﻿"BossSpare/NodeID_3","Verschonen"
"Cutscene_H0_Boss_Sifu_P1toP2/NodeID_2","Rache verläuft nie in geraden Bahnen, das solltest du wissen."
"Cutscene_H0_Boss_Sifu_P1toP2/NodeID_22","Man verliert sich schnell und wird blind vor Rache."
"Cutscene_H0_Boss_Sifu_P1toP2/NodeID_25","Wenn ich in deine Augen sehe, sehe ich nichts als ein verängstigtes und wütendes Kind."
"Cutscene_H1_360_Fajar_P1toP2/NodeID_5","Zeig dich!"
"Cutscene_H1_360_Fajar_P1toP2/NodeID_7","Zeig dich, Fajar."
"Cutscene_H1_360_Fajar_P1toP2/NodeID_6","Dafür wirst du bezahlen."
"Cutscene_H1_360_Fajar_P1toP2/NodeID_8","Jetzt bezahlst du für das, was du mir angetan hast."
"H0_010_EntranceTraining_A/NodeID_2","Was war das?!"
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_2","Was ist hier los? Wer bist du?"
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_22","Bewegung."
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_35","Geh mir aus dem Weg."
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_23","Wer zuerst?"
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_33","Wer will zuerst?"
"H0_010_EntranceTraining_C/NodeID_28","Überlass {ListenerGender}|gender(ihn,sie) mir."
"H0_010_EntryGuard_C/NodeID_2","Was zur …?!"
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_6","Du hattest doch gesagt, dass {ListenerGender}|gender(er,sie) Kampfgeist hätte."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_2","Dabei muss ich mich kaum anstrengen."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_9","Sei nicht arrogant."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_11","Sei nicht so arrogant."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_10","Durchkämmt hier alles."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_12","Alles durchsuchen. Hier kommt niemand raus."
"H0_020_SeanEntrance_A/NodeID_13","Natürlich."
"H0_027_Kitchen_C/NodeID_5","Wer zur Hölle ist das?"
"H0_027_Kitchen_C/NodeID_2","Schnappt {ListenerGender}|gender(ihn,sie), aber schnell!"
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_18","Wie kannst du es wagen, zurückzukommen?"
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_19","Du hättest niemals zurückkommen sollen."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_5","Lange nicht gesehen."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_24","Schön, dich zu sehen. Ist schon eine Weile her."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_7","Schnappt {ListenerGender}|gender(ihn,sie)."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_6","Bringe zu Ende, was ich angefangen habe."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_17","Ich bin hier, um zu Ende zu bringen, was ich angefangen habe."
"H0_030_LivingRoom_C/NodeID_25","Schnappt {ListenerGender}|gender(ihn,sie)!"
"H0_040_Fajar_C/NodeID_10","Wo ist er?"
"H0_040_Fajar_C/NodeID_5","…"
"H0_050_Sifu_P1toP2/NodeID_25","Wenn ich in deine Augen sehe, sehe ich nichts als ein verängstigtes und wütendes Kind."
"H1_000_Guardian_A/NodeID_2","Verschwinde! Hier gibt es nichts zu holen!"
"H1_000_Guardian_C/NodeID_3","Ich habe dich gewarnt, Arschloch!"
"H1_000_Guardian_MC/NodeID_8","Sie haben den Eingang zum <DialogHighlight>Lager</> versperrt."
"H1_000_Guardian_MC/NodeID_10","Ich muss einen anderen Weg hinein finden."
"H1_030_DoorToShortcut_MC/NodeID_2","Abgeschlossen. Schauen wir zuerst oben nach."
"H1_030_Jump_MC/NodeID_2","Das kann ich schaffen. Ich brauche nur etwas Anlauf."
"H1_030_Squat_C/NodeID_2","Hast du dich verlaufen oder was?"
"H1_030_Squat_C/NodeID_3","Du gehörst ganz bestimmt nicht hierher."
"H1_030_Squat_MC/NodeID_2","<DialogHighlight>Junkies</>. Die werden wahrscheinlich kein Problem darstellen."
"H1_090_Oldboy_A/NodeID_2","Aufmachen! Sofort!"
"H1_090_Oldboy_A/NodeID_3","Gleich trete ich diese verdammte Tür ein!"
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_3","Schau sich mal einer diesen Penner an."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_7","Kann ich dir helfen?"
