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"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_07","E l’altro, d’un tratto, non vuol più combattere."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_12","Accetta la tua condanna."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_03","E riportare le cose a com’erano un tempo."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_03","O almeno era quello che credevo."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_04","Ma quella sofferenza, è servita a qualcosa."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_04","Ma poi, nel mio periodo più nero,"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_04","Ma cosa accadrebbe se te lo rubassi?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_09","Tornando qui stasera, mi hai dato una seconda possibilità."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Welcomes_The_Mc_A","Non essere {ListenerGender}|gender(timido, timida), avvicinati in modo che possa guardarti meglio."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_Child_res_01","Padre!"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_01","Per chi suona la campana?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_06","Non gli è mai importato di noi, mi ha rinnegato,"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_02","{ListenerGender}|gender(Indifeso, Indifesa), come la notte in cui ho ucciso tuo padre."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_06","Mi dispiace per quel che ti è successo."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_01","Non voglio battermi con te."
"Cutscene_/Cutscene_H1_Boss_Fajar_death_01","Ho speso otto lunghi anni a prepararmi per questo momento."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_04","Riconosco quell’uniforme."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_07","Non avrei mai dovuto insegnarti."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_05","Parlo per esperienza."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_04","Sono sicuro che Yang non veda l'ora di incontrarti di nuovo."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_01","In fin dei conti, sei ancora {ListenerGender}|gender(il bambino, la bambina) che conoscevo."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_05","Rappresenta una scuola di deboli e perdenti."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_04","Non ti lascerà mai."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_03","Non finirà qui."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_02","È l’unico modo per salvarli, sifu!"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_05","Fatti da parte."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_02","Kuroki ha lasciato da tempo la strada della violenza e degli spargimenti di sangue."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_03","Vattene."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_03","Guarda il tuo volto, neanche un graffio."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_02","Le mie braccia sono tue."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P2toP3_01","No... ti prego, per favore... resta con me!"
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_07","Ma ora va’ via, o dovrò usare la forza."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_08","Ora sai troppe cose."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_11","Ora..."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_13","Dimostramelo."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_Sifu_death_01","Vieni fuori."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P2toP3_02","La discendenza di sifu termina qui, con la tua morte."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_01","Finiamo qui questa inutile crociata."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_01","Basta così."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_08","Dimmi..."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_02","La sensazione della vendetta..."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_09","La campana suona per te, per l’eredità dei Guardiani."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_Mcdeath_01","È questo, il Wude."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_10","Questa volta farò quel che devo."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_01","Ne è passato di tempo da quando ti addestravo."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_03","Alza i tacchi e sparisci, ora."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_End_A","Sfortunatamente, non credo avrai questa opportunità."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_06","Abbiamo fatto qualcosa per la gente. Abbiamo condiviso."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_02","Eravamo una famiglia."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_01","Che sorpresa…"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_09","Cosa saresti {ListenerGender}|gender(disposto, disposta) a fare, per salvare dall’ineluttabile le persone a cui tieni?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_05","Torneresti a temere la morte?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_11","Non sfideresti anche la morte?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_10","Non affronteresti qualsiasi cosa? Non infrangeresti qualsiasi regola?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_02","Yang, ma certo."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_04","Non sei all’altezza. Ora sparisci!"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_Mcdeath_02","Ce l’hai fatta."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_03","Hai infranto il tuo giuramento."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_04","Sai perché sono qui, non è vero?"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_P1toP2_01","Devi arrenderti."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_06","Sembra che sia tu, quello spaventato."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_05","Voi due avete parecchio da recuperare."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_12","È la vendetta, che vuoi, {ListenerGender}|gender(fratellino, sorellina)?"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_02","Cerchi vendetta."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_07","Vuoi cancellare tutto questo?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_06","Sei stato uno sbaglio."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_01","Avresti dovuto fare la guardia al talismano, non rubarlo!"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_03","Sei qui davanti a me solo grazie a questo ciondolo."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_03","Sei diventato lento, sifu."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_02","La tua famiglia è di certo piena di misteri."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_05","La tua. La mia. Anche quella di Yang."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_07","ci ha abbandonato."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_05","tuo padre ha rivelato la sua vera natura."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_05","{ListenerGender}|gender(Colui,Colei) che padroneggia il Kung-Fu e il Wude lascia intendere al prossimo di poterlo spezzare."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_06","Le sue mani si proiettano come il tuono,"
"Cutscene_H1_Archetype_BigGuy_Intro_01/Cutscene_H1_Archetype_BigGuy_Intro_01","È un peccato che dovrò ricacciarti fuori da lì."
"Daytime/Daytime0","8 anni fa"
"Daytime/Daytime1","Pomeriggio"
"Daytime/Daytime5","Alba"
"Daytime/Daytime2","Crepuscolo"
"Daytime/Daytime3","Sera"
"Daytime/Daytime4","Notte"
"Daytime/Daytime_Now","Oggi"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Key","Chiave sbloccata"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Prio","Indizio principale"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Blocker","Nuovo ostacolo"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Info","Nuovo indizio"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Notes","Appunti personali"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03.ENT1","“Chiuso fin quando non lo diciamo noi!”"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04.ENT1","“Il Burning - 22:00 - Il Club”"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT16.ENT1","“Il tuo ultimo rapporto medico evidenzia un buono stato di salute. È importante che continui la cura. Tornerò tra un paio di settimane per un controllo.</br>Prenditi cura di te,</br>Yang”"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT17.ENT1","Una chiave magnetica per accedere a una stanza nel Santuario."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT13","Tossici"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT15","Accesso al viale"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT07","Banconote"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT08","Mazzo di chiavi"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04","Volantino del club"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT12.ENT1","È difficile fermarlo. Riesce ad afferrarmi anche dopo aver incassato colpi. Dovrei evitare i suoi attacchi e colpire non appena ne ho la possibilità."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT07.ENT1","Soldi sporchi. Di droga, di estorsione, e sicuramente anche di sangue."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01","Fajar - Il botanico"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT11","Gangster"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01.ENT2","Fa parte di una banda in cui ricopre il ruolo di botanico; non lascia mai quel deposito."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01.ENT1","È quello che mi ha tagliato la gola, quella notte. È in cima alla mia lista."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03.ENT2","Ho trovato questo biglietto infilato in una porta che mi bloccava l’accesso al deposito."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT15.ENT1","Se riesco ad aprirlo, sarà un’utile scorciatoia."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT10.ENT1","Sembra la stanza privata di qualcuno."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04.ENT2","È qui che spero di incontrare Sean. Ho sentito uno dei criminali che parlava di scommesse relative a qualcosa che avverrà lì, stasera."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT17","Tessera magnetica 206"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14","Cancello di metallo"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT13.ENT1","La maggior parte di loro è completamente strafatta. Sono controllati dai criminali locali."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT08.ENT1","Spostarsi all’interno del deposito sarà senz’altro più facile, con queste chiavi."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT10","Porta di una stanza privata"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05","Fiore viola"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT06","Nebbia viola"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT09","Fratelli Teschio"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03","Lettera del teschio"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT02","Lo Squat"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT06.ENT1","La droga che viene prodotta qui. È comparsa un paio di anni dopo la morte di mio padre, e il suo consumo si è diffuso a macchia d’olio, in città."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05.ENT1","Il fiore utilizzato per creare la “Nebbia viola”."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT16.ENT2","Non ci sono dettagli relativi al disturbo di cui Fajar sembra soffrire."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05.ENT2","È l’unico posto al mondo dove si possa trovare questo fiore, una creazione di Fajar.</br>Già è difficile immaginare che Fajar abbia a cuore qualcosa, figurarsi dei fiori."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT09.ENT1","Questi gemelli tatuati sembrano occuparsi della sicurezza del laboratorio delle droghe."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14.ENT1","Questo cancello tiene i loro soldi sporchi al sicuro."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT02.ENT1","Un tempo questa era una zona industriale. Quando il lavoro ha iniziato a scarseggiare, se ne sono andati tutti.</br>Le bande ne hanno assunto il controllo, e ora è una zona off-limits."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT11.ENT1","Criminali. Ma sanno comunque come battersi. Avranno fatto esperienza in strada, suppongo."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14.ENT2","La chiave ha funzionato."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT06","Porta d’accesso"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT02.ENT1","Un famigerato night club in città.</br>Il proprietario è un amico intimo di Sean; ricordo che suo padre si lamentava della sua frequenza a scuola.