﻿"BossSpare/NodeID_3","Épargner"
"Cutscene_H0_Boss_Sifu_P1toP2/NodeID_2","Retiens ça : la vengeance n'est jamais une ligne droite."
"Cutscene_H0_Boss_Sifu_P1toP2/NodeID_22","Il est facile de s'égarer, d’être {ListenerGender}|gender(aveuglé,aveuglée) par la haine."
"Cutscene_H0_Boss_Sifu_P1toP2/NodeID_25","Lorsque je te regarde dans les yeux, je ne vois rien d'autre qu'{ListenerGender}|gender(un gamin effrayé,une gamine effrayée) et en colère."
"Cutscene_H1_360_Fajar_P1toP2/NodeID_5","Montre-toi !"
"Cutscene_H1_360_Fajar_P1toP2/NodeID_7","Montre-toi, Fajar."
"Cutscene_H1_360_Fajar_P1toP2/NodeID_6","Tu vas me le payer."
"Cutscene_H1_360_Fajar_P1toP2/NodeID_8","Tu vas payer pour ce que tu m'as fait."
"H0_010_EntranceTraining_A/NodeID_2","C’était quoi ça !?"
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_2","Qu’est-ce qui se passe ? Qui es-tu ?"
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_22","Écarte-toi."
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_35","Hors de mon chemin."
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_23","Un volontaire ?"
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_33","Qui veut passer le premier ?"
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_28","Laissez-le-moi."
"H0_010_EntryGuard_C/NodeID_2","Quoi !?"
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_6","Je croyais qu’ils savaient se battre."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_2","Je transpire à peine."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_9","Ne sois pas arrogant."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_11","Ne sois pas arrogant."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_10","Boucle la zone."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_12","Boucle la zone. Personne ne sort d’ici."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_13","D’accord."
"H0_027_Kitchen_C/NodeID_5","C’est qui, ça ?"
"H0_027_Kitchen_C/NodeID_2","Attrapez-le !"
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_3","Yang !"
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_18","Comment oses-tu remettre les pieds ici ?"
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_19","Tu aurais mieux fait de ne pas revenir."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_5","Ça faisait un moment."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_24","Comme on se retrouve. Ça faisait un moment."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_7","Attrapez-le."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_6","Terminer ce que j’ai commencé."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_17","Je suis {SpeakerGender}|gender(venu, venue) terminer ce que j’ai commencé."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_25","Attrape-le !"
"H0_040_Fajar_C/NodeID_10","Où est-il ?"
"H0_050_Sifu_P1toP2/NodeID_25","Lorsque je te regarde dans les yeux, je ne vois rien d'autre qu'{ListenerGender}|gender(un gamin effrayé,une gamine effrayée) et en colère."
"H1_000_Guardian_A/NodeID_2","Dégage ! C'est pas pour toi ici !"
"H1_000_Guardian_C/NodeID_3","Je t’avais prévenu {ListenerGender}|gender(connard,connasse) !"
"H1_000_Guardian_MC/NodeID_8","Ils ont bloqué l’accès à <DialogHighlight>l’entrepôt</>."
"H1_000_Guardian_MC/NodeID_10","Il va falloir trouver une autre entrée."
"H1_030_DoorToShortcut_MC/NodeID_2","C’est verrouillé. Peut-être en haut."
"H1_030_Jump_MC/NodeID_2","Je peux y arriver. Il suffit de prendre de l’élan."
"H1_030_Squat_C/NodeID_2","T’es {ListenerGender}|gender(perdu,perdue) ou quoi ?"
"H1_030_Squat_C/NodeID_3","En tout cas, t’as rien à foutre ici."
"H1_030_Squat_MC/NodeID_2","<DialogHighlight>Un groupe de camés</>. Ils ne devraient pas poser de problèmes."
"H1_090_Oldboy_A/NodeID_2","Ouvre ! Ouvre bordel !"
