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"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_07","y el otro ya no quiere seguir luchando."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_12","Acepta tu sentencia."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_03","Y restaurar lo que una vez fue."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_03","O al menos eso creía."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_04","Pero ese sufrimiento fue por algo."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_04","Pero, entonces, en mis días más oscuros,"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_04","Pero ¿y si te lo quito?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_09","Al volver aquí esta noche, me has dado una segunda oportunidad."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Welcomes_The_Mc_A","No seas tímido, acércate para mirarte bien."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_Child_res_01","¡Padre!"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_01","¿Por quién suenan las campanas?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_06","Nunca se preocupó por nosotros; me echó,"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_02","{ListenerGender}|gender(Indefenso,Indefensa), como la noche en la que maté a tu padre."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_06","Siento lo que te pasó."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_01","No quiero luchar contigo."
"Cutscene_/Cutscene_H1_Boss_Fajar_death_01","Me he pasado ocho años preparándome para esto."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_04","Reconozco ese uniforme."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_07","Nunca debí haberte enseñado."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_05","Hablo desde la experiencia."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_04","Por seguro Yang estaría feliz de verte nuevamente."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_01","Al final sigues siendo {ListenerGender}|gender(el mismo crío,la misma cría) que conocía."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_05","Representa una escuela de débiles."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_04","Nunca se irá."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_03","No cesará hoy."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_02","¡Es la única manera de salvarlos, sifu!"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_05","Hazte a un lado."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_02","Kuroki abandonó hace tiempo esta vida de violencia y derramamiento de sangre."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_03","Vete."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_03","Mira tu cara, ni siquiera una cicatriz."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_02","Mis brazos son tuyos."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P2toP3_01","No... Por favor, por favor... ¡Quédate conmigo!"
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_07","Ahora vete o tendré que obligarte."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_08","Ahora sabes demasiado."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_11","Ahora..."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_13","Muéstramelo."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_Sifu_death_01","Muéstrate."
"Cutscene_/Cutscene_Postcredit","¡Sifu!"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P2toP3_02","El legado de sifu termina con tu muerte."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_01","Detén esta cruzada sin sentido."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_01","Para."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_08","Dime..."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_02","Ese sentimiento de venganza..."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_09","Las campanas suenan por ti. Por el legado de los guardianes."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_Mcdeath_01","Esto es el wude."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_10","Esta vez haré lo que debo hacer."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_01","Ha pasado tiempo desde aquellos días que te entrenaba."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_03","Date la vuelta y sal de aquí."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_End_A","Desafortunadamente, no creo que vayas a tener esa oportunidad."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_06","Hemos hecho algo por esta gente. Hemos compartido."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_02","Éramos una familia."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_01","Pero que sorpresa..."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_09","¿Qué harías para salvar a la gente que amas de lo inevitable?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_05","¿Volverás a temer a la muerte?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_11","¿No desafiarías hasta a la misma muerte?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_10","¿No cruzarías cualquier línea? ¿No romperías todas las reglas?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_02","Yang, por supuesto."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_04","Eres {ListenerGender}|gender(indigno,indigna). ¡Vete!"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_Mcdeath_02","Lo has conseguido."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_03","Has fallado a tu juramento."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_04","Sabes por qué estoy aquí, ¿no?"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_P1toP2_01","Ríndete."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_06","Creo que eres tú el que teme."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_05","Tienen que ponerse al día, mucho."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_12","¿Quieres vengarte, {ListenerGender}|gender(hermanito, hermanita)?"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_02","Ansías venganza."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_07","¿Quieres borrarlo todo?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_06","Fuiste un error."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_01","Se suponía que debías guardar el talismán, ¡no robarlo!"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_03","Estás aquí, ante mí, gracias a este colgante."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_03","Te has vuelto lento, sifu."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_02","Ciertamente tu familia está llena de misterios."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_05","El tuyo. El mío. Incluso el de Yang."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_07","nos abandonó."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_05","tu padre mostró su verdadero ser."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_05","{ListenerGender}|gender(Aquel,Aquella) que posee el kungfú y el wude, le hace al otro saber que puede destrozarlo."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_06","Sus manos se apagan como un trueno,"
"Cutscene_H1_Archetype_BigGuy_Intro_01/Cutscene_H1_Archetype_BigGuy_Intro_01","Una pena que tenga que lanzarte de vuelta."
"Daytime/Daytime0","Hace 8 años"
"Daytime/Daytime1","Mediodía"
"Daytime/Daytime5","Amanecer"
"Daytime/Daytime2","Atardecer"
"Daytime/Daytime3","Tarde"
"Daytime/Daytime4","Noche"
"Daytime/Daytime_Now","Presente"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Key","Llave desbloqueada"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Prio","Pista principal"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Blocker","Nuevo obstáculo"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Info","Nueva pista"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Notes","Notas personales"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03.ENT1","«¡Cerrado hasta que nosotros lo digamos!»."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04.ENT1","«La Quema - 22:00 - El club»"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT16.ENT1","«Tu último informe médico indica que estás bien. Es vital que continúes el tratamiento. Volveré en unas semanas para ver cómo estás.</br>Cuídate,</br>Yang»"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT17.ENT1","Una llave a una de las habitaciones del santuario."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT13","Adictos"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT15","Puerta de la avenida"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT07","Billetes"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT08","Manojo de llaves"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04","Folleto del club"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT12.ENT1","Es casi imposible detenerlo. Por muchos golpes que reciba, seguirá intentando agarrarme. Tengo que evitar sus ataques y golpearlo en cuanto tenga la oportunidad."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT07.ENT1","Dinero de la droga y las extorsiones. Y, sin duda, también de los asesinatos."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01","Fajar - El Botánico"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT11","Gánsteres"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01.ENT2","Está metido en una banda donde trabaja como botánico. Nunca sale de ese almacén."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01.ENT1","El que me cortó la garganta aquella noche. Es el primero de mi lista."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03.ENT2","He encontrado esta nota en una puerta que me bloqueaba el paso al almacén."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT15.ENT1","Si consigo abrirla, será un atajo útil."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT10.ENT1","Parece la habitación privada de alguien."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04.ENT2","Es donde espero enfrentarme a Sean. He oído a uno de los matones decir que iban a apostar algo esta noche."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT12","Gigante"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT17","Tarjeta 206"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14","Puerta de metal"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT13.ENT1","La mayoría están totalmente drogados. Están bajo el control de los mafiosos de la zona."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT08.ENT1","Será más fácil moverse por el almacén teniendo estas llaves."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT10","Puerta a la sala privada"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05","Flor morada"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT06","Niebla morada"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT09","Hermanos Calavera"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03","Nota de los hermanos Calavera"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT02","La zona okupa"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT06.ENT1","La droga que se produce aquí. Apareció hace unos años, tras la muerte de mi padre, y su uso se ha extendido por toda la ciudad."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05.ENT1","Una flor que se usa para crear la «niebla morada»."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT16.ENT2","No se indica qué tipo de enfermedad sufre Fajar."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05.ENT2","Es el único lugar del mundo donde puedes encontrar esta flor, una creación de Fajar.</br>Cuesta creer que Fajar se preocupe por algo, y mucho menos por una flor."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT09.ENT1","Estos gemelos tatuados están a cargo de la seguridad del laboratorio donde se hace la droga."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14.ENT1","Esta es la puerta que mantiene su dinero sucio seguro."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT02.ENT1","Esto era antes un distrito industrial. Cuando se acabó el trabajo, todo el mundo se fue.</br>Las bandas se hicieron con la zona. Ya no se recomienda venir aquí."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT11.ENT1","Matones, pero saben luchar. Han aprendido en la calle, parece."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14.ENT2","La llave ha funcionado"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT06","Puerta de acceso"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT02.ENT1","Un infame club nocturno de la ciudad.</br>El propietario es un buen amigo de Sean. Recuerdo que su padre se quejaba de que asistiera a su escuela.</br>Parece que los clientes no son mucho mejores."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT14.ENT1","Una vieja llave dorada."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT13.ENT1","Una vieja caja. Me resulta familiar."