﻿"Audio_Descriptions/GameplaySFXActivation","Soundeffekte im Spiel aktivieren/deaktivieren."
"Audio_Descriptions/SubtitlesActivation","Untertitel aktivieren/deaktivieren."
"Audio_Descriptions/VoicesVolume","Lautstärke der Dialoge einstellen."
"Audio_Descriptions/MasterVolume","Spiellautstärke anpassen."
"Audio_Descriptions/MusicVolume","Musiklautstärke einstellen."
"Audio_Descriptions/SoundEffectsVolume","Lautstärke der Geräusche einstellen."
"Audio_Descriptions/AudioLanguageDesc","Gesprochene Sprache ändern."
"Audio_Descriptions/SubtitlesLanguage","Ändert die Sprache der Menüs und der Untertitel im Spiel."
"Audio_Descriptions/SubtitlesOpacity","Ändert die Deckkraft des Hintergrunds der Untertitel, von durchsichtig bis schwarz."
"Audio_Descriptions/MonoOnly","Monoausgabe erzwingen."
"Audio_Titles/AudioLanguage","Gesprochene Sprache"
"Audio_Titles/ChineseLanguage","Chinesisch"
"Audio_Titles/VoicesVolume","Dialoglautstärke"
"Audio_Titles/SubtitleDisplay","Untertitel anzeigen"
"Audio_Titles/EnglishLanguage","Englisch"
"Audio_Titles/FrenchLanguage","Französisch"
"Audio_Titles/GamePlaySFXActivation","Gameplay-Geräusche"
"Audio_Titles/GermanLanguage","Deutsch"
"Audio_Titles/ItalianLanguage","Italienisch"
"Audio_Titles/JapaneseLanguage","Japanisch"
"Audio_Titles/KoreanLanguage","Koreanisch"
"Audio_Titles/MasterVolume","Gesamtlautstärke"
"Audio_Titles/MonoOnly","Nur Mono"
"Audio_Titles/MusicVolume","Musiklautstärke"
"Audio_Titles/BrazilianPortugueseLanguage","Portugiesisch"
"Audio_Titles/RussianLanguage","Russisch"
"Audio_Titles/SimplifiedChineseLanguage","Chinesisch (Kurzzeichen)"
"Audio_Titles/SoundEffectsVolume","Lautstärke der Geräusche"
"Audio_Titles/EuropeanSpanishLanguage","Spanisch"
"Audio_Titles/SubtitleOpacity","Deckkraft der Untertitel"
"Audio_Titles/SubtitleLanguages","Textsprache"
"Audio_Titles/TraditionnalChineseLanguage","Chinesisch (Langzeichen)"
"Audio_Titles/TurkishLanguage","Türkisch"
"CoreOption/CoreOption_AdjustCorner"," : Passe die HUD-Markierungen an den Bildschirmrand an."
"CoreOption/CoreOption_TitleAudio","Ton"
"CoreOption/CoreOption_BarelyVisible","Kaum sichtbar"
"CoreOption/CoreOption_ClearlyVisible","Gut sichtbar"
"CoreOption/CoreOption_TitleDisplay","Anzeige"
"CoreOption/CoreOption_NotVisible","Nicht sichtbar"
"CoreOption/CoreOption_Subtitles","Untertitel"
"CoreOption/CoreOption_Language","Sprache des Textes"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_07"," wodurch das Gegenüber nicht mehr kämpfen will."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_12","Akzeptiere deine Strafe."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_03","Und das wiederhaben, was einmal war."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_03","Zumindest wollte ich das glauben."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_04","Aber dieses Leiden. Es hatte einen Zweck."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_04","Doch dann, in meiner dunkelsten Stunde,"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_04","Aber was, wenn ich ihn dir wegnähme?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_09","Indem du heute Abend hierher zurückgekehrt bist, hast du mir eine zweite Chance gegeben."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Welcomes_The_Mc_A","Sei nicht scheu. Komm näher, damit ich dich besser sehen kann."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_Child_res_01","Vater!"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_01","Für wen hat die Stunde geschlagen?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_06","Er scherte sich nie um uns. Er hat mich verstoßen"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_02","Noch immer hilflos, wie in der Nacht, als ich deinen Vater getötet habe."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_06","Es tut mir leid, was dir zugestoßen ist."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_01","Ich will nicht gegen dich kämpfen."
"Cutscene_/Cutscene_H1_Boss_Fajar_death_01","Ich habe mich acht lange Jahre darauf vorbereitet."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_04","Ich erkenne diese Uniform."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_07","Ich hätte dich nie unterrichten sollen."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_05","Ich weiß, wovon ich spreche."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_04","Ich bin mir sicher, Yang wäre begeistert dich wiederzusehen."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_01","Du bist also doch noch das gleiche Kind aus meiner Erinnerung."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_05","Sie gehört zu einer Schule für Schwächlinge."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_04","Sie werden niemals verschwinden."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_03","Sie wird hier nicht versiegen."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_02","Es ist der einzige Weg, sie zu retten, Sifu!"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_05","Geh einfach zur Seite."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_02","Kuroki hat ihr Leben voller Gewalt und Blutvergießen schon lange hinter sich gelassen."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_03","Geh."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_03","Schau doch, dein Gesicht hat noch nicht mal eine Narbe."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_02","Meine Arme gehören dir."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P2toP3_01","Nein … bitte, bitte … bleib bei mir!"
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_07","Geh jetzt freiwillig oder du wirst dazu gezwungen."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_08","Jetzt weißt du zu viel."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_11","Nun …"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_13","Dann zeigs mir."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_Sifu_death_01","Zeige dich."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P2toP3_02","Sifus Linie endet hier, mit deinem Tod."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_01","Beende deinen bedeutungslosen Kreuzzug hier."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_01","Halt."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_08","Sag mir …"
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_02","Diese Rachsucht …"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_09","Jetzt hat deine Stunde geschlagen. Und die des Vermächtnisses der Wächter."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_Mcdeath_01","Das ist Wude."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_10","Dieses Mal werde ich tun, was ich tun muss."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_01","Es ist schon lange her, dass ich dich ausgebildet habe."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_03","Mach kehrt und geh."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_End_A","Leider denke ich nicht, dass ihr dazu Gelegenheit haben werdet."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_06","Wir haben etwas für die Menschen getan. Wir haben geteilt."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_02","Einst waren wir eine Familie."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_01","Was für eine Überraschung…"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_09","Wie weit würdest du gehen, um die, die dir am Herzen lieben, vor dem Unausweichlichen zu bewahren?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_05","Würdest du den Tod aufs Neue fürchten lernen?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_11","Den Tod selbst herausfordern?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_10","Würdest du nicht jede Grenze überschreiten? Alle Regeln brechen?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_02","Yang, natürlich."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_04","Du bist unwürdig. Hinfort!"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_Mcdeath_02","Du hast es geschafft."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_03","Du hast deinen Schwur nicht geehrt."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_04","Du weißt schon, warum ich hier bin, nicht wahr?"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_P1toP2_01","Du musst dich fügen."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_06","Für mich hörst du dich wie derjenige an, der sich fürchtet."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_05","Ihr zwei habt bestimmt eine Menge aufzuholen."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_12","Willst du Rache, {ListenerGender}|gender(kleiner Bruder, kleine Schwester)?"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_02","Du willst Rache."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_07","Willst du das alles wegwerfen?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_06","Du warst ein Fehler."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_01","Du solltest den Talisman beschützen, nicht stehlen!"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_03","Nur wegen dieses Anhängers stehst du vor mir."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_03","Du bist langsam geworden, Sifu."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_02","Deine Familie ist in der Tat voller Rätsel."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_05","Deines. Meines. Sogar Yangs."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_07","und uns im Stich gelassen."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_05","zeigte dein Vater sein wahres Gesicht."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_05","Wer Kung-Fu und Wude beherrscht, lässt sein Gegenüber wissen, dass {ListenerGender}|gender(er, sie) ihn bezwingen kann."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_06","{ListenerGender}|gender(Seine, Ihre) Hände breiten sich wie Donner aus,"
"Cutscene_H1_Archetype_BigGuy_Intro_01/Cutscene_H1_Archetype_BigGuy_Intro_01","Schade, dass ich dich wieder zurückwerfen muss."
