Commit bc56142e authored by w4t's avatar w4t

Northgard 2.2.0.17260 2020.05.29 text langs fix

parent af2ebc91
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -31,11 +31,15 @@ ...@@ -31,11 +31,15 @@
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil" "g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Encuentra la ubicación del legendario árbol del mundo, <font color=""#R"">Yggdrasil</font>, y sé el primero en conquistarlo." "g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Encuentra la ubicación del legendario árbol del mundo, <font color=""#R"">Yggdrasil</font>, y sé el primero en conquistarlo."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim" "g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Hazte con el control de las <font color=""#R"">puertas de Helheim</font> y defiende el área de las [Valkyrie]s" "g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Hazte con el control de las <font color=""#R"">Puertas de Helheim</font> y defiende el área de las [Valkyrie]s"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Comercio" "g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Comercio"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Amasa las riquezas de Northgard y conviértete en el <font color=""#R"">mayor mercader</font> del mundo conocido." "g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Amasa las riquezas de Northgard y conviértete en el <font color=""#R"">mayor mercader</font> del mundo conocido."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Fama" "g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Consigue suficiente [Territory] y aumenta tu [Fame] para obtener el título de <font color=""#R"">Rey</font>." "g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Consigue suficiente [Territory] y aumenta tu [Fame] para obtener el título de <font color=""#R"">Rey</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Aumenta tu [Fame] para obtener el título de <font color=""#R"">Rey</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Sabiduría de los dioses"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Conviértete en el caudillo más sabio. Logra una victoria épica de sabiduría mereciendo las 4 bendiciones de conocimiento y controlando la [BigSword]."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Espada de Odín" "g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Espada de Odín"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Coloniza el yunque de los dioses y crea la espada legendaria de Odín usando [Iron]." "g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Coloniza el yunque de los dioses y crea la espada legendaria de Odín usando [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Modo historia" "g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Modo historia"
...@@ -58,9 +62,9 @@ ...@@ -58,9 +62,9 @@
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Protege a los débiles" "g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Protege a los débiles"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Protege a tus aliados débiles de los enemigos a cualquier precio." "g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Protege a tus aliados débiles de los enemigos a cualquier precio."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Trofeo épico" "g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Trofeo épico"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Sé el primero en encontrar y matar al [GiantBoar]." "g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Sé el primero en encontrar y matar al [ColossalBoar]."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Invasión de Helheim" "g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Invasión de Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Controla todas las puertas de [Helheim] y bloquea la invasión." "g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Controla todas las [Helheim]s y bloquea la invasión."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Victorias comunes" "g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Victorias comunes"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Puedes lograr cualquier victoria: dominación, fama, comercio o sabiduría." "g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Puedes lograr cualquier victoria: dominación, fama, comercio o sabiduría."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Fama" "g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Fama"
...@@ -71,7 +75,7 @@ ...@@ -71,7 +75,7 @@
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: de sabiduría conseguida" "g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: de sabiduría conseguida"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Construye un altar de reyes" "g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Construye un altar de reyes"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: coronas conseguidas" "g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: coronas conseguidas"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Construye un faro" "g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Construye un [Lighthouse]"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: de influencia comercial" "g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: de influencia comercial"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: coronas en reserva" "g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: coronas en reserva"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: bendiciones de los dioses" "g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: bendiciones de los dioses"
...@@ -94,10 +98,10 @@ ...@@ -94,10 +98,10 @@
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","::p:: guivernos matados" "g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","::p:: guivernos matados"
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Controla una puerta adicional cada año después del 801." "g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Controla una puerta adicional cada año después del 801."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Controla una puerta adicional cada 6 meses después del 801." "g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Controla una puerta adicional cada 6 meses después del 801."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: puertas de [Helheim] bajo tu control." "g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim]s bajo tu control."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> debe sobrevivir." "g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> debe sobrevivir."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","::p:: años restantes para proteger a tu aliado." "g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","::p:: años restantes para proteger a tu aliado."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Mata al jabalí gigante" "g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Mata al jabalí colosal"
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Tú" "g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Tú"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Tu clan no puede conseguir esta victoria." "g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Tu clan no puede conseguir esta victoria."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Clan desconocido" "g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Clan desconocido"
...@@ -135,7 +139,7 @@ ...@@ -135,7 +139,7 @@
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Esta área aún no se ha explorado. Envía a un [Scout] primero." "g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Esta área aún no se ha explorado. Envía a un [Scout] primero."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Estas ruinas ya se han explorado." "g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Estas ruinas ya se han explorado."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Este naufragio ya se ha saqueado." "g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Este naufragio ya se ha saqueado."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Esta casa destrozada ya se ha visitado." "g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Esta [BrokenHouse] ya se ha visitado."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Erradica a esta facción para conseguir ::resList::." "g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Erradica a esta facción para conseguir ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Coloniza esta área para ganar ::resList::." "g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Coloniza esta área para ganar ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Mata al guiverno y consigue ::resList::." "g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Mata al guiverno y consigue ::resList::."
...@@ -149,7 +153,7 @@ ...@@ -149,7 +153,7 @@
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Relación con myrkálfar (::p::%)" "g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Relación con myrkálfar (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Vedrfolnir abandonando (::p::%)" "g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Vedrfolnir abandonando (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","¡Coloniza el área para convertirte en protector de Northgard y lograr la victoria!" "g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","¡Coloniza el área para convertirte en protector de Northgard y lograr la victoria!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","¡Coloniza las puertas de Helheim y mantenlas bajo tu control para lograr la victoria!" "g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","¡Coloniza las Puertas de Helheim y mantenlas bajo tu control para lograr la victoria!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","¡Construye una forja en esta área y reforja la espada de Odín para lograr la victoria!" "g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","¡Construye una forja en esta área y reforja la espada de Odín para lograr la victoria!"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan [Stone]." "g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan [Stone]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan [Iron]." "g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan [Iron]."
...@@ -175,14 +179,14 @@ ...@@ -175,14 +179,14 @@
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Cargar" "g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Cargar"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Perfil del jugador" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Perfil del jugador"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Progreso general" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Progreso general"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","Aldeano" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Aldeano"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","Guerrero" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Guerrero"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","Caudillo" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Caudillo"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","Thane" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Thane"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","Jarl" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","Rey" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Rey"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","Gran rey" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Gran rey"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","Dios nórdico" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Dios nórdico"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Partidas ganadas: ::value::" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Partidas ganadas: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Siguiente rango: ::value::" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Siguiente rango: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Progreso del clan" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Progreso del clan"
...@@ -269,7 +273,7 @@ ...@@ -269,7 +273,7 @@
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Ninguna|Baja|Normal|Alta|Muy alta" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Ninguna|Baja|Normal|Alta|Muy alta"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Texturas de terreno de alta calidad" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Texturas de terreno de alta calidad"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Terreno en memoria <font opacity=""0.7"">(rendimiento mejorado)</font>" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Terreno en memoria <font opacity=""0.7"">(rendimiento mejorado)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Crea previamente las texturas del terreno y las guarda en caché para mejorar el rendimiento a costa de la memoria." "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Crea previamente las texturas del terreno y las guarda en caché para mejorar el rendimiento a costa de la memoria. Deshabilitado en el editor de mapas."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Resolución" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Resolución"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Pantalla completa" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Pantalla completa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Exclusivo" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Exclusivo"
...@@ -346,8 +350,9 @@ ...@@ -346,8 +350,9 @@
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">habilitado</font>" "g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">habilitado</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">deshabilitado</font>" "g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">deshabilitado</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nombre del servidor" "g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nombre del servidor"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","The game is modded"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","No mostrar consejos" "g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","No mostrar consejos"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Exit the current game to change this option." "g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Sal de la partida actual para cambiar esta opción."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Todo" "g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Todo"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Baja" "g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Baja"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Media" "g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Media"
...@@ -369,6 +374,10 @@ ...@@ -369,6 +374,10 @@
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condiciones de victoria" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condiciones de victoria"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Especial del mapa" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Especial del mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opciones avanzadas" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opciones avanzadas"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mods"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Mapa personalizado"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Usar script de mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modificadores de datos"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Rutas militares" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Rutas militares"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Estratega" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Estratega"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Guardián" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Guardián"
...@@ -402,6 +411,7 @@ ...@@ -402,6 +411,7 @@
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Pulsa para empezar a mejorar esta arma." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Pulsa para empezar a mejorar esta arma."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Ya forjada" "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Ya forjada"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Esta reliquia se forjará pronto." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Esta reliquia se forjará pronto."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","No necesitas ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Ya forjada por ::player_name::." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Ya forjada por ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Solo puedes forjar 1 reliquia." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Solo puedes forjar 1 reliquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Solo puedes forjar 1 reliquia o ::nbRelics:: reliquias con [EarthLegacy] (500 de [Fame])." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Solo puedes forjar 1 reliquia o ::nbRelics:: reliquias con [EarthLegacy] (500 de [Fame])."
...@@ -409,13 +419,31 @@ ...@@ -409,13 +419,31 @@
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Pulsa para empezar a forjar esta reliquia." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Pulsa para empezar a forjar esta reliquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- reliquia del ::the_clan_of_the_animal:: -" "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- reliquia del ::the_clan_of_the_animal:: -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Actualmente forjada" "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Actualmente forjada"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventory" "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Not yet discovered." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Aún no descubierto."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","You need to summon [OxHero] before equiping any [Artifact]." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Necesitas invocar a [OxHero] antes de equipar cualquier [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] is not in the same zone as his [OxThrone]." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] no está en territorio aliado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Already equiped." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Ya equipado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Click to equip." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Pulsa para equiparlo."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Click on an [Artifact] to equip it." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Pulsa un [Artifact] para equiparlo."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Nada equipado -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","Encontrarás [Artifact]s en los campos de batalla antiguos de Northgard. Cuanto más luches, más posibilidades tendrás de descubrir otros nuevos."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Objetos legendarios equipados:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Abrir el inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Ver el [AncientBattleground] actual"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Has encontrado todos los [Artifact]s"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","El siguiente campo de batalla aún no se ha generado"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Poder de ataque: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Defensa: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Salud: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Velocidad de ataque: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Evasión: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Resistencia a proyectiles: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Reflejo: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Velocidad de movimiento (aliado): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Velocidad de movimiento (enemigo): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","No se puede colonizar esta área en este momento." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","No se puede colonizar esta área en este momento."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","No hay ninguna torre defensiva aliada en esta área." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","No hay ninguna torre defensiva aliada en esta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Necesitas un edificio de [Food], [Wood] o [Money]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Necesitas un edificio de [Food], [Wood] o [Money]."
...@@ -424,11 +452,13 @@ ...@@ -424,11 +452,13 @@
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","No hay civiles en esta área." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","No hay civiles en esta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Área enemiga requerida." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Área enemiga requerida."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","No hay ningún campamento militar en esta zona." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","No hay ningún campamento militar en esta zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","No hay ningún edificio enemigo en esta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Ya está usándose." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Ya está usándose."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","No se puede usar al luchar." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","No se puede usar al luchar."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Tiempo de espera del control de masas. Falta: ::time::"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Ya tienes una unidad de [::unit::]" "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Ya tienes una unidad de [::unit::]"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Requiere: [::building_name::]" "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Requiere: [::building_name::]"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Ya tienes ::nb:: unidades de [WhiteWolf]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Ya tienes ::nb:: [WhiteWolf]s."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Esta zona está protegida por [RelicShield]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Esta zona está protegida por [RelicShield]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","[::ability_name::] requiere una zona no costera." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","[::ability_name::] requiere una zona no costera."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","Solo puedes invocar [AncientSpirit] en una zona costera enemiga sin ningún otro [SpecterWarrior] neutral." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","Solo puedes invocar [AncientSpirit] en una zona costera enemiga sin ningún otro [SpecterWarrior] neutral."
...@@ -437,6 +467,7 @@ ...@@ -437,6 +467,7 @@
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Necesitas mejorar la herramienta de esta unidad para desbloquear [::ability_name::]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Necesitas mejorar la herramienta de esta unidad para desbloquear [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","No puedes purificar a [Yggdrasil]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","No puedes purificar a [Yggdrasil]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","No puedes purificar una zona con un [TownHall]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","No puedes purificar una zona con un [TownHall]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Solo puedes purificar un área adyacente a tu territorio."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
...@@ -486,7 +517,7 @@ ...@@ -486,7 +517,7 @@
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Has alcanzado el límite de tiempo." "g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Has alcanzado el límite de tiempo."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Todo el campamento de gigantes se ha erradicado." "g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Todo el campamento de gigantes se ha erradicado."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Han derrotado a tu aliado." "g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Han derrotado a tu aliado."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","El [GiantBoar] ha muerto a manos de otro clan." "g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","Otro clan ha matado al [ColossalBoar]."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","No has logrado detener la invasión." "g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","No has logrado detener la invasión."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Has <font color=""#B"">perdido</font> tu ayuntamiento. Tu clan ha sido derrotado..." "g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Has <font color=""#B"">perdido</font> tu ayuntamiento. Tu clan ha sido derrotado..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Partida en pausa" "g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Partida en pausa"
...@@ -494,7 +525,7 @@ ...@@ -494,7 +525,7 @@
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","Podrás continuar dentro de ::time:: s." "g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","Podrás continuar dentro de ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Pausas restantes: ::count::." "g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Pausas restantes: ::count::."
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","La partida se reanudará dentro de ::time:: s." "g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","La partida se reanudará dentro de ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Use the Escape menu to pause the game." "g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Usa el menú de Escape para poner el juego en pausa."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","SÍ" "g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","SÍ"
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","¡NO!" "g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","¡NO!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","¿Salir al escritorio?" "g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","¿Salir al escritorio?"
...@@ -513,8 +544,10 @@ ...@@ -513,8 +544,10 @@
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: conocimiento aprendido" "g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: conocimiento aprendido"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Requiere ::count::/::max:: conocimiento aprendido" "g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Requiere ::count::/::max:: conocimiento aprendido"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Elige una tecnología para sustituir a la tecnología ::tech::" "g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Elige una tecnología para sustituir a la tecnología ::tech::"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Less than a month remaining.)" "g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Aún no has recibido la bendición de la [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(::nb:: month remaining.)" "g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Otro clan ha reclamado los conocimientos de la [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Queda menos de un mes)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(Queda ::nb:: mes)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(Actualmente +::nb::%)" "g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(Actualmente +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Habilidades de wyrd" "g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Habilidades de wyrd"
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Cerrar" "g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Cerrar"
...@@ -528,6 +561,8 @@ ...@@ -528,6 +561,8 @@
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","No puedes comerciar con un clan con el que estés en guerra." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","No puedes comerciar con un clan con el que estés en guerra."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","¡No puedes comerciar con la facción [Giant] enemiga!" "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","¡No puedes comerciar con la facción [Giant] enemiga!"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","No aceptarán este recurso." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","No aceptarán este recurso."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","::the_clan_of_the:: no puede comerciar con otros clanes."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","::the_clan_of_the:: no puede comerciar con facciones neutrales."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","No puedes comerciar con este clan." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","No puedes comerciar con este clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","No puedes comerciar el mismo recurso dos veces con el mismo clan." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","No puedes comerciar el mismo recurso dos veces con el mismo clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Aún no conoces otros clanes." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Aún no conoces otros clanes."
...@@ -542,21 +577,21 @@ ...@@ -542,21 +577,21 @@
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","Las unidades de [::id::]s producirán un ::percent:: más de [::res::]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","Las unidades de [::id::]s producirán un ::percent:: más de [::res::]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Aumenta la velocidad de extracción en un ::percent::." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Aumenta la velocidad de extracción en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","Aumenta la velocidad de construcción y reparación de los [Villager]s en un ::percent::." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","Aumenta la velocidad de construcción y reparación de los [Villager]s en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","Aumenta la velocidad de curación de los [Mender]es en un ::percent:: y produce un ::percent:: más de [Lore]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","Aumenta la velocidad de curación de los [Mender]s en un ::percent:: y produce un ::percent:: más de [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más de [Fame] y [Happy], y un ::percent:: más [Money] con [GreatDeeds]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más de [Fame] y [Happy], y un ::percent:: más [Money] con [GreatDeeds]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","Aumenta la velocidad de curación de los [Healer]s en un ::percent::. También producen un ::percent:: más [Food]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","Aumenta la velocidad de curación de los [Healer]s en un ::percent::. También producen un ::percent:: más [Food]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más [Money], [Lore] y [Fame]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más [Money], [Lore] y [Fame]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más [Money] y [Lore]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más [Money] y [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","Las unidades de [::id::]s consiguen la habilidad [WarriorCharge] y un ::percent:: de ataque." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","Las unidades de [::id::]s consiguen la habilidad [WarriorCharge] y un ::percent:: de ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Aumenta el alcance y poder de ataque del [::id::] en un ::percent::." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Aumenta el alcance y poder de ataque del [::id::] en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Dobla la protección de los [::id::]s contra ataques a distancia y aumenta la resistencia en un ::percent::." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Aumenta la resistencia de [::id::] en un ::percent:: y la [ProjectileResist] en un ::percent_value1::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","Las unidades de [::id::]s consiguen la habilidad [SkirmisherPoison] y un ::percent:: de ataque." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","Las unidades de [::id::]s consiguen la habilidad [SkirmisherPoison] y un ::percent:: de ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","Las unidades de [::id::] consiguen un ::percent:: de ataque y [SwirlAttack]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","Las unidades de [::id::]s consiguen un ::percent:: de ataque y [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Aumenta la velocidad de forja de tus unidades de [::id::] en un ::percent::." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Aumenta la velocidad de forja de tus unidades de [::id::]s en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","Las unidades de [::id::]s producirán un ::percent:: más de [Happy] y [Prescience]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","Las unidades de [::id::]s producirán un ::percent:: más de [Happy] y [Prescience]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::] consigue la habilidad [Purify] y aumenta su poder de ataque en un ::percent::." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::] consigue la habilidad [Purify] y aumenta su poder de ataque en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","Las unidades de [::id::] descubren nuevas zonas y exploran las ruinas un ::percent:: más deprisa. También corren siempre mientras exploran." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","Las unidades de [::id::]s descubren nuevas zonas y exploran las ruinas un ::percent:: más deprisa. También corren siempre mientras exploran."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","[::id::]s are ::percent:: more resistant against projectiles." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","Las unidades de [::id::]s son un ::percent:: más resistentes a los proyectiles."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Ya mejorado</font>" "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Ya mejorado</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Edificio necesario</font>" "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Edificio necesario</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","No puedes mejorar: [::id::]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","No puedes mejorar: [::id::]."
...@@ -567,7 +602,7 @@ ...@@ -567,7 +602,7 @@
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nuevo título:" "g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nuevo título:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::" "g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Los otros clanes se han enterado de tu éxito como líder y has conseguido una habilidad nueva." "g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Los otros clanes se han enterado de tu éxito como líder y has conseguido una habilidad nueva."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","No tienes espacio suficiente para aumentar tu población. Construye más casas." "g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","No tienes espacio suficiente para aumentar tu población. Tienes que construir más [House]s."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","No hay unidades heridas o enfermas a las que curar dentro de tu territorio." "g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","No hay unidades heridas o enfermas a las que curar dentro de tu territorio."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Curando a ::name:: (::p::%)" "g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Curando a ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Necesitas más [Happy] para que crezca tu población." "g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Necesitas más [Happy] para que crezca tu población."
...@@ -593,8 +628,8 @@ ...@@ -593,8 +628,8 @@
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Iniciar gran ruta comercial" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Iniciar gran ruta comercial"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Detener ruta" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Detener ruta"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","No tienes suficientes [Money]s para crear una gran ruta comercial." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","No tienes suficientes [Money]s para crear una gran ruta comercial."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Construye un faro en este ::portKind:: para desbloquear grandes rutas comerciales." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Construye un [Lighthouse] en este [::portKind::] para desbloquear grandes rutas comerciales."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Un ::portKind:: ya tiene un faro." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Un [::portKind::] ya tiene un [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Saquear <img src=""/r/::r::""/>::q::" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Saquear <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Compra esclavos" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Compra esclavos"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Compra ::nb:: [Slave]s.<br/>El precio aumenta +::slave_cost:: [Money]s cada vez.<br/>El precio se reduce -::decrease_cost:: [Money]s cada mes." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Compra ::nb:: [Slave]s.<br/>El precio aumenta +::slave_cost:: [Money]s cada vez.<br/>El precio se reduce -::decrease_cost:: [Money]s cada mes."
...@@ -606,7 +641,7 @@ ...@@ -606,7 +641,7 @@
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","No se puede utilizar durante el evento Mar congelado." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","No se puede utilizar durante el evento Mar congelado."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Cacique|Thane |Jarl|Rey" "g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Cacique|Thane |Jarl|Rey"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","Edad 15|Edad 16|Edad 17" "g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","Edad 15|Edad 16|Edad 17|Edad 18"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","La astuta" "g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","La astuta"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>" "g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Territorio" "g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Territorio"
...@@ -618,7 +653,7 @@ ...@@ -618,7 +653,7 @@
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Riquezas" "g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Riquezas"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Festines" "g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Festines"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Gloria del caudillo" "g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Gloria del caudillo"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","¡Queremos mejores casas!" "g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","¡Tu clan quiere [House]s mejores!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","¡Nosotros también tenemos muchos heridos!" "g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","¡Nosotros también tenemos muchos heridos!"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old2""||||/t","Our clan isn't famous!" "g id=""happy_categories""|t id=""_old2""||||/t","Our clan isn't famous!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","¡Queremos un ayuntamiento mejor!" "g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","¡Queremos un ayuntamiento mejor!"
...@@ -630,7 +665,7 @@ ...@@ -630,7 +665,7 @@
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Tierras de los sueños" "g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Tierras de los sueños"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Gemas" "g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Gemas"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Altar de reyes" "g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Altar de reyes"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","¡No tenemos casas!" "g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","¡No tenemos [House]s!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","¡Nos morimos de hambre!" "g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","¡Nos morimos de hambre!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","¡Nos congelamos!" "g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","¡Nos congelamos!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","¡Estamos enfermos!" "g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","¡Estamos enfermos!"
...@@ -648,8 +683,8 @@ ...@@ -648,8 +683,8 @@
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Mantenimiento de edificios" "g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Mantenimiento de edificios"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Mantenimiento de edificios por año" "g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Mantenimiento de edificios por año"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Leña" "g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Leña"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Tamaño actual de tu clan. Tienes suficientes casas para <font color=""#R"">::max::</font> personas." "g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Este es el tamaño actual de tu clan. Tienes suficientes [House]s para <font color=""#R"">::max::</font> personas."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Este es el número actual de [Slave]s que tienes en tu clan. Puedes tener un máximo de <font color=""#R"">::max::</font> esclavos. Este número depende del tamaño de tu clan. Puedes comprarlos en tus [Harbor]. Asegúrate de que no tienes más [Slave]s que vikingos, de lo contrario podrían rebelarse contra ti..." "g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Este es el número actual de [Slave]s que tienes en tu clan. Puedes tener un máximo de <font color=""#R"">::max::</font> esclavos. Este número depende del tamaño de tu clan. Puedes comprarlos en tus [Harbor]s. Asegúrate de que no tienes más [Slave]s que vikingos, de lo contrario podrían rebelarse contra ti..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Tamaño actual de tu tropa. Construye campamentos militares para aumentarla." "g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Tamaño actual de tu tropa. Construye campamentos militares para aumentarla."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","¡Construye más campamentos militares para aumentar el tamaño de tu tropa!" "g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","¡Construye más campamentos militares para aumentar el tamaño de tu tropa!"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","Población" "g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","Población"
...@@ -686,9 +721,14 @@ ...@@ -686,9 +721,14 @@
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Edad actual: <font color=""#R"">::name::</font>" "g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Edad actual: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy alcanzará a <font color=""#R"">::name::</font> en <font color=""#F"">::date::</font>." "g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy alcanzará a <font color=""#R"">::name::</font> en <font color=""#F"">::date::</font>."
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Miembros del clan heridos." "g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Miembros del clan heridos."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","Desbloquea las rutas comerciales en el [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Desbloquea las rutas comerciales con facciones neutrales en el [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Desbloquea el [Lighthouse]."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Tiempo de espera: ::value:: mes(es)" "g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Tiempo de espera: ::value:: mes(es)"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Pasiva" "g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Pasiva"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Control de masas"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Fama del clan" "g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Fama del clan"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","La zona se ha desarrollado"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Destruir edificio" "g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Destruir edificio"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Cancelar construcción" "g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Cancelar construcción"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Cancelar orden <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>" "g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Cancelar orden <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
...@@ -699,12 +739,13 @@ ...@@ -699,12 +739,13 @@
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Número de [Slave]s asignados" "g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Número de [Slave]s asignados"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","Número de [Sheep]s asignadas" "g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","Número de [Sheep]s asignadas"
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","::name:: restantes en esta área" "g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","::name:: restantes en esta área"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Te permite asignar 1 [::unit::] más y todas las unidades de [::unit::] en esta área ganan una bonificación de producción de [::res::] del ::percent::." "g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Te permite asignar 1 [::unit::] más y todas las unidades de [::unit::]s en esta área ganan una bonificación de producción de [::res::] del ::percent::."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Te permite asignar 1 [::unit::] más y todas las unidades de [::unit::] en esta área ganan una bonificación de producción de [::res::] del ::percent::. También reduce el tiempo de exploración en un ::percent1::" "g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Te permite asignar 1 [::unit::] más y todas las unidades de [::unit::]s en esta área ganan una bonificación de producción de [::res::] del ::percent::. También reduce el tiempo de exploración en un ::percent1::"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Contratar [::unit::]" "g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Contratar [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Solo puedes tener 1 [::unit::]." "g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Solo puedes tener 1 [::unit::]."
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","Puedes contratar [::unitName::] en [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Al activarse, las unidades de [::unit::]s recién entrenadas se reunirán automáticamente en tu [::name::]." "g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Al activarse, las unidades de [::unit::]s recién entrenadas se reunirán automáticamente en tu [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Al activarse, las unidades de [::unit::] recién entrenadas irán automáticamente hacia tu caudillo más cercano." "g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Al activarse, las unidades de [::unit::]s recién entrenadas irán automáticamente hacia tu caudillo más cercano."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Cuando se activen, los recién entrenados [::unit::]s se unirán automáticamente a [::name::]." "g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Cuando se activen, los recién entrenados [::unit::]s se unirán automáticamente a [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Compra <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> por <img src=""/r/Money""/><font color=""::color::"">::cost::</font>" "g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Compra <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> por <img src=""/r/Money""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Este edificio no ocupa un espacio en el área." "g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Este edificio no ocupa un espacio en el área."
...@@ -725,7 +766,9 @@ ...@@ -725,7 +766,9 @@
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","No se puede mejorar al luchar." "g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","No se puede mejorar al luchar."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Gratis con ::tech_name::" "g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Gratis con ::tech_name::"
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: remaining)" "g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: remaining)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","No se ha alcanzado el número máximo de edificios"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Zona no costera" "g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Zona no costera"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","::player_name:: ha construido este edificio."
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Forja una reliquia" "g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Forja una reliquia"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Esta reliquia solo la puede usar ::player_name::" "g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Esta reliquia solo la puede usar ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Solo puedes construir ::nb:: reliquias." "g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Solo puedes construir ::nb:: reliquias."
...@@ -736,7 +779,7 @@ ...@@ -736,7 +779,7 @@
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Tiempo de espera ::p::%" "g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Tiempo de espera ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","El Vedrfolnir explora áreas para el clan que le ayudó." "g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","El Vedrfolnir explora áreas para el clan que le ayudó."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Necesitas aprender <img src=""/r/Lore""/>::name::." "g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Necesitas aprender <img src=""/r/Lore""/>::name::."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","robar esta sabiduría, ::the_clan_of_the_animal:: está protegido por los dioses." "g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Tu caudillo y las torres mejoradas consiguen un +::percent::% de poder de ataque." "g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Tu caudillo y las torres mejoradas consiguen un +::percent::% de poder de ataque."
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Victoria de ::vname::" "g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Victoria de ::vname::"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: aún no está disponible." "g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: aún no está disponible."
...@@ -746,6 +789,12 @@ ...@@ -746,6 +789,12 @@
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Clan aliado." "g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Clan aliado."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Puedes contrabandear mercancías con este clan usando el mercado negro." "g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Puedes contrabandear mercancías con este clan usando el mercado negro."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Exportas bienes desde el exterior a la patria." "g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Exportas bienes desde el exterior a la patria."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Puedes usar [Dash] en este edificio"
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","Un obstáculo te está impidiendo usar [Dash] aquí"
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Apunta a un edificio enemigo para usar [Dash]"
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","Solo puedes usar [Dash] en edificios del clan enemigo."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","No puedes usar [Dash] en [::building_kind::]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","Solo puedes usar [Dash] en la misma zona que [OxHero]"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", líder del <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal::</font>" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", líder del <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","¡Estás actualmente <font color=""#B"">en guerra</font> con ::name::!" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","¡Estás actualmente <font color=""#B"">en guerra</font> con ::name::!"
