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"Audio_Titles/MusicVolume","Volume de la musique"
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"Audio_Titles/SubtitleOpacity","Opacité des sous-titres"
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"Audio_Titles/TurkishLanguage","Turc"
"CoreOption/CoreOption_AdjustCorner"," : Ajuster les indicateurs ATH aux bords de l’écran"
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"CoreOption/CoreOption_Subtitles","Sous-titres"
"CoreOption/CoreOption_Language","Langue du texte"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_07"," ainsi, l'autre renonce au combat."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_12","Accepte ton châtiment."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_03","Et rétablir ce qui fut jadis."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_03","Du moins, c’est ce que je croyais."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_04","Mais cette souffrance n’a pas été vaine."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_04","Mais lors des jours les plus sombres,"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_04","Mais que se passe-t-il si je te le confisque ?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_09","En revenant ici ce soir, tu m’as donné une seconde chance."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Welcomes_The_Mc_A","Ne sois pas timide, approche que je puisse te voir de plus près."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_Child_res_01","Père !"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_01","Pour qui sonne le glas ?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_06","Il ne s'est jamais soucié de nous, il m’a rejeté,"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_02","Toujours aussi {ListenerGender}|gender(impuissant,impuissante), comme la nuit où j’ai tué ton père."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_06","Je regrette ce qui t’est arrivé."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_01","Je ne souhaite pas t’affronter."
"Cutscene_/Cutscene_H1_Boss_Fajar_death_01","Je me suis {SpeakerGender}|gender(préparé,préparée) à ça pendant huit longues années."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_04","Je reconnais cet uniforme."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_07","Je n’aurais jamais dû te transmettre mes enseignements."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_05","Crois-en mon expérience."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_04","Je suis certaine que Yang serait ravi de te revoir."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_01","Finalement, tu es toujours l’enfant que j’ai {ListenerGender}|gender(connu,connue) autrefois."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_05","C'est celui d'une école qui incarne la faiblesse et la lâcheté."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_04","Elle t’accompagnera partout où tu iras."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_03","Tu ne l’étancheras pas en ce lieu."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_02","C’est la seule façon de les sauver, Sifu !"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_05","Écarte-toi."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_02","Kuroki a renoncé à la violence et aux effusions de sang depuis longtemps."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_03","Pars."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_03","Sur ton visage, pas même une cicatrice."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_02","Mes bras t’appartiennent."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P2toP3_01","Non... je t’en prie... reste auprès de moi !"
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_07","À présent, tu dois t’en aller. De gré ou de force."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_08","Tu en sais trop à présent."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_11","Bien..."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_13","Montre-moi."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_Sifu_death_01","Montre-toi."
"Cutscene_/Cutscene_Postcredit","Sifu !"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P2toP3_02","La lignée de Sifu s’éteint avec toi."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_01","Abandonne cette croisade insensée."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_01","Arrêtez."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_08","Dis-moi..."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_02","Cette soif de vengeance..."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_09","Le glas sonne pour toi, pour l’héritage des Gardiens."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_Mcdeath_01","Voilà en quoi consiste le Wude."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_10","Cette fois, je ne faillirai pas."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_01","L’époque où je t’entraînais est loin derrière nous."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_03","Tourne les talons, et quitte cet endroit."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_End_A","Malheureusement, je ne pense pas que tu en auras l'occasion."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_06","Nous avons agi dans l’intérêt du peuple. Nous avons partagé."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_02","Nous formions une famille."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_01","Quelle surprise..."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_09","Jusqu’où irais-tu pour sauver les êtres qui te sont chers de la fatalité ?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_05","Auras-tu peur de la mort à nouveau ?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_11","Ne défierais-tu pas la Mort elle-même ?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_10","Ne repousserais-tu pas les limites, ne briserais-tu pas toutes les règles ?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_02","Yang, évidemment."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_04","Tu es indigne, maintenant va-t’en."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_Mcdeath_02","Tu as réussi."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_03","Tu n’as pas honoré ton voeu."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_04","Tu sais pourquoi je suis ici, n’est-ce pas ?"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_P1toP2_01","Tu dois plier."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_06","J’ai l’impression que la peur est dans ton camp."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_05","Vous avez beaucoup à vous dire."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_12","Tu souhaites assouvir ton désir de vengeance, {ListenerGender}|gender(petit frère,petite sœur) ?"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_02","Tu souhaites te venger."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_07","Et tout ça tu souhaites l'effacer ?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_06","Tu étais une erreur."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_01","Tu étais {ListenerGender}|gender(censé,censée) protéger le talisman, pas le dérober !"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_03","Sans ce pendentif, tu ne serais même pas face à moi."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_03","Tu es {ListenerGender}|gender(devenu lent,devenue lente), sifu."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_02","Ta famille est décidément pleine de mystères."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_05","Que ce soit la tienne. La mienne. Même celle de Yang."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_07","il nous a abandonnés."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_05","ton père a révélé sa véritable nature."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_05","{ListenerGender}|gender(Celui,Celle) qui maîtrise le Kung-Fu et le Wude fait comprendre à son adversaire qu’{ListenerGender}|gender(il,elle) peut le briser"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_06","Ses mains frappent comme l’éclair,"
"Cutscene_H1_Archetype_BigGuy_Intro_01/Cutscene_H1_Archetype_BigGuy_Intro_01","Dommage que je doive te renvoyer par là d'où tu viens."
"Daytime/Daytime0","8 ans plus tôt"
"Daytime/Daytime1","Après-midi"
"Daytime/Daytime5","Aube"
"Daytime/Daytime2","Crépuscule"
"Daytime/Daytime3","Soirée"
"Daytime/Daytime4","Nuit"
"Daytime/Daytime_Now","De nos jours"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Key","Clé disponible"
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"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Blocker","Nouvel obstacle"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Info","Nouvel indice"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Notes","Notes personnelles"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03.ENT1","« Condamné jusqu’à nouvel ordre ! »"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04.ENT1","« L'Embrasement - 10 h - Le Club »"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT16.ENT1","« D’après tes dernières analyses médicales, tu es sur la bonne voie. Il est important de continuer le traitement. Je reviendrai dans quelques semaines pour vérifier ton état.</br>Prends soin de toi,</br>Yang »"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT17.ENT1","Une carte d’accès pour une chambre du Sanctuaire."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT13","Drogués"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT15","Porte de l’avenue"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT07","Billets"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT08","Clés"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04","Affiche du club"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT12.ENT1","Difficile de l’arrêter. Il encaisse comme personne, et essaie toujours de m’attraper. Mieux vaut esquiver ses coups et le frapper à la moindre ouverture."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT07.ENT1","Argent de la drogue et extorqué. Il a probablement été obtenu dans le sang."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01","Fajar - Le botaniste"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01.ENT2","C’est un botaniste impliqué dans un gang. Il ne quitte jamais l’entrepôt."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01.ENT1","Il m’a tranché la gorge, cette nuit-là. C’est le premier sur ma liste."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03.ENT2","J’ai trouvé cette note coincée dans une porte qui me bloquait l’accès vers l’entrepôt."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT15.ENT1","Si j’arrive à l’ouvrir, le raccourci sera utile."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT10.ENT1","Ça ressemble à la chambre privée de quelqu’un."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04.ENT2","J’espère y trouver Sean. Un de ces truands parlait de parier de l'argent sur quelque chose qui allait se produire à cet endroit, ce soir."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT12","Mastodonte"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT17","Carte d’accès 206"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14","Grille en Métal"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT13.ENT1","La plupart sont complètement défoncés. Ils sont contrôlés par les gangsters du coin."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT08.ENT1","J’aurai moins de mal à me déplacer dans l’entrepôt avec ces clés."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT10","Porte privée"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05","Fleur Pourpre"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT06","La Violette"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT09","Frères Crâne"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03","Lettre au crâne"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT02","Les Squats"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT06.ENT1","C’est la drogue produite ici. Elle est apparue quelques années après la mort de mon père. La ville en consomme de plus en plus."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05.ENT1","La fleur qui entre dans la composition de « la violette »."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT16.ENT2","Aucun détail sur la maladie dont souffre Fajar."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05.ENT2","C’est le seul endroit au monde où l’on trouve cette fleur créée par Fajar.</br>J’étais loin de m’imaginer qu’il avait un quelconque centre d’intérêt. Encore moins les fleurs."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT09.ENT1","À l’évidence, ces deux jumeaux tatoués assurent la sécurité de l'endroit."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14.ENT1","Cette porte protège l’argent sale de ces malfrats."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT02.ENT1","Autrefois une zone industrielle, le quartier a été déserté quand le travail a fait défaut.</br>Il n’est plus fréquentable depuis que les gangs s’en sont emparé."