"Daytime/Daytime0","Vor acht Jahren"
"Daytime/Daytime1","Nachmittag"
"Daytime/Daytime5","Morgengrauen"
"Daytime/Daytime2","Dämmerung"
"Daytime/Daytime3","Abend"
"Daytime/Daytime4","Nacht"
"Daytime/Daytime_Now","Heute"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Key","Schlüssel freigeschaltet"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Prio","Wichtiger Hinweis"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Blocker","Neues Hindernis"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Info","Neuer Hinweis"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Notes","Notizen"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03.ENT1","„Geschlossen so lange wir wollen!!“"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04.ENT1","„Der Brand – 22:00 Uhr – Der Club“"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT16.ENT1","„Laut deiner letzten Untersuchung machst du gute Fortschritte. Es ist von äußerster Wichtigkeit, dass du deine Behandlung fortsetzt. In ein paar Wochen werde ich wieder nach dir sehen.</br>Pass auf dich auf.</br>Yang“"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT17.ENT1","Für einen Raum im Heiligtum."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT13","Abhängige"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT15","Tür zur Straße"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT07","Geldscheine"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT08","Schlüsselbund"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04","Handzettel für einen Club"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT12.ENT1","Ist kaum aufzuhalten. Er kann viel einstecken und versucht, mich zu packen. Ich sollte seinen Angriffen ausweichen und ihn angreifen, sobald sich eine Gelegenheit bietet."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT07.ENT1","Geld aus Drogenhandel, Schutzgelderpressung und bestimmt auch Auftragsmorden."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01","Fajar – der Botaniker"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT11","Gangster"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01.ENT2","Er arbeitet als Botaniker in einer Gang. Das Lager verlässt er nie."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01.ENT1","Er ist derjenige, der mir in jener Nacht die Kehle durchgeschnitten hat. Er steht auf meiner Liste ganz oben."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03.ENT2","Diesen Zettel habe ich an einer Tür gefunden, die mir den Weg in das Lager versperrt."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT15.ENT1","Wenn ich die aufbekomme, habe ich eine schöne Abkürzung."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT10.ENT1","Sieht aus, als hätte hier nicht jeder Zutritt."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04.ENT2","Da will ich Sean treffen. Ich habe mitgehört, dass einer der Schläger auf etwas gewettet hat, was dort stattfindet."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT12","Moloch"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT17","Schlüsselkarte 206"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14","Metalltor"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT13.ENT1","Die meisten davon sind total high. Sie werden von den Gangstern hier kontrolliert."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT08.ENT1","Mit diesen Schlüsseln werde ich mich bestimmt viel einfacher durch das Lager bewegen können."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT10","Tür zu einem Privatraum"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05","Lila Blume"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT06","Lila Nebel"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT09","Totenkopfbrüder"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03","Brief mit Totenkopf"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT02","Der Unterschlupf"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT06.ENT1","Die Droge, die hier hergestellt wird. Sie ist vor ein paar Jahren, nach dem Tod meines Vaters, aufgetaucht. Sie verbreitet sich rasant in der gesamten Stadt."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05.ENT1","Die Blume, aus dem der „Lila Nebel“ hergestellt wird."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT16.ENT2","Es gibt keine Hinweise darauf, unter welcher Krankheit Fajar leiden könnte."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05.ENT2","Das ist der einzige Ort auf der Welt, an dem man diese Blume – Fajars Schöpfung – finden kann.</br>Kaum zu glauben, dass Fajar etwas am Herzen liegt. Dazu noch Blumen."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT09.ENT1","Die tätowierten Zwillinge scheinen für die Sicherheit des Drogenlabors zuständig zu sein."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14.ENT1","Dieses Tor beschützt ihr schmutziges Geld."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT02.ENT1","Das hier war einmal ein Industriebezirk. Nachdem es keine Arbeit mehr gab, sind alle weg.</br>Seitdem sich Gangs hier eingenistet haben, traut sich kaum noch jemand her."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT11.ENT1","Schläger. Trotzdem wissen sie, wie man richtig kämpft. Haben sie wohl auf der Straße gelernt."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14.ENT2","der Schlüssel passt"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT06","Zugangstür"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT02.ENT1","Ein berüchtigter Club in der Stadt.</br>Der Inhaber ist ein guter Freund von Sean. Ich kann mich noch daran erinnern, dass sein Vater etwas dagegen hatte, dass sie auf dieselbe Schule gegangen sind.</br>Die Besucher sind wohl auch nicht viel besser."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT14.ENT1","Ein alter goldener Schlüssel."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT13.ENT1","Ein altes Kästchen. Kommt mir irgendwie bekannt vor."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT03","Clubbesucher"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09","Codegesicherte Tür"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT08","Zugangskarte eines Schülers"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT07","Auf der Suche nach Sean"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT13","Feuerkästchen"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT14","Feuerschlüssel"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT04","Blitztritt"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT4","Lodernde Feuer wütet."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT12","Hacker-Schlüssel"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT11.ENT1","Der ist harmlos. Kümmert sich nur um die EDV."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT2","Er ist an einer Veranstaltung beteiligt, die „Der Brand“ heißt und im Club stattfindet."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT03.ENT1","Ich weiß zwar nicht, ob sie alle Verbrecher sind, aber kampflustig sind sie allemal."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT06.ENT1","So komme ich wohl zum „Brand“."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT10.ENT1","Ich weiß jetzt mehr über Seans Schule.</br>Die heutige Veranstaltung ist dafür da, damit er unter all den Kämpfern einen neuen Schüler auswählen kann.</br>Es gibt drei Prüfungen, aber nur die Besten haben eine Chance."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15.ENT1","Jetzt erinnere ich mich wieder. Dieses alte Kästchen habe ich in der Schule von Seans Vater gesehen."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09.ENT1","Für die brauche ich einen Code. Noch weiß ich nicht, wo sie hinführt."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT3","Ich muss früh hin, bevor es zu voll wird."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT1","An den Wänden in Seans Schule prangen mehrere Sprüche. Er unterzieht seine Schüler einer Gehirnwäsche, damit sie ebenfalls krankhaft nach Stärke eifern."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT04.ENT1","Ihre Tritte sind so kraftvoll, dass sie kaum zu parieren sind. Ich sollte ihnen besser ausweichen. Ich muss mich auch vor ihrem Feger und Hammertritt vorsehen."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT2","Die Natur merzt die aus, die sich nicht um sich selbst kümmern."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT06.ENT2","PLATZHALTER"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01","Sean – der Kämpfer"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT05.ENT1","Sean hat seine eigene Kung-Fu-Schule gegründet. Seine Schüler setzen Techniken ein, die damals schon sein Vater genutzt hatte.</br>Technisch sind sie also gut geschult, weswegen sie selbst meine schnellsten Schläge abwehren können.</br>Bei ihnen muss ich mich gut konzentrieren."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT05","Seans Schüler"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15","Seans Vater"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16","Seans Werte"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT1","Sean. Wir sind uns mehrmals begegnet, als ich noch ein Kind war. Unsere Väter kannten sich als Kung-Fu-Meister. Es ist unfassbar, dass er bei ihrem Tod die Hände im Spiel hatte."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT11","Informatiker"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT02","Der Club"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT10","Die drei Prüfungen"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT07.ENT1","Der Typ am Eingang meinte, dass ich eine besondere Zugangskarte bräuchte, wenn ich zu Sean will."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15.ENT2","Darin befindet sich ein Portrait seines alten Herrn. Auf der Rückseite steht:</br></br>„Sei einen Tag lang Lehrer und ein Leben lang Vater.“"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT12.ENT1","Dieser USB-Stick sollte mir Zugriff auf Jinfengs persönlichen Computer verschaffen."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT3","Dem Tod mit Gleichmut begegnen."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT08.ENT1","Mit der kann ich direkt zum „Brand“."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09.ENT2","freigeschaltet"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT05","Tür zur Künstlerresidenz"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT13","Leibwächter"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT10.ENT1","KREISLAUF</br>Begeben Sie sich auf eine tiefsinnige Reise durch diesen Kreislauf, um Ihre eigenen Muster in diesen Kunstwerken zu suchen und zu erkennen."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT17","Club-Code"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT04.ENT1","Die Tür zum Treppenhaus ist abgeschlossen."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT03","Aufzug"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT19","Aufzugsschlüssel"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT10","Ausstellung: KREISLAUF"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT09","Ausstellung: IDENTITÄT"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT11","Ausstellung: ZWILLINGE"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT08","Familienfoto"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT17.ENT1","Den hatte einer von Seans Schülern dabei.</br>Auf der Rückseite steht ein Code."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT03.ENT1","Um diesen Aufzug zu benutzen, benötige ich einen Schlüssel."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT18.ENT1","Hier bin ich mehreren Schülern aus Seans Schule über den Weg gelaufen.</br>Sie helfen sich noch immer gegenseitig. Bestimmt, weil Yang sie darum bittet."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT09.ENT1","IDENTITÄT</br>Begeben Sie sich mit Künstlern, die das Konzept der Identität ausdrücken, erforschen und hinterfragen wollen, auf eine Reise. Wie deuten sie „Identität“ in der heutigen, sich ständig verändernden Welt?"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT16.ENT1","Öffnet die Tür zum Treppenhaus im Atrium."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01","Kuroki – die Künstlerin"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT08.ENT1","Kuroki hatte eine Zwillingsschwester.</br>Bestimmt ist ihr deswegen ihr Erscheinungsbild so wichtig.</br>Ihr ist anscheinend einmal etwas Fürchterliches passiert."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT15","Kurokis Vertraute"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT15.ENT1","Kurokis Ausstellung ist surreal, aber dieser letzte Kampf überstieg meine Vorstellungskraft. Diese Leute scheinen irgendwie ihren Verstand verloren zu haben."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT1","Über Kurokis Vergangenheit lässt sich kaum etwas herausfinden. Fest steht, dass sie aus Japan kommt. Gerüchten zufolge sei sie dort in die kriminelle Unterwelt verwickelt gewesen."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT16","Museum-Schlüsselkarte"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT06","Karte des Museums"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT18","Seans Armee"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT14","Sicherheitspersonal"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT3","Heute leitet sie ein Kunstmuseum. Sie arbeitet dort Tag und Nacht, um ihre bislang ambitionierteste Ausstellung vorzubereiten."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT2","Es muss etwas passiert sein, dass sie ins Exil hier in China gezwungen hat."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT04","Treppenhaus"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT07","Merkwürdige Maske"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT11.ENT1","ZWILLINGE</br>„Zwillinge“ fängt die faszinierenden Gemeinsamkeiten eineiiger Zwillinge ein. Doch mindestens ebenso faszinierend sind die feinen Unterschiede zwischen ihnen, die die Individualität jedes Zwillings unterstreichen."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT12","Wechselausstellung"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT02","Das Museum"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT19.ENT1","Der Schlüssel zum Aufzug"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT06.ENT1","Das hier ist das reinste Labyrinth, aber wenn ich das richtig sehe, muss ich einfach nur ins oberste Stockwerk, wenn ich zu Kuroki will."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT13.ENT1","Der stärkste Gegner, dem ich bisher begegnet bin.</br>Er schlägt hart zu, kann sich gut verteidigen und weiß, wie man einen Gegner packt.</br>Wenn ich ihn besiegen will, muss ich mein ganzes Wissen einsetzen."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT14.ENT1","Heute wimmelt es hier vor Sicherheitspersonal. Sean hat die Gruppe wohl vor mir gewarnt.</br>Manche sind bewaffnet, ich muss mich also vorsehen."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT05.ENT1","Das Schloss dieser Tür ist alt."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT07.ENT1","Diese Maske scheint sich über mich lustig zu machen."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT02.ENT1","Dieses Museum ist ein brandneues, elegantes Gebäude, das privat finanziert wurde."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT12.ENT1","Besuchen Sie die neueste Ausstellung von Kuroki, eine lebhafte und intensive Reise durch die menschliche Psyche."