﻿"Audio_Descriptions/GameplaySFXActivation","Включить/выключить звуковые эффекты в игре."
"Audio_Descriptions/SubtitlesActivation","Включить/выключить субтитры."
"Audio_Descriptions/VoicesVolume","Настроить громкость диалогов."
"Audio_Descriptions/MasterVolume","Настройте громкость игры."
"Audio_Descriptions/MusicVolume","Настроить громкость музыки."
"Audio_Descriptions/SoundEffectsVolume","Настроить громкость звуковых эффектов."
"Audio_Descriptions/AudioLanguageDesc","Сменить язык озвучки."
"Audio_Descriptions/SubtitlesLanguage","Изменить язык субтитров."
"Audio_Descriptions/SubtitlesOpacity","Изменить прозрачность фона субтитров — от полностью прозрачного до черного."
"Audio_Descriptions/MonoOnly","Выводить звук в монофоническом режиме."
"Audio_Titles/AudioLanguage","Язык озвучки"
"Audio_Titles/ChineseLanguage","Китайский"
"Audio_Titles/VoicesVolume","Громкость диалогов"
"Audio_Titles/SubtitleDisplay","Отображать субтитры"
"Audio_Titles/EnglishLanguage","Английский"
"Audio_Titles/FrenchLanguage","Французский"
"Audio_Titles/GamePlaySFXActivation","Звуковые эффекты в игре"
"Audio_Titles/GermanLanguage","Немецкий"
"Audio_Titles/ItalianLanguage","Итальянский"
"Audio_Titles/JapaneseLanguage","Японский"
"Audio_Titles/KoreanLanguage","Корейский"
"Audio_Titles/MasterVolume","Основная громкость"
"Audio_Titles/MonoOnly","Только моно"
"Audio_Titles/MusicVolume","Громкость музыки"
"Audio_Titles/BrazilianPortugueseLanguage","Португальский"
"Audio_Titles/RussianLanguage","Русский"
"Audio_Titles/SimplifiedChineseLanguage","Китайский упрощенный"
"Audio_Titles/SoundEffectsVolume","Громкость звуковых эффектов"
"Audio_Titles/EuropeanSpanishLanguage","Испанский"
"Audio_Titles/SubtitleOpacity","Прозрачность субтитров"
"Audio_Titles/SubtitleLanguages","Язык субтитров"
"Audio_Titles/TraditionnalChineseLanguage","Китайский традиционный"
"Audio_Titles/TurkishLanguage","Турецкий"
"CoreOption/CoreOption_AdjustCorner"," : сопоставьте маркеры HUD с углами экрана"
"CoreOption/CoreOption_TitleAudio","Звук"
"CoreOption/CoreOption_BarelyVisible","Слабая видимость"
"CoreOption/CoreOption_ClearlyVisible","Четкая видимость"
"CoreOption/CoreOption_TitleDisplay","Изображение"
"CoreOption/CoreOption_NotVisible","Не отображается"
"CoreOption/CoreOption_Subtitles","Субтитры"
"CoreOption/CoreOption_Language","Язык текста"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_07","и у противника пропадает желание сражаться."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_12","Прими свое наказание."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_03","И вернуть былое."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_03","По крайней мере, так я считал."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_04","Но эти страдания были не напрасны."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_04","Но затем, когда наступили тяжелые дни,"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_04","Но что будет, если я заберу его у тебя?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_09","Благодаря твоему возвращению сегодня я получил второй шанс."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Welcomes_The_Mc_A","Не стесняйся, подойди ближе чтобы я лучше тебя рассмотрела."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_Child_res_01","Отец!"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_01","По ком звонит колокол?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_06","Ему не было до нас никакого дела, он изгнал меня,"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_02","Беспомощный, как в ту ночь, когда я убил твоего отца."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_06","Мне очень жаль, что тебя постигла такая участь."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_01","Я не хочу сражаться с тобой."
"Cutscene_/Cutscene_H1_Boss_Fajar_death_01","Я целых восемь лет {SpeakerGender}|gender(готовился,готовилась) к этому моменту."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_04","Мне знакома эта униформа."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_07","Мне не стоило учить тебя."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_05","Я говорю это на своем опыте."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_04","Я уверен, что Янь будет рад увидеть вас снова."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_01","В конце концов, ты по-прежнему все тот же ребенок."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_05","Она принадлежит школе для немощных и больных."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_04","Оно никогда не покинет тебя."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_03","Оно не утихнет здесь."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_02","Си-фу, это единственный способ спасти их!"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_05","Просто уходи."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_02","Куроки давно оставила путь жестокости и кровопролития."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_03","Уходи."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_03","На твоем лице нет ни единого шрама."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_02","Мое оружие теперь принадлежит тебе."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P2toP3_01","Нет… прошу тебя… останься со мной!"
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_07","Теперь уходи, или мне придется сделать это силой."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_08","Теперь ты знаешь слишком многое."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_11","Теперь…"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_13","Покажи свои навыки."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_Sifu_death_01","Покажись."
"Cutscene_/Cutscene_Postcredit","Си-фу!"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P2toP3_02","Наследие си-фу закончится здесь с твоей смертью."
"Cutscene_/Cutscene_H2_Boss_Sean_intro_01","Си-фу."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_01","Прекрати свой бессмысленный крестовый поход сейчас же."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_01","Остановись."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_08","Скажи…"
"Cutscene_/Cutscene_H3_Boss_Kuroki_intro_02","Чувство мести…"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_09","Колокол звонит по тебе. Наследию Хранителей настанет конец."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_Mcdeath_01","Это у-дэ."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_10","На этот раз я сделаю то, что должен."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_01","Прошло много времени с тех пор, как я учил тебя."
"Cutscene_/Cutscene_H3_Archetype_Bodyguard_Intro_03","Развернись и уходи сейчас же."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_End_A","К сожалению, мне кажется, что у тебя не будет такой возможности."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_06","Мы сделали что-то для блага людей. Мы делились."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_02","Мы были семьей."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_01","Какая неожиданность…"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_09","Что бы ты {ListenerGender}|gender(сделал, сделала), чтобы спасти от неизбежного тех, кого любишь?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_05","Вернется ли к тебе страх смерти?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_11","{ListenerGender}|gender(Бросил, Бросила) вызов самой смерти?"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_10","{ListenerGender}|gender(Перешел, Перешла) через все границы? {ListenerGender}|gender(Нарушил, Нарушила) все правила?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_02","Янь, конечно же."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_04","Я не терплю недостойных. Уходи!"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_Mcdeath_02","У тебя получилось."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_03","Тебе не удалось сдержать клятву."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_04","Ты знаешь, зачем я здесь, не так ли?"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_P1toP2_01","Тебе нужно смириться."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_06","Кажется, что напуган здесь лишь ты."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_05","Вам обоим предстоит многое рассказать друг другу."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_12","Ты жаждешь мести, {ListenerGender}|gender(брат, сестра)?"
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_02","Ты жаждешь мести."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_07","Ты хочешь это все уничтожить?"
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_06","Это было ошибкой."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_01","Твоей задачей было охранять талисман, а не красть его!"
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_P1toP2_03","Ты стоишь сейчас передо мной только из-за этого медальона."
"Cutscene_/Cutscene_H0_Boss_Sifu_intro_03","Ты стал медлительным, си-фу."
"Cutscene_/H4_015_Fengjie_Monologue_A_02","Ваша семья воистину полна загадок."
"Cutscene_/Cutscene_H4_Boss_Fengjie_intro_05","Твои. Мои. Даже те, что испытал Янь."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_07","он оставил нас."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_intro_05","твой отец показал свою истинную сущность."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_05","{ListenerGender}|gender(Тот, Та), что владеет кунг-фу и у-дэ, дает другим понять, что {ListenerGender}|gender(ему, ей) по силам сломить их."
"Cutscene_/Cutscene_H5_Boss_Yang_death_06","Удары {ListenerGender}|gender(его, ее) рук подобны грому,"
"Cutscene_H1_Archetype_BigGuy_Intro_01/Cutscene_H1_Archetype_BigGuy_Intro_01","Жаль, но придется вышвырнуть тебя обратно."