...@@ -762,6 +811,7 @@ ...@@ -762,6 +811,7 @@
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Poder de ataque" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Poder de ataque"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Resistencia" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Resistencia"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Salud" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Salud"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(requiere <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Te permite mejorar las herramientas de tus unidades, lo que aumentará sus habilidades." "g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Te permite mejorar las herramientas de tus unidades, lo que aumentará sus habilidades."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","¡Tienes algunas mejoras de herramientas gratis disponibles!" "g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","¡Tienes algunas mejoras de herramientas gratis disponibles!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: herramientas gratis" "g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: herramientas gratis"
...@@ -774,7 +824,7 @@ ...@@ -774,7 +824,7 @@
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","¡Tus reservas de comida están al máximo! ¡Necesitas construir más silos!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","¡Tus reservas de comida están al máximo! ¡Necesitas construir más silos!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","¡Tu clan está congelado! ¡Necesitas reunir más madera!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","¡Tu clan está congelado! ¡Necesitas reunir más madera!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","¡No puedes mantener tus edificios! ¡Necesitas más coronas!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","¡No puedes mantener tus edificios! ¡Necesitas más coronas!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","¡Tu población no puede crecer! ¡Necesitas más casas!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","¡Tu población no puede crecer! ¡Necesitas más [House]s!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","¡Tu población no está creciendo! ¡Necesitas más felicidad!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","¡Tu población no está creciendo! ¡Necesitas más felicidad!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Tu población está sobreviviendo... pero podrían estar más felices." "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Tu población está sobreviviendo... pero podrían estar más felices."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Tu población está decentemente feliz. ¡Pero no te duermas en los laureles!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Tu población está decentemente feliz. ¡Pero no te duermas en los laureles!"
...@@ -785,7 +835,7 @@ ...@@ -785,7 +835,7 @@
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","No lo puede usar el ::the_clan_of_the_animal::." "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","No lo puede usar el ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","¡Tu edificio está dañado! ¡Tienes que enviar a un [Villager] para que lo repare!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","¡Tu edificio está dañado! ¡Tienes que enviar a un [Villager] para que lo repare!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Algunos de nosotros no tenemos nada que hacer ahora..." "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Algunos de nosotros no tenemos nada que hacer ahora..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","¡Algunos de nosotros no tenemos una casa!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","¡Algunos miembros no tienen una [House]!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","¡Tu clan no es feliz!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","¡Tu clan no es feliz!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","¡Nos morimos de hambre! ¡Necesitas reunir más comida!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","¡Nos morimos de hambre! ¡Necesitas reunir más comida!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","¡Nos congelamos! ¡Necesitas reunir más madera!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","¡Nos congelamos! ¡Necesitas reunir más madera!"
...@@ -805,9 +855,12 @@ ...@@ -805,9 +855,12 @@
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] está activo." "g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] está activo."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(incl. <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)" "g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(incl. <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","No puedes colonizar un área que esté defendida." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","No puedes colonizar un área que esté defendida."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Solo puedes colonizar un área adyacente a tu territorio."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","No puedes colonizar si no tienes un área segura adyacente que controles." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","No puedes colonizar si no tienes un área segura adyacente que controles."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","¡No puedes colonizar mientras tu territorio adyacente esté siendo atacado!" "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","¡No puedes colonizar mientras tu territorio adyacente esté siendo atacado!"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","No puedes colonizar este territorio porque no se puede explotar." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","No puedes colonizar este territorio porque no se puede explotar."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","No puedes colonizar otro territorio usando [Lore] durante ::nb:: mes(es) más."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","No puedes colonizar una zona con 1 [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Cambia la moneda para la colonización." "g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Cambia la moneda para la colonización."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Solo disponible mientras no estén disputando esta zona." "g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Solo disponible mientras no estén disputando esta zona."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Aumenta el número de posibles edificios en esta área (solo una vez)." "g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Aumenta el número de posibles edificios en esta área (solo una vez)."
...@@ -845,7 +898,7 @@ ...@@ -845,7 +898,7 @@
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Silenciar" "g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Silenciar"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Quitar silencio" "g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Quitar silencio"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Mostrar las tarjetas de perfil" "g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Mostrar las tarjetas de perfil"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","No puedes asignar unidades de [::id::] a este edificio" "g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","No puedes asignar unidades de [::id::]s a este edificio"
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Solo puedes asignar a [HorseMaiden] y [HorseHero] a este edificio." "g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Solo puedes asignar a [HorseMaiden] y [HorseHero] a este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","No puedes asignar [Slaves] a este edificio" "g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","No puedes asignar [Slaves] a este edificio"
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","Necesitas [::id::]" "g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","Necesitas [::id::]"
...@@ -859,6 +912,8 @@ ...@@ -859,6 +912,8 @@
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Reparar <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>" "g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Reparar <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: no puede usar este edificio." "g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: no puede usar este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Solo se pueden asignar mujeres a este edificio." "g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Solo se pueden asignar mujeres a este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Solo se puede asignar a las unidades de <font color=""::color::"">::player_name::</font> a este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Este edificio pertenece a <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Explorar" "g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Explorar"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Saquear" "g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Saquear"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Visitar" "g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Visitar"
...@@ -868,7 +923,7 @@ ...@@ -868,7 +923,7 @@
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Ya visitado</font>" "g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Ya visitado</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> edificios en esta área." "g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> edificios en esta área."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Ya hay otro [::building_name::] en esta zona." "g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Ya hay otro [::building_name::] en esta zona."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Ya hay 1 ::building_name:: en esta zona." "g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","No se puede colocar con un ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Sacrificio" "g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Sacrificio"
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice_win_res"" skip=""doNotTranslate""||||/t","$icon(Villager): <font color=""#G"">+::common_cost::</font>$icon(Blood)<br/> $icon(SlavePop) : <font color=""#G"">+::slave_cost::</font>$icon(Blood)" "g id=""tip_action""|t id=""sacrifice_win_res"" skip=""doNotTranslate""||||/t","$icon(Villager): <font color=""#G"">+::common_cost::</font>$icon(Blood)<br/> $icon(SlavePop) : <font color=""#G"">+::slave_cost::</font>$icon(Blood)"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Invoca [::ability_name::]" "g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Invoca [::ability_name::]"
...@@ -901,7 +956,7 @@ ...@@ -901,7 +956,7 @@
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","¡Tu clan está congelado! ¡Necesitas producir y almacenar más [Wood]!" "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","¡Tu clan está congelado! ¡Necesitas producir y almacenar más [Wood]!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","¡Tu clan no es feliz! ¡Necesitas aumentar tu [Happy] reclutando más [Innkeeper]s!" "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","¡Tu clan no es feliz! ¡Necesitas aumentar tu [Happy] reclutando más [Innkeeper]s!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","¡No puedes pagar tu <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">mantenimiento de edificios!</font> Tu <font color=""#G"">::name::</font> ha sido dañado. ¡Repáralo o arderá!" "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","¡No puedes pagar tu <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">mantenimiento de edificios!</font> Tu <font color=""#G"">::name::</font> ha sido dañado. ¡Repáralo o arderá!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","¡Tu clan no puede crecer porque necesita <font color=""#B"">más casas</font>!" "g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","¡Tu clan no puede crecer porque necesita <font color=""#B"">más [House]s</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","¡Tu clan no puede crecer porque es <font color=""#B"">infeliz</font>!" "g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","¡Tu clan no puede crecer porque es <font color=""#B"">infeliz</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","No tienes [::res::]: La ruta comercial con <font color=""::color::"">::name::</font> se ha detenido." "g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","No tienes [::res::]: La ruta comercial con <font color=""::color::"">::name::</font> se ha detenido."
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","No tienes [::res::]: ¡La gran ruta comercial se ha detenido!" "g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","No tienes [::res::]: ¡La gran ruta comercial se ha detenido!"
...@@ -913,7 +968,7 @@ ...@@ -913,7 +968,7 @@
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Tus exploradores han encontrado antiguas riquezas en las ruinas. Has conseguido <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> y <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>." "g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Tus exploradores han encontrado antiguas riquezas en las ruinas. Has conseguido <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> y <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Tus exploradores han encontrado antiguas riquezas en las ruinas. Has conseguido <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>de oro." "g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Tus exploradores han encontrado antiguas riquezas en las ruinas. Has conseguido <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>de oro."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Tus exploradores han saqueado un naufragio. Has conseguido <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> y <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>." "g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Tus exploradores han saqueado un naufragio. Has conseguido <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> y <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Tus exploradores han encontrado algunas riquezas en las casas abandonadas. Has conseguido <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> y <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>." "g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Tus exploradores han encontrado algunas riquezas en [BrokenHouse]. Has conseguido <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> y <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha logrado el título de fama <font color=""#G"">::title::</font>!" "g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha logrado el título de fama <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Has establecido contacto con <font color=""::color::"">::name::</font>. ¿Cómo debes tratar con él?" "g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Has establecido contacto con <font color=""::color::"">::name::</font>. ¿Cómo debes tratar con él?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Has establecido contacto con <font color=""::color::"">::name::</font>, líder del ::the_clan_of_the_animal::." "g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Has establecido contacto con <font color=""::color::"">::name::</font>, líder del ::the_clan_of_the_animal::."
...@@ -987,11 +1042,12 @@ ...@@ -987,11 +1042,12 @@
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","¡[Vedrfolnir] ha abandonado Northgard!" "g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","¡[Vedrfolnir] ha abandonado Northgard!"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Un barco ha regresado de una gran ruta comercial! Has conseguido ::res1::, ::res2:: y ::res3::." "g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Un barco ha regresado de una gran ruta comercial! Has conseguido ::res1::, ::res2:: y ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Un barco ha regresado de la gran ruta comercial. Has conseguido ::res1:: y ::res2::." "g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Un barco ha regresado de la gran ruta comercial. Has conseguido ::res1:: y ::res2::."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","Has adquirido el control de ::nb:: unidades de [SpecterWarrior] estudiando un [AncientGraveyard]" "g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","Has adquirido el control de ::nb:: [SpecterWarrior]s estudiando un [AncientGraveyard]"
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Has conseguido un festín gratis." "g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Has conseguido un festín gratis."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Has conseguido una mejora de [WatchTower] gratis." "g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Has conseguido una mejora de [WatchTower] gratis."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","¡Has obtenido ::sheep_count:: [Sheep]s nuevas!" "g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","¡Has obtenido ::sheep_count:: [Sheep]s nuevas!"
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","¡Hay más unidades de [Slave]s que de otro tipo en tu clan! ¡La rebelión es inminente!" "g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Has conseguido un desarrollo de zona gratis."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","¡Hay más [Slave]s que de otro tipo en tu clan! ¡La rebelión es inminente!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","No tienes [Blood] y tu clan no es feliz. ¡Tienes que ofrecer un sacrificio a los dioses para conseguir su beneplácito!" "g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","No tienes [Blood] y tu clan no es feliz. ¡Tienes que ofrecer un sacrificio a los dioses para conseguir su beneplácito!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","Se ha mejorado la herramienta de [::unit_id::]." "g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","Se ha mejorado la herramienta de [::unit_id::]."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","Se ha mejorado el arma de [::unit_id::]." "g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","Se ha mejorado el arma de [::unit_id::]."
...@@ -1010,6 +1066,10 @@ ...@@ -1010,6 +1066,10 @@
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","¡Eres el que tiene más [Fame]! ¡Recibirás ::res:: en barco dentro de poco!" "g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","¡Eres el que tiene más [Fame]! ¡Recibirás ::res:: en barco dentro de poco!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Un barco acaba de traer su recompensa." "g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Un barco acaba de traer su recompensa."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","El barco no pudo abordar la costa ya que no controlas ninguna playa." "g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","El barco no pudo abordar la costa ya que no controlas ninguna playa."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Los espíritus antiguos han revelado un [AncientBattleground]. Allí encontrarás un [Artifact] de [OxHero]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","¡Has encontrado 1 [::item::] en los restos del [AncientBattleground]!"
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","Tus [Warden]s han encontrado un nuevo conocimiento."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Your [Scout]s finished clearing the [BrambleField] and scavenged ::qty_wood:: [Wood]. The zone is now accessible."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Día ::value::" "g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Día ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha llegado a las costas de Northgard!" "g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha llegado a las costas de Northgard!"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha colonizado un área nueva." "g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha colonizado un área nueva."
...@@ -1036,6 +1096,7 @@ ...@@ -1036,6 +1096,7 @@
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Iniciar partida" "g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Iniciar partida"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Notas del parche" "g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Notas del parche"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Próximamente" "g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Próximamente"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","DISPONIBLE" "g id=""title""|t id=""available""||||/t","DISPONIBLE"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Comprar ahora" "g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Comprar ahora"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","BONIFICACIONES INICIALES:" "g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","BONIFICACIONES INICIALES:"
...@@ -1094,7 +1155,7 @@ ...@@ -1094,7 +1155,7 @@
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Los objetivos de bonificación se revelarán cuando completes el capítulo por primera vez." "g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Los objetivos de bonificación se revelarán cuando completes el capítulo por primera vez."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Elige a un portaestandarte" "g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Elige a un portaestandarte"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Cambia de portaestandarte" "g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Cambia de portaestandarte"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Saltar &gt;" "g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Saltar >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Aliado" "g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Aliado"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Construcción no disponible en este capítulo" "g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Construcción no disponible en este capítulo"
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","¡Enhorabuena! ¡Ahora puedes usar los portaestandartes de la campaña como caudillos en los modos para un jugador y multijugador!" "g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","¡Enhorabuena! ¡Ahora puedes usar los portaestandartes de la campaña como caudillos en los modos para un jugador y multijugador!"
...@@ -1128,6 +1189,8 @@ ...@@ -1128,6 +1189,8 @@
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bonificaciones" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bonificaciones"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Reglas especiales" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Reglas especiales"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","No hay reglas especiales" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","No hay reglas especiales"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Límite de tiempo"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Tienes ::nb:: años para ganar."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condiciones de victoria" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condiciones de victoria"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bonificaciones" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bonificaciones"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Empezar" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Empezar"
...@@ -1158,6 +1221,261 @@ ...@@ -1158,6 +1221,261 @@
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","¿Seguro que quieres abandonar tu grupo y salir del modo Conquista?" "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","¿Seguro que quieres abandonar tu grupo y salir del modo Conquista?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Quema cualquier zona indefinidamente.<br/>Zona quemada: -::v1:: de producción, las unidades de serpientes y los edificios ganan +::v2:: de ataque. Aumenta la defensa del usuario en ::v3:: durante el proceso de ignición." "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Quema cualquier zona indefinidamente.<br/>Zona quemada: -::v1:: de producción, las unidades de serpientes y los edificios ganan +::v2:: de ataque. Aumenta la defensa del usuario en ::v3:: durante el proceso de ignición."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Tras colonizar [BifrostLore], tu [Lore] se utilizará para activarlo y no para desbloquear conocimiento.<br/><br/>¿Quieres colonizar [BifrostLore]?" "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Tras colonizar [BifrostLore], tu [Lore] se utilizará para activarlo y no para desbloquear conocimiento.<br/><br/>¿Quieres colonizar [BifrostLore]?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Editor"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Partida con mod"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Crear mapa"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Editar mapa"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Guardar mapa"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Mapas guardados"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Regresar al mapa"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Cómo instalar un mod"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Mods instalados"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Conseguir mods"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Cargar mod"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Zona ::zoneId:::"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Añadir mods"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","No tienes ningún mod válido."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Selecciona los mods que quieres añadir:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Mods locales"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Mis mods cargados"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","This Mod is empty."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","The map of this Mod is obsolete. If you are the creator, you need to open your map in the Map Editor, save it and update the Workshop version if concerned."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Solo puedes seleccionar un mod con un mapa editado."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Este mod contiene un mapa editado."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Este mod no tiene ningún mapa editado."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Este mod contiene un script."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Este mod no tiene un script."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Este mod contiene datos modificados."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Este mod no tiene datos modificados."
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Crear un mapa personalizado"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Número de jugadores"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Crear mapa"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","¡Aviso! Hay demasiados jugadores."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Public"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Friends Only"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Private"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","No tienes ningún mod para cargar. Visita el menú ""Cómo instalar un mod"" si quieres crear uno."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Elige el mod que quieres crear o cargar:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Elige el mod que se sustituirá en Steam Workshop:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Crear mod nuevo"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Cambios desde la última carga"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Cargar"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","Cargando ::modName:::..."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: cargado correctamente"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: Oh, no. Se ha producido un error al cargar.<br/>Código del error: ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Los dos mods son idénticos."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Título del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Descripción del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Tipo de contenido del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Puedes añadir una descripción a tu actualización:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","Vas a actualizar el mod ::modName::. ¿Quieres continuar?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","Al enviarlo, aceptas los"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","términos de servicio de Workshop"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Tienes que aceptar los términos de servicio de Workshop."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibility in the Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Editor de zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Modo"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Información"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Mostrar edificios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Mostrar ID de zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Mostrar el centro de las zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_cell_pos"" skip=""admin""||/t","Show cells pos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Mostrar todas las unidades"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_enemies"" skip=""admin""||/t","Show enemies"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_special_zones"" skip=""admin""||/t","Show special zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunks"" skip=""admin""||/t","Show chunks"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunk_ids"" skip=""admin""||/t","Show chunks id"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Altura del terreno"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Cambia la altura y la accesibilidad de cada zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Niebla de guerra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Cambia la niebla de guerra para cada jugador."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Ocultar celdas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Mostrar celdas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Aplicar cambios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Cancelar cambios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Reiniciar lugares"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Vacía de nuevo todos los lugares."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","¿Quieres cerrar sin aplicar los cambios?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","¿Quieres aplicar todos los cambios en el mapa? El mapa nuevo tardará algunos segundos en cargarse."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","¿Quieres cancelar y anular todos los cambios en el mapa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","¿Quieres reiniciar todos los lugares (excepto el ayuntamiento)?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Pulsa Aplicar cambios para guardar tus preferencias."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Lugares"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Edificios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Elimina los edificios de la zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Elige una zona para eliminar sus edificios."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","La zona seleccionada no tiene ningún edificio."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Unidades"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Elimina las unidades de la zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Elige una zona para eliminar sus unidades."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","La zona seleccionada no tiene ninguna unidad."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Error: la unidad no se puede generar."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Decoraciones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Elige más decoraciones para colocarlas al azar."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Plantas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Árboles"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Rocas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Otras"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Elige todas las decoraciones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Brocha"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Cambia el área que abarca la brocha."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Cambia la cantidad de elementos colocados por metro cuadrado."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Girar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Gira la decoración."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Añade un giro al azar por cada decoración colocada."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Escala"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Cambia la escala de un objeto."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Aleatorizar escala"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Aleatoriza la escala."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Eliminar las decoraciones de la zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Elige una zona para eliminar sus decoraciones."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Plantas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Árboles"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Rocas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Otras"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Brochas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Hierba"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Tierra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Bosque"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Reemplaza solo la hierba."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Roca"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Textura"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Herramientas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Tamaño"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Cambia el área que abarca la brocha."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Nitidez"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Dureza de la brocha."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Llenar zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Brocha"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Pinta una zona con el cursor."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Llenar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Llena una zona entera con una sola textura."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Facciones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Jugadores e IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Facciones neutrales"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Añadir jugador"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Añade un jugador nuevo y su [TownHall] en la zona seleccionada."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Añade un jugador nuevo sin [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","Has alcanzado el número máximo de jugadores."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","El jugador no tiene ninguna zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","El jugador no tiene ningún [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","La facción no está presente en el mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","La facción no tiene ninguna zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Enfocar la camera al [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Enfocar la camera al territorio"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Elige una zona para colonizarla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Colonizar la zona seleccionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Descolonizar la zona seleccionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Reemplazarás al dueño de la zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Elimina un jugador y borra su territorio del mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","Al menos un jugador debe estar presente en el mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","¿Seguro que quieres eliminar al jugador ::playerName:: y su territorio del mapa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Permitir jugador humano"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Forzar jugadores como IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","Modificador de IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Dificultad de IA adicional"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Tu mapa es válido."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Tu mapa no es válido:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Tu mapa tiene avisos:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: no tiene un [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: no tiene ninguna zona."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: no tiene ninguna zona descubierta."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: tiene más de un [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","No puedes forzar a todos tus jugadores como IA."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Tu mapa tiene un gran número de elementos. (::nb_elements::)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Atajos"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Elevar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Elevar todas las zonas"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Lower"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Bajar todas las zonas"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Aumentar el tamaño de la brocha"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Teclado num. 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Reducir el tamaño de la brocha"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Teclado num. 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Reducir nitidez"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Teclado num. 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Aumentar nitidez"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Teclado num. 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Aumentar escala"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Teclado num. 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Reducir escala"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Teclado num. 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Girar a la izquierda"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Teclado num. 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Girar a la derecha"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Teclado num. 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Cambiar por el anterior"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Teclado num. 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Cambiar por el siguiente"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Teclado num. 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Cubrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Descubrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Desbloquear"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Bloquear"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Eliminar elementos"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Dueño:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Eliminar"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","¡Aviso! Falta el edificio del clan ::clanName:: ::buildingName::."
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Añadir [Shoal]"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Eliminar [Shoal]"
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""overview_title""|||/t","Descripción general"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t1""||/t","Puedes crear tu propio mod para Northgard. Antes de cargarlo en Steam Workshop, tu mod será ""local"" y solo tú podrás probarlo."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t2""||/t","Debes guardar tu mod local en una carpeta llamada ""mods"", en la carpeta raíz de los archivos locales de Northgard. Para abrir los archivos locales de Northgard, haz clic derecho en Northgard en Steam -> Propiedades -> Archivos locales -> Buscar archivos locales. Esta carpeta raíz se denominará carpeta ""Northgard""."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t3""||/t","Cada carpeta en ""Northgard/mods"" corresponde a un mod local y puede contener uno o varios archivos nombrados exactamente así:"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t4""||/t","- <b>map.dat</b>: un mapa editado<br/>- <b>script.hx</b>: un script, debe estar asociado a un mapa editado porque un script no puede existir sin él<br/>- <b>cdb.diff</b>: el archivo que modifica todos los datos permitidos del juego"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t5""||/t","El nombre del mod es el nombre de su carpeta."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""map_title""|||/t","Crear un mapa editado"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t1""||/t","Para crear un mapa nuevo, haz clic en el botón ""Crear mapa"" en este menú."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t2""||/t","El editor de Northgard comprueba todo lo que escribes. Si tu código contiene una sintaxis no válida o funciones no autorizadas, el editor lo resaltará en rojo y mostrará un mensaje de error."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""script_title""|||/t","Crear un script"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t1""||/t","Abre la carpeta Northgard/NGEditor/res, copia el archivo llamado ""script.hx"" y pégalo en la carpeta del mod al que quieres añadir un script. Contiene las funciones mínimas permitidas para un script. A continuación, abre el editor de Northgard y arrastra tu ""script.hx"" pegado en él. Ahora puedes editar tu script y pulsar Ctrl + S para guardar tus modificaciones."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t2""||/t","El editor de Northgard comprueba todo lo que escribes: la validez de la sintaxis y que usas funciones permitidas. Si hay algún problema, el código se resaltará en rojo y se mostrará un mensaje de error en la parte inferior derecha de la aplicación."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t3""||/t","Puedes acceder a la documentación del script online pulsando el botón ""Documentación"" en el editor de Northgard. También puedes ver la versión local de la documentación abriendo Northgard/NGEditor/documentation/index.html en el navegador que usas."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""cdb_title""|||/t","Modificar los datos de juego"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t1""||/t","Abre el editor de Northgard. Haz clic en Base de datos -> Diff -> Crear para crear el archivo .diff que representa el mod de datos. Guárdalo en el archivo de mod que quieras en Northgard/mods. Asegúrate de que el archivo se llama ""cdb.diff"". Una vez creado el archivo, ahora puedes pulsar ""Base de datos -> Diff -> Cargar"" para editarlo."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t2""||/t","Puedes modificar cualquier campo editable de los datos de juego que veas. Cuando cargues un archivo .diff en el editor de Northgard, cualquier campo que cambies se añadirá al archivo. Ten cuidado, ya que hay un sistema de guardado automático que se activa con cada cambio que realices. Puedes pulsar Ctrl + Z para cancelar tu última acción."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t3""||/t","Una vez que estés conforme con tu mod de datos o si quieres editar uno nuevo, puedes cerrar el archivo .diff que estás modificando actualmente usando el mismo menú que antes."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""test_title""|||/t","Probar tu mod"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t1""||/t","Ahora que has creado tu mod, debes probarlo antes de ejecutarlo en Steam Workshop. En el menú de ""Partida nueva"" para un solo jugador, ahora puedes seleccionar tu mod local e iniciar el juego. También puedes guardar y cargar una partida con mods locales incluidos, como cualquier mod de Steam Workshop."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t2""||/t","Una vez que estés conforme con tu mod local, puedes cargarlo en Steam Workshop y ejecutarlo en el menú ""Cargar mod""."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""hide_title""|||/t","Abrir el editor de Northgard"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t1""||/t","Encontrarás el editor de Northgard aquí: Northgard/NGEditor/Editor.exe"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t2""||/t","<b>Por el momento, el editor de Northgard solo está disponible en PC.</b>"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Unidades civiles"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Unidades militares"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Héroes"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Enemigos básicos"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Enemigos místicos"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Unidades pasivas"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Edificios de producción"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Edificios militares"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Edificios especiales"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Funciones de recursos"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Funciones del mundo"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Facción"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Generadores"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Reliquias"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Edificios de victoria"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Colisionador"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Aviso"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Continuar de todos modos"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Salir del juego"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","El mod ::modName:: no puede cargar su script debido al siguiente error:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Ponte en contacto con el autor del mod para obtener más información."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","No tienes ningún mod instalado."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Esculpiendo terreno de isla" "g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Esculpiendo terreno de isla"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Generando montañas" "g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Generando montañas"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Creando lagos helados" "g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Creando lagos helados"
...@@ -1243,6 +1561,8 @@ ...@@ -1243,6 +1561,8 @@
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Uniéndote a la partida..." "g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Uniéndote a la partida..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Invitar" "g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Invitar"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Oh, no... Se ha producido un error al tratar de unirte a la partida." "g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Oh, no... Se ha producido un error al tratar de unirte a la partida."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Recuperando información del servidor"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","No se puede recuperar la información del servidor.<br/>Código de error: ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Salir" "g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Salir"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Tipo de partida" "g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Tipo de partida"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Público|Con invitación solo|Con clasificación" "g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Público|Con invitación solo|Con clasificación"
...@@ -1265,7 +1585,7 @@ ...@@ -1265,7 +1585,7 @@
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Chat" "g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Chat"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Mensaje" "g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Mensaje"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Enviar" "g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Enviar"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Tienes que conectarte a Steam para acceder al modo multijugador. Si ya has iniciado Steam, reinícialo." "g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Tienes que conectarte a través de ::platformName:: para acceder a este menú. Si ya estás conectado a ::platformName::, reinícialo."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Equipo" "g id=""network""|t id=""team""||||/t","Equipo"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Color" "g id=""network""|t id=""color""||||/t","Color"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Aleatorio|Equipo 1|Equipo 2|Equipo 3|Equipo 4" "g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Aleatorio|Equipo 1|Equipo 2|Equipo 3|Equipo 4"
...@@ -1315,6 +1635,7 @@ ...@@ -1315,6 +1635,7 @@
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Revancha en..." "g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Revancha en..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Voto fallido" "g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Voto fallido"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::" "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Tu partida debe durar más de ::nbMinutes:: minutos.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Tu clasificación se actualizará al final de la partida." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Tu clasificación se actualizará al final de la partida."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Esperando a actualizar la clasificación" "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Esperando a actualizar la clasificación"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","El servidor no responde. No se puede actualizar tu clasificación." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","El servidor no responde. No se puede actualizar tu clasificación."
...@@ -1326,6 +1647,9 @@ ...@@ -1326,6 +1647,9 @@
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Has descendido a una liga más baja." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Has descendido a una liga más baja."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: se ha unido a la partida." "g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: se ha unido a la partida."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: ha abandonado la partida." "g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: ha abandonado la partida."
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Zona del servidor"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Elige tu zona del servidor:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Internacional"
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menú principal" "g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menú principal"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menús" "g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menús"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Zonas de acción" "g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Zonas de acción"
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -36,6 +36,10 @@ ...@@ -36,6 +36,10 @@
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Accumula ricchezze per diventare il <font color=""#R"">più grande mercante</font> di Northgard." "g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Accumula ricchezze per diventare il <font color=""#R"">più grande mercante</font> di Northgard."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Fama" "g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Ottieni [Territory] a sufficienza e aumenta la tua [Fame] per conquistare il titolo di <font color=""#R"">re</font>." "g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Ottieni [Territory] a sufficienza e aumenta la tua [Fame] per conquistare il titolo di <font color=""#R"">re</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Aumenta la tua [Fame] per ottenere il titolo di <font color=""#R"">Re</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Saggezza di Dio"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Diventa il leader più saggio. Ottieni una vittoria per Saggezza epica guadagnandoti le 4 benedizioni di conoscenza e controllando la [BigSword]."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Spada di Odino" "g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Spada di Odino"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Colonizza l'incudine divina e forgia la leggendaria spada di Odino usando il [Iron]." "g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Colonizza l'incudine divina e forgia la leggendaria spada di Odino usando il [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Modalità Storia" "g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Modalità Storia"
...@@ -58,7 +62,7 @@ ...@@ -58,7 +62,7 @@
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Proteggi i deboli" "g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Proteggi i deboli"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Proteggi il tuo alleato debole dai nemici a ogni costo." "g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Proteggi il tuo alleato debole dai nemici a ogni costo."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Trofeo epico" "g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Trofeo epico"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Sii il primo a trovare e uccidere il [GiantBoar]." "g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Sii il primo a trovare e uccidere il [ColossalBoar]."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Invasione di Helheim" "g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Invasione di Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Controlla tutte le [Helheim] per fermare l’invasione." "g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Controlla tutte le [Helheim] per fermare l’invasione."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Vittorie comuni" "g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Vittorie comuni"
...@@ -71,7 +75,7 @@ ...@@ -71,7 +75,7 @@
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: Saggezza ottenuta" "g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: Saggezza ottenuta"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Costruisci un altare dei re" "g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Costruisci un altare dei re"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: corone raccolte" "g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: corone raccolte"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Costruisci un faro" "g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Costruisci un [Lighthouse]"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: Influenza commerciale" "g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: Influenza commerciale"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: corone disponibili" "g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: corone disponibili"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: benedizioni degli dei" "g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: benedizioni degli dei"
...@@ -97,7 +101,7 @@ ...@@ -97,7 +101,7 @@
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] sotto il tuo controllo." "g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] sotto il tuo controllo."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> deve sopravvivere." "g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> deve sopravvivere."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Ancora ::p:: anni per proteggere il tuo alleato." "g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Ancora ::p:: anni per proteggere il tuo alleato."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Uccidi il cinghiale gigante" "g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Uccidi il cinghiale colossale"
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Tu" "g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Tu"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Il tuo clan non può vincere" "g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Il tuo clan non può vincere"
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Clan sconosciuto" "g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Clan sconosciuto"
...@@ -135,7 +139,7 @@ ...@@ -135,7 +139,7 @@
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Questa area non è ancora stata esplorata. Invia uno [Scout] in avanscoperta." "g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Questa area non è ancora stata esplorata. Invia uno [Scout] in avanscoperta."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Queste rovine sono già state esplorate." "g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Queste rovine sono già state esplorate."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Questo relitto è già stato saccheggiato." "g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Questo relitto è già stato saccheggiato."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Questa casa danneggiata è già stata visitata." "g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Questa [BrokenHouse] è già stata visitata."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Sconfiggi questa fazione per ottenere ::resList::." "g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Sconfiggi questa fazione per ottenere ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Colonizza questa area per ottenere ::resList::." "g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Colonizza questa area per ottenere ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Uccidi la Viverna e ottieni ::resList::." "g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Uccidi la Viverna e ottieni ::resList::."