</br>E sembra che i clienti non siano molto meglio."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT14.ENT1","Una vecchia chiave dorata."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT13.ENT1","Un’antica scatolina. Ha un aspetto familiare."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT03","Avventori"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09","Porta con codice"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT08","Pass allievo"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT07","Alla ricerca di Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT13","Scrigno del fuoco"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT14","Chiave del fuoco"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT04","Calciolampo"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT4","Il fuoco impetuoso arde"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT12","Chiavetta per hacking"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT11.ENT1","È innocuo, non è altro che il tizio dell’IT."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT2","È coinvolto in un evento chiamato “Burning”, che si svolge al Club."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT03.ENT1","Non so se tutti questi clienti siano criminali, ma senz’altro amano alzare le mani."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT06.ENT1","Immagino che sia l’unico modo per partecipare all’evento “Burning”."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT10.ENT1","So qualcosa in più sulla scuola di Sean.</br>L’evento di stasera gli permette di selezionare un nuovo combattente da accogliere come allievo.</br>Ci sono tre prove, ma in pratica soltanto i più in gamba possono farcela."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15.ENT1","Ora ricordo, ho visto questa vecchia scatolina nella scuola del padre di Sean."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09.ENT1","Avrò bisogno di un codice, per questa. Al momento non so dove conduca."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT3","Devo andarci presto, quando non c’è troppa gente."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT1","Ho trovato diverse frasi sui muri della scuola di Sean. Sta facendo il lavaggio del cervello ai suoi allievi con la sua malsana ossessione per la forza."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT04.ENT1","È difficile parare i suoi calci slanciati, è meglio schivarli. Devo fare attenzione alla sua spazzata e al calcio discendente."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT2","La natura annienterà chi non si prende cura di se stesso."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01","Sean - Il combattente"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT05.ENT1","Sean ha fondato la sua scuola di Kung-Fu. Gli allievi utilizzano le mosse che utilizzava suo padre, a suo tempo.</br>Hanno una base estremamente tecnica, e sono in grado di difendersi dai miei colpi più veloci.</br>Devo mantenere alta la concentrazione, con loro."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT05","Allievo di Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15","Padre di Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16","Valori di Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT1","Sean. L’ho incontrato diverse volte da {SpeakerGender}|gender(bambino,bambina), mio padre e suo padre si conoscevano in quanto maestri di Kung-Fu. Non riesco a credere che abbia contribuito alle loro uccisioni."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT11","Tizio informatico"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT02","Il club"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT10","Le tre prove"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT07.ENT1","Il tipo all’ingresso mi ha detto che ho bisogno di un pass speciale, se voglio vedere Sean."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15.ENT2","All’interno c’è un ritratto del suo vecchio con una scritta sul retro:</br></br>”Sii maestro per un giorno, e padre per la vita”"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT12.ENT1","Questa chiavetta USB dovrebbe garantirmi l’accesso al PC di Jinfeng."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT3","Affrontare la morte con compostezza."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT08.ENT1","Con questo pass posso accedere direttamente al “Burning”."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09.ENT2","Sbloccata"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT05","Porta della residenza dell’artista"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT13","Guardia del corpo"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT10.ENT1","CICLO</br>Immergiti in una visita profonda e intensa nel Ciclo per cercare e accettare i tuoi stessi schemi in queste opere d’arte."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT17","Codice del Club"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT04.ENT1","Le porte per le scale sono bloccate."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT03","Ascensore"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT19","Chiave dell’ascensore"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT10","Esposizione: CICLO"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT09","Esposizione: IDENTITÀ"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT11","Esposizione: GEMELLI"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT08","Foto di famiglia"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT17.ENT1","Lo portava con sé uno degli allievi di Sean.</br>C’è un codice, scritto sul retro."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT03.ENT1","Devo trovare una chiave, per accedere a questo ascensore."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT18.ENT1","Ho incontrato svariati allievi della scuola di Sean, qui.</br>Si spalleggiano ancora a vicenda, senza dubbio perché è stato Yang a chiederlo."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT09.ENT1","IDENTITÀ</br>Parti per un viaggio assieme agli artisti che vogliono esprimere, esplorare e mettere in discussione il concetto di identità e il suo significato in un mondo moderno in costante evoluzione."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT16.ENT1","Apre le porte verso le scale dell’atrio."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01","Kuroki - L’artista"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT08.ENT1","Kuroki aveva una gemella.</br>Dev’essere per questo che è così ossessionata dalla sua immagine.</br>Dev’esserle successo qualcosa di orribile, a un certo punto della sua vita."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT15","Frequentazioni intime di Kuroki"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT15.ENT1","L’esposizione di Kuroki è surreale, ma l’ultimo combattimento è stato oltre ogni aspettativa possibile. Questa gente sembra aver perso la testa."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT1","Il passato di Kuroki è impenetrabile. Senza dubbio è di origini giapponesi, e le voci di corridoio la collegano alla malavita del suo Paese."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT16","Tessera magnetica del museo"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT06","Mappa del museo"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT18","Esercito di Sean"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT3","Ora gestisce un museo d’arte. È lì che lavora giorno e notte alla sua esposizione più ambiziosa di sempre."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT2","Dev’esserle successo qualcosa, per obbligarla a trasferirsi in Cina."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT04","Accesso alle scale"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT07","Strana maschera"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT11.ENT1","GEMELLI</br>”Gemelli” cattura le affascinanti similitudini dei gemelli identici. Altrettanto coinvolgenti sono le sottili differenze insite in ogni coppia, che confermano l’individualità di ogni gemello."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT12","Esposizione temporanea"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT02","Il museo"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT19.ENT1","La chiave dell’ascensore"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT06.ENT1","Questo posto è un labirinto, ma se tutto va bene mi basterà arrivare all’ultimo piano, per affrontare Kuroki."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT13.ENT1","L’avversario più temibile incontrato finora.</br>Colpisce con forza, si difende adeguatamente, e se la cava nel corpo a corpo.</br>Devo utilizzare tutte le mie competenze, se voglio batterlo."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT14.ENT1","Ci sono parecchi membri della security, stasera. Immagino che Sean abbia avvertito tutti della mia presenza.</br>Alcuni sono armati di coltello, devo fare attenzione."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT05.ENT1","Questa porta ha una vecchia serratura."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT07.ENT1","Questa maschera sembra prendersi gioco di me."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT02.ENT1","Il museo è un edificio recente e di lusso, finanziato privatamente."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT12.ENT1","Visita l’ultima esposizione di Kuroki, un vibrante e intenso viaggio nella psiche."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT15","Un complotto"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT10.ENT1","Questo è un giuramento sottoscritto per proteggere “i talismani”. È firmato da un gruppo chiamato “I guardiani”. Sembra antico. Sono presenti i nomi di mio padre, del padre di Sean e di Jinfeng.</br></br>I talismani sono trappole concepite per corrompere.</br>Il loro potere è troppo diabolico per farne uso.</br>I guardiani devono sempre servire.</br>Addestreranno e recluteranno allievi a cui passare il testimone.</br>Fare la guardia ai talismani proteggerà i popoli e il mondo dalla corruzione."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01.ENT1","Assieme a mio padre, Jinfeng godeva di un’ottima fama e di grande rispetto nella cerchia dei maestri di Kung-Fu della città.</br>Era sempre la prima a difendere i deboli e gli indifesi, aveva un gran senso della giustizia.</br>Non so perché si sia rivoltata contro di loro, ma la pagherà, per questo."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT09.ENT1","Una vecchia chiave argentata."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT03.ENT1","Analisti, manager, sviluppatori... Qui nella Corporazione lavora gente di ogni tipo.</br>Hanno tutti una cosa in comune: sono addestrati fin troppo bene per essere semplici impiegati d’ufficio."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT17.ENT1","Un’altra delle spietate carnefici di Jinfeng."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT11","Asta d’arte"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT09","Chiave dell’artista"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT11.ENT1","Asta d’arte di beneficenza</br>Il museo di Kuroki è ampiamente sovvenzionato da Jinfeng.</br>Questo volantino promuove la collaborazione tra le due istituzioni e l’asta che si è tenuta per raccogliere fondi per la grande inaugurazione della sede."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT06","Ascensore"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT13","Tessera magnetica dell’ascensore"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT03","Impiegati"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT06.ENT1","Ho bisogno di una chiave magnetica, per accedere a questo ascensore."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT08.ENT1","Ho trovato un’altra di queste antiche scatole nella cassaforte di Jinfeng.</br>La scatola è vuota."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT05.ENT1","Anziché raggiungere la cima dell’edificio, dovrò addentrarmi nelle sue profondità, per raggiugere Jinfeng.</br>Percepisco un richiamo potente provenire dalle viscere di questo luogo."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01","Jinfeng - La CEO"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02.ENT2","L’ufficio di Jinfeng è all’ultimo piano dello stabile."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT07","Computer di Jinfeng"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT08","Cassaforte di Jinfeng"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT07.ENT1","Il PC personale di Jinfeng. Serve una password, per accedere."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01.ENT2","Ora è a capo di una grande corporazione molto potente.</br>Si occupa ancora di aiutare i bisognosi, e lo fa con mezzi migliori, ma la sua improvvisa ricchezza è piuttosto sospetta."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT04","Ombre"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT16.ENT1","È una delle fidatissime tenenti di Jinfeng.