"Daytime/Daytime0","8 лет назад"
"Daytime/Daytime1","День"
"Daytime/Daytime5","Рассвет"
"Daytime/Daytime2","Закат"
"Daytime/Daytime3","Вечер"
"Daytime/Daytime4","Ночь"
"Daytime/Daytime_Now","Наши дни"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Key","Ключ открыт"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Prio","Главная зацепка"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Blocker","Новое препятствие"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Info","Новая зацепка"
"DetectiveBoard_Generic/Detective.Generic.Notes","Мои заметки"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03.ENT1","«Закрыто до тех пор, пока мы не скажем!»"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04.ENT1","«Сожжение — 22:00 — Клуб»"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT16.ENT1","«Результаты последних медосмотров показали, что твое состояние стабильно улучшается. Крайне важно продолжать лечение. Я вернусь через несколько недель, чтобы тебя проведать.</br>Береги себя.</br>Янь»"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT17.ENT1","Ключ от комнаты в Убежище."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT13","Наркоманы"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT15","Дверь на проспект"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT07","Банкноты"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT08","Связка ключей"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04","Флаер из клуба"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT12.ENT1","Его трудно остановить. Хорошо держит удары и пытается взять меня в захват. Нужно уклоняться от его атак и бить в момент, когда он откроется."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT07.ENT1","Деньги от наркоторговли. Деньги от шантажа. Не сомневаюсь, что тут есть и деньги от заказных убийств."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01","Фахар — Ботаник"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT11","Гангстеры"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01.ENT2","В банде числится ботаником, никогда не покидает склад."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT01.ENT1","Перерезал мне глотку в ту самую ночь. Он первый в моем списке."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT16","Красный конверт"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03.ENT2","Эта записка была прикреплена к двери, преграждавшей мне путь к складу."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT15.ENT1","Если удастся ее открыть, то я смогу удобно срезать путь."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT10.ENT1","Похоже, что за ней скрывается чья-то личная комната."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT04.ENT2","Здесь я надеюсь встретиться с Шоном. Один из бандитов упоминал, что будет делать здесь ставки на мероприятии сегодня вечером."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT12","Гигант"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT17","Ключ-карта 206"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14","Стальные ворота"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT13.ENT1","Большая часть из них обдолбана в сопли. Контролируются местными бандитами."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT08.ENT1","Благодаря этим ключам перемещаться по складу будет намного проще."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT10","Дверь в отдельную комнату"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05","Лиловый цветок"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT06","«Лиловый туман»"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT09","Братья в черепах"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT03","Записка с черепом"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT02","Трущобы"
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT06.ENT1","Производимый здесь наркотик. Вышел на рынок спустя несколько лет после смерти моего отца, и с тех пор объемы его сбыта значительно выросли."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05.ENT1","Цветок, который используется при создании «Лилового тумана»."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT16.ENT2","О болезни Фахара нет никаких сведений."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT05.ENT2","Это единственное место в мире, где можно встретить это растительное детище Фахара.</br>Сложно поверить, что Фахар может о чем-то заботиться, тем более о цветах."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT09.ENT1","Эти татуированные близнецы стоят во главе службы безопасности нарколаборатории."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14.ENT1","Эти ворота защищают их грязные деньги."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT02.ENT1","Бывшая промышленная зона. Когда не стало работы, не стало и жильцов.</br>Территорию захватили банды и теперь она объявлена запретной зоной."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT11.ENT1","Обычные бандиты. Но драться они умеют. Наверное, уличный опыт."
"DetectiveBoard_H1/Detective.H1.IT14.ENT2","ключ сработал"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT06","Служебная дверь"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT02.ENT1","Печально известный в городе ночной клуб.</br>Его владелец — близкий друг Шона. Помню, как отец Шона жаловался на его посещаемость в школе.</br>Похоже, что его клиентура ничуть не лучше."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT14.ENT1","Старый позолоченный ключ."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT13.ENT1","Небольшая древняя шкатулка. Выглядит знакомо."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT03","Клабберы"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09","Дверь с кодовым замком"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT08","Пропуск ученика"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT07","Поиски Шона"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT13","Шкатулка огня"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT14","Ключ огня"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT04","Флэш-кик"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT4","Яростное пламя пылает"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT12","Флэшка хакера"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT11.ENT1","Он безобиден — обычный технарь."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT2","Он участвует в мероприятии под названием «Сожжение», которое будет проходить в Клубе."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT03.ENT1","Не знаю, все ли из этих посетителей преступники, но подраться они не прочь."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT06.ENT1","Похоже, придется пройти через нее, чтобы принять участие в «Сожжении»."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT10.ENT1","Мне удалось найти новую информацию о школе Шона.</br>На сегодняшнем мероприятии они выберут бойца, который впоследствии станет новым учеником.</br>Всех добровольцев ждут три испытания, и пройти их сможет только сильнейший."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15.ENT1","Я помню — эта старая шкатулка была в школе у отца Шона."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09.ENT1","Чтобы открыть ее, потребуется код. Пока что я не знаю, куда она ведет."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT3","Нужно прийти туда пораньше, пока там не слишком много народу."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT1","Я нашел несколько надписей на стенах в школе Шона. Он промывает мозги ученикам своей патологической одержимостью силой."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT04.ENT1","Ее мощный удары трудно парировать, поэтому лучше уклоняться. Также стоит опасаться подсечек и сокрушительных ударов ногами."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT2","Природа уничтожит тех, кто не заботится о себе."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01","Шон — Боец"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT05.ENT1","Шон основал собственную школу кунг-фу. Его ученики используют приемы, которыми когда-то владел его отец.</br>У них есть настоящий практический опыт, и они способны блокировать даже самые быстрые из моих ударов.</br>В поединке с ними нужно сохранять концентрацию."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT05","Ученик Шона"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15","Отец Шона"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16","Ценности Шона"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT01.ENT1","Мне доводилось видеть Шона несколько раз в детстве — наши родители были мастерами кунг-фу. Не могу поверить, что он также замешан в их смерти."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT11","Технарь"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT02","Клуб"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT10","Три испытания"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT07.ENT1","Чувак на входе сказал, что мне понадобится особый пропуск, чтобы попасть к Шону."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT15.ENT2","Внутри нее — портрет его старейшины, а сзади выгравирован текст:</br></br>«Учителем можно стать на день, но отцом — на всю жизнь»"
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT12.ENT1","С помощью этого USB-накопителя я смогут получить доступ к личному компьютеру Цзиньфэн."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT16.ENT3","Смерть нужно встретить с непоколебимостью."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT08.ENT1","С помощью этого пропуска я смогу посетить «Сожжение»."
"DetectiveBoard_H2/Detective.H2.IT09.ENT2","открыто"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT05","Дверь в резиденцию художников"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT13","Телохранитель"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT10.ENT1","ЦИКЛИЧНОСТЬ</br>Посетите глубокую и содержательную экскурсию внутри цикличности, чтобы обнаружить в этих произведениях искусства собственные стереотипы и принять их."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT17","Код из Клуба"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT04.ENT1","Двери, ведущие на лестницу, закрыты."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT03","Лифт"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT19","Ключ от лифта"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT10","Выставка: ЦИКЛИЧНОСТЬ"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT09","Выставка: ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT11","Выставка: БЛИЗНЕЦЫ"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT08","Семейная фотография"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT17.ENT1","Найден на теле одного из учеников Шона.</br>На обратной стороне написан код."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT03.ENT1","Чтобы воспользоваться лифтом, мне потребуется ключ."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT18.ENT1","Здесь мне удалось найти нескольких учеников из школы Шона.</br>Они все еще помогают друг другу, наверняка потому что об этом их попросил Янь."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT09.ENT1","ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ</br>Отправьтесь в путешествие с художниками, желающими выразить, исследовать и переопределить понятие индивидуальности, а также рассказать о ее значимости в современном непрерывно меняющемся мире."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT16.ENT1","Открывает двери на лестницу в атриуме."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01","Куроки — Художница"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT08.ENT1","У Куроки была сестра-близнец.</br>Может, именно поэтому она так одержима своей внешностью.</br>Похоже, что на одном из этапов ее жизни случилось какое-то ужасное событие."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT15","Ближний круг Куроки"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT15.ENT1","Выставка Куроки сюрреалистична, но последний бой превзошел все мои ожидания. Похоже, эти люди в каком-то смысле сошли с ума."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT1","Прошлое Куроки сложно расследовать. Несомненно, она японка, и, если верить слухам, тесно связана с преступным миром этой страны."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT16","Ключ-карта из галереи"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT06","Карта галереи"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT18","Армия Шона"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT14","Охрана"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT3","Теперь она руководит художественной галереей. Она трудится в ее стенах днями напролет, готовясь к своей самой амбициозной выставке."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT01.ENT2","Должно быть, какая-то серьезная причина вынудила ее бежать в Китай."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT04","Доступ к лестнице"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT07","Странная маска"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT11.ENT1","БЛИЗНЕЦЫ</br>На выставочных работах запечатлены восхитительные сходства однояйцевых близнецов. Наблюдая за едва уловимыми различиями внутри каждой из пар, вы найдете подтверждение индивидуальности каждого из ее представителей."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT12","Временная выставка"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT02","Музей"
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT19.ENT1","Это ключ от лифта."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT06.ENT1","Это место похоже на лабиринт, но если я правильно понимаю, мне нужно добраться до последней двери, чтобы найти Куроки."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT13.ENT1","Самый сильный из пока что встреченных мною противников.</br>Бьет как надо, отлично защищается и не гнушается бросками.</br>Чтобы победить его, мне придется использовать все известные приемы и средства."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT14.ENT1","Сегодня тут много охраны. Похоже, Шон оповестил группу о моем прибытии.</br>Некоторые из них вооружены ножами, нужно соблюдать осторожность."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT05.ENT1","Эта дверь заперта на старый замок."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT07.ENT1","Похоже, эта маска насмехается надо мной."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT02.ENT1","Галерея — новое здание высокого класса, строительство которого финансировалось из частных источников."