...@@ -175,14 +179,14 @@ ...@@ -175,14 +179,14 @@
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Carica" "g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Carica"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Profilo" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Profilo"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Progressi generali" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Progressi generali"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","Abitante" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Abitante"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","Guerriero" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Guerriero"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","Leader" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Leader"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","Thane" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Thane"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","Jarl" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","Re" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Re"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","Grande Re" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Grande Re"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","Divinità Norrena" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Divinità Norrena"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Partite vinte: ::value::" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Partite vinte: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Prossima posizione: ::value::" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Prossima posizione: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Progressi del clan" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Progressi del clan"
...@@ -269,7 +273,7 @@ ...@@ -269,7 +273,7 @@
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Nessuna|Poche|Medie|Molte|Moltissime" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Nessuna|Poche|Medie|Molte|Moltissime"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Texture terreno alta qualità" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Texture terreno alta qualità"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Terreno in chace <font opacity=""0.7"">(prestazione migliore)</font>" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Terreno in chace <font opacity=""0.7"">(prestazione migliore)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Prepara le texture dei terreni e conservale in una cache per migliorare le prestazioni a scapito della memoria." "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Prepara le texture dei terreni e conservale in una cache per migliorare le prestazioni a costo di minore memoria. Non abilitato nell’editor di mappa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Risoluzione" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Risoluzione"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Schermo intero" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Schermo intero"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Esclusivo" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Esclusivo"
...@@ -346,8 +350,9 @@ ...@@ -346,8 +350,9 @@
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">Attivo</font>" "g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">Attivo</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">Non attivo</font>" "g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">Non attivo</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nome server" "g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nome server"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","The game is modded"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Disattiva suggerimenti" "g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Disattiva suggerimenti"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Exit the current game to change this option." "g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Esci dal gioco per modificare questa opzione."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Tutti" "g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Tutti"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Bassa" "g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Bassa"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Media" "g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Media"
...@@ -369,6 +374,10 @@ ...@@ -369,6 +374,10 @@
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condizioni di vittoria" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condizioni di vittoria"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Speciale mappa" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Speciale mappa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opzioni avanzate" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opzioni avanzate"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mod"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Mappa personalizzata"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Usa script mappa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modificatori dati"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Sentieri militari" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Sentieri militari"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Tattico" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Tattico"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Guardiano" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Guardiano"
...@@ -402,6 +411,7 @@ ...@@ -402,6 +411,7 @@
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Fai clic per iniziare a migliorare questa arma." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Fai clic per iniziare a migliorare questa arma."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Elemento già fabbricato." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Elemento già fabbricato."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Questa reliquia sarà fabbricata a breve." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Questa reliquia sarà fabbricata a breve."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","Non serve ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Elemento già fabbricato da ::player_name::." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Elemento già fabbricato da ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Puoi forgiare solo 1 reliquia." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Puoi forgiare solo 1 reliquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Puoi forgiare solo 1 reliquia o ::nbRelics:: reliquie con [EarthLegacy] (500 [Fame])." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Puoi forgiare solo 1 reliquia o ::nbRelics:: reliquie con [EarthLegacy] (500 [Fame])."
...@@ -409,13 +419,31 @@ ...@@ -409,13 +419,31 @@
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Fai clic per iniziare a forgiare questa reliquia." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Fai clic per iniziare a forgiare questa reliquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- reliquia del ::the_clan_of_the_animal:: -" "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- reliquia del ::the_clan_of_the_animal:: -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Attualmente forgiata" "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Attualmente forgiata"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventory" "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Not yet discovered." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Non ancora scoperto."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","You need to summon [OxHero] before equiping any [Artifact]." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Devi evocare [OxHero] prima di equipaggiare qualsiasi [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] is not in the same zone as his [OxThrone]." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] non si trova in un territorio alleato."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Already equiped." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Già equipaggiato."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Click to equip." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Fai clic per equipaggiare."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Click on an [Artifact] to equip it." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Fai clic su un [Artifact] per equipaggiarlo."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Nessun equipaggiamento -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","I [Artifact]s si trovano nei [AncientBattleground]s di Northgard. Più combatti, più possibilità hai di scoprirne altri."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Oggetti leggendari equipaggiati:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Apri l’inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Visualizza [AncientBattleground] corrente"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Hai trovato tutti gli [Artifact]s"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","Il prossimo non è ancora apparso"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Potenza d'attacco: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Difesa: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Salute: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Velocità d’attacco: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Schivata: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Resist. ai proiettili : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Riflessione: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Velocità di movimento (alleato): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Velocità di movimento (nemico): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Al momento questa area non può essere colonizzata." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Al momento questa area non può essere colonizzata."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Nessuna torre di difesa alleata in questa area." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Nessuna torre di difesa alleata in questa area."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Ti serve una struttura per [Food], [Wood] o [Money]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Ti serve una struttura per [Food], [Wood] o [Money]."
...@@ -424,8 +452,10 @@ ...@@ -424,8 +452,10 @@
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Non ci sono civili in questa area." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Non ci sono civili in questa area."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Richiesta area nemica." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Richiesta area nemica."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Non ci sono accampamenti militari in questa area." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Non ci sono accampamenti militari in questa area."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","Non ci sono strutture nemiche in questa area."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Già in uso." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Già in uso."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Non si può usare durante un combattimento." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Non si può usare durante un combattimento."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Ricarica controllo folla Manca ::time::"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Possiedi già: [::unit::]" "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Possiedi già: [::unit::]"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Richiede [::building_name::]" "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Richiede [::building_name::]"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Hai già: ::nb:: [WhiteWolf]s." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Hai già: ::nb:: [WhiteWolf]s."
...@@ -437,6 +467,7 @@ ...@@ -437,6 +467,7 @@
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Devi migliorare lo strumento di questa unità per sbloccare [::ability_name::]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Devi migliorare lo strumento di questa unità per sbloccare [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","Non puoi purificare [Yggdrasil]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","Non puoi purificare [Yggdrasil]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Non puoi purificare una zona con un [TownHall]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Non puoi purificare una zona con un [TownHall]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Puoi purificare un’area adiacente al tuo territorio."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
...@@ -486,7 +517,7 @@ ...@@ -486,7 +517,7 @@
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Hai raggiunto il limite di tempo." "g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Hai raggiunto il limite di tempo."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Tutti gli accampamenti dei [Giant]s sono stati distrutti." "g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Tutti gli accampamenti dei [Giant]s sono stati distrutti."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Il tuo alleato è stato sconfitto." "g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Il tuo alleato è stato sconfitto."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","Il [GiantBoar] è stato ucciso da un altro clan." "g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","Il [ColossalBoar] è stato ucciso da un altro clan."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Non hai fermato l’invasione." "g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Non hai fermato l’invasione."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Hai <font color=""#B"">perso</font> il tuo municipio. Il tuo clan è stato sconfitto..." "g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Hai <font color=""#B"">perso</font> il tuo municipio. Il tuo clan è stato sconfitto..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Partita in pausa" "g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Partita in pausa"
...@@ -513,8 +544,10 @@ ...@@ -513,8 +544,10 @@
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: Sapienza" "g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: Sapienza"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Richiede ::count::/::max:: Sapienza" "g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Richiede ::count::/::max:: Sapienza"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Scegli una tecnologia per sostituire ::tech::" "g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Scegli una tecnologia per sostituire ::tech::"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Less than a month remaining.)" "g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Non hai ancora ricevuto la benedizione di una [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(::nb:: month remaining.)" "g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Un altro clan ha ottenuto la conoscenza della [FountainFame]"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Manca meno di un mese.)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(::nb:: mesi rimasti.)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(progresso +::nb::%)" "g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(progresso +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Abilità del Wyrd" "g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Abilità del Wyrd"
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Chiudi" "g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Chiudi"
...@@ -528,6 +561,8 @@ ...@@ -528,6 +561,8 @@
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Non puoi commerciare con un clan con cui sei in guerra" "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Non puoi commerciare con un clan con cui sei in guerra"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Non puoi commerciare con la fazione avversaria dei [Giant]s!" "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Non puoi commerciare con la fazione avversaria dei [Giant]s!"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Non accetteranno questa risorsa." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Non accetteranno questa risorsa."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","::the_clan_of_the:: non può commerciare con altri clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","::the_clan_of_the:: non può commerciare con fazioni neutrali."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Non puoi commerciare con questo clan." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Non puoi commerciare con questo clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Non puoi commerciare la stessa risorsa due volte con lo stesso clan." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Non puoi commerciare la stessa risorsa due volte con lo stesso clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Non hai ancora incontrato altri clan." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Non hai ancora incontrato altri clan."
...@@ -549,7 +584,7 @@ ...@@ -549,7 +584,7 @@
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","I [::id::]s producono ::percent:: più [Money] e [Lore]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","I [::id::]s producono ::percent:: più [Money] e [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","I [::id::]s ottengono l'abilità [WarriorCharge] e ::percent:: di attacco." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","I [::id::]s ottengono l'abilità [WarriorCharge] e ::percent:: di attacco."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Aumenta di ::percent:: il raggio di attacco e la potenza dei [::id::]s." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Aumenta di ::percent:: il raggio di attacco e la potenza dei [::id::]s."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Raddoppia la protezione dei [::id::]s contro gli attacchi a distanza e aumenta di ::percent:: la resistenza." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Aumenta la resistenza dei [::id::]s del ::percent:: e la [ProjectileResist] del ::percent_value1::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","I [::id::]s ottengono l'abilità [SkirmisherPoison] e ::percent:: di attacco." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","I [::id::]s ottengono l'abilità [SkirmisherPoison] e ::percent:: di attacco."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","I [::id::]s ottengono ::percent:: di potenza di attacco e [SwirlAttack]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","I [::id::]s ottengono ::percent:: di potenza di attacco e [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Aumenta di ::percent:: la velocità di forgiatura dei tuoi [::id::]s." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Aumenta di ::percent:: la velocità di forgiatura dei tuoi [::id::]s."
...@@ -567,7 +602,7 @@ ...@@ -567,7 +602,7 @@
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nuovo titolo:" "g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nuovo titolo:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::" "g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Gli echi del tuo successo da leader hanno raggiunto gli altri clan e hai ottenuto una nuova abilità." "g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Gli echi del tuo successo da leader hanno raggiunto gli altri clan e hai ottenuto una nuova abilità."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Non ha spazio sufficiente per aumentare la tua popolazione. Devi costruire più case." "g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Spazio non sufficiente per aumentare la tua popolazione. Devi costruire più [House]s."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Non ci sono malati o feriti da curare nel tuo territorio." "g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Non ci sono malati o feriti da curare nel tuo territorio."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Guarigione: ::name:: (::p::%)" "g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Guarigione: ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Ti serve più [Happy] per far crescere la tua popolazione." "g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Ti serve più [Happy] per far crescere la tua popolazione."
...@@ -593,8 +628,8 @@ ...@@ -593,8 +628,8 @@
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Crea grande rotta commerciale" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Crea grande rotta commerciale"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Interrompi rotta" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Interrompi rotta"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Non hai abbastanza [Money] per creare una grande rotta commerciale." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Non hai abbastanza [Money] per creare una grande rotta commerciale."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Costruisci un faro in questo ::portKind:: per sbloccare le grandi rotte commerciali." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Costruisci un [Lighthouse] in questo [::portKind::] per sbloccare le grandi rotte commerciali."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Un ::portKind:: ha già un faro." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Qui: [::portKind::] c’è già un [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Saccheggia <img src=""/r/::r::""/>::q::" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Saccheggia <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Compra schiavi" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Compra schiavi"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Compra ::nb:: [Slave]s.<br/>Il prezzo aumenta di +::slave_cost::[Money] a ogni acquisto.<br/>Il prezzo diminuisce di -::decrease_cost::[Money] ogni mese." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Compra ::nb:: [Slave]s.<br/>Il prezzo aumenta di +::slave_cost::[Money] a ogni acquisto.<br/>Il prezzo diminuisce di -::decrease_cost::[Money] ogni mese."
...@@ -606,7 +641,7 @@ ...@@ -606,7 +641,7 @@
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Non puoi usarle durante l'evento Mare gelato." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Non puoi usarle durante l'evento Mare gelato."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Capoclan|Nobile|Jarl|Re" "g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Capoclan|Nobile|Jarl|Re"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","Età 15|Età 16|Età 17" "g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","Età 15|Età 16|Età 17|Età 18"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","L'astuto" "g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","L'astuto"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>" "g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Territorio" "g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Territorio"
...@@ -618,9 +653,9 @@ ...@@ -618,9 +653,9 @@
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Ricchezza" "g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Ricchezza"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Banchetto" "g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Banchetto"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Gloria leader" "g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Gloria leader"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Il tuo clan reclama case migliori!" "g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Il tuo clan reclama [House]s migliori!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Hai troppi feriti!" "g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Hai troppi feriti!"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old2""||||/t","Il nostro clan non è famoso!" "g id=""happy_categories""|t id=""_old2""||||/t","Our clan isn't famous!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Il tuo clan reclama un [TownHall] migliore!" "g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Il tuo clan reclama un [TownHall] migliore!"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Geyser" "g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Geyser"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Gratitudine di Svarn" "g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Gratitudine di Svarn"
...@@ -630,7 +665,7 @@ ...@@ -630,7 +665,7 @@
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Mondo dei sogni" "g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Mondo dei sogni"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Pietre preziose" "g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Pietre preziose"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Altare dei re" "g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Altare dei re"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Non abbiamo case!" "g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Non abbiamo case [House]s!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Stiamo morendo di fame!" "g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Stiamo morendo di fame!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Stiamo morendo di freddo!" "g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Stiamo morendo di freddo!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Siamo malati!" "g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Siamo malati!"
...@@ -648,7 +683,7 @@ ...@@ -648,7 +683,7 @@
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Manutenzione struttura" "g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Manutenzione struttura"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Manutenzione annuale struttura" "g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Manutenzione annuale struttura"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Legna da ardere" "g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Legna da ardere"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Queste sono le dimensioni attuali del tuo clan. Hai case a sufficienza per <font color=""#R"">::max::</font> persone." "g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Queste sono le dimensioni attuali del tuo clan. Hai [House]s a sufficienza per <font color=""#R"">::max::</font> persone."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Questo è il numero attuale di [Slave]s nel tuo clan. Puoi avere <font color=""#R"">::max::</font> schiavi. Il numero dipende dalle dimensioni del tuo clan. Puoi comprarli al [Harbor]. Assicurati che gli [Slave]s non siano mai più dei tuoi vichinghi, altrimenti potrebbero ribellarsi..." "g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Questo è il numero attuale di [Slave]s nel tuo clan. Puoi avere <font color=""#R"">::max::</font> schiavi. Il numero dipende dalle dimensioni del tuo clan. Puoi comprarli al [Harbor]. Assicurati che gli [Slave]s non siano mai più dei tuoi vichinghi, altrimenti potrebbero ribellarsi..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Le truppe attualmente in tuo possesso. Costruisci accampamenti militari per aumentarle." "g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Le truppe attualmente in tuo possesso. Costruisci accampamenti militari per aumentarle."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Costruisci più accampamenti militari per aumentare le tue truppe!" "g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Costruisci più accampamenti militari per aumentare le tue truppe!"
...@@ -686,9 +721,14 @@ ...@@ -686,9 +721,14 @@
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Età attuale: <font color=""#R"">::name::</font>" "g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Età attuale: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy raggiungerà <font color=""#R"">::name::</font> in data: <font color=""#F"">::date::</font>" "g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy raggiungerà <font color=""#R"">::name::</font> in data: <font color=""#F"">::date::</font>"
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Membri del clan feriti." "g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Membri del clan feriti."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","Sblocca le rotte commerciali nell’[TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Sblocca rotte commerciali con fazioni neutrali nell’[TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Sblocca il [Lighthouse]."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Ricarica: ::value:: mesi" "g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Ricarica: ::value:: mesi"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Passiva" "g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Passiva"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Controllo folla"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Fama del clan" "g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Fama del clan"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","La zona è stata sviluppata"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Distruggi struttura" "g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Distruggi struttura"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Annulla costruzione" "g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Annulla costruzione"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Annulla ordine <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>" "g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Annulla ordine <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
...@@ -703,6 +743,7 @@ ...@@ -703,6 +743,7 @@
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Consente di assegnare un [::unit::] extra e tutti i [::unit::]s di questa area ottengono ::percent:: di [::res::] bonus di produzione. Riduce anche il tempo di esplorazione di: ::percent1::" "g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Consente di assegnare un [::unit::] extra e tutti i [::unit::]s di questa area ottengono ::percent:: di [::res::] bonus di produzione. Riduce anche il tempo di esplorazione di: ::percent1::"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Assumi: [::unit::]" "g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Assumi: [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Puoi avere solo 1 [::unit::]." "g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Puoi avere solo 1 [::unit::]."
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","Puoi assumere: [::unitName::] qui: [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Le unità appena create ([::unit::]) si raduneranno automaticamente presso [::name::]." "g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Le unità appena create ([::unit::]) si raduneranno automaticamente presso [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Le unità appena create ([::unit::]) si raduneranno automaticamente presso il leader più vicino." "g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Le unità appena create ([::unit::]) si raduneranno automaticamente presso il leader più vicino."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Le unità appena create ([::unit::]) si raduneranno automaticamente presso [::name::]." "g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Le unità appena create ([::unit::]) si raduneranno automaticamente presso [::name::]."
...@@ -725,7 +766,9 @@ ...@@ -725,7 +766,9 @@
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Non si può potenziare in combattimento" "g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Non si può potenziare in combattimento"
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Gratis se hai ::tech_name::" "g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Gratis se hai ::tech_name::"
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: remaining)" "g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: remaining)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","Non hai raggiunto il numero massimo di strutture"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Zona non costiera" "g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Zona non costiera"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","Questa struttura è stata costruita da ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Forgia una reliquia" "g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Forgia una reliquia"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Questa reliquia può essere usata soltanto da ::player_name::" "g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Questa reliquia può essere usata soltanto da ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Puoi costruire solo ::nb:: reliquie" "g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Puoi costruire solo ::nb:: reliquie"
...@@ -736,7 +779,7 @@ ...@@ -736,7 +779,7 @@
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Ricarica a ::p::%" "g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Ricarica a ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Vedrfolnir perlustra le aree per il clan che lo ha aiutato." "g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Vedrfolnir perlustra le aree per il clan che lo ha aiutato."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Devi apprendere <img src=""/r/Lore""/>::name::." "g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Devi apprendere <img src=""/r/Lore""/>::name::."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","rubare questa conoscenza perché il ::the_clan_of_the_animal:: è protetto dalle divinità." "g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Leader e torri potenziate ottengono +::percent::% di attacco" "g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Leader e torri potenziate ottengono +::percent::% di attacco"
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Vittoria di ::vname::" "g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Vittoria di ::vname::"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: non è ancora disponibile." "g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: non è ancora disponibile."
...@@ -746,6 +789,12 @@ ...@@ -746,6 +789,12 @@
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Clan alleato" "g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Clan alleato"
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Puoi contrabbandare merci a questo clan nel mercato nero." "g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Puoi contrabbandare merci a questo clan nel mercato nero."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Esporti merce oltremare verso la tua Patria." "g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Esporti merce oltremare verso la tua Patria."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Puoi usare l’[Dash] su questa struttura"
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","Un ostacolo ti sta impedendo di usare l’[Dash] qui"
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Mira a strutture nemiche per usare l’[Dash]"
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","Puoi usare l’[Dash] solo sulle strutture dei clan nemici."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","Non puoi usare l’[Dash] su: [::building_kind::]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","Puoi usare l’[Dash] solo nella stessa zona di [OxHero]"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", leader del <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal::</font>" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", leader del <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Attualmente sei <font color=""#B"">in guerra</font> con ::name::!" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Attualmente sei <font color=""#B"">in guerra</font> con ::name::!"
...@@ -762,6 +811,7 @@ ...@@ -762,6 +811,7 @@
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Potenza d'attacco" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Potenza d'attacco"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Resistenza" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Resistenza"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Salute" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Salute"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(richiede <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Ti consente di migliorare gli attrezzi delle tue unità aumentando le loro abilità." "g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Ti consente di migliorare gli attrezzi delle tue unità aumentando le loro abilità."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Sono disponibili dei potenziamenti attrezzi gratuiti!" "g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Sono disponibili dei potenziamenti attrezzi gratuiti!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: attrezzi gratis" "g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: attrezzi gratis"
...@@ -774,7 +824,7 @@ ...@@ -774,7 +824,7 @@
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Le tue riserve di cibo sono piene! Devi costruire più sili!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Le tue riserve di cibo sono piene! Devi costruire più sili!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Il tuo clan sta morendo di freddo! Devi raccogliere più legna!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Il tuo clan sta morendo di freddo! Devi raccogliere più legna!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Non riesci a mantenere le tue strutture! Ti servono più corone!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Non riesci a mantenere le tue strutture! Ti servono più corone!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","La tua popolazione non può crescere! Ti servono più case!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","La tua popolazione non può crescere! Ti servono più [House]s!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","La tua popolazione non sta crescendo! Ti serve più Felicità!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","La tua popolazione non sta crescendo! Ti serve più Felicità!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Il tuo popolo sta tirando avanti... ma potrebbe essere molto più felice." "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Il tuo popolo sta tirando avanti... ma potrebbe essere molto più felice."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Il tuo popolo è abbastanza Felice. Non ti adagiare sugli allori, però!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Il tuo popolo è abbastanza Felice. Non ti adagiare sugli allori, però!"
...@@ -785,7 +835,7 @@ ...@@ -785,7 +835,7 @@
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","Non può essere usato dal ::the_clan_of_the_animal::." "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","Non può essere usato dal ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","La tua struttura è danneggiata! Devi inviare un [Villager] a ripararla!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","La tua struttura è danneggiata! Devi inviare un [Villager] a ripararla!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Alcuni membri non hanno da fare al momento..." "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Alcuni membri non hanno da fare al momento..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Alcuni membri non hanno una casa!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Alcuni membri non hanno una [House]!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Il tuo clan non è felice!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Il tuo clan non è felice!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Stiamo morendo di fame! Devi raccogliere più cibo!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Stiamo morendo di fame! Devi raccogliere più cibo!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Stiamo morendo di freddo! Devi raccogliere più legna!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Stiamo morendo di freddo! Devi raccogliere più legna!"
...@@ -805,9 +855,12 @@ ...@@ -805,9 +855,12 @@
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","L'[SacrificeFame] è attiva." "g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","L'[SacrificeFame] è attiva."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(Incl. <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)" "g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(Incl. <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Non puoi colonizzare una zona difesa." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Non puoi colonizzare una zona difesa."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Puoi colonizzare solo un’area adiacente al tuo territorio."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Non puoi colonizzare se non controlli un'area accanto." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Non puoi colonizzare se non controlli un'area accanto."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Non puoi colonizzare mentre il territorio circostante è sotto attacco!" "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Non puoi colonizzare mentre il territorio circostante è sotto attacco!"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Non puoi colonizzare questo territorio perché non è sfruttabile." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Non puoi colonizzare questo territorio perché non è sfruttabile."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","Non puoi colonizzare un altro territorio utilizzando la [Lore] ancora per ::nb:: mesi."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","Non puoi colonizzare una zona con un [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Cambia valuta per la colonizzazione." "g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Cambia valuta per la colonizzazione."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Disponibile solo mentre questa zona non è contesa." "g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Disponibile solo mentre questa zona non è contesa."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Aumenta il numero di strutture possibili in quest'area (solo una volta)." "g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Aumenta il numero di strutture possibili in quest'area (solo una volta)."
...@@ -859,6 +912,8 @@ ...@@ -859,6 +912,8 @@
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Ripara <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>" "g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Ripara <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: non può usare questa struttura." "g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: non può usare questa struttura."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Solo donne possono essere assegnate a questa struttura." "g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Solo donne possono essere assegnate a questa struttura."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Solo le unità di <font color=""::color::"">::player_name::</font> possono essere assegnate a questa struttura."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Questa struttura appartiene a <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Esplora" "g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Esplora"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Ripulisci" "g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Ripulisci"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Visita" "g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Visita"
...@@ -868,7 +923,7 @@ ...@@ -868,7 +923,7 @@
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Hai già visitato</font>" "g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Hai già visitato</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> strutture in quest'area." "g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> strutture in quest'area."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Ancora 1 [::building_name::] presente in questa area." "g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Ancora 1 [::building_name::] presente in questa area."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","::building_name:: già presente in questa area." "g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Non è piazzabile con un ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Sacrificio" "g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Sacrificio"
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice_win_res"" skip=""doNotTranslate""||||/t","$icon(Villager): <font color=""#G"">+::common_cost::</font>$icon(Blood)<br/> $icon(SlavePop) : <font color=""#G"">+::slave_cost::</font>$icon(Blood)" "g id=""tip_action""|t id=""sacrifice_win_res"" skip=""doNotTranslate""||||/t","$icon(Villager): <font color=""#G"">+::common_cost::</font>$icon(Blood)<br/> $icon(SlavePop) : <font color=""#G"">+::slave_cost::</font>$icon(Blood)"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Usa [::ability_name::]" "g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Usa [::ability_name::]"
...@@ -890,7 +945,7 @@ ...@@ -890,7 +945,7 @@
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","Impossibile raggiungere area" "g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","Impossibile raggiungere area"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Richiede uno [Scout]" "g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Richiede uno [Scout]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Richiede un [ScoutCamp]" "g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Richiede un [ScoutCamp]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","&gt;Richiede un [ScoutCamp] potenziato" "g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t",">Richiede un [ScoutCamp] potenziato"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","L'area è difesa" "g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","L'area è difesa"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","L'area vicina è sotto attacco" "g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","L'area vicina è sotto attacco"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","L'area non è sfruttabile." "g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","L'area non è sfruttabile."
...@@ -901,7 +956,7 @@ ...@@ -901,7 +956,7 @@
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Il tuo clan sta morendo di freddo! Devi produrre e conservare più [Wood]!" "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Il tuo clan sta morendo di freddo! Devi produrre e conservare più [Wood]!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Il tuo clan è infelice! Devi aumentare la tua [Happy] reclutando [Innkeeper]s!" "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Il tuo clan è infelice! Devi aumentare la tua [Happy] reclutando [Innkeeper]s!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Non sei in grado di pagare <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">la manutenzione!</font> 1 <font color=""#G"">::name::</font> ha subito danni. Esegui le riparazioni o si brucerà!" "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Non sei in grado di pagare <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">la manutenzione!</font> 1 <font color=""#G"">::name::</font> ha subito danni. Esegui le riparazioni o si brucerà!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Il tuo clan non può crescere perché necessita <font color=""#B"">di più case</font>!" "g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Il tuo clan non può crescere perché necessita di <font color=""#B"">più [House]s</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Il tuo clan non può crescere perché è <font color=""#B"">infelice</font>!" "g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Il tuo clan non può crescere perché è <font color=""#B"">infelice</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","Non hai [::res::]: la rotta commerciale con <font color=""::color::"">::name::</font> si è interrotta." "g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","Non hai [::res::]: la rotta commerciale con <font color=""::color::"">::name::</font> si è interrotta."
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","Non hai [::res::]: la grande rotta commerciale si è interrotta." "g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","Non hai [::res::]: la grande rotta commerciale si è interrotta."
...@@ -913,7 +968,7 @@ ...@@ -913,7 +968,7 @@
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","I tuoi scout hanno trovato dei tesori antichi in queste rovine. Hai ottenuto <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> e <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>." "g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","I tuoi scout hanno trovato dei tesori antichi in queste rovine. Hai ottenuto <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> e <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","I tuoi scout hanno trovato dei tesori antichi in queste Rovine. Hai ottenuto <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>." "g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","I tuoi scout hanno trovato dei tesori antichi in queste Rovine. Hai ottenuto <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","I tuoi scout hanno depredato un relitto. Hai ottenuto <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> e <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>." "g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","I tuoi scout hanno depredato un relitto. Hai ottenuto <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> e <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","I tuoi scout hanno trovato dei tesori antichi in queste case abbandonate. Hai ottenuto <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> e <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>." "g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","I tuoi scout hanno trovato dei tesori antichi nella [BrokenHouse]. Hai ottenuto <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> e <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha conseguito il titolo di: <font color=""#G"">::title::</font>!" "g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha conseguito il titolo di: <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Hai stabilito un contatto con <font color=""::color::"">::name::</font>. Come devi comportarti con loro?" "g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Hai stabilito un contatto con <font color=""::color::"">::name::</font>. Come devi comportarti con loro?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Hai stabilito un contatto con <font color=""::color::"">::name::</font>, leader del ::the_clan_of_the_animal::." "g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Hai stabilito un contatto con <font color=""::color::"">::name::</font>, leader del ::the_clan_of_the_animal::."