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT15","Ein Komplott"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT10.ENT1","Dies ist ein Eid zum Schutz der „Talismane“. Er ist von einer Gruppe namens „Die Wächter“ unterzeichnet. Er sieht uralt aus. Die Namen meines Vaters, von Seans Vater und von Jinfeng stehen darauf.</br></br>Die Talismane sind Fallen, die verderben sollen.</br>Die bösen Kräfte in ihnen sind zu stark, als dass man sie benutzen dürfte.</br>Die Wächter müssen stets dienen.</br>Sie werden Schüler ausbilden und rekrutieren, um die Bürde weiterzugeben.</br>Das Bewachen der Talismane wird die Menschen und die Welt vor Verderbnis schützen."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01.ENT1","Neben meinem Vater war Jinfeng unter den Kung-Fu-Meistern der Stadt weithin bekannt und geschätzt.</br>Früher war sie stets die Erste, die mit einem ausgeprägten Gerechtigkeitssinn die Unterprivilegierten und die Hilfslosen verteidigt hat.</br>Ich weiß zwar nicht, was ihren Sinneswandel ausgelöst hat, aber sie wird dafür bezahlen."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT09.ENT1","Ein alter Silberschlüssel."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT03.ENT1","Analysten, Manager, Entwickler – alle Arten von Menschen arbeiten in diesem Unternehmen.</br>Doch sie alle haben eines gemeinsam: Sie können zu gut kämpfen, als dass sie nur Büroangestellte wären."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT17.ENT1","Noch jemand, der Jinfengs Anweisungen gnadenlos ausführt."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT11","Kunstauktion"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT09","Künstlerschlüssel"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT11.ENT1","Wohltätige Kunstauktion</br>Kurokis Museum erhält hohe Zuwendungen von Jinfeng.</br>Das hier ist ein Handzettel, der die Zusammenarbeit der beiden sowie die Auktion bewirbt, die sie veranstaltet haben, um Geld für die Eröffnung des Museums zu sammeln."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT06","Aufzug"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT13","Schlüsselkarte für einen Aufzug"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT03","Angestellte"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT06.ENT1","Um diesen Aufzug zu benutzen, benötige ich eine Schlüsselkarte."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT08.ENT1","In Jinfengs Tresor habe ich noch eine dieser alten Kästchen gefunden.</br>Dieses ist allerdings leer."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT05.ENT1","Um Jinfeng zu finden, muss ich nicht nach ganz oben, sondern tief nach unten.</br>Es zieht mich in die Tiefen dieses Orts."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01","Jinfeng – die Geschäftsführerin"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02.ENT2","Jinfengs Büro befindet sich in der obersten Etage des Gebäudes."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT07","Jinfengs Computer"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT08","Jinfengs Tresor"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT07.ENT1","Jinfengs PC. Ich brauche ein Passwort, um auf ihn zugreifen zu können."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01.ENT2","Jetzt steht sie an der Spitze eines riesigen und extrem einflussreichen Unternehmens.</br>Mit ihrem neuen Wohlstand hilft sie noch immer den Bedürftigen, aber woher dieser rührt, ist höchst anrüchig."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT04","Schatten"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT16.ENT1","Sie gehört zu den Leutnanten, denen Jinfeng vertraut.</br>Sie hat mir einen Vortrag über die Wächter gehalten, der Gruppe, der mein Vater, Jinfeng und die anderen Meister früher einmal angehört hatten.</br>Warum hat mir mein Vater niemals von dieser Gruppe erzählt?"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT04.ENT1","Leise und kaltblütig. Möglicherweise Fanatiker.</br>Sie sind mir tief im Turm aufgelauert."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT14","Das Morgengrauen"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT14.ENT1","Die Gruppe „Morgengrauen“</br></br>Das Symbol und der Name des Geheimordens, der gegründet wurde, um die Wächter auszulöschen."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT10","Der Eid der Wächter"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT05","Der Riss"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT12","Das Heiligtum"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT12.ENT1","Die Eröffnung des Heiligtums</br>Yangs Heiligtum. Offenbar wurde es von Jinfengs Unternehmen finanziert.</br>Es gibt eine Reihe traditioneller chinesischer Heilmethoden, die hier zum Einsatz kommen.</br></br>„Das Unternehmen freut sich, die Partnerschaft mit dem Heiligtum fortzusetzen, einem Ort, der sich traditionellen Heilmethoden und schwersten Krankheiten verschrieben hat. Das Heiligtum leistet bei vielen unheilbaren Krankheiten einen entscheidenden Beitrag.“"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02","Der Turm"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT13.ENT1","Die Schlüsselkarte für den Aufzug."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT15.ENT1","Die fünf Kung-Fu-Schulen, die vor acht Jahren zerstört wurden, und die vier Meister, die getötet wurden.</br>Sie wurden „Die Wächter“ genannt.</br></br>Jinfeng hat sie hintergangen. Sie hat ihren Verrat hier mit Yang und den anderen geplant."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02.ENT1","Das höchste Gebäude der Stadt. Er befindet sich in einem Neubaugebiet."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15.ENT2","„Wer Kung-Fu und Wude beherrscht, lässt sein Gegenüber wissen, dass er ihn bezwingen kann, wodurch sein Gegenüber nicht mehr kämpfen will. Das ist Wude.“"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14.ENT2","1 – REN 仁 : MENSCHLICHKEIT</br>2 – LI 禮: EHRERBIETUNG</br>3 – ZHI 智: WEISHEIT</br>4 – YI 義: GERECHTIGKEIT</br>5 – XIN 信: AUFRICHTIGKEIT"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02.ENT1","Ein Rückzugsort für unheilbar Kranke. Ihnen steht dort eine Reihe traditioneller Heilmethoden zur Verfügung, mit denen versucht wird, ihr Leiden zu lindern."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16","Alchimistischer Eid"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT1","Ein Artikel über Yang und das Heiligtum."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT09.ENT1","Ein alter Schlüssel, auf dem das Symbol einer Blume zu finden ist."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT06","Tür zum Duftgarten"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT07","Schlüssel zum Duftgarten"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT12","Fajars Krankenakte"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT08.ENT1","Fajars Zimmer im Heiligtum."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT09","Blumenschlüssel"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT2","Als ich noch jung war, ist er mit seiner Frau und Tochter verschwunden. Jahre später kam er wieder zurück und tötete meinen Vater kaltblütig."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT3","Jetzt lebt er über der Stadt und betreibt ein Zentrum für traditionelle Heilmethoden, von wo aus er anscheinend keinen Bezug mehr zur Welt hat."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT04.ENT1","Um diese Tür zu öffnen, brauche ich eine Schlüsselkarte."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT13.ENT1","Hier spüre ich eine tiefe Trauer. Was sie Yang wohl bedeutet?"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT04","Tür zum inneren Garten"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02.ENT2","Dank seiner sogenannten „medizinischen Wunder“ hat es sich im Laufe der Jahre einen merkwürdigen Ruf erarbeitet."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT05","Schlüsselkarte"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT06.ENT1","Abgeschlossen."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03","Zeitung"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT08","Raum 206"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT11","Geheiligtes Gebirge"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14","Die fünf Werte"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02","Das Heiligtum"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT10","Die Grabstätte"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT07.ENT1","Der Schlüssel zum Duftgarten."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16.ENT2","Die Talismane sind Geschenke, die geschaffen wurden, um zu dienen.</br>Ihre Macht ist zu groß, um ungenutzt zu bleiben.</br>Die Gruppe darf niemals ausgelöscht werden.</br>Sie wird wieder zuschlagen und die Geschenke zurückholen.</br>Das Studium und der Einsatz der Talismane wird allen Menschen zugutekommen."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14.ENT1","Das ist das Symbol, das ich in Yangs Büro gesehen habe.</br>Es stellt die fünf Moralwerte dar."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16.ENT1","Das hier ist eine uralte Schriftrolle, die von den Alchimisten unterzeichnet wurde.</br>Ein neues Symbol, das Morgengrauen, wurde unlängst hinzugefügt."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT11.ENT1","Hier ist alles ein für alle Mal zu Ende gegangen. Alles zusammen."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15.ENT1","Die waren an Yangs Baum, über zwei Gräbern. Zwei verlorene Seelen.</br>Für ihn war dies der Anfang vom Ende."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT2","Heute ist der achte Jahrestag des Heiligtums, das hoch über der Stadt thront. Es wurde von einem ehemaligen Kampfsportler gegründet und hat im Laufe der Jahre viele Patienten aufgenommen. Es bietet eine breite Palette traditioneller Heiltechniken."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT1","Er wurde von meinem Vater und Sifu ausgebildet. Wir standen uns einst sehr nahe. Er hat mir im Laufe der Jahre viel beigebracht."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT05.ENT1","Mit dieser Schlüsselkarte komme ich direkt in Yangs Büro."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01","Yang – der Anführer"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT12.ENT1","Yang behält seit Jahren Fajars geistigen und körperlichen Zustand genau im Auge."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT10.ENT1","Yang hat einen tragischen Verlust erlitten, der ihn verbittert und verblendet hat.</br>Hätte das alles gar nicht sein müssen?"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15","Yangs Blumen"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT3","„Hier heißen wir alle Verzweifelten, Verlorenen und Gebrochenen willkommen“, so der Gründer des Heiligtums.</br>„Diesen Ort hätte es schon längst geben sollen.“"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT1","Nach einem Spielverlust oder einer Aufgabe kannst du aus den freigeschalteten Levels den auswählen, mit dem du beginnen möchtest."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT1","Nach jedem Tod erhöht der Anhänger seinen „Todeszähler“."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT3","Mit zunehmenden Jahren verliert der Anhänger allmählich seine Kraft. Schließlich gehen die Münzen kaputt."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT3","Ausweichen: Der Angriff wird verlangsamt. Wird der Gegner während dieses Zeitfensters getroffen, wird er betäubt."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT5","Wenn du Angriffen ausweichst, wird ein kleiner Teil deiner Form wiederhergestellt."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT2","Ablenken: Der Angriff wird pariert, was den Gegner verwundbar für einen Gegenangriff oder einen Wurf macht."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT4","Das Ablenken bzw. Parieren von Angriffen verhindert, dass deine Form zusammenbricht."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02","Spielverlust/Aufgabe"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT1","Manche Angriffe können nicht geblockt werden. Du musst sie ablenken bzw. parieren oder versuchen, ihnen auszuweichen."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT3","Wenn du zu viele Treffer einsteckst, bricht die Form zusammen, wodurch du kurzzeitig verletzlich wirst."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT3","Sobald du eine Fähigkeit erworben hast, kannst du sie als permanent freigeschaltete Fähigkeit festigen."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT7","Sobald die Form deines Gegners zusammengebrochen ist, kannst du ihn niederringen."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT4","Wenn es keine Münzen mehr gibt, kannst du nicht mehr auferstehen. Der nächste Tod führt dazu, dass du das Spiel verlierst."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01","Anhänger"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06","Bestrafen/Betäuben/Benommenmachen"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT5","Mehrere Betäubungen hintereinander können einen Gegner benommen machen, wodurch er sich mehrere Sekunden lang nicht verteidigen kann."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT3","Fähigkeiten und Verbesserungen, die du in früheren Spieldurchgängen freigeschaltet hast, gehen verloren, aber alle Gegenstände und Informationen auf der Hinweistafel sowie die dauerhaft freigeschalteten Fähigkeiten bleiben erhalten."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT1","Du kannst deinen Gegner für einige Angriffe bestrafen, indem du die richtige Verteidigung ausführst: ablenken oder ausweichen."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05","Unblockbare Angriffe"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04","Form"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT2","Jeder Treffer beeinträchtigt deine Form."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT1","Form stellt deine Fähigkeit dar, kämpfen und dich verteidigen zu können."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT4","Betäubte Gegner können sich nicht verteidigen und können somit problemlos angegriffen oder geworfen werden."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT2","Wenn du dann auferstehst, alterst du um die entsprechende Anzahl an Jahren."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT2","Die leuchtenden Gliedmaßen des Gegners warnen vor solchen Angriffen."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT4","Vor ihnen wird durch leuchtende Gliedmaßen und einen roten Kreis gewarnt."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT3","Wieder andere Angriffe können nicht geblockt oder abgelenkt werden. Du kannst nur versuchen, ihnen auszuweichen."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT2","Mit EP kannst du Fähigkeiten für den aktuellen Spieldurchgang erwerben."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03","Erfahrungspunkte und Fähigkeiten"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT6","Du kannst die Form deines Gegners zerstören, indem du ihn angreifst oder seine Angriffe ablenkst bzw. parierst."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT1","Wenn du Feinde besiegst, erhältst du Erfahrungspunkte (EP)."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT2","Du beginnst mit dem jüngsten Alter, mit dem du jemals diesen Level erreicht hast."