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT03","Miembros del club"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09","Puerta con código"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT08","Pase de discípulo"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT07","La búsqueda de Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT13","Cofre de fuego"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT14","Llave de fuego"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT04","Patadas Relámpago"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT4","Quemadura furiosa"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT12","Llave de hacker"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT11.ENT1","Es inofensivo, solo es el técnico."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT2","Está involucrado en un evento del club llamado «la Quema»."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT03.ENT1","No sé si todos los clientes son criminales, pero les gusta luchar."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT06.ENT1","Me da que es el camino para participar en el evento de «la Quema»."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT10.ENT1","Sé más sobre la escuela de Sean.</br>Los eventos de esta noche le sirven para seleccionar a la persona que se convertirá en su nuevo discípulo.</br>Hay tres pruebas, pero básicamente solo los más preparados consiguen pasarlas."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15.ENT1","Ahora lo recuerdo, he visto esa vieja caja en la escuela del padre de Sean."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09.ENT1","Necesito un código para esta puerta. Por ahora, no tengo ni idea de adónde conduce."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT3","Tengo que dirigirme allí cuando no haya mucha gente."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT1","Sean ha colgado varias frases en las paredes de la escuela. Les está lavando el cerebro a sus discípulos con su macabra obsesión por la fuerza."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT04.ENT1","Es complicado desviar en el momento justo en el que pegan las patadas, será mejor que las evite. También tengo que tener cuidado con las patadas martillo y los barridos."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT2","La naturaleza eliminará a quienes no se cuiden."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01","Sean - El Luchador"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT05.ENT1","Sean ha creado su propia escuela de kungfú. Sus discípulos usan movimientos que solía ejecutar su padre.</br>Tienen una formación muy técnica, y pueden defenderse de mis golpes más rápidos.</br>Si quiero vencer, tendré que concentrarme."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT05","Discípulos de Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15","Padre de Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16","Valores de Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT1","Sean. Lo vi varias veces durante mi infancia. Nuestros padres se conocían, al ser ambos maestros de kungfú. No me puedo creer que haya participado en sus muertes."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT11","Técnico"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT02","El club"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT10","Las tres pruebas"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT07.ENT1","El tipo de la entrada me ha dicho que necesito un pase especial si quiero llegar hasta Sean."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15.ENT2","Hay una foto de su progenitor dentro, con una nota en el reverso:</br></br>«Sé maestro por un día, y un padre para toda la vida»."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT12.ENT1","Esta llave USB debería darme acceso al ordenador personal de Jinfeng."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT3","Para enfrentarse a la muerte con ecuanimidad."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT08.ENT1","Con este pase puedo ir directamente a «la Quema»."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09.ENT2","Desbloqueado"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT05","Puerta de la residencia de los artistas"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT13","Guardaespaldas"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT10.ENT1","CICLO</br>Sumérgete durante una visita profunda a El ciclo para ahondar y aceptar tus propios patrones en estas obras de arte."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT17","Código del club"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT04.ENT1","Las puertas que conducen a las escaleras están cerradas."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT03","Ascensor"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT19","Llave del ascensor"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT10","Exhibición: CICLO"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT09","Exhibición: IDENTIDAD"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT11","Exhibición: GEMELOS"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT08","Foto familiar"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT17.ENT1","Lo llevaba uno de los discípulos de Sean.</br>Hay un código escrito en el reverso."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT03.ENT1","Necesito una llave para usar este ascensor."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT18.ENT1","Me he encontrado con muchos discípulos de la escuela de Sean.</br>Siguen ayudándose entre ellos, seguramente porque Yang se lo pide."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT09.ENT1","IDENTIDAD</br>Acompaña a los artistas en su viaje para expresarse, explorar y hacerse preguntas sobre el concepto de la identidad y lo que significa para ellos en un mundo actual cada vez más cambiante."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT16.ENT1","Abre las puertas que llevan a las escaleras en el patio."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01","Kuroki - La artista"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT08.ENT1","Kuroki tenía una hermana gemela.</br>Quizás por eso está tan obsesionada con su propia imagen.</br>Algo terrible debió de ocurrirle en algún momento de su vida."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT15","Círculo interno de Kuroki"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT15.ENT1","La exhibición de Kuroki es surrealista, pero este último combate ha sido más de lo que esperaba. Parece que esta gente ha perdido la cabeza."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT1","El pasado de Kuroki es impenetrable. Es evidente que es japonesa, y hay rumores que la relacionan con los bajos fondos de este país."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT16","Tarjeta del museo"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT06","Mapa del museo"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT18","Ejército de Sean"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT14","Seguridad"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT3","Ahora dirige un museo de arte. Trabaja día y noche en su exhibición más ambiciosa hasta la fecha."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT2","Algo debió de obligarla a exiliarse aquí en China."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT04","Acceso a las escaleras"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT07","Máscara extraña"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT11.ENT1","GEMELOS</br>Gemelos captura las fascinantes similitudes de los gemelos idénticos. Pero igual de emocionantes son las sutiles diferencias entre cada par, que confirman la individualidad de cada gemelo."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT12","Exhibición temporal"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT02","El museo"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT19.ENT1","La llave del ascensor."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT06.ENT1","Este lugar es como un laberinto, pero si lo he entendido bien, solo tengo que llegar a la última planta para enfrentarme a Kuroki."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT13.ENT1","El oponente más fuerte que me he encontrado hasta el momento.</br>Golpea duro, se defiende bien y sabe cómo agarrar.</br>Necesito usar todo lo que tenga a mano para derrotarlo."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT14.ENT1","Esta noche hay mucha seguridad. Sean habrá alertado al grupo de mi existencia.</br>Algunos tienen espadas, he de tener cuidado."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT05.ENT1","Esta puerta tiene una cerradura antigua."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT07.ENT1","Esta máscara parece estar riéndose de mí."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT02.ENT1","Este museo es un edificio moderno y de alta gama, financiado con fondos privados."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT12.ENT1","Visita la última exhibición de Kuroki, un vívido e intenso viaje a través del psique."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT15","Una conspiración"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT10.ENT1","Son unos votos por los que se jura proteger «los talismanes». Están firmados por un grupo llamado «los guardianes». Parecen muy antiguos. El nombre de mi padre, el del padre de Sean y el de Jinfeng están escritos en ellos.</br></br>Los talismanes son trampas creadas para corromper.</br>La malevolencia de sus poderes es demasiado fuerte como para que se puedan usar.</br>Los guardianes deben servir siempre.</br>Se entrenará y reclutará a discípulos para traspasarles la carga.</br>Guardar los talismanes protegerá a la gente y al mundo de la corrupción."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01.ENT1","Junto con mi padre, Jinfeng era muy conocida y respetada entre los maestros de kungfú de la ciudad.</br>Siempre era la primera en defender a los más desfavorecidos, y tenía un gran sentido de la justicia.</br>No sé por qué ahora se ha vuelto contra ellos, pero lo pagará caro."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT09.ENT1","Una llave antigua de plata."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT03.ENT1","Hay todo tipo de personas trabajando para la Corporación: analistas, administradores, desarrolladores...</br>Todos tienen una cosa en común: están demasiado bien entrenados para ser simples oficinistas."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT17.ENT1","Otra de las implacables ejecutoras de Jinfeng."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT11","Subasta de arte"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT09","Llave de los artistas"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT11.ENT1","Subasta de arte benéfica</br>El museo de Kuroki recibe una gran cantidad de fondos de Jinfeng.</br>Este es un folleto que promociona la colaboración entre las dos entidades y la subasta que celebraron para recaudar dinero para la apertura del sitio."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT06","Ascensor"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT13","Tarjeta del ascensor"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT03","Empleados"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT06.ENT1","Necesito una tarjeta para usar este ascensor."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT08.ENT1","He encontrado otra de estas cajitas antiguas en la caja fuerte de Jinfeng.</br>Esta está vacía."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT05.ENT1","En lugar de subir a lo más alto del edificio tengo que descender bajo tierra para encontrar a Jinfeng.</br>Siento una fuerte llamada desde las profundidades de este lugar."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01","Jinfeng - La CEO"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02.ENT2","Jinfeng tiene su oficina en la planta más alta del edificio."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT07","Ordenador de Jinfeng"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT08","Caja fuerte de Jinfeng"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT07.ENT1","El ordenador personal de Jinfeng. Necesito la contraseña para desbloquearlo."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01.ENT2","Se ha convertido en la líder de una enorme y extremadamente poderosa corporación.</br>Sigue ayudando a los desvalidos, con mejores medios, pero su repentina fortuna es muy sospechosa."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT04","Sombras"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT16.ENT1","Una de las lugartenientes más leales de Jinfeng.</br>Me informó sobre los guardianes, el grupo al que mi padre, Jinfeng y los demás maestros pertenecieron en su día.</br>¿Por qué mi padre nunca me habló de este grupo?"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT04.ENT1","Con su actitud silenciosa y su sangre fría, podrían ser fanáticos.</br>Me asaltaron en lo más profundo de la torre."