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT11.ENT1","De simples truands. Ils savent se battre, cela dit. Je suppose que la rue leur a appris deux-trois choses."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14.ENT2","la clé a marché"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT06","Porte d’accès"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT02.ENT1","Une boîte de nuit malfamée de la ville.</br>Le propriétaire est un ami de Sean. Je me souviens que son père lui reprochait ses fréquentations.</br>La clientèle n’est pas beaucoup plus recommandable."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT14.ENT1","Une vieille clé dorée."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT13.ENT1","Une petite boîte ancienne. Elle semble familière."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT03","Fêtards"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09","Porte à code"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT08","Passe de disciple"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT07","Trouver Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT13","Coffre du feu"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT14","Clé du feu"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT4","Brûlure furieuse"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT12","Clé du hackeur"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT11.ENT1","C’est l’informaticien. Il ne ferait pas de mal à une mouche."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT2","Il participe à un événement appelé « L'Embrasement » qui a lieu au Club."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT03.ENT1","J’ignore si les clients sont tous des criminels, mais ils aiment se battre, c’est certain."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT06.ENT1","C’est sûrement le moyen de participer à « L'Embrasement »."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT10.ENT1","J’en ai appris davantage sur l’école de Sean.</br>À l’issue de l’événement de ce soir, il va choisir un nouveau disciple parmi les combattants.</br>Il y a trois épreuves à passer. Cela dit, seul le plus apte du lot pourra les réussir."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15.ENT1","Ça y est, je m’en souviens. J’ai vu cette vieille boîte à l’école du père de Sean."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09.ENT1","Il va me falloir un code. Pour l’instant, j’ignore où cette porte me conduira."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT3","Je dois m’y rendre avant que le club ne soit noir de monde."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT1","J’ai observé plusieurs devises sur les murs de l’école de Sean. Il essaie d’endoctriner ses disciples avec son obsession malsaine pour la force."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT04.ENT1","Difficile de parer ses coups de pied pendant un enchaînement. Autant les éviter. Je dois aussi me méfier de son balayage et de son coup de pied assomant."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT2","La nature élimine les individus qui ne peuvent se protéger."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01","Sean - Le combattant"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT05.ENT1","Sean a mis sur pied sa propre école de kung-fu. Ses disciples se servent de techniques que son père utilisait déjà à l’époque.</br>Ils maîtrisent leur art sur le bout des doigts, et sont capables d’esquiver mes attaques les plus rapides.</br>Contre eux, la concentration est la clé."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT05","Disciple de Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15","Père de Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16","Les valeurs de Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT1","J’ai croisé Sean à plusieurs reprises quand j’étais jeune. En tant que maîtres de kung-fu, nos pères se connaissaient. Je n'arrive pas à croire qu’il est impliqué dans leur mort."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT11","Informaticien"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT02","Le Club"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT10","Les trois épreuves"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT07.ENT1","Le type à l’entrée m’a dit que j’avais besoin d’un passe spécial pour rejoindre Sean."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15.ENT2","Le portrait de son père à l’intérieur comporte une inscription à l’arrière :</br></br>« Sois professeur un jour, et père toute une vie. »"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT12.ENT1","Cette clé USB devrait me permettre d’accéder à l’ordinateur personnel de Jinfeng."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT3","Braver la mort avec sérénité."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT08.ENT1","Avec ce passe, je peux me rendre directement à « L'Embrasement »."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09.ENT2","déverrouillée"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT05","Porte de la résidence de l’artiste"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT13","Garde du corps"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT10.ENT1","CYCLE</br>Plongez dans les profondeurs du Cycle pour chercher et comprendre vos propres modèles dans ces œuvres d’art."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT17","Code du Club"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT04.ENT1","Les portes menant aux escaliers sont verrouillées."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT03","Ascenseur"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT19","Clé de l’ascenseur"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT10","Exposition : CYCLE"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT09","Exposition : IDENTITÉ"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT11","Exposition : GÉMEAUX"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT08","Photo de famille"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT17.ENT1","Je l’ai trouvé sur l’un des disciples de Sean.</br>Il y a un code à l’arrière."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT03.ENT1","Il me faut une clé pour utiliser cet ascenseur."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT18.ENT1","J’ai croisé plusieurs disciples de l’école de Sean ici.</br>Il continuent de s’entraider. À la demande de Yang, très certainement."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT09.ENT1","IDENTITÉ</br>Vivez une épopée aux côtés d’Artistes désireux d’exprimer, d’explorer et de remettre en question le concept d’identité et sa portée dans un monde en constante évolution."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT16.ENT1","Elle permet d’accéder aux escaliers de l’atrium."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01","Kuroki - L’artiste"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT08.ENT1","Kuroki avait une jumelle.</br>Voilà qui expliquerait pourquoi elle est obsédée par son image.</br>À l’évidence, une terrible tragédie l’a marquée à vie."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT15","Cercle proche de Kuroki"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT15.ENT1","L’exposition de Kuroki est déconcertante, mais cet ultime combat était bien au-delà de mes attentes. De toute évidence, ces gens ont perdu l’esprit."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT1","Difficile de sonder le passé de Kuroki, mais une chose est sûre : elle est japonaise. D’après les rumeur, elle appartenait au monde du crime dans son pays."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT16","Carte d’accès au musée"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT06","Carte du Musée"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT18","Armée de Sean"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT14","Sécurité"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT3","Elle dirige à présent un musée d’art. Elle se penche jour et nuit sur son exposition la plus ambitieuse à ce jour."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT2","Un événement a dû la contraindre à s’exiler en Chine."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT04","Accès aux escaliers"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT07","Masque étrange"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT11.ENT1","GÉMEAUX</br>Les Gémeaux mettent en évidence la fascinante ressemblance de deux jumeaux identiques. Il est tout aussi intéressant de constater les subtiles différences des membres de chaque duo, qui viennent confirmer leur individualité."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT12","Exposition temporaire"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT02","Le Musée"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT19.ENT1","La clé de l’ascenseur."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT06.ENT1","Cet endroit ressemble à un labyrinthe, mais si je me débrouille bien, il me suffit d’atteindre le dernier étage pour affronter Kuroki."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT13.ENT1","L’adversaire le plus redoutable que j’aie affronté jusqu’ici.</br>Il frappe fort, se défend bien et s’y connaît en lutte.</br>Je vais devoir utiliser tout mon savoir-faire pour le vaincre."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT14.ENT1","La sécurité a été renforcée ce soir. Il faut croire que Sean a fait part de mon existence au groupe.</br>Certains sont armés de lames. La prudence est de mise."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT05.ENT1","Cette porte est munie d’un vieux verrou."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT07.ENT1","Ce masque a l’air de se payer ma tête."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT02.ENT1","Le musée est un bâtiment haut de gamme financé par des fonds privés."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT12.ENT1","Découvrez la dernière exposition de Kuroki, un voyage saisissant et intense à travers la psyché humaine."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT15","Le complot"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT10.ENT1","Un serment signé par les Gardiens, lesquels ont juré de protéger les « talismans ». Il a l’air ancien. Le nom de mon père, ainsi que ceux de Sean et de Jinfeng y sont inscrits.</br></br>Les talismans sont des pièges qui servent à corrompre.</br>Leur puissance maléfique est telle qu’aucun Gardien ne peut s’en servir.</br>Les Gardiens doivent servir pour l’éternité.</br>Il incombe à un groupe de disciples recruté et entraîné de reprendre ce lourd fardeau.</br>La protection des talismans préserve le peuple et le monde de la corruption."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01.ENT1","En dehors de mon père, Jinfeng était elle aussi célèbre et respectée au sein du groupe de maîtres de kung-fu de la ville.</br>Dotée d’un sens aigu de la justice, elle avait à cœur de protéger les plus vulnérables et les plus démunis.</br>J’ignore pourquoi elle s’est retournée contre eux, mais elle doit payer pour son crime."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT09.ENT1","Une vieille clé en argent."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT03.ENT1","Toutes sortes de personnes travaillent à la Corporation : analystes, cadres, développeurs...</br>Néanmoins, ils ont un point commun : pour de simples salariés, ils sont sacrément trop entraînés."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT17.ENT1","Autre bourreau impitoyable de Jinfeng."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT11","Vente d’art"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT09","Clé de l’artiste"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT11.ENT1","Vente d’art de charité</br>Le musée de Kuroki est grandement financé par Jinfeng.</br>Cette affiche met en avant la collaboration entre les deux entités et la vente destinée à lever des fonds pour la grande cérémonie d’ouverture."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT06","Ascenseur"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT13","Carte d’accès de l’ascenseur"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT03","Employés"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT06.ENT1","Il me faut une carte d’accès pour utiliser l’ascenseur."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT08.ENT1","J’ai trouvé une autre boîte ancienne dans le coffre-fort de Jinfeng.</br>Elle est vide."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT05.ENT1","Plutôt que de monter jusqu’en haut de l’immeuble, je dois m’aventurer dans les profondeurs pour trouver Jinfeng </br>J’ai comme l’impression que l’abîme m’appelle."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01","Jinfeng - La PDG"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02.ENT2","Le bureau de Jinfeng se trouve tout en haut."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT07","Ordinateur de Jinfeng"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT08","Coffre-fort de Jinfeng"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT07.ENT1","L’ordinateur personnel de Jinfeng. Il me faut un mot de passe pour y accéder."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01.ENT2","Elle a pris la tête d’une société extrêmement puissante.