"#LOADING_HINT_1","El mundo postapocalíptico es hostil y morirá gente. No dejes que eso te desanime."
"#LOADING_HINT_2","La colonia no prosperará si no se usa correctamente el mapa del mundo."
"#LOADING_HINT_3","Para sobrevivir necesitas agua, alimentos y cobijo."
"#LOADING_HINT_4","Explorar el mapa del mundo hace que otros habitantes del yermo conozcan tu colonia, por lo que tal vez recibas visitantes que pueden presentar solicitudes o exigencias."
"#LOADING_HINT_5","Asegúrate de que tu colonia puede alojar a más sobrevivientes antes de dejar que entren."
"#LOADING_HINT_6","Todas las catástrofes tienen distintos efectos y requieren distintas preparaciones para contrarrestar esos efectos."
"#LOADING_HINT_7","Consigue más de una forma de producir alimentos."
"#LOADING_HINT_8","Los especialistas son los más efectivos en el mapa del mundo."
"#LOADING_HINT_9","Si un sector entero está controlado por bandidos, tendrás que derrotarlos para poder explotar el sector."
"#LOADING_HINT_10","Las sociedades que hay en el mapa del mundo pueden ser valiosos socios comerciales y fuentes de recursos difíciles de encontrar."
"#LOADING_HINT_11","Los nuevos tipos de cultivos pueden producir cosechas más abundantes o resistir mejor los elementos, así que sigue buscando más semillas."
"#LOADING_HINT_12","Tener una gran reserva de alimentos y medicinas ayuda a resistir las catástrofes"
"#LOADING_HINT_13","La tierra fértil es esencial para producir alimentos y agua, construye el resto de estructuras en otros lugares."
"#LOADING_HINT_14","Los depósitos de contaminación deben limpiarse para que desaparezca su efecto en la gente y los edificios."
"#LOADING_HINT_15","Los niños tardan en crecer, no puedes depender solamente de ellos para expandir la colonia."
"#LOADING_HINT_16","Cosecha campos con tiempo para no perder cultivos cuando las catástrofes los arrasen"
"#LOADING_HINT_17","La deshidratación es un peligro serio, asegúrate de que tienes suficientes fuentes y almacenes de agua en todo momento."
"#LOADING_HINT_18","Si no hay otra opción disponible, la gente dormirá en el suelo."
"#LOADING_HINT_19","Los portadores construyen y reparan estructuras y transportan recursos, mientras que los trabajadores se asignan a edificios específicos."
"#LOADING_HINT_20","Los puntos de ciencia se encuentran en el mapa del mundo."
"#LOADING_HINT_21","Los tramperos y pescadores son una fuente lenta pero estable de alimentos."
"#LOADING_HINT_22","Puedes demoler los edificios que no se usen para obtener recursos adicionales."
"#LOADING_HINT_23","El lugar de acampada es el centro de la colonia."
"#LOADING_HINT_24","Los caminos hacen que los colonos se muevan más rápido."
"#LOADING_HINT_25","Los depósitos de recursos están dispersos por la colonia, así que explota los alrededores para encontrar buenos lugares donde expandir la producción."
"#LOADING_HINT_26","En muchos eventos no hay respuesta correcta o incorrecta, elige lo que creas mejor para tu colonia."
"#LOADING_HINT_27","Explorar y explotar el mundo alrededor de la colonia es la única forma de triunfar en el yermo."
"#LOADING_HINT_28","Los médicos pueden curar las condiciones más graves mucho más rápido con las medicinas adecuadas."
"#LOADING_HINT_29","Mejora tu colonia para alcanzar logros y ganar puntos de prestigio."
"#LOADING_HINT_30","Cuanto mayor la colonia, mayores los grupos de enemigos que atrae."
"#LOADING_HINT_31","Se puede limpiar la contaminación del suelo para que sus efectos nocivos desaparezcan."
"#LOADING_HINT_32","Enterrar a los muertos es lo correcto, pero además es una decisión inteligente, ya que los cadáveres propagan enfermedades y reducen la moral."
"#LOADING_HINT_33","El invierno puede ser largo y duro, así que construye quemadores y acumula leña para mantener la colonia cálida."
"#LOADING_HINT_34","Para todas las tareas de especialistas, necesitas puntos de acción (PA)"
"#LOADING_HINT_35","¡Un edificio muy dañado puede incendiarse y dejar de funcionar, así que apresúrate a repararlo!"
"#LOADING_HINT_36","Ten siempre materiales de reserva para reparaciones."
"#LOADING_HINT_37","A la hora de negociar con otras sociedades, puedes hacerlo con plata o con recursos."
"#LOADING_HINT_38","Construir puestos avanzados es la forma más eficiente de explotar el mapa del mundo."
"#LOADING_HINT_39","La felicidad es la clave de una colonia próspera."
"#LOADING_HINT_40","Los colonos necesitan seguir una dieta equilibrada con las cantidades suficientes de carne y verduras para evitar caer en malnutrición."
"#LOADING_HINT_41","Los especialistas no son fáciles de encontrar, así que úsalos sabiamente."
"##LOADING_HINT_33","Juega como prefieras, ya sea con teclado y mouse o con un control"
"##LOADING_HINT_33_NX","Juega como prefieras, ya sea con un control Joy-Con™ o con un control Pro"
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"#GAME_TITLE","Surviving the Aftermath"
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"#MENU_QUICK_GAME","JUEGO RÁPIDO"
"#MENU_TUTORIAL","TUTORIAL"
"#MENU_CONTINUE","CONTINUAR"
"#BUTTON_RESTORE_DEFAULTS","Valores predeterminados"
"#TOPIC_SETTINGS","AJUSTES"
"#TOPIC_SETTINGS_SMALL","Ajustes"
"#SETTINGS_OPTIONS","Opciones"
"#SETTINGS_OPTIONS_TITLE","OPCIONES"
"#SETTINGS_GENERAL_TAB","GENERAL"
"#SETTINGS_LANGUAGE","Idioma"
"#BUTTON_QUIT","SALIR"
"#SETTINGS_CONTROLS_TAB","CONTROLES"
"#SETTINGS_KEYBOARD","Teclado"
"#SETTINGS_MOUSE","Mouse"
"#TOPIC_PRESS_ANY_KEY_TO_START","Pulsa cualquier tecla para comenzar."
"#TOPIC_PRESS_ANY_BUTTON_TO_START","Pulsa cualquier botón para comenzar."
"#TOPIC_PRESS","Pulsa"
"#TOPIC_TO_START","para comenzar."
"#TOPIC_CLOSE","CERRAR"
"#TOPIC_DIFFICULTY_BONUS","Dificultad"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_FULL_SCREEN_WINDOW","Ventana de pantalla completa"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_MAXIMIZED_WINDOW","Ventana maximizada"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_EXCLUSIVE_FULL_SCREEN","Pantalla completa"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE_WINDOWED","Ventana"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_OFF","No"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_LOW","Baja"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_MEDIUM","Media"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_HIGH","Alta"
"#SETTINGS_QUALITY_LEVEL_CUSTOM","Personalizados"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","El nombre de colonia puede tener hasta 10 caracteres."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_UP","Paneo hacia arriba"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_DOWN","Paneo hacia abajo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_LEFT","Paneo hacia la izda."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAN_RIGHT","Paneo hacia la dcha."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CENTER_TO_COLONY","Centrar en colonia"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_LEFT","Girar cámara a izda."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_RIGHT","Girar cámara a dcha."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ZOOM_IN","Acercar cámara"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ZOOM_OUT","Alejar cámara"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESET_CAMERA","Reiniciar cámara"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_GAME","Pausar juego"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_BUILD_MENU","Menú de construcción"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_WORLD_MAP","Mapa del mundo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_COLONY_STATISTICS","Estadísticas de colonia"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_CHANNEL_MENU","Radio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TECH_TREE","Árbol de tecnologías"
"#SETTINGS_AUDIO_TAB","SONIDO"
"#SETTINGS_MASTER_VOLUME","Volumen maestro"
"#SETTINGS_SFX_VOLUME","Volumen de efectos"
"#SETTINGS_MUSIC_VOLUME","Volumen de música"
"#SETTINGS_GRAPHICS_TAB","GRÁFICAS"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_LOW","Bajas"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_MEDIUM","Medias"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_HIGH","Altas"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_ULTRA","Ultra"
"#SETTINGS_OPTION_LEVEL_CUSTOM","Personalizados"
"#SETTINGS_USE_VSYNC","Usar sincronización vertical"
"#SETTINGS_RESOLUTION","Resolución"
"#SETTINGS_WINDOW_MODE","Modo ventana"
"#SETTINGS_SELECT_DISPLAY","Seleccionar pantalla"
"#SETTINGS_DISPLAY","Pantalla {0}"
"#SETTINGS_REFRESH_RATE","Frecuencia de refresco"
"#SETTINGS_FRAME_RATE_LIMIT","Límite de FPS"
"#SETTINGS_ASPECT_RATIO","Relación de aspecto"
"#SETTINGS_BRIGHTNESS","Brillo"
"#SETTINGS_CONTRAST","Contraste"
"#SETTINGS_ADVANCED OPTIONS","Opciones avanzadas"
"#SETTINGS_TEXTURE_QUALITY","Calidad de texturas"
"#SETTINGS_SHADOW_QUALITY","Calidad de sombras"
"#SETTINGS_LEVEL_OF_DETAIL","Nivel de detalle"
"#SETTINGS_WATER_REFLECTIONS","Reflejos de agua"
"#SETTINGS_FOLIAGE_QUALITY","Calidad de hojas"
"#SETTINGS_VIEW_DISTANCE","Distancia de visión"
"#SETTINGS_ANISOTROPY","Anisotropía"
"#SETTINGS_ANTIALIASING","Antialiasing"
"#SETTINGS_SSAO","SSAO"
"#SETTINGS_OPTION_ON","Sí"
"#SETTINGS_OPTION_OFF","No"
"#SETTINGS_ENABLE_EDGE_SCROLLING","Desplazarse a las esquinas"
"#SETTINGS_CAPTURE_MOUSE","Capturar mouse"
"#SETTINGS_INVERT_CAMERA_ROTATION","Invertir rotación de cámara"
"#SETTINGS_AUTOSAVE_FREQUENCY","Frecuencia de autoguardado"
"#SETTINGS_INVERT_MOUSE_WHEEL","Invertir rueda del mouse"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_BUILDING_RIGHT","Girar edificio a dcha."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_BUILDING_LEFT","Girar edificio a dcha."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_MENU","Menú de pausa"
"#SETTINGS_KEY_BINDINGS","Configuración de teclas"
"#SETTINGS_MOUSE_PANNING","Paneo de mouse"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_SAVE","Guardado rápido"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_QUICK_LOAD","Cargado rápido"
"#SETTINGS_AMBIENT_VOLUME","Volumen ambiental"
"#SETTINGS_MUTE_ALL","Silencio"
"#SETTINGS_SUBTITLES","Subtítulos"
"#SETTINGS_FULL_SCREEN","Pantalla completa"
"#SETTINGS_WINDOWED","Ventana"
"#SETTINGS_BORDERLESS_WINDOW","Ventana sin bordes"
"#SETTINGS_EXCLUSIVE_FULL_SCREEN","Pantalla completa exclusiva"
"#SETTINGS_MAXIMIZED_WINDOW","Ventana maximizada"
"#SETTINGS_FULL_SCREEN_WINDOW","Ventana de pantalla completa"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_TITLE","SALIR AL ESCRITORIO"
"#POPUP_EXIT_DESKTOP_CONTENT","¿Seguro que quieres salir del juego?"
"#COLOR","Color"
"#TOPIC_COLOR","COLOR"
"#FLAG_ICON","Ícono"
"#TOPIC_FLAG_ICON","ÍCONO"
"#BUTTON_START_MODDING","CREAR MODS"
"#TOPIC_SETTINGS_KEY_BINDINGS","CONFIGURACIÓN DE TECLAS"
"#SETTINGS_CLOUDS","Deshabilitar nubes"
"#SETTINGS_AMBIENT_OCCLUSION","Oclusión ambiental"
"#SETTINGS_TERRAIN_QUALITY","Calidad de terreno"
"#SETTINGS_PARTICLE_QUALITY","Calidad de partículas"
"#SETTINGS_POST_PROCESSING_QUALITY","Calidad de posprocesado"
"#SETTINGS_SAFE_AREA_SIZE","Tamaño de la zona segura"
"#ACCOUNT_TERMS_OF_USE_TITLE","Condiciones de uso"
"#ACCOUNT_PRIVACY_POLICY_TITLE","Política de privacidad"
"#BUTTON_SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_PROMPT","RESTAURAR PREDETERMINADOS"
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TEXT","¿Seguro que quieres aplicar los cambios hechos a los ajustes?"
"#TOPIC_SAVE_VERSION_NUMBER","Versión"
"#SETTINGS_APPLY_CHANGES_TITLE","APLICAR CAMBIOS"
"#SETTINGS_SOFT_PARTICLES","Suavizado de partículas"
"#SETTINGS_REALTIME_REFLECTIONS","Reflejos en tiempo real"
"#SETTINGS_TERRAIN","Terreno"
"#SETTINGS_EFFECTS","Efectos"
"#SETTINGS_BLOOM","Bloom"
"#SETTINGS_POSTPROCESSING","Posprocesado"
"#SETTINGS_MESH_QUALITY","Calidad de mallas"
"#SETTINGS_LIGHTING_QUALITY","Calidad de iluminación"
"#SETTINGS_SAFE_AREA","Zona segura"
"#SETTINGS_COLORBLIND_MODE","Modo para daltónicos"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_BUILDING","Siguiente edificio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_BUILDING","Edificio anterior"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_COLONIST","Siguiente colono"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_COLONIST","Colono anterior"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_NEXT_SPECIALIST","Siguiente especialista"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PREVIOUS_SPECIALIST","Especialista anterior"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PIN_UNPIN_SELECTED","Marcar/Desmarcar seleccionado"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CLEAR_PINNED","Quitar marcas"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RENAME_SELECTED","Renombrar selección"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_FOLLOW_SELECTED","Seguir selección"
"#SETTINGS_TUTORIAL","Tutorial"
"#TOPIC_MOUSE1","Mouse 1"
"#TOPIC_MOUSE_LEFT","Mouse izdo."
"#TOPIC_MOUSE2","Mouse 2"
"#TOPIC_MOUSE_RIGHT","Mouse dcho."
"#TOPIC_MOUSE3","Mouse 3"
"#TOPIC_MOUSE_MIDDLE","Mouse central"
"#SETTINGS_QUICK_WM_ACTIONS","Acciones rápidas en el mapa del mundo"
"#SETTINGS_QUICK_WM_MOVEMENT","Movimiento rápido en el mapa del mundo"
"#SETTINGS_AUTOSAVE","Autoguardado"
"#SETTINGS_MINUTES_SHORT","min."
"#SETTING_MINUTES","minutos"
"#SETTINGS_ZOOM_SPEED","Velocidad de zoom"
"#SETTINGS_CAMERA_PAN_SPEED","Velocidad de paneo de cámara"
"#SETTINGS_SCROLL_OUTSIDE_WINDOW","Desplazarse fuera de ventana"
"#SETTINGS_CAMERA_MOVEMENT_SPEED","Velocidad de movimiento de cámara"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_UP","Girar cámara hacia arriba"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_CAMERA_DOWN","Girar cámara hacia abajo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_UP","Acelerar"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_DOWN","Ralentizar"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_MAX_SPEED","Alternar velocidad máxima"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALIST_MENU","Menú de especialistas"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_COLONY_LOG","Historial de colonia"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_INCREASE_PRIORITY","Aumentar prioridad"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_DECREASE_PRIORITY","Reducir prioridad"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PAUSE_SELECTED","Pausar lo seleccionado"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SALVAGE_SELECTED","Desmontar edificio seleccionado"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_REPAIR_SELECTED","Reparar edificio seleccionado"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ADD_WORK_SLOT","Añadir espacio de trabajo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_REMOVE_WORK_SLOT","Quitar espacio de trabajo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_TARGET","Seleccionar objetivo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SELECT_GATE","Seleccionar la puerta"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ASSIGN_TO_BUILDING","Asignar a edificio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ATTACK_TARGET","Atacar objetivo"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_PRIMARY_WORK_AREA","Colocar zona de trabajo primaria"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_SECONDARY_WORK_AREA","Colocar zona de trabajo secundaria"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_PLACE_TERTIARY_WORK_AREA","Colocar zona de trabajo terciaria"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_SOIL_OVERLAY","Alternar capa de tierra superpuesta"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_RESOURCE_ICONS","Alternar íconos de recursos"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_CHALLENGES","Desafíos"
"#SETTINGS_MUTE_WHEN_MINIMIZED","Silenciar al minimizar"
"#SETTINGS_MUTE_MENU_MUSIC","Silenciar música de menús"
"#SETTINGS_BRIGHTNESS_CONTENT","Ajusta el brillo hasta que la imagen apenas sea visible."
"#SETTINGS_APPLY","Aplicar"
"#SETTINGS_OK","ACEPTAR"
"#SETTINGS_CANCEL","Cerrar"
"#PAUSE_SETTINGS","Ajustes"
"#SETTINGS_DISCARD_TITLE","Descartar ajustes"
"#SETTINGS_DISCARD_CONTENT","¿Seguro que quieres cerrar los ajustes? Hay cambios sin guardar que quedarían descartados."
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_TITLE","Cambios no guardados"
"#SETTINGS_CHANGE_TAB_CONTENT","Tienes cambios sin guardar. ¿Quieres descartarlos y cambiar de pestaña?"
"#SAVE_ERROR_TITLE","Error de guardado"
"#SAVE_NO_NAME_CONTENT","Necesitas nombrar el archivo de guardado"
"#SAVE_OVERWRITE_TITLE","Guardado ya existente"
"#SAVE_OVERWRITE_CONTENT","¿Quieres sobrescribir el archivo existente?"
"#SAVE_OK","Guardar"
"#SAVE_CLOSE","Cerrar"
"#TOPIC_SAVE","Guardar juego"
"#SAVE_GAME","GUARDAR JUEGO"
"#TOPIC_LOAD_GAME","CARGAR JUEGO"
"#SAVE_NEW","Juego guardado"
"#SAVE_NEW_SAVE_CONTENT","Escribe un nombre para el nuevo archivo de guardado."
"#SAVE_NAME","Nombre"
"#SAVE_VERSION","Versión {0}"
"#SAVE_ERROR_NOT_FULL_PATH","La ruta de guardado que proporcionaste es relativa. Por favor, proporciona una ruta absoluta."
"#SAVE_ERROR_NO_FILE_NAME","El nombre de archivo está vacío o contiene solo espacios en blanco."
"#SAVE_ERROR_ILLEGAL_CHARACTERS","La ruta de guardado contiene caracteres no válidos."
"#SAVE_ERROR_NO_PERMISSION","No tienes permiso para guardar en la ruta seleccionada. Por favor, elige otra."
"#SAVE_ERROR_SEMICOLON","La ruta de guardado contiene un punto y coma en una posición no válida."
"#SAVE_ERROR_PATH_TOO_LONG","La ruta de guardado es demasiado larga. Por favor, elige un nombre más corto."
"#SAVE_ERROR_UNKNOWN","Error desconocido al guardar el juego."
"#SAVE_DELETE_TITLE","Borrar juego guardado"
"#SAVE_DELETE_MESSAGE","¡Estás a punto de borrar un juego guardado! ¿Seguro que quieres hacerlo?"
"#SAVE_DELETE_FAILED_TITLE","Error al borrar"
"#SAVE_DELETE_FAILED_MESSAGE","No fue posible borrar el juego guardado."
"#BUTTON_SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS","Valores predeterminados"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE","¿SEGURO?"
"#POPUP_CONFIRM_ARE_YOU_SURE_CONTENT","Esto devolverá TODAS las opciones a sus valores predeterminados.\n\n¿Quieres hacerlo?"
"#PARADOX_NOT_LINKED","Vinculación de cuentas no disponible"
"#PARADOX_LINKED","No vinculada: Vinculación de cuentas no disponible"
"#PARADOX_LOGIN_TITLE","Inicia sesión en tu cuenta Paradox"
"#PARADOX_EMAIL","Dirección de correo"
"#PARADOX_PASSWORD","Contraseña"
"#PARADOX_FORGOT","¿La olvidaste?"
"#PARADOX_REMEMBER_ME","Recordarme"
"#PARADOX_LOGIN","Iniciar sesión"
"#PARADOX_NO_ACCOUNT","¿No tienes cuenta?"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT","Crear cuenta"
"#PARADOX_CREATE_ACCOUNT_TITLE","Crear cuenta Paradox"
"#PARADOX_COUNTRY","Región"
"#PARADOX_BIRTHDAY","Fecha de nacimiento"
"#PARADOX_YEAR","Año"
"#PARADOX_MONTH","Mes"
"#PARADOX_DAY","Día"
"#PARADOX_TERMS","He leído y acepto las condiciones de uso."
"#PARADOX_PRIVACY","He leído y comprendo la política de privacidad."
"#PARADOX_NEWSLETTER","Quiero recibir noticias y ofertas de {0} y de Paradox Interactive."
"#PARADOX_ALREADY_ACCOUNT","¿Ya tienes cuenta?"
"#PARADOX_READ_TERMS","LEER LAS CONDICIONES DE USO"
"#PARADOX_READ_PRIVACY","Política de privacidad"
"#PARADOX_YOU_CONFIRM","Al clicar en ""Crear cuenta"", confirmas que leíste, entendiste y aceptaste nuestras condiciones de uso y política de privacidad."
"#ACCOUNT_NOT_LOGGED_IN","No iniciaste sesión"
"#ACCOUNT_INVALID_EMAIL","Formato de correo no válido"
"#ACCOUNT_INVALID_PASSWORD","La contraseña no es válida. Debe tener al menos 6 caracteres (máx. 128)"
"#ACCOUNT_INVALID_COUNTRY","Selecciona tu región del menú desplegable."
"#ACCOUNT_INVALID_DATE","Selecciona tu fecha de nacimiento con los menús desplegables."
"#ACCOUNT_ERROR_HEADLINE","Error de creación de cuenta"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_TITLE","Iniciaste sesión correctamente"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN","Iniciaste sesión como {0}"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_TITLE","Error al iniciar sesión"
"#ACCOUNT_LOGIN_FAILED_MESSAGE","Error al iniciar sesión. Chequea tu correo y contraseña."
"#ACCOUNT_LOGOUT_TITLE","Cerrar sesión"
"#ACCOUNT_LOGOUT_MESSAGE","¿Quieres cerrar sesión?"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_TITLE","Error al crear cuenta"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_MESSAGE","Se produjo un error al crear la cuenta."
"#ACCOUNT_NOT_LINKED","Tu cuenta no está vinculada."
"#ACCOUNT_LINKED","Tu cuenta está vinculada."
"#ACCOUNT_LINK_TITLE","Vinculando cuenta"
"#ACCOUNT_LINK_MESSAGE","¿Quieres vincular tu cuenta?"
"#ACCOUNT_UNLINK_TITLE","Desvinculando cuenta"
"#ACCOUNT_UNLINK_MESSAGE","¿Quieres desvincular tu cuenta?"
"#ACCOUNT_CONFIRM_LINK_STEAM","Esta cuenta de Steam ya está vinculada a una cuenta Paradox diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"#ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_STEAM","Esta cuenta Paradox ya está vinculada a una cuenta de Steam diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"#ACCOUNT_SUCCESS_LINK_STEAM","¡Lo lograste! Vinculaste tu cuenta Paradox a tu cuenta de Steam."
"#ACCOUNT_LINK_ERROR","Error al vincular cuenta"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_00","ENTORNO"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_01","CATÁSTROFES"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_02","RECURSOS"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_03","SOBREVIVIENTES"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_04","DESAFÍO"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_05","GUARDIÁN DE LA PUERTA"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_06","RESUMEN"
"#PREGAME_CATEGORY_HEADER_07","ASPECTO"
"#PREGAME_SUMMARY_TITLE","RESUMEN"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00","Entorno"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01","Catástrofes"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_02","Recursos"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_03","Sobrevivientes"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_04","Desafío"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05","Guardián de la puerta"
"#PREGAME_FLAG_CUSTOMIZATION","El grupo está listo para asentarse, unido por una nueva bandera."
"#PREGAME_COLONY_NAME_CUSTOMIZATION","El grupo está listo para asentarse, unido por una nueva bandera, en la colonia llamada"
"#PREGAME_ENTER_NAME","Escribe un nombre de colonia. Algunos caracteres especiales no están permitidos."
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_01","Hawford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_02","Zhonvale"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_03","Arechester"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_04","Egópolis"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_05","Eyshire"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_06","Grumdiff"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_07","Vlantol"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_08","Uryset"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_09","Kheving"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_10","Dunbridge"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_11","Pliawood"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_12","Wrebury"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_13","Algunaparte"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_14","Inwell"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_15","Adenaport"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_16","Pingustán"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_17","Rockbottom"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_18","Nueva Caledonia"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_19","Edgeburn"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_20","Whitemere"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_21","Ashford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_22","Valentine"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_23","Olyra"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_24","Skylight"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_25","Fourmile"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_TITLE","REGRESAR AL MENÚ PRINCIPAL"
"#PREGAME_BACK_BUTTON_CONTENT","Perderás el progreso que no hayas guardado. ¿Seguro que quieres regresar al menú principal?"
"#COLONY_NAME_TOO_LONG_ERROR","El nombre de colonia es demasiado largo."
"#MODS_TOPIC","Seleccionar mods"
"#MODS_TOPIC_TITLE","SELECCIONAR MODS"
"#MODS_VERSION","Versión: {0}"
"#MODS_ACTIVATE","Activar"
"#MODS_DEACTIVATE","Desactivar"
"#MODS_EXIT","Salir"
"#BUTTON_RENAME","Cambiar nombre"
"#BUTTON_RANDOMIZE_NAME","Nombre al azar"
"#SETTINGS_ACCOUNT_INFO","INFO DE CUENTA"
"#TOPIC_SELECT_MAP_SEED","Seleccionar semilla de mapa"
"#TOPIC_TYPE_IN_YOUR_MAP_SEED_CONTENT","Escribe tu semilla de mapa."
"#SETTINGS_SHOW_TUTORIAL","Mostrar tutorial"
"#SETTINGS_AUTO_SAVE","Autoguardado"
"#SETTINGS_AUTO_SAVE_FREQUENCY","Frecuencia de autoguardado"
"#SETTINGS_DAYS","días"
"#SETTINGS_LANGUAGE_ENGLISH","English"
"#SETTINGS_LANGUAGE_FRENCH","French"
"#SETTINGS_LANGUAGE_GERMAN","German"
"#SETTINGS_LANGUAGE_SPANISH","Spanish"
"#SETTINGS_LANGUAGE_PORTUGUESE","Portuguese"
"#SETTINGS_LANGUAGE_RUSSIAN","Russian"
"#SETTINGS_LANGUAGE_POLISH","Polish"
"#SETTINGS_LANGUAGE_CHINESE","Chinese"
"#SETTINGS_GRAPHIC_QUALITY","Calidad de gráficas"
"#SETTINGS_OPTION_UNLIMITED","Sin límite"
"#PREGAME_TUTORIAL_HEADER","TUTORIAL"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_1","Sí"
"#PREGAME_TUTORIAL_OPTION_2","No"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_1","Mostrar mensajes de tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_EFFECT_2","Ocultar mensajes de tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_SUMMARY_HEADER","Tutorial"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_NAME","Nombre de colonia"
"#PREGAME_SUMMARY_COLONY_MOTTO","Lema de colonia"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_01","La muerte antes que el deshonor"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_02","Florecemos en las sombras"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_03","Nunca conquistados, siempre temidos"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_04","La unión hace la fuerza"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_05","Resistir y superar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_06","Dividir y conquistar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_07","Santuario para todos"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_08","Reconstruir y prosperar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_09","Mucha suerte a todos"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_10","Adaptarse y mejorar"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_11","Por un mundo mejor"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_12","Sobrevivir no es vivir"
"#PREGAME_COLONY_MOTTO_SUGGESTION_13","No nos moverán"
"#BUTTON_RANDOMIZE_MOTTO","Lema al azar"
"#PREGAME_CHALLENGE_HEADER","DESAFÍO MUNDIAL"
"#SLOGAN","Lema"
"#TOPIC_SLOGAN","LEMA"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_TITLE","Cuenta creada con éxito"
"#ACCOUNT_CREATE_SUCCESS_MESSAGE","Gracias por crear una cuenta Paradox"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MODE","Modo de construcción"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MENU","Menú de construcción"
"#SETTINGS_GAMEPAD_WORLD_MAP","Mapa del mundo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_TABS","Pestañas de navegación"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_BUILDING","Rotar edificio"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NAVIGATE_MENU","Menú activo de navegación"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP","DERECHA: Acelerar juego"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN","IZQUIERDA: Ralentizar juego"
"#SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU","ABAJO: Abrir menú del juego"
"#SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR","ARRIBA: Activar barra superior"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OPTIONS","Opciones"
"#SETTINGS_GAMEPAD_PAN","Vista de paneo"
"#SETTINGS_GAMEPAD_ROTATE_ZOOM","Vista de rotación/zoom"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SELECT","Seleccionar/Confirmar"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DESELECT","Deshacer selección"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD","Construir"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BACK","Atrás"
"#SETTINGS_GAMEPAD_CANCEL","Cancelar/Cerrar"
"#SETTINGS_GAMEPAD_DISMISS","Eliminar notificación"
"#SETTINGS_GAMEPAD_BUILD_MANY","Construir y conservar la selección"
"#SETTINGS_GAMEPAD_NOTIFICATIONS","Notificaciones"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_INFO","Info de especialistas"
"#SETTINGS_GAMEPAD_COLONY_VIEW","Vista de colonia"
"#SETTINGS_GAMEPAD_SPECIALIST_BROWSE","Chequear especialistas"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR","Nombre de colonia no válido"
"#COLONY_HAS_NO_NAME_ERROR_CONTENT","La colonia necesita un nombre."
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR","Lema de colonia no válido"
"#COLONY_HAS_NO_MOTTO_ERROR_CONTENT","La colonia necesita un lema."
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR","El lema de colonia es demasiado largo."
"#COLONY_MOTTO_TOO_LONG_ERROR_CONTENT","El lema de colonia tiene demasiados caracteres."
"#PREGAME_ENTER_MOTTO","Escribe un lema. Algunos caracteres especiales no están permitidos."
"#SETTINGS_DEADZONE","Zona muerta"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TITLE","RESTAURAR PREDETERMINADOS"
"#SETTINGS_RESTORE_DEFAULTS_TEXT","Esto devolverá todos los valores a los predeterminados. ¿Seguro que quieres continuar?"
"#SETTINGS_REQUIRE_RELOAD","Vuelve a abrir el juego para aplicar los cambios."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_NORMAL","Velocidad normal"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FAST","Velocidad rápida"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPEED_FASTEST","Velocidad más rápida"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TILT","Inclinar cámara"
"#KEYBINDING_CONFLICT_TITLE","Conflicto detectado"
"#KEYBINDING_CONFLICT_DESC","Se han detectado vinculaciones de teclas en conflicto. ¿Reemplazar la vinculación existente?"
"#KEYBINDING_NOT_ALLOWED","La tecla seleccionada es parte de una vinculación protegida. No se puede vincular."
"#PROMPT_NAVIGATE_HYPERLINKS","NAVEGAR ENLACES"
"#PROMPT_TOGGLE_HYPERLINK_MODE","ALTERNAR MODO ENLACES"
"#PROMPT_OPEN_HYPERLINK","ABRIR ENLACE"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TITLE","¡Recompensas de cuenta Paradox desbloqueadas!"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_TEXT","¡Gracias por vincular tu cuenta Paradox con Surviving the Aftermath! Aquí tienes un par de recompensas exclusivas para el juego por hacerlo."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Símbolo de bandera de colonia de ornitorrinco"
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Un lindo símbolo de bandera de una de las criaturas más paradójicas del planeta."
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Especialista exclusivo: ""Orni"""
"#ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Una gran aventurera nórdica que asegura haber sido la emperatriz de Suecia antes del Apocalipsis. Es una arquitecta entusiasta que no duda en enviar a sus tropas a grandes guerras. También asegura pertenecer a un culto de magia y haber ayudado a los aliens a dominar la galaxia. Es una persona con muchos talentos."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TITLE","¡Recompensas de Surviving Mars desbloqueadas!"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_TEXT","¡Felicitaciones por tener Surviving Mars y Surviving the Aftermath! Aquí tienes una muestra de nuestro aprecio y un modo de traer un poquito del planeta rojo a este juego."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Turbina eólica personalizada"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Una turbina eólica de aspecto familiar que cubre tus necesidades iniciales de energía."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Símbolos de bandera de colonia de Surviving Mars"
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Tres símbolos del viaje espacial para la bandera de tu colonia."
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Especialista exclusivo: ""Marciano"""
"#ANNOUNCEMENT_SM_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Tenía la intención de volver verde el planeta rojo y para ello fue a lo más profundo del mundo. Sus experimentos con hongos, detonaciones de polen nuclear en la atmósfera y las grandes cantidades de cafeína que tomaba hicieron del martenauta una persona non grata. Todo eso y su graduado en Propulsión avanzada no sirven de nada cuando sus materiales son solo tuberías y pólvora negra... y está en el Apocalipsis."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TITLE","¡Recompensa de Cities: Skylines desbloqueada!"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_TEXT","¡Tres hurras por tener Cities: Skylines y Surviving the Aftermath! Aquí tienes una selección de regalos para tu disfrute."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Estatua de Skylines"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Estatua en forma de diorama de un rascacielos, un avión y una grúa de construcción con un familiar pájaro azul. Edificio cosmético."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Símbolos de bandera de colonia de Cities: Skylines"
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Tres símbolos del increíble constructor de ciudades para la bandera de tu colonia."
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Especialista exclusivo: ""Skyliner"""
"#ANNOUNCEMENT_CITIES_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Esta finlandesa piensa de verdad que el suelo es lava. Skyliner siempre quiere ir más alto y llegar a la cima de todo lo que escala. Parece pasar más tiempo en las cimas de los árboles y sobre los edificios derrumbados que en el suelo firme. Tiene muchos cortes y heridas de sus descensos no siempre exitosos."
"#TARGET_DESC","Ayúdanos con más información. ¡Gracias!"
"#ACCOUNT_LOGGED_IN_NO_NAME","Sesión iniciada"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TUTORIALS_MENU","Menú de tutoriales"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RADIO_MENU","Menú de radio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_RESEARCH_MENU","Menú de investigación"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_SPECIALISTS_MENU","Menú de especialistas"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_STATISTICS_MENU","Menú de estadísticas"
"#SETTINGS_FOG_QUALITY","Calidad de niebla"
"#SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","Activar control"
"#SETTINGS_CHANGE_VIEW_WITH_ZOOM","Cambiar vistas con el zoom"
"#TOPIC_UPDATE_NOTES","Notas actualizadas"
"#ANNOUNCEMENT_WHATSNEW_TOPIC","Novedades"
"#PARADOX_THANKS","¡Gracias por crear una cuenta de Paradox! Te enviamos un enlace para confirmar tu dirección de correo."
"#TOPIC_CHANGELOG_HISTORY","REGISTRO DE CAMBIOS"
"#BUTTON_CHANGELOG_HISTORY","ABRIR REGISTRO DE CAMBIOS"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE","¡Recompensas de exploración desbloqueadas!"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PDX_INCENTIVE","¡Recompensas de cuenta Paradox desbloqueadas!"
"#SETTINGS_ENABLE_TWITCH_INTEGRATION","Activar integración con Twitch"
"#SETTINGS_DISABLE_TWITCH_INTEGRATION","Desactivar integración con Twitch"
"#TOPIC_INPUT_TWITCH_USERNAME","Nombre en Twitch"
"#INPUT_TWITCH_USERNAME_DESC","Escribe tu nombre en Twitch para continuar."
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TRADE_MENU","Menú de comercio"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_LEFT","Rotar izq. (modo construcción)"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_ROTATE_RIGHT","Rotar dcha. (modo construcción)"
"#SETTINGS_TWITCH_VOTING_COUNTDOWN","Cuenta atrás de la votación de Twitch"
"#SETTINGS_TWITCH_CHANNEL_NAME","Canal de Twitch"
"#SETTINGS_TWITCH_INTEGRATION_ENABLED","Integración de Twitch habilitada"
"#PREGAME_IDEOLOGY_TITLE","Ideología"
"#PREGAME_IDEOLOGY_HEADER","IDEOLOGÍA"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_HIGHLIGHT_ENTITIES","Resaltar seres vivos"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_POLLUTION_MAP","Alternar mapa de contaminación"
"#BUTTON_AUTO_SELECT","ALEATORIO"
"#PREGAME_SPECIALISTS_SELECT_DESC","Elige tu grupo inicial de especialistas."
"#TOPIC_PREGAME_SPECIALISTS","ESPECIALISTAS"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_26","Zhoria"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_27","Thorncliffe"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_28","Baymoor"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_29","Elderford"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_30","Oxmire"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_31","Brightway"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_32","Manantial amargo"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_33","Casadaga"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_34","Villaplomo"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_35","Alejandría"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_36","Armadillo"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_37","Radscliffe"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_38","Nueva Albión"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_39","Kruger Falls"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_40","Meridian"
"#PREGAME_COLONY_NAME_SUGGESTION_41","Earlcaster"
"#SETTINGS_CRASH_REPORTING","Informes de errores"
"#SETTINGS_RENDERING_QUALITY","Calidad de renderizado"
"#SETTINGS_RENDERING_RESOLUTION_SCALE","Escala de resolución de renderizado"
"#SETTINGS_PLATFORM_SWITCH","Switch"
"#SETTINGS_PLATFORM_XBOX","XBOX"
"#SETTINGS_PLATFORM_PS4","PS4"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1_WARNING","Debido a cambios considerables en el juego, recomendamos habilitar los tutoriales."
"#METADATA_TIMESTAMP","Hora y fecha"
"#METADATA_DAYCOUNT","Día"
"#METADATA_POPULATION","Población"
"#METADATA_MODCOUNT","Mods habilitados"
"#METADATA_NO_METADATA","No hay datos"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_OVERLAY_MENU","Menú de capas"
"#METADATA_VERSION","Versión"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_TOGGLE_OVERLAY","Activar última capa usada"
"#SETTINGS_GAMEPAD_OVERLAY","Alternar capa"
"#SETTINGS_GAMEPAD_CYCLE_LAYOUT","Config. de ciclos"
"#ACCOUNT_FETCH_DOCUMENT_FAILED_TITLE","Error al buscar documento"
"#ACCOUNT_ERROR_NO_INTERNET_CONNECTION","Error de conexión"
"#ACCOUNT_CREATE_FAILED_ALREADY_EXISTS","Esta dirección de correo ya está siendo usada por otro usuario."
"#SAVE_MAX_SAVE_DATA_REACHED_CONTENT","Se alcanzó el límite de datos de guardado."
"#SETTINGS_LANGUAGE_JAPANESE","Japanese"
"#SETTINGS_LANGUAGE_KOREAN","Korean"
"#SETTINGS_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL","Traditional Chinese"
"#PRIVACY_POLICY","POLÍTICA DE PRIVACIDAD"
"#SETTINGS_STICK_LAYOUT","Config. sticks"
"#PREGAME_EFFECT_COLONISTS","{0} adultos, {0} niños"
"#SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","Tipo de introducción del control"
"#TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","CONFIG. CONTROL"
"#SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF","Control"
"#SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","Config. control"
"#SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION","Vibración de control"
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_XBOX","Esta cuenta de Xbox ya está vinculada a una cuenta Paradox diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_XBOX","Esta cuenta Paradox ya está vinculada a una cuenta de Xbox diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##ACCOUNT_SUCCESS_LINK_XBOX","¡Lo lograste! Vinculaste tu cuenta Paradox a tu cuenta de Xbox."
"##PARADOX_LINK_XBOX","Paradox Interactive vinculará tu cuenta de Microsoft para que inicie sesión automáticamente al iniciar el juego. Si no deseas continuar el uso de esta función, entra en la pantalla de tu cuenta Paradox y desvincúlala."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS","¡Lo lograste! Vinculaste tu cuenta Paradox a tu cuenta de Xbox."
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT","CONFIG. CONTROL"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","CONFIG. CONTROL"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_PS","CONFIG. CONTROL INALÁMBRICO"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX","CONFIG. JOY-CON™"
"##TOPIC_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","CONFIG. CONTROL PRO"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_PC","Control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX","Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_ON_OR_OFF_NX_PRO","Control Pro"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT","Config. control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_XBOX","Config. control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_PS","Config. control inalámbrico"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX","Config. Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_LAYOUT_NX_PRO","Config. control Pro"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_","Vibración de control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_XBOX","Vibración de control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_PS","Vibración de control inalámbrico"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX","Vibración de Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_VIBRATION_NX_PRO","Vibración de control Pro"
"##SETTINGS_ENABLE_GAMEPAD","Activar control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE","Tipo de introducción del control"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_XBOX","Tipo de introducción del mando"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_PS","Tipo de introducción del control inalámbrico"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX","Tipo de introducción del control Joy-Con™"
"##SETTINGS_CONTROLLER_PROMPT_TYPE_NX_PRO","Tipo de introducción del control Pro"
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_NX","Botón derecha: Acelerar juego"
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_NX","Botón izquierda: Ralentizar juego"
"##SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_NX","Botón abajo: Abrir menú del juego"
"##SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_NX","Botón arriba: Activar barra superior"
"##PARADOX_LINK_NX","Paradox Interactive vinculará tu cuenta Nintendo para que inicie sesión automáticamente al iniciar el juego. Si no deseas continuar el uso de esta función, entra en la pantalla de tu cuenta Paradox y desvincúlala."
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_NX","¡Lo lograste! Vinculaste tu cuenta Paradox a tu cuenta Nintendo."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_NX","Esta cuenta Nintendo ya está vinculada a una cuenta Paradox diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_NX","Esta cuenta Paradox ya está vinculada a una cuenta Nintendo diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##PARADOX_LINK_PS","Paradox Interactive vinculará tu cuenta para acceder a PlayStation™Network para que inicie sesión automáticamente al iniciar el juego. Si no deseas continuar el uso de esta función, entra en la pantalla de tu cuenta Paradox y desvincúlala."
"##ACCOUNT_CONFIRM_LINK_PS","Esta cuenta para acceder a PlayStation™Network ya está vinculada a una cuenta Paradox diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##ACCOUNT_OVERWRITE_LINK_PS","Esta cuenta Paradox ya está vinculada a una cuenta diferente. ¿Quieres cambiar el vínculo?"
"##PARADOX_LINK_SUCCESS_PS","¡Lo lograste! Vinculaste tu cuenta Paradox a tu cuenta."
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_UP_PS","BOTÓN HACIA LA DERECHA: Acelerar juego"
"##SETTINGS_GAMEPAD_SPEED_DOWN_PS","BOTÓN HACIA LA IZQUIERDA: Ralentizar juego"
"##SETTINGS_GAMEPAD_GAME_MENU_PS","BOTÓN HACIA ABAJO: Abrir menú del juego"
"##SETTINGS_GAMEPAD_TOP_BAR_PS","BOTÓN HACIA ARRIBA: Activar barra superior"
"#ACCOUNT_ERROR_PSN_REQUIRED","Es necesario iniciar sesión en PlayStation™Network."
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TITLE","¡Recompensas de Steam desbloqueadas!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_TEXT","¡Gracias por unirte a nosotros en el acceso anticipado de Steam! Disfruta del juego y, si es posible, ¡ayuda a mejorarlo dándonos tu opinión e informando sobre los errores desde el propio juego!"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Recompensa: símbolo de bandera de Steam"
"#ANNOUNCEMENT_STEAM_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Alza este símbolo familiar sobre tu colonia para que todos sepan que te uniste al acceso anticipado de Steam."
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Recompensa: especialista ""Barón"""
"#ANNOUNCEMENT_BARON_INCENTIVE_SUBTEXT_2","El especialista de nuestro primer aniversario, ""Barón"", te ayudará a aplastar a tus enemigos. Está disponible al comenzar una partida nueva."
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TITLE","¡Recompensas épicas desbloqueadas!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_TEXT","¡Gracias por formar parte del acceso anticipado de Epic Store! Ayúdanos a mejorar el juego aún más enviando comentarios e informes de errores desde el propio juego y ¡disfruta de Surviving the Aftermath!"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Recompensa: símbolo de bandera de Epic"
"#ANNOUNCEMENT_EPIC_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Alza este ""inspirado"" símbolo de bandera sobre tu colonia para que todos sepan que te uniste al acceso anticipado de Epic Store."
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TITLE","¡Recompensa de Xbox desbloqueada!"
"#ANNOUNCEMENT_XBOX_INCENTIVE_TEXT","¡Gracias por tomar parte en Xbox Game Preview con nosotros! Ayúdanos a mejorar aún más el juego enviando tu opinión dentro del propio juego y ¡disfruta de Surviving the Aftermath!"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TITLE","¡Recompensas de exploración desbloqueadas!"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_TEXT","¡Gracias por participar en la Game Preview! ¡Esperamos que disfrutes del juego y nos ayudes a mejorarlo aún más! Aquí tienes una selección de regalos exclusivos para destacar tu espíritu aventurero."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_1","Estatua de exploración"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_1","Esta estatua metálica representa la voluntad inquebrantable ante la adversidad que enfrentan los primeros colonos. Edificio cosmético."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_2","Símbolos de bandera de exploración"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_2","Tres símbolos del coraje y la perseverancia con los que puedes adornar la bandera de tu colonia."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_3","Fondo de pantalla de Surviving the Aftermath"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_3","Una imagen impactante de la puerta y tus colonos en formato de fondo de pantalla de alta calidad."
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTITLE_4","Avatar e ícono para el foro"
"#ANNOUNCEMENT_EA_INCENTIVE_SUBTEXT_4","Un nuevo avatar en forma de cimera para los foros de Paradox con la temática del juego + ícono."
"#SAVE_NO_DISK_SPACE_AVAILABLE","Error de guardado: no hay espacio suficiente"
"#PREGAME_TUTORIAL_DESC_1","Vas a entrar en un mundo postapocalíptico donde comenzar de nuevo no es fácil. El tutorial te enseñará a sobrevivir y prosperar en este entorno hostil enseñándote las bases del juego, de la interfaz y de los conceptos. ¿Quieres activarlo?"
"#PREGAME_DESCRIPTION_01","Muy pocos recuerdan la chispa que desató todo. Una reacción en cadena de catástrofes globales acabó con la mayor parte de la población del planeta e hizo que la gente luchara entre sí. Ahora, los sobrevivientes deben afrontar las consecuencias en este mundo postapocalíptico."
"#PREGAME_OPTION_01","Las ciudades están en ruinas, pero la naturaleza resistió."
"#PREGAME_OPTION_02","El mundo es un lugar inhóspito e inmisericorde."
"#PREGAME_OPTION_03","El planeta es un yermo árido."
"#PREGAME_EFFECT_00","Templado y húmedo."
"#PREGAME_EFFECT_02","Temperatura y humedad medias."
"#PREGAME_EFFECT_04","Clima caluroso y seco."
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_1_B","Tierra fértil: 40 %"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_2_B","Tierra fértil: 25 %"
"#PREGAME_EFFECT_ENVIRONMENT_3_B","Tierra fértil: 10 %"
"#PREGAME_DESCRIPTION_02","Tras los acontecimientos, las condiciones meteorológicas extremas y las demás calamidades se convirtieron en parte de la vida cotidiana."
"#PREGAME_OPTION_04","Lo peor ya pasó, es hora de reconstruir."
"#PREGAME_OPTION_05","El mundo es peligroso, pero lo lograremos."
"#PREGAME_OPTION_06","Seguir adelante, el Apocalipsis nunca termina"
"#PREGAME_EFFECT_06","Catástrofes ocasionales."
"#PREGAME_EFFECT_08","Catástrofes comunes."
"#PREGAME_EFFECT_10","Catástrofes frecuentes."
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_1_B","Nivel de contaminación: 20 %"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_2_B","Nivel de contaminación: 35 %"
"#PREGAME_EFFECT_CATASTROPHES_3_B","Nivel de contaminación: 60 %"
"#PREGAME_DESCRIPTION_03","Lentamente, las civilizaciones modernas cayeron ante las catástrofes que atravesaban los continentes. Las ciudades fueron destruidas y el planeta mismo sufrió daños permanentes."
"#PREGAME_OPTION_04_ALT1","Lo peor ya pasó, es hora de reconstruir."
"#PREGAME_OPTION_05_ALT1","El mundo es peligroso, pero lo conseguiremos."
"#PREGAME_OPTION_06_ALT1","Parece que el Apocalipsis nunca terminó."
"#PREGAME_DESCRIPTION_05_STARTING_RESOURCES","Algunos se prepararon para el inminente Apocalipsis, acumulando recursos para lo que vendría después. Otros buscaron lo que pudieron en estas tierras tan hostiles. Los menos afortunados dejaron las ciudades con solo la ropa que llevaban puesta."
"#PREGAME_OPTION_07_PLENTY_RESOURCES","El grupo se preparó de forma adecuada con antelación"
"#PREGAME_OPTION_08_AVERAGE_RESOURCES","Todos recogieron lo que pudieron"
"#PREGAME_OPTION_09_SCARCE_RESOURCES","La gente apenas tenía nada"
"#PREGAME_EFFECT_12","Recursos iniciales abundantes."
"#PREGAME_EFFECT_14","Recursos iniciales medios."
"#PREGAME_EFFECT_16","Recursos iniciales escasos."
"#PREGAME_IDEOLOGY_DESCRIPTION","No hay guía de sobrevivencia para un postapocalipsis como este. Las personas distintas tienen ideas distintas sobre cómo sobrevivir, y ninguna es más correcta que la otra. La gente necesita consejo para decidir el camino a seguir. ¿Qué clase de líder eres?"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_0","Sobreviviente"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_1","Industrial"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_2","Ángel de la guarda"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_0","Foco de la tecnología: Sobrevivencia y eficiencia"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_1","Foco de la tecnología: Producción a gran escala"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_2","Foco de la tecnología: Salud y seguridad"
"#PREGAME_DESCRIPTION_08","La vida no es justa, pero a veces sientes que te acompaña alguien. No sabes si es un guardián invisible o el destino, pero parece que hay algo que vela por nosotros."
"#PREGAME_OPTION_16","No supone un gran desafío"
"#PREGAME_OPTION_17","Las cosas serán difíciles, pero no serán injustas."
"#PREGAME_OPTION_18","El sufrimiento será inevitable"
"#PREGAME_EFFECT_30","Fácil: Experiencia relajada"
"#PREGAME_EFFECT_32","Media: Desafiante pero justo."
"#PREGAME_EFFECT_34","Difícil: Problemas sin fin"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_01","Templado y húmedo, tierra fértil abundante."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_02","Temperatura y humedad medias, algunas zonas de tierra fértil."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_00_TEXT_03","Clima caluroso y seco, poca tierra fértil."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_01","Ocasionales, poca contaminación."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_02","Comunes, contaminación media."
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_01_TEXT_03","Frecuentes, contaminación alta."
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD","Ideología"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_0","Sobreviviente"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_1","Industrial"
"#PREGAME_IDEOLOGY_SUMMARY_FIELD_TEXT_2","Ángel de la guarda"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_01","Fácil"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_02","Media"
"#PREGAME_SUMMARY_FIELD_05_TEXT_03","Difícil"
"#SETTINGS_KEY_BINDING_MILESTONE_MENU","Menú de logros"
"#PREGAME_CATEGORY_PROLOGUE","PRÓLOGO"
"#PREGAME_PROLOGUE_DESC","Continuar"
"#PREGAME_PROLOGUE","La civilización contemporánea ya no existe. Se derrumbó en pedazos en un momento en que las superpotencias rivales estaban demasiado ocupadas peleándose por el poder y sus ideologías, demasiado centradas en sí mismas como para ver lo que los acechaba... hasta que fue demasiado tarde.\n\nLos cielos estallaron en llamas cuando miles de cometas y objetos astronómicos de gran tamaño comenzaron a arremeter contra el Sistema Solar. Las ciudades de la Tierra quedaron reducidas a cenizas y convertidas en yermos interminables. Las naciones sucumbieron una a una, y las facciones sobrevivientes se declararon la guerra por míseros restos hasta que ya no quedaron ejércitos que llevar a la batalla.\n\nNosotros somos todo lo que queda: gentes que lo perdieron todo en busca de un nuevo hogar, de empezar de cero en esta era postapocalíptica."
"#PREGAME_PREPARATIONS","SOBREVIVIENTES"
"#PREGAME_TUTORIAL_SHORT_1","Con tutorial"
"#PREGAME_TUTORIAL_SHORT_2","Sin tutorial"
"#PREGAME_CHALLENGE_SHORT_1","Lo peor ya pasó."
"#PREGAME_CHALLENGE_SHORT_2","Nos esperan peligros."
"#PREGAME_CHALLENGE_SHORT_3","Apocalipsis en curso"
"#PREGAME_SUMMARY_PREPARATIONS","Preparadores"
"#PREGAME_DESCRIPTION_ENVIRONMENT","Por todo el planeta se puede ver devastación a una escala inimaginable. El bombardeo de catástrofes destruyó el ciclo de la naturaleza. Muchas zonas que eran fértiles se secaron y una capa de polvo radioactivo se asentó sobre las cicatrices de una tierra que antaño era verde. Esto es así en todos los sitios en los que estuvimos hasta el momento."
"#PREGAME_TOPIC_QUICK_START","Inicio rápido"
"#PREGAME_COLONISTS_01","Muchos sobrevivientes"
"#PREGAME_COLONISTS_02","Algunos sobrevivientes"
"#PREGAME_COLONISTS_03","Pocos sobrevivientes"
"#PREGAME_EFFECT_FERTILE_HIGH","Tierra fértil abundante"
"#PREGAME_EFFECT_FERTILE_MID","Equilibrio entre tierra fértil y estéril"
"#PREGAME_EFFECT_FERTILE_LOW","La tierra es mayoritariamente estéril"
"#BUTTON_RANDOMIZE_NAME_02","NOMBRE AL AZAR"
"#BUTTON_RANDOMIZE_MOTTO_02","LEMA AL AZAR"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CATASTROPHES","Las catástrofes todavía continúan azotando los continentes. Las condiciones atmosféricas extremas y los desastres naturales ya se convirtieron en el pan de cada día. ¿Es esto lo mejor a lo que podemos aspirar, o deberíamos adentrarnos más en el yermo?"
"#PREGAME_DESCRIPTION_STARTING_RESOURCES","Explorar el yermo para conseguir recursos es cada vez más difícil con el paso de los años. Lo que queda, a estas alturas, suele estar contaminado o directamente estropeado. Logramos sobrevivir gracias a una combinación de nuestras propias habilidades y pura suerte. En alguna ocasión nos encontramos con otros grupos de sobrevivientes, también."
"#PREGAME_RESOURCES_OPTION_HIGH","Unirnos a otros grupos fue de ayuda"
"#PREGAME_RESOURCES_OPTION_MID","Ser selectivos con nuestra confianza fue una elección sabia"
"#PREGAME_RESOURCES_OPTION_LOW","La confianza es un lujo que no nos podemos permitir en estos momentos"
"#PARADOX_READ_TERMS_02","Leer las condiciones de uso"
"#PREGAME_DESCRIPTION_CHALLENGE","En un mundo postapocalíptico, el peligro acecha en cada esquina y de cada decisión puede depender que vivas o no para ver un día más. Todos sentimos la desesperación y las ganas de abandonar. Pero, a partir de ahora, nosotros tomamos el control. Nosotros decidimos cuál será nuestro destino y cómo queremos que sea el camino que nos aguarda."
"#PREGAME_EFFECT_STARTING_RESOURCES_HIGH","Recursos iniciales abundantes"
"#PREGAME_EFFECT_STARTING_RESOURCES_MED","Recursos iniciales medios"
"#PREGAME_EFFECT_STARTING_RESOURCES_LOW","Recursos iniciales escasos"
"#PREGAME_DESCRIPTION_IDEOLOGY","En el yermo no existen el bien y el mal, solo la supervivencia. Todo el mundo que llegó hasta aquí es porque en algún momento hizo o vio algo de lo que prefiere no hablar. Pero esa no es la forma de construir un futuro mejor. Debemos dejar el pasado atrás y escoger el camino por el que queremos continuar hacia delante."
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_SURVIVAL","Confiar en las habilidades de supervivencia básicas"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_PROGRESS","Buscar el progreso y la tecnología"
"#PREGAME_IDEOLOGY_OPTION_PROTECT","Preocuparse y cuidar de la gente"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_SURVIVAL","Foco de la tecnología: Sobrevivencia y eficiencia"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_PROGRESS","Foco de la tecnología: Producción a gran escala"
"#PREGAME_EFFECT_IDEOLOGY_PROTECT","Foco de la tecnología: Salud y seguridad"
"#PREGAME_DESCRIPTION_FLAG","La colonia debería tener una bandera que infunda esperanza en nuestros aliados y miedo en nuestros enemigos."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE","Ultimate Colony"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_TITLE","Contenidos"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_DESC","¡Gracias por comprar Ultimate Colony Upgrade! Esta edición especial de Surviving the Aftermath tiene una extensa serie de misiones con recompensas únicas, una nueva estación de radio y símbolos de bandera temáticos. El pase de expansión incluye los tres primeros DLC completos que saldrán a la venta más adelante."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_PASS_SUBTITLE","Pase de expansión"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_PASS_TEXT","Los tres primeros DLC completos que se incluyen en el pase de expansión exploran y expanden la temática postapocalíptica del juego de distintas formas, añadiendo nuevas capas y profundidad a la jugabilidad. El contenido de cada DLC se revela conforme se acerquen sus respectivos lanzamientos."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_QUEST_SUBTITLE","Escrito en las estrellas"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_QUEST_TEXT","Escrito en las estrellas es una serie de misiones exclusivas de la edición Ultimate Colony que ofrece una aventura única relacionada con un proyecto de los tiempos anteriores al apocalipsis. Descubre el misterio y ayuda a desvelar algo ya hace tiempo olvidado."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_REWARDS_SUBTITLE","Misiones con recompensas exclusivas"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_REWARDS_TEXT","Las recompensas de la serie de misiones Escrito en las estrellas también son especiales. Tienes la oportunidad de reclutar a un nuevo especialista que solo está disponible en la edición Ultimate. También te otorga acceso a nuevas tecnologías y opciones de construcción en la colonia."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_RADIO_SUBTITLE","Canal de radio: Radio Activa"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_RADIO_TEXT","El nuevo canal ""Radio Activa"" añade 16 canciones nuevas que escuchar mientras te ocupas de tu colonia postapocalíptica. Puedes sintonizarlo en el Menú de radio del juego."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_SYMBOLS_SUBTITLE","Banderas"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_DE_SYMBOLS_TEXT","Se añadieron nuevos símbolos de bandera relacionados con Escrito en las estrellas en la sección de la bandera y estandartes de la colonia. Personaliza el aspecto de la colonia de nuevas maneras y ondea el estandarte de la edición Ultimate Colony con orgullo sobre las tierras del yermo."
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_TITLE","¡Recompensas del Founder's Pack desbloqueadas!"
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_TEXT","¡Desbloqueaste recompensas adicionales por mostrar tu espíritu innovador en Surviving the Aftermath! Esperamos que disfrutes el juego con esta selección de contenido exclusivo del Founder's Pack."
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_STATUE","La estatua de exploración"
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_STATUE_DESC","Esta estatua decorativa representa la voluntad inquebrantable de los fundadores ante la adversidad que enfrentan como primeros colonos."
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_RADIO","Radio remota"
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_RADIO_DESC","Disfruta de la nueva y exclusiva estación de radio que incluye 10 canciones con un toque del oeste."
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_FLAG","Símbolos de bandera de exploración"
"#ANNOUNCEMENT_FOUNDER_FLAG_DESC","Tres símbolos del coraje y la perseverancia con los que puedes adornar la bandera y los estandartes de tu colonia en el juego."
"#SETTINGS_VOICE_VOLUME","Volumen de voces"
"#POPULATION","Población"
"#POPUP_GAMEOVER_TITLE","FIN DEL JUEGO"
"#POPUP_GAMEOVER","Fin del juego"
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT1","Todos tus colonos murieron. Fracasaste."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT2","Este mundo no tiene compasión, solo sobreviven los fuertes."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT3","Solo sobreviven los fuertes. Tu colonia no lo era."
"#POPUP_GAMEOVER_CONTENT4","Aquí termina tu viaje. Tus colonos murieron y tus especialistas abandonaron."
"#TOPIC_BALANCE","Balance"
"#RESOURCE_WOOD","Troncos"
"#RESOURCE_PLANK","Madera"
"#RESOURCE_FOOD","Alimentos"
"#RESOURCE_METAL","Metal"
"#RESOURCE_ENERGY","Energía"
"#RESOURCE_WATER","Agua"
"#RESOURCE_PARTS","Piezas"
"#RESOURCE_FIREWOOD","Leña"
"#RESOURCE_CONCRETE","Concreto"
"#RESOURCE_WEAPONS","Armas"
"#RESOURCE_FUEL","Combustible"
"#RESOURCE_PLASTIC","Plástico"
"#RESOURCE_COMPONENTS","Componentes"
"#RESOURCE_ELECTRONICS","Electrónica"
"#RESOURCE_POLLUTION","Contaminación"
"#RESOURCE_RARE","Metales raros"
"#RESOURCE_RARE_DESC","Materia prima que se usa al producir <mark>componentes</mark> y <mark>electrónica</mark>."
"#RESOURCE_FISH","Pescado"
"#RESOURCE_MEAT","Carne"
"#RESOURCE_VENISON","Venado"
"#RESOURCE_BERRIES","Bayas"
"#RESOURCE_POTATO","Papas"
"#RESOURCE_CORN","Maíz"
"#RESOURCE_TOMATO","Tomates"
"#DEPOSIT_PLANK","Madera"
"#DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Ruinas de concreto"
"#DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Ruinas de concreto pequeñas"
"#DEPOSIT_DEBRIS","Metal"
"#DEPOSIT_FOOD_SMALL","Bayas"
"#DEPOSIT_TRASH","Plástico"
"#DEPOSIT_WOOD","Troncos"
"#DEPOSIT_POLLUTION","Contaminación"
"#DEPOSIT_PLANK_LARGE","Ruinas de madera"
"#DESC_DEPOSIT_PLANK_LARGE","Restos de una vieja casa de madera de los que puedes sacar bastante <mark>madera</mark>.\n\nExtrae con una reserva o un especialista."
"#DEPOSIT_OIL_BARRELS","Barriles de petróleo"
"#DESC_DEPOSIT_OIL_BARRELS","Barriles llenos de petróleo con impurezas que pueden transformarse en combustible."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Metal subterráneo"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Un depósito subterráneo de metal que solo puede alcanzarse con un <mark>extractor de metal</mark>."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Plástico subterráneo"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Un depósito subterráneo de plástico que solo puede alcanzarse con un <mark>extractor de plástico</mark>."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Ruinas subterráneas"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_CONCRETE","Ruinas enterradas que solo pueden alcanzarse con un <mark>extractor de concreto</mark>."
"#DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Metales raros subterráneos"
"#DESC_DEPOSIT_UNDERGROUND_RARE","Depósito enterrado de metales raros que pueden extraerse y refinarse con un separador magnético."
"#DEPOSIT_RICHNESS_LOW","Riqueza: Baja"
"#DEPOSIT_RICHNESS_MEDIUM","Riqueza: Media"
"#DEPOSIT_RICHNESS_HIGH","Riqueza: Alta"
"#DEPOSIT_RICHNESS","Riqueza: {0}"
"#TOPIC_ALARM_STATE","Alarma"
"#DESC_ALARM_STATE","Pone a toda la colonia en estado de alarma.\nLos colonos corren a ocultarse y los guardias y los especialistas disponibles atacan a los hostiles de la zona. Causa una penalización de felicidad a toda la colonia."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED","Puesto avanzado preparado"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_OUTPOST_COMPLETED_DESC","Nuevo puesto avanzado completado"
"#DESC_TOPIC_SETTLER","El colonizador crea una nueva colonia desplegando y construyendo el lugar de acampada. Puedes seleccionarlo en el menú de construcción."
"#RESOURCE_RUBBLE","Escombros de concreto"
"#RESOURCE_RUBBLE_DESC","Materia prima que puede refinarse para producir concreto."
"#TOOLTIP_RUBBLE_BOX","Escombros de concreto"
"#TOOLTIP_RUBBLE_BOX_CONTENT","Una caja de escombros de concreto."
"#ALARM_YELLOW","Aislamiento"
"#ALARM_YELLOW_DESC","Los colonos corren a ocultarse. \nLos guardias y los especialistas disponibles atacan a los hostiles de la zona. \nPenalización de felicidad a toda la colonia."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED","Llegó un convoy de un puesto avanzado"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_DESC","Se depositaron recursos en el lugar de acampada"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY","Llegaron varios convoyes"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_CONVOY_ARRIVED_MANY_DESC","Se depositaron recursos en el lugar de acampada"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED","Llegaron sobrevivientes de un puesto avanzado"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED_DESC","{0} sobreviviente(s) forma(n) ahora parte de la colonia"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED","Especialista curado"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED_DESC","El especialista se recuperó de sus heridas"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_COLONIST_CONVOY_ARRIVED_MANY","Llegaron varios grupos de sobrevivientes de puestos avanzados"
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_HEALED_MANY","Varios especialistas se curaron"
"#TOPIC_HEALING","Curándose"
"#TOPIC_STAT_TRADE_VALUE","Valor de comercio"
"#TOPIC_STAT_POLLUTION","Contaminación"
"#TOPIC_STAT_RESILIENCE","Resistencia"
"#TOPIC_STAT_EFFORT","Esfuerzo"
"#TOPIC_STAT_GROWTH_RATE","Velocidad de crecimiento"
"#TOPIC_STAT_YIELD","Producción"
"#TOPIC_STAT_VEGE_NUTRITION","Nutrición por plantas"
"#TOPIC_STAT_MEAT_NUTRITION","Nutrición por carne"
"#TOPIC_STAT_HUNGER_FILL","Tasa de nutrición"
"#TOPIC_MEAT_PER_ANIMAL","Carne por animal"
"#TOPIC_WATER_PER_ANIMAL","Consumo de agua"
"#TOPIC_SIDE_PRODUCT","Productos derivados"
"#TOPIC_STAT_SIZE","Tamaño"
"#TOPIC_STAT_BREEDING_SPEED","Velocidad de crianza"
"#TOPIC_STAT_DURABILITY","Resistencia"
"#TOPIC_STAT_EFFICIENCY","Eficacia"
"#TOPIC_STAT_DAMAGE","Fuerza"
"#TOPIC_STAT_PROTECTION","Protección"
"#TOPIC_STAT_WEIGHT","Peso"
"#TOPIC_NOT_ACQUIRED","No adquirido"
"#ENTERTAINMENT_VALUE","Valor de entretenimiento"
"#TOPIC_COMFORT","Comodidad"
"#TOPIC_WELFARE","Bienestar"
"#TOPIC_COMFORT_DESC","Satisfacer las necesidades de los colonos permite que sean felices en una colonia en desarrollo."
"#TOPIC_WELFARE_DESC","Las condiciones de los colonos influyen sobre el bienestar de la colonia."
"#TOPIC_ENTERTAINMENT_HAPPINESS_DESC","En colonias más grandes, la gente espera algo más que la supervivencia. El entretenimiento los mantiene contentos y productivos."
"#NOTIFICATION_COLONISTS_LEAVE_WARNING","{0} colonos infelices amenazan con marcharse"
"#NOTIFICATION_COLONISTS_LEAVE_WARNING_DESC","Días hasta su marcha: {0}"
"#NOTIFICATION_COLONISTS_LEFT","{0} colonos abandonaron la colonia"
"#NOTIFICATION_COLONISTS_LEFT_DESC","La felicidad de la colonia no mejoró a tiempo"
"#NOTIFICATION_COLONISTS_STAY","Todos los colonos decidieron quedarse"
"#NOTIFICATION_COLONISTS_STAY_DESC","La felicidad de la colonia aumentó lo suficiente"
"#TOPIC_NEEDS","Necesidades"
"#TOPIC_OVERALL_HAPPINESS","Felicidad media"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT_HAPPINESS","Entretenimiento"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_HAPPINESS","El entretenimiento aumenta la felicidad de los colonos.\n\nSin suficientes edificios de entretenimiento en la colonia, no podrán desestresarse ni reforzar sus relaciones sociales, lo que causa inquietud y ansiedad."
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_VALUE","El valor de entretenimiento muestra a cuántos colonos puede entretener un edificio. Siempre se prioriza a los colonos que sufren ansiedad o inquietud, y el valor restante pasa a los otros colonos para que se sientan entretenidos.\n\nCada edificio que lleva un tipo de entretenimiento nuevo a la colonia recibe una bonificación de variedad, ya que a los colonos les gusta poder elegir entre distintas actividades."
"#RESOURCE_ENERGY_STORAGE","Energía almacenada"
"#RESOURCE_ENERGY_BALANCE","Balance de energía"
"#RESOURCE_ENERGY_DESC","Una unidad de energía.\n\nSe produce en plantas eléctricas y se almacena en <mark>baterías</mark>. La consumen muchos edificios de alto nivel."
"#RESOURCE_WATER_STORAGE","Agua almacenada"
"#RESOURCE_WATER_BALANCE","Balance de agua"
"#RESOURCE_WATER_DESC","Todos los colonos necesitan <quad name=Water> <mark>agua</mark> para sobrevivir.\n\nSi no reciben <mark>agua</mark>, empiezan a tener sed y acaban muriendo por <mark>deshidratación</mark>."
"#MENU_DESC_OTHER","Recursos variados.\n\nSe utilizan con poca frecuencia, pero son importantes para la colonia."
"#RESOURCE_SCIENCE_DESC","Saber acumulado para desbloquear tecnologías en el <mark>árbol de tecnologías</mark>.\n\nSolo se encuentran y producen en el<mark>mapa del mundo</mark>."
"#RESOURCE_RESEARCH","Puntos de ciencia"
"#RESOURCE_RESEARCH_DESC","Saber acumulado para desbloquear tecnologías en el <mark>árbol de tecnologías</mark>.\n\nSolo se encuentran y producen en el<mark>mapa del mundo</mark>."
"#RESOURCE_CURRENCY","Divisa"
"#RESOURCE_CURRENCY_DESC","Divisa.\n\nMonedas de plata del viejo mundo que se usan para <mark>comerciar</mark>."
"#RESOURCE_POLLUTION_DESC","Contaminación peligrosa en recipientes relativamente seguros.\n\nSe almacena en el <mark>vertedero</mark>."
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT","Caja de juegos"
"#RESOURCE_ENTERTAINMENT_DESC","Productos de entretenimiento preapocalípticos. Los <mark>edificios de entretenimiento</mark> las consumen.\n\nSolo se encuentran y producen en el <mark>mapa del mundo</mark>."
"#RESOURCE_IODINE","Píldoras de yodo"
"#RESOURCE_IODINE_DESC","Objeto curativo.\n\nPíldoras que contienen yodo, que absorbe <mark>radiación</mark>. Usar píldoras de yodo acelera el proceso de curación."
"#RECIPE_IODINE","Píldoras de yodo"
"#RECIPE_IODINE_DESC","Objeto curativo.\n\nEl yodo que contiene el pescado se puede cosechar para crear píldoras de yodo que combaten la <mark>radiación</mark>. Las píldoras de yodo aceleran la curación considerablemente."
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS","Antibióticos"
"#RESOURCE_ANTIBIOTICS_DESC","Objeto curativo.\n\nUna cura efectiva para cualquier <mark>infección</mark>. Los antibióticos aceleran mucho la curación."
"#RECIPE_ANTIBIOTICS","Antibióticos"
"#RECIPE_ANTIBIOTICS_DESC","Objeto curativo.\n\nLos antibióticos tratan <mark>infecciones</mark> y se crean usando las propiedades antibióticas del aceite. Usar antibióticos acelera el proceso curativo de forma considerable."
"#RESOURCE_MEDICINE","Medicina"
"#RESOURCE_MEDICINE_DESC","Objeto curativo.\n\nUn pequeño botiquín de suministros médicos esenciales para curar <mark>heridas</mark>. Usar medicina acelera mucho el proceso de curación."
"#RECIPE_MEDICINE","Medicina"
"#RECIPE_MEDICINE_DESC","Objeto curativo.\n\nLa medicina ayuda al tratar <mark>heridas</mark> y se crea usando las propiedades analgésicas naturales de la soya. La medicina acelera considerablemente la curación."
"#RESOURCE_HERBAL","Medicina herbal"
"#RESOURCE_HERBAL_DESC","Un remedio natural útil como ingrediente para curar varias enfermedades. No se puede utilizar como cura por su cuenta."
"#RECIPE_HERBAL","Medicina herbal"
"#RECIPE_HERBAL_DESC","Un remedio natural útil como ingrediente para curar varias enfermedades. No se puede utilizar como cura por su cuenta."
"#RESOURCE_MEDICINALHERB","Hierbas"
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_DESC","Ingrediente no comestible que solo puede cultivarse en un <mark>invernadero</mark>. Sirve para crear <quad name=Herbal> <mark>medicina herbal</mark>."
"#RESOURCE_MEDICINALHERB_SEED","Semillas: Hierbas"
"#DESC_FOOD_MEDICINALHERB","Ingrediente no comestible que solo puede cultivarse en un <mark>invernadero</mark>. Sirve para crear <quad name=Herbal> <mark>medicina herbal</mark>."
"#RESOURCE_MEDS_DESC","Diversos productos médicos.\n\nSirven para tratar <mark>heridas, radiación e infecciones</mark>."
"#RESOURCE_SCRAP","Chatarra"
"#RESOURCE_SCRAP_DESC","Chatarra útil que se puede convertir en distintos objetos. Se recupera de depósitos de metal con una <mark>chatarrería</mark>."
"#RESOURCE_FIBER","Fibra"
"#RESOURCE_FIBER_DESC","Varias hebras de fibra lo bastante grande y resistente como para tejer <quad name=Cloth> <mark>ropa</mark>."
"#RESOURCE_DEBRIS","Restos"
"#RESOURCE_DEBRIS_DESC","Material refinable.\n\nDiversos pedazos de metal que la chatarrería divide en <quad name=Scrap> <mark>chatarra</mark> y <quad name=Metal> <mark>metal</mark> útil."
"#RESOURCE_TRASH","Basura"
"#RESOURCE_TRASH_DESC","Material refinable.\n\nBasura vieja que se puede procesar para encontrar <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> utilizable en un <mark>reciclador</mark>."
"#RESOURCE_WOOD_DESC","Material refinable.\n\nLos troncos talados se convierten en <quad name=Plank> <mark>tablones</mark> en un <mark>depósito de madera</mark> o una <mark>serrería</mark>."
"#RESOURCE_PLANK_DESC","Material de construcción básico que se produce en el <mark>depósito de madera</mark> o la <mark>serrería</mark>."
"#RESOURCE_METAL_DESC","Material de construcción avanzado que se recupera de depósitos de metal con una <mark>chatarrería</mark>."
"#RESOURCE_PLASTIC_DESC","Material de construcción básico que se recupera de depósitos de plástico con un <mark>reciclador</mark>."
"#RESOURCE_FIREWOOD_DESC","Se usa para calentar la colonia y para cocinar alimentos crudos. Se produce en el <mark>campamento maderero</mark>."
"#RESOURCE_CONCRETE_DESC","Material de construcción avanzado que se recupera de escombros con un <mark>buscador de concreto</mark>."
"#RESOURCE_FLAX","Lino"
"#DESC_FOOD_FLAX","El lino no es comestible y se cultiva por su contenido en <quad name=Fiber> <mark>fibra</mark>, no como alimento. Otorga a la colonia una fuente estable de materiales de sastrería."
"#RESOURCE_ELECTRONICS_DESC","Un material de gran categoría para los edificios más avanzados que requieren <quad name=Energy> <mark>energía</mark>."
"#RECIPE_ELECTRONICS","Electrónica"
"#RECIPE_ELECTRONICS_DESC","Un material de gran categoría para los edificios más avanzados que requieren <quad name=Energy> <mark>energía</mark>."
"#RESOURCE_PARTS_DESC","Elementos mecánicos de alto nivel para edificios y objetos avanzados. Se crean en el <mark>taller mecánico</mark>."
"#RESOURCE_COMPONENT","Componente"
"#RESOURCE_COMPONENT_DESC","Material de alto nivel que se usa para crear edificios que producen o consumen <quad name=Energy> <mark>energía</mark>."
"#RECIPE_COMPONENT","Componente"
"#RECIPE_COMPONENT_DESC","Recurso refinado.\n\nSe usa para crear edificios que producen o consumen <quad name=Energy> <mark>energía</mark>."
"#RESOURCE_SUNFLOWER","Girasoles"
"#DESC_FOOD_SUNFLOWER","Cultivos no comestibles que se emplean para producir <quad name=Oil> <mark>aceite</mark>."
"#RESOURCE_SUNFLOWER_DESC","Cultivos no comestibles que se emplean para producir <quad name=Oil> <mark>aceite</mark>."
"#RESOURCE_OIL","Aceite"
"#RESOURCE_OIL_DESC","El aceite es un ingrediente imprescindible para crear biocombustible. Se produce en una <mark>refinería</mark>. Se crea a partir de <quad name=Sunflower> <mark>girasoles</mark>."
"#RESOURCE_FUEL_DESC","Un líquido combustible valioso que se usa en el mantenimiento de <mark>vehículos</mark>."
"#RESOURCE_BREAD","Pan"
"#RESOURCE_BREAD_DESC","Comida de gran calidad.\n\nEl pan se elabora en <mark>panaderías</mark>. El pan fresco llena mucho, pero no es muy nutritivo."
"#RECIPE_BREAD","Pan"
"#RECIPE_BREAD_DESC","Comida de gran calidad.\n\nEl pan se elabora en <mark>panaderías</mark>. El pan fresco llena mucho, pero no es muy nutritivo."
"#RECIPE_CINNAMON_BUN","Rollo de canela"
"#RECIPE_CINNAMON_BUN_DESC","Alimento de alta calidad.\n\nSe produce en <mark>panaderías</mark>. Un alimento con un valor nostálgico que asegura una mejora del ánimo, aunque el origen de la ""canela"" es más que cuestionable."
"#RECIPE_BEETLE_BREAD","Pan de escarabajo"
"#RECIPE_BEETLE_BREAD_DESC","Alimento de alta calidad.\n\nSe produce en <mark>panaderías</mark>. Una buena forma de mejorar la ingesta de proteínas es hornear <quad name=Insect> <mark>insectos</mark> frescos. ¡Mmm... qué crujiente!"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN","Rollo de canela"
"#RESOURCE_CINNAMONBUN_DESC","Alimento de alta calidad.\n\nSe produce en <mark>panaderías</mark>. Un alimento con un valor nostálgico que asegura una mejora del ánimo, aunque el origen de la ""canela"" es más que cuestionable."
"#RESOURCE_BEETLEBREAD","Pan de escarabajo"
"#RESOURCE_BEETLEBREAD_DESC","Alimento de alta calidad.\n\nSe produce en <mark>panaderías</mark>. Una buena forma de mejorar la ingesta de proteínas es hornear <quad name=Insect> <mark>insectos</mark> frescos. ¡Mmm... qué crujiente!"
"#RESOURCE_FLOUR","Harina"
"#RESOURCE_FLOUR_DESC","La harina en sí no se puede comer, pero sirve como materia prima en una <mark>panadería</mark>. Se procesa a partir de <quad name=Wheat><mark>trigo</mark> en un <mark>molino</mark>."
"#RESOURCE_WHEAT_DESC","Un tipo de cultivo no comestible conocido por su versatilidad y facilidad de procesado. Crece relativamente rápido y produce cantidades razonables. No es comestible, pero puede usarse para producir <quad name=Flour> <mark>harina</mark> en un <mark>molino</mark>."
"#RESOURCE_WHEAT","Trigo"
"#DESC_FOOD_WHEAT","Un tipo de cultivo no comestible conocido por su versatilidad y facilidad de procesado. Crece relativamente rápido y produce cantidades razonables. No es comestible, pero puede usarse para producir <quad name=Flour> <mark>harina</mark> en un <mark>molino</mark>."
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS","Escarabajos de la cama"
"#DESC_FOOD_BUFFALOWORMS","Insecto crudo.\n\nLos escarabajos de la cama cambian de un color lechoso a amarillo cuando están listos para la recogida. Crecen lentamente, pero la producción es sustancial."
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_DESC","Insecto crudo.\n\nLos escarabajos de la cama cambian de un color lechoso a amarillo cuando están listos para la recogida. Crecen lentamente, pero la producción es sustancial."
"#RESOURCE_COCKROACHES","Cucarachas"
"#RESOURCE_COCKROACHES_DESC","Insecto crudo.\n\nLas cucarachas tienen sentidos agudos, son inmunes a muchas cosas y su caparazón es duro, haciendo que sean uno de los insectos más resistentes."
"#DESC_FOOD_COCKROACHES","Insecto crudo.\n\nLas cucarachas tienen sentidos agudos, son inmunes a muchas cosas y su caparazón es duro, haciendo que sean uno de los insectos más resistentes."
"#RESOURCE_CRICKETS","Grillos"
"#RESOURCE_CRICKETS_DESC","Insecto crudo.\n\nLos grillos son insectos comunes, comestibles y nutritivos. Crecen rápidamente, aunque la cantidad resultante es modesta."
"#DESC_FOOD_CRICKETS","Insecto crudo.\n\nLos grillos son insectos comunes, comestibles y nutritivos. Crecen rápidamente, aunque la cantidad resultante es modesta."
"#RESOURCE_MEALWORMS","Gusanos de harina"
"#RESOURCE_MEALWORMS_DESC","Insecto crudo.\n\nLos <mark>gusanos de harina</mark> son larvas de escarabajo. Crecen a velocidad media y la producción es buena."
"#DESC_FOOD_MEALWORMS","Insecto crudo.\n\nLos <mark>gusanos de harina</mark> son larvas de escarabajo. Crecen a velocidad media y la producción es buena."
"#RESOURCE_WAXWORMS","Gusanos de cera"
"#DESC_FOOD_WAXWORMS","Insecto crudo.\n\nLos gusanos de cera alcanzan un gran tamaño y son ricos en grasa, además de ser los preferidos de los comerciantes. Maduran rápidamente con una producción decente."
"#RESOURCE_WAXWORMS_DESC","Insecto crudo.\n\nLos gusanos de cera alcanzan un gran tamaño y son ricos en grasa, además de ser los preferidos de los comerciantes. Maduran rápidamente con una producción decente."
"#RESOURCE_PEANUT","Maníes"
"#RESOURCE_PEANUT_DESC","Vegetal crudo.\n\nEl maní se esconde bajo tierra en envoltorios naturales. Es bastante resistente a las catástrofes.\n\nSe cultiva en <mark>invernaderos</mark>."
"#DESC_FOOD_PEANUT","Vegetal crudo.\n\nEl maní se esconde bajo tierra en envoltorios naturales. Es bastante resistente a las catástrofes.\n\nSe cultiva en <mark>invernaderos</mark>."
"#RESOURCE_SOYBEAN","Soya"
"#DESC_FOOD_SOYBEAN","Vegetal crudo.\n\nLa soya es fácil de plantar y cosechar, y su producción es abundante. Proporciona proteínas para comunidades grandes, pero se marchita con facilidad."
"#RESOURCE_SOYBEAN_DESC","Vegetal crudo.\n\nLa soya es fácil de plantar y cosechar, y su producción es abundante. Proporciona proteínas para comunidades grandes, pero se marchita con facilidad."
"#RESOURCE_CARROT","Zanahorias"
"#DESC_FOOD_CARROT","Vegetal crudo.\n\nLas zanahorias crecen más rápido, por lo que no reciben tanta contaminación del suelo como otros cultivos."
"#RESOURCE_CARROT_DESC","Vegetal crudo.\n\nLas zanahorias crecen más rápido, por lo que no reciben tanta contaminación del suelo como otros cultivos."
"#RESOURCE_CABBAGE","Coles"
"#DESC_FOOD_CABBAGE","Vegetal crudo.\n\nLas coles son fáciles de cultivar, plantar y cosechar. También son resistentes a marchitarse, lo que las convierte en una buena elección para una granja postapocalíptica."
"#RESOURCE_CABBAGE_DESC","Vegetal crudo.\n\nLas coles son fáciles de cultivar, plantar y cosechar. También son resistentes a marchitarse, lo que las convierte en una buena elección para una granja postapocalíptica."
"#RESOURCE_CORN_DESC","Vegetal crudo.\n\nEl maíz es un cultivo que crece rápido y puede proporcionar múltiples cosechas en un período de tiempo corto."
"#DESC_FOOD_CORN","Vegetal crudo.\n\nEl maíz es un cultivo que crece rápido y puede proporcionar múltiples cosechas en un período de tiempo corto."
"#RESOURCE_POTATO_DESC","Vegetal crudo.\n\nLas papas son un cultivo rentable. Como la parte comestible está bajo tierra, son muy resistentes a las catástrofes."
"#DESC_FOOD_POTATO","Vegetal crudo.\n\nLas papas son un cultivo rentable. Como la parte comestible está bajo tierra, son muy resistentes a las catástrofes."
"#RESOURCE_MILK","Leche"
"#DESC_FOOD_MILK","Leche de <mark>ganado vacuno</mark>, ideal para terneras y personas. Sirve como alimento y como ingrediente."
"#RESOURCE_EGG","Huevos"
"#DESC_FOOD_EGG","Las <mark>gallinas</mark> ponen huevos que sirven como alimento y como ingrediente."
"#RESOURCE_FISH_DESC","Carne cruda.\n\nPescado local, sacado de las charcas. Buena fuente temprana de nutrientes y grasas esenciales."
"#DESC_FOOD_FISH","Carne cruda.\n\nPescado local, sacado de las charcas. Buena fuente temprana de nutrientes y grasas esenciales."
"#RESOURCE_VENISON_DESC","Carne cruda.\n\nTipo de carne que produce el trampero cazando animales salvajes cerca de la colonia."
"#DESC_FOOD_VENISON","Carne cruda.\n\nTipo de carne que produce el trampero cazando animales salvajes cerca de la colonia."
"#RESOURCE_PRIMEMEAT","Carne de primera calidad"
"#DESC_FOOD_PRIMEMEAT","Carne cruda.\n\nCarne de buena calidad, obtenida del ganado de la colonia o de bestias salvajes."
"#RESOURCE_PRIMEMEAT_DESC","Carne cruda.\n\nCarne de buena calidad, obtenida del ganado de la colonia o de bestias salvajes."
"#DESC_FOOD_BERRIES","Vegetal crudo.\n\nBayas silvestres, coloridas y ligeramente mutadas que crecen en los alrededores de la colonia. Usa la zona de trabajo del <mark>almacén de alimentos</mark> para recogerlas."
"#RESOURCE_BERRIES_DESC","Vegetal crudo.\n\nBayas silvestres, coloridas y ligeramente mutadas que crecen en los alrededores de la colonia. Usa la zona de trabajo del <mark>almacén de alimentos</mark> para recogerlas."
"#RESOURCE_EGG_DESC","Las <mark>gallinas</mark> ponen huevos que sirven como alimento y como ingrediente."
"#RESOURCE_MILK_DESC","Leche de <mark>ganado vacuno</mark>, ideal para terneras y personas. Sirve como alimento y como ingrediente."
"#RESOURCE_MEALMIXED","Comida mixta"
"#RECIPE_MEAL_MIXED_DESC","Alimentos de alta calidad.\n\nUna comida equilibrada y nutritiva con <quad name=Meat> <mark>carne</mark> y <quad name=Vegetable> <mark>verduras</mark>."
"#RESOURCE_MEALMIXED_DESC","Alimentos de alta calidad.\n\nUna comida equilibrada y nutritiva con <quad name=Meat> <mark>carne</mark> y <quad name=Vegetable> <mark>verduras</mark>."
"#RECIPE_MEAL_INSECT_NAME","Comida insectívora"
"#RECIPE_MEAL_INSECTMEAL_DESC","Alimentos de alta calidad.\n\nUna comida insectívora es un delicioso estofado hecho con todos los <quad name=Insect> <mark>insectos</mark> que había disponibles. Los insectos son una buena alternativa a la <quad name=Meat> <mark>carne</mark>."
"#RESOURCE_MEALINSECT","Comida insectívora"
"#RESOURCE_MEALINSECT_DESC","Alimentos de alta calidad.\n\nUna comida insectívora es un delicioso estofado hecho con todos los <quad name=Insect> <mark>insectos</mark> que había disponibles. Los insectos son una buena alternativa a la <quad name=Meat> <mark>carne</mark>."
"#RECIPE_MEAL_VEG_NAME","Comida vegetal"
"#RECIPE_MEAL_VEG_DESC","Alimento de gran calidad.\n\nUna comida vegetal es delicioso estofado hecho con los <quad name=Vegetable> <mark>vegetales</mark> que había disponibles en el lugar."
"#RESOURCE_MEALVEG","Comida vegetal"
"#RESOURCE_MEALVEG_DESC","Alimento de gran calidad.\n\nUna comida vegetal es delicioso estofado hecho con los <quad name=Vegetable> <mark>vegetales</mark> que había disponibles en el lugar."
"#RECIPE_MEAL_MEAT_NAME","Comida carnívora"
"#RECIPE_MEAL_MEAT_DESC","Alimento de gran calidad.\n\nUna comida carnívora es un estofado de diversos tipos de <quad name=Meat> <mark>carnes y pescados</mark>."
"#RESOURCE_MEALMEAT","Comida carnívora"
"#RESOURCE_MEALMEAT_DESC","Alimento de gran calidad.\n\nUna comida carnívora es un estofado de diversos tipos de <quad name=Meat> <mark>carnes</mark> y <quad name=Fish><mark>pescados</mark>."
"#RESOURCE_JERKY","Cecina"
"#RESOURCE_JERKY_DESC","Alimentos de alta calidad.\n\nCarne de cecina curada, dura pero con mucha energía y proteínas. Solo se encuentra en el <mark>mapa del mundo</mark>."
"#RESOURCE_PROTEINBARS","Barra de caramelo"
"#RESOURCE_PROTEINBARS_DESC","Alimentos de alta calidad.\n\nEs tan poco sana como antes del Apocalipsis, pero te hará sonreír aunque esté un poco rancia. Solo se encuentra en el <mark>mapa del mundo</mark>."
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT","Lata de fruta"
"#RESOURCE_CANNEDFRUIT_DESC","Alimentos de alta calidad.\n\nFrutas conservadas en almíbar que contienen una gran cantidad de energía. Solo se encuentran en el <mark>mapa del mundo</mark>."
"#RESOURCE_CORN_SEED","Semillas: Maíz"
"#RESOURCE_POTATO_SEED","Semillas: Papas"
"#RESOURCE_WHEAT_SEED","Semillas: Trigo"
"#RESOURCE_CABBAGE_SEED","Semillas: Coles"
"#RESOURCE_CARROT_SEED","Semillas: Zanahorias"
"#RESOURCE_PEANUT_SEED","Semillas: Maní"
"#RESOURCE_SOYBEAN_SEED","Semillas: Soya"
"#RESOURCE_CRICKETS_SEED","Huevos: Grillos"
"#RESOURCE_COCKROACHES_SEED","Huevos: Cucarachas"
"#RESOURCE_MEALWORMS_SEED","Huevos: Gusanos de harina"
"#RESOURCE_BUFFALOWORMS_SEED","Huevos: Escarabajos de la cama"
"#RESOURCE_WAXWORMS_SEED","Huevos: Gusanos de cera"
"#RESOURCE_FLAX_SEED","Semillas: Lino"
"#RESOURCE_SUNFLOWER_SEED","Semillas: Girasol"
"#RESOURCE_SEED","Semilla"
"#DESC_FOOD_NONE","No seleccionaste alimentos.\n\nAclaración:\n\n<mark>Producción</mark>: el alimento que produce cada casilla.\n<mark>Velocidad de crecimiento</mark>: el tiempo que tardan los cultivos en alcanzar su máximo tamaño.\n<mark>Resistencia:</mark> tiempo que se tarda en cosechar durante catástrofes.\n<mark>Tasa de llenado</mark>: cuánto llena el medidor de hambre\n<mark>Nutrición:</mark> Valor nutritivo de la carne o el vegetal\n<mark>Contaminación:</mark> Contaminación al comerlo\n<mark>Valor comercial:</mark> Valor en plata."
"#ITEM_TOOLS_1","H. básicas"
"#ITEM_TOOLS_1_DESC","Objeto de colono.\n\nHerramientas para excavar o cortar que aumentan la <mark>eficacia</mark> de trabajo moderadamente."
"#RESOURCE_TOOLS","H. básicas"
"#RESOURCE_TOOLS_DESC","Objeto de colono.\n\nHerramientas para excavar o cortar que aumentan la <mark>eficacia</mark> de trabajo moderadamente."
"#RECIPE_TOOLS_1_NAME","H. básicas"
"#RECIPE_TOOLS_1_DESC","Objeto de colono.\n\nHerramientas para excavar o cortar que aumentan la <mark>eficacia</mark> de trabajo moderadamente."
"#ITEM_TOOLS_2","Herramientas avanzadas"
"#ITEM_TOOLS_2_DESC","Objeto de colono.\n\nHerramientas para excavar o cortar que aumentan la <mark>eficacia</mark> de trabajo considerablemente."
"#RESOURCE_TOOLS_2","Herramientas avanzadas"
"#RESOURCE_TOOLS_2_DESC","Objeto de colono.\n\nHerramientas para excavar o cortar que aumentan la <mark>eficacia</mark> de trabajo considerablemente."
"#RECIPE_TOOLS_2_NAME","Herramientas avanzadas"
"#RECIPE_TOOLS_2_DESC","Objeto de colono.\n\nHerramientas para excavar o cortar que aumentan la <mark>eficacia</mark> de trabajo considerablemente."
"#ITEM_TOOLS_3","Herramientas superiores"
"#ITEM_TOOLS_3_DESC","Objeto de colono.\n\nHerramientas para excavar o cortar que aumentan la <mark>eficacia</mark> de trabajo inmensamente."
"#RESOURCE_TOOLS_3","Herramientas superiores"
"#RESOURCE_TOOLS_3_DESC","Objeto de colono.\n\nHerramientas para excavar o cortar que aumentan la <mark>eficacia</mark> de trabajo inmensamente."
"#RECIPE_TOOLS_3_NAME","Herramientas superiores"
"#RECIPE_TOOLS_3_DESC","Objeto de colono.\n\nHerramientas para excavar o cortar que aumentan la <mark>eficacia</mark> de trabajo inmensamente."
"#ITEM_CLOTHES_1","Ropa básica"
"#ITEM_CLOTHES_1_DESC","Objeto de colono.\n\nRopa con capas que ofrece protección ante los elementos, la <mark>hipotermia</mark> y la <mark>contaminación</mark>."
"#RESOURCE_CLOTH","Ropa básica"
"#RESOURCE_CLOTH_DESC","Objeto de colono.\n\nRopa con capas que ofrece protección ante los elementos, la <mark>hipotermia</mark> y la <mark>contaminación</mark>."
"#RECIPE_CLOTH_1_NAME","Ropa básica"
"#RECIPE_CLOTH_1_DESC","Objeto de colono.\n\nRopa con capas que ofrece protección ante los elementos, la <mark>hipotermia</mark> y la <mark>contaminación</mark>."
"#ITEM_CLOTHES_2","Ropa resistente"
"#ITEM_CLOTHES_2_DESC","Objeto de colono.\n\nUn conjunto mejorado de ropa más duradero y que protege más del <mark>frío</mark> y la <mark>contaminación</mark>."
"#RESOURCE_CLOTH_2","Ropa resistente"
"#RESOURCE_CLOTH_2_DESC","Objeto de colono.\n\nUn conjunto mejorado de ropa más duradero y que protege más del <mark>frío</mark> y la <mark>contaminación</mark>."
"#RECIPE_CLOTH_2_NAME","Ropa resistente"
"#RECIPE_CLOTH_2_DESC","Objeto de colono.\n\nUn conjunto mejorado de ropa más duradero y que protege más del <mark>frío</mark> y la <mark>contaminación</mark>."
"#ITEM_CLOTHES_3","Ropa protectora"
"#ITEM_CLOTHES_3_DESC","Objeto de colono.\n\nUn conjunto de ropa aislante que ofrece protección superior contra el <mark>frío</mark> y la <mark>contaminación</mark>."
"#RESOURCE_CLOTH_3","Ropa protectora"
"#RESOURCE_CLOTH_3_DESC","Objeto de colono.\n\nUn conjunto de ropa aislante que ofrece protección superior contra el <mark>frío</mark> y la <mark>contaminación</mark>."
"#RECIPE_CLOTH_3_NAME","Ropa protectora"
"#RECIPE_CLOTH_3_DESC","Objeto de colono.\n\nUn conjunto de ropa aislante que ofrece protección superior contra el <mark>frío</mark> y la <mark>contaminación</mark>."
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_DESC","Objeto de colono.\n\nUna ballesta rudimentaria que inflige poco daño. Es el arma por defecto de los <mark>guardias</mark>."
"#ITEM_WEAPON_1","Rifle de caza"
"#ITEM_WEAPON_1_DESC","Objeto de colono.\n\nLas armas dan potencia de fuego para <mark>defender</mark> la colonia. Este rifle de daño medio posee una cadencia de disparo lenta."
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE","Rifle de caza"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_DESC","Objeto de colono.\n\nLas armas dan potencia de fuego para <mark>defender</mark> la colonia. Este rifle de daño medio posee una cadencia de disparo lenta."
"#RECIPE_WEAPON_1_NAME","Rifle de caza"
"#RECIPE_WEAPON_1_DESC","Objeto de colono.\n\nLas armas dan potencia de fuego para <mark>defender</mark> la colonia. Este rifle de daño medio posee una cadencia de disparo lenta."
"#ITEM_WEAPON_2","Escopeta"
"#ITEM_WEAPON_2_DESC","Objeto de colono.\n\nLas armas dan potencia de fuego para <mark>defender</mark> la colonia. Esta <mark>escopeta</mark> causa grandes daños, pero posee una cadencia de disparo lenta."
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2","Escopeta"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_2_DESC","Objeto de colono.\n\nLas armas dan potencia de fuego para <mark>defender</mark> la colonia. Esta <mark>escopeta</mark> causa grandes daños, pero posee una cadencia de disparo lenta."
"#RECIPE_WEAPON_2_NAME","Escopeta"
"#RECIPE_WEAPON_2_DESC","Objeto de colono.\n\nLas armas dan potencia de fuego para <mark>defender</mark> la colonia. Esta <mark>escopeta</mark> causa grandes daños, pero posee una cadencia de disparo lenta."
"#ITEM_WEAPON_3","Rifle automático"
"#ITEM_WEAPON_3_DESC","Objeto de colono.\n\nLas armas dan potencia de fuego para <mark>defender</mark> la colonia. El rifle automático es el arma definitiva para defender la colonia debido a su buena potencia de fuego y su alta cadencia de disparo."
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3","Rifle automático"
"#RESOURCE_GUARD_RIFLE_3_DESC","Objeto de colono.\n\nLas armas dan potencia de fuego para <mark>defender</mark> la colonia. El rifle automático es el arma definitiva para defender la colonia debido a su buena potencia de fuego y su alta cadencia de disparo."
"#RECIPE_WEAPON_3_NAME","Rifle automático"
"#RECIPE_WEAPON_3_DESC","Objeto de colono.\n\nLas armas dan potencia de fuego para <mark>defender</mark> la colonia. El rifle automático es el arma definitiva para defender la colonia debido a su buena potencia de fuego y su alta cadencia de disparo."
"#RESOURCE_WEAPONS_DESC","Objeto de colono.\n\nLas armas dan a los colonos la potencia de fuego necesaria para atacar a <mark>bandidos</mark> o <mark>animales salvajes</mark> que saqueen la colonia."
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW","Vaca"
"#TOOLTIP_ANIMAL_COW_CONTENT","Animal de granja domesticado."
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN","Gallina"
"#TOOLTIP_ANIMAL_CHICKEN_CONTENT","Animal de granja domesticado."
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG","Cerdo"
"#TOOLTIP_ANIMAL_PIG_CONTENT","Animal de granja domesticado."
"#ANIMAL_NONE_NAME","Nada"
"#ANIMAL_NONE_DESC","No hay animales seleccionados.\n\nElige uno de más abajo."
"#ANIMAL_CHICKEN_NAME","Gallina"
"#ANIMAL_CHICKEN_DESC","Ganado.\n\nUna gallina media, se reproducen rápidamente hasta llenar el rancho. También producen <quad name=Egg> <mark>huevos</mark> con regularidad.\n\n- Necesitas un <mark>rancho</mark> para criarlas."
"#ANIMAL_SHEEP_NAME","Oveja"
"#ANIMAL_SHEEP_DESC","Ganado.\n\nLas ovejas, además de carne, dan lana que sirve como <quad name=Fiber> <mark>fibra</mark>.\n\n- Necesitas un <mark>rancho</mark> para criarlas."
"#ANIMAL_COW_NAME","Vacuno"
"#ANIMAL_COW_DESC","Ganado.\n\nEl ganado vacuno tarda en crecer hasta ser animales grandes y dóciles. Cuando terminan, producen <quad name=Milk> <mark>leche</mark>.\n\n- Necesitas un <mark>rancho</mark> para criar vacas."
"#ANIMAL_PIG_NAME","Pig"
"#ANIMAL_PIG_DESC","Ganado.\n\nLa versión domesticada de los jabalíes salvajes proporciona mucha <quad name=Meat> <mark>carne</mark> para que coman los colonos exigentes.\n\n- Necesitas un <mark>rancho</mark> para criar cerdos."
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN","Tierra estéril"
"#TOOLTIP_SOIL_BARREN_CONTENT","En tierra estéril no se pueden construir campos ni pozos."
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE","Tierra fértil"
"#TOOLTIP_SOIL_FERTILE_CONTENT","Da una bonificación a los cultivos normales."
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL","Tierra normal"
"#TOOLTIP_SOIL_NORMAL_CONTENT","No hay restricciones de construcción ni cultivo."
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND","Yermo"
"#TOOLTIP_SOIL_WASTELAND_CONTENT","Tierra nociva no apta para construir ni producir alimentos."
"#TOOLTIP_FOREST","Bosque"
"#TOOLTIP_FOREST_CONTENT","Un pequeño bosque. Buen lugar para buscar animales salvajes."
"#TOOLTIP_WOODS","Arboleda"
"#DESC_DEPOSIT_WOOD","Un árbol."
"#DESC_DEPOSIT_PLANK","Un montón de <quad name=Plank> <mark>madera</mark> que recoger.\n\nExtrae con una <mark>reserva</mark>."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_LARGE","Una gran ruina de la que extraer y refinar <quad name=Concrete> <mark>concreto</mark>.\n\nNecesitas un <mark>buscador de concreto</mark> para extraerlo."
"#DESC_DEPOSIT_CONRETE_SMALL","Un pequeño montón de concreto que recoger.\n\nExtrae con una <mark>reserva</mark>."
"#DESC_DEPOSIT_DEBRIS","Un montón de restos de metal.\n\nUna <mark>chatarrería</mark> puede extraer <quad name=Metal> <mark>metal</mark> y <quad name=Scrap> <mark>chatarra</mark>."
"#DESC_DEPOSIT_FOOD_SMALL","Unas <quad name=Berries> <mark>bayas</mark> comestibles y nutritivas.\n\nSe recogen con un <mark>almacén de alimentos</mark>."
"#DESC_DEPOSIT_TRASH","Un montón de basura.\n\n Un <mark>reciclador</mark> puede extraer <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark>."
"#DESC_DEPOSIT_POLLUTION","Depósito de <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark> radioactiva que podría estallar, emitiendo residuos tóxicos.\n\nDespejar la zona requiere una <mark>estación medioambiental</mark> operativa."
"#RESOURCE_FOOD_DESC","Esencial para los colonos, la demanda es constante.\n\nUna dieta variada que abarca <quad name=Vegetable> <mark>verdura</mark> y <quad name=Meat> <mark>carne</mark>, algo vital para la sobrevivencia."
"#TOPIC_RESEARCH","Ciencia"
"#TOPIC_FOOD","Alimentos"
"#TOPIC_WATER","Agua"
"#TOPIC_ENERGY","Energía"
"#TOPIC_FIBER","Fibra"
"#TOPIC_PLASTIC","Plástico"
"#TOPIC_SCRAP","Chatarra"
"#TOPIC_PLANK","Madera"
"#TOPIC_WOOD","Troncos"
"#TOPIC_CONCRETE","Concreto"
"#TOPIC_METAL","Metal"
"#TOPIC_PARTS","Piezas"
"#TOPIC_COMPONENT","Componentes"
"#TOPIC_TOOLS","Herramientas"
"#TOPIC_CLOTHES","Ropa"
"#TOPIC_MEDICINE","Medicina"
"#TOPIC_ENTERTAINMENT","Caja de juegos"
"#TOPIC_HERBAL","Medicina herbal"
"#TOPIC_MEDICINE1","Medicinas"
"#TOPIC_IODINE","Píldoras de yodo"
"#TOPIC_ELECTRONICS","Electrónica"
"#TOPIC_COLONY_SUMMARY_TITLE","ESTADÍSTICAS DE COLONIA"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY","Estadísticas de colonia"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS","Necesidades"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL","VISTA GENERAL"
"#TOPIC_SUMMARY_NEEDS","NECESIDADES"
"#TOPIC_NAME","Nombre"
"#TOPIC_QUANTITY","Cantidad"
"#TOPIC_CHANGE","Cambiar"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES","RECURSOS"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS","COLONOS"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONISTS_TITLE","COLONOS"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS","EDIFICIOS"
"#TOPIC_BACK","ATRÁS"
"#GAME_PAUSED_TITLE","JUEGO EN PAUSA"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME","Continuar juego"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME","Guardar juego"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME","Cargar juego"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS","Ajustes"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU","Salir al menú principal"
"#GAME_PAUSED_RESUME_GAME_TITLE","CONTINUAR JUEGO"
"#GAME_PAUSED_SAVE_GAME_TITLE","GUARDAR JUEGO"
"#GAME_PAUSED_LOAD_GAME_TITLE","CARGAR JUEGO"
"#GAME_PAUSED_SETTINGS_TITLE","AJUSTES"
"#GAME_PAUSED_EXIT_TO_MAIN_MENU_TITLE","SALIR AL MENÚ PRINCIPAL"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_TITLE","VISTA GENERAL"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_TITLE","General"
"#TOPIC_DAYS_SURVIVED","Días de sobrevivencia"
"#TOPIC_DEATH_TOTAL","Muertes totales"
"#TOPIC_CATASTROPHES","Catástrofes resistidas"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUPS","Grupos de sobrevivientes aceptados"
"#TOPIC_SURVIVORS_ACCEPTED","Sobrevivientes aceptados"
"#TOPIC_COLONY_HEALTH","Salud media"
"#TOPIC_COLONY_HAPPINESS","Felicidad media"
"#TOPIC_TOTAL_POPULATION","Población"
"#TOPIC_ADULTS","Adultos"
"#TOPIC_CHILDREN","Niños"
"#TOPIC_SUMMARY_EDUCATED","Educados"
"#TOPIC_STUDENTS","Estudiantes"
"#TOPIC_SUMMARY_BUILDINGS_TITLE","EDIFICIOS"
"#TOPIC_BUILDINGS","Edificios de la colonia"
"#TOPIC_SHELTERS","Refugios totales"
"#TOPIC_FOOD_PRODUCTION","Producción de alimentos"
"#TOPIC_MATERIAL_PRODUCTION","Producción de recursos"
"#TOPIC_ITEM_PRODUCTION","Manufactura de productos"
"#TOPIC_DAMAGED","Dañados"
"#TOPIC_RESEARCH_COST","Costo de investigación"
"#OK","ACEPTAR"
"#TOPIC_SUMMARY_ WORLD_MAP_TITLE","Mapa del mundo"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOTAL","Especialistas"
"#TOPIC_MISSIONS","Especialistas en misión"
"#TOPIC_OUTSIDE_SOCIETIES","Sociedades encontradas"
"#TOPIC_BANDITS","Bandidos"
"#TOPIC_SCOUTED_SECTOR","Sectores explorados"
"#TOPIC_HOSTILE_SECTOR","Sectores de bandidos"
"#TOPIC_LOCATIONS_FOUND","Lugares"
"#TOPIC_SUMMARY_RESOURCES_TITLE","Recursos"
"#TOPIC_POPULATION","Población"
"#TOPIC_BUILDING","Edificios"
"#TOPIC_WORKER_SLOTS","Espacios de trabajadores"
"#TOPIC_HAZARDS","Peligros"
"#TOPIC_TOGGLE_TIME","ALTERNAR TIEMPO"
"#TOPIC_COLONISTS","Colonos"
"#TOPIC_ITEMS","Objetos"
"#TOPIC_MATERIALS","Materiales"
"#TOPIC_RADIO","Estación de radio"
"#TOPIC_RADIO_TITLE","ESTACIÓN DE RADIO"
"#TOOLTIP_RADIO","Estaciones de radio"
"#TOOLTIP_RADIO_CONTENT","Sintoniza una de las emisoras."
"#TOPIC_RESOURCE","Recurso"
"#TOPIC_PHOTO_MODE","MODO FOTO"
"#TOPIC_FOV","Profundidad de campo"
"#TOPIC_TIME_OF_DAY","HORA DEL DÍA"
"#TOPIC_VIGNETTE","VIÑETA"
"#TOPIC_BLOOM_STRENGTH","BLOOM"
"#TOPIC_TILT_SHIFT","INCLINACIÓN"
"#TOGGLE_UI_BUTTON","OCULTAR INTERFAZ"
"#TOPIC_PAUSE","PAUSAR"
"#TOPIC_UNPAUSE","QUITAR PAUSA"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES","RECURSOS DE COLONIA"
"#TOPIC_INFO","INFO"
"#TOPIC_BUILDING_INFO","INFO DE EDIFICIO"
"#TOPIC_COLONIST_INFO","INFO DE COLONO"
"#TOPIC_COLONY_NEEDS_TITLE","NECESIDADES"
"#TOPIC_COLONY_RESOURCES_TITLE","RECURSOS"
"#TOPIC_STATISTICS","ESTADÍSTICAS DE COLONIA"
"#TOPIC_WORLD_MAP","Mapa del mundo"
"#TOPIC_RENAME","CAMBIAR NOMBRE"
"#TUTORIAL_LIBRARY","Biblioteca de tutoriales"
"#TOPIC_TUTORIAL_LIBRARY","BIBLIOTECA DE TUTORIALES"
"#GAME_CODEX","Códice"
"#TOPIC_GAME_CODEX","CÓDICE"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY","Biblioteca de tutoriales"
"#TOOLTIP_TUTORIAL_LIBRARY_CONTENT","Lee los tutoriales del juego e infórmate."
"#TOOLTIP_GAME_CODEX","Códice del juego"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_INFO","GRUPO DE SOBREVIVIENTES"
"#TOPIC_SURVIVOR_SUPPLIES","Suministros"
"#TOPIC_TECH_UNLOCKED","DESBLOQUEADO"
"#TOPIC_PLACE","COLOCAR"
"#TOPIC_PLACE_MANY","COLOCAR VARIOS"
"#TOPIC_ROTATE","ROTAR"
"#TOPIC_REFUNDS","Recuperar este edificio y obtener los siguientes recursos."
"#TOPIC_LOCATE","UBICAR"
"#TOPIC_OPEN_SLOT","ABRIR ESPACIO"
"#TOPIC_CLOSE_SLOT","CERRAR ESPACIO"
"#TOPIC_DESELECT","DESHACER SELECCIÓN"
"#TOPIC_DAY","Día"
"#TOPIC_SURVIVOR_GROUP_SURVIVORS","Grupo de sobrevivientes"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HAPPINESS","Felicidad de la colonia"
"#TOPIC_SUMMARY_POPULATION","Población"
"#TOPIC_SUMMARY_COLONY_HEALTH","Salud media"
"#TOPIC_SUMMARY_GENERAL_BUILDINGS","Edificios"
"#TOPIC_SUMMARY_EFFECT","Efecto"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_HAPPINESS_EFFECT","Total"
"#TOPIC_SUMMARY_TOTAL_SURVIVOR_GROUPS","Grupos de sobrevivientes que visitaron en total."
"#TOPIC_SUMMARY_ACCEPTED_SURVIVOR_GROUPS","Grupos de sobrevivientes aceptados."
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_CONSUMPTION","Consumo medio"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_PRODUCTION","Producción media"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DEMAND","Demanda"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_USAGE","Gasto"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_CONSUMPTION","Consumo diario"
"#TOPIC_SUMMARY_AVERAGE_DAILY_PRODUCTION","Producción diaria"
"#TOPIC_SUMMARY_PER_DAY","{0} / día"
"#TOPIC_TOTAL","Total"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_GRAPHS","GRÁFICAS"
"#GAME_STATISTICS_GRAPHS","Gráficas"
"#TOPIC_GRAPHS_AXIS_QUANTITY","Cantidad"
"#TOPIC_GAME_STATISTICS_COLONISTS","COLONOS"
"#TOPIC_HARVESTABLE_CROPS","Cultivos cosechables"
"#TOPIC_SUMMARY_CHARTS","HISTORIAL"
"#TOPIC_BREAKING","Novedades hoy"
"#POPUP_REVIEW_TITLE","Revisión"
"#POPUP_REVIEW_MESSAGE","¿Te gustó el juego? ¡Danos una puntuación!"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_GENERIC","Guardado desactivado"
"#TOPIC_SAVE_BLOCKED_COMBAT","Guardado desactivado durante el combate (acaba a los enemigos primero)"
"#TOOLTIP_COLONY_VIEW","Vista de colonia"
"#TOPIC_LOW","Baja"
"#TOPIC_HIGH","Alta"
"#TOPIC_NOTIFICATIONS","INDICACIONES DE BOTONES"
"#TOPIC_DISMISS","DESECHAR"
"#TOPIC_OPEN_HELP_PAGE","LEER MÁS"
"#TOPIC_WORK_AREA_UNEXPLORED","No se puede colocar la zona de trabajo aquí"
"#TOPIC_ELDERS","Tercera edad"
"#TOPIC_FREE_SHELTER_SLOTS_IN_COLONY","Espacio para refugios"
"#NO_DATA","—"
"#MENU_TITLE_RESOURCES","RECURSOS"
"#MENU_DESC_RESOURCES","Recursos y velocidad de consumo global"
"#MENU_DESC_PROFESSIONS","Los <mark>portadores</mark> transportan recursos, construyen y reparan.\nLos <mark>trabajadores</mark> trabajan en sus edificios asignados.\n\nLos <mark>adultos</mark> pueden ser trabajadores o portadores. Los colonos de la <mark>tercera edad</mark> se consideran adultos, pero no pueden reproducirse. Los <mark>NIÑOS</mark> ayudan a transportar cajas o van a la escuela si hay una disponible."
"#MENU_PHOTO_MODE","MODO FOTO"
"#LOCATE_BUILDING","Mostrar este edificio"
"#LOCATE_COLONIST","Mostrar a este colono"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_TITLE","MOD NO ENCONTRADO"
"#LOAD_MODS_NOT_MATCH_CONTENT","No se encontró el mod para este archivo de guardado."
"#TOPIC_SHELTER","Refugio"
"#BUTTON_EXPAND_CHART","Ampliar mapa de navegación"
"#SAVE_FAILED_MESSAGE","Lamentablemente se produjo un problema y no se pudo guardar la partida. Informa del error y reinicia el juego, por favor."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_PLASTIC","Construye un <mark>extractor de plástico</mark> para extraer los recursos"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_METAL","Construye un <mark>extractor de metal</mark> para extraer los recursos"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_UNDERGROUND_RUIN","Construye un <mark>extractor de concreto</mark> para extraer los recursos"
"#INFO_MOVE_CLOSER_TO_UNDERGROUND_DEPOSIT","Acércalo más a un <mark>depósito subterráneo</mark>."
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT","Mueve una zona de trabajo de un edificio adecuado aquí para recoger los recursos"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLASTIC","Mueve la zona de trabajo del <mark>reciclador</mark> aquí para recoger"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_METAL","Mueve la zona de trabajo de la <mark>chatarrería</mark> aquí para recoger"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_PLANK","Mueve la zona de trabajo de la <mark>reserva</mark> aquí para recoger"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_BERRIES","Mueve la zona de trabajo del <mark>almacén de alimentos</mark> aquí para recoger"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_POLLUTION","Mueve la zona de trabajo de la <mark>estación medioambiental</mark> aquí para eliminar la contaminación"
"#INFO_ACTIVATE_DEPOSIT_CONCRETE","Mueve la zona de trabajo del <mark>buscador de concreto</mark> aquí para recoger"
"#TOPIC_ITEM_DURABILITY","Resistencia"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY","Sin ropa"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_DESC","Encuentra ropa o prodúcela en la sastrería."