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT14","El amanecer"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT14.ENT1","Grupo El amanecer</br></br>El símbolo y el nombre de esta orden secreta, fundada para eliminar a los guardianes."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT10","Los votos de los guardianes"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT05","La grieta"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT12","El santuario"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT12.ENT1","Apertura del santuario</br>El santuario de Yang. Parece que lo financia la compañía de Jinfeng.</br>En este lugar se realizan varias terapias curativas tradicionales chinas.</br></br>«La Corporación se enorgullece de continuar su asociación con el santuario. Este lugar está dedicado a la medicina tradicional y al tratamiento de las enfermedades más graves. El santuario ha ayudado a la comunidad médica en numerosas enfermedades intratables con sorprendentes resultados»."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02","La torre"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT13.ENT1","La tarjeta del ascensor."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT15.ENT1","Las cinco escuelas de kungfú que se destruyeron hace ocho años, y los cuatro maestros a quienes asesinaron.</br>Los llamaban los guardianes.</br></br>Jinfeng los traicionó; lo planeó todo aquí con Yang y los demás."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02.ENT1","El edificio más alto de la ciudad, ubicado en un distrito de nueva construcción."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15.ENT2","«Quien posee el kungfú y el wude, le hace al otro saber que puede destrozarle. Y el otro no quiere seguir luchando. Eso es el wude.»"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14.ENT2","1 - REN 仁 : HUMANIDAD</br>2 - LI 禮: DEFERENCIA</br>3 - ZHI 智: SABIDURÍA</br>4 - YI 義: JUSTICIA</br>5 - XIN 信: SINCERIDAD"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02.ENT1","Un refugio para gente con enfermedades terminales donde disponen de una variedad de métodos curativos tradicionales para intentar aliviar su dolor."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16","Votos de alquimista"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT1","Un artículo sobre Yang y el santuario."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT09.ENT1","Una llave antigua con el símbolo de una flor."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT06","Puerta del jardín aromático"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT07","Llave del jardín aromático"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT12","Informe médico de Fajar"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT08.ENT1","La habitación de Fajar en el santuario."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT09","Llave de la flor"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT2","Desapareció con su mujer y su hija cuando yo era todavía joven. Volvió años después para asesinar a mi padre con sangre fría."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT3","Ahora vive en la ciudad y dirige un centro de medicina tradicional, del que no sale para relacionarse con el mundo."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT04.ENT1","Necesito una tarjeta para pasar por esta puerta."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT13.ENT1","Percibo una gran tristeza en ella. ¿Qué significará para Yang?"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT04","Puerta del jardín interior"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02.ENT2","Se ha labrado una extraña reputación con el tiempo gracias a sus «milagros medicinales»."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT05","Tarjeta"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT06.ENT1","Cerrado."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03","Periódico"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT08","Habitación 206"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT11","Montañas sagradas"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT13","Estatua"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14","Los cinco valores"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02","El santuario"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT10","Las tumbas"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT07.ENT1","La llave del jardín aromático."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16.ENT2","Los talismanes son regalos creados para servir.</br>La grandeza de sus poderes es demasiado fuerte como para no usarla.</br>El grupo no se debe extinguir nunca.</br>Volverá a actuar y recuperará estos regalos.</br>Estudiar y usar estos talismanes traerá beneficios para todo el mundo."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14.ENT1","Es un símbolo que vi en la oficina de Yang.</br>Representa los cinco valores morales."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16.ENT1","Un antiguo pergamino firmado por los alquimistas.</br>Hace poco se añadió un nuevo símbolo (el amanecer)."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT11.ENT1","Aquí es donde todo terminó de una vez por todas."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15.ENT1","Esto estaba en el árbol de Yang, sobre dos tumbas. Dos almas perdidas.</br>Este fue el comienzo del fin para él."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT2","Hoy es el octavo aniversario del santuario que se alza en la parte más alta de la ciudad. Fundado por un antiguo maestro de artes marciales, ha recibido a muchos pacientes con el paso del tiempo, ofreciéndoles una gran variedad de técnicas curativas tradicionales."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT1","Yang fue entrenado por mi padre y sifu. Éramos íntimos. Me enseñó mucho a lo largo de los años."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT05.ENT1","Con esta tarjeta puedo ir directamente a la oficina de Yang."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01","Yang - El líder"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT12.ENT1","Yang ha vigilado de cerca la salud física y mental de Fajar durante estos años."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT10.ENT1","Yang sufrió una gran pérdida que agrió su carácter y lo cegó.</br>¿Podrían haber sido las cosas de otra manera?"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15","Flores de Yang"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT3","«Este lugar recibe a todos los desesperados, los perdidos y las almas torturadas», dice el fundador del santuario.</br>«Un lugar que debería haber existido mucho antes de que lo fundara»."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT1","Si la partida llega a su fin o te rindes podrás elegir el nivel en el que quieres comenzar entre todos los niveles que has desbloqueado."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT1","Con cada muerte, aumentará el «contador de muertes» del colgante."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT3","A medida que envejezcas, el colgante irá perdiendo su poder y las monedas se romperán."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT3","Evitar: El ataque se ralentizará. Cualquier ataque que impacte en el enemigo durante estos instantes lo aturdirá."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT5","Evitar ataques recobra una pequeña cantidad de equilibrio."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT2","Rechazar: El ataque se desviará y dejará al oponente expuesto a un contraataque o a un lanzamiento."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT4","Rechazar y desviar ataques evitará que te desestabilicen."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02","Fin de la partida / Rendirse"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT1","Algunos ataques no se pueden bloquear. Tendrás que rechazarlos/desviarlos o intentar evitarlos."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT3","Si recibes demasiado golpes, te acabarán desestabilizando, lo que te expondrá a los ataques durante un breve periodo de tiempo."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT3","Una vez comprada una habilidad, podrás consolidarla para que esté permanentemente desbloqueada en todas tus partidas."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT7","Una vez lo desestabilices, derríbalo."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT4","Si no quedan monedas, no podrás volver a resucitar. La siguiente muerte conducirá al final de la partida."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01","Colgante"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06","Castigar/Aturdir/Marear"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT5","Si se encadenan varios aturdimientos, el oponente entrará en un estado de mareo en el que no podrá defenderse durante varios segundos."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT3","Las habilidades y mejoras desbloqueadas en anteriores partidas se perderán, pero los objetos y la información del tablón de detective, así como las habilidades desbloqueadas de manera permanente, se mantendrán."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT1","Algunos ataques se pueden castigar si te defiendes correctamente rechazándolos o evitándolos."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05","Ataques imbloqueables"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04","Equilibrio"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT2","El equilibrio se ve afectado por cada golpe que recibes."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT1","El equilibrio representa tu capacidad para defenderte y luchar."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT4","Los oponentes aturdidos no pueden defenderse y quedarán expuestos a ataques o lanzamientos."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT2","Cuando resucites, tu edad será igual a ese mismo número."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT2","Estarán indicados por un brillo en las extremidades del enemigo."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT4","Estarán indicados por un brillo en las extremidades y un círculo rojo."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT3","Otros ataques no se pueden bloquear ni rechazar. Solo podrás intentar evitarlos."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT2","La EXP te permitirá comprar habilidades para la partida actual."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03","EXP y habilidades"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT6","Puedes desestabilizar al enemigo si atacas o rechazas/desvías sus ataques."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT1","Obtendrás EXP al derrotar a los enemigos."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT2","Volverás a empezar con la edad más joven a la que llegaste por primera vez a este nivel."
"FocusNames/HeadLeft","Giro 360º"
"FocusNames/Break","Romper"
"FocusNames/Disarm","Desarmar"
"FocusNames/Plexus","Empujón con palmas"
"FocusNames/Temple","Golpe de ojo"
"FocusNames/Head","Aplastar cabeza"
"FocusNames/LegRight","Barrido fuerte"
"FocusNames/LegLeft","Corte de muslo"
"FocusNames/Belly","Golpes verticales"
"Gameflow/Flow_BackToWuguan","De vuelta en el Wuguan"
"Gameflow/Flow_ChooseCharacter","Elige tu personaje"
"Gameflow/Flow_Continue","Continuar"
"Gameflow/Flow_GameOver","Fin del juego"
"Gameflow/Flow_GiveUp","Rendirse"
"Gameflow/StartingPoint_Keep","Mantener punto de inicio anterior"
"Gameflow/Flow_Load","Cargar"
"Gameflow/Flow_Loading","Cargando"
"Gameflow/Flow_NewGame","Nueva partida"
"Gameflow/Flow_Overwrite","Sobrescribir"
"Gameflow/Flow_Play","Jugar"
"Gameflow/Flow_PressButton","Pulsa un botón"
"Gameflow/Flow_QuitGame","Salir"
"Gameflow/MenuQuit_Quit","Salir del juego"
"Gameflow/StartingPoint_Choose","Reiniciar desde aquí"
"Gameflow/Flow_RestartLevel","Reiniciar este nivel"
"Gameflow/MenuQuit_ReturnMainMenu","Volver al menú principal"
"Gameflow/Flow_Rise","Resucitar"
"Gameflow/StartingPoint_Overwrite","Guardar nuevo punto de inicio"
"Gameflow/Flow_DeathCounter1","Este es tu contador de muertes. Aumentará en uno con cada muerte."
"Gameflow/Flow_Restart","Reintentar"
"Gameflow/Flow_DeathCounter2","Cuando resucites, el contador de muertes se añadirá a tu edad."
"Gameplay_Descriptions/HUDFraming","Ajusta el HUD a los bordes de tu pantalla."
"Gameplay_Descriptions/CameraShake","Ajusta el efecto de vibración de la cámara al atacar o recibir un golpe en combate."
"Gameplay_Descriptions/SmoothEffect","Ajusta el efecto de desaceleración al final del movimiento de cámara."
"Gameplay_Descriptions/CameraSpeed","Ajusta la velocidad de movimiento de la cámara."
"Gameplay_Descriptions/Vibration","Ajustar la intensidad de la vibración en combate."
"Gameplay_Descriptions/AdvancedVibration","Activa la vibración avanzada."
"Gameplay_Descriptions/HideHUD","Oculta todos los elementos de la interfaz de juego."