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_10","Das Lager."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_19","Das Lager, wo muss ich da lang?"
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_28","Was zur Hölle willst du?"
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_34","Du weißt schon, wo du bist, oder?"
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_29","Ich suche nach <DialogHighlight>Fajar</>."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_30","Den Freak will niemand sehen, und er will auch niemanden sehen."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_31","Jetzt leer mal deine Taschen aus."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_14","Bewegung."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_25","Ja, geh mir aus dem Weg."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_32","Wir haben hier ja einen echten Klugscheißer, Jungs."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_15","Lass sie."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_27","Lasst die Leute hier in Ruhe."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_18","Mensch, hätte nie gedacht, so ritterliches Verhalten im echten Leben zu sehen."
"H1_090_Oldboy_C/NodeID_33","Machen wir {ListenerGender}|gender(ihm,ihr) die Taschen leer."
"H1_150_Rooftop_A/NodeID_2","Wir sind hier fast fertig … Der letzte Sack ist auf dem Weg zu dir …"
"H1_150_Rooftop_A/NodeID_4","Cool … Wir sprechen uns, wenn hier alles erledigt ist."
"H1_150_Rooftop_A/NodeID_6","Der Fettsack ruft mich ständig an, um zu sehen, ob ich auch arbeite."
"H1_150_Rooftop_A/NodeID_7","Dabei hockt er sich die ganze Zeit den Arsch platt!"
"H1_150_Rooftop_A/NodeID_8","Da kommts mir hoch!"
"H1_150_Rooftop_C/NodeID_2","Leute! Wir haben Gesellschaft!"
"H1_150_Rooftop_MC/NodeID_2","<DialogHighlight>Das Lager.</> Ich komme näher."
"H1_180_Jump_MC/NodeID_2","Noch ein Sprung … Den schaffe ich."
"H1_210_BigGuy_C/NodeID_2","Schade, dass ich dich wieder zurückwerfen muss."
"H1_270_DoorToHangar_MC/NodeID_2","Hier muss jemand <DialogHighlight>die Schlüssel</> haben."
"H1_270_Office_A/NodeID_2","Auf, auf! Schneller!"
"H1_270_Office_A/NodeID_3","Ich will nicht zu spät in <DialogHighlight>den Club</> kommen."
"H1_270_Office_A/NodeID_7","Heute sahne ich ab, das habe ich im Urin."
"H1_270_Office_C/NodeID_3","Wer zum Teufel bist du denn?"
"H1_270_Office_C/NodeID_4","Steht doch nicht nur so blöd rum! Schnappt {ListenerGender}|gender(ihn,sie) euch!"
"H1_270_Skull_C/NodeID_2","Wie zur Hölle bist du hier reingekommen?"
"H1_270_Skull_C/NodeID_65","War gar nicht so einfach."
"H1_270_Skull_C/NodeID_66","Und ich wette, dass es mir <DialogHighlight>deine Schlüssel</> um einiges erleichtert hätten."
"H1_270_Skull_C/NodeID_67","Nicht im Traum, Arschloch."
"H1_270_Skull_C/NodeID_68","Dein kleiner Spaziergang findet hier und jetzt sein Ende."
"H1_270_Skull_C/NodeID_48","Ich bin nur wegen des Workouts hier."
"H1_270_Skull_C/NodeID_19","Falsch abgebogen."
"H1_270_Skull_C/NodeID_49","Ich muss die falsche Tür erwischt haben."
"H1_270_Skull_C/NodeID_50","Hab ja leider keine Wahl."
"H1_270_Skull_C/NodeID_52","Ich befürchte, dass wir dich verdreschen müssen."
"H1_270_Skull_MC/NodeID_2","Die werden noch nützlich sein."
"H1_300_Hangar_A/NodeID_2","Los jetzt, schneller!"
"H1_300_Hangar_A/NodeID_25","Das muss alles in die Stadt!"
"H1_300_Hangar_A/NodeID_23","Der Chef will, dass noch heute alles wegkommt!"
"H1_300_Hangar_A/NodeID_24","Bewegung, Bewegung!"
"H1_300_Hangar_C/NodeID_2","He, hier ist Zutritt verboten!"
"H1_300_Hangar_C/NodeID_4","Bist du taub oder was, Arschgesicht?"