...@@ -991,6 +1046,7 @@ ...@@ -991,6 +1046,7 @@
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Hai ottenuto un banchetto gratuito." "g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Hai ottenuto un banchetto gratuito."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Hai ottenuto un potenziamento [WatchTower] gratuito." "g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Hai ottenuto un potenziamento [WatchTower] gratuito."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Hai ottenuto ::sheep_count:: nuove [Sheep]s!" "g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Hai ottenuto ::sheep_count:: nuove [Sheep]s!"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Hai ottenuto uno sviluppo di zona gratuito."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Ci sono più [Slave]s che altre unità nel tuo clan! La rivolta è imminente!" "g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Ci sono più [Slave]s che altre unità nel tuo clan! La rivolta è imminente!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Non hai [Blood] e il tuo clan è infelice. Devi offrire un sacrificio alle divinità per ottenere il loro favore!" "g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Non hai [Blood] e il tuo clan è infelice. Devi offrire un sacrificio alle divinità per ottenere il loro favore!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","L'attrezzo di [::unit_id::] è stato migliorato." "g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","L'attrezzo di [::unit_id::] è stato migliorato."
...@@ -1010,6 +1066,10 @@ ...@@ -1010,6 +1066,10 @@
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Sei al primo posto per [Fame]! ::res:: arriverà tra poco via nave!" "g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Sei al primo posto per [Fame]! ::res:: arriverà tra poco via nave!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Una nave ha appena consegnato il tuo bottino." "g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Una nave ha appena consegnato il tuo bottino."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","La nave non ha potuto attraccare perché non controlli zone costiere." "g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","La nave non ha potuto attraccare perché non controlli zone costiere."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Gli spiriti antichi hanno rivelato un [AncientBattleground]. Qui troverai uno dei [Artifact]s di [OxHero]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","Hai trovato: [::item::] nel [AncientBattleground]!"
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","I tuoi [Warden]s hanno trovato una nuova conoscenza."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Your [Scout]s finished clearing the [BrambleField] and scavenged ::qty_wood:: [Wood]. The zone is now accessible."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Giorno ::value::" "g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Giorno ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> è sbarcato sulle coste di Northgard!" "g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> è sbarcato sulle coste di Northgard!"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha colonizzato una nuova area." "g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha colonizzato una nuova area."
...@@ -1036,6 +1096,7 @@ ...@@ -1036,6 +1096,7 @@
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Avvia partita" "g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Avvia partita"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Note aggiornamento" "g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Note aggiornamento"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Prossimamente" "g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Prossimamente"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","DISPONIBILE ORA" "g id=""title""|t id=""available""||||/t","DISPONIBILE ORA"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Compralo adesso" "g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Compralo adesso"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","BONUS DI PARTENZA:" "g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","BONUS DI PARTENZA:"
...@@ -1094,7 +1155,7 @@ ...@@ -1094,7 +1155,7 @@
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Gli obiettivi bonus vengono rivelati al primo completamento del capitolo." "g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Gli obiettivi bonus vengono rivelati al primo completamento del capitolo."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Seleziona un portabandiera" "g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Seleziona un portabandiera"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Cambia portabandiera" "g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Cambia portabandiera"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Salta &gt;" "g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Salta >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Alleato" "g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Alleato"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Struttura non disponibile in questo capitolo" "g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Struttura non disponibile in questo capitolo"
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Complimenti! Ora puoi usare gli eroi della modalità Storia come capi leader in modalità giocatore singolo e multigiocatore!" "g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Complimenti! Ora puoi usare gli eroi della modalità Storia come capi leader in modalità giocatore singolo e multigiocatore!"
...@@ -1128,6 +1189,8 @@ ...@@ -1128,6 +1189,8 @@
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bonus" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bonus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Regole speciali" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Regole speciali"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Nessuna regola speciale" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Nessuna regola speciale"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Limite di tempo"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Hai ::nb:: anni per vincere."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condizioni di vittoria" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condizioni di vittoria"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bonus" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bonus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Inizia" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Inizia"
...@@ -1158,6 +1221,261 @@ ...@@ -1158,6 +1221,261 @@
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Vuoi davvero lasciare il tuo gruppo e uscire dalla modalità Conquista?" "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Vuoi davvero lasciare il tuo gruppo e uscire dalla modalità Conquista?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Incendia una zona a caso.<br/>Zona bruciata : -::v1:: di produzione, unità serpente e strutture con +::v2:: d’attacco. Aumenta le difese dell’utente di ::v3:: durante il processo di combustione." "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Incendia una zona a caso.<br/>Zona bruciata : -::v1:: di produzione, unità serpente e strutture con +::v2:: d’attacco. Aumenta le difese dell’utente di ::v3:: durante il processo di combustione."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Dopo aver colonizzato [BifrostLore], la tua [Lore] sarà utilizzata per attivarla e non per sbloccare Conoscenza.<br/><br/>Vuoi colonizzare [BifrostLore] ?" "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Dopo aver colonizzato [BifrostLore], la tua [Lore] sarà utilizzata per attivarla e non per sbloccare Conoscenza.<br/><br/>Vuoi colonizzare [BifrostLore] ?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Mod"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Editor"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Partita modificata"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Crea mappa"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Modifica mappa"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Salva mappa"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Mappe salvate"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Torna alla mappa"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Come modificare"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Mod installati"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Ottieni mod"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Carica mod"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Zona ::zoneId:::"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Aggiungi mod"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","Non hai mod validi."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Seleziona i mod che vuoi aggiungere alla tua partita:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mod"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Mod locali"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Mod caricati"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","This Mod is empty."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","The map of this Mod is obsolete. If you are the creator, you need to open your map in the Map Editor, save it and update the Workshop version if concerned."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Puoi selezionare solo un mod per ogni mappa modificata"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Questo mod contiene una mappa modificata"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Questo mod non contiene mappe modificate"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Questo mod contiene uno script"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Questo mod non contiene script"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Questo mod contiene dati modificati"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Questo mod non contiene dati modificati"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Crea una mappa personalizzata"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Numero di giocatori"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Crea mappa"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","Attenzione! Ci sono troppi giocatori."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Public"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Friends Only"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Private"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","Non hai mod da caricare. Vai al menu “Come modificare"" se vuoi crearne uno."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Seleziona il mod che vuoi creare o aggiornare:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Seleziona il mod che sarà sostituito nel Workshop di Steam:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Crea nuovo mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Modifica dall’ultimo caricamento"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Carica"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","::modName::: Caricamento in corso"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: Caricamento completato"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: Oops... Caricamento fallito.<br/>Codice errore: ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","I mod sono identici."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Titolo del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Descrizione del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Tipo di contenuto del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Puoi aggiungere una descrizione al tuo aggiornamento:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","Stai per aggiornare il mod ::modName::. Continuare?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","Inviando questo elemento, accetti i"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","termini di servizio del workshop"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Devi accettare i termini di servizio del workshop"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibility in the Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Editor zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Modalità"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Info"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Mostra strutture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Mostra ID zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Mostra centro zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_cell_pos"" skip=""admin""||/t","Show cells pos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Mostra tutte le unità"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_enemies"" skip=""admin""||/t","Show enemies"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_special_zones"" skip=""admin""||/t","Show special zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunks"" skip=""admin""||/t","Show chunks"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunk_ids"" skip=""admin""||/t","Show chunks id"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Altezza terreno"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Cambia l’altezza e l’accessibilità di ciascuna zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Nebbia di guerra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Cambia la nebbia di guerra per ciascun giocatore"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Nascondi celle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Mostra celle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Applica modifiche"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Annulla modifiche"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Azzera luoghi"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Riporta tutti i luoghi allo stato di “vuoti""."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","Chiudere senza applicare le modifiche?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","Applicare tutte le modifiche alla mappa? Ci vorranno alcuni secondi per ricaricare la mappa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","Annullare tutte le modifiche alla mappa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","Azzerare tutti i luoghi (tranne il municipio)?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Fai clic su Applica modifiche per salvare le tue preferenze."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Luoghi"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Strutture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Rimuovi le strutture della zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Seleziona una zona da cui rimuovere le strutture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","La zona selezionata non ha strutture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Unità"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Rimuovi le unità della zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Seleziona una zona da cui rimuovere le unità"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","La zona selezionata non ha unità"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Errore: le unità non possono essere generate."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Decorazioni"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Seleziona altre decorazioni per posizionarle casualmente"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Piante"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Alberi"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Pietre"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Misc"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Seleziona tutte le decorazioni"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Pennello"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Cambia l’area coperta dal pennello"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Cambia la quantità di elementi per metro quadrato"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Rotazione"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Ruota la decorazione"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Aggiungi un parametro di rotazione casuale per ogni decorazione posizionata"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Scala"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Cambia la scala di un oggetto"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Scala casuale"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Rendi scala casuale"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Rimuovi le decorazioni della zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Seleziona una zona da cui rimuovere le decorazioni"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Piante"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Alberi"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Pietre"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Misc"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Pennelli"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Erba"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Terra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Foresta"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Sostituisci solo l’erba"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Pietra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Texture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Strumenti"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Dimensioni"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Cambia l’area coperta dal pennello"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Nitidezza"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Durezza pennello"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Riempi zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Pennello"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Dipingi una zona con il cursore"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Riempi"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Riempi un’intera zona con una texture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Fazioni"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Giocatori e IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Fazioni neutrali"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Aggiungi giocatori"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Aggiungi un nuovo giocatore e il suo [TownHall] nella zona selezionata"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Aggiungi un nuovo giocatore senza [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","Hai raggiunto il numero massimo di giocatori"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","Il giocatore non possiede zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","Il giocatore non possiede alcun [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","La fazione non è presente sulla mappa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","La fazione non possiede zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Sposta visuale su [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Sposta visuale sul territorio"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Seleziona una zona per colonizzarla"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Colonizza la zona selezionata"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Decolonizza la zona selezionata"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Sostituisce il proprietario della zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Cancella un giocatore e rimuovi il suo territorio dalla mappa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","Sulla mappa deve esserci almeno un giocatore"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","Vuoi davvero rimuovere il giocatore ::playerName:: e il suo territorio dalla mappa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Consenti giocatore umano"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Forza giocatore in IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","Modificatore IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Difficoltà IA aggiuntiva"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","La tua mappa è valida."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","La tua mappa non è valida:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","La tua mappa ha degli avvisi:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: non ha un [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: non possiede zone"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: non ha zone scoperte"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: ha più di un [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","Non puoi forzare tutti i tuoi giocatori in IA."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","La tua mappa ha un grandissimo numero di elementi. (::nb_elements::)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Collegamenti"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Innalza"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Innalza tutte le zone"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Lower"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Abbassa tutte le zone"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Aumenta dimensioni pennello"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Tast. numerico 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Riduci dimensioni pennello"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Tast. numerico 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Riduci nitidezza"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Tast. numerico 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Aumenta nitidezza"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Tast. numerico 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Ingrandisci"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Tast. numerico 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Rimpicciolisci"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Tast. numerico 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Ruota a sin."
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Tast. numerico 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Ruota a des."
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Tast. numerico 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Scambia con precedente"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Tast. numerico 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Scambia con successivo"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Tast. numerico 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Copri"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Scopri"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Sblocca"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Blocca"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Elimina elementi"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Proprietario:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Rimuovi"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","Attenzione! Struttura mancante per il clan ::clanName::: ::buildingName::"
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Aggiungi [Shoal]"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Rimuovi [Shoal]"
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""overview_title""|||/t","Panoramica"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t1""||/t","Puoi creare il tuo mod personale per Northgard. Prima di caricarlo sul Workshop di Steam, il tuo mod sarà “locale"" e potrai collaudarlo."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t2""||/t","Devi salvare il tuo mod locale in una cartella rinominata “mod"" nella cartella principale dei file locali di Northgard. Per aprire i file locali di Northgard fai clic sul pulsante destro in Steam -> Proprietà -> File locali -> Esplora file locali. Questa cartella principale si chiamerà cartella “Northgard""."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t3""||/t","Ogni cartella in “Northgard/mod"" corrisponde a un mod locale e può contenere uno o più file rinominati nel seguente modo:"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t4""||/t","- <b>map.dat</b>: una mappa modificata<br/>- <b>script.hx</b>: uno script che deve essere necessariamente associato a una mappa modificata<br/>- <b>cdb.diff</b>: il file che modifica i dati di gioco"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t5""||/t","Il nome del mod corrisponde al nome della cartella."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""map_title""|||/t","Crea una mappa modificata"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t1""||/t","Per creare una nuova mappa, fai clic su “Crea mappa"" in questo menu."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t2""||/t","L’editor di Northgard controllo tutto quello che scrivi. Se il tuo codice contiene una sintassi non valida o funzioni non autorizzate, l’editor le evidenzierà in rosso e comparirà un messaggio di errore."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""script_title""|||/t","Crea uno script"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t1""||/t","Apri la cartella Northgard/NGEditor/res, copia il file chiamato &quot;script.hx&quot; e incollalo nella cartella del mod a cui vuoi aggiungere uno script. Contiene le funzioni minime consentite per uno script. Poi apri l’editor di Northgard e trascina dentro il tuo script &quot;script.hx"". Adesso puoi modificare il tuo script e usare Ctrl+S per salvare le tue modifiche."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t2""||/t","L’editor di Northgard controllo tutto quello che scrivi: la validità della sintassi e le funzioni concesse. Se si dovesse verificare un problema, il codice sarà evidenziato in rosso e comparirà un messaggio di errore in basso a destra."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t3""||/t","Puoi accedere alla documentazione online dello script facendo clic su “Documentazione"" nell’editor di Northgard. Puoi anche visionare la versione locale della documentazione aprendo Northgard/NGEditor/documentation/index.html nel tuo browser preferito."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""cdb_title""|||/t","Modifica i dati di gioco"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t1""||/t","Apri l’editor di Northgard. Fai clic su Database -> Diff -> Crea per creare il file .diff che rappresenta il mod dei dati. Salvalo nella cartella dei mod desiderata in Northgard/mod. Assicurati di rinominare il tuo file con &quot;cdb.diff"". Una volta creato il tuo file, puoi fare clic su &quot;Database -> Diff -> Carica per modificarlo."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t2""||/t","Puoi modificare tutti i campi in chiaro dei dati che vedi. Quando carichi un file .diff nell’editor di Northgard, qualsiasi campo cambi sarà aggiunto al file. Fai attenzione: è attivo il salvataggio automatico per ogni modifica che fai. Puoi premere Ctrl+Z per annullare la tua ultima azione."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t3""||/t","Una volta che ti piace il tuo mod, o se vuoi crearne uno nuovo, puoi chiudere .diff che stai modificando nello stesso menu di prima."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""test_title""|||/t","Collauda il tuo mod"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t1""||/t","Ora che hai creato il tuo mod, devi collaudarlo prima di caricarlo sul Workshop di Steam. Nel menu “Nuova partite"" in giocatore singolo potrai selezionare il tuo mod locale e avviare una partita. Puoi anche salvare e caricare una partita con mod locali già inclusi o con qualsiasi mod presenti nel Workshop di Steam."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t2""||/t","Una volta soddisfatto del tuo mod locale, puoi caricarlo sul Workshop di Steam usando il menu “Carica mod""."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""hide_title""|||/t","Apri l’editor di Northgard"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t1""||/t","Trovi l’editor di Northgard qui: Northgard/NGEditor/Editor.exe"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t2""||/t","<b>Attualmente l’editor di Northgard è disponibile solo su PC.</b>"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Unità civili"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Unità militari"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Eroi"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Nemici di base"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Nemici mistici"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Unità passive"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Strutture di produzione"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Strutture militari"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Strutture speciali"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Caratteristiche risorse"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Caratteristiche mondo"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Fazione"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Generatori"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Reliquie"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Strutture vittoria"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Anello di collisione"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Attenzione"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Continua lo stesso"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Abbandona gioco"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","Il mod ::modName:: non può caricare il suo script a causa del seguente errore:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Contatta l’autore del mod per ulteriori informazioni."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","Non hai mod installati."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Formazione del terreno dell'isola..." "g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Formazione del terreno dell'isola..."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Creazione di montagne..." "g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Creazione di montagne..."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Introduzione di laghi ghiacciati..." "g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Introduzione di laghi ghiacciati..."
...@@ -1174,7 +1492,7 @@ ...@@ -1174,7 +1492,7 @@
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Fai clic su <font color=""#G"">Costruisci</font> per costruire un'altra struttura." "g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Fai clic su <font color=""#G"">Costruisci</font> per costruire un'altra struttura."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Seleziona un <font color=""#R"">capanno del taglialegna</font> per produrre [Wood] o un <font color=""#R"">accampamento scout</font> per scoprire nuove aree." "g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Seleziona un <font color=""#R"">capanno del taglialegna</font> per produrre [Wood] o un <font color=""#R"">accampamento scout</font> per scoprire nuove aree."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","La tua struttura è pronta! Fai clic per selezionare un [Villager]." "g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","La tua struttura è pronta! Fai clic per selezionare un [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Fai clic due volte per selezionare <font color=""#G"">tutte le unità</font> della stessa professione in una determinata area.ű" "g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Fai clic due volte per selezionare <font color=""#G"">tutte le unità</font> della stessa professione in una determinata area."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Seleziona un'unità e fai clic con il pulsante destro sul <font color=""#G"">capanno del taglialegna</font> per trasformare i tuoi [Villager]s in [Woodcutter]s." "g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Seleziona un'unità e fai clic con il pulsante destro sul <font color=""#G"">capanno del taglialegna</font> per trasformare i tuoi [Villager]s in [Woodcutter]s."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Puoi fare clic con il pulsante destro più volte per impartire più ordini." "g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Puoi fare clic con il pulsante destro più volte per impartire più ordini."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Seleziona un'unità e fai clic con il pulsante destro sul <font color=""#G"">accampamento scout</font> per trasformare i tuoi [Villager]s in [Scout]s." "g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Seleziona un'unità e fai clic con il pulsante destro sul <font color=""#G"">accampamento scout</font> per trasformare i tuoi [Villager]s in [Scout]s."
...@@ -1243,6 +1561,8 @@ ...@@ -1243,6 +1561,8 @@
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Partecipa..." "g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Partecipa..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Invita" "g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Invita"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Ops... si è verificato un errore." "g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Ops... si è verificato un errore."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Recupero informazioni dal server"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","Impossibile recuperare informazioni dal server.<br/>Codice errore: ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Esci" "g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Esci"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Tipo di partita" "g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Tipo di partita"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Pubblica|Per invito|Classificata" "g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Pubblica|Per invito|Classificata"
...@@ -1265,7 +1585,7 @@ ...@@ -1265,7 +1585,7 @@
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Chat" "g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Chat"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Messaggio" "g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Messaggio"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Invia" "g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Invia"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Devi accedere a Steam per partecipare al multigiocatore. Se Steam è già connesso, riavvialo." "g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Per accedere a questo menu devi accedere attraverso ::platformName::. Se il dispositivo ::platformName:: è già connesso, riavvialo."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Squadra" "g id=""network""|t id=""team""||||/t","Squadra"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Colore" "g id=""network""|t id=""color""||||/t","Colore"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Casuale|Squadra 1|Squadra 2|Squadra 3|Squadra 4" "g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Casuale|Squadra 1|Squadra 2|Squadra 3|Squadra 4"
...@@ -1315,6 +1635,7 @@ ...@@ -1315,6 +1635,7 @@
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Rivincita tra..." "g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Rivincita tra..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Votazione non riuscita" "g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Votazione non riuscita"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::" "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(La tua partita deve durare più di ::nbMinutes:: min.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","La tua posizione sarà aggiornata al termine della partita." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","La tua posizione sarà aggiornata al termine della partita."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","In attesa dell'aggiornamento della posizione" "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","In attesa dell'aggiornamento della posizione"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Il server non risponde. La tua posizione non può essere aggiornata." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Il server non risponde. La tua posizione non può essere aggiornata."
...@@ -1326,6 +1647,9 @@ ...@@ -1326,6 +1647,9 @@
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Sei stato retrocesso a una Lega inferiore." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Sei stato retrocesso a una Lega inferiore."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: è entrato in partita." "g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: è entrato in partita."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: ha lasciato la partita." "g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: ha lasciato la partita."
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Zona del server"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Seleziona la zona del tuo server:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Internazionale"
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menu principale" "g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menu principale"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menu" "g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menu"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Azioni nella zona" "g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Azioni nella zona"
......
...@@ -36,6 +36,10 @@ ...@@ -36,6 +36,10 @@
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Gromadź bogactwa Northgardu i zostań <font color=""#R"">najzamożniejszym kupcem</font> na całym znanym świecie." "g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Gromadź bogactwa Northgardu i zostań <font color=""#R"">najzamożniejszym kupcem</font> na całym znanym świecie."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Sława" "g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Sława"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Poszerzaj swoje [Territory]. Zdobyta w ten sposób [Fame] pozwoli ci uzyskać tytuł <font color=""#R"">króla</font>." "g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Poszerzaj swoje [Territory]. Zdobyta w ten sposób [Fame] pozwoli ci uzyskać tytuł <font color=""#R"">króla</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Sława"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Zdobywana [Fame] pozwoli ci uzyskać tytuł <font color=""#R"">króla</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Mądrość bogów"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Zostań najmądrzejszym z wodzów. Osiągnij epickie zwycięstwo folkloru, zapracowując na 4 błogosławieństwa wiedzy i kontrolując [BigSword]."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Miecz Odyna" "g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Miecz Odyna"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Skolonizuj obszar z Kowadłem Bogów i wykuj legendarny miecz Odyna, wykorzystując [Iron]." "g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Skolonizuj obszar z Kowadłem Bogów i wykuj legendarny miecz Odyna, wykorzystując [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Tryb fabularny" "g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Tryb fabularny"
...@@ -58,7 +62,7 @@ ...@@ -58,7 +62,7 @@
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Chroń pokornych" "g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Chroń pokornych"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Za wszelką cenę ochroń twojego słabego sojusznika przed wrogami." "g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Za wszelką cenę ochroń twojego słabego sojusznika przed wrogami."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Epickie trofeum" "g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Epickie trofeum"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","[GiantBoar]: znajdź i zabij go przed innymi." "g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Znajdź miejsce, w którym grasuje [ColossalBoar], i zabij go przed innymi."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Inwazja Helheimu" "g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Inwazja Helheimu"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Kontroluj wszystkie [Helheim]y, żeby zablokować inwazję." "g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Kontroluj wszystkie [Helheim]y, żeby zablokować inwazję."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Częste zwycięstwa" "g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Częste zwycięstwa"
...@@ -71,7 +75,7 @@ ...@@ -71,7 +75,7 @@
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: – zdobyty folklor" "g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: – zdobyty folklor"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Zbuduj Ołtarz Królów" "g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Zbuduj Ołtarz Królów"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: - zebrane koröny" "g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: - zebrane koröny"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Zbuduj Latarnię" "g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","[Lighthouse] – stwórz ten budynek"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: - wpływ handlowy" "g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: - wpływ handlowy"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: - koröny w skarbcu" "g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: - koröny w skarbcu"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: - błogosławieństwa od bogów" "g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: - błogosławieństwa od bogów"
...@@ -97,7 +101,7 @@ ...@@ -97,7 +101,7 @@
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] pod twoją kontrolą." "g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] pod twoją kontrolą."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> musi przetrwać." "g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> musi przetrwać."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Musisz chronić sojusznika jeszcze przez tyle lat: ::p::" "g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Musisz chronić sojusznika jeszcze przez tyle lat: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Zabij: [GiantBoar]" "g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Niech [GiantBoar] zginie z twojej ręki."
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Ty" "g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Ty"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Twój klan nie może osiągnąć takiego zwycięstwa." "g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Twój klan nie może osiągnąć takiego zwycięstwa."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Nieznany klan" "g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Nieznany klan"
...@@ -135,7 +139,7 @@ ...@@ -135,7 +139,7 @@
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Ten obszar nie został jeszcze zbadany. Najpierw musi zostać wysłany [Scout]." "g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Ten obszar nie został jeszcze zbadany. Najpierw musi zostać wysłany [Scout]."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Te ruiny zostały już zbadane." "g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Te ruiny zostały już zbadane."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Ten wrak został już splądrowany." "g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Ten wrak został już splądrowany."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Ten porzucony dom został już przeszukany." "g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Ten [BrokenHouse] został już przeszukany."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Zniszcz tę frakcję, by zyskać: ::resList::." "g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Zniszcz tę frakcję, by zyskać: ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Skolonizuj ten obszar, by zyskać: ::resList::." "g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Skolonizuj ten obszar, by zyskać: ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Zabij wiwernę i zyskaj: ::resList::." "g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Zabij wiwernę i zyskaj: ::resList::."
...@@ -175,14 +179,14 @@ ...@@ -175,14 +179,14 @@
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Wczytaj" "g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Wczytaj"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Profil gracza" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Profil gracza"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Ogólny postęp" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Ogólny postęp"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","Mieszkaniec" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Mieszkaniec"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","Wojownik" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Wojownik"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","Wódz" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Wódz"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","Lennik" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Lennik"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","Jarl" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","Król" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Król"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","Najwyższy Król" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Najwyższy Król"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","Nordycki Bóg" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Nordycki Bóg"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Wygrane rozgrywki: ::value::" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Wygrane rozgrywki: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Następna ranga: ::value::" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Następna ranga: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Postępy klanu" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Postępy klanu"
...@@ -269,7 +273,7 @@ ...@@ -269,7 +273,7 @@
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Brak|Niska|Średnia|Wysoka|Bardzo wysoka" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Brak|Niska|Średnia|Wysoka|Bardzo wysoka"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Wysokiej jakości tekstury podłoża" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Wysokiej jakości tekstury podłoża"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Buforowana ziemia <font opacity=""0.7"">(zwiększona wydajność)</font>" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Buforowana ziemia <font opacity=""0.7"">(zwiększona wydajność)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Tworzy tekstury terenu na zapas i przechowuje je w buforze, poprawiając wydajność kosztem zużycia pamięci." "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Tworzy tekstury terenu na zapas i przechowuje je w buforze, poprawiając wydajność kosztem zużycia pamięci. Opcja wyłączona w edytorze map."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Rozdzielczość" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Rozdzielczość"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Pełny ekran" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Pełny ekran"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Wyłączność" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Wyłączność"
...@@ -309,7 +313,7 @@ ...@@ -309,7 +313,7 @@
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Relacje ze społecznością" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Relacje ze społecznością"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s22""|/t","Adrien Briatta|Craig Nicholson|Paul-Louis Hardouin" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s22""|/t","Adrien Briatta|Craig Nicholson|Paul-Louis Hardouin"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Producent wykonawczy" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Producent wykonawczy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s24""|/t","Camille Schoell|Etienne „Emak” Makowski" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s24""|/t","Camille Schoell|Etienne ""Emak"" Makowski"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Administracja" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Administracja"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s26""|/t","Fanny Laraignou" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s26""|/t","Fanny Laraignou"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","Dziękujemy za grę!" "g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","Dziękujemy za grę!"
...@@ -346,8 +350,9 @@ ...@@ -346,8 +350,9 @@
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">włączone</font>" "g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">włączone</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">wyłączone</font>" "g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">wyłączone</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nazwa serwera" "g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nazwa serwera"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","The game is modded"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Nie pokazuj porad" "g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Nie pokazuj porad"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Exit the current game to change this option." "g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Opuść bieżącą rozgrywkę, by zmienić tę opcję."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Wszystkie" "g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Wszystkie"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Łatwy" "g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Łatwy"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Normalny" "g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Normalny"
...@@ -369,6 +374,10 @@ ...@@ -369,6 +374,10 @@
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Warunki zwycięstwa" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Warunki zwycięstwa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Specjalny punkt na mapie" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Specjalny punkt na mapie"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opcje zaawansowane" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opcje zaawansowane"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mody"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Własna mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Wykorzystaj skrypt mapy"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modyfikatory danych"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Ścieżki wojny" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Ścieżki wojny"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Taktyk" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Taktyk"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Strażnik" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Strażnik"
...@@ -402,6 +411,7 @@ ...@@ -402,6 +411,7 @@
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Kliknij, aby zacząć ulepszać tę broń." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Kliknij, aby zacząć ulepszać tę broń."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Już stworzono." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Już stworzono."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Ten artefakt wkrótce zostanie stworzony." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Ten artefakt wkrótce zostanie stworzony."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","Ten zasób nie jest potrzebny: ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Już stworzony przez gracza ::player_name::." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Już stworzony przez gracza ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Możesz stworzyć tylko 1 artefakt." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Możesz stworzyć tylko 1 artefakt."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Możesz stworzyć tylko 1 artefakt, chyba że masz [EarthLegacy], wtedy możesz stworzyć ich ::nbRelics:: (kosztuje to 500 [Fame])." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Możesz stworzyć tylko 1 artefakt, chyba że masz [EarthLegacy], wtedy możesz stworzyć ich ::nbRelics:: (kosztuje to 500 [Fame])."