</br>Pourtant, elle se sert des moyens dont elle dispose à présent pour poursuivre sa lutte contre les inégalités. Toutefois, sa richesse soudaine a de quoi interpeller."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT04","Ombres"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT16.ENT1","Elle fait partie des lieutenants de confiance de Jinfeng.</br>Elle m’a appris l’existence des Gardiens, groupe auquel appartenait mon père, Jinfeng et les autres maîtres à l’époque.</br>Pourquoi mon père ne m’en a-t-il jamais parlé ?"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT04.ENT1","Silencieux et impitoyables. Sans doute des fanatiques.</br>Ils m’ont tendu une embuscade dans les profondeurs de la Tour."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT14","L’Aube"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT14.ENT1","Un groupe appelé l’Aube</br></br>Le symbole et le nom de cet ordre secret, dont le but est d’anéantir les Gardiens."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT10","Le serment des Gardiens"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT05","La Faille"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT12","Le Sanctuaire"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT12.ENT1","L’ouverture du Sanctuaire</br>Le Sanctuaire de Yang. Il a vraisemblablement été financé par la société de Jinfeng.</br>Il y a une liste de plusieurs méthodes de la médecine chinoise traditionnelle utilisées ici.</br></br>« La Corporation a le plaisir de prolonger son partenariat avec le Sanctuaire. Cet espace est axé sur la médecine traditionnelle et les maladies graves. Le Sanctuaire a aidé la communauté scientifique à traiter plusieurs maladies réputées incurables avec des résultats stupéfiants. »"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02","La Tour"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT13.ENT1","La carte d’accès de l’ascenseur."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT15.ENT1","Les cinq écoles de kung-fu détruites il y a huit ans, ainsi que les quatre maîtres assassinés.</br>Ils étaient connus sous le nom de Gardiens.</br></br>Jinfeng les a trahis. Elle avait tout organisé aux côtés de Yang et des autres."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02.ENT1","Le bâtiment le plus haut de la ville situé dans un quartier flambant neuf."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15.ENT2","« Celui qui maîtrise le Kung-Fu et le Wude fait comprendre à son adversaire qu’il peut le briser. Ainsi, l'autre renonce au combat. Voilà en quoi consiste le Wude. »"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14.ENT2","1 - REN 仁 : HUMANITÉ</br>2 - LI 禮 : DÉFÉRENCE</br>3 - ZHI 智 : SAGESSE</br>4 - YI 義 : JUSTICE</br>5 - XIN 信 : SINCÉRITÉ"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02.ENT1","Un refuge pour les malades en fin de vie. Le Sanctuaire leur confère toute une panoplie de méthodes traditionnelles pour apaiser la douleur."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16","Serment des Alchimistes"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT1","Un article consacré à Yang et au Sanctuaire."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT09.ENT1","Une vieille clé avec le symbole d’une fleur."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT06","Porte du jardin aromatique"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT07","Clé du jardin aromatique"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT12","Rapport médical de Fajar"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT08.ENT1","La chambre de Fajar au Sanctuaire."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT09","Clé de la fleur"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT2","Il a disparu aux côtés de sa femme et de sa fille quand j’étais encore enfant. Quelques années plus tard, il a refait surface pour tuer mon père de sang-froid."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT3","Il vit à présent dans les hauteurs de la ville et gère un centre de médecine traditionnelle. Il semble avoir perdu tout contact avec le monde extérieur."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT04.ENT1","Il me faut une carte d’accès pour franchir cette porte."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT13.ENT1","Je ressens une grande tristesse en ce lieu. Je me demande ce qu’il signifie pour Yang ?"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT04","Porte du jardin intérieur"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02.ENT2","Avec le temps, il a acquis une notoriété étrange en raison de ses prétendus « miracles thérapeutiques »."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT05","Carte d’accès"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT06.ENT1","C’est fermé."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03","Journal"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT08","Chambre 206"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT11","Montagnes sacrées"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14","Les cinq valeurs"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02","Le Sanctuaire"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT10","Les Tombes"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT07.ENT1","La clé du jardin aromatique."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16.ENT2","Les talismans sont des dons conçus dans l’optique de servir.</br>Il est inconcevable de ne pas tirer parti d’une telle puissance.</br>Le groupe ne doit jamais disparaître.</br>Il va frapper à nouveau pour récupérer les dons.</br>L’étude et l’utilisation des talismans seront bénéfiques à tous."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14.ENT1","C’est un symbole que j’ai aperçu au bureau de Yang.</br>Il représente les cinq valeurs morales."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16.ENT1","C’est un vieux parchemin signé par les Alchimistes.</br>Un nouveau symbole a été ajouté récemment (l’Aube)."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT11.ENT1","Là où tout a pris fin. De façon irrémédiable."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15.ENT1","Elles se trouvaient sur l’arbre de Yang, au-dessus de deux tombes. Deux âmes égarées.</br>Ce fut le début de la fin pour lui."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT2","C’est aujourd’hui le huitième anniversaire du Sanctuaire, qui trône au-dessus de la ville. Fondé par un ancien artiste martial, il a accueilli un grand nombre de patients ces dernières années. Le Sanctuaire leur propose toute une gamme de soins de la médecine traditionnelle."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT1","Entraîné et élevé par mon père et Sifu. Nous étions proches autrefois. Il m’a beaucoup appris au fil des ans."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT05.ENT1","Avec cette carte d’accès, je peux me rendre directement au bureau de Yang."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01","Yang - Le leader"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT12.ENT1","Yang a surveillé de très près l’état mental et physique de Fajar au fil des ans."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT10.ENT1","Yang a subi une grande perte qui l’a rendu amer et aveugle.</br>En aurait-il pu être autrement ?"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15","Fleurs de Yang"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT3","« Les âmes affligées, égarées et brisées sont les bienvenues en ce lieu », indique le fondateur du Sanctuaire.</br>« Cet endroit aurait dû exister bien avant sa création. »"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT1","Après une « Fin de partie » ou un « Abandon », vous pouvez choisir le niveau d’où vous souhaitez commencer parmi ceux déverrouillés."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT1","Après chaque mort, le « nombre de morts » du pendentif augmente."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT3","Au fur et à mesure que les années s’accumulent, le pendentif perd de sa puissance, et les pièces finissent par se briser."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT3","Esquive : l’attaque est ralentie. Pendant la durée de l’esquive, les coups portés étourdissent l’ennemi."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT5","Si vous les évitez, une faible portion de votre structure se régénère."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT2","Déviation : l’attaque est parée, ce qui expose l’adversaire à une contre-attaque ou à une projection."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT4","Déviez et parez les attaques pour empêcher vos adversaires de briser votre structure."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02","Fin de la partie / Abandon"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT1","Certaines attaques ne peuvent pas être bloquées. Essayez de les dévier, de les parer ou de les esquiver."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT3","Après un certain nombre de coups, elle finit par céder, ce qui vous expose brièvement aux attaques ennemies."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT3","Une fois une compétence acquise, vous pouvez la consolider pour obtenir un déverrouillage permanent sur l’ensemble de vos parties."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT7","Une fois détruite, profitez-en pour l’éliminer."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT4","Lorsqu’il n’en reste plus aucune, vous ne pouvez plus vous relever. La partie s’achève à la prochaine mort."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01","Pendentif"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06","Sanction/Étourdissement/Hébétement"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT5","Si vous étourdissez l’ennemi plusieurs fois d’affilée, il sera alors hébété et incapable de se défendre pendant plusieurs secondes."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT3","Les compétences et les améliorations obtenues pendant les passages précédents sont perdues, mais vous conservez l’ensemble des objets et des indices du tableau d’enquête, ainsi que les compétences déverrouillées de façon permanente."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT1","Certaines attaques peuvent être sanctionnées en utilisant la technique de défense adaptée (déviation ou esquive)."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05","Attaques spéciales"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT2","Chaque coup que vous prenez un coup, cela détériore votre structure."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT1","La structure correspond à la capacité à vous défendre et à vous battre."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT4","Les ennemis étourdis ne peuvent plus se défendre et sont donc exposés à une attaque ou à une projection."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT2","Quand vous vous relevez, ce nombre s’ajoute à votre âge."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT2","Dans ce cas, les membres de votre adversaire brillent."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT4","Ce type d’attaque est signalé par des membres brillants et un cercle rouge."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT3","Parfois, il est impossible de bloquer ou de dévier une attaque. Vous devez l’éviter."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT2","L’EXP sert à acquérir des compétences durant la partie en cours."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03","EXP et compétences"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT6","Attaquez, déviez ou parez les attaques d’un adversaire pour briser sa structure."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT1","Éliminez vos ennemis pour gagner de l’expérience."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT2","Vous recommencez à l’âge le plus jeune que vous aviez au moment d’atteindre le niveau."
"FocusNames/HeadLeft","Rotation à 360°"
"FocusNames/Break","Briser"
"FocusNames/Disarm","Désarmer"
"FocusNames/Plexus","Double paume"
"FocusNames/Temple","Coup aveuglant"
"FocusNames/Head","Brise-visage"
"FocusNames/LegRight","Balayage puissant"
"FocusNames/LegLeft","Fauchage de la cuisse"
"FocusNames/Belly","Frappes verticales"
"Gameflow/Flow_BackToWuguan","Retour au Wuguan"
"Gameflow/Flow_ChooseCharacter","Choisissez votre personnage"
"Gameflow/Flow_Continue","Continuer"
"Gameflow/Flow_GameOver","Fin de la partie"
"Gameflow/Flow_GiveUp","Abandonner"
"Gameflow/StartingPoint_Keep","Garder le point de reprise précédent"
"Gameflow/Flow_Load","Charger"
"Gameflow/Flow_Loading","Chargement"
"Gameflow/Flow_NewGame","Nouvelle partie"
"Gameflow/Flow_Overwrite","Écraser"
"Gameflow/Flow_Play","Jouer"
"Gameflow/Flow_PressButton","Appuyer sur une touche"
"Gameflow/Flow_QuitGame","Quitter"
"Gameflow/MenuQuit_Quit","Quitter le jeu"
"Gameflow/StartingPoint_Choose","Recommencer ici"
"Gameflow/Flow_RestartLevel","Recommencer ce niveau"
"Gameflow/MenuQuit_ReturnMainMenu","Revenir au menu principal"
"Gameflow/Flow_Rise","Se relever"
"Gameflow/StartingPoint_Overwrite","Enregistrer un nouveau point de reprise"
"Gameflow/Flow_DeathCounter1","Il s’agit du nombre de morts. Il augmente de un à chaque mort."