"H1_300_Hangar_Eavesdrop_A/NodeID_2","Bist du dir da sicher? Kung-Fu?"
"H1_300_Hangar_Eavesdrop_A/NodeID_5","Ganz ehrlich. Ich bewundere, wie lange du diesen Scheißjob aushältst."
"H1_300_Hangar_MC/NodeID_2","Bin fast da. Jetzt durch diese Tür."
"H1_300_Hangar_NpcPushedFromFirstFloor_A/NodeID_2","Ausschwärmen! Findet {ListenerGender}|gender(ihn,sie)!"
"H1_300_Hangar_NpcPushedFromFirstFloor_A/NodeID_3","Und kann mal jemand die Sauerei hier wegmachen!"
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_2","Der Chef hat gesagt, dass hier niemand durchkommt. <DialogHighlight>Fajar</> bleibt allein."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_7","Werde erwartet."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_15","Er erwartet mich."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_13","Das glaube ich kaum. Nur der Langhaarige besucht ihn."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_14","Hör mal, ich weiß ja nicht, wann du Fajar zum letzten Mal gesehen hast, aber der ist total durch."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_24","Du kommst hier nicht rein. Vergiss es einfach."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_8","Mir egal."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_21","Mir ist egal, was dein Chef sagt."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_26","Ich gehe jetzt durch diese Tür."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_22","Das wollen wir mal sehen."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_9","Zur Seite."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_23","Geh zur Seite. Ich will dir nicht wehtun."
"H1_330_DryingRoom_C/NodeID_11","Du machst wohl Witze."
"H1_360_Greenhouse_MC/NodeID_2","Abgeschlossen."
"H2_010_EntranceBouncer_C/NodeID_24","Geschlossene Gesellschaft. Komm morgen wieder."
"H2_010_EntranceBouncer_C2/NodeID_2","Verschwinde, aber flott!"
"H2_010_StreetGuy_A/NodeID_2","Vergiss es. Wenn du nicht auf der Gästeliste stehst, kommst du nicht rein."
"H2_020_GuardTickets_C/NodeID_22","Ja? Was willst du?"
"H2_020_GuardTickets_C/NodeID_34","<DialogHighlight>Sean</>. Wo kann ich ihn finden?"
"H2_020_GuardTickets_C/NodeID_28","Leute! Wir haben hier ein Problem!"
"H2_020_GuardTickets_C/NodeID_30","Geht dich nichts an."
"H2_020_GuardTickets_C/NodeID_35","Geht dich nichts an."
"H2_020_GuardTickets_G/NodeID_2","Bitte … Bitte schlag mich nicht!"
"H2_020_GuardTickets_G/NodeID_6","Wo ist <DialogHighlight>Sean</>?"
"H2_020_GuardTickets_G/NodeID_7","Er … Er ist bei den Kämpfern, für <DialogHighlight>den Brand</>."
"H2_020_GuardTickets_G/NodeID_11","Nur Seans <DialogHighlight>Jünger</> haben einen <DialogHighlight>Pass</>, um hineinzukommen."
"H2_020_GuardTickets_G/NodeID_8","Das wollen wir mal sehen."
"H2_030_DoorCode_MC/NodeID_2","Geht nicht ohne Code auf."
"H2_030_DoorMagneticCard_MC/NodeID_2","Ich brauche eine Zugangskarte."
"H2_031_AquariumRoom_C/NodeID_2","Wer ist da?"
"H2_031_AquariumRoom_C/NodeID_3","Scheiße, was macht {ListenerGender}|gender(der,die) denn hier?"
"H2_031_AquariumRoom_C/NodeID_18","Zeig mal, was du draufhast."
"H2_031_AquariumRoom_C/NodeID_15","Echt?"
"H2_040_SideRoomIrruption_C/NodeID_2","Was ist denn das für eine Sauerei?"