"FocusNames/HeadLeft","360°-Schwung"
"FocusNames/Break","Zerschlagen"
"FocusNames/Disarm","Entwaffnen"
"FocusNames/Plexus","Doppelstoß"
"FocusNames/Temple","Augenhieb"
"FocusNames/Head","Gesichtsschlag"
"FocusNames/LegRight","Starker Feger"
"FocusNames/LegLeft","Schenkeltritt"
"FocusNames/Belly","Vertikale Schläge"
"Gameflow/Flow_BackToWuguan","Zurück zum Wuguan"
"Gameflow/Flow_ChooseCharacter","Wähle deinen Charakter"
"Gameflow/Flow_Continue","Weiter"
"Gameflow/Flow_GameOver","Verloren"
"Gameflow/Flow_GiveUp","Aufgeben"
"Gameflow/StartingPoint_Keep","Vorherigen Startpunkt beibehalten"
"Gameflow/Flow_Load","Laden"
"Gameflow/Flow_Loading","Lädt"
"Gameflow/Flow_NewGame","Neues Spiel"
"Gameflow/Flow_Overwrite","Überschreiben"
"Gameflow/Flow_Play","Spielen"
"Gameflow/Flow_PressButton","Beliebige Taste drücken"
"Gameflow/Flow_QuitGame","Beenden"
"Gameflow/MenuQuit_Quit","Spiel verlassen"
"Gameflow/StartingPoint_Choose","Hier neu starten"
"Gameflow/Flow_RestartLevel","Level neu starten"
"Gameflow/MenuQuit_ReturnMainMenu","Zurück zum Hauptmenü"
"Gameflow/Flow_Rise","Aufstehen"
"Gameflow/StartingPoint_Overwrite","Neuen Startpunkt speichern"
"Gameflow/Flow_DeathCounter1","Das ist dein Todeszähler. Mit jedem Tod erhöht er sich um eins."
"Gameflow/Flow_Restart","Erneut versuchen"
"Gameflow/Flow_DeathCounter2","Wenn du wiederauferstehst, steigt dein Alter um die Zahl auf dem Todeszähler."
"Gameplay_Descriptions/HUDFraming","HUD dem Bildschirmrand anpassen."
"Gameplay_Descriptions/CameraShake","Stellt ein, wie stark die Kamera wackelt, wenn du angreifst oder getroffen wirst."
"Gameplay_Descriptions/SmoothEffect","Passt den Verzögerungseffekt am Ende einer Kamerabewegung an."
"Gameplay_Descriptions/CameraSpeed","Passt die Bewegungsgeschwindigkeit der Kamera an."
"Gameplay_Descriptions/Vibration","Vibrationsstärke im Kampf anpassen."
"Gameplay_Descriptions/AdvancedVibration","Erweiterte Vibration aktivieren."
"Gameplay_Descriptions/HideHUD","Blendet alle Interface-Elemente im Spiel aus."
"Gameplay_Descriptions/HideClueVFX","Keine grafischen Hinweiseffekte."
"Gameplay_Descriptions/InvertCameraX","Dreht die horizontale Rotation der Kamera um."
"Gameplay_Descriptions/InvertCameraY","Dreht die vertikale Rotation der Kamera um."
"Gameplay_Descriptions/HUDSize","Ändert die Größe aller Interface-Elemente im Spiel."
"Gameplay_Titles/AdvancedVibrationEnabled","Erweiterte Vibration aktiviert"
"Gameplay_Titles/CameraShake","Kamerawackeln"
"Gameplay_Titles/SmoothEffect","Weiche Kamerabewegung"
"Gameplay_Titles/CameraSpeed","Kamerageschwindigkeit"
"Gameplay_Titles/HUDFraming","HUD-Rahmen"
"Gameplay_Titles/HUDSize","HUD-Größe"
"Gameplay_Titles/HideClueVFXs","Tipp-Effekte ausblenden"
"Gameplay_Titles/HideHUD","HUD ausblenden"
"Gameplay_Titles/InvertCameraX","X-Achse der Kamera umdrehen"
"Gameplay_Titles/InvertCameraY","Y-Achse der Kamera umdrehen"
"Gameplay_Titles/Vibration","Vibrationsstärke"
"Generic/BossNickname03","„Die Künstlerin“"
"Generic/BossNickname04","„Die Geschäftsführerin“"
"Generic/BossNickname02","„Der Kämpfer“"
"Generic/BossNickname05","""Der Anführer"""
"Generic/Nav_Adjust","Anpassen"
"Generic/Nav_Apply","Übernehmen"
"Generic/Nav_ApplyDefault","Standard übernehmen"
"Generic/Nav_AutoDetect","Automatische Erkennung"
"Generic/Nav_Back","Zurück"
"Generic/Nav_WindowedFullscreen","Rahmenlos"
"Generic/Nav_Cancel","Abbrechen"
"Generic/Nav_Choose","Wählen"
"Generic/Nav_FocusTarget","Gegner wählen"
"Generic/Nav_Clear","Entfernen"
"Generic/Nav_Confirm","Bestätigen"
"Generic/Nav_Continue","Weiter"
"Generic/Nav_Default","Standard"
"Generic/Nav_EnterEditor","Editor starten"
"Generic/Nav_Exit","Beenden"
"Generic/Nav_Fullscreen","Vollbild"
"Generic/Nav_GiveUp","Aufgeben"
"Generic/Nav_High","Hoch"
"Generic/Nav_Investigate","Untersuchen"
"Generic/Nav_JumpToUnbound","Zu Nichtzugewiesenen wechseln"
"Generic/Nav_Low","Niedrig"
"Generic/Nav_MainMenu","Hauptmenü"
"Generic/Nav_Medium","Mittel"
"Generic/Nav_Navigate","Navigieren"
"Generic/Nav_No","Nein"
"Generic/Nav_OpenSkillTree","Fähigkeitenbaum öffnen"
"Generic/Nav_PickReward","Belohnung auswählen"
"Generic/Nav_Remap","Neu belegen"
"Generic/Reset","Zurücksetzen"
"Generic/Nav_Restart","Neu starten"
"Generic/Nav_Resume","Fortsetzen"
"Generic/Nav_Rise","Aufstehen"
"Generic/Save","Speichern"
"Generic/Nav_Scroll","Scrollen"
"Generic/Nav_Select","Auswählen"
"Generic/Nav_FocusPoint","Punkt auswählen"
"Generic/Nav_Skip","Überspringen"
"Generic/Nav_Start","Starten"
"Generic/BossLevel02","Der Club"
"Generic/BossLevel03","Das Museum"
"Generic/BossLevel05","Das Heiligtum"
"Generic/BossLevel01","Der Unterschlupf"
"Generic/BossLevel04","Der Turm"
"Generic/BossLevel00","Das Wuguan"
"Generic/Nav_Unlock","Freischalten"
"Generic/Nav_Consolidate","Dauerhaft freischalten"
"Generic/Nav_Windowed","Fenstermodus"
"Generic/Nav_Yes","Ja"
"Generic/Nav_ZoomIn","Hineinzoomen"
"Generic/Nav_ZoomItem","Auf Gegenstand zoomen"
"Generic/Nav_ZoomOut","Herauszoomen"
"Generic/BossNickname01","„Der Botaniker“"
"Menu/DetectiveBoard","Pinnwand"
"Menu/GenderMale","Junge"
"Menu/Character","Charakter"
"Menu/Combos","Kombos"
"Menu/Credits","Mitwirkende"
"Menu/Death","Tod"
"Menu/OptionsDisplay","Anzeige"
"Menu/GenderFemale","Mädchen"
"Menu/OptionsLangue","Sprache"
"Menu/LoadSave","Spielstand laden"
"Menu/Options","Optionen"
"Menu/Quit","Beenden"
"Menu/OptionsInputs","Eingabe neu belegen"
"Menu/MainMenu","Zurück zum Hauptmenü"
"Menu/SkillTree","Fähigkeitenbaum"
"Menu/OptionsSound","Ton"
"Menu/OptionsGraphic","Grafik"
"PhotoMode/AI","K.I."
"PhotoMode/All","Alles"
"PhotoMode/Aperture","Blende"
"PhotoMode/ApplySettings","Einstellungen übernehmen"
"PhotoMode/AspectRatio","Bildseitenverhältnis"
"PhotoMode/InputBack","Zurück"
"PhotoMode/BottomLeft","Unten links"
"PhotoMode/BottomRight","Unten rechts"
"PhotoMode/InputBrowse","Einstellungen durchgehen"
"PhotoMode/CameraFading","Kamera-Überblendung"
"PhotoMode/CameraSettings","Kameraeinstellungen"
"PhotoMode/CharacterSettings","Charaktereinstellungen"
"PhotoMode/CollisionDetected","Kollision erkannt"
"PhotoMode/ColorGrading","Farbkorrektur"
"PhotoMode/SavePresetFailed","Voreinstellung konnte nicht gespeichert werden"
"PhotoMode/Disabled","Deaktiviert"
"PhotoMode/AskOverwritePreset","Möchtest du diese Voreinstellung überschreiben?"