"DetectiveBoard_H3/Detective.H3.IT12.ENT1","Посетите новейшую выставку за авторством Куроки — яркое и интенсивное погружение в подсознание."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT15","Заговор"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT10.ENT1","Обет, посвященный защите «талисманов». Подписан группой неких «Хранителей». Выглядит древним. На нем стоят имена моего отца, отца Шона и Цзиньфэн.</br></br>Талисманы — ловушки, созданные для разрушения.</br>Их зловещая сила слишком велика, чтобы ей можно было управлять.</br>Хранители всегда должны служить своей цели.</br>Они должны искать и обучать учеников, чтобы разделить с ними свою ношу.</br>Охраняя талисманы, они защищают людей во всем мире от многих пороков."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01.ENT1","Цзиньфэн вместе с моим отцом были известными и уважаемыми людьми среди городской группы мастеров кунг-фу.</br>Благодаря обостренному чувству справедливости она всегда первой вставала на защиту обездоленных и беззащитных людей.</br>Не знаю, почему она решила пойти против них, но она заплатит за это."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT09.ENT1","Старый посеребренный ключ"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT03.ENT1","Аналитики, менеджеры, разработчики — в корпорации трудоустроено множество различных специалистов.</br>Однако у всех у них есть общая черта — для обычных офисных работников они слишком хорошо владеют боевыми искусствами."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT17.ENT1","Еще один безжалостный палач на службе у Цзиньфэн."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT11","Аукцион произведений искусства"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT09","Ключ художников"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT11.ENT1","Благотворительный аукцион по продаже произведений искусства</br>Галерея Куроки получает основную часть финансирования от Цзиньфэн.</br>Это флаер, на котором заявлено о сотрудничестве этих двух организаций и об аукционе, который они проводили, чтобы собрать деньги на торжественное открытие этого места."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT06","Лифт"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT13","Ключ-карта от лифта"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT03","Сотрудники"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT17","Хуэй-Су"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT06.ENT1","Чтобы воспользоваться этим лифтом, мне потребуется ключ-карта."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT08.ENT1","В сейфе Цзиньфэн меня ждала еще одна древняя шкатулка.</br>Она пуста."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT05.ENT1","Посещение верхних этажей отменяется. Вместо этого мне придется опуститься глубоко под землю, чтобы найти Цзиньфэн.</br>Я чувствую сильный зов, исходящий из глубин в этом месте."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01","Цзиньфэн — Гендир"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02.ENT2","Офис Цзиньфэн находится на последнем этаже здания."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT07","Компьютер Цзиньфэн"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT08","Сейф Цзиньфэн"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT07.ENT1","Личный компьютер Цзиньфэн. Чтобы разблокировать его, мне понадобится пароль."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT01.ENT2","Теперь она стала главой крупной и чрезвычайно могущественной корпорации.</br>Она все еще помогает страждущим за счет своих новых средств, но ее внезапное обогащение выглядит очень подозрительным."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT04","Тени"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT16.ENT1","Одна из доверенных лейтенантов Цзиньфэн.</br>Она рассказала мне о «Хранителях» — группе, в которую когда-то входили мой отец, Цзиньфэн и другие мастера.</br>Почему отец ничего не рассказывал мне об этом?"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT04.ENT1","Молчаливые, хладнокровные. Вероятно, фанатики.</br>Они устроили мне засаду в глубинах башни."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT16","Сунь-Мей"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT14","«Рассвет»"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT14.ENT1","Группа «Рассвет»</br></br>Символ и имя тайного ордена, созданного с целью уничтожения Хранителей."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT10","Обет Хранителя"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT05","Разлом"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT12","Убежище"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT12.ENT1","Открытие Убежища</br>Убежище Яня. Похоже, что его строительство финансировалось компанией Цзиньфэн.</br>Здесь перечислены используемые ими методики традиционной китайской медицины.</br></br>«Корпорация с гордостью объявляет о продлении партнерских отношений с Убежищем. Здесь применяются традиционные методы лечения и ведется работа с самыми серьезными заболеваниями. Убежище помогло медицинскому сообществу подобрать для нескольких неизлечимых больных терапию, которая показала невероятные результаты»."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02","Башня"
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT13.ENT1","Это ключ-карта от лифта."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT15.ENT1","Восемь лет назад было уничтожено пять школ кунг-фу и убито четыре мастера.</br>Все они были «Хранителями».</br></br>Их предала Цзиньфэн — она все спланировала с Янем и остальными."
"DetectiveBoard_H4/Detective.H4.IT02.ENT1","Самое высокое здание в городе, расположенное в недавно построенном районе."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15.ENT2","«Тот, кто владеет кунг-фу и у-дэ, дает другим понять, что ему по силам сломить их. И у противника пропадает желание сражаться.. Это и есть у-дэ»."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14.ENT2","1 — ЖЭНЬ 仁 : ГУМАНИЗМ</br>2 — ЛИ 禮: ПОЧТЕНИЕ</br>3 — ЧЖИ 智: МУДРОСТЬ</br>4 — И 義: СПРАВЕДЛИВОСТЬ</br>5 — СИНЬ 信: ИСКРЕННОСТЬ"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02.ENT1","Пристанище для смертельно больных. Здесь они могут воспользоваться широким перечнем методик традиционной медицины, чтобы унять свою боль."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16","Обет Алхимика"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT1","Статья о Яне и Убежище."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT09.ENT1","Старый ключ с символом цветка."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT06","Дверь в ароматический сад"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT07","Ключ от ароматического сада"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT12","Медицинский отчет Фахара"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT08.ENT1","Комната Фахара в Убежище."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT09","Ключ с цветком"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT2","Исчез со своей женой и дочерью еще в моем детстве, а затем вернулся несколько лет спустя и хладнокровно убил моего отца."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT3","Сейчас он живет в здании, что парит над городом, и руководит центром традиционной медицины, где, по-видимому, не соприкасается с внешним миром."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT04.ENT1","Мне понадобится ключ-карта, чтобы пройти через эту дверь."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT13.ENT1","Здесь я чувствую глубочайшую грусть. Интересно, что она значит для Яня?"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT04","Дверь во внутренний сад"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02.ENT2","За прошедшие годы это место получило неоднозначную репутацию благодаря так называемым «чудесным исцелениям»."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT05","Ключ-карта"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT06.ENT1","Закрыто."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03","Газета"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT08","Комната 206"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT11","Священные горы"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT13","Статуя"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14","Пять ценностей"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT02","Убежище"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT10","Могилы"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT07.ENT1","Это ключ от ароматического сада."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16.ENT2","Талисманы — дары, созданные для служения.</br>Мощь, даруемая ими, слишком велика, чтобы ей пренебречь.</br>Группа не должна исчезнуть с лица земли.</br>Она будет наносить удар за ударом и вернет дары.</br>Изучение и применение талисманов принесут благо всему человечеству."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT14.ENT1","Этот символ встретился мне в офисе Яня.</br>Он отражает пять моральных ценностей."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT16.ENT1","Древний свиток, подписанный «Алхимиками».</br>Недавно был добавлен новый символ («Рассвет»)."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT11.ENT1","Здесь все закончилось — раз и навсегда."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15.ENT1","Это было на дереве Яня, что возвышается над двумя могилами. Две заблудших души.</br>Это стало для него началом конца."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT2","Сегодня Убежище, парящее в облаках над городом, празднует свою восьмую годовщину. Оно было основано бывшим мастером боевых искусств, и за прошедшие годы в его стенах побывало множество пациентов, желающих воспользоваться огромным перечнем методик традиционной медицины."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01.ENT1","Обучался и воспитывался моим отцом и си-фу. Мы были близки. Он многому научил меня за те годы."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT05.ENT1","С помощью этого ключа-карты я смогу пройти прямо в офис Яня."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT01","Янь — Лидер"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT12.ENT1","Янь очень пристально следит за психическим и физическим здоровьем Фахара уже много лет."
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT10.ENT1","Янь понес большую утрату — утрату, которая озлобила и ослепила его.</br>Могло ли все сложиться иначе?"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT15","Цветы Яня"
"DetectiveBoard_H5/Detective.H5.IT03.ENT3","«Мы рады принять всех тех, кто отчаялся, потерян или сломлен духом», — говорит основатель Убежища.</br>«Жаль, что это место появилось на свет всего лишь восемь лет назад»."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT1","Выбрав варианты «Игра окончена» или «Сдаться», вы можете начать игру с любого из открытых уровней на выбор."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT1","После каждой вашей смерти медальон увеличивает свой «счетчик смертей»."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT3","По мере увеличения возраста медальон постепенно теряет свою силу, и монеты в итоге ломаются."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT3","Уклонение: атака окажется замедленной. Любой удар по противнику, совершенный в это время, оглушит его."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT5","Уклонение от атак восстанавливает небольшое количество структуры."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT2","Отражение: атака будет парирована, противник останется открытым для контратаки или броска."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT4","Атаки с отражением / парированием позволят вам защититься от разрушения структуры."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02","Игра окончена / Сдаться"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT1","Некоторые атаки невозможно блокировать. Их нужно отражать / парировать или попытаться от них уклониться."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT3","Если вы пропустите слишком много ударов, структура разрушится и вы останетесь открытым для атак на какое-то время."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT3","После покупки навыка вы можете укрепить его, открыв навсегда для всех прохождений."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT7","Когда его структура разрушится, расправьтесь с ним."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT4","Когда монет не останется, вы больше не сможете воскреснуть. Следующая смерть приведет к окончанию игры."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01","Медальон"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06","Кара / Оглушение / Ошеломление"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT5","Оглушив противника несколько раз подряд, можно ввести его в состояние ошеломления — при этом он не сможет защищаться в течение нескольких секунд."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT3","Навыки и улучшения, открытые за предыдущие прохождения, будут потеряны, но все предметы и информация на детективной схеме, а также открытые навсегда навыки сохранятся."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT1","За некоторые атаки противника можно покарать, выполнив правильную защиту: отражение или уклонение."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05","Неблокируемые атаки"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04","Структура"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT2","Структура расходуется при получении ударов."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT1","Структура отражает вашу способность обороняться и атаковать."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT06.ENT4","Оглушенные противники не могут защищаться, что делает их открытыми для удара или броска."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT01.ENT2","Затем при воскрешении вы постареете на соответствующее количество лет."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT2","Такие атаки обозначаются свечением конечностей противника."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT4","Такие атаки обозначаются свечением конечностей противника и красным кругом."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT05.ENT3","Некоторые атаки невозможно блокировать или отразить. От них можно только уклониться."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT2","Очки опыта позволяют покупать навыки в текущем прохождении."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03","Опыт и навыки"
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT04.ENT6","Чтобы разрушить структуру противника, атакуйте его или отражайте/парируйте его атаки."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT03.ENT1","Вы получаете очки опыта за победу над врагами."
"DetectiveBoard_Tips/Detective.Tips.IT02.ENT2","В качестве возраста вашего персонажа будет взят минимальный возраст на момент открытия данного уровня."