"H1_090_Oldboy_A/NodeID_3","Ne m'oblige pas à défoncer cette foutue porte."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_3","Matez-moi {ListenerGender}|gender(ce bouffon,cette bouffonne)."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_7","Tu veux quoi ?"
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_10","L’entrepôt."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_19","L'entrepôt, c'est par où ?"
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_28","Quoi, tu cherches la merde ?"
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_34","Tu sais où t'as foutu les pieds?"
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_29","Je cherche <DialogHighlight>Fajar</>."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_30","Le taré n'veut voir personne. Et personne a intérêt à le voir."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_31","Maintenant donne tout ce que t'as."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_14","Écarte-toi."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_25","Hors de ma vue."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_32","On a {ListenerGender}|gender(un,une) comique parmi nous les gars."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_15","Laissez-les."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_27","Laissez-les tranquilles."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_18","Tiens, on a affaire à {ListenerGender}|gender(un justicier,une justicière)."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_33","Faisons lui les poches pour la peine."
"H1_150_Rooftop_A/NodeID_2","On est presque bons de notre côté... Le dernier sac est en route..."
"H1_150_Rooftop_A/NodeID_4","Cool... On se capte après ça."
"H1_150_Rooftop_A/NodeID_6","Ce gros tas m'appelle toutes les deux secondes !"
"H1_150_Rooftop_A/NodeID_7","Pas foutu de bouger son cul."
"H1_150_Rooftop_A/NodeID_8","Il me fait péter un plomb !"
"H1_150_Rooftop_C/NodeID_2","Les gars ! On a de la visite !"
"H1_150_Rooftop_MC/NodeID_2","<DialogHighlight>C’est l’entrepôt.</> Je me rapproche de mon but."
"H1_180_Jump_MC/NodeID_2","Encore un saut... Ça va le faire."
"H1_210_BigGuy_C/NodeID_2","Je vais te re balancer de là d'où tu viens, dommage."
"H1_270_DoorToHangar_MC/NodeID_2","Quelqu’un a forcément <DialogHighlight>les clés</>."
"H1_270_Office_A/NodeID_2","Allez, allez, on se bouge !"
"H1_270_Office_A/NodeID_3","Je veux pas être en retard au <DialogHighlight>Club.</>"
"H1_270_Office_A/NodeID_7","Je vais me faire des couilles en or ce soir."
"H1_270_Office_C/NodeID_3","T’es qui toi, bordel ?"
"H1_270_Office_C/NodeID_4","Restez pas plantés là ! Chopez-{ListenerGender}|gender(le,la) !"
"H1_270_Skull_C/NodeID_2","Putain, comment t'es {ListenerGender}|gender(rentré,rentrée) ?"
"H1_270_Skull_C/NodeID_65","Difficilement."
"H1_270_Skull_C/NodeID_66","À mon avis, <DialogHighlight>vos clés</> m’auraient facilité la tâche."
"H1_270_Skull_C/NodeID_67","N’y pense même pas, trouduc."
"H1_270_Skull_C/NodeID_68","Ta petite visite se termine maintenant."
"H1_270_Skull_C/NodeID_10","Je m’entraîne."
"H1_270_Skull_C/NodeID_48","Je suis là pour faire un peu d’exercice."
"H1_270_Skull_C/NodeID_19","Je me suis {SpeakerGender}|gender(perdu,perdue) en chemin."
"H1_270_Skull_C/NodeID_49","Faut croire que je me suis {SpeakerGender}|gender(perdu,perdue) en chemin."
"H1_270_Skull_C/NodeID_50","On n'a pas trop le choix."
"H1_270_Skull_C/NodeID_52","Va falloir te défoncer la gueule."
"H1_270_Skull_MC/NodeID_2","Ce sera utile."
"H1_300_Hangar_A/NodeID_2","Allez, plus vite !"
"H1_300_Hangar_A/NodeID_25","On a toute une ville à livrer !"
"H1_300_Hangar_A/NodeID_23","Le patron veut que tout soit expédié aujourd’hui !"
"H1_300_Hangar_A/NodeID_24","On se bouge !"