"PhotoMode/Dot","Punkt"
"PhotoMode/Enabled","Aktiviert"
"PhotoMode/Exposure","Belichtung"
"PhotoMode/FilterWeight","Filtergewicht"
"PhotoMode/FixedCamera","Feste Kamera"
"PhotoMode/Focus","Fokusmenü"
"PhotoMode/CamSettings","Fokuseinstellungen"
"PhotoMode/FogDensity","Nebeldichte"
"PhotoMode/FreeCam","Freie Kamera"
"PhotoMode/GrainIntensity","Filmkornstärke"
"PhotoMode/Grid","Raster"
"PhotoMode/HideActors","Akteure verbergen"
"PhotoMode/InputHideCamSettings","Kameraeinstellungen ausblenden"
"PhotoMode/HideCharacterSettings","Charaktereinstellungen ausblenden"
"PhotoMode/HidePhotoSettings","Fotoeinstellungen ausblenden"
"PhotoMode/HideUI","UI ausblenden"
"PhotoMode/Invalid","Ungültig"
"PhotoMode/LeaveMode","Modus verlassen"
"PhotoMode/LimitReached","Grenze erreicht"
"PhotoMode/LoadPreset","Voreinstellung laden"
"PhotoMode/LogoPlacement","Logo-Platzierung"
"PhotoMode/MainCharacter","Hauptcharakter"
"PhotoMode/MainCharacterPose","Pose des Hauptcharakters"
"PhotoMode/Manual","Manuell"
"PhotoMode/InputMoveCam","Kamera bewegen"
"PhotoMode/InputCrane","Nach oben bzw. unten bewegen"
"PhotoMode/None","Keine"
"PhotoMode/TargetNone","Keine"
"PhotoMode/Photomode","Fotomodus"
"PhotoMode/PhotoSettings","Fotoeinstellungen"
"PhotoMode/PickDistance","Entfernung wählen"
"PhotoMode/PickFocusDistance","Fokusentfernung wählen"
"PhotoMode/Player","Spieler"
"PhotoMode/PresetLoaded","Voreinstellung geladen!"
"PhotoMode/PresetSaved","Voreinstellung gespeichert!"
"PhotoMode/InputQuit","Beenden"
"PhotoMode/ResetRoll","Zurücksetzen"
"PhotoMode/InputCamRoll","Nach links bzw. rechts rollen"
"PhotoMode/Rotate","Drehen"
"PhotoMode/InputRotateCam","Kamera drehen"
"PhotoMode/RotateMainCharacter","Hauptcharakter drehen"
"PhotoMode/SavePreset","Voreinstellung speichern"
"PhotoMode/InputScreenshot","Bildschirmfoto"
"PhotoMode/Split","Geteilte Anzeige"
"PhotoMode/InputUICycle","Overlay ein- bzw. ausschalten"
"PhotoMode/Target","Ziel"
"PhotoMode/TopLeft","Oben links"
"PhotoMode/TopRight","Oben rechts"
"PhotoMode/Vignette","Zierleiste"
"PhotoMode/InputZoom","Heran- bzw. herauszoomen"
"PhotoMode/FilterPresetNone","{0} (Keine)"
"PhotoMode/FilterPresetUnused","{0} (Unbenutzt)"
"PhotoMode/MetersDistanceValue","{0} m"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Camera","Kamera"
"Remapping_Descriptions/Remapping_CustomOption","Benutzerdefiniert"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DefaultOption","Standard"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Parry","Ablenken/Parade"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Deflect","Ablenken/Parade"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption1","Dialogoption 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption2","Dialogoption 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption3","Dialogoption 3"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Dialogues","Dialoge"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DirectionnalThrow","Werfen in eine Richtung"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Grab","Werfen in eine Richtung"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Dodge","Ausweichen"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Focus","Fokus"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Guard","Verteidigung"
"Remapping_Descriptions/Remapping_HeavyAttack","Schwerer Angriff"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Hold","Halten"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ControllerType","Eingabegerät"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionConflicts","Belegung verwendet, diese Aktionen sind frei:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionConflict","Eingabe verwendet. Die Zuweisung der folgenden Aktion wurde aufgehoben:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Interact","Interagieren"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InteractVault","Interagieren/Springen"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Keyboard","Tastatur"
"Remapping_Descriptions/Remapping_FocusAction","Fokusaktion ausführen"
"Remapping_Descriptions/Remapping_LightAttack","Leichter Angriff"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Move","Bewegen"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Photomode","Fotomodus"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PickUpWeapon","Waffe aufheben"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Preset","Voreinstellung"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressDown","Unten"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressLeft","Links"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressRight","Rechts"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressType","Tastendruck-Art"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressUp","Hoch"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionUp","Beliebige Taste für nach oben drücken. Aktuelle Eingabe:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionMainInput","Beliebige Taste zum Neubelegen der Aktion drücken. Aktuelle Eingabe:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ReplayMenu","Wiederholungsmenü"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Run","Rennen"
"Remapping_Descriptions/Remapping_SelectVitalPoint","Vitalpunkt auswählen"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Takedown","Niederringen"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Taunt","Beleidigen"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ThrowWeapon","Waffe werfen"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Toggle","Umschalten"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfLeft1","[Einhändig] L1 halb"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfLeft2","[Einhändig] L2 halb"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfRight1","[Einhändig] R1 halb"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfRight2","[Einhändig] R2 halb"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripLeft1","[Einhändig] L1 oben"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripLeft2","[Einhändig] L2 oben"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripRight1","[Einhändig] R1 oben"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripRight2","[Einhändig] R2 oben"
"Remapping_Titles/Remapping_Advanced","Erweitert"
"Remapping_Titles/Remappin_Basic","Standard"
"Remapping_Titles/Remapping_Dialog","Dialog"
"Remapping_Titles/Remapping_Exploration","Erkundung"
"Remapping_Titles/Remapping_Fight","Kämpfen"
"Remapping_Titles/Remapping_General","Allgemein"
"Remapping_Titles/Remapping_Menu","Menü"
"ReplayAnim/ReplayAnim_AttackDizzy","Benommenheit durch Angriff"
"ReplayAnim/RelayAnim_ChargedAttack","Aufgeladener Angriff"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ChargedAttack","Aufgeladener Angriff"
"ReplayAnim/ReplayAnim_AttackFromDown","Kinnhaken"
"ReplayAnim/ReplayAnim_BruceLeeSideKick","Klassischer Tritt"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Disarm","Entwaffnen"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Diving","Tauchender Falkenschlag"
"ReplayAnim/ReplayAnim_DoubleSlash","Doppelter Hieb"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Drink","Trinken"
"ReplayAnim/ReplayAnim_JetLiFightingStance","Furchtlos"
"ReplayAnim/ReplayAnim_FrontKick","Tritt nach vorne"
"ReplayAnim/ReplayAnim_GuardHit","Schutzschlag"
"ReplayAnim/ReplayAnim_HeadSmash","Kopfknaller"
"ReplayAnim/ReplayAnim_HitRibs","Rippenschlag"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Idle","Nichtstun"
"ReplayAnim/IdleCombat","Untätiger Kampfstil"
"ReplayAnim/IdleSifu","Untätiger Sifu"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Kneeling","Kniend"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LateralSweep","Seitlicher Feger"
"ReplayAnim/ReplayAnim_BruceLeeFighting","Kleiner Drache"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LongSweep","Langer Feger"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LowKick","Niedriger Tritt"
"ReplayAnim/ReplayAnim_MidKick","Mittlerer Tritt"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Pushback","Rückstoß"
"ReplayAnim/ReplayAnim_RibsCrush","Rippenquetscher"
"ReplayAnim/ReplayAnim_RollSweep","Rollender Feger"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ComeCloser","Zeigs mir"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlashDown","Hieb nach unten"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlashUp","Hieb nach oben"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlideSlash","Rutsch-Hieb"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SpinKick","Dreh-Tritt"
"ReplayAnim/Sprint","Rennen"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Stab","Stich"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LowStance","Stab-Niederschlagen"
"ReplayAnim/ReplayAnim_StaggerStyle","Taumelstil"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Sweep","Feger"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Swing","Schwung"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ThroatPunch","Kehlkopfschlag"
"ReplayAnim/ReplayAnim_TripleHit","Dreifachschlag"
"ReplayAnim/ReplayAnim_UpSlash","Aufwärtshieb"
"ReplayAnim/ReplayAnim_VerticalCrush","Vertikaler Quetscher"
"ReplayEditor/AddCut","Schnitt hinzufügen"
"ReplayEditor/AddKey","Schlüssel hinzufügen"
"ReplayEditor/AddSpeedKey","Geschwindigkeitsschlüssel hinzufügen"
"ReplayEditor/AnimationCursor","Animations-Cursor"
"ReplayEditor/ApplyCameraPosition","Kameraposition anwenden"
"ReplayEditor/ApplyFilter","Filter anwenden"
"ReplayEditor/Ratio","Bildseitenverhältnis"
"ReplayEditor/CameraPreset","Kameravoreinstellung"
"ReplayEditor/ChangeBlendType","Überblendungsart ändern"
"ReplayEditor/CopyKey","Schlüssel kopieren"
"ReplayEditor/CameraPresetCustom","Benutzerdefiniert"
"ReplayEditor/EaseInBlend","Langsames Einblenden"
"ReplayEditor/EaseInOutBlend","Langsame Blende"
"ReplayEditor/EaseOutBlend","Langsames Ausblenden"
"ReplayEditor/Edit","Bearbeiten"
"ReplayEditor/EditCameraPosition","Kameraposition bearbeiten"
"ReplayEditor/EditCameraSettings","Kameraeinstellungen bearbeiten"
"ReplayEditor/FadeFromBlack","Schwarz einblenden"
"ReplayEditor/FadeToBlack","Schwarz ausblenden"
"ReplayEditor/FadeToFromBlack","Schwarz ein- bzw. ausblenden"
"ReplayEditor/FadingDuration","Blendendauer"
"ReplayEditor/FocusDistance","Fokusentfernung"
"ReplayEditor/FocusMode","Fokusmodus"
"ReplayEditor/FollowTarget","Folgen"
"ReplayEditor/FreeFlyMode","Freie Kamera"
"ReplayEditor/HideActors","Akteure verbergen"
"ReplayEditor/LinearBlend","Lineare Blende"
"ReplayEditor/LogoBlack","Schwarzes Logo"
"ReplayEditor/LogoWhite","Weißes Logo"
"ReplayEditor/LookAtTarget","Anschauen"
"ReplayEditor/MainCharacter","Hauptcharakter"
"ReplayEditor/MainCharPose","Pose des Hauptcharakters"
"ReplayEditor/MoveCut","Schnitt bewegen"
"ReplayEditor/MoveKey","Schlüssel bewegen"
"ReplayEditor/PasteKey","Schlüssel einfügen"
"ReplayEditor/Preview","Vorschau"
"ReplayEditor/RemoveCut","Schnitt entfernen"
"ReplayEditor/RemoveKey","Schlüssel entfernen"
"ReplayEditor/ReplaceKey","Schlüssel ersetzen"
"ReplayEditor/ReplayEditor","Wiederholungseditor"
"ReplayEditor/ResumePause","Fortsetzen/Pause"
"ReplayEditor/Scrub","Scrubben"
"ReplayEditor/SelectCurrentKey","Aktuellen Schlüssel auswählen"
"ReplayEditor/SelectKey","Vorherigen bzw. nächsten Schlüssel auswählen"
"ReplayEditor/SpeedKey","Geschwindigkeitsschlüssel"
"ReplayEditor/StartRecording","Aufnahme beginnen"
"ReplayEditor/StepBlend","Stufenblende"
"ReplayEditor/TimelineMode","Zeitleistenmodus"
"ReplayEditor/Undo","Rückgängig"
"ReplayEditor/ReplayEditor_ApplyView","X bzw. Eingabetaste: Ansicht übernehmen"
"ReplayEditor/TimelineZoom","Vergrößern/Verkleinern der Zeitleiste"
"ReplayFilter/FliterBlackWhite","Schwarz und Weiß"
"ReplayFilter/FilterBlackWhite1","Schwarz und Weiß 1"
"ReplayFilter/BlackAndWhite","Schwarzweiß"
"ReplayFilter/BlackAndWhite1","Schwarzweiß 1"
"ReplayFilter/BloodVengeance","Blutrache"
"ReplayFilter/Earth","Erde"
"ReplayFilter/Fire","Feuer"
"ReplayFilter/Metal","Metall"
"ReplayFilter/NeonClub","Neon-Club"
"ReplayFilter/FilterNone","Keine"
"ReplayFilter/FilterCrazyRed","Rot und Blau"