...@@ -409,13 +419,31 @@ ...@@ -409,13 +419,31 @@
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Kliknij, aby zacząć tworzyć ten artefakt." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Kliknij, aby zacząć tworzyć ten artefakt."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- artefakt (::the_clan_of_the_animal::) -" "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- artefakt (::the_clan_of_the_animal::) -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","W produkcji" "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","W produkcji"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventory" "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Wyposażenie"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Not yet discovered." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Jeszcze nie odkryto."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","You need to summon [OxHero] before equiping any [Artifact]." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Zanim wyposażysz [Artifact], musi zostać przywołany [OxHero]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] is not in the same zone as his [OxThrone]." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] nie znajduje się na przyjaznym terenie."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Already equiped." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Już wyposażono."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Click to equip." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Kliknij, by wyposażyć."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Click on an [Artifact] to equip it." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Kliknij [Artifact], by go wyposażyć."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Niczego nie wyposażono -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Wyposażenie"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","[AncientBattleground] to miejsce, gdzie znajdziesz [Artifact]y. Jest ich trochę na terenie Northgardu. Im więcej bitew stoczysz, tym większa szansa na nowy [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Legendarne przedmioty w wyposażeniu:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Otwórz wyposażenie"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Obejrzyj obecne [AncientBattleground]"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Masz już wszystkie [Artifact]y"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","Kolejne pojawią się później"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Siła ataku: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Siła obrony: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Zdrowie: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Szybkość ataku: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Unik: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Odporność na pociski: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Odbicie: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Szybkość ruchu (sprzymierzeniec): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Szybkość ruchu (wróg): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Nie można teraz skolonizować tego obszaru." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Nie można teraz skolonizować tego obszaru."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Brak sojuszniczych wież obronnych na tym obszarze." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Brak sojuszniczych wież obronnych na tym obszarze."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Potrzebny budynek produkujący [Food], [Wood] lub [Money]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Potrzebny budynek produkujący [Food], [Wood] lub [Money]."
...@@ -424,8 +452,10 @@ ...@@ -424,8 +452,10 @@
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Na tym obszarze nie ma wieśniaków." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Na tym obszarze nie ma wieśniaków."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Potrzebny jest obszar wroga." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Potrzebny jest obszar wroga."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Na tym obszarze nie ma obozu wojskowego." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Na tym obszarze nie ma obozu wojskowego."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","Na tym obszarze nie ma wrogich budynków."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","W użyciu." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","W użyciu."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Nie można używać podczas walki." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Nie można używać podczas walki."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Odnawianie Kontroli nad Tłumem. Pozostało ::time::."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","[::unit::] jest już w twoim posiadaniu." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","[::unit::] jest już w twoim posiadaniu."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Wymaga następującej budowli: [::building_name::]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Wymaga następującej budowli: [::building_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Masz już białe wilki w liczbie ::nb::." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Masz już białe wilki w liczbie ::nb::."
...@@ -437,6 +467,7 @@ ...@@ -437,6 +467,7 @@
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Aby odblokować umiejętność [::ability_name::], musisz ulepszyć narzędzia tej jednostki." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Aby odblokować umiejętność [::ability_name::], musisz ulepszyć narzędzia tej jednostki."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","[Yggdrasil] nie może zostać oczyszczony." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","[Yggdrasil] nie może zostać oczyszczony."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Nie można oczyścić obszaru, na którym znajduje się [TownHall]." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Nie można oczyścić obszaru, na którym znajduje się [TownHall]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Możesz oczyszczać wyłącznie obszar sąsiadujący z twoim terytorium."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
...@@ -486,7 +517,7 @@ ...@@ -486,7 +517,7 @@
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Limit czasu upłynął." "g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Limit czasu upłynął."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Wszystkie obozy [Giant]ów zostały zniszczone." "g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Wszystkie obozy [Giant]ów zostały zniszczone."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Twój sprzymierzeniec został pokonany." "g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Twój sprzymierzeniec został pokonany."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","[GiantBoar] został zabity przez inny klan." "g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","[ColossalBoar] został zabity przez inny klan."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Nie udało ci się powstrzymać inwazji." "g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Nie udało ci się powstrzymać inwazji."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Ratusz <font color=""#B"">uległ</font> zniszczeniu. Twój klan został pokonany..." "g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Ratusz <font color=""#B"">uległ</font> zniszczeniu. Twój klan został pokonany..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Gra wstrzymana" "g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Gra wstrzymana"
...@@ -513,8 +544,10 @@ ...@@ -513,8 +544,10 @@
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: - zdobyta wiedza" "g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: - zdobyta wiedza"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Potrzebna wiedza - ::count::/::max::" "g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Potrzebna wiedza - ::count::/::max::"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","::tech:: zastąpi następująca technologia:" "g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","::tech:: zastąpi następująca technologia:"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Less than a month remaining.)" "g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Nie masz jeszcze błogosławieństwa [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(::nb:: month remaining.)" "g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Inny klan otrzymał wiedzę z [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Pozostał mniej niż miesiąc)."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(Jeszcze ::nb:: mies.)."
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(obecnie +::nb::%)" "g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(obecnie +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Umiejętności związane z Wyrdem." "g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Umiejętności związane z Wyrdem."
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Zamknij" "g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Zamknij"
...@@ -528,6 +561,8 @@ ...@@ -528,6 +561,8 @@
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Nie możesz handlować z klanem, z którym prowadzisz wojnę." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Nie możesz handlować z klanem, z którym prowadzisz wojnę."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Nie możesz handlować z przeciwną frakcją [Giant]ów!" "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Nie możesz handlować z przeciwną frakcją [Giant]ów!"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Druga strona nie przyjmie tej oferty." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Druga strona nie przyjmie tej oferty."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","::the_clan_of_the:: nie może handlować z innymi klanami."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","::the_clan_of_the:: nie może handlować z frakcjami neutralnymi."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Nie możesz handlować z tym klanem." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Nie możesz handlować z tym klanem."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Nie możesz jednocześnie handlować tym samym zasobem z tym samym klanem dwa razy." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Nie możesz jednocześnie handlować tym samym zasobem z tym samym klanem dwa razy."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Nie znasz jeszcze żadnych innych klanów." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Nie znasz jeszcze żadnych innych klanów."
...@@ -549,7 +584,7 @@ ...@@ -549,7 +584,7 @@
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","[::id::] zwiększa produkcję o ::percent:: ([Money] i [Lore])." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","[::id::] zwiększa produkcję o ::percent:: ([Money] i [Lore])."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","[::id::] zdobywa umiejętność [WarriorCharge]. Siła ataku jednostki zwiększa się o ::percent::." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","[::id::] zdobywa umiejętność [WarriorCharge]. Siła ataku jednostki zwiększa się o ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","[::id::] zdobywa większy zasięg i siłę ataku (o ::percent::)." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","[::id::] zdobywa większy zasięg i siłę ataku (o ::percent::)."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","[::id::] zdobywa dwukrotnie większą ochronę przed atakami z dystansu i zwiększa odporność o ::percent::." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","[::id::] ma odporność zwiększoną o ::percent::. [ProjectileResist] wzrasta o ::percent_value1::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","[::id::] zdobywa umiejętność [SkirmisherPoison]. Siła ataku jednostki zwiększa się o ::percent::." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","[::id::] zdobywa umiejętność [SkirmisherPoison]. Siła ataku jednostki zwiększa się o ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","[::id::] (każda jednostka) otrzymuje ::percent:: do siły ataku oraz zdolność [SwirlAttack]." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","[::id::] (każda jednostka) otrzymuje ::percent:: do siły ataku oraz zdolność [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Każdy [::id::] tworzy o ::percent:: szybciej." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Każdy [::id::] tworzy o ::percent:: szybciej."
...@@ -567,7 +602,7 @@ ...@@ -567,7 +602,7 @@
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nowy tytuł:" "g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nowy tytuł:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::" "g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Wieści o twoich sukcesach dotarły do innych klanów. Zdobywasz nową umiejętność." "g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Wieści o twoich sukcesach dotarły do innych klanów. Zdobywasz nową umiejętność."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Nie masz wystarczająco dużo miejsca, by zwiększyć populację. Zbuduj więcej domów." "g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Za mało miejsca, by zwiększyć populację. Zbuduj więcej [House]ów."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Na twoim terytorium nie ma rannych ani chorych jednostek, które trzeba uleczyć." "g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Na twoim terytorium nie ma rannych ani chorych jednostek, które trzeba uleczyć."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Leczenie jednostki ::name:: (::p::%)" "g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Leczenie jednostki ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Do zwiększenia populacji potrzebne jest dodatkowe [Happy]." "g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Do zwiększenia populacji potrzebne jest dodatkowe [Happy]."
...@@ -593,8 +628,8 @@ ...@@ -593,8 +628,8 @@
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Zorganizuj dochodowy szlak handlowy" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Zorganizuj dochodowy szlak handlowy"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Zatrzymaj szlak" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Zatrzymaj szlak"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Potrzebujesz więcej korön, by zorganizować dochodowy szlak handlowy." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Potrzebujesz więcej korön, by zorganizować dochodowy szlak handlowy."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Zbuduj Latarnię w tym miejscu ::portKind::, aby odblokować dochodowe szlaki handlowe." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Aby dochodowe szlaki handlowe stały się dostępne, w tym miejscu: [::portKind::] musi powstać [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","W 1 z twoich ::portKind:: stoi już latarnia." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","W 1 z twoich [::portKind::] stoi już [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Łup <img src=""/r/::r::""/>::q::" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Łup <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Kup niewolników" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Kup niewolników"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Kup ::nb:: [Slave]ów.<br/>Za każdym razem cena wzrasta o +::slave_cost::[Money].<br/>Co miesiąc cena maleje o ::decrease_cost::[Money]." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Kup ::nb:: [Slave]ów.<br/>Za każdym razem cena wzrasta o +::slave_cost::[Money].<br/>Co miesiąc cena maleje o ::decrease_cost::[Money]."
...@@ -606,7 +641,7 @@ ...@@ -606,7 +641,7 @@
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Nie można używać, gdy morze jest zamarznięte." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Nie można używać, gdy morze jest zamarznięte."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Herszt|Wódz|Jarl|Król" "g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Herszt|Wódz|Jarl|Król"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","15 lat|16 lat|17 lat" "g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","15 lat|16 lat|17 lat|18 lat"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","Przebiegły" "g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","Przebiegły"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>" "g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Terytorium" "g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Terytorium"
...@@ -618,7 +653,7 @@ ...@@ -618,7 +653,7 @@
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Bogactwo" "g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Bogactwo"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Uczta" "g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Uczta"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Chwała wodzowi" "g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Chwała wodzowi"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Chcemy lepszych domów!" "g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Twój klan pragnie lepszych [House]ów!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Mamy zbyt wielu rannych!" "g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Mamy zbyt wielu rannych!"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old2""||||/t","Our clan isn't famous!" "g id=""happy_categories""|t id=""_old2""||||/t","Our clan isn't famous!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Chcemy lepszego ratusza!" "g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Chcemy lepszego ratusza!"
...@@ -630,7 +665,7 @@ ...@@ -630,7 +665,7 @@
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Kraina snów" "g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Kraina snów"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Klejnoty" "g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Klejnoty"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Ołtarz królów" "g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Ołtarz królów"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Nie mamy domów!" "g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Nie mamy [House]ów!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Głodujemy!" "g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Głodujemy!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Zamarzamy!" "g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Zamarzamy!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Chorujemy!" "g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Chorujemy!"
...@@ -648,7 +683,7 @@ ...@@ -648,7 +683,7 @@
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Utrzymanie budynku" "g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Utrzymanie budynku"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Roczne utrzymanie budynku" "g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Roczne utrzymanie budynku"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Opał" "g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Opał"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Liczebność klanu. Twoje domy pomieszczą <font color=""#R"">::max::</font> ludzi." "g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","To obecna liczebność twojego klanu. Twoje [House]y pomieszczą <font color=""#R"">::max::</font> ludzi."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Oto obecna liczba [Slave]ów w twoim klanie. Możesz mieć maksymalnie <font color=""#R"">::max::</font> sług. Ta liczba zależy od liczebności twojego klanu. Miejscem, w którym możesz ich kupić, jest [Harbor]. Pilnuj, by [Slave]ów nigdy nie było więcej niż wikingów, inaczej mogą oni wystąpić przeciwko tobie..." "g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Oto obecna liczba [Slave]ów w twoim klanie. Możesz mieć maksymalnie <font color=""#R"">::max::</font> sług. Ta liczba zależy od liczebności twojego klanu. Miejscem, w którym możesz ich kupić, jest [Harbor]. Pilnuj, by [Slave]ów nigdy nie było więcej niż wikingów, inaczej mogą oni wystąpić przeciwko tobie..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Liczebność drużyny. Aby ją zwiększać, buduj obozy wojskowe." "g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Liczebność drużyny. Aby ją zwiększać, buduj obozy wojskowe."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Zbuduj więcej obozów wojskowych, by zwiększyć liczebność drużyny!" "g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Zbuduj więcej obozów wojskowych, by zwiększyć liczebność drużyny!"
...@@ -686,9 +721,14 @@ ...@@ -686,9 +721,14 @@
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Obecny wiek: <font color=""#R"">::name::</font>" "g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Obecny wiek: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy osiągnie wiek <font color=""#R"">::name::</font> w następującym dniu: <font color=""#F"">::date::</font>" "g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy osiągnie wiek <font color=""#R"">::name::</font> w następującym dniu: <font color=""#F"">::date::</font>"
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Ranni członkowie klanu." "g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Ranni członkowie klanu."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","[TradingPost] może teraz służyć do tworzenia szlaków handlowych."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Odblokuj możliwość wytyczania szlaków handlowych do neutralnych frakcji w budynku [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Odblokowuje budynek: [Lighthouse]."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Czas odnowienia: ::value:: miesięcy" "g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Czas odnowienia: ::value:: miesięcy"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Pasywna" "g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Pasywna"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Kontrola nad Tłumem"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Sława klanu" "g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Sława klanu"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","Strefa została ulepszona"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Zniszcz budynek" "g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Zniszcz budynek"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Anuluj konstrukcję" "g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Anuluj konstrukcję"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Anuluj rozkaz <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>" "g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Anuluj rozkaz <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
...@@ -703,6 +743,7 @@ ...@@ -703,6 +743,7 @@
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Może zostać przypisana [::unit::]. Wszystkie jednostki na tym obszarze zyskują ::percent:: premii do produkcji zasobu [::res::]. Skraca też o ::percent1:: czas odkrywania nowego terenu." "g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Może zostać przypisana [::unit::]. Wszystkie jednostki na tym obszarze zyskują ::percent:: premii do produkcji zasobu [::res::]. Skraca też o ::percent1:: czas odkrywania nowego terenu."
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Wynajmij: [::unit::]" "g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Wynajmij: [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Możesz mieć tylko jedną jednostkę typu [::unit::]." "g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Możesz mieć tylko jedną jednostkę typu [::unit::]."
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","Jednostkę [::unitName::] można rekrutować w budynku [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Po aktywowaniu każdy nowo przeszkolony [::unit::] automatycznie podąży do jednostki [::name::]." "g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Po aktywowaniu każdy nowo przeszkolony [::unit::] automatycznie podąży do jednostki [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Po aktywowaniu każda nowo przeszkolona jednostka [::unit::] automatycznie podąży do najbliższego wodza." "g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Po aktywowaniu każda nowo przeszkolona jednostka [::unit::] automatycznie podąży do najbliższego wodza."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Po aktywowaniu każda nowo przeszkolona jednostka [::unit::] automatycznie podąży do jednostki [::name::]." "g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Po aktywowaniu każda nowo przeszkolona jednostka [::unit::] automatycznie podąży do jednostki [::name::]."
...@@ -724,8 +765,10 @@ ...@@ -724,8 +765,10 @@
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Wymaga ulepszonego ratusza" "g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Wymaga ulepszonego ratusza"
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Nie można ulepszać podczas walki." "g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Nie można ulepszać podczas walki."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","::tech_name:: pozwala zdobyć to za darmo." "g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","::tech_name:: pozwala zdobyć to za darmo."
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: remaining)" "g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (pozostało ::num::)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","Osiągnięto maksymalną liczbę budynków"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Obszar niegraniczący z morzem" "g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Obszar niegraniczący z morzem"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","Ten budynek powstał za sprawą gracza ::player_name::."
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Stwórz artefakt" "g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Stwórz artefakt"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Tego artefaktu może używać jedynie gracz ::player_name::" "g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Tego artefaktu może używać jedynie gracz ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Można stworzyć tylko następującą liczbę artefaktów: ::nb::" "g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Można stworzyć tylko następującą liczbę artefaktów: ::nb::"
...@@ -736,7 +779,7 @@ ...@@ -736,7 +779,7 @@
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Czas odnowienia ::p::%" "g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Czas odnowienia ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Vedrfolnir odkrywa obszary dla klanu, który mu pomógł." "g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Vedrfolnir odkrywa obszary dla klanu, który mu pomógł."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Musisz zdobyć wymaganą wiedzę <img src=""/r/Lore""/>(::name::)." "g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Musisz zdobyć wymaganą wiedzę <img src=""/r/Lore""/>(::name::)."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","z ukraść tego folkloru, ::the_clan_of_the_animal:: jest chroniony przez bogów." "g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Wódz i ulepszone wieże otrzymują +::percent::% do ataku." "g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Wódz i ulepszone wieże otrzymują +::percent::% do ataku."
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Zwycięstwo - ::vname::" "g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Zwycięstwo - ::vname::"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","Umiejętność ::ability_name:: nie jest jeszcze dostępna." "g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","Umiejętność ::ability_name:: nie jest jeszcze dostępna."
...@@ -746,6 +789,12 @@ ...@@ -746,6 +789,12 @@
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Sprzymierzony klan." "g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Sprzymierzony klan."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Możesz przemycać dobra dla tego klanu przy użyciu czarnego rynku." "g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Możesz przemycać dobra dla tego klanu przy użyciu czarnego rynku."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Wysyłasz towary za morze, do kraju ojczystego." "g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Wysyłasz towary za morze, do kraju ojczystego."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Na tym budynku można użyć umiejętności [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","[Dash] nie może zostać użyte ze względu na blokującą przeszkodę."
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Wyceluj w budynek wroga, by rozpocząć [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","[Dash] można przeprowadzić tylko na budynkach wrogiego klanu."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","[::building_kind::] nie może być celem umiejętności [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","[Dash] można przeprowadzić tylko w tym obszarze, w którym znajduje się [OxHero]."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", przywódca <font color=""#R"">(::the_clan_of_the_animal::)</font>" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", przywódca <font color=""#R"">(::the_clan_of_the_animal::)</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Obecnie jesteś w stanie <font color=""#B"">wojny</font> z ::name::!" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Obecnie jesteś w stanie <font color=""#B"">wojny</font> z ::name::!"
...@@ -762,6 +811,7 @@ ...@@ -762,6 +811,7 @@
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Siła ataku" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Siła ataku"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Odporność" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Odporność"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Zdrowie" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Zdrowie"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(wymaga <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Pozwala ulepszyć narzędzia jednostek, co usprawni ich umiejętności." "g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Pozwala ulepszyć narzędzia jednostek, co usprawni ich umiejętności."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Możesz skorzystać z darmowego ulepszenia narzędzi!" "g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Możesz skorzystać z darmowego ulepszenia narzędzi!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: - darmowe narzędzia" "g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: - darmowe narzędzia"
...@@ -774,7 +824,7 @@ ...@@ -774,7 +824,7 @@
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Nie masz gdzie pomieścić żywności, musisz zbudować więcej spichlerzy!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Nie masz gdzie pomieścić żywności, musisz zbudować więcej spichlerzy!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Twój klan marznie, musisz zebrać więcej drewna!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Twój klan marznie, musisz zebrać więcej drewna!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Nie jesteś w stanie utrzymać budynków! Potrzebujesz więcej korön!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Nie jesteś w stanie utrzymać budynków! Potrzebujesz więcej korön!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","Nie możesz zwiększyć populacji, potrzebujesz więcej domów!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","Nie możesz zwiększyć populacji, potrzebujesz więcej [House]ów!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","Nie możesz zwiększyć populacji, potrzebujesz więcej szczęścia!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","Nie możesz zwiększyć populacji, potrzebujesz więcej szczęścia!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Twoi ludzie jakoś sobie radzą... ale z pewnością mogliby być szczęśliwsi." "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Twoi ludzie jakoś sobie radzą... ale z pewnością mogliby być szczęśliwsi."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Twoi ludzie są dość szczęśliwi. Nie wolno ci jednak spocząć na laurach!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Twoi ludzie są dość szczęśliwi. Nie wolno ci jednak spocząć na laurach!"
...@@ -785,7 +835,7 @@ ...@@ -785,7 +835,7 @@
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","::the_clan_of_the_animal:: nie może tego używać." "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","::the_clan_of_the_animal:: nie może tego używać."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","Twój budynek płonie! Tylko [Villager] może go naprawić!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","Twój budynek płonie! Tylko [Villager] może go naprawić!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Niektórzy nie mają co robić..." "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Niektórzy nie mają co robić..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Niektórzy nie mają domu!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Niektórzy nie mają [House]u!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Twój klan nie jest szczęśliwy!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Twój klan nie jest szczęśliwy!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Głodujemy, musisz zebrać więcej żywności!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Głodujemy, musisz zebrać więcej żywności!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Zamarzamy, musisz zebrać więcej drewna!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Zamarzamy, musisz zebrać więcej drewna!"
...@@ -805,9 +855,12 @@ ...@@ -805,9 +855,12 @@
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] jest aktywna." "g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] jest aktywna."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(zawiera <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)" "g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(zawiera <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Nie możesz skolonizować obszaru, który jest broniony." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Nie możesz skolonizować obszaru, który jest broniony."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Możesz kolonizować wyłącznie obszar sąsiadujący z twoim terytorium."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Nie możesz kolonizować, jeśli nie kontrolujesz przylegającego obszaru." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Nie możesz kolonizować, jeśli nie kontrolujesz przylegającego obszaru."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Nie możesz kolonizować, kiedy twój pobliski obszar jest atakowany!" "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Nie możesz kolonizować, kiedy twój pobliski obszar jest atakowany!"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Nie można skolonizować tego terytorium, ponieważ nie nadaje się do użytkowania." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Nie można skolonizować tego terytorium, ponieważ nie nadaje się do użytkowania."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","[Lore] nie może służyć do kolonizacji terytorium jeszcze przez ::nb:: mies."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","Nie można skolonizować obszaru, na którym znajduje się [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Wybierz, czym chcesz płacić za kolonizację." "g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Wybierz, czym chcesz płacić za kolonizację."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Można użyć tylko wtedy, gdy obszar jest pod pełną kontrolą." "g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Można użyć tylko wtedy, gdy obszar jest pod pełną kontrolą."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Zwiększa liczbę budynków, które można postawić na tym obszarze (tylko raz)." "g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Zwiększa liczbę budynków, które można postawić na tym obszarze (tylko raz)."
...@@ -859,6 +912,8 @@ ...@@ -859,6 +912,8 @@
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Napraw <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>" "g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Napraw <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: nie może korzystać z tego budynku." "g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: nie może korzystać z tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Tylko kobiety mogą być przypisane do tego budynku." "g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Tylko kobiety mogą być przypisane do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Tylko <font color=""::color::"">jednostki gracza ::player_name::</font>mogą być przypisane do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Ten budynek należy do gracza <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Zbadaj" "g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Zbadaj"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Splądruj" "g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Splądruj"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Odwiedź" "g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Odwiedź"
...@@ -868,7 +923,7 @@ ...@@ -868,7 +923,7 @@
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Już odwiedzono</font>" "g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Już odwiedzono</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> budynków na tym obszarze." "g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> budynków na tym obszarze."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Na tym obszarze jest już [::building_name::]." "g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Na tym obszarze jest już [::building_name::]."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Na tym obszarze jest już [::building_name::]." "g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Nie można umieszczać razem z budynkiem ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Ofiara" "g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Ofiara"
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice_win_res"" skip=""doNotTranslate""||||/t","$icon(Villager): <font color=""#G"">+::common_cost::</font>$icon(Blood)<br/> $icon(SlavePop) : <font color=""#G"">+::slave_cost::</font>$icon(Blood)" "g id=""tip_action""|t id=""sacrifice_win_res"" skip=""doNotTranslate""||||/t","$icon(Villager): <font color=""#G"">+::common_cost::</font>$icon(Blood)<br/> $icon(SlavePop) : <font color=""#G"">+::slave_cost::</font>$icon(Blood)"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Użyj umiejętności [::ability_name::]." "g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Użyj umiejętności [::ability_name::]."
...@@ -901,7 +956,7 @@ ...@@ -901,7 +956,7 @@
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Twój klan marznie! Potrzebne jest [Wood] – trzeba je wyprodukować i przechować!" "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Twój klan marznie! Potrzebne jest [Wood] – trzeba je wyprodukować i przechować!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Twój klan jest nieszczęśliwy! Zatrudnij [Innkeeper]a, aby zwiększyć [Happy]." "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Twój klan jest nieszczęśliwy! Zatrudnij [Innkeeper]a, aby zwiększyć [Happy]."
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Nie stać cię na <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">utrzymanie budynków!</font> Jeden z twoich budynków <font color=""#G"">(::name::)</font> został uszkodzony. Napraw go, inaczej spłonie!" "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Nie stać cię na <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">utrzymanie budynków!</font> Jeden z twoich budynków <font color=""#G"">(::name::)</font> został uszkodzony. Napraw go, inaczej spłonie!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Nie możesz zwiększyć liczebności klanu, potrzebujesz <font color=""#B"">więcej domów</font>!" "g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Nie możesz zwiększyć liczebności klanu, potrzebujesz <font color=""#B"">więcej [House]ów</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Nie możesz zwiększyć liczebności klanu, bo ludzie są <font color=""#B"">nieszczęśliwi</font>!" "g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Nie możesz zwiększyć liczebności klanu, bo ludzie są <font color=""#B"">nieszczęśliwi</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","You have no [::res::]: Trade route with <font color=""::color::"">::name::</font> zatrzymany." "g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","You have no [::res::]: Trade route with <font color=""::color::"">::name::</font> zatrzymany."
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","Nie masz potrzebnego zasobu: [::res::]. Dochodowy szlak handlowy zatrzymany." "g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","Nie masz potrzebnego zasobu: [::res::]. Dochodowy szlak handlowy zatrzymany."
...@@ -991,6 +1046,7 @@ ...@@ -991,6 +1046,7 @@
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Otrzymujesz darmową ucztę." "g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Otrzymujesz darmową ucztę."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Twoja [WatchTower] może zostać ulepszona za darmo." "g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Twoja [WatchTower] może zostać ulepszona za darmo."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Nowe zwierzęta ([Sheep]): ::sheep_count::!" "g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Nowe zwierzęta ([Sheep]): ::sheep_count::!"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Otrzymujesz darmowe ulepszenie obszaru."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Masz więcej [Slave]ów niż innych jednostek! Bunt jest bliski!" "g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Masz więcej [Slave]ów niż innych jednostek! Bunt jest bliski!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Skończyła ci się [Blood] i twój klan popadł w niezadowolenie. Musisz złożyć ofiarę bogom, by zyskać ich przychylność!" "g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Skończyła ci się [Blood] i twój klan popadł w niezadowolenie. Musisz złożyć ofiarę bogom, by zyskać ich przychylność!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","[::unit_id::] może już korzystać z ulepszonych narzędzi." "g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","[::unit_id::] może już korzystać z ulepszonych narzędzi."
...@@ -1010,6 +1066,10 @@ ...@@ -1010,6 +1066,10 @@
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Twoja [Fame] osiąga pierwszą rangę! Wkrótce łódź dostarczy ci ::res::!" "g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Twoja [Fame] osiąga pierwszą rangę! Wkrótce łódź dostarczy ci ::res::!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Łódź właśnie przywiozła twoją nagrodę." "g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Łódź właśnie przywiozła twoją nagrodę."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","Łódź nie mogła przybyć, ponieważ nie kontrolujesz żadnego terenu przybrzeżnego." "g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","Łódź nie mogła przybyć, ponieważ nie kontrolujesz żadnego terenu przybrzeżnego."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Starożytne duchy ukazały ci [AncientBattleground]. Możesz znaleźć tam jeden z [Artifact]ów [OxHero]a."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","Przeszukując [AncientBattleground], znajdujesz następujący przedmiot: [::item::]!"
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","Twoi [Warden]owie odkryli nową wiedzę."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Your [Scout]s finished clearing the [BrambleField] and scavenged ::qty_wood:: [Wood]. The zone is now accessible."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Dzień ::value::" "g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Dzień ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przybił do brzegu Northgardu!" "g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przybił do brzegu Northgardu!"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> skolonizował nowy obszar." "g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> skolonizował nowy obszar."
...@@ -1036,6 +1096,7 @@ ...@@ -1036,6 +1096,7 @@
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Rozpocznij grę" "g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Rozpocznij grę"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Lista poprawek" "g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Lista poprawek"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Już wkrótce" "g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Już wkrótce"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","DOSTĘPNE" "g id=""title""|t id=""available""||||/t","DOSTĘPNE"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Kup teraz" "g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Kup teraz"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","PREMIE NA STARCIE:" "g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","PREMIE NA STARCIE:"
...@@ -1094,7 +1155,7 @@ ...@@ -1094,7 +1155,7 @@
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Dodatkowe cele zostaną odkryte po ukończeniu rozdziału po raz pierwszy." "g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Dodatkowe cele zostaną odkryte po ukończeniu rozdziału po raz pierwszy."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Wybierz chorążego" "g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Wybierz chorążego"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Zmień chorążego" "g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Zmień chorążego"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Pomiń &gt;" "g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Pomiń >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Sprzymierzeniec" "g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Sprzymierzeniec"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","W tym rozdziale nie można budować." "g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","W tym rozdziale nie można budować."
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Gratulacje! Możesz teraz używać bohaterów kampanii jako wodzów w grze zwykłej i wieloosobowej!" "g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Gratulacje! Możesz teraz używać bohaterów kampanii jako wodzów w grze zwykłej i wieloosobowej!"