"Gameflow/Flow_Restart","Réessayer"
"Gameflow/Flow_DeathCounter2","Lorsque vous vous relevez, ce nombre s’ajoute à votre âge."
"Gameplay_Descriptions/HUDFraming","Ajuster l'ATH aux bords de l'écran."
"Gameplay_Descriptions/CameraShake","Ajuste les secousses de la caméra quand vous attaquez ou que recevez un coup."
"Gameplay_Descriptions/SmoothEffect","Ajuste l’effet de décélération à la fin du mouvement de la caméra."
"Gameplay_Descriptions/CameraSpeed","Ajuste la vitesse de déplacement de la caméra."
"Gameplay_Descriptions/Vibration","Ajuster l'intensité de la vibration en combat."
"Gameplay_Descriptions/AdvancedVibration","Active les vibration avancées."
"Gameplay_Descriptions/HideHUD","Masque les éléments d’interface du jeu."
"Gameplay_Descriptions/HideClueVFX","Masque les indices sous forme d’effets visuels."
"Gameplay_Descriptions/InvertCameraX","Inverse la rotation horizontale de la caméra."
"Gameplay_Descriptions/InvertCameraY","Inverse la rotation verticale de la caméra."
"Gameplay_Descriptions/HUDSize","Redimensionne les éléments de l’interface."
"Gameplay_Titles/AdvancedVibrationEnabled","Vibration avancée activée"
"Gameplay_Titles/CameraShake","Secousses de la caméra"
"Gameplay_Titles/SmoothEffect","Lissage de la caméra"
"Gameplay_Titles/CameraSpeed","Vitesse de la caméra"
"Gameplay_Titles/HUDFraming","Cadre de l’ATH"
"Gameplay_Titles/HUDSize","Taille de l’ATH"
"Gameplay_Titles/HideClueVFXs","Masquer les effets des indices"
"Gameplay_Titles/HideHUD","Masquer l’ATH"
"Gameplay_Titles/InvertCameraX","Inverser l’axe horizontal de la caméra"
"Gameplay_Titles/InvertCameraY","Inverser l’axe vertical de la caméra"
"Gameplay_Titles/Vibration","Intensité de la vibration"
"Generic/BossNickname03","« L’artiste »"
"Generic/BossNickname04","« La PDG »"
"Generic/BossNickname02","« Le combattant »"
"Generic/BossNickname05","« Le leader »"
"Generic/Nav_Adjust","Ajuster"
"Generic/Nav_Apply","Appliquer"
"Generic/Nav_ApplyDefault","Paramètres par défaut"
"Generic/Nav_AutoDetect","Détection automatique"
"Generic/Nav_Back","Retour"
"Generic/Nav_WindowedFullscreen","Sans bordures"
"Generic/Nav_Cancel","Annuler"
"Generic/Nav_Choose","Choisir"
"Generic/Nav_FocusTarget","Choisir l’adversaire"
"Generic/Nav_Clear","Effacer"
"Generic/Nav_Confirm","Confirmer"
"Generic/Nav_Continue","Continuer"
"Generic/Nav_Default","Défaut"
"Generic/Nav_EnterEditor","Accéder à l’éditeur"
"Generic/Nav_Exit","Quitter"
"Generic/Nav_Fullscreen","Plein écran"
"Generic/Nav_GiveUp","Abandonner"
"Generic/Nav_High","Élevé(e)"
"Generic/Nav_Investigate","Enquêter"
"Generic/Nav_JumpToUnbound","Aller à non assigné"
"Generic/Nav_Low","Faible"
"Generic/Nav_MainMenu","Menu principal"
"Generic/Nav_Medium","Intermédiaire"
"Generic/Nav_Navigate","Naviguer"
"Generic/Nav_No","Non"
"Generic/Nav_OpenSkillTree","Ouvrir l’arbre de compétences"
"Generic/Nav_PickReward","Choisir une récompense"
"Generic/Nav_Remap","Reconfigurer"
"Generic/Reset","Réinitialiser"
"Generic/Nav_Restart","Recommencer"
"Generic/Nav_Resume","Reprendre"
"Generic/Nav_Rise","Se relever"
"Generic/Save","Enregistrer"
"Generic/Nav_Scroll","Faire défiler"
"Generic/Nav_Select","Sélectionner"
"Generic/Nav_FocusPoint","Choisir le point"
"Generic/Nav_Skip","Passer"
"Generic/Nav_Start","Commencer"
"Generic/BossLevel02","Le Club"
"Generic/BossLevel03","Le Musée"
"Generic/BossLevel05","Le Sanctuaire"
"Generic/BossLevel01","Les Squats"
"Generic/BossLevel04","La Tour"
"Generic/BossLevel00","Le Wuguan"
"Generic/Nav_Unlock","Déverrouiller"
"Generic/Nav_Consolidate","Déverrouiller de façon permanente"
"Generic/Nav_Windowed","Fenêtré"
"Generic/Nav_Yes","Oui"
"Generic/Nav_ZoomIn","Zoom avant"
"Generic/Nav_ZoomItem","Zoom sur un objet"
"Generic/Nav_ZoomOut","Zoom arrière"
"Generic/BossNickname01","« Le botaniste »"
"Menu/DetectiveBoard","Tableau"
"Menu/GenderMale","Garçon"
"Menu/Character","Personnage"
"Menu/Credits","Crédits"
"Menu/Death","Mort"
"Menu/OptionsDisplay","Afficher"
"Menu/OptionsGameplay","Jouabilité"
"Menu/GenderFemale","Fille"
"Menu/OptionsLangue","Langue"
"Menu/LoadSave","Charger la sauvegarde"
"Menu/Quit","Quitter"
"Menu/OptionsInputs","Reconfiguration"
"Menu/MainMenu","Revenir au menu principal"
"Menu/SkillTree","Arbre de compétences"
"Menu/OptionsSound","Son"
"Menu/OptionsGraphic","Vidéo"
"PhotoMode/AI","I.A."
"PhotoMode/All","Tous"
"PhotoMode/Aperture","Ouverture"
"PhotoMode/ApplySettings","Appliquer les paramètres"
"PhotoMode/AspectRatio","Format d'image"
"PhotoMode/InputBack","Retour"
"PhotoMode/BottomLeft","En bas à gauche"
"PhotoMode/BottomRight","En bas à droite"
"PhotoMode/InputBrowse","Parcourir les paramètres"
"PhotoMode/CameraFading","Masquer les éléments proches"
"PhotoMode/CameraSettings","Paramètres de la caméra"
"PhotoMode/CharacterSettings","Paramètres du personnage"
"PhotoMode/CollisionDetected","Collision détectée"
"PhotoMode/ColorGrading","Filtre"
"PhotoMode/SavePresetFailed","Impossible d'enregistrer le préréglage"
"PhotoMode/Disabled","Désactivé"
"PhotoMode/AskOverwritePreset","Voulez-vous écraser ce préréglage ?"
"PhotoMode/Dot","Cible"
"PhotoMode/Enabled","Activé"
"PhotoMode/Exposure","Exposition"
"PhotoMode/FilterWeight","Intensité du filtre"
"PhotoMode/FixedCamera","Caméra Fixe"
"PhotoMode/Focus","Menu de mise au point"
"PhotoMode/CamSettings","Paramètres de mise au point"
"PhotoMode/FogDensity","Densité du brouillard"
"PhotoMode/FreeCam","Caméra libre"
"PhotoMode/Gameplay","Pose actuelle en jeu"
"PhotoMode/GrainIntensity","Intensité du grain"
"PhotoMode/Grid","Grille"
"PhotoMode/HideActors","Masquer les acteurs"
"PhotoMode/InputHideCamSettings","Masquer les paramètres de la caméra"
"PhotoMode/HideCharacterSettings","Masquer les paramètres du personnage"
"PhotoMode/HidePhotoSettings","Masquer les paramètres photo"
"PhotoMode/HideUI","Masquer l’interface"
"PhotoMode/Invalid","Incorrect"
"PhotoMode/LeaveMode","Quitter le mode"
"PhotoMode/LimitReached","Limite atteinte"
"PhotoMode/LoadPreset","Charger un préréglage"
"PhotoMode/LogoPlacement","Placement du logo"
"PhotoMode/MainCharacter","Personnage principal"
"PhotoMode/MainCharacterPose","Pose du personnage principal"
"PhotoMode/Manual","Manuel"
"PhotoMode/InputMoveCam","Déplacer la caméra"
"PhotoMode/InputCrane","Monter/Descendre la caméra"
"PhotoMode/None","Aucun"
"PhotoMode/TargetNone","Aucun"
"PhotoMode/Photomode","Mode photo"
"PhotoMode/PhotoSettings","Paramètres photo"
"PhotoMode/PickDistance","Obtenir la distance par visée"
"PhotoMode/PickFocusDistance","Choix de la distance de mise au point"
"PhotoMode/Player","Joueur"
"PhotoMode/PresetLoaded","Préréglage chargé !"
"PhotoMode/PresetSaved","Préréglage enregistré !"