"H1_300_Hangar_C/NodeID_2","Hé, c’est privé ici !"
"H1_300_Hangar_C/NodeID_4","T’es {ListenerGender}|gender(sourd,sourde), ou quoi, {ListenerGender}|gender(connard,connasse) ?"
"H1_300_Hangar_Eavesdrop_A/NodeID_2","Vraiment ? Du kung fu ?"
"H1_300_Hangar_Eavesdrop_A/NodeID_5","Honnêtement, c’est dingue que t’aies tenu aussi longtemps dans ce boulot."
"H1_300_Hangar_MC/NodeID_2","J’y suis presque. Je dois trouver un moyen de traverser cette porte."
"H1_300_Hangar_NpcPushedFromFirstFloor_A/NodeID_2","Séparez-vous ! Trouvez-le !"
"H1_300_Hangar_NpcPushedFromFirstFloor_A/NodeID_3","Et que quelqu’un s’occupe de nettoyer ce merdier !"
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_2","Personne ne passe, ordre du boss. On doit pas déranger <DialogHighlight>Fajar</>."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_7","Il m’attend."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_15","Il m’attend."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_13","Ça m’étonnerait. Y'a que le type aux cheveux longs qui lui rend visite."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_14","Écoute, je sais pas quand tu as vu Fajar pour la dernière fois, mais il est complètement cinglé."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_24","Tu peux pas entrer. Ni aujourd’hui, ni demain."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_8","Ça m'est égal."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_21","Je me fiche de ce que ton patron a dit."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_26","Je vais entrer."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_22","Bien sûr."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_9","Écarte-toi."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_23","Écarte-toi. J’ai pas envie de te faire mal."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_11","Te fous pas de moi."
"H1_360_Greenhouse_MC/NodeID_2","C’est fermé."
"H2_010_EntranceBouncer_C/NodeID_24","C'est une soirée privée. Reviens demain."
"H2_010_EntranceBouncer_C2/NodeID_2","Dégage, maintenant !"
"H2_010_StreetGuy_A/NodeID_2","Laisse tomber. Si t’es pas sur la liste, tu entres pas."
"H2_020_GuardTickets_C/NodeID_22","Euh, qu’est-ce que tu veux ?"
"H2_020_GuardTickets_C/NodeID_25","Sean ?"
"H2_020_GuardTickets_C/NodeID_34","Où se trouve <DialogHighlight>Sean</> ?"
"H2_020_GuardTickets_C/NodeID_28","Les gars ! On a un problème !"
"H2_020_GuardTickets_C/NodeID_30","Ça te regarde pas."
"H2_020_GuardTickets_C/NodeID_35","Ça te regarde pas."
"H2_020_GuardTickets_G/NodeID_2","Arrête, ne me frappe pas!"
"H2_020_GuardTickets_G/NodeID_6","Où est <DialogHighlight>Sean ?</>"
"H2_020_GuardTickets_G/NodeID_7","Il… il est avec les combattants, pour <DialogHighlight>l'Embrasement</>."
"H2_020_GuardTickets_G/NodeID_11","Seuls les <DialogHighlight>disciples</> de Sean ont des <DialogHighlight>passes</> pour entrer."
"H2_020_GuardTickets_G/NodeID_8","C’est ce qu’on verra."
"H2_030_DoorCode_MC/NodeID_2","Impossible d’ouvrir sans le code."
"H2_030_DoorMagneticCard_MC/NodeID_2","J’ai besoin de la carte d’accès."
"H2_031_AquariumRoom_C/NodeID_2","Qui est-ce ?"
"H2_031_AquariumRoom_C/NodeID_3","Comment {ListenerGender}|gender(il est entré,elle est entrée) ?"
"H2_031_AquariumRoom_C/NodeID_18","C’est parti."
"H2_031_AquariumRoom_C/NodeID_15","Vraiment ?"
"H2_040_SideRoomIrruption_C/NodeID_2","C’est quoi, ce bordel ?"