"#ITEM_TOOLS_EMPTY","Falta de herramientas"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_DESC","Encuentra herramientas o prodúcelas en el taller de herramientas."
"#ITEM_WEAPON_1_SHORT_DESC","Daño medio"
"#ITEM_WEAPON_2_SHORT_DESC","Daño alto"
"#ITEM_TOOLS_EMPTY_SHORT_DESC","Eficacia baja"
"#ITEM_TOOLS_EFFECT_SHORT_DESC","{0} % de eficacia"
"#ITEM_CLOTHES_EMPTY_SHORT_DESC","Sin protección"
"#ITEM_CLOTHES_EFFECT_SHORT_DESC","{0} % de protección"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY_SHORT_DESC","Daño bajo"
"#NO_SEED_SELECTED_DESC","No seleccionaste una semilla."
"#NO_ITEM_SELECTED_DESC","No seleccionaste un objeto."
"#NO_RECEIPT_SELECTED_DESC","No seleccionaste una fórmula."
"#TOPIC_SELECT_ITEM","Seleccionar objeto"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT","Seleccionar fórmula"
"#TOPIC_SELECT_ITEM_TITLE","SELECCIONAR OBJETO"
"#TOPIC_SELECT_RECEIPT_TITLE","SELECCIONAR FÓRMULA"
"#TOPIC_SELECT_SEED_TITLE","SELECCIONAR SEMILLA"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS","Seleccionar cultivo"
"#TOOLTIP_SELECT_CROPS_CONTENT","Selecciona un cultivo para plantarlo en este campo."
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER","Asignar trabajador"
"#TOOLTIP_ASSIGN_WORKER_CONTENT","Asigna un colono para que trabaje aquí."
"#BUTTON_SELECT_SPECIALIST","SELECCIONAR ESPECIALISTA"
"#TOPIC_SELECT_SPECIALIST","Seleccionar especialista"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_DESC","Construye más refugios"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY_DESC","Construye más refugios"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE","Sin árboles"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TREE_DESC","Mueve la zona de trabajo hacia los árboles para continuar la producción"
"#TOOLTIP_CARRIERS","Portadores"
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS","No hay portadores libres."
"#NOTIFICATION_NO_CARRIERS_DESC","Los necesitas para transportar recursos, construir y reparar."
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL","La fosa está llena."
"#NOTIFICATION_BURIAL_PIT_FULL_DESC","Construye más lugares de sepultura."
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL","El cementerio está lleno."
"#NOTIFICATION_CEMETERY_FULL_DESC","Construye más lugares de sepultura."
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL","Los colonos necesitan asistencia médica."
"#NOTIFICATION_NEED_BUILDING_MEDICAL_DESC","Construye una instalación médica para curar sus problemas."
"#TOOLTIP_HELP","Ayuda"
"#TOOLTIP_HELP_CONTENT","Una biblioteca de información sobre el juego con tutoriales y más información útil."
"#TOOLTIP_MENU","Menú"
"#TOOLTIP_MENU_CONTENT","Guardar, cargar, opciones, modo foto, salir del juego y otros menús importantes."
"#DISASTER_TITLE_FALLOUT","Lluvia radioactiva"
"#DISASTER_INFO_FALLOUT","El horizonte pasa de ser azul a ser de un verde enfermizo y el aire te quema los pulmones. Primeras señales de peligro.\n\nLa radiación intensa es una amenaza tanto para los colonos como para los edificios y para los cultivos, que se marchitan hasta morir mientras dure la lluvia radioactiva. No se pueden plantar nuevas semillas hasta que acabe. Se producen graves casos de irradiación y sed que no dejan a ningún colono en buen estado.\n\n- Cosecha los cultivos en <mark>campo</mark> abierto antes de que se marchiten.\n- Acumula <quad name=Iodine> <mark>píldoras de yodo</mark> para tratar la <mark>radiación</mark> más rápido.\n- Construye más tiendas médicas, o asigna más trabajadores a las ya existentes para ayudar a aquellos que lo necesiten."
"#DISASTER_TITLE_MAGNETIC_STORM","Tormenta magnética"
"#DISASTER_INFO_MAGNETIC_STORM","El aire emite crujidos y huele a ozono. Los dispositivos se apagan y las plantas eléctricas dejan de funcionar una tras otra. Los cortocircuitos provocan incendios por toda la colonia.\n\n- La producción de <quad name=Energy> <mark>energía</mark> se desactiva.\n- Los edificios que producen o consumen energía pueden sufrir daños.\n- Aumentan ligeramente los casos de <mark>trastorno por radiación</mark>.\n- Construye <mark>estantes de baterías</mark> y cárgalos por completo para mantener la colonia en funcionamiento durante la tormenta.\n- Desbloquea y construye <mark>pararrayos</mark> para proteger a tus productores y consumidores de energía."
"#DISASTER_TITLE_PANDEMIC","Pandemia"
"#DISASTER_INFO_PANDEMIC","Se han producido las primeras señales de una pandemia. Al principio son solo unas toses. Luego la fiebre. La gente cae como moscas y la colonia se detiene. La pregunta es qué tan rápido puedes reaccionar. Si tienes múltiples instalaciones médicas con personal puedes detenerla casi al instante, pero si la ignoras se propaga rápidamente.\n\n- La pandemia <mark>infecta</mark> a tus colonos por olas.\n- Si los colonos no reciben tratamiento, terminarán por morir.\n- La enfermedad provoca deshidratación, aumentando el consumo de <quad name=Water> <mark>agua</mark> de la colonia.\n- Construye suficientes instalaciones médicas para tratar a los infectados.\n- Reúne <quad name=Antibiotics> <mark>antibióticos</mark> para acelerar la recuperación."
"#DISASTER_TITLE_METEOR_STORM","Lluvia de meteoritos"
"#DISASTER_INFO_METEOR_STORM","Antes del Apocalipsis, la gente pedía deseos a las estrellas fugaces. Ahora, cuando ves una de esas solo deseas sobrevivir al día que se aproxima. El cielo se vuelve rojo al tiempo que las rocas ardientes atraviesan la atmósfera. Una lluvia letal se estrella contra la colonia y causa daños por todas partes.\n\n- Los meteoritos causan daño a <mark>los edificios y a la gente</mark>.\n- Reserva materiales de construcción para las <mark>reparaciones</mark>.\n- Conserva suficientes <mark>portadores</mark> para reparar los edificios que sufran daños.\n- Construye mejores <mark>refugios</mark> para proteger a tus colonos."
"#DISASTER_TITLE_HEAT_WAVE","Ola de calor"
"#DISASTER_INFO_HEAT_WAVE","Un calor intenso y opresivo asola la zona, evaporando la humedad. Los colonos luchan por mantenerse hidratados y frescos mientras trabajan. Los lagos se secan y las plantas se marchitan en el suelo agrietado.\n\n- Los colonos beben el doble de <quad name=Water> <mark>agua</mark> de lo normal.\n- La cantidad de cosecha en <mark>campo</mark> abierto se reduce.\n- Construye y llena <mark>almacenes de agua</mark> y reserva <quad name=Food> <mark>alimentos</mark> para sobrevivir.\n- Los colonos sudan, por lo que es más difícil mantener una <mark>higiene</mark> apropiada."
"#DISASTER_TITLE_WINTER","TORMENTA INVERNAL"
"#DISASTER_INFO_WINTER","Los primeros copos de nieve en una gélida mañana anuncian la llegada de una tormenta invernal. Los colonos hacen lo que pueden por entrar en calor, el clima cambia de fresco a glacial en un abrir y cerrar de ojos y la nieve entierra todo a su paso.\n\nInformación y consejos:\n- Los quemadores proporcionarán calor a los <mark>refugios</mark> y zonas de trabajo dentro de su radio de efecto.\n- Los colonos que se expongan a muy bajas temperaturas acabarán <mark>resfriados</mark>.\n- El resfriado se convertirá en <mark>hipotermia</mark> y perderán salud.\n- La ropa ralentiza los efectos de exposición, y la ropa mejorada será aún más útil.\n- Los cultivos y los lagos se congelarán y se detendrá la producción.\n- Los animales de los <mark>ranchos</mark> morirán si no tienen un calentador cerca."
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK","Chatarra que cae del espacio"
"#NOTIFICATION_DISASTER_SPACE_JUNK_DESC","¡Prepárense para el impacto!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_INCOMING","Llega una ola de calor."
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED","Llegó la ola de calor."
"#NOTIFICATION_DISASTER_HEAT_WAVE_ARRIVED_DESC","Se duplica el gasto de agua, los cultivos se pueden marchitar"
"#NOTIFICATION_DISASTER_ARRIVED_MANY","¡Llegan varias catástrofes a la colonia!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY","Se aproximan múltiples catástrofes."
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_DESC","Días hasta la catástrofe: {0}."
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING","Llega lluvia radioactiva."
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED","Llegó la lluvia radioactiva."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING","Llega una lluvia de meteoritos."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED","Llegó la lluvia de meteoritos."
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED","Llegó la tormenta magnética."
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED","La pandemia se propaga."
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED","Llegó la tormenta invernal."
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_ARRIVED_DESC","Temperatura crítica, proporciona calefacción a la colonia."
"#NOTIFICATION_DISASTER_WINTER_INCOMING","Llega una tormenta invernal."
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_ARRIVED","Llegó el otoño."
"#NOTIFICATION_DISASTER_AUTUMN_INCOMING","El tiempo es cada vez más frío."
"#SPECIALIST_TEAM_CREATE_TEAM","Crear equipo"
"#SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","Creación de equipo"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_TEAM CREATION","CREACIÓN DE EQUIPO"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","Seleccionar vehículo"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_VEHICLE","SELECCIONAR VEHÍCULO"
"#SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","Seleccionar especialistas"
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_SELECT_SPECIALISTS","SELECCIONAR ESPECIALISTAS"
"#SPECIALIST_TEAM_CAR_FULL","El auto está lleno"
"#NOTIFICATION_SPECIALIST_DIED","¡Tu especialista ha muerto!"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED_DESC","Debes tomar una decisión."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_DESC","No podían esperar más."
"#TOOLTIP_DAY","Día actual"
"#TOOLTIP_DAY_CONTENT","Días que ha resistido tu colonia."
"#TOOLTIP_POPULATION","Población total"
"#TOOLTIP_POPULATION_CONTENT","Población total de la colonia."
"#TOOLTIP_WORKERS","Trabajadores"
"#TOOLTIP_WORKERS_CONTENT","Los trabajadores transportan recursos, construyen estructuras y reparan edificios."
"#TOOLTIP_CHILDREN","Niños"
"#TOOLTIP_CHILDREN_CONTENT","Puedes educar a los niños en la escuela y pueden empezar a trabajar en la colonia a los 16 años."
"#TOOLTIP_PLAY","Jugar"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED","Pausar juego"
"#TOOLTIP_PAUSE_SPEED_CONTENT","Pausa el juego"
"#TOOLTIP_NORMAL_SPEED","Normal"
"#TOOLTIP_HIGH_SPEED","Rápido"
"#TOOLTIP_TOP_SPEED","Max"
"#TOOLTIP_SPEED_CONTENT","Ajusta la velocidad del juego."
"#TOOLTIP_BUILD_MENU","Menú de construcción"
"#TOOLTIP_BUILD_MENU_CONTENT","Observa, selecciona y construye cualquier edificio que puedas."
"#INFO_ROTATE_BUILDING","Rotar edificio"
"#DRINKING_STORAGE","Almacenado para beber"
"#BUILDING_CONSUMPTION","Consumo por edificios"
"#DISTRIBUTION_STORAGE","Almacenado para edificios"
"#TOOLTIP_COLONY_HAPPINESS_DESC","Todo lo que afecta a la felicidad de la colonia"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST","Asignar colono"
"#TOOLTIP_ASSIGN_COLONIST_CONTENT","Asignar colono a trabajar en este edificio"
"#TOOLTIP_RESOURCES","Recursos"
"#TOOLTIP_POLLUTION_MAP","Mapa de contaminación"
"#TOOLTIP_ANSWER_TO_FEEDBACK_QUESTIONS","Abrir casilla de consultas"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION_DESC","Márcalo para repararlo rápidamente."
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_INFO","Aumentar producción de agua."
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE","Construir {0}"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED","{0} edificio contaminado"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_DESC","Encarga a tus colonos que descontaminen el edificio"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY","{0} edificios contaminados"
"#NOTIFICATION_BUILDING_POLLUTED_MANY_DESC","Descontamina edificios para que vuelvan a entrar en funcionamiento"
"#STATUS_BROKEN_VEHICLE","Tienes que reparar el vehículo para que vaya más rápido"
"#BUILDING_STATUS_POLLUTED","El edificio está contaminado y necesita descontaminación."
"#TOOLTIP_PEOPLE","Gente"
"#TOOLTIP_PEOPLE_CONTENT","Muestra la distribución de los colonos entre los distintos trabajos de la colonia."
"#TOOLTIP_SPECIALISTS","Especialistas"
"#TOOLTIP_SPECIALISTS_CONTENT","Muestra información detallada sobre los especialistas de la colonia."
"#TOOLTIP_RESEARCH","Árbol de tecnologías"
"#TOOLTIP_RESEARCH_CONTENT","Usa tus puntos de ciencia para desbloquear tecnologías en el árbol."
"#TOOLTIP_WORLD_MAP","Mapa del mundo"
"#TOOLTIP_WORLD_MAP_CONTENT","Abre el mapa del mundo."
"#TOOLTIP_ROADS","Caminos"
"#TOOLTIP_ROADS_CONTENT","Construye distintos tipos de caminos."
"#TOOLTIP_HOUSING","Refugios"
"#TOOLTIP_HOUSING_CONTENT","Construye distintos tipos de refugios."
"#TOOLTIP_STORAGE","Almacenaje"
"#TOOLTIP_STORAGE_CONTENT","Construye distintos tipos de edificios de almacenaje."
"#TOOLTIP_FOOD","Alimentos"
"#TOOLTIP_FOOD_CONTENT","Construye distintos tipos de edificios de producción de alimentos."
"#TOOLTIP_WATER","Agua"
"#TOOLTIP_WATER_CONTENT","Edificios de producción y almacenaje de agua."
"#TOOLTIP_RESOURCES_CONTENT","Producción y refinado de recursos."
"#TOOLTIP_PRODUCTS","Productos"
"#TOOLTIP_PRODUCTS_CONTENT","Edificios para crear productos finales y objetos."
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY","Salud"
"#TOOLTIP_HEALTH_SAFETY_CONTENT","Edificios que cuidan de la salud y seguridad de tus colonos."
"#TOOLTIP_EXPLORATION","Exploración"
"#TOOLTIP_EXPLORATION_CONTENT","Edificios relacionados con los especialistas y la exploración."
"#TOOLTIP_DECORATION","Decoración"
"#TOOLTIP_DECORATION_CONTENT","Haz que tu colonia se vea más linda."
"#TOOLTIP_ENERGY","Energía"
"#TOOLTIP_ENERGY_CONTENT","Producción y almacenaje de energía."
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT","Entretenimiento"
"#TOOLTIP_ENTERTAINMENT_ENTERTAINMENT","La gente necesita divertirse o pensar en el pasado."
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL","Cerrar"
"#TOOLTIP_CLOSE_PANEL_CONTENT","Cierra este menú."
"#TOOLTIP_PROFESSIONS","Profesiones"
"#TOOLTIP_PROFESSIONS_CONTENT","Muestra la distribución de los colonos entre los distintos trabajos de la colonia."
"#TOOLTIP_TEAMS","Especialistas"
"#TOOLTIP_TEAMS_CONTENT","Muestra a todos los especialistas."
"#TOOLTIP_COLONY_INFO","Estadísticas de colonia"
"#TOOLTIP_COLONY_INFO_CONTENT","Toda la información esencial y estadísticas de la colonia, sus habitantes y el mapa del mundo."
"#TOPIC_TRADE_IMPORT","Importar"
"#TOPIC_TRADE_QUANTITY","Cantidad"
"#TOPIC_TRADE_DEALS_EXPIRE","Los tratos expiran en:"
"#TOPIC_TRADE_ACTIVE_ROUTES","Rutas comerciales activas"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_TITLE","Confirmar trato"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CONFIRM_MESSAGE","¿Seguro que quieres iniciar el trato?"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_TITLE","Cancelar trato"
"#TOPIC_TRADE_POPUP_CANCEL_MESSAGE","¿Seguro que quieres cancelar el trato?"
"#TOPIC_TRADE_INSTRUCTIONS","Descubre <mark>sociedades</mark> en el mapa del mundo para recibir ofertas de comercio. También necesitarás un <mark>centro de comercio</mark> para gestionarlas."
"#BUTTON_TRADE","Comerciar"
"#TIME_FORMAT_DAYS","{0} d"
"#TIME_FORMAT_HOURS","{0} h"
"#INFO_TRADE_MENU_GENERAL_ERROR_TRADE_CENTER","Para aceptar ofertas necesitas tener suficientes centros de comercio y colonos asignados."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE","Ha llegado el convoy comercial."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC","Se descargaron nuevos recursos junto a la puerta."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY","Llegaron convoyes comerciales."
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC","Se descargaron nuevos recursos junto a la puerta."
"#TOPIC_TRADE_COMPLETED","Trato cerrado"
"#TOPIC_TRADE_CONFIRMED","Oferta confirmada."
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE","Nuevas ofertas disponibles."
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_DESC","Abre el menú de comercio para negociar."
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY","Nuevas ofertas disponibles."
"#NOTIFICATION_TRADE_OFFERS_AVAILABLE_MANY_DESC","Abre el menú de comercio para negociar."
"#INFO_TRADE_MENU_ALREADY_TRADING","Ya comercias con esta sociedad."
"#TOPIC_TRADE_COST","Costo"
"#TOPIC_TRADE_PRICE","Precio"
"#TOPIC_CURRENCY","Divisa"
"#TOPIC_TRADE_OFFERS","Ofertas de sociedad"
"#TOPIC_TRADE_REQUESTS","Solicitudes de sociedad"
"#STATUS_FAILED","Fracaso"
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"#TOPIC_FAVOR_PENALTY","Penalización:"
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"#STATUS_TRADE_RECEIVED_BONUS","Bonificación de reputación: {0}"
"#STATUS_TRADE_RECEIVED_PENALTY","Penalización de reputación: {0}"
"#TOPIC_REPUTATION_LOW","Baja"
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"#TOPIC_REPUTATION_AVERAGE","Media"
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"#TOPIC_REPUTATION_GOOD","Bueno"
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"#BUTTON_DIPLOMACY","Diplomacia"
"#TOPIC_VALUE","Valor del objeto"
"#TOPIC_EXCHANGE_BALANCE","Balance"
"#TOPIC_TRADE_DEAL_SUPRLUS","Excedente"
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"#TOPIC_CONFIRM_TRADE","Confirmar trato"
"#TOPIC_SELL","Recursos vendidos"
"#TOPIC_BUY","Recursos comprados"
"#TOPIC_SPECIAL_DEAL","Oferta especial"
"#TOPIC_TRADE_ONGOING","COMERCIO (ACTIVO)"
"#TOPIC_NOT_ENOUGH_COINS","Te faltan {0}."
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL","Todo"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_ALL_CONTENT","Todos los recursos y objetos para comerciar"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD","Alimentos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_FOOD_CONTENT","Alimentos sin preparar y comidas"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS","Semillas y huevos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SEEDS_CONTENT","Semillas de cultivo y huevos de insecto"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END","Recursos básicos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_LOW_END_CONTENT","Materiales y recursos de baja categoría"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END","Recursos avanzados"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_HIGH_END_CONTENT","Recursos de categoría alta, valiosos y procesados"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS","Consumibles"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_COLONISTS_CONTENT","Recursos para uso de los colonos"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS","Exploración"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_SPECIALISTS_CONTENT","Recursos y equipamiento para especialistas."
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER","Otros"
"#TOOLTIP_TRADE_CATEGORY_OTHER_CONTENT","Recursos y materiales varios"
"#TOPIC_ALREADY_TRADING","Ya estás comerciando"
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE","Se completó: {0}"
"#NOTIFICATION_RESEARCH_COMPLETE_DESC","Se terminó de investigar: {0}"
"#TOPIC_RESEARCH_TIME","Tiempo de investigación"
"#TOPIC_TIME","El tiempo"
"#NOTIFICATION_ONGOING_RESEARCH","Investigando {0}"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY","¡Victoria!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_VICTORY_DESC","¡La colonia ha derrotado a sus enemigos!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT","¡Derrota!"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_DEFEAT_DESC","Es hora de enterrar a los muertos, curar a los heridos y reconstruir lo perdido."
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER","Fin del combate"
"#TITLE_COMBAT_RESULT_OVER_DESC","El combate terminó y ambos bandos se retiran a contar sus muertos y curar a sus heridos."
"#COMBAT_EVENT_REFUSE_DEFAULT","¡Imposible!"
"#COMBAT_EVENT_ACCEPT_DEFAULT","Bueno, de acuerdo"
"#COMBAT_EVENT_WAIT_DEFAULT","Un momento"
"#TOPIC_GATE_UNDER_ATTACK","¡Atacan la puerta!"
"#TOPIC_COLONY_UNDER_ATTACK","¡Atacan la colonia!"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR","Jabalí salvaje"
"#TOOLTIP_ANIMAL_WILDBOAR_CONTENT","Animal salvaje, ocasionalmente ataca a colonos."
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER","Ciervo majestuoso"
"#TOOLTIP_ANIMAL_DEER_CONTENT","Animal salvaje."
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE","Ratón"
"#TOOLTIP_ANIMAL_MOUSE_CONTENT","Animal salvaje."
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR","Oso enorme"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BEAR_CONTENT","Animal salvaje peligroso."
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE","Escararrata grande"
"#TOOLTIP_ANIMAL_BIG_RATBEETLE_CONTENT","Insecto enorme y hambriento"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE","Escararrata"
"#TOOLTIP_ANIMAL_RATBEETLE_CONTENT","Insecto grande y hambriento"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM","Gusano de arena"
"#TOOLTIP_ANIMAL_SANDWORM_CONTENT","Ciempiés mutante gigante que ataca a sus presas desde bajo tierra."
"#TITLE_COMBAT_BREACHED","¡Atravesaron la puerta!"
"#TITLE_COMBAT_BREACHED_DESC","Atravesaron las fortificaciones, ¡defiende la colonia y a tu gente como puedas!"
"#NOTIFICATION_DEATH_COMBAT","{0} murió en combate"
"#TOPIC_COLONY_COMBAT","Combate en colonia"
"#TOPIC_COMBAT_COUNT","Combates"
"#TOPIC_COMBATS_WON","Combates ganados"
"#TOPIC_KILLED_ENEMIES","Enemigos eliminados"
"#TOPIC_LOST_COLONISTS","Colonos perdidos"
"#TOPIC_LOST_SPECIALISTS","Especialistas perdidos"
"#TOPIC_LOST_BUILDINGS","Edificios vandalizados"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT","¡Enemigos en la colonia!"
"#NOTIFICATION_COLONY_COMBAT_DESC","¡Defiende a tu gente!"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE","¡{0} se volvió hostil!"
"#NOTIFICATION_PERSON_HOSTILE_MANY","¡{0} colonos se volvieron hostiles!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY","¡Tus colonos reciben daños!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","Hay miembros de tu colonia en peligro"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK","¡Atacan a tu especialista!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_SPECIALIST_UNDER_ATTACK_DESC","Tu especialista está en combate"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_DESC","Fabrica comida más nutritiva a partir de carne y vegetales"
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY_DESC","¡Tus colonos necesitarán comida más nutritiva pronto!"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK","Informar de error"
"#TOOLTIP_GIVE_FEEDBACK_CONTENT","Envía un comentario o informa de un error."
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK","¡Atacan un edificio!"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK","¡{0} bajo ataque!"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","Usa guardias o especialistas para derrotar a la fuerza atacante"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_DESC","Usa guardias o especialistas para derrotar a la fuerza atacante"
"#ANIMAL_GIANT_RAT","Rata gigante"
"#ANIMAL_WHITETAIL_DEER","Venado gris"
"#ANIMAL_WILD_BOAR","Jabalí salvaje"
"#DEPOSIT_CARCASS_RAT","Cadáver de rata"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RAT","Los restos de una rata gigante. Queda un poco de carne que aprovechar."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","Cadáver de escararrata pequeña"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE","Los restos de una escararrata. Queda un poco de carne que aprovechar."
"#DEPOSIT_CARCASS_DEER","Cadáver de ciervo"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_DEER","Un ciervo recién muerto. Se puede extraer bastante carne fresca."
"#DEPOSIT_CARCASS_BOAR","Cadáver de jabalí"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_BOAR","Un jabalí salvaje que murió hace poco. Se puede extraer bastante carne fresca."
"#DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","Cadáver de escararrata grande"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_RATBEETLE_MED","Los restos de una escararrata bastante grande. Se puede extraer bastante carne fresca."
"#DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","Cadáver de oso"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_KODIAK","Un enorme oso que murió hace poco. Se puede extraer bastante carne fresca."
"#DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","Cadáver de gusano de arena"
"#DESC_DEPOSIT_CARCASS_SANDWORM","Los restos de un gigantesco gusano de arena, con carne de sobra para todos."
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_ANIMAL","{0} animales hostiles"
"#TOPIC_WORK_AREA_HOSTILE_BANDIT","{0} bandidos hostiles"
"#NOTIFICATION_SPECIFIC_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY","¡Atacan varios edificios!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_UNDER_ATTACK_MANY_DESC","Varios edificios están recibiendo daño"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT","Bandido de las Ratas Muertas"
"#TOOLTIP_BANDIT_DEAD_RAT_CONTENT","Un bandido mal armado sin nada que perder."
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA","Bandido de la milicia del Apocalipsis"
"#TOOLTIP_BANDIT_DOOMSDAY_MILITIA_CONTENT","Bien equipado, organizado y muy peligroso."
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD","Bandido de los nómadas fronterizos."
"#TOOLTIP_BANDIT_FRONTIER_NOMAD_CONTENT","Un bandido itinerante y fuerte con armamento decente."
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER","Bandido desgarrador"
"#TOOLTIP_BANDIT_RIPPER_CONTENT","Se especializa en derribar edificios."
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL","Bandido del Tribunal"
"#TOOLTIP_BANDIT_TRIBUNAL_CONTENT","Un fanático bien armado, muy peligroso."
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG","Bandido de los Lobos"
"#TOOLTIP_BANDIT_WOLF_GANG_CONTENT","Emboscador furtivo con armas de largo alcance."
"#TOOLTIP_HOSTILE","Colono hostil"
"#TOOLTIP_HOSTILE_CONTENT","¡Ataca a la gente y a los edificios!"
"#DEATH_COMBAT","Combate"
"#DEATH_BY_BANDIT","Murió a manos de un bandido"
"#DEATH_BY_WILD_BEAST","Murió por ataque de un animal"
"#DEATH_DEFINED_ENEMY","Murió por causa de {0}"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST","Renombrar especialista"
"#TOOLTIP_RENAME_SPECIALIST_CONTENT","Aquí puedes cambiar el nombre de tu especialista."
"#AGE_GROUP_ELDER","Tercera edad"
"#AGE_GROUP_ADULT","Edad adulta"
"#AGE_GROUP_CHILD","Niñez"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER","{0} llegó a la tercera edad"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_MANY","{0} colonos llegaron a la tercera edad"
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_ELDER_DESC","Se aproxima el fin de sus días"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST","Cambiar nombre a colono"
"#TOOLTIP_RENAME_COLONIST_CONTENT","Aquí puedes cambiar el nombre de tu colono."
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE","Necesitas una puerta"
"#TOOLTIP_SEND_TO_WM_NO_GATE_CONTENT","Construye una puerta para enviar especialistas al mapa del mundo"
"#TOPIC_ERA_GATE_BUILT","HACIA UN NUEVO MUNDO"
"#CONTENT_ERA_GATE_BUILT","¡Felicitaciones, terminaste de reconstruir la puerta y puedes acceder al <mark>mapa del mundo</mark>!\n\nEl ancho mundo que te rodea está listo para que tus <mark>especialistas</mark> lo exploren. Tus acciones no pasaron desapercibidas y tu colonia empezará a atraer a más gente. Algunos serán buenos, otros estarán desesperados, unos buscarán engañarte y otros solo ver arder el mundo.\n\nRefuerza las defensas de la puerta con guardias o ten algunos especialistas cerca para defenderte de los inevitables <mark>asaltos</mark>."
"#FLARE_DESC","Guiados por la bengala, el resto del grupo llega al lugar de acampada preparado. A pesar de todas las dificultades que les esperan, ¡es hora de reconstruir y convertir este lugar tan inhóspito en un hogar!"
"#FLARE_TITLE","Llegan los colonos"
"#GAME_OVER_TITLE","La colonia pereció"
"#GAME_OVER_DESC","Este mundo hostil no ofrece ningún futuro para los colonos. A pesar de tus mejores esfuerzos, la colonia desapareció, y con el tiempo, será olvidada.\n\nTenemos que intentar reconstruir lo que perdimos en otro sitio."
"#EVENT_WAIT","Continuar preparación"
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_CAMPSITE","Construir lugar de acampada para desbloquear"
"#BUILDING_BLOCKED_REQUIRES_COLONISTS","Invitar colonos desde el lugar de acampada para desbloquear"
"#BUILDING_BLOCKED_ALREADY_BUILT","Ya tienes este edificio"
"#FLARE_FORCED_DESC","¡Ya están aquí tus primeros colonos! Se estaban quedando sin suministros y se cansaron de esperar. Después de días deambulando por el yermo y huyendo de bandidos, encontraron esta colonia y empezaron a asentarse."
"#TOOLTIP_FIND_A_SPOT_FOR_COLONY","Escoge una ubicación para el campamento"
"#TOOLTIP_PREPARE_COLONY_FOR_COLONISTS","Prepara la colonia para que vengan los primeros colonos"
"#OVERLAY_POLLUTION_HIGH","Peligro por contaminación"
"#OVERLAY_POLLUTION_NORMAL","Contaminado"
"#OVERLAY_POLLUTION_LOW","Parcialmente contaminados"
"#OVERLAY_POLLUTION_NONE","Limpiar"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAP","Mapa de fertilidad"
"#OVERLAY_ENERGY_MAP","Mapa de energía"
"#OVERLAY_WATER_MAP","Mapa de agua"
"#OVERLAY_BLOCKED","Bloqueado"
"#OVERLAY_NOT_COVERED","Sin cobertura"
"#OVERLAY_COVERED","Zona cubierta"
"#OVERLAY_RUINED","En ruinas"
"#OVERLAY_BUILDING_MAP","Mapa de edificios"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAP","Mapa de temperatura"
"#OVERLAY_WARM","Cálida"
"#OVERLAY_COLD","Frío"
"#OVERLAY_FREEZING","Polar"
"#OVERLAY_COLONIST_MAP","Mapa de colonos"
"#OVERLAY_CORPSE","Ha muerto"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAP","Mapa de salud de edificios"
"#OVERLAY_DEPOSIT","Mapa de depósitos"
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT","Entretenimiento"
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY","Seguridad"
"#OVERLAY_BUILDING_UTILITY","Productos"
"#OVERLAY_BUILDING_MANAGEMENT","Decoración"
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING","Viviendas"
"#OVERLAY_BUILDING_WATER","Agua"
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY","Energía"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD","Alimentos"
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD","Camino"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH","Salud"
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTION","Recursos"
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE","Almacenaje"
"#OVERLAY_BUILDING","Edificios"
"#OVERLAY_RESOURCES","Recursos"
"#OVERLAY_RESOURCES_FOOD","Alimentos"
"#OVERLAY_RESOURCES_WOOD","Madera"
"#OVERLAY_RESOURCES_CONCRETE","Concreto"
"#OVERLAY_RESOURCES_PLASTIC","Plástico"
"#OVERLAY_RESOURCES_METAL","Metal"
"#OVERLAY_RESOURCES_RARE_METALS","Metales raros"
"#OVERLAY_RESOURCES_POLLUTION","Contaminación"
"#OVERLAY_WATER","Agua"
"#OVERLAY_WATER_PRODUCTION","Productor"
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTION","Distribuidor"
"#OVERLAY_WATER_STORAGE","Almacén de agua limpia"
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER","Consumidor"
"#OVERLAY_WATER_PAUSED","En pausa"
"#OVERLAY_WATER_DISTURBED","Inutilizable"
"#OVERLAY_ENERGY","Energía"
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCTION","Productor"
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTION","Distribuidor"
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE","Almacenaje"
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER","Consumidor"
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"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_DEFENSE","A prueba de catástrofes"
"#OVERLAY_POLLUTION","Contaminación"
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"#OVERLAY_LIVING_BEINGS","Seres vivos"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_SPECIALIST","Especialista"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_COLONIST","Colono"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_BANDIT","Bandido"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_NONAGGRESSIVE","Animal dócil"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_ANIMAL_AGGRESSIVE","Animal hostil"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TITLE","Salud de edificios"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MIN","0%"
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_MAX","100%"
"#TOOLTIP_OVERLAY_EXIT","Salir de capa"
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST","Bosque"
"#OVERLAY_LIVING_ENTITIES","Seres vivos"
"#OVERLAY_HEALTH","Salud"
"#OVERLAY_ENERGY_CONSUMER_TOOLTIP","Los edificios consumidores son los que necesitan la energía. Se conectan a un productor de energía en funcionamiento o a un almacén con un transformador."
"#OVERLAY_ENERGY_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","Los transformadores establecen una conexión entre los productores de energía y almacenes y los consumidores. Para que los consumidores funcionen, es necesario conectarlos a una fuente de energía.\n\nPuedes unir las zonas de efecto de los transformadores para aumentar el radio de energía. Los transformadores enlazados deben tener zonas de efecto solapadas."
"#OVERLAY_ENERGY_STORAGE_TOOLTIP","La energía que no se utiliza se guarda en los almacenes de toda la colonia. Así, la colonia tendrá suministros de energía incluso durante desastres, como tormentas magnéticas."
"#OVERLAY_ENERGY_DISASTER_TOOLTIP","Los edificios defensivos actúan como escudos contra desastres. Si los colocas cerca de edificios de energía, estos estarán protegidos contra la mayoría de los daños causados por tormentas magnéticas."
"#OVERLAY_ENERGY_PRODUCER_TOOLTIP","Los edificios productores crean energía que llega a los consumidores y almacenes a través de transformadores."
"#OVERLAY_WATER_CONSUMER_TOOLTIP","Los consumidores son edificios que usan agua y tienen que construirse cerca de una torre de agua para que funcionen."
"#OVERLAY_WATER_DISTRIBUTOR_TOOLTIP","Las torres de agua suministran agua a los consumidores dentro de su zona de efecto."
"#OVERLAY_WATER_STORAGE_TOOLTIP","En los almacenes de agua limpia se almacena agua potable para los colonos. Acumulan el agua que no se consume en la colonia. Los edificios nunca usarán esta agua."
"#OVERLAY_WATER_PRODUCER_TOOLTIP","Los productores son edificios que producen agua para los colonos, los almacenes y los edificios consumidores. Los colonos son los primeros en consumir el agua y el resto se almacena automáticamente en los almacenes de agua de toda la colonia."
"#OVERLAY_DISRUPTED_TOOLTIP","Los edificios inutilizables son aquellos que sufrieron daños graves, están bloqueados a raíz de un desastre o les falta algún elemento para funcionar. No producen recursos ni se pueden utilizar. Selecciona un edificio inutilizable para ver más información sobre su estado."
"#OVERLAY_PAUSED_TOOLTIP","Los edificios en pausa no usan recursos hasta que se reinicie la producción."
"#OVERLAY_HEAT_NORMAL_TOOLTIP","Esta zona tiene calefacción y los edificios funcionan con normalidad."
"#OVERLAY_HEAT_CHILLY_TOOLTIP","Esta zona está fría y la eficacia de los edificios está en riesgo."
"#OVERLAY_HEAT_SOURCE_TOOLTIP","Los calentadores activos proporcionan calefacción en la zona de efecto de los edificios. La mayoría de edificios, aunque tengan calefacción, operan con normalidad incluso con tiempo frío."
"#OVERLAY_HEAT_IMMUNE_TOOLTIP","A este edificio no le afectan las temperaturas y funcionará con normalidad tanto con calor como con frío extremos."
"#OVERLAY_LIVING_SPECIALIST_TOOLTIP","Los especialistas pueden trabajar dentro de la colonia y en el mapa del mundo. Se dedican a explorar, buscar, construir y proteger la colonia cuando sea necesario."
"#OVERLAY_LIVING_COLONIST_TOOLTIP","Los colonos son la principal mano de obra de la colonia. Se dividen entre niños, adultos y tercera edad."
"#OVERLAY_LIVING_DOCILE_TOOLTIP","Los animales dóciles no atacarán primero."
"#OVERLAY_LIVING_HOSTILE_TOOLTIP","Los animales hostiles atacan a los especialistas o a los colonos que se acerquen a su territorio."
"#OVERLAY_LIVING_BANDIT_TOOLTIP","Los bandidos atacarán a los colonos y a los edificios en cualquier momento."
"#OVERLAY_POLLUTION_TOOLTIP","El mapa de contaminación muestra las zonas que están contaminadas. La contaminación que producen los depósitos y los edificios provoca trastornos por radiación o contaminación."
"#OVERLAY_HEAT_TOOLTIP","El mapa de calor muestra la temperatura de los edificios y los colonos. Los edificios necesitan calefacción durante las tormentas invernales para evitar la congelación y que los colonos sufran hipotermia."
"#OVERLAY_HEALTH_TOOLTIP","El mapa de salud muestra el rendimiento de los edificios. Los que tengan salud baja son más propensos a incendiarse o acabar destruidos."
"#OVERLAY_BUILDING_HOUSING_TOOLTIP","Una de las necesidades básicas de un colono son los refugios. Aquí podrán dormir, procrear y abrigarse del frío."
"#OVERLAY_BUILDING_STORAGE_TOOLTIP","Los almacenes sirven para guardan los recursos y que estos no se estropeen. Cada recurso tiene su propio almacén."
"#OVERLAY_BUILDING_RESOURCES_TOOLTIP","Los edificios de recursos convierten materiales básicos en materiales más avanzados. Estos recursos pueden usarse directamente o procesarse para crear otros."
"#OVERLAY_BUILDING_PRODUCTS_TOOLTIP","Los productores crean objetos y productos avanzados a partir de recursos básicos."
"#OVERLAY_BUILDING_WATER_TOOLTIP","Los edificios dedicados a la gestión del agua proporcionan un bien necesario para los colonos y hacen funcionar ciertos edificios."
"#OVERLAY_BUILDING_ENERGY_TOOLTIP","Necesitas edificios de energía para llevar a cabo producciones más avanzadas."
"#OVERLAY_BUILDING_HEALTH_TOOLTIP","Los edificios de salud mejoran la salud, la higiene y la calidad de vida de los colonos."
"#OVERLAY_BUILDING_DECORATIONS_TOOLTIP","Las decoraciones ayudan a crear un espacio más agradable para los colonos."
"#OVERLAY_BUILDING_ROAD_TOOLTIP","Ir de un lugar a otro de la colonia es más rápido y eficiente si se construyen caminos."
"#OVERLAY_BUILDING_FOREST_TOOLTIP","Los edificios del bosque sirven para plantar o cortar árboles que se encuentren cerca de la colonia."
"#OVERLAY_BUILDING_SECURITY_TOOLTIP","Los edificios de seguridad protegen las entradas de la colonia de visitas no deseadas."
"#OVERLAY_DEPOSIT_POLLUTION_TOOLTIP","Un montón de materiales peligrosos que contamina y puede explotar y liberar residuos tóxicos a su alrededor."
"#OVERLAY_DEPOSIT_RARE_TOOLTIP","Un material raro que tendrás que extraer con un separador magnético."
"#OVERLAY_DEPOSIT_CONCERE_TOOLTIP","Material resistente para edificios."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLANK_TOOLTIP","Diferentes tipos de madera para construir edificios."
"#OVERLAY_DEPOSIT_METAL_TOOLTIP","Material multiusos para edificios y objetos que tendrás que extraer con una chatarrería."
"#OVERLAY_DEPOSIT_PLASTIC_TOOLTIP","Material flexible y multiusos que tendrás que extraer con un reciclador."
"#OVERLAY_DEPOSIT_FOOD_TOOLTIP","Bayas comestibles y nutritivas y cadáveres de animales asesinados."
"#OVERLAY_TEMPERATURE","Temperatura"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MIN","Polar"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MAX","Normal"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_HEATERS","Calentadores"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_ACTIVE","Activa"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_WAITING_FOR_RESOURCES","Esperando recursos"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_PAUSED","Deshabilitado"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_INNER","Zona cálida"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_AOE_OUTER","Zona fría"
"#OVERLAY_TEMPERATURE_MID","Frío"
"#OVERLAY_BUILDING_FOOD_TOOLTIP","Edificios que producen o refinan alimentos crudos para hacer comida. Los alimentos son cruciales para que los colonos sobrevivan."
"#OVERLAY_BUILDING_ENTERTAINMENT_TOOLTIP","Los edificios de entretenimiento mejoran la felicidad de los colonos reduciendo su ansiedad."
"#OVERLAY_HEAT_WAITING_FOR_RESOURCES_TOOLTIP","Según el calentador, se necesita un tipo de leña o energía diferente para hacerlo funcionar. Los portadores transportan la leña a los quemadores, mientras que los edificios de transformadores llevan la energía a los radiadores."
"#OVERLAY_FERTILITY_TOOLTIP","La eficiencia de los edificios como los pozos de agua y los campos depende del tipo de tierra en el que se coloquen. Se consiguen mejores beneficios en tierra fértil, mientras que en tierra estéril la producción es nula. Los árboles también crecerán más rápido dependiendo de la calidad de la tierra."
"#OVERLAY_HEAT_DISABLED_TOOLTIP","El edificio se detuvo o deshabilitó por el frío."
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CARRIER","Portador"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_WORKER","Trabajador"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD","Guardia"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_CHILD","Niñez"
"#OVERLAY_LIVING_BEINGS_GUARD_TOOLTIP","Los guardias trabajan en la puerta o en los puestos de guardia defendiendo a la colonia de ataques hostiles inminentes. Los guardias se encargan de vigilar la zona a la que fueron asignados, pero también puedes ordenarles que vayan a otro lugar."
"#OVERLAY_FERTILITY_MIN","Estéril"
"#OVERLAY_FERTILITY_MID","Normal"
"#OVERLAY_FERTILITY_MAX","Fértil"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_LOW_ON_HEALTH","Curándose. Recuperándose de sus heridas"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_IDLE","Inactivo. Ayuda a la colonia o explora el mapa del mundo"
"#TOOLTIP_OVERLAY_WATER","Agua"
"#TOOLTIP_OVERLAY_ENERGY","Energía"
"#TOOLTIP_OVERLAY_POLLUTION","Contaminación"
"#TOOLTIP_OVERLAY_RESOURCES","Recursos"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDINGS","Edificios"
"#TOOLTIP_OVERLAY_FERTILITY","Fertilidad del terreno"
"#TOOLTIP_OVERLAY_NONE","Nada"
"#TOOLTIP_OVERLAY_LIVING_ENTITIES","Seres vivos"
"#TOOLTIP_OVERLAY_MAIN_BUTTON","Capas"
"#TOOLTIP_OVERLAY_BUILDING_HEALTH","Salud de edificios"
"#TOOLTIP_SPECIALIST_ALREADY_LEAVING","Saliendo. De camino al mapa del mundo"
"#TOOLTIP_PERSON_AGE","Edad. Los colonos no son siempre iguales, la edad les acaba afectando. Se dividen entre <mark>niños, adultos y tercera edad</mark>, y cada uno de los grupos actúa diferente."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ADULT","Adulto. Los adultos pueden ser trabajadores o portadores. Si están felices y viven en un refugio de calidad, las probabilidades de que se <mark>reproduzcan</mark> son altas."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_CHILD","Niño. Los niños pueden ayudar a llevar cajas, pero no se les puede asignar a edificios, a reparaciones o a construcciones. Deben ir a la <mark>escuela</mark> para recibir formación."
"#TOOLTIP_PERSON_AGE_ELDER","Tercera edad. Los colonos de la tercera edad pueden <mark>morir</mark> por causas naturales. Pueden ser trabajadores y portadores, pero no reproducirse."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER","Lugar donde vive esta persona. La calidad de vida afecta a la <mark>felicidad y fertilidad</mark> de los colonos y los protege de elementos como la contaminación y los climas severos."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NONE","Esta persona está sin hogar. Esto afecta negativamente a su <mark>rendimiento en el trabajo, a su felicidad y a su resistencia contra enfermedades y cambios climáticos</mark>."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_POOR","Vive en un refugio de mala calidad. Su felicidad se reduce."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_NORMAL","Vive en un refugio de buena calidad. Su felicidad aumenta un poco."
"#TOOLTIP_PERSON_SHELTER_GOOD","Vive en un refugio excelente. Su felicidad aumenta mucho."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKPLACE","Lugar de trabajo. Es el lugar donde trabaja esta persona. Si no tiene una zona de trabajo asignada, trabajará como <mark>portador</mark> construyendo y reparando estructuras o transportando recursos."
"#TOOLTIP_PERSON_CARRIER","Portador. Esta persona no está asignada a ningún edificio, por lo que se dedicará a <mark>construir, reparar y transportar recursos</mark>."
"#TOOLTIP_PERSON_WORKER","Trabajador. Esta persona está asignada a un <mark>edificio</mark> específico. Continuará trabajando hasta que sea reasignada, o hasta que algo le impida realizar sus funciones."
"#TOOLTIP_PERSON_HAPPINESS_HAPPINESS","Felicidad. Es más probable que los colonos se reproduzcan si son felices. Los colonos que no son felices carecen de motivación y podrían abandonar la colonia permanentemente. Puedes mejorar la felicidad de los colonos atendiendo a sus necesidades y su estado y construyendo <mark>edificios de entretenimiento</mark>."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_HEALTH","Salud de especialista. La salud indica la cantidad de daño que pueden sufrir los especialistas. Si llega a cero, morirán. Los especialistas pueden recuperar salud en la colonia y en los <mark>puestos avanzados médicos</mark> del mapa del mundo."
"#TOOLTIP_BUILDING_HEALTH","Estado del edificio. Puedes reparar edificios, pero deberás atender un edificio en llamas al momento, ya que irá perdiendo salud constantemente. Si su salud llega a cero, acabará <mark>destruido</mark> y no será posible recuperar sus recursos."
"#TOOLTIP_BUILDING_POLLUTION","Nivel de contaminación. Es necesario <mark>descontaminar</mark> los edificios que tengan niveles altos de contaminación, ya que las sustancias contaminantes afectarán a los trabajadores y esto puede provocar el cierre total del edificio."
"#TOOLTIP_BUILDING_CAPACITY","Capacidad del almacén del edificio. Cuando está al máximo de capacidad, los recursos sobrantes se enviarán a otro almacén. Si no hay ninguno disponible, se <mark>pudrirán</mark> con el tiempo."
"#TOOLTIP_PERSON_STATE","Actividad de esta persona. Intentará trabajar y satisfacer sus necesidades de forma automática. Los colonos heridos buscarán atención médica o dormirán cuando estén cansados. Los colonos serán <mark>infelices</mark> cuando no puedan satisfacer sus necesidades básicas."
"#TOOLTIP_SPECIALIST_STATE","Actividad de este especialista. El estado cambia según las <mark>órdenes</mark> que reciba."
"#TOPIC_ALL_ITEMS","Nombre"
"#TOPIC_COLONIST_AGE_GROUP","Edad"
"#TOPIC_COLONIST_STATUS","Acción"
"#TOPIC_COLONIST_HEALTH","Salud"
"#TOPIC_COLONIST_CONDITIONS","Estados"
"#TOPIC_ITEM_WEAPON","Arma"
"#TOPIC_ITEM_CLOTHES","Ropa"
"#TOPIC_ITEM_TOOLS","Herramienta"
"#TOPIC_COLONIST_SHELTER","Refugio"
"#TOPIC_COLONIST_WORK_PLACE","Lugar"
"#TOPIC_COLONIST_HAPPINESS","Felicidad"
"#TOPIC_COLONIST_POLLUTION","Contaminación"
"#RESOURCE_CATEGORY_NONE","Recurso de baja categoría"
"#RESOURCE_CATEGORY_FOOD","Alimentos crudos"
"#RESOURCE_CATEGORY_MEAL","Comida"
"#RESOURCE_CATEGORY_LOW_END_MATERIALS","Recurso básico"
"#RESOURCE_CATEGORY_HIGH_END_MATERIALS","Recurso de alta calidad"
"#RESOURCE_CATEGORY_OTHER","Otros"
"#TOPIC_RESOURCE_TYPE","Tipo de recurso"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION","Produciéndose"
"#TOPIC_RESOURCE_CONSUMPTION","Consumo diario"
"#TOPIC_RESOURCE_CARRIED","En almacenes exteriores"
"#TOPIC_RESOURCE_BALANCE","Balance"
"#TOPIC_RESOURCE_STORED","Almacenado"
"#TOPIC_RESOURCE_PRODUCTION_RATE","Producción diaria"
"#TOPIC_BUILDING_TYPE","Tipo de edificio"
"#TOPIC_BUILDING_CONTAMINATION","Contaminación"
"#TOPIC_BUILDING_PRIORITY","Prioridad"
"#TOPIC_BUILDING_CAPACITY","Capacidad"
"#TOPIC_ENERGY CONSUMPTION","Consumo de energía"
"#TOPIC_SERVICE_SLOTS","Espacios de habitantes"
"#TOPIC_BUILDING_SEED","Selección"
"#TOPIC_BUILDING_PRODUCTION","Producción diaria"
"#TOOLTIP_OVERLAY_TEMPERATURE","Temperatura"
"#TOOLTIP_OVERLAY_PERSON_HEALTH","Salud de la persona"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN","{0} edificio congelado"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_DESC","Usa calentadores para derretir el hielo del edificio afectado."
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY","{0} edificios congelados"
"#NOTIFICATION_BUILDING_FROZEN_MANY_DESC","Usa calentadores para derretir el hielo de los edificios afectados."
"#RESOURCE_CATEGORY_COLONISTS","Objeto"
"#BUILDING_STATUS_FROZEN","El edificio está congelado y necesita calefacción."
"#BUILDING_STATUS_COLD","El edificio está frío y se reduce su eficiencia."
"#TOPIC_DAILY","Diario"
"#TOPIC_ALL_TIME","Mensual"
"#ITEM_WEAPON_3_SHORT_DESC","Daño máximo"
"#NOTIFICATION_NO_STORAGE_FOR_RESOURCE_DESC","Sin un almacén adecuado, los recursos que se dejan en el suelo se estropean."
"#POPUP_BUILD_NEXT_CURRENT","Actual:"
"#POPUP_BUILD_NEXT_NEW","Nuevo:"
"#POPUP_BUILD_NEXT_CONFIRMATION","¿Quieres cambiar la prioridad?"
"#TOPIC_MILESTONES_UNLOCKED","Completado"
"#TOPIC_MILESTONES","Logros"
"#MILESTONES_DESC","Completa logros para conseguir prestigio y desbloquear tipos de decoraciones. La puntuación final se ve afectada por el nivel de dificultad y la velocidad a la que los completes."
"#TOPIC_BONUS_FOR_DIFFICULTY","Bonificación de dificultad"
"#TOPIC_BONUS_FOR_DAY","Bonificación de día"
"#TOPIC_MILESTONE_COMPLETED","Logro completado"
"#TOPIC_BASE_PRESTIGE","Prestigio base"
"#TOPIC_PRESTIGE_EARNED","Total de prestigio conseguido"
"#TOPIC_COLONY_PRESTIGE","Prestigio de la colonia"
"#NOTIFICATION_MILESTONE_COMPLETED","Logro completado"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_1","Nuevos comienzos"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_1","Hacia lo salvaje"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_2","Base de construcción"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_2","Ampliando horizontes"
"#MILESTONE_CATEGORY_COLONY_3","Refugio seguro"
"#MILESTONE_CATEGORY_WM_3","Mundo salvaje"
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY","Primer contacto"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS","Primeros colonos"
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH","Saber recuperado"
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED","Negociando con semillas"
"#MILESTONE_COLONYBORN","Nacido y criado"
"#MILESTONE_POPULATION_20","Pueblo pequeño"
"#MILESTONE_WIN_COLONY_COMBAT","Tácticas de contraataque"
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS","Manos sanadoras"
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES","La naturaleza a las puertas"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE","Una puerta al mundo"
"#MILESTONE_ENERGY","Avances chispeantes"
"#MILESTONE_UPGRADE_5","Proceso repetitivo"
"#MILESTONE_DAY_50","Lo lograremos"
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION","Colonia ecológica"
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD","Del polvo al polvo"
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS","Ganando sabiduria"
"#MILESTONE_POPULATION_100","Un oasis en el yermo"
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES","Inversiones para el futuro"
"#MILESTONE_POPULATION_50","La familia crece"
"#MILESTONE_100_DAYS","Camino a los cien"
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES","Conocidos en el mundo entero"
"#MILESTONE_POPULATION_150","Un paso más hacia la metrópolis"
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED","Feria de ciencia"
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL","Muy especial"
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED","Cuidando el medio ambiente"
"#MILESTONE_BUILD_ALL","Futuro prometedor en la arquitectura"
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_DESC","""Ya establecimos los cimientos para crear un nuevo hogar, pero nos falta darle vida. Invitemos a la gente a vivir aquí""."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""Dejar nuestros refugios y llegar hasta aquí supuso un riesgo, pero solamente el sentir el sol en mi piel me da esperanzas de cara al futuro que está por venir""."
"#MILESTONE_POPULATION_20_DESC","""Compartir la carga de trabajo es más llevadero. Deberíamos encontrar a más gente para que nos ayuden a construir una nueva civilización""."
"#MILESTONE_POPULATION_20_COMPLETED_DESC","""Aunque aún quede trabajo por hacer, es un buen comienzo. ¡Vamos de camino a crear una colonia grande y próspera!""."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_DESC","""Aunque este mundo sea árido, sigue siendo enorme. Seguro que no somos los únicos sobrevivientes. Debemos ir a buscar a nuestros vecinos""."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_COMPLETED_DESC","""Lo que yo pensaba, no estamos solos en el mundo. Con suerte, nos recibirán con una sonrisa""."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_DESC","""Parte del conocimiento del mundo se perdió en las interminables luchas por sobrevivir, pero aún debe quedar algo. Deberíamos seguir buscando información útil""."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_COMPLETED_DESC","""Conseguimos descubrir información de inventos del pasado. El saber es poder, ahora solo nos falta conseguir más""."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_DESC","""Dicen que venden unas semillas raras de lo que antes eran plantas comunes. Cuanta más variedad tengamos, mejor nos adaptaremos a cualquier situación""."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_COMPLETED_DESC","""Bendito sea quien las mantuvo a salvo durante años. Invertir en agricultura sin duda dará sus frutos""."
"#MILESTONE_COLONYBORN_DESC","""El nacimiento de un niño siempre se considera un milagro, sin importa los tiempos en los que vivamos. Las nuevas generaciones son la esperanza de un futuro mejor""."
"#MILESTONE_COLONYBORN_COMPLETED_DESC","""¡Nuevo nacimiento en la colonia! Asegurémonos de construir una sociedad en la que sea seguro vivir""."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_DESC","""Con estas criaturas merodeando por aquí, va a ser difícil ampliar nuestras fronteras. Y me da la impresión de que piensan igual...""."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_COMPLETED_DESC","""¡Atrás, bestia! Aplastando sin piedad todo lo que se interpone en tu camino, ¿eh? ¡Eso sí que es humanidad en estado puro!"
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_DESC","""Si alguna vez salimos de nuestro pequeño nido, necesitaremos protección. Una puerta para evitar que entre cualquiera, quizás, en caso de que sepan de nuestra existencia""."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_COMPLETED_DESC","""Gracias a la seguridad que nos proporciona la puerta, podremos seguir investigando el mundo que nos rodea. ¡Por un futuro mejor!""."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_DESC","""La vejez es un lujo que no todos se pueden permitir. Estaría bien ver a alguien durar toda una vida, por variar""."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_COMPLETED_DESC","""Nos entristece ver que nuestros mayores nos dejan, con todo su conocimiento y memorias. Que descanse en paz""."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_DESC","""¿Qué tal si por una vez, en vez de construir algo nuevo, mejorásemos los edificios que tenemos? Seguro que eso será más eficiente""."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_COMPLETED_DESC","""Nada es perfecto de nacimiento. Solo a base de mejorar incesantemente conseguiremos llegar a algo""."
"#MILESTONE_POPULATION_100_DESC","""Nuestra colonia es un lugar seguro para refugiados en potencia, y nos vendría bien más mano de obra. Deberíamos aceptar a más gente""."
"#MILESTONE_POPULATION_100_COMPLETED_DESC","""Cuanta más gente aceptemos, menos posibilidades hay de que merodeen por el yermo, uniéndose a grupos de bandidos y dando problemas""."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_DESC","""Conseguir aliados es beneficioso para que ambas comunidades crezcan y progresen, ¿no crees?""."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_COMPLETED_DESC","""Hay tantos bienes yendo de aquí para allá que es difícil seguir el ritmo. Por suerte, ese no es mi trabajo""."
"#MILESTONE_100_DAYS_DESC","""No siempre resulta fácil, pero juntos lo lograremos. ¡Anímate y aguanta!""."
"#MILESTONE_100_DAYS_COMPLETED_DESC","""¡Cielos! Nunca creí que llegaríamos a este día. ¡El futuro empieza a verse más claro!""."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_DESC","""Debemos saber quién hay ahí afuera. Incluso las comunidades más remotas pueden tener algo que ofrecernos""."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_COMPLETED_DESC","""Qué montón de sociedades, aunque algunas están en mejor estado que otras. Seguro que podremos coexistir y cooperar. Espero que ellos piensen igual""."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_DESC","""Aprende del pasado, prepárate para el futuro. Si descubriésemos todos los secretos que nos proporcionan estos libros, seguro que podemos construir un mundo mejor""."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_COMPLETED_DESC","""¡Larga vida a la ciencia! Por ahora, ya conseguimos descubrir más que nadie""."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_DESC","""¿No te parecería increíble tener a tanta gente especializada hasta llegar al punto en el que no podemos aceptar a más?""."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_COMPLETED_DESC","""¿Toda esta gente cualificada trabajando para nosotros? Debo estar soñando""."
"#MILESTONE_POPULATION_150_DESC","""Me gustaría volver a ver una ciudad llena de gente ocupada, como en aquellos tiempos cuando la luna todavía estaba llena""."
"#MILESTONE_POPULATION_150_COMPLETED_DESC","""Una colonia a rebosar de vida es regalo para la vista. Incluso si cierro los ojos, casi puedo imaginar el mundo del pasado con sus ciudades ajetreadas y sus calles llenas de gente""."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_DESC","""Si la gente disfruta de salud, será más productiva. Incluso las heridas más pequeñas pueden ser letales, por lo que contar con enfermeros y medicina es fundamental""."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""Sufrir una herida o tener fiebre solía augurar una muerte segura, ¡pero míranos ahora! Sinceramente, nuestros médicos son unos profesionales experimentados""."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_DESC","""Nuestros padres son los causantes de la contaminación, pero es nuestro deber dejar el mundo mejor que como lo encontramos. Limpiemos este desastre por nuestros hijos""."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_COMPLETED_DESC","""Puede que no consigamos enmendar todos los errores que ha cometido la humanidad, pero esto servirá de algo""."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_DESC","""Leer y escribir se consideran cosas del pasado, pero ¿cómo vamos a sobrevivir si nuestros niños ni siquiera saben ni como sujetar una llave inglesa?""."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_COMPLETED_DESC","""La educación es valiosa en sí misma, pero esperemos que nuestros jóvenes consigan mejorar la situación aquí""."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_DESC","""Respirar aquí es difícil, y siento malestar cada vez que paso cerca de esos charcos tóxicos. Quizá podamos solucionarlo de alguna manera...""."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_COMPLETED_DESC","""¡Nunca imaginé que pudiésemos respirar aire puro al fin!""."
"#MILESTONE_ENERGY_DESC","""Ojalá tuviéramos algo que nos ayudase con este trabajo pesado. Así no es como solíamos hacer las cosas, ¿no?""."
"#MILESTONE_ENERGY_COMPLETED_DESC","""Y volvemos a estar como antes. Quizá en el futuro incluso podamos volver a ver la televisión... Echo de menos las telenovelas que veía con mi mamá""."
"#POPUP_BUILD_NEXT_TOPIC","¿Quieres cambiar la prioridad?"
"#POPUP_BUILD_NEXT_DESC","Solo puedes priorizar un edificio a la vez. ¿Quieres cambiar la prioridad?"
"#TOPIC_RESOURCES_THOUSANDS","{0}k"
"#TOPIC_RESOURCES_MILLIONS","{0}M"
"#MILESTONE_ENERGY_TASK","Aumenta la producción de energía a 30."
"#MILESTONE_ENERGY_TASK_COMPLETED","Producción de energía aumentada a 30."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK","Limpia 5 depósitos de contaminación."
"#MILESTONE_CLEAN_FIRST_POLLUTION_TASK_COMPLETED","5 depósitos de contaminación limpios."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK","Educa a 10 niños."
"#MILESTONE_EDUCATED_COLONISTS_TASK_COMPLETED","10 colonos educados."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK","Limpia todos los depósitos de contaminación."
"#MILESTONE_ALL_POLLUTION_CLEARED_TASK_COMPLETED","Todos los depósitos de contaminación limpios."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK","Cura a 50 colonos."
"#MILESTONE_HEAL_COLONISTS_TASK_COMPLETED","50 colonos curados."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK","Aumenta la población a 100."
"#MILESTONE_POPULATION_150_TASK_COMPLETED","Alcanzaste una población de 100."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK","Ten 10 especialistas vivos a la vez."
"#MILESTONE_SPECIALIST_SLOTS_FULL_TASK_COMPLETED","Tienes 10 especialistas vivos a la vez."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK","Desbloquea 100 tecnologías."
"#MILESTONE_ALL_TECHS_UNLOCKED_TASK_COMPLETED","100 tecnologías desbloqueadas."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK","Conoce a todas las sociedades."
"#MILESTONE_MEET_ALL_SOCIETIES_TASK_COMPLETED","Todas las sociedades conocidas."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK","Llega al día 100."
"#MILESTONE_100_DAYS_TASK_COMPLETED","La colonia sobrevivió durante 100 días."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK","Comercia 25 veces con una sociedad."
"#MILESTONE_TRADE_25_TIMES_TASK_COMPLETED","Comerciaste 25 veces con una sociedad."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK","Aumenta la población a 50."
"#MILESTONE_POPULATION_100_TASK_COMPLETED","Alcanzaste una población de 50."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK","Ten 5 edificios mejorados en la colonia a la vez."
"#MILESTONE_UPGRADE_5_TASK_COMPLETED","Tienes 5 edificios mejorados en la colonia a la vez."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK","Consigue que un colono nativo muera por vejez."
"#MILESTONE_COLONY_BORN_DEAD_TASK_COMPLETED","Un colono nativo murió por vejez."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK","Construye la puerta."
"#MILESTONE_BUILD_THE_GATE_TASK_COMPLETED","Puerta construida."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK","Derrota 10 animales salvajes hostiles."
"#MILESTONE_DEFEAT_RATBEETLES_TASK_COMPLETED","10 animales salvajes hostiles derrotados."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK","Consigue que nazca un bebé en la colonia."
"#MILESTONE_COLONYBORN_TASK_COMPLETED","Nació el primer bebé en la colonia."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK","Comercia con la semilla de una sociedad."
"#MILESTONE_TRADE_A_SEED_TASK_COMPLETED","Comerciaste con la semilla de una sociedad."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK","Desbloquea 5 tecnologías."
"#MILESTONE_UNLOCK_FIRST_TECH_TASK_COMPLETED","5 tecnologías desbloqueadas."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK","Encuentra una sociedad."
"#MILESTONE_MEET_A_SOCIETY_TASK_COMPLETED","Sociedad encontrada."
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK","Aumenta la población a 25."
"#MILESTONE_POPULATION_20_TASK_COMPLETED","Alcanzaste una población de 25."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK","Invita a los primeros colonos."
"#MILESTONE_INVITE_COLONISTS_TASK_COMPLETED","Llegaron los primeros colonos."
"#NOTIFICATION_DEATH_COLDNESS","{0} murió de frío."
"#NOTIFICATION_DEATH_HUNGER","{0} murió de hambre."
"#NOTIFICATION_DEATH_THIRST","{0} murió de sed."
"#NOTIFICATION_DEATH_AGE","{0} murió por su edad."
"#NOTIFICATION_DEATH_RADIATION","{0} murió por radiación."
"#NOTIFICATION_DEATH_INJURY","{0} murió por sus heridas."
"#NOTIFICATION_DEATH_EXHAUSTION","{0} murió de cansancio."
"#NOTIFICATION_DEATH_MALNUTRITION","{0} murió de malnutrición."
"#NOTIFICATION_DEATH_SUICIDE","{0} se suicidó."
"#NOTIFICATION_DEATH_UNKNOWN","Mataron a {0}."
"#NOTIFICATION_DEATH_INFECTION","{0} murió por una infección."
"#DEATH_UNKNOWN","Muerte misteriosa"
"#NOTIFICATION_DEATH_MUTATION","{0} murió de mutación."
"#DEATH_DISASTER","Desastre natural"
"#NOTIFICATION_DEATH_DISASTER","{0} ha muerto por un desastre natural."
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_MANY","Hay {0} colonos mutados."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED","Uno de tus colonos, {0}, murió."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_MANY","{0} colonos murieron por {1}."
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED","Uno de tus colonos, {0}, enfermó."
"#NOTIFICATION_PERSON_DISEASED_MANY","hay {0} colonos enfermos."
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED","Colono herido: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_INJURED_MANY","Hay {0} colonos heridos."
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED","Colono infectado: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_INFECTED_MANY","Hay {0} colonos infectados."
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC","Colono con hipotermia: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_HYPOTHERMIC_MANY","{0} de tus colonos sufren de hipotermia."
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED","Colono agotado: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_EXHAUSTED_MANY","Hay {0} colonos agotados."
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED","Colono irradiado: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_RADIATED_MANY","Hay {0} colonos irradiados."
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED","Colono deshidratado: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_DEHYDRATED_MANY","Hay {0} colonos deshidratados."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED","Colono desnutrido: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_MALNOURISHED_MANY","Hay {0} colonos desnutridos."
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS","Colono sin hogar: {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_HOMELESS_MANY","Hay {0} colonos sin hogar."
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN","Nació {0}."
"#NOTIFICATION_PERSON_BORN_MANY","Nacieron {0} niños."
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP","{0} es mayor de edad."
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_UP_MANY","{0} de tus colonos son mayores de edad."
"#NOTIFICATION_PERSON_GREW_DESC","La colonia cuenta ahora con su ayuda."
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY","Construcción completada: {0}."
"#NOTIFICATION_BUILDING_READY_MANY","Se completaron {0} construcciones."
"#NOTIFICATION_BUILDING_ON_FIRE","¡{0} sufre daños críticos!"
"#NOTIFICATION_BUILDING_IN_CRITICAL_CONDITION","{0} al borde de derrumbarse."
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED","Destruyeron 1 {0}."
"#NOTIFICATION_BUILDING_DESTROYED_MANY","Destruyeron varios edificios."
"#NOTIFICATION_BUILDING_NOT_WORKING","{0} no está funcionando ({1})."
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_POWER","{0} no tiene energía."
"#NOTIFICATION_BUILDING_WITHOUT_WATER","{0} no tiene agua."
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL","Reservas llenas."
"#NOTIFICATION_STORAGE_SPACE_FULL_DESC","{0} se llenó."
"#NOTIFICATION_ALLSTORAGES_FULL_OF_RESOURCE","Tus reservas de {0} están llenas."
"#NOTIFICATION_STORED_GOODS_ROTTING","Algunos de tus bienes se pudren por no almacenarlos debidamente."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES","Materiales insuficientes para construir {0}."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_CONSTRUCTION_RESOURCES_MANY","Faltan recursos en varias zonas de construcción."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES","Faltan recursos para tu {0}."
"#NOTIFICATION_OUT_OF_BUILDING_RESOURCES_MANY","Faltan recursos para varios edificios."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED_MANY","Varios grupos de sobrevivientes dejaron tu puerta."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED","Depósito agotado."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_MANY","{0} depósitos agotados."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_DEPLETED_DESC","Se agotó: {0}."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH","No hay depósitos de plástico."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_TRASH_DESC","Mueve la zona de trabajo a un depósito de plástico."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS","No hay depósitos de metal."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_DEBRIS_DESC","Mueve la zona de trabajo a un depósito de metal."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_POLLUTION_DESC","No hay contaminación en la zona de trabajo."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_PARTY_RETURNED","El grupo {0} regresó."
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE","Escasez de agua."
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_DESC","Reservas agotadas hasta que aumente la producción"
"#NOTIFICATION_WATER_SHORTAGE_MANY","Tus colonos tienen sed."
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE","Corte de luz."
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_DESC","Reservas agotadas hasta que aumente la producción"
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_ARRIVED","Un grupo de sobrevivientes llegó a tu puerta."
"#NOTIFICATION_SURVIVOR_GROUP_EXPIRED","Los sobrevivientes de la puerta se marcharon."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD","Faltan alimentos."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_FOOD_DESC","¡Consigue más alimentos o tu gente morirá!"
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS","Faltan herramientas."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_TOOLS_DESC","Busca herramientas o fabrica más en el taller de herramientas."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES","Falta ropa."
"#NOTIFICATION_RESOURCES_LOW_CLOTHES_DESC","Busca ropa o fabrica más en la sastrería."
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_WORKERS","Te faltan {0}."
"#NOTIFICATION_PROFESSIONS_NOT_ENOUGH_DESC","Reasigna gente de otros edificios."
"#NOTIFICATION_GAME_SAVED_MANY","¡Juego guardado!"
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED","Evento activo."
"#NOTIFICATION_EVENT_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED_DESC","Sucede algo."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED","Especialista(s) a punto para actuar."
"#NOTIFICATION_WORLD_MAP_TEAM_AP_REFILLED_DESC","Ir al mapa del mundo."
"#GATEKEEPER_LOG","REGISTRO DEL GUARDIÁN"
"#NOTIFICATION_PERSON_GAINED_ITEM","Uno de tus colonos, {0}, recibió {1}."
"#NOTIFICATION_PERSON_LOST_ITEM","{0} dice que su {1} se rompió."
"#ITEM_WEAPONS_2","Escopeta"
"#ITEM_WEAPONS_2_DESC","Objeto para colono.\n\nEsta escopeta causa grandes daños, pero posee una cadencia de disparo lenta. Se desgasta con el tiempo."
"#RESOURCE_VACCINE","Vacunas"
"#RESOURCE_VACCINE_DESC","Antitoxinas para purificar el cuerpo. Curan el envenenamiento."
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_INCOMING","Se ven más roedores de lo normal desde hace un tiempo"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED","¡Las ratas se están comiendo nuestros alimentos!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_RAT_SWARM_ARRIVED_DESC","Evita esto con cultivos más duraderos y campos protegidos"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_INCOMING","Algunos edificios no tienen buen cableado"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED","¡Se produjeron varios cortocircuitos!"
"#NOTIFICATION_DISASTER_OVERCHARGE_ARRIVED_DESC","Repara los edificios dañados."
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_INCOMING_DESC","Cosecha cultivos y prepara médicos."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_INCOMING_DESC","Será mejor almacenar materiales de reparación."
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING_DESC","Almacena energía y materiales de reparación."
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING_DESC","Prepárate para tratar a los enfermos."
"#HELP_CATEGORIES","Códice"
"#HELP_CATEGORY_GENERAL","VISTA GENERAL"
"#HELP_CATEGORY_PEOPLE","COLONOS"
"#HELP_CATEGORY_FOOD","ALIMENTOS"
"#HELP_CATEGORY_BUILDINGS","EDIFICIOS"
"#HELP_CATEGORY_DISASTERS","CATÁSTROFES"
"#HELP_CATEGORY_WM","MAPA DEL MUNDO"
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_ARRIVED_DESC","Las plantas eléctricas y dispositivos electrónicos pueden sufrir daños."
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_ARRIVED_DESC","Soluciónalo antes de que muera tu gente."
"#NOTIFICATION_DISASTER_FALLOUT_ARRIVED_DESC","Cuidado con la radiación y la lluvia."
"#NOTIFICATION_DISASTER_METEOR_STORM_ARRIVED_DESC","Tus edificios recibirán impactos poderosos."
"#NOTIFICATION_DISASTER_MAGNETIC_STORM_INCOMING","Está prevista una tormenta magnética."
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK","¡Atacan a un colono!"
"#NOTIFICATION_COMBAT_UNDER_ATTACK_DESC","Ayuda como puedas."
"#NOTIFICATION_DISASTER_PANDEMIC_INCOMING","Se prevé una pandemia."
"#NOTIFICATION_DISASTER_INCOMING_MANY_DESC","Prepárate para lo peor."
"#TOPIC_GATE_HEALTH","Puerta"
"#TOPIC_RAIDERS_HEALTH","Incursores"
"#TOPIC_FOODTYPE_MEAT","Nutrición por carne"
"#TOPIC_FOODTYPE_VEGETABLE","Nutrición por plantas"
"#TOPIC_FOODTYPE_MIXED","Otros"
"#TOPIC_FULL_RESOURCE_LIST_IN_STATISTICS","Más en las estadísticas"
"#NOTIFICATION_SYSTEM_EVENT_LAUNCHED_MANY","Múltiples sucesos en la colonia"
"#ITEM_WEAPON_EMPTY","Ballesta"
"#RESOURCE_VEGETABLE_DESC","Verdura cruda.\n\nPuedes cosechar bayas en arbustos y cultivar diversos vegetales en los distintos tipos de <mark>campos</mark>."
"#RESOURCE_MEAT_DESC","Carne cruda.\n\nLa carne es una gran fuente de proteínas, pero para evitar la malnutrición es necesaria una dieta equilibrada."
"#RESOURCE_MEAL","Comida"
"#RESOURCE_MEAL_DESC","Alimentos de gran calidad.\n\nComida diversa cocinada en la <mark>cocina</mark> o en la <mark>cantina</mark>."
"#RESOURCE_INSECT","Insectos"
"#RESOURCE_INSECT_DESC","Insectos crudos.\n\nLos insectos son un alimento poco usual pero rico en proteínas que se cría en las <mark>granjas de insectos</mark>."
"#RESOURCE_VEGETABLE","Verdura"
"#MILESTONE_VAULT_BUILT","Nuevo amanecer"
"#MILESTONE_VAULT_BUILT_DESC","""Las catástrofes nos sobrevienen constantemente. La gente está asustada de qué les depara el futuro. ¿Verdaderamente no tenemos manera de protegernos?""."
"#MILESTONE_VAULT_BUILT_COMPLETED","Nuevo amanecer"
"#MILESTONE_VAULT_BUILT_COMPLETED_DESC","""Lo logramos. Realmente lo logramos. Se siente como un sueño. Tal vez esto solo sea un pequeño paso, pero es el comienzo de una nueva era para nosotros... Y para la humanidad""."
"#MILESTONE_VAULT_BUILT_TASK","Completa el Proyecto Mañana."
"#MILESTONE_VAULT_BUILT_TASK_COMPLETED","El Proyecto Mañana está terminado."
"#BUTTON_PROPOSE_TRADE","PROPONER INTERCAMBIO"
"#ENDGAME_LIMIT_REACHED_DESC","Se alcanzó el conocimiento máximo."
"#NOTIFICATION_DECORATION_UNLOCKED","Se desbloquearon decoraciones nuevas"
"#NOTIFICATION_DECORATION_UNLOCKED_DESC","Desbloqueadas al completar logros"
"#NOTIFICATION_DECORATION_ALL_UNLOCKED_DESC","Desbloqueaste todas las decoraciones"
"#INFO_OUT_OF_BOUNDS","Fuera del alcance"
"#TOPIC_PREPARE_DEFENCES","¡Prepararse para la batalla!"
"#NOTIFICATION_ACHIEVEMENT_UNLOCKED","Logro desbloqueado"
"#TOPIC_ACHIEVEMENTS","LOGROS"
"#MENU_ACHIEVEMENTS","LOGROS"
"#TOPIC_OUTPOST_AMOUNT","Cantidad de puestos avanzados"
"#TOPIC_ENDGAME_LIFE_SUPPORT","Apoyo a la vida"
"#ENDGAME_LIFE_SUPPORT_DESC","El apoyo a la vida representa el conocimiento y los recursos necesarios para construir un sistema de apoyo a la vida e instalaciones necesarias para su operación. Esto hace del <mark>búnker apocalíptico</mark> un espacio cerrado que ayuda a mantener condiciones de habitabilidad en su interior aun sí las condiciones del exterior se vuelven letales.\n\nConstruye <mark>puestos avanzados de apoyo a la vida</mark> con ingenieros que acumulen conocimiento para cumplir este objetivo."
"#TOPIC_ENDGAME_MEDICINE","Medicina"
"#ENDGAME_MEDICINE_DESC","La medicina representa el conocimiento y los recursos necesarios para establecer instalaciones sanitarias con el equipo y los recursos adecuados para poder cuidar de los colonos en el <mark>búnker apocalíptico</mark>. Esto incluye tratamientos contra pandemias, pero también instalaciones preparadas para la cuarentena y procedimientos a poner en marcha en caso de que ocurriera algo en el interior del búnker. Todo el complejo está diseñado para aislar unos compartimentos de otros en caso de que uno de ellos entrara en peligro.\n\nConstruye <mark>puestos avanzados de medicina</mark> con ingenieros que acumulen conocimiento para cumplir este objetivo."
"#TOPIC_ENDGAME_DEFENCE","Defensa"
"#ENDGAME_DEFENCE_DESC","La <mark>defensa</mark> representa dos áreas en el proyecto del <mark>búnker apocalíptico</mark>. Consiste en el conocimiento y recursos necesarios para que esta instalación resista las amenazas del exterior, tanto las que suponen las catástrofes como las de aquellos que vienen a atacar la colonia. La otra parte son los mecanismos instalados en el búnker para ayudar a defenderlo si el enemigo atravesara el perímetro exterior y lograse acceder al interior de la instalación.\n\nConstruye <mark>puestos avanzados de defensa</mark> con ingenieros que acumulen conocimiento para cumplir este objetivo."
"#TOPIC_ENDGAME_ECOSYSTEM","Ecosistema"
"#ENDGAME_ECOSYSTEM_DESC","El <mark>ecosistema</mark> representa el hábitat del interior del <mark>búnker apocalíptico</mark>, pero también instalaciones en las que cultivar comida y reciclar los desperdicios. Esto hace del búnker aislado un sistema autosuficiente donde la gente puede refugiarse durante largos períodos de tiempo sin necesidad de contacto con el mundo exterior.\n\nConstruye <mark>puestos avanzados de ecosistema</mark> con ingenieros que acumulen conocimiento para cumplir este objetivo."
"#TOPIC_PRODUCTION_PAUSED","La producción se detuvo. Continúa con la <mark>serie de misiones Proyecto Mañana</mark> para reanudar la producción."
"#DLC_TITLE_DELUXE","Ultimate Colony"
"#TOPIC_TECHS_UNLOCKED","Tecnología"
"#TOPIC_KNOWLEDGE_TOTAL","Total de conocimiento"
"#TOPIC_MINOR_DISASTERS","Desastres menores"
"#TOPIC_QUESTS_COMPLETE","Misiones completadas"
"#TOPIC_QUESTS_ABANDONED","Misiones abandonadas"
"#TOPIC_TOTAL_SP_SPENT","Total de puntos de ciencia gastados"
"#TOPIC_SP_PER_DAY","Puntos de ciencia cada 24 h"
"#TOPIC_KNOWLEDGE_PER_DAY","Conocimiento cada 24 h"
"#TOPIC_UNLOCKED","desbloqueado"
"#TOPIC_CURRENT","actual"
"#TOPIC_STATS_TOTAL","total"
"#TOPIC_PEAK","máx."
"#TOPIC_TRADES_COMPLETED","Tratos cerrados"
"#TOPIC_TRADE_VALUE","Total de valor de comercio"
"#TOPIC_PRODUCTION_PER_DAY","Producción cada 24 h"
"#TOPIC_GATE_COMBAT","Combate en la puerta (victorias/derrotas)"
"#TOPIC_BANDITS_KILLED","Bandidos eliminados (mapa del mundo)"
"#TOPIC_GUARDS_KILLED","Guardias eliminados"
"#TOPIC_GATE_LEVEL","Nivel de puerta"
"#TOPIC_SECTORS_LIBERATED","Sectores liberados"
"#TOPIC_BANDITS_WM","Bandidos en el mapa del mundo"
"#TOPIC_COLONY_ALARM_USED","Alarmas de la colonia usadas"
"#TOPIC_RESOURCES_STOLEN","Recursos robados"
"#TOPIC_HEALTH_LOW","Salud baja"
"#TOPIC_SPECIALISTS_TOP","Mejor especialista"
"#TOPIC_SPECIALISTS_IDLE","Especialistas inactivos"
"#TOPIC_SPECIALISTS_USED","Especialistas usados"
"#TOPIC_VEHICLES_FOUND","Vehículos encontrados"
"#TOPIC_SPECIALISTS_AS_SETTLERS","Convertidos en colonos"
"#TOPIC_SPECIALISTS_AS_ENGINEERS","Convertidos en ingenieros"
"#TOPIC_SPECIALISTS_DEATH_COLONY","Murieron en la colonia"
"#TOPIC_SPECIALISTS_DEATH_WM","Murieron en el mapa del mundo"
"#TOPIC_SPECIALISTS_ARCHETYPES","Arquetipos"
"#TOPIC_UNUSED_WORK_SLOTS","Espacios de trabajo sin usar"
"#TOPIC_UNUSED_WORK_SLOTS_CLOSED","Cerrados manualmente"
"#TOPIC_WATER_UNDERGROUND","De debajo de la tierra"
"#TOPIC_WATER_LAKES","De los lagos"
"#TOPIC_SOLAR_ENERGY","Energía solar"
"#TOPIC_WIND_ENERGY","Energía eólica"
"#TOPIC_NOT_ENOUGH_WORKERS","Trabajadores insuficientes"
"#TOPIC_UPGRADED","Mejorados"
"#TOPIC_UPGRADE_AVAILABLE","Mejora disponible"
"#TOPIC_SHELTER_POOR","Refugios inadecuados"
"#TOPIC_SHELTER_NORMAL","Refugios normales"
"#TOPIC_SHELTER_GOOD","Refugios buenos"
"#TOPIC_PROGRESSION","Progreso"
"#BUTTON_VIEW_COLONY","Ver colonia"
"#NOTIFICATION_VEHICLE_STORED","Vehículos guardados"
"#NOTIFICATION_VEHICLE_STORED_DESC","Construye un garaje para enviarlo de vuelta al mapa del mundo"
"#CATEGORY_HOUSING","Refugios"
"#CATEGORY_STORAGE","Almacenaje"
"#CATEGORY_FOOD","Alimentos"
"#CATEGORY_PRODUCTION","Recursos"
"#CATEGORY_UTILITIES","Productos"
"#CATEGORY_WATER","Agua"
"#CATEGORY_ENERGY","Energía"
"#CATEGORY_HEALTH","Salud"
"#CATEGORY_ENTERTAINMENT","Felicidad"
"#CATEGORY_MANAGEMENT","Decoración"
"#CATEGORY_ROAD","Caminos"
"#TOPIC_ACTIVE","Activo"
"#TOPIC_DEACTIVE","En pausa"
"#TOPIC_BUILDING_STATUS","Info"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH","Salud"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY","Eficacia"
"#TOPIC_BUILDING_HEALTH_TITLE","SALUD"
"#TOPIC_BUILDING_EFFICIENCY_TITLE","EFICACIA"
"#TOPIC_PRIORITY","Prioridad"
"#LOW","Baja"
"#MEDIUM","Media"
"#HIGH","Alta"
"#NONE","Nada"
"#TOPIC_REPAIR","Reparar"
"#TOPIC_REPAIR_REQUESTED","Reparación solicitada"
"#TOPIC_REPAIR_STARTED","Reparación iniciada"
"#TOPIC_REPAIR_COST","Costo de reparación"
"#TOPIC_EDIT_WORKAREA","Mover zona de trabajo"
"#TOPIC_DESTROY_BUILDING","Demoler"
"#TOPIC_CANCEL_DESTRUCTION","Cancelar demolición"
"#PAUSE_BUTTON","Pausar"
"#UNPAUSE_BUTTON","Quitar pausa"
"#RESUME_BUTTON","Continuar"
"#OCCUPANTS_TITLE","Habitantes"
"#TOPIC_STATUS","Estado"
"#TOPIC_CAPACITY","Capacidad"
"#TOPIC_CONDITION_TITLE","ESTADO"
"#TOPIC_CONDITION","Estado"
"#TOPIC_PRODUCTION","Producción"
"#TOPIC_PRODUCTION_TITLE","PRODUCCIÓN"
"#TOPIC_CONSUMPTION","Consumo"
"#TOPIC_CONSUMPTION_TITLE","CONSUMO"
"#TOPIC_OCCUPANTS","Habitantes"
"#TOPIC_OCCUPANTS_TITLE","HABITANTES"
"#TOPIC_VIEW_OCCUPANTS","Ver habitantes"
"#TOPIC_BUILDING_STORAGE_CAPACITY","Capacidad"
"#TOPIC_STORAGE","Almacenaje"
"#TOPIC_STORAGE_TITLE","ALMACENAJE"
"#TOPIC_BUILDING_WORKAREA_EFFICIENCY","Eficacia nueva"
"#TITLE_CREATE_SETTLER","Crear un colonizador"
"#DESC_CREATE_SETTLER","El especialista seleccionado se convertirá permanentemente en un colonizador."
"#TOPIC_CREATE_SETTLER","Crear colonizador"
"#INFO_BUILDING_STATUS_IN_PROCESS","En proceso"
"#INFO_CONSTRUCTION_PENDING","Pendiente"
"#INFO_PRODUCTION_WORKER_AWAY","Trabajador lejos"
"#INFO_PRODUCTION_GATHERING_RESOURCES","Recogiendo recursos"
"#INFO_PRODUCTION_BRINGING_RESOURCES","Trayendo recursos"
"#INFO_PRODUCTION_DELIVERING_PRODUCTS","Entregando productos al almacén"
"#TOPIC_PRODUCTION_CURRENT_AMOUNT","Límite de producción"
"#TOPIC_SPECIALIST_INTO_SETTLER","Seleccionar especialista"
"#TOPIC_CARRIER_COUNT","Número de portadores"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_RESERVED_AS_CARRIERS","Faltan trabajadores: todos están asignados como portadores"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_TITLE","Trabajador"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_NO_WORKER_ASSIGNED","Espacio libre: no asignaste un trabajador"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_ASSIGN_WORKER","Espacio libre: asigna un trabajador"
"#INFO_BUILDING_COLONISTS_WORKER_ASSIGNED","Trabajador asignado"
"#INFO_SCOUTING_DONE","Explorado:"
"#INFO_BUILDING_AVAILABLE_WORK_SLOT_TITLE","Espacio libre"
"#INFO_BUILDING_AVAILABLE_WORK_SLOT_DESC","No asignaste un trabajador"
"#INFO_BUILDING_CONDITIONS_MORE","{0} más:"
"#BUTTON_SHOW_BUILDING_STATUSES","Mostrar estados"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_PLAYER_ISSUED","Asignado por ti"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_CRITICAL","Problemas críticos"
"#TOPIC_BUILDING_CONDITION_MODERATE","Problemas moderados"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BEING_REMOVED","Demoliendo..."
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BEING_REPAIRED","Reparando..."
"#INFO_BUILDING_CONDITION_PAUSED","Pausado manualmente"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DESTROYED","Destruido"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_CRITICALLY_DAMAGED","Con daños críticos"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DAMAGED","Dañado"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_DISASTER_BLOCKING","Deshabilitado por catástrofe"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_FROZEN","Congelado"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ENERGY_NETWORK","No conectado a la red de energía"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_WATER_DISTRIBUTION","No conectado a la red de agua"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_ENERGY_SHORTAGE","Falta producción de energía"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_WATER_SHORTAGE","Falta producción de agua"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_LACK_OF_RESOURCES","Faltan recursos"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_WORKERS","Faltan trabajadores libres"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ACTIVE_WORK_SLOTS","No asignaste un trabajador"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_PRODUCTION_LIMIT_MET","Límite de producción alcanzado"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_UNDER_MINIMUM_EFFICIENCY","Eficacia muy baja"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_TREES","No hay árboles en la zona de trabajo"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","No hay depósitos activos en la zona de trabajo"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_WAITING_SEED_SELECTION","No seleccionaste una semilla"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_STORAGE_ALMOST_FULL","Reservas casi llenas"
"#WORKER_STATE_WORKING","En el trabajo"
"#WORKER_STATE_AWAY","Lejos"
"#INFO_BUILDING_IDLE","Edificio sin actividad"
"#INFO_BUILDING_STATUS_NORMAL","Edificio operativo"
"#TOOLTIP_CURRENT_AMOUNT","Cantidad actual"
"#TOOLTIP_CURRENT_AMOUNT_DESC","Muestra la cantidad actual de recursos en relación con el límite de producción, si se estableció"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BARREN_SOIL","En tierra estéril"
"#BUTTON_PROMPT_UPGRADE","MEJORAR"
"#TOPIC_UPGRADE_BUILDING_TO","Mejorar a"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_CRITICAL_POLLUTION","Edificio con contaminación crítica"
"#TOPIC_WORK_AREA","Zona de trabajo"
"#WORK_AREA_NO_DEPOSITS_DESC","No hay depósitos activos."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_RUBBLE_DESC","Mueve la zona de trabajo a un depósito de concreto."
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_RUBBLE","No hay depósitos de concreto"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_BEING_DECONTAMINATED","Descontaminando"
"#TOPIC_CONFIRM_UPGRADE","Mejorar edificio"
"#DESC_CONFIRM_UPGRADE","La mejora no se puede revertir. Esta acción eliminará el edificio original y lo reemplazará con el mejorado."
"#WARNING_CONFIRM_UPGRADE","¿Comenzar la mejora?"
"#INFO_BUILDING_SEARCHING_WORKER_TITLE","Asignando"
"#INFO_BUILDING_SEARCHING_WORKER_DESC","Esperando un trabajador disponible"
"#INFO_BUILDING_SCAVENGE_IN_PROGRESS","Producción en proceso"
"#INFO_BUILDING_UPGRADE_UNLOCKED","Mejora de edificio"
"#INFO_BUILDING_UPGRADE_NOT_UNLOCKED","Mejora no desbloqueada"
"#INFO_BUILDING_UPGRADE_NOT_UNLOCKED_DESC","Desbloquea la mejora desde el árbol de tecnologías."
"#SHRINE","Santuario"
"#DESC_SHRINE","Un lugar de paz y alivio. Los colonos pueden dejar ofrendas, expresar sus deseos y rezar en silencio. Este bastión de la calma espiritual proporciona felicidad a los habitantes de la colonia."
"#SHANTY_UPGRADE","Choza mejorada"
"#DESC_SHANTY_UPGRADE","Un refugio de tamaño medio que protege un poco contra la radiación y las catástrofes. Las mejoras en sus instalaciones y su mayor espacio hacen que la vida sea casi cómoda.\n\n- Bonificación de felicidad.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#TENEMENT_UPGRADE","Bloque de viviendas mejorado"
"#DESC_TENEMENT_UPGRADE","Viviendas confortables que protegen un poco contra la radiación y las catástrofes. Las zonas privadas y comunes mejoradas relajan la tensión y unen más a la comunidad.\n\n- Bonificación de felicidad.\n- La natalidad aumenta.\n- Necesita calefacción en invierno."
"#SCOUT_TOWER","Torre de exploración"
"#DESC_SCOUT_TOWER","Estas torres sencillas exploran sus alrededores y eliminan la niebla que cubre la tierra. Con eso, se expande la zona de construcción y se descubren nuevos depósitos de recursos en los que buscar. También pueden defenderse ante los ataques."
"#DESC_CARRIER_COUNT","Los portadores se encargan de tareas básicas como el transporte de recursos, las búsquedas y las reparaciones. Un mínimo de portadores asegura que siempre haya colonos disponibles para estas tareas."
"#FIGHTINGPIT","Arena de combate"
"#DESC_FIGHTINGPIT","Una forma primitiva de entretenimiento que ayuda a los colonos a desahogar su frustración en un entorno controlado."
"#BOTANICAL_GARDEN","Jardín botánico"
"#DESC_BOTANICAL_GARDEN","Estos jardines tienen un efecto relajante sobre los colonos, y en ellos crecen muchas especies hermosas de plantas que no podrían sobrevivir en el exterior. Sin embargo, el edificio no puede producir alimentos."
"#CONCRETE_SCAVENGER","Buscador de concreto"
"#DESC_CONCRETE_SCAVENGER","Estos edificios toman concreto de los depósitos y los procesan en bloques de construcción que puedes utilizar. El concreto sirve para construir edificios más resistentes y avanzados."
"#PUBLIC_HOUSE","Bar"
"#DESC_PUBLIC_HOUSE","Socializar con otros colonos es mucho más agradable si se hace en un lugar apropiado. Aquí, los colonos pueden preparar bebidas y hablar, lo que proporciona felicidad a toda la colonia."
"#TOPIC_CANCEL_DECONTAMINATE","Cancelar descontaminación"
"#DESC_UNIQUE_ENTERTAINMENT_BONUS","Entretenimiento adicional por una bonificación de variedad"
"#OUTPOST_DEPOT_UPGRADE","Centro avanzado"
"#OUTPOST_DEPOT_UPGRADE_DESC","Una versión mejorada del depósito de puesto avanzado que te ayuda a expandir tu influencia en el mapa del mundo.\n\n- Crear un puesto avanzado requiere un especialista."
"#RADIO_TOWER","Torre de radio"
"#RADIO_TOWER_DESC","Aumenta tu alcance de comunicación con el mundo exterior, enviando una señal que atrae a especialistas veteranos a unirse a tu colonia desde lejos."
"#ROAD","Camino de tierra"
"#DESC_ROAD","Un sencillo camino de tierra que facilita y <mark>acelera</mark> el movimiento de los colonos por la colonia."
"#ROAD2","Camino pavimentado"
"#DESC_ROAD2","Un camino mejorado que facilita y <mark>acelera</mark> aún más el movimiento por la colonia."
"#ROAD_DECONSTRUCTION","Eliminar camino"
"#DESC_ROAD_DECONSTRUCTION","Herramienta para eliminar caminos ya construidos o planificados."
"#TENT","Tienda"
"#DESC_TENT","Este frágil <mark>refugio</mark> es una solución de emergencia barata a corto plazo.\n\nOfrece poca protección contra la contaminación y las catástrofes la destruyen con facilidad.\n\n- Penalización de <quad name=HappinessPenalty><mark>felicidad</mark> menor.\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#TENT_LVL2","Tienda llena"
"#DESC_TENT_LVL2","Se consigue al mejorar una <mark>tienda</mark>.\n\nUna solución de emergencia a corto plazo. No ofrece protección contra radiación y las catástrofes la destruyen con facilidad. Tiene más capacidad que una tienda normal, pero el espacio reducido puede provocar tensión entre sus habitantes.\n\n- Gran penalización de <quad name=HappinessPenalty> <mark>felicidad</mark>.\n- Necesita calefacción en <mark>tormentas invernales</mark>."
"#EMERGENCY_SHELTER","Refugio de emergencia"
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER","Refugio temporal para varios colonos.\n\nEs barato, pero muy vulnerable a las catástrofes. No protege contra la radiación. Es menos probable que los colonos se reproduzcan en refugios abarrotados.\n\n- Penalización de <quad name=HappinessPenalty> <mark>felicidad</mark> menor.\n- La <mark>natalidad</mark> disminuye.\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#EMERGENCY_SHELTER_LVL2","Refugio de emergencia lleno"
"#DESC_EMERGENCY_SHELTER_LVL2","Se consigue al mejorar un refugio de emergencia.\n\nUn refugio temporal en el que pueden vivir más colonos que en el refugio de emergencia normal. Es vulnerable a catástrofes y radiación.\n\nDebido a su reducido espacio, los colonos no se reproducirán.\n\n- Gran penalización de <quad name=HappinessPenalty> <mark>felicidad</mark>.\n- Necesita calefacción durante <mark>tormentas invernales</mark>."
"#SHANTY","Choza"
"#DESC_SHANTY","Un <mark>refugio</mark> mejorado. \n\nProtege un poco contra la radiación y resiste más que las <mark>tiendas</mark>.\n\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#TENEMENT","Bloque de viviendas"
"#DESC_TENEMENT","Refugio eficiente para varios colonos.\n\nOfrece cierta protección contra la radiación y las catástrofes. Es menos probable que los colonos se reproduzcan en refugios abarrotados.\n\n- La <mark>natalidad</mark> disminuye.\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas invernales</mark>."
"#HOUSE","Casa"
"#DESC_HOUSE","Hogar cómodo de gran calidad.\n\nLas casas soportan las catástrofes mejor que otros refugios y ofrecen buena protección contra la radiación.\n\n- Inmensa bonificación de <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark>.\n- Necesita calefacción en las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#HOUSE_LVL2","Casa con calefacción"
"#DESC_HOUSE_LVL2","Se consigue al mejorar una <mark>casa</mark>.\n\nUna casa comparable a las del viejo mundo. El lujo de tener calefacción automatizada provoca la envidia del resto de residentes.\n\n- Inmensa bonificación de <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark>."
"#TWO_STORY_HOUSE","Casa de dos pisos"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE","La cúspide de las viviendas postapocalípticas.\n\nEste resistente refugio ofrece espacio, protección y comodidad relativa. Buena protección contra la radiación.\n\n- Inmensa bonificación de <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark>.\n- Necesita calefacción en las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#TWO_STORY_HOUSE_LVL2","Casa de dos pisos con calefacción"
"#DESC_TWO_STORY_HOUSE_LVL2","Se consigue al mejorar una <mark>casa de dos pisos</mark>.\n\nUna casa espaciosa comparable a las del viejo mundo. El lujo de tener calefacción automatizada provoca la envidia del resto de residentes.\n\n- Inmensa bonificación de <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark>."
"#STORAGE_OUTSIDE","Reserva"
"#DESC_STORAGE_OUTSIDE","Almacena todo tipo de materiales sin tratamiento y <mark>recursos</mark> de construcción.\n\nNo puede almacenar alimentos ni recursos más delicados.\n\nUsa reservas para recoger <quad name=Plank> <mark>madera</mark> de depósitos pequeños con la <mark>zona de trabajo</mark> del edificio."
"#STORAGE_INSIDE","Almacén"
"#DESC_STORAGE_INSIDE","Almacena <mark>recursos</mark> refinados y <mark>objetos</mark> valiosos. No puede almacenar alimentos ni recursos de construcción."
"#STORAGE_FOOD","Almacén de alimentos"
"#DESC_STORAGE_FOOD","Almacena todos los tipos de <quad name=Food> <mark>alimentos</mark> que se pueden cazar y cultivar en la colonia, así como comidas más raras que se encuentran en otros lugares.\n\nSirve para recoger <quad name=Berries> <mark>bayas</mark> de los arbustos de la colonia con la <mark>zona de trabajo</mark> del edificio."
"#GENERAL_STORAGE","Almacenaje general"
"#DESC_GENERAL_STORAGE","Un almacén amplio y seguro para guardar grandes cantidades de <quad name=Food> <mark>alimentos</mark>, <mark>objetos</mark> y <mark>recursos</mark> de todo tipo."
"#NUCLEAR_STORAGE","Vertedero"
"#DESC_NUCLEAR_STORAGE","Es demasiado peligroso dejar en el suelo esta clase de <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>. Puedes almacenar los materiales contaminados en un vertedero de forma relativamente segura.\n\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#TRAPPER","Trampero"
"#DESC_TRAPPER","Atrapa pequeños animales en el bosque y consigue <quad name=Venison> <mark>venado</mark> para los colonos hambrientos. Su eficacia se ve reducida durante las catástrofes.\n\nTrabaja de forma más eficaz en zonas con muchos <mark>bosques</mark>."
"#TRAPPER_UPGRADE","Cabaña de caza"
"#DESC_TRAPPER_UPGRADE","Mejora del trampero.\n\nCrea pequeñas cantidades de <quad name=Fiber> <mark>fibra</mark> de pieles de animal y proporciona <quad name=Venison> <mark>venado</mark> para los colonos hambrientos. Su eficacia se ve reducida durante las catástrofes.\n\nTrabaja de forma más eficaz en zonas con muchos <mark>bosques</mark>."
"#FISHERY","Cabaña de pescador"
"#DESC_FISHERY","Atrapa <quad name=Fish> <mark>peces</mark> de la zona para producir alimentos. Eficacia reducida durante las catástrofes.\n\n- Necesita muchas casillas de agua en la zona de efecto para funcionar de forma eficaz.\n- Se coloca en la <mark>costa</mark>.\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#FISHERY_LVL2","Cabaña de pesca"
"#DESC_FISHERY_LVL2","Se consigue al mejorar una <mark>cabaña de pescador</mark>.\n\nUn muelle con una cabaña y las herramientas necesarias para pescar durante todo el año. La cabaña de pesca sigue siendo funcional durante las <mark>tormentas invernales</mark> sin necesidad de calefacción."
"#FIELD_SMALL","Campo pequeño"
"#DESC_FIELD_SMALL","Produce <quad name=Vegetable> <mark>vegetales</mark> lentamente, pero en grandes cantidades.\n\nSe pueden sembrar distintos tipos de cultivos. Ciertas catástrofes pueden destruir toda la cosecha e impedir su utilización durante su duración.\n\n- Los cultivos se marchitan durante las <mark>tormentas de invierno, las olas de calor y las lluvias radioactivas</mark>."
"#FIELD_MEDIUM","Campo mediano"
"#DESC_FIELD_MEDIUM","Produce <quad name=Vegetable> <mark>vegetales</mark> lentamente, pero en grandes cantidades.\n\nSe pueden sembrar distintos tipos de cultivos. Ciertas catástrofes pueden destruir toda la cosecha e impedir su utilización durante su duración.\n\nProporciona el doble de cosecha que un campo pequeño, pero ocupa el doble de espacio y requiere dos colonos para producirla.\n\n- Los cultivos se marchitan durante las <mark>tormentas de invierno, las olas de calor y las lluvias radioactivas</mark>."
"#FIELD_LARGE","Campo grande"
"#DESC_FIELD_LARGE","Produce <quad name=Vegetable> <mark>vegetales</mark> lentamente, pero en grandes cantidades.\n\nSe pueden sembrar distintos tipos de cultivos. Ciertas catástrofes pueden destruir toda la cosecha e impedir su utilización durante su duración.\n\nProporciona una cosecha casi cuatro veces mayor que la de un campo pequeño, pero ocupa el cuádruple de espacio y requiere tres colonos para producirla.\n\n- Los cultivos se marchitan durante las <mark>tormentas de invierno, las olas de calor y las lluvias radioactivas</mark>."
"#FIELD_IRRIGATED_SMALL","Campo irrigado pequeño"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_SMALL","Se consigue al mejorar un <mark>campo pequeño</mark>.\n\nLos cultivos con sistema de irrigación pueden crecer en tierra <mark>estéril</mark> cuando las tierras fértiles escasean. No protegerá el campo pequeño de todos los contratiempos, pero lo ayudará a prosperar durante olas de calor. \n\n- Las cosechas se seguirán marchitando durante <mark>tormentas invernales y lluvias radioactivas.</mark>"
"#FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","Campo irrigado mediano"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_MEDIUM","Se consigue al mejorar un <mark>campo mediano</mark>.\n\nLos cultivos con sistema de irrigación pueden crecer en tierra <mark>estéril</mark> cuando las tierras fértiles escasean. No protegerá el campo mediano de todos los contratiempos, pero lo ayudará a prosperar durante olas de calor. \n\n- Las cosechas se seguirán marchitando durante <mark>tormentas invernales y lluvias radioactivas.</mark>"
"#FIELD_IRRIGATED_LARGE","Campo irrigado grande"
"#DESC_FIELD_IRRIGATED_LARGE","Se consigue al mejorar un <mark>campo grande</mark>.\n\nLos cultivos con sistema de irrigación pueden crecer en tierra <mark>estéril</mark> cuando las tierras fértiles escasean. No protegerá el campo grande de todos los contratiempos, pero lo ayudará a prosperar durante <mark>olas de calor</mark>.\n\n- Las cosechas se seguirán marchitando durante <mark>tormentas invernales y lluvias radioactivas.</mark>"
"#INSECT_FARM","Granja de insectos"
"#DESC_INSECT_FARM","Los <quad name=Insect> <mark>insectos</mark> son una alternativa a la carne muy nutritiva.\n\nEl mundo postapocalíptico no ofrece muchas opciones de alimentación, pero ahora los colonos tienen la opción de cambiar la verdura por jugosos insectos."
"#GREENHOUSE","Invernadero"
"#DESC_GREENHOUSE","Una forma más eficaz y fiable de cultivar <quad name=Vegetable> <mark>vegetales</mark>.\n\nLos <mark>invernaderos</mark> cultivan alimentos incluso durante las catástrofes y son inmunes a la contaminación."
"#AQUA_FARM","Acuagranja"
"#DESC_AQUA_FARM","Forma temprana de acuicultura que produce <quad name=Fish> <mark>pescado</mark> abundante para la colonia. \n\n- Se construye en la <mark>orilla</mark>.\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>.\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas invernales</mark>."
"#RANCH_1","Rancho"
"#DESC_RANCH_1","Alberga <mark>ganado</mark>. \n\nLos animales necesitan <mark>trabajadores</mark> y <quad name=Water> <mark>agua</mark> para procrear y sobrevivir.\n\n- Los animales se adquieren por separado <mark>comerciando</mark>.\n- Para sobrevivir a las <mark>tormentas de invierno</mark>, los animales necesitan que se les proporcione calor."
"#RANCH_2","Rancho grande"
"#DESC_RANCH_2","Se consigue al mejorar un <mark>rancho</mark>.\n\nAlberga el doble de <mark>ganado</mark> que un rancho y protege moderadamente contra los elementos. Los animales necesitan <mark>trabajadores</mark> y <quad name=Water> <mark>agua</mark> para procrear y sobrevivir.\n\n- Los animales se adquieren por separado.\n- Para sobrevivir a las <mark>tormentas de invierno</mark>, los animales necesitan que se les proporcione calor.\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#COOKHOUSE","Cocina"
"#DESC_COOKHOUSE","Prepara <quad name=Meal> <mark>comida</mark> caliente con ingredientes crudos.\n\nLas comidas no son solo una forma de proporcionar todos los <mark>nutrientes</mark> a los colonos, sino que también hacen más agradables sus vidas."
"#MESS_HALL","Cantina"
"#DESC_MESS_HALL","Prepara <quad name=Meal> <mark>comida</mark> caliente con ingredientes básicos.\n\n La comida se prepara de forma más rápida y hay más <mark>recetas</mark> que en una <mark>cocina</mark>. Las comidas no son solo una forma de proporcionar alimentos <mark>nutritivos</mark> a los colonos, sino que también hacen más agradables sus vidas."
"#MILL","Molino"
"#DESC_MILL","Elemento crucial del proceso de elaboración de pan.\n\nEl molino muele el <quad name=Wheat> <mark>trigo</mark> para hacer <quad name=Flour> <mark>harina</mark>, que se puede usar en la <mark>panadería</mark>."
"#BAKERY","Panadería"
"#DESC_BAKERY","Hornea alimentos.\n\n El <quad name=Bread> <mark>pan</mark> fresco y otros tipos de productos de repostería son lujos para los que se necesita más trabajo que con otros alimentos. Llenan mucho pero son poco nutritivos."
"#WELL","Pozo de agua"
"#DESC_WELL","Una fuente de <quad name=Water> <mark>agua</mark>. Se construye alejada de otros pozos.\n\nLas casillas fértiles producen más agua que las normales, mientras que las estériles no producen ninguna.\n\n- No puede construirse en <mark>tierra estéril</mark>."
"#WATER_COLLECTOR","Colector de agua"
"#DESC_WATER_COLLECTOR","Produce pequeñas cantidades de <quad name=Water> <mark>agua</mark>. Necesita un <mark>trabajador</mark> que recoja agua de un estanque o lago cercano.\n\n- Se construye en la <mark>orilla</mark>.\n- No funciona durante la <mark>lluvia radioactiva</mark>.\n- Necesita calefacción en <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#WATER_STORAGE_SMALL","Almacén de agua limpia"
"#DESC_WATER_STORAGE_SMALL","Almacena cantidades moderadas de <quad name=Water> <mark>agua potable</mark> para los <mark>colonos</mark>."
"#WATER_STORAGE_LARGE","Gran almacén de agua limpia"
"#DESC_WATER_STORAGE_LARGE","Almacena grandes cantidades de <quad name=Water> <mark>agua potable</mark> para los <mark>colonos</mark> en dos grandes cisternas."
"#WATER_TOWER","Torre de agua"
"#DESC_WATER_TOWER","Almacena y distribuye <quad name=Water> <mark>agua</mark> para los <mark>edificios</mark> en una zona pequeña."
"#WATER_TOWER_LARGE","Torre de agua grande"
"#DESC_WATER_TOWER_LARGE","Almacena y distribuye grandes cantidades de <quad name=Water> <mark>agua</mark> a los <mark>edificios</mark> en un área amplia."
"#BORE_WELL","Pozo mecánico"
"#DESC_BORE_WELL","Los pozos mecánicos se adentran en las profundidades de la tierra para proporcionar <quad name=Water> <mark>agua</mark>. No están limitados por las restricciones de terreno, por lo que pueden colocarse en cualquier tipo de tierra."
"#WATER_PUMP","Bomba de agua"
"#DESC_WATER_PUMP","Forma eficaz de producir grandes cantidades de <quad name=Water> <mark>agua</mark>.\n\n- Se construye en la <mark>orilla</mark>.\n- No funciona durante <mark>lluvias radioactivas</mark>.\n- Necesita calefacción para las <mark>tormentas invernales</mark>."
"#SCAVENGER","Chatarrería"
"#DESC_SCAVENGER","Busca <quad name=Metal> <mark>metal</mark> y <quad name=Scrap> <mark>chatarra</mark> en los depósitos de metal.\n\nEl metal es un material de construcción esencial y ambos materiales se pueden reciclar para convertirse en objetos valiosos."
"#RECYCLER","Reciclador"
"#DESC_RECYCLER","Recupera <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> de depósitos de plástico.\n\nEl plástico es un material de construcción esencial."
"#TOOLSHOP","Taller de herramientas"
"#DESC_TOOLSHOP","Crea <quad name=Tools> <mark>herramientas</mark>.\n\nFabrica nuevas herramientas que ayudan a los colonos a realizar sus tareas de forma más <mark>efectiva</mark>. Trabajar sin herramientas hace que sean poco eficaces. Todas las herramientas se rompen tarde o temprano, pero algunos trabajos las desgastan más que otros."
"#TAILOR","Sastrería"
"#DESC_TAILOR","Crea <quad name=Cloth> <mark>ropa</mark> a partir de <quad name=Fiber> <mark>fibra</mark>.\n\nLa ropa protectora y de abrigo es esencial para sobrevivir en un mundo lleno de peligros. Los colonos necesitan ropa nueva regularmente, ya que se desgasta rápido en este entorno hostil."
"#SAWMILL","Serrería"
"#DESC_SAWMILL","Se consigue al mejorar un <mark>depósito de madera</mark>.\n\nTala árboles en su zona de trabajo y los sierra para hacer <quad name=Plank> <mark>madera</mark>. Al utilizar <quad name=Energy> <mark>energía</mark> se consigue mejorar la eficiencia, a diferencia de solamente utilizar mano de obra."
"#FORESTER","Silvicultor"
"#DESC_FORESTER","Planta y cuida retoños en su zona de trabajo.\n\nLos <mark>árboles</mark> son la materia prima necesaria para la producción de <quad name=Plank> <mark>madera</mark>. La velocidad de crecimiento de los retoños depende del tipo de <mark>tierra</mark>. En tierra estéril tardan mucho más.\n\n- No es posible plantar retoños durante <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#MECHANIC_SHOP","Taller mecánico"
"#DESC_MECHANIC_SHOP","Recicla la <quad name=Scrap> <mark>chatarra</mark> y convierte las partes útiles en <quad name=Parts> <mark>piezas</mark> mecánicas.\n\nLas piezas se usan en la producción de recursos refinados y en la construcción de edificios avanzados."
"#CONCRETE_MIXER","Extractor de concreto"
"#DESC_CONCRETE_MIXER","Extrae <quad name=Concrete> <mark>concreto</mark> de <mark>depósitos subterráneos</mark>.\n\n El apocalipsis sacudió el planeta, y los edificios grandes quedaron enterrados bajo tierra.\n\n- Debe colocarse en ruinas subterráneas.\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#METAL_EXTRACTOR","Extractor de metal"
"#DESC_METAL_EXTRACTOR","Extrae <quad name=Metal> <mark>metal</mark> y <quad name=Scrap> <mark>chatarra</mark> del terreno estéril con un imán gigante.\n\nSu funcionamiento es lento, pero a la larga asegura una gran fuente de metal para la colonia.\n\n- Debe colocarse en ruinas subterráneas.\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#PLASTIC_EXTRACTOR","Extractor de plástico"
"#DESC_PLASTIC_EXTRACTOR","Extrae <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> de <mark>depósitos subterráneos</mark>.\n\nDurante décadas, el uso descontrolado del plástico contaminó el planeta, pero al no ser degradable puede extraerse de cualquier parte.\n\n- Debe colocarse en ruinas subterráneas.\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#ELECTRONICS_FACTORY","Fábrica de electrónica"
"#DESC_ELECTRONICS_FACTORY","Instalación de producción de alto nivel para <quad name=Component> <mark>componentes</mark> y <quad name=Electronics> <mark>electrónica</mark>.\n\nNecesitas electrónica para <mark>extractores</mark> automáticos y otros edificios que consumen <quad name=Energy> <mark>energía</mark>."
"#CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Autoextractor de concreto"
"#DESC_CONCRETE_AUTO_EXTRACTOR","Se consigue al mejorar un <mark>extractor de concreto</mark>.\n\nExtrae concreto automáticamente de depósitos subterráneos. Más lento que un extractor tripulado, pero no necesita trabajadores para extraer el concreto del depósito.\n\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#METAL_AUTOEXTRACTOR","Autoextractor de metal"
"#DESC_METAL_AUTOEXTRACTOR","Se consigue al mejorar un <mark>extractor de metal</mark>.\n\nExtrae metal automáticamente de depósitos subterráneos. Más lento que un extractor tripulado, pero no necesita trabajadores para extraer el metal del depósito.\n\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Autoextractor de plástico"
"#DESC_PLASTIC_AUTOEXTRACTOR","Se consigue al mejorar un <mark>extractor de plástico</mark>.\n\nExtrae plástico automáticamente de depósitos subterráneos. Más lento que un extractor tripulado, pero no necesita trabajadores para extraer el plástico del depósito.\n\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#SOLAR_GENERATOR","Panel solar"
"#DESC_SOLAR_GENERATOR","Una forma eficiente de generar pequeñas cantidades de <quad name=Energy> <mark>energía</mark> renovable.\n\n- Solo funciona durante el <mark>día</mark>."
"#BATTERY","Estante de baterías"
"#DESC_BATTERY","Almacena el exceso de <quad name=Energy> <mark>energía</mark>.\n\nLa energía almacenada se usa cuando el consumo supera la producción."
"#WIND_GENERATOR","Turbina eólica"
"#DESC_WIND_GENERATOR","Genera <quad name=Energy> <mark>energía</mark>.\n\nMás eficaz y fiable que los <mark>paneles solares</mark>, pero requiere más mantenimiento."
"#WIND_TURBINE","Turbina eólica grande"
"#DESC_WIND_TURBINE","Genera mucha <quad name=Energy> <mark>energía</mark>.\n\nMás eficaz que las <mark>turbinas eólicas</mark>, pero requiere más mantenimiento."
"#REFINERY","Refinería"
"#DESC_REFINERY","Crea <quad name=Fuel> <mark>combustible</mark> a partir de <quad name=Oil> <mark>aceite</mark>. \n\nEl combustible es necesario para los autos y sus reparaciones.\n\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#GATE","Puerta"
"#DESC_GATE","La puerta permite explorar el mundo alrededor de la colonia y enviar especialistas al exterior. También permite que empiecen a llegar grupos de sobrevivientes que solicitarán unirse a la colonia.\n\nLas colonias en desarrollo también atraen a los bandidos, pero las puertas con guardias pueden proteger a la colonia de los atacantes más débiles."
"#GATE_DESTROYED","Puerta en ruinas"
"#DESC_GATE_DESTROYED","Reconstruye la <mark>puerta</mark> destruida en el <mark>menú de construcción</mark> para atraer a más gente a tu colonia. La puerta permite enviar <mark>especialistas</mark> a explorar el <mark>mapa del mundo</mark>."
"#MEDICAL_TENT","Tienda médica"
"#DESC_MEDICAL_TENT","Cura a los colonos de diversos problemas físicos.\n\n La curación es más rápida si hay varios tipos de <quad name=Meds> <mark>medicinas</mark> disponibles. Se pueden tratar <mark>las heridas, las infecciones, la radiación e incluso las mutaciones</mark>. Los problemas mentales, como la desesperación, no pueden curarse en las instalaciones médicas."
"#SCHOOL","Escuela"
"#DESC_SCHOOL","Los <mark>niños</mark> van a la escuela si hay una disponible.\n\nLos que vayan durante el tiempo suficiente tendrán <mark>estudios</mark> al ser adultos. Tener estudios aumenta la efectividad en el trabajo. Una escuela solo puede enseñar a un número limitado de niños al mismo tiempo.\n\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#STORM_DOME","Refugio de tormentas"
"#DESC_STORM_DOME","En su tiempo libre, los colonos pueden visitar la arena para disfrutar de la emoción del combate. Desahogarse peleando con otras personas y viendo cómo otros se golpean es un gran aporte de <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark>. Lo que no te mata, te hace más fuerte."
"#BUSH1","Arbusto grande verde"
"#DESC_BUSH1","Gran arbusto decorativo verde para la colonia."
"#BUSH2","Arbusto grande amarillo"
"#DESC_BUSH2","Gran arbusto amarillo decorativo para la colonia."
"#BUSH3","Arbusto floral rosa"
"#DESC_BUSH3","Arbusto con flores rosas para decorar la colonia."
"#BUSH4","Arbusto floral blanco"
"#DESC_BUSH4","Arbusto con pequeñas flores blancas para decorar la colonia."
"#BUSH5","Arbusto pequeño verde"
"#DESC_BUSH5","Arbusto verde para decorar la colonia.\n\n- No se puede colocar en <mark>tierra estéril</mark>."
"#BUSH6","Arbusto alto verde"
"#DESC_BUSH6","Arbusto verde para decorar la colonia.\n\n- No se puede colocar en <mark>tierra estéril</mark>."
"#BUSH7","Flores rojas"
"#DESC_BUSH7","Lindas flores rojas para decorar la colonia."
"#BUSH8","Flores rosas pequeñas"
"#DESC_BUSH8","Lindas flores rosas para decorar la colonia."
"#BUSH9","Flores blancas pequeñas"
"#DESC_BUSH9","Lindas flores blancas para decorar la colonia."
"#BUSH10","Árbol alto verde"
"#DESC_BUSH10","Gran árbol verde para decorar la colonia.\n\n- No se puede colocar en <mark>tierra estéril</mark>."
"#DECORATION1","Árbol de botellas"
"#DESC_DECORATION1","Árbol decorativo hecho con barras de metal y botellas. ¡Novedoso!"
"#DECORATION2","Cactus de botellas"
"#DESC_DECORATION2","Viejas botellas verdes de refresco cortadas en forma de cactus."
"#DECORATION3","Flores de plástico"
"#DESC_DECORATION3","Popotes de refresco acopladas a plástico de colores recortado en forma de flor."
"#DECORATION4","Flores de tronco"
"#DESC_DECORATION4","Trozos de madera adornados con flores de plástico."
"#DECORATION5","Viola de plástico"
"#DESC_DECORATION5","Fondos de botella de plástico acoplados a popotes de refresco para que parezcan flores."
"#DECORATION6","Molinillos de papel"
"#DESC_DECORATION6","Trocitos de papel de colores doblado para hacer molinillos de papel."
"#TRADE_CENTER","Centro de comercio"
"#DESC_TRADE_CENTER","Permite <mark>comerciar</mark>.\n\nLos favores se activan en el <mark>menú de comercio</mark> o seleccionando una <mark>sociedad</mark> descubierta en el mapa. Cada <mark>trabajador</mark> puede gestionar un único favor en un momento dado. Asigna más para comerciar más."
"#ENVIRONMENTAL_STATION","Estación medioambiental"
"#DESC_ENVIRONMENTAL_STATION","Limpia los <quad name=Pollution> <mark>depósitos de contaminación</mark>.\n\nHace la vida más segura y cómoda reuniendo tierra contaminada de los depósitos de contaminación y descontaminándola para guardarla en un <mark>vertedero</mark>.\n\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#LOGGING_CAMP","Campamento maderero"
"#DESC_LOGGING_CAMP","Convierte <quad name=Plank> <mark>madera</mark> en <quad name=Firewood> <mark>leña</mark>.\n\nNecesitas leña para cocinar y para las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#THE_PIT","Fosa común"
"#DESC_THE_PIT","Una modesta <mark>fosa común</mark> en la que enterrar a los colonos cuando su sufrimiento terrenal llega a su fin.\n\nUn lugar de descanso en condiciones para los fallecidos reconforta un poco a los vivos. Destruir la fosa reducirá la <quad name=HappinessPenalty> <mark>felicidad</mark> de la colonia. Los cadáveres tardan aproximadamente una semana en <mark>pudrirse</mark>, y así dan espacio a los nuevos muertos.\n\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#FIELD_HOSPITAL","Hospital de campaña"
"#DESC_FIELD_HOSPITAL","Edificio médico de gran capacidad capaz de curar a varios colonos en menos tiempo que las <mark>tiendas médicas</mark>.\n\nEl tratamiento de <mark>heridas, infecciones, radiación y mutaciones</mark> es más rápido si se tienen las <quad name=Meds> <mark>medicinas</mark> apropiadas."
"#MAINTENANCE_DEPOT","Depósito de mantenimiento"
"#DESC_MAINTENANCE_DEPOT","Automatiza las <mark>reparaciones</mark> y la <mark>descontaminación</mark>.\n\nUn colono asignado a un depósito de mantenimiento limpia y repara los edificios afectados de su zona de trabajo automáticamente."
"#MEMORIAL","Monumento funerario"
"#DESC_MEMORIAL","Un monumento para honrar a los fallecidos durante el Apocalipsis y después del mismo. No les devolverá la vida, pero otorga <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark> y refuerza la voluntad de los vivos de seguir adelante."
"#LARGE_SOLAR_PANEL","Panel solar grande"
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL","Una versión mejorada y más efectiva del <mark>panel solar</mark>, menos vulnerable a las catástrofes debido a sus paneles retráctiles.\n\n- Solo funciona durante el <mark>día</mark>.\n- No funciona durante <mark>tormentas magnéticas</mark>."
"#RADAR","Radar"
"#DESC_RADAR","Advierte sobre la llegada de las <mark>catástrofes</mark>.\n\nCada segundo cuenta cuando se acerca algo así. Este sistema de detección avanzado da una oportunidad a la colonia de prepararse para la amenaza."
"#MED_LAB","Laboratorio médico"
"#DESC_MED_LAB","Aunque haya sido creado con recursos de segunda mano, el <mark>laboratorio médico</mark> es una obra maestra de ingeniería capaz de producir <quad name=Meds> <mark>medicamentos</mark> esenciales para los colonos."
"#LIBRARY","Biblioteca"
"#DESC_LIBRARY","La televisión ya no existe, por lo que almacenar conocimientos e historias en los libros vuelve a ser la mejor opción. Hay libros y cómics para todos los que quieran leerlos. Los colonos pueden visitar la biblioteca en su tiempo libre y conseguir un poco de <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark>.\n\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#GAME_ARCADE","Sala de recreativas"
"#DESC_GAME_ARCADE","El edificio está iluminado por máquinas recreativas cuidadosamente reconstruidas para ofrecer a los visitantes un descanso de la dura vida diaria. Es un edificio muy caro, pero la <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark> que otorga merece la pena."
"#MOVIE_THEATRE","Cine"
"#DESC_MOVIE_THEATRE","Contiene una curiosa colección de películas recuperadas para que los colonos rían o lloren viéndolas. La <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark> está asegurada hasta que llegan los títulos de crédito."
"#GUARD_POST","Puesto de vigilancia"
"#DESC_GUARD_POST","El puesto de vigilancia <mark>protege</mark> tu colonia de los enemigos y <mark>revela el terreno cercano</mark>.\n\nLos guardias patrullan alrededor del edificio y reaccionan de forma automática a las amenazas que haya en su zona de trabajo. Los colonos que ejercen de guardias pueden llevar <quad name=Guard_Rifle> <mark>armas</mark> para ser más eficaces. \n\n-Velocidad de exploración moderada."
"#PATHFINDER","Estatua de exploración"
"#DESC_PATHFINDER","Una estatua dedicada a quienes perdieron, sufrieron y sacrificaron tanto para crear este nuevo amanecer para la humanidad."
"#SKYLINES","Estatua de Celeste"
"#DESC_SKYLINES","Un monumento impresionante con aspecto de diorama en honor a quienes siguieron adelante sin rendirse. Un homenaje a la construcción y la creación."
"#GATE2","Puerta reforzada"
"#DESC_GATE2","La puerta reforzada tiene espacio para asignar más guardias y protege la colonia de enemigos más fuertes. También da información más detallada sobre los grupos de sobrevivientes que llegan a ella."
"#CEMETERY","Cementerio"
"#DESC_CEMETERY","Una zona de descanso digna para los fallecidos en la que los colonos podrán lamentar la muerte de sus seres queridos.\n\nTener un lugar adecuado para el descanso final aumenta la felicidad de toda la colonia, mientras que si destruyes el cementerio tendrás una gran penalización de <quad name=HappinessPenalty> <mark>felicidad</mark>. Los cadáveres se <mark>descomponen</mark> lentamente."
"#BRAZIER01","Brasero"
"#DESC_BRAZIER01","El fuego ardiente de este brasero ilumina una amplia zona."
"#LANTERNHOLDER01","Linterna"
"#DESC_LANTERNHOLDER01","Una linterna colgada de una vara."
"#SIMPLETORCH01","Antorcha"
"#DESC_SIMPLETORCH01","Una sencilla antorcha para iluminar la noche."
"#ELECTRICLAMPSMALL01","Farola pequeña"
"#DESC_ELECTRICLAMPSMALL01","Farola eléctrica pequeña, sin nada especial."
"#ELECTRICLAMPLARGE01","Farola grande"
"#DESC_ELECTRICLAMPLARGE01","Alta farola con cuatro luces que ilumina una gran área."
"#ELECTRICLAMPMEDIUM01","Farola mediana"
"#DESC_ELECTRICLAMPMEDIUM01","Farola de tamaño medio que se puede colocar junto a carreteras o edificios."
"#OUTPOST_DEPOT","Depósito de puesto avanzado"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT","Permite establecer <mark>puestos avanzados</mark> en el <mark>mapa del mundo</mark>.\n\nLos puestos avanzados permiten extraer <mark>puntos de ciencia, encontrar sobrevivientes y transferir recursos</mark> rápidamente a la colonia.\n\n- Para crear un puesto avanzado necesitas un <mark>especialista</mark>."
"#LARGE_BATTERY","Estante de baterías grande"
"#DESC_LARGE_BATTERY","Almacena el exceso de <quad name=Energy> <mark>energía</mark> en grandes cantidades.\n\nLa energía almacenada se usa cuando el consumo supera la producción."
"#LIGHTNING_ROD","Pararrayos"
"#DESC_LIGHTNING_ROD","Protege los edificios de <quad name=Energy> <mark>energía</mark>.\n\nCrea un área protectora, conduce los rayos a través de él hasta la tierra sin peligro. Puede sufrir daños tras recibir varios golpes. Muy útil durante las <mark>tormentas magnéticas</mark>."
"#SAUNA","Sauna"
"#DESC_SAUNA","Edificio de higiene.\n\nUna higiene básica es obligatoria si quieres mantener una colonia sana. La sauna permite que los colonos puedan lavarse de partículas nocivas y patógenos, y así evitar problemas. Muy útil durante una pandemia.\n\n- Necesita acceso a una <quad name=Water> <mark>torre de agua</mark>.\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#LUMBER_YARD","Depósito de madera"
"#DESC_LUMBER_YARD","Los trabajadores del <mark>depósito de madera</mark> talarán <mark>árboles</mark> en las zonas designadas y los convertirán en <quad name=Plank> <mark>madera</mark>.\n\nEl trabajo en el depósito es lento debido a que todo se hace manualmente, pero funciona."
"#OUTHOUSE","Letrina"
"#DESC_OUTHOUSE","Edificio de higiene.\n\nLa <mark>higiene</mark> básica es vital para la salud de la colonia. Permite que los colonos se laven y hagan sus necesidades. Aparta las letrinas de los demás edificios para no contaminarlos.\n\n- Causa <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark>."
"#CAMPSITE","Lugar de acampada"
"#DESC_CAMPSITE","El primero edificio de tu nueva colonia, tiene una capacidad de <mark>exploración</mark> limitada y puede <mark>almacenar recursos y agua</mark> hasta cierto punto.\n\n- Los primeros colonos acudirán al disparar la bengala aquí. \n-Exploración básica del mapa de la colonia."
"#GUNSMITH","Armero"
"#DESC_GUNSMITH","El <mark>armero</mark> fabrica <quad name=Guard_Rifle> <mark>armas</mark>.\n\nAsí los colonos no necesitarán sacar sus cuchillos en pleno tiroteo. Fabricar armas de fuego fiables no es rápido ni barato."
"#HEATER","Quemador"
"#DESC_HEATER","Calienta edificios durante <mark>tormentas invernales</mark>.\n\nUn quemador es un aparato simple para comunidades pequeñas. El fuego que produce sirve para proporcionar calor a pequeñas comunidades y evitar que los edificios más alejados se congelen.\n\n- Necesita <quad name=Firewood> <mark>leña</mark>."
"#ENERGYHEATER","Radiador"
"#DESC_ENERGYHEATER","Se utiliza cuando se producen <mark>tormentas invernales</mark>.\n\nEs un aparato avanzado que funciona con <quad name=Energy> <mark>energía</mark> y proporciona calor a colonias grandes. Genera y distribuye el calor en una zona grande y evita que se congele."
"#GARAGE","Cochera"
"#DESC_GARAGE","La <mark>cochera</mark> repara y almacena los <mark>vehículos</mark> de la colonia.\n\nTambién puede usarse para reunir equipos de especialistas en un auto antes de enviarlos al <mark>mapa del mundo</mark>."
"#COMMAND_CENTER","Cuartel general"
"#DESC_COMMAND_CENTER","Estructura principal de gobierno.\n\nEquipado con capacidad de <mark>exploración</mark> de gran alcance y velocidad y un enorme <mark>almacén</mark>, este edificio administrativo puede gestionar una gran colonia.\n\n-Exploración completa del mapa de colonia."
"#MISSION_CONTROL","Centro de la colonia"
"#DESC_MISSION_CONTROL","Estructura de gobierno principal, sustituye al lugar de acampada.\n\nGran velocidad de <mark>exploración</mark> y área mayor que el lugar de acampada.\nExploración moderada del mapa de la colonia."
"#TRANSFORMER_LARGE","Transformador grande"
"#DESC_TRANSFORMER_LARGE","Se consigue al mejorar un <mark>transformador</mark>.\n\nDispositivo que transfiere <quad name=Energy> <mark>energía</mark> de un sitio a otro. Su zona de efecto es mucho más grande que la de un transformador normal."
"#HEATER_LVL2","Quemador reforzado"
"#DESC_HEATER_LVL2","Se consigue al mejorar un <mark>quemador</mark>.\n\nProporciona calor a los edificios en un radio más grande quemando una cantidad mayor de <quad name=Firewood> <mark>leña</mark> y distribuyendo mejor el calor producido."
"#ENERGYHEATER_LVL2","Radiador industrial"
"#DESC_ENERGYHEATER_LVL2","Se consigue al mejorar un <mark>radiador</mark>.\n\nAumenta el área de cobertura, pero consume más <quad name=Energy> <mark>energía</mark> en el proceso."
"#LIGHTNING_ROD_LVL2","Torre pararrayos"
"#DESC_LIGHTNING_ROD_LVL2","Se consigue al mejorar un <mark>pararrayos</mark>.\n\nProtege a los edificios de <quad name=Energy> <mark>energía</mark> de tormentas magnéticas y sobrecargas en un radio más amplio. Esta torre parará más rayos, por lo que necesita reparaciones con más regularidad."
"#SAUNA_UPGRADE","Sauna de vapor"
"#DESC_SAUNA_UPGRADE","Se consigue al mejorar una <mark>sauna</mark>.\n\nLa <mark>higiene</mark> es obligatoria para mantener una colonia sana. Las saunas de vapor permiten que los colonos puedan limpiarse, eliminando partículas nocivas y patógenos, y así evitar problemas a largo plazo. Ayuda a combatir enfermedades y <mark>tormentas invernales</mark>, ya que el vapor evita que los colonos sufran un mayor grado de congelación por un corto periodo de tiempo.\n\n- Necesita acceso a una torre de <quad name=Water> <mark>agua</mark>."
"#OUTHOUSE_UPGRADE","Aseo"
"#DESC_OUTHOUSE_UPGRADE","Se consigue al mejorar una <mark>letrina</mark>. \n\nLa <mark>higiene</mark> es vital para la salud de la colonia. Utiliza agua corriente y permite que los colonos se descontaminen y hagan sus necesidades.\n\n- Necesita acceso a una torre de <quad name=Water> <mark>agua</mark>."
"#RECYCLER_UPGRADE","Reciclador avanzado"
"#DESC_RECYCLER_UPGRADE","Mejora del <mark>reciclador</mark>. \n\nRecupera <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> de depósitos de plástico de forma más rápida y eficaz que el edificio básico.\n\nEl plástico es un material de construcción esencial."
"#SCAVENGER_UPGRADE","Chatarrería avanzada"
"#DESC_SCAVENGER_UPGRADE","Se consigue al mejorar una <mark>chatarrería</mark>.\n\nBusca <quad name=Metal> <mark>metal</mark> y <quad name=Scrap> <mark>chatarra</mark> en los depósitos de metal de forma más rápida y efectiva que el edificio básico.\n\nEl metal es un material de construcción esencial y ambos materiales se pueden reciclar para convertirlos en piezas."
"#WELL_UPGRADE","Pozo taladrado"
"#DESC_WELL_UPGRADE","Se consigue al mejorar un <mark>pozo de agua</mark>. \n\nUna fuente de <quad name=Water> <mark>agua</mark> estable. Al tener más profundidad que un <mark>pozo de agua</mark> normal, siempre alcanza la máxima eficiencia.\n\n- Se construye lejos de otros pozos."
"#TOOLSHOP_UPGRADE","Taller de herramientas grande"
"#DESC_TOOLSHOP_UPGRADE","Se consigue al mejorar un <mark>taller de herramientas</mark>.\n\nCrea <quad name=Tools_2> herramientas a partir de materiales de alta calidad.\n\nFabrica nuevas herramientas que ayudan a los colonos a realizar sus tareas de forma más <mark>efectiva</mark>. Trabajar sin herramientas hace que sean poco eficaces. Todas las herramientas se rompen tarde o temprano, pero las herramientas de calidad duran más."
"#TAILOR_UPGRADE","Sastrería grande"
"#DESC_TAILOR_UPGRADE","Se consigue al mejorar una <mark>sastrería</mark>.\n\nCrea <quad name=Cloth_2> <mark>ropa</mark> a partir de materiales de alta calidad.\n\nLa ropa protectora y de abrigo es esencial para sobrevivir en un mundo lleno de peligros. La sastrería grande produce ropas de mejor calidad que ofrecen protección contra el frío y la contaminación."
"#GUNSMITH_UPGRADE","Armero grande"
"#DESC_GUNSMITH_UPGRADE","Se consigue al mejorar un <mark>armero</mark>.\n\nFabrica <quad name=Guard_Rifle_2> <mark>armas</mark> de alta calidad para los guardias. Fabricar armas de fuego fiables no es rápido ni barato."
"#INFO_PRODUCTION_CHECK_PREREQUISITES","Ver requisitos de producción"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_RESOURCES","Esperando recursos"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_TRANSFER_JOBS","Recursos en camino"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_WORKER","Esperando un trabajador"
"#INFO_PRODUCTION_PROCESSING_STARTED","Producción iniciada"
"#INFO_PRODUCTION_ACTIVE","Funciona con normalidad"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_AVAILABLE_PERSONNEL","No asignaste trabajadores"
"#INFO_PRODUCTION_NO_ACTIVE_DEPOSITS","No hay depósitos en la zona de trabajo."
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING","Esperando recursos"
"#INFO_CONSTRUCTION_STARTED","Construcción iniciada"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_BUILDER","Esperando un constructor"
"#INFO_BUILDING_DESTROYED","Destruyeron un edificio."
"#INFO_ON_FIRE","Ardiendo"
"#INFO_DESTROYED","Destruido"
"#INFO_COLLAPSED","Colapsado"
"#INFO_REPAIRS_NEEDED","Necesita reparación"
"#INFO_IMMEDIATE_REPAIRS_NEEDED","Necesita reparación inmediata"
"#TOPIC_PATIENT_SLOTS","Espacios de pacientes"
"#TOPIC_COLONIST_CAPACITY","Espacios de colonos"
"#TOPIC_FAMILY_CAPACITY","Espacios de familias"
"#TOPIC_STUDENT_CAPACITY","Espacios de estudiantes"
"#TOPIC_WATER_PRODUCTION","Producción de agua"
"#TOPIC_WATER_CONSUMPTION","Consumo de agua"
"#TOPIC_WATER_STORAGE","Capacidad"
"#TOPIC_ENERGY_CONSUMPTION","Consumo de energía"
"#TOPIC_ENERGY_PRODUCTION","Producción de energía"
"#TOPIC_ENERGY_STORAGE","Capacidad"
"#TOPIC_RESOURCE_STORAGE","Almacenaje"
"#TOPIC_CORPSE_CAPACITY","Espacios"
"#NOTIFICATION_DEPOSIT_NO_ACTIVE_WOOD_DESC","No hay árboles en la zona de trabajo."
"#NOTIFICATION_IS_FULL","{0} se llenó."
"#INFO_CORPSE_STORAGE_FULL","No caben más cadáveres."
"#INFO_BUILDING_OPTIONS","Opciones"
"#TOPIC_CANCEL_CONSTRUCTION","Cancelar construcción"
"#INFO_PRODUCTION_PROGRESS_TITLE","Estado"
"#INFO_HOUSE_OCCUPANTS_COUNT","{0}/{1}"
"#CATEGORY_SECURITY","Exploración"
"#TOPIC_DZ","{0} en ruinas"
"#DESC_DZ","Debes eliminarlo para hacer espacio a los nuevos edificios."
"#INFO_FIELD_WAITING_HARVEST_WORKER","Esperando un trabajador que lo coseche."
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATING","Cultivando el terreno"
"#INFO_FIELD_CONTAMINATED","Contaminado"
"#INFO_FIELD_DISASTER_BLOCKING","Esperando a que termine la catástrofe"
"#BUTTON_ACTIVATE_INFO_PANEL","Activar panel info"
"#NOTIFICATION_ENERGY_SHORTAGE_INFO","Aumenta la producción de energía o desactiva edificios"
"#CONSTRUCTION_COST","Costo de construcción"
"#DESC_GATE_EVENT_FRIENDLY_GROUP","Un grupo de sobrevivientes cansados busca un lugar seguro donde vivir. Su líder se acerca a la puerta, esperando unirse a la colonia. A cambio ofrecen todos sus recursos y gente dispuesta a trabajar."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_FAILURE","Un líder de misión herido llega a la puerta y, tras unos pocos pasos, cae al suelo. Consigue levantarse con ayuda de tus guardias y describe cómo una emboscada de bandidos acabó al resto del grupo y le robó los suministros. Los eventos le han afectado gravemente y tardará en superarlo. La sociedad entera se ve afectada por la noticia."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_LOSS","Un agotado grupo de sobrevivientes regresa de su misión. Sufrieron pérdidas pero lograron cumplir su cometido, más o menos. Los integrantes del equipo necesitarán tiempo para sanar sus heridas y recuperarse. La sociedad siente alivio por su regreso, aunque algunos lloran sus pérdidas."
"#DESC_GATE_EVENT_PARTY_RETURNS_SUCCESS","¡Un regreso triunfal! La misión fue un éxito y las muertes, mínimas. Tras un breve discurso, alguien abre una botella de licor casero para la celebración. Aunque los integrantes de la expedición necesitan descansar, los ánimos de toda la sociedad se elevarán como consecuencia de esto."
"#PAUSE_BUILDING_TITLE","Edificio en pausa"
"#INFO_HOUSE_FAMILIES_COUNT","Familias {0}/{1}"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED_SELECTION","Esperando selección"
"#INFO_FIELD_NEXT_SEED","{0}"
"#INFO_FIELD_WAITING_PLANTING_WORKER","Listo para sembrar"
"#INFO_FIELD_PLANTING","Plantando {0}"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_FIELD","Seleccionar siguiente"
"#TOPIC_PRODUCTION_SELECTION_TAILOR","Seleccionar producción"
"#TOPIC_FIELD_HARVEST_NOW","COSECHAR YA"
"#INFO_FIELD_PLANTING_WORKER_REQUIRED","Listo para sembrar"
"#INFO_FIELD_CROP_GROWING","Cultivando {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_WORKER_REQUIRED","Esperando colono"
"#INFO_FIELD_HARVESTING","Cosechando {0}"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW","Cosechar ya"
"#INFO_FIELD_HARVEST_NOW_YIELD","Produce {0}"
"#INFO_HOUSE_FAMILY_COUNT","Familia {0}/{1}"
"#INFO_TREATMENT_TREATING","Tratamiento"
"#INFO_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Edificio abierto"
"#INFO_FIELD_WAITING_CROP_SELECTION","Seleccionar siguiente cultivo"
"#INFO_FIELD_WAITING_INSECT_SELECTION","Seleccionar siguiente insecto"
"#INFO_FIELD_WAITING_BREEDING_WORKER","Listo para criar"
"#INFO_FIELD_BREEDING","Criando {0}"
"#INFO_PRODUCTION_HUNTING_STARTED","Cazando"
"#INFO_PRODUCTION_FISHING_STARTED","Pescando"
"#BUILDING_INFO_HAPPINESS_BOOST","Entretenimiento"
"#BUILDING_INFO_VISITORS","Visitantes"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING","Reparando"
"#BUILDING_INFO_GARAGE_REPAIRING_STATUS","Reparando {0}"
"#BUILDING_INFO_MOTOR_SHOP_ASSEMBLING_STATUS","Armando {0}"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL","La cochera está llena"
"#NOTIFICATION_GARAGE_FULL_PLURAL","Las cocheras están llenas"
"#NOTIFICATION_NEED_MORE_GARAGES","Construye más cocheras."
"#BUILDING_INFO_SPECIALIST_SLOT","Ranura de especialista"
"#BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","Asignar especialista"
"#TOPIC_BUILDING_INFO_ASSIGN_SPECIALIST","ASIGNAR ESPECIALISTA"
"#ASSIGN_SPECIALIST_TO_BUILDING","Asignar especialista a edificio"
"#WIND_GENERATOR_MARS","Turbina eólica marciana"
"#DESC_WIND_GENERATOR_MARS","Genera <quad name=Energy> <mark>energía</mark>.\n\n¡Un diseño futurista de otro planeta!"
"#INFO_BUILDING_TOO_CLOSE","Demasiado cerca de otro edificio del mismo tipo"
"#TOPIC_STORAGE_EDIT","Recursos almacenados"
"#STORAGE_EDIT_BUTTON","Recursos permitidos"
"#TOPIC_DEMOLISH_BUILDING","Recuperación"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_CURRENT","Eficacia actual"
"#TOPIC_WORK_AREA_EFFICIENCY_NEW","Eficacia nueva"
"#INFO_BUILDING_WAITING_REPAIRS","Esperando reparaciones"
"#INFO_NO_RESOURCES_REQUIRED","No se necesitan recursos de construcción."
"#RESIZE_WORK_AREA_CONSOLE","MODIFICAR TAMAÑO DE ZONA DE TRABAJO"
"#RESIZE_WORK_AREA_PC","CTRL IZDO + DESLIZARSE PARA MODIFICAR TAMAÑO DE ZONA DE TRABAJO"
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_BARREN","Debe colocarse en tierra estéril"
"#TOPIC_CREATE_OUTPOST","Establecer puesto avanzado"
"#TOPIC_VIEW_OUTPOST","Ver puesto avanzado"
"#TOPIC_OUTPOST","Puesto avanzado"
"#INFO_WM_BLOCKED_PLACEMENT","Coloca el puesto avanzado en uno de los lugares resultados."
"#INFO_BUILDING_OUTPOST_NOT_PLACED","Puesto avanzado no colocado."
"#INFO_ONLY_PLACEMENT_NEAR_UNDERGROUND_DEPOSIT","Se coloca cerca de un depósito subterráneo."
"#INFO_BUILDING_PAUSED","En pausa"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_CONSOLE","CONSTRUIR VARIOS"
"#BUTTON_BUILD_MULTIPLE_PC","MANTÉN SHIFT PARA CONSTRUIR VARIOS"
"#BUTTON_ROTATE_PC","R PARA ROTAR"
"#BUTTON_ROTATE_PC_BINDABLE","{0} PARA ROTAR"
"#TOPIC_BUILDING_REPAIRINFO","Estado de reparación"
"#TOPIC_ASSIGN_SPECIALIST","Asignar especialista"
"#TOPIC_BUILDING_SELECT_SPECIALIST","Seleccionar especialista"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_ASSIGNED","Especialista no asignado"
"#STATUS_SPECIALIST_NOT_AVAILABLE","Especialista no disponible"
"#STATUS_CAR_IS_REPAIRED","Están reparando el auto"
"#STATUS_NOT_ENOUGH_FUEL","Falta combustible"
"#TOPIC_ASSIGNED_SPECIALISTS","Especialistas asignados"
"#STATUS_CAR_FULL","Espacios de pasajero llenos"
"#TOPIC_CARGO_CAPACITY","Capacidad de carga"
"#TOPIC_REPAIR_SPEED","Velocidad de reparación"
"#STATUS_REPAIRS_REQUESTED","Reparaciones solicitadas"
"#TOPIC_GARAGE_ASSEMBLE_TEAM","Reunir equipo"
"#NOTIFICATION_CARS_MANY_WAITING_REPAIRS","Autos esperando reparaciones: {0}"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL","Todas las cocheras están llenas"
"#NOTIFICATION_ALL_GARAGES_FULL_DESC","Construye más cocheras."
"#STATUS_MISSING_SPECIALIST","Falta un especialista"
"#INFO_WAITING_FOR_SPECIALIST","Esperando especialista"
"#INFO_CAR_IS_BEING_REPAIRED","Están reparando el auto"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE","El auto está listo"
"#NOTIFICATION_CAR_REPAIRS_COMPLETE_DESC","El auto está reparado y listo"
"#INFO_GARAGE_NO_VEHICLES_DESC","Los autos encontrados en el mapa del mundo a menudo están rotos y es necesario repararlos en la colonia."
"#TOPIC_BUILDING_IDLE","Inactivo"
"#INFO_FIELD_HARVEST_DECAYING","Los cultivos se están marchitando"
"#INFO_GATE_WAIT_COMBAT_END_TO_REPAIR","Esperando a que termine el combate para iniciar las reparaciones."
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION_TITLE","CONTAMINACIÓN"
"#TOPIC_BUILDING_POLLUTION","Contaminación"
"#TOPIC_DECONTAMINATE","Descontaminar"
"#TOPIC_PRODUCTION_LIMIT","Límite de producción"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT","Establecer límite de producción"
"#TOPIC_SET_PRODUCTION_LIMIT_DESC","Produce esto hasta alcanzar el límite en tu almacén (0 indica que no hay límite)."
"#INFO_PRODUCTION_OUTPUT_LIMIT_MET","Límite de producción alcanzado"
"#DESC_VEHICLE_STORAGE_EMPTY","Los vehículos aumentan mucho la velocidad de tus especialistas en el mapa."
"#INFO_FIELD_INFERTILE_SOIL","No produce en tierra estéril"
"#TOPIC_POLLUTION_SHIELDING_LEVEL","Protección contra contaminación {0}"
"#TOPIC_SPLIT_ANIMALS","Dividir con un nuevo rancho"
"#TOPIC_BUTCHER_ANIMALS","Carnicero"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS","Disparar la bengala"
"#TOPIC_INVITE_COLONISTS","Invitar colonos"
"#TOOLTIP_INVITE_COLONISTS_CONTENT","Disparar la bengala para invitar a los primeros colonos"
"#STATUS_RANCH_SELECT_ANIMAL","Elige qué animales criar"
"#STATUS_RANCH_BUTCHERING","Sacrificando animal(es)"
"#STATUS_RANCH_WAITING_ANIMALS","Esperando que lleguen animales"
"#STATUS_RANCH_MISSING_WORKER","Sin trabajadores, detenida producción de recursos."
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER","Sin agua, los animales están deshidratándose y podrían morir."
"#STATUS_RANCH_MISSING_WATER_AND_WORKER","Sin agua ni trabajadores, los animales podrían morir."
"#STATUS_RANCH_INFECTED","Rancho infectado"
"#INFO_UNEXPLORED_AREA","No se puede colocar en zona no explorada"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_COLONISTS","Invitar colonos para desbloquear"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_CAMPSITE","Construir lugar de acampada para desbloquear"
"#BLOCK_REASON_ALREADY_BUILT","Solo se permite 1"
"#TRANSFORMER","Transformador"
"#DESC_TRANSFORMER","Dispositivo que permite transferir <quad name=Energy> <mark>energía</mark> de un sitio a otro. Los transformadores distribuyen la energía dentro de su <mark>zona efectiva</mark> y se pueden encadenar con otros."
"#TOPIC_VEHICLE_SELECTION","Selección de vehículo"
"#TOPIC_ABORT_DEMOLITION","Abortar demolición"
"#TOPIC_SALVAGE_CONFIRM","¿Seguro que quieres demoler el edificio?"
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_CATASTROPHE","Deshabilitado por catástrofe."
"#INFO_FIELD_DAMAGED","Dañados"
"#INFO_NO_EFFICIENCY_MISSING_TREES","No hay árboles en la zona de trabajo"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_TREES","Baja eficacia, necesita más árboles"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_TREES","Eficacia media"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_TREES","Eficacia alta"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_LITTLE_WATER_TILES","Baja eficacia, necesita más agua"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_AVG_WATER_TILES","Eficacia media"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_LOT_WATER_TILES","Eficacia alta"
"#BUILDING_STATUS_OUTSIDE_ENERGY_GRID","Tendido eléctrico exterior"
"#INFO_MEDIUM_EFFICIENCY_WELL_AVG_FERTILE_SOIL","Eficacia media"
"#INFO_HIGH_EFFICIENCY_WELL_LOT_FERTILE_SOIL","Eficacia alta"
"#INFO_LOW_EFFICIENCY_WELL_LITTLE_FERTILE_SOIL","Eficacia baja"
"#INFO_BUILDING_OUTSIDE_WATER_STORAGE_AREA","Se debe construir cerca de un almacén de agua"
"#INFO_HEATER_ACTIVE","Produciendo calor"
"#BLOCK_REASON_REQUIRES_GATE","Construye la puerta para desbloquear"
"#INFO_FIELD_FROZEN","Campo helado."
"#INFO_FIELD_BURNED","Campo quemado."
"#TOPIC_UPGRADE","Mejorar"
"#LABEL_UPGRADING","Mejorando..."
"#BUILDING_STATUS_DISABLED_BY_EFFICIENCY","Edificio en pausa debido a una baja eficacia"
"#BUTTON_BUILD_NEXT","Construir siguiente"
"#BUTTON_CANCEL_BUILD_NEXT","Cancelar prioridad"
"#TOPIC_PREFAB_COUNT","Colocaciones gratuitas: {0}"
"#INFO_CANCEL_PREFAB","Recuperas la colocación gratuita"
"#INFO_CONSTRUCTION_RESOURCES_COMING","Recursos en camino"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_CARRIER_ASSIGNED","Esperando que haya portadores libres"
"#INFO_CONSTRUCTION_NO_BUILDER_ASSIGNED","Esperando que haya constructores libres"
"#INFO_CONSTRUCTION_BUILDING","Construcción"
"#INFO_BUILDING_MANUAL_PAUSE","Pausado manualmente"
"#INFO_BUILDING_NOT_ENOUGH_RESOURCES","Faltan recursos"
"#INFO_PRODUCTION_WAITING_CONSTRUCTION_RESOURCES","Esperando recursos de construcción"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_CARRIER","Esperando un portador"
"#INFO_CONSTRUCTION_WAITING_RESOURCES","Esperando recursos"
"#TOPIC_CONSTRUCTION_MATERIALS","Materiales de construcción"
"#TOPIC_UNDER_CONSTRUCTION","En construcción"
"#INFO_FIELD_WAITING_CULTIVATION_WORKER","Esperando cultivo"
"#INFO_FIELD_CULTIVATING","Cultivando"
"#INFO_UNEVEN_TERRAIN","Terreno inestable"
"#INFO_BLOCKED_PLACEMENT","Los objetos de debajo bloquean la construcción."
"#INFO_ALL_CLEAR","Todo listo"
"#INFO_NEED_WATER_TILES","Muy lejos del agua"
"#INFO_NEED_LAND_TILES","Debe estar en la orilla"
"#INFO_NO_PLACEMENT_BARREN","No se puede colocar en tierra estéril"
"#INFO_FIELD_PREPARING","Estado"
"#INFO_FIELD_GROWING","Creciendo"
"#TOPIC_CLEAR","Listo"
"#INFO_FIELD_WAITING_SEED","Esperando selección de semilla"
"#INFO_FIELD_NO_SEED","En pausa"
"#INFO_FIELD_WAITING_GROWTH","Esperando"
"#TOPIC_CANCEL_REPAIR","Cancelar reparaciones"
"#INFO_REPAIRING","Reparando {0}"
"#INFO_WORKING_NORMALLY","Funciona con normalidad"
"#INFO_NO_DEPOSITS_INSIDE_WORK_AREA","No hay depósitos en la zona de trabajo."
"#INFO_SCAVENGING","Buscando"
"#INFO_CUTTING_TREES","Cortando árboles"
"#DESC_BUNKER","Almacena tus suministros iniciales y agua.\n\nEl búnker destruido no es habitable, pero su almacén de agua sigue funcionando. No se pueden almacenar recursos nuevos aquí. Recupera las ruinas para ganar recursos."
"#DESC_TRUCK","Almacena tus suministros iniciales y agua.\n\nEl camión no se puede reparar, y es casi un milagro que no se averiara antes. No se pueden almacenar recursos nuevos aquí. Recupera el camión para ganar recursos."
"#DESC_BAGS","Almacena tus suministros iniciales y agua.\n\nUn montón inicial de recursos varios. No es mucho, pero tendrás que aprovecharlos. No se pueden almacenar recursos nuevos aquí. Recupera el montón para ganar recursos."
"#MAGNETIC_SEPARATOR","Separador magnético"
"#DESC_MAGNETIC_SEPARATOR","El <mark>separador magnético</mark> extrae recursos de depósitos subterráneos y separa los metales <quad name=Rare><mark>raros</mark>, que se usan para producir productos avanzados.\n\n- Causa <mark>contaminación</mark>."
"#BOTANICAL_GARDEN_NEW","Jardín botánico"
"#DESC_BOTANICAL_GARDEN_NEW","Estos jardines se construyeron para proporcionar un <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> calmado y relajante a los colonos, y en ellos crecen muchas especies hermosas de plantas que no podrían sobrevivir en el exterior. Sin embargo, el edificio no puede producir alimentos.\n\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#DESC_SHRINE_NEW","Un lugar de paz y alivio. Los colonos pueden dejar ofrendas, expresar sus deseos y rezar en silencio. Este bastión de la calma espiritual proporciona <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> a los habitantes de la colonia.\n\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#DESC_PUBLIC_HOUSE_NEW","Socializar con otros colonos es mucho más agradable si se hace en un lugar apropiado. Aquí, los colonos pueden preparar bebidas y enterarse de las últimas noticias, lo que proporciona <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> a toda la colonia.\n\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#DESC_STORM_DOME_NEW","Los colonos pueden contemplar brutales combates inolvidables en esta espectacular arena. Los violentos espectáculos son un <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> incomparable. Lo que no te mata te hace más fuerte."
"#DESC_MEMORIAL_NEW","Un monumento para honrar a los fallecidos durante el Apocalipsis y después del mismo. No les devolverá la vida, pero otorga <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> y refuerza la voluntad de los vivos para seguir adelante."
"#DESC_LIBRARY_NEW","La televisión ya no existe, por lo que almacenar conocimientos e historias en los libros vuelve a ser la mejor opción. Hay libros y cómics para todos los que quieran leerlos. Los colonos pueden visitar la biblioteca en su tiempo libre y conseguir un poco de <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark>.\n\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#DESC_GAME_ARCADE_NEW","El edificio está iluminado por máquinas recreativas cuidadosamente reconstruidas para ofrecer a los visitantes un descanso de su dura realidad. Es un edificio muy caro, pero el <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> que otorga merece la pena y el dinero."
"#DESC_MOVIE_THEATRE_NEW","Contiene una curiosa colección de películas recuperadas para que los colonos rían o lloren viéndolas. <quad name=EntertainmentBonus> <mark>Entretenimiento</mark> garantizado hasta que llegan los títulos de crédito."
"#DESC_FIGHTINGPIT_NEW","Una forma primitiva de <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> que ayuda a los colonos a desahogar su frustración en un entorno controlado."
"#DESC_WIND_GENERATOR_NEW","Genera <quad name=Energy> <mark>energía</mark> de día y de noche.\n\nMás eficaz y fiable que los <mark>paneles solares</mark>, pero necesita más mantenimiento.\n\n- No funciona durante <mark>tormentas magnéticas</mark>.\n- Necesita calefacción durante las <mark>tormentas de invierno</mark>."
"#DESC_SOLAR_GENERATOR_NEW","Una forma eficiente de generar pequeñas cantidades de <quad name=Energy> <mark>energía</mark> renovable.\n\n- Solo funciona durante el <mark>día</mark>.\n- No funciona durante <mark>tormentas magnéticas</mark>."
"#DESC_WIND_TURBINE_NEW","Genera mucha <quad name=Energy> <mark>energía</mark>.\n\nEs más eficaz que las <mark>turbinas eólicas</mark> y funciona durante las <mark>tormentas de invierno</mark>, pero requiere más mantenimiento.\n\n- No funciona durante <mark>tormentas magnéticas</mark>."
"#DESC_LARGE_SOLAR_PANEL_NEW","Una versión mejorada y más efectiva del <mark>panel solar</mark>, siendo menos vulnerable a las catástrofes debido a sus paneles retráctiles.\n\n- Solo funciona durante el <mark>día</mark>.\n- No funciona durante <mark>tormentas magnéticas</mark>."
"#STORM_DOME_NEW","Refugio de tormentas"
"#MEMORIAL_NEW","Monumento funerario"
"#LIBRARY_NEW","Biblioteca"
"#GAME_ARCADE_NEW","Sala de recreativas"
"#MOVIE_THEATRE_NEW","Cine"
"#FIGHTINGPIT_NEW","Arena de combate"
"#SHRINE_NEW","Santuario"
"#PUBLIC_HOUSE_NEW","Bar"
"#WATER_PUMP_NEW","Bomba de agua"
"#WIND_GENERATOR_NEW","Turbina eólica"
"#SOLAR_GENERATOR_NEW","Panel solar"
"#WIND_TURBINE_NEW","Turbina eólica grande"
"#LARGE_SOLAR_PANEL_NEW","Panel solar grande"
"#GATE3","Puerta de fortaleza"
"#DESC_GATE3","La puerta más segura, con el máximo de espacio para guardias posible. Puede defender la colonia de la mayoría de enemigos que intentan penetrarla."
"#TITLE_CREATE_SETTLER_NEW","Crear un colonizador"
"#DELUXE_WIND_GENERATOR","Turbina eólica marciana"
"#DESC_DELUXE_WIND_GENERATOR","Genera <quad name=Energy> <mark>energía</mark>.\n\nSu diseño futurista y resistente se construye a partir de materiales y tecnología destinados a funcionar en atmósferas pobres y condiciones extremas. La turbina eólica marciana se repara a menor costo y aguanta más daños que una turbina normal. También funciona durante las tormentas de invierno.\n\nRecompensa de una misión en la edición Ultimate Colony.\n\n- No funciona durante <mark>tormentas magnéticas</mark>."
"#DELUXE_RADIO_TOWER","Torre de radio"
"#DESC_DELUXE_RADIO_TOWER","Una torre de radio autosuficiente que envía y recibe transmisiones radiofónicas de largo alcance.\n\nDa comienzo a la serie de misiones Escrito en las estrellas de la edición Ultimate Colony."
"#TOPIC_CREATE_ENGINEER","Crear ingeniero"
"#DESC_CREATE_ENGINEER","El especialista seleccionado se convertirá permanentemente en un ingeniero."
"#ENGINEER_DESC","Construye puestos avanzados de ingeniería en el mapa del mundo para ayudar a completar el búnker apocalíptico. Los ingenieros no pueden luchar ni buscar recursos."
"#TOPIC_CREATE_ENGINEER_SELECTED_SPECIALIST","Especialista seleccionado"
"#INFO_BUILDING_CONDITION_GATE_LOCKED","Puerta cerrada - batalla en curso"
"#INFO_BUILDING_STATUS_MAX_CAP","Se alcanzó la capacidad máxima"
"#TOOLTIP_GATE_DEFENCE_CONTENT","El poder defensivo viene determinado por la salud actual de la puerta y el número de guardias asignados a ella. Mejora la puerta para aumentar su poder defensivo al máximo y poder protegerte de los bandidos, que son cada vez más fuertes."
"#OUTPOST_DEPOT_LEVEL2_NAME","Depósito de ingeniería"
"#DESC_OUTPOST_DEPOT_LEVEL2_NAME","Zona de paso donde se reúnen recursos y se convierte a especialistas en <mark>ingenieros</mark>. Esta zona se desmantela cuando se crea un ingeniero.\n\nLos ingenieros construyen puestos avanzados especializados que recopilan conocimiento y componentes esenciales del mapa del mundo para ayudar en la construcción de un búnker apocalíptico."
"#ENDGAME_VAULT_LEVEL_1","Búnker apocalíptico, fase 1"
"#DESC_ENDGAME_VAULT_LEVEL_1","Obras del búnker apocalíptico. La primera fase de un gran proyecto para proteger la colonia y a su gente de catástrofes.\n\nCompleta la construcción del búnker apocalíptico construyendo <mark>puestos avanzados de ingeniería</mark> y completando todos los pasos en la serie de misiones <mark>Proyecto Mañana</mark>."
"#ENDGAME_VAULT_LEVEL_2","Búnker apocalíptico, fase 2"
"#DESC_ENDGAME_VAULT_LEVEL_2","Obras del búnker apocalíptico. La segunda fase de un gran proyecto para proteger la colonia y a su gente de catástrofes.\n\nCompleta la construcción del búnker apocalíptico construyendo <mark>puestos avanzados de ingeniería</mark> y completando todos los pasos en la serie de misiones <mark>Proyecto Mañana</mark>."
"#ENDGAME_VAULT_LEVEL_3","Búnker apocalíptico, fase 3"
"#DESC_ENDGAME_VAULT_LEVEL_3","El búnker apocalíptico está casi terminado. Esta es la tercera fase de un gran proyecto para proteger la colonia y a su gente de las catástrofes.\n\nCompleta la construcción del búnker apocalíptico construyendo <mark>puestos avanzados de ingeniería</mark> y completando todos los pasos en la serie de misiones <mark>Proyecto Mañana</mark>."
"#ENDGAME_VAULT_LEVEL_4","Búnker apocalíptico"
"#DESC_ENDGAME_VAULT_LEVEL_4","La culminación del <mark>Proyecto Mañana</mark>: el búnker apocalíptico está terminado. La colonia y sus habitantes ahora están protegidos de las <mark>catástrofes</mark> naturales. Los enemigos y las tormentas de invierno siguen suponiendo una amenaza, igual que antes."
"#INFO_VEHICLES_STORED","{0} vehículos guardados"
"#INFO_VEHICLES_STORED_LONG","{0} vehículos guardados, construye una cochera para repararlos"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_01","Me han herido... esto pinta mal."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_02","Creo que me rompí algo."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_03","Necesito hacer algunos arreglos."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_01","¿Estoy... brillando?"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_02","Creo que me he acercado demasiado a la radiación."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_03","Se me está cayendo el pelo... Oh no... No..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_01","Me siento muy débil ahora mismo."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_02","¿Alguien más siente frío? Siento escalofríos."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_03","Veo todo borroso... Necesito tumbarme."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_01","No puedo... Tengo que salir. ¡TENGO QUE SALIR!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_02","¡Aléjate de mí!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_03","Solo veo una salida a esto..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_01","¡Me siento con la frescura de una lechuga!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_02","¡Sienta bien volver a estar en forma!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_03","¡Ah, vuelvo a estar en forma!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_01","¡Una cosa brillante menos de la que preocuparse!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_02","¡Hasta nunca, charco rosa! ¡No te echaré de menos!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_03","Por fin nos libramos de los desechos."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_01","¿Podemos darles de comer a todos?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_02","Genial, ahora quedan menos alimentos para nosotros."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_03","Como si no tuviera bastante hambre ya."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_01","¡Es genial ver caras nuevas!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_02","No se preocupen, están a salvo."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_03","Bienvenidos a nuestra colonia, ¡la mejor que existe!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_01","¡No quiero morir!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_02","¿Por qué? ¡¿Por qué ahora?!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_03","¡No lo conseguiremos!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_01","¡Por fin se acabó!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_02","¡Lo logramos una vez más!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_03","¡Ja! ¡Pan comido!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_01","¡Tenemos un bebé!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_02","¡Mira qué carita!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_03","Hola, pequeño, bienvenido al mundo."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_01","¡Bandidos en la puerta!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_02","¡Gente, defiendan la colonia!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_03","¡Los bandidos nos atacan! ¡Tomen un arma!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_01","¡Con esto aprenderán!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_02","¡Nunca nos vencerán!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_03","¡La próxima vez iremos nosotros a por ustedes!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_01","No sé si podré aguantar así."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_02","Malditos bandidos... ¡Deberían ser aniquilados!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_03","Hemos perdido mucho..."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_TRADE_COMPLETED_01","¡Un nuevo envío!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUES_TRADE_COMPLETED_02","Espero que valgan lo que cuestan."
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_03","¡Veamos qué ha llegado hoy!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_01","Al final no resultó tan difícil."
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_02","¡Otro descubrimiento!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_03","¡Ey! ¡Al final lo averiguamos!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_01","¡Ese especialista parece duro!"
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_02","Apuesto a que sufrió mucho."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_03","Qué bueno tener a alguien entre nosotros en quien podemos confiar."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_04","Parece que tienen todo bajo control."
"#COLONIST_COMMENT_ISSUE_SPECIALIST_JOINED_05","¡Tenemos mucha suerte de que esté en nuestro equipo!"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_06","¿Has visto ese nuevo especialista?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_07","¿Me pregunto qué habrá visto ahí fuera?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_08","¡Qué suerte tenemos de que te unas a nosotros!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_04","Es solo un rasguño... ¡estoy bien!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_05","Me duele al moverme."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_06","¡Que alguien me ayude!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_04","Creo que voy a vomitar."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_05","Siento náuseas y la comida no me entra."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_06","Preferiría cualquier otra cosa antes que esta radiación."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_04","Siento frío... y, a la vez, quema."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_05","Me da vueltas la cabeza."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_06","¿Por qué siento tanto cansancio? Me cuesta pensar."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_04","Que alguien detenga esto. ¡Tienen que detenerlo!"
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_05","Nada sirve de nada. Esta pesadilla nunca termina."
"#COLONIST_COMMENT_MENTAL_BREAKDOWN_06","Ya sufrí suficiente."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_04","Por fin me siento con vida."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_05","Llegué a pensar que no salía con vida."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_06","Menos mal que nuestros médicos saben lo que hacen."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_04","Puede que lleve tiempo, pero nos ocuparemos, montón a montón."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_05","Por suerte, no nos contaminó."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLEARED_06","Sienta bien limpiar por fin toda esta suciedad."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_04","¿Y ahora qué comemos? ¿Tierra?"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_05","Espera, pronto gritarán pidiendo más alimentos."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_06","Eso, vamos, ¡que entre todo el mundo!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_04","Espero que estén listos para trabajar."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_05","Nos iría bien que nos echaran una mano de vez en cuando."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_06","¡Cuantos más, mejor!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_04","Sobrevivimos al fin del mundo, y sobreviviremos otra vez."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_05","Espero que sobrevivamos todos..."
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_STARTED_06","¿Es esto el fin?"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_04","¡Estamos acabados!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_05","¡Nada podrá con nosotros!"
"#COLONIST_COMMENT_CATASTROPHE_ENDED_06","Sobrevivimos. Veremos un día más."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_04","¡Qué bebé más adorable!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_05","Venga, peque, sonríe un poco."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_06","¡Nació un bebé!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_04","¡Prepárense para luchar!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_05","¡Devuélvanlos por donde vinieron!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_06","¡Protejan la colonia!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_04","¡Fuera de aquí!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_05","La próxima vez, no tendremos piedad."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_06","Ganamos, pero... ¿Cuándo terminará todo esto?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_04","No son más que escoria, todos y cada uno..."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_05","Somos muy débiles."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_06","¿Y si la próxima vez es peor?"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_04","¡Parece que lo tienen dominado!"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_05","¡Esto del comercio está siendo productivo!"
"#COLONIST_COMMENT_TRADE_COMPLETED_06","¿Me puede ayudar alguien con este envío?"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_04","¡Encontró la solución a algo!"
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_05","Esto nos ayudará en el futuro."
"#COLONIST_COMMENT_RESEARCH_COMPLETED_06","Ahora solo nos queda hacerlo de verdad."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_09","¿Están planeando una nueva expedición?"
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_10","Me pregunto si algún día podré formar parte de sus aventuras."
"#COLONIST_COMMENT_SPECIALIST_JOINED_11","No se les ve mucho por este lado de la puerta."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_07","Me hirieron, pero creo que sobreviviré."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_08","Me duele el cuerpo entero."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_09","¡Me desangro!"
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_10","No puedo mover el brazo..."
"#COLONIST_COMMENT_INJURED_11","Algo me golpeó en la cabeza..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_07","Maldita radiación..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_08 ","Sabía que estaba demasiado cerca..."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_09 ","¡No puede ser! ¡No puedo tener una enfermedad!"
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_10","Esos condenados desperdicios tóxicos... Alguien debería limpiarlos antes de que más gente salga herida."
"#COLONIST_COMMENT_RADIATION_SICKNESS_11","¡¿Por qué nadie ha limpiado esos residuos todavía?!"
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_07","Creo que necesito tumbarme..."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_08","Es como si me exprimieran la cabeza."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_09","Me... cof, cof... encuentro... cof, cof... mal."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_10","Estoy ardiendo."
"#COLONIST_COMMENT_INFECTION_11","Me siento muy débil..."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_07","Ya me encuentro mucho mejor."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_08","Gracias por cuidarme."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_09","¡De regreso a la salud, de regreso al trabajo!"
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_10","Ya me encuentro bien. Han desaparecido mis síntomas."
"#COLONIST_COMMENT_FULLY_HEALED_11","Ya no me duele nada."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_07","Espero que preparen sus propios alimentos."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_08","Seguro, muramos de hambre."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_09","Como si ya no tuviéramos suficiente que alimentar."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_10","Me pregunto si la hierba será comestible..."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_HUNGRY_11","Menos alimentos para todos..."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_07","¿Más mano de obra? ¡Genial!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_08","¡Bienvenidos, amigos!"
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_09","El lugar se está animando bastante."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_10","Vayamos a saludar a nuestros vecinos nuevos."
"#COLONIST_COMMENT_SURVIVORS_ACCEPTED_11","Bien, juntos somos más fuertes."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_07","¡Felicidades a los nuevos padres!"
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_08","Tan pequeño pero tan lleno de vida."
"#COLONIST_COMMENT_CHILD_BORN_09","Crecerás y serás muy fuerte."
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_07","¡Denles su merecido!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_08","¡Que no escape ninguno!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_09","¡Sin piedad!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_10","¡Que se arrepientan de atacarnos!"
"#COLONIST_COMMENT_GATE_COMBAT_STARTED_11","¡Tienes que ganarte la libertad!"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_07","Nunca aprenden, ¿no?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_08","Tienen lo que merecen."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_WON_09","Qué pena, solo acababa de empezar."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_07","¿Con cuántos más podemos?"
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_08","Odio tanto este mundo."
"#COLONIST_COMMENT_COLONY_COMBAT_LOST_09","La próxima vez, nos vengaremos."
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_01","¡Las ratas se están comiendo nuestros cultivos!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_02","¡Fuera de aquí, sucios roedores!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_03","¡Las ratas están atacando nuestros campos!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_04","¡Tenemos una plaga de ratas en los campos!"
"#COLONIST_COMMENT_RAT_SWARM_05","¡Las ratas están dándose un banquete en nuestros campos!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_01","¡Ese vertedero de contaminación explotó!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_02","¡Se acerca una nube tóxica!"
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_03","Esa nube parece peligrosa."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_04","Aquellos depósitos de contaminación son peligrosos."
"#COLONIST_COMMENT_POLLUTION_CLOUD_05","¡Ese montón de residuos está a punto de explotar!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_01","¿Lo que acabo de ver era un... satélite?"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_02","¡El cielo cae sobre nosotros!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_03","¡Cuidado! ¡Basura espacial!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_04","¡Aquí viene!"
"#COLONIST_COMMENT_SPACE_JUNK_05","¡Cúbranse!"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_01","Hace un poco de frío, ¿no?"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_02","Brrr... será mejor que me abrigue más."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_03","¿Me lo parece a mí o hace más frío?"
"#COLONIST_COMMENT_FALL_04","Es hora de cosechar los cultivos."
"#COLONIST_COMMENT_FALL_05","Se acerca el invierno."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_01","¡Está nevando!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_02","Seguro que ya perdimos nuestros cultivos."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_03","¡Hace muchísimo frío fuera!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_04","Ojalá tuviésemos una bañera calentita..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_05","¡Hagamos un muñeco de nieve!"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_06","Que acabe ya, por favor..."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_07","¿Está nevando?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_08","Espero que tengamos suficiente leña para sobrevivir a la noche."
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_09","¿Pero cómo voy a pescar con este tiempo?"
"#COLONIST_COMMENT_WINTER_10","La pesca sobre hielo aún no está inventada, ¿no?"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_01","¡La nieve se está derritiendo!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_02","¡Empieza a llegar el calorcito!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_03","Seguro que el frío vuelve en cualquier momento."
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_04","¡Es hora de volver a plantar esos cultivos!"
"#COLONIST_COMMENT_SPRING_05","Esta vez lo logramos. Estaremos preparados para la siguiente."
"#PERSON_STATE_SOCIAL_INTERACTION","Descansando"
"#PERSON_VALUE_HEALTH","Salud"
"#PERSON_VALUE_AGE","Edad"
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"#PERSON_BACKGROUND_NAME_MENTAL_PATIENT","Paciente de psiquiátrico"
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"#PERSON_BACKGROUND_NAME_HERMIT","Ermitaño"
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"#PERSON_BACKGROUND_NAME_APPRENTICE","Aprendiz"
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"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_ADULT","Miembro productivo de la colonia que busca mejorar el lugar para la gente que lo rodea."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_CHILD","Ser un(a) niño(a) en este mundo no es fácil ni divertido, pero lo aprovechará. Tiene ganas de ayudar a la colonia de mayor."
"#PERSON_BACKGROUND_NAME_DEFAULT_SURVIVOR","Sobreviviente aleatorio"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEFAULT_SURVIVOR","Los pecados de su pasado hicieron que vagara por el yermo. Tras miles de kilómetros de sufrimiento y soledad, su cuerpo está lleno de cicatrices y su mente de paz."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER","La vida nunca fue justa. Su seguridad personal le importa poco mientras busca objetos valiosos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN","Ha visto cosas que no podrías creer y no siempre salió sin problemas de la situación. La mente resistió mejor que el cuerpo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PIONEER","Ingeniero de combate con experiencia en conflictos y las cicatrices correspondientes. Siempre trabaja con explosivos e improvisa artilugios."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SPEED_FREAK","Tiene que correr y le da igual lo estúpido o peligroso que sea el método que le da la velocidad. Su afición al motor es comparable con su desdén por la seguridad."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WARMONGER","Disfruta con toda forma de violencia y conflicto, mientras más intenso mejor. Siempre busca un arma más grande."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SURVIVALIST","Le alegra ver que el mundo fue destruido para empezar de nuevo. Tal vez tenga un búnker personal en el bosque."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BLOODIED","Sabe que la violencia soluciona cualquier problema y le gusta aplicar esta solución."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BUTCHER","Tal vez haya gente más inteligente, pero domina el cuchillo y otras herramientas. Puede cuidarse y cuidar de los que le rodean."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MOVIE_STAR","Protagonizó varias películas de acción en años anteriores. Más inteligente de lo que parece y con experiencia en combate cuerpo a cuerpo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MENTAL_PATIENT","Sufría de un grave trastorno antes del Apocalipsis. El trabajo manual es una buena distracción de sus problemas mentales."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DRIFTER","Vivir en el camino, moviéndose de ciudad en ciudad, no es fácil. Prefiere la soledad y trabajar por su cuenta."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST","No quiere hablar de ello, pero en su pasado ocurrieron cosas terribles."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HERMIT","De naturaleza solitaria, a veces murmura en las sombras para adentro. Prefiere vivir por su cuenta en las montañas."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MAD_SCIENTIST","Los grandes cerebros traen grandes problemas. Su mente es brillante cuando logra concentrarse en el problema de turno. Probablemente haya hecho explotar un laboratorio. O dos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_INFLUENCER","Siempre por delante en cuanto a tendencias, explicándoselas a la gente."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL","Los antiguos métodos eran mejores y deberían regresar. No es capaz de simpatizar ni ceder."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_CULTIST","Fue miembro de una secta rural dedicada a un propósito singular. Si decide hacer algo, no hay fuerza capaz de disuadirle."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARAMEDIC","Llega antes que nadie a salvar vidas. El Apocalipsis no cambió eso."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MATHEMATICIAN","Firme creyente en que las fórmulas y funciones explican el universo. Prefiere el orden a la libertad y la funcionalidad a la estética."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DESK_JOCKEY","A diferencia de su trabajo de oficina, aquí cambió todo en un momento."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HIRED_HAND","Ha realizado incontables trabajos menores sin necesidad de adquirir habilidades especializadas."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_APPRENTICE","Tenía un futuro prometedor y un mentor conocido cuando todo se vino abajo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRODUCER","Puede organizar listas de tareas y organigramas mejor que nadie. Espera que algún día sean útiles de nuevo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DEVELOPER","El cambio de las conversaciones en el ático a buscar metal para protegerse de la lluvia ácida no entraba en sus planes quinquenales."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MARTYR","Le persiguen la culpa y los errores del pasado. Intentará rescatar a otros sin pensar en su propia seguridad."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_UNPREPARED","Su estilo de vida agradable y seguro no le preparó para los problemas de un mundo postapocalíptico."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_HOMELESS","No tener ni casa ni amigos no es una buena defensa contra los peligros, ni antes ni ahora."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VETERAN2","Acaba siempre en peligro, ya sea por decisión propia o por costumbre. Su cuerpo ha pagado por los delirios de heroicidad de la mente."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCROUNGER2","No tiene el lujo de la seguridad personal. Se arriesga a todo al buscar recursos valiosos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SCAREDY_CAT","Constantemente teme a los demás y piensa dar el primer puñetazo. No aceptará ser la primera persona en perder."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_BRUTE","De naturaleza grande y firme, y sabe aprovecharla. No tiene delicadeza, pero sí mucho músculo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TOP_DOG","Obedece la ley de la naturaleza. Los fuertes sobreviven y los débiles se marchitan. No tiene piedad y es eficaz, y no comete crueldades sin motivo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_SARGE","Oficial de reconocida hoja de servicio que ahora lucha contra el mismo caos, debatiéndose entre la nobleza y la locura."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_VIPER","Siempre trama su siguiente acción y atacará cuando nadie lo espere. Prefiere una puñalada por detrás a diez por delante."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_RELAPSING","El postapocalipsis no ofrece grandes cuidados psiquiátricos. Por ahora está bien, pero le preocupa reincidir."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_DARK_PAST2","Lleva algo terrible en su interior, y el peso hace que su ánimo esté siempre bajo."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_NUMB","Los terrores y las maravillas de este mundo parecen no afectarle."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MANAGER","Su trabajo lo era todo, hasta que dejó de existir. Intenta llenar ese vacío con cualquier cosa."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARTY_ANIMAL","Extremadamente social, hasta el punto de ser una necesidad. Necesita de otras personas para alcanzar la satisfacción."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PRAGMATIST","No sigue una moralidad estricta, sino que juzga cada caso individualmente. El mundo está hecho de tonos de gris."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_PARENT","La familia ante todo. Protegerá a los suyos sin importarle el precio ni las consecuencias."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OLD_SCHOOL2","No dejará que el nuevo mundo corrompa los principios del pasado. Hay que seguir las reglas, sin compromisos."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_EXTREMIST","Los momentos desesperados exigen medidas desesperadas. Solo un gran sacrificio llevará a un mundo mejor."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MERITOCRAT","Cree que la plebe mundana debería ser guiada por individuos excepcionales. Solo la grandeza de unos pocos puede salvar a los demás."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_TEACHER","Dirigir un grupo de sobrevivientes resultó ser muy similar a dirigir a sus alumnos de la escuela."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_JANITOR","Es difícil saber qué es peor: la rutina infinita de un conserje o los desafíos sin fin de un sobreviviente."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_ARTIST","En el yermo postapocalíptico no es fácil encontrar pintura y pincel, pero el arte sigue siendo una necesidad."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_MUSICIAN","No se debe subestimar el efecto que puede tener una guitarra solitaria a la luz de las estrellas."
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_OVERSEER","De construir rascacielos a construir cabañas, los principios básicos son los mismos."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_RADFIEND","La exposición constante a la radiación dejó su piel gruesa como un ladrillo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SCARRED","Las heridas de viejas peleas cicatrizaron. Buen aspecto para un Apocalipsis."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_HOOKHAND","Tuvo que reemplazar su mano por una artificial."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAIRY","Una mutación cubre su cuerpo de pelo."
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"#PERSON_TRAIT_DESC_SKIN_DISEASE","La situación actual causó un gran deterioro en su piel y su sistema inmune."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CATASTROFAN","Las catástrofes le proporcionan determinación."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASOCHIST","Le gusta sentir dolor y se autolesiona cuando tiene la salud al máximo. Las heridas autoinfligidas le causan gran satisfacción."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DRIVEN","Una mente trastornada que podría enloquecer en cualquier momento."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BROKEN_KNUCKLES","Sus nudillos siempre están cicatrizados o ensangrentados. Descarga su agresión contra el suelo cuando nadie le mira."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HORRORS_PAST","Le cuesta pensar en cualquier cosa que no sean los horrores que ha visto. El trabajo le ayuda a distraerse."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HAEMOPHOBIC","Miedo irracional a la sangre. Ver o tocar sangre hace que le fallen los sentidos y le cueste respirar."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BULLET_SPONGE","Le dispararon muchas veces y algunas balas siguen dentro. Si quedaran detectores de metal, sonarían."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MINE_SWEEPER","Tuvo suerte al despejar un campo de minas. Solo perdió parte de un pie y unos dedos del otro."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PARANOID","Sospecha de todo y de todos, es sensible e irracional."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WANDERER","Le cuesta concentrarse en su tarea, prefiere soñar con momentos mejores."
"#PERSON_TRAIT_DESC_DAYDREAMER","Le cuesta concentrarse en su tarea, prefiere soñar con momentos mejores."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSED","Se concentra en hacer las cosas tan rápido y bien como sea posible hasta resultar molesto."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GLUTTON","Come más de lo que debería. No le importa que otros pasen hambre."
"#PERSON_TRAIT_DESC_POET","Da largos paseos por el bosque solo para hablar a solas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEDONIST","La comodidad personal ante todo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SPIRITUAL","Cree en algo mayor que la humanidad."
"#PERSON_TRAIT_DESC_AUTHORITARIAN","Cree en el control, el liderazgo firme y la disciplina."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HARD_WORKER","Trabaja más de la media."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SLOTH","Duerme más que otros."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CAMEL","Podría beber un lago entero."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RECKLESS","Avanza sin temor y sin pensar en lo que podría pasar."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICKY","Muy exigente con las comidas, aguanta más con menos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LAZY","Su trabajo le importa un carajo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLUMSY","Se tropezaría con sus propios pies."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GREEN_THUMB","Sentir tierra seca entre los dedos es su sensación favorita."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FANATIC","Acepta su llamado de forma completa e incondicional."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OPTIMIST","Parece resistir bien los problemas de este mundo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PESSIMIST","Siempre espera que ocurra lo peor."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ATHLETIC","Nació para ser atleta, tiene gran velocidad y resistencia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INTROVERT","Los grupos de sobrevivientes nuevos le causan ansiedad."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTROVERT","Recibe a los grupos de sobrevivientes nuevos con los brazos abiertos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WORKAHOLIC","No puede dejar de trabajar en algo si no lo terminó."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LUDDITE","Prefiere los métodos antiguos y odia la tecnología nueva."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMPETITIVE","Tiene que llegar en primer lugar a todas partes y ser mejor que los demás, o al menos más veloz."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TOUGH","Parece que hicieron su cuerpo con ladrillo, resiste mucho."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HEALTHY","A pesar de las circunstancias, su salud es impecable."
"#PERSON_TRAIT_DESC_INDIFFERENT","Es difícil que le importe algo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FASTING","Resiste con menos alimentos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_A_D_H_D","Tiene energía aparentemente infinita, pero le cuesta concentrarse en una sola cosa."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FAST_LEARNER","Absorbe conocimiento como si fuera una esponja."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRONG_KID","Para ser tan joven, es muy fuerte."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BURN_VICTIM","Corrió menos que el fuego."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SNAPPED","Una mala caída acabó con la columna vertebral dañada y parálisis parcial."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REFLUX","La radiación hace que sufra náuseas al comer."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FROSTBITTEN","Durmió una noche fría con zapatos mojados y perdió la mitad de un pie y los cinco dedos del otro."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLAWED","Un encuentro con una feroz bestia dejó su marca. Cicatrices en la cara y una nariz mutilada."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EXTRA_PADDING","Una mutación facilita la acumulación y conservación de la grasa corporal."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MARTIAL_ARTIST","Se considera combatiente profesional, intenta estar en perfecta forma física constantemente."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BLEEDER","Se niega a descansar, lo que hace que sus heridas no se curen del todo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ADRENALINE_JUNKIE","Solo siente que vive cuando está en peligro en una situación letal. Más eficaz durante las catástrofes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_WASHED_UP","Ocasionalmente, revive sus recuerdos más preciados y recupera la esperanza."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FORMER_HUNTER","Un terrible accidente de caza le causó daños permanentes."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FEARFUL","Sabe que algo horrible sucederá, igual que ya sucedió."
"#PERSON_TRAIT_DESC_STRESS_EATER","Su respuesta al estrés y las dificultades es comer."
"#PERSON_TRAIT_DESC_OBSESSIVE","Sus pensamientos compulsivos y pequeños rituales son un lastre para sus actividades."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOSSY","Prefiere hacer las cosas a su manera digan lo que digan los demás."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COMFORT_SEEKER","Aspira a minimizar el dolor y maximizar el placer de su vida viviendo en un refugio de buena calidad."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IDEALIST","Cree que en el fondo toda la gente es buena."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RITUALISTIC","Ha estructurado su vida en torno a rutinas religiosas estrictas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SELFLESS","Antepone las necesidades de los demás a las suyas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PUNCTUAL","La organización, la puntualidad y los planes le reconfortan."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUSPICIOUS","Penalización de felicidad cuando se unen colonos nuevos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PEOPLE_PERSON","Bonificación de felicidad cuando se unen colonos nuevos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FARMHAND","Le gusta ver cómo las cosas crecen y se desarrollan."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOITERER","Intenta tomarse las cosas con calma cuando puede."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PICTURE_OF_HEALTH","Su cuerpo es un templo, en perfecto estado y digno de respeto, por lo que se cura antes de cualquier lesión."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GENETIC_LOTTERY","Sus genes son excepcionales."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BEEN_THERE","Una vida de problemas hizo que su cuerpo sea resistente y duro."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BELIEVER","Su pasado religioso le permite ver esperanza donde quizás no la haya."
"#PERSON_TRAIT_DESC_RESIGNED","Abandonó por completo y no ve qué sentido tiene nada de esto."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FIGHT_FAN","Ansía el entretenimiento violento."
"#PERSON_TRAIT_DESC_IMAGINED_ILLNESS","Quiere un hospital de campaña como es debido."
"#PERSON_TRAIT_DESC_REVERENT","Necesita un monumento funerario que honre a los muertos."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SWEET_TOOTH","Quiere probar los dulces productos de una panadería."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CONSERVATOR","Quiere que un silvicultor plante árboles."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PETROLHEAD","Quiere un garaje en la colonia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROPER_BURIAL","Quiere que los muertos reciban sepultura en un cementerio."
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATOR","Quiere que los niños vayan a la escuela."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PROSPECTOR","Quiere ver un extractor."
"#PERSON_TRAIT_DESC_BOOKWORM","Quiere que haya una biblioteca para preservar la información."
"#PERSON_TRAIT_DESC_FISH_FAN","Disfruta pescando y comiendo pescado."
"#PERSON_TRAIT_DESC_LOGGER","El progreso es talar un bosque para hacer leña."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ENVIRONMENTAL","Quiere que en su entorno no quede contaminación."
"#PERSON_TRAIT_DESC_HANDYMAN","Una colonia con buen mantenimiento es una buena colonia."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TRADER","Quiere que la colonia comercie con otras sociedades."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SUN_WORSHIPPER","Controlar el poder del sol es de importancia máxima."
"#PERSON_TRAIT_DESC_ARSONIST","Quiere ver arder el mundo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_COP","Valora una colonia bien vigilada y segura."
"#PERSON_TRAIT_DESC_GEARHEAD","Entiende más de vehículos que de personas."
"#PERSON_TRAIT_DESC_TECH_MESSIAH","Tiene un interés excesivo por cualquier tecnología novedosa."
"#PERSON_TRAIT_DESC_SMART","Una mente maravillosa e investigadora."
"#PERSON_TRAIT_DESC_MASTER_BUILDER","Siempre está construyendo, ensamblando o arreglando algo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PACKRAT","Tiene una gran capacidad de cargar con más que los demás y seguir caminando a buen ritmo."
"#PERSON_TRAIT_DESC_CLEVER","Piensa rápido y tiene una afinidad natural para el descubrimiento."
"#PERSON_TRAIT_DESC_PERFECTIONIST","La perfección es necesaria, se puede pasar horas con detalles mínimos."
"#TOPIC_PERSON_ACTIVITY","Actividad"
"#PERSON_STATE_TREATED","Recibiendo tratamiento"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FOOTLESS","<color=red>Velocidad de producción -5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RADFIEND","<color=green>Resistencia a la radiación +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SCARRED","<color=grey>Sin efecto</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_ONE_EYED","<color=grey>Sin efecto</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HOOKHAND","<color=red>Velocidad de producción -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAIRY","<color=green>Resistencia al frío +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CAVED_SKULL","<color=red>Salud máx. -20</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SKIN_DISEASE","<color=red>Resistencia a la radiación -20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_CATASTROFAN","<color=green>Eficacia en desastres + 10 %</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HORRORS_PAST","<color=grey>Sin efecto</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_HAEMOPHOBIC","<color=grey>Sin efecto</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BULLET_SPONGE","<color=grey>Sin efecto</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_WANDERER","<color=red>Velocidad al caminar -25 %</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FORMER_HUNTER","<color=red>Salud máx. -+20 %</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_OBSESSIVE","<color=red>Velocidad de producción -5 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BOSSY","<color=grey>Sin efecto</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SELFLESS","<color=green>Casi nunca sufre cansancio</color>"
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"#PERSON_TRAIT_EFFECT_SUSPICIOUS","<color=grey>Sin efecto</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PEOPLE_PERSON","<color=grey>Sin efecto</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_FARMHAND","<color=grey>Sin efecto</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_LOITERER","<color=red>Velocidad al caminar -25 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PICTURE_OF_HEALTH","<color=green>Salud máx. +20 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_GENETIC_LOTTERY","<color=green>Se recupera antes de heridas</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BEEN_THERE","<color=green>Salud máx. +30 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_BELIEVER","<color=grey>Sin efecto</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_RESIGNED","<color=red>Velocidad de producción -15 %</color>"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_PERFECTIONIST","<color=red>Velocidad de producción reducida</color>"
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT","Necesita que gente nueva se una a la colonia constantemente."
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_ACTIVE","Se alegra de ver gente nueva."
"#PERSON_TRAIT_NEED_EXTROVERT_INACTIVE","Se aburre, no hay gente nueva."
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT","Los grupos de sobrevivientes nuevos le causan ansiedad."
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_ACTIVE","Sufre de fobia social"
"#PERSON_TRAIT_NEED_INTROVERT_INACTIVE","Se alegra de que no llegue gente nueva."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN","Ansía el entretenimiento violento."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_ACTIVE","Hay un refugio de tormentas."
"#PERSON_TRAIT_NEED_FIGHT_FAN_INACTIVE","No hay un refugio de tormentas."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT","Necesita un monumento funerario que honre a los muertos."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_ACTIVE","Hay un monumento funerario."
"#PERSON_TRAIT_NEED_REVERENT_INACTIVE","No hay un monumento funerario."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH","Quiere probar los dulces productos de una panadería."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_ACTIVE","Hay una panadería."
"#PERSON_TRAIT_NEED_SWEET_TOOTH_INACTIVE","No hay una panadería."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT","Quiere dejar de pensar en el presente por un momento."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_ACTIVE","Visitó un edificio de entretenimiento."
"#PERSON_TRAIT_NEED_ENTERTAINMENT_INACTIVE","No visitó un edificio de entretenimiento."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION","El Apocalipsis no necesita ser solo gris y marrón."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_ACTIVE","Le gustan las decoraciones."
"#PERSON_TRAIT_NEED_DECORATION_INACTIVE","No vio ninguna decoración."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY","Para reconstruir, es esencial tener energía."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_ACTIVE","Hay una planta eléctrica."
"#PERSON_TRAIT_NEED_POWER_HUNGRY_INACTIVE","No hay una planta eléctrica."
"#DEATH_COLDNESS","Polar"
"#DEATH_HUNGER","Hambre"
"#DEATH_THIRST","Sed"
"#DEATH_AGE","Edad"
"#DEATH_RADIATION","Radiación"
"#DEATH_INJURY","Heridas"
"#DEATH_EXHAUSTION","Cansancio"
"#DEATH_MALNUTRITION","Malnutrición"
"#DEATH_SUICIDE","Suicidio"
"#DEATH_INFECTION","Infección"
"#TOPIC_AGE_GROUP_TEENAGER","Adolescencia"
"#TOPIC_AGE_GROUP_INFANT","Infancia"
"#TOPIC_DEATH_REASON","Causa de la muerte"
"#PERSON_CONDITION_COLD_DESC","Esta persona estuvo expuesta a bajas temperaturas. Necesita un refugio cálido y mejores ropas para entrar en calor.\n\nSi los efectos se prolongan, sufrirá hipotermia."
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_DESC","Tras exponerse demasiado tiempo al frío, sufre hipotermia, por lo que comenzará a perder salud rápidamente hasta entrar en calor. Necesita un refugio cálido para recuperarse."
"#GENDER_FEMALE","Mujer"
"#GENDER_MALE","Varón"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_DESC","Tiene sed y necesita agua.\n\nLa sed prolongada puede causar deshidratación."
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_DESC","Un estado muy grave causado por falta de agua potable.\n\nPuede ocasionar la muerte."
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_DESC","El hambre acompaña a todos los sobrevivientes, pero puede convertirse en inanición si la comida escasea por demasiado tiempo. Es bueno tener comida en los almacenes cuando los colonos trabajadores quieren su alimento diario. Si sus estómagos están llenos, serán más felices y más eficientes en el trabajo."
"#PERSON_CONDITION_STARVING_DESC","Lleva mucho tiempo sin comer y morirá si no encuentra alimentos."
"#PERSON_CONDITION_TIRED_DESC","Los colonos se cansan de trabajar y de realizar sus tareas diarias en la colonia. Asegúrate de que hay suficientes refugios para todos los colonos, para que así puedan dormir bien todas las noches. Sin un refugio, acabarán agotados."
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_DESC","La falta de sueño por caminar largas distancias está afectando a la capacidad de trabajo del colono. Necesita descansar antes de realizar otras tareas."
"#PERSON_CONDITION_INJURED_DESC","Cualquier accidente puede ocasionar heridas. Las heridas que no se tratan pueden causar la muerte, pero es sencillo curarlas en cualquier instalación médica. La medicina acelera la recuperación de los colonos heridos."
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_DESC","La acumulación de radiación le quema por dentro. Si no recibe tratamiento pronto, tendrá una muerte rápida y dolorosa. Las píldoras de yodo acelerarán su curación."
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_DESC","Las dificultades constantes se cobran su precio. Los colonos estresados no son muy felices, y pueden acabar desesperados. Para aumentar la felicidad, proporciona más entretenimiento o mejora las condiciones de la colonia."
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_DESC","Largos periodos de infelicidad causan desesperación. Los colonos desesperados pierden su voluntad de desarrollar la colonia y se niegan a trabajar. Pueden abandonar la colonia si la situación no mejora."
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_DESC","Los colonos sin hogar viven fuera de los refugios. Son más susceptibles a las heridas, el agotamiento y las enfermedades. Los periodos prolongados viviendo bajo el cielo contaminado también reducen su felicidad."
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_DESC","Una enfermedad grave hace que su salud disminuya y penaliza su velocidad de producción. Las infecciones sin tratar causan la muerte. Los antibióticos aceleran mucho la recuperación. Los colonos infectados consumen el doble de agua que los sanos."
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_DESC","La malnutrición es un estado grave que aparece cuando la dieta de un colono es insuficiente. Los alimentos básicos mantienen sus estómagos llenos, pero son muy bajos en nutrientes. Los colonos también necesitan satisfacer su consumo de carne y verduras: si comen ambas cosas, estarán sanos. Recuperarse de la malnutrición es un proceso lento que requiere los dos tipos de alimento."
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_DESC","Un colono sin herramientas trabaja más lentamente. Fabrica o encuentra más."
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_DESC","La falta de ropa adecuada puede ocasionar problemas graves, como trastorno por radiación e hipotermia. Fabrica o encuentra más."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0","Desesperación"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1","Infelicidad"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2","Satisfacción"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3","Felicidad"
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4","Dicha"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_EAT","Va a comer"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_WORK","Va a trabajar"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_SLEEP","Va a dormir"
"#PERSON_STATE_GOING_TO_TREATMENT","Va por tratamiento"
"#PERSON_STATE_HAVING_GOOD_TIME","Divirtiéndose"
"#PERSON_STATE_UNHAPPY","No es feliz"
"#TOPIC_PERSON_STATE","Estado"
"#TOPIC_PERSON_STATUS","Estado"
"#TOPIC_PERSON_STATUS_BUILDING","Edificios"
"#TOPIC_PERSON_STATE_GOING_TO_SCHOOL","Va a la escuela"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED","Mutación"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_DESC","La exposición prolongada a la radiación causó varios problemas que tardarán en curar."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_NAME","Hogar destruido"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_DESC","Perdió su hogar. No era lujoso, pero era un hogar. Volver a empezar de cero es doloroso."
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_NAME","Vio un cadáver en descomposición"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_DESC","Vio un cuerpo pudriéndose en el suelo sin recibir un entierro apropiado."
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_NAME","Lugar de sepultura destruido"
"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_DESC","Enfadado por la destrucción y profanación del lugar de sepultura."
"#PERSON_TRAIT_NAME_EDUCATED","Tiene estudios"
"#PERSON_TRAIT_DESC_EDUCATED","Aprendió a trabajar en un mundo postapocalíptico de forma eficaz."
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_EDUCATED","<color=green>Velocidad de producción +30 %</color>"
"#PERSON_STATE_IN_SCHOOL","En la escuela"
"#TOPIC_RENAME_PERSON","Cambiar nombre a colono"
"#TOPIC_RENAME_PERSON_DESC","Establecer un nombre personalizado para tu colono."
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST","Cambiar nombre a especialista"
"#TOPIC_RENAME_SPECIALIST_DESC","Establecer un nombre personalizado para tu especialista."
"#PERSON_STATE_COMBAT","En combate"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN","Sucio(a)"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_DESC","La higiene personal de este colono está baja, lo que puede llevar a infecciones si no tienen dónde lavarse."
"#PERSON_VALUE_NOURISHMENT","Nutrición"
"#PERSON_STATUS_MALNOURISHED","Un colono sufre una grave malnutrición."
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED","Malnutrición"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED_DESC","La comida no tiene suficientes nutrientes para ser saludable. Añade más diversidad a la comida para evitar la malnutrición."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_NOURISHED","Buena nutrición"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_NOURISHED_DESC","Los alimentos son diversos y combinan carne y verduras. Una dieta sana hace feliz a la gente."
"#PERSON_STATE_LEAVE_COLONY","Salir"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_01","¡Hora de poner manos a la obra y construir!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_02","¡Preparemos el campamento para los demás!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_03","¡Empecemos a preparar el campamento para descansar!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_04","Vamos a necesitar agua, alimentos y cobijo para comenzar."
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_05","Los demás llegarán pronto. ¡Empecemos a construir esto!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_06","¡Concentrémonos en preparar lo esencial y disparar la bengala!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_07","¡Preparemos la acampada y empecemos a buscar!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_08","La gente necesita agua, alimentos y cobijo. ¡A trabajar!"
"#COLONIST_COMMENT_GAME_START_09","¡Cuando tengamos todo listo, dispara la bengala!"
"#PERSON_CONDITION_THIRSTY_SHORT_DESC","Necesita agua"
"#PERSON_CONDITION_DEHYDRATED_SHORT_DESC","Necesita agua"
"#PERSON_CONDITION_HUNGRY_SHORT_DESC","Necesita alimentos"
"#PERSON_CONDITION_STARVING_SHORT_DESC","Necesita alimentos"
"#PERSON_CONDITION_TIRED_SHORT_DESC","Necesita descansar"
"#PERSON_CONDITION_EXHAUSTED_SHORT_DESC","Necesita descansar"
"#PERSON_CONDITION_INJURED_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_SICKNESS_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_STRESSED_SHORT_DESC","Necesita felicidad"
"#PERSON_CONDITION_DESPAIR_SHORT_DESC","Necesita felicidad"
"#PERSON_CONDITION_HOMELESS_SHORT_DESC","Necesita un refugio"
"#PERSON_CONDITION_INFECTED_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_MALNOURISHED_SHORT_DESC","Necesita una dieta variada"
"#PERSON_CONDITION_CRIMINAL_SHORT_DESC","Sin piedad"
"#PERSON_CONDITION_NOTOOLS_SHORT_DESC","Necesita herramientas"
"#PERSON_CONDITION_NOCLOTHES_SHORT_DESC","Necesita ropa"
"#PERSON_CONDITION_DIRTY_SHORT_DESC","Necesita higiene"
"#PERSON_CONDITION_UNARMED_SHORT_DESC","Necesita un arma"
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION","Contaminación"
"#PERSON_NEEDS_TITLE","Necesidades"
"#PERSON_EQUIPMENT_TITLE","Equipo"
"#INFO_PERSON_BUTTON_FOLLOW","Seguir a esta persona"
"#PERSON_CONDITION_MUTATED_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_RADIATION_POISONING_SHORT_DESC","Necesita un médico"
"#PERSON_CONDITION_UNCLEAN_SHORT_DESC","Necesita un baño"
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_NO_COLONISTS_DESC","No hay nadie en la colonia."
"#PERSON_NO_CONDITIONS","Sin estados"
"#PERSON_NO_NEEDS","Sin necesidades"
"#PERSON_NEEDS_EFFECT","{0} de felicidad"
"#PERSON_TRAIT_NAME_COLONY_BORN","Nacido en la colonia"
"#PERSON_TRAIT_EFFECT_COLONY_BORN","<color=grey>Sin efecto</color>"
"#PERSON_TRAIT_DESC_COLONY_BORN","Es miembro de la colonia desde que nació."
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED","Sucio(a)"
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_DESC","La higiene personal de esta persona es baja, lo que puede llevar a infecciones si no tienen dónde lavarse."
"#PERSON_CONDITION_HYGIENE_RED_SHORT_DESC","Tendente a infecciones"
"#PERSON_VALUE_HEALTH_DESC","Su bienestar general, que puede cambiar según diferentes estados y al entrar en combate."
"#PERSON_VALUE_CONTAMINATION_DESC","Contaminación adquirida por alimentos contaminados, ciertas catástrofes y el entorno. Su efecto se puede reducir con edificios de higiene avanzados. Altos niveles de contaminación causan trastorno por radiación."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION_DESC","Malnutrición. El equilibrio nutricional entre carne y vegetales. Sirve ambos para evitar la malnutrición."
"#PERSON_VALUE_HUNGER_DESC","Hambre. Comer diferentes tipos de alimentos evita la muerte por hambre."
"#PERSON_VALUE_THIRST_DESC","Sed. Si no hidratas a tus colonos, se deshidratarán y comenzarán a perder salud."
"#PERSON_VALUE_TEMPERATURE_DESC","Temperatura. Mantén los refugios cálidos y proporciona ropas para mantener una buena temperatura corporal durante las tormentas invernales."
"#PERSON_VALUE_MALNUTRITION","Malnutrición"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE","Higiene"
"#PERSON_VALUE_HYGIENE_DESC","La higiene personal. Los colonos necesitan una letrina o una sauna para mantenerse limpios."
"#NOTIFICATION_PERSON_DIED_COLDNESS_MANY","{0} colonos murieron de frío."
"#PERSON_NEEDS_AND_CONDITIONS_TITLE","Estados y necesidades"
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"#PERSON_EVENT_NEED_ALARM_HAPPINESS_PENALTY_NAME","Estado de alarma"
"#PERSON_EVENT_NEED_ALARM_HAPPINESS_PENALTY_DESC","Infeliz por la alarma de la colonia"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_NAME","Miedo a la muerte"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_DESC","Cada momento puede ser el último. Algunas personas creían que podían acostumbrarse a las catástrofes constantes. Se equivocaban."
"#PROFESSION_UNASSIGNED","Portador"
"#PROFESSION_ASSIGNED","Asignado"
"#PROFESSION_WORKER","Trabajador(a)"
"#PROFESSION_UNASSIGNED_PLURAL","Trabajadores"
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"#PERSON_EVENT_NEED_COMFORT_NAME","Se ha entretenido"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISCOMFORT_NAME","Con ansiedad"
"#PERSON_EVENT_NEED_MINOR_DISCOMFORT_NAME","Con inquietud"
"#EVENT_NEED_COMFORT","Se ha entretenido"
"#EVENT_NEED_DISCOMFORT","Con ansiedad"
"#EVENT_NEED_MINOR_DISCOMFORT","Con inquietud"
"#PERSON_EVENT_NEED_COMFORT_DESC","Los colonos se sienten unidos a la colonia siempre que exista un equilibrio entre el tamaño de la población y la cantidad de entretenimiento.\n\nHa disfrutado del entretenimiento recientemente."
"#PERSON_EVENT_NEED_DISCOMFORT_DESC","Sufre ansiedad por el gran número de población.\n\nNecesita muchos más edificios de entretenimiento en la colonia."
"#PERSON_EVENT_NEED_MINOR_DISCOMFORT_DESC","Sufre inquietud por el gran número de población.\n\nNecesita más edificios de entretenimiento en la colonia."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","Los colonos desesperados perdieron la voluntad de vivir. Pueden tomar medidas drásticas a menos que recuperen algo de felicidad.\n\nCuida del estado y las necesidades de los colonos para aumentar su felicidad."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","No está conforme con la situación y se niega a trabajar a un ritmo normal.\n\nSatisface sus condiciones y necesidades para aumentar su felicidad."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","Ni tristes ni felices, esperan lo mejor y temen lo peor."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","Es optimista sobre el futuro y está de buen humor. Se esfuerza más de lo normal."
"#PERSON_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","Alegre y rebosante de energía. La vida no puede ser mejor."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0_DESC","El bienestar y la comodidad afectan a la felicidad de la colonia. Los colonos están llenos de dolor y desesperación; aumenta la felicidad rápido."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_1_DESC","El bienestar y la comodidad afectan a la felicidad de la colonia. La gente no está satisfecha con su situación, por lo que hay una baja tasa de natalidad."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_2_DESC","El bienestar y la comodidad afectan a la felicidad de la colonia. Los colonos no están tristes ni contentos, esperan lo mejor y temen lo peor."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3_DESC","El bienestar y la comodidad afectan a la felicidad de la colonia. La gente es optimista y está de buen humor, por lo que hay una buena tasa de natalidad."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_4_DESC","El bienestar y la comodidad afectan a la felicidad de la colonia. Los colonos están encantados y llenos de energía, por lo que la tasa de natalidad es excelente."
"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_0","Desesperación"
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"#COLONY_HAPPINESS_LEVEL_3","Felicidad"
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"#PERSON_STATE_ENTERTAINED","Reduciendo el estrés"
"#PERSON_STATE_ENTERING","Entrando"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_NAME","Ha dormido en el suelo"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_DESC","Ha tenido que dormir en la calle por falta de refugios."
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_NAME","Refugio inadecuado"
"#PERSON_EVENT_NEED_POOR_RESTED_DESC","Durmió mal en un refugio inadecuado."
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_NAME","Refugio terrible"
"#PERSON_EVENT_NEED_POORLY_RESTED_DESC","Durmió fatal en un refugio primitivo."
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_NAME","Refugio aceptable"
"#PERSON_EVENT_NEED_RESTED_DESC","Durmió en un refugio aceptable."
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_NAME","Refugio bueno"
"#PERSON_EVENT_NEED_NORMAL_RESTED_DESC","Durmió bien en un refugio aceptable."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_NAME","Refugio cómodo"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_DESC","Durmió bien en un buen hogar."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_NAME","Muerte reciente"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_DESC","Muerte en la casa."
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_NAME","Nació un bebé"
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_DESC","Una residente dio a luz."
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME","Buena alimentación"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_NAME_DESC","Disfrutó de una comida deliciosa."
"#COLONIST_COMMENT_DISCOURAGED_01","Agradecería algo para entretenerme."
"#COLONIST_COMMENT_DISCOURAGED_02","Aquí no hay nada que hacer... salvo trabajar."
"#COLONIST_COMMENT_DISCOURAGED_03","Tantos desconocidos me inquietan."
"#COLONIST_COMMENT_DISCOURAGED_04","¡Hay demasiada gente acá!"
"#COLONIST_COMMENT_ENTERTAINED_01","Podría acostumbrarme a esto de la relajación."
"#COLONIST_COMMENT_ENTERTAINED_02","¡Esto sí que es entretenimiento!"
"#COLONIST_COMMENT_ENTERTAINED_03","Casi olvidé lo que era la diversión."
"#COLONIST_COMMENT_ENTERTAINED_04","¿Acabo de hacer un nuevo amigo?"
"#COLONIST_COMMENT_HAPPY_01","¿No es esta la mejor vida?"
"#COLONIST_COMMENT_HAPPY_02","Me enorgullece que este sea mi hogar."
"#COLONIST_COMMENT_HAPPY_03","¡Hora de levantarse! Vamos a trabajar."
"#COLONIST_COMMENT_HAPPY_04","Nuestro futuro es prometedor."
"#COLONIST_COMMENT_UNHAPPY_01","No puedo seguir así..."
"#COLONIST_COMMENT_UNHAPPY_02","Siento que nunca descanso..."
"#COLONIST_COMMENT_UNHAPPY_03","¿Para qué levantarme de la cama?"
"#COLONIST_COMMENT_UNHAPPY_04","Debe de haber una vida mejor en algún lugar..."
"#COLONIST_COMMENT_STAY_01","Me alegro de que nos escucharan."
"#COLONIST_COMMENT_STAY_02","La próxima vez no será tan fácil."
"#COLONIST_COMMENT_STAY_03","Podría intentarlo una vez más."
"#COLONIST_COMMENT_STAY_4","Quizás mi reacción fuera exagerada..."
"#PERSON_EVENT_NEED_COMFORT_SHORT_DESC","Relajación"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISCOMFORT_SHORT_DESC","Necesita entretenimiento"
"#PERSON_EVENT_NEED_MINOR_DISCOMFORT_SHORT_DESC","Necesita entretenimiento"
"#PERSON_EVENT_NEED_GROUND_RESTED_SHORT_DESC","Sin refugio"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_RESTED_SHORT_DESC","Buen descanso"
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"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_SHORT_DESC","Evento reciente"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_SHORT_DESC","Evento reciente"
"#PERSON_EVENT_NEED_CORPSE_DECAYED_SHORT_DESC","De luto"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_SHORT_DESC","Evento reciente"
"#PERSON_EVENT_NEED_BIRTH_SHORT_DESC","Con esperanza"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOUSING_DEATH_SHORT_DESC","De luto"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_SHORT_DESC","Evento reciente"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_SHORT_DESC","Evento reciente"
"#PERSON_VALUE_ACTION_POINTS","Puntos de acción"
"#PERSON_EVENT_NEED_ALARM_HAPPINESS_PENALTY_SHORT_DESC","Con miedo"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_SHORT_DESC","Evento reciente"
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"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_SHORT_DESC","Evento reciente"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_SHORT_DESC","Evento reciente"
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"#PERSON_EVENT_NEED_BURIAL_SITE_DESTRUCTION_SHORT_DESC","Con enojo"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_NAME","Acuerdo"
"#PERSON_EVENT_NEED_AGREE_DESC","La gente apoya tu decisión más reciente."
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_NAME","Fue más allá de la puerta"
"#PERSON_EVENT_NEED_TRIP_SUCCESS_DESC","La reciente expedición fue un éxito."
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_NAME","Caza exitosa"
"#PERSON_EVENT_NEED_HUNT_DESC","Los cazadores regresan con alimentos."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_NAME","Evento menor de bandidos"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS1_DESC","Los bandidos causaron problemas."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_NAME","Evento de bandidos"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS2_DESC","Enfrentamiento grave con bandidos."
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_NAME","Evento grande de bandidos"
"#PERSON_EVENT_NEED_BANDITS3_DESC","Peligro mortal con bandidos."
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_NAME","Indecisión"
"#PERSON_EVENT_NEED_INDECISION_DESC","No tomaste una decisión."
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_NAME","Desacuerdo"
"#PERSON_EVENT_NEED_DISAGREE_DESC","No todos aceptan tu decisión."
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_NAME","Solicitud rechazada"
"#PERSON_EVENT_NEED_DECLINE_DESC","Rechazaste una solicitud de tus colonos."
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_NAME","Festín"
"#PERSON_EVENT_NEED_FEAST_DESC","Una tarde de comida y bebida hizo feliz a la gente."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_NAME","Hostilidades"
"#PERSON_EVENT_NEED_HOSTILITIES_DESC","Los recientes combates hacen que la gente se sienta vulnerable."
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_NAME","Suerte"
"#PERSON_EVENT_NEED_LUCK_DESC","Tener suerte mejoró la moral."
"#PERSON_EVENT_NEED_HOME_DESTROYED_SHORT_DESC","En ruinas"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_NOURISHED_SHORT_DESC","Buena salud"
"#PERSON_EVENT_NEED_WELL_FED_SHORT_DESC","Estómago lleno"
"#PERSON_CONDITION_POORLY_NOURISHED_SHORT_DESC","Necesita una dieta variada"
"#PERSON_CONDITION_COLD_SHORT_DESC","Necesita calor"
"#PERSON_CONDITION_HYPOTHERMIC_SHORT_DESC","Necesita calor"
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_NORMAL","Normal"
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_SICK","Con enfermedad"
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_LEAVING","En protesta"
"#TOOLTIP_PERSON_STATUS","El estado de los colonos indica si pueden hacer su trabajo como es debido. Los colonos sin efectos de estado trabajan con regularidad si tienen tareas.\n\nAlgunos estados y la infelicidad intensa pueden causar que los colonos rechacen trabajar."
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_NORMAL_DESC","Normal. Puede cumplir con su función asignada."
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_SICK_DESC","Enfermó. Está muy herido o trabajó demasiado y no puede ayudar a la colonia. Necesita tiempo para descansar y posiblemente visitar unas instalaciones médicas."
"#PERSON_WORK_CAPABILITY_LEAVING_DESC","En protesta. Se niega a trabajar y amenaza con abandonar la colonia. Si su felicidad mejora, puede que decida quedarse."
"#DEATH_LEFT_COLONY","N/A"
"#PERSON_EVENT_NEED_GENERIC_NEGATIVE_CATASTROPHE_SHORT_DESC","Sin efecto"
"#PERSON_EVENT_NEED_ENTERTAINMENT_NAME","Relajándose"
"#PERSON_EVENT_NEED_ENTERTAINMENT_DESC","Reduciendo el estrés en un edificio de entretenimiento."
"#PERSON_EVENT_NEED_ENTERTAINMENT_SHORT_DESC","Sin efecto"
"#PERSON_BACKGROUND_DESC_WANDERER","Los pecados de su pasado hicieron que vagara por el yermo. Tras miles de kilómetros de sufrimiento y soledad, su cuerpo está lleno de cicatrices y su mente de paz."
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED","Un colono ha mutado."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST1","Nació con facilidad para hablar y practicó desde niña. Es la clase de persona que te convence de algo sin que te des cuenta. Siguió el negocio familiar y se hizo comerciante. Tuvo bastante éxito hasta que llegó la catástrofe."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST2","Si funciona con gas, lo ha comprado, vendido o las dos cosas. Su costumbre de acaparar cosas le sirve para el trueque, y dicen que en alguna parte almacenó una motocicleta. Su vista ya no es lo que era, así que probar si funciona podría ser muy peligroso para él."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST3","No parece importarle si bajo sus pies hay tierra firme o un barco. Su puntería desde un vehículo es tan famosa como la cantidad de alcohol que bebe tras luchar. No se sabe cómo perdió un ojo, pero no parece haber afectado a su habilidad con una mira telescópica."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST4","Nació en una familia de militares que lo impulsaron a seguir la tradición familiar. Durante el entrenamiento, no solo cumplió las casi imposibles expectativas de sus compañeros, sino que las superó con un gran margen y aún es un poco arrogante. Prefiere luchar en primera línea, así que no lo envíes a ""explorar el terreno""."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST5","No es la clase de persona que gusta de platicar, ni de hacer ruido en general. Prefiere estar solo. Nació sin nada en absoluto y aprendió a buscar objetos valiosos en la basura y proteger sus cosas de gente menos hábil. No es un tipo rudo, pero prefiere que le den mucho espacio."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST6","Era el más pequeño de su familia y se crio en una banda callejera. Aprendió a defenderse, robar lo que necesitara y no pensar en el día siguiente. Si encontrara una causa o un líder que seguir, ese instinto de sobrevivencia sería muy útil."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST7","La única de tres hermanas que sobrevivió. Cuando el Apocalipsis llegó a su ciudad, quedó abandonada en un mundo solitario. Prefiere estar siempre en movimiento, explorando, pero cada tarde guarda un momento de silencio por sus dos hermanas."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST8","Siempre fue un tipo raro. Hablaba mucho de teorías de conspiración, demasiado como para resultar chistoso. Su constante plática sobre Primigenios, drones espía, o memes de gatos que lavan el cerebro no tiene mucho sentido, pero su paranoia y alerta constante lo hacen un buen explorador."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST12","Ve oportunidades sin fin entre las ciudades en ruinas. Hay tesoros esperando un nuevo hogar. Para ella, la aventura consiste en hacer un ovillo con alambre de cobre o abrir un viejo televisor. Tal vez pienses que solo vende chatarra, pero para ella, cada objeto contiene sus recuerdos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST13","Como ya no había locales en los que trabajar, se llevó el escenario consigo. Cuando hace negocios, tararea y canta una melodía. Como este tipo de entretenimiento no es común, mucha gente regresa, como si estuviera hipnotizada."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST14","La pobreza, la guerra, la enfermedad y la pérdida. Vivió y superó todo lo imaginable. Tras décadas de problemas, solo queda una mujer sin miedo. Considera que la muerte es un viejo amigo que ni quiere ni se atreve a tocarla."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST15","Tras pasar toda su vida con una gran familia, no puede vivir sin compañía. Siente mucho apego por la gente y está dispuesto a dar su sangre y su vida por ellos. Cuando se interpone entre su familia y sus enemigos, se convierte en algo aterrador."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST16","Aunque muchos buscadores hacen su trabajo en las ciudades, ella prefiere los bosques. En ellos encuentra la paz y puede esconderse entre las plantas. También es capaz de leer el paisaje y encontrar cosas que otros darían por perdidas."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST17","Sabe lo cruel que puede ser el mundo. Sus cicatrices y huesos rotos la hacen más cautelosa que la mayoría y casi nunca se quita la armadura. Gracias a su naturaleza precavida, puede explorar casi cualquier ruina sin peligro."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST18","Tuvo una vida dura en el yermo. Soñaba con tener una familia. Hace algunos años, adoptó a una niña huérfana que encontró deambulando sola. Sin embargo, esto no la debilitó en absoluto, al contrario: ahora está más dispuesta que nunca a dar su vida, si es necesario, para construir un mundo mejor para su hija."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST19","El Apocalipsis destruyó su sueño de tener una carrera militar. A diferencia de muchos, aún cree en la reconstrucción de la sociedad y en servir a un país que ya no existe. Aunque su experiencia militar lo convierte en un excelente especialista, muchos sienten que no acepta la realidad."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST21","Se siente culpable por pasar períodos de tiempo tan largos alejado de su mujer. Sin embargo, la alegría de reencontrarse con ella casi compensa el dolor de tener que partir de nuevo. Sería más fácil sobrellevarlo si sus hijos estuvieran con él, pero es mejor que estén en un lugar seguro."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST24","En cuanto se produjeron los primeros grandes impactos, supo que era el fin de su antigua vida. Las palabras como ""acciones"", ""informe trimestral"" o ""evaluación del empleado"" dejaron de tener sentido y la gente como él serían las primeras víctimas. Sin embargo, su experiencia con los negocios lo ayudó más de una vez a sobrevivir en este mundo árido."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST25","Es perfeccionista hasta un nivel frustrante. Dice que es la sabiduría que le da la edad, aunque otros dicen que es solo un viejo paranoico. Sea lo que sea, es útil. Si dice que un lugar está vacío, es que no queda absolutamente nada útil en su interior."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST26","Antes del Apocalipsis, estaba entrenando para ser corredor profesional. Se siente amargado porque tanto él como el resto de la humanidad perdieron el futuro que les esperaba. Solo siente algo de alivio cuando corre, cuando el corazón parece querer salir de su pecho."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST28","Parece estar siempre al borde del colapso. Su temeridad sería suicida si su mente no fuera tan potente como su cuerpo. Hasta ahora, el combate es la única forma que tiene de descargar sus frustraciones y evitar enloquecer."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST29","En su inquieta juventud, encontró la paz en el arte del combate. No solo adquirió confianza al saber defenderse, sino que aprendió cuándo hacerlo y cuándo alejarse. También empezó a ganarse el respeto de la gente."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST30","Nunca consiguió asentarse en el nuevo orden mundial. Sigue viajando, haciendo pequeñas tareas donde puede, pero sin quedarse en ningún lugar. Ha visto muchas cosas, por lo que sabe elegir la ruta más rápida y los objetivos más valiosos casi por instinto."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST32","Tras muchos años como académico, ha logrado aplicar sus estudios a la práctica. Lo extraño es que no parece preocuparle que su campo de trabajo haya ardido por completo. Por el contrario, parece que la oportunidad de comenzar de nuevo sin que los sistemas antiguos se lo impidan le alegra."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST33","Libre de los prejuicios del viejo mundo, ahora tiene el respeto que siempre quiso. En la situación actual, el mérito vale mucho más que cualquier otro factor. Sabe perfectamente cuánto valen sus talentos como comerciante y negociador y no cederá en ningún tipo de trato."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST35","Siempre fue el más grande de la sala y nunca le gustó la atención que eso atraía. Aunque sabe lo útil que puede ser su tamaño, le sigue resultando incómodo. No pelea porque quiere sino porque debe."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST36","Llora la cultura que se perdió durante el evento. Atesora todo lo que encuentra, desde libros hasta retratos, intentando proteger al menos parte de ese legado. Su conocimiento de arte, y especialmente de arquitectura, la ayuda a identificar edificios en ruinas y lo que podrían contener."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST39","Descubrió que ser pequeña y ágil era una gran ventaja al investigar edificios peligrosos. Por otra parte, la gente intentó aprovecharse de su tamaño y pisotearla. Gracias a su agudeza visual, los intentos de hacerlo siempre salieron mal."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST40","Hasta los demás especialistas lo respetan. Puede sobrevivir con solo unas horas de sueño por noche y no se detiene por el resto del día. Y, por si fuera poco, parece disfrutar de riesgosas caminatas sin fin por el despiadado yermo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST41","Cree que las palabras curan tanto como la sutura y los medicamentos. ""Una mente agobiada es como una soga al cuello"", suele decir. No calla nada de lo que piensa, por hiriente que sea, y espera que los demás la traten de igual modo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST43","Vive solo desde hace décadas y no es nada sociable. Gracias a su autosuficiencia está acostumbrado a desmontar cualquier cosa si lo dejan trabajar en paz. Su forma de ser le ha ocasionado heridas y cicatrices que lleva con gran orgullo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST44","Nadie sabe cómo se llama en realidad ni por qué esconde su cara. La respuesta más sencilla es que lo hace por la emoción de ser una justiciera enmascarada. Si es así, nadie la culpa por disfrutar golpeando a bandidos y otra escoria."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST46","Cree que el evento tuvo un origen divino y que hubo un motivo para que la humanidad fuera abatida y humillada. Esta fe en una fuerza superior le da valor cuando viaja por la espesura rodeada por la oscuridad."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST47","Sus sentidos fueron agudizados por la necesidad. Mientras guiaba a su familia por los yermos recién creados, sus instintos maternales la hacían ver cualquier amenaza y refugio. Ahora que sabe que su familia está a salvo, marcha a lo desconocido sin miedo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST48","Ya era duro antes del Apocalipsis. Nadie llega a lo más alto de una banda siendo blando. Se ve en su forma de luchar, sin piedad ni duda. Una larga y desagradable cicatriz en su espalda explica por qué dejó la banda."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST49","Ya era un vagabundo antes que los demás. Está acostumbrado a sobrevivir con lo que encuentra, ya tenga que construir un refugio, buscar herramientas o recoger cosas valiosas. Eso lo hace muy valioso como buscador, aunque la presencia de otros seres humanos aún lo incomoda."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST50","Antes viajaba por el mundo buscando antiguos artefactos valiosos y comerciando con ellos con las colonias. Hoy en día, los tesoros con los que comercia son distintos, pero los principios son los mismos. Y las historias de sus aventuras (sean reales o inventadas) a menudo le son de gran ayuda para cerrar tratos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST51","Siempre tuvo una tranquilidad natural y la capacidad de creer que todo saldrá bien. Puede mantener la cabeza despejada en las situaciones más estresantes. Si el terreno le resulta desconocido y no sabe hacia dónde ir, a Vert no le entra el pánico."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST52","Tiene una mente analítica y práctica brillante para la que nunca encontró un uso adecuado. Al tener que buscar entre los restos para no morir, descubrió que su cerebro era muy eficaz. Y analizar eficazmente lo que se encuentra puede marcar la diferencia."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST57","Soñaba con ser cantante, viajando por bares y escenarios postapocalípticos durante años, pero nunca llegó a la cima. Después, su inteligencia y compasión la llevaron a estudiar medicina. Pero no por eso dejó de cantar mientras operaba pacientes o exploraba el mundo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST60","Cuando era un niño, creció leyendo sobre los días en los que el mundo estaba inexplorado y siempre había algo nuevo pasado el horizonte. Conserva esa actitud y, incluso en estos días, se emociona al ver algo nuevo y tiene una gran capacidad para encontrar cosas únicas."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST61","No le gusta platicar. Su actitud directa aleja un poco a algunas personas, pero facilita mucho el comerciar con ella. No tienes que preocuparte por herir sus sentimientos con tus ofertas, pero recuerda que a ella tampoco le importan los tuyos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST62","Prefiere que lo llamen ""especialista en mercadotecnia"" en vez de simplemente especialista. Esta actitud arrogante es algo que aplica en cada aspecto de su vida. A pesar de esto, es muy competente, ya que insiste en obtener el mejor precio en cada trato."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST63","Combina fuerza e inteligencia en el combate. Lideraba un escuadrón de fuerzas especiales y sabe exactamente cómo neutralizar a su objetivo. Sin embargo, donde realmente destaca es a la hora de inspirar a otros a luchar junto a ella."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST64","Fue campeona local de lucha y defendió el título nueve veces. Sigue teniendo actitud de campeona, pero aprendió lo diferente que es luchar fuera del ring. Por ejemplo, ahora por fin puede jugar sucio."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST65","No habla mucho, deja que los resultados hablen por ella. Parte sin decir una palabra, regresa con una bolsa llena de recursos, y vuelve a partir. Alguien le preguntó si no preferiría quedarse más tiempo. Ella negó con la cabeza y respondió: ""esta no es mi casa. Mi casa está ahí fuera""."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST66","Durante toda su vida fue infravalorada por todos. Sus padres, los otros niños, sus parejas... pero nunca por sí misma. No aceptará menos que lo mejor de sí misma, sin importar lo que tenga que hacer o por lo que tenga que pasar. Rendirse no es una opción."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST67","Amante del arte de surcar los mares, su verdadero hogar es cualquier barco que se encuentre sobre por el agua. Para otras personas, los ríos y lagos son obstáculos; para ella, ventajas. Por desgracia, en los yermos no tiene muchas oportunidades de dar uso a sus habilidades de navegación."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST68","Un pionero que sabe atravesar bosques densos y caminos inexplorados. Sobrevivir a largas misiones de exploración no es problema, ya que puede cazar para alimentarse. Si es necesario, Boone puede tolerar a otra gente, pero se aburrirá rápidamente."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SKYLINER","Esta finlandesa piensa de verdad que el suelo es lava. Siempre quiere ir más alto y llegar a la cima de todo lo que escala. Parece pasar más tiempo en las cimas de los árboles y sobre los edificios derrumbados que en el suelo firme. Tiene muchos cortes y heridas de sus descensos no siempre exitosos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_PLATYPUS","Una gran aventurera nórdica que asegura haber sido la emperatriz de Suecia antes del Apocalipsis. Es una arquitecta entusiasta que no duda en enviar a sus tropas a grandes guerras. También asegura pertenecer a un culto de magia y haber ayudado a los aliens a dominar la galaxia. Es una persona con muchos talentos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST72","Esta silenciosa guerrera desprende un aire de nobleza. De su cinturón cuelgan dos espadas extremadamente afiladas y su piel muestra las cicatrices de victorias y derrotas pasadas. Nunca intentes tocar sus hojas, a no ser que quieras añadir tus dedos a la lista de cosas que han cortado."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST73","Ancho como un armario y pesado como un tanque, su edad no afecta a su tamaño. Desafiar a este viejo luchador parecería un suicidio, pero eso no evita que muchos lo hagan. Luchando ganó el respeto de muchos y perdió un ojo. Sus oponentes perdieron mucho más."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST74","Es todo un personaje. Este alegre ladrón no oculta su pasado criminal, sino que disfruta contando historias de asaltos fallidos en bancos y fugas de alto riesgo a quien quiera escucharle. Ha dejado atrás esa vida, pero sigue durmiendo con un ojo abierto y un arma de aspecto desagradable debajo de la almohada."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST75","¿Necesitas un despertador digital viejo o un silbato de tren? ¿Buscas unos tenis verde neón y una bolsa de leche en polvo? Ella lo tiene todo. Esta eternamente jovial especialista puede llenar cualquier almacenaje de chatarra variada. Es excelente como buscadora, horrible como compañera de vivienda."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST76","Es difícil saber dónde termina el hombre y empieza la planta. Sus rastas y su barba son un amasijo de pelo, ramas y hojas. Crees haber visto una ardilla anidar en su cabeza. Le resulta sencillo atravesar los yermos con rapidez. De hecho, le cuesta más recorrer caminos pavimentados."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST77","Siempre ha preferido un estilo minimalista acompañado de cosas brillantes. Parece lo contrario de su actitud curiosa, que bordea lo infantil. Es como un cachorro, siempre quiere ver qué hay a la vuelta de la esquina o al otro lado de la colina."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST79","Siempre eficiente y directo. Acostumbra a ser felicitado por su capacidad de liderazgo y por ser un dirigente imparcial. Está preparado para sobrevivir a cualquier cosa, y nunca se echa atrás ante el deber."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST80","No esperarías que alguien con su aspecto tuviera tan buen ojo y tanta delicadeza al gestionar las crisis. A veces es silenciosa, gruñona y solitaria, pero, cuando es necesario, parece convertirse en otra persona y resuelve los problemas con extrema facilidad."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST81","Consiguió una gran fortuna tras pasar la mitad de su vida saqueando el mundo. Le gusta compartir sus riquezas, y por eso mucha gente lo considera un dios. Es un poco supersticioso, así que no le preguntes sobre el número tres."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST9","La vida después del Apocalipsis no fue amable con ella, por lo que este faro de esperanza y felicidad acabó quebrándose. Su experiencia salvando gente es extremadamente valiosa y, cuando lo hace, a veces encuentra parte de su vieja personalidad bajo la superficie."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST10","Es amigo de todo el mundo. Las catástrofes que lo rodean no parecen afectarlo. Mantiene la calma y la sonrisa en todo momento, pero nadie sabe dónde aprendió medicina y evita hablar del tema cuando le preguntan."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST11","Es una figura controvertida. Es casi imposible que trabaje con los que considera ""menos dignos"", pero su mente es verdaderamente brillante, lo que le causa problemas por tener razón siempre en todo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST20","Hace mucho tiempo, su graduación a la nueva vida fueron sus largos turnos en las ruinas de su antiguo hogar, salvando a la gente de las ruinas. La única luz de su vida era su pareja, que murió en las guerras de sucesión."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST22","Hay poca gente tan dura como ella. No parece que nada la afecte. Ni el hambre, ni la enfermedad, ni las catástrofes. Esto la ayuda a superar la dificultad de sus tareas y lo rudimentario de las herramientas que tiene."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST23","Le gusta encontrar soluciones experimentando. No siempre resultan ser las más elegantes o seguras, pero lo importante son los resultados."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST27","Pasó la mayor parte de su vida como médico de pueblo excesivamente cualificado, tratando enfermedades comunes y heridas. Cuando llegó el Apocalipsis, no pudo ignorar a los que sufrían y dejó su pueblo para ayudar en una ciudad cercana. Entonces oyó que otro lugar necesitaba su ayuda. Y otro. Y otro más..."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST31","Es una curiosa mezcla entre científico adelantado y apasionado y un payaso bobalicón. Considera que ambas cosas traen la felicidad y la alegría al mundo."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST34","Sufrió una alta dosis de radiación poco después de que la primera lluvia radioactiva azotara su ciudad. Sobrevivió, pero el evento le dejó una cicatriz permanente física y mental. Ahora su objetivo en la vida es evitar que otros sufran lo mismo que él."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST37","La realidad postapocalíptica no trató bien a esta mujer. Sabía que para sobrevivir no bastaba con la fuerza física, sino que se requería fuerza mental. Esto la ayudó a afrontar la situación, aunque fuera mucho más desagradable que su vida anterior."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST38","Es una experta en genética que valora mucho su campo de trabajo, ya que la humanidad sigue en pie. La civilización cayó, pero la gente sigue llevando sus genes consigo. Desde su punto de vista, las cosas cambiaron menos de lo que dice la gente."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST42","Se esfuerza más que nadie, pasando horas sin dormir cuando los demás ya se acostaron. Sabe que no quedan muchos que puedan hacer lo mismo que él, y menos aún que puedan practicar su profesión. Cuando empieza a ver amanecer, le entran ganas de rendirse, pero, si él no lo hace... ¿quién terminará el trabajo?"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST45","Nunca le molestó la muerte. Su inevitabilidad y tranquilidad le producen una sensación de paz, lo que hace que sea más eficaz en su trabajo que la mayoría. Es fácil centrarte en los vivos cuando no sientes apego por los muertos."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST53","Cabría pensar que no se enteró de que el Apocalipsis llegó. El amigable hombre no parece tener interés por nada que no sea su trabajo, al que dedica todo su tiempo. Si tiene espacio y herramientas medio decentes, él es feliz."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST54","Dejó atrás la guerra, pero no pudo abandonarla en su mente. De operaciones de emergencia en una tienda de campaña, pasó a una clínica clandestina para gente pobre sin hogar. Por eso tiene la habilidad necesaria para tratar pacientes en condiciones mejorables con herramientas y suministros improvisados."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST55","Siempre se interesó por las mariposas y la transformación que experimentan al pasar de una etapa a otra. ¿Podría la humanidad hacer algo similar?"
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST56","En él hay una amabilidad que pocos conservan. Su deseo de ayudar, de reconfortar, de sanar, es algo que lo acompaña en todo lo que hace. Incluso los pacientes que maldicen y que luchan reciben sus sonrisas amables."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST58","Su mundo se vino abajo junto con la sociedad que lo rodeaba. Antes soñaba con viajar a las estrellas, con ir más allá. Ahora, su vida consiste en intentar sobrevivir en un mundo que parece terminar en los límites de la colonia."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST59","Con las condiciones extremas que amenazan a las plantas y a los cultivos en el nuevo mundo, sus estudios sobre botánica serán valiosos para la humanidad. Se siente nerviosa al interactuar con otra gente y lo compensa con muchas bromas, aunque algunas son inapropiadas."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_MARTIAN","Tenía la intención de volver verde el planeta rojo y para ello fue a lo más profundo del mundo. Sus experimentos con hongos, detonaciones de polen nuclear en la atmósfera y las grandes cantidades de cafeína que tomaba hicieron de él una persona non grata. Todo eso y su graduado en Propulsión avanzada no sirven de nada cuando sus materiales son solo tuberías y pólvora negra... y está en el Apocalipsis."
"#SPECIALIST_DESCRIPTION_SPECIALIST78","Parece venido del siglo XVII, usa un lenguaje que pocos pueden entender. Un experimento de laboratorio dejó su cara con el aspecto de corteza de árbol. Debajo de su actitud aristocrática y fría hay un agudo intelecto científico dispuesto a desentrañar los misterios del universo."
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"#SPECIALIST_DESCRIPTION_DELUXE","Parte de una misión confidencial en el espacio exterior, desde donde observó el Apocalipsis. Tras años orbitando el planeta sin esperanzas de rescate, logró volver milagrosamente. Al ser astronauta, su gran capacidad de adaptación y su intelecto han demostrado ser recursos muy valiosos en este mundo postapocalíptico. Recompensa de la serie de misiones de la edición Ultimate Colony."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR1","Abre las puertas, solo buscamos refugiarnos. No hagas que sea más difícil de lo necesario."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR2","Tienes que dejarnos entrar, no tenemos dónde ir. ¿Quieres que muramos en tu puerta?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR3","Por favor, ya perdimos a muchos, ten compasión. Haremos lo que sea, ¡pero sálvanos!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR4","Podemos ayudar, déjanos entrar. Al norte hay colonias que están uniendo fuerzas, necesitarás toda la ayuda posible."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR5","Ya no podemos continuar, esto es un infierno... campamentos enteros devorados por hordas de bestias salvajes."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR6","Te lo pido de rodillas, te lo suplico. Somos de alma pura, ¿no lo ves? Deja entrar a tu gente."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR7","Espero que tengas todo listo. Oí que la mitad del continente está cubierto por tormentas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR8","Una cara tan linda no se hizo para dormir bajo los árboles, ¿no? Lo entiendo, es incómodo. ¿Hay sitio para uno más?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR9","¡Aquí hicieron un gran trabajo! Poca gente consigue permanecer unida así, pero ustedes... tal vez lo consigan."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR10","Viajamos durante meses para llegar aquí. Nunca pensé que algo así pudiera existir, pero ahora veo que mereció la pena."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR11","Pasamos meses perdidos en los yermos... pensé que no quedaba nadie, que solo había bestias salvajes."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR12","No recuerdo la última vez que escuché una canción... o el reír de un niño."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR13","¿Pueden dejarnos entrar? No les haremos daño."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR14","No tenemos mucho que ofrecer, pero vivimos de todo en el yermo. Quizá eso pueda ser de ayuda."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR15","Es algo horrible. Tuve que enterrar a mi propio hijo. Cavé tan profundo como pude... Y solo puedo alegrarme de que no haya sufrido por mucho tiempo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR16","La verdad está ahí fuera. Deberías adentrarte en el yermo y verlo con tus propios ojos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR17","Se nos acabaron los alimentos hace un mes y nos dábamos por muertos. Pero de repente llegó un grupo, llenó nuestras bolsas con carne y desapareció sin decir nada. Fue la primera vez que alguien me mostró tanta bondad."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR18","Venimos de una granja cercana. Allí teníamos todo lo que necesitábamos. Luego llegaron las bestias. Teníamos todo lo que necesitábamos... menos balas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR19","Esos bandidos se abalanzaron hacia nosotros como si no tuvieran ningún tipo de instinto de supervivencia."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR20","No esperaba encontrar esto. Es como una señal. Tal vez venir aquí era nuestro destino."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR21","¡Abran esta puerta o la tiraré abajo! Esta es mi última esperanza. Ya no tengo nada que perder."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR22","Últimamente aparecen más y más asentamientos. Pronto volveremos a tener ciudades. ¿Cómo iba un simple Apocalipsis a vencer a la voluntad humana?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR23","No te creerías la ventisca que tuvimos que atravesar. Perdimos a la mitad del grupo y el suelo estaba tan congelado que no pudimos enterrarlos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR24","Alguna gente dice que esto fue provocado. Que la Tierra quiso deshacerse de nosotros como si fuésemos un virus. No ven que tenga sentido luchar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR25","¿Aquí hay autos? Vi algunos en el yermo, pero las personas que los conducían no parecían de fiar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR26","¿Cómo lograron todo esto? Tienen muchas cosas aquí, ¿a cuánta gente mataron para conseguirla? Mejor no me digan, prefiero no saberlo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR27","¿Sabes algo chistoso? Lo llamamos el Apocalipsis, pero las plantas crecen y los animales siguen bien. Solo sufrimos los humanos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR28","Oí que un tipo en la costa ya se hizo llamar rey. ""El rey de los residuos, el gobernador de una nueva era""."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR29","Escuché que todo es mejor al otro lado del mar. Incluso vuelve a haber teatros. Parece que nunca lograremos borrar el arte."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR30","Nuestra colonia nos exilió cuando dejamos de seguir sus órdenes. ¡Pues yo prefiero morir que vivir como un animal! Al final nos convertiremos en polvo de todas maneras..."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR31","Nos encontramos un grupo que construyó un asentamiento en los árboles. No parece muy práctico, pero de seguro es fácil de defender."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR32","Sé que el gobierno aún está activo. Solo esperan a que eliminemos a la gente problemática para después volver a tomar el control."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR33","Los animales se volvieron más grandes y fuertes. Una noche vimos en el bosque un lobo del tamaño de un caballo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR34","Hace mucho que nadie ríe. Sé que es difícil, pero dejarse disfrutar las cosas buenas de la vida es bueno para la salud."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR35","Desearía haber sido granjera. Dicen que ahora los tratan como profetas. A mí me gustaría ayudar, si nos aceptan."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR36","Qué bueno que construiste este lugar. Debemos proteger lo que tenemos, casi toda la tierra murió ya. ¿Cuánto nos queda?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR37","¿Puedes dejarnos entrar? No sé dónde ir ni qué puedo hacer. No sirvo para dar órdenes, solo para tomar el control cuando nos ataquen."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR38","Es bueno ver a la gente unirse y empezar las reconstrucciones. Está ocurriendo lo mismo por todo el yermo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR39","Dicen que vieron un ciervo con colmillos corriendo por el yermo mayor. Yo creo que son tonterías."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR40","Te prometo que no lamentarás dejarnos entrar. Estamos deseando trabajar, cualquier cosa si evitamos quedarnos fuera."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR41","Estos lugares me dan esperanza. Ahora pensamos que las catástrofes son castigos divinos, pero quizás un día pensaremos que son tan normales como el tiempo que hace."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR42","Los bosques parecían interminables. Hay tanta vegetación que pensé que jamás encontrarían nuestros cuerpos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR43","¿Nos darás refugio? Somos un grupo muy desafortunado. Los bandidos nos castigaron y torturaron de todas las formas imaginables. No te daremos problemas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR44","Algunas personas enloquecieron por completo. Viven en el bosque como si fueran animales y matan lo que pueden solo con sus manos."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR45","Quiero creer que esto puede seguir así, con la gente ayudándose... pero no lo sé. Después de todo lo que nos ocurrió... ya no lo sé."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR46","Yo pienso que la radiación será lo que nos acabe. Podemos sobrevivir a cualquier otra cosa, pero no a algo que no podemos ver."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR47","Oí que algunas partes del mundo sobrevivieron y están mejor que aquí. ¿Piensas que nos están viendo sufrir?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR48","Me parece que ahora hay menos bandidos en esta zona. Creo que la única forma de ganar a la naturaleza es juntarnos para luchar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR49","Todo el mundo está empezando a olvidar los viejos tiempos. Los más jóvenes no conocieron otra cosa que este mundo podrido y cruel."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR50","¿Podemos entrar? Prefiero no hablar de lo que nos pasó. Lo importante es que ahora estamos aquí, ¿sí? Todo el mundo está sano y salvo. Lo logramos, ¿sí?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR51","Allá afuera cunde el caos. Ya perdimos a nuestro líder y a dos más. ¡Déjanos pasar!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR52","Escucha, ninguna otra colonia nos dejó entrar, ¡moriremos si tú tampoco nos dejas!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR53","Ya llevamos una eternidad huyendo de bandidos, enfermedades y rocas ardientes que caen del cielo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR54","En el norte, más allá del yermo mayor, ocurren todo tipo de sucesos extraños."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR55","El pueblo no entiende que después de tanto tiempo aún no haya un gobierno nuevo. Es como si formara parte del plan..."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR56","Qué lindo lo que tienes, pero no sirve para nada. Todo el mundo se rindió. Este mundo cruel y brutal nos convertirá en algo horrible."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR57","Siento que solo estamos prolongando lo inevitable, pero ¿podrían ayudarnos y dejar que nos quedemos?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR58","Hay muchas teorías sobre lo que ocurrió. Quizá todo esto fue planeado, quizá no. Todo lo que yo sé es que empezaron a caer objetos del cielo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR59","Tenemos miedo a la radiación, pero deberíamos aceptarla. Mucha gente morirá, ¡pero si eres fuerte sobrevivirás a ella y evolucionarás!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR60","Mi padre vio una vez una fortaleza gigante flotando entre las nubes. Ahí es donde vive la élite, quienes nos condenaron a esto. Están esperando su momento."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR61","Esto es todo un juicio divino, yo lo sé. ¿Pero qué tan mal nos portamos que ahogarnos no fue un castigo suficiente y ahora debemos seguir sufriendo?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR62","Espera un poco más y verás. Van a venir. Mira al amanecer y un día verás llegar a los Caballeros del Alba para purificar la tierra."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR63","No pierdas las esperanzas aún. Estamos consiguiendo alimentos suficientes para sobrevivir. La tecnología convertirá esta tierra en un paraíso."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR64","Vaya, ¿recuerdas que pensábamos siempre en el fin del mundo? Aquí lo tenemos, ¡y parece que es el inicio de una nueva civilización!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR65","No pensaba que... ¿De verdad viven aquí? Estuvimos viajando por mucho tiempo y huyendo de todo el mundo, pensé que no había nada más."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR66","Debieron de trabajar mucho para esto. Pero no despiertas con miedo ni tienes que trabajar en la misma cosa todos los días. Es maravilloso."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR67","No esperaba encontrarme esto acá. ¿Querías hacer un asentamiento, un pueblo o una ciudad? Sea como sea, tal vez lo logres antes de lo que piensas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR68","Eso que hacen es una locura. ¿Sueñan con algo mejor? Los admiro por eso."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR69","Veo que hicieron muchas cosas acá. ¿No tienen miedo de perderlo todo un día?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR70","Escucha, viajé durante meses y esta es la primera vez que me encontré un lugar como este. ¿No sabes lo increíble que eres?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR71","Este lugar parece demasiado bueno para ser real. ¿Qué esconden allá?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR72","No me creo que el gobierno quisiera esto. La gente no es tan cruel, pero sí es estúpida. Creo que alguien tuvo un error que no se pudo arreglar."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR73","Es muy extraño que el gobierno... desapareciera. Pienso que tenían un plan reservado por si el país dejaba de tener utilidad."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR74","Antes éramos solo una nación, pero ahora aparecen muchas nuevas entre las ruinas. Pronto serán lo bastante fuertes para luchar unas contra otras."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR75","Intentamos construir algo como esto. No duró mucho tiempo, nos faltaban recursos y la gente acabó traicionándose. ¿Cómo lograste que funcionara?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR76","Se ve muy bien, pero creo que tienes que pensar en grande. Construye una ciudad, después un país. Si no, alguien lo hará antes que tú."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR77","Dicen que las tierras del norte están permanentemente congeladas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR78","Todo esto lo provocó una guerra. Vi las señales. Si viajas suficiente, verás grietas en la tierra y cráteres donde antes estaban las ciudades."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR79","Tiene que ser difícil mantener algo como esto, pero te digo que merece la pena. Gracias a esto, la humanidad sigue viva."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR80","En épocas antiguas, cuando nuestros ancestros se juntaron, tenían mucho menos de lo que tenemos ahora. Aún podemos volver a ser como antes y mejorar más."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR81","Debo admitir que nunca podría haber hecho esto. ¿Duermes en calma, con orgullo y seguridad, o te causa insomnio la responsabilidad?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR82","Hay bestias deambulando por el yermo que sobrepasan la imaginación. Vimos marcas de garras tan grandes que parecían hechas por una excavadora, de no ser por los restos humanos que encontramos en el suelo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR83","El mundo nos está cambiando. Nos emboscó un grupo que se comunicaba sin palabras porque habían cosido sus bocas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR84","A veces se puede ver la luna y las estrellas al otro lado de las nubes. ¿Has pensado en el poder necesario para fracturar la luna de esa manera?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR85","No sabes lo afortunados que son... Yo vi... el fuego en el horizonte. Por la mañana ya no había nada, solo oscuridad y cenizas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR86","¿Sabes qué extraño? La miel. No encuentro abejas en ninguna parte. No sé si ya no están o si se... escondieron."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR87","Solo una persona excepcional puede construir un hogar que compartir con los demás. ¿Lo hiciste por necesidad o por compasión?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR88","Desearía haber encontrado antes un asentamiento así. No me preocupa el tiempo que hace, pero sí la falta de seguridad. Nunca sabes quién puede estar vigilando."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR89","Veo que la gente vuelve a recuperar la fe. Rezan para pedir perdón, fuerza y justicia. ¿Tú qué pides al rezar?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR90","¿Tú nunca te cansas? ¿No piensas que no sirve seguir luchando y que prefieres rendirte y que le pase cualquier cosa al mundo?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR91","Yo también viví en un asentamiento como este. Tuve una vida buena durante un tiempo, pero todo empezó a crecer y la política apareció. Por eso hui."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR92","Es un sitio muy lindo, pero no sé si es suficiente. Nunca supimos qué provocó todo esto, así que puede volver a ocurrir."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR93","Oí que más asentamientos como este empiezan a juntarse. Pronto tendremos grupos, luego naciones y, por último, guerras."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR94","¿Tu asentamiento practica la fe? Debería, porque una comunidad pecadora irá al infierno. Debemos rezar y pedir perdón."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR95","¡Vaya, solo tenías chatarra, pero lograste crear todo esto! ¡Ya empiezan a crecer cosas nuevas en el cadáver de este viejo mundo!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR96","Oí rumores sobre una sociedad que está tecnológicamente muy avanzada. ¿Saben algo de ellos?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR97","¡Por favor, tienes que escucharme! Juro que lo vi con mis ojos. ¡Había un avión volando por el cielo!"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR98","De camino acá conocí a un hombre que deliraba. Decía que vio personas que nos observaban a través de una pared invisible."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR99","¿Que no tienen películas aquí? ¿Ninguna de comedia? Nunca pensé que extrañaría tanto a Cantinflas."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR100","Dicen que el gobierno no desapareció, que sigue estando a salvo y escondido de nuestros ojos. ¿Quién lo pensaría?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR101","¡Intenta alegrarte! Después del Apocalipsis, pensaba que todo estaba perdido, ¡pero entonces vi un bebé recién nacido! Eso lo cambió todo."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR102","¿Y si nos llegó nuestra hora y solo estamos aguantando? Están empezando a aparecer especies nuevas muy superiores."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR103","Vimos lo más extraño de camino aquí: un campo de entrenamiento en medio del bosque. ¿Para qué estaría ahí?"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_FLAVOR104","Por el camino nos encontramos unas caravanas de gente rara que reía y celebraba. Dicen que se dirigen más allá de los yermos."
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Solicitud de colono"
"#EVENT_HUNTING_01_NOTIFICATION_DESC","Algunos colonos quieren ir más allá de la puerta"
"#EVENT_HUNTING_01_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_01_DESC","Algunos colonos recién escucharon un grito inquietante no demasiado lejos. Quieren abrir la puerta para salir a la caza de su fuente. Es peligroso y alguien podría salir herido, o peor, pero lo que sea que lo esté profiriendo podría tener carne comestible."
"#HUNTING_GO","A cazar"
"#HUNTING_STAY","Es demasiado peligroso"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_01_MEAT_DESC","¡Los cazadores consiguieron <mark>carne</mark>! Había un ciervo enorme, alterado, a las afueras de la puerta, pastoreando por hierba brillante. Su valentía dio frutos y la colonia ahora tiene más carne."
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_01_BERRIES_DESC","Los cazadores se acercan a la puerta con aspecto solemne. El misterioso animal ya estaba lejos, o tal vez nunca existió. Uno de ellos recogió unas <mark>bayas</mark> silvestres para que la expedición no fuera un fracaso total."
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_01_FAIL_DESC","El grupo vuelve apurado a la puerta, boquiabiertos y con el miedo en la mirada. Cazar a lo que fuera que estaba haciendo el ruido dejó de ser una opción en cuanto lo vieron. Dicen que era similar a un oso, pero era más grande y deforme que ningún oso que habían visto antes."
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_01_STAY_DESC","Algunos colonos están en desacuerdo con la decisión, susurrando sus quejas a causa del consenso. Los aspirantes a cazadores regresan a la colonia, decididos a volver a mencionarlo más tarde."
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_HEADER","Se avistó un oso."
"#EVENT_HUNTING_02_NOTIFICATION_DESC","Algunos quieren ir a cazarlo."
"#EVENT_HUNTING_02_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_02_DESC","Un oso anciano, de tamaño descomunal pero aparentemente herido en una pata, fue avistado cerca del campamento hace poco. Salir a cazarlo puede proveer con buenas cantidades de carne a la colonia, pero su herida no es garantía de que vaya a ser una presa fácil."
"#HUNTING_02_GO","Cazar al oso"
"#HUNTING_02_STAY","Dejarlo"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_02_MEAT_DESC","El grupo regresa intentando cargar con el enorme cuerpo de un oso adulto. Sus heridas muestran que ya estaba herido antes. Hoy, la fortuna favoreció a los valientes y la <mark>carne</mark> que obtuvieron alimentará a la colonia durante días."
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_02_BERRIES_DESC","El grupo regresa con aspecto avergonzado. No pudieron encontrar al oso y tuvieron que regresar para evitar alejarse demasiado. Sí encontraron unas <mark>bayas</mark> por el camino, pero es muy distinto a la presa que todos imaginaban."
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_02_FAIL_DESC","El grupo regresa, pero con las manos vacías. Dos miembros cojean y todos están llenos de sudor. Una manada de lobos ya cazó el lobo y no querían competencia. Por suerte, no murió nadie."
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_NAME","Oportunidad de cacería"
"#EVENT_HUNTING_02_STAY_DESC","Los colonos debaten durante un tiempo, pero acuerdan que salir a cazar no sería prudente. A pesar de haber llegado a esta decisión, la imagen de la carne que podrían haber conseguido persiste en sus mentes."
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_HEADER","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_NOTIFICATION_DESC","Los colonos quieren probar una trampa nueva."
"#EVENT_HUNTING_03_NAME","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_DESC","Tres colonos explican que diseñaron una nueva trampa para conejos y quieren colocarla en torno al campamento. El dispositivo parece funcionar, pero es riesgoso dejar que el grupo las coloque fuera de la colonia."
"#HUNTING_03_GO","Deberían probar la trampa"
"#HUNTING_03_STAY","No merece la pena."
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_NAME","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_MEAT_DESC","El grupo regresa después de un tiempo. Cada uno lleva dos o tres conejos sobre sus hombros. Parece que, si hay suficientes conejos, las trampas funcionan correctamente."
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_NAME","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_ONERABBIT_DESC","El grupo regresa tras un tiempo sospechosamente largo. Lo único que atraparon es un conejo enfermo con <mark>carne</mark> para una o dos personas."
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_NAME","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_FAIL_DESC","El grupo al fin regresa, con aspecto miserable y exhausto. Los conejos no cayeron en las trampas y caminar por terreno contaminado hizo enfermar a algunos de los colonos."
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_NAME","Temporada de conejos"
"#EVENT_HUNTING_03_STAY_DESC","El grupo parece decepcionado, estaban muy emocionados por ayudar a la colonia. Aceptan la decisión, pero agarran fuertemente las trampas mientras vuelven a sus tareas."
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_HEADER","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_NOTIFICATION_DESC","Los colonos quieren explorar."
"#EVENT_HUNTING_04_NAME","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_DESC","Un grupo de colonos siente curiosidad por un río cercano y quiere averiguar si es posible viajar por él. Construyeron una sencilla balsa y quieren probar su capacidad de flotación y explorar la orilla."
"#HUNTING_04_GO","Ir y probar"
"#HUNTING_04_STAY","Que no se molesten"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_NAME","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_SUPPLIES_DESC","Después de casi todo un día, el grupo regresa con la balsa llena de suministros. Consiguieron no hundirse y hasta encontraron una cabaña de pescador intacta."
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_NAME","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_FISH_DESC","El grupo regresa con resultados mediocres. El bote tuvo una fuga mitad de camino y, lo que es peor, la corriente hizo que el trayecto resultara agotador. Consiguieron atrapar algo de <mark>pescado</mark>, pero eso es todo."
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_NAME","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_FAIL_DESC","Cuando el grupo por fin regresa, traen las manos vacías. Su bote se hundió y no pudieron recuperar el equipo que encontraron. Tras oír voces desde los bosques cercanos, decidieron huir en vez de bucear hasta el naufragio."
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_NAME","Río abajo"
"#EVENT_HUNTING_04_STAY_DESC","El grupo parece decepcionado, pero se calman al explicarles los motivos: aunque el río podría ser útil, es demasiado riesgoso. Es mejor seguir caminando, al menos por el momento."
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_HEADER","Esclavistas"
"#EVENT_SLAVERS_01_NOTIFICATION_DESC","Esta vez vienen a comerciar."
"#EVENT_SLAVERS_01_NAME","Esclavistas"
"#EVENT_SLAVERS_01_DESC","Una impresionante caravana de bandidos bien armados se acerca a la puerta. Sus secuaces arrastran pequeños grupos de prisioneros desde los camiones mientras el líder se dirige a la colonia. ""¡Los de la puerta! ¡Vengan aquí! Tengo unos trabajadores ansiosos por ayudar en lo que sea que hagan aquí... por un precio, claro""."
"#SLAVES_ONE","Comprar un cautivo."
"#SLAVES_TWO","Comprar dos cautivos."
"#SLAVES_THREE","Comprar tres cautivos."
"#SLAVERS_DECLINE","Negarte a participar."
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_NAME","Esclavistas"
"#EVENT_SLAVERS_01_SUCCESS_DESC","""Sabía que entenderías cómo funciona el mundo estos días"", declara al oír tu respuesta. Con un gesto de la cabeza, indica a sus hombres que lleven al resto a los camiones. ""¡Disfruta de la compra! ¡Regresaremos a buscar más voluntarios!""."
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_NAME","Esclavistas"
"#EVENT_SLAVERS_01_FAIL_DESC","El líder se muestra más decepcionado que enojado por la respuesta. ""Vaya, qué moralidad. Podrías salvar a algunos de estos desdichados, ¿sabes? Otra gente trata peor a los suyos"". Sonríe al decirlo. ""Tal vez, cuando regresemos, pueda añadir a algunos de tus habitantes a mi catálogo"", amenaza mientras arrancan los vehículos para partir."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos parecen entusiasmados."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NOTIFICATION_DESC","Es sobre basura."
"#EVENT_DUMPSTER_01_NAME","Buscando basura"
"#EVENT_DUMPSTER_01_DESC","Dos colonos descubrieron un viejo vertedero (probablemente por el olor) cerca de la colonia. El olor es espantoso, pero tal vez eso alejara a los buscadores y por lo tanto es posible que haya algo valioso entre la basura. La expedición podría ser lucrativa, pero seguro será peligrosa sin el equipo adecuado. Con algo de <mark>ropa</mark> y unas <mark>herramientas</mark>, los colonos podrían investigar de forma segura y eficaz."
"#EVENT_DUMPSTER_GO_KITTED","Ir con el equipo"
"#EVENT_DUMPSTER_GO_BARE","Ir sin el equipo"
"#EVENT_DUMPSTER_STAY","No ir"
"#EVENT_DUMPSTER_01_SUCCESS_DESC","El hedor llega a la colonia antes que los aventureros. El dúo se acerca a la puerta y declara que la expedición fue un éxito. El vertedero, efectivamente, estaba intacto y el botín mereció la pena... después de lavarlo repetidamente."
"#EVENT_DUMPSTER_01_PARTIAL_DESC","Los colonos regresan con un olor peor de lo que nadie esperaba. La expedición tuvo algunos problemas y uno de los colonos contrajo una enfermedad, de lo que no sorprende a nadie. No regresan con las manos vacías, pero el botín es menor de lo que esperaban."
"#EVENT_DUMPSTER_01_FAILURE_DESC","Claramente, algo salió mal. El dúo regresa pálido y tosiendo fuertemente. Ninguno lleva botín y necesitan apoyarse mutuamente para seguir parados. Necesitan atención médica urgente para sobrevivir."
"#EVENT_DUMPSTER_01_DECLINE_DESC","Por tentador que resulte adentrarse en un vertedero, no es prudente que se arriesguen a enfermar por un tesoro que tal vez no exista. El dúo, reacio, acepta la tarea."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Alguien grita."
"#EVENT_CRATE_01_NOTIFICATION_DESC","Será mejor investigar."
"#EVENT_CRATE_01_NAME","Cajas misteriosas"
"#EVENT_CRATE_01_DESC","Un colono visiblemente molesto da vueltas, con las mejillas rojas de gritar y los ojos recorriendo el suelo en torno a la reserva. ""¡Estoy seguro de que la dejé aquí! ¡AQUÍ!"" dice, señalando al suelo. Ante las preguntas, el hombre afirma que dejó una caja de <mark>alimentos</mark> en el piso para ir a beber algo. Cuando regresó, la caja no estaba."
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE","Seguramente alguien la llevó a un almacén"
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH","Buscar la caja"
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE","Acusarle de perder recursos valiosos."
"#EVENT_CRATE_01_SOMEONE_DESC","Alguien tranquiliza al preocupado hombre diciéndole que deben de haberse llevado la caja al almacén por error. El hombre parece aliviado por esa interpretación y se calma para continuar sus tareas."
"#EVENT_CRATE_01_SEARCH_DESC","Unos pocos colonos detienen su trabajo para buscar la caja desaparecida. Tras una breve e inútil búsqueda, uno finalmente grita y señala entre los árboles. Encuentran un montón de cajas de alimentos a medio devorar, rodeadas de huellas de animales. Parte de la comida sigue en buen estado y la trasladan al almacén."
"#EVENT_CRATE_01_ACCUSE_DESC","Reprenden duramente al colono, dejándolo deprimido y al borde del llanto. Le dicen que nunca vuelva a dejar que ocurra algo así. El colono vuelve a sus quehaceres mientras los de su alrededor parecen satisfechos con el enfoque estricto que le dieron."
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono ha desenterrado algo"
"#EVENT_DIGGING_01_NOTIFICATION_DESC","Parece ser un montón de recursos."
"#EVENT_DIGGING_01_NAME","Excavación"
"#EVENT_DIGGING_01_DESC","Se escuchan fuertes ruidos metálicos provenientes de donde trabajan algunos constructores. Uno de los colonos encontró una reserva de recursos enterrada mientras construía un refugio. Le encantaría usarlos para mejorar su nuevo hogar, pero ofrece la mitad a la colonia como materiales de construcción."
"#EVENT_DIGGING_01_METAL","Tomar el metal."
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC","Tomar el plástico."
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH","Tomar ambos"
"#EVENT_DIGGING_01_METAL_DESC","Las planchas de metal pueden venirle bien a la colonia. El hombre las entrega y se marcha para comenzar a diseñar un innecesariamente complejo sistema de alcantarillado de plástico para su tienda."
"#EVENT_DIGGING_01_PLASTIC_DESC","Las planchas de plástico se guardan para uso de la colonia. El hombre toma las de metal y da comienzo a su ambicioso plan de reforzar su tienda contra todo tipo de peligros."
"#EVENT_DIGGING_01_BOTH_DESC","La colonia necesita estos materiales más que cualquier persona. Se da un debate, pero finalmente el colono abandona y entrega tanto el metal como el plástico. Hay quienes no parecen aprobar esta decisión, pero lo olvidarán en un par de días."
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_HEADER","Una colona aparece"
"#EVENT_HUNTING_05_NOTIFICATION_DESC","Tiene una idea"
"#EVENT_HUNTING_05_NAME","Nuevos descubrimientos"
"#EVENT_HUNTING_05_DESC","Una de las habitantes de tu colonia, una mujer tímida a la que nadie prestó atención hasta ahora, consigue la atención de la gente. Afirma que en el bosque hay algo que debe investigar, pero no puede explicar de qué se trata. Tiene que ver con los hongos y la medicina, pero sus palabras son confusas y no logra explicarse bien."
"#HUNTING_05_GO","Dejarla ir"
"#HUNTING_05_STAY","Es demasiado peligroso"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_NAME","Nuevos descubrimientos"
"#EVENT_HUNTING_05_SUCCESS_DESC","Recoge sus cosas y entra al bosque. Al cabo de un tiempo, regresa con botes de cristal llenos de hongos extraños. ""Lo sabía. Nuevas mutaciones. ¡Eso es bueno!"", exclama. Parece que había una micóloga oculta en la colonia."
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_NAME","Nuevos descubrimientos"
"#EVENT_HUNTING_05_PARTIAL_DESC","La mujer recoge sus cosas y entra al bosque. Tras mucho tiempo, vuelve, atravesando la puerta con dificultad, con unos extraños hongos en su cinturón y la decepción en el rostro. ""No son medicina. Solo resistentes. Podrían ser útiles, pero no mucho"", explica. Por lo visto ocultaba sus talentos científicos hasta ahora."
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_NAME","Nuevos descubrimientos"
"#EVENT_HUNTING_05_FAIL_DESC","Recoge sus cosas y entra al bosque. Cae la noche y vuelve a salir el sol. A mediados de la mañana siguiente continúa sin regresar, así que se envía una partida de rescate. La encuentran tumbada junto a unos hongos, enferma. No se sabe lo que intentaba hacer comiéndoselos, pero falló."
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_NAME","No correr el riesgo."
"#EVENT_HUNTING_05_STAY_DESC","Enviarla sola sería demasiado peligroso, sobre todo si no puede explicar para qué quiere ir. Le cuesta encontrar las palabras para expresarse, abre y cierra la boca unas cuantas veces. Finalmente se da por vencida, asiente y se marcha."
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_HEADER","Científica en apuros"
"#EVENT_HUNTING_06_NOTIFICATION_DESC","Quiere despejar su mente."
"#EVENT_HUNTING_06_NAME","Paz interior"
"#EVENT_HUNTING_06_DESC","Una de las habitantes de tu colonia con más experiencia científica tiene un problema. Lleva una eternidad (o eso opina) sin dar con la solución a algo y quiere salir a caminar fuera de la colonia para despejarse la mente. Lo más preocupante es que pretende hacerlo sola."
"#HUNTING_06_GO","Dejar que vaya"
"#HUNTING_06_STAY","Es demasiado peligroso"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_NAME","Paz interior"
"#EVENT_HUNTING_06_SUCCESS_DESC","Se prepara para el viaje, se despide de la gente y se va por un sendero solitario. Pasa bastante tiempo sin que se sepa nada de ella, hasta que de repente entra corriendo por la puerta. ""¡Lo tengo! ¡Por fin lo tengo!"", grita mientras se dirige a su tienda."
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_NAME","Paz interior"
"#EVENT_HUNTING_06_PARTIAL_DESC","Se prepara para el viaje, se despide de la gente y se va a caminar en solitario. Al cabo de bastante tiempo regresa con aspecto de haber tenido problemas. Se ve que la caminata no fue muy pacífica. ""Tuve una idea... aunque no llegué a finalizarla"", explica mientras entra en su laboratorio."
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_NAME","Paz interior"
"#EVENT_HUNTING_06_FAIL_DESC","Se prepara para el viaje, se despide de la gente y se va por un sendero solitario. Solo pasa una hora hasta que regresa. Cojea y se sujeta el costado. ""Esas bestias pestilentes... logré escapar por muy poco"", murmura. Necesita asistencia médica."
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_NAME","Paz interior"
"#EVENT_HUNTING_06_STAY_DESC","Deambular por cuenta propia solo por un poco de aire fresco es un riesgo que no vale la pena. Parece estar a punto de golpearte. ""De acuerdo, ¡pero no esperen grandes avances durante un tiempo!"", exclama a los opositores mientras regresa a su tienda."
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_HEADER","Mascota perdida"
"#EVENT_LOST_01_NOTIFICATION_DESC","¿Traerla de vuelta?"
"#EVENT_LOST_01_NAME","Inocencia perdida"
"#EVENT_LOST_01_DESC","Una niña pequeña se acerca con ojos llorosos y con mocos colgando de su nariz. ""¡No encuentro a mi gatita! ¡Se escapó! ¡No puedo dormir sin ella!"", ruega la niña con voz quebrada. Se podría buscar en los bosques cercanos... pero, ¿realmente vale la pena?"
"#EVENT_LOST_01_PARTY","Buscar al gato"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE","Es una pérdida de tiempo"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_NAME","Inocencia perdida"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_SUCCESS_DESC","Unos pocos colonos salen a buscar al gato. La niña está radiante de felicidad, pero el resto sabe que el éxito no está garantizado. Sin embargo, el grupo pronto vuelve con un gran gato blanco que, a juzgar por la cantidad de <mark>pescado</mark> que lleva el grupo, estaba cazando junto al río. ""¡Doña Bigotes!"" chilla la niña abrazando al gato, que empieza a ronronear."
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_NAME","Inocencia perdida"
"#EVENT_LOST_01_PARTY_FAIL_DESC","Unos pocos colonos salen a buscar al gato. La niña está radiante de felicidad, pero el resto sabe que el éxito no está garantizado. Sin embargo, el grupo pronto vuelve con un gran gato blanco que, a juzgar por las cicatrices, no agradece el rescate. ""¡Doña Bigotes!"" chilla la niña abrazando al gato, que empieza a ronronear."
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_NAME","Inocencia perdida"
"#EVENT_LOST_01_REFUSE_DESC","Puede verse el dolor de la niña en sus ojos. ""Pero... Pero..."" gime antes de romper a llorar y echar a correr. Sus llantos duran bastante tiempo, pero finalmente se van apagando."
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_HEADER","Alguien está robando tablones."
"#EVENT_KIDS_01_NOTIFICATION_DESC","Hay que llegar al fondo de todo esto"
"#EVENT_KIDS_01_NAME","Fortificaciones decentes"
"#EVENT_KIDS_01_DESC","Alguien está robando <mark>tablones</mark> del almacenaje. Unos cuantos colonos se disponen a investigar y, tras un rato, regresan con unos niños, uno en cada mano. Por lo visto, los niños usaron los tablones para construir una casa en un árbol del bosque cercano."
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE","Dejar tranquilo el fuerte"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE","Derribar el fuerte"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_NAME","Fortificaciones decentes"
"#EVENT_KIDS_01_APPROVE_DESC","Dejan que los niños se diviertan, ¿quién iba a necesitar esos tablones? Los niños casi brillan de la alegría al saber que su preciosa casa se salvará. Agradecen calurosamente a los adultos. Al día siguiente, los colonos encuentran una tarjeta de agradecimiento junto al campamento, decorada con algo que parece ser pintura para dedos."
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_NAME","Fortificaciones decentes"
"#EVENT_KIDS_01_DISMANTLE_DESC","Los recursos de la colonia no son para casas árbol. A esas palabras les siguen las lágrimas y los gritos, pero la decisión está tomada. Al día siguiente aparece una nota junto al campamento. Reza ""caras de caca"" en algo que todo el mundo espera sea barro."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono tiene una idea."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NOTIFICATION_DESC","¿Algo de artesanía tradicional?"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_NAME","Más que un poco de lana"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_DESC","Una de las colonas se acerca con aspecto más que nervioso. Afirma que podría proporcionar <mark>ropa</mark> para la colonia. Su abuela le enseñó cuando era niña y parece bastante segura de recordar cómo se hacía. La pregunta es si la colonia confía en sus habilidades."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE","Darle fibra"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE","No es buena idea"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Más que un poco de lana"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","La colonia le entrega fibra y ella agradece la confianza. Como cabía esperar, tarda su tiempo en trabajar, pero por fin regresa con ropa tradicional muy linda. No solo protegerá del frío a los colonos, sino que también se verán mejor."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_NAME","Más que un poco de lana"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_APPROVE_FAIL_DESC","La colonia le da fibra y ella se apresura a trabajar, agradeciendo la confianza. Después de un tiempo sin recibir noticias, algunas personas van a visitarla. La poca fibra que no está arruinada forma parte de un abrigo hecho de distintos pedazos de tela que no protegería ni de una gota de agua. ""Lo siento, de verdad que lo intenté"", dice la mujer sin poder mirar a nadie a los ojos."
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_NAME","Más que un poco de lana"
"#EVENT_HANDCRAFT_01_REFUSE_DESC","Como la mujer no parece confiar en sus capacidades, es mejor no aceptar. Parece decepcionada pero no es capaz de replicar. ""De acuerdo, pensé que tal vez pudiera ayudar. No pasa nada"", declara antes de volver a sus quehaceres, desalentada."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_HEADER","Un viejo auto se acerca a la colonia."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NOTIFICATION_DESC","Claramente necesita reparación y cuidado."
"#EVENT_CAR_FIX_01_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DESC","Un auto de aspecto antiguo, cubierto de polvo y óxido, se acerca lentamente a la colonia, terminando de romperse a poca distancia. Un hombre de aspecto duro se baja y saluda a la colonia en busca de asistencia. Es raro ver un auto por estos lugares, y nunca se sabe qué esperar de aquellos que los conducen, pero muchos de ellos son gente exitosa, de una manera u otra. Quizá la recompensa valga la pena."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX","Ayudar al hombre a reparar su auto."
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE","Negarte a ayudarlo."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FIX_DESC","Se reúnen los colonos con mejores aptitudes mecánicas y se dirigen al hombre, que resulta ser bastante amigable. ""¡Mil gracias! No sé qué le pasa. Al cabo de un tiempo, deja de funcionar, pero en cuanto lleno el depósito de nuevo todo va bien""."
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION","Es un problema de arranque."
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE","Es un problema del motor."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK","Es un problema del depósito de combustible."
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_IGNITION_DESC","Comienzan a trabajar en el arranque, desmontándolo pieza a pieza e inspeccionando cada detalle. Una vez terminan de volver a montar el auto, sigue sin arrancar. ""¡Lástima! Bueno, gracias por intentarlo. Supongo que simplemente llegó su hora. Pueden desguazarlo, o lo que quieran"", suspira el hombre. Recoge sus pertenencias, se despide y se adentra en la espesura paso a paso."
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_ENGINE_DESC","Comienzan a trabajar en el motor, desmontándolo pieza a pieza e inspeccionando cada detalle. Una vez terminan de volver a montar el auto, sigue sin arrancar. ""¡Lástima! Bueno, gracias por intentarlo. Supongo que simplemente llegó su hora. Pueden desguazarlo, o lo que quieran"", suspira el hombre. Recoge sus pertenencias, se despide y se adentra en la espesura paso a paso."
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_FUEL_TANK_DESC","Comienzan a trabajar en el depósito de combustible, desmontándolo pieza a pieza e inspeccionando cada detalle. Finalmente encontraron la causa del problema. Cuando el nivel de combustible baja demasiado, no llega al motor. Los mecánicos lograron reparar el depósito y el auto cobra vida una vez más. ""¡Fantástico! Gracias, muchas gracias, ¡son unos santos, eso es lo que son!"", exclama el propietario. El hombre deja algunas de sus pertenencias como muestra de su gratitud antes de acelerar y alejarse."
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_NAME","Mecánico local"
"#EVENT_CAR_FIX_01_DECLINE_DESC","Los colonos informan al hombre de que ninguno de ellos sabría distinguir un auto de una grúa. ""Pues es una lástima"", responde. ""En fin, supongo que es hora de deshacerme de ese montón de chatarra"". El hombre mete sus pertenencias en una mochila, se despide y se va caminando, dejando atrás el auto averiado. Los colonos se deshacen rápidamente de su proyecto fallido."
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","Alguien grita"
"#EVENT_BEAST_03_NOTIFICATION_DESC","¿Qué sucede?"
"#EVENT_BEAST_03_NAME","Atrapados por la estampida"
"#EVENT_BEAST_03_DESC","Un grupo de colonos regresa corriendo del bosque mostrando terror en sus rostros. Un ciervo mutante frenético los sigue hasta el interior de la colonia, derribando varias tiendas a su paso. Es necesario gestionar este asunto sin provocar más a la bestia, o las consecuencias serían terribles."
"#EVENT_BEAST_03_FOOD","Ofrecer alimentos al ciervo"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE","Perseguir al ciervo"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT","Intentar abatir al ciervo"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_NAME","Atrapados por la estampida"
"#EVENT_BEAST_03_FOOD_DESC","Los colonos dejan hojas y hierbas en un delicioso montón en medio de la colonia. Pronto, el ciervo se acerca pisoteando todo. Da vueltas a los alimentos un par de veces antes de tranquilizarse y devorarlos. Los colonos observan y esperan a su siguiente acción. Parece satisfecho y abandona la colonia."
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_NAME","Atrapados por la estampida"
"#EVENT_BEAST_03_CHASE_DESC","Unos cuantos colonos reúnen sartenes, cazos, planchas de metal y otros objetos ruidosos. Se acercan al ciervo haciendo ruido con intención de espantarlo. Por un momento parece dispuesto a embestir, pero algo en su mirada cambia y la bestia retrocede, arrollando otra tienda de camino al bosque."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_NAME","Atrapados por la estampida"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_FAIL_DESC","Los colonos recogen armas improvisadas y se dirigen a la bestia. Está paseando por entre las tiendas, su colosal cuerpo hace que todo parezca pequeño. Los colonos arrojan sus lanzas. Dos fallan, uno roza la piel de la criatura y la cuarta se clava. El ciervo embiste repentinamente contra los colonos, guiado por el pánico. Logran evitarlo a duras penas, pero detenerlo ya no es posible. Cuando por fin se cansa y desaparece, las tiendas están destrozadas."
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_NAME","Atrapados por la estampida"
"#EVENT_BEAST_03_HUNT_SUCCESS_DESC","Los colonos recogen armas improvisadas y se dirigen a la bestia. Está paseando por entre las tiendas, su colosal cuerpo hace que todo parezca pequeño. Los colonos arrojan sus lanzas. Todos consiguen ensartar a la bestia, que se tambalea antes de caer al suelo. Los colonos la rematan, sorprendidos por su suerte. No solo salvaron la colonia, encontraron carne fresca."
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay algo raro en un refugio"
"#EVENT_SHELTER_01_NOTIFICATION_DESC","Durante la construcción se omitieron algunos pasos"
"#EVENT_SHELTER_01_NAME","Cimientos mediocres"
"#EVENT_SHELTER_01_DESC","No todos poseen las mismas habilidades en el arte de la construcción, pero uno de los colonos es especialmente mediocre. Su tienda podría derrumbarse en cualquier momento: el toldo, horriblemente cosido, se está rasgando poco a poco. Aun así, el colono insiste en que sabe lo que hace."
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE","Mejorar la tienda"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE","Dejarla como está"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_NAME","Cimientos mediocres"
"#EVENT_SHELTER_01_IMPROVE_DESC","Se llevan a cabo algunas reformas en su tienda en contra de su voluntad. El colono no parece muy feliz con todo el alboroto, pero finalmente refunfuña en agradecimiento por el trabajo."
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_NAME","Cimientos mediocres"
"#EVENT_SHELTER_01_IGNORE_DESC","Antes siquiera de echar la vista al suelo, los postes de apoyo ceden y la frágil tienda se desmorona. Algo en su interior se prende en llamas mientras el colono sale de los escombros como puede. Escuchas cómo maldice sobre un manual defectuoso en sueco."
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_HEADER","Uno de los colonos oculta algo"
"#EVENT_VERMIN_01_NOTIFICATION_DESC","Quizá haya una plaga"
"#EVENT_VERMIN_01_NAME","Criando alimañas"
"#EVENT_VERMIN_01_DESC","Resulta que hay un colono que alimenta secretamente a las <mark>escararratas</mark> de la colonia. Un grupo de gente muy enojada rodea a la persona responsable, exigiéndole explicaciones. Quien los alimentaba trata de explicar que las escararratas son criaturas malinterpretadas, agradables e inteligentes por naturaleza. Suplica quedarse con sus queridas mascotas, pero a los otros colonos les preocupa que la situación se vuelva incontrolable si siguen vivas."
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE","No hay por qué preocuparse"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE","Deshacerte de los animales"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_NAME","Criando alimañas"
"#EVENT_VERMIN_01_CONSERVE_DESC","Es solo un pasatiempo, aunque sea uno un poco raro. Quien los alimentaba, feliz a más no poder, promete que mantendrá a las escararratas bajo control. Como agradecimiento, comparte información referente a su investigación sobre las cualidades regenerativas de los insectos."
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_NAME","Criando alimañas"
"#EVENT_VERMIN_01_EXTERMINATE_DESC","Los otros colonos tratan de confiscar y exterminar a las alimañas. A quien las estaba alimentando, sin embargo, no le gusta la idea. ""¡Son mis bebés! ¡Antes la muerte que perder a mis ternuritas!"", grita mientras libera la furia de sus animales sobre los colonos."
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_HEADER","Un niño extraño cerca de la colonia"
"#EVENT_CHILD_01_NOTIFICATION_DESC","Lleva acá más tiempo que ningún otro"
"#EVENT_CHILD_01_NAME","Entre los restos"
"#EVENT_CHILD_01_DESC","Mientras buscaba materiales, un colono se encontró con una niña viviendo entre los montones de basura. No es una de los nuestros, así que la niña debe llevar allí un largo tiempo. Parece vivir en una zona construida con botellas de plástico y cintas de goma. ""Este es mi hogar. No tengo lugar a donde ir"", susurra con la mirada clavada en el suelo."
"#EVENT_CHILD_01_REJECT","Expulsar al niño"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME","Darle la bienvenida"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_NAME","Entre los restos"
"#EVENT_CHILD_01_REJECT_DESC","La colonia no dispone de los recursos suficientes para alimentar otra boca. Retiran a la niña de su hogar y la arrojan fuera de la puerta. La niña abraza su diminuta mochila con fuerza mientras mira la colonia con ojos apagados. Desaparece entre la espesura con pasos inseguros."
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_NAME","Entre los restos"
"#EVENT_CHILD_01_WELCOME_DESC","La niña da lástima, con sus ojeras y sus mejillas huecas, sentada sobre una pila de residuos. Alguien se le acerca y le propone unirse a la colonia. La niña no aparenta estar ni feliz ni triste, pero asiente con la cabeza en silencio y agarra la mano que le ofrece el camino de vuelta a la colonia."
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_HEADER","El tiempo está cambiando rápidamente"
"#EVENT_WELL_02_NOTIFICATION_DESC","No son las mismas nubes de siempre"
"#EVENT_WELL_02_NAME","Nuestro pozo sin gozo"
"#EVENT_WELL_02_DESC","El clima es impredecible, y más ahora, en el Apocalipsis, pero esas nubes recién salieron de la nada. Llueven gotas oscuras que sisean al entrar en contacto con cualquier superficie. Los colonos gritan ""¡Lluvia ácida! ¡Cúbranse!"", y se resguardan bajo un techo protector. De pronto, alguien señala que el grifo del <mark>pozo de agua</mark> está abierto, lo que implica que el agua de dentro podría haberse contaminado."
"#EVENT_WELL_02_WAIT","Esperar hasta que haya pasado lo peor"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT","Crear armadura improvisada"
"#EVENT_WELL_02_RISK","Arriesgarse"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_NAME","Nuestro pozo sin gozo"
"#EVENT_WELL_02_WAIT_DESC","Nadie debería arriesgar su vida por esto. La lluvia no dura mucho tiempo, y pronto los colonos se apilan alrededor del pozo. Sin embargo, nadie se atreve a beber. Obligan a uno de los colonos menos queridos a hacerlo e, inmediatamente después, cae de rodillas. Será mejor beber agua almacenada, de momento."
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_NAME","Nuestro pozo sin gozo"
"#EVENT_WELL_02_PROTECT_DESC","Uno de los colonos más valientes, armado con todas las corazas protectoras de las que disponían, sale afuera con el objetivo de salvar el pozo. Al regresar, le resta importancia al vitoreo. Sin embargo, su acto heroico subió el ánimo de toda la colonia."
"#EVENT_WELL_02_RISK_NAME","Nuestro pozo sin gozo"
"#EVENT_WELL_02_RISK_DESC","Uno de los más audaces colonos sale afuera con el objetivo de salvar el pozo. Regresa visiblemente adolorido y, para empeorar la situación, cae en un charco de agua ardiente. Cuando consigue regresar con los demás, todos notan que necesita ser tratado con urgencia. Los colonos vitorean aliviados de que el suministro de agua haya sido salvado. Al menos, de momento."
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono tiene una visión"
"#EVENT_VISION_01_NOTIFICATION_DESC","¿De verdad puede adivinar el futuro?"
"#EVENT_VISION_01_NAME","Visiones de pesar"
"#EVENT_VISION_01_DESC","Una colona de edad avanzada afirma tener graves noticias. Está temblando y el pánico en su rostro es evidente. ""Lo vi... Una gran ola de destrucción... Esta noche..."" Sin lograr dar más detalles, la colona pierde el conocimiento a causa del estrés. Nadie tiene claro cómo reaccionar a estas noticias."
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT","Prepárate para la lluvia radioactiva"
"#EVENT_VISION_01_FIRE","Prepárate para un incendio"
"#EVENT_VISION_01_METEOR","Prepárate para un meteorito"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE","Ignorar la advertencia"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_NAME","Visiones de pesar"
"#EVENT_VISION_01_FALLOUT_DESC","La visión es, claramente, una advertencia de una inminente lluvia radioactiva. Los colonos se apresuran a reforzar los edificios antes de ponerse a salvo. Pero, antes de que nadie pueda hacer nada, un humo negro se alza desde el <mark>refugio de emergencia</mark>, que comienza a ser consumido por las llamas. Parece que nadie supo interpretar el augurio."
"#EVENT_VISION_01_FIRE_NAME","Visiones de pesar"
"#EVENT_VISION_01_FIRE_DESC","Los colonos creen que la visión era una advertencia de un futuro incendio desastroso. Todos los colonos deciden conjuntamente proteger sus casas contra el fuego. Resulta que la chimenea de uno de los colonos se sobrecalentó y casi incinera la colonia entera. La colonia se salvó del desastre por poco."
"#EVENT_VISION_01_METEOR_NAME","Visiones de pesar"
"#EVENT_VISION_01_METEOR_DESC","Sin lugar a dudas, la visión augura el inminente impacto de un meteorito. Los colonos, de acuerdo con la interpretación, se apresuran a reforzar los tejados de sus casas. Antes de que los trabajos puedan siquiera comenzar, los interrumpe una nube de polución que se alza desde el piso. Se equivocaron."
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_NAME","Visiones de pesar"
"#EVENT_VISION_01_IGNORE_DESC","No hay motivos para hacerle caso a los desvaríos de una vieja loca, por lo que los colonos continúan con sus vidas con normalidad. Cuando dejan a la pobre mujer y retoman sus tareas, alzan la vista al cielo y ven un objeto volador que se dirige directo y amenazante hacia la colonia. Tal vez las señales tuvieran algo de verdad."
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_HEADER","Caos en el campamento."
"#EVENT_UNEVEN_01_NOTIFICATION_DESC","Alguien grita en una tienda."
"#EVENT_UNEVEN_01_NAME","Terreno inestable"
"#EVENT_UNEVEN_01_DESC","Se oyen gritos apagados de socorro de uno de los <mark>refugios</mark>. En el interior hay un gran agujero en el suelo, con un colono en el fondo. Por lo visto, el refugio se construyó encima de un hoyo que se colapsó. Con una escalera improvisada podrían sacar al colono sin peligro."
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER","Improvisar una escalera."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB","El colono no necesita escaleras, puede escalar."
"#EVENT_UNEVEN_01_LADDER_DESC","Los colonos cercanos traen <mark>tablones</mark> del almacén y entre todos construyen una escalera rudimentaria pero eficaz y la bajan por el agujero. El colono caído está asustado, pero no herido. Logra salir del hoyo, que después llenan y tapan para evitar más sorpresas."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB1_DESC","El colono caído parece confuso por la falta de empatía, pero empieza a escalar por el inestable terreno. Tras dedicar algunas palabras muy poco amigables a los otros colonos, llega a la superficie, sudoroso pero a salvo. Después llenan y tapan el hoyo para evitar más accidentes."
"#EVENT_UNEVEN_01_CLIMB2_DESC","El colono caído parece conmocionado pero aun así empieza a escalar por el inestable terreno. De pronto, la raíz a la que se agarraba cede. El colono logra agarrar una roca afilada y detiene la caída, pero se hace un corte en la mano. Supera el dolor y logra llegar a la superficie. Llenan el agujero para evitar más problemas."
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_DESPERATE_02_NOTIFICATION_DESC","Un hombre ruega que alguien salve a su hermano."
"#EVENT_DESPERATE_02_NAME","Amor fraternal"
"#EVENT_DESPERATE_02_DESC","Dos hombres se acercan a la puerta, con los brazos apoyados en los hombros del otro. Uno cojea mucho, hasta el punto de arrastrar el pie por el suelo. ""¡Necesitamos <mark>medicina</mark>! ¡Por favor, no sobrevivirá mucho más!"", grita el otro hombre, desesperado. ”Pisó una trampa y... no creí que empeoraría tanto”."
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_NAME","Amor fraternal"
"#EVENT_DESPERATE_02_SUCCESS_DESC","”Oh, ¡que Dios te bendiga! Ya perdimos a mamá y a papá. No quería enterrar también a mi hermano”, responde el hombre tras aceptar la medicina. ”Toma, son del jardín de nuestra casa”, dice, sacando una pequeña bolsa de <mark>semillas</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_NAME","Amor fraternal"
"#EVENT_DESPERATE_02_FAIL_DESC","""¡Tu corazón está negro y podrido, como el de los muertos!"", grita el hombre, destrozado por la respuesta. ""Muy bien. Enterraré a mi hermano, igual que enterré a mis padres, pero no quedará nadie para enterrarme a mí"". Los hombres se alejan lentamente hasta desaparecer de tu vista."
"#EVENT_DESPERATE_02_GIVE_HELP","Darles medicina."
"#EVENT_DESPERATE_02_REFUSE_HELP","Rechazar la solicitud de los hermanos."
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_DESPERATE_03_NOTIFICATION_DESC","¿Cómo llegó sola hasta aquí?"
"#EVENT_DESPERATE_03_NAME","La preocupación de una madre"
"#EVENT_DESPERATE_03_DESC","Una mujer curtida con una mochila desgastada avanza hacia la puerta. ""Por favor, ¿tienen algo de <mark>medicina</mark>?"", pregunta con voz temblorosa. ""Mi pequeño tiene mucha fiebre y estoy desesperada. No puedo ofrecer mucho a cambio, pero tal vez tenga algo que les interese""."
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_NAME","La preocupación de una madre"
"#EVENT_DESPERATE_03_SUCCESS_DESC","”Gracias, ¡gracias! No esperaba tanta amabilidad. Toma, elige lo que quieras”, dice la mujer, abriendo una mochila llena de <mark>semillas</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_NAME","La preocupación de una madre"
"#EVENT_DESPERATE_03_FAIL_DESC","La mujer deja de temblar. ""Con que esas tenemos. Acaban de dejar morir lo único que amo"", dice con un tono tranquilo y frío. ""Recuerden esto: pronto no tendré nada que perder. Entonces regresaré y serán ustedes quienes rueguen"". Dicho esto, da media vuelta y se adentra en el yermo."
"#EVENT_DESPERATE_03_GIVE_HELP","Darle medicina."
"#EVENT_DESPERATE_03_REFUSE_HELP","Rechazarla."
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_DESPERATE_04_NOTIFICATION_DESC","Parece una persona interesante."
"#EVENT_DESPERATE_04_NAME","Una modesta propuesta"
"#EVENT_DESPERATE_04_DESC","Un montón de telas, redes y bolsas camina hacia la puerta. Bajo ellas, un hombre desaliñado alza la mirada. ”¡Saludos! ¿Les importaría comerciar <mark>medicina</mark> conmigo? ¡Tengo auténticas delicias aquí, les encantarán!""."
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_NAME","Una modesta propuesta"
"#EVENT_DESPERATE_04_SUCCESS_DESC","”Muchas gracias”, dice el hombre con una amplia sonrisa. ”Aquí tienen, como prometí. ¡Algunos dicen que saben a pollo, pero, honestamente, saben mucho mejor!”, farfulla al tiempo que entrega unos <mark>huevos de insecto</mark>."
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_NAME","Una modesta propuesta"
"#EVENT_DESPERATE_04_FAIL_DESC","El hombre queda consternado. ”¡No puede ser! No lo esperaba... Supongo que tendré que encontrar a alguien capaz de apreciar lo mejor de la vida”, dice antes de dar media vuelta y bambolearse hacia el horizonte."
"#EVENT_DESPERATE_04_GIVE_HELP","Darle medicina."
"#EVENT_DESPERATE_04_REFUSE_HELP","Rechazarlo."
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_HEADER","Vienen ruidos extraños desde la puerta"
"#EVENT_DESPERATE_05_NOTIFICATION_DESC","Algo sobre un ”objeto único”"
"#EVENT_DESPERATE_05_NAME","Una pieza del pasado"
"#EVENT_DESPERATE_05_DESC","Hay una persona envuelta en capas de tela, goma y suciedad junto a la puerta. Se aprecia un tic tras sus gafas al acercarse los colonos. ”Necesitar cosas. ¿Comerciar conmigo? Esto, es único”, dice mientras empieza a desempaquetar un misterioso objeto que estaba al lado de una carreta, mostrando una pesada computadora intacta, protegida por placas de plomo. Pocos colonos reconocen el aparato."
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_NAME","Una pieza del pasado"
"#EVENT_DESPERATE_05_SUCCESS_DESC","Hace falta un par de colonos para levantar la computadora de la carreta. La persona misteriosa acepta el alimento y lo deja en la carreta. ”Adiós, viejo amigo”, dice mientras llevas la computadora dentro."
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_NAME","Una pieza del pasado"
"#EVENT_DESPERATE_05_FAIL_DESC","Es difícil interpretar las emociones del individuo que se esconde tras tantas capas. ”Vale. Tu error. Nosotros encontramos otra casa”, dice al marcharse, llevándose consigo la chirriante carreta."
"#EVENT_DESPERATE_05_GIVE_HELP","Aceptar la computadora"
"#EVENT_DESPERATE_05_REFUSE_HELP","Negarse a comerciar"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_HEADER","Alguien llama a la puerta"
"#EVENT_DESPERATE_06_NOTIFICATION_DESC","Una pequeña familia necesita ayuda"
"#EVENT_DESPERATE_06_NAME","Un guardián poco común"
"#EVENT_DESPERATE_06_DESC","Un hombre y tres de sus hijos están golpeando la puerta. Cuando ve que se acerca la gente, el hombre lanza su mochila al suelo de inmediato y empieza a rebuscar en ella. ”Por favor, mis hijos necesitan alimentos... Si nos dan algo, pueden quedarse esto...” dice mientras sostiene un grueso cuaderno con las palabras ”Introducción al cálculo” en él."
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_NAME","Un guardián poco común"
"#EVENT_DESPERATE_06_SUCCESS_DESC","Por poco se le cae el cuaderno al entregarlo. ”Gracias, muchísimas gracias. No sé leer, pero sabía que podría ser importante. Espero que les sirva”, dice. Las caras de los niños se iluminan al verle guardar alimentos frescos en la mochila."
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_NAME","Un guardián poco común"
"#EVENT_DESPERATE_06_FAIL_DESC","Mira el cuaderno una y otra vez. ""Pero... Se suponía que esto valdría para algo. Lo llevé durante tanto tiempo... ¿para nada?"" Según se aleja el grupo, el hombre lanza el cuaderno a un charco, llenándolo de lodo y destruyendo cualquier conocimiento que pudiera albergar."
"#EVENT_DESPERATE_06_GIVE_HELP","Aceptar el cuaderno"
"#EVENT_DESPERATE_06_REFUSE_HELP","Negarse a comerciar"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_HEADER","Luces extrañas"
"#EVENT_EXPEDITION_01_NOTIFICATION_DESC","Podría ser peligroso, pero también una oportunidad."
"#EVENT_EXPEDITION_01_NAME","Carnaval del caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_DESC","En las últimas noches se han visto extrañas luces de colores en el cielo. Se ha localizado el origen y es posible enviar un grupo a investigar. La pregunta es si armar a los colonos y prepararse para lo peor o hacer que lleven pocas cosas para que puedan aprovechar las oportunidades que encuentren."
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY","Enviar un grupo, centrándote en la seguridad"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION","Enviar un grupo, centrándote en la investigación"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE","Ignorar las luces"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_NAME","Carnaval del caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_SECURITY_DESC","El grupo parte, armado y listo. Atraviesan el bosque y llegan a un parque de atracciones abandonado. Mientras recogen <mark>componentes</mark> de una noria, les atacan. Un grupo de bandidos sale de las ruinas, pero el grupo logra rechazarlos y escapar sin problemas."
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_NAME","Carnaval del caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_INVESTIGATION_DESC","El grupo parte con poco equipo. Atraviesan el bosque y llegan a un parque de atracciones abandonado. Mientras recogen <mark>piezas</mark> de una noria, les atacan. Un grupo de bandidos sale de las ruinas y hiere a uno de los colonos. El grupo apenas logra escapar sin sufrir más daños."
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_NAME","Carnaval del caos"
"#EVENT_EXPEDITION_01_IGNORE_DESC","No merece la pena investigar las luces. El día pasa de forma normal pero más adelante se oyen gritos desde la puerta. Un grupo de bandidos disfrazados de payasos ataca la colonia, viniendo en la dirección de la que vienen las luces. No logran robar recursos pero hieren a algunos colonos en el combate. Tras la batalla, los colonos no pueden dejar de preguntarse de dónde vinieron estos tipos con ropa tan rara."
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Una anciana frente a la puerta"
"#EVENT_WITCH_01_NOTIFICATION_DESC","¿Qué le trae aquí?"
"#EVENT_WITCH_01_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_01_DESC","Corren rumores de que una anciana a quien la radiación volvió un tanto excéntrica vive en el bosque cercano. Es cierto y está en la puerta. Nadie la vio llegar.\n\nEntre carcajadas, la mujer pregunta ""¿Les gustan las adivinanzas? Contesten a esta: <mark>Cuando nazco soy grande, pero me voy achicando. ¿Qué soy?""</mark>."
"#EVENT_WITCH_01_TIME","El tiempo"
"#EVENT_WITCH_01_DAY","Un día"
"#EVENT_WITCH_01_CANDLE","Una vela"
"#EVENT_WITCH_01_PRIDE","El orgullo"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_01_FAIL_DESC","La mujer agita la cabeza. ""No, joven, no es eso en absoluto"". Se gira y, muy lentamente, vuelve al bosque. Todos miran a la extraña mujer antes de seguir trabajando. Al cabo de un momento, parece haber desaparecido, como si se la hubiera llevado el viento."
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_01_SUCCESS_DESC","En la cara arrugada de la mujer aparece una sonrisa desdentada. ""¡Correcto, eso es!"" Mete la mano en su túnica y saca una cesta llena de medicina que deja antes de regresar al bosque."
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_HEADER","Una anciana frente a la puerta"
"#EVENT_WITCH_02_NOTIFICATION_DESC","¿Qué le trae aquí?"
"#EVENT_WITCH_02_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_02_DESC","Corren rumores de que una anciana a quien la radiación volvió un tanto excéntrica vive en el bosque cercano. Es cierto y está en la puerta. Nadie la vio llegar.\n\nEntre carcajadas, la mujer pregunta ""¿Les gustan las adivinanzas? Contesten a esta: <mark>Los pobres lo tienen. Los ricos lo necesitan. Si lo comes, mueres. ¿Qué es?""</mark>."
"#EVENT_WITCH_02_HUMILITY","Humildad"
"#EVENT_WITCH_02_NOTHING","Nada"
"#EVENT_WITCH_02_MONEY","Dinero"
"#EVENT_WITCH_02_SPACE","Espacio"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_02_FAIL_DESC","La mujer, decepcionada, sacude la cabeza. ""No, no, no es eso en absoluto"". Suspira, da media vuelta y empieza a andar de vuelta al bosque. Algunos colonos comentan su lamentable estado mental antes de volver al trabajo."
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_02_SUCCESS_DESC","En la cara arrugada de la mujer aparece una sonrisa desdentada. ""¡Correcto, eso es!"" Mete la mano en su túnica y saca una cesta llena de medicina que deja antes de regresar al bosque."
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_HEADER","Una anciana frente a la puerta"
"#EVENT_WITCH_03_NOTIFICATION_DESC","¿Qué le trae aquí?"
"#EVENT_WITCH_03_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_03_DESC","Corren rumores de que una anciana a quien la radiación volvió un tanto excéntrica vive en el bosque cercano. Es cierto y está en la puerta. Nadie la vio llegar.\n\nEntre carcajadas, la mujer pregunta ""¿Les gustan las adivinanzas? Contesten a esta: <mark>Cuanto más grande soy, menos tienes. ¿Qué es?""</mark>."
"#EVENT_WITCH_03_ARROGANCE","Arrogancia"
"#EVENT_WITCH_03_SICKNESS","Enfermedad"
"#EVENT_WITCH_03_LIE","Una mentira"
"#EVENT_WITCH_03_HOLE","Un agujero"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_03_FAIL_DESC","La mujer agita la cabeza. ""No, joven, no es eso en absoluto"". Se gira y, muy lentamente, vuelve al bosque. Todos miran a la extraña mujer antes de seguir trabajando. Cuando alguien se gira para mirarla de nuevo, no queda ni rastro de ella."
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_03_SUCCESS_DESC","En la cara arrugada de la mujer aparece una sonrisa desdentada. ""¡Correcto, eso es!"" Mete la mano en su túnica y saca una cesta llena de medicina que deja antes de regresar al bosque."
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_HEADER","Llegó una visita"
"#EVENT_WITCH_05_NOTIFICATION_DESC","Llegó sin avisar"
"#EVENT_WITCH_05_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_05_DESC","Circulan rumores sobre una anciana desquiciada que vive en el bosque, pero no es normal verla aparecer en la puerta.\n\nLa mujer esboza una sonrisa casi sin dientes. ""¿Te gustan las adivinanzas? Contesta a esta: <mark>“Todo esto vive de mí. Soy más grande que lo más grande, aunque cada día desaparezco. ¿Qué soy?""</mark>."
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER1","La lluvia"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER2","El viento"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER3","El sol"
"#EVENT_WITCH_05_ANSWER4","La misericordia"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_05_FAIL_DESC","La mujer agita la cabeza. ""No, joven, no es eso en absoluto"". Se gira y, muy lentamente, vuelve al bosque. Todos miran a la extraña mujer antes de seguir trabajando. Rápidamente se desvaneció."
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_05_SUCCESS_DESC","La sonrisa sin dientes de la mujer se hace cada vez más grande. “¡Correcto, eso es!”, mete la mano en su túnica y saca una cesta llena de <mark>píldoras</mark>. Tan pronto como los colonos agarran la cesta, se da la vuelta sin decir nada y se dirige hacia el bosque."
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_HEADER","Hay una anciana en la puerta"
"#EVENT_WITCH_06_NOTIFICATION_DESC","¿De dónde vendrá?"
"#EVENT_WITCH_06_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_06_DESC","Sin avisar, una anciana débil apareció frente a la puerta. Nadie la vio llegar, aunque algunos escucharon rumores sobre una anciana excéntrica que vive en los bosques cercanos.\n\nEntre carcajadas, la mujer pregunta ""¿Te gustan las adivinanzas? Contesta a esta: “<mark>Llego sin ser invitado ni ser visto, y cuando lo hago temprano, traigo a la muerte conmigo. ¿Qué soy?</mark>”""."
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER1","La escarcha"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER2","El veneno"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER3","La mala suerte"
"#EVENT_WITCH_06_ANSWER4","Una serpiente"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_06_FAIL_DESC","La mujer agita la cabeza. ""No, joven, no es eso en absoluto"". Se gira y cojea de regreso al bosque. Los colonos vuelven a su trabajo, y cuando algunos vuelven a mirar con curiosidad a la anciana, se desvaneció."
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_06_SUCCESS_DESC","La sonrisa sin dientes de la mujer se hace cada vez más grande. “¡Correcto, eso es!”, mete la mano en su túnica y saca una cesta llena de <mark>píldoras</mark>, después se da la vuelta sin decir nada y se dirige hacia el bosque."
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_HEADER","Apareció una anciana extraña"
"#EVENT_WITCH_07_NOTIFICATION_DESC","Qué raro"
"#EVENT_WITCH_07_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_07_DESC","Se rumorea que una anciana a la que la radiación volvió un tanto extraña vive en el bosque cercano. Pronto se despeja toda duda respecto a su existencia, ya que aparece en la puerta.\n\nEntre carcajadas, la mujer pregunta ""¿Te gustan las adivinanzas? Contesta a esta: “<mark>Vivo bajo tierra, aunque salgo cuando cae agua. ¿Qué soy?</mark>”."
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER1","Un topo"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER2","Una flor"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER3","Una lombriz de tierra"
"#EVENT_WITCH_07_ANSWER4","Una piedra"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_07_FAIL_DESC","La mujer menea la cabeza. ""No, joven, no es eso en absoluto"". Se gira, mostrando su espalda doblada y se dirige al bosque a un ritmo lento. Algunos se preocupan por si no pudiera llegar, pero la mayoría cree que esta mujer esconde algo más de lo que se ve."
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_NAME","Brujería"
"#EVENT_WITCH_07_SUCCESS_DESC","La sonrisa sin dientes de la mujer se hace cada vez más grande. ""¡Correcto, eso es!"", mete la mano en su túnica y saca una cesta llena de píldoras. Después se da la vuelta sin decir nada y se dirige hacia el bosque."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos encontraron algo"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NOTIFICATION_DESC","No están seguros de lo que es"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_NAME","Tesoro enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_DESC","Los colonos encontraron una caja robusta y grande enterrada cerca de la colonia. No está claro de qué está hecha, lo único que se sabe es que es algún metal gris oscuro, blando y pesado."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN","Abrir la caja"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE","Dejarla"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS","Pedirles consejo a los otros colonos"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_NAME","Tesoro enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_DESC","Unos buenos golpes con la pala rompen la caja. Dentro hay planos y esquemas. De pronto, los colonos caen de rodillas con las manos en la cabeza: Queda claro por qué los papeles estaban protegidos con tanto cuidado: son radioactivos."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_NAME","Tesoro enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_IGNORE_DESC","Seguro que la caja estaba enterrada por una razón y es mejor no meterse en medio de algo que no se entiende. Los colonos volvieron a enterrar la caja de mal agüero, muy felices de no volver a verla."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_NAME","Tesoro enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_COLONISTS_DESC","Uno de los colonos reconoce que el material de la caja es plomo. Lo que quiera que haya dentro seguro que es radioactivo."
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL","Abrir la caja con precaución"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_NAME","Tesoro enterrado"
"#EVENT_RADIATION_BOX_01_OPEN_CAREFUL_DESC","Los colonos aplican las protecciones necesarias, o algo que se le parezca, y abren la caja. Dentro encuentran planos y esquemas que deben de tener gran valor, pero que claramente están contaminados. Por suerte, se tomaron medidas de seguridad."
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Una bestia en la puerta"
"#EVENT_BEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Esto no se puede ignorar"
"#EVENT_BEAST_01_NAME","La bestia interior"
"#EVENT_BEAST_01_DESC","Una enorme bestia astada ha sido avistada rondando la puerta. Claramente tiene hambre y busca alimentarse con algún colono despistado. La solución más directa sería cazar a la bestia, aunque una trampa también podría servir."
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT","Cazar al animal"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP","Atraparlo primero"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_NAME","La bestia interior"
"#EVENT_BEAST_01_SHOOT_DESC","Los colonos deciden disparar a la bestia. Traen un par de arcos rudimentarios a la puerta. La flecha alcanza el torso de la criatura, que resiste. Suelta un alarido furioso y golpea con sus cuernos la puerta. Los colonos disparan flecha tras flecha a la bestia hasta que por fin cae, inmóvil. Cosechan su carne, pero las flechas echaron gran parte a perder."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_NAME","La bestia interior"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_SUCCESS_DESC","Unos pocos colonos salen por la puerta con una gran red y armas improvisadas. La criatura embiste pero logran atraparla con la red. Logran que tropiece y caiga, haciendo temblar el suelo. Un buen hachazo parte la cabeza de la poderosa criatura, poniendo fin al suceso. La carne no será de la mejor calidad, pero por lo menos no está contaminada con flechas y balas."
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_NAME","La bestia interior"
"#EVENT_BEAST_01_TRAP_FAIL_DESC","Unos pocos colonos salen por la puerta con una gran red y armas improvisadas. La criatura embiste, ignorando por completo la red cuando los colonos la lanzan. Uno de los colonos recibe el golpe y cae sangrando al suelo. Los demás colonos logran recuperar la red y atrapar al animal, haciendo que tropiece y caiga. El suelo tiembla al caer la bestia. Un buen hachazo corta la cabeza de la bestia, permitiendo recoger toda la carne del cuerpo."
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay un colono intoxicado."
"#EVENT_POISON_01_NOTIFICATION_DESC","Puede merecer la pena arriesgar su vida"
"#EVENT_POISON_01_NAME","Fuente de la enfermedad"
"#EVENT_POISON_01_DESC","Traen a un colono delirante al campamento. Parece que acabó envenenado de alguna manera, pero no sabe cómo. ¿Debería la colonia correr el riesgo para preparar un tratamiento experimental e intensivo para sanar al colono y descubrir el origen de sus síntomas?"
"#EVENT_POISON_01_RISKY","Correr el riesgo"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE","Hacer las cosas lento y bien."
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_NAME","Fuente de la enfermedad"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_SUCCESS_DESC","Llevan al hombre a una tienda médica. Las siguientes horas son intensas y exigentes tanto para él como para el personal médico, pero responde al tratamiento y recupera el conocimiento. Siguiendo sus instrucciones, los colonos encuentran un extraño roedor en el bosque cercano. Es la primera vez que alguien ve algo así, por lo que merecía la pena correr el riesgo."
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_NAME","Fuente de la enfermedad"
"#EVENT_POISON_01_RISKY_FAIL_DESC","La información podría merecer la pena. Llevan al hombre a tratamiento pero su estado no mejora. Prolongan el tratamiento y, aunque el veneno se disipa, la herida sigue infectada. Por fin despierta y habla de un extraño roedor que lo atacó, pero no encuentran al animal por ninguna parte."
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_NAME","Fuente de la enfermedad"
"#EVENT_POISON_01_CONSERVATIVE_DESC","No está bien arriesgar la vida de la gente. Llevan al hombre a tratamiento y lo cuidan hasta que se recupera. Cuando despierta, no recuerda qué pasó. El origen del problema sigue siendo un misterio, pero al menos el colono sobrevivió."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos se reúnen."
"#EVENT_FEAST_01_NOTIFICATION_DESC","Tienen una idea."
"#EVENT_FEAST_01_NAME","¡Un festín!"
"#EVENT_FEAST_01_DESC","Un pequeño grupo de colonos ha tenido una idea. Son tiempos difíciles para todos y quieren organizar un festín de la cosecha para animar a la gente. Ya hay muchas desgracias. Pero para ello necesitan parte de la reserva de alimentos."
"#FEAST_CORN","Un pequeño festín"
"#FEAST_FISH","Un festín razonable"
"#FEAST_MEAT","Un gran festín"
"#FEAST_NONE","No sobran alimentos"
"#EVENT_FEAST_RESULT_NAME","¡Un festín!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DESC","La gente está emocionada y prepara todo rápidamente. Las mesas improvisadas se llenan de alimentos y gente. No es precisamente un banquete real, pero la moral de la gente se eleva más de lo que cabía esperar."
"#EVENT_FEAST_RESULT_DECLINE_NAME","¡Un festín!"
"#EVENT_FEAST_RESULT_DELINE_DESC","Por mucho que todo el mundo agradecería un banquete, la colonia no puede permitirse los recursos en este momento. Los sectarios discuten durante un tiempo, antes de decidir, muy a su pesar, que no habrá festín."
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_HEADER","¿Hora de celebrarlo?"
"#EVENT_FEAST_03_NOTIFICATION_DESC","Los colonos quieren preparar un festín."
"#EVENT_FEAST_03_NAME","Celebración de relajación"
"#EVENT_FEAST_03_DESC","Empieza a hablarse de un gran festín para que los colonos disfruten. Sería bueno para mejorar la moral de tu gente, pero una celebración tan grande tiene que ser costosa."
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE","Es demasiado costoso."
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW","Celebrar un festín."
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_NAME","Celebración de relajación"
"#EVENT_FEAST_03_REFUSE_DESC","Lamentablemente, no hay suficientes recursos, por lo que no habrá celebraciones por el momento. Aunque se alcanza el consenso, los colonos están visiblemente disgustados y el ambiente de decepción tardará en desaparecer."
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_NAME","Celebración de relajación"
"#EVENT_FEAST_03_ALLOW_DESC","Los alimentos están servidos, las bebidas están listas y hay mesas por todo el asentamiento. La gente olvida pronto el cansancio y empieza a celebrar hasta que un gran ruido interrumpe la fiesta. Un hombre volcó varias mesas. Muchos le miran con sorpresa, casi llorando. El hombre empieza a gritar: ""¿Qué les pasa? ¡No hay nada que celebrar! El mundo está muerto, ¡y pronto ustedes también!""."
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE","Someterle por la fuerza"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY","Mostrar simpatía"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_NAME","Celebración de relajación"
"#EVENT_FEAST_03_SUBDUE_DESC","Varias personas rodean al hombre, hartos de que estropee la fiesta, y lo tiran al suelo. Cuando lo agarran, sigue gritando mientras lo sacan del local: ""¡Idiotas! ¡Todos morirán! Dejen de mentirse, ¡es mejor morir pronto!"". Cuando dejan de oírle, la gente intenta seguir celebrando, pero todo quedó arruinado."
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_NAME","Celebración de relajación"
"#EVENT_FEAST_03_SYMPATHY_DESC","Algunos colonos se acercan al hombre. Le dicen que entienden sus problemas y que sienten todo lo que le ocurrió. Le dicen que las cosas mejorarán y que a colonia sobrevivirá. Más colonos se acercan a animar al hombre, que se derrumba y echa a llorar. ""Lo siento. No quise fastidiarla, es solo que duele mucho"", dice. A pesar del incidente, el resto de la celebración continúa aún mejor que antes de empezar."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos sienten curiosidad."
"#EVENT_LOOTING_01_NOTIFICATION_DESC","Vieron algo interesante."
"#EVENT_LOOTING_01_NAME","Saqueador local"
"#EVENT_LOOTING_01_DESC","Algunos colonos vieron un vehículo en el fondo de un barranco. Tal vez contenga algo útil, pero descender sin equipo apropiado sería peligroso. Aun así, creen que vale la pena intentarlo y quieren probar a descender."
"#LOOTING_GO","Dejar que lo intenten."
"#LOOTING_STAY","Prohibirlo, es demasiado peligroso."
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_NAME","Saqueador local"
"#EVENT_LOOTING_01_LOOT_DESC","El grupo baja a uno de sus miembros. Es cierto, hay un viejo todoterreno atorado. El espacio es estrecho y las rocas que caen sobre el vehículo hacen ruido. La mayoría de las puertas están cubiertas de óxido, pero, tras muchos gruñidos y alguna mala palabra, consiguen extraer algo valioso y subir a la superficie."
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_NAME","Saqueador local"
"#EVENT_LOOTING_01_INJURY_DESC","El grupo baja a uno de sus miembros. Un viejo camión todoterreno está atorado entre dos rocas y se inclina de un lado a otro, pero el escalador afirma que es seguro. Al abrir la puerta de pasajeros, una de las rocas cede y el vehículo se cae, golpeando al escalador. El botín se perdió, pero por suerte no murió nadie."
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_NAME","Saqueador local"
"#EVENT_LOOTING_01_BOTH_DESC","Bajan a la escaladora a un viejo camión todoterreno que se inclina en una repisa. En el asiento trasero hay algo que llama la atención y la escaladora decide que lo quiere. Atraviesa la ventana rota y saca el objeto, pero al hacerlo patea la puerta lateral, haciendo que el vehículo caiga. Suben a la escaladora con su botín en la mano."
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_NAME","Saqueador local"
"#EVENT_LOOTING_01_STAY_DESC","Hay demasiados factores desconocidos como para bajar sin equipo adecuado. Es muy arriesgado y tal vez ni siquiera haya nada, es mejor dejarlo estar. Los colonos saben que es lo lógico, pero no parecen contentos con la idea."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_HEADER","Una pareja discute."
"#EVENT_BRAWL_02_NOTIFICATION_DESC","Son bastante ruidosos."
"#EVENT_BRAWL_02_NAME","Derechos infantiles"
"#EVENT_BRAWL_02_DESC","Surgió una nueva disputa en la colonia, ya que una pareja discute sobre cómo criar a sus hijos. La madre opina que los niños deberían ayudar en las tareas domésticas, mientras que el padre cree que los niños deberían poder pasar su juventud jugando."
"#BRAWL_02_MOTHER","Apoyar a la madre."
"#BRAWL_02_FATHER","Apoyar al padre."
"#BRAWL_02_EDUCATE","Sería recomendable educar a los niños."
"#BRAWL_02_IGNORE","Ignorar la disputa."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_MOTHER_DESC","Algunos de los colonos que hay cerca de la pareja intervienen para decir que todo el mundo debe ayudar a la colonia, incluyendo los niños. Por lamentable que resulte, la colonia necesita toda la ayuda posible."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_FATHER_DESC","Algunos colonos intervienen diciendo a la pareja que aunque la situación es mala, los niños tienen derecho a una infancia. Aunque sea solo para que sean miembros felices y productivos de la colonia en un futuro."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_EDUCATE_DESC","Aunque la colonia necesita toda la ayuda posible, la mejor solución a largo plazo es educar a los niños. La gente empieza a hablar de construir escuelas, ya que todos quieren que los niños aprendan a ser miembros productivos de la colonia."
"#EVENT_BRAWL_02_RESULT_IGNORE_DESC","Algunos colonos miran incómodos a la pareja, pero todos están de acuerdo en que este es un asunto privado. Deben ser los padres quienes decidan cómo cuidar a sus hijos."
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_HEADER","Dos buscadores discuten"
"#EVENT_BRAWL_03_NOTIFICATION_DESC","El motivo parece ser la fe."
"#EVENT_BRAWL_03_NAME","Cuestión de fe"
"#EVENT_BRAWL_03_DESC","Dos de los buscadores están discutiendo. Uno de ellos ha decidido ayunar por motivos espirituales, pero el otro opina que es injusto. Afirma que el hombre más espiritual se ha vuelto más lento y torpe y que eso afecta a su trabajo."
"#BRAWL_03_ACCUSER","Apoyar al acusador."
"#BRAWL_03_RELIGION","Apoyar al hombre espiritual."
"#BRAWL_03_WORK","El hombre espiritual trabajará más tiempo posteriormente."
"#BRAWL_03_IGNORE","Ignorar la disputa."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_ACCUSER_DESC","Aunque las creencias espirituales del hombre son importantes, el bien de la colonia debe ser lo primero. Puede practicar sus creencias, pero, si eso afecta a su trabajo, se tratará como cualquier otra infracción."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_RELIGION_DESC","Se informa al acusador de que aunque no parezca justo, todos tienen derecho a practicar sus creencias espirituales. La colonia no tiene intención de arrebatar a nadie sus libertades mientras no hagan daño intencionadamente a los demás."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_WORK_DESC","Los otros colonos se acercan al dúo, intentando encontrar un compromiso y sugieren lo siguiente: el hombre espiritual puede continuar con su ayuno pero, si afecta a su trabajo, lo compensará trabajando más al terminar el ayuno."
"#EVENT_BRAWL_03_RESULT_IGNORE_DESC","Nadie en la colonia está dispuesto a opinar sobre el asunto. Los demás colonos, conscientes de la complejidad del dilema, continúan su trabajo sin entrometerse."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay un pequeño grupo en la puerta."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NOTIFICATION_DESC","Por su aspecto sufrieron mucho para llegar."
"#EVENT_LASTHOPE_01_NAME","La última esperanza"
"#EVENT_LASTHOPE_01_DESC","Un grupo agotado se acerca a la <mark>puerta</mark>. Sus ropas están rasgadas y manchadas con sangre seca. Uno de ellos ruega: ""esos bandidos hijos de... destrozaron la caravana y no tenemos dónde ir. ¿Puedes ayudarnos? Daremos todo lo que llevamos a cambio de <mark>medicina</mark> o cobijo""."
"#LASTHOPE_IN","Acogerlos y avisar al personal médico."
"#LASTHOPE_AID","Darles medicina y desearles buena suerte."
"#LASTHOPE_OUT","Rechazar sus ruegos."
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_NAME","La última esperanza"
"#EVENT_LASTHOPE_01_IN_DESC","Al grupo le sorprende la oferta y no tiene más palabras que ""gracias"". Los heridos acuden directamente al médico."
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_NAME","La última esperanza"
"#EVENT_LASTHOPE_01_AID_DESC","""¡Eres muy amable, gracias!"", dice su líder mientras te ofrece lo poco que tienen. Su parte del intercambio no es muy grande, desde luego no si se compara con el valor de la medicina."
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_NAME","La última esperanza"
"#EVENT_LASTHOPE_01_OUT_DESC","""Pero no podemos sobrevivir aquí afuera, ¡no sin ayuda!"", grita furioso su líder. ""Si acaban en un aprieto, ¡espero por que la persona que los pueda ayudar sea más amable que ustedes!"". Tras decir esto, el grupo se aleja."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_WANDERER_01_NOTIFICATION_DESC","Una figura encapuchada quiere hablar."
"#EVENT_WANDERER_01_NAME","Caminante solitario"
"#EVENT_WANDERER_01_DESC","Un hombre se acerca a la puerta. Lleva una gabardina vieja y oculta su cara con una capucha. No dice nada sobre sus orígenes y motivos, pero se ofrece a unirse a la colonia y aportar conocimientos de los que no mucha gente dispone hoy en día. No deja de mirar por encima del hombro y se ve nervioso."
"#WANDERER_IN","Dejarle entrar."
"#WANDERER_OUT","Pedir al caminante que se vaya."
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_NAME","Caminante solitario"
"#EVENT_WANDERER_01_STEAL_DESC","Abren la puerta. El caminante mira a su alrededor, nervioso, y entra en la colonia. En cuanto encuentra un almacén, corre hacia él, toma los alimentos que encuentra y, antes de que nadie pueda impedírselo, corre atravesando la puerta justo antes de que se cierre. Los guardias, sorprendidos, lo miran pero se desvanece en la espesura antes de que puedan apuntarle""."
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_NAME","Caminante solitario"
"#EVENT_WANDERER_01_JOIN_DESC","""¿De verdad? ¿Me van a dejar entrar? Nadie hizo nunca eso por mí, deberían ser más cautelosos"". A pesar de sus palabras, al caminante le sorprende la hospitalidad. Tras recorrer la colonia, decide ofrecerse a unirse a ella."
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_NAME","Caminante solitario"
"#EVENT_WANDERER_01_OUT_DESC","""Oye, tengo hambre, ¿sabes?"", protesta el caminante ante la puerta. Se gira y vuelve al yermo, dando patadas a las piedras del camino."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NAME","Chantaje"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_DESC","Un pequeño grupo de bandidos se acerca a la puerta arrastrando a alguien. El líder apunta a la cabeza de su rehén con una pistola y grita: ""¡encontramos a este colono husmeando por nuestro campamento! ¡Si quieren que viva, preparen un botín para comprar su vida!"". Su rehén no pertenece a la colonia, pero su vida corre peligro."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay bandidos a las puertas."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_NOTIFICATION_DESC","Arrastran a alguien tras ellos."
"#PAY_BANDITS","Pagar a los bandidos."
"#DECLINE_BANDITS","Rechazar a los bandidos."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_NAME","Chantaje"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_SUCCESS_DESC","Los colonos pagan a los bandidos el rescate. El grupo se aleja de la puerta con el botín entre risas y gritos. El sobreviviente que liberaron jura lealtad a la colonia y promete trabajar en su nombre porque salvaron su vida."
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_NAME","Chantaje"
"#EVENT_BLACKMAIL_01_FAIL_DESC","""¿Valoran más esa chatarra que la vida de una persona? Tienen la sangre helada, debo reconocerlo. Estoy impresionado"". El líder bandido ríe mientras el grupo se adentra en los yermos con su víctima. Poco después se oye un disparo a lo lejos."
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_HEADER","Un chirrido ensordecedor en la colonia"
"#EVENT_JAMMED_01_NOTIFICATION_DESC","Algo ha salido muy, muy mal."
"#EVENT_JAMMED_01_NAME","Atorado"
"#EVENT_JAMMED_01_DESC","Hay un problema con uno de los extractores. Se detuvo por completo, ocasionalmente chirría e intenta moverse. Al inspeccionarlo más de cerca, parece que un trozo de chatarra se soltó entre los engranajes. Uno de los colonos se ofrece para soltarlo para evitar mayores daños."
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW","Dejar que saque la chatarra."
"#EVENT_JAMMED_01_DENY","Hacerlo de forma segura."
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_NAME","Atorado"
"#EVENT_JAMMED_01_ALLOW_DESC","Sin dudarlo, la colona se apoya contra los extractores, mete la mano en la maquinaria y jala. El extractor gime fuertemente hasta que algo cede y la colona saca la mano. Sigue de una pieza y sujeta firmemente un trozo de metal. Será necesario reparar el extractor pero la riesgosa acción evitó daños mayores."
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_NAME","Atorado"
"#EVENT_JAMMED_01_DENY_DESC","La idea de que la maquinaria le aplaste la mano revuelve las tripas de todo el mundo. Los demás colonos rechazan la oferta del voluntario y deciden detener y desmantelar el extractor. Proceden a desconectar la máquina y abrirla lo necesario para extraer la chatarra. Será necesario reparar el extractor pero, por lo menos, nadie ha perdido un brazo."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_HEADER","La producción de tu serrería se detuvo."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NOTIFICATION_DESC","Se necesitan negociaciones intensas."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DESC","Un hombre se ha atado junto a la maquinaria de la <mark>serrería</mark>. Tiene una gran pala junto a la sierra rotatoria y está dispuesto a introducirla para romper los mecanismos. ""¡Estoy harto de trabajar gratis todo el día! ¡Me merezco un salario como los que había antes!""."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY","Pagar al hombre"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK","Intentar alejar al hombre"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE","Negarse a pagar"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_PAY_DESC","A regañadientes, los otros colonos sacan dinero para pagar al hombre, ya que mantener la capacidad de funcionamiento de la serrería vale más que unas monedas. El hombre, sorprendido por la aceptación de sus exigencias, acepta el dinero. La serrería vuelve a funcionar, aunque nadie está seguro de haber tomado la decisión correcta."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_SUCCESS_DESC","Algunos colonos idean un plan. Mientras uno distrae al hombre, los otros rodean la serrería y lo atacan por la espalda, reduciéndolo antes de que logre reaccionar y alejándolo de la maquinaria. ""¡De acuerdo, trabajaré! Solo estaba frustrado, ¡eso es todo!"", suplica el hombre."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK","Castigar al hombre"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE","Dejarlo estar"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_EXTRA_WORK_DESC","Informan al hombre de que por su conducta tendrá que realizar más trabajo. Mira con odio a los demás colonos y está claramente disgustado, pero el resto de la colonia está contento con la solución."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_FORGIVE_DESC","El hombre no recibe un castigo, pero sí una advertencia severa de que la próxima vez no será tan afortunado. Todos están tratando de sobrevivir y no es momento de ser egoístas. El hombre parece aliviado y sinceramente arrepentido."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_ATTACK_FAIL_DESC","Algunos colonos idean un plan. Mientras uno habla con él, los colonos se acercan por detrás entrando a la serrería. Poco antes de que lo atrapen, se da cuenta de lo que está pasando y mete la pala en la maquinaria, causando un chirrido espantoso al quedar atorada. ""¡Miren lo que me obligaron a hacer!"", exclama mientras lo sujetan."
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_NAME","Para los trabajadores"
"#EVENT_NEGOTIATION_03_DECLINE_DESC","No se puede ceder al chantaje. Todos trabajan mucho y cada uno recibe lo que la colonia puede darle. Escucha y prepara la pala, pero, en vez de introducirla en el mecanismo, la deja caer y suspira agotado. ""Lo entiendo, es solo que estoy muy cansado, nada más"". Se aleja caminando."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_HEADER","Dos vecinos pelean por algo."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NOTIFICATION_DESC","Las cosas no cambian nunca."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_DESC","Dos colonos discuten por una caja oxidada de metal que hay en el suelo. Ambos afirman que las monedas del interior les pertenecen. El hombre la encontró y la mujer abrió la cerradura. Hay muchas monedas, suficientes como para beneficiar a la colonia si fuera necesario."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN","Entrevistar al hombre"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN","Entrevistar a la mujer"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT","Tomar una decisión"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_JUDGEMENT_DESC","¿Quién debería salirse con la suya?"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_MAN_DESC","Piden al hombre que explique cómo encontró la caja. ""Estábamos patrullando el perímetro, buscando plantas o animales para comer. Estaba registrando un arbusto cuando vi una zona con menos plantas que el resto. Excavé un poco y encontré la caja. Si no fuera por mí no tendríamos las monedas, así que creo merecer un 80 % del contenido"", explica."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_WOMAN_DESC","Piden a la mujer que explique cómo abrió la caja. ""Bueno, él parecía no poder abrirla con golpes y martillazos y yo soy buena con las herramientas. Necesité paciencia y concentración pero cuando comprendí el mecanismo, pude abrir el cerrojo. Sin mí, solo tendríamos una caja oxidada y por eso creo que merezco un 40 % de las monedas""."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020","Apoyar al hombre"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060","Apoyar a la mujer"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33","Confiscar un tercio y repartir el resto equitativamente"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100","Confiscarlo todo"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_8020_DESC","Puesto que sin el hombre no habría caja, los colonos acuerdan darle un 80 % del contenido. La mujer está claramente disgustada pero acata la decisión. El problema parece estar resuelto."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_4060_DESC","Puesto que sin la mujer las monedas seguirían en la caja, los colonos acuerdan darle un 40 % del contenido. El hombre está claramente disgustado pero acata la decisión. El problema parece estar resuelto."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX33_DESC","Uno de los colonos más diplomáticos interviene y sugiere que se done un tercio de las monedas a la colonia y que la pareja se reparta el resto a partes iguales. La sugerencia recibe el apoyo general de la colonia y, aunque la pareja protesta un poco, se alegran de que se resuelva el problema."
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_NAME","Capital común"
"#EVENT_NEIGHBORS_01_TAX100_DESC","Uno de los colonos más pendencieros agarra las monedas y proclama que lo correcto es confiscarlas y usarlas para el bien común. El tamaño y la reputación del colono evita que la pareja proteste, pero pocos aprecian sus acciones por noble que sea el motivo. Durante los siguientes días, murmullos de descontento recorren la colonia. Por lo menos la situación inicial ha sido resuelta."
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_HEADER","El trabajo ha comenzado a acumularse"
"#EVENT_LAZY_01_NOTIFICATION_DESC","Alguien no está cumpliendo sus tareas"
"#EVENT_LAZY_01_NAME","Una solución perezosa"
"#EVENT_LAZY_01_DESC","Es un día de trabajo ajetreado, pero un colono está tumbado sobre su espalda y observando el cielo azul. Al preguntarle, esboza una sonrisa desdentada y suspira: ""Después de todo lo ocurrido, nos dieron una segunda oportunidad para vivir. ¿Por qué no la aprovecha?"""
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD","Decirle que espabile"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL","Unirte al colono"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_NAME","Una solución perezosa"
"#EVENT_LAZY_01_SCOLD_DESC","El hombre recibe órdenes estrictas de dejar de holgazanear y levantarse. Sonríe, pero se levanta para continuar con su trabajo. ""La vida son las cosas pequeñas. Algún día lo entenderán"". El resto de la colonia está satisfecha al ver que hace su trabajo."
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_NAME","Una solución perezosa"
"#EVENT_LAZY_01_CHILL_DESC","Algunos colonos se unen al hombre, dándose cuenta de que llevan mucho tiempo sin divertirse. Observan las nubes tranquilamente charlando sobre el pasado. El hombre saca una caja de madera y la entrega a los colonos para ""devolver algo de alegría"". Mientras tanto, los demás colonos, que han tenido que trabajar más para compensar a los que miraban nubes, no están precisamente contentos."
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos encontraron algo brillante"
"#EVENT_RELIGION_01_NOTIFICATION_DESC","¿Es una señal de arriba?"
"#EVENT_RELIGION_01_NAME","Nuestros predecesores"
"#EVENT_RELIGION_01_DESC","Un grupo de colonos encontraron algo ""extraordinario"" en el bosque: es una linda reliquia que destella oro a la luz. Los colonos creen que es una señal de buena suerte y quieren llevar a cabo una ceremonia en su honor."
"#EVENT_RELIGION_01_ALLOW","Permitir la veneración"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID","Derretir la estatua"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_NAME","Nuestros predecesores"
"#EVENT_RELIGION_01_CEREMONY_DESC","Los demás colonos no ven problema en traer la reliquia. Se organiza una ceremonia en la colonia y los colonos traen consigo ofrendas y cantan canciones que no han olvidado. Pronto la zona es ocupada por jabalíes y cae en el olvido, pero los colonos se sienten más esperanzados de cara al futuro."
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_NAME","Nuestros predecesores"
"#EVENT_RELIGION_01_FIGHT_DESC","La mayoría de los otros colonos no ven problema en traer la reliquia. Sin embargo, no todos estaban de acuerdo y de repente estalla una pelea, ya que no todos están dispuestos a desperdiciar materiales en la ceremonia. Emplear el resultado de un duro trabajo en esto no ha sido aceptado por quienes no estaban de acuerdo. Se producen golpes y lanzamientos de objetos, además de insultos graves. Después de separar manos de gargantas, el ídolo se funde para obtener recursos."
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_NAME","Nuestros predecesores"
"#EVENT_RELIGION_01_FORBID_DESC","La extraña figura de una deidad no trae más que problemas. Los recursos son mucho más útiles en este momento. Para sorpresa de todos, el ídolo no se derrite en oro. En su lugar un hedor a pintura quemándose y a plástico impregna el aire. Tosiendo y tapándose la nariz, los colonos tiran los restos de la estatua."
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_HEADER","Una niña llegó a tu puerta."
"#EVENT_CHILD_02_NOTIFICATION_DESC","¿Cómo llegó hasta aquí por su cuenta?"
"#EVENT_CHILD_02_NAME","Niña solitaria"
"#EVENT_CHILD_02_DESC","Una niña solitaria se acerca con pasos inciertos a la puerta. La mira constantemente con aspecto nervioso. ""¿Vieron a mi mamá? No regresó y empiezo a tener hambre..."""
"#EVENT_CHILD_02_REJECT","Rechazarla"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME","Aceptar a la niña"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_NAME","Niña solitaria"
"#EVENT_CHILD_02_REJECT_DESC","Los colonos informan a la niña de que no vieron a su madre y le sugieren que pregunte en otras sociedades de la zona. Su actitud cambia repentinamente, ya que frunce el ceño y escupe hacia la puerta. ""Da igual, ¡perdedores!"", grita mientras se aleja corriendo. Regresas a tus tareas diarias, pero oyes un coche en la distancia."
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_NAME","Niña solitaria"
"#EVENT_CHILD_02_WELCOME_DESC","Abren la puerta cuando de repente la niña corre al interior y empieza a llenarse los bolsillos de alimentos y otros recursos. Mientras intentan detenerla, un grupo de bandidos entra por la puerta en su vehículo. La distracción logra escapar de la colonia, pero no sin lanzar una mirada de burlaa los colonos, que, sorprendidos, se preparan para el combate."
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_HEADER","Una humareda apestosa llena el aire"
"#EVENT_JAMMED_02_NOTIFICATION_DESC","¡Vaya forma de estropear el día!"
"#EVENT_JAMMED_02_NAME","Máquina defectuosa"
"#EVENT_JAMMED_02_DESC","Una humareda apestosa proviene del <mark>taller mecánico</mark> llegando a todas partes en la colonia. El trabajador, preocupado, está mirando la máquina con perplejidad. ""¡No sé qué le pasó! Simplemente se... averió""."
"#EVENT_JAMMED_02_FIX","Reparar la máquina"
"#EVENT_JAMMED_02_HIT","Golpear la máquina"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_NAME","Máquina defectuosa"
"#EVENT_JAMMED_02_FIX_DESC","Desmontan partes de la máquina para identificar el problema. Está en el núcleo, donde encuentran una amalgama de piezas de plástico medio fundidas usadas como adhesivo improvisado. El trabajador, ofrece algunas <mark>piezas</mark> a cambio de que no se investigue más el incidente."
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_NAME","Máquina defectuosa"
"#EVENT_JAMMED_02_SUCCESS_DESC","Uno de los colonos avanza confiado y golpea la máquina con el puño. La máquina parece toser y escupe algo de <mark>chatarra</mark> antes de empezar a funcionar con normalidad. Satisfecho, el trabajador da una palmada en la espalda al colono y continúa con sus tareas."
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_NAME","Máquina defectuosa"
"#EVENT_JAMMED_02_FAILURE_DESC","Uno de los colonos avanza confiado y golpea la máquina con el puño. La máquina pierde el control al momento. La sala se llena de humo y pronto la máquina empieza a arder. Los colonos retroceden rápidamente, preguntándose si no había una solución mejor."
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_HEADER","Apareció una caja misteriosa"
"#EVENT_LOCKED_01_NOTIFICATION_DESC","¿Cómo se abre?"
"#EVENT_LOCKED_01_NAME","Cerrada por dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_DESC","Un cazador encontró un objeto interesante en el bosque. Una extraña caja con algo dentro. No parece tener cerrojo y la fuerza bruta, a juzgar por el aspecto de las manos del cazador, no bastará para abrirla. En un lado está tallado ""Encuentra la llave y revela mi secreto"". ¿Cómo se abrirá la caja?"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER","Mojarla con agua fría"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE","Prenderle fuego"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD","Ofrecerle alimentos"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER","Golpearla con un martillo"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_NAME","Cerrada por dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_WATER_DESC","Traen un cubo de agua y sumergen por completo la caja. Efectivamente, se abre, tumbando el contenedor y soltando un gas repulsivo que llena la zona y destruye el contenido de la caja. Los colonos escapan y algunos miran atrás, viendo que de la caja solo quedan restos fundidos y una placa medio destruida en la que pone ""Imbécil""."
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_NAME","Cerrada por dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_FIRE_DESC","Colocan la caja en un barril ardiendo para quemarla. El inmenso calor hace que la caja se abra, revelando su contenido y los colonos se apresuran en retirarla del fuego. Alegres, recogen las monedas de plata que contiene y una nota escrita a mano. ""Enhorabuena. Superaste mi último reto y te ganaste mi herencia""."
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_NAME","Cerrada por dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_FOOD_DESC","Los colonos intentan alimentar la caja, pero no sucede nada. Cuando uno intenta meter una papa bajo la tapa, la caja se abre repentinamente llenando la sala con un gas apestoso. El gas destruye el contenido de la caja, dejando solo restos y una placa medio destruida en la que pone ""Imbécil""."
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_NAME","Cerrada por dentro"
"#EVENT_LOCKED_01_HAMMER_DESC","El cazador toma un enorme martillo y golpea la caja. Se abre, soltando un gas repulsivo que llena la zona. Los colonos escapan y algunos miran atrás, viendo que de la caja solo quedan restos fundidos y una placa medio destruida en la que pone ""Imbécil""."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_HEADER","El rancho está echando humo"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NOTIFICATION_DESC","No hay tiempo que perder"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_NAME","Un desastre caliente"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_DESC","El <mark>rancho</mark> está ardiendo. El heno seco se habrá prendido por el sol y el fuego se habrá extendido hasta la pared. Todavía no es muy grande, pero la cosa se puede poner seria muy rápido."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER","Encontrar agua"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE","Apresurarse a apagar el heno"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_NAME","Un desastre caliente"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_WATER_DESC","Los colonos ven lo que está pasando y empiezan a recoger toda el agua que pueden. Juntos pudieron apagar el fuego, pero no antes de que se quemara un buen trozo de la pared."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_NAME","Un desastre caliente"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_INSIDE_DESC","Una colona dispuesta se apresura y ve una pila de heno quemándose contra la pared. Mira a su alrededor y..."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP","Lo pisotea"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL","Coge una pala"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_NAME","Un desastre caliente"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_STOMP_DESC","La colona prácticamente salta sobre la pila, intentando desesperada pisotear el fuego para someterlo. Esto no ayuda, si acaso parece que el fuego tiene más aire que quemar. Mientras la situación se calienta cada vez más, se ve obligada a huir fuera y ver cómo se quema el rancho."
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_NAME","Un desastre caliente"
"#EVENT_RANCH_FIRE_01_SHOVEL_DESC","La colona golpea la pala contra el suelo y empieza a apilar la tierra sobre el heno ardiendo. El efecto es prácticamente instantáneo: el fuego empieza a extinguirse enterrado bajo la arena, y sin nada para alimentarlo, la pared en llamas también se extingue."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay que arreglar el rancho"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","¿Mejor tarde que nunca?"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_NAME","Mantenimiento obligatorio"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_DESC","Los colonos están descontentos con las condiciones del rancho. La carpintería de mala calidad podría ponérselo fácil a los animales para escapar de sus pesebres, por lo que ya no es seguro trabajar ahí. Quieren mejorar el lugar como sea."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX","Arreglar los problemas más evidentes"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL","Reconstruir las estructuras"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE","Ignorar el problema"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_NAME","Mantenimiento obligatorio"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_FIX_DESC","Los colonos deciden ocuparse solo de los mayores problemas del rancho. Esto ayuda a que los animales se queden donde deben estar, pero los colonos todavía se sienten inseguros entre la carpintería de mala calidad."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_NAME","Mantenimiento obligatorio"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_REMODEL_DESC","Deciden reorganizar el interior por completo desde cero. Los colonos arreglan el rancho, agradecidos por tener ahora un ambiente de trabajo seguro que perdurará con el paso del tiempo."
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_NAME","Mantenimiento obligatorio"
"#EVENT_RANCH_DAMAGE_01_IGNORE_DESC","Se supone que hay que usar las cosas tanto tiempo como sea posible. Mientras el rancho funcione, no es el momento de renovarlo gastando valiosos recursos. Los colonos volvieron al trabajo a regañadientes, teniendo que estar de guardia constantemente mientras se ocupaban del ganado."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_HEADER","Infección en el rancho"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NOTIFICATION_DESC","No es una gripe cualquiera"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_NAME","Ganado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_DESC","Hay una infección especialmente nociva en el rancho. Si no la tratan, podrían perder animales e incluso es posible que se contagie algún colono."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS","Usar antibióticos"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH","Investigar la enfermedad"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE","Ignorar la enfermedad"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_NAME","Ganado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_ANTIBIOTICS_DESC","Se administran antibióticos al ganado, esperando que solucione la enfermedad. Efectivamente, pronto entra en remisión ante el tratamiento y los animales se recuperan."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_NAME","Ganado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_RESEARCH_DESC","Se pregunta a los colonos y un viejo ranchero recuerda algo similar en el pasado. Cree recordar que la bacteria causa grave deficiencia de hierro. Con algo de comida nutritiva, medicamentos y descanso, los animales se recuperan, aunque algunos colonos se contagiaron."
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_NAME","Ganado contagioso"
"#EVENT_RANCH_DISEASE_01_IGNORE_DESC","La enfermedad es parte de la vida, y probablemente se cure sola con el tiempo. Y así es, pronto los animales se recuperan, aunque no antes de contagiar al resto de la colonia."
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Se acercan piaras de jabalíes."
"#EVENT_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","Podría ser un problema."
"#EVENT_ANIMALS_01_NAME","Un hambre bestial"
"#EVENT_ANIMALS_01_DESC","Una piara de jabalíes causa problemas desde hace un tiempo. Están rodeando la colonia, buscando alimentos, y los colonos se preguntan si será mejor solucionar el problema antes de que se agrave y alguien salga herido."
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK","Atacar a esos puercos"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE","Usar alimento para alejarlos"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE","Ignorar el problema"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","Un hambre bestial"
"#EVENT_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","Los colonos se reúnen en el borde opuesto de la colonia, esperando a que pase la piara. Cuando los jabalíes aparecen, los colonos atacan. Los jabalíes enloquecen y contraatacan."
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_NAME","Un hambre bestial"
"#EVENT_ANIMALS_01_LURE_DESC","Los colonos reúnen deliciosos alimentos que colocan en un camino que se aleja de la colonia. Cuando la piara regresa, notan la comida y la siguen, adentrándose en el bosque cercano en busca de más sustento."
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","Un hambre bestial"
"#EVENT_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","Las defensas son lo bastante resistentes como para ocuparse de un puñado de chanchos. Los colonos deciden dejar estar a los jabalíes. Momentos después, se oyen gritos por la colonia. Los jabalíes atravesaron las defensas, hiriendo a un par de colonos, y ahora están dentro."
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_HEADER","Las ratas se están comiendo los cultivos"
"#EVENT_ANIMALS_02_NOTIFICATION_DESC","¿Cómo nos ocupamos de ellas?"
"#EVENT_ANIMALS_02_NAME","Control de alimañas"
"#EVENT_ANIMALS_02_DESC","Esas sucias ratas están arrasando los cultivos y comiéndose una parte sustancial de la cosecha. Uno de los colonos las avista en torno a un tronco hueco. Es posible que aniden dentro."
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE","Ahuyentarlas con humo desde lejos."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP","Atraparlas y preparar su carne"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_NAME","Control de alimañas"
"#EVENT_ANIMALS_02_SMOKE_DESC","Un colono se acerca al nido, junta algo de tela y hierba, le prende fuego y lo lanza al tronco antes de alejarse. Pronto, las ratas huyen al bosque. Parece que el problema queda resuelto."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_NAME","Control de alimañas"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_SUCCESS_DESC","Un colono prepara una trampa sencilla usando algo de alimento como cebo. Las ratas se interesan en poco tiempo, y, una vez lo hacen, recorren el interior en busca de comida apetitosa. Basta con tirar del cordel para cerrar la jaula improvisada, encerrándolas para preparar hamburguesas."
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_NAME","Control de alimañas"
"#EVENT_ANIMALS_02_TRAP_FAIL_DESC","Las ratas tardan en interesarse por la trampa, pero, una vez lo hacen, recorren el interior en busca de comida apetitosa. El colono asignado activa la trampa, pero las ratas logran escapar, irritadas y con ganas de atacar."
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_HEADER","Tus colonos atraparon algo"
"#EVENT_ANIMALS_03_NOTIFICATION_DESC","Parece grande"
"#EVENT_ANIMALS_03_NAME","¿No es muy osado?"
"#EVENT_ANIMALS_03_DESC","Un grupo de colonos arrastra un montón de pelo, garras y dientes. ¡Un oso vivo! ""Nos encontramos a Bennie inconsciente en el bosque, drogado por el cebo de algún cazador. ¡Podríamos intentar domarlo para tener un oso de guerra!"", dice uno de ellos. La alegría de sus ojos es como la de un niño."
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL","Matarlo"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE","Dejarlo ir"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT","Ver si sabe comportarse"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_NAME","¿No es muy osado?"
"#EVENT_ANIMALS_03_KILL_DESC","El resto de los colonos considera demasiado arriesgada la idea. En vez de eso, matan al oso y sacan toda la carne que pueden de él. Aunque el grupo que lo trajo está disgustado, no se atreven a desafiar la voluntad del resto de la colonia."
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_NAME","¿No es muy osado?"
"#EVENT_ANIMALS_03_FREE_DESC","Los demás colonos rodean al grupo y lo empujan hacia el bosque casi gritándoles para que devuelvan al animal a su lugar de origen. Aunque intentan discutir, sus protestas caen en oídos sordos. Devuelven al oso a donde estaba, un lugar en el que sin duda será más feliz."
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_NAME","¿No es muy osado?"
"#EVENT_ANIMALS_03_WAIT_DESC","Los otros colonos se dejan llevar por la curiosidad y se reúnen en torno al oso para ver cómo reacciona al despertar. En cuanto abre los ojos, se da cuenta de que está rodeado, se arranca las ataduras y se pone en pie, enseñando los dientes y emitiendo gruñido grave y gutural."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Se dañó la pescadería"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Es culpa de un error humano"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_NAME","Ahumar salmón"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_DESC","Los vecinos están regañando a un colono y zarandeándolo. Al parecer, se quedó dormido mientras trabajaba en la pescadería, y su pequeña hoguera se descontroló. Ahora el edificio está en peligro de ser arrasado por el fuego, con la pesca de hoy todavía dentro."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH","Decirles que vayan a buscar el pescado"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE","Apagar el fuego primero"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_NAME","Ahumar salmón"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FISH_DESC","Empujan al holgazán hacia dentro de la cabaña. Por suerte, el fuego no se expandió demasiado lejos, así que consigue salvar la pesca sufriendo solo daños menores, pero las llamas tienen suficiente tiempo de expandirse por el edificio."
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_NAME","Ahumar salmón"
"#EVENT_FISHERY_DAMAGE_01_FIRE_DESC","Asignan a un pequeño grupo para extinguir el fuego. Consiguen hacerlo, pero no antes de que toda la pesca del interior se quedara reducida a cenizas."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Gritos desde la cantina"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","Alguien entró en pánico en el interior"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_NAME","Dieta peligrosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_DESC","Un colono que está empapado de sudor y claramente delirando está armando un alboroto en la cantina. Sostiene una rama ardiendo en una mano y un trapo empapado en gasolina en la otra. “¡¿Qué me diste de comer?!”, grita el colono."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM","Calmarlo"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH","Agarrar la rama"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_NAME","Dieta peligrosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_CALM_DESC","El colono parece dudar, pero se muestra receptivo. “No he dormido durante días... ¡me dieron algo de comer que me canta al oído!”. Te fijas en que casi no pestañea. La sustancia a la que se vio expuesto debe de ser venenosa."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN","Explicarle que está equivocado"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK","Preguntarle si estuvo en el bosque"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_NAME","Dieta peligrosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_EXPLAIN_DESC","La poca calma que tenía el colono desapareció inmediatamente. “¡¿Equivocado?! ¡¿Sobre la canción de dentro de mi cabeza?!”, grita y tira el trapo y la rama al suelo. La cantina comienza a arder, aunque los colonos del interior se las arreglan para salir. Se llevan al colono para tratarlo, ya que parece que estuvo expuesto a algún tipo de veneno alucinógeno."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_NAME","Dieta peligrosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_ASK_DESC","El colono asiente con vacilación. “Sí... estaba buscando bayas y...”, estira el brazo, como si intentara agarrar algo, y luego se da cuenta de los rasguños inflamados de su mano. “Oh... ¿Cuándo me hice esto?”. El colono se calma por completo y deja la rama. Una rápida inspección revela que ha estado expuesto a algún tipo de veneno alucinógeno."
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_NAME","Dieta peligrosa"
"#EVENT_MESS_HALL_DAMAGE_01_REACH_DESC","Otro colono arremete contra su camarada delirante, pero el colono, tenso, se retira hacia atrás de inmediato. “¡Llegará el silencio!”, grita antes de tirar el trapo y la rama al suelo. La cantina empieza a arder, aunque todos los ocupantes logran escapar por suerte. Se llevan al colono para tratarlo, ya que parece que estuvo expuesto a algún tipo de veneno alucinógeno."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_HEADER","Un bandido se infiltró."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NOTIFICATION_DESC","El tendido eléctrico está en peligro"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_NAME","Una situación explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_DESC","Un bandido consiguió entrar en la colonia y está apoyado contra el estante de baterías, sujetando lo que parece algún tipo de explosivo. “¡Bien, gente, atentos! Me van a dar una buena recompensa y no les pasará nada aquí, ¿entendido?”"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_SOME","Pagar bastante al bandido"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_ALL","Pagar mucho al bandido"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE","Negarse a pagar"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_NAME","Una situación explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_PAY_DESC","El bandido hace señas para que los colonos dejen el pago a poco menos de un metro de él. “Gracias, muy agradecido. Ahora mejor esperen a que me haya ido, ¡o lo haré estallar!”, dice, toma el botín y huye usando la bomba como amenaza."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_NAME","Una situación explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_FAKE_DESC","“¿Oh, de verdad? ¡Gracias! ¡Adiós!”, exclama el bandido y corre hacia la selva. Después de que haya desaparecido por completo, los colonos se acercan al artefacto explosivo que dejó. Es falso."
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_NAME","Una situación explosiva"
"#EVENT_BATTERY_DAMAGE_01_REFUSE_REAL_DESC","“¿Oh, de verdad? Je, je... ¡BOOM!”, grita el bandido. Enciende la mecha y lanza el explosivo a la parte de abajo de la batería. Una ardiente explosión la envuelve en llamas. En medio del caos, el bandido consigue escapar."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_HEADER","Se encontró un coche"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NOTIFICATION_DESC","Estaba camuflado con mucho cuidado"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DESC","Algunos colonos encontraron una furgoneta grande que estaba escondida en el bosque. Parece que está siendo reparada, pero no abandonada. Los colonos llegaron hasta ahí por los gritos ahogados que venían del interior. Viendo cómo estaba camuflada, quienquiera que fuera su conductor no quería que la encontraran."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE","Llevarte la furgoneta"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE","Dejar la furgoneta donde está"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SEIZE_DESC","Los colonos forman un pequeño grupo que se adentra en la furgoneta sospechosa. Divisan a dos bandidos arreglando algo bajo ella."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE","Ahuyentar a los bandidos"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK","Atacar a los bandidos"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_SCARE_DESC","Los colonos liberan una avalancha de amenazas hacia los bandidos, que inmediatamente se dan la vuelta. Con solo una mirada al gran grupo de colonos, salen huyendo. Los colonos abren la furgoneta y encuentran a cinco personas sentadas dentro, atadas y amordazadas."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ATTACK_DESC","Los colonos se abalanzan sobre los bandidos, que caen al suelo tras una rápida pelea. Después de quitarles las cosas, los colonos abren la furgoneta y encuentran a cinco personas sentadas dentro, atadas y amordazadas."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT","Aceptarlos en la colonia"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY","Dejarlos a su suerte"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_ACCEPT_DESC","Liberan a la gente y les dan la bienvenida a la colonia. Están más que agradecidos y casi no pueden creer que por fin tengan un hogar."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_DENY_DESC","Los liberan y les dan algunas instrucciones sobre su paradero actual. Parecen decididos a sobrevivir, pero eso nunca se puede dar por seguro."
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_NAME","Entrega sospechosa"
"#EVENT_CAR_KIDNAPPING_01_IGNORE_DESC","Es mejor ignorar la furgoneta sospechosa. De todas formas, seguro que era una trampa."
"#EVENT_MERCHANT_01_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_01_DESC","Una camioneta llega a la puerta, precedida por los chirridos de una suspensión sobrecargada. ""¡Saludos, gente de buena fe!"", grita el conductor. ""¿Puedo ofrecerles mis excelentes productos en este fantástico día?""."
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_HEADER","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_01_NOTIFICATION_DESC","Una colorida camioneta llega a la puerta."
"#EVENT_MERCHANT_02_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_02_DESC","Una gran camioneta llena de distintos productos y recursos espera en la puerta. Un hombre de aspecto cuestionable grita: ""¡Eh! ¡Oí que les puede interesar comerciar un poco! ¿Ven algo que les interese?"""
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_HEADER","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_02_NOTIFICATION_DESC","Una camioneta llena de paquetes espera en la puerta."
"#EVENT_MERCHANT_03_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_03_DESC","Una camioneta se detiene chirriando a poca distancia de tu puerta. El vehículo pertenece a un comerciante, pero no parece estar tripulado. ""Tengo algo especial para ustedes, fantásticos especímenes de ser humano. ¿Podemos entablar relaciones comerciales?"""
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_HEADER","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_03_NOTIFICATION_DESC","Hay alguien esperando en la puerta."
"#EVENT_MERCHANT_04_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_04_DESC","""También tengo esto otro. No tengo nada más, ¡tómenlo o déjenlo!"""
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DECLINE_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DELINE_DESC","""¡En otra ocasión será, señores y señoras! ¡Nos vemos!"". Dicho esto, el mercader devuelve sus productos a la camioneta, se sienta frente al volante y pronto se pierde en la distancia."
"#TRADE_ACCEPT","Aceptar la oferta"
"#TRADE_HAGGLE","¿Qué más tienes?"
"#TRADE_REJECT","No hay trato"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_NAME","Trato cerrado"
"#EVENT_MERCHANT_RESULT_DESC","""¡Gracias por darme esta oportunidad! ¡Pronto regresaré!"", grita el comerciante mientras empaca sus cosas y se va."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_DESPERATE_01_NOTIFICATION_DESC","Un niño reclama atención."
"#EVENT_DESPERATE_01_NAME","Ruego desesperado"
"#EVENT_DESPERATE_01_DESC","Un niño y una mujer encorvada se acercan a la puerta tomándose de la mano. La mujer está en mal estado y necesita atención médica. ""Por favor, ¿pueden darle <mark>medicina</mark> a mi mamá?"", grita el niño con poca voz. ""Nos dirigíamos al este cuando mi mamá enfermó!""."
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_NAME","Ruego desesperado"
"#EVENT_DESPERATE_01_SUCCESS_DESC","""¡Gracias, gracias, gracias!"", responde cuando le das la medicina que necesitan. ""Quería guardar esto para papá, pero ustedes se las merecen"", continúa mientras te entrega unas <mark>semillas</mark> que llevaba en su mano."
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_NAME","Ruego desesperado"
"#EVENT_DESPERATE_01_FAIL_DESC","""¡Son malos y mezquinos! ¡¿Por qué no ayudan a mi mamá?!"", grita el niño con ojos llenos de lágrimas. ""¡Cuando regresemos, mi papá les dará una buena golpiza a todos!"". La pareja da media vuelta y desaparece en los yermos."
"#GIVE_HELP","Darles medicina."
"#REFUSE_HELP","Rechazar la solicitud del niño."
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","Un bandido en la puerta."
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","Actúa de forma extraña."
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_01_DESC","Un tipo se acerca a la puerta con una mochila llena de planos, varas de medir y otros objetos. Viste como un bandido, pero su comportamiento es muy diferente. ""¡Eh! ¿Puedo hablar con la persona al cargo? ¡Soy maestro constructor, escúchenme!"". Está construyendo un extraño monumento y necesita materiales. ""¿Qué tal si comerciamos?""."
"#TRADE_ILLEGAL","Preguntarle si tiene algo más ""emocionante""."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_TRADE_DESC","""¡Un placer!"", declara el autoproclamado maestro constructor. El bandido completa el trato bajo la estrecha vigilancia de los colonos antes de irse con los materiales, silbando alegremente."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_UPSET_DESC","""¿Acaso tengo aspecto de traficante de carne? Soy un bandido honrado que busca dejar su marca en este mundo. ¡Adiós!"". Tu pregunta ofendió al bandido, que se aleja a paso veloz."
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_NAME","Bandido comerciante"
"#EVENT_TRADERBANDIT_RESULT_DECLINE_DESC","""En este gran y poderoso asentamiento tendrán unos despojos para un mercader honrado como yo, ¿cierto? ¡No pido mucho! Es por mi ropa, ¿verdad? ¡Yo no elegí el uniforme de la banda!"". Sigue hablando durante un tiempo, hasta quedarse sin aliento. Abandona y se va, murmurando para sus adentros."
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay una conmoción en la colonia."
"#EVENT_BRAWL_01_NOTIFICATION_DESC","Dos colonos luchan."
"#EVENT_BRAWL_01_NAME","Pelea"
"#EVENT_BRAWL_01_DESC","Atravesando un círculo de personas, ves a dos colonos peleando en el piso. Los dos se levantan al verte y comienzan a lanzarse acusaciones entre ellos. Por lo que dicen, uno acosó al otro durante todo el día hasta que el acosado golpeó al acosador. Ahora ambos están moreteados y sangrando."
"#BRAWL_PUNISH_INSTIGATOR","Castigar al provocador."
"#BRAWL_PUNISH_FIGHTER","Castigar al que golpeó."
"#BRAWL_HEAL_BOTH","Darles medicina."
"#BRAWL_IGNORE","Dejar que luchen."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_INSTIGATOR_DESC","Culpas de la pelea al que provocó al otro, ya que debería saber que en estos momentos la unidad es muy importante y no debería provocar a otras personas. Parte del grupo no está de acuerdo con la decisión y culpa a quien dio el primer golpe."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_FIGHTER_DESC","Consideras responsable a quien dio el primer golpe. Si algo tan insignificante es motivo de pelea, no podremos sobrevivir a los problemas de verdad. En la muchedumbre algunos están en desacuerdo, culpando al provocador."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_HEAL_DESC","""¡Venga, cúrense y sigan trabajando!"", gruñes. ""Necesitamos a todo el mundo, ¡así que cálmense!"". La muchedumbre se dispersa, aparentemente contenta con tu decisión, aunque claramente hay quienes esperaban ver castigos más duros para la gente."
"#EVENT_BRAWL_RESULT_IGNORE_DESC","Decides dejar que se arreglen entre ellos, ya que hay asuntos más importantes que atender. La muchedumbre está molesta ya que te niegas a asignar la culpa."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto a la puerta."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NOTIFICATION_DESC","Lleva bata de laboratorio."
"#EVENT_APOTHECARY_01_NAME","La farmacéutica"
"#EVENT_APOTHECARY_01_DESC","Una anciana con pelo blanco y azulado se acerca con pequeños tubos de ensayo chocando rítmicamente. Su ""bata"" está gastada y rasgada, pero le queda un aire de dignidad. ""Me dijeron que por esta zona había una colonia necesitada de medicinas. Deben de ser ustedes. Me llaman la farmacéutica. ¿En qué puedo ayudar?""."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_NAME","La farmacéutica"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DESC","""Espero que no lo necesiten todo a la vez. Regresaré más adelante por si mis servicios siguen siendo necesarios"". Con una reverencia, regresa a su vehículo acompañada del sonido de cristales."
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DECLINE_NAME","La farmacéutica"
"#EVENT_APOTHECARY_RESULT_DELINE_DESC","""Entonces, o son muy pobres o muy ricos. Espero que sea lo segundo, porque esto no crece en los árboles"". Empaca sus cosas, te saluda y se va por la puerta."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay un tipo extraño en la puerta."
"#EVENT_WIZARD_01_NOTIFICATION_DESC","Quiere ver a nuestro líder."
"#EVENT_WIZARD_01_NAME","Mago y doctor en medicina"
"#EVENT_WIZARD_01_DESC","Un hombre extraño se acerca a ti, tendiendo su mano para estrechar la tuya. ""Hola, hola, hola. ¡Regresé!"". Se detiene. ""¿O no? ¿Estuve aquí antes? No importa. ¡Doctor Mago, médico profesional a tu servicio!"", se presenta. ""Puedo tratar toda clase de trastorno con mi sencilla fórmula no patentada creada con ¡CIENCIA Y MAGIA!"". Dice que puede curar a todos tus colonos al instante y sin necesidad de pagarle."
"#WIZARD_AGREE","No puede hacer daño. Esperas. Dejar que trate a los colonos."
"#WIZARD_DECLINE","Mejor no. Rechazar la oferta."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_NAME","Mago y doctor en medicina"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_NOTHING_DESC","Tus colonos beben la apestosa poción. No sucede nada. ""¿De verdad? Estaba seguro de que esta vez la mezcla era correcta. Tal vez si la roca brillante brillara más... bueno, aprendí algo. ¡Pronto regresaré!"". Estrecha tu mano otra vez, da media vuelta y se va murmurando algo sobre rocas lunares."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_NAME","Mago y doctor en medicina"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_MIXED_DESC","Los colonos beben la apestosa poción. Al principio no parece suceder nada. De pronto varios sufren dolorosas convulsiones. Algunos de los problemas se alivian pero son sustituidos por otros nuevos. ""¡Otra vez no!"", grita el doctor Mago mientras corre hacia los árboles sin esperar a que los colonos lo persigan."
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_NAME","Mago y doctor en medicina"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC","Los colonos beben la apestosa poción. Al principio no sucede nada. De pronto caen al suelo entre espasmos. El doctor Mago se ve preocupado. Al detenerse las convulsiones, ¡los colonos están curados! ""¡Funcionó! ¡Funcionó!"". El médico mágico salta de alegría y de pronto se detiene. ""Quiero decir... claro que funcionó. Bueno, debo curar otro pueblo ¡CON CIENCIA Y MAGIA!""."
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_NAME","Mago y doctor en medicina"
"#EVENT_WIZARD_01_DECLINE_DESC","""¿No? ¡Pero si es una mezcla cuidadosamente investigada de harina de maíz, hierbas y antílope mezclada con roca brillante en polvo! ¡Fue muy costoso desarrollarla! Alguna gente no sabe apreciar la ciencia. ¡Ni la magia!"". Se despide antes de adentrarse en la espesura."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono se comporta de modo extraño."
"#EVENT_GLOW_01_NOTIFICATION_DESC","Será mejor investigar."
"#EVENT_GLOW_01_NAME","Brillo saludable"
"#EVENT_GLOW_01_DESC","Una de tus colonas tiene problemas con las tareas más sencillas. Hasta se tambalea al caminar. Le preguntas si enfermó. ""No, estoy perfectamente. Me estoy medicando con la milagrosa agua brillante de ese arroyo"". Dirías que sus dientes tienen un ligero brillo verde al hablar."
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC","Exigir que acuda al médico de inmediato."
"#EVENT_GLOW_01_CHECK","Investigar esa agua milagrosa."
"#EVENT_GLOW_01_MEDIC_DESC","""¡Pero si estoy perfectamente!"", exclama antes de doblarse de dolor. Aparentemente, ha bebido agua irradiada y necesita tratamiento urgente para no morir."
"#EVENT_GLOW_01_CHECK_DESC","Te lleva al arroyo. El agua parece limpia y sana. Al investigar más arriba, ves un contenedor medio enterrado en la arena. Una fuga de su contenido eliminó todos los patógenos del agua... y la volvió radioactiva. La revelación horroriza a la mujer, que promete no tocar más el arroyo."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_HEADER","Un grupo rudo en la puerta."
"#EVENT_MERCS_01_NOTIFICATION_DESC","Exigen ver al líder."
"#EVENT_MERCS_01_NAME","Mercenarios"
"#EVENT_MERCS_01_DESC","Un camión blindado se detiene ante la puerta y gente bien armada y protegida sale. Está claro que eran militares, pero sustituyeron el uniforme por ropa decorada con trofeos. Su líder se dirige a ti: ""Estamos cazando bandidos y solicitamos que nos den suministros"". Para un momento. ""De hecho, lo EXIGIMOS. Estamos arriesgando nuestras vidas por ustedes los civiles""."
"#EVENT_MERCS_01_SUPPLIES","Darles los suministros."
"#EVENT_MERCS_01_SCRAPS","Darles algo."
"#EVENT_MERCS_01_REFUSE","Negarte porque no tienes."
"#EVENT_MERCS_01_THREAT","Negarte e informarles de que no toleras amenazas."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT1_DESC","Llamas a unos colonos y les indicas que den a los mercenarios lo que piden. ""Sabía que serías razonable en cuanto te vi. La gente razonable no tiene nada que temer de mi alegre banda"". El grupo regresa al camión y se adentra en los yermos."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT2_DESC","""¡Esto no es lo que pedí!"", grita. Los pocos recursos que ofreciste no parecen agradar al líder de los mercenarios. ""Si mis hombres resultan heridos por esto, ¡arrasaremos esta aldea!"". Los mercenarios empujan a tu gente, toman las cajas y se van."
"#EVENT_MERCS_01_RESULT3_DESC","""No te creo"", dice. ""Tal vez lo investiguemos por nuestra cuenta"". El líder dirige a su grupo hacia los almacenes. Tus colonos se dan cuenta y empujan a cualquiera que se acerque a robar del almacén, aunque algunos resultan heridos. ""No merece la pena. ¡Nos marchamos!"", adite al fin el líder. Los colonos respiran aliviados al ver marcharse el camión."
"#EVENT_MERCS_01_DECLINE_DESC","""Qué gente más arrogante. Dejarán que nos llevemos los disparos para eliminar la escoria del mundo, no nos dan nada de sus reservas y además nos insultan"". El líder hace un gesto con la cabeza y dos de los mercenarios disparan a los colonos más cercanos. El grupo retrocede y se aleja rápidamente."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono encontró algo."
"#EVENT_WAGON_01_NOTIFICATION_DESC","Hay un carro misterioso afuera."
"#EVENT_WAGON_01_NAME","Propiedad abandonada"
"#EVENT_WAGON_01_DESC","Uno de los colonos corre hacia ti. Afirma que vio un carro abandonado cerca de la zona mientras buscaba recursos. Está cubierto por una tela así que no sabe qué hay dentro. Había huellas cerca, pero nadie sabe a dónde van. Los colonos quieren investigar por si hay algo valioso en el interior."
"#EVENT_WAGON_GO_ARMED","Enviar colonos armados a investigar."
"#EVENT_WAGON_GO_PEACEFULLY","Investigar."
"#EVENT_WAGON_STAY","Es demasiado peligroso."
"#EVENT_WAGON_01_SUCCESS_DESC","Un pequeño grupo de colonos parte. No tardan en regresar, tirando del carro. En el interior hay muchos suministros y dos cadáveres. Parece que una enfermedad los acabó y no pudieron continuar su viaje."
"#EVENT_WAGON_01_PARTIAL_DESC","Un pequeño grupo de colonos investiga el carro. Tardan un tiempo, pero regresan. El carro solo contenía unos pocos recursos, pero eso no es lo peor. El carro había atravesado una zona radioactiva y algunos colonos ya muestran síntomas de irradiación."
"#EVENT_WAGON_01_FAILURE_DESC","Poco después de que el grupo desaparezca de tu vista, oyes disparos. Cuando regresan, algunos están heridos. Había gente durmiendo en el carro y, al ser despertados por desconocidos armados, dispararon. Los extraños están muertos y tienes colonos heridos."
"#EVENT_WAGON_01_DECLINE_DESC","Algo en esta situación te incomoda. Suena demasiado bueno para ser verdad y sería una trampa fantástica. Rechazas la solicitud, lo que molesta a los colonos, que creen que hay un tesoro a las puertas. Cuando alguien se acerca de nuevo al carro, ve que ya no está."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_HEADER","Un colono se comporta de forma hostil."
"#EVENT_PARASITE_01_NOTIFICATION_DESC","Es necesario intervenir."
"#EVENT_PARASITE_01_NAME","Visitas no deseadas"
"#EVENT_PARASITE_01_DESC","Te llegan informes de un colono que se comporta de forma extraña, gritando a los demás y mostrándose irritado. Le preguntas cuál es el problema. Te dice que no recibe suficiente alimento y por eso tiene hambre. Es extraño porque recibe los mismos alimentos que los demás."
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC","Decirle que acuda al médico"
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK","Comprobar sus raciones."
"#EVENT_PARASITE_01_MEDIC_DESC","No le alegra necesitar un chequeo, pero recibir algo de ayuda parece animarlo. Según el médico, tiene una lombriz parasitaria en los intestinos desde hace unos días."
"#EVENT_PARASITE_01_CHECK_DESC","Te lleva a su casa, aunque parece tener dudas. Investigas su comida con una luz potente y encuentras los huevos de una lombriz parasitaria. Si tiene una cosa así dentro, no te extraña que tenga hambre."
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_HEADER","Discusión intensa"
"#EVENT_FEUD_NOTIFICATION_DESC","Será mejor investigar."
"#EVENT_FEUD_01_NAME","Pelea familiar"
"#EVENT_FEUD_01_DESC","En mitad de tu trabajo, oyes gritos fuertes junto a la puerta delantera. Dejas el trabajo y acudes a la puerta, donde una pareja discute. El joven que hay junto a la puerta insiste en que no puede más, que seguirá sus creencias y regresará a la naturaleza. Su novio, más alto que él, le ruega que se quede y no arriesgue su vida."
"#EVENT_FEUD_01_FORBID","No puede irse."
"#EVENT_FEUD_01_SUPPORT","Todo el mundo puede decidir."
"#EVENT_FEUD_01_IGNORE","No es problema mío."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT1_DESC","Informas al hombre de que si abandona el asentamiento, no solo desperdicia su vida sino que pone en peligro la de los demás. Perder a una sola persona puede tener graves consecuencias para el resto. El hombre duda un momento y su expresión cambia. En silencio, pasa entre su novio y tú, regresando al asentamiento."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT2_DESC","Informas a los hombres de que en este asentamiento todos son libres de elegir su camino, aunque no sea el mejor. El hombre de la puerta mira a su novio, da media vuelta y se va. El novio cae al suelo entre lágrimas."
"#EVENT_FEUD_01_RESULT3_DESC","Claramente, esto es un asunto para ellos dos. El hombre que tienes más cerca suplica a su novio que no se vaya y, presa de la desesperación, cambia de idea. Pide, por lo menos, poder acompañarle. Al oír eso, el joven parece conmocionado. Parece pensativo, hasta que de pronto sus ojos se iluminan de nuevo. Se acerca a su novio en silencio y lo abraza. Dejas a la feliz pareja a solas."
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NAME","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_DESC","Una camioneta llega a la puerta, precedida por los chirridos de una suspensión sobrecargada. ""¡Saludos, gente de buena fe!"", grita el conductor. ""¿Puedo ofrecerles mis excelentes productos en este fantástico día?""."
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_HEADER","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_01_NOTIFICATION_DESC","Una camioneta llena de paquetes espera en la puerta."
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NAME","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_DESC","Una gran camioneta llena de distintos productos y recursos espera en la puerta. Un hombre de aspecto cuestionable grita: ""¡Eh! ¡Oí que les puede interesar comerciar un poco! ¿Ven algo que les interese?"""
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_HEADER","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_02_NOTIFICATION_DESC","Una camioneta llena de paquetes espera en la puerta."
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"#EVENT_MERCHANTBIG_03_DESC","Una camioneta se detiene chirriando a poca distancia de tu puerta. El vehículo pertenece a un comerciante, pero no parece estar tripulado. ""Tengo algo especial para ustedes, fantásticos especímenes de ser humano. ¿Podemos entablar relaciones comerciales?"""
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"#EVENT_MERCHANTBIG_03_NOTIFICATION_DESC","Una camioneta llena de paquetes espera en la puerta."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DECLINE_NAME","Gran negocio"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DELINE_DESC","""¡En otra ocasión será, señores y señoras! ¡Nos vemos!"". Dicho esto, el mercader devuelve sus productos a la camioneta, se sienta frente al volante y pronto se pierde en la distancia."
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_NAME","Trato cerrado"
"#EVENT_MERCHANTBIG_RESULT_DESC","""¡Gracias por darme esta oportunidad! ¡Pronto regresaré!"", grita el comerciante mientras empaca sus cosas y se va."
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_NAME","Mercader ambulante"
"#EVENT_MERCHANTBIG_04_DESC","""También tengo esto otro. No tengo nada más, ¡tómenlo o déjenlo!"""
"#EVENT_HIRE_NAME","Reclutar a un especialista"
"#EVENT_HIRE_01_DESC","Un especialista se acerca a la puerta. ""¡Hola! Me contaron que necesitaban una persona talentosa, ¿es cierto?"".\n\nLa colonia puede <mark>reclutar a este especialista</mark> para que se una a ella."
"#EVENT_HIRE_02_DESC","Un especialista con una gran mochila se acerca a la puerta. ""¡Saludos! Un pajarito me dijo que había un buen asentamiento por aquí. ¿Es este?"". \n\nLa colonia puede <mark>reclutar a este especialista</mark> para que se una a ella."
"#EVENT_HIRE_03_DESC","Un especialista se acerca a la puerta y se presenta rápidamente. ""Busco trabajo, y, por lo que veo, ustedes necesitan ayuda"". \n\nLa colonia puede <mark>reclutar a este especialista</mark> para que se una a ella."
"#EVENT_HIRE_NOTIFICATION_HEADER","Especialista disponible"
"#EVENT_HIRE_NOTIFICATION_DESC","Hay alguien esperando en la puerta"
"#EVENT_HIRE_ACCEPT","Reclutar"
"#EVENT_HIRE_DECLINE","Rechazar"
"#EVENT_HIRE_RESULT_ACCEPT_DESC","""Gracias por el pago, ¡no lo lamentarán!"". El especialista toma su equipo y entra en la colonia."
"#EVENT_HIRE_RESULT_DECLINE_DESC","""Es una lástima. Tal vez nos volvamos a encontrar"". El especialista vuelve a caminar hacia el yermo con todo su equipo."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Un científico se acerca."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NOTIFICATION_DESC","Los sacrificios son necesarios."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_NAME","Pruebas con humanos"
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_DESC","Una de tus investigadoras se acerca a ti. Dice que están diseñando nuevas vacunas contra los virus mutados por la radiación. Han hecho todas las pruebas posibles y ahora necesitan experimentar con humanos. El problema es que no encontraron ratones u otros animales para las pruebas iniciales, por lo que esta sería la primera prueba con seres vivos."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_AGREE","Autorizarlo."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_REFUSE","Rechazar la solicitud."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT1_DESC","Ordenas que comiencen las pruebas. Elige a tres personas y les administra la nueva vacuna, una versión distinta por persona. Dos de las personas no sufren consecuencias y parecen tener un sistema inmune reforzado, pero la tercera enferma gravemente. Aparentemente, esto cuenta como un gran éxito."
"#EVENT_HUMAN_TRIALS_01_RESULT2_DESC","Dices que resulta obvio que no permitirás que experimente con personas sin hacer pruebas con animales. Está visiblemente decepcionada pero acepta tu decisión. El tiempo pasa y, sin animales de laboratorio, la investigación se detiene."
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_HEADER","Comerciantes en la puerta."
"#EVENT_TRADING_01_NOTIFICATION_DESC","Son algo distintos"
"#EVENT_TRADING_01_NAME","La ética no se come"
"#EVENT_TRADING_01_DESC","Una pequeña caravana llega a la puerta. Sin embargo, sus trajes protectores, sus caras pintadas y su armamento recuerdan más a unos bandidos que comerciantes. ""¡Saludos, señores y señoras! Nos... preguntábamos si querían ver nuestros excelentes productos!"", dice uno mientras abre las cajas. Los productos están cubiertos de sangre y ceniza, y hay una carne no identificable."
"#EVENT_TRADING_01_TRADE1","Comerciar con ellos"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE","Negarse a comerciar"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_NAME","La ética no se come"
"#EVENT_TRADING_01_TRADE_DESC","El grupo comercia alegre con tu gente. ""Bien, bien, gracias por la... ¡transacción!"" declara el portavoz, haciendo una reverencia y moviendo los brazos como si fuera a a echar a volar. Se van y ves que tu gente mira los productos recién comprados como si fuesen radiactivos."
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_NAME","La ética no se come"
"#EVENT_TRADING_01_REFUSE_DESC","El hombre escupe al suelo, echando una mezcla de saliva, moco y sangre. ""Son una panda de bienhechores, ¿no? De acuerdo. ¡Nos llevaremos todo esto a otra parte!"" El grupo da media vuelta y el portavoz grita ""¡Cobardes!"". A la gente no parece importarle haber perdido la oportunidad y se alegra de tu decisión."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_HEADER","Los colonos necesitan ánimos"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NOTIFICATION_DESC","Un hombre podría tener la solución"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_NAME","La música alegra a las fieras"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DESC","Un colono se acerca con cara de emoción. ""Se me ha ocurrido una idea para dar ánimos a la gente. Si me das los materiales, podría construir un instrumento y facilitarles el trabajo con música. Podría hacer una guitarra, unos tambores... oh, ¡¿Dios mío, puedo crear un órgano de iglesia?! ¡¡¡POR FAVOR, SIEMPRE QUISE CONSTRUIR UN ÓRGANO DE IGLESIA!!!"""
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR","Construir una guitarra"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS","Construir tambores"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS","Construir órgano de iglesia"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_NAME","La música alegra a las fieras"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_GUITAR_DESC","Es un proceso lento, pero el hombre vuelve con una guitarra artesanal. Se sienta junto a los trabajadores y empieza a tocar una hermosa melodía que recuerda al jazz tradicional. De inmediato, ves que a los trabajadores se les alegra la cara."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_NAME","La música alegra a las fieras"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_DRUMS_DESC","Es un proceso lento, pero el hombre regresa con unos tambores de tamaño considerable. Los coloca junto a unos trabajadores y empieza a golpearlos. Al principio toca una marcha militar pero pronto acaba tocando el solo de una canción de rock. La actuación está ayudando mucho a la moral de los trabajadores."
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_NAME","La música alegra a las fieras"
"#EVENT_INSTRUMENTS_01_ORGANS_DESC","Es un proceso largo, pero al final el hombre regresa arrastrando un enorme órgano de iglesia. Consigue trasladarlo al centro de la colonia y se sienta al teclado. La canción, ceremoniosa, llena la colonia como una voz del cielo. Los trabajadores están confusos, pero el extraño espectáculo logra hacer que olviden lo cansados que están todos."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_HEADER","Un grupo de sobrevivientes llegó a tu puerta."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NOTIFICATION_DESC","Parece que tienen una propuesta interesante."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_NAME","Palabras inmortales"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_DESC","Un grupo de individuos más destrozados que ninguna persona que vieras nunca espera afuera de tu puerta. Son una representación perfecta de lo que es un sobreviviente: ropa rota, caras sucias, cuerpos heridos... El líder del grupo te habla. ""Saludos. Como ves, nuestra familia sufrió muchos problemas. Creo que no podrás acogernos, pero me gustaría pedirte algo. Acepta a nuestro abuelo, cúrale y escribe sus historias. Así, el legado de nuestra familia no desaparecerá""."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE","Rechazar la oferta"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT","Acoger al abuelo"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE","Acoger a todos"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_NAME","Palabras inmortales"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_REFUSE_DESC","Miras al extraño grupo y decides rechazarlo. El anciano de detrás se ve muy afectado. ""Dos siglos de historia familiar desaparecidos"". Empieza a llorar y sufre un ataque de tos. Los otros corren a ayudarle."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_NAME","Palabras inmortales"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_ACCEPT_DESC","El grupo se alegra al ver que permites el paso al anciano. Se despiden con lágrimas, pero saben que es el precio por vivir en un mundo destruido. De esta forma, una parte de la familia vivirá por siempre aunque el resto desaparezca."
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_NAME","Palabras inmortales"
"#EVENT_NEGOTIATION_01_EVERYONE_DESC","La mujer no se lo cree. ""¡¿De verdad?! ¿Seguro? No somos las personas más útiles del mundo... ¡Muchísimas gracias!"". Toda la familia empieza a llorar la alegría y los colonos cercanos aplauden tu acción. Parece que la acción piadosa de hoy mereció el riesgo."
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_HEADER","Aterrizó un extraño globo"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NOTIFICATION_DESC","Tiene un mensaje"
"#EVENT_EXPEDITION_02_NAME","El mapa del tesoro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_DESC","Un extraño objeto parecido a un globo meteorológico cruzó el cielo y aterrizó en el centro de la colonia. Lleva un dispositivo de medición, pero no sabes para qué sirve. Tiene un mensaje escrito: ""Donde la serpiente siempre fluye, viajen por un año hacia el anciano del bosque. Ayúdennos"". ¿Dónde vas a enviar la expedición?"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_01","365 pasos desde el meandro hasta un árbol viejo"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_02","365 pasos desde el camino hasta un árbol viejo"
"#EVENT_EXPEDITION_02_OPTION_03","12 pasos desde el meandro hasta una roca"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE","Ignorar el mensaje"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_NAME","El mapa del tesoro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_SUCCESS_DESC","Descifras el mensaje y envías un grupo a investigar la zona de la que vino el globo. Vuelven en poco tiempo con mucho equipamiento científico. Una pequeña cueva ocultaba una instalación de investigación que por desgracia fue saqueada tiempo atrás."
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_NAME","El mapa del tesoro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_FAILURE_DESC","Descifras el mensaje y envías un grupo a investigar la zona de la que vino el globo. Esperas y esperas hasta que vuelven. No traen nada y solo encontraron plantas. No sabes qué secretos ocultaba el mensaje del globo, pero ya no significa nada."
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_NAME","El mapa del tesoro"
"#EVENT_EXPEDITION_02_IGNORE_DESC","Arrugas el mensaje y lo tiras. No merece la pena buscar algo que puede traer más problemas que beneficios. Al menos el globo tenía varias piezas útiles, así que la situación es positiva."
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_HEADER","Vieron algo extraño en el bosque"
"#EVENT_BEAST_02_NOTIFICATION_DESC","¿Será una superstición?"
"#EVENT_BEAST_02_NAME","Comido entero"
"#EVENT_BEAST_02_DESC","Un grupo de colonos encontró algo aterrador: un jabalí muerto con dos grandes agujeros en los lados, profundos como una mano. Su piel y su pelo se pegaron y disolvieron un poco, como si algo intentara comérselo entero y luego lo escupiera. La criatura responsable podría ser una amenaza para la colonia. ¿Intentarás arreglarlo o prepararás tus defensas?"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH","Envía colonos para cazar a la bestia misteriosa"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE","Preparar las defensas"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_NAME","Comido entero"
"#EVENT_BEAST_02_SEARCH_DESC","Un grupo de caza se aventura en busca del culpable. Encuentran rastros que entran a lo más profundo del bosque y que llegan hasta una pequeña aldea sin habitantes a la vista. Las casas están demolidas y las pertenencias están tiradas, pero no hay manchas de sangre. Los colonos peinan la zona en busca de recursos de utilidad y uno de ellos detecta algo por detrás. La tierra detrás de una casa se mueve. El grupo se acerca corriendo preparado para el combate, pero no hay nada a la vista. Solo pueden volver a la colonia y confiar en que no haya peligro."
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_NAME","Comido entero"
"#EVENT_BEAST_02_DEFENSE_DESC","Sitúas guardias por todo el perímetro de la colonia. Lo que empezó como una necesidad se convierte en una rutina y no encuentran nada extraordinario. Pero, al caer la noche, miran el bosque y ven que el suelo se agita entre los árboles. Dan la alarma y los colonos se lanzan a por la amenaza. Los gritos furiosos de tu población parecen asustar a la criatura, que hace temblar los árboles y arbustos en su camino. Lo único que queda es un ciervo estrangulado. Parece que su comida se vio interrumpida."
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_HEADER","Un colono tiene pesadillas."
"#EVENT_EXPEDITION_03_NOTIFICATION_DESC","Asegura que significan algo"
"#EVENT_EXPEDITION_03_NAME","Pueblo fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_DESC","Un colono se te acerca con los ojos muy cansados. Te habla de una aldea cercana cuyos habitantes morían misteriosamente durante la noche. Cruzó por la aldea hace poco y se llevó algunas cosas. Ahora sufre violentas pesadillas y está convencido de que es la venganza de sus habitantes, que solo se calmarán si les devuelve sus pertenencias."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE","Pensarlo de forma científica"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL","Calmar a los espíritus"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE","No hay tiempo para estupideces"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_NAME","Pueblo fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SCIENCE_DESC","No piensas que esté ocurriendo nada paranormal, pero claramente algo no va bien. Envías una expedición para que investigue el pueblo con el equipamiento que crees mejor. Encuentran una aldea vacía llena de esqueletos y cubierta de hierba y musgo. Tras inspeccionarla mejor, ves que del suelo sale gas venenoso. Es tan letal que una pequeña dosis causa alucinaciones. Satisfecho con la explicación, el equipo reúne los recursos que encuentran útiles y vuelve a la colonia."
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_NAME","Pueblo fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_SUPERNATURAL_DESC","El hombre parece tan convencido que decides hacerle caso. Reúne los objetos que tomó y un grupo de colonos le acompaña a la aldea. Cuando llegan, todo está como lo describió el hombre: un pueblo lleno de esqueletos con platos, vasos, libros... Todo está como lo dejaron antes de morir, como si hubieran perdido de pronto la vida. El hombre devuelve cada objeto a su cabaña y el grupo vuelve a la colonia. Más tarde, el hombre te da las gracias mucho más aliviado y te ofrece objetos extraños como muestra de agradecimiento."
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_NAME","Pueblo fantasma"
"#EVENT_EXPEDITION_03_REFUSE_DESC","Expulsas al hombre porque tienes cosas más importantes que hacer que escuchar sus historias de fantasma. El hombre parece decepcionado, pero acepta tu decisión. Pronto se descubre que desapareció de la colonia. Envías un grupo de búsqueda pero ni ellos ni sus amigos saben donde fue. Te sorprende cuando vuelve por la puerta principal, agotado y enfermo por un envenenamiento extraño. ""Tuve que devolverlo"", intenta decir. ""Ahora ya puedo dormir""."
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_HEADER","Hay un ladrón"
"#EVENT_STRANGER_02_NOTIFICATION_DESC","Debes pensar rápido cómo atraparlo"
"#EVENT_STRANGER_02_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_DESC","Un grito se oye por todo el asentamiento: ""¡Un ladrón! ¡Hay un ladrón en la ciudad!"". Te acercas a la frontera del campamento y ves a un hombre mojado por la lluvia que huye hacia el bosque. Varios colonos corrían tras él. ""¿Qué hacemos cuando le atrapemos?"", pregunta uno."
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL","Sean piadosos"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL","Sean vengativos"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR","Sean justos"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE","Ignórenlo"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_MERCIFUL_DESC","Les pides a tus colonos que sean piadosos. Persiguen al fugitivo y rápidamente le atrapan en una cueva cercana llena de extraños artefactos. ""¡No, no se lleven mis tesoros! ¡Los necesito!"", pide el hombre, al que le cae la saliva por los labios hasta la barba, que parece un nido de pájaros. Los colonos se llevan lo robado y prohíben al hombre volver a la colonia. Lo entiende."
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_VENGEFUL_DESC","Ordenas a tus colonos que sean vengativos. Persiguen al fugitivo y rápidamente le atrapan en una cueva cercana llena de extraños artefactos. ""¡No, no se lleven mis tesoros! ¡Los necesito!"", pide el hombre, al que le cae la saliva por los labios hasta la barba, que parece un nido de pájaros. Saquean completamente la cueva, aunque algunos sufren cortes con objetos afilados. El hombre llora desesperado."
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_FAIR_DESC","Les pides a tus colonos que sean justos. Persiguen al fugitivo y rápidamente le atrapan en una cueva cercana llena de extraños artefactos. ""¡No, no se lleven mis tesoros! ¡Los necesito!"", pide el hombre, al que le cae la saliva por los labios hasta la barba, que parece un nido de pájaros. Los colonos se llevan lo robado y algunas cosas más por las molestias. El hombre se ve arrepentido."
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_NAME","Fortunas escondidas"
"#EVENT_STRANGER_02_IGNORE_DESC","Ordenas a tus colonos que vuelvan. Perseguir al ladrón puede ser peligroso. Primero dudan, pero luego vuelven al campamento decepcionados por renunciar a sus pertenencias."
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_HEADER","Una colona se acerca a ti."
"#EVENT_DEPARTURE_01_NOTIFICATION_DESC","Está buscando algo mejor"
"#EVENT_DEPARTURE_01_NAME","El más allá desconocido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_DESC","Una mujer nerviosa pero animada se acerca a ti. ""Estuve pensando... Me gusta estar aquí, pero tiene que haber algo más allá fuera, ¿sí? Y yo quiero verlo. Por favor, no te ofendas, es solo que quizás me vaya pronto. Necesito algo mejor""."
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT","Dile que está siendo egoísta"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN","Avisa del peligro"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP","Prepárala y deséale suerte"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_NAME","El más allá desconocido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_GUILT_DESC","Explicas a la mujer que, si se va, otras personas seguirán su ejemplo. Los enfermos, los jóvenes, los heridos y los ancianos necesitan quedarse. Pensar solo en su propio bien es egoísta y debería olvidarse de esos pensamientos. La mujer te mira muy afectada. ""Bien, entonces me quedaré"", dice triste, y se va con su mochila."
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_NAME","El más allá desconocido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_WARN_DESC","Intentas explicar a la mujer que hay peligros fuera del asentamiento. Hay bestias, bandidos, tormentas y quién sabe qué más. No tendrá muchas posibilidades y, si no vuelve, sus seres queridos serán quienes más sufran. La cara de la mujer cambia. ""Vaya... Tal vez debí pensarlo mejor"", dice. Te entrega su caja de sobrevivencia, que ya no le sirve de nada."
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_NAME","El más allá desconocido"
"#EVENT_DEPARTURE_01_EQUIP_DESC","Al ver la determinación de la mujer, decides que lo mejor es darle los equipamientos que pide y desearle suerte. Parece muy contenta de abandonar el asentamiento y aventurarse en el mundo. Sin embargo, unos días después vuelve. Casi no la reconoces porque está cubierta de pieles y con una gran mochila. ""No fue tan bueno como pensé"", dice, y te entrega los objetos de su mochila."
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_HEADER","Una mujer de aspecto cansado se acerca a la colonia."
"#EVENT_MUD_01_NOTIFICATION_DESC","Está totalmente cubierta de lodo."
"#EVENT_MUD_01_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_DESC","Miras con curiosidad a una mujer cubierta de lodo de la cintura a los pies acercarse a la colonia, dejando huellas marrones con cada paso. ""Lamento molestarles, pero, ¿podrían ayudarme? Mi auto quedó atorado en el barro y estaría dispuesta a recompensarlos si me ayudan a sacarlo""."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT","Ayudarla."
"#EVENT_MUD_01_DECLINE","Abandonarla a su suerte."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_SUCCESS_DESC","Decides echarle una mano. O varias, mejor dicho. Reúnes un grupo de colonos y juntos acuden a su auto, que efectivamente quedó atorado en el barro. Tras atar unas cuerdas por debajo, unos tiran de ellas, otros empujan el auto por detrás y la mujer pisa el acelerador suavemente. Al principio no sucede nada, pero de pronto el auto avanza un poco. Y un poco más. Es un proceso lento, pero logran sacar el auto al cabo de un tiempo. ""Gracias, muchas gracias. Tomen esto"", dice la mujer mientras te da una modesta recompensa. Miras a los colonos que empujaban el auto y compruebas que están llenos de lodo de la cabeza hasta los pies. Parece que van a necesitar lavarse a fondo."
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_ACCEPT_FAIL_DESC","Decides echarle una mano. O varias, mejor dicho. Reúnes un grupo de colonos y juntos acuden a su auto, que efectivamente quedó atorado en el barro. Tras atar unas cuerdas por debajo, unos tiran de ellas, otros empujan el auto por detrás y la mujer pisa el acelerador suavemente. Sin embargo, a pesar de todos los esfuerzos, el auto sigue atorado. La mujer baja del auto con aspecto derrotado. ""Supongo que no voy a ninguna parte... ¿Tienen una cama extra que pueda usar?"""
"#EVENT_MUD_01_TAKE","Darle la bienvenida"
"#EVENT_MUD_01_EXILE","Abandonarla a su suerte."
"#EVENT_MUD_01_TAKE_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_TAKE_DESC","Informas a la mujer de que será bienvenida. Su cara se llena de alivio. ""¡Oh, mil gracias! ¡Prometo que no te decepcionaré!"", exclama."
"#EVENT_MUD_01_EXILE_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_EXILE_DESC","La mujer parece desconsolada pero no sorprendida. ""Valía la pena intentarlo. Pero hasta hora sobreviví y seguiré sobreviviendo. Sé que lo haré. Debo hacerlo"". En sus ojos hay una determinación inquebrantable."
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_NAME","Un esfuerzo más"
"#EVENT_MUD_01_DECLINE_DESC","Opinas que salir de la colonia es demasiado peligroso e informas a la mujer de que no puedes ayudar. Te mira con desdén y rencor. ""¿Son tantos y no pueden ayudar a una sola persona que necesita ayuda? ¡Son unos cobardes!"", escupe antes de alejarse."
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_HEADER","Se acerca una colona cubierta de aceite para motor."
"#EVENT_CRAFTING_01_NOTIFICATION_DESC","En sus ojos hay un brillo de locura."
"#EVENT_CRAFTING_01_NAME","Monstruos mecánicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_DESC","Una mujer de aspecto descuidado se acerca con un arsenal de herramientas colgando del cinturón. ""¡Eh, tienes que oír esto! Solo necesito unas piezas para construir... Grande... Y rápido... Como un rayo radiactivo, ¡en serio! Con un auto así... Está claro, ¿no?""."
"#EVENT_CRAFTING_01_APPROVE","Dejar que realice su... ¿experimento?"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE","No vas a darle piezas valiosas."
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_NAME","Monstruos mecánicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_SUCCESS_DESC","Le das permiso para usar las piezas que considere necesarias e inmediatamente corre a poner en práctica su idea. Transcurre un día tranquilo hasta que una explosión atronadora ensordece a la colonia. La mujer, cubierta de ceniza y tosiendo humo, sale de su laboratorio improvisado. ""Bueno, no salió como esperaba... Pero es un proceso interesante del que tal vez podamos sacar provecho más adelante"", explica entre toses."
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_NAME","Monstruos mecánicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_FAIL_DESC","Le das permiso para usar las piezas que considere necesarias e inmediatamente corre a poner en práctica su idea. Transcurre un día tranquilo hasta que empiezas a oler a humo. Siguiendo el olor, encuentras a la mujer frente a su laboratorio improvisado, que está ardiendo. ""¿Sabes? Empiezo a sospechar que una ventana abierta no es buen sustituto para un sistema de refrigeración. En fin, algo aprendimos hoy"", dice mientras te da palmaditas en la espalda."
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_NAME","Monstruos mecánicos"
"#EVENT_CRAFTING_01_DECLINE_DESC","Queda totalmente desalentada. ""¿En serio, colega? Pero si sería... Haríamos... ¡Bruuum, bruum hasta el horizonte! Pero ya veo que no puedes entenderlo"", dice antes de alejarse."
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_HEADER","Un extraño grupo se acerca a la puerta."
"#EVENT_CULT_02_NOTIFICATION_DESC","Parecen comerciantes."
"#EVENT_CULT_02_NAME","Financiando fieles"
"#EVENT_CULT_02_DESC","Un grupo de gente se acerca a la colonia. Visten complejas túnicas con tonos dorados y verdes y llevan enormes sombrillas que bloquean completamente los rayos del sol. El hombre que va a la cabeza del grupo lleva una bufanda de seda con la que se cubre el cuerpo y se dirige a ti. ""¡Hijos míos! ¿Pueden ayudarnos en nuestra misión sagrada? ¡Se acerca el momento en el que Helios pisará la Tierra y debemos estar listos para apaciguar su ardiente cólera! ¡Ayudadnos a preparar su llegada!""."
"#EVENT_CULT_02_TRADE_01","Comerciar con ellos."
"#EVENT_CULT_02_TRADE_02","Comerciar con ellos."
"#EVENT_CULT_02_TRADE_03","Comerciar con ellos."
"#EVENT_CULT_02_DECLINE","Negarse a comerciar."
"#EVENT_CULT_02_TRADE_NAME","Financiando fieles"
"#EVENT_CULT_02_TRADE_DESC","Una vez completada la transacción, los seguidores tiran de unos cordeles en sus sombrillas que revelan cientos de espejos acoplados a sus superficies. Empiezan a girar en torno a su líder, reflejando la luz del sol contra el suelo en un baile extrañamente hermoso. ""¡Bendecidos! ¡Fuimos bendecidos en este día! ¡Recemos por las tinieblas, pues cualquier cosa es mejor que su fuego eterno!"", exclama el líder."
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_NAME","Financiando fieles"
"#EVENT_CULT_02_DECLINE_DESC","El hombre echa a llorar. ""¡Fracaso! ¡Fracasamos, hijos míos! ¡Puedo sentir su fuego abrasando mi corazón!"". Sus seguidores dejan sus sombrillas y se arrojan al suelo en cuanto la luz del sol les alcanza, gimiendo de dolor. Al cabo de bastante tiempo, se levantan y vuelven por dondequiera que llegaran."
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_HEADER","Avistado un grupo arrastrándose hacia la puerta."
"#EVENT_TRADING_02_NOTIFICATION_DESC","¿Qué diablos es eso?"
"#EVENT_TRADING_02_NAME","Llamada de la naturaleza"
"#EVENT_TRADING_02_DESC","Un pequeño grupo de gente se arrastra hacia la colonia a cuatro patas sin llevar puesto ningún tipo de ropa. Dejan un montón de objetos que obviamente no necesitan. Uno da un paso al frente, con la nariz elevada y la vista centrada. ""Grrr... A... Ali... ¿Alimentos?"", gruñe a duras penas."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_01","Comerciar con ellos."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_02","Comerciar con ellos."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_03","Comerciar con ellos."
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE","Negarse a comerciar."
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_NAME","Llamada de la naturaleza"
"#EVENT_TRADING_02_TRADE_DESC","La gente se abalanza sobre los alimentos en cuanto los colocas en el suelo y los toman antes de alejarse. Los mordisquean y los huelen un poco antes de alejarse a una velocidad que no esperabas de seres humanos a cuatro patas."
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_NAME","Llamada de la naturaleza"
"#EVENT_TRADING_02_DECLINE_DESC","Rechazas la oferta, aunque no tienes muy claro que esta gente entienda tus palabras. El líder de la manada parece entender por fin tus intenciones. Te muestra sus dientes y gruñe, lo que hace que sus acompañantes lo imiten. Tus colonos preparan las armas, pero la manada no ataca, sino que retrocede y se desvanece en la distancia."
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_HEADER","Encontraron un dispositivo extraño."
"#EVENT_RESEARCH_01_NOTIFICATION_DESC","¿Qué secretos oculta?"
"#EVENT_RESEARCH_01_NAME","Los peligros del saber"
"#EVENT_RESEARCH_01_DESC","Un colono trae un extraño dispositivo que dice que encontró en un auto abandonado cerca de aquí. Tras examinarlo, compruebas que es un transmisor de radio. Investigando un poco más, confirmas que sigue enviando información a su lugar de origen y obtienes las coordenadas. La pregunta ahora es: ¿te atreves a investigar?"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW","Seguir el rastro"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE","No hacer nada"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_NAME","Los peligros del saber"
"#EVENT_RESEARCH_01_FOLLOW_DESC","Decides enviar un grupo a investigar. Encuentran un laboratorio abandonado en las profundidades de un bosque. El lugar está contaminado por radiación y la mayor parte de los materiales de investigación están sellados en contenedores seguros. Tu grupo solo logra obtener unas pocas cosas antes de tener que regresar. De camino a la colonia te preguntan si hay que investigar más los materiales contaminados o si hay que dejarlos en paz."
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE","Investigar los materiales"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD","Ignorar los materiales"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_NAME","Los peligros del saber"
"#EVENT_RESEARCH_01_INVESTIGATE_DESC","Los colonos abren los contenedores sellados y estudian los materiales con el mayor cuidado posible. Parece que la instalación investigaba las zonas irradiadas. La mayor parte de los datos parecen útiles, pero no muy interesantes... exceptuando una foto de un ciervo enorme con astas gigantescas y piel totalmente negra que parece inmune a la radiación. No puedes decir lo mismo de tus colonos, algunos ya empiezan a mostrar síntomas."
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_NAME","Los peligros del saber"
"#EVENT_RESEARCH_01_DISREGARD_DESC","Considerando la naturaleza radiactiva de los materiales, decides que es demasiado arriesgado y que es mejor dejarlos. Los objetos no contaminados siguen conteniendo información útil, así que el viaje dio resultados."
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_NAME","Los peligros del saber"
"#EVENT_RESEARCH_01_DECLINE_DESC","¿Un transmisor misterioso en un auto abandonado? ¿Qué podría salir mal? Prefieres no descubrirlo, por lo que indicas a tus colonos que se deshagan del transmisor. Probablemente sea la opción más segura."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Tu fabricante de herramientas quiere hablar contigo."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NOTIFICATION_DESC","Parece muy emocionado por algo."
"#EVENT_COMBUSTION_01_NAME","Bases de la combustión"
"#EVENT_COMBUSTION_01_DESC","Tu fabricante de herramientas se acerca a ti con un trozo de chatarra en la mano que parece el motor de una podadora. ""Oh, gran líder, siempre quise trabajar con uno de estos. Crear herramientas es genial, ¡pero tener un motor de combustión es muy distinto!"". Necesita algo de metal, piezas y combustible para hacer que funcione. El motor está algo roto, pero está deseando arreglarlo."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE","Adelante, inténtalo"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE","No quiero que te vueles por los aires"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_NAME","Bases de la combustión"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_SUCCESS_DESC","Le entregas los recursos necesarios al hombre. Unos minutos después, se oye una explosión desde el taller de herramientas, seguida de ruidos de chispas y un grito de júbilo. ""¡Funcionó! ¡Funcionó, funcionó, funcionó! Bueno, solo por un momento. ¡Ya mismo lo intentaré de nuevo!"". El taller quedó muy dañado y se perdieron recursos, pero el fabricante está muy feliz y recibió información valiosa."
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_NAME","Bases de la combustión"
"#EVENT_COMBUSTION_01_APPROVE_FAIL_DESC","Le das al hombre lo que necesita. Se escuchan golpes y palabrotas desde dentro del taller, pero terminan de pronto cuando el fabricante sale corriendo del taller y se lanza al suelo. Segundos después, una explosión suena por toda la colonia y prende fuego al edificio. ""Lo siento mucho, líder, creo que conecté mal algunas cosas. ¡Pero ahora sé qué no hacer!"""
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_NAME","Bases de la combustión"
"#EVENT_COMBUSTION_01_REFUSE_DESC","Le dices al hombre que se dedique a preparar las herramientas. El proyecto de la podadora tendrá que esperar."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_HEADER","Ruido desde una casa"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NOTIFICATION_DESC","Un estruendo inesperado"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_NAME","Megafiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DESC","Sigues los sonidos de alegría y encuentras a un grupo de colonos en una casa cantando y gritando felizmente. Las botellas que hay en la mesa revelan que hay alcohol de por medio, aunque no tienes ni idea sobre su posible origen. ""Eh, hola, ¿quieres participar?"", exclama uno de ellos."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND","Aguar la fiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE","Confiscar el alcohol"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW","Dejar que siga la fiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_NAME","Megafiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_DISBAND_DESC","Ordenas a los colonos que dejen de perder el tiempo y hagan algo productivo. Intentan protestar, pero las amenazas de consecuencias mayores hacen que se pongan manos a la obra. Todo parece volver a la normalidad. La noche siguiente, varias botellas golpean tu casa."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_NAME","Megafiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_CONFISCATE_DESC","No quieres fastidiar a la gente, pero decides que el alcohol es un peligro y lo retiras. Parecen protestar cuando lo recoges, pero la siguiente canción ya empieza a distraerlos. El ambiente en la colonia es más jovial en los siguientes días."
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_NAME","Megafiesta"
"#EVENT_PARTY_HARD_01_ALLOW_DESC","Decides dejar que la gente se desahogue. Parecen estar disfrutando, con música y gritos cada vez más sonoros, hasta que de repente los gritos son de terror. Regresas corriendo a la casa y la encuentras ardiendo, al igual que otras cercanas. Parece que alguien tuvo la idea de construir una hoguera pero no pensó en hacerlo fuera de la casa."
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_HEADER","Falta de energía la colonia"
"#EVENT_KNOT_01_NOTIFICATION_DESC","¿Qué sucede?"
"#EVENT_KNOT_01_NAME","Un nudo gordiano"
"#EVENT_KNOT_01_DESC","Un colono se arrastra hacia ti con aspecto pálido y sonrojado a la vez. ""Esto... tenemos un pequeño problema"", dice. Te lleva hasta una turbina eólica que está enredada con la cuerda de lo que parece ser una cometa enorme. Hay dos niños aterrados junto a la turbina. ""Lo sentimos mucho, ¡no ha sido a propósito!"", exclama uno de ellos."
"#EVENT_KNOT_01_HELP","Que alguien suba a arreglarlo"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER","Que lo haga el padre"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD","Que lo haga uno de los niños"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_NAME","Un nudo gordiano"
"#EVENT_KNOT_01_CHILD_DESC","Te giras a los niños y les dices con gesto severo que han hecho algo malo y alguien podría lastimarse, así que deben arreglarlo. Los dos te miran con caras de culpa y ojos llenos de lágrimas. La niña se limpia la nariz y camina hasta la turbina. Consigue trepar medio metro antes de soltarse y caer, frustrada pero ilesa. Parece que no podrán enmendarlo los niños."
"#EVENT_KNOT_01_HELP_NAME","Un nudo gordiano"
"#EVENT_KNOT_01_HELP_DESC","Estás a punto de buscar voluntarios cuando llega una mujer. ""Bueno, ¿qué hicieron esta vez?"", pregunta a los niños que solo lloran en respuesta. ""No pasa nada, déjenme un momento"", dice mirando a la turbina. Un pocos momentos se quita los zapatos y trepa por la turbina fácilmente. En unos minutos está en la cima y poco después limpia la hélice. ""Listo. Ahora no jueguen más junto a las máquinas, ¿de acuerdo?"", dice suspirando antes de bajar. Los niños asienten con la cabeza."
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_NAME","Un nudo gordiano"
"#EVENT_KNOT_01_FATHER_DESC","El padre se muestra aterrorizado pero no te replica. Comienza a escalar la turbina lentamente. La niña lo anima mientras busca otro punto de apoyo. ""¡No te caigas, papá!"". Tarda en llegar a la cima y más en limpiar el rotor. Cuando baja, recibe un abrazo de sus hijos. La turbina no está en muy buen estado."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_HEADER","Este lugar alberga muchos misterios."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NOTIFICATION_DESC","¿Te atreverás a aprovecharlos?"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_NAME","Hongos Fascinantes"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DESC","Algunos colonos han encontrado unos hongos rojos brillantes cerca de unos depósitos de polución que parece resistir sus efectos nocivos. Podrías llevarlo a una tienda médica para estudiarlo, pero necesitaría tiempo y recursos. El análisis será largo y tal vez los colonos no quieran que sus recursos se destinen a proyectos menos urgentes."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES1","Dale recursos abundantes"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_RESOURCES2","Dar algunos recursos"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY","Dejar tranquilos los hongos"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_NAME","Hongos Fascinantes"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_SUCCESS_DESC","Tus colonos extraen los hongos y comienzan su trabajo. Después de medir, cortar, diluir, estudiar y más, regresan con cara de alegría. Lograron extraer el agente de absorción de contaminación del hongo y destilarlo para hacer medicina. Una vez más, la naturaleza da sus frutos."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_NAME","Hongos Fascinantes"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_FAIL_DESC","Tus colonos extraen los hongos y comienzan su trabajo. Después de medir, cortar, diluir, estudiar y más... no sucede nada. Al cabo de un tiempo, los colonos acuden a ti con aspecto nervioso. ""Eh... Bueno, tuvimos un accidente"", explica uno de ellos. Por lo visto, los hongos contaminaron la tienda médica y va a ser difícil eliminarlo. La mayor parte está podrida y necesitará reparaciones extensas."
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_NAME","Hongos Fascinantes"
"#EVENT_EXPERIMENT_01_DENY_DESC","Jugar con hongos mutantes no parece buena idea para la salud de tus colonos, así que decides dejarlo donde está. Además, el hongo rojo se ve lindo junto a los charcos radiactivos."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NAME","Fuerzas hostiles de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_DESC","La líder de Arroyo muerto se acerca a tu puerta. Está furiosa y la acompañan soldados. ""Fuiste una molestia por mucho tiempo, cobarde. ¡Paga o acabarás en una tumba!"". Tus rivales llevan rifles y bombas incendiarias."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_HEADER","¡Ataque inminente!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NOTIFICATION_DESC","Fuerzas hostiles de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_INSULT","¡No se atreverán!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_PAY","¡Bien, pero déjanos tranquilos!"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE","¿No puedes bajar un poco el precio?"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_NAME","Fuerzas hostiles de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_SUCCESS_DESC","""¡No solo te falta valor, sino también dinero! Bien, pero esta es mi última oferta. ¡Paga o atacaremos!""."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_REFUSE","Entonces supongo que lucharemos."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_ACCEPT","Toma, pero vete, por favor."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_NAME","Fuerzas hostiles de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_NEGOTIATE_FAIL_DESC","""¡Ja! Ya no hay vuelta atrás. ¡Prepárate para conocer a tu creador, inmundo animal!"". Las bombas incendiarias vuelan sobre la puerta y caen en la colonia. Comienza el ataque."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER","Danos tiempo para poder pagarte"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_NAME","Fuerzas hostiles de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_LATER_DESC","""Bien, ¡pero no seré generosa una segunda vez!"". Las fuerzas de Arroyo muerto se van de la colonia por ahora. Deberás reunir esos recursos si no quieres tener que luchar."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NAME","Regresan las fuerzas de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_DESC","""Te dimos más tiempo. ¡Ahora entréganos los recursos o los tomaremos por la fuerza!"". Ya no puedes negociar. Debes pagar o luchar."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_HEADER","Regresan las fuerzas de Arroyo muerto"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_NOTIFICATION_DESC","Exigen que cumplas el trato."
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_PAY","Pagar"
"#COMBAT_DEADCREEK_01_POSTPONE_FIGHT","¡Ni hablar!"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_HEADER","Un mercenario se aproxima"
"#EVENT_EXTORTION_01_NOTIFICATION_DESC","Quiere hablar contigo"
"#EVENT_EXTORTION_01_NAME","Escoria con buena vida"
"#EVENT_EXTORTION_01_DESC","Un hombre vestido de mercenario se acerca a la puerta. ""Linda colonia la suya, pero... ¿de verdad creen que está lo suficientemente protegida? Mis socios y yo podríamos defenderles de animales, bandidos y demás por un precio razonable""."
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY","Pagar"
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE","Necesito más tiempo"
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE","Gracias, pero no hace falta"
"#EVENT_EXTORTION_01_PAY_DESC","""¡Gracias, líder! Desde la primera vez que mi mirada se encontró con usted y con esta linda aldea, supe que era una persona razonable. Gracias a esto ambos prosperaremos"". Cuando quieres preguntar cómo supuestamente les va a proteger, te das cuenta de que ya no está."
"#EVENT_EXTORTION_01_POSTPONE_DESC","""Claro, ¡somos gente razonable! Me dejaré caer en otro momento, mientras tanto consigan los objetos que necesitamos""."
"#EVENT_EXTORTION_01_DECLINE_DESC","""Creo que no me han entendido bien. Queríamos hacerlo por las buenas, pero no nos dejan elección. ¡Chicos, vamos a darles una lección!"". De pronto varios autos aceleran hacia la puerta y de ellos salen unos bandidos armados, listos para el ataque."
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_HEADER","Hay un hombre que conoces en la puerta"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NOTIFICATION_DESC","El mercenario quiere hablar"
"#EVENT_EXTORTION_01B_NAME","Escoria con buena vida"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DESC","Observas cómo un hombre con un aspecto familiar y vestido de mercenario se acerca a la puerta. No está solo. ""Es la hora del pago, ya saben cómo funciona. Paguen y seguiremos protegiéndoles de otros como no... ¡de bestias y bandidos!"""
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY","Pagar"
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE","Necesito más tiempo"
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE","Gracias, pero no hace falta"
"#EVENT_EXTORTION_01B_PAY_DESC","""Excelente. Esto beneficiará a todos, sin duda. ¡Hasta la próxima!"" El hombre vuelve a desaparecer entre la espesura con tus recursos."
"#EVENT_EXTORTION_01B_POSTPONE_DESC","""No, no es así cómo funciona. Les dimos muchísimo tiempo para hacerse con los bienes. Opino que necesitan una lección de humildad y de puntualidad, ¡y la van a recibir gratis!"". Nada más terminar de hablar, sus bandidos, armados, golpean la puerta."
"#EVENT_EXTORTION_01B_DECLINE_DESC","""Creo que no me han entendido bien. Queríamos hacerlo por las buenas, pero no nos dejan elección. ¡Chicos, vamos a darles una lección!"". Nada más terminar de hablar, varios hombres armados salen de los autos y atacan."
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_HEADER","Un granjero está haciendo algo extraño"
"#EVENT_FARMER_01_NOTIFICATION_DESC","Es un asunto creativo"
"#EVENT_FARMER_01_NAME","La idea del granjero"
"#EVENT_FARMER_01_DESC","Al pasar por un <mark>campo</mark> ves a un granjero con una gran jeringa llena de un extraño líquido. El autoproclamado químico te informa de que creó un nuevo pesticida que podría duplicar el tamaño de la cosecha. Confía en la eficacia de la sustancia, pero a ti te parecen sospechosas las burbujas que ves."
"#EVENT_FARMER_01_USE","Permitir el uso del pesticida"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE","Demasiado peligroso"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_NAME","La idea del granjero"
"#EVENT_FARMER_01_SUCCESS_DESC","El granjero parece contento y, por un tiempo, todo parece salir como prometía. De pronto, queda claro que algo no va bien. El granjero empieza a toser y las plantas se marchitan. Tu gente consigue llevar al granjero a respirar aire fresco, pero no puedes hacer nada por la cosecha."
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_NAME","La idea del granjero"
"#EVENT_FARMER_01_FAILURE_DESC","El granjero parece contento y regresa a su campo. Rocía el pesticida en todos los cultivos y todo parece suceder como había previsto el granjero. Los cultivos parecen cobrar nueva vida de inmediato, sus hojas brotan con colores vivos. Orgulloso, el granjero te entrega unos cultivos procedentes de un éxito anterior, según dice."
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_NAME","La idea del granjero"
"#EVENT_FARMER_01_DECLINE_DESC","Prohíbes firmemente el uso de la mezcla. Acusas al granjero de poner en riesgo la salud de todo el mundo y le avisas que no debe trabajar así por cuenta propia. Aunque se muestra enojado, aún queda un brillo en sus ojos. ""La próxima vez, será una oferta que no podrás rechazar""."
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_HEADER","Una sociedad viene a negociar"
"#EVENT_SOCIETY_03_NOTIFICATION_DESC","Escuchar la oferta"
"#EVENT_SOCIETY_03_NAME","Sociedad amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_DESC","La gente de [SOCIETY_NAME] llega con pesadas cajas, aparentemente para negociar. ""Saludos. Tengo una propuesta de negocio para ustedes. Nos faltan algunos recursos y les agradeceríamos que comerciaran con nosotros”."
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS","Darles un buen trato"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR","Darles un trato justo"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD","Obtener el mejor precio posible"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE","Negarse a comerciar."
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_NAME","Sociedad amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_GENEROUS_DESC","El líder se muestra sorprendido. ""Es muy generoso por su parte. Gracias, espero que esto sea el principio de algo duradero""."
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_NAME","Diplomacia posmoderna"
"#EVENT_SOCIETY_03_FAIR_DESC","El líder asiente. ""Sí, es justo. Aceptamos. Espero que a ambos nos beneficie esto""."
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_NAME","Sociedad amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_BAD_DESC","El líder se plantea tu oferta un momento. ""Es un precio elevado... pero tendremos que aceptar. No esperaba que negociaran tan duramente""."
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_NAME","Sociedad amistosa"
"#EVENT_SOCIETY_03_REFUSE_DESC","El grupo se mira, confuso y decepcionado por hacer un viaje en vano. ""Ya veo. Tendremos que llevar el negocio a otra parte, entonces. Es una lástima, pero qué le vamos a hacer""."
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_HEADER","Tienes visitantes de una sociedad cercana"
"#EVENT_SOCIETY_05_NOTIFICATION_DESC","Tienen algo que ofrecer"
"#EVENT_SOCIETY_05_NAME","Los frutos de la amistad"
"#EVENT_SOCIETY_05_DESC","Una pequeña caravana de [SOCIETY_NAME] arrastra un pesado carro. El líder te sonríe y estrecha enérgicamente tu mano. ""Camarada, queremos agradecerles por la amabilidad que nos mostraron. Por favor, acepten estos presentes y recuerden siempre la importancia de los vínculos que nos unen”."
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT","Aceptar los regalos"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE","Rechazar los regalos"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_NAME","Los frutos de la amistad"
"#EVENT_SOCIETY_05_ACCEPT_DESC","La caravana traslada los recursos al interior. Los miembros de ambos grupos se sonríen y se saludan, conversando animadamente. Es bueno tener aliados con los que poder contar en este mundo."
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_NAME","Los frutos de la amistad"
"#EVENT_SOCIETY_05_REFUSE_DESC","Al principio se muestran confusos, pero pronto lo aceptan cálidamente. ""En verdad son demasiado amables. Muy bien, si no necesitan esto lo usaremos para reforzar nuestra sociedad. Y recuerden que si necesitan ayuda, pueden contar con nosotros""."
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_HEADER","Llegan visitantes de otra colonia"
"#EVENT_SOCIETY_06_NOTIFICATION_DESC","Parece que algo fue mal"
"#EVENT_SOCIETY_06_NAME","Cuando cuenta"
"#EVENT_SOCIETY_06_DESC","El pequeño grupo de [SOCIETY_NAME] llega otra vez a tu puerta. Tienen mucho peor aspecto de lo que recordabas. ""Saludos, amigos. Odiamos tener que pedir, pero necesitamos ayuda. Unos bandidos atacan nuestra sociedad y no sabemos cuánto podremos resistir. Necesitamos equipo y personal para rechazarlos”."
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL","Enviar equipo y gente"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT","Enviar equipo"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS","Enviar unos colonos"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE","Rechazar sus ruegos"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_NAME","Cuando cuenta"
"#EVENT_SOCIETY_06_ALL_DESC","El alivio en sus caras es inmediato. ""Gracias, gracias. Por favor, debemos apresurarnos"". Tus colonos se unen al grupo y parten hacia su sociedad. Todos tus colonos logran salir de la batalla con vida, aunque no ilesos. Los bandidos fueron rechazados y tu aliado está a salvo una vez más."
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_NAME","Cuando cuenta"
"#EVENT_SOCIETY_06_COLONISTS_DESC","El alivio en sus caras es inmediato. ""Gracias, gracias. Por favor, debemos apresurarnos"". Reúnes el equipo y los colonos, y pronto parten hacia su sociedad. Todos tus colonos logran salir de la batalla con vida, aunque a duras penas. Los bandidos fueron rechazados y tu aliado está a salvo una vez más."
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_NAME","Cuando cuenta"
"#EVENT_SOCIETY_06_EQUIPMENT_DESC","La reacción del grupo a tu decisión es mixta. Algunos se muestran aliviados y otros incrédulos. ""Muy bien. Esperábamos más, pero... tendremos que conformarnos. Deséanos suerte y reza por que sobrevivamos""."
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_NAME","Cuando cuenta"
"#EVENT_SOCIETY_06_REFUSE_DESC","Ves que tus palabras les han herido gravemente, como un cuchillo por la espalda. ""¿De verdad? Pero creía que... De acuerdo. Supongo que la amistad es algo que no existe en este mundo. Así sea. Sobreviviremos por nuestra cuenta o moriremos en el intento""."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay alguien junto al rancho."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NOTIFICATION_DESC","¿Qué querrán?"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_NAME","Carnívoros ladrones"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_DESC","Tus colonos te dicen que acaban de ver a gente extraña colándose en el rancho. Había unos cuantos, así que deberías tener cuidado al afrontarlo"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH","Emboscarlos"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT","Enfrentarlos"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_NAME","Carnívoros ladrones"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_AMBUSH_DESC","Reúnes a tus colonos y te diriges al rancho. Te escondes y esperas. Pronto ves las puertas del rancho abrirse y a unos bandidos que robaron parte de tu ganado. Los colonos salieron de repente y atacaron a los bandidos antes de que tuvieran alguna oportunidad de prepararse."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_NAME","Carnívoros ladrones"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_CONFRONT_DESC","Reúnes a tus colonos y te diriges al rancho. Está terriblemente tranquilo, pero al abrir las puertas del rancho, encuentras un grupo de bandidos robando parte de tu ganado. ""Oh, oh, no. A ver, NECESITÁBAMOS algo de carne..."", intenta explicar uno de ellos."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN","Decirles que corran"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL","Exigir sus pertenencias"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_NAME","Carnívoros ladrones"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_RUN_DESC","Los bandidos dejaron ir inmediatamente a los animales y pasaron corriendo por tu lado, visiblemente aliviados de escapar y más que contentos de dejarte solo."
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_NAME","Carnívoros ladrones"
"#EVENT_RANCH_BANDITS_01_STEAL_DESC","""Mira, no tenemos mucho"", suplica uno de los bandidos. Sin embargo, el grupo te da lo que sea que tuvieran antes de pasar a tu lado y arrastrarse otra vez en la espesura."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_HEADER","Las ratas infestan el rancho"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NOTIFICATION_DESC","Se están convirtiendo en un problema"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_NAME","Huéspedes sin invitación"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_DESC","Te dicen que una colonia de ratas invadió el rancho, atormentando al ganado y comiéndose sus alimentos. Si nadie se encarga de la situación, la plaga se podría descontrolar."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK","Atacar a la plaga"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE","Ignorar el problema"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_NAME","Huéspedes sin invitación"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_ATTACK_DESC","Un grupo de colonos y tú van camino del rancho. Uno de ellos entra para conducir fuera a las ratas. Pronto la colonia sale de las esquinas oscuras del edificio. Tan pronto como están fuera, atacan a cualquier cosa a la que miren."
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_NAME","Huéspedes sin invitación"
"#EVENT_RANCH_ANIMALS_01_IGNORE_DESC","¿Ratas? ¿Es que no podemos convivir con ellas? Decides dejarlas estar. ¿Qué podría salir mal dejando en paz a un puñado de roedores? Tus colonos indican su malestar y pronto descubres lo voraces que son esos animales."
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_HEADER","Se encontró un coche abandonado"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NOTIFICATION_DESC","Podría ser útil"
"#EVENT_CAR_FIX_02_NAME","Dilema del mecánico"
"#EVENT_CAR_FIX_02_DESC","El coche se encontró muy adentro en el bosque. Está en mal estado y probablemente no tiene arreglo, pero seguro que se puede despiezar. Aun así, siempre puedes intentarlo."
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX","Arreglar el coche"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES","Despiezarlo"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_NAME","Dilema del mecánico"
"#EVENT_CAR_FIX_02_FIX_DESC","Los colonos se ponen manos a la obra, pero después de mucho esfuerzo, sudor y algo de sangre, el coche está peor de lo que estaba. “Hicimos lo que pudimos, pero por desgracia... creo que algunas partes se rompieron más en el proceso”, explica un colono."
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_NAME","Dilema del mecánico"
"#EVENT_CAR_FIX_02_RESOURCES_DESC","Los colonos empiezan a despiezar el coche en busca de algo de valor. El trabajo lleva algún tiempo, pero consigues tener una buena colección de recursos y piezas útiles. “Aun así, habría estado bien ver a esta belleza funcionar de nuevo”, rememora un colono."
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_HEADER","Una sociedad hostil fuerza un acercamiento"
"#EVENT_SOCIETY_07_NOTIFICATION_DESC","Parece que ya te has cruzado con ellos"
"#EVENT_SOCIETY_07_NAME","Acción decisiva"
"#EVENT_SOCIETY_07_DESC","Los invasores, agitados de ira, te miran desde detrás de la puerta. “En el nombre de nuestra gloriosa sociedad, ¡acabaremos con su insolencia y les bajaremos los humos!”"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE","Sobornarles"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT","Prepararse para luchar"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_NAME","Acción decisiva"
"#EVENT_SOCIETY_07_BRIBE_DESC","El líder del grupo estaba a punto de rechazarte, pero los otros lo silenciaron de repente. Después de una discusión breve pero intensa, se volvió hacia ti dubitativo. “Parece que hemos llegado a... un acuerdo”."
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_NAME","Acción decisiva"
"#EVENT_SOCIETY_07_FIGHT_DESC","Los soldados levantaron sus armas y dieron un paso hacia delante. “Resistirse es inútil. ¡Nuestro líder nos recompensará generosamente por eliminarles!”"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_HEADER","Un pequeño séquito se acerca hacia ti"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NOTIFICATION_DESC","Sospechosamente parecen desarmados"
"#EVENT_SOCIETY_07A_NAME","El precio de la insolencia"
"#EVENT_SOCIETY_07A_DESC","El séquito tira los recursos que les habías regalado antes frente de la puerta. “Al parecer, un grupo de amotinados les amenazó sin la aprobación de nuestro líder. No los necesitamos, ni tampoco sus sobornos”."
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_HEADER","Se acerca una emisaria de la sociedad"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NOTIFICATION_DESC","¿Busca a sus camaradas?"
"#EVENT_SOCIETY_07B_NAME","Un jardinero en guerra"
"#EVENT_SOCIETY_07B_DESC","La mujer se acerca a la puerta, mirando con interés las heridas de guerra que tiene. “Parece un grupo molesto decidido a atacar la colonia... sin la aprobación de su líder. Gracias por deshacerte de ellos. Parece que tu fuerza es más respetable de lo que pensábamos.”"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_HEADER","¿Qué es esta planta tan extraña?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NOTIFICATION_DESC","¿Puede ser útil?"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_NAME","Flora misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_DESC","Una colona te trae una planta que nunca habías visto antes, sus hojas son un cuadrado perfecto y están cubiertas de líneas rojas gruesas. “¡Mira esto! Hace solo una semana no era más que un arbolito. ¡Si encontráramos alguna manera de usarla, podría traernos grandes beneficios!"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE","Averiguar si es comestible"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE","Averiguar si es medicinal"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY","Investigar su biología"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE","Tirarla"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_NAME","Flora misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_EDIBLE_DESC","Tu colona se pone a trabajar. Trituró la planta y la mezcló con un poco de alimento y va a proceder a la ingesta. A continuación, le produce un dolor de estómago inmediato y problemas digestivos. Parece que esta planta es demasiado fuerte para comerla."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_NAME","Flora misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_MEDICINE_DESC","Tu colona se pone a trabajar. Hace pruebas para averiguar si la planta tiene algún efecto a la hora de matar bacterias. Por desgracia, no es efectiva, y las demás pruebas también fallan."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_NAME","Flora misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_BIOLOGY_DESC","Disecciona e investiga la planta con cuidado. El proceso arroja un poco de luz sobre su mutación y otras propiedades biológicas, por lo que te aporta nuevos conocimientos interesantes."
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_NAME","Flora misteriosa"
"#EVENT_POISON_PLANT_01_IGNORE_DESC","Puede que la planta sea extraña, sí, pero no merece mucho la pena experimentar con ella. La colona parece muy decepcionada, y más tarde la ves plantándola cerca de su casa."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_HEADER","Un bandido irrumpió en la colonia"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NOTIFICATION_DESC","Tomó un rehén"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_NAME","Negociaciones de gran interés"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_DESC","Un bandido tomó a uno de tus colonos como rehén, agarrándolo por los brazos. El bandido no lleva ningún arma, pero puedes ver que tiene algo en la mano. “Este es el trato, amigos: me dan lo que quiero y lo dejaré ir. ¡Esa es mi última oferta!”"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY","Pagar al bandido"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE","Negarse a pagar"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK","Atacar al bandido"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF","Desvelar sus verdaderas intenciones"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_NAME","Negociaciones de gran interés"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_PAY_DESC","El bandido agarra la plata y empuja al colono. “Ja, ¡estúpidos!”, grita el bandido antes de salir corriendo. El colono está temblando, pero finalmente ileso."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_NAME","Negociaciones de gran interés"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_REFUSE_DESC","“Tsh, qué frío”, dice el bandido mientras empuja algo contra la cara del colono. El colono se resiste... pero de repente se relaja. El bandido lo tira al suelo, causando que los otros colonos se apresuren a ayudar a su vecino. La conmoción le da una oportunidad de escapar, dejándote con un camarada envenenado del que ocuparte."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_NAME","Negociaciones de gran interés"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_ATTACK_DESC","“¿De verdad? Bueno, obsérvalo por ti mismo”, dice el bandido mientras empuja algo contra la cara del colono. El colono se resiste... pero de repente se relaja. El bandido lo tira al suelo, causando que los otros colonos se apresuren a ayudar a su vecino. La conmoción le da una oportunidad de escapar, dejándote con un camarada envenenado del que ocuparte."
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_NAME","Negociaciones de gran interés"
"#EVENT_POISON_BANDIT_01_BLUFF_DESC","Tus colonos saltan sobre el bandido, cogiéndolo por sorpresa y empuja a su rehén hacia los atacantes en un intento de escapar. Demasiado tarde."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Un extraño grupo se acerca a la colonia."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Llevan campanas... y armas."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DESC","Un grupo de gente que parece de una secta llega a tus puertas. Tienen grandes campanas que hacen sonar con cada paso que dan, pero a sus espaldas también tienen armas. Su líder habla. ""Escucha, infiel. La Gran Verde está lista para bendecirnos con su canción, y exige una ofrenda a cambio""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL","Darles muchos recursos"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME","Darles algunos recursos"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY","¡No me dan miedo, locos!"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_ALL_DESC","Reúnes una montaña de recursos y la secta los rodea. Sus campanas suenan mientras los toman del piso. ""Muchas gracias. La Gran Verde les bendecirá con su vitalidad"", dice su líder."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_SOME_DESC","Su líder mira y juzga los recursos que les ofreciste. ""Eres infiel y además egoísta. Tomaremos lo que necesitamos, ¡porque su misión divina debe seguir adelante!""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_01_DENY_DESC","El grupo entero comienza a tocar las campanas con fuerza. ""¡Blasfemia! ¡Os acabaremos en su sagrado nombre!""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay gente de aspecto muy pobre fuera de tu puerta."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Parecen tan desesperados que podrían hacer cualquier cosa..."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DESC","La gente que hay tras las puertas parece haber sufrido mucho. Lo ves en sus cicatrices, en sus caras... y en sus armas. La mujer que está más cerca habla. ""Viajamos por muchos días. Necesitamos alimentos... No podemos sobrevivir""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA","Darles muchos alimentos"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE","Darles pocos alimentos"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY","No tenemos nada para ustedes"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_EXTRA_DESC","Los viajeros miran los regalos que les das sin poder creerlo. ""Gracias, gracias y mil veces gracias. Sabemos que no es mucho, pero... Toma esto. A nosotros no nos sirve"", dice su líder, que te ofrece plata."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_LITTLE_DESC","El grupo mira los alimentos. Están tan alegres que no lo creen. ""Muchas gracias. No es fácil ser amable en este mundo. No lo olvidaremos"", dice su líder."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_01_DENY_DESC","Ves dolor en los ojos del líder. El grupo baja las bolsas y toma las armas. ""Te dijimos que necesitamos alimentos. Siento mucho lo que vamos a hacer""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Un grupo furioso se acerca a la colonia."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Esto no puede ser bueno."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DESC","Un grupo de sobrevivientes furiosos llega a tu puerta. Se ven muy enojados y sostienen sus armas con mucha fuerza. ""¡Asesinos! ¡Pagarán por lo que nos hicieron!"", grita uno. Se están preparando para atacar."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE","Decirles que se equivocan"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER","Preguntarles si creen que pueden ganar"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK","Reírse e invitarles a intentarlo"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MISTAKE_DESC","Tus palabras solo sirven para que se enojen más. No pueden pensar con claridad aunque quisieran. ""¡Es mentira! ¡Ahora nos vengaremos!""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_DETER_DESC","Una persona lanza una piedra que pasa cerca de tu cara. El atacante escupe en el suelo. ""¿Crees que eso nos importa?""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_02_MOCK_DESC","El dolor, el enojo y la violencia de los sobrevivientes hicieron que dejaran de ser humanos. Preparan sus armas y atacan. No tienen miedo."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_HEADER","Un grupo de bandidos ha llegado a la colonia."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NOTIFICATION_DESC","Esto nunca es bueno."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_NAME","Conquistadores del yermo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DESC","Un grupo rudo y casi alegre de bandidos llega a tu colonia. Llevan armaduras improvisadas pero pensadas al detalle. Su líder, una mujer con el pelo manchado de sangre, dice: ""¡Atención! ¡Listos o no, vamos a por ustedes!""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE1","Intentar sobornarles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE2","Intentar sobornarles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY","Decir que están más que listos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_NAME","Conquistadores del yermo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_BRIBE_DESC","La mujer se ríe. ""¿No escuchaste bien, o es que eres idiota? Conquistaremos su pequeña colonia como todas las que conquistamos en el pasado. ¡Vivimos para esto!""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_NAME","Conquistadores del yermo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_01_DENY_DESC","La mujer sonríe y golpea su armadura. Los demás la imitan, parece que hacerlo les da más fuerzas. ""Oh, cielo, nunca podrán estar listos para nosotros""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Ves bandidos acercándose al campamento."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Parece que... cantan algo."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_DESC","Cuando los bandidos se acercan más, escuchas mejor lo que cantan. ""¡Muerte! ¡Batalla! ¡En la batalla! ¡La muerte!"". Parece que no se sincronizaron bien y no prepararon un ataque organizado. Se dirigen hacia ti en un caos absoluto."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE","Sobornarles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT","Amenazarlos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE","Prepararse para luchar"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_BRIBE_DESC","Los bandidos no escuchan tus ofertas y pasan por tu colonia como una ola: una fuerza natural que no perdona."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_THREAT_DESC","Las amenazas solo aumentan las energías de los bandidos. Su cántico se para hasta que pronto empiezan uno nuevo. ""¡QUEREMOS LA MUERTE! ¡QUEREMOS LA MUERTE! ¡QUEREMOS LA MUERTE!""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_02_PREPARE_DESC","Les dices a tus colonos que no pueden evitar esta batalla. Será mejor darles a los bandidos lo que quieren. Tus colonos asienten y se preparan para la batalla."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Oyes que algo se acerca."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","Parecen bestias enloquecidas."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_NAME","Gente sin lógica"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DESC","No sabes si lo que estás viendo son hombres o animales, pero el frenético grupo de bandidos llega fuera de tu puerta con ojos enloquecidos y espuma en las bocas. ""¡Fuego! ¡Viene el mamut! ¡Les vamos a pisar!"", grita uno."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE","Prepararse para la batalla"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_THREAT","Amenazarles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT","Intentar distraerles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_NAME","Gente sin lógica"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_PREPARE_DESC","Tus colonos preparan las defensas justo a tiempo antes de que los bandidos locos lleguen a la puerta."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_NAME","Gente sin lógica"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_03_DISTRACT_DESC","No sirve de nada, sus mentes enloquecieron y no entienden tus palabras. Tus colonos solo pueden tomar las armas y prepararse para luchar."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_HEADER","Viajeros agotados se reúnen delante de tu puerta."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NOTIFICATION_DESC","Se ven muy desesperados."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_NAME","Obligados a pedir"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DESC","Es un grupo de gente de todo tipo, solo se parecen en el cansancio de sus rostros. Visten con ropa desgastada y solo llevan el poco equipamiento que encontraron en el camino. ""Por favor, necesitamos cualquier cosa. Tienen a nuestras familias... ¡Debemos darles algo!"", suplica un hombre."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_FOOD","Darles alimentos"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_TECH","Darles tecnología"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY","No tengo nada para ustedes."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_NAME","Obligados a pedir"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_GIVE_DESC","El grupo parece muy aliviado. ""Gracias. No queríamos luchar. Esto nos ayudará mucho""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_NAME","Obligados a pedir"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_03_DENY_DESC","Los viajeros se miran. Primero parecen dudar, pero después se deciden. ""Lo siento, pero no podemos aceptarlo. Debemos llevarles algo... Lo siento"", dice el hombre antes de sacar su arma."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_HEADER","Ves acercarse un grupo de bandidos."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NOTIFICATION_DESC","Esto nunca es bueno."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DESC","Los bandidos llevan armas y armaduras, lo que demuestra sus intenciones. El líder del grupo, un hombre a quien sus propios compañeros no se atreven a mirar, da un paso adelante. ""Lindo lugar. ¿De casualidad les sobra algo para nosotros, unos humildes viajeros?""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE1","Darles muchos alimentos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_BRIBE2","Darles algunos recursos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY","Decirles que intenten tomarlo ellos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_FAIL_DESC","El líder niega con la cabeza. ""¿Esto es todo? No lo creo. Mejor miraremos nosotros mismos. Así es más fácil""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_SUCCESS_DESC","El líder se inclina de forma exagerada. ""Se lo agradecemos, amigos. Parece que visitaremos este lugar en el futuro"". Los bandidos toman los recursos y se van. Estás a salvo... por ahora."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_04_DENY_DESC","El líder gira su arma. ""Son valientes, ¿eh? Bien, veamos si siguen hablando así cuando les acabemos""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_HEADER","Fanáticos religiosos van hacia la colonia."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NOTIFICATION_DESC","Sus cánticos son terribles."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_DESC","Los fanáticos llegan a tus puertas. Cantan más alto y se volvieron más violentos. Su líder, un hombre que parece un asesino, levanta una mano para que todos callen. ""¡Somos los depredadores de este nuevo mundo! ¡Eliminaremos a los parásitos para que vuelva a nacer!""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES","Ofrecerles recursos para que se vayan"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT","Provocar a los fanáticos para que ataquen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK","Burlarse de sus disfraces"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_RESOURCES_DESC","El líder ríe. ""No queremos bienes materiales. Lo único que deseamos es sangre""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_THREAT_DESC","Tu amenaza provoca un alegre canto entre los seguidores. ""¡Sí! ¡Esta será una gloriosa caza!"", dice su líder, que te apunta con su bastón."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_02_MOCK_DESC","Los fanáticos gritan enfurecidos, pero algunos bajan la cabeza como si se avergonzaran. El líder levanta su arma. ""Ríanse si quieren, no cambiará nada. Prepárense para ser purgados""."
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_HEADER","Se acerca una sociedad"
"#EVENT_SOCIETY_01_NOTIFICATION_DESC","Prepara las defensas"
"#EVENT_SOCIETY_01_NAME","Sociedad hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_DESC","Las tropas de [SOCIETY_NAME] se detienen ante tu puerta. El equipo que llevan no deja lugar a dudas: vienen a luchar. Uno de ellos te mira con gesto severo. ""Me temo que tus insultos son inaceptables. Tu colonia... sufrirá hoy”."
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE","Ofrecer recursos para apaciguarlos"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER","Rendirte ante ellos"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN","Afirmar que los masacrarás a todos"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_NAME","Sociedad hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_BRIBE_DESC","Te miran con gesto decepcionado. ""Esa opción quedó atrás hace tiempo. Ya sabes cómo son las cosas, no podemos mostrar debilidad en este mundo""."
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_NAME","Sociedad hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_SURRENDER_DESC","El hombre suspira pesadamente. ""Admirable pero inútil. Hoy se derramará sangre para compensar los insultos pasados. Prepárense""."
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_NAME","Sociedad hostil"
"#EVENT_SOCIETY_01_THREATEN_DESC","Los atacantes no muestran ninguna duda. ""Tal vez. O tal vez sean ustedes los masacrados. Pronto lo sabremos""."
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_HEADER","Se acerca un grupo de otra sociedad"
"#EVENT_SOCIETY_02_NOTIFICATION_DESC","No parece que sea una visita social"
"#EVENT_SOCIETY_02_NAME","Sociedad intranquila"
"#EVENT_SOCIETY_02_DESC","Las tropas de [SOCIETY_NAME] que hay frente a tu puerta mantienen una formación impecable y están listas para atacar en cualquier momento. ""No te interpondrás más en nuestro progreso. Es hora de eliminar tu presencia en la ecuación”."
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE","Vengan y enfréntense a nosotros, entonces"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE1","Tal vez podamos serles útiles"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE2","¿Les bastaría una disculpa?"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN","¿De verdad quieren correr ese riesgo?"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_NAME","Sociedad intranquila"
"#EVENT_SOCIETY_02_INVITE_DESC","El líder del grupo levanta una mano y la baja firmemente. Sus fuerzas preparan las armas. ""Eso pensábamos hacer""."
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_NAME","Sociedad intranquila"
"#EVENT_SOCIETY_02_BRIBE_DESC","El líder permanece impasible, inmóvil y silencioso. ""Sería un... trato equilibrado. Algo de tiempo a cambio de algo de valor""."
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_NAME","Sociedad intranquila"
"#EVENT_SOCIETY_02_THREATEN_DESC","El líder del grupo mira a tus guardias y el resto de sus defensas. No te cabe duda de que está calculando sus probabilidades por dentro. ""Mmm. De momento, no. Pero la próxima vez estaremos preparados""."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_TITLE","Los sobrevivientes buscan refugio."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_CONTENT","Info de grupo de sobrevivientes"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_DESC","Un grupo de sobrevivientes acampó fuera de tu colonia. Su líder se acerca a la puerta y solicita negociar amigablemente. El cansado grupo busca refugio y un lugar seguro donde vivir."
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_ACCEPT","Aceptar"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_REJECT","Rechazar"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_IGNORE","Ignorar por ahora"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_TITLE","Sobrevivientes:"
"#POPUP_SURVIVOR_GROUP_QUICK_INFO","Especialistas: {0} | Adultos: {1} | Niños: {2}"
"#EVENT_DONE","Listo"
"#EVENT_DEBUG_SKIP","Saltar resultado de evento"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_HEADER","Evento de puerta"
"#EVENT_ATGATE_01_NOTIFICATION_DESC","Hay alguien junto a la puerta"
"#EVENT_CONSTRUCTION_START","Construcción comenzada: {0}"
"#EVENT_BUILDING_START","Construcción completada: {0}"
"#EVENT_PERSON_GAINED_CONDITION","{0} recibió {1}"
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"#EVENT_RESULT_INCREASE_REPUTATION","Obtienes {1} de reputación con {0}"
"#EVENT_RESULT_DECREASE_REPUTATION","Pierdes {1} de reputación con {0}"
"#EVENT_RESULT_SET_REPUTATION","Reputación con {0} establecida en {1}"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_HEADER","En busca de un nuevo hogar"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NOTIFICATION_DESC","No es mucho, pero es un comienzo"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_NAME","Nuevo hogar"
"#STARTER_EVENT_BUILD_CAMPSITE_DESC","""Encontrar una zona de terreno habitable no es una tarea fácil en el fin del mundo. Lo que ves ante ti es lo que queda de nosotros y de nuestro planeta. Es tu deber reconstruir la sociedad con la ayuda de tu gente y de los modestos recursos con los que empiezas. Bienvenido al Apocalipsis, sobreviviente"".\n\nEmpieza construyendo el <mark>lugar de acampada</mark> para marcar el centro de tu nueva <mark>colonia</mark>."
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_HEADER","La gente te espera"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NOTIFICATION_DESC","Envíales una señal"
"#STARTER_EVENT_INVITE_NAME","Los habitantes"
"#STARTER_EVENT_INVITE_DESC","""La gente de los alrededores está mirando con entusiasmo al cielo, esperando tu señal. Tienen frío, hambre y necesitan cuidados, que solo podrás proporcionar si preparaste el asentamiento. ¿Vas a dejar que entren ahora o vas a tardar un poco más?""\n\nPuedes invitar a los <mark>colonos</mark> al disparar la bengala desde el <mark>lugar de acampada</mark> cuando esté todo listo."
"#EVENT_APOTHECARYBIG_01_NAME","Gran farmacia"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_NOTIFICATION_HEADER","Un grupo de bandidos ha llegado a la colonia"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_NOTIFICATION_DESC","Esto nunca es bueno."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_NAME","Conquistadores del yermo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_DESC","Un grupo de bandidos ha aparecido de la nada frente a la puerta de la colonia. Se trata de un grupo de individuos muy bien camuflados y demasiado bien armados, listos para atacar y sembrar el caos. Derrotarlos será difícil, pero no imposible. Uno de ellos se acerca al portón: ""Esta es su primera y última oportunidad, ¡dennos sus bienes o atacaremos!""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_BRIBE1","Intentar sobornarles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_BRIBE2","Intentar sobornarles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_DENY","Dejar que vengan"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_BRIBE_NAME","Conquistadores del yermo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_BRIBE_DESC","Su líder se para a considerar sus opciones. Observa lo que les ofrece la colonia y, al cabo de un rato, hace un gesto a uno de sus subordinados para que tome los bienes. ""Han tomado una sabia decisión"", dice mientras ella y los suyos se retiran de nuevo."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_DENY_NAME","Conquistadores del yermo"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_01_DENY_DESC","La líder esboza una sonrisa torcida, alentada por la actitud desafiante de la colonia. Alza su arma y, en ese mismo momento, el resto de bandidos abren fuego contra la puerta y sus defensores."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_HEADER","Ves bandidos acercándose al campamento."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_DESC","Parece que... cantan algo."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_DESC","Un grupo de bandidos más agresivo de lo usual se acerca a la puerta. Sus cánticos piden sangre y pueden oírse desde lejos. Parecen duros, y enfrentarse a ellos podría sería arriesgado. Puede que una ofrenda los apacigüe de momento."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_BRIBE","Ofrecerles bienes"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_THREAT","Amenazarlos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_PREPARE","Comenzar la batalla"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_BRIBE_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_BRIBE_DESC","La oferta hace que detengan su marcha. Es evidente que vinieron buscando sangre, pero la idea de obtener un botín sin necesidad de hacer nada es igualmente tentadora. Al cabo de un rato, su líder decide aceptar los bienes que les ofrece la colonia y se marchan, seguramente hacia otra colonia que arrasar, retomando sus cánticos."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_THREAT_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_THREAT_DESC","Las amenazas solo sirven para alimentar los cantos sedientos de violencia del grupo. Se golpean el pecho con sus armas y piden sangre. No queda otra que luchar."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_PREPARE_NAME","Gloria en la muerte"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_02_PREPARE_DESC","Si quieren sangre, sangre tendrán. La colonia se prepara para lo que será una dura batalla, pero determinados a no dejar que nadie saquee su hogar."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_NOTIFICATION_HEADER","Un grupo de escorias se acerca"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_NOTIFICATION_DESC","¿Están buscando pelea?"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_NAME","Gente sin lógica"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_DESC","Un grupo de bandidos desorganizados se ha congregado alrededor de la puerta. En sus ojos hay un brillo perturbador y ninguno emite nada más que gritos incomprensibles. No está claro qué les provocó entrar en este estado, pero hay que hacer algo cuanto antes."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_PREPARE","Razonar con ellos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_THREAT","Amenazarles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_DISTRACT","Intentar distraerles"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_PREPARE_NAME","Gente sin lógica"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_PREPARE_DESC","Cualquier intento de usar la lógica o de apelar a la misericordia es ignorado completamente. No se puede razonar con personas en tal estado de histeria. La colonia debe prepararse para la batalla."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_DISTRACT_NAME","Gente sin lógica"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_03_DISTRACT_DESC","Las promesas sobre riquezas y las mentiras sobre aliados falsos no tienen efecto alguno en escoria como ellos. Sus cerebros están demasiado cegados por la sangre como para entender ni amenazas ni promesas, ya sean directas o indirectas. Es mejor liberar a estos maníacos de su sufrimiento."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_NOTIFICATION_HEADER","Ves acercarse un grupo de bandidos."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_NOTIFICATION_DESC","Esto nunca es bueno."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_DESC","Los bandidos llegan a la puerta. Parecen relativamente débiles, pero eso no significa que vaya a ser una victoria fácil. Su líder patea la puerta de la colonia sin muchas ganas. ""Miren, no tenemos todo el día. Necesitamos suministros, ¿nos los dan, o tenemos que prender fuego a su colonia?""."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_BRIBE1","Darles muchos alimentos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_BRIBE2","Darles pocos alimentos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_DENY","Decirles que intenten tomarlo ellos"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_FAIL_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_FAIL_DESC","El líder no se muestra impresionado por la pequeña ofrenda. ""¿Crees que con esto basta? Pues me temo que no"", dice antes de ordenar a los bandidos que ataquen."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_SUCCESS_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_SUCCESS_DESC","""Sabía que eran gente razonable"", el líder observa los bienes apilados frente a él con una sonrisa. Sus subordinados los recogen con premura y regresan al yermo de buen humor."
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_DENY_NAME","Negocios duros"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NEW_04_DENY_DESC","El líder gira su arma. ""Son valientes, ¿eh? Bien, veamos si siguen hablando así cuando les acabemos""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_NOTIFICATION_HEADER","Hay gente de aspecto muy pobre fuera de tu puerta."
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"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_DESC","Es evidente que esta gente ha pasado por muchas dificultades. Tienen aspecto frágil y posiblemente la colonia los pueda vencer sin mucho esfuerzo, pero sus rostros indican que su desesperación es tanta que están dispuestos a cualquier cosa. Una mujer de aspecto cansado que se encuentra al frente de ellos habla: ""Por favor, no aguantaremos mucho más. ¿No tienen comida de sobra?""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_EXTRA","Darles muchos alimentos"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_LITTLE","Darles pocos alimentos"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_DENY","No tenemos nada para ustedes"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_EXTRA_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_EXTRA_DESC","Los viajeros miran los regalos que les das sin poder creerlo. ""Gracias, gracias y mil veces gracias. Sabemos que no es mucho, pero... Toma esto. A nosotros no nos sirve"", dice su líder, que te ofrece plata."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_LITTLE_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_LITTLE_DESC","El grupo mira los alimentos. Están tan alegres que no lo creen. ""Muchas gracias. No es fácil ser amable en este mundo. No lo olvidaremos"", dice su líder."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_DENY_NAME","Tiempos desesperados"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_01_DENY_DESC","Ves dolor en los ojos del líder. El grupo baja las bolsas y toma las armas. ""Te dijimos que necesitamos alimentos. Siento mucho lo que vamos a hacer""."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_HEADER","Un grupo furioso se acerca a la colonia."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_DESC","Esto no puede ser bueno."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_DESC","Un grupo de sobrevivientes visiblemente enojados, pero de aspecto corriente, se dirige con furia hacia la puerta. Insisten en que uno de los colonos les robó algo de valor y exigen que se les deje entrar para recuperarlo. Parece que están bien armados y tratar de enfrentarlos puede ser arriesgado."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MISTAKE","Dejarles pasar"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_DETER","Preguntarles los detalles de este supuesto robo"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MOCK","Reírse e invitarles a intentar recuperarlo ellos mismos"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MISTAKE_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MISTAKE_DESC","En el momento en que se abren las puertas, el grupo deja de fingir y se abalanza hacia el interior de la colonia, separándose unos de otros con intenciones claras de saquear lo que puedan. Es el momento de defender la colonia de estos bandidos en cubierto."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_DETER_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_DETER_DESC","Al oír las preguntas, su líder ríe y alza su arma. ""Bueno, mentirles no valió la pena"". Los bandidos se abalanzan rápidamente contra la puerta, separándose para atacar desde dos flancos distintos."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MOCK_NAME","Errores horribles"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_02_MOCK_DESC","La burla parece sacarlos de quicio. Los bandidos dejan de fingir de inmediato y se abalanzan hacia la puerta. Se dividen para flanquear la colonia con la intención de saquear todo lo que puedan."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_NOTIFICATION_HEADER","Viajeros agotados se reúnen delante de tu puerta."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_NOTIFICATION_DESC","Se ven muy desesperados."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_NAME","Obligados a pedir"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_DESC","Es un grupo de gente de todo tipo, solo se parecen en el cansancio de sus rostros. Visten con ropa desgastada y solo llevan el poco equipamiento que encontraron en el camino. ""Por favor, necesitamos cualquier cosa. Tienen a nuestras familias... ¡Debemos darles algo!"", suplica un hombre."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_FOOD","Darles alimentos"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_TECH","Darles medicina."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_DENY","No tengo nada para ustedes."
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_GIVE_NAME","Obligados a pedir"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_GIVE_DESC","Una sensación de alivio se extiende por el grupo. ""Gracias. No queríamos luchar. Esto nos será de ayuda"". El grupo toma los recursos y se apresura a intercambiarlos para poder liberar a sus familias"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_DENY_NAME","Obligados a pedir"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_DENY_DESC","Los viajeros se miran. Primero parecen dudar, pero después se deciden. Agarran sus armas con fuerza. ""Debemos llevarnos algo de vuelta, lo siento"", dice uno de ellos, con remordimiento, mientras el resto de su grupo se prepara para atacar."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_NOTIFICATION_HEADER","Un extraño grupo se acerca a la colonia."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_NOTIFICATION_DESC","Llevan armas"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_DESC","Las sectas no son una rareza en un mundo como este, teniendo en cuenta que se alimentan del miedo de la gente y de su necesidad de encontrar un propósito en medio del caos. Una de ellas recién llegó a la puerta. Su líder hace sonar una campana para llamar la atención de la colonia. ""Escuchen, infieles. ¡La salvación aguarda a aquellos dispuestos a darlo todo por ella! Abran las puertas y dennos lo que buscamos"". Parecen bastante débiles y no están muy bien armados."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_ALL","Darles muchos recursos"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_SOME","Darles algunos recursos"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_DENY","Decirles que se marchen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_ALL_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_ALL_DESC","Presentan los recursos. El líder los examina cuidadosamente antes de asentir y hacer sonar su campana con solemnidad. ""Esto nos bastará. Espero que algún día abran los ojos y se unan a nosotros en nuestro camino hacia la salvación"", declara mientras el grupo se marcha."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_SOME_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_SOME_DESC","En lugar de verse apaciguados, el pequeño obsequio parece ofender al grupo. ""Esto no es suficiente. Si no nos dan lo que queremos por su cuenta, tendremos que tomarlo por la fuerza. ¡Ataquen!""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_DENY_NAME","Ira divina"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_DENY_DESC","El líder asiente. ""Que así sea. Esta es la suerte que ustedes se han buscado"", dice antes de alzar su arma y cargar."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_HEADER","Unos fanáticos se acercan a la colonia"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_NOTIFICATION_DESC","Sus cánticos son terribles."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_DESC","El apocalipsis les dio la razón a las sectas que anunciaban la llegada del fin del mundo. Con esa validación, se comenzaron a extender por el yermo a velocidad vertiginosa. Este grupo sectario en particular parece rudo y van completamente armados. Se detienen frente a la puerta y su líder llama con la punta de su rifle. ""¡Llegó la Gran Purga! ¡Muéstrense dignos o perezcan!""."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_RESOURCES","Llamarlos lunáticos"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_THREAT","Provocar a los fanáticos para que ataquen"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_MOCK","Burlarse de sus disfraces"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_RESOURCES_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_RESOURCES_DESC","""Verán los errores en su camino. Nosotros ya vimos su futuro, y está bañado en sangre"". Los sectarios atacan la puerta con furia, todos a una."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_THREAT_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_THREAT_DESC","Las burlas solo agitan más a los sectarios. Muchos agarran sus armas y ríen mientras miran fijamente a los agotados defensores. Su líder ríe, respira hondo y se lanza contra la puerta, seguido del resto del grupo."
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_MOCK_NAME","La gran purga"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_02_MOCK_DESC","La burla enfurece a los sectarios. Algunos logran mantener la compostura a duras penas mientras que otros tiemblan con rabia de forma visible mientras amenazan con sus armas a los colonos. ""¡Ya basta! ¡No vamos a tolerar esto!"", su líder exclama con furia antes de ordenarles que inicien el asalto."
"#EVENT_HOSTILE_FORCE","Hostiles:"
"#EVENT_NOTIFICATION_PREPARE_DEFENCES","Negocia o prepara las defensas"
"#EVENT_HIRE_DISMISS","Rechazar especialista"
"#EVENT_HIRE_WAIT","Hacer que espere"
"#EVENT_BANDIT_ATTACK_NOTIFICATION_DESC","¡Negocia o prepara las defensas para el asalto!"
"#EVENT_BACK","Volver a la vista de colonia"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_NAME","Especialista de vuelta"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_NOTIFICATION_HEADER","Una cara conocida se acerca a la colonia"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_NOTIFICATION_DESC","Vino a pedir trabajo"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_DESC","Llegó una persona a la puerta a ofrecer sus servicios como especialista. ""La última vez no funcionó, pero ¿puede ser que ahora tengan trabajo para mí?"".\n\n¿Reclutar a este especialista?"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_ACCEPT","Reclutar"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_DECLINE","Rechazar"
"#EVENT_HIRE_QUEUE_RESULT_ACCEPT_DESC","""¡Fantástico!"". Atraviesa la puerta con la resolución de hacer todo lo que esté en su mano como especialista para ayudar a la colonia."
"#EVENT_HIRE_QUEUE_RESULT_DECLINE_DESC","""Ya veo. Quizá en otro momento. ¡Seguiré en contacto!"". La persona hace un gesto de despedida con la mano y regresa al yermo."
"#EVENT_DELUXERADIO_NAME","Radio remota"
"#EVENT_DELUXERADIO_DESC","La vida de los colonos en el yermo dependerá de cuán atentos estén a los alrededores para identificar las posibles amenazas. Uno de los exploradores encontró lo que parece ser una torre de radio abandonada a lo lejos. Las comunicaciones radiofónicas se ven poco por estos lugares, y las de larga distancia son prácticamente un mito, así que merece la pena mandar a una expedición para ver si puede aprovecharse algo."
"#EVENT_DELUXERADIO_NOTIFICATION_HEADER","Expedición en marcha"
"#EVENT_DELUXERADIO_NOTIFICATION_DESC","Encontraron algo interesante"
"#EVENT_DELUXERADIO_ACCEPT","Hacer que los colonos lo comprueben"
"#EVENT_DELUXERADIO_ACCEPT_DESC","La torre en sí está en malas condiciones y es demasiado grande para ser transportada. Sin embargo, por algún motivo, la radio todavía parece funcionar, así que los colonos deciden llevarla de regreso a la colonia. Todo el mundo está emocionado con la posibilidad de enviar y recibir señales a y desde otras colonias... o más allá, incluso.\n\n<mark>Construye una torre de radio para comenzar la misión de la misión Escrito en las estrellas de la edición Ultimate Colony.</mark>"
"#EVENT_HIRE_WAIT_GATE","Hacer que esperen en la puerta"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_SILVER_LOT","Darles un montón de plata"
"#EVENT_RELIGION_ATTACK_NEW_01_SILVER_SOME","Darles algo de plata"
"#EVENT_GROUP_ATTACK_NEW_03_SILVER","Darles plata"
"#MISSION_START_SCOUTING","Explorar"
"#LOCATION_HOSPITAL","Hospital"
"#LOCATION_FACTORY","Fábrica"
"#LOCATION_CONCRETE_FACTORY","Fábrica de concreto"
"#LOCATION_FARM","Granja"
"#LOCATION_MILITARY_BASE","Base militar"
"#LOCATION_TOWN","Pueblo abandonado"
"#LOCATION_GAS_STATION","Estación de gasolina"
"#LOCATION_OIL","Bomba de petróleo"
"#LOCATION_WAREHOUSE","Almacén"
"#LOCATION_CAMPING_SITE","Zona de acampada"
"#LOCATION_CONSTRUCTION_SITE","Zona de construcción"
"#LOCATION_DINER","Cafetería"
"#LOCATION_MOTEL","Motel"
"#LOCATION_RADAR","Radar"
"#LOCATION_TRUCK","Camión viejo"
"#LOCATION_BANDITS","Guarida de bandidos"
"#LOCATION_ELECTRONICS_STORE","Tienda de electrónica"
"#LOCATION_EMPTY","Lugar vacío"
"#LOCATION_JETLINER_CRASH_SITE","Zona del accidente de avión"
"#LOCATION_MUSEUM","Museo"
"#LOCATION_TIMBER_MILL","Molino de madera"
"#LOCATION_STRANDED_TANKER","Camión cisterna abandonado"
"#LOCATION_NUCLEAR_POWER_PLANT","Planta nuclear"
"#LOCATION_SHOPPING_CENTER","Centro comercial"
"#LOCATION_AIRPLANE_HANGARS","Hangares"
"#LOCATION_AIRPORT","Aeropuerto"
"#LOCATION_APOTHECARY","Farmacia"
"#LOCATION_MECHANIC_SHOP","Taller mecánico"
"#LOCATION_CONVENIENCE_STORE","Abarrote"
"#LOCATION_CRASHED_AIRPLANE","Avión estrellado"
"#LOCATION_CRASHED_HELICOPTER","Helicóptero caído"
"#LOCATION_ISOLATED_CABIN","Cabaña solitaria"
"#LOCATION_MACHINE_SHOP","Manufactura"
"#LOCATION_MILITARY_CAMP","Campamento militar"
"#LOCATION_OBSERVATORY","Observatorio"
"#LOCATION_ORDNANCE_WORKS","Fábrica de munición"
"#LOCATION_POLICE_STATION","Estación de policía"
"#LOCATION_RADIO_STATION","Estación de radio"
"#LOCATION_TNT_STORAGE_IGLOO","Almacén de explosivos"
"#LOCATION_TRAILER_PARK","Aparcamiento de camiones"
"#LOCATION_CAR_MECHANIC_SHOP","Mecánico de autos"
"#LOCATION_DOWNTOWN","Zona céntrica en ruinas"
"#LOCATION_ABANDONED_SUBURBS","Suburbios abandonados"
"#SMALL_TOWN","Pueblo pequeño"
"#DEVASTATED_HIGHRISE","Rascacielos devastados"
"#LOCATION_UNKNOWN","Sector no explorado"
"#LOCATION_SUBURB_1","Casas en ruinas"
"#LOCATION_SUBURB_2","Casas en ruinas"
"#LOCATION_SUBURB_3","Casas en ruinas"
"#LOCATION_SUBURB_4","Casas en declive"
"#LOCATION_SUBURB_5","Casas en declive"
"#LOCATION_SUBURB_6","Casas en declive"
"#LOCATION_DOWNTOWN_1","Centro destruido"
"#LOCATION_DOWNTOWN_2","Centro destruido"
"#LOCATION_DOWNTOWN_3","Centro destruido"
"#LOCATION_DOWNTOWN_4","Ruinas del centro"
"#LOCATION_DOWNTOWN_5","Ruinas del centro"
"#LOCATION_DOWNTOWN_6","Ruinas del centro"
"#LOCATION_HIGHRISE_1","Rascacielos en ruinas"
"#LOCATION_HIGHRISE_2","Rascacielos en ruinas"
"#LOCATION_HIGHRISE_3","Rascacielos en ruinas"
"#LOCATION_HIGHRISE_4","Rascacielos colapsados"
"#LOCATION_HIGHRISE_5","Rascacielos colapsados"
"#LOCATION_HIGHRISE_6","Rascacielos colapsados"
"#LOCATION_APARTMENTS_1","Departamentos en ruinas"
"#LOCATION_APARTMENTS_2","Departamentos en ruinas"
"#LOCATION_APARTMENTS_3","Departamentos en ruinas"
"#LOCATION_APARTMENTS_4","Departamentos colapsados"
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"#LOCATION_APARTMENTS_6","Departamentos colapsados"
"#LOCATION_SMALLTOWN_1","Ciudad abandonada"
"#LOCATION_SMALLTOWN_2","Ciudad abandonada"
"#LOCATION_SMALLTOWN_3","Ciudad abandonada"
"#LOCATION_SMALLTOWN_4","Pueblo abandonado"
"#LOCATION_SMALLTOWN_5","Pueblo abandonado"
"#LOCATION_SMALLTOWN_6","Pueblo abandonado"
"#LOCATION_BANDITS_LVL1","Campamento de bandidos"
"#LOCATION_BANDITS_LVL2","Escondite de bandidos"
"#LOCATION_BANDITS_LVL3","Guarida de bandidos"
"#LOCATION_BANDITS_LVL4","Fuerte de bandidos"
"#TOOLTIP_BIOME_LAKE","Lago"
"#SECTOR_FRIENDLY","Amistoso"
"#SECTOR_NEUTRAL","Neutral"
"#SECTOR_HOSTILE","Hostil"
"#OUTPOST_SCIENCE","Puesto avanzado de investigación"
"#OUTPOST_RESOURCES","Puesto avanzado de buscadores"
"#OUTPOST_MEDICAL","Puesto avanzado médico"
"#OUTPOST_COLONISTS","Puesto avanzado de sobrevivientes"
"#OUTPOST_TRANSPORT","Estación de transporte"
"#OUTPOST_SCIENCE_DESC","Los puestos avanzados de investigación acumulan puntos de ciencia en ubicaciones difíciles a las que no pueden acceder los especialistas."
"#OUTPOST_RESOURCES_DESC","Los puestos avanzados de buscador extraen materiales y los envían a la colonia regularmente. Estos puestos avanzados pueden explotar ubicaciones inaccesibles para los especialistas."
"#OUTPOST_MEDICAL_DESC","Los puestos avanzados médicos permiten que los especialistas curen sus heridas sin volver a la colonia."
"#OUTPOST_COLONISTS_DESC","Los puestos avanzados de sobrevivientes buscan sobrevivientes del sector y los envían de vuelta a la colonia. Suele haber más sobrevivientes en zonas urbanas y templadas que en entornos hostiles."
"#OUTPOST_TRANSPORT_DESC","Un punto de entrega de recursos extraídos en el mapa del mundo. Los especialistas pueden dejar los recursos que recojan en esta estación, que los enviará automáticamente a la colonia."
"#TOPIC_COLONY_SECTOR","Colonia"
"#TOPIC_SOCIETY_SECTOR","Sociedad"
"#TOPIC_BANDITS_SECTOR","Bandidos"
"#TOPIC_OUTPOST_SECTOR","Puesto avanzado"
"#TOPIC_EMPTY","Nada"
"#BUTTON_DEMOLISH_OUTPOST","DEMOLER"
"#TOPIC_DEMOLISH_OUTPOST","Demoler puesto avanzado"
"#SETTLER_DESC","Los colonizadores construyen puestos avanzados en el mapa del mundo. No pueden combatir ni buscar recursos."
"#SETTLER","Colonizador"
"#TOPIC_COLONY_FULL","No puedes aceptar más sobrevivientes"
"#TOPIC_SECTOR_OCCUPIER","Controlado"
"#TOPIC_SECTOR_HOSTILITY","Hostilidad"
"#TOPIC_LOCATION_WARNING","No hay producción en este sector"
"#TOPIC_LOCATION_SCIENCE_PRODUCTION","Se puede obtener conocimiento útil investigando esta ubicación.\n\nConstruir un <mark>puesto avanzado de investigación</mark> en el sector te permitirá acceder a él."
"#TOPIC_LOCATION_COLONIST_PRODUCTION","Un lugar de descanso para los sobrevivientes viajeros. Construye un <mark>puesto avanzado de sobrevivientes</mark> para invitarlos a tu colonia."
"#TOPIC_LOCATION_RESOURCE_PRODUCTION","Los recursos de esta ubicación solo se pueden extraer construyendo un <mark>puesto avanzado de buscador</mark> en este sector."
"#TOPIC_BANDIT_LOCATION_INFO","Derrota a los bandidos para conseguir acceso a esta ubicación y sus recursos."
"#MISSION_RESOURCES_SCAVENGE","Recursos conseguidos:"
"#MISSION_EMPTY_SCAVENGE","No conseguiste ningún recurso"
"#MISSION_TIME_SPENT","En {0} turnos"
"#MISSION_COMPLETE_SCAVENGE","TERMINAR MISIÓN"
"#TOPIC_WM_MISSION_DURATION","Tiempo"
"#OUTPOST_COLONISTS_SHORT_DESC","Busca sobrevivientes en este sector y los invita a unirse a la colonia."
"#OUTPOST_SCIENCE_SHORT_DESC","Produce puntos de ciencia recuperando el saber perdido de las ubicaciones del viejo mundo."
"#OUTPOST_TRANSPORT_SHORT_DESC","Un punto de entrega de recursos que luego los transporta a la colonia."
"#OUTPOST_RESOURCES_SHORT_DESC","Extrae y transporta recursos de ubicaciones inaccesibles para los especialistas normales."
"#OUTPOST_MEDICAL_SHORT_DESC","Cura a los especialistas heridos fuera de la colonia."
"#TOPIC_SECTOR_INFO","Información de sector"
"#REPUTATION_VERY_NEGATIVE","Hostilidad"
"#REPUTATION_NEGATIVE","Antipatía"
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"#REPUTATION_POSITIVE","Positividad"
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"#MISSION_START_SCAVENGING","Buscar"
"#MISSION_START_TRADING","Comerciar"
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"#MISSION_START_TRAVEL","Viajar"
"#MISSION_START_MOVE","Moverse"
"#MISSION_START_RETURN_TO_HOME","VOLVER A LA COLONIA"
"#TOPIC_BIOME","Bioma: {0}"
"#TOPIC_BANDIT_INFO","Derrota a los bandidos para conseguir acceso al sector. Hacerlo revelará sus ubicaciones y te permitirá viajar por él."
"#INFO_SECTOR_DESCRIPTION","Sector no explorado. Explora el sector para revelar el terreno y las ubicaciones."
"#TOPIC_SECTOR_DISTANCE","Distancia"
"#TOPIC_SECTOR_SIZE","Tamaño"
"#TOPIC_TRAVEL_SPEED","Velocidad de viaje"
"#TOPIC_TRAVEL_TIME","Tiempo de viaje"
"#TOPIC_UNKNOWN","Desconocido"
"#TOPIC_THREATS","Amenazas"
"#TOPIC_SCOUT","Explorar"
"#TOPIC_TERRAIN","Bioma"
"#TRADE_TOPIC_REPUTATION","Reputación"
"#TRADE_TOPIC_INSTRUCTION","Mira las opciones actuales de comercio en el menú de comercio."
"#LOCATION_OTHER_SOCIETY","Sociedad"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1","Mecanis"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2","Trinity"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3","Brotherhood"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4","New Haven"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5","Northfield"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6","Benedict"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7","Woodbury"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8","Little Anvil"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9","Alejandría"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10","Viejo Foro"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11","Triagia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12","Maximus"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13","Chemville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14","Greentown"
"#LOCATION_PLAYER","Tu colonia"
"#LOCATION_PLAYER_DESC","El futuro está en tus manos. Convierte esta colonia en la mejor de la Tierra."
"#DESC_SOCIETY_1","Mecanis se merece su nombre. Es una región llena de tiendas de herramientas, vertederos y franquicias de vehículos. Esto proporciona a la sociedad metales y otras piezas importantes para el uso y el comercio."
"#DESC_SOCIETY_2","Un grupo sospechoso con muchos secretos al que le preocupa que haya gente extraña en sus tierras. Parecen tener muchos recursos, pero los más valiosos solo los venden a quienes demuestran su valía."
"#DESC_SOCIETY_3","Una secta militar de exsoldados y mercenarios. Aprecian a quienes les ayudan, pero traicionarles tiene consecuencias peligrosas. Eliminan a sus rivales con medidas extremas."
"#DESC_SOCIETY_4","Una sociedad misteriosa que parece producir mucha comida. Dicen que proviene de pesca y caza, pero los rumores dicen que la sacan de sus rehenes. Sea lo que sea, ocultan algo."
"#DESC_SOCIETY_5","Una alegre pandilla de contrabandistas que te quitará todo lo que tengas a la primera oportunidad. Sin embargo, tienen la mejor selección de electrónica y componentes de toda la zona."
"#DESC_SOCIETY_6","Un antiguo sector en el que aún creen en la amabilidad de la humanidad, pero que castiga sin piedad a quienes pecan. Sus tierras fértiles no sufrieron los efectos de la lluvia radioactiva, pero la sociedad está muy dispersa y es vulnerable a los ataques."
"#DESC_SOCIETY_7","Una sociedad construida alrededor de un aserradero con instalaciones de producción que siguen operativas. Sus gentes son rápidas al reconstruir y pagan bien por piezas de sobra y otros materiales de alto nivel."
"#DESC_SOCIETY_8","Un pueblo en expansión que se estableció en una vieja forja. El aire está lleno del humo y la ceniza que salen del fuego. La gente aquí es dura, pero también muy abierta a visitantes y comerciantes."
"#DESC_SOCIETY_9","El proyecto del pueblo de Alejandría, tan ambicioso como importante, es como una biblioteca gigante. Aquí se reúnen profesionales globales del archivismo, la historia y la sociología para conservar el conocimiento que queda en el mundo."
"#DESC_SOCIETY_10","El Viejo Foro se fundó dentro de un centro comercial gigante y se convirtió en un pueblo de tamaño considerable. Sus tiendas se convirtieron en apartamentos y las plantas bajas tienen barricadas para defenderse de cualquier amenaza."
"#DESC_SOCIETY_11","Encontrar un hospital completamente equipado es como encontrar un unicornio junto a la fuente de la juventud. Las gentes de Triagia saben que encontraron un gran tesoro y defienden con fuerza sus riquezas ante cualquier asaltante."
"#DESC_SOCIETY_12","Máximus es una explosión de colores y luces que no oculta sus excesos. Acumularon una montaña de películas basura, novelas y entretenimiento antiguo y atraen a comerciantes para que se queden mucho tiempo en su ciudad, a veces para siempre."
"#DESC_SOCIETY_13","Chemville se puede oler mucho antes de verla. El humo de sus viejos tanques de polímero y de sus plásticos calentados por el sol da dolor de cabeza a cualquier comerciante. Pero la ciudad tiene grandes reservas y sus habitantes dicen que te acostumbras al olor."
"#DESC_SOCIETY_14","El nombre de Greentown es muy literal y preciso. Se construyó sobre la tierra más fértil de la zona para que las granjas pudieran prosperar. Cultivan todo tipo de vegetales y les encanta comerciar con ellos."
"#TITLE_SOCIETY_NAME_1B","Basuraton"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_2B","Trinity"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_3B","Coalición"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_4B","New Haven"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_5B","Rackham"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_6B","Sabioford"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_7B","Arroyo muerto"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_8B","Little Anvil"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_9B","Omicrón"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_10B","Pueblo Bulevar"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_11B","Hospitalia"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_12B","Pueblo Pecaminoso"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_13B","Chemville"
"#TITLE_SOCIETY_NAME_14B","Beodoton"
"#DESC_SOCIETY_1B","Una sociedad construida junto a un viejo vertedero de buen tamaño lleno de tiendas de maquinaria y metalurgia. Sus habitantes son conocidos por su destreza con el metal y su forma de vida recuerda a los comienzos de la Revolución Industrial. Las defensas del asentamiento parecen formidables, con ballestas improvisadas y muros de llamas protegiendo todos los flancos."
"#DESC_SOCIETY_2B","Una sociedad reservada y sospechosa a la que no le gustan las visitas. Los visitantes solo ven un pequeño patio interior con una puerta cerrada que conduce al verdadero asentamiento. Los muros están cubiertos de palabras en un idioma desconocido. Los colonos usan pesadas capuchas y hablan lo mínimo imprescindible. Siguen a todos los visitantes que llegan y salen de la colonia para asegurarse de que nadie se infiltra."
"#DESC_SOCIETY_3B","Una sociedad donde las rutinas y el orden gobiernan las vidas de la gente con precisión casi militar. La gente es organizada, disciplinada y siempre parece tensa. Sus habitantes ven el mundo en blanco y negro y no se muestran muy amigables con los desconocidos. Aunque por lo general cuidan de sus aliados, exterminarán sin piedad a cualquiera que se oponga a ellos."
"#DESC_SOCIETY_4B","Una sociedad próspera de gente amigable que no revela mucho sobre sí misma ni su vida diaria. Su especialidad es la producción de carne a través del ganado, la pesca y otros métodos, pero el asentamiento tiene una atmósfera siniestra. A muchos habitantes les faltan miembros, y se rumorea que su vida de riqueza no solo se mantiene con carne animal."
"#DESC_SOCIETY_5B","A pesar de que tienen un representante en la colonia, para los extranjeros esta sociedad puede parecer una anarquía, ya que no tienen un gobierno fijo, sino varios grupos que cooperan ocasionalmente. Los habitantes son muy amigables y parecen haber olvidado todo concepto de la privacidad. Son muy abiertos con sus operaciones, que incluyen el saqueo, el comercio, el alcohol y el contrabando."
"#DESC_SOCIETY_6B","Una sociedad que no suele tomar parte en los conflictos entre otras sociedades, ya que sus enseñanzas culpan al extremismo por el estado actual del mundo. Respetan las antiguas leyes de la guerra y curan a sus enemigos heridos. Sus habitantes no suelen dar su opinión a los extranjeros. Comerciarán contigo, pero también con tus enemigos."
"#DESC_SOCIETY_7B","Los sencillos edificios de madera dan la sensación de un viejo pueblo fronterizo y los colonos llevan armas abiertamente. Además, en el cine que hay en la plaza se celebran ejecuciones públicas para combinar el cumplimiento de la ley con la diversión. El lugar lo dirige el autoproclamado ""alcalde y sheriff"", que apoya la farsa para imponer su ley sobre el asentamiento."
"#DESC_SOCIETY_8B","El aire está lleno del humo y hollín de sus talleres metalúrgicos. No hay mucha gente aquí, pero todos, mujeres y niños incluidos, parecen capaces de derrotar a un oso a puñetazos. Muchos son expertos herreros e ingenieros, orgullosos de lo útiles que resultan sus habilidades para sobrevivir en el mundo actual."
"#DESC_SOCIETY_9B","Una de las sociedades más avanzadas tecnológicamente del yermo. Son guardianes de la sabiduría que se hubiera perdido con el Apocalipsis. Todos conocen los rumores de sus colosales búnkeres subterráneos, pero nadie sabe lo que guardan allí. Su actitud hacia los demás es, por lo general, de indiferencia, pero si alguien se interpone en sus planes, probará su furia."
"#DESC_SOCIETY_10B","Esta sociedad fue fundada en un enorme centro comercial, convirtiendo algunas tiendas en viviendas y construyendo barricadas para rechazar intrusos. Sus habitantes saben bien lo que poseen y defenderán sus casas ferozmente. Son cautos, casi paranoicos, en cuanto a dejar entrar a desconocidos."
"#DESC_SOCIETY_11B","Sociedad fundada en torno a un viejo hospital con enormes muros de concreto y alrededores fáciles de defender. Un sitio como este atrae a gente de todo tipo y el lugar está rodeado de refugiados que acampan en torno a los muros fortificados. La única entrada es la lotería mensual de ciudadanía. Si logras entrar, se ocupan de todas tus heridas y enfermedades, pero debes seguir las reglas. No hay salida."
"#DESC_SOCIETY_12B","Dependiendo de tu opinión personal, este lugar es una guarida de los peores pecadores o el lugar perfecto para pasarla bien. Olvida tus problemas en las arenas de combate, disfrutando de comidas y bebidas sin igual... o con algo más exótico. La gente parece andar con la mirada perdida y sin pensar en el mañana. Aquí todos son bienvenidos. Mercenarios, bandidos y sobrevivientes pueden vivir aquí sin ningún tipo de problemas, siempre y cuando puedan permitirse pagar por ello."
"#DESC_SOCIETY_13B","Los humos y vapores de la refinería se ven desde lo lejos. Sin embargo, para atacar el lugar, sería necesario atravesar un laberinto de pasarelas sin fin rodeadas de tanques de residuos tóxicos. A pesar del peligro de su posición, la gente es tranquila y amigable con los extranjeros. Ofrecerán de buen grado su comida local, algo ""único"" que se basa principalmente en insectos."
"#DESC_SOCIETY_14B","Este asentamiento es pionero en volver a hacer de la agricultura una forma de vida sostenible. La gente puede ser algo excéntrica en su opinión sobre el mundo exterior, pero todos son muy leales a los suyos. No rechazan a los visitantes, pero no es buena idea ofender a su forma de vida ni a su cultura, porque tienen buena memoria."
"#DESC_SOCIETY_1B_SHORT","Son conocidos por su destreza con el metal y su forma de vida recuerda a los comienzos de la Revolución Industrial. Las defensas del asentamiento parecen formidables, con ballestas improvisadas y muros de llamas protegiendo todos los flancos."
"#DESC_SOCIETY_2B_SHORT","Una sociedad reservada y sospechosa a la que no le gustan las visitas. Los colonos usan pesadas capuchas y hablan lo mínimo imprescindible. Siguen a todos los visitantes que llegan y salen de la colonia para asegurarse de que nadie se infiltra."
"#DESC_SOCIETY_3B_SHORT","La gente es organizada, disciplinada y siempre parece tensa. Sus habitantes ven el mundo en blanco y negro y no se muestran muy amigables con los desconocidos. Aunque por lo general cuidan de sus aliados, exterminarán sin piedad a cualquiera que se oponga a ellos."
"#DESC_SOCIETY_4B_SHORT","Su especialidad es la producción de carne a través del ganado, la pesca y otros métodos, pero el asentamiento tiene una atmósfera siniestra. A muchos habitantes les faltan miembros, y se rumorea que su vida de riqueza no solo se mantiene con carne animal."
"#DESC_SOCIETY_5B_SHORT","Para los extranjeros esta sociedad puede parecer una anarquía, ya que no tienen un gobierno fijo, sino varios grupos que cooperan ocasionalmente. Los habitantes son muy amigables y parecen haber olvidado todo concepto de la privacidad. Son muy abiertos con sus operaciones, que incluyen el saqueo, el comercio, el alcohol y el contrabando."
"#DESC_SOCIETY_6B_SHORT","Una sociedad que no suele tomar parte en los conflictos entre otras sociedades, ya que sus enseñanzas culpan al extremismo por el estado actual del mundo. Respetan las antiguas leyes de la guerra y curan a sus enemigos heridos. Sus habitantes no suelen dar su opinión a los extranjeros."
"#DESC_SOCIETY_7B_SHORT","La sociedad tiene un pueblo amurallado con aspecto del lejano oeste donde sus colonos siempre llevan armas encima. Se realizan ejecuciones públicas en la plaza del pueblo por motivos de justicia y de entretenimiento. El autodenominado ""sheriff y alcalde"" dirige la ciudad, apoyando la farsa para mantenerse en el poder."
"#DESC_SOCIETY_8B_SHORT","El aire está lleno del humo y hollín de sus talleres metalúrgicos. No hay mucha gente aquí, pero todos, mujeres y niños incluidos, parecen capaces de derrotar a un oso a puñetazos. Muchos son expertos herreros e ingenieros, orgullosos de lo útiles que resultan sus habilidades."
"#DESC_SOCIETY_9B_SHORT","Una de las sociedades más avanzadas tecnológicamente del yermo, los guardianes de la sabiduría perdida con el Apocalipsis. Muchos han oído los rumores de sus colosales búnkeres subterráneos, pero nadie los ha visto. Aunque su actitud general hacia los demás es indiferente, sus enemigos probarán su verdadera furia."
"#DESC_SOCIETY_10B_SHORT","Esta sociedad fue fundada en un enorme centro comercial, convirtiendo algunas tiendas en viviendas y construyendo barricadas para rechazar intrusos. Sus habitantes saben bien lo que poseen y defenderán sus casas ferozmente. Son muy cautos en cuanto a dejar entrar a desconocidos."
"#DESC_SOCIETY_11B_SHORT","Sociedad fundada en torno a un viejo hospital con enormes muros de concreto y alrededores fáciles de defender. Un sitio como este atrae a gente de todo tipo, como demuestra el campamento que la rodea. La única entrada es la lotería mensual de ciudadanía. Si logras entrar, te tratan bien, pero no hay salida."
"#DESC_SOCIETY_12B_SHORT","Dependiendo de tu opinión personal, este lugar es una guarida de los peores pecadores o el lugar perfecto para pasarla bien. Olvida tus problemas en las arenas de combate, disfrutando de comidas y bebidas sin igual... o con algo más exótico. La gente parece andar con la mirada perdida y sin pensar en el mañana."
"#DESC_SOCIETY_13B_SHORT","Los humos y vapores de la refinería se ven desde lo lejos. Atacar el lugar significa atravesar un laberinto sin fin de pasarelas rodeadas de tanques de residuos tóxicos. A pesar del peligro de su posición, la gente es sorprendentemente amigable con los extranjeros."
"#DESC_SOCIETY_14B_SHORT","Este asentamiento es pionero en volver a hacer de la agricultura una forma de vida sostenible. La gente puede ser algo excéntrica en su opinión sobre el mundo exterior, pero todos son muy leales a los suyos. No rechazan a los visitantes, pero no es buena idea ofenderlos, porque tienen buena memoria."
"#GREETING_LEADER_NAME","Saludos, forasteros. La gente me llama {0}."
"#GREETING_LEADER1_POSITIVE1","Te doy la bienvenida a mi reino."
"#GREETING_LEADER1_NEUTRAL1","Ah, no esperaba emisarios hoy."
"#GREETING_LEADER1_NEGATIVE1","¿Osas mostrarte? Arrodíllate o desaparece de mi vista."
"#GREETING_LEADER2_POSITIVE1","Permite que comparta contigo los frutos de mi sabiduría."
"#GREETING_LEADER2_NEUTRAL1","¿Traes algo bueno para nosotros?"
"#GREETING_LEADER2_NEGATIVE1","¡Atrás! No tengo nada para ustedes."
"#GREETING_LEADER3_POSITIVE1","¡Me parece que se acerca otra lucrativa oferta!"
"#GREETING_LEADER3_NEUTRAL1","Siempre podemos regatear."
"#GREETING_LEADER3_NEGATIVE1","No son bienvenidos aquí."
"#GREETING_LEADER4_POSITIVE1","¡Más invitados! ¡Que comience la fiesta!"
"#GREETING_LEADER4_NEUTRAL1","¡Me alegra ver otra cara amigable!"
"#GREETING_LEADER4_NEGATIVE1","La gente suele mostrarme su sonrisa, pero la tuya... no me gusta."
"#GREETING_LEADER5_POSITIVE1","Adelante, habla sin miedo."
"#GREETING_LEADER5_NEUTRAL1","¿Traes algo para nosotros?"
"#GREETING_LEADER5_NEGATIVE1","Será mejor que aprendas a comportarte."
"#GREETING_LEADER6_POSITIVE1","Te doy la bienvenida a mi reino."
"#GREETING_LEADER6_NEUTRAL1","Ah, no esperaba emisarios hoy."
"#GREETING_LEADER6_NEGATIVE1","¿Osas mostrarte? Arrodíllate o desaparece de mi vista."
"#GREETING_LEADER7_POSITIVE1","Veo crecer en ti las semillas del futuro."
"#GREETING_LEADER7_NEUTRAL1","Adelante, siéntate."
"#GREETING_LEADER7_NEGATIVE1","Tu mera presencia envenena la tierra."
"#GREETING_LEADER8_POSITIVE1","Ante otros muestro recelo, pero me caes bien."
"#GREETING_LEADER8_NEUTRAL1","Si necesitas un favor, espero algo a cambio."
"#GREETING_LEADER8_NEGATIVE1","Preferiría destruir mis pertenencias a dártelas."
"#GREETING_LEADER9_POSITIVE1","¿Vienes por negocios?"
"#GREETING_LEADER9_NEUTRAL1","Acércate, esta arma no es para ti."
"#GREETING_LEADER9_NEGATIVE1","¡Nada de movimientos repentinos! Te estoy apuntando."
"#GREETING_LEADER10_POSITIVE1","¡Bienvenidos, amigos!"
"#GREETING_LEADER10_NEUTRAL1","Quizás podamos ayudarnos mutuamente."
"#GREETING_LEADER10_NEGATIVE1","Deberías dar gracias a que juré no hacer daño a mis pacientes."
"#GREETING_LEADER11_POSITIVE1","Hoy puede ser un buen día para los dos."
"#GREETING_LEADER11_NEUTRAL1","Hagamos negocios."
"#GREETING_LEADER11_NEGATIVE1","¡Alto! No dudaré en disparar."
"#GREETING_LEADER12_POSITIVE1","¿Puedo hacer algo por ti?"
"#GREETING_LEADER12_NEUTRAL1","Habla o vete de aquí."
"#GREETING_LEADER12_NEGATIVE1","Puedo enseñarte lo que es el dolor."
"#GREETING_LEADER13_POSITIVE1","Me gusta tu actitud. Hablemos."
"#GREETING_LEADER13_NEUTRAL1","Puedes acercarte."
"#GREETING_LEADER13_NEGATIVE1","Recuerda tu lugar."
"#GREETING_LEADER14_POSITIVE1","Te ofrezco mis servicios."
"#GREETING_LEADER14_NEUTRAL1","Podemos sacar algo bueno de todo esto."
"#GREETING_LEADER14_NEGATIVE1","Me gustaría que te fueras mientras aún puedes."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_POSITIVE1","Esto parece muy beneficioso para ambos."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEUTRAL1","Un compromiso aceptable."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER1_NEGATIVE1","Acabemos con esto."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_POSITIVE1","Un trato de primera para todos, ¿no?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEUTRAL1","Podemos sacar algo de todo esto."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER2_NEGATIVE1","Recoge tus cosas y piérdete."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_POSITIVE1","Es un placer hacer negocios contigo."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEUTRAL1","¿Aceptarás esta transacción?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER3_NEGATIVE1","Alégrate de que necesitamos esto."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_POSITIVE1","Me parece bien."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEUTRAL1","Sí, vale, esto funciona."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER4_NEGATIVE1","Tómalo y vete, ¿ok?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_POSITIVE1","Es aceptable."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEUTRAL1","Bien, ¿estamos en paz?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER5_NEGATIVE1","Esto fue una pérdida de tiempo."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_POSITIVE1","Genial, lo que faltaba."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEUTRAL1","Es un compromiso aceptable, ¿no te parece?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER6_NEGATIVE1","Toma tus cosas y vete."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_POSITIVE1","Eso asegurará nuestro mutuo crecimiento, camarada."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEUTRAL1","Esta oferta podría ser el comienzo de algo mejor."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER7_NEGATIVE1","Tómalo y no digas más."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_POSITIVE1","¡Hay que actuar mientras estamos a tiempo!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEUTRAL1","Podemos llegar a un acuerdo sobre esto."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER8_NEGATIVE1","Tómalo y vete."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_POSITIVE1","Seguro que es una gran oferta para los dos, ¿no?"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEUTRAL1","Una oferta como cualquier otra, supongo."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER9_NEGATIVE1","Toma esto y vete, te estaré vigilando."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_POSITIVE1","Una oferta bien equilibrada."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEUTRAL1","Nosotros sacamos algo y tú también."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER10_NEGATIVE1","Es equilibrado. Ahora vayamos cada uno por su lado."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_POSITIVE1","Esto servirá a nuestros propósitos."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEUTRAL1","Aceptaremos por el bien de la gente."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER11_NEGATIVE1","Acepta y no te resistas."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_POSITIVE1","A nosotros nos parece bien."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEUTRAL1","Muy bien, resulta aceptable."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER12_NEGATIVE1","Por suerte para ti, estamos dispuestos a aceptar."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_POSITIVE1","¡Con esto tendremos para comer!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEUTRAL1","De aquí podemos sacar un trato."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER13_NEGATIVE1","Recoge tus sobras y vete."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_POSITIVE1","¡Está claro, es una oferta brillante!"
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEUTRAL1","Podemos aceptar esto."
"#TRADE_CONFIRM_LEADER14_NEGATIVE1","Bien, es tuyo."
"#TRADE_DONE_LEADER1_POSITIVE1","Un trato muy correcto."
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEUTRAL1","Esto es suficiente por ahora."
"#TRADE_DONE_LEADER1_NEGATIVE1","Ahora desaparece y déjame estar."
"#TRADE_DONE_LEADER2_POSITIVE1","Sabía que podríamos llegar a un acuerdo."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEUTRAL1","Supongo que un trato es un trato."
"#TRADE_DONE_LEADER2_NEGATIVE1","Ahora vete, tengo trabajo que hacer."
"#TRADE_DONE_LEADER3_POSITIVE1","Que tengas un buen día."
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEUTRAL1","Un trato es un trato."
"#TRADE_DONE_LEADER3_NEGATIVE1","Toma el botín y vete."
"#TRADE_DONE_LEADER4_POSITIVE1","Siempre es agradable tener clientes felices."
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEUTRAL1","Un acuerdo mutuo. Hecho."
"#TRADE_DONE_LEADER4_NEGATIVE1","Ahora vete antes de que te lance a la arena."
"#TRADE_DONE_LEADER5_POSITIVE1","Trato completado. Volvamos al trabajo."
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"#TRADE_DONE_LEADER5_NEGATIVE1","Ahora, márchate."
"#TRADE_DONE_LEADER6_POSITIVE1","Gracias por tu tiempo."
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEUTRAL1","Repitámoslo otro día."
"#TRADE_DONE_LEADER6_NEGATIVE1","Paga y vete."
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"#TRADE_DONE_LEADER7_NEUTRAL1","Un trato justo, sí."
"#TRADE_DONE_LEADER7_NEGATIVE1","Ahórrame problemas y márchate."
"#TRADE_DONE_LEADER8_POSITIVE1","¡Excelente! Me alegro de comerciar contigo otra vez."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEUTRAL1","Pues nada, todo listo."
"#TRADE_DONE_LEADER8_NEGATIVE1","Hemos terminado aquí."
"#TRADE_DONE_LEADER9_POSITIVE1","Es fantástico trabajar con alguien que piensa igual que tú."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEUTRAL1","Está hecho."
"#TRADE_DONE_LEADER9_NEGATIVE1","Vete antes de que te expulse."
"#TRADE_DONE_LEADER10_POSITIVE1","Esto nos viene bien a ambos."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEUTRAL1","Me parece decente."
"#TRADE_DONE_LEADER10_NEGATIVE1","Hecho. Ahora déjanos trabajar."
"#TRADE_DONE_LEADER11_POSITIVE1","¡Grandioso! ¡Loado sea!"
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEUTRAL1","Aquí hemos terminado."
"#TRADE_DONE_LEADER11_NEGATIVE1","Ahora abandona este lugar."
"#TRADE_DONE_LEADER12_POSITIVE1","¡Brindo por tu salud!"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEUTRAL1","Y ahora te irás, ¿sí?"
"#TRADE_DONE_LEADER12_NEGATIVE1","No tienes nada que hacer aquí."
"#TRADE_DONE_LEADER13_POSITIVE1","¡Comerciemos de nuevo otro día!"
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEUTRAL1","Las partes son equitativas."
"#TRADE_DONE_LEADER13_NEGATIVE1","Ahora toma tus cosas y vete."
"#TRADE_DONE_LEADER14_POSITIVE1","Esto me alegró el día."
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEUTRAL1","Hecho."
"#TRADE_DONE_LEADER14_NEGATIVE1","Vete antes de que te lance a los tanques."
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"#BUTTON_SEND_COLONISTS","ACEPTAR SOBREVIVIENTES"
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"#VEHICLE_HATCHBACK_DESC","Vehículo rápido pero pequeño con alcance limitado.\n\nPasajeros: 2\n\nResistencia: Baja"
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"#BANDIT_FRONTIER_NOMADS_CONTENT","Un grupo de bandidos sin objetivos ni líderes."
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"#TEAM_ABANDONED_VEHICLE_STATUS","Esperando restablecimiento"
"#TOPIC_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST","Dejar recursos"
"#INFO_DROP_RESOURCES_TO_OUTPOST_DESC","Nueve al especialista al puesto avanzado para que deje en él sus recursos."
"#TOPIC_SCAVENGED_IN","{0} por 24 h"
"#TOPIC_PER_DAY","{0} / 24 h"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS","Llanura"
"#TOOLTIP_BIOME_PLAINS_CONTENT","Área fértil con algunos bosques. Fácil de atravesar."
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT","Desierto"
"#TOOLTIP_BIOME_DESERT_CONTENT","Es fácil de atravesar, pero es buen entorno para bandidos agresivos."
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH","Ciénaga"
"#TOOLTIP_BIOME_MARSH_CONTENT","Entorno húmedo difícil de atravesar."
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND","Yermo"
"#TOOLTIP_BIOME_WASTELAND_CONTENT","Entorno peligroso lleno de lugares contaminados."
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN","Urbe"
"#TOOLTIP_BIOME_URBAN_CONTENT","Las ruinas de una vieja ciudad. Es difícil atravesarlas y están llenas de peligros."
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA","Tundra"
"#TOOLTIP_BIOME_TUNDRA_CONTENT","Un entorno exigente donde solo viven los bandidos más peligrosos."
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN","Montaña"
"#TOOLTIP_BIOME_MOUNTAIN_CONTENT","Terreno infranqueable que es necesario rodear."
"#TOPIC_SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","ASIGNAR"
"#SPECIALIST_TEAM_ASSIGN","Asignar"
"#SPECIALIST_TEAM_VEHICLE","Vehículo"
"#VEHICLE_BUS","Autobús"
"#VEHICLE_BUS_DESC","Grande, espacioso, y muy, muy lento."
"#TOPIC_RESOURCES_LEFT","Recursos en el transporte"
"#TOPIC_RESOURCES_DROPPED","Preparando transporte de recursos"
"#QUEST_ESCAPEPOD","Zona de aterrizaje"
"#BANDIT_UNKNOWN","Enemigos desconocidos"
"#BANDIT_UNKNOWN_CONTENT","Un grupo hostil de adversarios desconocidos hasta el momento. Sus orígenes y sus planes son un misterio."
"#BANDIT_VARIANT_UNKNOWN_SCOUT","Exploradores desconocidos"
"#BANDIT_VARIANT_UNKNOWN_RAIDER","Saqueadores desconocidos"
"#BANDIT_VARIANT_UNKNOWN_COMMANDER","Comandante desconocido(a)"
"#BANDIT_CAMP_UNKNOWN_TITLE","Fortaleza desconocida"
"#ALL_SOCIETIES","todas las sociedades"
"#TITLE_ALL_SOCIETIES","todas las sociedades"
"#SETTLER_LEVEL2","Ingeniero(a)"
"#TOPIC_LOCATION_QUEST_ELIGIBLE","Construir para reunir conocimientos"
"#DESC_DEMOLISH_ENGINEER_OUTPOST","¿Seguro que quieres demoler el puesto avanzado? El ingeniero se perderá.\n\nNo puedes revertir esta acción."
"#OUTPOST_ENDGAME_INTENSITY","Intensidad del conocimiento"
"#ENDGAME_KNOWLEDGE","Conocimiento"
"#OUTPOST_ENDGAME_1","Puesto avanzado de apoyo a la vida"
"#OUTPOST_ENDGAME_1_DESC","Creado para estudiar cómo mantener en funcionamiento los sistemas de apoyo a la vida del <mark>búnker apocalíptico</mark> en cualquier situación.\n\nGenera puntos para la compleción de la meta <mark>apoyo a la vida</mark> del <mark>Proyecto Mañana</mark>."
"#OUTPOST_ENDGAME_1_SHORT_DESC","Genera puntos para la compleción de la meta <mark>apoyo a la vida</mark> del <mark>Proyecto Mañana</mark>."
"#OUTPOST_ENDGAME_2","Puesto avanzado de medicina"
"#OUTPOST_ENDGAME_2_DESC","Reúne equipo médico y conocimiento para que las instalaciones médicas del <mark>búnker apocalíptico</mark> estén a punto.\n\nGenera puntos para la compleción de la meta <mark>medicina</mark> del <mark>Proyecto Mañana</mark>."
"#OUTPOST_ENDGAME_2_SHORT_DESC","Genera puntos para la compleción de la meta <mark>medicina</mark> del <mark>Proyecto Mañana</mark>."
"#OUTPOST_ENDGAME_3","Puesto avanzado de defensa"
"#OUTPOST_ENDGAME_3_DESC","Busca los materiales y métodos más fuertes para crear un <mark>búnker apocalíptico</mark> que resista cualquier cosa.\n\nGenera puntos para la compleción de la meta <mark>defensa</mark> del <mark>Proyecto Mañana</mark>."
"#OUTPOST_ENDGAME_3_SHORT_DESC","Genera puntos para la compleción de la meta <mark>defensa</mark> del <mark>Proyecto Mañana</mark>."
"#OUTPOST_ENDGAME_4","Puesto avanzado de ecosistema"
"#OUTPOST_ENDGAME_4_DESC","Estudia los distintos biomas para ayudar a que el <mark>búnker apocalíptico</mark> aguante condiciones climáticas extremas.\n\nGenera puntos para la compleción de la meta <mark>ecosistema</mark> del <mark>Proyecto Mañana</mark>."
"#OUTPOST_ENDGAME_4_SHORT_DESC","Genera puntos para la compleción de la meta <mark>ecosistema</mark> del <mark>Proyecto Mañana</mark>."
"#TOPIC_SEND_COLONIST_ALL","Invitar sobrevivientes de cada puesto avanzado"
"#TUTORIAL_NOTIFICATIO_BUILD_MESSAGE","Pulsa aquí para descubrir cómo."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_HEADLINE","Ajustar zonas de trabajo"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORKAREA_MESSAGE","Tarea: mueve una zona de trabajo"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_HEADLINE","ZONAS DE TRABAJO"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORKAREA_MESSAGE","Los <mark>colonos</mark> buscan recursos dentro de las <mark>zonas de trabajo</mark>. Selecciona un edificio resaltado y escoge <mark>mover zona de trabajo</mark> en el menú de construcción para comenzar a recoger materiales o realizar otras tareas en la zona.\n\nDespués, puedes seleccionar los <mark>carteles de zona de trabajo</mark> para cambiar su ubicación."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","Producción de alimentos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Tarea: aumenta la producción de alimentos"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","PRODUCCIÓN DE ALIMENTOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_PRODUCTION_MESSAGE","Los colonos necesitan <quad name=Food><mark>alimento</mark> para no morir de hambre. Para tener una fuente de alimento más estable, deberías construir un <mark>trampero</mark> o una <mark>cabaña de pescador</mark>.\n\nConstruye uno de estos dos edificios."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_HEADLINE","Velocidad del juego"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SETTIME_MESSAGE","Tarea: cambia la velocidad del juego"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_HEADLINE","VELOCIDAD DEL JUEGO"
"#TUTORIAL_DIALOG_SETTIME_MESSAGE","¿Te fijaste en que puedes cambiar la velocidad desde la esquina inferior izquierda? Prueba a cambiarla y encuentra la mejor para tu gusto."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","Ajustar espacios de trabajador"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Tarea: asigna trabajadores"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","ESPACIOS DE TRABAJO"
"#TUTORIAL_DIALOG_CHANGEWORKSLOTS_MESSAGE","Puedes reducir o aumentar la productividad del edificio alternando la cantidad de <mark>trabajadores</mark>.\n\nPrueba a añadir y reasignar colonos en el edificio indicado seleccionándolo y pulsando uno de los <mark>espacios de trabajadores</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","Colonos muertos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Tarea: construye una fosa común"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","COLONOS MUERTOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_DEAD_COLONISTS_MESSAGE","Tristemente, uno de nuestros colonos ha muerto. Construye una <mark>fosa común</mark> antes de que el cuerpo empiece a descomponerse y transmitir infecciones."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_HEADLINE","Heridas y otros estados"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONDITIONS_MESSAGE","Tarea: construye una tienda médica"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_HEADLINE","HERIDAS Y OTROS ESTADOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONDITIONS_MESSAGE","¡Uno de los colonos está herido! La mayoría de <mark>estados</mark> se pueden tratar en <mark>tiendas médicas</mark>. Si estas heridas no se tratan, perderá salud y podría morir."
"#TUTORIAL_CODEX_WATER_HEADLINE","AGUA"
"#TUTORIAL_CODEX_WATER","Es esencial para tus colonos que tengas una producción de <quad name=Water><mark>agua</mark> adecuada. Cada colono consume cierta cantidad de agua al día, y pasar sed durante un período prolongado ocasiona <mark>deshidratación</mark>. Este estado crítico conducirá a una muerte segura salvo que construyas más fuentes de agua.\n\nUn <mark>pozo</mark> normal no se puede construir sobre <mark>tierra estéril</mark> y solo proporciona el máximo de agua si está en tierra <mark>fértil</mark>. Tampoco puedes construir pozos muy cerca de otros pozos.\n\nUn <mark>colector de agua</mark> es una alternativa de bajo costo que requiere que los colonos hagan el trabajo a mano. El colector de agua se coloca junto a un lago, por lo que en zonas más áridas es difícil construirlos.\n\nLos almacenes de agua pueden aliviar la situación durante catástrofes como la <mark>ola de calor</mark> o cuando llegan muchos sobrevivientes nuevos y la demanda de agua se eleva. Los colonos solo beben agua fresca o el agua almacenada en los <mark>almacenes de agua limpia</mark>, mientras que los edificios usan agua e menor calidad que se almacena y distribuye mediante <mark>torres de agua</mark>.\n\nEl <mark>pozo mecánico</mark> y la <mark>bomba de agua</mark> son formas mucho más eficaces de obtener agua desde gran profundidad, pero es necesario desbloquear ambas cosas en el <mark>árbol de tecnologías</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_HEADLINE","Construye una fuente de agua"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WATER_MESSAGE","Tarea: aumenta la producción de agua"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_HEADLINE","FUENTES DE AGUA"
"#TUTORIAL_DIALOG_WATER_MESSAGE","Tus colonos necesitan <quad name=Water> <mark>agua</mark> para sobrevivir o morirán <mark>deshidratados</mark>. Abre el menú de construcción para elegir tu primera fuente de agua.\n\nEl <mark>pozo de agua</mark> es lo mejor en terreno fértil y el <mark>colector de agua</mark> debe colocarse junto a un lago."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_HEADLINE","Construye refugios"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SHELTER_MESSAGE","Tarea: construye un refugio"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_HEADLINE","REFUGIOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SHELTER_MESSAGE","Tus colonos necesitarán <mark>refugios</mark> para vivir en ellos. Abre el <mark>menú de construcción</mark> y construye algunas tiendas y refugios de emergencia para todos los colonos que, de momento, están <mark>sin hogar</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","Cultivos dañados"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Tarea: cosecha cultivos"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","CULTIVOS DAÑADOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_DAMAGED_CROPS_MESSAGE","Los cultivos no son indestructibles: se pueden marchitar con catástrofes como una <mark>ola de calor</mark>, <mark>lluvia radioactiva</mark>, por culpa de la polución o después de eventos devastadores como una <mark>plaga de ratas</mark>. Protege tus plantaciones recolectándolas antes de que sea demasiado tarde."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_HEADLINE","Higiene de colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HYGIENE_MESSAGE","Tarea: construye una letrina"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_HEADLINE","HIGIENE DE COLONOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_HYGIENE_MESSAGE","Es fácil que los colonos tengan problemas para cuidar de su <mark>higiene</mark> en el yermo. Los colonos sucios están descontentos y es más fácil que se contagien de enfermedades. ¡Ayúdales construyendo <mark>letrinas</mark>!\n\nLamentablemente, las letrinas también <quad name=Pollution><mark>contaminan</mark> el terreno que las rodea, por lo que es recomendable pensar bien dónde construirlas."
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE_HEADLINE","HIGIENE"
"#TUTORIAL_CODEX_HYGIENE","Si un colono no tiene acceso a los edificios adecuados para cuidar de su higiene, acabará <mark>sucio</mark>. Estos edificios incluyen las <mark>letrinas</mark>, para hacer sus necesidades, y las <mark>saunas</mark>, donde es más fácil limpiarse la contaminación y otra mugre de la piel. Puedes desbloquear la sauna y su mejora en el <mark>árbol de tecnología</mark>.\n\nRecuerda que cuantos más colonos tengas, más instalaciones de higiene necesitarás para atender sus necesidades, así que no dejes de construirlas."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","Límites de producción"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","Tarea: establece un límite de producción"
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_HEADLINE","LÍMITES DE PRODUCCIÓN"
"#TUTORIAL_DIALOG_PRODUCTION_LIMITS_MESSAGE","Puedes establecer <mark>límites de producción</mark> para los recursos producidos en edificios. Al establecer límites, puedes conservar espacio y liberar a los colonos para tareas más importantes."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","Recoger recursos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","Tarea: construye almacenajes básicos"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_HEADLINE","RECOGER RECURSOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONIST_GATHERING_MESSAGE","Para conseguir que los colonos recojan recursos, deberás tener <mark>reservas</mark> para recolectar recursos básicos y un <mark>almacén de alimentos</mark> para reunir alimentos, como <quad name=Berries> <mark>bayas</mark>. Constrúyelos en ubicaciones centrales, ya que también almacenan y distribuyen materiales."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_HEADLINE","Temperatura"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TEMPERATURE_MESSAGE","Tarea: construye un quemador"
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_HEADLINE","TEMPERATURA"
"#TUTORIAL_DIALOG_TEMPERATURE_MESSAGE","Los colonos tendrán dificultades para conservar el calor cuando el verano desaparece y llega el invierno.\n\nPuedes proporcionar calor a los <mark>refugios</mark> y los lugares de trabajo construyendo aparatos como los <mark>quemadores</mark> cerca.\n\nEl radio central de los calentadores les proporciona a los colonos el calor suficiente para estar cómodos, mientras que el radio más alejado no consigue calentar bien los edificios. Sin calor, los edificios se congelan y los colonos sufren <mark>hipotermia</mark>.\n\nLos portadores ayudan a hacer funcionar los quemadores con <quad name=Firewood> <mark>leña</mark>, que se puede producir en un <mark>campamento maderero</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_XBOX","Realizar acciones en el mapa del mundo, como moverse, requiere <mark>puntos de acción</mark> de especialistas. Cuando se gastan, el especialista tendrá que descansar un tiempo antes de que pueda recibir nuevas órdenes.\n\nMueve al especialista seleccionado pulsando el <mark>botón A</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE","Realizar acciones en el mapa del mundo, como moverse, requiere <mark>puntos de acción</mark> de especialistas. Cuando se gastan, el especialista tendrá que descansar un tiempo antes de que pueda recibir nuevas órdenes.\n\nMueve al especialista seleccionado haciendo <mark>clic derecho</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_NX","Realizar acciones en el mapa del mundo, como moverse, requiere <mark>puntos de acción</mark> de especialistas. Cuando se gastan, el especialista tendrá que descansar un tiempo antes de que pueda recibir nuevas órdenes.\n\nMueve al especialista seleccionado pulsando el <mark>botón ""A""</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_MESSAGE_PS","Realizar acciones en el mapa del mundo, como moverse, requiere <mark>puntos de acción</mark> de especialistas. Cuando se gastan, el especialista tendrá que descansar un tiempo antes de que pueda recibir nuevas órdenes.\n\nMueve al especialista seleccionado pulsando el <mark>botón equis</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_XBOX","Puedes <mark>pausar</mark> y <mark>acelerar</mark> el juego con los botones en la esquina inferior izquierda de la pantalla. También puedes modificar la velocidad con el <mark>pad direccional</mark>.\n\nAlgunos eventos pausarán el juego automáticamente hasta que se resuelvan."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME","Puedes <mark>pausar</mark> y <mark>acelerar</mark> el juego con los botones en la esquina inferior izquierda de la pantalla. También puedes modificar la velocidad con los números 1 a 3 y la barra espaciadora del <mark>teclado</mark>.\n\nAlgunos eventos pausarán el juego automáticamente hasta que se resuelvan."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX","Puedes <mark>pausar</mark> y <mark>acelerar</mark> el juego con los <mark>botones de dirección</mark>.\n\nAlgunos eventos pausarán el juego automáticamente hasta que se resuelvan."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_NX_PRO","Puedes <mark>pausar</mark> y <mark>acelerar</mark> el juego con la <mark>cruz de control</mark>.\n\nAlgunos eventos pausarán el juego automáticamente hasta que se resuelvan."
"##TUTORIAL_CODEX_SETTIME_PS","Puedes <mark>pausar</mark> y <mark>acelerar</mark> el juego con el <mark>botón hacia la izquierda o el botón hacia la derecha</mark>. Algunos eventos pausarán el juego automáticamente hasta que se resuelvan."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Los especialistas necesitan llevar los recursos encontrados a la colonia. La opción más sencilla es el botón <mark>Volver a la colonia</mark> del panel de información del especialista. Púlsalo y se creará una ruta hasta casa. Tras dar la orden de regreso, los especialistas se moverán hacia la colonia al final de cada turno hasta llegar. También puedes traerlos de vuelta manualmente, especialmente si quieres que tomen un desvío por el camino.\n\nCuando llegan los recursos, los colonos tienen que moverlos al <mark>almacenaje</mark> para tenerlos en un lugar seguro.\n\nRecuerda: si alguna vez pierdes la ubicación de tu colonia, puedes volver automáticamente si pulsas la tecla <mark>""C""</mark> en el teclado. También puedes hacer esto dentro de la colonia, ¡así encontrarás tu hogar más fácilmente!"
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_XBOX","Los especialistas necesitan llevar los recursos encontrados a la colonia. La opción más sencilla es el botón <mark>Volver a la colonia</mark> del panel de información del especialista. Púlsalo y se creará una ruta hasta casa. Tras dar la orden de regreso, los especialistas se moverán hacia la colonia al final de cada turno hasta llegar. También puedes traerlos de vuelta manualmente, especialmente si quieres que tomen un desvío por el camino.\n\nCuando llegan los recursos, los colonos tienen que moverlos al <mark>almacenaje</mark> para tenerlos en un lugar seguro."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_NX","Los especialistas necesitan llevar los recursos encontrados a la colonia. La opción más sencilla es el botón <mark>Volver a la colonia</mark> del panel de información del especialista. Púlsalo y se creará una ruta hasta casa. Tras dar la orden de regreso, los especialistas se moverán hacia la colonia al final de cada turno hasta llegar. También puedes traerlos de vuelta manualmente, especialmente si quieres que tomen un desvío por el camino.\n\nCuando llegan los recursos, los colonos tienen que moverlos al <mark>almacenaje</mark> para tenerlos en un lugar seguro."
"##TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_MESSAGE_PS","Los especialistas necesitan llevar los recursos encontrados a la colonia. La opción más sencilla es el botón <mark>Volver a la colonia</mark> del panel de información del especialista. Púlsalo y se creará una ruta hasta casa. Tras dar la orden de regreso, los especialistas se moverán hacia la colonia al final de cada turno hasta llegar. También puedes traerlos de vuelta manualmente, especialmente si quieres que tomen un desvío por el camino.\n\nCuando llegan los recursos, los colonos tienen que moverlos al <mark>almacenaje</mark> para tenerlos en un lugar seguro."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_XBOX","Parece que llegaste a un lugar prometedor donde establecer tu asentamiento. Prueba a <mark>mover la cámara</mark> para investigar los alrededores.\n\n<mark>Mueve la cámara</mark> con el <mark>stick izquierdo</mark>, pulsa el <mark>botón A</mark> para <mark>seleccionar</mark> o confirmar y el <mark>botón B</mark> para <mark>anular la selección</mark> o volver atrás."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE","Parece que llegaste a un lugar prometedor donde establecer tu asentamiento. Prueba a <mark>mover la cámara</mark> para investigar los alrededores.\n\n<mark>Mueve la cámara con las teclas WASD</mark> o mantén el <mark>botón derecho del mouse</mark> y arrastra. <mark>Selecciona</mark> objetos y usa la interfaz con el <mark>botón izquierdo del mouse</mark>."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_NX","Parece que llegaste a un lugar prometedor donde establecer tu asentamiento. Prueba a <mark>mover la cámara</mark> para investigar los alrededores.\n\n<mark>Mueve la cámara</mark> con la <mark>palanca izquierda</mark>, pulsa el <mark>botón ""A""</mark> para <mark>seleccionar</mark> o confirmar y el <mark>botón ""B""</mark> para <mark>anular la selección</mark> o volver atrás."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_PS","Parece que llegaste a un lugar prometedor donde establecer tu asentamiento. Prueba a <mark>mover la cámara</mark> para investigar los alrededores.\n\n<mark>Mueve la cámara</mark> con el <mark>joystick izquierdo</mark>, pulsa el <mark>botón equis</mark> para <mark>seleccionar</mark> o confirmar y el <mark>botón círculo</mark> para <mark>anular la selección</mark> o volver atrás."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_XBOX","<mark>Rota la cámara</mark> moviendo el <mark>stick derecho</mark> horizontalmente y haz <mark>zoom</mark> moviéndolo en <mark>vertical</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS","<mark>Haz zoom</mark> con <mark>la rueda del mouse</mark> e <mark>inclina</mark> o <mark>rota</mark> la cámara <mark>pulsando y manteniendo la rueda del mouse</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_NX","<mark>Rota la cámara</mark> moviendo la <mark>palanca derecha</mark> horizontalmente y haz <mark>zoom</mark> moviéndola en <mark>vertical</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_CONTROLS_PS","<mark>Rota la cámara</mark> moviendo el <mark>joystick derecho</mark> horizontalmente y haz <mark>zoom</mark> moviéndolo en <mark>vertical</mark>."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA","Muchos edificios utilizan <mark>zonas de trabajo</mark> para determinar qué recursos deben extraer. Tienes que mover las zonas de trabajo manualmente hasta los depósitos que quieras explotar. Para una producción eficaz es necesario alterar las zonas de trabajo, así que abre el menú de información del edificio y selecciona <mark>mover zona de trabajo</mark> para dirigir a tus colonos a nuevos depósitos.\n\nSolapar zonas de trabajo reduce la productividad, así que divídelas.\n\nPuedes <mark>modificar el tamaño de la zona</mark> con la <mark>rueda del mouse</mark> mientras mantienes pulsado <mark>Ctrl izdo.</mark>. Los colonos buscarán recursos en esos depósitos hasta agotarlos. Una notificación te avisará cuando hayas agotado todo de una zona de trabajo, así podrás moverla a otro lugar. Puedes ver cuántos recursos quedan por recoger colocando el cursor sobre la zona de trabajo o sobre el edificio."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_XBOX","Muchos edificios utilizan <mark>zonas de trabajo</mark> para determinar qué recursos deben extraer. Tienes que mover las zonas de trabajo manualmente hasta los depósitos que quieras explotar. Para una producción eficaz es necesario alterar las zonas de trabajo, así que abre el menú de información del edificio y selecciona <mark>mover zona de trabajo</mark> para dirigir a tus colonos a nuevos depósitos.\n\nSolapar zonas de trabajo reduce la productividad, así que divídelas.\n\nPuedes <mark>modificar el tamaño de la zona</mark> con <mark>LT y RT</mark>. Los colonos buscarán recursos en esos depósitos hasta agotarlos. Una notificación te avisará cuando hayas agotado todo de una zona de trabajo, así podrás moverla a otro lugar. Puedes ver cuántos recursos quedan por recoger colocando el cursor sobre la zona de trabajo o sobre el edificio."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_NX","Muchos edificios utilizan <mark>zonas de trabajo</mark> para determinar qué recursos deben extraer. Tienes que mover las zonas de trabajo manualmente hasta los depósitos que quieras explotar. Para una producción eficaz es necesario alterar las zonas de trabajo, así que abre el menú de información del edificio y selecciona <mark>mover zona de trabajo</mark> para dirigir a tus colonos a nuevos depósitos.\n\nSolapar zonas de trabajo reduce la productividad, así que divídelas.\n\nPuedes <mark>modificar el tamaño de la zona</mark> con <mark>ZL y ZR</mark>. Los colonos buscarán recursos en esos depósitos hasta agotarlos. Una notificación te avisará cuando hayas agotado todo de una zona de trabajo, así podrás moverla a otro lugar. Puedes ver cuántos recursos quedan por recoger colocando el cursor sobre la zona de trabajo o sobre el edificio."
"##TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_PS","Muchos edificios utilizan <mark>zonas de trabajo</mark> para determinar qué recursos deben extraer. Tienes que mover las zonas de trabajo manualmente hasta los depósitos que quieras explotar. Para una producción eficaz es necesario alterar las zonas de trabajo, así que abre el menú de información del edificio y selecciona <mark>mover zona de trabajo</mark> para dirigir a tus colonos a nuevos depósitos.\n\nSolapar zonas de trabajo reduce la productividad, así que divídelas.\n\nPuedes <mark>modificar el tamaño de la zona</mark> con <mark>L2 y R2</mark>. Los colonos buscarán recursos en esos depósitos hasta agotarlos. Una notificación te avisará cuando hayas agotado todo de una zona de trabajo, así podrás moverla a otro lugar. Puedes ver cuántos recursos quedan por recoger colocando el cursor sobre la zona de trabajo o sobre el edificio."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HAPPINESS_HEADLINE","Felicidad de la colonia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HAPPINESS_MESSAGE","Tarea: construye un edificio de entretenimiento"
"#TUTORIAL_DIALOG_HAPPINESS_HEADLINE","FELICIDAD"
"#TUTORIAL_DIALOG_HAPPINESS_MESSAGE","Los estados, las necesidades y los eventos afectan a la salud mental de los colonos. Los colonos felices son trabajadores eficaces y confiables, mientras que los infelices pueden caer en la <mark>desesperación</mark> y amenazar con <mark>abandonar permanentemente</mark> la colonia.\n\nLa felicidad de la colonia se puede aumentar mejorando la calidad de los refugios, cuidando los estados y necesidades de los colonos y construyendo <mark>edificios de entretenimiento</mark> del <mark>árbol de tecnología</mark>.\n\nEl entretenimiento es crucial cuando el número de habitantes aumenta."
"#TUTORIAL_CODEX_HAPPINESS_HEADLINE","ENTRETENIMIENTO"
"#TUTORIAL_CODEX_HAPPINESS","Puedes generar <mark>entretenimiento</mark> con <mark>edificios de entretenimiento</mark>. Es fundamental para que los colonos sigan felices y productivos.\n\nCuando la colonia crece, el vínculo de la comunidad se debilita y la gente adquiere <mark>inquietud</mark> e incluso <mark>ansiedad</mark>. Ambas son necesidades que los colonos sentirán cuando la colonia tenga pocos edificios de entretenimiento respecto a su población.\n\nLos edificios de entretenimiento requieren <quad name=Entertainment><mark>cajas de juegos</mark> para su construcción, un recurso que puedes producir en ubicaciones especiales del mapa del mundo con <mark>puestos avanzados</mark>. Algunas sociedades las ofrecen por <mark>comercio</mark>, pero suelen resultar muy caras.\n\nInvestigar nuevas formas de entretener a los colonos compensa, porque cada tipo de edificio de felicidad distinto genera más gracias a la <mark>bonificación de variedad</mark>, ya que a los colonos les gusta disfrutar de distintas actividades."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","Tus colonos necesitan alimentos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","Tarea: recoge bayas"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","RECOGER COMIDA"
"#TUTORIAL_DIALOG_FOOD_STORAGE_BERRIES_MESSAGE","¡Tus colonos necesitan comer! Los alimentos más convenientes son las <quad name=Berries> <mark>bayas</mark> silvestres. Mueve la zona de trabajo de tu <mark>almacén de alimentos</mark> para recolectarlas."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_HEADLINE","Buscar lugares"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WM_ACTION_MESSAGE","Tarea: buscando en una ubicación"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_HEADLINE","BUSCANDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_WM_ACTION_MESSAGE","Los especialistas exploran las diferentes ubicaciones del mapa. Ordena a los especialistas que vayan a un lugar para <mark>extraer</mark> sus recursos.\n\nLos especialistas recogerán tantos recursos por turno como sus habilidades les permitan. Sin embargo, si crees que ya consiguieron todo lo que necesitas de un lugar, puedes <mark>cancelar</mark> la misión.\n\nAlgunos lugares están contaminados y tendrán <mark>niveles de riesgo</mark> adicionales y los especialistas resultarán dañados con <mark>cada turno</mark>, así que no los dejes solos durante mucho tiempo.\n\nRecuerda que algunas ubicaciones no se pueden explotar directamente, sino que necesitarás construir un <mark>puesto avanzado</mark> especial en el sector para hacerlo."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_HEADLINE","Desplazándose"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ACTION_POINTS_MESSAGE","Tarea: mueve a un especialista"
"#TUTORIAL_DIALOG_ACTION_POINTS_HEADLINE","PUNTOS DE ACCIÓN"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","Regresar a la colonia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RETURN_RESOURCES_MESSAGE","Tarea: vuelve a la colonia"
"#TUTORIAL_DIALOG_RETURN_RESOURCES_HEADLINE","REGRESAR A LA COLONIA"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_HEADLINE","Recoger plástico"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLASTIC_MESSAGE","Tarea: comienza la producción de recursos"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_HEADLINE","PRODUCCIÓN DE RECURSOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLASTIC_MESSAGE","Debes recoger recursos básicos para construir edificios. Los <mark>recicladores</mark> recolectan <quad name=Plastic><mark>plástico</mark> de los depósitos de basura de la colonia. Construye uno ahora.\n\nOtros edificios permitirán la extracción de <quad name=Metal><mark>metal</mark> y <quad name=Concrete><mark>concreto</mark> de sus respectivos depósitos."
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS_HEADLINE","PREPARAR UN PUESTO AVANZADO"
"#TUTORIAL_CODEX_OUTPOSTS","Para establecer un puesto avanzado, construye antes un <mark>depósito de puesto avanzado</mark> en la colonia. Una vez lo tengas, selecciona un especialista al que puedas entrenar y pulsa <mark>crear colonizador</mark> en el panel de información del edificio. <mark>¡Perderás al especialista y esta acción es irreversible!</mark>\n\nDespués de confirmar, la nueva unidad de colonizador se enviará al mapa del mundo y podrás ordenar que busque una ubicación apropiada. Los puestos avanzados se pueden construir en todos <mark>los sectores neutrales</mark>, es decir, sectores sin <mark>otro puesto avanzado</mark>, <mark>campamento de bandidos</mark> o una <mark>sociedad</mark>.\n\n-<mark>Puesto de investigación</mark>: estos puestos generan puntos de ciencia cada turno. La cantidad depende de las ubicaciones del sector. Las que están ocupadas por bandidos no producen puntos de ciencia.\n-<mark>Puesto de sobrevivientes</mark>: puede reclutar a los sobrevivientes que caminen sin rumbo para que se unan a la colonia. Son más fáciles de encontrar en zonas urbanas y templadas, y más difíciles en biomas como los de desierto y tundra.\n-<mark>Estación de transporte</mark>: llevar a un especialista a este puesto avanzado prepara un convoy con los recursos que llevaba y lo envía automáticamente a la colonia.\n-<mark>Puesto médico</mark>: pueden curar a los especialistas para que no tengan que volver a la colonia. Se pueden construir en casi cualquier punto del mapa.\n-<mark>Puesto de extracción</mark>: produce recursos que sería imposible extraer de otra forma en el sector. Se envían automáticamente a la colonia al final de cada ciclo."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","Tus especialistas"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","Tarea: selecciona un especialista"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","ESPECIALISTAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_CONTROLS_MESSAGE","Los <mark>especialistas</mark> son individuos habilidosos que pueden proteger la colonia o explorar el mapa del mundo. Puedes enviar unidades <mark>al mapa del mundo</mark> desde su panel de información luego de construir <mark>la puerta</mark>.\n\nLos especialistas pueden recoger recursos básicos, como <quad name=Berries><mark>bayas</mark> y <quad name=Plank><mark>madera</mark>, si se lo ordenas. Puedes encontrar a tus especialistas con el <mark>menú de especialistas</mark> de arriba y seleccionar a varias unidades manteniendo y arrastrando el cursor en el mapa de la colonia."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_HEADLINE","Bandidos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ATTACK_MESSAGE","Tarea: derrota a un bandido"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_HEADLINE","BANDIDOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_ATTACK_MESSAGE","Has encontrado <mark>bandidos</mark> que conquistaron un lugar. Para poder <mark>buscar</mark> en él, un especialista deberá derrotar primero a los bandidos. Algunos grupos son más fuertes que otros y puede que necesites a varios especialistas para derrotarlos."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_HEADLINE","Campamentos de bandidos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BANDIT_CAMP_MESSAGE","Tarea: derrota a un campamento de bandidos"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_HEADLINE","CAMPAMENTOS DE BANDIDOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_BANDIT_CAMP_MESSAGE","Los <mark>campamentos de bandidos</mark> son sociedades organizadas de bandidos. Los sectores con campamentos de bandidos están bajo control enemigo y otras ubicaciones del sector permanecerán ocultas hasta que destruyas el campamento de bandidos.\n\nPara destruir campamentos de bandidos necesitas más <mark>habilidad de combate</mark> que para derrotar grupos pequeños de bandidos."
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER_HEADLINE","REFUGIOS"
"#TUTORIAL_CODEX_SHELTER","Tus colonos pueden dormir en el suelo si es necesario, pero deberías priorizar tener refugios para todos. Los refugios no solo mejoran su <mark>felicidad</mark>, también los protegen de los elementos. Sin cama, los colonos trabajan de forma menos eficaz. También se enferman y necesitan atención médica.\n\nLos refugios incluyen desde sencillas <mark>tiendas</mark> hasta <mark>casas</mark> buenas con ventajas similares a las de la época previa al Apocalipsis. Mejorar a casas más resistentes aumenta la felicidad de la gente y la protege contra el mal tiempo e incluso las <mark>catástrofes</mark>. También animan a tus colonos a tener hijos, ya que un hogar digno les da una sensación de seguridad y privacidad. Los colonos intentan vivir cerca de sus trabajos, así que repartir las viviendas reduce el tiempo que pasan caminando."
"#CODEX_BUILDINGS_HEADLINE","GESTIÓN DE EDIFICIOS"
"#CODEX_BUILDINGS","Una vez construyes un edificio, puedes ajustar su funcionamiento de varias maneras. Puedes <mark>pausarlo</mark> para asignar a los trabajadores a otras tareas. Un edificio en pausa no consume <quad name=Energy> <mark>energía</mark> ni <quad name=Water> <mark>agua</mark>.\n\nTambién puedes añadir o quitar <mark>espacios de trabajo</mark> para acelerar la producción o trasladar trabajadores a otras tareas. Si abres un espacio, se asignará a la persona más apropiada automáticamente.\n\nAlgunos edificios también necesitan que elijas un tipo de producto, como los <mark>cultivos</mark> de un campo o los <mark>insectos</mark> de la granja de insectos.\n\nPara consultar la ubicación de tus edificios con respecto a otros, usa la <mark>capa de edificios</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS_HEADLINE","MUERTE"
"#TUTORIAL_CODEX_DEAD_COLONISTS","La muerte es una parte inevitable de la vida, a todos nos llegará la hora. Los colonos pueden morir de <mark>deshidratación</mark>, por una <mark>herida</mark> no tratada, o tal vez por los golpes de los enemigos o un objeto que les caiga encima. Los colonos muertos son transportados a <mark>una fosa común o un cementerio</mark> para su descanso eterno. Esto minimiza el impacto sobre la <mark>felicidad</mark> de los colonos y la salud pública, ya que los cadáveres son un foco de infección si dejas que se <mark>descompongan</mark> lentamente en el suelo.\n\nCuando mueren <mark>especialistas</mark>, o bien su cadáver se pierde en la espesura o sus camaradas los entierran donde murieron. Sus pertenencias se pierden, destruidas al morir o robadas por los bandidos."
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_MESSAGE","Las zonas circundantes están envueltas en misterio, pero se pueden explorar construyendo <mark>torres de exploración</mark>. Estas torres se pueden usar para despejar gradualmente la niebla y expandir las fronteras de la colonia más rápido y lejos que con las <mark>acampadas</mark>."
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_BUILDING_MESSAGE","Cuando coloques edificios no podrás usarlos todavía; primero necesitas construirlos. Ve a la categoría Almacenaje del menú de construcción y coloca una <mark>reserva</mark> y un <mark>almacén de alimentos</mark> en una zona explorada.\n\nCuando coloques los edificios, selecciona los especialistas y haz que <mark>muevan la zona de construcción haciendo clic derecho o pulsando ""A""</mark> en un control. Los especialistas usarán los recursos almacenados, ¡siempre y cuando poseas la cantidad necesaria!"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_MESSAGE","Puedes mejorar los edificios con el avance de la tecnología. Si desbloqueas tecnologías de mejora, podrás acceder a esta opción, pero no se aplica automáticamente.\n\nSelecciona el edificio correspondiente y pulsa el botón <mark>mejorar</mark> en su panel de información. Si lo mejoras, se demolerá su estructura previa y no hay vuelta atrás, así que elige con cuidado."
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_MESSAGE","Los <mark>puestos avanzados</mark> expanden la influencia de una colonia a nuevos sectores del mapa del mundo. Se pueden utilizar para recoger recursos, encontrar sobrevivientes, curar a los especialistas o para enviar recursos directamente a la colonia.\n\nPuedes construirlos entrenando especialistas para que se conviertan en <mark>colonizadores</mark> en un <mark>depósito de puesto avanzado</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_HEADLINE","Tus colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PERSONSTATES_MESSAGE","Tarea: selecciona un colono"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_HEADLINE","TUS COLONOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_PERSONSTATES_MESSAGE","Tus nuevos colonos están listos para mejorar la prosperidad de tu asentamiento. Los <mark>portadores</mark> son esenciales para construir edificios, así como también para mover y recolectar recursos, mientras que los <mark>trabajadores</mark> son colonos que trabajan en edificios creando productos y mejorando el bienestar de la colonia. Necesitas ambos para que todo funcione a la perfección. Puedes establecer un mínimo de portadores en el <mark>lugar de acampada</mark> para garantizar su disponibilidad. \n\nPrueba a <mark>seleccionar un colono</mark> para ver su lugar de trabajo y actividad."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_HEADLINE","Organizar la colonia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_COLONY_SETUP_MESSAGE","Tarea: construye un lugar de acampada"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_HEADLINE","ORGANIZAR LA COLONIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_COLONY_SETUP_MESSAGE","Es hora de preparar la zona para tu asentamiento. ¡Desembala el <mark>lugar de acampada</mark> colocándolo mediante el <mark>menú de construcción</mark>!\n\nEl lugar de acampada permite a la colonia descubrir la zona que la rodea y sirve de almacén temporal de recursos."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","Invitar colonos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","Tarea: Lanza una bengala"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_HEADLINE","PRIMEROS COLONOS"
"#TUTORIAL_CODEX_INVITE_COLONISTS_MESSAGE","Cuando consideres que has construido suficiente, es hora de invitar a los habitantes. Envía una señal a los colonos seleccionando el <mark>lugar de acampada</mark> y seleccionando <mark>""Invitar colonos""</mark>.\n\nTen en cuenta que una vez invites a la gente, no puedes mandarla de regreso."
"#CODEX_GAMEPLAY_HEADLINE","JUGABILIDAD BÁSICA"
"#CODEX_GAMEPLAY","La jugabilidad de Surviving the Aftermath se centra inicialmente en la sobrevivencia y luego en la expansión y la mejora de tu colonia. Una colonia individual puede alojar a un gran número de personas, pero una vez desbloquees el mapa del mundo construyendo la <mark>puerta</mark>, podrás aceptar a sobrevivientes y recoger los recursos necesarios para la siguiente etapa. Soluciona las <mark>necesidades</mark> inmediatas, como el hambre, la sed y la comodidad, mientras haces que la colonia avance hacia formas mejores y más eficaces de sobrevivencia.\n\nAcepta sobrevivientes, constrúyeles refugios, asegúrate de tener alimentos y agua y haz que trabajen. Recluta a <mark>especialistas</mark> para explorar el mapa, descubrir materiales avanzados y traerlos a la colonia. Desbloquea el <mark>árbol de tecnologías</mark> con <mark>puntos de ciencia</mark> recuperados del mapa y crea la colonia postapocalíptica ideal."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_HEADLINE","Preparar la colonia"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_COLONY_MESSAGE","Tarea: Abre el menú de construcción"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_HEADLINE","PREPARAR LA COLONIA"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_COLONY_MESSAGE","Bien hecho, diste tus primeros pasos hacia la fundación de una colonia. Dispones de nuevos <mark>edificios</mark> para hacer de este lugar más que simple espesura. \n\n<mark>Preparamos unos pocos edificios que puedes construir gratis</mark>. Estos <mark>prefabricados</mark> están en el <mark>menú de construcción</mark>.\n\nAhora prepara la zona instalando estos edificios antes de invitar a los <mark>colonos</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_HEADLINE","Sectores de exploradores"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SCOUT_MESSAGE","Tarea: Explora un sector"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_HEADLINE","EXPLORANDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_SCOUT_MESSAGE","El mapa del mundo está dividido en <mark>sectores</mark> que tendrás que <mark>explorar</mark> de uno en uno. Explorar usa <mark>puntos de acción</mark>, así que planifica bien tu ruta.\n\nEn la <mark>información de sector</mark> puedes ver la información de las nuevas zonas, como el <mark>bioma</mark>, la hostilidad y el <mark>potencial en sobrevivientes y ciencia</mark>. Podrás usar el potencial mediante <mark>puestos avanzados</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","Especialista herido"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Tarea: cura a un especialista"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_HEADLINE","CURAR ESPECIALISTAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SPECIALIST_RECOVERY_MESSAGE","Los especialistas no son invencibles. Pueden salir heridos en <mark>combate</mark> o al encontrar <mark>peligros</mark> mientras buscan o investigan.\n\nPara recuperar su salud, ordena a un especialista que vuelva a la <mark>colonia</mark> o construye un <mark>puesto avanzado médico</mark>. Cuando desbloquees los <mark>depósitos de puesto avanzado en el árbol de tecnologías</mark>, podrás construirlos en el mapa con ayuda de un <mark>colonizador</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION_HEADLINE","BUSCAR"
"#TUTORIAL_CODEX_WM_ACTION","Recuperar recursos del <mark>mapa del mundo</mark> es la función de los <mark>especialistas</mark>. Su <mark>habilidad de búsqueda</mark> es distinta en cada uno, así que envía los mejores a los lugares más importantes. Todos los especialistas pueden hacer este trabajo, pero los buscadores pueden vaciar un lugar mucho más rápido. Los materiales de bajo nivel se encuentran en mayores cantidades que lo objetos más valiosos como la <quad name=Medicine> <mark>medicina</mark>, ya que es fácil encontrarlos en buenas condiciones. Al principio, el mapa del mundo es la única fuente de <quad name=Component> <mark>componentes</mark> y <quad name=Parts> <mark>piezas</mark>, materiales que necesitas para <quad name=Energy> <mark>producir energía</mark>. \n\nAlgunos lugares ya están ocupados por <mark>bandidos</mark> que deberás derrotar para buscar recursos. Muchos lugares también tienen sus <mark>peligros</mark>, desde el colapso de un edificio hasta líquidos flamables, patógenos y más. Estos peligros pueden herir o incluso matar a tus especialistas si no tratas sus heridas."
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK_HEADLINE","BANDIDOS"
"#TUTORIAL_CODEX_ATTACK","Los bandidos son gente muy diversa, pero todos están listos para robar a los débiles y quedarse las cosas. No les interesa reconstruir la sociedad, sino que se unen en facciones basadas en la ""ley del más fuerte"". Suelen habitar en lugares abandonados, impidiendo que los <mark>especialistas</mark> recuperen recursos de ellos.\n\nEn ocasiones, un <mark>campamento de bandidos</mark> fortificado controla el sector y es necesario derrotarlo antes de poder acceder a los otros lugares del sector. Según te alejas de la colonia, los bandidos se vuelven más duros de matar. Es muy poco aconsejable atacar un campamento de bandidos sin especialistas expertos en combate."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_HEADLINE","Puntos de ciencia obtenidos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TECH_TREE_MESSAGE","Tarea: Abre el árbol de tecnologías"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_HEADLINE","ÁRBOL DE TECNOLOGÍAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_TECH_TREE_MESSAGE","¡Has conseguido tus primeros <quad name=Research> <mark>puntos de ciencia</mark>! Ahora puedes abrir tu <mark>árbol de tecnologías</mark> y elegir la primera tecnología que quieres investigar. Ten en cuenta que para desbloquear tecnologías necesitas puntos de ciencia y tiempo.\n\nEl sistema de <mark>lista</mark> te permite investigar varias tecnologías seguidas dentro de una misma categoría. Si en un momento dado no tienes suficientes puntos de ciencia, la siguiente investigación de la lista se retomará automáticamente cuando se consigan los puntos necesarios.\n\n Puedes conseguir puntos de ciencia de varias formas, como <mark>comerciando</mark> con sociedades y construyendo <mark>puestos avanzados de investigación</mark> en el mapa del mundo una vez hayas investigado las tecnologías necesarias para ello."
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE_HEADLINE","INVESTIGAR"
"#TUTORIAL_CODEX_TECH_TREE","Durante el Apocalipsis, la mayor parte de la sabiduría de la humanidad se perdió o fue destruida. Aún se pueden encontrar fragmentos en distintos lugares del mapa del mundo, lo que beneficia a la colonia. Los lugares que conservan información contienen <quad name=Research> <mark>puntos de ciencia</mark> que, a diferencia de otros recursos, quedan inmediatamente a disposición de la colonia. Mientras más alta sea la <mark>habilidad de investigación</mark> del especialista, antes recupera la información del lugar.\n\nLos puntos de ciencia se invierten en el <mark>árbol de tecnologías</mark>, que se divide en diferentes categorías.\n\nLas tecnologías más avanzadas son más costosas, por lo que siempre es bueno vigilar por si encuentras más lugares valiosos en el mapa del mundo. Los sectores con mayor potencial científico permiten construir <mark>puestos avanzados de investigación</mark> que proporcionan una fuente constante de puntos de ciencia.\n\nLa ciencia permite que tu colonia pase de subsistir a recuperar lo que se perdió."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_CONTROLS_HEADLINE","HABILIDADES BÁSICAS DE ESPECIALISTA"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALIST_CONTROLS","Los exploradores tienen ciertas habilidades:\n\n<mark>Velocidad</mark>: Cantidad de puntos de acción en el mapa del mundo.\n<mark>Potencia de fuego</mark>: Daño base de ataque.\n<mark>Investigación</mark>: Puntos de ciencia acumulados por acción.\n<mark>Búsqueda</mark>: Recursos encontrados por turno.\n<mark>Recuperación</mark>: Velocidad de curación en la colonia."
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS_HEADLINE","USAR PUNTOS DE ACCIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_ACTION_POINTS","Los puntos de acción, <mark>PA</mark>, se usan en el mapa del mundo. Cada casilla que atravieses consume PA. Cada especialista tiene un número diferente de PA a su disposición todos los turnos.\n\nLos puntos de acción no solo sirven para moverse, también se necesitan para buscar, atacar y explorar, acciones para las que es posible gastar PA durante varios turnos."
"#TUTORIAL_CODEX_AP_HEADLINE","PUNTOS DE ACCIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_AP","Los puntos de acción (PA) se usan en el mapa del mundo. Cada casilla que atravieses consume un PA. Cada especialista tiene una cantidad diferente de PA a su disposición todos los turnos y los exploradores son los que más tienen.\n\nAdemás, las acciones de explorar, atacar y buscar consumen todos los puntos restantes."
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS_HEADLINE","ESPECIALISTAS"
"#TUTORIAL_CODEX_SPECIALISTS","Los especialistas son tus ojos, oídos y manos en el <mark>mapa del mundo</mark>. Estos personajes exploran el mapa, recuperan recursos y luchan contra los bandidos que llenan el paisaje. Los especialistas se dividen en cuatro categorías en función de sus habilidades: <mark>guerreros, buscadores, exploradores y científicos</mark>. Los guerreros tienen gran potencia de fuego, los buscadores recogen más recursos por turno, los exploradores tienen más puntos de acción y los científicos son excelentes investigadores."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","COMERCIAR"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Tarea: Abre el menú de comercio"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","COMERCIANDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_TRADE_WITH_SOCIETY_MESSAGE","Comerciar con otras sociedades es una buena manera de adquirir recursos muy necesarios. Una vez investigues lo necesario en el árbol de tecnologías, construye un <mark>centro de comercio</mark>. Ahora puedes acceder a las <mark>sociedades</mark> descubiertas desde el <mark>menú de comercio</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY_HEADLINE","POLÍTICAS DE COMERCIO"
"#TUTORIAL_CODEX_TRADE_WITH_SOCIETY","Un método de pago que usan todas las sociedades son las <quad name=Currency> <mark>monedas de plata</mark>, que puedes usar para comprar o vender bienes. Si tienes suerte, las encontrarás al <mark>buscar</mark> en lugares. Cada sociedad tiene recursos únicos y ofertas especiales, así que explora el mapa para encontrar las mejores ofertas para ti.\n\nNotarás que los precios dependen de tu <mark>reputación</mark> con la sociedad. Si tienes su admiración, bajarán sus precios, mientras que alguien a quien le caigas mal te cobrará más.\n\nUna vez cerréis el trato, los recursos se trasladarán a tu colonia o desde ella. Puedes tener tantos tratos activos como trabajadores en los <mark>centros de comercio</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_HEADLINE","Auto encontrado"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CARS_MESSAGE","Tarea: Sube a un vehículo"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_HEADLINE","VEHÍCULOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_CARS_MESSAGE","¡Qué suerte! ¡Encontraste un <mark>auto abandonado</mark>! Un vehículo ayudará a transportar a los especialistas y los recursos por todo el mapa de forma rápida y eficiente."
"#TUTORIAL_CODEX_CARS_HEADLINE","TIPOS DE AUTOS"
"#TUTORIAL_CODEX_CARS","Hay distintos tipos de autos, cada uno con sus ventajas y desventajas. \n- <mark>Hatchback</mark>: Auto rápido con capacidad de transporte limitada.\n- <mark>Sedán</mark>: Versión mejorada del hatchback con capacidad de llevar más especialistas.\n- <mark>Auto familiar</mark>: La mayor capacidad de carga, a cambio de la velocidad más baja.\n- <mark>Todoterreno</mark>: Rudo y confiable, adecuado para cualquier terreno.\n- <mark>Camioneta</mark>: Un vehículo de transporte bueno para todo.\n\nLos autos usan <mark>puntos de acción</mark> como los especialistas, y usan las mismas normas para moverse por el mapa. Su ventaja es que pueden mover rápidamente a varios especialistas a la vez a largas distancias, pero los especialistas tendrán que bajar del vehículo para realizar acciones.\n\nPara salir, selecciona el vehículo para alternar entre diferentes selecciones. Una vez esté activo el especialista que quieras, ordénale que se aleje del auto."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_HEADLINE","REPARAR AUTOS"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Tarea: Repara un vehículo"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_HEADLINE","REPARAR AUTOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIRING_CARS_MESSAGE","Los autos encontrados en el mapa del mundo a menudo están rotos y es necesario repararlos en las <mark>cocheras</mark> de la colonia."
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE_HEADLINE","COMBUSTIBLE"
"#TUTORIAL_CODEX_GARAGE","El <quad name=Fuel> <mark>combustible</mark> sirve para reparar y mantener operativos tus vehículos. Se encuentra en el mapa del mundo, se puede obtener comerciando o fabricar en la colonia. Para producirlo, necesitas <mark>semillas de girasol</mark> para cultivarlos en los campos. De los girasoles obtienes <quad name=Oil> <mark>aceite</mark> que una <mark>refinería</mark> puede convertir en combustible."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_HEADLINE","Cocheras"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GARAGE_MESSAGE","Tarea: construye una cochera"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_HEADLINE","USAR COCHERAS"
"#TUTORIAL_DIALOG_GARAGE_MESSAGE","Hay que reparar los <mark>vehículos</mark> encontrados dentro del mapa del mundo en la colonia, dentro de las <mark>cocheras</mark>. Si no hay espacio disponible, los coches esperarán su turno en el orden de llegada.\n\nLas cocheras necesitan <mark>especialistas</mark> para que hagan las reparaciones y <quad name=Fuel> <mark>combustible</mark> para funcionar."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","Enviar autos al mapa del mundo"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Tarea: Crea un equipo"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","ENVIAR AUTOS AL MAPA DEL MUNDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_MESSAGE","Cuando un auto se repara por completo, crea un <mark>equipo</mark> con el auto y los especialistas que quieras. Así se enviará el auto con especialistas al mapa del mundo."
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE_HEADLINE","EQUIPOS EN EL MAPA DEL MUNDO"
"#TUTORIAL_CODEX_SEND_TEAM_FROM_GARAGE","El auto aparecerá en el mapa del mundo una vez esté reparado, y el especialista responsable será asignado automáticamente como conductor.\n\nLos especialistas asignados viajan en grupo en el auto al recibir órdenes en el mapa del mundo hasta que se les ordene bajar del vehículo.\n\nCuando un especialista entra al auto, le transfiere todos sus recursos. Así, si matan a tu especialista en combate, los recursos estarán a salvo en el auto. Otra persona podrá recuperar el auto y los recursos."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_HEADLINE","PUERTA"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDGATE_MESSAGE","Tarea: Construye la puerta"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_HEADLINE","CONSTRUYE LA PUERTA"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDGATE_MESSAGE","Construir la puerta atraerá a todo tipo de personas a la colonia. También es tu punto de entrada al <mark>mapa del mundo</mark>, donde te esperan muchos más desafíos y recursos.\n\nPara construir la puerta necesitas más materiales que para otros edificios, ¡sigue produciéndolos!"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE_HEADLINE","PUERTA"
"#TUTORIAL_CODEX_BUILDGATE","Solo hay una cierta cantidad limitada de recursos en la colonia, y la puerta es tu acceso para explorar y explotar el <mark>mapa del mundo</mark>. Hay muchas oportunidades para <mark>buscar</mark> más recursos, encontrar <quad name=Research> <mark>puntos de ciencia</mark> para investigar en nuevas tecnologías y luchar contra bandidos.\n\nLa puerta servirá como defensa contra extraños. Solo se puede construir sobre los restos de la original, pero se puede mejorar para aumentar la producción y darle un aspecto más intimidador.\n\nLa puerta también permite que lleguen grupos de sobrevivientes y vagabundos a la colonia, trayendo peligro y oportunidades con ellos. Cuando tengas una puerta, es posible que algunos colonos quieran ir más allá para explorar las inmediaciones de su nuevo hogar."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_HEADLINE","Al mapa del mundo"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_WORLDMAP_MESSAGE","Tarea: Envía un especialista al mapa del mundo"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_HEADLINE","MAPA DEL MUNDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_WORLDMAP_MESSAGE","El mapa del mundo ahora está abierto, comienzan a llegar <mark>sobrevivientes y especialistas</mark> a tu <mark>puerta</mark>.\n\nPuedes enviar especialistas al mapa del mundo seleccionándolos y escogiendo la opción <mark>""Enviar al mapa del mundo""</mark> en su panel de información.\n\nEs hora de explorar el exterior pulsando el botón de mapa del mundo abajo a la derecha."
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP_HEADLINE","FUERA DE LA COLONIA"
"#TUTORIAL_CODEX_WORLDMAP","Descubrir el mapa del mundo sector a sector ofrece nuevas oportunidades para traer recursos a la colonia. En el mapa del mundo hay <mark>bandidos</mark> y otros grupos de colonos conocidos como <mark>sociedades</mark>, además de numerosos peligros y recursos.\n\nPara aprovechar el mapa, necesitarás <mark>especialistas</mark>. Cada uno tiene su personalidad y habilidades, que van desde la velocidad hasta la capacidad en combate y en investigación. Asignar a la persona adecuada a cada tarea acelera la tarea, sea recuperar recursos de un viejo petrolero o buscar valiosos <quad name=Research> <mark>puntos de ciencia</mark> en un museo."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_HEADLINE","Combate en la puerta"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_GATE_COMBAT_MESSAGE","Tarea: Prepararse para la batalla"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_HEADLINE","ATAQUE DE BANDIDOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_GATE_COMBAT_MESSAGE","Los <mark>bandidos</mark> y otra gente hostil te visitarán de vez en cuando y es probable que se produzca un conflicto que desencadene en un tiroteo. Trae especialistas y guardias, arma la puerta o gana tiempo sobornando a los bandidos.\n\nSi la batalla se produce, puedes <mark>dar la alarma</mark> para que tus colonos no corran riesgos."
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT_HEADLINE","ENEMIGOS EN LA COLONIA"
"#TUTORIAL_CODEX_GATE_COMBAT","Las batallas en las colonias se dividen en <mark>negociaciones, combate en la puerta y combate en la colonia</mark>.\n\nA veces, los bandidos proponen un trato antes de atacar, lo que puede sacarte de un apuro, pero solo si estás dispuesto a pagar lo que piden.\n\nHay casos en los que el combate es inevitable y deriva en combate en la puerta. Para aumentar tus posibilidades de victoria al máximo, ten la puerta siempre reparada y con el máximo de guardias posibles asignando colonos a los espacios de trabajo de la misma. Mejorar la puerta aumenta su eficiencia contra los grupos de bandidos que los ataquen. Si la puerta es traspasada, el combate se traslada al interior de los muros de la colonia. Los bandidos atacarán tanto los edificios como a los colonos mientras <mark>saquean</mark> tus recursos. Los especialistas y los guardias te defenderán de ellos, pero ten por seguro que habrá pérdidas."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_HEADLINE","Colonos hostiles"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HOSTILE_MESSAGE","Tarea: derrota a los enemigos"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_HEADLINE","COLONOS HOSTILES"
"#TUTORIAL_DIALOG_HOSTILE_MESSAGE","Los sobrevivientes nuevos en ocasiones se volverán en tu contra convirtiéndose en <mark>hostiles</mark>, y sembrarán el caos peleando, saqueando y atacando edificios. Desbloquea y construye <mark>torres de vigilancia</mark> para enviar guardias y <mark>armeros</mark> para fabricar <quad name=Guard_Rifle> <mark>armas</mark> con las que proteger la colonia."
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE_HEADLINE","SEGURIDAD DE LA COLONIA"
"#TUTORIAL_CODEX_HOSTILE","Los colonos <mark>hostiles</mark>, están más allá de toda ayuda. Presa de la desesperación, atacan a edificios y colonos por igual y saquean recursos. Por eso se les trata como si fueran <mark>bandidos</mark>.\n\nMientras más <mark>infeliz</mark> sea un colono, más probabilidades habrá de que se vuelva hostil. Aumenta la calidad de vida proporcionando <mark>comida nutritiva</mark>, <mark>higiene</mark> y <mark>refugios</mark> mejores. También deberías considerar dejar de permitir que cualquiera pase por <mark>la puerta</mark>.\n\nLos <mark>puestos de vigilancia</mark> se aseguran de lidiar con los colonos hostiles de forma rápida y eficaz. Los trabajadores asignados como <mark>guardias</mark> supervisan la colonia para mantenerla segura. \n\nLos <mark>armeros</mark> fabrican armas de fuego mejoradas para los guardias. Dado que estas <quad name=Guard_Rifle> <mark>armas</mark> se desgastan con el tiempo, es importante que mantengas la producción activa."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_HEADLINE","Cazando"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_HUNTING_MESSAGE","Tarea: Abre la capa de seres vivos"
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_HEADLINE","CAZANDO"
"#TUTORIAL_DIALOG_HUNTING_MESSAGE","¡Se avistaron animales salvajes por la zona! Los <mark>especialistas y guardias</mark> pueden cazar animales salvajes para conseguir carne y mantener la zona segura. Los animales siempre se defenderán, y algunos no dudarán en embestirte, aunque solo estuvieras pasando por su territorio.\n\nPuedes identificar a tus enemigos, guardias y especialistas seleccionando <mark>seres vivos</mark> en el <mark>menú de capas</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING_HEADLINE","ANIMALES"
"#TUTORIAL_CODEX_HUNTING","Hay diversas especies de animales que viven cerca de la colonia. Los animales tienen distintos atributos y deberías tener cuidado al colocar edificios o enviar colonos a recolectar recursos en sus territorios.\n\n<mark>Ciervo majestuoso</mark>: Aunque esta especie no es agresiva, se defenderá si la provocas. Tipo de carne: <quad name=Venison> <mark>Venado</mark>.\n\n<mark>Ratón feroz</mark>: Por lo general, los ratones son pacíficos y pueden coexistir con los humanos, pero atacarán si algo amenaza su territorio. Tipo de carne: <quad name=Venison> <mark>Venado</mark>.\n\n<mark>Escararrata</mark>: Estas criaturitas pueden parecer inocentes, pero cuando hay muchas son un peligro para cualquier colono. Es fácil verlas de noche, ya que sus ojos brillan en la oscuridad. Tipo de carne: <quad name=Cockroaches> <mark>Cucarachas</mark>.\n\n<mark>Jabalí salvaje</mark>: Estos puercos tienen espinas en la espalda y un aspecto terrible. No te acerques a ellos sin un buen motivo. Tipo de carne: <quad name=PrimeMeat> <mark>Carne de primera calidad</mark>.\n\n<mark>Oso</mark>: Esos osos no son de peluche ni amigables. Hasta un especialista en combate tendrá problemas contra un ejemplar suelto. Tipo de carne: <quad name=PrimeMeat> <mark>Carne de primera calidad</mark>.\n\n<mark>Gusano de arena</mark>: De todos los animales, el gusano de arena es el más temible, ya que puede sorprender a especialistas y colonos por igual al atacar desde abajo. Su fuerza es inmensa, así que vigila cuándo asoman la cabeza. Tipo de carne: <quad name=Mealworms> <mark>Gusanos de harina</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_HEADLINE","Animales de rancho"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RANCH_MESSAGE","Tarea: construye un rancho"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_HEADLINE","ANIMALES DE RANCHO"
"#TUTORIAL_DIALOG_RANCH_MESSAGE","Los animales domesticados, como <mark>ovejas</mark> y <mark>vacas</mark>, no solo son adorables, también traen prosperidad a la colonia. Necesitarás <mark>ranchos</mark> para criar y cuidar de animales, aunque primero necesitarás conseguirlos <mark>comerciando</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH_HEADLINE","RANCHOS"
"#TUTORIAL_CODEX_RANCH","Para criar animales, necesitas desbloquear los <mark>ranchos</mark> en el árbol de tecnologías. Puedes criar cuatro de los viejos amigos de la humanidad en tu rancho: <mark>vacas, ovejas, cerdos y gallinas</mark>.\n\nPuedes elegir qué tipo de animales se crían en tu rancho mediante el panel de información. Una vez tomada la decisión necesitarás los animales, que por lo general consigues comerciando con las <mark>sociedades</mark> en el mapa del mundo.\n\nLos animales también tienen necesidades que debes atender para que crezcan. Por ejemplo, solo puedes criar un tipo de animal en cada rancho. Además necesitan <quad name=Water> <mark>agua</mark>. Si no la reciben, los perderás.\n\nUna vez los animales crecen, proporcionarán productos útiles únicos. Si necesitas <quad name=Meat> <mark>carne</mark> urgentemente, puedes <mark>sacrificar</mark> animales adultos para comer."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","Falta agua en edificios"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","Tarea: Abre la capa de agua"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_HEADLINE","AGUA Y EDIFICIOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILDING_NEEDS_MESSAGE","Para funcionar, los edificios necesitan recursos, principalmente <quad name=Water> <mark>agua</mark>. Las \n\n<mark>torres de agua</mark> distribuyen el exceso de agua a los edificios de sus <mark>zonas efectivas</mark>. El agua que contienen en sus barriles oxidados no es apta para consumo por colonos.\n\nPara comprobar el funcionamiento de los edificios dedicados a la gestión del agua, selecciona <mark>Agua</mark> en el <mark>Menú de capas</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_HEADLINE","Los edificios necesitan energía"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENERGY_MESSAGE","Tarea: Conecta una fuente de energía a un edificio"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_HEADLINE","ENERGÍA"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENERGY_MESSAGE","Algunos edificios necesitan <quad name=Energy> <mark>Energía</mark> para funcionar, la cual puedes producir de varios tipos y luego distribuirla a los edificios con <mark>transformadores</mark>. Los transformadores necesitan <mark>un almacén o productor de energía</mark> dentro de su zona de trabajo para funcionar. Ten en cuenta que puedes hacer llegar la energía a zonas más alejadas si <mark>conectas</mark> los transformadores.\n\nPara comprobar el funcionamiento de los edificios dedicados a gestionar la energía, selecciona Energía en el <mark>Menú de capas</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_HEADLINE","Mejorar edificios"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_UPGRADING_MESSAGE","Tarea: Mejora un edificio"
"#TUTORIAL_DIALOG_UPGRADING_HEADLINE","MEJORAS DE EDIFICIOS"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","Demoler edificios"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Tarea: Demuele unas ruinas"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_HEADLINE","DEMOLER EDIFICIOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_SALVAGE_STARTING_BUILDING_MESSAGE","Ocasionalmente, tal vez quieras <mark>demoler</mark> un edificio en ruinas para construir otra cosa.\n\nPuedes demoler tanto ruinas como edificios operativos, pero para recuperar la mayor parte del costo de construcción necesitas que el edificio esté en buen estado.\n\nRecuperar un edificio de <mark>almacenaje</mark> hará que su contenido acabe en el suelo junto al mismo, esperando que lo trasladen a otro lugar adecuado si lo hay."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","Depósitos de contaminación"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","Tarea: Abre la capa de contaminación"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","CONTAMINACIÓN"
"#TUTORIAL_DIALOG_POLLUTION_DEPOSITS_MESSAGE","En el paisaje postapocalíptico aún quedan cicatrices del cataclismo. Los <mark>depósitos de contaminación</mark> <quad name=Pollution> <mark>contaminan</mark> los edificios cercanos y causan <mark>trastorno por radiación</mark>.\n\nRecuerda que esta no es la única fuente de contaminación, los colonos también pueden contaminarse con los <quad name=Food> <mark>alimentos</mark> que comen.\n\nPodrás limpiar la contaminación con determinados avances tecnológicos. Consulta la <mark>capa de contaminación</mark> para comprobar el estado actual de tu zona."
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS_HEADLINE","ELIMINAR CONTAMINACIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_POLLUTION_DEPOSITS","Construir cerca de un <mark>depósito de contaminación</mark> tiene sus riesgos. Propagan contaminación constantemente y ocasionalmente emiten químicos tóxicos, por lo que es preferible evitarlo.\n\nInvestiga y construye <mark>estaciones medioambientales</mark> para eliminar los depósitos de contaminación de forma segura. La <quad name=Pollution> <mark>contaminación</mark> que limpien debe ser depositada cuidadosamente en un <mark>vertedero</mark>, para evitar que los contenedores tengan fugas, ¡o peor, que exploten!\n\nLos edificios expuestos a demasiada contaminación se consideran <mark>contaminados</mark>. Los colonos tienen que limpiar edificios contaminados antes de poder usarlos de nuevo."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_HEADLINE","Tipos de almacenaje"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_STORAGES_MESSAGE","Tarea: construye un almacén"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_HEADLINE","TIPOS DE ALMACENAJE"
"#TUTORIAL_DIALOG_STORAGES_MESSAGE","Los recursos se guardan en distintos edificios de almacenaje dependiendo de su tipo. Almacenar recursos correctamente sirve para asegurarte de que están a salvo y puedas usarlos, y evita que los alimentos se <mark>pudran</mark>.\n\n- <mark>Lugar de acampada</mark>: un almacén de emergencia para recursos de construcción básicos, alimentos y equipo médico.\n- <mark>Reserva</mark>: materiales de construcción como <quad name=Plank> <mark>madera</mark> y <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark>.\n- <mark>Almacén de alimentos</mark>: todos los tipos de <quad name=Food> <mark>alimentos</mark>.\n- <mark>Almacén</mark>: objetos refinados como las <quad name=Tools> <mark>herramientas</mark> y la <quad name=Medicine> <mark>medicina</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES_HEADLINE","ALMACENAJE AVANZADO"
"#TUTORIAL_CODEX_STORAGES","Algunas reservas tienen que desbloquearse desde el <mark>árbol de tecnologías</mark> antes de que puedas construirlas. Estas reservas incluyen:\n\n<mark>Almacenaje general</mark>: almacena de forma segura grandes cantidades de objetos refinados y alimentos\n- <mark>Vertedero</mark>: guarda la contaminación de la estación medioambiental."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_HEADLINE","Edificios dañados"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_REPAIR_MESSAGE","Tarea: Repara un edificio"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_HEADLINE","EDIFICIOS DAÑADOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_REPAIR_MESSAGE","¡Uno de tus edificios está dañado! Los edificios dañados corren riesgo de arder y derrumbarse, por lo que conviene repararlos urgentemente.\n\nPara comprobar el estado de los edificios, selecciona la <mark>capa de salud de edificios</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR_HEADLINE","REPARACIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_REPAIR","Repara edificios con materiales pulsando el botón de <mark>Reparar</mark>. Los edificios que emiten humo aún pueden usarse pero si reciben más daños podrían resultar destruidos. Los edificios que están ardiendo no pueden usarse y se derrumbarán si no los reparas.\n\nPuedes construir <mark>depósitos de mantenimiento</mark> para automatizar las reparaciones una vez investigues la tecnología correspondiente."
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS_HEADLINE","ZONAS DE EFECTO"
"#CODEX_STATIC_WORK_AREAS","Algunos edificios, como los <mark>pozos de agua</mark> y las <mark>instalaciones de pesca</mark>, tienen zonas de efecto a su alrededor. Colócalos en lugares favorables para optimizar la producción.\n\nAlgunos de estos edificios no se pueden construir en el área de otro idéntico. Sepáralos y vigila el medidor de eficacia para recibir el máximo beneficio."
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS_HEADLINE","TRABAJADORES"
"#TUTORIAL_CODEX_CHANGEWORKSLOTS","En los edificios pueden trabajar uno o más <mark>colonos</mark>. Puedes asignar a uno de estos a realizar otra tarea o aumentar la productividad añadiendo más gente. Para esto es posible que necesites desbloquear tecnologías en el <mark>árbol de tecnologías</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_HEADLINE","Usar recursos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_RESOURCES_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_HEADLINE","RECURSOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_RESOURCES_MESSAGE","Los <mark>recursos</mark> son los ingredientes de todo lo que haces en tu colonia. Los puedes usar para construir edificios o puedes refinarlos para crear productos más avanzados.\n\nPuedes comprobar la cantidad de recursos que tienes almacenados en la <mark>barra superior</mark> y sus detalles en el <mark>Menú de estadísticas</mark>.."
"#TUTORIAL_CODEX_WORKAREA_HEADLINE","AJUSTAR ZONAS DE TRABAJO"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS_HEADLINE","CURAR A LOS COLONOS"
"#TUTORIAL_CODEX_CONDITIONS","Cuando un colono sufra una infección, mutación, herida o tenga trastorno por radiación, construye una <mark>tienda médica</mark> y asigna a alguien para tratar diferentes estados lo antes posible. Los <mark>estados</mark> negativos causan pérdida de salud y otros problemas si no los tratas.\nLas medicinas aumentan mucho la velocidad de recuperación y se usan automáticamente desde el almacenaje. La <quad name=Medicine> <mark>medicina</mark> es útil para la condición herida, las <quad name=Iodine> <mark>píldoras de yodo</mark> para tratar la radiación y los <quad name=Antibiotics> <mark>antibióticos</mark> para las infecciones.\n\nPara reducir las infecciones, construye <mark>letrinas y saunas</mark>, que mantendrán a la gente limpia y sana. Los colonos con frío o sucios tienen más probabilidades de contraer una infección, mientras que unos niveles de contaminación altos pueden derivar en trastorno por radiación, que, si no se trata, puede hacer que se formen <mark>mutaciones</mark> que tardan más en curar.\n\nTen en cuenta que no todos los estados se pueden curar con tratamiento médico. Los colonos que sufran <mark>hipotermia</mark> necesitan refugios con calefacción para calentarse, mientras que los colonos que sufran <mark>desesperación</mark> necesitan un impulso de felicidad. Los colonos cansados o <mark>agotados</mark> necesitan un descanso temporal del trabajo, y dormir en un refugio El cansancio puede aumentar el riesgo de heridas."
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC_HEADLINE","REFINACIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_PLASTIC","El metal y el plástico sirven como materiales de construcción y para producir otros productos. Es posible refinar el <quad name=Metal> <mark>metal</mark>, la <quad name=Fiber> <mark>fibra</mark> y la <quad name=Scrap> <mark>chatarra</mark> para obtener otros productos. El metal se convierte en <mark>herramientas</mark> en un <mark>taller de herramientas</mark>, la fibra se usa para hacer <mark>ropa</mark> en la <mark>sastrería</mark> y, más adelante, usarás chatarra para producir <quad name=Parts> <mark>piezas</mark> en el <mark>taller mecánico</mark>. Se usan metal y piezas al fabricar <mark>armas</mark> en el <mark>armero</mark>.\n\n- <quad name=Tools> <mark>Herramientas</mark>: Tener herramientas acelera el trabajo en la colonia.\n- <quad name=Cloth> <mark>Ropa</mark>: La ropa protege contra la radiación y el frío.\n- <quad name=Guard_Rifle> <mark>Armas</mark>: Los guardias y los colonos las usan contra animales y otros intrusos.\n\nCon el uso, todos los objetos terminan por romperse y es necesario sustituirlos. Algunas recetas producen objetos más resistentes, pero el costo es mayor.\n\nNecesitas construir extractores cuando los depósitos de superficie se agoten. Bajo tierra encontrarás los mismos materiales pero en cantidades mucho mayores. Los <mark>puestos avanzados</mark> del mapa del mundo también te permiten obtener <quad name=Rare> <mark>metales raros</mark>, que una vez procesados en la <mark>fábrica de electrónica</mark> proporcionan los recursos más valiosos: los <quad name=Component> <mark>componentes</mark> y la <quad name=Electronics> <mark>electrónica</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_HEADLINE","Explora los alrededores"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_EXPLORE_MESSAGE","Tarea: construye una torre de exploración"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_HEADLINE","EXPLORACIÓN"
"#TUTORIAL_DIALOG_EXPLORE_MESSAGE_2","Las zonas circundantes están envueltas en misterio, pero se pueden explorar construyendo <mark>torres de exploración</mark>. Estas torres se pueden usar para despejar gradualmente la niebla y expandir las fronteras de la colonia más rápido y lejos que con las <mark>acampadas</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_HEADLINE","Puestos avanzados"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOSTS_MESSAGE","Tarea: crea un colonizador"
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOSTS_HEADLINE","PUESTOS AVANZADOS"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_HEADLINE","Controles básicos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_CONTROLS_MESSAGE","Tarea: mueve la cámara"
"#TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_HEADLINE","CONTROLES BÁSICOS"
"#CODEX_SOIL_TYPES_HEADLINE","TIPOS DE TIERRA"
"#CODEX_SOIL_TYPES","El terreno se divide en tres tipos de tierra, que afectan a la construcción, la productividad y la eficacia de los edificios.\n\n- <mark>Fértil:</mark> húmeda y llena de plantas, proporciona la mayor cantidad de cosecha a tus <mark>campos</mark> y la mejor producción a los <mark>pozos de agua</mark>.\n- <mark>Normal:</mark> una tierra razonablemente fértil que también es buen lugar para tus campos y pozos.\n- <mark>Estéril:</mark> esta tierra inhóspita y seca no permite crecer a los cultivos normales. Sus reservas de <quad name=Water> <mark>agua</mark> son muy profundas para los pozos normales.\n- <mark>Bosque:</mark> Los árboles crecen en cualquier terreno pero afecta a diversos edificios de diferentes maneras. Los <mark>tramperos</mark> se benefician de un bosque denso.\n\nLa opción de inicio ""sequía"" altera la cantidad de tipos de tierra y su aspecto, pero incluso con ella puedes encontrar tierra fértil."
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS_HEADLINE","RESISTENCIA DE CULTIVOS"
"#TUTORIAL_CODEX_DAMAGED_CROPS","Los cultivos tienen diferentes niveles de resistencia. El <quad name=Corn> <mark>maíz</mark> se estropea fácilmente, pero las <quad name=Potato> <mark>papas</mark> pueden durar más en condiciones adversas. Los niveles de resistencia de todos los cultivos disponibles están disponibles en el menú de selección de semillas.\n\nRecuerda echar un vistazo a tus plantaciones de vez en cuando para ver si crecen como esperabas."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_HEADLINE","Plantando cultivos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PLANTING_MESSAGE","Tarea: selecciona una semilla"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_HEADLINE","PLANTANDO CULTIVOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_PLANTING_MESSAGE","Puedes plantar una gran variedad de cultivos en el campo. Primero, elige entre <quad name=Corn><mark>maíz</mark>, de crecimiento rápido, o <quad name=Potato><mark>papas</mark> de cosecha más abundante para tener alimentos. El <quad name=Flax> <mark>lino</mark> no es comestible, pero sirve para hacer ropa.\n\nPulsa el botón <mark>Seleccionar siguiente</mark> para elegir."
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING_HEADLINE","CULTIVOS"
"#TUTORIAL_CODEX_PLANTING","Tus colonos cultivarán este tipo de planta hasta que decidas cambiar. Solo puedes seleccionar semillas nuevas al terminar la cosecha actual.\n\nPuedes plantar nuevos cultivos cuando consigas sus <mark>semillas</mark>, de un intercambio, de un mercader ambulante o como recompensa de evento. Vigila cuando se descubran nuevas semillas para mejorar la producción."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_HEADLINE","Malnutrición"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_MALNUTRITION_MESSAGE","Tarea: construye una cocina"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_HEADLINE","MALNUTRICIÓN"
"#TUTORIAL_DIALOG_MALNUTRITION_MESSAGE","Tus colonos requieren de una dieta variada a base de <quad name=Cabbage> <mark>verduras</mark> y <quad name=Meat> <mark>carne</mark>, así que asegúrate de que nunca les falta de nada. La <mark>malnutrición</mark> es un problema grave que, si se prolonga, ocasiona la muerte.\n\nLas <quad name=Meal> <mark>comidas</mark> son mucho más nutritivas que los alimentos crudos. Puedes producirlas en una <mark>cocina</mark>, aunque necesitarás desbloquearla en el <mark>árbol de tecnologías</mark>."
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION_HEADLINE","NUTRICIÓN"
"#TUTORIAL_CODEX_MALNUTRITION","Tanto las verduras como la carne son importantes para que los colonos se mantengan sanos. Dentro de la categoría cárnica se incluyen el <quad name=Venison> <mark>venado</mark>, el <quad name=Fish> <mark>pescado</mark> y algunos <quad name=Insect> <mark>insectos</mark>. Ejemplos de verduras son las <quad name=Berries> <mark>bayas</mark> y la mayoría de cosechas procedentes de <mark>campos</mark>, como el <quad name=Corn> <mark>maíz</mark>.\n\nAlgunos alimentos solo sirven para llenar el estómago de los colonos, pues no les aportan los nutrientes necesarios para vivir a la larga.\n\nLos colonos <mark>desnutridos</mark> tienen carencias dietéticas graves en uno o varios aspectos. ¿Les das a tus colonos las suficientes <quad name=Meal> <mark>comidas</mark> calientes, o el mismo tipo de alimento crudo constantemente? Puedes preparar comida en <mark>cocinas</mark> y <mark>cantinas</mark>. Sin embargo, para volver a la normalidad pueden ser necesarios varios días de ingesta equilibrada."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION_HEADLINE","ALIMENTOS"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_PRODUCTION","Tu colonia puede producir <quad name=Food> <mark>alimentos</mark> de diversas maneras. Recuerda que comer solo un tipo de alimento puede causar <mark>malnutrición</mark> o excesiva <quad name=Pollution> <mark>exposición a la contaminación</mark>. En el <mark>menú de estadísticas</mark> encontrarás todos los tipos de alimentos y sus valores.\n\nUna solución para proveer con carne a la colonia es construir <mark>tramperos</mark> y <mark>cabañas de pescador</mark>. Ambos edificios proporcionan alimentos, concretamente <quad name=Venison> <mark>venado</mark> y <quad name=Fish> <mark>pescado</mark>, pero para una colonia más grande no serán suficientes.\n\nPara eso necesitas <mark>campos</mark>. Construir campos es gratis, aunque necesitas tierra normal o, mejor aún, fértil. Cultivar algo y cosecharlo es una larga tarea, pero produce grandes cantidades de verdura, desde <quad name=Corn> <mark>maíz</mark> y <quad name=Potato> <mark>papas</mark> hasta <quad name=Cabbage> <mark>coles</mark>, dependiendo de las <mark>semillas</mark> que tengas. Algunos cultivos son más veloces o productivos, así que estate pendiente para encontrar nuevas <mark>semillas</mark>.\n\nLos métodos avanzados de producción de alimento incluyen <mark>ranchos</mark> y <mark>granjas de insectos</mark>. En unos puedes producir carne para la colonia mientras que las otras proporcionan cosechas similares a los campos, pero con la estabilidad del trampero.\n\nLa producción de comida es muy vulnerable a las <mark>catástrofes</mark>, así que tener una selección amplia es esencial. Intenta evitar dejar comida al aire libre sin almacenar, ya que se puede <mark>pudrir</mark> o ser <mark>robada</mark>, haciendo que pierdas el tiempo invertido."
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES_HEADLINE","DAR DE COMER A LOS COLONOS"
"#TUTORIAL_CODEX_FOOD_STORAGE_BERRIES","La forma más sencilla de producir alimentos es indicar a tus colonos que recojan <quad name=Berries><mark>bayas</mark> de los arbustos cercanos a tu posición inicial seleccionando el <mark>almacén de alimentos</mark> y colocando su <mark>zona de trabajo</mark> sobre los arbustos. Esto proporcionará una opción rápida pero de corta duración para reponer tus recursos. Una solución más duradera sería construir <mark>tramperos</mark> y <mark>cabañas de pescador</mark> (si hay lagos cerca).\n\nTambién puedes recoger comida en granjas y cafeterías abandonadas del <mark>mapa del mundo</mark>. Un <mark>especialista</mark> puede valer su peso en oro si trae comida en plena crisis."
"#CODEX_FALLOUT_HEADLINE","LLUVIA RADIOACTIVA"
"#CODEX_FALLOUT","El horizonte pasa de ser azul a ser de un verde enfermizo y el aire te quema los pulmones. Primeras señales de peligro.\n\nLa radiación intensa es una amenaza tanto para los colonos como para los edificios y para los cultivos, que se marchitan hasta morir mientras dure la lluvia radioactiva. No se pueden plantar nuevas semillas hasta que acabe. Se producen graves casos de irradiación y sed que no dejan a ningún colono en buen estado.\n\n- Cosecha los cultivos en <mark>campo</mark> abierto antes de que se marchiten.\n- Acumula <quad name=Iodine> <mark>píldoras de yodo</mark> para tratar la <mark>radiación</mark> más rápido.\n- Construye más tiendas médicas, o asigna más trabajadores a las ya existentes para ayudar a aquellos que lo necesiten."
"#CODEX_MAGSTORM_HEADLINE","TORMENTA MAGNÉTICA"
"#CODEX_MAGSTORM","El aire emite crujidos y huele a ozono. Los dispositivos se apagan y las plantas eléctricas dejan de funcionar una tras otra. Los cortocircuitos provocan incendios por toda la colonia.\n\n- La producción de <quad name=Energy> <mark>energía</mark> se desactiva.\n- Los edificios que producen o consumen energía pueden sufrir daños.\n- Aumentan ligeramente los casos de <mark>trastorno por radiación</mark>.\n- Construye <mark>estantes de baterías</mark> y cárgalos por completo para mantener la colonia en funcionamiento durante la tormenta.\n- Desbloquea y construye <mark>pararrayos</mark> para proteger a tus productores y consumidores de energía."
"#CODEX_PANDEMIC_HEADLINE","PANDEMIA"
"#CODEX_PANDEMIC","Se han producido las primeras señales de una pandemia. Al principio son solo unas toses. Luego la fiebre. La gente cae como moscas y la colonia se detiene. La pregunta es qué tan rápido puedes reaccionar. Si tienes múltiples instalaciones médicas con personal puedes detenerla casi al instante, pero si la ignoras se propaga rápidamente.\n\n- La pandemia <mark>infecta</mark> a tus colonos por olas.\n- Si los colonos no reciben tratamiento, terminarán por morir.\n- La enfermedad provoca deshidratación, aumentando el consumo de <quad name=Water> <mark>agua</mark> de la colonia.\n- Construye suficientes instalaciones médicas para tratar a los infectados.\n- Reúne <quad name=Antibiotics> <mark>antibióticos</mark> para acelerar la recuperación."
"#CODEX_METEOR_HEADLINE","LLUVIA DE METEORITOS"
"#CODEX_METEOR","Antes del Apocalipsis, la gente decía que, cuando pasa una estrella fugaz, puedes pedir un deseo y se hará realidad. Es difícil de creer, porque, ahora, cuando ves una estrella fugaz, solo deseas sobrevivir un día más, y nunca se cumple. El cielo se vuelve rojo al tiempo que las rocas ardientes atraviesan la atmósfera. Una lluvia letal se estrella contra la colonia y causa daños por todas partes.\n\n- Los meteoritos causan daño a <mark>los edificios y a la gente</mark>.\n- Reserva materiales de construcción para las <mark>reparaciones</mark>.\n- Conserva suficientes <mark>portadores</mark> para reparar los edificios.\n- Construye mejores <mark>refugios</mark> para proteger a tus colonos."
"#CODEX_HEAT_WAVE_HEADLINE","OLA DE CALOR"
"#CODEX_HEAT_WAVE","Un calor intenso y opresivo asola la zona, evaporando la humedad. Los colonos luchan por mantenerse hidratados y frescos mientras trabajan. Los lagos se secan y las plantas se marchitan en el suelo agrietado.\n\n- Los colonos beben el doble de <quad name=Water> <mark>agua</mark> de lo normal.\n- La cantidad de cosecha en <mark>campo</mark> abierto se reduce.\n- Construye y llena <mark>almacenes de agua</mark> y reserva <quad name=Food> <mark>alimentos</mark> para sobrevivir.\n- Los colonos sudan, por lo que su <mark>higiene</mark> empeora con mayor rapidez."
"#CODEX_WINTER_HEADLINE","TORMENTA INVERNAL"
"#CODEX_WINTER","Los primeros copos de nieve en una gélida mañana anuncian la llegada de una tormenta invernal. Los colonos hacen lo que pueden por entrar en calor, el clima cambia de fresco a glacial en un abrir y cerrar de ojos y la nieve entierra todo a su paso.\n\nInformación y consejos:\n- Almacena <quad name=Firewood> <mark>leña</mark> para los <mark>quemadores</mark>.\n- Los colonos que no se refugien en el radio de acción de un quemador se resfriarán.\n- El frío prolongado da paso a la <mark>hipotermia</mark>, que reduce la salud.\n- La <quad name=Cloth> <mark>ropa</mark> ralentiza los efectos de exposición.\n- Almacena <quad name=Food> <mark>alimentos</mark>, ya que los cultivos y los lagos se congelarán y se detendrá la producción.\n- Los animales de los <mark>ranchos</mark> morirán si no tienen una fuente de calor."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","Catástrofes"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","CATÁSTROFES"
"#TUTORIAL_DIALOG_PREPARE_FOR_A_DISASTER_MESSAGE","Cuando se avecina una catástrofe, debes prepararte para lo que viene. Por ejemplo, con los <mark>quemadores</mark> proporcionarás calefacción a los refugios durante las tormentas invernales, con las <mark>letrinas</mark> aumentarás la inmunidad de la colonia y con las <mark>tiendas médicas</mark> curarás a los colonos de diferentes estados.\n\nEn la notificación de la catástrofe puedes informarte sobre los detalles, así que prepárate en consecuencia."
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER_HEADLINE","EDIFICIOS A PRUEBA DE CATÁSTROFES"
"#TUTORIAL_CODEX_PREPARE_FOR_A_DISASTER","Calentadores: <mark>Los quemadores y los radiadores</mark> proporcionan calefacción a la colonia en invierno al calentar refugios y zonas de trabajo durante las <mark>tormentas de invierno</mark>. Los colonos entran en calor en sus refugios. Si no tienen un hogar, morirán de frío.\n\n<mark>Edificios médicos</mark>: La <mark>tienda médica</mark> y el <mark>hospital de campaña</mark>, más avanzado, son los edificios donde se debe tratar a los colonos enfermos. Estos edificios, muy necesarios cuando se producen <mark>lluvias radioactivas</mark> y <mark>pandemias</mark>, son imprescindibles también para el día a día.\n\n<mark>Almacenes de agua</mark>: los colectores y bombas de agua pierden eficacia durante las estaciones secas y las <mark>olas de calor</mark> y existen algunas enfermedades que requieren la ingesta de <quad name=Water> <mark>agua</mark>, así que guardar reservas es vital. Puedes almacenar agua potable en <mark>almacenes de agua limpia</mark> o reservarla para edificios en <mark>torres de agua</mark>.\n<mark>Letrina</mark>: Construye letrinas para ayudar a los colonos a mantenerse limpios. Las letrinas están disponibles desde el primer momento y son la mejor manera de evitar la propagación masiva de enfermedades durante brotes.\n<mark>Sauna</mark>: Una sauna mantiene a la gente limpia y con menos probabilidades de contraer enfermedades. Una colonia grande necesitaría más de una, ¡así que recuerda cubrir la demanda de estos refugios!\n\n<mark>Depósito de mantenimiento</mark>: Si asignas a varios colonos a tareas de reparación, evitarás la destrucción de los edificios durante <mark>tormentas de meteoritos</mark>. Los trabajadores también se pueden encargar de eliminar la contaminación de los edificios.\n\n<mark>Pararrayos</mark>: Desbloquea y construye pararrayos para proteger a tus productores y consumidores de <quad name=Energy> <mark>energía</mark> durante las <mark>tormentas magnéticas</mark>. Este conductor majestuoso protege los edificios del daño eléctrico. Construye pararrayos cerca de tus edificios de electricidad para protegerlos de los rayos. El único inconveniente es que tendrás que repararlos de vez en cuando, ya que se sobrecargan fácilmente.\n\n<mark>Radar</mark>: El radar es útil cuando se producen catástrofes, ya que te ayuda a prepararte con tiempo. Mientras que los colonos detectan la llegada inminente de una catástrofe con un día de antelación, el radar te provee con el triple de tiempo para prepararte.\n\nNecesitarás desbloquear algunos de estos edificios en el <mark>árbol de tecnologías</mark> usando puntos de ciencia encontrados en el mapa del mundo."
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE_HEADLINE","EFECTOS DEL TIEMPO"
"#TUTORIAL_CODEX_TEMPERATURE","Cuando el tiempo es frío o gélido, la mayoría de edificios y colonos se verán afectados. En otoño y primavera, los colonos pueden contraer <mark>resfriado</mark>, que empeorará su sistema inmunitario. A mitad del invierno, pueden sufrir <mark>hipotermia</mark>, si no disponen de una <mark>vivienda cálida</mark>.\n\nLos colonos necesitan refugios con calentadores cerca, como <mark>quemadores o radiadores</mark>, para no morirse de frío. Si sus zonas de trabajo tienen una fuente de calor cerca, se evita que se resfríen, pero los colonos que no tengan hogar o a los que se les congele su vivienda serán los primeros en caer. Ten en cuenta que si construyes muchos quemadores y combinas su zona fría más alejada puedes crear zonas con calefacción adicionales.\n\nLos lagos congelados son un problema para los edificios ubicados en la costa, ya que deben recibir calor para mejorar la producción. Los animales de <mark>rancho</mark> también corren el riesgo de resfriarse y morirán si no reciben el calor suficiente.\n\nLa <quad name=Cloth> <mark>ropa</mark> ayuda a protegerse de los cambios de temperatura. Con mejores prendas de ropa, los colonos pueden soportar el frío por un periodo de tiempo más largo y no sufrirán sus efectos. Pese a esto, la ropa no soluciona el problema. Aunque los colonos vayan muy bien equipados, si no tienen una cama caliente, es muy posible que mueran de frío igualmente.\n\nEl otoño y la primavera son cortos períodos de tiempo que suceden antes y después del invierno. La temperatura es muy baja y los <mark>campos</mark> abiertos sufren las consecuencias. Las cosechas con más resistencia a las catástrofes durarán más tiempo, pero cuando lleguen las tormentas invernales, todo lo que no se coseche se marchitará.\n\nLa temperatura también afecta a la sed de <quad name=Water> <mark>agua</mark> de los colonos. En las estaciones frías los colonos beberán menos, ya que parte de la ingesta necesaria se puede obtener de la nieve."
"#TUTORIAL_CODEX_SETTIME_HEADLINE","VELOCIDAD DEL JUEGO"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOST_WM_HEADLINE","Ubicaciones de puesto avanzado"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_OUTPOST_WM_MESSAGE","Pulsa aquí para saber más."
"#TUTORIAL_DIALOG_OUTPOST_WM_HEADLINE","UBICACIONES DE PUESTO AVANZADO"
"#TUTORIAL_DIALOGOUTPOST_WM_MESSAGE","No es posible recuperar recursos directamente de algunos lugares del mapa. Para ellos necesitarás el poder de un <mark>puesto avanzado</mark> en el sector. Estos lugares dan una cantidad estable de recursos mientras el puesto avanzado siga en pie.\n\nPara construir puestos avanzados, desbloquea <mark>depósitos de puesto avanzado</mark> en el <mark>árbol de tecnologías</mark>."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_OUTPOST_HEADLINE","Establecer un puesto avanzado"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_BUILD_OUTPOST_MESSAGE","Tarea: construye un puesto avanzado"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_OUTPOST_HEADLINE","ESTABLECER PUESTOS AVANZADOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_BUILD_OUTPOST_MESSAGE","Puedes usar puestos avanzados para recoger <mark>recursos</mark> valiosos o <mark>puntos de ciencia</mark>, pero también para <mark>curar a especialistas</mark> y <mark>transportar</mark> recursos de vuelta a la colonia. Cada colonizador puede construir un puesto avanzado.\n\nPuedes colocar puestos avanzados en cualquier casilla vacía de un sector neutral, pero no todos los sectores producen todos los recursos. Los recursos disponibles y su cantidad pueden comprobarse en la <mark>información del sector</mark>. Solo puede construirse <mark>un</mark> puesto avanzado por sector."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENGINEERS_HEADLINE","Puestos avanzados de ingeniería"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ENGINEERS_MESSAGE","Tarea: construye un depósito de ingeniería"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENGINEERS_HEADLINE","PUESTOS AVANZADOS DE INGENIERÍA"
"#TUTORIAL_DIALOG_ENGINEERS_MESSAGE","Para terminar el proyecto del <mark>búnker apocalíptico</mark>, la colonia debe construir <mark>depósitos de ingeniería</mark> y entrenar a <mark>ingenieros</mark>.\n\nLos ingenieros recogen recursos, componentes clave y conocimiento del <mark>mapa del mundo</mark>. Las cuatro categorías que se necesitan para construir el búnker son <mark>apoyo a la vida</mark>, <mark>medicina</mark>, <mark>defensa</mark> y <mark>ecosistema</mark>. Estas cuatro categorías y su progreso están representadas por cuatro iconos bajo la barra superior. Sus respectivos iconos pueden verse en los sectores del mapa del mundo, marcando los sectores que mejor contribuyen a cada objetivo en específico. Todas las categorías son igual de importantes, así que pueden recogerse en cualquier orden."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_VAULT_HEADLINE","Empieza a construir el búnker apocalíptico"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_VAULT_MESSAGE","Tarea: coloca el búnker apocalíptico"
"#TUTORIAL_DIALOG_VAULT_HEADLINE","EL BÚNKER"
"#TUTORIAL_DIALOG_VAULT_MESSAGE","Construir el <mark>búnker apocalíptico</mark> es una tarea de grandes dimensiones que consta de muchas fases. Completar el búnker es el objetivo principal del juego y exige mucho más que simplemente tiempo y recursos. Cuando el búnker esté terminado y el objetivo alcanzado, la colonia quedará protegida contra catástrofes. Solo después de esto tendrás la oportunidad de dar comienzo a una nueva era más próspera.\n\n Comienza a trabajar para cumplir este objetivo seleccionando dónde vas a construir el búnker apocalíptico dentro de la colonia."
"#TUTORIAL_CODEX_ENGINEERS_HEADLINE","USAR INGENIEROS"
"#TUTORIAL_CODEX_ENGINEERS","La producción que va llenando los cuatro medidores puede acelerarse si construyes más depósitos de ingeniería en el mapa del mundo. Cuantos más puestos avanzados de cada tipo haya, más rápido se llenará su medidor correspondiente.\n\nConstruir un depósito de puesto avanzado junto a la colonia requiere de algunos recursos. Después de haberlo construido, se le debe asignar un especialista para que se convierta en ingeniero. Sin embargo, el depósito es solo una zona de paso para el ingeniero, y crear el ingeniero destruye el depósito de ingeniería de la colonia, ya que la unidad se mueve al mapa del mundo con todos los recursos."
"##TUTORIAL_DIALOG_CONTROLS_MESSAGE_INVERTED_PS","Parece que llegaste a un lugar prometedor donde establecer tu asentamiento. Prueba a <mark>mover la cámara</mark> para investigar los alrededores.\n\n<mark>Mueve la cámara</mark> con el <mark>joystick izquierdo</mark>, pulsa el <mark>botón círculo</mark> para <mark>seleccionar</mark> o confirmar y el <mark>botón equis</mark> para <mark>anular la selección</mark> o volver atrás."
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ROADS_HEADLINE","Usar caminos"
"#TUTORIAL_NOTIFICATION_ROADS_MESSAGE","Tarea: construye un camino"
"#TUTORIAL_DIALOG_ROADS_HEADLINE","CAMINOS"
"#TUTORIAL_DIALOG_ROADS_MESSAGE","Si construyes <mark>caminos</mark> en tu colonia, acelerarás el movimiento de tus colonos.\n\nEsto hará que el transporte de recursos sea más rápido y reducirá el <mark>cansancio</mark> que acumulan los colonos cuando caminan largas distancias."
"#BUTTON_RESEARCH","INVESTIGAR"
"#TOPIC_TECH_TREE","Árbol de tecnologías"
"#TOPIC_TECH_TREE_TITLE","ÁRBOL DE TECNOLOGÍAS"
"#BUTTON_QUEUE_RESEARCH","AÑADIR A LA COLA"
"#BUTTON_RESET_RESEARCH_QUEUE","BORRAR COLA"
"#TECH_STATUS_QUEUED","En cola"
"#TECH_STATUS_AVAILABLE","Disponible"
"#TECH_STATUS_RESEARCHING","Investigando"
"#TECH_STATUS_RESEARCHED","Completado"
"#TECH_STATUS_UNAVAILABLE","No disponible"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCK_COST","Costo"
"#TOPIC_AVAILABLE_RESEARCH","Puntos de ciencia"
"#TOPIC_RESEARCH_UNLOCKABLES","Desbloqueable"
"#TOPIC_RESEARCH_COMMUNITY","COMUNIDAD"
"#TOPIC_RESEARCH_SAFETY","SEGURIDAD"
"#TOPIC_RESEARCH_PEOPLE","GENTE"
"#TOPIC_RESEARCH_FOOD","ALIMENTOS"
"#TOPIC_RESEARCH_PRODUCTION","PRODUCCIÓN"
"#TOPIC_RESEARCH_COLONY","COLONIA"
"#TOPIC_RESEARCH_SECURITY","SEGURIDAD"
"#TOPIC_RESEARCH_EXPLORATION","EXPLORACIÓN"
"#TOPIC_MAINTENANCE","Mantenimiento"
"#TOPIC_WORKSLOTS","Espacios de trabajo"
"#TOPIC_INPUT","Entrada"
"#TOPIC_OUTPUT","Salida"
"#TOPIC_CONSTRUCTION","Construcción"
"#TECH_BOTANICAL_GARDEN","Jardín botánico"
"#TECH_BOTANICAL_GARDEN_DESC","La tranquilidad de la vegetación frondosa es algo imposible en el yermo. El <mark>jardín botánico</mark> proporciona <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> a los colonos y les ofrece un lugar en el que disfrutar de nuevo de esta belleza perdida."
"#TECH_PUBLIC_HOUSE","Bar"
"#TECH_PUBLIC_HOUSE_DESC","El <mark>bar</mark> es el lugar perfecto para un poco de <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark>, formar vínculos sociales y disfrutar de algo refrescante para evitar que la colonia caiga en la desesperación."
"#TECH_SHRINE","Santuario"
"#TECH_SHRINE_DESC","Entre tanto sufrimiento, la gente necesita un lugar en el que pararse a reflexionar. Los <mark>santuarios</mark> ofrecen a los colonos la oportunidad de rezar y ejercitar su lado espiritual cuando necesitan consuelo y <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> en sus vidas."
"#TECH_RADIO_TOWER","Torre de radio"
"#TECH_RADIO_TOWER_DESC","La mejor forma de llegar a los <mark>especialistas</mark> más habilidosos del yermo es a través de un potente transmisor que funcione como un faro para todo el que quiera unirse a la colonia."
"#TECH_METAL_SCAVENGING","Extracción de metal"
"#TECH_METAL_SCAVENGING_DESC","Desbloquea un edificio de <mark>chatarrería</mark> que permite buscar <quad name=Scrap> <mark>restos de metal</mark> de los depósitos de metal y convertirlos en recursos utilizables."
"#TECH_CONCRETE_SCAVENGING","Extracción de concreto"
"#TECH_CONCRETE_SCAVENGING_DESC","Desbloquea la extracción de <mark>depósitos de concreto</mark> y la producción de <quad name=Concrete><mark>concreto</mark>, necesario para construir edificios avanzados."
"#TECH_LUMBERJACKS","Leñadores"
"#TECH_LUMBERJACKS_DESC","Otro par de manos y un hacha más siempre son bienvenidos en todos los <mark>depósitos de madera</mark> y <mark>campamentos madereros</mark>."
"#TECH_SLEDGEHAMMERS","Marrones"
"#TECH_SLEDGEHAMMERS_DESC","Un buen marrón es la herramienta perfecta para romper el <quad name=Concrete><mark>concreto</mark> en pedazos manejables."
"#TECH_PARTS_PRODUCTION","Producción de piezas"
"#TECH_PARTS_PRODUCTION_DESC","El <mark>taller mecánico</mark> usa <quad name=Energy> <mark>energía</mark> para convertir la <quad name=Scrap> <mark>chatarra</mark>, el producto adicional de la chatarrería, en <quad name=Parts> <mark>piezas</mark> mecánicas que sirven para construir objetos y edificios avanzados."
"#TECH_SOLDERING","Soldadura avanzada"
"#TECH_SOLDERING_DESC","La soldadura de hierro mejora la producción de <quad name=Component><mark>componentes</mark> y <quad name=Electronics><mark>electrónica</mark>."
"#TECH_EFFICIENT_HEATING","Calefacción eficaz"
"#TECH_EFFICIENT_HEATING_DESC","Añadir termostatos para ajustar el consumo de energía de los <mark>radiadores</mark> los hace más eficientes."
"#TECH_FISH_FODDER","Comida para peces"
"#TECH_FISH_FODDER_DESC","Machacar restos de alimentos para convertirla en copos y dárselos a los habitantes de las <mark>acuagranjas</mark> ayuda a que los <quad name=Fish><mark>peces</mark> crezcan y engorden en un tiempo récord."
"#TECH_ALERTNESS","Patrullas de vigilancia"
"#TECH_ALERTNESS_DESC","Añade un espacio de <mark>guardia adicional</mark> a todos los <mark>puestos de vigilancia</mark> para que sean más efectivos al reaccionar a los grupos enemigos."
"#TECH_GUNSLINGERS","Tornos calibrados"
"#TECH_GUNSLINGERS_DESC","Con más precisión en la maquinaria y en los métodos de producción, los trabajadores pueden producir <quad name=Guard_Rifle><mark>armas</mark> más funcionales con menos viajes al montón de chatarra."
"#TECH_WORKBENCHES","Mesa de trabajo adicional"
"#TECH_WORKBENCHES_DESC","Una mesa de trabajo más para otro <mark>trabajador</mark> aumenta la eficacia de producción."
"#TECH_CLEANSED_INGREDIENTS","Desinfectantes"
"#TECH_CLEANSED_INGREDIENTS_DESC","Las herramientas y contenedores mejor desinfectados permiten a los trabajadores producir <mark>medicina</mark> más rápido, al tener que desechar menos lotes."
"#TECH_UPSCALED_TENTS","Tiendas agrandadas"
"#TECH_UPSCALED_TENTS_DESC","Varias mejoras menores al techo, las camas y la iluminación de las tiendas pueden convertirlas en un hogar de verdad y reducir la penalización a la <quad name=HappinessPenalty> <mark>felicidad</mark> de sus habitantes."
"#TECH_SOLID_FOUNDATIONS","Cimientos sólidos"
"#TECH_SOLID_FOUNDATIONS_DESC","Reforzar los cimientos y las estructuras de apoyo aumenta la resistencia de las viviendas drásticamente."
"#TECH_MASONRY","Concreto reforzada"
"#TECH_MASONRY_DESC","Reforzar concreto con soportes de metal añade robustez y resistencia a las <mark>casas</mark>."
"#TECH_CONCRETE_WORKERS","Trabajadores de concreto"
"#TECH_CONCRETE_WORKERS_DESC","Extraer y transportar el concreto es un trabajo duro, pero un <mark>trabajador</mark> adicional reduce su carga."
"#TECH_BLOOD_SPORTS","Deportes sangrientos"
"#TECH_BLOOD_SPORTS_DESC","La arena de combate definitiva, construida con acero. El lugar en el que nacen las leyendas. Entran dos competidores, pero solo uno sale por su propio pie. El culmen del <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> apocalíptico."
"#TECH_HANDICRAFT","Artesanía"
"#TECH_HANDICRAFT_DESC","Convierte recursos extraídos en <quad name=Tools><mark>herramientas</mark> y <quad name=Cloth><mark>ropa</mark> con <mark>talleres de herramientas</mark> y <mark>sastrerías</mark>. Estos edificios garantizan la eficacia de tu gente, permitiendo que trabaje a resguardo del clima."
"#NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","Puntos de ciencia insuficientes"
"#NO_SCIENCE_POINTS_DESC","Consigue puntos de ciencia en el mapa del mundo"
"#TECH_EFFECT_SPEED_PRODUCTION","{0} de velocidad de producción de {1}"
"#TECH_EFFECT_SPEED_CULTIVATION","{0} de velocidad de cultivo"
"#TECH_EFFECT_SPEED_HARVEST","{0} de velocidad de cosecha"
"#TECH_EFFECT_SPEED_GROWING","{0} de velocidad de crecimiento"
"#TECH_EFFECT_CAPACITY","{0} de capacidad de {1}"
"#TECH_EFFECT_BUILDING_DISCOUNT","{0} menos de {1} para construir"
"#TECH_EFFECT_AUTOMATION_DAMAGE","Es menos probable que los edificios automatizados fallen"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION","Es más probable que los colonos procreen en {0}"
"#TECH_EFFECT_PROCREATION_INCREASE","Ratio de procreación aumentado en {0}"
"#TECH_EFFECT_EDUCATION","Los niños aprenden más rápido"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS","{0} de felicidad de {1}"
"#TECH_EFFECT_LARGER_AREA","{0} de zona de trabajo de {1}"
"#TECH_EFFECT_GATE_SPIKES","Estacas adicionales en la puerta"
"#TECH_EFFECT_NEW_VEHICLE","Vehículo nuevo: {0}"
"#TECH_EFFECT_SCIENCE_POINTS","Puntos de ciencia de {0}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS","{1} {0} adicional para vehículos"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_BONUS_TYPE","{1} {0} adicional para {2}"
"#TECH_EFFECT_VEHICLE_TERRAIN","{0} de movimiento adicional en la bioma {1}"
"#TECH_EFFECT_DAMAGE_REDUCTION","Resistencia +{0} %"
"#TECH_EFFECT_HEALING","Velocidad de curación +{0} %"
"#TECH_EFFECT_HARVEST_TIME","Velocidad de cosecha +{0} %"
"#TECH_EFFECT_PLANTING_TIME","Velocidad de plantado +{0} %"
"#TECH_EFFECT_CULTIVATION_TIME","Velocidad de cultivo +{0} %"
"#TECH_EFFECT_ENERGY_EFFICIENCY","Consumo de energía -{0} % <quad name=Energy>"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_BONUS","Producción +{0}{1}"
"#TECH_EFFECT_PRODUCTION_SPEED","Velocidad de producción +{0} %"
"#TECH_EFFECT_HAPPINESS_BOOST","Felicidad +{0} <quad name=HappinessBonus>"
"#TECH_EFFECT_REPAIR_COST","Costo de reparación -{0}"
"#TECH_EFFECT_STORAGE_CAPACITY","Capacidad +{0}"
"#TECH_EFFECT_ACTION_POINTS","Puntos de acción +{0}"
"#TECH_EFFECT_WORK_SLOTS","Espacios de trabajo +{0}"
"#TOPIC_NOTIFICATION_NOT_ENOUGH_SCIENCE_POINTS","¡Faltan puntos de ciencia!"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING","Desbloqueo de edificio"
"#TOPIC_TECH_CAT_BUILDING_DESC","Desbloquea un edificio nuevo."
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY","Eficacia"
"#TOPIC_TECH_CAT_EFFICIENCY_DESC","Mejora la velocidad y la cantidad producida."
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY","Resistencia"
"#TOPIC_TECH_CAT_DURABILITY_DESC","Mejora la protección de los edificios contra el deterioro o los elementos adversos como el frío y la contaminación."
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE","Gente"
"#TOPIC_TECH_CAT_PEOPLE_DESC","Mejora o afecta a la vida de la gente y su felicidad."
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD","Mapa del mundo"
"#TOPIC_TECH_CAT_WORLD_DESC","Mejora las acciones en el mapa del mundo."
"#TOPIC_ACTIVE_RESEARCH","Investigación activa"
"#TOPIC_TECH_EFFECT","Efecto desbloqueado"
"#TECH_SPECIAL_EFFICIENCY","Aumento de eficacia"
"#TECH_SPECIAL_DURABILITY","Aumento de resistencia"
"#TECH_SPECIAL_CAPACITY","Aumento de capacidad"
"#TECH_SPECIAL_MAINTENANCE_COST","Costo de mantenimiento reducido"
"#TECH_SPECIAL_BUILDING_UPGRADE","Mejora de edificio"
"#TECH_SPECIAL_REQUIRED_RESOURCE","Recursos necesarios: {0}"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_CREATE","Provoca contaminación"
"#TECH_SPECIAL_EFFECTIVE_AREA","Tiene una zona efectiva"
"#TECH_SPECIAL_RESTRICTED","Colocación restringida"
"#TECH_SPECIAL_WORK_AREA","Usa una zona de trabajo"
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY_LONG","Vulnerable a catástrofes"
"#TECH_SPECIAL_DAYTIME","Deshabilitado por la noche"
"#TECH_SPECIAL_ANIMALS","Necesita comercio"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY","Ideología"
"#TOPIC_TECH_CAT_IDEOLOGY_DESC","Mejoras especiales basadas en la ideología escogida."
"#TOPIC_AFFECTED_BUILDINGS","Edificios afectados"
"#TOPIC_AFFECTED_VEHICLES","Vehículos afectados"
"#TOPIC_BUILDING_DETAILS","Detalles"
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION","Decoraciones"
"#BUILDING_UPGRADE_PREFIX","<mark>Mejora: </mark>"
"#TECH_TREE_CAPACITY_TOOLTIP","Aumenta la capacidad de almacenaje."
"#TECH_TREE_WORK_SLOT_TOOLTIP","Necesita un trabajador."
"#TECH_TREE_NO_WORK_SLOT_TOOLTIP","No se necesitan trabajadores."
"#TECH_TREE_INCREASED_RESOURCE_TOOLTIP","Produce {0}."
"#TECH_TREE_USED_RESOURCE_TOOLTIP","Requiere {0} para funcionar."
"#TECH_TREE_VULNERABLE_TOOLTIP","Durante catástrofes, la producción se puede detener."
"#TECH_TREE_DAY_TOOLTIP","Requiere luz del sol para funcionar."
"#TECH_TREE_STORAGE_TOOLTIP","Recursos específicos almacenados."
"#TECH_TREE_UPGRADE_TOOLTIP","Permite mejorar {0}."
"#TECH_TREE_HEALTH_TOOLTIP","Activa la restauración de salud."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATION_DESC","Mejora el aspecto del entorno."
"#TOPIC_TECH_CAT_DECORATIONS","Decoraciones"
"#NOTICE_NO_RESEARCH_POINTS","Faltan puntos de ciencia"
"#NOTICE_ALREADY_RESEARCHING","Ya está investigando algo"
"#NOTICE_TECH_UNAVAILABLE","No disponible para investigar"
"#TOPIC_RESEARCH_INFRASTRUCTURE","INFRAESTRUCTURA"
"#TECH_COMMUNAL_EATING","Comida comunal"
"#TECH_COMMUNAL_EATING_DESC","Soluciones centralizadas para rechazar el hambre mediante comida caliente y nutritiva.\n\nLa <mark>cocina</mark> crea y distribuye <quad name=Meal> <mark>comida</mark> nutritiva creada a partir de alimentos crudos y se necesita <quad name=Firewood> <mark>leña</mark> para prepararla."
"#TECH_PROTECTED_CROPS","Cultivos protegidos"
"#TECH_PROTECTED_CROPS_DESC","Los <mark>invernaderos</mark> protegen los cultivos contra los elementos. Funcionan incluso durante las catástrofes, proporcionando una producción de <quad name=Food> <mark>alimentos</mark> estable en tiempos difíciles."
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS","Proteínas alternativas"
"#TECH_ALTERNATIVE_PROTEINS_DESC","Las sociedades postapocalípticas necesitan formas eficaces de obtener proteínas, y eso es justo lo que son los insectos comestibles. Las <mark>granjas de insectos</mark> producen <quad name=Food> <mark>alimentos</mark> de manera constante y una alternativa a la carne.\n\nEncuentra nuevos tipos de huevos de <quad name=Insect> <mark>insecto</mark> para aumentar la producción."
"#TECH_BORING_METHODS","Perforación profunda"
"#TECH_BORING_METHODS_DESC","El <quad name=Water> <mark>agua</mark> limpia es difícil de encontrar, especialmente en climas secos. Los <mark>pozos mecánicos</mark> llegan a la profundidad necesaria para extraer agua, por lo que pueden colocarse en cualquier parte."
"#TECH_ADVANCED_FARMING","Agricultura avanzada"
"#TECH_ADVANCED_FARMING_DESC","Lleva la agricultura al siguiente nivel, ya que <mark>campos más grandes</mark> dan cosechas mayores, ayudando a alimentar hasta a las colonias más grandes. Colócalos en tierra <mark>fértil</mark> para mejorar aún más la producción."
"#TECH_DELICACIES","Exquisiteces"
"#TECH_DELICACIES_DESC","No hay nada como el olor del <quad name=Bread><mark>pan</mark> recién horneado.\n\nEl <mark>molino</mark> muele <quad name=Wheat><mark>trigo</mark> para hacer <quad name=Flour><mark>harina</mark>, que se convierte en pan en una <mark>panadería</mark>."
"#TECH_CHEF_TRAINING","Entrenamiento de chef"
"#TECH_CHEF_TRAINING_DESC","Para alimentar a muchas personas se requieren disciplina y organización. El entrenamiento de chef desbloquea la <mark>cantina</mark>, donde los cocineros preparan grandes cantidades de <quad name=Meal> <mark>comida</mark> nutritiva para la gente hambrienta."
"#TECH_JUNK_RECYCLING","Reciclaje de chatarra"
"#TECH_JUNK_RECYCLING_DESC","Un buen chatarrero puede hacer que la <quad name=Scrap> <mark>chatarra</mark> dure más. Darle un buen uso a cada trozo de chatarra puede marcar la diferencia en el Apocalipsis."
"#TECH_ENERGY_STORAGE1","Almacenaje de energía"
"#TECH_ENERGY_STORAGE1_DESC","Producir <quad name=Energy> <mark>energía</mark> sin almacenarla no es la mejor solución. Un <mark>estante de baterías</mark> remodelado puede almacenar una carga suficiente para hacer que todo funcione aunque se detenga la producción de energía."
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING","Minería industrial"
"#TECH_INDUSTRIAL_MINING_DESC","Recoger materiales de construcción a mano no es muy eficaz. La maquinaria pesada, como un <mark>extractor</mark>, aumenta mucho la producción, pero necesita mantenimiento constante y grandes cantidades de <quad name=Energy> <mark>energía</mark> para extraer <quad name=Metal> <mark>metal</mark>, <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> y <quad name=Concrete> <mark>concreto</mark>."
"#TECH_MASS_PRODUCTION","Producción masiva"
"#TECH_MASS_PRODUCTION_DESC","El equipo minero automatizado es la etapa final de la producción masiva de materiales de construcción. Los <mark>extractores automáticos</mark> funcionan sin supervisión humana hasta que se estropean.\n\nLos extractores consumen mucha <quad name=Energy> <mark>energía</mark> para producir <quad name=Metal> <mark>metal</mark>, <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> y <quad name=Concrete> <mark>concreto</mark> para la colonia."
"#TECH_RARE_METALS","Metales raros"
"#TECH_RARE_METALS_DESC","Es necesario separar los <quad name=Rare><mark>metales raros</mark> de la tierra con un <mark>separador magnético</mark> especializado. Procesa el material y filtra lo que no es necesario. Los metales raros que extrae se usan en la producción de objetos de alto nivel.\n\nNecesita <quad name=Energy><mark>energía</mark>."
"#TECH_COMMUNAL_LIVING","Vida en común"
"#TECH_COMMUNAL_LIVING_DESC","Tendrás que planear para llevar a la gente de las tiendas a casas mejores. Los <mark>bloques de viviendas</mark> dan hogar a varias personas en un espacio reducido. Las <mark>chozas</mark> dan más espacio a los colonos, pero son más caras. Ambos edificios son más seguros que las tiendas y los refugios de emergencia y protegen mejor contra la radiación."
"#TECH_EDUCATION","Estudios"
"#TECH_EDUCATION_DESC","Educar a las generaciones futuras en las <mark>escuelas</mark> es más importante que nunca. Los niños <mark>con estudios</mark> reciben un rasgo permanente si van suficientemente a la escuela. Esto hace que sean miembros más eficaces de la sociedad cuando empiezan a trabajar."
"#TECH_REMEMBRANCE","Recuerdo"
"#TECH_REMEMBRANCE_DESC","Recordar a quienes ya no están es doloroso, pero necesario para avanzar. Un <mark>monumento funerario</mark> permite a la gente encender una vela en nombre de los perdidos por el Apocalipsis, lo que sirve, en cierto modo, de <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark>."
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING","Viviendas confortables"
"#TECH_COMFORTABLE_HOUSING_DESC","Traslada a tus colonos de habitaciones estrechas con goteras a casas de verdad. Una <mark>casa</mark> ofrece protección excelente y <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark> a sus habitantes... si puedes pagarla."
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE","Descarga de agresividad"
"#TECH_AGGRESSION_RELEASE_DESC","Para algunos, la mejor fuente de <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> es un buen golpe, o ver como alguien recibe uno. La <mark>arena</mark> permite que los colonos peleen y descarguen su agresividad mientras otros disfrutan del espectáculo."
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION","Preservación del conocimiento"
"#TECH_KNOWLEDGE_PRESERVATION_DESC","Conservar textos del viejo mundo en una <mark>biblioteca</mark> es una decisión inteligente por varias razones. Los libros permiten aprender del pasado y sus fascinantes relatos te permiten evadirte de la dura realidad, proporcionando <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark>."
"#TECH_COUCH_POTATO","Imágenes en movimiento"
"#TECH_COUCH_POTATO_DESC","Un <mark>cine</mark> ofrece <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark> y una breve huida de la tétrica realidad mediante películas de cowboys, romances conmovedores y comedias muy necesarias. Las películas de desastres, comprensiblemente, están prohibidas."
"#TECH_SECURE_STORAGE","Almacenamiento seguro"
"#TECH_SECURE_STORAGE_DESC","Es conveniente almacenar los recursos valiosos en un lugar apropiado. Un <mark>almacenaje general</mark> es un contenedor de mercancías reforzado para resistir el mal tiempo y los ladrones por igual.\n\nAlmacena <mark>objetos</mark>, <mark>alimentos</mark> y <mark>recursos</mark>."
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING","Ingeniería de materiales peligrosos"
"#TECH_HAZMAT_ENGINEERING_DESC","Limpiar el terreno más contaminado sin el equipo adecuado conlleva una muerte segura. Con una <mark>estación medioambiental</mark>, dispondrás de una forma de limpiar los <quad name=Pollution> <mark>depósitos de contaminación</mark> y transportar los materiales contaminados a un <mark>vertedero</mark>."
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS","Reparación centralizada"
"#TECH_CENTRALIZED_REPAIRS_DESC","Delegar las reparaciones de una colonia grande te permite centrarte en asuntos más importantes. Con un <mark>depósito de mantenimiento</mark> se <mark>descontaminan</mark> y reparan automáticamente los <mark>edificios dañados</mark> de su zona de trabajo, siempre que tenga personal y recursos."
"#TECH_REINFORCED_GATE","Puerta reforzada"
"#TECH_REINFORCED_GATE_DESC","Una <mark>puerta</mark> reforzada inspira respeto ante la sociedad que vive tras ella. Interrogas a los <mark>grupos de sobrevivientes</mark> en profundidad antes de dejar que entren en la colonia y, en ocasiones, esto puede revelar información importante sobre el estado del grupo.\n\nProtege contra la mayoría de ataques comunes de bandidos cuando se encuentra completamente reparada y con personal."
"#TECH_MEDICAL_CENTER","Centro médico"
"#TECH_MEDICAL_CENTER_DESC","Una tienda médica no basta para atender a la salud de toda una colonia. Un <mark>hospital de campaña</mark> gestionado correctamente ofrece más espacio y mayor efectividad a la hora de <mark>curar</mark> a tus colonos enfermos."
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION","Producción de medicina"
"#TECH_MEDICINE_PRODUCTION_DESC","Encontrar <quad name=Medicine> <mark>medicina</mark> en los yermos es una cuestión de pura suerte. Un <mark>laboratorio médico</mark> permite a la colonia producir píldoras y antibióticos."
"#TECH_BARTERING","Trueque"
"#TECH_BARTERING_DESC","La tuya no es la única colonia. Hay otras <mark>sociedades</mark> en el mundo dispuestas a intercambiar recursos en cuanto construyas un <mark>centro de comercio</mark> para supervisar las transacciones."
"#TECH_DISASTER_FORECAST","Predicción de desastres"
"#TECH_DISASTER_FORECAST_DESC","Un <mark>radar</mark> reorientado para estudiar el clima, las ondas y las transmisiones lejanas puede salvar muchas vidas al avisarte con antelación de las <mark>catástrofes</mark>. No evitará la catástrofe, pero podrás tomar medidas para mitigar sus efectos"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES","Cosecha de emergencia"
"#TECH_SHARPER_SCYTHES_DESC","Guadañas afiladas hechas para una <mark>cosecha más rápida</mark>, permitiendo que los colonos recojan más cultivos antes de la catástrofe. O si tienen mucha hambre."
"#TECH_FERTILIZERS","Fertilizante"
"#TECH_FERTILIZERS_DESC","Añadir un pequeño extra a la tierra, como abono, ayuda a que las plantas crezcan más grandes y más rápido. Afecta a todos los <mark>campos</mark> e <mark>invernaderos</mark>."
"#TECH_COATED_HOPPERS","Tolvas revestidas"
"#TECH_COATED_HOPPERS_DESC","Al revestir la superficie, los granos se deslizan mejor, por lo que podrás disfrutar del <quad name=Bread><mark>pan</mark> mucho antes. Además, es relajante verlos caer."
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN","Cocina ampliada"
"#TECH_ORGANIZED_KITCHEN_DESC","Es posible hacer sitio para otro cocinero, aumentando la cantidad de <quad name=Meal> <mark>comidas</mark> que se producen, reorganizando la cocina y eliminando lo innecesario."
"#TECH_CONVEYOR_BELTS","Cintas transportadoras"
"#TECH_CONVEYOR_BELTS_DESC","El recorrido interminable de los materiales en una cinta transportadora puede resultar hipnótico, y es una señal de progreso. Mejora la velocidad de producción de todos los <mark>autoextractores</mark>."
"#TECH_INTERIOR_WALLS","Muros interiores"
"#TECH_INTERIOR_WALLS_DESC","No hay intimidad en una gran sala compartida con otros residentes. Los muros interiores dan a las parejas un poco de la intimidad que necesitan y <quad name=HappinessBonus><mark>felicidad</mark>. Es más probable que nazcan niños en <mark>bloques de viviendas mejorados</mark>."
"#TECH_INDOOR_PLUMBING","Mejoras domésticas"
"#TECH_INDOOR_PLUMBING_DESC","Reforzar las paredes de las <mark>chozas</mark> contra los elementos y la acción humana proporciona <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark> y reduce el impacto de las catástrofes. Además, tras la renovación hay más espacio en la casa."
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS","Eliminación de la contaminación"
"#TECH_RUBBER_SCRUBBERS_DESC","Eliminar la <quad name=Pollution><mark>contaminación</mark> es una tarea sucia y peligrosa. Usar herramientas de limpieza adecuadas acelera la eliminación del material peligroso para que los colonos pasen menos tiempo en tierra brillante."
"#TECH_BUNK_BEDS","Literas"
"#TECH_BUNK_BEDS_DESC","El espacio para <mark>refugios</mark> es muy reducido en los hospitales de campaña, de modo que debemos ahorrar en comodidad para que quepan cuantas más personas como sea posible. La sobrevivencia es lo primero, incluso a expensas de la <quad name=HappinessPenalty> <mark>felicidad</mark>."
"#TECH_CROWBARS","Palancas"
"#TECH_CROWBARS_DESC","Abrir el <quad name=Metal> <mark>metal</mark> y separar las partes de <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> con las manos es duro. Las palancas permiten a los colonos buscar en los depósitos y sin preocuparse por hacerse daño."
"#TECH_ENERGY_STORAGE2","Almacenaje de baterías"
"#TECH_ENERGY_STORAGE2_DESC","Producir <quad name=Energy> <mark>energía</mark> sin almacenarla es un desperdicio. Al ajustar los <mark>estantes de baterías</mark> puedes enlazarlos para aumentar el efecto. Gracias a ello, las cosas seguirán funcionando aunque se detenga la producción de energía."
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS","Puestos fronterizos"
"#TECH_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC","Desbloquea los <mark>depósitos de puesto avanzado</mark>, que permiten establecer un <mark>puesto avanzado</mark> en el mapa. Expandir la influencia de tu colonia más allá de sus fronteras es esencial para su sobrevivencia.\n\nLos puestos avanzados permiten que los especialistas dejen los recursos sin necesidad de regresar a la colonia."
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA","Biocombustible"
"#TECH_BIO_FUEL_FORMULA_DESC","Desbloquea la refinería para manufacturar <quad name=Fuel> <mark>combustible</mark>. Las refinerías son muy importantes para asegurar que recibes combustible para las necesidades de exploración de la colonia. Sin combustible, no puedes reparar vehículos.\n\nLas refinerías necesitan <quad name=Oil> <mark>aceite</mark> hecho de <quad name=Sunflower> <mark>girasoles</mark> para funcionar."
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION","Motorización"
"#TECH_MOTORIZED_EXPLORATION_DESC","Incluso el auto más lamentable es preferible a caminar. Desbloquea la <mark>cochera</mark> y la <mark>refinería</mark> para explorar el mundo en un <mark>vehículo</mark>, siempre que disponga de <quad name=Fuel> <mark>combustible</mark>."
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS","Habilidades de sobrevivencia"
"#TECH_SURVIVAL_SKILLS_DESC","Cazar y pescar, dos de las habilidades más antiguas del ser humano. Los mismos trucos que usaban nuestros antepasados en la Edad de Piedra para capturar <quad name=Fish> <mark>peces</mark> y <quad name=Venison> <mark>venados</mark> siguen funcionando hoy en día. Además, no es necesario preocuparse por los mamuts y los tigres dientes de sable."
"#TECH_WIDER_PIERS","Muelles anchos"
"#TECH_WIDER_PIERS_DESC","Al construir muelles más espaciosos, pueden trabajar más pescadores que a su vez producen más <quad name=Fish> <mark>pescado</mark> para los colonos."
"#TECH_LINE_COOKS","Cocineros de línea"
"#TECH_LINE_COOKS_DESC","La agitación y las cosas puntiagudas y calientes, tan habituales en las cocinas, no son buena combinación. Entrenar cocineros de línea ayuda a que varias personas puedan trabajar en la cocina de forma segura y eficiente, sirviendo más <quad name=Meal> <mark>comidas</mark> a los colonos hambrientos."
"#TECH_HEATED_HIVES","Colmenas cubiertas"
"#TECH_HEATED_HIVES_DESC","Canalizar el calor hacia las colmenas en vez del edificio entero ahorra una <quad name=Energy> <mark>energía</mark> muy necesaria."
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS","Equipos de buscadores"
"#TECH_SCAVENGER_TEAMS_DESC","Cuatro ojos ven más que dos, y esto se aplica a buscar <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> y <quad name=Metal> <mark>metal</mark>. Un grupo de buscadores cooperando trae recursos a la colonia con mayor velocidad."
"#TECH_APPRENTICESHIP","Aprendices"
"#TECH_APPRENTICESHIP_DESC","Una relación correcta entre <mark>trabajadores</mark> hace que se centren más en crear productos en los <mark>talleres de herramientas</mark> y <mark>sastrerías</mark> y menos en lanzarle los materiales a la cabeza del de al lado."
"#TECH_CONTROLLED_BURN","Quema controlada"
"#TECH_CONTROLLED_BURN_DESC","Crear hornos mejores limita el gasto de <quad name=Oil> <mark>aceite</mark> al crear biocombustibles. Hacer más con menos, esa es la clave."
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS","Componentes resistentes"
"#TECH_DURABLE_COMPONENTS_DESC","Reforzar los <quad name=Component> <mark>componentes</mark> que usas evita que estallen cuando algo sale mal."
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS","Ingenieros jóvenes"
"#TECH_JUNIOR_ENGINEERS_DESC","Aunque la cabaña esté llena de gente en ocasiones, tener más trabajadores ayuda a que desatar el potencial máximo de los <mark>extractores</mark> cada día."
"#TECH_DRILLED_WELLS","Taladrar pozos"
"#TECH_DRILLED_WELLS_DESC","Excavar un pozo a mano es difícil y el agujero suele ser demasiado poco profundo como para alcanzar el fondo. Usar taladros simplifica el proceso y aporta más <quad name=Water> <mark>agua</mark> a la colonia."
"#TECH_CHANTS","Entierro digno"
"#TECH_CHANTS_DESC","Recuperar las viejas canciones familiares y celebrar entierros ceremoniosos en el <mark>cementerio</mark> crea una sensación de comunidad y unidad al recordar lo que perdimos."
"#TECH_PAVEMENT","Pavimento"
"#TECH_PAVEMENT_DESC","Los césares y los faraones ya descubrieron que los <mark>caminos</mark> pavimentados traen civilización a un asentamiento. Y manchan menos el calzado.\n\nEl movimiento es más rápido en <mark>caminos pavimentados</mark>."
"#TECH_MEDICAL_TRAINING","Formación médica"
"#TECH_MEDICAL_TRAINING_DESC","Sin un suministro estable de medicinas y equipo médico, incluso la mejora más sencilla y directa del tratamiento ayuda a <mark>sanar</mark> a tu población."
"#TECH_NURSES","Enfermería"
"#TECH_NURSES_DESC","Compartir las tareas y comunicarse claramente es esencial cuando hay vidas en peligro, como ocurre en las <mark>tiendas médicas</mark>, para poder tratar a los pacientes de forma rápida y adecuada."
"#TECH_SHELVING","Estantes"
"#TECH_SHELVING_DESC","Aprovechar el poco espacio que hay para construir estantes y organizar sus contenidos amplía el número de recursos valiosos que se pueden meter en un <mark>almacenaje general</mark>. Y al final, quienes más tengan serán los reyes."
"#TECH_PRESCRIPTIONS","Recetas médicas"
"#TECH_PRESCRIPTIONS_DESC","Es probable que tus médicos traten repetidamente a la misma gente ahora que pasó el Apocalipsis. Conocer a los pacientes y su historial ayuda a <mark>curarlos más rápido</mark>."
"#TECH_BASIC_FARMING","Agricultura básica"
"#TECH_BASIC_FARMING_DESC","Parece sencillo cultivar <quad name=Vegetable> <mark>verduras</mark> en la tierra, pero, por desgracia, este ancestral conocimiento ya se perdió en unos tiempos tan caóticos como estos. Podría ser útil para esta sociedad postapocalíptica reaprender aquel conocimiento que llevó a las tribus de cazadores-recolectores a convertirse en grandes civilizaciones."
"#TECH_SKINNING","Peletería"
"#TECH_SKINNING_DESC","Usar todo el animal no solo es respetuoso, es lo lógico. Despellejar al animal y curtir su piel la convierte en valiosa <quad name=Fiber> <mark>fibra</mark>."
"#TECH_BIGGER_BARRELS","Barriles más grandes"
"#TECH_BIGGER_BARRELS_DESC","Construir barriles grandes, impermeables y cuya estructura sea firme es sorprendentemente difícil. Se necesitan muchos intentos, errores y fugas de agua para perfeccionar las <mark>torres de agua grandes</mark>."
"#TECH_ROOF_SUPPORTS","Soportes de tejado"
"#TECH_ROOF_SUPPORTS_DESC","En general, a los colonos les agrada que sus <mark>refugios</mark> no se les caigan encima mientras duermen. Un soporte adecuado del tejado refuerza la <mark>resistencia</mark> para evitarlo."
"#TECH_WIND_POWER1","Energía eólica"
"#TECH_WIND_POWER1_DESC","Recuperar la electricidad es un paso esencial para reconstruir la civilización. Las <mark>turbinas eólicas</mark> son una fuente fiable y estable de <quad name=Energy> <mark>energía</mark>."
"#TECH_WIND_POWER2","Rotores grandes"
"#TECH_WIND_POWER2_DESC","Las <mark>turbinas eólicas grandes</mark> producen <quad name=Energy> <mark>energía</mark> limpia en grandes cantidades."
"#TECH_SOLAR_POWER1","Energía solar"
"#TECH_SOLAR_POWER1_DESC","Recuperar la electricidad es un paso esencial para reconstruir la civilización. Los <mark>paneles solares</mark> son una fuente eficaz de <quad name=Energy> <mark>energía</mark> durante el día."
"#TECH_SOLAR_POWER2","Paneles grandes"
"#TECH_SOLAR_POWER2_DESC","Los <mark>paneles solares grandes</mark> producen <quad name=Energy> <mark>energía</mark> limpia y barata en cantidades medias, aunque no funcionan de noche."
"#TECH_POWER_SAWS","Sierras eléctricas"
"#TECH_POWER_SAWS_DESC","Puedes mejorar la producción de <quad name=Plank> <mark>madera</mark> reduciendo la carga de trabajo en los depósitos de madera. Con una <mark>serrería</mark> apropiada conseguirás un suministro estable de madera, al menos hasta que se agoten los suministros de <quad name=Energy> <mark>energía</mark>."
"#TECH_CEILINGS","Viviendas de alta densidad"
"#TECH_CEILINGS_DESC","Crear <mark>casas de dos pisos</mark> asequibles y firmes no es tan sencillo como parece. Estas maravillas de ingeniería proporcionan una gran protección y <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark> a sus afortunados habitantes."
"#TECH_CABINETS","Recreativas"
"#TECH_CABINETS_DESC","Una selección de máquinas <mark>recreativas</mark> clásicas explica por qué los colonos entran a un lugar oscuro y ruidoso en busca de <quad name=EntertainmentBonus> <mark>entretenimiento</mark>."
"#TECH_PACK_TACTICS","Grupo de caza"
"#TECH_PACK_TACTICS_DESC","Si asignas más <mark>trabajadores</mark>, cubrirás un área más grande y cazarás más animales."
"#TECH_INSULATION","Aislamiento"
"#TECH_INSULATION_DESC","Los muros gruesos y las junturas más estrechas ayudan a mantener el interior cálido y húmedo, ahorrando <quad name=Energy> <mark>energía</mark>. ¡No hagan esto en casa si no quieren moho!"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS","Rodamientos duros"
"#TECH_TOUGH_BEARINGS_DESC","Los rodamientos de las <mark>turbinas eólicas</mark> están en movimiento constante y se rompen o se atoran con facilidad. Reforzar estas piezas tan esenciales aumenta la <mark>resistencia</mark> de las centrales cuando las cosas son difíciles."
"#TECH_PANEL_COATING","Recubrimiento de paneles"
"#TECH_PANEL_COATING_DESC","Los <mark>paneles solares</mark> son bastante frágiles y los restos volantes y el clima extremo los desgastan gradualmente. Recubrir los paneles con un material translúcido aumenta su <mark>resistencia</mark> ante todas las calamidades que el Apocalipsis tiende a traer consigo."
"#TECH_HEAVY_TARPS","Lonas pesadas"
"#TECH_HEAVY_TARPS_DESC","No son especialmente cómodas, pero hacer que las lonas de las <mark>tiendas</mark> sean más rígidas aumenta su <mark>resistencia</mark> y reduce la sensación de que el viento podría llevarse tu vivienda."
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS","Materiales recuperables"
"#TECH_RECLAIMED_MATERIALS_DESC","Saber procesar distintos tipos de restos y residuos de <quad name=Metal> <mark>metal</mark> significa que lo que antes era basura podría convertirse en un tesoro. Más o menos."
"#TECH_SOIL_STUDIES","Estudios del terreno"
"#TECH_SOIL_STUDIES_DESC","A veces, para aprender hay que ensuciarse las manos. Prestar atención a la mineralización y la humedad del suelo permite <mark>plantar</mark> semillas más rápidamente."
"#TECH_DRILLMASTER","Maestro de simulacros"
"#TECH_DRILLMASTER_DESC","Un ingeniero experto puede hacer mucho para mejorar un diseño aparentemente sencillo. Usar todos los trucos posibles para ahorrar <quad name=Energy> <mark>energía</mark> ayudará a preocuparse menos de las centrales de energía cuando viajes fuera de la colonia."
"#TECH_TRASH_EVALUATION","Evaluación de basura"
"#TECH_TRASH_EVALUATION_DESC","No es fácil rebuscar en décadas de basura en diferentes estados de descomposición. Reconocer piezas útiles entre tanta basura es aún más difícil, pero aumenta la producción de <quad name=Plastic> <mark>plástico</mark> un poco."
"#TECH_CLEANSING","Limpieza"
"#TECH_CLEANSING_DESC","La <mark>higiene</mark> en el postapocalipsis no es un problema menor. Si se ignora por completo desencadenará enfermedades que se podrían haber evitado fácilmente con una buena ducha y socializando un poco en una <mark>sauna</mark> caliente.\n\nPara que las saunas funcionen necesitas <quad name=Firewood> <mark>leña</mark>."
"#TECH_SURGE_PROTECTORS","Protectores de sobrecarga"
"#TECH_SURGE_PROTECTORS_DESC","Dirigir grandes cantidades de <quad name=Energy> <mark>energía</mark> sin ningún tipo de daño hasta el suelo requiere una buena protección. Pero una vez se consiga, los <mark>pararrayos</mark> ayudarán a la colonia a protegerse de la destrucción que causan los rayos."
"#TECH_SWEET_PORCELAIN","Mejoras domésticas"
"#TECH_SWEET_PORCELAIN_DESC","Reforzar las paredes de las <mark>chozas</mark> contra los elementos y la acción humana proporciona <quad name=HappinessBonus> <mark>felicidad</mark> y reduce el impacto de las catástrofes y la radiación. Además, tras la renovación hay más espacio en la casa."
"#TECH_FORTRESS","Fortaleza"
"#TECH_FORTRESS_DESC","Una colonia próspera atrae a gente de todo tipo. Mantén alejados a los visitantes indeseables y los bandidos haciendo que tu <mark>puerta</mark> sea alta y fuerte como una fortaleza.\n\nProtege contra la mayoría de ataques fuertes de bandidos cuando se encuentra completamente reparada y con personal."
"#TECH_WEAPON_CRAFTING","Fabricación de armas"
"#TECH_WEAPON_CRAFTING_DESC","Combatir con fauna postapocalíptica y bandidos dementes cuerpo a cuerpo no es lo más inteligente. Un <mark>armero</mark> proporciona a los guardias las <quad name=Guard_Rifle> <mark>armas</mark> apropiadas para defender la colonia.\n\nLos armeros necesitan <quad name=Metal> <mark>metal</mark> y <quad name=Parts> <mark>piezas</mark> para hacer armas."
"#TECH_GUARDIANS","Guardias"
"#TECH_GUARDIANS_DESC","Los guardias son la columna vertebral de la colonia a la hora de protegerla de animales y personas <mark>hostiles</mark>. Asigna colonos a los <mark>puestos de vigilancia</mark>, así se armarán y podrán tanto proteger al resto como revelar las zonas colindantes para expandir la colonia."
"#TECH_AQUACULTURE","Acuicultura"
"#TECH_AQUACULTURE_DESC","Una <mark>piscifactoría</mark> cría y procesa <quad name=Fish> <mark>peces</mark>, proporcionando una producción mayor que las cañas y la suerte."
"#TECH_SALVAGED_DRUMS","Bidones grandes"
"#TECH_SALVAGED_DRUMS_DESC","Cuando hablamos de agua, nunca hay suficientes preparativos. Almacenar <quad name=Water> <mark>agua</mark> limpia en depósitos de gran tamaño ayudará a tus colonos a superar cualquier sequía u ola de calor."
"#TECH_ASSEMBLY","Ensamblaje de circuitos"
"#TECH_ASSEMBLY_DESC","Aprender a trabajar con <quad name=Component> <mark>componentes</mark> y <quad name=Electronics> <mark>electrónica</mark> delicada en el postapocalipsis no es fácil. Una <mark>fábrica de electrónica</mark> es un gran paso a la hora de crear una colonia autosuficiente."
"#TECH_AXIAL_FLOW","Flujo axial"
"#TECH_AXIAL_FLOW_DESC","Un uso inteligente de la ingeniería permite que las bombas de agua hagan que el líquido circule por caminos axiales, reduciendo la <quad name=Energy> <mark>energía</mark> necesaria para ellas."
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING","Bombeo sumergido"
"#TECH_SUBMERGED_PUMPING_DESC","Recoger <quad name=Water> <mark>agua</mark> con cubos es lindo, sí, pero una colonia grande necesita soluciones mayores para producir grandes cantidades de agua. Una <mark>bomba de agua</mark> de alta tecnología en la orilla es esa solución."
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY","Cría de ganado"
"#TECH_ANIMAL_HUSBANDRY_DESC","La gente ha criado animales desde que aprendimos a meterlos en corrales. Desbloquea el <mark>rancho</mark> y comercia con sociedades para obtener animales para criarlos en tu colonia y obtener <quad name=Meat> <mark>carne</mark> y otras ventajas."
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS","Radiador improvisado"
"#TECH_MAKESHIFT_RADIATORS_DESC","Invertir en una calefacción interna decente que emplea <quad name=Energy> <mark>energía</mark> es mucho mejor que usar radiadores o quemadores situados al aire libre. Las <mark>casas calefactadas</mark> y <mark>casas de dos pisos calefactadas</mark> son el máximo exponente de lujo y comodidad."
"#TECH_POWERED_HEATERS","Calefactores eléctricos"
"#TECH_POWERED_HEATERS_DESC","Quemar madera para calentar a toda una colonia es laborioso y gasta recursos. Si se cambia a un sistema de calefacción eléctrico y centralizado, con un <mark>radiador</mark> que funcione a base de <quad name=Energy> <mark>energía</mark>, los colonos tendrán más tiempo para realizar trabajos más importantes."
"#TECH_THERMOSTATS","Calefacción avanzada"
"#TECH_THERMOSTATS_DESC","Ampliar la producción de calor con un <mark>calentador industrial</mark> convierte más <quad name=Energy> <mark>energía en calor</mark> en un radio mucho mayor que la versión pequeña."
"#TECH_DIRECTED_HEAT","Calor dirigido"
"#TECH_DIRECTED_HEAT_DESC","Puedes dirigir el calor de la <quad name=Firewood> <mark>leña</mark> encendida de forma más efectiva con placas y así conseguir que llegue a los edificios más alejados."
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_HEAT","Produce calor"
"#TECH_AGRIBUSINESS","Puestos grandes"
"#TECH_AGRIBUSINESS_DESC","Maximizar la eficacia de los <mark>ranchos</mark> teniendo más animales de los recomendados en un corral no es la opción más ética, pero se traduce en un gran aumento de la producción."
"#TECH_IRRIGATION","Irrigación"
"#TECH_IRRIGATION_DESC","Puedes aumentar la fertilidad de las tierras normales y estériles con un sistema de irrigación simple. Proporciona una fuente de <quad name=Water> <mark>agua</mark> constante para las plantas y protege contra los designios de la naturaleza."
"#TECH_AMPLIFICATION","Amplificación"
"#TECH_AMPLIFICATION_DESC","Puedes ampliar la señal de un <mark>transformador</mark> normal con unas pequeñas modificaciones. Con el radio resultante podrás llevar la <quad name=Energy> <mark>energía</mark> a lugares más alejados."
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING","Protección suprema"
"#TECH_SUPERIOR_SHIELDING_DESC","Puedes expandir el radio de protección de los <mark>pararrayos</mark> con unos ciertos trucos de ingeniería, pero la modificación resultante será más susceptible a los daños."
"#TOPIC_RESEARCH_RESOURCES","RECURSOS"
"#TECH_ICE_FISHING","Pesca en hielo"
"#TECH_ICE_FISHING_DESC","Ni siquiera la peor <mark>tormenta de invierno</mark> puede detener a un pescador con un taladro, un abrigo y paciencia."
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE","Mejora"
"#TOPIC_TECH_CAT_UPGRADE_DESC","Desbloquea la opción de mejora para un edificio."
"#TECH_MISSION_CONTROL","Liderazgo"
"#TECH_MISSION_CONTROL_DESC","El <mark>centro de colonia</mark> es un símbolo de orden y estabilidad desde el que se <mark>exploran</mark> las zonas cercanas a mayor velocidad y en el que se <mark>almacenan</mark> más recursos que en una <mark>zona de acampada</mark>."
"#TECH_COMMAND_CENTER","Gestión"
"#TECH_COMMAND_CENTER_DESC","Se consigue al mejorar un centro de colonia. Es un edificio más permanente para gestionar la colonia. El <mark>cuartel general</mark> <mark>explora</mark> grandes áreas cercanas. Es necesario para colonias grandes, y también incluye un <mark>almacén</mark> de emergencia de agua, alimentos y recursos."
"#TECH_STEELWORKING","Fabricación de herramientas"
"#TECH_STEELWORKING_DESC","Las <quad name=Tools_2> <mark>herramientas duraderas</mark> de mayor calidad son más difíciles de fabricar, pero duran más en peores condiciones."
"#TECH_SPINDLE_SPINNING","Máquinas de coser"
"#TECH_SPINDLE_SPINNING_DESC","Aprender a confeccionar telas de calidad permite a los colonos crear <quad name=Cloth_2> <mark>ropa resistente</mark> y más cómoda."
"#TECH_ARSENAL","Arsenal"
"#TECH_ARSENAL_DESC","Proteger a la colonia con palos y piedras no es muy práctico a largo plazo, mientras que conseguir <quad name=Guard_Rifle_2> <mark>armas</mark> mejordas ayuda en gran medida contra cualquier ataque que reciba la colonia."
"#TECH_WATER_PIPES","Tuberías de agua"
"#TECH_WATER_PIPES_DESC","Lleva el <quad name=Water> <mark>agua</mark> a los edificios con <mark>torres de agua</mark>. Al construir un sistema de tuberías, la colonia se acerca más a convertirse en una sociedad moderna."
"#TECH_FLUSHING","Cisternas"
"#TECH_FLUSHING_DESC","Usar el <quad name=Water> <mark>agua</mark> para desechar los excrementos es beneficioso para la naturaleza y los colonos se sentirán más renovados tras hacer sus necesidades. A diferencia de las <mark>letrinas</mark>, los aseos no crean exceso de residuos."
"#TECH_STEAM_ROOMS","Salas de vapor"
"#TECH_STEAM_ROOMS_DESC","El calor de las <mark>saunas de vapor</mark> produce la excreción de todas las partículas nocivas. Los avances en la tecnología también demuestran que esta es una opción ecológica, ya que no crea exceso de contaminación.\n\nLas saunas de vapor necesitan <quad name=Energy> <mark>energía</mark> y <quad name=Water> <mark>agua</mark> para funcionar."
"#TECH_UNLOCKABLE_SKILL_REPAIRING_CARS","Desbloquea reparación de vehículos"
"#TECH_LEGEND_PANEL_HIDE","Ocultar leyenda"
"#TECH_LEGEND_PANEL_SHOW","Mostrar leyenda"
"#TECH_EFFECT_REMOVE_HAPPINESS_PENALTY","Reducir penalizador de felicidad"
"#TECH_BUILDING_UPGRADE_DESC","Mejora de edificio"
"#TECH_BUILDING_UNLOCK_DESC","Desbloqueo de edificio"
"#QUEST_ABANDON","Abandonar misión"
"#QUEST_ACCEPT","Aceptar misión"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_NAME","Destrucción del búnker"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_DESC","Una colona mayor se acerca con una historia que contar. Su padre, ahora fallecido, trabajaba como contramaestre en el ejército antes de que cayeran las bombas, abasteciendo búnkeres de emergencia no muy lejos de aquí. Ella incluso fue a visitar uno, y puede que todavía sea capaz de señalar su ubicación. El búnker estará probablemente vacío, pero si no, podría contener recursos valiosos e información útil."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_GO","Dirigirse al búnker"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON","Abandonar misión"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ABANDON_DESC","Ir a búnkeres de emergencia de hace décadas para buscar chatarra parece una tontería en la que no querrías gastar la energía de tus especialistas."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK1","Entrar en el búnker"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_DESC","El lugar parece muy similar a lo que describió la colona, pero parece que ha sido quemado y saqueado a conciencia. Sin embargo, hay un folleto sobre Búnkeres de Seguridad Nuclear del Gobierno cubierto de hollín en el suelo con más ubicaciones de búnkeres locales, todos marcados con una X."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_01_GO","Continuar al sitio sin marcar"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_TASK2","Entrar al segundo búnker"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_PHASE_02_DESC","El especialista llega al búnker en el centro del bosque. La puerta frontal está rota y abierta, sugiriendo que ya ha habido alguien aquí. Al adentrarse más, tu especialista se encuentra una pequeña sala de control junto a una segunda especie de puerta acorazada cubierta de magulladuras y quemaduras."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_ANY","Saquear la sala de control"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCAVENGER","Buscar compartimentos ocultos"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_SCIENTIST","Abrir la cerradura de la cámara"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03A_DESC","El especialista rebuscó entre todos los escritorios y archivadores de la sala. No quedaba mucho, solo una gran pila de materiales científicos en uno de los archivadores pudo darnos algún conocimiento útil."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03B_DESC","El buscador con un ojo experto examina la habitación y encuentra un interruptor escondido bajo la mesa. Después de presionarlo, se oye un sonido mientras los tornillos de la cerradura de la cámara se desplazan. Tras entrar en la cámara, tu especialista se da cuenta de que el contenido está muy gastado. Reúne algunas monedas de plata, notas científicas y una insignia de contramaestre metálica y pequeña para regresar a la colonia."
"#QUEST_BUNKERBUSTER_03C_DESC","El científico descubrió un teclado pequeño y cubierto de polvo cerca de la puerta de la cámara. La contraseña ha quedado atrás en el tiempo, pero después de toquetearlo un poco, el especialista consigue conectar los cables internos y abrir la cámara. Por desgracia, la mayoría del contenido ha sido gastado, pero todavía hay algunas monedas de plata, notas científicas y una insignia de contramaestre metálica y pequeña para regresar a la colonia."
"#QUEST_BURNINGSKIES_NAME","Cielos ardiendo"
"#QUEST_BURNINGSKIES_DESC","Durante el Apocalipsis, es muy conocida la tragedia de que las aerolíneas comerciales se convirtieron en ataúdes voladores, ya que los pulsos electromagnéticos y las tormentas magnéticas freían sus computadores de vuelo. Todavía es posible encontrar restos convertidos en tumbas desoladoras para los pasajeros desafortunados. Los sobrevivientes localizan estos lugares constantemente, y al preguntarles por sus paraderos seguro que conseguirías algunas coordenadas."
"#QUEST_BURNINGSKIES_GO","Localizar el lugar de la tragedia"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON","Abandonar misión"
"#QUEST_BURNINGSKIES_ABANDON_DESC","De ninguna manera harás lo que, en esencia es un robo de tumbas, será mejor dejar a estas personas en paz. La colonia sobrevivirá a pesar de ello."
"#QUEST_BURNINGSKIES_TASK1","Visitar el lugar de la tragedia"
"#QUEST_BURNINGSKIES_PHASE_01_DESC","El especialista llega al lugar de la tragedia. Es un modelo antiguo de un avión de pasajeros con el fuselaje partido por la mitad. Ambas alas están destrozadas y cubiertas de vegetación junto a un gran cráter. Todavía es posible divisar algunos restos óseos entre la maleza. Es posible recoger muchas cosas si no te importa pisotear a los difuntos."
"#QUEST_BURNINGSKIES_RECKLESS","A los muertos no les importará"
"#QUEST_BURNINGSKIES_RESPECT","Mostrar respeto"
"#QUEST_BURNINGSKIES_02A_DESC","El especialista empieza a cavar en el sitio con una dejadez temeraria, empaquetando todo lo que encuentra. Esta gente ya lleva un tiempo muerta y no les deberían preocupar sus problemas mortales. El botín es considerable y debería ayudar mucho a quienes siguen viviendo."
"#QUEST_BURNINGSKIES_02B_DESC","Con restricciones y mucho cuidado, el especialista se adentra en el fuselaje del avión. Es un deber desalentador y silencioso, sabiendo que tantos perdieron su vida en este lugar concreto. Aunque el botín está bien y ayudará a los colonos que están en casa a sobrevivir."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_NAME","Bestia nuclear"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_DESC","Una planta nuclear antigua se divisa en la distancia, con sus torres de refrigeración monolíticas alzándose hacia el cielo que una vez fue azul. Su protagonismo hizo que sean los objetivos principales de los buscadores, pero aparentemente una bestia formidable se ha establecido en una de las plantas y mantiene a los saqueadores a raya. O puede que solo sea una trampa para mantener alejados a los visitantes no deseados."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_GO","Ir a la Planta nuclear"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_TASK1","Entrar en la planta nuclear"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_PHASE_01_DESC","La planta no es difícil de encontrar, descansando cerca del cauce de un río seco. A parte de la erosión general, está en muy buena forma. Sin signos de que haya alguien más, el especialista entra en la instalación. Momentos después, un gruñido profundo llena la sala de la tenue luz y un lobo enorme y brillante aparece en la escena. El especialista corre un grave peligro, pero la promesa de recursos valiosos es tentadora."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ANY","Agarrar lo que puedas y huir"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_FIGHTER","Atacar a la bestia"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_SCOUT","Distraer a la bestia"
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02A_DESC","El especialista corre hacia la entrada más cercana en el vestíbulo, agarrando todo lo que puede por el camino. La bestia lo sigue durante un tiempo, pero se detiene antes de entrar en el área más iluminada. Cuando pasó el peligro, el especialista hace un recuento de los recursos. No es mucho, pero todo cuenta."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02B_DESC","El guerrero acepta el reto y le gruñe a la bestia. Parece confundida por esta reacción y da un paso atrás en busca de la oscuridad de la que vino. El especialista saca su arma y dispara hacia el lobo brillante, acertándole un par de tiros. El lobo se queja y huye a toda prisa. Ahora podemos saquear la planta con relativa tranquilidad, mientras que nadie se adentre en la oscuridad."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_02C_DESC","Pensando sobre la marcha, el explorador ve un gran agujero en el suelo detrás de él, que conduce, por lo menos, hasta un par de pisos por debajo. Empieza a arrojar jarrones, piedras y otros objetos a la bestia para obligarla a atacar. El lobo cae en el anzuelo y se abalanza sobre el esquivo especialista, pero falla y cae por el agujero. Todavía sigue vivo y más enfadado que antes, pero le costará algún tiempo volver a subir. Una sesión apresurada de recolección más tarde, el explorador salió con su botín recién saqueado."
"#QUEST_NUCLEARBEAST_ABANDON_DESC","Aunque sea tentador, los peligros desconocidos que se esconden acarrean un gran riesgo. Es mejor dejar pasar esta oportunidad."
"#QUEST_HIGHRISE_NAME","La escoria del rascacielos"
"#QUEST_HIGHRISE_DESC","Corre el rumor de que el jefe de unos bandidos aprovechó esta época de caos para acumular una inmensa cantidad de provisiones. Llevó a su grupo a un rascacielos cercano y fortificaron la planta baja. Aunque alguien con la suficiente habilidad podría entrar y llevarse las ilícitas pertenencias de esta chusma."
"#QUEST_HIGHRISE_GO","Ir al rascacielos"
"#QUEST_HIGHRISE_TASK1","Entrar en el rascacielos"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_DESC","Este rascacielos se convirtió en una guarida para varias decenas de bandidos. La planta de abajo está atrincherada y llena de trampas para evitar intrusos. Aunque parece que los bandidos fueron descuidados, ya que dejaron libres dos puntos de entrada: uno accediendo con una cuerda a una de las plantas de arriba, y otro pasando por un hueco."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_RAPPEL","Subir por la pared con una cuerda"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_SQUEEZE","Pasar por el hueco"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_01_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_DESC","Entrar sigilosamente por el lateral de un edificio no es tarea fácil, pero después de varios resoplidos, tu especialista alcanza una planta sin vigilancia. Se encuentra un par de matones perdiendo el tiempo, diciendo idioteces. Cerca de estos hay un montón de monedas y aún hay más al fondo, pero sería peligroso adentrarse tanto."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY","Agarrar las monedas que tienes cerca"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT","Intentar robar el montón más grande"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_BACK","Volver atrás y regresar más tarde"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_DESC","El hueco parece demasiado estrecho para pasar por él, pero unos momentos claustrofóbicos después, el especialista consigue llegar al otro lado. Los bandidos no esperaban que entrase nadie por ahí, así que la zona estaba sin vigilancia. Hay planos, cuadernos y esquemas técnicos amontonados en el suelo. Sería difícil pasar todo eso por el hueco sin alertar a los bandidos, así que habrá que elegir sabiamente."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY","Recoger lo que parezca valioso"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST","Recoger lo que tenga una utilidad práctica"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_BACK","Volver atrás y regresar más tarde"
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_ANY_DESC","Decides agarrar la bolsa más pequeña de plata que tienes cerca. Aún así, pesa bastante y el riesgo que eso conlleva al bajar con la cuerda te pone aún más nervioso. Justo cuando el especialista está llegando abajo, le caen unas pocas monedas y golpean haciendo ruido contra una chapa metálica. El especialista huye despavorido hacia el bosque, los bandidos aparecen y solo encuentran una cuerda y unas pocas monedas en el suelo."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02A_SCOUT_DESC","Haciendo uso de sus habilidades de sigilo, el especialista pasa de sombra en sombra hasta alcanzar el montón grande de monedas. Parece que los bandidos no perciben al ladrón y siguen discutiendo sobre quién es el mejor aporreando cráneos. El saqueador se ata bien la bolsa, da media vuelta y baja por el edificio hasta adentrarse en la espesura."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_ANY_DESC","Hay un montón de objetos varios totalmente desordenados y no es posible distinguir lo que sería útil sin experiencia en la materia. El especialista llena su mochila de cualquier cosa que parezca valiosa y se desliza por el hueco de la pared. Algunos de los objetos robados parecen útiles pero otros son demasiado complicados o específicos para encontrarles un uso."
"#QUEST_HIGHRISE_PHASE_02B_SCIENTIST_DESC","Hay mucho que revisar entre estos documentos, pero seguramente serán más útiles para la colonia que para los bandidos. El científico rebusca rápidamente entre el montón y llena la mochila. Pasan por el hueco pensando en no volver nunca, y, finalmente, consiguen llegar a fuera. Estos planos y libros serán de gran utilidad."
"#QUEST_HIGHRISE_ABANDON_DESC","Es muy peligroso intentar robarle a un grupo de bandidos organizados tan grande. La codicia puede ser tu perdición."
"#QUEST_CONVOY01_NAME","Allá voy, convoy"
"#QUEST_CONVOY01_DESC","Por el yermo transitan unos cuantos convoyes comerciales entre sociedades y campamentos de bandidos. Normalmente son difíciles de encontrar o están muy bien protegidos, pero, a veces, algunos conductores hablan más de la cuenta. Precisamente, uno de estos chismosos con un parche en el ojo comentó que había un botín con poca protección. Esto podría ser una buena oportunidad para jugar limpio y ayudarlos en su ruta o para hacerse con todas sus posesiones."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_01_GO","Buscar el convoy"
"#QUEST_CONVOY01_TASK1","Encontrar el convoy"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_DESC","Valió la pena escuchar a ese pobre hombre. Un convoy de un montón de camiones está parado a un lado de la carretera y se ve humo negro salir del vehículo que va delante de todo. Detectas tres guardias armados y unos cuantos camioneros, la mayoría discutiendo acaloradamente sobre ""estándares de calidad de la gasolina""."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_ATTACK","Atacar al convoy"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_FREE","Reparar el vehículo gratis"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_02_PRICE","Reparar el vehículo por dinero"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ATTACK_DESC","Aprovechando la distracción de unos guardias, el especialista alcanza con éxito sus espaldas y los ataca. El primer guardia cae al momento y el segundo recibe un golpe terrible en la pierna. El resto se rinden tras un enfrentamiento y quedan amarrados a un lado de la carretera. ""¡Te perseguiremos, pendejo!"", gritan estos. Los camiones no están tan llenos como creías, pero contienen recursos valiosos: plata y también medicinas, que serían útiles para los heridos."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_ALL","Agarrar todo e irte"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_SOME","Dejar algunas medicinas"
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_FREE_DESC","El especialista saluda al convoy desde una distancia prudente y, como era de esperar, los guardias sacan sus armas ante esta nueva amenaza. Después de que les explicas que ya viste esto antes y puedes ayudar a repararlo, se tranquilizan. Sudas la gota gorda, pero consigues que funcione el vehículo. El convoy te ofrece parte de su botín como signo de gratitud antes de partir."
"#QUEST_CONVOY01_PHASE_03_PRICE_DESC","Saludas al convoy desde una distancia prudente, asegurándote de que no te vean como una amenaza. ""Puedo ayudarles con eso, ya saben... si me recompensan"". Te lleva un rato convencer a los camioneros que de verdad sabes lo que haces, pero tras recibir unos cuantos insultos, consigues reparar el camión. El guardia jefe, visiblemente enojado, te paga y, tras esto, el convoy retoma su marcha."
"#QUEST_CONVOY01_ABANDON_DESC","Los convoyes vienen y van, seguramente encontrarás otros en mejores circunstancias"
"#QUEST_CONVOY02_NAME","Saqueando a los saqueadores"
"#QUEST_CONVOY02_DESC","Después de haber visto algunos bandidos por la zona, deduces que deben estar llevando suministros a una zona cercana. Llevan todos sus botines de guerra a grandes campamentos, a salvo de otros bandidos o sociedades. Uno de esos convoyes va de camino a un campamento local y los recursos que lleva seguro se perderán. Los improvisados camiones de los bandidos no son famosos por su rapidez, así que seguro que puedes interceptarlos."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_01_GO","Interceptar el convoy"
"#QUEST_CONVOY02_TASK1","Alcanzar el convoy"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_DESC","Las nubes de humo negro y el estruendo que provocan los motores hacen que los convoyes sean fácil de rastrear. Ves que se acercan dos vehículos con bandidos a bordo. Van por un pequeño camino de tierra que hay junto a un barranco, lo suficientemente ancho para ellos. Podrías empujar unas rocas que hay más adelante. Hay una zona boscosa más adelante que te puede servir de escondite para tender una emboscada."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_ANY","Tirar las rocas a los vehículos"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_FIGHTER","Intentar eliminar al conductor"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_02_SCOUT","Tender una emboscad al convoy"
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_ANY_DESC","Sería fácil hacer rodar algunas rocas con un pequeño empujón. Una de las rocas más grandes cae sobre el convoy y golpea el lateral de un camión, que cae por el barranco. El que iba delante recibe un golpe de refilón y empieza a derrapar y echar humo. El resto de bandidos, confundidos, son eliminados al instante. El botín principal se pierde, pero los recursos que contenía el vehículo más pequeño son mejores que nada."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_FIGHTER_DESC","Un tiro certero acabaría con el conductor. El convoy se acerca a una parte un poco más estrecha y el especialista dispara, el vehículo que va delante vuelca y se precipita hacia el barranco. El camión para en seco y el conductor sale corriendo."
"#QUEST_CONVOY02_PHASE_03_SCOUT_DESC","El convoy se acerca a la arboleda y un primer tiro certero acaba con el vehículo que va delante, que se precipita hacia el barranco llevándose a gran parte de los bandidos. Con un segundo tiro, el conductor del camión es eliminado y choca violentamente contra un árbol. El botín está listo para ser tomado."
"#QUEST_REMEMBRANCE_NAME","Recuerdo"
"#QUEST_REMEMBRANCE_DESC","Estos días, uno de tus colonos anda un tanto melancólico y solitario. Te lleva un rato convencerlo, pero por fin consigues que hable. ""Unos malditos saqueadores atacaron el asentamiento de mi hermana. Era mi única familia, y no pude hacer nada por salvarla. ¡Ni siquiera puedo ir a enterrarla dignamente!"", grita el hombre ocultando sus lágrimas. ""Ya nadie me necesita en el mundo"". No está muy clara la ubicación del asentamiento en el que falleció su hermana, pero podrías buscarlo para tranquilizarlo."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GO","Encontrar a su hermana"
"#QUEST_REMEMBRANCE_TASK1","Encontrar a la hermana"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_DESC","El paso de los saqueadores por los pueblos es perceptible, muchos fueron abandonados o quemados hasta los cimientos. Reventaron las puertas por completo y, según parece, un convoy de vehículos destrozó este modesto asentamiento, sin dejar nada atrás. No se ve ningún cadáver. Es posible que la gente huyera o que los tomaran como esclavos. Puede que consigas saquear algo en las ruinas, pero no encontrarás nada más aquí."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_01_GO","Saquear y continuar"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_02_DESC","Al acercarte al asentamiento, ves unos cuantos buitres volando en círculos sobre el patio. El aire es sofocante, húmedo y asquerosamente dulce. Al avanzar al interior, un olor rancio te golpea con fuerza y ves cuerpos hinchados y cubiertos de vejigas. Esto no lo hicieron los bandidos. Sientes como te aborda la necesidad de irte de inmediato, pero aún existe la posibilidad de saquear este infectado lugar."
"#QUEST_REMEMBRANCE_GRAB","Agarrar lo que puedas y huir"
"#QUEST_REMEMBRANCE_MOVE","Escapar tan rápido como puedas"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03_DESC","Claramente, la gente de este tercer asentamiento opuso resistencia. Hay vehículos quemados y humeantes en el arcén y cuervos aprovechando los cuerpos de los bandidos y colonos por igual. La batalla fue más cruda en el centro de la colonia. Registras los cuerpos y encuentras una mujer joven de unos veinte años y llena de magulladuras que coincide con la descripción de la hermana del colono. A su alrededor, un grupo de colonos bien equipados pero asesinados oponían sus últimas resistencias."
"#QUEST_REMEMBRANCE_RESPECT","Quemar a la hermana e irse"
"#QUEST_REMEMBRANCE_LOOT","Saquear los cuerpos también"
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03A_DESC","Decides honrar a los caídos y dejarlos como están, mientras entierras el cuerpo de la hermana lejos del campamento bajo un gran roble. Cuando el hermano se entera de lo ocurrido, rompe a llorar. Tu gente también aprecia el gesto y se dan cuenta de que harías todo lo posible por cuidarlos."
"#QUEST_REMEMBRANCE_PHASE_03B_DESC","El equipo que llevan es demasiado valioso para dejarlo. Consigues hacerte con ropa y armas de buena calidad, aunque un poco ensangrentadas. Si ocurre lo mismo en tu colonia, estaréis preparados. Entierras el cuerpo de la hermana lejos del campamento bajo un gran roble y te vas. Tiempo después, te enteras de que el hermano rompió a llorar al enterarse de lo ocurrido, pero ya se está recuperando. Por otro lado, tus colonos no están contentos al ver los objetos bañados en sangre que te llevaste."
"#QUEST_REMEMBRANCE_ABANDON_DESC","Encontrar a la hermana en los miles de asentamientos abandonados te puede llevar siglos. Es mejor concentrarse en cuestiones más urgentes."
"#QUEST_COLONIAL_NAME","Clima colonial"
"#QUEST_COLONIAL_DESC","""Saludos jefe, ¿tendrías un momento?"", te pregunta uno de tus colonos. ""Sabes esos focos de radiación, ¿no? Creo que los frentes que se produjeron últimamente consiguieron arrastrar esa cosa verde asquerosa de los valles y las aldeas. Conozco algunos lugares en los que conseguiremos saquear alguna cosa""."
"#QUEST_COLONIAL_GO","Aceptar e ir a visitar las aldeas"
"#QUEST_COLONIAL_TASK1","Visitar las aldeas"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_DESC","Tu especialista llega a la primera zona. La ciencia meteorológica postapocalíptica no es exacta, pero tu colono se equivocó por completo en este caso. La aldea de este valle brilla con un enfermizo tono verdoso. Su tuvieras un contador Geiger, te quedarías sordo por sus pitidos. Esperemos que ir a las otras dos ubicaciones no sea también una pérdida de tiempo."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_01_GO","Continuar"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_DESC","Este lugar aparenta mejor que el anterior. Las plantas que brotan del oscurecido campo están moribundas, pero no debería haber ningún problema en echar un vistazo, siempre y cuando no permanezcas demasiado tiempo. Al llegar al centro del pueblo, identificas tres almacenes diferentes construidos en los áridos caminos de tierra. Probablemente sea seguro saquear uno de ellos sin que la radiación sea un problema."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_FOOD","Ir al almacén de alimentos"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_STOCKPILE","Saquear la reserva"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_02_WAREHOUSE","Visitar el almacén"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_DESC","En el último tramo de tu viaje llegas a un modesto pueblo de chozas, abandonado hace tiempo debido a la niebla verdosa que rezuma del fondo del río. La niebla es densa y se mueve de forma impredecible con el viento. Te llama la atención un edificio administrativo inacabado localizado entre refugios ruinosos. Su pretenciosa fachada no concuerda con este modesto asentamiento, pero puede que haya algo valioso dentro."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_APPROACH","Acercarse al edificio"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03A_DESC","La imprevisible niebla de color verdoso no es tu único obstáculo. Consigues evitar un pringue viscoso formado por la lluvia, el barro y una sustancia aceitosa desconocida y llegas al edificio administrativo. En la entrada se formó un pequeño lago de viscosidad burbujeante con una inestable ""isla"" de muebles y cajas de recursos en el medio. En lo alto ves dos esqueletos humanos agarrando algo similar a una corona. Deberías poder conseguir unas cuantas cajas antes de que todo caiga al viscoso lago."
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_MEDS","Llevarse las medicinas y los alimentos"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03_PARTS","Llevarse las partes y la plata"
"#QUEST_COLONIAL_PHASE_03B_DESC","Empiezas a sacar cajas del inestable montón con cuidado. Con cada movimiento, la pila se tambalea con tu peso. Al empujar la tercera caja hacia un lugar seguro, escuchas un estruendo detrás de ti y ves como las sillas, las cajas y los dos esqueletos se sumergen de lleno en el lago. Por suerte, mereció la pena correr el riesgo por lo que conseguiste."
"#QUEST_COLONIAL_ABANDON_DESC","Fiarse de un meteorólogo amateur en este apocalíptico mundo parece poco seguro. Mejor pasar esta vez."
"#QUEST_BURGLAR_NAME","Paranoia de ladrona"
"#QUEST_BURGLAR_DESC","Es comprensible que la gente se vuelva completamente paranoica en el postapocalipsis, pero hay una historia que se lleva la palma. Aparentemente, una vendedora del viejo mundo se volvió tan paranoica con la posibilidad de que le robasen que escondió una caja fuerte detrás de su caja fuerte. Su abandonada tienda no está muy lejos de aquí, así que merecerá la pena echar un vistazo para comprobar la veracidad de este relato."
"#QUEST_BURGLAR_GO","Ir a la tienda"
"#QUEST_BURGLAR_TASK1","Entrar en la tienda"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_DESC","Esta ruinosa tienda humilde no es difícil de encontrar. Como era de esperar, ya saquearon todas las cosa útiles o comestibles hace mucho tiempo. Te abres paso entre el polvo y las telarañas para llegar a la pequeña oficina detrás del mostrador. Ves una sencilla caja fuerte en la esquina y su puerta llenándose de polvo en el suelo. Tenía marcas de quemaduras que daban pistas de como acabó ahí."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY","Arrancar la caja fuerte"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER","Tirar de ella con cuidado"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER","Tirar de la caja con fuerza"
"#QUEST_BURGLAR_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_ANY_DESC","Al caer la caja al suelo, detectas un alambre de metal tensado. Se abre una trampilla en el techo, y tu especialista se aparta instintivamente de un salto, pero no pasa nada. Al entrar de nuevo, ves esquirlas de cristal en el suelo. Parece que la paranoica vendedora había preparado todo para prender fuego a la tienda con los ladrones dentro, pero los químicos inflamables se evaporaron hace tiempo. En el espacio abierto en el que te encuentras hay otra caja de metal, lista para ser tomada."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","Cuando están a punto de sacar la caja fuerte, el buen ojo del buscador detecta un fino alambre de metal entre la caja y una trampilla en el techo. Parece que se activaría y abriría al retirar la caja fuerte. Tu especialista corta el alambre con cuidado y procede a extraer la pesada caja fuerte de metal de la pared. Unos momentos después, observan otra caja fuerte inalterada y lista para ser tomada sin correr ningún riesgo."
"#QUEST_BURGLAR_PHASE_01_FIGHTER_DESC","Parece que la opción más fácil para resolver el problema sería aplicar la fuerza bruta. De un solo tirón, la caja fuerte sale volando por los aires y golpea a tu especialista. Simultáneamente, un alambre oculto se tensa y abre una trampilla en el techo. El especialista ve dos botellas de cristal caer y romper en el suelo, pero no pasa nada. El posible líquido inflamable que pudieran contener se debió evaporar hace mucho tiempo. El agujero en la pared revela otra caja fuerte, esta vez intacta."
"#QUEST_BURGLAR_ABANDON_DESC","No nos interesan las leyendas. Será mejor concentrarse en asuntos reales."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_NAME","Información del viejo mundo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_DESC","Una colona se acerca a ti y te da un consejo: antes de encontrar tu colonia, usaba los grandes puntos de referencia como lugares donde descansar. Uno de estos era un espléndido edificio, lo suficientemente deteriorado para facilitar la entrada con la habilidad necesaria. Y, además, afirma que pocos se atrevieron a entrar en dichos lugares."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_GO","Encontrar la planta nuclear"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON","Dejarla"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ABANDON_DESC","Le explicas que enviar a alguien a una ruinosa planta nuclear sería una de las peores decisiones que podrías tomar. La colona comprende lo que le dices y vuelve al trabajo."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK1","Información del viejo mundo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_DESC","La vieja planta nuclear se alza imponente en el paisaje. Tras hacer una rápida inspección, descubres que una puerta está lo suficientemente oxidada para arrancarla. Por desgracia, los empleados de la planta ya predijeron esto; el final del pasillo está obstruido de manera improvisada. En una pared ves un mensaje: ""Zona peligrosa. Ir al museo para compartir información""."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_01_GO","Dirigirse al museo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_TASK2","Información del viejo mundo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_PHASE_02_DESC","Claramente, el museo vivió tiempos mejores. La fachada se desplomó, ya sea por algo que ocurrió en el pasado, o por algún altercado reciente. Sin embargo, tu especialista tiene el espacio suficiente para entrar. En el centro se encuentra el esqueleto de un brontosaurio gigante, otro recuerdo más de una época pasada. En la pared de detrás, escribieron textos científicos y fórmulas."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_ANY","Copiar el texto"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCIENTIST","Copiar el texto e inspeccionarlo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_SCAVENGER","Copiar el texto y echar un vistazo"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03A_DESC","Tu especialista saca un trozo de papel y comienza a copiar el texto. Parte de lo que está escrito no tiene mucho sentido, pero seguramente será útil para la investigación de la colonia."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03B_DESC","Tras copiar el texto, el científico se da cuenta de que las fórmulas más complicadas fueron borradas. ¿Quizá se creía que eran demasiado valiosas para las mentes más corrientes? Intrigado, el científico echa un vistazo a otras salas del museo y encuentra una sección dedicada a la ciencia nuclear y un montón de papeles ocultos debajo de una planta nuclear en miniatura."
"#QUEST_OLDKNOWLEDGE_03C_DESC","Tras copiar el texto, el buscador investiga el museo. No quedan muchas cosas de valor, pero con buen ojo se puede encontrar algo. Antes de marcharse, el buscador tira de las ropas de unos nobles de plástico de la exhibición y recoge material de electrónica."
"#QUEST_PLANES_NAME","Hangares de la abundancia"
"#QUEST_PLANES_DESC","Aunque factible, viajar en avión en época de postapocalipsis es realmente peligroso. Por un lado, tendrías que sobrevivir a la lluvia ácida, meteoritos ocasionales y tormentas eléctricas; y por otro, tendrías que usar instrumentos y piezas improvisadas poco confiables. De todas formas, los hangares de aviones son una mina de oro de componentes y otros recursos. Te hablaron de un aeródromo que está atrayendo la atención de saqueadores de la zona."
"#QUEST_PLANES_GO","Visitar el aeródromo"
"#QUEST_PLANES_TASK1","Visitar el aeropuerto"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_DESC","Al llegar al aeropuerto, te das cuenta de que el rumor se extendió demasiado. Saqueadores y sobrevivientes histéricos agarran todo lo que encuentran. Necesitarás armarte de astucia y fiereza para conseguir buen material. Algunos de los viejos aviones están intactos, y puede que los saqueadores menos avispados dejaran atrás los recursos más difíciles de encontrar."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY","Agarrar lo que puedas"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER","Desmantelar un avión cercano"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER","Pelea contra los saqueadores por el botín"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT","Busca objetos valiosos"
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_ANY_DESC","Parece más seguro unirte a la horda y agarrar lo que puedas. Aunque hay un montón de saqueadores, el aeródromo está repleto de materiales. Todo el mundo consigue estar satisfecho por el botín que consiguieron y vuelven a sus respectivas casas y guaridas."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCAVENGER_DESC","Aunque hay un montón de gente peleando por conseguir los materiales más valiosos, la mayoría de los aviones están intactos. A un lado de la pista hay un enorme avión de hélice gemela en el que deberías encontrar un montón de materiales útiles, si se tiene buen ojo y las herramientas adecuadas. Tras escalar y rebuscar por todas partes, consigues una bolsa llena de objetos raros y valiosos."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_FIGHTER_DESC","¿Por qué molestarse en rebuscar entre montones de chatarra grasientos cuando puedes llevarte lo que quieras? Entre amenazas y puñetazos, consigues robar unos cuantos recursos. Literalmente, es una mezcla entre basura y algunos objetos útiles, pero te llevarás lo que puedas."
"#QUEST_PLANES_PHASE_01_SCOUT_DESC","Solo un imbécil agarraría cualquier cosa que tenga delante. Subes a la antigua torre de control para tener una visión más clara de la zona y, lo que es más importante, para saber qué hangares aún están libres de saqueadores. Ves una zona alejada, parcialmente colapsada y enterrada entre la hierba. Tras una pequeña caminata y una sesión de saqueo ininterrumpida, consigues llenar las bolsas listas para llevar a la colonia."
"#QUEST_PLANES_ABANDON_DESC","Seguro que ya saquearon todo lo que valía la pena. No tiene sentido viajar allí a por chatarra."
"#QUEST_RADIOSTAR_NAME","Estrella de la radio"
"#QUEST_RADIOSTAR_DESC","El desastre afectó gravemente a los medios de comunicación de larga distancia, y como las televisiones, las estaciones de radio y los teléfonos se silenciaron, la gente se sintió completamente aislada. Algunos sobrevivientes intentaron restaurar las comunicaciones entre sociedades en vano. Es por eso que cuando tu transmisor comenzó a emitir una leve señal en la que se podían oír unas coordenadas, todo el mundo se sorprendió."
"#QUEST_RADIOSTAR_GO","Comprobar las coordenadas"
"#QUEST_RADIOSTAR_TASK1","Comprobar las coordenadas"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_DESC","Las coordenadas de la señal de radio llevaban a una pequeña cabaña en el bosque con una estructura similar a una tienda de campaña a su lado. En la cabaña parece que no hay más que silencio y oscuridad, pero de la tienda surgen todo tipo de chisporroteos y pitidos. Al entrar, ves a un hombre frente a un enorme transmisor de radio, sumido en sus pensamientos. ""¿PERO QUÉ DIANTRES?"", grita el hombre, que casi se cae de la silla. ""Disculpa, ¡me tomaste por sorpresa! Soy Jerry, o ""el tipo loco de la radio"", como suele llamarme la gente de la zona""."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01A_ASK","Preguntarle sobre la señal"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_DESC","""Sí, era yo. Básicamente lo que hago es forzar la conexión con varias frecuencias, intentando encontrar otras con las que conectarme"". Su plan de mejorar las comunicaciones regionales es ambicioso y noble, pero aún no dio buen resultado. ""Mira, tengo cosas almacenadas en la parte de atrás. Podría deshacerme de unas cuantas cajas para que puedas montar tu propio centro de comunicaciones y ayudar a la causa, ¿qué te parece?""."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01B_CHECK","Ir a la parte de atrás"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_DESC","Hay un montón de radios, cables y generadores cuidadosamente apilados en la parte de atrás. Hay tres cajas con diversos materiales colocadas una al lado de la otra. ""Gracias por pasarte, amigo. Me llena de esperanza poder entregar a alguien estas antigüedades"", dice Jerry en alto mientras te llevas una caja y te marchas."
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK1","Agarrar la primera caja"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK2","Agarrar la segunda caja"
"#QUEST_RADIOSTAR_PHASE_01C_PICK3","Agarrar la tercera caja"
"#QUEST_RADIOSTAR_ABANDON_DESC","Esa leve señal nos puede llevar a una trampa o a una misión imposible. Mejor investigarla en otra ocasión."
"#QUEST_URBANOCCULT_NAME","Misticismo urbano"
"#QUEST_URBANOCCULT_DESC","Las grandes ciudades pronto fueron evacuadas o abandonadas debido a la ruina de las grandes empresas de comida y toda la gente que enfermó. Actualmente, sus estructuras grises en forma de obelisco sirven como sombríos recuerdos del pasado. Son sitios peligrosos, llenos de focos de radiación y bandidos que van en busca de chatarra o presas fáciles, pero vale la pena saquearlos. Tus exploradores creen que deberías visitar una ciudad cercana."
"#QUEST_URBANOCCULT_GO","Visitar la ciudad en ruinas"
"#QUEST_URBANOCCULT_TASK1","Visitar la ciudad en ruinas"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_DESC","Las afueras de la ciudad fueron tomadas por la vegetación y ya no queda nada de valor. Al acercarte al centro, escuchas un sonido que parece... ¿gente cantando? Desafinan y hacen mucho ruido, pero sí, están cantando. Te acercas un poco más y ves un grupo de bandidos sectarios junto a un montón de braseros cantando una obscena pero alegre canción. Parece que no se dan cuenta de que los están mirando y no están vigilando su equipo."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_01_SNEAK","Acercarte a sus reservas"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_DESC","Encuentras ropa protectora, túnicas de sectarios, medicinas y armas apiladas descuidadamente al borde de su campamento. Podrías robar algunos objetos útiles sin atraer la atención de los sectarios. Las armas parecen estar más amontonadas y será más difícil sacarlas."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY","Llevarse la ropa y las medicinas"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER","Llevarse las armas y las medicinas"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST","Agarrar una túnica para infiltrarse"
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_ANY_DESC","Es mejor llevarse lo que sea más fácil de alcanzar. Ves un montón de ropa y varias cajas de pastillas y botiquines que consigues meter en la mochila y escapar sin ser visto. Visto que no pararon de cantar, esta misión de sigilo fue todo un éxito."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_FIGHTER_DESC","Está claro que las armas son los objetos más valiosos que puedes encontrar aquí, así que es normal que vayas a por ellas. Consigues tirar de algunas pero el resto están apiladas entre otros objetos. Cuando sacas el último rifle, toda la pila se viene abajo y provoca un estruendo. El cántico se detiene y los bandidos se acercan a sus reservas. Descubren que fueron saqueadas y el responsable consiguió huir."
"#QUEST_URBANOCCULT_PHASE_02_SCIENTIST_DESC","Actuando sobre la marcha, tu especialista agarra una túnica y comienza a imitar los movimientos de los sectarios, se acerca a las reservas y esconde objetos bajo la túnica. Los sectarios no se dan cuenta de que les están robando, y consigue llevarse unas cuantas cajas de medicinas y otros objetos de valor. Cuando cree que ya consiguió suficiente botín, deja la túnica y desaparece en las ruinas."
"#QUEST_URBANOCCULT_ABANDON_DESC","Es muy peligroso aventurarse a explorar una ciudad. Será mejor pasar esta vez."
"#QUEST_BEHEMOTH_NAME","La Bestia"
"#QUEST_BEHEMOTH_DESC","Los colonos se acercan a contarte que un sobreviviente llegó a la puerta y se desmayó al instante. Parecía agotado y estaba lleno de profundos cortes, aunque pudo pronunciar unas pocas palabras antes de desangrarse, pese a todos tus esfuerzos. ""La guarida... ¡la encontramos! Estaba llena de riquezas, ¡a rebosar! Pero la bestia... ¡es real!"". La descripción de la ubicación exacta de la guarida es imprecisa, pero tus especialistas sugieren tres zonas potenciales que merece la pena investigar."
"#QUEST_BEHEMOTH_GO","Encontrar la guarida"
"#QUEST_BEHEMOTH_TASK1","Encontrar la guarida"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_DESC","La primera ubicación no se parece demasiado a la descripción del sobreviviente. Los puntos de referencia son diferentes y no hay signos de ninguna guarida. En el camino de vuelta, tu especialista ve una pequeña tienda donde encuentra un par de latas de comida en conserva."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_01_GO","Llevarse la comida y continuar"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_DESC","La segunda ubicación parece más prometedora. Hay una torre de agua junto a una carretera llena de autos oxidados, tal y como describió el sobreviviente. Tras rebuscar durante un buen rato y conseguir unas cuantas piezas de los autos, tu especialista llega a la conclusión de que la guarida no está ahí."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_02_GO","Continuar"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_DESC","La última ubicación coincide exactamente con la descripción de la torre de agua, la carretera llena de autos abandonados y algo que parece la entrada de un túnel. Tu especialista se dirige hacia el túnel, pero de repente se escucha un aterrador gruñido. Un enorme monstruo similar a una hiena emerge de entre la niebla, con los colmillos al descubierto y el lomo plagado de arpones. No podrás derrotarlo sin ayuda."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_HIDE","Esconderse en un auto"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_03_FIGHT","Intentar pelear contra él"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_DESC","Con la bestia todavía colocándose en posición, el especialista echa a correr hacia un camión y se encierra de un portazo. La criatura se abalanza y se estampa contra el lateral del camión, que casi se viene abajo. Comienza a rasgar el panel de acero con sus enormes garras sin parar. Finalmente, se rinde, le echa una última mirada al acobardado especialista y deambula hasta desaparecer en la niebla, lejos del túnel."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_HIDE_GO","Entrar en el túnel"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_DESC","Aunque siente que no debería hacerlo, el especialista se dispone a atacar a la descomunal bestia. Tras golpear su cuerpo unas cuantas veces sin hacerle daño, se da cuenta de que atacarla fue una muy mala decisión. Por suerte, alcanza la cabeza de la bestia y la deja ciega durante un rato. Ahora debería correr y buscar un lugar donde esconderse."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_04_FIGHT_GO","Correr hacia el túnel"
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_DESC","Con el presentimiento de que todavía no terminó el peligro, el especialista se adentra en el oscuro túnel de carretera. En el suelo encuentra huesos de animales y personas por igual, y nada más. A un lado de la pared hay una puerta de servicio bloqueada, demasiado pequeña para que entre la bestia. En la modesta sala de mantenimiento encuentra restos de humanos intactos y un alijo de recursos."
"#QUEST_BEHEMOTH_PHASE_05_GO","Irse con el botín"
"#QUEST_BEHEMOTH_ABANDON_DESC","No, no vamos a volver a cometer el mismo error. Ya sea mito o realidad, esta misión parece demasiado peligrosa."
"#QUEST_RIPPIN_NAME","Desgarrar y destripar"
"#QUEST_RIPPIN_DESC","Los destripadores locales son violentos, pero no están organizados y se han diseminado en pequeños grupos por todo el yermo. De vez en cuando, surge un líder, y ya sea por su carisma o por la fuerza bruta, los reúne bajo un único estandarte. Temiendo esto, tus colonos te piden que te encargues de las revueltas para evitar un baño de sangre."
"#QUEST_RIPPIN_GO","Cazar a los bandidos"
"#QUEST_RIPPIN_TASK1","Eliminar a los bandidos"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_01_DESC","Hemos despejado y saqueado el primer campamento de bandidos, ¡es hora de ir a por el segundo!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_02_DESC","El segundo campamento de bandidos ha caído luchando, pero ya lo hemos despejado y saqueado. ¡Ya solo queda uno!"
"#QUEST_RIPPIN_PHASE_03_DESC","Nos hemos ocupado de la revuelta de los destripadores y ya no amenazarán a la población local. Este campo poseía una reserva mayor de bienes robados, que has incorporado con alegría a los tuyos."
"#QUEST_RIPPIN_CONTINUE","Continuar con la caza"
"#QUEST_RIPPIN_ABANDON_DESC","Estos bandidos no podrán traspasar nuestras defensas. Será mejor dejarlos estar."
"#QUEST_RATSWARM_NAME","Manada de ratas"
"#QUEST_RATSWARM_DESC","Los Ratas Muertas son más una molestia que una amenaza real para nuestras colonias bien protegidas. Sin embargo, hace poco han comenzado a reunirse en números alarmantes, concretamente saqueando y arrasando granjas. Han robado un gran botín que podría ser tuyo si eres capaz de reducirlos a la mitad."
"#QUEST_RATSWARM_GO","Liberar las granjas"
"#QUEST_RATSWARM_TASK1","Liberar la mitad de las granjas"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_01_DESC","En la primera granja ya no quedan Ratas Muertas, y la población local sale de sus escondites para agradecértelo. ¡Hora de seguir adelante!"
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_02_DESC","Tras una pequeña pelea, hemos liberado la segunda granja. Aunque no parece que haya nadie por aquí. Con suerte regresarán cuando todo esté despejado."
"#QUEST_RATSWARM_PHASE_03_DESC","La última guarida de los Ratas Muertas no puso mucha resistencia. Cuando se disipó el calor de la batalla, los granjeros locales se acercaron para felicitarte con los brazos abiertos. También te dijeron que lo que queda de los Ratas Muertas se ha disuelto al enterarse de tu campaña de exterminio."
"#QUEST_RATSWARM_CONTINUE","Continuar con la caza"
"#QUEST_RATSWARM_ABANDON_DESC","Apalizar a los Ratas Muertas no es algo que merezca tu atención. Que los granjeros se ocupen por sí mismos."
"#QUEST_DOOMSDAY_NAME","La milicia en marcha"
"#QUEST_DOOMSDAY_DESC","La regla número uno de la milicia del Apocalipsis es que nadie se mete con la milicia del Apocalipsis. Si bien su propósito inicial era devolver el orden, ahora sus lemas poco entusiastas suenan vacíos.\nLa milicia tiende a aislarse, pero ahora están en marcha, tomando el control de objetivos valiosos como plantas eléctricas y bases militares. Plantarles cara es una locura, pero solo un loco podría amasar grandes recompensas."
"#QUEST_DOOMSDAY_GO","Atacar a la milicia"
"#QUEST_DOOMSDAY_TASK1","Eliminar las ubicaciones de la milicia"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_01_DESC","Después de una dura batalla, los vestigios de las fuerzas de la milicia se retiraron tácticamente, dejando la zona. Aunque, sin embargo, no hay nada que saquear."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_02_DESC","Varios combates de tira y afloja después, la milicia cae. Las reservas también están vacías, con solo unas pocas monedas que recoger."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_03_DESC","La última fortaleza de la milicia ofrece una resistencia férrea antes de sucumbir a tu potencia de fuego. Entre los recursos sorprendentemente modestos, hay una carpeta de documentos con varias ubicaciones marcadas. Tres de ellas son las que ya has atacado, pero la cuarta en la zona es nueva."
"#QUEST_DOOMSDAY_CONTINUE","Continuar con los asaltos"
"#QUEST_DOOMSDAY_FINAL","Dirigirse a la última ubicación"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_DESC","La cuarta ubicación revela un pequeño claro con un par de miembros de la milicia del Apocalipsis poniendo explosivos en las reservas de recursos. Los bienes están lejos los unos de los otros, pero podría ser viable salvar algunos si actuamos con rapidez."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_FOOD","Salvar la reserva de alimentos"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_GEAR","Salvar el equipamiento"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_04_BOTH","Asumir el riesgo e intentar salvar ambos"
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_FOOD_DESC","El especialista se apresura al miembro de la milicia que está junto a la reserva de alimentos y consigue golpearle antes de que la haga explotar. La explosión inmensa que se oye en el otro lado indica con claridad que el resto de objetos se perdieron."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_GEAR_DESC","Apresurándose hacia los objetos, el especialista vence al bandido justo antes de detonar los explosivos. Se oye una gran explosión al otro lado que indica con claridad que la reserva de alimentos se perdió."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_SUCCESS_DESC","Es arriesgado, pero salvar ambas reservas sería increíble para la colonia. El especialista corre al centro del claro y abre fuego contra los ingenieros de la milicia.\n\nEl que está junto a la reserva de alimentos cae de inmediato, pero el segundo da un paso atrás al oír el disparo y casi consigue detonar el equipamiento. Un tercer disparo, casi milagroso, consigue derribarlo, dejando ambas reservas intactas."
"#QUEST_DOOMSDAY_PHASE_05_BOTH_FAIL_DESC","Es muy arriesgado, pero puede que merezca la pena. El especialista se apresura hacia el centro del claro, intentando derribar a los dos miembros de la milicia lo más rápido posible.\n\nEl primer disparo falla, y ambos bandidos corren en busca de un refugio para detonar los explosivos. Dos explosiones después, los recursos están repartidos en pedazos por el claro."
"#QUEST_DOOMSDAY_ABANDON_DESC","Hay un límite para la locura, y claramente esto lo sobrepasa. La milicia del Apocalipsis puede quedarse sus recursos."
"#QUEST_BANDITRAIDS_NAME","Incursores"
"#QUEST_BANDITRAIDS_DESC","Algunos de los grupos postapocalípticos son menos diestros a la hora de construir, y recurren a apropiarse de los edificios de los demás, con violencia si es necesario. La actividad local de los saqueadores ha aumentado recientemente y se han avistado varias bandas saqueando las áreas más aisladas. Sería un buen momento para atacar mientras están centrados en saquear las ubicaciones."
"#QUEST_BANDITRAIDS_GO","Saqueando a los saqueadores"
"#QUEST_BANDITRAIDS_TASK1","Derrotar a todos los bandidos"
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_01_DESC","El primer grupo no tenía mucho, pero cualquier cosa intacta o útil te puede servir."
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_02_DESC","Con estos saqueadores tampoco tuvimos mucho éxito, pero por lo menos no te vas con las manos vacías."
"#QUEST_BANDITRAIDS_PHASE_03_DESC","Está claro que el último grupo de saqueadores es el más dominante. Su botín sugiere que han visitado varias ubicaciones antes de esta y que se llevaron todo lo que querían por la fuerza. Ya no hostigarán más a los sobrevivientes."
"#QUEST_BANDITRAIDS_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_BANDITRAIDS_ABANDON_DESC","Los saqueadores y los bandidos van y vienen, si acabas con uno, aparecerán dos más en su lugar. Quizá la próxima vez."
"#QUEST_ONTHEAIR_NAME","¡Estamos en el aire!"
"#QUEST_ONTHEAIR_DESC","Una colona ha conseguido arreglar una vieja radio de bolsillo que encontró hace un tiempo. Para nuestra sorpresa, sigue emitiendo: ""... para quien esté escuchando... no queda mucho... los osos... socorro..."".\n\nDado el tamaño de la radio y la debilidad de la señal, la emisión debe venir de una estación de radio cercana."
"#QUEST_ONTHEAIR_GO","Investigar la estación"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON","Hacer otra cosa"
"#QUEST_ONTHEAIR_ABANDON_DESC","Podría ser una trampa, mejor no arriesgarse."
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK1","Encontrar la estación de radio"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_DESC","La estación está oscura, pero los parches de refuerzo del exterior indica que hay habitantes. De hecho, un pequeño grupo de sobrevivientes pronto se apresura afuera.\n\n""¿Vienes a solas? Entonces habrás oído nuestro mensaje. El resto de nuestro grupo sigue atrapado en un pueblo cercano. Ahora tenemos armas con las que ayudarles, pero la carretera es peligrosa. ¿Nos acompañarás?""."
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_01_GO","Seguir al grupo"
"#QUEST_ONTHEAIR_TASK2","Salvar a los miembros atrapados del grupo"
"#QUEST_ONTHEAIR_PHASE_02_DESC","El grupo se cuela en el pueblo en ruinas, espiando con cuidado tras cada esquina. De pronto, el líder alza el brazo. Un oso enorme y mutante está vagando por la siguiente calle, siguiendo el rastro de alguien.\n\n""Tenemos que actuar rápido, ¿alguna idea?"", pregunta el líder."
"#QUEST_ONTHEAIR_ANY","Atacar con el grupo"
"#QUEST_ONTHEAIR_FIGHTER","Dirigir el ataque"
"#QUEST_ONTHEAIR_SCAVENGER","Colarse por detrás del oso"
"#QUEST_ONTHEAIR_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_ONTHEAIR_03A_DESC","El grupo se toma un minuto antes de atacar a la bestia monstruosa. Los primeros disparos pintan manchas rojas sobre su pelaje, enfureciéndolo. El aire se llena con disparos mientras el oso corre hacia el grupo. Pero no puede resistir la lluvia de balas, y, al final, cae al suelo.\n\nMientras la gente sale de los edificios cercanos, sus caras se llenan de alivio. Como muestra de gratitud, le regalan al especialista lo que se pueden permitir."
"#QUEST_ONTHEAIR_03B_DESC","El especialista se dirige al frente para evaluar la situación. Los coches cercanos proporcionan un poco de protección, así que el grupo se lanza tras él y abre fuego. El oso ruge de dolor, pero no es capaz de divisar a los atacantes, y otra ráfaga de descargas lo tumba.\n\nLa gente sale de los edificios cercanos y estalla en un aplauso. El especialista vuelve a casa con regalos generosos, así como con una muestra de gratitud del líder, muy impresionado por la demostración de liderazgo."
"#QUEST_ONTHEAIR_03C_DESC","El especialista espera que el oso se vaya, para luego colarse en las casas cercanas mientras que el resto mantiene la guardia. Guían a la gente hacia sus camaradas armados, rápido y en silencio. Cuando todos lo han conseguido, el grupo se marcha del pueblo.\n\nRecompensan al especialista por su ayuda, y algunos incluso le ofrecen regalos personales por guiarlos hasta la seguridad."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_NAME","Diagnóstico sospechoso"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_DESC","Debido a la necesidad constante de medicinas y otros suministros, los colonos se preguntaron si deberías enviar a alguien a investigar el pueblo cercano en ruinas. Tiene un pequeño hospital, que con suerte tendrá los preciados recursos que la colonia necesita."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_GO","Investigar el hospital"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON","Dejarlo pasar"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ABANDON_DESC","Es peligroso vagar por ahí, la misión bien podría hacer que todo fuera de mal en peor. No, gracias."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK1","Entrar en el hospital"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_DESC","Las paredes que antes eran blancas y estériles ahora son grises debido a décadas de polvo. Aunque, inesperadamente, está habitado, un hombre mayor con una corona de pelo plateado sobre su calva cabeza recibe al especialista.\n\n¿""Medicinas? Me temo que llegas un poco tarde para eso. Los bandidos vinieron hace unas semanas, pidiéndome ayuda. Les dije que no tenía nada, pero me robaron de todas maneras. Te puedo decir de dónde vinieron""."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_01_GO","Seguir a los bandidos."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_TASK2","Encontrar a los bandidos ladrones"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_PHASE_02_DESC","El campamento de los bandidos parece más una parada en boxes improvisada que un asentamiento en sí mismo. Sin embargo, sigue siendo escalofriante, las tiendas esparcidas no dan señales de movimiento o voces. La reserva creada a toda velocidad está justo al límite del campamento."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_ANY","Investigar la reserva"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_FIGHTER","Atacar el campamento"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_SCIENTIST","Investigar el campamento"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_BACK","Retirada"
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03A_DESC","El especialista se cuela hasta la reserva y empieza a rebuscar. Pronto encuentra un alijo de medicina, además de otros suministros, con los que llena su mochila. De repente, hay movimiento entre las tiendas. Sin ningún ánimo de arriesgar su vida, el especialista huye, dejando a los bandidos sin saber qué ha pasado."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03B_DESC","El especialista se abalanza sobre el campamento, listo para eliminar a cualquier bandido que se entrometa en su camino. Pero los pocos que hay tienen una apariencia demacrada y parecen demasiado débiles para luchar.\n\n""Puf, haz lo que quieras"", dice uno de ellos y se mete de nuevo en su tienda. Cualquiera que sea la enfermedad que ha asolado a estos bandidos, los ha diezmado. El especialista reúne la medicina del depósito en paz, además de algunas ""donaciones"" extra de los bandidos debilitados."
"#QUEST_DUBIOUSDIAGNOSIS_03C_DESC","Mientras el especialista vaga por el campamento, algunos bandidos salen de las tiendas. Parecen devastados por completo, con claro síntomas fruto de la radiación. Las medicinas comunes no funcionarán, pero quizá los tratamientos especializados, sí.\n\n""Llena esta bolsa y les diré cómo tratarse"", dice el especialista. Un destello de esperanza aparece en los ojos del bandido. Después de empaquetar la mayoría de los suministros médicos, el especialista le devuelve las píldoras de yodo, algo que los bandidos habían ignorado."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_NAME","Expedición mecánica"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_DESC","Los colonos han divisado autos acercándose y alejándose en la distancia, no muy lejos de la colonia. Parece que hay algún tipo de asentamiento nuevo ahí, con quienes podríamos tener una alianza."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_GO","Seguir a los vehículos"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON","Dejarlo pasar"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ABANDON_DESC","Tienes cosas mejores que hacer que ir tras autos en este momento."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK1","Seguir los autos"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_DESC","Las huellas de las llantas son fáciles de seguir y llevan hasta un pequeño pueblo, que sigue en construcción. Los guardias detienen al especialista en la entrada.\n\n""¡Alto! Lo sentimos, pero no dejamos pasar a nadie. Si estás buscando suministros, puede que tengamos una proposición que hacerte. Uno de nuestros vehículos de exploración no regresó todavía y asumimos que la tripulación se perdió en algún lugar. Si te los encuentras, dale este mapa a su líder y te recompensarán""."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_01_GO","Buscar a los exploradores"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_TASK2","Rescatar a la expedición perdida"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_PHASE_02_DESC","El área que señalaron los guardias está vacía, pero al inspeccionar más de cerca, unas huellas llevan a un pequeño claro con el auto perdido y su tripulación.\n\n""Por favor, no nos hagan daño, no tenemos malas intenciones. Nuestro auto se rompió y tuvimos un pequeño accidente"", explica un joven con un brazo roto y magullado."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_ANY","Darle el mapa"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCIENTIST","Darle el mapa y tratar el brazo"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_SCAVENGER","Darle el mapa e inspeccionar el auto"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03A_DESC","El especialista les asegura a los exploradores desgraciados que han venido a ayudar. Después de recibir el mapa, el comportamiento del grupo se transforma en pura alegría.\n\n""¡Gracias, muchísimas gracias! Danos un momento, reuniremos una recompensa"", dice el joven, mientras el resto comienza a juntar sus suministros. Entonces el grupo se dirige de vuelta hacia la colonia y el especialista se queda con su premio."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03B_DESC","El especialista se da cuenta del brazo roto del hombre e inmediatamente empieza a hacer una férula improvisada. ""Gra... ¡Ay!"", responde el hombre mientras le tratan.\n\nLos exploradores le dan al especialista recursos a cambio del mapa, y el joven pone un poco de plata extra."
"#QUEST_MECHANICALEXPEDITION_03C_DESC","El especialista le da el mapa a los exploradores desgraciados mientras les explica por qué están ahí. Mientras el resto reúne la recompensa, él estudia el auto ruinoso. Podría haber algunas piezas útiles.\n\nEl joven se da cuenta: ""Toma lo que creas que puedas usar. Nos has salvado, no se lo diremos a nadie""."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_NAME","Delicias culinarias"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_DESC","Un colono ha empezado a recordar los búnkeres antiguos que se construyeron antes de que las catástrofes arrasaran el planeta Tierra. La mayoría están lejos de nuestro alcance, pero hay rumores de que hay uno no muy lejos de la colonia. Se construyó para la sobrevivencia, así que quién sabe lo que uno puede encontrar ahí."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_GO","Dirigirse al búnker"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON","Olvídalo"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ABANDON_DESC","Después de todo, es poco probable que la molestia merezca la pena. Será mejor no malgastar más tiempo."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK1","Alcanzar el búnker"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_DESC","Encontrar la entrada del búnker entre las hierbas y los arbustos es casi imposible. Sorprendentemente, la puerta está cerrada. Cuando el especialista gira el pomo, una voz seca sale del interior: ""¡¿Quién está ahí?! ¡¿Eres Franklin?! Dónde estará ese viejo estúpido... ¡¿Podrías encontrar a Franklin por mí?! Fue a por algunas cosas a la granja, ¡te diré cómo llegar!"""
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_01_GO","Ir a la granja"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_TASK2","Llevar a Franklin de vuelta a casa"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_PHASE_02_DESC","Los edificios de madera de la granja casi se han derrumbado, pero de los campos siguen brotando algunas verduras aquí y allá. Un hombre de unos sesenta y muchos años está en el campo, recogiendo zanahorias. Levanta la cabeza y ve al especialista.\n\n""Oh, ¿Annie está preocupada por mí? Qué dramática, solo quería ver si seguían creciendo zanahorias aquí. ¿Te importa echarme una mano?""."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_ANY","Recoger zanahorias"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_SCIENTIST","Recoger zanahorias y dar consejo"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_FIGHTER","Intimidar al hombre mayor"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_BACK","Esto no merece tu tiempo"
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03A_DESC","Los dos consiguen llenar la bolsa del viejo en nada de tiempo. ""Gracias. Encontraré el camino de vuelta a casa, no te preocupes. Toma esto como agradecimiento, y también algunas zanahorias. Te recomiendo que las hiervas con miel, ¡están deliciosas!""."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03B_DESC","Mientras que los dos reúnen las zanahorias, el especialista indica que con el cuidado adecuado, el terreno alrededor del búnker debería dar zanahorias también.\n\n""¿En serio? ¡Qué maravilla!"", exclama el hombre. ""Tendré que intentar eso entonces. Qué alegría. Estaba pensando en darte alguito por las molestias... pero creo que te mereces mucho más""."
"#QUEST_CULINARYDELIGHTS_03C_DESC","El hombre levanta las manos de inmediato. ""Oh, ¿es esto lo que estamos haciendo? Claro, toma lo que necesites. Tienes que estar muy desesperado para intentar robar a un hombre mayor"".\n\nSin ningún problema, le da sus pertenencias al especialista, quien se dirige de vuelta a los yermos. ""¡Espero que te gusten las zanahorias!"", grita el hombre mayor en la distancia."
"#QUEST_BLACKHARVEST_NAME","Cosechando enfermedad"
"#QUEST_BLACKHARVEST_DESC","Te hablaron de una científica brillante que vive en el medio de nada y está trabajando en un proyecto revolucionario de genética, o algo así. La cabaña en la que vive está cerca. No estaría mal hacerle una visita y ver en qué anda metida."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_01_GO","Ir a la cabaña"
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK1","Entrar en la cabaña"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_DESC","Llegas a la cabaña solitaria y llamas a la puerta. Nada. Vuelves a llamar a la puerta, pero no recibes respuesta alguna. Justo cuando estás a punto de irte, escuchas una voz detrás de ti: ""¿En qué puedo ayudarte, ystävä?"". Te das la vuelta y ves a una mujer de mediana edad con gafas y ropa de jardinero. Se presenta como Eveliina. ""¿Por casualidad sabes algo de los genes candidatos aislados?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_WHAT","Disculpa, ¿qué?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_SCIENTIST","¿Enzimas de restricción o reacción de la polimerasa?"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02A_DESC","""Estaba bromeando, aunque me haría falta algo de ayuda. En una granja cercana hay cultivos con agrobacterium, pero unas... personas tomaron el lugar. ¿Serías tan amable de pedirles si pueden dejarme un poco de trigo? Iré detrás de ti."""
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02_GO","Aceptar e ir la granja"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_02B_DESC","""Oh, no esperaba eso. Tendré que hacerte algunas preguntas después. Mutta niin, me gustaría conseguir algo de agrobacterium que hay en un campo de trigo cercano, seguro entiendes de qué hablo. Lo malo es que la granja fue tomada por unas personas. ¿Podrías ir y pedirles si pueden ""donar"" parte de sus cultivos a la ciencia? Iré detrás de ti""."
"#QUEST_BLACKHARVEST_TASK2","Ir a la granja"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_DESC","La granja, ubicada sobre un bonito valle, tiene unos modestos campos de trigo y maíz. Ves movimiento entre los cultivos y compruebas que hay dos personas recogiendo maíz. A tu parecer, son completamente normales."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_APPROACH","Acercarse a ellos"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03_SNEAK","Entrar a hurtadillas en un campo de trigo"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_DESC","Los trabajadores te ven y te saludan. ""¡Buenas! ¿Qué te trae por aquí? ¿Vienes a robarnos?"", grita uno con una risita nerviosa. El trigo es realmente escaso y los trabajadores dudan si darte un poco."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY","Pagar por el trigo"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE","Tomarlo a la fuerza"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_PAY_DESC","""Bueno, eh... supongo que eso nos servirá para comprar comida. ¡Está bien!"". Los trabajadores te dejan recolectar un buen montón de trigo, que parece estar infestado con algún tipo de enfermedad. Cuando estás a punto de terminar, llega Eveliina con una gran mochila. ""Oh, ¿lo conseguiste? ¡Loistavaa! ¡Qué bien me va a venir!"". Antes de irte, saca un montón de libros de ciencia llenos de notas y garabatos, y te los da en señal de agradecimiento."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_WELCOME","Irse de la granja"
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03A_TAKE_DESC","Decides intimidar a los trabajadores y apuntarles con el arma. ""¡Oye, oye! ¿Crees que tener un arma te da derecho a amenazar a gente desarmada y hambrienta para así poder robarles? Muy bien, llévate el pinche trigo"". Mientras recolectas una cantidad considerable de trigo ennegrecido y claramente enfermo, aparece Eveliina. ""Esos tipos parecían peligrosos, ¿qué les dijiste?"" Antes de irte, saca un montón de libros de ciencia llenos de notas y garabatos, y te los da en señal de agradecimiento."
"#QUEST_BLACKHARVEST_PHASE_03B_DESC","El sigilo es tu mejor aliado para evitar un enfrentamiento. Estas a punto de terminar la colecta, cuando se te acerca un granjero con una rudimentaria hoz. Está a punto de atraparte, pero una bandada de cuervos alza el vuelo y lo distrae. ""Eh, estoy aquí"", susurra una voz detrás de ti. Te das la vuelta y ves a Eveliina con una sonrisita, sujetando una roca. ""¿Eso es para mí? ¡Kiitos! ¡Llévate esto como agradecimiento!"", y saca un montón de libros de ciencia de su mochila."
"#QUEST_BLACKHARVEST_ABANDON_DESC","Sientes que vas a perder demasiado tiempo en esta misión y decides retirarte antes de desperdiciar toda tu energía."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_NAME","Tierra chamuscada"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_DESC","Una gran columna de humo apareció de repente en el cielo. Puede que no sea nada, pero podría ser una señal de otra catástrofe que se dirige hacia ti. Alguien podría aventurarse a salir y averiguar qué está pasando antes de que te tome por sorpresa."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_GO","Investigar el humo"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON","Desistir"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ABANDON_DESC","Probablemente no sea nada. La colonia no puede permitirse enviar a su gente a investigar cada vez que se encuentran algo poco común."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK1","Encuentra el origen del humo"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_DESC","Por fin se desvela la causa del humo, un pueblo en llamas. Aunque el fuego se extinguió, el humo sigue ascendiendo hacia el cielo. El lugar está abandonado y al descubierto, pero los atacantes dejaron un rastro de huellas y huellas de llantas."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_01_GO","Seguir el rastro"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_TASK2","Encontrar a los atacantes"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_PHASE_02_DESC","El sonido de la batalla llega a los oídos del especialista antes de que puede ver el campamento de los bandidos. Al parecer, los ciudadanos sin hogar han decidido tomar represalias contra sus atacantes. El botín saqueado está sin vigilancia, justo fuera de la escaramuza y de cualquier ojo avizor."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_ANY","Coger el botín más cercano"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_FIGHTER","Atacar a los bandidos"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_SCOUT","Buscar recursos adicionales"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03A_DESC","El especialista se acerca a la reserva con paso sigiloso. Mete varios objetos en su mochila y luego se da la vuelta y deja a los dos grupos luchando para acabar con el otro."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03B_DESC","El especialista se apresura hacia la batalla, pillando a dos bandidos por sorpresa. La confusión que sigue es suficiente para darle a los ciudadanos una oportunidad, y derrotan a los bandidos rápidamente. El líder se acerca al especialista con una sonrisa resplandeciente y agradecida. ""¡Gracias, desconocido! Ahora podemos empezar a construir nuestro pueblo en paz. No es mucho, pero toma esto como muestra de nuestra gratitud""."
"#QUEST_SCORCHEDEARTH_03C_DESC","El especialista se adentra sigilosamente en el campamento, moviéndose raudamente y en silencio entre la escaramuza. Su aguda visión divisa un alijo de armas que está medio escondido bajo una lona. Es especialista reúne rápidamente las armas, se retira hacia la reserva y corre hacia el yermo. No tiene que ponerse en peligro en esta batalla."
"#QUEST_ABANDON_DESC","Termina la misión activa actualmente"
"#QUEST_TOPIC_TASK","Tarea actual:"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_NAME","Desde las sombras"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_DESC","Los Lobos se consideran a sí mismos depredadores de emboscada y prefieren ser los que deciden cuándo y cómo luchar. A menudo están en marcha y solo paran para descansar en alguno de sus campamentos fortificados. Se han visto tres de dichos fuertes con poca seguridad, así que entrar por la fuerza no debería ser un problema."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_GO","Atacar los campamentos"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_TASK1","Eliminar a los bandidos de los campamentos"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_01_DESC","Hemos despejado y saqueado el primer campamento de los Lobos tras la batalla. ¡Es hora de ir a por el siguiente!"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_02_DESC","Todos los miembros de los Lobos o están muertos o han huido de la zona. El campamento está listo para saquearlo antes de dirigirnos hacia el último."
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_PHASE_03_DESC","Hemos reducido a cenizas y despejado todos los escondites de los Lobos. Las recompensas no son tan grandes como habías esperado, probablemente debido a que a ellos les gusta moverse mucho en vez de acumular todo en un solo lugar. ¡Aun así, toda ayuda para la colonia es bienvenida!"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_CONTINUE","Continuar con el siguiente campamento"
"#QUEST_FROMTHESHADOWS_ABANDON_DESC","Los Lobos pueden esconderse en sus guaridas hasta el fin de los tiempos. Hay planes más importantes en marcha."
"#QUEST_ROADRAID_NAME","Camino de saqueadores"
"#QUEST_ROADRAID_DESC","Los nómadas fronterizos les gusta considerarse como gente pragmática y neutral. Las víctimas de sus numerosas incursiones, sin embargo, puede que no estén de acuerdo con esa afirmación. Se han visto numerosos convoyes en pueblos cercanos en busca de combustible y otros recursos. Este sería un buen momento para interceptarlos antes de que sus vehículos se dispersen de nuevo en una nube de polvo y humo."
"#QUEST_ROADRAID_GO","Atacar a los nómadas"
"#QUEST_ROADRAID_TASK1","Eliminar a todos los nómadas"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_01_DESC","Nos hemos ocupado del primer convoy de los nómadas fronterizos y su botín es nuestro. ¡A por el siguiente!"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_02_DESC","El tiroteo cerca de la estación de gasolina ya se ha acabado, y los nómadas, de un modo u otro, han desaparecido. ¡Es hora de saquear y buscar lo que quede!"
"#QUEST_ROADRAID_PHASE_03_DESC","El último ataque al convoy ya se ha acabado y el botín de tu conquista está listo para la recogida. Hay un buen puñado de recursos aquí, de los cuales algunos serán necesarios para la colonia."
"#QUEST_ROADRAID_CONTINUE","Encontrar el siguiente convoy"
"#QUEST_ROADRAID_ABANDON_DESC","Siempre habrá más bandidos y saqueadores que encontrar, quizá más adelante."
"#QUEST_SILENCE_NAME","Silenciar sus aullidos"
"#QUEST_SILENCE_DESC","Los bandidos de los Lobos siembran el miedo entre tus colonos. Son emboscadores sigilosos que se abalanzan sobre su presa sin previo aviso y desaparecen con la misma rapidez. Algunos de los colonos ya casi ni se atreven a adentrarse en el yermo a su alrededor, así que hay que hacer algo."
"#QUEST_SILENCE_GO","Localizar a los Lobos"
"#QUEST_SILENCE_TASK1","Encontrar a la manada de Lobos"
"#QUEST_SILENCE_PHASE_01_DESC","Derrotaron a los bandidos, pero estos solo eran unos pocos. Si sigues acabando con ellos, seguro que los Lobos empezarán a buscar una presa más fácil."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_02_DESC","Estos Lobos eran muchos más que los anteriores. Seguro que un ataque más dejará claro el mensaje."
"#QUEST_SILENCE_PHASE_03_DESC","Este grupo estaba bien equipado, pero acabamos con ellos de la misma manera. Desmantelas el campamento y dejas que sus ruinas sean una advertencia para el resto de los Lobos. Tienes la sensación de haber demostrado estar en la cúspide de la pirámide de depredadores, por lo menos por ahora."
"#QUEST_SILENCE_CONTINUE","Buscar más Lobos"
"#QUEST_SILENCE_ABANDON_DESC","Es una tontería buscar a los bandidos entre estos bosques. Será mejor no perder el tiempo."
"#QUEST_CELEBRATION_NAME","La celebración es obligatoria"
"#QUEST_CELEBRATION_DESC","Los nómadas fronterizos suelen ser demasiado desorganizados como para provocar alborotos importantes. Sin embargo, últimamente han decidido aliviar su aburrimiento tomando el control de los pueblos de la zona y convirtiéndolos en fiestas interminables. No hace falta decir que los recursos son escasos una vez han terminado de divertirse. Seguro que los locales estarían agradecidos si ahuyentaras a los bandidos antes de que sea demasiado tarde."
"#QUEST_CELEBRATION_GO","Liberar los pueblos"
"#QUEST_CELEBRATION_TASK1","Eliminar a la mitad de los bandidos"
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_01_DESC","Hace unos minutos, el pueblo estaba lleno de música y canciones ensordecedoras, pero ahora ha caído en silencio, al igual que los bandidos. Los locales te lo agradecen con el corazón, y te regalan una pequeña muestra de gratitud."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_02_DESC","El último bandido cae sobre una mesa de banquete con una decoración muy lujosa. Gracias a ti, llenará las barrigas de los locales en vez de las de los bandidos. También te regalaron unas cuantas muestras."
"#QUEST_CELEBRATION_PHASE_03_DESC","Una gran hoguera ilumina las consecuencias desastrosas de tu ataque. Mientras los ciudadanos se acercan para agradecértelo, un hombre de un asentamiento cercano llega con un mensaje: ¡los nómadas están huyendo! La buena nueva llena al pueblo de esperanza, y te recompensan generosamente por tu esfuerzo."
"#QUEST_CELEBRATION_CONTINUE","Dirigirte al siguiente pueblo"
"#QUEST_CELEBRATION_ABANDON_DESC","No formas parte de las fuerzas de la ley locales. Los pueblos deberían ocuparse de sí mismos."
"#QUEST_CRACK_ATOM_NAME","Rompe el átomo, rompe el mundo"
"#QUEST_CRACK_ATOM_DESC","Sería muy complicado encontrar un grupo más destructivo que el Tribunal, un conjunto de fanáticos cuyo único objetivo es hacer que el Apocalipsis sea aun peor. Últimamente, los vieron dirigiéndose hacia las plantas nucleares locales. Tienes la sensación de que no quieren energía solo para sus cines."
"#QUEST_CRACK_ATOM_GO","Deshacerte de los bandidos"
"#QUEST_CRACK_ATOM_TASK1","Atacar las plantas nucleares"
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_01_DESC","Después de un altercado decente, el último del Tribunal cae. Por lo que parece, su objetivo era alterar los controles de la planta de alguna manera, pero no sabes con qué propósito."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_02_DESC","Esta planta ya está libre de bandidos. Parece que estos del Tribunal llegaron más lejos con sus planes que los anteriores. Menos mal que llegaste a tiempo para pararlos."
"#QUEST_CRACK_ATOM_PHASE_03_DESC","Los vencidos del Tribunal están tirados alrededor del panel de control de la planta. Hay una carpeta llena de fórmulas e instrucciones complicadas junto a ellos. No sabes muy bien lo que dice, pero está claro que, si no hubieras detenido a los bandidos, el plan no estaría ahí ahora mismo."
"#QUEST_CRACK_ATOM_CONTINUE","Dirigirte a la siguiente planta"
"#QUEST_CRACK_ATOM_ABANDON_DESC","Pensándolo bien, es bastante posible que esto no merezca la pena. Seguro que ni los del Tribunal son tan estúpidos como para meterse con reactores nucleares."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_NAME","Disparar a los mensajeros"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_DESC","La milicia del Apocalipsis es un ejemplo extraño de los legendarios ""bandidos disciplinados"". Según tus exploradores, se han movilizado recientemente para tomar el control de estaciones de radio cercanas. Que tengan acceso a comunicaciones de largo alcance parece... problemático."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_GO","Vaciar las estaciones de radio"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_TASK1","Atacar las estaciones de radio"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_01_DESC","Has vencido a los bandidos. Parece que no tuvieron tiempo de hacerlo funcionar, así que el motivo por el que la milicia estaba aquí sigue siendo un misterio."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_02_DESC","Los bandidos causaron una buena batalla, pero al final no eran rival para ti. Esta estación estaba casi lista, pero la milicia no tuvo tiempo de emitir su mensaje."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_PHASE_03_DESC","Ya está. A pesar de todos sus esfuerzos, habilidad y disciplina, la milicia ha perdido la última de sus estaciones de radio. Encuentras un cuaderno lleno de instrucciones de algún tipo de ataque coordinado y a gran escala. Por suerte, tampoco tienes por qué irte con las manos vacías, ya que el sistema de emisión de los bandidos tiene muchas piezas útiles."
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_CONTINUE","A la siguiente estación de radio"
"#QUEST_SHOOT_MESSENGERS_ABANDON_DESC","Parece que esto no merece la pena. Si de verdad hay problemas, los veremos tarde o temprano."
"#QUEST_MILITARY_01_NAME","Poderío militar"
"#QUEST_MILITARY_01_DESC","Parece que los bandidos locales están en marcha una vez más. Quieren mejorar su arsenal y están saqueando los campamentos militares cercanos. Esta podría ser una oportunidad no solo para evitar que se fortalezcan, sino también para adjudicarte sus descubrimientos."
"#QUEST_MILITARY_01_GO","Vaciar los campamentos militares"
"#QUEST_MILITARY_01_TASK1","Atacar los campamentos militares"
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_01_DESC","A pesar del equipamiento disponible, los bandidos cayeron antes del asalto. Las armas que quedaron fueron recogidas y añadidas a las de la colonia."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_02_DESC","Has humillado a los bandidos al derrotarlos. Sus armas, que los malhechores ya no necesitarán, serán recogidas para tu propio uso."
"#QUEST_MILITARY_01_PHASE_03_DESC","Ahora que te has ocupado de los últimos bandidos, puedes darle un uso mejor a sus armas. Estas armas serán de gran ayuda para proteger la colonia."
"#QUEST_MILITARY_01_CONTINUE","Atacar el siguiente campamento"
"#QUEST_MILITARY_01_ABANDON_DESC","Asaltar un campamento militar parece un plan poco conveniente. Será mejor dejar a los bandidos en paz."
"#QUEST_STOLEN_NAME","Bombas robadas"
"#QUEST_STOLEN_DESC","Un visitante de un asentamiento cercano te pide ayuda: unos bandidos atacaron sus líneas de suministro y robaron el combustible que necesitaban para las bombas de agua. Las necesitan para disponer de agua para ellos y sus cultivos. El asentamiento te pagará si los ayudas."
"#QUEST_STOLEN_GO","Ayudarles"
"#QUEST_STOLEN_TASK1","Encontrar el combustible robado"
"#QUEST_STOLEN_PHASE_01_DESC","Los bandidos sucumben ante un rápido y decisivo ataque. Lo poco que les queda de combustible parece estar destinado al uso personal, por lo que el resto debe estar en otro lugar. Tu especialista marca la ubicación y marcha hacia allí."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_02_DESC","Los bandidos de este lugar fueron pillados por sorpresa, no se esperaban un ataque a la hora de comer. A juzgar por los camiones que faltan, gran parte del combustible ya fue llevado a otro lugar. Tu especialista anota la ubicación y se marcha."
"#QUEST_STOLEN_PHASE_03_DESC","A pesar de tener unas fortificaciones resistentes, los bandidos no consiguen repeler tu ataque. En este campamento el combustible robado se encuentra aún en sus depósitos de origen. Tu especialista hace una última nota en el mapa y envía un mensaje al asentamiento. Los aldeanos están encantados al saber que derrotaste a los bandidos y su combustible está a salvo, listo para que lo recojan."
"#QUEST_STOLEN_CONTINUE","Buscar más combustible"
"#QUEST_STOLEN_ABANDON_DESC","Que el asentamiento solucione sus problemas por su cuenta."
"#QUEST_SLAVES_NAME","Recursos humanos"
"#QUEST_SLAVES_DESC","Los bandidos son cada vez más codiciosos y ahora están planeando una nueva operación: producir acero para armas y comerciar con ellas. Esto ya es peligroso de por sí, pero, además, están haciendo uso de mano de obra esclava para hacer funcionar la acería. Si consideras que el riesgo merece la pena, podrías atacar los molinos y salvar a los esclavos."
"#QUEST_SLAVES_GO","Liberar a los esclavos"
"#QUEST_SLAVES_TASK1","Atacar las acerías"
"#QUEST_SLAVES_PHASE_01_DESC","Los bandidos son derrotados en un abrir y cerrar de ojos tras tu ataque y la revuelta de esclavos. Tu especialista libera a aquellos que aún estaban encadenados, recoge los recursos que considera útiles y se dirige a la siguiente acería."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_02_DESC","En esta acería estuvieron trabajando arduamente, por lo que los esclavos están demasiado cansados para luchar. Los bandidos se resisten, pero acaban siendo derrotados. Tu especialista libera a los esclavos, recoge unos cuantos recursos adicionales y continúa su viaje."
"#QUEST_SLAVES_PHASE_03_DESC","La última acería es una pesadilla: se deshacen de los esclavos como si fueran el carbón que prende el fuego. Tu especialista lucha con furia y asesina a todo bandido que se encuentra allí. Tras liberar a los esclavos, le recompensan por sus hazañas con las cuantiosas riquezas de la acería."
"#QUEST_SLAVES_CONTINUE","Continuar la misión"
"#QUEST_SLAVES_ABANDON_DESC","Por muy trágico que suene, no es problema tuyo."
"#QUEST_BLOOD_NAME","Sangre por sangre"
"#QUEST_BLOOD_DESC","Llega un extraño con una mirada llena de ira y odio a las puertas de la colonia pidiendo lo siguiente: ""Los bandidos atacaron mi hogar. Soy el único sobreviviente. Si me ayudáis a vengarme, os recompensaré""."
"#QUEST_BLOOD_GO","Ayudar al airado extraño"
"#QUEST_BLOOD_TASK1","Matar a los bandidos"
"#QUEST_BLOOD_PHASE_01_DESC","Los bandidos se encontraban celebrando una reciente victoria y no se esperan el ataque. Tu especialista saquea sus cuerpos y encuentra objetos personales robados en un asalto reciente. El extraño los reconoce de inmediato. ""Vamos bien. Continuemos, aún queda sangre por derramar""."
"#QUEST_BLOOD_PHASE_02_DESC","Estos bandidos estaban ocupados cargando los bienes que robaron y tu especialista los ataca de improvisto. Entre algunos suministros más mundanos, encuentra una pequeña caja con baratijas. El extraño echa un vistazo dentro, pero la cierra casi al instante. ""Son recuerdos para el futuro. Debemos seguir, todavía queda ira en mi interior""."
"#QUEST_BLOOD_PHASE_03_DESC","Tanto la batalla como el panorama posterior son sangrientos, pero todos los bandidos acaban derrotados. Mientras tu especialista echa un vistazo alrededor, encuentra al extraño sentado solemnemente entre los restos de la matanza. ""Te ganaste tu recompensa. Ahora déjame solo, por favor. Tengo mucho que lamentar y no deseo que lo presencies""."
"#QUEST_BLOOD_CONTINUE","Seguir adelante"
"#QUEST_BLOOD_ABANDON_DESC","Expresas tus condolencias al extraño, pero consideras que es su problema, no tuyo."
"#QUEST_PRICE_NAME","El precio de una vida"
"#QUEST_PRICE_DESC","La gente de otra colonia te pide ayuda: unos bandidos tendieron una emboscada a sus exploradores y los tomaron como rehenes. Como no pueden prescindir de nadie para ir en su búsqueda, te piden que negocies por ellos la liberación de los cautivos. Te ofrecen 1200 de plata para que utilices como creas conveniente y te dejan las que sobren como recompensa."
"#QUEST_PRICE_GO","Negociar la liberación de los rehenes"
"#QUEST_PRICE_TASK1","Encontrar a los rehenes"
"#QUEST_PRICE_PHASE_01_DESC","Sorprendentemente, el recinto de esclavos te recibe cordialmente, pues lo que esperaban de los rehenes era, precisamente, obtener ganancias. ""Esto no es suficiente para liberar a todos. Habla con ellos y decide a quién quieres liberar. Cada uno te costará 500 de plata"", dice uno de los bandidos."
"#QUEST_PRICE_PHASE_02_DESC","El primer rehén es un hombre de unos 60 años. Niega con la cabeza nada más ve acercarse a tu especialista. ""No desperdicies el dinero en mí. Soy viejo, libera a los jóvenes para evitar que pasen toda una vida de esclavos""."
"#QUEST_PRICE_PHASE_03_DESC","El segundo rehén es una mujer pelirroja con gafas y una marcada cicatriz en la cara. ""Sálvame a mí, por favor. Soy doctora, ¡nuestra colonia me necesita!"", suplica."
"#QUEST_PRICE_PHASE_04_DESC","El tercer rehén es un joven sorprendentemente tranquilo que mantiene la compostura y saluda a tu especialista con una radiante sonrisa. ""Debes salvarnos al viejo y a mí. María intentó vendernos a los bandidos para salvar su pellejo. No podemos permitir que vuelva a la colonia""."
"#QUEST_PRICE_PHASE_05_DESC","Cuando tu especialista vuelve, el bandido escribe algo en el registro que tiene delante sin levantar la mirada. ""¿A quién te llevarás, entonces? La gente de la colonia puede volver a por los otros más tarde, siempre y cuando puedan pagar el precio. Eso sí, no puedo prometer que estarán vivos para entonces""."
"#QUEST_PRICE_OLD_YOUNG","Liberar al hombre mayor y al joven"
"#QUEST_PRICE_YOUNG_YOUNG","Liberar a la mujer y al joven"
"#QUEST_PRICE_NONE","No liberar a nadie y quedarte con las monedas"
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_FREE_DESC","Tu especialista paga por la libertad de los dos prisioneros, a quienes sueltan y envían de vuelta a su colonia. Por otro lado, el destino del último prisionero, ya sea la esclavitud, la muerte o la libertad, está en manos de tu especialista."
"#QUEST_PRICE_PHASE_06_NONE_DESC","Tu especialista le dice al bandido que esas tres personas fueron abandonadas por los miembros de su colonia, a quienes ya no les importa su existencia. Los prisioneros gritan y tiran de sus grilletes a modo de protesta, pero los guardias pronto los hacen callar. Tu especialista se marcha, con la esperanza de no recibir la culpa de cualquier ""accidente"" que tuvieran los prisioneros liberados de vuelta a casa."
"#QUEST_PRICE_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_PRICE_ABANDON_DESC","Los colonos vecinos entran en cólera al saber que abandonaste a sus amigos. A modo de amenaza de guerra, te fuerzan a devolverles la plata y hacer público que no cooperarán más con tu colonia."
"#QUEST_MEMORIES_NAME","Pasado de riquezas"
"#QUEST_MEMORIES_DESC","Últimamente parece que las fábulas cobran vida. Se rumorea que hay una fábrica cercana abandonada donde un magnate guardaba sus riquezas. Solía estar bien vigilada, pero hace poco que nadie más va por allí. Podría ser una buena oportunidad para investigar lo que escondía aquel anciano."
"#QUEST_MEMORIES_GO","Investigar la fábrica"
"#QUEST_MEMORIES_TASK1","Encontrar el tesoro del magnate"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_01_DESC","Efectivamente, la fábrica está abandonada y ya poco queda que valga la pena llevarse. Sin embargo, si el viejo magnate era tan paranoico como afirmaban, puede que escondiese tesoros en algún sitio. Según lo que cuentan, alardeaba de que su posesión más preciada estaba ""a salvo de los plebeyos""."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_02_DESC","Hay una caja fuerte en la oficina, demasiado grande para transportar y demasiado sólida para abrirla, además de que sería demasiado obvio esconder cosas de valor en ella."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_03_DESC","Tu especialista descubre una escotilla en el techo que lleva a una sala superior. Está demasiado alta como para alcanzarla sin una escalera y parece un buen lugar para esconder algo. Ojos que no ven, corazón que no siente."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_04_DESC","Detrás de unas vitrinas de la planta de montaje asoma el marco de una puerta. Llevará un tiempo empujarlas hacia un lado, pero si alguien quisiera guardar objetos de valor, sería un buen lugar para ello."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DESC","Mientras tu especialista da vueltas por la fábrica, echa un rápido vistazo por la ventana y ve a una horda de bandidos aproximándose a la fábrica que no tardarán mucho en llegar. Solo le queda tiempo para investigar uno de los posibles escondites antes de escapar."
"#QUEST_MEMORIES_SAFE","Investigar la caja fuerte"
"#QUEST_MEMORIES_HATCH","Investigar la escotilla"
"#QUEST_MEMORIES_DOOR","Investigar la puerta"
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_SAFE__DESC","La caja fuerte está tan cerrada que incluso un ladrón experimentado tendría dificultades al abrirla. Tu especialista se pasa un tiempo buscando herramientas para abrirla, pero no hay nada que le sirva. Poco después, tu especialista escucha a los bandidos llegar al patio de la fábrica y, no queriendo tentar a la suerte, decide escaparse por la puerta trasera. El tesoro del magnate sigue oculto."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_HATCH_DESC","La única escalera disponible es demasiado corta para alcanzar la escotilla, pero, tras apilar unas cuantas tablas debajo, tu especialista consigue la altura necesaria para abrirla y subir. Allí ve una pequeña caja escondida, llena de plata y recuerdos: un mechón de pelo, una vieja moneda... ese tipo de cosas. Ahora debe escapar antes de que lleguen los bandidos."
"#QUEST_MEMORIES_PHASE_05_DOOR_DESC","A tu especialista le lleva un buen rato empujar las vitrinas hasta conseguir abrir la puerta y descubrir que la habitación está... vacía. Parece que no la utilizaban para nada. Al escuchar el ruido de los bandidos fuera, se escapa de inmediato del lugar. El tesoro del magnate sigue oculto."
"#QUEST_MEMORIES_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_MEMORIES_ABANDON_DESC","Los tesoros del viejo mundo no te sirven para nada, es mejor centrarse en lo verdaderamente importante."
"#QUEST_WARFARE_NAME","Guerra química"
"#QUEST_WARFARE_DESC","La vegetación de los alrededores de la colonia muestra signos de una extraña enfermedad. Por ahora, está bajo control, pero quién sabe si se seguirá extendiendo. Puede que lo mejor para detenerla sea encontrar el origen del problema."
"#QUEST_WARFARE_GO","Investigar las plantas"
"#QUEST_WARFARE_TASK1","Encontrar el origen de la enfermedad"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_01_DESC","La granja está completamente infestada por la enfermedad. Los cultivos están marchitos y enfermizos y no hay a nadie alrededor. Hay un cargamento de latas sospechoso dentro del granero que lleva a una fábrica cercana."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_02_DESC","La fábrica resultó que también está abandonada. A juzgar por lo caótico de la escena, la gente se marchó precipitadamente, posiblemente debido a un accidente. Tu especialista detecta un fuerte olor que es más intenso cuanto más se adentra en el lugar."
"#QUEST_WARFARE_ANY","Investigar las oficinas exteriores"
"#QUEST_WARFARE_SCAVENGER","Investigar las oficinas interiores"
"#QUEST_WARFARE_SCIENTIST","Investigar los laboratorios"
"#QUEST_WARFARE_BACK","Regresar más tarde"
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03A_DESC","Tu especialista encuentra planos y notas que revelan el origen de las latas: Las usan para guardar una nueva clase de pesticida, el cual debió de resultar demasiado fuerte para las plantas. Por suerte, con la fábrica abandonada, ya no hay peligro. Tu especialista se lleva los papeles y abandona aquel tétrico lugar."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03B_DESC","Tu especialista se adentra más en la fábrica conteniendo la respiración. Gracias a su experiencia de búsqueda, encuentra equipo de valor y se marcha antes de que sea demasiado tarde. Las etiquetas indican que dicho equipo se usó para crear algún tipo de pesticida que no funcionó como esperaban. Por suerte, parece que el peligro ya pasó."
"#QUEST_WARFARE_PHASE_03C_DESC","Tu especialista entra en los laboratorios. Pronto se da cuenta de que estaban creando un pesticida experimental en aquella fábrica, pero los documentos indican que tuvieron dificultades a la hora de prevenir daños para las plantas y que no resolvieron el problema por completo antes de probarlo en el terreno. De todas formas, en la fábrica ya no queda nadie, así que el veneno no debería dar más problemas."
"#QUEST_WARFARE_CONTINUE","Encontrar la siguiente pista"
"#QUEST_WARFARE_ABANDON_DESC","Las enfermedades suceden constantemente, así que esta se extinguirá como todas las demás."
"#QUEST_AVAILABLE","Nueva misión disponible"
"#QUEST_TASK_VISIT_LOCATION","Visitar lugar"
"#QUEST_DELUXE_NAME","Escrito en las estrellas"
"#QUEST_DELUXE_DESC","Tan pronto como la torre de radio está construida, empieza a captar una señal. La voz se escucha tenue y hay demasiada estática, por lo que solo se pueden entender pocas partes del mensaje que suena en bucle.\n\n<mark>""Alguien... Llamando a la Tierra... ¡Ayuda!""</mark>\n\nLa colonia, anonadada, guarda silencio durante unos instantes antes de estallar en montones de conversaciones llenas de confusión y emoción por igual. Una cosa es recibir una señal de radio, pero ¿una señal de radio del espacio exterior? Es algo distinto. Hace falta amplificar la señal y quizá un observatorio cercano cuente con la tecnología necesaria para ello."
"#QUEST_DELUXE_GO","Investigar el observatorio"
"#QUEST_DELUXE_TASK_OBSERVATORY","Encontrar el observatorio"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY_DESC","El observatorio se alza en el horizonte, apenas una forma fantasmagórica en medio del yermo. Su radiotelescopio, inmóvil, sirve de recordatorio de una lejana era de ciencia e innovación que está quedando en el olvido. Al entrar, es evidente que todo lo que podía ser de valor ya fue saqueado por otras personas."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY_ANY","Buscar alrededor"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY_SCIENTIST","Buscar alrededor y comprobar los antiguos registros"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY2_DESC","Hace falta rebuscar un poco, pero finalmente aparecen los componentes necesarios para construir un amplificador en uno de los almacenes. El amplificador se lleva de regreso a la colonia y, tan pronto queda instalado, el mensaje repetitivo comienza a oírse con mayor claridad.\n\n""¿Hay alguien allá fuera? Al habla la estación espacial Aurora 5. Llamando a la Tierra para solicitar asistencia. ¡Necesitamos ayuda inmediata!"". Los colonos se apresuran a mandar una señal de vuelta y, tras unos momentos, llega una nueva transmisión. ""¿Qué...? ¿Hablan en serio? ¡No tienen idea de lo aliviados que estamos de oír noticias de la Tierra! Hace una década que cayeron todo tipo de comunicaciones, y estamos abandonados desde entonces. Casi no nos quedan suministros""."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY2_CONTINUE","Continuar"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY3_DESC","La colonia entera está reunida alrededor de la estación de radio, escuchando con bocas y ojos abiertos la narración de los astronautas perdidos.\n\nFueron enviados durante la Guerra Fría a armar una estación espacial secreta para investigar si era posible vivir en el espacio a largo plazo. Su pista de aterrizaje resultó dañada cuando comenzó el apocalipsis y desde entonces están a la deriva. Piden ayuda a la colonia para que lleguen al centro de mando más cercano y activen allí los faros de aterrizaje de la pista para que finalmente puedan regresar."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_OBSERVATORY_SEND","Dirigirse al centro de mando"
"#QUEST_DELUXE_TASK_CC","Entrar al centro de mando"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_CC_DESC","El centro de mando está bajo vigilancia, ya que un grupo de bandidos ha hecho de sus oficinas su guarida. Tras derrotarlos, un vistazo al interior confirma los peores miedos de los astronautas.\n\nEl edificio lleva mucho tiempo abandonado y el sistema que activaba la pista de aterrizaje ya no funciona. Se les transmite esta información a los astronautas, pero no están dispuestos a abandonar todavía. Dicen que todos los faros pueden encenderse manualmente, y para ello le piden al especialista que trate de encontrar un manual."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_CC_ANY","Buscar alrededor"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_CC_SCOUT","Investigar el edificio a fondo"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_CC2_DESC","Las estanterías de la sala de mando están llenas de documentos, archivos clasificados y registros de hace décadas, y ninguno de ellos es lo que los astronautas necesitan. Aunque comunicarse con la colonia a través del walkie-talkie y después esperar a que transmitan el mensaje a la estación espacial retrasa bastante el proceso, al cabo de un tiempo logran encontrar la carpeta que los astronautas necesitan.\n\nLas instrucciones son confusas, pero los astronautas aseguran que es mucho más fácil de lo que parece. Los faros están distribuidos alrededor del centro de mando, pero parece que se puedan activar manualmente."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_CC2_GO","Activar los faros"
"#QUEST_DELUXE_TASK_BEACONS","Activar los faros"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_01_DESC","El primer faro está situado en una estación remota y abandonada, en medio de una zona árida y con altos niveles de radiación. Las paredes están cubiertas de carteles de películas de ciencia ficción preapocalípticas. Tal y como dijeron los astronautas, activarlo es mucho menos complejo de lo que parecía por las instrucciones. Después de activar el faro, los gritos de júbilo de los colonos se hacen oír a través del walkie-talkie. Todo el mundo está decidido a devolver a estas pobres personas a la Tierra."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_01_GO","Continuar al siguiente faro"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_02_DESC","El segundo faro se encuentra en un valle remoto. El interior de la pequeña estación parece extrañamente intacto. Resulta hasta escalofriante lo mundano de la escena: una taza de café vacía en un escritorio y un diario abierto junto a ella donde están apuntados los registros de mantenimiento de hace décadas. La estación tiene dos baterías de repuesto, aunque una parece gastada. Una persona habilidosa podría extraer partes útiles de ella."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_02_ANY","Continuar al último faro"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_02_SCAVENGER","Saquear la batería de repuesto y continuar"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_03_DESC","La palanca se baja y el último faro queda encendido. Los astronautas estallan en gritos de alegría cuando reciben la noticia. ""Vamos a dar comienzo a la última operación. Tendremos que aterrizar la carga por separado, así que manténganse atentos al cielo"", avisa uno de los astronautas antes de continuar. ""Nunca olvidaremos lo que han hecho por nosotros. Al fin regresamos a casa"".\n\nDurante un tiempo, no ocurre nada, pero, más tarde, se empieza a oír un fuerte rugido procedente del cielo. La nave espacial se hace visible, y tras ella una larga estela de humo. Dos cápsulas de mercancías aterrizan relativamente cerca. No van a mantenerse intactas mucho tiempo, pues de seguro el humo atraerá tanto a bandidos como a otros sobrevivientes."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_03_RISK","Tomar un desvío para saquear las cápsulas"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_BEACON_03_SAFE","Ir directamente a la pista de aterrizaje"
"#QUEST_DELUXE_TASK_PODS","Encontrar las cápsulas de mercancías"
"#QUEST_DELUXE_TASK_LANDING","Encontrar la pista de aterrizaje"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_LANDING_SAFE_DESC","Los astronautas estaban en peligro: un grupo de bandidos siguió la estela de humo y les exigieron entrar a la nave espacial. Ir a ayudarlos fue una buena decisión, ya que evitó que hubiera daños ni muertes. Al echar a los bandidos, los astronautas por fin tienen tiempo para echar un vistazo a sus alrededores. A algunos se les humedecen los ojos; otros incluso tienen que pestañear para evitar romper a llorar.\n\n""Vimos cómo todo se destruía desde allá arriba. Sabíamos que la situación era mala, pero... No nos imaginábamos que lo fuera hasta este punto"", admite uno de ellos, en voz baja y conmocionado."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_LANDING_TALK","Hablar con los astronautas"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_POD_01_DESC","La primera cápsula de mercancías se encuentra en medio de una carretera abandonada. En su interior tiene una modesta selección de bienes, aunque no tantos como era de esperar. La otra cápsula no está muy lejos de esta. No pasará nada por saquearla antes de ir a la pista de aterrizaje."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_POD_01_GO","Continuar a la siguiente pista"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_POD_02_DESC","La siguiente pista de aterrizaje es fácil de encontrar y el botín de esta cápsula es más abundante que el de la anterior. Tras tomar los bienes que hay allí, con un vistazo se confirma que no ha aterrizado ninguna otra cápsula de mercancías. Es el momento de ir a hablar con los astronautas."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_POD_02_GO","Ir a la pista de aterrizaje"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_LANDING_DETOUR_TASK","Encontrarse con los astronautas"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_LANDING_DETOUR_DESC","Llega de lejos el sonido de una pelea. Al llegar, se hace evidente que los astronautas están en peligro. Un grupo de bandidos siguió la estela de humo y los atacó para conseguir sus bienes. Algunos de los astronautas ya cayeron en la batalla.\n\nAl echar a los bandidos, los astronautas que sobrevivieron corren a comprobar el estado de sus camaradas fallecidos y comprueban que no hay forma de reanimarlos. Los astronautas observan la Tierra desolada. ""Sabíamos que la situación estaba mal"", susurra uno de ellos con la voz quebrada. ""Pero no hasta este punto"". Algunos de ellos tratan de retener las lágrimas."
"#QUEST_DELUXE_PHASE_FINALE_DESC","Los astronautas se giran hacia quien los salvó y, a pesar de encontrarse en estado de shock, logran sacar una sonrisa. ""No sé cómo agradecerte lo que hiciste por nosotros. Sin ti, estaríamos muertos"". También ofrecen recursos y alguna de su tecnología altamente resistente. Mientras el resto de astronautas piensa en qué hacer a continuación, uno de ellos se aparta para hablar con el especialista y ofrecerle sus servicios. Los demás deciden dedicar algo de tiempo a explorar con la esperanza de descubrir qué fue de sus familias. Así, deciden partir, rezando por que este sea el primer día de un futuro mejor en sus vidas.\n\n<mark>Se desbloqueó la turbina eólica marciana. Se desbloqueó al especialista Nelson. Si las ranuras de especialista están llenas, se le puede reclutar más tarde con el botón de contratar especialista.</mark>"
"#QUEST_DELUXE_PHASE_FINALE_ACCEPT","Listo"
"#QUEST_DELUXE_RETURN","Volver más tarde"
"#QUEST_DELUXE_ABANDON","Abandonar misión"
"#QUEST_DELUXE_ABANDON_PROMPT","¿Seguro?"
"#QUEST_DELUXE_ABANDON_PROMPT_DESC","¿Seguro que quieres abandonar la <mark>misión de la edición Ultimate Colony</mark>? Puede que vuelva a aparecer más tarde, pero no está garantizado."
"#QUEST_DELUXE_ABANDON_DESC","A regañadientes, los colonos concluyen que es mejor dejar pasar esto y no seguir investigando el origen de la señal de radio. A muchos les invade una sensación de decepción y culpa por abandonar a personas que posiblemente necesiten ayuda y por dejar ir un descubrimiento que solo podría darse una vez en sus vidas.\n\n¡Aviso! Al tomar esta decisión has abandonado Escrito en las estrellas, <mark>la misión de la edición Ultimate Colony</mark>."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_TITLE","Expanded Colony"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_DESC","The first major update expands the colony building part by introducing new buildings and new features. But it also makes a lot of improvements to the old ones. We hope you'll enjoy this first update, because this is only a start for everything we have planned for the game!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_SUBTITLE","Gameplay"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_SUBTITLE","New Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_SUBTITLE","GRAPHICS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_SUBTITLE","Balancing"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GAMEPLAY_TEXT","One of the biggest changes in gameplay are the work areas and efficiency of different buildings. From now on, the various soil types, water areas and forests affect the productivity and placement of different buildings in the game. Another improvement regarding the resource management is the possibility to edit resources in storage buildings.\n\nThis update also adds new ways to affect colonist happiness. For example, unburied corpses now inflict a Happiness penalty to colonists. Other things that make their lives more miserable are certain Catastrophes that now cause splash damage to their surroundings, as well as Nuclear Waste deposits sometimes harming nearby buildings and people.\n\nThere are also improvements that have been greatly requested by the community. The combat against bandits in the World Map now shows a prediction of the possible outcome. Also, Science Points are now easier to earn, as they can be earned from various events.\n\nOther improvements include renaming of Colonists and Specialists, the ability to use zoom to transition between views, and showing more information about the production and consumption of resources."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BUILDINGS_TEXT","One of the biggest critiques has been the finite resources. This updates begins to address that by adding three new Extractors buildings, which scavenge the much-needed resources from barren soil. Maintenance Depot makes repairs easier as it automates them inside its work area. Two new storage buildings include the Nuclear Waste Storage and a Large Battery Rack. Last but certainly not least, The Gate can now be upgraded to show more info about incoming survivor groups."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_GRAPHICS_TEXT","The most notable visual improvements are the terrain materials on the World Map. This is only the first step in this journey, but it shows the direction we are going in. Other improvements include a new fog system and extensive updates in the game UI."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_BALANCE_TEXT","The game has been balanced extensively in many areas. The biggest areas that have been rebalanced are catastrophes, production of clothes and tools and the scavenging of resources from the World Map.\n\nMore detailed update notes are available at Paradox Forums."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS11_1","Expansión de colonia"
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_1","Bandidos y sociedades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TITLE","Bandidos y sociedades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_DESC","La segunda actualización se centra en el mapa del mundo, pero también hay cosas buenas en la colonia. Las nuevas funciones sociedades, bandidos, la primera versión del comercio y gráficos mejorados en la vista del mapa del mundo. También solucionamos varios problemas y errores. Por ejemplo, volvimos a equilibrar las catástrofes, el agua, colonias que se atoran y muchas otras cosas. Hay notas de actualización más detalladas disponibles en los foros de Paradox."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_SUBTITLE","Puestos avanzados"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_OUTPOSTS_TEXT","Construir un depósito de puesto avanzado en la colonia te da la oportunidad de establecer puestos avanzados en el mapa del mundo. Los especialistas ahora pueden soltar sus recursos en los puestos avanzados y no necesitan volver a la colonia."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_SUBTITLE","Comerciar"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_TRADE_TEXT","La primera versión del intercambio trajo las sociedades al mapa del mundo. Descúbrelas y empieza a comerciar en el menú de comercio. Todavía tendrás que usar los centros de comercio para mantener las rutas comerciales."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_SUBTITLE","Equilibrio"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_BALANCE_TEXT","Es más fácil sobrevivir a las catástrofes y la lluvia radioactiva ahora no será tan mortal. La producción y el consumo de agua pasaron por muchos cambios. La ratio de nacimientos bajó y ajustamos los grupos de sobrevivientes para adaptarse mejor en las colonias grandes. Puedes chequear los demás cambios en las notas de parche completas."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_SUBTITLE","Jugabilidad"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GAMEPLAY_TEXT","El movimiento de especialistas en el mapa del mundo se puede encadenar durante varios turnos a la vez. La posición actualizada del extractor requiere colocarlo cerca de los nuevos depósitos subterráneos, que pueden descubrirse bajo los depósitos grandes.\nTambién hay 31 especialistas más que puedes encontrar y 11 nuevos eventos con elecciones difíciles."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_SUBTITLE","Gráficos"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS12_GRAPHICS_TEXT","La mayor mejora visual son las funciones específicas de terrenos y caminos en el mapa del mundo. También hay otras, como los efectos de catástrofes, las animaciones de evento y los nuevos retratos de colonos."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_1","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TITLE","Expeditions"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_DESC","With this update, we carry on with the World map theme. As a completely new feature, we introduce the vehicles that are found on the World Map but maintained in the colony. During the Early Access period, we want to introduce new features step by step and improve them as development goes on. This time, we focused on the trading system which was introduced as a very barebones version in the last update. This update greatly improves upon it, and we really want to hear your thoughts on the new system. The second improvement to the old systems is to give an alternate purpose to Fields. From now on, you can grow crops in fields that won't end up as Food. Just as an example, you can decide to concentrate on food or maybe grow something else that can be traded away for food. More detailed update notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_SUBTITLE","Vehicle"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_VEHICLES_TEXT","Vehicles are discovered on the World Map, but they must be brought back to the Colony and repaired in Garages before they can be used again. Vehicles are a good way to transport Specialists quickly and efficiently around the World Map. One vehicle can transport several Specialists at a time. In this update, there are three different car types, so their exact statistics depend on the vehicle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_SUBTITLE","Trade Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TRADE_TEXT","In a post-apocalyptic world, money has no value and trading is based on Favors between Societies. What matters though is your Reputation in the eyes of others. Every Favor costs Reputation, but on the other hand, every Favor you make will increase your Reputation. And yes, from now on, other Societies ask Favors from you as well. They also sell new Seeds and Insect Eggs."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_SUBTITLE","Specialists"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_SPECIALISTS_TEXT","The next step in the World Map visuals are the new Specialist models. Previously, all Specialists shared the same model, but from now on, you can directly see their specialty just by glancing at their in-game models. In total, there are ten new Specialist models including male and female versions for Scout, Fighter, Scavenger, Scientist and Leader classes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_SUBTITLE","Twitch Support"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS13_TWITCH_TEXT","One last thing—from now on, you can let your voice be heard during Twitch streams when selecting one of the options during events, or changing the direction the game takes by choosing which catastrophe strikes the colony next."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_1","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TITLE","Great Minds"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_DESC","This update has something for both the Colony and the World Map. The biggest feature is the new and expanded Tech Tree, which now contains not only Building unlocks but various improvement techs as well. The layout is new and contains a total of 79 unique techs to unlock. Societies you encounter on the map now have leaders, each with their own distinct style. In the future, we'll be adding more ways interact with them. Visual improvements continue with better lighting on the Colony Map, a Gate which now opens for new arrivals, more detailed Colonist models and added details to Specialists. Quality of Life additions include more fluid and expanded use of vehicles and the Garage. More detailed patch notes are available at the Paradox Forums."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_SUBTITLE","Tech tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_TECHTREE_TEXT","The Tech Tree is now hugely expanded with new options on how to progress through the game. In addition to unlocking Buildings, you can now improve their effectiveness by adding Work Slots, speeding up Production and so on. This is the first step of many to bring players more choices on what kind of a Colony they want to build. Techs will now require spending some time as well in addition to Science Points."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_SUBTITLE","Society Leaders"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_LEADERS_TEXT","Societies are no longer just places and names on the map. Their new personalized leaders each have their own unique style and ideology on how they plan on Surviving the Aftermath. We'll be adding more ways to interact with them in the future, too, so you can start playing favorites or smite down those who oppose you."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_SUBTITLE","VISUALS"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_VISUALS_TEXT","We're continuing our efforts to make the post-apocalypse a more striking place to live. Colony lighting has been completely redone. This changes the whole visual appearance of the Colony view both day and night. Colonist models have been updated as well."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS14_IMPROVEMENTS_TEXT","Other notable changes include more fluid and expanded use of vehicles, tooltips for stored Resources, automatic return to Colony for Specialists, big Plank deposits to compensate for Sawmill now unlocking later, reducing Soybean yield slightly and setting early Catastrophe warning without Radar to one day."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_1","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_TITLE","Sanctuary"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_DESC","This update’s main addition provides more variety to Catastrophes. First off, they're phased in slower and peak at different stages. New ways to counter the harsh elements include buildings like the Lighting Rod and Saunas. Bartering has been improved in a big way, as we've introduced Coins into the game and redone the UI. The Tech Tree has also received a major update in the form of reducing its five branches to four."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_SUBTITLE","Catastrophes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_CATASTROPHE_TEXT","The familiar catastrophes you already know and love to hate have been given more varied stages to keep you on the edge. They'll start slow and ramp up as they go. Crops are now sensitive to catastrophes around them and will wither from stress during Heat Waves and Nuclear Fallouts instead of vanishing immediately."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_SUBTITLE","Anti-catastrophe buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_ANTI_TEXT","When a Catastrophe is drawing near, you need to prepare. Build Lighting Rods to keep your electrical buildings safe and working. Saunas, on the other hand, provide a helpful way to stay clean and avoid infections, even after the Catastrophe."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_SUBTITLE","New bartering system"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_BARTER_TEXT","The trading system has gone through further changes this past month. Trading has a brand new interface and no longer uses Reputation as a form of payment, as we are introducing Coins into the mix. Coins can be traded in and exchanged at the cost of Resources. Also, the Societies have a new selection of Goods from Materials and Medicine to the likes of vehicles and Seeds. Get out there and find the best deals!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS15_IMPROVEMENTS_TEXT","Some other improvements include new building variations, lighting tweaks and visual improvements to the sky, new models for events and the tech tree has been rearranged to provide the best possible experience. Lastly, the new pre-game selection of Ideologies allows you to select what kind of a leader you’d be and what unique advancements you bring to the table. This feature will be expanded in the future."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_1","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_TITLE","Hostile World"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_DESC","This update brings you enemies at the Gate, but it also gives you a fighting chance against them with the new Colony Combat feature. Hostile forces might attack your Colony while mutated wildlife has grown more aggressive. There are also major improvements to Trading and Tech Tree plus new Vehicles and a modest Outhouse to help with early game hygiene."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_SUBTITLE","Colony combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_COMBAT_TEXT","Bandits and desperate people can now resort to direct attacks against the Colony. Fight back by upgrading the Gate and posting Guards to defend it. If the enemy breaks through, protect the Colony with your Specialists, which you can now control directly in the Colony view."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_SUBTITLE","Wildlife"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_WILDLIFE_TEXT","Mutated animals have grown more numerous and aggressive, and now pose a threat to your Colonists. Some of these wild beasts guard resource deposits around the Colony, and others will attack your people in a fit of rage. Colonists will fight back to defend themselves but Specialists are required to deal with more serious threats."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_SUBTITLE","Special deals"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_BARTER_TEXT","Trading with Societies continues to be improved. They now offer new special deals with special discounts, which also raise your Reputation. And the better your Rep with them is the sweeter deals you'll get. But don't dump unwanted resources on them, as they'll pay less and be annoyed with you if you do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_IMPROVEMENTS_TEXT","Colonists will voice their opinions on various events. Research progress is now shown in the notification area. The new Van and Offroader vehicles can be found on the World Map and in trade deals. Buildings stop functioning in critical condition and some conditions prevent your Colonists from working. And the annoying Happiness change sound effect has been fixed!"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_SUBTITLE","User interface changes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS16_CHANGES_TEXT","The Camera is now panned with the right mouse button. Specialists are ordered from the Colony to the World Map via the ""Send to World Map"" button on their info panel."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_1","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_TITLE","Law and Order"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_DESC","Avoiding Malnutrition requires that you supply your Colonists with varied Food to eat. Guards protect the Colony from external and internal threats, especially when equipped with the new rifles from the Gunsmith. Colonists may now turn hostile if you treat them poorly enough and cause havoc."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_SUBTITLE","Malnutrition"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_MALNUTRITION_TEXT","The new nutrition system means that meat, vegetables and other food items must be served equally to keep hunger and malnutrition at bay. Ignoring this for long can cause severe consequences and is equally slow to recover from."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_SUBTITLE","Guards"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_GUARDS_TEXT","Colonists can be now assigned to Guard Posts to increase the safety of your people. Guards can be equipped with rifles as they patrol around their posts scanning for threats. They're also visually distinctive with heavier protective armor."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_SUBTITLE","Going hostile"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_HOSTILE_TEXT","If the colony Happiness declines too much, some of your colonists might turn hostile. Hostile people must be dealt swiftly and decisively, so have some Guards at hand at all times. Keep an eye on colony Happiness and allow the people some time off to spend at a Memorial, Theater or an Arena."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_SUBTITLE","Events"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_IMPROVEMENTS_TEXT","Event system has been expanded with certain results spawning wild beasts or bandits and the requested resources scale better to allow players more options to choose from. New events have been added especially to the early game."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS17_CHANGES_TEXT","Hostile units should overlap less during combat, wild animal visibility has been improved, colonist suffer injuries from engaging in combat and roads have gotten a visual overhaul with Dirt Roads becoming combinable into larger areas similar to Paved ones."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_1","Tainted Earth"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_TITLE","Tainted Earth"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_DESC","Our biggest update yet adds depth by connecting old features and adding a ton of new layers to surviving in a harsh environment. Pollution from deposits and certain buildings are now a serious threat. Water system has been upgraded to a deeper and more interesting one. Those elusive Components can now be manufactured from Rare Metals and a slew of improvements have been added to fields, items, production and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_SUBTITLE","Pollution"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_POLLUTION_TEXT","Pollution deposits now spread their harmful effect to buildings and people alike. Some of your own structures causes this as well, so plan your colony accordingly by using the new Pollution Overlay feature. Colonists and Maintenance depots can also decontaminate buildings as needed."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_SUBTITLE","Water 2.0"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_WATER_TEXT","Water is now divided into two categories: Clean drinking water and water used by buildings. New buildings have been added to offer more options to produce and distribute this vital liquid. Clean Water Storages service your colonists as before, while Water Towers distribute water to buildings like Greenhouses and Mess Halls within their area of effect."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_SUBTITLE","Rare Metals and Components"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_RARE_TEXT","Players are now able to produce their own Components within the colony. A Magnetic Separator can be built on top of a Rare Metal deposit and the resulting products delivered to an Electronics Factory. These late-game buildings will ensure the long-term success of the colony in the aftermath."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_SUBTITLE","New icons and work area improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_UI_TEXT","Buildings and Work Areas have received a major quality-of-life update. New and clearer 3D floaters have been added and Work Areas especially have been improved. The new banner in the center of the area can now be moved without going to the building's menu and the area displays how many resources are still left inside it."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS18_CHANGES_TEXT","There are too many new additions to list, but here's a few good ones: Aqua Farm has been added for growing Fish, Field fertility is now calculated per-tile-basis and new Colonist items such as durable clothing and weapons have been added. Production limits can now be set per item type and the game features new reputation-dependent Society events."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_1","First Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_TITLE","First Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_DESC","This update adds a new phase to the very beginning of the game as you command Specialists to set up a Campsite and other buildings for your first settlers. It also includes a new Ranch for breeding livestock, improved hunting and much more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_SUBTITLE","A Fresh Start"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_START_TEXT","You now start with three Specialists who'll prepare the camp for your colonists. You’re free to explore the area, scavenge resources, construct initial buildings and clear hostile wildlife before shooting a signal flare from the new Campsite to tell your people it’s safe to arrive."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_SUBTITLE","Ranch and Livestock"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_RANCH_TEXT","Colonists can now reseach and build a Ranch to raise animals like Chicken or Sheep, but they must first be bought from other Societies. They'll provide the Colony with plenty of Meat but also other byproducts like Eggs and Wool used as Fiber."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_SUBTITLE","Roads & Colonist Speed"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_SPEED_CHANGE_TEXT","Colonist off-road walking speed has been reduced. At the same time, moving around the Colony on dirt or paved road is faster. Build an extensive network of roads to ensure smooth logistics, as this makes them more important than ever before."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_SUBTITLE","Hunting"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_HUNTING_TEXT","The local wildlife can now be harvested for meat once killed. The bigger the animal, the more meat it'll yield. But remember to gather it quickly, as it'll rot away if left to the elements."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS19_CHANGES_TEXT","Resources and especially Food will now decay if left on the ground for long periods. Colonist walking speeds have been adjusted and building roads is more important than ever. Specialist can now build, scavenge, repair and carry resource boxes."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_1","Uncharted Land"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_TITLE","Uncharted Land"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_DESC","Scout the local areas for resources and dangers, take advantage of the more detailed Energy production, deal with aging colonists and admire the improved colony map visuals."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_SUBTITLE","Colony Exploration"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_START_TEXT","The colony is now covered with thick fog which you can unveil by scouting the area with a Specialist. This'll reveal both new resource deposits and threats around the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_SUBTITLE","Energy Production"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_ENERGY_TEXT","Energy is now distributed via the new Transformer building. It'll supply all Energy consumers inside its effective area if there's at least one Energy producer or storage near it."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_SUBTITLE","Colony Visuals"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_VISUALS_TEXT","Terrain textures, plants, bushes and trees have gotten a makeover! Check all the changes in-game as you push back the fog around the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_SUBTITLE","Colonist aging"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_AGING_TEXT","Colonists will now age and eventually die of natural causes. Survivor groups have been made slightly bigger and birth rates have been increased to balance this out, resulting in a more dynamic population."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS20_CHANGES_TEXT","Nearly all Food is polluted to some extent - scavenge preserved types from the map and upgrade your own production. People now flee from combat when seriously hurt and won't idle injured if there's space at a medical facility."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_1","Mysteries of the Wasteland"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TITLE","Mysteries of the Wasteland"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_DESC","This update marks a full year of Early Access development. Its main feature, Quests, takes specialists outside the colony to meet interesting people, make decisions and gain valuable resources. The World Map has received a big update to be more fluid and enjoyable."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_SUBTITLE","Quests"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_QUESTS_TEXT","Quests take you outside the colony, searching for sources of odd transmissions, lost loot and other opportunities. Some are shorter, some longer and involve making choices along the way. They're a great way to earn the most valuable resources like Silver or Science Points."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_SUBTITLE","World Map"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_WM_TEXT","Actions now cost a set amount of APs instead of all that's left. Sectors are scaled up and locations scavenged completely on one command. Rules of WM combat are better communicated and chance of making critical misses and hits is added."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_SUBTITLE","Overlays"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_OVERLAYS_TEXT","New Overlays help the player to identify issues and plan the colony development by highlighting concepts like Water and Energy production, Pollution, building status and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_SUBTITLE","Tech Tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_TECH_TEXT","The Tech Tree has been updated with cleaner visuals and restructuring information on what you gain when unlocking new technologies. This should help direct your scientific efforts better towards the things your colony needs."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS21_CHANGES_TEXT","In other improvements we got a new Specialist, Baron, to celebrate our one year anniversary, improved colonist and specialist info panels and tons of smaller improvements and balance changes."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_1","Nuclear Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TITLE","Nuclear Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_DESC","The new Winter Storm challenges the colony throughout its long duration. Build Heaters to keep your Shelters warm and stock up Food. Embark on new kinds of Quests with new combat options, procure new Superior-quality items for your colonists along with improved World Map UI, Statistics, new overlays and balance changes."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_SUBTITLE","Winter"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_WINTER_TEXT","The three-part Winter starts slowly, warning you of the impending cold. But when the Winter Storm hits, people start to get cold and even hypothermic if the player hasn't prepared for it. New gameplay mechanics, visuals and challenges are part of survival in this season! And remember to harvest your crops early, as the Winter will kill all but the hardiest ones in a flash."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_SUBTITLE","Temperature"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_TEMP_TEXT","With Winter comes the dropping temperatures. Help colonists endure this by building heaters, providing them with Firewood or Energy and upgrading both your Shelters and Clothing. The new Temperature overlay helps with finding possible issues and the new Protective Clothing slows down the effects of the freezing weather."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_SUBTITLE","Combat Quests"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_COMBAT_TEXT","New and expanded Quests have been added. Some of them require Specialists to deal with all types of bandits in order to complete them. Bandits are often found sitting on hefty piles of loot, so fighting them will be worth the trouble."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_SUBTITLE","Superior items"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_ITEMS_TEXT","Superior Tools, Protective Clothing and Automatic Rifles are rare and valuable, but extremely effective in what they do. They last a long time and provide excellent protection for your colonists be it the elements or a bandit raid."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS22_CHANGES_TEXT","Improved Statistics view, Soil Fertility and Temperature overlays, World Map UI improvements, more visible Quest locations and more have been added. Notable balance changes include faster extractors, more durable vehicles, less polluting Outhouses and Saunas and a bigger Transformer effective range."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_1","Building Up"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TITLE","Building Up"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_DESC","In this update we're introducing building upgrades as a way to boost or specialize your colony buildings to your liking. We've also reworked the Tech Tree, differentiating various crops and insects better and more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_SUBTITLE","Building upgrades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_UPGRADES_TEXT","Certain colony buildings can now be upgraded to better or more specialized versions after unlocking them from the Tech Tree. Upgrades are applied from the building info panel, requiring time and resources to complete. Upgrades include, for instance, better productivity for Fishing Huts or larger capacity for Tents at the cost of Happiness and much more."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_SUBTITLE","Tech Tree"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_TECH_TEXT","Tech Tree is nearing its final form. It's now been divided into five branches with each having more alternative progression paths. Upgrades have been added there as well and the entire tree has received clearer visuals on the status of each tech node."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_SUBTITLE","Crop and insect changes"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CROP_TEXT","Crops and insects are now more distinct from each other and provide interesting options for the player to choose from. Hardy crops are now very well equipped to resist withering while the faster growing ones offer a quicker fix to your immediate food shortages."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_SUBTITLE","World Map sector size"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_WM_TEXT","Sectors are now once again slightly smaller to reduce the amount of empty space. Their contents have also been updates and you should see a nice variety of scavengable resources while exploring. The user interface has also received more usability improvements."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_MS23_CHANGES_TEXT","The Bakery has gotten a few more recipes with Cinnamon Buns and Beetle Bread, which offer interesting alternatives to plain Bread. Electronics have been added on the World Map and Electronics Factory to provide a way to upgrade your Extractors into fully automated Auto-Extractors."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_TITLE","Foundation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DESC","This patch is the first major improvement to take the game towards a direction where construction, not micromanagement, is the key to success. Improvements in the game's balance are many including more optimized production and consumption of resources, reductions in colonist's downtime and changed eating habits. New buildings include a Cemetery and a Medical Lab, but also upgrades to existing buildings. In addition the world map combat has been changed to time based allowing several specialists fight bandits simultaneously. The ""negative resource"" bug has also been fixed."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_SUBTITLE","Building and Production"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDER_TEXT","Challenges in Surviving the Aftermath should be overcome on a higher level by constructing buildings and finding resources instead of micromanaging individual colonists. Alongside with the downtime changes resource production have been increased and construction requirements increased respectively."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_SUBTITLE","Downtime reduction"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_DOWNTIME_TEXT","Previously colonists spent a large chunk of their day sleeping, washing up and in entertainment buildings. These activities are now completed quicker, and as a result, production should now be more consistent. People will still need their basic needs met, so you can't forgo building shelters, outhouses and arenas."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_SUBTITLE","Medical Lab and Cemetery"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_BUILDINGS_TEXT","The highly requested Medical Lab has arrived! After unlocking it from the Tech Tree, this late game building starts manufacturing different kinds of medicine if you have the Medicinal Herbs and other resources readily available. The new Cemetery, on the other hand, is a bigger and non-polluting option for the Burial Pit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_SUBTITLE","Building upgrades"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_UPGRADES_TEXT","You will now need to upgrade your Toolshops, Tailors and Gunsmiths to access higher-grade Tools, Clothes and Weapons. Their visuals will also improve to reflect their more advanced status."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP3_CHANGES_TEXT","Other improvements include sortable Statistics, performance fixes, and a multi-turn combat akin to other World Map missions. You can command your Specialist to attack a bandit and return later to see the results. You can also attack a location with multiple Specialists for added effect."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_TITLE","Prestige and Performance"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DESC","This update improves performance and AI in many ways, but also adds a new feature called milestones. The milestone system adds a new layer of goals for you to strive for and gain prestige while doing so."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_SUBTITLE","Milestones and Prestige"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_MILESTONES_TEXT","Milestones act as goals on the road towards a self-sufficient colony with each rewarding the player with Prestige points. Higher difficulty and faster completion rewards bonus points. Prestige tells abouth the progression in the game, but also about how well you’re doing."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_SUBTITLE","Performance Boost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_PERFORMANCE_TEXT","Better performance with more efficient pathfinding, smarter colonist personal status updates, leaner construction zone calculations, plugged memory leaks and more. This optimization work will continue throughout the game’s development."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_SUBTITLE","Colonist AI"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_AI_TEXT","Certain colony tasks are given a higher priority in extreme conditions. Colonists are now smarter in rushing for resources or treatment when there's not enough for all. Idle ones will build roads when there’s nothing else to do and ones with disabled workplaces will find other tasks to do."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_SUBTITLE","Difficulty and Gatekeeper"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_DIFFICULTY_TEXT","The overall difficulty has been adjusted in many ways. Catastrophe selection in the pre-game now has a bigger influence on the gameplay and catastrophes in general are shorter, but more intense. Gatekeeper is also improved to create more interesting challenges based on the situation."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP4_CHANGES_TEXT","Bandit sectors now block movement before they're dealt with. Status icons have been added to the Specialist menu. Societies now spawn closer to player colony. Water Well, Recycler, Scrapper, Shanty, Sauna and Outhouse can now be upgraded."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_DESC","This update adds support for mods via Steam Workshop, improves colony terrain generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements, and a slight increase to max population limit."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_SUBTITLE","Steam Workshop"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_WORKSHOP_TEXT","The Steam Workshop support allows players to easily add, manage and download modifications and extra content for the game. Existing mods need to be updated before using them in the Workshop."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_SUBTITLE","Colony Map Generation"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_SOIL_TEXT","Soil and deposit generation has been reworked for more varied post-apocalyptic scenery and gameplay. Soil areas are bigger and large deposits spawn into concentrated clusters. This makes progression more interesting when deciding where to expand your colony or its production."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_SUBTITLE","Outposts and Settlers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OUTPOST_TEXT","The renewal of the Outpost system starts in this update. From now on outposts are built by a new unit type by converting a Specialist into a Settler at the Outpost Depot. This unit then heads to World Map to build our current resource transport outpost on a free sector. We'll be introducing more outpost features in future updates."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_SUBTITLE","AI and Quality of Life"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_AI_TEXT","The new ""Build Next"" system allows setting one building as priority and replaces the old priority system that created a lot of issues. Colonists also prioritize carrying resources in danger of decaying and stock up buildings like Burners more evenly. Several advanced utility buildings like the Large Transformer can now be built straight from the Build Menu once researched. AI has been improved also regarding colonist's eating habits."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_CHANGES_TEXT","Resources dropped at the colony are now clearly visible next to the Gate. Construction zone info panels have been updated to show more accurate information. Bandit camps have more health but less damage to reduce the number of trips back home to heal. Mess Hall is now the only place to make Mixed or Insect Meals, but also produces them faster. Nuclear Fallout will now irradiate less people."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_TITLE","Remnants"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP5_OTHER_DESC","This update improves colony terrain and deposit generation and overhauls Outposts while preparing the foundation for the future. It also includes AI and quality of life improvements with a slight increase to max population limit."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_TITLE","Trailblazers"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_DESC","This time we focused on adding depth to existing features and revamping some of the old ones, especially on the world map. Outposts are expanded further, combat involves multiple bandits and scouting the colony has been streamlined."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_SUBTITLE","Outposts"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_OUTPOSTS_TEXT","The outpost system from the previous update has been expanded with two new outpost types that allow exploiting sectors on the world map in a completely new way. Research outposts produce science points from new types of science locations and survivor outposts find wandering survivors from the wasteland to request them to join your colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_SUBTITLE","World Map Combat"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_WMCOMBAT_TEXT","New rules of engagement change how damage is divided between attackers and defenders. This adds larger bandit groups on the map which require the player to use different tactics with a varied number of specialists. This new system includes a new combat UI with a balance of power indicator to help assess the threat better and track how well you're doing, or how reinforcements or retreats affect the battle."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_SUBTITLE","Colony Exploration"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_SCOUTING_TEXT","In our efforts to reduce micromanagement, all scouting efforts are now handled by the Campsite and the new Scout Towers, which slowly reveal the area around them automatically. Both can also be upgraded further. The final Command Center upgrade is able to reveal the entire colony map almost instantly."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_SUBTITLE","Prefab Buildings"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_PREFABS_TEXT","Prefabricated or ""prefab"" buildings have been added to the start of the game to help with the very first stages. They are free to place and require no builders but function like any other building of the same type once completed. This is the first version of the feature which will be expanded upon later."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_SUBTITLE","Research Queue"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_QUEUE_TEXT","Technologies can be now queued within a single category. Once a tech has been researched, your colonists will automatically start with the next one in the queue. Just set a target tech you want to aim at and go back to managing the colony as research continues in the background."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP6_CHANGES_TEXT","You can now set a minimum carrier count from the Campsite to help avoid accidentally assigning all your carriers into other tasks, hindering both the logistics and construction in the colony. Colonists pick up and drop resource boxes faster. Guards and specialists are more responsive when engaging hostiles inside the colony. Numerous balance changes and bug fixes."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7","Control"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_TITLE","Control"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_DESC","This update focuses on improving our existing features. This includes more accurate information for buildings and battles with bandits, combat balance changes, a more proactive way of acquiring new specialists and a colony-wide alarm system."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_ALARM_SUBTITLE","Colony alarm"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_ALARM_TEXT","The new Alarm button in the main UI calls all your colonists to take shelter inside their homes while guards and specialists attack possible threats more aggressively. Also the colony combat has been  rebalanced to give players more time to react to threats."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_SPECS_SUBTITLE","Specialist Acquisition"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_SPECS_TEXT","The new ""Recruit a specialist"" button in the specialist menu allows you to send a word out that you’re looking for help. This summons a specialist at the gate who you can then hire or decline."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_BUILDING_SUBTITLE","Building info"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_BUILDING_TEXT","Building info panel has been revamped to give more accurate information about various states and issues. Inaccurate information has been removed to reduce confusion and various status messages help you understand why a building is having production problems."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_HEALING_SUBTITLE","Medical Outpost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_HEALING_TEXT","The outpost system has been expanded with the requested Medical Outpost. Once built on the world map by a settler, it allows specialists to patch themselves up without having to return to the colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_WMUI_SUBTITLE","World Map UI"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_WMUI_TEXT","Several improvements have been done to provide a smoother user experience on the world map. A floater showing current state of the combat has been added on combat locations, floaters above scavenge and research sites have been simplified and a new context-sensitive command menu makes giving commands to specialists and outposts more straightforward."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_CHANGES_SUBTITLE","Other improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP7_CHANGES_TEXT","Balance and visualization changes to colony scouting to make ranges clearer, new hostile unit variant, balance changes to world map bandits, ability to use multiple food types in the events. Finally, population cap has been increased."
"#BUTTON_ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8","Prosperity"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_TITLE","Prosperity"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_DESC","This is the biggest update to date and it contains several reworks to core systems, including production chains, resource requirements, tech tree and a new happiness system. On top of that there are a lot of quality of life changes, rewritten stories that shed light to events and peoples' fates after the apocalypse, new buildings and much more. Unfortunately due to scope of these changes the old saves are also incompatible with the Prosperity update."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_VISION_SUBTITLE","Vision"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_VISION_TEXT","Surviving the Aftermath was always a game of building the colony and managing the needs and production chains of the entire colony. With this update we are closer to that vision than ever before as challenges are often overcome through construction, exploration and decisions on a larger scale. Now it is time to build the first great colony into the wasteland, a beacon of hope for anyone looking for a place to call home."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_RESOURCES_SUBTITLE","Resource Overhaul"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_RESOURCES_TEXT","Construction materials and buildings are introduced in phases, meaning early game (wood and plastic), mid-game (metal and components) and late-game (concrete and electronics). Gathering Concrete is now done with the new Concrete Scavenger and some of the most advanced resources can be scavenged only from the world map. "
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_OUTPOST_SUBTITLE","Scavenger Outpost"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_OUTPOST_TEXT","The new outpost type scavenges the resources from the world map and sends them automatically back to the colony. These items include top-tier clothing, tools and weapons in addition to fun boxes and more. Once built, the resource outpost requires no additional maintenance or workforce."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_TECH_SUBTITLE","Tech Tree Rework"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_TECH_TEXT","Tech tree branches are reorganized into five categories - Food, Resources, Infrastructure, Community and Safety. Their more linear nature ensures you won't miss critical tech like metal or concrete scavenging. Ideology themes were also improved and clarified."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_HAPPINESS_SUBTITLE","New Happiness System"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_HAPPINESS_TEXT","The happiness system is remade. As the colony grows the colonists want to have something more than just mere survival. Taking care of their mental wellbeing and keeping them happy with the new entertainment buildings keeps them happy and willing to stay in the growing colony."
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_CHANGES_SUBTITLE","Other Improvements"
"#ANNOUNCEMENT_PATCHNOTES_EP8_CHANGES_TEXT","See the full changelog of all the changes, but to mention a few here are some examples. Sector scouting times are now based on your specialist max APs and Specialist max health now depends on their archetype. They're also now selected with a single press and focused on with a double-press. The game start has a shorter preparation phase before colonists and specialists arrive. Events and quests have been mostly rewritten. A new scaffolding animation tells better when a building is about to be constructed and when it's done."
"#DEPOSIT_RICHNESS_DESC_NEW","La <mark>riqueza</mark> de un depósito determina la eficiencia de los extractores al obtener recursos. A más riqueza, mayor será la <mark>eficiencia</mark>."
"#DEPOSIT_RICHNESS_NEW","Riqueza"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_DESC_NEW","Los recursos se guardaron en el centro de comercio."
"#ANIMAL_NONE_DESC_NEW","No seleccionaste animales.\n\nAclaración:\n\n<mark>Velocidad de crecimiento</mark>: el tiempo que tarda en alcanzar su máximo tamaño\n<mark>Tamaño</mark>: espacio que necesita en el rancho\n<mark>Velocidad de crianza</mark>: el tiempo que dos adultos tardan en dar crías\n<mark>Carne por animal</mark>: la cantidad de carne obtenida al sacrificarlos\n<mark>Consumo de agua</mark>: drenaje constante por animal\n<mark>Otros productos</mark>: productos adicionales obtenidos al pastorear"
"#NOTIFICATION_TRADE_COMPLETE_MANY_DESC_NEW","Los recursos se guardaron en el centro de comercio."
"#PERSON_VALUE_NUTRITION","Nutrición"
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_NEW","El colono {0} ha mutado."
"#NOTIFICATION_PERSON_MUTATED_MANY_NEW","Hay {0} colonos mutados."
"#PLACEHOLDER3","1"
"#EVENT_WIZARD_01_RESULT_CURED_DESC_NEW","Los colonos beben la apestosa poción. Al principio no sucede nada. De pronto caen al suelo entre espasmos. Al principio la cosa no pinta nada bien, pero, tras unos minutos las convulsiones se detienen y los colonos se reincorporan. No están curados, pero tampoco mal del todo. El hombre asiente para sí: ""Sí, ¡funcionó!"". Escribe un par de notas desordenadas y se marcha, dejando a la colonia preguntándose qué demonios acababa de pasar. Encuentran su bolsa abandonada en la puerta con varias medicinas del viejo mundo que el hombre usaba en sus experimentos."
"#TECH_OUTPOST_UPGRADE","Improved Outposts"
"#TECH_OUTPOST_UPGRADE_DESC","Focused preparation and superior equipment will help the colony's operations in the world map with the <mark>Outpost Center</mark>."
"#TECH_SPECIAL_CATASTROPHE_SENSITIVITY","Sensibilidad"
"#TECH_SPECIAL_POLLUTION_IMMUNE","Inmune a la contaminación"
"#QUEST_ENDGAME_NAME","Más allá del mañana"
"#QUEST_ENDGAME_DESC","Han pasado más de dos décadas desde los eventos que desataron el apocalipsis. Las catástrofes asolan la tierra con regularidad, infundiendo miedo entre las personas que tratan de empezar de cero.\n\nMuchos creen en el viejo dicho que afirma que para construir un mejor futuro es necesario entender el pasado. Las respuestas a qué pasó realmente y cómo podemos proteger la colonia en caso de que el cielo vuelva a desplomarse sobre nuestras cabezas solo se pueden hallar en el yermo.\n\n<mark>Comienza la misión principal.</mark>"
"#QUEST_ENDGAME_GO","Continuar"
"#QUEST_ENDGAME_TASK0","Comienza la misión principal"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00_DESC","Lo que comenzó como un desastre natural con origen en el espacio exterior terminó convirtiéndose en el fin de las civilizaciones contemporáneas. Las naciones cayeron, y las facciones que quedaron lucharon entre sí por el poder y los recursos restantes hasta quedarse sin ejércitos que liderar.\n\nMientras el miedo al futuro crece entre la gente, muchos comparten traumáticas historias sobre los horrores que vivieron. Si volviera a ocurrir algo así, esta gente tendría muy pocas posibilidades de poder protegerse de ello. El mundo allá fuera es impredecible, pero no quedan otras alternativas más que adentrarse en el yermo. Esta vez, mejor preparados que nunca antes."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00_GO","Organiza una expedición"
"#QUEST_ENDGAME_TASK0A","Investiga la zona"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00A_DESC","Los especialistas se adentran en el yermo, pasando por cráteres de meteoritos, ciudades fantasma radioactivas y bosques sin vida. No queda apenas nada que haya resistido.\n\nUnas pocas estructuras altas se mantienen en pie aquí y allá. Hay una torre parece lo suficientemente resistente para permitir obtener una mejor vista de los alrededores desde su cima. Tras un rato, la niebla se despeja y queda a la vista un elemento de gran tamaño en medio de un bosque lejano. Parece el tejado de algún tipo de estructura gigantesca que se alza imponente entre las copas de los árboles."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00A_GO","Investigar"
"#QUEST_ENDGAME_TASK0B","Investigar la estructura"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00B_DESC","Cuando el especialista llega al claro se encuentra con que, fuera lo que fuera aquella estructura, está sin terminar. Los restos mortales de las personas que trabajaban en su construcción, palidecidos por el sol, están esparcidos por las ruinas. No queda claro de qué se trata esta estructura, pero sus cimientos se hunden en lo más profundo de la tierra y su gran tamaño es sobrecogedor.\n\nLos rumores sobre la construcción no identificada llegan a la colonia y la gente comienza a teorizar, emocionada, sobre cuál podría haber sido su función.\n\nSe necesita más información. Los especialistas deberían mantenerse alerta por si vieran más estructuras inusuales como esta."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_00B_GO","Continuar"
"#QUEST_ENDGAME_TASK1","Ir a la puerta de la colonia"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01_DESC","Antes del apocalipsis, la gente construía todo tipo de edificios, pero esta estructura es algo que ni siquiera aquellos que recuerdan los tiempos anteriores a la tragedia son capaces de reconocer. Su ubicación tan remota también sugiere que quien sea que lo estaba construyendo quería ocultarla de la vista de los ojos de la mayoría.\n\nLas marcas en el equipo eran reconocibles, eso sí. Hay alguna otra área remota donde también se encontraron marcas similares en edificios y ruinas. Ahora que todo el mundo sabe qué debe buscar, debería ser más fácil ubicar otros sitios como este, en caso de que existan."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01_GO","Investiga los lugares en el mapa del mundo"
"#QUEST_ENDGAME_TASK1A","Investiga la ubicación 1/3"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01A_DESC","La primera ubicación se encuentra a un largo paseo de la ciudad más cercana. La estructura de este lugar está en peores condiciones que la anterior. \n\nLos pilares que soportan el edificio están fundidos en algunas zonas. Las ruinas y los profundos cráteres de bombas que cubren el suelo nos indican que este lugar resultó destruido durante las guerras de sucesión, aquellas guerras interminables que se lucharon tras la caída de los gobiernos.\n\nLa estructura parece estar hecha mayormente de materiales de alta calidad, lo cual indica que a quien financiara este proyecto no le faltaban los recursos."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01A_GO","Ir a la siguiente ubicación"
"#QUEST_ENDGAME_TASK1B","Investiga la ubicación 2/3"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01B_DESC","Un gran edificio con forma de cúpula recibe a los visitantes. Su puerta, gruesa y de acero, está decorada por profundos arañazos y levemente entreabierta. Entrar a su interior conlleva tiempo y, sobre todo, mucho esfuerzo. La cúpula solo es el aspecto exterior de algunas instalaciones de mantenimiento y una empinada escalera que se hunde hacia el suelo.\n\nTras bajar lo que le parecieron miles de escalones, el especialista finalmente llega a una sala amplia. Entre la oscuridad se distinguen varios cadáveres momificados extendidos por el suelo. Junto a uno más pequeño hay un diario. Las letras escritas en él, temblorosas y torpes, pintan una lúgubre imagen para el especialista: ""Mi papá dejó de moverse esta mañana. Se me está cayendo el pelo. Los mayores dicen que solo es un poco de contaminación y que pronto podremos salir fuera""."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01B_GO","Continuar"
"#QUEST_ENDGAME_TASK1C","Investiga la ubicación 3/3"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01C_DESC","La última estructura parece estar menos dañada, pero los toscos materiales de construcción empleados y la pequeña sección subterránea indican que esta puede haber sido construida tras el apocalipsis.\n\nEste búnker parece estar pensado para resistir a las catástrofes que tan comunes son en el postapocalipsis. Quien lo hiciera no puso mucho empeño en protegerlo de otras personas, eso así. Alguien forzó las puertas para abrirlas de par en par y el interior del búnker está vacío. No hay ninguna pista de la identidad de los asaltantes, pero está claro que eran fuertes.\n\nDescubrir la existencia de lugares como este y su finalidad hace que la colonia se dé cuenta de algo evidente: necesitan un <mark>búnker apocalíptico</mark>. Pero no pueden permitirse cometer ningún error."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01C_GO","Empieza a construir el búnker apocalíptico"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE2_NAME","Proyecto Mañana"
"#QUEST_ENDGAME_TASK2","Sigue construyendo el búnker"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02_DESC","El esfuerzo pronto se vuelve amargo cuando la gente se percata del alcance del proyecto, pues se requieren muchas más cosas que materiales de construcción y trabajo. El conocimiento y la tecnología necesaria para construir algo tan grande ha desaparecido junto con la gente que ya no está aquí. No podemos darnos por vencidos, pero tampoco pedir ayuda, pues para el yermo esto es una muestra de desesperación y debilidad.\n\n A pesar de los riesgos que conlleva, la gente se da cuenta de que no es posible construir el búnker sin ayuda. Después de un intenso debate, llegan a un acuerdo y envían mensajeros para negociar con otras sociedades respetables.\n\nDespués de un tiempo, no hay noticias sobre los mensajeros. Al ver una nube de humo elevándose sobre el horizonte, los colonos empiezan a pensar en lo peor."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02_GO","Investigar"
"#QUEST_ENDGAME_TASK2A","Investiga la columna de humo"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02A_DESC","El origen del humo resulta ser un vehículo averiado. De él comienza a salir gente rogando que ayuden a su sociedad. El grupo trató de volver a su casa de una sesión de búsqueda, pero se vieron completamente asediados por un gran grupo de bandidos. Los sobrevivientes escaparon a duras penas de la emboscada, a costa de perder a unos cuantos.\n\nEl grupo también menciona que antes de marcharse dejaron que gente nueva entrase en su sociedad. Al principio, pensaron que aquellas personas eran bandidos infiltrados, pero al conversar con ellos vieron que los visitantes parecían de fiar. ¡Deben de ser nuestros mensajeros que ahora están atrapados en la sociedad!"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02A_GO","Libera la sociedad"
"#QUEST_ENDGAME_TASK2B","Despeja los campamentos de los bandidos"
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED1_DESC","Los bandidos suelen saquear sociedades y colonias, pero su nivel de organización y preparación es bastante particular. Lo más sorprendente no es la elevada calidad y cantidad de sus suministros, sino lo limpio que está todo. ¿Cómo pueden tener cosas que parezcan casi nuevas?\n\nTodavía hay dos campamentos en la sociedad. A la gente que está bajo asedio se les deben de estar agotando los recursos, además de las esperanzas. No saben que van a recibir ayuda así que no hay tiempo que perder."
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED1_GO","Derrota al siguiente campamento"
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED2_DESC","Nadie más ha venido a ayudar a esta sociedad. En el mundo en el que vivimos, la cooperación no es habitual y el altruismo, impensable, a no ser que ambas partes se beneficien.\n\nBasándonos en su equipo y tácticas, este grupo es de la misma facción que el primero. Algunos portan una insignia que se asemeja a una luna rota. ¿Qué buscan? Quizá la sociedad que han tomado tenga algo que merezca tanto esfuerzo."
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED2_GO","Derrota al último campamento"
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED3_DESC","El último puesto avanzado de bandidos ha caído. Dentro de la sociedad, encontramos a los mensajeros ilesos y el resto de gente se queda sorprendida, pues no esperaban que viniera alguien a ayudarlos.\n\nLos mensajeros no han encontrado a nadie que tenga la tecnología o conocimientos necesarios para el proyecto en cuestión. A cambio, han descubierto que todo lo que necesitan se puede encontrar en el yermo si saben lo que buscar y esta es la razón por la cual han atacado este lugar. Por lo visto, esta gente ha explorado y dibujado un mapa aproximado de sus descubrimientos.\n\nComo la sociedad ahora está en deuda con ellos por salvarlos, están dispuestos a compartir esta información, que parece de un valor incalculable. Todavía hay mucho por hacer, pero ya conocemos el camino a seguir."
"#QUEST_ENDGAME_SOCIETY_ATTACKED3_GO","Comienza a reunir conocimientos"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02B_DESC","Ahora que el proyecto se ha retomado y tenemos las herramientas para conseguir más conocimientos, la gente pone todo su empeño. Están dispuestos a demostrar que sus esfuerzos merecen la pena.\n\nHay cuatro problemas principales que se deben solucionar. Tras analizar los búnkeres descubiertos con anterioridad, han descubierto varios aspectos en los que han fracasado. El <mark>soporte vital</mark> se encarga de la energía, el agua, el aire respirable y demás cosas que consiguen que el lugar sea habitable. La parte de la <mark>medicina</mark> incluye las instalaciones y sistemas para asegurar la salud de la gente. La <mark>defensa</mark> sirve para proteger el lugar de todas las amenazas, ya sean producidas en el interior o provenientes del exterior. Por último, están las instalaciones que mantienen un <mark>ecosistema</mark> que hace que el lugar sea autosuficiente con su propia producción de comida.\n\n<mark>Aprovecha la información que has descubierto para encontrar zonas idóneas en el mapa del mundo, construir puestos avanzados de ingeniería y comenzar a recopilar conocimiento.</mark>"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_02B_GO","Reúne conocimientos"
"#QUEST_ENDGAME_TASK3","Construye puestos avanzados de ingeniería para reunir conocimientos"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03_DESC","Durante el apocalipsis, la Tierra sufrió un golpe sin precedentes en su frágil ecosistema y las consecuencias todavía son tangibles en todo el mundo.\n\nLos biomas del yermo son zonas con una oscura historia que tienen más importancia para los sobrevivientes incluso hoy en día. Son un amargo recordatorio de lo que los humanos son capaces de hacerse los unos a los otros. Estas regiones tan contaminadas fueron creadas durante las guerras de sucesión cuando los ejércitos recurrieron a armas de destrucción masiva como último recurso. En un abrir y cerrar de ojos, provincias enteras fueron borradas del mapa.\n\nComprender estas condiciones es esencial para seguir llevando a cabo el proyecto del búnker apocalíptico. Esto implica adentrarse en el yermo y reunir conocimientos de los antiguos campos de batalla."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03_GO","Construir un puesto avanzado de ingeniería en un bioma del yermo"
"#QUEST_ENDGAME_TASK3A","Construir un puesto avanzado de ingeniería en un bioma del yermo"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03A_DESC","Con el comienzo de la investigación del yermo, el desolado paisaje es un continuo recordatorio de lo que la gente puede hacer cuando la moralidad de sus acciones no estaba limitada a leyes o convicciones sociales. La tierra está muy contaminada por la guerra nuclear y química que destruyó el continente durante los primeros años tras el apocalipsis.\n\nDespués de décadas, ya poco queda. Lo que permanece ha sufrido los efectos del clima, las toxinas y la elevada radiación. Para entender los efectos del medioambiente es necesario comparar las observaciones de muestras similares de otros lugares.\n\nLo mejor es visitar otro campo de batalla y recoger materiales de la zona para comprender cómo se comporta cada material en estas condiciones. No hay mucho que comparar, solo restos oxidados, huesos y ruinas de edificios."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03A_GO","Visitar un campo de batalla"
"#QUEST_ENDGAME_TASK3B","Visita un campo de batalla"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03B_DESC","Bajo una capa de tierra, el suelo está cubierto de antiguos restos y armas de guerra. La vegetación ya no crece y resulta complicado atravesar el terreno sin tropezar con los huesos y cascos medio enterrados en la arena.\n\nEn este lugar debería haber suficientes muestras. Llevarlas de vuelta a los puestos de avanzada del yermo e investigar cómo comienza a afectar ese entorno a materiales intactos podría ser beneficioso para solucionar muchos de los problemas de ingeniería actuales del búnker apocalíptico.\n\nHay muestras suficientes que recolectar, pero también otras cosas que se aprovecharán para otros campos de investigación. Podemos compartir algo de este progreso con otras sociedades, pues demostrarles que somos de fiar puede resultar útil en el futuro, aunque es posible que entorpezca el progreso en nuestra colonia."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03B_ALL","Ayudar a otras sociedades"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03B_SOME","Quedarse con todo"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03C_DESC","Gracias a los esfuerzos de nuestros ingenieros, podemos continuar con la construcción del búnker.\n\nEl equipo de expedición también encontró más información del pasado. Ciertas notas en viejos mapas muestran cómo sufrió la región de la capital los primeros impactos al comienzo del apocalipsis. Los restos del campo de batalla no mostraban ninguna marca oficial, pues aquellas batallas sucedieron solo unos pocos años tras el descubrimiento de la primera oleada de cometas.\n\nA medida que estas facciones bélicas comenzaron a hacerse con el poder, la caída de la nación debió de ser rápida y letal. A día de hoy no queda ninguna, pero algunas de las facciones actuales pueden ser descendentes de aquellos ejércitos."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03C","Sigue construyendo el búnker"
"#QUEST_ENDGAME_TASK3C","Mejora el búnker"
"#QUEST_ENDGAME_TASK4","Sigue reuniendo conocimientos"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04_DESC","A raíz de que la medicina se convirtiese en un lujo, las pandemias van y vienen, pero ahora ha aparecido una enfermedad nueva y más peligrosa en los puestos de avanzada. Los ingenieros que visitaron el campo de batalla han comenzado a presentar forúnculos en la piel.\n\nLa infección se ha extendido a la mayor parte de puestos. Algunos de los ingenieros están gravemente enfermos: sufren de fiebre alta y su sangre ha adquirido un tono casi negro. El resto comienza a mostrar síntomas similares. Por suerte, al menos hasta ahora, esta enfermedad está contenida en los puestos de avanzada de ingeniería. Parece que la colonia esté a salvo, pero la operación de reunir conocimientos se ha detenido hasta que se identifique la infección y se encuentre una cura."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04_GO","Investigar la enfermedad"
"#QUEST_ENDGAME_TASK4A","Investiga la enfermedad"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04A_DESC","En los años posteriores al apocalipsis, todos los hospitales del yermo acabaron abandonados, lo que provocó su deterioro. Nadie se ha molestado en llevarse los libros de sus estanterías y, tras leerlos, se descubre la cruda realidad de la situación.\n\nLos síntomas coinciden con los que provoca el ántrax, pero en este caso debió de ser una versión militarizada de la bacteria. Es posible que el contagio se produjese en el antiguo campo de batalla, donde lo usaron como arma biológica.\n\nPor suerte, la infección se puede tratar con ciertos antibióticos potentes. Eso y deshacerse del equipo y comida contaminados debería ser suficiente para evitar que se siga extendiendo. Compartir esta información con otras sociedades es una difícil decisión, pues ayudará a curar a la gente, pero es posible que alguien la use como arma."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04A_REFUSE","No compartir la información"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04A_HELP","Compartir la información"
"#QUEST_ENDGAME_TASK4B_REFUSE","Vacunar a la colonia"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_REFUSE_DESC","Al final del día, cada uno debe valerse por sí mismo. La solidaridad es un ideal muy bonito, pero en la práctica la sobrevivencia lo es todo.\n\nLos antibióticos encontrados en los hospitales se comparten con los puestos avanzados. Todos en la colonia y los puestos avanzados reciben información sobre esta nueva amenaza para que en un futuro puedan evitar situaciones similares. La actividad necesaria para resolver la situación no ha pasado desapercibida para las otras sociedades y el no saber qué sucede hace que levanten sus sospechas, ya que los secretos nunca gustan a nadie."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_REFUSE_GO","Sigue reuniendo conocimientos"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_HELP_DESC","Si la humanidad quiere tener una mínima esperanza de poder sobrevivir, la gente tiene que trabajar junta. Mirar nada más que por uno mismo es lo que llevó al mundo a la ruina la última vez, y repetir ahora ese mismo error solo sería estúpido.\n\nLa información sobre la enfermedad, su origen y su cura se propaga entre las sociedades y el gesto de buena fe pronto recibe su recompensa cuando una de ellas informa de la existencia de una vacuna. Sin embargo, piden que se les entregue una muestra reciente de la bacteria para producir la vacuna en grandes cantidades."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_HELP_GO","Entregar la muestra"
"#QUEST_ENDGAME_TASK4B","Entregar la muestra"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_DESC","Si la humanidad quiere tener una mínima esperanza de poder sobrevivir, la gente tiene que trabajar junta. Mirar nada más que por uno mismo es lo que llevó al mundo a la ruina la última vez, y repetir ahora ese mismo error solo sería estúpido.\n\nLa información sobre la enfermedad, su origen y su cura se propaga entre las sociedades y el gesto de buena fe pronto recibe su recompensa cuando una de ellas informa de la existencia de una vacuna. Sin embargo, piden que se les entregue una muestra reciente de la bacteria para producir la vacuna en grandes cantidades."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04B_GO","Entregar la muestra"
"#QUEST_ENDGAME_TASK4C","Entregar la muestra"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04C_DESC","La propagación de la vacuna por las sociedades reduce significativamente la amenaza de las viejas armas biológicas. La solidaridad demostrada por la colonia ha desencadenado una nueva esperanza en el yermo. Muchos recuperaron la fe en la cooperación a la hora de enfrentar problemas futuros.\n\nGanar la confianza de la gente es esencial para que todos trabajen juntos. También atrae otros tipos de atención."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_04C_GO","Sigue reuniendo conocimientos"
"#QUEST_ENDGAME_TASK5","Ve a la zona de construcción del búnker"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05_DESC","Los ataques de bandidos a gran escala y organizados son infrecuentes, ya que la mayoría de grupos están enfrentados entre sí además de oponerse a las sociedades, por lo que duran poco. Sin embargo, recientemente se están produciendo ataques cada vez más devastadores en los yermos.\n\nEl primer caso fue el asedio de una sociedad por parte de un gran grupo de bandidos. Desde entonces, las sociedades solo han tenido encuentros ocasionales... o por lo menos así fue hasta hace poco.\n\nLlega un mensaje a la colonia: este viejo enemigo regresó y está atacando a todas las sociedades. Es un problema, ya que el búnker apocalíptico aún no está listo y los puestos avanzados corren grave peligro. Este mensaje es una llamada a una asamblea en un lugar remoto para tratar el problema."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05_GO","Asistir a la asamblea"
"#QUEST_ENDGAME_TASK5A","Ve al lugar de la asamblea"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05A_DESC","La atmósfera es extremadamente tensa. La mayoría de sociedades de la región asisten, aunque sea solo para vigilar a las demás.\n\nParece que esta nueva facción está atacando a todo el mundo. Una de las sociedades intentó localizar su base de operaciones, pero descubrieron algo diferente a costa de las vidas de numerosos exploradores. Lo que descubrieron es que el enemigo está planeando algo grande en una vieja planta nuclear abandonada.\n\nLa noticia conmociona a todos los asistentes: el enemigo podría estar preparando una bomba sucia. Su objetivo no es saquear las sociedades, ¡es aniquilarlas! ¡Tierra quemada! Las demás sociedades sufrieron demasiadas bajas para hacer frente a esta amenaza. Solo queda una opción."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05A_GO","Derrota al enemigo en la planta nuclear"
"#QUEST_ENDGAME_TASK5B","Derrota al enemigo en la planta nuclear"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05B_DESC","Los bandidos por fin fueron derrotados, pero nadie cree que sea la última vez que los verán. El equipo avanzado y las tácticas que empleaban, en combinación con sus números, deja claro que esta facción es nueva y peligrosa.\n\nEl miedo da paso al alivio cuando la gente se da cuenta de lo que ha sucedido y lo que han evitado. Todo su progreso se vio amenazado. Los motivos de este grupo siguen siendo un misterio y no hay prisioneros que interrogar, pero de momento es hora de celebrar y...\n\nHay una emergencia en la colonia. Un gran número de enemigos está atacando, ¡la puerta ya cayó! <mark>¡Defiende la colonia!</mark>"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05B_POS","Ir a la colonia"
"#QUEST_ENDGAME_TASK6","Ve a la zona de construcción del búnker"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_06_DESC","Las zonas desiertas son las que más daño sufrieron por los impactos iniciales del apocalipsis. Ciudades enteras fueron aniquiladas por completo. En estas amplias llanuras no crece nada y la falta de agua es tan letal para cualquier vagabundo como para los bandidos que explotan a los débiles.\n\nSin embargo, estas tierras inhóspitas son idóneas para aprender a sobrevivir al calor extremo. En el desierto, los ingenieros podrán estudiar cómo de eficaz tiene que ser la refrigeración del búnker, así como los medios necesarios para obtenerla. Las condiciones subterráneas deben permanecer habitables, aunque la temperatura del mundo exterior se eleve durante largos períodos de tiempo.\n\n<mark>Construye dos puestos avanzados de ingeniería en bioma de desierto.</mark>"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_06A_GO","Construir los puestos avanzados"
"#QUEST_ENDGAME_TASK6B","Construye dos puestos avanzados de ingeniería en bioma de desierto."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_06B_DESC","El calor abrasador hace que resulte difícil respirar en estas tierras áridas, pero es el único lugar en el que se pueden obtener estos conocimientos.\n\nEl desierto está cubierto de cráteres de impacto. Observar su forma y tamaño permite discernir qué clase de objetos los causaron. Estos cráteres son demasiado pequeños como para ser obra de los cometas, pero serían del tamaño correcto para los asteroides creados al quedar hecha pedazos la luna. Parece que la Tierra no fue alcanzada por los fragmentos más grandes.\n\nCientos de millones de personas perdieron la vida en las primeras semanas, y casi toda la humanidad murió en los años siguientes, pero la culpa no fue de las catástrofes. La causa principal de toda esta muerte fue la falta de empatía."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_06B_GO","Continuar con los esfuerzos"
"#QUEST_ENDGAME_TASK7","Sigue reuniendo conocimientos"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_07_DESC","El recuerdo del ataque a la colonia no se disipa y muchos están nerviosos ante un posible regreso de los atacantes. El enemigo sufrió numerosas bajas y por el momento se han mantenido a distancia, pero no está claro si volverán algún día.\n\nEl búnker apocalíptico está listo. Es todo un logro para la gente que hace poco estaba viviendo en tiendas de campaña y buscando comida entre escombros. Tal vez sea ese el motivo del ataque. La facción enemiga temía la llegada de una nueva potencia en los yermos. Una potencia capaz de hacerles frente. Tenían razón.\n\n<mark>Activa el búnker para eliminar permanentemente todas las catástrofes excepto el invierno.</mark>"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_07_GO","Activar el búnker"
"#ENDGAME_END_TITLE","Nuevo amanecer"
"#ENDGAME_END_DESC","La apertura del búnker apocalíptico es el símbolo de un nuevo comienzo. Han sido necesarios muchos sacrificios para llegar hasta aquí, pero la esperanza de algo mejor ha motivado a la gente en los momentos más oscuros.\n\nCuando las puertas se abren, un ensordecedor grito de júbilo recorre la colonia. Los padres abrazan a sus hijos, conmocionados porque por fin podrán protegerlos del hostil mundo. Esto no es más que un pequeño paso hacia un mundo mejor, pero su impacto llega hasta los lugares más alejados del yermo. Por una vez, hay algo de luz en el mañana.\n\n¡Felicidades! Completaste la misión principal y ahora tu colonia está a salvo de la mayoría de catástrofes. Puedes seguir construyendo tu colonia o volver al menú principal si lo prefieres. ¿Quieres continuar?"
"#QUEST_ABANDON_02","ABANDONAR MISIÓN"
"#QUEST_ENDGAME_WAIT","Continuar sobreviviendo"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05C_POS","Seguir construyendo el búnker apocalíptico"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_05C_DESC","Terminar de construir el búnker apocalíptico es la absoluta prioridad. Debemos darnos prisa."
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_01_VAULT_DESC","Dan comienzo los largos y arduos trabajos para construir el búnker apocalíptico. Se necesita cada par de manos disponible para trabajar en la excavación que recién comienza. El búnker necesita cimientos profundos y resistentes, y una gran cantidad de materiales de construcción para volverse una realidad.\n\nEntre la gente, algunos aún se muestran escépticos ante el proyecto, pues creen que es una pérdida de tiempo. Sin embargo, por primera vez hay un proyecto común en medio de un mundo de lucha constante por la sobrevivencia, y eso basta para devolverles la esperanza que perdieron hace mucho."
"#QUEST_ENDGAME_TASK1_VAULT","Ve a la zona de construcción del búnker"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03_VAULT_DESC","Las tareas continúan en la colonia. Las catástrofes siguen causando muertes en la colonia y la gente se aferra al búnker, que se convierte en un faro de esperanza para los que lo perdieron todo. Sus esfuerzos darán fruto mientras la construcción no se detenga.\n\nAún falta mucho para que el proyecto termine. Los ingenieros deben seguir buscando información y componentes para continuar su labor. La última expedición dejó claro que, si el planeta sufre otro bombardeo de objetos llegados de los límites del sistema solar, apenas habrá tiempo para reaccionar. Los cometas y asteroides se mueven a velocidades cósmicas y el impacto más pequeño aún es comparable a la bomba atómica."
"#QUEST_ENDGAME_TASK3_VAULT","Ve a la zona de construcción del búnker"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_06_VAULT_DESC","Con la nueva información, los últimos obstáculos han desaparecido y el trabajo puede continuar. Esperemos que la gente resista un poco más.\n\nLlegar hasta este punto no ha sido fácil. El proyecto no solo trae esperanza a la gente de la colonia, sino que se ha convertido en el hogar de esa gente. Ya no es una mera colonia de sobrevivientes sino un pequeño pueblo en la frontera. Solo cabe esperar que algún día sea la primera ciudad de estos yermos."
"#QUEST_ENDGAME_TASK6_VAULT","Ve a la zona de construcción del búnker"
"#QUEST_ENDGAME_PHASE_03_VAULT","Sigue reuniendo conocimientos"