"PhotoMode/InputQuit","Quitter"
"PhotoMode/ResetRoll","Réinitialiser"
"PhotoMode/InputCamRoll","Pencher la caméra"
"PhotoMode/Rotate","Faire pivoter"
"PhotoMode/InputRotateCam","Pivoter la caméra"
"PhotoMode/RotateMainCharacter","Pivoter le personnage principal"
"PhotoMode/SavePreset","Enregistrer le préréglage"
"PhotoMode/InputScreenshot","Capture d’écran"
"PhotoMode/Split","Croix"
"PhotoMode/InputUICycle","Changer le calque"
"PhotoMode/Target","Choix de la cible"
"PhotoMode/TopLeft","En haut à gauche"
"PhotoMode/TopRight","En haut à droite"
"PhotoMode/Vignette","Vignettage"
"PhotoMode/InputZoom","Zoom avant/arrière"
"PhotoMode/FilterPresetNone","{0} (aucun)"
"PhotoMode/FilterPresetUnused","{0} (inutilisé)"
"PhotoMode/MetersDistanceValue","{0} m"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Camera","Caméra"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Gamepad","Manette"
"Remapping_Descriptions/Remapping_CustomOption","Personnalisé"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DefaultOption","Défaut"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Parry","Dévier / Parer"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Deflect","Dévier / Parer"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption1","Choix de dialogue 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption2","Choix de dialogue 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption3","Choix de dialogue 3"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DirectionnalThrow","Projection orientée"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Grab","Projection orientée"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Dodge","Esquiver"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Guard","Garde"
"Remapping_Descriptions/Remapping_HeavyAttack","Attaque lourde"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Hold","Maintenir"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ControllerType","Configuration des commandes"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionConflicts","Commande utilisée. ces actions ne sont plus assignées :"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionConflict","Commande utilisée. L’action n’est plus assignée :"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Interact","Interagir"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InteractVault","Interagir / Sauter"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Keyboard","Clavier"
"Remapping_Descriptions/Remapping_FocusAction","Lancer l'action Focus"
"Remapping_Descriptions/Remapping_LightAttack","Attaque légère"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Move","Se déplacer"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Optional","Optionnel"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Photomode","Mode photo"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PickUpWeapon","Ramasser une arme"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Preset","Préréglage"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressDown","Bas"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressLeft","Gauche"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressRight","Droite"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressType","Type d'appui"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressUp","Haut"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionUp","Appuyez sur une touche pour Haut. Commande actuelle :"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionMainInput","Appuyez sur une touche pour réassigner l’action. Commande actuelle :"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ReplayMenu","Menu de Replay"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Run","Courir"
"Remapping_Descriptions/Remapping_SelectVitalPoint","Choisir le point vital"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Takedown","Mise à terre"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Taunt","Provocation"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ThrowWeapon","Lancer d’arme"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Toggle","Basculer"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfLeft1","[1 main] Moitié gauche 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfLeft2","[1 main] Moitié gauche 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfRight1","[1 main] Moitié droite 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfRight2","[1 main] Moitié droite 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripLeft1","[1 main] En haut à gauche 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripLeft2","[1 main] En haut à gauche 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripRight1","[1 main] En haut à droite 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripRight2","[1 main] En haut à droite 2"
"Remapping_Titles/Remapping_Advanced","Avancé"
"Remapping_Titles/Remappin_Basic","Basique"
"Remapping_Titles/Remapping_Fight","Combattre"
"Remapping_Titles/Remapping_General","Général"
"ReplayAnim/ReplayAnim_AttackDizzy","Hébétement"
"ReplayAnim/RelayAnim_ChargedAttack","Attaque chargée"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ChargedAttack","Attaque chargée"
"ReplayAnim/ReplayAnim_AttackFromDown","Coup au menton"
"ReplayAnim/ReplayAnim_BruceLeeSideKick","Coup de pied classique"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Disarm","Désarmer"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Diving","Plongeon"
"ReplayAnim/ReplayAnim_DoubleSlash","Double entaille"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Drink","Boire"
"ReplayAnim/ReplayAnim_JetLiFightingStance","Intrépide"
"ReplayAnim/ReplayAnim_FrontKick","Coup de pied frontal"
"ReplayAnim/ReplayAnim_GuardHit","Coup de garde"
"ReplayAnim/ReplayAnim_HeadSmash","Martelage"
"ReplayAnim/ReplayAnim_HitRibs","Coup aux côtes"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Idle","Inactif"
"ReplayAnim/IdleCombat","Pose de Combat"
"ReplayAnim/IdleSifu","Pose de Sifu"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Kneeling","Agenouillement"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LateralSweep","Balayage latéral"
"ReplayAnim/ReplayAnim_BruceLeeFighting","Petit dragon"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LongSweep","Balayage élargi"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LowKick","Coup de pied bas"
"ReplayAnim/ReplayAnim_MidKick","Coup de pied moyen"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Pushback","Bousculade"
"ReplayAnim/ReplayAnim_RibsCrush","Broyage des côtes"
"ReplayAnim/ReplayAnim_RollSweep","Balayage rotatif"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ComeCloser","Montre-moi"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlashDown","Entaille vers le bas"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlashUp","Entaille vers le haut"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlideSlash","Entaille latérale"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SpinKick","Coup de pied retourné"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Stab","Coup de couteau"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LowStance","Fauchage de bâton"
"ReplayAnim/ReplayAnim_StaggerStyle","Style à la dérive"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Sweep","Balayage"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Swing","Balancement"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ThroatPunch","Coup de poing à la gorge"
"ReplayAnim/ReplayAnim_TripleHit","Coup triple"
"ReplayAnim/ReplayAnim_UpSlash","Entaille verticale"
"ReplayAnim/ReplayAnim_VerticalCrush","Broyage vertical"
"ReplayEditor/AddCut","Ajouter le montage"
"ReplayEditor/AddKey","Ajouter la clé"
"ReplayEditor/AddSpeedKey","Ajouter la clé de vitesse"
"ReplayEditor/AnimationCursor","Curseur d’animation"
"ReplayEditor/ApplyCameraPosition","Appliquer la position de la caméra"
"ReplayEditor/ApplyFilter","Appliquer le filtre"
"ReplayEditor/Ratio","Rapport de l’aspect"
"ReplayEditor/CameraPreset","Préréglage de la caméra"
"ReplayEditor/ChangeBlendType","Changer le type de transition"
"ReplayEditor/CopyKey","Copier la clé"
"ReplayEditor/CameraPresetCustom","Personnalisé"
"ReplayEditor/EaseInBlend","Transition progressive"
"ReplayEditor/EaseInOutBlend","Transition en cloche"
"ReplayEditor/EaseOutBlend","Transition régressive"
"ReplayEditor/Edit","Modifier"
"ReplayEditor/EditCameraPosition","Modifier la position de la caméra"
"ReplayEditor/EditCameraSettings","Modifier les paramètres de la caméra"
"ReplayEditor/FadeFromBlack","Dégradé depuis le noir"
"ReplayEditor/FadeToBlack","Dégradé vers le noir"
"ReplayEditor/FadeToFromBlack","Dégradé vers/depuis le noir"
"ReplayEditor/FadingDuration","Durée du dégradé"
"ReplayEditor/FocusDistance","Distance de mise au point"
"ReplayEditor/FocusMode","Mise au point"
"ReplayEditor/FollowTarget","Suivre"
"ReplayEditor/FreeFlyMode","Caméra libre"
"ReplayEditor/CameraPresetGameplay","Jouabilité"
"ReplayEditor/Gameplay","Jouabilité"
"ReplayEditor/HideActors","Masquer les acteurs"
"ReplayEditor/LinearBlend","Transition linéaire"
"ReplayEditor/LogoBlack","Logo noir"
"ReplayEditor/LogoWhite","Logo blanc"
"ReplayEditor/LookAtTarget","Regarder"
"ReplayEditor/MainCharacter","Personnage principal"
"ReplayEditor/MainCharPose","Pose du personnage principal"
"ReplayEditor/MoveCut","Déplacer le montage"
"ReplayEditor/MoveKey","Déplacer la clé"
"ReplayEditor/PasteKey","Coller la clé"
"ReplayEditor/Preview","Aperçu"
"ReplayEditor/RemoveCut","Supprimer le montage"
"ReplayEditor/RemoveKey","Supprimer la clé"
"ReplayEditor/ReplaceKey","Remplacer la clé"
"ReplayEditor/ReplayEditor","Éditeur de Replay"
"ReplayEditor/ResumePause","Reprendre/Pause"
"ReplayEditor/Scrub","Rembobiner/Avancer"
"ReplayEditor/SelectCurrentKey","Choisir la clé actuelle"
"ReplayEditor/SelectKey","Choisir la clé précédente/suivante"
"ReplayEditor/SpeedKey","Clé de vitesse"
"ReplayEditor/StartRecording","Commencer l’enregistrement"
"ReplayEditor/StepBlend","Étape de transition"
"ReplayEditor/TimelineMode","Mode chronologie"
"ReplayEditor/Undo","Annuler"
"ReplayEditor/ReplayEditor_ApplyView","X/Entrée : Appliquer la vue"
"ReplayEditor/TimelineZoom","Zoom avant/arrière de la chronologie"
"ReplayFilter/FliterBlackWhite","Noir et blanc"
"ReplayFilter/FilterBlackWhite1","Noir et blanc 1"
"ReplayFilter/BlackAndWhite","Noir et blanc"
"ReplayFilter/BlackAndWhite1","Noir et blanc 1"
"ReplayFilter/BloodVengeance","Vengeance dans le sang"
"ReplayFilter/Earth","Terre"
"ReplayFilter/Fire","Feu"
"ReplayFilter/Metal","Métal"
"ReplayFilter/NeonClub","Néon"
"ReplayFilter/FilterNone","Aucun"
"ReplayFilter/FilterCrazyRed","Rouge et bleu"
"ReplayFilter/FilterSepia","Sépia"
"ReplayFilter/FilterSepia1","Sépia 1"
"ReplayFilter/FilterSepia2","Sépia 2"
"ReplayFilter/TouchOfRed","Pointe de rouge"
"ReplayFilter/Vibrant","Vif"
"ReplayFilter/Water","Eau"
"ReplayFilter/Wood","Bois"
"ReplayFilter/YellowGold","Or"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Staff","Focus - Rotation à 360°"
"SkillTree/SkillInput_Focus_Generic","<LegendWhite>En mode Focus</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_PostPushbackKnockdown","<action id=""AttackHeavy""/> <LegendWhite>Sur un ennemi poussé</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_CrookedFoot","<action id=""AttackHeavyHold""/> <LegendWhite>Après une parade</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_PostPushbackDamage","<action id=""AttackLight""/> <LegendWhite>Sur un ennemi poussé</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_Disengage","<action id=""Disengage""/> <LegendWhite>Rapidement</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_InvertPosition","<action id=""DodgeAttack""/> <LegendWhite>Sur un ennemi touché</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_RushSlideKick","<action id=""HeavyRushAttack""/> <LegendWhite>En courant</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_ThrowableCatch","<action id=""Parry""/> <LegendWhite>Au bon moment</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_DownCounter","<action id=""ParryFromDown""/> <LegendWhite>Au bon moment en étant au sol</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_PushbackCancel","<action id=""PushbackCancel""/> <LegendWhite>En étant poussé</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_InstantThrow","<action id=""ThrowContextualObject""/> <LegendWhite>Près d'un objet</>"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_MultiHit","Un combo qui débouche sur un enchaînement de coups vifs."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Dizzy","Un coup puissant au plexus solaire qui étourdit l'ennemi pendant une longue durée."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_BreakStaff","Sert à briser l’arme de l’adversaire à l’aide d’un coup dévastateur (ne marche pas avec une lame)."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_CrookedFoot","Après avoir réussi une parade, mettez votre ennemi à terre à l’aide d’une projection rapide."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_PostPushbackDamage","Attaquez un ennemi poussé pour enchaîner sur une série de coups puissants."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_PostPushbackKnockdown","Attaquez un ennemi poussé pour enchaîner et le faucher."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Highcrush","Attaque de faible portée susceptible d’éviter les coups hauts."