"H2_040_SideRoomIrruption_C/NodeID_3","Attrapez-{ListenerGender}|gender(le,la) !"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_3","Quoi !?"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_47","Qu’est-ce que tu veux ?"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_15","Ne t'inquiète pas."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_38","Pas de souci."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_16","Je ne cherche pas à me battre."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_19","Moi non plus. Je m’occupe juste des ordis ici."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_20","Accès à un ordinateur."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_31","Je dois accéder à l’ordinateur de quelqu’un d’important."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_23","Et pourquoi je devrais t’aider ?"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_24","La Corporation"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_27","Ce 'quelqu’un' est à la tête de la Corporation."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_28","Vraiment ? Tu as du cran de t’en prendre à elle. Ça me plait."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_32","Essaie d'utiliser ça, on va se marrer."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_26","Je peux te tabasser."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_29","Parce que sinon, je te tabasse ?"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_30","Pas la peine d’en arriver là."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_33","Essaie cette clé, mais je peux rien te promettre."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_14","Écarte-toi."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_40","Écarte-toi."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_18","Écarte-toi sans faire de bruit."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_21","Pas de souci. Je veux pas d'ennuis."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_39","Sean ?"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_44","Tu es {ListenerGender}|gender(un ami,une amie) de Sean ?"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_45","Non. Et vu comment il traite les gens, je doute qu’il en ait beaucoup."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_3","Quoi !?"
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_47","Qu’est-ce que tu veux ?"
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_15","Ne t'inquiète pas."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_16","Je ne cherche pas à me battre."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_19","Moi non plus. Je m’occupe juste des ordis ici."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_20","Accès à un ordinateur."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_31","Je dois accéder à l’ordinateur de quelqu’un d’important."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_23","Et pourquoi je devrais t’aider ?"
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_24","La Corporation."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_27","Ce 'quelqu’un' est à la tête de la Corporation."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_28","Vraiment ? Tu as du cran de t’en prendre à elle. Ça me plait."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_32","Essaie d'utiliser ça, on va se marrer."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_26","Je peux te tabasser."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_29","Parce que sinon, je te tabasse ?"
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_30","Pas la peine d’en arriver là."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_33","Essaie cette clé, mais je peux rien te promettre."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_14","Écarte-toi."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_18","Écarte-toi sans faire de bruit."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_21","Pas de souci. Je veux pas d'ennuis."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_3","Comment !?"
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_47","Qu’est-ce que tu veux ?"
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_15","Pas de souci."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_16","Je ne cherche pas à me battre."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_19","Moi non plus. Je m’occupe juste des ordis ici."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_20","Sean ?"
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_31","Tu es {ListenerGender}|gender(un ami,une amie) de Sean ?"
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_23","Non. Et vu comment il traite les gens, je doute qu’il en ait beaucoup."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_14","Écarte-toi."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_18","Écarte-toi sans faire de bruit."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_21","Pas de souci. Autant éviter les ennuis."
"H2_051_SideBalcony_C/NodeID_2","Tu croyais que c’était une soirée pyjama, c’est ça ?"
"H2_051_SideBalcony_C/NodeID_9","Allez, 'kung-fu' montre nous ce que tu sais faire !"
"H2_051_SideBalcony_C/NodeID_11","Hé, t'as pas entendu mon pote?"
"H2_051_SideBalcony_G/NodeID_2","Okay, c’est bon... j’ai compris."
"H2_051_SideBalcony_G/NodeID_4","Les deux colosses."
"H2_051_SideBalcony_G/NodeID_5","Les deux colosses là-bas, qu'est-ce qui est derrière leur porte?"
"H2_051_SideBalcony_G/NodeID_6","Les combats de ce soir. Et l'Embrasement!"
"H2_060_FlashKickBar_C/NodeID_2","T’as pas entendu ce qu’elle vient de dire ? On est fermés pour ce soir."
"H2_060_FlashKickBarJoinTheFight_A/NodeID_3","Les paris sont fermés pour ce soir."
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_2","Vas-y, Shen, éclate le ! J’ai tout mon pognon sur toi !"