"Gameplay_Descriptions/HideClueVFX","Esconde los efectos visuales de las pistas."
"Gameplay_Descriptions/InvertCameraX","Invierte la rotación horizontal de la cámara."
"Gameplay_Descriptions/InvertCameraY","Invierte la rotación vertical de la cámara."
"Gameplay_Descriptions/HUDSize","Redimensiona todos los elementos de la interfaz de juego."
"Gameplay_Titles/AdvancedVibrationEnabled","Vibración avanzada activada"
"Gameplay_Titles/CameraShake","Efecto de temblor de cámara"
"Gameplay_Titles/SmoothEffect","Efecto de suavizado de cámara"
"Gameplay_Titles/CameraSpeed","Velocidad de cámara"
"Gameplay_Titles/HUDFraming","Marco del HUD"
"Gameplay_Titles/HUDSize","Tamaño de HUD"
"Gameplay_Titles/HideClueVFXs","Ocultar efectos visuales de pista"
"Gameplay_Titles/HideHUD","Ocultar HUD"
"Gameplay_Titles/InvertCameraX","Invertir eje X de la cámara"
"Gameplay_Titles/InvertCameraY","Invertir eje Y de la cámara"
"Gameplay_Titles/Vibration","Intensidad de vibración"
"Generic/BossNickname03","«La Artista»"
"Generic/BossNickname04","«La CEO»"
"Generic/BossNickname02","«El Luchador»"
"Generic/BossNickname05","El líder"
"Generic/Nav_Adjust","Ajustar"
"Generic/Nav_Apply","Aplicar"
"Generic/Nav_ApplyDefault","Aplicar por defecto"
"Generic/Nav_AutoDetect","Detectar automáticamente"
"Generic/Nav_Back","Atrás"
"Generic/Nav_WindowedFullscreen","Sin bordes"
"Generic/Nav_Cancel","Cancelar"
"Generic/Nav_Choose","Elegir"
"Generic/Nav_FocusTarget","Elegir oponente"
"Generic/Nav_Clear","Eliminar"
"Generic/Nav_Confirm","Confirmar"
"Generic/Nav_Continue","Continuar"
"Generic/Nav_Default","Por defecto"
"Generic/Nav_EnterEditor","Entrar al editor"
"Generic/Nav_Exit","Salir"
"Generic/Nav_Fullscreen","Pantalla completa"
"Generic/Nav_GiveUp","Rendirse"
"Generic/Nav_High","Alto"
"Generic/Nav_Investigate","Investigar"
"Generic/Nav_JumpToUnbound","Saltar a Sin asignar"
"Generic/Nav_Low","Bajo"
"Generic/Nav_MainMenu","Menú principal"
"Generic/Nav_Medium","Intermedio"
"Generic/Nav_Navigate","Moverse"
"Generic/Nav_OpenSkillTree","Abrir árbol de habilidades"
"Generic/Nav_PickReward","Elegir una recompensa"
"Generic/Nav_Remap","Reasignar"
"Generic/Reset","Reiniciar"
"Generic/Nav_Restart","Reiniciar"
"Generic/Nav_Resume","Continuar"
"Generic/Nav_Rise","Resucitar"
"Generic/Save","Guardar"
"Generic/Nav_Scroll","Desplazarse"
"Generic/Nav_Select","Seleccionar"
"Generic/Nav_FocusPoint","Seleccionar punto"
"Generic/Nav_Skip","Omitir"
"Generic/Nav_Start","Empezar"
"Generic/BossLevel02","El club"
"Generic/BossLevel03","El museo"
"Generic/BossLevel05","El santuario"
"Generic/BossLevel01","La zona okupa"
"Generic/BossLevel04","La torre"
"Generic/BossLevel00","El wuguan"
"Generic/Nav_Unlock","Desbloquear"
"Generic/Nav_Consolidate","Desbloquear permanentemente"
"Generic/Nav_Windowed","Modo ventana"
"Generic/Nav_Yes","Sí"
"Generic/Nav_ZoomIn","Acercar vista"
"Generic/Nav_ZoomItem","Acercar en el objeto"
"Generic/Nav_ZoomOut","Alejar vista"
"Generic/BossNickname01","«El Botánico»"
"Menu/DetectiveBoard","Tablón"
"Menu/GenderMale","Chico"
"Menu/Character","Personaje"
"Menu/Credits","Créditos"
"Menu/Death","Muerte"
"Menu/OptionsDisplay","Visualización"
"Menu/OptionsGameplay","Juego"
"Menu/GenderFemale","Chica"
"Menu/OptionsLangue","Lenguaje"
"Menu/LoadSave","Cargar partida"
"Menu/Options","Opciones"
"Menu/Quit","Salir"
"Menu/OptionsInputs","Reasignar"
"Menu/MainMenu","Volver al menú principal"
"Menu/SkillTree","Árbol de habilidades"
"Menu/OptionsSound","Sonido"
"Menu/OptionsGraphic","Vídeo"
"PhotoMode/AI","IA"
"PhotoMode/All","Todo"
"PhotoMode/Aperture","Apertura"
"PhotoMode/ApplySettings","Aplicar ajustes"
"PhotoMode/AspectRatio","Relación de aspecto"
"PhotoMode/InputBack","Atrás"
"PhotoMode/BottomLeft","Abajo izquierda"
"PhotoMode/BottomRight","Abajo derecha"
"PhotoMode/InputBrowse","Ver ajustes"
"PhotoMode/CameraFading","Fundido de cámara"
"PhotoMode/CameraSettings","Ajustes de cámara"
"PhotoMode/CharacterSettings","Ajustes de personaje"
"PhotoMode/CollisionDetected","Colisión detectada"
"PhotoMode/ColorGrading","Degradado de color"
"PhotoMode/SavePresetFailed","No se pudo guardar preajuste"
"PhotoMode/Disabled","Desactivado"
"PhotoMode/AskOverwritePreset","¿Quieres sobrescribir este preajuste?"
"PhotoMode/Dot","Punto"
"PhotoMode/Enabled","Activado"
"PhotoMode/Exposure","Exposición"
"PhotoMode/FilterWeight","Peso de filtro"
"PhotoMode/FixedCamera","Cámara fija"
"PhotoMode/Focus","Menú de enfoque"
"PhotoMode/CamSettings","Ajustes de enfoque"
"PhotoMode/FogDensity","Densidad de la niebla"
"PhotoMode/FreeCam","Cámara libre"
"PhotoMode/Gameplay","Juego"
"PhotoMode/GrainIntensity","Intensidad de grano"
"PhotoMode/Grid","Cuadrícula"
"PhotoMode/HideActors","Ocultar actores"
"PhotoMode/InputHideCamSettings","Ocultar ajustes de cámara"
"PhotoMode/HideCharacterSettings","Ocultar ajustes de personaje"
"PhotoMode/HidePhotoSettings","Ocultar ajustes de la foto"
"PhotoMode/HideUI","Ocultar IU"
"PhotoMode/Invalid","No válido"
"PhotoMode/LeaveMode","Salir del modo"
"PhotoMode/LimitReached","Límite alcanzado."
"PhotoMode/LoadPreset","Cargar preajuste"
"PhotoMode/LogoPlacement","Colocación del logo"
"PhotoMode/MainCharacter","Protagonista"
"PhotoMode/MainCharacterPose","Pose de protagonista"
"PhotoMode/InputMoveCam","Mover la cámara"
"PhotoMode/InputCrane","Mover arriba/abajo"
"PhotoMode/None","Nada"
"PhotoMode/TargetNone","Nada"
"PhotoMode/Photomode","Modo Foto"
"PhotoMode/PhotoSettings","Ajustes de la foto"
"PhotoMode/PickDistance","Distancia de la toma"
"PhotoMode/PickFocusDistance","Distancia de enfoque de la toma"
"PhotoMode/Player","Jugador"
"PhotoMode/PresetLoaded","¡Preajuste cargado!"
"PhotoMode/PresetSaved","¡Preajuste guardado!"