"ReplayFilter/TouchOfRed","Rötlich"
"ReplayFilter/Vibrant","Lebendig"
"ReplayFilter/Vintage","Retro"
"ReplayFilter/Water","Wasser"
"ReplayFilter/Wood","Holz"
"ReplayFilter/YellowGold","Gelbgold"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Staff","Fokusangriff: 360°-Schwung"
"SkillTree/SkillInput_Focus_Generic","<LegendWhite>Im Fokusangriff</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_PostPushbackKnockdown","<action id=""AttackHeavy""/> <LegendWhite>Auf gestoßenen Gegner</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_CrookedFoot","<action id=""AttackHeavyHold""/> <LegendWhite>Nach Parade</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_PostPushbackDamage","<action id=""AttackLight""/> <LegendWhite>Auf gestoßenen Gegner</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_Disengage","<action id=""Disengage""/> <LegendWhite>Schnell</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_InvertPosition","<action id=""DodgeAttack""/> <LegendWhite>Auf getroffenen Gegner</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_RushSlideKick","<action id=""HeavyRushAttack""/> <LegendWhite>Beim Rennen</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_ThrowableCatch","<action id=""Parry""/> <LegendWhite>Im richtigen Moment</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_DownCounter","<action id=""ParryFromDown""/> <LegendWhite>Im richtigen Moment wenn am Boden</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_PushbackCancel","<action id=""PushbackCancel""/> <LegendWhite>Wenn gestoßen</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_InstantThrow","<action id=""ThrowContextualObject""/> <LegendWhite>In der Nähe eines Gegenstands</>"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_MultiHit","Eine Kombo, die eine Reihe von blitzschnellen Angriffen auslöst."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Dizzy","Ein mächtiger Schlag in den Solarplexus, welchen den Gegner lange betäubt."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_BreakStaff","Ein kräftiger Schlag, um die Waffe deines Gegners zu zerbrechen (funktioniert nicht bei Klingen)."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_CrookedFoot","Bringe nach einer erfolgreichen Parade deinen Gegner mit einem schnellen Wurf zu Boden."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_PostPushbackDamage","Greife einen gestoßenen Gegner an, um nachzusetzen und eine kraftvolle Schlagserie auszuführen."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_PostPushbackKnockdown","Greife einen gestoßenen Gegner an, um nachzusetzen und ihn niederzuschlagen."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Highcrush","Angriff mit kurzer Reichweite, der einem hohen Angriff ausweichen kann."
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBat","Bloße Hände und Knüppel"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBatBlade","Bloße Hände und Knüppel bzw. Klingenwaffen"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBatStaff","Bloße Hände und Knüppel bzw. Stabwafffen"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBlade","Bloße Hände und Klingenwaffen"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBladeStaff","Bloße Hände und Klingen- bzw. Stabwaffen"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsStaff","Bloße Hände und Stabwaffen"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsWeapons","Bloße Hände und beliebige Waffen"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_Barehands","Bloße Hände"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Bat","Nur Knüppel"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Blade","Nur Klingenwaffen"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_BreakStaff","Fokusangriff: Waffe brechen"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Taunt","Fokusangriff: Calbot"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_DizzyPunch","Aufgeladene Rückhandfaust"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_PostPushbackDamage","Nachsetzende Schläge"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_PostPushbackKnockdown","Nachsetzender Stolpertritt"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_SpinHighKick","Kombo, die mit einem mächtigen hohen Tritt endet, mit dem du mehrere Gegner umwerfen kannst."
"SkillTree/SkillDesc_Action_UseBrokenWeapon","Setze eine Waffe bis zum letzten Stück ein."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_CrookedFoot","Krummfuß"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_EngageGroundPunch","Weichteilschlag"
"SkillTree/SkillTitle_Action_ThrowCharacter","Werfen in eine Richtung"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_DisarmBlade","Fokusangriff: Entwaffnen"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_DisarmBlade","Mit einer einhändigen Waffe kannst du deinen Gegner entwaffnen."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_InvertPosition","Weiche kurz nach einem Treffer auf dein Ziel aus, um es zu packen und eure Positionen zu tauschen."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Pushback","Fokusangriff: Doppelstoß"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Guardbreak","Duck-Schlag"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Highcrush","Duck-Angriff"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Guardbreak","Duckende Vorwärtsbewegung."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_EngageThrustKick","Vorpreschender Angriff mit einer wichtigen Vorwärtsbewegung."
"SkillTree/SkillTitle_Action_InstantThrow","Umweltkontrolle"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Bat","Fokusangriff: Gesichtsschlag"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Disengage","Schneller und ausweichender Schlag, nach dem du mit dem Rücken zum Gegner stehst."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Throat","Schnelle Schläge, die deinen Gegner benommen machen und für einige Sekunden außer Gefecht setzen."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Disengage","Fließende Klaue"
"SkillTree/SkillState_FocusAttack","Fokusangriff"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Bat","Greife mit kurzen stumpfen Waffen direkt an, um deinen Gegner benommen zu machen."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Blade","Bei Klingenwaffen führst du damit einen Hieb aus, der viel Schaden zufügt."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Staff","Mit Stabwaffen wird ein schwungvoller Angriff ausgeführt, der mehrere Gegner umwirft."
"SkillTree/SkillDesc_Action_ThrowCharacter","Packe einen benommenen Gegner, um ihn in eine beliebige Richtung zu werfen."
"SkillTree/SkillTitle_Action_DownCounter","Bodenkonter"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_ResilientAttack","Haken abfangen"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_ResilientAttack","Haken, der während seiner Ausführung Angriffen widerstehen kann."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_InvertPosition","Positionswechselwurf"
"SkillTree/SkillState_NoSkills","Durch den Tod oder Schreine kannst du Fähigkeiten erlernen."
"SkillTree/SkillDesc_Action_ThrowableCatch","Pariere im richtigen Moment, um einen Gegenstand zu fangen, der nach dir geworfen wird."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_RushSlideKick","Führe im Rennen einen Rutschtritt aus, der Gegner zu Boden wirft."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Down","Ein kräftiger Schlag gegen das Knie des Gegners, der ihn für eine Weile zu Boden bringt."
"SkillTree/SkillTitle_Action_PushbackCancel","Rückstoß-Abwehr"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_EngageGroundPunch","Schneller Duckschlag, der hohen Schlägen ausweicht."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_MultiHit","Schlaghagel"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_RushSlideKick","Rutschtritt"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_EngageThrustKick","Schnelltritt"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_SpinHighKick","Drehhakentritt"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Staff","Nur Stabwaffen"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Pushback","Ein gerader Schlag, der deinen Gegner kraftvoll wegstößt."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Down","Fokusangriff: Starker Feger"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Blade","Fokusangriff: Schenkeltritt"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Threaten","Fokusangriff: Bedrohung"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Threaten","Bedrohe einen Gegner mit deiner Waffe."
"SkillTree/SkillDesc_Action_InstantThrow","Wirf einen Gegenstand, eine Waffe oder eine Requisite direkt vom Boden."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_DizzyPunch","Entfessle einen kraftvollen Schlag, der jeden Gegner benommen macht."
"SkillTree/StatsState_NoStats","Wenn du Schreine findest, kannst du Charakterwerte steigern."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Dizzy","Fokusangriff: Vertikale Schläge"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Throat","Fokusangriff: Vertikale Schläge"
"SkillTree/SkillTitle_Action_ThrowableCatch","Waffenfang"
"SkillTree/SkillTitle_Action_UseBrokenWeapon","Waffenkontrolle"
"SkillTree/SkillDesc_Action_PushbackCancel","Wenn du gestoßen wirst, findest du dein Gleichgewicht wieder."
"SkillTree/SkillDesc_Action_DownCounter","Pariere, während du am Boden bist, um den Angriff deines Gegners zu kontern."
"SkillTree/SkillState_AllSkills","Du kannst Kung-Fu."
"SkillTree/SkillState_TooOld","Du hast das Limit der Kraft deines Anhängers erreicht. Dein nächster Tod ist endgültig."
"ST_Generic/Disclaimer_Team","An unsere Spieler: </br>Wir sind ein unabhängiger Spieleentwickler in Frankreich. Unser Team hat Sifu aus der Liebe und dem Respekt zur chinesischen Kung-Fu-Kultur entwickelt und wir hoffen aufrichtig, dass es euch gefällt. Wir werden eurem Feedback aufmerksam zuhören und das Spiel bestmöglist verbessern. Viel Spaß!"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Block","Blocke Angriffe"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Dodges","Weiche aus"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Avoid","Weiche dem Angriff des Gegners aus"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_DownAttack","Triff einen am Boden liegenden Gegner"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_EnemiesKilled","Setze Gegner außer Gefecht"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Parry","Pariere den Angriff des Gegners"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_AnyAttack","Führe einen beliebigen Angriff aus"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Takedown","Ringe einen Gegner nieder"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_Grab","Wirf deinen Gegner"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_Throwable","Wirf einen Gegenstand"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_GroundedStraightPunch","Führe einen Weichteilschlag aus"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_JumpingHighKick","Führe einen Sprungtritt aus"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_PalmStrike","Führe einen Schlag mit der Handfläche aus"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_LowKick","Führe einen Feger aus"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_ThrustPunch","Führe einen Kehlkopfschlag aus"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Vault","Springe über Tische"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Condition","(Kann benommen machen)"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Hint","(Unmittelbar bevor du getroffen wirst)"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Grab_Condition","(Bei benommenem Gegner oder Gegner, dessen Angriff pariert wurde)"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint_03","Ein BETÄUBTER Gegner oder ein Gegner, dessen Angriff PARIERT wurde, kann in jede Richtung geworfen werden."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint_02","Bestimme mit dem linken Stick die Wurfrichtung."