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_3","Il va lui décrocher la mâchoire !"
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_9","Plus fort ! Frappe plus fort !"
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_10","C’est quoi ce délire ?"
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_11","Ça fait partie du combat ?"
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_12","Allez, restez pas comme ça."
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_13","Pétez-lui la gueule !"
"H2_070_PitSpectatorPhone_A/NodeID_2","Putain, pourquoi tu rappelles que maintenant ?"
"H2_070_PitSpectatorPhone_A/NodeID_23","Qu’est-ce qui s’est passé ?"
"H2_070_PitSpectatorPhone_A/NodeID_24","Planque la thune. J’arrive après les combats..."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_13","Je sais que tu ne fais pas partie du groupe de ce soir."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_14","Laisse-moi passer."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_18","Laisse-moi passer. Je ne veux pas d'ennuis."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_19","Trop tard."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_12","Finissons-en."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_21","Finissons-en rapidement."
"H2_090_TrainingRoom_A/NodeID_2","Laisse-moi. Je dois m’entraîner."
"H2_090_TrainingRoom_A/NodeID_3","T'es allé jusqu'où ? J’espère pouvoir atteindre le combat au bâton."
"H2_090_TrainingRoom_A/NodeID_4","J’en peux plus..."
"H2_090_TrainingRoom_A/NodeID_6","Attrapez-{ListenerGender}|gender(le,la) !"
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_2","Il y a trois épreuves derrière cette porte."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_4","Je suis {SpeakerGender}|gender(prêt, prête)."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_8","Je suis {SpeakerGender}|gender(prêt, prête)."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_9","Dans ce cas, franchis la porte."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_6","Des épreuves ?"
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_10","Quel genre d’épreuves ?"
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_11","Agilité, dextérité et endurance."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_7","Affrontez moi !"
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_12","Je veux d’abord tous vous affronter."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_14","Tu te prends pas pour de la merde."
"H2_100_BlazingTrial_C/NodeID_2","Prends place. L'épreuve va commencer."
"H2_100_BlazingTrial_C2/NodeID_3","Repoussons les limites."
"H2_100_BlazingTrial_C2/NodeID_4","C’est la loi du plus fort."
"H2_100_BlazingTrial_C2/NodeID_5","Ne crains pas la mort."
"H2_100_BlazingTrial_C2/NodeID_6","C'est ça, abandonne-toi!"
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_3","Le vainqueur devient roi ; le perdant, un voleur."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_14","L’esprit de ton maître est corrompu."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_19","Il va vous entraîner dans l’abysse, toi et les autres."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_16","Regarde autour de toi. Tu te crois {ListenerGender}|gender(différent,différente) ?"
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_20","Si tu ne voulais pas te battre, pourquoi est-ce que tu es {ListenerGender}|gender(venu,venue) jusqu’ici ?"
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_6","Des épreuves ?"
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_7","Je dois passer encore combien d’épreuves avant de rencontrer Sean ?"
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_8","Il reste encore deux défis : dextérité et endurance."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_9","Mais j’ai bien peur que tu arrives trop tard pour la dernière épreuve."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_10","Combattons!"
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_11","Le combat n’est pas terminé."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_12","Tu apprends vite."
"H2_110_FireDiscipleRing_C/NodeID_4","Ramasse ton arme."
"H2_110_FireDiscipleRing_C2/NodeID_2","Comme tu voudras."
"H2_130_BattleRoyal_C/NodeID_8","Ton chemin s'arrête ici. L'épreuve est déjà terminée."
"H2_130_BattleRoyal_C/NodeID_9","La cérémonie de l'Embrasement a commencé. Aucun étranger n’est admis."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_2","Tu es presque aussi {ListenerGender}|gender(doué,douée) que Yang."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_3","Je croyais que personne ne lui arrivait à la cheville dans son école."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_4","Qui es-tu ?"
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_6","Tu l’ignores ?"
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_9","Tu ne sais toujours pas qui je suis ?"