"PhotoMode/InputQuit","Salir"
"PhotoMode/ResetRoll","Reiniciar"
"PhotoMode/InputCamRoll","Rodar izquierda/derecha"
"PhotoMode/Rotate","Girar"
"PhotoMode/InputRotateCam","Girar cámara"
"PhotoMode/RotateMainCharacter","Girar protagonista"
"PhotoMode/SavePreset","Guardar preajuste"
"PhotoMode/InputScreenshot","Captura de pantalla"
"PhotoMode/Split","Dividir"
"PhotoMode/InputUICycle","Cambiar superposición"
"PhotoMode/Target","Objetivo"
"PhotoMode/TopLeft","Arriba izquierda"
"PhotoMode/TopRight","Arriba derecha"
"PhotoMode/Vignette","Viñeta"
"PhotoMode/InputZoom","Acercar/alejar vista"
"PhotoMode/FilterPresetNone","{0} (Nada)"
"PhotoMode/FilterPresetUnused","{0} (sin usar)"
"PhotoMode/MetersDistanceValue","{0} m"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Camera","Cámara"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Gamepad","Mando"
"Remapping_Descriptions/Remapping_CustomOption","Personalizado"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DefaultOption","Por defecto"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Parry","Rechazar/Desviar"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Deflect","Rechazar/Desviar"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption1","Opción de diálogo 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption2","Opción de diálogo 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption3","Opción de diálogo 3"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Dialogues","Diálogos"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DirectionnalThrow","Lanzamiento direccional"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Grab","Lanzamiento direccional"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Dodge","Esquivar"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Focus","Concentración"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Guard","Defenderse"
"Remapping_Descriptions/Remapping_HeavyAttack","Ataque pesado"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Hold","Mantener"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ControllerType","Dispositivo de entrada"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionConflicts","Entrada usada, estas acciones han sido desligadas:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionConflict","Entrada usada, se ha desasignado esta acción:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Interact","Interactuar"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InteractVault","Interactuar/Salto"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Keyboard","Teclado"
"Remapping_Descriptions/Remapping_FocusAction","Lanzar acción de concentración"
"Remapping_Descriptions/Remapping_LightAttack","Ataque ligero"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Move","Moverse"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Optional","Opcional"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Photomode","Modo Foto"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PickUpWeapon","Recoger arma"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Preset","Preajuste"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressDown","Abajo"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressLeft","Izquierda"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressRight","Derecha"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressType","Tipo de pulsación"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressUp","Arriba"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionUp","Pulsa un botón para ARRIBA. Entrada actual:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionMainInput","Pulsa un botón para reasignar la acción. Entrada actual:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ReplayMenu","Menú de repetición"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Run","Correr"
"Remapping_Descriptions/Remapping_SelectVitalPoint","Seleccionar punto vital"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Takedown","Eliminar"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Taunt","Provocar"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ThrowWeapon","Lanzar arma"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Toggle","Alternar"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfLeft1","[1 mano] Mitad-IZQ1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfLeft2","[1 mano] Mitad-IZQ2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfRight1","[1 mano] Mitad-DCH1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfRight2","[1 mano] Mitad-IZQ2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripLeft1","[1 mano] Arriba-IZQ1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripLeft2","[1 mano] Arriba-IZQ2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripRight1","[1 mano] Arriba-DCH1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripRight2","[1 mano] Arriba-DCH2"
"Remapping_Titles/Remapping_Advanced","Avanzado"
"Remapping_Titles/Remappin_Basic","Básico"
"Remapping_Titles/Remapping_Dialog","Diálogo"
"Remapping_Titles/Remapping_Exploration","Exploración"
"Remapping_Titles/Remapping_Fight","Luchar"
"Remapping_Titles/Remapping_Menu","Menú"
"ReplayAnim/ReplayAnim_AttackDizzy","Ataque mareante"
"ReplayAnim/RelayAnim_ChargedAttack","Ataque cargado"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ChargedAttack","Ataque cargado"
"ReplayAnim/ReplayAnim_AttackFromDown","Golpe a la mandíbula"
"ReplayAnim/ReplayAnim_BruceLeeSideKick","Patada clásica"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Disarm","Desarmar"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Diving","Puño de halcón descendente"
"ReplayAnim/ReplayAnim_DoubleSlash","Doble tajo"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Drink","Beber"
"ReplayAnim/ReplayAnim_JetLiFightingStance","Sin miedo"
"ReplayAnim/ReplayAnim_FrontKick","Patada frontal"
"ReplayAnim/ReplayAnim_GuardHit","Golpe de guardia"
"ReplayAnim/ReplayAnim_HeadSmash","Aplastamiento de cabeza"
"ReplayAnim/ReplayAnim_HitRibs","Golpe a las costillas"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Idle","Sin movimiento"
"ReplayAnim/IdleCombat","Combate automático"
"ReplayAnim/IdleSifu","Sifu automático"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Kneeling","De rodillas"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LateralSweep","Barrido lateral"
"ReplayAnim/ReplayAnim_BruceLeeFighting","Pequeño dragón"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LongSweep","Barrido largo"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LowKick","Patada baja"
"ReplayAnim/ReplayAnim_MidKick","Patada media"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Pushback","Empujado"
"ReplayAnim/ReplayAnim_RibsCrush","Aplastacostillas"
"ReplayAnim/ReplayAnim_RollSweep","Barrido rodante"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ComeCloser","Muéstramelo"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlashDown","Tajo abajo"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlashUp","Tajo arriba"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlideSlash","Tajo limpio"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SpinKick","Patada giratoria"
"ReplayAnim/Sprint","Carrera"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Stab","Estocada"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LowStance","Derribo con vara"
"ReplayAnim/ReplayAnim_StaggerStyle","Estilo borracho"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Sweep","Barrido"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Swing","Giro"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ThroatPunch","Puñetazo a la garganta"
"ReplayAnim/ReplayAnim_TripleHit","Golpe triple"
"ReplayAnim/ReplayAnim_UpSlash","Tajo arriba"
"ReplayAnim/ReplayAnim_VerticalCrush","Golpe vertical"
"ReplayEditor/AddCut","Añadir corte"
"ReplayEditor/AddKey","Añadir clave"
"ReplayEditor/AddSpeedKey","Añadir clave de velocidad"
"ReplayEditor/AnimationCursor","Cursor de animación"
"ReplayEditor/ApplyCameraPosition","Aplicar posición de cámara"
"ReplayEditor/ApplyFilter","Aplicar filtro"
"ReplayEditor/Ratio","Relación de aspecto"
"ReplayEditor/CameraPreset","Preajuste de cámara"
"ReplayEditor/ChangeBlendType","Cambiar tipo de fusión"
"ReplayEditor/CopyKey","Copiar clave"
"ReplayEditor/CameraPresetCustom","Personalizado"
"ReplayEditor/EaseInBlend","Suavizar entrada"
"ReplayEditor/EaseInOutBlend","Suavizar entrada y salida"
"ReplayEditor/EaseOutBlend","Suavizar salida"
"ReplayEditor/Edit","Editar"
"ReplayEditor/EditCameraPosition","Editar posición de cámara"
"ReplayEditor/EditCameraSettings","Editar ajustes de cámara"
"ReplayEditor/FadeFromBlack","Fundido desde negro"
"ReplayEditor/FadeToBlack","Fundido a negro"
"ReplayEditor/FadeToFromBlack","Fundido a/desde negro"
"ReplayEditor/FadingDuration","Duración de fundido"
"ReplayEditor/FocusDistance","Distancia de enfoque"
"ReplayEditor/FocusMode","Modo de enfoque"
"ReplayEditor/FollowTarget","Seguir"
"ReplayEditor/FreeFlyMode","Cámara libre"
"ReplayEditor/CameraPresetGameplay","Juego"
"ReplayEditor/Gameplay","Juego"
"ReplayEditor/HideActors","Ocultar actores"
"ReplayEditor/LinearBlend","Fusión lineal"
"ReplayEditor/LogoBlack","Logo negro"
"ReplayEditor/LogoWhite","Logo blanco"
"ReplayEditor/LookAtTarget","Mirar a"
"ReplayEditor/MainCharacter","Protagonista"
"ReplayEditor/MainCharPose","Pose de protagonista"
"ReplayEditor/MoveCut","Mover corte"
"ReplayEditor/MoveKey","Mover clave"
"ReplayEditor/PasteKey","Pegar clave"
"ReplayEditor/Position","Posición"
"ReplayEditor/Preview","Vista previa"
"ReplayEditor/RemoveCut","Eliminar corte"
"ReplayEditor/RemoveKey","Eliminar clave"
"ReplayEditor/ReplaceKey","Sustituir clave"
"ReplayEditor/ReplayEditor","Editor de repeticiones"
"ReplayEditor/ResumePause","Continuar/Pausa"
"ReplayEditor/Scrub","Navegar"
"ReplayEditor/SelectCurrentKey","Seleccionar clave actual"
"ReplayEditor/SelectKey","Seleccionar clave siguiente/anterior"
"ReplayEditor/SpeedKey","Clave de velocidad"
"ReplayEditor/StartRecording","Comenzar grabación"
"ReplayEditor/StepBlend","Etapa de fusión"
"ReplayEditor/TimelineMode","Modo Línea temporal"
"ReplayEditor/Undo","Deshacer"
"ReplayEditor/ReplayEditor_ApplyView","X/Intro: Aplicar vista"
"ReplayEditor/TimelineZoom","Acercar/alejar vista de línea temporal"
"ReplayFilter/FliterBlackWhite","Blanco y negro"
"ReplayFilter/FilterBlackWhite1","Blanco y negro 1"
"ReplayFilter/BlackAndWhite","Blanco y negro"
"ReplayFilter/BlackAndWhite1","Blanco y negro 1"
"ReplayFilter/BloodVengeance","Venganza sangrienta"
"ReplayFilter/Earth","Tierra"
"ReplayFilter/Fire","Fuego"
"ReplayFilter/NeonClub","Club de neón"
"ReplayFilter/FilterNone","Nada"
"ReplayFilter/FilterCrazyRed","Rojo y azul"
"ReplayFilter/TouchOfRed","Toque de rojo"
"ReplayFilter/Vibrant","Vibrante"
"ReplayFilter/Water","Agua"
"ReplayFilter/Wood","Madera"
"ReplayFilter/YellowGold","Oro amarillo"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Staff","Concentración: Giro 360º"
"SkillTree/SkillInput_Focus_Generic","<LegendWhite>En modo concentración</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_PostPushbackKnockdown","<action id=""AttackHeavy""/> <LegendWhite>En un enemigo empujado</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_CrookedFoot","<action id=""AttackHeavyHold""/> <LegendWhite>Después de un desvío</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_PostPushbackDamage","<action id=""AttackLight""/> <LegendWhite>En un enemigo empujado</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_Disengage","<action id=""Disengage""/> <LegendWhite>Rápidamente</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_InvertPosition","<action id=""DodgeAttack""/> <LegendWhite>En un enemigo golpeado</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_RushSlideKick","<action id=""HeavyRushAttack""/> <LegendWhite>Mientras corres</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_ThrowableCatch","<action id=""Parry""/> <LegendWhite>En el momento</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_DownCounter","<action id=""ParryFromDown""/> <LegendWhite>En el momento de ser derribado</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_PushbackCancel","<action id=""PushbackCancel""/> <LegendWhite>Siendo empujado</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_InstantThrow","<action id=""ThrowContextualObject""/> <LegendWhite>Cerca de un objeto</>"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_MultiHit","Un combo que conduce a una serie de ataques rapidísimos."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Dizzy","Un poderoso golpe al plexo solar que aturde al enemigo por un largo tiempo."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_BreakStaff","Un golpe potente que puede romper el arma de tu oponente. No funciona contra armas de hoja."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_CrookedFoot","Tras lograr un desvío, derriba al enemigo con un lanzamiento rápido."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_PostPushbackDamage","Ataca a un enemigo empujado para continuar propinando una serie de golpes potentes."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_PostPushbackKnockdown","Ataca a un enemigo empujado para seguir y derribarlo."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Highcrush","Ataque de corto alcance que puede evitar un ataque alto."