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_AnyAttacks","Greife an"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Avoid","Vermeide hohe Angriffe"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_AvoidJump","Vermeide niedrige Angriffe"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_AvoidThrow","Vermeide Würfe"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Title","Standardangriffe"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Input_ThrustPunch","Aufgeladene Rückhandfaust"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_CounterAttack","Führe einen Konter aus"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Title","Abwehr"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Input_Parry","Ablenken/Parade"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Input_Grab","Werfen in eine Richtung"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Dodge","Ausweichen"
"ST_Tutorial_Phases/DownAttack","Angriff nach unten"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Hint","Betritt den Trainingsraum."
"ST_Tutorial_Phases/RealFight_Title","Kämpfen"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_HeavyAttack","Schwere Angriffe"
"ST_Tutorial_Phases/RealFight_Hint","Bewahre im Kampf deine Ruhe"
"ST_Tutorial_Phases/LongRange_JumpKick","Sprungtritt"
"ST_Tutorial_Phases/Generic_Kill","Töte"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Title","Niederschlagen"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_LightAttack","Leichte Angriffe"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Input_Camera","Kamera bewegen"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Input_Walk","Charakter bewegen"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Title","Bewegungen"
"ST_Tutorial_Phases/PostParryHeavy","Mehrfachtreffer"
"ST_Tutorial_Phases/PostParryLight","Mehrfachtreffer"
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Input_PalmStrike","Schlag mit der Handfläche"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Pickup","Kleine Gegenstände aufheben"
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Title","Stoßen"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Run","Ansturm"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Hint","Einige Techniken können Gegner NIEDERSCHLAGEN."
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Hint","Einige Techniken können deine Gegner STOẞEN."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint","Einige Techniken können deine Gegner BETÄUBEN."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Title","Betäuben"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Input_LowKick","Feger"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_PickupThrowable","Wirf Gegenstände"
"ST_Tutorial_Phases/End_Title","Tutorial abgeschlossen"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Vault","Springen/Klettern"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Hint","Du kannst über niedrige Hindernisse springen und bestimmte Wände hochklettern."
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_ForwardForwardY","Aufsteigender Schlag"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYXY","Rückenbrecher"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_YX","Schlag mit Rückwärtsbewegung"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Blade","Klinge"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Blunt","Stumpf"
"ST_UI_MenuCombo/Command_HoldY","Aufgeladene Rückhandfaust"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_HoldY","Aufgeladener tiefer Schwung"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_HoldY","Aufgeladener Stich"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostPushedX","Nachsetzende Schläge"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostPushedY","Nachsetzender Stolpertritt"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Combos","Kombo"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Commands","Befehl"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryHoldY","Krummfuß"
"ST_UI_MenuCombo/Command_ForwardForwardX","Weichteilschlag"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_HoldX","Abwärtsschlag"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Throw","Werfen in eine Richtung"
"ST_UI_MenuCombo/Command_HoldX","Duck-Schlag"
"ST_UI_MenuCombo/Command_YX","Fließende Klaue"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYYY","Schwere Angriffe"
"ST_UI_MenuCombo/Command_LBY","Haken abfangen"
"ST_UI_MenuCombo/Special_ForwardRT","Positionswechselwurf"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Knockdown","Niederschlagen"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Bat_PostParryHold","Beinquetscher"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXXX","Leichte Angriffe"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Bat_PostParry","Blitzschläge"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryX","Blitzschläge"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_HoldY","Tiefer Schwung"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_PostParryHold","Tiefer Schwung"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_ForwardForwardY","Mühlenschlag"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_PostPush","Gegen einen gestoßenen Gegner"
"ST_UI_MenuCombo/Command_BackForwardX","Schlag mit der Handfläche"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_BackForwardX","Schlag mit der Handfläche"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Delay","Warte vor dem letzten Angriff"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_Rush","Durchdringender Schlag"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_HoldX","Plexus-Schlag"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_ForwardForwardX","Schlag mit dem Knauf"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Invert","Nach einer Parade oder beim Treffen eines Gegners"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_PostParry","Nach einer Parade"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Throw","Nach einer Parade oder gegen einen benommenen Gegner"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXY","Stoß-Tritt"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_BackForwardX","Stoß-Tritt"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_BackForwardX","Stoß-Tritt"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Pushback","Rückstoß"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_XY","Schnell"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YDelayY","Schlaghagel"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_ForwardForwardX","Rippenquetscher"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXXY","Aufsteigende Klaue"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXY","Roundhouse-Kick"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_Rush","Schwung mit Rückwärtsbewegung"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryY","Scharfe Schläge"
"ST_UI_MenuCombo/Special_RushY","Rutschtritt"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_Rush","Rutsch-Hieb"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_ForwardForwardX","Gleitender Estoc"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_ForwardForwardY","Schnelltritt"
"ST_UI_MenuCombo/Command_ForwardForwardY","Schnelltritt"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_PostParry","Speerkombination"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Special","Spezial"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYDelayY","Drehhakentritt"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Staff","Stab"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Dizzy","Benommen"
"ST_UI_MenuCombo/Command_BackForwardY","Feger"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_BackForwardY","Feger"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_BackForwardY","Feger"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_BackForwardY","Feger"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Blade_PostParry","Schneller Hieb"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_HoldX","Wirbel-Hiebe"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Rush","Im Laufen"
"UI_Gameplay/Gameplay_Action","Aktion"
"UI_Gameplay/Gameplay_Actions","Aktionen"
"UI_Gameplay/Gameplay_Age","Alter"
"UI_Gameplay/Gameplay_Available","Verfügbar"
"UI_Gameplay/Gameplay_Bar","Leiste"
"UI_Gameplay/Gameplay_Bars","Leisten"
"UI_Gameplay/Gameplay_Breath","Atem"
"UI_Gameplay/Gameplay_Charge","Aufladen"
"UI_Gameplay/Gameplay_Cost","Kosten"
"UI_Gameplay/Gameplay_ComboCurrent","Aktuelle Kombo"
"UI_Gameplay/Gameplay_Damages","Schaden"
"UI_Gameplay/Gameplay_Essence","Essenz"
"UI_Gameplay/Gameplay_Health","Gesundheit"
"UI_Gameplay/Gameplay_Input","Eingabe"
"UI_Gameplay/Gameplay_LevelScore","Level-Punkte"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockAge","Maximales Alter zum Freischalten:"
"UI_Gameplay/Gameplay_ComboMax","Max. Kombo"
"UI_Gameplay/Gameplay_Mind","Geist"
"UI_Gameplay/Gameplay_Multiplier","Multiplikator"
"UI_Gameplay/Gameplay_Need","Benötigt"
"UI_Gameplay/Gameplay_NoFocus","Fokusleiste benötigt"
"UI_Gameplay/Gameplay_PermanentUnlock","Dauerhaft freischalten"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockFull","Dauerhaft freigeschaltet"
"UI_Gameplay/Gameplay_Remapped","Neu zugewiesen"
"UI_Gameplay/Gameplay_Reward","Belohnung"
"UI_Gameplay/Gameplay_RewardChosen","Belohnung ausgewählt"
"UI_Gameplay/Gameplay_Score","Punkte"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockScore","Zum Freischalten benötigte Punkte:"
"UI_Gameplay/Gameplay_SP","Fähigkeitspunkte"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unbound","Nicht zugewiesen"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unlock","Freischalten"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unlocked","Freigeschaltet"
"UI_Gameplay/Gameplay_XP","EP"
"UI_Gameplay/Gameplay_Combo","EP-Kombo"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockXP","Zum Freischalten benötige EP:"
"UI_Gameplay/Gameplay_FocusYang","Auf ihn kannst du dich nicht konzentrieren."
"UI_Gameplay/Gameplay_Locked","[Gesperrt]"
"UI_Gameplay/Gameplay_Taunt","[BELEIDIGEN]"
"UI_InputsActions/Action_AttackOnEnemyDown","Angriff auf niedergeschlagenen Gegner"
"UI_InputsActions/Action_Avoid","Vermeiden"
"UI_InputsActions/Action_Camera","Kamera"
"UI_InputsActions/Action_DeflectParry","Ablenken/Parade"
"UI_InputsActions/Action_Dialogues","Dialoge"
"UI_InputsActions/ActionDirectionalThrow","Werfen in eine Richtung"
"UI_InputsActions/Action_Dodge","Ausweichen"
"UI_InputsActions/Action_Focus","Fokus"
"UI_InputsActions/Action_Guard","Verteidigung"
"UI_InputsActions/Action_HeavyAttack","Schwerer Angriff"
"UI_InputsActions/Action_Hold","Halten"
"UI_InputsActions/Action_InteractVault","Interagieren/Springen"
"UI_InputsActions/Action_LightAttack","Leichter Angriff"
"UI_InputsActions/Action_Move","Bewegen"
"UI_InputsActions/Action_Parry","Ablenken/Parade"
"UI_InputsActions/Action_Photomode","Fotomodus"
"UI_InputsActions/Action_PickUpWeapon","Waffe aufheben"
"UI_InputsActions/Action_Run","Rennen"
"UI_InputsActions/Action_Takedown","Niederringen"
"UI_InputsActions/Action_ThrowWeapon","Waffe werfen"
"UI_KeyboardKeys/KB_Backspace","Rücktaste"
"UI_KeyboardKeys/KB_CapsLock","Feststelltaste"
"UI_KeyboardKeys/KB_Ctrl","Strg"
"UI_KeyboardKeys/KB_Delete","Entfernen"
"UI_KeyboardKeys/KB_End","Ende"
"UI_KeyboardKeys/KB_Enter","Eingabetaste"
"UI_KeyboardKeys/KB_Home","Position eins"
"UI_KeyboardKeys/KB_Insert","Einfügen"
"UI_KeyboardKeys/KB_PageDown","Bild ab"
"UI_KeyboardKeys/KB_PageUp","Bild auf"
"UI_KeyboardKeys/KB_Print","Drucken"
"UI_KeyboardKeys/KB_ScrollLock","Rollen"
"UI_KeyboardKeys/KB_Spacebar","Leertaste"
"UI_Popup/Popup_WuguanSecondary","Sämtlicher Fortschritt geht verloren (außer Hinweistafel)."