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_10","Assez joué, finissons-en."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_8","Un fantôme de ton passé."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_11","Un fantôme de ton passé, ici pour en finir avec cette mascarade."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_12","Tu aurais mieux fait d’aller hanter quelqu’un d’autre."
"H3_000_DetectiveElevatorFailed/NodeID_2","Je dois d’abord trouver la clé."
"H3_000_DetectiveStairsFailed/NodeID_2","C’est fermé. Je vais devoir passer par l’exposition."
"H3_010_Fight1_C/NodeID_3","J'ai la cible en vue dans l’atrium. Tout le monde en position."
"H3_010_Fight1_Part2_C/NodeID_2","C'était stupide de ta part de venir ici."
"H3_010_Fight2_A/NodeID_2","Fouillez les environs !"
"H3_020_Fight1_C/NodeID_6","C’est toi, pas vrai ? C’est toi qui as vaincu Sean."
"H3_020_Fight1_C/NodeID_17","Tu vas payer pour l’affront que tu lui as fait subir."
"H3_020_Fight3_Stairs_C/NodeID_2","Là ! En bas de l’escalier !"
"H3_030_DetectiveDoorFailed/NodeID_2","Il doit avoir la carte sur lui."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_10","Je dois la voir."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_11","Je veux uniquement la rencontrer."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_12","Je t’ai déjà dit que Kuroki ne t’adressera pas la parole. Ni à toi ni à personne."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_13","Dernier avertissement : écarte-toi."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_15","Elle ne peut pas fuir."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_16","Personne ne peut s’affranchir de son passé. Pas même elle."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_17","Tu te trompes. Elle a renoncé à cette vie. Elle ne fera pas machine arrière à cause de toi !"
"H3_050_SpeakerTextBeforeFight_C/NodeID_3","... pensait qu’en bravant la pluie à l’extérieur,"
"H3_050_SpeakerTextBeforeFight_C/NodeID_11","... on pouvait se purifier physiquement et spirituellement."
"H3_050_SpeakerTextBeforeFight_C/NodeID_10","L’eau a le pouvoir de nous libérer."
"H3_050_SpeakerTextInterruptFight_C/NodeID_2","Mais à l’instar de l’obscurité, il faut d’abord l’accepter."
"H3_050_SpeakerTextInterruptFight_C/NodeID_10","Dans le cas contraire, l’ombre du passé finit par nous consumer."
"H3_050_SpeakerTextMidFight_C/NodeID_2","... elle représente la naissance et la purification d’une âme noircie;"
"H3_050_SpeakerTextMidFight_C/NodeID_4","l’eau est la clef de la renaissance."
"H3_050_SpeakerTextMidFight_C/NodeID_3","Le salut nous est offert..."
"H3_070_Fight_C/NodeID_2","« L’esprit est comme un iceberg."
"H3_070_Fight_C/NodeID_12","Un septième de sa masse flotte au-dessus de l’eau. »"
"H3_070_Fight_C/NodeID_7","Notre conscience n’est rien d’autre que la pointe de l’iceberg."
"H3_070_Fight_C/NodeID_11","Il faut naviguer entre les eaux pour explorer le subconscient."
"H3_070_Fight_C/NodeID_13","Afin d’affronter le passé."
"H3_Boss_Phase2_1/NodeID_2","Je connais cent façons de te tuer."
"H3_Boss_Phase2_1/NodeID_3","Tu aurais dû fuir quand elle t’en a laissé l’occasion."
"H4_000_Escort_A/NodeID_2","Elle vous attend."
"H4_000_Lift_C/NodeID_2","Je vais me faire plaisir."
"H4_000_Welcome_To_Mc_1_A/NodeID_2","{ListenerGender}|gender(Monsieur,Madame)."
"H4_000_Welcome_To_Mc_2_A/NodeID_2","Soyez {ListenerGender}|gender(le bienvenu,la bienvenue), {ListenerGender}|gender(monsieur,madame)."
"H4_015_Fengjie_Monologue_End_A/NodeID_2","Malheureusement, je pense que ce ne sera pas possible."