"FocusNames/HeadLeft","Круговой взмах"
"FocusNames/Break","Разлом"
"FocusNames/Menace","Калбот"
"FocusNames/Disarm","Разоружение"
"FocusNames/Plexus","Две ладони"
"FocusNames/Temple","Удар по глазам"
"FocusNames/Head","Удар в лицо"
"FocusNames/LegRight","Мощная подсечка"
"FocusNames/LegLeft","Разрез бедра"
"FocusNames/Belly","Вертикальные удары"
"Gameflow/Flow_BackToWuguan","Назад в Угуань"
"Gameflow/Flow_ChooseCharacter","Выберите персонажа"
"Gameflow/Flow_Continue","Продолжить"
"Gameflow/Flow_GameOver","Игра окончена"
"Gameflow/Flow_GiveUp","Сдаться"
"Gameflow/StartingPoint_Keep","Оставить предыдущую начальную точку"
"Gameflow/Flow_Load","Загрузить"
"Gameflow/Flow_Loading","Загрузка"
"Gameflow/Flow_NewGame","Новая игра"
"Gameflow/Flow_Overwrite","Перезаписать"
"Gameflow/Flow_Play","Играть"
"Gameflow/Flow_PressButton","Нажмите любую кнопку"
"Gameflow/Flow_QuitGame","Выйти"
"Gameflow/MenuQuit_Quit","Выйти из игры"
"Gameflow/StartingPoint_Choose","Начать отсюда"
"Gameflow/Flow_RestartLevel","Начать заново этот уровень"
"Gameflow/MenuQuit_ReturnMainMenu","Вернуться в главное меню"
"Gameflow/Flow_Rise","Подняться"
"Gameflow/StartingPoint_Overwrite","Сохранить новую начальную точку"
"Gameflow/Flow_DeathCounter1","Это ваш счетчик смертей. Он увеличивается на единицу с каждой смертью."
"Gameflow/Flow_Restart","Повторить попытку"
"Gameflow/Flow_DeathCounter2","При воскрешении значение счетчика смертей добавляется к вашему возрасту."
"Gameplay_Descriptions/HUDFraming","Настройте HUD по краям экрана."
"Gameplay_Descriptions/CameraShake","Настроить эффект тряски камеры во время атаки или при получении урона в бою."
"Gameplay_Descriptions/SmoothEffect","Настроить эффект замедления в конце перемещения камеры."
"Gameplay_Descriptions/CameraSpeed","Настроить скорость перемещения камеры."
"Gameplay_Descriptions/Vibration","Отрегулировать мощность вибрации в бою."
"Gameplay_Descriptions/AdvancedVibration","Включить расширенную вибрацию."
"Gameplay_Descriptions/HideHUD","Скрыть все элементы интерфейса в игре."
"Gameplay_Descriptions/HideClueVFX","Скрыть визуальные эффекты зацепок."
"Gameplay_Descriptions/InvertCameraX","Инвертировать вращение камеры по горизонтали."
"Gameplay_Descriptions/InvertCameraY","Инвертировать вращение камеры по вертикали."
"Gameplay_Descriptions/HUDSize","Настроить размер всех элементов интерфейса в игре."
"Gameplay_Titles/AdvancedVibrationEnabled","Расширенная вибрация включена"
"Gameplay_Titles/CameraShake","Эффект тряски камеры"
"Gameplay_Titles/SmoothEffect","Эффект плавной камеры"
"Gameplay_Titles/CameraSpeed","Скорость камеры"
"Gameplay_Titles/HUDFraming","Оформление HUD"
"Gameplay_Titles/HUDSize","Размер HUD"
"Gameplay_Titles/HideClueVFXs","Скрыть визуальные эффекты зацепок"
"Gameplay_Titles/HideHUD","Скрыть HUD"
"Gameplay_Titles/InvertCameraX","Инвертировать ось X камеры"
"Gameplay_Titles/InvertCameraY","Инвертировать ось Y камеры"
"Gameplay_Titles/Vibration","Сила вибрации"
"Generic/BossNickname03","«Художница»"
"Generic/BossNickname04","«Гендир»"
"Generic/BossNickname02","«Боец»"
"Generic/BossNickname05","Янь"
"Generic/Nav_Adjust","Настроить"
"Generic/Nav_Apply","Применить"
"Generic/Nav_ApplyDefault","Применить по умолчанию"
"Generic/Nav_AutoDetect","Автоопределение"
"Generic/Nav_Back","Назад"
"Generic/Nav_WindowedFullscreen","Без границ"
"Generic/Nav_Cancel","Отмена"
"Generic/Nav_Choose","Выбрать"
"Generic/Nav_FocusTarget","Выбрать противника"
"Generic/Nav_Clear","Очистить"
"Generic/Nav_Confirm","Подтвердить"
"Generic/Nav_Continue","Продолжить"
"Generic/Nav_Default","По умолчанию"
"Generic/Nav_EnterEditor","Перейти в редактор"
"Generic/Nav_Exit","Выйти"
"Generic/BossName01","Фахар"
"Generic/Nav_Fullscreen","Полный экран"
"Generic/Nav_GiveUp","Сдаться"
"Generic/Nav_High","Высокий"
"Generic/Nav_Investigate","Исследовать"
"Generic/BossName04","Цзиньфэн"
"Generic/Nav_JumpToUnbound","Прыгните, чтобы освободиться"
"Generic/BossName03","Куроки"
"Generic/Nav_Low","Низкий"
"Generic/Nav_MainMenu","Главное меню"
"Generic/Nav_Medium","Средний"
"Generic/Nav_Navigate","Навигация"
"Generic/Nav_No","Нет"
"Generic/Nav_OpenSkillTree","Открыть дерево навыков"
"Generic/Nav_PickReward","Выберите одну награду"
"Generic/Nav_Remap","Привязать"
"Generic/Reset","Сброс"
"Generic/Nav_Restart","Начать сначала"
"Generic/Nav_Resume","Продолжить"
"Generic/Nav_Rise","Подняться"
"Generic/Save","Сохранить"
"Generic/Nav_Scroll","Листать"
"Generic/BossName02","Шон"
"Generic/Nav_Select","Выбрать"
"Generic/Nav_FocusPoint","Выбрать точку"
"Generic/Nav_Skip","Пропустить"
"Generic/Nav_Start","Начать"
"Generic/BossLevel02","Клуб"
"Generic/BossLevel03","Музей"
"Generic/BossLevel05","Убежище"
"Generic/BossLevel01","Трущобы"
"Generic/BossLevel04","Башня"
"Generic/BossLevel00","Угуань"
"Generic/Nav_Ultra","Ультра"
"Generic/Nav_Unlock","Открыть"
"Generic/Nav_Consolidate","Открыть перманентно"
"Generic/Nav_Windowed","Оконный режим"
"Generic/BossName05","Янь"
"Generic/Nav_Yes","Да"
"Generic/Nav_ZoomIn","Увеличить"
"Generic/Nav_ZoomItem","Увеличить предмет"
"Generic/Nav_ZoomOut","Уменьшить"
"Generic/BossNickname01","«Ботаник»"
"Menu/DetectiveBoard","Схема"
"Menu/GenderMale","Мальчик"
"Menu/Character","Персонаж"
"Menu/Combos","Комбо"
"Menu/Credits","Разработчики"
"Menu/Death","Смерть"
"Menu/OptionsDisplay","Изображение"
"Menu/OptionsGameplay","Игровой процесс"
"Menu/GenderFemale","Девочка"
"Menu/OptionsLangue","Язык"
"Menu/LoadSave","Загрузить сохранение"
"Menu/Options","Настройки"
"Menu/Quit","Выйти"
"Menu/OptionsInputs","Переназначение клавиш"
"Menu/MainMenu","Вернуться в главное меню"
"Menu/SkillTree","Дерево навыков"
"Menu/OptionsSound","Звук"
"Menu/OptionsGraphic","Изображение"
"PhotoMode/AI","ИИ"
"PhotoMode/All","Все"
"PhotoMode/Aperture","Диафрагма"
"PhotoMode/ApplySettings","Применить настройки"
"PhotoMode/AspectRatio","Соотношение сторон"
"PhotoMode/InputBack","Назад"
"PhotoMode/BottomLeft","Снизу слева"
"PhotoMode/BottomRight","Снизу справа"
"PhotoMode/InputBrowse","Просмотреть настройки"
"PhotoMode/CameraFading","Выцветание изображения"
"PhotoMode/CameraSettings","Настройки камеры"
"PhotoMode/CharacterSettings","Настройки персонажа"
"PhotoMode/CollisionDetected","Столкновение"
"PhotoMode/ColorGrading","Цветокоррекция"
"PhotoMode/SavePresetFailed","Не удалось сохранить предустановку"
"PhotoMode/Disabled","Выключено"
"PhotoMode/AskOverwritePreset","Перезаписать эту предустановку?"
"PhotoMode/Dot","Точка"
"PhotoMode/Enabled","Включено"
"PhotoMode/Exposure","Выдержка"
"PhotoMode/FilterWeight","Интенсивность фильтра"
"PhotoMode/FixedCamera","Неподвижная камера"
"PhotoMode/Focus","Меню фокусировки"
"PhotoMode/CamSettings","Настройки фокусировки"
"PhotoMode/FogDensity","Плотность тумана"
"PhotoMode/FreeCam","Свободная камера"
"PhotoMode/Gameplay","Игровой процесс"
"PhotoMode/GrainIntensity","Интенсивность зерна"
"PhotoMode/Grid","Сетка"
"PhotoMode/HideActors","Скрыть персонажей"
"PhotoMode/InputHideCamSettings","Скрыть настройки камеры"
"PhotoMode/HideCharacterSettings","Скрыть настройки персонажа"
"PhotoMode/HidePhotoSettings","Скрыть настройки фото"
"PhotoMode/HideUI","Скрыть интерфейс"
"PhotoMode/Invalid","Недействительно"
"PhotoMode/LeaveMode","Выйти из режима"
"PhotoMode/LimitReached","Достигнут предел"
"PhotoMode/LoadPreset","Загрузить предустановку"
"PhotoMode/Logo","Логотип"
"PhotoMode/LogoPlacement","Размещение логотипа"
"PhotoMode/MainCharacter","Главный герой"
"PhotoMode/MainCharacterPose","Поза главного героя"
"PhotoMode/Manual","Ручной"
"PhotoMode/InputMoveCam","Перемещение камеры"
"PhotoMode/InputCrane","Переместить вверх/вниз"
"PhotoMode/None","Нет"
"PhotoMode/TargetNone","Нет"
"PhotoMode/Photomode","Фоторежим"
"PhotoMode/PhotoSettings","Настройки фото"
"PhotoMode/PickDistance","Выбрать расстояние"
"PhotoMode/PickFocusDistance","Выбрать расстояние фокусировки"
"PhotoMode/Player","Игрок"
"PhotoMode/PresetLoaded","Предустановка загружена!"
"PhotoMode/PresetSaved","Предустановка сохранена!"
"PhotoMode/InputQuit","Выйти"
"PhotoMode/ResetRoll","Сброс"
"PhotoMode/InputCamRoll","Наклонить влево/вправо"
"PhotoMode/Rotate","Повернуть"
"PhotoMode/InputRotateCam","Повернуть камеру"
"PhotoMode/RotateMainCharacter","Повернуть главного героя"
"PhotoMode/SavePreset","Сохранить предустановку"
"PhotoMode/InputScreenshot","Снимок экрана"
"PhotoMode/Split","Разделение"
"PhotoMode/InputUICycle","Переключить оверлей"
"PhotoMode/Target","Цель"
"PhotoMode/TopLeft","Сверху слева"
"PhotoMode/TopRight","Сверху справа"
"PhotoMode/Vignette","Виньетка"
"PhotoMode/InputZoom","Приблизить/отдалить"
"PhotoMode/FilterPresetNone","{0} (Нет)"
"PhotoMode/FilterPresetUnused","{0} (не используется)"
"PhotoMode/MetersDistanceValue","{0} м"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Camera","Камера"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Gamepad","Контроллер"
"Remapping_Descriptions/Remapping_CustomOption","Пользовательская"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DefaultOption","По умолчанию"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Parry","Отразить/парировать"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Deflect","Отразить/парировать"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption1","Вариант ответа 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption2","Вариант ответа 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DialogOption3","Вариант ответа 3"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Dialogues","Диалоги"
"Remapping_Descriptions/Remapping_DirectionnalThrow","Направленный бросок"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Grab","Направленный бросок"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Dodge","Уклонение"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Focus","Концентрация"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Guard","Блок"
"Remapping_Descriptions/Remapping_HeavyAttack","Тяжелая атака"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Hold","Удерживание"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ControllerType","Устройство ввода"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionConflicts","Ввод используется, эти действия были несвязаны:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionConflict","Кнопка используется, привязка этого действия отменена:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Interact","Использовать"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InteractVault","Использовать/перепрыгнуть"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Keyboard","Клавиатура"
"Remapping_Descriptions/Remapping_FocusAction","Запустить действие концентрации"
"Remapping_Descriptions/Remapping_LightAttack","Легкая атака"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Move","Движение"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Optional","Необязательно"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Photomode","Фоторежим"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PickUpWeapon","Поднять оружие"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Preset","Предустановка"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressDown","Вниз"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressLeft","Влево"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressRight","Вправо"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressType","Тип нажатия"
"Remapping_Descriptions/Remapping_PressUp","Вверх"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionUp","Нажмите любую кнопку для действия «ВВЕРХ». Текущая кнопка:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_InstructionMainInput","Нажмите любую кнопку, чтобы переназначить действие. Текущая кнопка:"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ReplayMenu","Меню повторов"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Run","Бежать"
"Remapping_Descriptions/Remapping_SelectVitalPoint","Выбрать важную точку"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Takedown","Тейкдаун"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Taunt","Провоцировать"
"Remapping_Descriptions/Remapping_ThrowWeapon","Метнуть оружие"
"Remapping_Descriptions/Remapping_Toggle","Включить"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfLeft1","[1 рука] Лев. половина 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfLeft2","[1 рука] Лев. половина 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfRight1","[1 рука] Прав. половина 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadHalfRight2","[1 рука] Прав. половина 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripLeft1","[1 рука] Лев. верх 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripLeft2","[1 рука] Лев. верх 2"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripRight1","[1 рука] Прав. верх 1"
"Remapping_Descriptions/Remapping_GamepadTopGripRight2","[1 рука] Прав. верх 2"
"Remapping_Titles/Remapping_Advanced","Продвинутый"
"Remapping_Titles/Remappin_Basic","Обычный"
"Remapping_Titles/Remapping_Dialog","Диалог"
"Remapping_Titles/Remapping_Exploration","Исследование"
"Remapping_Titles/Remapping_Fight","Бой"
"Remapping_Titles/Remapping_General","Общее"
"Remapping_Titles/Remapping_Menu","Меню"
"ReplayAnim/ReplayAnim_AttackDizzy","Ошеломляющая атака"
"ReplayAnim/RelayAnim_ChargedAttack","Заряженная атака"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ChargedAttack","Заряженная атака"
"ReplayAnim/ReplayAnim_AttackFromDown","Удар в челюсть"
"ReplayAnim/ReplayAnim_BruceLeeSideKick","Классический удар ногой"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Disarm","Разоружение"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Diving","Нырок"
"ReplayAnim/ReplayAnim_DoubleSlash","Двойной порез"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Drink","Напиток"
"ReplayAnim/ReplayAnim_JetLiFightingStance","Бесстрашный"
"ReplayAnim/ReplayAnim_FrontKick","Прямой удар ногой"
"ReplayAnim/ReplayAnim_GuardHit","Удар в блок"
"ReplayAnim/ReplayAnim_HeadSmash","Удар головой"
"ReplayAnim/ReplayAnim_HitRibs","Удар по ребрам"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Idle","Покой"
"ReplayAnim/IdleCombat","Анимация ожидания во время боя"
"ReplayAnim/IdleSifu","Анимация ожидания Си-фу"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Kneeling","На коленях"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LateralSweep","Боковая подсечка"
"ReplayAnim/ReplayAnim_BruceLeeFighting","Маленький дракон"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LongSweep","Длинная подсечка"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LowKick","Лоу-кик"
"ReplayAnim/ReplayAnim_MidKick","Мид-кик"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Pushback","Толчок"
"ReplayAnim/ReplayAnim_RibsCrush","Перелом ребер"
"ReplayAnim/ReplayAnim_RollSweep","Подсечка с кувырком"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ComeCloser","Покажи свои навыки"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlashDown","Нисходящий порез"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlashUp","Восходящий порез"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SlideSlash","Скользящий порез"
"ReplayAnim/ReplayAnim_SpinKick","Удар ногой с разворота"
"ReplayAnim/Sprint","Спринт"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Stab","Колющий удар"
"ReplayAnim/ReplayAnim_LowStance","Нокдаун посохом"
"ReplayAnim/ReplayAnim_StaggerStyle","Шатающийся стиль"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Sweep","Подсечка"
"ReplayAnim/ReplayAnim_Swing","Взмах"
"ReplayAnim/ReplayAnim_ThroatPunch","Удар рукой по горлу"
"ReplayAnim/ReplayAnim_TripleHit","Тройной удар"
"ReplayAnim/ReplayAnim_UpSlash","Порез вверх"
"ReplayAnim/ReplayAnim_VerticalCrush","Вертикальный перелом"
"ReplayEditor/AddCut","Добавить склейку"
"ReplayEditor/AddKey","Добавить ключ"
"ReplayEditor/AddSpeedKey","Добавить ключ скорости"
"ReplayEditor/AnimationCursor","Курсор анимации"
"ReplayEditor/ApplyCameraPosition","Применить позицию камеры"
"ReplayEditor/ApplyFilter","Применить фильтр"
"ReplayEditor/Ratio","Соотношение сторон"
"ReplayEditor/CameraPreset","Предустановка камеры"
"ReplayEditor/ChangeBlendType","Изменить тип смешения"
"ReplayEditor/CopyKey","Скопировать ключ"
"ReplayEditor/CameraPresetCustom","Пользовательская"
"ReplayEditor/Edit","Правка"
"ReplayEditor/EditCameraPosition","Изменить положение камеры"
"ReplayEditor/EditCameraSettings","Изменить настройки камеры"
"ReplayEditor/FadeFromBlack","Выход из затемнения"
"ReplayEditor/FadeToBlack","Выход в затемнение"
"ReplayEditor/FadeToFromBlack","Выход в затемнение/из затемнения"
"ReplayEditor/FadingDuration","Время перехода"
"ReplayEditor/FocusDistance","Расстояние фокусировки"
"ReplayEditor/FocusMode","Режим фокусировки"
"ReplayEditor/FollowTarget","Следить"
"ReplayEditor/FreeFlyMode","Свободная камера"
"ReplayEditor/CameraPresetGameplay","Игровой процесс"
"ReplayEditor/Gameplay","Игровой процесс"
"ReplayEditor/HideActors","Скрыть персонажей"
"ReplayEditor/LinearBlend","Линейное смешение"
"ReplayEditor/Logo","Логотип"
"ReplayEditor/LogoBlack","Черный логотип"
"ReplayEditor/LogoWhite","Белый логотип"
"ReplayEditor/LookAtTarget","Смотреть на"
"ReplayEditor/MainCharacter","Главный герой"
"ReplayEditor/MainCharPose","Поза главного героя"
"ReplayEditor/MoveCut","Переместить склейку"
"ReplayEditor/MoveKey","Переместить ключ"
"ReplayEditor/PasteKey","Вставить ключ"
"ReplayEditor/Position","Положение"
"ReplayEditor/Preview","Предпросмотр"
"ReplayEditor/RemoveCut","Удалить склейку"
"ReplayEditor/RemoveKey","Удалить ключ"
"ReplayEditor/ReplaceKey","Заменить ключ"
"ReplayEditor/ReplayEditor","Редактор повторов"
"ReplayEditor/ResumePause","Возобновить / приостановить"
"ReplayEditor/Scrub","Прокрутить"
"ReplayEditor/SelectCurrentKey","Выбрать текущий ключ"
"ReplayEditor/SelectKey","Выбрать предыдущий/следующий ключ"
"ReplayEditor/SpeedKey","Ключ скорости"
"ReplayEditor/StartRecording","Начать запись"