"UI_Popup/Popup_LeaveReplaySecondary","Alle nicht gespeicherten Anpassungen gehen verloren."
"UI_Popup/Popup_DefaultSettings","Standardeinstellungen übernehmen?"
"UI_Popup/Popup_CancelEvent","Anpassungen übernehmen?"
"UI_Popup/Popup_AreYouSure","Bist du dir sicher?"
"UI_Popup/Popup_AutoDetectSettings","Einstellungen automatisch vornehmen?"
"UI_Popup/Popup_MainMenuSecondary","Todeszähler, Alter und Hinweistafel werden gespeichert."
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorSecondary","Todeszähler, Alter und Hinweistafel werden gespeichert. Die laufende Aufnahme wird angehalten."
"UI_Popup/Popup_LeaveReplayPrimary","Wirklich verlassen?"
"UI_Popup/Popup_RestartPrimary","Möchtest du das aktuelle Versteck wirklich neu starten? Dein Fortschritt in diesem Level geht verloren (außer Hinweistafel)."
"UI_Popup/Popup_TutoPrimary","Möchtest du das Tutorial wirklich neu starten?"
"UI_Popup/Popup_WuguanPrimary","Wirklich neu starten?"
"UI_Popup/Popup_PreviousHideoutPrimary","Willst du wirklich zu diesem Versteck zurückkehren? Du verlierst deinen aktuellen Fortschritt. Nicht dauerhaft freigeschaltende Schrein-Belohnungen und Fähigkeiten gehen verloren."
"UI_Popup/Popup_LeavePhotomodePrimary","Möchtest du den Fotomodus verlassen?"
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorPrimary","Zum Wiederholungseditor? Dein Fortschritt seit dem letzten Checkpoint geht verloren."
"UI_Popup/Popu_PhotomodeExport","Bildschirmfoto exportieren"
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorExport","Video exportieren"
"UI_Popup/Popup_BackToWuguanPrimary","Zum Wuguan zurückkehren?"
"UI_Popup/Popup_ContinueWithoutSaving","Es kann kein Fortschritt gespeichert werden. Du kannst allerdings ohne Speichern spielen."
"UI_Popup/Popup_QuitPrimary","Spiel verlassen? Dein Fortschritt seit dem letzten Checkpoint geht verloren."
"UI_Popup/Popup_MainMenuPrimary","Zurück zum Hauptmenü? Dein Fortschritt seit dem letzten Checkpoint geht verloren."
"UI_Popup/Popup_ShrineExit","Dieser Schrein wird verbraucht, auch wenn du noch keine Fähigkeit freigeschaltet hast."
"UI_Popup/Popup_NewGame_Primary","Hierdurch wird dein gesamter Fortschritt gelöscht."
"UI_Popup/Popup_StartupDeath","Du bist momentan tot. Wähle das Versteck aus, von dem aus du neu starten möchtest."
"UI_Popup/Popup_GameOver_Secondary","Du wählst ein Versteck aus, von dem du neu startest. Du wirst deine aktuelle Hinweistafel behalten."
"UI_Popup/Popup_PreviousHideoutSecondary","Du kehrst zum jüngsten erreichten Alter in diesem Versteck mit deiner aktuellen Hinweistafel zurück."
"UI_Popup/Popup_GameOver_Primary","Du verlierst deinen aktuellen Fortschritt. Danach kannst du das Versteck wählen, von dem aus du neu starten willst."
"UI_Popup/Popup_UnlockSkill","Um diese Fähigkeit zu erlernen, musst du EP ausgeben."
"UI_Save/Save_ChooseSlot","Platz auswählen"
"UI_Save/Save_Current","Aktueller Spielstand"
"UI_Save/Save_EmptySlot","Leerer Platz"
"UI_Save/GameSave","Speicherstand"
"UI_Save/PlayerProfile","Spielerprofil"
"UI_Save/Save_Playtime","Spielzeit | {Day} T. {Hours} Std. {Minutes} Min."
"UI_Save/Save_MaleDescription","Die Rache des Jungen"
"UI_Save/Save_FemaleDescription","Die Rache des Mädchens"
"UI_Save/Save_Date","{Day}.{Month}.{Year} – {Hour}:{Minute}"
"UI_ShrineRewards/XP1.Description","Fügt 1/2 Fokusleiste hinzu"
"UI_ShrineRewards/XP3.Title","Todeszähler"
"UI_ShrineRewards/Score2.Title","Fokus-Wiedergewinnung"
"UI_ShrineRewards/XP1.Title","Fokusreserve"
"UI_ShrineRewards/Age2.Title","Gesundheit bei Niederringen"
"UI_ShrineRewards/XP2.Description","Erhöht den Waffenschaden und die Wirkung auf die gegnerische Form"
"UI_ShrineRewards/Score2.Description","Erhöht die Fokus-Wiedergewinnung bei Parade"
"UI_ShrineRewards/Age2.Description","Erhöht Gesundheit bei Niederringen"
"UI_ShrineRewards/Score1.Description","Erhöht die Form-Wiedergewinnung bei erfolgreichem Vermeiden"
"UI_ShrineRewards/Age3.Description","Erhöht die Waffenbeständigkeit"
"UI_ShrineRewards/Score3.Description","Erhöht die Wirkung der Parade auf die Form des Gegners"
"UI_ShrineRewards/Age1.Description","Erhöht maximale Form"
"UI_ShrineRewards/Score3.Title","Wirkung der Parade"
"UI_ShrineRewards/XP3.Description","Setzt deinen Todeszähler auf Null zurück"
"UI_ShrineRewards/Score1.Title","Form-Wiedergewinnung"
"UI_ShrineRewards/Age1.Title","Formreserve"
"UI_ShrineRewards/Age3.Title","Waffenbeständigkeit"
"UI_ShrineRewards/XP2.Title","Waffenkenntnis"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_AiBehaviour_Aggressive","Aggressiv"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_ChangeAIBehaviour","KI-Verhalten ändern"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_FinishTraining","Ausbildung abschließen"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_AiBehaviour_Passive","Passiv"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_TipResetSituation","Situation zurücksetzen"
"Video_Descriptions/Opt_Luminosity","Passt die globale Helligkeit des Spiels an."
"Video_Descriptions/Opt_RenderRes","Passt die Qualität der Renderauflösung an."
"Video_Descriptions/Opt_HighContrast","Wendet einen Filter mit hohem Kontrast auf das Spiel an: blauer Charakter, rote Gegner und gelbe Gegenstände auf dunklem Hintergrund."
"Video_Descriptions/Opt_Window","Zeigt das Spiel in einem Fenster an."
"Video_Descriptions/DLSS_Tooltip","NVIDIA DLSS verwendet Super Resolution mit künstlicher Intelligenz zur Bereitstellung der höchstmöglichen Bildraten bei maximalen Grafikeinstellungen. DLSS erfordert eine NVIDIA RTX Grafikkarte."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_QUALITY","Bietet eine höhere Bildqualität als der ausgeglichene Modus."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_PERFORMANCE","Bietet eine höhere Leistungssteigerung als der ausgeglichene Modus."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_BALANCED","Bietet sowohl optimierte Leistung als auch optimierte Bildqualität."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_ULTRA_QUALITY","Bietet die höchste Bildqualität."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_ULTRA_PERFORMANCE","Bietet die größtmögliche Leistungssteigerung. Nur für 8K-Spiele empfohlen."
"Video_Descriptions/Scala_ViewDistance","Legt den maximalen Abstand fest, in dem Elemente gerendert werden."
"Video_Descriptions/Scala_Effects","Legt die Qualität von Grafikeffekten, wie z. B. Wasser fest."
"Video_Descriptions/Scala_PostProcess","Legt die Qualität des Renderings von Lichtern fest."
"Video_Descriptions/Scala_Shadows","Legt die Qualität der Schatten fest."
"Video_Descriptions/Scala_Textures","Legt die Qualität der Texturdetails fest."
"Video_Descriptions/Scala_Foliage","Legt die Qualität des Renderings der Vegetation fest."
"Video_Descriptions/Opt_Resolution","Größe des Spielfensters in Pixeln."
"Video_Descriptions/Scala_AntiAliasing","Glättet eckige Kanten, die durch Abtastung entstehen."
"Video_Descriptions/Opt_VSync","Synchronisiert die Bildrate des Spiels mit der Aktualisierungsrate deines Computers."
"Video_Descriptions/Opt_Window_Windowed","Das Fenster erscheint mit Rändern und nimmt womöglich nicht die gesamte Bildschirmfläche ein"
"Video_Descriptions/Opt_Window_WindowedFullscreen","Das Fenster erscheint ohne Ränder und nimmt die gesamte Bildschirmfläche ein"
"Video_Descriptions/Opt_Window_Fullscreen","Das Fenster erscheint in echtem Vollbildmodus"
"Video_Descriptions/DLSS_Description_OFF","Schaltet DLSS aus."
"Video_Titles/Scala_AntiAliasing","Kantenglättung"
"Video_Titles/DLSS_BALANCED","Ausgeglichen"
"Video_Titles/Opt_Window","Anzeigemodus"
"Video_Titles/Scala_Effects","Effekte"
"Video_Titles/Scala_Foliage","Bewuchs"
"Video_Titles/Opt_HighContrast","Anzeige mit hohem Kontrast"
"Video_Titles/Opt_Luminosity","Helligkeit"
"Video_Titles/DLSS_OFF","Aus"
"Video_Titles/DLSS_PERFORMANCE","Leistung"
"Video_Titles/Scala_PostProcess","Nachbearbeitung"
"Video_Titles/DLSS_QUALITY","Qualität"
"Video_Titles/Opt_RenderRes","Renderauflösung"
"Video_Titles/Opt_Resolution","Auflösung"
"Video_Titles/Scala_Shadows","Schatten"
"Video_Titles/Scala_Textures","Texturen"
"Video_Titles/DLSS_ULTRA_PERFORMANCE","Ultra-Leistung"
"Video_Titles/DLSS_ULTRA_QUALITY","Ultra-Qualität"
"Video_Titles/Opt_VSync","Vertikale Synchronisierung"
"Video_Titles/Scala_ViewDistance","Sichtweite"