...@@ -1109,9 +1170,9 @@ ...@@ -1109,9 +1170,9 @@
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: odchodzi." "g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: odchodzi."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","Solo" "g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","Solo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","Współpraca z graczem ::playerName::" "g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","Współpraca z graczem ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: może już rozpocząć bitwę „::battleName::”." "g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: może już rozpocząć bitwę ""::battleName::""."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: może już rozpocząć nowy podbój." "g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: może już rozpocząć nowy podbój."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","„::battleName::” wkrótce się zacznie..." "g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","::battleName:: wkrótce się zacznie..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","Zmienił się gospodarz: ::serverName::" "g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","Zmienił się gospodarz: ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Nowy podbój" "g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Nowy podbój"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Parametry" "g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Parametry"
...@@ -1128,6 +1189,8 @@ ...@@ -1128,6 +1189,8 @@
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Premie" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Premie"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Zasady specjalne" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Zasady specjalne"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Brak zasad specjalnych" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Brak zasad specjalnych"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Ograniczony czas"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Masz ::nb:: l. na zwycięstwo."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Warunki zwycięstwa" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Warunki zwycięstwa"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Premie" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Premie"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Rozpocznij" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Rozpocznij"
...@@ -1158,6 +1221,261 @@ ...@@ -1158,6 +1221,261 @@
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Czy na pewno chcesz opuścić twoją grupę i wyjść z trybu podboju?" "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Czy na pewno chcesz opuścić twoją grupę i wyjść z trybu podboju?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Wypal dowolny obszar w dowolnym terminie.<br/>Wypalony obszar: -::v1:: produkcji; budowle i jednostki węży: +::v2:: ataku. W trakcie wypalania podnosi obronę używającego umiejętności o ::v3::." "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Wypal dowolny obszar w dowolnym terminie.<br/>Wypalony obszar: -::v1:: produkcji; budowle i jednostki węży: +::v2:: ataku. W trakcie wypalania podnosi obronę używającego umiejętności o ::v3::."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Gdy [BifrostLore] zostanie skolonizowany, twój [Lore] zamiast do odblokowywania wiedzy będzie wykorzystywany do jego aktywacji.<br/><br/>Czy chcesz skolonizować [BifrostLore]?" "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Gdy [BifrostLore] zostanie skolonizowany, twój [Lore] zamiast do odblokowywania wiedzy będzie wykorzystywany do jego aktywacji.<br/><br/>Czy chcesz skolonizować [BifrostLore]?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Mody"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Edytor"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Gra zmodyfikowana"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Stwórz mapę"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Edytuj mapę"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Zapisz mapę"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Zapisane mapy"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Wróć do mapy"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Jak modować"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Zainstalowane mody"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Pobierz mody"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Prześlij mod"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Obszar ::zoneId:::"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Dodaj mody"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","Nie masz żadnych poprawnych modów."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Wybierz, które mody chcesz dodać do gry:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mody"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Mody lokalne"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Moje przesłane mody"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","This Mod is empty."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","The map of this Mod is obsolete. If you are the creator, you need to open your map in the Map Editor, save it and update the Workshop version if concerned."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Możesz wybrać tylko jeden mod ze zmienioną mapą."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Ten mod zawiera zmienioną mapę."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Ten mod nie zawiera zmienionej mapy."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Ten mod zawiera skrypt."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Ten mod nie zawiera skryptu."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Ten mod zawiera zmienione dane."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Ten mod nie zawiera zmienionych danych."
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Stwórz własną mapę"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Liczba graczy"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Stwórz mapę"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","Uwaga! Zbyt wielu graczy."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Public"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Friends Only"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Private"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","Nie masz modów do przesłania. Zajrzyj do menu ""Jak modować"", jeśli chcesz jakiś stworzyć."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Wybierz mod, który chcesz stworzyć lub zmienić:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Wybierz mod, który ma być zmieniony w Warsztacie Steam:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Stwórz nowy mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Zmiany od ostatniego przesłania"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Prześlij"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","::modName::: – w trakcie przesyłania"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: – przesyłanie udane"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: – przesyłanie nieudane<br/>Błąd ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Mody są identyczne."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Nazwa modu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Opis modu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Rodzaj modu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Możesz dodać opis do aktualizacji:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","Za chwilę zaktualizujesz mod ::modName::. Czy chcesz kontynuować?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","Wysyłając to, zgadzasz się"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","na warunki użytkowania Warsztatu."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Musisz zaakceptować warunki użytkowania Warsztatu."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibility in the Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Edytor obszarów"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Tryb"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Informacja"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Pokaż budynki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Pokaż ID obszarów"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Pokaż centra obszarów"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_cell_pos"" skip=""admin""||/t","Show cells pos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Pokaż wszystkie jednostki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_enemies"" skip=""admin""||/t","Show enemies"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_special_zones"" skip=""admin""||/t","Show special zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunks"" skip=""admin""||/t","Show chunks"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunk_ids"" skip=""admin""||/t","Show chunks id"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Wysokość terenu"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Zmień wysokość i dostępność każdego z obszarów."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Mgła wojny"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Zmienia mgłę wojny dla każdego z graczy"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Ukryj komórki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Pokaż komórki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Zastosuj zmiany"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Porzuć zmiany"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Zresetuj miejsca"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Zmień wszystkie miejsca ponownie na puste."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","Czy chcesz zamknąć bez zastosowania zmian?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","Czy zastosować wszystkie zmiany do mapy? Nowa mapa zostanie przeładowana za kilka sekund."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","Czy przywrócić mapę do postaci sprzed ostatnich zmian?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","Zresetować wszystkie miejsca (poza ratuszem)?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Kliknij ""Zastosuj zmiany"", aby zapisać preferencje."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Miejsca"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Budynki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Usuń budynki z tego obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Wybierz obszar, by oczyścić go z budynków."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","Na wybranym obszarze nie ma budynków."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Jednostki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Usuń jednostki z tego obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Wybierz obszar, by oczyścić go z jednostek."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","Na wybranym obszarze nie ma jednostek."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Błąd: Jednostka nie może się pojawić"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Ozdoby"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Wybierz więcej ozdób, by je losowo umieścić."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Rośliny"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Drzewa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Skały"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Różne"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Wybierz wszystkie ozdoby"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Pędzel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Zmień obszar pokrywania pędzla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Zmień liczbę elementów na metr kwadratowy."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Obrót"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Obróć ozdobę"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Dodaj losowy stopień obrotu każdej umieszczanej ozdobie."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Zmień rozmiar obiektu."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Losuj rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Losuje rozmiary"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Usuń ozdoby z tego obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Wybierz obszar, by oczyścić go z ozdób."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Rośliny"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Drzewa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Skały"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Różne"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Pędzel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Trawa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Gleba"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Las"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Zastąp tylko trawę"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Skała"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Tekstura"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Narzędzia"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Zmień obszar pokrywania pędzla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Twardość"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Ostrość krawędzi pędzla"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Wypełnij obszar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Pędzel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Maluj po obszarze za pomocą kursora."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Wypełnij"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Wypełnij cały obszar wybraną teksturą."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Frakcje"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Gracze i SI"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Frakcje neutralne"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Dodaj gracza"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Ustaw w wybranej strefie nowego gracza i jego [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Ustaw nowego gracza bez [TownHall]a."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","Osiągnięto maksymalną liczbę graczy."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","Gracz nie posiada żadnego obszaru."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","Gracz nie posiada żadnego [TownHall]a."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","Tej frakcji nie ma na mapie."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","Frakcja nie posiada żadnego obszaru."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Skieruj kamerę na [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Skieruj kamerę na terytorium"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Wybierz obszar, by go skolonizować"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Skolonizuj wybrany obszar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Dekolonizuj wybrany obszar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Zmieni właściciela obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Usuń gracza i jego terytorium z mapy"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","Na mapie musi być przynajmniej jeden gracz."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","Czy na pewno chcesz usunąć gracza ::playerName:: i jego terytorium z mapy?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Pozwól na obecność gracza sterowanego przez człowieka"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Wymuś sterowanie graczem przez SI"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","Modyfikator SI"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Dodatkowy stopień trudności dla SI"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Twoja mapa jest poprawna."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Twoja mapa nie jest poprawna:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Są ostrzeżenia dotyczące twojej mapy:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: nie ma [TownHall]a."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: nie posiada żadnego obszaru."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: nie ma żadnych odkrytych obszarów."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: ma więcej niż jeden [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","Nie można wymusić sterowania przez SI wszystkimi graczami."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Na mapie jest ogromna liczba elementów (::nb_elements::)."
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Skróty"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Unieś"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Podnieś poziom wszystkich obszarów"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Lower"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Obniż poziom wszystkich obszarów"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Zwiększenie rozmiaru pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Numeryczna 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Zmniejszenie rozmiaru pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Numeryczna 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Mniej ostra krawędź pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Numeryczna 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Ostrzejsza krawędź pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Numeryczna 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Większy rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Numeryczna 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Mniejszy rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Numeryczna 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Obrót w lewo"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Numeryczna 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Obrót w prawo"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Numeryczna 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Zamień z poprzednim"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Numeryczna 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Zamień z następnym"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Numeryczna 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Ukryj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Odkryj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Odblokuj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Zablokuj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Usuń elementy"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Właściciel:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Usuń"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","Uwaga! Brakuje budynku dla klanu ::clanName::: ::buildingName::"
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Dodaj: [Shoal]"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Usuń: [Shoal]"
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""overview_title""|||/t","Przegląd"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t1""||/t","Możesz tworzyć własne mody do Northgardu. Dopóki nie prześlesz ich do Warsztatu Steam, mają charakter lokalny i tylko ty możesz je testować."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t2""||/t","Swój lokalny mod możesz zapisać w folderze o nazwie ""mods"" w katalogu z plikami lokalnymi Northgardu. Aby go otworzyć, kliknij prawym przyciskiem myszy tytuł gry w Steam i wybierz: właściwości -> pliki lokalne -> przeglądaj pliki lokalne. Ten folder będziemy nazywać odtąd folderem ""Northgard""."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t3""||/t","Każdy folder w ""Northgard/mods"" odpowiada jednemu lokalnemu modowi i może zawierać jeden lub więcej plików o następujących nazwach:"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t4""||/t","- <b>map.dat</b>: edytowana mapa;<br/>- <b>script.hx</b>: skrypt, który jest skojarzony z edytowaną mapą, inaczej nie mógłby istnieć<br/>- <b>cdb.diff</b>: plik modyfikujący wszystkie dane gry, jakie można zmieniać."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t5""||/t","Nazwa modu odpowiada nazwie folderu, który go zawiera."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""map_title""|||/t","Stwórz edytowaną mapę"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t1""||/t","Aby stworzyć nową mapę, kliknij przycisk ""Stwórz mapę"" w tym menu."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t2""||/t","Edytor Northgardu sprawdza wszystko, co zapisujesz. Jeśli w kodzie znajdzie się błędna składnia lub nieautoryzowane polecenia, edytor oznaczy je na czerwono i wyświetli komunikat o błędzie."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""script_title""|||/t","Stwórz skrypt"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t1""||/t","Otwórz folder Northgard/NGEditor/res folder, skopiuj plik o nazwie ""script.hx"" i wklej go do folderu z modem, do którego chcesz dodać skrypt. Zawiera on minimalną liczbę funkcji, jakie może zawierać skrypt. Następnie otwórz edytor Northgardu i przenieś tam wklejony przez ciebie ""script.hx"". Możesz teraz edytować skrypt i zapisywać zmiany, wciskając Ctrl+S."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t2""||/t","Edytor Northgardu sprawdza wszystko, co zapisujesz, pod kątem poprawności składni i dozwolonych funkcji. Jeśli znajdzie jakiś problem, fragment kodu zostanie oznaczony na czerwono, a w prawym dolnym rogu aplikacji wyświetli się komunikat o błędzie."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t3""||/t","Dostęp do dokumentacji dotyczącej skryptów online zyskasz, klikając przycisk ""Dokumentacja"" w edytorze Northgardu. Możesz również wyświetlić lokalną wersję dokumentacji, otwierając w ulubionej przeglądarce Northgard/NGEditor/documentation/index.html."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""cdb_title""|||/t","Modyfikacja danych gry"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t1""||/t","Otwórz edytor Northgardu. Wejdź w bazę danych -> diff -> stwórz, by stworzyć plik .diff, który reprezentuje modyfikację danych gry. Zapisz go w folderze modu, nad którym pracujesz w Northgard/mods. Plik powinien się nazywać ""cdb.diff"". Gdy już zostanie utworzony, możesz go edytować, wybierając bazę danych -> diff -> wczytaj."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t2""||/t","Możesz zmieniać każde edytowalne pole w danych gry, jakie widzisz. Gdy plik .diff jest wczytany do edytora Northgardu, każde zmienione pole zostanie dodane do pliku. Uważaj, bo istnieje system autozapisu, który włącza się po każdej dokonanej zmianie. Aby cofnąć ostatnie działanie, naciśnij Ctrl+Z."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t3""||/t","Gdy modyfikacja danych będzie gotowa lub gdy zechcesz dokonać nowej, możesz zamknąć edytowany plik .diff, wchodząc w to samo menu, co poprzednio."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""test_title""|||/t","Przetestuj swój mod"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t1""||/t","Gdy już stworzyłeś mod, przetestuj go, zanim zamieścisz go w Warsztacie Steam. W menu ""Nowa gra"" trybu jednoosobowego możesz wybrać lokalny mod i uruchomić grę. Możesz też zapisywać i wczytywać grę z lokalnymi modami, tak samo jak przy użyciu modów z Warsztatu Steam."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t2""||/t","Gdy twój lokalny mod jest już gotowy, możesz go wysłać do Warsztatu Steam przez menu ""Prześlij mod""."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""hide_title""|||/t","Otwórz edytor Northgardu"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t1""||/t","Edytor Northgardu znajdziesz tutaj: Northgard/NGEditor/Editor.exe"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t2""||/t","<b>W tej chwili edytor Northgardu jest dostępny wyłącznie na PC.</b>"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Jednostki wieśniaków"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Jednostki wojskowe"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Bohaterowie"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Podstawowi wrogowie"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Mistyczni wrogowie"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Jednostki bierne"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Budynki wytwarzające"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Budynki wojskowe"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Budynki specjalne"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Cechy zasobów"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Cechy świata"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Frakcja"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Odradzacze"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Artefakty"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Budynki związane ze zwycięstwem"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Zderzacz"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Ostrzeżenie"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Kontynuuj mimo to"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Wyjdź z gry"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","Nie można załadować skryptu w modzie ::modName:: z powodu następującego błędu:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Skontaktuj się z autorem modu, by uzyskać więcej informacji."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","Nie masz zainstalowanych żadnych modów."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Rzeźbienie terenu wyspy" "g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Rzeźbienie terenu wyspy"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Generowanie gór" "g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Generowanie gór"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Wycinanie lodowych jezior" "g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Wycinanie lodowych jezior"
...@@ -1243,6 +1561,8 @@ ...@@ -1243,6 +1561,8 @@
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Dołączanie do rozgrywki..." "g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Dołączanie do rozgrywki..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Zaproś" "g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Zaproś"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Ojoj. Podczas próby dołączenia do rozgrywki wystąpił błąd." "g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Ojoj. Podczas próby dołączenia do rozgrywki wystąpił błąd."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Pozyskiwanie informacji z serwera"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","Nie można uzyskać informacji z serwera.<br/>Błąd: ::errorCode::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Wyjdź" "g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Wyjdź"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Typ gry" "g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Typ gry"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Publiczna|Tylko z zaproszeniem|Rankingowa" "g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Publiczna|Tylko z zaproszeniem|Rankingowa"
...@@ -1265,7 +1585,7 @@ ...@@ -1265,7 +1585,7 @@
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Czat" "g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Czat"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Wiadomość" "g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Wiadomość"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Wyślij" "g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Wyślij"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Aby skorzystać z trybu wieloosobowego, musisz połączyć się z platformą Steam. Jeśli aplikacja Steam już działa, zamknij ją i uruchom ponownie." "g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Aby uzyskać dostęp do tego menu, musisz zalogować się przez platformę ::platformName::. Jeśli ::platformName:: już działa, uruchom platformę ponownie."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Drużyna" "g id=""network""|t id=""team""||||/t","Drużyna"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Kolor" "g id=""network""|t id=""color""||||/t","Kolor"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Losowo|Drużyna 1|Drużyna 2|Drużyna 3|Drużyna 4" "g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Losowo|Drużyna 1|Drużyna 2|Drużyna 3|Drużyna 4"
...@@ -1315,6 +1635,7 @@ ...@@ -1315,6 +1635,7 @@
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Rewanż za..." "g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Rewanż za..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Odmowa" "g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Odmowa"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::" "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Twoja rozgrywka musi trwać więcej niż ::nbMinutes:: min.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Twoja ranga zostanie zaktualizowana po zakończeniu gry." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Twoja ranga zostanie zaktualizowana po zakończeniu gry."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Oczekiwanie na aktualizację rangi" "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Oczekiwanie na aktualizację rangi"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Serwer nie odpowiada. Ranga nie może zostać zaktualizowana." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Serwer nie odpowiada. Ranga nie może zostać zaktualizowana."
...@@ -1326,6 +1647,9 @@ ...@@ -1326,6 +1647,9 @@
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Zdegradowano cię do niższej ligi." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Zdegradowano cię do niższej ligi."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: dołącza do gry." "g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: dołącza do gry."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: opuszcza grę." "g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: opuszcza grę."
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Strefa serwera"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Wybierz strefę serwera:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Międzynarodowy"
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menu główne" "g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menu główne"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menu" "g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menu"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Działania obszarowe" "g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Działania obszarowe"
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -36,6 +36,10 @@ ...@@ -36,6 +36,10 @@
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","ticaret yaparak <font color=""#R"">en büyük tüccar</font> ol." "g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","ticaret yaparak <font color=""#R"">en büyük tüccar</font> ol."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Şan" "g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Şan"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Kral unvanını elde etmek için yeterli miktarda [Territory] ele geçir ve [Fame] <font color=""#R"">kazan</font>." "g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Kral unvanını elde etmek için yeterli miktarda [Territory] ele geçir ve [Fame] <font color=""#R"">kazan</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Şan"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","[Fame]ını yükselterek <font color=""#R"">Kral</font>unvanını kazanabilirsin."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Tanrı Bilgeliği"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","En bilge savaş şefi ol. 4 bilgi kutsaması hak ederek ve [BigSword] kontrolüne sahip olarak Destansı Bilgi Zaferi'ni elde et."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Odin'in Kılıcının" "g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Odin'in Kılıcının"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Tanrıların Örsü'nü kolonileştir ve Odin'in efsanevi kılıcını [Iron] kullanarak yap." "g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Tanrıların Örsü'nü kolonileştir ve Odin'in efsanevi kılıcını [Iron] kullanarak yap."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Hikaye Modu" "g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Hikaye Modu"
...@@ -58,7 +62,7 @@ ...@@ -58,7 +62,7 @@
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Mazlumları Koru" "g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Mazlumları Koru"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Ne pahasına olursa olsun güçsüz müttefikini düşmanlardan koru." "g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Ne pahasına olursa olsun güçsüz müttefikini düşmanlardan koru."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Destansı Ödül" "g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Destansı Ödül"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","[GiantBoar] bulan ve katleden ilk kişi ol." "g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","[ColossalBoar] bulan ve katleden ilk kişi ol."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Helheim İstilası" "g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Helheim İstilası"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","İstilayı önlemek için tüm [Helheim]ları kontrol et." "g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","İstilayı önlemek için tüm [Helheim]ları kontrol et."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Genel zaferler" "g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Genel zaferler"
...@@ -71,7 +75,7 @@ ...@@ -71,7 +75,7 @@
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: Bilgi kazanıldı" "g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: Bilgi kazanıldı"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Kralların Mihrabını inşa et" "g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Kralların Mihrabını inşa et"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: ::p:: kröwn toplandı" "g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: ::p:: kröwn toplandı"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Bir Deniz Feneri inşa et" "g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Bir [Lighthouse] inşa et"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: Ticari Nüfuz" "g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: Ticari Nüfuz"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: ::p:: kröwn stokta" "g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: ::p:: kröwn stokta"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: tanrılardan lütuf" "g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: tanrılardan lütuf"
...@@ -97,7 +101,7 @@ ...@@ -97,7 +101,7 @@
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] kontrol altında." "g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] kontrol altında."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hayatta kalmalı." "g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hayatta kalmalı."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Müttefikini korumak için ::p:: yıl kaldı." "g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Müttefikini korumak için ::p:: yıl kaldı."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Dev Yaban Domuzunu katlet." "g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Muazzam Yaban Domuzunu katlet."
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Sen" "g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Sen"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Klanın zafere ulaşamaz." "g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Klanın zafere ulaşamaz."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Bilinmeyen Klan" "g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Bilinmeyen Klan"
...@@ -135,7 +139,7 @@ ...@@ -135,7 +139,7 @@
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Bu bölge henüz keşfedilmedi. Önce bir [Scout] gönder." "g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Bu bölge henüz keşfedilmedi. Önce bir [Scout] gönder."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Bu harabeler daha önceden keşfedildi." "g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Bu harabeler daha önceden keşfedildi."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Bu gemi enkazı daha önceden keşfedildi." "g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Bu gemi enkazı daha önceden keşfedildi."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Bu yıkık ev daha önceden keşfedildi." "g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Bu [BrokenHouse] daha önce keşfedildi."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","::resList:: kazanmak için bu grubu ortadan kaldır." "g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","::resList:: kazanmak için bu grubu ortadan kaldır."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","::resList:: kazanmak için bu bölgeyi kolonileştir." "g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","::resList:: kazanmak için bu bölgeyi kolonileştir."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Wyvern'i öldür ve ::resList:: kazan." "g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Wyvern'i öldür ve ::resList:: kazan."
...@@ -151,9 +155,9 @@ ...@@ -151,9 +155,9 @@
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","Northgard'ın koruyucusu olmak ve galibiyete ulaşmak için bölgeyi kolonileştir!" "g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","Northgard'ın koruyucusu olmak ve galibiyete ulaşmak için bölgeyi kolonileştir!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","Helheim Kapısını kolonileştir ve galibiyete ulaşmak için elinde tut!" "g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","Helheim Kapısını kolonileştir ve galibiyete ulaşmak için elinde tut!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","Galibiyete ulaşmak için bu bölgede bir demirci ocağı inşa et ve Odin'in Kılıcını yeniden döv!" "g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","Galibiyete ulaşmak için bu bölgede bir demirci ocağı inşa et ve Odin'in Kılıcını yeniden döv!"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","[Warchief]lerini [Stone] çýkarmaya gönder" "g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","[Warchief]lerini [Stone] çıkarmaya gönder"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","[Warchief]lerini [Iron] çýkarmaya gönder" "g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","[Warchief]lerini [Iron] çıkarmaya gönder"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","[Warchief]lerini [Rimesteel] çýkarmaya gönder" "g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","[Warchief]lerini [Rimesteel] çıkarmaya gönder"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","[Gemstone] çıkarmak için [Warchief] ata." "g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","[Gemstone] çıkarmak için [Warchief] ata."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","[Warchief]ni Odin'in Kılıcı'nı yapması için ata." "g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","[Warchief]ni Odin'in Kılıcı'nı yapması için ata."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Oyunu Kaydet" "g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Oyunu Kaydet"
...@@ -175,14 +179,14 @@ ...@@ -175,14 +179,14 @@
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Yükle" "g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Yükle"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Oyuncu Profili" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Oyuncu Profili"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Genel Başarı" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Genel Başarı"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","Köylü" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Köylü"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","Savaşçı" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Savaşçı"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","Savaş Şefi" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Savaş Şefi"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","Soylu" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Soylu"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","Kont" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Kont"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","Kral" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Kral"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","Yüce Kral" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Yüce Kral"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","Kuzey Tanrısı" "g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Kuzey Tanrısı"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Kazanılan Oyunlar: ::value::" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Kazanılan Oyunlar: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Bir Sonraki Derece: ::value::" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Bir Sonraki Derece: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Klan İlerlemesi" "g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Klan İlerlemesi"
...@@ -266,17 +270,17 @@ ...@@ -266,17 +270,17 @@
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","<font color=""#FFFFFF"">Ekran Boşluğu Ortam Oklüzyonu</font>, 3 boyutlu sahnenin köşelerini karartarak performanstan ödün verip daha iyi görseller sunar." "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","<font color=""#FFFFFF"">Ekran Boşluğu Ortam Oklüzyonu</font>, 3 boyutlu sahnenin köşelerini karartarak performanstan ödün verip daha iyi görseller sunar."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Gölgeler" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Gölgeler"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Yok|Düþük|Orta|Yüksek|Çok Yüksek" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Yok|Düşük|Orta|Yüksek|Çok Yüksek"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Yüksek Kalite Yer Kaplamaları" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Yüksek Kalite Yer Kaplamaları"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Önbellek Zemini <font opacity=""0.7"">(artýrýlmýþ performans)</font>" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Önbellek Zemini <font opacity=""0.7"">(artırılmış performans)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Arazi kaplamalarını önceden oluştur ve performansı artırmak için hafızadan ödün vererek önbellekte sakla." "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Arazi kaplamalarını önceden oluştur ve performansı artırmak için hafızadan ödün vererek önbellekte sakla. Harita Oluşturucuda devre dışı bırakıldı."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Çözünürlük" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Çözünürlük"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Tam Ekran" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Tam Ekran"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Özel" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Özel"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","VSync" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","VSync"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Otomatik|AÇIK|KAPALI" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Otomatik|AÇIK|KAPALI"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Arayüz Ölçekleme" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Arayüz Ölçekleme"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Geliþmiþ" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Gelişmiş"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Alan Derinliği" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Alan Derinliği"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Daha iyi bir atmosfer için performanstan ödün vererek uzak nesneleri bulanıklaştırır." "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Daha iyi bir atmosfer için performanstan ödün vererek uzak nesneleri bulanıklaştırır."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Su Yansımaları" "g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Su Yansımaları"
...@@ -346,8 +350,9 @@ ...@@ -346,8 +350,9 @@
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">Açık</font>" "g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">Açık</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">Kapalı</font>" "g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">Kapalı</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Sunucu Adı" "g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Sunucu Adı"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","The game is modded"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","İpuçlarını Kapat" "g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","İpuçlarını Kapat"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Exit the current game to change this option." "g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Bu seçeneği değiştirmek için mevcut oyundan çık."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Hepsi" "g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Hepsi"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Düşük" "g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Düşük"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Orta" "g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Orta"
...@@ -369,6 +374,10 @@ ...@@ -369,6 +374,10 @@
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Zafer Şartları" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Zafer Şartları"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Haritaya Özel" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Haritaya Özel"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Gelişmiş Seçenekler" "g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Gelişmiş Seçenekler"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Modlar"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Özel harita"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Harita programcığı kullan"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Veri modifiyecileri"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Askeri Yollar" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Askeri Yollar"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Taktikçi" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Taktikçi"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Muhafız" "g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Muhafız"
...@@ -402,6 +411,7 @@ ...@@ -402,6 +411,7 @@
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Bu silahı geliştirmeye başlamak için tıkla." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Bu silahı geliştirmeye başlamak için tıkla."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Daha önce yapılmış" "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Daha önce yapılmış"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Bu eser yakında yapılacak." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Bu eser yakında yapılacak."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","Hiç ::resourceName:: gerekli değildir."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Daha önce ::player_name:: tarafından yapılmış." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Daha önce ::player_name:: tarafından yapılmış."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Sadece bir tane eser yapabilirsin." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Sadece bir tane eser yapabilirsin."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Sadece 1 eser ya da [EarthLegacy] ile ::nbRelics:: eser yapabilirsin (500 [Fame])." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Sadece 1 eser ya da [EarthLegacy] ile ::nbRelics:: eser yapabilirsin (500 [Fame])."
...@@ -409,13 +419,31 @@ ...@@ -409,13 +419,31 @@
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Bu eseri yapmaya başlamak için tıkla." "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Bu eseri yapmaya başlamak için tıkla."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- ::the_clan_of_the_animal:: eseri -" "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- ::the_clan_of_the_animal:: eseri -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Şu anda yapılıyor" "g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Şu anda yapılıyor"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventory" "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Envanter"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Not yet discovered." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Henüz keşfedilmedi."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","You need to summon [OxHero] before equiping any [Artifact]." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Herhangi bir [Artifact] kuşanmadan önce [OxHero]'i çağırman gerekiyor."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] is not in the same zone as his [OxThrone]." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] müttefik bölgede değil."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Already equiped." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Zaten kuşanıldı."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Click to equip." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Kuşanmak için tıkla."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Click on an [Artifact] to equip it." "g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Kuşanmak için bir [Artifact] seç."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Bir şey kuşanılmadı -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Envanter"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","[Artifact], Northgard'taki [AncientBattleground] bölgelerinde bulunabilir. Daha fazla savaştıkça yenilerini keşfetme şansın artar."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Kuşanılan efsanevi eşyalar:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Envanteri aç"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Mevcut [AncientBattleground]nı göster"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Tüm [Artifact]ları buldun"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","Bir sonraki henüz doğmadı"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Saldırı gücü : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Savunma : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Sağlık : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Saldırı hızı : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Tahliye : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Merm. diren. : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Yansıma : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Hareket hızı (müttefik) : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Hareket hızı (düşman) : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Bu alan şu anda kolonileştirilemez." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Bu alan şu anda kolonileştirilemez."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Bu alanda hiçbir müttefik savunma kulesi yok." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Bu alanda hiçbir müttefik savunma kulesi yok."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","[Food], [Wood] veya [Money] binasına ihtiyaç var." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","[Food], [Wood] veya [Money] binasına ihtiyaç var."