"ReplayEditor/TimelineMode","Режим монтажной линейки"
"ReplayEditor/Undo","Отмена"
"ReplayEditor/ReplayEditor_ApplyView","X / Enter: применить вид"
"ReplayEditor/TimelineZoom","Масштабировать монтажную линейку"
"ReplayFilter/FliterBlackWhite","Черный и белый"
"ReplayFilter/FilterBlackWhite1","Черный и белый 1"
"ReplayFilter/BlackAndWhite","Черно-белый"
"ReplayFilter/BlackAndWhite1","Черно-белый 1"
"ReplayFilter/BloodVengeance","Кровавая месть"
"ReplayFilter/Earth","Земля"
"ReplayFilter/Fire","Огонь"
"ReplayFilter/Metal","Металл"
"ReplayFilter/NeonClub","Клубный неон"
"ReplayFilter/FilterNone","Нет"
"ReplayFilter/FilterCrazyRed","Красный и синий"
"ReplayFilter/FilterSepia","Сепия"
"ReplayFilter/FilterSepia1","Сепия 1"
"ReplayFilter/FilterSepia2","Сепия 2"
"ReplayFilter/TouchOfRed","Толика красного"
"ReplayFilter/Vibrant","Яркий"
"ReplayFilter/Vintage","Винтажный"
"ReplayFilter/Water","Вода"
"ReplayFilter/Wood","Дерево"
"ReplayFilter/YellowGold","Золотисто-желтый"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Staff","Круговой взмах, концентрация"
"SkillTree/SkillInput_Focus_Generic","<LegendWhite>В режиме фокусировки</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_PostPushbackKnockdown","<action id=""AttackHeavy""/> <LegendWhite>На отброшенном толчком противнике</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_CrookedFoot","<action id=""AttackHeavyHold""/> <LegendWhite>После парирования</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_PostPushbackDamage","<action id=""AttackLight""/> <LegendWhite>На отброшенном толчком противнике</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_Disengage","<action id=""Disengage""/> <LegendWhite>Быстро</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_InvertPosition","<action id=""DodgeAttack""/> <LegendWhite>При поражении врага</>"
"SkillTree/SkillInput_Technique_RushSlideKick","<action id=""HeavyRushAttack""/> <LegendWhite>Во время бега</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_ThrowableCatch","<action id=""Parry""/> <LegendWhite>В моменте</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_DownCounter","<action id=""ParryFromDown""/> <LegendWhite>В момент нокдауна</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_PushbackCancel","<action id=""PushbackCancel""/> <LegendWhite>Во время толчка</>"
"SkillTree/SkillInput_Action_InstantThrow","<action id=""ThrowContextualObject""/> <LegendWhite>Рядом с предметом</>"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_MultiHit","Комбо, которое включает в себя серию молниеносных атак."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Dizzy","Мощный удар в солнечное сплетение, который надолго оглушает противника."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_BreakStaff","Мощный удар, позволяющий расколоть оружие противника (не работает против холодного оружия)."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_CrookedFoot","Сбить противника с ног быстрым броском после успешного парирования."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_PostPushbackDamage","Продолжить атаку по отброшенному толчком противнику, чтобы нанести мощную серию ударов."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_PostPushbackKnockdown","Продолжить атаку по отброшенному толчком противнику, чтобы сбить его с ног."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Highcrush","Атака ближнего радиуса действия, позволяющая уйти от высоких ударов."
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBat","Руки и биты"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBatBlade","Руки и биты/холодное оружие"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBatStaff","Руки и биты/посохи"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBlade","Руки и холодное оружие"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsBladeStaff","Руки и холодное оружие/посохи"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsStaff","Руки и посохи"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_BarehandsWeapons","Руки и любое оружие"
"SkillTree/SkillDesc_MovesetType_Barehands","Только руки"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Bat","Только биты"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Blade","Только холодное оружие"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_BreakStaff","Раскол оружия, атака концентрации"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Taunt","Калбот"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Taunt","Фокус Калбота"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_DizzyPunch","Заряженный бэкфист"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_PostPushbackDamage","Удары вдогонку"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_PostPushbackKnockdown","Удар ногой вдогонку"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_SpinHighKick","Комбо, которое включает в себя мощный высокий удар ногой, способный сбить с ног нескольких противников."
"SkillTree/SkillDesc_Action_UseBrokenWeapon","Оружие можно использовать до тех пор, пока от него ничего не останется."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_CrookedFoot","Кривая нога"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_EngageGroundPunch","Удар рукой в пах"
"SkillTree/SkillTitle_Action_ThrowCharacter","Направленный бросок"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_DisarmBlade","Разоружение, атака концентрации"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_DisarmBlade","Разоружить противника с помощью одноручного оружия."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_InvertPosition","Уклониться в сторону цели после удара, чтобы схватить ее и поменяться с ней местами."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Pushback","Две ладони, концентрация"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Guardbreak","Удар из приседа"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Highcrush","Атака в приседе"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Guardbreak","Нырок с движением вперед."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_EngageThrustKick","Наступательная атака при движении вперед."
"SkillTree/SkillTitle_Action_InstantThrow","Владение обстановкой"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Bat","Удар в лицо, концентрация"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_Disengage","Быстрый обходной удар, в ходе которого вы разворачиваетесь спиной к противнику."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Throat","Быстрые удары, позволяющие ошеломить и нейтрализовать противника на несколько секунд."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_Disengage","Плывущий коготь"
"SkillTree/SkillState_FocusAttack","Атака концентрации"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Bat","Прямые атаки коротким ударным оружием оглушают противников."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Blade","Сильный режущий удар для холодного оружия."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Staff","Широкая атака посохами, способная сбить нескольких противников с ног."
"SkillTree/SkillDesc_Action_ThrowCharacter","Взять ошеломленного противника в захват, чтобы бросить его в нужном направлении."
"SkillTree/SkillTitle_Action_DownCounter","Контратака на земле"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_ResilientAttack","Перехват хука"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_ResilientAttack","Хук, способный противостоять атакам во время его зарядки."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_InvertPosition","Обратный бросок"
"SkillTree/SkillState_NoSkills","Навыки можно получать через смерть или в склепах."
"SkillTree/SkillDesc_Action_ThrowableCatch","Парировать в нужный момент, чтобы поймать летящий в вас предмет."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_RushSlideKick","Выполнить подкат на бегу, позволяющий сбить противников с ног."
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Down","Мощный удар по коленям противника, позволяющий сбить его с ног на некоторое время."
"SkillTree/SkillTitle_Action_PushbackCancel","Отмена толчка"
"SkillTree/SkillDesc_Technique_EngageGroundPunch","Быстрый удар рукой в приседе, позволяющий уйти от высоких ударов."
"SkillTree/SkillTitle_Technique_MultiHit","Град ударов"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_RushSlideKick","Подкат"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_EngageThrustKick","Хлесткий удар ногой"
"SkillTree/SkillTitle_Technique_SpinHighKick","Хук-кик"
"SkillTree/SkillDesc_FocusType_Staff","Только посохи"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Pushback","Прямой удар, поражающий противника сокрушительным толчком."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Down","Мощная подсечка, концентрация"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Blade","Разрез бедра, концентрация"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Threaten","Угроза, атака концентрации"
"SkillTree/SkillDesc_FocusAttack_Threaten","Пригрозить противнику оружием."
"SkillTree/SkillDesc_Action_InstantThrow","Метать оружие или предметы прямо с земли."
"SkillTree/SkillDesc_Technique_DizzyPunch","Мощный удар, оглушающий любых противников."
"SkillTree/StatsState_NoStats","Ищите склепы, чтобы усилить свои параметры."
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Dizzy","Вертикальные удары, концентрация"
"SkillTree/SkillTitle_FocusAttack_Throat","Вертикальные удары, концентрация"
"SkillTree/SkillTitle_Action_ThrowableCatch","Перехват оружия"
"SkillTree/SkillTitle_Action_UseBrokenWeapon","Владение оружием"
"SkillTree/SkillDesc_Action_PushbackCancel","Удержать равновесие, если вас толкнули."
"SkillTree/SkillDesc_Action_DownCounter","Парировать, находясь на земле, чтобы отразить атаку."
"SkillTree/SkillState_AllSkills","Ты знаешь кунг-фу."
"SkillTree/SkillState_TooOld","Вы исчерпали силу медальона — следующая смерть будет для вас последней."
"ST_Generic/Disclaimer_Team","Нашим игрокам: </br>Мы являемся независимой игровой студией, базирующейся во Франции. Наша команда создала Sifu с любовью и уважением к китайской культуре кунг-фу, и мы искренне надеемся, что она вам понравится. Мы внимательно выслушаем ваши отзывы и постараемся сделать все возможное, чтобы улучшить игру соответствующим образом. Приятного времяпрепровождения!"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Block","Блокируйте атаки"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Dodges","Уклоняйтесь"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Avoid","Уклонитесь от атаки противника"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_DownAttack","Ударьте лежачего противника"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_EnemiesKilled","Нокаутируйте противников"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Parry","Парируйте атаку противника"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_AnyAttack","Проведите любую атаку"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Takedown","Сбейте противника с ног"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_Grab","Бросьте противника"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_Throwable","Используйте метательные объекты"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_GroundedStraightPunch","Используйте технику «Удар рукой в пах»"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_JumpingHighKick","Используйте технику «Удар ногой в прыжке»"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_PalmStrike","Используйте технику «Удар ладонью»"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_LowKick","Используйте технику «Подсечка»"
"ST_Tutorial_HUD/AttackCounter_ThrustPunch","Используйте технику «Удар по горлу»"
"ST_Tutorial_HUD/Counter_Vault","Перепрыгните через столы"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Condition","(Может наложить ошеломление)"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Hint","(Перед получением удара)"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Grab_Condition","(На ошеломленном или парированном противнике)"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint_03","ОГЛУШЕННОГО или ПАРИРОВАННОГО противника можно бросить в любом направлении."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint_02","Укажите направление броска левым стиком."
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_AnyAttacks","Атака"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Avoid","Уклонение от высоких атак"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_AvoidJump","Уклонение от низких атак"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_AvoidThrow","Уклонение от бросков"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Title","Базовые атаки"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Input_ThrustPunch","Заряженный бэкфист"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_CounterAttack","Контратака"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Title","Защита"
"ST_Tutorial_Phases/Defense_Input_Parry","Отразить/парировать"
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Input_Grab","Направленный бросок"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Dodge","Уклонение"
"ST_Tutorial_Phases/DownAttack","Атака по лежачему"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Hint","Войдите в тренировочный зал."
"ST_Tutorial_Phases/RealFight_Title","Бой"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_HeavyAttack","Тяжелые удары"
"ST_Tutorial_Phases/RealFight_Hint","Защитите свою честь в бою"
"ST_Tutorial_Phases/LongRange_JumpKick","Удар ногой в прыжке"
"ST_Tutorial_Phases/Generic_Kill","Убить цель:"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Title","Нокдаун"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_LightAttack","Легкие удары"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Input_Camera","Перемещение камеры"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Input_Walk","Перемещение персонажа"
"ST_Tutorial_Phases/BasicCommands_Title","Движение"
"ST_Tutorial_Phases/PostParryHeavy","Множественные удары"
"ST_Tutorial_Phases/PostParryLight","Множественные удары"
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Input_PalmStrike","Удар ладонью"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Pickup","Поднятие мелких предметов"
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Title","Толчок"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Run","Бег"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Hint","Некоторые техники позволяют отправить противников в НОКДАУН."
"ST_Tutorial_Phases/Pushback_Hint","Некоторые техники позволяют ОТТАЛКИВАТЬ противников."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Hint","Некоторые техники позволяют ОГЛУШАТЬ противников."
"ST_Tutorial_Phases/DizzyAttack_Title","Оглушение"
"ST_Tutorial_Phases/Knockdown_Input_LowKick","Подсечка"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_PickupThrowable","Метание предметов"
"ST_Tutorial_Phases/End_Title","Обучение завершено"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Input_Vault","Прыжок / лазание"
"ST_Tutorial_Phases/BasicAttacks_Hint","Вы можете перепрыгивать через низкие препятствия и карабкаться по некоторым стенам."
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_ForwardForwardY","Восходящий удар"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYXY","Спинолом"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_YX","Удар на обратном ходу"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Blade","Холодное"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Blunt","Ударное"
"ST_UI_MenuCombo/Command_HoldY","Заряженный бэкфист"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_HoldY","Заряженный низкий взмах"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_HoldY","Заряженный укол"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostPushedX","Удары вдогонку"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostPushedY","Удар ногой вдогонку"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Combos","Комбо"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Commands","Команда"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryHoldY","Кривая нога"
"ST_UI_MenuCombo/Command_ForwardForwardX","Удары в приседе"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_HoldX","Нисходящий удар"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Throw","Направленный бросок"
"ST_UI_MenuCombo/Command_HoldX","Удар из приседа"
"ST_UI_MenuCombo/Command_YX","Плывущий коготь"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYYY","Тяжелые удары"
"ST_UI_MenuCombo/Command_LBY","Перехват хука"
"ST_UI_MenuCombo/Special_ForwardRT","Обратный бросок"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Knockdown","Нокдаун"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Bat_PostParryHold","Перелом ноги"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXXX","Легкие удары"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Bat_PostParry","Удары молнии"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryX","Удары молнии"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_HoldY","Низкий взмах"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_PostParryHold","Низкий взмах"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_ForwardForwardY","Мельница"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_PostPush","На отброшенном толчком противнике"
"ST_UI_MenuCombo/Command_BackForwardX","Удар ладонью"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_BackForwardX","Удар ладонью"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Delay","Пауза перед последней атакой"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_Rush","Колющий удар"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_HoldX","Удар в сплетение"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_ForwardForwardX","Удар эфесом"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Invert","После парирования или на противнике, получившем удар"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_PostParry","После парирования"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Throw","После парирования или на ошеломленном противнике"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXY","Толчок ногой"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_BackForwardX","Толчок ногой"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_BackForwardX","Толчок ногой"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Pushback","Толчок"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_XY","Быстро"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YDelayY","Град ударов"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_ForwardForwardX","Перелом ребер"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXXY","Восходящий коготь"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_XXXY","Удар ногой с разворота"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_Rush","Обратный взмах на бегу"
"ST_UI_MenuCombo/Special_PostParryY","Резкие удары"
"ST_UI_MenuCombo/Special_RushY","Подкат"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_Rush","Скользящий порез"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_ForwardForwardX","Проворный эсток"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_ForwardForwardY","Хлесткий удар ногой"
"ST_UI_MenuCombo/Command_ForwardForwardY","Хлесткий удар ногой"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Staff_PostParry","Комбинация ударов копьем"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Special","Особый"
"ST_UI_MenuCombo/BaseCombo_YYDelayY","Хук-кик"
"ST_UI_MenuCombo/Title_Weapon_Staff","Посох"
"ST_UI_MenuCombo/Effect_Dizzy","Ошеломление"
"ST_UI_MenuCombo/Command_BackForwardY","Подсечка"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Bat_BackForwardY","Подсечка"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_BackForwardY","Подсечка"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Staff_BackForwardY","Подсечка"
"ST_UI_MenuCombo/Special_Blade_PostParry","Быстрый порез"
"ST_UI_MenuCombo/Command_Blade_HoldX","Вихревые удары"
"ST_UI_MenuCombo/Tips_Rush","Во время бега"
"UI_Gameplay/Gameplay_Action","Действие"
"UI_Gameplay/Gameplay_Actions","Действия"
"UI_Gameplay/Gameplay_Age","Возраст"
"UI_Gameplay/Gameplay_Available","Доступно"
"UI_Gameplay/Gameplay_Bar","Полоса"
"UI_Gameplay/Gameplay_Bars","Полосы"
"UI_Gameplay/Gameplay_Breath","Дыхание"
"UI_Gameplay/Gameplay_Charge","Заряд"
"UI_Gameplay/Gameplay_Cost","Стоимость"
"UI_Gameplay/Gameplay_ComboCurrent","Текущее комбо"
"UI_Gameplay/Gameplay_Damages","Ущерб"
"UI_Gameplay/Gameplay_Essence","Сущность"
"UI_Gameplay/Gameplay_Health","Здоровье"
"UI_Gameplay/Gameplay_Input","Кнопка"
"UI_Gameplay/Gameplay_LevelScore","Счет на уровне"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockAge","Макс. возраст для открытия:"
"UI_Gameplay/Gameplay_ComboMax","Макс. комбо"
"UI_Gameplay/Gameplay_Mind","Разум"
"UI_Gameplay/Gameplay_Multiplier","Множитель"
"UI_Gameplay/Gameplay_Need","Нужно"
"UI_Gameplay/Gameplay_NoFocus","Нужна шкала концентрации"
"UI_Gameplay/Gameplay_PermanentUnlock","Открыть перманентно"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockFull","Перманентно открыто"
"UI_Gameplay/Gameplay_Remapped","Переназначено"
"UI_Gameplay/Gameplay_Reward","Награда"
"UI_Gameplay/Gameplay_RewardChosen","Выбрана награда"
"UI_Gameplay/Gameplay_Score","Счет"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockScore","Счет для открытия:"
"UI_Gameplay/Gameplay_SP","Очки навыков"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unbound","Отвязано"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unlock","Открыть"
"UI_Gameplay/Gameplay_Unlocked","Открыто"
"UI_Gameplay/Gameplay_XP","ОО"
"UI_Gameplay/Gameplay_Combo","Комбо ОО"
"UI_Gameplay/Gameplay_UnlockXP","ОО для открытия:"
"UI_Gameplay/Gameplay_FocusYang","Не удается сосредоточиться на нем"
"UI_Gameplay/Gameplay_Locked","[Закрыто]"
"UI_Gameplay/Gameplay_Taunt","[ПРОВОЦИРОВАТЬ]"
"UI_InputsActions/Action_AttackOnEnemyDown","Атака по лежачему противнику"
"UI_InputsActions/Action_Avoid","Избежать"
"UI_InputsActions/Action_Camera","Камера"
"UI_InputsActions/Action_DeflectParry","Отразить/парировать"
"UI_InputsActions/Action_Dialogues","Диалоги"
"UI_InputsActions/ActionDirectionalThrow","Направленный бросок"
"UI_InputsActions/Action_Dodge","Уклонение"
"UI_InputsActions/Action_Focus","Концентрация"
"UI_InputsActions/Action_Guard","Блок"
"UI_InputsActions/Action_HeavyAttack","Тяжелая атака"
"UI_InputsActions/Action_Hold","Удержание"
"UI_InputsActions/Action_InteractVault","Использовать/перепрыгнуть"
"UI_InputsActions/Action_LightAttack","Легкая атака"
"UI_InputsActions/Action_Move","Движение"
"UI_InputsActions/Action_Parry","Отразить/парировать"
"UI_InputsActions/Action_Photomode","Фоторежим"
"UI_InputsActions/Action_PickUpWeapon","Поднять оружие"
"UI_InputsActions/Action_Run","Бежать"
"UI_InputsActions/Action_Takedown","Тейкдаун"
"UI_InputsActions/Action_ThrowWeapon","Метнуть оружие"
"UI_Popup/Popup_WuguanSecondary","Весь прогресс (за исключением детективной схемы) будет утерян."