</br>Mi ha raccontato dei guardiani, il gruppo a cui mio padre, Jinfeng e altri maestri appartenevano al tempo.</br>Perché mio padre non mi ha mai parlato di questo gruppo?"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT04.ENT1","Silenziosi, spietati, probabilmente nient’altro che fanatici.</br>Mi hanno teso un’imboscata all’interno della Torre."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT14","L’alba"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT14.ENT1","Il gruppo dell’alba</br></br>Il simbolo e il nome del loro ordine segreto, fondato per annientare i guardiani."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT10","I giuramenti del guardiano"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT05","La faglia"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT12","Il Santuario"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT12.ENT1","Inaugurazione del Santuario</br>Il Santuario di Yang. Sembra che sia stato finanziato dall’azienda di Jinfeng.</br>C’è una lista delle cure tradizionali cinesi praticate.</br></br>”La corporazione è orgogliosa di continuare la sua collaborazione con il Santuario, un luogo dedito alla cura dei mali più gravi con metodi tradizionali. Il Santuario ha aiutato la comunità medica ad affrontare numerose patologie incurabili e ha riportato risultati stupefacenti.”"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02","La torre"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT13.ENT1","La tessera magnetica dell’ascensore"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT15.ENT1","Le cinque scuole di Kung-Fu distrutte otto anni fa, e i quattro maestri uccisi.</br>Si chiamavano “I guardiani”.</br></br>Jinfeng li ha traditi, ha pianificato tutto qui, assieme a Yang e agli altri."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02.ENT1","L’edificio più alto della città, situato in un distretto di nuova costruzione."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15.ENT2","“Colui che padroneggia il Kung-Fu e il Wude lascia intendere al prossimo di poterlo spezzare. E l’altro, d’un tratto, non vuol più combattere. È questo, il Wude.”"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14.ENT2","1 - REN 仁 : COMPASSIONE</br>2 - LI 禮: RISPETTO</br>3 - ZHI 智: SAGGEZZA</br>4 - YI 義: GIUSTIZIA</br>5 - XIN 信: SINCERITÀ"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02.ENT1","Un rifugio per malati terminali. Permette loro di accedere a numerose cure tradizionali per dare sollievo alle loro sofferenze."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16","Giuramenti dell’alchimista"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT1","Un articolo su Yang e il Santuario."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT09.ENT1","Una vecchia chiave con il simbolo di un fiore."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT06","Porta del giardino officinale"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT07","Chiave del giardino officinale"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT12","Referto medico di Fajar"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT08.ENT1","La stanza di Fajar nel Santuario."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT09","Chiave con fiore"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT2","È scomparso con sua moglie e sua figlia quando ero ancora {SpeakerGender}|gender(un bambino,una bambina). Quando è tornato, anni dopo, ha ucciso mio padre a sangue freddo."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT3","Ora vive in una zona che si affaccia sulla città, e gestisce un centro di cure tradizionali in cui sembra essersi completamente alienato dal resto del mondo."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT04.ENT1","Ho bisogno di una tessera magnetica per passare da questa porta."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT13.ENT1","Percepisco una profonda tristezza, qui. Mi chiedo cosa significhi, per Yang."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT04","Porta del giardino interno"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02.ENT2","Ha acquisito una strana reputazione, nel corso degli anni, grazie ai suoi cosiddetti “miracoli medici”."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT05","Tessera magnetica"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT06.ENT1","Chiuso."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03","Giornale"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT08","Stanza 206"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT11","Montagne sacre"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT13","Statua"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14","Le cinque virtù"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02","Il Santuario"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT10","Le tombe"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT07.ENT1","La chiave del giardino officinale."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16.ENT2","I talismani sono doni creati per servire.</br>I loro poteri sono troppo magnificenti per non farne uso.</br>Il gruppo non potrà mai sciogliersi.</br>Colpirà ancora e recupererà i doni.</br>Lo studio e l’utilizzo dei talismani porterà giovamento alle genti."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14.ENT1","Ho visto questo simbolo nell’ufficio di Yang.</br>Rappresenta le cinque virtù morali."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16.ENT1","È un’antica pergamena firmata “l’alchimista”.</br>Vi è stato recentemente aggiunto un nuovo simbolo (L’alba)."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT11.ENT1","Qui è dove tutto ha avuto fine, una volta per tutte. Tutto assieme."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15.ENT1","Questo si trovava sull’albero di Yang, al di sopra di due tombe. Due anime perdute.</br>È stato l’inizio della fine, per lui."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT2","Quest’oggi ricorre l’ottavo anniversario dall’inaugurazione del Santuario che domina la città. Fondato da un ex esperto di arti marziali, ha accolto numerosi pazienti nel corso degli anni, fornendo una gamma completa di rimedi e cure tradizionali."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT1","Cresciuto e addestrato da mio padre e sifu. Eravamo vicini, un tempo. Mi ha insegnato molto, negli anni."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT05.ENT1","Con questa tessera posso accedere direttamente all’ufficio di Yang."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01","Yang - Il capo"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT12.ENT1","Yang ha tenuto attentamente sotto controllo la salute mentale e fisica di Fajar, nel corso degli anni."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT10.ENT1","Yang ha subito una grave perdita, che lo ha reso rancoroso e accecato dal dolore.</br>Sarebbe potuta andare diversamente?"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15","Fiori di Yang"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT3","“Questo luogo accoglie gli afflitti, le anime perse e quelle affrante”, riferisce il fondatore del Santuario.</br>”Un luogo di cui si sentiva il bisogno da molto prima della sua creazione.”"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT1","In seguito a un “Game Over” o a un “Arrenditi” potrai scegliere il livello da cui ricominciare, tra quelli che sono stati sbloccati."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT1","Dopo ogni morte, il ciondolo aggiorna il suo “contatore di morti”."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT3","Man mano che aumentano gli anni, il ciondolo perde gradualmente il suo potere, e le monete prima o poi si romperanno."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT3","Evitare: l’attacco verrà rallentato. Qualsiasi colpo inflitto al nemico in questo frangente lo stordirà."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT5","Evitare gli attacchi rigenera una piccola quantità di Struttura."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT2","Deviare: l’attacco verrà parato, lasciando l’avversario vulnerabile a contrattacchi o lanci."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT4","Deviare/Parare gli attacchi eviterà che la tua Struttura si rompa."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02","Game Over/Arrenditi"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT1","Alcuni attacchi non possono essere bloccati. Dovrai deviarli, pararli, o provare a evitarli."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT3","Se subisci troppi colpi, la Struttura si romperà, e ti lascerà vulnerabile agli attacchi per un breve lasso di tempo."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT3","Una volta acquistata un’abilità, potrai consolidarla in modo da sbloccarla in maniera permanente per tutte le tue partite."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT7","Una volta distrutta la sua Struttura , mettilo al tappeto."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT4","Quando non resteranno più monete, non potrai più tornare in vita. La morte successiva condurrà al Game Over."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01","Ciondolo"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06","Punire/Stordire/Stordimento"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT5","Un avversario stordito ripetutamente può cadere in uno stato di confusione durante cui non si può difendere per diversi secondi."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT3","Le abilità e i potenziamenti sbloccati durante le partite precedenti andranno persi, ma tutti gli oggetti e le informazioni della Bacheca delle investigazioni, così come le abilità sbloccate in maniera permanente, saranno ancora disponibili."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT1","Alcuni attacchi possono essere puniti effettuando la giusta difesa: dovranno essere deviati o evitati."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05","Attacchi che non si possono bloccare"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04","Struttura"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT2","La Struttura viene intaccata ogni volta che subisci un colpo."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT1","La Struttura rappresenta l’abilità di difesa e combattimento."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT4","Gli avversari storditi non possono difendersi, restano pertanto vulnerabili ad attacchi o lanci."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT2","E così, quando torni in vita, la tua età corrisponde al numero che ha raggiunto."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT2","Saranno segnalati dal bagliore dell’arto del nemico."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT4","Saranno segnalati dal bagliore dell’arto e da un cerchio rosso."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT3","Altri attacchi non possono essere bloccati né deviati. Puoi soltanto provare a evitarli."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT2","I PE ti permettono di acquistare abilità per la partita attuale."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03","PE e abilità"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT6","Puoi distruggere la Struttura di un nemico attaccandolo o deviando/parando i suoi attacchi."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT1","Acquisisci PE sconfiggendo nemici."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT2","Ricomincerai dall’età più giovane che avevi quando hai raggiunto quel livello."
"FocusNames/HeadLeft","Oscillazione 360"
"FocusNames/Break","Rompi"
"FocusNames/Disarm","Disarma"
"FocusNames/Plexus","Doppio affondo di mano"
"FocusNames/Temple","Colpo accecante"
"FocusNames/Head","Spacca-faccia"
"FocusNames/LegRight","Spazzata potente"
"FocusNames/LegLeft","Ginocchiata"
"FocusNames/Belly","Colpi verticali"
"Gameflow/Flow_BackToWuguan","Torna al Wuguan"
"Gameflow/Flow_ChooseCharacter","Scegli il tuo personaggio"
"Gameflow/Flow_Continue","Continua"
"Gameflow/Flow_GiveUp","Arrenditi"
"Gameflow/StartingPoint_Keep","Mantieni il punto di partenza precedente"
"Gameflow/Flow_Load","Carica"
"Gameflow/Flow_Loading","Caricamento"
"Gameflow/Flow_NewGame","Nuova partita"
"Gameflow/Flow_Overwrite","Sovrascrivi"
"Gameflow/Flow_Play","Gioca"
"Gameflow/Flow_PressButton","Premi un tasto qualsiasi"
"Gameflow/Flow_QuitGame","Esci"
"Gameflow/MenuQuit_Quit","Abbandona gioco"
"Gameflow/StartingPoint_Choose","Ricomincia qui"
"Gameflow/Flow_RestartLevel","Ricomincia questo livello"
"Gameflow/MenuQuit_ReturnMainMenu","Torna al menu principale"
"Gameflow/Flow_Rise","Rialzati"
"Gameflow/StartingPoint_Overwrite","Salva nuovo punto di partenza"
"Gameflow/Flow_DeathCounter1","Questo è il tuo contatore di morti. Aumenta di uno a ogni morte."
"Gameflow/Flow_Restart","Riprova"
"Gameflow/Flow_DeathCounter2","Quando torni in vita, il valore del contatore di morti si somma alla tua età."
"Gameplay_Descriptions/HUDFraming","Regola l'HUD agli angoli dello schermo."
"Gameplay_Descriptions/CameraShake","Regola l’effetto di movimento della visuale quando attacchi o subisci colpi in combattimento."
"Gameplay_Descriptions/SmoothEffect","Regola l’effetto di decelerazione alla fine del movimento della visuale."
"Gameplay_Descriptions/CameraSpeed","Regola la velocità di movimento della visuale."
"Gameplay_Descriptions/Vibration","Regola l'intensità della vibrazione durante i combattimenti."
"Gameplay_Descriptions/AdvancedVibration","Abilita vibrazione avanzata."
"Gameplay_Descriptions/HideHUD","Nascondi tutti gli elementi dell’interfaccia di gioco."
"Gameplay_Descriptions/HideClueVFX","Nasconde gli effetti visivi degli indizi."
"Gameplay_Descriptions/InvertCameraX","Inverti la rotazione orizzontale della visuale."
"Gameplay_Descriptions/InvertCameraY","Inverti la rotazione verticale della visuale."
"Gameplay_Descriptions/HUDSize","Ridimensiona tutti gli elementi dell’interfaccia di gioco."
"Gameplay_Titles/AdvancedVibrationEnabled","Vibrazione avanzata abilitata"
"Gameplay_Titles/CameraShake","Effetto movimento visuale"
"Gameplay_Titles/SmoothEffect","Visuale a effetto fluido"
"Gameplay_Titles/CameraSpeed","Velocità visuale"
"Gameplay_Titles/HUDFraming","Cornice HUD"
"Gameplay_Titles/HUDSize","Dimensione HUD"
"Gameplay_Titles/HideClueVFXs","Nascondi effetti visivi suggerimenti"
"Gameplay_Titles/HideHUD","Nascondi HUD"
"Gameplay_Titles/InvertCameraX","Inverti asse X visuale"
"Gameplay_Titles/InvertCameraY","Inverti asse Y visuale"
"Gameplay_Titles/Vibration","Intensità vibrazione"
"Generic/BossNickname03","“L’artista”"
"Generic/BossNickname04","""La CEO"""
"Generic/BossNickname02","“Il combattente”"
"Generic/BossNickname05","""Il capo"""
"Generic/Nav_Adjust","Regola"
"Generic/Nav_Apply","Conferma"
"Generic/Nav_ApplyDefault","Conferma predefinite"
"Generic/Nav_AutoDetect","Rilevamento automatico"
"Generic/Nav_Back","Indietro"
"Generic/Nav_WindowedFullscreen","Senza Bordi"
"Generic/Nav_Cancel","Annulla"
"Generic/Nav_Choose","Scegli"
"Generic/Nav_FocusTarget","Scegli avversario"
"Generic/Nav_Clear","Elimina"
"Generic/Nav_Confirm","Conferma"
"Generic/Nav_Continue","Continua"
"Generic/Nav_Default","Predefinite"
"Generic/Nav_EnterEditor","Accedi all’editor"
"Generic/Nav_Exit","Esci"
"Generic/Nav_Fullscreen","Schermo Intero"
"Generic/Nav_GiveUp","Arrenditi"
"Generic/Nav_High","Alta"
"Generic/Nav_Investigate","Esamina"
"Generic/Nav_JumpToUnbound","Salta per svincolare"
"Generic/Nav_Low","Bassa"
"Generic/Nav_MainMenu","Menu principale"
"Generic/Nav_Medium","Media"
"Generic/Nav_Navigate","Esplora"
"Generic/Nav_OpenSkillTree","Apri Albero abilità"
"Generic/Nav_PickReward","Scegli una ricompensa"
"Generic/Nav_Remap","Riconfigura"
"Generic/Reset","Azzera"
"Generic/Nav_Restart","Ricomincia"
"Generic/Nav_Resume","Riprendi"
"Generic/Nav_Rise","Rialzati"
"Generic/Save","Salva"
"Generic/Nav_Scroll","Scorri"
"Generic/Nav_Select","Seleziona"
"Generic/Nav_FocusPoint","Seleziona punto"
"Generic/Nav_Skip","Salta"
"Generic/Nav_Start","Inizia"
"Generic/BossLevel02","Il club"
"Generic/BossLevel03","Il museo"
"Generic/BossLevel05","Il Santuario"
"Generic/BossLevel01","Lo Squat"
"Generic/BossLevel04","La torre"
"Generic/BossLevel00","Il Wuguan"
"Generic/Nav_Unlock","Sblocca"
"Generic/Nav_Consolidate","Sblocca definitivamente"
"Generic/Nav_Windowed","Finestra"
"Generic/Nav_Yes","Sì"
"Generic/Nav_ZoomIn","Ingrandisci"
"Generic/Nav_ZoomItem","Zoom sull'oggetto"
"Generic/Nav_ZoomOut","Riduci"
"Generic/BossNickname01","“Il botanico”"
"Menu/DetectiveBoard","Bacheca"
"Menu/GenderMale","Ragazzo"
"Menu/Character","Personaggio"
"Menu/Combos","Combo"
"Menu/Credits","Riconoscimenti"
"Menu/Death","Morte"
"Menu/OptionsDisplay","Schermo"
"Menu/OptionsGameplay","Gioco"
"Menu/GenderFemale","Ragazza"
"Menu/OptionsLangue","Lingua"
"Menu/LoadSave","Carica salvataggio"
"Menu/Options","Opzioni"
"Menu/Quit","Esci"
"Menu/OptionsInputs","Riconfigurazione"
"Menu/MainMenu","Torna al menu principale"
"Menu/SkillTree","Albero abilità"
"Menu/OptionsSound","Suono"
"PhotoMode/AI","I.A."
"PhotoMode/All","Tutto"
"PhotoMode/Aperture","Apertura"
"PhotoMode/ApplySettings","Conferma impostazioni"
"PhotoMode/AspectRatio","Formato"
"PhotoMode/InputBack","Indietro"
"PhotoMode/BottomLeft","In basso a sinistra"
"PhotoMode/BottomRight","In basso a destra"
"PhotoMode/InputBrowse","Cerca impostazioni"
"PhotoMode/CameraFading","Dissolvenza visuale"
"PhotoMode/CameraSettings","Impostazioni visuale"
"PhotoMode/CharacterSettings","Impostazioni personaggio"
"PhotoMode/CollisionDetected","Rilevata collisione"
"PhotoMode/ColorGrading","Regolazione tonale"
"PhotoMode/SavePresetFailed","Impossibile salvare predefinite"
"PhotoMode/Disabled","Disabilitata"
"PhotoMode/AskOverwritePreset","Vuoi sovrascrivere queste predefinite?"
"PhotoMode/Dot","Punto"
"PhotoMode/Enabled","Abilitata"
"PhotoMode/Exposure","Esposizione"
"PhotoMode/FilterWeight","Peso filtro"
"PhotoMode/FixedCamera","Camera fissa"
"PhotoMode/Focus","Menu messa a fuoco"
"PhotoMode/CamSettings","Impostazioni messa a fuoco"
"PhotoMode/FogDensity","Densità nebbia"
"PhotoMode/FreeCam","Visuale libera"
"PhotoMode/Gameplay","Gioco"
"PhotoMode/GrainIntensity","Intensità grana"
"PhotoMode/Grid","Griglia"
"PhotoMode/HideActors","Nascondi attori"
"PhotoMode/InputHideCamSettings","Nascondi impostazioni fotocamera"
"PhotoMode/HideCharacterSettings","Nascondi impostazioni personaggio"
"PhotoMode/HidePhotoSettings","Nascondi impostazioni fotografiche"
"PhotoMode/HideUI","Nascondi IU"
"PhotoMode/Invalid","Non valido"
"PhotoMode/LeaveMode","Abbandona modalità"
"PhotoMode/LimitReached","Limite raggiunto"
"PhotoMode/LoadPreset","Carica predefinite"
"PhotoMode/LogoPlacement","Posizione logo"
"PhotoMode/MainCharacter","Personaggio principale"
"PhotoMode/MainCharacterPose","Posa personaggio principale"
"PhotoMode/Manual","Manuale"
"PhotoMode/InputMoveCam","Sposta fotocamera"
"PhotoMode/InputCrane","Muovi su/giù"
"PhotoMode/None","Nessuno"
"PhotoMode/TargetNone","Nessuno"
"PhotoMode/Photomode","Modalità fotografica"
"PhotoMode/PhotoSettings","Impostazioni fotografiche"
"PhotoMode/PickDistance","Seleziona distanza"
"PhotoMode/PickFocusDistance","Seleziona distanza messa a fuoco"
"PhotoMode/Player","Giocatore"
"PhotoMode/PresetLoaded","Predefinite caricate!"
"PhotoMode/PresetSaved","Predefinite salvate!"