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBat","Puños y bates"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBatBlade","Puños y bates/hojas"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBatStaff","Puños y bates/varas"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBlade","Puños y hojas"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBladeStaff","Puños y hojas/varas"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsStaff","Puños y varas"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsWeapons","Puños y cualquier arma"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_Barehands","Solo puños"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Bat","Solo bates"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Blade","Solo hojas"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_BreakStaff","Ataque de concentración: Romper arma"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Taunt","Concentración Calbot"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_DizzyPunch","Revés cargado"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_PostPushbackDamage","Golpes con persecución"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_PostPushbackKnockdown","Zancadilla con persecución"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_SpinHighKick","Combo que conduce a una poderosa patada alta capaz de derribar a múltiples enemigos."
"SkillTree/SkillDesc_Action_UseBrokenWeapon","Continúa usando un arma hasta que se rompa."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_CrookedFoot","Pie cruzado"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_EngageGroundPunch","Puñetazo en la entrepierna"
"SkillTree/SkillTitle_Action_ThrowCharacter","Lanzamiento direccional"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_DisarmBlade","Ataque de concentración: Desarmar"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_DisarmBlade","Desarma a un oponente con un arma de una mano."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_InvertPosition","Esquiva en dirección a tu objetivo justo después de un golpe para agarrarlo e invertir posiciones."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Pushback","Concentración: Empujón con palmas"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Guardbreak","Golpe agachado"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Highcrush","Ataque agachado"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Guardbreak","Movimiento agachado con avance hacia delante."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_EngageThrustKick","Ataque con un gran avance hacia delante."
"SkillTree/SkillTitle_Action_InstantThrow","Maestría de entorno"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Bat","Concentración: Aplastar cabeza"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Disengage","Golpe rápido y evasivo que te hace darle la espalda al enemigo."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Throat","Golpes rápidos para marear e incapacitar a tu enemigo durante unos segundos."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Disengage","Garra fluida"
"SkillTree/SkillState_FocusAttack","Ataque de concentración"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Bat","Ataca directamente a tu enemigo con armas sin filo cortas para marearlo."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Blade","Realiza ataques de corte con armas de hoja."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Staff","Ataque amplio con varas que puede derribar al mismo tiempo a múltiples enemigos."
"SkillTree/SkillDesc_Action_ThrowCharacter","Agarra a un enemigo mareado para lanzarlo en la dirección que quieras."
"SkillTree/SkillTitle_Action_DownCounter","Contrataque desde el suelo"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_ResilientAttack","Interceptar gancho"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_ResilientAttack","Gancho que puede resistir ataques mientras se carga."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_InvertPosition","Invertir lanzamiento"
"SkillTree/SkillState_NoSkills","Aprende habilidades al morir o en santuarios."
"SkillTree/SkillDesc_Action_ThrowableCatch","Desvía en el momento justo para coger un objeto que te lancen."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_RushSlideKick","Ejecuta una patada deslizante en carrera que derriba a los enemigos."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Down","Un golpe potente a la rodilla del enemigo que lo derriba por un momento."
"SkillTree/SkillTitle_Action_PushbackCancel","Cancelar empujón"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_EngageGroundPunch","Puñetazo rápido agachado que evita los golpes altos."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_MultiHit","Lluvia de golpes"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_RushSlideKick","Patada deslizante"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_EngageThrustKick","Patada rápida"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_SpinHighKick","Patada giratoria con gancho"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Staff","Solo varas"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Pushback","Golpe directo que da un empujón destructivo a tu enemigo."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Down","Concentración: Barrido fuerte"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Blade","Concentración: Corte de muslo"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Threaten","Ataque de concentración: Amenazar"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Threaten","Amenaza a tu enemigo con tu arma."
"SkillTree/SkillDesc_Action_InstantThrow","Lanza un objeto o un arma directamente desde el suelo."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_DizzyPunch","Lanza un potente puñetazo que marea al enemigo."
"SkillTree/StatsState_NoStats","Encuentra santuarios para desbloquear aumentos de atributos."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Dizzy","Concentración: Golpes verticales"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Throat","Concentración: Golpes verticales"
"SkillTree/SkillTitle_Action_ThrowableCatch","Atrapar armas"
"SkillTree/SkillTitle_Action_UseBrokenWeapon","Maestría de armas"
"SkillTree/SkillDesc_Action_PushbackCancel","Cuando te empujen, vuelve a estabilizarte."
"SkillTree/SkillDesc_Action_DownCounter","Mientras estés en el suelo, desvía para contratacar el ataque del enemigo."
"SkillTree/SkillState_AllSkills","Ya sabes kungfú."
"SkillTree/SkillState_TooOld","Has alcanzado el límite del poder del colgante. La siguiente muerte será la última."
"ST_Generic/Disclaimer_Team","A nuestros jugadores: </br>Somos un Estudio de juegos independiente basado en Francia. Nuestro equipo ha creado a Sifu con amor y respeto por el Kungfú Chino y su cultura. Esperamos que les guste. Escucharemos sus comentarios atentamente e intentaremos mejorar el juego con esa información. ¡Que se la pasen bien!"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Block","Bloquea ataques"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Dodges","Esquiva"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Avoid","Esquiva el ataque enemigo"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_DownAttack","Golpea a un enemigo derribado"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_EnemiesKilled","Noquea a tus enemigos"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Parry","Desvía el ataque enemigo"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_AnyAttack","Realiza un ataque"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Takedown","Elimina a un oponente"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_Grab","Lanza al oponente"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_Throwable","Usa objetos arrojadizos"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_GroundedStraightPunch","Usa la técnica «puñetazo en la entrepierna»"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_JumpingHighKick","Usa la técnica «patada con salto»"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_PalmStrike","Usa la técnica «golpe de palma»"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_LowKick","Usa la técnica «barrido»"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_ThrustPunch","Usa la técnica «golpe de garganta»"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Vault","Salta una mesa"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Condition","(Puede marear)"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Hint","(Justo antes de que te golpeen)"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Grab_Condition","(En un oponente mareado o bloqueado)"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint_03","Un oponente aturdido o bloqueado se puede lanzar en cualquier dirección."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint_02","Apunta en la dirección del lanzamiento con el joystick izquierdo."
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_AnyAttacks","Ataca"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Avoid","Evita ataques altos"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_AvoidJump","Evita ataques bajos"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_AvoidThrow","Evita lanzamientos"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Title","Ataques básicos"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Input_ThrustPunch","Revés cargado"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_CounterAttack","Contratacar"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Title","Defensa"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Input_Parry","Rechazar/Desviar"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Input_Grab","Lanzamiento direccional"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Dodge","Esquivar"
"ST_Tutorial_Phases/DownAttack","Ataque bajo"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Hint","Entra en la sala de entrenamiento."