"H4_015_Fengjie_Welcomes_The_Mc_A/NodeID_2","Ne sois pas timide, approche que je puisse te regarder de plus près."
"H4_015_Guards_Threat_A/NodeID_2","Éliminez-{ListenerGender}|gender(le,la) !"
"H4_015_MC_Lift_A/NodeID_2","Il va falloir trouver un autre moyen de descendre."
"H4_031_Offices_A/NodeID_6","En position !"
"H4_031_Offices_A/NodeID_8","Coupez les entrées et les sorties !"
"H4_061_Fengjie_A/NodeID_3","Je te vois."
"H4_061_Fengjie_A/NodeID_4","On te voit."
"H4_062_Fengjie_A/NodeID_2","Impossible de fuir. Tu es {ListenerGender}|gender(pris,prise) au piège."
"H4_062_MeetingRoom_A/NodeID_8","… Doit frapper vite et fort. Il faut qu'on soit rapide et--"
"H4_062_MeetingRoom_C/NodeID_7","{ListenerGender}|gender(Un intrus,Une intruse) ! Éliminez-{ListenerGender}|gender(le,la) !"
"H4_062_WhereDidMcGo_A/NodeID_2","Est-ce que tu as vu par où {ListenerGender}|gender(il est parti,elle est partie) ?"
"H4_062_WhereDidMcGo_A/NodeID_3","Par les escaliers, peut-être ?"
"H4_062_WhereDidMcGo_A/NodeID_4","Je vois rien. Et toi ?"
"H4_062_WhereDidMcGo_A/NodeID_5","Rien. Il faut continuer les recherches."
"H4_090_Fengjie_A/NodeID_2","Viens faire face à ton jugement."
"H4_090_MC_Jump_A/NodeID_2","Je peux atteindre la cage d’ascenseur."
"H4_105_Big_Guy_Jumps_On_The_Lift_A/NodeID_2","Hors de mon chemin."
"H4_105_Big_Guy_Jumps_On_The_Lift_A/NodeID_3","Je m’en occupe."
"H4_105_LiftFight_A/NodeID_2","L’équipe 9 est en chemin."
"H4_105_WhereDidMcGo_A/NodeID_2","Équipe 7 : {ListenerGender}|gender(il,elle) est dans la cage d’ascenseur."
"H4_105_WhereDidMcGo_A/NodeID_5","Je répète, {ListenerGender}|gender(il,elle) est dans la cage d’ascenseur."
"H4_105_WhereDidMcGo_A/NodeID_3","Envoyez l’équipe 9 immédiatement !"
"H4_180_Lieutenant_A/NodeID_2","Les Gardiens."
"H4_180_Lieutenant_A/NodeID_3","Cet ordre opportuniste qui a confisqué au peuple ce qui lui revenait de droit."
"H4_180_Lieutenant_A/NodeID_5","Mais la vérité finit toujours par éclater."
"H4_180_Lieutenant_A/NodeID_22","Tout comme la justice."
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_4","À tout crime son châtiment, et à tout châtiment son arme."
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_6","Mon père..."
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_8","Mon père n’a jamais rien fait de mal."
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_10","Il aurait dû faire mieux que ça."
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_7","Tu es coupable."
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_9","La seule personne qui s’est rendue coupable d’un crime, c’est toi."
"H4_300_MC_Jump_A/NodeID_2","Il n’y a pas d’autre voie, ça doit être ici."
"H5_003_FirstYangDisciple_C/NodeID_3","Bienvenue au Sanctuaire."
"H5_003_FirstYangDisciple_C/NodeID_18","Cet endroit accueille les âmes et les corps brisés."
"H5_003_FirstYangDisciple_C/NodeID_19","Chacun est le bienvenu,"
"H5_003_FirstYangDisciple_C/NodeID_20","mais il faut faire preuve d’humilité et de paix pour pénétrer en ce lieu."
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_2","Salutations, puis-je me rendre utile ?"
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_9","Non."
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_14","Pas la peine."