"H2_040_SideRoomIrruption_C/NodeID_3","Schnappt {ListenerGender}|gender(ihn,sie)!"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_3","Was zur …?!"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_47","Was willste?"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_15","Keine Sorge."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_38","Keine Sorge."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_16","Ich bin nicht auf Ärger aus."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_19","Ich auch nicht. Ich kümmere mich nur um die Computer und so."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_20","Computerzugriff."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_31","Ich muss mir Zugriff auf den gesperrten Computer einer wichtigen Person verschaffen."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_23","Und warum sollte ich dir helfen?"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_24","Das Unternehmen."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_27","Diese „wichtige Person“ steht an der Spitze des Unternehmens."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_28","Wirklich? Du hast vielleicht Nerven, dich mit ihr anzulegen. Das gefällt mir."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_32","Versuch es mal hiermit, das wird bestimmt lustig."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_26","Ich kann dich zusammenschlagen."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_29","Weil ich dich zusammenschlagen kann?"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_30","Soweit muss es doch nicht kommen."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_33","Du kannst es mit diesem Schlüssel versuchen, aber versprechen kann ich nichts."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_14","Geh zur Seite."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_40","Geh zur Seite."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_18","Geh zur Seite und sei still."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_21","Ganz locker, ich will keinen Ärger."
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_44","Bist du mit Sean befreundet?"
"H2_041_LightsTech_C/NodeID_45","Nein. Und nach dem zu urteilen, wie er andere behandelt, hat er wahrscheinlich gar keine Freunde."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_3","Was zur …?!"
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_47","Was willste?"
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_15","Keine Sorge."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_16","Ich bin nicht auf Ärger aus."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_19","Ich auch nicht. Ich kümmere mich nur um die Computer und so."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_20","Computerzugriff."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_31","Ich muss mir Zugriff auf den gesperrten Computer einer wichtigen Person verschaffen."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_23","Und warum sollte ich dir helfen?"
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_24","Das Unternehmen."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_27","Diese „wichtige Person“ steht an der Spitze des Unternehmens."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_28","Wirklich? Du hast vielleicht Nerven, dich mit ihr anzulegen. Das gefällt mir."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_32","Versuch es mal hiermit, das wird bestimmt lustig."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_26","Ich kann dich zusammenschlagen."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_29","Weil ich dich zusammenschlagen kann?"
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_30","Soweit muss es doch nicht kommen."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_33","Du kannst es mit diesem Schlüssel versuchen, aber versprechen kann ich nichts."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_14","Geh zur Seite."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_18","Geh zur Seite und sei still."
"H2_041_LightsTech_Computer_C/NodeID_21","Ganz locker, ich will keinen Ärger."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_3","Was zur …?!"
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_47","Was willste?"
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_15","Keine Sorge."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_16","Ich bin nicht auf Ärger aus."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_19","Ich auch nicht. Ich kümmere mich nur um die Computer und so."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_31","Bist du mit Sean befreundet?"
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_23","Nein. Und nach dem zu urteilen, wie er andere behandelt, hat er wahrscheinlich gar keine Freunde."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_14","Geh zur Seite."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_18","Geh zur Seite und sei still."
"H2_041_LightsTech_Sean_C/NodeID_21","Ganz locker, ich will keinen Ärger."
"H2_051_SideBalcony_C/NodeID_2","Hast du gedacht, das wäre hier eine Pyjama-Party oder wie?"
"H2_051_SideBalcony_C/NodeID_9","Dann zeig mal, was in dir steckt, Kung-Fu-{ListenerGender}|gender(Mann,Frau)!"
"H2_051_SideBalcony_C/NodeID_11","He, hast du meinen Freund nicht gehört?"
"H2_051_SideBalcony_G/NodeID_2","Ist ja gut, ist ja gut … Du hast schlagkräftige Argumente."
"H2_051_SideBalcony_G/NodeID_4","Die beiden Riesen."
"H2_051_SideBalcony_G/NodeID_5","Die beiden Riesen da drüben. Was befindet sich hinter denen?"
"H2_051_SideBalcony_G/NodeID_6","Der heutige Kampf. Und der Brand!"
"H2_051_SideBalcony_G/NodeID_7","Ausgezeichnet."
"H2_060_FlashKickBar_C/NodeID_2","He, hast du gehört, was sie gerade gesagt hat? Wir haben für heute geschlossen."
"H2_060_FlashKickBarJoinTheFight_A/NodeID_3","Heute keine Wetten mehr."
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_2","Komm schon, Shen, reiß ihm den Arsch auf! Ich habe einen dicken Batzen auf dich gesetzt!"
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_3","Reiß ihm seinen scheiß Kopf ab!"
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_9","Fester! Schlag fester zu!"
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_10","Was zur Hölle geht denn hier ab?"
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_11","Gehört das noch zum Kampf oder was?"