"ST_Tutorial_Phases/RealFight_Title","Luchar"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_HeavyAttack","Ataques pesados"
"ST_Tutorial_Phases/RealFight_Hint","Controlarte en una pelea"
"ST_Tutorial_Phases/LongRange_JumpKick","Patada con salto"
"ST_Tutorial_Phases/Generic_Kill","Mata a"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Title","Derribo"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_LightAttack","Ataques ligeros"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Input_Camera","Mover la cámara"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Input_Walk","Mover al personaje"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Title","Movimientos"
"ST_Tutorial_Phases/PostParryHeavy","Golpes múltiples"
"ST_Tutorial_Phases/PostParryLight","Golpes múltiples"
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Input_PalmStrike","Golpe de palma"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Pickup","Recoge objetos pequeños"
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Title","Empujar"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Run","Acelerar"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Hint","Algunas técnicas pueden derribar a los oponentes."
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Hint","Algunas técnicas pueden empujar a tus oponentes."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint","Algunas técnicas pueden aturdir a tus oponentes."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Title","Aturdir"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Input_LowKick","Barrido"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_PickupThrowable","Lanza objetos"
"ST_Tutorial_Phases/End_Title","Tutorial completado"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Vault","Saltar/Escalar"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Hint","Puedes saltar sobre obstáculos bajos y escalar ciertos muros."
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_ForwardForwardY","Golpe ascendente"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYXY","Partespaldas"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_YX","Golpe con paso atrás"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Blade","Hoja"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Blunt","Sin filo"
"ST_UI_MenuCombo/Command_HoldY","Revés cargado"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_HoldY","Giro bajo cargado"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_HoldY","Apuñalamiento cargado"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostPushedX","Golpes con persecución"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostPushedY","Zancadilla con persecución"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Commands","Comando"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryHoldY","Pie cruzado"
"ST_UI_MenuCombo/Command_ForwardForwardX","Golpes agachados"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_HoldX","Golpe descendente"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Throw","Lanzamiento direccional"
"ST_UI_MenuCombo/Command_HoldX","Golpe agachado"
"ST_UI_MenuCombo/Command_YX","Garra fluida"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYYY","Ataques pesados"
"ST_UI_MenuCombo/Command_LBY","Interceptar gancho"
"ST_UI_MenuCombo/Special_ForwardRT","Invertir lanzamiento"
"ST_UI_MenuCombo/Special_RushX","Khap choy"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Knockdown","Derribado"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Bat_PostParryHold","Aplastamiento de pierna"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXXX","Ataques ligeros"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Bat_PostParry","Golpes de rayo"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryX","Golpes de rayo"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_HoldY","Giro bajo"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_PostParryHold","Giro bajo"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_ForwardForwardY","Golpe del molino"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_PostPush","En un enemigo empujado"
"ST_UI_MenuCombo/Command_BackForwardX","Golpe de palma"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_BackForwardX","Golpe de palma"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Delay","Pausa antes del último ataque"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_Rush","Golpe perforador"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_HoldX","Golpe en el plexo"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_ForwardForwardX","Golpe con el pomo"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Invert","Tras desviar o a un enemigo golpeado"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_PostParry","Tras desviar"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Throw","Tras desviar o a un enemigo mareado"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXY","Patada avasalladora"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_BackForwardX","Patada avasalladora"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_BackForwardX","Patada avasalladora"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Pushback","Empujado"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_XY","Rápidamente"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YDelayY","Lluvia de golpes"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_ForwardForwardX","Aplastacostillas"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXXY","Garra ascendente"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXY","Patada circular"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_Rush","Giro inverso en carrera"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryY","Golpes precisos"
"ST_UI_MenuCombo/Special_RushY","Patada deslizante"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_Rush","Tajo limpio"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_ForwardForwardX","Estocada evasiva"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_ForwardForwardY","Patada rápida"
"ST_UI_MenuCombo/Command_ForwardForwardY","Patada rápida"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_PostParry","Combinación de lanza"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Special","Especial"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYDelayY","Patada giratoria con gancho"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Staff","Vara"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Dizzy","Mareado"
"ST_UI_MenuCombo/Command_BackForwardY","Barrido"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_BackForwardY","Barrido"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_BackForwardY","Barrido"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_BackForwardY","Barrido"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Blade_PostParry","Tajo veloz"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_HoldX","Remolino cortante"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Rush","Al correr"
"UI_Gameplay/Gameplay_Action","Acción"
"UI_Gameplay/Gameplay_Actions","Acciones"
"UI_Gameplay/Gameplay_Age","Edad"
"UI_Gameplay/Gameplay_Available","Disponible"
"UI_Gameplay/Gameplay_Bar","Barra"
"UI_Gameplay/Gameplay_Bars","Barras"
"UI_Gameplay/Gameplay_Breath","Aliento"
"UI_Gameplay/Gameplay_Charge","Carga"
"UI_Gameplay/Gameplay_Cost","Coste"
"UI_Gameplay/Gameplay_ComboCurrent","Combo actual"
"UI_Gameplay/Gameplay_Damages","Daños"
"UI_Gameplay/Gameplay_Essence","Esencia"
"UI_Gameplay/Gameplay_Health","Salud"
"UI_Gameplay/Gameplay_Input","Entrada"
"UI_Gameplay/Gameplay_LevelScore","Puntuación de nivel"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockAge","Edad máx. para desbloquear:"
"UI_Gameplay/Gameplay_ComboMax","Máx. combo"
"UI_Gameplay/Gameplay_Mind","Mente"
"UI_Gameplay/Gameplay_Multiplier","Multiplicador"
"UI_Gameplay/Gameplay_Need","Necesidad"
"UI_Gameplay/Gameplay_NoFocus","Se necesita barra de concentración"
"UI_Gameplay/Gameplay_PermanentUnlock","Desbloqueo permanente"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockFull","Desbloqueado permanentemente"
"UI_Gameplay/Gameplay_Remapped","Reasignar"
"UI_Gameplay/Gameplay_Reward","Recompensa"
"UI_Gameplay/Gameplay_RewardChosen","Recompensa elegida"
"UI_Gameplay/Gameplay_Score","Puntuación"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockScore","Puntuación para desbloquear:"
"UI_Gameplay/Gameplay_SP","Puntos de habilidad"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unbound","Sin asignar"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unlock","Desbloquear"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unlocked","Desbloqueado"
"UI_Gameplay/Gameplay_XP","EXP"
"UI_Gameplay/Gameplay_Combo","Combo de EXP"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockXP","EXP para desbloquear:"
"UI_Gameplay/Gameplay_FocusYang","No puedes concentrarte en él"
"UI_Gameplay/Gameplay_Locked","[Bloqueado]"
"UI_Gameplay/Gameplay_Taunt","[PROVOCAR]"
"UI_InputsActions/Action_AttackOnEnemyDown","Ataca a un enemigo derribado"
"UI_InputsActions/Action_Avoid","Evitar"
"UI_InputsActions/Action_Camera","Cámara"
"UI_InputsActions/Action_DeflectParry","Rechazar/Desviar"
"UI_InputsActions/Action_Dialogues","Diálogos"
"UI_InputsActions/ActionDirectionalThrow","Lanzamiento direccional"
"UI_InputsActions/Action_Dodge","Esquivar"
"UI_InputsActions/Action_Focus","Concentración"
"UI_InputsActions/Action_Guard","Defenderse"
"UI_InputsActions/Action_HeavyAttack","Ataque pesado"
"UI_InputsActions/Action_Hold","Mantener"
"UI_InputsActions/Action_InteractVault","Interactuar/Salto"
"UI_InputsActions/Action_LightAttack","Ataque ligero"
"UI_InputsActions/Action_Move","Moverse"
"UI_InputsActions/Action_Parry","Rechazar/Desviar"
"UI_InputsActions/Action_Photomode","Modo Foto"
"UI_InputsActions/Action_PickUpWeapon","Recoger arma"
"UI_InputsActions/Action_Run","Correr"
"UI_InputsActions/Action_Takedown","Eliminar"
"UI_InputsActions/Action_ThrowWeapon","Lanzar arma"
"UI_KeyboardKeys/KB_Backspace","Retroceso"
"UI_KeyboardKeys/KB_CapsLock","Bloq Mayús"
"UI_KeyboardKeys/KB_Delete","Supr"
"UI_KeyboardKeys/KB_End","Fin"
"UI_KeyboardKeys/KB_Enter","Entrar"
"UI_KeyboardKeys/KB_Escape","Espacio"
"UI_KeyboardKeys/KB_Home","Iniicio"
"UI_KeyboardKeys/KB_PageDown","Av Pag"
"UI_KeyboardKeys/KB_PageUp","Re Pag"
"UI_KeyboardKeys/KB_Print","Impr"
"UI_KeyboardKeys/KB_ScrollLock","Bloq Despl"
"UI_KeyboardKeys/KB_Shift","Mayús"
"UI_KeyboardKeys/KB_Spacebar","Barra espaciadora"
"UI_Popup/Popup_WuguanSecondary","Se perderá todo el progreso (salvo el tablón de detective)."
"UI_Popup/Popup_LeaveReplaySecondary","Todas las modificaciones que no hayas guardado se perderán."
"UI_Popup/Popup_DefaultSettings","¿Aplicar ajustes por defecto?"
"UI_Popup/Popup_CancelEvent","¿Aplicar modificaciones?"
"UI_Popup/Popup_AreYouSure","¿Seguro?"
"UI_Popup/Popup_AutoDetectSettings","¿Detectar automáticamente los ajustes?"
"UI_Popup/Popup_MainMenuSecondary","Se ha guardado el estado del contador de muertes, la edad y el tablón de detective."
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorSecondary","Se ha guardado el estado del contador de muertes, la edad y el tablón de detective. Se detendrá la grabación actual."
"UI_Popup/Popup_LeaveReplayPrimary","¿Seguro que quieres salir?"
"UI_Popup/Popup_RestartPrimary","¿Seguro que quieres reiniciar desde el escondite actual? Se perderá tu progreso en este nivel (salvo el tablón de detective)."
"UI_Popup/Popup_TutoPrimary","¿Seguro que quieres reiniciar el tutorial?"
"UI_Popup/Popup_WuguanPrimary","¿Seguro que quieres reiniciar?"
"UI_Popup/Popup_PreviousHideoutPrimary","¿De verdad quieres volver a este escondite? Perderás el progreso y todo lo que no hayas desbloqueado permanentemente."
"UI_Popup/Popup_LeavePhotomodePrimary","¿Quieres salir del modo Foto?"
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorPrimary","¿Entrar en el editor de repeticiones? Se perderá tu progreso desde el último punto de guardado."
"UI_Popup/Popu_PhotomodeExport","Exportar captura de pantalla"
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorExport","Exportar vídeo"
"UI_Popup/Popup_BackToWuguanPrimary","¿Volver al Wuguan?"
"UI_Popup/Popup_ContinueWithoutSaving","No se puede guardar el progreso. Puedes seguir jugando sin guardar."
"UI_Popup/Popup_QuitPrimary","¿Salir del juego? Tu progreso desde el último punto de guardado se perderá."
"UI_Popup/Popup_MainMenuPrimary","¿Salir al menú principal? Tu progreso desde el último punto de guardado se perderá."
"UI_Popup/Popup_ShrineExit","Este santuario se consumirá, aunque no hayas desbloqueado ninguna habilidad."
"UI_Popup/Popup_NewGame_Primary","Esta opción borrará todo tu progreso."
"UI_Popup/Popup_StartupDeath","Has muerto. Elige el escondite desde el que quieres reiniciar."
"UI_Popup/Popup_GameOver_Secondary","Elegirás un escondite para reiniciar. ¿Deseas mantener tu pizarra de detective actual?"
"UI_Popup/Popup_PreviousHideoutSecondary","Volverás a la edad más jóven en la que llegaste a este escondite, con tu actual pizarra de detective."
"UI_Popup/Popup_GameOver_Primary","Perderás tu progreso actual (salvo el tablón de detective) y elegirás el escondite desde el que quieres volver a empezar."
"UI_Popup/Popup_UnlockSkill","Gastarás puntos de EXP para aprender esta habilidad."
"UI_Save/Save_ChooseSlot","Elige una ranura"
"UI_Save/Save_Current","Partida actual"
"UI_Save/Save_EmptySlot","Ranura vacía"
"UI_Save/GameSave","Guardar juego"
"UI_Save/PlayerProfile","Perfil del Jugador"
"UI_Save/Save_Playtime","Tiempo de juego | {Day} d {Hours} h {Minutes} m"
"UI_Save/Save_MaleDescription","La venganza del chico"
"UI_Save/Save_FemaleDescription","La venganza de la chica"
"UI_Save/Save_Date","{Day}-{Month}-{Year} - {Hour}:{Minute}"
"UI_ShrineRewards/XP1.Description","Añade media barra de concentración"
"UI_ShrineRewards/XP3.Title","Contador de muertes"
"UI_ShrineRewards/Score2.Title","Ganancia de concentración"
"UI_ShrineRewards/XP1.Title","Reserva de concentración"
"UI_ShrineRewards/Age2.Title","Salud al eliminar"
"UI_ShrineRewards/XP2.Description","Aumenta el daño del arma y el impacto en el equilibrio del oponente."
"UI_ShrineRewards/Score2.Description","Aumenta la ganancia de concentración tras un desvío"
"UI_ShrineRewards/Age2.Description","Aumenta la salud al eliminar."
"UI_ShrineRewards/Score1.Description","Aumenta la ganancia de equilibrio al esquivar con éxito."
"UI_ShrineRewards/Age3.Description","Aumenta la durabilidad de las armas."
"UI_ShrineRewards/Score3.Description","Aumenta el impacto del desvío en el equilibrio del oponente."
"UI_ShrineRewards/Age1.Description","Aumenta el equilibrio máximo."
"UI_ShrineRewards/Score3.Title","Impacto del desvío"
"UI_ShrineRewards/XP3.Description","Reinicia el contador de muertes a cero."
"UI_ShrineRewards/Score1.Title","Ganancia de equilibrio"
"UI_ShrineRewards/Age1.Title","Reserva de equilibrio"
"UI_ShrineRewards/Age3.Title","Durabilidad de las armas"
"UI_ShrineRewards/XP2.Title","Competencia con arma"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_AiBehaviour_Aggressive","Agresividad"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_ChangeAIBehaviour","Cambiar comportamiento de la IA"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_FinishTraining","Terminar entrenamiento"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_AiBehaviour_Passive","Pasividad"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_TipResetSituation","Reiniciar situación"
"Video_Descriptions/Opt_Luminosity","Ajusta la luminosidad global del juego."
"Video_Descriptions/Opt_RenderRes","Ajusta la calidad de la resolución del renderizado."
"Video_Descriptions/Opt_HighContrast","Aplica un contraste alto al juego: personaje azul, oponentes rojos y objetos amarillos sobre un fondo oscuro."
"Video_Descriptions/Opt_Window","Muestra el juego en una ventana."
"Video_Descriptions/DLSS_Tooltip","El DLSS de NVIDIA utiliza la tecnología AI Super Resolution para proporcionar las velocidades de fotogramas más altas posibles con la configuración de gráficos máxima. EL DLSS requiere una tarjeta gráfica NVIDIA RTX."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_QUALITY","Ofrece una calidad de imagen superior que el modo Equilibrado."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_PERFORMANCE","Ofrece un aumento de rendimiento superior que el modo Equilibrado."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_BALANCED","Ofrece rendimiento y calidad de imagen optimizados."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_ULTRA_QUALITY","Ofrece la máxima calidad de imagen."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_ULTRA_PERFORMANCE","Ofrece el máximo aumento de rendimiento. Solo se recomienda para juegos de 8K."
"Video_Descriptions/Scala_ViewDistance","Ajusta la distancia máxima a la que se renderizan los elementos."
"Video_Descriptions/Scala_Effects","Ajusta la calidad de efectos gráficos como el agua."
"Video_Descriptions/Scala_PostProcess","Ajusta la calidad del renderizado de las luces."
"Video_Descriptions/Scala_Shadows","Ajusta la calidad de las sombras."
"Video_Descriptions/Scala_Textures","Ajusta la calidad de los detalles de las texturas."
"Video_Descriptions/Scala_Foliage","Ajusta la calidad del renderizado de la vegetación."
"Video_Descriptions/Opt_Resolution","Tamaño de los píxeles en la ventana de juego."
"Video_Descriptions/Scala_AntiAliasing","Usa el muestreo para suavizar los bordes irregulares."
"Video_Descriptions/Opt_VSync","Sincroniza la tasa de fotogramas del juego con la frecuencia de actualización de tu ordenador."
"Video_Descriptions/Opt_Window_Windowed","La ventana contiene un borde y no se puede ocupar todo el área de la pantalla"
"Video_Descriptions/Opt_Window_WindowedFullscreen","La ventana no contiene ningún borde y ocupa todo el área de la pantalla"
"Video_Descriptions/Opt_Window_Fullscreen","La ventana está en modo de pantalla completa"
"Video_Descriptions/DLSS_Description_OFF","Desactiva el DLSS."
"Video_Titles/Scala_AntiAliasing","Suavizado de bordes"
"Video_Titles/DLSS_BALANCED","Equilibrado"
"Video_Titles/Opt_Window","Modo de visualización"
"Video_Titles/Scala_Effects","Efectos"
"Video_Titles/Scala_Foliage","Follaje"
"Video_Titles/Opt_HighContrast","Visualización de alto contraste"
"Video_Titles/Opt_Luminosity","Luminosidad"
"Video_Titles/DLSS_OFF","Desactivado"
"Video_Titles/DLSS_PERFORMANCE","Rendimiento"
"Video_Titles/Scala_PostProcess","Posprocesado"
"Video_Titles/DLSS_QUALITY","Calidad"
"Video_Titles/Opt_RenderRes","Resolución de renderizado"
"Video_Titles/Opt_Resolution","Resolución"
"Video_Titles/Scala_Shadows","Sombras"
"Video_Titles/Scala_Textures","Texturas"
"Video_Titles/DLSS_ULTRA_PERFORMANCE","Ultrarrendimiento"
"Video_Titles/DLSS_ULTRA_QUALITY","Ultracalidad"
"Video_Titles/Opt_VSync","Sincronización vertical"
"Video_Titles/Scala_ViewDistance","Distancia de visión"