...@@ -424,8 +452,10 @@ ...@@ -424,8 +452,10 @@
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Bu bölgede sivil yok." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Bu bölgede sivil yok."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Düşman bölgesi gerekiyor." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Düşman bölgesi gerekiyor."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Bu bölgede hiç Askeri Kamp yok." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Bu bölgede hiç Askeri Kamp yok."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","Bu bölgede hiç düşman binası yok."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Zaten kullanımda." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Zaten kullanımda."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Savaşırken kullanılamaz." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Savaşırken kullanılamaz."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Kitle Kontrolü beklemesi. Kalan ::time::"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Zaten bir [::unit::] sahibisin" "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Zaten bir [::unit::] sahibisin"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","[::building_name::] gereklidir" "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","[::building_name::] gereklidir"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Zaten ::nb:: [WhiteWolf] sahibisin." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Zaten ::nb:: [WhiteWolf] sahibisin."
...@@ -437,6 +467,7 @@ ...@@ -437,6 +467,7 @@
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","[::ability_name::] kilidini açmak için bu birimin aletini geliştirmen gerekir." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","[::ability_name::] kilidini açmak için bu birimin aletini geliştirmen gerekir."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","[Yggdrasil]'i saflaştıramazsın." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","[Yggdrasil]'i saflaştıramazsın."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","[TownHall] olan bir bölgeyi saflaştıramazsın." "g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","[TownHall] olan bir bölgeyi saflaştıramazsın."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Sadece bölgene bitişik bir alanı saflaştırabilirsin."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here." "g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
...@@ -486,7 +517,7 @@ ...@@ -486,7 +517,7 @@
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Süre sınırına ulaştın." "g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Süre sınırına ulaştın."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Tüm [Giant] kampları imha edildi." "g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Tüm [Giant] kampları imha edildi."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Müttefikin mağlup edildi!" "g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Müttefikin mağlup edildi!"
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","[GiantBoar] başka bir klan tarafından katledildi." "g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","[ColossalBoar] başka bir klan tarafından katledildi."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","İşgali durduramadın." "g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","İşgali durduramadın."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Köy <font color=""#B"">Merkezini</font> kaybettin. Klanın mağlup edildi..." "g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Köy <font color=""#B"">Merkezini</font> kaybettin. Klanın mağlup edildi..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Oyun Durduruldu" "g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Oyun Durduruldu"
...@@ -513,8 +544,10 @@ ...@@ -513,8 +544,10 @@
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: Bilgi gerektirir" "g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: Bilgi gerektirir"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","::count::/::max:: Bilgi gerektirir" "g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","::count::/::max:: Bilgi gerektirir"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","::tech:: değiştirmek için bir teknoloji seç" "g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","::tech:: değiştirmek için bir teknoloji seç"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Less than a month remaining.)" "g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Henüz bir [FountainFame] kutsaması almadın."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(::nb:: month remaining.)" "g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Başka bir klan [FountainFame] bilgisini aldı"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Bir aydan kısa zaman kaldı.)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(::nb:: ay kaldı.)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(şu an %+::nb::)" "g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(şu an %+::nb::)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Wyrd Yetenekleri" "g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Wyrd Yetenekleri"
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Kapat" "g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Kapat"
...@@ -528,8 +561,10 @@ ...@@ -528,8 +561,10 @@
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Savaşta olduğun bir klanla ticaret yapamazsın." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Savaşta olduğun bir klanla ticaret yapamazsın."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Karşı [Giant] grubu ile ticaret yapamazsın." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Karşı [Giant] grubu ile ticaret yapamazsın."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Bu kaynağı kabul etmeyecekler." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Bu kaynağı kabul etmeyecekler."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Bu klan ile ticaret yapamazsın." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t",">Bu klan ile ticaret yapamazsın."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Aynı kaynağın ticaretini aynı klan ile ikinci kez yapamazsın." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","kaynağın ticaretini aynı klan ile ikinci kez yapamazsın."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","You can't trade with this clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","You can't trade the same resource twice with the same clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Henüz diğer klanlarla tanışmadın." "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Henüz diğer klanlarla tanışmadın."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Ticaret Rotasını İptal Et" "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Ticaret Rotasını İptal Et"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Büyük Ticaret Rotasını İptal Et" "g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Büyük Ticaret Rotasını İptal Et"
...@@ -549,7 +584,7 @@ ...@@ -549,7 +584,7 @@
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","[::id::] ::percent:: daha fazla [Money] ve [Lore] üretir." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","[::id::] ::percent:: daha fazla [Money] ve [Lore] üretir."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","[::id::]ler [WarriorCharge] yeteneği ve ::percent:: saldırı kazanır." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","[::id::]ler [WarriorCharge] yeteneği ve ::percent:: saldırı kazanır."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Şunun menzilini ve saldırı gücünü ::percent:: artırır: [::id::]" "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Şunun menzilini ve saldırı gücünü ::percent:: artırır: [::id::]"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Şunun menzilli saldırılara karşı korumasını iki katına çıkarır ve direncini ::percent:: artırır: [::id::]" "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","[::id::] direnci ::percent:: ve [ProjectileResist] ::percent_value1:: artar."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","[::id::]ler [SkirmisherPoison] yeteneği ve ::percent:: saldırı kazanır." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","[::id::]ler [SkirmisherPoison] yeteneği ve ::percent:: saldırı kazanır."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","[::id::] ::percent:: saldırı ve [SwirlAttack] kazanır." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","[::id::] ::percent:: saldırı ve [SwirlAttack] kazanır."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","[::id::] için yapım hızını ::percent:: artır." "g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","[::id::] için yapım hızını ::percent:: artır."
...@@ -567,7 +602,7 @@ ...@@ -567,7 +602,7 @@
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Yeni unvan:" "g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Yeni unvan:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::" "g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Lider olarak gösterdiğin başarıların haberi diğer klanlara ulaştı ve yeni bir yetenek kazandın." "g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Lider olarak gösterdiğin başarıların haberi diğer klanlara ulaştı ve yeni bir yetenek kazandın."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Nüfusunu arttırmak için yeterli alanın yok. Daha fazla ev inşa et." "g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Nüfusunu arttırmak için yeterli alan yok. Daha fazla [House] inşa etmelisin."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Bölgen içerisinde iyileştirilecek herhangi bir yaralı veya hasta birim yok." "g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Bölgen içerisinde iyileştirilecek herhangi bir yaralı veya hasta birim yok."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","::name:: iyileştiriliyor (::p::%)" "g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","::name:: iyileştiriliyor (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Nüfusun artması için daha fazla [Happy] ihtiyacın var." "g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Nüfusun artması için daha fazla [Happy] ihtiyacın var."
...@@ -593,8 +628,8 @@ ...@@ -593,8 +628,8 @@
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Büyük Ticaret Rotası Başlat." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Büyük Ticaret Rotası Başlat."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Rotayı Durdur" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Rotayı Durdur"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Büyük Ticaret Rotası oluşturmaya yetecek kadar [Money]n yok" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Büyük Ticaret Rotası oluşturmaya yetecek kadar [Money]n yok"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Bu ::portKind:: üzerine bir Deniz Feneri inşa ederek Büyük Ticaret Rotalarını aç" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Bu [::portKind::] üzerine bir [Lighthouse] inşa ederek Büyük Ticaret Rotalarını aç"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Bir ::portKind:: zaten bir Deniz Fenerine sahip." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Bir [::portKind::] zaten bir [Lighthouse]ne sahip."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Ganimet Topla <img src=""/r/::r::""/>::q::" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Ganimet Topla <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Köle satın al" "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Köle satın al"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","::nb:: [Slave] satın al.<br/>Her seferinde fiyat +::slave_cost::[Money] artar.<br/>Her ay fiyat -::decrease_cost::[Money] azalır." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","::nb:: [Slave] satın al.<br/>Her seferinde fiyat +::slave_cost::[Money] artar.<br/>Her ay fiyat -::decrease_cost::[Money] azalır."
...@@ -606,7 +641,7 @@ ...@@ -606,7 +641,7 @@
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Donmuş Deniz etkinliği sırasında kullanılamaz." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Donmuş Deniz etkinliği sırasında kullanılamaz."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island." "g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Şef|Soylu|Kont|Kral" "g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Şef|Soylu|Kont|Kral"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","15 Yaş|16 Yaş|17 Yaş" "g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","15 Yaş|16 Yaş|17 Yaş|18 Yaş"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","Sinsi" "g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","Sinsi"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>" "g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Bölge" "g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Bölge"
...@@ -618,7 +653,7 @@ ...@@ -618,7 +653,7 @@
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Servet" "g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Servet"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Ziyafet" "g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Ziyafet"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Savaş Şefi İhtişamı" "g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Savaş Şefi İhtişamı"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Daha iyi evler istiyoruz!" "g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Klanının daha iyi [House]lere ihtiyacı var!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Çok fazla yaralımız var!" "g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Çok fazla yaralımız var!"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old2""||||/t","Our clan isn't famous!" "g id=""happy_categories""|t id=""_old2""||||/t","Our clan isn't famous!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Daha iyi bir Köy Merkezi istiyoruz!" "g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Daha iyi bir Köy Merkezi istiyoruz!"
...@@ -630,7 +665,7 @@ ...@@ -630,7 +665,7 @@
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Masal Ülkesi" "g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Masal Ülkesi"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Cevher" "g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Cevher"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Kralların Mihrabı" "g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Kralların Mihrabı"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Evlerimiz yok!" "g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","[House]imiz yok!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Açlıktan ölüyoruz!" "g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Açlıktan ölüyoruz!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Donuyoruz!" "g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Donuyoruz!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Hastalıktan kırılıyoruz!" "g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Hastalıktan kırılıyoruz!"
...@@ -648,7 +683,7 @@ ...@@ -648,7 +683,7 @@
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Bina Masrafları" "g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Bina Masrafları"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Bir Yıldaki Bina Masrafları" "g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Bir Yıldaki Bina Masrafları"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Yakacak Odun" "g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Yakacak Odun"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Mevcut Klan Büyüklüğü En fazla <font color=""#R"">::max::</font> insanı barındıracak kadar evin var." "g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Bu, mevcut klan büyüklüğündür. Ev sayın <font color=""#R"">::max::</font> insanı barındıracak kadardır."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Bu, klanındaki mevcut [Slave] sayısıdır. En fazla <font color=""#R"">::max::</font> thrall sahibi olabilirsin. Bu sayı klanının boyutuna bağlıdır. [Harbor]ından satın alabilirsin. [Slave] sayısının Viking sayısını geçmesine izin verme. Aksi halde sana karşı isyan çıkarabilirler..." "g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Bu, klanındaki mevcut [Slave] sayısıdır. En fazla <font color=""#R"">::max::</font> thrall sahibi olabilirsin. Bu sayı klanının boyutuna bağlıdır. [Harbor]ından satın alabilirsin. [Slave] sayısının Viking sayısını geçmesine izin verme. Aksi halde sana karşı isyan çıkarabilirler..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Mevcut Askeri Birliğinin büyüklüğü. Büyütmek için askeri kamplar inşa et." "g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Mevcut Askeri Birliğinin büyüklüğü. Büyütmek için askeri kamplar inşa et."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Askeri Birliğinin boyutunu büyütmek için daha fazla askeri kamp inşa et!" "g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Askeri Birliğinin boyutunu büyütmek için daha fazla askeri kamp inşa et!"
...@@ -662,7 +697,7 @@ ...@@ -662,7 +697,7 @@
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","::p::% inşa edildi" "g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","::p::% inşa edildi"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Bu bina yükseltilemez." "g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Bu bina yükseltilemez."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","[Lore] ile [BifrostLore] aktifleştirilebilir." "g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","[Lore] ile [BifrostLore] aktifleştirilebilir."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Ana Menüyü Aç <font color=""#T"" opacity=""0.5"">Esc]</font>" "g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Ana Menüyü Aç <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Oyunu Durdur <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>" "g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Oyunu Durdur <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Dünya Bilgilerini Aç/Kapat <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>" "g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Dünya Bilgilerini Aç/Kapat <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Mini Harita Görünümünü Aç/Kapat: <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] Simgeler/Askeri</font>" "g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Mini Harita Görünümünü Aç/Kapat: <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] Simgeler/Askeri</font>"
...@@ -686,9 +721,14 @@ ...@@ -686,9 +721,14 @@
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Şu andaki yaşı: <font color=""#R"">::name::</font>" "g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Şu andaki yaşı: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy <font color=""#R"">::date::</font> tarihinde <font color=""#F"">::name::</font>ulaşmış olacak." "g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy <font color=""#R"">::date::</font> tarihinde <font color=""#F"">::name::</font>ulaşmış olacak."
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Yaralı klan üyeleri." "g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Yaralı klan üyeleri."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","[TradingPost]nde Ticaret Rotalarını açar."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","[TradingPost]nde tarafsız gruplar ile Ticaret Rotalarını açar."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","[Lighthouse]ni açar."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Bekleme süresi ::value:: ay" "g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Bekleme süresi ::value:: ay"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Pasif" "g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Pasif"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Kitle Kontrolü"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Klan Şanı" "g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Klan Şanı"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","Bölge geliştirildi"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Binayı İmha Et" "g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Binayı İmha Et"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","İnşaatı İptal Et" "g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","İnşaatı İptal Et"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Siparişi İptal Et <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>" "g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Siparişi İptal Et <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
...@@ -703,8 +743,9 @@ ...@@ -703,8 +743,9 @@
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Bir [::unit::] daha atamana izin verir ve bu bölgedeki tüm [::unit::] birimleri ::percent:: [::res::] üretim bonusu kazanır. Ayrıca Keşif süresini ::percent1:: kısaltır" "g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Bir [::unit::] daha atamana izin verir ve bu bölgedeki tüm [::unit::] birimleri ::percent:: [::res::] üretim bonusu kazanır. Ayrıca Keşif süresini ::percent1:: kısaltır"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","[::unit::] işe al" "g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","[::unit::] işe al"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Sadece tek bir [::unit::] sahibi olabilirsin" "g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Sadece tek bir [::unit::] sahibi olabilirsin"
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","[::buildingName::] binasından [::unitName::] alabilirsin."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Etkinleştirildiğinde yeni eğitilen [::unit::] otomatik olarak [::name::] için destek sağlayacaktır." "g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Etkinleştirildiğinde yeni eğitilen [::unit::] otomatik olarak [::name::] için destek sağlayacaktır."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Etkinleþtirildiðinde yeni eðitilen [::unit::] otomatik olarak en yakýn savaþ þefine destek saðlayacaktýr." "g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Etkinleştirildiğinde yeni eğitilen [::unit::] otomatik olarak en yakın savaş şefine destek sağlayacaktır."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Etkinleştirildiğinde yeni eğitilen [::unit::]leri otomatik olarak [::name::] doğru toplanacak." "g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Etkinleştirildiğinde yeni eğitilen [::unit::]leri otomatik olarak [::name::] doğru toplanacak."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","::cost:: <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> karşılığında <img src=""/r/Money""/><font color=""::color::"">::cost::</font>" "g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","::cost:: <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> karşılığında <img src=""/r/Money""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Bu bina bu bölgede yer kaplamadan inşa edilebilir." "g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Bu bina bu bölgede yer kaplamadan inşa edilebilir."
...@@ -724,8 +765,10 @@ ...@@ -724,8 +765,10 @@
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Geliştirilmiş Köy Merkezi gerektirir." "g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Geliştirilmiş Köy Merkezi gerektirir."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Savaşırken yükseltilemez." "g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Savaşırken yükseltilemez."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","::tech_name:: ile ücretsiz" "g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","::tech_name:: ile ücretsiz"
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: remaining)" "g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: kaldı)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","Maksimum bina sayısına ulaşılmadı"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Kıyısı olmayan bölge" "g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Kıyısı olmayan bölge"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","This building has been constructed by ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Bir eser yap" "g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Bir eser yap"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Bu eser sadece ::player_name:: tarafından kullanılabilir" "g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Bu eser sadece ::player_name:: tarafından kullanılabilir"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Sadece ::nb:: eserleri yapabilirsin." "g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Sadece ::nb:: eserleri yapabilirsin."
...@@ -736,7 +779,7 @@ ...@@ -736,7 +779,7 @@
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Yeniden dolma süresi ::p::%" "g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Yeniden dolma süresi ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Vedrfolnir kendisine yardım eden klan için etrafta izcilik yapar." "g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Vedrfolnir kendisine yardım eden klan için etrafta izcilik yapar."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Öğrenilmesi gereken bilgi: <img src=""/r/Lore""/>::name::" "g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Öğrenilmesi gereken bilgi: <img src=""/r/Lore""/>::name::"
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","n_of_the_animal:: tanrýlar tarafýndan korunduðu için bu Bilgi'yi çalamazsýn." "g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Savaş şefin ve geliştirilen kulelerin +%::percent:: saldırı gücü kazanır." "g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Savaş şefin ve geliştirilen kulelerin +%::percent:: saldırı gücü kazanır."
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","::vname:: Zafer" "g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","::vname:: Zafer"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: henüz mevcut değil." "g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: henüz mevcut değil."
...@@ -746,6 +789,12 @@ ...@@ -746,6 +789,12 @@
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Müttefik Klan" "g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Müttefik Klan"
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Kara Borsa'yı kullanarak bu klana kaçak yollardan mal gönderebilirsin." "g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Kara Borsa'yı kullanarak bu klana kaçak yollardan mal gönderebilirsin."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Anavatana deniz aşırı mal ithal ediyorsun." "g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Anavatana deniz aşırı mal ithal ediyorsun."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Bu binada [Dash] kullanabilirsin"
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","Bir engel burada [Dash] kullanmanı engelliyor"
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","[Dash] kullanmak için bir düşman binasını hedef al"
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","[Dash] yeteneğini sadece düşman klanı binalarında kullanabilirsin."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","[::building_kind::] üzerinde [Dash] kullanamazsın."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","Sadece [OxHero] ile aynı bölgede [Dash] kullanabilirsin"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal:: lideri</font>" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal:: lideri</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Şu anda <font color=""#B"">::name:: ile savaştasın</font> !" "g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Şu anda <font color=""#B"">::name:: ile savaştasın</font> !"
...@@ -762,6 +811,7 @@ ...@@ -762,6 +811,7 @@
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Saldırı Gücü" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Saldırı Gücü"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Direnç" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Direnç"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Sağlık" "g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Sağlık"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">( <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>gerektirir)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Birimlerinin aletlerini geliştirmeni ve yeteneklerini arttırmanı sağlar." "g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Birimlerinin aletlerini geliştirmeni ve yeteneklerini arttırmanı sağlar."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Bazı ücretsiz alet geliştirmeleri mevcut!" "g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Bazı ücretsiz alet geliştirmeleri mevcut!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: ücretsiz alet" "g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: ücretsiz alet"
...@@ -774,7 +824,7 @@ ...@@ -774,7 +824,7 @@
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Yiyecek depoların tamamen doldu! Daha fazla Depo inşa etmelisin!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Yiyecek depoların tamamen doldu! Daha fazla Depo inşa etmelisin!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Klanın soğuktan donuyor! Daha fazla Odun toplamalısın!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Klanın soğuktan donuyor! Daha fazla Odun toplamalısın!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Binalarının masraflarını karşılayamıyorsun! Daha fazla Kröwn'e ihtiyacın var!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Binalarının masraflarını karşılayamıyorsun! Daha fazla Kröwn'e ihtiyacın var!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","Nüfusun artamaz! Daha fazla eve ihtiyacın var!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","Nüfusun artamaz! Daha fazla [House]e ihtiyacın var!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","Nüfusun artmıyor! Daha fazla mutluluğa ihtiyacın var!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","Nüfusun artmıyor! Daha fazla mutluluğa ihtiyacın var!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","İnsanların hayatta kalıyor... ama kesinlikle daha mutlu olabilirler!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","İnsanların hayatta kalıyor... ama kesinlikle daha mutlu olabilirler!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Halkının mutluluk seviyesi gayet iyi. Yine de rehavete kapılma!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Halkının mutluluk seviyesi gayet iyi. Yine de rehavete kapılma!"
...@@ -785,7 +835,7 @@ ...@@ -785,7 +835,7 @@
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","::the_clan_of_the_animal:: tarafından kullanılamaz." "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","::the_clan_of_the_animal:: tarafından kullanılamaz."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","Binan hasar gördü! Onarmak için bir [Villager] göndermelisin!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","Binan hasar gördü! Onarmak için bir [Villager] göndermelisin!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Bazılarının yapacak hiçbir şeyi yok..." "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Bazılarının yapacak hiçbir şeyi yok..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Bazılarının kalacak evleri yok!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Bazılarının kalacak [House]i yok!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Klanın mutlu değil!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Klanın mutlu değil!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Açlıktan ölüyoruz! Daha fazla Yiyecek toplamalısın!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Açlıktan ölüyoruz! Daha fazla Yiyecek toplamalısın!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Donuyoruz! Daha fazla Odun toplamalısın!" "g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Donuyoruz! Daha fazla Odun toplamalısın!"
...@@ -805,9 +855,12 @@ ...@@ -805,9 +855,12 @@
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] etkin." "g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] etkin."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","( <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>dahil)" "g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","( <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>dahil)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Savunulan bir bölgeyi kolonileştiremezsin." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Savunulan bir bölgeyi kolonileştiremezsin."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Sadece bölgene bitişik bir alanı kolonileştirebilirsin."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Bitişiğinde güvenliği sağlanmış bir bölgeyi kontrol etmediğin yerleri kolonileştiremezsin." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Bitişiğinde güvenliği sağlanmış bir bölgeyi kontrol etmediğin yerleri kolonileştiremezsin."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Bölgen saldırı altındayken kolonileştiremezsin." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Bölgen saldırı altındayken kolonileştiremezsin."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Bu bölge kullanılabilir olmadığı için kolonileştirilemez." "g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Bu bölge kullanılabilir olmadığı için kolonileştirilemez."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","[Lore] kullanarak başka bir bölgeyi ::nb:: ay daha kolonileştiremezsin."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","[::buildingName::] olan bir bölgeyi kolonileştiremezsin."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Kolonileştirme için para birimini değiştir." "g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Kolonileştirme için para birimini değiştir."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Sadece bölge ihtilafsız olduğu zaman kullanılabilir." "g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Sadece bölge ihtilafsız olduğu zaman kullanılabilir."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Bu bölgede inşa edilebilen bina sayısını arttır (sadece bir kere)." "g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Bu bölgede inşa edilebilen bina sayısını arttır (sadece bir kere)."
...@@ -837,7 +890,7 @@ ...@@ -837,7 +890,7 @@
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Bu bölgenin şununla sınırı yok: <font color=""::color::"">::name::</font>" "g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Bu bölgenin şununla sınırı yok: <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> takımında değil" "g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> takımında değil"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Uygun bir [Skirmisher] göndererek <font color=""::color::"">::name::</font>üzerinde baskı kur. Uygun bir alana ulaşana kadar görevine devam eder ve küresel ordu hareketi emirlerini yok sayar." "g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Uygun bir [Skirmisher] göndererek <font color=""::color::"">::name::</font>üzerinde baskı kur. Uygun bir alana ulaşana kadar görevine devam eder ve küresel ordu hareketi emirlerini yok sayar."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Şu oyuncuya baskı yapan [Skirmisher]larını bölgene çağır: <font color=""::color::"">::name::</font>" "g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Şu oyuncuya baskı yapan [Skirmisher]leri bölgene çağır: <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","Müttefiklere baskı kurulamaz." "g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","Müttefiklere baskı kurulamaz."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> zaten baskı altında" "g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> zaten baskı altında"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> oyuncusuna ulaşılamıyor." "g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> oyuncusuna ulaşılamıyor."
...@@ -859,6 +912,8 @@ ...@@ -859,6 +912,8 @@
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Onarım bedeli: <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>" "g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Onarım bedeli: <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: bu binayı kullanamaz." "g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: bu binayı kullanamaz."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Bu binaya sadece kadınlar atanabilir." "g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Bu binaya sadece kadınlar atanabilir."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Sadece <font color=""::color::"">::player_name::</font>oyuncusuna ait birimler bu binaya atanabilir."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Bu binanın sahibi <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Keşfet" "g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Keşfet"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Bir Şeyler Ara" "g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Bir Şeyler Ara"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Ziyaret Et" "g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Ziyaret Et"
...@@ -868,7 +923,7 @@ ...@@ -868,7 +923,7 @@
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Bu bölgede halihazırda</font>" "g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Bu bölgede halihazırda</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> bina ziyaret edildi." "g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> bina ziyaret edildi."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Bu bölgede zaten başka bir [::building_name::] var." "g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Bu bölgede zaten başka bir [::building_name::] var."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Bu bölgede zaten başka bir ::building_name:: var." "g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Bir ::building_name:: yerleştiremezsin."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Kurban" "g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Kurban"
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice_win_res"" skip=""doNotTranslate""||||/t","$icon(Villager): <font color=""#G"">+::common_cost::</font>$icon(Blood)<br/> $icon(SlavePop) : <font color=""#G"">+::slave_cost::</font>$icon(Blood)" "g id=""tip_action""|t id=""sacrifice_win_res"" skip=""doNotTranslate""||||/t","$icon(Villager): <font color=""#G"">+::common_cost::</font>$icon(Blood)<br/> $icon(SlavePop) : <font color=""#G"">+::slave_cost::</font>$icon(Blood)"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","[::ability_name::] kullan" "g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","[::ability_name::] kullan"
...@@ -901,7 +956,7 @@ ...@@ -901,7 +956,7 @@
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Klanın soğuktan donuyor! Daha fazla [Wood] üretmeli ve stoklamalısın!" "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Klanın soğuktan donuyor! Daha fazla [Wood] üretmeli ve stoklamalısın!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Klanın mutlu değil! [Innkeeper] tutarak [Happy] seviyesini artırmalısın!" "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Klanın mutlu değil! [Innkeeper] tutarak [Happy] seviyesini artırmalısın!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Bina bakım <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">masraflarını karşılayamıyorsun!</font> Sana ait bir <font color=""#G"">::name::</font> hasar gördü. Onarılmazsa tamamen yanacak!" "g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Bina bakım <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">masraflarını karşılayamıyorsun!</font> Sana ait bir <font color=""#G"">::name::</font> hasar gördü. Onarılmazsa tamamen yanacak!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Klanın daha fazla eve ihtiyaç duyduğu için <font color=""#B"">büyüyemiyor</font>!" "g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Klanın daha fazla [House]e ihtiyaç duyduğu için <font color=""#B"">büyüyemiyor</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Klanın mutsuz olduğu için <font color=""#B"">büyüyemiyor</font>!" "g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Klanın mutsuz olduğu için <font color=""#B"">büyüyemiyor</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","[::res::] sahibi değilsin: ::name:: ile olan <font color=""::color::"">::name::</font> durdu" "g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","[::res::] sahibi değilsin: ::name:: ile olan <font color=""::color::"">::name::</font> durdu"
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","[::res::] sahibi değilsin: Büyük Ticaret rotası durdu" "g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","[::res::] sahibi değilsin: Büyük Ticaret rotası durdu"
...@@ -913,7 +968,7 @@ ...@@ -913,7 +968,7 @@
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","İzcilerimiz Harabelerde kadim zenginlikler buldu. Şunları kazandın: <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> ve <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>." "g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","İzcilerimiz Harabelerde kadim zenginlikler buldu. Şunları kazandın: <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> ve <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","İzcilerin Harabelerde kadim zenginlikler buldu. Şunları kazandın: <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>." "g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","İzcilerin Harabelerde kadim zenginlikler buldu. Şunları kazandın: <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","İzcilerin bir Gemi Enkazını aradı. Şunları kazandın: <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> ve <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>." "g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","İzcilerin bir Gemi Enkazını aradı. Şunları kazandın: <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> ve <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","İzcilerin terk edilmiş evde değerli kaynaklar buldu. Şunları kazandın: <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> ve <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>." "g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","İzcilerin [BrokenHouse]de değerli kaynaklar buldu. Şunları kazandın: <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> ve <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> şu Şan Unvanını aldı: <font color=""#G"">::title::</font>!" "g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> şu Şan Unvanını aldı: <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Şununla iletişim kurdun: <font color=""::color::"">::name::</font>. Onlarla nasıl bir ilişki kuralım?" "g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Şununla iletişim kurdun: <font color=""::color::"">::name::</font>. Onlarla nasıl bir ilişki kuralım?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Şununla iletişim kurdun: <font color=""::color::"">::name::</font>, ::the_clan_of_the_animal:: lideri" "g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Şununla iletişim kurdun: <font color=""::color::"">::name::</font>, ::the_clan_of_the_animal:: lideri"
...@@ -991,6 +1046,7 @@ ...@@ -991,6 +1046,7 @@
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Bedelsiz bir ziyafet kazandın." "g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Bedelsiz bir ziyafet kazandın."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Bedelsiz bir [WatchTower] yükseltmesi kazandın." "g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Bedelsiz bir [WatchTower] yükseltmesi kazandın."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","::sheep_count:: yeni [Sheep] kazandın!" "g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","::sheep_count:: yeni [Sheep] kazandın!"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Bedelsiz bir bölge geliştirmesi kazandın."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Klanında diğer birimlerden daha fazla [Slave] var! Başkaldırı kaçınılmaz!" "g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Klanında diğer birimlerden daha fazla [Slave] var! Başkaldırı kaçınılmaz!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Hiç [Blood]ın yok ve klanın mutlu değil. Tanrıların lütfunu almak için kurban etmelisin!" "g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Hiç [Blood]ın yok ve klanın mutlu değil. Tanrıların lütfunu almak için kurban etmelisin!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","[::unit_id::] aleti geliştirildi." "g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","[::unit_id::] aleti geliştirildi."
...@@ -1010,6 +1066,10 @@ ...@@ -1010,6 +1066,10 @@
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","En yüksek [Fame] derecesine sahipsin! Birazdan sana gemiyle ::res:: gelecek." "g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","En yüksek [Fame] derecesine sahipsin! Birazdan sana gemiyle ::res:: gelecek."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Bir gemi malzemelerini getirdi." "g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Bir gemi malzemelerini getirdi."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","Hiçbir kumsalı kontrol etmediğin için gemi yanaşamıyor." "g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","Hiçbir kumsalı kontrol etmediğin için gemi yanaşamıyor."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Kadim ruhlar, kayıp bir [AncientBattleground] açığa çıkardı. [OxHero]'in [Artifact]sını burada bulabilirsin."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","[AncientBattleground] kalıntılarında [::item::] buldun!"