"PhotoMode/InputQuit","Esci"
"PhotoMode/ResetRoll","Azzera"
"PhotoMode/InputCamRoll","Rullino sinistra/destra"
"PhotoMode/Rotate","Ruota"
"PhotoMode/InputRotateCam","Ruota fotocamera"
"PhotoMode/RotateMainCharacter","Ruota personaggio principale"
"PhotoMode/SavePreset","Salva predefinite"
"PhotoMode/InputScreenshot","Cattura schermata"
"PhotoMode/Split","Dividere"
"PhotoMode/InputUICycle","Abilita/Disabilita sovrimpressione"
"PhotoMode/Target","Soggetto"
"PhotoMode/TopLeft","In alto a sinistra"
"PhotoMode/TopRight","In alto a destra"
"PhotoMode/Vignette","Vignettatura"
"PhotoMode/InputZoom","Ingrandisci/Riduci"
"PhotoMode/FilterPresetNone","{0} (Nessuno)"
"PhotoMode/FilterPresetUnused","{0} (Non utilizzato)"
"PhotoMode/MetersDistanceValue","{0} m"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Camera","Visuale"
"Remapping_Descriptions/Remapping_CustomOption","Personalizzate"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DefaultOption","Predefinite"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Parry","Devia/Para"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Deflect","Devia/Para"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption1","Opzione di dialogo 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption2","Opzione di dialogo 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption3","Opzione di dialogo 3"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Dialogues","Dialoghi"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DirectionnalThrow","Lancio direzionale"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Grab","Lancio direzionale"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Dodge","Schiva"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Guard","Difendi"
"Remapping_Descriptions/Remapping_HeavyAttack","Attacco pesante"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Hold","Tieni premuto"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ControllerType","Dispositivo di input"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionConflicts","Input in uso, queste azioni sono state svincolate:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionConflict","Input in uso, quest’azione è stata svincolata:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Interact","Interagisci"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InteractVault","Interagisci/Salta"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Keyboard","Tastiera"
"Remapping_Descriptions/Remapping_FocusAction","Esegui azione focus"
"Remapping_Descriptions/Remapping_LightAttack","Attacco leggero"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Move","Movimento"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Optional","Opzionale"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Photomode","Modalità fotografica"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PickUpWeapon","Raccogli arma"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Preset","Predefinite"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressDown","Giù"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressLeft","Sinistra"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressRight","Destra"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressType","Tipo di pressione"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressUp","Su"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionUp","Premi un tasto qualsiasi per SU. Associazione attuale:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionMainInput","Premi un tasto qualsiasi per riconfigurare l’azione. Associazione attuale:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ReplayMenu","Menu replay"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Run","Corri"
"Remapping_Descriptions/Remapping_SelectVitalPoint","Seleziona punto vitale"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Takedown","Atterra"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Taunt","Provoca"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ThrowWeapon","Lancia arma"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Toggle","Sì/No"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfLeft1","[1 mano] Metà-Sx config. 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfLeft2","[1 mano] Metà-Sx config. 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfRight1","[1 mano] Metà-Dx config. 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfRight2","[1 mano] Metà-Dx config. 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripLeft1","[1 mano] Superiore-Sx config. 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripLeft2","[1 mano] Superiore-Sx config. 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripRight1","[1 mano] Superiore-Dx config. 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripRight2","[1 mano] Superiore-Dx config. 2"
"Remapping_Titles/Remapping_Advanced","Avanzato"
"Remapping_Titles/Remappin_Basic","Base"
"Remapping_Titles/Remapping_Dialog","Dialogo"
"Remapping_Titles/Remapping_Exploration","Esplorazione"
"Remapping_Titles/Remapping_Fight","Combattimento"
"Remapping_Titles/Remapping_General","Generale"
"ReplayAnim/ReplayAnim_AttackDizzy","Attacco stordente"
"ReplayAnim/RelayAnim_ChargedAttack","Attacco caricato"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ChargedAttack","Attacco caricato"
"ReplayAnim/ReplayAnim_AttackFromDown","Colpo al mento"
"ReplayAnim/ReplayAnim_BruceLeeSideKick","Calcio classico"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Disarm","Disarma"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Diving","Picchiata del falco"
"ReplayAnim/ReplayAnim_DoubleSlash","Doppio fendente"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Drink","Bevuta"
"ReplayAnim/ReplayAnim_JetLiFightingStance","Senza paura"
"ReplayAnim/ReplayAnim_FrontKick","Calcio frontale"
"ReplayAnim/ReplayAnim_GuardHit","Colpo su difesa"
"ReplayAnim/ReplayAnim_HeadSmash","Spacca-testa"
"ReplayAnim/ReplayAnim_HitRibs","Colpo alle costole"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Idle","Attesa"
"ReplayAnim/IdleCombat","Combattimento automatico"
"ReplayAnim/IdleSifu","Sifu automatico"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Kneeling","Inginocchiamento"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LateralSweep","Spazzata laterale"
"ReplayAnim/ReplayAnim_BruceLeeFighting","Piccolo drago"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LongSweep","Spazzata lunga"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LowKick","Calcio basso"
"ReplayAnim/ReplayAnim_MidKick","Calcio medio"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Pushback","Respinto"
"ReplayAnim/ReplayAnim_RibsCrush","Spacca-costole"
"ReplayAnim/ReplayAnim_RollSweep","Spazzata rotolata"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ComeCloser","Fatti sotto"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlashDown","Fendente basso"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlashUp","Fendente alto"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlideSlash","Fendente scivolato"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SpinKick","Calcio rotante"
"ReplayAnim/Sprint","Scatto"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Stab","Pugnalata"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LowStance","Al tappeto con bastone"
"ReplayAnim/ReplayAnim_StaggerStyle","Stile barcollante"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Sweep","Spazza"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Swing","Oscillazione"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ThroatPunch","Pugno alla gola"
"ReplayAnim/ReplayAnim_TripleHit","Triplo colpo"
"ReplayAnim/ReplayAnim_UpSlash","Fendente alto"
"ReplayAnim/ReplayAnim_VerticalCrush","Distruzione verticale"
"ReplayEditor/AddCut","Aggiungi taglio"
"ReplayEditor/AddKey","Aggiungi fotogramma"
"ReplayEditor/AddSpeedKey","Aggiungi fotogramma velocità"
"ReplayEditor/AnimationCursor","Cursore animazione"
"ReplayEditor/ApplyCameraPosition","Conferma posizione fotocamera"
"ReplayEditor/ApplyFilter","Conferma filtro"
"ReplayEditor/Ratio","Formato"
"ReplayEditor/CameraPreset","Predefinite fotocamera"
"ReplayEditor/ChangeBlendType","Cambia tipo di fusione"
"ReplayEditor/CopyKey","Copia fotogramma"
"ReplayEditor/CameraPresetCustom","Personalizzate"
"ReplayEditor/EaseInBlend","Fusione Ease In"
"ReplayEditor/EaseInOutBlend","Fusione Ease In Out"
"ReplayEditor/EaseOutBlend","Fusione Ease Out"
"ReplayEditor/Edit","Modifica"
"ReplayEditor/EditCameraPosition","Modifica posizione fotocamera"
"ReplayEditor/EditCameraSettings","Modifica impostazioni fotocamera"
"ReplayEditor/FadeFromBlack","Dissolvenza da nero"
"ReplayEditor/FadeToBlack","Dissolvenza a nero"
"ReplayEditor/FadeToFromBlack","Dissolvenza a/da nero"
"ReplayEditor/FadingDuration","Durata dissolvenza"
"ReplayEditor/FocusDistance","Distanza messa a fuoco"
"ReplayEditor/FocusMode","Modalità messa a fuoco"
"ReplayEditor/FollowTarget","Segui"
"ReplayEditor/FreeFlyMode","Visuale libera"
"ReplayEditor/CameraPresetGameplay","Gioco"
"ReplayEditor/Gameplay","Gioco"
"ReplayEditor/HideActors","Nascondi attori"
"ReplayEditor/LinearBlend","Fusione lineare"
"ReplayEditor/LogoBlack","Logo nero"
"ReplayEditor/LogoWhite","Logo bianco"
"ReplayEditor/LookAtTarget","Guarda"
"ReplayEditor/MainCharacter","Personaggio principale"
"ReplayEditor/MainCharPose","Posa personaggio principale"
"ReplayEditor/MoveCut","Sposta taglio"
"ReplayEditor/MoveKey","Sposta fotogramma"
"ReplayEditor/PasteKey","Incolla fotogramma"
"ReplayEditor/Position","Posizione"
"ReplayEditor/Preview","Anteprima"
"ReplayEditor/RemoveCut","Rimuovi taglio"
"ReplayEditor/RemoveKey","Rimuovi fotogramma"
"ReplayEditor/ReplaceKey","Sostituisci fotogramma"
"ReplayEditor/ReplayEditor","Editor del replay"
"ReplayEditor/ResumePause","Riprendi/Pausa"
"ReplayEditor/Scrub","Scrubbing"
"ReplayEditor/SelectCurrentKey","Seleziona fotogramma attuale"
"ReplayEditor/SelectKey","Seleziona fotogramma precedente/successivo"
"ReplayEditor/SpeedKey","Fotogramma velocità"
"ReplayEditor/StartRecording","Avvia registrazione"
"ReplayEditor/StepBlend","Fusione Step"
"ReplayEditor/TimelineMode","Modalità linea temporale"
"ReplayEditor/Undo","Annulla"
"ReplayEditor/ReplayEditor_ApplyView","X/Invio: Conferma visuale"
"ReplayEditor/TimelineZoom","Ingrandisci/riduci linea temporale"
"ReplayFilter/FliterBlackWhite","Bianco e nero"
"ReplayFilter/FilterBlackWhite1","Bianco e nero 1"
"ReplayFilter/BlackAndWhite","Bianco e nero"
"ReplayFilter/BlackAndWhite1","Bianco e nero 1"
"ReplayFilter/BloodVengeance","Sete di sangue"
"ReplayFilter/Earth","Terra"
"ReplayFilter/Fire","Fuoco"
"ReplayFilter/Metal","Metallo"
"ReplayFilter/NeonClub","Club Neon"
"ReplayFilter/FilterNone","Nessuno"
"ReplayFilter/FilterCrazyRed","Rosso e blu"
"ReplayFilter/FilterSepia","Seppia"
"ReplayFilter/FilterSepia1","Seppia 1"
"ReplayFilter/FilterSepia2","Seppia 2"
"ReplayFilter/TouchOfRed","Tocco di rosso"
"ReplayFilter/Vibrant","Vivido"
"ReplayFilter/Water","Acqua"
"ReplayFilter/Wood","Legno"
"ReplayFilter/YellowGold","Giallo oro"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Staff","Focus oscillazione 360"
"SkillTree/SkillInput_Focus_Generic","<LegendWhite>In Modalità Focus</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_PostPushbackKnockdown","<action id=""AttackHeavy""/> <LegendWhite>Su un nemico appena spinto</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_CrookedFoot","<action id=""AttackHeavyHold""/> <LegendWhite>Dopo una parata</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_PostPushbackDamage","<action id=""AttackLight""/> <LegendWhite>Su un nemico appena spinto</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_Disengage","<action id=""Disengage""/> <LegendWhite>Rapidamente</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_InvertPosition","<action id=""DodgeAttack""/> <LegendWhite>Su un nemico colpito</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_RushSlideKick","<action id=""HeavyRushAttack""/> <LegendWhite>Durante la corsa</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_ThrowableCatch","<action id=""Parry""/> <LegendWhite>Al momento giusto</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_DownCounter","<action id=""ParryFromDown""/> <LegendWhite>Al momento giusto quando al tappeto</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_PushbackCancel","<action id=""PushbackCancel""/> <LegendWhite>Quando spinto</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_InstantThrow","<action id=""ThrowContextualObject""/> <LegendWhite>Vicino ad un oggetto</>"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_MultiHit","Combo che concatena una serie di attacchi fulminei."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Dizzy","Un potente colpo al plesso solare che stordisce il nemico per un lungo periodo."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_BreakStaff","Un colpo potente per rompere l’arma del tuo avversario (non funziona sulle armi da taglio)."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_CrookedFoot","Dopo una parata andata a buon fine, atterra il nemico con un rapido lancio."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_PostPushbackDamage","Attacca un nemico appena spinto per seguirlo e sferrare una potente serie di colpi."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_PostPushbackKnockdown","Attacca un nemico appena spinto per seguirlo e atterrarlo."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Highcrush","Attacco a corto raggio che evita gli attacchi alti."
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBat","Mani nude e mazze"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBatBlade","Mani nude e mazze/armi da taglio"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBatStaff","Mani nude e mazze/bastoni"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBlade","Mani nude e armi da taglio"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBladeStaff","Mani nude e armi da taglio/bastoni"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsStaff","Mani nude e bastoni"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsWeapons","Mani nude e tutte le armi"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_Barehands","Solo mani nude"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Bat","Solo mazze"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Blade","Solo armi da taglio"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_BreakStaff","Attacco focus distruzione arma"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Taunt","Focus Calbot"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_DizzyPunch","Pugno rovesciato caricato"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_PostPushbackDamage","Inseguimento con colpi"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_PostPushbackKnockdown","Inseguimento con sgambetto"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_SpinHighKick","Combo che concatena una serie di calci alti in grado di atterrare diversi nemici."
"SkillTree/SkillDesc_Action_UseBrokenWeapon","Continua a usare un’arma finché non si consuma."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_CrookedFoot","Piede storto"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_EngageGroundPunch","Pugno abbassato"
"SkillTree/SkillTitle_Action_ThrowCharacter","Lancio direzionale"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_DisarmBlade","Attacco focus disarmo"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_DisarmBlade","Disarma un avversario con un’arma a mano singola."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_InvertPosition","Schiva in direzione del tuo bersaglio subito dopo un colpo per afferrarlo e scambiarvi di posto."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Pushback","Focus doppio affondo di mano"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Guardbreak","Colpo abbassato"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Highcrush","Attacco accucciato"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Guardbreak","Abbassamento con spostamento in avanti."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_EngageThrustKick","Attacco con un importante spostamento in avanti."
"SkillTree/SkillTitle_Action_InstantThrow","Padronanza dell’ambiente"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Bat","Focus spacca-faccia"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Disengage","Un colpo rapido ed elusivo che ti permette di girarti di schiena."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Throat","Colpi rapidi per stordire e mettere fuori combattimento il nemico per alcuni secondi."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Disengage","Artiglio fluido"
"SkillTree/SkillState_FocusAttack","Attacco focus"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Bat","Per armi corte e spuntate, un attacco diretto per stordire il nemico."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Blade","Per armi da taglio, un devastante fendente d’attacco."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Staff","Per bastoni e aste, un ampio attacco in grado di atterrare diversi nemici con un colpo."
"SkillTree/SkillDesc_Action_ThrowCharacter","Afferra un nemico stordito per lanciarlo in una direzione a tua scelta."
"SkillTree/SkillTitle_Action_DownCounter","Contrattacco a terra"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_ResilientAttack","Intercettazione con gancio"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_ResilientAttack","Gancio in grado di resistere agli attacchi mentre viene caricato."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_InvertPosition","Lancio invertito"
"SkillTree/SkillState_NoSkills","Apprendi abilità grazie alla morte o ai santuari."
"SkillTree/SkillDesc_Action_ThrowableCatch","Para al momento giusto per afferrare un oggetto che ti viene lanciato."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_RushSlideKick","Effettua un calcio in scivolata in corsa in grado di atterrare i nemici."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Down","Un colpo potente diretto al ginocchio del nemico e che lo lascia a terra per un po’."
"SkillTree/SkillTitle_Action_PushbackCancel","Annullamento respingimento"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_EngageGroundPunch","Rapido pugno basso che evita gli attacchi alti."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_MultiHit","Pioggia di colpi"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_RushSlideKick","Calcio in scivolata"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_EngageThrustKick","Calcio frontale"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_SpinHighKick","Calcio girato con gancio"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Staff","Solo bastoni"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Pushback","Un colpo dritto che sferra una devastante spinta contro il nemico."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Down","Focus spazzata potente"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Blade","Focus ginocchiata"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Threaten","Attacco focus minaccia"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Threaten","Minaccia il nemico con la tua arma."
"SkillTree/SkillDesc_Action_InstantThrow","Lancia un oggetto, un’arma o un elemento ambientale raccogliendoli da terra."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_DizzyPunch","Sferra un poderoso pugno in grado di stordire qualunque nemico."
"SkillTree/StatsState_NoStats","Sblocca potenziamenti per le statistiche trovando santuari."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Dizzy","Focus colpi verticali"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Throat","Focus colpi verticali"
"SkillTree/SkillTitle_Action_ThrowableCatch","Afferra-arma"
"SkillTree/SkillTitle_Action_UseBrokenWeapon","Padronanza delle armi"
"SkillTree/SkillDesc_Action_PushbackCancel","Quando subisci una spinta, ritrova l'equilibrio."
"SkillTree/SkillDesc_Action_DownCounter","Mentre sei a terra, para per contrattaccare."
"SkillTree/SkillState_AllSkills","Padroneggi il Kung-Fu."
"SkillTree/SkillState_TooOld","Hai raggiunto il limite del potere del ciondolo; la prossima morte sarà l’ultima."
"ST_Generic/Disclaimer_Team","Ai nostri giocatori: </br>Siamo una casa di sviluppo indipendente con sede in Francia. Il nostro team ha creato Sifu con amore e rispetto per la cultura Kung Fu cinese e speriamo sinceramente che vi piaccia. Ascolteremo ogni vostro suggerimento con attenzione e faremo del nostro meglio per migliorare il gioco di conseguenza. Divertitevi!"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Block","Blocca gli attacchi"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Dodges","Schiva"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Avoid","Schiva un attacco nemico"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_DownAttack","Colpisci un nemico a terra"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_EnemiesKilled","Metti al tappeto i tuoi nemici"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Parry","Para un attacco nemico"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_AnyAttack","Sferra un attacco qualsiasi"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Takedown","Atterra un avversario"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_Grab","Scaglia il tuo avversario"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_Throwable","Usa oggetti da lancio"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_GroundedStraightPunch","Usa la tecnica del pugno abbassato"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_JumpingHighKick","Usa la tecnica del calcio saltato"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_PalmStrike","Usa la tecnica del colpo di palmo"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_LowKick","Usa la tecnica della spazzata"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_ThrustPunch","Usa la tecnica del colpo alla gola"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Vault","Salta oltre i tavoli"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Condition","(Può stordire)"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Hint","(Poco prima che ti colpiscano)"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Grab_Condition","(Su un avversario stordito o parato)"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint_03","Un avversario STORDITO o PARATO può essere scagliato in qualsiasi direzione."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint_02","Determina la direzione del lancio con la levetta sinistra."
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_AnyAttacks","Attacca"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Avoid","Evita gli attacchi alti"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_AvoidJump","Evita gli attacchi bassi"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_AvoidThrow","Evita i lanci"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Title","Attacchi base"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Input_ThrustPunch","Pugno rovesciato caricato"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_CounterAttack","Contrattacco"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Title","Difesa"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Input_Parry","Devia/Para"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Input_Grab","Lancio direzionale"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Dodge","Schiva"
"ST_Tutorial_Phases/DownAttack","Attacco basso"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Hint","Accedi alla stanza dell’allenamento."