"UI_Popup/Popup_LeaveReplaySecondary","Все несохраненные изменения будут утеряны."
"UI_Popup/Popup_DefaultSettings","Применить настройки по умолчанию?"
"UI_Popup/Popup_CancelEvent","Применить изменения?"
"UI_Popup/Popup_AreYouSure","Вы уверены?"
"UI_Popup/Popup_AutoDetectSettings","Автоматически определить настройки?"
"UI_Popup/Popup_MainMenuSecondary","Счетчик смертей, возраст и состояние детективной схемы будут сохранены."
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorSecondary","Счетчик смертей, возраст и состояние детективной схемы будут сохранены. Текущая запись будет остановлена."
"UI_Popup/Popup_LeaveReplayPrimary","Точно хотите выйти?"
"UI_Popup/Popup_RestartPrimary","Перезапустить игру с текущего укрытия? Текущий прогресс на этом уровне (за исключением детективной схемы) будет утерян."
"UI_Popup/Popup_TutoPrimary","Перезапустить обучение?"
"UI_Popup/Popup_WuguanPrimary","Перезапустить?"
"UI_Popup/Popup_PreviousHideoutPrimary","Вы действительно хотите вернуться в это убежище? Вы потеряете свой текущий прогресс. Бонусы святилищ и навыки, не разблокированные навсегда, будут потеряны."
"UI_Popup/Popup_LeavePhotomodePrimary","Выйти из фоторежима?"
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorPrimary","Войти в редактор повторов? Прогресс с текущей контрольной точки будет утерян."
"UI_Popup/Popu_PhotomodeExport","Экспорт снимка экрана"
"UI_Popup/Popup_ReplayEditorExport","Экспорт видео"
"UI_Popup/Popup_BackToWuguanPrimary","Вернуться в Угуань?"
"UI_Popup/Popup_ContinueWithoutSaving","Не удается сохранить прогресс. Вы можете продолжить игру без сохранений."
"UI_Popup/Popup_QuitPrimary","Выйти из игры? Прогресс с текущей контрольной точки будет утерян."
"UI_Popup/Popup_MainMenuPrimary","Выйти в главное меню? Прогресс с текущей контрольной точки будет утерян."
"UI_Popup/Popup_ShrineExit","Этот склеп будет потрачен, даже если вы не откроете какой-либо навык."
"UI_Popup/Popup_NewGame_Primary","Весь прогресс будет удален."
"UI_Popup/Popup_StartupDeath","В данный момент вы мертвы. Выберите укрытие, с которого нужно начать игру."
"UI_Popup/Popup_GameOver_Secondary","Вы выберете убежище, с которого начнете игру. Вы сохраните текущую детективную схему."
"UI_Popup/Popup_PreviousHideoutSecondary","Вы вернетесь в самый младший возраст, в котором вы достигли этого убежища, с вашей текущей детективной схемой."
"UI_Popup/Popup_GameOver_Primary","Текущий прогресс (за исключением детективной схемы) будет утерян, и вы сможете выбрать укрытие, с которого начнется игра."
"UI_Popup/Popup_UnlockSkill","На изучение этого навыка будут потрачены очки опыта."
"UI_Save/Save_ChooseSlot","Выберите ячейку"
"UI_Save/Save_Current","Текущее сохранение"
"UI_Save/Save_EmptySlot","Пустая ячейка"
"UI_Save/GameSave","Сохранить игру"
"UI_Save/PlayerProfile","Профиль игрока"
"UI_Save/Save_Playtime","Время игры | {Day} дн {Hours} ч {Minutes} мин"
"UI_Save/Save_MaleDescription","Месть мальчишки"
"UI_Save/Save_FemaleDescription","Месть девчонки"
"UI_Save/Save_Date","{Day}.{Month}.{Year} — {Hour}:{Minute}"
"UI_ShrineRewards/XP1.Description","Добавить 1/2 шкалы концентрации"
"UI_ShrineRewards/XP3.Title","Счетчик смертей"
"UI_ShrineRewards/Score2.Title","Восстановление концентрации"
"UI_ShrineRewards/XP1.Title","Запас концентрации"
"UI_ShrineRewards/Age2.Title","Здоровье при тейкдауне"
"UI_ShrineRewards/XP2.Description","Увеличить урон и эффект, наносимый оружием на структуру противника"
"UI_ShrineRewards/Score2.Description","Увеличить прирост концентрации при парировании"
"UI_ShrineRewards/Age2.Description","Увеличить здоровье при тейкдауне"
"UI_ShrineRewards/Score1.Description","Увеличить прирост структуры при успешном уклонении"
"UI_ShrineRewards/Age3.Description","Увеличить прочность оружия"
"UI_ShrineRewards/Score3.Description","Увеличить эффект, оказываемый парированием на структуру противника"
"UI_ShrineRewards/Age1.Description","Увеличить максимальное значение структуры"
"UI_ShrineRewards/Score3.Title","Эффект парирования"
"UI_ShrineRewards/XP3.Description","Обнулить счетчик смертей"
"UI_ShrineRewards/Score1.Title","Восстановление структуры"
"UI_ShrineRewards/Age1.Title","Запас структуры"
"UI_ShrineRewards/Age3.Title","Прочность оружия"
"UI_ShrineRewards/XP2.Title","Оружейное мастерство"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_AiBehaviour_Aggressive","Агрессивный"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_ChangeAIBehaviour","Изменить поведение ИИ"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_FinishTraining","Завершить обучение"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_AiBehaviour_Passive","Пассивный"
"UI_TrainingRoom/TrainingRoom_TipResetSituation","Сбросить ситуацию"
"Video_Descriptions/Opt_Luminosity","Настроить глобальную освещенность в игре."
"Video_Descriptions/Opt_RenderRes","Настроить качество рендеринга."
"Video_Descriptions/Opt_HighContrast","Применить высококонтрастный фильтр к изображению в игре: синий персонаж, красные противники и желтые предметы на темном фоне."
"Video_Descriptions/Opt_Window","Отобразить игру в окне."
"Video_Descriptions/DLSS_Tooltip","NVIDIA DLSS использует технологию ИИ Super Resolution для обеспечения максимально возможной частоты кадров при наилучших настройках графики. Для DLSS требуется видеокарта NVIDIA RTX."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_QUALITY","Обеспечивает более высокое качество изображения, чем сбалансированный режим."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_PERFORMANCE","Обеспечивает более высокий прирост производительности, чем сбалансированный режим."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_BALANCED","Обеспечивает оптимизированную производительность и качество изображения."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_ULTRA_QUALITY","Обеспечивает максимальное качество изображения."
"Video_Descriptions/DLSS_Description_ULTRA_PERFORMANCE","Обеспечивает максимальный прирост производительности. Рекомендуется только для игры при разрешении 8K."
"Video_Descriptions/Scala_ViewDistance","Настроить максимальную дистанцию рендеринга объектов."
"Video_Descriptions/Scala_Effects","Настроить качество графических эффектов, например воды."
"Video_Descriptions/Scala_PostProcess","Настроить качество рендеринга растительности."
"Video_Descriptions/Scala_Shadows","Настроить качество теней."
"Video_Descriptions/Scala_Textures","Настроить детализацию текстур."
"Video_Descriptions/Scala_Foliage","Настроить качество рендеринга растительности."
"Video_Descriptions/Opt_Resolution","Размер окна игры в пикселях."
"Video_Descriptions/Scala_AntiAliasing","Сгладить ступенчатые границы объектов, возникающие из-за сэмплирования."
"Video_Descriptions/Opt_VSync","Синхронизировать частоту кадров в игре с частотой обновления изображения на мониторе."
"Video_Descriptions/Opt_Window_Windowed","Окно изображения имеет границы и может занимать не весь экран"
"Video_Descriptions/Opt_Window_WindowedFullscreen","Окно изображения не имеет границ и занимает весь экран"
"Video_Descriptions/Opt_Window_Fullscreen","Изображение в полноэкранном режиме"
"Video_Descriptions/DLSS_Description_OFF","Выключает DLSS."
"Video_Titles/Scala_AntiAliasing","Сглаживание"
"Video_Titles/DLSS_BALANCED","Баланс"
"Video_Titles/Opt_Window","Режим изображения"
"Video_Titles/Scala_Effects","Эффекты"
"Video_Titles/Scala_Foliage","Листва"
"Video_Titles/Opt_HighContrast","Высококонтрастное изображение"
"Video_Titles/Opt_Luminosity","Освещенность"
"Video_Titles/DLSS_OFF","Выкл."
"Video_Titles/DLSS_PERFORMANCE","Производительность"
"Video_Titles/Scala_PostProcess","Постобработка"
"Video_Titles/DLSS_QUALITY","Качество"
"Video_Titles/Opt_RenderRes","Разрешение рендеринга"
"Video_Titles/Opt_Resolution","Разрешение"
"Video_Titles/Scala_Shadows","Тени"
"Video_Titles/Scala_Textures","Текстуры"
"Video_Titles/DLSS_ULTRA_PERFORMANCE","Ультра Производительность"
"Video_Titles/DLSS_ULTRA_QUALITY","Ультра Качество"
"Video_Titles/Opt_VSync","Вертикальная синхронизация"
"Video_Titles/Scala_ViewDistance","Дальность обзора"