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBat","Mains nues et battes"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBatBlade","Mains nues, battes et lames"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBatStaff","Mains nues, battes et bâtons"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBlade","Mains nues et lames"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBladeStaff","Mains nues, lames et bâtons"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsStaff","Mains nues et bâtons"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsWeapons","Mains nues et arme quelconque"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_Barehands","Mains nues uniquement"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Bat","Battes uniquement"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Blade","Lames uniquement"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_BreakStaff","Focus - Brise-arme"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Taunt","Focus Calbot"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_DizzyPunch","Revers chargé"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_PostPushbackDamage","Frappes enchaînées"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_PostPushbackKnockdown","Balayette enchaînée"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_SpinHighKick","Combo qui débouche sur un coup de pied haut capable de faucher plusieurs ennemis."
"SkillTree/SkillDesc_Action_UseBrokenWeapon","Continuez à vous servir d’une arme tant qu’il lui reste un dernier morceau."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_CrookedFoot","Coup de pied courbé"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_EngageGroundPunch","Coup de poing dans l’entrejambe"
"SkillTree/SkillTitle_Action_ThrowCharacter","Projection orientée"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_DisarmBlade","Focus - Désarmement"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_DisarmBlade","Désarme un adversaire avec une arme à une main."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_InvertPosition","Faites une esquive vers l’avant juste après un coup pour attraper l’adversaire et intervertir vos positions."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Pushback","Focus - Double paume"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Guardbreak","Coup baissé"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Highcrush","Attaque en position baissée"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Guardbreak","Attaque en position baissée avec un mouvement vers l’avant."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_EngageThrustKick","Lancez une attaque avec un grand mouvement vers l’avant."
"SkillTree/SkillTitle_Action_InstantThrow","Maître de l’environnement"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Bat","Focus - Brise-figure"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Disengage","Coup rapide et furtif qui vous laisse avec le dos tourné."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Throat","Réalisez plusieurs coups rapides pour étourdir et immobiliser l’ennemi pendant quelques secondes."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Disengage","Griffe fluide"
"SkillTree/SkillState_FocusAttack","Attaque Focus"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Bat","Sert à étourdir l’ennemi en l’attaquant directement avec une arme contondante de petite taille."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Blade","Sert à effectuer une entaille puissante avec une lame."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Staff","Sert à réaliser un mouvement ample qui fauche plusieurs ennemis avec un bâton."
"SkillTree/SkillDesc_Action_ThrowCharacter","Saisissez un ennemi étourdi pour le projeter dans la direction souhaitée."
"SkillTree/SkillTitle_Action_DownCounter","Contre au sol"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_ResilientAttack","Crochet d’interception"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_ResilientAttack","Crochet qui vous permet d’encaisser les coups pendant son exécution."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_InvertPosition","Projection inversée"
"SkillTree/SkillState_NoSkills","Apprenez des compétences en mourant ou en utilisant les Sanctuaires."
"SkillTree/SkillDesc_Action_ThrowableCatch","Parez au bon moment pour attraper un objet qu’on vous lance."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_RushSlideKick","Réalisez une glissade quand vous courez pour faucher vos adversaires."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Down","Frappe redoutable au genou qui a pour effet de faucher l’adversaire."
"SkillTree/SkillTitle_Action_PushbackCancel","Anti-bousculade"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_EngageGroundPunch","Coup de poing vif en position baissée qui évite les attaques hautes."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_MultiHit","Pluie de coups"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_RushSlideKick","Glissade"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_EngageThrustKick","Coup de pied vif"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_SpinHighKick","Coup de pied crocheté"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Staff","Bâtons uniquement"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Pushback","Frappe directe qui a pour effet de pousser vigoureusement l’ennemi."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Down","Focus - Balayage puissant"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Blade","Focus - Fauchage de la cuisse"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Threaten","Focus - Menace"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Threaten","Menacez l’ennemi avec votre arme."
"SkillTree/SkillDesc_Action_InstantThrow","Lancez un objet, une arme ou un accessoire se trouvant au sol."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_DizzyPunch","Lancez un redoutable coup de poing qui étourdit l’ennemi."
"SkillTree/StatsState_NoStats","Trouvez les sanctuaires pour obtenir des augmentations de statistiques."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Dizzy","Focus - Frappes verticales"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Throat","Focus - Frappes verticales"
"SkillTree/SkillTitle_Action_ThrowableCatch","Interception d’arme"
"SkillTree/SkillTitle_Action_UseBrokenWeapon","Maîtrise des armes"
"SkillTree/SkillDesc_Action_PushbackCancel","Lorsqu’on vous pousse, retrouvez l’équilibre."
"SkillTree/SkillDesc_Action_DownCounter","Quand vous êtes au sol, parez pour contrer une attaque ennemie."
"SkillTree/SkillState_AllSkills","Vous maîtrisez le kung-fu."
"SkillTree/SkillState_TooOld","Vous avez atteint la limite de puissance de votre pendentif. Votre prochaine mort sera la dernière."
"ST_Generic/Disclaimer_Team","A l'attention de nos joueurs : </br>Nous sommes un studio de jeux indépendant établi en France. Notre équipe a créé Sifu avec amour et respect pour la culture Kung Fu chinoise, et nous espérons sincèrement que vous l'apprécirez. Nous écouterons vos retours attentivement et ferons de notre mieux pour améliorer le jeu en en tenant compte. Passez un bon moment !"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Block","Bloquez les attaques"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Dodges","Esquivez"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Avoid","Esquivez l’attaque ennemie"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_DownAttack","Frappez un ennemi à terre"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_EnemiesKilled","Assommez vos ennemis"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Parry","Parez l’attaque ennemie"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_AnyAttack","Réalisez une attaque"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Takedown","Mettez à terre un adversaire"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_Grab","Projetez votre adversaire"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_Throwable","Utilisez des objets à lancer"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_GroundedStraightPunch","Utilisez la technique du coup de poing dans l’entrejambe"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_JumpingHighKick","Utilisez la technique du coup de pied sauté"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_PalmStrike","Utilisez la technique du coup de paume"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_LowKick","Utilisez la technique du balayage"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_ThrustPunch","Utilisez la technique du coup à la gorge"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Vault","Sautez par-dessus une table"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Condition","(peut étourdir)"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Hint","(Juste avant que le coup ne soit porté)"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Grab_Condition","(sur un adversaire étourdi ou après une parade)"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint_03","Après une PARADE ou lorsque vous ÉTOURDISSEZ un adversaire, vous pouvez le projeter dans la direction de votre choix."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint_02","Choisissez la direction de la projection avec le stick gauche."
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_AnyAttacks","Attaquez"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Avoid","Esquivez les attaques hautes"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_AvoidJump","Esquivez les attaques basses"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_AvoidThrow","Évitez les projections"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Title","Attaques de base"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Input_ThrustPunch","Revers chargé"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_CounterAttack","Contre-attaquez"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Title","Défense"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Input_Parry","Dévier / Parer"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Input_Grab","Projection orientée"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Dodge","Esquiver"
"ST_Tutorial_Phases/DownAttack","Attaque basse"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Hint","Accédez à la salle d’entraînement."
"ST_Tutorial_Phases/RealFight_Title","Combattre"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_HeavyAttack","Attaques lourdes"
"ST_Tutorial_Phases/RealFight_Hint","Tenez le choc dans un combat"
"ST_Tutorial_Phases/LongRange_JumpKick","Coup de pied sauté"
"ST_Tutorial_Phases/Generic_Kill","Tuer"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Title","Fauchage"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_LightAttack","Attaques légères"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Input_Camera","Déplacer la caméra"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Input_Walk","Déplacez le personnage"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Title","Mouvements"
"ST_Tutorial_Phases/PostParryHeavy","Coups multiples"
"ST_Tutorial_Phases/PostParryLight","Coups multiples"
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Input_PalmStrike","Coup de paume"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Pickup","Ramassez de petits objets."
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Title","Pousser"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Run","Courir"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Hint","Certaines techniques peuvent FAUCHER l’adversaire."
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Hint","Certaines techniques peuvent POUSSER l’adversaire."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint","Certaines techniques peuvent ÉTOURDIR l’adversaire."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Title","Étourdissement"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Input_LowKick","Balayage"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_PickupThrowable","Lancez des objets"
"ST_Tutorial_Phases/End_Title","Didacticiel terminé"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Vault","Sauter / Grimper"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Hint","Vous pouvez sauter par-dessus un petit obstacle et grimper sur certains murs."
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_ForwardForwardY","Frappe ascendante"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYXY","Brise-dos"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_YX","Coup avec l’arrière du pied"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Blade","Lame"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Blunt","Arme contondante"
"ST_UI_MenuCombo/Command_HoldY","Revers chargé"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_HoldY","Pivotement bas chargé"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_HoldY","Coup de lame chargé"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostPushedX","Frappes enchaînées"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostPushedY","Balayette enchaînée"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Commands","Commande"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryHoldY","Coup de pied courbé"
"ST_UI_MenuCombo/Command_ForwardForwardX","Frappes en position baissée"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_HoldX","Frappe descendante"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Throw","Projection orientée"
"ST_UI_MenuCombo/Command_HoldX","Coup baissé"
"ST_UI_MenuCombo/Command_YX","Griffe fluide"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYYY","Attaques lourdes"
"ST_UI_MenuCombo/Command_LBY","Crochet d’interception"
"ST_UI_MenuCombo/Special_ForwardRT","Projection inversée"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Knockdown","Fauchage"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Bat_PostParryHold","Broyage de la jambe"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXXX","Attaques légères"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Bat_PostParry","Coups agiles"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryX","Coups agiles"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_HoldY","Pivotement bas"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_PostParryHold","Pivotement bas"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_ForwardForwardY","Attaque fracassante"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_PostPush","Sur un ennemi poussé"
"ST_UI_MenuCombo/Command_BackForwardX","Coup de paume"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_BackForwardX","Coup de paume"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Delay","Faites une pause avant la dernière attaque"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_Rush","Coup perçant"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_HoldX","Frappe au plexus"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_ForwardForwardX","Coup du pommeau"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Invert","Après une parade ou sur un ennemi touché"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_PostParry","Après une parade"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Throw","Après une parade ou sur un ennemi étourdi"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXY","Coup de pied repoussant"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_BackForwardX","Coup de pied repoussant"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_BackForwardX","Coup de pied repoussant"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Pushback","Bousculade"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_XY","Rapidement"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YDelayY","Pluie de coups"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_ForwardForwardX","Broyage des côtes"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXXY","Griffe ascendante"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXY","Coup de pied circulaire"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_Rush","Pivotement inversé en course"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryY","Frappes tranchantes"
"ST_UI_MenuCombo/Special_RushY","Glissade"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_Rush","Entaille latérale"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_ForwardForwardX","Estoc furtif"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_ForwardForwardY","Coup de pied vif"
"ST_UI_MenuCombo/Command_ForwardForwardY","Coup de pied vif"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_PostParry","Combinaison à la lance"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Special","Spécial"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYDelayY","Coup de pied crocheté"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Staff","Bâton"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Dizzy","Étourdissement"
"ST_UI_MenuCombo/Command_BackForwardY","Balayage"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_BackForwardY","Balayage"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_BackForwardY","Balayage"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_BackForwardY","Balayage"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Blade_PostParry","Entaille rapide"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_HoldX","Entailles tourbillonnantes"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Rush","Pendant que vous courez"
"UI_Gameplay/Gameplay_Age","Âge"
"UI_Gameplay/Gameplay_Available","Disponible"
"UI_Gameplay/Gameplay_Bar","Barre"
"UI_Gameplay/Gameplay_Bars","Barres"
"UI_Gameplay/Gameplay_Breath","Souffle"
"UI_Gameplay/Gameplay_Cost","Coût"
"UI_Gameplay/Gameplay_ComboCurrent","Combo actuel"
"UI_Gameplay/Gameplay_Damages","Dégâts"
"UI_Gameplay/Gameplay_Health","PV"
"UI_Gameplay/Gameplay_Input","Commande"
"UI_Gameplay/Gameplay_LevelScore","Score du niveau"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockAge","Âge max pour déverrouiller :"
"UI_Gameplay/Gameplay_ComboMax","Combo max"
"UI_Gameplay/Gameplay_Mind","Esprit"
"UI_Gameplay/Gameplay_Multiplier","Multiplicateur"
"UI_Gameplay/Gameplay_Need","Nécessaire"
"UI_Gameplay/Gameplay_NoFocus","Jauge de focus nécessaire"
"UI_Gameplay/Gameplay_PermanentUnlock","Déverrouillage permanent"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockFull","Déverrouillé de façon permanente"
"UI_Gameplay/Gameplay_Remapped","Reconfiguré"
"UI_Gameplay/Gameplay_Reward","Récompense"
"UI_Gameplay/Gameplay_RewardChosen","Récompense choisie"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockScore","Score nécessaire pour le déverrouillage :"
"UI_Gameplay/Gameplay_SP","Points de compétence"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unbound","Non assigné"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unlock","Déverrouiller"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unlocked","Déverrouillé"
"UI_Gameplay/Gameplay_XP","EXP"
"UI_Gameplay/Gameplay_Combo","Combo EXP"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockXP","EXP nécessaire pour le déverrouillage :"
"UI_Gameplay/Gameplay_FocusYang","Focus impossible sur lui"
"UI_Gameplay/Gameplay_Locked","[Verrouillé]"
"UI_Gameplay/Gameplay_Taunt","[PROVOCATION]"
"UI_InputsActions/Action_AttackOnEnemyDown","Attaque sur un ennemi à terre"
"UI_InputsActions/Action_Avoid","Éviter"
"UI_InputsActions/Action_Camera","Caméra"
"UI_InputsActions/Action_DeflectParry","Dévier / Parer"
"UI_InputsActions/ActionDirectionalThrow","Projection orientée"
"UI_InputsActions/Action_Dodge","Esquiver"
"UI_InputsActions/Action_Guard","Garde"
"UI_InputsActions/Action_HeavyAttack","Attaque lourde"
"UI_InputsActions/Action_Hold","Maintenir"
"UI_InputsActions/Action_InteractVault","Interagir / Sauter"
"UI_InputsActions/Action_LightAttack","Attaque légère"
"UI_InputsActions/Action_Move","Se déplacer"
"UI_InputsActions/Action_Parry","Dévier / Parer"
"UI_InputsActions/Action_Photomode","Mode photo"
"UI_InputsActions/Action_PickUpWeapon","Ramasser une arme"
"UI_InputsActions/Action_Run","Courir"
"UI_InputsActions/Action_Takedown","Mise à terre"
"UI_InputsActions/Action_ThrowWeapon","Lancer d’arme"
"UI_KeyboardKeys/KB_Backspace","Retour arrière"
"UI_KeyboardKeys/KB_CapsLock","Verr Maj"
"UI_KeyboardKeys/KB_Delete","Suppr"
"UI_KeyboardKeys/KB_End","Fin"
"UI_KeyboardKeys/KB_Enter","Entrée"
"UI_KeyboardKeys/KB_Escape","Echap"
"UI_KeyboardKeys/KB_Home","Début"
"UI_KeyboardKeys/KB_Insert","Inser"
"UI_KeyboardKeys/KB_PageDown","Page Bas"
"UI_KeyboardKeys/KB_PageUp","Page Haut"
"UI_KeyboardKeys/KB_Pause","Pause Attn"
"UI_KeyboardKeys/KB_Print","Impr écran"
"UI_KeyboardKeys/KB_ScrollLock","Arrêt Défil"
"UI_KeyboardKeys/KB_Shift","Maj"
"UI_KeyboardKeys/KB_Spacebar","Barre espace"
"UI_Popup/Popup_WuguanSecondary","Votre progression sera perdue (sauf le tableau d’enquête)."
"UI_Popup/Popup_LeaveReplaySecondary","Les modifications non enregistrées seront perdues."