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_12","Steh doch nicht nur so dumm rum und glotz {ListenerGender}|gender(ihn,sie) an."
"H2_070_PitSpectator_A/NodeID_13","Mach {ListenerGender}|gender(ihn,sie) endlich fertig!"
"H2_070_PitSpectatorPhone_A/NodeID_2","Warum rufst du mich jetzt erst zurück, ey?"
"H2_070_PitSpectatorPhone_A/NodeID_23","Was ist passiert?!"
"H2_070_PitSpectatorPhone_A/NodeID_24","Bring das ganze Geld in Sicherheit. Ich komme gleich nach … Nach den Kämpfen."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_13","Du bist nicht Teil der heutigen Gruppe."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_14","Lass mich durch."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_18","Lass mich durch, ich will keinen Ärger."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_19","Den hast du aber schon gefunden."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_12","Regeln wir das endgültig."
"H2_080_FireDiscipleFirst_C/NodeID_21","Bringen wir das schnell hinter uns."
"H2_090_TrainingRoom_A/NodeID_2","Lass mich in Ruhe, ich muss trainieren."
"H2_090_TrainingRoom_A/NodeID_3","Wie weit bist du gekommen? Hoffentlich schaffe ich es zum Stabkampf."
"H2_090_TrainingRoom_A/NodeID_4","Ich kann nicht mehr …"
"H2_090_TrainingRoom_A/NodeID_5","…"
"H2_090_TrainingRoom_A/NodeID_6","Schnappt {ListenerGender}|gender(ihn,sie)!"
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_2","Über dieser Tür befinden sich drei Prüfungen."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_4","Ich bin bereit."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_8","Ich bin bereit."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_9","Dann schreite durch diese Tür."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_6","Prüfungen?"
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_10","Was sind das für Prüfungen?"
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_11","Beweglichkeit, Geschicklichkeit, Ausdauer."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_7","Kämpf mit mir!"
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_12","Zuerst will ich gegen euch alle kämpfen."
"H2_090_TrainingRoom_C/NodeID_14","Arrogantes Schwein."
"H2_100_BlazingTrial_C/NodeID_2","Tritt hervor. Du wirst gleich geprüft."
"H2_100_BlazingTrial_C2/NodeID_3","Gehen wir darüber hinaus."
"H2_100_BlazingTrial_C2/NodeID_4","Die Stärksten überleben."
"H2_100_BlazingTrial_C2/NodeID_5","Den Tod soll man nicht fürchten."
"H2_100_BlazingTrial_C2/NodeID_6","Genau so ist es, erstrebe ihn!"
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_3","Der Gewinner wird zum König, der Verlierer zum Dieb."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_14","Dein Meister hat den Verstand verloren."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_19","Er wird dich und alle anderen in den Abgrund reißen."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_16","Sieh dich um. So unähnlich bist du mir gar nicht."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_20","Wenn du nicht kämpfen willst, warum bist du dann so weit gekommen?"
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_6","Prüfungen?"
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_7","Wie viele Prüfungen muss ich bestehen, um Sean zu treffen?"
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_8","Es warten zwei weitere Herausforderungen auf dich: Geschicklichkeit und Ausdauer."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_9","Aber für die letzte Prüfung kommst du leider zu spät."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_10","Kämpf mit mir!"
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_11","Diese Schlacht ist noch nicht geschlagen."
"H2_100_BlazingTrial_C3/NodeID_12","Du lernst schnell."
"H2_110_FireDiscipleRing_C/NodeID_4","Nimm deine Waffe."
"H2_110_FireDiscipleRing_C2/NodeID_2","Wie du wünschst."
"H2_130_BattleRoyal_C/NodeID_8","Dein Weg endet hier, die Prüfung ist vorbei."
"H2_130_BattleRoyal_C/NodeID_9","Die Brand-Zeremonie hat begonnen. Außenstehende sind nicht willkommen."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_2","Du bist fast so gut wie Yang."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_3","Und ich dachte, er wäre in der Schule des alten Bastards ohne Konkurrenz."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_4","Wer bist du?"
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_6","Weißt du das denn nicht?"
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_9","Hast du es nicht schon längst herausgefunden?"
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_10","Genug Spielchen, jetzt setzen wir dem hier ein Ende."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_8","Ein Geist deiner Vergangenheit."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_11","Ein Geist deiner Vergangenheit, der diesem Nebenkriegsschauplatz ein Ende setzt."