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_6","Où se trouve Yang ?"
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_11","Il médite dans son bureau."
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_13","C'est le bâtiment tout en haut. Continue de monter."
"H5_020_Restaurant_C/NodeID_2","Malheureusement, le restaurant est fermé."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_2","Vous venez vous faire soigner ? On raconte que des miracles se produisent en ce lieu."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_6","Pas le temps..."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_29","Vraiment ?"
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_31","Vraiment ?"
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_32","Tous ceux qui viennent ici,"
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_33","se débarrassent du fardeau qu’ils portaient à leur arrivée."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_34","Même ceux à qui le temps fait défaut."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_35","Des gens comme vous et moi."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_37","Bonne chance."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_48","Bonne chance."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_52","J’espère que vous trouverez les réponses que vous cherchez."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_53","Merci."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_39","Difficile à croire."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_44","J’ai du mal à y croire."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_45","C'est vrai, qu'il paraît que des gens ont disparu d'ici..."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_46","Peut-être qu’il leur manquait la foi."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_50","Je dois partir."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_40","Je dois partir."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_30","Je dois partir."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_42","{SpeakerGender}|gender(Désolé,Désolée), je n’ai pas de temps à perdre pour ça."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_43","Pas de temps à perdre ? C’est pourtant la raison de notre présence ici, non ?"
"H5_031_Room_Broomer_C/NodeID_2","Ces chambres sont réservées à certains patients."
"H5_031_Room_Broomer_C/NodeID_15","Je vais vous montrer où se trouve la vôtre."
"H5_032_Room_Balcony_C/NodeID_2","Par ici."
"H5_032_Room_Balcony_C/NodeID_3","Je ne l’ai jamais {ListenerGender}|gender(vu,vue) dans le coin."
"H5_032_Room_Balcony_C/NodeID_4","Ce n'est pas {ListenerGender}|gender(l'un,l'une) des impropres ?"
"H5_032_Room_Balcony_C/NodeID_13","Non, c’est {ListenerGender}|gender(un invité,une invitée) de marque."
"H5_040_GymSituation_C/NodeID_2","Ce sera tout pour la leçon d’aujourd’hui."
"H5_040_GymSituation_C/NodeID_4","Je dois accueillir notre {ListenerGender}|gender(invité,invitée)."
"H5_050_Acupuncture_C/NodeID_2","C’est un honneur de vous rencontrer."
"H5_050_Acupuncture_C/NodeID_6","Votre traitement est prêt."
"H5_060_Sauna_C/NodeID_2","Il est temps de vous purger."
"H5_060_Sauna_C/NodeID_13","Détendez-vous et profitez de votre séance."
"H5_070_ToWuxingHouse_C/NodeID_2","Un voyage de mille lieues commence par un seul pas."
"H5_070_ToWuxingHouse_C/NodeID_16","Il est temps de participer à la dernière épreuve."
"H5_070_ToWuxingHouse_C3/NodeID_2","Pour trouver le chemin, il convient de lâcher prise."
"H5_070_ToWuxingHouse_C3/NodeID_16","Ce n’est qu’à cet instant que les nuages se dissiperont."
"H5_070_ToWuxingHouse_C3/NodeID_17","L’éveil approche."
"TauntMC_Old_01/NodeID_2","J’attends."
"TauntMC_Old_02/NodeID_2","Battons-nous."
"TauntMC_Old_03/NodeID_2","Les actes valent plus que les mots."
"TauntMC_Old_04/NodeID_2","Tu déshonores ton art."
"TauntMC_Young_01/NodeID_2","C'est quand tu veux !"
"TauntMC_Young_02/NodeID_2","Allez !"
"TauntMC_Young_03/NodeID_2","Viens m’affronter !"
"TauntMC_Young_04/NodeID_2","Pas de temps à perdre."
"TauntMC_Young_05/NodeID_2","Tu crois pouvoir me tenir tête ?"
"TauntYang_01/NodeID_2","Approche."
"TauntYang_02/NodeID_2","Assez parlé."