"UI_Popup/Popup_DefaultSettings","Appliquer les paramètres par défaut ?"
"UI_Popup/Popup_CancelEvent","Appliquer les modifications ?"
"UI_Popup/Popup_AreYouSure","Voulez-vous vraiment continuer ?"
"UI_Popup/Popup_AutoDetectSettings","Détection automatique des paramètres ?"
"UI_Popup/Popup_MainMenuSecondary","Le nombre de morts, l’âge et le tableau d’enquête sont sauvegardés."
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorSecondary","Le nombre de morts, l’âge et le tableau d’enquête sont sauvegardés. L’enregistrement actuel sera arrêté."
"UI_Popup/Popup_LeaveReplayPrimary","Voulez-vous vraiment quitter ?"
"UI_Popup/Popup_RestartPrimary","Voulez-vous vraiment recommencer le niveau en cours ? Votre progression dans ce niveau sera perdue (sauf le tableau d’enquête)."
"UI_Popup/Popup_TutoPrimary","Voulez-vous vraiment recommencer le didacticiel ?"
"UI_Popup/Popup_WuguanPrimary","Voulez-vous vraiment recommencer ?"
"UI_Popup/Popup_PreviousHideoutPrimary","Voulez-vous vraiment retourner à ce niveau ? Vous perdrez votre progression. Les bonus des sanctuaires et les compétences débloquées de façon non permanentes seront perdus."
"UI_Popup/Popup_LeavePhotomodePrimary","Voulez-vous quitter le mode photo ?"
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorPrimary","Accéder à l’éditeur de replay ? Votre progression depuis le dernier point de sauvegarde sera perdue."
"UI_Popup/Popu_PhotomodeExport","Exporter la capture d’écran"
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorExport","Exporter la vidéo"
"UI_Popup/Popup_BackToWuguanPrimary","Retourner au Wuguan ?"
"UI_Popup/Popup_ContinueWithoutSaving","Impossible de sauvegarder votre progression. Vous pouvez quand même jouer sans sauvegarder."
"UI_Popup/Popup_QuitPrimary","Quitter le jeu ? Votre progression depuis le dernier point de sauvegarde sera perdue."
"UI_Popup/Popup_MainMenuPrimary","Revenir au menu principal ? Votre progression depuis le dernier point de sauvegarde sera perdue."
"UI_Popup/Popup_ShrineExit","Ce sanctuaire sera consommé, même si vous n’avez déverrouillé aucune compétence."
"UI_Popup/Popup_NewGame_Primary","Cette opération effacera toute votre progression."
"UI_Popup/Popup_StartupDeath","Vous êtes mort. Recommencez depuis le niveau de votre choix."
"UI_Popup/Popup_GameOver_Secondary","Vous perdrez votre progression (sauf le tableau d’enquête) et vous recommencerez depuis le niveau de votre choix."
"UI_Popup/Popup_PreviousHideoutSecondary","Vous recommencerez à l'âge le plus jeune avec lequel vous avez atteint ce niveau, avec votre Tableau d'Enquête actuel."
"UI_Popup/Popup_GameOver_Primary","Vous perdrez votre progression. Les bonus des sanctuaires et les compétences débloquées de façon non permanentes seront perdus."
"UI_Popup/Popup_UnlockSkill","Vous allez dépenser des points d’EXP pour apprendre cette compétence."
"UI_Save/Save_ChooseSlot","Choisir un emplacement"
"UI_Save/Save_Current","Sauvegarde actuelle"
"UI_Save/Save_EmptySlot","Emplacement vide"
"UI_Save/GameSave","Sauvegarde du Jeu"
"UI_Save/PlayerProfile","Profil du Joueur"
"UI_Save/Save_Playtime","Durée de la partie | {Day} j {Hours} h {Minutes} min"
"UI_Save/Save_MaleDescription","La vengeance du garçon"
"UI_Save/Save_FemaleDescription","La vengeance de la fille"
"UI_Save/Save_Date","{Day}/{Month}/{Year} - {Hour} h {Minute}"
"UI_ShrineRewards/XP1.Description","Ajoute une demi-jauge de Focus"
"UI_ShrineRewards/XP3.Title","Nombre de morts"
"UI_ShrineRewards/Score2.Title","Regain de Focus"
"UI_ShrineRewards/XP1.Title","Réserve de Focus"
"UI_ShrineRewards/Age2.Title","PV gagnés après une mise à terre"
"UI_ShrineRewards/XP2.Description","Augmente les dégâts des armes et leur impact sur la structure de l’adversaire"
"UI_ShrineRewards/Score2.Description","Augmente le regain de Focus après une parade"
"UI_ShrineRewards/Age2.Description","Augmente les PV après une mise à terre"
"UI_ShrineRewards/Score1.Description","Augmente le gain de structure après avoir réussi une esquive"
"UI_ShrineRewards/Age3.Description","Augmente la durabilité des armes"
"UI_ShrineRewards/Score3.Description","Augmente l’effet de la parade sur la structure de l’adversaire"
"UI_ShrineRewards/Age1.Description","Augmente la structure maximale"
"UI_ShrineRewards/Score3.Title","Effet de la parade"
"UI_ShrineRewards/XP3.Description","Réinitialise votre nombre de morts à zéro"
"UI_ShrineRewards/Score1.Title","Regain de structure"
"UI_ShrineRewards/Age1.Title","Réserve de structure"
"UI_ShrineRewards/Age3.Title","Durabilité des armes"
"UI_ShrineRewards/XP2.Title","Maîtrise de l’arme"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_AiBehaviour_Aggressive","Agressif"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_ChangeAIBehaviour","Change le comportement de l’I.A."
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_FinishTraining","Terminer l’entraînement"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_AiBehaviour_Passive","Passif"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_TipResetSituation","Réinitialiser la situation"
"Video_Descriptions/Opt_Luminosity","Ajuste la luminosité globale du jeu."
"Video_Descriptions/Opt_RenderRes","Ajuste la qualité de la résolution du rendu."
"Video_Descriptions/Opt_HighContrast","Applique un filtre de contraste élevé au jeu : personnage bleu, adversaires rouges et objets jaunes sur un arrière-plan sombre."
"Video_Descriptions/Opt_Window","Affiche le jeu dans une fenêtre."
"Video_Descriptions/DLSS_Tooltip","Le NVIDIA DLSS utilise la technologie AI Super Resolution pour offrir le meilleur rapport possible entre fluidité et qualité d'image. Une carte graphique NVIDIA RTX est nécessaire pour utiliser le DLSS."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_QUALITY","Améliore la qualité par rapport au mode équilibré."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_PERFORMANCE","Améliore la fluidité par rapport au mode équilibré."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_BALANCED","Optimise la fluidité et la qualité d'image."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_ULTRA_QUALITY","Améliore la qualité au maximum."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_ULTRA_PERFORMANCE","Améliore la fluidité au maximum. Uniquement recommandé pour la 8K."
"Video_Descriptions/Scala_ViewDistance","Définit la distance maximale à laquelle les éléments sont affichés."
"Video_Descriptions/Scala_Effects","Définit la qualité des effets graphiques, comme celle de l’eau."
"Video_Descriptions/Scala_PostProcess","Définit la qualité du rendu de l’éclairage."
"Video_Descriptions/Scala_Shadows","Définit la qualité des ombres."
"Video_Descriptions/Scala_Textures","Définit la qualité des détails des textures."
"Video_Descriptions/Scala_Foliage","Définit la qualité du rendu de la végétation."
"Video_Descriptions/Opt_Resolution","Définit la taille des pixels dans la fenêtre de jeu."
"Video_Descriptions/Scala_AntiAliasing","Lisse les bords dentelés liés à l’échantillonnage."
"Video_Descriptions/Opt_VSync","Synchronise la fréquence d’images avec la fréquence de rafraîchissement de votre ordinateur."
"Video_Descriptions/Opt_Window_Windowed","La fenêtre a une bordure et peut ne pas occuper tout l'écran"
"Video_Descriptions/Opt_Window_WindowedFullscreen","La fenêtre n'a pas de bordures et occupe tout l'écran"
"Video_Descriptions/Opt_Window_Fullscreen","La fenêtre est en mode plein écran"
"Video_Descriptions/DLSS_Description_OFF","Désactive le DLSS."
"Video_Titles/Scala_AntiAliasing","Anticrénelage"
"Video_Titles/DLSS_BALANCED","Équilibré"
"Video_Titles/Opt_Window","Mode d'affichage"
"Video_Titles/Scala_Effects","Effets"
"Video_Titles/Scala_Foliage","Végétation"
"Video_Titles/Opt_HighContrast","Affichage hautement contrasté"
"Video_Titles/Opt_Luminosity","Luminosité"
"Video_Titles/DLSS_OFF","Désactivé"
"Video_Titles/DLSS_PERFORMANCE","Performances"
"Video_Titles/Scala_PostProcess","Post-traitement"
"Video_Titles/DLSS_QUALITY","Qualité"
"Video_Titles/Opt_RenderRes","Résolution du rendu"
"Video_Titles/Opt_Resolution","Résolution"
"Video_Titles/Scala_Shadows","Ombres"
"Video_Titles/DLSS_ULTRA_PERFORMANCE","Performances Ultra"
"Video_Titles/DLSS_ULTRA_QUALITY","Qualité Ultra"
"Video_Titles/Opt_VSync","Synchronisation verticale"
"Video_Titles/Scala_ViewDistance","Distance de vue"