"H2_Boss_Sean_P1toP2/NodeID_12","Ach ja? Ich habe keine Angst vor Geistern."
"H3_000_DetectiveElevatorFailed/NodeID_2","Muss erst den Schlüssel finden."
"H3_000_DetectiveStairsFailed/NodeID_2","Abgeschlossen. Ich muss wohl durch die Ausstellung."
"H3_010_Fight1_C/NodeID_3","Habe Sichtkontakt zum Ziel im Atrium. Alle auf Position."
"H3_010_Fight1_Part2_C/NodeID_2","Wie töricht von dir, herzukommen."
"H3_010_Fight2_A/NodeID_2","Sollte hier irgendwo sein!"
"H3_020_Fight1_C/NodeID_6","Du bist {ListenerGender}|gender(er,sie), nicht wahr? Du hast Sean umgebracht."
"H3_020_Fight1_C/NodeID_17","Für seine Entehrung wirst du büßen."
"H3_020_Fight3_Stairs_C/NodeID_2","Da unten!"
"H3_030_DetectiveDoorFailed/NodeID_2","Er muss die Karte bei sich haben."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_10","Ich muss zu ihr."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_11","Ich möchte sie nur sprechen."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_12","Ich habe dir doch gesagt, dass Kuroki weder mit dir noch sonst jemandem sprechen möchte."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_13","Zum letzten Mal: Geh zur Seite."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_15","Sie kann nicht entkommen."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_16","Niemand kann seiner Vergangenheit entkommen. Nicht einmal sie."
"H3_030_Fight2_C/NodeID_17","Falsch. Sie hat sich von diesem Pfad abgewendet, und du wirst sie nicht wieder zurückziehen!"
"H3_050_SpeakerTextBeforeFight_C/NodeID_3","… dachte, dass wenn wir uns die Zeit nehmen, draußen im Regen zu stehen …"
"H3_050_SpeakerTextBeforeFight_C/NodeID_11","… er uns sowohl körperlich als auch seelisch reinigen würde."
"H3_050_SpeakerTextBeforeFight_C/NodeID_10","In Wasser steckt die Macht, uns endlich freizumachen."
"H3_050_SpeakerTextInterruptFight_C/NodeID_2","Aber wie die Dunkelheit selbst, müssen wir es erst willkommen heißen."
"H3_050_SpeakerTextInterruptFight_C/NodeID_10","Sonst verschlingen uns die Schatten unserer Vergangenheit mit Haut und Haar."
"H3_050_SpeakerTextMidFight_C/NodeID_2","… es stellt die Geburt und die Reinigung einer verdunkelten Seele dar;"
"H3_050_SpeakerTextMidFight_C/NodeID_4","Wasser ist der Schlüssel zur Wiedergeburt."
"H3_050_SpeakerTextMidFight_C/NodeID_3","Es wird als von Natur aus erlösend angesehen …"
"H3_070_Fight_C/NodeID_2","„Der Geist ist wie ein Eisberg …"
"H3_070_Fight_C/NodeID_12","… Nur ein Siebtel seiner Masse ist über Wasser sichtbar.“"
"H3_070_Fight_C/NodeID_7","Unser Bewusstsein ist gerade mal die Spitze des Eisbergs."
"H3_070_Fight_C/NodeID_11","Wir müssen tief hinabtauchen, um das Unbewusste zu erkunden,"
"H3_070_Fight_C/NodeID_13","um uns unserer Vergangenheit zu stellen."
"H3_Boss_Phase2_1/NodeID_2","Ich kenne hundert Wege, wie ich dich umbringen könnte."
"H3_Boss_Phase2_1/NodeID_3","Du hättest davonlaufen sollen, als du Gelegenheit dazu hattest."
"H4_000_Escort_A/NodeID_2","Jinfeng erwartet dich."
"H4_000_Lift_C/NodeID_2","Ich werde meinen Spaß haben."
"H4_000_Welcome_To_Mc_1_A/NodeID_2","{ListenerGender}|gender(Mein Herr,Meine Dame)."
"H4_000_Welcome_To_Mc_2_A/NodeID_2","Herzlich willkommen, {ListenerGender}|gender(mein Herr,meine Dame)."