"ST_Tutorial_Phases/RealFight_Title","Combatti"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_HeavyAttack","Attacchi pesanti"
"ST_Tutorial_Phases/RealFight_Hint","Controllati durante un combattimento"
"ST_Tutorial_Phases/LongRange_JumpKick","Calcio saltato"
"ST_Tutorial_Phases/Generic_Kill","Uccidi"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Title","Metti al tappeto"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_LightAttack","Attacchi leggeri"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Input_Camera","Sposta fotocamera"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Input_Walk","Sposta personaggio"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Title","Movimenti"
"ST_Tutorial_Phases/PostParryHeavy","Colpi multipli"
"ST_Tutorial_Phases/PostParryLight","Colpi multipli"
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Input_PalmStrike","Colpo di palmo"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Pickup","Raccogli piccoli oggetti"
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Title","Spingi"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Run","Scatto"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Hint","Alcune tecniche possono METTERE AL TAPPETO gli avversari."
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Hint","Alcune tecniche possono SPINGERE il tuo avversario."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint","Alcune tecniche possono STORDIRE il tuo avversario."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Title","Stordisci"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Input_LowKick","Spazza"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_PickupThrowable","Lancia oggetti"
"ST_Tutorial_Phases/End_Title","Tutorial completato"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Vault","Salta/Arrampicati"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Hint","Puoi saltare oltre ostacoli bassi e arrampicarti su alcuni muri."
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_ForwardForwardY","Colpo montante"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYXY","Spacca-schiena"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_YX","Colpo con arretramento"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Blade","Lama"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Blunt","Spuntata"
"ST_UI_MenuCombo/Command_HoldY","Pugno rovesciato caricato"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_HoldY","Oscillazione bassa caricata"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_HoldY","Pugnalata caricata"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostPushedX","Inseguimento con colpi"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostPushedY","Inseguimento con sgambetto"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Commands","Controlli"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryHoldY","Piede storto"
"ST_UI_MenuCombo/Command_ForwardForwardX","Colpi bassi"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_HoldX","Colpo discendente"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Throw","Lancio direzionale"
"ST_UI_MenuCombo/Command_HoldX","Colpo abbassato"
"ST_UI_MenuCombo/Command_YX","Artiglio fluido"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYYY","Attacchi pesanti"
"ST_UI_MenuCombo/Command_LBY","Intercettazione con gancio"
"ST_UI_MenuCombo/Special_ForwardRT","Lancio invertito"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Knockdown","Al tappeto"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Bat_PostParryHold","Spacca-gamba"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXXX","Attacchi leggeri"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Bat_PostParry","Colpi fulminei"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryX","Colpi fulminei"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_HoldY","Oscillazione bassa"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_PostParryHold","Oscillazione bassa"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_ForwardForwardY","Colpo del mulino"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_PostPush","Su un nemico appena spinto"
"ST_UI_MenuCombo/Command_BackForwardX","Colpo di palmo"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_BackForwardX","Colpo di palmo"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Delay","Pausa prima dell’ultimo attacco"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_Rush","Colpo perforante"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_HoldX","Colpo al plesso"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_ForwardForwardX","Colpo di impugnatura"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Invert","Post parata su un nemico colpito"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_PostParry","Post parata"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Throw","Post parata su un nemico stordito"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXY","Calcio a spinta"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_BackForwardX","Calcio a spinta"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_BackForwardX","Calcio a spinta"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Pushback","Respinto"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_XY","Rapidamente"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YDelayY","Pioggia di colpi"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_ForwardForwardX","Spacca-costole"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXXY","Artiglio crescente"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXY","Calcio circolare"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_Rush","Oscillazione invertita in corsa"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryY","Colpi netti"
"ST_UI_MenuCombo/Special_RushY","Calcio in scivolata"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_Rush","Fendente scivolato"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_ForwardForwardX","Schivata e stoccata"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_ForwardForwardY","Calcio frontale"
"ST_UI_MenuCombo/Command_ForwardForwardY","Calcio frontale"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_PostParry","Combinazione lancia"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Special","Speciale"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYDelayY","Calcio girato con gancio"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Staff","Bastone"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Dizzy","Stordito"
"ST_UI_MenuCombo/Command_BackForwardY","Spazza"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_BackForwardY","Spazza"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_BackForwardY","Spazza"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_BackForwardY","Spazza"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Blade_PostParry","Fendente rapido"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_HoldX","Vortice di fendenti"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Rush","In corsa"
"UI_Gameplay/Gameplay_Action","Azione"
"UI_Gameplay/Gameplay_Actions","Azioni"
"UI_Gameplay/Gameplay_Age","Età"
"UI_Gameplay/Gameplay_Available","Disponibile"
"UI_Gameplay/Gameplay_Bar","Barra"
"UI_Gameplay/Gameplay_Bars","Barre"
"UI_Gameplay/Gameplay_Breath","Respiro"
"UI_Gameplay/Gameplay_Charge","Carica"
"UI_Gameplay/Gameplay_Cost","Costo"
"UI_Gameplay/Gameplay_ComboCurrent","Combo attuale"
"UI_Gameplay/Gameplay_Damages","Danni"
"UI_Gameplay/Gameplay_Essence","Essenza"
"UI_Gameplay/Gameplay_Health","Salute"
"UI_Gameplay/Gameplay_LevelScore","Punteggio livello"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockAge","Età massima per sbloccare:"
"UI_Gameplay/Gameplay_ComboMax","Combo max"
"UI_Gameplay/Gameplay_Mind","Mente"
"UI_Gameplay/Gameplay_Multiplier","Moltiplicatore"
"UI_Gameplay/Gameplay_Need","Necessità"
"UI_Gameplay/Gameplay_NoFocus","Barra del focus necessaria"
"UI_Gameplay/Gameplay_PermanentUnlock","Sblocco definitivo"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockFull","Sbloccato definitivamente"
"UI_Gameplay/Gameplay_Remapped","Riconfigurato"
"UI_Gameplay/Gameplay_Reward","Ricompensa"
"UI_Gameplay/Gameplay_RewardChosen","Ricompensa selezionata"
"UI_Gameplay/Gameplay_Score","Punteggio"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockScore","Punteggio necessario per sbloccare:"
"UI_Gameplay/Gameplay_SP","Punti abilità"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unbound","Libero"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unlock","Sblocca"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unlocked","Sbloccato"
"UI_Gameplay/Gameplay_XP","PE"
"UI_Gameplay/Gameplay_Combo","Combo PE"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockXP","PE necessari per sbloccare:"
"UI_Gameplay/Gameplay_FocusYang","Non è possibile centrare il focus su di lui"
"UI_Gameplay/Gameplay_Locked","[Bloccato]"
"UI_Gameplay/Gameplay_Taunt","[PROVOCA]"
"UI_InputsActions/Action_AttackOnEnemyDown","Attacca un nemico a terra"
"UI_InputsActions/Action_Avoid","Evita"
"UI_InputsActions/Action_Camera","Visuale"
"UI_InputsActions/Action_DeflectParry","Devia/Para"
"UI_InputsActions/Action_Dialogues","Dialoghi"
"UI_InputsActions/ActionDirectionalThrow","Lancio direzionale"
"UI_InputsActions/Action_Dodge","Schiva"
"UI_InputsActions/Action_Guard","Difendi"
"UI_InputsActions/Action_HeavyAttack","Attacco pesante"
"UI_InputsActions/Action_Hold","Tieni premuto"
"UI_InputsActions/Action_InteractVault","Interagisci/Salta"
"UI_InputsActions/Action_LightAttack","Attacco leggero"
"UI_InputsActions/Action_Move","Movimento"
"UI_InputsActions/Action_Parry","Devia/Para"
"UI_InputsActions/Action_Photomode","Modalità fotografica"
"UI_InputsActions/Action_PickUpWeapon","Raccogli arma"
"UI_InputsActions/Action_Run","Corri"
"UI_InputsActions/Action_Takedown","Atterra"
"UI_InputsActions/Action_ThrowWeapon","Lancia arma"
"UI_KeyboardKeys/KB_Backspace","Indietro"
"UI_KeyboardKeys/KB_CapsLock","Bloc Maiusc"
"UI_KeyboardKeys/KB_Delete","Canc"
"UI_KeyboardKeys/KB_End","Fine"
"UI_KeyboardKeys/KB_Enter","Invio"
"UI_KeyboardKeys/KB_Escape","Esc"
"UI_KeyboardKeys/KB_PageDown","Pag Giù"
"UI_KeyboardKeys/KB_PageUp","Pag Su"
"UI_KeyboardKeys/KB_Pause","Pausa"
"UI_KeyboardKeys/KB_Print","Stamp"
"UI_KeyboardKeys/KB_ScrollLock","Bloc Scorr"
"UI_KeyboardKeys/KB_Shift","Maiusc"
"UI_KeyboardKeys/KB_Spacebar","Barra Spaziatrice"
"UI_Popup/Popup_WuguanSecondary","Tutti i progressi (esclusa la Bacheca delle investigazioni) andranno persi."
"UI_Popup/Popup_LeaveReplaySecondary","Tutte le modifiche non salvate andranno perse."
"UI_Popup/Popup_DefaultSettings","Vuoi confermare le impostazioni predefinite?"
"UI_Popup/Popup_CancelEvent","Vuoi confermare le modifiche?"
"UI_Popup/Popup_AreYouSure","Vuoi confermare?"
"UI_Popup/Popup_AutoDetectSettings","Vuoi rilevare automaticamente le impostazioni?"
"UI_Popup/Popup_MainMenuSecondary","Lo stato del Contatore di morti, dell’età e della Bacheca delle investigazioni verrà salvato."
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorSecondary","Lo stato del Contatore di morti, dell’età e della Bacheca delle investigazioni verrà salvato. La registrazione in corso verrà interrotta."
"UI_Popup/Popup_LeaveReplayPrimary","Vuoi davvero abbandonare?"
"UI_Popup/Popup_RestartPrimary","Vuoi davvero riavviare l’attuale nascondiglio? I progressi in questo livello (esclusa la Bacheca delle investigazioni) andranno persi."
"UI_Popup/Popup_TutoPrimary","Vuoi davvero ricominciare il tutorial?"
"UI_Popup/Popup_WuguanPrimary","Vuoi davvero ricominciare?"
"UI_Popup/Popup_PreviousHideoutPrimary","Vuoi tornare a questo nascondiglio? I progressi attuali andranno persi. I bonus dei santuari e le abilità non sbloccate definitivamente andranno persi."
"UI_Popup/Popup_LeavePhotomodePrimary","Vuoi uscire dalla modalità fotografica?"
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorPrimary","Vuoi accedere all’editor del replay? I progressi dall’ultimo checkpoint andranno persi."
"UI_Popup/Popu_PhotomodeExport","Esporta cattura schermata"
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorExport","Esporta video"
"UI_Popup/Popup_BackToWuguanPrimary","Vuoi tornare al Wuguan?"
"UI_Popup/Popup_ContinueWithoutSaving","Impossibile salvare i progressi. Puoi continuare a giocare senza salvare."
"UI_Popup/Popup_QuitPrimary","Vuoi abbandonare il gioco? I progressi dall’ultimo checkpoint andranno persi."
"UI_Popup/Popup_MainMenuPrimary","Vuoi tornare al menu principale? I progressi dall’ultimo checkpoint andranno persi."
"UI_Popup/Popup_ShrineExit","Questo santuario verrà consumato, anche se non hai sbloccato alcuna abilità."
"UI_Popup/Popup_NewGame_Primary","Quest’azione cancellerà tutti i tuoi progressi."
"UI_Popup/Popup_StartupDeath","Al momento, sei senza vita. Scegli il nascondiglio da cui vuoi ricominciare."
"UI_Popup/Popup_GameOver_Secondary","Dovrai scegliere da quale nascondiglio ricominciare. Manterrai la tua Bacheca delle investigazioni attuale."
"UI_Popup/Popup_PreviousHideoutSecondary","Tornerai all'età più giovane raggiunta in questo nascondiglio, mantenendo la tua Bacheca delle investigazioni attuale."
"UI_Popup/Popup_GameOver_Primary","Perderai tutti i progressi attuali (esclusa la Bacheca delle investigazioni) e dovrai scegliere da quale nascondiglio ricominciare."
"UI_Popup/Popup_UnlockSkill","Spenderai PE per apprendere quest’abilità."
"UI_Save/Save_ChooseSlot","Scegli uno slot"
"UI_Save/Save_Current","Salvataggio attuale"
"UI_Save/Save_EmptySlot","Slot vuoto"
"UI_Save/GameSave","Salva partita"
"UI_Save/PlayerProfile","Profilo giocatore"
"UI_Save/Save_Playtime","Tempo di gioco | {Day} g {Hours} h {Minutes} min"
"UI_Save/Save_MaleDescription","La vendetta del ragazzo"
"UI_Save/Save_FemaleDescription","La vendetta della ragazza"
"UI_ShrineRewards/XP1.Description","Aggiungi 1/2 barra del focus"
"UI_ShrineRewards/XP3.Title","Contatore di morti"
"UI_ShrineRewards/Score2.Title","Riacquisizione focus"
"UI_ShrineRewards/XP1.Title","Riserva focus"
"UI_ShrineRewards/Age2.Title","Salute all’atterramento"
"UI_ShrineRewards/XP2.Description","Aumenta il danno dell’arma e l’impatto sulla Struttura dell’avversario"
"UI_ShrineRewards/Score2.Description","Aumenta la riacquisizione di focus sulla parata"
"UI_ShrineRewards/Age2.Description","Aumenta salute all’atterramento"
"UI_ShrineRewards/Score1.Description","Aumenta guadagno di Struttura per schivate effettuate con successo"
"UI_ShrineRewards/Age3.Description","Aumenta durata armi"
"UI_ShrineRewards/Score3.Description","Aumenta l’impatto della parata sulla Struttura dell’avversario"
"UI_ShrineRewards/Age1.Description","Aumenta la tua Struttura massima"
"UI_ShrineRewards/Score3.Title","Impatto parata"
"UI_ShrineRewards/XP3.Description","Ripristina il contatore di morti a zero"
"UI_ShrineRewards/Score1.Title","Riacquisizione Struttura"
"UI_ShrineRewards/Age1.Title","Riserva Struttura"
"UI_ShrineRewards/Age3.Title","Durata armi"
"UI_ShrineRewards/XP2.Title","Perfezionamento armi"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_AiBehaviour_Aggressive","Aggressivo"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_ChangeAIBehaviour","Modifica comportamento I.A."
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_FinishTraining","Completa l’addestramento"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_AiBehaviour_Passive","Passivo"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_TipResetSituation","Azzera la situazione"
"Video_Descriptions/Opt_Luminosity","Regola la luminosità generale del gioco."
"Video_Descriptions/Opt_RenderRes","Regola la qualità della risoluzione della renderizzazione."
"Video_Descriptions/Opt_HighContrast","Applica un filtro ad alto contrasto al gioco: personaggio blu, avversari rossi e oggetti gialli su uno sfondo scuro."
"Video_Descriptions/Opt_Window","Visualizza il gioco in finestra."
"Video_Descriptions/DLSS_Tooltip","Il DLSS di NVIDIA utilizza la tecnologia AI Super Resolution per fornire la più alta frequenza di fotogrammi possibile con le impostazioni grafiche più elevate. Il DLSS richiede una scheda grafica NVIDIA RTX."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_QUALITY","Offre una maggiore qualità delle immagini rispetto alla modalità bilanciata."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_PERFORMANCE","Permette di migliorare le prestazioni rispetto alla modalità bilanciata."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_BALANCED","Offre una migliore qualità delle immagini e aumenta le prestazioni."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_ULTRA_QUALITY","Offre la qualità delle immagini più elevata possibile."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_ULTRA_PERFORMANCE","Permette di ottimizzare notevolmente le prestazioni. Consigliato solo per giochi in 8k."
"Video_Descriptions/Scala_ViewDistance","Imposta la distanza massima a cui gli elementi vengono renderizzati."
"Video_Descriptions/Scala_Effects","Imposta la qualità di effetti grafici come l’acqua."
"Video_Descriptions/Scala_PostProcess","Imposta la qualità di renderizzazione della luce."
"Video_Descriptions/Scala_Shadows","Imposta la qualità delle ombre."
"Video_Descriptions/Scala_Textures","Imposta la qualità dei dettagli delle trame."
"Video_Descriptions/Scala_Foliage","Imposta la qualità di renderizzazione della vegetazione."
"Video_Descriptions/Opt_Resolution","Dimensione in pixel della finestra di gioco."
"Video_Descriptions/Scala_AntiAliasing","Smussa i bordi irregolari causati dal campionamento."
"Video_Descriptions/Opt_VSync","Sincronizza la frequenza dei fotogrammi del gioco con la frequenza di aggiornamento del tuo computer."
"Video_Descriptions/Opt_Window_Windowed","La finestra ha I bordi e potrebbe non occupare l'intera area dello schermo"
"Video_Descriptions/Opt_Window_WindowedFullscreen","La finestra non ha bordi e occupa l'intera area dello schermo"
"Video_Descriptions/Opt_Window_Fullscreen","La finestra è in modalità Schermo Intero"
"Video_Descriptions/DLSS_Description_OFF","Disattiva il DLSS."
"Video_Titles/DLSS_BALANCED","Bilanciata"
"Video_Titles/Opt_Window","Modalità Visualizzazione"
"Video_Titles/Scala_Effects","Effetti"
"Video_Titles/Scala_Foliage","Fogliame"
"Video_Titles/Opt_HighContrast","Visuale ad alto contrasto"
"Video_Titles/Opt_Luminosity","Luminosità"
"Video_Titles/DLSS_OFF","Disattivato"
"Video_Titles/DLSS_PERFORMANCE","Prestazioni"
"Video_Titles/Scala_PostProcess","Post elaborazione"
"Video_Titles/DLSS_QUALITY","Qualità"
"Video_Titles/Opt_RenderRes","Risoluzione renderizzazione"
"Video_Titles/Opt_Resolution","Risoluzione"
"Video_Titles/Scala_Shadows","Ombre"
"Video_Titles/Scala_Textures","Trame"
"Video_Titles/DLSS_ULTRA_PERFORMANCE","Prestazioni Ultra"
"Video_Titles/DLSS_ULTRA_QUALITY","Qualità Ultra"
"Video_Titles/Scala_ViewDistance","Distanza visualizzazione"