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","[Warden]lerin yeni bir bilgi buldu."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Your [Scout]s finished clearing the [BrambleField] and scavenged ::qty_wood:: [Wood]. The zone is now accessible."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","::value:: gün" "g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","::value:: gün"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> Northgard kıyılarına ayak bastı." "g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> Northgard kıyılarına ayak bastı."
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> yeni bir bölgeyi kolonileştirdi." "g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> yeni bir bölgeyi kolonileştirdi."
...@@ -1036,6 +1096,7 @@ ...@@ -1036,6 +1096,7 @@
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Oyunu Başlat" "g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Oyunu Başlat"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Yama Notları" "g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Yama Notları"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Çok yakında geliyor" "g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Çok yakında geliyor"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","HAZIR" "g id=""title""|t id=""available""||||/t","HAZIR"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Şimdi Satın Al" "g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Şimdi Satın Al"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","BAŞLANGIÇ BONUSLARI:" "g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","BAŞLANGIÇ BONUSLARI:"
...@@ -1094,7 +1155,7 @@ ...@@ -1094,7 +1155,7 @@
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Bonus görevler, bir bölüm ilk kez tamamlandığında ortaya çıkacaktır." "g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Bonus görevler, bir bölüm ilk kez tamamlandığında ortaya çıkacaktır."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Bir sancak taşıyıcı seç" "g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Bir sancak taşıyıcı seç"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Sancak taşıyıcıyı değiştir" "g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Sancak taşıyıcıyı değiştir"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Geç &gt;" "g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Geç >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Dost" "g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Dost"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Bu bölümde bina yapımı açık değil" "g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Bu bölümde bina yapımı açık değil"
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Tebrikler! Artık hikaye modundaki Kahramanları tek oyunculu ve çok oyunculu modlarda savaş şefi olarak kullanabilirsin!" "g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Tebrikler! Artık hikaye modundaki Kahramanları tek oyunculu ve çok oyunculu modlarda savaş şefi olarak kullanabilirsin!"
...@@ -1128,6 +1189,8 @@ ...@@ -1128,6 +1189,8 @@
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bonuslar" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bonuslar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Özel kurallar" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Özel kurallar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Özel kural yok" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Özel kural yok"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Süre sınırı"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Kazanmak için daha ::nb:: yılın var."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Galibiyet şartları" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Galibiyet şartları"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bonuslar" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bonuslar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Başlat" "g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Başlat"
...@@ -1158,6 +1221,261 @@ ...@@ -1158,6 +1221,261 @@
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Gruptan ayrılmak ve Fetih modundan çıkmak istediğinden emin misin?" "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Gruptan ayrılmak ve Fetih modundan çıkmak istediğinden emin misin?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Herhangi bir bölgeyi süresiz yak.<br/>Yanmış bölge : -::v1:: üretim, yılan birimleri ve bina +::v2:: saldırı. Tutuşma sürecinde kullanıcının savunmasını ::v3:: artır." "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Herhangi bir bölgeyi süresiz yak.<br/>Yanmış bölge : -::v1:: üretim, yılan birimleri ve bina +::v2:: saldırı. Tutuşma sürecinde kullanıcının savunmasını ::v3:: artır."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","[BifrostLore]yi kolonileştirdikten sonra etkinleştirmek için [Lore]n kullanılacak, bilgiyi etkinleştirmek için değil.<br/><br/>[BifrostLore]yi kolonileştirmek istiyor musun?" "g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","[BifrostLore]yi kolonileştirdikten sonra etkinleştirmek için [Lore]n kullanılacak, bilgiyi etkinleştirmek için değil.<br/><br/>[BifrostLore]yi kolonileştirmek istiyor musun?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Modlar"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Editör"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Modlu oyun"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Harita oluştur"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Haritayı düzenle"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Haritayı kaydet"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Kayıtlı haritalar"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Haritaya dön"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Nasıl Modlanır"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Yüklü Modlar"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Mod Al"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Mod Gönder"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Bölge ::zoneId:::"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Mod Ekle"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","Geçerli bir Modun yok."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Oyununa eklemek istediğin modları seç:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Modlar"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Yerel Modlar"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Gönderdiğim Modlar"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","This Mod is empty."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","The map of this Mod is obsolete. If you are the creator, you need to open your map in the Map Editor, save it and update the Workshop version if concerned."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Düzenlenmiş bir haritada sadece bir Mod seçebilirsin"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Bu Modda, düzenlenmiş bir harita var"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Bu Modda, düzenlenmiş bir harita yok"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Bu Modda, bir programcık var"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Bu Modda, bir programcık yok"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Bu Modda, modifiye edilmiş veri var"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Bu Modda, modifiye edilmiş veri yok"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Özel bir harita oluştur"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Oyuncu sayısı"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Harita oluştur"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","Uyarı! Çok fazla oyuncu var."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Public"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Friends Only"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Private"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","Gönderecek bir modun yok. Bir tane oluşturmak istiyorsan ""Nasıl Modlanır"" menüsüne bak."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Oluşturmak veya güncellemek istediğin modu seç:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Steam Atölye'de değiştirilecek olan modu seç:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Yeni mod oluştur"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Son gönderimden sonraki değişiklikler"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Gönder"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","::modName::: Gönderim sürüyor"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: Gönderim başarılı oldu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: Ups... Gönderim başarısız oldu.<br/>Hata kodu: ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Her iki Mod da aynı."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Mod başlığı:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Mod açıklaması"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Mod içeriği kiti"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Güncellemene bir açıklama ekleyebilirsin:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","::modName:: modunu güncellemek üzeresin. Devam edilsin mi?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","Bu ögeyi göndererek atölye hizmet"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","koşullarını kabul edersin"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Atölye hizmet koşullarını kabul etmek gerekiyor"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibility in the Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Bölge Editörü"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Mod"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Bilgi"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Binaları göster"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Bölge kimliklerini göster"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Bölge merkezlerini göster"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_cell_pos"" skip=""admin""||/t","Show cells pos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Tüm birimleri göster"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_enemies"" skip=""admin""||/t","Show enemies"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_special_zones"" skip=""admin""||/t","Show special zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunks"" skip=""admin""||/t","Show chunks"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunk_ids"" skip=""admin""||/t","Show chunks id"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Arazi yüksekliği"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Her bölgenin yüksekliğini ve erişilebilirliğini değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Savaş sisi"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Her oyuncu için savaş sisini değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Hücreleri gizle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Hücreleri göster"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Değişiklikleri uygula"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Değişiklikleri iptal et"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Yerleri sıfırla"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Tüm yerleri Boş olarak değiştir."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","Değişiklikler kaydedilmeden kapatılsın mı?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","Haritaya tüm değişiklikler uygulansın mı? Yeni haritayı yeniden yüklemek birkaç saniye sürecektir."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","Haritaya tüm değişiklikler iptal edilip geri alınsın mı?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","Tüm yerler (Köy Merkezi hariç) sıfırlansın mı?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Tercihlerini kaydetmek için Değişiklikleri Uygula butonuna tıkla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Yerler"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Binalar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Bölgedeki binaları temizle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Binaları temizlemek için bir bölge seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","Seçili bölgede bir bina yok"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Birimler"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Bölgedeki birimleri temizle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Birimleri temizlemek için bir bölge seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","Seçili bölgede bir birim yok"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Hata: Birimler doğurulamıyor"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Dekorasyonlar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Rastgele yerleştirmek için daha fazla dekorasyon seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Bitkiler"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Ağaçlar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Kayalar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Çeşitli"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Tüm dekorasyonları seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Fırça"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Fırçanın kapsayacağı alanı değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Metrekare başına yerleştirilecek eleman miktarını değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Döndürme"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Dekorasyonu döndür"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Yerleştirilen her dekorasyon için rastgele bir döndürme açısı ekle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Ölçek"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Bir nesnenin ölçeğini değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Ölçeği rastgele seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Ölçeği rastgele seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Bölgedeki dekorasyonları temizle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Dekorasyonları temizlemek için bir bölge seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Bitkiler"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Ağaçlar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Kayalar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Çeşitli"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Çalılıklar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Çimen"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Toprak"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Orman"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Sadece çimenleri değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Kaya"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Kaplama"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Araçlar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Boyut"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Fırçanın kapsayacağı alanı değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Keskinlik"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Fırça sertliği"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Dolgu alanı"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Fırça"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","İşaretçin ile bir bölgeyi boya"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Doldur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Tüm bir bölgeyi tek bir kaplama ile doldur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Eylemler"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Gruplar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Tarafsız Gruplar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Oyuncu ekle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Seçili bölgeye yeni bir oyuncu ve onun [TownHall]ni ekle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Yeni bir oyuncuyu [TownHall] olmadan ekle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","En fazla oyuncu sınırına ulaştın."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","Oyuncu, bölgenin sahibi değil"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","Oyuncunun bir [TownHall] yok"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","Grup, haritada mevcut değil"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","Grup, bölgenin sahibi değil"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Kamerayı [TownHall]ne çevir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Kamerayı bölgeye çevir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Kolonileştirmek için bir bölge seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Seçili bölgeyi kolonileştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Seçili bölgeyi koloni olmaktan çıkar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Bölge sahibini değiştirecektir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Bir oyuncuyu sil ve bölgesini haritadan çıkar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","Haritada en azından bir oyuncu olmalıdır"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","::playerName:: adlı oyuncuyu ve bölgesini haritadan kaldırmak istediğine emin misin?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","İnsan oyuncuya izin ver"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Oyuncuyu zorla YZ yap"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","YZ modifiyecisi"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Ek YZ zorluğu"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Haritan geçerli."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Haritan geçersiz."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Haritanda uyarılar var:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: bir [TownHall]ne sahip değil."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: bir bölge sahibi değil."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","player_name:: bir bölge keşfetmemiş."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","player_name:: birden fazla [TownHall]ne sahip."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","Tüm oyuncuları zorla YZ yapamazsın."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Haritanda çok fazla eleman var. (::nb_elements::)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Kısayollar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Yükselt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Tüm bölgeleri yükselt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Lower"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Tüm bölgeleri alçalt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Fırça boyutunu büyüt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Fırça boyutunu küçült"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Keskinliği azalt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Keskinliği artır"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Ölçeği artır"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Ölçeği azalt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Sola döndür"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Sağa döndür"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Önceki ile değiştir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Sonraki ile değiştir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Kapsa"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Keşfet"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Engeli kaldır"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Engelle"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Elemanları sil"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Sahibi:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Kaldır"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","Uyarı! ::clanName:: için eksik bina klan: ::buildingName::"
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","[Shoal] ekle"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","[Shoal] kaldır"
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""overview_title""|||/t","Genel bakış"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t1""||/t","Northgard için kendi modunu oluşturabilirsin. Steam Atölye'ye göndermeden önce modun ""yerel"" olacak ve senin tarafından test edilecektir."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t2""||/t","Yerel modunun, Northgard yerel dosyalarının bulunduğu ana klasör içindeki ""mods"" isimli klasöre yerleştirilmesi gerekmektedir. Northgard'ın yerel dosyalarını açmak için Steam üzerinde Northgard'a sağ tıklayarak Özellikler -> Yerel Dosyalar -> Yerel Dosyalara Göz At yolunu izle. Ana klasör, ""Northgard"" olarak oluşturulmuştur."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t3""||/t","Northgard/mods klasöründeki her bir klasör, bir yerel moda denk gelmektedir ve şu isimlerde birçok dosya içerebilir:"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t4""||/t","- <b>map.dat</b>: düzenlenmiş bir harita<br/>- <b>script.hx</b>: bir programcık, kendi başına var olamayacağı için düzenlenmiş bir harita ile ilişkilendirilmiş olmalıdır<br/>- <b>cdb.diff</b>: izin verilen tüm oyun verisini değiştiren dosya"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t5""||/t","Modun adı ile klasör adı aynıdır."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""map_title""|||/t","Düzenlenmiş bir harita oluştur"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t1""||/t","Yeni bir harita oluşturmak için bu menüdeki ""Harita oluştur"" butonuna bas."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t2""||/t","Northgard Editörü yazdığın her şeyi kontrol eder. Kodunda geçersiz sözdizimi veya yetkisiz işlev tespit edilirse, editör bunları kırmızı ile işaretler ve bir hata mesajı gösterir."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""script_title""|||/t","Bir programcık oluştur"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t1""||/t","Northgard/NGEditor/res klasörünü aç, ""script.hx"" isimli dosyayı kopyala ve bir programcık eklemek istediğin modun klasörüne yapıştır. Bir programcıkta izin verilen minimal işlevleri barındırır. Ardından Northgard Editörünü açarak yapıştırdığın ""script.hx"" dosyasını içine sürükle. Artık programcığını düzenleyebilir ve Ctrl + S tuşlarına basarak modifikasyonlarına kaydedebilirsin."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t2""||/t","Northgard Editörü yazdığın her şeyi kontrol eder: sözdizimi geçerliliği ve kullandığın izin verilen işlevler. Herhangi bir sorun varsa kodun bir kısmı kırmızı ile işaretlenir ve uygulamanın sağ alt tarafında bir hata mesajı gösterilir."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t3""||/t","Northgard Editöründeki ""Dokümantasyon"" butonuna basarak çevrimiçi programcık dokümantasyonuna erişim sağlayabilirsin. Kullandığın tarayıcıda Northgard/NGEditor/documentation/index.html dosyasını açarak da dokümantasyonun yerel sürümünü görüntüleyebilirsin."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""cdb_title""|||/t","Oyun verisini modifiye et"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t1""||/t","Northgard Editörünü aç. Veritabanı -> Diff -> Oluştur yolunu izleyerek veri modunu temsil eden .diff dosyasını oluştur. Bunu, Northgard/mods klasöründe bulunan ilgili modun klasörüne kaydet. Dosyanın ""cdb.diff"" olarak adlandırıldığından emin ol. Dosyanı oluşturduktan sonra Veritabanı -> Diff -> Yükle yolunu izleyerek düzenleyebilirsin."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t2""||/t","Gördüğün herhangi bir düzenlenebilir oyun verisini modifiye edebilirsin. Bir .diff dosyası Northgard Editörüne yüklendiği zaman değiştirdiğin tüm alanlar dosyaya eklenir. Yaptığın her değişiklikte devreye giren otomatik kayıt sistemi sebebi ile dikkatli olmanı tavsiye ederiz. Ctrl + Z tuşlarına basarak son eylemini geri alabilirsin."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t3""||/t","Veri modunu tamamladıktan sonra veya yeni bir tane düzenlemek istiyorsan, aynı menüyü kullanarak hâlihazırda üzerinde çalıştığın .diff dosyasını kapatabilirsin."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""test_title""|||/t","Modunu Test Et"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t1""||/t","Modunu oluşturduktan sonra, Steam Atölye'de yayınlamadan önce test etmen gerekiyor. Tek Oyunculu ""Yeni Oyun"" menüsünde yerel modunu seçebilir ve oyunu başlatabilirsin. Ayrıca tıpkı Steam Atölye'deki herhangi bir mod gibi, yerel mod barındıran bir oyunu da kaydedebilir ve yükleyebilirsin."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t2""||/t","Yerel modundan memnun olduğun zaman ""Mod Gönder"" menüsünü kullanarak Steam Atölye'ye yükleyebilirsin."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""hide_title""|||/t","Northgard Editörünü Aç"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t1""||/t","Northgard Editörü şurada bulunabilir: Northgard/NGEditor/Editor.exe"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t2""||/t","<b>Şu anda Northgard Editörü sadece PC'de mevcuttur.</b>"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Sivil birimler"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Askeri birimler"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Kahramanlar"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Temel düşmanlar"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Mistik düşmanlar"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Pasif birimler"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Üretim binaları"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Askeri binalar"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Özel binalar"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Kaynakların özellikleri"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Dünya özellikleri"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Grup"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Doğanlar"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Eserler"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Zafer binaları"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Birleştirici"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Uyarı"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Yine de devam et"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Oyundan çık"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","::modName:: modunun programcığı, şu hata sebebi ile yüklenemiyor:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Daha fazla bilgi için lütfen Mod sahibi ile görüş."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","Yüklü bir Modun yok."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Ada arazileri şekillendiriliyor" "g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Ada arazileri şekillendiriliyor"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Dağlar oluşturuluyor" "g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Dağlar oluşturuluyor"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Buzlu göller oyuluyor" "g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Buzlu göller oyuluyor"
...@@ -1194,17 +1512,17 @@ ...@@ -1194,17 +1512,17 @@
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] büyük önem arz eder. Mutluluğun 0'ın altına düşmesine İZİN VERME." "g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] büyük önem arz eder. Mutluluğun 0'ın altına düşmesine İZİN VERME."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Mutluluk ne kadar çok olursa otomatik olarak o kadar hızlı yeni köylü kazandırır." "g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Mutluluk ne kadar çok olursa otomatik olarak o kadar hızlı yeni köylü kazandırır."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Mutluluğu mümkün olduğu kadar yüksek tut." "g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Mutluluğu mümkün olduğu kadar yüksek tut."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","<font color=""#G"">Bölge Eylemleri'ni</font> seç sonra <font color=""#G"">Ýnþa Menüsü'ne</font> týklayarak bina inþa et." "g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","<font color=""#G"">Bölge Eylemleri'ni</font> seç sonra <font color=""#G"">İnşa Menüsü'ne</font> tıklayarak bina inşa et."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Binayý yerleþtirmek için bölge içerisindeki boþ bir alaný seç." "g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Binayı yerleştirmek için bölge içerisindeki boş bir alanı seç."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Baþka bir bina inþa etmek için <font color=""#G"">Bölge Eylemleri'ni</font> seç." "g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Başka bir bina inşa etmek için <font color=""#G"">Bölge Eylemleri'ni</font> seç."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","[Wood] üretmek için bir <font color=""#R"">Oduncu Barýnaðý'ný</font> veya yeni bölgeler keþfetmek için bir <font color=""#R"">Ýzci Kampý'ný</font> seç." "g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","[Wood] üretmek için bir <font color=""#R"">Oduncu Barınağı'nı</font> veya yeni bölgeler keşfetmek için bir <font color=""#R"">İzci Kampı'nı</font> seç."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","<font color=""#G"">Oduncu Barýnaðý'na</font> git ve <font color=""#G"">Ata</font> butonunu kullanarak [Villager]lerini [Woodcutter]lara dönüþtür." "g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","<font color=""#G"">Oduncu Barınağı'na</font> git ve <font color=""#G"">Ata</font> butonunu kullanarak [Villager]lerini [Woodcutter]lara dönüştür."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","<font color=""#G"">Ýzci Kampý'na git</font> ve <font color=""#G"">Ata</font> butonunu kullanarak [Villager]lerini [Scout]lere dönüþtür." "g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","<font color=""#G"">İzci Kampı'na git</font> ve <font color=""#G"">Ata</font> butonunu kullanarak [Villager]lerini [Scout]lere dönüştür."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Bu yeni bölge düþmanlar tarafýndan savunuluyor!" "g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Bu yeni bölge düşmanlar tarafından savunuluyor!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Askeri Binalar bölümünde bir <font color=""#G"">$build(::building::)</font> inþa et ve bir [Villager]nü [::unit::] haline dönüþtür." "g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Askeri Binalar bölümünde bir <font color=""#G"">$build(::building::)</font> inşa et ve bir [Villager]nü [::unit::] haline dönüştür."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","<font color=""#G"">Ordular</font> butonuna basýlý tut ve [::military_unit::] birimini düþmanlarýn iþgal ettiði bölgeye saldýrmaya gönder!" "g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","<font color=""#G"">Ordular</font> butonuna basılı tut ve [::military_unit::] birimini düşmanların işgal ettiği bölgeye saldırmaya gönder!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Bölgeni geniþletmek için yeni bölgeleri [Food] karþýlýðýnda <font color=""#G"">kolonileþtirmelisin</font>." "g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Bölgeni genişletmek için yeni bölgeleri [Food] karşılığında <font color=""#G"">kolonileştirmelisin</font>."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Boþ alana hareket et ve kolonileþtir." "g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Boş alana hareket et ve kolonileştir."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Fareler yiyecek stoklarını istila etti ve <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>kaybettin! Daha fazla [FoodSilo] inşa etmelisin!" "g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Fareler yiyecek stoklarını istila etti ve <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>kaybettin! Daha fazla [FoodSilo] inşa etmelisin!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Fareler hastalık bulaştırdı. <font color=""#B"">::count::</font> kişi <font color=""#B"">hasta</font>oldu!" "g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Fareler hastalık bulaştırdı. <font color=""#B"">::count::</font> kişi <font color=""#B"">hasta</font>oldu!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Depoların yiyecekleri fare istilasından korudu." "g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Depoların yiyecekleri fare istilasından korudu."
...@@ -1243,6 +1561,8 @@ ...@@ -1243,6 +1561,8 @@
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Oyuna katılınıyor..." "g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Oyuna katılınıyor..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Davet Et" "g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Davet Et"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Oops... Oyuna katılım sırasında bir hata ile karşılaşıldı." "g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Oops... Oyuna katılım sırasında bir hata ile karşılaşıldı."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Sunucudan bilgi alınıyor"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","Sunucudan bilgi alınamadı.<br/>Hata kodu: ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Çık" "g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Çık"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Oyun Türü" "g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Oyun Türü"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Herkese Açık|Sadece Davetiyeli|Dereceli" "g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Herkese Açık|Sadece Davetiyeli|Dereceli"
...@@ -1265,7 +1585,7 @@ ...@@ -1265,7 +1585,7 @@
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Sohbet" "g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Sohbet"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Mesaj" "g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Mesaj"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Gönder" "g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Gönder"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Çok Oyunculu moda erişmek için Steam'e bağlanmanız gerekmekte. Steam açık durumdaysa lütfen tekrar başlatın." "g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Bu menüye erişmek için ::platformName:: aracılığı ile oturum açmalısın. ::platformName:: zaten bağlıysa lütfen yeniden başlat."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Takım" "g id=""network""|t id=""team""||||/t","Takım"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Renk" "g id=""network""|t id=""color""||||/t","Renk"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Rastgele|Takım 1|Takım 2|Takım 3|Takım 4" "g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Rastgele|Takım 1|Takım 2|Takım 3|Takım 4"
...@@ -1315,6 +1635,7 @@ ...@@ -1315,6 +1635,7 @@
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Yeni oyun başlıyor..." "g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Yeni oyun başlıyor..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Oylama başarısız" "g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Oylama başarısız"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::" "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Oyunun en az ::nbMinutes:: dakika sürmelidir)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Derecen oyunun sonunda güncellenecek." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Derecen oyunun sonunda güncellenecek."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Derece güncellemesi bekleniyor" "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Derece güncellemesi bekleniyor"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Sunucu cevap vermiyor. Derecen güncellenemiyor." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Sunucu cevap vermiyor. Derecen güncellenemiyor."
...@@ -1326,11 +1647,14 @@ ...@@ -1326,11 +1647,14 @@
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Daha düşük bir lige düştün." "g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Daha düşük bir lige düştün."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: oyuna katıldı." "g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: oyuna katıldı."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: oyundan çıktı." "g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: oyundan çıktı."
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Sunucu bölgesi"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Sunucu bölgeni seç:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Uluslararası"
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Ana Menü" "g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Ana Menü"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menüler" "g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menüler"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Bölge Eylemleri" "g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Bölge Eylemleri"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","::name:: Eylemler" "g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","::name:: Eylemler"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Binayý Seç" "g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Binayı Seç"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Kategori Seç" "g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Kategori Seç"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Bina Kategorisi Seç" "g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Bina Kategorisi Seç"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Eylem Seç" "g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Eylem Seç"
...@@ -1339,57 +1663,57 @@ ...@@ -1339,57 +1663,57 @@
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Yasak Eylem." "g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Yasak Eylem."
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Kurban edilecek birim seç" "g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Kurban edilecek birim seç"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Kahraman" "g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Kahraman"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Satýn Al" "g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Satın Al"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","Bölge dolu." "g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","Bölge dolu."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","Bina tamir ediliyor: %::value::""" "g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","Bina tamir ediliyor: %::value::"""
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","Bina hasarlý." "g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","Bina hasarlı."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","Bina hasarlý deðil." "g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","Bina hasarlı değil."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","Bina yükseltildi." "g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","Bina yükseltildi."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","Þu an yükseltilemez." "g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","Şu an yükseltilemez."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Askeri Grup ::number::" "g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Askeri Grup ::number::"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Gruplanmamýþ Askeri Birimler" "g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Gruplanmamış Askeri Birimler"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Askeri Gruplar" "g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Askeri Gruplar"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Bilgi Aðacý" "g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Bilgi Ağacı"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","::number:: nolu gruba ata" "g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","::number:: nolu gruba ata"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Atamayı Kaldır" "g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Atamayı Kaldır"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Aletli Geliştir" "g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Aletli Geliştir"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Kategori Seç" "g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Kategori Seç"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Bina Seç" "g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Bina Seç"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","Bu bölgede hiç koyun yok." "g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","Bu bölgede hiç koyun yok."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Bölgeyi Geliþtir" "g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Bölgeyi Geliştir"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","Bölge zaten yükseltilmiþ." "g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","Bölge zaten yükseltilmiş."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","Bölge dolu deðil." "g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","Bölge dolu değil."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","Ýptal" "g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","İptal"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","Ýnþa Et" "g id=""pad""|t id=""build""||||/t","İnşa Et"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Döndür" "g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Döndür"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Onar" "g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Onar"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Etkinleþtir" "g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Etkinleştir"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Saldýr" "g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Saldır"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","::n:: Grubunu Gönder" "g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","::n:: Grubunu Gönder"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Orduyu Gönder" "g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Orduyu Gönder"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Ordular" "g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Ordular"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Yetenekler" "g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Yetenekler"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","::name:: kullan" "g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","::name:: kullan"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Bölgeyi Kolonileþtir : <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>" "g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Bölgeyi Kolonileştir : <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Bölgeyi Keþfet" "g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Bölgeyi Keşfet"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Harabeleri Keþfet" "g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Harabeleri Keşfet"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Sivil yardýmý" "g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Sivil yardımı"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Sivili Taþý" "g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Sivili Taşı"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Sivilleri Geri Çek" "g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Sivilleri Geri Çek"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Birimleri Geri Çek" "g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Birimleri Geri Çek"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Hedef Kule" "g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Hedef Kule"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Hedef Kuleyi Durdur" "g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Hedef Kuleyi Durdur"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Hedef Birimler" "g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Hedef Birimler"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","Hiç Etkinlik duyurulmadý." "g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","Hiç Etkinlik duyurulmadı."
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","Hiç yetenek yok" "g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","Hiç yetenek yok"
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","Keþfetme sürüyor..." "g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","Keşfetme sürüyor..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Bölge Seç" "g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Bölge Seç"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Önceki" "g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Önceki"
"g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Sonraki" "g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Sonraki"
"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Oynat/Duraklat" "g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Oynat/Duraklat"
"g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Sil" "g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Sil"
"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Seç" "g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Seç"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Baþlamak için [key] tuþuna bas" "g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Başlamak için [key] tuşuna bas"
"g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Kaydediliyor" "g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Kaydediliyor"
"g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Önceki Sayfa" "g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Önceki Sayfa"
"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Sonraki Sayfa" "g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Sonraki Sayfa"
...@@ -1402,18 +1726,18 @@ ...@@ -1402,18 +1726,18 @@
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Ekranına sığdırmak için Ekran Kenarlıklarını ayarla" "g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Ekranına sığdırmak için Ekran Kenarlıklarını ayarla"
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Ayarları Kaydet" "g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Ayarları Kaydet"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","İptal" "g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","İptal"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Son Etkinliðe Git" "g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Son Etkinliğe Git"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Mini Haritayý Aç/Kapat" "g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Mini Haritayı Aç/Kapat"
"g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Dünya Bilgilerini Aç/Kapat" "g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Dünya Bilgilerini Aç/Kapat"
"g id=""keys_label""|t id=""calendar_info""||||/t","Takvim Bilgilerini Aç/Kapat" "g id=""keys_label""|t id=""calendar_info""||||/t","Takvim Bilgilerini Aç/Kapat"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Kamerayý Hareket Ettir" "g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Kamerayı Hareket Ettir"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_speed_up""||||/t","Kamera Hýzlandýrma" "g id=""keys_label""|t id=""camera_speed_up""||||/t","Kamera Hızlandırma"
"g id=""keys_label""|t id=""zoom_in_out""||||/t","Yakýnlaþtýr/Uzaklaþtýr" "g id=""keys_label""|t id=""zoom_in_out""||||/t","Yakınlaştır/Uzaklaştır"
"g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Köy Merkezi'ne Dön" "g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Köy Merkezi'ne Dön"
"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Özel Menüyü Aç" "g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Özel Menüyü Aç"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Oyun Menüsünü Aç" "g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Oyun Menüsünü Aç"
"g id=""keys_label""|t id=""contextual_buttons""||||/t","Ýçerik Eylemleri" "g id=""keys_label""|t id=""contextual_buttons""||||/t","İçerik Eylemleri"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","Yetenek Eylemlerini Göster (Basýlý Tut)" "g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","Yetenek Eylemlerini Göster (Basılı Tut)"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","Ordu Eylemlerini Göster (Basýlý Tut)" "g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","Ordu Eylemlerini Göster (Basılı Tut)"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_lore_tree""||||/t","Bilgi Aðacý'ný Göster" "g id=""keys_label""|t id=""menu_lore_tree""||||/t","Bilgi Ağacı'nı Göster"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Askeri Gruplarý Göster" "g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Askeri Grupları Göster"
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment