 임시 우리에 갇혔습니다. 이제 맛있는 생쥐 버거를 만들기만 하면 됩니다."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_NAME","방역 통제"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_DESC","쥐들은 한동안 덫에 관심이 없더니, 한번 관심을 가진 이후로는 맛있는 먹이를 찾아 마구 모여들기 시작했습니다. 근처에 있던 주민이 덫을 작동시켰지만, 쥐 떼는 잡히기 직전에 덫을 빠져나왔습니다. 쥐 떼는 성이 나서 당장이라도 공격할 태세입니다."
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 뭔가를 잡아 왔습니다"
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_DESC","어마어마하게 커 보입니다"
"#EVENT_ANIMALS_03_NAME","곰곰이 생각해보니"
"#EVENT_ANIMALS_03_DESC","주민들이 커다란 손발과 날카로운 이빨이 달린, 거대한 털북숭이 물체를 끌고 왔습니다. 살아있는 곰입니다! ""숲에서 기절한 채 쓰러져 있는 곰돌이를 발견했어요. 사냥꾼이 덫에 놓은 먹이를 먹고 약에 취했던 것 같아요. 잘 훈련시켜서 투사 곰... 투웅으로 만들고 싶어요!"" 주민들이 말했습니다. 이들의 눈은 아이처럼 반짝이고 있습니다."
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL","죽인다"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE","보내준다"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT","곰이 어떻게 나오는지 보자"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_NAME","곰곰이 생각해보니"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_DESC","나머지 주민들은 그런 위험한 생각을 행동으로 옮기는 건 그냥 바보 같은 짓이라고 합니다. 대신 주민들은 곰을 죽여서 식량으로 쓰기로 합니다. 주민들은 엄청나게 상처를 받은 얼굴입니다. 입술이 파르르 떨릴 정도였지만, 아무도 감히 콜로니 전체와 싸우려고 하지는 않았습니다."
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_NAME","곰곰이 생각해보니"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_DESC","다른 주민들이 몰려와, 곰이 깨어나기 전에 빨리 숲으로 돌려보내라고 소리를 지릅니다. 곰을 잡아온 주민들은 반박하려 했지만, 그들의 반박은 아무도 들어주지 않습니다. 곰은 돌려보내졌습니다. 분명 곰한텐 이게 더 나은 선택일 겁니다."
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_NAME","곰곰이 생각해보니"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_DESC","주민들은 호기심에 져버렸는지, 모여서 곰이 어떻게 반응할지 관찰합니다. 곰은 깨어나자마자 자신이 포위당했다는 것을 눈치채고는, 묶인 밧줄을 모두 끊어내고 벌떡 일어섰습니다. 곰은 이를 드러내며 목구멍 깊숙이 으르렁대는 소리를 냈습니다."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","어장이 피해를 입었습니다"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","인적 요인으로 인한 사고입니다"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NAME","훈제 연어"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_DESC","주민 한 명이 이웃들에게 질책과 힐난을 받고 있습니다. 보아하니 낚시터에서 일하던 중 잠이 들었고, 피워 놓은 작은 모닥불이 걷잡을 수 없이 번진 것 같았습니다. 지금 낚시터는 오늘 잡은 생선들이 전부 불타버릴 위험에 처했습니다."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH","생선을 가져오라고 한다"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE","화재를 먼저 진압하라고 한다"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_NAME","훈제 연어"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_DESC","그 게으름뱅이는 사실상 낚시터 안으로 떠밀려 들어갔습니다. 다행히도 화재는 그리 멀리 퍼지지 않았기 때문에 그들은 약간의 상처만 입고 생선을 지킬 수 있었습니다만, 건물 근처에 화재가 번질 정도의 시간을 주고 말았습니다."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_NAME","훈제 연어"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_DESC","소규모 집단에게 불을 끄도록 시켰습니다. 불을 끄는 건 성공했지만 그 전에 모든 생선이 불타 잿더미가 되어 버렸습니다."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","식당에서 비명 소리가 들립니다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","안에서 누가 소란을 벌이고 있는 것 같습니다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NAME","위험한 식사"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_DESC","땀에 흠뻑 젖은 채 확실히 정신이 혼미해진 주민이 소란을 벌이고 있습니다. 한 손에는 불 붙은 나뭇가지를 들고 다른 한 손에는 가솔린이 적셔진 걸레를 들고 있습니다. ""나한테 대체 뭘 먹인 거죠?""라며 주민이 소리칩니다."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM","진정시킨다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH","나뭇가지에 손을 뻗는다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_NAME","위험한 식사"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_DESC","그 주민은 다소 머뭇거리는 듯 했지만 반응을 보입니다. ""며칠 동안이나 잠을 못 잤어요... 저 녀석들이 귀에 대고 노래를 부르는 뭔가를 먹인 게 분명해요!"" 뭐에 노출된 건진 모르겠지만, 독성 물질인 건 확실합니다."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN","주민이 잘못 안 거라고 설명한다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK","숲속에 간 적이 있는지 물어본다"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_NAME","위험한 식사"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_DESC","그 주민이 갖고 있던 평정심은 순식간에 사라졌습니다. ""제가 잘못 안 거라고요?! 이 노래가 내 머릿속을 이렇게까지 파고드는데?!"" 그 주민은 고함을 지르며 걸레와 나뭇가지를 바닥에 던졌습니다. 안에 있었던 주민들은 간신히 벗어날 수 있었지만 식당은 불길에 휩싸였습니다. 일종의 환각을 일으키는 독에 노출된 것으로 보여, 그 주민은 치료를 위해 옮겨졌습니다."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_NAME","위험한 식사"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_DESC","그 주민은 머뭇거리며 고개를 끄덕입니다. ""네... 난 베리를 찾고 있었고..."" 그 주민이 마치 뭔가 잡으려는 듯 팔을 뻗었다가 그 손에서 염증이 난 긁힌 자국을 알아차립니다. ""아... 언제 이런 게 생겼지?"" 그 주민은 완전히 진정했고 나뭇가지는 치워졌습니다. 신속한 검사 결과 그 주민은 환각을 일으키는 독에 노출된 것으로 보입니다."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_NAME","위험한 식사"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_DESC","또 다른 주민이 정신이 나간 동지를 향해 돌진했지만, 긴장하고 있던 표적은 즉각 물러납니다. ""침묵이 내릴 것이다!"" 그 주민은 바닥으로 걸레와 나뭇가지를 던지기 전에 소리쳤습니다. 주민들은 기적적으로 벗어날 수 있었지만 식당은 불길에 휩싸였습니다. 일종의 환각을 일으키는 독에 노출된 것으로 보여, 그 주민은 치료를 위해 옮겨졌습니다."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","도적이 몰래 숨어들어왔습니다"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","전력망이 위험에 처했습니다"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NAME","일촉즉발의 상황"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_DESC","도적이 콜로니 내부로 잠입해 들어와 일종의 폭발물 같은 것을 든 채 축전지 옆에 서 있습니다. ""좋아, 귓구멍 열고 잘 들어! 나한테 뭔가 근사하고 큼직한 보상을 준다면 여기선 어떤 일도 벌어지지 않을 거야, 알아들었어?"""
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_SOME","적절한 양을 준다"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_ALL","아주 많이 준다"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE","안 준다"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_NAME","일촉즉발의 상황"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_DESC","그 도적은 자신에게서 몇 발자국 떨어진 곳에 돈을 놔두라고 손짓합니다. ""고마워, 정말 고마워. 자, 내가 사라지기 전까지 거기 가만히 기다려. 아니면 이걸 날려버리겠어!""라고 말한 도적은 폭탄을 위협 삼아 높이 들더니 돈을 챙겨 도망쳤습니다."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_NAME","일촉즉발의 상황"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_DESC","도적은 ""아, 진짜로? 고마워! 잘 있어!""라고 외치며 황야로 질주합니다. 그가 완전히 사라진 뒤 주민들은 도적이 남기고 간 폭발물 장치로 다가갔습니다. 폭탄은 가짜였습니다."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_NAME","일촉즉발의 상황"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_DESC","도적은 ""아, 그러셔? 헤헷... 쾅!""이라고 외칩니다. 도화선에 불이 붙으면서 밝게 빛나는 빛이 보입니다. 도적은 배터리 밑으로 폭발물을 던졌고 무시무시한 폭발이 그걸 불길 속으로 삼켜버립니다. 그 도적은 혼란을 틈타 탈출하는 데 성공했습니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_HEADER","수상한 차량을 발견했습니다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_DESC","그 차량은 섬세하게 위장되어 있습니다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DESC","주민들이 숲속에서 커다란 승합차가 숨겨져 있는 것을 발견했습니다. 그 승합차는 버려진 것이 아니라 수리를 하고 있는 것으로 보입니다. 주민들은 그 안에서 들려오는 웅얼거리는 소리를 듣고 그쪽으로 향했습니다. 하지만 위장한 모습으로 판단하건대, 그 차량 주인은 남한테 발견되고 싶은 것 같지는 않습니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE","그 승합차를 확보한다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE","승합차를 내버려 둔다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_DESC","주민들은 그 수상한 승합차에 몰래 다가갈 소규모 집단을 만들었습니다. 차량 밑에서 뭔가 수리 중인 두 명의 도적을 발견했습니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE","도적들에게 겁을 줘 쫓아낸다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK","도적들을 공격한다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_DESC","주민들은 즉시 몸을 돌린 도적들에게 엄청난 위협을 퍼붓습니다. 도적들은 자기들보다 많은 수의 사람들을 한 번 본 것만으로 겁에 질려 도망칩니다. 주민들은 승합차를 열었고, 안에서 재갈이 물린 상태로 묶여있는 사람 다섯 명이 앉아있는 것을 발견합니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_DESC","주민들은 도적들을 덮쳤고 약간의 다툼 끝에 그들을 땅에 쓰러뜨렸습니다. 그들을 털고 난 뒤, 주민들은 승합차를 열었고, 안에서 재갈이 물린 상태로 묶여있는 사람 다섯 명이 앉아있는 것을 발견합니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT","그들을 콜로니 안으로 받아들인다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY","그들을 제 갈 길로 가게 한다"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_DESC","사람들은 풀려났고 콜로니로 받아들여졌습니다. 그들은 엄청나게 감사해했으며, 마침내 새로운 집을 갖게 되었다는 자신들의 행운을 믿기 어려워할 정도였습니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_DESC","사람들은 풀려났고 그들의 현재 위치에 대한 정보를 제공받았습니다. 그들은 생존을 위해 굳은 결심을 하는 것 같지만, 그런 건 결심만으로 해결할 수 있는 문제가 아닙니다."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_NAME","수상한 배달"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_DESC","주민들은 수상한 승합차를 무시하기로 결정했습니다. 아마도 함정일 테니까요."
"#EVENT_MERCHANT_01_NAME","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_01_DESC","짐을 가득 실은 승합차 한 대가 게이트를 향해 삐걱거리고 덜컹거리며 다가옵니다. 특이한 옷을 입은 남자가 밖으로 나오더니 손을 흔듭니다. ""안녕하시오! 좋은 물건 좀 보여드릴까?"" 남자가 외치더니 승합차 뒷문을 열어 다양한 물건을 보여줍니다."
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_HEADER","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_DESC","알록달록한 승합차가 게이트에 접근합니다"
"#EVENT_MERCHANT_02_NAME","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_02_DESC","커다란 승합차가 게이트에 멈춰섭니다. 뒷문이 열리고, 잡동사니가 잔뜩 들어있는 게 보입니다. 승합차 옆에는 특이하게 생긴 남자가 서 있습니다. ""안녕하시오! 좋은 물건 좀 보여드릴까?"" 남자가 물어봅니다."
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_HEADER","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_DESC","짐이 꽉 들어찬 승합차가 게이트에서 기다리고 있습니다"
"#EVENT_MERCHANT_03_NAME","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_03_DESC","승합차 한 대가 게이트 앞에 멈춰섭니다. 특이한 옷을 입은 남자가 나오더니 뒷문을 열어, 물건을 조금 모아둔 걸 보여줍니다. ""경계할 필요 없어요. 거래를 하러 온 거니까."" 남자가 콜로니 사람들을 안심시킵니다. ""물물거래 좀 할까?"""
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_HEADER","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_DESC","누군가가 게이트 앞에서 기다립니다"
"#EVENT_MERCHANT_04_NAME","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_04_DESC","""흠, 이런 물건도 있긴 하지. 지금 내가 가진 건 이게 전부야. 싫으면 관둬!"""
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DECLINE_NAME","방랑상인"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DELINE_DESC","""좋아, 그럼. 다음에 보자고. 또 올 테니까!"" 남자가 외칩니다. 남자는 승합차를 닫고, 차에 올라타더니 황무지로 떠납니다."
"#TRADE_ACCEPT","제안을 수락한다"
"#TRADE_HAGGLE","다른 물건은 없어?"
"#TRADE_REJECT","거래하지 않는다"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_NAME","거래 완료"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DESC","""이것 참 고맙군! 다음엔 새로운 물건을 갖고 방문하지. 그럼 다음에 보자고!"" 상인은 그렇게 외치고 나서 짐을 싸더니, 행복한 듯 휘파람을 불며 멀어져 갑니다."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_DESC","한 아이가 도움을 청하고 있습니다"
"#EVENT_DESPERATE_01_NAME","절박한 호소"
"#EVENT_DESPERATE_01_DESC","어린아이가 게이트에 도착했는데, 딱 봐도 열이 나고 정신이 혼미한 듯한 여자의 손을 잡고 있습니다. 의사가 아니어도 여자에게 도움이 필요하다는 것을 알 수 있을 정도입니다. ""누구 없어요? 제발 엄마 좀 도와주시면 안 돼요?"" 아이가 떨리다 못해 깨질 듯한 목소리로 외칩니다. ""다른 콜로니에 있는 아빠한테 가고 있었는데, 엄마가 갑자기 쓰러졌어요."""
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_NAME","절박한 호소"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_DESC","주민들은 급히 게이트를 열어 아이에게 약품을 건네줍니다. 의사가 아이에게 정확한 투약량을 알려주기도 합니다. ""고맙습니다!"" 안심한 아이가 외치더니 급히 주머니에 손을 쑤셔 넣습니다. ""오다가 본 농장에서 찾았어요. 아빠 주려고 했는데, 드릴게요."" 아이는 작은 손으로 <mark>씨앗</mark>이 남긴 주머니를 건네줍니다."
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_NAME","절박한 호소"
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_DESC","""어? ...왜요?"" 눈물이 그렁그렁 맺힌 아이가 묻습니다. ""그럼 이제 어떡해요?"" 절망적인 얼굴로, 조용히 엄마의 손을 잡은 아이는 황무지로 엄마를 데리고 멀어집니다. 도와줄 다른 사람을 찾으려는 것 같습니다."
"#GIVE_HELP","약품을 준다"
"#REFUSE_HELP","아이의 요청을 거절한다"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 도적 한 명이 왔습니다"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","행동이 조금 이상합니다"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NAME","상인 도적"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_DESC","커다란 배낭을 멘, 거칠어 보이는 사람이 게이트로 걸어옵니다. 멀리서 볼 땐 도적 같아 보였는데, 가까이 도착하더니 배낭을 벗어 안에 들어있는 물건들을 보여줍니다. ""저기요!"" 남자가 친절하게 손을 흔듭니다. ""생필품이 좀 부족해서 물물교환을 해보러 왔습니다. 제 물건 좀 보시겠어요? 상부상조할 수 있을 것 같은데요!"""
"#TRADE_ILLEGAL","더 값어치 있는 물건은 없는지 물어본다"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_NAME","상인 도적"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_DESC","""좋아요, 아주 좋아요!"" 자원을 받은 남자가 기쁜 투로 말합니다. 남자는 물건을 건네더니 온 길로 돌아가는데, 발걸음이 가벼워 보입니다."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_NAME","상인 도적"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_DESC","남자는 눈에 띄게 기분이 나빠 보입니다. 혀를 차더니 배낭을 거의 등 뒤로 던지듯 멥니다. ""절 모욕하시려는 거면 그냥 가겠습니다."" 남자는 비아냥대며 말하고는 뭐라고 구시렁거리며 멀어집니다."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_NAME","상인 도적"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_DESC","""정말요? 거참."" 남자는 그렇게 말하며 머리를 긁적입니다. ""그럼 이 물건들을 어디서 구할 수 있을지 모르겠네. 거래할 만한 다른 정착지 혹시 모르세요?"" 최근에 도착한 주민 한 명이 하루 정도 거리에 작은 콜로니가 있다고 알려줍니다. 남자는 예의 바르게 인사하더니 떠나갑니다."
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_HEADER","콜로니에 소동이 발생했습니다"
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_DESC","주민 2명이 싸우고 있습니다"
"#EVENT_BRAWL_01_NAME","싸움"
"#EVENT_BRAWL_01_DESC","콜로니 내에서 갑자기 싸움이 터졌습니다. 사람들이 황급히 주민 두 명을 떨어뜨려놓고 왜 싸운 거냐고 물어봤습니다. 듣자 하니, 한 명이 끊임없이 상대방의 속을 긁었고 결국 이성의 끈이 끊긴 주민이 주먹을 날린 모양입니다. 싸운 주민들은 멍이 들고 피를 흘리면서도 계속 서로를 노려봅니다."
"#BRAWL_PUNISH_INSTIGATOR","시비 건 사람을 처벌한다"
"#BRAWL_PUNISH_FIGHTER","공격한 사람을 처벌한다"
"#BRAWL_HEAL_BOTH","약품을 준다"
"#BRAWL_IGNORE","싸우게 내버려 둔다"
"#EVENT_BRAWL_RESULT_INSTIGATOR_DESC","주민들 사이에서도 의견이 통일되질 않지만 결국 계속 시비를 걸어서 상대방을 화나게 만든 사람 잘못이라는 판결이 납니다. 시비 건 사람은 처벌을 받게 됐지만, 주민들 몇 명이 거세게 반발합니다."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_FIGHTER_DESC","결국 처음 폭력을 행사하기 시작한 사람이 잘못이라고 판결이 납니다. 아무리 상대가 도발을 했어도 폭력은 용납할 수 없습니다. 주민들 몇 명은 그 결정에 반대하지만, 먼저 싸움을 시작한 사람이 처벌을 받습니다."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_HEAL_DESC","주민들 몇 명이 싸운 두 사람의 손에 약들을 쥐여주고, 가서 치료하고 일로 복귀하라고 말합니다. 이런 걸로 싸울 때가 아닙니다. 콜로니는 그 결정에 만족했지만, 두어 명 정도의 사람들은 처벌이 더 컸어야 한다고 중얼거립니다."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_IGNORE_DESC","싸운 사람들을 말리는 데에도 한계가 있어, 결국 두 사람의 말싸움이 다시 시작되고 또 몸싸움으로 번집니다. 다른 주민들은 그냥 싸움을 보고 있습니다. 다들 대단히 속이 타는 듯한 얼굴이지만, 아무도 싸움에 끼어들진 못하고 있습니다."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 누군가 왔습니다"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_DESC","과학자처럼 보입니다"
"#EVENT_APOTHECARY_01_NAME","약제상"
"#EVENT_APOTHECARY_01_DESC","정말 간신히 굴러가는 듯한 차가 게이트 앞에 멈춰서더니 안에서 여자 한 명이 나옵니다. 좀 부스스하고 지저분해 보이지만, 약품이 가득 담긴 배낭을 메고 있습니다. ""꽤 오랫동안 병원을 털고 다녔거든요. 약품 좀 필요 없으세요?"" 여자가 구세계의 다양한 약품 패키지를 들고 물어봅니다."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_NAME","약제상"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DESC","""고맙군요. 이 근처에 오면 꼭 돌아올게요. 당신들이랑 거래하는 게 괜찮네요."" 여자가 그렇게 말하더니 차에 올라타, 빠르게 멀어집니다."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DECLINE_NAME","약제상"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DELINE_DESC","""와, 이런 사람들은 또 처음 보네. 대부분 이거 하나 얻으려고 목숨을 거는데."" 여자가 중얼거렸습니다. 어깨를 으쓱한 그녀는 물건을 도로 싸더니 다른 고객을 찾아 떠납니다."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_HEADER","이상한 사람이 게이트에 왔습니다"
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_DESC","뭘 주려고 하는 것 같습니다"
"#EVENT_WIZARD_01_NAME","미쳤거나 천재거나"
"#EVENT_WIZARD_01_DESC","꽤 특이하게 생긴 남자가 게이트로 다가옵니다. 차고 있는 벨트에는 진흙 같은 액체가 담긴 긴 병 여러 개가 끼워져 있습니다. 꽤 활기 넘치게 흥분한 모습인데, 왠지 제정신인 것 같지가 않습니다. ""내가 만들고 써봤어. 최고의 약. 공짜로 쓰게 해주지."" 남자가 불길하게 설명합니다. '걱정 마. 안전할 거야. 아마도."" 그 약이 뭔진 모르겠지만, 아픈 주민들에게 시험해보고 싶은 모양입니다."
"#WIZARD_AGREE","주민들을 치료하게 둔다"
"#WIZARD_DECLINE","제안을 거절한다"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_NAME","미쳤거나 천재거나"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_DESC","주민들은 남자가 주의 깊게 지켜보는 동안 역한 냄새가 풍기는 물약을 마셨습니다. 남자의 눈이 강렬하게 실험체들을 관찰합니다. 하지만 아무 일도 일어나지 않았고, 남자의 기대는 순식간에 물거품이 되었습니다. 남자는 인상을 쓰고 메모장을 꺼내더니 엄청 지저분하게 뭐라고 메모를 합니다. 주민들은 남자가 말도 없이 혼자 중얼거리며 떠나는 걸 지켜봤습니다."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_NAME","미쳤거나 천재거나"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_DESC","구역질 나는 냄새가 나지만, 주민들은 약을 마셨습니다. 몇 초간은 아무 일도 없습니다. 그러더니 주민들이 쓰러져 고통을 호소하기 시작합니다. 약에 뭐가 들어있었던 건진 모르겠지만, 주민들은 중독되었습니다. 남자는 이상하게 즐거워하며 지켜보더니, 누가 막기도 전에 도망칩니다. 어딜 봐도 정신 나간 사람을 믿는 게 아니었습니다."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_NAME","미쳤거나 천재거나"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC","주민들은 결국 약을 먹었는데, 몇 명은 맛 때문에 구역질까지 합니다. 몇 초 간은 아무 효과가 없었는데, 약효가 돌자마자 주민들이 쓰러져 고통을 호소하기 시작합니다. 처음엔 상태가 안 좋아 보이지만 놀랍게도 몇 분 지나가 발작이 멎고 주민들은 아무 일도 없었다는 듯 일어납니다. 남자는 이럴 줄 알았다는 듯 혼자 고개를 끄덕입니다. ""그래. 내가 기대한 결과군."" 남자는 지저분한 노트에 뭐라고 몇 줄 쓰더니 어슬렁거리며 떠납니다. 콜로니 주민들은 대체 무슨 일이 일어난 건지 모르겠다는 얼굴입니다."
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_NAME","미쳤거나 천재거나"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_DESC","이 남자는 어딜 봐도 제정신이 아니고 이 사람이 주는 걸 먹을 사람은 아무데도 없습니다. ""필요 없다고?"" 남자가 티나게 놀란 얼굴로 묻습니다. 거절할 줄은 몰랐던 모양입니다. 남자는 혼란스러운 듯 눈을 깜빡이더니, 단순히 고개를 끄덕입니다. ""그럼 뭐, 알았어."" 남자는 알아들을 수 없는 말을 중얼거리며 멀어집니다."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_HEADER","주민의 거동이 이상합니다"
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_DESC","뭐가 문젤까요?"
"#EVENT_GLOW_01_NAME","빛나는 건강"
"#EVENT_GLOW_01_DESC","주민 한 명이 좀 이상하게 행동하는 것 같습니다. 아주 간단한 일도 마치질 못하고, 걸을 때는 이리저리 흔들거립니다. 왜 그러냐고 물어보니 괜찮다고만 하는데, 끝까지 추궁하자 며칠 전 연못을 찾았다고 실토합니다. 그 물을 계속 마시고 있었나 봅니다."
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC","의사에게 보낸다"
"#EVENT_GLOW_01_CHECK","물을 확인해 본다"
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC_DESC","여자는 항의하며 자기는 아픈 데가 없다고 하지만, 거의 떠밀어서 의사에게 보내 보니 바로 심각한 병이 있다는 결론이 납니다. 그녀가 마시던 연못이 오염돼서 심각한 방사능 피폭 증상을 보이고 있는 거라고 합니다."
"#EVENT_GLOW_01_CHECK_DESC","여자가 연못으로 가는 길을 알려줍니다. 지면 상으로는 물이 깨끗해 보이고 마시기에도 안전해 보이지만, 물길을 거슬러 올라가 보니 오염 원인을 찾을 수 있었습니다. 딱 봐도 물이 오염됐고 여자는 방사능 피폭으로 고생하고 있는 것 같습니다. 여자는 그 소식을 듣고 엄청 놀랐으며, 치료 받은 뒤에는 의심스러운 수원에는 접근하지 않겠다고 맹세합니다."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_HEADER","못돼 보이는 사람들이 게이트로 왔습니다"
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_DESC","보급품을 내놓으라고 합니다"
"#EVENT_MERCS_01_NAME","용병단"
"#EVENT_MERCS_01_DESC","무장한 트럭이 끼이익 소리를 내며 게이트 앞에 멈춰 섭니다. 잔뜩 무장한 사람들이 와르르 떼 지어 나오는데, 리더로 보이는 커다란 사람은 머신건을 들고 있습니다. 리더가 게이트를 매섭게 걷어찹니다. ""우린 사냥 중이신데, 보급품이 필요해."" 아주 그냥 선언을 합니다. ""다 내놓으면 아무도 다치지 않을 수 있어."" 용병들은 콜로니에 큰 피해를 입힐 수 있을 것처럼 보이는데, 그렇다고 다 내어드리자니 주민들 자존심이 상합니다."
"#EVENT_MERCS_01_SUPPLIES","보급품을 준다"
"#EVENT_MERCS_01_SCRAPS","요구 받은 것보다 적게 준다"
"#EVENT_MERCS_01_REFUSE","나눠줄 것이 없다고 말한다"
"#EVENT_MERCS_01_THREAT","협박하지 말라고 응수한다"
"#EVENT_MERCS_01_RESULT1_DESC","안전을 추구하기로 한 주민들이 빠르게 요구받은 물건을 모읍니다. 리더에게 물건을 건네자, 리더는 물건을 부하들에게 전달 시킵니다. ""좋아. 피는 안 흘리고 끝날 수 있을 것 같군."" 리더가 그렇게 말하곤 다들 차에 타라고 명령합니다. 용병단은 황무지 속으로 빠르게 달려 사냥을 계속합니다."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT2_DESC","용병단의 리더는 자기 발 앞에 쌓인 처참한 물건들을 가만히 쳐다봅니다. 딱 봐도 겁에 질린 주민들을 관찰하던 그는 어떻게 할까 고민하는 듯합니다. ""너희들이 딱해 보여서, 봐주도록 하지... 이번에만."" 결국 그는 그렇게 선언합니다. ""하지만 다음에는 그렇게 운이 좋진 못할 거야."" 그가 손짓을 하자 부하들이 짐을 실었고, 차는 황무지 속으로 사라집니다."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT3_DESC","남자는 유쾌한 얼굴로 웃습니다. ""자, 난 그게 거짓말일 것 같거든. 내가 직접 보고 싶은데."" 남자는 부하들에게 콜로니를 공격하라고 명령합니다. 주민들은 그 리더가 예상한 것보다 거세게 저항합니다. 리더가 기대한 것보다 자기 부하들이 더 많이 다치자, 결국 후퇴를 명령합니다. ""너희가 이렇게까지 깡다구가 있었는지는 몰랐네."" 약간 빈정이 상했지만 놀란 듯 말합니다. ""좋아, 그럼. 물건은 됐어. 수지 타산이 안 맞는군."" 용병단은 짐을 싸더니 차를 타고 갑니다. 주민들이 몇 명 다쳤고, 치료가 필요합니다."
"#EVENT_MERCS_01_DECLINE_DESC","리더는 게이트를 보며 가늠해 보더니, 결국 게이트를 뚫는 건 수지 타산이 안 맞는다고 판단한 것 같습니다. ""마음대로들 해."" 리더가 손짓하자 부하들이 게이트 위에 서 있는 주민들에게 총을 쏩니다. 주민들이 응사하기도 전에, 용병단은 차를 타고 떠났습니다."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_HEADER","주민이 뭔가 발견한 것 같습니다"
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_DESC","밖에 수상한 화물 차량이 있습니다"
"#EVENT_WAGON_01_NAME","버려진 물건"
"#EVENT_WAGON_01_DESC","콜로니를 에워싸고 있는 숲에서 이상한 것이 발견되었습니다. 화물 차량이 숲 깊은 곳에 주차가 되어 있고 창문은 천막으로 덮여 있습니다. 차 근처에 발자국이 있긴 하지만, 추적은 할 수 없습니다. 안에 값어치 있는 물건이 있을 수도 있습니다. 하지만 열어보는 건 위험할 것 같은 느낌이 듭니다."
"#EVENT_WAGON_GO_ARMED","화물 차량을 수색하되, 주민들을 무장시킨다"
"#EVENT_WAGON_GO_PEACEFULLY","화물 차량을 수색한다"
"#EVENT_WAGON_STAY","화물 차량을 건들지 않는다"
"#EVENT_WAGON_01_SUCCESS_DESC","화물 차량을 열어 보니 안에 보급품이 잔뜩 들어있는데, 옆에 부패한 시신 두 구가 있습니다. 병에 걸려 둘 다 사망한 것 같습니다. 물건들은 좋은 곳에 쓰기 위해 콜로니로 가져왔습니다."
"#EVENT_WAGON_01_PARTIAL_DESC","화물 차량을 열어 보니 안에는 실망스러운 양의 보급품이 들어있습니다. 물건을 콜로니로 가져오고 보니, 화물 차량을 수색하러 갔던 사람들 몇 명이 방사능 피폭 증세를 보이기 시작합니다. 차량 자체가 어디선가 오염이 되었던 모양입니다."
"#EVENT_WAGON_01_FAILURE_DESC","화물 차량을 열어 보니 안에 폭력배 여러 명이 자고 있는 것만 발견할 수 있었습니다. 깜짝 놀라는 바람에 기분이 상했는지, 바로 주민들에게 발포했습니다. 폭력배들은 처리했지만, 주민들도 여럿 다쳤습니다."
"#EVENT_WAGON_01_DECLINE_DESC","이 화물 차량, 왠지 불길합니다. 안에 뭐가 들어있는지 아무도 모르니까요. 열어 보지 않는 게 나을 겁니다. 발견한 사람들이 불안해서 차량을 열어 보지 않았다고 하니, 다른 주민들은 실망한 것 같습니다. 다른 주민들이 찾으러 가봤지만 빈손으로 돌아왔습니다. 차량에 주인이 따로 있긴 했던 모양입니다. 그러니 차를 몰고 가버렸겠죠."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_HEADER","한 주민이 몸이 안 좋은 모양입니다"
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_DESC","문제를 해결해야 합니다"
"#EVENT_PARASITE_01_NAME","불청객"
"#EVENT_PARASITE_01_DESC","주민 한 명이 최근 말썽을 부리고 있습니다. 갈수록 무기력해지고 살이 엄청 빠졌습니다. 자꾸 복통을 호소하고, 요즘 기운이 없고 지친다고 말하는데 남들이 먹는 만큼 먹고 자는 만큼 잔다고 합니다. 뭔가 분명히 잘못됐습니다."
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC","의사에게 진료를 받으라고 한다"
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK","이 주민의 배급량을 확인한다"
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC_DESC","그는 진료를 받아야 한다는 게 불만인 듯 했지만, 그래도 결국 도움을 받았다는 사실에 조금 안심한 것처럼 보였습니다. 알고 보니 얼마 전부터 그의 장 속에 기생충이 살고 있었습니다."
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK_DESC","주민 중 한 명이 그의 배급품을 보여달라고 했습니다. 그는 머뭇거리더니 그렇게 하라고 합니다. 안타깝게도, 식량에선 알 수 있는 게 없었습니다. 남자의 상태는 빠르게 악화되고, 결국 쓰러져 의사에게로 실려갑니다. 알고 보니 얼마 전부터 그의 뱃속에 끔찍한 기생충이 살고 있었습니다."
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_HEADER","심한 말다툼이 있습니다"
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_DESC","무슨 일일까요?"
"#EVENT_FEUD_01_NAME","가족간 불화"
"#EVENT_FEUD_01_DESC","게이트 근처에서 남자 두 명이 싸우고 있습니다. 한 명은 공동생활에 질려서 혼자 황야에서 살고 싶으니 떠나겠다고 고집을 부리고 있습니다. 그의 파트너가 제발 가지 말라고 애원하고 있는데, 저 밖은 너무 위험하고 척박해서 나갔다간 죽을 거라고 말합니다. 이 두 사람은 도무지 타협을 못 하고 있어서, 중재가 필요할지도 모릅니다."
"#EVENT_FEUD_01_FORBID","떠나지 못하게 한다"
"#EVENT_FEUD_01_SUPPORT","가게 둔다"
"#EVENT_FEUD_01_IGNORE","간섭하지 않는다"
"#EVENT_FEUD_01_RESULT1_DESC","떠나려는 남자는 정착지를 떠나는 것은 이기적인 일이라는 말을 들었습니다. 그가 죽게 될 뿐만 아니라, 그의 파트너를 혼자 남기게 되고 콜로니는 구성원을 한 명 잃게 된다는 이야기입니다. 콜로니는 이미 인력이 부족해 그럴 수는 없습니다. 남자는 주저하다가, 결국 포기합니다. 깊은 한숨을 쉰 그는 포기하고 안으로 들어갑니다."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT2_DESC","그 주민이 떠나는 것은 슬픈 일이겠지만, 누구든 자기 삶을 선택할 권리가 있습니다. 남자는 파트너에게 이별을 고하고 멀어집니다. 그의 파트너는 그가 시야에서 사라질 때까지 상처 받은 얼굴로 그의 뒷모습을 보다가, 조용히 자기 업무로 돌아갑니다."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT3_DESC","이건 다른 사람이 끼어들 만한 문제가 아닙니다. 이 두 사람은 성인이고, 자기들 일은 알아서 처리할 수 있을 겁니다. 두 사람은 계속해서 갑론을박을 하다가 결국 한 명이 포기합니다. 자기 파트너의 마음을 바꿀 수 없다는 걸 깨달은 쪽이 같이 가도 되겠냐고 물어봅니다. 떠나겠다고 한 남자는 그 말에 너무 놀랐는지, 금방 울음을 터뜨립니다. 다른 주민들은 그 두 사람이 문제를 해결할 수 있도록 거리를 두고 내버려둬 줍니다."
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NAME","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_DESC","다양한 물건을 한가득 실은 승합차 한 대가 게이트로 덜컹거리며 다가옵니다. ""안녕하신가! 내 물건 좀 보지 않으시겠나? 마음에 드는 걸 찾을 수 있을 걸세!"" 조금 특이하게 생기긴 했지만 친절한 남자가 차 밖으로 나와 외칩니다."
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_HEADER","짐이 잔뜩 실린 승합차가 게이트로 다가옵니다"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_DESC","거래를 하고 싶은 걸까요?"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NAME","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_DESC","짐이 너무 많이 실려 있어서 아래로 내려앉을 지경인 커다랗고 화려한 승합차가 게이트에 도착했습니다. 입이 귀에 걸릴 지경으로 웃고 있는 남자가 내립니다. ""안녕하신가! 경계할 필요 없다네. 난 그냥 사업을 찾아다니는 사업가일 뿐이지. 다 파는 물건이니, 한번 보시게!"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_HEADER","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_DESC","짐이 꽉 들어찬 승합차가 게이트에서 기다리고 있습니다"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NAME","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_DESC","승합차 하나가 콜로니로 다가와 게이트 앞에서 멈춥니다. 특이하게 생긴 남자가 한껏 미소 지으며 내립니다. ""안녕하시오! 거래를 하러 왔지요. 당신들 운이 좋군요! 오늘 진짜 특별한 물건이 있거든요!"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_HEADER","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_DESC","짐이 꽉 들어찬 승합차가 게이트에서 기다리고 있습니다"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DECLINE_NAME","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DELINE_DESC","""안타까운 일이야."" 남자는 그렇게 말했지만 더 불평하진 않고 물건을 치웁니다. ""다음에 다시 오지. 그럼 또 보세!"" 남자는 차에 도로 올라타 다른 고객을 찾으러 떠납니다."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_NAME","거래 완료"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DESC","""이거 참 고맙네 그래. 이 근처에 또 오게 되면 꼭 다시 들르죠."" 남자가 약속을 합니다. 남자는 짐을 도로 싸더니 행복한 휘파람을 불며 떠납니다."
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_NAME","큰 사업"
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_DESC","""흠, 이런 물건도 있긴 하지. 지금 내가 가진 건 이게 전부야. 싫으면 관둬!"""
"#EVENT_HIRE_NAME","전문가 고용"
"#EVENT_HIRE_01_DESC","전문가 한 명이 게이트로 다가옵니다. ""이봐요! 당신들, 전문 기술이 있는 사람이 필요하다고 들었는데?"" \n\n콜로니는 <mark>이 전문가를 고용</mark>해 도움을 받을 수 있습니다."
"#EVENT_HIRE_02_DESC","전문가 한 명이 어깨에 배낭을 멘 채로 게이트에 다가옵니다. ""안녕하신가! 이 근처에 좋은 정착지가 있다고 들었는데. 그게 여기 맞나?""\n\n콜로니는 <mark>이 전문가를 고용</mark>해 도움을 받을 수 있습니다."
"#EVENT_HIRE_03_DESC","전문가 한 명이 자기소개 같은 데에는 시간을 낭비하지 않고 게이트로 다가옵니다. ""난 일을 찾고 있어. 근데 보아하니 당신들은 정말 도움이 필요할 것 같은걸."" \n\n콜로니는 <mark>이 전문가를 고용</mark>해 도움을 받을 수 있습니다."
"#EVENT_HIRE_NOTIFICATION_HEADER","고용 가능한 전문가"
"#EVENT_HIRE_NOTIFICATION_DESC","게이트 앞에서 기다립니다"
"#EVENT_HIRE_ACCEPT","고용"
"#EVENT_HIRE_DECLINE","거절하기"
"#EVENT_HIRE_RESULT_ACCEPT_DESC","""돈 고맙게 받지. 후회 안 할 거야."" 전문가는 자신의 장비를 주워들고 게이트 안으로 들어옵니다."
"#EVENT_HIRE_RESULT_DECLINE_DESC","""거참 유감이군. 주변에 있지. 어쩌면 다시 만날지도 모르니까."" 전문가는 자신의 장비를 주워들고 다시 황무지로 사라집니다."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_HEADER","호기심 많은 주민이 좋은 생각이 있습니다"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_DESC","희생자가 나올지도 모릅니다"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NAME","인체 실험"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_DESC","날카로운 재치와 무모한 실험으로 유명한 주민이 좋은 생각이 있습니다. 면역 체계를 강화할 수 있는 새로운 약초를 발견했다고 하는데, 환자한테 주사해 봐야만 알 수 있다고 합니다. 첫 인체 실험을 하고 싶은 모양입니다. 사람한테 주사하는 건 엄청나게 무모한 일이지만, 만약 가능하다면 성과는 대단할 것입니다."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_AGREE","실험을 허가한다"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_REFUSE","요청을 거부한다"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT1_DESC","주민들은 감수할 가치가 있는 위험이라고 동의했고, 세 명의 주민이 무작위로 실험에 배정되었습니다. 두 사람은 아주 건강했고 면역력도 증가한 모습을 보였지만, 나머지 한 사람은 매우 상태가 나빠져 바로 치료가 필요했습니다. 하지만 그 여자는 대단히 기뻐하며 대성공이라고 선언했습니다. 대신 앞으로 절대 사람에게 약을 쓰지 못 하도록 금지 당했습니다."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT2_DESC","이게 안전할 리가 없습니다. 여자의 요청은 거절되었습니다. 여자는 화가 났고 좀 더 말싸움을 했지만, 결국 포기합니다. 인체 실험을 하지 않아 결국 그녀의 실험은 중단되고, 백신의 꿈은 사라집니다."
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트에 상인들이 왔습니다"
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_DESC","보통 상인들과는 모습이 조금 다릅니다"
"#EVENT_TRADING_01_NAME","피로 물든 물건들"
"#EVENT_TRADING_01_DESC","상인들이 탄 차가 게이트 앞에 도착했습니다. 중장비나 무기를 보니 약탈자에 더 가까워 보입니다. 안에 든 물건을 보여주기 위해 상자 몇 개를 엽니다. 꽤 가치가 있는 물건들인데, 피와 먼지로 지저분합니다. 어디서 난 거냐고 묻자, 상인들은 어깨를 으쓱할 뿐, 대답하진 않습니다."
"#EVENT_TRADING_01_TRADE1","이들과 교역한다"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE","교역을 거부한다"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_NAME","피로 물든 물건들"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_DESC","그 사람들은 만족한 모양입니다. 거래는 문제없이 끝났고, 피범벅인 물건들은 콜로니 내부로 들여왔습니다. 상인들은 짐을 싸서 만족한 미소를 지으며 떠났지만, 주민들은 어딜 봐도 약탈자인 게 분명한 사람들과 협력한 것 같아 불편하고 불결한 느낌을 받습니다."
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_NAME","피로 물든 물건들"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_DESC","상인들이 콜로니를 죽일 듯 노려봅니다. 잠깐 동안은 정말 공격할 것처럼 보였지만, 결국 리더가 돌아갑니다. 나머지도 그 뒤를 쫓지만, 몇 명은 땅에 침을 뱉고 운이 좋았다고 윽박지릅니다. 거래 기회는 놓쳤지만, 주민들은 어딜 봐도 약탈자인 게 분명한 사람들과 거래를 하지 않아 마음이 놓입니다."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_HEADER","주민들이 최근에 많이 우울합니다"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_DESC","좀 분위기를 밝힐 필요가 있는 것 같은데요"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NAME","음악 치료"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DESC","주민 한 명이 좋은 생각이 있습니다. 악기를 만들고 싶다고 하네요. 음악이 콜로니 사람들의 기분을 좋게 해줄 거라고 역설합니다. 구세계에서 음악가였던 남자는 연주할 수 있는 악기가 많고, 기타, 드럼, 심지어는 하프도 만들 줄 안다고 합니다. 음악이 있으면 사기가 올라갈 것 같긴 한데, 할애할 자원이 있을까요?"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR","기타를 만든다"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS","드럼을 만든다"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS","하프를 만든다"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_NAME","음악 치료"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_DESC","시간은 좀 걸렸지만, 남자는 품질 좋은 기타 하나를 만들어 돌아왔습니다. 그는 일꾼들 근처에 앉아서, 옛 시절 재즈 느낌이 나는 아름다운 멜로디를 연주하기 시작했습니다. 주민들 대부분이 모여서 들었고, 바로 마음속에 음악이 가득 찹니다."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_NAME","음악 치료"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_DESC","시간은 좀 걸렸지만, 남자는 드럼 두 개를 만들어 돌아왔습니다. 그는 힘찬 리듬으로 드럼을 치기 시작했고, 곧 주민들이 모이더니 춤을 추기 시작합니다. 음악이 주민들의 기분을 꽤 좋아지게 한 것 같습니다."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_NAME","음악 치료"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_DESC","하프를 처음부터 만드는 건 정말 오랜 시간이 걸렸지만, 남자가 결국 돌아옵니다. 악기를 콜로니 중앙에 내려놓고 아름답고 경건한 음악을 연주하기 시작합니다. 다른 주민들이 모여들었고, 얼마 지나지 않아 많은 사람들이 울기 시작합니다. 곡이 끝나가자, 주민들은 일어납니다. 다들 굉장히 감정적이 되었지만, 한번 제대로 울고 나니 기분이 훨씬 나아진 것 같습니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_HEADER","생존자 집단이 게이트에 도착했습니다"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_DESC","절박해 보입니다"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NAME","불후의 유산"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_DESC","사람들 몇 명이 게이트 앞에 모여있습니다. 영양실조로 눈이 움푹 들어가고 볼이 푹 패인 모습으로, 설득을 하려는 듯 말을 꺼냅니다. ""우리 가족들은 너무 많은 일을 겪었습니다. 우리 모두를 받아달라고 하는 건 무리한 요구라는 거 알지만, 제발, 할아버지는 받아주세요. 계속 떠돌기엔 너무 나이가 드셨고 안락한 곳에서 말년을 보내며 회고록을 쓰실 수 있으면 좋겠어요."" 문제의 그 노인은 딱 봐도 아파 보이며, 전문적인 치료가 필요합니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE","제안을 거부한다"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT","할아버지만 받아준다"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE","모두 받아준다"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_NAME","불후의 유산"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_DESC","콜로니는 아프고 늙은 사람을 받아줄 여력이 없습니다. 그 말을 들은 가족이 티나게 화를 냅니다. ""이 밖에선 얼마나 오래 견디실지 모른다고요!"" 한 명이 소리치지만, 콜로니의 마음이 바뀌지는 않습니다. 가족은 기침을 하는 할아버지를 모시고 황무지 속으로 사라집니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_NAME","불후의 유산"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_DESC","가족이 기뻐하며 노인을 포옹한 뒤, 작별 인사를 나눕니다. 눈물을 흘리는 사람도 있지만, 적어도 노인이 안전할 테니 다들 안심합니다. 노인이 콜로니로 들어와 행복하게 주변을 돌아봅니다. 회고록을 쓰기도 하겠지만, 치료를 받은 뒤에는 최대한 일도 돕겠다고 약속합니다."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_NAME","불후의 유산"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_DESC","가족들은 전부 말문이 막힌 얼굴입니다. 서로 시선을 주고받으며, 자신들의 귀를 의심합니다. 한 명이 드디어 묻습니다. ""정말로요? 우리, 우리를 다 받아주신다고요? 감사합니다!"" 고통스러운 삶이 끝난다는 걸 실감했는지 목이 다 메입니다. 가족들은 모두 새 삶을 시작할 수 있게 되었습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_HEADER","수상한 병이 물가에 떠내려왔습니다"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_DESC","안에 쪽지가 들어있습니다"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NAME","보물 지도"
"#EVENT_EXPEDITION_02_DESC","주민 한 명이 물가에서 병에 든 쪽지를 발견합니다. 강을 타고 내려왔나 봅니다. 손글씨가 알아보기는 힘들지만, 아마 이렇게 쓰여진 것 같습니다. ""영원히 멈추지 않는 뱀이 방향을 바꾸는 곳에서, 숲의 노인을 향해 1년만큼 나아갈 것. 시간이 없어. 내 물건들을 가져가도 돼."" 어디로 탐사대를 보내야 할까요?"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_01","고목 쪽으로 꺾인 강으로부터 365걸음 떨어진 곳"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_02","고목 쪽으로 꺾인 길에서부터 365걸음 떨어진 곳"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_03","커다란 바위 쪽으로 꺾인 강에서부터 12걸음 떨어진 곳"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE","쪽지를 무시한다"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_NAME","보물 지도"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_DESC","주민들은 쪽지를 해독하고, 그 지역을 조사할 사람들을 보냈습니다. 얼마 후 돌아왔는데, 쪽지에 쓰여져 있던 동굴은 이미 누군가가 다 뒤진 모양입니다. 하지만 추적과 사냥에 대한 메모가 남겨져 있었고, 콜로니에서 연구에 사용될 수 있을 것 같습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_NAME","보물 지도"
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_DESC","주민들은 쪽지가 가리키는 곳으로 탐사대를 보냈습니다. 해질녘이 되어서야 돌아왔는데, 빈손입니다. 보아하니 거긴 아무것도 없었던 모양입니다. 주민들은 쪽지가 잘못됐던 거라고 생각하며 병을 버렸습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_NAME","보물 지도"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_DESC","쪽지는 헛소리로 판명되었고, 버려집니다. 시간 낭비 할 필요는 없습니다. 하지만 병 안에는 부품이 조금 들어있었는데, 보낸 사람이 넣어둔 모양입니다. 보물찾기를 떠나지 않아도 뭔가 이득이 있었습니다."
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","신경 쓰이는 것이 발견되었습니다"
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_DESC","뭔가 숲속을 어슬렁거리고 있는 걸까요?"
"#EVENT_BEAST_02_NAME","어슬렁거리는 짐승"
"#EVENT_BEAST_02_DESC","주민 한 명이 숲속에서 끔찍한 발견을 했습니다. 배 양쪽에 커다란 구멍 두 개가 뚫려 있는 늑대의 시체였습니다. 반쯤은 녹아있었는데, 마치 무언가가 통째로 삼켰다가 도로 뱉어낸 것 같은 모양이었다고 합니다. 주민들은 이런 짓을 할 수 있는 짐승이 콜로니 주변에 어슬렁댄다는 사실에 겁을 먹었습니다."
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH","그 짐승을 사냥해 보기로 한다"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE","방어를 강화한다"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_NAME","어슬렁거리는 짐승"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_DESC","짐승을 찾기 위해 사냥꾼들을 파견했습니다. 사냥꾼들은 거대한 흔적을 찾아 숲의 더 깊은 곳으로 들어갔습니다. 짐승은 지나가면서 나무 몇 개를 쓰러뜨려서, 뒤를 쫓기가 쉬웠습니다. 흔적은 강 근처에서 갑자기 끊겼습니다. 주민 한 명이 시야 가장자리에서 강 반대편에 커다란 움직임을 포착했지만, 확인하려고 하니 아무것도 없었습니다. 더 이상 쫓을 수 있는 흔적이 없어, 사냥꾼들은 곧 포기합니다. 어쨌든 짐승은 콜로니 근처를 떠난 것 같습니다."
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_NAME","어슬렁거리는 짐승"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_DESC","숲을 감시하기 위해 콜로니 주변에 추가 경비대가 배치되었습니다. 며칠 동안은 아무 일이 없었지만, 어느 꼭두새벽에 가드 한 명이 너무 거대해서 마치 지면 자체가 움직이는 것처럼 보이는 것을 봤다고 합니다. 경비대가 현장으로 달려갔지만 방금 죽은 사슴 한 마리 말고는 아무것도 없었습니다. 그 짐승이 겁을 먹고 도망간 모양입니다. 영원히 가버린 거면 좋겠습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_HEADER","주민 한 명이 악몽을 계속 꿉니다"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_DESC","뭔가 중요한 의미가 있다고 주장합니다"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NAME","유령 마을"
"#EVENT_EXPEDITION_03_DESC","최근에 합류한 생존자 한 명이 계속 악몽을 꿉니다. 여기까지 오는 길에 본 유령 마을이 나오는 꿈을 계속 꾼다고 합니다. 마을 사람들은 전부 죽었고, 그 생존자가 기념품으로 물건 몇 개를 챙긴 모양입니다. 하지만 이젠 그 물건에 귀신이 들렸다고 확신하고, 마을로 되돌려놓기 위해 탐사조를 꾸려달라고 합니다. 이렇게 해야만 유령을 진정시킬 수 있다고 주장합니다. 주민의 눈가에는 다크서클이 있고, 언제든 지쳐 쓰러질 것 같습니다."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE","실용적으로 접근한다"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL","잠들지 못한 원혼들을 위로한다"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE","이런 헛소리를 상대할 시간은 없다"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_NAME","유령 마을"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_DESC","당연히, 남자가 갑자기 악몽을 꾸는 게 유령 탓일 리가 없습니다. 남자는 바로 의료진에게 보내져 검사를 받게 되었고, 예전에 상담가였던 주민이 그 사람을 돕겠다고 나섰습니다. 일과 불안 증세에 대해 몇 번 이야기를 나눈 뒤, 잠을 잘 자게 되는 것 같습니다. 몇 주가 지나자 악몽은 거의 사라진 모양입니다. 행복해진 주민은 그 마을에서 챙겨온 물건과 자신의 소지품 중 일부를 건네며 콜로니에서 받은 도움에 보답 합니다."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_NAME","유령 마을"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_DESC","남자의 애원은 결국 진지하게 논의되었고, 결국 주민들은 그 마을로 사람들을 보내기로 합니다. 남자도 합류했는데, 유령 마을에 가까이 다가갈수록 모두 모골이 송연해짐을 느낍니다. 마을 사람들의 유해를 살펴보니, 평범하게 지내다가 갑자기 생명을 빼앗긴 것처럼 보입니다. 마을 주변을 맴도는 독수리조차 이제는 없습니다. 남자는 자기가 훔쳤던 물건을 내려놓고 조의를 표합니다. 돌아오는 길에, 주민들은 소량의 물자를 발견해 가지고 옵니다. 남자의 상태는 점점 좋아져 이제 평범하게 잠듭니다. 확실히 부담은 내려놓은 것처럼 보입니다."
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_NAME","유령 마을"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_DESC","먼 유령 마을을 다녀오는 것보다 중요한 일이 많습니다. 남자는 마지못해 동의합니다. 시간이 흐르다가 어느 날 갑자기 그 남자가 사라집니다. 수색조를 파견해 오랫동안 조사해 본 뒤에야 숲속 깊은 곳에서 남자를 발견할 수 있었습니다. 너무 피곤해 끔찍한 오염 침전물 옆에서 쓰러진 모양입니다. 콜로니로 남자를 실어왔습니다. 아파 보이고, 오염된 데다 탈진까지 겹쳐 도움이 필요합니다. 치료를 받은 뒤, 남자는 악몽이 자연적으로 사라질 때까지 조금 더 시달립니다."
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_HEADER","도둑이 발견됐습니다"
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_DESC","도망치고 있습니다"
"#EVENT_STRANGER_02_NAME","숨겨진 보물"
"#EVENT_STRANGER_02_DESC","갑자기 도와달라는 비명 소리가 콜로니에 울려퍼집니다. 도둑이 콜로니로 숨어들어와 물건을 약간 훔쳤습니다. 후줄근해 보이는 그는 아마 야생에서 사는 것 같습니다. 주민들은 그를 쫓지만, 잡아서 어떻게 할 건지 고민하기 시작합니다."
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL","자비를 베푼다"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL","철저히 복수한다"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR","공정하게 처리한다"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE","도둑을 무시한다"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_NAME","숨겨진 보물"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_DESC","추적 끝에 아마 남자의 집으로 추정되는 동굴을 발견했는데, 입구까지 별 물건들로 가득 차 있습니다. 그중 몇 개는 꽤 유용해보입니다. 남자는 물건을 지나치게 모으는 경향이 있는 것 같습니다. ""내 보물 내버려 둬! 당신들 물건은 돌려줄게."" 남자가 애원합니다. 주민들은 도둑맞은 물건을 돌려받은 뒤 남자에게 이 집을 다 약탈당하고 싶은 게 아니라면 다시는 콜로니로 오지 말라고 엄격하게 경고합니다. 남자는 잘 이해한 듯, 가까이 가지 않겠다고 약속합니다."
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_NAME","숨겨진 보물"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_DESC","주민들은 도둑의 동굴까지 쫓아갑니다. 동굴의 입구까지 별 물건들로 가득 차 있어, 잘 공간도 없어 보입니다. 남자는 물건을 지나치게 모이는 경향이 있는 것 같습니다. ""당신들 물건 돌려줄게. 그러니까 제발, 내 집 건들지 마."" 남자는 애원하지만 소용없습니다. 강도를 당해 화가 난 주민들은 도둑맞은 물건을 도로 챙기고, 남자의 간청을 무시하며 동굴을 약탈합니다. 남자가 집을 보호하려고 하다가 주민들에게 작은 상처까지 내지만, 주민들은 멈추지 않습니다."
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_NAME","숨겨진 보물"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_DESC","주민들은 남자를 쫓아 어떤 동굴에 도착합니다. 잡동사니가 바닥부터 천장까지 꽉 찰 정도로 쌓여있어, 들어가기도 힘듭니다. 남자는 물건을 쌓아두는 타입인 게 분명합니다. 제발 자기 물건을 내버려두라고 부탁한 남자는 훔친 물건을 돌려주겠다고 합니다. 주민들은 물건을 돌려받고, 처벌의 의미로 조금 더 갈취합니다. 하지만 남자의 물건 대부분은 그대로 내버려둡니다. 남자는 약간 낙담한 것 같지만, 결과에 승복하는 것 같습니다."
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_NAME","숨겨진 보물"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_DESC","주민들은 잠깐 쫓아가지만, 남자가 더 빠른 것 같습니다. 남자는 곧 숲속으로 사라졌습니다. 그를 뒤쫓는 건 너무 힘든 일인데다, 많이 훔쳐가지도 않았습니다."
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_HEADER","주민 한 명이 떠나려고 합니다"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_DESC","그녀는 더 나은 미래를 원합니다"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NAME","미지의 세계"
"#EVENT_DEPARTURE_01_DESC","긴장과 흥분을 동시에 한 여자 한 명이 자기 물건을 다 싸더니 게이트로 걸어갔습니다. ""여기도 좋지만, 밖에 뭔가 더 있을 거야. 안 그래? 난 아직 세상을 본 적이 없어. 보고 싶은데."" 여자는 그렇게 설명합니다. 여자는 장비가 빈약한 것 같은데, 혼자 황무지로 모험을 떠나는 것에 대해 이상할 정도로 낙관적입니다."
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT","이기적이라고 말한다"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN","세상은 매우 위험하다고 경고한다"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP","더 나은 장비를 준다"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_NAME","미지의 세계"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_DESC","그녀가 떠나면, 주민들이 그녀가 남긴 일을 대신 해야 합니다. 콜로니는 언제나 일손이 부족하니, 떠나는 건 이기적인 일입니다. 여자는 이 모든 얘기를 듣고 기뻐하지는 않지만, 다시 생각해 보기는 합니다. 결국, 그녀는 어깨를 으쓱입니다. ""알았어. 다른 사람들을 곤경에 빠뜨리는 건 싫으니까."" 그렇게 중얼거리더니 도로 돌아갑니다."
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_NAME","미지의 세계"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_DESC","주민들은 여자 근처에 모입니다. 한 명 한 명, 자기들이 경험한 무섭고 위험한 것들에 대한 이야기를 해줍니다. 밖으로 나가는 건 공원 산책처럼 쉬운 일도 아닐 뿐더러, 여자가 경솔하게 나가기로 결정한 걸 보니, 준비도 제대로 안 된 게 분명합니다. 그녀는 인상을 쓰고 이야기를 듣더니, 결국 한숨을 쉬며 포기합니다. ""알았어. 세상은 보고 싶지만, 죽고 싶은 건 아냐."""
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_NAME","미지의 세계"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_DESC","여자가 이미 결심한 걸 보니, 최대한 도와주는 것 말고는 할 수 있는 것도 없을 것 같습니다. 안전할 수 있도록 더 나은 장비를 건네주었습니다. 여자는 걸어나가, 황무지 속으로 사라집니다. 어느 정도 시간이 지나자, 여자가 놀랍게도 직접 모은 물건으로 꽉 찬 배낭을 메고 돌아옵니다. ""그렇게 좋진 않았어. 가길 잘 하긴 했는데, 돌아오니 기쁘네."" 여자는 그렇게 말하며 물건을 건넵니다."
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_HEADER","멀리 차량 하나가 보입니다"
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_DESC","움직이지 못하는 듯합니다"
"#EVENT_MUD_01_NAME","한 번 더, 영차!"
"#EVENT_MUD_01_DESC","경비를 보던 주민이 사막 한복판에 있는 차를 발견합니다. 콜로니 쪽으로 천을 맹렬하게 흔들며 도움을 청하고 있는 여자의 차인 것 같습니다. 차가 진흙탕에 빠졌는데, 도움이나 장비 없이 혼자 차를 꺼낼 수 없는 모양입니다. 밧줄과 사람 몇 명이 있으면 여자는 다시 가던 길을 갈 수 있겠지만, 저기까지 가는 것도 일입니다."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT","여자를 도와준다"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE","내버려 둔다"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_NAME","한 번 더, 영차!"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_DESC","그녀를 혼자 두는 건 너무 잔인한 일이어서, 주민들 몇 명이 크랭크와 밧줄을 들고 그녀의 위치로 향합니다. 조금 밀고 당기자, 차가 결국 빠져나와 단단한 지상으로 되돌아갑니다. 주민들은 모두 흙탕물로 뒤덮여서 한바탕 씻어야겠지만, 그래도 해결은 되었습니다. 그 여자는 매우 감사하며 약간의 보상을 내밀었습니다. 여자는 다시 차에 올라타, 차에 속도를 내며 자신의 여행을 계속합니다."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_NAME","한 번 더, 영차!"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_DESC","주민들 몇 명이 여자를 도우러 갑니다. 사람들 몇 명이 밧줄까지 써서 차를 당기고 여자는 악셀을 밟습니다. 하지만 전혀 소용이 없었고 차는 꼼짝도 하지 않습니다. 거의 몇 시간은 한 것 같은 기분이 들 때쯤, 결국 다들 포기하기로 합니다. ""젠장. 사실 걸어서 갈 수도 없어요. 다른 콜로니로 가서 거기 정착해도 되겠냐고 물어보려고 했는데. 당신들 콜로니도 괜찮겠네요. 조금 작긴 하지만... 혹시 일꾼 한 명 더 안 필요하세요?"""
"#EVENT_MUD_01_TAKE","여자를 받아준다"
"#EVENT_MUD_01_EXILE","거절한다"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_NAME","한 번 더, 영차!"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_DESC","""아, 진짜 고맙습니다! 절대 실망시키지 않을게요."" 여자는 안도해 그렇게 말합니다. 콜로니로 합류한 그녀는 자신이 훌륭한 일꾼임을 금방 증명해 냅니다."
"#EVENT_MUD_01_EXILE_NAME","한 번 더, 영차!"
"#EVENT_MUD_01_EXILE_DESC","""아, 뭐 그러시겠죠."" 여자는 약간 실망해 한숨을 쉽니다. ""별수 없죠. 걸어가야지."" 여자는 그렇게 말하고 차에서 물건을 꺼냅니다. ""그래도 도와줘서 고마워요."" 여자는 삭막한 미소를 짓고는 걸어갑니다."
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_NAME","한 번 더, 영차!"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_DESC","여자는 안전거리 밖에 있어, 도우러 가기에는 너무 멉니다. 경비대원들이 팔로 커다란 X자를 그려 도우러 갈 수 없다고 몸짓을 합니다. 여자는 멀리서 뭐라고 욕을 외치더니, 자기 물건을 들고 황무지로 사라집니다."
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_HEADER","엔진 오일이 덕지덕지 묻은 한 주민이 좋은 생각이 있습니다"
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_DESC","자동차 튜닝을 해보는 건 어떨까요?"
"#EVENT_CRAFTING_01_NAME","정비 실험"
"#EVENT_CRAFTING_01_DESC","지저분한 몰골의 여자가 다른 사람들에게 자기가 숲속에서 굉장히 오래되고 살짝 부식된 구시대의 차량을 찾았다고 얘기합니다. 부품만 좀 있으면 자기가 고칠 수 있다고 합니다. 그녀는 실력 있는 정비공으로 유명하지만, 아무리 그녀라도 이건 좀 어려워 보입니다."
"#EVENT_CRAFTING_01_APPROVE","시도해보게 한다"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE","부품을 주지 않는다"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_NAME","정비 실험"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_DESC","그녀는 요청한 부품을 받자마자 숲속으로 달려갑니다. 몇 시간이 지나고 숲 쪽에서 커다란 폭발음이 들립니다. 여자는 다치지 않았지만, 실험이 예상대로 흘러가진 않았다고 인정합니다. 여자가 필요 전압을 과잉으로 계산하는 바람에 배터리가 과열됐고, 불을 붙이자 폭발했습니다. 부품은 완전히 사라졌고, 차는 고칠 수 없을 것 같습니다. 하지만 그녀의 실험 덕분에 기계 공학에 대한 흥미로운 지식을 만들어냈고, 훗날 콜로니에 유용하게 쓰일 것 같습니다."
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_NAME","정비 실험"
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_DESC","그녀는 부품을 받았고, 도구와 부품을 들고 숲속으로 급히 달려갑니다. 몇 시간이 지나고 숲 쪽에서 연기가 올라옵니다. 주민들이 현장으로 서두르는데, 불에 타버린 차량을 발견합니다. 여자는 정신없이 불이 숲으로 번지기 전에 끄려고 합니다. 주민들도 황급히 그녀를 돕습니다. 불이 꺼진 뒤, 여자는 소심하게 자기가 잘못 계산했을 수도 있다고 인정합니다. 부품은 잃었지만, 큰 재앙은 막았습니다."
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_NAME","정비 실험"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_DESC","여자는 좌절한 것 같습니다. 열정적으로 자기 프로젝트를 변호하지만, 다른 사람들이 꿈쩍도 안 하자 결국 포기하고 돌아갑니다."
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_HEADER","특이한 사람들이 게이트로 찾아왔습니다"
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_DESC","거래하고 싶은 것 같습니다"
"#EVENT_CULT_02_NAME","신탁 금융"
"#EVENT_CULT_02_DESC","로브를 입은 사람들이 콜로니로 다가옵니다. 후드를 머리 위로 뒤집어써서 얼굴을 알아보긴 어렵지만, 옷 위에 보라색 태양이 그려져 있습니다. 물건이 가득 담긴 카트를 끌고 오던 그들은 게이트 앞에서 멈춥니다. ""경계할 필요 없도다!"" 리더가 외치며 손을 휘젓습니다. ""우리는 헬리오스의 아들들이다. 거래를 하고 싶을 뿐이야."" 처음 듣는 이름이지만, 아마 황무지에 횡행하는 컬트 종교 중 하나일 것 같습니다."
"#EVENT_CULT_02_TRADE_01","이들과 거래한다"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_02","이들과 거래한다"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_03","이들과 거래한다"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE","거래를 거부한다"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_NAME","신탁 금융"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_DESC","""고맙구나. 헬리오스께서 너희를 축복하시길."" 리더는 타오르는 태양을 가리키며 그렇게 말했습니다. 거래가 끝나자, 그 사람들은 새로 얻은 물건들을 가운데 두고 의식을 치르듯 동그랗게 둘러쌌습니다. 무슨 기도를 하는 것 같더니, 온 길로 되돌아 떠나갑니다."
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_NAME","신탁 금융"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_DESC","컬트 종교인들은 자신들의 제안이 거부당했다는 사실에 경악한 듯 자기들끼리 조용히 수군댑니다. 리더가 손을 가볍게 흔들어 추종자들을 조용히 시킵니다. ""불행한 일이로다. 허나 두려워 말라! 거래할 다른 정착지를 찾으면 그만이다. 헬리오스께서 너희를 축복하시길."" 리더가 태양을 가리키며 그렇게 말한 뒤, 짐을 도로 챙기고 왔던 길로 되돌아 떠나갑니다."
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_HEADER","게이트를 향해 기어 오는 사람들이 보입니다"
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_DESC","도대체 이게 무슨 일이죠?"
"#EVENT_TRADING_02_NAME","대자연의 부름"
"#EVENT_TRADING_02_DESC","이 시대에 기이한 일을 목격하는 건 드문 일도 아니지만, 지금 나타난 사람들은 그중에서도 기이합니다. 지저분해 보이는 그 사람들은 숲 쪽에서 온 것 같고, 옷은 가죽과 털로 만든 것처럼 보입니다. 말은 하지 않지만, 몸짓을 보니 식량을 달라고 하는 게 분명합니다."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_01","이들과 거래한다"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_02","이들과 거래한다"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_03","이들과 거래한다"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE","거래를 거부한다"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_NAME","대자연의 부름"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_DESC","그 사람들은 식량을 앞에 놓자마자 허겁지겁 달려듭니다. 받은 식량을 살펴보고, 의심스럽게 살짝 깨물어 보기도 하지만, 결국 만족한 듯 말없이 떠나갑니다."
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_NAME","대자연의 부름"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_DESC","거래가 거절당하자 그 사람들은 언짢아 보입니다. 자기들끼리 뭔가 몸짓을 하지만, 주민들이 무기에 손을 뻗자 빠르게 후퇴를 결정합니다. 뒤를 돌아 야생 속으로 되돌아가는 그 사람들을 보며, 주민들은 대체 자기들이 뭘 본 건지 아리송해합니다."
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_HEADER","수상한 장치를 발견했습니다"
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_DESC","무슨 비밀이 숨겨져 있을까요?"
"#EVENT_RESEARCH_01_NAME","아는 것이 병이다"
"#EVENT_RESEARCH_01_DESC","숲속에서 발견된 버려진 차량에서 수상한 장치가 발견됐습니다. 지향성 안테나라는 것 같은데, 아마 안테나가 가리키는 것을 추적할 수 있을 것 같은 지도와 주파수가 같이 발견됐습니다. 주민들은 이 장치가 가리키는 게 어딘지 궁금해하지만, 가는 게 위험하긴 할 겁니다."
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW","위치를 추적한다"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE","아무것도 하지 않는다"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_NAME","아는 것이 병이다"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_DESC","조사단이 파견되었고, 숲속 깊은 곳에 숨겨진 채로 버려진 연구 시설을 발견했습니다. 심각하게 오염된 시설이라, 오래 머무르면 아주 위험할 게 뻔합니다. 조사단은 오염으로부터 안전한 밀봉 용기에서 연구 노트를 약간 발견하지만, 대부분은 오염이 심각한 시설 깊은 곳에 있는 것 같습니다. 안으로 들어가면 방사능 피폭 위험이 커지지만, 귀중한 지식을 얻을 수도 있습니다."
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE","더 안으로 들어가 본다"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD","오염되지 않은 자료만 가지고 돌아온다"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_NAME","아는 것이 병이다"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_DESC","주민들은 안으로 들어가 오염된 노트를 챙겼습니다. 그들이 돌아온 뒤, 최대한 신중하게 노트를 조사합니다. 연구 시설은 방사능 오염 지역을 연구하고 있었던 모양입니다. 수집된 자료는 대부분 유용하긴 하지만 그리 흥미롭지는 않습니다... 사진 한 장만 빼고요. 비정상적으로 거대한 사슴이 찍혀 있었는데, 뿔이 제멋대로 솟아 있고, 가죽은 칠흑같이 어두운 색이었으며, 방사능의 영향을 받지 않은 것 같았습니다. 하지만 주민들은 그렇지 못했고, 벌써 몇 명은 방사능 피폭 증세를 보이기 시작했습니다."
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_NAME","아는 것이 병이다"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_DESC","모험은 너무 위험합니다. 오염되지 않은 자료들을 콜로니로 가지고 와 조사했습니다. 방사능 피폭 지역에 대한 꽤 의미 있는 정보를 얻었습니다."
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_NAME","아는 것이 병이다"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_DESC","버려진 자동차에 있던 이상한 안테나라니, 누가 들어도 위험하지 않나요? 장치를 분해하는 게 가장 안전하고 빠른 해결책일 겁니다."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_HEADER","한 주민에게 좋은 생각이 있습니다"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_DESC","그는 무언가에 잔뜩 흥분해 있습니다"
"#EVENT_COMBUSTION_01_NAME","내연 기관"
"#EVENT_COMBUSTION_01_DESC","주민 한 명이 낡은 잔디깎이의 엔진처럼 보이는 걸 발견했습니다. 여기 정착하기 전까지 오랜 시간 동안 구세계의 쓰레기장을 뒤지고 조립해본 경험이 있는 그는 엔진을 복구해보고 싶은 열의로 가득 차 있습니다. 금속과 부품, 그리고 내연 기관이 작동할 수 있게 해줄 연료가 필요합니다. 엔진은 거의 망가져 고치는 건 위험할 수도 있지만, 성공하면 귀중한 물건이 될지도 모릅니다."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE","해 보라고 한다"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE","폭발 위험을 감수할 순 없다"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","내연 기관"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","남자는 필요한 자원을 모두 받았습니다. 즐겁게 도구 상점으로 뛰어간 그는 엔진을 이리저리 뜯어보기 시작합니다. 욕설이 섞인 시간이 얼마 지난 후, 엔진이 털털거리며 되살아납니다. 남자는 환호하고 있는데, 도구 상점이 거의 차고가 되며 여기저기 망가진 건 모르는 것 같습니다. 재료도 거의 다 소진되었지만, 남자의 노트에는 확실히 귀중한 정보가 담겨있습니다."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_NAME","내연 기관"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_DESC","남자는 필요한 물건을 받았습니다. 엔진을 들고 도구 상점으로 달려간 남자는 작업을 시작합니다. 결국 엔진이 되살아나고, 남자는 뛸듯이 기뻐하며 노트에 뭐라고 빠르게 적습니다. 너무 흥분한 나머지 남자는 엔진을 식히는 걸 잊어버립니다. 얼마 지나지 않아, 엔진이 맹렬히 불타오릅니다. 남자는 겨우 달려나왔고, 도구 상점은 당연히 피해를 입었습니다."
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_NAME","내연 기관"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_DESC","내연 기관이 하는 건 바로 하나입니다. 내연. 불타는 거죠. 너무 위험한 데다, 애초에 엔진이 고장나 있을지도 모릅니다."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_HEADER","주택 한 곳이 소란스럽습니다"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_DESC","누가 기분이 좋은 것 같네요"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NAME","신나는 파티"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DESC","주민들 몇 명이 집 한 채 안에 모여 있습니다. 바닥엔 빈 병들이 버려져있고, 몇 개는 바닥에 쓰러져 퀴퀴한 냄새가 나는 음료가 여기저기 쏟아져 있습니다. 사람들은 대단히 행복해 보이는데, 또 엄청 멍해 보이기도 합니다. 그들은 유쾌하게 다른 주민들에게 카드 게임을 같이 하자고 합니다. 음료수에 대해 물어보자, 자신 있게 수제 술이라고 자랑합니다."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND","파티를 해산시킨다"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE","음료수를 압수한다"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW","파티를 내버려 둔다"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_NAME","신나는 파티"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_DESC","그 주민들은 파티를 중단하고 효율적으로 시간을 쓰라는 얘기를 듣습니다. 불만스럽게 항의하지만, 결국 따를 수밖에 없습니다. 그들은 일어나지만, 화가 나서 나가는 길에 병을 몇 개 깨버립니다. 다른 주민들은 그 유치한 행동에 어처구니가 없지만, 그 불만스러운 중얼거림을 무시하기로 합니다."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_NAME","신나는 파티"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_DESC","그 수상한 수제 음료는 압수했습니다. 그 주민들은 아직도 목이 마르다고 항의하지만, 그 음료는 전부 빼앗은 뒤 버렸습니다. 다음 날, 그 주민들의 상태가 정말 안 좋아 보입니다. 더 못 마시게 하길 잘했습니다."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_NAME","신나는 파티"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_DESC","주민들은 그 사람들이 마음대로 즐기도록 내버려 뒀습니다. 스트레스를 해소할 필요가 있었겠죠. 조금 시간이 지난 후, 그쪽 방향에서 비명이 들려옵니다. 파티를 하던 사람들은 집 밖에 서 있는데, 옆집에 불이 났습니다. 보아하니, 한 명이 아주아주 현명하게도 음료로 도배가 된 집 안에서 성냥을 가지고 놀았고, 바로 불이 붙었나 봅니다."
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_HEADER","풍력발전기에 사고가 일어났습니다"
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_DESC","놀다가 뭔가 잘못된 모양입니다"
"#EVENT_KNOT_01_NAME","아이들의 장난감"
"#EVENT_KNOT_01_DESC","당황한 아이들 몇 명이 어른들을 풍력 원동기 쪽으로 데리고 옵니다. 아이들이 조잡하게 만든 연이 원동기 안으로 날아 들어가, 끈이 회전자에 완전히 엉켜 들었습니다. ""죄송해요! 일부러 그런 건 아닌데..."" 아이들이 눈물을 참으며 그렇게 말합니다. 회전자를 풀기 위해 저 높이까지 올라가는 건 위험합니다."
"#EVENT_KNOT_01_HELP","주민 중 한 명을 수리하러 올려보낸다"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER","아이들의 아버지를 올려보낸다"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD","아이들 중 한 명을 올려보낸다"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_NAME","아이들의 장난감"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_DESC","아이들 잘못이니만큼, 직접 책임을 짊어져야 합니다. 아이들은 갑자기 그런 지시를 받아서 놀라고 겁먹은 것처럼 보이지만, 한 아이가 눈물을 닦고 원동기 쪽으로 걸어갑니다. 여자아이는 얼마 못 올라가 도로 떨어집니다. 놀라긴 했지만 다치진 않은 것 같습니다. 아이들이 이 작업을 완수할 수는 없을 것 같고, 다른 사람이 해야 할 듯합니다."
"#EVENT_KNOT_01_HELP_NAME","아이들의 장난감"
"#EVENT_KNOT_01_HELP_DESC","자원할 사람을 찾기 전에 여자 한 명이 현장으로 달려옵니다. ""어머, 이런. 대체 제 아이들이 무슨 짓을 했나요?"" 여자는 우는 아이들을 달래며 상황 설명을 듣습니다. 여자는 바로 신발을 벗어던지더니 손쉽게 원동기를 타고 올라갑니다. 꼭대기에 도착한 그녀는 회전자에서 연을 풀어냅니다. ""자. 이제 다시는 기계 근처에서 놀면 안 된다. 알겠지?"" 여자는 내려오며 그렇게 얘기했고, 교훈을 얻은 아이들은 시무룩한 얼굴로 고개를 끄덕입니다."
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_NAME","아이들의 장난감"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_DESC","아이들의 아버지를 찾아, 원동기 위로 올라가도록 지시를 내렸습니다. 남자는 겁을 먹은 것 같지만 지시 받은 대로 합니다. 남자의 발이 여러 번 미끄러집니다. 아이들은 겁을 먹은 채 아버지를 쳐다보는데, 간신히 도착한 남자가 연을 풀어내는 데에도 시간이 꽤 걸립니다. 남자는 원동기를 퍽 망가뜨리고 내려옵니다. 아이들은 달려가 아버지를 끌어안고 다시는 기계 근처에서 놀지 않겠다고 약속합니다."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_HEADER","새로운 버섯류가 발견되었습니다"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_DESC","쓸모가 있을지도 모릅니다"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NAME","바람직한 버섯"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DESC","주민들이 이상하고 새빨간 버섯을 발견했는데, 근처에 있는 오염 매장층으로부터 악영향을 받지 않은 것 같습니다. 자원을 약간 사용해 통제된 환경에서 이 버섯을 배양하고 질병 치료에 도움이 될 수 있는지 확인해볼 수 있을 것 같습니다."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES1","자원을 많이 투자한다"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES2","자원을 조금만 투자한다"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY","아무것도 하지 않는다"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_NAME","바람직한 버섯"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_DESC","버섯을 약간 채취해 한 주민의 집에서 재배하기로 했습니다. 갈아서 한약재로 만든 뒤 방사능 피폭 환자에게 사용해봤더니 비록 미미하지만 눈에 띄는 효능이 있는 것으로 보입니다. 효과가 너무 작아 버섯을 재배하는 게 충분히 가치가 있을 것 같지는 않지만, 그래도 콜로니 연구에는 도움이 되었습니다."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_NAME","바람직한 버섯"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_DESC","채취한 버섯을 의료 텐트에서 재배한 뒤, 방사능 피폭 환자에게 사용해봤습니다. 효과는 없었습니다. 게다가 버섯은 알레르기성 곰팡이와 비슷한 특성을 가지고 있는데, 퍼지기도 빨리 퍼집니다. 버섯은 순식간에 의료 텐트 내부를 잠식하고 오염시킵니다. 대대적인 수리가 필요합니다."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_NAME","바람직한 버섯"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_DESC","돌연변이 버섯을 건드리는 건 전혀 좋은 생각 같지가 않습니다. 어딜 봐도 위험 요소에 불과하니, 그렇게 처리해야 합니다. 채취한 버섯은 버렸고, 주민들은 야생에서 다시 그 버섯을 발견해도 만지지 않도록 주의를 받습니다."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NAME","적대적인 데드 크리크 세력"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_DESC","데드 크리크의 리더가 군대를 끌고 다가옵니다. 딱 봐도 화가 났고, 군대는 소총과 화약으로 무장했습니다. ""그동안 너희 콜로니가 눈엣가시였지. 돈을 내든가 각오를 해라!"" 여자가 그렇게 외쳤습니다."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_HEADER","적이 공격해옵니다!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_DESC","적대적인 데드 크리크 세력"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_INSULT","싸운다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_PAY","돈을 낸다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE","흥정한다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_NAME","적대적인 데드 크리크 세력"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_DESC","""겁쟁이인줄만 알았더니 가진 것도 없냐? 그렇게 귀찮게 하지만 않았으면 동정할 뻔 했네. 이게 마지막 기회다. 받아들이든지, 때려치우든지."""
"#COMBAT_DEADCREEK_01_REFUSE","싸운다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_ACCEPT","돈을 낸다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_NAME","적대적인 데드 크리크 세력"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_DESC","""흥, 괜찮은 시도였지만 됐어. 이렇게 될 줄 알고 있었어야지."" 적대 세력이 게이트가 폭탄을 던지기 시작합니다. 폭발 속으로 군대가 몰려들어 옵니다."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER","시간을 더 달라고 한다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_NAME","적대적인 데드 크리크 세력"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_DESC","그녀는 잠깐 생각을 해보더니 결국 고개를 끄덕입니다. ""좋아. 하지만 돌아왔을 때도 돈이 없으면 그 땐 공격 뿐이다."""
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NAME","적대적인 데드 크리크 세력"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_DESC","데드 크리크 세력이 돌아왔습니다. 지난 번과 같은 여자가 통솔하고 있습니다. 당연하다는 듯 게이트를 걷어 찹니다. ""시간은 충분히 줬어. 이제 돈을 토해내시지."" 군대는 중무장을 하고 있습니다."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_HEADER","데드 크리크가 돌아왔습니다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_DESC","약속을 지키라고 합니다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_PAY","돈을 낸다"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_FIGHT","싸운다"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_HEADER","용병 한 명이 다가옵니다"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_DESC","한 사람이 제안할 게 있는 모양입니다"
"#EVENT_EXTORTION_01_NAME","상류 인생, 하류 인생"
"#EVENT_EXTORTION_01_DESC","용병 복장을 한 남자가 혼자서 게이트를 찾아왔습니다. ""멋진 콜로니잖아."" 그는 말했습니다. ""이 정도로 제대로 보호할 수 있겠어? 나랑 내 동료들이 도적단이든, 야생동물이든 걱정할 필요 없이 확실하게 지켜주지. 아주 합리적인 가격에 말이야."""
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY","돈을 낸다"
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE","나중에 다시 오라고 한다"
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE","제안을 거절한다"
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY_DESC","""고맙군 그래."" 남자가 말합니다. ""말이 통하는 녀석들일 줄 알았지."" 어떻게 지켜줄 건지 물어보기도 전에, 어디서 나타난 차가 게이트 쪽으로 휙 꺾습니다. 남자는 차에 가볍게 올라타더니 속도를 올립니다. 처음부터 약속을 지킬 생각은 없었던 겁니다."
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE_DESC","""좋아, 그럼. 돌아오지. 그 땐 돈을 내야 할 거야. 장래를 생각한다면 말이지."" 남자가 불길하게 웃습니다."
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE_DESC","""내 말을 이해를 잘 못 하는 것 같은데. 난 쉽게 하려고 했는데, 문제를 어렵게 만든 건 너희들이야."" 갑자기 차량 쪽에 도적들 여러 명이 나타납니다. 처음부터 대기하고 있었던 건지, 콜로니의 방어를 손쉽게 뚫고 공격합니다."
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_HEADER","낯익은 남자가 게이트에 왔습니다"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_DESC","용병이 답을 요구합니다"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NAME","상류 인생, 하류 인생"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DESC","용병 복장의 낯익은 남자가 게이트에 접근했습니다. 지난 번에 와서 콜로니를 보호해 줄 테니 돈을 내라고 했던 그 남자입니다. 돈을 받으러 돌아왔습니다."
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY","돈을 낸다"
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE","나중에 다시 오라고 한다"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE","거절한다"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY_DESC","""드디어! 기부금 감사하네."" 남자가 웃습니다. 갑자기 차 한 대가 게이트로 다가오더니, 뭘 물어보기도 전에 남자를 태우고 돈과 함께 사라집니다."
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE_DESC","""아니, 이번에는 안 통해. 물건 챙길 시간은 이미 충분히 줬다고. 아무래도 우리가 약속 지키는 법을 가르쳐줘야 할 것 같군. 이건 공짜야!"" 그가 말을 끝내자마자 무장한 동료들이 게이트로 기어 올라옵니다."
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE_DESC","""내 말을 이해를 잘 못 하는 것 같은데. 난 쉽게 하려고 했는데, 문제를 어렵게 만든 건 너희들이야."" 갑자기 차량 쪽에 도적들 여러 명이 나타납니다. 처음부터 대기하고 있었던 건지, 콜로니의 방어를 손쉽게 뚫고 공격합니다."
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_HEADER","한 농부가 뭔가 발명했습니다"
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_DESC","실험을 해보고 싶다고 합니다"
"#EVENT_FARMER_01_NAME","농부의 아이디어"
"#EVENT_FARMER_01_DESC","농장에서 일하던 사람 한 명이 농약을 직접 만들었습니다. 원래 예전부터 이런 걸 만든 경험이 많다고 주장하며, 작물에 실험해 보고 싶다고 합니다. 그 액체는 아무리 봐도 믿음직스럽진 않고, 끔찍한 냄새가 납니다. 하지만, 해충을 없앨 수 있으면 큰 도움이 될 겁니다."
"#EVENT_FARMER_01_USE","농약을 사용한다"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE","폭발 위험을 감수할 순 없다"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_NAME","농부의 아이디어"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_DESC","농부는 기뻐 보였고, 한동안은 그의 말대로 모든 게 잘 되어가는 것 같았습니다. 그런데 순식간에 뭔가 잘못되고 있다는 것이 명백해졌습니다. 농부는 재채기를 하고 숨을 헐떡이기 시작했으며, 작물은 썩기 시작했습니다. 사람들이 황급히 농부를 데리고 가서 맑은 공기를 마시게 했지만, 이미 시들어가는 작물들은 손쓸 방법이 없었습니다."
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_NAME","농부의 아이디어"
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_DESC","농부는 기뻐 보이는 얼굴로 급히 밭으로 돌아갔습니다. 그는 작물 전체에 조심스럽게 농약을 뿌렸고, 모든 것이 농부의 말대로 잘 되어가는 것 같았습니다. 해충들이 작물을 피해 다니기 시작하고, 수확량을 충분히 확보했습니다. 농부의 공식은 소중한 자산이 되었고, 앞으로 연구에 사용될 수도 있을 것입니다."
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_NAME","농부의 아이디어"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_DESC","너무 위험합니다. 수확률 저하를 감수할 필요는 없습니다. 농부는 토라진 듯 보였고 꽤 오랫동안 누구와도 말을 하지 않지만, 결국 수제 농약을 작물에 뿌리지 않기로 동의했습니다."
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_HEADER","한 공동체가 협상을 위해 찾아왔습니다"
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_DESC","거래하고 싶다고 합니다"
"#EVENT_SOCIETY_03_NAME","우호적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_03_DESC","[SOCIETY_NAME]에서 온 사람들이 게이트로 다가와 전리품 상자 몇 개를 꺼냅니다. ""안녕하세요. 근처에서 자원을 찾으려고 했는데, 찾던 물건을 못 찾았습니다. 거래하시겠어요?"""
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS","상대에게 유리한 거래를 한다"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR","상대와 공평한 거래를 한다"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD","최대한 싼값으로 거래한다"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE","거래를 거부한다"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_NAME","우호적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_DESC","그 사람들은 놀란 기색이 역력합니다. ""정말 마음씨 좋은 분이시군요. 감사합니다. 나중에 꼭 보답할 기회가 오길 바랍니다."""
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_NAME","우호적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_DESC","그중 한 명이 고개를 끄덕였습니다. ""좋아요, 적당하네요. 그러면 그렇게 하죠."" 물건을 교환하고, 그 사람들은 떠납니다."
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_NAME","우호적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_DESC","그 사람들은 좀 씁쓸한 얼굴입니다. ""우리가 뭘 고를 처지가 아닌 것 같긴 하군요."" 그중 한 명이 껄끄럽게 말합니다. 거래는 끝났고, 그 사람들은 떠납니다."
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_NAME","우호적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_DESC","""아, 그렇군요. 도와주시길 바랐는데, 어쩔 수 없는 모양입니다. 그냥 좀 더 찾아봐야겠군요."" 그들은 피곤한 얼굴로 짐을 싸더니, 필요한 자원을 찾아 다시 황무지로 떠납니다."
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_HEADER","다른 공동체에서 사람들이 방문했습니다"
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_DESC","선물을 들고 왔습니다"
"#EVENT_SOCIETY_05_NAME","우정의 결실"
"#EVENT_SOCIETY_05_DESC","[SOCIETY_NAME]에서 온 정찰 파티가 게이트에 도착했습니다. 물건이 들어있는 가방을 가지고 있는데, 우리 콜로니에 주겠다고 합니다. ""당신들 같은 이웃이 있어서 다행입니다. 우정의 증표로 받아주세요. 앞으로도 계속 상부상조 할 수 있으면 좋겠네요."""
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT","선물을 받는다"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE","선물을 거부한다"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_NAME","우정의 결실"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_DESC","주민들이 나와 가방을 받습니다. 정찰자들과 대화를 한 뒤, 돌아가는 길에 먹을 마실 것과 먹을 것을 조금 주기로 했습니다. 모두 기분이 좋습니다. 이런 세상에서 친구가 있다는 건 정말 기쁜 일입니다."
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_NAME","우정의 결실"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_DESC","정찰자들이 약간 혼란스러워 보이지만, 고개는 끄덕입니다. ""너무 친절하시네요. 정말 드려도 괜찮은데."" 잠깐 주민들과 대화를 한 후, 친절하게 손을 흔들어 인사하고는 떠납니다. ""뭐라도 도움이 필요하시면 말씀하세요!"""
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_HEADER","다른 콜로니에서 방문자가 찾아왔습니다"
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_DESC","좋지 못한 일이 벌어진 것 같습니다"
"#EVENT_SOCIETY_06_NAME","꼭 필요한 때"
"#EVENT_SOCIETY_06_DESC","[SOCIETY_NAME]에서 온 소규모 사절단이 게이트에 도착했습니다. 지치고 힘들어 보입니다. ""도적단이 계속해서 우리 콜로니를 공격했어요. 계속 막아내려면 모두가 24시간 내내 경비를 서야 해요. 이런 부탁을 드리게 돼서 정말 죄송한데, 사람과 장비를 좀 빌릴 수 있을까요? 이 도적단들이 더는 공격하지 못하게 만들려고요."""
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL","장비와 인력을 보낸다"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT","장비를 보낸다"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS","주민 몇 명을 보낸다"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE","요청을 거부한다"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_NAME","꼭 필요한 때"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_DESC","그 사람들 얼굴에 안도의 파도가 일렁입니다. ""감사합니다, 감사합니다! 갑시다. 시간이 없어요."" 사람들이 함께 떠납니다. 시간이 지나고, 자원했던 주민들이 돌아옵니다. 살아있지만 부상을 입었습니다. 도적단은 물리쳤고, 그 공동체는 이제 안전합니다."
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_NAME","꼭 필요한 때"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_DESC","그 사람들은 안도한 얼굴입니다. ""어떤 도움이라도 주시면 감사합니다. 제발, 서둘러야 돼요."" 사람들이 함께 떠납니다. 시간이 지나고, 주민들이 돌아옵니다. 살아있지만, 정말 간신히 살아있는 것 같습니다. 도적단은 물리쳤고, 그 공동체는 드디어 평온하게 살 수 있습니다."
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_NAME","꼭 필요한 때"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_DESC","그 사람들이 좀 실망한 것처럼 보입니다. ""도와줄 사람이 와주면 좋았을 텐데요, 하지만 뭐라도 도와주시면 다행입니다. 감사합니다. 그들은 장비를 가지고 떠납니다."
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_NAME","꼭 필요한 때"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_DESC","믿을 수 없다는 시선이 게이트에 꽂힙니다. ""진심인가? 이렇게 우릴 배신하겠다고? 당신들이 친구라고 생각했는데! 좋아, 그럼. 앞으로 당신들이 도움이 필요할 때 우리한테 빌 생각은 하지 마."""
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_HEADER","누가 목장에 들어왔습니다"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_DESC","무엇을 노리고 온 걸까요?"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NAME","가축 도둑"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_DESC","수상한 사람들이 목장으로 숨어들었습니다. 꽤 많은 숫자라, 신중을 기울이는 게 좋겠습니다."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH","매복해 있다가 기습한다"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT","정면으로 맞선다"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_NAME","가축 도둑"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_DESC","주민들 여러 명이 목장으로 향합니다. 숨어서 기다리다가, 문이 열리자 소를 질질 끌고 나오는 도적들을 포착했습니다. 주민들은 달려들어 도적들이 도망치기 전에 구석으로 몰아붙입니다. 놀란 도적들은 살려달라고 빌고 있습니다."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_NAME","가축 도둑"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_DESC","주민들은 목장으로 행진해, 도적들이 가축들을 모으고 있는 곳으로 바로 들어갑니다. 도적들은 포착되자마자 곧바로 멈춰서 양손을 들어올립니다. ""들어주세요. 정말 고기가 먹고 싶었는데 이 동물들이 너무 토실토실해 보여서요."" 그중 한 명이 해명을 합니다."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN","썩 나가라고 한다"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL","가진 것을 내놓으라고 한다"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_NAME","가축 도둑"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_DESC","도적들은 바로 동물들을 놔주고 달려갑니다. 풀려나서 다행이라고 생각하는지, 주민들에게 해를 끼칠 생각이 전혀 없어 보입니다. 그들이 도망가면서, 대체 누가 이런 똑똑하기 짝이 없는 생각을 했는지 말다툼하는 소리가 들립니다."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_NAME","가축 도둑"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_DESC","""가진 게 없는데요."" 그들을 그렇게 말하지만, 주민들은 놔줄 생각이 없습니다. 도적들은 한숨을 쉬더니 가진 걸 전부 다 내놓고 떠나갑니다. 자기들끼리 이렇게 계속 실패만 하면 아무도 자기들을 진짜 도적이라고 생각하지 않을 거라고 말다툼하는 소리가 들립니다."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","목장에 쥐가 들끓고 있습니다"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","심각한 문제입니다"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NAME","불청객"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_DESC","쥐 떼가 목장을 장악했습니다. 가축들의 먹이를 먹어버리고, 가축들에게 전염병까지 옮길지도 모릅니다. 전염병이 퍼지기 전에 쥐 떼를 해결해야 합니다."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK","쥐를 공격한다"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE","무시한다"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","불청객"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","주민들 몇 명이 목장으로 향해 쥐 떼를 몰아내려 합니다. 여기저기 퍼져 있는 쥐들을 한쪽으로 몰아넣습니다. 쥐들은 떼지어 달려나와, 겁에 질리고 흥분해 밖에 보이는 사람을 아무나 공격합니다."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","불청객"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","내버려 두는 게 나을 겁니다. 쥐들은 어느 정착지에든 있기 마련이며, 위험이라기보다는 짜증나는 것에 가깝습니다. 주민들 몇 명은 이 결정에 대단히 불만이 많아 보입니다. 쥐들은 정말 식욕이 강한 녀석들이고, 결국 콜로니에 큰 문제를 불러일으킬 것입니다."
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_HEADER","숲 속에서 버려진 차량을 발견했습니다"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_DESC","쓸모가 있을지도 모릅니다"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NAME","수리공의 딜레마"
"#EVENT_CAR_FIX_02_DESC","숲 깊은 곳에서 버려진 녹슨 차가 발견되었습니다. 분해해 부품을 모아보거나 수리할 수 있을 겁니다. 수리가 어렵긴 하겠지만, 최선을 다하면 가능할 것 같습니다."
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX","차량을 수리한다"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES","자원을 위해 해체한다"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_NAME","수리공의 딜레마"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_DESC","주민들이 작업을 시작했습니다. 몇 시간 동안 이리저리 고쳐봤지만, 어째 고치기 전보다 상태가 안 좋아 보입니다. ""미안해요. 최선을 다했는데, 더 고장만 낸 것 같네요."" 주민 중 한 명이 주눅들어 말합니다."
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_NAME","수리공의 딜레마"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_DESC","자동차에서 쓸모나 값어치가 있는 것들을 해체했습니다. 전부 다 분해하는 데에는 시간이 좀 걸렸지만, 주민들은 분해할 수 있는 건 전부 다 긁어 모았습니다. 자원은 콜로니로 옮겨져 좋은 데 사용될 것입니다."
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_HEADER","적대적인 공동체 세력이 접근합니다"
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_DESC","화가 나 보입니다"
"#EVENT_SOCIETY_07_NAME","단호한 행동"
"#EVENT_SOCIETY_07_DESC","분노로 들끓는 침략자들이 콜로니를 노려봅니다. 다른 콜로니나 공동체에서 온 것 같습니다. ""자원을 독차지 하는 걸 두고 보는 것도 지긋지긋해! 너흴 쓰러뜨릴 때가 왔다!"""
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE","뇌물을 건넨다"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT","전투 준비를 한다"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_NAME","단호한 행동"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_DESC","그룹의 리더는 전혀 구미가 당기지 않는 것 같은데, 나머지 일원들이 그를 조용히 시킵니다. 잠깐 열띤 토론을 하던 그들은 돈을 받기로 합니다. ""좋아, 그럼. 서로 이해가 맞은 것 같군."" 리더는 그렇게 말하고는 멀어져 갑니다."
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_NAME","단호한 행동"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_DESC","병사들은 그들의 무기를 들고 앞으로 전진합니다. ""저항은 무의미하다. 너희를 쓰러뜨린 뒤 전부 다 가져가지!"""
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_HEADER","소수의 수행단 하나가 다가옵니다"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_DESC","무장하지 않은 것으로 보입니다"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NAME","오만의 대가"
"#EVENT_SOCIETY_07A_DESC","어떤 여자가 이끄는 수행단이 게이트로 다가오더니, 앞에 자원 한 무더기를 버립니다. ""내 동료들이 여길 찾아와 소동을 벌인 모양이군. 난 그런 걸 허가한 적도 없고, 악감정을 사고 싶지도 않으니 도로 가져가."" 여자가 그렇게 말합니다. ""그 녀석들은 내부적으로 처리했다. 더 이상 귀찮게 하진 않도록 하지."""
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_HEADER","공동체 사절단이 접근 중입니다"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_DESC","옷을 잘 입은 여성이 지휘하고 있습니다"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NAME","오만의 대가"
"#EVENT_SOCIETY_07B_DESC","여자 한 명이 소규모 그룹을 이끌고 게이트로 다가옵니다. 콜로니 쪽으로 크게 외칩니다. ""내 동료들 몇 명을 처리한 모양이더군. 자원을 독차지 하네 마네 같은 소리를 했던 것 같은데, 내 허가도 없이 전쟁을 일으킬 줄은 몰랐어. 나 대신 처리해줘서 고맙군. 이 콜로니는 내 생각보다 강한 모양이야."" 여자가 씩 웃고는 떠납니다."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_HEADER","이 이상한 식물은 무엇일까요?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_DESC","유용할까요?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NAME","의문의 식물"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_DESC","숲속에서 이상하게 반짝이는 식물이 발견되었습니다. 그 잎사귀는 완벽한 정사각형이었으며 붉은 선이 줄기 대부분을 덮고 있습니다. 발견한 주민은 이게 모든 문제를 해결해줄 기적의 식물이라고 확신하고 있습니다. 어떻게 해야 할까요?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE","먹을 수 있는 것인지 확인한다"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE","약으로 쓸 수 있는 것인지 확인한다"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY","비료로 사용한다"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE","버린다"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_NAME","의문의 식물"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_DESC","식물을 갈아서 음식과 섞었습니다. 발견한 주민이 먹어보겠다고 지원했습니다. 얼마 먹지도 못하고 몇 분 만에 주민이 복통을 호소합니다. 고통을 느끼던 주민은 거의 두 배로 부었고, 바로 의사에게 옮겨졌습니다. 식물이 뭐였는진 모르겠지만, 먹을 수 있는 건 아닙니다."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_NAME","의문의 식물"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_DESC","식물을 갈아서 물과 섞은 뒤, 찰과상과 발진에 효과가 있을지 실험을 해봅니다. 어떤 것에도 이렇다 할 효과가 없는 채로 전부 소진됩니다. 쓸모가 있었을지도 모르지만, 약용은 아닌 것 같습니다."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_NAME","의문의 식물"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_DESC","식물을 퇴비에 넣고, 썩을 때까지 기다린 뒤 콜로니에 있는 다른 식물에 비료로 사용해 경과를 지켜보기로 합니다. 식물들은 확실히 더 빨리 성장하고, 실험에서 얻은 정보를 콜로니 연구 노트에 기록했습니다. 하지만, 더 이상 이 식물을 찾을 수가 없었던 만큼, 얻은 건 과학 지식 뿐입니다."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_NAME","의문의 식물"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_DESC","식물은 수상해 보이고, 방사능 때문에 엽록소에 돌연변이가 생긴 게 분명합니다. 사람들이 병에 걸리기 전에 치우는 게 낫겠습니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","도적단 한 명이 갇혔습니다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","인질을 잡고 있습니다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NAME","위험 부담이 큰 협상"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_DESC","콜로니 근처를 정찰하던 도적 한 명이 기회를 노려 콜로니 중심부에서 멀리 떨어진 곳에서 채집을 하고 있던 주민 한 명을 붙잡습니다. 도적은 손에 뭔가 쥔 채로 인질을 끌고 뒤로 물러납니다. ""소란 피우지 마! 돈을 내라. 그러면 너희 친구는 무사히 돌려주지!"" 손에 든 게 뭔진 모르겠지만, 위험한 것일 수도 있고 허풍일 수도 있습니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY","돈을 준다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE","돈을 주지 않는다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK","도적을 공격한다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF","허풍을 떠는 거라고 한다"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_NAME","위험 부담이 큰 협상"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_DESC","도적은 은화를 그러쥡니다. 거의 숲에 도착할 때까지 뒤로 물러난 도적은 마지막에 인질을 세게 밀치고는 숲 속으로 도망가 사라집니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_NAME","위험 부담이 큰 협상"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_DESC","""거 참 냉정하네."" 도적은 혀를 차더니 인질 얼굴에 대고 있던 물건을 누릅니다. 주민은 고통스러워 하더니 픽 쓰러집니다. 도적은 인질을 떼지어 있는 사람들 쪽으로 밀어넣고, 주민들이 인질의 상태를 확인하느라 바쁜 와중에 도망칩니다. 도적은 사라졌지만 인질은 살아있습니다. 독에 중독된 상태지만요."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_NAME","위험 부담이 큰 협상"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_DESC","도적은 확연히 놀란 얼굴입니다. 그는 달려드는 무리 쪽으로 인질을 홱 밀어서 주의를 돌리려고 하지만, 이미 늦었습니다. 전투는 이미 시작됐습니다."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_NAME","위험 부담이 큰 협상"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_DESC","""허풍이라고? 어디 두고 봐."" 도적은 혀를 차더니 인질 얼굴에 대고 있던 물건을 누릅니다. 주민은 고통스러워 하더니 픽 쓰러집니다. 도적은 인질을 떼지어 있는 사람들 쪽으로 밀어넣고, 주민들이 인질의 상태를 확인하느라 바쁜 와중에 도망칩니다. 도적은 사라졌지만 인질은 살아있습니다. 독에 중독된 상태지만요."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","특이한 사람들이 콜로니로 찾아왔습니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","무기를 들고 있습니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DESC","이런 세상에서 사이비 종교는 놀라운 것이 아닙니다. 이 혼란 속에서 무언가 의미를 찾으려는 사람들의 욕구를 먹고 자라기 때문이죠. 이제, 그런 사이비 종교 단체 중 하나가 게이트 앞에 도착해 있습니다. 그들의 리더가 종을 울려 콜로니 사람들을 부릅니다. ""믿음 없는 자들아, 들으라. 구원이 우리를 기다릴지니 공물을 바쳐야 한다. 게이트를 열고 우리에게 공물을 바치거라."" 꽤 약해 보이는 데다가, 중무장을 하지도 않았습니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL","자원을 많이 기부한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME","자원을 조금 기부한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY","가라고 한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_DESC","자원을 가지고 나왔습니다. 리더는 철저히 자원을 검사하더니 드디어 고개를 끄덕이고는 엄숙하게 들고 온 종을 칩니다. ""이거면 될 것 같도다. 눈을 뜨고 언젠가 구원에의 여정에 함께하라."" 그렇게 말한 뒤, 그들은 떠납니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_DESC","공물이 너무 적어, 오히려 그 사람들은 기분이 상한 것 같습니다. ""이것은 충분치 않구나. 기꺼이 내놓지 못 하겠다면 힘으로 빼앗아가마. 공격!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_DESC","그 리더가 고개를 끄덕입니다. ""좋다. 너희가 자초한 일이다."" 그렇게 말한 뒤, 그는 무기를 준비하고 돌격해 옵니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","허름한 행색의 사람들이 게이트 밖에 모여 있습니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","무슨 짓이라도 할 수 있을 만큼 절박해 보입니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DESC","딱 봐도 겪은 게 많아 보이는 사람들입니다. 연약해 보이고 제압하는 건 어려워 보이지 않지만, 그들의 눈을 보니 필요하다면 뭐든지 할 수 있을 것 같은 절박함도 엿보입니다. 앞에 서 있는 지친 여자가 말합니다. ""제발. 더는 못 버틸 것 같아요. 식량을 조금만 나눠주실 수 있나요?"""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA","식량을 많이 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE","식량을 조금만 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY","""당신들에게 줄 것은 없습니다."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_DESC","실려 나오는 식량의 양을 본 사람들은 자기 눈을 의심하는 것 같습니다. ""고맙습니다. 정말 고맙습니다. 별건 아니지만, 제발 이걸 받아주세요."" 여자는 은화를 조금 건넵니다. 그 사람들은 무거워진 주머니와 가벼워진 마음으로 떠납니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_DESC","사람들은 급히 식량으로 달려들어 움켜쥡니다. ""정말 감사합니다. 세상이 이런데도 아직 친절함이 남아 있어서 다행이에요."" 여자가 그렇게 말하고, 사람들은 떠납니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_DESC","대표자의 눈에 슬픔이 비쳤습니다. 사람들은 배낭을 내려놓고는 무기를 들었습니다. ""말씀드렸잖아요, 저희는 식량이 필요하다고요. 죄송하게 됐습니다."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","분노한 사람들이 콜로니로 몰려옵니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","예감이 좋지 않습니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NAME","치명적인 실수"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DESC","평범해 보이지만 분노한 생존자들이 게이트로 뛰어듭니다. 주민 중 한 명이 중요한 물건을 훔쳤다고 주장하며 돌려받게 들여보내 달라고 합니다. 무장을 잘 하고 있어서, 돌려보내는 건 어려울지도 모릅니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE","들여보낸다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER","도둑맞은 물건이 정확히 뭐냐고 묻는다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK","웃으며 어디 한번 가져가 보라고 한다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_NAME","치명적인 실수"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_DESC","게이트가 열리자마자, 그 사람들은 연기를 그만두고 달려듭니다. 어딜 봐도 약탈하러 온 사람들처럼 팀을 나누어 달리고 있습니다. 이 거짓말쟁이 도적들로부터 콜로니를 방어해야 합니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_NAME","치명적인 실수"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_DESC","질문을 하니, 리더가 코웃음을 치더니 무기를 들어 올립니다. ""이거야 원. 그래도 한번 시도해볼 만하긴 했네."" 도적단이 게이트로 돌진한 뒤 둘로 나뉘어 콜로니를 공격합니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_NAME","치명적인 실수"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_DESC","조롱을 당하자 이성의 끈이 끊어진 것 같습니다. 도적들은 연기를 그만두고 게이트로 달려듭니다. 둘로 나뉘어 콜로니를 급습하고, 최대한 많이 약탈해 가려고 합니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 콜로니 근처로 숨어들었습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","예감이 좋지 않습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NAME","황무지의 정복자"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DESC","너무 갑작스러운 공격에 콜로니는 방비를 할 시간도 없었습니다. 능숙하게 위장한 여러 명의 도적들이 콜로니 근처 식물 속에서 갑자기 나타나더니, 당장이라도 돌진해 파괴를 일삼을 듯한 기세입니다. 울프 갱 소속인 것 같습니다. 그들을 제압하는 건 어렵겠지만, 불가능해 보이지는 않습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE1","뇌물을 건네본다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE2","뇌물을 건네본다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY","전투 준비를 한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_NAME","황무지의 정복자"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_DESC","지휘관으로 보이는 여자가 잠깐 멈추더니 선택지를 고려해 봅니다. 제안받은 뇌물의 양을 가만히 보고 있던 그녀는 부하 중 한 명에게 손짓을 해서 물건을 받으라고 합니다. ""좋아. 현명한 판단을 하는구만."" 여자가 그렇게 말하고 도적단은 숲속으로 도로 사라집니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_NAME","황무지의 정복자"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_DESC","리더는 불길하게 웃습니다. 콜로니의 반항적인 태도에 자극만 받은 것 같습니다. 그녀가 무기를 들어올리자, 도적들이 일사불란하게 콜로니를 향해 다가옵니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 캠프로 몰려옵니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","다들... 구호를 외치고 있습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_DESC","공격적인 도적단원들이 게이트를 향해 행진하고 있습니다. 전쟁에 굶주린 구호 소리가 멀리서부터 들려와, 콜로니는 충분히 준비할 시간을 가질 수 있었습니다. 도적들은 대단히 강해 보입니다. 제압하는 건 아주 어려울 것 같습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE","뇌물을 건넨다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT","위협한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE","전투 준비를 한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_DESC","제안을 받은 도적단은 잠깐 멈춥니다. 어딜 봐도 피에 굶주린 건 맞지만, 대가를 약속받게 되자 공격을 재고합니다. 결국, 리더가 제안을 받아들이기로 했습니다. 도적단은 다른 콜로니로 떠나며 계속 구호를 외칩니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_DESC","위협은 오히려 도적단의 소름끼치는 구호 소리를 더 커지게만 만들었습니다. 그들은 무기를 자기들 가슴에 쿵쿵 치며, 피를 요구합니다. 싸울 수밖에 없습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_DESC","원하는 게 피라면, 피를 흘리게 해주면 됩니다. 콜로니는 집이 약탈당하지 않도록 지키기 위해 기나긴 전투에 대비합니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","한 무리의 이상한 사람들이 다가옵니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","싸우자는 걸까요?"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NAME","이성을 잃어버린 존재"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DESC","무질서한 도적 떼가 게이트 주위에 집결했습니다. 사람을 불안하게 만드는 눈빛을 가지고 있는 그들은, 알아들을 수 없는 고함 외에는 어떤 말도 하지 않습니다. 무엇 때문에 저렇게까지 광기에 빠진 것인진 모르겠지만, 어떻게든 조치를 취해야 합니다. 빨리요."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE","전투 준비를 한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_THREAT","무리를 위협한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT","다른 쪽으로 유인해 본다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_NAME","이성을 잃어버린 존재"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_DESC","이 사람들과 말이 통할 리가 없습니다. 전투 준비를 하는 게 낫겠습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_NAME","이성을 잃어버린 존재"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_DESC","소귀에 경 읽기입니다. 들리는 말을 이해할 수도 없을 정도로 흥분한 것 같습니다. 이 분노하는 사람들을 고통에서 벗어나게 해주는 게 나을 것 같습니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","지친 여행자들이 게이트 밖에 모여 있습니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","사람들의 눈빛이 절박합니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NAME","어쩔 수 없는 선택"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DESC","피난민 여러 명이 게이트 앞에 모여있습니다. 극도로 야위어 보이는 그들의 눈빛에 절박함이 서려 있습니다. ""도적들이 인질을 잡았어요. 자원을 모아오라고 보내더군요. 아무것도 가져가지 못하면 우리 가족을 죽일 거예요. 제발요."" 한 명이 애원합니다. 모인 사람의 수가 많고, 저들을 제압하는 건 아주 어려울 것 같습니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_FOOD","식량을 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_TECH","약품을 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY","""당신들에게 줄 것은 없습니다."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_NAME","어쩔 수 없는 선택"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_DESC","사람들은 안도의 한숨을 내쉬었습니다. ""감사합니다. 싸우고 싶지는 않았어요. 이거면 분명히 도움이 될 겁니다."" 그 사람들은 자원을 가지고 가족들과 교환하러 서둘러 갑니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_NAME","어쩔 수 없는 선택"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_DESC","여행자들은 서로 시선을 교환했습니다. 처음에는 불안해 보이던 눈빛들이 무언가 결심한 것처럼 변했습니다. ""우린 정말 뭐라도 가지고 가야 돼요. 죄송합니다."" 그중 한 명이 슬프게 그렇게 말하자 사람들이 빠르게 콜로니를 둘러싸 공격하기 시작합니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 접근하고 있습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_DESC","절대 좋은 일일 리가 없습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DESC","도적들이 게이트에 도착합니다. 비교적 약해보이긴 하지만, 그래도 저들을 제압하는 게 쉬운 일은 아닐 것입니다. 리더가 게이트를 걷어 찹니다. ""하루 종일 기다릴 순 없어. 물자가 필요하다. 당장 내놓든가, 콜로니가 활활 타는 걸 구경하든가."""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE1","식량을 많이 준다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE2","식량을 조금 준다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY","와서 가져가 보라고 한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_DESC","보잘것없는 제안을 받은 리더가 무심한 표정을 짓습니다. ""이 정도면 될 것 같다고 생각했나? 전혀 택도 없는데."" 그렇게 말한 그는 도적들에게 공격을 명령합니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_DESC","""말이 통하는 녀석들일 줄 알았지."" 리더는 자기 앞에 쌓이는 물건들을 보더니 씩 웃습니다. 부하들이 잽싸게 전부 다 챙기고, 다시 황무지 속으로 퇴각합니다. 기분이 좋아 보입니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_DESC","리더는 무기를 장전합니다. ""용감하기도 하지. 그렇게 빨리 무덤 속으로 들어가고 싶다면야. 입만 산 건 아니길 바라마."""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","광신도들이 콜로니로 몰려듭니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","소름 끼치는 구호를 외치고 있습니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_DESC","멸망에 매혹된 광신도들은 이런 세상에서는 드문 얘기도 아니지만, 그래도 만날 때마다 유쾌하진 않습니다. 강해 보이는 데다가, 중무장을 하고 있습니다. 게이트 앞에서 멈추더니, 리더가 소총의 개머리판으로 게이트를 칩니다. ""대숙청의 날이 도래했다! 너희의 가치를 증명하거나 멸망할 각오를 해라!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES","너흰 다 미친 거라고 한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT","광신도들을 자극해 공격하게 한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK","""코스프레 놀이""라고 모욕한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_DESC","""너희의 방식이 어떻게 그릇되었는지 알려주마. 너희들의 미래는 우리에겐 선명하게 보인다. 피로 적혀있으니 말이다."" 광신도들이 일사불란하게 콜로니를 공격합니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_DESC","도발에 광신도들은 더욱 흥분한 것 같기만 합니다. 여러 명이 무기를 고쳐 쥐고 날카로운 눈으로 콜로니를 바라보며 공격 신호만을 기다립니다. 리더가 웃더니 돌진하고, 부하들은 그의 뒤를 가까이 쫓으며 빠르게 콜로니를 공격합니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_DESC","조롱당하자, 광신도들은 바로 격노합니다. 많은 수가 이미 콜로니를 향해 무기를 겨누고 있었고, 리더가 바로 공격을 명령합니다. ""너희의 웃음 또한 순식간에 죽음을 맞이할 것이다!"" 리더가 그렇게 외치자, 광신도들이 모든 방향에서 콜로니를 공격합니다."
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_HEADER","공동체 세력이 접근합니다"
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_DESC","심각해질 수도 있겠습니다"
"#EVENT_SOCIETY_01_NAME","적대적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_01_DESC","[SOCIETY_NAME]에서 온 군대가 게이트 앞에 멈춰 섰습니다. 머리부터 발끝까지 빈틈없이 무장한 모습을 보니 이들은 싸우기 위해 온 것이 확실합니다. 제압이 쉬울 것 같지는 않지만, 불가능해 보이지도 않습니다. ""우리 콜로니에게 무례하게 구는 것도 이게 마지막이다!"" 리더가 외칩니다. 긴장 상태였던 관계가 결국 정점에 이른 모양입니다."
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE","자원을 제안하고 회유한다"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER","항복한다"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN","도발한다"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_NAME","적대적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_DESC","군대는 자원을 받아들입니다. 처음부터 이걸 예상한 모양입니다. ""결국 말이 통하는 녀석들이었군. 좋아. 지금은 그냥 가주지."""
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_NAME","적대적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_DESC","""너희들은 믿을 수가 없어. 뭔가 속셈이 있겠지. 안 봐도 안다!"" 리더는 그렇게 외치고 군대와 함께 게이트로 돌진합니다."
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_NAME","적대적인 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_DESC","리더가 코웃음을 치더니 땅에 침을 뱉습니다. ""딱 여기에 걸맞는 고급스러운 반응이구만."" 군대가 빠르게 게이트를 장악하더니 콜로니 안으로 쏟아져 들어옵니다."
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_HEADER","다른 공동체에서 한 무리의 사람들이 찾아옵니다"
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_DESC","우호적인 방문은 아닌 것 같습니다"
"#EVENT_SOCIETY_02_NAME","불편한 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_02_DESC","[SOCIETY_NAME]의 군대가 게이트 앞에 서 있습니다. 보아하니 긴장 상태에 있던 관계가 결국 정점을 찍은 모양입니다. 중무장을 하고 온 걸 보니, 전투가 대단히 어려울 것 같습니다. ""이렇게 우릴 쓰레기같이 대하고도 괜찮을 거라고 생각했다면, 너흰 틀렸어!"" 한 명이 외칩니다."
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE","어디 한번 덤벼보라고 한다"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE1","뇌물을 건네본다"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE2","사과한다"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN","정말 그렇게까지 하고 싶냐고 물어본다"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_NAME","불편한 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_DESC","""뭐, 정 그러시다면야."" 리더는 그렇게 말하더니 군대에게 공격 수신호를 내립니다. 그들은 게이트를 손쉽게 부수고 들어옵니다."
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_NAME","불편한 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_DESC","리더는 자기 턱을 긁으며, 고민을 해보는 것 같습니다. 결국 고개를 끄덕입니다. ""그럼 좋다. 하지만 조심하는 게 좋을 거야. 다음엔 이렇게 용서해주진 않을 거다."""
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_NAME","불편한 공동체"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_DESC","리더는 눈으로 경비대와 방어 시스템을 훑어봅니다. 결국, 그는 손해가 더 클 것 같다고 판단했는지 퇴각 수신호를 내립니다. ""우린 돌아올 것이다. 그리고 그땐 이렇게 운이 좋을 수 없을 거야."""
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_TITLE","생존자들이 대피소를 찾고 있습니다"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_CONTENT","생존자 집단 정보"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_DESC","지쳐 보이는 생존자 집단이 콜로니 외곽에 야영지를 설치했습니다. 생존자들의 대표자가 게이트로 가까이 오더니 우호적인 협상을 요청합니다. 지친 생존자들은 몸을 피하고 안전하게 살아갈 장소를 찾고 있습니다."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ACCEPT","수락"
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"#EVENT_DEBUG_SKIP","이벤트 결과 넘어가기"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_HEADER","게이트 이벤트"
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"#EVENT_BUILDING_START","{0} 건설 완료"
"#EVENT_PERSON_GAINED_CONDITION","{0}이(가) {1}을(를) 얻었습니다"
"#EVENT_PERSON_LOST_CONDITION","{0}이(가) {1}을(를) 잃었습니다"
"#EVENT_RESULT_MODIFY_HAPPINESS","행복도 {0}"
"#EVENT_RESULT_INCREASE_REPUTATION","{0}(으)로부터 평판 {1} 획득"
"#EVENT_RESULT_DECREASE_REPUTATION","{0}(으)로부터 평판 {1} 손실"
"#EVENT_RESULT_SET_REPUTATION","{0} 평판 {1}(으)로 고정"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_HEADER","새로운 집을 탐색하고 있습니다"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_DESC","누구든 시작은 미미한 법이죠"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NAME","새로운 집"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_DESC","세상은 폐허가 되었습니다. 평범하게 여겨졌던 많은 것들이 이제는 찾기도 어려워졌고, 살 만한 땅 역시 그렇습니다. 정착민 한 명이 콜로니를 시작하기 좋은 지역을 찾았습니다. 집이라 부를 수 있는 곳이 있으니, 새 시작을 할 때입니다. 멸망 후 세상에 오신 걸 환영합니다, 생존자여.\n\n새로운 <mark>콜로니</mark>의 중심부를 표시하기 위해 <mark>야영지</mark>를 건설하는 것부터 시작합시다."
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_HEADER","사람들이 신호를 기다립니다"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_DESC","신호탄을 쏘세요"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NAME","거주민들"
"#STARTER_EVENT_INVITE_DESC","정착민의 신호를 기다리는 생존자들이 있습니다. 춥고 배고프지만, 일을 할 준비는 되어있습니다. 콜로니가 그들을 보살펴주기만 한다면 말이죠. 지금 당장 초대해도 되고, 준비가 더 필요한 경우에는 조금 후에 초대해도 됩니다.\n\n준비가 되면 <mark>야영지 옵션</mark>에서 신호탄을 발사해서 <mark>주민들을 초대</mark>할 수 있습니다."
"#EVENT_APOTHECARYBIG_01_NAME","대형 약국"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 콜로니 근처로 숨어들었습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_NOTIFICATION_DESC","예감이 좋지 않습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_NAME","황무지의 정복자"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_DESC","너무 갑작스러운 공격에 콜로니는 방비를 할 시간도 없었습니다. 능숙하게 위장한 여러 명의 도적들이 콜로니 근처 식물 속에서 갑자기 나타나더니, 당장이라도 돌진해 파괴를 일삼을 듯한 기세입니다. 울프 갱 소속인 것 같습니다. 그들을 제압하는 건 어렵겠지만, 불가능해 보이지는 않습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_BRIBE1","뇌물을 건네본다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_BRIBE2","뇌물을 건네본다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_DENY","전투 준비를 한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_BRIBE_NAME","황무지의 정복자"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_BRIBE_DESC","지휘관으로 보이는 여자가 잠깐 멈추더니 선택지를 고려해 봅니다. 제안받은 뇌물의 양을 가만히 보고 있던 그녀는 부하 중 한 명에게 손짓을 해서 물건을 받으라고 합니다. ""좋아. 현명한 판단을 하는구만."" 여자가 그렇게 말하고 도적단은 숲속으로 도로 사라집니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_DENY_NAME","황무지의 정복자"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_DENY_DESC","리더는 불길하게 웃습니다. 콜로니의 반항적인 태도에 자극만 받은 것 같습니다. 그녀가 무기를 들어올리자, 도적들이 일사불란하게 콜로니를 향해 다가옵니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 캠프로 몰려옵니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_DESC","다들... 구호를 외치고 있습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_DESC","공격적인 도적단원들이 게이트를 향해 행진하고 있습니다. 전쟁에 굶주린 구호 소리가 멀리서부터 들려와, 콜로니는 충분히 준비할 시간을 가질 수 있었습니다. 도적들은 대단히 강해 보입니다. 제압하는 건 아주 어려울 것 같습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_BRIBE","뇌물을 건넨다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_THREAT","위협한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_PREPARE","전투 준비를 한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_BRIBE_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_BRIBE_DESC","제안을 받은 도적단은 잠깐 멈춥니다. 어딜 봐도 피에 굶주린 건 맞지만, 대가를 약속받게 되자 공격을 재고합니다. 결국, 리더가 제안을 받아들이기로 했습니다. 도적단은 다른 콜로니로 떠나며 계속 구호를 외칩니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_THREAT_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_THREAT_DESC","위협은 오히려 도적단의 소름끼치는 구호 소리를 더 커지게만 만들었습니다. 그들은 무기를 자기들 가슴에 쿵쿵 치며, 피를 요구합니다. 싸울 수밖에 없습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_PREPARE_NAME","영광스러운 죽음"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_PREPARE_DESC","원하는 게 피라면, 피를 흘리게 해주면 됩니다. 콜로니는 집이 약탈당하지 않도록 지키기 위해 기나긴 전투에 대비합니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_NOTIFICATION_HEADER","한 무리의 이상한 사람들이 다가옵니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_NOTIFICATION_DESC","싸우자는 걸까요?"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_NAME","이성을 잃어버린 존재"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_DESC","무질서한 도적 떼가 게이트 주위에 집결했습니다. 사람을 불안하게 만드는 눈빛을 가지고 있는 그들은, 알아들을 수 없는 고함 외에는 어떤 말도 하지 않습니다. 무엇 때문에 저렇게까지 광기에 빠진 것인진 모르겠지만, 어떻게든 조치를 취해야 합니다. 빨리요."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_PREPARE","전투 준비를 한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_THREAT","무리를 위협한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_DISTRACT","다른 쪽으로 유인해 본다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_PREPARE_NAME","이성을 잃어버린 존재"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_PREPARE_DESC","이 사람들과 말이 통할 리가 없습니다. 전투 준비를 하는 게 낫겠습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_DISTRACT_NAME","이성을 잃어버린 존재"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_DISTRACT_DESC","소귀에 경 읽기입니다. 들리는 말을 이해할 수도 없을 정도로 흥분한 것 같습니다. 이 분노하는 사람들을 고통에서 벗어나게 해주는 게 나을 것 같습니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_NOTIFICATION_HEADER","도적단이 접근하고 있습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_NOTIFICATION_DESC","절대 좋은 일일 리가 없습니다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_DESC","도적들이 게이트에 도착합니다. 비교적 약해보이긴 하지만, 그래도 저들을 제압하는 게 쉬운 일은 아닐 것입니다. 리더가 게이트를 걷어 찹니다. ""하루 종일 기다릴 순 없어. 물자가 필요하다. 당장 내놓든가, 콜로니가 활활 타는 걸 구경하든가."""
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_BRIBE1","식량을 많이 준다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_BRIBE2","식량을 조금 준다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_DENY","와서 가져가 보라고 한다"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_FAIL_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_FAIL_DESC","보잘것없는 제안을 받은 리더가 무심한 표정을 짓습니다. ""이 정도면 될 것 같다고 생각했나? 전혀 택도 없는데."" 그렇게 말한 그는 도적들에게 공격을 명령합니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_SUCCESS_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_SUCCESS_DESC","""말이 통하는 녀석들일 줄 알았지."" 리더는 자기 앞에 쌓이는 물건들을 보더니 씩 웃습니다. 부하들이 잽싸게 전부 다 챙기고, 다시 황무지 속으로 퇴각합니다. 기분이 좋아 보입니다."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_DENY_NAME","쉽지 않은 흥정"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_DENY_DESC","리더는 무기를 장전합니다. ""용감하기도 하지. 그렇게 빨리 무덤 속으로 들어가고 싶다면야. 입만 산 건 아니길 바라마."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_NOTIFICATION_HEADER","허름한 행색의 사람들이 게이트 밖에 모여 있습니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_NOTIFICATION_DESC","무슨 짓이라도 할 수 있을 만큼 절박해 보입니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_DESC","딱 봐도 겪은 게 많아 보이는 사람들입니다. 연약해 보이고 제압하는 건 어려워 보이지 않지만, 그들의 눈을 보니 필요하다면 뭐든지 할 수 있을 것 같은 절박함도 엿보입니다. 앞에 서 있는 지친 여자가 말합니다. ""제발. 더는 못 버틸 것 같아요. 식량을 조금만 나눠주실 수 있나요?"""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_EXTRA","식량을 많이 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_LITTLE","식량을 조금만 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_DENY","""당신들에게 줄 것은 없습니다."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_EXTRA_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_EXTRA_DESC","실려 나오는 식량의 양을 본 사람들은 자기 눈을 의심하는 것 같습니다. ""고맙습니다. 정말 고맙습니다. 별건 아니지만, 제발 이걸 받아주세요."" 여자는 은화를 조금 건넵니다. 그 사람들은 무거워진 주머니와 가벼워진 마음으로 떠납니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_LITTLE_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_LITTLE_DESC","사람들은 급히 식량으로 달려들어 움켜쥡니다. ""정말 감사합니다. 세상이 이런데도 아직 친절함이 남아 있어서 다행이에요."" 여자가 그렇게 말하고, 사람들은 떠납니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_DENY_NAME","절박한 시기"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_DENY_DESC","대표자의 눈에 슬픔이 비쳤습니다. 사람들은 배낭을 내려놓고는 무기를 들었습니다. ""말씀드렸잖아요, 저희는 식량이 필요하다고요. 죄송하게 됐습니다."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_HEADER","분노한 사람들이 콜로니로 몰려옵니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_DESC","예감이 좋지 않습니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_NAME","치명적인 실수"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_DESC","평범해 보이지만 분노한 생존자들이 게이트로 뛰어듭니다. 주민 중 한 명이 중요한 물건을 훔쳤다고 주장하며 돌려받게 들여보내 달라고 합니다. 무장을 잘 하고 있어서, 돌려보내는 건 어려울지도 모릅니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MISTAKE","들여보낸다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_DETER","도둑맞은 물건이 정확히 뭐냐고 묻는다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MOCK","웃으며 어디 한번 가져가 보라고 한다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MISTAKE_NAME","치명적인 실수"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MISTAKE_DESC","게이트가 열리자마자, 그 사람들은 연기를 그만두고 달려듭니다. 어딜 봐도 약탈하러 온 사람들처럼 팀을 나누어 달리고 있습니다. 이 거짓말쟁이 도적들로부터 콜로니를 방어해야 합니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_DETER_NAME","치명적인 실수"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_DETER_DESC","질문을 하니, 리더가 코웃음을 치더니 무기를 들어 올립니다. ""이거야 원. 그래도 한번 시도해볼 만하긴 했네."" 도적단이 게이트로 돌진한 뒤 둘로 나뉘어 콜로니를 공격합니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MOCK_NAME","치명적인 실수"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MOCK_DESC","조롱을 당하자 이성의 끈이 끊어진 것 같습니다. 도적들은 연기를 그만두고 게이트로 달려듭니다. 둘로 나뉘어 콜로니를 급습하고, 최대한 많이 약탈해 가려고 합니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_NOTIFICATION_HEADER","지친 여행자들이 게이트 밖에 모여 있습니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_NOTIFICATION_DESC","사람들의 눈빛이 절박합니다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_NAME","어쩔 수 없는 선택"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_DESC","피난민 여러 명이 게이트 앞에 모여있습니다. 극도로 야위어 보이는 그들의 눈빛에 절박함이 서려 있습니다. ""도적들이 인질을 잡았어요. 자원을 모아오라고 보내더군요. 아무것도 가져가지 못하면 우리 가족을 죽일 거예요. 제발요."" 한 명이 애원합니다. 모인 사람의 수가 많고, 저들을 제압하는 건 아주 어려울 것 같습니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_FOOD","식량을 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_TECH","약품을 준다"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_DENY","""당신들에게 줄 것은 없습니다."""
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_GIVE_NAME","어쩔 수 없는 선택"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_GIVE_DESC","사람들은 안도의 한숨을 내쉬었습니다. ""감사합니다. 싸우고 싶지는 않았어요. 이거면 분명히 도움이 될 겁니다."" 그 사람들은 자원을 가지고 가족들과 교환하러 서둘러 갑니다."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_DENY_NAME","어쩔 수 없는 선택"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_DENY_DESC","여행자들은 서로 시선을 교환했습니다. 처음에는 불안해 보이던 눈빛들이 무언가 결심한 것처럼 변했습니다. ""우린 정말 뭐라도 가지고 가야 돼요. 죄송합니다."" 그중 한 명이 슬프게 그렇게 말하자 사람들이 빠르게 콜로니를 둘러싸 공격하기 시작합니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_NOTIFICATION_HEADER","특이한 사람들이 콜로니로 찾아왔습니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_NOTIFICATION_DESC","무기를 들고 있습니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_DESC","이런 세상에서 사이비 종교는 놀라운 것이 아닙니다. 이 혼란 속에서 무언가 의미를 찾으려는 사람들의 욕구를 먹고 자라기 때문이죠. 이제, 그런 사이비 종교 단체 중 하나가 게이트 앞에 도착해 있습니다. 그들의 리더가 종을 울려 콜로니 사람들을 부릅니다. ""믿음 없는 자들아, 들으라. 구원이 우리를 기다릴지니 공물을 바쳐야 한다. 게이트를 열고 우리에게 공물을 바치거라."" 꽤 약해 보이는 데다가, 중무장을 하지도 않았습니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_ALL","자원을 많이 기부한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_SOME","자원을 조금 기부한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_DENY","가라고 한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_ALL_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_ALL_DESC","자원을 가지고 나왔습니다. 리더는 철저히 자원을 검사하더니 드디어 고개를 끄덕이고는 엄숙하게 들고 온 종을 칩니다. ""이거면 될 것 같도다. 눈을 뜨고 언젠가 구원에의 여정에 함께하라."" 그렇게 말한 뒤, 그들은 떠납니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_SOME_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_SOME_DESC","공물이 너무 적어, 오히려 그 사람들은 기분이 상한 것 같습니다. ""이것은 충분치 않구나. 기꺼이 내놓지 못 하겠다면 힘으로 빼앗아가마. 공격!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_DENY_NAME","거룩한 분노"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_DENY_DESC","그 리더가 고개를 끄덕입니다. ""좋다. 너희가 자초한 일이다."" 그렇게 말한 뒤, 그는 무기를 준비하고 돌격해 옵니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_HEADER","광신도들이 콜로니로 몰려듭니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_DESC","소름 끼치는 구호를 외치고 있습니다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_DESC","멸망에 매혹된 광신도들은 이런 세상에서는 드문 얘기도 아니지만, 그래도 만날 때마다 유쾌하진 않습니다. 강해 보이는 데다가, 중무장을 하고 있습니다. 게이트 앞에서 멈추더니, 리더가 소총의 개머리판으로 게이트를 칩니다. ""대숙청의 날이 도래했다! 너희의 가치를 증명하거나 멸망할 각오를 해라!"""
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_RESOURCES","너흰 다 미친 거라고 한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_THREAT","광신도들을 자극해 공격하게 한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_MOCK","""코스프레 놀이""라고 모욕한다"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_RESOURCES_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_RESOURCES_DESC","""너희의 방식이 어떻게 그릇되었는지 알려주마. 너희들의 미래는 우리에겐 선명하게 보인다. 피로 적혀있으니 말이다."" 광신도들이 일사불란하게 콜로니를 공격합니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_THREAT_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_THREAT_DESC","도발에 광신도들은 더욱 흥분한 것 같기만 합니다. 여러 명이 무기를 고쳐 쥐고 날카로운 눈으로 콜로니를 바라보며 공격 신호만을 기다립니다. 리더가 웃더니 돌진하고, 부하들은 그의 뒤를 가까이 쫓으며 빠르게 콜로니를 공격합니다."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_MOCK_NAME","대숙청"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_MOCK_DESC","조롱당하자, 광신도들은 바로 격노합니다. 많은 수가 이미 콜로니를 향해 무기를 겨누고 있었고, 리더가 바로 공격을 명령합니다. ""너희의 웃음 또한 순식간에 죽음을 맞이할 것이다!"" 리더가 그렇게 외치자, 광신도들이 모든 방향에서 콜로니를 공격합니다."
"#EVENT_HOSTILE_FORCE","Hostiles:"
"#EVENT_NOTIFICATION_PREPARE_DEFENCES","Negotiate or prepare defenses"
"#EVENT_HIRE_DISMISS","Dismiss this specialist"
"#EVENT_HIRE_WAIT","Have them wait"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NOTIFICATION_DESC","Negotiate or prepare defenses before the assault!"
"#EVENT_BACK","Back to colony view"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_NAME","The specialist is back"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_NOTIFICATION_HEADER","A familiar face approaches the colony"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_NOTIFICATION_DESC","They’re asking for work"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_DESC","A specialist has arrived at the gate, offering their services. “Last time, it didn’t pan out but maybe you have use for me now?”\n\nRecruit this specialist?"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_ACCEPT","Recruit"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_DECLINE","Decline"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_RESULT_ACCEPT_DESC","“Wonderful!” The specialist steps inside, ready to do their utmost best to assist the colony."
"#EVENT_HIRE_QUEUE_RESULT_DECLINE_DESC","“I see. Perhaps some other time. I’ll stay in touch!” The specialist waves and retreats back into the wasteland."
"#EVENT_DELUXERADIO_NAME","Outback Radio"
"#EVENT_DELUXERADIO_DESC","It’s vital to stay vigilant and keep an eye on the wasteland to prepare for potential threats. While exploring, one of the scouts has spotted what seems to be an abandoned radio tower in the distance. Radio communications are a rarity around these parts and long-distance communication is almost unheard of, so sending an expedition to see if anything could be salvaged is definitely worth it."
"#EVENT_DELUXERADIO_NOTIFICATION_HEADER","An expedition is in order"
"#EVENT_DELUXERADIO_NOTIFICATION_DESC","Something interesting has been spotted"
"#EVENT_DELUXERADIO_ACCEPT","Have colonists check it out"
"#EVENT_DELUXERADIO_ACCEPT_DESC","The tower itself is in very rough condition and too large for transport. However, the radio unit is still somewhat functional and the colonists decide to bring it back with them. People feel excited by the opportunity of sending and receiving signals from other colonies—or even beyond.\n\n<mark>Build a radio tower to start the Ultimate Colony Edition quest “Written in the Stars.”</mark>"
"#EVENT_HIRE_WAIT_GATE","Have them wait by the gate"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_SILVER_LOT","자원을 많이 기부한다"
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"#MISSION_START_SCOUTING","정찰"
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"#LOCATION_CAMPING_SITE","야영지"
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"#DEVASTATED_HIGHRISE","무너진 고층 건물"
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"#OUTPOST_SCIENCE_DESC","연구 전초기지는 일반 전문가가 연구하기 어려운 지역에서 과학 포인트를 수집합니다."
"#OUTPOST_RESOURCES_DESC","자원 전초기지는 자원을 안정적인 속도로 채집해 콜로니로 보낼 수 있습니다. 이 전초기지를 설치하면 일반 전문가가 접근할 수 없는 지역을 활용할 수 있게 됩니다."
"#OUTPOST_MEDICAL_DESC","의료 전초기지는 전문가가 콜로니에 돌아가지 않고도 상처를 치료할 수 있게 해줍니다."
"#OUTPOST_COLONISTS_DESC","생존자 전초기지는 구역 내 생존자를 찾아 콜로니로 보냅니다. 생존자들은 보통 도시 등 기후가 온건하고 지형이 평탄한 곳에 많고, 척박한 환경에서는 찾기 어렵습니다."
"#OUTPOST_TRANSPORT_DESC","월드맵에서 채집한 자원을 내려놓을 수 있는 장소입니다. 전문가들은 모은 자원을 모두 이 기지에 내려놓을 수 있으며, 자원들은 전부 자동으로 콜로니로 운송됩니다."
"#TOPIC_COLONY_SECTOR","콜로니"
"#TOPIC_SOCIETY_SECTOR","공동체"
"#TOPIC_BANDITS_SECTOR","도적단"
"#TOPIC_OUTPOST_SECTOR","전초기지"
"#TOPIC_EMPTY","없음"
"#BUTTON_DEMOLISH_OUTPOST","철거"
"#TOPIC_DEMOLISH_OUTPOST","전초기지 철거"
"#SETTLER_DESC","정착민이 월드맵에 전초기지를 지을 수 있습니다. 정착민은 싸우거나 자원을 채집할 수 없습니다."
"#SETTLER","정착민"
"#TOPIC_COLONY_FULL","생존자 더 초대 불가"
"#TOPIC_SECTOR_OCCUPIER","점령됨"
"#TOPIC_SECTOR_HOSTILITY","적대"
"#TOPIC_LOCATION_WARNING","이 구역 내의 생산은 없습니다"
"#TOPIC_LOCATION_SCIENCE_PRODUCTION","이 지역 내에서 유용한 정보를 발견할 수 있습니다.\n\n구역 내에 <mark>연구 전초기지</mark>를 지어서 숨겨진 지식을 발견해내세요."
"#TOPIC_LOCATION_COLONIST_PRODUCTION","지나가는 생존자들이 쉬는 곳입니다. <mark>생존자 전초기지</mark>를 지어 생존자들을 콜로니로 초대하세요."
"#TOPIC_LOCATION_RESOURCE_PRODUCTION","이 구역 내 자원은 <mark>자원 전초기지</mark>를 지어야만 채집할 수 있습니다."
"#TOPIC_BANDIT_LOCATION_INFO","이 지역에 접근해 자원을 얻으려면 도적단을 무찌르세요."
"#MISSION_RESOURCES_SCAVENGE","수집한 자원:"
"#MISSION_EMPTY_SCAVENGE","수집한 자원 없음"
"#MISSION_TIME_SPENT","{0}일 남음"
"#MISSION_COMPLETE_SCAVENGE","임무 완료하기"
"#TOPIC_WM_MISSION_DURATION","시간"
"#OUTPOST_COLONISTS_SHORT_DESC","구역 내 생존자를 수색하고 콜로니로 합류하도록 초대합니다."
"#OUTPOST_SCIENCE_SHORT_DESC","구세계 건물들에서 잊혀진 지식을 되찾아 과학 포인트를 생산합니다."
"#OUTPOST_TRANSPORT_SHORT_DESC","채집한 자원을 내려놓으면 콜로니로 운송을 시작하는 장소입니다."
"#OUTPOST_RESOURCES_SHORT_DESC","일반 전문가가 접근할 수 없는 지역에서 자원을 채집해 운송합니다."
"#OUTPOST_MEDICAL_SHORT_DESC","야전에서 부상을 당한 전문가들을 치료합니다."
"#TOPIC_SECTOR_INFO","구역 정보"
"#REPUTATION_VERY_NEGATIVE","적대적"
"#REPUTATION_NEGATIVE","비우호적"
"#REPUTATION_NEUTRAL","경계 중"
"#REPUTATION_POSITIVE","긍정적"
"#REPUTATION_VERY_POSITIVE","우호적"
"#MISSION_START_SCAVENGING","채집"
"#MISSION_START_TRADING","교역"
"#MISSION_START_SCIENCE","연구"
"#MISSION_START_MILITARY","공격"
"#MISSION_START_TRAVEL","이동"
"#MISSION_START_MOVE","이동"
"#MISSION_START_RETURN_TO_HOME","콜로니로 귀환"
"#TOPIC_BIOME","생태계: {0}"
"#TOPIC_BANDIT_INFO","이 구역을 여행하려면 도적단을 물리치세요. 도적단을 물리치면 지역들이 해금되고 이 구역을 통과해 이동하는 게 가능해집니다."
"#INFO_SECTOR_DESCRIPTION","정찰하지 않은 구역입니다. 지형과 지역을 드러내려면 해당 구역을 정찰하세요."
"#TOPIC_SECTOR_DISTANCE","거리"
"#TOPIC_SECTOR_SIZE","크기"
"#TOPIC_TRAVEL_SPEED","이동 속도"
"#TOPIC_TRAVEL_TIME","이동 시간"
"#TOPIC_UNKNOWN","알 수 없음"
"#TOPIC_THREATS","위협"
"#TOPIC_SCOUT","정찰"
"#TOPIC_TERRAIN","생태계"
"#TRADE_TOPIC_REPUTATION","평판"
"#TRADE_TOPIC_INSTRUCTION","교역 메뉴에서 현재 교역 옵션을 확인하세요."
"#LOCATION_OTHER_SOCIETY","공동체"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1","메카니스"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2","트리니티"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3","브라더후드"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4","뉴 헤이븐"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5","노스필드"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6","베네딕트"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7","우드버리"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8","리틀 앤빌"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9","알렉산드리아"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10","올드 포럼"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11","트리아지아"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12","막시무스"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13","켐빌"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14","그린타운"
"#LOCATION_PLAYER","나의 콜로니"
"#LOCATION_PLAYER_DESC","앞으로의 운명은 당신 손에 달렸습니다. 지상 최고의 콜로니로 만들어봅시다."
"#DESC_SOCIETY_1","메카니스는 그 이름에 걸맞게, 오래된 도구 상점과 고물 처리장, 차량 대리점으로 가득한 지역입니다. 교역과 콜로니 생활에 필수적인 금속과 부품을 공급합니다."
"#DESC_SOCIETY_2","매우 비밀스럽고 수상한 집단으로, 외부인을 매우 경계합니다. 풍부한 자원을 보유하고 있는 것 같지만, 스스로의 가치를 증명한 상대에 한해 매우 귀중한 물품을 판매합니다."
"#DESC_SOCIETY_3","전직 군인과 용병들이 모여 만든 군국주의 숭배 집단입니다. 필요한 것을 가진 사람은 높이 평가하지만, 이들을 배신하면 끔찍한 결과를 초래할 것입니다. 적으로 돌린 상대는 극단적인 방법으로 처리합니다."
"#DESC_SOCIETY_4","왜인지 많은 양의 고기를 생산하고 있는 수상한 공동체입니다. 이들은 낚시와 사냥을 통해 얻은 것이라고 단언하지만, 실은 혼자 다니는 생존자를 잡고 있다는 소문도 있습니다. 어쨌든, 이곳에는 분명히 숨겨진 비밀이 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_5","유쾌한 밀수꾼과 사기꾼들이 모인 공동체로, 틈만 나면 기꺼이 사기를 칠 사람들입니다. 그러나 이 주변에서 가장 질 좋은 전자기기와 전자 회로를 보유하고 있는 곳이기도 합니다."
"#DESC_SOCIETY_6","아직 인류는 선한 존재라고 믿는 옛스러운 사람들이지만, 죄인은 무자비하게 처벌합니다. 이들의 비옥한 토지는 운 좋게 광범위한 낙진을 피했지만, 넓게 퍼져 있는 공동체이므로 공격에 취약합니다."
"#DESC_SOCIETY_7","무사히 작동하는 제재소 주변으로 건설되어, 많은 생산 시설이 여전히 정상적으로 작동하고 있습니다. 공동체가 빠르게 재건되고 있으며, 예비용 부품과 고급 재료에 높은 가격을 지불합니다."
"#DESC_SOCIETY_8","오래된 대장간 주변에 세워진 신흥 도시입니다. 탁하고 무거운 공기에는 금속을 가공하며 나오는 연기와 그을음으로 가득합니다. 이곳 주민들은 강인하지만, 놀랍게도 새로 온 사람들과 상인들에게는 개방적입니다."
"#DESC_SOCIETY_9","야심찬 중요 프로젝트를 통해, 알렉산드리아는 하나의 거대한 도서관으로 건설되었습니다. 손꼽히는 기록가, 역사학자, 사회학자들은 이곳에서 아직 세상에 남아 있는 지식들을 보존하기 위해 노력하고 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_10","거대한 쇼핑 센터 내부에 자리잡은 올드 포럼은 이제 상당한 크기의 마을로 성장했습니다. 상점은 아파트로 개조되었고, 최저층에는 철저히 방어벽을 설치해 어떠한 위협도 막아낼 수 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_11","비품이 꽉 들어찬 병원을 발견하기란 젊음의 샘에서 유니콘을 찾는 것이나 마찬가지입니다. 트리아지아의 주민들은 자신들이 엄청난 행운을 얻었다는 것을 매우 잘 알고 있으며, 이를 노린 도적단이나 강도들을 빈틈없이 막아내고 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_12","폭발적인 색채와 번쩍이는 불빛을 보면 알 수 있듯, 막시무스는 지나친 쾌락주의적 성향을 감추지 않습니다. 쓰레기 같은 영화와 소설, 오래된 오락물들을 흥청망청 즐길 수 있도록 산더미처럼 쌓아두고, 상인들을 유혹해 조금 더 머물고 가게 합니다. 아예 떠나지 않는 것도 좋겠죠."
"#DESC_SOCIETY_13","켐빌은 멀리서부터 냄새만으로도 알 수 있습니다. 오래된 폴리머 통과 햇볕에 말린 플라스틱에서 나오는 연기는 상인들에게 두통을 일으킬 것이 확실합니다. 하지만 이들이 보유한 자원은 상당한 양으로, 냄새쯤은 곧 익숙해질 겁니다."
"#DESC_SOCIETY_14","그린타운이라는 이름은 지나치게 직설적이지만, 그만큼 정확합니다. 이 주변에서 가장 비옥한 땅을 차지한 덕분에, 어떤 작물을 심어도 잘 자랍니다. 온갖 종류의 채소를 보유하고 있으며, 얼마든지 교역할 의사가 있습니다."
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1B","정크튼"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2B","트리니티"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3B","콜리션"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4B","뉴 헤이븐"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5B","래컴"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6B","세이지포드"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7B","데드 크리크"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8B","리틀 앤빌"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9B","오미크론"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10B","몰타운"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11B","호스피탈리아"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12B","신 타운"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13B","켐빌"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14B","러쉬튼"
"#DESC_SOCIETY_1B","꽤 커다란 고물 처리장 근처에 건설된 공동체로, 기계 공장이나 금속공예 가게들이 즐비해 있습니다. 금속을 다루는 기술로 유명하며, 가끔 산업 혁명이 시작되던 시기를 연상시키기도 합니다. 수제 발리스타와 불을 뿜는 방벽으로 둘러싸인 마을의 방비는 만만치 않아 보입니다."
"#DESC_SOCIETY_2B","매우 비밀스럽고 수상한 공동체로, 자신들의 구역에 들어온 이방인을 극도로 경계합니다. 방문자들은 내부의 작은 뜰까지만 출입할 수 있고, 진짜 마을로 향하는 길은 또 다른 게이트로 굳게 닫혀 있습니다. 벽에는 온통 알 수 없는 언어로 적힌 낙서 뿐입니다. 이곳 주민들은 겉옷 모자를 깊이 눌러쓰는 것을 선호하며 최대한 말을 섞지 않으려 합니다. 모든 방문자들은 멀리 떨어진 곳에서부터 혹시 공동체에 숨어들지는 않는지 미행을 당합니다."
"#DESC_SOCIETY_3B","정형화된 일상과 규격화된 질서로 주민들의 삶을 통제하는 이 공동체는 거의 군대와 같은 정확함을 자랑합니다. 언제나 규율이 잡혀 있고, 언제나 신경을 곤두세우고 있습니다. 이들의 세상은 흑백에 가까우며, 외부인에 대한 태도는 악명 높을 정도로 가혹합니다. 동맹은 -보통은- 잘 돌봐주지만, 적은 무자비하게 처치합니다."
"#DESC_SOCIETY_4B","친절한 사람들이 살고 있는 번성한 공동체이지만, 자신들에 대해서나 그 일상에 대해선 아무것도 알려주려고 하지 않습니다. 목장, 낚시, 그리고 다른 방법을 이용해 육류를 생산하는 데에 특화되어 있는데, 왠지 여긴 좀 불길한 느낌이 듭니다. 많은 사람들이 신체 일부를 잃은 것처럼 보이고, 전통적인 방식으로 목장을 운영해서 부를 축적한 건 아니라는 소문이 돕니다."
"#DESC_SOCIETY_5B","콜로니의 대변인이 있긴 하지만, 외부인에게 이 콜로니는 그냥 무정부 상태로 보입니다. 이 벽 뒤에는 한 명의 통치자가 있는 게 아니라, 소규모 그룹 여러 개가 느슨하게 협동하고 있기 때문일 것입니다. 주민들은 아주 사교적이고, 여기에서 사생활 보호는 잊혀진 개념인 모양입니다. 약탈, 거래, 음주와 밀수 등 자신들의 운영 방식을 전혀 숨기지 않습니다."
"#DESC_SOCIETY_6B","다른 공동체들 간의 싸움에서 대부분 중립을 유지하려고 하는 공동체입니다. 사실, 공동체 내부의 가르침은 모든 폐해의 원인이 극단주의에 있다고 주장하고 있습니다. 교전 수칙은 존중하며 부상을 입은 포로는 치료해주기도 합니다. 여기 사람들은 외부인과 속내에 대해 얘기하는 걸 싫어합니다. 당신과 거래는 하겠지만, 당신의 적과도 거래할 겁니다."
"#DESC_SOCIETY_7B","단순한 목조 건물 덕분에 옛 개척 도시 느낌이 나는 이곳에서는 주민들이 공공연하게 무기를 들고 다닙니다. 마을 광장에는 대형 영화관까지 세워져 있는데, 이곳에서는 계절별로 공개 처형이 이루어지기도 합니다. 법을 집행하면서 동시에 오락거리도 제공하기 위해서죠. 이곳은 자칭 ""보안관""과 ""시장""이 통치하고 있는데, 자신들의 지배를 공고히 하기 위해 이런 연극 놀이를 장려하고 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_8B","아침 저녁으로 계속되는 금속 작업에 끊이지 않는 연기와 그을음으로 공기는 매우 탁합니다. 이곳에 사는 몇 안 되는 주민들은 매우 강인해서, 남녀노소 누구나 맨손으로 곰이라도 잡을 수 있을 것 같습니다. 대부분 숙련된 대장장이거나 기술자로, 자신이 만든 물건들이 멸망 후 세계에서 살아남는 데 큰 도움이 된다는 사실을 매우 자랑스럽게 생각합니다."
"#DESC_SOCIETY_9B","황무지에서 가장 기술적으로 진보한 공동체로 꼽힙니다. 이들이 아니었다면 멸망 이후 모두 사라졌을 지식을 수호하는 사람들입니다. 지하 벙커가 있다는 소문은 모르는 사람이 없지만, 그 안에 어떤 진실이 숨겨져 있는지는 아무도 모릅니다. 이곳 주민들은 보통은 서로에게 매우 무관심하지만, 의견이 충돌하는 경우 상대는 무시무시한 분노의 대상이 될 것입니다."
"#DESC_SOCIETY_10B","거대한 쇼핑몰 내부에 설립되었습니다. 상점은 아파트로 개조되었고 다른 지역은 침입자를 막기 위해 두터운 방호벽을 설치했습니다. 이곳 주민들은 자신들이 가진 것의 가치에 대해 잘 알고 있으며, 필사적으로 보금자리를 지키려 합니다. 외부인이 쇼핑몰 안으로 들어오는 것에 대해 매우 조심스럽다 못해 편집증적인 태도를 보입니다."
"#DESC_SOCIETY_11B","두꺼운 콘크리트 벽과 방어에 요긴한 주변 환경 속에 있는 오래된 중앙 병원 내부에 자리잡은 공동체입니다. 이런 장소에는 온갖 종류의 사람들이 모여들기 마련이라, 요새화된 외벽 주변은 캠핑을 하는 난민들로 둘러싸여 있습니다. 안으로 들어갈 수 있는 유일한 방법은 매달 진행하는 시민권 뽑기 뿐입니다. 일단 안에 들어가면 상처와 질병은 치료를 받지만, 반드시 이들의 규칙에 따라야 하며, 밖으로 나갈 수 없습니다."
"#DESC_SOCIETY_12B","보는 사람의 관점에 따라, 이곳은 그야말로 죄악의 소굴일 수도, 지상 최고의 낙원일 수도 있습니다. 투기장에서 그간의 시름을 잊고, 흥미로운 경험과 함께 음료와 음식을 즐기세요. 이곳 사람들은 흐릿한 눈빛으로 내일은 걱정하지 않은 채 계속해서 표류하고 있는 것처럼 보입니다. 용병이든, 도적단이든, 생존자든 똑같이 최대한 오래 머무르기를 바라는 것 같습니다. 값을 지불할 능력이 남아만 있다면요."
"#DESC_SOCIETY_13B","여기저기에 산재한 정제소에서 뿜어져나오는 매연 냄새는 멀리서도 맡을 수 있습니다. 이곳을 공격한다는 것은 독성 폐기물 통으로 둘러싸인 끝없는 미로 속을 헤쳐나가야 한다는 뜻이기도 합니다. 마을에는 위험 요소가 가득하지만, 그에 비해 주민들은 놀라울 만큼 외부인들을 해맑게 맞이합니다. 이들은 자기들만의 ""독특한"" 지역 곤충 음식을 기꺼이 공유하기도 합니다."
"#DESC_SOCIETY_14B","환경 친화적인 삶을 다시 꾸려보려고 노력하는 선구자적 공동체입니다. 마을 주민들은 남들이 보기엔 조금 기인들처럼 보일 수 있지만, 자기 사람들에게는 맹렬한 수준으로 충성스럽습니다. 어떤 방문자도 거절하진 않지만, 그들의 라이프 스타일이나 문화를 비판하지 않도록 조심해야 합니다. 아주 기억력이 좋은 사람들입니다."
"#DESC_SOCIETY_1B_SHORT","금속을 다루는 기술로 유명하며, 가끔 산업 혁명이 시작되던 시기를 연상시키기도 합니다. 수제 발리스타와 불을 뿜는 방벽으로 둘러싸인 마을의 방비는 만만치 않아 보입니다."
"#DESC_SOCIETY_2B_SHORT","매우 비밀스럽고 수상한 공동체로, 자신들의 구역에 들어온 이방인을 극도로 경계합니다. 이곳 주민들은 겉옷 모자를 깊이 눌러쓰는 것을 선호하며 최대한 말을 섞지 않으려 합니다. 모든 방문자들은 멀리 떨어진 곳에서부터 혹시 공동체에 숨어들지는 않는지 미행을 당합니다."
"#DESC_SOCIETY_3B_SHORT","규율이 잡혀 있고, 언제나 신경을 곤두세우고 있는 사람들입니다. 이들의 세상은 흑백에 가까우며, 외부인에 대한 태도는 악명 높을 정도로 가혹합니다. 동맹이라면 '보통은' 보호해 주지만, 적은 무자비하게 처치합니다."
"#DESC_SOCIETY_4B_SHORT","목장, 낚시, 그리고 다른 방법을 이용해 육류를 생산하는 데에 특화되어 있는데, 왠지 여긴 좀 불길한 느낌이 듭니다. 많은 사람들이 신체 일부를 잃은 것처럼 보이고, 전통적인 방식으로 목장을 운영해서 부를 축적한 건 아니라는 소문이 돕니다."
"#DESC_SOCIETY_5B_SHORT","외부인이 보면 그냥 무정부 상태로 보입니다. 이 벽 뒤에는 한 명의 통치자가 있는 게 아니라, 소규모 그룹 여러 개가 느슨하게 협동하고 있기 때문일 것입니다. 주민들은 아주 사교적입니다. 약탈, 거래, 음주, 밀수 등 자신들의 운영 방식을 전부 오픈합니다."
"#DESC_SOCIETY_6B_SHORT","대부분 중립을 유지하려고 하는 공동체입니다. 사실, 공동체 내부의 가르침은 모든 폐해의 원인이 극단주의에 있다고 주장하고 있습니다. 교전 수칙은 존중하며 적군의 부상을 치료해주기도 합니다. 여기 사람들은 외부인과 속내에 대해 얘기하는 걸 싫어합니다."
"#DESC_SOCIETY_7B_SHORT","서부 개척지 마을 느낌이 나는 이곳에서는 주민들이 공공연하게 무기를 들고 다닙니다. 마을 광장에서는 법 집행, 그리고 오락거리 제공을 위해 공개 처형이 이루어집니다. 이곳은 자칭 '보안관'과 '시장'이 통치하고 있는데, 이들은 권력을 유지하기 위해 이런 연극 놀이를 유지하고 있습니다."
"#DESC_SOCIETY_8B_SHORT","아침 저녁으로 계속되는 금속 작업에 끊이지 않는 연기와 그을음으로 공기는 매우 탁합니다. 이곳에 사는 몇 안 되는 주민들은 매우 강인해서, 남녀노소 누구나 맨손으로 곰이라도 잡을 수 있을 것 같습니다. 대부분 숙련된 대장장이거나 기술자로, 그 사실을 매우 자랑스럽게 생각합니다."
"#DESC_SOCIETY_9B_SHORT","가장 기술적으로 진보한 공동체로 꼽힙니다. 이들이 아니었다면 인류의 지식은 멸망 이후 모두 사라졌을 것입니다. 엄청난 크기의 지하 벙커가 있다는 소문은 무성하지만, 직접 본 사람은 아무도 없습니다. 이곳 주민들은 보통 서로에게 매우 무관심하지만, 의견이 충돌하는 상대에게는 무시무시한 분노만이 있을 것입니다."
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"#DESC_SOCIETY_11B_SHORT","두꺼운 콘크리트 벽과 방어에 요긴한 주변 환경 속에 있는 오래된 중앙 병원 내부에 자리잡은 공동체입니다. 이런 장소에는 온갖 종류의 사람들이 모여들기 마련이라, 주변에 캠프들이 잔뜩 보입니다. 안으로 들어갈 수 있는 유일한 방법은 매달 진행하는 시민권 뽑기 뿐입니다. 안에 들어가면 치료를 받을 수 있지만, 다시는 밖으로 나갈 수 없습니다."
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"#DESC_SOCIETY_14B_SHORT","환경 친화적인 삶을 다시 꾸려보려고 노력하는 선구자들입니다. 마을 주민들은 남들이 보기엔 조금 기인들처럼 보일 수 있지만, 자기 사람들에게는 맹렬한 수준으로 충성스럽습니다. 그들의 라이프 스타일이나 문화를 비판하지 않도록 조심해야 합니다. 아주 기억력이 좋은 사람들입니다."
"#GREETING_LEADER_NAME","거기 안녕하신가. 사람들이 날 {0}(이)라고 부르더군."
"#GREETING_LEADER1_POSITIVE1","제가 얻은 지식의 결실을 당신과 공유하고 싶군요."
"#GREETING_LEADER1_NEUTRAL1","그쪽이 어떤 가치가 있는지 밝히시오."
"#GREETING_LEADER1_NEGATIVE1","미확인 요소군. 기꺼이 제거해줄 수 있는데."
"#GREETING_LEADER2_POSITIVE1","얼른 들어와요. 제 물건이 당신 물건이죠, 뭐!"
"#GREETING_LEADER2_NEUTRAL1","괜찮은 물건 좀 있어?"
"#GREETING_LEADER2_NEGATIVE1","가까이 오지 마! 너희들한테 줄 건 없어."
"#GREETING_LEADER3_POSITIVE1","왠지 이번에도 쏠쏠한 거래가 될 것 같은데?"
"#GREETING_LEADER3_NEUTRAL1","언제나 어느 정도 흥정은 가능합니다."
"#GREETING_LEADER3_NEGATIVE1","넌 여기서 환영받지 못할 거야."
"#GREETING_LEADER4_POSITIVE1","손님이 또 왔네! 아주 그냥 축하할 일이야!"
"#GREETING_LEADER4_NEUTRAL1","새로운 친구를 만나게 돼서 기분이 좋네!"
"#GREETING_LEADER4_NEGATIVE1","난 사람을 보면 보통 기분이 좋아지는데, 너희는... 너희는 정말 싫어."
"#GREETING_LEADER5_POSITIVE1","편하게 있게. 하고 싶은 말 있으면 하고."
"#GREETING_LEADER5_NEUTRAL1","나한테 줄 게 있나?"
"#GREETING_LEADER5_NEGATIVE1","줄 서는 법을 배우는 게 좋을 거야."
"#GREETING_LEADER6_POSITIVE1","우리 왕국에 온 것을 환영하네, 친구."
"#GREETING_LEADER6_NEUTRAL1","이런, 오늘은 사절단이 올 줄 몰랐는데."
"#GREETING_LEADER6_NEGATIVE1","뭐야, 네놈이냐? 무릎을 꿇든지, 내 앞에서 사라져."
"#GREETING_LEADER7_POSITIVE1","미래의 씨앗이 당신 안에서 자라고 있군요."
"#GREETING_LEADER7_NEUTRAL1","어서 앉으세요."
"#GREETING_LEADER7_NEGATIVE1","당신들은 서 있기만 해도 땅을 오염시켜."
"#GREETING_LEADER8_POSITIVE1","내가 다른 사람은 경계해도, 당신은 마음에 들어."
"#GREETING_LEADER8_NEUTRAL1","부탁을 하려면 바칠 대가가 있어야겠죠."
"#GREETING_LEADER8_NEGATIVE1","당신한테 넘겨주느니 차라리 갈아서 먼지로 만드는 게 낫겠어."
"#GREETING_LEADER9_POSITIVE1","장사를 하러 오셨나?"
"#GREETING_LEADER9_NEUTRAL1","가까이 와도 돼, 친구. 이 총은 당신을 겨눈 게 아니니까."
"#GREETING_LEADER9_NEGATIVE1","움직이지 마! 다 보고 있으니까."
"#GREETING_LEADER10_POSITIVE1","어서 오게, 내 친구!"
"#GREETING_LEADER10_NEUTRAL1","서로 상부상조 할 수 있지 않을까요?"
"#GREETING_LEADER10_NEGATIVE1","내가 맹세를 한 걸 감사히 여겨라. 난 사람한테 고통 주는 법을 아주 잘 알고 있으니까."
"#GREETING_LEADER11_POSITIVE1","우리 둘 다 좋은 하루가 될 것 같은걸."
"#GREETING_LEADER11_NEUTRAL1","자, 장사 좀 해볼까."
"#GREETING_LEADER11_NEGATIVE1","가까이 오지 마! 경고 없이 쏜다."
"#GREETING_LEADER12_POSITIVE1","저희가 도울 수 있는 게 있을까요?"
"#GREETING_LEADER12_NEUTRAL1","크게 말해. 못 하겠으면 떠나라."
"#GREETING_LEADER12_NEGATIVE1","진짜 고통이 뭔지 보여줄 수 있어."
"#GREETING_LEADER13_POSITIVE1","네 태도가 마음에 드는군. 어디 대화를 해 보자고."
"#GREETING_LEADER13_NEUTRAL1","가까이 와도 돼."
"#GREETING_LEADER13_NEGATIVE1","네 주제를 알아라, 이방인."
"#GREETING_LEADER14_POSITIVE1","제 도움을 드리고 싶군요."
"#GREETING_LEADER14_NEUTRAL1","서로 이익을 얻을 수 있을지도 몰라요."
"#GREETING_LEADER14_NEGATIVE1","두 다리 성할 때 떠나는 게 좋을 텐데."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_POSITIVE1","서로에게 큰 도움이 될 것 같군."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEUTRAL1","괜찮은 타협안이군요."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEGATIVE1","그냥 빨리 끝내 버리자고."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_POSITIVE1","서로에게 훌륭한 거래죠?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEUTRAL1","이걸로 뭔가 해낼 수 있겠지."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEGATIVE1","어서 물건 챙기고 꺼져."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_POSITIVE1","사업하기 좋은 상대야."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEUTRAL1","이 거래, 받아들일 건가?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEGATIVE1","마침 필요한 자원이었다. 다행으로 여겨라."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_POSITIVE1","괜찮아 보이네."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEUTRAL1","그래, 이 정도면 괜찮군."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEGATIVE1","얼른 가지고 가 버려."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_POSITIVE1","이 정도면 받아줄 수 있지."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEUTRAL1","좋아, 이제 서로 빚진 건 없는 거지?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEGATIVE1","시간 낭비였군."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_POSITIVE1","좋네. 아주 그냥 좋아."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEUTRAL1","괜찮은 절충안인 것 같은데. 안 그래?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEGATIVE1","그냥 물건 들고 가라."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_POSITIVE1","서로의 성장에 큰 도움이 될 겁니다, 친구여."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEUTRAL1","이번 거래가 더 좋은 일로 이어질 수 있을 겁니다."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEGATIVE1","가져 가, 그냥 가져 가라고."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_POSITIVE1","물 들어올 때 노 저어야지!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEUTRAL1","이 정도로 합의를 보죠."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEGATIVE1","가지고 꺼져."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_POSITIVE1","양쪽 다 나쁠 것 없는 거래지?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEUTRAL1","평소다운 거래인 것 같군."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEGATIVE1","물건 가지고 떠나. 허튼 짓 하지 말고."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_POSITIVE1","적절하게 공평한 거래죠."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEUTRAL1","우리도 얻는 게 있고, 당신들도 얻는 게 있지."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEGATIVE1","공평하군. 이제 서로 갈 길 가자고."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_POSITIVE1","이 정도면 서로 목적은 달성할 수 있을 거야."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEUTRAL1","대의를 위해 수락하지."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEGATIVE1","그냥 받아들여. 저항하지 마라."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_POSITIVE1","괜찮은 것 같아."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEUTRAL1","좋아요. 받아들일만 한 것 같네요."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEGATIVE1","받아들여 주는 걸 감사하도록 해라."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_POSITIVE1","이제 입에 풀칠을 할 수 있겠군!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEUTRAL1","이 정도로 합의를 보자고."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEGATIVE1","너희 물건 챙겨서 떠나."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_POSITIVE1","이렇게 찬란하게 빛나는 거래는 처음이야!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEUTRAL1","이거라면 가능해요."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEGATIVE1","좋아, 가져가라."
"#TRADE_DONE_LEADER1_POSITIVE1","아주 괜찮았어."
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEUTRAL1","이 정도면 충분해. 일단은."
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEGATIVE1","그만 가라. 날 내버려 둬."
"#TRADE_DONE_LEADER2_POSITIVE1","거래가 잘 풀릴 것 같더라니, 예상이 맞았군."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEUTRAL1","그럼 이제 합의된 것 같군."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEGATIVE1","할 일이 있으니 그만 나가시죠."
"#TRADE_DONE_LEADER3_POSITIVE1","좋은 하루 되시길."
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEUTRAL1","거래는 거래일 뿐."
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEGATIVE1","이제 물건 챙겨서 떠나세요."
"#TRADE_DONE_LEADER4_POSITIVE1","또 고객 한 분이 만족스런 거래를 하셨군!"
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEUTRAL1","상호 합의를 이룬 것 같군."
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEGATIVE1","이제 꺼져. 아니면 투기장에 던져 버리겠다."
"#TRADE_DONE_LEADER5_POSITIVE1","끝났군. 그럼 일하러 돌아가 보실까."
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEUTRAL1","볼일 끝났으니 가라."
"#TRADE_DONE_LEADER5_NEGATIVE1","이제 꺼져."
"#TRADE_DONE_LEADER6_POSITIVE1","시간 내줘서 고맙군."
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEUTRAL1","다시 와. 또 하자고."
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEGATIVE1","돈 내고 썩 사라져."
"#TRADE_DONE_LEADER7_POSITIVE1","끝내주는데!"
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEUTRAL1","공평한 거래였던 것 같군."
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEGATIVE1","더 귀찮게 하지 말고 꺼져."
"#TRADE_DONE_LEADER8_POSITIVE1","최고야! 다시 거래할 수 있어서 기뻐, 친구."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEUTRAL1","그럼 해결됐군."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEGATIVE1","이젠 볼일 없다."
"#TRADE_DONE_LEADER9_POSITIVE1","마음이 통하는 사람이랑 일을 하니 기쁘군그래."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEUTRAL1","이걸로 끝이다."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEGATIVE1","던져버리기 전에 가라."
"#TRADE_DONE_LEADER10_POSITIVE1","서로의 성장을 위한 겁니다."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEUTRAL1","공평해 보이는군요."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEGATIVE1","끝났습니다. 할 일이 있으니 그만 가시죠."
"#TRADE_DONE_LEADER11_POSITIVE1","훌륭해. 칭찬할 만하다!"
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEUTRAL1","이걸로 끝이다."
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEGATIVE1","이제 떠나도록."
"#TRADE_DONE_LEADER12_POSITIVE1","만수무강을 위하여!"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEUTRAL1","이제 그만 가실 거죠?"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEGATIVE1","더는 볼일 없습니다."
"#TRADE_DONE_LEADER13_POSITIVE1","다음에 또 거래하자고!"
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEUTRAL1","서로에게 나쁠 것 없겠지."
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEGATIVE1","이제 물건 챙기고 그만 떠나."
"#TRADE_DONE_LEADER14_POSITIVE1","오늘 제일 기쁜 일이었어요."
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEUTRAL1","끝났군요."
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEGATIVE1","그만 가시죠. 통 속에 던져 버리기 전에."
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS","약한 도적단"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_MANY","약한 도적단"
"#BANDIT_VARIANT_DEAD_RATS_FEW","약한 도적단"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS","약한 폭력배들"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_MANY","약한 폭력배들"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG","거친 습격자들"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_MANY","거친 습격자들"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS","거친 약탈자들"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_MANY","거친 약탈자들"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL","치명적인 광신도들"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_MANY","치명적인 광신도들"
"#BANDIT_VARIANT_TRIBUNAL_FEW","치명적인 광신도들"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA","치명적인 투사들"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_MANY","치명적인 투사들"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_VICTORY","대승리"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_VICTORY","작은 승리"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MINOR_DEFEAT","작은 패배"
"#COMBAT_EXPECTED_RESULT_MAJOR_DEFEAT","참패"
"#TOPIC_MAJOR_VICTORY","대승리"
"#TOPIC_MINOR_VICTORY","작은 승리"
"#TOPIC_MINOR_DEFEAT","작은 패배"
"#TOPIC_MAJOR_DEFEAT","참패"
"#COMBAT_RESULT_BANDIT_WIN","도적단의 승리"
"#COMBAT_RESULT_SPECIALISTS_WIN","전문가의 승리"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_RESEARCH","연구 장소"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_SCAVENGE","수색 가능한 위치"
"#TOPIC_WM_QUEST_LOCATION","퀘스트 위치"
"#TOPIC_SOCIETIES","공동체"
"#NO_SOCIETIES_FOUND_DESC","발견한 공동체가 없습니다. 다른 공동체를 발견하려면 월드맵을 탐사하세요."
"#TOPIC_POPUP_DEVELOPER_NOTE","게이트 건설하기"
"#INFO_TRADE_CENTER_REQUIRED","다른 공동체와 물물교환을 하려면 교역 센터가 필요합니다."
"#TEAM_NAME_ENDING","{0}"
"#TOPIC_HAZARD_TITLE","위험 요소"
"#TOPIC_DANGER_TITLE","위험"
"#TOPIC_BANDIT_TYPE","도적단"
"#TOPIC_OWNERSHIP","소유"
"#TOPIC_FIREPOWER","화력"
"#TOPIC_DEFENCE","방어"
"#TOPIC_PROBABILITY","확률"
"#TOPIC_EFFECTS","효과"
"#TOPIC_TRADE","교역"
"#TRADE_PLAYER_NOT_ENOUGH_RESOURCES","자원이 부족합니다"
"#TRADE_SOCIETY_NOT_ENOUGH_RESOURCES","이 공동체에는 교역할 것이 없습니다"
"#TRADE_PLAYER_OFFER","원하는 물건"
"#TOPIC_TRADE_OPTIONS_TITLE","수락하겠습니까?"
"#TOPIC_HAZARD_DAMAGE","피해"
"#INFO","정보"
"#TOPIC_HAZARD_LEVEL_TITLE","위험"
"#TOPIC_DANGER_LEVEL_TITLE","위험 수준"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_RESOURCES_PER_DAY","비율"
"#TITLE_SCAVENGE_COMPLETE","채집 완료"
"#TITLE_SCAVENGE_RESULT","결과"
"#TITLE_SCAVENGE_MANUALLY_STOPPED","채집 취소됨"
"#TITLE_MISSION_ABORT","취소할까요?"
"#DESC_LOCATION_SCAVENGE","<color=#E8CF45>{0}</color> 수색이 끝났습니다!"
"#TOPIC_CURRENCY_FOUND","발견한 화폐"
"#TOPIC_TIME_SPENT","소요된 시간"
"#TOPIC_EFFICIENCY","{0} (효율 +{1}%)"
"#TOPIC_DAMAGE_RECEIVED","받은 피해"
"#TOPIC_REMAINING_RESOURCES","남은 자원"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_TITLE","전문가가 위험에 빠졌습니다!"
"#SPECIALIST_LOW_HP_WARNING_DESCRIPTION","전문가가 빈사 상태입니다"
"#MISSION_CANCEL_SCAVENGE","임무 취소"
"#TOPIC_WM_SCAVENGE_INFO_SCAVENGE_TIME","채집 시간"
"#MISSION_CANCEL_SCOUT","임무 취소"
"#WORLD_MAP_BALANCE_OF_POWER","파워 밸런스"
"#TOPIC_RETREAT","퇴각하시겠습니까?"
"#DESC_RETREAT_FREE","전문가가 아직 적과 조우하지 않아 퇴각할 수 있습니다"
"#WORLD_MAP_COMBAT_GROUP_HEALTH","전체 체력"
"#WORLD_MAP_COMBAT_ATTACK_PER_BANDIT","공격/도적"
"#WORLD_MAP_COMBAT_HEALTH_PER_BANDIT","체력/도적"
"#COMBAT_PREDICTION_CLEAR_VICTORY","전문가 승률이 압도적입니다"
"#COMBAT_PREDICTION_VICTORY","전문가 승률이 높습니다"
"#COMBAT_PREDICTION_CLEAR_DEFEAT","도적단 승률이 압도적입니다"
"#COMBAT_PREDICTION_DEFEAT","도적단 승률이 높습니다"
"#COMBAT_PREDICTION_EVEN","승률이 팽팽합니다"
"#DESC_RETREAT_DAMAGE","퇴각하면 파워 밸런스에 영향을 미치고 전문가에게 추가 피해를 입힙니다"
"#DESC_RETREAT_PREDICTION","전투 예측: {0} -> {1}"
"#MISSION_CANCEL_COMBAT","퇴각"
"#WITHDRAW_FROM_COMBAT","전투에서 퇴각했습니다"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_WON_TITLE","적대 세력을 물리쳤습니다!"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_WON_DESC","월드맵 전투에서 승리했습니다"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_LOST_TITLE","전문가가 패배했습니다!"
"#NOTIFICATION_WORLDMAP_COMBAT_LOST_DESC","월드맵 전투에서 패배했습니다"
"#DESC_BANDITS_DEFEATED","<color=#E8CF45>도적단</color>을 물리쳤습니다"
"#TOPIC_DAMAGE_INFLICTED","입힌 피해"
"#TOPIC_REMAINING_HEALTH","남은 도적단 체력"
"#SPECIALIST_DEAD","전투 중 전문가 <color=#E8CF45>{0}</color>이(가) 사망했습니다"
"#BUTTON_CYCLE_SPECIALISTS","전문가 변경"
"#MISSION_START_CONSTRUCT_OUTPOST","전초기지 짓기"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_PLAYER","콜로니 구역에 지을 수 없습니다!"
"#TOPIC_OUTPOST_CONSTRUCTION_ALLOWED","적합한 지역"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_TERRITORY","사용 중인 구역에 지을 수 없습니다!"
"#OUTPOST_PLACEMENT_HOSTILE_SECTOR","적대적인 구역에 지을 수 없습니다!"
"#OUTPOST_PLACEMENT_OCCUPIED_OUTPOST","이 구역 내에 또 다른 전초기지를 지을 수 없습니다!"
"#TOPIC_INVALID_REASON","여기에 전초기지를 지을 수 없습니다"
"#TOPIC_BUILDING_OUTPOST","건설 시간: {0}"
"#DESC_CONVOY","수송대는 전초기지에서 자원과 생존자를 콜로니로 운송해옵니다."
"#TOPIC_PREPARING_CONVOY","수송대 준비 중..."
"#TOPIC_CURRENT_CONVOYS","현재 수송대: {0}"
"#TOPIC_SCIENCE","과학"
"#TOPIC_SURVIVORS","생존자"
"#TOPIC_SECTOR","구역"
"#OUTPOST_POPULATION_CAP_REACHED","콜로니가 최대 인구에 도달했습니다"
"#OUTPOST_BLOCKED_LOCATION","이 지역에 지을 수 없습니다"
"#TOPIC_CONVOY","수송대"
"#DESC_DEMOLISH_OUTPOST","정말 전초기지를 철거하시겠습니까? 전초기지에 보관 중이던 자원과 정착민은 사라집니다.\n\n철거는 취소할 수 없습니다."
"#DESC_DEMOLISH_OUTPOST_SETTLER","정말 전초기지를 철거하시겠습니까? 전초기지에 보관 중이던 자원은 사라집니다.\n\n철거는 취소할 수 없습니다."
"#BUTTON_SEND_COLONISTS","생존자 받아들이기"
"#TOPIC_SEND_COLONIST","생존자 초대"
"#DESC_SEND_COLONISTS","전초기지를 통해 생존자들을 콜로니로 초대할 준비가 되셨나요? 생존자들은 도착하면 주민으로 콜로니에 합류합니다."
"#TOPIC_SCIENCE_PRODUCTION","과학 생산"
"#TOPIC_SECTOR_POTENTIAL","전초기지 자원"
"#TOPIC_UNPASSAPBLE","통행 불가능"
"#TOPIC_PASSAPBLE","통행 가능"
"#TOPIC_BUILDING_ENABLED","건설 가능"
"#TOPIC_BUILDING_BLOCKED","막힘"
"#TOPIC_YES","예"
"#TOPIC_NO","아니요"
"#TOPIC_TRADE_STATUS","교역 상태"
"#TRADE_STATUS_AVAILABLE","가능"
"#TRADE_STATUS_ONGOING","진행 중"
"#TRADE_STATUS_BLOCKED","불가능"
"#TOPIC_TRADING","교역 중"
"#TOPIC_SOCIETY_INFO","공동체 정보"
"#TOPIC_RESOURCES","자원"
"#TOPIC_SOCIETY_DISTANCE","거리"
"#TOPIC_VEHICLE_ENTER","차량 탑승"
"#VEHICLE_ENTER_DESC","행동 포인트를 사용해 차량에 탑승합니다."
"#TOPIC_VEHICLE_EXIT","차량 하차"
"#VEHICLE_EXIT_DESC","행동 포인트를 사용해 차량에서 내립니다."
"#EXIT_TO_DO_SCAVENGE","차량에서 내린 뒤 채집한다."
"#EXIT_TO_DO_SCOUT","차량에서 내린 뒤 정찰한다."
"#EXIT_TO_DO_RESEARCH","차량에서 내린 뒤 조사한다."
"#EXIT_TO_DO_ATTACK","차량에서 내린 뒤 공격한다."
"#EXIT_TO_DO_ACTION","차량에서 내린 뒤"
"#TOPIC_ABANDONED_VEHICLE","버려진 차량"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE","버려진 {0}"
"#VEHICLE_SEDAN_DESC","범용 차로 손색이 없는 전통적인 여객 차량.\n\n승객: 3\n\n내구성: 낮음"
"#VEHICLE_HATCHBACK","해치백"
"#VEHICLE_HATCHBACK_DESC","빠르지만, 작고 활동 범위가 제한적입니다.\n\n승객: 2\n\n내구성: 낮음"
"#VEHICLE_VAN","밴"
"#VEHICLE_VAN_DESC","넓은 운용 범위를 가진 균형이 좋은 차량입니다.\n\n승객: 2\n\n내구성: 중간"
"#VEHICLE_STATIONWAGON","스테이션 왜건"
"#VEHICLE_STATIONWAGON_DESC","승객이 앉을 자리가 있고 활동 범위가 넓은, 믿음직한 차량입니다.\n\n승객: 4\n\n내구성: 중간"
"#VEHICLE_SEDAN","세단"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER","오프로더"
"#VEHICLE_HEAVYOFFROADER_DESC","활동 범위가 넓고 승객이 앉을 자리가 많습니다.\n\n승객: 4\n\n내구성: 높음"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY","콜로니로 귀환"
"#SPECIALIST_STATUS_SCOUT","정찰 중"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_RESEARCH_VALUE_HALF_DAY","{0} SP/12시간"
"#TOPIC_SPECIALIST_SKILL_RECOVERY_VALUE_HALF_DAY","{0} HP/12시간"
"#TOPIC_PER_DAY_SHORT","{0}/일"
"#TOPIC_PER_HALF_DAY","{0}/12시간"
"#TOPIC_PER_HALF_DAY_SHORT","{0}/12시간"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_DAMAGE_TAKEN_PER_HALF_DAY","{0} 피해/12시간"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_MAX_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","최대 {0} 피해/12시간"
"#TOPIC_WM_HAZARD_INFO_DAMAGE_TAKEN_PER_DAY","{0} 피해/12시간"
"#BANDIT_VARIANT_RIPPERS_LEADER","리퍼 보스"
"#BANDIT_VARIANT_WOLFGANG_LEADER","울프 갱 마스터"
"#BANDIT_VARIANT_FRONTIER_NOMADS_LEADER","노마드 전쟁전문가"
"#BANDIT_VARIANT_DOOMSDAY_MILITIA_LEADER","둠스데이 캡틴"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT","도적단 그룹"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_CAMP","도적단 야영지"
"#TOPIC_WM_LOCATION_TYPE_BANDIT_STRONGHOLD","도적단 요새"
"#BANDIT_CAMP_DEAD_RATS_TITLE","데드 랫의 아지트"
"#BANDIT_CAMP_DOOMSDAY_MILITIA_TITLE","둠스데이의 요새"
"#BANDIT_CAMP_FRONTIER_NOMADS_TITLE","노마드의 캠프"
"#BANDIT_CAMP_RIPPERS_TITLE","리퍼의 소굴"
"#BANDIT_CAMP_TRIBUNAL_TITLE","트리뷰널의 캠프"
"#BANDIT_CAMP_WOLF_GANG_TITLE","울프 갱의 소굴"
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS","웨이스트랜드 노마드"
"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS_CONTENT","제대로 된 목적도 없고, 리더도 없는 오합지졸 도적단입니다."
"#BANDIT_WOLF_GANG","울프 갱"
"#BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","난폭하지만 무장이 허술한 도적단입니다. 매복이 특기입니다."
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","둠스데이 밀리샤"
"#BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","전직 군인과 도적단이 모인 무장단체로, 방비가 철저한 콜로니를 공격하는 데 능숙합니다."
"#BANDIT_TRIBUNAL","트리뷰널"
"#BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","철저히 무장한 도적단 비밀결사입니다. 재앙을 지속시키고 더 악화시키는 데 혈안이 되어 있습니다."
"#BANDIT_RIPPERS","리퍼"
"#BANDIT_RIPPERS_CONTENT","약탈하지 않고는 살아남을 수 없는 평범한 깡패와 약탈자들이 모인 집단입니다."
"#BANDIT_DEAD_RATS","데드 랫"
"#BANDIT_DEAD_RATS_CONTENT","자멸할 것 같은 수준으로 무모한 집단으로, 앞길을 막는 것은 무엇이든, 누구든 공격할 것입니다."
"#TOPIC_BANDIT_CAMP_INFO","이 구역의 지역을 드러내려면 도적단 야영지를 파괴하세요"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS","치명타 실패 ({0} 확률)"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_HIT","치명타 성공 ({0} 확률)"
"#TOPIC_WM_COMBAT_CRITICAL_MISS_DMG","{0}x 피해"
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"#OPPONENT_DEFEATED","적군을 물리쳤습니다"
"#COMBAT_DAMAGE","준 피해 {0}, 받은 피해 {1}"
"#MISSION_COMPLETE_COMBAT","전투를 끝낸다"
"#TOPIC_SCAVENGE","채집"
"#TOPIC_ATTACK","공격"
"#TOPIC_CHANCE_TITLE","기회"
"#TOPIC_SUMMARY_DISCOVERED_LOCATIONS","발견한 지역"
"#TOPIC_COMBAT","공격"
"#TOPIC_TEAMUPDOWN","팀 선택"
"#TOPIC_DAMAGE","<color=orange>{0}</color> 피해"
"#TOPIC_DAMAGE_RANGE","<color=orange>{0}</color>-<color=red>{1}</color> 피해"
"#OUTPOST","전초기지"
"#LOCATION_OUTPOST_DESC","채집한 자원을 자동으로 콜로니에 전송합니다. 전문가에게 자원을 전초기지에 내려놓도록 명령하세요."
"#TOPIC_PER_MULTIPLE_DAY","12시간당 {0}"
"#TOPIC_PER_MULTIPLE_24h","24시간당 {0}"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED_DESC","전투에서 {0}명이 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED_SCAVENGE_DESC","채집 중 {0}명이 사망했습니다"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED_COMBAT_DESC","{0}이(가) 전투에서 사망했습니다"
"#TOPIC_VEHICLE_RETURN_TO_COLONY_DESC","콜로니로 돌아옵니다."
"#TOPIC_SALVAGE_VEHICLE","차량 수습"
"#TOPIC_COLONIST_AMOUNT","전초기지 내 생존자"
"#TOPIC_COMBAT_STATUS","전투 보고"
"#LEGEND_OCCUPIED_SECTOR","점거된 구역"
"#LEGEND_RESTRICTED_SECTOR","제한 구역"
"#LEGEND_TITLE_SECTOR","구역 오버레이"
"#LEGEND_OUTPOST_SECTOR","전초기지"
"#TOPIC_WM_INFO_RESEARCHING_LOCATION","지역 내 연구 중"
"#TOPIC_WM_INFO_SCAVENGING_LOCATION","지역 내 채집 중"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_DESC","전문가 차량"
"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_STATUS","회수 대기 중"
"#TOPIC_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST","자원 내려놓기"
"#INFO_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST_DESC","전문가를 전초기지로 이동시켜 자원을 내려놓게 하세요."
"#TOPIC_SCAVENGED_IN","24시간 당 {0}"
"#TOPIC_PER_DAY","{0} / 24시간"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS","평원"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS_CONTENT","숲으로 우거진 지역. 이동하기 쉽습니다."
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT","사막"
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT_CONTENT","이동하기 쉽지만, 이런 환경에는 공격적인 도적단이 살고 있을지도 모릅니다."
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH","습지"
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH_CONTENT","지나가기 어렵고 이동 시간이 오래 걸리는 습한 지역입니다."
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND","황무지"
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND_CONTENT","오염 지역으로 가득한 위험한 환경입니다."
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN","도시"
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN_CONTENT","무너진 옛 도시의 폐허. 이동하기 어렵고, 위험한 요소가 가득합니다."
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA","툰드라"
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA_CONTENT","거친 도적단만 살아남을 수 있는 혹독한 환경입니다."
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN","산"
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN_CONTENT","지나갈 수 없으며, 돌아서 가야 하는 지형입니다."
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","배치"
"#SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","배치"
"#SPECIALIST_TEAM_VEHICLE","차량"
"#VEHICLE_BUS","버스"
"#VEHICLE_BUS_DESC","크고 널찍하지만 심하게 느립니다."
"#TOPIC_RESOURCES_LEFT","운송 중인 자원"
"#TOPIC_RESOURCES_DROPPED","자원 수송대 준비 중"
"#QUEST_ESCAPEPOD","Landing site"
"#BANDIT_UNKNOWN","Unknown enemies"
"#BANDIT_UNKNOWN_CONTENT","A hostile group of previously unknown adversaries. Their origins and plans are shrouded in mystery."
"#BANDIT_VARIANT_UNKNOWN_SCOUT","Unknown scouts"
"#BANDIT_VARIANT_UNKNOWN_RAIDER","Unknown raiders"
"#BANDIT_VARIANT_UNKNOWN_COMMANDER","Unknown commander"
"#BANDIT_CAMP_UNKNOWN_TITLE","Unknown stronghold"
"#ALL_SOCIETIES","every society"
"#TITLE_ALL_SOCIETIES","every society"
"#SETTLER_LEVEL2","Engineer"
"#TOPIC_LOCATION_QUEST_ELIGIBLE","Build to gather knowledge"
"#DESC_DEMOLISH_ENGINEER_OUTPOST","Are you sure you want to demolish the outpost? The engineer will be lost.\n\nThis action cannot be reverted."
"#OUTPOST_ENDGAME_INTENSITY","Knowledge intensity"
"#ENDGAME_KNOWLEDGE","Knowledge"
"#OUTPOST_ENDGAME_1","Life Support Outpost"
"#OUTPOST_ENDGAME_1_DESC","Created to study how to keep the <mark>doomsday bunker’s</mark> life support systems running in any situation.\n\nGenerates points toward completing <mark>Project Tomorrow’s</mark> <mark>life support</mark> goal."
"#OUTPOST_ENDGAME_1_SHORT_DESC","Generates points toward completing <mark>Project Tomorrow’s</mark> <mark>life support</mark> goal."
"#OUTPOST_ENDGAME_2","Medicine Outpost"
"#OUTPOST_ENDGAME_2_DESC","Collects medical equipment and know-how to bring the medical facilities inside the <mark>doomsday bunker</mark> up to par.\n\nGenerates points toward completing <mark>Project Tomorrow’s</mark> <mark>medicine</mark> goal."
"#OUTPOST_ENDGAME_2_SHORT_DESC","Generates points toward completing <mark>Project Tomorrow’s</mark> <mark>medicine</mark> goal."
"#OUTPOST_ENDGAME_3","Defense Outpost"
"#OUTPOST_ENDGAME_3_DESC","Searches for the strongest materials and methods to create a <mark>doomsday bunker</mark> that can withstand anything.\n\nGenerates points toward completing <mark>Project Tomorrow’s</mark> <mark>defense</mark> goal."
"#OUTPOST_ENDGAME_3_SHORT_DESC","Generates points toward completing <mark>Project Tomorrow’s</mark> <mark>defense</mark> goal."
"#OUTPOST_ENDGAME_4","Ecosystem Outpost"
"#OUTPOST_ENDGAME_4_DESC","Studies different biomes to help the <mark>doomsday bunker</mark> withstand extreme weather conditions.\n\nGenerates points toward completing <mark>Project Tomorrow’s</mark> <mark>ecosystem</mark> goal."
"#OUTPOST_ENDGAME_4_SHORT_DESC","Generates points toward completing <mark>Project Tomorrow’s</mark> <mark>ecosystem</mark> goal."
"#TOPIC_SEND_COLONIST_ALL","Invite survivors from each outpost"
"#TUTORIAL_NOTIFICATIO_BUILD_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_HEADLINE","작업 영역 조정"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_MESSAGE","작업: 작업 영역 이동"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_HEADLINE","작업 영역"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_MESSAGE","<mark>주민</mark>들은 지정된 <mark>작업 영역</mark> 내에서 자원을 수집합니다. 표시된 건물을 선택하고 건물 정보에서 <mark>작업 영역 이동</mark>을 선택하면 해당 영역에서 자원을 수집하거나 그 외의 작업을 할 수 있습니다.\n\n이후에는 <mark>작업 영역 표지판</mark>을 직접 선택하여 쉽게 위치를 조정할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","식량 생산"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","작업: 식량 생산 증가"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","식량 생산"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","주민들이 굶주림으로 사망하지 않으려면 <quad name=Food> <mark>식량</mark>이 필요합니다. 안정적인 공급을 하려면 <mark>덫사냥터</mark> 또는 <mark>낚시터</mark>를 만들면 됩니다. 자, 지금 바로 둘 중 한 건물을 건설하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_HEADLINE","게임 속도"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_MESSAGE","작업: 게임 속도 변경하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_HEADLINE","게임 속도 변경"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_MESSAGE","왼쪽 하단 구석에서 게임 속도를 변경할 수 있다는 걸 알고 계셨나요? 변경해 보시고 본인에게 맞는 속도를 찾아보세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","일꾼 슬롯 조정"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","작업: 일꾼 배치"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","일꾼 슬롯"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","<mark>일꾼</mark> 수를 변경하면 건물의 생산성을 높이거나 낮출 수 있습니다.\n\n건물을 선택하고 <mark>작업 슬롯</mark>을 눌러서 주민을 추가하거나 빼보세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","사망한 주민"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","작업: 무덤 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","사망한 주민"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","슬프게도 주민 중 한 명이 사망했습니다! 시체가 부패해서 질병을 퍼트리기 전에 <mark>무덤</mark>을 건설하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_HEADLINE","부상 및 상태 이상"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_MESSAGE","작업: 의료 텐트 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_HEADLINE","부상 및 상태 이상"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_MESSAGE","당신의 주민 중 한 명이 다쳤습니다! <mark>상태 이상</mark>은 <mark>의료 텐트</mark>를 통해 치료할 수 있습니다. 치료하지 않은 채로 두면 체력 손실을 유발하고 죽음에 이르게 될 수도 있습니다!"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER_HEADLINE","물"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER","<quad name=Water> <mark>물</mark>을 충분히 생산하는 것은 주민의 생존에 필수적인 일입니다. 모든 주민은 매일 일정량의 물을 소비하고, 오랜 시간 동안 목마름 상태에서 벗어나지 못하면 <mark>탈수</mark> 상태에 빠집니다. 수원지를 급히 건설하지 않으면 빠르게 죽음에 이르는 심각한 상태입니다.\n\n일반적인 <mark>우물</mark>은 <mark>척박한 토양</mark>에는 건설할 수 없으며, <mark>비옥한</mark> 토양에 지어질 경우에만 물을 최대로 생산할 수 있습니다. 우물은 다른 우물과의 거리가 가까울 경우 지을 수 없습니다.\n\n<mark>물 채집기</mark>는 저렴한 대안이 될 수 있지만, 주민들이 직접 일을 해야 하기 때문에 비효율적입니다. 물 채집기는 호수 근처에 건설해야 하기 때문에, 건조한 곳에는 짓기 어렵습니다.\n\n물 저장 탱크는 <mark>폭염</mark> 같은 재앙 상황에서 도움이 됩니다. 주민들은 깨끗한 정수나 <mark>정수 저장 탱크</mark>에 저장된 물만 마시지만, 건물은 <mark>급수탑</mark>에서 마시기엔 적합하지 않은 물을 분배하여 사용합니다.\n\n<mark>깊은 우물</mark>과 <mark>물 펌프</mark>는 땅속 더 깊은 곳에서 물을 끌어오기 때문에 훨씬 효율적이지만, 먼저 <mark>테크 트리</mark>에서 해금해야 합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_HEADLINE","수원지 건설하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_MESSAGE","작업: 물 생산 증가"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_HEADLINE","수원지"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_MESSAGE","주민들은 생존을 위해 <quad name=Water> <mark>물</mark>이 필요하며, 물이 부족하면 <mark>탈수 상태</mark>가 되어 죽습니다. 건설 메뉴를 열어 첫 번째 수원지를 선택하세요.\n\n<mark>우물</mark>은 비옥한 땅 위에 있을 때 가장 효율이 좋으며, <mark>물 채집기</mark>는 호수 바로 근처에 설치되어야 합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_HEADLINE","대피소 건설하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_MESSAGE","작업: 대피소 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_HEADLINE","대피소"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_MESSAGE","주민들은 살기 위한 <mark>대피소</mark>가 필요합니다. <mark>건설 메뉴</mark>를 열고 <mark>노숙자</mark> 상태의 주민들을 위한 텐트 또는 비상대피소를 건설하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","피해 입은 작물"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","작업: 작물 수확"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","피해 입은 작물"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","작물도 견디는 데 한계가 있습니다. 작물은 <mark>폭염</mark>이나 <mark>방사능 낙진</mark> 등으로 인해 시들거나 <mark>쥐 떼 발생</mark> 같은 이벤트나 오염으로 인해 손상될 수 있습니다. 너무 늦기 전에 수확하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_HEADLINE","주민 위생"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_MESSAGE","작업: 옥외 화장실 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_HEADLINE","주민 위생"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_MESSAGE","주민들은 황무지에서 <mark>위생</mark> 관리를 하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 더러워진 주민들은 곧 불만을 품을 것이며 다양한 질병에 걸리기 쉽습니다. 건설 메뉴를 통해 <mark>옥외 화장실</mark>을 건설하여 그들을 도와주세요!\n\n안타깝게도 옥외 화장실은 주변 지역에 <mark>오염</mark>을 일으키니, 건설할 때 주의하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE_HEADLINE","위생"
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE","주민들은 개인위생을 향상시켜줄 건물을 적절하게 이용하지 못하는 경우 <mark>더러워집니다</mark>. 건물 중에는 오염물질을 제대로 처리하기 위한 <mark>옥외 화장실</mark>과 피부에서 오염과 다른 오물을 더 효과적으로 씻어낼 수 있는 <mark>사우나</mark>가 있습니다. <mark>테크 트리</mark>에서 사우나와 그 업그레이드를 해금할 수 있습니다.\n\n명심하세요. 주민이 늘어날 때마다 위생 유지 요구 사항이 늘어납니다. 필요한 위생 시설을 계속 제공하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","생산 제한"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","작업: 생산 제한 설정"
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","생산 제한"
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","생산 건물에는 <mark>생산 제한</mark>을 설정해 자원 생산량을 조절할 수 있습니다. 생산 제한을 설정하면 저장 시설 공간을 절약할 수 있고 주민들이 더 중요한 작업을 수행하게 할 수도 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","자원 수집"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","작업: 기본 자원 수집"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","자원 수집"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","주민들을 모으려면 기본 자원을 모으기 위한 <mark>저장고</mark>와 베리, 고기 등 식량을 모으기 위한 <mark>식량고</mark>가 필요합니다. 물자를 저장하고 분배하는 데 이용되기 때문에, 이 두 곳을 중심 위치에 건설하는 게 좋습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_HEADLINE","기온"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_MESSAGE","작업: 난방 장치 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_HEADLINE","온도"
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_MESSAGE","여름이 가고 겨울이 찾아오면 주민들은 체온을 유지하기 위해 안간힘을 쓸 것입니다.\n\n근처에 <mark>화덕</mark>과 같은 난방 장치를 설치해 <mark>대피소</mark>와 작업장을 따뜻하게 유지하세요. 난방 장치의 내부 반경은 건물과 주민들을 따뜻하게 유지하는 반면, 그 외부 반경은 제한적인 효과만 있습니다. 난방이 없으면 건물은 얼어붙고 주민들은 <mark>저체온증</mark>에 걸립니다.\n\n운반자는 <mark>벌목 캠프</mark>에서 생산되는 <quad name=Firewood> <mark>장작</mark>을 이용해 화덕의 불꽃을 유지시킵니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_XBOX","월드맵에서 이동과 같은 행동을 진행할 경우 전문가의 <mark>행동 포인트</mark>를 사용합니다. 이를 모두 사용하고 나면 전문가는 새로운 명령을 수행하기 전 한동안 휴식을 취해야 합니다.\n\n<mark>A 버튼</mark>을 눌러 선택된 전문가를 이동시킬 수 있습니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","월드맵에서 이동과 같은 행동을 진행할 경우 전문가의 <mark>행동 포인트</mark>를 사용합니다. 이를 모두 사용하고 나면 전문가는 새로운 명령을 수행하기 전 한동안 휴식을 취해야 합니다.\n\n<mark>마우스 오른쪽 버튼을 클릭</mark>하여 선택된 전문가를 이동시킬 수 있습니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_NX","월드맵에서 이동과 같은 행동을 진행할 경우 전문가의 <mark>행동 포인트</mark>를 사용합니다. 이를 모두 사용하고 나면 전문가는 새로운 명령을 수행하기 전 한동안 휴식을 취해야 합니다.\n\n<mark>A 버튼</mark>을 눌러 선택된 전문가를 이동시킬 수 있습니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_PS","월드맵에서 이동과 같은 행동을 진행할 경우 전문가의 <mark>행동 포인트</mark>를 사용합니다. 이를 모두 사용하고 나면 전문가는 새로운 명령을 수행하기 전 한동안 휴식을 취해야 합니다.\n\n<mark>동그라미 버튼</mark>을 눌러 선택된 전문가를 이동시킬 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_XBOX","화면 왼쪽 하단 모서리에 있는 버튼을 사용하여 게임을 <mark>일시 중지</mark>시키거나 <mark>게임 속도를 높일 수 있습니다</mark>. <mark>D-패드</mark>를 사용하여 속도를 변경할 수도 있습니다.\n\n일부 이벤트는 해결될 때까지 게임을 자동으로 일시정지합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME","화면 왼쪽 하단 모서리에 있는 버튼을 사용하여 게임을 <mark>일시 중지</mark>시키거나 <mark>게임 속도를 높일 수 있습니다</mark>. <mark>키보드</mark>의 1-3 숫자키와 스페이스키를 사용하여 속도를 변경할 수도 있습니다.\n\n일부 이벤트는 해결될 때까지 게임을 자동으로 일시정지합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX","<mark>방향 버튼</mark>을 사용하여 게임을 <mark>일시 중지</mark>시키거나 <mark>게임 속도를 높일 수 있습니다</mark>.\n\n일부 이벤트는 해결될 때까지 게임을 자동으로 일시정지합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX_PRO","<mark>+컨트롤 패드</mark>를 사용하여 게임을 <mark>일시 중지</mark>시키거나 <mark>게임 속도를 높일 수 있습니다</mark>.\n\n일부 이벤트는 해결될 때까지 게임을 자동으로 일시정지합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_PS","<mark>왼쪽 및 오른쪽 방향키</mark>를 이용하여 게임을 <mark>일시 중지</mark>시키거나 <mark>게임 속도를 높일 수 있습니다</mark>.일부 이벤트는 해결될 때까지 게임을 자동으로 일시정지합니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","전문가들은 찾아낸 자원을 콜로니까지 짊어지고 가야 합니다. 간편한 방법은 콜로니로의 복귀 경로를 자동으로 생성해 주는, 전문가 정보 패널에 있는 <mark>콜로니로 귀환</mark> 버튼을 사용하는 것입니다. 복귀 명령을 내리고 나면 콜로니에 다다를 때까지 집을 향해 이동합니다. 수동으로도 이들을 복귀시킬 수 있으며, 특히 복귀 경로를 약간 우회하도록 만들고 싶다면 직접 경로를 설정하는 것이 좋습니다.\n\n자원을 내려놓은 후에는 안전하게 보관하기 위해 주민들이 <mark>저장 시설</mark>로 옮겨야 합니다.\n\n주의: 콜로니가 보이지 않는다면, 키보드의 <mark>'C'</mark>키를 눌러 쉽게 찾을 수 있습니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_XBOX","전문가들은 찾아낸 자원을 콜로니까지 짊어지고 가야 합니다. 간편한 방법은 콜로니로의 복귀 경로를 자동으로 생성해 주는, 전문가 정보 패널에 있는 <mark>콜로니로 귀환</mark> 버튼을 사용하는 것입니다. 복귀 명령을 내리고 나면 콜로니에 다다를 때까지 집을 향해 이동합니다. 수동으로도 복귀시킬 수 있으며, 특히 복귀 경로를 약간 우회하도록 만들고 싶다면 직접 경로를 설정하는 것이 좋습니다.\n\n자원을 내려놓은 후에는 안전하게 보관하기 위해 주민들이 <mark>저장 시설</mark>로 옮겨야 합니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_NX","전문가들은 찾아낸 자원을 콜로니까지 짊어지고 가야 합니다. 간편한 방법은 콜로니로의 복귀 경로를 자동으로 생성해 주는, 전문가 정보 패널에 있는 <mark>콜로니로 귀환</mark> 버튼을 사용하는 것입니다. 복귀 명령을 내리고 나면 콜로니에 다다를 때까지 집을 향해 이동합니다. 수동으로도 복귀시킬 수 있으며, 특히 복귀 경로를 약간 우회하도록 만들고 싶다면 직접 경로를 설정하는 것이 좋습니다.\n\n자원을 내려놓은 후에는 안전하게 보관하기 위해 주민들이 <mark>저장 시설</mark>로 옮겨야 합니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_PS","전문가들은 찾아낸 자원을 콜로니까지 짊어지고 가야 합니다. 간편한 방법은 콜로니로의 복귀 경로를 자동으로 생성해 주는, 전문가 정보 패널에 있는 <mark>콜로니로 귀환</mark> 버튼을 사용하는 것입니다. 복귀 명령을 내리고 나면 콜로니에 다다를 때까지 집을 향해 이동합니다. 수동으로 이들을 복귀시킬 수 있으며, 특히 복귀 경로를 약간 우회하도록 만들고 싶다면 더욱 이를 사용하고 싶겠죠.\n\n자원을 내려놓은 후에는 안전하게 보관하기 위해 주민들이 <mark>저장 시설</mark>로 옮겨야 합니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_XBOX","새로운 집을 지을 만큼 비옥한 땅에 도착한 것 같군요. <mark>카메라를 움직여</mark> 주변을 확인해보세요.\n\n<mark>왼쪽 스틱</mark>으로 <mark>뷰를 돌리거나</mark>, <mark>A 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택</mark> 또는 확인하고, <mark>B 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택을 취소</mark>하거나 돌아갑니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","새로운 집을 지을 만큼 비옥한 땅에 도착한 것 같군요. <mark>카메라를 움직여</mark> 주변을 확인해보세요.\n\n<mark>WASD 키를 사용하여 뷰를 돌리거나</mark> <mark>마우스 오른쪽 버튼</mark>을 누른 채로 뷰를 드래그합니다. <mark>마우스 왼쪽 버튼</mark>으로 아이템을 <mark>선택</mark>하고 조작합니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_NX","새로운 집을 지을 만큼 비옥한 땅에 도착한 것 같군요. <mark>카메라를 움직여</mark> 주변을 확인해보세요.\n\n<mark>L 스틱</mark>으로 <mark>뷰를 돌리거나</mark>, <mark>A 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택</mark> 또는 확인하고, <mark>B 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택을 취소</mark>하거나 돌아갑니다."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_PS","새로운 집을 지을 만큼 비옥한 땅에 도착한 것 같군요. <mark>카메라를 움직여</mark> 주변을 확인해보세요.\n\n<mark>왼쪽 스틱</mark>으로 <mark>시점을 이동하고</mark>, <mark>동그라미 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택</mark> 또는 확인하고, <mark>엑스 버튼</mark>을 눌러 <mark>선택을 취소</mark>하거나 돌아갑니다."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_XBOX","<mark>오른쪽 스틱</mark>을 수평으로 움직여 <mark>카메라를 회전</mark>시키거나, <mark>수직</mark>으로 움직여 <mark>줌</mark>합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","<mark>마우스 휠</mark>로 <mark>줌</mark>하고, <mark>마우스 휠을 꾹 누른 채로</mark> 화면을 <mark>기울이거나</mark> <mark>회전</mark>시킵니다."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_NX","<mark>R 스틱</mark>을 수평으로 움직여 <mark>카메라를 회전</mark>시키거나, <mark>수직</mark>으로 움직여 <mark>줌</mark>합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_PS","<mark>오른쪽 스틱</mark>을 수평으로 움직여 <mark>카메라를 회전</mark>시키거나, <mark>수직</mark>으로 움직여 <mark>줌</mark>합니다."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","많은 건물들이 어떤 자원을 찾을 것인지 결정하기 위해 <mark>작업 영역</mark>을 사용합니다. 작업 영역은 찾고자 하는 자원이 있는 곳으로 직접 이동시켜야 합니다. 효율적인 생산을 위해 작업 영역을 갱신하는 것은 중요하니, 건물 메뉴를 열고 <mark>작업 영역 이동</mark>을 선택해 새로운 매장층 근처로 주민을 보내세요.\n\n영역이 겹칠 경우 효율성이 떨어지므로 서로 멀리 떨어뜨려 놓는 것이 좋습니다.\n\n<mark>왼쪽 CTRL</mark>키를 누른 상태에서 <mark>마우스 휠</mark>을 스크롤해 <mark>지역 크기를 변경</mark>할 수 있습니다. 이제 주민들은 해당 자원이 고갈될 때까지 물자를 캐냅니다. 해당 작업 영역의 모든 자원 채집이 완료되면 알림을 통해 알려드리므로, 작업 영역을 새로운 곳으로 옮길 수 있습니다. 작업 영역 위로 커서를 옮기거나 건물을 클릭하면 자원이 얼마나 남았는지 볼 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_XBOX","많은 건물들이 어떤 자원을 찾을 것인지 결정하기 위해 <mark>작업 지역</mark>을 사용합니다. 직접 작업 지역을 찾고자 하는 자원이 있는 곳으로 이동시켜야 합니다. 효율적인 생산을 위해 작업 지역을 갱신하는 것은 중요하니, 건물 메뉴를 열고 <mark>작업 지역 이동</mark>을 선택해 새로운 매장층 근처로 보내세요.\n\n지역이 겹칠 경우 효율에 손해가 있으므로 서로 분산시켜 놓으십시오.\n\n<mark>LT 및 RT</mark>를 사용해 지역 크기를 변경할 수 있습니다. 이제 주민들은 해당 자원이 고갈될 때 까지 물자를 캐냅니다. 작업 지역에서 언제 모든 것을 가져오는지 알림을 통해 알려드리므로, 이를 새로운 곳으로 옮길 수 있습니다. 작업 지역 위로 커서를 옮기거나 건물을 클릭하면 얼마나 자원이 남았는지 볼 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_NX","많은 건물들이 어떤 자원을 찾을 것인지 결정하기 위해 <mark>작업 영역</mark>을 사용합니다. 작업 영역은 찾고자 하는 자원이 있는 곳으로 직접 이동시켜야 합니다. 효율적인 생산을 위해 작업 영역을 갱신하는 것은 중요하니, 건물 메뉴를 열고 <mark>작업 영역 이동</mark>을 선택해 새로운 매장층 근처로 주민을 보내세요.\n\n영역이 겹칠 경우 효율성이 떨어지므로 서로 멀리 떨어뜨려 놓는 것이 좋습니다.\n\n<mark>ZL 및 ZR</mark> 키를 사용해 지역 크기를 변경할 수 있습니다. 이제 주민들은 해당 자원이 고갈될 때까지 물자를 캐냅니다. 해당 작업 영역의 모든 자원 채집이 완료되면 알림을 통해 알려드리므로, 작업 영역을 새로운 곳으로 옮길 수 있습니다. 작업 영역 위로 커서를 옮기거나 건물을 클릭하면 자원이 얼마나 남았는지 볼 수 있습니다."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_PS","많은 건물들이 어떤 자원을 찾을 것인지 결정하기 위해 <mark>작업 영역</mark>을 사용합니다. 작업 영역은 찾고자 하는 자원이 있는 곳으로 직접 이동시켜야 합니다. 효율적인 생산을 위해 작업 영역을 갱신하는 것은 중요하니, 건물 메뉴를 열고 <mark>작업 영역 이동</mark>을 선택해 새로운 매장층 근처로 주민을 보내세요.\n\n영역이 겹칠 경우 효율성이 떨어지므로 서로 멀리 떨어뜨려 놓는 것이 좋습니다.\n\n<mark>L2 및 R2</mark> 키를 사용해 지역 크기를 변경할 수 있습니다. 이제 주민들은 해당 자원이 고갈될 때까지 물자를 캐냅니다. 해당 작업 영역의 모든 자원 채집이 완료되면 알림을 통해 알려드리므로, 작업 영역을 새로운 곳으로 옮길 수 있습니다. 작업 영역 위로 커서를 옮기거나 건물을 클릭하면 자원이 얼마나 남았는지 볼 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HAPPINESS_HEADLINE","콜로니 행복도"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HAPPINESS_MESSAGE","작업: 여가 활동 건물 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_HAPPINESS_HEADLINE","행복도"
"#TUTORIAL_DIALOG_HAPPINESS_MESSAGE","상태 이상, 욕구, 그리고 이벤트 같은 것들이 주민들의 정신 상태에 영향을 미칩니다. 행복한 주민들은 더 믿음직스럽고 효율적인 일꾼이 되고, 불행한 주민들은 <mark>절망</mark> 상태에 빠져 <mark>영원히 떠나겠다고</mark> 협박합니다.\n\n콜로니 행복도는 대피소의 질을 올리거나, 상태 이상과 욕구를 해결하고, <mark>테크 트리</mark>에서 찾을 수 있는 <mark>여가 건물</mark>을 건설해 올릴 수 있습니다.\n\n콜로니가 성장하고 주민이 많아질수록 여가 활동은 필수가 됩니다."
"#TUTORIAL_CODEX_HAPPINESS_HEADLINE","여가 활동"
"#TUTORIAL_CODEX_HAPPINESS","<mark>여가 활동</mark>은 <mark>여가 건물</mark>이 있어야 할 수 있습니다. 주민들이 행복함을 느끼고 효율적으로 일하기 위해서는 필수적입니다.\n\n콜로니가 성장할수록, 사회 내 개인 간의 유대감은 약해집니다. 사람들은 <mark>안절부절못하게</mark> 되거나 <mark>불안</mark>을 느낄 수도 있습니다. 콜로니 내 인구 수 대비 여가 건물 비율이 낮으면 이런 경험을 하게 됩니다.\n\n여가 건물은 지으려면 <quad name=Entertainment> <mark>선물 상자</mark>가 필요한데, <mark>전초기지</mark>를 통해 월드맵 내 특정 지역에서 생산할 수 있습니다. 선물 상자를 <mark>교역</mark> 물품으로 가지고 있는 공동체도 있는데, 굉장히 비쌉니다.\n\n주민들에게 의욕을 불러일으킬 방법을 연구하는 건 중요합니다. 새로운 행복도 건물이 콜로니 내에 생기면 주민들이 다양한 여가를 즐길 수 있는 만큼, <mark>버라이어티 보너스</mark>를 통해 행복도가 추가로 올라가기 때문입니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","주민들에게 식량이 필요합니다"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","작업: 베리 수집"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","식량 수집"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","주민들이 배가 고픕니다! 가장 편리하게 식량을 구할 수 있는 곳은 야생 <quad name=Berries> <mark>베리</mark>입니다. <mark>식량고</mark>의 작업 구역을 이동해 채집하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_HEADLINE","특정 구역 채집하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_MESSAGE","작업: 특정 구역 채집하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_HEADLINE","채집"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_MESSAGE","전문가는 맵 주변의 지역을 탐색하고 활용합니다. 전문가에게 지역으로 이동, 자원을 <mark>채집</mark>하도록 명령하세요.\n\n전문가는 가진 기술을 활용해 턴마다 최대한의 자원을 모을 수 있습니다. 하지만, 한 지역에서 더 이상의 자원이 필요 없다고 판단될 경우, 언제든 임무를 취소할 수 있습니다.\n\n하지만 어떤 지역은 오염되어 있어서, 추가 <mark>위험 요소</mark>가 있습니다. 이런 지역들은 전문가가 그 지역에 있는 동안 <mark>매 턴</mark> 피해를 입기 때문에, 전문가를 거기 너무 오랫동안 혼자 내버려 두면 안 됩니다.\n\n어떤 지역들은 직접 채집할 수가 없고, 구역 내에 특정 <mark>전초기지</mark>를 지어야만 채집할 수 있다는 걸 기억하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_HEADLINE","돌아다니기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_MESSAGE","작업: 전문가 이동"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_HEADLINE","행동 포인트"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","콜로니 귀환"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","작업: 콜로니로 돌아가기"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","콜로니 귀환"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_HEADLINE","플라스틱 채집"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_MESSAGE","작업: 자원 생산 시작"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_HEADLINE","플라스틱 생산"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_MESSAGE","계속 건축을 하려면 기본 자원을 모아야 합니다. <mark>재활용 처리소</mark>가 있으면 콜로니 여기저기에 있는 쓰레기 매장층에서 <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark>을 채집할 수 있습니다. 지금 하나 지어보세요.\n\n나중에 해금되는 다른 건물들은 <quad name=Metal> <mark>금속</mark>과 <quad name=Concrete> <mark>콘크리트</mark>를 각 해당 매장층에서 채집할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS_HEADLINE","전초기지 세우기"
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS","전초기지를 세우려면 먼저 테크 트리에서 탐험가 전초기지 기술을 연구하고 콜로니 내에 <mark>전초기지 창고</mark>를 세워야 합니다. 건설이 완료되면 훈련 가능한 전문가를 선택해 건물 정보 패널에서 <mark>정착민 만들기</mark>를 선택하세요. <mark>선택한 전문가는 사라지고 이 행동은 취소할 수 없다는 걸 기억하세요!</mark>\n\n정착민 만들기가 완료되면 만들어진 정착민 유닛은 월드맵으로 보내지고, 적합한 지역을 찾도록 지시할 수 있습니다. 전초기지는 <mark>중립 구역</mark> 어디든 지을 수 있습니다. <mark>다른 전초기지</mark>, <mark>도적단</mark>이나 <mark>다른 공동체</mark>가 없는 구역에 지을 수 있습니다.\n\n-<mark>연구 전초기지</mark>: 이 전초기지는 매 턴마다 과학 포인트를 모읍니다. 구역 내 화학 지역의 수에 따라 포인트 양이 달라집니다.\n-<mark>생존자 전초기지</mark>: 정처없이 방황하는 생존자들이 콜로니에 합류하도록 할 수 있습니다. 도시 지역이나 온건한 지역에서 찾기 쉬우며, 사막이나 툰드라 같은 생태계에선 찾기 어렵습니다.\n-<mark>운송 기지</mark>: 전문가를 전초기지 내부로 이동시키면 지니고 있는 자원 수송을 준비시키고, 자동으로 콜로니로 자원을 이동시킵니다.\n-<mark>의료 전초기지</mark>: 전문가들은 이 기지에서 콜로니로 돌아가지 않고 상처를 회복할 수 있습니다. 의료 전초기지는 맵 상 거의 어디에나 건설할 수 있습니다.\n-<mark>수색 전초기지</mark>: 이 구역에서 다른 방법으로는 채집할 수 없는 자원을 생산합니다. 자원은 매 사이클이 끝날 때 자동으로 콜로니로 보내집니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","당신의 전문가들"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","작업: 전문가 선택"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","전문가"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","<mark>전문가들</mark>은 콜로니를 방어하거나 월드맵을 탐험할 수 있는, 유능한 사람들입니다. <mark>게이트</mark>를 건설하고 나면 전문가 정보 창에서 <mark>월드맵으로 보낼</mark> 수 있습니다.\n\n전문가들은 직접 지시를 할 경우에는 <quad name=Berries> <mark>베리</mark>나 <quad name=Plank><mark>목재</mark> 같은 기본적인 자원을 수집할 수 있습니다. 여러 명의 전문가를 선택하려면 상단의 <mark>전문가 메뉴</mark>를 이용하거나 콜로니 맵 위에서 커서를 드래그하면 됩니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_HEADLINE","도적단"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_MESSAGE","작업: 도적단 물리치기"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_HEADLINE","도적단"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_MESSAGE","지역을 차지하고 있는 <mark>도적단</mark>을 만났습니다. 이 지역에서 <mark>채집</mark>하려면 우선 전문가가 도적단을 격퇴해야 합니다. 도적단 중에는 더 강한 집단이 있고, 그 경우에는 전문가 여러 명이 동시 공격을 해야 할 수도 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_HEADLINE","도적단 야영지"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_MESSAGE","작업: 도적단 야영지 토벌"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_HEADLINE","도적단 야영지"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_MESSAGE","<mark>도적단 야영지</mark>는 조직화된 도적단 공동체입니다. 도적단 야영지가 있는 구역은 적대적인 세력의 통제하에 놓여있으며, 해당 구역 내 다른 지역은 그 도적단 야영지가 파괴될 때까지 감춰져 있게 됩니다.\n\n퍼져있는 소규모 도적단을 격퇴하는 것보다 더 많은 <mark>전투 기술</mark>이 있어야 파괴할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER_HEADLINE","대피소"
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER","주민들은 필요하면 땅 위에서도 잠을 잘 수 있지만, 모든 이들에게 충분히 제공될 수 있는 대피소를 제공하는 것은 최우선 과제입니다. 대피소는 <mark>행복도</mark>를 높여줄 뿐만 아니라, 여러 위험으로부터 이들을 지켜줍니다. 잘 수 있는 침대가 없다면 주민들의 효율이 떨어집니다. 병에도 걸릴 수 있는데, 그렇게 되면 치료가 필요합니다.\n\n대피소는 간단한 텐트부터 최대의 안락함이 제공되는 근사한 집까지 있습니다. 좀 더 튼튼한 집으로 업그레이드하면 사람들의 행복도가 높아지며 가혹한 환경이나 <mark>재앙</mark>으로부터 훨씬 굳건한 보호를 제공합니다. 또한 보다 안전과 사생활이 보호되는 느낌을 줄 수 있어, 주민들이 아이를 낳기 좋은 환경을 만들어 줍니다. 주민들은 직장 가까이에 살고자 하므로 집을 퍼트려 놓으면 사람들이 이동하는 시간을 줄여줍니다."
"#CODEX_BUILDINGS_HEADLINE","건물 관리"
"#CODEX_BUILDINGS","건물이 건설되고 나면, 다양한 방식으로 운영을 조정할 수 있습니다. 현재 배속된 모든 일꾼들을 콜로니 내 다른 업무로 배정할 수 있도록 모든 기능을 <mark>멈출 수</mark> 있습니다. 운영이 중단된 건물은 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>나 <quad name=Water> <mark>물</mark>을 소모하지 않습니다.\n\n또한 <mark>작업 슬롯</mark>을 추가 또는 제거하여 생산 속도를 높이거나 필요에 따라 일꾼을 다른 작업으로 이동시킬 수 있습니다. 새로운 슬롯을 열면 건물에 자동으로 최적의 인물을 배정합니다.\n\n일부 건물은 생산하고 싶은 아이템 유형을 고를 수 있는데, 예를 들어 밭의 <mark>작물</mark>이나 곤충 농장의 <mark>곤충</mark> 종류 등이 있습니다.\n\n당신의 건물들이 서로 어떻게 작용하는지 확인하려면, <mark>건물 오버레이</mark>를 사용하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","사망"
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS","삶의 피할 수 없는 부분인 죽음은 결국 우리 모두에게 찾아옵니다. 장기간의 <mark>탈수</mark>, 치료되지 않은 <mark>부상</mark>, 적의 공격, 혹은 떨어지는 위성들 때문이죠. 죽은 주민들은 마지막 안식을 위해 <mark>무덤이나 묘지</mark>로 옮겨집니다. 이를 통해 전체적인 콜로니 <mark>행복도</mark>는 물론, 건강에도 영향을 미치는데, 시신들이 천천히 <mark>부패</mark>할 때까지 땅 위에 놔두면 질병이 퍼지기 때문입니다.\n\n죽은 <mark>전문가</mark>들은 황야 속으로 사라지거나 생존한 동료들이 그 자리에 신속히 묻어줍니다. 그들의 소지품은 도적단에게 약탈당하거나 파손되어 세상에서 사라집니다."
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_MESSAGE","주변 지역은 미스테리로 가득차 있지만, <mark>정찰 탑</mark>을 지어 탐사할 수 있습니다. 이 탑은 <mark>야영지</mark>보다 빠르고 넓게 점차적으로 안개를 들어내며 콜로니 경계를 확장시킬 수 있습니다."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","건물은 배치 직후에는 아직 사용할 준비가 되지 않았으며, 먼저 건설해야 합니다. 건설 메뉴에서 저장 카테고리를 열고, 정찰을 마친 지역 내에 <mark>저장고</mark>와 <mark>식량고</mark>를 배치하세요.\n\n건물이 배치된 후에는 전문가를 선택해 <mark>마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 컨트롤러의 'A'를 눌러 건설 지역으로 이동</mark>하도록 명령하세요. 전문가는 자동으로 저장된 자원을 사용합니다. 저장된 자원이 충분하다면요!"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_MESSAGE","특정 건물들은 기술이 발전하면 개발할 수 있습니다. 기술 업그레이드를 해금하면 개발을 선택할 수 있게 되지만, 자동으로 적용되는 것은 아닙니다.\n\n해당되는 건물을 선택하고 패널에서 <mark>업그레이드</mark> 버튼을 누르세요. 업그레이드 시 기존 건물을 허물게 되며, 되돌릴 수 없으니 신중하게 고려하세요."
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_MESSAGE","<mark>전초기지</mark>는 월드맵 내에서 콜로니의 영향력을 확장시키는 데에 이용됩니다. 자원을 모으고 생존자를 찾고 전문가를 치료하거나 자원의 전달 지점으로 사용될 수 있습니다.\n\n전문가를 <mark>전초기지 창고</mark>에서 <mark>정착민</mark>으로 훈련시켜서 전초기지를 지을 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_HEADLINE","주민"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_MESSAGE","작업: 주민 선택"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_HEADLINE","주민"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_MESSAGE","주민들이 도착해 콜로니 성장을 도울 준비를 마쳤습니다. <mark>운반자</mark>는 자원을 옮기거나 건물을 건설하는 데 중요한 역할을 하며, <mark>일꾼</mark>은 건물에서 작업을 하며 물품을 생산하고 콜로니의 복지를 담당합니다. 모든 일이 순탄하게 진행되려면 두 종류의 주민이 모두 필요합니다. <mark>야영지</mark>에서 최소 운반자 수를 설정해 둘 다 확보할 수 있습니다.\n\n이제 <mark>주민을 선택</mark>해서 직장과 행동을 확인하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_HEADLINE","콜로니 세우기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_MESSAGE","작업: 야영지 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_HEADLINE","콜로니 세우기"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_MESSAGE","콜로니를 세울 지역을 준비할 시간입니다. <mark>야영지</mark>는 초기 자원을 저장하는 장소인 만큼 가장 먼저 세워야 합니다. 좋은 위치를 정찰해 보고 <mark>건설 메뉴</mark>를 통해 야영지를 배치하세요!\n\n야영지가 있으면 주변 환경에 대한 지식을 쌓을 수 있고, 임시 저장 시설로도 사용할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","주민 초대하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","작업: 조명탄 발사"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","첫 주민들"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","충분히 준비되었다고 느낀다면 이제 주민들을 초대할 시간입니다. <mark>야영지</mark>를 누르고 <mark>'주민 초대하기'</mark>를 선택해 신호를 보내세요.\n\n일단 사람들을 초대하고 나면 다시 돌려보낼 수 없다는 점을 기억하세요."
"#CODEX_GAMEPLAY_HEADLINE","기본 게임 플레이"
"#CODEX_GAMEPLAY","서바이빙 더 애프터매스의 게임플레이는 처음엔 생존에 초점을 맞춰 진행하다가 콜로니의 확장과 개선 위주로 변해갑니다. 콜로니는 단절된 상태로도 많은 인구를 포용할 수 있지만, 다음 단계로 나아가기 위해서는 <mark>게이트</mark>를 건설해 월드맵을 열고 생존자를 받아들여야 합니다. 굶주림, 목마름, 편안함과 같은 <mark>즉각적인 요구</mark>를 해결하는 동시에 콜로니를 보다 효율적이고 더 나은 생존 방법으로 발전시키세요.\n\n생존자들을 수용하고, 대피소를 만들며, 충분한 음식과 물이 있는지 확인하고, 일도 시켜주세요. <mark>전문가</mark>를 보내 맵을 정찰하고, 고급 재료를 찾아내어 콜로니로 가지고 오게 하세요. 맵에서 수집된 <mark>과학 포인트</mark>를 이용해 <mark>테크 트리</mark>에 있는 기술을 해금하여, 자생력을 갖춘 멸망 후 세계의 꿈의 콜로니를 건설하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_HEADLINE","콜로니 준비하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_MESSAGE","작업: 건설 메뉴 열기"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_HEADLINE","콜로니 준비하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_MESSAGE","콜로니 건설을 향한 첫발을 내딛는 일을 잘 해내셨습니다. 이제 이 땅을 단순한 황무지가 아닌 곳으로 탈바꿈할 수 있는 새로운 <mark>건물들</mark>이 해금되어 있는 걸 발견하셨을 겁니다!\n\n<mark>초기 자원 비용 없이 지을 수 있는 건물 몇 개가 준비되어 있습니다</mark>. 이<mark>조립식 건물들</mark>은 <mark>건설 메뉴</mark>에서 찾을 수 있습니다.\n\n<mark>주민들</mark>을 초대하기 전 최대한 준비를 마칠 수 있도록 하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_HEADLINE","구역 정찰"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_MESSAGE","작업: 구역 정찰"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_HEADLINE","정찰"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_MESSAGE","월드맵은 한 번에 하나씩 <mark>정찰</mark>해야 하는 <mark>구역</mark>으로 나뉘어 있습니다. 정찰 시 <mark>행동 포인트</mark>를 소모하니, 이동 경로를 잘 계획해보세요.\n\n<mark>구역 정보</mark>에서 <mark>생태계</mark>, 적대 여부, <mark>생존자와 과학 잠재력</mark> 등, 새로운 지역에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 이 잠재력은 후에 <mark>전초기지</mark>를 통해 활용할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","부상을 입은 전문가"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","작업: 전문가 치료"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","전문가 치료하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","전문가는 무적이 아닙니다. <mark>전투</mark>를 하거나 채집이나 연구 중에 <mark>위험 요소</mark>에 노출되면 부상을 입을 수 있습니다.\n\n체력을 회복하려면 전문가를 <mark>콜로니</mark>로 돌려보내거나 <mark>의료 전초기지</mark>를 건설하세요. <mark>테크 트리에서 전초기지 창고</mark>를 해금하면, <mark>정착민</mark>의 도움으로 지을 수 있게 됩니다."
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION_HEADLINE","채집"
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION","<mark>월드맵</mark>에서 자원 채집은 <mark>전문가</mark>가 담당합니다. <mark>채집 기술</mark>은 사람마다 다르므로 가장 중요한 지역에 가장 높은 수치를 가진 사람을 지정하세요. 모든 전문가가 어느 정도는 능숙하지만 수색자는 다른 전문가들보다 더 빨리 채집할 수 있습니다. 사용 가능한 상태의 식량 또는 목재 같은 저가 재료는 사용 가능한 수준의 물건을 쉽게 찾을 수 있기 때문에 <quad name=Medicine> <mark>약품</mark> 같은 것보다 더 많은 양을 채집할 수 있습니다. 월드맵은 <quad name=Energy> <mark>에너지 생산</mark>을 시작하기 전에 <quad name=Component> <mark>전자 회로</mark>와 <quad name=Parts> <mark>부품</mark>을 찾을 수 있는 유일한 장소입니다.\n\n일부 월드맵 지역은 이미 <mark>도적단</mark>이 점령하고 있으며 자원을 채집하려면 우선 도적단을 격퇴시켜야 합니다. 많은 지역에 <mark>위험 요소</mark>가 넘쳐나는데, 예를 들자면 무너지는 건물에서부터 가연성 액체, 병원균 등이 있습니다. 이는 전문가들을 다치게 할 수 있으며 메드킷으로 부상을 치료하지 않거나 콜로니에서 회복하지 않을 경우 죽음에 이르게 될 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK_HEADLINE","도적단"
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK","도적단은 여러 형태와 규모로 등장하지만, 모든 도적단은 약한 자에게서 무엇이든 강탈하여 자기 것으로 만들 준비가 되어 있습니다. 그들은 사회 재건에는 관심 없습니다. 대신 그들은 '적자생존'이라는 생각으로 모인, 엄격한 파벌에 맞춰 살고 있습니다. 그들은 종종 버려진 장소에 거주하며, <mark>전문가</mark>들이 그 지역에서 채집하는 것을 방해합니다.\n\n요새화된 <mark>도적단 야영지</mark>는 전체 구역을 통제하며, 구역 내 다른 지역에서 채집을 하려면 반드시 격퇴해야 합니다. 콜로니에서 멀어질 수록 도적단은 점점 더 강해집니다. 전투에 뛰어난 전문가가 없다면 보안이 강한 곳을 공격하는 것은 권장하지 않습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_HEADLINE","테크 트리"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_MESSAGE","작업: 테크 트리 열기"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_HEADLINE","테크 트리"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_MESSAGE","첫 번째 <quad name=Research> <mark>과학 포인트</mark>를 얻었습니다! 이제 <mark>테크 트리</mark>를 열고 첫 번째 기술을 선택할 수 있습니다. 기술을 해금하려면 과학 포인트와 시간 둘 다 필요합니다.\n\n사용할 수 있는 포인트가 많다면, 연구할 테크를 <mark>대기</mark>시킬 수도 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE_HEADLINE","연구"
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE","멸망 후 세계에서는 인류가 가진 지식의 많은 부분이 사라지거나 완전히 파괴되었습니다. 콜로니에 도움이 되도록 월드맵 여기저기에서 지식의 파편들을 복구할 수 있습니다. 귀중한 지식이 남겨진 지역을 수색하여 <quad name=Research> <mark>과학 포인트</mark>를 얻을 수 있습니다. 다른 자원과는 달리, 과학 포인트는 얻으면 콜로니에서 즉시 사용할 수 있습니다. 전문가의 <mark>연구 기술</mark>이 높을수록 해당 지역에서 얻을 수 있는 유용한 지식을 더 빨리 찾을 수 있습니다.\n\n과학 포인트는 세분화 되어있는 <mark>테크 트리</mark>에서 사용할 수 있습니다.\n\n테크 트리 내에서 연구를 많이 진행할수록 비용도 더 들기 때문에, 월드맵을 탐험하는 동안 항상 잠재력 있는 장소들을 주시해야 합니다. 과학 잠재력이 높은 구역에는 안정적으로 과학 포인트를 생산하는 <mark>연구 전초기지</mark>를 지을 수 있습니다.\n\n과학은 콜로니를 단순한 생존을 위한 장소를 넘어 인류가 잃어버린 것들을 되찾기 위한 공간으로 만드는 데 필수적입니다."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","전문가 기술"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_CONTROLS","전문가들은 다섯 종류의 기술을 가지고 있습니다.\n\n<mark>속도</mark>: 월드맵에서 사용할 수 있는 행동 포인트의 양.\n<mark>공격</mark>: 기본 공격 피해.\n<mark>연구</mark>: 작업당 과학 포인트 채집률.\n<mark>채집</mark>: 턴당 자원 채집률.\n<mark>회복</mark>: 콜로니 내 치유 속도."
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS_HEADLINE","행동 포인트 사용하기"
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS","행동 포인트, <mark>AP</mark>는 월드맵에서 사용됩니다. 타일을 횡단할 때마다 1 AP를 사용합니다. 전문가마다 턴당 사용 가능한 AP의 양이 다릅니다.\n\nAP는 이동에만 사용되는 것은 아닙니다. 정찰, 전투, 채집은 몇 턴 동안의 AP를 소모할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_AP_HEADLINE","행동 포인트"
"#TUTORIAL_CODEX_AP","행동 포인트, 또는 AP는 월드맵에서 사용됩니다. 타일을 횡단할 떄마다 1 AP를 사용합니다. 전문가마다 턴 당 사용 가능한 AP의 양이 다르며, 정찰자가 이 분야에서 두각을 드러냅니다.\n\n정찰, 공격, 채집은 남은 행동 포인트를 모두 소모합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS_HEADLINE","전문가"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS","전문가들은 <mark>월드맵</mark>에서 여러분의 눈과 귀와 손이 되어 줍니다. 이 개성 있는 다양한 인물들은 맵을 정찰하고, 자원을 모으며, 도적단들과 싸웁니다. 전문가는 가지고 있는 강점에 따라 4가지 유형로 나뉩니다: <mark>전사, 수색자, 정찰자, 그리고 과학자</mark>입니다. 전사는 공격값이 높고, 수색자는 단일 턴 내에서 가장 많은 자원을 모으고, 정찰자는 가장 많은 행동 포인트를 갖고 있으며, 과학자는 연구에서 두각을 드러냅니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","교역"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","작업: 교역 메뉴 열기"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","교역"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","다른 공동체들과 교역하는 것은 원하는 자원을 획득할 수 있는 좋은 방법입니다. 테크 트리에서 연구한 뒤, <mark>교역 센터</mark>를 건설하세요. 건설이 완료되면 <mark>교역 메뉴</mark>를 통해서 발견한 <mark>공동체</mark>들과 거래할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","교역 정책"
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY","공동체 모두가 인정하는 화폐의 형태는 <quad name=Currency> <mark>은화</mark>인데, 이를 통해 물건을 사거나 팔 수 있습니다. 운이 좋다면, 지역에서 <mark>채집</mark>하는 동안 은화를 찾을 수도 있습니다. 각 공동체는 몇 가지 특별한 자원과 제안을 갖고 있으므로 맵을 탐색하여 최상의 거래를 찾아보세요.\n\n상대 공동체 내 당신의 <mark>평판</mark>에 따라 가격이 달라질 수 있습니다. 평판이 좋으면 가격이 낮아지지만, 만약 상대 공동체가 당신을 좋지 않게 보고 있다면 더 많은 돈을 지불할 각오를 해야 합니다.\n\n거래가 성사되면 자원이 콜로니 쪽으로 이동하기 시작합니다. <mark>교역 센터</mark>에 있는 일꾼의 수만큼 많은 무역을 활성화 시킬 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_HEADLINE","차량"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_MESSAGE","작업: 차량 탑승하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_HEADLINE","차량"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_MESSAGE","행운이 따르는군요! <mark>버려진 차량</mark>을 찾았습니다! 차량은 맵을 통해 빠르고 효율적으로 전문가와 자원을 운반할 수 있도록 해줍니다."
"#TUTORIAL_CODEX_CARS_HEADLINE","차량 유형"
"#TUTORIAL_CODEX_CARS","게임 안에는 여러 종류의 차량이 있는데, 각각의 종류에 따른 장단점을 가지고 있습니다. \n- <mark>해치백</mark>: 운송 용량이 제한된 빠른 차량입니다.\n- <mark>세단</mark>: 더 많은 전문가를 태울 수 있는 향상된 버전의 해치백입니다.\n- <mark>스테이션 왜건</mark>: 최저 속도인 대신 최대 화물 용량을 갖고 있습니다.\n- <mark>오프로더</mark>: 견고하고 신뢰할 수 있으며, 어떤 지형도 다닐 수 있습니다.\n- <mark>밴</mark>: 뭐든 다 하는 표준 교통 수단입니다.\n\n차량은 전문가와 마찬가지로 같은 <mark>행동 포인트</mark>를 사용하며, 맵에서 이동 시 동일한 규칙을 따릅니다. 여러 명의 전문가를 먼 거리까지 빠르게 이동시키는 것이 장점이지만, 행동을 하려면 차량에서 하차해야 합니다.\n\n하차시키려면 차량을 선택하고 원하는 전문가가 활성화 될 때까지 전환합니다. 하차시키려는 전문가가 활성화 되면 차량 밖으로 나가도록 지시하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_HEADLINE","차량 수리하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_MESSAGE","작업: 차량 수리"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_HEADLINE","차량 수리하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_MESSAGE","월드맵에서 발견하는 차량은 보통 망가진 상태이며 원래의 절반 속도로 움직입니다. 콜로니 내부의 <mark>차고</mark>로 가져와서 수리해야 합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE_HEADLINE","연료"
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE","<quad name=Fuel> <mark>연료</mark>는 차량을 수리하고 계속 운행할 수 있도록 유지하는 데 사용합니다. 연료는 월드맵에서 찾거나, 또는 특정 공동체와의 교역으로 얻거나, 콜로니에서 제조가 가능합니다. 연료를 생산하기 위해서는 밭에서 <mark>해바라기 씨앗</mark>을 재배해야 합니다. 해바라기는 <quad name=Oil> <mark>기름</mark>으로 변환되며, <mark>정제소</mark>에서 연료로 바꿀 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_HEADLINE","차고"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_MESSAGE","작업: 차고 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_HEADLINE","차고 사용하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_MESSAGE","월드맵에서 발견한 <mark>차량</mark>은 수리를 위해 콜로니 내에 있는 <mark>차고</mark>로 보내야 합니다. 만약 사용 가능한 슬롯이 없을 경우 도착한 순서대로 순번을 기다려야 합니다.\n\n차고에서 수리를 진행하려면 <mark>전문가</mark>가 필요하며, 달리려면 <quad name=Fuel> <mark>연료</mark>가 필요합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","월드맵으로 차량 보내기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","작업: 팀 생성"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","월드맵으로 차량 보내기"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","차량이 완전히 수리되면, 차량과 전문가를 선택해 <mark>팀</mark>을 만듭니다. 그렇게 하면 차량에 전문가를 태우고 월드맵으로 보낼 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","월드맵 내의 팀"
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE","차량이 수리되면 월드맵에 표시되며 담당 전문가가 자동으로 지정된 운전자로 배정됩니다.\n\n배정된 모든 전문가는 차량과 함께 그룹으로 이동하며, 차량에서 내리라고 할 때까지 월드맵에서 지시를 받습니다.\n\n전문가가 차량에 탑승하면 모든 자원을 차량에 내려 놓습니다. 그러므로 만약 전문가가 도적단과 싸우다 전사해도 그 자원은 차 안에서 안전하게 보관되어 있습니다. 차와 자원은 나중에 다른 사람이 회수할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_HEADLINE","게이트"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_MESSAGE","작업: 게이트 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_HEADLINE","게이트 건설하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_MESSAGE","게이트를 건설하면 콜로니로 온갖 부류의 사람들이 모이게 됩니다. 또한 훨씬 많은 자원과 도전이 기다리는 <mark>월드맵</mark>으로 연결되는 진입 포인트이기도 합니다.\n\n게이트는 다른 건물보다 건설 재료가 더 많이 필요하니, 계속 재료를 생산하세요!"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE_HEADLINE","게이트"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE","콜로니 내부에서 쉽게 찾을 수 있는 자원의 양은 한정되어 있습니다. 게이트는 <mark>월드맵</mark>을 탐험하고 활용할 수 있는 시작점입니다. 더 많은 자원을 <mark>채집</mark>할 수 있는 기회가 있으며, <quad name=Research> <mark>과학 포인트</mark>를 발견해 새로운 기술을 연구하거나 사악한 도적단 무리와 싸울 수 있게 해 줍니다.\n\n게이트는 외부인의 침입을 막는 방어 구조물이기도 합니다. 게이트는 옛 게이트의 흔적이 남아 있는 고정된 지역에만 설치할 수 있으나, 더 우수한 보호 능력을 갖추고 위압감을 줄 수 있도록 업그레이드할 수 있습니다.\n\n또한 게이트는 생존자 집단이나 다양한 황무지의 방랑자들이 문을 두드릴 수 있도록 함으로써 콜로니에 새로운 위협과 기회를 동시에 가져다줍니다. 게이트가 건설되면 주민들이 밖으로 나가 자신들의 새로운 집인 콜로니의 주변을 샅샅이 수색할 수 있도록 주민들이 허락을 요청하기도 합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_HEADLINE","월드맵으로 이동하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_MESSAGE","작업: 전문가 월드맵으로 보내기"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_HEADLINE","월드맵"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_MESSAGE","이제 월드맵이 열리고 다른 <mark>생존자와 전문가</mark>가 <mark>게이트</mark> 앞에 도착하기 시작했습니다.\n\n전문가를 선택한 후 정보 패널에서 <mark>'월드맵으로 보내기'</mark> 옵션을 선택하여 월드맵으로 보낼 수 있습니다.\n\n자, 지금 우측 하단에 위치한 커다란 월드맵 버튼을 눌러 밖에 무엇이 있는지 확인해 봅시다!"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP_HEADLINE","월드맵"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP","구역을 정찰해 월드맵을 탐험하면 콜로니에 필요한 자원을 찾을 기회가 생깁니다. <mark>도적단</mark>과 <mark>공동체</mark>로 알려진 다른 콜로니로 가득한 월드맵에는 고난과 보상이 모두 산재해 있습니다.\n\n월드맵을 활용하려면 <mark>전문가</mark>가 필요합니다. 각 전문가는 각자의 개성과 함께 탐색부터 공격, 연구에 이르는 특정 기술을 갖고 있습니다. 전문가가 적성에 맞는 일을 하게 되면 더 빠르게 오래된 유조선에서 금속을 추출하거나 박물관에서 귀중한 <quad name=Research> <mark>과학 포인트</mark>를 찾을 수도 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_HEADLINE","도적단 습격"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_MESSAGE","작업: 전투 준비"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_HEADLINE","도적단 습격"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_MESSAGE","<mark>도적단</mark>이나 다른 적대적인 방문자들은 가끔 당신을 찾아와 분쟁을 일으키기 때문에 총격전으로 번질 가능성이 큽니다. 전문가와 경비대원을 모아 게이트를 무장하거나, 도적단에게 뇌물을 줘서 시간을 벌어보세요.\n\n전투가 시작되면 <mark>경보 상태</mark>로 전환해 전투가 벌어지는 동안 주민들을 안전하게 보호할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT_HEADLINE","콜로니 안의 적"
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT","콜로니 전투는 <mark>협상</mark>단계와 상황이 악화되었을 경우의 <mark>콜로니에서의 전투</mark> 단계로 나뉩니다.\n\n가끔 도적단이 제안을 하는데, 받아들이면 시간을 벌 수 있기도 합니다. 현명하게 행동하면 상황을 완전히 진정시킬 수도 있습니다. 전투를 피하려면 자원이 무조건 필요하므로, 다양한 자원을 보유하는 것이 유용할 것입니다.\n\n하지만 전투를 치르는 것이 불가피할 때도 있습니다. 만약 게이트가 뚫리면 전투는 콜로니의 벽 안에서 벌어지게 됩니다. 콜로니 내에 있는 동안 도적단은 보호되지 않고 있는 자원을 <mark>약탈</mark>하기 위해 최대한 많은 건물과 주민들에게 피해를 입히려고 할 것입니다. 전문가들과 주민들 모두 침입자들을 막기 위해 싸우지만, 약간의 사상자를 감수해야 할 것입니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_HEADLINE","적대적인 주민"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_MESSAGE","작업: 적대 세력 물리치기"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_HEADLINE","적대적인 주민"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_MESSAGE","새로 온 생존자들은 때때로 <mark>적대적인</mark> 주민이 되어 당신에게 등을 돌릴 수 있습니다. 그들은 싸움을 걸고, 약탈하며, 건물을 파괴함으로써 대혼란이 일어나도록 부추깁니다. <mark>경비탑</mark>을 해금하고 건설하여 경비대를 배치하고, 콜로니를 보호하기 위한 충분한 <quad name=Guard_Rifle> <mark>무기</mark> 제공을 위해 <mark>총기 공방</mark>을 건설하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE_HEADLINE","콜로니 안전성"
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE","<mark>적대적인</mark> 주민들에게 당신의 도움은 더 이상 닿지 않습니다. 절망에 빠진 그들은 자원을 약탈하면서 건물과 주민들에게 피해를 입히는 쪽으로 삶의 방향을 틀었습니다. 따라서, 그들은 침입한 <mark>도적단</mark>처럼 취급됩니다.\n\n주민들은 <mark>불행</mark>할수록 더 적대적으로 돌변할 가능성이 있습니다. <mark>영양가 있는 음식</mark>, <mark>위생</mark>, 그리고 더 나은 <mark>대피소</mark>를 제공하여 생활 수준을 높이세요. 아무나 <mark>게이트</mark> 안으로 들어오게 하는 것도 재고해볼 필요가 있습니다.\n\n<mark>경비 초소</mark>는 적대적인 주민들을 신속하고 효과적으로 처리합니다. <mark>경비대</mark>로 배정된 일꾼은 콜로니의 안전을 감독하는 역할을 합니다.\n\n<mark>총기 공방</mark>은 경비대에게 업그레이드된 총기를 제공합니다. 이 <quad name=Guard_Rifle> <mark>무기</mark>들은 시간이 지남에 따라 성능이 저하되므로 계속 생산해야 합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_HEADLINE","사냥"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_MESSAGE","작업: 생명체 오버레이 열기"
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_HEADLINE","사냥"
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_MESSAGE","야생동물이 주변에서 어슬렁거리고 있는 것이 발견되었습니다. <mark>전문가와 경비대원들</mark>은 고기를 얻고 안전한 환경을 만들기 위해 지역 내 야생동물들을 사냥할 수 있습니다. 동물들은 언제나 스스로를 방어하며, 일부는 당신이 그저 그들의 영역을 지나가는 것일지라도 지체하지 않고 당신에게 달려듭니다.\n\n<mark>오버레이 메뉴</mark>에서 <mark>생명체</mark>를 선택하면 적, 경비대원, 전문가를 쉽게 확인할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING_HEADLINE","동물"
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING","콜로니 근처에는 다양한 생명체들이 돌아다닙니다. 이 동물들이 가진 힘은 다양하므로, 건물을 짓거나 이들의 영역 주변에서 자원 수집 명령을 내릴 때는 항상 주의해야 합니다.\n\n<mark>커다란 사슴</mark>—공격적이진 않으나 도발할 경우 스스로를 보호하려 듭니다. 고기 유형: <quad name=Venison> <mark>저급육</mark>.\n\n<mark>사나운 쥐</mark>—천성은 매우 순하고 인간과 공존할 수 있지만, 관계가 악화되면 자신의 영역을 맹렬히 방어할 것입니다. 고기 유형: <quad name=Venison> <mark>저급육</mark>.\n\n<mark>쥐똥구리</mark>—이 생물들은 순진해 보일진 몰라도, 무리를 이루면 방심하고 있는 주민을 놀라게 할 수 있습니다. 특히 어둠 속에서 눈이 빨갛게 빛나기 때문에 밤에 발견하기 쉽습니다. 고기 유형: <quad name=Cockroaches> <mark>바퀴벌레</mark>.\n\n<mark>멧돼지</mark>—이 멧돼지들은 등에 가시가 있고 전체적으로 무시무시한 모습을 하고 있습니다. 가볍게 봐선 안 됩니다! 고기 유형: <quad name=PrimeMeat> <mark>고급육</mark>.\n\n<mark>곰</mark>—당신이 아는 테디 베어와는 거리가 먼, 심각한 문제 그 자체입니다. 전문적인 전투 지식을 갖춘 전문가도 한 마리 쓰러뜨리는 게 쉽지 않을 것입니다. 고기 유형: <quad name=PrimeMeat> <mark>고급육</mark>.\n\n<mark>샌드웜</mark>—샌드웜은 주변에 보이는 가장 무서운 동물로, 지하에 숨어있다가 주민들과 전문가들을 깜짝 놀라게 하는 능력을 갖고 있습니다. 샌드웜은 엄청난 힘을 가지고 있기 때문에, 머리가 지표면 위로 살짝 드러나는 걸 발견하려면 주의를 기울이세요. 고기 유형: <quad name=Mealworms> <mark>밀웜</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_HEADLINE","가축"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_MESSAGE","작업: 목장 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_HEADLINE","가축"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_MESSAGE","<mark>양</mark>이나 <mark>소</mark>와 같은 가축은 귀여울 뿐만 아니라 콜로니에 풍요를 가져다줍니다. 동물을 기르고 번식시키려면 <mark>목장</mark>이 필요하지만, 우선 <mark>교역</mark>을 통해 가축을 확보해야 합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH_HEADLINE","목장"
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH","동물을 기르려면 테크 트리에서 <mark>목장</mark>을 해금해야 합니다. 목장에서는 네 종류의 인류의 오랜 친구인 <mark>소, 양, 돼지, 닭</mark>을 기를 수 있습니다.\n\n정보 패널을 통해 목장에서 어떤 동물을 기를 것인지 설정할 수 있습니다. 설정을 완료한 후에는 그 동물을 구해야 하는데, 대부분은 월드맵에서 찾을 수 있는 다른 <mark>공동체</mark>들과의 교역을 통해 이뤄집니다.\n\n동물들을 잘 자라게 하려면 특정 조건을 만족시켜야 합니다. 예를 들면, 농장 하나 당 한 종류 이상의 동물을 기를 수 없습니다. 또한 동물들은 <quad name=Water> <mark>물</mark>을 마셔야 하기 때문에 물이 없으면 동물을 잃게 됩니다.\n\n키운 동물들이 자라고 나면 특별하고 유용한 물건을 만들 수 있습니다. 만약 <quad name=Meat> <mark>고기</mark>가 정말 필요하다면 다 자란 가축을 <mark>도축</mark>할 수도 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","물이 필요한 건물"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","작업: 물 오버레이 열기"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","물과 건물들"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","건물들은 제대로 작동하려면 다른 자원이 필요한데, 가장 중요한 것은 <quad name=Water> <mark>물</mark>입니다.\n\n<mark>급수탑</mark>은 <mark>유효 범위</mark> 내의 건물로 여분의 물을 분배합니다. 녹슨 통에 보관된 물은 주민들이 마시기에 적합하지 않습니다.\n\n수자원 건물들의 상황을 간편하게 확인하려면, <mark>오버레이 메뉴</mark>에서 <mark>물</mark>을 선택하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_HEADLINE","에너지가 필요한 건물"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_MESSAGE","작업: 에너지원을 건물에 연결"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_HEADLINE","에너지"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_MESSAGE","일부 건물은 작동하기 위해 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>가 필요합니다. 에너지는 다양한 방식으로 생산할 수 있고 <mark>변압기</mark>를 통해 건물들로 공급할 수 있습니다. 변압기는 지역 내 <mark>에너지 저장 시설 또는 생산 시설</mark>이 있어야 작동합니다. <mark>전자 회로</mark>와 <mark>부품</mark>을 모으세요.\n\n에너지 건물들의 현 상황을 간편하게 확인하려면, <mark>오버레이 메뉴</mark>에서 에너지를 선택하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_HEADLINE","건물 업그레이드"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_MESSAGE","작업: 건물 업그레이드"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_HEADLINE","건물 업그레이드"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","건물 철거하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","작업: 폐허가 된 건물 철거"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","건물 철거하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","가끔은 새로운 건물을 짓기 위해 무너진 건물을 <mark>철거</mark>할 필요가 있을 수 있습니다.\n\n정상적으로 기능하는 건물이나 폐허 다 철거할 수 있지만, 건물 내구도가 최대일 때에만 건설에 사용된 자원을 대부분 돌려받을 수 있다는 걸 기억하세요.\n\n<mark>저장 시설</mark>을 철거하면 저장 중이던 내용물이 땅에 떨어지며, 주워서 다른 적합한 저장시설로 이동시키게 됩니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","오염 매장층"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","작업: 오염 오버레이 열기"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","오염 매장층"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","포스트 아포칼립스가 벌어진 풍경에는 아직도 재앙의 흔적이 남아있습니다. <mark>오염 매장층</mark>은 인근 건물을 <quad name=Pollution> <mark>오염</mark>시키며 <mark>방사능 피폭</mark>을 유발합니다.\n\n하지만 오염 매장층만이 오염원인 것은 아닙니다. 주민들은 <quad name=Food> <mark>식량</mark>을 통해 체내에 오염이 축적되기도 합니다.\n\n오염은 기술이 발전하면 정화할 수 있게 됩니다. <mark>오염 오버레이</mark>를 확인해 현 지역의 상황을 확인하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","오염 제거"
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS","<mark>오염 매장층</mark> 근처에 건물을 짓는 것은 위험 부담이 따릅니다. 지속적으로 오염을 확산시키고 때로는 독성 화학물질을 방출하는 만큼 최대한 피하는 것이 좋습니다.\n\n안전하게 오염 매장층을 제거할 수 있는 <mark>환경 스테이션</mark>을 연구하고 건설하세요. 모아둔 <quad name=Pollution> <mark>오염</mark> 물질은 <mark>폐기물 매립장</mark>에 주의해서 보관해야 합니다. 그렇지 않으면 오염이 누출되는 것은 물론 폭발할 가능성도 큽니다!\n\n너무 많은 오염에 노출된 건물들은 결국 <mark>오염됨</mark> 상태가 됩니다. 오염된 건물은 주민들이 청소한 이후에만 다시 사용할 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_HEADLINE","저장 시설 유형"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_MESSAGE","작업: 창고 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_HEADLINE","저장 시설 유형"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_MESSAGE","다양한 자원들은 각자의 유형에 따라 서로 다른 저장 시설에 보관됩니다. 적절한 보관은 자원의 유용성과 안전을 보장하며 식량이 <mark>부패</mark>하는 것을 방지합니다.\n\n- <mark>야영지</mark>: 기본 건축 자원, 식량, 의료 장비 긴급 보관\n- <mark>저장고</mark>: <quad name=Plank> <mark>목재</mark>와 <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark> 같은 건설 자재\n- <mark>식량고</mark>: 모든 유형의 <quad name=Food> <mark>식량</mark>\n- <mark>창고</mark>: <quad name=Tools> <mark>도구</mark>, <quad name=Medicine> <mark>의약품</mark> 같은 정제된 아이템"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES_HEADLINE","고급 저장 시설"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES","일부 저장 시설을 만들려면 우선 <mark>테크 트리</mark>에서 해금해야 합니다. 다음과 같은 저장 시설이 있습니다:\n\n- <mark>종합 저장 시설</mark>: 대량의 정제된 물품들과 식량을 안전하게 보관합니다.\n- <mark>폐기물 매립장</mark>: 환경 스테이션에서 나온 유해한 오염 물질을 안전하게 보관합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_HEADLINE","피해 입은 건물"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_MESSAGE","작업: 건물 수리"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_HEADLINE","피해 입은 건물"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_MESSAGE","건물 중 하나가 피해를 입었습니다! 피해를 입은 건물은 불이 나서 붕괴할 수 있으니, 빨리 수리할수록 좋습니다.\n\n건물의 전반적인 상태를 빠르게 확인하려면, <mark>건물 내구도 오버레이</mark>를 사용하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR_HEADLINE","수리하기"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR","<mark>수리</mark> 버튼을 눌러 일부 재료를 사용해 건물을 수리합니다. 연기가 나는 건물은 계속 사용할 수 있지만, 한 번 더 손상되면 파괴될 수 있습니다. 불타는 건물은 폐쇄되며 수리되지 않으면 결국 붕괴됩니다.\n\n이후에 해당하는 테크를 연구하면 <mark>정비창</mark>을 건설해 자동으로 수리 임무를 맡길 수도 있습니다."
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","유효 범위"
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS","<mark>우물</mark>이나 <mark>낚시터</mark> 같은 몇몇 건물은 설치되는 장소 주위에 유효 범위를 갖고 있습니다. 최고 생산 효율을 달성하기 위해 가장 좋은 위치에 건물을 배치하세요.\n\n이 건물들 중 일부는 다른 건물의 유효 범위 내에 지어질 수 없습니다. 간격을 두고 위치를 지정하고, 효율을 확인하면서 이익을 최대로 확보하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","일꾼"
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS","각 건물에는 한 명 이상의 <mark>주민</mark>이 일을 할 수 있습니다. 추가 인원을 더해 건물 생산성을 높이거나, 다른 곳에 배치하기 위해 일부 인력을 꺼낼 수도 있습니다. 대부분의 경우, 인원을 추가하기 위해서는 <mark>테크 트리</mark>에서 기술을 해금할 필요가 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_HEADLINE","자원의 사용"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_HEADLINE","자원"
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_MESSAGE","<mark>자원</mark>은 콜로니 어디에서나 사용되는 구성 요소입니다. 건물을 짓는 데 사용하거나 더욱 정제하여 고급 제품으로 만들 수 있습니다.\n\n<mark>상단 바</mark>에서 현재 보관 중인 자원의 양을 빠르게 확인할 수 있으며, <mark>통계 메뉴</mark>에서 더 자세한 내용을 볼 수 있습니다."
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_HEADLINE","작업 영역 조정"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS_HEADLINE","주민 치료하기"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS","주민이 감염, 돌연변이, 부상, 방사능 피폭으로 고생을 하고 있으면, <mark>의료 텐트</mark>를 짓고 가능한 한 빨리 치료할 수 있도록 의료진을 배치해야 합니다. <mark>상태 이상</mark>을 방치하면 체력 손실 또는 기타 부정적인 영향이 발생합니다.\n약은 회복 속도를 크게 높이며, 사용 가능할 경우 저장 시설에서 자동으로 사용됩니다. <quad name=Medicine> <mark>약품</mark>은 부상 상태, <quad name=Iodine> <mark>요오드 알약</mark>은 방사능 피폭 상태, <quad name=Antibiotics> <mark>항생제</mark>는 감염 상태에 도움이 됩니다.\n\n다양한 감염 발생 수를 줄이려면, 사람들을 깨끗하고 건강한 상태를 유지할 수 있도록 <mark>옥외 화장실과 사우나</mark> 건설을 고려해보세요. 춥거나 지저분한 주민들은 질병에 걸릴 확률이 높고, 오염 수준이 높으면 방사능 피폭에 시달릴 수 있습니다. 치료하지 않으면<mark>돌연변이</mark>로 변할 수 있는데, 그 경우 치료에 더 오랜 시간이 걸립니다. <mark>저체온증</mark>에 걸린 주민들은 난방이 된 대피소에서 몸을 데워야 하고, <mark>자포자기</mark> 상태에 빠진 주민들은 행복도 상승이 필요합니다. 지치거나 <mark>탈진</mark>한 주민들은 격한 노동으로부터의 휴식과 실내에서의 수면이 필요합니다. 피로는 부상의 확률을 높입니다."
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC_HEADLINE","정제"
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC","기본 자원은 건설 재료 혹은 물품 제작에 사용됩니다. <quad name=Metal> <mark>금속</mark>, <quad name=Fiber> <mark>섬유</mark> 및 <quad name=Scrap> <mark>폐품</mark>은 정제해서 다른 아이템으로 만들 수 있습니다. 금속은 <mark>도구 제작소</mark>에서 <mark>도구</mark>로, 섬유는 <mark>재단사</mark>에서 <mark>의류</mark>로, 그리고 폐품은 <mark>정비소</mark>에서 <quad name=Parts><mark>부품</mark>으로 바뀝니다. 금속과 부품은 <mark>총기 공방</mark>에서 <mark>무기</mark>를 만드는 데 사용됩니다.\n\n- <quad name=Tools> <mark>도구</mark>: 적절한 도구는 콜로니에서의 작업을 더 빠르게 만듭니다.\n- <quad name=Cloth> <mark>의류</mark>: 의류는 방사능 및 추운 날씨를 막아줍니다.\n- <quad name=Guard_Rifle> <mark>무기</mark>: 경비대와 주민들이 동물 또는 다른 침입자들을 상대로 사용합니다.\n\n모든 아이템은 결국 사용 중 파손되기 때문에, 교체가 필요합니다. 내구성이 더 높은 제품을 만드는 레시피도 있지만, 비용도 더 듭니다.\n\n지상에 있는 재료들이 고갈되면 추출기가 필요합니다. 지하에서는 동일한 재료들을 찾을 수 있지만 더 많은 양이 있습니다. 월드맵 <mark>전초기지</mark>가 있으면 <quad name=Rare> <mark>희귀 금속</mark>을 채집해 <mark>전자 공장</mark>에서 가장 값비싼 자원인 <quad name=Component> <mark>전자 회로</mark>와 <quad name=Electronics> <mark>전자기기</mark>를 제작할 수 있게 됩니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_HEADLINE","주변 지역 탐사하기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_MESSAGE","작업: 정찰 탑 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_HEADLINE","탐사"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_MESSAGE_2","주변 지역은 미스터리로 가득차 있지만, <mark>정찰 탑</mark>을 지어 탐사할 수 있습니다. 이 탑은 <mark>야영지</mark>보다 빠르고 넓게 점차적으로 안개를 걷어내며 콜로니 경계를 확장시킬 수 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_HEADLINE","전초기지"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_MESSAGE","작업: 정착민 만들기"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_HEADLINE","전초기지"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_HEADLINE","기본 조작"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_MESSAGE","작업: 카메라 이동"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_HEADLINE","기본 조작"
"#CODEX_SOIL_TYPES_HEADLINE","토양 유형"
"#CODEX_SOIL_TYPES","땅은 세 가지 토양 유형으로 나뉘는데 이는 건설, 생산성 및 여러 건물의 효율성에 영향을 미칩니다.\n\n- <mark>비옥함</mark>: 수분이 많고, 풀들이 무성하게 자라있는 토양으로, <mark>밭</mark>과 <mark>우물</mark>이 최고의 생산량을 낼 수 있습니다.\n- <mark>보통</mark>: 풀들이 적당히 자라있는 토양으로, 그래도 밭과 우물을 짓기에는 좋은 장소입니다.\n- <mark>척박함</mark>: 황폐하고, 건조하기 때문에 이 토양은 정상적인 밭을 유지할 수 없습니다. 이곳의 <quad name=Water> <mark>수원</mark>은 일반 우물을 만들기엔 너무 깊이 있습니다.\n- <mark>숲</mark>: 나무는 어떤 토양에서든 자랄 수 있지만, 몇몇 건물에는 특별한 영향을 미칩니다. <mark>덫사냥터</mark>는 울창한 숲에서 더 효과적입니다.\n\n시작 지점이 건조한 경우에는 토양 유형의 총량도 다르고 풍경도 다르지만, 그래도 찾아보면 비옥한 지역이 있을 것입니다."
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","작물 적응력"
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS","<mark>적응력</mark>은 각 작물마다 다릅니다. <quad name=Corn> <mark>옥수수</mark>는 쉽게 악영향을 받지만, <quad name=Potato> <mark>감자</mark>는 열악한 환경에서도 더 오래 버틸 수 있습니다. 사용 가능한 모든 작물의 적응력은 씨앗 선택 메뉴에서 표시됩니다.\n\n작물이 예측한 대로 잘 자라고 있는지 가끔씩 확인하는 것 잊지 마세요!"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_HEADLINE","작물 심기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_MESSAGE","작업: 씨앗 선택"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_HEADLINE","작물 심기"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_MESSAGE","밭에선 다양한 작물을 기를 수 있습니다. 처음엔 빠르게 성장하는 <quad name=Corn> <mark>옥수수</mark> 또는 더 풍성하게 자라는<quad name=Potato> <mark>감자</mark> 중 하나를 선택할 수 있습니다. <quad name=Flax> <mark>아마</mark>는 먹을 수 없지만, 의류를 만드는 데 사용할 수 있습니다.\n\n<mark>다음 선택</mark> 버튼을 눌러 하나를 고르세요."
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING_HEADLINE","작물"
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING","주민들은 당신이 바꾸기 전까지 선택된 작물을 기릅니다. 새로운 씨앗은 심어 놓은 작물을 수확한 이후에만 심을 수 있습니다.\n\n새 작물은 교역이나 방랑상인으로부터 <mark>씨앗</mark>을 획득하거나, 또는 이벤트로 보상을 받은 후에만 재배할 수 있습니다. 그러므로 생산량을 향상시키려면 그들을 주시하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_HEADLINE","영양실조"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_MESSAGE","작업: 취사장 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_HEADLINE","영양실조"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_MESSAGE","주민들은 <quad name=Cabbage> <mark>야채</mark>와 <quad name=Meat> <mark>고기</mark> 모두 다양하게 섭취해야 하므로, 두 가지 모두 꾸준히 제공해야 합니다. <mark>영양실조</mark>가 오래 지속되면 사망에 이를 수 있는 심각한 이상 상태입니다.\n\n<quad name=Meal> <mark>식사</mark>는 날음식보다 영양분 함량이 많고 <mark>취사장</mark>에서 만들 수 있습니다. 취사장은 <mark>테크 트리</mark>에서 해금해야 합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION_HEADLINE","영양"
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION","주민들을 건강하게 유지하려면 채소와 고기 모두 중요합니다. 고기에는 <quad name=Venison> <mark>저급육</mark>, <quad name=Fish> <mark>생선</mark>, 그리고 <quad name=Insect> <mark>곤충</mark> 약간이 포함됩니다. 채소에는 <quad name=Berries> <mark>베리</mark>와 <mark>밭</mark>에서 수확할 수 있는 <quad name=Corn> <mark>옥수수</mark> 등이 있습니다.\n\n몇몇 식량들은 주민들의 배를 채우기에는 좋지만, 장기적인 생존에 필요한 어떤 영양소도 제공하지 않습니다.\n\n<mark>영양실조</mark> 상태인 주민들의 식단은 하나 또는 그 이상의 영양이 심각하게 부족한 것입니다. 주민들에게 충분하고 따뜻한 <quad name=Meal> <mark>식사</mark>를 제공하고 있으신가요? 아니면 날음식만 먹이고 있는 건 아닌가요? <mark>취사장</mark>과 <mark>단체 식당</mark>에서 식사를 준비할 수 있습니다. 단, 정상적으로 돌아오기까지는 수일간 다양하게 섭취해야 합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","식량"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION","콜로니에는 다양한 <quad name=Food> <mark>식량</mark>을 생산할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 한쪽으로 치우친 식사는 <mark>영양 실조</mark>나 과도한 <mark>오염 섭취</mark>의 원인이 될 수도 있습니다. <mark>통계 메뉴</mark>에서 모든 식량의 오염 값을 확인할 수 있습니다.\n\n고기를 제공하기 위해서는 <mark>덫사냥터</mark>나 <mark>낚시터</mark>를 지으면 됩니다. 각각 안정적으로 <quad name=Venison> <mark>저급육</mark>과 <quad name=Fish> <mark>생선</mark>을 제공하지만, 큰 콜로니에서는 부족할 수 있습니다.\n\n그럴 때에는, <mark>밭</mark>이 필요합니다. 밭은 자유롭게 건설할 수 있지만 작물이 잘 자라려면 보통 혹은 가급적 비옥한 토양이 필요합니다. 심고 기르는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있지만, 훨씬 많은 양을 생산합니다. 사용하는 <mark>씨앗</mark>의 종류에 따라 <quad name=Corn> <mark>옥수수</mark>에서 <quad name=Potato> <mark>감자</mark>, 그리고 <quad name=Cabbage> <mark>양배추</mark>에 이르기까지 많은 양의 농작물을 제공할 것입니다. 새로운 <mark>작물</mark>은 더 빨리 자라거나 더 풍성한 경작물을 제공하는 만큼, 항상 새로운 <mark>씨앗</mark>을 찾아보세요.\n\n식량을 생산하기 위한 고급 방법 중에는 <mark>목장</mark>과 <mark>곤충 농장</mark>이 있습니다. 전자는 콜로니에 고기를 공급하고, 후자는 밭 수준의 수확량과 덫사냥터 수준의 안정성을 자랑합니다.\n\n식량 생산은 <mark>재앙</mark> 등으로 인해 중단되기 쉬우므로 다양한 품목들을 잘 비축해야 합니다. 남은 식량이 <mark>상하거나</mark> <mark>도난</mark> 당하면 그 모든 노력이 물거품이 될 수 있으니, 적절한 저장 시설을 준비해두세요."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","주민 식량 공급"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES","식량을 빠르게 생산하는 가장 간단한 방법은 <mark>식량고</mark>를 선택하고 시작 지역 인근에 위치한 베리 덤불 위로 <mark>작업 영역</mark>을 설정하여 <quad name=Berries> <mark>베리</mark>를 채집하도록 지시하는 것입니다. 이렇게 하면 식량을 빠르게 비축할 수 있지만, 단기적인 해결책일 뿐입니다. 장기적인 해결책을 위해서는 <mark>덫사냥터</mark>를 짓거나, 주변에 호수가 있다면 <mark>낚시터</mark>를 지을 수 있습니다.\n\n<mark>월드맵</mark>에 있는 버려진 농장이나 식당에서 식량을 채집할 수도 있습니다. <mark>전문가</mark>는 위기 상황에 콜로니에 식량을 공급할 수 있는 아주 귀중한 존재입니다."
"#CODEX_FALLOUT_HEADLINE","방사능 낙진"
"#CODEX_FALLOUT","수평선 너머로 푸르던 하늘이 녹색으로 변하고, 공기를 들이마시면 폐가 타들어가는 것 같습니다. 재앙이 임박했다는 첫 번째 신호입니다.\n\n낙진 기간 동안 강렬한 방사능 속에서 작물은 시들고 주민들과 건물은 치명적인 위협에 끊임없이 시달립니다. 낙진이 끝날 때까지는 새로운 작물을 심을 수 없습니다. 모든 사람이 심각한 방사능 피폭과 갈증 피해를 입습니다.\n\n- 시들기 전에 <mark>밭</mark>에 있는 작물을 수확하세요.\n- <mark>방사능 피폭</mark>을 빠르게 치료할 수 있도록 <quad name=Iodine> <mark>요오드 알약</mark>을 비축하세요.\n- 의료 시설을 더 건설하거나, 기존의 의료 텐트에 더 많은 일꾼을 배치하고 도움이 필요한 사람들을 도와주세요."
"#CODEX_MAGSTORM_HEADLINE","자기 폭풍"
"#CODEX_MAGSTORM","공기 중에서 희미한 오존 냄새가 풍기며 찌지직대는 소리가 납니다. 모든 장치는 먹통이 되고, 발전소가 하나둘씩 작동을 멈춥니다. 콜로니 곳곳에서 전자 회로가 합선을 일으키며 화재가 발생하기 시작합니다.\n\n- <quad name=Energy> <mark>에너지</mark> 생산이 중단됩니다.\n- 에너지를 생산 또는 소비하는 건물이 피해를 받을 수 있습니다.\n- <mark>방사능 피폭</mark> 발생이 약간 늘어납니다.\n- 폭풍 기간 동안에도 콜로니를 운영할 수 있도록 <mark>축전지</mark>를 건설하고 최대로 충전하세요.\n- 에너지 생산 및 소비 건물을 보호하기 위해서는 <mark>피뢰침</mark>을 해금한 후 건설하세요."
"#CODEX_PANDEMIC_HEADLINE","전염병"
"#CODEX_PANDEMIC","전염병 대유행의 첫 징후가 나타났습니다. 처음엔 그저 기침일 뿐이지만, 그다음에는 열이 올라옵니다. 사람들이 파리 떼처럼 죽어가며 콜로니는 기능을 멈춥니다. 이제 문제는 얼마나 빨리 대응하느냐입니다. 충분한 의료 장비를 갖춘 시설은 병을 거의 완벽하게 치료할 수 있지만, 방치하면 산불처럼 번집니다.\n\n- 전염병은 파도처럼 몰려와 주민들을 <mark>감염시킵니다</mark>.\n- 치료받지 못한 주민들은 결국 죽게 됩니다.\n- 이 질병은 주민들을 탈수시켜 콜로니의<quad name=Water> <mark>물</mark> 소비를 증가시킵니다.\n- 감염자를 치료할 수 있는 충분한 의료 시설을 건설합니다.\n- <quad name=Antibiotics> <mark>항생제</mark>를 모아 치료 속도를 올리세요."
"#CODEX_METEOR_HEADLINE","유성우"
"#CODEX_METEOR","멸망 이전까지만 해도 유성이 떨어질 때 소원을 빌면 소원이 이루어진다는 말이 있었습니다. 믿기 어려운 이야기죠. 왜냐하면, 이제는 유성을 볼 때마다 무사히 살아남을 수 있기만을 빌어도, 아무 소용이 없기 때문입니다. 하늘이 붉게 물들고, 불타는 운석이 대기권을 뚫고 떨어집니다. 치명적인 운석이 콜로니에 쏟아져 내리며 광범위한 피해를 일으킵니다.\n\n- 운석은 <mark>건물과 사람들</mark>에게 피해를 줍니다.\n- <mark>수리</mark>를 위해 건설 재료를 충분히 비축하세요.\n- 수리할 <mark>운반자</mark>를 가까이 두세요.\n- 좋은 <mark>대피소</mark>를 건설해 주민들을 안전하게 보호하세요."
"#CODEX_HEAT_WAVE_HEADLINE","폭염"
"#CODEX_HEAT_WAVE","숨 막히는 강렬한 열기가 사방을 뒤덮으며 수분이 증발합니다. 주민들은 작업 도중에도 수분을 보충하고 시원함을 유지하기 위해 노력합니다. 호수는 바짝 마르고, 갈라진 땅에서 작물은 시들어 버립니다.\n\n- 주민들이 평소보다 2배 많이 <quad name=Water> <mark>물</mark>을 마십니다.\n- <mark>밭</mark>에 심어둔 수확물의 상태가 악화됩니다.\n- 살아남기 위해서는 <quad name=Food> <mark>식량</mark>을 비축하고, <mark>저수 시설</mark>을 건설해 가득 채워두세요.\n- 주민들이 땀을 흘려 <mark>위생</mark>이 더 빨리 떨어집니다."
"#CODEX_WINTER_HEADLINE","한파"
"#CODEX_WINTER","첫눈이 내리고 아침에 서리가 내리기 시작하면 한파가 다가온다는 징조입니다. 모든 것을 파묻어버리는 폭설과 함께 쌀쌀하던 날씨가 갑자기 추워지고, 주민들은 따뜻함을 유지하기 위해 안간힘을 씁니다.\n\n정보와 조언:\n- <quad name=Firewood> <mark>장작</mark>은 <mark>화덕</mark>에 불이 타도록 유지합니다.\n- 화덕 반경 밖의 대피소에 있는 주민들은 감기에 걸립니다.\n- 이 상태가 지속되면 감기는 <mark>저체온증</mark>으로 변하고, 건강이 감소합니다.\n- <quad name=Cloth> <mark>의류</mark>를 입으면 노출로 인한 영향을 완화시킬 수 있습니다.\n- 작물과 호수는 결국 얼어붙어 생산이 중단되니, <quad name=Food> <mark>식량</mark>을 비축해 두세요.\n- <mark>목장</mark>의 동물들은 근처에 난방 장치가 없으면 죽을 수도 있습니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","재앙"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","어떻게 하는지 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","재앙에 대비하기"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","재앙이 다가오면 준비를 해야 합니다. 이를테면, 한파 동안 대피소를 보호하기 위해서 <mark>화덕</mark>을, 주민들의 면역력을 높이기 위해서 <mark>옥외 화장실</mark>을, 여러 질병을 치료하기 위해 <mark>의료 텐트</mark>를 지을 수 있습니다.\n\n다가올 재앙의 특정 세부 정보는 재앙 알림에 표시되니, 알맞게 준비하세요."
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","재앙 대비용 건물"
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER","<mark>난방 장치</mark>: <mark>화덕과 라디에이터</mark>는 <mark>한파</mark> 기간 동안 대피소와 직장에 난방을 제공해 콜로니를 따뜻하게 유지하는 데에 사용됩니다. 주민들은 대피소에서 몸을 데우고, 집이 없으면 얼어 죽습니다.\n\n<mark>의료건물</mark>: <mark>의료 텐트</mark>, 그리고 발전된 <mark>야전 병원</mark>은 병에 걸린 거주민을 치료할 수 있는 주요 건물입니다. 이 건물들은 <mark>방사능 낙진</mark>과 <mark>전염병</mark> 때 필수적일 뿐만 아니라 평상시에도 중요합니다.\n\n<mark>물 저장탱크</mark>: 물 저장탱크와 펌프는 건기 동안에 효율이 떨어지며, <mark>폭염</mark>과 다양한 질병은 물 수요를 늘리므로 <quad name=Water> <mark>물</mark> 비축분은 중요합니다.\n<mark>옥외 화장실</mark>: 옥외 화장실을 건설하여 주민들이 무난하게 청결을 유지하고 움직일 수 있도록 해주세요. 옥외 화장실은 게임 시작부터 지을 수 있으며, 질병이 퍼지지 못하게 막는 가장 손쉬운 방법입니다.\n\n<mark>사우나</mark>: 사우나는 사람들을 청결하게 해주고 질병에 노출될 가능성을 줄입니다. 거대한 콜로니는 한두 개로는 부족할 수도 있으니, 이 따뜻한 오두막을 충분히 제공해야 합니다!\n\n<mark>정비창</mark>: <mark>유성우</mark> 기간 동안 건물이 파괴되지 않도록 주민을 수리 작업에 배치시킵니다. 일꾼들은 오염된 건물이 깨끗해질 수 있도록 닦는 일도 맡게 됩니다.\n\n<mark>피뢰침</mark>: <mark>자기 폭풍</mark>이 부는 동안 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark> 생산 시설과 사용자를 보호하기 위해서는 피뢰침을 해금하고 건설하면 됩니다. 이 거대한 크기의 도체 덕분에 건물이 무시무시한 낙뢰로 인해 손상되는 것을 피할 수 있습니다. 유일한 단점은 쉽게 과충전되므로 자주 수리를 해야 한다는 점입니다.\n\n<mark>레이더</mark>: 레이더는 재앙에 대비할 시간을 주므로, 모든 종류의 재앙에 도움이 됩니다. 주민들은 다가오는 재앙을 하루 전 포착할 수 있는데, 레이더는 재앙의 종류와 상관 없이 그 세 배의 준비 시간을 줍니다.\n\n일부 건물들은 월드맵에서 과학 포인트를 사용하여 <mark>테크 트리</mark>에서 해금해야 합니다."
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE_HEADLINE","날씨 효과"
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE","쌀쌀하고 추운 날씨는 대부분의 건물과 주민에게 영향을 미칩니다. 가을과 짧은 봄 기간에는 주민들이 <mark>감기</mark>에 걸려 면역력이 떨어질 수 있습니다. 한겨울에는 <mark>난방이 된 주택</mark>이 없는 주민들은 치명적인 <mark>저체온증</mark>에 걸릴 수 있습니다.\n\n주민들이 동사하지 않게 하려면 대피소 가까이에 <mark>화덕이나 라디에이터</mark> 같은 난방 장치를 두고 대피소를 따뜻하게 유지해야 합니다. 직장을 따뜻하게 난방하면 추위가 더디게 찾아오지만, 집이 없거나 얼어붙은 대피소에 사는 주민은 오래 버티지 못합니다. 다수의 화덕을 건설하고 차가운 외부 영역과 결합하게 되면 추가로 따뜻한 구역을 만들 수 있습니다.\n\n얼어붙은 호수는 물가에 있는 건물에 문제를 발생시키며, 생산을 유지하려면 반드시 난방해야 합니다. <mark>목장</mark>의 동물들 역시 추위의 영향을 받으며 제대로 난방하지 않으면 죽습니다.\n\n<quad name=Cloth> <mark>의류</mark>는 날씨 요소의 영향을 어느 정도 막아줍니다. 좋은 의류를 입은 주민은 추운 환경에서 악영향을 받지 않고 오랜 시간을 보낼 수 있습니다. 그러나 의류만으로는 문제를 완전히 해결할 수 없습니다. 아무리 좋은 의류를 입어도 따뜻한 침대가 없다면 주민이 동사할 위험은 여전히 높습니다.\n\n가을과 봄은 겨울이 되기 전과 후에 짧은 기간 동안 찾아옵니다. 온도가 거의 영도에 가깝게 떨어지면서 <mark>밭</mark>을 운영하긴 어려워집니다. 재앙에 잘 견디는 작물은 추위 속에서도 오래 살아남을 수 있지만, 일단 한파가 찾아오면 수확하지 않은 작물은 사라집니다.\n\n기온 또한 주민들의 <quad name=Water> <mark>물</mark> 수요에 영향을 미칩니다. 차가운 계절일 경우 필요한 물 섭취량 일부는 눈에서 직접 얻을 수 있기 때문에 주민들이 덜 마시게 됩니다."
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME_HEADLINE","게임 속도"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOST_WM_HEADLINE","전초기지 지역"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOST_WM_MESSAGE","더 알아보려면 여기를 누르세요"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOST_WM_HEADLINE","전초기지 지역"
"#TUTORIAL_DIALOGOUTPOST_WM_MESSAGE","지도 내 몇몇 지역은 직접 채집을 할 수 없고, 구역 내에 <mark>전초기지</mark>를 설치해 처리할 필요가 있습니다. 이 지역들은 전초기지가 있는 한 자원을 안정적인 속도로 생산합니다.\n\n전초기지를 짓기 위해서는 먼저<mark>테크 트리</mark>에서 <mark>전초기지 창고</mark>를 해금해야 합니다."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_OUTPOST_HEADLINE","전초기지 짓기"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_OUTPOST_MESSAGE","작업: 전초기지 건설"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_OUTPOST_HEADLINE","전초기지 짓기"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_OUTPOST_MESSAGE","전초기지는 귀중한 <mark>자원</mark> 혹은 <mark>과학 포인트</mark>를 모으는 데에도 사용할 수 있고, <mark>전문가를 치료</mark>하거나 자원을 콜로니로 <mark>수송</mark>할 수도 있습니다. 정착민 한 명은 전초기지 하나를 건설할 수 있습니다.\n\n하지만 전초기지는 아무데나 건설할 수 없습니다. 전초기지를 짓기 전 <mark>구역 정보</mark>에서 건설 제한이나 구역의 잠재력을 확인하세요."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENGINEERS_HEADLINE","Engineer Outposts"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENGINEERS_MESSAGE","Task: Build an engineer depot"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENGINEERS_HEADLINE","ENGINEER OUTPOSTS"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENGINEERS_MESSAGE","To finish the <mark>doomsday bunker</mark> project, the colony must build <mark>engineer depots</mark> and train <mark>engineers</mark>.\n\nEngineers collect resources, key components and knowledge from the <mark>world map</mark>. The four categories needed to build the bunker are <mark>life support</mark>, <mark>medicine</mark>, <mark>defense</mark> and <mark>ecosystem</mark>. These four categories and their progress are represented below the top bar with four icons. The respective icons can be seen in the sectors on the world map, where they highlight sectors that contribute more toward each specific goal. Each category is equally important, but they can be gathered in any order."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_VAULT_HEADLINE","Start building the doomsday bunker"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_VAULT_MESSAGE","Task: Place the doomsday bunker"
"#TUTORIAL_DIALOG_VAULT_HEADLINE","THE BUNKER"
"#TUTORIAL_DIALOG_VAULT_MESSAGE","Building the <mark>doomsday bunker</mark> is a massive undertaking that consists of many phases. Completing the bunker is the main goal of the game, and it demands more than just time and resources. When the bunker is eventually finished, and the goal reached, the colony is protected against catastrophes. Only after this, there is a chance to start a new and more prosperous era.\n\n Start working toward this by selecting where to build the doomsday bunker in the colony."
"#TUTORIAL_CODEX_ENGINEERS_HEADLINE","USING ENGINEERS"
"#TUTORIAL_CODEX_ENGINEERS","Production to fill the four meters can be increased by building more engineer depots on the world map. The more of each outpost type there is, the faster the respective meter is filled.\n\nConstructing an outpost depot in the colony requires some resources. After the depot is built, a specialist must be assigned to become an engineer. However, the depot is only a staging area for the engineer, and creating the engineer demolishes the engineer depot in the colony as the unit moves with the resources to the world map."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_INVERTED_PS","It seems you have arrived at a promising piece of land to set up a new home. Try <mark>moving the camera</mark> around to check out the surroundings.\n\n<mark>Pan the view</mark> with the <mark>left stick</mark>, press the <mark>circle button</mark> to <mark>select</mark> or confirm and the <mark>cross button</mark> to <mark>deselect</mark> or go back."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ROADS_HEADLINE","Using roads"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ROADS_MESSAGE","Task: Build a road"
"#TUTORIAL_DIALOG_ROADS_HEADLINE","ROADS"
"#TUTORIAL_DIALOG_ROADS_MESSAGE","Building <mark>roads</mark> across the colony speeds up colonist movement.\n\nRoads ensure the resources in the colony move around swiftly. They also reduce colonist <mark>tiredness</mark>, which can accumulate while walking great distances."
"#BUTTON_RESEARCH","연구"
"#TOPIC_TECH_TREE","테크 트리"
"#TOPIC_TECH_TREE_TITLE","테크 트리"
"#BUTTON_QUEUE_RESEARCH","연구 대기"
"#BUTTON_RESET_RESEARCH_QUEUE","대기열 초기화"
"#TECH_STATUS_QUEUED","대기 중"
"#TECH_STATUS_AVAILABLE","가능"
"#TECH_STATUS_RESEARCHING","연구 중"
"#TECH_STATUS_RESEARCHED","완료"
"#TECH_STATUS_UNAVAILABLE","습득 불가능"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCK_COST","비용"
"#TOPIC_AVAILABLE_RESEARCH","과학 포인트"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCKABLES","해금 가능"
"#TOPIC_RESEARCH_COMMUNITY","사회"
"#TOPIC_RESEARCH_SAFETY","안전"
"#TOPIC_RESEARCH_PEOPLE","사람"
"#TOPIC_RESEARCH_FOOD","식량"
"#TOPIC_RESEARCH_PRODUCTION","생산"
"#TOPIC_RESEARCH_COLONY","콜로니"
"#TOPIC_RESEARCH_SECURITY","보안"
"#TOPIC_RESEARCH_EXPLORATION","탐사"
"#TOPIC_MAINTENANCE","유지 보수"
"#TOPIC_WORKSLOTS","작업 슬롯"
"#TOPIC_INPUT","원료"
"#TOPIC_OUTPUT","생산"
"#TOPIC_CONSTRUCTION","건설"
"#TECH_BOTANICAL_GARDEN","식물원"
"#TECH_BOTANICAL_GARDEN_DESC","무성한 초목의 고요함은 황무지에서는 볼 수 없는 광경입니다. <mark>식물원</mark>은 주민들을 행복하게 해주고 잃어버린 아름다움을 다시 한번 즐길 수 있는 장소를 제공합니다."
"#TECH_PUBLIC_HOUSE","공공 주민 센터"
"#TECH_PUBLIC_HOUSE_DESC","<mark>주민 센터</mark>는 콜로니가 절망에 빠지지 않도록 여가 활동을 즐기고 사회적인 유대감을 형성하며 기분전환을 할 수 있는 좋은 장소입니다."
"#TECH_SHRINE","사원"
"#TECH_SHRINE_DESC","끊임없는 고난 속에서 사람들은 잠깐씩 멈춰 자신을 돌아볼 수 있는 공간이 필요합니다. <mark>사원</mark>은 주민들이 삶에 위안이나 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복</mark>이 필요할 때 기도 같은 종교적인 의식을 할 수 있는 공간을 제공합니다."
"#TECH_RADIO_TOWER","라디오 타워"
"#TECH_RADIO_TOWER_DESC","황무지에서 숙련된 <mark>전문가</mark>들을 찾을 수 있는 가장 좋은 방법은 강력한 송신기를 통해 콜로니에 오고 싶어할 사람들을 불러모으는 지표 역할을 하게 하는 것입니다."
"#TECH_METAL_SCAVENGING","금속 채집"
"#TECH_METAL_SCAVENGING_DESC","<mark>고물 처리장</mark>을 해금합니다. 금속 매장층에서 <quad name=Scrap> <mark>고철 덩어리</mark>를 채집하고 사용할 수 있는 자원으로 변환할 수 있습니다."
"#TECH_CONCRETE_SCAVENGING","콘크리트 채집"
"#TECH_CONCRETE_SCAVENGING_DESC","<mark>콘크리트 매장층</mark> 채집과 <quad name=Concrete> <mark>콘크리트</mark> 생산을 해금합니다. 고급 건물 건설에 사용됩니다."
"#TECH_LUMBERJACKS","나무꾼"
"#TECH_LUMBERJACKS_DESC","<mark>목재 저장소</mark>와 <mark>벌목 캠프</mark>에 일손이 늘어나는 건 언제나 환영받는 일입니다."
"#TECH_SLEDGEHAMMERS","대형 해머"
"#TECH_SLEDGEHAMMERS_DESC","단단한 대형 해머는 <quad name=Concrete> <mark>콘크리트</mark>를 작업이 쉬운 크기로 신속하게 분쇄하는 데에 적합한 도구입니다."
"#TECH_PARTS_PRODUCTION","부품 생산"
"#TECH_PARTS_PRODUCTION_DESC","<mark>정비소</mark>는 고물 처리장의 부산물인 <quad name=Scrap> <mark>폐품</mark>을 기계 <quad name=Parts> <mark>부품</mark>으로 바꿉니다. 부품은 고급 건물 건설이나 아이템 제작에 필요합니다."
"#TECH_SOLDERING","고급 납땜"
"#TECH_SOLDERING_DESC","적절하게 납땜을 하면 <quad name=Component> <mark>부품</mark>과 <quad name=Electronics> <mark>전자기기</mark> 생산 속도를 올릴 수 있습니다."
"#TECH_EFFICIENT_HEATING","고효율 난방"
"#TECH_EFFICIENT_HEATING_DESC","<mark>라디에이터</mark> 에너지 소비량을 조절하기 위해 온도 조절기를 추가하면 장기적으로 비용을 효율적으로 절약할 수 있습니다."
"#TECH_FISH_FODDER","물고기 확대범"
"#TECH_FISH_FODDER_DESC","먹다 남은 음식을 잘게 갈아서 <mark>양식장</mark>에 있는 생선들에게 나눠주면, <quad name=Fish> <mark>생선</mark>들이 더 통통하고 영양가 있게 자라날 수 있습니다."
"#TECH_ALERTNESS","경비대 순찰"
"#TECH_ALERTNESS_DESC","모든 <mark>경비 초소</mark>에 <mark>추가 경비대원</mark> 슬롯을 개방해 언제라도 적군에 효과적으로 대응할 수 있도록 합니다."
"#TECH_GUNSLINGERS","보정된 선반"
"#TECH_GUNSLINGERS_DESC","기계 기술과 생산 방법의 정밀도와 정확도가 높아짐에 따라 일꾼들은 고철 더미로 왔다갔다 하는 횟수를 줄임과 동시에 더 기능이 좋은 <quad name=Guard_Rifle> <mark>무기</mark>를 만들 수 있게 됩니다."
"#TECH_WORKBENCHES","추가 작업대"
"#TECH_WORKBENCHES_DESC","<mark>일꾼</mark> 한 명이 더 들어갈 만한 작업대를 하나 추가해, 생산 효율을 높입니다."
"#TECH_CLEANSED_INGREDIENTS","소독제"
"#TECH_CLEANSED_INGREDIENTS_DESC","도구와 잡다한 용기들을 좀 더 정확하게 소독하면 낭비되는 분량을 줄여 일꾼들이 <mark>약품</mark>을 더 빠르게 생산할 수 있게 됩니다."
"#TECH_UPSCALED_TENTS","고급 텐트"
"#TECH_UPSCALED_TENTS_DESC","텐트 지붕, 침구, 조명 등을 소폭 개선하면 날씨에 풍화된 <mark>텐트</mark>를 집다운 곳으로 만들어 사용자들의 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>를 올려줍니다."
"#TECH_SOLID_FOUNDATIONS","단단한 기초 공사"
"#TECH_SOLID_FOUNDATIONS_DESC","기초 공사와 지지 구조를 보강하면 주택의 내구성이 대폭 향상됩니다."
"#TECH_MASONRY","강화 콘크리트"
"#TECH_MASONRY_DESC","금속 지지대로 콘크리트를 강화하면 <mark>주택</mark>의 내구성을 대폭 향상시킬 수 있습니다."
"#TECH_CONCRETE_WORKERS","콘크리트 일꾼"
"#TECH_CONCRETE_WORKERS_DESC","콘크리트를 채집하고 옮기는 건 어려운 일이지만, <mark>일꾼</mark>을 추가하면 짐을 좀 덜 수 있을 겁니다."
"#TECH_BLOOD_SPORTS","유혈 스포츠"
"#TECH_BLOOD_SPORTS_DESC","강철로 만들어진 궁극의 격투장입니다. 전설이 만들어지는 곳이죠. 두 참가자가 들어가겠지만, 걸어 나오는 건 한 명뿐입니다. 대멸망 시대에 걸맞는 유흥거리이자 주민들의 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>를 올릴 수 있는 수단이기도 합니다."
"#TECH_HANDICRAFT","손재주"
"#TECH_HANDICRAFT_DESC","채집한 자원을 이용해 자신만의 <mark>도구 상점</mark>과 <mark>의류 재단사</mark>에서 <quad name=Tools><mark>도구</mark>와 <quad name=Cloth><mark>의류</mark>를 만드세요. 이 건물들은 주민들의 작업 효율을 올려주면서 위험 요소로부터 보호해줍니다."
"#NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","불충분한 과학 포인트"
"#NO_SCIENCE_POINTS_DESC","월드맵에서 과학 포인트 획득하기"
"#TECH_EFFECT_SPEED_PRODUCTION","{1}에 대한 생산 속도 {0}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_CULTIVATION","{0} 재배 속도"
"#TECH_EFFECT_SPEED_HARVEST","{0} 수확 속도"
"#TECH_EFFECT_SPEED_GROWING","{0} 성장 속도"
"#TECH_EFFECT_CAPACITY","{1}에 대한 {0} 수용량"
"#TECH_EFFECT_BUILDING_DISCOUNT","건물에 필요한 {1} {0} 감소"
"#TECH_EFFECT_AUTOMATION_DAMAGE","자동화된 건물들은 오작동할 가능성이 적습니다."
"#TECH_EFFECT_PROCREATION","주민들은 {0}에서 출산할 가능성이 더 높습니다."
"#TECH_EFFECT_PROCREATION_INCREASE","출산율이 {0}만큼 증가했습니다"
"#TECH_EFFECT_EDUCATION","아이들이 더 빨리 교육을 받습니다"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS","{1}에서 얻은 행복 {0}"
"#TECH_EFFECT_LARGER_AREA","{1}을(를) 위한 {0} 더 큰 작업 영역"
"#TECH_EFFECT_GATE_SPIKES","게이트에 추가 스파이크 박기"
"#TECH_EFFECT_NEW_VEHICLE","새 차량: {0}"
"#TECH_EFFECT_SCIENCE_POINTS","{0}에서 얻은 과학 포인트"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS","차량에 대한 {0} 보너스 {1}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS_TYPE","{2}에 대한 {0} 보너스 {1}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_TERRAIN","{1} 생태계에서 이동 보너스 {0}"
"#TECH_EFFECT_DAMAGE_REDUCTION","내구력 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HEALING","치유 속도 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HARVEST_TIME","수확 속도 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_PLANTING_TIME","심는 속도 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_CULTIVATION_TIME","재배 속도 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_EFFICIENCY","에너지 소비 -{0}% <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_BONUS","{1} 생산 +{0}"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_SPEED","생산 속도 +{0}%"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS_BOOST","행복도 +{0} <quad name=HappinessBonus>"
"#TECH_EFFECT_REPAIR_COST","수리 비용 -{0}"
"#TECH_EFFECT_STORAGE_CAPACITY","수용량 +{0}"
"#TECH_EFFECT_ACTION_POINTS","행동 포인트 +{0}"
"#TECH_EFFECT_WORK_SLOTS","작업 슬롯 +{0}"
"#TOPIC_NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","과학 포인트가 부족합니다!"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING","건물 해금"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING_DESC","새 건물을 해금합니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY","효율"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY_DESC","생산 효율을 개선합니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY","내구성"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY_DESC","건물의 외적 요인에 대한 방어 능력을 향상시킵니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE","사람"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE_DESC","주민의 삶과 행복에 영향을 미칩니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD","월드맵"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD_DESC","월드맵 상의 행동을 강화합니다."
"#TOPIC_ACTIVE_RESEARCH","진행 중인 연구"
"#TOPIC_TECH_EFFECT","해금 효과"
"#TECH_SPECIAL_EFFICIENCY","증가된 효율"
"#TECH_SPECIAL_DURABILITY","증가된 내구성"
"#TECH_SPECIAL_CAPACITY","증가된 수용량"
"#TECH_SPECIAL_MAINTENANCE_COST","감소된 유지보수 비용"
"#TECH_SPECIAL_BUILDING_UPGRADE","건물 업그레이드"
"#TECH_SPECIAL_REQUIRED_RESOURCE","필요한 자원: {0}"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_CREATE","오염이 발생합니다"
"#TECH_SPECIAL_EFFECTIVE_AREA","유효 범위가 있습니다"
"#TECH_SPECIAL_RESTRICTED","제한 배치"
"#TECH_SPECIAL_WORK_AREA","작업 영역을 사용합니다"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY_LONG","재앙에 취약합니다"
"#TECH_SPECIAL_DAYTIME","야간 가동 불가"
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS","교역 필요"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY","사상"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY_DESC","선택한 사상에 따른 특수한 개선안입니다."
"#TOPIC_AFFECTED_BUILDINGS","해당 건물"
"#TOPIC_AFFECTED_VEHICLES","해당 차량"
"#TOPIC_BUILDING_DETAILS","상세 내용"
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION","장식"
"#BUILDING_UPGRADE_PREFIX","<mark>업그레이드: </mark>"
"#TECH_TREE_CAPACITY_TOOLTIP","저장량을 늘립니다."
"#TECH_TREE_WORK_SLOT_TOOLTIP","일꾼이 필요합니다."
"#TECH_TREE_NO_WORK_SLOT_TOOLTIP","일꾼 없이 작동합니다."
"#TECH_TREE_INCREASED_RESOURCE_TOOLTIP","{0}을(를) 생산합니다."
"#TECH_TREE_USED_RESOURCE_TOOLTIP","작동하려면 {0}이(가) 필요합니다."
"#TECH_TREE_VULNERABLE_TOOLTIP","특정 재앙 기간에는 생산이 중단될 수 있습니다."
"#TECH_TREE_DAY_TOOLTIP","햇빛이 필요합니다."
"#TECH_TREE_STORAGE_TOOLTIP","특정 자원을 저장할 수 있습니다."
"#TECH_TREE_UPGRADE_TOOLTIP","{0}을(를) 업그레이드할 수 있게 됩니다."
"#TECH_TREE_HEALTH_TOOLTIP","내구도가 회복됩니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION_DESC","더욱 매력적인 환경을 조성합니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATIONS","장식"
"#NOTICE_NO_RESEARCH_POINTS","과학 포인트가 부족합니다"
"#NOTICE_ALREADY_RESEARCHING","이미 뭔가 연구하고 있습니다"
"#NOTICE_TECH_UNAVAILABLE","연구 불가능"
"#TOPIC_RESEARCH_INFRASTRUCTURE","기반 시설"
"#TECH_COMMUNAL_EATING","공동 식사"
"#TECH_COMMUNAL_EATING_DESC","따뜻하고 영양가 있는 음식을 통해 배고픔을 해소할 수 있는, 보다 중앙 집중화된 방안입니다.\n\n<mark>취사장</mark>은 날음식으로 <quad name=Meal> <mark>식사</mark>를 만들고, 시설을 운영하기 위해서는 <quad name=Firewood> <mark>장작</mark>이 필요합니다."
"#TECH_PROTECTED_CROPS","보호된 작물"
"#TECH_PROTECTED_CROPS_DESC","<mark>온실</mark>은 작물을 여러가지 요소로부터 보호해 줍니다. 재앙이 닥치더라도 작동하기 때문에 곤란할 때에도 <quad name=Food> <mark>식량</mark> 생산을 보장합니다."
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS","대체 단백질"
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS_DESC","멸망한 세상의 공동체는 더 새롭고 효율적인 단백질 공급원을 찾아야 합니다. 식용 곤충이 바로 그것이죠. <mark>곤충 농장</mark>은 더 안정적으로 육류를 대체하는 <quad name=Food> <mark>식량</mark> 생산법을 제공합니다.\n\n수확량을 더 높일 수 있는 새로운 종류의 <quad name=Insect> <mark>곤충</mark> 알들을 찾으세요."
"#TECH_BORING_METHODS","천공 기술"
"#TECH_BORING_METHODS_DESC","깨끗한 <quad name=Water> <mark>물</mark>은 구하기 어렵지만, 건조한 기후에서는 더욱 구하기 어렵습니다. <mark>깊은 우물</mark>은 드릴로 지하수에 다다를 정도로 깊이 구멍을 뚫으므로, 모든 유형의 토양에 배치할 수 있습니다."
"#TECH_ADVANCED_FARMING","고급 농업"
"#TECH_ADVANCED_FARMING_DESC","북적거리는 콜로니도 먹여살릴 수 있도록 <mark>큰 밭</mark>을 경작하기 위해 농업을 더 발전시킵니다. <mark>비옥한</mark> 토양에 큰 밭을 배치하면 추가 생산 보너스를 줍니다."
"#TECH_DELICACIES","별미"
"#TECH_DELICACIES_DESC","갓 구워 낸 <quad name=Bread> <mark>빵</mark> 냄새만큼 좋은 건 없죠.\n\n<mark>풍차</mark>는 <quad name=Wheat> <mark>밀</mark>을 빻아 <quad name=Flour> <mark>밀가루</mark>로 만들며, 그 밀가루는 <mark>빵집</mark>을 통해 빵으로 탈바꿈합니다."
"#TECH_CHEF_TRAINING","요리사 훈련"
"#TECH_CHEF_TRAINING_DESC","많은 사람들에게 음식을 먹이는 것은 규율과 조직력을 필요로 합니다. 요리사 훈련은 배고픈 주민들을 먹일 많은 양의 영양가 넘치는 <quad name=Meal> <mark>식사</mark>를 조리하는 <mark>단체 식당</mark>을 해금합니다."
"#TECH_JUNK_RECYCLING","폐품 재활용"
"#TECH_JUNK_RECYCLING_DESC","진짜 고물상은 보통 사람들보다 <quad name=Scrap> <mark>폐품</mark>을 좀 더 오래 가도록 만들 수 있습니다. 모든 고철을 유용하게 쓸 수 있게 만드는 것은 멸망 후의 세계에서 큰 도움이 됩니다."
"#TECH_ENERGY_STORAGE1","에너지 저장 시설"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1_DESC","<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 저장하지 않고 생산하면 큰 사고가 생길 수 있습니다. 재설계된 <mark>축전지</mark>는 에너지 생산이 중단되어도 적절한 충전량을 유지하여 다른 시설들이 계속 동작하도록 만듭니다."
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING","산업 채광"
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING_DESC","손으로 건설 자재를 채집해서 발전하는 데에는 한계가 있습니다. <mark>추출기</mark> 같은 중장비는 생산량을 크게 증가시키지만, <quad name=Metal> <mark>금속</mark>, <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark>, <quad name=Concrete> <mark>콘크리트</mark>를 추출하려면 꾸준한 유지 보수 및 대량의 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 필요로 합니다."
"#TECH_MASS_PRODUCTION","대량 생산"
"#TECH_MASS_PRODUCTION_DESC","컴퓨터로 제어되는 채굴 장비는 건설 재료를 대량 생산하는 마지막 단계입니다. <mark>자동화 추출기</mark>는 고장이 나지 않는 한, 사람의 관리 없이 작동합니다.\n\n추출기는 콜로니를 위한 <quad name=Metal> <mark>금속</mark>, <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark>, <quad name=Concrete> <mark>콘크리트</mark>를 생산하기 위해 많은 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>가 필요합니다."
"#TECH_RARE_METALS","희귀 금속"
"#TECH_RARE_METALS_DESC","<quad name=Rare> <mark>희귀 금속</mark>은 특수한 <mark>자기 분리기</mark>를 사용하여 대지로부터 분리해야 합니다. 자기 분리기는 추출한 재료에서 필요 없는 것들을 걸러냅니다. 결과물은 최첨단 제품에 사용됩니다.\n\n작동하려면 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>가 필요합니다."
"#TECH_COMMUNAL_LIVING","공동 생활"
"#TECH_COMMUNAL_LIVING_DESC","주민들을 텐트에서 꺼내 더 나은 집으로 보내려면 약간의 계획이 필요합니다. <mark>공동 주택</mark>은 비좁은 공간에 여러 명을 수용합니다. <mark>판잣집</mark>은 주민 각각에게 더 넒은 공간을 제공하지만 건설 비용이 더 듭니다. 이 두 건물 모두 텐트나 비상 대피소보다 안전하며 방사능을 더 잘 막아냅니다."
"#TECH_EDUCATION","교육"
"#TECH_EDUCATION_DESC","<mark>학교</mark>에서 미래 세대를 교육하는 것은 그 어느 때보다도 중요합니다. 충분히 오랫동안 학교에 다닌 <mark>교육 받은</mark> 아이들은 충분히 오래 학교에 다니면 영구적으로 '교육받음' 특성을 갖게 됩니다. 일을 할 수 있는 나이가 되면, 보다 유능한 사회 구성원이 될 수 있게 해줍니다."
"#TECH_REMEMBRANCE","추모"
"#TECH_REMEMBRANCE_DESC","떠난 사람들을 기억하는 것은 고통스럽지만, 그것이 앞으로 나아가는 유일한 길입니다. <mark>기념비</mark>가 있으면 사람들은 목숨을 잃은 사람들을 추모할 수 있고, 혼란 속에서 희미한 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복</mark>을 찾을 수 있습니다."
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING","편안한 주택"
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING_DESC","주민들을 비좁고 물이 새는 숙소에서 제대로 된 집으로 옮기세요. 만약 지을 수만 있다면, <mark>주택</mark>은 상당한 보호를 제공함과 동시에 주민들의 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>를 올릴 수 있습니다."
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE","공격성 해소"
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE_DESC","어떤 사람들은 다른 주민의 얼굴을 주먹으로 치거나 누가 맞아서 쓰러지는 걸 보기만 해도 흥분되고 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 올라가기도 합니다. <mark>격투장</mark>은 주민들이 싸움을 벌이고 스트레스를 날릴 수 있는 공간이면서, 동시에 관중석에서 아수라장을 관람할 수 있는 공간이기도 합니다."
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION","지식 보존"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION_DESC","<mark>도서관</mark>에 옛 시대의 문헌을 보존하는 것은 여러 가지 장점이 있습니다. 과거로부터 지식을 익히기에 책만한 것은 없고, 안에 담긴 흥미로운 이야기들을 읽다 보면 잔혹한 현실을 잊고 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복</mark>을 찾을 수도 있습니다."
"#TECH_COUCH_POTATO","움직이는 화면"
"#TECH_COUCH_POTATO_DESC","<mark>영화관</mark>은 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>를 올려주고, 우울한 현실을 벗어나 스릴 넘치는 서부 액션, 마음이 따뜻해지는 로맨스, 그리고 정말 필요했던 코미디를 즐길 수 있게 해줍니다. 재난 영화는 상영하지 않습니다."
"#TECH_SECURE_STORAGE","안전한 저장 시설"
"#TECH_SECURE_STORAGE_DESC","귀중한 물건은 제대로 보관할 수 있는 곳이 필요합니다. <mark>종합 저장 시설</mark>은 모든 위험 요소들과 도둑들을 견딜 수 있는 개조, 강화된 운송용 컨테이너입니다.\n\n<mark>아이템</mark>, <mark>식량</mark>, <mark>자원</mark>을 보관합니다."
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING","위험물 관리 기술"
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING_DESC","제대로 된 장비 없이 심하게 오염된 토양을 정화하는 것은 사형 선고나 다름없습니다. <mark>환경 스테이션</mark>은 <quad name=Pollution> <mark>오염 매장층</mark>을 제거해 폐기물을 <mark>폐기물 매립장</mark>에 보관할 수 있도록 합니다."
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS","수리 관리 중앙화"
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS_DESC","대형 콜로니에서는 수리 관리를 다른 데에 일임하면 더 중요한 일에 집중할 수 있게 됩니다. <mark>정비창</mark>은 할당된 일꾼이 있고 공급만 제대로 된다면 자동으로 작업 영역 내 <mark>피해 입은 건물</mark>을 수리하고 <mark>오염</mark>을 정화합니다."
"#TECH_REINFORCED_GATE","강화 게이트"
"#TECH_REINFORCED_GATE_DESC","강화 <mark>게이트</mark>를 보면 그 누구라도 게이트 뒤에 살고 있는 공동체에게 좀 더 높은 존경심을 갖게 됩니다. <mark>생존자 집단</mark>은 콜로니에 합류하기 전 좀 더 상세하게 질문을 받습니다. 때때로 질문을 통해 그 그룹의 상태에 대한 중요한 정보가 드러나기도 합니다.\n\n최대로 수리되어 있고 경비대원이 최대로 배치되어 있으면 일반적인 도적단의 공격은 대부분 막아낼 수 있습니다."
"#TECH_MEDICAL_CENTER","의료 센터"
"#TECH_MEDICAL_CENTER_DESC","단순한 의료 텐트만으로는 대형 콜로니의 건강을 유지할 수 없습니다. 제대로 관리되는 <mark>야전 병원</mark>은 더 넓은 공간이 있을 뿐만 아니라 다치고 아픈 주민들을 더 효율적으로 <mark>치료</mark>할 수 있습니다."
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION","약품 생산"
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION_DESC","황무지에서 사용 가능한 <quad name=Medicine> <mark>약</mark>을 찾는 것은 순전히 운에 달린 문제입니다. <mark>의학 연구소</mark>가 있으면, 콜로니는 필요한 약과 항생제를 직접 생산할 수 있습니다."
"#TECH_BARTERING","물물교환"
"#TECH_BARTERING_DESC","당신의 콜로니는 이 세상의 유일한 콜로니가 아닙니다. 다른 <mark>공동체</mark>도 엄연히 존재하며, 당신이 <mark>교역 센터</mark>를 세우고 거래를 요청하면 기꺼이 물건을 교환하려 할 것입니다."
"#TECH_DISASTER_FORECAST","재앙 예보"
"#TECH_DISASTER_FORECAST_DESC","날씨, 공중파, 그리고 장거리 방송을 모니터링하도록 조정된 <mark>레이더</mark>는 수많은 생명을 구할 수 있는 <mark>재앙</mark> 조기 경보 시스템입니다. 비록 재앙을 막을 순 없지만, 다음 최악을 방지할 수 있는 시간이 더 생깁니다."
"#TECH_SHARPER_SCYTHES","개선된 낫"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES_DESC","<mark>더 빠른 수확</mark>에 집중해 만들어진 날카로운 낫이 있으면 주민들은 재앙이 닥치기 전 더 많이 수확할 수 있습니다. 하지만, 그냥 배가 엄청 고파서 일을 빨리 하고 있는 걸지도 모릅니다."
"#TECH_FERTILIZERS","비료"
"#TECH_FERTILIZERS_DESC","토양 위에 뭔가 뿌리 덮개같은 것을 얹는다면 식물이 더 크고 빠르게 자랍니다. 모든 <mark>밭</mark>과 <mark>온실</mark>에 영향을 미칩니다."
"#TECH_COATED_HOPPERS","코팅 깔대기"
"#TECH_COATED_HOPPERS_DESC","이 곡물들을 코팅된 표면 위에서 매끄럽게 미끄러질 수 있게 만들면 신선한 <quad name=Bread> <mark>빵</mark>을 더 신속하게 즐길 수 있습니다. 곡물들이 미끄러져가는 걸 보는 것만으로도 편안한 느낌이 들지 않나요?"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN","확장된 주방"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN_DESC","주방은 혼란스러워서는 안 되는 공간입니다. 꼼꼼하게 준비하고 정리하면 욕을 훨씬 덜 하면서 더 많은 <quad name=Meal> <mark>식사</mark>를 더 신속하게 준비할 수 있습니다."
"#TECH_CONVEYOR_BELTS","컨베이어 벨트"
"#TECH_CONVEYOR_BELTS_DESC","컨베이어 벨트 위에서 끝없이 매끄럽게 흐르는 재료는 보는 것만으로도 매혹적이며 확실한 진보의 상징입니다. 모든 <mark>자동 추출기</mark>의 생산 속도를 개선합니다."
"#TECH_INTERIOR_WALLS","내벽"
"#TECH_INTERIOR_WALLS_DESC","다른 주민들과 공유하는 넓고 열린 공간은 사생활 보호에 좋지 않습니다. 튼튼한 내벽은 부부가 특히 간절히 원하는 프라이버시와 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>를 제공합니다. 아이들은 <mark>공동 주택</mark>에서 태어날 가능성이 더 높습니다."
"#TECH_INDOOR_PLUMBING","집안 개선"
"#TECH_INDOOR_PLUMBING_DESC","<mark>판잣집</mark>의 벽을 강화해 자연의 힘과 인간의 어리석음으로부터 보호하면 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 올라가고 재앙의 영향을 덜 받을 수 있습니다. 거기다 거주 공간도 넓어지는 효과가 있습니다."
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS","오염 처리"
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS_DESC","<quad name=Pollution> <mark>오염</mark> 처리는 더럽고 위험한 일입니다. 적절한 수세미를 사용하면 위험 물질의 제거를 신속하게 할 수 있으므로, 주민들이 빛나는 땅 위에서 훨씬 적은 시간을 보내게 해줍니다."
"#TECH_BUNK_BEDS","2층 침대"
"#TECH_BUNK_BEDS_DESC","대피소의 공간은 매우 협소하며, 공간을 최대한 활용하기 위해선 약간의 양보가 필요합니다. 생존이 최우선시 되어야 합니다."
"#TECH_CROWBARS","쇠지렛대"
"#TECH_CROWBARS_DESC","낡은 <quad name=Metal> <mark>금속</mark> 또는 <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark> 조각을 맨손으로 빼내는 것은 어려운 일입니다. 쇠지렛대는 주민들이 자원 더미를 뒤질 때 빠르고 다치지 않으면서 작업할 수 있게 해 줍니다."
"#TECH_ENERGY_STORAGE2","적층 배터리"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2_DESC","<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 저장하지 않고 생산하는 것은 그저 낭비일 뿐입니다. <mark>축전지</mark>를 개량해 배터리를 한 데 묶음으로써 더 큰 효과를 얻을 수 있게 합니다. 에너지 생산이 중단되더라도 시설들이 작동할 수 있게 해 줍니다."
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS","탐험가 전초기지"
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC","월드맵에서 <mark>전초기지</mark>를 구축하고 유지하는 데 필요한 <mark>전초기지 창고</mark>를 해금합니다. 콜로니의 영향력을 그 경계 너머로 확장하는 것은 콜로니의 생존을 위해 필수적입니다.\n\n자원을 전초기지에 내려놓으면 자동으로 콜로니로 보내집니다."
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA","바이오 연료"
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA_DESC","<quad name=Fuel> <mark>연료</mark>를 제조하는 데 필요한 정제소를 해금합니다. 정제소는 콜로니의 탐사에 필요한 연료를 안정적으로 공급합니다. 연료가 없다면 차량을 수리할 수 없습니다.\n\n정제소가 기능하려면 <quad name=Sunflower> <mark>해바라기</mark>에서 추출한 <quad name=Oil> <mark>기름</mark>이 필요합니다."
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION","자동차 보급"
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION_DESC","아무리 덜커덩거리는 차라도 걷는 것보단 낫습니다. <mark>차고</mark>와 <mark>기름 정제소</mark>를 해금해, <quad name=Fuel> <mark>연료</mark>가 충분하기만 하다면 믿음직스러울 수 있는 <mark>차량</mark>을 사용할 수 있게 합니다."
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS","생존 기술"
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS_DESC","사냥과 낚시는 인간이 아는 가장 오래된 생존 기술 중 하나입니다. 조상들이 <quad name=Fish> <mark>생선</mark>을 낚고 <quad name=Venison> <mark>저급육</mark>을 사냥하던 기술들은 과거와 마찬가지로 지금도 쓸모가 있습니다. 다행히도, 매머드나 검치호는 없는 것 같으니 걱정을 덜어도 됩니다."
"#TECH_WIDER_PIERS","더 넓은 부두"
"#TECH_WIDER_PIERS_DESC","부두가 크다는 것은 어부가 많다는 뜻이며, 어부가 많다는 것은 주민들을 위한 <quad name=Fish> <mark>생선</mark>이 많다는 뜻입니다."
"#TECH_LINE_COOKS","요리 분업"
"#TECH_LINE_COOKS_DESC","주방의 뾰족한 물건과 뜨거운 것들 사이로 왔다갔다 하는 것은 사고를 부르는 지름길입니다. 분업 조리 교육을 통해 여러 사람들이 주방에서 효율적이고 안전하게 굶주린 사람들을 위해 더 많은 <quad name=Meal> <mark>식사</mark>를 준비할 수 있게 할 수 있습니다."
"#TECH_HEATED_HIVES","따뜻한 둥지"
"#TECH_HEATED_HIVES_DESC","건물 전체가 아닌 둥지로만 난방이 갈 수 있게 하면 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 절약할 수 있습니다."
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS","수색 팀"
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS_DESC","묻혀 있는 <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark>과 <quad name=Metal> <mark>금속</mark>을 찾으려면 찾는 눈이 많을 수록 좋습니다. 일사불란하게 일하는 수색자 여러 명이 더 효율적으로 콜로니로 건설 자원을 가지고 갑니다."
"#TECH_APPRENTICESHIP","도제"
"#TECH_APPRENTICESHIP_DESC","<mark>일꾼</mark>들끼리 건설적인 관계를 확립하면 동료들끼리 싸우는 일 없이 <mark>도구 제작소</mark>와 <mark>재단사</mark>에서 더 많은 물건을 생산할 수 있습니다."
"#TECH_CONTROLLED_BURN","발화 제어"
"#TECH_CONTROLLED_BURN_DESC","더 효율적인 가마를 만들면 바이오 연료 제조에 낭비되는 <quad name=Oil> <mark>기름</mark>의 양을 줄여줍니다. 효율이야말로 가장 중요한 덕목입니다."
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS","강화 전자 회로"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS_DESC","중고 <quad name=Component> <mark>전자 회로</mark>를 강화하여 사용하면 문제가 생길 때 파손되는 전자 회로가 줄어들 것입니다."
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS","수습 기술자"
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS_DESC","일꾼을 추가하면 가끔은 작업실이 좀 붐빌 수도 있지만, 소중한 <mark>추출기</mark>의 최대 잠재력을 발휘할 수 있게 해줍니다."
"#TECH_DRILLED_WELLS","뚫린 우물"
"#TECH_DRILLED_WELLS_DESC","손으로 우물을 파는 건 쉬운 일이 아니기에, 지하수에 닿을 정도로 깊은 우물을 파기는 어렵습니다. 기본 드릴 기술은 절차를 간소화하고 콜로니에 더 많은 <quad name=Water> <mark>물</mark>을 공급합니다."
"#TECH_CHANTS","적절한 장례"
"#TECH_CHANTS_DESC","친숙한 옛 노래들을 떠올려 먼저 떠난 이들을 위해 <mark>묘지</mark>에서 장례 의식을 거행하면 과거를 떠올리면서 공동체 의식과 유대감을 형성할 수 있습니다."
"#TECH_PAVEMENT","포장도로"
"#TECH_PAVEMENT_DESC","로마 황제들과 이집트 파라오들은 돌로 포장된 <mark>길</mark>로 정착지에 문명을 가져다 주었습니다. 겸사겸사 신고 있던 샌들도 깨끗해졌죠.\n\n<mark>포장도로</mark>에선 이동이 빨라집니다."
"#TECH_MEDICAL_TRAINING","의료 훈련"
"#TECH_MEDICAL_TRAINING_DESC","지속적인 의약품과 의료 장비의 공급이 없는 만큼, 간단하고 직관적인 방법으로 치료 과정을 개선하는 것이 전체 인구를 <mark>치료</mark>하는 데에 도움이 될 것입니다."
"#TECH_NURSES","간호사"
"#TECH_NURSES_DESC","생명이 위협받는 상황에서 책임을 나누고 명확하게 의사소통하는 것은 매우 중요합니다. 그럼으로써 <mark>의료 텐트</mark>에서 주민들은 신속하고 정확하게 조치를 받을 수 있습니다."
"#TECH_SHELVING","선반 달기"
"#TECH_SHELVING_DESC","선반을 만들어 한정된 공간을 최대한 활용하면 <mark>종합 저장 시설</mark> 내에 가치 있는 자원들을 많이 채울 수 있습니다. 그리고 사람들은 가장 많은 것을 가진 사람이 결국 왕이 될 것이라고 말하더군요."
"#TECH_PRESCRIPTIONS","처방전"
"#TECH_PRESCRIPTIONS_DESC","멸망 이후로는 의사들이 똑같은 사람을 여러 번 반복해서 치료하는 일이 꽤 빈번할 겁니다. 환자를 알고 치료 경과를 추적하면 <mark>더 빠르게 치료</mark>할 수 있습니다."
"#TECH_BASIC_FARMING","기초 농업"
"#TECH_BASIC_FARMING_DESC","땅 속에 <quad name=Vegetable> <mark>채소</mark>를 심는 것은 비교적 간단한 일일 것 같지만, 이 오래된 지식은 이 혼란스러운 시대 속으로 묻혀버렸습니다. 과거 수렵 채집으로 연명했던 부족들이 위대한 문명으로 성장하는 데 농업이 필수적이었다면, 멸망한 세계에서도 배울 가치가 있을 겁니다."
"#TECH_SKINNING","가죽 벗기기"
"#TECH_SKINNING_DESC","동물의 모든 부분을 사용하는 것은 생명에 대한 존중일 뿐만 아니라 경제적인 일이기도 합니다. 가죽을 조심스럽게 벗겨 잘 처리하면 귀중한 <quad name=Fiber> <mark>섬유</mark>로 바꿀 수 있습니다."
"#TECH_BIGGER_BARRELS","더 큰 통"
"#TECH_BIGGER_BARRELS_DESC","크고 구조적으로 견고하며 방수가 되는 통을 만드는 것은 놀라울 정도로 어렵습니다. 많은 시행착오와 쫄딱 젖는 경험을 거쳐야만 <mark>대형 급수탑</mark>을 완성할 수 있습니다."
"#TECH_ROOF_SUPPORTS","지붕 보강"
"#TECH_ROOF_SUPPORTS_DESC","주민들은 자는 동안 <mark>대피소</mark>가 무너지지 않길 바랍니다. 적절한 지지대는 지붕을 떠받치고, 건물 <mark>내구성</mark>을 어느 정도 개선합니다."
"#TECH_WIND_POWER1","풍력 발전"
"#TECH_WIND_POWER1_DESC","전력을 복구하는 것은 문명 재건에 있어 중요한 단계입니다. <mark>풍력 원동기</mark>는 꾸준하고 안정적으로 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 공급합니다."
"#TECH_WIND_POWER2","대형 회전자"
"#TECH_WIND_POWER2_DESC","<mark>대형 풍력 원동기</mark>는 친환경 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 대량으로 공급합니다."
"#TECH_SOLAR_POWER1","태양광 발전"
"#TECH_SOLAR_POWER1_DESC","전력을 복구하는 것은 문명 재건에 있어 중요한 단계입니다. <mark>태양광 패널</mark>은 낮 시간 동안 효율적으로 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 공급하는 수단입니다."
"#TECH_SOLAR_POWER2","커다란 패널"
"#TECH_SOLAR_POWER2_DESC","<mark>대형 태양광 패널</mark>은 적당한 양의 저렴하고 친환경적인 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 공급합니다. 태양광 패널은 밤에 작동하지 않습니다."
"#TECH_POWER_SAWS","전동 톱"
"#TECH_POWER_SAWS_DESC","영원히 <quad name=Plank> <mark>목재</mark>를 수작업으로 채집할 수는 없는 노릇입니다. 개선된 <mark>제재소</mark>는 훌륭한 목재를 꾸준히 공급합니다. <quad name=Energy> <mark>에너지</mark> 공급이 말라 비틀어질 때까지는요."
"#TECH_CEILINGS","보강된 벽"
"#TECH_CEILINGS_DESC","저렴하고 단단한 <mark>2층 주택</mark>을 짓는 것은 말처럼 간단한 일이 아닙니다. 공학의 위업이라고 할 수 있는 건물은 운 좋은 주민들을 최대로 보호할 뿐만 아니라, <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>도 올려줍니다."
"#TECH_CABINETS","게임기기"
"#TECH_CABINETS_DESC","<mark>게임 센터</mark>의 엄선된 고전 게임기를 보면 왜 주민들이 이 어둡고 시끄러운 공간에서 몇 시간을 보내고 나서 들어갈 때보다 더 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 상승한 얼굴로 나오는지를 알 수 있습니다."
"#TECH_PACK_TACTICS","집단 전술"
"#TECH_PACK_TACTICS_DESC","<mark>일꾼</mark>을 추가하면 더 넓은 지역을 커버하고 더 많은 동물을 사냥할 수 있습니다."
"#TECH_INSULATION","단열 처리"
"#TECH_INSULATION_DESC","더 두껍고 촘촘한 이음매는 내부를 촉촉하고 따뜻하게 유지시켜주므로, <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 상당히 아낄 수 있습니다. 곰팡이를 좋아하는 게 아니라면 집에선 하지 마세요!"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS","튼튼한 베어링"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS_DESC","<mark>풍력 발전소</mark>의 볼 베어링은 일정하게 움직이면서 깨지거나 걸리기 쉬우므로, 발전소의 주요 부품을 강화하면 <mark>내구성</mark>이 올라가 최악의 사태를 방지할 수 있습니다."
"#TECH_PANEL_COATING","패널 코팅"
"#TECH_PANEL_COATING_DESC","<mark>태양광 패널</mark>은 세상에서 가장 튼튼한 발명품이 아니기에, 날아다니는 잔해나 극한의 기후로 인해 천천히 노후화됩니다. 반투명 재료로 패널을 코팅하면 <mark>내구성</mark>이 올라가 멸망 후 세계에서 볼 수 있는 잡동사니로부터 보호할 수 있습니다."
"#TECH_HEAVY_TARPS","튼튼한 방수포"
"#TECH_HEAVY_TARPS_DESC","편안함으로 따지면 별 것 아니지만, 방수포를 덧대면 <mark>텐트</mark>가 더 <mark>견고해져</mark> 약한 산들바람에도 집이 날아갈 것 같은 느낌을 줄여 줍니다."
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS","회수 가능 재료"
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS_DESC","다양한 유형의 <quad name=Metal> <mark>금속</mark>을 처리하는 방법을 알게 되면 쓰레기라고 생각했던 물건이 보물이 될지도 모릅니다. 상황을 고려하면 이 정도는 금은보화죠."
"#TECH_SOIL_STUDIES","토양 연구"
"#TECH_SOIL_STUDIES_DESC","때로는 배운다는 것은 자신의 손에 흙을 묻혀야 한다는 뜻입니다. 토양 속 미네랄과 습기에 주의를 기울이면 귀중한 씨앗을 더 빠르게 <mark>심을</mark> 수 있습니다."
"#TECH_DRILLMASTER","굴착 교관"
"#TECH_DRILLMASTER_DESC","노련한 기술자는 고칠 부분이 없어 보이는 간단한 도구도 개량할 수 있습니다. 기술을 총동원해 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 절약하면 콜로니 밖으로 나갈 때도 발전소 걱정을 덜 할 수 있을 겁니다."
"#TECH_TRASH_EVALUATION","쓰레기 감정"
"#TECH_TRASH_EVALUATION_DESC","수십년간 썩던 쓰레기를 뒤지는 것은 쉽지 않습니다. 그 쓰레기 사이에서 쓸만한 것들을 찾기란 훨씬 더 쉽지 않지만, 쓸만한 <quad name=Plastic> <mark>플라스틱</mark>을 더 잘 찾아내게 됩니다."
"#TECH_CLEANSING","세정"
"#TECH_CLEANSING_DESC","멸망 후의 세계에서 <mark>위생</mark>은 사소한 걱정거리로 보일 수 있습니다. 하지만 위생을 신경 쓰지 않으면, 샤워와 약간의 사교 활동이 이뤄지는 뜨거운 <mark>사우나</mark>를 통해 쉽게 예방되었을 수도 있는 질병들이 창궐할 겁니다.\n\n사우나는 <quad name=Firewood> <mark>장작</mark> 및 연결된 급수탑이 있어야 작동합니다."
"#TECH_SURGE_PROTECTORS","낙뢰 보호기"
"#TECH_SURGE_PROTECTORS_DESC","대량의 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 안전하게 지면으로 유도하는 것은 철저한 방호가 필요합니다. 하지만 이 문제가 해결만 되면, <mark>피뢰침</mark>을 통해 콜로니가 파괴적인 번개의 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있을 것입니다."
"#TECH_SWEET_PORCELAIN","집안 개선"
"#TECH_SWEET_PORCELAIN_DESC","<mark>판잣집</mark>의 벽을 강화해 자연의 힘과 인간의 어리석음으로부터 보호하면 <quad name=HappinessBonus> <mark>행복도</mark>가 올라가고 재앙과 방사능의 영향을 덜 받을 수 있습니다. 이 개선 사항으로 인해 거주 지역도 늘어납니다."
"#TECH_FORTRESS","요새"
"#TECH_FORTRESS_DESC","번창하는 콜로니는 사방에서 관심을 끕니다. <mark>게이트</mark>를 요새처럼 튼튼하고 높게 지어서 불청객이나 도적단이 가까이 오지 못하게 하십시오."
"#TECH_WEAPON_CRAFTING","무기 제작"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING_DESC","멸망 후의 세계에서 야생 동물이나 미치광이 도적들과 근거리에서 싸우는 것은 현명한 일이 아닙니다. <mark>총기 공방</mark>은 경비대에 콜로니를 방어하는 데 필요한, 제대로 된 <quad name=Guard_Rifle> <mark>무기</mark>를 제공합니다.\n\n총기 공방은 <quad name=Metal> <mark>금속</mark> 및 <quad name=Parts> <mark>부품</mark>을 사용해 무기를 만듭니다."
"#TECH_GUARDIANS","경비대"
"#TECH_GUARDIANS_DESC","경비대는 콜로니를 <mark>적대적인</mark> 동물 또는 사람들로부터 지키는 데 중추적인 역할을 합니다. <mark>경비 초소</mark>에 사람들을 배치하여 그들이 장비를 갖추고 동료 주민들을 보호하는 데 집중하도록 하십시오."
"#TECH_AQUACULTURE","양식업"
"#TECH_AQUACULTURE_DESC","<mark>양식장</mark>은 낚싯대와 운에 의지하던 시절보다 더 많은 <quad name=Fish> <mark>생선</mark>을 양식하고 수확할 수 있습니다."
"#TECH_SALVAGED_DRUMS","개수한 드럼통"
"#TECH_SALVAGED_DRUMS_DESC","식수는 많아서 문제될 건 없습니다. 깨끗한 <quad name=Water> <mark>물</mark>이 담긴 거대한 물탱크는 주민들로 하여금 가뭄이나 폭염을 견딜 수 있게 해 줍니다."
"#TECH_ASSEMBLY","회로 조립"
"#TECH_ASSEMBLY_DESC","멸망 후의 세계에서 섬세한 <quad name=Component> <mark>전자 회로</mark>나 <quad name=Electronics> <mark>전자기기</mark>를 조립하는 방법을 배운다는 것은 쉽지 않은 일입니다. <mark>전자 공장</mark>은 진정한 자급자족 콜로니를 건설하는 데에 매우 중요한 단계입니다."
"#TECH_AXIAL_FLOW","축류"
"#TECH_AXIAL_FLOW_DESC","어떤 놀라운 기술 덕분에 축 방향으로 유체를 순환시킬 수 있는 물 펌프가 도입되어, 운용시 필요한 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>의 양을 줄일 수 있게 되었습니다."
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING","수중 펌프"
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING_DESC","양동이로 <quad name=Water> <mark>물</mark>을 퍼나르는 것은 보기에는 흐뭇한 일이지만, 대형 콜로니는 물을 대량으로 조달하기 위한 확실한 방법이 필요합니다. 물가에 설치한 최첨단 <mark>물 펌프</mark>가 그 방법입니다."
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY","축산"
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESC","사람들은 동물들을 울타리 안에 몰아넣을 수 있던 때부터 가축을 길러 왔습니다. <quad name=Meat> <mark>고기</mark>와 부산물을 얻기 위해 <mark>목장</mark>을 해금하고 다른 공동체에서 동물을 들여와 콜로니 안에서 기르세요."
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS","임시 라디에이터"
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS_DESC","<quad name=Energy> <mark>에너지</mark>로 작동하는 실내 난방에 투자하면 야외에 설치된 라디에이터나 화로에 의존하는 것보다 훨씬 편리합니다. <mark>난방 주택</mark>과 <mark>난방 2층 주택</mark>은 고급스럽고 편안합니다."
"#TECH_POWERED_HEATERS","전력 난방 장치"
"#TECH_POWERED_HEATERS_DESC","발전 중인 콜로니에서 땔감을 태워 난방을 하면 노동력과 자원이 지나치게 소모됩니다. <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 소모하는 <mark>라디에이터<mark>로 전환하면 주민들에게 여유가 생기고, 다른 곳에서 더 중요한 일을 할 수 있습니다."
"#TECH_THERMOSTATS","온도 조절 장치"
"#TECH_THERMOSTATS_DESC","<mark>산업 온도 조절 장치</mark>로 난방 생산을 향상시키면 훨씬 넓은 범위에 더 많은 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>로 열을 제공할 수 있습니다."
"#TECH_DIRECTED_HEAT","복사열"
"#TECH_DIRECTED_HEAT_DESC","<quad name=Firewood> <mark>장작</mark>을 태워 발생하는 복사열의 방향을 여러 개의 열판을 이용해서 더 효율적으로 조정하면 멀리 있는 건물에도 그 열기의 일부가 전달될 수 있습니다."
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_HEAT","열 생산"
"#TECH_AGRIBUSINESS","폐쇄형 축사"
"#TECH_AGRIBUSINESS_DESC","한 <mark>목장</mark>에 가능한 한 많은 동물을 밀어 넣어 효율성을 극대화하는 것은 윤리적인 선택은 아닐지 몰라도, 생산력 증대엔 큰 도움이 됩니다."
"#TECH_IRRIGATION","관개"
"#TECH_IRRIGATION_DESC","보통 및 척박한 토양은 간단한 관개 기법으로 더 높은 수율을 얻을 수 있습니다. 식물에 <quad name=Water> <mark>물</mark>을 공급하면 스스로 살아남아야 하는 식물에 비해 효율을 더 높여줄 수 있습니다."
"#TECH_AMPLIFICATION","증폭"
"#TECH_AMPLIFICATION_DESC","일반 <mark>변압기</mark>의 신호는 몇 가지 간단한 개량을 통해 증폭시킬 수 있습니다. 그렇게 넓어진 반경을 통해 더 먼 거리로 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>를 전달할 수 있게 해 줍니다."
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING","고급 차단"
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING_DESC","약간의 재치있는 설계를 통해 <mark>피뢰침</mark>의 보호 반경을 확장할 수 있습니다. 하지만 개선된 만큼 피해에 취약해집니다."
"#TOPIC_RESEARCH_RESOURCES","자원"
"#TECH_ICE_FISHING","얼음 낚시"
"#TECH_ICE_FISHING_DESC","<mark>한파</mark>조차도 나사송곳과 따뜻한 코트, 인내심으로 무장한 낚시꾼을 막을 수는 없습니다."
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE","업그레이드"
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE_DESC","건물의 업그레이드 옵션을 해금합니다."
"#TECH_MISSION_CONTROL","리더십"
"#TECH_MISSION_CONTROL_DESC","질서와 안정의 상징인 <mark>관제소</mark>는 주변 지역을 더 빠르게 <mark>정찰</mark>하고, <mark>야영지</mark>보다 자원 <mark>저장 공간</mark>이 더 많습니다."
"#TECH_COMMAND_CENTER","통치"
"#TECH_COMMAND_CENTER_DESC","관제소를 업그레이드한 건물입니다. 콜로니를 통치하는 데 쓰이는 튼튼한 건물로, <mark>지휘 본부</mark>는 주변 콜로니 맵의 상당 부분을 빠르게 <mark>정찰</mark>합니다. 물, 식량, 자원 등을 보관할 임시 <mark>저장 시설</mark>을 제공하기 때문에 큰 규모의 콜로니에서는 반드시 필요합니다."
"#TECH_STEELWORKING","강철 제련"
"#TECH_STEELWORKING_DESC","고급이고 <quad name=Tools_2> <mark>내구성이 좋은 도구</mark>는 만들기 어렵지만, 혹독한 환경에서도 오래 쓸 수 있습니다."
"#TECH_SPINDLE_SPINNING","물레 방직"
"#TECH_SPINDLE_SPINNING_DESC","주민들이 내구성과 편안함이 개선된 <quad name=Cloth_2> <mark>튼튼한 의류</mark>를 만드는 법을 배웁니다."
"#TECH_ARSENAL","무기고"
"#TECH_ARSENAL_DESC","막대기와 돌멩이만으로 콜로니를 지키는 것은 한계가 있습니다. 개선된 <quad name=Guard_Rifle_2> <mark>무기</mark>가 있다면 콜로니를 향한 모든 공격을 막아내는 데 큰 도움이 될 겁니다."
"#TECH_WATER_PIPES","배수관"
"#TECH_WATER_PIPES_DESC","<mark>급수탑</mark>을 통해 건물로 <quad name=Water> <mark>물</mark>을 운송할 수 있게 합니다. 콜로니에 작동 가능한 배수관 시스템을 건설하면 현대 사회의 모습에 한층 더 가까워질 수 있습니다."
"#TECH_FLUSHING","물 내리기"
"#TECH_FLUSHING_DESC","<quad name=Water> <mark>물</mark>을 사용해 배설물을 떠내려 보내는 것은 자연에도 도움이 되고, 주민들도 일을 본 뒤 좀 더 상쾌한 기분이 될 수 있습니다. <mark>옥외 화장실</mark>과는 달리, 변기는 폐기물을 과다 생성하지 않습니다."
"#TECH_STEAM_ROOMS","증기실"
"#TECH_STEAM_ROOMS_DESC","<mark>증기 사우나</mark>에서 몸을 데우면 주민들의 몸에 들러붙어 있는 지저분한 입자들을 씻어 내릴 수 있습니다. 기술을 발전시키면 자연 친화적인 사우나로 만들 수 있어, 오염을 생산하지 않게 됩니다.\n\n증기 사우나는 <quad name=Energy> <mark>에너지</mark>와 <quad name=Water> <mark>물</mark>이 있어야 기능합니다."
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING_CARS","차량 수리 해금"
"#TECH_LEGEND_PANEL_HIDE","Hide key"
"#TECH_LEGEND_PANEL_SHOW","Show key"
"#TECH_EFFECT_REMOVE_HAPPINESS_PENALTY","행복도 감소 완화"
"#TECH_BUILDING_UPGRADE_DESC","건물 업그레이드"
"#TECH_BUILDING_UNLOCK_DESC","건물 해금"
"#QUEST_ABANDON","퀘스트 포기"
"#QUEST_ACCEPT","퀘스트 수락"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_NAME","벙커 수색"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_DESC","나이 든 주민 한 명이 해줄 이야기가 있는 모양입니다. 돌아가신 그녀의 아버지께서 세상이 이렇게 난장판이 되기 전에 군대에서 병참 장교로 일하셨다고 합니다. 아버지의 임무 중 하나는, 이곳에서 그리 멀지 않은 곳에 비상 벙커를 채우는 것이었다는 겁니다. 심지어 그녀는 어렸을 때 벙커를 방문했었고 아직 그 장소를 특정할 수 있을지도 모릅니다. 그 벙커는 아마 지금쯤 텅 비어 있겠지만, 만약 그렇지 않다면 여전히 중요한 자원과 정보를 갖고 있을 수도 있습니다."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_GO","벙커로 향한다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON","퀘스트 포기"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON_DESC","있는지도 확실치 않은 잡동사니를 찾아 낡은 비상 벙커를 수색하는 건 무익한 일인 것 같습니다. 전문가들은 다른 데에 시간을 쓰는 게 훨씬 나을 겁니다."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK1","벙커로 들어간다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_DESC","그 위치는 주민이 묘사한 것과 거의 유사해 보였지만, 완전히 약탈당한 상태입니다. 하지만 그곳의 바닥엔 그을음에 덮인, 다른 벙커의 위치가 담긴 정부의 핵 대피용 벙커 팸플릿이 놓여 있었습니다. 그중 하나가 꽤 가까이 있습니다."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_GO","가까운 벙커로 간다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK2","두 번째 벙커로 들어간다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_02_DESC","벙커는 황무지 깊은 곳에 있었습니다. 정문이 활짝 열려 있어 이미 누군가 다녀간 흔적이 보입니다. 안쪽으로 들어간 전문가는 찌그러지고 불탄 흔적이 있는 금고 같은 문 옆에 있는 작은 제어실을 우연히 발견했습니다."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ANY","제어실을 뒤진다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCAVENGER","숨겨진 방을 탐색한다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCIENTIST","금고 잠금 장치를 우회해 본다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_BACK","나중에 돌아온다"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03A_DESC","책상이랑 파일철을 뒤져본다고 해도 가져갈 만한 좋은 걸 발견할 것 같지는 않습니다. 책 몇 권과 플로피 디스크는 어느 정도 연구에 도움이 될지도 모릅니다."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03B_DESC","방을 좀 더 자세히 살펴보기로 한 건 도움이 되었습니다. 탁자 밑에 숨겨진 스위치를 찾았습니다. 스위치를 누르자 금고 잠금용 볼트가 옆으로 움직이면서 딸깍하는 소리가 들립니다. 금고 안으로 들어가 보니 누군가가 그 안의 내용물을 많이 써버렸다는 걸 알 수 있었습니다. 전문가들은 은화 몇 개와 과학 관련 메모 몇 장을 콜로니로 가지고 옵니다."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03C_DESC","좀 더 자세히 살펴보자 금고 문 옆에 있는 먼지가 덮인 작은 키패드가 보입니다. 비밀번호를 찾을 방법은 없지만, 몇 번 이리저리 만져본 후, 내부 배선을 연결하고 금고를 여는 데 성공했습니다. 안타깝게도 내용물은 대부분 사라졌지만, 콜로니로 가져갈 약간의 은화와 과학 관련 메모가 있었습니다."
"#QUEST_BURNINGSKIES_NAME","불타는 하늘"
"#QUEST_BURNINGSKIES_DESC","멸망 이후 몇 년 동안, 전자기 펄스와 자기 폭풍이 민간 항공사들의 비행용 컴퓨터를 경고도 없이 바짝 구워버리는 바람에 여객기들은 날아다니는 관이 되었습니다. 불운한 승객들의 무덤으로 바뀐 비행기 잔햇더미는 지금도 여전히 찾을 수 있습니다. 전문가 한 명이 그런 장소를 하나 발견했는데, 누가 뒤진 흔적도 없어 수색하기 딱 좋은 데다가 여기서 멀지도 않습니다."
"#QUEST_BURNINGSKIES_GO","추락 지점을 추적한다"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON","퀘스트 포기"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON_DESC","본질적으로 무덤 도굴과 다를 바 없는 짓입니다. 그 승객들은 평안하게 잠들 권리가 있습니다. 그렇게까지 하지 않아도 콜로니는 살아갈 수 있습니다."
"#QUEST_BURNINGSKIES_TASK1","추락 지점을 방문한다"
"#QUEST_BURNINGSKIES_PHASE_01_DESC","동체가 깨끗하게 반 토막 난 구형 여객기로 보입니다. 양 날개는 심하게 훼손되었으며, 거대한 구덩이 바로 옆에는 무성하게 자란 초목이 있습니다. 비행기 골격의 잔해는 덤불에 널려 있습니다. 상당히 많은 물건을 가져갈 수 있을 것 같습니다. 시체에 발이 걸려 넘어지는 걸 두려워하지 않는다면 더욱 그렇겠죠."
"#QUEST_BURNINGSKIES_RECKLESS","죽은 이들은 신경 쓰지 않을 것이다"
"#QUEST_BURNINGSKIES_RESPECT","예를 갖춘다"
"#QUEST_BURNINGSKIES_02A_DESC","마구잡이로 그곳을 파헤치며 발견한 모든 것을 주워 담아 볼 시간이 됐습니다. 이 사람들은 한참 전에 죽었고, 신경을 쓸 것 같진 않습니다. 화물은 살아있는 사람들한테 더 도움이 될 겁니다. 하지만, 이렇게 고인들을 무례하게 대했다는 이야기를 들은 주민들은 눈에 띄게 불편해합니다."
"#QUEST_BURNINGSKIES_02B_DESC","전문가는 세심한 주의와 자제력을 보이며 비행기 몸체를 지나갑니다. 많은 사람들이 바로 이곳에서 목숨을 잃었다는 것을 아는 만큼, 엄숙하고 조용하게 진행해야 합니다. 화물은 기다리고 있는 주민들에게 도움이 될 겁니다. 고인들에게 예우를 다했다는 걸 알게 된 주민들이 행복해 합니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_NAME","뉴클리어 비스트"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_DESC","오래된 원자력 발전소가 멀리 서 있고, 초석같이 생긴 냉각탑은 한때 푸르렀던 하늘에 닿아 있습니다. 눈에 띄는 모양새로 인해 수색자들의 주요 목표물이 되었지만, 무시무시한 짐승이 발전소 중 한 곳에 터를 잡고 약탈자들을 공격한다고 합니다. 일단, 소문은 그렇습니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_GO","가서 원자력 발전소를 확인한다"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_TASK1","원자력 발전소로 들어간다"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_PHASE_01_DESC","그 거대한 크기 때문에 발전소를 찾는 것은 어렵지 않았습니다. 전반적으로 침식된 것을 제외하면 상당히 양호한 상태입니다. 다른 사람의 흔적이 없는 걸 확인한 전문가가 시설 내부로 들어갑니다. 잠시 후, 불빛이 희미하게 비치는 홀이 깊은 으르렁거림으로 채워지고 거대한 생물체가 시야에 들어옵니다. 전문가는 심각한 위험에 처했지만, 귀중한 자원을 가질 수 있다는 유혹은 뿌리치기 어렵습니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ANY","집을 수 있는 것만 가지고 도망친다"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_FIGHTER","짐승을 공격한다"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_SCOUT","짐승의 관심을 돌린다"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02A_DESC","전문가는 챙길 수 있는 모든 것을 집으면서 가장 가까운 문을 향해 질주했습니다. 짐승은 잠깐 추적했지만, 밝은 장소로 나가기 직전에 멈췄습니다. 위협이 지나가고 전문가는 챙긴 자원을 확인해 봅니다. 많진 않지만 어쨌든 도움이 될 겁니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02B_DESC","재빠른 반사 신경을 이용해, 전문가는 총을 꺼내 짐승에게 한 발 쏘지만 아슬아슬하게 빗겨나갑니다. 짐승은 당혹스러워하는 것처럼 보였으며 어둠을 향해 한 발짝 물러섭니다. 전문가는 다시 총을 쏴, 짐승의 눈을 맞춥니다. 짐승은 고통으로 울부짖으며 도망칩니다. 이제 어둠으로 더 들어가는 모험을 하지 않는 이상 안전하게 전리품을 챙길 수 있습니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02C_DESC","주변을 빠르게 돌아보니, 바로 뒤 바닥에 최소 몇 층은 통과할 것 같은 커다란 구멍이 뚫려 있는 걸 발견할 수 있었습니다. 그 짐승에게 땅에 떨어져 있는 돌을 던져 공격을 유도해봅니다. 짐승은 미끼를 물었고 공격하기 위해 뛰어들었지만, 아슬아슬하게 빗겨나가며 어두운 구멍 밑으로 떨어졌습니다. 짐승은 여전히 살아있고 더 화가 났지만, 다시 돌아오려면 시간이 좀 걸릴 겁니다. 긴박한 채집 작업이 끝난 뒤, 새로 찾은 전리품과 함께 바깥으로 나올 수 있었습니다."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ABANDON_DESC","구미는 당기지만 짐승이 얼마나 강할지 알 수가 없습니다. 안전을 우선하려면 포기하는 게 낫겠습니다."
"#QUEST_HIGHRISE_NAME","고층의 하층민"
"#QUEST_HIGHRISE_DESC","한 도적단 두목에 대한 소문이 돌고 있습니다. 그녀와 부하들이 인근 고층 건물의 폐허를 점거했다고 합니다. 꽤 많은 양의 부를 축적하는 데에 성공했다는데, 재산을 보호하기 위해 아래층 방어를 강화한 모양입니다. 위험하겠지만, 꽤 커다란 규모의 건물입니다. 슬쩍 들어가서 조용하고 빠르게 물건을 훔칠 시도 정도는 해보는 게 좋을지도 모릅니다."
"#QUEST_HIGHRISE_GO","고층 건물로 향한다"
"#QUEST_HIGHRISE_TASK1","고층 건물로 들어간다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_DESC","확실히 이 건물은 수십 명의 도적들이 본거지로 삼고 있는 곳입니다. 아래층은 침입자를 막기 위해 방어벽으로 단단히 막혀 있고, 곳곳에 함정이 가득합니다. 그래서인지, 도적들은 자만하고 있는 모양입니다. 안으로 들어갈 수 있는 곳이 두 군데 있습니다. 한 곳은 몇 층 위에서 밧줄을 타고 들어가야 하고, 다른 한 곳은 좁은 틈을 비집고 들어가야 합니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_RAPPEL","벽으로 밧줄을 타고 올라간다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_SQUEEZE","좁은 틈을 비집고 들어간다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_DESC","건물 한쪽 벽을 몰래 타고 올라가기는 쉽지 않은 일이지만, 몇 차례 아주 조용히 욕을 중얼거린 후 전문가는 무방비 상태인 층에 도착할 수 있었습니다. 조무래기 도적 몇 명이 주변을 어슬렁거리거나 게으르게 카드 게임을 하고 있습니다. 그들 옆으로 동전 더미가 보입니다. 안쪽에는 훨씬 더 많은 동전이 있지만, 그렇게 깊숙한 곳까지 들어가면 매우 위험할 것입니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY","가까이 있는 코인을 줍는다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT","더 큰 코인 더미를 훔쳐본다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_BACK","돌아가서 나중에 다시 온다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_DESC","통과하기에는 너무 좁은 것 같은 틈새였지만, 폐소 공포증을 느끼게 하는 순간을 몇 차례 견딘 끝에 전문가가 겨우 반대편 끝에 도착했습니다. 도적들은 이쪽으로 침입할 거라고는 전혀 예상하지 못했는지, 이 지역은 무방비 상태로 내버려 두었습니다. 청사진과 공책, 기술 도면들이 바닥에 잔뜩 쌓여 있습니다. 다 가지고 가면 너무 많아서 들키지 않고 틈새 사이로 빠져나갈 수는 없을 것 같습니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY","귀중해 보이는 것은 모두 챙긴다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST","유용하게 쓸만한 것을 모두 챙긴다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_BACK","돌아가서 나중에 다시 온다"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY_DESC","근처에 있는 조그만 은화 자루만 챙기는 게 안전할 것입니다. 그래도 꽤 묵직한 데다, 이걸 떨어뜨리지 않고 밧줄을 타고 내려가려니 올라갈 때보다 훨씬 골치가 아팠습니다. 전문가가 바닥에 발을 디디려는 순간, 자루에서 흘러나온 코인 몇 개가 철로 된 바닥에 떨어지며 요란한 소리가 울렸습니다. 전문가는 재빨리 달려 나갔고, 뒤늦게 들이닥친 도적들이 발견한 것은 밧줄 한 개와 바닥에 떨어진 동전 몇 개뿐이었습니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT_DESC","그림자와 그림자 사이를 몰래 움직이는 건 엄청 오랜 시간이 걸리지만, 한 발짝 내디딜 때마다 동전 더미가 가까워져 옵니다. 도적들은 자기들 안방에 들어온 침입자를 전혀 눈치채지 못한 채, 누가 이번 게임을 이길지에 대한 말다툼만 계속했습니다. 코인 자루를 등에 단단히 메고, 정찰병은 자리에서 물러나 밧줄을 타고 내려온 후 숲속으로 사라졌습니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY_DESC","바닥에는 온갖 잡동사니가 정리되지 않은 채로 널려 있어서, 제대로 된 전문 지식이 없으면 어떤 것이 유용한 것인지 알아보기 어렵습니다. 전문가는 가치 있어 보이는 물건들을 배낭에 전부 담고는 벽 틈을 통해 빠져나왔습니다. 훔쳐 온 물건 중에서는 실제로 유용해 보이는 것도 있었지만, 다른 것들은 너무 내용이 어렵거나 범용성이 없어 사용하기 어려워 보입니다."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST_DESC","다른 것들도 많지만, 무엇보다 연구 자료가 콜로니에 가장 유용할 것 같습니다. 전문 지식 덕분에 빠르게 훑어봐도 가방에 쑤셔넣을 자료를 찾아낼 수 있습니다. 덕분에 나가는 길에는 좁은 벽 틈이 더욱 좁아졌습니다. 잠깐 손에 땀을 쥐는 순간이 있었지만, 곧 위험은 사라집니다. 이 청사진과 책들은 큰 도움이 될 겁니다."
"#QUEST_HIGHRISE_ABANDON_DESC","이렇게 큰 규모의 도적단에 숨어들어서 물건을 훔치다니, 너무 위험합니다. 욕심을 부리다가는 죽을 수도 있습니다."
"#QUEST_CONVOY01_NAME","황무지 수송대"
"#QUEST_CONVOY01_DESC","귀중한 물품을 수송시킬 수송대에 차량을 할애할 수 있는 세력은 많지 않습니다. 하지만 그럴 수 있는 사람들은 수송대 방어를 확실히 하고 유통 경로를 계속 바꾸죠. 이 수송대 중 하나가 멀지 않은 곳에서 포착됐는데, 왠지 모르겠지만 지난번과 같은 경로로 지나가고 있습니다. 지금 미리 가서 하늘이 용감한 자의 편인지 확인해보는 게 좋을지도 모릅니다."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_01_GO","수송대를 찾아본다"
"#QUEST_CONVOY01_TASK1","수송대를 찾는다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_DESC","트럭 여러 대로 구성된 수송대가 오래된 고속도로 한쪽에 멈춰 섰습니다. 선두 트럭의 엔진에서 시커먼 연기가 뿜어져 나옵니다. 그래서 멈췄나 봅니다. 무장한 경비원이 세 명 있고, 트럭 운전수 몇 명이 더 있는데, 뭔가 말싸움을 하는 것 같습니다."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_ATTACK","수송대를 공격한다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_FREE","무료로 차량을 수리해준다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_PRICE","대가를 받고 차량을 수리해준다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ATTACK_DESC","경비원들은 여기저기 흩어져 있고, 운전수들의 말싸움 때문에 정신이 팔린 것 같습니다. 접근이 어려울 것 같지는 않습니다. 가장 먼저 공격당한 경비원 두 명은 찍소리도 못 한 채 죽었습니다. 마지막 경비원은 저항을 하지만, 무릎에 나이프가 깊게 박히자 바닥에 쓰러집니다. 나머지 운전수들은 마지막 경비원의 부상을 보고 우울한 얼굴로 바로 항복합니다. ""나중에 두고 보자, 나쁜 놈아!"" 트럭은 기대했던 것만큼 물건을 가득 싣고 있지는 않았습니다. 그래서 경비가 적었나 봅니다. 약품과 은화 조금이 전부입니다."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ALL","남김없이 모두 챙긴 후 떠난다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_SOME","약품을 약간 남겨둔다"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_FREE_DESC","전문가는 안전거리를 유지한 상태로 수송대에 인사를 건넸습니다. 예상대로 수송대 경비원들은 갑자기 나타난 위협을 상대로 무기를 꺼냈지만, 수리를 도와줄 수 있다고 설명하자 곧 진정했습니다. 진땀 나는 순간을 몇 차례 겪은 후, 트럭에 다시 시동이 걸리고, 경비원들은 눈에 띄게 경계를 풉니다. 운전수들이 감사의 표시로 수송품 일부를 건네고는 길을 떠났습니다."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_PRICE_DESC","전문가는 수송대가 위협을 느끼지 않도록 멀찍이서 거리를 유지한 채 인사를 건넸습니다. ""제가 도와드리죠. 물론... 값을 치르신다면요."" 운전수들을 설득하는 데에 실랑이가 오가지만, 얼마 후에 마침내 트럭에 시동이 걸렸습니다. 경비원 한 명이 눈에 띄게 짜증이 난 얼굴로 값을 지불했고, 수송대는 다시 길을 떠났습니다."
"#QUEST_CONVOY01_ABANDON_DESC","수송대야 언제든 오고 가는 것이니, 나중에 기회가 또 있을 겁니다."
"#QUEST_CONVOY02_NAME","도적단 매복"
"#QUEST_CONVOY02_DESC","최근 콜로니 근처에 도적단 활동이 많이 목격됩니다. 근처에 도적단 기지가 있는 게 확실합니다. 외부에서 가져온 보급품에 의존하고 있을 테니, 보급품 수송대를 습격하면 기지를 옮길지도 모릅니다. 쉬운 일은 아니겠지만, 해볼 가치는 있습니다."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_01_GO","수송대를 막는다"
"#QUEST_CONVOY02_TASK1","수송대를 따라잡는다"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_DESC","피어오른 시커먼 연기와 엔진 소리로 짐작하건대, 차만 최소 두 대가 접근하고 있습니다. 가까이 다가오는 걸 보니, 첫 번째 트럭에 도적 여러 명이 타고 있는 것도 볼 수 있었습니다. 차가 겨우 지나갈 정도로 좁은 협곡의 흙길을 따라 이동하고 있습니다. 길 위 쪽으로는 밀어서 떨어뜨릴 수 있는 바위 몇 개가 있지만, 조금 떨어진 곳에는 매복하기 좋은 숲도 있습니다."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_ANY","차량을 향해 바위를 굴려 떨어뜨린다"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_FIGHTER","운전수를 처리해본다"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_SCOUT","매복했다가 습격한다"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_ANY_DESC","바위들은 살짝만 밀어도 금방 굴러떨어질 것 같습니다. 수송대가 가까이 접근하자, 제일 큰 바위 하나를 아래로 밀어 떨어뜨렸습니다. 바위는 트럭에 세게 부딪혔고, 트럭과 함께 협곡 밑으로 떨어졌습니다. 선두 차량은 바위에 비스듬히 부딪쳐, 연기를 내뿜으며 한 바퀴 돌았습니다. 남은 도적들은 순식간에 처리되었습니다. 짐 대부분은 선두 차량과 함께 아래로 떨어졌지만, 작은 차량에도 가져갈 만한 게 남아있었습니다. 중요한 건 기지에 있는 도적들이 쓸 보급품이 없어졌다는 것입니다."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_FIGHTER_DESC","협곡이 점점 좁아지자, 선두 차량이 천천히 느려집니다. 정확히 저격하자 선두 차량 운전수를 처리할 수 있었습니다. 운전수는 핸들 위로 쓰러져 차량 전체가 협곡 안으로 떨어지게 됩니다. 작은 트럭이 끼이익 소리를 내며 급정지합니다. 운전수는 급히 차에서 빠져나와 도망칩니다. 두 번째 총성이 허공을 메우고, 메아리가 퍼지기도 전에 운전수가 쓰러져, 이젠 미동조차 하지 않습니다."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_SCOUT_DESC","수송대가 숲지대로 들어섬과 동시에, 정확히 겨냥한 첫 번째 총알이 앞서가던 차량에 명중합니다. 길에서 미끄러진 차량은 나무에 갖다 박습니다. 순식간에 차량은 폭발하고, 타고 있는 도적들이 모두 사망합니다. 폭발에서 터져나온 파편들이 전방으로 뿜어져 나갑니다. 먼지가 가라앉을 때쯤 두 번째 차량이 불길 뒤에 멈춰 서는데, 앞 유리가 폭발 때문에 이미 다 깨져있습니다. 유리 조각이 운전수를 처리한 모양인지, 운전수는 탁한 눈으로 허공을 바라보며 좌석에 기대앉아 있습니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_NAME","추모"
"#QUEST_REMEMBRANCE_DESC","평상시에는 긍정적이던 주민이 최근 들어 부쩍 힘들어 보입니다. 물어보니, 근처 콜로니들에 공격이 잇달아 너무 걱정이 된다고 합니다. 여동생 때문에 걱정인 모양인데, 사소한 말다툼 때문에 연락이 끊겼다고 합니다. 마지막으로 들은 소문에 의하면 도적단의 공격을 받은 마을에 살고 있었다고 합니다. 여동생 루시는 언제나 어머니의 이니셜이 새겨진 은색 펜던트를 하고 다니는 모양입니다. 그녀를 찾으면 주민에게 안식이라도 줄 수 있을지 모릅니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GO","여동생을 찾는다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_TASK1","여동생을 찾는다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_DESC","습격자들은 여러 마을에 흔적을 남겨두고 떠났는데, 대부분의 마을이 버려지거나 잿더미가 되도록 불타버린 상태였습니다. 주민의 여동생이 살고 있다는 마을의 게이트는 깨끗하게 날아갔습니다. 보아하니, 차량 여러 대가 콜로니를 약탈하며 아무것도 남겨두지 않은 것 같습니다. 그럼에도 시신은 한 구도 발견할 수 없었는데, 모두 달아났거나 노예로 끌려갔을 것입니다. 폐허에서 약간의 자원을 채집할 수는 있겠지만, 그 외에는 특별한 것이 없습니다. 공격당한 다른 콜로니를 찾아보는 게 좋을지도 모릅니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_GO","채집한 후 이동한다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_02_DESC","콜로니 위를 맴돌고 있는 대머리 독수리가 분명히 보입니다. 공기는 탁하고 습하며, 이상하게 단내가 납니다. 안쪽으로 더 진입하자, 엄청난 악취가 훅 몰려옵니다. 콜로니는 부어오르고 물집이 난 시체로 가득 차 있습니다. 이건 도적단이 한 짓이 아닌 것 같습니다. 여기 계속 있으면 안 될 것 같지만, 이 전염병으로 전멸한 콜로니에서 무언가 챙겨갈 게 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GRAB","챙길 것은 챙긴 후 이동한다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_MOVE","최대한 빨리 벗어난다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03_DESC","세 번째 마을은 확실히 저항을 한 모양입니다. 길가에는 불탄 차량이 연기를 내뿜고 있었으며, 까마귀가 도적단과 주민들의 시신을 쪼아 먹고 있었습니다. 시신 사이를 지나던 중, 전문가는 주민이 설명해준 것과 동일한 펜던트를 하고 있는 상처투성이의 젊은 여성 시신을 발견했습니다. 그녀 주변에는 타는 태양 아래서 썩어가는 주민들의 시체가 쌓여있습니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_RESPECT","그냥 여동생의 시신을 묻어준다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_LOOT","다른 시신들의 소지품을 뒤진다"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03A_DESC","고인들에게 예우를 지켜 소지품은 그대로 두는 것이 좋을 것입니다. 여동생의 시신만 마을 밖에 있는 커다란 떡갈나무 밑에 매장했습니다. 슬픈 소식이 전해지자, 남자는 눈물을 터뜨렸지만, 전문가들에게 적어도 안식을 줘서 고맙다고 전합니다. 다른 주민들도 자신들을 지켜주는 사람이 있다는 것을 알고 감사를 표했습니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03B_DESC","이런 장비들은 버리고 가기엔 너무 아까운 것들입니다. 여러 가지 고급 장비와 피 묻은 옷, 무기 등을 챙겼습니다. 이곳에서 벌어진 일이 우리 콜로니에서도 반복되지 않도록 막는 데 도움이 될 것입니다. 여동생의 시신은 마을 밖에 있는 커다란 떡갈나무 밑에 묻어주었습니다. 이후 오빠는 여동생의 소식을 듣고 오열했지만, 그래도 안식을 얻었으니 천천히 회복할 수 있을 것입니다. 그러나 주민들은 피로 물든 불길한 전리품을 가져온 것에 불만을 표했습니다."
"#QUEST_REMEMBRANCE_ABANDON_DESC","버려진 집이 한두 채도 아닌데 그 안에서 사람을 찾으려면 평생이 걸릴지도 모릅니다. 당장 중요한 문제부터 집중하는 것이 좋을 것입니다."
"#QUEST_COLONIAL_NAME","콜로니 날씨"
"#QUEST_COLONIAL_DESC","최근에 폭풍이 불어서인지, 한동안은 오염이 너무 심해 다가갈 수 없었던 마을 주변의 공기가 좀 깨끗해진 모양입니다. 그 지역을 너무 깊이 수색하는 것은 여전히 좋지는 않겠지만, 값어치 있는 물건을 찾아볼 수 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_COLONIAL_GO","마을을 방문한다"
"#QUEST_COLONIAL_TASK1","마을을 방문한다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_DESC","첫 번째 위치에 도착하자마자 안전하지 않다는 것을 알 수 있었습니다. 땅에서 치명적인 증기가 올라오고, 마을 전체가 불길한 색으로 물들어 있습니다. 이 안으로 들어가는 건 사형 선고나 다름없습니다. 나머지 두 위치는 찾아갈 보람이 있길 바랍니다."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_GO","이동한다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_DESC","이번 위치는 그래도 좀 나은 편입니다. 여기도 분명히 오염은 되어 있지만, 잠깐 둘러볼 정도로는 안전한 것 같습니다. 전문가는 마을 중앙에 도착해 황폐한 흙길을 따라 지어진 창고 세 개를 발견합니다. 방사능 피폭이 너무 심해지기 전까지 창고 하나 정도를 뒤져볼 수 있을 것 같습니다."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_FOOD","식량고를 확인한다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_STOCKPILE","저장고를 뒤진다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_WAREHOUSE","창고에 들어간다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_DESC","마지막 방문지는 평범해 보이는 판자촌입니다. 오염 때문에 오래전에 버려진 게 분명합니다. 짙게 낀 안개가 바람에 따라 이리저리 일렁이고 있습니다. 다 허물어져 가는 대피소 사이에 짓다 만 건설 현장이 가장 그럴싸해 보입니다. 조금 높은 데 지어지던 중이라 마을의 너무 깊은 곳에 위치하지 않았습니다. 이런 곳에서 예상 외의 물건을 발견할 수 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_APPROACH","건물로 다가간다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03A_DESC","흔들리는 독성 안개만 앞길을 가로막는 것은 아니었습니다. 빗물과 흙, 그리고 핵폐기물이 지면에 커다란 웅덩이를 만들어 두었지만, 가까스로 그 웅덩이에 닿지 않고 관리실로 들어갈 수 있을 것 같습니다. 중앙 현관은 거품이 흐르는 작은 호수로 변했고, 그 한가운데에 가구와 자원이 든 상자가 놓여있습니다. 그 위에는 은화 상자처럼 보이는 것을 움켜쥐고 있는 사람의 백골 두 개가 보입니다. 전부 오염된 웅덩이 속에 빠지기 전에, 상자 한두 개 정도는 꺼낼 수 있을 것입니다."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_MEDS","약품과 식량을 챙긴다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_PARTS","부품과 은화를 챙긴다"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03B_DESC","상자를 그 무더기에서 당겨보려니 식은땀이 납니다. 한 번 잡아당길 때마다 잡동사니 더미가 불안하게 흔들립니다. 세 번째 상자를 안전한 방향으로 끌어당기는 사이, 부서지는 소리가 방을 가득 메웁니다. 가구와 상자들, 그리고 백골 두 개가 웅덩이 아래로 가라앉아, 안에 든 물건을 전부 오염시키고 맙니다. 다행히도 이미 건진 물건들은 위험을 감수할 가치가 있었습니다."
"#QUEST_COLONIAL_ABANDON_DESC","이렇게 근거도 없는 채집을 나설 필요까진 없을 겁니다."
"#QUEST_BURGLAR_NAME","도둑 노이로제"
"#QUEST_BURGLAR_DESC","낡은 신문 가십에 의하면, 구세계 시절 상인이 도둑 걱정을 지나치게 하다못해 비밀 방을 만들고 가게에 함정을 설치해 좋은 물건을 다 숨겨놓은 모양입니다. 이런 보안책은 오히려 독이 돼서, 그 시절엔 주변 지역에서 꽤나 유명했던 것 같습니다. 이 가게가 그렇게 멀지 않은 곳에 있는데, 소문이 진짠지 확인해볼 가치가 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_BURGLAR_GO","상점으로 확인하러 가 본다"
"#QUEST_BURGLAR_TASK1","상점에 들어간다"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_DESC","무너진 작은 상점은 그리 어렵지 않게 찾을 수 있었습니다. 예상한 대로, 쓸만하거나 먹을 만한 것들은 모두 털린 지 오래입니다. 먼지와 거미줄을 걷어보자 카운터 뒤에 있는 작은 사무실이 보입니다. 문에 먼지가 뽀얗게 쌓인 수수한 벽 금고가 구석에 처박혀 있습니다. 소문이 사실이라면, 이 금고 뒤에 진짜 금고가 숨겨져 있을 겁니다."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY","금고를 끄집어낸다"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER","조심스럽게 잡아당겨 본다"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER","힘을 써서 홱 잡아당겨 본다"
"#QUEST_BURGLAR_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY_DESC","금고가 바닥에 떨어지는 순간, 이전까지 보이지 않던 철사가 팽팽히 잡아당겨집니다. 날카로운 금속음이 뒤이어 들립니다. 철사가 수류탄에 연결되어 있었던 모양입니다. 살 떨리는 몇 초가 지나지만, 아무 일도 일어나지 않습니다. 아마 그 오랜 시간이 지나는 동안 불발탄이 된 모양입니다. 벽 금고 뒤에 있는 공간에 금속 상자가 놓여 있어, 그냥 가져가면 될 것 같습니다."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","천천히 금고를 꺼내려는 찰나, 날카로운 눈썰미로 금고에 얇은 철사가 연결되어 있고, 그 끝에는 수류탄이 달려있는 것을 발견합니다. 금고를 꺼내면 안전핀을 뽑을 것 같습니다. 조심스럽게 철사를 잘라내니 육중한 금속 상자를 벽에서 안전하게 꺼낼 수 있을 것 같습니다. 얼마 후 안에서 깨끗한 금고가 또 하나 나타났습니다. 이제는 안전하게 털어갈 수 있습니다."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER_DESC","이런 문제는 힘으로 해결하는 것이 가장 쉽죠. 한 번 세게 잡아당기자, 금고는 자기 자리에서 휙 날아와 땅바닥에 안착했습니다. 그와 동시에 이전까지는 보이지 않던 철사 줄이 팽팽하게 당겨지더니, 바닥에 있는 수류탄을 끌어당깁니다. 안전핀이 없습니다. 살 떨리는 몇 초가 지나지만, 아무 일도 일어나지 않습니다. 아마 그 오랜 시간이 지나는 동안 불발탄이 된 모양입니다. 벽에 난 구멍 뒤에, 멀쩡한 금고가 보입니다."
"#QUEST_BURGLAR_ABANDON_DESC","도시 전설에는 관심 없습니다. 실제로 벌어지는 일에나 집중하는 것이 좋겠습니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_NAME","구세계의 지식"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_DESC","한 주민이, 이 콜로니를 찾기 전에는 커다란 지형지물들을 중간 지점 삼아 길을 찾았다고 합니다. 그중 하나가 낡은 원자력 발전소였던 모양입니다. 방사능 때문에 가까이 간 사람은 거의 없지만, 사실 그렇게 위험해 보이지는 않았답니다. 가까이 간 후에 이렇다 할 증상이 거의 없었다고 주장합니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_GO","원자력 발전소를 찾는다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON","내버려 둔다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON_DESC","가동 중지된 원자력 발전소에 사람을 보내는 것만큼 안 좋은 선택도 없을 겁니다. 전문가들은 너무 소중한 인력이라 방사능에 피폭되게 보낼 수가 없습니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK1","원자력 발전소로 간다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_DESC","오래된 원자력 발전소가 지평선 너머 나타나는데, 퍽 고요하고 웅장합니다. 빠르게 살펴보자 녹슨 문 하나를 뜯어 들어갈 수 있을 것 같습니다. 아쉽게도 누군가가 여기 이미 살고 있었던 건지, 복도 끝에 엄청 단단한 벽이 나타납니다. 가까운 벽에 메시지가 남겨져 있습니다. ""방사능 너무 위험. 박물관으로 위치 변경."""
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_GO","박물관으로 향한다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK2","박물관을 찾는다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_02_DESC","길을 따라가 보니, 중심부에 박물관이 있는 작은 마을이 나타납니다. 한때는 이 박물관도 보기 좋은 모습이었을 겁니다. 박물관 정면은 붕괴돼 있어서, 들어가는 건 쉬운 일이 아닐 것 같습니다. 하지만 체구가 작은 사람이 들어갈 수 있을 정도로 작은 구멍이 있습니다. 거대한 브론토사우루스의 해골이 박물관의 라운지를 장식하고 있습니다. 지나간 시대를 떠올릴 만한 모습입니다. 그 뒤에는 노트로 가득찬 벽이 있습니다. 이런 세상에서 살아남는 방법에 대한 메모인 것 같습니다. 발전소에 노트를 남겼던 사람은 이미 여기 없지만, 그 지식은 꽤 쓸모가 있을 것 같습니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ANY","노트를 옮겨 적는다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCIENTIST","노트를 옮겨 적은 후 내용을 조사한다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCAVENGER","노트를 옮겨 적은 후 주변을 살펴본다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_BACK","나중에 돌아온다"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03A_DESC","빠르게 훑어보자 몇 페이지 정도 가져가는 것 말고는 딱히 할 게 없을 것 같습니다. 이해가 안 되는 부분도 있었지만, 콜로니에 있는 누군가에겐 유용하게 쓰일지도 모릅니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03B_DESC","노트를 옮겨 적고 보니, 페이지 몇 장이 빠져 있는 것 같습니다. 다른 데에 숨겨둔 걸지도 모릅니다. 박물관 주변을 더 돌아보자 다른 노트들이 안쪽에서 발견됐습니다."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03C_DESC","노트를 옮겨 적고 난 후에도 이곳은 안전해 보입니다. 주변을 돌아보는 게 좋을지도 모릅니다. 가치 있는 물건은 거의 없는 것 같아 보이지만, 수완 좋은 사람은 언제나 뭐든 찾아냅니다. 지난 전시에 사용된 옷과 사용되지 않은 전자 제품을 찾았습니다."
"#QUEST_PLANES_NAME","공항의 이별"
"#QUEST_PLANES_DESC","근처에서 오래된 여객기 비행장이 발견되었습니다. 이 비행장은 중앙 정부가 궤멸한 뒤 이어진 계승 전쟁에서 중요한 역할을 했습니다. 그 시기에 공군이 필사적으로 노략 세력을 몰아내려고 할 때 사용된 비행장입니다. 가장 긴박했던 전투에서 비행장이 결국 점거되었던 모양입니다. 주요 전투가 이뤄졌던 무대인 만큼, 채집할 물자가 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_PLANES_GO","비행장을 방문한다"
"#QUEST_PLANES_TASK1","비행장을 방문한다"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_DESC","비행장에 도착해보니, 확실히 다들 멈춰서 감탄할 만한 광경이라 과거 사건의 규모를 다시금 생각해보게 됩니다. 비행장 전체와 주변이 잔해로 가득 차 있고, 땅 위에 동시다발적으로 일어난 전투와 재난의 흉터도 남아있습니다. 이 오래된 잔해 대부분이 이미 약탈이 끝난 것처럼 보입니다. 격납고 근처에 습격자들이 목격되기도 했습니다."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY","안전하게 채집한다"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER","근처에 있는 비행기를 뒤진다"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER","습격자들을 공격한다"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT","주변을 뒤져본다"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY_DESC","습격자들 캠프에서 멀리 떨어진 잔해만 안전하게 뒤져보는 게 최선일 것입니다. 숨어서 하느라 시간은 오래 걸리지만, 그래도 가지고 갈 만한 자원들이 있습니다. 습격자들이 눈치를 채기 전에 떠나는 게 좋겠습니다."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","격납고 하나에 커다란 쌍발 프로펠러 비행기 한 대가 놓여있는데, 습격자들은 모르는 것 같습니다. 그렇게 멀리 가는 건 들킬 위험이 있지만, 장비만 있으면 비행기에서 많은 재료를 가져올 수 있을 것입니다. 들키지 않고 잠입해서 쉽게 가져올 수 있는 걸 분해하는 데에는 오랜 시간이 걸렸지만, 다행히 그럴 가치가 있었습니다."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER_DESC","습격자들이 이미 쓸모 있는 물건들을 다 가져갔을 겁니다. 그 녀석들을 쓰러뜨리고 가지고 있는 물건을 약탈하는 게 더 좋지 않을까요? 습격자들은 그렇게 많아 보이지 않고, 슬슬 쉬려고 하는 지친 모습만 보입니다. 습격자들에게 접근하기까지 시간이 좀 걸립니다. 그리고 세 발의 총성이 고요를 박살 내고, 모든 습격자들은 바닥에 미동도 없이 쓰러져 있습니다. 그들이 가지고 있던 물건들은 예상만큼 좋지는 않았지만, 아무튼 녀석들은 없는 게 세상에 도움이 될 겁니다."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT_DESC","좀 더 높은 곳에서 관찰해보는 게 좋을지도 모릅니다. 오래된 관제탑을 타고 올라가보니 비행장 전체가 한눈에 훤히 들어옵니다. 무엇보다, 아직 약탈자들의 시야에 들어오지 않는 곳이 어딘지 훤히 보입니다. 그런 장소 중 하나가 비행장의 끝 구석에 있는데, 반쯤 무너지고 무성한 수풀에 묻혀 있습니다. 잠깐 걸어간 후 아무런 방해도 받지 않고 수색을 진행한 끝에, 가방은 꽉 차고 콜로니로 가지고 돌아갈 준비가 되었습니다."
"#QUEST_PLANES_ABANDON_DESC","귀중한 물건들은 진작에 모두 사라졌을 것입니다. 폐품이나 건지러 그런 곳까지 갈 필요는 없습니다."
"#QUEST_RADIOSTAR_NAME","아마추어 라디오"
"#QUEST_RADIOSTAR_DESC","멸망 이후 장거리 통신은 심각한 타격을 입었고, 그에 따라 TV, 라디오 방송, 전화가 먹통이 되면서 사람들은 유례없는 고립 상태가 되었습니다. 부지런한 생존자 몇 명이 공동체 간의 장거리 통신을 복구하려고 노력해 왔지만 성공할 기미는 없어 보였습니다. 그래서 무전기에서 먼 곳의 좌표를 반복하는 희미한 신호가 지직거리며 울리자 모두 깜짝 놀랄 수밖에 없었습니다."
"#QUEST_RADIOSTAR_GO","좌표를 확인한다"
"#QUEST_RADIOSTAR_TASK1","좌표를 확인한다"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_DESC","무선 신호로 수신한 좌표를 따라가니 숲속에 있는 작은 오두막과 그 옆에 커다란 텐트처럼 보이는 구조물이 나타났습니다. 오두막은 겉으로는 캄캄하고 적막해 보이지만, 온갖 형태로 지직거리는 라디오 소리가 텐트 안에서 울리고 있었습니다. 안에는 커다란 무전 송신기 앞에서 헤드폰을 끼고 있는 남자가 보입니다. 남자를 붙잡아 부르자, 남자는 비명을 지르며 거의 의자에서 떨어질 뻔했습니다. ""미안, 진짜 깜짝 놀랐어! 난 제리라고 해. 이 장파 라디오 전송기를 꽤 오랫동안 수리 중이지."""
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_ASK","신호에 대해 묻는다"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_DESC","""그래, 내가 보낸 거야. 라디오 아마추어들이 쓰던 다양한 대역폭을 사용해서 누구라도 좋으니 연락을 해보려고 하고 있거든."" 지역 통신망을 다시 구축해 보겠다는 그의 계획은 매우 야심 차고도 숭고한 것이었지만, 아직 그리 많이 진행되지는 못했습니다. ""저기, 내가 오두막에 남는 물건들을 꽤 모아뒀거든. 한 상자 나눠줄 테니 너희 쪽에서도 통신망을 세워서 내 계획을 도와주는 건 어때?"""
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_CHECK","뒤쪽 방을 확인한다"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_DESC","뒤쪽 방에는 라디오와 전선, 게다가 발전기까지 모두 깔끔하게 쌓여 있습니다. 그리고 전자기기가 담겨 있는 상자 세 개가 나란히 놓여 있습니다. ""들러 줘서 고마워, 친구! 앞으로는 더 이상 혼자가 아닐 거라는 희망이 생기네."""
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK1","첫 번째 상자를 고른다"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK2","두 번째 상자를 고른다"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK3","세 번째 상자를 고른다"
"#QUEST_RADIOSTAR_ABANDON_DESC","희미하게 전달되는 신호는 함정일지도 모릅니다. 위험을 감수하지 않는 게 좋겠습니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_NAME","도시의 광신도들"
"#QUEST_URBANOCCULT_DESC","식량 산업이 대규모로 붕괴하고 질병이 걷잡을 수 없이 퍼지면서, 대도시는 결국 시민들이 모두 대피하거나 버려졌습니다. 이제는 쓸쓸하고 을씨년스러운 건물들이 음산한 모습으로 남아 과거에 벌어진 일들을 생각나게 할 뿐입니다. 도시는 폐품이나 먹잇감을 노리고 어슬렁거리는 도적단과 방사능 오염지대 때문에 매우 위험하지만, 채집할 자원이 풍부한 곳이기도 합니다. 정찰병들은 근처에 있는 도시 한 곳쯤은 방문해볼 만하다고 권합니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_GO","폐허가 된 도시를 방문한다"
"#QUEST_URBANOCCULT_TASK1","폐허가 된 도시를 방문한다"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_DESC","이 도시의 외곽 지역은 초목으로 뒤덮여 가치 있는 물건은 전혀 없습니다. 시내 쪽으로 더 들어가 보니, 갑자기 소리가 들려오는데... 노랫소리인가요? 음은 완전히 제멋대로에 매우 소란스럽지만, 어쨌든 노래를 부르는 소리가 들립니다. 가까이 가서 살펴보니 사람들 몇 명이 모닥불을 여러 개 피워 두고 의식 같은 노래를 부르고 있습니다. 무슨 종교 집단 같아 보이는데, 주변에 누가 있는지도 모르고 물건은 지키지도 않고 있습니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_SNEAK","짐 근처로 잠입한다"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_DESC","그들의 야영지 구석에 보호복, 예복, 약품, 무기가 어지럽게 쌓여 있습니다. 누가 눈치채기 전에 이 안에서 쓸만한 물건 몇 가지를 슬쩍하는 것 정도는 가능할 것 같습니다. 총기는 가장 구석에 처박혀 있어 꺼내기 어려울 것 같습니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY","옷과 약품을 챙긴다"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER","무기와 약품을 챙긴다"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST","예복을 챙겨서 위장한다"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY_DESC","가장 쉬운 것부터 챙기는 것이 최선입니다. 근처에 옷가지와 약품 상자, 구급상자가 충분히 널려 있습니다. 노랫소리가 멈추지 않고 계속 들리는 것을 보니, 잽싸게 잠입했던 건 전혀 안 들킨 모양입니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER_DESC","잡동사니들 중에서 무기가 가장 귀한 물건입니다. 무기 몇 개는 간단히 꺼낼 수 있었지만, 나머지는 다른 물건들 밑에 눌려 꽉 끼어 있었습니다. 마지막 소총을 끄집어내려는 순간, 물건 더미가 요란한 소리를 내며 쏟아져 내렸습니다. 노랫소리가 멈추고, 신도들이 헐레벌떡 짐 더미로 뛰어왔지만 이미 물건들은 약탈당했고 범인은 사라진 지 오래였습니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST_DESC","예복을 하나 훔쳐서 위장한 뒤 물건을 뒤져보는 게 제일 좋을 것 같습니다. 이 종교 집단은 누가 자기들 물건을 훔치고 있다는 것도 모르고 어두운 의식을 계속하고 있습니다. 그동안 약품 상자 여러 개와 값비싼 물건들이 낼름 사라져 갑니다."
"#QUEST_URBANOCCULT_ABANDON_DESC","도시를 찾아서 들어가 보는 건 너무 위험합니다. 이번에는 넘어가는 편이 좋겠습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_NAME","베헤모스"
"#QUEST_BEHEMOTH_DESC","생존자 한 명이 게이트에 도착한 직후 바로 쓰러졌는데, 맞은 흔적이 선명하고 깊은 상처가 가득합니다. 주민들의 필사적인 노력에도 불구하고 남자는 겨우 말 몇 마디를 남기고는 출혈 과다로 사망했습니다. ""둥지... 우리가 찾아냈어! 온갖 보물이 가득했지! 하지만 그 야수도... 정말로 있었어!"" 둥지의 위치에 대한 설명은 확실하지 않았지만, 전문가들이 조사해볼 만한 후보 지점이 몇 군데 생각난 모양입니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_GO","소굴을 찾는다"
"#QUEST_BEHEMOTH_TASK1","소굴을 찾는다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_DESC","첫 번째 지점은 생존자가 설명한 내용과 일치하는 부분이 거의 없었습니다. 지형지물도 달랐고, 어디에서도 야수의 둥지를 찾을 수 없었습니다. 밖으로 나오는 길에, 작은 구멍가게가 시선을 끕니다. 안을 들여다보니 쓸만한 자원이 조금 놓여있었습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_GO","물품을 챙긴 후 이동한다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_DESC","두 번째 지점은 훨씬 가능성이 있어 보입니다. 녹이 슬어 못 쓰게 된 자동차로 가득한 고속도로 옆에 오래된 급수탑이 있는데, 생존자가 설명한 내용과 비슷합니다. 주변의 자동차에서 쓸만한 부품을 몇 가지 챙긴 후에야 여기가 그 둥지가 아니라고 판단을 내렸습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_GO","이동한다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_DESC","마지막 지점은 버려진 차들로 가득한 고속도로, 터널 입구처럼 보이는 장소까지 생존자의 설명과 완벽하게 일치했습니다. 전문가가 입구 쪽으로 들어가자, 낮은 소리로 으르렁거리는 소리가 위협적으로 울려 퍼졌습니다. 꾀죄죄한 점박이 털로 뒤덮인 거대한 짐승이 안개 속에서 나타나 발톱을 드러냅니다. 다른 생존자들이 자신의 운을 시험해 보다가 치명적으로 실패한 모양인지, 짐승의 등에는 창들이 박혀 있습니다. 저 창들을 혼자 뺄 수는 없을 것 같습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_HIDE","자동차 안에 숨는다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_FIGHT","어쨌든 싸워 본다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_DESC","베헤모스가 자세를 잡는 사이에, 전문가는 가장 가까운 곳에 있는 트럭 안으로 뛰어들고는 문을 쾅 닫아 잠갔습니다. 짐승은 차를 향해 질주하더니 전력으로 옆면을 들이받았고, 차는 거의 전복될 뻔했습니다. 영원과도 같은 시간 동안 거대한 발톱이 철판을 마구 잡아뜯었고, 결국 잠잠해졌습니다. 짐승은 안에서 웅크리고 있는 전문가를 마지막으로 노려보고는 터널 반대편의 안개 속으로 사라졌습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_GO","터널로 들어간다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_DESC","생각할 시간이 없습니다. 그래서 바로 총을 꺼냈고, 총알 몇 발이 짐승을 향해 날아갑니다. 총알 몇 발이 짐승에게 명중했지만 아무런 피해를 주지 못했고, 짐승과 맞서는 것은 매우 잘못된 선택이었음이 더욱 확실해졌습니다. 아직 기회는 한 번 남아있습니다. 마지막으로 발사한 총알이 짐승의 머리에 명중하지만 여전히 효과가 없습니다. 잠깐 비틀거릴 뿐입니다. 지금이야말로 달아나서 몸을 숨겨야 합니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_GO","터널로 달려간다"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_DESC","아직 위험이 뒤에 남아있지만, 고속도로 터널의 어둠 속에 몸을 숨길 수 있을 것 같습니다. 짐승과 사람의 백골이 뒤섞여 널려 있었지만, 이외에는 특별한 것이 없었습니다. 측면 벽에 그 베헤모스가 들어오기에는 너무 작아 보이는 문이 방어벽으로 막혀 있습니다. 작은 관리실 안에는 온전한 시신이 배낭 옆에 놓여 있어서, 부상으로 사망한 또 다른 생존자의 운명을 확인할 수 있습니다."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_GO","전리품을 챙기고 떠난다"
"#QUEST_BEHEMOTH_ABANDON_DESC","이 사람과 같은 실수를 반복할 수는 없습니다. 그것이 정말이든 그저 소문이든, 너무 위험해 보입니다."
"#QUEST_RIPPIN_NAME","리퍼의 최후"
"#QUEST_RIPPIN_DESC","이 지역의 도적단 리퍼는 난폭하지만 조직력이 약해, 작은 무리로 나뉘어 황무지 여기저기에 흩어져 있습니다. 가끔 리더가 나타나 카리스마와 잔인한 무력으로 그들을 한데 모아 집결시키곤 합니다. 이를 우려한 주민들이 혹시 모를 유혈 사태를 막기 위해 이들을 처리하는 게 좋을 것 같다고 합니다."
"#QUEST_RIPPIN_GO","도적단을 사냥한다"
"#QUEST_RIPPIN_TASK1","도적단을 제거한다"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_01_DESC","첫 번째 도적단 야영지를 소탕했습니다. 리더는 이 야영지에 없었습니다. 두 번째 야영지로 향합시다!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_02_DESC","두 번째 도적단 야영지는 끝까지 저항했지만 무너졌습니다. 이제 리더를 칠 때가 된 것 같군요. 마지막 야영지로 갑시다!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_03_DESC","결국 리퍼 도적단은 끝났습니다. 더는 콜로니나 근처의 다른 공동체를 위협하지 못할 겁니다. 분명히 또 다른 리더가 나타나겠지만, 이 토벌 이후로는 재건하는 데에 시간이 꽤 걸릴 겁니다."
"#QUEST_RIPPIN_CONTINUE","사냥을 계속한다"
"#QUEST_RIPPIN_ABANDON_DESC","도적단 놈들은 어차피 우리의 방어를 뚫지 못합니다. 내버려둬도 상관 없습니다."
"#QUEST_RATSWARM_NAME","쥐 떼의 습격"
"#QUEST_RATSWARM_DESC","데드 랫은 방비가 잘 갖춰진 콜로니에서는 위험하기보다는 귀찮은 녀석들로 여겨지고 있습니다. 그러나 최근에 숫자가 엄청난 기세로 늘어나기 시작했습니다. 갑자기 우르르 나타나서는, 도적단에 들어오라고 강요를 합니다. 멀리 있는 낡은 농장을 점거해 식량 보급에 사용하고 있기도 한 모양입니다."
"#QUEST_RATSWARM_GO","농장을 해방시킨다"
"#QUEST_RATSWARM_TASK1","농장 중 절반을 해방시킨다"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_01_DESC","첫 번째 농장을 정리했습니다. 이제 식량이 줄어들면 사기가 떨어지고 긴장감이 생길 겁니다. 단점은, 도적단이 더 경계를 할 것이라는 점입니다."
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_02_DESC","두 번째 농장도 이제 자유입니다. 이번엔 도적단의 경계가 더 심했지만, 농장 전체를 방어할 병력은 없었습니다. 이제 마지막 한 방을 먹일 때입니다."
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_03_DESC","데드 랫의 마지막 소굴에서는 거의 저항이 없었습니다. 숫자는 줄어들었고 아직 남아있던 사람들은 충성이 아니라 공포 때문에 남아있던 것이었습니다. 어둠을 틈타 공격하고 방어자들을 하나씩 쓰러뜨리자 다들 도망갔습니다. 리더는 결국 못 찾았는데, 아마 위험이 도래하기도 전에 먼저 도망간 것 같습니다. 아무튼 지금은 일단 종결입니다."
"#QUEST_RATSWARM_CONTINUE","사냥을 계속한다"
"#QUEST_RATSWARM_ABANDON_DESC","데드 랫을 공격하는 것은 시간 낭비입니다. 결국 자기들끼리 자멸할 겁니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_NAME","역사의 그림자"
"#QUEST_DOOMSDAY_DESC","가장 악명 높고 군기 잡힌 도적단 세력은 아마 둠스데이 밀리샤일 것입니다. 그게 진짜 이름은 아니지만, 남들이 그들의 모습을 보고 그렇게 부르기 시작했습니다. 그들은 과거의 잔재입니다. 멸망 이후, 계승 전쟁에서 대륙 서부 지역을 점거하게 된 선두 세력 중 하나였습니다.\n이제는 역사의 그림자로만 남았지만, 아직도 군기가 덜 잡힌 다른 세력들에겐 확실히 위협이 됩니다. 이 지역에서 존재감이 커지고 있고, 근처에 야영지가 꽤 있는 것 같습니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_GO","야영지를 공격한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_TASK1","야영지를 소탕한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_01_DESC","싸움이 드디어 끝났습니다. 정말 평범한 도적단은 아닙니다. 굉장히 조직적으로 움직이고, 사망자가 나도 눈도 꿈쩍하지 않습니다. 그 이름과 명성은 그냥 얻은 게 아닌 것 같습니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_02_DESC","몇 시간이나 쉬지 않고 싸운 뒤에야 마지막 적이 쓰러졌습니다. 이번엔 마지막에 퇴각조차 하지 않았고, 마지막 한 명까지 싸웠습니다. 대체 앞으로는 무슨 일이 일어나는 걸까요."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_03_DESC","마지막 주둔지는 결국 항복하기 전까진 정말 맹렬하게 싸웠습니다. 지휘실 책상을 보니 표시된 위치들이 있습니다. 그 중 세 군데는 막 처치한 야영지들인데, 마지막 하나는 아무도 몰랐던 야영지입니다. 보아하니 콜로니를 공격하려는 계획이 있었던 흔적도 보입니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_CONTINUE","공격을 계속한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_FINAL","마지막 장소로 향한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_DESC","네 번째 장소에 도착하자, 작은 공터에 적군 두어 명이 자원 비축고에 폭탄을 설치하고 있었습니다. 나머지는 급히 도망친 것이 분명해 보입니다. 아마 다른 야영지의 운명을 목격했기 때문이겠죠. 보급품이 아직 잔뜩 남아있는 걸 보니, 여기가 아마 보급 기지였던 것 같습니다. 눈 앞의 도적들은 자원이 적의 손에 들어가는 걸 막기 위해 남은 모양입니다. 자원들은 각각 멀리 떨어져 있지만, 빨리 움직이면 몇 개는 건질 수 있을 것 같습니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_FOOD","식량을 구한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_GEAR","장비를 구한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_BOTH","위험을 감수하고 두 개 모두 구한다"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_FOOD_DESC","전문가는 식량 비축고 근처에 있는 적을 향해 달려가, 폭탄에 불이 붙기 전에 그를 쓰러뜨리는 데에 성공합니다. 하지만 갑자기 공터 반대쪽에서 거대한 폭발음이 들린 걸 보니, 다른 비축고는 날아간 것 같습니다. 눈앞에 있는 것만 남아있는 것 같으니, 다른 도적들이 눈치를 채기 전에 여기 있는 걸 들고 도망가는 수밖에 없겠습니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_GEAR_DESC","지면에 움푹하게 난 도랑을 기어가자 비축고 근처까지 갈 수 있었습니다. 전문가는 도적을 향해 달려가, 폭탄에 불이 붙기 전에 그녀를 쓰러뜨리는 데에 성공합니다. 공터 반대쪽에서 거대한 폭발음이 지면을 흔드는 걸 보니, 식량 비축고는 날아간 것 같습니다. 눈앞에 있는 것만 남아있는 것 같으니, 다른 도적들이 눈치를 채기 전에 여기 있는 걸 들고 도망가는 수밖에 없겠습니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_SUCCESS_DESC","위험하긴 하지만, 두 가지 물품을 모두 사수하면 콜로니에 큰 도움이 될 겁니다. 전문가는 공터 중앙으로 달려나가 적을 향해 총을 발사했습니다. \n\n식량 옆에 있던 대원은 그 자리에서 쓰러졌지만, 두 번째 대원은 총소리를 듣고 움찔하며 폭탄을 작동시키기 거의 일보 직전이었습니다. 총에 남은 총알이 없을 때까지, 망설이지 않고 총을 발사합니다. 탄창은 비었지만, 적은 죽어 바닥에 누워있습니다. 두 비축고 모두 안전합니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_FAIL_DESC","위험하긴 하지만, 두 가지 물품을 모두 사수하면 콜로니에 큰 도움이 될 겁니다. 전문가는 공터 중앙으로 달려나가 적을 향해 총을 발사했습니다. \n\n첫 번째 총알이 빗겨나가고 도적 둘 다 뒤로 숨어버립니다. 거의 동시에 폭발음 두 개가 들리며 지면이 흔들리고, 먼지 구름과 연기가 하늘을 향해 치솟습니다. 자원과 적군 두 명 모두 사라졌습니다. 원군이 오기 전에 돌아가는 게 좋겠습니다."
"#QUEST_DOOMSDAY_ABANDON_DESC","그런 놈들을 쫓아가는 건 미친 짓입니다. 가만히 내버려두면 그들도 콜로니를 내버려둘지도 모릅니다."
"#QUEST_BANDITRAIDS_NAME","습격자"
"#QUEST_BANDITRAIDS_DESC","최근 주변에서 습격이 빈번하게 일어나기 시작했으며, 외딴 지역에서 약탈을 일삼는 폭력 조직 여러 무리가 발견되기도 했습니다. 이 인근에 그 놈들이 초래한 이 미친 짓을 끝낼 때가 된 걸지도 모릅니다."
"#QUEST_BANDITRAIDS_GO","습격자를 쓰러뜨린다"
"#QUEST_BANDITRAIDS_TASK1","모든 도적단을 소탕한다"
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_01_DESC","이 그룹은 정찰대였던 모양입니다. 보급품은 거의 없었고, 가진 약탈품도 없었습니다. 그냥 운이 안 좋았던 걸까요, 아니면 뭐 찾는 게 따로 있는 걸까요?"
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_02_DESC","이 불쌍한 습격자들은 그냥 아마추어였던 것 같습니다. 이들이 남한테 끼친 피해는 절대 용서받을 수 있는 일이 아니지만, 좋아서 한 일도 아닌 게 분명합니다. 세상이 어쩌다 이렇게 된 걸까요?"
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_03_DESC","마지막 습격자들이 확실히 주 병력이었던 것 같습니다. 약탈품을 보니 다른 그룹들을 이 녀석들이 지휘하고 있었던 모양입니다. 이 습격자들을 쓰러뜨리는 게 훨씬 힘들었습니다. 다른 그룹에 있는 도적들을 강요해서 습격자로 만든 게 이 녀석들일 것입니다. 하지만 이제 공포 정치는 끝입니다."
"#QUEST_BANDITRAIDS_CONTINUE","계속한다"
"#QUEST_BANDITRAIDS_ABANDON_DESC","습격자도 도적단도 언제든 나타났다 사라지며, 하나를 잡으면 둘이 더 튀어나오는 놈들입니다."
"#QUEST_ONTHEAIR_NAME","조난 신호"
"#QUEST_ONTHEAIR_DESC","한 주민이 옛날에 발견했던 작은 휴대용 라디오를 고치는 데 성공했습니다. 그녀가 작은 쌍극 안테나를 설치하고 이리저리 돌려봅니다. 놀랍게도, 한 쪽으로 돌리자 라디오가 신호를 수신했습니다. ""...이 방송을 들으신다면...얼마 남지 않았...그것들이...지원을..."" \n\n안테나가 방송이 송출되고 있는 방향을 가리키고 있습니다. 그리고 이렇게 작은 장비로 신호를 잡을 수 있는 걸 보면, 그렇게 멀리서 송출하고 있을 리도 없습니다."
"#QUEST_ONTHEAIR_GO","송출원을 조사한다"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON","노력을 기울일 가치가 없다"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON_DESC","너무 수상한 방송입니다. 함정일 것입니다. 위험을 감수하지 않는 게 낫겠습니다."
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK1","방송 송출원을 찾아본다"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_DESC","얼마 탐색한 뒤, 작은 언덕 위에서 안테나를 올린 오두막을 발견할 수 있었습니다. 안은 어두워 보이지만, 도착해보자 생존자 몇 명이 뛰어나옵니다. \n\n""지금 안전한 겁니까? 누가 들어주길 바라고 있긴 했는데. 방금 막 전력이 떨어져서 몇 시간 전에 방송이 끝나버렸어요. 우리 일행 나머지 사람들이 근처 마을에 아직 갇혀 있어요. 우리도 무기는 있는데, 어떻게 구해야 될지를 모르겠더라고요. 도와주실 수 있나요?"""
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_GO","돕기로 한다"
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK2","갇힌 일행을 구한다"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_02_DESC","사람들은 황폐해진 마을 안으로 몰래 숨어든 후, 구석구석까지 조심스레 살펴보았습니다. 갑자기 척후병이 손을 들어올립니다. 거대한 돌연변이 곰이 누군가의 냄새를 찾는 것인지 거리를 어슬렁거리고 있습니다. \n\n""재빨리 움직여야 합니다. 어떻게 할까요?"""
"#QUEST_ONTHEAIR_ANY","사람들과 함께 공격한다"
"#QUEST_ONTHEAIR_FIGHTER","먼저 나서서 공격한다"
"#QUEST_ONTHEAIR_SCAVENGER","짐승의 관심을 돌린다"
"#QUEST_ONTHEAIR_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_ONTHEAIR_03A_DESC","사람들은 무시무시한 야수를 향해 돌진했습니다. 처음 발사한 몇 발의 총탄이 거의 아무런 피해를 입히지 못했고, 야수는 격분합니다. 사람들은 가진 총탄을 다 쏟아 부었습니다. 야수는 결국 총알세례를 버티지 못하고 바닥에 쓰러졌습니다. \n\n근처 건물 안에 숨어 있던 사람들이 안심한 얼굴로 밖으로 나왔습니다. 감사의 표시로, 사람들은 줄 수 있는 모든 걸 건넵니다."
"#QUEST_ONTHEAIR_03B_DESC","전문가는 상황을 해결하기 위해 앞으로 나섰습니다. 근처에 있는 자동차로 어느 정도 엄폐가 될 것 같아서, 사람들은 자동차 뒤로 달려가 총을 발사했습니다. 갑자기 총알 비가 쏟아져 야수에 적중하자 야수가 고통스럽게 울부짖습니다. 고개를 이리저리 돌리며 자신을 공격한 게 누군지 알아내려고 하고 있습니다. 발포는 계속되고 결국 야수는 끔찍한 단말마를 지르며 쓰러지더니 조용해집니다.\n\n근처 건물에 숨어 있던 사람들이 밖으로 나타났고, 환호가 터져나왔습니다. 생존자들은 후한 선물로 보답합니다."
"#QUEST_ONTHEAIR_03C_DESC","돌을 던지며 이상한 소리를 내자 속은 야수가 반대 방향으로 도망갑니다. 야수가 사라지자, 일행이 모두 잽싸게 밖으로 빠져나왔습니다. 다들 안전하게 나온 뒤에, 함께 마을을 떠났습니다. \n\n생존자들은 이런 용기에 후하게 보답합니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_NAME","약을 찾아서"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_DESC","약품과 보급품은 꾸준히 필요한 자원인 만큼, 주민들이 근처 유령 마을을 수색하는 게 좋지 않겠냐고 제안합니다. 이 마을에는 작은 병원이 있는데, 운 좋으면 약품이 남아있을지도 모릅니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_GO","병원을 수색한다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON","가지 않는다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON_DESC","콜로니 바깥을 돌아다니는 것은 위험합니다. 도적단이나, 어쩌면 도적단보다 무서운 것들이 있을지도 모릅니다. 긁어 부스럼 만들 일은 사양하고 싶습니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK1","병원으로 들어간다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_DESC","한때 새하얗고 청결했을 벽은 수십 년 동안 쌓인 먼지 때문에 회색으로 변했습니다. 그런데 놀랍게도, 그 안에 사람이 살고 있었습니다. 대머리 주변으로 왕관처럼 백발이 나 있는 노인이 앞으로 나서더니 인사를 합니다. \n\n""약 말인가? 안됐지만 좀 늦었구려. 몇 주 전에 도적단이 와서 가진 걸 다 내놓으라더군. 난 늙고 약해서 아무것도 없다고 말했지만, 어쨌든 있는 대로 탈탈 털어갔소. 대신 놈들이 어디서 왔는지는 알려줄 수 있다오."""
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_GO","도적단을 따라간다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK2","도적단을 찾는다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_02_DESC","도적단 야영지는 제대로 된 거처라기보다는 대충 만든 편의점처럼 생겼습니다. 그런데 불길할 정도로 조용합니다. 곳곳에 흩어진 텐트에서는 아무런 움직임도 없고, 아무 소리도 나지 않습니다. 야영지 구석에는 급히 만든 듯한 창고가 있고, 주변엔 도적 시체가 흩어져 있습니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ANY","창고를 수색한다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_FIGHTER","야영지를 공격한다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_SCIENTIST","야영지를 조사한다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_BACK","퇴각한다"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03A_DESC","창고 안으로 숨어드는 건 그렇게 오래 걸리지 않았습니다. 재빠르게 약품과 보급품을 가져온 배낭 안에 집어넣었습니다. 갑자기 텐트 안쪽에서 기척이 느껴졌습니다. 도망칠 때가 된 것 같습니다. 어차피 배낭에 물건을 더 챙길 자리도 없습니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03B_DESC","텐트 안으로 몰래 들어가는 건 이상할 정도로 쉬웠습니다. 갑자기 텐트 안에서 도적 몇 명이 나타나는데, 싸우기에는 너무 약해 보입니다. \n\n""원하는 대로 해."" 한 명이 떨리는 목소리로 그렇게 말했습니다. ""어차피 고통스러운 건 마찬가지야."" 무슨 병인지는 몰라도 도적단은 그 질병으로 완전히 초토화된 모양입니다. 안 그래도 끔찍한 세상인데, 이들은 정말 희망이 없어 보입니다. 이대로라면 이 사람들한테는 어차피 약품 따위 금방 필요 없어질 겁니다. 이제 물건의 주인을 찾아주기만 하면 됩니다."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03C_DESC","야영지 안을 돌아다녀 보니, 도적 몇 명이 텐트 안에서 나왔습니다. 죽음이 코앞으로 닥쳐온 얼굴로, 방사능 피폭을 당한 기색이 역력했습니다. 너무 상태가 심각해 전문적인 치료가 아니면 나을 수 없을 것 같습니다. \n\n""이 가방을 가득 채우면 치료법을 알려주지."" 전문가는 그렇게 말했습니다. 도적들의 눈이 일말의 희망으로 빛났습니다. 대부분의 의료용 보급품을 가방에 챙긴 후, 전문가는 방사능 피폭을 치료할 수 있는 방법을 알려주고, 필요한 약품은 두고 가주기로 합니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_NAME","새로운 이웃"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_DESC","최근에 아주 멀지는 않은 곳에 오가는 자동차가 늘고 있는 걸 발견했습니다. 그 근처에 새로운 마을이 생긴 모양입니다. 아군일지 적일지 확인해보는 게 좋을지도 모릅니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_GO","자동차를 따라간다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON","내버려 둔다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON_DESC","지금은 자동차를 따라가는 것보다 더 중요한 일이 많습니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK1","자동차를 따라간다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_DESC","타이어 자국을 따라가니 아직 한창 건설 중인 작은 마을이 나타났습니다. 경비대가 입구에서 전문가를 막아섰습니다. \n\n""미안하지만 외부인은 들여보내지 않고 있소. 하지만 보급품이 필요한 거라면 제안을 하나 하지. 탐사를 나간 우리 차량 중 하나가 아직 돌아오지 않았는데, 아무래도 탐사대원들이 길을 잃은 모양이오. 혹시 만나거든, 그쪽 리더에게 이 지도를 전해주시오. 그러면 탐사대가 갖고 있는 물건을 좀 나눠받을 수 있을 거요."""
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_GO","차량을 찾는다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK2","잃어버린 차량을 찾아본다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_02_DESC","경비대가 알려 준 곳에는 아무도 없었지만, 자세히 살펴보고 발견한 타이어 자국을 따라가자 작은 공터에서 실종되었던 대원들과 자동차를 발견했습니다. \n\n""제발 해치지 마세요. 저희는 싸울 의사가 없습니다. 자동차도 고장났고, 작은 사고가 있었어요. 게다가 길까지 잃어버렸거든요."" 팔이 부러진 청년이 설명했습니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ANY","지도를 그려준다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCIENTIST","지도를 그려주고 팔을 치료해준다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCAVENGER","지도를 그려주고 차량을 확인해본다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03A_DESC","해치러 온 게 아니라고 실종됐던 대원들을 안심시켰습니다. 지도를 건네자, 대원들의 표정이 눈에 띄게 밝아졌습니다. \n\n"" 정말 감사합니다! 잠시만 기다려 주세요. 보답으로 드릴 만한 것을 가져오겠습니다."" 청년이 그렇게 말하는 동안 다른 사람들은 보급품을 모으기 시작했습니다. 전문가는 보답을 받았고, 탐사대는 걸어서 돌아가기 시작합니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03B_DESC","청년의 부러진 팔에 곧바로 임시 부목을 대주었습니다. 청년은 치료를 받으며 감사를 표했습니다. ""감사합... 아얏!""\n\n탐사대는 지도를 전해 준 대가로 자원을 건넸고, 청년은 은화 몇 개를 더 얹어 주었습니다."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03C_DESC","생존자들에게 지도를 건네주며 마을로 돌아가는 길을 알려주었습니다. 차를 자세히 살펴보니 아직 쓸만한 부품이 있는 것 같습니다. \n\n이를 눈치챈 청년이 말했습니다. ""필요한 것이 있다면 얼마든지 가져가세요. 차는 어차피 고장났으니까요."""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_NAME","예비 벙커"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_DESC","최근 탐사 중에 발견된 노트를 보니, 콜로니에서 그렇게 멀지 않은 곳에 멸망 전에 지어둔 예비 벙커가 있는 것 같습니다. 핵 전쟁을 준비하느라 지어진 대피소인 모양이니, 안에 뭐가 있을지 아무도 모르는 일입니다."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_GO","벙커로 향한다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON","잊어버린다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON_DESC","먼지 쌓이고 낡은 벙커가 그렇게 중요할 것 같지가 않습니다. 내버려 두는 게 낫겠습니다."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK1","벙커로 향한다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_DESC","무성한 수풀 사이에서 벙커의 입구를 찾기란 거의 불가능에 가까웠습니다. 하지만 갑자기 벙커 문이 열린 덕분에 찾을 수 있었습니다. 안에는 어린 여자아이가 있었는데, 당황하고 스트레스를 받은 것 같습니다. 함께 사는 할아버지가 자는 동안 사라진 모양입니다. 발자국을 보니 가까운 농장으로 가신 것 같습니다."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_GO","농장으로 간다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK2","할아버지를 찾는다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_02_DESC","농장의 목조 건물은 무너지기 일보 직전이었지만, 땅은 비옥해 보입니다. 60대 후반으로 보이는 노인이 밭에 서서 작물을 캐고 있습니다. 친절해 보이는 그 노인이 손을 흔듭니다. \n\n상황을 설명해주자, 노인이 수염 쪽을 긁적입니다. ""아, 메모를 남기고 나온 줄 알았는데. 나도 나이가 들었나 보군. 그냥 내가 심어둔 식량을 확인하러 왔을 뿐이라네. 자네가 좀 도와주면 그 아이가 오래 기다리지 않아도 될 것 같은데."""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ANY","수확하는 걸 돕는다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_SCIENTIST","수확을 돕고 조언을 한다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_FIGHTER","노인을 위협한다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_BACK","나중에 돌아온다"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03A_DESC","손이 늘어나니, 노인의 가방을 채우는 건 금방 끝납니다. ""고맙네, 고마워. 집은 내가 알아서 찾아갈 테니 걱정 말게. 고마워서 그러니, 이거랑 먹을 것 좀 챙겨 가지. 설탕물에 삶아 먹도록 하고. 진짜 맛있거든!"" 노인은 손을 흔들더니 벙커로 돌아갑니다."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03B_DESC","작물을 캐는 동안, 노인에게 작물에 대해 조언을 해줄 짬이 생깁니다. 벙커 근처의 땅도 잘만 관리한다면 작물을 키울 수 있을 거라고 알려주자 뛸 듯이 기뻐합니다.\n\n""아, 그래? 그거 좋구먼!"" 노인이 외쳤습니다. ""그렇게 해 봐야겠구려. 귀찮게 한 게 미안해서 뭐라도 주려고 했는데... 조금 더 얹어줘야겠어."""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03C_DESC","노인은 바로 두 손을 들어 올렸습니다. ""아이고, 난 또 도와주러 온 줄 알았지. 바보 같긴."" 노인이 비아냥대며 말합니다. ""그래, 뭐, 아무거나 가져가게나. 노인을 털다니 참 불쌍한 사람인가 보군 그래."" \n\n노인은 저항 없이 가진 것을 모두 전문가에게 건넵니다. ""거 맛있게 먹게나!"" 노인이 비난조로 멀리서 외칩니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_NAME","검은 추수"
"#QUEST_BLACKHARVEST_DESC","전문가가 황무지에서 구세계의 농장들을 발견했는데, 비록 지금은 오염됐지만 그래도 가까이에 강이 있어서인지 서로 인접해 있습니다. 농장 한 곳은 사람이 살지 않는 것 같고, 씨앗과 자원을 얻을 수 있을지도 모릅니다. 확인해 볼 가치가 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_01_GO","농장으로 간다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK1","농장 안으로 들어간다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_DESC","썩어가는 농장의 토양이 경작되어 있고, 다소 안쓰러워 보이는 작물들이 땅에 돋아나 있습니다. 문을 두드려 봐도 반응이 없다가, 건물 뒤에서 여자 한 명이 시야 안으로 들어옵니다. 얼굴엔 흙이 묻어 있고, 복잡한 노트를 보며 생각에 잠겨 있습니다. 방문자를 발견하자, 그녀가 웃습니다. ""아, 어서 와요, 이스타바(친구). 난 이벨리나예요. 해충을 몰아낼 수 있는 비료를 만들어내려고 하는데, 작물들이 계속 죽네요."""
"#QUEST_BLACKHARVEST_WHAT","도움이 필요하냐고 묻는다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_SCIENTIST","그녀의 노트를 본다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02A_DESC","""아, 사실 필요해요. 이제 남은 씨앗이 없거든요. 주변 다른 농장엔 있을 텐데, 제가 흥정을 잘 못해서요. 가서 좀 얻어올 수 있나 봐주시겠어요? 바로 따라갈게요. 작물 확인만 좀 하고."""
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_GO","다른 농장으로 가보기로 한다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02B_DESC","노트를 읽어보니 꽤 좋은 정보를 알아낼 수 있었고, 전문가는 심지어 화학식을 개선할 수 있는 부분을 지적해줄 수도 있었습니다. ""와, 고마워요!"" 이벨리나가 미소지었습니다. ""사실은, 도움이 좀 더 필요해요. 이제 남은 씨앗이 없거든요. 주변 다른 농장엔 있을 텐데, 제가 흥정을 잘 못해서요. 가서 좀 얻어올 수 있나 봐주시겠어요? 작물 확인만 좀 하고 바로 따라갈게요."""
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK2","농장으로 간다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_DESC","그 농장은 가까운 계곡 근처에 있었는데, 경계를 하지 않는 것 같습니다. 옥수수와 밀밭이 있고, 농부들 몇 명이 옥수수를 수확하고 있습니다. 어딜 봐도 평범한 사람들이네요."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_APPROACH","사람들에게 접근한다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_SNEAK","밀밭으로 몰래 들어간다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_DESC","일꾼들은 방문자를 발견하고 허리를 세웁니다. ""안녕하세요! 뭐 도와드려요?"" 한 명이 외칩니다. 목소리에서 긴장이 느껴지지만, 친절하고 위협적이지 않은 것 같습니다. 상황을 설명하고 나자, 농부들은 씨앗을 나눠주고 싶지 않은 기색이 역력합니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY","값을 지불한다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE","강제로 빼앗는다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY_DESC","농부들은 자기들끼리 씨앗을 나눠줘야 할지 의논을 합니다. 결국, 연구를 위해 약간 팔기로 한 모양입니다. 물건의 주인이 바뀌고, 마침 떠나려는 참에 이벨리나가 나타납니다. ""됐어요? 로이스타바(잘됐다)! 정말 큰 도움이 될 거예요!"" 토양 경작에 대한 책 몇 권을 꺼내더니 보상으로 건넵니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_WELCOME","농장을 떠난다"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE_DESC","협박이 잘 먹힐 것 같습니다. 농부들은 바로 항복해 손을 들어올립니다. ""이봐, 진정해요. 우리도 다 식량이 부족하단 말입니다. 좋아요. 가져가세요. 그렇게 소중하다면야."" 인사했던 남자가 신음합니다. 밭에 놓여있는 씨앗 주머니 쪽으로 손짓을 합니다. 전문가는 씨앗을 챙겨 떠나고, 돌아오는 길에 이벨리나를 만납니다. ""잘됐다! 딱 이런 게 필요했는데."" 그녀가 외쳤습니다. ""자, 이거 받아요."" 그녀는 토양 경작에 대한 책 몇 권을 건네줍니다."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03B_DESC","이 사람들하고 엮일 필요가 아예 없습니다. 농부들의 눈을 피해 숨어드는 건 생각보다 쉬웠고, 밭 구석에 놓여있는 씨앗 주머니 몇 개를 챙기는 건 눈 깜짝할 사이에 끝났습니다. 돌아오는 길에, 이벨리나가 시야에 들어옵니다. ""됐어요? 잘됐다! 키이토스(고마워요)!"" 그녀가 외치더니 배낭에 손을 뻗습니다. 그 안에서 토양 경작에 대한 책 몇 권을 꺼냅니다. ""여기요. 씨앗이랑 교환하려고 했던 건데, 당신 줄게요."""
"#QUEST_BLACKHARVEST_ABANDON_DESC","썩어가는 농장에 값어치 있는 물건이 있을 가능성은 희박합니다. 포기하는 게 나을 겁니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_NAME","불타버린 땅"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_DESC","갑자기 하늘로 매캐한 연기 기둥이 치솟았습니다. 산불인지, 누군가가 보낸 조난 신호인지, 아니면 다른 무언가인지는 모르겠지만 나중에 놀라게 되는 것보다는 확인해 보는 게 나을 것 같습니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_GO","연기를 조사한다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON","포기한다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON_DESC","함정이거나, 아니어도 위험할 수도 있습니다. 위험을 감수할 필요는 없습니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK1","연기의 근원지를 찾는다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_DESC","연기의 근원지는 산불도, 조난 신호도 아니었습니다. 정착지 하나가 불에 타고 있었습니다. 거의 모든 집이 약탈당한 것 같아 보이고 자동차 바퀴 자국이 정착지에서 멀어져 가는 걸 보아하니, 무슨 일이 일어난 건지 파악하긴 어렵지 않습니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_GO","자취를 따라간다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK2","습격자를 찾는다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_02_DESC","전투 소리가 꽤 멀리서부터 들립니다. 집을 잃은 정착민들이 복수를 하고 자원을 탈환하려고 하는 것 같습니다. 습격자들의 야영지는 거의 방비가 되어있지 않아 털기엔 딱 좋아 보이지만, 정착민들에게 도움이 필요해 보입니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ANY","가까이 있는 약탈품을 챙긴다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_FIGHTER","정착민들을 돕는다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_SCOUT","다른 자원을 찾는다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03A_DESC","정착민들은 자기 앞가림을 할 수 있을 것입니다. 다들 전투 중인 만큼, 야영지를 뒤지는 건 쉬웠습니다. 배낭을 물건으로 꽉 채운 뒤에는 이제 들키기 전에 조용히 빠져나가기만 하면 됩니다."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03B_DESC","정착민들은 전혀 모르는 사람이 갑자기 나타나 도와주자 대단히 혼란스러워 보입니다. 하지만, 그들은 금세 도움을 환영하는 태도를 보입니다. 오랜 싸움 끝에 도적들은 거의 제압됐고 나머지는 황무지 너머로 후퇴합니다. 정착민들의 리더가 한껏 웃으며 다가옵니다. ""누구신진 모르겠지만, 감사합니다. 당신 도움이 정말 큰 도움이 됐어요. 부탁입니다. 이걸 받아주세요."""
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03C_DESC","다들 전투 때문에 바쁘니, 지금이야말로 야영지에 더 값어치 있는 물건이 있나 찾아보기 딱 좋은 순간입니다. 방수포 아래에 숨겨져 있는 여분의 무기들을 발견하는 건 금방이었습니다. 가방에 그걸 다 쑤셔넣은 뒤에는 전투가 끝나기 전에 도망가는 일 뿐입니다."
"#QUEST_ABANDON_DESC","현재 진행 중인 퀘스트를 중단합니다"
"#QUEST_TOPIC_TASK","현재 작업:"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_NAME","그림자 속에서"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_DESC","도적단은 지역 내 자원을 독차지하고 이유 없이 공격하는 경향이 있으므로 가능하면 수를 줄이는 것이 좋습니다. 울프 갱은 전투 시기와 방법을 주도적으로 정하는 쪽을 선호하는 점이 유난히 성가십니다. 이들은 쉬지 않고 돌아다니며, 요새화된 야영지에서 잠시 휴식을 취할 때만 멈춥니다. 최근 이러한 요새 세 곳에 최소한의 경비만 배치되어 있는 것이 포착되어서, 지금 공격해 수를 줄이는 게 좋을지도 모릅니다."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_GO","야영지를 공격한다"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_TASK1","도적단 야영지를 소탕한다"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_01_DESC","첫 번째 울프 갱 야영지는 예상치도 못한 공격 때문에 금방 무너졌습니다. 물건을 약간 챙긴 뒤에는 이제 다음 야영지로 떠날 때입니다."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_02_DESC","두 번째 울프 갱 야영지는 습격자들을 기습하려던 시도에도 불구하고 금방 무너졌습니다. 야영지를 털고 마지막 야영지로 향해야 합니다."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_03_DESC","마지막 야영지가 무너진 뒤에 보니, 여기 있는 자원들이 예상보다는 훨씬 적다는 사실이 눈에 들어옵니다. 울프 갱 단원들이 여기저기 옮겨다니기 때문일 것입니다. 그래도 이제 있는 물건을 챙겨 떠날 때입니다."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_CONTINUE","다음 야영지로 향한다"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_ABANDON_DESC","울프 갱은 그렇게 두드러지는 위협이 아닙니다. 내버려두는 게 나을 겁니다."
"#QUEST_ROADRAID_NAME","길거리 습격"
"#QUEST_ROADRAID_DESC","프론티어 노마드는 자기들이 실용적이고 공정하다고 주장하지만, 양심의 가책을 느끼지 않으며 습관적으로 정착지를 습격하는 느슨한 도적 집단입니다. 정찰대가 마을로 향하는 그들의 수송 차량 몇 대를 발견했습니다. 자원을 확보하기 위해 여기서 가로채는 건 꽤 실용적일지도 모릅니다."
"#QUEST_ROADRAID_GO","노마드를 공격한다"
"#QUEST_ROADRAID_TASK1","노마드를 모두 소탕한다"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_01_DESC","다른 정착지를 공격하려고 하던 수송 차량을 처리했습니다. 탈탈 털고 다음 차량으로 이동해야 합니다."
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_02_DESC","두 번째 수송 차량은 버려진 주유소를 털고 있었습니다. 짧은 전투 후에 노마드 일당은 제압당합니다. 물건을 챙기고 마지막 차량으로 이동합시다."
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_03_DESC","마지막 수송 차량이 패배하고, 전리품을 챙길 수 있게 되었습니다. 모은 자원은 콜로니에 도움이 될 것이고, 황무지에 공포를 흩뿌리는 노마드는 적을수록 좋습니다."
"#QUEST_ROADRAID_CONTINUE","다음 수송대를 찾는다"
"#QUEST_ROADRAID_ABANDON_DESC","습격을 시작하는 건 너무 위험합니다. 보상이 충분한 가치가 있다는 보장은 없습니다."
"#QUEST_SILENCE_NAME","울음소리를 잠재워라"
"#QUEST_SILENCE_DESC","최근 경비대가 콜로니에서 멀지 않은 곳에서 울프 갱 단원들을 발견했습니다. 울프 갱은 기습과 잠입 공격으로 유명한데, 그 때문에 주민들이 공포에 떨고 있습니다. 도적들의 뒤를 쫓아, 콜로니가 선제공격 당하기 전에 숫자를 줄이는 게 좋을지도 모릅니다."
"#QUEST_SILENCE_GO","울프 갱을 추적한다"
"#QUEST_SILENCE_TASK1","울프 갱 일당을 찾는다"
"#QUEST_SILENCE_PHASE_01_DESC","첫 번째 갱단원들은 수가 적고 체계적이지 못했습니다. 다음 갱들은 좀 더 값이 나가는 물건이 있으면 좋겠네요."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_02_DESC","이번에 쓰러뜨린 갱단원들은 이전보다 훨씬 숫자가 많았습니다. 한 번만 더 공격하면 확실한 경고가 될 것입니다. 그러면 콜로니를 내버려두겠죠."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_03_DESC","마지막 갱단원들은 가장 방비를 잘 하고 있었지만, 그래도 결국은 다 무너지기 마련입니다. 야영지에는 챙길 괜찮은 물건이 많아, 안 가져가는 건 낭비 같습니다. 가방을 채우고 다른 울프 갱 멤버들에게 남기는 경고로 야영지를 박살냈으니, 이제 돌아갈 때입니다."
"#QUEST_SILENCE_CONTINUE","다른 울프 갱을 찾는다"
"#QUEST_SILENCE_ABANDON_DESC","시간 낭비입니다. 울프 갱이 콜로니를 공격하면 그때 처리하는 게 나을 겁니다."
"#QUEST_CELEBRATION_NAME","마을 해방"
"#QUEST_CELEBRATION_DESC","프론티어 노마드는 원래는 큰 소동을 일으키기에는 지나치게 오합지졸이었습니다. 그러나, 전문가의 정보에 따르면 최근에 노마드들이 꽤 강해져서 멈추지 않고 마을들을 습격해 적은 자원까지도 전부 약탈하고 있는 모양입니다. 마을 사람들은 자기들 집을 되찾을 수 있도록 도와주면 분명히 감사해 할 겁니다."
"#QUEST_CELEBRATION_GO","마을을 해방한다"
"#QUEST_CELEBRATION_TASK1","도적단 절반을 소탕한다"
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_01_DESC","도적들의 환호 소리는 너무 커 못 들을 수가 없습니다. 파티 도중이었던 것 같은데, 당연히 공격 받을 줄 몰랐을 테고 쉽게 제압당합니다. 마을 사람들은 고마워하며 보상을 건넵니다. 이제 다른 곳으로 이동할 때입니다."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_02_DESC","이 도적들은 호화로운 연회 속에서 새로 약탈한 물건들을 즐기고 있었던 게 분명합니다. 성공적으로 쓰러뜨리고 나자, 마을 사람들은 집을 지키는 걸 도와준 것에 대해 기꺼이 보상을 제공합니다."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_03_DESC","도적들은 큰 캠프파이어 주변에 앉아있다가 기습을 당합니다. 잠시 저항하지만, 금방 제압당하고 마을 주민들은 집으로 돌아갈 수 있게 되었습니다. 도움에 감사하는 의미로, 그들은 물자를 약간 건넵니다."
"#QUEST_CELEBRATION_CONTINUE","다음 마을로 향한다"
"#QUEST_CELEBRATION_ABANDON_DESC","이 마을들은 자기 앞가림을 할 수 있을 겁니다. 지역 보안관처럼 굴 필요는 없습니다."
"#QUEST_CRACK_ATOM_NAME","원자를 부수며"
"#QUEST_CRACK_ATOM_DESC","어떤 사람들은 개인적 만족을 위해 세상이 불타는 걸 보고 싶어 합니다. 트리뷰널이야말로 그런 사람들인데, 이 혼란스러운 부적응자 집단은 멸망 후 세계를 더 끔찍한 곳으로 만드는 것에만 관심이 있는 것 같습니다. 정찰병이 근처 원자력 발전소를 수색하는 트리뷰널을 발견했습니다. 좋은 일을 하러 왔을 리는 없습니다. 제압하는 게 좋을지도 모릅니다."
"#QUEST_CRACK_ATOM_GO","트리뷰널을 쫓는다"
"#QUEST_CRACK_ATOM_TASK1","원자력 발전소를 공격한다"
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_01_DESC","첫 번째 발전소는 난동 끝에 제압되었습니다. 기계를 건드린 흔적이 있는데, 뭘 하려고 한 건지는 알아볼 수가 없습니다."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_02_DESC","두 번째 발전소는 빠르게 장악할 수 있었습니다. 트리뷰널은 방사능 연료봉으로 뭔가를 하려고 하는 게 확실합니다."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_03_DESC","마지막 발전소도 정리되었습니다. 현장에서 계획으로 가득찬 파일철이 발견됐는데, 지시 사항이 도무지 알아볼 수 없게 적혀 있지만 트리뷰널의 계획이 이 발전소들을 폭발시켜 거대한 방사능 폭탄을 만들려고 한 것은 확실합니다. 막지 못했으면 근처 모든 사람들에게 혼란과 불안을 야기했을 겁니다. 계획을 저지했으니, 일단 한동안은 콜로니는 안전할 것입니다."
"#QUEST_CRACK_ATOM_CONTINUE","다음 발전소로 향한다"
"#QUEST_CRACK_ATOM_ABANDON_DESC","다시 생각해 보니, 이런 귀찮은 일에 끼어들 필요는 없을 것 같습니다. 아무리 트리뷰널이라도 원자로를 건드릴 정도로 멍청하지는 않을 겁니다."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_NAME","멸망의 방송"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_DESC","둠스데이 밀리샤는 강한 데다가 군기까지 질서정연하게 잡혀 있어 황무지에서 가장 위험한 도적단입니다. 최근, 구세계의 라디오 방송국을 장악하기 시작한 것 같습니다. 만약 방송국을 고쳐서 장거리 대화가 가능해진다면, 더더욱 치명적인 도적단이 될 것입니다."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_GO","라디오 방송국의 도적단을 격퇴한다"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_TASK1","라디오 방송국을 공격한다"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_01_DESC","다행히 방송국 장비를 수리하기 전에 도적단을 막았습니다. 하지만 아직 확보해야 할 라디오 방송국이 남아있습니다."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_02_DESC","밀리샤 단원들은 그 악명에 걸맞게 강했지만, 어떻게든 두 번째 방송국을 확보했습니다. 이번 방송국은 거의 수리가 되어 있었지만 그들의 계획은 막아냈습니다. 다음으로 넘어가야 합니다."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_03_DESC","전투는 험난했고 밀리샤 단원들은 쉽게 무너지지 않았지만, 결국 방송국을 포기합니다. 현장에서 발견된 공책을 보니 이 방송국들을 장악해 앞으로의 공격을 계획하려고 한 게 확실하지만, 이제 그 계획은 수포로 돌아갔습니다. 게다가, 수리된 장비에서 채집할 수 있는 부품이 많습니다."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_CONTINUE","다음 라디오 방송국으로"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_ABANDON_DESC","둠스데이 밀리샤의 신경을 거스르는 건 현명한 짓이 아닙니다. 그만두는 게 좋을 겁니다."
"#QUEST_MILITARY_01_NAME","군대의 힘"
"#QUEST_MILITARY_01_DESC","구세계의 군부대는 잘 위장되어 있기에 찾기 어렵지만, 최근에 도착한 생존자의 말에 의하면 도적단이 군부대 몇 개를 발견해 장악한 모양입니다. 생존자들은 도적단에게 붙잡혀 있었지만 탈출할 수 있었다고 합니다. 그 도적들을 물리치면 물자를 확보할 기회가 생길지도 모릅니다."
"#QUEST_MILITARY_01_GO","군부대의 도적단을 격퇴한다"
"#QUEST_MILITARY_01_TASK1","군부대를 공격한다"
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_01_DESC","도적단은 무기고에 자유롭게 접근할 수 있었으면서도 생각보다 쉽게 제압되었습니다. 무기는 정리해 챙겼습니다. 군부대는 두 군데 남았습니다."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_02_DESC","두 번째 군부대는 이렇다 할 저항도 없이 장악할 수 있었습니다. 무기를 챙긴 뒤 나왔습니다. 남은 군부대는 하나입니다."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_03_DESC","마지막 군부대도 확보되었습니다. 무기를 챙겼습니다. 외부 공격에서 콜로니를 지키는 데에 유용하게 사용될 것입니다."
"#QUEST_MILITARY_01_CONTINUE","다음 부대를 공격한다"
"#QUEST_MILITARY_01_ABANDON_DESC","도적단을 추적해 군부대를 공격하는 건 위험한 일 같습니다. 콜로니는 전리품이 없어도 괜찮을 겁니다."
"#QUEST_STOLEN_NAME","기름친 기계들"
"#QUEST_STOLEN_DESC","사람들 몇 명이 게이트 앞에 도착합니다. 절박해 보이는데, 정착지에 연료가 필요하다고 합니다. 듣자 하니 도적단이 공격해서 물 펌프 발전에 쓸 연료를 약탈해갔다고 합니다. 덕분에 식수가 심각하게 부족한 모양입니다. 연료는 그렇게 거저 줘버리기에는 너무 비싸지만, 이 도적단은 추적해서 제압할 수 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_STOLEN_GO","이들을 돕는다"
"#QUEST_STOLEN_TASK1","빼앗긴 연료를 찾는다"
"#QUEST_STOLEN_PHASE_01_DESC","도적들은 공격 앞에 무너집니다. 여기엔 이렇다 할 연료 통은 보이지 않지만, 도적들의 주머니 속에 든 지도에서 더 큰 야영지의 위치를 발견할 수 있었습니다. 아마 연료는 거기 있을 겁니다."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_02_DESC","도적단은 기습을 받았고, 총알 앞에 손쉽게 무너집니다. 하지만 자세히 조사해 보니 연료 대부분은 다른 곳으로 옮겨진 게 확인 됩니다. 타이어 자국이 야영지 밖으로 향하고 있습니다. 그걸 쫓아가면 아마 연료를 찾을 수 있을 겁니다."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_03_DESC","마지막 도적들은 지금까지 중 가장 잘 방어가 되어 있었는데, 아마 가지고 있는 연료 덕도 클 겁니다. 하지만, 결국 그들도 무너집니다. 도적들이 약탈해 간 그 통 안에 아직 연료가 차량에 실린 채로 남아있었습니다. 정착민들한테 연료의 위치를 알려주고 나자, 그들은 뛸 듯이 기뻐하며 줄 수 있는 모든 걸 보상으로 줍니다."
"#QUEST_STOLEN_CONTINUE","연료를 더 찾아본다"
"#QUEST_STOLEN_ABANDON_DESC","자기들 일은 알아서 하라고 합시다. 콜로니는 지금 도울 여유가 없습니다."
"#QUEST_SLAVES_NAME","인력 자원"
"#QUEST_SLAVES_DESC","생존자들 몇 명이 게이트 쪽으로 몰려듭니다. 굶주리고 지쳐 보입니다. 정착지가 도적들의 공격을 받았고, 일을 할 수 있는 사람은 모두 잡혀가 강제 노동을 하게 됐다고 합니다. 기적처럼 도망친 생존자들은 인질이 있는 야영지의 위치를 알려줄 수 있다고 합니다. 그들을 풀어주는 건 올바른 일이겠지만 위험할 것입니다."
"#QUEST_SLAVES_GO","사람들을 해방시켜준다"
"#QUEST_SLAVES_TASK1","제철소를 공격한다"
"#QUEST_SLAVES_PHASE_01_DESC","야영지는 이미 전투 중인데, 잡혀온 정착민들이 반란을 일으킨 것 같습니다. 조금 도와주는 것만으로 도적들을 물리칠 수 있었습니다. 다음 야영지로 넘어가기 전에 물자를 조금 챙길 수 있었습니다."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_02_DESC","여기 사람들은 거의 죽기 직전까지 노동을 강요 받은 것 같습니다. 도적들은 꽤 저항을 하지만 결국 야영지를 해방시킬 수 있었습니다. 지친 정착민들은 느릿느릿하게 돌아가기 시작합니다. 남은 물자를 조금 챙겨서 다음으로 넘어갈 때입니다."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_03_DESC","마지막 야영지가 제일 끔찍한 상태였습니다. 정착민 몇 명은 과로로 사망했고, 제대로 된 장례는커녕 묻지도 않았습니다. 해방된 사람들은 망자들의 죽음을 슬퍼하고 돌아가기 시작합니다. 챙길 물자가 약간 남아있으니, 가져가는 게 현명할 것입니다."
"#QUEST_SLAVES_CONTINUE","임무를 계속한다"
"#QUEST_SLAVES_ABANDON_DESC","그 사람들의 운명은 안타까운 일이지만, 지금 콜로니가 구조 임무를 떠날 여유가 없습니다."
"#QUEST_BLOOD_NAME","구조 임무"
"#QUEST_BLOOD_DESC","생존자 한 명이 게이트에 나타납니다. 심각하게 피를 흘리고 있는데, 보기만 해도 살아남지 못할 것은 확실합니다. ""제발... 도적들이 왔어요... 내 부인... 딸... 구해줘요."" 남자는 죽기 전에 말을 겨우 남깁니다. 가족들이 실려있는 폴라로이드 사진을 손에 쥐고 있습니다. 이 근처에 도적이 많지는 않아서, 찾아서 가족을 구하는 게 불가능하진 않을 것 같습니다."
"#QUEST_BLOOD_GO","인질을 구한다"
"#QUEST_BLOOD_TASK1","도적단을 처치한다"
"#QUEST_BLOOD_PHASE_01_DESC","도적들은 뭔가 축하를 하고 있었는지, 방비도 못하고 공격을 받았습니다. 하지만 이 야영지에는 시체도 인질도 없습니다. 떠나기 전에 할 수 있는 거라곤 뒤져서 물자를 챙기는 것 뿐입니다."
"#QUEST_BLOOD_PHASE_02_DESC","이 야영지도 지난 번처럼 평범합니다. 인질이 있는 것 같지도 않고, 여기 있었던 것 같은 흔적도 없습니다. 여기 있는 물자를 챙겨서 넘어가야겠습니다."
"#QUEST_BLOOD_PHASE_03_DESC","전투는 길고 위험했지만, 결국 마지막 도적까지 쓰러집니다. 조사해보니 가방 중 하나에서 어린아이의 드레스가 발견됩니다. 팔려고 한 것 같습니다. 야영지 주변을 정찰해 보니 이름 없는 무덤이 두 개 발견됩니다. 아무도 그들을 구하러 오지 않아서 결국 사망한 모양입니다. 그들의 명복을 빌어주고 쓸모있는 물건을 챙겼으면 귀환할 때입니다."
"#QUEST_BLOOD_CONTINUE","계속 나아간다"
"#QUEST_BLOOD_ABANDON_DESC","도적들이 아직 그 사람들을 살려뒀을지 아닐지도 모릅니다. 안타깝지만, 결국은 시간 낭비일 것입니다."
"#QUEST_PRICE_NAME","목숨의 대가"
"#QUEST_PRICE_DESC","가장 가까운 콜로니에서 온 사람들이 게이트 근처에 모입니다. 그들의 정찰병이 공격 당해 인질로 붙잡혔나 봅니다. 콜로니는 몸값으로 지불할 돈이 있지만, 정찰병 없이는 그렇게 멀리까지 떠날 수 없다고 합니다. 1,200은화를 줄 테니 전문가 한 명이 협상을 도와달라고 합니다. 남는 은화는 전부 콜로니가 가져도 된다고 합니다."
"#QUEST_PRICE_GO","인질 협상을 한다"
"#QUEST_PRICE_TASK1","인질을 찾는다"
"#QUEST_PRICE_PHASE_01_DESC","도적단은 인질 협상이 익숙해 보입니다. 방문자가 다가오는 걸 보자마자 게이트를 엽니다. 몸값이 인당 500은화라서 전부 다 풀어달라고 할 수는 없습니다. 도적단은 인질 세 명과 대화할 기회를 줄 테니, 두 명을 고르라고 합니다."
"#QUEST_PRICE_PHASE_02_DESC","첫 번째 인질은 지쳐 보이는 60대 중반 쯤의 남자였습니다. 바로 자기 고개를 젓습니다. ""난 이미 늙었습니다. 잘 살았죠. 젊은 사람들을 풀어주고 살 기회를 주세요. 제발요."""
"#QUEST_PRICE_PHASE_03_DESC","두 번째 인질은 안경을 쓴 빨간 머리 여자였는데, 얼굴에 흉터가 있습니다. 긴장한 모습입니다. ""제발 살려주세요. 전 의사예요. 제가 없으면 콜로니는 다 죽을 거예요!"" 여자가 애원합니다."
"#QUEST_PRICE_PHASE_04_DESC","세 번째 인질은 젊은 남자였습니다. 그는 눈을 내리깔고 단호하게 눈을 피합니다. ""나와 다른 남자를 풀어주셔야 합니다. 저 여자는 배신자예요. 자기 대신 우리를 팔아넘기려고 했어요. 저런 사람을 풀어주면 안 돼요."""
"#QUEST_PRICE_PHASE_05_DESC","팔아넘기려고 했다는 것에 대해 여자한테 물어보기 전, 도적들이 끼어듭니다. ""그래서? 누굴 데려갈 거지? 남는 녀석은 나중에 데려가도 괜찮아. 살아있다면 말이지만. 우리도 먹여 살리려면 돈이 필요하거든."" 리더는 가볍게 어깨를 으쓱할 뿐입니다."
"#QUEST_PRICE_OLD_YOUNG","노인과 젊은 남성을 풀어준다"
"#QUEST_PRICE_YOUNG_YOUNG","여성과 젊은 남성을 풀어준다"
"#QUEST_PRICE_NONE","아무도 풀어주지 않고 은화를 챙긴다"
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_FREE_DESC","갇혀 있던 사람 두 명을 풀어서 돌아가도록 보내줍니다. 나머지 한 명은 알 수 없는 운명에 맡겨집니다. 남는 돈은 콜로니로 가져갔습니다."
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_NONE_DESC","인질 세 명이 각각 다른 의견을 가지고 있는 걸 보니, 가장 공평한 판결은 아무도 구하지 않는 것 같습니다. 도적들에게 그렇게 말하자, 도적들은 아주 놀란 듯 보이지만 이상하게 즐거워 보입니다. 인질 세 명이 모두 족쇄에 묶인 채 큰 소리를 지르며 구해달라고 애원하지만, 소용이 없습니다. 만약 그 콜로니 주민들이 어떻게 됐냐고 물어보러 오면, 이미 늦었었다고 얘기할 것입니다."
"#QUEST_PRICE_CONTINUE","계속한다"
"#QUEST_PRICE_ABANDON_DESC","이웃 콜로니는 거부당하는 것을 싫어합니다. 은화를 돌려달라고 요구하고 있으며, 더 이상 자기들과의 협동을 기대하지 말라고 합니다. 연결 고리는 사라졌지만, 애초에 할 가치가 없는 임무였습니다."
"#QUEST_MEMORIES_NAME","부귀영화의 추억"
"#QUEST_MEMORIES_DESC","콜로니 근처에 쌓여있는 쓰레기와 잔해들 속에서 흥미로운 게 발견됩니다. 주민들 몇 명이 구세계의 비즈니스 잡지를 파냈습니다. 관심을 끈 것은 정말 돈이 많았던 어떤 부자가 자기의 재산을 공장에 숨겨뒀다는 장문의 기사였습니다. 공장은 여기서 멀지 않아, 가볼 가치가 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_MEMORIES_GO","공장을 수색한다"
"#QUEST_MEMORIES_TASK1","부자의 보물을 찾아라"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_01_DESC","공장은 버려진 상태였으며, 쓸만한 것이 거의 남아 있지 않았습니다. 그러나, 잡지에서는 그 부자가 재산을 숨겨뒀다고 했습니다. 주변을 더 자세히 돌아보는 게 좋을지도 모릅니다. 다른 약탈자들이 못 보고 지나친 것들이 있을지도 모르니까요."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_02_DESC","사무실 안에 잠겨 있는 낡은 금고가 있습니다. 가지고 가기에는 너무 크고, 부숴서 열기에는 너무 튼튼합니다. 귀중품을 숨긴다면 여기만한 곳이 없겠지만, 이걸 열려고 한 시도가 실패한 흔적이 남아있습니다."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_03_DESC","천장에 다른 약탈자들이 못 보고 지나간 손잡이가 있습니다. 사다리가 없으면 닿을 수도 없지만, 물자가 안에 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_04_DESC","조립 층에 있는 철저히 비워진 선반 뒤로 문틀 같은 게 보입니다. 선반을 밀어내는 건 꽤 오랜 시간이 걸리지만, 이 문은 아직까지 아무도 발견을 못 했던 것 같습니다."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DESC","가이거 계수기를 한 쪽으로 향해 보니 띡띡 대는 소리로 시끄럽습니다. 방사능 수치가 너무 놓습니다. 여기 오래 있는 건 좋은 생각이 아닙니다. 방사능이 너무 위험해지기 전까지 한 군데만 확인할 수 있을 것 같습니다."
"#QUEST_MEMORIES_SAFE","금고를 조사한다"
"#QUEST_MEMORIES_HATCH","다락방 입구를 조사한다"
"#QUEST_MEMORIES_DOOR","문을 조사한다"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_SAFE__DESC","금고의 잠금 장치가 너무 복잡해서 노련한 도둑도 열려면 안간힘을 써야할 정도입니다. 꽤 오랫동안 시도해 본 뒤, 슬슬 현기증이 나는 걸 보니 포기하는 게 낫겠다는 결론이 납니다. 맨손으로 떠나는 건 아쉬운 일이지만, 방사능 피폭을 감수할 필요는 절대 없습니다."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_HATCH_DESC","사용할 수 있는 유일한 사다리는 입구에 닿기에는 너무 낮았지만, 사다리 밑으로 테이블 몇 개를 쌓아올리자 올라가서 열기에 딱 좋은 높이가 되었습니다. 다락방은 조그맣고 먼지투성이였으며 빛이 거의 들어오지 않았습니다. 방 안 구석에는 작은 상자가 하나 있었는데, 안에는 가득 찬 은화와 함께 머리카락, 오래된 동전 같은 기념품들이 들어 있었습니다. 물자를 챙겨서 방사능에 당하기 전에 떠나야 합니다."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DOOR_DESC","선반을 밀어내는 게 쉽지는 않았지만 결국 치워내고 나니 문이 나타납니다. 문은 잠겨 있지 않았고, 문을 열고 나니 이 방이 필요가 없어서 막아뒀다는 게 확실해집니다. 방은 텅 비어있고 거미줄만 보입니다. 갑자기 두통이 느껴져 급하게 돌아가기로 합니다."
"#QUEST_MEMORIES_CONTINUE","계속한다"
"#QUEST_MEMORIES_ABANDON_DESC","그 시절에 보물이라고 생각했던 게 지금까지 소용이 있을 리가 없습니다. 중요한 것에 집중하는 게 낫겠습니다."
"#QUEST_WARFARE_NAME","현장 화학"
"#QUEST_WARFARE_DESC","주민들이 최근 콜로니 내부에서 질병 초기 증상이 나타나기 시작한 지역 근처에서 야생 식물을 발견했습니다. 잎은 변색되어 있고, 식물은 쪼그라 들어있습니다. 질병의 근원지를 찾으면 전염을 막을 수 있을지도 모릅니다."
"#QUEST_WARFARE_GO","식물을 조사한다"
"#QUEST_WARFARE_TASK1","질병의 근원지를 찾는다"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_01_DESC","이 농장은 사실상 질병으로 완전히 황폐화된 것 같습니다. 작물은 병약하고 시들시들해졌으며, 주변에는 아무런 인기척이 없습니다. 주변을 좀 둘러보자, 근처에 있는 강이 질병의 근원인 게 확실합니다. 강을 따라가면 질병의 근원지에 도착할지도 모릅니다."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_02_DESC","강 근처에 버려진 공장이 덩그러니 있습니다. 이상하고 퀴퀴한 냄새가 근처에서 납니다. 여기서 대체 뭐가 만들어지는지 알아보는 게 좋을 것 같습니다."
"#QUEST_WARFARE_ANY","바깥 사무실을 수색한다"
"#QUEST_WARFARE_SCAVENGER","안쪽 사무실을 수색한다"
"#QUEST_WARFARE_SCIENTIST","연구실을 수색한다"
"#QUEST_WARFARE_BACK","나중에 다시 온다"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03A_DESC","공장을 뒤져봐도, 질병의 근원이 뭔지 알아낼 수 있을 것 같지가 않습니다. 조금 시간이 지나도, 사무실 한켠에서 은화 조금을 발견한 것 말고는 더 이상 아무것도 없습니다. 빈손으로 돌아갈 때가 되었습니다. 콜로니에서 일어난 질병 케이스는 며칠 뒤 점점 가라앉지만, 몇 명은 무슨 중독 증상으로 아파합니다."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03B_DESC","수색자에게 값어치 있는 물건을 찾는 건 본능 같은 겁니다. 공장 안으로 더 들어가 보니, 장비 무더기를 발견했습니다. 공장을 나와서 강주변을 더 수색해본 뒤 질병의 근원을 찾을 수 있었습니다. 이 공장은 새로운 농약을 발명하고 있었는데, 식물에 쓰기엔 너무 강했던 모양입니다. 옆에 통들이 놓여있는데, 강 쪽으로 쓰러져 떠내려간 것 같습니다. 이걸 해결했으니, 콜로니 근처의 식물은 이제 안전할 것입니다."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03C_DESC","실험실 주변을 뒤져봤더니, 과학자가 아니면 알아듣기 힘들 것 같은 서류를 찾을 수 있었습니다. 이 공장은 실험적인 농약을 만들고 있었는데, 너무 독해서 해충 뿐만 아니라 식물도 죽여버린 모양입니다. 이 자료가 있으니, 무슨 일이 일어났는지 이해하긴 어렵지 않습니다. 확실히, 강 주변을 뒤져보니 넘어진 농약 통 몇 개가 발견되었습니다. 그 통들을 처리했으니, 식물들이 이제 되살아날 것입니다."
"#QUEST_WARFARE_CONTINUE","다음 단서를 찾는다"
"#QUEST_WARFARE_ABANDON_DESC","질병은 언제든 생길 수 있습니다. 평소처럼 내버려두면 사라질 것입니다."
"#QUEST_AVAILABLE","새로운 퀘스트 가능"
"#QUEST_TASK_VISIT_LOCATION","위치 방문"
"#QUEST_DELUXE_NAME","Written in the Stars"
"#QUEST_DELUXE_DESC","As soon as the radio tower is constructed, it starts picking up a signal. The voice is faint and riddled with static and only parts of the repeating message can be heard.\n\n<mark>“Anyone... Calling Earth... Help!”</mark>\n\nA stunned silence falls over the colony before everyone erupts into confused yet excited chatter. A radio signal is one thing, but one seemingly originating from outer space is another matter altogether. The signal needs to be amplified, and a nearby observatory might offer the technology needed."
"#QUEST_DELUXE_GO","Investigate the observatory"
"#QUEST_DELUXE_TASK_OBSERVATORY","Find the observatory"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY_DESC","The observatory looms on the horizon, a ghastly sight in the vast wasteland. A large radio telescope sits completely still as a humbling reminder of a long gone era of science and innovation. Inside, it quickly becomes evident that all that’s valuable has long since been looted."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY_ANY","Look around"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY_SCIENTIST","Look around and check past logs"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY2_DESC","It takes a long bit of rummaging, but components to build an amplifier are finally found in one of the storage rooms. As soon as the amplifier is brought back and installed, the repeating message becomes clearer.\n\n“Anyone out there? This is space station Aurora 5. Calling Earth for assistance. We need immediate help!” The colonists scramble to send a signal back, and after a moment, another transmission arrives. “What...? Is this for real? You have no idea how glad we are to hear from Earth! Our communications went cold a decade ago, and we’ve been stranded since. We’re almost out of supplies.”"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY2_CONTINUE","Continue"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY3_DESC","The whole colony has gathered around the radio station, listening with gaping mouths and wide eyes to the tale of the lost astronauts.\n\nDuring the Cold War, they were sent out to establish a top secret space station to research the viability of long-term habitation in space. Their landing beacons were damaged when the apocalypse started and, without ground support, they’ve been stranded ever since. They ask the colony for assistance with reaching the closest command center and turning on landing beacons on the ground so they can finally come back."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY_SEND","Head to the command center"
"#QUEST_DELUXE_TASK_CC","Enter the command center"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_CC_DESC","The command center turns out to be tightly guarded as a group of bandits had made their lair in its halls. After they’re cleared, one look inside confirms the astronauts’ worst fears.\n\nThe building has long since been abandoned, and the system used to activate landing beacons is no longer functional. The information is relayed to the astronauts, but they’re not ready to give up yet. They say that all beacons can be manually activated and ask the specialist to try and find a manual."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_CC_ANY","Look around"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_CC_SCOUT","Search the building thoroughly"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_CC2_DESC","The shelves in the command room are filled with documents, classified files and logs of past decades, though none of them are what the astronauts need. Communicating with the colony via a walkie-talkie and having the messages then relayed to the astronauts takes significant time, but, eventually, the needed folder is found with the astronauts’ help.\n\nThe instructions are confusing to say the least, but the astronauts assure it’s much easier than it seems. The beacon sites are scattered around the command center, but activating them by hand seems possible."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_CC2_GO","Activate the beacons"
"#QUEST_DELUXE_TASK_BEACONS","Activate the beacons"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_01_DESC","The first beacon is located in a remote, unmanned station in the middle of harsh and heavily irradiated terrain. Posters of old-world science fiction movies are taped to the walls above the spare batteries powering the beacon. As the astronauts said, the activation is much less complex than the instructions made it seem. After the beacon is activated, the cheers from the colonists are fully audible through the walkie-talkie as everyone is now focused on getting these poor people back to Earth."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_01_GO","Continue to the next beacon"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_02_DESC","The second beacon is located in a remote valley. The inside of the small station is eerily untouched and mundane, down to an abandoned coffee mug on the desk and an opened log next to it, logging routine maintenance from decades past. This station has two spare batteries, one apparently defunct. A nimble person could maybe get some parts out of it."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_02_ANY","Continue to the last beacon"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_02_SCAVENGER","Scavenge the spare battery and move on"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_03_DESC","With the pull of a lever, the last beacon is up and running. The astronauts erupt in cheers when they get the news. “We’ll start the landing procedure. We’re going to have to land our cargo separately so keep an eye on the skies,” one of the astronauts warns and then continues, a little choked up. “We’ll never forget what you did for us. We’re finally on our way home.”\n\nFor a time, nothing happens, but, eventually, a loud rumble starts echoing from the skies. The spacecraft comes into view, leaving behind a long smoke trail. Two cargo capsules land relatively close by. They surely won’t stay untouched for long—the smoke will attract bandits and survivors alike."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_03_RISK","Take a detour to loot the capsules"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_03_SAFE","Go straight to the landing site"
"#QUEST_DELUXE_TASK_PODS","Find the cargo capsules"
"#QUEST_DELUXE_TASK_LANDING","Find the landing site"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_LANDING_SAFE_DESC","The astronauts were in obvious trouble as a group of bandits had followed the trail of smoke and demanded access to the spacecraft. Coming to assist them right away was certainly the right call and, casualties were completely avoided. The bandits are driven off, giving the astronauts time to take their first good look around. Their eyes turn a bit glossy, and some have to hold back tears.\n\n“We saw the destruction from above. We knew it was bad, but... not to this extent,” one of them admits, voice quiet and distraught."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_LANDING_TALK","Talk to the astronauts"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_POD_01_DESC","The first cargo capsule is found in the middle of a deserted road. It offers a modest selection of goods, but it’s not as plentiful as anticipated. The other capsule can be seen not too far from here. Surely, there’s no harm in looting it before heading to the landing site."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_POD_01_GO","Continue to next site"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_POD_02_DESC","The second site is easy to find and the capsule offers a better amount of loot. After taking the goods, another look around confirms no other cargo capsules landed. It’s time to go to the astronauts."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_POD_02_GO","Go to the landing site"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_LANDING_DETOUR_TASK","Rendezvous with the astronauts"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_LANDING_DETOUR_DESC","The sounds of a fight could be heard from far off. Upon arrival, it became obvious that the astronauts were in deep trouble. A group of bandits had attacked them for their goods, having followed the trail of smoke. A couple of the astronauts had already been lost in the fight.\n\nAs the bandits are driven off, the surviving astronauts hurry to check on their dead comrades, only to mournfully conclude they’re gone. The astronauts look out to the desolate Earth. “We knew it was bad,” one of them whispers faintly. “But not this bad.” A few have to choke back tears."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_FINALE_DESC","The astronauts turn to their savior and, despite their shocked state, manage a smile. “I don’t even know how to begin to thank you. Without you, we would’ve been goners."" They offer resources and some of their extremely durable energy technology. As the astronauts start thinking about their next steps, one of them pulls the specialist aside and offers his services. The rest decide to spend some time exploring in hopes of finding out what happened to their families. They set out, hoping their tomorrow is better than their yesterday.\n\n<mark>Martian wind turbine has been unlocked. Specialist Nelson has been unlocked. If the specialist slots are full, he can be recruited later by using the specialist hire button.</mark>"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_FINALE_ACCEPT","Done"
"#QUEST_DELUXE_RETURN","Return later"
"#QUEST_DELUXE_ABANDON","Abandon quest"
"#QUEST_DELUXE_ABANDON_PROMPT","Are you sure?"
"#QUEST_DELUXE_ABANDON_PROMPT_DESC","Are you sure you want to abandon the <mark>Ultimate Colony Edition quest?</mark> It may reappear later, but there is no guarantee that it will."