"H4_015_Fengjie_Monologue_End_A/NodeID_2","Leider denke ich nicht, dass ihr dazu Gelegenheit haben werdet."
"H4_015_Fengjie_Welcomes_The_Mc_A/NodeID_2","Sei nicht scheu. Komm näher, damit ich dich besser sehen kann."
"H4_015_Guards_Threat_A/NodeID_2","Macht {ListenerGender}|gender(ihn,sie) fertig!"
"H4_015_MC_Lift_A/NodeID_2","Muss einen anderen Weg nach unten finden."
"H4_031_Offices_A/NodeID_6","Alle auf Position!"
"H4_031_Offices_A/NodeID_8","Alle Ein- und Ausgänge verriegeln!"
"H4_061_Fengjie_A/NodeID_3","Ich sehe dich."
"H4_061_Fengjie_A/NodeID_4","Wir sehen dich."
"H4_062_Fengjie_A/NodeID_2","Es gibt kein Entkommen. Du sitzt in der Falle."
"H4_062_MeetingRoom_A/NodeID_8","… Schlage hart und schnell zu. Wir müssen flink und gerecht sein …"
"H4_062_MeetingRoom_C/NodeID_7","Ein Eindringling! Macht {ListenerGender}|gender(ihn,sie) fertig!"
"H4_062_WhereDidMcGo_A/NodeID_2","Hat jemand gesehen, wo {ListenerGender}|gender(er,sie) hin ist?"
"H4_062_WhereDidMcGo_A/NodeID_3","Vielleicht ins Treppenhaus?"
"H4_062_WhereDidMcGo_A/NodeID_4","Ich sehe nichts. Du?"
"H4_062_WhereDidMcGo_A/NodeID_5","Nichts. Weitersuchen."
"H4_090_Fengjie_A/NodeID_2","Komm und stelle dich deiner Strafe."
"H4_090_MC_Jump_A/NodeID_2","Ich kann den Schacht erreichen."
"H4_105_Big_Guy_Jumps_On_The_Lift_A/NodeID_2","Platz da!"
"H4_105_Big_Guy_Jumps_On_The_Lift_A/NodeID_3","Darum kümmere ich mich."
"H4_105_LiftFight_A/NodeID_2","Team Sieben ist unterwegs."
"H4_105_WhereDidMcGo_A/NodeID_2","Team Sieben – {ListenerGender}|gender(Er,Sie) ist im Aufzugschacht."
"H4_105_WhereDidMcGo_A/NodeID_5","Wiederhole, {ListenerGender}|gender(Er,Sie) ist im Aufzugschacht."
"H4_105_WhereDidMcGo_A/NodeID_3","Schickt Team Neun hin, und zwar sofort!"
"H4_180_Lieutenant_A/NodeID_2","Die Wächter."
"H4_180_Lieutenant_A/NodeID_3","Dieser Möchtegernorden, der für sich beansprucht, was allen gehört."
"H4_180_Lieutenant_A/NodeID_5","Aber die Wahrheit siegt am Ende immer."
"H4_180_Lieutenant_A/NodeID_22","So wie die Gerechtigkeit."
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_4","Für jedes Verbrechen gibt es eine Strafe, und für jede Strafe eine Waffe."
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_6","Mein Vater …"
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_8","Mein Vater hat nie etwas Falsches getan."
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_10","Er hätte sich mehr anstrengen sollen."
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_7","Du hast dich schuldig gemacht."
"H4_240_Lieutenant_A/NodeID_9","Die einzige Person, die sich eines Verbrechens schuldig gemacht hat, bist du."
"H4_300_MC_Jump_A/NodeID_2","Es gibt keinen anderen Weg. So muss es sein."
"H5_003_FirstYangDisciple_C/NodeID_3","Willkommen im Heiligtum."
"H5_003_FirstYangDisciple_C/NodeID_18","Dies ist der richtige Ort, wenn Körper und Geist nicht mehr wollen."
"H5_003_FirstYangDisciple_C/NodeID_19","Hier ist jeder willkommen,"
"H5_003_FirstYangDisciple_C/NodeID_20","der mit Demut und Frieden durch unsere Tür schreitet."
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_2","Herzlich willkommen! Kann ich Ihnen helfen, {ListenerGender}|gender(mein Herr,meine Dame)?"
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_9","Nein."
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_14","Nein, danke."