"#QUEST_DELUXE_ABANDON_DESC","Reluctantly, the colonists conclude it’s better to let this go and not pursue the radio signal any further. A sense of disappointment and guilt nags at them for abandoning what seemed to be people in need and a once-in-a-lifetime discovery.\n\nNote! This selection has abandoned the <mark>Ultimate Colony Edition quest</mark> “Written in the Stars.”"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_TITLE","확장된 콜로니"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_DESC","첫 번째 주요 업데이트에선 신규 건물 및 기능을 추가하는 것으로 콜로니의 건물 부문을 확장하는 것 외에도, 기존 건물에 대한 많은 개선점도 함께 적용하였습니다. 첫 번째 업데이트는 저희가 계획한 모든 것의 시작일 뿐이므로, 모쪼록 이번 업데이트를 즐겨 주셨으면 좋겠습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_SUBTITLE","게임 플레이"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_SUBTITLE","신규 건물들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_SUBTITLE","그래픽"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_SUBTITLE","밸런스 조정"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_TEXT","게임플레이에 있어 가장 큰 변화 중 하나는 다양한 건물의 작업 영역과 효율에 관한 것입니다. 이제부터는 게임 내에서 다양한 토양 종류, 물이 있는 지역들과 숲이 건물들의 생산성과 위치에 영향을 미치게 됩니다. 자원 관리에 대한 또 다른 개선 사항은 저장 시설 내에서의 자원을 편집할 수 있는 부분입니다.\n\n또한, 이번 업데이트에서는 주민들의 행복에 영향을 미칠 새로운 방법이 추가됩니다. 예를 들자면, 묻히지 않은 시신은 이제 주민들에게 행복도 페널티를 부과합니다. 주민들의 삶을 더 비참하게 만드는 다른 예로는 그들의 주변에 악영향을 미치는 몇 가지 특정 재앙들과, 주변 건물 및 사람들에게 피해를 입히는 핵폐기물 퇴적물이 그것입니다.\n\n커뮤니티에서 많이 요청해 주셨던 개선 사항도 있습니다. 월드맵에서 도적단과 전투를 벌일 경우 예측 가능한 결과를 보여줍니다. 또한, 과학 포인트는 다양한 이벤트를 통해 얻을 수 있는 만큼 좀 더 획득하기 쉬워집니다.\n\n기타 개선 사항으로는 주민들 및 전문가의 이름을 개명할 수 있는 것, 줌 기능을 사용한 보기 전환, 그리고 생산 및 자원 소비에 대한 상세 정보를 제공하는 것입니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_TEXT","가장 큰 비판 중 하나는 한정된 자원에 관한 것이었습니다. 저희는 이번 업데이트를 통해 척박한 토양에서 꼭 필요한 자원을 추출하는 건물 세 개를 추가하는 것으로 그 문제에 대한 해결을 시작했습니다. 정비창은 작업 영역 내에서 자동으로 수리함으로써 정비를 좀 더 쉽게 만들었습니다. 두 개의 신규 저장 시설에는 핵폐기물 보관소 및 대형 축전지가 있습니다. 그리고 마지막으로 게이트가 업그레이드되어 다가오는 생존자 그룹에 대한 보다 상세한 정보를 보여줍니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_TEXT","가장 눈에 띄는 시각적 개선점은 월드맵 상에 보이는 지형상 재료입니다. 이것은 이 과정에 있어 첫걸음일 뿐이지만, 저희가 나아가고자 하는 방향성을 보여줍니다. 기타 개선사항으로는 새로운 안개 시스템 및 게임 UI에 대한 광범위한 업데이트가 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_TEXT","이 게임은 다양한 분야에서 광범위하게 균형을 맞추고 있습니다. 균형을 재조정한 가장 큰 부분은 재앙과 의류, 도구의 생산, 그리고 월드맵 상에서 자원을 수색하는 부분입니다.\n\n업데이트에 대한 보다 상세한 내용은 Paradox 포럼에서 확인할 수 있습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_1","확장된 콜로니"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_1","도적단 및 공동체"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TITLE","도적단 및 공동체"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_DESC","두 번째 업데이트는 월드맵을 중점으로 진행되었으나, 콜로니에도 변화가 생겼습니다. 공동체, 전초기지, 첫 번째 버전의 교역, 월드맵 뷰의 그래픽 개선 등 신규 기능이 추가되었습니다. 또한 그 밖에도 재앙, 물 관련 밸런스 조정, 콜로니 주민이 끼어서 움직이지 못하는 상태 등 다수의 문제와 버그를 처리했습니다. 더욱 자세한 업데이트 소식은 Paradox 포럼에서 확인할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_SUBTITLE","전초기지"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_TEXT","콜로니에 전초기지 창고를 건설하면 월드맵에 전초기지를 설치할 수 있게 됩니다. 이제 전문가는 콜로니에 돌아오지 않고도 수집한 자원을 전초기지에 내려놓을 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_SUBTITLE","교역"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_TEXT","교역 시스템의 첫 번째 버전이 추가됨에 따라 월드맵에 공동체가 나타나기 시작합니다. 공동체를 찾아서 새로운 교역 메뉴를 통해 교역을 시작하세요. 교역 루트를 계속해서 유지하려면 교역 센터가 필요합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_SUBTITLE","밸런스 조정"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_TEXT","재앙이 좀 더 견딜만 하게 바뀌었고, 낙진이 와도 이전처럼 치명적이지 않게 되었습니다. 물 소비 및 생산에도 많은 변화가 있었습니다. 출생률이 감소했고, 생존자 집단은 콜로니의 규모가 클수록 일을 잘 하도록 조정되었습니다. 밸런스 조정에 관한 자세한 내용은 패치 공지에서 확인하세요."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_SUBTITLE","게임 플레이"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_TEXT","전문가의 월드맵 이동을 한 번에 여러 턴 연속으로 설정할 수 있습니다. 이번 업데이트 이후 추출기는 대형 매장층 밑에서 발견할 수 있는 새로운 지하 매장층 근처에 배치해야 합니다.\n또한 신규 전문가 31명, 어려운 결정을 내려야 할 신규 이벤트 11건이 추가되었습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_SUBTITLE","그래픽"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_TEXT","가장 큰 그래픽 개선 사항은 월드맵에 생물군계에 따른 지형 기능과 도로가 추가된 점입니다. 이외에도 재앙 효과, 이벤트 애니메이션, 신규 콜로니 주민 초상화가 다소 개선되었습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_1","탐사"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TITLE","탐사"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_DESC","이 업데이트를 통해 저희는 월드맵에 대한 부분을 계속 진행해 왔습니다. 완전히 새로운 기능으로서 월드맵에서 발견되지만 콜로니에서 유지보수가 되는 탈 것을 소개합니다. 얼리 액세스 기간 중에 개발 진행에 맞춰 단계적으로 새로운 기능의 도입과 개선을 진행하고 싶습니다. 이번에는 지난 업데이트에서 매우 기본적인 버전으로 도입된 교역 시스템에 초점을 맞췄습니다. 이번 업데이트에서는 그 기능을 크게 향상시켰으며, 새로운 시스템에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다. 이전 시스템의 두 번째 개선사항은 밭에 대체로 부가적인 목적을 제공하는 것입니다. 지금부터 식량으로 삼지 않을 작물을 밭에서 재배할 수 있게 됩니다. 예를 들자면, 식량에 집중하거나, 아니면 뭔가 식량으로 교환할 수 있는 다른 것을 재배할 수 있습니다. 여러분은 음식에 집중하기로 결심하거나 음식과 교환될 수 있는 다른 것을 기를 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 Paradox 포럼에서 확인할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_SUBTITLE","차량"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_TEXT","차량은 월드맵에서 발견할 수 있지만, 다시 사용하려면 콜로니로 끌고 가 차고에서 수리를 해야 합니다. 차량은 월드맵에서 전문가를 빠르고 효율적으로 이동시킬 수 있는 좋은 수단입니다. 차량 하나로 여러 명의 전문가를 한 번에 이동시킬 수 있습니다. 이번 업데이트에서는, 세 종류의 다른 차량 타입이 있으니, 정확한 수치는 차량에 따라 결정됩니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_SUBTITLE","교역 개선"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_TEXT","포스트 아포칼립스 세계에서 돈은 어떤 가치도 없고 교역은 사회 간의 오가는 부탁에 바탕을 두고 있습니다. 더 중요한 것은 다른 이들의 눈에 비친 당신의 평판입니다. 각각의 부탁은 평판을 소진하지만, 다르게 본다면 들어 준 부탁은 당신의 평판을 올려줄 것입니다. 네, 그렇습니다. 이제부터 각 공동체도 당신에게 부탁을 할 것입니다. 또한 공동체는 새로운 씨앗과 곤충 알도 판매합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_SUBTITLE","전문가"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_TEXT","월드맵의 그래픽에 대한 다음 단계는 새로운 전문가 모델입니다. 이전에 모든 전문가가 같은 모델을 공유했지만, 지금부터 게임 내 구현된 모델을 살펴만 봐도 그들의 특기를 바로 확인할 수 있습니다. 전부 합쳐 정찰자, 전사, 수색자, 과학자 및 리더 클래스의 남녀 버전을 포함한 10개의 신규 전문가 모델이 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_SUBTITLE","Twitch 지원"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_TEXT","마지막으로, Twitch 스트리밍 중에 이제 이벤트 중에 옵션 중 하나를 선택하거나, 다음으로 콜로니를 덮칠 다음 재앙을 골라 게임의 향방을 바꿀 때 여러분의 음성을 들을 수 있도록 할 수 있습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_1","위대한 정신들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TITLE","위대한 정신들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_DESC","이 업데이트는 콜로니 및 월드맵에 대한 내용을 담고 있습니다. 가장 큰 기능은 새롭고 확장된 테크 트리로서, 이젠 건물의 해금 뿐만 아니라 다양한 기술 개선 사항을 담고 있습니다. 새로운 레이아웃과 함께 해금 가능한 79개의 고유 기술이 있습니다. 이제 지도에서 만나는 공동체에는 자신만의 독특한 스타일을 가진 리더들이 있습니다. 미래에는 그들과 더 많은 상호작용할 수 있는 방법을 추가할 것입니다. 콜로니 맵에 대한 더 많은 라이트 효과, 새롭게 도착한 이들을 위해 열리는 게이트, 그리고 더 상세해진 주민 모델과 전문가에 디테일을 더하는 등, 시각적 개선을 계속하고 있습니다. 삶의 새로운 도착을 위해 문을 여는 식민지 지도에 더 나은 조명이 설치되고, 보다 상세한 식민지식 모델 및 세부 정보가 전문가에게 추가되면서 시각적 개선은 계속됩니다. 삶의 질 향상에는 탈것 및 차고에 대한 보다 유동적이고 확장된 사용법을 포함하고 있습니다. 보다 상세한 내용은 Paradox 포럼에서 확인할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_SUBTITLE","테크 트리"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_TEXT","이제 테크 트리는 게임 진행 방법에 대한 새로운 옵션들을 통해 크게 확장되었습니다. 이제 건물을 해금하는 것 외에도 작업 슬롯을 추가하고 생산 속도를 높이는 등의 방법으로 건물 효율성을 개선할 수 있습니다. 이것은 플레이어로 하여금 어떤 콜로니를 건설하고 싶은지에 대한 더 많은 선택지를 제공하기 위한 수많은 단계 중 그 첫 번째 단계입니다. 테크에는 이제 과학 포인트 외에도 시간이 필요합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_SUBTITLE","공동체 리더들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_TEXT","공동체는 더 이상 월드맵 상의 장소와 이름만은 아닙니다. 각 공동체의 새롭고 개성을 가진 리더들은 Surviving the Aftermath에서 살아남기 위한 독창적인 스타일과 이념을 갖고 있습니다. 미래에는 그들과 보다 더 다양하게 상호작용할 수 있도록 만들어, 우호적으로 굴거나 반대하는 자들을 물리치도록 만들 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_SUBTITLE","비주얼"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_TEXT","계속해서 우리는 포스트 아포칼립스 세계를 좀 더 살기에 매력적인 장소로 만들기 위한 노력을 계속하고 있습니다. 콜로니에 대한 라이트 효과는 완전히 새롭게 작업했습니다. 이를 통해 콜로니의 밤낮에 대한 전체적인 시각적 모습을 바꿔 놨습니다. 콜로니 모델 또한 업데이트되었습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_TEXT","주목할 만한 또 다른 변화로는, 탈것에 대한 보다 유동적이고 확장된 사용법, 저장된 자원에 대한 툴팁, 전문가들이 자동으로 콜로니로 복귀하는 점, 그리고 제재소의 보상인 큰 목재 더미는 나중에 해금되며, 약간 감소할 콩 수확량, 레이더 없이 재앙을 조기에 경고할 수 있는 것 등이 있습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_1","피난처"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_TITLE","피난처"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_DESC","이번 업데이트의 주요 추가사항은 더 다양한 재앙을 제공하는 것입니다. 첫 번째로, 그들은 좀 더 느리게 발전하고 다른 단계에서 최고조에 달합니다. 가혹한 요소에 대항하는 새로운 방법에는 피뢰침이나 사우나가 있습니다. 코인을 게임에 도입하고 UI를 새롭게 작업함으로써 물물교환이 크게 개선되었습니다. 또한 테크 트리의 분기를 5개에서 4개로 줄이는 핵심 업데이트가 적용되었습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_SUBTITLE","재앙"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_TEXT","이미 익숙하고 증오하는 재앙들은 여러분을 계속 긴장하도록 더 다양한 단계로 제공됩니다. 처음에는 천천히 시작되고 진행되면서 점점 증폭됩니다. 작물은 이제 주변의 재앙에 민감해지고, 폭염이나 방사능 낙진으로 바로 사라지는 대신 스트레스로 인해 시들게 됩니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_SUBTITLE","재앙 대비용 건물"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_TEXT","재앙이 다가오고 있다면 준비를 해야 합니다. 전기를 사용하는 건물을 안전하게 지키고 계속 작동할 수 있도록 피뢰침을 제작하세요. 반면에 사우나는 재앙 이후에도 청결을 유지하고 감염을 피할 수 있는 유용한 방법을 제공합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_SUBTITLE","새로운 물물교환 시스템"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_TEXT","교역 시스템은 지난달에 더 많은 변화를 겪었습니다. 교역에 완전히 새로운 인터페이스가 적용되었고, 코인을 혼용하고 있으므로 더 이상 평판을 결제 수단으로 사용하지 않습니다. 코인은 자원으로 거래, 교환할 수 있습니다. 또한, 공동체는 재료와 약품에서부터 탈것이나 씨앗같은 새로운 상품을 보유하고 있습니다. 그곳으로 가서 최상의 거래를 찾아보세요!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_TEXT","기타 개선사항으로는 새로운 건물 변형, 라이트 효과 조정 및 최상의 시각적 개선, 이벤트를 위한 새로운 모델이 있으며, 가능한 한 최상의 경험을 제공해 드리기 위하여 테크 트리를 재조정하였습니다. 마지막으로 게임의 사전 단계로 진행하는 사상의 선택은 여러분으로 하여금 어떤 리더가 될 것인지, 또 어떤 독특한 진보를 보여줄 것인지를 선택할 수 있습니다. 이 기능은 앞으로 확장될 예정입니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_1","적대적인 세계"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_TITLE","적대적인 세계"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_DESC","이번 업데이트에선 게이트 앞으로 적을 데리고 오게 되지만, 동시에 새로운 콜로니 전투 기능을 사용해 그들과 맞설 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 야생동물들이 더욱 공격적으로 변한 상황에서 적대적인 세력에 여러분의 콜로니를 공격할 수 있습니다. 또한 교역 및 테크 트리, 거기에 새로운 탈것 및 게임 초기 위생을 책임 질 옥외 화장실에 대한 주요 개선점이 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_SUBTITLE","콜로니 전투"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_TEXT","이제부터 도적단과 절망적인 사람들이 콜로니에 대한 직접적인 공격을 가할 수 있습니다. 게이트를 업그레이드하고 경비대를 그곳에 세워 반격하십시오. 만약 적이 뚫고 들어온다면, 콜로니 화면에서 직접 전문가를 조종하여 그들을 이용해 콜로니를 지켜내십시오."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_SUBTITLE","야생생물"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_TEXT","돌연변이 동물들의 수가 늘고 더 공격적으로 변했으며 이제 주민들에게 위협이 되고 있습니다. 이 야생동물들 일부는 콜로니 주변의 자원 더미를 지키고 있으며, 다른 짐승들은 분노에 휩싸여 주민들을 공격할 것입니다. 주민들은 스스로를 지키기 위해 반격하겠지만, 더 심각한 위협에 대적하려면 전문가가 필요합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_SUBTITLE","특별한 거래"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_TEXT","공동체간의 교역은 계속해서 개선될 것입니다. 이제 당신의 평판도 올려줄, 특별한 할인과 함께 새로운 특별 거래를 제안합니다. 또한 당신에 대한 그들의 평판이 좋아질수록 좀 더 매력적인 거래를 할 수 있습니다. 하지만 원치 않는 자원의 경우 돈을 적게 내거나 당신에 짜증을 낼 수 있는만큼 그런 것을 안기지 마십시오."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_TEXT","주민들은 다양한 사건에 대해 자신들의 의견을 낼 것입니다. 연구 진행 상황은 이제 알림 영역에 표시됩니다. 새로운 밴과 오프로더 차량을 월드맵 및 교역 거래에서 발견할 수 있습니다. 심각한 상황에 있는 경우 건물은 작동을 멈추며 일부 상태는 주민들로 하여금 일을 하지 못하도록 만듭니다. 또한 짜증나던 행복도 변경에 대한 사운드 효과가 수정되었습니다!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_SUBTITLE","유저 인터페이스 변경"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_TEXT","이제 오른쪽 마우스 버튼을 통해 카메라를 돌릴 수 있습니다. 전문가는 그들의 정보 패널에서 ""월드맵으로 보내기"" 버튼을 사용해 콜로니에서 월드맵으로 이동하게 할 수 있습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_1","법과 질서"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_TITLE","법과 질서"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_DESC","영양실조를 막기 위해서는 콜로니 주민들에게 다양한 식량을 공급해야 합니다. 경비대는 외부 및 내부의 위협으로부터 콜로니를 보호하며, 총기 제작소에서 만든 신규 아이템 소총으로 무장하면 특히 잘 대응합니다. 콜로니 주민들은 당신이 소홀하게 대하면 적대적으로 변해 혼란을 일으킵니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_SUBTITLE","영양실조"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_TEXT","새로운 영양 시스템은 배고픔과 영양실조를 막기 위해선 고기, 야채 및 기타 식량을 고르게 분배해야 한다는 것을 의미합니다. 이를 오랫동안 무시할 경우 심각한 후과를 초래할 수 있고 회복하는 것도 느릴 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_SUBTITLE","경비대"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_TEXT","이제 주민들을 경비 초소에 배치하여 주민들의 안전도를 높일 수 있습니다. 경비대는 소총으로 무장하고 위협을 찾기 위해 초소 주변을 순찰합니다. 또한 더 무거운 보호 장갑을 착용하고 있어 시각적으로 눈에 띕니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_SUBTITLE","적대적으로 변화"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_TEXT","만약 콜로니의 행복도가 너무 떨어질 경우, 주민 일부가 적대적으로 변할 수 있습니다. 적대적인 사람들은 신속하고 단호하게 대응해야 하므로, 언제나 경비대를 가까이에 두십시오. 콜로니의 행복도를 늘 주시하고 기념비나 극장, 또는 투기장에서 시간을 보낼 수 있게 하십시오."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","이벤트"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_TEXT","이벤트 시스템은 야수나 도적을 생성하는 결과와 함께 확장되었으며, 요청된 자원의 크기는 플레이어들에게 더 많은 선택지에서 고를 수 있도록 조정되었습니다. 새로운 이벤트는 특히 게임 초반에 배치되어 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_TEXT","적대적인 유닛은 전투 중에 덜 겹치며, 야생동물의 시인성이 개선되었으며, 전투에 참가했을 때 주민들은 부상에 시달리며, 포장도로와 마찬가지로 비포장도로가 더 광범위한 지역과 합쳐질 수 있도록 시각적 개선을 진행하였습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_1","오염된 지구"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_TITLE","오염된 지구"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_DESC","가장 큰 업데이트는 기존 기능들을 연결하고, 가혹한 환경에서 살아남기 위한 수많은 단계를 추가함으로써 깊이를 더했습니다. 침전층과 특정 건물에서 나오는 오염 물질은 이제 심각한 위협이 됩니다. 물 시스템은 더 깊고 흥미로운 시스템으로 업그레이드되었습니다. 복잡한 컴포넌트들은 이제 희귀 금속을 가지고 제조할 수 있으며, 밭과 아이템, 생산 등에 대해 많은 개선점을 추가하였습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_SUBTITLE","오염"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_TEXT","오염 매장층은 건물 및 사람들에게 해로운 효과를 퍼트립니다. 여러분의 건물 일부도 이를 발생시키므로 오염 오버레이 화면을 사용하여 계획을 세워 콜로니를 운용하십시오. 주민 및 정비창을 통해 필요한 경우 건물의 오염을 제거할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_SUBTITLE","물 2.0"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_TEXT","물은 이제 두 가지 카테고리로 분류됩니다: 마실 수 있는 깨끗한 물과 건물에서 사용되는 물입니다. 소중한 물을 생산하고 분배함에 있어 더 많은 선택지를 제공하기 위해 새로운 건물들을 추가했습니다. 정수 저장 탱크는 이전처럼 주민들에게 서비스를 제공하며, 급수탑은 유효 범위 내에 있는 온실 및 단체 식당에 물을 공급합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_SUBTITLE","희귀 금속과 전자 회로"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_TEXT","플레이어는 이제 콜로니 내에서 자신들만의 전자 회로를 생산할 수 있습니다. 희귀 금속 침전층 위에 자기 분리기를 건설하고, 생산물을 전자 공장으로 보내게 됩니다. 게임 후반기에 등장하는 이 건물들은 대재앙 이후의 세계에서 콜로니의 장기적인 성공을 보장합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_SUBTITLE","새로운 아이콘 및 작업 영역 개선"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_TEXT","건물 및 작업 영역은 삶의 질에 대한 핵심 업데이트가 제공되었습니다. 새롭고 선명한 3D 부유물이 추가되었으며, 작업 영역은 확실하게 개선되었습니다. 영역의 중심에 있는 새로운 배너는 이제 건물 메뉴로 갈 필요 없이 이동시킬 수 있고, 내부에 얼마나 많은 자원이 남았는지도 표시해 줍니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_TEXT","목록에 아주 많은 추가물들이 있습니다만, 이중 몇 가지 좋은 것이 있습니다: 생선을 기르기 위한 양식장, 타일 단위로 계산되는 밭의 비옥함, 그리고 튼튼한 의류나 무기 같은 새로운 주민용 아이템이 추가되었습니다. 생산 제한은 이제 아이템의 타입에 맞춰 설정할 수 있고, 평판에 기반한 공동체 이벤트를 게임에서 제공합니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_1","첫 번째 정착민들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_TITLE","첫 번째 정착민들"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_DESC","이번 업데이트에서는 게임 시작 시 첫 번째 정착민을 위해 전문가에게 야영지와 기타 필요한 건물 건설을 지시하는 새로운 단계가 추가되었습니다. 또한, 가축을 기르기 위한 새 목장, 개선된 사냥 등이 포함되어 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_SUBTITLE","새로운 시작"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_TEXT","이제 주민들을 위해 야영지를 준비해 줄 세 명의 전문가와 함께 시작할 수 있습니다. 새 야영지에서 신호탄을 발사하여 사람들에게 오기에 안전하다고 말하기 전, 지역을 탐사하고 자원을 수색하며, 초기 기본 건물을 짓고, 적대적인 야생동물을 제거할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_SUBTITLE","목장과 가축"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_TEXT","이제 콜로니 주민은 목장을 건설하고 연구해 닭이나 양 같은 동물을 기를 수 있는데, 이러한 가축을 처음 얻으려면 다른 공동체에서 구매해야 합니다. 가축은 많은 양의 고기 뿐만 아니라 달걀, 섬유로 사용할 수 있는 양털 등의 부산물을 제공합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_SUBTITLE","도로와 주민의 이동 속도"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_TEXT","오프로드에서의 주민 이동 속도가 감소했습니다. 동시에, 비포장도로 및 포장도로에서 콜로니 주변을 다니는 속도는 빨라졌습니다. 원활한 물류 이동이 어느 때보다 중요해진만큼 광범위한 도로망을 구축하세요."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_SUBTITLE","사냥"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_TEXT","현지의 야생동물들을 사살하고 나면 고기를 위해 거둬들일 수 있습니다. 잡은 동물의 몸집이 클수록 더 많은 고기를 갖고 있습니다. 단, 여러가지 요소로 인해 이를 방치할 경우 부패하는 만큼 신속하게 수거하십시오."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_TEXT","자원, 특히 식량은 오랜 시간 동안 맨땅에 두면 부패합니다. 콜로니 주민들의 보행 속도가 조정되어, 도로를 건설하는 것이 그 어느 때보다 중요합니다. 이제 전문가는 건설 및 수색이 가능하며, 자원 상자의 수리 및 운반을 할 수 있습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_1","미지의 땅"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_TITLE","미지의 땅"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_DESC","자원 및 위험 요소를 찾기 위해 현지 주변을 정찰하고, 좀 더 세부적인 에너지 생산의 이점을 살리며, 나이가 들어가는 주민들을 관리하며 개선된 콜로니 맵 그래픽을 감상하십시오."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_SUBTITLE","콜로니 탐사"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_TEXT","이제 콜로니는 두꺼운 안개로 덮여 있으며 전문가로 해당 지역을 정찰함으로서 이를 걷어낼 수 있습니다. 이 행동을 통해 콜로니 주변의 새로운 자원이 묻혀 있는 곳과 위험 요소를 드러낼 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_SUBTITLE","에너지 생산"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_TEXT","이제 에너지는 새로운 변환기 건물을 통해 분배됩니다. 인근에 최소 한 개 이상의 에너지 생산 건물 또는 저장 시설이 있는 경우 자신의 유효 범위 내에 에너지가 필요한 모든 곳에 에너지를 공급합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_SUBTITLE","콜로니 그래픽"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_TEXT","지형의 텍스쳐와 식물, 덤불, 나무가 새롭게 꾸며졌습니다! 콜로니 주변의 안개를 밀어내면서 게임 안에 구현된 이러한 변화를 확인해 보세요."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_SUBTITLE","나이를 먹는 주민"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_TEXT","이제 주민들은 나이를 먹으며 자연사하게 됩니다. 이에 대한 밸런스를 맞추기 위해 생존자 그룹은 조금 규모가 커졌고 출산율이 증가되었으며, 더 역동적인 인구 변화를 확인할 수 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_TEXT","거의 대부분의 식량이 어느정도 오염되어 있습니다. 맵에서 보관형 식량을 수색하고 자체적인 생산 능력을 업그레이드하십시오. 주민들은 심각한 부상을 입을 경우 전투에서 도망치며, 의료 시설에 자리가 있을 경우 부상을 입은 상태를 방치하지 않을 겁니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_1","황무지의 미스터리"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TITLE","황무지의 미스터리"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_DESC","이번 업데이트는 1년 간의 얼리 액세스 개발을 기념하는 것입니다. 업데이트의 주요 기능인 퀘스트는 전문가를 콜로니 외부로 데려가 흥미로운 사람들과 만나게 하고, 결정을 내리며 귀중한 자원을 획득할 수 있도록 합니다. 월드맵이 더욱 유동적이고 재미있도록 하기 위해 대형 업데이트를 진행하였습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_SUBTITLE","퀘스트"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_TEXT","퀘스트는 여러분을 콜로니 외부로 데려가 이상한 전파의 근원과, 잃어버린 약탈물, 그리고 다른 기회를 찾을 수 있게 해 줍니다. 일부 퀘스트는 짧고, 일부는 길고 진행 중에 선택을 해야 과정을 겪게 해 줍니다. 퀘스트는 은이나 과학 포인트 같은 가장 귀중한 자원을 획득하기에 좋은 방법입니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_SUBTITLE","월드맵"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_TEXT","이제 행동은 남은 AP 전부를 소진하는 대신 일정량만 소진하게 됩니다. 구역은 이제 규모가 커졌고 지역은 한 번의 명령으로 완전히 수색할 수 있습니다. 월드맵 전투의 법칙은 더 잘 전달되고, 심각한 미스나 적중이 만들어질 가능성이 추가되었습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_SUBTITLE","오버레이"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_TEXT","새로운 오버레이 화면은 플레이어에게 이슈를 찾아내고, 물이나 에너지 생산, 오염, 건물 상태 등과 같은 상황을 하이라이트 해 줌으로써 콜로니 개발을 계획하는 데 도움을 줍니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_SUBTITLE","테크 트리"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_TEXT","테크 트리에는 더 선명한 비주얼과 더불어, 새로운 기술을 해금했을 때 무엇을 얻는지에 대한 정보를 재구축하는 업데이트가 진행되었습니다. 이를 통해 여러분의 콜로니가 필요로 하는 것을 향해 과학적 노력의 방향성을 잡는 데 도움을 줄 것입니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_TEXT","기타 개선사항으로써, 1주년을 기념하기 위한 새로운 전문가인 바론과, 개선된 주민 및 전문가 정보 패널, 그리고 수많은 소규모 개선점과 밸런스 조정을 진행하였습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_1","핵겨울"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TITLE","핵겨울"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_DESC","새로운 한파는 장기간 동안 여러분의 콜로니를 시험할 것입니다. 난방기를 만들어 대피소를 따뜻하게 유지하고 음식을 비축하세요. 새로운 전투 옵션과 함께 새로운 형태의 퀘스트를 진행하시고, 향상된 월드맵 UI, 통계, 신규 오버레이 및 밸런스 변경 사항과 더불어 주민들을 위한 고품질 아이템을 확보하세요."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_SUBTITLE","겨울"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_TEXT","세 부분으로 나뉘는 겨울은 서서히 시작되어 곧 다가올 추위에 대해 경고합니다. 그리고 한파가 닥쳤을 때 주민들은 추위에 떨기 시작하고 충분한 대비를 하지 않았다면 저체온증에 걸리게 됩니다. 새로운 게임 플레이를 위한 매커니즘과 그래픽과 도전이 이 시즌에서 살아남기 위한 일부가 됩니다! 그리고 겨울이 오면 가장 튼튼한 작물을 제외한 모든 것은 순식간에 죽는만큼 일찍 수확해야 한다는 것 잊지 마세요."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_SUBTITLE","기온"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_TEXT","겨울이 오면 기온이 뚝 떨어집니다. 주민들이 이를 견딜 수 있도록, 난방기를 만들고, 충분한 장작과 에너지를 공급하며, 대피소와 의류를 업그레이드하십시오. 새로운 기온 오버레이 화면은 발생 가능한 이슈를 찾아내는 데 도움을 주며, 새로운 보호복은 얼어붙는 날씨의 효과를 늦춰 줍니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_SUBTITLE","전투 퀘스트"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_TEXT","새롭고 확장된 퀘스트가 추가되었습니다. 이 중 일부는 완료하기 위해 모든 형태의 도적에게 대응하기 위한 전문가를 필요로 합니다. 도적들이 종종 큼직한 전리품 더미 위에 앉아있는 걸 발견할 수 있는만큼, 그들과 싸우는 것은 그만한 가치가 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_SUBTITLE","고급 아이템"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_TEXT","고급 도구, 보호복 및 자동소총은 희귀하고 비싸지만 매우 효과적입니다. 이들 장비는 아주 오랫동안 유지되며, 주민들에게 여러 요소나 도적단의 급습으로부터 최상의 보호를 제공합니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_TEXT","개선된 통계 보기, 토양 비옥도 및 기온 오버레이, 월드맵 UI 개선, 더 가시적인 퀘스트 지역 등이 추가되었습니다. 더 빠른 추출기, 더 튼튼한 탈것들, 오염을 덜 일으키는 옥외 화장실과 사우나, 그리고 더 커진 변환기 유효 범위 등 주목할 만한 밸런스의 조정이 진행되었습니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_1","건물 업그레이드"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TITLE","건물 업그레이드"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_DESC","이번 업데이트에서는 콜로니 건물을 원하는 대로 강화하거나 특화시키는 방법의 일환으로서 건물 업그레이드를 도입했습니다. 다양한 작물 및 곤충을 좀 더 잘 구분 지을 수 있도록 테크 트리를 다시 작업했습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_SUBTITLE","건물 업그레이드"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_TEXT","이제 특정 콜로니 건물은 테크 트리에서 해금한, 더 낫거나 더 특화된 버전으로 업그레이드 할 수 있습니다. 업그레이드는 해당 건물의 정보 패널을 통해 적용할 수 있으며, 완성하기 위해선 시간과 자원을 필요로 합니다. 업그레이드에는, 예를 들어 낚시터의 생산성을 높여주는 것이나, 행복도를 댓가로 텐트의 수용량을 높이는 등의 것을 포함하고 있습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_SUBTITLE","테크 트리"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_TEXT","테크 트리는 최종 형태에 가까워지고 있습니다. 이제 테크 트리는 다섯 개의 분기로 나뉘며, 각 분기는 더 많은 대체 진행 경로를 갖고 있습니다. 업그레이드도 추가되었으며, 테크 트리에서 각 테크 노드 상태에 대해 명확한 시각적 내용을 제공할 수 있도록 변경되었습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_SUBTITLE","작물 및 곤충 변경사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_TEXT","작물과 곤충은 이제 서로에 대해 확실히 구분되며, 플레이어가 선택할 수 있는 흥미로운 선택지를 제공합니다. 이제 튼튼한 작물은 시들기에 잘 저항하도록 준비가 되어 있는 반면에 빠르게 자라는 작물은 즉각적인 식량 부족에 대해 신속한 처리를 할 수 있게 해 줍니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_SUBTITLE","월드맵 구역 크기"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_TEXT","이제 구역은 빈 공간의 수를 줄이기 위해 약간 더 축소되엇습니다. 그 안의 내용물 또한 업데이트 되었고, 탐험 시 찾을 수 있는 훌륭하고 다양한 획득 가능한 자원을 볼 수 있습니다. 유저 인터페이스 또한 사용성에 대한 개선이 이뤄졌습니다."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_SUBTITLE","기타 개선사항"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_TEXT","빵집은 일반 빵의 흥미로운 대체제인 시나몬 빵과 딱정벌레 빵을 통해 더 많은 레시피를 얻었습니다. 전자기기들이 월드맵에 추가되었고 전자 공장은 여러분으로 하여금 추출기를 완전히 자동화된 추출기로 업그레이드 할 수 있는 방법을 제공합니다."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_TITLE","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DESC","This patch is the first major improvement to take the game towards a direction where construction, not micromanagement, is the key to success. Improvements in the game's balance are many including more optimized production and consumption of resources, reductions in colonist's downtime and changed eating habits. New buildings include a Cemetery and a Medical Lab, but also upgrades to existing buildings. In addition the world map combat has been changed to time based allowing several specialists fight bandits simultaneously. The ""negative resource"" bug has also been fixed."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_SUBTITLE","Building and Production"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_TEXT","Challenges in Surviving the Aftermath should be overcome on a higher level by constructing buildings and finding resources instead of micromanaging individual colonists. Alongside with the downtime changes resource production have been increased and construction requirements increased respectively."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_SUBTITLE","Downtime reduction"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_TEXT","Previously colonists spent a large chunk of their day sleeping, washing up and in entertainment buildings. These activities are now completed quicker, and as a result, production should now be more consistent. People will still need their basic needs met, so you can't forgo building shelters, outhouses and arenas."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_SUBTITLE","Medical Lab and Cemetery"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_TEXT","The highly requested Medical Lab has arrived! After unlocking it from the Tech Tree, this late game building starts manufacturing different kinds of medicine if you have the Medicinal Herbs and other resources readily available. The new Cemetery, on the other hand, is a bigger and non-polluting option for the Burial Pit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_SUBTITLE","Building upgrades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_TEXT","You will now need to upgrade your Toolshops, Tailors and Gunsmiths to access higher-grade Tools, Clothes and Weapons. Their visuals will also improve to reflect their more advanced status."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_TEXT","Other improvements include sortable Statistics, performance fixes, and a multi-turn combat akin to other World Map missions. You can command your Specialist to attack a bandit and return later to see the results. You can also attack a location with multiple Specialists for added effect."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_TITLE","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DESC","This update improves performance and AI in many ways, but also adds a new feature called milestones. The milestone system adds a new layer of goals for you to strive for and gain prestige while doing so."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_SUBTITLE","Milestones and Prestige"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_TEXT","Milestones act as goals on the road towards a self-sufficient colony with each rewarding the player with Prestige points. Higher difficulty and faster completion reward bonus points. Prestige tells about the progression in the game, but also about how well you’re doing."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_SUBTITLE","Performance Boost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_TEXT","Better performance with more efficient pathfinding, smarter colonist personal status updates, leaner construction zone calculations, plugged memory leaks and more. This optimization work will continue throughout the game’s development."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_SUBTITLE","Colonist AI"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_TEXT","Certain colony tasks are given a higher priority in extreme conditions. Colonists are now smarter in rushing for resources or treatment when there's not enough for all. Idle ones will build roads when there’s nothing else to do and those with disabled workplaces will find other tasks to do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_SUBTITLE","Difficulty and Gatekeeper"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_TEXT","The overall difficulty has been adjusted in many ways. Catastrophe selection in the pre-game now has a bigger influence on the gameplay and catastrophes in general are shorter, but more intense. Gatekeeper is also improved to create more interesting challenges based on the situation."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_TEXT","Bandit sectors now block movement before they're dealt with. Status icons have been added to the Specialist menu. Societies now spawn closer to player colony. Water Well, Recycler, Scrapper, Shanty, Sauna and Outhouse can now be upgraded."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_DESC","This update adds support for mods via Steam Workshop, improves colony terrain generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements, and a slight increase to max population limit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_SUBTITLE","Steam Workshop"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_TEXT","The Steam Workshop support allows players to easily add, manage and download modifications and extra content for the game. Existing mods need to be updated before using them in the Workshop."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_SUBTITLE","Colony Map Generation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_TEXT","Soil and deposit generation has been reworked for more varied post-apocalyptic scenery and gameplay. Soil areas are bigger and large deposits spawn into concentrated clusters. This makes progression more interesting when deciding where to expand your colony or its production."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_SUBTITLE","Outposts and Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_TEXT","The renewal of the Outpost system starts in this update. From now on outposts are built by a new unit type by converting a Specialist into a Settler at the Outpost Depot. This unit then heads to World Map to build our current resource transport outpost on a free sector. We'll be introducing more outpost features in future updates."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_SUBTITLE","AI and Quality of Life"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_TEXT","The new ""Build Next"" system allows setting one building as priority and replaces the old priority system that created a lot of issues. Colonists also prioritize carrying resources in danger of decaying and stock up buildings like Burners more evenly. Several advanced utility buildings like the Large Transformer can now be built straight from the Build Menu once researched. AI has been improved also regarding colonist's eating habits."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_TEXT","Resources dropped at the colony are now clearly visible next to the Gate. Construction zone info panels have been updated to show more accurate information. Bandit camps have more health but less damage to reduce the number of trips back home to heal. Mess Hall is now the only place to make Mixed or Insect Meals, but also produces them faster. Nuclear Fallout will now irradiate less people."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_DESC","This update improves colony terrain and deposit generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements with a slight increase to max population limit."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_TITLE","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_DESC","This time we focused on adding depth to existing features and revamping some of the old ones, especially on the world map. Outposts are expanded further, combat involves multiple bandits and scouting the colony has been streamlined."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_SUBTITLE","Outposts"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_TEXT","The outpost system from the previous update has been expanded with two new outpost types that allow exploiting sectors on the world map in a completely new way. Research outposts produce science points from new types of science locations and survivor outposts find wandering survivors from the wasteland to request them to join your colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_SUBTITLE","World Map Combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_TEXT","New rules of engagement change how damage is divided between attackers and defenders. This adds larger bandit groups on the map which require the player to use different tactics with a varied number of specialists. This new system includes a new combat UI with a balance of power indicator to help assess the threat better and track how well you're doing, or how reinforcements or retreats affect the battle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_SUBTITLE","Colony Exploration"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_TEXT","In our efforts to reduce micromanagement, all scouting efforts are now handled by the Campsite and the new Scout Towers, which slowly reveal the area around them automatically. Both can also be upgraded further. The final Command Center upgrade is able to reveal the entire colony map almost instantly."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_SUBTITLE","Prefab Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_TEXT","Prefabricated or ""prefab"" buildings have been added to the start of the game to help with the very first stages. They are free to place and require no builders but function like any other building of the same type once completed. This is the first version of the feature which will be expanded upon later."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_SUBTITLE","Research Queue"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_TEXT","Technologies can be now queued within a single category. Once a tech has been researched, your colonists will automatically start with the next one in the queue. Just set a target tech you want to aim at and go back to managing the colony as research continues in the background."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_TEXT","You can now set a minimum carrier count from the Campsite to help avoid accidentally assigning all your carriers into other tasks, hindering both the logistics and construction in the colony. Colonists pick up and drop resource boxes faster. Guards and specialists are more responsive when engaging hostiles inside the colony. Numerous balance changes and bug fixes."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7","Control"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_TITLE","Control"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_DESC","This update focuses on improving our existing features. This includes more accurate information for buildings and battles with bandits, combat balance changes, a more proactive way of acquiring new specialists and a colony-wide alarm system."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_ALARM_SUBTITLE","Colony alarm"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_ALARM_TEXT","The new Alarm button in the main UI calls all your colonists to take shelter inside their homes while guards and specialists attack possible threats more aggressively. Also the colony combat has been  rebalanced to give players more time to react to threats."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_SPECS_SUBTITLE","Specialist Acquisition"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_SPECS_TEXT","The new ""Recruit a specialist"" button in the specialist menu allows you to send a word out that you’re looking for help. This summons a specialist at the gate who you can then hire or decline."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_BUILDING_SUBTITLE","Building info"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_BUILDING_TEXT","Building info panel has been revamped to give more accurate information about various states and issues. Inaccurate information has been removed to reduce confusion and various status messages help you understand why a building is having production problems."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_HEALING_SUBTITLE","Medical Outpost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_HEALING_TEXT","The outpost system has been expanded with the requested Medical Outpost. Once built on the world map by a settler, it allows specialists to patch themselves up without having to return to the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_WMUI_SUBTITLE","World Map UI"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_WMUI_TEXT","Several improvements have been done to provide a smoother user experience on the world map. A floater showing current state of the combat has been added on combat locations, floaters above scavenge and research sites have been simplified and a new context-sensitive command menu makes giving commands to specialists and outposts more straightforward."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_CHANGES_TEXT","Balance and visualization changes to colony scouting to make ranges clearer, new hostile unit variant, balance changes to world map bandits, ability to use multiple food types in the events. Finally, population cap has been increased."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8","Prosperity"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_TITLE","Prosperity"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_DESC","This is the biggest update to date and it contains several reworks to core systems, including production chains, resource requirements, tech tree and a new happiness system. On top of that there are a lot of quality of life changes, rewritten stories that shed light to events and peoples' fates after the apocalypse, new buildings and much more. Unfortunately due to scope of these changes the old saves are also incompatible with the Prosperity update."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_VISION_SUBTITLE","Vision"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_VISION_TEXT","Surviving the Aftermath was always a game of building the colony and managing the needs and production chains of the entire colony. With this update we are closer to that vision than ever before as challenges are often overcome through construction, exploration and decisions on a larger scale. Now it is time to build the first great colony into the wasteland, a beacon of hope for anyone looking for a place to call home."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_RESOURCES_SUBTITLE","Resource Overhaul"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_RESOURCES_TEXT","Construction materials and buildings are introduced in phases, meaning early game (wood and plastic), mid-game (metal and components) and late-game (concrete and electronics). Gathering Concrete is now done with the new Concrete Scavenger and some of the most advanced resources can be scavenged only from the world map. "
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_OUTPOST_SUBTITLE","Scavenger Outpost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_OUTPOST_TEXT","The new outpost type scavenges the resources from the world map and sends them automatically back to the colony. These items include top-tier clothing, tools and weapons in addition to fun boxes and more. Once built, the resource outpost requires no additional maintenance or workforce."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_TECH_SUBTITLE","Tech Tree Rework"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_TECH_TEXT","Tech tree branches are reorganized into five categories - Food, Resources, Infrastructure, Community and Safety. Their more linear nature ensures you won't miss critical tech like metal or concrete scavenging. Ideology themes were also improved and clarified."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_HAPPINESS_SUBTITLE","New Happiness System"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_HAPPINESS_TEXT","The happiness system is remade. As the colony grows the colonists want to have something more than just mere survival. Taking care of their mental wellbeing and keeping them happy with the new entertainment buildings keeps them happy and willing to stay in the growing colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_CHANGES_TEXT","See the full changelog of all the changes, but to mention a few here are some examples. Sector scouting times are now based on your specialist max APs and Specialist max health now depends on their archetype. They're also now selected with a single press and focused on with a double-press. The game start has a shorter preparation phase before colonists and specialists arrive. Events and quests have been mostly rewritten. A new scaffolding animation tells better when a building is about to be constructed and when it's done."
"#DEPOSIT_RICHNESS_DESC_NEW","The <mark>richness</mark> of a deposit determines how efficiently extractors can mine for resources. The higher the richness, the better the <mark>efficiency</mark>."
"#DEPOSIT_RICHNESS_NEW","Richness"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC_NEW","Resources were stored in the trade center"
"#ANIMAL_NONE_DESC_NEW","No animal selected.\n\nExplanations:\n\n<mark>Growth rate</mark>: Speed to full size\n<mark>Size</mark>: Space required at the ranch\n<mark>Breeding speed</mark>: Speed of two adults to produce offspring\n<mark>Meat per animal</mark>: Amount of meat when butchered\n<mark>Water consumption</mark>: Constant drain per each animal\n<mark>By-product</mark>: Bonus production while grazing"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC_NEW","새로운 자원을 게이트 저장 시설에 내려놓습니다"
"#PERSON_VALUE_NUTRITION","영양"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_NEW","주민이 돌연변이로 괴로워합니다"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_MANY_NEW","주민 {0}명이 심각한 돌연변이로 괴로워합니다"
"#PLACEHOLDER3","1"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC_NEW","The colonists drink the potion, some gagging at the taste. It takes a few seconds before the effects kick in but when they do, the colonists fall to the ground and start convulsing. At first, things don’t look so good but surprisingly, after a few minutes the seizures pass and the colonists stand back up, not cured but not any worse for wear, either. The man nods to himself knowingly. “Yes. As intended.” He jots down a few lines of messy notes and then walks off, leaving the colony to wonder what exactly just happened. His bag is found forgotten by the gate. Inside is an assortment of old-world medicine that the man used in his experiments."
"#TECH_OUTPOST_UPGRADE","Improved Outposts"
"#TECH_OUTPOST_UPGRADE_DESC","Focused preparation and superior equipment will help the colony's operations in the world map with the <mark>Outpost Center</mark>."
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY","재앙에 취약"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_IMMUNE","오염 면역"
"#QUEST_ENDGAME_NAME","Beyond Tomorrow"
"#QUEST_ENDGAME_DESC","More than two decades have passed from the events that plunged the world into the apocalypse. Catastrophes sweep through the land on a regular basis, instilling fear amongst the people who try to start anew.\n\nMany believe in the old saying that to build a better future it is important to understand the past. Answers to what really happened and how the colony can be protected from another downfall can be only found from the wasteland.\n\n<mark>Start the main quest.</mark>"
"#QUEST_ENDGAME_GO","Continue"
"#QUEST_ENDGAME_TASK0","Start the main quest"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00_DESC","What started as a natural disaster of cosmic origin led to the downfall that swept through modern civilization. Nations fell, and the remaining factions fought over power and resources until there were no armies left to command.\n\nAs the fear for the future grows among the people, many share grim tales about the horrors they’ve endured. Should something similar ever happen, the people here have very little to protect themselves from it. The world outside is unpredictable, but there is no other way than to go deep into the wasteland. This time, it is done better prepared than ever before."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00_GO","Arrange an expedition"
"#QUEST_ENDGAME_TASK0A","Investigate the site"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00A_DESC","Specialists push deeper into the wasteland through meteor craters, irradiated ghost towns and lifeless forests. There is not much that has remained unaffected.\n\nA few tall structures are still standing here and there. This tower looks sturdy enough to get a better look at the surrounding area from the top. After a while the fog clears out and something large can be spotted in the midst of a distant forest. It appears there is a roof of a large structure of some sort that looms over the treetops."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00A_GO","Investigate"
"#QUEST_ENDGAME_TASK0B","Investigate the structure"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00B_DESC","As the specialist arrives at the clearing, they discover that whatever the structure is, it was left unfinished. Sun-bleached remains of construction workers are scattered around the ruins. It’s unclear what this structure is, but its foundations go deep underground, and the sheer size of it is awe-inspiring.\n\nWord of the unidentified building reaches the colony, and an excited conversation starts up as people scramble to voice their theories on its purpose.\n\nMore information is needed, and the specialists should keep their eyes peeled for more unusual structures."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00B_GO","Continue"
"#QUEST_ENDGAME_TASK1","Go to the colony gate"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01_DESC","Before the apocalypse people constructed all sorts of buildings. But this structure is something not even those who remember the time before recall having ever seen. The remote location would also suggest that whoever was building it wanted to keep it hidden from the common folk.\n\nThe markings on the equipment were recognizable though. There are a few remote areas where similar markings have been seen on buildings and on old wreckage. Now when everyone knows what to look for it should be easy to spot if similar sites exist. "
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01_GO","Investigate the sites on the world map"
"#QUEST_ENDGAME_TASK1A","Investigate location 1/3"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01A_DESC","The first location is a long trek away from the nearest city. The structure on this site is in even worse condition than the one before. \n\nThe pillars supporting the building are partially melted. Ruins and deep bomb-made craters on the ground tell the story of how this place faced its end during the succession wars. In those endless wars that were waged after governments fell.\n\nThe structure seems to be made mostly of high-grade materials, hinting that whoever was funding this project had power and influence in the old world."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01A_GO","Go to the next location"
"#QUEST_ENDGAME_TASK1B","Investigate location 2/3"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01B_DESC","A large dome-shaped building greets the visitors. Deep scratch marks decorate the thick steel door forced slightly ajar. It takes some time and considerable effort to gain access into the dome. The dome is only an outer layer for some maintenance facilities and for an entrance to a steep stairway leading deep underground.\n\nAfter descending what feels like thousands of stairs, the specialist finally comes to a larger opening. Mummified corpses litter the dark room. A journal is found by a small body and the scribbly handwriting paints a grim picture. “Daddy stopped moving this morning. My hair is falling out. The adults say it’s just pollution and that we can go back out soon.”"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01B_GO","Continue"
"#QUEST_ENDGAME_TASK1C","Investigate location 3/3"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01C_DESC","The last structure appears less damaged, but crude construction materials and a smaller underground section hint that this one might have been constructed some time after the apocalypse.\n\nThis bunker seems to be made to withstand the catastrophes common in the Aftermath. There has been less effort on protecting it from other people though. The doors have been busted open, obviously by force, and the bunker is empty. No hints to the identity of the assailants can be found, but they were clearly powerful.\n\nLearning about the existence of these structures and reasons why they have been built makes it evident. The colony needs a <mark>doomsday bunker</mark>. But there is no room for mistakes."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01C_GO","Start building the doomsday bunker"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE2_NAME","Project Tomorrow"
"#QUEST_ENDGAME_TASK2","Continue building the bunker"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02_DESC","The endeavor soon turns sour as the scope of the project dawns on people. The project needs much more than just building materials and a lot of work. The knowledge and technology to build something so big and complex has disappeared with the people that are now gone. Giving up now is not an option, and asking for help is considered a sign of desperation and weakness in the wasteland.\n\n Despite the risks, it soon becomes clear that, without help, the bunker cannot be completed. After intense discussions, an agreement is reached, and messengers are sent to search and invite other worthy societies to negotiations.\n\nTime passes, and there is no word from the messengers. People have already started to think the worst as a lone smoke pillar rises on the horizon."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02_GO","Investigate"
"#QUEST_ENDGAME_TASK2A","Investigate the smoke pillar"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02A_DESC","The origin of the smoke turns out to be a damaged vehicle. Injured people scramble out and beg for help to save their society. The group tried to return back to their home from a scavenging run but found it besieged by a large bandit force. The survivors nearly escaped after they drove into an ambush, but not without casualties.\n\nThe group also mentions that, before they left, some new people arrived in their society. The first impression is that those people might have been bandit infiltrators. But, as the conversation goes on, the visitors appear to be someone very familiar. They must be the lost messengers who are now trapped in the society!"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02A_GO","Liberate the society"
"#QUEST_ENDGAME_TASK2B","Clear out the bandit camps"
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED1_DESC","Bandits often ransack societies and colonies, but the level of organization and preparedness of this group is highly unusual. The most surprising part is not the high quality nor quantity of their supplies, but the fact how clean everything is. How can someone have stuff that looks almost new?\n\nThere are still two encampments around the society. The people in the besieged colony must be starting to run out of hope and resources. They don’t know that help is coming, so there is no time to waste."
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED1_GO","Defeat the next encampment"
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED2_DESC","No one else has come to the society’s aid. In a world like this, cooperation is rare and altruism unheard of unless there’s something in it for both parties.\n\nBased on their equipment and tactics, this group was from the same faction as the first one. Some of them have an insignia that resembles a shattered Moon. What are they after, the society under siege should not have anything worth this much effort?"
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED2_GO","Defeat the last encampment"
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED3_DESC","The final bandit outpost falls. Inside the society, the messengers are found unharmed, and the people are taken aback, not having expected anyone to actually come to their aid.\n\nThe messengers haven’t found anyone who has the knowledge or technology needed for the doomsday bunker project. Instead, they have learned that everything they need can be found from the wasteland if you just know what to look for. This is the reason why they came here, to this place. The people in this society have apparently done some exploring and drawn a rough map of their findings.\n\nAs the society is now in debt for saving them, they are happy to share this information with their saviors. The information proves to be invaluable. There is a lot of work to be done, but the way forward is clear."
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED3_GO","Start gathering knowledge"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02B_DESC","With the project now back on track, as the tools to get more knowledge are within reach, a wave of determination surges through the people. They’re eager to show their efforts are not futile.\n\nThere are four main problems that need to be solved. After analysing the previously discovered bunkers, they all had one or more areas where they had failed. <mark>Life support</mark> takes care of energy, water, breathable air and other things that keep the place habitable. <mark>Medicine</mark> are all the facilities and systems to keep the people living there healthy. <mark>Defense</mark> to protect the place from all threats whether they come from outside or from within. Lastly, the facilities to uphold the <mark>ecosystem</mark> that makes the place self-sustaining with its own food production.\n\n<mark>Use the newly discovered information to find good areas from the world map, build engineer outposts and start gathering knowledge.</mark>"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02B_GO","Gather knowledge"
"#QUEST_ENDGAME_TASK3","Build engineer outposts to gather knowledge"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03_DESC","During the apocalypse, Earth took an unprecedented hit to its fragile ecosystem, and the afterquakes can still be felt throughout the world.\n\nWasteland biomes are areas with a dark history that bears more significance to survivors even today. They are a grim reminder of what people are capable of doing to each other. These highly contaminated regions were created during the succession wars as armies resorted to weapons of mass destruction as their last resort. Whole provinces were wiped out in the blink of an eye.\n\nUnderstanding these conditions is essential to continue work on the doomsday bunker. This means going deep into the wasteland and gathering knowledge from old battlefields."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03_GO","Build any engineer outpost in wasteland biome"
"#QUEST_ENDGAME_TASK3A","Build any engineer outpost in wasteland biome"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03A_DESC","Research on the wasteland starts, the desolate scenery is a continuous reminder of what people can do when the morality of actions is no longer limited by laws or rules of engagement. The soil is heavily contaminated thanks to nuclear and chemical warfare that ravaged the continent during the first years after the apocalypse.\n\nAfter decades, there is little left. What remains has been beaten by the elements, toxins and intense radiation. To understand the effects of the environment, it is important to compare the observations to similar less affected samples from another place.\n\nThe best way is to visit another battlefield and gather materials from there to understand how each material behaves in these more hazardous conditions. There is little left to compare, but rusty wreckage, bones and ruins are a start."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03A_GO","Visit a battlefield"
"#QUEST_ENDGAME_TASK3B","Visit a battlefield"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03B_DESC","Beneath a layer of dirt, the ground is covered by old wreckage and weapons of war. No vegetation grows around the battlefield, and it’s hard to traverse the terrain without tripping over the bones and helmets half buried in sand.\n\nThis place should provide plenty of test samples. Taking them back to the wasteland outposts and researching how that environment starts to affect intact materials will help to resolve many of the current engineering problems with the doomsday bunker.\n\nThere are plenty of samples to collect but also other things that are going to help in other fields of research as well. Some of this progress could be shared with other societies. Showing them good faith could be useful in the future, but it might hinder progress back at the colony."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03B_ALL","Aid other societies"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03B_SOME","Keep everything"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03C_DESC","Thanks to efforts done by the engineers, there is now enough to continue building the bunker.\n\nThe expedition also found new information from the past. Notes on the old maps showed how the capital region was badly hit by the initial impacts during the early days of the apocalypse. The remains on the battlefield did not have any official markings on them. These battles took place only a few years after the first swarm of comets was discovered.\n\nThe nation’s downfall must have been quick and brutal as the power vacuum was filled by these warring factions. None of them are left, but some of the existing factions might be descendants of these armies."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03C","Continue building the bunker"
"#QUEST_ENDGAME_TASK3C","Upgrade the bunker"
"#QUEST_ENDGAME_TASK4","Keep gathering knowledge"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04_DESC","Pandemics come and go as access to medicine has become a luxury, but now a new and more serious illness has appeared at the outposts. The engineers who visited the battlefield have started noticing boils on their skin.\n\nThe infection has spread through most of the engineer outposts. A few of the engineers have already fallen severely ill. They run high fevers and have started to bleed blood that has turned almost black. The rest are starting to show similar symptoms. Luckily, this is, at least so far, isolated to engineer outposts. The colony appears to be safe, but the operation to gather knowledge is currently halted until the infection is identified and a cure is found."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04_GO","Investigate the disease"
"#QUEST_ENDGAME_TASK4A","Investigate the disease"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04A_DESC","The hospitals in the wastelands were all abandoned in the years following the apocalypse, leaving them in a state of decay. No one has bothered to loot the books from their shelves, and browsing them reveals the bleak nature of the situation.\n\nThe symptoms match that of anthrax, a bacteria that can live in soil for decades. This must be a highly weaponized version of the bacteria. It’s likely the contagion happened on an old battlefield where it must have been used for biological warfare.\n\nLuckily, strong antibiotics can be used to treat the infection and disposing of contaminated equipment and food should be enough to prevent it spreading further. It is a tough decision whether to share this knowledge with other societies. It will definitely help everyone, but someone might use it as a weapon."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04A_REFUSE","Do not share the information"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04A_HELP","Share the information"
"#QUEST_ENDGAME_TASK4B_REFUSE","Vaccinate the colony"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_REFUSE_DESC","At the end of the day, it’s everyone for themselves out here. While solidarity is a beautiful concept on paper, in practice—one’s own survival must come first.\n\nAntibiotics found in the hospitals are shared with outposts. Everyone in the colony and in the outposts are educated about this newly discovered threat. Hopefully, similar situations can be avoided in the future. The increased activity to solve this matter has not been left unnoticed by other societies. Not knowing what is going on has made them suspicious, and they do not take kindly to this sort of secrecy."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_REFUSE_GO","Keep gathering knowledge"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_HELP_DESC","For humanity to have even a sliver of hope to survive, people need to work together. Everyone for themselves is what tore the world apart last time, repeating the mistake now would be foolish.\n\nInformation on the disease, its origin and its cures are shared with every society. This show of good faith is soon rewarded, as one of the societies mentions the existence of a vaccine. But, before they can start manufacturing it in larger quantities, they need a more recent sample of the bacteria and request if one can be delivered to them."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_HELP_GO","Deliver the sample"
"#QUEST_ENDGAME_TASK4B","Deliver the sample"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_DESC","For humanity to have even a sliver of hope to survive, people need to work together. Everyone for themselves is what tore the world apart last time, repeating the mistake now would be foolish.\n\nInformation on the disease, its origin and its cures are shared with every society. This show of good faith is soon rewarded, as one of the societies mentions the existence of a vaccine. But, before they can start manufacturing it in larger quantities, they need a more recent sample of the bacteria and request if one can be delivered to them."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_GO","Deliver the sample"
"#QUEST_ENDGAME_TASK4C","Deliver the sample"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04C_DESC","As the vaccine is administered in societies, the threat posed by old bioweapons becomes less severe. The selflessness shown by the colony has sparked a new kind of hope across the wasteland. Many have regained faith that, eventually, people can unite and face the coming times together.\n\nEarning trust is a huge step to make everyone work together at some point. But it is definitely a way to get other kinds of attention as well."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04C_GO","Keep gathering knowledge"
"#QUEST_ENDGAME_TASK5","Go to the bunker's construction site"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05_DESC","Organized, large-scale bandit attacks are rare as most groups are not only bickering with societies but among each other as well, keeping their numbers low. Lately, there has been a notable shift in this as more and more devastating attacks have been taking place around the wasteland.\n\nThe first sign of these happened a while back when one of the societies was under siege by a large bandit force. Since then, other societies have had only occasional encounters with them, but the enemy has avoided direct conflict. Or did, until recently.\n\nNow, a word comes to the colony that this old enemy has reappeared in force and is attacking every society they can find. This is troublesome as the doomsday bunker is not yet complete, and outposts are definitely threatened. The message is an invitation to join a meeting in a remote location to discuss this matter."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05_GO","Attend the meeting"
"#QUEST_ENDGAME_TASK5A","Go to the meeting"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05A_DESC","The atmosphere is definitely tense. Most societies around these parts have decided to attend, if for nothing else than to keep an eye on others.\n\nIt seems that the new faction is attacking everyone. One of the societies even tried to track down their base of operation but found something else. The information they acquired came at great cost to their scouts. What they found was that the enemy faction is amassing something big in an old nuclear power plant in the area.\n\nThe information creates an immediate commotion in the group. The enemy might be assembling a dirty bomb. They are not interested in looting and pillaging societies. They try to eradicate them. It will be scorched earth! Every other society has suffered so many losses that they are no longer in any condition to fight. So there is only one option left."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05A_GO","Defeat the enemy at the nuclear plant"
"#QUEST_ENDGAME_TASK5B","Defeat the enemy at the nuclear plant"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05B_DESC","The bandits are finally defeated. Although no one believes this was the last of them. The high-grade equipment, the tactics they used and sheer manpower proves that this faction is something new and dangerous.\n\nA fear turns to relief, and people start to realize what just happened and what they avoided. Everything they have built was threatened. The motives of this group are still a sheer mystery, and there are no prisoners to interrogate. But now, it is time to celebrate and....\n\nThere is an emergency back at the colony. A large enemy force is attacking, and it is already inside the gate! <mark>Defend the colony!</mark>"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05B_POS","Go to the colony"
"#QUEST_ENDGAME_TASK6","Go to the bunker's construction site"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_06_DESC","Deserted areas are the ones that suffered the most from the impacts when the apocalypse started. Whole cities were leveled so that nothing remains of them. Nothing grows on the vast plains, and the lack of water is as likely to get a lone wanderer killed as the bandits that prey on the weak.\n\nThese harsh areas are the best places to learn how to survive the extreme heat. In the desert, engineers can figure out how effective the cooling in the bunker needs to be and what solutions there are to achieve that. The conditions underground need to remain habitable even if the temperature outside would stay high for long periods at a time.\n\n<mark>Build any two engineer outposts in the desert biome.</mark>"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_06A_GO","Build the outposts"
"#QUEST_ENDGAME_TASK6B","Build two engineer outposts into desert biome"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_06B_DESC","Scorching heat makes it hard to breathe in these barren areas, but the same knowledge cannot be gathered anywhere else.\n\nThe desert is covered in impact craters. Observing their shape and size reveals what kind of objects created them. The craters are too small to be made by comets, but they match well if the object was a mid-sized asteroid, or similar shrapnel from the shattered moon. It appears that Earth actually was not hit by the largest of the objects.\n\nHundreds of millions lost their lives during the first weeks after it all started. However, most of humankind perished in the following years but not because of the catastrophes. They perished because people had no more empathy."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_06B_GO","Continue the efforts"
"#QUEST_ENDGAME_TASK7","Keep gathering knowledge"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_07_DESC","The memory of the attack on the colony doesn’t fade, and many are nervous of the attackers returning. The enemy suffered heavy casualties and, so far, they have opted to lay low, but there’s no telling whether they’ll eventually return.\n\nThe doomsday bunker is complete. It is a significant achievement for the people who only some time ago were living in tents and scavenging scraps of food. Maybe that was the reason for everything. The enemy faction was afraid that there was a new power rising in the wasteland. Someone who is capable of challenging them. They were right.\n\n<mark>Activate the bunker to permanently remove all catastrophes except for winter.</mark>"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_07_GO","Activate the bunker"
"#ENDGAME_END_TITLE","New Dawn"
"#ENDGAME_END_DESC","Opening the doors into the doomsday bunker is a symbol of a new beginning. Reaching this goal demanded many sacrifices, but the hope for something better pushed everyone forward even during the darkest of times.\n\nNow, it is finally done and a deafening cheer echoes through the colony. Parents hug their children, choked up from the thought of feeling safe and protected from the hostile world. This is just a single step toward a better future, but its impact reaches even the outskirts of the wasteland. For once, tomorrow looks bright.\n\nCongratulations! You have completed the main questline, and your colony is now safe from most catastrophes. You may now continue building your colony or return back to the main menu. Do you wish to continue?"
"#QUEST_ABANDON_02","퀘스트 포기"
"#QUEST_ENDGAME_WAIT","Continue surviving"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05C_POS","Continue building the doomsday bunker"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05C_DESC","Building the doomsday bunker further is the most important thing, we must hurry."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01_VAULT_DESC","The long and arduous effort to build the doomsday bunker starts. Every pair of hands capable is needed on deck as the digging begins. The bunker needs deep and sturdy foundations and plenty of construction materials to come to fruition.\n\nAmong the people, some remain skeptical of the project, thinking it’s a waste of time and resources. However, in this world of endless survival, this is the first time they have a common goal. Something to strive for and something to give them the hope they haven't had in a long time."
"#QUEST_ENDGAME_TASK1_VAULT","Go to the bunker's construction site"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03_VAULT_DESC","The work continues relentlessly. As catastrophes keep increasing casualties in the colony, the people cling to the bunker as the beacon of hope to cope with the losses. The efforts will eventually pay off as long as the construction keeps going.\n\nThe project is still far from finished. Engineers must keep on pushing even farther to find more knowledge and key components so the work can go on. As the last expedition revealed, there is very little time to react if the planet is yet again bombarded by objects from the outer edges of the Solar System. Comets and asteroids are moving in cosmic velocities, and even the smallest impacts would create damage equal to nuclear weapons."
"#QUEST_ENDGAME_TASK3_VAULT","Go to the bunker's construction site"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_06_VAULT_DESC","With the new knowledge, the last obstacles have been removed, and the work can continue. Hopefully, everyone can last a little longer.\n\nIt has been a long road to get here. The project has not only given hope to the people in the colony, but the people have made the colony their home. This is no longer just a colony of survivors, but a small town on the frontier. One can only hope that, one day, this will become the first city in the wasteland."
"#QUEST_ENDGAME_TASK6_VAULT","Go to the bunker's construction site"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03_VAULT","Keep gathering knowledge"