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_6","Wo ist Yang?"
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_11","Er meditiert in seinem Büro."
"H5_010_HallWelcome_A/NodeID_13","Das befindet sich im höchsten Gebäude. Einfach immer weiter nach oben."
"H5_020_Restaurant_C/NodeID_2","Es tut mir leid, aber das Restaurant ist geschlossen."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_2","Sind Sie hier, um sich behandeln zu lassen? Es heißt, dieser Ort wirke Wunder."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_6","Ich habe keine Zeit …"
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_29","Echt?"
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_31","Ach ja?"
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_32","Jeder, der herkommt,"
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_33","wird vom Leiden entbunden, mit dem er gekommen ist."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_34","Selbst diejenigen, denen die Zeit wegläuft …"
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_35","Leute, wie Sie und ich."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_37","Viel Glück."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_48","Viel Glück."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_52","Ich hoffe, Sie werden finden, wonach Sie suchen."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_53","Danke schön."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_39","Schwer zu glauben."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_44","Das kann ich nur schwer glauben."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_45","Nun, ich habe schon von Leuten gehört, die von hier verschwunden sein sollen …"
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_46","Vielleicht hat ihnen der Glaube gefehlt."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_50","Ich muss los."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_40","Ich muss los."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_30","Ich muss los."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_42","Tut mir leid, keine Zeit."
"H5_030_Room_patient_A/NodeID_43","Keine Zeit? Deswegen sind wir doch alle hier, oder?"
"H5_031_Room_Broomer_C/NodeID_2","Diese Zimmer sind für unsere „Ehrengäste“."
"H5_031_Room_Broomer_C/NodeID_15","Ich führe Sie zu Ihrem."
"H5_032_Room_Balcony_C/NodeID_2","Kommen Sie bitte her."
"H5_032_Room_Balcony_C/NodeID_3","{ListenerGender}|gender(Ihn,Sie) habe ich hier noch nie gesehen."
"H5_032_Room_Balcony_C/NodeID_4","Ist {ListenerGender}|gender(er,sie) nicht {ListenerGender}|gender(einer,eine) der Untauglichen?"
"H5_032_Room_Balcony_C/NodeID_13","Nein, {ListenerGender}|gender(er,sie) ist ein Ehrengast."
"H5_040_GymSituation_C/NodeID_2","Kommen wir zum Ende unserer Stunde."
"H5_040_GymSituation_C/NodeID_4","Ich muss unseren Gast begrüßen."
"H5_050_Acupuncture_C/NodeID_2","Es ist mir eine Ehre, Sie kennenzulernen."
"H5_050_Acupuncture_C/NodeID_6","Ihre Behandlung ist bereits vorbereitet."
"H5_060_Sauna_C/NodeID_2","Sie müssen gereinigt werden."
"H5_060_Sauna_C/NodeID_13","Entspannen Sie sich und genießen Sie Ihre Sitzung."
"H5_070_ToWuxingHouse_C/NodeID_2","Jede noch so lange Reise beginnt mit dem ersten Schritt."
"H5_070_ToWuxingHouse_C/NodeID_16","Deine letzte Prüfung fängt hier an."
"H5_070_ToWuxingHouse_C3/NodeID_2","Um den Weg zu erkennen, musst du wirklich loslassen."
"H5_070_ToWuxingHouse_C3/NodeID_16","Erst dann werden sich die Wolken lichten."
"H5_070_ToWuxingHouse_C3/NodeID_17","Das Erwachen steht bevor."
"TauntMC_Old_01/NodeID_2","Ich warte."
"TauntMC_Old_02/NodeID_2","Wollen wir?"
"TauntMC_Old_03/NodeID_2","Taten sprechen lauter als Worte."
"TauntMC_Old_04/NodeID_2","Du bist eine Schande für deine Kunst."
"TauntMC_Young_01/NodeID_2","Zeig mal, was du draufhast!"
"TauntMC_Young_02/NodeID_2","Los jetzt!"
"TauntMC_Young_03/NodeID_2","Zeigs mir!"
"TauntMC_Young_04/NodeID_2","Verschwende nicht meine Zeit."
"TauntMC_Young_05/NodeID_2","Meinst du, du hättest eine Chance?"
"TauntYang_01/NodeID_2","Komm schon."
"TauntYang_02/NodeID_2","Großmaul."
